全部読む 最新50 1-100 掲示板トップ

【銀河4x】Stellaris ステラリス136【Paradox】

  • 1 名前: 名無しさんの野望 2019-01-26 23:14:42 ID:5OTkwZTVh

    !extend:on:vvvvv:1000:512
    !extend:on:vvvvv:1000:512
    ↑コピペして3行にしてから書き込んでください。

    英語Wiki:
    ttp://www.stellariswiki.com/Stellaris_Wiki
    日本語Wiki:
    ttp://wikiwiki.jp/stellaris/
    公式サイト:
    ttp://www.stellarisgame.com/
    Paradox Interactive社サイト:
    ttp://www.paradoxplaza.com/
    日本語化MOD:
    ttp://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=681803404

    ■関連スレ
    【Paradox】Stellaris ステラリス 翻訳作業用スレ 4
    http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1519482597/
    【Paradox】Stellaris マルチ募集スレ 1
    http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1463811991/
    Stellaris ステラリス MOD データ解析スレ
    http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1487693665/
    Mod翻訳スレ
    https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1541761861/

    次スレは>>950の人がお願いします。

    ■前スレ
    【銀河4x】Stellaris ステラリス135【Paradox】
    https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1547948400/


    VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured

    転載元:http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/game/1548512082/

  • 2 名前: 名無しさんの野望 2019-01-26 23:15:47 ID:5OTkwZTVh

    DLCが持つゲームシステムへの影響度は大まか以下の通り
    有料:ユートピア=リヴァイアサン>アポカリプス=シンセティック・ドーン>プラントロイド>その他
    無料:アニバーサリー

    ●ユートピア(Stellaris: Utopia)
    アセンションパークを起点にして以下の機能が開放。

    遺伝子改造帝国:初期では選択できない強力な遺伝子特性を付加し、究極の市民を作ろう。
    機械化帝国:全住民をロボットにして食料不要の超効率国家になろう。
    精神帝国:精神世界「シュラウド」の精神生命体と取引しよう。ときどき悪魔に魂を売って…大災害を引き起こそう。
    巨大建造物:軌道上コロニー、リングワールド、ダイソンスフィア…SF王道の「あの巨大建造物」を手がけよう。あまりにも巨大だから他国も気が付いて文句言ってくるぞ。
    特殊な政府志向:集合意識。ひとつの心に無数の体。
     国民は免疫システムだ。異星人とは相容れない。異物は排除する。
     遺伝子技術を極めれば異星人の「同化」もできる。抵抗は無意味だ。

    特殊な国是を解放。
    浄化主義:あらゆる異星人を生かしておくわけにはいかない。外交がシステム的に禁止される代わりに軍が超強化され、異星人POPを浄化するごとに伝統が増える、悪の帝国になろう。
    機械主義:宇宙飛行?そんなことよりロボットだ!最初からロボットが使え、維持費を軽減する。
    混合進化:奴隷種族と共に。頭は悪いけど力持ちで採掘が得意な奴隷種族と一緒にスタート。メイン種族と役割分担しよう。

    いろんな浄化。いつもの「駆除」から強制労働に去勢、はては食料加工。最後の一人まで有効活用しよう。
    いろんな奴隷。いつもの「市場奴隷」から家内奴隷、戦争奴隷に家畜。奴隷の幸福と生産を微調整して「活用」しよう。
    あとBGM増えるよ。

    ●リヴァイアサン (Stellaris: Leviathans Story Pack)
    交易/芸術/科学の小規模国家:それぞれの取引で莫大なボーナスが得られる。鎖国プレイ以外で非常に有用。
    天上の戦い:没落帝国同士の大規模決戦が起こる。片方の属国として参戦してもいいし、第三同盟を立ち上げたり参加してもいいし、孤高の中立を貫いてもいい。
    新しい多様なガーディアンや宇宙怪獣:強力な存在だが、独自技術等の様々なボーナスを得られる。

  • 3 名前: 名無しさんの野望 2019-01-26 23:17:58 ID:5OTkwZTVh

    ●アポカリプス (Stellaris: Apocalypse)
    新しい2つの宇宙艦「コロッサス/タイタン」
     コロッサス:武装は持てないが惑星を破壊したりpopを殲滅したりできる。使用には特別なアセンションと研究が必要。
     タイタン:戦艦より更に上位的な宇宙艦。新しい武装や支援用のオーラ兵器などが搭載できる。
     イオンキャノン:防衛プラットフォームで使用可能、タイタン級の攻撃能力を持つ。
     マローダー:国家を襲撃し略奪を行なう小規模国家。契約料を払うことで一時的に襲われなくなる他、雇うことも出来る。
            更にこれに関するイベントが追加。
    新しい国是/布告/アセンションパークを追加。

    ●シンセティック・ドーン(Stellaris: Synthetic Dawn Story Pack)
    機械帝国の追加。
    特殊な3つの国是。暴走する同化機械/独善的な奉仕機械/頑固な殺戮機械。
    暴走する同化機械:お前もロボにしてやろう。有機生命体をサイボーグにして同化を強要する。
    独善的な奉仕機械:ご主人様になりませんか。有機生命体を保護してお世話する事で幸せになり、収入に補正がかかる。
    頑固な殺戮機械:駆除しなきゃ。有機生命体とは外交出来ないが軍が強化される。機械版の浄化主義。
    機械用立ち絵の追加。
    没落帝国に機械帝国が追加。プレイヤーが機械か有機生命かで反応が変わる。終末の危機コンティンジェンシーが出現すると特殊な反応をする。
    ロボ種族用のイベント追加。BGMの追加。志向別に趣きのあるシステム音声の追加。

    ●ディスタント・スター(Stellaris: Distant Stars Story Pack)
    「Lゲート」及び「Lクラスター」の追加。銀河に散らばる、封鎖されたLゲートに関する知見を集めて、我らが銀河の外にあるらしい封鎖された星系「Lクラスター」への道を開こう!
    他にもアノマリーやイベントも多数新規追加される。さあ君も脳幹にナメクジを植えよう!

    ●プラントイド(Stellaris: Plantoids Species Pack):植物星人の立ち絵や艦船を追加。ゲームシステムの変更なし。お布施用。
    ●ヒューマノイド(Stellaris: Humanoids Species Pack) :人や亜人の立ち絵や艦船を追加。ゲームシステムの変更なし。お布施用。
    ●アニバーサリー(Stellaris: Anniversary Portraits):派手系の立ち絵を追加。一周年記念で無料。

  • 4 名前: 名無しさんの野望 2019-01-26 23:19:08 ID:5OTkwZTVh

    便利なこととか:

    ・行動予約(shift+命令)
    複数の星系調査や採掘ステーション建設を一回で命令できる

    ・割込み予約(shift+ctrl+命令)
    行動予約の先頭に新しい命令を割り込ませる
    星系調査中の調査船に入植可能惑星やプロジェクトを調べてもらうのに使える

    ・艦隊の複数選択(shift+艦隊を選択)
    個別に選択できて便利

    ・ショートカットキー登録(ctrl+数字キー)
    よく使う惑星や艦隊に素早く切り替えられる
    対象を選択後、ctrl+数字キーで登録(画面左下にボタンが出来る、0~9まで)

    ・ゲームスピードの変更(+,ー,SPACEキー)
    キーボードの+と-でゲームスピードを変更可能、SPACEキーで一時停止

    ・アウトライナーの表示順を変えたい
    アウトライナーの横にある歯車から変更可能

    ・ボイスmodが反映されない
    帝国作成画面でアドバイザ音声を選ぶときにオリジナルを選ぶとmodボイスが適用される(エディット画面では機械音声のままなので勘違い注意)
    またプレイ開始後でも変更可能(銀河地図でキーボードF1→V)

    ・星系の資源が表示されない
    画面右下の詳細マップボタンで切り替え
    またAltキー押しっぱなしで一時的に表示非表示を切り替え

    ・美しい銀河を眺めたい
    ctrl+F9

  • 5 名前: 名無しさんの野望 2019-01-26 23:20:03 ID:5OTkwZTVh

    ●皆様への注意事項
     ゲームの内容を超えたSF論議はスレ違いです。
     また、動画サイトの話題やプレイ日記的な書き込みは荒れる原因となりますのでご遠慮ください。

     質問する方はWiki等を熟読してから質問しましょう。
     荒らしが発生した場合は放置でお願いします。

     マルチ告知は出来るだけ1レスに収まるようお願いします
     マルチプレイ内での取り決めや質問実況等はマルチスレをご利用ください

     modが更新されない場合は "Documents\Paradox Interactive\Stellaris\mod" の中身を全て消し、
     steamクライアントから起動し直してください。
     何度か行わないと更新されないこともあります。

    ←ここまでテンプレ

  • 6 名前: 名無しさんの野望 2019-01-26 23:22:49 ID:5OTkwZTVh

    初心者のための必勝陣形 最新版

    ●…自軍
    ○…敵軍

                              ○ 巡
                               ○
                                ○ 洋
                                 ○
                                  ○

                                      ○
       ≡ ● < ウアアー                     ○
                                 ○    ○
      ≡ ●   ≡ ● < アイィー           ○ コ  ○
                                ○  ル ○ 駆
           ≡ ●                 ○ ベ  ○
        ≡ ●                    ○  ッ  ○ 
               ≡ ● < ダァーイ        ○ ト   ○ 逐
     ≡ ●                        ○    ○
            ≡ ●                      ○
      戦      艦                      ○

  • 7 名前: 名無しさんの野望 2019-01-26 23:24:14 ID:5OTkwZTVh

    ●…自軍
    ○…敵軍


       ≡ ● < ウアアー            経
                                済
      ≡ ●   ≡ ● < アイィー          が
                               壊
           ≡ ●                滅
        ≡ ●                   し
               ≡ ● < ダァーイ       消
     ≡ ●                      滅
            ≡ ●        

  • 8 名前: 名無しさんの野望 2019-01-26 23:39:13 ID:5OTkwZTVh

    >>7
    自軍と敵軍逆じゃね?

  • 9 名前: 名無しさんの野望 2019-01-27 00:05:39 ID:5OTkwZTVh

    >>8
    逆だったら大惨事だと思うのですが

  • 10 名前: 名無しさんの野望 2019-01-27 00:34:01 ID:5OTkwZTVh

    消滅するかわりに奴隷市場に売りに出されます。

  • 11 名前: 名無しさんの野望 2019-01-27 01:26:19 ID:5OTkwZTVh

    最近やり始めたけどマップサイズ最小でも大きい
    もしくは最小でもっと文明増やしてほしい

  • 12 名前: 名無しさんの野望 2019-01-27 01:28:06 ID:5OTkwZTVh

    >>1

    https://i.imgur.com/oLHTReL.png
    居住特性が限定的すぎる

  • 13 名前: 名無しさんの野望 2019-01-27 02:00:24 ID:5OTkwZTVh

    そもそもエキュメノ自体が居住性100%じゃねーか

  • 14 名前: 名無しさんの野望 2019-01-27 02:28:01 ID:5OTkwZTVh

    人工知能の星を好むってのがあるということは機械惑星への居住性がある特性もあったりするのかな

  • 15 名前: 名無しさんの野望 2019-01-27 03:23:27 ID:5OTkwZTVh

    リングワールドを好む、軌道上居住地を好むは見たことがあるが機械惑星と集合意識惑星は流石に見たことないな

  • 16 名前: 名無しさんの野望 2019-01-27 06:06:03 ID:5OTkwZTVh

    2.2になって居住性がどういった効果になったのかわからない・・・成長速度にペナルティも特に見当たらないし

  • 17 名前: 名無しさんの野望 2019-01-27 06:15:19 ID:5OTkwZTVh

    低いと必要消費財が増える
    ガイアだと特別効果で基準値よりも減る

  • 18 名前: 名無しさんの野望 2019-01-27 06:18:16 ID:5OTkwZTVh

    >>17
    なるほど 早い返答感謝です。

  • 19 名前: 名無しさんの野望 2019-01-27 09:13:48 ID:5OTkwZTVh

    セクターの再設定ってどこでできますか?
    https://i.imgur.com/NkuYjKZ.jpg

  • 20 名前: 名無しさんの野望 2019-01-27 09:14:58 ID:5OTkwZTVh

    残念ながらセクターは統合も分割も出来ない

  • 21 名前: 名無しさんの野望 2019-01-27 09:20:35 ID:5OTkwZTVh

    セクターの割り当てほんま糞なんだけど
    開発はそこじゃないところを気にしてる模様
    自動とかどうでもいいんだよ
    属国つくるときも気を使うわ

  • 22 名前: 名無しさんの野望 2019-01-27 09:57:57 ID:5OTkwZTVh

    https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1636445992&searchtext=

    ・・・流石にやり過ぎでは?

  • 23 名前: 名無しさんの野望 2019-01-27 10:01:05 ID:5OTkwZTVh

    >>22
    これは研究はかどりますわ
    久々にやる気が出てきた

  • 24 名前: 名無しさんの野望 2019-01-27 10:03:45 ID:5OTkwZTVh

    民主主義の狂信排他で遊んでるとほぼ必ず奴隷禁止の民主主義の連中から移民条約を結ぼうと言ってくるんだが
    奴隷は絶対ダメなんじゃないのかね

  • 25 名前: 名無しさんの野望 2019-01-27 10:42:08 ID:5OTkwZTVh

    >>22
    1点集中ならまだしも、まずこんなにも人口が増やせないなw

  • 26 名前: 名無しさんの野望 2019-01-27 11:48:36 ID:5OTkwZTVh

    企業建造物が通常の2.5倍おけるから企業プレイがはかどる

  • 27 名前: 名無しさんの野望 2019-01-27 12:53:38 ID:5OTkwZTVh

    セクター細切れ直せるmodとかってないですか?

  • 28 名前: 名無しさんの野望 2019-01-27 13:02:23 ID:5OTkwZTVh

    今回のバージョンで初めてエキュメノポリス作りました
    これの四種類の土地配分って、みんなどの地区に
    どれくらい割り当ててるんでしょうか

  • 29 名前: 名無しさんの野望 2019-01-27 13:08:08 ID:5OTkwZTVh

    >>27
    URL失念したけどLarger sectorで検索すれば出るはず
    それぞれセクター区切りを6/8/10に拡大する

  • 30 名前: 名無しさんの野望 2019-01-27 13:08:50 ID:5OTkwZTVh

    33-4

  • 31 名前: 名無しさんの野望 2019-01-27 13:17:37 ID:5OTkwZTVh

    >>28
    合金と消費財重視で家が足りなくなれば都市
    歓楽は余程快適度が足りないとかでもない限りロールプレイ向け

  • 32 名前: 名無しさんの野望 2019-01-27 13:28:20 ID:5OTkwZTVh

    >>31
    ありがとうございます
    軌道上居住地もそうですが、
    歓楽街ってあんまり効果がないんですね

  • 33 名前: 名無しさんの野望 2019-01-27 13:36:03 ID:5OTkwZTVh

    人口生命の研究終わったら精神没落から毎月のように非合法にしろって通信連打されるんだけど
    もう受け入れて非合法になってるのに何なんだこいつは…

  • 34 名前: 名無しさんの野望 2019-01-27 13:59:51 ID:5OTkwZTVh

    嫌なら神の光ぶちこめば?と挑発するのだ

  • 35 名前: 名無しさんの野望 2019-01-27 14:06:58 ID:5OTkwZTVh

    セーブ弄りたいんですが、サクラだと開けない…なに使ってますか?

  • 36 名前: 名無しさんの野望 2019-01-27 14:32:18 ID:5OTkwZTVh

    唐突に現れて領内の惑星に勝手に入植してPreFTLができるイベント
    どうでもいいが、うち集団意識で、そこは領内唯一のサイズ20越えの惑星だから絶賛テラフォーミングが進行中なんですが

    3年後にはツンドラ惑星から唐突にサバンナ惑星に変わるわ、同時に軌道上に待機してる懲罰地上軍が降りてくるアポカリプスが
    待ち受ける彼らの運命は

  • 37 名前: 名無しさんの野望 2019-01-27 14:40:40 ID:5OTkwZTVh

    すみません
    2.2以降って、不毛な惑星以外って
    テラフォーミングできなくなったんでしょうか?
    普通の入植できる惑星だと
    テラフォーミング用のボタンが見つからないです

  • 38 名前: 名無しさんの野望 2019-01-27 14:45:26 ID:5OTkwZTVh

    >>37
    タイルブロッカーの左にある小さいボタン

  • 39 名前: 名無しさんの野望 2019-01-27 15:01:25 ID:5OTkwZTVh

    >>30
    NHK

  • 40 名前: 名無しさんの野望 2019-01-27 15:06:34 ID:5OTkwZTVh

    アノマリー「33-4」
    成功すると異星人のスポーツに関するあまり意味のない情報だと判明するが社会学が手に入る
    失敗するとなんでや阪神関係ないやろ!(10年間幸福-5%)

  • 41 名前: 名無しさんの野望 2019-01-27 16:05:18 ID:5OTkwZTVh

    後半交易路と惑星いじってるだけですごい時間かかって悲しい
    交易路の価値に応じて自動で艦船配置して欲しいわ

  • 42 名前: 名無しさんの野望 2019-01-27 16:56:23 ID:5OTkwZTVh

    野球の話はよく分からないんだけど、阪神って33-4になった10年後には優勝して幸福度回復できてるの?

  • 43 名前: 名無しさんの野望 2019-01-27 17:04:27 ID:5OTkwZTVh

    弱くても客はいっぱい入ってるから幸福度は高い

  • 44 名前: 名無しさんの野望 2019-01-27 17:04:37 ID:5OTkwZTVh

    >>29
    ありがとうございます!

  • 45 名前: 名無しさんの野望 2019-01-27 17:13:30 ID:5OTkwZTVh

    steamワークショップで表示とポインタの位置がズレて並べ替えのところがクリックできなくなってるんですが、解決法って分かりますか?
    スレチですみません

  • 46 名前: 名無しさんの野望 2019-01-27 17:24:01 ID:5OTkwZTVh

    民間船の生産が惑星から星系基地に移った関係で
    コロニー船が植民星じゃ無いところからも出せるんね

    離れたところに入植するときは先に星系基地立てて
    造船所作ってそこに直接植民船作る手もあるわけか
    ・・・住民どこから来たんだろうなー

  • 47 名前: 名無しさんの野望 2019-01-27 17:30:16 ID:5OTkwZTVh

    星系基地にだって人は住んでるだろうし
    コロニー船建造に時間かかる間に星系基地に各惑星から植民者募るのも出来そうじゃない?

  • 48 名前: 名無しさんの野望 2019-01-27 17:30:41 ID:5OTkwZTVh

    入植にはトイレと風呂とベッドが詰まった巨大ホテルであるコロニー船が必要ってだけで
    人なんてすぐ運べるのさ

  • 49 名前: 名無しさんの野望 2019-01-27 17:36:44 ID:5OTkwZTVh

    生命維持の必要なんて無いんだよなぁ(機械知性)

  • 50 名前: 名無しさんの野望 2019-01-27 17:41:13 ID:5OTkwZTVh

    VICに似ているとたまに言われるけど、一番似てるのはCivの専門家システムな気がする
    タイルに人口配置するのをなくして全部専門家でやってる感じが一番近い

  • 51 名前: 名無しさんの野望 2019-01-27 17:43:38 ID:5OTkwZTVh

    トイレ兼風呂兼ベッドのカプセルを用意したよ!(ディストピア系帝国&奉仕機械)

  • 52 名前: 名無しさんの野望 2019-01-27 17:46:55 ID:5OTkwZTVh

    >>45
    steamの設定の、テキスト、アプリ、その他の項目のサイズを変更する
    をは100%以外にしてるのでは?

  • 53 名前: 名無しさんの野望 2019-01-27 17:52:52 ID:5OTkwZTVh

    >>42
    そもそも33-4が優勝した年だぞ

  • 54 名前: 名無しさんの野望 2019-01-27 17:56:56 ID:5OTkwZTVh

    経済崩壊奉仕機械くんに独立保証与えて連邦に参加させて無理矢理生き残らせてみた
    すると2450年ごろには全ての惑星でドローン&住宅不足に陥ってバイオトロフィーたちの幸福度が0と化して勿論安定度も0になってた
    挙げ句の果てに4つも反乱国家産まれてたしやっぱ有機生命体は駆除しなきゃ(殺戮機械)

  • 55 名前: 名無しさんの野望 2019-01-27 18:04:11 ID:5OTkwZTVh

    機械サイドが無能だからじゃないですかね(侮辱)

  • 56 名前: 名無しさんの野望 2019-01-27 18:16:35 ID:5OTkwZTVh

    放っておくとどんどん増えるPOPを管理できない時点で機械も生命もねえ
    じゃけんしっかり統制しましょうね(狂権威)
    なんで統制する必要があるんですか(集合意識)

  • 57 名前: 名無しさんの野望 2019-01-27 18:21:01 ID:5OTkwZTVh

    このゲーム、始めたばっかだけど、
    メガストラクチャー作るのめっちゃ楽しい

  • 58 名前: 名無しさんの野望 2019-01-27 18:22:16 ID:5OTkwZTVh

    前に征服した星に関係ない種族が紛れ込んでたことに気付かず移民人口統制から漏れてたせいでうちの帝国に不細工な連中がカビみたいに繁殖してる…
    一か所に集めてコロッサスしてやりてえ

  • 59 名前: 名無しさんの野望 2019-01-27 18:25:32 ID:5OTkwZTVh

    >>40
    わーおもしろいね
    てんさいじゃない?

  • 60 名前: 名無しさんの野望 2019-01-27 18:28:23 ID:5OTkwZTVh

    >>50
    うん、私もそう思う。
    だから偉人が湧いてくるんじゃないかとおもってしまう。

  • 61 名前: 名無しさんの野望 2019-01-27 18:33:45 ID:5OTkwZTVh

    移民条約で他国に行った自国の創始種族が奴隷市場に出品されると通知来るんだな
    こんなん助けるしかないじゃん

  • 62 名前: 名無しさんの野望 2019-01-27 18:42:25 ID:5OTkwZTVh

    Civ4の専門家感すごいわかる
    Stellarisの場合、偉人誕生の代わりに惑星特化みたいな感じなのかな

  • 63 名前: 名無しさんの野望 2019-01-27 18:50:49 ID:5OTkwZTVh

    2.2.3も2.2.4βも、CPUは金が余ってるのに頻繁に科学者無しで研究してるし
    影響力余ってるのに布告は使わないな

  • 64 名前: 名無しさんの野望 2019-01-27 18:53:22 ID:5OTkwZTVh

    艦船設計ってもうちょっとカスタムできてもいいと思うわ
    火砲枠が少ない代わりに装甲たくさんつけれるとかオプション重視型の区画とかさ
    せっかく制御コンピュータ設定で相手との距離とかいじれるんだしそういうテクノロジーあっていいと思う

  • 65 名前: 名無しさんの野望 2019-01-27 18:57:00 ID:5OTkwZTVh

    >>64
    そういうmodなかったっけ

  • 66 名前: 名無しさんの野望 2019-01-27 19:03:02 ID:5OTkwZTVh

    'Tactical Ship Sections'
    ってMODで、防御型とか火力型の艦船が出来るようになるぞ

  • 67 名前: 名無しさんの野望 2019-01-27 19:03:51 ID:5OTkwZTVh

    >>22
    36Slotでさえなかなか埋まらないのに・・・w
    これMAX利用すのにどれくらい年数かかるんですかね。

    個人的には24〜28ぐらいがいいかなと思う。

  • 68 名前: 名無しさんの野望 2019-01-27 19:18:17 ID:5OTkwZTVh

    惑星内政画面は確かに効率良くなったと思うけど
    以前の方が視覚的にしっくりしたな
    いかにもな報告書類を眺めてる気持ちになってくる

  • 69 名前: 名無しさんの野望 2019-01-27 19:27:21 ID:5OTkwZTVh

    戦闘の後緊急ジャンプで逃げた敵の生き残りが進軍後のエリアに出てきて制圧した前哨地とか輸送船荒らされるんだけどみんなはどうやって対策してんの?

  • 70 名前: 名無しさんの野望 2019-01-27 19:27:29 ID:5OTkwZTVh

    国力差が圧倒的にある状態で属国化の勧告→宣戦をしたら途中で
    「属国化できなくなりました」
    と言われてそのまま征服したら滅んでしまったのですがいったい
    何が悪かったのかさっぱりわからない

  • 71 名前: 名無しさんの野望 2019-01-27 19:31:16 ID:5OTkwZTVh

    「属国化できなくなった」ではなく「属国化の開戦事由を行使できなくなった」じゃないのか
    既に開戦しているなら影響はないはず
    滅んだのは全土に請求権かけてたとかでは
    さもなくばバグ

  • 72 名前: 名無しさんの野望 2019-01-27 19:46:00 ID:5OTkwZTVh

    内政でやることがあると軍隊の維持費がもったいなく感じてくる不思議。

  • 73 名前: 名無しさんの野望 2019-01-27 19:49:00 ID:5OTkwZTVh

    ここを見るとメガコーポ買ってない人の方が少数派かな。

  • 74 名前: 名無しさんの野望 2019-01-27 19:49:11 ID:5OTkwZTVh

    その通り軍備なんてエネルギー食うだけだから軍縮しよう
    え?私はただの平和派閥の善良な市民ですよ、他国のスパイなんかじゃありませんって

  • 75 名前: 名無しさんの野望 2019-01-27 19:51:09 ID:5OTkwZTVh

    >>38
    ありがとうございます
    次にやるとき試してみます

  • 76 名前: 名無しさんの野望 2019-01-27 19:52:45 ID:5OTkwZTVh

    こういうスレはDLC全部盛り合わせが基本だぞ
    実際の割合がどうかは分からんがな

  • 77 名前: 名無しさんの野望 2019-01-27 19:58:32 ID:5OTkwZTVh

    どこまでがDLC限定の内容なのか分からない

  • 78 名前: 名無しさんの野望 2019-01-27 20:00:43 ID:5OTkwZTVh

    DLC買うべきですか?なんて質問はする必要はねえんだ
    DLC買いました!なら使っていい

  • 79 名前: 名無しさんの野望 2019-01-27 20:02:25 ID:5OTkwZTVh

    次は精神主義でやってみようかとおもってるんだけど統合力って伝統全部取ったらどうなるの?

  • 80 名前: 名無しさんの野望 2019-01-27 20:07:43 ID:5OTkwZTVh

    >>79
    布告に使えるぞ

  • 81 名前: 名無しさんの野望 2019-01-27 20:13:04 ID:5OTkwZTVh

    >>80
    まだDLCいれてないんだけども

  • 82 名前: 名無しさんの野望 2019-01-27 20:26:39 ID:5OTkwZTVh

    DLCなしでもあの機能は使えたはず
    でも買え

  • 83 名前: 名無しさんの野望 2019-01-27 20:27:56 ID:5OTkwZTVh

    >>71
    あるがとうございます!
    おっしゃる通り「属国化の開戦事由を行使できなくなった」
    そういう文言でした。原因もご指摘の通りで
    請求権を相手の所有惑星すべてに掛けたまま宣戦したのが主因ですね...
    今回はうっかり滅ぼしてしまいましたが次は気を付けます

  • 84 名前: 名無しさんの野望 2019-01-27 20:30:36 ID:5OTkwZTVh

    バグったのか技術開発したのに、エキゾチックガスが作れない…ロードしても同じ
    また別の銀河に行くしかないんだろうか?

  • 85 名前: 名無しさんの野望 2019-01-27 20:33:23 ID:5OTkwZTVh

    >>84
    鉱石から変換する施設と天然資源採掘テクノロジーを間違えてるとかじゃね?

  • 86 名前: 名無しさんの野望 2019-01-27 20:37:20 ID:5OTkwZTVh

    天体から採掘できるようになる技術と精製工場を建造できる技術は別だけど多分そんな勘違いじゃないよな・・・
    希少な惑星特性の鉱石なしで戦略資源が作れる工場は勘違いしやすいが前者で解禁される

  • 87 名前: 名無しさんの野望 2019-01-27 20:39:24 ID:5OTkwZTVh

    >>85
    あー恥ずかしい、全くもってその通り…

  • 88 名前: 名無しさんの野望 2019-01-27 20:41:28 ID:5OTkwZTVh

    ふと思ったがいっそCiv4の偉人枠でリーダー雇ってもいいかもな
    維持費もコストも0にする変わり、内政中に湧くかイベント以外で手に入れる術がないやつ
    研究とかいまだと常時全枠埋まってるけど、考えてみればどれか一枠だけ優遇できる感じでいいんじゃないかって気がするし

  • 89 名前: 名無しさんの野望 2019-01-27 20:41:39 ID:5OTkwZTVh

    正直採掘と精製って同じ技術にしていい気がするんだ

  • 90 名前: 名無しさんの野望 2019-01-27 20:43:05 ID:5OTkwZTVh

    あの建物1で専門家1だけの精製施設って天然資源採掘の方だったのか
    じゃあ鉱石から精製する技術は取捨選択できるな

  • 91 名前: 名無しさんの野望 2019-01-27 20:44:38 ID:5OTkwZTVh

    油井と石油液化は違うしやっぱ別じゃね?

  • 92 名前: 名無しさんの野望 2019-01-27 20:45:46 ID:5OTkwZTVh

    軍国方向でセオリー的なものがあったら知りたい
    危機レベルデフォルトでもいつも覚醒さんに倒してもらってる

  • 93 名前: 名無しさんの野望 2019-01-27 20:46:29 ID:5OTkwZTVh

    ゲーム的には統一でいいと思う
    特に精製は凄まじく効率悪いから研究の取得は簡単にして使用のハードル下げるくらいでいい

  • 94 名前: 名無しさんの野望 2019-01-27 20:47:21 ID:5OTkwZTVh

    敵国を切り取って従属国作成ってどんな手順だっけ…

  • 95 名前: 名無しさんの野望 2019-01-27 20:53:06 ID:5OTkwZTVh

    請求権作成
    属国にする戦争目標
    請求権つきで切りとったとこが属国になる

    じゃなかった?

  • 96 名前: 名無しさんの野望 2019-01-27 20:56:55 ID:5OTkwZTVh

    >>92
    最初から連邦を組むつもりの技術の進んだ二か国ほどと仲良くなる(一か国だとそこが平和主義に転向したら面倒)
    防衛協定を結んである程度時間が経つと通常の態度補正とは別に防衛協定を結び続けたおかげで連邦に招待しやすくなる
    あとは「平和主義じゃない一か国」と連邦を組む
    その一か国が他の国と仲良くなりそうならその国を侮辱して準加盟国への提案をしてこないように誘導
    ひたすら周りの国を呑み込んで連邦艦隊許容量を500に伸ばす
    連邦艦隊+自国の艦隊で脅威よりも遥かに強くなる お終い

  • 97 名前: 名無しさんの野望 2019-01-27 20:58:17 ID:5OTkwZTVh

    属国にNPCへの優遇補正かからないからお荷物にしかならないのが少し不満

  • 98 名前: 名無しさんの野望 2019-01-27 21:19:23 ID:5OTkwZTVh

    アセンションで属国のcivicとか政体をより細かく選べるようにならないかな
    企業政体の属国とか食料輸出国の属国とか作りたい

  • 99 名前: 名無しさんの野望 2019-01-27 21:28:15 ID:5OTkwZTVh

    スチームワークショップのmodのピクチャ画像がクラッシュしてるんだが
    これっておま環?

  • 100 名前: 名無しさんの野望 2019-01-27 21:29:06 ID:5OTkwZTVh

    >>92
    セオリーかは知らんが、俺がやるときは誘い受けしてる
    2250年くらいに合金10k貯蓄を目指して軍艦は作らない
    調和の伝統の攻められたら造船早くなるやつと覇道合わせて宣戦布告されてから超高速造船して返り討ちにして惑星奪う
    都市区域は極力作らず発電採掘農業区域をフルで作る
    特殊資源を要求する建物は極力作らない
    というか建物自体全体的にあんまいらない
    研究所もガッツリ作ってできれば巡洋艦を作る。コルベットは作るな。最低でも駆逐艦。
    装備のアプグレよりとにかくより大きい艦を研究する
    アップグレードは戦艦以外基本的にしない
    戦艦作ったらタキオンランスでひたすら繰り返し研究
    2300年なら伝統コンプは2種で十分だからコンプより強いやつをつまみ食いが良い
    2330年には研究力5kの戦艦70k艦隊4セットくらい
    2400年には研究力10k戦艦90k10セットくらい

    元帥中規模銀河DLC全部入りバニラ

  • 101 名前: 名無しさんの野望 2019-01-27 21:29:20 ID:5OTkwZTVh

    >>94
    外交交渉で属国化の勧告して断られると属国化の開戦事由が使える様になるから、そこから開戦で属国化を選択して占領地が属国になるんじゃないなか
    普通に占領して国領にしてからセクターメニュ→属国を作成の方がが簡単

  • 102 名前: 名無しさんの野望 2019-01-27 21:38:08 ID:5OTkwZTVh

    >>95
    請求権持ってるとこは自分が持ってっちゃうってば

  • 103 名前: 名無しさんの野望 2019-01-27 21:41:29 ID:5OTkwZTVh

    >>102
    属国事由で戦争しないから知らんけど、戦争が終わった時点で請求権で切り取った場所が自動で独立する形じゃないん?

  • 104 名前: 名無しさんの野望 2019-01-27 21:47:52 ID:5OTkwZTVh

    >>52
    ありがとうございます!
    確認してみます!

  • 105 名前: 名無しさんの野望 2019-01-27 21:48:38 ID:5OTkwZTVh

    >>96
    後付けで済まんけどなるべく単独の戦力で越えたいな
    けどありがとう

    >>100
    今のデータ2450年時点で戦力20万研究4kしかなかった
    動画で見たいわそれ

  • 106 名前: 名無しさんの野望 2019-01-27 21:52:25 ID:5OTkwZTVh

    >>41
    住居や失業による流出圧力が 住民増加よりも低いからダメなんだよな
    もしも住居や失業した人が素早く勝手に移住してくれるのなら 受け入れ先さえスペースを空けて用意しておけば大丈夫になる

  • 107 名前: 名無しさんの野望 2019-01-27 21:59:18 ID:5OTkwZTVh

    今のバージョンだと造れるならコルベットや駆逐艦より巡洋艦のほうがいいの?中途半端のイメージだったけど。

  • 108 名前: 名無しさんの野望 2019-01-27 22:00:41 ID:5OTkwZTVh

    >>22
    EG* - Planet View + 36 Building Slots を使ってるけど、それをさらに上回るのが出たのかよw
    同じ作者で84じゃなく220ってのもあるな・・・・
    地球がそろそろ36スロットを使い切る寸前だから、84に乗り換えてみるかな

  • 109 名前: 名無しさんの野望 2019-01-27 22:07:43 ID:5OTkwZTVh

    >>105
    軍国だとちょっときついかもな

    >>107
    没落と危機以外には最強だぞ
    通常帝国が戦艦作るほど内政成功したためしないし
    通常帝国は駆逐ばっか作るから。

  • 110 名前: 名無しさんの野望 2019-01-27 22:10:27 ID:5OTkwZTVh

    >>101
    なるほどなー
    ありがとう

  • 111 名前: 名無しさんの野望 2019-01-27 22:12:28 ID:5OTkwZTVh

    アウトライナーで失業でてるけど惑星詳細画面だと見えない
    なんだこれ

  • 112 名前: 名無しさんの野望 2019-01-27 22:26:54 ID:5OTkwZTVh

    >>105
    軍国でも動画でもないけどデータ残ってたわ
    鉄人だから途中経過はない
    2400年過ぎてから飽き気味で成長は止まってる
    https://i.imgur.com/x1nxFsk.jpg

  • 113 名前: 名無しさんの野望 2019-01-27 22:29:49 ID:5OTkwZTVh

    >>103
    属国化で殴って完全勝利すると請求権持ってるとこは持っていった上で残りが属国化
    途中で和平するなら占領してるところのうち請求権持ってるとこは自領、残り属国化だったような

    屈辱で殴っても請求権持ってる分は持って行く(征服と違って脅威全額払い)わけだし

  • 114 名前: 名無しさんの野望 2019-01-27 22:33:35 ID:5OTkwZTVh

    >>103
    属国化の宣戦布告事由だと完全勝利じゃないと属国にならず、請求権をかけたところは自領になる

  • 115 名前: 名無しさんの野望 2019-01-27 22:34:55 ID:5OTkwZTVh

    造船所を6つ建ててる基地に艦隊を6分割してアップグレードしたら、造船所を並列に使ってアップグレードするかと思いきや
    1艦隊だけアップグレード始めて、残りは待機状態ってアホか

  • 116 名前: 名無しさんの野望 2019-01-27 22:37:00 ID:5OTkwZTVh

    >>115
    艦隊自体は待機状態ってなってるが、星系基地のドッグをみればちゃんとアップグレードされてるぞ

    >>114
    サンクス 今まで使ってなかったけど手っ取り早く処理したい国がいたら便利な感じだなあ

  • 117 名前: 名無しさんの野望 2019-01-27 22:38:09 ID:5OTkwZTVh

    >>115
    今のバージョンのアプグレはマジでクソ。
    資源も無駄に使い過ぎだし時間も食うし基本使い捨てだわ

  • 118 名前: 名無しさんの野望 2019-01-27 22:39:49 ID:5OTkwZTVh

    造船所にアプグレ速度+100%つければいいかなって思ったけどどうやって探せばいいか分からなくて諦めたわ

  • 119 名前: 名無しさんの野望 2019-01-27 22:47:48 ID:5OTkwZTVh

    >>112
    ヒョエー

  • 120 名前: 名無しさんの野望 2019-01-27 22:49:26 ID:5OTkwZTVh

    略奪したPOPが入植中の星に移住させられて、いきなり星が不安定化。
    ちょっとあんまりじゃないですかね・・・・

  • 121 名前: 名無しさんの野望 2019-01-27 23:07:06 ID:5OTkwZTVh

    ユートの主星がエキュメノだったんだが仕様変更あった?

  • 122 名前: 名無しさんの野望 2019-01-27 23:07:18 ID:5OTkwZTVh

    失業者たくさんいるから新しく仕事を提供してあげたいけど
    余計な区画を作って郊外惑星になるのは嫌だな……ってなることがいつもある

  • 123 名前: 名無しさんの野望 2019-01-27 23:22:34 ID:5OTkwZTVh

    >>116
    ほんまや。しかし、紛らわしい。

  • 124 名前: 名無しさんの野望 2019-01-27 23:45:17 ID:5OTkwZTVh

    特化惑星にするつもりがいつのまにかどれもバランスになってる

  • 125 名前: 名無しさんの野望 2019-01-27 23:59:55 ID:5OTkwZTVh

    ミサイルって相変わらず不遇なのかな?

  • 126 名前: 名無しさんの野望 2019-01-28 00:03:48 ID:5OTkwZTVh

    経済的にAIが艦隊揃えにくい=迎撃能力も低い
    だから相対的にミサイルは強い。ただしミサイルが主力のコルベは損耗しやすく損耗の補填がしにくい仕様で弱体化

  • 127 名前: 名無しさんの野望 2019-01-28 00:10:46 ID:5OTkwZTVh

    つまり今は相対的に巡洋艦の価値が上がった…?

  • 128 名前: 名無しさんの野望 2019-01-28 00:12:10 ID:5OTkwZTVh

    バニラにせよGAI入りにせよコルベか駆逐が対空積んでくるしあえてミサイル使う理由ないんじゃないか
    消耗しにくい戦艦一強だと思う

  • 129 名前: 名無しさんの野望 2019-01-28 00:18:32 ID:5OTkwZTVh

    https://imgur.com/gjwjTIz.jpg
    こうなった

    >>112と比べると研究星系人口が全く足らん
    人口は異星人死ぬべし慈悲はないだから当然だけど

  • 130 名前: 名無しさんの野望 2019-01-28 00:24:13 ID:5OTkwZTVh

    ミサイルぶっささる異次元相手でも巡洋艦と戦艦部隊並べると戦艦部隊の耐久が魅力的だからなあ

  • 131 名前: 名無しさんの野望 2019-01-28 00:29:58 ID:5OTkwZTVh

    基地相手ならミサイルや魚雷そこそこ優秀だよ
    まぁL武器でいいじゃんと言われたらそれまでだが

  • 132 名前: 名無しさんの野望 2019-01-28 00:41:43 ID:5OTkwZTVh

    コルベ弱体化した上に発電量もカツカツやけど速度が戦艦の1.6倍だから一定数は使ってる
    でもコルベだと敵に離脱され易いし、敵にぶつけると結局手間増えてる気がせんでもない
    早いから基地攻撃や急な事態の遊撃部隊としては便利なんだがなあ

  • 133 名前: 名無しさんの野望 2019-01-28 00:43:52 ID:5OTkwZTVh

    Steamセール終わった1日遅れでセール思い出して我慢できずに全部dlc買っちゃったマン

  • 134 名前: 名無しさんの野望 2019-01-28 01:09:40 ID:5OTkwZTVh

    ジャンプドライブ開発したけどこれちょっと便利すぎない?
    友好国の背中越しに殴れば敵艦隊とロクに戦わずに領地を荒らしまくれるじゃん
    でも敵が開発したら防衛線が崩壊するな…

  • 135 名前: 名無しさんの野望 2019-01-28 01:17:39 ID:5OTkwZTVh

    大要塞にマジノ線って名前つけて迂回されるまでがテンプレ
    ただジャンプ直後は艦隊が弱るからうまく活かせば完全な無駄にはならない
    ジャンプの真価は地上軍とコロッサスで発揮されると思ってる

  • 136 名前: 名無しさんの野望 2019-01-28 01:26:58 ID:5OTkwZTVh

    >>135
    でも役立つ段階じゃもう塗り絵だよなぁと思わなくもない

  • 137 名前: 名無しさんの野望 2019-01-28 01:29:10 ID:5OTkwZTVh

    ステラリス の地球って満州らへん謎に発展してる

  • 138 名前: 名無しさんの野望 2019-01-28 01:36:19 ID:5OTkwZTVh

    派閥めんどい影響力金で買いたい

  • 139 名前: 名無しさんの野望 2019-01-28 01:42:28 ID:5OTkwZTVh

    >>137
    日本が勝ったのか…

  • 140 名前: 名無しさんの野望 2019-01-28 01:43:49 ID:5OTkwZTVh

    >>138
    排他でやってると他種族使った惑星開発と外交してるだけで受容派閥が勢いづくから困るわ
    だから超時空ワーム君呼んで究極種族になってエイリアンども追放しましょうね〜

  • 141 名前: 名無しさんの野望 2019-01-28 01:51:39 ID:5OTkwZTVh

    >>132
    コルベットと戦艦で艦隊組めば速度はコルベットオンリーと同じになるぞ
    艦隊の速度は先頭艦の速度のみで決まる

  • 142 名前: 名無しさんの野望 2019-01-28 02:00:27 ID:5OTkwZTVh

    やっぱりミサイルはそういうポジションか……。
    教えてくれた人thx.

  • 143 名前: 名無しさんの野望 2019-01-28 02:08:47 ID:5OTkwZTVh

    ミサイルと戦闘機ってP兵器以外の攻撃対象にもなるの?

  • 144 名前: 名無しさんの野望 2019-01-28 02:09:03 ID:5OTkwZTVh

    >>129
    日本語化しながらも国名や艦隊名を英語のまま維持する方法ってどうやってしているのかな?

  • 145 名前: 名無しさんの野望 2019-01-28 02:15:58 ID:5OTkwZTVh

    鉱山発電農業のどれかに特化させようとするとどうしても人口に対して職業が足りなくなっちゃうから結局全部の区域開発しちゃう

    5%ボーナスがついてるけど無職がいる惑星よりも
    2%しかボーナスついてないけど無職がいない惑星
    のが出力が高いと信じて

  • 146 名前: 名無しさんの野望 2019-01-28 02:21:45 ID:5OTkwZTVh

    >>141
    マジか
    艦隊の一番遅い艦の速度に合わせられるってどっかで見た記憶があったんだが勘違いか変わったのか

  • 147 名前: 名無しさんの野望 2019-01-28 02:22:44 ID:5OTkwZTVh

    >>99
    俺も一週間ぐらい前からずっと見れないわ
    ネットワークの問題かね

  • 148 名前: 名無しさんの野望 2019-01-28 02:29:12 ID:5OTkwZTVh

    鉱山発電農業の区域数が全体的に少ないんだよな

  • 149 名前: 名無しさんの野望 2019-01-28 03:00:04 ID:5OTkwZTVh

    2.5%差の補正なんて区画一個建造物一個でお釣りきそう

  • 150 名前: 名無しさんの野望 2019-01-28 03:24:09 ID:5OTkwZTVh

    >>144
    完全日本語化じゃないほうのmodを使えばいい

    イベント種族やイベント国家だけ日本語化されちゃうのが気持ち悪いけどしゃーない

  • 151 名前: 名無しさんの野望 2019-01-28 04:21:30 ID:5OTkwZTVh

    2.2.3だと権威取っただけじゃ第一種族は奴隷に出来ないのかな?階級化社会にしても誰も奴隷にならない
    試しに他民族を奴隷化したら普通に奴隷になったんだ

  • 152 名前: 名無しさんの野望 2019-01-28 04:57:29 ID:5OTkwZTVh

    >>151
    ベータやってるけどこっちも同じ
    奴隷ギルド取らなきゃダメな感じかね

  • 153 名前: 名無しさんの野望 2019-01-28 05:20:06 ID:5OTkwZTVh

    御察しの通り奴隷ギルドをとらなければ第一種族は奴隷ができない
    そして奴隷ギルドは種族の4割が強制で奴隷になるので使いにくい

  • 154 名前: 名無しさんの野望 2019-01-28 07:01:20 ID:5OTkwZTVh

    20区画置いて21区画分の出力になるだけと考えると、5%ごときにこだわって他の区域を建てない選択肢はなさそうだ

  • 155 名前: 名無しさんの野望 2019-01-28 07:04:03 ID:5OTkwZTVh

    建物枠に余剰があるなら郊外惑星にして複数資源掘るべきだね
    つってもほんの数区画しかないとかならオミットするのも手だけど

  • 156 名前: 名無しさんの野望 2019-01-28 07:11:25 ID:5OTkwZTVh

    >>150
    むしろ一番の難点は惑星名の初期設定が「○○プライム」になっちゃう点かも

  • 157 名前: 名無しさんの野望 2019-01-28 07:26:46 ID:5OTkwZTVh

    惑星規模巨大化mod突っ込むと特化惑星作りやすくなるからおすすめ

  • 158 名前: 名無しさんの野望 2019-01-28 08:21:51 ID:5OTkwZTVh

    だいぶ前あがってた合金生産量を倍にするmod+AI強化Modの併用いいな
    言ってた通り戦争祭りになるし、AIが戦艦もタイタンも作るようになった。

  • 159 名前: 名無しさんの野望 2019-01-28 11:18:13 ID:5OTkwZTVh

    機械帝国なら幸福度関係無いから敗戦して屈辱を得てもほとんどデメリット無いね

  • 160 名前: 名無しさんの野望 2019-01-28 11:20:54 ID:5OTkwZTVh

    久しぶりに起動してみたらなんかめっちゃ複雑になっとるな
    アップデートでマイクロマネージメント減らすって言ってたのにむしろ細かく調整が必要になってる分クリック数増えてるような

  • 161 名前: 名無しさんの野望 2019-01-28 11:30:56 ID:5OTkwZTVh

    統治キャパシティ関連を弄るmodはあるんかな
    効果がしょぼすぎて選ぶ意味が無い。AIも辛いだろうに

  • 162 名前: 名無しさんの野望 2019-01-28 11:55:30 ID:5OTkwZTVh

    アセンションと国是のキャパは固定量+じゃなくて+20%とかペナルティ−30%とかにしてほしい

  • 163 名前: 名無しさんの野望 2019-01-28 12:07:50 ID:5OTkwZTVh

    >>161
    adnin cap って名前で統治キャパの基本値を100にできるmodがあるよ
    https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1588161273

  • 164 名前: 名無しさんの野望 2019-01-28 12:14:09 ID:5OTkwZTVh

    超えない前提でペナルティ重くして、行政官にキャパ追加してって考えたことはあるんだが
    バランス考えるのってめんどくさいわ

  • 165 名前: 名無しさんの野望 2019-01-28 12:17:18 ID:5OTkwZTVh

    https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/stellaris-dev-diary-139-2-2-x-post-launch-patch.1147916/
    最新の開発日記の原文はこちら
    https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?attachments/upload_2019-1-24_13-25-54-png.444486/従来の感じに折りたためます

  • 166 名前: 名無しさんの野望 2019-01-28 12:22:53 ID:5OTkwZTVh

    今日始めたらミュージックプレーヤーの中が空で音楽が無いし政府の欄のボイス設定が無いのですがバグでしょうか?

  • 167 名前: 名無しさんの野望 2019-01-28 12:32:14 ID:5OTkwZTVh

    >>147
    ワークショップの画像形式がWebPに変わったからブラウザを最新にしないとダメポ
    firefoxはバージョン65以上じゃないとあかん

  • 168 名前: 名無しさんの野望 2019-01-28 13:35:40 ID:5OTkwZTVh

    2.2.4が正式配信されるのを待ってる

  • 169 名前: 名無しさんの野望 2019-01-28 13:49:01 ID:5OTkwZTVh

    「Stellaris」開発日記#139――2.2.xリリース後パッチ
    >Q3:「ポストアポカリプス」で、種族の元の居住性と「生存者」特性の組み合わせではなくて、死の惑星の居住性と「生存者」特性両方がつくのは直った?
    >A3:居住性に関するバグは修正した。「ポストアポカリプス」では元の居住性を変更するのではなく、元の居住性に追加する形となった。

    あれバグだったのか
    仕様変更で一気に強国是になったなー程度にしか思ってなかった

  • 170 名前: 名無しさんの野望 2019-01-28 14:22:12 ID:5OTkwZTVh

    統治cap上昇は初期にはかなり有効だから
    civicとして初手で取るのも割とあり

  • 171 名前: 名無しさんの野望 2019-01-28 14:26:17 ID:5OTkwZTVh

    ファイル見ると反感とかの補正が快適性を2割増しにするとかって書き方ではなく
    popが反感のtraitsもってるとそれをトリガーにして店員なら-0.4,
    道化師なら-2,家内奴隷なら0.8って個別に記述してある

    なんて面倒な書き方なんだ
    3*5を3+3+3+3+3って書くような記述法

  • 172 名前: 名無しさんの野望 2019-01-28 14:40:35 ID:5OTkwZTVh

    そもそも全体補正できるの?

  • 173 名前: 名無しさんの野望 2019-01-28 14:44:01 ID:5OTkwZTVh

    modでならこういう記述をすることはあるよ
    それこそ全体補正のコマンドがないとかの理由で
    でもバニラでやる事じゃないな

  • 174 名前: 名無しさんの野望 2019-01-28 14:51:24 ID:5OTkwZTVh

    細かく調整できるようにあえて個別記述にしたのか
    単に一括でやることを忘れたのかどっちだろ

  • 175 名前: 名無しさんの野望 2019-01-28 14:53:10 ID:5OTkwZTVh

    前者なら全体コマンドも用意したうえで個別設定するもんだ

  • 176 名前: 名無しさんの野望 2019-01-28 15:03:56 ID:5OTkwZTVh

    領域内の居住可能惑星に入植したいけど、鉱物資源がカツカツで今ある惑星の開発もままならない。
    つかメンドイ。

    とりあえず入植だけしてセクターを属国化すれば勝手に発展してくれるのかな?

  • 177 名前: 名無しさんの野望 2019-01-28 15:11:36 ID:5OTkwZTVh

    鉱石資源ろくにない状態で挙動が残念になりがちなAIに任せる形になり
    帝国膨張度から外れる以外のメリットがほぼない弱小属国抱えるだけだと思う

  • 178 名前: 名無しさんの野望 2019-01-28 15:34:28 ID:5OTkwZTVh

    https://www.axfc.net/u/3956174

    自分用に奉仕機械を強化したもの多分これでも普通かやや弱いぐらいで
    バランス的には問題ない

    具体的には首都が2~8のバイオトロフィー職を算出する
    バイオトロフィーが統合2に加え快適性を4算出する

    二次配布なりなんなりは好きにして

  • 179 名前: 名無しさんの野望 2019-01-28 15:37:49 ID:5OTkwZTVh

    現状で自分で開拓した惑星を属国化する意義はほとんどないよね。
    特に高難度だと下駄がないのが痛いし……
    2.2より前だと惑星規模が小さい星は切り捨ててもよかったのだけど

  • 180 名前: 名無しさんの野望 2019-01-28 15:38:25 ID:5OTkwZTVh

    ここまで来ると、最早笑うしかないなw
    https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1636886292

  • 181 名前: 名無しさんの野望 2019-01-28 15:42:52 ID:5OTkwZTVh

    >>176
    入植してセクター運営方針を設定すれば自動的に発展するけど(いちおうGAIは入れている)
    セクター備蓄が足りないと建設・区画解放が出来ないから帝国のエネルギーか鉱石が余った分でセクター備蓄を増やしてやって発展させている

  • 182 名前: 名無しさんの野望 2019-01-28 16:15:24 ID:5OTkwZTVh

    >>163
    >>162みたいな方がいいなと思ったけど今度試してみるよthx

  • 183 名前: 名無しさんの野望 2019-01-28 16:23:02 ID:5OTkwZTVh

    鉱物資源がカツカツとは珍しい。銀河市場を利用するといいぞ。

  • 184 名前: 名無しさんの野望 2019-01-28 16:59:22 ID:5OTkwZTVh

    >>171
    pop制時に出力がオーバーフローしてたバグの対策かな
    奴隷の反乱してた惑星で浄化したら出力が数千倍になってたやつ

  • 185 名前: 名無しさんの野望 2019-01-28 16:46:16 ID:5OTkwZTVh

    特化する意味は生産をバフする建物を建てなくて済む事でしょ

  • 186 名前: 名無しさんの野望 2019-01-28 16:56:49 ID:5OTkwZTVh

    >>169
    おいおいバグかよ
    いや強すぎるとは感じていたが
    自粛するか

  • 187 名前: 名無しさんの野望 2019-01-28 17:04:04 ID:5OTkwZTVh

    てか特化ボーナスとかいらないから上位の建物が欲しい
    希少資源を多く食うけど補正もでかいとか

    そうすれば自然と特化するインセンティブが働くだろう

  • 188 名前: 名無しさんの野望 2019-01-28 17:05:13 ID:5OTkwZTVh

    権威と平等の中間がほしい。平等でも人口統制と強制移住したいし、権威でも奴隷なくして生活水準を天上人まであげたい。

  • 189 名前: 名無しさんの野望 2019-01-28 17:26:03 ID:5OTkwZTVh

    特化ボーナスがなくなったら鉱山内の設備が整っていく妄想がしにくくなるんだよなぁ…

  • 190 名前: 名無しさんの野望 2019-01-28 17:27:01 ID:5OTkwZTVh

    ガス20とかクリスタル30とか湧く小惑星欲しいなぁ
    奪い合いしたい

  • 191 名前: 名無しさんの野望 2019-01-28 17:38:19 ID:5OTkwZTVh

    敵がそれを保持している事に気がつく気がしない

  • 192 名前: 名無しさんの野望 2019-01-28 17:42:30 ID:5OTkwZTVh

    >>150
    そういうのがあるのか。ありがとう。

  • 193 名前: 名無しさんの野望 2019-01-28 17:50:12 ID:5OTkwZTVh

    ポストアポカリプスがまた実用性皆無国是に戻ってしまうのか

  • 194 名前: 名無しさんの野望 2019-01-28 17:55:22 ID:5OTkwZTVh

    始めたばかりなので教えて欲しいのですが、惑星の自動建設って機能してます?
    環境バニラ(日本語、画質向上、音声modは入れてます)です

  • 195 名前: 名無しさんの野望 2019-01-28 17:56:40 ID:5OTkwZTVh

    バニラに自動建設なんてないぞ
    セクターの話なら資源投入してないんじゃないか

  • 196 名前: 名無しさんの野望 2019-01-28 18:01:13 ID:5OTkwZTVh

    >>195
    ありがとうございますセクターの話でした。
    資源を入力しなきゃいけなかったんですね!
    これで全て手動でやって全然進まなかった苦労から解放される・・

  • 197 名前: 名無しさんの野望 2019-01-28 18:04:37 ID:5OTkwZTVh

    星系軍港が陥落しそうになったら武装を1つ解体することでなぜだかシールド船体装甲値が全回復する
    これを利用することで1.5倍程度の戦力差なら追い返せることがわかったぜ!

  • 198 名前: 名無しさんの野望 2019-01-28 18:08:29 ID:5OTkwZTVh

    >>197
    えぇ・・・

  • 199 名前: 名無しさんの野望 2019-01-28 18:09:51 ID:5OTkwZTVh

    星系軍港って脱皮できるのか

  • 200 名前: 名無しさんの野望 2019-01-28 18:18:18 ID:5OTkwZTVh

    星系軍港ってド根性持ちだったのか

  • 201 名前: 名無しさんの野望 2019-01-28 18:21:48 ID:5OTkwZTVh

    要塞の武装を解体すると初期化されるからかね。
    多分武装を追加しても同じことが起きそう

  • 202 名前: 名無しさんの野望 2019-01-28 18:26:54 ID:5OTkwZTVh

    フリーザみたいだな

  • 203 名前: 名無しさんの野望 2019-01-28 18:28:21 ID:5OTkwZTVh

    そのうち装甲脱いで飛び立ちそう

  • 204 名前: 名無しさんの野望 2019-01-28 18:28:23 ID:5OTkwZTVh

    >>188
    わかる
    絶対君主の下での平等とか、主要種族は天上人な種族的階層社会とか、国是での消費財調整だけじゃない共産主義とか欲しい

  • 205 名前: 名無しさんの野望 2019-01-28 18:28:26 ID:5OTkwZTVh

    造船所とか解体でもいいんかね

  • 206 名前: 名無しさんの野望 2019-01-28 18:29:58 ID:5OTkwZTVh

    >>201
    戦闘中は建築が止まるから脱皮しかできないと思うよ

  • 207 名前: 名無しさんの野望 2019-01-28 18:31:55 ID:5OTkwZTVh

    >>192
    Japanese Composite Font と併用するのもひと味違っていいよ

  • 208 名前: 名無しさんの野望 2019-01-28 18:35:03 ID:5OTkwZTVh

    >>197
    つーことは解体前と解体後は別の船扱いされてんのか

  • 209 名前: 名無しさんの野望 2019-01-28 18:35:59 ID:5OTkwZTVh

    平等と権威の中間って平等でも権威でもないということなのでは……?
    平等主義じゃない民主体制とか権威主義じゃない君主政とか

  • 210 名前: 名無しさんの野望 2019-01-28 18:40:41 ID:5OTkwZTVh

    プレイヤーという絶対君主どころじゃない国家の亡霊

  • 211 名前: 名無しさんの野望 2019-01-28 18:50:01 ID:5OTkwZTVh

    権威主義派閥が「奴隷か浄化か階級化経済化か」を要求して-20の補正が付いてるんだけど、種族の権利を第一種族も含めて階級化経済にしても補正が消えない。
    種族を一個奴隷にしたら消えたけど、排他帝国じゃないから出来ればやりたくないんだよなぁ。

  • 212 名前: 名無しさんの野望 2019-01-28 18:50:28 ID:5OTkwZTVh

    排他主義絶対君主「やっぱり異種族虐殺とかダメだよな……受容派閥結成しよう」
    プレイヤー「ダメだ、弾圧」

  • 213 名前: 名無しさんの野望 2019-01-28 18:52:29 ID:5OTkwZTVh

    ポストアポカリプスはガミラス式テラフォーミングが出来るぞ

  • 214 名前: 名無しさんの野望 2019-01-28 18:55:04 ID:5OTkwZTVh

    >>197
    それ一回NPCにやらたわ
    苦労してもう少しで破壊できると思ったら当然全快して、は?ふざけんなって思ったわw

  • 215 名前: 名無しさんの野望 2019-01-28 19:03:47 ID:5OTkwZTVh

    国民の幸福のためにどんな政策でもできる政体がほしい。貴族とか一部のための国ではなくて、国民全員の生活水準が高いけど、政府にガチガチに管理されるみたいな。平等主義でも人口統制と強制移住がしたいだけだけど。
    奉仕機械があるじゃんとは言わないで…。

  • 216 名前: 名無しさんの野望 2019-01-28 19:08:18 ID:5OTkwZTVh

    派閥といえば探索で拾ったSB75.1提督がいつの間にか全体主義派閥の領袖になってた
    それでいいのか貴族たちよ

  • 217 名前: 名無しさんの野望 2019-01-28 19:19:27 ID:5OTkwZTVh

    奉仕機械も独善的というぐらいだから本当にバイオトロフィーが幸せなのかどうか謎よ
    創始種族向けの奉仕セオリーを全種族に適用してきそうだし…

  • 218 名前: 名無しさんの野望 2019-01-28 19:31:35 ID:5OTkwZTVh

    セクターに関しては以前より劣化したと思う
    何も設定出来ない

  • 219 名前: 名無しさんの野望 2019-01-28 19:39:56 ID:5OTkwZTVh

    ロールプレイなら構わないがユートピアアバンダンスって多分弱いぞ
    消費財の消費が多すぎて普通にやったら合わない

    共産主義の方と比べて消費財がpop毎に0.6増えるのと幸福度15%くらべると
    消費財の負担の方遥かにが大きい

  • 220 名前: 名無しさんの野望 2019-01-28 19:53:43 ID:5OTkwZTVh

    >>215
    政府にガチガチに管理されてるならそれもう集合意識みたいなもんじゃない?

  • 221 名前: 名無しさんの野望 2019-01-28 19:54:08 ID:5OTkwZTVh

    ソ連風社会主義的な国民全員が平等だけど独裁制でガチガチの管理社会の帝国で遊んでみたい

    それはそうと君主の派閥をも弾圧するプレイヤーって存在はどういう扱いなんだろ
    神のお告げみたいに受け取られてるのかな

  • 222 名前: 名無しさんの野望 2019-01-28 19:58:16 ID:5OTkwZTVh

    スペースソ連は狂平等必須なので民主制固定なのじゃ

  • 223 名前: 名無しさんの野望 2019-01-28 20:00:54 ID:5OTkwZTVh

    消費財が無い集合意識楽だ……

  • 224 名前: 名無しさんの野望 2019-01-28 20:02:31 ID:5OTkwZTVh

    指導者や国民は自覚できない無意識的な存在だと思ってる
    彼らはそれを自分自身の選択だと思い込んではいるがプレイヤーが意識を操っている感じ

  • 225 名前: 名無しさんの野望 2019-01-28 20:05:38 ID:5OTkwZTVh

    >>219
    派閥満足度で幸福度がっつり削られる仕様じゃなくなったから
    逆に幸福度ブーストもそこまで重要じゃなくなったよね

  • 226 名前: 名無しさんの野望 2019-01-28 20:17:52 ID:5OTkwZTVh

    狂需要で数は力プレイしてたら排他派閥湧いて草
    どこの難民から湧いた

  • 227 名前: 名無しさんの野望 2019-01-28 20:18:20 ID:5OTkwZTVh

    種族特性の労働者の指定産出資源アップのやつって鉱物より食料のほうがいい気がしてきた
    鉱物は採掘ステーションでも掘れるけど食料は農民以外の供給ないし
    エネルギーは赤字でもほかの資源売れば3:1くらいの良レートで買えるしな

  • 228 名前: 名無しさんの野望 2019-01-28 20:25:15 ID:5OTkwZTVh

    新バージョンプレイしてから日が浅いのでよくわからんのだが
    軍拡したければ合金が必要
    合金の安定供給に合金工場が必要
    合金工場建てるのに惑星が必要

    ということで惑星確保が急務とかんがえていいのか?

  • 229 名前: 名無しさんの野望 2019-01-28 20:34:46 ID:5OTkwZTVh

    >>228
    そうなんだけど建物枠増やすために人口が必要
    増えた人口を維持するために食料と消費財が必要
    そもそも研究進めないと軍拡の意味がないからさらに建物と消費財が必要
    それらを維持するために大量のエネルギーが必要
    結局全部並行してやらないとどっかが破綻するしAIが実際そうなってる

  • 230 名前: 名無しさんの野望 2019-01-28 20:40:49 ID:5OTkwZTVh

    >>228
    ×合金の安定供給に合金工場が必要
    ○合金の安定供給にエキュメノポリスが必要

    工場だけでやるのは結構きつい

  • 231 名前: 名無しさんの野望 2019-01-28 20:41:31 ID:5OTkwZTVh

    まともなAI作れないならもっとシンプルなシステムにすりゃいいのに
    なんでどんどん複雑化させていくのか

  • 232 名前: 名無しさんの野望 2019-01-28 20:42:50 ID:5OTkwZTVh

    まずは自活できるようにバランス良く成長させて必要な合金は市場で買う
    popが増えて収入が増えてきたら一次資源は市場で買って合金を大量生産する

  • 233 名前: 名無しさんの野望 2019-01-28 20:46:23 ID:5OTkwZTVh

    >>230
    とはいえ自力でエキュメノ建てるのって相当遅くなるじゃない
    第一同盟リセマラ前提にするのも何か違うし・・・

  • 234 名前: 名無しさんの野望 2019-01-28 20:47:38 ID:5OTkwZTVh

    人口は正義
    みんなで虚無を知ろう

  • 235 名前: 名無しさんの野望 2019-01-28 20:48:36 ID:5OTkwZTVh

    >>232
    合金と消費財ってべらぼうに高くない?
    今の銀河で100買うのに3000くらい要求されるわ
    友好国から搾り取ってたらあっという間に枯渇してそのまま攻められて沈んでったし

  • 236 名前: 名無しさんの野望 2019-01-28 21:04:58 ID:5OTkwZTVh

    あれ?初期の頃の影響力+のテクノロジー、研究しても影響力増えないんだけど何で?
    おま環?

  • 237 名前: 名無しさんの野望 2019-01-28 21:06:51 ID:5OTkwZTVh

    >>236
    派閥の影響力産出アップのやつ?
    うちも増えねーわ

  • 238 名前: 名無しさんの野望 2019-01-28 21:10:05 ID:5OTkwZTVh

    惑星統一だろ?
    かなり前に統合力+に変更されたよ

  • 239 名前: 名無しさんの野望 2019-01-28 21:19:22 ID:5OTkwZTVh

    受容で難民受け入れ体制組めると入植した時にブーストと言わんばかりに難民が入ってくるはず

  • 240 名前: 名無しさんの野望 2019-01-28 21:20:33 ID:5OTkwZTVh

    >>207
    おー。フォント変えるだけども大分違うね。ありがとう!

  • 241 名前: 名無しさんの野望 2019-01-28 21:34:51 ID:5OTkwZTVh

    フォントに?

  • 242 名前: 名無しさんの野望 2019-01-28 21:35:34 ID:5OTkwZTVh

    はい、浄化

  • 243 名前: 名無しさんの野望 2019-01-28 21:40:59 ID:5OTkwZTVh

    >>237
    派閥あたりのキャップが増えるだけで、元が雀の涙だと変わらないとかじゃ?

  • 244 名前: 名無しさんの野望 2019-01-28 21:46:07 ID:5OTkwZTVh

    結局鉱石とエネルギーと食料を大量に生産する土台を確立することが第一なんだね
    合金も消費財もその土台が無いと作れない

    あと考えなしにアプデすると希少資源不足で詰む

  • 245 名前: 名無しさんの野望 2019-01-28 21:48:27 ID:5OTkwZTVh

    >>235
    合金無ければ国が無くなる(迫真)ので国庫をひっくり返してでも買うしかない
    エキュメノポリスが無ければ合金は建物枠で作るしか無いが、序盤の惑星とpopが少ないうちは本当にどうにもならない
    消費財は交易価値から変換すれば建物枠を節約できる
    あと、ver.2.24βならそんなに高値にはならないな

  • 246 名前: 名無しさんの野望 2019-01-28 21:58:30 ID:5OTkwZTVh

    2.2.3で小マップ2340年代まで来たけど、1日経過に1秒かかる。
    大ハーンイベント以外何も無いのに一体何が起きてるんだ…

  • 247 名前: 名無しさんの野望 2019-01-28 22:01:05 ID:5OTkwZTVh

    というか、合金って一度に必要な量に対して生産力が全く追いつかないよね
    ミッドゲームに入ってからもアップデートに必要な合金が足りずにいつまでも星系基地から動けない艦隊が出てくる

  • 248 名前: 名無しさんの野望 2019-01-28 22:06:05 ID:5OTkwZTVh

    何かいつの間にか市場誘致の効果が消えていてどこかの誰かに取られるんだけど
    これほかにこういう症状なった人いる?

  • 249 名前: 名無しさんの野望 2019-01-28 22:07:00 ID:5OTkwZTVh

    Dealing with Crimeをすれば
    Criminal Underworldのイベントも発生しないの?

  • 250 名前: 名無しさんの野望 2019-01-28 22:08:37 ID:5OTkwZTVh

    イオン砲って未だにロマン砲なん?
    防衛プラットフォーム3.5基分くらいの性能にしか見えんのだけど

  • 251 名前: 名無しさんの野望 2019-01-28 22:12:50 ID:5OTkwZTVh

    >>250
    ターミナルイグレスでアンビデン相手にアウトレンジから小型艦沈めまくって善戦してたぞ

  • 252 名前: 名無しさんの野望 2019-01-28 22:14:20 ID:5OTkwZTVh

    >>248
    市場誘致しても確定で誘致できる訳じゃない
    誘致のディシジョンやった時に誘致の強力さがランダムで決まる
    補正にカーソルを合わせれば確認できる
    弱いと誘致できる可能性も低くなる
    強くても確定で誘致できる訳じゃない
    惑星の発展度合いでランダムでも上の方を引きやすい?かも
    セーブロードが嫌じゃないなら市場が開かれる直前に条件を満たした複数の惑星でディシジョン総当たりが一番確実

  • 253 名前: 名無しさんの野望 2019-01-28 22:16:19 ID:5OTkwZTVh

    2.2系になってはじめて奉仕機械やってるが、立ち上がりすごくツラいな…士気復活させるMODあったから入れてみたけど、それでもツラい
    2.1系ではそこまでじゃなかった記憶があるけど、今は消費財とか、バイオトロフィーのためだけの労力が増えたからなんだろうか

  • 254 名前: 名無しさんの野望 2019-01-28 22:16:43 ID:5OTkwZTVh

    このスレ結構ROMってる人もいるんだなと
    書き込んでくれてもいいのよ

  • 255 名前: 名無しさんの野望 2019-01-28 22:21:50 ID:5OTkwZTVh

    2倍クライシスでも真面目に殴り合いしたかったら最低限エキュメノポリス合計50サイズくらいないと滅ぶ

  • 256 名前: 名無しさんの野望 2019-01-28 22:22:02 ID:5OTkwZTVh

    機械popの生産を止めるディシジョンの必要性が全くわからん
    ロボットを作る職種の割り当てを0にすればいいだけじゃないか

  • 257 名前: 名無しさんの野望 2019-01-28 22:25:04 ID:5OTkwZTVh

    略奪したい時は属国化とかの無理めの事由で殴らないとダメだな。
    屈辱で殴ったらせっかく漁場に着いたのにあっさり降伏されて全然吸えなかった

  • 258 名前: 名無しさんの野望 2019-01-28 22:32:07 ID:5OTkwZTVh

    防犯キャンペーンしかしたことないので
    犯罪取引のことについてはわからないです(狂信的防犯主義)
    取引しても地下犯罪やら悪性イベントは起きるんじゃね(適当

  • 259 名前: 名無しさんの野望 2019-01-28 22:38:42 ID:5OTkwZTVh

    ジャンプドライブ開発して全部の設計に反映されてるはずなんだけどなぜか艦艇のアップグレードしても新規に造船しても?型ハイパードライブのままなんだけどだれか原因わからない?
    研究完了の時点で調査船とかにはちゃんと搭載されてる

  • 260 名前: 名無しさんの野望 2019-01-28 22:44:19 ID:5OTkwZTVh

    合金・消費財は鉱物を消費して生産されているんだけど、合金・民需工場がある惑星の鉱物がマイナスでもその惑星の合金・消費財の生産量は減らないっていうことは、元になる鉱物は帝国備蓄を共有しているっていう仕組みなのかな?
    またはセクター単位で管理されているとか

  • 261 名前: 名無しさんの野望 2019-01-28 22:47:44 ID:5OTkwZTVh

    >>260
    その辺は食料ワープとかでもそうだけどただの仕様だぞ
    そこまで惑星単位だったらめんどくさすぎる

  • 262 名前: 名無しさんの野望 2019-01-28 22:51:39 ID:5OTkwZTVh

    AIの惑星を奪うと大抵犯罪結社によって治安崩壊してる
    これはこれで面白いんだけど、毎回だと萎える

  • 263 名前: 名無しさんの野望 2019-01-28 22:53:14 ID:5OTkwZTVh

    >>261
    面倒なのは確かだが、どうせ内政ゲームにするならば惑星単位にした方が惑星特化する意味が出て良いとおもうんだけどな
    細かくしたいんだか、大雑把にしたいんだかよく分からん

  • 264 名前: 名無しさんの野望 2019-01-28 22:54:32 ID:5OTkwZTVh

    昔は食料が惑星毎で熱い自給自足ゲーだったんだ
    入植初手開発が食料施設確定でつまらなかったゾ

  • 265 名前: 名無しさんの野望 2019-01-28 22:54:52 ID:5OTkwZTVh

    物流の概念を交易価値で中途半端に入れてるから気になる

  • 266 名前: 名無しさんの野望 2019-01-28 22:57:57 ID:5OTkwZTVh

    >>262
    大体警察の廃墟がある気がする

  • 267 名前: 名無しさんの野望 2019-01-28 22:59:24 ID:5OTkwZTVh

    >>259
    コンポーネント関連は艦船設計画面で右下の自動設計押さないと更新されなかった気がする。普段自動更新offにしてるからあまり自信ないけど

    ところでAIが軌道上居留地立てすぎた挙句反乱で独立されてる気がするのは気のせいかな
    最新verまだやれてないけど2.2.3β+glaviusだと結構治安悪化からの反乱多発してたイメージがある

  • 268 名前: 名無しさんの野望 2019-01-28 22:59:28 ID:5OTkwZTVh

    建設・区画解放に使う鉱物は帝国全体管理
    合金・消費財の生産に使う鉱物はその惑星産出分で賄うで良いんじゃないかと思うんだが

  • 269 名前: 名無しさんの野望 2019-01-28 23:00:27 ID:5OTkwZTVh

    >>259
    艦隊設計の表示だけはジャンプドライブで
    中身は三型のまま反映更新されてないって現象があるみたい

    原因自体はわからんが
    保存を押せる状態なら保存を選ぶとちゃんとジャンプドライブで作れるようになる
    ジャンプ技術取ったらほぼ全ての設計(作業船調査船コロニー船など完全自動系を除く)で保存押す作業がいるよ…面倒だけど

  • 270 名前: 名無しさんの野望 2019-01-28 23:05:11 ID:5OTkwZTVh

    >>259
    割とよくある。
    艦船設計からジャンプドライブを手動で設定の上、保存すればいける
    自動で最初からジャンプドライブが設定されてても、手動で設定して保存だぞ
    それからアプグレ

  • 271 名前: 名無しさんの野望 2019-01-28 23:05:39 ID:5OTkwZTVh

    ハーフで種族欄汚くなりすぎぃ

  • 272 名前: 名無しさんの野望 2019-01-28 23:06:36 ID:5OTkwZTVh

    >>269
    出来たわありがとう!
    危険技術だからなんか政策とかで許可しないといけんのかと思って無駄に探し回っちゃった

  • 273 名前: 名無しさんの野望 2019-01-28 23:07:08 ID:5OTkwZTVh

    壮絶に被ってるやん
    ポストアポカリで終末爆撃してくるわ

  • 274 名前: 名無しさんの野望 2019-01-28 23:08:02 ID:5OTkwZTVh

    惑星単位の全ての余剰と不足が物流コストを生み出して
    (鉱物+5 食料マイナス2 だったら物流コストは7)
    物流コストあたり0.1エネルギーを消費する
    ただし物流コストあたり0.05のtrade valueを惑星に発生させるとか

    まあ出来はするだろうが面白いかは微妙だな

  • 275 名前: 名無しさんの野望 2019-01-28 23:10:36 ID:5OTkwZTVh

    なんで虚無を知ると人口略奪できるんだよ。

  • 276 名前: 名無しさんの野望 2019-01-28 23:12:42 ID:5OTkwZTVh

    >>275
    人生なんて真面目にやってもしょうがなかったんや、って攫われるPOPが虚無知る

  • 277 名前: 名無しさんの野望 2019-01-28 23:15:42 ID:5OTkwZTVh

    >>252
    違う違う
    その補正が表示そのものが消えてしまうってこと
    もちろん決まる前にだよ?

  • 278 名前: 名無しさんの野望 2019-01-28 23:19:39 ID:5OTkwZTVh

    略奪側「真面目にやってもバカを見るだけなんやで…ヒャッハー!」
    被害者側「真面目にやってもバカを見るだけなんやな…ぬわーー!!!」

    攫う方も攫われる方も虚無を知る説

  • 279 名前: 名無しさんの野望 2019-01-28 23:20:12 ID:5OTkwZTVh

    >>277
    条件を満たさなくなったとか? 自信ないけど、ディシジョン出すのにpop30やらの条件があったと思うけどPOPがイベントで死んだり強制移住させちゃったとか
    あるいは直前になると補正表示消えるのかも

  • 280 名前: 名無しさんの野望 2019-01-28 23:20:47 ID:5OTkwZTVh

    事務員の存在価値って何なんだろうな
    ほんのわずかな快適度と変換効率の悪すぎる交易価値産み出すだけって
    事務員枠置き換えする国是とかあったら強そう

  • 281 名前: 名無しさんの野望 2019-01-28 23:25:08 ID:5OTkwZTVh

    事務員とはなんの特産物もない惑星に職をもたらす…えーとうんまあ色々考えたけど無職よりマシ程度だなぁ…

  • 282 名前: 名無しさんの野望 2019-01-28 23:29:23 ID:5OTkwZTVh

    >>280
    犯罪者になりそうなPOPを犯罪者にさせない能力
    こう書くと強そうに見える
    見えるだけで弱い

  • 283 名前: 名無しさんの野望 2019-01-28 23:29:33 ID:5OTkwZTVh

    これ属国に企業が欲しければ企業で開始して属国作って政体を変えるしかないのか?
    立ち上がりは企業は早くて途中から伸び悩むからありといえばありなのか?

    隣国が企業である事に期待するのは割に合わないし

  • 284 名前: 名無しさんの野望 2019-01-28 23:31:50 ID:5OTkwZTVh

    >>261
    スペースパトリシアンだけは勘弁して欲しいw

  • 285 名前: 名無しさんの野望 2019-01-28 23:33:45 ID:5OTkwZTVh

    影響500ぐらい使っていいから属国国是政体変更欲しいよね

  • 286 名前: 名無しさんの野望 2019-01-28 23:34:45 ID:5OTkwZTVh

    次のバージョンが出たら本気出す
    なおry

  • 287 名前: 名無しさんの野望 2019-01-28 23:44:24 ID:5OTkwZTVh

    Planet View の84や220のって他の余計な物が付いてくるから考え物なんだけど
    ベースになったのを使うほうがまだましなんだけどね

  • 288 名前: 名無しさんの野望 2019-01-29 00:03:34 ID:5OTkwZTVh

    通常帝国にこそ子会社が欲しい今日この頃
    勝手に拡張せずそれでいて莫大な利益を生み出す最高のパートナー(対等とは言っていない)

  • 289 名前: 名無しさんの野望 2019-01-29 00:11:41 ID:5OTkwZTVh

    >>288
    ジュニアパートナーというやつだな
    日英同盟の片方の国とか日米安保条約の片方の国とかな

  • 290 名前: 名無しさんの野望 2019-01-29 00:14:55 ID:5OTkwZTVh

    発電区域だけじゃエネルギー足りないから交易価値を捨てるわけにはいかない

  • 291 名前: 名無しさんの野望 2019-01-29 00:15:30 ID:5OTkwZTVh

    >>167
    クロームに変えたら見れたわサンクス

  • 292 名前: 名無しさんの野望 2019-01-29 00:30:30 ID:5OTkwZTVh

    交易に関しては大幅に手が加えられそうだなぁ
    方向性は好きなんだけど面倒さが大きい

  • 293 名前: 名無しさんの野望 2019-01-29 00:34:15 ID:5OTkwZTVh

    事務員?
    ひたすら何も生み出さずに会議ばっかりしてる連中が東京にたくさん住んでるだろ?
    要はあれのことよ

  • 294 名前: 名無しさんの野望 2019-01-29 00:36:09 ID:5OTkwZTVh

    事務員は住居と豪商のオマケ

  • 295 名前: 名無しさんの野望 2019-01-29 00:40:00 ID:5OTkwZTVh

    増えすぎた人口に職を供給する
    消極的な目的のためにあるとしか思えない

  • 296 名前: 名無しさんの野望 2019-01-29 00:46:37 ID:5OTkwZTVh

    ちょびっとだけ快適さと金とか消費財とか生み出してるだろ!いい加減にしろ!
    お前も市場奴隷事務員にしてやろうか!ホワイトカラー(ブラック)の地獄を味わうがいい!

  • 297 名前: 名無しさんの野望 2019-01-29 00:52:53 ID:5OTkwZTVh

    専門家階級で交易価値を生む職がないって
    色々と闇を感じるわ

  • 298 名前: 名無しさんの野望 2019-01-29 01:03:11 ID:5OTkwZTVh

    まぁ商業センターの事務職はサービス業とか接客業だろうね
    都市区域の事務職は公務員だと思う
    なんで一緒くたにしたんだか

  • 299 名前: 名無しさんの野望 2019-01-29 01:04:59 ID:5OTkwZTVh

    本質的な違いなんて無いからだろう

  • 300 名前: 名無しさんの野望 2019-01-29 01:07:21 ID:5OTkwZTVh

    >>289
    アメリカとイギリスって子会社だったんだな(すっとぼけ)

  • 301 名前: 名無しさんの野望 2019-01-29 01:08:46 ID:5OTkwZTVh

    それ言ったら技師鉱夫農民の三大労働者も本質的な違いなんてないじゃん…

  • 302 名前: 名無しさんの野望 2019-01-29 01:10:41 ID:5OTkwZTVh

    国が建てるまで発生しないし維持費も国が払ってるんだから実は全員公務員なのでは?

  • 303 名前: 名無しさんの野望 2019-01-29 01:10:58 ID:5OTkwZTVh

    人工生命の研究したら精神没落から毎月のように非合法にしろってメッセージ飛んでくる問題だけど
    これ自分の国が物質主義だから隷属止まりで非合法にできないからメッセージ飛ばし続けてくるんだな
    設定ミスでは?

  • 304 名前: 名無しさんの野望 2019-01-29 01:12:19 ID:5OTkwZTVh

    結局区画は全部埋めるのが正義!
    特化惑星なんて捨てちまえ!

    研究とか合金は特化させる意味あるけど発電鉱石農業はほぼ意味無いよね

  • 305 名前: 名無しさんの野望 2019-01-29 01:17:06 ID:5OTkwZTVh

    >>302
    道路水道ガス電気とか住民票法律系のインフラにお金かかってるんでしょ
    作ってるのは区域だし。

  • 306 名前: 名無しさんの野望 2019-01-29 01:21:05 ID:5OTkwZTVh

    >>304
    発電鉱石農業埋めるのは間違いない
    内政うまくいってなかった頃が嘘のようにモリモリ資源増えるわ

  • 307 名前: 名無しさんの野望 2019-01-29 01:36:06 ID:5OTkwZTVh

    全員公務員だよ、待遇もみんな同じだよ(負担共有並感)

  • 308 名前: 名無しさんの野望 2019-01-29 02:24:07 ID:5OTkwZTVh

    コルベットってインターセプターとビケットシップのどちらが良いのでしょうか?

  • 309 名前: 名無しさんの野望 2019-01-29 02:42:37 ID:5OTkwZTVh

    他の資源はどうでもいいが合金をプールしておくためだけに資源サイロ建てまくる日々

  • 310 名前: 名無しさんの野望 2019-01-29 02:49:27 ID:5OTkwZTVh

    >>308
    基本は仮想敵の装備見てから考える
    序盤のコルベのぶつけ合いなら敵コルベがミサイルガンギマリしてたらピケットにするかなーくらい
    あと巡洋艦がミサイルましましでくるかもしれないくらい

    そうじゃないならsスロ3つが単純に火力高くて強い
    オートキャノンとかオススメ

  • 311 名前: 名無しさんの野望 2019-01-29 03:25:57 ID:5OTkwZTVh

    >>310
    ありがとうございます
    とりあえずインターセプターでやってみます

  • 312 名前: 名無しさんの野望 2019-01-29 04:24:27 ID:5OTkwZTVh

    オートキャノンマシマシのコルベ軍団を適当に軍港に突っ込ませたらシールド全く破れなくて大敗した
    もうコルベオンリー戦法は通じないんだね...

  • 313 名前: 名無しさんの野望 2019-01-29 05:44:40 ID:5OTkwZTVh

    コルベって強さ自体弱くなってるのか
    単に合金の問題で気軽に使い捨てられなくなったから弱体化したのかと思ってた

  • 314 名前: 名無しさんの野望 2019-01-29 06:06:46 ID:5OTkwZTVh

    合金以外でもミサイル弱体化してるし通常帝国は対空デフォになったし
    普通にプレイするだけなら使いどころがない

  • 315 名前: 名無しさんの野望 2019-01-29 06:19:19 ID:5OTkwZTVh

    かわりに駆逐艦が多少救われた。

  • 316 名前: 名無しさんの野望 2019-01-29 06:27:59 ID:5OTkwZTVh

    むしろ戦艦キラーとしてあるべきコルベの弱体化は駆逐艦の弱体化に繋がってる気がするが...

  • 317 名前: 名無しさんの野望 2019-01-29 06:29:23 ID:5OTkwZTVh

    駆逐は序盤のコルベキラーになり得る

  • 318 名前: 名無しさんの野望 2019-01-29 06:39:50 ID:5OTkwZTVh

    Lゲートイベント今まで運が良かったんだなぁ〜
    初めて敵対勢力出たけどウザすぎる、次回からセーブして開けよう

  • 319 名前: 名無しさんの野望 2019-01-29 06:40:38 ID:5OTkwZTVh

    首都の近くに危機わいたふざけんな

  • 320 名前: 名無しさんの野望 2019-01-29 07:33:47 ID:5OTkwZTVh

    >>318
    リセマラしても結果は変わらんし、空けずに放置しても他の帝国が開けるけどね(時間は稼げる)

  • 321 名前: 名無しさんの野望 2019-01-29 07:36:53 ID:5OTkwZTVh

    遺伝子ルートでの貪食さんの核地雷化はどうすりゃえーんですかねえ
    変な建物は残るし同化前のpopはただのニートだし
    200popを養うと必需品生産が300から-200まで落ちたし

    何より惑星規模30資源10と惑星規模10資源30の星を押し付けられて泣きたくなった
    区画は帝国単位での管理でいーよね、もう

  • 322 名前: 名無しさんの野望 2019-01-29 07:38:00 ID:5OTkwZTVh

    そんなあなたにコロッサス

  • 323 名前: 名無しさんの野望 2019-01-29 07:43:09 ID:5OTkwZTVh

    駆逐艦はコルベの倍くらい頑丈だから有能だぜよ
    巡洋艦は駆逐艦の倍くらい頑丈だから有能だぜよ
    戦艦だけだと安定しないから護衛の駆逐巡洋も活躍できるぜよ

    ぶっちゃけX1L4戦艦とL1M4巡洋艦で不自由は感じない
    対空が欲しければP装備の駆逐混ぜればよいしね

  • 324 名前: 名無しさんの野望 2019-01-29 08:13:09 ID:5OTkwZTVh

    コルベがいると艦隊全部が速くなるってのはなくなったの?

  • 325 名前: 名無しさんの野望 2019-01-29 08:41:00 ID:5OTkwZTVh

    >>324
    コルベがいて早くなるのはハイパーレーンに着いた時にチャージが開始されて、戦艦が追いついた時にコルベの準備が完了したら瞬間にジャンプできるから。
    でも移動得度って7割以上の時間を亜空間速度に依存してるからそこまで大きな違いはない

  • 326 名前: 名無しさんの野望 2019-01-29 08:48:29 ID:5OTkwZTVh

    そういう理屈だったのか
    勘違いしててずっと主力艦隊にコルベ混ぜてた

  • 327 名前: 名無しさんの野望 2019-01-29 09:05:33 ID:5OTkwZTVh

    交易価値重視だと首都死んだら辛すぎる

  • 328 名前: 名無しさんの野望 2019-01-29 09:37:08 ID:5OTkwZTVh

    5星系ほど離れたコルベットオンリーで最速150日ほどの場所に
    速度344のコルベットのみの艦隊と、速度175の鈍足ドレッドノート+速度344コルベットのコンビを競争させたら同着になった
    帰り道でコルベットとドレッドノート単品で競争させたらあっという間にドレッドノートが置いてかれた

  • 329 名前: 名無しさんの野望 2019-01-29 09:42:25 ID:5OTkwZTVh

    >>325
    いや、普通に移動速度が早くなってるぞ
    コルベットのみの艦隊とコルベット+戦艦の艦隊を星系の端から端まで競争させてみればわかる

  • 330 名前: 名無しさんの野望 2019-01-29 09:50:16 ID:5OTkwZTVh

    ジャンプしたせいで鈍足になって5星系で500日かかる戦艦もジャンプしてないコルベットと艦隊組ませたら
    150日ほどに短縮 赤くないのに三倍超えてますわ

  • 331 名前: 名無しさんの野望 2019-01-29 09:57:34 ID:5OTkwZTVh

    あれ?またその辺の仕様変わったのか
    クソ遅いドレッドノートも使いやすくなるからこっちのほうがありがたいけども

  • 332 名前: 名無しさんの野望 2019-01-29 10:37:41 ID:5OTkwZTVh

    そもそも交易重視ってどうやるんだ
    店員スパムは弱いだろ

  • 333 名前: 名無しさんの野望 2019-01-29 10:50:45 ID:5OTkwZTVh

    商人ギルドで豪商スパムとか?

  • 334 名前: 名無しさんの野望 2019-01-29 11:00:22 ID:5OTkwZTVh

    艦隊の中で一番早い艦に合わせて移動するから戦艦艦隊にコルベット1隻入れるのは有効だと思う

    ただ戦闘になるとコルベットが真っ先に飛び込む形になるから沈む

  • 335 名前: 名無しさんの野望 2019-01-29 11:14:01 ID:5OTkwZTVh

    コルベが殺られるまでは味方戦艦の攻撃当て放題だから…
    水雷戦隊が撹乱して戦艦隊が有利に戦う(逆もあるけど)
    sol?の内燃機関式水上航行艦艇の戦いと同じやね

  • 336 名前: 名無しさんの野望 2019-01-29 11:14:39 ID:5OTkwZTVh

    武装なしアフターバーナーのみ装備の速度特化曳航コルベットが流行る!?

  • 337 名前: 名無しさんの野望 2019-01-29 11:18:15 ID:5OTkwZTVh

    >>334
    終盤の指揮200越えの艦隊戦で危機や没落相手だとニ十隻程度混ぜてもコルベットは2〜3戦で蒸発するね
    後方待機か艦隊の2割ほど混ぜれば戦争終了までもつんじゃないかな
    敵が近づいてくる距離で一旦停止して足並み揃えるのも有効だと思う

  • 338 名前: 名無しさんの野望 2019-01-29 11:20:51 ID:5OTkwZTVh

    >>255
    余剰発電量による速度上昇は2%程度になります

  • 339 名前: 名無しさんの野望 2019-01-29 11:23:34 ID:5OTkwZTVh

    コルベの回避特化は普通に今でも強くない?
    技術揃わない序中盤は普通にでかい船使うけどさ。

  • 340 名前: 名無しさんの野望 2019-01-29 11:35:33 ID:5OTkwZTVh

    豪商スパムっていうと
    居住地建てまくってGalactic Stock Exchangesを連打する感じ?

  • 341 名前: 名無しさんの野望 2019-01-29 11:38:58 ID:5OTkwZTVh

    1個艦隊を戦艦25隻+コルベ限界までの編成にしてるな自分は
    戦艦はレーザーXとL武器でコルベは回避特化で対シールド兵器

  • 342 名前: 名無しさんの野望 2019-01-29 11:50:49 ID:5OTkwZTVh

    終盤はプレイヤーが圧倒的すぎてどんな構成だろうと勝てるからなあ

  • 343 名前: 名無しさんの野望 2019-01-29 11:51:31 ID:5OTkwZTVh

    艦隊AIなんだけどさ、命中率が欲しくていつも中距離のやつにしてるんだが、
    遠距離のやつで射程延ばした方がいいんかね?
    強い武器は基本命中率があんまり高くないから強いと思うんだが

  • 344 名前: 名無しさんの野望 2019-01-29 11:57:02 ID:5OTkwZTVh

    バニラの砲撃AIって一番遠くても80まで距離詰めちゃうんじゃないっけ
    攻撃開始距離は確かに早まるけどあんまりあれだよね

  • 345 名前: 名無しさんの野望 2019-01-29 11:58:52 ID:5OTkwZTVh

    戦艦オンリー結晶装甲ガン積みで合金維持費下げた方が運用は楽かな

  • 346 名前: 名無しさんの野望 2019-01-29 11:59:31 ID:5OTkwZTVh

    命中率のあがり幅が狭すぎて個人的には脳死射程upだったが
    実際に戦わせて比較したことなんてないし好みでいいんでね

    というかこの手の話題には全て当てはまることだが、搭載AIの種別等の細かい違いで
    勝敗が分かれるような戦争をしなくていいように立ち回って、後に物量で圧倒すれば
    いいだけなんやな

  • 347 名前: 名無しさんの野望 2019-01-29 12:04:20 ID:5OTkwZTVh

    開発側としては艦種の関係をどうしたいんだろうな

  • 348 名前: 名無しさんの野望 2019-01-29 12:07:20 ID:5OTkwZTVh

    船体値と装甲値ってど違うんだっけ

  • 349 名前: 名無しさんの野望 2019-01-29 12:08:38 ID:5OTkwZTVh

    NSCのアプデがとても楽しみです

  • 350 名前: 名無しさんの野望 2019-01-29 12:08:46 ID:5OTkwZTVh

    移動速度の仕様変わったのか。
    昔はハイパーレーンのみ変わるはずだったが。
    どっちにしろ速度上がるのはバグっぽいことには変わりないが

  • 351 名前: 名無しさんの野望 2019-01-29 12:09:35 ID:5OTkwZTVh

    >>348
    船体値は落ちると戦力減った気がする

  • 352 名前: 名無しさんの野望 2019-01-29 12:16:41 ID:5OTkwZTVh

    >>347
    何も考えてないでしょ

  • 353 名前: 名無しさんの野望 2019-01-29 12:33:00 ID:5OTkwZTVh

    >>344
    そういえばそうだっけね、修正するmodあったっけ

    >>346
    毎回それができるわけじゃないからねぇ・・・・

    >>348
    >>351のとおり以前は船体値が下がると戦力が落ちてたね

  • 354 名前: 名無しさんの野望 2019-01-29 12:35:39 ID:5OTkwZTVh

    FTL時代になっても星系内を亜光速で移動する以上航路図に載ってない小惑星やデブリとの衝突は起きうるし、コルベットを先行させて航路を確認させる事で戦艦も全速前進できると考えればいいのでは

  • 355 名前: 名無しさんの野望 2019-01-29 12:39:37 ID:5OTkwZTVh

    武装がほとんどない代わりにセンサー範囲とFTLチャージ速度に特化した早期哨戒コルベットとかあっても良いかも

  • 356 名前: 名無しさんの野望 2019-01-29 12:44:46 ID:5OTkwZTVh

    空母、艦載機にも救いを!
    初期の頃からあまりにも空気すぎる

  • 357 名前: 名無しさんの野望 2019-01-29 12:51:41 ID:5OTkwZTVh

    艦載機は小さすぎのが駄目なんだ
    だから大量の爆薬抱えて突撃させるか艦載できないサイズまで大型化してFTLドライブ積もうぜ

  • 358 名前: 名無しさんの野望 2019-01-29 12:53:16 ID:5OTkwZTVh

    移動考えて数隻はコルベいれた方がいいのか

  • 359 名前: 名無しさんの野望 2019-01-29 13:46:18 ID:5OTkwZTVh

    >>335
    (水雷戦隊がいた時代は外燃機関だったような…?)

  • 360 名前: 名無しさんの野望 2019-01-29 14:45:26 ID:5OTkwZTVh

    そもそも制御技術が発展してミサイルで爆撃など事足りるようになった時に
    人入り戦闘爆撃機を使う意味があるのだろうか?
    マクロスみたいな可変戦闘機ならワンちゃんあるかもだが

  • 361 名前: 名無しさんの野望 2019-01-29 14:50:41 ID:5OTkwZTVh

    >>360
    きっとミノフスキー粒子的なものがあるんだよ
    あとリーダーは乗船してる描写はあるけど全ての艦船に人が入ってる描写はないので考え方は自由

  • 362 名前: 名無しさんの野望 2019-01-29 14:50:50 ID:5OTkwZTVh

    外部から操作の干渉を受けないとか

  • 363 名前: 名無しさんの野望 2019-01-29 14:51:07 ID:5OTkwZTVh

    機械より人の方が安い

  • 364 名前: 名無しさんの野望 2019-01-29 14:59:58 ID:5OTkwZTVh

    機械などという魂のない虚ろな殻を利用するなど神聖な闘争行為に対する冒涜である(精神軍国戦士の文化)

  • 365 名前: 名無しさんの野望 2019-01-29 15:01:21 ID:5OTkwZTVh

    >>364
    こいつら宇宙でも槍を持って泳いで戦艦に取りついてそう

  • 366 名前: 名無しさんの野望 2019-01-29 15:01:42 ID:5OTkwZTVh

    予知インターフェースも使えない雑魚は役に立たないんだよ(狂精神)

  • 367 名前: 名無しさんの野望 2019-01-29 15:18:15 ID:5OTkwZTVh

    ロボットや遺伝子アセンションでも独自装備が欲しいわ

  • 368 名前: 名無しさんの野望 2019-01-29 15:29:06 ID:5OTkwZTVh

    このゲームに敵艦に乗り込んで白兵戦を仕掛ける要素があれば地上軍強い国が輝きそう

  • 369 名前: 名無しさんの野望 2019-01-29 15:33:16 ID:5OTkwZTVh

    テンノかジェダイかな?

  • 370 名前: 名無しさんの野望 2019-01-29 15:45:08 ID:5OTkwZTVh

    Star Wars Rebellion だとキャラ任務要素があって敵キャラの暗殺・捕獲・敵防御要塞の破壊活動とかいろいろ出来たな
    こういう系のゲームの走りだったけど作られるのが早すぎた

  • 371 名前: 名無しさんの野望 2019-01-29 15:45:35 ID:5OTkwZTVh

    むしろ船作ってもpop成長にマイナスがいかないし
    乗ってないでしょ

  • 372 名前: 名無しさんの野望 2019-01-29 15:57:07 ID:5OTkwZTVh

    >>371
    POPの人数は諸説あるから結論出ないけど船に乗り込む人数で影響出るくらい少数ではない気がする

  • 373 名前: 名無しさんの野望 2019-01-29 16:17:44 ID:5OTkwZTVh

    それだとコロニー船作る時にpopが減る事に

  • 374 名前: 名無しさんの野望 2019-01-29 16:19:56 ID:5OTkwZTVh

    みんなあんまり内政の細かい戦略とか興味ないのかな

  • 375 名前: 名無しさんの野望 2019-01-29 16:28:21 ID:5OTkwZTVh

    興味ある人はあるしない人はない

  • 376 名前: 名無しさんの野望 2019-01-29 16:29:11 ID:5OTkwZTVh

    ギャング抗争だか襲撃でその惑星にいる法務執行官POPが1居なくなるってそうとうだよな

  • 377 名前: 名無しさんの野望 2019-01-29 16:33:04 ID:5OTkwZTVh

    >>373
    植民前に先行建築した宇宙港から降下するだけで2popになっちゃうからなー

  • 378 名前: 名無しさんの野望 2019-01-29 16:48:06 ID:5OTkwZTVh

    上で言われてる移動速度をコルベを混ぜて上げるのを聞いたら戦艦に艦載機を乗せてコルベはスウォームにして攻撃散らすのが良さそうに思えてきたんだけど駄目かな?

  • 379 名前: 名無しさんの野望 2019-01-29 17:01:20 ID:5OTkwZTVh

    >>371
    アポカリプスのPVだと、艦載機に普通に人が乗ってた(単座)
    まぁ、POP数に影響が出るほど多人数ではないってだけで、軍艦にも乗ってるんじゃない?

  • 380 名前: 名無しさんの野望 2019-01-29 17:07:54 ID:5OTkwZTVh

    コロニー船は移動中と植民中に倍々で人数増やしてそう

  • 381 名前: 名無しさんの野望 2019-01-29 17:25:16 ID:5OTkwZTVh

    コロニー船「入植するまでに人口増やすぞ!伝統取ったから2popまで増えないと…」
    帝国「ジャンプドライブ開発したから目標まで半年で行けるぞ」
    コロニー船「」

  • 382 名前: 名無しさんの野望 2019-01-29 17:27:08 ID:5OTkwZTVh

    >>378
    タキオンランスと中性子投射砲積んだ戦艦で普通に遠距離攻撃した方が強そう

  • 383 名前: 名無しさんの野望 2019-01-29 17:28:21 ID:5OTkwZTVh

    空母はむしろ惑星を爆撃する時にボーナスあるとかのが良いなあ
    もしくは直庵機として大型艦が小型艦倒しやすくなるとか

  • 384 名前: 名無しさんの野望 2019-01-29 17:28:31 ID:5OTkwZTVh

    ディストピア的な世界だと人命軽視と人口爆発の結果機械より人間使った方が安くなってるとかいう作品もある

  • 385 名前: 名無しさんの野望 2019-01-29 17:29:54 ID:5OTkwZTVh

    >>271
    見にくいよね、せめて名前だけでも変えてほしい。
    例えば人類、A、Bの三種族の時に「混血人類」だとAベースかBベースか分からないから、「人類系A」とか「人類−B」みたいにするだけでも分かりやすくなると思う。

  • 386 名前: 名無しさんの野望 2019-01-29 17:37:25 ID:5OTkwZTVh

    三竦みの関係が成り立てばいいのだがな
    宇宙潜航艦みたいなのを作ってsサイズ武器がよく器用にしたり

  • 387 名前: 名無しさんの野望 2019-01-29 17:54:30 ID:5OTkwZTVh

    空母はバニラであってほしい
    無論、艦載機を強化したうえで

  • 388 名前: 名無しさんの野望 2019-01-29 18:10:18 ID:5OTkwZTVh

    空母は少数混ぜれば十分ぐらいの扱いになってほしい
    没落みたいにモリっと艦載機だされると重い

  • 389 名前: 名無しさんの野望 2019-01-29 18:10:42 ID:5OTkwZTVh

    大佐にして始めたら他国は全部国力圧倒で吹いた
    これじゃ地政学ガチャじゃねーか。近隣に同志向の友好国ないと死ぬ

  • 390 名前: 名無しさんの野望 2019-01-29 18:13:30 ID:5OTkwZTVh

    個人的には三竦みじゃなくて船の大小が戦力に直結するみたいな世界のほうが好き。

  • 391 名前: 名無しさんの野望 2019-01-29 18:21:38 ID:5OTkwZTVh

    >>389
    圧倒ばっかりで「共通の宿敵」も狙えないっていうね

  • 392 名前: 名無しさんの野望 2019-01-29 18:23:39 ID:5OTkwZTVh

    コルベ20隻にすれば
    とりあえず圧倒ではなくなるはずだよ

  • 393 名前: 名無しさんの野望 2019-01-29 18:39:00 ID:5OTkwZTVh

    自国のPOPに突如、死の惑星への居住性とか備えたやつが出現したんだけど(ポトレは自国種族と同じ)
    これ何かのイベントかな、見逃してしまったのか・・・

    >>392
    そんなことはないんだが・・・

  • 394 名前: 名無しさんの野望 2019-01-29 18:58:40 ID:5OTkwZTVh

    いまだに公式で奉仕機械のバランス調整がないって酷いよな
    弱すぎるってわかるだろうに

    組織の首領との取引の補正がある場合は
    ギャング企業の出先機関の閉鎖イベントが発生するのはおかしいと思うんだ
    場合によってはあえて閉鎖したくない場合もあるのに

  • 395 名前: 名無しさんの野望 2019-01-29 19:31:28 ID:5OTkwZTVh

    >>368
    レイジ、チャージ、バラージ!
    ルツゾツー・ウィース・タン!

  • 396 名前: 名無しさんの野望 2019-01-29 19:33:48 ID:5OTkwZTVh

    交易、スレッドを見てるとあんまり効率良くないみたいね。
    共産主義で民需工場を建てずに交易だけで賄うプレイをしてるんだけど、アップグレードして人口が増えだすまで
    貧乏なんだよなぁ。
    ここ数日そればっかり挑戦してるんだけど、ビザンツ共産で、もしくはそれ以外の帝国で
    やれそうな方法ないかな?

  • 397 名前: 名無しさんの野望 2019-01-29 19:37:06 ID:5OTkwZTVh

    extra building + から3資源の強化施設が消えている……だと?(ざわ)
    ロードしたら戦略資源が-200になってて草

  • 398 名前: 名無しさんの野望 2019-01-29 19:40:12 ID:5OTkwZTVh

    序盤の他国との戦力差が常に「圧倒」なのは俺だけじゃなかったのか
    AIはアホだし大体星系基地で迎え撃つから別にいいんだけど、宿敵外れて面倒臭い

  • 399 名前: 名無しさんの野望 2019-01-29 19:40:53 ID:5OTkwZTVh

    ためしに区域のコストと維持費0にしてみたがなかなか快適
    失業者が出たら人口抑制かけろの合図になる
    ただ元ファイルそのまま上書きしてるから内政系MODとの互換性低いのが難点だな

  • 400 名前: 名無しさんの野望 2019-01-29 19:42:29 ID:5OTkwZTVh

    >>397
    元から分離してなかったっけ
    Extra Buildings - Upgrades
    https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1588069391
    これじゃろ?

  • 401 名前: 名無しさんの野望 2019-01-29 19:50:11 ID:5OTkwZTVh

    機械帝国で食料作りまくって他国に売り払ったりバイオリアクターでエネルギーに変えたりするの好き

  • 402 名前: 名無しさんの野望 2019-01-29 19:55:49 ID:5OTkwZTVh

    准将とかで始めるけど大ポカは下手したら積むから一時停止がやめられない
    拡張覇道駆逐艦tire2武装あたり揃えば戦えるようになるから合金出して要塞を固めて耐える
    惑星管理局が立つまで首都頼みだから探索と拡張で配分考えないと防衛プラットフォームなくて初期ラッシュで食われて終わり
    駆逐艦作り終わっても二方面するなら要塞で固めて一つずつ料理するためにアップグレートを待つといい

  • 403 名前: 名無しさんの野望 2019-01-29 20:06:12 ID:5OTkwZTVh

    https://imgur.com/4Prnm4o.jpg
    こういう場合に普通にスルーしてくるのやめてほしい

  • 404 名前: 名無しさんの野望 2019-01-29 20:06:43 ID:5OTkwZTVh

    >>394
    DLCの要素だし買うような信者は文句言わないと思って後回しなんでしょ

  • 405 名前: 名無しさんの野望 2019-01-29 20:08:04 ID:5OTkwZTVh

    時間泥棒すぎてやばいなこのゲーム
    宇宙は別に好きじゃないけど
    マップがランダムなところがいい
    他のパラドゲーは舞台が全部揃っちゃってるからすぐ飽きる
    これの中世ファンタジー版出してほしいわ

  • 406 名前: 名無しさんの野望 2019-01-29 20:11:56 ID:5OTkwZTVh

    ゲーム開始直後の先の見えないハイパーレーンに調査船を送り込む感じ好き
    深淵を覗いてる気分になる

  • 407 名前: 名無しさんの野望 2019-01-29 20:18:45 ID:5OTkwZTVh

    ちょっと思ったんだけどさ
    シールドが完全に無効化されるパルサーっていう青い星系あるじゃん
    あそこで完全装甲特化型艦隊作って待ち伏せすれば没落でもクライシスでも余裕なのでは?
    まあプレスリンとか物質没落はあんまり効果ないかもだけど

  • 408 名前: 名無しさんの野望 2019-01-29 20:19:35 ID:5OTkwZTVh

    >>403
    コルベか地上軍とか生贄を差し出せば巻き込めない
    仕事のない建築船は基地に置いてスルーする敵を巻き込めるようにしてる

  • 409 名前: 名無しさんの野望 2019-01-29 20:24:08 ID:5OTkwZTVh

    >>407
    昔あそこでヱルトリウムVS一般艦隊で会戦したら、ヱルトリウムが一瞬で落ちたことあるからたぶんそう
    それまで地形とか気にしたことなかったけど侮れんなと思った

  • 410 名前: 名無しさんの野望 2019-01-29 20:33:53 ID:5OTkwZTVh

    中性子星があるところの防衛のために装甲もりもりで装甲船体を絶対削る装備の防衛衛星を専用で作ってるわ

  • 411 名前: 名無しさんの野望 2019-01-29 20:36:18 ID:5OTkwZTVh

    セクターが自動でアップグレードしてくれないのは仕様なのか?
    戦略資源が必要な分はいいが首都機能ぐらいやって欲しいんだが

  • 412 名前: 名無しさんの野望 2019-01-29 20:36:20 ID:5OTkwZTVh

    ああ、航空戦が活かせるシチュエーション欲しいな。
    やっぱ、航空機が一定数いないと迎撃できず、
    艦船が攻撃態勢を取ることもできなくなるっていう
    デバフ効果付きがいいんじゃないかな。

  • 413 名前: 名無しさんの野望 2019-01-29 20:40:23 ID:5OTkwZTVh

    >>412
    星系跨いで艦載機で攻撃機出来るようにすれば強くなる?スカウトに偵察の仕事をさせられるかも。

  • 414 名前: 名無しさんの野望 2019-01-29 21:15:41 ID:5OTkwZTVh

    第二惑星ってどれくらいの規模のとこに作ってる?
    近場に規模20↑ってそうそう無いよね

  • 415 名前: 名無しさんの野望 2019-01-29 20:51:08 ID:5OTkwZTVh

    >>413
    FTL搭載型戦闘機とかそれなんてXウイング

  • 416 名前: 名無しさんの野望 2019-01-29 20:55:23 ID:5OTkwZTVh

    >>402
    慣れてくると元帥でもどんな立地でも対抗できるようになるぞ
    むしろ序盤のそれくらいしか歯ごたえないから中盤からダレる

  • 417 名前: 名無しさんの野望 2019-01-29 20:57:05 ID:5OTkwZTVh

    シールド無効化のえぐさは結晶の本拠地殴りに行って思わぬ痛手受けた辺りで悟るよね

  • 418 名前: 名無しさんの野望 2019-01-29 20:58:11 ID:5OTkwZTVh

    未覚醒の排他没落がAI帝国と戦争してるの眺めていたんだけど
    100kの艦隊で侵攻開始してAI帝国艦隊を蹴散らしたと思ったら
    軌道爆撃開始直後に艦隊を分割して片割れがさらに奥へ侵攻→各個撃破されていて
    なんでやねん!ってなった

  • 419 名前: 名無しさんの野望 2019-01-29 20:58:17 ID:5OTkwZTVh

    >>407
    チョークポイントにちょうどパルサーがあるとロールプレイが捗るな

  • 420 名前: 名無しさんの野望 2019-01-29 21:00:12 ID:5OTkwZTVh

    いつも艦船を自動設計にしてたけど、特化や作戦って大事だったんですね

  • 421 名前: 名無しさんの野望 2019-01-29 21:01:37 ID:5OTkwZTVh

    サイバネティスク化完了したら、「死の惑星を好む」が消えてなぜか「極寒を好む」になった
    おかげで・・・各惑星の満足度がひどいことになりましたよっと・・・バグなのかこれ・・・

  • 422 名前: 名無しさんの野望 2019-01-29 21:02:38 ID:5OTkwZTVh

    今のバージョンだと創始種族と居住タイプが違う種族の知性化はリスクしかないな。
    統治者が作れないせいで安定度が0固定じゃないか

  • 423 名前: 名無しさんの野望 2019-01-29 21:05:27 ID:5OTkwZTVh

    強制移住させれば奴隷と影響力が手にはいるじゃないか(権威主義

  • 424 名前: 名無しさんの野望 2019-01-29 21:07:09 ID:5OTkwZTVh

    植民をしてから知性を持たせるんだぞ

  • 425 名前: 名無しさんの野望 2019-01-29 21:08:52 ID:5OTkwZTVh

    preFTL強襲上陸も20%とかだと「落としても棲めねーよ」って却下されるよね

  • 426 名前: 名無しさんの野望 2019-01-29 21:11:18 ID:5OTkwZTVh

    最終的にものを言うのは物量だけどやっぱ相性も考えた方が効率的かつ効果的
    ふつうにゲーム進めるだけならバランス型の数揃えるだけでも十分だけど
    自動設計は当てにならないからはやめに手動に慣れたほうがいい

  • 427 名前: 名無しさんの野望 2019-01-29 21:16:49 ID:5OTkwZTVh

    投射機シリーズ積むの楽しいよね

  • 428 名前: 名無しさんの野望 2019-01-29 21:21:59 ID:5OTkwZTVh

    >>426
    やっぱり相性は重要なんですね
    自動と手動の設計を併存できないから面倒だったんですけど、国力以上に戦うコツだったとは

  • 429 名前: 名無しさんの野望 2019-01-29 21:23:07 ID:5OTkwZTVh

    基本的には盾装甲同数、レーザー実体弾併用のベタ編成でも十分回るよね
    必死にメタ張るのは高難易度でぎりぎりの戦い余儀なくされるか危機相手くらい
    でも手動で組んでるといろいろ試したくなるし
    それで自分なりの標準構成決まったらそこまで面倒でもなくなるし

    現状相手の出方見て構成変えるには出費と改造時間がねえ・・・

  • 430 名前: 名無しさんの野望 2019-01-29 21:28:09 ID:5OTkwZTVh

    序盤に採掘ドローン相手にするときだけ
    レーザーオンリー、バリアオンリーのコルベを作る

  • 431 名前: 名無しさんの野望 2019-01-29 21:29:26 ID:5OTkwZTVh

    アップグレードはコストはともかく時間が酷すぎ
    30kくらいの艦隊装備一新しようと思ったら3年かかりますとかざらだし

  • 432 名前: 名無しさんの野望 2019-01-29 21:32:57 ID:5OTkwZTVh

    >>422
    別にちょっと消費財がいるだけじゃん

  • 433 名前: 名無しさんの野望 2019-01-29 21:33:10 ID:5OTkwZTVh

    有機体帝国から奪った惑星に建ってる惑星首都をプライマリネクサスに建て替えられない

  • 434 名前: 名無しさんの野望 2019-01-29 21:35:00 ID:5OTkwZTVh

    惑星から全員退去して再入植をするのだ

  • 435 名前: 名無しさんの野望 2019-01-29 21:35:57 ID:5OTkwZTVh

    >>431
    自作MODで時間短縮しよう

  • 436 名前: 名無しさんの野望 2019-01-29 21:40:03 ID:5OTkwZTVh

    居住適性から外れた惑星は
    統治者主要種族にはちょっと多めに消費財を渡して我慢してもらって
    現地奴隷は鉱石を中心に一次産業に注力
    そこで得た資源を元に消費財などを作れば黒字だ、貴族学校の統治学で習ったろ?(権威並感)

  • 437 名前: 名無しさんの野望 2019-01-29 21:42:40 ID:5OTkwZTVh

    幸福度って意識して高く保つ必要ってある?
    異種族ごちゃまぜ惑星とかでも収入に大きな差がある気がしないんだけど

  • 438 名前: 名無しさんの野望 2019-01-29 21:46:38 ID:5OTkwZTVh

    ,幸福度はしょせん安定度を高める手段のひとつに過ぎない
    十分に収入があるなら安定度も十分だろうし気にしなくていいよ(平等を怒らせる一言)

  • 439 名前: 名無しさんの野望 2019-01-29 21:48:03 ID:5OTkwZTVh

    >>432
    速攻で反乱起こった次第

  • 440 名前: 名無しさんの野望 2019-01-29 21:49:24 ID:5OTkwZTVh

    ならホロシアターとかいちいち建てなくてもよかったのか…
    快適度余ってるとけっこう幸福度補正かかるから事務員余ってる星以外は建ててたわ

  • 441 名前: 名無しさんの野望 2019-01-29 21:53:49 ID:5OTkwZTVh

    基本的に惑星内政は安定度と資源出力だけ見てれば手を打つ必要があるか分かる
    安定度(と出力)に問題がなければそれ以下の細かいことは、失業者やら住居含めて考える必要なし
    まあ失業者に関しては最高効率を求めるならこまめな対処が必要だけど、そこまでやっても面倒なだけだと思うし

  • 442 名前: 名無しさんの野望 2019-01-29 21:55:24 ID:5OTkwZTVh

    統治者が作れないってことは
    現地種族に最低でも居住権を与えて統治職につけるようにするか
    主要種族を強制移住なりで送って統治職につけささないと不幸な奴隷オンリーでそら反乱するよ

  • 443 名前: 名無しさんの野望 2019-01-29 21:59:02 ID:5OTkwZTVh

    正直な所、失業者には多少消費財を多めに与えても良いから大人しくしててほしい
    天上人制度で研究力源にするために、ベーシックインカム的な布告できないかな

  • 444 名前: 名無しさんの野望 2019-01-29 21:59:59 ID:5OTkwZTVh

    >>442
    支配者がわざわざ不快な地に行って統治なんてそれっぽくないし
    ドロイドでも使うか…と思ったけど
    そもそもドロイドって統治者出来たかな…
    どうにも面倒なシステムになったもんだ

  • 445 名前: 名無しさんの野望 2019-01-29 22:02:33 ID:5OTkwZTVh

    >>443
    政策で社会福祉にするんじゃ駄目なん?

  • 446 名前: 名無しさんの野望 2019-01-29 22:05:26 ID:5OTkwZTVh

    >>444
    職業の統治者は、人工生命体でないとできない (AIを非合法化している場合は不可)
    リーダーの統治者は、更にリーダー輩出用の技術が必要

  • 447 名前: 名無しさんの野望 2019-01-29 22:07:08 ID:5OTkwZTVh

    >>445
    社会福祉にはしてたんですけど、超能力で同化してる間に統治職や専門職の枠が取られてしまって、職場を失ったpopが大量発生して失業者だらけになってしまったんですよ。失業手当として消費財消費を増やすくらいなら、最初から渡しておいた良いと思って。

  • 448 名前: 名無しさんの野望 2019-01-29 22:07:14 ID:5OTkwZTVh

    ダークマターって何に使うんだこれ

  • 449 名前: 名無しさんの野望 2019-01-29 22:08:13 ID:5OTkwZTVh

    没落のデブリ回収するまでは適当に売りつづけるのにつかう>暗黒物質

  • 450 名前: 名無しさんの野望 2019-01-29 22:09:35 ID:5OTkwZTVh

    >>444
    ロボをめったに使わない&使っても権利を与えない頭狂精神なのでうろ覚えだけど
    ロボや人工知能関連の政策で統治職につけるかどうか分かった気がする、確認してみて

  • 451 名前: 名無しさんの野望 2019-01-29 22:12:40 ID:5OTkwZTVh

    隣国の同盟国が攻め込まれて、自軍が救援に向かっても900日っておま・・・FTL航行速度遅すギ

  • 452 名前: 名無しさんの野望 2019-01-29 22:12:50 ID:5OTkwZTVh

    >>444
    と言っても統治者いないレベルの奴隷種族オンリーの惑星もおかしいような
    支配する側はどうしたって現地にいる必要あるでしょ

  • 453 名前: 名無しさんの野望 2019-01-29 22:17:28 ID:5OTkwZTVh

    適性外でも統治職自体は幸福度高いし
    支配者はきっと余分に貰った消費財&快適度使って官僚専用ハウスでなんとかぬくぬく暮らしてるはず…と脳内補正するのはダメ?

  • 454 名前: 名無しさんの野望 2019-01-29 22:20:10 ID:5OTkwZTVh

    現地総督は過酷だけど、ちゃんと務めて戻ってくれば出世が約束されてるコースなんだろ

  • 455 名前: 名無しさんの野望 2019-01-29 22:21:34 ID:5OTkwZTVh

    統治者ってruler class jobのpopをさしてるのかgovernorを指してるのか
    帝国を率いてるリーダーのRulerを指しているのかわかりにくい

    せめてpopの方は上流階級 upper class とかにしてくれれば分かり易いのだが

  • 456 名前: 名無しさんの野望 2019-01-29 22:25:12 ID:5OTkwZTVh

    高品質な鉱物とか高重力とかついてる惑星がテラフォーミング出来ないのって元からだっけ?

  • 457 名前: 名無しさんの野望 2019-01-29 22:49:11 ID:5OTkwZTVh

    緩募:平等主義国での人口増対策
    惑星のディシジョン、厳格な配給制くらいしか思いつかない。

  • 458 名前: 名無しさんの野望 2019-01-29 23:03:01 ID:5OTkwZTVh

    平等志向リングワールドかエキュメノポリスを国家の限界まで作って崩壊するんだよ

  • 459 名前: 名無しさんの野望 2019-01-29 23:04:14 ID:5OTkwZTVh

    >>458
    やっぱり政体変えないと崩壊する運命か…。

  • 460 名前: 名無しさんの野望 2019-01-29 23:06:38 ID:5OTkwZTVh

    いつのまにかヒューマンのポートレートの種類増えてんだな
    いかしたヒゲチャピンが居た

  • 461 名前: 名無しさんの野望 2019-01-29 23:16:20 ID:5OTkwZTVh

    たまに一人の研究者が複数の研究職に設定される件

  • 462 名前: 名無しさんの野望 2019-01-29 23:18:47 ID:5OTkwZTVh

    複数の研究職どころか研究しながら調査船にも乗るぞ

  • 463 名前: 名無しさんの野望 2019-01-29 23:21:24 ID:5OTkwZTVh

    そして1人死ぬと全員死ぬ

  • 464 名前: 名無しさんの野望 2019-01-29 23:21:48 ID:5OTkwZTVh

    政体を変えたところで全ては延命措置に過ぎず拡大を続ければ文明は、宇宙は、限界を迎え崩壊は免れない
    遅かれ早かれシュラウドが示した通り滅びるのです
    じゃけん没落みたいに超技術持ちながら細々と生きましょうね〜
    そして成長した若い文明に滅ぼされるまでテンプレ、ループを讃えよ

  • 465 名前: 名無しさんの野望 2019-01-29 23:30:02 ID:5OTkwZTVh

    自国を分割して余剰人口に中性子を吹きかけて再植民しよう

  • 466 名前: 名無しさんの野望 2019-01-29 23:35:00 ID:5OTkwZTVh

    やっぱ生命進化の行き着く先は物質的制約に囚われない精神生命体に昇華することなんやなって(狂精神)

  • 467 名前: 名無しさんの野望 2019-01-29 23:38:35 ID:5OTkwZTVh

    宇宙を拡げ、かつ我々が小さくなればええやん
    じゃけん電子データになりましょうねぇ(狂物質

  • 468 名前: 名無しさんの野望 2019-01-29 23:44:27 ID:5OTkwZTVh

    >>454
    なお任期は寿命で死ぬまでの模様

  • 469 名前: 名無しさんの野望 2019-01-29 23:49:12 ID:5OTkwZTVh

    精神生命にもなりつつ電子データも残したい…(欲張り)
    でもアセンション的にどっちか一択…

    亜種族作って属国からの解放パージしてもう片方のアセンション任せればワンチャンあるな(狂気的並感)
    元は同じ種族だけど異なる進化を遂げるってロマンじゃん?じゃあ超能力調べるからロボ化しといて

  • 470 名前: 名無しさんの野望 2019-01-29 23:53:56 ID:5OTkwZTVh

    人間が自殺する確率みたいなのがあるとして
    電子化すると人間より超高速で思考するだろうから電子化して0.1秒後くらいに全人類自殺してそう

  • 471 名前: 名無しさんの野望 2019-01-29 23:54:37 ID:5OTkwZTVh

    >>462
    没落「ほ〜こいつなかなかおもろいやん 解剖したいから譲ってくれへん?(脅迫)」

  • 472 名前: 名無しさんの野望 2019-01-30 00:02:52 ID:5OTkwZTVh

    >>469
    それ、異次元人と浄化機械を同時に呼びよせる行為じゃなすか

  • 473 名前: 名無しさんの野望 2019-01-30 00:05:47 ID:5OTkwZTVh

    試算の結果幸福度が10上がると生産が約4.4%上がるぞ

  • 474 名前: 名無しさんの野望 2019-01-30 00:18:27 ID:5OTkwZTVh

    市民、あなたは幸福ですか?

  • 475 名前: 名無しさんの野望 2019-01-30 00:20:33 ID:5OTkwZTVh

    >>472
    だったらこっちも力を合わせればいいだろ!(シュワちゃん並感)
    超能力に進んだ国と人工生命へと至った国が協力して2つの巨大危機に挑むとか映画化決定

  • 476 名前: 名無しさんの野望 2019-01-30 00:22:20 ID:5OTkwZTVh

    POPが減少していく代わりに幸福度100%になる布告実装

  • 477 名前: 名無しさんの野望 2019-01-30 00:22:57 ID:5OTkwZTVh

    これtraitsとか合わせればどれくらい成長速度抑えられるんだろう
    traitsと選択だけで30%は抑えられるけど
    ナメクジがいればもう20%抑えられるな

  • 478 名前: 名無しさんの野望 2019-01-30 00:25:00 ID:5OTkwZTVh

    有機体帝国の首都を建て替えられない問題解決しました
    中性子コロッサスで有機体を消毒すれば良いんすね

  • 479 名前: 名無しさんの野望 2019-01-30 00:32:03 ID:5OTkwZTVh

    初心者的な質問で申し訳ないけど、このように区域がたった2つしかないのってなんでかな?

    https://imgur.com/0FuHgdt.jpg

  • 480 名前: 名無しさんの野望 2019-01-30 00:33:39 ID:5OTkwZTVh

    これは初めて見たな
    MODとかじゃないなら、単に運が悪かったとしか

  • 481 名前: 名無しさんの野望 2019-01-30 00:43:04 ID:5OTkwZTVh

    >>480

    Modは日本語化以外入れてないんですよねー

  • 482 名前: 名無しさんの野望 2019-01-30 00:44:13 ID:5OTkwZTVh

    区画0があってmod由来のバグかと思ったがバニラだったか

  • 483 名前: 名無しさんの野望 2019-01-30 00:48:51 ID:5OTkwZTVh

    >>479
    びっくりするほど都市惑星(にするしか利用法ない)
    ここをラスベガスにしよう

  • 484 名前: 名無しさんの野望 2019-01-30 01:02:36 ID:5OTkwZTVh

    すみませんが、Outside Contextについて教えてください。
    機械時代のSolに地上部隊を下ろして侵略したのですが実績とれませんでした。
    何か他に条件があるのでしょうか。

  • 485 名前: 名無しさんの野望 2019-01-30 01:19:17 ID:5OTkwZTVh

    こうやってアメリカが嫌がれば嫌がるほど中国の影響力が強まっていくんやで

  • 486 名前: 名無しさんの野望 2019-01-30 01:24:02 ID:5OTkwZTVh

    >>484
    1. アイアンマン・モードではない
    2. 完全日本語版mod等何かmodを入れている
    3. オフラインプレイ

  • 487 名前: 名無しさんの野望 2019-01-30 01:25:26 ID:5OTkwZTVh

    まあ宿敵宣言は影響力稼ぎの鉄板だからね

  • 488 名前: 名無しさんの野望 2019-01-30 01:38:35 ID:5OTkwZTVh

    4 条件の見落とし
    5 アプデでなんか普通にやっても条件が満たされなくなった
    6 バグ

  • 489 名前: 名無しさんの野望 2019-01-30 01:45:15 ID:5OTkwZTVh

    覚醒受容帝国のつぶし方
    まず覚醒と同時に適当に貢ぎ物して被調印国になります
    次にもう一つの没落を侮辱して挑発します
    敵から見えない位置に戦力を置いて宣戦布告します
    敵は自国の基地をバラバラに攻撃し始めますのでまず一艦隊全力でつぶします
    あとはゲリラ戦してればキレたもう一つの没落が宣戦布告してきます
    独立戦争の決着がつくまでは調印国のままなので覚醒も巻き込まれます
    挟み撃ちになった覚醒が降伏して再独立完了です、デブリおいしいです

  • 490 名前: 名無しさんの野望 2019-01-30 01:50:34 ID:5OTkwZTVh

    俺のメインPCだと設定セーブデータがイカれているのか、stellarisをセーブデータを残した状態で再インストールしても実績取れない。
    ついでにDLCで追加される一部国是も選べない。
    別PCの同アカウントだと普通に実績取れるので、そういうバグもあるらしい

  • 491 名前: 名無しさんの野望 2019-01-30 01:52:02 ID:5OTkwZTVh

    惑星タイルのほうの資源サイロってみんな使ってるのかな?
    星間基地のほうにはもちろん建ててるけど合金が欲しい時には足りない

  • 492 名前: 名無しさんの野望 2019-01-30 02:01:48 ID:5OTkwZTVh

    現在の仕様で幸福なpopは最大のポリティカルパワーが2.0に制限されて
    不幸なpopは最小のポリティカルパワーが0.5に制限されてる

    そのせいでSlave Processing Facilityは無意味だと思われがちだが実際には違う
    最小のポリティカルパワーが0.5なのはあくまでも不幸なpopなので
    幸福度が50以上のpopはちゃんと0.25になる

    大抵そんなことはないが脱神経すれば無条件に幸福度が50になるのでこの場合は
    PPが0.25になる

  • 493 名前: 名無しさんの野望 2019-01-30 02:05:31 ID:5OTkwZTVh

    >>489
    クソ迷惑で草

  • 494 名前: 名無しさんの野望 2019-01-30 02:05:46 ID:5OTkwZTVh

    試してないけど逆に不幸な統治者って使い方も出来るかもしれない
    幸福度が45のルーラージョブは10の政治権利を持つからこれは幸福度が90だけど
    政治権利が2しかないよりも他のpopの幸福度が10とかの奴隷ばかりならむしろ有効かもしれない

    幸福度50丁度の時に2にキャップされるのかそれとも10なのかは調べてないから
    誰か調べて

  • 495 名前: 名無しさんの野望 2019-01-30 02:22:17 ID:5OTkwZTVh

    >>479
    テラフォしてない?
    してないなら運が悪かったとしか言えない

    >>491
    作ってる
    今のバージョンは最大貯蓄量はかなり大事

  • 496 名前: 名無しさんの野望 2019-01-30 02:26:37 ID:5OTkwZTVh

    >>495
    やっぱそうだよなー
    1惑星に一つは建てるようにしてみよう

  • 497 名前: 名無しさんの野望 2019-01-30 02:41:14 ID:5OTkwZTVh

    >>479
    なんかのバグっぽいな
    というか発電区域が2つなのに なんで送電グリッドを建てとるんや

  • 498 名前: 名無しさんの野望 2019-01-30 03:00:28 ID:5OTkwZTVh

    >>479
    これよりマシ
    https://i.imgur.com/kU9TdGP.jpg

  • 499 名前: 名無しさんの野望 2019-01-30 03:11:39 ID:5OTkwZTVh

    研究消費合金のエキュメノとその他資源産出惑星の二つしかできん

  • 500 名前: 名無しさんの野望 2019-01-30 03:37:32 ID:5OTkwZTVh

    あっ貪食さんおとなりさんですかそうですか

  • 501 名前: 名無しさんの野望 2019-01-30 05:17:52 ID:5OTkwZTVh

    >>479
    前スレ23でも書いたんだが一部補正つきの惑星を調査船で調査するとそうなるらしい
    調査直後は普通に区画あるんだがロードすると区画が消える

    これ入れたら直ったけど既に調査してしまった惑星についてはそのままだったよ
    Modifier Deposit Fix
    https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1629549919

  • 502 名前: 名無しさんの野望 2019-01-30 06:12:52 ID:5OTkwZTVh

    機械文明で遊んでたら3個目の植民惑星以降セクターが分かれちゃうんだけど
    今のverはセクター解除どこでするの?

  • 503 名前: 名無しさんの野望 2019-01-30 06:36:18 ID:5OTkwZTVh

    >>502
    そんなものはない

  • 504 名前: 名無しさんの野望 2019-01-30 06:39:37 ID:5OTkwZTVh

    属国統合にかかる影響力って反映されてなくない?
    タダで統合できてる気がする・・・

  • 505 名前: 名無しさんの野望 2019-01-30 06:45:32 ID:5OTkwZTVh

    >>503
    じゃあいまのは地方ごとに呼び名がつくくらいのもの?

  • 506 名前: 名無しさんの野望 2019-01-30 07:05:55 ID:5OTkwZTVh

    入植した星系から2つ数えた範囲でセクターが決まるみたいなので
    どこに入植すれば、より少ないセクターにすることが出来るか(より少ないリーダーで済むか)
    そういった簡単なパズル要素じゃないんか

    交易路もある意味パズル要素だしなあ
    どこの星系基地を使って交易路を結べば より少ない交易用の星系基地でより多くの場所の交易価値を拾い集めることができるか
    そういった簡単なパズル

  • 507 名前: 名無しさんの野望 2019-01-30 07:06:59 ID:5OTkwZTVh

    そういえばニューゲームorセーブデータロード中、確定でロードが止まってCTDするようになったんだが
    MOD全てサブスク外してもStellaris自体入れ直しても状況が変わらぬ

  • 508 名前: 名無しさんの野望 2019-01-30 07:10:22 ID:5OTkwZTVh

    OS入れ直すしかないね

  • 509 名前: 名無しさんの野望 2019-01-30 07:19:09 ID:5OTkwZTVh

    >>505
    分かりづらかったので書き直す。

    ●-○-●-○-●
    例えば上のような銀河があって、●が入植できる惑星をもつ星系で、○がその他星系。
    もしも左や右に最初に入植してしまうと、いずれセクターが2つに分かれる。
    真ん中に最初に入植すると、セクターが●の3星系全てをカバーするからセクターが一つで済む。
    そういったある種のパズル要素が狙いだろう。

  • 510 名前: 名無しさんの野望 2019-01-30 07:21:56 ID:5OTkwZTVh

    いやそういうパズル要素は意図されているのかなあ
    星団ごとにセクターを分けるのが技術的に無理だったから今のやっつけ仕様になったのではないか

  • 511 名前: 名無しさんの野望 2019-01-30 07:41:17 ID:5OTkwZTVh

    セクター毎に管理できる星系の範囲を持つこと自体はいい考えだと思ってる
    中心地と境界の調節が出来るなら支持してもいいぐらい

  • 512 名前: 名無しさんの野望 2019-01-30 07:44:48 ID:5OTkwZTVh

    パドラゲーはこういうゲームデザインが好きだからなあ。
    sins of ~という同じ宇宙モノのSFストラテジーでも
    精製施設をどこに作れば、より少ない精製施設で効率的に資源を産出できるかというパズル要素もあったし、sins of~の交易路の構築も、ある種のパズル要素だった。

    セクターの話に戻るが、居住性などを踏まえた上でプレイヤーの判断に委ねられる部分もある。
    上の例の真ん中の星がテラフォーミングした方がいい場合、テラフォーミングを待ってから3つの惑星に順次入植するか、
    セクターが分かれてもいいので左右の居住性の高い惑星にさっさと入植してしまうか、
    そういったプレイヤーの判断に委ねられる、ある種のパズル要素は、パドラゲーでは非常によく見かける

  • 513 名前: 名無しさんの野望 2019-01-30 07:46:56 ID:5OTkwZTVh

    セクター範囲広げるmod使えばいいとおもうんですけど

  • 514 名前: 名無しさんの野望 2019-01-30 07:48:20 ID:5OTkwZTVh

    セクター分割を避けるためにテラフォ待ちをするのを
    ゲームを面白くする要素だとパラドが考えてるとしたら
    一言「バカじゃねーの」としか言い様がないわ

  • 515 名前: 名無しさんの野望 2019-01-30 07:55:56 ID:5OTkwZTVh

    >>514
    馬鹿かどうかは知らんけど、でもsins ofではそういった要素があったね。
    より収益性の高い交易路の構成をするため、交易路の構成は敵の星系を占領するのを待つか、
    収益性は低くてもいいからさっさと交易路を構成してしまうか、
    そういった判断が委ねられていたね。
    すぐに得られる少ない収益を選ぶか、我慢して多くの収益を得るか、そういう選択。

  • 516 名前: 名無しさんの野望 2019-01-30 07:56:59 ID:5OTkwZTVh

    アプデ前の話だと
    もともとの銀河の地形で島になってる部分が
    そのままセクターになるようなことが書いてあったと思うんだが

  • 517 名前: 名無しさんの野望 2019-01-30 08:08:15 ID:5OTkwZTVh

    sins はパドラゲーじゃなかったわ
    ボケてたわ

  • 518 名前: 名無しさんの野望 2019-01-30 08:12:36 ID:5OTkwZTVh

    セクターは前の仕様の方がマシ
    あと現verは建てるものも適当過ぎる(指定がないからだろうけど)
    鉱山惑星にしても食糧やエネルギー関連、豪華な住居勝手に建てる、たぶん建てるもの無いからだろうけど

  • 519 名前: 名無しさんの野望 2019-01-30 08:17:36 ID:5OTkwZTVh

    せめてセクターの統合と分割ぐらいは出来るようにしてくれ……

  • 520 名前: 名無しさんの野望 2019-01-30 08:23:05 ID:5OTkwZTVh

    1惑星縛り以外で、使い道有るの?これ?
    https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1638929100&searchtext=

  • 521 名前: 名無しさんの野望 2019-01-30 08:24:55 ID:5OTkwZTVh

    ネタでしょ
    そういうのが人気出たから便乗していろいろ出てくるのはあるあるだし

  • 522 名前: 名無しさんの野望 2019-01-30 08:36:24 ID:5OTkwZTVh

    >>407
    やってみたい気もするけど
    そう都合の良い場所にパルサーができてくれなくて困る

  • 523 名前: 名無しさんの野望 2019-01-30 09:16:07 ID:5OTkwZTVh

    >>520
    100〜200惑星入植して医療と労働者以外の人口は全て首都に集めるプレイに使えそうだけど家が足らんな

  • 524 名前: 名無しさんの野望 2019-01-30 09:22:29 ID:5OTkwZTVh

    >>523
    大量の楽園ドームも作るしかないな

  • 525 名前: 名無しさんの野望 2019-01-30 09:27:07 ID:5OTkwZTVh

    ニコニコに上がってた新しいプレイ動画の戦略面白いな
    ありゃ今までの経済システムじゃ絶対できない方法で、更に新しい帝国を作れてる
    1惑星で鉱石と食料の収支+2000って何なんだw

  • 526 名前: 名無しさんの野望 2019-01-30 09:58:42 ID:5OTkwZTVh

    ひっさしぶりに起動してみたらなんか無事に起動できた(2.1.0くらいを楽しく遊んでたらなんかロード中に確定で落ちるようになったから離れてた)んだが
    …コレ惑星施設と建造物は建てられるだけ建てていいの?出力のバランスを見ながら増やしてたら赤字が爆発した

  • 527 名前: 名無しさんの野望 2019-01-30 10:08:49 ID:5OTkwZTVh

    >>490
    マイドキュ内のStellarisフォルダ丸ごと削除して再インストだな
    セーブデータ残したいならばセーブデータだけバックアップかクラウドセーブしておく

  • 528 名前: 名無しさんの野望 2019-01-30 10:36:54 ID:5OTkwZTVh

    久しぶりに起動する人頻繁に現れるけどこれもループ?

  • 529 名前: 名無しさんの野望 2019-01-30 10:42:16 ID:5OTkwZTVh

    最近定期的に記憶が途切れるんだ...

  • 530 名前: 名無しさんの野望 2019-01-30 10:43:57 ID:5OTkwZTVh

    時間感覚が狂ってるか地球時間以外の時間単位使ってるんでしょ(適当)

  • 531 名前: 名無しさんの野望 2019-01-30 10:48:32 ID:5OTkwZTVh

    こんな時間食いまくるゲームそんな頻繁にできないでしょ

  • 532 名前: 名無しさんの野望 2019-01-30 10:53:16 ID:5OTkwZTVh

    >>526
    建造物建てられるだけ建てたら一次労働者が吸われて経済が崩壊するぞ

  • 533 名前: 名無しさんの野望 2019-01-30 10:57:42 ID:5OTkwZTVh

    >>495>>497>>501

    やっぱり何かのバグがそれとも単に運が悪かったんですかね
    テラフォはしてないです!

  • 534 名前: 名無しさんの野望 2019-01-30 11:05:06 ID:5OTkwZTVh

    >>526
    めっちゃよくある話だな。
    上位の建物が例えば研究所で5人研究員増えたとすると
    労働者はいきなり研究員に転職する
    労働者5人分の生産力がなくなった上に研究員と研究所の支出増が加わって収支100くらい簡単に増減する

  • 535 名前: 名無しさんの野望 2019-01-30 11:11:12 ID:5OTkwZTVh

    虚無を知った今、我が国の1次労働を担うのは隣国の民である!(宣戦布告

  • 536 名前: 名無しさんの野望 2019-01-30 11:33:59 ID:5OTkwZTVh

    平和主義と略奪って意外に相性いいんだな

  • 537 名前: 名無しさんの野望 2019-01-30 11:56:46 ID:5OTkwZTVh

    スペース海外実習生かな

  • 538 名前: 名無しさんの野望 2019-01-30 12:20:33 ID:5OTkwZTVh

    ディシジョン:人口抑制政策を実施すると流出先の人口増加に流出分のボーナスってことで
    いいのかなこれ
    数値が小さめでいまいち効果がわからん
    そもそも表記が正しいのかバグで機能してなかったりしないかとか色々懸念はあるけど

  • 539 名前: 名無しさんの野望 2019-01-30 12:22:51 ID:5OTkwZTVh

    俺いつも光速に近い速さで移動してるから
    sol3民とは時間の感覚が合わないわ

  • 540 名前: 名無しさんの野望 2019-01-30 12:23:21 ID:5OTkwZTVh

    浄化(強制労働)と居住権(許容水準)を比べるのはNG

  • 541 名前: 名無しさんの野望 2019-01-30 12:23:29 ID:5OTkwZTVh

    虚無を知ろうが知るまいが労働者が足りなくなったら戦争で確保する蛮族戦法は常に正しい

  • 542 名前: 名無しさんの野望 2019-01-30 12:31:38 ID:5OTkwZTVh

    アセンションパークの種族改造系で
    遺伝子改造と機械化と超能力あるけど、
    みんなどれ選んでるんですか?

    ゲーム的にどれにどういうメリットがあるのか、
    ちょっとわからないので教えてください

  • 543 名前: 名無しさんの野望 2019-01-30 12:38:05 ID:5OTkwZTVh

    とりあえず3回やって全部試してみな
    国や種族特性、ロールプレイなんかによって好きなやつが出ると思う
    個人的に機械化はメリットあるけど使いにくい、それなら最初から機械でいいかなってなる

  • 544 名前: 名無しさんの野望 2019-01-30 12:45:21 ID:5OTkwZTVh

    サイボーグルートは人口生命化はともかく初段のサイボーグ化の工学研究コストが時期的にいやぁきついっす
    つか工学研究が足りない問題をいい加減なんとかしろよと

  • 545 名前: 名無しさんの野望 2019-01-30 12:45:50 ID:5OTkwZTVh

    進化ルートは遺伝子ポイントが増えていって、最終的に特殊な遺伝子特性を付与できる
    学者向きとか労働者向きとかの種族を特化させて使い分けると出力が高くなりやすい。尊者リーダーの寿命は200年を超える。ステープラー奴隷最高、管理が面倒

    機械化ルートはサイボーグ化してから人造生命体(ロボティクス)に進化する、
    その時点でサイボーグ化されているpopは全て置き換わり、第一種族の進化形として統合される。
    後から加入した他種族を第一種族に同化できる、
    首都建造物にロボット製造者枠が2追加されロボット建造速度が上がるなどの理由で、
    社会不安を抑えたまま人口爆発させられる。あと人造生命体はほぼ物質派閥に入るという利点も

  • 546 名前: 名無しさんの野望 2019-01-30 12:48:48 ID:5OTkwZTVh

    管理面倒だけど特化して多種族使い分けが強い進化ルート、管理楽で第一種族で何でもやりやすい人造生命体か、って感じかなあ
    サイオニックは知らない

  • 547 名前: 名無しさんの野望 2019-01-30 12:49:09 ID:5OTkwZTVh

    Modで各分野の研究を別分野に振り替えるみたいなのを見掛けた記憶がある

  • 548 名前: 名無しさんの野望 2019-01-30 12:53:02 ID:5OTkwZTVh

    布告で他の研究を減らして一つを増やすってのがあるが、どのMODの機能なのかもはやわからない

  • 549 名前: 名無しさんの野望 2019-01-30 12:54:47 ID:5OTkwZTVh

    サイオニックは種族の多様性を維持しやすい
    見た目一色ってのが嫌なタイプに良い
    ロボと同じようにがっつり精神主義に寄るからいろいろ安定する

  • 550 名前: 名無しさんの野望 2019-01-30 12:56:34 ID:5OTkwZTVh

    精神主義なら超能力、奴隷使うなら遺伝子改造、物質主義ならロボット
    それ以外は場合によりけり

    超能力ルートはリーダーが超強化されてpopにも研究算出upの強化が入る
    ついでに精神世界と交信してそこの存在と契約結んだりできる

    遺伝子ルートは奴隷から幸福度の概念を消す特性や研究算出2割up&リーダー強化の特性、居住性&リーダー寿命&全資源算出upの特性なんかの強力な特性が付与できるようになる
    あとpop成長速度33%upの施設も解禁される

    ロボットルートは維持費としてエネルギーが必要になる代わりにリーダー、pop成長速度共にかなりの強化が入る
    おまけに1段階目のサイボーグ化取るだけで人工生命体が反乱起こさなくなる

    まあ要するに一度いろいろ試してみるといい
    個人的には超能力ルートで円環の終わりって奴と契約結ぶのがおすすめ

  • 551 名前: 名無しさんの野望 2019-01-30 12:59:46 ID:5OTkwZTVh

    機械化は物質主義
    超能力は精神主義と相性がいい
    遺伝子改造は可も不可もなく

    志向によって選択するのがオーソドックスかな

  • 552 名前: 名無しさんの野望 2019-01-30 13:01:11 ID:5OTkwZTVh

    円環の終わりは最強だからな。
    最強はみんな好きだもんな、なあ?

  • 553 名前: 名無しさんの野望 2019-01-30 13:10:54 ID:5OTkwZTVh

    俺は遺伝子ルートで1種族だけ総合的に強い種族作って楽に管理してるわ

  • 554 名前: 名無しさんの野望 2019-01-30 13:21:17 ID:5OTkwZTVh

    遺伝子は種数が少ない排他で強いけど異種間交配も取るなら受容で強い

  • 555 名前: 名無しさんの野望 2019-01-30 13:32:12 ID:5OTkwZTVh

    色々とご意見ありがとうございます
    最初は遺伝子系をやってみようと思います
    三系統とも上級のアセンションパークがあるようなので
    早くそれを取りたいです

  • 556 名前: 名無しさんの野望 2019-01-30 13:47:23 ID:5OTkwZTVh

    遺伝子ルートしたい時用、精神主義サイオニックしたい時用、物質主義からの機械化したい時用、ハイブマインドロボ、非ロボ集合意識、でそれぞれカスタム帝国作っといて気分で選んでるなぁ

  • 557 名前: 名無しさんの野望 2019-01-30 13:48:26 ID:5OTkwZTVh

    円環は最強だけど出現確率低すぎてコンソール以外で出したことないわ

  • 558 名前: 名無しさんの野望 2019-01-30 13:49:41 ID:5OTkwZTVh

    マイナス種族特性のみひたすら積み上げたAI帝国作ってあるけど、毎回国力低空飛行からのクソザコ連邦形成して大国に踏み荒らされてるから
    やっぱ種族特性って大事なんすね

  • 559 名前: 名無しさんの野望 2019-01-30 14:02:49 ID:5OTkwZTVh

    遺伝子やサイボーグは強いけど、研究力消費が多くて時間が掛かるのがネックかなと個人的に思ってる
    ノーコストで即日強化の超能力や、管理作業不要の異種交配ばかり使っちゃうなぁ

  • 560 名前: 名無しさんの野望 2019-01-30 14:05:03 ID:5OTkwZTVh

    アセンションパーク「超越」を取るたびに思う、覚醒のショックに耐えきれず死ぬやつとかいそう

  • 561 名前: 名無しさんの野望 2019-01-30 14:19:51 ID:5OTkwZTVh

    狂信浄化でホライゾンシグナルのイベントを完了して
    超能力に完全に目覚めたら帝国の7割が何故か不適格の浄化対象になって詰んだ
    皆も気をつけよう

  • 562 名前: 名無しさんの野望 2019-01-30 14:25:11 ID:5OTkwZTVh

    企業プレイって通常帝国と比べてどうですか?
    かなり違いますか?

  • 563 名前: 名無しさんの野望 2019-01-30 14:43:54 ID:5OTkwZTVh

    選挙のための影響力確保が難しくて、ついつい尊者の君主でプレイしてしまう。
    民主主義ってプレイする上でなにかメリットあるのですか?

  • 564 名前: 名無しさんの野望 2019-01-30 14:46:38 ID:5OTkwZTVh

    物質ロボ化ルートや奴隷&遺伝子ルートなら人口爆発は問題にならないのだが

    精神平等ルートは人口問題への解決策が必要

  • 565 名前: 名無しさんの野望 2019-01-30 14:47:09 ID:5OTkwZTVh

    統治者からすると民主主義ってクソだなってのがよく分かるくらいかな

  • 566 名前: 名無しさんの野望 2019-01-30 14:49:06 ID:5OTkwZTVh

    POPを人工生命体に変えた後量産型つけても反映されてないように見えるけどどうなってるの?

  • 567 名前: 名無しさんの野望 2019-01-30 14:53:37 ID:5OTkwZTVh

    せっかくわしが育てたリーダーが指導者にとられないし、王子王女も勝手にレベルあがるから君主制ばっかだなあ

  • 568 名前: 名無しさんの野望 2019-01-30 14:54:35 ID:5OTkwZTVh

    >>563
    狂犬な民主主義廚から狙われないくらいかな

  • 569 名前: 名無しさんの野望 2019-01-30 14:56:37 ID:5OTkwZTVh

    >>563
    独裁国家は民主主義国家からマイナスの外交ペナルティがつくから
    そのペナルティがつかないのがメリット?
    独裁系は統治者の特性が良くないものだった場合でも人気終了まで長いからハイリスクハイリターン
    あとは国是でとれるもの違うとかメリットデメリットとして一概に言えないものが多い

  • 570 名前: 名無しさんの野望 2019-01-30 14:58:10 ID:5OTkwZTVh

    民主主義のメリット…
    ・影響力を吐き出せば、10年間継続の底上げバフを選択できる。
    ・公約を達成すると、ちょっとだけ報酬がある。
    ぐらい?

    …あれ、こんだけ?w

  • 571 名前: 名無しさんの野望 2019-01-30 15:00:46 ID:5OTkwZTVh

    過頭制が一番バランスいいよな

  • 572 名前: 名無しさんの野望 2019-01-30 15:18:51 ID:5OTkwZTVh

    終盤以降の情勢の停滞について悩んでいたんだけど
    帝国全体に悪影響を及ぼすガンギマリ指導者trait作ればいいことにスレ見て気づいた

  • 573 名前: 名無しさんの野望 2019-01-30 15:30:20 ID:5OTkwZTVh

    >>562
    通常に比べてエネルギーが余りやすくなるくらいかな、ただ出店先があるかで状況が変わるので運要素が強くなる
    犯罪組織やカルト組織では同盟が組めなくなるし、かなり他国から印象が悪くなる
    通常企業と宗教国家は受容寄り、犯罪組織とカルトは排他寄りなプレイになると思う

  • 574 名前: 名無しさんの野望 2019-01-30 15:57:12 ID:5OTkwZTVh

    初めからセクターに分けた銀河地図を用意すればよかったんじゃ。

  • 575 名前: 名無しさんの野望 2019-01-30 16:18:26 ID:5OTkwZTVh

    カルトや犯罪結社はオピニオンぺナが付くだけで普通の外交可能勢力でいいと思う
    それで商業協定結べば閉鎖されない(ただし与える犯罪は半減)みたいな

  • 576 名前: 名無しさんの野望 2019-01-30 16:30:49 ID:5OTkwZTVh

    現状犯罪結社って強くすれば相手にしてウザいだけだし
    現状だと使う価値がないし

  • 577 名前: 名無しさんの野望 2019-01-30 16:37:52 ID:5OTkwZTVh

    この手のゲームには、CPUに使わせるとうざくていい味がでるみたいな要素も必要だからね
    犯罪結社とガチでやりあったことがないので実態は知らないけど

  • 578 名前: 名無しさんの野望 2019-01-30 16:38:56 ID:5OTkwZTVh

    犯罪率に応じてPOP誘拐とかなったらめっちゃうざいな!

  • 579 名前: 名無しさんの野望 2019-01-30 16:40:18 ID:5OTkwZTVh

    犯罪&宗教でヴォルクルス教団プレイしようと思ったけど嫌われるだけか

  • 580 名前: 名無しさんの野望 2019-01-30 16:40:41 ID:5OTkwZTVh

    わざわざ自分の国切り分けて属国作る意味ってある?

  • 581 名前: 名無しさんの野望 2019-01-30 16:45:15 ID:5OTkwZTVh

    犯罪結社が支店だしてきたからPSI結社建てて犯罪率抑え込んだりした狂精神帝国
    建造物から犯罪+250とかでてたけどPOPの職業から-300とかなってて
    しばらくは良いけど埋まってきたらどーすんかなー?程度だった

  • 582 名前: 名無しさんの野望 2019-01-30 16:45:35 ID:5OTkwZTVh

    キャパシティ対策くらい?

  • 583 名前: 名無しさんの野望 2019-01-30 16:49:18 ID:5OTkwZTVh

    これそもそもクライムが高いとなにが起こるの?
    失業者がいなければ犯罪地下世界のイベントが発生しないからいくらcrimeが高くて問題ないの?

    後、犯罪の首領との取引を打てば犯罪っていくら高くても問題ないのか?

  • 584 名前: 名無しさんの野望 2019-01-30 17:04:39 ID:5OTkwZTVh

    自己解決した、犯罪が高いと犯罪地下世界が発生するイベントがWIKIに記述されてないから意味不明だったんだ

    失業があるor犯罪が多い状態だと犯罪地下世界が発生する
    この状態だと犯罪が増えるほか犯罪率におうじて1〜4人の犯罪popが発生する
    こいつらは-1の交易価値をだすお邪魔虫

    さらに放置すると酷いbad eventが起こるがこれは犯罪の首領との取引で防げる
    犯罪の首領との取引はほぼデメリットがないってかむしろメリットのがずっと多いので
    そっから先のイベントは起きないから気にしなくていい

    エキュメノポリスとかリングワールドで犯罪抑え込むのに執行官が4人以上必要なら
    場合によっては無視するのも手だな

  • 585 名前: 名無しさんの野望 2019-01-30 17:13:00 ID:5OTkwZTVh

    諜報DLCが発売された時が犯罪組織の本気を出せるときだと思っている

  • 586 名前: 名無しさんの野望 2019-01-30 17:32:47 ID:5OTkwZTVh

    >>585
    これ以上AIちゃんに無理をさせないであげて!

  • 587 名前: 名無しさんの野望 2019-01-30 17:33:55 ID:5OTkwZTVh

    >>580
    余りにもひどいセクターで食料や資源を無駄にしたくないから切り捨てたい時
    戦争後に占領地で酷いセクターの場合も属国にして安定して来たら戻す

  • 588 名前: 名無しさんの野望 2019-01-30 17:47:19 ID:5OTkwZTVh

    軍国派閥と権威派閥はせっかく併合した星系に自治権を与えると喜ぶけど
    本当にそれで嬉しいの君たちってなる

  • 589 名前: 名無しさんの野望 2019-01-30 17:56:41 ID:5OTkwZTVh

    面倒な他種族の統治をしなくて済む上に税金まで巻き上げる事ができるとか、至れり尽くせりすぎてむしろ反対する理由が無い気がする

  • 590 名前: 名無しさんの野望 2019-01-30 17:58:12 ID:5OTkwZTVh

    属国からの影響力が美味しい

  • 591 名前: 名無しさんの野望 2019-01-30 17:58:56 ID:5OTkwZTVh

    あれ、普通の属国は税金無かったか?
    子会社とごっちゃになってるかもしれん すまん

  • 592 名前: 名無しさんの野望 2019-01-30 18:06:10 ID:5OTkwZTVh

    エネルギー通貨とは限らないだけで、どの従属国も税金は有るよ
    例外は、調印国(受容覚醒専用)
    ちなみに、影響力が入るのは保護国だったはず

  • 593 名前: 名無しさんの野望 2019-01-30 18:13:11 ID:5OTkwZTVh

    地上軍って正直随伴させるのが面倒だった思い出しかない

    強力な地上軍が闊歩してて征服するのに強力な地上軍とかあればまた違うのだろうか
    ガイアとかあれば違うのだろうか

  • 594 名前: 名無しさんの野望 2019-01-30 18:40:58 ID:5OTkwZTVh

    ESC MODの追加資源を全部既存の資源に置き換えて、AIでも扱えるようにするMOD来たな。
    これでようやくESCの機能が使えるようになるか?

  • 595 名前: 名無しさんの野望 2019-01-30 18:55:10 ID:5OTkwZTVh

    >>592
    wikiだと新貢国が鉱物・エネルギー25%  保護国が影響力 月0.25みたいだけど
    通常の属国(従属国)の税金って何か分かる?
    wikiには書いてないしゲーム内説明にはないから無いかと思っていた

  • 596 名前: 名無しさんの野望 2019-01-30 19:00:16 ID:5OTkwZTVh

    >>593
    終末爆撃オススメ

  • 597 名前: 名無しさんの野望 2019-01-30 19:05:35 ID:5OTkwZTVh

    管理めんどくさいし
    惑星10個ほど確保できたらあとは属国にしてる
    貴重資源ある星系は奪い取るが

  • 598 名前: 名無しさんの野望 2019-01-30 19:05:42 ID:5OTkwZTVh

    平等主義と民主制は強みも弱みも仕様に思いっきり蹴られてるのに反対の権威主義と君主制はそんなことはなく普通に強いから全く立場がないのがなぁ

    特に目標が酷すぎる、艦隊拡張の時点で大概なのに産児育成とか言い換えると統合力無くしてpop成長力を半分にした代わりに制限が無くなった内向きってどういうことなの・・・

  • 599 名前: 名無しさんの野望 2019-01-30 19:07:05 ID:5OTkwZTVh

    ロールプレイングゲームだからそう気にするなよ
    何選ぼうとAIは超絶お馬鹿で楽勝なんだから

  • 600 名前: 名無しさんの野望 2019-01-30 19:27:37 ID:5OTkwZTVh

    惑星を何十個も抱える民主主義国家とか衆愚政治か経済格差とかで分裂しそう
    衆愚政治から解放して平等に統治してあげなきゃ(権威)

  • 601 名前: 名無しさんの野望 2019-01-30 19:28:20 ID:5OTkwZTVh

    排他没落の皇帝がヤク中だったんだが、やっぱ狂的排他主義国家って心労多いんだろうか

  • 602 名前: 名無しさんの野望 2019-01-30 19:32:55 ID:5OTkwZTVh

    不屈という恵まれた特性を持ちながら薬物に手をだす総督たち
    差し引き5年ほど惨めな人生が長引く模様

  • 603 名前: 名無しさんの野望 2019-01-30 19:37:04 ID:5OTkwZTVh

    終盤の無職大量発生ってどうやれば緩和できるの?

  • 604 名前: 名無しさんの野望 2019-01-30 19:38:13 ID:5OTkwZTVh

    五年も長くラリってられるやん!(歓喜)

  • 605 名前: 名無しさんの野望 2019-01-30 19:41:45 ID:5OTkwZTVh

    「不屈」って遺伝的な問題もなく健康状態もすこぶる良好なので長生きするだろう…みたいな説明だったと思うんだが
    薬物に溺れてもなお差し引き5年長生きできるってそいつの家系の遺伝子優秀すぎない?

  • 606 名前: 名無しさんの野望 2019-01-30 19:43:16 ID:5OTkwZTVh

    タバコガッツンガッツン吸ってても100歳以上生きる人とかたまにいるからそんな感じなんだろうな

  • 607 名前: 名無しさんの野望 2019-01-30 19:45:45 ID:5OTkwZTVh

    平等でも共産主義は強いし
    平等排他なら奴隷制も使える

    平等受容で移民を大量に受け入れたりと理解して運用すればどれも相応に強いよ

  • 608 名前: 名無しさんの野望 2019-01-30 19:46:07 ID:5OTkwZTVh

    >>603
    非平等主義:人口抑止策のディシジョン、リングワールドやエキュメノポリスへの強制移住
    平等主義:生活水準上げて放置

  • 609 名前: 名無しさんの野望 2019-01-30 19:58:30 ID:5OTkwZTVh

    不屈の攻撃的なヤク中の提督が生まれたけど絶対部下にはなりたくない性格してそう

  • 610 名前: 名無しさんの野望 2019-01-30 20:00:05 ID:5OTkwZTVh

    四六時中イッライラしっぱなしで部下もしくは物に当たり散らしてそう。キメた直後だけちょっと穏やかなの

  • 611 名前: 名無しさんの野望 2019-01-30 20:00:46 ID:5OTkwZTVh

    最初の50年か精々100年くらいまでが一番楽しいな

  • 612 名前: 名無しさんの野望 2019-01-30 20:02:48 ID:5OTkwZTVh

    俺メガストラクチャに手をつけ始める頃が一番楽しい

  • 613 名前: 名無しさんの野望 2019-01-30 20:06:00 ID:5OTkwZTVh

    >>580
    軍国派閥の要求で従属国が欲しいってのがある

  • 614 名前: 名無しさんの野望 2019-01-30 20:10:18 ID:5OTkwZTVh

    虚無を知って、誘拐した通知がぽこんぽこん出てるときが一番楽しい

  • 615 名前: 名無しさんの野望 2019-01-30 20:13:54 ID:5OTkwZTVh

    あのへん囲い込んでー、将来的にあのへんにメガストラクチャ固めて、リングワールド作って首都圏にー、って思案してるとすごくワクワクするんだが
    戦争好きなプレイヤーは侵略戦争の予定立てながらワクワクするもんなの?

  • 616 名前: 名無しさんの野望 2019-01-30 20:14:18 ID:5OTkwZTVh

    依存症の名将というとケマルアタチュルクとかが思い浮かぶな

  • 617 名前: 名無しさんの野望 2019-01-30 20:16:27 ID:5OTkwZTVh

    トルコを魔改造した人か

  • 618 名前: 名無しさんの野望 2019-01-30 20:18:01 ID:5OTkwZTVh

    その惑星の労働の最大値を上回った失業者が出た時に自動で強制移住してくれるMODとか無いの?

  • 619 名前: 名無しさんの野望 2019-01-30 20:19:00 ID:5OTkwZTVh

    その惑星の労働の最大値を上回った失業者が出た時に自動で粛清して影響力に変換してくれるスターリンほしい

  • 620 名前: 名無しさんの野望 2019-01-30 20:20:51 ID:5OTkwZTVh

    書記長はスロットが空いてようがスキル持ちのリーダーであろうが変換したぞ
    何に変換されたかは解釈が分かれるが

  • 621 名前: 名無しさんの野望 2019-01-30 20:31:53 ID:5OTkwZTVh

    >>618
    https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1617534169

  • 622 名前: 名無しさんの野望 2019-01-30 20:34:01 ID:5OTkwZTVh

    >>603
    召使いロボや家内奴隷がつける召使いなら枠は無限
    有用性はまあ、有用性はうーむ…

  • 623 名前: 名無しさんの野望 2019-01-30 20:41:32 ID:5OTkwZTVh

    あふれるほどメイドさん(めっちゃ美人)が居ると考えれば移住したい

  • 624 名前: 名無しさんの野望 2019-01-30 20:41:52 ID:5OTkwZTVh

    >>621
    ありがとう

  • 625 名前: 名無しさんの野望 2019-01-30 20:42:00 ID:5OTkwZTVh

    機械化しちゃえば製造職のpop割り当てを0にすれば済むから何の問題もないし
    異星人嫌悪とかならlivestockにしてそれでも増えたら強制労働させればいい

    問題は精神+受容とかの場合

  • 626 名前: 名無しさんの野望 2019-01-30 20:46:05 ID:5OTkwZTVh

    ゲーム始めたての初心者にまずはこれでやってみろと言わんばかりに一番上に用意されてる国際地球連合が狂平等受容なのは正直罠だと思う
    素直に権威軍国でいいのにな

  • 627 名前: 名無しさんの野望 2019-01-30 20:52:24 ID:5OTkwZTVh

    初心者は寿命で死なない特性が付いてる艦これの国のMODとか数百年生きるエルフMODが楽そう

  • 628 名前: 名無しさんの野望 2019-01-30 20:53:08 ID:5OTkwZTVh

    受容は外交問題も減るし、平等は反乱とかも少ないから
    楽なのは事実だよ、それの強みをを活かそうってなると大変だけど

    低難易度でプレイする分には人口問題をのぞけば問題ない
    それも人口増加とめるディシジョンあるし

    非効率的である事を気にしないなら簡単

  • 629 名前: 名無しさんの野望 2019-01-30 20:57:48 ID:5OTkwZTVh

    >>587
    >>613
    なるほど。ありがとう

  • 630 名前: 名無しさんの野望 2019-01-30 21:10:10 ID:5OTkwZTVh

    >>622
    召使いは無から0.5POPの産出を生み出す有能職業なんだよなあ

  • 631 名前: 名無しさんの野望 2019-01-30 21:10:21 ID:5OTkwZTVh

    PSI結社って犯罪度ゼロの時にはあまり意味ないのか、安定度5%だけで充分価値があるのかどっちですか?

  • 632 名前: 名無しさんの野望 2019-01-30 21:14:04 ID:5OTkwZTVh

    安定度5%=全資源産出5%アップだからあとは人口と産出する資源の原料を見て惑星ごとに判断して

  • 633 名前: 名無しさんの野望 2019-01-30 21:14:59 ID:5OTkwZTVh

    安定度5%は資源産出量+5%と同義だから強いぞ

  • 634 名前: 名無しさんの野望 2019-01-30 21:21:27 ID:5OTkwZTVh

    >>603
    出てないのだと軌道上居住区でもいけるぞ
    首都星系近くに建てまくって事務職員でお茶を濁せ
    ただし一時しのぎはできるけど結局加速度的に人口増加増えるけどな

  • 635 名前: 名無しさんの野望 2019-01-30 21:24:32 ID:5OTkwZTVh

    https://i.imgur.com/90DXVUH.jpg
    滅ぼしたはずの地底から食料呉くれとか武器くれとか連絡が来るのですがこれは一体

  • 636 名前: 名無しさんの野望 2019-01-30 21:30:53 ID:5OTkwZTVh

    >>635
    モルダーあなた疲れてるのよ

  • 637 名前: 名無しさんの野望 2019-01-30 21:35:53 ID:5OTkwZTVh

    うちの銀河はホライゾンシグナルの植民地人入れ替わりイベが地底人の星で起きたせいでこいつらの仕業みたいになってたわ
    排他だったので起動爆撃でもろとも焼き尽くしたけど

  • 638 名前: 名無しさんの野望 2019-01-30 21:38:05 ID:5OTkwZTVh

    安定度5は3%だよ5%じゃないよ

  • 639 名前: 名無しさんの野望 2019-01-30 21:38:26 ID:5OTkwZTVh

    >>636
    このレス見るたびにモルダーは結局妹のキンシャサ? に会えたのかもやっとする
    でもXファイルは怖くて見れない

  • 640 名前: 名無しさんの野望 2019-01-30 21:40:17 ID:5OTkwZTVh

    だが地底人は滅んでいなかった

  • 641 名前: 名無しさんの野望 2019-01-30 21:47:15 ID:5OTkwZTVh

    アンデット帝国なのかもしれない

    モルダーは妹には会えたけど
    地球を植民地化する計画の宇宙人と地球人のハーフを作る計画(地球人の生存戦略だったか)で地球人をやめた上に
    会ったのはクローンとかじゃなかったっけ?
    記憶が定かではない

  • 642 名前: 名無しさんの野望 2019-01-30 21:55:22 ID:5OTkwZTVh

    おかわりいたたけただろうか……

    >>641
    妹本人には会えなかったのか……

  • 643 名前: 名無しさんの野望 2019-01-30 22:00:27 ID:5OTkwZTVh

    「俺は滅ぼした、そうだ、滅ぼしたはずなんだ」

  • 644 名前: 名無しさんの野望 2019-01-30 22:02:19 ID:5OTkwZTVh

    クローンが宇宙人によって全部焼却されて
    しばらく話が空いて最終的には幽霊になってモルダーと再会して
    モルダーもやっと妹が解放されたてきなシーンもあった気がする

  • 645 名前: 名無しさんの野望 2019-01-30 22:03:44 ID:5OTkwZTVh

    >>640
    22XX年、地底はガスの霧に包まれた!
    家は焼け、畑はコルホーズ・・・・・あれ?

  • 646 名前: 名無しさんの野望 2019-01-30 22:07:32 ID:5OTkwZTVh

    お兄ちゃん?

  • 647 名前: 名無しさんの野望 2019-01-30 22:18:45 ID:5OTkwZTVh

    勢いだけでテキトーに作ったアホみたいな名前のAI帝国に限ってイイ感じに拡張&戦勝なさる

  • 648 名前: 名無しさんの野望 2019-01-30 22:24:05 ID:5OTkwZTVh

    >>647
    ダビスタあるある

  • 649 名前: 名無しさんの野望 2019-01-30 22:26:39 ID:5OTkwZTVh

    ガイア生まれは World Shaper能力をデフォで持っててもよくないか
    それだと強すぎ?

  • 650 名前: 名無しさんの野望 2019-01-30 22:27:27 ID:5OTkwZTVh

    民主主義のメリットはデフォだと味気ないがポトレの種類が多い二次元系だと
    指導者になったり原職に戻ったりが見てて楽しい
    マッチョが指導者になったと思ったら都市拡張約束したり
    ひ弱そうなやつが指導者になって合金増やすこと約束したり背景の妄想が膨らむ

  • 651 名前: 名無しさんの野望 2019-01-30 22:28:27 ID:5OTkwZTVh

    敵からの請求権ってどうやって確認すればいいの?
    通知来ても200近い星系の名前なんていちいち覚えてないし通知アイコンクリックしても移動しないし
    そもそもどの国が自国のどこを請求してるか確認できなくないか?

  • 652 名前: 名無しさんの野望 2019-01-30 22:33:36 ID:5OTkwZTVh

    物質主義なのに研究員がレベルアップで超能力の専門を取得した

  • 653 名前: 名無しさんの野望 2019-01-30 22:34:41 ID:5OTkwZTVh

    外交マップで国をクリックすると、その国が出してる請求権見れるよ

  • 654 名前: 名無しさんの野望 2019-01-30 22:37:13 ID:5OTkwZTVh

    >>635
    2.1.xでもあったなこのバグ
    滅ぼしても戦争してても何事もなかったかのように連絡入れてくる
    地底人どもはタフというか図太いというか

  • 655 名前: 名無しさんの野望 2019-01-30 22:38:11 ID:5OTkwZTVh

    お兄ちゃん!

  • 656 名前: 名無しさんの野望 2019-01-30 22:41:44 ID:5OTkwZTVh

    ハイブワールドseededっての誰か作ってくれないかな
    まあプレイしないけど

  • 657 名前: 名無しさんの野望 2019-01-30 22:49:37 ID:5OTkwZTVh

    >>652
    一応物質主義国で超能力アセンションをとるチャンス
    社会学を任せてるとそのうち超能力理論がでるかも

  • 658 名前: 名無しさんの野望 2019-01-30 23:29:50 ID:5OTkwZTVh

    超能力もちの移民がきて開発できたりするよね
    あまりメリットがあるかどうかわらかんが・・・派閥的に逆になるし。

    そして自分は旧神の神殿イベントで「我々は神に続く!」してしまうし、ループだかシュラウドだかのイベントでは、「神による支配」してしまうんだな・・・
    途中で政体がガラッとかわると変化が面白い

  • 659 名前: 名無しさんの野望 2019-01-30 23:49:44 ID:5OTkwZTVh

    うちの社会学担当もゼロカロリー理論閃かねぇかな…

  • 660 名前: 名無しさんの野望 2019-01-30 23:51:36 ID:5OTkwZTVh

    政体変更のチャンスは近隣国との関係を変えたい時にありがたいよね

  • 661 名前: 名無しさんの野望 2019-01-30 23:53:17 ID:5OTkwZTVh

    超能力系の技術を開発すると精神派閥への誘発要素になるから
    精神主義国家以外としては不安定要素になりうるね

  • 662 名前: 名無しさんの野望 2019-01-30 23:58:33 ID:5OTkwZTVh

    某とあるの超能力みたいに物質が開発するロールプレイとかたまにするんだけど
    どっからともなく精神が湧いてくるのがとても鬱陶しい

  • 663 名前: 名無しさんの野望 2019-01-31 00:00:16 ID:5OTkwZTVh

    なぜか外遊中の没落艦隊と覚醒ハーン艦隊がかちあっても戦闘しないのおかしいよ

  • 664 名前: 名無しさんの野望 2019-01-31 00:19:19 ID:5OTkwZTVh

    たしか、物質なり精神なりの帝国と同盟とか経済協定結ぶことも
    その派閥をふやす原因になったはずだよ

    こまかい条件とかは忘れたけど

  • 665 名前: 名無しさんの野望 2019-01-31 00:22:15 ID:5OTkwZTVh

    銀河中心部の恒星が瞬くのって昔からだったか?なんだか突然光出した様な気がする…

  • 666 名前: 名無しさんの野望 2019-01-31 00:27:11 ID:5OTkwZTVh

    このゲームの超能力ってどうしても上位存在のシュラウドと繋がるし
    そこに神を見出してしまうの(精神湧き)も仕方ないのかもしれない

    ただしロボ精神派閥リーダー、てめえはただのバグだ
    主張内容が自己否定とか致命的エラーすぎる…

  • 667 名前: 名無しさんの野望 2019-01-31 00:54:01 ID:5OTkwZTVh

    >>666
    シュラウドとか含む結構な要素の元ネタ的な作品であるウォーハンマー40Kは
    AIを異端対象とする一方、機械神を信仰する司祭達は全身を機械化しても許されるという矛盾した宗教が支配してるからそんな感じなんだろう

  • 668 名前: 名無しさんの野望 2019-01-31 02:43:14 ID:5OTkwZTVh

    難易度上げても敵が全然船作らないな
    内政がおかしいように見える
    警察署2公益施設8の惑星とか手に入れた時は驚いた

  • 669 名前: 名無しさんの野望 2019-01-31 05:30:27 ID:5OTkwZTVh

    海賊も原因の一つ

  • 670 名前: 名無しさんの野望 2019-01-31 07:02:40 ID:5OTkwZTVh

    色々盛っても序盤強くて後半弱すぎる
    内政だけやってあとはずっと銀河の観察者プレイだわ

  • 671 名前: 名無しさんの野望 2019-01-31 07:05:02 ID:5OTkwZTVh

    タイルシステムがあった頃より内政面やること増えた……増えてない?(歓喜する内政厨)

  • 672 名前: 名無しさんの野望 2019-01-31 07:15:19 ID:5OTkwZTVh

    合金ためなきゃと思って資源サイロ建てといて合金工場作るの忘れたアホすぎる

  • 673 名前: 名無しさんの野望 2019-01-31 07:17:35 ID:5OTkwZTVh

    本来は死の星の嫌う精神主義派閥でも
    自分たちがポストアポカリプスの場合は死の星がセーフになる
    みたいな感じでその機械神みたいに都合のいい解釈してんだろうね

  • 674 名前: 名無しさんの野望 2019-01-31 07:21:05 ID:5OTkwZTVh

    死の星にどんだけ入植しても一律だから全く気にしてないなぁ精神主義派閥の死の星アレルギー
    まあ毎度ループを讃えてるからでもあるが

  • 675 名前: 名無しさんの野望 2019-01-31 07:22:41 ID:5OTkwZTVh

    ループを讃えて首都星系に複数できた死の星をぜんぶガイア型にテラフォするのが好きなんスよ

  • 676 名前: 名無しさんの野望 2019-01-31 07:24:28 ID:5OTkwZTVh

    >>671
    操作量は減らしてやることは増やすって触れ込みだったんだけどねえ・・・

  • 677 名前: 名無しさんの野望 2019-01-31 07:40:37 ID:5OTkwZTVh

    実際にループしてるプレイヤー(2周目以降)がループ讃えてるのちょっと面白い

  • 678 名前: 名無しさんの野望 2019-01-31 07:45:44 ID:5OTkwZTVh

    後半のCPUは住宅不足20、職業不足30とかで安定度や治安が崩壊してる惑星も多い
    住宅不足や職業不足を引き起こした際に、人口増加よりも他星系への人口流出のが弱いのも問題だし
    住宅不足や職業不足に陥った惑星に 自動的かつ強制的に人口増加が止まる仕組みがないのも問題
    そういう仕組みもないから プレイヤーにとっても占領する惑星が増えるほど やらされることが増えてしまう

  • 679 名前: 名無しさんの野望 2019-01-31 07:53:19 ID:5OTkwZTVh

    >>678
    住宅職業を提供するために新たな惑星を探し始める
    そして戦争が始まるところまではリアリティがある

  • 680 名前: 名無しさんの野望 2019-01-31 07:56:32 ID:5OTkwZTVh

    たびたび言われてる内容だが

    リアリティが求められるのはグラフィックだけ
    それ以外のリアリティの多くはゲームの足を引っ張る

  • 681 名前: 名無しさんの野望 2019-01-31 08:01:02 ID:5OTkwZTVh

    ユーザーが欲してるのはリアリティであってリアルじゃない、ってどなたか言ってたな

  • 682 名前: 名無しさんの野望 2019-01-31 08:02:03 ID:5OTkwZTVh

    >>635
    この世界に帝国を縛り付けられているのは鏡の世界の秘密を知らないからだ。
    もし、ばれてしまえば、この世界から帝国は本当の世界へ向かってしまう。

     

  • 683 名前: 名無しさんの野望 2019-01-31 08:08:04 ID:5OTkwZTVh

    もしリアルを追求するなら実際の官僚や政治家のやってることを再現すればいいわけだが
    そんなものを求めている人は極一部だろうしな
    飽くまでプレイヤーが感情移入するためのフレーバー程度にあればいい

  • 684 名前: 名無しさんの野望 2019-01-31 08:08:50 ID:5OTkwZTVh

    ???「現実はもっと不快です」

  • 685 名前: 名無しさんの野望 2019-01-31 08:29:59 ID:5OTkwZTVh

    >>652
    新規雇用が超能力まみれだったこっちの物質主義帝国よりマシよ

  • 686 名前: 名無しさんの野望 2019-01-31 08:33:17 ID:5OTkwZTVh

    https://cdn.discordapp.com/attachments/255223697273651202/447267329781399552/281990_20180519141803_1.png
    大体こんな感じだった

  • 687 名前: 名無しさんの野望 2019-01-31 08:34:56 ID:5OTkwZTVh

    少子化でPOPが次第に減るようになります
    社会保障費も年々増加します
    農業鉱業は多くのPOPが就こうとしません

  • 688 名前: 名無しさんの野望 2019-01-31 08:37:32 ID:5OTkwZTVh

    ヘタに政策を変えようとすると幸福度が減少します。……うわめんどくせえ

  • 689 名前: 名無しさんの野望 2019-01-31 08:44:14 ID:5OTkwZTVh

    リアリティと言うなら、出生率が一番おかしいんだけどね
    ぽんぽんねずみ算式に増えて、土地が支えられる限界まで人口が増えるほうが自然
    今は逆で、人口が出力のキャップになってる

  • 690 名前: 名無しさんの野望 2019-01-31 08:48:53 ID:5OTkwZTVh

    >>689
    この地球でさえそんな状態にはないし、
    人口が経済的キャップで間違いないと思うぞ

  • 691 名前: 名無しさんの野望 2019-01-31 09:07:46 ID:5OTkwZTVh

    経済の崩壊した惑星を奪ってしまうとこっちまでめちゃくちゃになるから浄化したい

  • 692 名前: 名無しさんの野望 2019-01-31 09:08:11 ID:5OTkwZTVh

    人類史の大半の時期では、>>689の言うように、急激な人口増加・回復が正しい。
    現代に関しても、人口自体は経済的なキャップとは言い難い。
    先進国間で一人あたりGDPも異なれば成長率も異なるし、労働投入量の増分の差異だけでは成長率の違いを説明できない

  • 693 名前: 名無しさんの野望 2019-01-31 09:11:33 ID:5OTkwZTVh

    浄化に半分くらい食われた友好国を属国化して後から元領土取り返してやったんだけど
    浄化の過程で内政面ぼろぼろになってるから飯も消費財も足りない酷い状態に
    食料供給惑星の人口が足りなくて生産追いつかないんだろうなこれ

  • 694 名前: 名無しさんの野望 2019-01-31 09:20:20 ID:5OTkwZTVh

    そもそも政治や経済、軍事といった次元のリアルなんて、誰もどころか全人類の叡智を結集してもわかっちゃいないから、
    楽しさやコスト以前の問題として、リアルなシミュレーターやリアルなシミュレーションゲームなんて作りようがない

    AIがもう少し賢くないとなあ。それかシステムがもっと単純じゃないと。戦わずして経済崩壊してるのはやめてくれ。じゃんじゃん艦隊戦させてほしい

  • 695 名前: 名無しさんの野望 2019-01-31 09:27:27 ID:5OTkwZTVh

    区域の開発を優先して
    商業施設の優先度を下げるだけでマシになったりしないかな

  • 696 名前: 名無しさんの野望 2019-01-31 09:28:13 ID:5OTkwZTVh

    AIさん希少資源ない技術に行き着くとそのまま軍拡やめて最後に海賊に負け出すんだけど過去の設計図使うとかできないんですかね

  • 697 名前: 名無しさんの野望 2019-01-31 09:40:28 ID:5OTkwZTVh

    このゲーム、後半艦隊のアップグレードに死ぬほど時間かかるんだけど、みんなどう対策してる?やっぱ分割くらいなのか・・・

  • 698 名前: 名無しさんの野望 2019-01-31 09:49:18 ID:5OTkwZTVh

    FLEET_UPGRADE_TIME_COST_MULT = 0.01
    って感じでModにしてる

  • 699 名前: 名無しさんの野望 2019-01-31 09:51:04 ID:5OTkwZTVh

    今度のアプデで複数の造船書を抱える基地ではそれらを同時に使うアプグレが可能になるらしい
    現段階での対策としては分割か>>698のようにMOD使うかしかない

  • 700 名前: 名無しさんの野望 2019-01-31 09:52:27 ID:5OTkwZTVh

    MOD自作も試みてみたんだけど、いかんせんそういうのに弱くてちんぷんかんぷんなんだ・・・
    ワークショップに上がってるやつはどれも対応バージョンが古いのしか見当たらないし
    もう一度頑張ってみるか・・・

  • 701 名前: 名無しさんの野望 2019-01-31 10:01:51 ID:5OTkwZTVh

    >>700
    くわしくはMODスレで尋ねるといいが、こういうゲーム全体に関わるバランスは00_defines.txtに記述されてることが多い
    このファイルは一部だけの書き換えも可能で、そうすれば共存性も維持できる
    完全日本語化MODでも使用されているので参考にするといい

  • 702 名前: 名無しさんの野望 2019-01-31 10:02:55 ID:5OTkwZTVh

    その軍港造船所4つあるのに1か所で400日かけてアプグレすんなしってのはたしかにあるよなw

  • 703 名前: 名無しさんの野望 2019-01-31 10:03:24 ID:5OTkwZTVh

    複数に分割してそれぞれでアップグレードしかないかなあ

  • 704 名前: 名無しさんの野望 2019-01-31 10:11:08 ID:5OTkwZTVh

    一応造船所併用してアプグレする方向で考えてるみたいだけどねえ

  • 705 名前: 名無しさんの野望 2019-01-31 10:15:25 ID:5OTkwZTVh

    あとアップグレードが艦船単位で実行されるようになった(オーダー自体は艦隊単位)から、途中で切り上げると一部の艦がアップグレード済みの仕様になるらしい
    突然の開戦で中途半端にアップグレードした艦隊がおっとり刀で駆けつけてくるのはちょっとロマンある
    実用的な話をすると、アップグレードの中断・再開ができるようになるから、三年近く造船所に釘付けってことはなくなる

  • 706 名前: 名無しさんの野望 2019-01-31 10:15:43 ID:5OTkwZTVh

    なった、じゃなくてなるから、だった
    ごめんね

  • 707 名前: 名無しさんの野望 2019-01-31 11:03:18 ID:5OTkwZTVh

    >>698やったらアップグレードが楽になった、ありがとう

  • 708 名前: 名無しさんの野望 2019-01-31 11:11:57 ID:5OTkwZTVh

    もともとアホAIなのにさらに資源増やしていろんな要素追加しまくってるからなあ
    開発はそこらへんどう考えてるんだろ

  • 709 名前: 名無しさんの野望 2019-01-31 11:31:39 ID:5OTkwZTVh

    統治志向ってどういう意味?
    帝国の志向を指してるんだよね?
    統治者の属してる派閥ではないよね?

  • 710 名前: 名無しさんの野望 2019-01-31 11:39:44 ID:5OTkwZTVh

    上で合ってるよ
    逆になんで統治者の派閥と思ったんだ

  • 711 名前: 名無しさんの野望 2019-01-31 11:44:41 ID:5OTkwZTVh

    俺もそこ混乱したな
    統治者が属してる派閥の事とか
    政治的な志向かと思ってた

  • 712 名前: 名無しさんの野望 2019-01-31 11:47:14 ID:5OTkwZTVh

    >>710
    ありがとう
    始めたばかりなのでいろいろと混乱してます

  • 713 名前: 名無しさんの野望 2019-01-31 11:55:30 ID:5OTkwZTVh

    統治志向への魅力が高いと今の国の持つのと違う志向を持つpopができにくい
    ただ一旦増えて派閥ができちゃうといくら弾圧しても一定数は確保しちゃうので
    排他系志向でもないとあまり活かせないんだよねぇ
    戦争で他種族の惑星占領したとたんそこの志向が派閥結成したりするし

  • 714 名前: 名無しさんの野望 2019-01-31 12:04:26 ID:5OTkwZTVh

    そこで神の光ですよ

  • 715 名前: 名無しさんの野望 2019-01-31 12:06:26 ID:5OTkwZTVh

    具体的に誰だったかは忘れたけど、昔の偉い人は言いました「爆薬を慎重に扱えばこの世の問題は全て解決する」

  • 716 名前: 名無しさんの野望 2019-01-31 12:19:47 ID:5OTkwZTVh

    終末爆撃のことですねわかります

  • 717 名前: 名無しさんの野望 2019-01-31 12:21:12 ID:5OTkwZTVh

    ところで新DLCメガコーポを買うんだけどさ、Steamの評価が直近ほぼ不評トータル賛否両論なのは
    どういうわけだい?「新要素と変更点が多すぎてまだ慣れねぇ」みたいな事なので?

  • 718 名前: 名無しさんの野望 2019-01-31 12:22:36 ID:5OTkwZTVh

    もっと効率良く大地を掘り返したいよね(ポストアポカリプス)

  • 719 名前: 名無しさんの野望 2019-01-31 12:23:41 ID:5OTkwZTVh

    >>717
    単なる2.2の評価だと思う

  • 720 名前: 名無しさんの野望 2019-01-31 12:25:46 ID:5OTkwZTVh

    >>709
    帝国の志向と統治者の志向が一致してないわけないだろ(権威並感)
    (なお普通に不一致になる模様)

  • 721 名前: 名無しさんの野望 2019-01-31 12:27:02 ID:5OTkwZTVh

    >>719
    あそっかぁ…やっぱ1.9.0とか2.0とかの時みたいに大きく変わると色んな意見が噴出するのね
    そしてアプデに満足してる人とめっちゃ楽しんでる人はわざわざレビュー書いたり評価しに行ったりしない…

  • 722 名前: 名無しさんの野望 2019-01-31 12:33:26 ID:5OTkwZTVh

    2.2はmodがなければゲームにならないレベルだったから仕方ない
    今ならバニラでも遊べるとは思わないが

  • 723 名前: 名無しさんの野望 2019-01-31 12:35:07 ID:5OTkwZTVh

    えぇそんなんなんすか(2.2.以降ほぼ未プレイ)

  • 724 名前: 名無しさんの野望 2019-01-31 12:42:42 ID:5OTkwZTVh

    リリース直後は変化云々以前にまともに遊べないレベルで重かったので……
    今はある程度解消されて、βだと更に軽くなってる、らしい

  • 725 名前: 名無しさんの野望 2019-01-31 12:51:52 ID:5OTkwZTVh

    セーブロードは出来るがそもそもニューゲームができないとかあった

  • 726 名前: 名無しさんの野望 2019-01-31 12:54:16 ID:5OTkwZTVh

    2.2やってると発売直後の肥ゲーやってる気分になるw
    パッチ内容きっちり出したり先の見通し出してくるから較べちゃ失礼になるけどさ

    >>725
    そういやパラドも「今度の新作どう?」「ちゃんとS&Lできる!すごい!」な時代あったんだっけ

  • 727 名前: 名無しさんの野望 2019-01-31 13:24:25 ID:5OTkwZTVh

    2.2.4βはバグも無くて(自分の確認した範囲)エンドゲームでも普通に動く神verだからガンガンβに参加するべき
    ただ相変わらずai強化modと海賊削除mod入れないとAI帝国が自壊するのは注意

  • 728 名前: 名無しさんの野望 2019-01-31 14:00:46 ID:5OTkwZTVh

    現状エキュメノポリスを建てない理由がないのがね
    ほぼ作るの前提みたいで択になってない

  • 729 名前: 名無しさんの野望 2019-01-31 14:24:24 ID:5OTkwZTVh

    一択なってるぞ(ステープラ入り)

  • 730 名前: 名無しさんの野望 2019-01-31 15:15:29 ID:5OTkwZTVh

    統治形態「企業」で福音と犯罪組織の国是あわせると「暴力的カルト」になるのな
    ……コレは国家名に悩みますね

  • 731 名前: 名無しさんの野望 2019-01-31 15:17:23 ID:5OTkwZTVh

    主星名は第一サティアンとかやろな

  • 732 名前: 名無しさんの野望 2019-01-31 15:21:08 ID:5OTkwZTVh

    シュラウドだったり神の光だったり福音だったりと精神系は独自要素が多いなぁ
    他の志向にももう少し独自要素が欲しいわ

  • 733 名前: 名無しさんの野望 2019-01-31 15:24:27 ID:5OTkwZTVh

    物質主義ならまあサイバネインプラントからのモーターヤッターが

  • 734 名前: 名無しさんの野望 2019-01-31 15:25:17 ID:5OTkwZTVh

    ほら軍国も独自政体持ってるしー(棒

  • 735 名前: 名無しさんの野望 2019-01-31 15:26:10 ID:5OTkwZTVh

    イベント系は大抵さわったはずだしどうでもいいが
    精神とくらべると物質系の立ち上がりの遅さは若干萎えるのは確か

  • 736 名前: 名無しさんの野望 2019-01-31 15:31:34 ID:5OTkwZTVh

    >>731
    修行するぞ修行するぞ徹底的に修行するぞ

  • 737 名前: 名無しさんの野望 2019-01-31 15:34:40 ID:5OTkwZTVh

    国家元首は9.8m/s2の加速度に逆らって浮遊する超能力持ってそう

  • 738 名前: 名無しさんの野望 2019-01-31 15:55:04 ID:5OTkwZTVh

    サーキック・カルトかな

  • 739 名前: 名無しさんの野望 2019-01-31 15:58:19 ID:5OTkwZTVh

    足にブースターついてんでしょ、燃焼反応も巧みに隠しているな興味深い(狂物質

  • 740 名前: 名無しさんの野望 2019-01-31 15:59:17 ID:5OTkwZTVh

    たまに自軍が一切攻撃しなくなるバグが発生するわ

  • 741 名前: 名無しさんの野望 2019-01-31 16:03:44 ID:5OTkwZTVh

    ぶぼぼぼぼっ

  • 742 名前: 名無しさんの野望 2019-01-31 16:16:13 ID:5OTkwZTVh

    研究特化で遊んでみたいんだけど国是がなかなか決まらない
    どうやってエネルギーを確保するべきか

  • 743 名前: 名無しさんの野望 2019-01-31 16:17:47 ID:5OTkwZTVh

    縛りで戦艦一艘も作らない平和主義プレイでやってみたけど意外といけるねこれ
    強い国と同盟組んだらあとは舌先三寸よ

  • 744 名前: 名無しさんの野望 2019-01-31 16:22:18 ID:5OTkwZTVh

    軍艦の間違いじゃなくて本当に戦艦だとするなら縛りプレイって言うほど縛ってないような気がする

  • 745 名前: 名無しさんの野望 2019-01-31 16:27:52 ID:5OTkwZTVh

    市場で希少資源買ってきて他国と貿易すれば買値以上のエネルギー貰えるので、
    貿易しやすい受容が小規模帝国で研究特化しやすいと思う

  • 746 名前: 名無しさんの野望 2019-01-31 16:34:58 ID:5OTkwZTVh

    研究特化だと中盤をすぎるとめぼしい研究が終わってしまうのが悩み
    かといって、研究コスト増加させると序盤が苦しくなるしなぁ

  • 747 名前: 名無しさんの野望 2019-01-31 16:46:41 ID:5OTkwZTVh

    研究特化?まず狂物質をつけるじゃろ
    あとは権威か排他つけて虚無を知って拉致った奴隷を発電所で働かさせてエネルギー問題解決
    国是は技術官僚に賦役か警察国家あたりで安定度高めるなり配置換えしやすくするなりお好きに

    あらかたの技術終わったら繰り返し技術で戦闘特化して
    あとは流れで全銀河を掌握しよう

  • 748 名前: 名無しさんの野望 2019-01-31 16:57:11 ID:5OTkwZTVh

    虚無の強化され具合半端ないな

  • 749 名前: 名無しさんの野望 2019-01-31 17:05:21 ID:5OTkwZTVh

    虚無を知った結果情けも容赦も無用と気づき行動するのか、拉致・爆撃の地獄にいる被害者が虚無を知るのか

  • 750 名前: 名無しさんの野望 2019-01-31 17:06:33 ID:5OTkwZTVh

    まぁ、マジレスすると誤訳なんだけどね

  • 751 名前: 名無しさんの野望 2019-01-31 17:23:12 ID:5OTkwZTVh

    翻訳スレでもその話題出てたな

  • 752 名前: 名無しさんの野望 2019-01-31 17:32:56 ID:5OTkwZTVh

    前verまでは空気とか解析不能の方がましとか言われてたのにな

  • 753 名前: 名無しさんの野望 2019-01-31 17:35:13 ID:5OTkwZTVh

    単惑星で周囲の国を反時計回りに略奪しながら国を維持する変態的な動画上がってたな
    拉致爆撃がここまで猛威を振るうなどと誰が想像しただろう

  • 754 名前: 名無しさんの野望 2019-01-31 17:37:27 ID:5OTkwZTVh

    2.2.4でうまく略奪できないな
    バニラ状態にして爆撃アイコンも略奪になってるのにPOPを招待できねえ

  • 755 名前: 名無しさんの野望 2019-01-31 17:40:46 ID:5OTkwZTVh

    略奪はpopが死ぬタイミングで死ぬ代わりに誘拐って解釈でいいの?
    誘拐したpopてどこにいく?

  • 756 名前: 名無しさんの野望 2019-01-31 17:41:15 ID:5OTkwZTVh

    無私の収奪に替わってるやん
    翻訳班お仕事乙っす

  • 757 名前: 名無しさんの野望 2019-01-31 17:42:40 ID:5OTkwZTVh

    >>755
    体感死ぬタイミングより頻繁に誘拐されてる気がする
    誘拐した連中の行き先は多分ランダム

  • 758 名前: 名無しさんの野望 2019-01-31 17:44:56 ID:5OTkwZTVh

    住居に余裕がある惑星に連れていかれやすい希ガス
    あくまで体感だけど

  • 759 名前: 名無しさんの野望 2019-01-31 17:45:21 ID:5OTkwZTVh

    中盤以降人口がとにかく足りなくなるから、他国から貰ってこれる虚無さんが相対的に強くなったね
    あと移民条約でやってきたPOPも問答無用で奴隷にしてるけど怒られないか心配

  • 760 名前: 名無しさんの野望 2019-01-31 17:48:07 ID:5OTkwZTVh

    >>757-758
    ありがとー、スレの評価高いから次のゲームでつかってみるかな

  • 761 名前: 名無しさんの野望 2019-01-31 17:54:47 ID:5OTkwZTVh

    精神主義派閥は志向の魅力が超能力で上がるけど、ロボットがいるとそれ以上に下がるから物質でも研究ができたなら超能力も良いと思う
    この場合は人工知能に市民権をやった方がメリットが多いから隷属にできなくなってもあまり問題はないし

  • 762 名前: 名無しさんの野望 2019-01-31 17:55:32 ID:5OTkwZTVh

    かなり前に、途中で政体変更するロールプレイをしてたら帝国補正が消えてしまって不便だったんですけど、今のverでも変わってないのでしょうか

  • 763 名前: 名無しさんの野望 2019-01-31 17:56:00 ID:5OTkwZTVh

    タイル制から区画建造物安定度になって惑星丸ごと奪うより
    発展した惑星にPOPだけ持ってくる方が安定しやすいからなぁ

    翻訳が収奪に変わったみたいだが神の光と同じノリでスレ内ではこれからも虚無って呼ばれそう(予知AI並感

  • 764 名前: 名無しさんの野望 2019-01-31 18:09:34 ID:5OTkwZTVh

    動画ってどこ?
    検索でヒットするヒントだけでもくれー

  • 765 名前: 名無しさんの野望 2019-01-31 18:11:13 ID:5OTkwZTVh

    略奪時は解析不能も結構役立つ、センサー範囲広がるまでは結構年数かかるし

  • 766 名前: 名無しさんの野望 2019-01-31 18:15:59 ID:5OTkwZTVh

    原因わかったってか一部MOD消したつもりだったがチェックされてたわ
    解放戦争に実利が増える略奪は請求権気にせんでいいので昔の感覚で戦争できそうでいいな

  • 767 名前: 名無しさんの野望 2019-01-31 18:19:29 ID:5OTkwZTVh

    略奪&解析不能はかなり実用的
    国境から隙を見ては殴るを実践しやすいし
    蛮族の癖に謎技術を持ってるというSFロマンまであるし

  • 768 名前: 名無しさんの野望 2019-01-31 18:34:56 ID:5OTkwZTVh

    もう実質マローダーだな

  • 769 名前: 名無しさんの野望 2019-01-31 18:40:02 ID:5OTkwZTVh

    先駆文明の「第一同盟」ってハズレの部類な認識だったけど、メガコーポ導入後は主星系にエキュメノポリス(障害物タイルまみれ)もらえるのな
    現在2262年、母星の次に入植したのは先駆文明が遺した謎の巨大廃墟惑星だった…(興奮)

  • 770 名前: 名無しさんの野望 2019-01-31 18:43:41 ID:5OTkwZTVh

    お掃除コストがクソ高いタイプの廃墟
    とはいえすぐに使える分が埋まりきるまででもかなり時間がかかるからな
    それまでには発展しきれるし

  • 771 名前: 名無しさんの野望 2019-01-31 18:46:54 ID:5OTkwZTVh

    AIって覚醒ハーンのサトラップにならないの?
    次々と滅ぼされていって銀河から文明が消滅した

  • 772 名前: 名無しさんの野望 2019-01-31 18:55:52 ID:5OTkwZTVh

    >>764
    惑星一個で銀河征服って検索すりゃ出ると思う
    とりあえず見た時は色んな意味で詐欺だと思った(何

  • 773 名前: 名無しさんの野望 2019-01-31 19:02:11 ID:5OTkwZTVh

    艦隊容量のせいか大量に要塞とか警察署作るからなAI・・・バカすぎる

  • 774 名前: 名無しさんの野望 2019-01-31 19:04:38 ID:5OTkwZTVh

    単惑星動画の後半めっちゃ笑った
    平等平等言いまくってたから嫌な予感はしてたけど

  • 775 名前: 名無しさんの野望 2019-01-31 19:06:30 ID:5OTkwZTVh

    あの発想は凄いよね
    リングでも奴隷から石取れるならリングスタートのMODで没ちゃんごっこできそう

  • 776 名前: 名無しさんの野望 2019-01-31 19:10:07 ID:5OTkwZTVh

    ってリングスタートだと初期の軍拡できないなw

  • 777 名前: 名無しさんの野望 2019-01-31 19:14:20 ID:5OTkwZTVh

    ここで動画の話題を久しぶりに見た

  • 778 名前: 名無しさんの野望 2019-01-31 19:14:26 ID:5OTkwZTVh

    アウトライナー改善MOD入れないとセクター多すぎで後半スクロールするだけで疲れてくる

  • 779 名前: 名無しさんの野望 2019-01-31 19:18:41 ID:5OTkwZTVh

    AI文明として登場させるカスタム帝国作ってる時が一番楽しいかもしれない

  • 780 名前: 名無しさんの野望 2019-01-31 19:36:24 ID:5OTkwZTVh

    >>771
    少なくとも2.24ならなる。
    肉盾として期待していた2国がサトラップになってうちがひっかぶる羽目になった

  • 781 名前: 名無しさんの野望 2019-01-31 19:36:45 ID:5OTkwZTVh

    メディア企業の国是となんかイイ感じの組み合わせでウ○ミン星作ろう

  • 782 名前: 名無しさんの野望 2019-01-31 19:38:19 ID:5OTkwZTVh

    エキュメノポリスを作れない機械帝国で第一同盟引いてニッコリ

  • 783 名前: 名無しさんの野望 2019-01-31 19:45:46 ID:5OTkwZTVh

    それは有機汚物への迎合である(殺戮)

  • 784 名前: 名無しさんの野望 2019-01-31 20:14:48 ID:5OTkwZTVh

    発電グリッドへの融合か浄化しかない一般機械帝国より同化機械の方が敵視されるの納得いかない
    ちょっと強制的にサイボーグになってもらって意識を統合するだけなのになんでマトリックスの刑より嫌われるんだろ

  • 785 名前: 名無しさんの野望 2019-01-31 20:25:33 ID:5OTkwZTVh

    融合は治せるけど同化は意識が戻ったとしても完全には直せないからだろ

  • 786 名前: 名無しさんの野望 2019-01-31 20:26:36 ID:5OTkwZTVh

    >>784
    融合や浄化は手段に過ぎないが、同化は目的になってるからじゃない?

  • 787 名前: 名無しさんの野望 2019-01-31 20:26:53 ID:5OTkwZTVh

    マトリックス君たちは建造物内で発電融合されて表沙汰になりにくいけど
    同化されたサイボーグは外ほっつきあるくじゃん

    「機械帝国に負けた人たちどうなったんやろなぁ」(真相は発電機の中)と
    「同化機械に負けた奴らサイボーグとして操られとるやんけ!」では後者の方が危機感ある
    まあどっちもクソだから神の光食らわせ消滅させるのが道理ですよ(精神並結論

  • 788 名前: 名無しさんの野望 2019-01-31 20:36:04 ID:5OTkwZTVh

    単に殺されるよりも
    洗脳される方が忌避感が強い

  • 789 名前: 名無しさんの野望 2019-01-31 20:44:01 ID:5OTkwZTVh

    殺すだけなら自分達もやってるからな

  • 790 名前: 名無しさんの野望 2019-01-31 20:47:58 ID:5OTkwZTVh

    昨日、STEAM起動させたらアプデが来たけど、正式版は2.2.3で変わりが無いんだけど単なる修正パッチですかね?
    2.2.4じゃないと重たいままなんだよね
    正式版が2.2.4になったのかとぬか喜びしたわ><

  • 791 名前: 名無しさんの野望 2019-01-31 20:51:19 ID:5OTkwZTVh

    くそ、忙しくてステラリスする時間がない
    はやくFTL文明が啓蒙に来てくれて働かなくても裕福に暮らせるsol3に導いてほしい

  • 792 名前: 名無しさんの野望 2019-01-31 20:57:02 ID:5OTkwZTVh

    1,貪食する群れ 2.暴走した防衛機構 3.浄化主義

  • 793 名前: 名無しさんの野望 2019-01-31 20:57:19 ID:5OTkwZTVh

    はい不適格

  • 794 名前: 名無しさんの野望 2019-01-31 21:02:11 ID:5OTkwZTVh

    >>790
    パラド側でなくSteam側の修正なんで中身は関係ないらしい

  • 795 名前: 名無しさんの野望 2019-01-31 21:12:39 ID:5OTkwZTVh

    まず啓蒙の前に平等受容あたりに教化されないと裕福な無職生活は夢のまた夢だぞ
    代わりに働く要員として物質も欲しい…いや隷属ロボ社会には邪魔かな

  • 796 名前: 名無しさんの野望 2019-01-31 21:13:30 ID:5OTkwZTVh

    奉仕機械「ヒャッハー!ご主人様だー!」

  • 797 名前: 名無しさんの野望 2019-01-31 21:30:28 ID:5OTkwZTVh

    奉仕機械が来たってマ?…ぶっさ奇怪やんけ主人抜けるわ(反感持ち無職

  • 798 名前: 名無しさんの野望 2019-01-31 21:31:27 ID:5OTkwZTVh

    誰か俺に科学的幸福を施して下さい

  • 799 名前: 名無しさんの野望 2019-01-31 21:35:47 ID:5OTkwZTVh

    科学的幸福フレーバーテキストの「今から行くところでは皮膚感覚なんて不要なんだ!」が怖すぎる。どこに行く気だ

  • 800 名前: 名無しさんの野望 2019-01-31 21:36:14 ID:5OTkwZTVh

    奉仕機械のご主人様は社会学くらい産み出してほしいよね

  • 801 名前: 名無しさんの野望 2019-01-31 21:36:33 ID:5OTkwZTVh

    ぬるぬる触手地獄

  • 802 名前: 名無しさんの野望 2019-01-31 21:37:35 ID:5OTkwZTVh

    >>799
    一度も使ったことないけどそのフレーバーマジで好きw
    アイコンも大好き

  • 803 名前: 名無しさんの野望 2019-01-31 21:38:36 ID:5OTkwZTVh

    >>794
    おふ、STEAM側のアプデなのか><
    ありです

  • 804 名前: 名無しさんの野望 2019-01-31 21:39:15 ID:5OTkwZTVh

    はやく調印国やマローダーのサトラップ量になりたい
    早く守ってくださいよォ!無敵のスタープラチナで!みたいな気分

  • 805 名前: 名無しさんの野望 2019-01-31 21:40:33 ID:5OTkwZTVh

    機械の体を選んだ場合って
    外見もメカになるの?

  • 806 名前: 名無しさんの野望 2019-01-31 21:41:01 ID:5OTkwZTVh

    力強い言葉だ(白目)

  • 807 名前: 名無しさんの野望 2019-01-31 21:43:48 ID:5OTkwZTVh

    惑星タイルがあった頃より内政が楽しい(赤字に苦しみながら)

  • 808 名前: 名無しさんの野望 2019-01-31 21:45:22 ID:5OTkwZTVh

    >>805
    ネジにされる

  • 809 名前: 名無しさんの野望 2019-01-31 21:45:55 ID:5OTkwZTVh

    >>805
    アセンションパークでロボになったなら見た目もロボになる
    帝国をカスタムする段階でハイブマインド機械帝国にするなら、種族の見た目も機械しか選べない

  • 810 名前: 名無しさんの野望 2019-01-31 21:48:47 ID:5OTkwZTVh

    人的資源要素追加するmod作ろうと思うんだけど知識なくてできない…
    以下構想だけ考えたんだけど、誰か作るの手伝ってください!!

    1.POP数から計算して人的資源の最大許容量決める
    (人的資源 0/199)

    2.資源増加量は士官学校や駐屯基地の数で上下させる

    3.艦船の製造費と維持費に従来の資源+人的資源を使う

    4.政策でPOPあたりの人的資源許容量を上下させることができる

  • 811 名前: 名無しさんの野望 2019-01-31 21:49:59 ID:5OTkwZTVh

    合金、ガス、クリスタル、火薬が軌道上に1だけ配置されてもあんま魅力感じないのぅ
    配置される星系自体少ないんだからせめて5位掘れてもよさそうなもんだが

  • 812 名前: 名無しさんの野望 2019-01-31 21:50:43 ID:5OTkwZTVh

    戦略資源扱いで毎月とか毎年イベント走らせて領有惑星に資源沸かせればいいんじゃないの?

  • 813 名前: 名無しさんの野望 2019-01-31 21:56:52 ID:5OTkwZTVh

    >>812
    イベント走らせるとゲームが重くなるって聞くんですが大丈夫ですかね??

  • 814 名前: 名無しさんの野望 2019-01-31 21:59:16 ID:5OTkwZTVh

    そりゃ重くはなるだろうけどPOP増えたら資源増やすって考えたら他にどうしようもないべさ

  • 815 名前: 名無しさんの野望 2019-01-31 22:02:46 ID:5OTkwZTVh

    やっぱり虚無は強いよ
    覚醒マローダーに土下座して、大ハーン様の通りすがりの星を略奪していくの最高

  • 816 名前: 名無しさんの野望 2019-01-31 22:05:39 ID:5OTkwZTVh

    >>814
    昔の艦隊許容量みたいな仕組みでPOP数から人的資源許容量決めたりって技術的に無理な感じですか……

  • 817 名前: 名無しさんの野望 2019-01-31 22:07:07 ID:5OTkwZTVh

    なんという小悪党

  • 818 名前: 名無しさんの野望 2019-01-31 22:07:34 ID:5OTkwZTVh

    昔は虚無くん自身が虚無を知る状態だったのに、成長したもんだ

  • 819 名前: 名無しさんの野望 2019-01-31 22:18:38 ID:5OTkwZTVh

    もっとこう狂平等独裁主義とかの矛盾した政体作りたい…機械を神と崇める狂物質精神主義とか

  • 820 名前: 名無しさんの野望 2019-01-31 22:19:52 ID:5OTkwZTVh

    滅んだ地底人からの連絡に続いてコンテンジェンシーに襲われて破壊された学術中立機構から
    研究支援の継続意思を確認する連絡が来るのですが…この銀河はいったいどうしたんだ

  • 821 名前: 名無しさんの野望 2019-01-31 22:21:26 ID:5OTkwZTVh

    >>816
    その部分はハードコートだから、独自資源には適用不可
    >>812・>>814の方法をベースに>>810全体の実装は可能だし、そのイベント処理によるCPU負荷は些末だが、以下の点に注意
    ・仕様1は、プログラム的にゴリ押しせざるを得ないから、異様にコードが長くなる
    ・仕様2や3は、他のmodと干渉しやすい
    ・仕様4だけなら容易だが、1と4の両方となると難易度高め
    ・新資源にAIを適応させるには、相応のセンスと手間が必要
    ・もしかして: https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1487693665/

  • 822 名前: 名無しさんの野望 2019-01-31 22:22:06 ID:5OTkwZTVh

    中立ステーションって1勢力が複数持ってること多いからそのせいじゃね?
    帝国一覧見たらしれっとまだいるかもよ

  • 823 名前: 名無しさんの野望 2019-01-31 22:23:41 ID:5OTkwZTVh

    2.2.4βって日本語化MOD対応してます?

  • 824 名前: 名無しさんの野望 2019-01-31 22:25:03 ID:5OTkwZTVh

    肉体は脆弱って全員ロボットになるのかこれ
    あまり強い印象は受けないな・・・超能力とか遺伝強化とかのほうが強くないか?

  • 825 名前: 名無しさんの野望 2019-01-31 22:25:43 ID:5OTkwZTVh

    >>821
    詳しい回答ありがとうございます!
    スレチだったみたいですね、ごめんなさい!

  • 826 名前: 名無しさんの野望 2019-01-31 22:27:07 ID:5OTkwZTVh

    新要素が大幅に増えた時(イベント追加とか大型アプデとか)以外は日本語化対応してるよ
    2.2.4βでも特に翻訳漏れはないはず

  • 827 名前: 名無しさんの野望 2019-01-31 22:31:24 ID:5OTkwZTVh

    wikiにもあるとおり人口生命体になればあとは同化しまくるのが楽かつつよいよ
    種族画面がつまらなくなっちゃうけど

  • 828 名前: 名無しさんの野望 2019-01-31 22:32:05 ID:5OTkwZTVh

    遺伝強化いちいち研究すんのめんどい

  • 829 名前: 名無しさんの野望 2019-01-31 22:39:32 ID:5OTkwZTVh

    >>822
    交信の一覧画面にはまだ表示されているのですが首都星系を表示するカメラがグレーアウトしてます
    他の中立ステーションや帝国は有効になっていてクリックで該当星系に飛べます

  • 830 名前: 名無しさんの野望 2019-01-31 22:41:42 ID:5OTkwZTVh

    >>827
    なるほどね・・・全員出力高くなるわけか
    しかしまさか没落精神にキレられるとは思わなかった。超越したときは没落物質なんて特に反応なかったのに

  • 831 名前: 名無しさんの野望 2019-01-31 22:43:02 ID:5OTkwZTVh

    リーダーの性能で見たら全員不死でスキル「人工生命体」がつくのは強いと思うけどね

  • 832 名前: 名無しさんの野望 2019-01-31 22:48:39 ID:5OTkwZTVh

    ラケットの超能力ネズミがいればサイボーグの時点で
    超能力とサイボーグの特性両立できて且つ全惑星居住性80%の凄いPOPができるぞ

  • 833 名前: 名無しさんの野望 2019-01-31 23:17:14 ID:5OTkwZTVh

    人工生命ルートで全員同化していくスタイルだと同化機械と何が違うんだろうかと思う
    手当たり次第に同化しまくったら同化機械と同じ外交ペナにもなってもおかしくなさそうだけど

  • 834 名前: 名無しさんの野望 2019-01-31 23:18:36 ID:5OTkwZTVh

    自己同一性が昇華しないからじゃね?

  • 835 名前: 名無しさんの野望 2019-01-31 23:31:17 ID:5OTkwZTVh

    >>832
    ラケットは異種交配の時も有用だよね
    交配したらマイナス特性が一気に剥がれる上に、運が良ければ死の惑星適性が付く

  • 836 名前: 名無しさんの野望 2019-01-31 23:31:48 ID:5OTkwZTVh

    人工生命ルートの同化「機械(鉄)のボディにしてやる」
    同化機械「サイボーグにして我々の意識に入れてやる」

    正直後者の方がマシなのでは…と思ってしまう
    だって前者って生身の体完全に捨てらされて性格そっくりロボ作られるだけの可能性あるし
    それなら同化にちょっぴり機械パーツ入れられてネットワークに加わるほうが自己保存されてない?
    通常帝国に負けた場合元に戻るのも安心要素

  • 837 名前: 名無しさんの野望 2019-01-31 23:39:15 ID:5OTkwZTVh

    機械帝国やってると奴隷貿易で買ったロボだけリーダーに人工生命体補正付くの納得いかない

  • 838 名前: 名無しさんの野望 2019-01-31 23:54:05 ID:5OTkwZTVh

    意識の連続性は哲学的な問題になっちゃうから置いとくとして
    人工生命ルートは自我が残ってるように見えるけど同化は自我が消失しちゃうから

  • 839 名前: 名無しさんの野望 2019-01-31 23:58:03 ID:5OTkwZTVh

    機械に占領された惑星を解放したら全員同化されてたの感動的だよな

  • 840 名前: 名無しさんの野望 2019-02-01 00:02:42 ID:5OTkwZTVh

    他国の惑星を併合した後の人口と建物の整理が大変。

  • 841 名前: 名無しさんの野望 2019-02-01 00:03:59 ID:5OTkwZTVh

    自我のあるそっくりさんと自我無し(一時的なもので戻せる)に見えるんだよなぁ
    前者の方が完全な自我の消失と感じるよ…

  • 842 名前: 名無しさんの野望 2019-02-01 00:09:34 ID:5OTkwZTVh

    もちろん、個別の意識はあるけどクラウドサーバーを通じて全員の意識が連結してるとRPしてもいいんだけど、
    ゲームシステム的にはゲシュタルト意識はPOPやリーダーなどはすべて統治者の端末でしかないのよね、確か

  • 843 名前: 名無しさんの野望 2019-02-01 00:10:14 ID:5OTkwZTVh

    サイボーグ化って支配帝国次第でエネルギー消費か食料消費なよくわからん存在と化してるから
    ちょっと所じゃない改造されてそうだわ

  • 844 名前: 名無しさんの野望 2019-02-01 00:12:29 ID:5OTkwZTVh

    同化機械は集合意識みたいなもんだから末端の構成員に自我なんて無いじゃろ

  • 845 名前: 名無しさんの野望 2019-02-01 00:15:10 ID:5OTkwZTVh

    統治者を動かしているのも我々だから何も問題はない(同化済み一般サイボーグ端末)

  • 846 名前: 名無しさんの野望 2019-02-01 00:15:37 ID:5OTkwZTVh

    >>841
    この手の存在の原典であるスタートレックのボーグは一度同化されると支配を脱しても極一部の例外を除いて過去の人格は破壊されちゃう
    ステラリスの同化機械もそれをイメージしてるんじゃないかな

  • 847 名前: 名無しさんの野望 2019-02-01 00:27:21 ID:5OTkwZTVh

    >>846
    さあどうだろう?
    少なくともゲーム的には同化機械から解放されたPOPは普通の有機POPの挙動に戻るし
    とくに問題なく完全に自我を取り戻して元の生活に復帰したと解釈もできるし
    親しい知人から見れば「以前とは別人かと思うぐらい変わった」という解釈もできるかもしれない

  • 848 名前: 名無しさんの野望 2019-02-01 00:38:41 ID:5OTkwZTVh

    >>689
    たった100年とかのスケールで生息域は100倍にも膨れ上がってるんだしそうそう満たせないでしょ

  • 849 名前: 名無しさんの野望 2019-02-01 00:40:40 ID:5OTkwZTVh

    >>826
    MODのバージョンが合わなくても起動出来るんですね。
    てっきり出来ないものと、、、
    快適になりました、ありがとうございます。

  • 850 名前: 名無しさんの野望 2019-02-01 00:45:05 ID:5OTkwZTVh

    惑星単位で見ればともかく帝国単位でみれば100年で20世紀の比じゃないくらい人口爆発してるよな

  • 851 名前: 名無しさんの野望 2019-02-01 00:51:36 ID:5OTkwZTVh

    今のバージョンだと1pop何人くらいなんだろう
    流石に10億ってのはないだろう

  • 852 名前: 名無しさんの野望 2019-02-01 01:18:50 ID:5OTkwZTVh

    >>797
    抜けられると思っているのですが、ご主人様?

  • 853 名前: 名無しさんの野望 2019-02-01 01:26:17 ID:5OTkwZTVh

    危機も覚醒も全く戦力間に合わない…
    ル・グイン以前はバニラでも正面から殴り合えたのに…

  • 854 名前: 名無しさんの野望 2019-02-01 01:38:17 ID:5OTkwZTVh

    奉仕機械文明で反政府活動して再教育施されたい

  • 855 名前: 名無しさんの野望 2019-02-01 01:48:25 ID:5OTkwZTVh

    今やってる銀河はAIが何故かやたらコルベットを重視して、
    コルベット100に戦艦5巡洋艦5みたいな編成になってる。
    これに自国の同戦力値の戦艦メイン部隊を当てると圧勝する。

    装備をチェックしてないから厳密なことはいえないが、戦艦の方が強いと思う。

  • 856 名前: 名無しさんの野望 2019-02-01 02:18:48 ID:5OTkwZTVh

    10セクターも離れると移動するのに1年とかザラ
    ハイパーレーン管制所もっとバフしてほしい

  • 857 名前: 名無しさんの野望 2019-02-01 02:45:29 ID:5OTkwZTVh

    消費財や幸福、交易路派閥海賊、ロボットポを使った場合の職業優先度上げ下げetcetcがめんどくさ過ぎてついつい機械集合知性ばっかやってしまう

  • 858 名前: 名無しさんの野望 2019-02-01 04:14:15 ID:5OTkwZTVh

    ひえー、Lゲート実装後くらいから冷凍睡眠してて復帰したんですが様変わりしすぎてて何が何やら・・・

  • 859 名前: 名無しさんの野望 2019-02-01 04:39:43 ID:5OTkwZTVh

    このゲームは、大型アプデの回数分だけ、無料で遊べちまうんだ!

  • 860 名前: 名無しさんの野望 2019-02-01 05:03:42 ID:5OTkwZTVh

    ホライゾンシグナルやってたら
    「突然どこからともなくやってきた謎の国民が滅茶苦茶増えてた。彼らはよく働くしマジメで話は通じるけどね」
    みたいなイベントがあって怖かった
    お前ら何処から来たんだよ・・・

  • 861 名前: 名無しさんの野望 2019-02-01 05:05:14 ID:5OTkwZTVh

    国籍とかどうなってんだ

  • 862 名前: 名無しさんの野望 2019-02-01 05:06:47 ID:5OTkwZTVh

    過去は未来である
    未来は過去である
    これから行くであろう所から来たんだぞ

  • 863 名前: 名無しさんの野望 2019-02-01 05:59:59 ID:5OTkwZTVh

    ループを讃えよ

  • 864 名前: 名無しさんの野望 2019-02-01 06:01:37 ID:5OTkwZTVh

    大型アプデにつきものの抱き合わせDLCを買うのが前提じゃないですかヤダー
    >>858
    銀河vicになった

  • 865 名前: 名無しさんの野望 2019-02-01 07:22:17 ID:5OTkwZTVh

    >>851
    労働人口1億くらいの印象

  • 866 名前: 名無しさんの野望 2019-02-01 07:36:50 ID:5OTkwZTVh

    人口が溢れた惑星から過疎の惑星にじゃんじゃん移住して欲しい
    次の銀河では遊牧的つけようかな

  • 867 名前: 名無しさんの野望 2019-02-01 07:55:07 ID:5OTkwZTVh

    ルグィン以降、内政が楽しすぎて艦隊がほったらかしになっちゃうんだが
    いっそ外交オンリーで独立を保ち銀河を生き抜く武装解除国家プレイとか無理ですかね

  • 868 名前: 名無しさんの野望 2019-02-01 07:59:05 ID:5OTkwZTVh

    >>867
    強国に守ってもらえるように動けば余裕だよ

  • 869 名前: 名無しさんの野望 2019-02-01 08:09:17 ID:5OTkwZTVh

    貢物しまくって不可侵結んじゃえば大抵の国が保護的になってくれるからいけるいける

  • 870 名前: 名無しさんの野望 2019-02-01 08:23:29 ID:5OTkwZTVh

    たまに排他とか殺戮機械に囲まれて、全方位敵になった時が辛い

  • 871 名前: 名無しさんの野望 2019-02-01 08:31:11 ID:5OTkwZTVh

    序盤は周囲の国に媚を売りまくるんだけど終盤はコロッサスや浄化やらで結局銀河の敵になってしまう

  • 872 名前: 名無しさんの野望 2019-02-01 08:47:59 ID:5OTkwZTVh

    >>871
    わかる。すごくわかる。(艦隊を敵国領に流し込みながら)

  • 873 名前: 名無しさんの野望 2019-02-01 09:09:08 ID:5OTkwZTVh

    >>870
    自国が排他権威とかだと問答無用で周り敵だらけになるゾ

  • 874 名前: 名無しさんの野望 2019-02-01 09:11:06 ID:5OTkwZTVh

    貴公の首は柱に吊るされるのがお似合いだ

  • 875 名前: 名無しさんの野望 2019-02-01 09:21:40 ID:5OTkwZTVh

    敵がいないことを祈る国家構成だと敵がいたときに辛いので予め周り敵だらけ前提の国を作るとよい

  • 876 名前: 名無しさんの野望 2019-02-01 09:32:10 ID:5OTkwZTVh

    戦争になること自体はわりとどうでもいいけど
    奪った星系のセクターが滅茶苦茶な状態で生成されてつらい

  • 877 名前: 名無しさんの野望 2019-02-01 09:38:02 ID:5OTkwZTVh

    新しいシステムになってから面白いけど重いんだが…

  • 878 名前: 名無しさんの野望 2019-02-01 09:45:54 ID:5OTkwZTVh

    今日はアプデくるかな
    大きい修正入ったら大銀河でプレイしたい

  • 879 名前: 名無しさんの野望 2019-02-01 09:52:13 ID:5OTkwZTVh

    AIの惑星奪ったら建築枠スカスカでニートだらけだった
    そのくせ軌道上居留地ばっかり作ってあった

  • 880 名前: 名無しさんの野望 2019-02-01 10:05:34 ID:5OTkwZTVh

    軍国の発射レート10%upはどのくらい戦闘に寄与するんだろう...
    あんまり変わってる気がしないw

  • 881 名前: 名無しさんの野望 2019-02-01 10:47:57 ID:5OTkwZTVh

    >880
    そのボーナスを加味された戦力表示だったはずだよ

  • 882 名前: 名無しさんの野望 2019-02-01 11:25:25 ID:5OTkwZTVh

    惑星奪い取ったら人民全員抜いて只の星にしてさ
    もう一回入植したらセクターまとまったりしないの?

  • 883 名前: 名無しさんの野望 2019-02-01 11:28:05 ID:5OTkwZTVh

    星系ごとにセクターがきまってるからねえ

  • 884 名前: 名無しさんの野望 2019-02-01 11:36:03 ID:5OTkwZTVh

    >>880
    素の状態でDPS10%上昇と考えればまぁそこそこ?
    まぁレートが上がる要素は他にもあるので実際にはそこまでの効果は無いが
    内政でぶっちぎった方が当然強いわな

  • 885 名前: 名無しさんの野望 2019-02-01 11:53:24 ID:5OTkwZTVh

    攻撃速度上昇ってさ攻撃モーション長い系の武器だとあんまり意味無い気がするんだけど
    攻撃モーション自体は短縮されずに次攻撃までのリチャージ短縮だったりしない?

  • 886 名前: 名無しさんの野望 2019-02-01 11:53:52 ID:5OTkwZTVh

    >>877
    βめっちゃ軽いで

  • 887 名前: 名無しさんの野望 2019-02-01 11:56:54 ID:5OTkwZTVh

    2.2.4、目立った新バグの報告も聞かないし、今日あたりにもう正式化しちゃえばいいのにな
    2.2.5はいつになるんじゃろうか

  • 888 名前: 名無しさんの野望 2019-02-01 11:59:39 ID:5OTkwZTVh

    同化機械でやってるんだけど占領した惑星の惑星管理局って機械文明の管理アレイとかに建て替えれないのかな?

  • 889 名前: 名無しさんの野望 2019-02-01 12:15:01 ID:5OTkwZTVh

    惑星管理局解体すると管理アレイになるで

  • 890 名前: 名無しさんの野望 2019-02-01 12:23:15 ID:5OTkwZTVh

    >>883
    それは断念されてたはず
    最初に関セクター形成された星からのジャンプ数だけ

  • 891 名前: 名無しさんの野望 2019-02-01 12:25:39 ID:5OTkwZTVh

    軍国主義は合金生産にバフかかってほしい

  • 892 名前: 名無しさんの野望 2019-02-01 12:27:05 ID:5OTkwZTVh

    動画で話題の1惑星チャレンジ真似したら、出会う国みんな軍国・・・
    補正とかあるのか?

  • 893 名前: 名無しさんの野望 2019-02-01 12:33:11 ID:5OTkwZTVh

    >>889
    解体できないんだよね
    modのせいかな

  • 894 名前: 名無しさんの野望 2019-02-01 12:36:01 ID:5OTkwZTVh

    >>892
    明確な証拠があるかはわからないけど自国の周辺には反対の志向国家が出やすいと言われてるな

  • 895 名前: 名無しさんの野望 2019-02-01 12:38:18 ID:5OTkwZTVh

    >>884
    いや、普通にリチャージ短縮やで
    CD/(100%+発射レート+攻撃速度)が実CD

  • 896 名前: 名無しさんの野望 2019-02-01 12:38:35 ID:5OTkwZTVh

    >>892
    カスタム帝国を20〜30くらい作って全部「必ず登場する」にして、AI文明数を作ったカスタム帝国数未満にするのオススメ

  • 897 名前: 名無しさんの野望 2019-02-01 12:41:12 ID:5OTkwZTVh

    >>895
    その計算式だと素の攻撃速度が遅い武器ほど恩恵があるという事なのか

  • 898 名前: 名無しさんの野望 2019-02-01 12:43:16 ID:5OTkwZTVh

    微妙にスレチかもしれんけど、クライシスによって停滞含む全文明が結束した場合って銀河人による銀河軍でいいのかお?
    RPする上でこの上なく必要な要素なんだが知識が原始文明並みなんでイマイチ納得できる総称が分からん
    そもももStellarisのマップって宇宙全体なのだろうか?だとしたら宇宙人による宇宙軍?お?

  • 899 名前: 名無しさんの野望 2019-02-01 12:47:38 ID:5OTkwZTVh

    少なくとも1マップ1銀河ってことで良いんじゃね?
    別の銀河から飛んでくる弾丸とかいうイベントもあるし

  • 900 名前: 名無しさんの野望 2019-02-01 12:51:42 ID:5OTkwZTVh

    >>898
    メタい事言うと、ステラリスで扱ってる銀河マップは文字通り銀河1つなので宇宙全体のほんの一部にすら遠く満たない
    「超銀河団」とかでググってWikipediaとか見るといい
    対クライシス連合の呼び名は…まぁ銀河連合軍でいいんじゃないか?

  • 901 名前: 名無しさんの野望 2019-02-01 12:51:55 ID:5OTkwZTVh

    ステラリスの銀河は宇宙全体で2兆個ある銀河の1つにしか過ぎないのだ

  • 902 名前: 名無しさんの野望 2019-02-01 12:56:06 ID:5OTkwZTVh

    しかもその銀河も恒星1000個しかない矮小銀河だしな
    リアル銀河系の2000万個星系でやるステラリスは入植しまくっても隣の帝国に出会うまでにクライシスが来そう

  • 903 名前: 名無しさんの野望 2019-02-01 12:57:27 ID:5OTkwZTVh

    そして我々の住む銀河系には実際は恒星が2000〜4000億個ある(と考えられている)のだ!
    ……頭痛くなってきた

  • 904 名前: 名無しさんの野望 2019-02-01 12:59:19 ID:5OTkwZTVh

    桁間違えたから調査船に乗って結晶生命体の巣がある星系に行ってくるわ

  • 905 名前: 名無しさんの野望 2019-02-01 13:00:24 ID:5OTkwZTVh

    とりあえず銀河と銀河系の違いすら知らんかったんでググってきた
    自分で原始文明並みって言ったけどちょっと恥ずかしくなったわ

  • 906 名前: 名無しさんの野望 2019-02-01 13:00:56 ID:5OTkwZTVh

    現verのstellarisに2000億星系あったらゲームの進行スピードがリアルと同じになりそう

  • 907 名前: 名無しさんの野望 2019-02-01 13:01:21 ID:5OTkwZTVh

    銀河に対して恒星の数の少なさは技術的問題とか環境的問題と何かしらの理由で
    FTL文明が現状利用できる恒星系があの数とかそういう風に脳内補完してる

  • 908 名前: 名無しさんの野望 2019-02-01 13:04:49 ID:5OTkwZTVh

    >>906
    データロードの段階でPC死にそう

  • 909 名前: 名無しさんの野望 2019-02-01 13:06:26 ID:5OTkwZTVh

    ブルタウム人「だから言ったろこの世界はコンピュータで再現されたシミュレーション世界だって」

  • 910 名前: 名無しさんの野望 2019-02-01 13:08:35 ID:5OTkwZTVh

    エリートデンジャラスとXとEVEとステラリスのいいとこ取りしたゲームやりたい
    …生きてるうちには無理だろうなあ

  • 911 名前: 名無しさんの野望 2019-02-01 13:14:41 ID:5OTkwZTVh

    むかしのSF小説だったかでみた、適当な惑星を引っ張ってきて目標にぶつける「惑星爆弾」をStellarisでやりたい

  • 912 名前: 名無しさんの野望 2019-02-01 13:16:55 ID:5OTkwZTVh

    海外のプレイ動画を見てるけど、虚無略奪戦略でも色々種類があるっぽいね
    強制労働させるか家畜にするか、平等主義を取って天上人で研究統合を出すか……

  • 913 名前: 名無しさんの野望 2019-02-01 13:24:43 ID:5OTkwZTVh

    攻撃モーションが短い武器ってなんだろう?
    実弾系なのかなやっぱ。
    モーション短いほうが連射レートうpとは相性いいはず

  • 914 名前: 名無しさんの野望 2019-02-01 13:34:47 ID:5OTkwZTVh

    レーンで繋がってる上に明らかに利用価値がある星系が1000個なんだろ(それでも少ないという話は置いといて)
    そうじゃないと先駆者の首星系が後から現れるのはおかしな話になる
    証拠を集めるまでその星自体が見えなかったなんてことはありえないし

  • 915 名前: 名無しさんの野望 2019-02-01 13:39:22 ID:5OTkwZTVh

    現実の世界は一つの恒星系を出ることすら叶わないという
    FTL技術よりまだリングワールドの方が現実的

  • 916 名前: 名無しさんの野望 2019-02-01 13:49:23 ID:5OTkwZTVh

    FTLになれなかった時のためにザクを作ってくるわ!
    たまにこう言う原始文明がいてもいいと思うわ
    「なにお前らFTLすら開発できてねのに超能力に目覚めてナノマシンを開発してるの……」

  • 917 名前: 名無しさんの野望 2019-02-01 13:56:40 ID:5OTkwZTVh

    FLTになりたてに撃退された先駆者もいるしとんでも技術を持つPreFTLが出てくるかもしれない

  • 918 名前: 名無しさんの野望 2019-02-01 13:57:32 ID:5OTkwZTVh

    >>912
    >平等主義を取って天上人で研究統合を出す
    別種のご主人様主義じゃないかw

  • 919 名前: 名無しさんの野望 2019-02-01 14:01:19 ID:5OTkwZTVh

    銀河系の1000億の恒星のうちハイパーレーンネットワークで接続されているのが1000
    残りの999億9000個はハイパーレーンがないか、プレイヤーの帝国の母星系とつながっていない別のハイパーレーンネットワークに所属している

  • 920 名前: 名無しさんの野望 2019-02-01 14:02:12 ID:5OTkwZTVh

    ジャンプドライブのことを考えるとなぁ

  • 921 名前: 名無しさんの野望 2019-02-01 14:04:36 ID:5OTkwZTVh

    >>920
    ジャンプドライブも、全く情報がない名無し星系には飛べないから整合性は取れてる

  • 922 名前: 名無しさんの野望 2019-02-01 14:07:23 ID:5OTkwZTVh

    まあ情報無しで決め打ちで突っ込んだらどっかの孝太郎さんになりかねんよな

  • 923 名前: 名無しさんの野望 2019-02-01 14:07:55 ID:5OTkwZTVh

    そう考えると銀河全域をカバーできるセントリーアレイはどうなるんだろう
    ハイパーレーンネットワーク外の星系は省いてんのかな

  • 924 名前: 名無しさんの野望 2019-02-01 14:10:02 ID:5OTkwZTVh

    セントリーアレイのことを考えると、ハイパーレーンに繋がってない他の星系の存在という考え方が適当とは言えないと思うな
    やはり単にデフォルメと考えるのが良さそう

  • 925 名前: 名無しさんの野望 2019-02-01 14:11:22 ID:5OTkwZTVh

    ハイパーレーンで繋がった星系のみ時間的な整合が取れるんじゃね
    他の星系に行くと時間の流れが違いすぎて国家として成立せんとか

  • 926 名前: 名無しさんの野望 2019-02-01 14:21:45 ID:5OTkwZTVh

    セントリーアレイ建てた時点で未到達領域残ってた試しないからわからないんだけど
    建てた瞬間未到達のレーン全部繋がったりするんだろうか?

  • 927 名前: 名無しさんの野望 2019-02-01 14:24:51 ID:5OTkwZTVh

    繋がるんじゃなくて、どう繋がってるか見えるようになるんだぞ
    勿論全部見えるようになるぞ

  • 928 名前: 名無しさんの野望 2019-02-01 14:26:58 ID:5OTkwZTVh

    District Diversity翻訳してるんだけどカタカナ語と日本語の使い分けって難しいなって

  • 929 名前: 名無しさんの野望 2019-02-01 14:27:00 ID:5OTkwZTVh

    >>927
    ああごめん、そういう方向で知りたかった
    んじゃ繋がってない星系説は説得力激減だね

  • 930 名前: 名無しさんの野望 2019-02-01 14:28:53 ID:5OTkwZTVh

    ハイパーレーンが自然なものなのか手を加えられたものなのか

  • 931 名前: 名無しさんの野望 2019-02-01 14:31:18 ID:5OTkwZTVh

    似たような技術レベルの文明が多数同時期にFTL到達した謎とかね

  • 932 名前: 名無しさんの野望 2019-02-01 14:34:25 ID:5OTkwZTVh

    ふぇぇ…繋がってるところが丸見えだよぉ…

  • 933 名前: 名無しさんの野望 2019-02-01 14:41:48 ID:5OTkwZTVh

    恒星間の移動は亜光速でも時間掛かりすぎるしハイパーレーン外は無いものと考えた方が良いような環境かもね

  • 934 名前: 名無しさんの野望 2019-02-01 14:48:00 ID:5OTkwZTVh

    アノマリー調査で先史文明やパリダイダが突然ピョンと生えるからそこに恒星はあるのは知ってるけど大半は利用価値がないって判断されてるのかな
    先史文明や没落やら過去の戦争のせいで銀河はボロボロで運がよければ偽装してるパリダイダみたいなのが発見できると

  • 935 名前: 名無しさんの野望 2019-02-01 14:52:01 ID:5OTkwZTVh

    >>885
    モーション中もリロードしてるっぽいよ
    タキオンでレート1000%とかやるとずっとビームしてるし

  • 936 名前: 名無しさんの野望 2019-02-01 15:23:17 ID:5OTkwZTVh

    >>879
    細かいことかもだけどニートと非自発的失業者は違うんじゃ…。

  • 937 名前: 名無しさんの野望 2019-02-01 15:27:28 ID:5OTkwZTVh

    ニートと自宅警備員も違うしな

  • 938 名前: 名無しさんの野望 2019-02-01 15:36:01 ID:5OTkwZTVh

    これnegotiate with crime lordしてしまえば大きなコロニーは犯罪って放置しちゃった方が効率よくないか
    最大でも犯罪popが4人出るだけだよね

  • 939 名前: 名無しさんの野望 2019-02-01 15:45:54 ID:5OTkwZTVh

    なんか今敵の星系基地を攻撃しててもう少しで落ちるって時に
    いきなり敵基地の耐久とシールドが全回復して戦力値が元の1.5倍くらいになったんだけどなんなんだよ
    インチキか

  • 940 名前: 名無しさんの野望 2019-02-01 16:01:52 ID:5OTkwZTVh

    基地のスロット解体するとHPが元に戻るバグがあるらしいけど、それをたまたまAIがやったのかも

  • 941 名前: 名無しさんの野望 2019-02-01 16:23:51 ID:5OTkwZTVh

    戦力値が元より増えたってことは射撃モジュールとかの建設が交戦中に完成したとか、そういうことかもしれんね

  • 942 名前: 名無しさんの野望 2019-02-01 16:29:44 ID:5OTkwZTVh

    外交評価の相対的な国力がバグって-15万とかになって不可侵破棄されたんだが昔からあるんだろうか
    あとゲートウェイで国境摩擦が発生するのは納得いかんわ
    ワムホはまだわかるんだが

  • 943 名前: 名無しさんの野望 2019-02-01 16:40:24 ID:5OTkwZTVh

    略奪でサイヤ人プレイ楽しいな
    惑星も売り買いできればいいのに

  • 944 名前: 名無しさんの野望 2019-02-01 16:56:57 ID:5OTkwZTVh

    星系ならできるぞ

  • 945 名前: 名無しさんの野望 2019-02-01 16:58:31 ID:5OTkwZTVh

    特定の日になるとフリーズして落ちるのって直せないんだっけ
    次の銀河では最後まで行けますように…

  • 946 名前: 名無しさんの野望 2019-02-01 17:07:03 ID:5OTkwZTVh

    なんか2.2.4で改善されてなかったっけ>特定日での強制終了

  • 947 名前: 名無しさんの野望 2019-02-01 17:09:32 ID:5OTkwZTVh

    一旦近いバージョンに切り替えてその日を過ぎた後もう一度バージョンを戻せばいいとか聞いたことがあるような

  • 948 名前: 名無しさんの野望 2019-02-01 17:21:41 ID:5OTkwZTVh

    アノマリーの研究で表示されるようになる資源は本来完全に見えないものですよね?
    なんか昨日から急に建設船で星系を右クリックしたら見えるようになった気がする

  • 949 名前: 名無しさんの野望 2019-02-01 17:22:34 ID:5OTkwZTVh

    2.2.4はいつ正式配信されるんやろか

  • 950 名前: 名無しさんの野望 2019-02-01 17:25:11 ID:5OTkwZTVh

    勝てない……戦争とかじゃなく、初〜中盤にかけての領土確保競争で勝てない…欲しいトコ取られる
    やはり全方位土下座外交はやめるべきなんだろうか

  • 951 名前: 名無しさんの野望 2019-02-01 17:31:16 ID:5OTkwZTVh

    >>950
    排他か貪食で建設艦二隻での両面拡張練習してみたら?

  • 952 名前: 名無しさんの野望 2019-02-01 17:37:30 ID:5OTkwZTVh

    そういや浄化主義者も貪食群体も自分でプレイしたこと無いな……AIとして登場させるのみだ

  • 953 名前: 名無しさんの野望 2019-02-01 17:44:35 ID:5OTkwZTVh

    2.2.4で重さもかなりマシになったし、2.2.5でとりあえずは一通りのバグ取り、バランス調整は終わるかな
    後は全体的なブラッシュアップをしてほしいね

  • 954 名前: 名無しさんの野望 2019-02-01 17:47:24 ID:5OTkwZTVh

    >>953
    パッチで環境が落ち着くと新要素追加してバグ発生するの無限ループだぞ

  • 955 名前: 名無しさんの野望 2019-02-01 17:47:56 ID:5OTkwZTVh

    >>950
    外交協定結びすぎて影響力の出費すごいことになってない?
    防衛協定とかは敵対国家と隣接するギリギリまで結ばなければ負担が軽くなる

  • 956 名前: 名無しさんの野望 2019-02-01 17:48:34 ID:5OTkwZTVh

    もう次スレ立ってるな


    >>952
    もうやってるかもしれんが最初は調査船を数飛ばして早めに隣国帝国の位置を確認すべし

  • 957 名前: 名無しさんの野望 2019-02-01 17:50:43 ID:5OTkwZTVh

    ちなみに自分は初手調査船4隻、建設2隻が安定してるかな
    神立地引いたら調査船を5-6に増やす

  • 958 名前: 名無しさんの野望 2019-02-01 18:00:21 ID:5OTkwZTVh

    調査船は経済力の許す限りにしてるわ最低四隻
    最終的に十数隻になる

  • 959 名前: 名無しさんの野望 2019-02-01 18:03:15 ID:5OTkwZTVh

    >>952
    連投しすぎって怒られまくった…
    https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1549010487/l50
    建てた。あとメガコーポの説明足してみたよ

  • 960 名前: 名無しさんの野望 2019-02-01 18:03:29 ID:5OTkwZTVh

    なにはともあれ防衛の要であるチョークポイント抑えて
    そこから美味しい星系取っていって
    隣国のご機嫌取りはそれからでいい

    土下座ってのは誰かれ連発するほど価値が落ちる、使いどころを見極め土下座してこそ土下座マスター
    出会う奴ほぼ全員に初っ端から土下座外交してたら立場最底辺のまま固定されて落ちぶれるぞ
    いずれ全員に土下座するにしても愛され土下座マンになるには順番とか作法があるから(狂信的土下座主義)

  • 961 名前: 名無しさんの野望 2019-02-01 18:09:49 ID:5OTkwZTVh

    これがsol3の辺境島国に伝わる伝統芸能DOGEZAか

  • 962 名前: 名無しさんの野望 2019-02-01 18:10:24 ID:5OTkwZTVh

    >>913
    亀だし、上にも書いてるけど、発射レートと攻撃速度って同じ効果だと思うぞ
    例えばレート+50%、速度+50%、ダメージ+50%なら
    レート2倍、ダメージ1..5倍になり戦艦のDPS表記が艦隊設計の3倍になってるはず
    実際にタキオンランスも4秒ぐらいで撃ってる

  • 963 名前: 名無しさんの野望 2019-02-01 18:19:28 ID:5OTkwZTVh

    発射レートの向上って船の寿命縮みそうだよね

  • 964 名前: 名無しさんの野望 2019-02-01 18:22:45 ID:5OTkwZTVh

    調査船って未調査のワームホールでもそこを通るのが最短経路になる場合は通ろうとするのね
    おかげで調査せずに接続先がわかっちゃう

  • 965 名前: 名無しさんの野望 2019-02-01 18:25:13 ID:5OTkwZTVh

    2.2.4にしたらフリーズ突破できた
    教えてくれてありがとう・・・あたりまえだけどmod真っ赤だ

  • 966 名前: 名無しさんの野望 2019-02-01 18:34:21 ID:5OTkwZTVh

    チョークポイント抑えるために背後の閉鎖領域を後回しにしてたら軍国がいてやばいことになってる

  • 967 名前: 名無しさんの野望 2019-02-01 18:35:41 ID:5OTkwZTVh

    排他没落領内にワームホールがあったときのめんどくささよ

  • 968 名前: 名無しさんの野望 2019-02-01 19:09:02 ID:5OTkwZTVh

    集合意識ってやたらと艦隊を初期から持ってるけどなんでなんでしょうか?

  • 969 名前: 名無しさんの野望 2019-02-01 19:18:35 ID:5OTkwZTVh

    その集合意識が「貪食群体」なら色々ボーナスかかってる(ただし固定で銀河全国家共通の敵)

  • 970 名前: 名無しさんの野望 2019-02-01 19:30:09 ID:5OTkwZTVh

    普通の集合意識に関しても立ち上がりが早いから
    その関係で艦隊揃えるのが早いのかもしれない

  • 971 名前: 名無しさんの野望 2019-02-01 19:45:55 ID:5OTkwZTVh

    >>906
    スーパーコンピュータでしか演算できなさそう

  • 972 名前: 名無しさんの野望 2019-02-01 19:49:24 ID:5OTkwZTVh

    スパコンってcpu大量に並列させてるって聞いたことあるんだが。ステラリスのエンジンの問題で無理じゃね?

  • 973 名前: 名無しさんの野望 2019-02-01 19:52:03 ID:5OTkwZTVh

    だったら作ればいいだろう!

  • 974 名前: 名無しさんの野望 2019-02-01 19:52:15 ID:5OTkwZTVh

    隣の殺戮機械が初期から戦艦三隻持ってきた時は恐怖で震え上がりましたね…

  • 975 名前: 名無しさんの野望 2019-02-01 19:59:38 ID:5OTkwZTVh

    銀河東側に6カ国ひしめいてて、50年くらいしてからほったらかし空白地帯な西側の探査始めたら
    広がりきった貪食群体と広がりきった浄化主義者が戦争してた時はちょっとビビった

  • 976 名前: 名無しさんの野望 2019-02-01 20:05:45 ID:5OTkwZTVh

    >>975
    その浄化ちゃんって最初から浄化だったんじゃなくて
    知ってる異星人が貪食しかいなかったから浄化になったのかな
    可哀想に

  • 977 名前: 名無しさんの野望 2019-02-01 20:10:02 ID:5OTkwZTVh

    ファーストオーダーとレジェンズのキリックか何かかな

    孤立領域拡張プレイは初期は拡張に力を入れられるが中期に他の勢力と多方面で対立した時にプチクライシスになってスリルがある
    何せチョークポイント抑えるための拡張で戦線が伸び切っている上に開拓に資源とられて戦力が足りない

  • 978 名前: 名無しさんの野望 2019-02-01 20:15:04 ID:5OTkwZTVh

    その辺りが一番楽しいんだよなぁ

    周辺国が国力悲惨になってしまうと飽きという名のクライシスが来る

  • 979 名前: 名無しさんの野望 2019-02-01 20:21:32 ID:5OTkwZTVh

    他の国同士が戦争しないから自分がどっか一国落とすと国力が突出しちゃうんだよなぁ
    今も150年くらいで自国人口2000、他国4-500くらいだわ

  • 980 名前: 名無しさんの野望 2019-02-01 20:31:38 ID:5OTkwZTVh

    攻撃性高いにすると同盟組む間がないくらいドンパチし出すぞ
    5方面戦争とか見たことある

  • 981 名前: 名無しさんの野望 2019-02-01 20:44:21 ID:5OTkwZTVh

    >>898
    宇宙大規模構造体>ラニアケア>超銀河団>銀河団>局所銀河群>銀河群>銀河

    銀河 恒星が1000億個以上
    銀河団 銀河が100個以上
    ラニアケア 銀河が10万以上

    こんなとこか?
    宇宙大規模構造体の中に銀河団くらいの大きさのボイドがあるらしいからそれがボイドクラウドと関連性をもたせてる?

  • 982 名前: 名無しさんの野望 2019-02-01 20:50:12 ID:5OTkwZTVh

    宇宙が膨張するスピードは光の速さを遥かに上回っているので、光に依存した現在の科学では
    どう頑張っても観測すらできないエリアが宇宙にはある(観測できるエリアより広いまである)
    ってとこでもう俺の脳は理解力の限界をむかえた

  • 983 名前: 名無しさんの野望 2019-02-01 20:55:33 ID:5OTkwZTVh

    >>952 一応もっかい貼っとこ
    次スレ https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1549010487/l50

  • 984 名前: 名無しさんの野望 2019-02-01 20:58:39 ID:5OTkwZTVh

    2.2.4で都市施設に追加されてるのってなんだろ
    説明が表示されなくてわからない

  • 985 名前: 名無しさんの野望 2019-02-01 21:01:38 ID:5OTkwZTVh

    そんなのあったか?

  • 986 名前: 名無しさんの野望 2019-02-01 21:17:23 ID:5OTkwZTVh

    自動造船所修理したらドレッドノート3隻も出てきた・・・
    20年目じゃ維持なんてできるわけないw

  • 987 名前: 名無しさんの野望 2019-02-01 21:22:29 ID:5OTkwZTVh

    テンプレのDLCってまだメガコーポ入ってないんだな
    みんな全部買うから気にしないのかもしれないけど

  • 988 名前: 名無しさんの野望 2019-02-01 21:27:34 ID:5OTkwZTVh

    自動造船所ってフリゲート以外のパターンあるの?流石にドレッドノートはバグじゃないかなぁ?

  • 989 名前: 名無しさんの野望 2019-02-01 21:31:09 ID:5OTkwZTVh

    序盤に戦力値400くらいの船が出てくるお助けイベントだと思ってた

  • 990 名前: 名無しさんの野望 2019-02-01 21:34:17 ID:5OTkwZTVh

    前もスレで報告はあった気がするド級入手
    その人も破産するって嘆いてた

  • 991 名前: 名無しさんの野望 2019-02-01 21:35:35 ID:5OTkwZTVh

    >>972
    スパコンは専用ソフトじゃないとどっちにしろ動かないのでセーフ

  • 992 名前: 名無しさんの野望 2019-02-01 21:36:03 ID:5OTkwZTVh

    武装なんにも積んでないコロッサスが出てきたって言ってた人も前いたな

  • 993 名前: 名無しさんの野望 2019-02-01 21:40:53 ID:5OTkwZTVh

    巡洋艦が出てくれると嬉しい

  • 994 名前: 名無しさんの野望 2019-02-01 21:42:23 ID:5OTkwZTVh

    そのイベント中で、内部変数としてlast_created_designが使われている
    ただ、このlast_created_○○シリーズは、結構頻繁にバグって変な挙動を起こすのよね……
    本来はコルベ3隻か駆逐1隻が出るはずのイベント

  • 995 名前: 名無しさんの野望 2019-02-01 21:42:43 ID:5OTkwZTVh

    巨大宇宙戦艦ガチャとは
    スケールがちがうな!

  • 996 名前: 名無しさんの野望 2019-02-01 21:44:08 ID:5OTkwZTVh

    どうやって修理したんですかねぇ・・・

  • 997 名前: 名無しさんの野望 2019-02-01 21:44:09 ID:5OTkwZTVh

    >>985
    あれ、黄色い施設が4つくらい追加されてないか
    もしかして対応してないmodが悪さしてるのかな

  • 998 名前: 名無しさんの野望 2019-02-01 22:02:45 ID:5OTkwZTVh

    キャラバン「じゃぶじゃぶ課金したくなる説明文章を」

  • 999 名前: 名無しさんの野望 2019-02-01 22:05:08 ID:5OTkwZTVh

    >>950
    狂排他権威志向・伝統は拡張→覇道でプレイすると影響力と星系基地の建設には困らないよ
    開始直後に星図作成の布告も使っちゃう。調査船と建設船は伸ばしたい方向に最低1隻づつ、
    特に急ぎたい場合は調査船2隻に建設船2隻にする事もある

  • 1000 名前: 名無しさんの野望 2019-02-01 22:25:57 ID:5OTkwZTVh

    質問いいですか?

  • 1001 名前: 名無しさんの野望 2019-02-01 22:32:28 ID:5OTkwZTVh

    質問よろしいでしょうか

  • 1001 1001

    このスレッドは1000を超えました。
    もう書けないので、新しいスレッドを立てて下さい。

  • 1
  • 2

全部読む 最新50 1-100 掲示板トップ s