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【銀河4x】Stellaris ステラリス134【Paradox】

  • 1 名前: 名無しさんの野望 2019-01-13 23:43:10 ID:2NzNhMDk3

    !extend:on:vvvvv:1000:512
    !extend:on:vvvvv:1000:512
    ↑コピペして3行にしてから書き込んでください。

    英語Wiki:
    http://www.stellaris...i.com/Stellaris_Wiki
    日本語Wiki:
    http://wikiwiki.jp/stellaris/
    公式サイト:
    http://www.stellarisgame.com/
    Paradox Interactive社サイト:
    http://www.paradoxplaza.com/
    日本語化MOD:
    http://steamcommunit...etails/?id=681803404

    ■関連スレ
    【Paradox】Stellaris ステラリス 翻訳作業用スレ 4
    http://egg.5ch.net/t...cgi/game/1519482597/
    【Paradox】Stellaris マルチ募集スレ 1
    http://egg.5ch.net/t...cgi/game/1463811991/
    Stellaris ステラリス MOD データ解析スレ
    http://egg.5ch.net/t...cgi/game/1487693665/
    Mod翻訳スレ
    https://egg.5ch.net/...cgi/game/1541761861/

    次スレは>>950の人がお願いします。

    ■前スレ
    【銀河4x】Stellaris ステラリス 132【Paradox】
    http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1546786831/


    VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured

    転載元:http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/game/1547390590/

  • 2 名前: 名無しさんの野望 2019-01-13 23:44:48 ID:2NzNhMDk3

    DLCが持つゲームシステムへの影響度は大まか以下の通り
    有料:ユートピア=リヴァイアサン>アポカリプス=シンセティック・ドーン>プラントロイド>その他
    無料:アニバーサリー

    ●ユートピア(Stellaris: Utopia)
    アセンションパークを起点にして以下の機能が開放。

    遺伝子改造帝国:初期では選択できない強力な遺伝子特性を付加し、究極の市民を作ろう。
    機械化帝国:全住民をロボットにして食料不要の超効率国家になろう。
    精神帝国:精神世界「シュラウド」の精神生命体と取引しよう。ときどき悪魔に魂を売って…大災害を引き起こそう。
    巨大建造物:軌道上コロニー、リングワールド、ダイソンスフィア…SF王道の「あの巨大建造物」を手がけよう。あまりにも巨大だから他国も気が付いて文句言ってくるぞ。
    特殊な政府志向:集合意識。ひとつの心に無数の体。
     国民は免疫システムだ。異星人とは相容れない。異物は排除する。
     遺伝子技術を極めれば異星人の「同化」もできる。抵抗は無意味だ。

    特殊な国是を解放。
    浄化主義:あらゆる異星人を生かしておくわけにはいかない。外交がシステム的に禁止される代わりに軍が超強化され、異星人POPを浄化するごとに伝統が増える、悪の帝国になろう。
    機械主義:宇宙飛行?そんなことよりロボットだ!最初からロボットが使え、維持費を軽減する。
    混合進化:奴隷種族と共に。頭は悪いけど力持ちで採掘が得意な奴隷種族と一緒にスタート。メイン種族と役割分担しよう。

    いろんな浄化。いつもの「駆除」から強制労働に去勢、はては食料加工。最後の一人まで有効活用しよう。
    いろんな奴隷。いつもの「市場奴隷」から家内奴隷、戦争奴隷に家畜。奴隷の幸福と生産を微調整して「活用」しよう。
    あとBGM増えるよ。

    ●リヴァイアサン (Stellaris: Leviathans Story Pack)
    交易/芸術/科学の小規模国家:それぞれの取引で莫大なボーナスが得られる。鎖国プレイ以外で非常に有用。
    天上の戦い:没落帝国同士の大規模決戦が起こる。片方の属国として参戦してもいいし、第三同盟を立ち上げたり参加してもいいし、孤高の中立を貫いてもいい。
    新しい多様なガーディアンや宇宙怪獣:強力な存在だが、独自技術等の様々なボーナスを得られる。

  • 3 名前: 名無しさんの野望 2019-01-13 23:46:12 ID:2NzNhMDk3

    ●アポカリプス (Stellaris: Apocalypse)
    新しい2つの宇宙艦「コロッサス/タイタン」
     コロッサス:武装は持てないが惑星を破壊したりpopを殲滅したりできる。使用には特別なアセンションと研究が必要。
     タイタン:戦艦より更に上位的な宇宙艦。新しい武装や支援用のオーラ兵器などが搭載できる。
     イオンキャノン:防衛プラットフォームで使用可能、タイタン級の攻撃能力を持つ。
     マローダー:国家を襲撃し略奪を行なう小規模国家。契約料を払うことで一時的に襲われなくなる他、雇うことも出来る。
            更にこれに関するイベントが追加。
    新しい国是/布告/アセンションパークを追加。

    ●シンセティック・ドーン(Stellaris: Synthetic Dawn Story Pack)
    機械帝国の追加。
    特殊な3つの国是。暴走する同化機械/独善的な奉仕機械/頑固な殺戮機械。
    暴走する同化機械:お前もロボにしてやろう。有機生命体をサイボーグにして同化を強要する。
    独善的な奉仕機械:ご主人様になりませんか。有機生命体を保護してお世話する事で幸せになり、収入に補正がかかる。
    頑固な殺戮機械:駆除しなきゃ。有機生命体とは外交出来ないが軍が強化される。機械版の浄化主義。
    機械用立ち絵の追加。
    没落帝国に機械帝国が追加。プレイヤーが機械か有機生命かで反応が変わる。終末の危機コンティンジェンシーが出現すると特殊な反応をする。
    ロボ種族用のイベント追加。BGMの追加。志向別に趣きのあるシステム音声の追加。

    ●ディスタント・スター(Stellaris: Distant Stars Story Pack)
    「Lゲート」及び「Lクラスター」の追加。銀河に散らばる、封鎖されたLゲートに関する知見を集めて、我らが銀河の外にあるらしい封鎖された星系「Lクラスター」への道を開こう!
    他にもアノマリーやイベントも多数新規追加される。さあ君も脳幹にナメクジを植えよう!

    ●プラントイド(Stellaris: Plantoids Species Pack):植物星人の立ち絵や艦船を追加。ゲームシステムの変更なし。お布施用。
    ●ヒューマノイド(Stellaris: Humanoids Species Pack) :人や亜人の立ち絵や艦船を追加。ゲームシステムの変更なし。お布施用。
    ●アニバーサリー(Stellaris: Anniversary Portraits):派手系の立ち絵を追加。一周年記念で無料。

  • 4 名前: 名無しさんの野望 2019-01-13 23:47:12 ID:2NzNhMDk3

    便利なこととか:

    ・行動予約(shift+命令)
    複数の星系調査や採掘ステーション建設を一回で命令できる

    ・割込み予約(shift+ctrl+命令)
    行動予約の先頭に新しい命令を割り込ませる
    星系調査中の調査船に入植可能惑星やプロジェクトを調べてもらうのに使える

    ・艦隊の複数選択(shift+艦隊を選択)
    個別に選択できて便利

    ・ショートカットキー登録(ctrl+数字キー)
    よく使う惑星や艦隊に素早く切り替えられる
    対象を選択後、ctrl+数字キーで登録(画面左下にボタンが出来る、0~9まで)

    ・ゲームスピードの変更(+,ー,SPACEキー)
    キーボードの+と-でゲームスピードを変更可能、SPACEキーで一時停止

    ・アウトライナーの表示順を変えたい
    アウトライナーの横にある歯車から変更可能

    ・ボイスmodが反映されない
    帝国作成画面でアドバイザ音声を選ぶときにオリジナルを選ぶとmodボイスが適用される(エディット画面では機械音声のままなので勘違い注意)
    またプレイ開始後でも変更可能(銀河地図でキーボードF1→V)

    ・星系の資源が表示されない
    画面右下の詳細マップボタンで切り替え
    またAltキー押しっぱなしで一時的に表示非表示を切り替え

    ・美しい銀河を眺めたい
    ctrl+F9

  • 5 名前: 名無しさんの野望 2019-01-13 23:47:43 ID:2NzNhMDk3

    ●皆様への注意事項
     ゲームの内容を超えたSF論議はスレ違いです。
     また、動画サイトの話題やプレイ日記的な書き込みは荒れる原因となりますのでご遠慮ください。

     質問する方はWiki等を熟読してから質問しましょう。
     荒らしが発生した場合は放置でお願いします。

     マルチ告知は出来るだけ1レスに収まるようお願いします
     マルチプレイ内での取り決めや質問実況等はマルチスレをご利用ください

     modが更新されない場合は "Documents\Paradox Interactive\Stellaris\mod" の中身を全て消し、
     steamクライアントから起動し直してください。
     何度か行わないと更新されないこともあります。

    ←ここまでテンプレ

  • 6 名前: 名無しさんの野望 2019-01-13 23:51:38 ID:2NzNhMDk3

    何か規制されて元スレに書き込めない
    誰か誘導して

  • 7 名前: 名無しさんの野望 2019-01-14 00:08:34 ID:2NzNhMDk3

    初めて集合意識使ってみたけど楽しいなこれ
    消費財気にしなくていいからひたすら合金研究所たまにメンテナンス拠点か巣立てるだけだし
    集合意識の星使えるようになると一次資源で困ることは無くなるし
    食料の消費がヤバいけど他国から家畜攫ってステープラー付ければいいし
    あと何より固有建造物の繁殖プール(人口増加速25%up)とドローンカプセル(人口増加速30%up)がヤバい
    これで栄養豊富な食事にしたらほんと恐ろしい速度で増えていく

    弱点は序盤に銀河の敵にされやすいことと家畜を自国では増やせないこと、エキュメノが使えないから合金は計画的に工場建てていくしかないことぐらいか

  • 8 名前: 名無しさんの野望 2019-01-14 00:17:47 ID:2NzNhMDk3

    初心者のための必勝陣形

    ●…自軍
    ○…敵軍

                              ○ 戦
                               ○
                                ○ 艦
                                 ○
                                  ○

                                      ○
       ≡ ● < ウアアー                     ○
                                 ○   ○
      ≡ ●   ≡ ● < アイィー           ○   ○
                                ○ 駆  ○ 巡
           ≡ ●                 ○   ○
        ≡ ●                    ○ 逐  ○ 
               ≡ ● < ダァーイ        ○    ○ 洋
     ≡ ●                        ○    ○
            ≡ ●                      ○
      コ ル ベ ッ ト                      ○

  • 9 名前: 名無しさんの野望 2019-01-14 00:53:19 ID:2NzNhMDk3

    >>1
    乙ラリス

  • 10 名前: 名無しさんの野望 2019-01-14 01:35:35 ID:2NzNhMDk3

    >>8
    これ自軍と敵軍逆じゃね?

    ここまでテンプレ

  • 11 名前: 名無しさんの野望 2019-01-14 09:08:42 ID:2NzNhMDk3

    技術と戦力の差がよく分かるたておつ

  • 12 名前: 名無しさんの野望 2019-01-14 09:24:02 ID:2NzNhMDk3

    >>1
    銀河市場で同じ種族の奴隷ばっかり出品されるからその文明(カースト制)の観察してると
    購入する度にpop数が1ずつ減っていく
    奴隷身分の自国民を順次売りに出しているようだ
    エネルギー500ぽっちで増加に数年かかるやつを手放していいのか・・・?

  • 13 名前: 名無しさんの野望 2019-01-14 09:37:17 ID:2NzNhMDk3

    金が無いからと労働者階級全部売り飛ばした挙げ句収入失ってたりする
    うちの啓蒙した地球がそれで統治と専門で4pop残してあとは増えるたびに売ってた

  • 14 名前: 名無しさんの野望 2019-01-14 09:46:59 ID:2NzNhMDk3

    スペースハルラウスロボ発進!ギュイーン!

  • 15 名前: 名無しさんの野望 2019-01-14 10:01:47 ID:2NzNhMDk3

    スペーススワ騎士・・・?

  • 16 名前: 名無しさんの野望 2019-01-14 10:13:49 ID:2NzNhMDk3

    ベージャーでしょ

  • 17 名前: 名無しさんの野望 2019-01-14 10:32:52 ID:2NzNhMDk3

    これじゃハルラウス=ベージャーになっちまうなすまん


    2400年を過ぎたが没落すら容易に蹴散らせる戦力をもったが、
    かわりに1日進むのに下手したら1秒以上かかる。もうゴールしようかな

  • 18 名前: 名無しさんの野望 2019-01-14 10:33:18 ID:2NzNhMDk3

    あ・・・あれは・・・!! ベージャー卿!!

  • 19 名前: 名無しさんの野望 2019-01-14 11:42:24 ID:2NzNhMDk3

    スワ騎士「アイイイイ(I will drink from your skull)」
    軟体人「マッヨー(We don't have skull)」

  • 20 名前: 名無しさんの野望 2019-01-14 11:42:53 ID:2NzNhMDk3

    奴隷の売買ってどこでできるの?
    資源のところじゃないよね

  • 21 名前: 名無しさんの野望 2019-01-14 11:44:24 ID:2NzNhMDk3

    >>20
    市場の左下のタブに奴隷市場ってのがある
    ただ中盤から終盤にかけての人口が余る時期じゃないとまず出品されないかされてもAIが瞬時に落札していく

  • 22 名前: 名無しさんの野望 2019-01-14 12:15:20 ID:2NzNhMDk3

    いつからかテンプレのリンクが省略されてるから直そうね!

  • 23 名前: 名無しさんの野望 2019-01-14 12:44:16 ID:2NzNhMDk3

    毎度M&B絡んでくるなユーザー層被ってるのか
    ボルチャを讃えよ

  • 24 名前: 名無しさんの野望 2019-01-14 12:51:29 ID:2NzNhMDk3

    次の銀河では私も研究コスト半分にしようかな

  • 25 名前: 名無しさんの野望 2019-01-14 12:56:12 ID:2NzNhMDk3

    2.2になってから研究所の維持をするのが苦しい

  • 26 名前: 名無しさんの野望 2019-01-14 12:59:34 ID:2NzNhMDk3

    ゲシュタルト意識なら研究所の維持に鉱物とガスしかいらないから山ほど建てられるぞ

  • 27 名前: 名無しさんの野望 2019-01-14 13:03:04 ID:2NzNhMDk3

    ゲシュタルト意識って消費財ないんか

  • 28 名前: 名無しさんの野望 2019-01-14 13:05:02 ID:2NzNhMDk3

    調整間違えるとミッドクライシス前に物理が繰り返し研究になっちゃう

  • 29 名前: 名無しさんの野望 2019-01-14 13:08:34 ID:2NzNhMDk3

    物理研究力はもう少し使い道があってもいいと思う

  • 30 名前: 名無しさんの野望 2019-01-14 13:12:24 ID:2NzNhMDk3

    なぜか惑星での入植が完了した瞬間CTDするんですが原因わかる人いませんか?
    整合性チェックはやってるしMODは入れてない状態なんですが

  • 31 名前: 名無しさんの野望 2019-01-14 13:21:40 ID:2NzNhMDk3

    >>27
    消費財じゃなくて大体鉱石を直接消費するぞ
    研究所とか
    でも集合意識であっても、星間議会は通常帝国と同じく消費財が維持費

  • 32 名前: 名無しさんの野望 2019-01-14 13:32:23 ID:2NzNhMDk3

    放棄された星間議会を復活させたけど何が起こってるのかよく分からない

  • 33 名前: 名無しさんの野望 2019-01-14 13:39:20 ID:2NzNhMDk3

    dlcがないから集合意識になれないや

  • 34 名前: 名無しさんの野望 2019-01-14 13:40:31 ID:2NzNhMDk3

    高貴なる神権もこれはこれで強い
    メガチャーチで始めて企業向きの立地ではなかったので
    政体変更したが伝統の出力が3倍になった

  • 35 名前: 名無しさんの野望 2019-01-14 13:40:32 ID:2NzNhMDk3

    >>32
    星間議会の効果「他国の態度改善+50」と「移住の魅力アップ」じゃなかったっけ?
    放棄されたものを直したことはないけど、直しても同じじゃない?

  • 36 名前: 名無しさんの野望 2019-01-14 13:42:06 ID:2NzNhMDk3

    催淫性大気フェロモン植物惑星とかエロゲかよ

  • 37 名前: 名無しさんの野望 2019-01-14 13:45:00 ID:2NzNhMDk3

    >>35
    放棄されたのは直しても補正入らないバグがある
    自分で作ったのはちゃんと補正乗るよ

  • 38 名前: 名無しさんの野望 2019-01-14 13:45:20 ID:2NzNhMDk3

    なお放置すると死滅する模様

  • 39 名前: 名無しさんの野望 2019-01-14 13:47:50 ID:2NzNhMDk3

    >>37
    バグだったのか……
    パラド社に合金の返還を求めて宣戦布告しなきゃ

  • 40 名前: 名無しさんの野望 2019-01-14 13:55:45 ID:2NzNhMDk3

    中立機構だやったーと思ったら、交易だった場合の残念感・・・
    何かしらのテコ入れしてほしいわ

  • 41 名前: 名無しさんの野望 2019-01-14 14:05:40 ID:2NzNhMDk3

    昔は交易様が市場を仕切ってて帝国は頭を下げるしか無かったのにな

  • 42 名前: 名無しさんの野望 2019-01-14 14:14:38 ID:2NzNhMDk3

    というか、交易機構との取引を変動相場制にして奴隷の仲介もさせれば、銀河市場は不要だったんじゃ……

  • 43 名前: 名無しさんの野望 2019-01-14 14:19:59 ID:2NzNhMDk3

    交易は購入すると技術開発してなくても市場で希少資源買えるようになるから研究惑星早めに組むときに便利

  • 44 名前: 名無しさんの野望 2019-01-14 14:27:47 ID:2NzNhMDk3

    自国が希少資源どれだけ持ってるかとかは相場に影響しないから精製施設建てるよりもエネルギー稼ぎまくって市場で買うのが一番楽だね

  • 45 名前: 名無しさんの野望 2019-01-14 14:41:51 ID:2NzNhMDk3

    状況レポートの経済力って何を示しているんだろう?
    単純に帝国の総交易価値?

  • 46 名前: 名無しさんの野望 2019-01-14 14:45:51 ID:2NzNhMDk3

    ぶっちゃけ今更かもしれんけど、序盤で研究できる惑星統一や、支配の伝統完了から得られる
    影響力+1って機能して無くない…?それとも俺だけ…?

  • 47 名前: 名無しさんの野望 2019-01-14 14:45:56 ID:2NzNhMDk3

    ナノマシン施設の研究がキャラバンのゴミから出て来てしかもナノマシン持ってないどころかLゲートすら開けてないのに建造したら普通に希少資源生成するのはバグ?
    なんか無から希少資源を生み出し続けてるんだが

  • 48 名前: 名無しさんの野望 2019-01-14 14:49:16 ID:2NzNhMDk3

    それマジ?
    ナノマシン持ってないから建てるの控えてたけどそんなバグあるなら建てまくりますわ

  • 49 名前: 名無しさんの野望 2019-01-14 14:55:17 ID:2NzNhMDk3

    バグではなく仕様だと思う

  • 50 名前: 名無しさんの野望 2019-01-14 15:09:32 ID:2NzNhMDk3

    AIが技術入手するとナノマシン工場ばっか建てて内政崩壊するのは間違いなく不具合

  • 51 名前: 名無しさんの野望 2019-01-14 15:36:40 ID:2NzNhMDk3

    奴隷惑星って、政策で奴隷の生殖制限してても
    奴隷種族が増えてくれたりする?
    巣以外で汚らわしい奴隷どもは
    勝手に増えるなと言いたい(狂権威並感

  • 52 名前: 名無しさんの野望 2019-01-14 15:39:26 ID:2NzNhMDk3

    >>40
    なんか爆発する粉末をスパイスと言い張って売りつけてくるんだが…

  • 53 名前: 名無しさんの野望 2019-01-14 16:03:58 ID:2NzNhMDk3

    なぁにただの楽しくなれる薬だよ
    今ならタダであげるよ

  • 54 名前: 名無しさんの野望 2019-01-14 16:03:59 ID:2NzNhMDk3

    食べればおいしいから大丈夫

  • 55 名前: 名無しさんの野望 2019-01-14 16:29:01 ID:2NzNhMDk3

    カップ麺にもカヤクが入ってるぐらいだしモーマンタイ、モーマンタイ

  • 56 名前: 名無しさんの野望 2019-01-14 16:34:29 ID:2NzNhMDk3

    こんな異種族だらけの宇宙で何千年も売り続けてきた物質の免責事項とかどうなってるんだろうか

  • 57 名前: 名無しさんの野望 2019-01-14 16:45:59 ID:2NzNhMDk3

    >>56
    企業帝国のファーストフードチェーンには
    ソイレントグリーンがどうこうとか注意書きが書かれていたような。

  • 58 名前: 名無しさんの野望 2019-01-14 16:53:22 ID:2NzNhMDk3

    >>57
    フレーバーテキストがそうやな
    ―――
    安くて早く、栄養バランスも満点。
    危険なものは一切使用されておらず※、安全です!

    ※食品中に安息香酸カリウム、硝酸、ダークマター、ソイレントグリーン、
    燻液が微量含まれている場合があります。

  • 59 名前: 名無しさんの野望 2019-01-14 17:07:44 ID:2NzNhMDk3

    一番ひどい免責事項は、ジュラコープだと思う。

    なお購入に当たり、本製品の使用が引き起こすかもしれない以下の(それ以外も含む)あらゆる有害効果に対して、ジュラコープは責任を負わないものとします:
    皮膚の不快感、精神障害、眼球の変色、悪性の突然変異、入植者の自殺率上昇、予知夢トランス状態、生態系損耗、危険な素粒子生成、マイクロブラックホール生成、穀物エレベーター爆発、社会崩壊、
    大量絶滅イベント、予期せぬ超新星爆発、貴国の完全または部分的破壊、突発的ガンマ線バースト、タイムトラベルパラドックス、真空メタ安定性事象、宇宙的エントロピー増大、時空連続体の崩壊……

  • 60 名前: 名無しさんの野望 2019-01-14 17:10:41 ID:2NzNhMDk3

    アメリカ的なアレじゃないの
    何が起きるかわからんし予防措置としてって意味で書いてる

  • 61 名前: 名無しさんの野望 2019-01-14 17:10:49 ID:2NzNhMDk3

    >>sage
    四大添加物は不使用だから問題ないぞ

  • 62 名前: 名無しさんの野望 2019-01-14 17:12:16 ID:2NzNhMDk3

    きっとPL法キラーみたいな宇宙人いっぱい相手にしてんだろうな

  • 63 名前: 名無しさんの野望 2019-01-14 17:15:39 ID:2NzNhMDk3

    何せ訴訟大国ならぬ宣戦布告宇宙ですから
    気に入らなければ即宣戦!

  • 64 名前: 名無しさんの野望 2019-01-14 17:22:03 ID:2NzNhMDk3

    こちらは銀河公正取引委員会だ!抵抗は無意味である!

  • 65 名前: 名無しさんの野望 2019-01-14 18:04:59 ID:2NzNhMDk3

    いざというときに約束を強制する機関が一切存在しないにも関わらず
    どの国もきっちりと約束を守るってすごいことだと思うわ

  • 66 名前: 名無しさんの野望 2019-01-14 18:19:07 ID:2NzNhMDk3

    どの種族にも同じ効果引き起こす物質って時点で何がどうなってるのか

  • 67 名前: 名無しさんの野望 2019-01-14 18:20:11 ID:2NzNhMDk3

    ある程度共通点ある種族だけがプレイヤーになってるからでしょ

  • 68 名前: 名無しさんの野望 2019-01-14 18:25:35 ID:2NzNhMDk3

    終盤軽くするmodないか?カクカクだとちょっと萎える。大ハーンのあたりから重くなる

  • 69 名前: 名無しさんの野望 2019-01-14 18:30:12 ID:2NzNhMDk3

    >>65
    コンタクト取る前は攻撃して来てたのにファーストコンタクトした瞬間攻撃やめて帰ってくれる浄化とかもだけど紳士的すぎるよな

  • 70 名前: 名無しさんの野望 2019-01-14 18:30:16 ID:2NzNhMDk3

    判っちゃいたんだけど、惑星三つで奴隷の失業者が計60人・・・・・
    はあ、消化する為にまた惑星開発か><
    試しに奴隷市場に流すか

  • 71 名前: 名無しさんの野望 2019-01-14 18:32:09 ID:2NzNhMDk3

    >>69
    そこはコンタクト取った外交官が必死に頑張ったんだろう

  • 72 名前: 名無しさんの野望 2019-01-14 18:49:53 ID:2NzNhMDk3

    高級資源にクァフェゼロ下さい

  • 73 名前: 名無しさんの野望 2019-01-14 18:56:12 ID:2NzNhMDk3

    コンティの機械惑星をコロッサスで割ったらどうも破壊したことになってないんだけど、これはもしや危機が終わらない?

  • 74 名前: 名無しさんの野望 2019-01-14 19:10:28 ID:2NzNhMDk3

    デッサヌからの贈り物機能してなくね?

  • 75 名前: 名無しさんの野望 2019-01-14 19:14:51 ID:2NzNhMDk3

    >>73
    バグで、荒廃度が100%じゃないとイベントが進まないんよ
    (プログラム的には、コロッサスに荒廃度を上げる効果は無い)
    コンソールで良ければ、叩き割った機械惑星を選択した状態で、 event crisis.2040 と打ち込めば解消できる
    無関係の惑星や、普通の爆撃で壊した惑星に対して行うと、違う方向にバグって収集つかなくなるので注意
    鉄人だったらご愁傷様

  • 76 名前: 名無しさんの野望 2019-01-14 19:17:20 ID:2NzNhMDk3

    >>75

    まじかー。ありがとう。
    勝確のようだし次の銀河に行くとしよう。

  • 77 名前: 名無しさんの野望 2019-01-14 19:41:05 ID:2NzNhMDk3

    初プレイ一周してクリアして今から二周目やるんだけど、進化の極意取った時の特性、洗練された脳+効率化された臓器の残りはどう割り振ってる?
    参考にしたいです。

  • 78 名前: 名無しさんの野望 2019-01-14 19:44:57 ID:2NzNhMDk3

    好きにとれい

  • 79 名前: 名無しさんの野望 2019-01-14 19:51:04 ID:2NzNhMDk3

    >>77
    多産…はポイントが重いから無理かもだが
    資源保護者か社会的でいいんじゃない?
    消費財消費量低下、住宅使用量低下だからデメリットはないと思う

  • 80 名前: 名無しさんの野望 2019-01-14 20:08:56 ID:2NzNhMDk3

    奴隷制と機械主義は同時にとれる、取れるけど自滅する。

  • 81 名前: 名無しさんの野望 2019-01-14 20:22:26 ID:2NzNhMDk3

    階層化階級を求める派閥ってロボが隷属なのに不満を覚えるのね
    少しは融通利かせてよ〜

  • 82 名前: 名無しさんの野望 2019-01-14 20:23:47 ID:2NzNhMDk3

    建物を建替えると職業の数がおかしくなるような

  • 83 名前: 名無しさんの野望 2019-01-14 21:05:42 ID:2NzNhMDk3

    >>12
    まぁ、いらない種族の口減らしやどうしようもなくて身売りするとかなんじゃないですかねぇ?

  • 84 名前: 名無しさんの野望 2019-01-14 21:08:04 ID:2NzNhMDk3

    >>82
    建物を建て替えたとき
    元の職業枠が消える(無職発生)→新規職業枠が発生(労働者から繰り上がり)→無職残ったまま
    とかいう挙動が起きると聞いたがそれのこと?

  • 85 名前: 名無しさんの野望 2019-01-14 21:16:10 ID:2NzNhMDk3

    精神主義やってるとたまたま戦争で手に入ったロボを解体しながら
    奴隷市場に在庫処分セールしたりできる
    買い手がいるとただ解体するより早く終わるしエネルギーまで手に入るぜ
    のちに買い取り手も殴りにいけば無駄がない(ある

  • 86 名前: 名無しさんの野望 2019-01-14 21:21:00 ID:2NzNhMDk3

    排他or集合意識で異種族家畜化してるとロボが家畜化されてて笑うわ
    維持費に食料は勿論エネルギーも必要なくて幸福度も考慮する必要が無いから実質ステープラー埋めた美味種族並の出力が出るし

  • 87 名前: 名無しさんの野望 2019-01-14 21:24:17 ID:2NzNhMDk3

    ロボのどこから肉とってるんだ

  • 88 名前: 名無しさんの野望 2019-01-14 21:34:17 ID:2NzNhMDk3

    鉄分豊富で貧血予防にロボ食はいいぞ、有名人はみんなやってる今話題の健康法です(メディア企業)

  • 89 名前: 名無しさんの野望 2019-01-14 21:41:14 ID:2NzNhMDk3

    基本的に人口はあればあるほど良いからな
    RP以外に売る理由がない

  • 90 名前: 名無しさんの野望 2019-01-14 22:04:09 ID:2NzNhMDk3

    住居足りなくなってる惑星が増えてくると早く移住しろやって気分になる

    あと何年もニートやるのやめろ

  • 91 名前: 名無しさんの野望 2019-01-14 22:09:53 ID:2NzNhMDk3

    キャラバンの本拠地を見つけて何十年もたち周りの星系をすべて確保したのに一向に連絡がとれないんだけどどうすればいいのでしょうか。modは日本語化とグラフィックをいくつか入れているだけです。

  • 92 名前: 名無しさんの野望 2019-01-14 22:23:32 ID:2NzNhMDk3

    エネルギー盗んだキャラバンぶっ殺したら提督にしょうもない特性ついて草

  • 93 名前: 名無しさんの野望 2019-01-14 22:27:42 ID:2NzNhMDk3

    キャラバンの母星(?)ぶっ壊してもすぐ近所に沸くんだね
    知らんかった

  • 94 名前: 名無しさんの野望 2019-01-14 22:35:58 ID:2NzNhMDk3

    廃棄予定のロボ売却マジか次からやろう

  • 95 名前: 名無しさんの野望 2019-01-14 22:47:14 ID:2NzNhMDk3

    まだバカンスは終わらんのか
    もうそろそろパッチ出ていいだろ、バグ色々残ってるぞ

    planet approvalがよくわからない仕様なのをどうにかして欲しい
    現状支配層が殆ど意味をなしてないぞ

  • 96 名前: 名無しさんの野望 2019-01-14 22:51:35 ID:2NzNhMDk3

    わが教会ではロボは認めていないが
    異教徒に売り飛ばして金にすることすら否定するほど頑固ではない

  • 97 名前: 名無しさんの野望 2019-01-14 22:54:59 ID:2NzNhMDk3

    交易商人ってキャラバン2つに賭博の胴元1つだよね?

  • 98 名前: 名無しさんの野望 2019-01-14 22:57:34 ID:2NzNhMDk3

    とりあえず新しい施設建てる→専門家ニートが出るのをなくしてもらいたい

  • 99 名前: 名無しさんの野望 2019-01-14 23:06:04 ID:2NzNhMDk3

    転職はもっと早くして欲しい

  • 100 名前: 名無しさんの野望 2019-01-14 23:07:46 ID:2NzNhMDk3

    今まで科学者だったのにエンターテイナーになれと言われても困るだろ
    なお農夫はすぐに科学者になれる模様

  • 101 名前: 名無しさんの野望 2019-01-14 23:08:38 ID:2NzNhMDk3

    FTL文明ともなると農民でも最低学歴が大卒だぞ

  • 102 名前: 名無しさんの野望 2019-01-14 23:11:05 ID:2NzNhMDk3

    それどころか開放奴隷が次の日から研究者や豪商になってたりするから奴隷ですらみんな博士号持ってるレベルの教育水準ありそう

  • 103 名前: 名無しさんの野望 2019-01-14 23:16:02 ID:2NzNhMDk3

    多分基礎学習は圧縮されて一発なんだろう

  • 104 名前: 名無しさんの野望 2019-01-14 23:17:32 ID:2NzNhMDk3

    ローマ時代の高学歴奴隷みたいなものかもしれない

  • 105 名前: 名無しさんの野望 2019-01-14 23:27:07 ID:2NzNhMDk3

    脳に職業技術インストールするやつもあるぞゲームのprayで見たわ

  • 106 名前: 名無しさんの野望 2019-01-14 23:36:00 ID:2NzNhMDk3

    ゲシュタルト意識は消費財不要、入植地状態の人口増加ペナルティ無しで序盤〜中盤〜終盤の手前ぐらいまで強いけど
    都市区域の快適度生産や、通常帝国専用の施設とかで、惑星規模や建設枠当たりの最終的な出力は通常帝国の方が大きくなるな

  • 107 名前: 名無しさんの野望 2019-01-14 23:36:47 ID:2NzNhMDk3

    研究コスト最低にしても遅えわ
    うちのマシンがへっぽこで2400年以降に耐えられんから研究コスト0.01位にできるMODないかな

  • 108 名前: 名無しさんの野望 2019-01-14 23:46:58 ID:2NzNhMDk3

    逆転の発送でどんなにバカでも機械の指示にしたがって行動ができればいいほどマニュアル化されている可能性
    研究者もリーダーだけは別格みたいだし

  • 109 名前: 名無しさんの野望 2019-01-14 23:52:24 ID:2NzNhMDk3

    確かに研究進めるのってリーダーだし、リーダーの指示で動いてるだけなのかも

  • 110 名前: 名無しさんの野望 2019-01-14 23:57:11 ID:2NzNhMDk3

    この条件下でのこれの実験やっといてねみたいな下っ端なのかな

  • 111 名前: 名無しさんの野望 2019-01-15 00:01:56 ID:2NzNhMDk3

    ピペット奴隷だったか

  • 112 名前: 名無しさんの野望 2019-01-15 00:11:31 ID:2NzNhMDk3

    >>84
    それ
    表示上の問題で内部は大丈夫なのか実際バグなのかよくわからんのだ

  • 113 名前: 名無しさんの野望 2019-01-15 00:20:13 ID:2NzNhMDk3

    Dクラスの職員に実験させるだって?

  • 114 名前: 名無しさんの野望 2019-01-15 00:21:54 ID:2NzNhMDk3

    申し訳ないが財団MODはリヴァイアサンが爆増するので・・・

  • 115 名前: 名無しさんの野望 2019-01-15 00:24:04 ID:2NzNhMDk3

    エキュノって都市区画を全部埋める事が前提になってるけど、都市区画の大きさは関係無い?

  • 116 名前: 名無しさんの野望 2019-01-15 00:50:44 ID:2NzNhMDk3

    いやでも財団MODあるなら面白そうだよな……Kクラスシナリオが発生しても代わりはいくらでもあるし……

  • 117 名前: 名無しさんの野望 2019-01-15 00:53:47 ID:2NzNhMDk3

    中銀河国家数25で2300年あたりから1日/秒くらいの進みになるんだが低スペPCだからか?
    それともPC新調しても変わらない?

  • 118 名前: 名無しさんの野望 2019-01-15 01:13:30 ID:2NzNhMDk3

    >>117
    数名がスペックと日数スピード晒したが、スペックによる差はほぼなかった。

  • 119 名前: 名無しさんの野望 2019-01-15 01:14:07 ID:2NzNhMDk3

    こないだi7 920からi5 9600kに変えたけど大して変わらなかった。
    変わったことと言えばStellarisしながら動画見てても重さに影響が無くなったくらい。Stellaris自体の重さはPCスペックじゃどうしようもないと思う。

  • 120 名前: 名無しさんの野望 2019-01-15 01:15:45 ID:2NzNhMDk3

    集合意識の星を奪った後の始末だが
    テラフォーミング以外にエキュメノポリス化する手もあるようだ
    POPが多ければ浄化が終わる前に済ませることもおそらく可能

  • 121 名前: 名無しさんの野望 2019-01-15 01:17:21 ID:2NzNhMDk3

    さすがに1日/秒は盛ってるだろ?

  • 122 名前: 名無しさんの野望 2019-01-15 01:51:54 ID:2NzNhMDk3

    >>106
    終盤手前まで強いならほぼほぼ大勢決められるじゃないですか!

    放置してた惑星建造物を一気にアップグレードしたら経済が崩壊してしまった

  • 123 名前: 名無しさんの野望 2019-01-15 02:01:24 ID:2NzNhMDk3

    ワイ帝国、財政破綻
    鉱物も食料も消費財も備蓄が尽きた

  • 124 名前: 名無しさんの野望 2019-01-15 02:10:49 ID:2NzNhMDk3

    ほら外敵に全責任ふっかけろ

  • 125 名前: 名無しさんの野望 2019-01-15 02:14:44 ID:2NzNhMDk3

    このまま全ての資源が無になったらどうなるんだろうか
    首都星系以外は反乱を起こすのだろうか
    とても見てみたい

    stellaris住民は戦争始めても騙されてくれないから困る
    むしろ艦隊を動かすことで維持コストがかさむ

  • 126 名前: 名無しさんの野望 2019-01-15 02:34:00 ID:2NzNhMDk3

    最後の国力を振り絞ってグレイテンペストを蘇らせて次の銀河に行きます

  • 127 名前: 名無しさんの野望 2019-01-15 02:47:20 ID:2NzNhMDk3

    準知性体を数ヶ月いじくったら数年後には専門家排出されるんだよなぁ

  • 128 名前: 名無しさんの野望 2019-01-15 02:53:15 ID:2NzNhMDk3

    よし我が教会も占領地の不浄なロボットどもを売却するかと奴隷市場開いたらもう重くて全然動かなくて閉じた
    POP数5200でした

  • 129 名前: 名無しさんの野望 2019-01-15 02:55:26 ID:2NzNhMDk3

    惑星開発難しすぎる
    今までみたいに考えなしに建物をアプグレすると資源不足で詰むね

  • 130 名前: 名無しさんの野望 2019-01-15 05:08:40 ID:2NzNhMDk3

    それこそループを称えよだろ

    >>129
    政体にもよる、奉仕とかだとよほど気を付けないと詰む
    逆に生体集合意識とかならまあ早々詰まない

  • 131 名前: 名無しさんの野望 2019-01-15 05:39:12 ID:2NzNhMDk3

    合金は自分で作って、鉱石は奴隷とロボに作らせて、食料は家畜を食べて、余った家畜を売った金で希少資源と消費財を買えば何の問題もない

  • 132 名前: 名無しさんの野望 2019-01-15 05:49:33 ID:2NzNhMDk3

    そんな詰むかな?専門家必要になる建築物建てすぎとかじゃなくて?
    労働者いなくなって産業スカスカとかになってるんじゃ?

  • 133 名前: 名無しさんの野望 2019-01-15 06:32:52 ID:2NzNhMDk3

    建物建てるのに人口必要ってのがどうも納得いかない
    都市地区特化の惑星作りたいのに解放されるまで遊ばせておくしかないのか

  • 134 名前: 名無しさんの野望 2019-01-15 06:41:16 ID:2NzNhMDk3

    内政難しいってやつは特性や国是で住居使用量減らすの入れて
    鉱山発電農耕区画を建てまくるといいぞ
    建造物枠はよっぽど資源が余った時に建てればいい
    アメニティは0にならない程度にプラス値で調整な

  • 135 名前: 名無しさんの野望 2019-01-15 06:43:38 ID:2NzNhMDk3

    典型的には居住性の低い惑星(20%)に強引に入植したときだな
    とはいえ人口増やすには入植するしかないから難しい所

    入植惑星保証がない時はどこで行くかは迷う

  • 136 名前: 名無しさんの野望 2019-01-15 06:50:27 ID:2NzNhMDk3

    研究所は今までの感覚でアップグレードするとガスがもりもり減って泣く

  • 137 名前: 名無しさんの野望 2019-01-15 06:55:39 ID:2NzNhMDk3

    研究所は大食らいなので資源余りしてない時は作らないほうがいい。
    初手は研究所の稼働止めて合金精製所がド安定

  • 138 名前: 名無しさんの野望 2019-01-15 07:24:14 ID:2NzNhMDk3

    んー。職業の変更はすぐ変更できなくするとかではなく
    不慣れな職場みたいな期間限定マイナス付ければよかったんちゃうんか
    職場人数ロックCIV5のタイル配置ロック的な物もほしいは。
    前より内政の画面眺める時間長すぎ

  • 139 名前: 名無しさんの野望 2019-01-15 07:33:09 ID:2NzNhMDk3

    自分は初手研究所だわ
    逆に合金は最初の20年ぐらいは初期+1ぐらいで済ませてる
    研究出力上げんと遭遇プロジェクトから影響力貰うのも大変になるし

  • 140 名前: 名無しさんの野望 2019-01-15 07:39:13 ID:2NzNhMDk3

    牧歌つけると生産惑星で足りないのちょい足しできるから便利

  • 141 名前: 名無しさんの野望 2019-01-15 07:42:40 ID:2NzNhMDk3

    >>108
    ただし農業や鉱業は腕力必須

  • 142 名前: 名無しさんの野望 2019-01-15 07:57:57 ID:2NzNhMDk3

    >>138
    まあ、現実をシミュレートすると職に就くまでが
    長い方が普通かと

  • 143 名前: 名無しさんの野望 2019-01-15 07:59:48 ID:2NzNhMDk3

    強靭なだけで労働者全出力上がる
    つまり発電所や事務員ですら強靭なほうが仕事に向いているのだ
    たぶん体が頑丈な分疲れにくい→長期間労働できるってことだろう(適当)

    逆に貧弱だと全労働者出力-2%だしあながち間違ってないはず
    ロボとかとても強靭とか疲れ知らず勢はよき労働者

  • 144 名前: 名無しさんの野望 2019-01-15 08:03:14 ID:2NzNhMDk3

    そういや1pop中何人が就職したら無職popじゃなくなるんだろう

  • 145 名前: 名無しさんの野望 2019-01-15 08:11:17 ID:2NzNhMDk3

    >>142
    それなら政策で習うより慣れろと職業訓練ってのがあってもいいと思う

  • 146 名前: 名無しさんの野望 2019-01-15 08:11:43 ID:2NzNhMDk3

    1POPが何人かは種族ごとに違うだろうから置いとくとして
    4割くらい無職いたらPOP全体が役に立たなさそう
    失業率1割程度ならまだ健全だろうし多くて10人中2人が無職(10人中8人は働く)くらいじゃない?

  • 147 名前: 名無しさんの野望 2019-01-15 08:18:14 ID:2NzNhMDk3

    職業訓練:上級職につくのに期間を必要とするが専門家出力増加
    習うより慣れろ:即時に上級職につける・階級降下までの期間短縮

    それぞれに甲乙つけがたいメリットつけるならこんな感じだろうか

  • 148 名前: 名無しさんの野望 2019-01-15 08:20:16 ID:2NzNhMDk3

    財政破綻したのは精製所と研究所を建てまくったのが原因ですね
    鉱石惑星と発電惑星と農業惑星をもっと確保しておくべきでした

  • 149 名前: 名無しさんの野望 2019-01-15 08:45:55 ID:2NzNhMDk3

    伝統に再就職までの期間短縮はあったでしょ
    必要なコストと割り切るか、失業者が伝統とかを生み出すようにすればいい

  • 150 名前: 名無しさんの野望 2019-01-15 08:48:35 ID:2NzNhMDk3

    >>146
    現実世界では就労人口は40%位だよ。

  • 151 名前: 名無しさんの野望 2019-01-15 08:51:16 ID:2NzNhMDk3

    間違えた。60%です。

  • 152 名前: 名無しさんの野望 2019-01-15 10:49:44 ID:2NzNhMDk3

    >>143
    普通に考えれば筋力があるほど何でも効率が上がるのは自然な話だがな
    5キロしか持ち上げられない種族がsol3並みの作業をするのにどれだけ追加の機械が必要になるか

  • 153 名前: 名無しさんの野望 2019-01-15 11:11:29 ID:2NzNhMDk3

    責任者「おらー働けはたらけーバシバシッ」
    労働民「ひぃっすいません今すぐ今すぐ!」

    責任者「おらー働けはたらけーバシバシッ」
    強靭民「荷物運びとかトイレ掃除より簡単だわーw」 👀
    Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b)

  • 154 名前: 名無しさんの野望 2019-01-15 11:15:40 ID:2NzNhMDk3

    https://www.reddit.com/r/Stellaris/comments/afxyqt/how_to_bomb_your_economy_into_military_dominance/

    無から有を生むというありふれた帝国運営法が発見されたっぽい

  • 155 名前: 名無しさんの野望 2019-01-15 11:19:41 ID:2NzNhMDk3

    Civ4にストライキ経済ってあったな
    それと似たようなもんか

  • 156 名前: 名無しさんの野望 2019-01-15 11:21:36 ID:2NzNhMDk3

    専門職優先配置がめんどくさすぎる
    建物建てすぎたら下の職がなくなって崩壊とか管理するもの増えすぎ
    ここら辺何とかして欲しい

  • 157 名前: 名無しさんの野望 2019-01-15 11:52:27 ID:2NzNhMDk3

    >>156
    それが楽しいんだけどな

  • 158 名前: 名無しさんの野望 2019-01-15 11:54:35 ID:2NzNhMDk3

    何?労働者が足りない?それは自国で賄おうとするからだ
    逆に考えるんだ、「奪っちゃえばいいさ」と考えるんだ

  • 159 名前: 名無しさんの野望 2019-01-15 11:58:33 ID:2NzNhMDk3

    なんのMODの影響かわからないんだけど、2200年の1月から日毎にプチフリするなあ
    MOD全部抜くと問題ないんだけど
    なんか怪しいのわかる人いる?

  • 160 名前: 名無しさんの野望 2019-01-15 12:14:17 ID:2NzNhMDk3

    >>148
    このゲームにおいて基本的に資源は
    エネルギー
    鉱石
    食料
    の3つしかないと思っていい
    研究とか合金とかは所詮3資源を変換してるだけだから基本出力が少ないと必ずどこかで破綻する
    国力はこの基本3資源で考えたほうが楽

  • 161 名前: 名無しさんの野望 2019-01-15 12:16:07 ID:2NzNhMDk3

    sol3の人類は超能力に目覚めてないから
    入れたMODを書き出すなり情報量を増やせ

  • 162 名前: 名無しさんの野望 2019-01-15 12:19:41 ID:2NzNhMDk3

    集合意識sol3からの書き込みかもしれない

  • 163 名前: 名無しさんの野望 2019-01-15 12:20:33 ID:2NzNhMDk3

    入れたMOD描きだすと100個近くなるから書かないでおいたんよ
    似たような症状の人で解決した人いないかな?って

  • 164 名前: 名無しさんの野望 2019-01-15 12:27:19 ID:2NzNhMDk3

    半分つづ入れて特定すりゃ良いじゃんアゼルバイジャン

  • 165 名前: 名無しさんの野望 2019-01-15 12:32:17 ID:2NzNhMDk3

    Modで出たバグの特定作業は手間がかかるからな…
    自分も前にPOPが転職しないまま失業者になるバグがあって質問したらGlaviusが原因で解決したことがある

  • 166 名前: 名無しさんの野望 2019-01-15 12:36:41 ID:2NzNhMDk3

    >>156
    奴隷使わない俺に言わせれば労働者枠の三つはスライダーで割合決めて人口に応じて収入でいいわ

  • 167 名前: 名無しさんの野望 2019-01-15 12:43:13 ID:2NzNhMDk3

    受容物質平等で企業プレイやってみたらうちでは取ってないハーフ連中がこぞって移民条約結んだ先から来て帝国内種族数がトンデモなことになってるんだが

  • 168 名前: 名無しさんの野望 2019-01-15 12:47:30 ID:2NzNhMDk3

    >>167
    ついでに異種間交配も取ってさらにカオスにしようぜ
    人種いっぱいあるなら意外と強いよあれ

  • 169 名前: 名無しさんの野望 2019-01-15 13:08:48 ID:2NzNhMDk3

    需要主義じゃなくても難民歓迎にしてると種族数が大変なことになる
    種族リストが帝国内なのか銀河内なのか分からなくなる

  • 170 名前: 名無しさんの野望 2019-01-15 13:10:10 ID:2NzNhMDk3

    >>168
    難民歓迎もしてるからハーン様の侵略で故郷追われたのもきててうちで異種交配とらなくても200種ぐらい居てカオスなことになってる
    今のところ統治者だけは第1種族で守ってるけど総督科学者提督等の各種リーダーはメチャクチャやw

  • 171 名前: 名無しさんの野望 2019-01-15 13:13:51 ID:2NzNhMDk3

    100種族から先は覚えていない

  • 172 名前: 名無しさんの野望 2019-01-15 13:14:02 ID:2NzNhMDk3

    modは自己責任だから問題も自己解決すべきだと思うの

  • 173 名前: 名無しさんの野望 2019-01-15 13:32:36 ID:2NzNhMDk3

    これ原因At War: Planetary Cannonsだわ
    入れてる人がいるかはわからないけど一応書いとく

  • 174 名前: 名無しさんの野望 2019-01-15 13:40:51 ID:2NzNhMDk3

    自種族がキツネだと異種姦でパコられて馬とかになるのが悲しい

  • 175 名前: 名無しさんの野望 2019-01-15 13:44:54 ID:2NzNhMDk3

    異種属間交配ってハーフ種族がやたら偏るんだけど気のせい?
    種族A(創始種族)と種族Bを同じ惑星に入れて放って置くと
    Bポートレートで「Half-A」になって、いつまで経っても逆のAポートレート「Half-B」ができない
    その惑星のPOP比率がA、B、Half-Aできれいに3分割になる

  • 176 名前: 名無しさんの野望 2019-01-15 13:46:01 ID:2NzNhMDk3

    内訳見るとわかるけど逆パターンもHalf-Aに含まれてるよ

  • 177 名前: 名無しさんの野望 2019-01-15 13:48:16 ID:2NzNhMDk3

    建物をアプグレすると
    特に研究所だと研究者が増えて科学出力が増加する一方で
    その分消費財の消費も加速するし、研究者になった分他の分野の労働者が減るし
    エキゾチックガスの消費も+1されるし、といった具合?

    首都だと人口78/職場93とかなりがちな印象


    全然話変わるけど、犯罪率増える→犯罪組織イベント→POPの1人が犯罪者に転職
    →警察署を慌てて建てて犯罪撲滅→犯罪組織壊滅イベント後に補正消滅
    →犯罪者だったPOPが無職となり、一向に他職に就かない

    ということがですね
    長い期間待てばちゃんと転職するのだけども

  • 178 名前: 名無しさんの野望 2019-01-15 13:57:35 ID:2NzNhMDk3

    >>163
    MOD使用有無の画面でツリーを出して
    ジャンル毎にオンオフして起動、終了を繰り返す
    1時間もあれば特定できるだろ?
    あと艦船MODなどを詰めこんでいて
    使用してない艦船モデルがあるなら抜いとけば良いんじゃないかな。
    (使用してなくても組み込まれているだけでその分重くなる)

  • 179 名前: 名無しさんの野望 2019-01-15 14:07:16 ID:2NzNhMDk3

    >>176
    はは〜、親の同じハーフは同じハーフ種族扱いになるのかな?
    としたら、同じゲーム中で一度ポートレートが確定したらもう逆のポートレートにならないのかな?
    まあそのハーフ種族が一度滅亡してゼロになれば分からんが

  • 180 名前: 名無しさんの野望 2019-01-15 14:07:31 ID:2NzNhMDk3

    >>177
    そんな感じ
    人口より職場が多いと鉱石、農業、発電辺りが減る(そのため区画はただの住居の効果しかないし維持費無駄にかかるし…)
    内政コツコツやらなきゃなんだよな

  • 181 名前: 名無しさんの野望 2019-01-15 14:10:03 ID:2NzNhMDk3

    合金等生産時の鉱石収支バランスがうまく取れない人は、

    労働者クラスが昇格して原料生産が減る

    工場が稼働して原料消費が増える

    つまり、工場稼働に併せて、原料収支の悪化がダブルで起こる、ってのがまだ、体感できてない。

    例えば、シンプルに、鉱石を掘ってる星での話。
    まず、2Popが補正込みで12鉱石くらい生産してたとする。
    そこで、合金工場を建造すると、その2Popは12鉱石を「生産停止し」、12鉱石を「使用開始する」。
    てことで、工場を一つ作る毎に鉱石の収支が−24となる。継続的に悪化するということ。

    この後、2pop増加し鉱石労働者の枠を埋め戻すと、鉱石出力だけは元通り。
    さらに、合金工場分の収支トントンまでは追加で2Pop、計 4Pop 必要になる。

    Popの月成長度が補正込みで仮に4.0だとすると、
    その星系での鉱石収支トントン(4Pop分)まで8年以上もかかる計算。

    もちろん、その間に採掘ステーションの増設や他星系の開発等で全体の鉱石収入は増える。
    ただし、瞬間的にはこの通りになる。これを抑えておくと、やりくりしやすくなる。

  • 182 名前: 名無しさんの野望 2019-01-15 14:14:57 ID:2NzNhMDk3

    区画がもっとも大事なのにパッと見クリックできることすら気付きそうにない地味デザインなのが酷いとこ

  • 183 名前: 名無しさんの野望 2019-01-15 14:17:03 ID:2NzNhMDk3

    あと建てたい建築物探すのにいちいちスクロールせにゃならんのもどうなのか
    系統別にタイル表示しとけや

  • 184 名前: 名無しさんの野望 2019-01-15 14:20:22 ID:2NzNhMDk3

    一応建築物はジャンルごとの絞り込みできるよ
    全然見辛いけど

  • 185 名前: 名無しさんの野望 2019-01-15 15:11:20 ID:2NzNhMDk3

    ビザンツ官僚って地味だけど優秀だよな
    国是とか特性だいぶバランス変わったけど今は何がいいんだろ

  • 186 名前: 名無しさんの野望 2019-01-15 15:21:34 ID:2NzNhMDk3

    ビザンツ式、社会的、社交フェロモンで驚異の住居30%OFF!
    ウサギ小屋とか揶揄されそう

  • 187 名前: 名無しさんの野望 2019-01-15 15:24:19 ID:2NzNhMDk3

    商人ギルド、貴族エリート、内向きが飛び抜けて強い
    効率的官僚制は無意味すぎて最弱だと思ってたが奴隷ギルドはもっと酷かった

  • 188 名前: 名無しさんの野望 2019-01-15 15:26:50 ID:2NzNhMDk3

    技術官僚や牧歌的、ビザンツ、負担共有もなかなか強い

  • 189 名前: 名無しさんの野望 2019-01-15 15:31:41 ID:2NzNhMDk3

    市場の実装によりエネルギーの価値が上がったと思う

    金さえあればなんでも買える!

  • 190 名前: 名無しさんの野望 2019-01-15 15:40:16 ID:2NzNhMDk3

    強い国是 首都施設の職業追加・置き換え系 機械主義 内向き 牧歌
    普通(あって困らない) %上昇系 警察国家 その他
    よわい(代用がいくらでも効く デメリットがある) 奴隷 効率的官僚

    個人的にはこんな感じ。企業プレイはあんまりしないからよくわからんから抜かしてる。

  • 191 名前: 名無しさんの野望 2019-01-15 15:41:29 ID:2NzNhMDk3

    >>149
    それは知ってるけどさらに短縮できてもいいじゃない?
    伝統以外にも負担共有でも短縮できるし
    なら政策で短縮できてもいい、さすがに全部合わせて0とかならない程度に

  • 192 名前: 名無しさんの野望 2019-01-15 15:43:24 ID:2NzNhMDk3

    統治者職弄るタイプの国是は大体強い

  • 193 名前: 名無しさんの野望 2019-01-15 16:16:59 ID:2NzNhMDk3

    以前まで微妙だった技術官僚が強化されて物質主義派閥歓喜

  • 194 名前: 名無しさんの野望 2019-01-15 16:32:40 ID:2NzNhMDk3

    統治者関係は鉄板だな
    あとは変更不可の国是と
    3つめは大体採掘ギルド追加してる

  • 195 名前: 名無しさんの野望 2019-01-15 16:41:20 ID:2NzNhMDk3

    endless spaceみたいに特性を山盛りつけたい

  • 196 名前: 名無しさんの野望 2019-01-15 16:47:37 ID:2NzNhMDk3

    手探り内政で国家破綻させたのにもう次の銀河が楽しみになってきちゃったゾ

  • 197 名前: 名無しさんの野望 2019-01-15 16:56:29 ID:2NzNhMDk3

    うまく拡張できれば管理上限なんて100以上超えることもざらにあるからなぁ
    管理上限を超えれば超えるほど負担も加速度的に増えていくならちょっとでも減らす価値があるけど
    そうでないんだから、管理上限が20増えても焼け石に水

  • 198 名前: 名無しさんの野望 2019-01-15 16:58:00 ID:2NzNhMDk3

    管理上限なんて700とかザラに超えるしなぁ

  • 199 名前: 名無しさんの野望 2019-01-15 17:07:31 ID:2NzNhMDk3

    プレイスタイル的に小国主義になってしまうので
    社会学の繰り返し研究が進むと最終的にペナルティーがゼロになるわ…

  • 200 名前: 名無しさんの野望 2019-01-15 17:10:16 ID:2NzNhMDk3

    死の惑星適応国是も強いと思うす。

  • 201 名前: 名無しさんの野望 2019-01-15 17:24:19 ID:2NzNhMDk3

    統治上限の上がりが緩やかすぎて「あーキャパ余ってるし拡張すっか」ってなるころには既に他国圧倒してる

  • 202 名前: 名無しさんの野望 2019-01-15 17:27:09 ID:2NzNhMDk3

    企業でプレイしたら最終的に管理上限1000超えたから、あの管理上限中盤からはあっても意味ないものになり下がってるよね
    序盤で管理上限3桁オーバーとかすると維持費や伝統技術コスト上がってそれに対応するための建造物立てたら消費財不足して消費財解消のため民需立てたら鉱石不足で鉱山作ったら管理上限増えてで負のスパイラル陥るけど
    移民条約やら採用した伝統やらでPOP増加速度が軌道にのり始める中盤からは特に気にしなかったな

  • 203 名前: 名無しさんの野望 2019-01-15 17:42:40 ID:2NzNhMDk3

    そんなの気にする事なん別にガンガン拡張して困る事なくね

  • 204 名前: 名無しさんの野望 2019-01-15 18:49:41 ID:2NzNhMDk3

    技術伝統コストが倍になるなら研究と伝統の産出を5倍にすればよいのだ

  • 205 名前: 名無しさんの野望 2019-01-15 18:51:36 ID:2NzNhMDk3

    機械主義とポストアポカリプスに順応性付けてるけど
    どこでも入植出来て入植スパムで序盤突き進んじゃう

  • 206 名前: 名無しさんの野望 2019-01-15 18:54:00 ID:2NzNhMDk3

    でも後半リーダー選別してたら費用にたまげるよな

  • 207 名前: 名無しさんの野望 2019-01-15 18:59:43 ID:2NzNhMDk3

    星系基地の防衛ユニットって
    星系基地をダウングレードしたら消えてなくなってしまうのって
    すごく勿体無い気がする。合金、各種貴重資源、時間すごく取られたのに

    移動速度は遅いけど国境内であれば防衛ユニット(侵攻とかは無理)を動かす事が出来るMODってないですか?

  • 208 名前: 名無しさんの野望 2019-01-15 19:12:41 ID:2NzNhMDk3

    商業は事務員がなあ…
    終盤までにはなんにせよ勝ち確になってないといかんと考えると採掘、技術官僚、貴族辺りが強いと思う
    効率的官僚も統治キャパ近辺なら効果抜群なんだけど

  • 209 名前: 名無しさんの野望 2019-01-15 19:13:48 ID:2NzNhMDk3

    あーでも商業ギルドは豪商生むのか…

  • 210 名前: 名無しさんの野望 2019-01-15 19:38:20 ID:2NzNhMDk3

    cap上昇はどこまでを中盤とするかにもよるが、中盤ぐらいまではかなり強いよ
    以前の感覚だと国是はゲーム終了まで変えないとか結構あったが今回のverだと
    状況に合わせて変えてった方がいいんじゃないかな

    初手から貴族とかギャグだし

  • 211 名前: 名無しさんの野望 2019-01-15 20:00:24 ID:2NzNhMDk3

    最近になってやっと新バージョンやり始めたけど序盤の展開が遅くなるなぁ
    入植した惑星で人口5でロボ工場作ると10まで合金とか増産できないし、かといって最初にそっち作ると人口増加が鈍いしで
    それに遺伝子診療所とか起源の記念碑も序盤にこそ欲しいのに、ある程度余裕が出てこないと建築順番が回ってこないな

  • 212 名前: 名無しさんの野望 2019-01-15 20:02:03 ID:2NzNhMDk3

    機械は拡張だいぶキツくなってるな
    まぁ2.1までが強すぎたんだろうけど

  • 213 名前: 名無しさんの野望 2019-01-15 20:11:34 ID:2NzNhMDk3

    機械でも同化は相変わらず強いよ
    侵攻先のpopそのまま使えるのと最初からロボと有機生命体を同時に増やしていけるから人口増加速度は随一
    ただ序盤に即宿敵からの宣戦されると積むことがあるから覇道を早めに取って軍拡する必要はあるけど

  • 214 名前: 名無しさんの野望 2019-01-15 20:37:37 ID:2NzNhMDk3

    AI文明が毎回機械反乱食らって凋落するパターン繰り返すんだが
    こいつら正解選ぶことってないの?

  • 215 名前: 名無しさんの野望 2019-01-15 20:44:05 ID:2NzNhMDk3

    結局ビザンツはイマイチなんだろうか

  • 216 名前: 名無しさんの野望 2019-01-15 20:49:46 ID:2NzNhMDk3

    >>211
    そのロボpopは輸送されるためにおるんやで

  • 217 名前: 名無しさんの野望 2019-01-15 20:54:19 ID:2NzNhMDk3

    >>214
    イベントチェーンが始まった場合に、それを阻止できる確率は約25%
    ↓内訳
    ・イベントチェーンが始まったからといって、機械に市民権を与える可能性は、ほぼ無い
    (タイミングの良い偶然でAIパーソナリティ等が変わるケースが唯一の例外)
    ・反乱イベとホットフィックスの内、ホットフィックスが先に来る確率は50% (PL/AI共通)
    ・ホットフィックスが先に来たとして、AIが適用する確率は50%

  • 218 名前: 名無しさんの野望 2019-01-15 20:55:24 ID:2NzNhMDk3

    ハーフ種族は奴隷としてぜひ欲しい

  • 219 名前: 名無しさんの野望 2019-01-15 21:01:44 ID:2NzNhMDk3

    建物は4つ目からが本番だべね
    ロボ遺伝子は基本で、技術で上手く遺伝子改造を引いたらクローンが追加
    スロースターターだけどpop成長は早いです

  • 220 名前: 名無しさんの野望 2019-01-15 21:18:04 ID:2NzNhMDk3

    >>215 強いぞ。首都系統いじるしアメニティもいじるしデメリットないし

  • 221 名前: 名無しさんの野望 2019-01-15 21:19:31 ID:2NzNhMDk3

    精製施設は立てちゃダメですね
    維持費と精製物が釣り合ってない

  • 222 名前: 名無しさんの野望 2019-01-15 21:20:36 ID:2NzNhMDk3

    手に入らないよりはマシだからセーフ。技術で製造効率ハネ上がっていいと思うんだけどね

  • 223 名前: 名無しさんの野望 2019-01-15 21:22:13 ID:2NzNhMDk3

    精製施設は建てるしかなくなるんじゃないの
    希少資源三兄弟を使う建築物アプグレは手を出さないってことかな
    それとも市場で買う?

  • 224 名前: 名無しさんの野望 2019-01-15 21:22:42 ID:2NzNhMDk3

    事務をロボに任せて積極的に奴隷になる原住民達
    お前らそれで良いのか…

  • 225 名前: 名無しさんの野望 2019-01-15 21:24:59 ID:2NzNhMDk3

    ステラリス銀河の事務員はとんでもないブラックなのかもしれない

  • 226 名前: 名無しさんの野望 2019-01-15 21:25:14 ID:2NzNhMDk3

    >>223
    その分の建築枠でエネルギー生産して買った方が良いかなって

  • 227 名前: 名無しさんの野望 2019-01-15 21:26:18 ID:2NzNhMDk3

    建物立てるたびに専門家無職生まれるの俺だけ?なんかのMODが悪さしてるんかな…

  • 228 名前: 名無しさんの野望 2019-01-15 21:31:44 ID:2NzNhMDk3

    自分はpop 沸いたなと思ったら専門家無職になってることが多い…気がする
    移住とか関係あるんかな
    まぁエキュメノにぶちこむだけなんだが

  • 229 名前: 名無しさんの野望 2019-01-15 21:33:52 ID:2NzNhMDk3

    クローンとか遺伝子がどうのこうのは取りたくない
    というか人口100POPくらいで勝手に止まってほしい気になって都市区域と商業ゾーンばっか立ててる
    ロボットに人工知能は持たせたくない
    異種族は見た目が受け入れられる奴以外は滅亡してほしい

    うーん

  • 230 名前: 名無しさんの野望 2019-01-15 21:35:56 ID:2NzNhMDk3

    建てる建物がない

  • 231 名前: 名無しさんの野望 2019-01-15 21:38:12 ID:2NzNhMDk3

    >>229
    そこの君!! 純血騎士団はいいぞ!

  • 232 名前: 名無しさんの野望 2019-01-15 21:44:28 ID:2NzNhMDk3

    >>229
    クローン/遺伝子とロボがダメなら超能力ルートとか?

  • 233 名前: 名無しさんの野望 2019-01-15 21:48:04 ID:2NzNhMDk3

    >>229
    変に都市区域と商業ゾーン建てるくらいなら
    過密のまま成長抑制ディシジョンしとけばめったに増えず(≒安定度ペナそれ以上増えない)
    移住圧力(≒よその惑星成長ボーナス)得たほうがいいよ

    あと精神排他やってりゃ気に入った種族だけ奴隷or居住権にしてほかは好きに浄化
    ロボ人工知能禁止してクローンや遺伝子技術は放置で超能力目指せば
    だいたい願い叶うよ

  • 234 名前: 名無しさんの野望 2019-01-15 21:50:37 ID:2NzNhMDk3

    資源1つ10エネルギー相当と考えたら上位の建物がシャレにならん維持費になってる

  • 235 名前: 名無しさんの野望 2019-01-15 21:52:14 ID:2NzNhMDk3

    特性伝統国是はとにかく住居使用量とアメニティ消費量減らすのが強いと思う
    どちらも基本的に資源効率最低な建造物を作らないといけなくなる元凶だわ
    内向き牧歌で遺伝子改良までやると住居使用量50%オフくらいいくからストレスフリーだぞ

  • 236 名前: 名無しさんの野望 2019-01-15 21:52:39 ID:2NzNhMDk3

    >>223
    合金と消費財はエキュメノまで我慢
    研究所もその頃までは初期ので良いんじゃないかな?

    天上人「研究者も文化人も要らない」

  • 237 名前: 名無しさんの野望 2019-01-15 21:54:02 ID:2NzNhMDk3

    >>233
    成長抑制ディシジョンってそんなに重要だったんか
    人口は力だと思ってどんどん増やしてたわ

  • 238 名前: 名無しさんの野望 2019-01-15 21:54:37 ID:2NzNhMDk3

    >>235
    アメニティは交易の副産物として…
    海賊対策はMODか基地数珠繋ぎとか裸コルベット巡回や常駐とかで

  • 239 名前: 名無しさんの野望 2019-01-15 22:02:23 ID:2NzNhMDk3

    >>232
    精神軍国排他、これしかないな
    何回断っても条約結ぼうとしてくるハエがうぜーわ

  • 240 名前: 名無しさんの野望 2019-01-15 22:03:28 ID:2NzNhMDk3

    クローンカプセル建てるための条件って何だっけ
    確認したらクローン兵解禁の技術じゃないし何なんだろ

  • 241 名前: 名無しさんの野望 2019-01-15 22:03:43 ID:2NzNhMDk3

    すいません、精神覚醒帝国に勝てなくて積みそうです助言お願いします
    対帝国用のアセンションパークは取得済み、技術はすべて取り終わり
    レーザー系ガン積み戦艦、爆撃機+ガーディアンだけ搭載した戦艦の二つを試しましたが倍の戦力差で敗北
    月1kのエネルギー赤字でそろそろ国が潰れそうです

  • 242 名前: 名無しさんの野望 2019-01-15 22:04:25 ID:2NzNhMDk3

    >>240
    2.2からかは分からんが、遺伝子ルートに入るといつの間にか解禁されてる

  • 243 名前: 名無しさんの野望 2019-01-15 22:04:58 ID:2NzNhMDk3

    >>239
    そんな時は宿敵宣言だな
    罵声しか飛んでこなくなるぞ

  • 244 名前: 名無しさんの野望 2019-01-15 22:06:15 ID:2NzNhMDk3

    >>242
    ありがとう
    それじゃあ人工進化ルートは奴隷使うならかなり強いのかね
    今まではとりあえずサイボーグアセンション取ってたけど

  • 245 名前: 名無しさんの野望 2019-01-15 22:08:33 ID:2NzNhMDk3

    >>241
    なんでそんなに偏った装備にしてしまってるのか
    6:4くらいで実体弾系の武装も入れないとシールドが破れない
    そして艦載機系は弱い

  • 246 名前: 名無しさんの野望 2019-01-15 22:20:48 ID:2NzNhMDk3

    奉仕機械ってのを初めてやってみようと思ったら
    あれ?これってヤラれちゃう?
    https://i.imgur.com/DM6U43u.jpg

  • 247 名前: 名無しさんの野望 2019-01-15 22:26:09 ID:2NzNhMDk3

    >>241
    手遅れじゃね?
    ワシの場合(下手です)戦艦2種類用意して半々くらいの混成で運用してます
    タキオンランスとギガキャノンをそれぞれ積んでます
    その他の装備は適度、後は対空兵器積んだ駆逐巡洋艦を適度に配置、タイタンが混ざってる場合もあり

  • 248 名前: 名無しさんの野望 2019-01-15 22:28:52 ID:2NzNhMDk3

    >>244
    こっちは遺伝子、もとい人工進化ルートをいつも取るからサイボーグと比較できないんだよな〜

    奴隷にステープラー貼ると、専門家以上につけないし遺伝子ポイント3点かかるけど、反乱しなくていい
    クローンカプセル、奴隷惑星、「多産」特性、排他主義、食料政策とかのPOP成長加速つけると、月+14.14で奴隷が増える
    狂排他にして遺伝子診療所もつけたらもっと増えるかも
    これで家畜奴隷にして1惑星に190POPくらい入れると890くらい食料出す

    家畜じゃなくて市場奴隷にして「とても強靭」つけたら
    市場奴隷+10%、とても強靭+5%で労働者向きじゃない?
    ステープラーつけても労働者にはなるし、市場奴隷による幸福度-30%なくなるし
    そのまま地上軍に転用してもいいかも
    まあ肉体は脆弱ルートの巨大戦闘体のほうが強いが

  • 249 名前: 名無しさんの野望 2019-01-15 22:32:58 ID:2NzNhMDk3

    あれ巨大戦闘体って機械知性だっけ? うろ覚えだわ
    あと確認したらステープラー自体にも資源産出+10%あるから、合計で+25%くらいになると思うよ

  • 250 名前: 名無しさんの野望 2019-01-15 22:33:03 ID:2NzNhMDk3

    >>246
    通り道は攻撃されなくなったから平気

  • 251 名前: 名無しさんの野望 2019-01-15 22:34:19 ID:2NzNhMDk3

    巨大戦闘体は機械知性だけだね
    通常帝国は使えない

  • 252 名前: 名無しさんの野望 2019-01-15 22:35:43 ID:2NzNhMDk3

    精神没落はサイオニックシールドガン積みしてるからエネルギー兵器は相性悪いような

  • 253 名前: 名無しさんの野望 2019-01-15 22:36:17 ID:2NzNhMDk3

    コルベぶつけろ

  • 254 名前: 名無しさんの野望 2019-01-15 22:36:20 ID:2NzNhMDk3

    >>245
    >>247
    助言ありがとうございます、自分機械系犯罪企業で60年間ずっと精神帝国にやられ続けて(リーダー何人もお亡くなりに)
    覚醒後に受容帝国側に付いて戦ってるんです、もう少しでクライシス発生する年度に
    今からでも間に合えばいいけど、実弾とレーザー一緒に混ぜて編制してみます

  • 255 名前: 名無しさんの野望 2019-01-15 22:40:39 ID:2NzNhMDk3

    >>250
    ホンマかいな?
    初めて最初の調査星系でコレは初めてだわ

    円環の終わりってのも前回見れたし今年はツイてるのかもしれん
    まだ天上戦争見てないのだけど(´・ω・`)

  • 256 名前: 名無しさんの野望 2019-01-15 22:49:46 ID:2NzNhMDk3

    生活水準の学術特権って特にメリットなさそうなんだけど強い?

  • 257 名前: 名無しさんの野望 2019-01-15 22:51:06 ID:2NzNhMDk3

    >>254
    機械系でエネルギー赤字はかなり解消しにくいから厳しいかもね
    あと戦力値は目安とはいえ、相手の1.2倍くらいはないと厳しいと思っていい
    戦艦隊は再建に時間かかるし、そのくらいの差はないと損耗が笑えないレベルになる

  • 258 名前: 名無しさんの野望 2019-01-15 22:51:35 ID:2NzNhMDk3

    >>246
    どんだけ文明増やしたらこんなことになるんだ…

    両側のチョークポイントにマローダー沸いて拡張止まったことはあるけど…

  • 259 名前: 名無しさんの野望 2019-01-15 22:52:29 ID:2NzNhMDk3

    都市惑星の性能ガッツリ上がるから悪くないよ

  • 260 名前: 名無しさんの野望 2019-01-15 23:03:11 ID:2NzNhMDk3

    大ハーンってどっかがマローダー突っついたら覚醒するんだっけ?
    ミッドゲーム2300年なのに2250年に爆誕しちゃったよ

  • 261 名前: 名無しさんの野望 2019-01-15 23:07:55 ID:2NzNhMDk3

    集合意識の惑星って集合意識ついてないpopは居住性が0の代わりに生産が+10だが
    これってロボットの居住性も0になるの?
    あと普通のpopとかでも遺伝子改良とか技術の居住性上昇とか取れば入植自体は可能なの?

  • 262 名前: 名無しさんの野望 2019-01-15 23:09:12 ID:2NzNhMDk3

    マローダーの居住施設ぶっ壊すと覚醒するんじゃなかったか

  • 263 名前: 名無しさんの野望 2019-01-15 23:11:28 ID:2NzNhMDk3

    2250でマローダーに勝つとかプレイヤーも死ぬ

  • 264 名前: 名無しさんの野望 2019-01-15 23:21:21 ID:2NzNhMDk3

    マローダちゃんは住居を壊す度に低確率でハーン様が生まれるか判定するよ(復讐覚醒
    だから帰り道でマローダを全滅できない戦力で突っ込んで住居を壊しおて覚醒されるとかなりきつい

  • 265 名前: 名無しさんの野望 2019-01-15 23:24:21 ID:2NzNhMDk3

    前のパッチきてからAIがまともに内政出来てなかったから
    少し置いといてたけどだいふ落ち着いた感じ?
    新しい内政分かりにくすぎなのはやれば慣れるんだろうけど

  • 266 名前: 名無しさんの野望 2019-01-15 23:25:30 ID:2NzNhMDk3

    まぁ海賊なし、上位建造物に維持費いらない、AI強化のmod入れた上に研究x0.25だから…
    今順当に反撃されてるけど

  • 267 名前: 名無しさんの野望 2019-01-15 23:34:32 ID:2NzNhMDk3

    海賊は本当にどうするのが良いのかわからん。

    貿易経路に基地を建てるのは最強だが数に限界がある。
    艦隊は巡回してくれない(巡回ボタンONでも終点で止まる)
    駆逐艦やフリゲートはかなりの隻数を置かないと効果が出ない。

    やっぱり、駆逐艦やフリゲートをくまなく置くしかないのかな?

  • 268 名前: 名無しさんの野望 2019-01-15 23:38:34 ID:2NzNhMDk3

    合金我慢すると序盤拡張できないし元帥AIに即宣戦されるから
    首都は合金工場だらけになってしまう狂排他権威主義
    今回の銀河は滅び確定の国を挟んで浄化帝国が隣でワクワクしてきたぞ…

  • 269 名前: 名無しさんの野望 2019-01-15 23:39:54 ID:2NzNhMDk3

    >>267
    ゲートウェイ使って首都基地で直接収集で
    ゲーム重くなるらしいけど
    ついでに国境沿いのタレット積んだ軍事要塞があれば
    それもゲートウェイで繋げば、基地が+60くらい交易保護値出してくれる

    あとは星系基地を数珠つなぎにするのもいいんだっけ?

  • 270 名前: 名無しさんの野望 2019-01-15 23:45:35 ID:2NzNhMDk3

    巨大企業プレイをしようとしたときに限って周りに集合意識や排他指向ばかりになる
    もういい!俺は権威主義奴隷帝国を作るぞ!!

  • 271 名前: 名無しさんの野望 2019-01-15 23:55:23 ID:2NzNhMDk3

    >>270
    銀河の半分純血貪食殺戮犯罪結社みたいなの勘弁して
    仲良くできそうな国は銀河の反対側にあるかライバル企業の支社建ってるし

  • 272 名前: 名無しさんの野望 2019-01-16 00:02:45 ID:2NzNhMDk3

    というか隣国は必ず反対の思想の国が生成されるルールだったはずだけど

  • 273 名前: 名無しさんの野望 2019-01-16 00:04:40 ID:2NzNhMDk3

    >>271
    ひょっとしてそっち系のカスタム帝国ばっかり作ってそれがランダムに選択されるようになってるのでは
    出て来ない設定にするとかまともな帝国も作るとか

    というかいちいち敵帝国作るの面倒だからもうちょっとシェアユーザー間で敵用カスタム帝国を共有しやすくできないかな
    ついでにせめて伝統とアセンション取得の優先度だけでも帝国のAI設定したい

  • 274 名前: 名無しさんの野望 2019-01-16 00:06:08 ID:2NzNhMDk3

    >>272
    ひょっとして地形の好みもそういう設定かな
    そういやあんまり隣国と同じ地形が好きって記憶がない

  • 275 名前: 名無しさんの野望 2019-01-16 00:20:24 ID:2NzNhMDk3

    わお、コンソール版ステラリスだw公式で今(1月16日0時19分)プレイ中

  • 276 名前: 名無しさんの野望 2019-01-16 00:30:58 ID:2NzNhMDk3

    >>258
    いや、中規模で覚醒帝国3
    その他の帝国数はデフォなんですけど…
    このスクショ撮った後やってないので明日以降時間あればこれ進めてみます

  • 277 名前: 名無しさんの野望 2019-01-16 00:47:12 ID:2NzNhMDk3

    CS版タイル制じゃねーか
    なんでわざわざつまらん仕様でリリースするのか

  • 278 名前: 名無しさんの野望 2019-01-16 00:58:20 ID:2NzNhMDk3

    CS版出たの?
    つか今の仕様なんかとても出せんでしょ
    バニラだとただの宇宙海賊モグラ叩きゲーじゃん
    ワニワニパニックやってた方がまし

  • 279 名前: 名無しさんの野望 2019-01-16 01:04:03 ID:2NzNhMDk3

    ワニワニパニックなら運動にもなるしな

  • 280 名前: 名無しさんの野望 2019-01-16 01:34:18 ID:2NzNhMDk3

    排他、拡張伝統、恒星間の支配権で前哨地の影響力コストを37まで下げても
    影響力がカツカツに感じてしまう

    単純に建設船を運用しすぎなのかもしれない
    序盤に4隻は多すぎるだろうか

  • 281 名前: 名無しさんの野望 2019-01-16 01:43:45 ID:2NzNhMDk3

    影響力収入4ぐらいの頃までは使って三隻だなあ。それでもかなり遊ばせることになるし

  • 282 名前: 名無しさんの野望 2019-01-16 01:55:09 ID:2NzNhMDk3

    銀河放浪種族と初遭遇してワクワクしてたんだけど
    彼らの入植希望地が没落の聖地なんですが…本当に入植したいの…?

  • 283 名前: 名無しさんの野望 2019-01-16 01:55:26 ID:2NzNhMDk3

    >>280
    もしかして取れるところ片っ端から取ってない?
    仮想敵国より先にチョークポイント抑えて
    その他(チョークポイントより後ろ)の星系は後回しとかするといいかもしれない

  • 284 名前: 名無しさんの野望 2019-01-16 02:20:09 ID:2NzNhMDk3

    遊牧民の入植許可出してみたら聖地に嬉々として入植して2か月後
    なぜか滅んだわ…休息は取れたんだろうか
    没落守護者はもちろん激おこでした

  • 285 名前: 名無しさんの野望 2019-01-16 02:58:14 ID:2NzNhMDk3

    きっと放浪種族はStellaris初心者なんだ

  • 286 名前: 名無しさんの野望 2019-01-16 03:22:46 ID:2NzNhMDk3

    放浪さん入植許可だしても自帝国と似たパーソナリティになるとは限らないどころか
    建国してすぐ侮辱飛ばしてきたりしたからきらい
    許可だした帝国と仲良くなれるパーソナリティになったり修正されないかな

  • 287 名前: 名無しさんの野望 2019-01-16 03:50:16 ID:2NzNhMDk3

    >>280
    中盤でも常に動かし続ければ3隻あったら間に合うと思うがね
    海賊の判定が前みたいなのなら埋める意味はあるけど、今の仕様ならハリボテみたいな領土作って後から埋めていけばいいさ

  • 288 名前: 名無しさんの野望 2019-01-16 04:03:36 ID:2NzNhMDk3

    むしろAdmin capacityのことを考えると
    資源がショボい余計な星系は取らずに
    アメーバのごとく可住惑星のある星系だけ
    開拓していくのが良いのだろうか
    究極は植民星系だけをゲートウェイで結んで
    無人の星系は最終的に全部放棄するとか

  • 289 名前: 名無しさんの野望 2019-01-16 04:33:05 ID:2NzNhMDk3

    領土が虫食いだと帝国ナントカ度みたいなやつでキャパシティにペナかかんなかったっけ

  • 290 名前: 名無しさんの野望 2019-01-16 04:38:46 ID:2NzNhMDk3

    基本的には入植したい星があるからその星系を囲うって感じだからなあ
    狂平和だとまた違うのかもしれんけど

  • 291 名前: 名無しさんの野望 2019-01-16 06:07:32 ID:2NzNhMDk3

    2.2からタイル制を廃止した目的は、技術解禁と同時の建物一斉アプデのような
    煩雑かつ無味乾燥な入植地管理の手間を一掃するため、だったはずだよね。

    非稼働の区域や建物の維持費が重い上に、専門職への人員引き抜きによる一次産業の空洞化で経済崩壊するせいで
    前よりも慎重な惑星管理とマイクロ操作量が求められるじゃん。

    惑星ごとに区域上限が異なるから自ずと特化の仕方も惑星ごとに異なるにもかかわらず、
    自動でセクター編入されるせいで「セクター単位で特化方針を決める」委任機能が全くの無意味で一度も利用する機会が無いし。

    どうなってんのこれ?

  • 292 名前: 名無しさんの野望 2019-01-16 06:19:02 ID:2NzNhMDk3

    >>289
    帝国結束力だな。
    割合で帝国膨張度にペナルティかかるから後半にペナもらうときつい
    国是の種類とか観れる画面で確認できる

  • 293 名前: 名無しさんの野望 2019-01-16 06:38:56 ID:2NzNhMDk3

    より多くの資源
    https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1334480360

  • 294 名前: 名無しさんの野望 2019-01-16 06:49:47 ID:2NzNhMDk3

    >>291
    タイル廃止は、AIへの負荷軽減と、新規建設操作の手間を抑制するためだよ
    アプグレの手間だけなら、建物とテクノロジーを変えれば十分でタイルに手を付ける必要はない
    もっとも、少なくとも現段階では上記目的は未達だが

  • 295 名前: 名無しさんの野望 2019-01-16 06:56:51 ID:2NzNhMDk3

    帝国の初期位置をランダムにしたのに密集しすぎじゃねえかこれ

  • 296 名前: 名無しさんの野望 2019-01-16 07:05:49 ID:2NzNhMDk3

    >>295
    ランダムなんだから密集しすぎることも当然ある
    むしろ密集することがなくなってちょうど良い感じに配置されるようになるならそれはランダムではない

  • 297 名前: 名無しさんの野望 2019-01-16 07:46:47 ID:2NzNhMDk3

    なぜ密集とランダムだけがあって、均等に配置される「分散」が無いのだろうな。

  • 298 名前: 名無しさんの野望 2019-01-16 08:09:24 ID:2NzNhMDk3

    均等配置のmod入れましょう

  • 299 名前: 名無しさんの野望 2019-01-16 09:28:11 ID:2NzNhMDk3

    排他主義のうちの国の一部になりたいって国をokしたら一部になった後に国民は国外退去させられてた
    なにがしたかったんだ

  • 300 名前: 名無しさんの野望 2019-01-16 10:20:22 ID:2NzNhMDk3

    無味乾燥なアプグレから慎重な設計と判断が求められるように変わったじゃんアゼルバイジャン

  • 301 名前: 名無しさんの野望 2019-01-16 10:55:47 ID:2NzNhMDk3

    なんか今のバージョンになってから国ごとの個性があんまり出てない気がする。
    狂浄化とか貪食とか内向きAIはまあ個性的なんだが、それ以外はどれもこれも同じに見える。
    せっかくいっぱいオリジナル国家作ったのに悲しい

  • 302 名前: 名無しさんの野望 2019-01-16 11:04:58 ID:2NzNhMDk3

    数ヵ月ぶりにプレイしたのだがpopの割り当てとかセクター管理とか訳わかめ
    特にセクター何の役に立つのこれ

  • 303 名前: 名無しさんの野望 2019-01-16 11:17:42 ID:2NzNhMDk3

    >>301
    4Xなのにラスボスを盤外から呼んでくるゲームに何を今更

  • 304 名前: 名無しさんの野望 2019-01-16 11:38:57 ID:2NzNhMDk3

    >>294
    新規建設と建設後のアプグレは同じ問題でしょ。
    以前は「タイル上の建物数×アプグレ段階」で出力を変えていたのだから、
    タイルに手を付けずしてこの問題をクリアすることは不可能。

    その意味では良い方向に進んでるけど、発電所建設が発電区域の開放に変わっただけで、
    相変わらず全発電惑星の送電グリッド建設とアプグレは残るというね。
    これ以上は>>166みたいにリソース配分をスライダーで決めるか、誰かが言ってた惑星単位の委任くらいしかないかな。

    >>300
    ますます「マルチに不向き」になったと思ってね。
    最高速固定でさえ1ゲーム数時間かかるのに、今の仕様ではとても捌ききれないし。
    理想を言うと、資源産出は指示した方針通りにAIが良きに計らってくれて、
    プレイヤーは銀河の地政学的な要衝を見出したり、どの帝国と結んでどの帝国とやり合うかという戦略に時間を使いたいわけ。

  • 305 名前: 名無しさんの野望 2019-01-16 11:46:09 ID:2NzNhMDk3

    排他帝国でプレイ中に原始文明がFTL化→元原始文明「うちの星系の支配権下さい」→拒否、そのまま併呑して国外退去

    受容精神国家辺りに流れた奴がシオニズムに目覚めそうな展開

  • 306 名前: 名無しさんの野望 2019-01-16 11:52:24 ID:2NzNhMDk3

    戦闘も大型艦が無用の長物なのがつまらないね

  • 307 名前: 名無しさんの野望 2019-01-16 11:57:43 ID:2NzNhMDk3

    >>304
    そりゃマルチなんてろくに考えてないでしょ
    内政厨からすると国家発展戦略やりたいからマルチ仕様とか別ゲーかmodかDLCでやってほしい

  • 308 名前: 名無しさんの野望 2019-01-16 11:58:37 ID:2NzNhMDk3

    コルベット艦隊は戦争では使い物にならない

  • 309 名前: 名無しさんの野望 2019-01-16 11:59:19 ID:2NzNhMDk3

    大型艦が無用の長物っていったいどこの銀河なんだ

  • 310 名前: 名無しさんの野望 2019-01-16 12:10:07 ID:2NzNhMDk3

    本当の無用は空母化する艦だぞ

  • 311 名前: 名無しさんの野望 2019-01-16 12:10:51 ID:2NzNhMDk3

    >>173
    報告感謝
    入れてはないけど困った時にこういうレスにいきつくと本当に助かる

  • 312 名前: 名無しさんの野望 2019-01-16 12:13:22 ID:2NzNhMDk3

    旧Verの話でもしてるんですかねぇ
    被害なしで勝利できるなら戦艦が一番だぜ、タキオン万歳(個人の感想です)

  • 313 名前: 名無しさんの野望 2019-01-16 12:14:16 ID:2NzNhMDk3

    でも艦載機やミサイルをつみまくってる没落がいると対空艦を作りたくなる
    それ以外でいるかと言われたら、いらんのだろうな。艦載機好きなんだけどなぁ・・・・

  • 314 名前: 名無しさんの野望 2019-01-16 12:20:38 ID:2NzNhMDk3

    工学の研究が必ず遅れるのと補正値が有利なのと名前がカッコいいのとで戦艦には毎回ギガキャノンじゃなくてタキオンランス装備する羽目になる

  • 315 名前: 名無しさんの野望 2019-01-16 12:25:02 ID:2NzNhMDk3

    工学にテクノロジー突っ込み過ぎなんだよな

  • 316 名前: 名無しさんの野望 2019-01-16 12:27:20 ID:2NzNhMDk3

    物理学の使い道の無さよ
    スペシャルプロジェクトでも使うことないしな

    工学ばっかり使う

  • 317 名前: 名無しさんの野望 2019-01-16 12:31:55 ID:2NzNhMDk3

    コルベラッシュ陳腐化したのか

  • 318 名前: 名無しさんの野望 2019-01-16 12:32:57 ID:2NzNhMDk3

    社会学だけ他の1.5〜2倍の出力出てるの気になって仕方ない
    以前のverだとバランス良くなるように気を使ってたから特に

  • 319 名前: 名無しさんの野望 2019-01-16 12:37:55 ID:2NzNhMDk3

    社会学は統合力出す建物からも出るからね
    工学を出す建物増えないかな
    物理学はブラックホールから取れるし

  • 320 名前: 名無しさんの野望 2019-01-16 12:41:49 ID:2NzNhMDk3

    >>317
    AIが対空装備きっちりするようになったから、ミサイルコルベットの脳死ラッシュしたら、こっちが死ぬ

  • 321 名前: 名無しさんの野望 2019-01-16 12:48:09 ID:2NzNhMDk3

    社会学はスペシャルプロジェクトや種族改良で使うから言うほど余らない

  • 322 名前: 名無しさんの野望 2019-01-16 12:48:11 ID:2NzNhMDk3

    なんか開発側が2.2に否定的な投稿をフォーラムから削除してるみたいやね
    これ軽く炎上してる気がするわ

  • 323 名前: 名無しさんの野望 2019-01-16 12:48:58 ID:2NzNhMDk3

    >>317
    コルベラッシュは鉱石だから成り立ったしミサイルが強かった
    ミサイル弱体化したしNPCは対空積んでるし合金産出少ないし
    今のバージョンは被害無しで殲滅できる大艦巨砲主義が最強

  • 324 名前: 名無しさんの野望 2019-01-16 12:51:34 ID:2NzNhMDk3

    >>302
    今までの1個のでかいセクターに追加し放題というプレイヤーの利便性を駆逐して制限をかける

  • 325 名前: 名無しさんの野望 2019-01-16 12:52:31 ID:2NzNhMDk3

    今までは序盤に作ったコルベ艦隊をアップデートと追加を繰り返しながらコルベ軍団にしてたけど今は解体した方が良いのか

    哨戒艦隊って意味ある?

  • 326 名前: 名無しさんの野望 2019-01-16 12:59:39 ID:2NzNhMDk3

    海賊対策は必須だぞ
    やりたくねえ

  • 327 名前: 名無しさんの野望 2019-01-16 13:06:10 ID:2NzNhMDk3

    マルチが好きな人には悪いがマルチ向けの穴潰しとか、バランス調整で
    シングルが面白くなったと感じることはほぼなくてプレイの幅が狭まったと感じる事ばっかりだったから
    マルチの結果を参考にバランス調整するのはやめて欲しい

  • 328 名前: 名無しさんの野望 2019-01-16 13:10:30 ID:2NzNhMDk3

    コルベは大型艦の弾除けにしてはコスト高くなったしねぇ…

  • 329 名前: 名無しさんの野望 2019-01-16 13:14:46 ID:2NzNhMDk3

    そもそもマルチにも共闘というかRPでまったり身内と遊ぶ人もいれば、最適解を追求する競争が好きな人もいるわけだからな
    マルチに関しては通信に障害が起きるみたいな不具合の修正を除けば「機能としてはある」くらいのスタンスで俺もいいと思う
    そっちに寄せようとするとどうしても競技性が求められてくるからな

  • 330 名前: 名無しさんの野望 2019-01-16 13:16:48 ID:2NzNhMDk3

    哨戒コースを長くしてたら結局海賊が出てきちゃってたんだよね
    限られた領域を紹介させなきゃならんのか

  • 331 名前: 名無しさんの野望 2019-01-16 13:18:48 ID:2NzNhMDk3

    マルチで最初の惑星群だけに縛った上で連邦組むとか面白そう

  • 332 名前: 名無しさんの野望 2019-01-16 13:20:43 ID:2NzNhMDk3

    巡回するんじゃなくつねに星系待機にして赤ドクロを完全抹消しないとどこからともなく湧いてくる気がする

  • 333 名前: 名無しさんの野望 2019-01-16 13:23:29 ID:2NzNhMDk3

    合金に関してはコルベラッシュを経済的に排除できたのは評価してる
    が、そろそろパラドは混成艦隊を編成させたいのか、時代ごとに艦種を移行させていきたいのかはっきりさせて欲しいんだよな
    駆逐艦の防空仕様とか見る限り混成させたいのかなって気はするんだが、艦船の挙動がお粗末なのと中間艦種の性能が微妙すぎてどのバージョンも単艦種戦略になってるのが

  • 334 名前: 名無しさんの野望 2019-01-16 13:57:48 ID:2NzNhMDk3

    ユニットバランスが機能してた戦略級シムかパラドゲーってなにかあっただろうかって気分になってきた
    大体これ一本戦術みたいなイメージしか思い返したら出てこなかったんだけど

  • 335 名前: 名無しさんの野望 2019-01-16 14:05:53 ID:2NzNhMDk3

    マイクロマネジメント増えたといってる人結構多いが、手動で大量の惑星を管理する分には確実に作業量減ってると思う
    セクター委任が使いづらいせいで全惑星を手動で管理しなければならないから惑星の数が増えると大変だが

  • 336 名前: 名無しさんの野望 2019-01-16 14:17:04 ID:2NzNhMDk3

    >>322
    うせやろ
    本当なら新ディレクター無能すぎでしょ
    悪評バンバン飛び交ってた2.0ならともかく今の段階でそんな弾圧するか?

  • 337 名前: 名無しさんの野望 2019-01-16 14:22:03 ID:2NzNhMDk3

    客のフラストレーション溜まってたし感情的な投稿増えたんだろうなあとは思うが
    どう考えても火に油だよなあ
    大規模アプデで大変なのはわかるが売ったタイミングは悪いわ
    パッチ出したけど直した(直ってない)連発とかした上でのこれでは・・・

  • 338 名前: 名無しさんの野望 2019-01-16 14:23:04 ID:2NzNhMDk3

    >>334
    hoi4はそこそこ機能してる気がする
    初期でこそ山岳無双だったけど特殊部隊に制限が作られた今では国力や地形に応じて編成変えてるし

  • 339 名前: 名無しさんの野望 2019-01-16 14:23:44 ID:2NzNhMDk3

    AI反乱でエキュメノ2つ取られて
    経済めちゃくちゃになった
    すぐに取り返せたはいいけど
    建造物が消滅して大失業祭りで萎えた……
    1惑星で失業者120Popとかワロタ
    最終的に経済再建できたが
    二度と人工生命の研究は取らねえ

  • 340 名前: 名無しさんの野望 2019-01-16 14:32:16 ID:2NzNhMDk3

    AI反乱は建物消滅がヤバすぎる

  • 341 名前: 名無しさんの野望 2019-01-16 14:42:06 ID:2NzNhMDk3

    セクターが勝手に増えるのは勘弁して欲しい
    そこは元に戻して欲しい

    アプグレすると維持費に希少資源が必要になってしまうから自動アプグレされても困るんだが

  • 342 名前: 名無しさんの野望 2019-01-16 14:54:57 ID:2NzNhMDk3

    精神主義でAIは非合法にしてるのに、AIの反乱がおきるのは何でですかねぇ???
    人型メイドロボとかを隠れて所持してる人間とかがいるってことですかね???

  • 343 名前: 名無しさんの野望 2019-01-16 14:57:30 ID:2NzNhMDk3

    セクターに関しては現状どうしようもないから生成範囲をデフォルトの2レーンから4〜6〜10まで拡大するMod入れてる。プレイヤーチートなんぞ知ったことか
    https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1587222189
    それでも手動でセクター編集させて欲しい

  • 344 名前: 名無しさんの野望 2019-01-16 14:58:54 ID:2NzNhMDk3

    機械持ってた国取り込んでない?
    機械の解体までの間にやられたとかの可能性あるから、速攻で奴隷として売り飛ばしなよ

  • 345 名前: 名無しさんの野望 2019-01-16 15:07:45 ID:2NzNhMDk3

    今のセクター分割せめてハイパーレーンに沿ってセクター分割してくれるならいいんだけど1星系だけ迂回先の取り込んでるとか途中に居住惑星無い範囲は取り込んでないとかあるのがちょっとなー

  • 346 名前: 名無しさんの野望 2019-01-16 15:10:51 ID:2NzNhMDk3

    初期保証惑星もそうなんだけど
    ハイパーレーンのみになったのに、まだ距離を参照してる部分があるんだよな

  • 347 名前: 名無しさんの野望 2019-01-16 15:33:28 ID:2NzNhMDk3

    セクターだけでもうやる気が起きない程度には萎えてる
    帝国規模に合わせて総督が必要になるとかその程度にしてほしいわ

  • 348 名前: 名無しさんの野望 2019-01-16 15:34:57 ID:2NzNhMDk3

    小規模なセクターがいくつも生成されるのは面倒だよね
    自動生成されるのはいいとしてせめて消したり併合できるようにはしてもらいたい

  • 349 名前: 名無しさんの野望 2019-01-16 16:06:56 ID:2NzNhMDk3

    大規模セクター作るとめっちゃ重くなったりしてたから、小分けにするのはパフォーマンス関係が理由かなとも思うけど
    いくらなんでも不便すぎるわな、現状は
    内政システム的には惑星ごとに内政方針を定めるのが妥当ってとこも使えなさの理由にある

  • 350 名前: 名無しさんの野望 2019-01-16 16:14:22 ID:2NzNhMDk3

    隣国征服したら失われた野営地だの没落した前哨地だの死の惑星をじゃらじゃら貰えたんだけど何かのアノマリー?
    フレーバーネームが凝ってるしランダム生成じゃないと思うけど

    何にせよ手付かずの移住性100%が序盤に6つも貰えて勝ち確

  • 351 名前: 名無しさんの野望 2019-01-16 16:15:49 ID:2NzNhMDk3

    >>335
    マイクロマネジメントの範囲はなにも惑星管理だけじゃないからな。
    今まで存在しなかった「交易価値の収集」と「交易路の保全」だけを取り上げても負荷が増してるのはハッキリしてる。
    実際、どの地点に宇宙港を整備して何段階の交易モジュールを備えれば最小限の負担で済むかを、将来の可住惑星への入植まで見越して選定するし、
    収入を海賊に台無しにされないように軍事港や艦隊で抑制することも含めて結構な手間だ。

    ネガティブなこと列挙してるからといって別に悲観してるわけじゃなくて、
    これまでのようにアプデでそれなりに改良してくれるだろうとは期待しているけどさ。

  • 352 名前: 名無しさんの野望 2019-01-16 16:15:59 ID:2NzNhMDk3

    そういう名前の惑星ってネズミ星人が湧いてくるイベントの星だった気がする
    旧バージョンの話だけど

  • 353 名前: 名無しさんの野望 2019-01-16 16:20:03 ID:2NzNhMDk3

    2chで長文の文句垂れ流すよりフォーラムで改善案でも挙げたほうがよっぽどいいぞ

  • 354 名前: 名無しさんの野望 2019-01-16 16:25:53 ID:2NzNhMDk3

    >>351
    海賊の仕様は正直勘弁してほしいのはわかるがそれマイクマネジメントとは全く別物じゃね?

  • 355 名前: 名無しさんの野望 2019-01-16 16:27:01 ID:2NzNhMDk3

    >>350
    多分ケットリング関連イベントの星系群でしょ
    キャラバンでネズミみたいな種族いるけど、あれがケットリング
    アノマリーやスペシャルプロジェクトに発展することもあるけど、最初に見つけないとだめだったかはうろ覚え

  • 356 名前: 名無しさんの野望 2019-01-16 16:27:11 ID:2NzNhMDk3

    セクターなんて辞めて惑星総督にしようぜ!
    管理局も貴族制とってたら宮殿にしてさ

  • 357 名前: 名無しさんの野望 2019-01-16 16:30:11 ID:2NzNhMDk3

    実際惑星特化が前提のシステムになってるんだからセクター総督より惑星総督のほうがまだ使いやすいと思う

  • 358 名前: 名無しさんの野望 2019-01-16 16:35:04 ID:2NzNhMDk3

    元々惑星単位だったけどリーダー枠がカツカツすぎたってのが理由だったよな
    セクターは年1判定でチェックして統合とかするかeu4みたいな大臣式にするかして欲しい

  • 359 名前: 名無しさんの野望 2019-01-16 16:38:29 ID:2NzNhMDk3

    なるほど長期イベントのフラグ的要素だったのか
    アノマリーやプロジェクトは出たけどヴルタウム関係だけだった気がするし、次の銀河でイベントは楽しむことにしよ

  • 360 名前: 名無しさんの野望 2019-01-16 16:40:14 ID:2NzNhMDk3

    セクターの範囲を自分で設定できれば同じ特化惑星を1つのセクターでまとめて
    それに合わせた総督を任命できるんだけどなぁ

  • 361 名前: 名無しさんの野望 2019-01-16 16:56:05 ID:2NzNhMDk3

    小分けだけどそれなりのセクターだぞ
     戦争中
    小分けすぎる酷いセクターだぞ

    居住惑星0のセクターとか何してんだよ

  • 362 名前: 名無しさんの野望 2019-01-16 17:06:12 ID:2NzNhMDk3

    >>333
    これはまったく同意。ただし、ずっと思っていた不信感があって、
    それは「なぜWW2の僅かな期間だけ有効だった艦種の括りを銀河時代にあって金科玉条のごとく扱うのか」ということ。
    長い人類史の中で15年間だけ政治都合で作られたコルベ<駆逐<巡洋<戦艦というカテゴリ(現代では既に消滅)を宇宙時代に持ち出すセンスの無さには愕然とする。

    簡単に言えば、中戦車が軽戦車や重戦車の特性を統合してMBTに進化したように、技術の洗練により分別が無意味になったのだが、
    ロクに調べていない開発は歴史の表面だけなぞってそれっぽく実装してしまい、案の定、役割の持たせ方に苦慮してるってわけだな。
    機能を見ないから「最強空母の建造技術があるので空母だけ作ればよいか」の問いに現実はNoと答えるのに、パラドゲーはYesと答えてしまう。

  • 363 名前: 名無しさんの野望 2019-01-16 17:09:30 ID:2NzNhMDk3

    なんか、こう、恥ずかしいな

  • 364 名前: 名無しさんの野望 2019-01-16 17:14:33 ID:2NzNhMDk3

    あくまでパラドのおっさんが考えた世界観だからセンス言い出したら切りがないぜ
    気に入らない部分は沢山あるが考えない様にしてる

  • 365 名前: 名無しさんの野望 2019-01-16 17:19:09 ID:2NzNhMDk3

    めっちゃでかい>戦艦
    でかい>巡洋艦
    小さい>駆逐艦
    めっちゃ小さい>コルベット
    くらいの意味しかないと思うけどな。WW2の艦種と比較してどうこうなんて意味合いはないと思うが。宇宙巡洋艦だの宇宙戦艦だのは他のSFでも出てくるし

  • 366 名前: 名無しさんの野望 2019-01-16 17:22:30 ID:2NzNhMDk3

    >>362
    単に宇宙船を従来の艦種名で呼び習わしてるだけでしょ
    例えばStellarisの巡洋艦は「戦艦未満駆逐艦以上」のサイズの艦くらいの意味しか持たない
    艦種ごとに向き不向きやじゃんけんがあるのは純粋なゲームデザインの都合だから、同意してもらって悪いけどその指摘は的外れ

  • 367 名前: 名無しさんの野望 2019-01-16 17:22:55 ID:2NzNhMDk3

    うるせえ 挨拶プロトコル実行すんぞ!

  • 368 名前: 名無しさんの野望 2019-01-16 17:23:14 ID:2NzNhMDk3

    歴史なぞったんじゃなくて最も適する言葉当てはめただけに感じるが。大型戦闘艦中型戦闘艦とかより戦艦巡洋艦の方が分かりやすいって話だっただけでは

  • 369 名前: 名無しさんの野望 2019-01-16 17:26:13 ID:2NzNhMDk3

    宇宙戦艦って言葉にWW2中の艦種以上の物を感じる人間がいっぱいいるからに決まってるだろ!

    リーダー関係はいっそHOI4の政府画面パクって来るのが一番しっくり来る気がするんだけどなあ

  • 370 名前: 名無しさんの野望 2019-01-16 17:28:47 ID:2NzNhMDk3

    >>365
    それは思慮が浅いというものでしょ。ステラリスが種族や科学にリアリティを伴った没入型ロールプレイなのに、なぜそこだけ手抜きで良いと思うのだろう。
    君が挙げたのはまさに現状のサイズしか見ていないステラリスで、バランスがとれておらず要素としておもしろくない部分だよね。
    現実の兵器は役割に応じて種類わけされているという話をしたけど、ステラリスもそうすれば良いだけでは?

  • 371 名前: 名無しさんの野望 2019-01-16 17:29:08 ID:2NzNhMDk3

    所詮はSol3とかいう辺境に住むpreFTLの毛無し猿が作ったおもちゃだからこのゲーム
    FTL民は早く啓蒙して?

  • 372 名前: 名無しさんの野望 2019-01-16 17:32:09 ID:2NzNhMDk3

    それならHoI2の閣僚システムをだな……(老害並感

    ただ、艦種そのものが本来的にいらないっていう説は、まああるよね
    船体をベースにもっと自由度の高い設計が出来てもいいし、そうした艦種は自分で定義したいという気持ちはある
    でもAIや自動設計が悲惨なことになりそうだし、最低でも艦船の挙動をもう少し細かく選べるような仕組みがないとこれは難しい
    戦闘関係はいずれ大型アプデの対象になるとは思うが、まあ当分先だろうな
    できればついでに範囲攻撃と星間兵器を実装してほしい

  • 373 名前: 名無しさんの野望 2019-01-16 17:33:03 ID:2NzNhMDk3

    艦種ありきでやるんじゃなくて役割があった上でそっちに名前つけるほうが自然よね

  • 374 名前: 名無しさんの野望 2019-01-16 17:36:13 ID:2NzNhMDk3

    前は資源のある惑星に(基地とっぱらって)軌道上居留地つくるとタイルに資源が引き継がれたけど
    今の仕様だとどうなるんだ

  • 375 名前: 名無しさんの野望 2019-01-16 17:36:46 ID:2NzNhMDk3

    宇宙戦艦を作るゲームになるのか・・・

  • 376 名前: 名無しさんの野望 2019-01-16 17:41:16 ID:2NzNhMDk3

    宇宙版鋼鉄の咆哮、やりたいかやりたくないかでいえばやりたい
    ネコ光線満載の戦艦同士の戦闘とか死ぬほどうるさそう

  • 377 名前: 名無しさんの野望 2019-01-16 17:46:16 ID:2NzNhMDk3

    エンジン開発で出力決めてフレーム開発で最大コンポーネント数決めて
    埋めた量で艦種が決まって・・・他ゲーでありそうだなあ

  • 378 名前: 名無しさんの野望 2019-01-16 17:47:08 ID:2NzNhMDk3

    誰か鋼鉄の咆哮modを(他力本願

  • 379 名前: 名無しさんの野望 2019-01-16 17:53:03 ID:2NzNhMDk3

    >>377 それをやるんだったらFrom the Deepsとかやっとけってなるような気もする。ぶっちゃけ船の装備とか気にせず圧倒的な物量で押しつぶす方が大正義だし船にこだわりたいならサンドボックスゲーやっとけってなるしな

  • 380 名前: 名無しさんの野望 2019-01-16 17:56:50 ID:2NzNhMDk3

    どっちになるかはまだ分からんよ
    そもそもCivみたいなユニット間アップグレードって方式もありえたのが、敢えて艦船設計式にしてるわけだからな

  • 381 名前: 名無しさんの野望 2019-01-16 17:56:56 ID:2NzNhMDk3

    うちの大型艦は主砲降ろして艦載機載せてるけど碌な火力でないから護衛艦な

  • 382 名前: 名無しさんの野望 2019-01-16 17:59:24 ID:2NzNhMDk3

    護衛艦(護衛対象より前に出るとは言ってない)

  • 383 名前: 名無しさんの野望 2019-01-16 17:59:29 ID:2NzNhMDk3

    そもそも細かなリアリティを追求してしまうと
    SF世界で奴隷制や君主制が成り立つのか?とか、遺伝子改造で現存する人間を改造するって可能なの?等々
    色々突っ込みどころがでてくるので、あんまり細かいところを拘る作品じゃないと考えるべきだろう

  • 384 名前: 名無しさんの野望 2019-01-16 18:05:15 ID:2NzNhMDk3

    >>370
    艦種がWW2の僅かな期間って言ってる時点でそもそもの知識不足露呈してるぞ
    艦種追加するのがMODで簡単なのだし文句あるなら自分で改善しろってことだぞ

  • 385 名前: 名無しさんの野望 2019-01-16 18:05:51 ID:2NzNhMDk3

    いい事思いついた
    駆逐艦に自軍強化か敵軍弱体化させるやつ載っけれるようにしたら巡洋艦みたいに僅かながらでも需要出るかもしれん

    NSC?知らんな

  • 386 名前: 名無しさんの野望 2019-01-16 18:08:43 ID:2NzNhMDk3

    みんなが考えた未来の艦種のカッコイイ名前を発表しよう

  • 387 名前: 名無しさんの野望 2019-01-16 18:17:59 ID:2NzNhMDk3

    アプデ来てから触れてなかったんだけど
    ヱクセリヲンmodとヱルトリウムmodってそのまま使える?

  • 388 名前: 名無しさんの野望 2019-01-16 18:18:10 ID:2NzNhMDk3

    別に呼称は便宜上のものだからそこは割とどうでもいい、ParadoxがSol3語に翻訳してるだけということで
    名前が違えば使い分けできるかってもんじゃあないし

  • 389 名前: 名無しさんの野望 2019-01-16 18:21:03 ID:2NzNhMDk3

    小型艦は哨戒向きって特徴が出たんだけど
    そのシステム自体が未完成感溢れ過ぎだからな

  • 390 名前: 名無しさんの野望 2019-01-16 18:24:35 ID:2NzNhMDk3

    >>383
    そこは設定が破綻しかねないから話すことそのものを止めよう、というより
    未来と言えどもこういう進化の過程を経た種族なら十分に実現しうるかも、と妄想を深めるのが本当の楽しみ方じゃないの。

    >>384
    無論、趣旨から外れる点は極力省略してるけど、なにか話を広げられる要素があればご自由にツッコミどうぞ。

  • 391 名前: 名無しさんの野望 2019-01-16 18:24:48 ID:2NzNhMDk3

    レイダーとフリゲート艦は名前がカッコイイので作れるようになりたい

  • 392 名前: 名無しさんの野望 2019-01-16 18:25:42 ID:2NzNhMDk3

    哨戒についてはhoi2DH式に哨戒船を作れば勝手にしてくれて
    旧式のコルベットや駆逐艦を払い下げで転用できるようにしてくれればなぁ

  • 393 名前: 名無しさんの野望 2019-01-16 18:27:55 ID:2NzNhMDk3

    >>390
    それをいうなら「コルベ<駆逐<巡洋<戦艦というカテゴリ」もありえないと否定するより
    どうやったらあり得るかと妄想しなよ

  • 394 名前: 名無しさんの野望 2019-01-16 18:29:23 ID:2NzNhMDk3

    >>392
    そして単純に戦力値ベースで換算されるガバ仕様の結果
    アメーバ潰して哨戒艦に転用できちゃったりw

  • 395 名前: 名無しさんの野望 2019-01-16 18:32:54 ID:2NzNhMDk3

    リアルを追求すると行き着く先は
    戦列艦と護衛艦の2種類に行き着き
    それぞれの中で攻撃型やらで分類が変わっていくのじゃね

  • 396 名前: 名無しさんの野望 2019-01-16 18:33:06 ID:2NzNhMDk3

    誰も触れないが大量の不満点が出てるのに未だにアプデが無いとは一体

  • 397 名前: 名無しさんの野望 2019-01-16 18:33:46 ID:2NzNhMDk3

    >>387
    少なくとも俺の環境じゃ箱になってたよ……

  • 398 名前: 名無しさんの野望 2019-01-16 18:38:52 ID:2NzNhMDk3

    パラド社員は休みなんだよ

  • 399 名前: 名無しさんの野望 2019-01-16 18:45:11 ID:2NzNhMDk3

    >>378
    鋼鉄の咆哮MODをいろんなゲームで作ろうとしたけど、自分のセンスやスキルを考慮したらゲームとして成り立つのはhoi2が限界だった…てかsol3の超兵器ぐらいだと宇宙に行けるのブリルオーディンとハウニブ君ぐらい出し…
    だれか銀河の海を行く超兵器MOD作って

  • 400 名前: 名無しさんの野望 2019-01-16 18:51:04 ID:2NzNhMDk3

    >>396
    まだ開発が開発能力喪失してないだけマシ

  • 401 名前: 名無しさんの野望 2019-01-16 18:52:00 ID:2NzNhMDk3

    >>393
    >>362のことで何に違和感を感じていたのか、考えを整理した。
    ステラリスの艦種の開発順に何の脈絡も無いのがおかしかったんだ。

    現実に、最初に発達した艦種は遠洋で活動するための巡洋艦だった。
    そして沖合からの艦砲射撃に苦しめられた弱者の側が持ち出したのが魚雷艇だ。
    高速で疾走する小さな的を捉えられず、至近で魚雷を撃ち込まれてジャイアントキリングを許したことで生まれたのが魚雷艇殺しの駆逐艦。
    火力と防護力で丸ごと巡洋艦を上回ったのが戦艦で、さらにそれをアウトレンジしたのが空母。

    結論、「巡洋→コルベ→駆逐→戦艦(空母)」の順で解禁するとおもしろくなる(仮説

  • 402 名前: 名無しさんの野望 2019-01-16 18:56:15 ID:2NzNhMDk3

    少なくともSol3人にとってはそういう艦種の順序とか教訓は持っていて
    それでもなんでそのような順番にならないかってのは、単純に宇宙空間での建艦能力によるものなんじゃあないんかな

  • 403 名前: 名無しさんの野望 2019-01-16 18:56:37 ID:2NzNhMDk3

    そんなこと母星の海でとっくに済ませてきてるよ
    宇宙空間でデカいほど良いのはごく自然なので技術限界までどんどんでかくしましたで良いんじゃない?

  • 404 名前: 名無しさんの野望 2019-01-16 18:58:08 ID:2NzNhMDk3

    >>399
    ソヴィエツキー・ソユーズ「あの...」

  • 405 名前: 名無しさんの野望 2019-01-16 18:59:33 ID:2NzNhMDk3

    同盟国がコルベットばかり建造して連邦艦隊の許容量を使い切った
    戦略物資がないせいか…

  • 406 名前: 名無しさんの野望 2019-01-16 19:01:05 ID:2NzNhMDk3

    >>396
    まだ始業一週間くらいじゃねえの
    ブラック日本の糞みたいな文化に慣らされて休み返上当たり前とか
    種族特性が奴隷向けに改良されすぎだぞ

  • 407 名前: 名無しさんの野望 2019-01-16 19:05:34 ID:2NzNhMDk3

    >>399 Improved Space Battles [Balance] これが2.2対応してくれれば…ブラックホール内蔵の艦とか一定時間ごとに飛行ドローン(艦隊)を生み出す巨大空母とか。ギガストラクチャーのベヘモス級とかムーン級とかもそれっぽくね

  • 408 名前: 名無しさんの野望 2019-01-16 19:06:12 ID:2NzNhMDk3

    >>402
    開幕から宇宙港が作れてFTL技術を持っているのに、両者を合体させただけの巡洋艦を作れないなんてことはない。
    もちろんコルベも駆逐も作れるが、その時点では「目的も無く小さい艦を作る必要がない」だけのほうが自然。

  • 409 名前: 名無しさんの野望 2019-01-16 19:07:49 ID:2NzNhMDk3

    ステラリスは宇宙なのに何もかも地球基準すぎるんだよな
    パラドの持ってるノウハウからしても一つの惑星を舞台にしたファンタジーの方が良かったんじゃないかと未だに思う

    >>401
    未だ外宇宙の敵が存在しない状況で宇宙海賊などへの最低限の攻撃力としてコルベット
    コルベットを保有する敵国への対処の為に対コルベ用大型艦・駆逐艦が登場
    大規模な開拓による航続距離の増加の必要性と戦闘力の確保の為にさらに大型の巡洋艦
    国家同士の決戦用兵器戦艦……って感じで自分はわりかし納得してる。巡洋艦に若干無理があるのはわかってるけど

  • 410 名前: 名無しさんの野望 2019-01-16 19:08:42 ID:2NzNhMDk3

    >>408
    その宇宙港が超光速で移動したらなにが起こるかって話のつもりなんだけど…
    いや俺は別にSFに詳しいわけじゃあないから知らんけど

  • 411 名前: 名無しさんの野望 2019-01-16 19:09:48 ID:2NzNhMDk3

    技術開発がガチャ方式なのに開発順なんて
    細かいこと気にして何になるのか
    誰がテクノロジーツリーMOD作ってくれ
    Civ:BEみたいにウェブでもいいぞ

  • 412 名前: 名無しさんの野望 2019-01-16 19:10:51 ID:2NzNhMDk3

    乾燥系寒冷系母星エイリアン「>>403は銀河レイシストなので銀河ポリコレ棒で囲んで叩く」

  • 413 名前: 名無しさんの野望 2019-01-16 19:13:18 ID:2NzNhMDk3

    SFが含まれる分野で○○の方が自然!とか言うアホは
    超光速通信やら移動が当たり前な未来人なんだろうなぁ
    俺には何が自然かとか分からんわ
    単純にゲームとして面白いかどうかならまだ語れる

  • 414 名前: 名無しさんの野望 2019-01-16 19:14:01 ID:2NzNhMDk3

    遅れたわ

    >>408
    目的なく大型艦つくる方がおかしくない?
    序盤、数星系程度しか行くことができてない状況で、金と資材の必要な遠洋航海用の巡洋艦作るよりも低コストで領有星系を維持、護衛できるコルベットの方作る方が合理的だと思う
    戦うべき敵が発見されて以降、必要性に応じて駆逐艦、巡洋艦と呼ばれる宇宙大型艦が解禁されていくわけだし

  • 415 名前: 名無しさんの野望 2019-01-16 19:14:10 ID:2NzNhMDk3

    艦種云々じゃなくて二乗三乗の法則で単にどんどん大きくなっていってるだけでは

  • 416 名前: 名無しさんの野望 2019-01-16 19:16:19 ID:2NzNhMDk3

    アプデが来るとバニラの問題点をカバーしていたMODの互換性がなくなってまたMODの作り直しになるのループになるからな
    もちろんMODなしでまともなれば良いんだが・・・バニラでは面倒&重くて有料人柱テストプレイもままならない状態だし

  • 417 名前: 名無しさんの野望 2019-01-16 19:16:29 ID:2NzNhMDk3

    戦艦だの巡洋艦だのはいわゆる"Sol3語翻訳"の範疇であって
    単なる艦船大型化技術ですよー って解釈で十分ではあるやね

  • 418 名前: 名無しさんの野望 2019-01-16 19:18:21 ID:2NzNhMDk3

    プレイヤーには最初からコルベットと表記されてるけど
    実は駆逐艦や巡洋艦を知る前の国家にはゲーム内のコルベットのサイズの軍艦が巡洋艦か戦艦と呼ばれてて
    後に巡洋艦や戦艦が開発された時に逐次格下げされて最終的に定着した表記がゲームシステム上は最初から使われてるんだよ

  • 419 名前: 名無しさんの野望 2019-01-16 19:19:42 ID:2NzNhMDk3

    宇宙に乗り出すために星をあげて作った三隻の超巨大戦艦やぞ

  • 420 名前: 名無しさんの野望 2019-01-16 19:20:59 ID:2NzNhMDk3

    今のSOL3の状況が攻撃力が防御力を圧倒的に上回ることが続くなら
    防御力を上げるための大型化はされないでしょうね
    何らかの未知の防御方法で大型化ほど有利な状況が出てきて初めて大型化するかなって

  • 421 名前: 名無しさんの野望 2019-01-16 19:21:10 ID:2NzNhMDk3

    >>397
    やっぱ箱かぁ...
    情報サンクス
    ヱクセリヲンとヱルトリウム使いたくてこのゲームやってる所あるから辛いわ

  • 422 名前: 名無しさんの野望 2019-01-16 19:21:59 ID:2NzNhMDk3

    実際恐竜的進化してるだけでそんな感じだろうね
    プレイヤーは神の視点だからそう感じないだけで

  • 423 名前: 名無しさんの野望 2019-01-16 19:23:56 ID:2NzNhMDk3

    艦種ごとに役割が大きく違ってて、AI国家がそれぞれの軍事思想や戦略にあわせて艦種の割合や武装を変更してくるのを見たいんだけど、肝心のAIがバカだからな...。

  • 424 名前: 名無しさんの野望 2019-01-16 19:25:42 ID:2NzNhMDk3

    SF的に考えて艦種の進化のルートを想定すると
    最初は建設船に採掘用レーザーを付けていたのが武装に転用できたとか
    危険な未踏宙域にいく調査船に武装もつけていたとか
    惑星間恒星間貿易がハッテンして海賊が出たから民間船も自衛するようにったとか
    そこから国家や治安組織や通商ギルドがそこから純軍事目的の船をつくるようになったとか
    いろいろ考えられるけれど

    ステラリス宇宙では建設船も危険なとこに踏み入る調査船も武装してないし
    軍艦もゲーム的にプレイヤーに表示される艦種は気にするだけ無駄かと

  • 425 名前: 名無しさんの野望 2019-01-16 19:28:36 ID:2NzNhMDk3

    宇宙出るぞ!国の威信をかけて三隻の宇宙戦艦を建造だ!→コルベット

    驚異との接触はより大きな艦船の必要性を浮き彫りにした!巨大戦艦作るぞ!→駆逐艦

    深宇宙での工学知見の発展はより大きな船の設計を可能にした!超巨大戦艦の誕生だ!→巡洋艦

    絶大な火力と鉄壁の防御力を誇る最強無敵の船で隣国を支配するのだ!スーパー巨大戦艦作るぜ!→戦艦

    もっとデカいのが欲しい!アルティメット巨大戦艦だ!→タイタン

    冷静に考えてその時作れる一番デカイ船をコルベット呼ばわりしないよね

  • 426 名前: 名無しさんの野望 2019-01-16 19:29:16 ID:2NzNhMDk3

    >>420
    シールド 装甲「あのあの」

  • 427 名前: 名無しさんの野望 2019-01-16 19:30:57 ID:2NzNhMDk3

    >>408
    この理屈でいくと最初からベヘモス級惑星戦艦も作れるのでは?

  • 428 名前: 名無しさんの野望 2019-01-16 19:31:40 ID:2NzNhMDk3

    なんでフリゲートは使われんかったんじゃろか

  • 429 名前: 名無しさんの野望 2019-01-16 19:32:45 ID:2NzNhMDk3

    Sol3での状況に限られるかもしれないけどまず外星系に知的生命体がいるかどうかもわからないのになぜ宇宙軍艦を建造してたのかという問題もあるとおもう
    転ばぬ先の杖ということなのか、それにしては費用がかかりすぎてはいないかというか

  • 430 名前: 名無しさんの野望 2019-01-16 19:34:21 ID:2NzNhMDk3

    >>425
    もっとデカいのが欲しい!アルティメット巨大戦艦だ!→タイタン

    一方その頃、宇宙戦艦ヤマトはSol3をグルグル回りながらデブリ回収の任務に当たっていた
    悲しいなぁ

  • 431 名前: 名無しさんの野望 2019-01-16 19:34:38 ID:2NzNhMDk3

    >>426
    現代の防御装甲技術はモンロー効果とノイマン効果を基本的には克服できてないから…
    シールド技術に機体だな

  • 432 名前: 名無しさんの野望 2019-01-16 19:34:42 ID:2NzNhMDk3

    今のバージョンなら海賊対策の説

  • 433 名前: 名無しさんの野望 2019-01-16 19:36:15 ID:2NzNhMDk3

    宇宙人オタクの金だけはあるパッパラパーが私費を投じて作った艦隊なのかもしれない

  • 434 名前: 名無しさんの野望 2019-01-16 19:36:18 ID:2NzNhMDk3

    >>431
    レーザー迎撃で大型弾頭が陳腐化すればワンチャン…あるかなあ

  • 435 名前: 名無しさんの野望 2019-01-16 19:36:22 ID:2NzNhMDk3

    あのコルベは地上統一用じゃねえかな
    あんなんが三台もあったらpreFTLとしては最強やん?

  • 436 名前: 名無しさんの野望 2019-01-16 19:37:44 ID:2NzNhMDk3

    今のバージョンなら火星が調査済みテラフォ候補惑星だから
    地球火星間で惑星間戦争を経験済みなんじゃね、火星は犠牲になったのだ

  • 437 名前: 名無しさんの野望 2019-01-16 19:38:09 ID:2NzNhMDk3

    恐らくだけど
    調査船の護衛のために一緒に出港するのが初期コルベットだろ
    SOL3の歴史的には探検は危険と隣り合わせだけど
    コスト的には調査船と防衛艦は別にして調査船を守るようにしたくなりそうだし

  • 438 名前: 名無しさんの野望 2019-01-16 19:38:38 ID:2NzNhMDk3

    惑星1個しか居住してない段階で宇宙海賊やるってなんかすごい根性あるよな…

  • 439 名前: 名無しさんの野望 2019-01-16 19:39:14 ID:2NzNhMDk3

    久しぶりにやったら変わりまくっててわけわからん
    惑星の建築はどういうふうにやるのがおすすめなの?

  • 440 名前: 名無しさんの野望 2019-01-16 19:41:17 ID:2NzNhMDk3

    特化惑星作ると破産するのでいつでも均等
    セクター勝手に作るのオフにするMODないんか

  • 441 名前: 名無しさんの野望 2019-01-16 19:41:33 ID:2NzNhMDk3

    >>438
    自分の星系内を観光する民間会社もいるだろうしそいつらを拐って身代金狙いでしょうなぁ
    SOL3現代で言えばzozo社長とかの物好きな金持ちを人質にするようなものか

  • 442 名前: 名無しさんの野望 2019-01-16 19:42:07 ID:2NzNhMDk3

    >>431
    空間装甲やリアクティブアーマーは走行に入らない俺ルールか?

  • 443 名前: 名無しさんの野望 2019-01-16 19:44:20 ID:2NzNhMDk3

    >>439
    惑星の建築というか、POPの管理がだいぶ変わったのでそこが一番注意
    専門家の職を必要とする建物を建てると
    ミネラルやエネルギーを生産していた労働者が専門家にすぐ鞍替えして生産してくれなくなる

  • 444 名前: 名無しさんの野望 2019-01-16 19:46:09 ID:2NzNhMDk3

    >>439
    生身種族なら最初に入植した惑星には農場おっ建てて食料貯めつつ全惑星にPOP成長率増加のディシジョン

  • 445 名前: 名無しさんの野望 2019-01-16 19:48:16 ID:2NzNhMDk3

    開発日誌だと、特定のpopを職に割り当てる機能はマイクロマネジメントに繋がるからやめるとか書いてあるけど実際は逆だよね
    とりあえず発電所に今居る全員割り振って合金はpopの自然増加に任せるとかできれば楽なのに

  • 446 名前: 名無しさんの野望 2019-01-16 19:48:47 ID:2NzNhMDk3

    最近このスレ覚醒した没ちゃんプレイヤー多いな

  • 447 名前: 名無しさんの野望 2019-01-16 19:49:17 ID:2NzNhMDk3

    >>442
    空間装甲や反応装甲は一応の対処療法だけどそれが剥がされたら基本装甲だけだからねえ
    テロリスト相手なら問題がないけど国家レベルでの戦闘になると総合的に攻撃側が有利じゃね?
    より安価な人命と兵器で高価な兵器が撃破される状況があるのがね

  • 448 名前: 名無しさんの野望 2019-01-16 19:49:21 ID:2NzNhMDk3

    首都はバランスするしかないけど植民開始したら鉱山惑星には鉱石消費系の上位職業枠作らん方が良いよね

  • 449 名前: 名無しさんの野望 2019-01-16 19:52:28 ID:2NzNhMDk3

    >>445
    医療従事者に最優先で配置させるために他の職場を閉鎖→人口増えて無職がでたから職場解放
    を何度したことか…

  • 450 名前: 名無しさんの野望 2019-01-16 19:53:33 ID:2NzNhMDk3

    >>445
    労働食だろうが専門職だろうが各職場に待遇の低中高を設定できるようにして、高のところから埋まるようにすると人為的に誘導できるかな?
    高待遇でも別に何も消費しないものとして

  • 451 名前: 名無しさんの野望 2019-01-16 20:16:27 ID:2NzNhMDk3

    >>450
    そういうMODを作る事は可能だし、作ろうとした事もある
    ただ、Glaviusと干渉するのが致命的で作るのを止めた

  • 452 名前: 名無しさんの野望 2019-01-16 20:23:05 ID:2NzNhMDk3

    職業については建物だけで生成できる分(名目上は1pop未満の就労者か完全機械化)と職業が提供する分の資源の両方を持てばいいと思うわ

  • 453 名前: 名無しさんの野望 2019-01-16 20:26:49 ID:2NzNhMDk3

    >>429
    志向にもよるだろうけど、現実的にありそうなのは惑星上の反体制・旧体制勢力に対する恫喝として存在する説
    最初から武装し軌道爆撃能力がある+調査船という調査専用のFTL艦が既にあることが根拠
    あの時点でコロニー船の建造技術があることを考えると、植民地惑星に対する優位の意味もあるかもしれん

    まあそれでもしょうもない海賊に反乱されるんですけど

  • 454 名前: 名無しさんの野望 2019-01-16 20:32:49 ID:2NzNhMDk3

    ガラッと変わったと聞いて復帰したがVicっぽいね。
    一気にまたハマってDLCまで買ったわ
    戦略ゲーは寝不足になるから困る

  • 455 名前: 名無しさんの野望 2019-01-16 20:40:35 ID:2NzNhMDk3

    交易価値の1割2割掠め取るくらいならまだ取締もやっきにはならんしゲリラ的に出没して逃げて細々とやればよい
    交易路完全封鎖して居座りなんてするから怒り狂った帝国軍が飛んできて皆殺しにされる

  • 456 名前: 名無しさんの野望 2019-01-16 20:50:57 ID:2NzNhMDk3

    艦種的には駆逐の没落上位型が護衛(エスコート)なら
    イージス相当はどんなんだろう?
    巡洋戦艦(バトルクルーザー)が実質高速戦艦になってるのは別として

  • 457 名前: 名無しさんの野望 2019-01-16 20:51:56 ID:2NzNhMDk3

    俺はロボットがセコセコ働いている横で優雅にのんびり過ごしたいんだよ現実は俺が炭鉱で奴隷待遇で働いてる横でロボが無職やってるけどな

  • 458 名前: 名無しさんの野望 2019-01-16 21:02:51 ID:2NzNhMDk3

    >>456
    イージスは、索敵と火器管制周りのシステムを指すのであって巡洋艦とかとは別の分類だから何とも……
    O.H.ペリー級ならエスコート相当だろうし、タイコンデロガ級なら巡洋戦艦相当だろう
    イージスをStellarisに当てはめるなら、命中・追尾・連射レートが上昇するAスロ装備とかじゃない?

  • 459 名前: 名無しさんの野望 2019-01-16 21:06:08 ID:2NzNhMDk3

    >>456
    Sol3的には戦艦の主砲を持つ巡洋艦の装甲しか持たない船が巡洋戦艦だけど
    一定以上の防御はコスト対費が悪いとなれば最高率の船だな
    Sol3だと使いどころが難しいしということで第二次世界対戦前後で戦艦か重巡洋艦で良くないか?となったが

  • 460 名前: 名無しさんの野望 2019-01-16 21:10:04 ID:2NzNhMDk3

    >>456
    あとイージスはシステム名(レーダー連動対空迎撃連動システム)であって艦種は関係ないぞい
    日本だとイージス駆逐艦クラスだけどアメリカはイージス巡洋艦クラスだし
    金持ちな国があればイージス戦艦もあったかもしれない
    ただ戦艦クラスだと一隻がやられたら被害が大きすぎて経済的にあり得ないけど

  • 461 名前: 名無しさんの野望 2019-01-16 21:19:35 ID:2NzNhMDk3

    SMLあるしでかい武器が強い!
    なお小型化や低コスト化はしないもよう

  • 462 名前: 名無しさんの野望 2019-01-16 21:27:17 ID:2NzNhMDk3

    合金が貴重になったことにより艦隊再建が難しくなったのと
    ミサイルが弱体化したので
    小型艦の攻撃力が一気に落ちて
    大型艦の防御力が一気に有利になってすっかりスペース大艦巨砲主義時代だなぁ

  • 463 名前: 名無しさんの野望 2019-01-16 21:30:27 ID:2NzNhMDk3

    スペースモニター艦の時代が来る……?

  • 464 名前: 名無しさんの野望 2019-01-16 21:31:01 ID:2NzNhMDk3

    イージスは艦隊防空指揮システムのことであって艦のクラスではないからなあ
    レーダーと艦隊の火器管制を統合して自動で防空が出来るコンピューター

  • 465 名前: 名無しさんの野望 2019-01-16 21:35:15 ID:2NzNhMDk3

    市場価格の変動が激しい
    売買で稼ぐことも可能なのか…

  • 466 名前: 名無しさんの野望 2019-01-16 21:36:31 ID:2NzNhMDk3

    >>461 sol3の洋上では貫通すると砲弾が爆発しないからダメージが低減するけど宇宙なら穴が空いただけでも致命傷で貫通=死みたいなもんだしデカイほうが強いのは当たり前では?
    宇宙では重量制限がないからall or noting的な装甲にする必要性も感じられないし

  • 467 名前: 名無しさんの野望 2019-01-16 21:37:17 ID:2NzNhMDk3

    いまだに操作方法がよく分かってないが、いちおう最高購入価格・最低売却価格を設定しての自動化機能もあるはず
    絶対煩雑になるだけで面白くないって分かってても特産品とか卸したくなってくる

  • 468 名前: 名無しさんの野望 2019-01-16 21:37:20 ID:2NzNhMDk3

    合金いっぱい作って売るのがいちばん

  • 469 名前: 名無しさんの野望 2019-01-16 21:38:52 ID:2NzNhMDk3

    >>425
    だが待って欲しい

    外宇宙を航海して戦闘できる一番小型で安価な船を作ろう
    それでも一隻作るのに星の総力をあげてもまだ数年かかるけどね→コルベット

    という可能性w

  • 470 名前: 名無しさんの野望 2019-01-16 21:40:52 ID:2NzNhMDk3

    なんかエネルギーの収支が安定しないけどバグか?と思ってたら、自動取引で売りに出してる稀少物資の市場価値が乱高下してるせいだった
    これじゃまるでモノカルチャー経済国家だぞ...。

  • 471 名前: 名無しさんの野望 2019-01-16 21:41:19 ID:2NzNhMDk3

    軍艦は簡単に沈んでもらっては困る、貴重なものという位置づけにするにあたって今の合金によってもたらされた方向性はいいよね
    そんで簡単には沈まない大火力の大艦巨砲主義が台頭するのも自然だしそれをワンチャン沈めうる魚雷コルベットというカウンターも機能してほしいし
    もう少し煮詰めれば納得の行く役割分担が実現しそう

  • 472 名前: 名無しさんの野望 2019-01-16 21:41:43 ID:2NzNhMDk3

    うちの銀河では地味に食料が高騰している
    おかげでうちは銀河の食料庫だ

  • 473 名前: 名無しさんの野望 2019-01-16 21:41:44 ID:2NzNhMDk3

    >>465
    AIから買う→市場に売る→AIか(ry

  • 474 名前: 名無しさんの野望 2019-01-16 21:46:04 ID:2NzNhMDk3

    多分どこかの帝国が爆買いしたタイミングで価格がはねあがる
    そのまま買いが入らなければじわじわ下がる

  • 475 名前: 名無しさんの野望 2019-01-16 21:51:59 ID:2NzNhMDk3

    >>471
    戦艦とか巡洋艦を開発したあたりで
    コルベットの建造コスト削減-25%とか出てくれないかな
    似たような効果の「コルベット設計の標準化」とはまた別で
    「コルベットの対大型艦運用構想」とかそんな感じで

  • 476 名前: 名無しさんの野望 2019-01-16 21:53:58 ID:2NzNhMDk3

    >>475
    コルベットの小型高性能化
    とかで安くなって回避率アップとか

  • 477 名前: 名無しさんの野望 2019-01-16 21:54:34 ID:2NzNhMDk3

    >>475
    覇道コンプボーナスのドクトリンで選べてもいいかもね

  • 478 名前: 名無しさんの野望 2019-01-16 22:11:58 ID:2NzNhMDk3

    >>425
    銀河ジェーン年鑑に問答無用で艦種認定されてしまうのだ

  • 479 名前: 名無しさんの野望 2019-01-16 22:24:13 ID:2NzNhMDk3

    老人「ワシは元提督でな、当時最高の巨大戦闘艦をさらに上回る超大型艦の艦長に任命されたんじゃ」
    若者(へぇ〜タイタン乗りかな?)
    老人「まあ今でいう駆逐艦なんじゃけどな」(初代提督並感

  • 480 名前: 名無しさんの野望 2019-01-16 22:33:33 ID:2NzNhMDk3

    敵コルベ三隻が無敵艦隊とかして草
    100kの戦艦を翻弄する勇士死ね

  • 481 名前: 名無しさんの野望 2019-01-16 22:34:16 ID:2NzNhMDk3

    イージスは艦種でないんやね

  • 482 名前: 名無しさんの野望 2019-01-16 22:38:23 ID:2NzNhMDk3

    船種別とかの名称は船に乗ってるFTLシステムによる安全にFTLできる質量限界による名称区別だと思ってる。
    つまり…パナマックス、ケープサイズ、スエズマックス、マラッカマックスとかをいい感じに訳しているものと妄想している。

  • 483 名前: 名無しさんの野望 2019-01-16 22:44:00 ID:2NzNhMDk3

    多分コルベットはpreFTL時代では超巨大艦だったんだろうなぁ

  • 484 名前: 名無しさんの野望 2019-01-16 22:46:26 ID:2NzNhMDk3

    コルベットは後半に費用さえ下がればまだまだ活躍出来そうなんだけれどね…

    >>421
    あのmod良いよね…
    危機に合わせて殴り込み艦隊結成して遊んでるわ

  • 485 名前: 名無しさんの野望 2019-01-16 23:17:34 ID:2NzNhMDk3

    艦種の格下げというとまさしくトップをねらえ!を思い出すな
    るくしおんに多数の護衛艦で構成された艦隊の十数年後にはヱクセリヲン就役でるくしおん的な奴らは巡洋艦に格下げされて
    更にその十数年後にはもう最強戦艦ヱルトリウムが就役してヱクセリヲンはニコイチしてもゴミクズという

  • 486 名前: 名無しさんの野望 2019-01-16 23:20:57 ID:2NzNhMDk3

    >>456
    没落の艦艇はそもそも没落した時点で安全で優雅に他のゴミ帝国を蹂躙するのに特化してしまって
    没落以前の全力の艦にあったより優れた役割分担とかは失われてしまったんだと思ってる
    だから没落艦艇の姿形や能力に本質的な意味はない

  • 487 名前: 名無しさんの野望 2019-01-16 23:23:00 ID:2NzNhMDk3

    集合や機械の惑星を占領した後で食品加工施設が2つ建っていることがある
    バグなんだろうがバフが二重に効いてうまい

  • 488 名前: 名無しさんの野望 2019-01-16 23:46:53 ID:2NzNhMDk3

    重力に縛られる地上海上のメカと違って
    無重力空間で動かす艦ってどこまでも拡大していいんか?
    自分自身がだす重力が問題になるまではだけど

  • 489 名前: 名無しさんの野望 2019-01-16 23:47:08 ID:2NzNhMDk3

    >>456
    そもそも護衛艦だってイージスシステムよりよっぽど高級なもの搭載してるだろ
    PreFTLの使ってる武器システムなんて棍棒と変わらない

  • 490 名前: 名無しさんの野望 2019-01-16 23:57:06 ID:2NzNhMDk3

    >>488
    無限の資源と予算が有って何もない宇宙空間で浮かべとくならどこまでデカくても良さそう
    実際は懐事情と運用思想で変わると思うが

  • 491 名前: 名無しさんの野望 2019-01-16 23:59:01 ID:2NzNhMDk3

    >>485
    ヱルトリウムは船殻が物理的に実質破壊不可能なうえ周囲の物理法則を書き換えて飛ぶバケモンなんだよな
    あのまま発展してたらあれが標準の艦隊が編成されてたのかと思うとヤバい

    MOD更新されないかなあ……引き継ごうにも3Dモデルは技術がなくてとても出来ねえ

  • 492 名前: 名無しさんの野望 2019-01-16 23:59:40 ID:2NzNhMDk3

    >>488
    技術水準に応じた限界は有るだろうね
    例えば、大型化に伴うスラスターの出力強化に関して言えば、以下の問題が出うる
    ・少数の大型スラスター: スラスター周囲の部材が力学的負荷に耐えられるか
    ・多数の小型スラスター: 十分な精度で同期をれるか、十分に故障率を抑えられるか
    当然、スラスター以外にも技術的な壁は、そこら中に有る

  • 493 名前: 名無しさんの野望 2019-01-17 00:01:32 ID:2NzNhMDk3

    コロッサスよりデカイものも作れはするんだろうけど遅すぎてシタデルと大差なさそう

  • 494 名前: 名無しさんの野望 2019-01-17 00:04:18 ID:2NzNhMDk3

    まあこの世界の艦船のサイズがどの程度なのかすらはっきりせんけどな

  • 495 名前: 名無しさんの野望 2019-01-17 00:21:06 ID:2NzNhMDk3

    移動要塞とかほしい
    速度は10でジャンプドライブのクールダウンは通常の二倍の長さとかで
    そんで要所にシタデルと移動要塞置いてって星間マジノ線作るんだ

  • 496 名前: 名無しさんの野望 2019-01-17 00:22:52 ID:2NzNhMDk3

    そこら辺はsol3の米ソ宇宙開発競争の世界だな。旧式出力で動くAIの大型艦見てると、N-1ロケットのように信じれない数のスラスターと呆れるほど複雑な配管が有って、設計や操作に四苦八苦していると想像してほっこりしてるわ(狂物質)

  • 497 名前: 名無しさんの野望 2019-01-17 00:38:40 ID:2NzNhMDk3

    dummy ai Buildingとか建設物に出てきたわ
    なんのmodやねんこれ

  • 498 名前: 名無しさんの野望 2019-01-17 00:40:46 ID:2NzNhMDk3

    AI強化のやつじゃなかったか
    何に使ってるかわからんが

  • 499 名前: 名無しさんの野望 2019-01-17 00:41:48 ID:2NzNhMDk3

    移動速度が遅くなる代わりに装甲ボーナスが入る追加装備と
    遅くなった速度を改善するアフターバーナーって設計がしたくなった
    MODでやれって話だけど

  • 500 名前: 名無しさんの野望 2019-01-17 00:47:08 ID:2NzNhMDk3

    >>498
    なるほどai強化modか
    でもなんか気持ち悪いなあ…

  • 501 名前: 名無しさんの野望 2019-01-17 01:12:05 ID:2NzNhMDk3

    >>495
    もしかして:タイタン級

  • 502 名前: 名無しさんの野望 2019-01-17 01:14:57 ID:2NzNhMDk3

    セクターから属国化したら宗主とまんま一緒の政体になるのも自由に選べるようにしたいなあ
    共和制の国の中にある自治権のある小さな帝政国家とか作りたいんだ

  • 503 名前: 名無しさんの野望 2019-01-17 01:17:23 ID:2NzNhMDk3

    装備追加やパラメーター調整系はすぐできちゃうし、探せばすでに大体のものはあるからな
    一番面倒なのはやっぱりオリジナルの画像とかモデリングだと思うわ

  • 504 名前: 名無しさんの野望 2019-01-17 01:54:09 ID:2NzNhMDk3

    いまの仕様になってから戦争のコストがバカ高くなって、実質良い子ちゃんプレイを強いられるのがしんどい。なんで合金なんかにしちゃったの?

  • 505 名前: 名無しさんの野望 2019-01-17 02:08:09 ID:2NzNhMDk3

    機械知性なら消費財要らないんすね!
    超楽ですわ

  • 506 名前: 名無しさんの野望 2019-01-17 02:08:46 ID:2NzNhMDk3

    >>497
    空きスロットに不要な建造物を作らないようにするためのダミー
    自分で建てても害はなかったはず

  • 507 名前: 名無しさんの野望 2019-01-17 02:11:26 ID:2NzNhMDk3

    合金産出3→6MODとAI強化MODでガンガン戦争起きる備える世界になったぜ
    基地強化も艦隊建造も積極的なほうが面白い

  • 508 名前: 名無しさんの野望 2019-01-17 02:23:28 ID:2NzNhMDk3

    合金だけ作りまくりゃええんやで
    研究もしたいなんて良い子ちゃんを捨てれば戦争できるよ

  • 509 名前: 名無しさんの野望 2019-01-17 02:48:26 ID:2NzNhMDk3

    浄化1殺戮2いる銀河で攻撃性高いなのに100年間で3回ぐらいしか戦争起きないのは合金足りないからか?
    その割には殺戮が大ハーンを蹴散らせるくらいの戦力はあるし訳がわからん

  • 510 名前: 名無しさんの野望 2019-01-17 03:02:14 ID:2NzNhMDk3

    >>506
    なるほどなるほど
    バカAIは無理やり施設立てて赤字にするからその対策ってことか…

  • 511 名前: 名無しさんの野望 2019-01-17 04:04:32 ID:2NzNhMDk3

    ミネラルエネルギー食料が基本なのに迂闊に施設建てると基本資源生産がスカスカになっていくからな

  • 512 名前: 名無しさんの野望 2019-01-17 04:30:36 ID:2NzNhMDk3

    経済に関しては、もう少し国全体が特化することのメリットが欲しいなぁ
    現状だと、特定の資源生産に特化していくと売却してる資源が暴落、輸入してる資源が高騰していってまともに経済が回らない
    結局、どの国家でもそれぞれの資源用惑星を作る必要があってマンネリ化する

  • 513 名前: 名無しさんの野望 2019-01-17 04:54:10 ID:2NzNhMDk3

    ロシアの毛皮みたいに銀河の一部の地域にだけ固まって生まれる特産品を売ってひと稼ぎしたい

  • 514 名前: 名無しさんの野望 2019-01-17 04:58:58 ID:2NzNhMDk3

    >>464
    NSCの旗艦とタイタンに搭載できる司令ネットワーク辺りがイージス相当かね

  • 515 名前: 名無しさんの野望 2019-01-17 05:11:42 ID:2NzNhMDk3

    自国内で帳尻合わせしなくてもOKなんて仕様になったら、それこそ惑星ごとに得意な資源を作るだけになりそうだが
    いくらエネルギー特化したくたって、発電区画が3しか置けない惑星を発電惑星にしたくないだろう

  • 516 名前: 名無しさんの野望 2019-01-17 05:20:49 ID:2NzNhMDk3

    マルチでもやれば、それなら特化して相互に貿易するメリットがますと思う

  • 517 名前: 名無しさんの野望 2019-01-17 05:38:13 ID:2NzNhMDk3

    >>491
    あの地球は急軍拡による疲弊と
    科学が進歩しすぎて特権階級化した科学者にしか扱えなくなった上でそいつら処刑したのと
    もう宇宙怪獣嫌だからって縮退炉封印したせいで一万二千年も停滞してるんだよなぁ…

  • 518 名前: 名無しさんの野望 2019-01-17 05:42:32 ID:2NzNhMDk3

    >>515
    そういった惑星へは入植しないという選択肢が欲しい
    今のままだといい意味でも悪い意味でも、それなりの大きささえあればどの惑星でも使い道がある
    例えばエネルギー特化国家がその方針を貫くためにエネルギー開発に向いた惑星を手に入れるため戦争するべきか
    それを諦めて多少効率が悪くても領内の惑星に応じた開発するべきか
    みたいなそういった葛藤がしたい

  • 519 名前: 名無しさんの野望 2019-01-17 06:02:05 ID:2NzNhMDk3

    銀河市場をもっと有意義にしたいっていうのは分かるがどれだけ特化したところで資源を売って買うことに変わりはない以上、買うより作った方が効率悪くても作らないって選択肢は無いと思うんだが

  • 520 名前: 名無しさんの野望 2019-01-17 06:13:12 ID:2NzNhMDk3

    作らないって選択肢はあるんじゃないのか?
    現に今やってる国ではゲーム開始以来農業地区も民需工場も一個たりとも新造してないぞ
    足りない分は最初からずっと市場で買ってる

  • 521 名前: 名無しさんの野望 2019-01-17 06:44:56 ID:2NzNhMDk3

    書き方が悪かった
    入植しないって選択肢はなくね?

  • 522 名前: 名無しさんの野望 2019-01-17 06:53:20 ID:2NzNhMDk3

    現状いまでも帝国によってかなり生産物に得意不得意はある
    ただ特化するためには別の事に特化した帝国がそう必要でそのためには
    100年〜200年とか長いスパンを見据えて同盟関係なりを組む必要がある

    生産物が補完的だから同盟を組もうとか、重なってるから潜在的な敵国とか

    さすがにそこまでの高度な判断はAIにはどう考えても無理なのでマルチでもやればって話になる

    もっともマルチでも戦争は手段であって目的ではないってタイプと戦争自体がしたいってタイプでは
    マルチに求める目的が違うから上手く行くとは限らないけど

  • 523 名前: 名無しさんの野望 2019-01-17 07:05:50 ID:2NzNhMDk3

    >>518は特化の意味も目的も理解していない
    資源生産の偏りを守るために自国を滅ぼすようなアホ
    経営シミュでもやってろ

  • 524 名前: 名無しさんの野望 2019-01-17 07:11:23 ID:2NzNhMDk3

    >>519
    上にあったような発電区画が3しかないような場所なら入植したところで
    エネルギー惑星としてはまともに機能しないから、投資コストを考えるとかなり効率が悪い
    最終的には入植・開発したほうが得としても、効率が悪ければ他国の特化に向いた惑星目当ての戦争の動機になっていいと思う

    >>520
    すごいな
    自分の場合、輸出資源の暴落、輸入資源の暴騰で破綻したわ

  • 525 名前: 名無しさんの野望 2019-01-17 07:15:06 ID:2NzNhMDk3

    星間モノカルチャー経済はそのうち輸出品の価値が下がって崩壊するからなあ

  • 526 名前: 名無しさんの野望 2019-01-17 07:25:10 ID:2NzNhMDk3

    惑星単位の特化は分かるけど、帝国単位の特化はよく分からんな
    手持ちの惑星の特性上どうしても足りない資源が出てくることは実際にあるし、市場はそれをカバーするもんだとは思うが
    国家戦略として作れる特化惑星をわざわざ不向きな惑星に改造してまで生産資源を絞るってこと?
    それだと普通に非合理的で、そりゃ経済破綻するのは当然って感じでは

  • 527 名前: 名無しさんの野望 2019-01-17 07:25:43 ID:2NzNhMDk3

    手間かけて需給バランス取る開発した方が、損するシステムにしちゃうとゲームとしてもなあ

    ゲームでそこら辺の面白さを出すのなら基本資源ではなく、戦略物資の役割な気がする
    現状、惑星や星系に戦略物資沸いていてもちょっとお得な位で無理矢理戦争吹っ掛けてでも取ろうとは思わないし
    天然資源は、ひとつ辺りの場所から採れる量はもっと多くても良いのではと思う

  • 528 名前: 名無しさんの野望 2019-01-17 07:29:59 ID:2NzNhMDk3

    あーそういう惑星には入植せんのか
    つまり、例えば帝国全体にエネルギー生産+300%みたいな極端なバフがかかる国是があれば、全部エネルギーに一本化した方が効率的ってことかな
    いやこれだと、どっちにしても全部入植した方が結局効率的だと思うしやっぱりよう分からんな

    どっちにしても先に帝国設計ありきの戦略は行き過ぎると成り立たんわな
    シナリオモード的なもんがあって、周囲の環境が固定されてるとかならともかく

  • 529 名前: 名無しさんの野望 2019-01-17 08:10:24 ID:2NzNhMDk3

    例えば居住性が20だけどエネルギーが豊富だからエネルギー特化の帝国なら
    入植する事が割に合うとかのバランスを作るのは面白いと思うよ

  • 530 名前: 名無しさんの野望 2019-01-17 08:38:19 ID:2NzNhMDk3

    それは一般の帝国が入植しても割に合うんで意味無いです

  • 531 名前: 名無しさんの野望 2019-01-17 08:41:24 ID:2NzNhMDk3

    帝国の特化方針に合わせて領土を選ぶんじゃなくて
    領土に合わせて帝国の特化方針を決めるのが自然では
    そして現状帝国単位で特化できるほど領土(の性質)に偏りは出ないという

    何十惑星も持っててほとんど農場区画しかない星ばっかとか無いでしょ、実際

  • 532 名前: 名無しさんの野望 2019-01-17 08:57:19 ID:2NzNhMDk3

    ある程度自国の規模が大きくなってくると市場だけで調達すると高騰で金かかってしゃーない
    貯蓄限界になると他国も買い取ってくれないし同じものばっか市場に卸してると二束三文になる
    自給自足を基本に単価の高い戦略資源を余らせつつそこで調整するのが楽

  • 533 名前: 名無しさんの野望 2019-01-17 09:33:18 ID:2NzNhMDk3

    特化といっても全く作らないほどじゃないのでは?

    特定の資源だけ大幅に余るぐらい生産して他の資源は需要を満たすか少し足りない程度だけ生産するとか

  • 534 名前: 名無しさんの野望 2019-01-17 09:33:37 ID:2NzNhMDk3

    戦略資源の何がいいって、
    溜まり難く単価が高いから貯蔵しやすくていざというとり売りやすいとこだな
    それはそれで困るっちゃ困るんだが

  • 535 名前: 名無しさんの野望 2019-01-17 09:40:34 ID:2NzNhMDk3

    生体金属とかダークマターはバンバン売っちゃうよ
    ガスとクリスタルと粉末は買う

  • 536 名前: 名無しさんの野望 2019-01-17 09:51:30 ID:2NzNhMDk3

    乾燥惑星とか極寒惑星とかでも普通に農業区画あるの違和感がある。
    建物の農場はドームだから関係ないだろうけど、外の農場もそういう設定なのだろうか…?

    まあ、食料を生産するというだけで、地球人の想像とは全く別の仕組みかもしれないし、
    そこに差を付けると極寒種族とか死ぬけど。

  • 537 名前: 名無しさんの野望 2019-01-17 09:52:50 ID:2NzNhMDk3

    連邦とか属国とかで特化してってのが出来れば面白いがAIでは無理

  • 538 名前: 名無しさんの野望 2019-01-17 09:54:02 ID:2NzNhMDk3

    全マップ探査済みにしてもズィロって見たことないんだけど、これアノマリーイベントで出てくるのか?

  • 539 名前: 名無しさんの野望 2019-01-17 09:54:07 ID:2NzNhMDk3

    タイル時代はいちおう大陸型は生物学・食料が多いみたいな資源湧きの偏りはあったはず
    寒冷系は確か物理学に強かった記憶がある

  • 540 名前: 名無しさんの野望 2019-01-17 10:01:55 ID:2NzNhMDk3

    今もある気がする
    大陸海洋熱帯型は食糧多いような

  • 541 名前: 名無しさんの野望 2019-01-17 10:08:38 ID:2NzNhMDk3

    鉱石が出やすいんで効率重視なら寒冷一択だったな

  • 542 名前: 名無しさんの野望 2019-01-17 10:10:57 ID:2NzNhMDk3

    砂漠型は発電が得意かな?
    第一種族は人類のデフォ設定にしてたけど高山型に変えてみるかな

  • 543 名前: 名無しさんの野望 2019-01-17 10:13:32 ID:2NzNhMDk3

    今回建物枠とエネルギー入手性のおかげでベサ石そこまでおいしくなくなった感じ?
    機械生命だと見つけて小躍りするレベルではあるけど

  • 544 名前: 名無しさんの野望 2019-01-17 10:50:01 ID:2NzNhMDk3

    自星系内の原子文明の惑星を制圧したいのだが、
    どこから戦争をふっかけたらいいのかわからない

    請求権もだめだし・・
    観測所があるからなのかわからないが、取り壊したら制圧コマンドが出ますか?

    奉仕機械でやっていて、無制限調査にもなっています

  • 545 名前: 名無しさんの野望 2019-01-17 10:53:11 ID:2NzNhMDk3

    preFTLには直接地上軍降下でいけるはず

  • 546 名前: 名無しさんの野望 2019-01-17 10:53:42 ID:2NzNhMDk3

    >>544
    陸軍を降下させれば良い

  • 547 名前: 名無しさんの野望 2019-01-17 11:07:30 ID:2NzNhMDk3

    >>544
    蛇足だけど戦争時と同じように軌道爆撃のために艦隊指定して右クリックすれば警告も出るよ

  • 548 名前: 名無しさんの野望 2019-01-17 11:22:41 ID:2NzNhMDk3

    ありがとうございます
    地上軍直でいけたとは

  • 549 名前: 名無しさんの野望 2019-01-17 11:22:46 ID:2NzNhMDk3

    今回ベザ石、ペットエイリアン、ズィロの出現率すごい減ってない?
    銀河サイズ大で可住惑星4倍にしてもベザ石ある惑星無かったりしたし
    ペットエイリアンもこの設定だと3つぐらいは確保できてたのが1個あれば御の字レベルに減ってた

  • 550 名前: 名無しさんの野望 2019-01-17 11:37:59 ID:2NzNhMDk3

    ズィロと生体金属はそもそも銀河に存在しないことが多い

  • 551 名前: 名無しさんの野望 2019-01-17 12:03:38 ID:2NzNhMDk3

    両方とも見るが運がいいのかmodなのか
    Modだとしたらリッチギャラクシーかな

  • 552 名前: 名無しさんの野望 2019-01-17 12:12:33 ID:2NzNhMDk3

    自分が企業の時に限って大半が企業国家ばっかりな気がする…てか、aiの企業国家率高くね?なんかmodとかでaiの企業国家率を弄れるor0になるmodとかないのかね…?(銀河市場を寡占したい並感想)
    後、銀河市場って犯罪企業だと立候補できない感じ?何時も気づいたら銀河市場がどっかになってるんだが…

  • 553 名前: 名無しさんの野望 2019-01-17 12:27:55 ID:2NzNhMDk3

    支社の収入って惑星側にも入ってるんだろうか
    企業の仕組みがあんまり分かってない

  • 554 名前: 名無しさんの野望 2019-01-17 12:32:14 ID:2NzNhMDk3

    生体金属あるとめっちゃ便利よな
    布告で巨大構造物加速してくれる
    建築ルネサンスとかと合わせて1/4くらいまで短縮される

  • 555 名前: 名無しさんの野望 2019-01-17 12:32:23 ID:2NzNhMDk3

    開発日誌だと入ってたはず

  • 556 名前: 名無しさんの野望 2019-01-17 12:34:38 ID:2NzNhMDk3

    支社の画面で、惑星に入るものと本社に入るものが区別が付きづらいんだよな

  • 557 名前: 名無しさんの野望 2019-01-17 12:44:35 ID:2NzNhMDk3

    犯罪結社と仲良くしてたらアジトたくさん作られて治安めちゃくちゃになった

  • 558 名前: 名無しさんの野望 2019-01-17 13:03:29 ID:2NzNhMDk3

    >>556
    基本的に支社タブの枠の資源は自分と相手両方に入って、職業枠は相手だけだっけ?

  • 559 名前: 名無しさんの野望 2019-01-17 13:27:44 ID:2NzNhMDk3

    仲悪くしても治安めちゃくちゃになってるぞ

  • 560 名前: 名無しさんの野望 2019-01-17 13:57:26 ID:2NzNhMDk3

    まじかよ滅ぼすしかねぇな

  • 561 名前: 名無しさんの野望 2019-01-17 13:59:36 ID:2NzNhMDk3

    国境封鎖しようがされようが支店出してくるとかどうなってんだ

  • 562 名前: 名無しさんの野望 2019-01-17 14:22:25 ID:2NzNhMDk3

    女王ティヤンキの死骸から出てきたAH4Bとかいう戦艦を艦隊に組み込んだら宇宙軍許容量0になったんだけどこれバグ?

  • 563 名前: 名無しさんの野望 2019-01-17 14:22:40 ID:2NzNhMDk3

    >>561
    犯罪企業がまともに通商条約結んで出店してくるわけないやろ!

  • 564 名前: 名無しさんの野望 2019-01-17 14:38:32 ID:2NzNhMDk3

    犯罪企業は属国にしても平気で犯罪支店建ててくるからな
    やっぱりコロッサスで消滅させなきゃ・・・(使命感)

  • 565 名前: 名無しさんの野望 2019-01-17 14:46:32 ID:2NzNhMDk3

    犯罪0%でも平気でぶっ込んできて人口多いと建物数で押してくるからえぐい

  • 566 名前: 名無しさんの野望 2019-01-17 14:55:18 ID:2NzNhMDk3

    https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1364760456

    気に入らない帝国が多すぎる人はこのmodをいれて好みの帝国を登場させれば?

    感覚の違いなのかもしれないがもうちょっとかわいらしいポートレートを増やしてほしい
    可愛いのって蝶々の奴ぐらいじゃないか
    ほかだとクジャクあたりか、今一つ第一種族として使う気になれない

  • 567 名前: 名無しさんの野望 2019-01-17 15:01:30 ID:2NzNhMDk3

    突っ込んだ言い方すれば頑張ればヤレそうなポートレートを増やしてほしい
    さすがにキノコは無理だよ

  • 568 名前: 名無しさんの野望 2019-01-17 15:05:21 ID:2NzNhMDk3

    >>370
    近、現代に入って、ほぼこの分類だと思うが?

  • 569 名前: 名無しさんの野望 2019-01-17 15:05:57 ID:2NzNhMDk3

    狐を差し置いて一番先に挙がるのが蝶とかちょっと……

  • 570 名前: 名無しさんの野望 2019-01-17 15:07:21 ID:2NzNhMDk3

    そもそもキノコでシコれないってのが納得できない
    ヒューマノイド系がバタ臭くて抜けないはわかるけど大抵の非ヒューマノイドはいけるだろ

  • 571 名前: 名無しさんの野望 2019-01-17 15:09:38 ID:2NzNhMDk3

    ↑上級者すぎるだろお前・・・

  • 572 名前: 名無しさんの野望 2019-01-17 15:10:36 ID:2NzNhMDk3

    よおプローグ胞子でてんぞ

  • 573 名前: 名無しさんの野望 2019-01-17 15:12:45 ID:2NzNhMDk3

    🤖が一番だよね

  • 574 名前: 名無しさんの野望 2019-01-17 15:16:03 ID:2NzNhMDk3

    過去スレでも色々書かれてるから覚悟はしてたけど、これは体験すると萎えるな
    ポツリポツリとゆっくりゆっくりと進めてるんだが、とうとう話に聞いてたプチフリが来たわw
    三日に一回くらいかなプチフリ、画面スクロールでももっさり重たくなってきたわ
    海賊対策MOD入れても解消しないって話だけど、どうしようかね・・・・
    ただでさえ低POP沸きであほみたいに時間喰ってるのに、解消されんのかね

  • 575 名前: 名無しさんの野望 2019-01-17 15:16:20 ID:2NzNhMDk3

    とうとうFTL文明の菌類人が地球を積極調査しにきたか

  • 576 名前: 名無しさんの野望 2019-01-17 15:31:25 ID:2NzNhMDk3

    定例通りだと今晩あたりに開発日誌が来ると思うから、パラドがどう修正していくのか分かるはず
    パフォーマンスと海賊、セクターの3つは結構しっかり手を入れないといけないと思うから、どうするつもりなのか気になるな

  • 577 名前: 名無しさんの野望 2019-01-17 15:32:18 ID:2NzNhMDk3

    あなたの街の真菌さん

  • 578 名前: 名無しさんの野望 2019-01-17 15:32:36 ID:2NzNhMDk3

    キノコ帝国の隠密潜入が始まってるのかな

  • 579 名前: 名無しさんの野望 2019-01-17 15:40:25 ID:2NzNhMDk3

    ガバガバ隠密すぎぃ

  • 580 名前: 名無しさんの野望 2019-01-17 15:52:31 ID:2NzNhMDk3

    病気になると肉体は脆弱の言葉が身に染みる
    機械の体がほしい

  • 581 名前: 名無しさんの野望 2019-01-17 15:57:50 ID:2NzNhMDk3

    建築物を無効にして維持費をかからないように出来るようになったんすね

  • 582 名前: 名無しさんの野望 2019-01-17 16:08:17 ID:2NzNhMDk3

    >>580
    意識をアップロードして不死の存在になろう

  • 583 名前: 名無しさんの野望 2019-01-17 16:27:48 ID:2NzNhMDk3

    辺獄で待ち続けるのは遠慮したいです・・・

  • 584 名前: 名無しさんの野望 2019-01-17 16:31:32 ID:2NzNhMDk3

    辺獄の彼らは前のバージョンの方が良かったな
    復活させると特殊特性のついたキノコ型人工生命体になり
    受容没落にデータを渡すと普通のエビ星人になる

    どこで設計図を間違えたのだろう感がいい

  • 585 名前: 名無しさんの野望 2019-01-17 16:37:01 ID:2NzNhMDk3

    己の運命を未来に託して眠りについたが起きたらキノコ型ロボットになっていた件

  • 586 名前: 名無しさんの野望 2019-01-17 17:09:56 ID:2NzNhMDk3

    >>552
    要素削る系のMODは人気が出ない傾向がある
    なので、出る可能性は低いし、出ていたとしても見つけにくい事が多い
    企業を出さなくするだけのMODなら、MODの中では最低難易度な部類だし、自作するのが早いと思う

  • 587 名前: 名無しさんの野望 2019-01-17 17:15:21 ID:2NzNhMDk3

    要素削るやつで人気あるのは海賊関連しか知らない
    セクターは緩くする程度しか知らない

  • 588 名前: 名無しさんの野望 2019-01-17 17:28:42 ID:2NzNhMDk3

    せっかく作ったロボットが働いてくれない現象
    単純労働もできないのか()

  • 589 名前: 名無しさんの野望 2019-01-17 17:39:57 ID:2NzNhMDk3

    ロボット「有機生命体ノ非合理的ナ命令ニハウンザリダ」

  • 590 名前: 名無しさんの野望 2019-01-17 17:41:23 ID:2NzNhMDk3

    新バージョン2周目だけど海賊あんまり困ってないな
    序盤は近場以外商業施設作らないし、後半はゲートウェイで直通
    むしろ遠方から資源を大量に送ってるはずなのに全く見向きもしないのどうなのって感じ

  • 591 名前: 名無しさんの野望 2019-01-17 17:43:48 ID:2NzNhMDk3

    マッヨー

  • 592 名前: 名無しさんの野望 2019-01-17 17:45:42 ID:2NzNhMDk3

    ジェリコに行くんだ

  • 593 名前: 名無しさんの野望 2019-01-17 17:47:21 ID:2NzNhMDk3

    マッヨーがマローダーだとなんか笑う

  • 594 名前: 名無しさんの野望 2019-01-17 17:59:18 ID:2NzNhMDk3

    真菌種族が潜入しているかどうかシンキングタイムだ

  • 595 名前: 名無しさんの野望 2019-01-17 18:04:34 ID:2NzNhMDk3

    初期のロボットは鉱山と農場でしか働けないから、惑星に鉱山と農場がないんじゃね

  • 596 名前: 名無しさんの野望 2019-01-17 18:05:00 ID:2NzNhMDk3

    マッヨー「破滅の時が来た!」

  • 597 名前: 名無しさんの野望 2019-01-17 18:21:28 ID:2NzNhMDk3

    MOD等でAIは、不可侵条約を締結してない国の国境で徹底的に縦深防御の準備をさせる事は出来るのでしょうか?無理なら、侵攻を受けそうな主要な惑星に地上軍だけでも常に限界迄雇用していてくれると、防衛力が向上すると思うんですけどね・・・

  • 598 名前: 名無しさんの野望 2019-01-17 18:22:15 ID:2NzNhMDk3

    そんな君にmilitary faction
    AIにも有効にするとものすごい防衛力が発揮されるぞ

  • 599 名前: 名無しさんの野望 2019-01-17 18:52:49 ID:2NzNhMDk3

    地球連邦で始めた時に没落帝国人類がいるととてもロマンを感じる

  • 600 名前: 名無しさんの野望 2019-01-17 19:05:40 ID:2NzNhMDk3

    具体的に言えばMTGのキオーラとかあのぐらいの感じのポートレートが欲しい

  • 601 名前: 名無しさんの野望 2019-01-17 19:10:21 ID:2NzNhMDk3

    >>598
    どんなmod?

  • 602 名前: 名無しさんの野望 2019-01-17 19:17:26 ID:2NzNhMDk3

    惑星属性の ”郊外惑星” とか ”農業惑星” とかってどういう基準で決まってるんだろう
    どの位まで他の地区を割り当てていいもんなの?

  • 603 名前: 名無しさんの野望 2019-01-17 19:33:53 ID:2NzNhMDk3

    >>602
    25サイズ惑星だと住居区14くらいで都市惑星と近郊惑星が別れるから区画の55%前後を占めるかとかじゃね

  • 604 名前: 名無しさんの野望 2019-01-17 19:37:35 ID:2NzNhMDk3

    マッヨー

  • 605 名前: 名無しさんの野望 2019-01-17 19:43:25 ID:2NzNhMDk3

    人口極まってニートだらけになると一気にやる気なくなる
    溢れた人口を自動的に僻地の惑星に移住させるMOD欲しい

  • 606 名前: 名無しさんの野望 2019-01-17 19:48:04 ID:2NzNhMDk3

    >>605
    これは?
    Automatic Pop Migration
    https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1617534169

  • 607 名前: 名無しさんの野望 2019-01-17 20:00:23 ID:2NzNhMDk3

    >>602
    https://stellaris.paradoxwikis.com/Planetary_management#Planet_specialization

    農業区画を建てると”農業惑星”に1ポイント、”郊外惑星”に0.75ポイントって感じで
    合計ポイントが一番多い惑星属性になる
    メイン地区4:その他地区1未満の割合にすれば各地区の特化惑星になるはず

  • 608 名前: 名無しさんの野望 2019-01-17 20:05:04 ID:2NzNhMDk3

    >>607
    修正
    ×:メイン地区4:その他地区1未満の割合
    〇:メイン地区4:その他地区1の割合
    特化してるならそれ用の建物もほぼ確実にある筈だから4:1で大丈夫だわ

  • 609 名前: 名無しさんの野望 2019-01-17 20:06:38 ID:2NzNhMDk3

    さぁStellarisに興味を持ってこのスレを覗いている未来の銀河指導者諸君!
    Steam外部ストアのHumbleBundleでPaladoxInteractiveの冬セール中だ!
    Stellarisは本体75%、MegaCorp以外の各DLCは50%割引中だぞ!
    や す い()
    *HunbleBundleでの取引通貨はsol3ローカルのU.S.Doller(通貨記号$)となります
    *お使いの通貨における定価や割引率における価格と異なる場合があります

  • 610 名前: 名無しさんの野望 2019-01-17 20:07:23 ID:2NzNhMDk3

    新バージョンになって内政の八割が
    ・人口増やす
    ・資源生産
    だけになった。
    マイクロマネジメントが減ったよヤッタネ

    なんか違うんだよな

  • 611 名前: 名無しさんの野望 2019-01-17 20:07:24 ID:2NzNhMDk3

    >>605
    ニートを集めて惑星爆破

  • 612 名前: 名無しさんの野望 2019-01-17 20:09:28 ID:2NzNhMDk3

    >>610
    内政忙しくて戦争とかしてる暇ないしな
    おう首都惑星で生まれたばかりのニートお前は鉱山惑星で真人間になるんだよ

  • 613 名前: 名無しさんの野望 2019-01-17 20:15:13 ID:2NzNhMDk3

    >>608
    なるほど……ありがたい
    っていうか合金特化や研究特化、どころか快適度特化まであるのかよ
    快適度に特化して何か意味あるのか?RP目的で狐とマッヨー入れとくのかな……

  • 614 名前: 名無しさんの野望 2019-01-17 20:18:13 ID:2NzNhMDk3

    企業で属国作ると属国も企業になって競合しちゃうのほんとクソ

  • 615 名前: 名無しさんの野望 2019-01-17 20:28:52 ID:2NzNhMDk3

    今回は素早い繁殖者要らない気がしてきた
    序盤は強いけど中盤から終盤にかけての人口爆発の時邪魔になる

  • 616 名前: 名無しさんの野望 2019-01-17 20:29:02 ID:2NzNhMDk3

    精製施設は特化がかかりやすく2つぐらい建てると精製惑星になって他の特化が消えたりする

  • 617 名前: 名無しさんの野望 2019-01-17 20:33:55 ID:2NzNhMDk3

    「隣の芝生は青い」って名前のPOPがいなくなるイベントって発生原因あるんでしょうか?
    10年おきくらいに3POP居ずつ去っていくのでこのまま続くとかなり困りそうです

  • 618 名前: 名無しさんの野望 2019-01-17 20:36:35 ID:2NzNhMDk3

    精製施設が少し高い
    あとはそうか、地区のポイントが低いのか

  • 619 名前: 名無しさんの野望 2019-01-17 20:56:43 ID:2NzNhMDk3

    結局このゲーム立ち上がりをどうするかが一番大事だから素早い繁殖者は相変わらず有用だと思うなぁ
    終盤は細かい事を気にせず移民条約結びまくってやれば毎月20ぐらいpop増えてくし

  • 620 名前: 名無しさんの野望 2019-01-17 20:59:20 ID:2NzNhMDk3

    >>536
    惑星の特徴欄(テラフォームボタンの上)見てみて
    凍原惑星の農場区画ボーナスだと「キノコの洞窟」とか
    環境にあったボーナスに設定されてるから

    ん?待てよ…つまり凍原出身キノコは共食い種族だった…?

  • 621 名前: 名無しさんの野望 2019-01-17 21:01:28 ID:2NzNhMDk3

    中盤以降邪魔だと遺伝子弄りたいからそれ見越すならアリなのかな。浪費家みたいに

  • 622 名前: 名無しさんの野望 2019-01-17 21:01:57 ID:2NzNhMDk3

    菌類ってだけで共食い扱いされても・・・
    人間だって同じ哺乳類の牛とか豚とか羊とか食べるだろ?

  • 623 名前: 名無しさんの野望 2019-01-17 21:03:16 ID:2NzNhMDk3

    人類だって哺乳類食べるんだから菌類が菌類を食べて何がおかしいのか

  • 624 名前: 名無しさんの野望 2019-01-17 21:06:34 ID:2NzNhMDk3

    現バージョンだったら死ぬほどグラはしょぼいけど
    DistantWorldのほうがおもしろい気がするんだけど

  • 625 名前: 名無しさんの野望 2019-01-17 21:08:05 ID:2NzNhMDk3

    地底人滅ぼすと区画が増えるようになったのか
    これはもう生かしておく理由がないな

  • 626 名前: 名無しさんの野望 2019-01-17 21:10:02 ID:2NzNhMDk3

    人類が哺乳類家畜食うのと
    菌類が菌類食うのじゃちょっと違うような…
    人間が準知的にも満たない見た目だけヒトのサル食ってるって感じ
    認めないってわけじゃないけど異文化だなぁって感じ

  • 627 名前: 名無しさんの野望 2019-01-17 21:17:03 ID:2NzNhMDk3

    そもそも凍結惑星では農業出来ないと考えてしまうのこと自体が魂がまだ FTLをしていない証拠なんだよなぁ

    銀河には氷点下じゃないと生存出来ない生態系があるかもしれない

  • 628 名前: 名無しさんの野望 2019-01-17 21:18:19 ID:2NzNhMDk3

    タイタンの環境で生命発生してたら、水ですら超高温の溶岩みたいな扱いなんだろうなあ

  • 629 名前: 名無しさんの野望 2019-01-17 21:18:58 ID:2NzNhMDk3

    https://i.imgur.com/uTBahii.jpg
    いろんな要因があるんだろうがここまで酷いと思わなかった

  • 630 名前: 名無しさんの野望 2019-01-17 21:38:11 ID:2NzNhMDk3

    軌道上住居ってどう扱うんだこれ
    住居と快適度が全然足りん

  • 631 名前: 名無しさんの野望 2019-01-17 21:42:59 ID:2NzNhMDk3

    軌道上居住地の建設枠に住居建てられるゲシュタルト意識しか使い物にならないぞ

  • 632 名前: 名無しさんの野望 2019-01-17 21:45:44 ID:2NzNhMDk3

    伝統重視ならそこそこ使える

  • 633 名前: 名無しさんの野望 2019-01-17 21:50:49 ID:2NzNhMDk3

    まあサメやクジラがFTLまで発展しても今まで通り魚は喰うやろし

    ところで一度マローダーから傭兵雇って契約終了するともうその艦隊雇えなくなるのって仕様なん?

  • 634 名前: 名無しさんの野望 2019-01-17 21:59:36 ID:2NzNhMDk3

    >>633
    延長も再契約もできたはず
    何か変わった?

  • 635 名前: 名無しさんの野望 2019-01-17 22:03:47 ID:2NzNhMDk3

    延長は普通にできた
    一度契約終了すると次に選択肢に出なくなる

    もしかして艦隊設計で契約終了したマローダー艦隊を削除しちまったせいだろうか

  • 636 名前: 名無しさんの野望 2019-01-17 22:12:53 ID:2NzNhMDk3

    研究所はアプグレするよりもたくさん建てる方が良いかな

  • 637 名前: 名無しさんの野望 2019-01-17 22:17:02 ID:2NzNhMDk3

    なんでも沢山建てる方がいいはず、敷地なくなってからあぷぐれ

  • 638 名前: 名無しさんの野望 2019-01-17 22:18:53 ID:2NzNhMDk3

    希少資源を作る為の労働力がかなりの罠

  • 639 名前: 名無しさんの野望 2019-01-17 22:18:56 ID:2NzNhMDk3

    >>629

  • 640 名前: 名無しさんの野望 2019-01-17 22:49:27 ID:2NzNhMDk3

    2個目以降は売り払うだけだった希少資源がこんなに希少なるなんて

  • 641 名前: 名無しさんの野望 2019-01-17 22:54:16 ID:2NzNhMDk3

    >>629
    もう純粋に+で下駄履かせるしかないな
    流石にパラドックス仕事しろ

  • 642 名前: 名無しさんの野望 2019-01-17 23:02:30 ID:2NzNhMDk3

    今週はパッチ作業で開発日誌どころじゃねえってさ

  • 643 名前: 名無しさんの野望 2019-01-17 23:05:06 ID:2NzNhMDk3

    エーテルドレイクが2秒で死んだ
    100K*2はやりすぎだった

  • 644 名前: 名無しさんの野望 2019-01-17 23:06:43 ID:2NzNhMDk3

    貪食プレイ中に軽い気持ちで遺伝子いじって器用勤勉付けたら誰も農業やらなくなってびびったわ
    いや本当いきなり帝国全体で食料産出が消えてひいこら言いながら資源売って食料買って繰り返して結局隣の国攻め落として食料に変えるはめになったわ
    こういう場合どうしたら農業にpop戻せるんだろ
    おとなしく閉鎖解体繰り返して空き無くすしかない?

  • 645 名前: 名無しさんの野望 2019-01-17 23:08:19 ID:2NzNhMDk3

    職業の欄から
    職業枠を一時的に減らせる

  • 646 名前: 名無しさんの野望 2019-01-17 23:12:03 ID:2NzNhMDk3

    AI国が停戦期間も不可侵条約も踏み倒して戦線布告してくるのですが…

  • 647 名前: 名無しさんの野望 2019-01-17 23:13:37 ID:2NzNhMDk3

    どっかと防衛協定とか結んでんじゃねーの

  • 648 名前: 名無しさんの野望 2019-01-17 23:14:34 ID:2NzNhMDk3

    停戦後に防衛協定結んでない?
    防衛協定結んだ先のAI帝国が宣戦されたらこっちの帝国が攻めた方と不可侵結んでようが停戦期間だろうが戦時になるぞ

  • 649 名前: 名無しさんの野望 2019-01-17 23:16:32 ID:2NzNhMDk3

    100年過ぎた辺りにはもう全員悲惨で宿敵できないから影響力収入へるの辞めて
    まぁ統合力での影響力アップが調強力だからなんとかなってるが

  • 650 名前: 名無しさんの野望 2019-01-17 23:16:33 ID:2NzNhMDk3

    >>645
    ありがとう

  • 651 名前: 名無しさんの野望 2019-01-17 23:31:53 ID:2NzNhMDk3

    2.2のAI観戦動画見てたら戦争が9割以上内戦で変な笑いが出た

  • 652 名前: 名無しさんの野望 2019-01-17 23:44:13 ID:2NzNhMDk3

    そういや次の開発日誌は1月10日か1月17日に出すって言ってたような

  • 653 名前: 名無しさんの野望 2019-01-17 23:49:48 ID:2NzNhMDk3

    >>647
    >>648
    こちらから宣戦布告して攻撃戦争をふっかけた訳じゃないんで防衛協定は関係ない筈なんですよ
    新年になった瞬間2つの別々な国がいきなりうちの領土に請求権かけて同時に、かつ別々に宣戦布告してくる
    で、そのうち片方は停戦期間が3年残ってるし、ちょっと前のセーブに戻って不可侵条約を結んでも踏み倒してくるhttps://i.imgur.com/e1QKvyF.jpg
    https://i.imgur.com/vmI2mwA.jpg
    Neborite Shipping Allianceってのが自分の国です

  • 654 名前: 名無しさんの野望 2019-01-18 00:35:29 ID:2NzNhMDk3

    >>653
    防衛協定は戦争を仕掛けるときじゃなくて、
    戦争を協定対象国が仕掛けられたときに効果が発揮されると思う。

  • 655 名前: 名無しさんの野望 2019-01-18 01:05:35 ID:2NzNhMDk3

    天井戦争の中立同盟って攻撃戦争扱いなのか…
    領内で布告ボーナスがっつりもらって戦おうとしてたのに

  • 656 名前: 名無しさんの野望 2019-01-18 01:09:36 ID:2NzNhMDk3

    すまん、ズィロ発見の条件って何?
    精神帝国でシュラウドまでアクセスしてサイオニックシールド手に入れてもズィロがないから作れん

  • 657 名前: 名無しさんの野望 2019-01-18 01:15:11 ID:2NzNhMDk3

    ズィロ入手手段増やせってメール送るしかねえ

  • 658 名前: 名無しさんの野望 2019-01-18 01:15:25 ID:2NzNhMDk3

    >>630
    要塞を敷き詰めていけ

  • 659 名前: 名無しさんの野望 2019-01-18 01:32:51 ID:2NzNhMDk3

    なんかすごく簡単になっちゃった?一番難しくしてるのに
    大したピンチも無くあっという間に敵より強くなってしまった

  • 660 名前: 名無しさんの野望 2019-01-18 01:55:46 ID:2NzNhMDk3

    >>659
    海賊が一番の癌だから海賊なくすmod入れてみれば?

  • 661 名前: 名無しさんの野望 2019-01-18 02:01:07 ID:2NzNhMDk3

    >>660
    最初意味が解らなかったが
    AIが海賊に戦力さいちゃってるって事かな

  • 662 名前: 名無しさんの野望 2019-01-18 02:09:02 ID:2NzNhMDk3

    >>661
    そう
    戦争中でも主力艦隊を領内でお散歩させてたりするし

  • 663 名前: 名無しさんの野望 2019-01-18 02:14:29 ID:2NzNhMDk3

    >>655
    そりゃ両覚醒からの要求を突っぱねた上で我々の側から宣戦布告してやったとかイベントに書いてあるからな

  • 664 名前: 名無しさんの野望 2019-01-18 02:53:13 ID:2NzNhMDk3

    資源がたくさん欲しくてRich Galaxy - 2.2をサブスクライブ&有効化してみたものの
    ゲームスタート時の設定画面に、Rich Galaxyの機能で出てくるはずの
    資源の多寡の調整バーが出てこない……

    日本語化MODを入れてるからなんですかね?
    Japanese Language modとJapanese Complete Translationを両方適用しているのですが
    そもそもこの2つって、両方同時に有効化して大丈夫なものなのかどうかすら私には自信がありませんが

  • 665 名前: 名無しさんの野望 2019-01-18 02:57:58 ID:2NzNhMDk3

    すみません。自己解決しました。

    ゲームスタート時の設定画面ではなく、ゲームスタート後に窓が出て設定を聞かれるのですね、コレ

  • 666 名前: 名無しさんの野望 2019-01-18 03:12:29 ID:2NzNhMDk3

    解決したのね、よかった

    ちなみに日本語化MODはどっちか片方だけで十分だよ
    両方入れてると不具合があるのかは知らないけど完全版使うなら
    実績対応版まで適用するのは意味ないかと

  • 667 名前: 名無しさんの野望 2019-01-18 03:16:43 ID:2NzNhMDk3

    資源ドーン!内政ドーン!軍艦建造バーン!技術研究ギュイーン!星間戦争チュドーン!みたいな大味なゲームデザインでも楽しかった気がする。
    少なくともロールプレイするならそれで楽しかった。
    タイル制だと働いている種族がよく見えて視覚的なロールプレイも捗った。

  • 668 名前: 名無しさんの野望 2019-01-18 03:34:28 ID:2NzNhMDk3

    >>656
    他の資源と同じように湧くよ
    ただし確率がとてつもなく低いので滅多にお目にかかれない
    1つの銀河で一度も見ないことも多い気がする

  • 669 名前: 名無しさんの野望 2019-01-18 06:50:59 ID:2NzNhMDk3

    >>653
    うーん
    右下の戦争中のアイコンクリックして戦争参加国一覧と和平交渉の条件が見たい

  • 670 名前: 名無しさんの野望 2019-01-18 07:28:59 ID:2NzNhMDk3

    初めて天上戦争発生したから、せっかくだし中立で戦いを楽しむことにした
    中立同盟の盟主…はめんどくさそうなので、準加盟国になって横合いから排他覚醒をぶん殴るつもり
    いやあ、楽しみじゃのう!

  • 671 名前: 名無しさんの野望 2019-01-18 07:31:27 ID:2NzNhMDk3

    このバージョン征服してる感じなくて戦争する気力わかない
    タイルに不満な住人がずらっと並んでるのを転がしてるのが楽しかったのに

  • 672 名前: 名無しさんの野望 2019-01-18 08:06:27 ID:2NzNhMDk3

    「今頃かよ」ってタイミングで覚醒する没落ほんと間抜けで笑える
    前に天上の戦いが引き起こされた時は地上の子供達にボコボコにされてあっという間に二国とも滅んでた
    まあ前よりは大分ましになった気がするが

  • 673 名前: 名無しさんの野望 2019-01-18 08:25:53 ID:2NzNhMDk3

    2.1の軽量化を望んでただけなのにどうしてこうなってしまったのか

  • 674 名前: 名無しさんの野望 2019-01-18 08:33:39 ID:2NzNhMDk3

    人工生命になるとなぜか精神主義以外の国にもマイナスの外交ペナルティ
    超越とっても物質以外には特にペナルティないくせにこれはどういうこっちゃ
    パラドは精神主義者か?

  • 675 名前: 名無しさんの野望 2019-01-18 09:10:06 ID:2NzNhMDk3

    >>672
    覚醒すると弱くなる無能&無能

  • 676 名前: 名無しさんの野望 2019-01-18 09:36:46 ID:2NzNhMDk3

    >>674
    試してないけど国家が機械知性扱いになってペナが付く感じなのかな

  • 677 名前: 名無しさんの野望 2019-01-18 10:07:55 ID:2NzNhMDk3

    >>674
    ナマモノ国家は人工生命体を嫌がるよ。ナマモノからみればこちらを侵略して同じ機械人形に作り替えて同化させようとする(可能性がある)奴らなんて嫌悪して当たり前って感じで

    逆に殺戮機械とは外交ができるまで外交感情がよくなるらしいけど

  • 678 名前: 名無しさんの野望 2019-01-18 10:10:51 ID:2NzNhMDk3

    >>676
    機械知性(ゲシュタルト)にはならない。普通の統治体制の国家のままロボット属性のpop・リーダーになる

  • 679 名前: 名無しさんの野望 2019-01-18 10:17:45 ID:2NzNhMDk3

    人口生命体は好きなんだが強制的に改造するか、ロボの代わりに奴隷にする悪の帝国感が否めない

  • 680 名前: 名無しさんの野望 2019-01-18 10:27:31 ID:2NzNhMDk3

    ガイアとArcology完全環境都市ってどっちが強いんだろう

    Arcologyの方が強いって意見が多そうだが
    ガイアも生産補正が幸福度込みで16%位つくから言うほど悪くはないと思うのだが
    コスト的にはガイアの方が大分軽い

    人口が少なくても強いってのがガイアの売りなのだがちょっとタイミングがあってない気もする

  • 681 名前: 名無しさんの野望 2019-01-18 10:29:11 ID:2NzNhMDk3

    昔の方が楽しかったってのは
    ただの懐古だよ
    そりゃ昔の方が楽しかったさ
    何せ全てが初めてだったからな
    何でも良かったんだよ
    今は単に君が長くステラリスをやり過ぎて飽きてきてるだけだ
    ステラリス自体がつまらなくなってる訳じゃない

  • 682 名前: 名無しさんの野望 2019-01-18 10:29:51 ID:2NzNhMDk3

    ロボに改造されて市民権も貰えるなら、ネジに改造されるより遥かにまし

  • 683 名前: 名無しさんの野望 2019-01-18 10:42:54 ID:2NzNhMDk3

    人工生命体への同化って脳みそを移植してるんじゃなくて脳のニューロンデータを人工生命体にインストールしてるだけだから本人と全く同じ記憶を持った何かだよな

  • 684 名前: 名無しさんの野望 2019-01-18 10:47:17 ID:2NzNhMDk3

    前回のパッチから間が開いてるからなー
    遊べないってレベルじゃないが、せめて「こうする予定」ってのだけでもTwitterあたりで発表してりゃな

  • 685 名前: 名無しさんの野望 2019-01-18 10:57:39 ID:2NzNhMDk3

    >>683
    いいえ!人工生命体のボディーは本人と全く同じ考え方をするし記憶もすべて引き継ぐので本人ですよ!
    ちょっとこの台で横になって目覚めたら人工生命体になれます!
    もう不要になる肉の体はこちらで適切に処理いたしますので心配しなくても大丈夫です!

  • 686 名前: 名無しさんの野望 2019-01-18 10:59:37 ID:2NzNhMDk3

    >>683
    その辺は国民の改造が済んだ直後に精神主義国家がいれば言及してくるね

    記憶をデータ化し、人工物に移し替えてもそれは同じものではない。お前たちは最も愚かしいことをした。お前たちのやったことは集団自殺に過ぎない。みたいなことを

    ただしナマモノやサイボーグに戻すことも一応可能だった

  • 687 名前: 名無しさんの野望 2019-01-18 11:30:59 ID:2NzNhMDk3

    >>680
    現状ではガイアにすると区画が消滅するからガイアは糞

  • 688 名前: 名無しさんの野望 2019-01-18 12:02:42 ID:2NzNhMDk3

    >>685
    本人の魂は引き継げていますか?(狂精神

  • 689 名前: 名無しさんの野望 2019-01-18 12:10:19 ID:2NzNhMDk3

    >>687
    え?どういうこと?惑星サイズ15で鉱山が6ある星をガイアにしたら鉱山区画0になるの?
    じゃあ消えた6区画はどうなる?都市区画になるの?

  • 690 名前: 名無しさんの野望 2019-01-18 12:27:49 ID:2NzNhMDk3

    なんで精神主義者はガイアが人工物とわかってるのに聖地認定するの?
    とくに没落なんていくらでも作れるだろ

  • 691 名前: 名無しさんの野望 2019-01-18 12:32:08 ID:2NzNhMDk3

    神聖不可侵(人工物)

  • 692 名前: 名無しさんの野望 2019-01-18 12:32:56 ID:2NzNhMDk3

    それを神がデザインした惑星だと信じているからとか
    それか帝国の標準時間単位がそのガイア惑星基準になってるから下手に手を出されたら困るとか

  • 693 名前: 名無しさんの野望 2019-01-18 12:37:35 ID:2NzNhMDk3

    Sol3の原始人が自分たちで作ったボロ雑巾を聖骸布と言ったり、そこらの石積み重ねた小山を世界遺産と言ったりして有難がってるようなもんでしょ
    ようするに後進的な思想に染まって年老いた愚かな道化
    とっととその聖地とやらを宇宙の塵に変えて、目を覚まさせてやろう

  • 694 名前: 名無しさんの野望 2019-01-18 12:39:11 ID:2NzNhMDk3

    地球から機械知性で始めたら真横にマローダーと精神没落があった
    しかも第一同盟の本星がマローダーの向こう側に発見された
    戦いの歴史になりそうでワクワクしてる

  • 695 名前: 名無しさんの野望 2019-01-18 12:56:46 ID:2NzNhMDk3

    >>689
    バグで区画がさっぱり消える、そのまま消える
    障害物由来が残るのか、それが消えるのか忘れたが取り敢えずガイアテラフォーミングやってみ
    年末フィックスの直した(直ってない)の代表

  • 696 名前: 名無しさんの野望 2019-01-18 12:57:20 ID:2NzNhMDk3

    >>689
    >惑星サイズ15で鉱山が6ある星をガイアにしたら鉱山区画0になるの?
    場合によってはそうなる

    鉱山区画とか農業区画は、惑星補正(planetary feature)よって決まってるんだ
    で、惑星補正は惑星のタイプ(大陸型、極寒型など)によって異なる

    公式Wikiの「Celestial body」の「Planetary feature」に書いてある
    各補正(Feature)はそれに応じた各惑星タイプ(Planets)でしか出ない
    ※ちなみにこれは古い版
    https://stellaris.paradoxwikis.com/index.php?title=Celestial_body&oldid=34786#Planetary_features

    おそらくだが、ガイア型へテラフォームするとき、ガイア型に適した惑星補正へうまく置き換えが出来てないんだと思う
    だからガイアに適してない惑星補正の場合、その補正が消える
    元の区画数に応じて、ガイアに合う補正に自動で置き換えるってことが多分できてない
    元惑星の補正のうち、ガイアに合う補正はそのまま残る
    だからガイアにしたからと言って、すべての発電/鉱業/農業区画が必ず消えるわけではない

    今の版だと、惑星タイプの記述が無くなってる
    もしかしたら、惑星タイプに応じて補正出やすくなる/出にくくなるはあれど、「絶対出ない」はなくなったのか?
    https://stellaris.paradoxwikis.com/Celestial_body#Planetary_features

  • 697 名前: 名無しさんの野望 2019-01-18 13:07:59 ID:2NzNhMDk3

    さてこれから危機を迎えようかという頃合いで
    ゲームが月初に必ずクラッシュするようになってしまった
    20時間以上遊んできた銀河がいよいよフィナーレを迎えようとしているのに
    こんちくしょう

  • 698 名前: 名無しさんの野望 2019-01-18 13:08:48 ID:2NzNhMDk3

    コロッサスで銀河を軽くしよう

  • 699 名前: 名無しさんの野望 2019-01-18 13:33:16 ID:2NzNhMDk3

    タイル版の方が軽かったまであるからにんともかんとも

  • 700 名前: 名無しさんの野望 2019-01-18 13:35:33 ID:2NzNhMDk3

    まあ重くなったのは海賊と交易が原因ですし

  • 701 名前: 名無しさんの野望 2019-01-18 13:38:57 ID:2NzNhMDk3

    選ばれ者が生まれた土地とか過去にアセンション3段階目やったとかなんかあるんでしょ

  • 702 名前: 名無しさんの野望 2019-01-18 13:40:02 ID:2NzNhMDk3

    致命的な重さは交易路かもしれないけど全体的に重くなっていくのはPop処理と帝国数な感じ
    ほんとにタイル時代より軽くなってるのか?

  • 703 名前: 名無しさんの野望 2019-01-18 13:42:47 ID:2NzNhMDk3

    PCの処理もプレイヤーの処理も重くなってるよなあ

  • 704 名前: 名無しさんの野望 2019-01-18 13:46:00 ID:2NzNhMDk3

    現状では間違いなくタイル時代より重くなってる
    https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/stellaris-performance-analysis-2.1143652/

  • 705 名前: 名無しさんの野望 2019-01-18 13:46:23 ID:2NzNhMDk3

    重いせい?みんな銀河サイズ小とかでやってるの?
    中でやってたんだけど。

  • 706 名前: 名無しさんの野望 2019-01-18 13:50:43 ID:2NzNhMDk3

    >>669
    https://i.imgur.com/DSCjlT3.jpg
    これが停戦期間も不可侵条約も踏み倒してきた国(Vetirisius Citezen Union)との和平交渉画面です

    同時に宣戦布告してきたもう一つの国(Mirovandia Alliance)との和平交渉画面はこっち
    https://i.imgur.com/PejsUSv.jpg

    Vetirisius Citezen UnionとMirovandia Alliance間には防衛協定や不可侵条約は無いですし、むしろ両国間の仲は悪いです
    …ポーランド分割みたいな密約をAI国同士がやったのかな?(グルグル目)

  • 707 名前: 名無しさんの野望 2019-01-18 14:02:31 ID:2NzNhMDk3

    >>704
    これ横軸が年だけどゲームスピード自体も落ちてるからエンドゲームで比較するとさらに深刻

  • 708 名前: 名無しさんの野望 2019-01-18 14:15:19 ID:2NzNhMDk3

    タイルよりも1POP辺りは軽くなってんじゃないかな
    POP数が爆増したから差し引きマイナスで重くなってるとかありそう

  • 709 名前: 名無しさんの野望 2019-01-18 14:25:59 ID:2NzNhMDk3

    ステラリスを快適にプレイできるPCってあと何年したらでてくるかな

  • 710 名前: 名無しさんの野望 2019-01-18 14:33:13 ID:2NzNhMDk3

    >>709
    ゲームの仕様自体がゴミなんだから未来永劫無理なんだよなぁ…
    メモリがTB級になってもPCが軽くなるだけでゲームは重いぞ

  • 711 名前: 名無しさんの野望 2019-01-18 14:45:21 ID:2NzNhMDk3

    その例えにメモリ容量を用いられても何か違和感だわ、16コア5Ghzとか言ってくれ
    まぁ処理そのものを最適化しないと軽くはならんだろう

  • 712 名前: 名無しさんの野望 2019-01-18 14:52:38 ID:2NzNhMDk3

    むしろ多コア化低クロック化が進む現状ではPCが進化すればするほど逆に重くなるまである
    最近はハイエンドCPUなら逆にクロック数上げてきてくれてはいるが

  • 713 名前: 名無しさんの野望 2019-01-18 15:02:07 ID:2NzNhMDk3

    人工生命への進化からspプロジェクトやったら全員ロボティクスになって統治者がいなくなったんだけど、人工生命体とは違うん?

  • 714 名前: 名無しさんの野望 2019-01-18 15:30:15 ID:2NzNhMDk3

    >>713
    それはバグ
    Synthetic Ascension - Ruler Unemployment Fixer  ってmod入れたら直った

  • 715 名前: 名無しさんの野望 2019-01-18 15:32:10 ID:2NzNhMDk3

    >>688
    魂は電気信号に過ぎないから同じ信号を引き継げば魂を引き継いだことになるぞ(狂物質)

  • 716 名前: 名無しさんの野望 2019-01-18 15:35:13 ID:2NzNhMDk3

    ちょっと教えてほしい
    ロボットって解体はどうやるの?
    いろいろ触ったけど解体がよくわからない

    鉱山特化ロボットを優先的に鉱山ってのはわからない内にできた
    これもよくわからない。。。

    助けてくれ〜

  • 717 名前: 名無しさんの野望 2019-01-18 15:36:00 ID:2NzNhMDk3

    人工生命体お試しコース〜まずは手足から〜
    実際に使ってなんの支障もないことを確認させれば抵抗は薄れていくはず

  • 718 名前: 名無しさんの野望 2019-01-18 15:38:19 ID:2NzNhMDk3

    シングルコアで解決させてる古いエンジンだから何年たってもハード側からじゃ重さ自体は変わらんでしょ
    どっかのメーカーが時代逆行でトチ狂ってシングルコア100GHzとかやれたのならわからんが

  • 719 名前: 名無しさんの野望 2019-01-18 15:38:29 ID:2NzNhMDk3

    >>714
    おお直ったよ。ありがとう

  • 720 名前: 名無しさんの野望 2019-01-18 15:49:51 ID:2NzNhMDk3

    そういや人工生命体や機械文明の喧嘩はネットバトルなんやろか(エグゼ感)

  • 721 名前: 名無しさんの野望 2019-01-18 15:58:40 ID:2NzNhMDk3

    腕相撲の代わりに演算の速さを競ってたりして

  • 722 名前: 名無しさんの野望 2019-01-18 16:16:43 ID:2NzNhMDk3

    >>716
    個別の解体は多分できない
    要らないなら市場に売り払えばいい

  • 723 名前: 名無しさんの野望 2019-01-18 16:51:33 ID:2NzNhMDk3

    ケンカして頭の中に論理爆弾とか送りつけるのを想像して笑ってしまった

  • 724 名前: 名無しさんの野望 2019-01-18 16:52:04 ID:2NzNhMDk3

    はやくパラドがマルチコア対応のエンジン作って一新するか楽しみだわ

  • 725 名前: 716 2019-01-18 16:54:35 ID:2NzNhMDk3

    >722
    レスありがとう

    そうか、解体できないのか
    でも売ればいいと聞いて安心した
    助かったよ

  • 726 名前: 名無しさんの野望 2019-01-18 17:05:35 ID:2NzNhMDk3

    >>683
    スワンプマンみたいだな

  • 727 名前: 名無しさんの野望 2019-01-18 17:15:22 ID:2NzNhMDk3

    軽い気持ちで送ったウイルスが原因でクライシスだって?

  • 728 名前: 名無しさんの野望 2019-01-18 18:15:29 ID:2NzNhMDk3

    集合意識機械popが本当に邪魔
    解体してるんだから鉱物くらい出せよ

  • 729 名前: 名無しさんの野望 2019-01-18 18:52:22 ID:2NzNhMDk3

    効率的官僚制、
    奴隷ギルド

    内政引きこもりで、序盤でも弱いかな?
    今、元帥でやってて、

    統治キャパシティギリギリまで拡張、
    統合、研究優先って感じで、

    2300年で、
    伝統5個コンプ、
    研究は、戦艦、タキオンランス、中性子投射機 とか全部揃うよううな進捗

    最序盤での奴隷ギルドによる住居、快適性の使用量削減は
    結構ありがたいと思ってるんだけど。

  • 730 名前: 名無しさんの野望 2019-01-18 19:00:38 ID:2NzNhMDk3

    序盤で、専門家が足りなく、なる前の段階なら、強いと思う

  • 731 名前: 名無しさんの野望 2019-01-18 19:02:51 ID:2NzNhMDk3

    やりたいんだけどアプデ待ち
    1回やって終盤重すぎてクソゲーだったからそれっきり
    まだかなあ

  • 732 名前: 名無しさんの野望 2019-01-18 19:09:19 ID:2NzNhMDk3

    日本語訳までスレだけ追っとくか〜でアプデの評判散々だったから現バージョンエアプだわ
    ゲームクリアまでやると50時間くらい溶けるからわざわざ地雷踏みに行くのもちょっとな〜

  • 733 名前: 名無しさんの野望 2019-01-18 19:12:18 ID:2NzNhMDk3

    交易路関係なくて小さい最小宇宙で貪食でする分にはそんな問題はないかなぁ、いや銀河全部制圧後はそれでも少し重くなってるけど

  • 734 名前: 名無しさんの野望 2019-01-18 19:30:35 ID:2NzNhMDk3

    毎日、全てのPOPが惑星内の全職業に対する選好の重み付けを計算して、その大小に応じて転職するんだから重くなるさ
    収支計算が月1なんだから、転職処理も10日に1度とかでええやん、と思わずにはいられない
    (当然、他にも移住周りの処理等もある)

  • 735 名前: 名無しさんの野望 2019-01-18 19:50:32 ID:2NzNhMDk3

    >>695 >>696
    詳しい解説ありがとう!はへぇ…そんな事になるとか惑星の加工者は現在地雷アセンかよ…
    これ、もしかして砂漠から極寒みたいなテラフォも区画消える可能性あるってこと?

  • 736 名前: 名無しさんの野望 2019-01-18 19:52:33 ID:2NzNhMDk3

    AI強化MODでガイアのテラフォーミングのバグ直したらしい
    実際どうかは試してないからわからない

  • 737 名前: 名無しさんの野望 2019-01-18 20:07:49 ID:2NzNhMDk3

    本星から交易所を廃したら海賊対策とか要らなくなるから多少は軽くなるんだろうけどね
    ただ、交易からの3桁のエネルギー産出を消すのは、どう考えても詰みそうで実行する気が・・・・

  • 738 名前: 名無しさんの野望 2019-01-18 20:25:58 ID:2NzNhMDk3

    >>735
    2種類くらい通常惑星同士でもやらかす例が過去スレで見つかってる

  • 739 名前: 名無しさんの野望 2019-01-18 20:29:10 ID:2NzNhMDk3

    交易にガン振りしてたら色んな国が利益得ようと通商条約打診してくるな
    仲良いし相互利益の釣り合い取れてるし片っ端からオッケーしてたけど
    ある日ふと種族欄がとっちらかってるからいらん種族浄化始めたら
    みんなドン引きしたのか条約キャンセルしまくって草生える

  • 740 名前: 名無しさんの野望 2019-01-18 20:36:25 ID:2NzNhMDk3

    集合意識の星をテラフォーミングしなおしたら都市区画だけになった
    エキュメノポリスにするしかない

  • 741 名前: 名無しさんの野望 2019-01-18 20:43:08 ID:2NzNhMDk3

    強制移住できない平等主義が縛りプレイにしか思えないでござる
    入植後速攻で人口5だか10に出来ないと恐ろしく発展が遅れるな

  • 742 名前: 名無しさんの野望 2019-01-18 20:46:31 ID:2NzNhMDk3

    自然増加半分なら移民流入による増加は倍でいいと思うの

  • 743 名前: 名無しさんの野望 2019-01-18 20:51:19 ID:2NzNhMDk3

    ロボットは強制移住禁止でも強制移住できる
    ただしコストは2倍

  • 744 名前: 名無しさんの野望 2019-01-18 20:51:52 ID:2NzNhMDk3

    >>742
    それ良さそう
    土着的以外はもっとこぞって新天地で一旗上げようと目指してほしい

  • 745 名前: 名無しさんの野望 2019-01-18 21:23:14 ID:2NzNhMDk3

    >>741
    平等派閥は気に入ったからここは俺の土地だとか狙った女は必ず孕ませるとか公言するクズの巣窟

  • 746 名前: 名無しさんの野望 2019-01-18 21:29:55 ID:2NzNhMDk3

    >>743
    別にロボットだからって移住コストが倍になったりしないぞ
    実際、平等主義でもロボットに移住させれば大して困らない

  • 747 名前: 名無しさんの野望 2019-01-18 21:35:46 ID:2NzNhMDk3

    2500年までやってクリアってのを買ってから初めてやったけど辛過ぎた……
    今までクライシス撃破したら即やめてたからそんな体感してなかったけど
    ラスト50年の待ち時間半端なかったなこれ
    特に2490年からは1年経つのに1時間掛かるって……

  • 748 名前: 名無しさんの野望 2019-01-18 21:38:50 ID:2NzNhMDk3

    防衛戦争で財政破綻したら
    あれよあれよという間に安定下がって帝国崩壊した
    これ楽しいなぁ

  • 749 名前: 名無しさんの野望 2019-01-18 21:39:15 ID:2NzNhMDk3

    >>745は権威派閥による悪質なデマゴーグだ。
    奴らこそ人々を奴隷に貶め、民衆を階層化し、対立を煽りつつ甘い汁を吸う
    ウジ虫のような連中だ

  • 750 名前: 名無しさんの野望 2019-01-18 21:43:28 ID:2NzNhMDk3

    みんな思想の違いによる侮辱はやめて!大人しく我々に同化されるんだ!

  • 751 名前: 名無しさんの野望 2019-01-18 21:44:27 ID:2NzNhMDk3

    原始文明とも交渉できれば良いのに

    「このガラス玉(消費財1)やるから奴隷1POP売ってくれ」「OK」
    WINWINである

  • 752 名前: 名無しさんの野望 2019-01-18 21:47:02 ID:2NzNhMDk3

    これ結局特化惑星作ったほうが良いのかねえ
    入植地が十分な数ないとかえって資源不足に陥るし
    そもそも都合の良い環境持った惑星なんて見つからないor見つかっても入植できない
    足りない資源は買えばいいって? レートが悲惨な事になっていくんですが何か?

  • 753 名前: 名無しさんの野望 2019-01-18 21:51:21 ID:2NzNhMDk3

    なんだかんだでその場その場で足りないものとか欲しいものを建てていっても経済は回るんだよなー

  • 754 名前: 名無しさんの野望 2019-01-18 21:55:30 ID:2NzNhMDk3

    特化させれるならさせたほうがよいが
    特化にこだわらなくても郊外とかでも十分第一資源惑星としては役に立つよ

    例えば発電区画と鉱山区画どっちも豊富な惑星があって区画数も十分なら
    郊外惑星にしてジェネレーター?(正式名忘れたけど発電+15%)とプラント?(鉱石+15%)両方建てちゃったほうがいい
    無理に発電か鉱山に絞っても郊外との違いなんて2.5%だけだし

  • 755 名前: 名無しさんの野望 2019-01-18 22:00:03 ID:2NzNhMDk3

    鉱山区画の余地が多いから建ててるうちに結果として鉱山惑星認定されてた、くらいのノリでいいのではないかと思ってる

  • 756 名前: 名無しさんの野望 2019-01-18 22:02:28 ID:2NzNhMDk3

    余程、首都周辺の環境やら区画が噛み合って
    経済に序盤から余裕ある状況でも無い限り、特化惑星はテラフォームが出来るようになってから作るなあ
    それまでは足りなくなった資源を適宜、増産して回してる

  • 757 名前: 名無しさんの野望 2019-01-18 22:04:34 ID:2NzNhMDk3

    やはりね
    労働者出力って資源3つ全てに補正かかってる訳だから郊外惑星でも十分だわ
    特化型の存在価値とは一体…

  • 758 名前: 名無しさんの野望 2019-01-18 22:06:30 ID:2NzNhMDk3

    特化なんてリングワールド農業特化と
    エキュメノの消費財特化と合金特化
    位で良いんじゃね?

  • 759 名前: 名無しさんの野望 2019-01-18 22:07:08 ID:2NzNhMDk3

    あと研究支援でのバフがでかいから研究惑星も

  • 760 名前: 名無しさんの野望 2019-01-18 22:09:01 ID:2NzNhMDk3

    一次資源特化なら極端な区画構成の惑星だと嬉しい、というか必然的に特化になってなんとなくお得
    そこまで極端でないなら態々狙う必要は無い

  • 761 名前: 名無しさんの野望 2019-01-18 22:12:24 ID:2NzNhMDk3

    送電ネクサスと選鉱プラントのどっちかに限って特化した方が建築枠的に無駄がない感じする
    でも最悪なのはバランス悪くなって市場から高値で買う事だと思うけど

  • 762 名前: 名無しさんの野望 2019-01-18 22:16:26 ID:2NzNhMDk3

    一時資源惑星なんてどうせ建設枠余りまくるぞ

  • 763 名前: 名無しさんの野望 2019-01-18 22:26:04 ID:2NzNhMDk3

    星系基地がトレードネットワークに接続していないってアイコンがずっと消えないな
    交易路関係なのかなんなのか

  • 764 名前: 名無しさんの野望 2019-01-18 22:26:33 ID:2NzNhMDk3

    一時資源特化のつもりがいつの間にか精製惑星になっていたでござる

  • 765 名前: 名無しさんの野望 2019-01-18 22:28:44 ID:2NzNhMDk3

    >>763
    他国から奪った星系基地は自分で交易路を設定しなおさないといけない
    「交易路」ってボタンあるからそれ押してね

  • 766 名前: 名無しさんの野望 2019-01-18 22:47:10 ID:2NzNhMDk3

    >>751
    何億人だよ…

  • 767 名前: 名無しさんの野望 2019-01-18 22:47:27 ID:2NzNhMDk3

    間違った方向に特化特化と騒いでる奴らは全員、エアプか侵略される前に勝手に経済破綻してる知恵遅れで間違いない。
    ちょっとやれば一次資源を3種類とも最大化するのが最強だとすぐわかる。

  • 768 名前: 名無しさんの野望 2019-01-18 22:56:26 ID:2NzNhMDk3

    >>767
    それが可能な立地になるまで何回リセットしたw?

    鉱石+特性付き惑星なのに鉱山区画置ける数が少ないとか
    食糧ry

  • 769 名前: 名無しさんの野望 2019-01-18 23:03:32 ID:2NzNhMDk3

    ゲシュタルト意識で集合惑星や機械惑星にしたら心置きなく特化できるぞ
    テラフォーム代金はダイソンで

  • 770 名前: 名無しさんの野望 2019-01-18 23:04:15 ID:2NzNhMDk3

    鉱山ばっかの惑星がミネラル−補正&食糧+補正とか稀によくある

  • 771 名前: 名無しさんの野望 2019-01-18 23:04:51 ID:2NzNhMDk3

    bigger coloniesいれろ

  • 772 名前: 名無しさんの野望 2019-01-18 23:19:58 ID:2NzNhMDk3

    ちょうど荒廃したリングワールドが領内に存在してるんだけど、農業特化?
    既に農業生産が1K超えてるんだけど、農業以外に使い道ありますか?

  • 773 名前: 名無しさんの野望 2019-01-18 23:27:10 ID:2NzNhMDk3

    リングワールドは
    農業
    研究
    商業
    そして発電
    のどれか特化しかないんじゃない?

  • 774 名前: 名無しさんの野望 2019-01-18 23:28:19 ID:2NzNhMDk3

    自動で食糧売却する設定にして、合わせて欲しい資源の自動購入入れておけばいいんじゃないか

  • 775 名前: 名無しさんの野望 2019-01-18 23:31:23 ID:2NzNhMDk3

    食糧はAI国家の総人口が増えてくるとある時から急に値上がりが始まる

    AI国家は食糧が不足し始めたら人口の増加を止めるなり農地を作れば良いのに…

  • 776 名前: 名無しさんの野望 2019-01-18 23:31:27 ID:2NzNhMDk3

    リングワールドは鉱業が出来ないだけのガイアだぞ

  • 777 名前: 名無しさんの野望 2019-01-18 23:32:34 ID:2NzNhMDk3

    >>776
    エキュメノにも出来ないだろ?

  • 778 名前: 名無しさんの野望 2019-01-18 23:36:20 ID:2NzNhMDk3

    エキュメノは合金と消費財を大量に算出できるから雑魚ガイアとは格が違うゾ

  • 779 名前: 名無しさんの野望 2019-01-18 23:37:41 ID:2NzNhMDk3

    工場まみれのエキュメノポリスってCO2排出量すごそうだよね
    テラフォーミングとかできちゃう未来だから関係ないんだろうけど

  • 780 名前: 名無しさんの野望 2019-01-18 23:45:11 ID:2NzNhMDk3

    エキュメノポリス作れるようになる前に気象制御システムは確実に研究してるからなあ

  • 781 名前: 名無しさんの野望 2019-01-18 23:46:57 ID:2NzNhMDk3

    ガイアでも鉱山や食料の区画数が少なければエキュメノ化した方が良いし
    どんなゴミ惑星でもエキュメノ化すれば強い

    後必要なのはエキュメノの為の鉱石と食料
    エネルギーは交易なり銀河市場でいくらでも調達できる

    事象展開機「鉱石持ってきました!」
    農業リングワールド「食糧持ってきました!」
    エキュメノ「御苦労!あとは任せとけ」

    壊れたネクサスその他「修復のための合金…」
    エキュメノ「好きなだけ持ってけ」

    壊れた大損「あの…修復のための合金を…」
    エキュメノ「他に使い道が無くなったらな」

  • 782 名前: 名無しさんの野望 2019-01-18 23:54:36 ID:2NzNhMDk3

    戦争やると例え圧勝でも、国力の低下が著しいな。
    占領地帯の建て直しがきつくて、そのセーブデータの続きをしたくなくなる

  • 783 名前: 名無しさんの野望 2019-01-19 00:05:29 ID:2NzNhMDk3

    >>706
    ありがとう。両方とも一対一の宣戦なのね…ううーん謎だ
    通常は停戦期間は殺戮機械も浄化帝国も遵守するのにね…
    メガコープDLCまだ買ってないからわからないんだけど企業国家に対して
    宣戦してくるイベントとか没落の要求とかあったりしないんだろうか

  • 784 名前: 名無しさんの野望 2019-01-19 00:21:56 ID:2NzNhMDk3

    犯罪会社?だっけ
    銀河の反対にあるのに鬱陶しい活動されてるわ

    犯罪組織送り込めるのは国境接してる隣国までにして欲しい

  • 785 名前: 名無しさんの野望 2019-01-19 00:23:29 ID:2NzNhMDk3

    >>773-781
    ちょうどエネルギーが足らなくなってきてる兆候が出てるから、エネルギー特化でもしてみるわ
    4区画もあれば、結構なエネルギー産出量になってくれるんだろう

  • 786 名前: 名無しさんの野望 2019-01-19 00:52:26 ID:2NzNhMDk3

    野蛮なポストアポカリプスでヒャッハーしようと思ったら没落に蓋されて蓋の外では浄化貪食殺戮が食い合いする地獄絵図だった
    略奪する事もなく宇宙の隅っこでひっそりと生きていきます

  • 787 名前: 名無しさんの野望 2019-01-19 01:08:19 ID:2NzNhMDk3

    今verで初めて略奪&家畜化やってみたけどすごいな
    一回の戦争で100popは誘拐出来るから一度の戦争で1kは食料を確保出来る
    欠点はかわいい系やアニメ絵系ポートレートがいるとすごくかわいそうな感じになるぐらいか
    https://i.imgur.com/QrIZrzi.jpg

  • 788 名前: 名無しさんの野望 2019-01-19 01:10:52 ID:2NzNhMDk3

    略奪はチートレベルだからな
    強制労働にすると鉱石も出してくれるぞ

  • 789 名前: 名無しさんの野望 2019-01-19 01:39:06 ID:2NzNhMDk3

    市場に出しても大して売れないのがな〜
    もっとAIも奴隷買ってくれや

  • 790 名前: 名無しさんの野望 2019-01-19 01:53:53 ID:2NzNhMDk3

    略奪はその手間で地上軍で制圧したほうが早くない?ってどうしても思っちゃう
    ところで2.2.4がきたっぽ

  • 791 名前: 名無しさんの野望 2019-01-19 02:25:53 ID:2NzNhMDk3

    >>768
    リセットもクソもとりあえず区画を建てられるだけ建てるだけなんだよなあ…

  • 792 名前: 名無しさんの野望 2019-01-19 02:30:40 ID:2NzNhMDk3

    序盤の拡張段階なら多少高くても合金購入もありだな
    というか隣国が急に戦争吹っ掛けてきて慌てて買い漁って迎撃したわ

  • 793 名前: 名無しさんの野望 2019-01-19 02:39:30 ID:2NzNhMDk3

    >>790
    占領しても管理費かかるし、影響力や休戦の関係で一度に手に入れられない
    その点略奪なら一度に敵の全POPを奪えて、領内の惑星を軒並み発展MAXにできる
    すごいを越えて酷い発展速度になるぞ

  • 794 名前: 名無しさんの野望 2019-01-19 02:42:24 ID:2NzNhMDk3

    やっとパラドの休みが終わったみたいで2.2.3正式リリースと2.2.4ベータ来たな

  • 795 名前: 名無しさんの野望 2019-01-19 02:44:17 ID:2NzNhMDk3

    AI改善されるまでやらん

  • 796 名前: 名無しさんの野望 2019-01-19 02:52:44 ID:2NzNhMDk3

    AIが改善されるころにはまたシステムが改変されてるかもな

  • 797 名前: 名無しさんの野望 2019-01-19 02:53:08 ID:2NzNhMDk3

    突如強制的にシャットダウンされる病にかかって萎えたから、しばらくは他にいってる俺のようなやつもいる

  • 798 名前: 名無しさんの野望 2019-01-19 03:39:36 ID:2NzNhMDk3

    多分popに征服されたっていうオピニオンぺナと同等の
    ぺナがかかりそう略奪されたってオピニオンペナルティがかかりそう

  • 799 名前: 名無しさんの野望 2019-01-19 03:44:22 ID:2NzNhMDk3

    奴隷は国家が出品するのとは別枠でキャラバンから出品されたりしないのかな

  • 800 名前: 名無しさんの野望 2019-01-19 03:55:19 ID:2NzNhMDk3

    planet approvalの計算がポリティカルライトを正確に反映してない件をどうにかして欲しい
    多分土壇場でバランス調整した結果なきがするけど

  • 801 名前: 名無しさんの野望 2019-01-19 07:25:46 ID:2NzNhMDk3

    AIの頭の悪さと並んで中盤以降の重さも改善して欲しいが期待薄かねぇ

  • 802 名前: 名無しさんの野望 2019-01-19 07:32:17 ID:2NzNhMDk3

    朝起きたら2.2.3にアップデートされたけどMODの互換性が心配すぎる…

  • 803 名前: 名無しさんの野望 2019-01-19 07:36:55 ID:2NzNhMDk3

    最大惑星規模50にするmod入れると特化惑星とか作りやすくなるぞ。なおエキュメノ

  • 804 名前: 名無しさんの野望 2019-01-19 07:41:01 ID:2NzNhMDk3

    食料は奴隷から取れるしエネルギーは交易で得られるが鉱物だけは手がないからな

    正直リングワールドやガイアから見てエキュメノポリスはOP
    区画から合金と消費財出せるのはやりすぎ

  • 805 名前: 名無しさんの野望 2019-01-19 07:48:34 ID:2NzNhMDk3

    >>803
    都市区画で埋めるだけで数十年作業w
    そこからエキュメノ化に10年
    さらに区画にry
    だっけw?

  • 806 名前: 名無しさんの野望 2019-01-19 07:49:03 ID:2NzNhMDk3

    habitatって首都がアップグレードできないのがね
    貴族とか使ってると特にこの点がきつい

  • 807 名前: 名無しさんの野望 2019-01-19 07:54:33 ID:2NzNhMDk3

    >>805
    障害物が十数個あるから追加でさらにかかるぞw

  • 808 名前: 名無しさんの野望 2019-01-19 07:56:40 ID:2NzNhMDk3

    ベータは新たなステージへ(2.2.4)

  • 809 名前: 名無しさんの野望 2019-01-19 07:57:19 ID:2NzNhMDk3

    >>807
    デカい惑星って逆に外れじゃねーか!
    建物枠はあっという間に埋まって足りなくなりそうだし
    惑星数の影響はほとんどなくなったんだから
    巨大惑星少数よりミニ惑星複数の方が成長的にも有利

  • 810 名前: 名無しさんの野望 2019-01-19 08:04:24 ID:2NzNhMDk3

    でかい惑星を作るMODは発電鉱業農業の区画がそれぞれ大幅に増えることに意味があるから……
    サイズ36惑星で鉱業27区画とかあるから特化しやすいし
    それぞれのRPしやすい(流刑地は農業と鉱業やっていればいいねん

    ただ消費財の関係でスペースシベリア(極寒惑星)に島流しがしにくくなったのがなぁ

  • 811 名前: 名無しさんの野望 2019-01-19 08:11:10 ID:2NzNhMDk3

    お久しぶりの2.2.3抜粋ガバ訳さんでございます。 ちゃんとしたのはたぶんそのうち出てくるしー(目そらし
    ・有機の人口統制に影響しないロボ停止布告を追加
    ・ズィロの出現率を上げたよ! でもまだ激レアには違いないよ!
    ・エネ石食料の生産量に影響する惑星補正は区画数にも影響を与えるように
    #あ、これマイナス補正食らうとより残念な惑星に・・・
    ・機械帝国の初期建築物からメンテ施設を削除
    ・メンテドローンの快適度産出を5から4に
    ・狂浄化は知性化とゼノモーフ兵の技術を引かないように。 貪食はおk
    ・ガイアテラフォで一部区画が消し飛ぶのを修正
    #通常惑星でも一部やらかしてるんですがそれは。
    ##2.2.4のbugfixに発見。いや一緒に直しとこうよ。
    ・記述ミスでプレイ不可になってた部分を直した
    #ロボの階層化とか? 要確認
    #mod追加種族の維持費はこれじゃないだろうなー
    ・領土内のメガコープ追加メガストラクチャがメガエンジニアリング技術の出現率を上げてなかった
    #えー。
    ・銀河市場での物資転がし対策をさらに強化
    ・誤解を招いていた請求権による態度補正の説明を交換
    #我らの(土地にある彼らの)請求権による補正とかもうね。

  • 812 名前: 名無しさんの野望 2019-01-19 08:12:03 ID:2NzNhMDk3

    そして2.2.4betaの個人的注目点 (一緒にしたら本文長すぎって言われたw)
    ・メンテドローンの優先度低下
    ・セクターの範囲を3ジャンプ以内に拡張
    ・未入植の惑星の人口タブを選択した際にUIが切腹するのを修正(えっ
    ・機械化ルート完遂で統治者階級に配置できなくなるのを修正
    ・オートセーブ時のクラッシュを修正
    #特定日時にCTDってのがこれかな?
    ・貪食がロボを食えないように。 代わりに解体して合金入手
    ・他国の船と同じ星系にいるときに両方選択されて解除しないと命令出せないのを修正
    #調査船重なってたりすると面倒だったよね
    ・L帝国が2.2に合わせた稀少資源を供給してくれるように(ナノマシン?)
    ・連邦への加入が不可侵協定扱いとして平和主義者を納得させるように
    ・コンちゃんの星をしまったり割っても破壊判定になるように
    #前もやらかしてたよねこれ。
    ・クライシス勢力が占領した惑星のpop除去をようやく開始
    ・集合や機械の惑星をテラフォし直した際に区画がなくなってるのを修正
    ・総力戦が惑星のないセクターを作るのを修正
    #単惑星セクターの山になるのはどうなんですかねえ?
    ・パフォーマンス系修正多数。効果は果たして

  • 813 名前: 名無しさんの野望 2019-01-19 08:13:12 ID:2NzNhMDk3

    >>809
    集合意識惑星にすると40鉱山区画とか吐き出すから強いぞ

  • 814 名前: 名無しさんの野望 2019-01-19 08:29:16 ID:2NzNhMDk3

    また別の銀河に行かなきゃならんのか

  • 815 名前: 名無しさんの野望 2019-01-19 08:29:44 ID:2NzNhMDk3

    集合意識は鉱物がいくらでも手に入る反面、エキュメノポリスがない分合金がネックになり易いな
    それこそ適当な国と貿易できればいいが

  • 816 名前: 名無しさんの野望 2019-01-19 08:42:32 ID:2NzNhMDk3

    リングワールドは不憫になったよな
    研究特化、商業特化は設備だから他でもできるし本当に電気と農業用か

  • 817 名前: 名無しさんの野望 2019-01-19 08:54:34 ID:2NzNhMDk3

    電気ワールドか

  • 818 名前: 名無しさんの野望 2019-01-19 08:55:41 ID:2NzNhMDk3

    やっぱ面白いな大きい銀河だと
    いろんな国があるし戦争もたくさんおきる 重いけど。

  • 819 名前: 名無しさんの野望 2019-01-19 09:04:26 ID:2NzNhMDk3

    リングワールドは鉱物区画がなくなる代わりに研究区画を入れるべきだと思う
    そうすると軌道上居留地が産廃になるけどしゃーねえじゃん

  • 820 名前: 名無しさんの野望 2019-01-19 09:30:14 ID:2NzNhMDk3

    リングワールドは200タイルの単惑星にしてエキュメノ化可能にしてほしい

  • 821 名前: 名無しさんの野望 2019-01-19 09:31:19 ID:2NzNhMDk3

    2300年代後半だけどアプデきてからちょっとパフォーマンスマシになった?

  • 822 名前: 名無しさんの野望 2019-01-19 09:34:01 ID:2NzNhMDk3

    >>811
    >>812
    おお乙です
    リリースノート機械翻訳して眺めてうむさっぱりわからんとなっていたのでありがたい…

  • 823 名前: 名無しさんの野望 2019-01-19 09:36:52 ID:2NzNhMDk3

    ベータのパッチノート長過ぎてビビる
    戦争中のAIの海賊対応改善とコロニー船スパム改善とかあったな

  • 824 名前: 名無しさんの野望 2019-01-19 09:45:11 ID:2NzNhMDk3

    >>819
    今のシステムだと50タイル一つより25タイル二つの方がずっと良いわけで…

    だから50×4から20×10にすれば良いんじゃないか?

  • 825 名前: 名無しさんの野望 2019-01-19 09:47:26 ID:2NzNhMDk3

    惑星規模で建設枠が増減するとかそういうのならともかく一律だしなー

  • 826 名前: 名無しさんの野望 2019-01-19 09:59:04 ID:2NzNhMDk3

    直轄上限なくなったからなおさらなー
    有名無実かつ見た目の汚いセクター廃止はよ

  • 827 名前: 名無しさんの野望 2019-01-19 10:21:17 ID:2NzNhMDk3

    ベータパッチにしても、相変わらずガイアテラフォで区画が一部消し飛ぶんだが、
    テラフォ前の気候で許されるけどガイア型では許されない惑星補正があって、
    ガイアにテラフォームされると同時に、それらが単純に削除されるという挙動なのかな

  • 828 名前: 名無しさんの野望 2019-01-19 10:26:53 ID:2NzNhMDk3

    マジかよ
    流石に二回目はないだろと思ってやり直そうと思ってたけど、やめやめ

  • 829 名前: 名無しさんの野望 2019-01-19 10:35:54 ID:2NzNhMDk3

    海底鉱脈なんかはガイアにテラフォしても消えないが
    鉱物の原野はガイアにテラフォしたら消えた

    どれがガイアにテラフォしたら消えるかについては、元々ガイア型の惑星の惑星補正を見て
    そこにない補正は消えると思った方がよさそう

  • 830 名前: 名無しさんの野望 2019-01-19 10:39:49 ID:2NzNhMDk3

    とりあえず短期間で出来る対策だけしてきた感じだな
    ここからはそれなりに手を入れないといけないから2.2.5からどうなるかだな

  • 831 名前: 名無しさんの野望 2019-01-19 10:40:22 ID:2NzNhMDk3

    ガイア型へのテラフォームが害悪になっていたとは・・・

  • 832 名前: 名無しさんの野望 2019-01-19 10:46:08 ID:2NzNhMDk3

    流刑惑星で鉱石掘らせて事象展開機でも鉱石集めて
    リングワールドで農業して
    エキュメノで研究や消費財や合金作るからガイアなんて要らんかった!

  • 833 名前: 名無しさんの野望 2019-01-19 10:56:51 ID:2NzNhMDk3

    現状ガイアのメリットは爆発的な人口増加の可能性を秘めてるのと消費財軽減のメリットがあるくらいじゃないかな

  • 834 名前: 名無しさんの野望 2019-01-19 10:59:12 ID:2NzNhMDk3

    居住性の重要性は上がったけど別にガイアの必要はなくなったからなー
    ガイア補正自体はおいしいけどテラフォするまでではない

  • 835 名前: 名無しさんの野望 2019-01-19 11:04:11 ID:2NzNhMDk3

    >>819
    habitatは人口増加を促進するというただ一点でOPレベル

  • 836 名前: 名無しさんの野望 2019-01-19 11:07:45 ID:2NzNhMDk3

    なるほど、人口増加速度を基礎値で3あげて、通常星系と同じように補正も乗る。そう考えると中々いい買い物なのか。

  • 837 名前: 名無しさんの野望 2019-01-19 11:26:00 ID:2NzNhMDk3

    ポートレート変更MODで作った新種族が食料消費ゼロになるバグって直った?
    ルグイン初回プレイでエディットHiveMindでやってて基本食料で布告しまくるのに食料あまりまくってなんてヌルゲーなんだと勘違いしてた

  • 838 名前: 名無しさんの野望 2019-01-19 11:29:48 ID:2NzNhMDk3

    技術開発でシールドとか名前の隣にレベル数値が入ってる奴
    ある程度上げ過ぎると技術コストがFREEって状態になったんだけど
    これはいったい何が起こったんでしょうか?

  • 839 名前: 名無しさんの野望 2019-01-19 11:43:14 ID:2NzNhMDk3

    >>838
    確かコストがオーバーフローするって話は聞いたことある

  • 840 名前: 名無しさんの野望 2019-01-19 11:46:14 ID:2NzNhMDk3

    >>839
    なるほど、ありがとうございます
    一点集中で上げ過ぎたか

  • 841 名前: 名無しさんの野望 2019-01-19 11:52:00 ID:2NzNhMDk3

    合金1個26エネルギーするのに
    2500個が650エネルギーで買える…

    アプデしたらこうなったんだが、おま環?

  • 842 名前: 名無しさんの野望 2019-01-19 11:53:37 ID:2NzNhMDk3

    機械惑星がコロッサスで破壊できるように(イベントが進むように)なったみたいだけど、惑星破砕砲と調停機限定?

  • 843 名前: 名無しさんの野望 2019-01-19 11:53:48 ID:2NzNhMDk3

    軍事的な技術アドバンテージってやっぱり繰り返し技術になる前が一番有効なんだよね?
    繰り返し技術だと選択的に有力な研究を選べるけど、兵装のアップグレードに劣るっていうかコストが重い気がして繰り返し技術に入る前に決着付けようとロールプレイ無視して毎回焦って侵攻開始してしまう…

  • 844 名前: 名無しさんの野望 2019-01-19 11:59:55 ID:2NzNhMDk3

    まあ前バージョンまでのリングワールドは強すぎたからな
    メガストアセンション取ったらあとはリングワールド作り続けるだけでゲームエンド行けたし

  • 845 名前: 名無しさんの野望 2019-01-19 12:07:51 ID:2NzNhMDk3

    リングワールド作らなくても排他ならエキュメノの余った住居に家畜押し込めば食料は一切農場建てなくてもいける

  • 846 名前: 名無しさんの野望 2019-01-19 12:22:52 ID:2NzNhMDk3

    今回もリングワールドは便利っちゃ便利なところはある
    ゲームの勝敗が決した後の人口の過密と無職の回避のためだけど

  • 847 名前: 名無しさんの野望 2019-01-19 12:27:26 ID:2NzNhMDk3

    機械帝国の立ち上がりは相変わらずキツいな
    消費財使わない代わりにエネルギー食われる

  • 848 名前: 名無しさんの野望 2019-01-19 12:29:07 ID:2NzNhMDk3

    いまだに無職問題と住宅地不足問題が
    上手く解決できないんですが
    惑星と軌道上居住地って、それぞれどれくらいの割合で
    都市部とか鉱業地区とか作るのがベストなんでしょうか?

  • 849 名前: 名無しさんの野望 2019-01-19 12:44:28 ID:2NzNhMDk3

    >>848
    そんな貴方に奴隷制!
    住居不足から解放されるよ!

  • 850 名前: 名無しさんの野望 2019-01-19 12:46:44 ID:2NzNhMDk3

    なるほど。
    リングワールドは惑星特性の一部が消えるのが正しいのか。

    少し納得

  • 851 名前: 名無しさんの野望 2019-01-19 13:05:42 ID:2NzNhMDk3

    >>837
    ttps://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1587923537
    去年のうちに治ってるよ(震え声)

  • 852 名前: 名無しさんの野望 2019-01-19 13:08:02 ID:2NzNhMDk3

    ベータはほんの少し軽くなったような?

  • 853 名前: 名無しさんの野望 2019-01-19 13:18:50 ID:2NzNhMDk3

    無職と住居対策は新たな星に植民+強制移住やろ…

  • 854 名前: 名無しさんの野望 2019-01-19 13:21:17 ID:2NzNhMDk3

    遊牧的スキルを付ける意味が増してきたな

  • 855 名前: 名無しさんの野望 2019-01-19 13:32:28 ID:2NzNhMDk3

    ベータで恒星にメガストラクチャー建てられないバグは治ったかな?

  • 856 名前: 名無しさんの野望 2019-01-19 13:41:22 ID:2NzNhMDk3

    侮蔑連打してくるヘビメタ国家が口だけでどことも戦争しないのがなんか可愛い
    というかマジで他の国同士も口先外交だけで戦闘が発生しないな

  • 857 名前: 名無しさんの野望 2019-01-19 13:52:32 ID:2NzNhMDk3

    いまだヘビメタ国家に出会ったことない
    確定で出せる方法あったりする?

  • 858 名前: 名無しさんの野望 2019-01-19 13:59:13 ID:2NzNhMDk3

    >>857
    自分で作ればいい
    軍国物質排他で強靭と勤勉を併せ持つ種族がヘビメタになる

  • 859 名前: 名無しさんの野望 2019-01-19 13:59:49 ID:2NzNhMDk3

    >>857
    ヘビメタ(Metalhead)のAIパーソナリティは以下の志向・特性をすべて持つこと
    軍国/排他/物質主義
    強靭/勤勉特性

    この帝国を作って固定湧きすればいいんじゃない?

  • 860 名前: 名無しさんの野望 2019-01-19 14:08:03 ID:2NzNhMDk3

    新しい内政はAIには難しいらしく戦争しても領土が変わらなかったりする

  • 861 名前: 名無しさんの野望 2019-01-19 14:26:10 ID:2NzNhMDk3

    >>860
    領土の割譲が起こらないのは請求権や開戦事由の問題であって、内政は何の関係もない。

  • 862 名前: 名無しさんの野望 2019-01-19 14:47:34 ID:2NzNhMDk3

    アップで重さ軽減された?
    変わってないならまたスルーだな。

  • 863 名前: 名無しさんの野望 2019-01-19 14:48:54 ID:2NzNhMDk3

    宣戦布告するけど何もしないパターンじゃないかな

  • 864 名前: 名無しさんの野望 2019-01-19 14:50:24 ID:2NzNhMDk3

    お互い国境に要塞建ててそこに艦隊駐屯させて睨み合ってるだけだったりするし

  • 865 名前: 名無しさんの野望 2019-01-19 14:52:28 ID:2NzNhMDk3

    >>861
    戦闘が全然起こらないって意味のつもりだった
    紛らわしくてごめん

  • 866 名前: 名無しさんの野望 2019-01-19 14:58:56 ID:2NzNhMDk3

    内政が糞だから開戦しても戦闘が起こらず、結果領土が変わらない。
    まあ、合ってるな。

  • 867 名前: 名無しさんの野望 2019-01-19 15:29:27 ID:2NzNhMDk3

    圧倒できる戦力と地上軍持ってるのに
    国境に近い惑星を停戦まで延々爆撃してるとかかなり見かける

  • 868 名前: 名無しさんの野望 2019-01-19 15:42:21 ID:2NzNhMDk3

    >>865
    アスペじゃなきゃ読み取れるから安心してくれ

  • 869 名前: 名無しさんの野望 2019-01-19 15:50:20 ID:2NzNhMDk3

    殺戮機械でプレイしてるんだけどエネルギーと鉱石きつすぎん?
    戦争すると奪った星の有機POPをバイオリアクターにでも放り込んでるのか
    エネルギー収支が+1kになったりするけど平時はエネルギー赤字で
    鉱石出力もいまいち。鉱石原料の資源が多すぎるんや

  • 870 名前: 名無しさんの野望 2019-01-19 15:54:44 ID:2NzNhMDk3

    リングワールドはどう使えばいいのか区画が50もあるがどう使えばいいんだろう
    食料は家畜でいいしエネルギーなら交易で十分だし

    最大の問題はリングワールドは地区の数を増やすのに対し
    エキュメノポリスは地区の質を高めるのだが
    adm capへの負担は地区の数に対して増加するって点なんだよな

  • 871 名前: 名無しさんの野望 2019-01-19 16:03:45 ID:2NzNhMDk3

    リングワールドの農業特化はあまり意味が無いと思うんです
    農業区画10でも十分に足りるし終盤には余剰分食料で1kとか普通普通<リングワールド
    都市20発電20農業10で十分に回るぜよ

    でもエキュメノ、テメーはダメだぁ!
    鉱石集めがしんどいのよね
    鉱石増量とエキュメノ開発を並行できないと無駄が多いのさ

  • 872 名前: 名無しさんの野望 2019-01-19 16:05:03 ID:2NzNhMDk3

    リングワールド作れる頃には農作物余ってるもんな

  • 873 名前: 名無しさんの野望 2019-01-19 16:07:11 ID:2NzNhMDk3

    >>871
    市場に売って銀河の食糧事情を支えるんだよ!

    農業リングワールド通称「農リン」が
    巨大銀河の食糧の過半数を生産!

  • 874 名前: 名無しさんの野望 2019-01-19 16:09:09 ID:2NzNhMDk3

    市場があるせいで最悪電力だけとかしか生産しなくても国が成り立ちそうだな
    大帝国はむりかもしれんが中小規模ならやれそう

  • 875 名前: 名無しさんの野望 2019-01-19 16:13:08 ID:2NzNhMDk3

    後半は人口が爆発してくるから食糧の供給をリングワールドで…
    と思ったが意味のある展開にはなかなかならないかもしれない
    自分で進めてみた感じでは微妙
    エキュメノポリスと比べるといまいち感がある

  • 876 名前: 名無しさんの野望 2019-01-19 16:13:38 ID:2NzNhMDk3

    でもAI国家の内政が最後には破たんするせいで
    食糧も鉱石も合金も消費財も凄く高価になるw

    AI国家が勝手に破たん起こすのを何とかしないと…

  • 877 名前: 名無しさんの野望 2019-01-19 16:17:20 ID:2NzNhMDk3

    基本的にミネラルは掘るしかないのだが他の数少ない手段として交易で消費財を出すって方法がある
    消費財はミネラルから変換するために間接的ながらミネラルを生んでる

    ただ交易って言うほど高率良くないんだよな,数が揃う職となるとメインはclerkなんだが
    Technicianが+4エナジー 家内奴隷が快適性+4と考えると
    clerkは交易+2、快適性+2で海賊の面倒とか見ないといけない交易ってどうなのよって気がする

    Trade Valueは補正が乗せにくいし、なんか見落としてるTrade Valueはを稼ぐ手があるのかしら

  • 878 名前: 名無しさんの野望 2019-01-19 16:19:12 ID:2NzNhMDk3

    小帝国でリングワールドつくって無双したいのよね

  • 879 名前: 名無しさんの野望 2019-01-19 16:30:32 ID:2NzNhMDk3

    >>877
    つ『商人ギルド』
    つ『狂信的受容主義』
    つ『銀河証券取引所』
    うまく都市計画すれば消費財を全部交易でまかなえるはず
    ……まあ、レアクリスタルがいるんだけどね
    もっとうまくやれば、それすらなしで完全自給自足いけるかも

  • 880 名前: 名無しさんの野望 2019-01-19 16:36:17 ID:2NzNhMDk3

    奴隷を加工した食料を未来の奴隷達に売ってエネルギーを稼ぐのが一番だよな

  • 881 名前: 名無しさんの野望 2019-01-19 16:42:20 ID:2NzNhMDk3

    POPが算出している交易価値の内訳が知りたい
    POPの詳細にはなかった
    ともかく人口が増えればそれなりに交易価値が出るから回収しない手はないと思う

  • 882 名前: 名無しさんの野望 2019-01-19 17:12:44 ID:2NzNhMDk3

    あと帝国内の労働者と専門家の数と比率が知りたい

  • 883 名前: 名無しさんの野望 2019-01-19 17:39:18 ID:2NzNhMDk3

    日本語化ver対応するまで他のゲームやってるけど内政したくて手が震えてきた

  • 884 名前: 名無しさんの野望 2019-01-19 17:41:14 ID:2NzNhMDk3

    もうやってもええんやで

  • 885 名前: 名無しさんの野望 2019-01-19 17:42:50 ID:2NzNhMDk3

    >>883
    とっくに日本語化Mod対応してるけどタイムトラベラー?

  • 886 名前: 名無しさんの野望 2019-01-19 17:43:11 ID:2NzNhMDk3

    Glavius AIとNSC2が干渉してて萎えますよ

  • 887 名前: 名無しさんの野望 2019-01-19 17:50:08 ID:2NzNhMDk3

    終盤は家畜から作った食料を山ほど売って銀河の食料庫になるなこれ
    家畜を輸出する時ってどういう名前で売ってるんだろ
    まさか〇〇星人の肉とか直球な名前じゃないだろうし偽装されてるんだろうな
    そして同族とは知らずにその肉を食べてる奴らもいそう

  • 888 名前: 名無しさんの野望 2019-01-19 17:51:13 ID:2NzNhMDk3

    >>887
    ソイレント・グリーンみたいなそんな感じで売ってるんでしょ

  • 889 名前: 名無しさんの野望 2019-01-19 18:11:11 ID:2NzNhMDk3

    リングワールドに研究地区追加するMODあるで

  • 890 名前: 名無しさんの野望 2019-01-19 18:16:38 ID:2NzNhMDk3

    鉱業区画の追加MODもあった

  • 891 名前: 名無しさんの野望 2019-01-19 18:24:51 ID:2NzNhMDk3

    企業の戦い方はどうなんだろ
    統治ペナルティきついんでしょ

  • 892 名前: 名無しさんの野望 2019-01-19 18:31:52 ID:2NzNhMDk3

    ふむむ

  • 893 名前: 名無しさんの野望 2019-01-19 18:31:56 ID:2NzNhMDk3

    >>891
    aiが内政下手くそな影響で他国に左右される企業も微妙になってる。受容商業ギルドのが公益力出る有様

  • 894 名前: 名無しさんの野望 2019-01-19 18:33:37 ID:2NzNhMDk3

    >>891
    植民は控え目にして支社をガンガン建てる

  • 895 名前: 名無しさんの野望 2019-01-19 18:38:39 ID:2NzNhMDk3

    先輩!奉仕機械すげー弱くないでつか?

  • 896 名前: 名無しさんの野望 2019-01-19 18:38:58 ID:2NzNhMDk3

    初期拡張はやれるだけやっちゃっていいけど戦争は領土切り取りじゃなく子会社化メインでやるぐらいじゃね

  • 897 名前: 名無しさんの野望 2019-01-19 18:41:49 ID:2NzNhMDk3

    >>895
    ご主人様の割合でやる気出すシステムが没収されました

  • 898 名前: 名無しさんの野望 2019-01-19 18:54:35 ID:2NzNhMDk3

    中盤からミネラルも食料もエネルギー原価割れ起こさないか?
    全部自足してるから関係ないけど、途中からエネルギーに切り替え始めるわ

  • 899 名前: 名無しさんの野望 2019-01-19 18:55:55 ID:2NzNhMDk3

    >>847
    捻りもクソもないやり口ではあるけど国是に砕岩機、特性に超電導で
    やっぱり機械がナンバー1と思うくらいには楽になったな

  • 900 名前: 名無しさんの野望 2019-01-19 19:04:52 ID:2NzNhMDk3

    アポカリプスないけどコロッソスだけ欲しいな
    奪った少数惑星から一々退去させるの面倒だわ

  • 901 名前: 名無しさんの野望 2019-01-19 19:09:29 ID:2NzNhMDk3

    >>900 コロッサスのチャージ見てるだけで満足できるから買え。植物ポートレートのコロッサスが惑星にかぶさるように展開してビーム発射するの見たときまじで興奮したわ

  • 902 名前: 名無しさんの野望 2019-01-19 19:09:44 ID:2NzNhMDk3

    >>900
    購入していないDLCがある(-1000)

  • 903 名前: 名無しさんの野望 2019-01-19 19:11:14 ID:2NzNhMDk3

    >>900
    不信心者だ!
    DLCを全部買わせろ!

  • 904 名前: 名無しさんの野望 2019-01-19 19:12:04 ID:2NzNhMDk3

    ひぃすいませんっ
    でもマローダーとかいらないんですっ

  • 905 名前: 名無しさんの野望 2019-01-19 19:13:22 ID:2NzNhMDk3

    マローダーいらないなら銀河セットアップでゼロにもできるぞ
    鉄人派閥なら仕方ないけど

  • 906 名前: 名無しさんの野望 2019-01-19 19:14:38 ID:2NzNhMDk3

    コロッサスで洗脳して回るのが楽しい

  • 907 名前: 名無しさんの野望 2019-01-19 19:17:24 ID:2NzNhMDk3

    鉄人はセーブロードが自由にできないだけで開始設定はいくらでもいじれるぞ

  • 908 名前: 名無しさんの野望 2019-01-19 19:21:30 ID:2NzNhMDk3

    一応2500年前後で中型銀河、軽くはなったけど2.2以前水準って感じだな
    結局劇的に改善するわけではないか

  • 909 名前: 名無しさんの野望 2019-01-19 19:25:06 ID:2NzNhMDk3

    中型銀河以上はちょっときついな

  • 910 名前: 名無しさんの野望 2019-01-19 19:26:01 ID:2NzNhMDk3

    glaviusとNSCって競合してるんか
    確かにいくつか追加区画ないなとはおもってたけど

  • 911 名前: 名無しさんの野望 2019-01-19 19:27:16 ID:2NzNhMDk3

    今でこそバグってるがコロッサスだとコンティンジェンシーの機械惑星吹っ飛ばすのが手っ取り早くて好き

    なおわが国唯一のコロッサス運用拠点がアンビデンの発生場所となりコロッサスごと消し飛んだ模様(multiplecrisis使用
    きっとムー的なオカルト雑誌に変な実験してたとか書かれてる

  • 912 名前: 名無しさんの野望 2019-01-19 19:29:57 ID:2NzNhMDk3

    glaviusAIは実質大型MODだからね
    併用可能なMODて実は少ない

  • 913 名前: 名無しさんの野望 2019-01-19 19:52:34 ID:2NzNhMDk3

    ちなみに、Glaviusが弄っているのは、主だった物だけでも以下の通り
    これらを追加・変更するmodは、大なり小なりGlaviusと干渉する可能性がある
    ・資源生成・区画・建物・艦船
    ・ディシジョン・布告・政策・開戦事由
    ・伝統・技術・アセンション

  • 914 名前: 名無しさんの野望 2019-01-19 20:03:00 ID:2NzNhMDk3

    NSCとglaviusAIを入れるとAIが艦隊を10Kぐらいしか作らない

  • 915 名前: 名無しさんの野望 2019-01-19 20:06:12 ID:2NzNhMDk3

    つまりAIを入れてないのと変わらないわけだな

  • 916 名前: 名無しさんの野望 2019-01-19 20:08:12 ID:2NzNhMDk3

    glaviusAIとrich galaxyを入れると難易度元帥で2300年前後にAIは100Kぐらい艦隊作ってくる

  • 917 名前: 名無しさんの野望 2019-01-19 20:21:50 ID:2NzNhMDk3

    みんなは星系基地ってどのくらい建ててんの?
    一個でもオーバーすると維持費25%とかペナつくから交易価値のある惑星に泊地詰込み型作って国境封鎖ポイントに要塞作ってそれを複数カバーできる後方に造船基地作ってって感じで常にギリギリでやってんだけど
    敵の領地奪った時に前哨地までダウングレードするのはなんかなあって思うわ

  • 918 名前: 名無しさんの野望 2019-01-19 20:22:47 ID:2NzNhMDk3

    NSCって何のMOD?

  • 919 名前: 名無しさんの野望 2019-01-19 20:23:50 ID:2NzNhMDk3

    https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=683230077

    これ

  • 920 名前: 名無しさんの野望 2019-01-19 20:45:21 ID:2NzNhMDk3

    betaでも実績取得は可能だったっけ?

  • 921 名前: 名無しさんの野望 2019-01-19 20:54:40 ID:2NzNhMDk3

    ベセスダゲーのmod環境は本当に恵まれてるのがわかるくらい不便
    パラド版skseみたいの有料でいいからほしい

  • 922 名前: 名無しさんの野望 2019-01-19 20:55:06 ID:2NzNhMDk3

    まっこと申し訳ありませんが the Belt がまともに動いている人がおりませぬか?
    MOD単体で起動してもアステロイドの移住先候補が生成されませぬ
    the belt ver2.2でスタート直後に確認しとります

  • 923 名前: 名無しさんの野望 2019-01-19 21:01:04 ID:2NzNhMDk3

    >>905
    でも金払ってるのになんか損した気分になるやん?
    貧乏性なだけかな

  • 924 名前: 名無しさんの野望 2019-01-19 21:04:01 ID:2NzNhMDk3

    どの要素が有料なのか区別できるからそんな考えが生まれてくるんだよ!

  • 925 名前: 名無しさんの野望 2019-01-19 21:07:12 ID:2NzNhMDk3

    マローダー必ずといって良いほど接するからもう慣れたわ…それとも仕様?

  • 926 名前: 名無しさんの野望 2019-01-19 21:07:19 ID:2NzNhMDk3

    >>917
    宇宙基地に交易施設?建てると一つにつきハイパーレーン1本分遠くの星系から交易品回収してくれるから
    植民地が密集してるあたりになら一つ置くだけで結構回収できるよ

    それ込みでもまあカツカツな気はするけど

  • 927 名前: 名無しさんの野望 2019-01-19 21:16:39 ID:2NzNhMDk3

    ヒューマノイドとか哺乳類とか超えて見た目変えられるmodってある?
    全員ブローグ帝国作ろうとしてるけど出来なくてもやもやする

  • 928 名前: 名無しさんの野望 2019-01-19 21:27:24 ID:2NzNhMDk3

    初心者的な質問で悪いんだけど2.2.4βってどうやったら適用できるのかな?
    プロパティからベータのタブ見ても2.2.4っていうのが見つからないんだけど…

  • 929 名前: 名無しさんの野望 2019-01-19 21:29:39 ID:2NzNhMDk3

    >>928
    参加希望のベータを選択してくださいってとこのstellaris_testうんちゃらかんちゃらっての選べば勝手にアップデートされるよ

  • 930 名前: 名無しさんの野望 2019-01-19 21:35:54 ID:2NzNhMDk3

    >>905
    アイアンマン以外のセットアップに実績は関係ないから
    なんなら実績のためだけに通常文明自分だけとかもできちゃったりするんだぜ

  • 931 名前: 名無しさんの野望 2019-01-19 21:42:29 ID:2NzNhMDk3

    >>922
    テラフォーミング技術をとってダメなら、問い合わせるしかあるまいな

  • 932 名前: 名無しさんの野望 2019-01-19 21:47:08 ID:2NzNhMDk3

    >>929
    ありがとうございました!無事2.2.4になりました!

  • 933 名前: 名無しさんの野望 2019-01-19 22:09:54 ID:2NzNhMDk3

    >>899
    国是に削岩機!特性にパワードリル!の鉱石マシマシロボットで始めたらエネルギーが足りなくて困る

  • 934 名前: 名無しさんの野望 2019-01-19 22:11:27 ID:2NzNhMDk3

    ドリルは後付でもなんとかなるからな

  • 935 名前: 名無しさんの野望 2019-01-19 22:35:27 ID:2NzNhMDk3

    出てくる敵の帝国も指定できるから滅茶苦茶な特性付けた帝国を敵として出すこともできるな
    まあstellarisのアチーブはおまけ
    他のパラドげーもそうだが特におまけ

  • 936 名前: 名無しさんの野望 2019-01-19 22:39:42 ID:2NzNhMDk3

    パラドゲーの実績はひたすら時間がかかったり運要素を廃するためにsavescumが必要だったりで楽しむための指標ではなく作業でしかないっていう
    こんなこと言うとじゃあやらなければいいじゃんって言われちゃうけどそうじゃないんだよね、あったら取らなきゃ気がすまない性なもんだからそれなら最初からなかったらよかったのにと願ってしまうんよ

  • 937 名前: 名無しさんの野望 2019-01-19 22:43:27 ID:2NzNhMDk3

    これThe Reckoningを撃破するってアチーブメントないのかよ

  • 938 名前: 名無しさんの野望 2019-01-19 22:44:39 ID:2NzNhMDk3

    >>899
    強制移住が面倒すぎて辛いわ。首都からポイポイ受け渡さないといつまでたっても発展しないし

  • 939 名前: 名無しさんの野望 2019-01-19 22:47:54 ID:2NzNhMDk3

    実績にはやりがいより記念を求めてる系だから、MODありでも解除される低難易度の実績をもっと増やして欲しい
    「初めて集合意識でプレイした」みたいなやつ

  • 940 名前: 名無しさんの野望 2019-01-19 22:50:03 ID:2NzNhMDk3

    >>851
    さすがパラド紙対応
    アリガトゴザマス

  • 941 名前: 名無しさんの野望 2019-01-19 22:50:14 ID:2NzNhMDk3

    公式のバージョンが2.2.3になったぽいですがどんな具合ですかね?
    2.2.4betaの状況と合わせて、2.2.3と2.2.4どちらが良いのかも是非知りたいところ

  • 942 名前: 名無しさんの野望 2019-01-19 22:51:51 ID:2NzNhMDk3

    うちのStellarisは実績全部真っ暗だ

  • 943 名前: 名無しさんの野望 2019-01-19 22:57:50 ID:2NzNhMDk3

    2.2になって混合進化よわくなった?
    POPの半数奴隷がいても鉱物あまるだけで、あんまり伸びない気がする

  • 944 名前: 名無しさんの野望 2019-01-19 23:01:38 ID:2NzNhMDk3

    奴隷にせずに分業したらいいんじゃね?
    優秀な労働力兼専門家の穴埋めって事で
    まあ混合進化使った事ないんだが

  • 945 名前: 名無しさんの野望 2019-01-19 23:06:37 ID:2NzNhMDk3

    奴隷にしないんだったら混合進化はずせばもっといい国体えらべるよね

  • 946 名前: 名無しさんの野望 2019-01-19 23:12:30 ID:2NzNhMDk3

    混合進化での奴隷の活用法
    鉱物貯めてエネルギー貯めて合金に変えて軍艦作って他国殴って
    POP捕まえて食料に変えて奴隷に食わせ最初に戻る

    これを銀河征服まで繰り返すだけで暇になることはないぞ(軍国並感)

  • 947 名前: 名無しさんの野望 2019-01-19 23:22:01 ID:2NzNhMDk3

    盲従的持ってると労働者にしかなれないから奴隷ぐらいしか使い道ないぞ

  • 948 名前: 名無しさんの野望 2019-01-19 23:23:56 ID:2NzNhMDk3

    >>936
    実績って半分くらいのゲームがそんなもんじゃね?

  • 949 名前: 名無しさんの野望 2019-01-19 23:25:24 ID:2NzNhMDk3

    2.2.3βでCTDするようになってたデータ、2.2.4βだと普通に進めたから
    それで萎えてた人はロードしてやってみてもいいかもしれない

  • 950 名前: 名無しさんの野望 2019-01-20 00:21:31 ID:2NzNhMDk3

    小惑星帯とか高重力とか強力な磁界とかのアイコンで表示されるタイプ惑星補正だけど、
    例えば小惑星帯は2.2.2時代は鉱物+10%だったのが、2.2.3とか2.2.4βだと鉱物+10%・最大鉱業区域+3みたいに効果がアップしてるっぽいんだけど
    2.2.2のセーブデータを2.2.4βでやってたら、小惑星帯の補正の付いた惑星が、鉱業区域3つだけ残して
    発電や食料とかの他の区域が消え去ってしまってた。

    旧版のセーブを引き継ぐと色々とバグるかもしれん。
    ってかNEW GAMEでやったら、区域の個数に+が付く補正のある惑星の区域ってバグらないよね?

  • 951 名前: 名無しさんの野望 2019-01-20 00:30:57 ID:2NzNhMDk3

    >>950
    今まさにベータNewgameで区画バグって萎えて止めた所だわ
    区画が全部ゼロで補正分の+3とかしかない惑星が稀に発生する

    スタート直後に戻ってコンソールsurveyで見るとその惑星にも区画は普通に存在するんだが、同じデータで普通に遊んでるといつの間にかバグってしまう
    ああ何言ってんのか分かんね

  • 952 名前: 名無しさんの野望 2019-01-20 00:32:43 ID:2NzNhMDk3

    初めてグレイさんに遭遇したんだけどお望みの姿に〜〜からの我が国へようこそ!から音さたが無い…

  • 953 名前: 名無しさんの野望 2019-01-20 00:41:06 ID:2NzNhMDk3

    >>951
    NEW GAMEでも発生するんか…。勘弁してくださいよパラドさん。

    >スタート直後に戻ってコンソールsurveyで見るとその惑星にも区画は普通に存在するんだが、同じデータで普通に遊んでるといつの間にかバグってしまう
    まったく一緒だわ。

  • 954 名前: 名無しさんの野望 2019-01-20 01:14:22 ID:2NzNhMDk3

    キャトルミューティレーションでPop吸い上げるの超楽しい
    まあ吸い上げたPopはマジでキャトルになるんだけど

  • 955 名前: 名無しさんの野望 2019-01-20 02:07:16 ID:2NzNhMDk3

    >>953
    色々試してみたんだが区画が消えるタイミングはロードした時ぽい
    ニューゲームで居住可能惑星x5の設定で20惑星を調査した後にセーブロードしたら2惑星の区画が完全に消えた

    不思議なものでsurveyコマンド後にセーブロードしても区画は消えないが、調査船で調査した場合は消えるという
    内部的には別物扱いなのかな。なんにせよ実際遊んでみないとバグるかどうか分からんという

  • 956 名前: 名無しさんの野望 2019-01-20 02:10:49 ID:2NzNhMDk3

    >>952
    交信画面にGLAYって国が追加されてるからそれに交信して、レベル10総督or軍艦or地上部隊のどれかに変身してってお願いしないとでてこないよ。
    ちなみに総督にしたあとに軍艦とか軍艦から総督とかは自由に何回でもできるから問題なし

  • 957 名前: 名無しさんの野望 2019-01-20 02:21:57 ID:2NzNhMDk3

    ダメだ、2300年代で1日ごとにプチフリーズするようになった
    ゲームにならない

  • 958 名前: 名無しさんの野望 2019-01-20 02:26:09 ID:2NzNhMDk3

    >>956
    いつものポップアップが勝手に出てくるヤツかと思ったら通信だったのね すごい気さくに通信してくれたわ
    ……どの形状もでたらめに強いなこの人

  • 959 名前: 名無しさんの野望 2019-01-20 02:42:55 ID:2NzNhMDk3

    Stellarisの実績は「○○を500個作る」みたいなくっそしょうもないのが含まれてないだけだいぶマシ

  • 960 名前: 名無しさんの野望 2019-01-20 02:44:25 ID:2NzNhMDk3

    >>950
    キャッシュがあれば、消して何とかなる可能性がわんちゃん?

  • 961 名前: 名無しさんの野望 2019-01-20 02:49:17 ID:2NzNhMDk3

    >>948
    傾向としてはそうなんだけどなまじ他の十倍、下手したら百倍くらいコンプに時間かかる上に次から次へと追加されるから困ったもんだよ
    実績がどうでもよくなる科学的幸福措置か神経ステープラーが実用化されてほしいよ

  • 962 名前: 名無しさんの野望 2019-01-20 03:02:59 ID:2NzNhMDk3

    >922
    普通の小惑星は、テラフォームして居住可能にする必要があります。
    初期星系に"Sol Asteroid"を選べばケレスがテラフォーム済みで登場するはずですが、それでも失敗ですか?

  • 963 名前: 名無しさんの野望 2019-01-20 03:40:06 ID:2NzNhMDk3

    生産省の生産ボーナスそんなに当てにならんから工場一個増やした方が生産力あがるけど
    職員一人と維持費エネ5でボーナスかけれて鉱石原料の節約になるのはいいと思った
    工場3つ以上で生産省建てちゃう

  • 964 名前: 名無しさんの野望 2019-01-20 04:10:14 ID:2NzNhMDk3

    しまった

    また徹夜した

  • 965 名前: 名無しさんの野望 2019-01-20 04:12:52 ID:2NzNhMDk3

    >>950
    次スレよろしく

  • 966 名前: 名無しさんの野望 2019-01-20 07:13:24 ID:2NzNhMDk3

    自帝国の真横にあるマローダーが覚醒してしまった
    大ハーンが死ぬまで建設船を狙ったゲリラ戦を仕掛けるしかない

  • 967 名前: 名無しさんの野望 2019-01-20 08:09:48 ID:2NzNhMDk3

    リングワールドはどうせなら区画が通常の二倍の50じゃなくて
    建物枠も通常の二倍で、プラネットユニークな施設も2個まで建てられるならよかった

  • 968 名前: 名無しさんの野望 2019-01-20 08:12:26 ID:2NzNhMDk3

    保護没落さんほんまガイジやな
    精神没落の聖地に入植しろオラァ!って脅してきた

  • 969 名前: 名無しさんの野望 2019-01-20 08:18:54 ID:2NzNhMDk3

    その場合は入植してから精神さんに謝って引き払えば自国の幸福マイナスだけで済むのかな

  • 970 名前: 名無しさんの野望 2019-01-20 08:18:56 ID:2NzNhMDk3

    機械没落は覚醒しない限り絶対に宣戦布告してこないからそういう場合は無視安定だな

  • 971 名前: 名無しさんの野望 2019-01-20 08:31:18 ID:2NzNhMDk3

    マローダーから亡命してきた大ハーンと戦ってるのを見てると熱くなる

  • 972 名前: 名無しさんの野望 2019-01-20 08:46:33 ID:2NzNhMDk3

    やっぱりAIバカだから国を発展させることができないんだな・・・おかげでAI同士もまともな戦争にならねえ
    資源ブーストで拮抗させるしかないのか

  • 973 名前: 名無しさんの野望 2019-01-20 09:33:19 ID:2NzNhMDk3

    >>970
    10年間の入植禁止が申し渡されました・・・やぶったら懲罰だって

  • 974 名前: 名無しさんの野望 2019-01-20 09:36:59 ID:2NzNhMDk3

    コンティジェンシーにボロボロにされた。
    何とか復活をかけて艦隊を作ってるけど、
    コンティジェンシーの艦隊って回復はしないよね?

  • 975 名前: 名無しさんの野望 2019-01-20 09:38:20 ID:2NzNhMDk3

    回復はしないけど各星をぶっ壊さないと延々と製造され続けるぞ

  • 976 名前: 名無しさんの野望 2019-01-20 09:58:41 ID:2NzNhMDk3

    「入植しろ」は無視というか速攻で拒否したほうがいい
    「入植するな」ならまあ守ったほうがいい(破ったことないけど)

    滅ぶ可能性が高いからここに入植した方がいいですよ→居住0死の星とか舐めとんのか

  • 977 名前: 名無しさんの野望 2019-01-20 10:30:35 ID:2NzNhMDk3

    「お注射しましょうねー」からの「ん〜?間違ったかな?」
    ポンコツ没落の黄金パターン

  • 978 名前: 名無しさんの野望 2019-01-20 10:51:13 ID:2NzNhMDk3

    次スレ建てました
    https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1547948400/

  • 979 名前: 名無しさんの野望 2019-01-20 10:57:23 ID:2NzNhMDk3

    2.2.4βでガイアにテラフォームとかしてない普通の惑星が、アイコンの惑星補正が付いてると
    セーブロードのタイミング?で消滅するバグって2.2.3でも起きてるのかな?
    2.2.3やってる人の状況も知りたい

    というかパラドはテストプレイしろ

  • 980 名前: 名無しさんの野望 2019-01-20 11:00:46 ID:2NzNhMDk3

    一応テストプレイの為のβだからね
    え?正式版もバグてんこ盛り?
    聞こえんなぁ

  • 981 名前: 名無しさんの野望 2019-01-20 11:29:24 ID:2NzNhMDk3

    >>962
    確認できました&テラフォ技術開発後にアステロイドにテラフォ選択肢出てくるん?

  • 982 名前: 名無しさんの野望 2019-01-20 12:04:57 ID:2NzNhMDk3

    次スレ乙

    権威やってるといろんな国が属国にしてくれって言ってくるな
    しかし・・・集合意識の機械帝国さんよ・・・うち精神主義で機械禁止だし、統合したら全滅しちゃうんだけども?

  • 983 名前: 名無しさんの野望 2019-01-20 12:13:15 ID:2NzNhMDk3

    コロッサス乱射してたら属国にブチ切れられた
    相手が集合意識でもコロッサス撃つと外交ペナ付くんだな

  • 984 名前: 名無しさんの野望 2019-01-20 12:21:56 ID:2NzNhMDk3

    ジオンプレイしたいのに居住地がへっぽこになって辛いわ

  • 985 名前: 名無しさんの野望 2019-01-20 12:22:01 ID:2NzNhMDk3

    アメリカが北朝鮮の領土全てを億万の核兵器で消滅させたら日本も怒るだろ
    度を越したやっちゃいけない行為は対象を問わないものだ

  • 986 名前: 名無しさんの野望 2019-01-20 12:26:57 ID:2NzNhMDk3

    明日は我が身だからな

  • 987 名前: 名無しさんの野望 2019-01-20 14:00:14 ID:2NzNhMDk3

    いや居住地は強いが

  • 988 名前: 名無しさんの野望 2019-01-20 14:04:23 ID:2NzNhMDk3

    >>982
    機械の肉体は滅んでもAIは消えないからセーフセーフ

  • 989 名前: 名無しさんの野望 2019-01-20 14:06:15 ID:2NzNhMDk3

    >>976
    えっ、また俺なにかやっちゃいました?(全惑星居住性+200%)

  • 990 名前: 名無しさんの野望 2019-01-20 14:15:10 ID:2NzNhMDk3

    機械だから有機生命体に居住性の概念があることがわからないのか……

  • 991 名前: 名無しさんの野望 2019-01-20 14:22:18 ID:2NzNhMDk3

    ちょっと壊れちゃってるからね
    その辺考慮すること忘れちゃうんだろうなぁ

  • 992 名前: 名無しさんの野望 2019-01-20 14:33:54 ID:2NzNhMDk3

    そういや2.2で機械没落まだ見てないんだが壊れた生命維持装置みたいなのがびっしりっていう光景はどんな風になってるんだろ

  • 993 名前: 名無しさんの野望 2019-01-20 14:47:01 ID:2NzNhMDk3

    発電惑星よりも農耕惑星にバイオリアクター建てまくる方がエネルギー稼げるね

  • 994 名前: 名無しさんの野望 2019-01-20 14:48:24 ID:2NzNhMDk3

    そろそろあれか

  • 995 名前: 名無しさんの野望 2019-01-20 14:55:14 ID:2NzNhMDk3

    初心者のための必勝陣形

    ●…自軍
    ○…敵軍

                              ○ 戦
                               ○
                                ○ 艦
                                 ○
                                  ○

                                      ○
       ≡ ● < ウアアー                     ○
                                 ○   ○
      ≡ ●   ≡ ● < アイィー           ○   ○
                                ○ 駆  ○ 巡
           ≡ ●                 ○   ○
        ≡ ●                    ○ 逐  ○ 
               ≡ ● < ダァーイ        ○    ○ 洋
     ≡ ●                        ○    ○
            ≡ ●                      ○
      コ ル ベ ッ ト                      ○

  • 996 名前: 名無しさんの野望 2019-01-20 14:58:59 ID:2NzNhMDk3

    >>995
    これ財政難にならない?

  • 997 名前: 名無しさんの野望 2019-01-20 14:59:16 ID:2NzNhMDk3

    ウメーッ!

  • 998 名前: 名無しさんの野望 2019-01-20 14:59:33 ID:2NzNhMDk3

    ウメタテ

  • 999 名前: 名無しさんの野望 2019-01-20 14:59:49 ID:2NzNhMDk3

    タテーッ!

  • 1000 名前: 名無しさんの野望 2019-01-20 15:00:07 ID:2NzNhMDk3

    過去は未来であり、未来は過去である
    ループを讃えよ

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