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【銀河4x】Stellaris ステラリス 129【Paradox】

  • 1 名前: 名無しさんの野望 2018-12-18 01:10:47 ID:xZjk5ZjQ5

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    ↑コピペして3行にしてから書き込んでください。

    英語Wiki:
    ttp://www.stellariswiki.com/Stellaris_Wiki
    日本語Wiki:
    ttp://wikiwiki.jp/stellaris/
    公式サイト:
    ttp://www.stellarisgame.com/
    Paradox Interactive社サイト:
    ttp://www.paradoxplaza.com/
    日本語化MOD:
    ttp://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=681803404

    ■関連スレ
    【Paradox】Stellaris ステラリス 翻訳作業用スレ 4
    http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1519482597/
    【Paradox】Stellaris マルチ募集スレ 1
    http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1463811991/
    Stellaris ステラリス MOD データ解析スレ
    http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1487693665/
    Mod翻訳スレ
    https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1541761861/

    次スレは>>950の人がお願いします。

    ■前スレ
    【銀河4x】Stellaris ステラリス 128【Paradox】
    http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1544838873/


    VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured

    転載元:http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/game/1545063047/

  • 2 名前: 名無しさんの野望 2018-12-18 01:11:25 ID:xZjk5ZjQ5

    DLCが持つゲームシステムへの影響度は大まか以下の通り
    有料:ユートピア=リヴァイアサン>アポカリプス=シンセティック・ドーン>プラントロイド>その他
    無料:アニバーサリー

    ●ユートピア(Stellaris: Utopia)
    アセンションパークを起点にして以下の機能が開放。

    遺伝子改造帝国:初期では選択できない強力な遺伝子特性を付加し、究極の市民を作ろう。
    機械化帝国:全住民をロボットにして食料不要の超効率国家になろう。
    精神帝国:精神世界「シュラウド」の精神生命体と取引しよう。ときどき悪魔に魂を売って…大災害を引き起こそう。
    巨大建造物:軌道上コロニー、リングワールド、ダイソンスフィア…SF王道の「あの巨大建造物」を手がけよう。あまりにも巨大だから他国も気が付いて文句言ってくるぞ。
    特殊な政府志向:集合意識。ひとつの心に無数の体。
     国民は免疫システムだ。異星人とは相容れない。異物は排除する。
     遺伝子技術を極めれば異星人の「同化」もできる。抵抗は無意味だ。

    特殊な国是を解放。
    浄化主義:あらゆる異星人を生かしておくわけにはいかない。外交がシステム的に禁止される代わりに軍が超強化され、異星人POPを浄化するごとに伝統が増える、悪の帝国になろう。
    機械主義:宇宙飛行?そんなことよりロボットだ!最初からロボットが使え、維持費を軽減する。
    混合進化:奴隷種族と共に。頭は悪いけど力持ちで採掘が得意な奴隷種族と一緒にスタート。メイン種族と役割分担しよう。

    いろんな浄化。いつもの「駆除」から強制労働に去勢、はては食料加工。最後の一人まで有効活用しよう。
    いろんな奴隷。いつもの「市場奴隷」から家内奴隷、戦争奴隷に家畜。奴隷の幸福と生産を微調整して「活用」しよう。
    あとBGM増えるよ。

    ●リヴァイアサン (Stellaris: Leviathans Story Pack)
    交易/芸術/科学の小規模国家:それぞれの取引で莫大なボーナスが得られる。鎖国プレイ以外で非常に有用。
    天上の戦い:没落帝国同士の大規模決戦が起こる。片方の属国として参戦してもいいし、第三同盟を立ち上げたり参加してもいいし、孤高の中立を貫いてもいい。
    新しい多様なガーディアンや宇宙怪獣:強力な存在だが、独自技術等の様々なボーナスを得られる。

  • 3 名前: 名無しさんの野望 2018-12-18 01:12:26 ID:xZjk5ZjQ5

    ●アポカリプス (Stellaris: Apocalypse)
    新しい2つの宇宙艦「コロッサス/タイタン」
     コロッサス:武装は持てないが惑星を破壊したりpopを殲滅したりできる。使用には特別なアセンションと研究が必要。
     タイタン:戦艦より更に上位的な宇宙艦。新しい武装や支援用のオーラ兵器などが搭載できる。
     イオンキャノン:防衛プラットフォームで使用可能、タイタン級の攻撃能力を持つ。
     マローダー:国家を襲撃し略奪を行なう小規模国家。契約料を払うことで一時的に襲われなくなる他、雇うことも出来る。
            更にこれに関するイベントが追加。
    新しい国是/布告/アセンションパークを追加。

    ●シンセティック・ドーン(Stellaris: Synthetic Dawn Story Pack)
    機械帝国の追加。
    特殊な3つの国是。暴走する同化機械/独善的な奉仕機械/頑固な殺戮機械。
    暴走する同化機械:お前もロボにしてやろう。有機生命体をサイボーグにして同化を強要する。
    独善的な奉仕機械:ご主人様になりませんか。有機生命体を保護してお世話する事で幸せになり、収入に補正がかかる。
    頑固な殺戮機械:駆除しなきゃ。有機生命体とは外交出来ないが軍が強化される。機械版の浄化主義。
    機械用立ち絵の追加。
    没落帝国に機械帝国が追加。プレイヤーが機械か有機生命かで反応が変わる。終末の危機コンティンジェンシーが出現すると特殊な反応をする。
    ロボ種族用のイベント追加。BGMの追加。志向別に趣きのあるシステム音声の追加。

    ●ディスタント・スター(Stellaris: Distant Stars Story Pack)
    「Lゲート」及び「Lクラスター」の追加。銀河に散らばる、封鎖されたLゲートに関する知見を集めて、我らが銀河の外にあるらしい封鎖された星系「Lクラスター」への道を開こう!
    他にもアノマリーやイベントも多数新規追加される。さあ君も脳幹にナメクジを植えよう!

    ●プラントイド(Stellaris: Plantoids Species Pack):植物星人の立ち絵や艦船を追加。ゲームシステムの変更なし。お布施用。
    ●ヒューマノイド(Stellaris: Humanoids Species Pack) :人や亜人の立ち絵や艦船を追加。ゲームシステムの変更なし。お布施用。
    ●アニバーサリー(Stellaris: Anniversary Portraits):派手系の立ち絵を追加。一周年記念で無料。

  • 4 名前: 名無しさんの野望 2018-12-18 01:14:00 ID:xZjk5ZjQ5

    便利なこととか:

    ・行動予約(shift+命令)
    複数の星系調査や採掘ステーション建設を一回で命令できる

    ・割込み予約(shift+ctrl+命令)
    行動予約の先頭に新しい命令を割り込ませる
    星系調査中の調査船に入植可能惑星やプロジェクトを調べてもらうのに使える

    ・艦隊の複数選択(shift+艦隊を選択)
    個別に選択できて便利

    ・ショートカットキー登録(ctrl+数字キー)
    よく使う惑星や艦隊に素早く切り替えられる
    対象を選択後、ctrl+数字キーで登録(画面左下にボタンが出来る、0~9まで)

    ・ゲームスピードの変更(+,ー,SPACEキー)
    キーボードの+と-でゲームスピードを変更可能、SPACEキーで一時停止

    ・アウトライナーの表示順を変えたい
    アウトライナーの横にある歯車から変更可能

    ・ボイスmodが反映されない
    帝国作成画面でアドバイザ音声を選ぶときにオリジナルを選ぶとmodボイスが適用される(エディット画面では機械音声のままなので勘違い注意)
    またプレイ開始後でも変更可能(銀河地図でキーボードF1→V)

    ・星系の資源が表示されない
    画面右下の詳細マップボタンで切り替え
    またAltキー押しっぱなしで一時的に表示非表示を切り替え

    ・美しい銀河を眺めたい
    ctrl+F9

  • 5 名前: 名無しさんの野望 2018-12-18 01:15:02 ID:xZjk5ZjQ5

    ●皆様への注意事項
     ゲームの内容を超えたSF論議はスレ違いです。
     また、動画サイトの話題やプレイ日記的な書き込みは荒れる原因となりますのでご遠慮ください。

     質問する方はWiki等を熟読してから質問しましょう。
     荒らしが発生した場合は放置でお願いします。

     マルチ告知は出来るだけ1レスに収まるようお願いします
     マルチプレイ内での取り決めや質問実況等はマルチスレをご利用ください

     modが更新されない場合は "Documents\Paradox Interactive\Stellaris\mod" の中身を全て消し、
     steamクライアントから起動し直してください。
     何度か行わないと更新されないこともあります。

    ←ここまでテンプレ

  • 6 名前: 名無しさんの野望 2018-12-18 01:15:45 ID:xZjk5ZjQ5

    初心者のための必勝陣形

    ●…自軍
    ○…援軍

                              ○ 戦
                               ○
                                ○ 艦
                                 ○
                                  ○

                                      ○
       ≡ ● < ウアアー                     ○
                                 ○   ○
      ≡ ●   ≡ ● < アイィー           ○   ○
                                ○ 駆  ○ 巡
           ≡ ●                 ○   ○
        ≡ ●                    ○ 逐  ○ 
               ≡ ● < ダァーイ        ○    ○ 洋
     ≡ ●                        ○    ○
            ≡ ●                      ○
      コ ル ベ ッ ト                      ○

  • 7 名前: 名無しさんの野望 2018-12-18 01:22:59 ID:xZjk5ZjQ5

    アマゾンで鈴木あきら容疑者らがぼったくり価格で出品しているらしいが

    ●ゴミ欠陥反日ゲーアドバンスド大戦略2001<完全版?>をタダでやりたい人

    1クロームかファイアフォックスにtampermonkeyというアプリを入れる
    2中華サイトbaidu(百度)に落ちているゴミ(アドバンスド大戦略2001完全版)のDL画面に進む
    3通報(挙服)の横に「下載助手」という項目が増えているので押すとDL開始

    win10で動かないゴミなので注意

    南人彰みたいな見た目も内面も気持ち悪いだけのチョン
    働けと言わないからさっさと自殺しろwクズw
    ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^

  • 8 名前: 名無しさんの野望 2018-12-18 01:59:18 ID:xZjk5ZjQ5

    自軍と敵軍が逆じゃない: -30(+2 年毎)

  • 9 名前: 名無しさんの野望 2018-12-18 02:33:13 ID:xZjk5ZjQ5

    テンプレが悉くあぼ〜んしてるから何かと思ったら、sageてなかったのか
    にしても、M&Bのテンプレはいつから敵軍が援軍になってたんだろ

    >>1

  • 10 名前: 名無しさんの野望 2018-12-18 02:40:26 ID:xZjk5ZjQ5

    エキュメノの区画ってアルコロジーだから結局全部にハウジング+ついてくるけど
    合金だす精錬アルコロジーの居住が+5で
    消費財だす工業アルコロジーの居住が+10
    ってなんで差があるの?精錬だとアチチチで居住区少ないの?
    それとも消費財作ってる職人さんは家庭内手工業的なとこで作ってんの? + >>1乙ハウジング

  • 11 名前: 名無しさんの野望 2018-12-18 02:51:05 ID:xZjk5ZjQ5

    説明文によると宇宙時代にもなって手工業みたいだな

  • 12 名前: 名無しさんの野望 2018-12-18 02:51:33 ID:xZjk5ZjQ5

    >>9
    M&Bスレの方は敵軍のままだよ

  • 13 名前: 名無しさんの野望 2018-12-18 03:09:12 ID:xZjk5ZjQ5

    みんな、おっはー、ただのひとりごとおじさんだよ

  • 14 名前: 名無しさんの野望 2018-12-18 03:21:09 ID:xZjk5ZjQ5

    https://www.youtube.com/watch?v=N4QiFU8hz9c

  • 15 名前: 名無しさんの野望 2018-12-18 03:23:09 ID:xZjk5ZjQ5

    面白くないから見なくていいよ

  • 16 名前: 名無しさんの野望 2018-12-18 03:27:35 ID:xZjk5ZjQ5

    >>10
    ゲーム的には合金と消費財の価値が違うからそのバランス調整だと思う
    合金2.5:消費財1.25くらいの差だし

  • 17 名前: 名無しさんの野望 2018-12-18 03:27:50 ID:xZjk5ZjQ5

    アップデートしてからようやくやり始めて色々と試しているんだけど、今回からはあまり手広く入植せずに
    初期惑星+αで人口増加ブースと関係の施設作ってPOP増やしつつロボット工場立ててロボットPOP増やして地盤固めてから
    ちょっとづつ財政破たんしないように勢力増やしていくって感じで合ってる?
    合金関係のやりくりが辛すぎるよ…

  • 18 名前: 名無しさんの野望 2018-12-18 03:30:24 ID:xZjk5ZjQ5

    >>16
    最初から2:1って言えって古典的ツッコミーwwwwwwwwww!!!!!!!

  • 19 名前: 名無しさんの野望 2018-12-18 03:30:58 ID:xZjk5ZjQ5

    >>17
    数は力だから破綻しないようには合ってるけど可能な限り手広く入植ラッシュすべき

  • 20 名前: 名無しさんの野望 2018-12-18 03:32:44 ID:xZjk5ZjQ5

    Q:合金足りない
    A:電気作って買え

    これテンプレいれようか

  • 21 名前: 名無しさんの野望 2018-12-18 03:32:49 ID:xZjk5ZjQ5

    序盤に入植ラッシュすると母星からの人口流出と開拓地の出生デバフで人口減速しない?

  • 22 名前: 名無しさんの野望 2018-12-18 03:36:05 ID:xZjk5ZjQ5

    もうみんな寝たほうがいいよ
    今日はもう遅い。3時だよ。また明日ね

  • 23 名前: 名無しさんの野望 2018-12-18 03:42:52 ID:xZjk5ZjQ5

    先にお布団はいるね

  • 24 名前: 名無しさんの野望 2018-12-18 03:44:13 ID:xZjk5ZjQ5

    ぶっちゃけ現行のStellarisは控えめに言ってもつまらない
    俺のレスと同レベルで詰まらない

  • 25 名前: 名無しさんの野望 2018-12-18 03:48:22 ID:xZjk5ZjQ5

    俺はマローダー
    Stellarisスレを荒らしている
    拡張パックが出たがこれは有料縮小パックだ

    俺はマローダー

  • 26 名前: 名無しさんの野望 2018-12-18 03:48:24 ID:xZjk5ZjQ5

    なんつーか無駄な複雑化って感じはするよね
    合金は鉱石でいいし消費財は電力でいいし船の値段が問題なら単純に値上げすればいいだけだろって言う。

  • 27 名前: 名無しさんの野望 2018-12-18 03:50:47 ID:xZjk5ZjQ5

    俺のレスに反応すると同一認定されるからやめたほうがいい

  • 28 名前: 名無しさんの野望 2018-12-18 03:51:31 ID:xZjk5ZjQ5

    期待されていたマイクロマネジメントの低減とセットなら気にならなかったかもしれないんだけど
    ともかく今の状態だと今までと違って気軽に人に進めづらくはなった

  • 29 名前: 名無しさんの野望 2018-12-18 03:58:20 ID:xZjk5ZjQ5

    せっかくのリングワールドだからと交易特化させてみたら海賊対策しんどすぎワロタ
    スペースマジノ線が完成してしまった

  • 30 名前: 名無しさんの野望 2018-12-18 04:00:49 ID:xZjk5ZjQ5

    ロマンより面倒くさいが勝ってしまった感があるな

  • 31 名前: 名無しさんの野望 2018-12-18 04:01:09 ID:xZjk5ZjQ5

    バトレイパー見ながら寝る
    お前らもちゃんと睡眠とってな

    あらゆる欲求のなかで睡眠は最も大事だよ
    今日はお開き

  • 32 名前: 名無しさんの野望 2018-12-18 04:08:52 ID:xZjk5ZjQ5

    哨戒艦隊が邪魔臭くて結局基地数珠繋ぎに落ち着いた
    遠方のはスルーしかないけど

  • 33 名前: 名無しさんの野望 2018-12-18 04:10:30 ID:xZjk5ZjQ5

    >>29
    俺も考えるのやめて交易路全部星系要塞作るようになったわアセンションの要塞プラス5が重宝されてしまう

  • 34 名前: 名無しさんの野望 2018-12-18 04:11:15 ID:xZjk5ZjQ5

    みんな同じ対応してて草生える

  • 35 名前: 名無しさんの野望 2018-12-18 04:12:35 ID:xZjk5ZjQ5

    基地はえる

  • 36 名前: 名無しさんの野望 2018-12-18 04:13:37 ID:xZjk5ZjQ5

    宇宙港はえる
    スターベースは得る

  • 37 名前: 名無しさんの野望 2018-12-18 04:13:55 ID:xZjk5ZjQ5

    俺は受容主義だから海賊に略奪権を与えてる(放置)

  • 38 名前: 名無しさんの野望 2018-12-18 04:22:10 ID:xZjk5ZjQ5

    開発側がやりたいことはわかるし、それ自体は面白そうなんだが
    それに付随するペナルティや作業に対するめんどくささが勝ってる状況だわ

  • 39 名前: 名無しさんの野望 2018-12-18 04:31:23 ID:xZjk5ZjQ5

    ゲート直送で

  • 40 名前: 名無しさんの野望 2018-12-18 04:32:18 ID:xZjk5ZjQ5

    今回のverだと食用奴隷かなり強い、異種族嫌悪で奴隷使う、遺伝子改良ルートなら
    おすすめ

    Fertile、Nerve Stapled、Delicious、Agrarian、Repugnant
    でポイントもぴったり

    出力はfarmerからみると劣るけど居住スペースを普通の1/4しか食わない
    職に就くのに建物が必要ないってのが偉い

  • 41 名前: 名無しさんの野望 2018-12-18 04:36:31 ID:xZjk5ZjQ5

    リゾート惑星、奴隷惑星、惑星刑務所って使う?

    使い所がわからん

  • 42 名前: 名無しさんの野望 2018-12-18 04:38:20 ID:xZjk5ZjQ5

    リゾート惑星→よく分からん
    奴隷惑星→食料とロールプレイ向け
    惑星刑務所→犯罪率は下がる

    こんな感じかなあ

  • 43 名前: 名無しさんの野望 2018-12-18 04:58:02 ID:xZjk5ZjQ5

    リゾート惑星→ロールプレイ向け
    奴隷惑星→ロールプレイ向け
    惑星刑務所→ロールプレイ向け

  • 44 名前: 名無しさんの野望 2018-12-18 05:01:30 ID:xZjk5ZjQ5

    合金が足りないのは、建物が足りないから
    建物が足りないのは、人口が足りないから
    要するに、国力をより反映した形になった
    あるいは他を捨てて合金作るか

    艦隊決戦で負けると復活しづらいし、小国がつらいバランスになったと言えるのかな

  • 45 名前: 名無しさんの野望 2018-12-18 06:05:02 ID:xZjk5ZjQ5

    AIが軒並み経済貧困状態でまともな艦隊もってねえ

  • 46 名前: 名無しさんの野望 2018-12-18 07:08:34 ID:xZjk5ZjQ5

    いまの侵食する群れ普通に強ない?

  • 47 名前: 名無しさんの野望 2018-12-18 07:20:47 ID:xZjk5ZjQ5

    内政楽で艦船にかかる合金も割引だから普通に強いよ貪食

  • 48 名前: 名無しさんの野望 2018-12-18 07:43:09 ID:xZjk5ZjQ5

    次は浄化主義でやってみるか
    2.2でなんか変わったんかなあ
    もっと悪役らしいことバンバンしたい

  • 49 名前: 名無しさんの野望 2018-12-18 07:50:12 ID:xZjk5ZjQ5

    せっかく犯罪支社スタートしたのに回りがゲシュってるせいで何の意味もなかった

  • 50 名前: 名無しさんの野望 2018-12-18 07:52:10 ID:xZjk5ZjQ5

    周りが異常なまでに企業や機械知性とか没落で支社立てられないのもはや不具合レベルだと思う
    まぁこういうランダム生成は偏るものだけど

  • 51 名前: 名無しさんの野望 2018-12-18 08:02:00 ID:xZjk5ZjQ5

    集合意識と機械に支店立てられてもいいだろ
    店員がどっちなのかは知らないけど

  • 52 名前: 名無しさんの野望 2018-12-18 08:03:47 ID:xZjk5ZjQ5

    犯罪結社って、浄化とかみたいに基本的には敵対されるのね。
    犯罪率増やさない支社建てても追い出されてばかりや。

  • 53 名前: 名無しさんの野望 2018-12-18 08:19:10 ID:xZjk5ZjQ5

    過去バージョンでやりたくなって1.9.1に戻したんだけど、一旦中断して戻ったら外したはずのDLC(リリース時未発売)がチェックされてたことになってロードできない…

  • 54 名前: 名無しさんの野望 2018-12-18 08:57:28 ID:xZjk5ZjQ5

    aiの政体の生成を操作できるmodとかないんかな
    とりあえず企業大杉

  • 55 名前: 名無しさんの野望 2018-12-18 09:11:12 ID:xZjk5ZjQ5

    エキュメノくれるのって第一同盟だっけ?

  • 56 名前: 名無しさんの野望 2018-12-18 09:13:27 ID:xZjk5ZjQ5

    そうだよ

  • 57 名前: 名無しさんの野望 2018-12-18 09:16:24 ID:xZjk5ZjQ5

    さんきゅー、物質主義者だとサなんとか率めちゃくちゃ高くなるね

  • 58 名前: 名無しさんの野望 2018-12-18 09:36:37 ID:xZjk5ZjQ5

    合金も必需品も三次資源もミネラルで作る=よりミネラルで殴るゲームになった
    その辺に落ちてる三次資源なんて微々たるものでしかないし
    ダークマターやズィロは銀河にあるかは運しだい

  • 59 名前: 名無しさんの野望 2018-12-18 09:36:38 ID:xZjk5ZjQ5

    ディシジョンの追放ってこれ抽選で当選したの追放するんだな・・・
    妄想が捗る

  • 60 名前: 名無しさんの野望 2018-12-18 09:44:16 ID:xZjk5ZjQ5

    メガコープDLCをまだ購入してない我が銀河に
    なぜかエキュメノポリスが出現したのですがこれは一体…?

  • 61 名前: 名無しさんの野望 2018-12-18 10:11:46 ID:xZjk5ZjQ5

    >>60
    DLCが無くてもアノマリーやらで入手できる巨大建造物は修復すればそのまま使える
    自発的に造ったりできないだけで

  • 62 名前: 名無しさんの野望 2018-12-18 10:11:47 ID:xZjk5ZjQ5

    >>60
    前から報告されているバグ
    そう遠くない未来にパッチで絶対に修正されるから
    今の内に遊んどいた方が良い

  • 63 名前: 名無しさんの野望 2018-12-18 10:12:59 ID:xZjk5ZjQ5

    ダークマターってこれなんに使うんだ…?

  • 64 名前: 名無しさんの野望 2018-12-18 10:20:16 ID:xZjk5ZjQ5

    >>60-61
    ありがとう今の所仕様なんですね
    おっしゃる通り滅びた先進文明?の連鎖イベントで発見した首都に入植したら出てきました
    初エキュメノポリスなので最後まであきらめずに育ててみたいと思います

  • 65 名前: 名無しさんの野望 2018-12-18 10:20:50 ID:xZjk5ZjQ5

    追放の抽選管理のために栄誉省みたいなのが設立されてそう

  • 66 名前: 名無しさんの野望 2018-12-18 10:29:51 ID:xZjk5ZjQ5

    >>63
    今のところ一部イベントと没落のコンポーネントだけかな

  • 67 名前: 名無しさんの野望 2018-12-18 10:33:23 ID:xZjk5ZjQ5

    >>57
    別に志向と先駆者の種類は関係ないはず

  • 68 名前: 名無しさんの野望 2018-12-18 10:58:27 ID:xZjk5ZjQ5

    ダークマターはどちゃくそ余ってるわ
    他の国には使い道なんて無いのにかなり高値で買ってくれるから良いけど
    貯蔵限界まで買ってくれるみたいで10kほど売りつけられて可哀想
    その代わりズィロがゼロ

  • 69 名前: 名無しさんの野望 2018-12-18 11:12:30 ID:xZjk5ZjQ5

    ゼィロってか

  • 70 名前: 名無しさんの野望 2018-12-18 11:15:53 ID:xZjk5ZjQ5

    くだらん洒落を恥ズィロ

  • 71 名前: 名無しさんの野望 2018-12-18 11:16:58 ID:xZjk5ZjQ5

    食料→家畜奴隷
    エネルギー→交易
    アメニティー→家内奴隷
    鉱物→ドルイド

    って感じがベター?第一種族は研究その他をやる感じで

  • 72 名前: 名無しさんの野望 2018-12-18 11:19:08 ID:xZjk5ZjQ5

    狂物質権威の技術官僚&賦役で退廃的なサイバーパンク国家で遊ぶぞ〜と思ったら
    犯罪企業がやたら支社出してくるおかげで無事3つ目の国是は警察国家に
    犯罪率0で撤退させても土地収用で勝ってもめげずに支社出してくる

    もっとあくどいロールしようと思ってたのに
    気が付いたら日夜犯罪と戦う主人公サイドっぽいサイバー国家に

  • 73 名前: 名無しさんの野望 2018-12-18 11:27:36 ID:xZjk5ZjQ5

    >>71
    ドルイドで草、一文字違うだけでロボから聖職者に
    ガンガン使役していくスタイルならそれがベターだと思う

  • 74 名前: 名無しさんの野望 2018-12-18 11:33:21 ID:xZjk5ZjQ5

    犯罪国家がいるなら金積んででも通常会社に支社出してもらうわ
    接触遅いと結んだ通商条約のマイナスキツいけど

  • 75 名前: 名無しさんの野望 2018-12-18 11:36:26 ID:xZjk5ZjQ5

    >>70
    はいGJ 1214 b送り

  • 76 名前: 名無しさんの野望 2018-12-18 11:57:22 ID:xZjk5ZjQ5

    やっぱり問答無用で面倒な有機生命体を処理出来る殺戮機械がナンバーワン
    交易路の面倒な管理も無用だし機械惑星建てるまで耐えればさいつよ

  • 77 名前: 名無しさんの野望 2018-12-18 12:04:17 ID:xZjk5ZjQ5

    収容で叩き出すと元豪商のニートが発生するのがな

  • 78 名前: 名無しさんの野望 2018-12-18 12:11:31 ID:xZjk5ZjQ5

    セクターはアテにならんし
    NPC国も碌でもないし
    プレイヤーも人間の管理限界に達するし
    いまのところはとにかくきついなあ

  • 79 名前: 名無しさんの野望 2018-12-18 12:18:28 ID:xZjk5ZjQ5

    昔のPOPは飯と居住性と派閥要求だけで幸せだったのに今のPOPはずいぶんと贅沢になったな

  • 80 名前: 名無しさんの野望 2018-12-18 12:24:10 ID:xZjk5ZjQ5

    生体金属のリジェネ無くなったから貪食かなり強いな
    遠征時に回復させる必要がないのは楽

  • 81 名前: 名無しさんの野望 2018-12-18 12:34:41 ID:xZjk5ZjQ5

    popが職を選ぶようになったお陰で、第二種族やロボットが以前より必要になってきた

  • 82 名前: 名無しさんの野望 2018-12-18 12:36:24 ID:xZjk5ZjQ5

    >>79
    足るを知らないPOPばかりですので

  • 83 名前: 名無しさんの野望 2018-12-18 12:37:34 ID:xZjk5ZjQ5

    DLC無しでやってるとあれかね?人口増えるわ消費財増えるわで戦争するしか道がないのかね?

  • 84 名前: 名無しさんの野望 2018-12-18 12:40:41 ID:xZjk5ZjQ5

    ズィロマジでないよね

  • 85 名前: 名無しさんの野望 2018-12-18 12:43:48 ID:xZjk5ZjQ5

    オフ会ズィロ

  • 86 名前: 名無しさんの野望 2018-12-18 12:55:42 ID:xZjk5ZjQ5

    あれ出ないと船の超能力系部品使えないわけだよなあ
    まあそれ抜いても精神超能力ルート強いけどさ

  • 87 名前: 名無しさんの野望 2018-12-18 13:05:21 ID:xZjk5ZjQ5

    拡大計画みたいに収入見込みやpop数見れる支社候補地リストUIってないのか

  • 88 名前: 名無しさんの野望 2018-12-18 13:08:52 ID:xZjk5ZjQ5

    銀河市場の相場ってどう決められてるんだ?
    元没落帝国popは家畜にすることにしてるので300popが食料生産して
    失業対策の農民もいるので10k黒字なんだが
    売値が底値にならない
    銀河の食料生産の過半数は作ってるはずなんだが
    鉱石も7k黒字でほとんど売ってるし

  • 89 名前: 名無しさんの野望 2018-12-18 13:32:55 ID:xZjk5ZjQ5

    交易重くなるの修正された?

  • 90 名前: 名無しさんの野望 2018-12-18 13:36:58 ID:xZjk5ZjQ5

    クソな質問するやつ粛清された?

  • 91 名前: 名無しさんの野望 2018-12-18 13:42:25 ID:xZjk5ZjQ5

    虚空光線砲って前からあったっけ?

  • 92 名前: 名無しさんの野望 2018-12-18 13:51:09 ID:xZjk5ZjQ5

    惑星の管理はそこまで手間じゃない感ある要は住居を適当にマイナスにしてpopをエキュメノに集めてけばいい

  • 93 名前: 名無しさんの野望 2018-12-18 14:02:40 ID:xZjk5ZjQ5

    奴隷市場に出した奴隷が全然売れないんだけどこれって他のAIが購入しない限り売れない仕組みなのかな?

  • 94 名前: 名無しさんの野望 2018-12-18 14:06:45 ID:xZjk5ZjQ5

    >>57
    遅レスだけど先駆者は場所で決まるらしいよ。

    https://www.reddit.com/r/Stellaris/comments/a5ovdg/after_learning_that_precursors_spawn_in/?st=JPT3PQVH&sh=94849bc5

  • 95 名前: 名無しさんの野望 2018-12-18 14:07:57 ID:xZjk5ZjQ5

    元帥でもaiの戦力8000くらいで止まっちゃうな
    一回失うと再建しないし

  • 96 名前: 名無しさんの野望 2018-12-18 14:27:42 ID:xZjk5ZjQ5

    >>60
    内部的にシステム自体は実装されてるんじゃない?
    集合意識が追加される前にあった機械の反乱勢力も集合意識持ってたりしたし

  • 97 名前: 名無しさんの野望 2018-12-18 14:39:05 ID:xZjk5ZjQ5

    交易路の保護って自動化出来ますか?

  • 98 名前: 名無しさんの野望 2018-12-18 14:46:06 ID:xZjk5ZjQ5

    要塞建てればできるよ

  • 99 名前: 名無しさんの野望 2018-12-18 15:16:48 ID:xZjk5ZjQ5

    機械知性「ズィロズィ〜ロズィロワンショッ〜プ」

  • 100 名前: 名無しさんの野望 2018-12-18 15:23:11 ID:xZjk5ZjQ5

    序盤にガンスリンガー級巡洋艦購入できるとゲームが一気に傾くな

  • 101 名前: 名無しさんの野望 2018-12-18 15:48:01 ID:xZjk5ZjQ5

    システム的に難しいのかも知らんけど建造した戦闘艦を交易路に配置するみたいな感じにしてほしかったな
    配置された船は見えなくなるけど何時でも普通の艦隊にも戻せる感じで

  • 102 名前: 名無しさんの野望 2018-12-18 15:55:50 ID:xZjk5ZjQ5

    >>53
    遅レスだがDLCを有効にしていなくてもDLしている状態でセーブするとそうなる
    steamからDLCをアンインストールするといい

  • 103 名前: 名無しさんの野望 2018-12-18 16:12:18 ID:xZjk5ZjQ5

    今生体金属って何に使えるっけ
    メガストラクチャーのブーストだけ?

  • 104 名前: 名無しさんの野望 2018-12-18 16:46:21 ID:xZjk5ZjQ5

    最優先で埋めてほしい職業を指定するくらいできないものか
    他の職業を制限してそっちに向かわせるとかいうマイクロマネジメントさせるくらいならそういう機能作ればいいじゃん

  • 105 名前: 名無しさんの野望 2018-12-18 16:52:05 ID:xZjk5ZjQ5

    >>104
    職業の優先度指定できるのかと思ったら
    単に閉鎖してるだけなんだよな
    しかも職場はある扱いになってるから、無職が出た時に閉鎖したことを忘れてて混乱するという

  • 106 名前: 名無しさんの野望 2018-12-18 16:53:44 ID:xZjk5ZjQ5

    >>104
    わかるわ。とりあえず医療従事者を最優先で埋めたい

  • 107 名前: 名無しさんの野望 2018-12-18 16:54:59 ID:xZjk5ZjQ5

    >>98
    ロードすれば先駆文明選べたけど、発見する惑星によって決まるのね
    場所で決まるって以前スレで見てたのと、銀河の南側でどれどれがでやすいっていう書き込みを見たのでてっきり自文明スタート位置で決まるんだと勘違いしてました

  • 108 名前: 名無しさんの野望 2018-12-18 16:58:19 ID:xZjk5ZjQ5

    エネルギー生産ブーストしてくれるキャラバンと巡洋艦売ってくれるキャラバンすき
    消費財押し売りしてくるキャラバンきらい

  • 109 名前: 名無しさんの野望 2018-12-18 16:58:34 ID:xZjk5ZjQ5

    まだ職に余裕あるなと思ってたら、閉鎖してた法務執行者だったことが何度あったか…

  • 110 名前: 名無しさんの野望 2018-12-18 17:12:04 ID:xZjk5ZjQ5

    交易路真面目に巡回させてんのに定期的に海賊きてイラつくわ

  • 111 名前: 名無しさんの野望 2018-12-18 17:17:16 ID:xZjk5ZjQ5

    そういや巡回用コルベって海賊ぐらいは倒せるように500ぐらいの戦闘力は用意しといた方が良いのか?

  • 112 名前: 名無しさんの野望 2018-12-18 17:18:52 ID:xZjk5ZjQ5

    途中で海賊が湧きやすい交易路はゲートウェイで首都星系と直接つなげれば海賊が湧かない

    処理が重くなるとかの副次被害は知らない

  • 113 名前: 名無しさんの野望 2018-12-18 17:23:51 ID:xZjk5ZjQ5

    最高速で1日が2秒位かかる様になった もうだめだな

  • 114 名前: 名無しさんの野望 2018-12-18 17:26:48 ID:xZjk5ZjQ5

    タイル制廃止で軽くならなかったなぁ

  • 115 名前: 名無しさんの野望 2018-12-18 17:32:40 ID:xZjk5ZjQ5

    タイルと同等かそれ以上に速度を破壊する交易路に加え
    惑星自体もそこまで軽くなってるわけではない

  • 116 名前: 名無しさんの野望 2018-12-18 17:36:54 ID:xZjk5ZjQ5

    SterallisはPC良くしても重いのには意味ないしなぁ

  • 117 名前: 名無しさんの野望 2018-12-18 17:38:01 ID:xZjk5ZjQ5

    Stellarisだ…また誤字った…

  • 118 名前: 名無しさんの野望 2018-12-18 17:39:16 ID:xZjk5ZjQ5

    パラドがお休みに入る前にもうちょいマシになるパッチ出してくれるといいんだが

  • 119 名前: 名無しさんの野望 2018-12-18 17:39:44 ID:xZjk5ZjQ5

    英語勉強しろw

  • 120 名前: 名無しさんの野望 2018-12-18 17:43:23 ID:xZjk5ZjQ5

    >>104
    イメージ的にrimworldにある、仕事の割り振りUIと拡張計画UIを足して2で割ったUIを実装すれば不満は減ると思うわ。
    スクロールしきれない量の惑星を持っている場合は知らん。

  • 121 名前: 名無しさんの野望 2018-12-18 17:57:42 ID:xZjk5ZjQ5

    そういやUIレイアウトが固定ってどういうことなんだろうな
    HoiやEU4なんかはランチャーで設定切り替えたら勝手に適用してくれるのに、Stellarisは最もポピュラーな1920×1080に対応してないっていうのはなあ
    MODで適用できるけど、そうじゃないだろ。こういうのはやっぱりデフォで適用できないとさ

  • 122 名前: 名無しさんの野望 2018-12-18 18:00:56 ID:xZjk5ZjQ5

    地区数が管理制限に反映されるのは悪手だと思う
    大して影響ないのがアタマでわかってても気分が悪い

  • 123 名前: 名無しさんの野望 2018-12-18 18:02:44 ID:xZjk5ZjQ5

    俺も吐きそうになってきた

  • 124 名前: 名無しさんの野望 2018-12-18 18:06:48 ID:xZjk5ZjQ5

    地区の管理にリソースが割かれるという理屈はわかるけど、あまりに重すぎだろとは思う
    地区増やすごとにその植民地の管理値?が10%か20%ずつ増えるとかじゃいけなかったのか

  • 125 名前: 名無しさんの野望 2018-12-18 18:08:37 ID:xZjk5ZjQ5

    >>117
    Stellarとisで分けたら綴り覚えやすいで

  • 126 名前: 名無しさんの野望 2018-12-18 18:11:35 ID:xZjk5ZjQ5

    そっそっそ
    Stellarで恒星っちゅー意味やからな :^)

  • 127 名前: 名無しさんの野望 2018-12-18 18:13:27 ID:xZjk5ZjQ5

    ペプシコーラとコカコーラとドクターペッパー
    俺は断然ドクターペッパーが好き

  • 128 名前: 名無しさんの野望 2018-12-18 18:14:07 ID:xZjk5ZjQ5

    次いでコカコーラだがペプシは薄いので駄目だ

  • 129 名前: 名無しさんの野望 2018-12-18 18:22:13 ID:xZjk5ZjQ5

    浄化やってみたけど略奪でPOP拉致ってからの殺戮がなかなか面白かった

  • 130 名前: 名無しさんの野望 2018-12-18 18:24:59 ID:xZjk5ZjQ5

    >>94
    これテンプレに入れようぜ

  • 131 名前: 名無しさんの野望 2018-12-18 18:25:58 ID:xZjk5ZjQ5

    俺もたんしょくの群れやってみっかな!^^

  • 132 名前: 名無しさんの野望 2018-12-18 18:41:35 ID:xZjk5ZjQ5

    >>130
    場所で決まるってつまり、どういうことだってばよ

  • 133 名前: 名無しさんの野望 2018-12-18 18:41:42 ID:xZjk5ZjQ5

    区画はvicでいう工場なんだからvicでいう農民と労働者、職人を実装してくれてもいいと思うんだが

  • 134 名前: 名無しさんの野望 2018-12-18 18:42:26 ID:xZjk5ZjQ5

    ママじゃないんだから1popがどこで働くかなんて気にせず気長にやるゲームじゃないのかこれ

  • 135 名前: 名無しさんの野望 2018-12-18 18:45:09 ID:xZjk5ZjQ5

    セクターの管理面倒臭いんだけど
    自動化設定しても右メニューから消えないって何・・・

  • 136 名前: 名無しさんの野望 2018-12-18 18:49:16 ID:xZjk5ZjQ5

    しかもセクターちっちゃいから惑星数大したことなくて畳んでも変わらないんだよな…

  • 137 名前: 名無しさんの野望 2018-12-18 18:50:21 ID:xZjk5ZjQ5

    Tinyのフォーク版出てたんか、今頃気付いた
    https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1592663120

  • 138 名前: 名無しさんの野望 2018-12-18 18:50:31 ID:xZjk5ZjQ5

    専門家階級はともかく
    労働者階級は惑星ごとに発電、鉱石、農業重視を選べるようにすりゃいいんじゃないか
    一時的に生産調整をしたいときはよくあるから

  • 139 名前: 名無しさんの野望 2018-12-18 18:58:13 ID:xZjk5ZjQ5

    >>132
    銀河の左下だとサイブレックス、左上はイラッシアみたいな

  • 140 名前: 名無しさんの野望 2018-12-18 18:59:43 ID:xZjk5ZjQ5

    初期配置で、自国周囲の先駆者が分かってしまうのは何かヤダな……
    ランダムで回転させるくらいの事はすれば良いのに

  • 141 名前: 名無しさんの野望 2018-12-18 19:01:19 ID:xZjk5ZjQ5

    Glavius's Ultimate AI MODが1.9用と2.1用と2.2.1用と最新β用に分裂しまくっとる…
    日曜日以前にサブスクライブしてたものは2.2.1用になってるから、β使ってる人は適用しなおしといたほうがいいね

  • 142 名前: 名無しさんの野望 2018-12-18 19:06:09 ID:xZjk5ZjQ5

    分裂したのを気が付かずに使用したせいなのか拡張も艦船作りも全然しなくてびびったわ

  • 143 名前: 名無しさんの野望 2018-12-18 19:12:24 ID:xZjk5ZjQ5

    >>137
    旧バージョンから続くTiny消してそれ一本にしたら右下のERROR表記消えたし、インジケーターが文字隠すUIも直ったわ

  • 144 名前: 名無しさんの野望 2018-12-18 19:32:26 ID:xZjk5ZjQ5

    ドワーフフォートレスで鍛えられた忍耐力で頑張っている・・・

  • 145 名前: 名無しさんの野望 2018-12-18 19:35:04 ID:xZjk5ZjQ5

    方向性はいいと思うからAIや細かい部分整うまで情報追いつつ別ゲーメインで行くのがストレスフリーかな

  • 146 名前: 名無しさんの野望 2018-12-18 19:35:40 ID:xZjk5ZjQ5

    >>145
    GoldRush: The Gameかー・・・・・・

  • 147 名前: 名無しさんの野望 2018-12-18 19:44:43 ID:xZjk5ZjQ5

    死の星を聖別しても2%しかボーナスもらえないんだな
    しょうがないか

  • 148 名前: 名無しさんの野望 2018-12-18 19:48:37 ID:xZjk5ZjQ5

    >>133
    vicみたいな複雑な経済システムは導入しないって言ってるけどプレイヤーがやらなきゃいけないことだけ見るとstellarisの方が複雑だよな

  • 149 名前: 名無しさんの野望 2018-12-18 20:03:16 ID:xZjk5ZjQ5

    こまけえこたあ良いんだよ精神でやるしかないな
    十分な蓄えがあれば職業調整も市場に投げつけるだけで済む

  • 150 名前: 名無しさんの野望 2018-12-18 20:03:33 ID:xZjk5ZjQ5

    ステラリスっつうかメンドウデスやなこれは

  • 151 名前: 名無しさんの野望 2018-12-18 20:04:13 ID:xZjk5ZjQ5

    全然シンプルでしょ
    別に細かくやんなくていいところを勝手にやってるだけなんじゃないか?

  • 152 名前: 名無しさんの野望 2018-12-18 20:06:11 ID:xZjk5ZjQ5

    一理ある

  • 153 名前: 名無しさんの野望 2018-12-18 20:09:27 ID:xZjk5ZjQ5

    マイクロマネジメントの問題って、僅かな利益のために膨大な手間を掛けるよう
    プレイヤーに働きかけちゃうことだからね
    適度に妥協すれば大した手間じゃないのはタイルシステムも同じ

  • 154 名前: 名無しさんの野望 2018-12-18 20:10:01 ID:xZjk5ZjQ5

    今更だけど地球人が受容とか平和とか言ってるの違和感ある

  • 155 名前: 名無しさんの野望 2018-12-18 20:10:13 ID:xZjk5ZjQ5

    Hoi4を諦めた自分には複雑過ぎる
    AI強化MODなしなら優位に立てるくらいには慣れたけど
    Stellarisには艦隊戦を求めてたから艦隊規模も縮小したしコレジャナイ感が辛い

  • 156 名前: 名無しさんの野望 2018-12-18 20:10:51 ID:xZjk5ZjQ5

    無職が出たらアラート出るようにしてくれたら現状不満はない

  • 157 名前: 名無しさんの野望 2018-12-18 20:16:10 ID:xZjk5ZjQ5

    主要な交易ルートは要塞数珠繋ぎが正解か
    こんなのでいいのか

  • 158 名前: 名無しさんの野望 2018-12-18 20:19:44 ID:xZjk5ZjQ5

    >>155
    そういうことなら現状の仕様なら侵食する群れプレイおすすめ

  • 159 名前: 名無しさんの野望 2018-12-18 20:21:03 ID:xZjk5ZjQ5

    新バージョン初プレイなんだがいろいろ変わってるな
    特に地表の地区やら建造物やらがさっぱり分からないんだけど最初何すればいいんだ

  • 160 名前: 名無しさんの野望 2018-12-18 20:24:16 ID:xZjk5ZjQ5

    >>159
    とりあえず研究施設を2軒
    じゃないと研究終わんねー

  • 161 名前: 名無しさんの野望 2018-12-18 20:24:42 ID:xZjk5ZjQ5

    これ少数派のpopが増加する仕様は正直かなり問題がある気がする
    第一種族が全然増えない

  • 162 名前: 名無しさんの野望 2018-12-18 20:24:53 ID:xZjk5ZjQ5

    >>159
    まずはsteamの設定を変えてベータ版を入れる
    現行バージョンはバグが多過ぎてゲームになってないから話にならない

  • 163 名前: 名無しさんの野望 2018-12-18 20:27:03 ID:xZjk5ZjQ5

    >>151
    まあそれはそうなんだが
    vic2だとその最低限やらないといけないこともすごく少ないからなー
    経済制度が自由主義だとほとんどAIに丸投げになる
    >>154
    種族説明に「受容とか言ってるけどつい最近まで蛮族やっとったぞ」みたいなこと書いてあるし種族特性に闘争的とか欲しいよね

  • 164 名前: 名無しさんの野望 2018-12-18 20:28:01 ID:xZjk5ZjQ5

    >>154
    そんぐらい変わらなきゃ統一政府なんて無理だぞって皮肉でしょ

  • 165 名前: 名無しさんの野望 2018-12-18 20:29:01 ID:xZjk5ZjQ5

    >>157
    そうしないと巡回して燃料とアウトライナーを浪費するかコンポーネント枠を無駄にするかの選択肢を迫られるからな
    泊地を増やすだけなら場所はどこでも良いから必然

  • 166 名前: 名無しさんの野望 2018-12-18 20:29:19 ID:xZjk5ZjQ5

    セクターが惑星数依存じゃなくなったの未だになれんなぁ
    一個目の入植地なのにいきなりセクター分割されるとさらに費用が…

  • 167 名前: 名無しさんの野望 2018-12-18 20:29:50 ID:xZjk5ZjQ5

    >>160
    ホントに研究終わらなくてワロタ
    ありがとう建てるわ
    >>162
    まじかー
    年末は新バージョン堪能しようと思ってたんだが

  • 168 名前: 名無しさんの野望 2018-12-18 20:31:00 ID:xZjk5ZjQ5

    >>161
    civ4の偉人プールみたいな感じにならねえかなと思っている

  • 169 名前: 名無しさんの野望 2018-12-18 20:33:58 ID:xZjk5ZjQ5

    やはり軽くするならスタートの設定で居住惑星減らすのが大正解か
    とはいえ25%じゃ流石に少なすぎるな

  • 170 名前: 名無しさんの野望 2018-12-18 20:42:15 ID:xZjk5ZjQ5

    居住惑星へらしたら、ただでさえ貧弱なAIが更に悲惨になる。
    たぶん100年経ってもコルベットのまんまだな。

  • 171 名前: 名無しさんの野望 2018-12-18 20:42:18 ID:xZjk5ZjQ5

    >>168
    現時点で労働者配置がcivの専門家っぽいしいいシステムはどんどんパク参考にしてほしいわ

  • 172 名前: 名無しさんの野望 2018-12-18 20:42:38 ID:xZjk5ZjQ5

    少なくても案外どうにかなるよ
    進行が遅いなら研究とかの倍率も最速にすると多少はましになる

  • 173 名前: 名無しさんの野望 2018-12-18 20:44:39 ID:xZjk5ZjQ5

    失業がー、とかセクターがー、って人は難易度何でやってるん?
    通常難易度ならそんな細かいところは無視して
    人を増やして建物建てていけば何とでもなると思う
    拘りってだけなのかな

  • 174 名前: 名無しさんの野望 2018-12-18 20:44:46 ID:xZjk5ZjQ5

    テラフォしたガイアに聖別しても、何もバフ乗らないでござる
    バグ? それとも正当?

  • 175 名前: 名無しさんの野望 2018-12-18 20:55:59 ID:xZjk5ZjQ5

    >>154
    超攻撃的文明のはずなんだが・・・

  • 176 名前: 名無しさんの野望 2018-12-18 20:56:16 ID:xZjk5ZjQ5

    内政管理な宇宙シムシティだと思うと結構楽しくなってきた

  • 177 名前: 名無しさんの野望 2018-12-18 20:58:02 ID:xZjk5ZjQ5

    Cities Stellaline

  • 178 名前: 名無しさんの野望 2018-12-18 20:59:14 ID:xZjk5ZjQ5

    ガスとかクリスタルって購入した方が良いのかな?足りなくなって施設から産出させると鉱石圧迫するし。

  • 179 名前: 名無しさんの野望 2018-12-18 21:01:29 ID:xZjk5ZjQ5

    超攻撃的な文化とかってスパルタとかああいうレベルじゃねえの?
    暴力はいけない、戦争反対、差別反対とかっていうのが建前でもある時点で需要平和でいいんじゃないの

  • 180 名前: 名無しさんの野望 2018-12-18 21:01:32 ID:xZjk5ZjQ5

    >>173
    難易度どうこうでなく、クリック数が前より増えたのが問題。
    更にAIが完全に死亡、コストが重くまともに艦隊が組めないときてる。
    動作が重いのも相変わらず。

  • 181 名前: 名無しさんの野望 2018-12-18 21:02:05 ID:xZjk5ZjQ5

    むしろ鉱石の処分先だぞ

  • 182 名前: 名無しさんの野望 2018-12-18 21:03:08 ID:xZjk5ZjQ5

    そもそも国際地球連合は受容狂平等だからそんなに平和的でもないぞ
    むしろ連邦組んで積極的に独裁者に殴りかかっていく

  • 183 名前: 名無しさんの野望 2018-12-18 21:05:05 ID:xZjk5ZjQ5

    艦隊がマジで増えない
    合金の生産が全然増えないし
    新しいリソースのせいで完全に調整失敗してねえかこれ?

  • 184 名前: 名無しさんの野望 2018-12-18 21:05:33 ID:xZjk5ZjQ5

    >>161
    そして移民は移民で居住性20%とかのところにも平気で突っ込んできて
    維持費とアメニティをどんどん浪費したりする

    ということで異種族はとっとと奴隷化しつつ移民条約は結ばず
    それでもどんどん攫ってこれる蛮族最強とかフォーラムで言われてるw

  • 185 名前: 名無しさんの野望 2018-12-18 21:06:03 ID:xZjk5ZjQ5

    >>182
    イデオロギーの戦士アメリカが中国的受容性とヨーロッパ的多様性を手に入れたような姿だな

  • 186 名前: 名無しさんの野望 2018-12-18 21:07:07 ID:xZjk5ZjQ5

    >>175
    懐かしいコピペネタやめろ

    超攻撃的文明(ちょうこうげきてきぶんめい)
    とにかく全てにおいて攻撃的な文明。この文明に睨まれて滅びなかった文明はないとされる。以下に具体的な特徴をあげる。

    ・未知のものに対して、まずは攻撃の準備を行う
    ・物を開発させると、いつの間にか兵器になっている
    ・拾い物を兵器にするのが得意である
    ・文明内のゴタゴタは、とりあえず戦争で解決する
    ・あまりに攻撃的なので、作った人工知能が片っ端から誤作動を起こす
    ・関わると危険なので、宇宙の守護者も余裕で無視
    ・でも、放置し過ぎるとわけの分からない兵器を繰り出すの要注意
    ・また、追い詰めると、わけの分からない兵器を繰り出すので要注意
    ・別に追い詰めなくても、わけの分からない兵器を繰り出すので要注意
    ・基本的に反省することはない

  • 187 名前: 名無しさんの野望 2018-12-18 21:07:16 ID:xZjk5ZjQ5

    リアルの国際連合なんてただの戦勝連合国たちだからどちらかというと排他軍国くらいついてても良さそうだけどな

  • 188 名前: 名無しさんの野望 2018-12-18 21:10:46 ID:xZjk5ZjQ5

    >>170
    なるほど、どおりで宣戦布告に嬉しくなって防衛基地完備したのに一回も戦闘が発生せずに戦争が終わったわけだ

  • 189 名前: 名無しさんの野望 2018-12-18 21:10:50 ID:xZjk5ZjQ5

    第一種族増やしたいなら指定しろよ
    -20%のデバフつくけど増やす種族は指定できるぞ?

  • 190 名前: 名無しさんの野望 2018-12-18 21:11:35 ID:xZjk5ZjQ5

    >>183
    調整に失敗したというか調整前にリリースしたというか

  • 191 名前: 名無しさんの野望 2018-12-18 21:13:10 ID:xZjk5ZjQ5

    DLCが無くても独自国是の奴が出ると聞いたが本当だな。
    犯罪企業国家が隣にでやがる(鎮圧しながら)

  • 192 名前: 名無しさんの野望 2018-12-18 21:13:10 ID:xZjk5ZjQ5

    居住惑星じゃなくて惑星保証をゼロでやってるけどやっぱり中盤から重い…

  • 193 名前: 名無しさんの野望 2018-12-18 21:13:29 ID:xZjk5ZjQ5

    敵戦力が圧倒でもAIは五月雨式に軍隊送るから国境の要塞に全艦隊集結させれば、なんとかなると思ったら友好国経由で別の国境に別働隊が現れた...

    アルプス...マジノ線...う...頭が...

  • 194 名前: 名無しさんの野望 2018-12-18 21:14:22 ID:xZjk5ZjQ5

    レーン関係の計算が怪しいからレーン密度を75%か50%くらいに下げてみたら軽くならないだろうか

  • 195 名前: 名無しさんの野望 2018-12-18 21:17:02 ID:xZjk5ZjQ5

    銀河CKMODください

  • 196 名前: 名無しさんの野望 2018-12-18 21:18:38 ID:xZjk5ZjQ5

    その点移民だの居住性だの一切考えなくていい機械文明って神だわ

  • 197 名前: 名無しさんの野望 2018-12-18 21:19:16 ID:xZjk5ZjQ5

    研究速度ってx1以外やった事ないけど皆さんどうなん?

  • 198 名前: 名無しさんの野望 2018-12-18 21:20:29 ID:xZjk5ZjQ5

    Stellarisはゲームエンジンの都合でどんだけ良い性能のPCでプレイしてもある程度で頭打ちになるって聞いたけど、開発はどんな環境のPCでテストプレイしてるんだろ

  • 199 名前: 名無しさんの野望 2018-12-18 21:20:30 ID:xZjk5ZjQ5

    そういえば以前までのバージョンだとロボットは生産指定しないといけなかったけど、今回からは自動生産だから手間が無くなったのかな

  • 200 名前: 名無しさんの野望 2018-12-18 21:22:22 ID:xZjk5ZjQ5

    今のバランスなら研究速度上げて良さそうだな
    艦隊作成まで手間かかりすぎる
    研究速度上げれば研究費用を生産力に回してサクサクいけそう

  • 201 名前: 名無しさんの野望 2018-12-18 21:22:33 ID:xZjk5ZjQ5

    >>197
    研究最速だと23世紀中に人工生命体に進めるくらい速いよ

  • 202 名前: 名無しさんの野望 2018-12-18 21:23:39 ID:xZjk5ZjQ5

    >>193
    十分に拡大してれば国土を縦深として捨てて有利な内地で遊撃すればいいぞ
    優位な相手に国境で敵軍排除なんて理想論だ
    惑星にはクローン兵詰めとけ

  • 203 名前: 名無しさんの野望 2018-12-18 21:24:57 ID:xZjk5ZjQ5

    >>198
    してるかな…

  • 204 名前: 名無しさんの野望 2018-12-18 21:25:29 ID:xZjk5ZjQ5

    >>187
    国際地球連合「勝ちまくってもう相手いないし暇だな、宇宙出たし宇宙人と仲良くしたろ。でも独裁は許さない!」
    人類共同体「不安定なワームホールで植民地探し、苦難を乗り越えてわかったのは…頼れるのは自分だけだ!」

    こんな感じで人類共同体に排他軍国ポジション譲ったんでしょ(適当

  • 205 名前: 名無しさんの野望 2018-12-18 21:27:31 ID:xZjk5ZjQ5

    地球連合と人類共同体が同時に存在する時に、同じ種族であることを生かしたイベントやシステムとかないかな

  • 206 名前: 名無しさんの野望 2018-12-18 21:28:23 ID:xZjk5ZjQ5

    >>197
    0.25なら100年とたたず全研究終わって出力上げる繰り返し研究とか1年半でやってるよ
    150年で30〜40回繰り返して各資源1pop辺り15近く吐き出してる

  • 207 名前: 名無しさんの野望 2018-12-18 21:31:25 ID:xZjk5ZjQ5

    研究最高速度と伝統最低コストでやったら、めちゃくちゃサクサク進むようになった

  • 208 名前: 名無しさんの野望 2018-12-18 21:57:00 ID:xZjk5ZjQ5

    あれ研究と伝統を分けてほしいんだよなぁ

  • 209 名前: 名無しさんの野望 2018-12-18 22:01:01 ID:xZjk5ZjQ5

    同族別国家だと専用の会話になるけどいまのところはそのくらいだね

    しかしNPC国がまともに内政出来てないから敵として機能してない

  • 210 名前: 名無しさんの野望 2018-12-18 22:16:54 ID:xZjk5ZjQ5

    有料ベータって感じだな

  • 211 名前: 名無しさんの野望 2018-12-18 22:27:00 ID:xZjk5ZjQ5

    リングワールドでも鉱業区画を建てられるようにしたいんだけど、作れる区画を定義してるファイルってどれなんだろう

  • 212 名前: 名無しさんの野望 2018-12-18 22:37:31 ID:xZjk5ZjQ5

    貴族エリートの国是で荘園作りまくって
    スペース平安京で優雅な人生を送るんだ・・・っ!

    エイリアンは穴掘って撃退だ!

  • 213 名前: 名無しさんの野望 2018-12-18 22:38:18 ID:xZjk5ZjQ5

    現状、まともな相手をAI求めるならβにしてAI強化MODで元帥難易度じゃないと話にならない。

    それは置いといて、狂受平等でやってると機械知性の3倍くらいの速度でPOPが増えていく気がする。
    今までは惑星POP数に影響を受けない機械の方がPOP増加は早かったけど、今は技術で速度加速も有機生命体の方が上回ると言う悲しさ。
    製造機械の性能上げるか職業枠増やすか設置上限増やすかしてくれねぇーかな。
    MODで3つ置ける使ってやっと有機生命体と対等ってのは、移民もできないし立ち上がりの遅さが際立ってるわ。
    2.2最初期とか奉仕機械だと初期収支−とか笑えなかったし、バランス調整はもう少し何とかならないのかねぇ。

    後、合金足りないって言ってる人は1惑星の地区は都市区域、建造物を合金製造と快適度確保に最低限のシアターで埋めるんだ。
    政策から合金出力25%の奴を選ぶのを忘れなければ、ぐだっても2400年には没落を一息で潰せる程度には艦隊を持てるぞ。
    それでも足りないならリングワールドで同じことをすれば月の収支が200Kの艦隊4つとかでも1K超える。

    鉱物はブラックホール1個でも領内に有ればメガエンジニアリングで解禁される物質展開でも収支が−になることはない。
    まあそんな風に巨大建築物を創れる時点で既にゲームクリアできる程度に内政が完成してると言う話でもあるが。

  • 214 名前: 名無しさんの野望 2018-12-18 22:41:00 ID:xZjk5ZjQ5

    俺が下手なだけだと思うけど毎回AIと良い勝負してるぞ
    あんまり技術レベルの差がつかない

  • 215 名前: 名無しさんの野望 2018-12-18 22:45:18 ID:xZjk5ZjQ5

    >>214 研究惑星で差をつけろたまに惑星規模14なのに発電鉱業農業全部4区画とかいうゴミ惑星があるから有効活用していけ

  • 216 名前: 名無しさんの野望 2018-12-18 22:46:09 ID:xZjk5ZjQ5

    アプデ後初プレイ中なんだけど
    奉仕機械って弱体化した?
    人口比率のボーナスなくなってるよね

  • 217 名前: 名無しさんの野望 2018-12-18 22:47:35 ID:xZjk5ZjQ5

    >>215
    研究惑星ね
    研究施設建てまくれば良いのかな?
    やってみる

  • 218 名前: 名無しさんの野望 2018-12-18 22:51:07 ID:xZjk5ZjQ5

    やってみてわからん事あったらまた聞きに来い

  • 219 名前: 名無しさんの野望 2018-12-18 22:52:00 ID:xZjk5ZjQ5

    拡張を第一に考える、他は一切考えない
    、研究なんてもっての他
    拡張に目処がついた段階から研究惑星を作る
    一個で銀河一位、二個作れれば銀河をぶっちぎりで超越する
    その為の希少資源は建物で鉱物から変換する系で湯水のように沸く
    途中で攻められたら防衛基地と一緒に全艦隊を集めて防衛

    つまり、あんまり今までとやることは変わらない気がする
    何だかんだ初期拡張が上手く行けば後は消化試合

  • 220 名前: 名無しさんの野望 2018-12-18 22:52:59 ID:xZjk5ZjQ5

    平時に提督の経験値を増やす方法って無いんかな
    戦いのないまま75歳でレベル1のままの提督とか悲しすぎるんだけど

  • 221 名前: 名無しさんの野望 2018-12-18 22:53:41 ID:xZjk5ZjQ5

    種族のマイナス特性って何使ってる?
    未だに土着つけてるんだけど
    人口増加の移民の影響によっては意外とマイナスでかいのかな

  • 222 名前: 名無しさんの野望 2018-12-18 22:54:21 ID:xZjk5ZjQ5

    AIが対応出来ないから
    合金いらないな
    やりたいことはわかるし雰囲気あっていいけど
    重かったりAlが使えない内政システムは変えた意味がねえわ

  • 223 名前: 名無しさんの野望 2018-12-18 22:55:03 ID:xZjk5ZjQ5

    >>216
    前スレから言われてるけど、ご主人様の数でやる気を出す昨日はオミットされました。
    最早彼らはご主人様でホカホカする事は無いのです……と言うか、前スレでも言われてるけど本来の機械知性に不要な資源が2つも必須だから現状縛りプレイにしかならいぞ。
    建築枠使う癖に統合力の算出も大したことないし、ご主人様は完全に足手纏いになってしまったのだ。

  • 224 名前: 名無しさんの野望 2018-12-18 22:56:01 ID:xZjk5ZjQ5

    奉仕機械に関してはテストプレイどころか存在すら半ば忘れてたんだろうなあってレベル

  • 225 名前: 名無しさんの野望 2018-12-18 22:58:37 ID:xZjk5ZjQ5

    >>221
    経験値ダウンと寿命短くなるの以外ならどれつけても意外と気にならないなー
    RP的な趣味だけで選んでるわ

  • 226 名前: 名無しさんの野望 2018-12-18 23:00:17 ID:xZjk5ZjQ5

    >>223
    ありがとう
    やっぱり弱体化酷いのね
    影響・統合力マシマシでお気に入りだったのに残念だ
    まあ前バージョンまでが強すぎたけど少し見直して欲しいかも

  • 227 名前: 名無しさんの野望 2018-12-18 23:02:04 ID:xZjk5ZjQ5

    >>221
    今の土着的は初期拡張の速度を致命的に遅くする。

    生命の播種とかで初期に拡張を重視しないなら使えなくもないけど、
    現状のバランスだと最初期に囲い込みから拡張伝統で初期のペナルティ無視して行かないと後半にAIに追いつけなくなる。

    個人的に研究特化1惑星、特殊資源変換惑星2、合金生成特化1〜2惑星位の確保が無いと中盤の立ち上がりが非常に厳しくなる。
    最終的にはメガエンジニアリングで解決できるけどね。

  • 228 名前: 名無しさんの野望 2018-12-18 23:03:08 ID:xZjk5ZjQ5

    >>211
    「区画」の英語を調べてcommonフォルダを見れば分かる

  • 229 名前: 名無しさんの野望 2018-12-18 23:03:52 ID:xZjk5ZjQ5

    何故やる気ゲージなくしたのかねぇ
    システムの数値のデバフじゃなくて、そのものを無くすってのは狂気としか思えない
    一応あれってまだDLC要素なんだよな?ひどすぎない

  • 230 名前: 名無しさんの野望 2018-12-18 23:05:03 ID:xZjk5ZjQ5

    住宅が不足してますってアイコンが出てるんだけど
    豪華な住居を建てなきゃいけないのかな?
    それとも都市枠を使う?
    都市枠使うと資源枠が削られるんだよな

  • 231 名前: 名無しさんの野望 2018-12-18 23:09:58 ID:xZjk5ZjQ5

    総力戦で惑星奪うと隣接してようがそれぞれ独立したセクターになるとかどういうことなの・・・

  • 232 名前: 名無しさんの野望 2018-12-18 23:10:25 ID:xZjk5ZjQ5

    >>226
    RP的には厳しい収支をやりくりして、1つのリングワールドに楽園を築くとかそっち方面のやりがいはあるけどね。

    まあ本当に調整するなら、そもそも機械知性のPOPの増加速度の遅さを何とかしてもらうしかない。
    バイオトロフィーも一応住人に含まれるから、奉仕機械はその辺少し優遇されている……と思いきや、彼らの維持に建築枠を使うから惑星開発が遅くなると言う罠。

    と言うかね、何で拡張の伝統で増えるのが機械じゃなくてバイオトロフィーなのかと。
    これの所為で初期拡張しないと統合力もまともに出せないのに、惑星に入植したら消費財と食料が赤字にとかよくある。

    奉仕機械は本当にご主人様の数でやる気出すか、ご主人様の数で快適度出すか、所有住居-くらいの補正が無いと本当にキツイ。
    前スレでも言われてたけど、衛星居住の地区が12とか有ればまだプレイ方針も広がるんだがな……。

    自分はMOD触れない低能だから、前バージョンにあった衛星居住区のタイル数を25にする的なMODの実装が待たれる。

  • 233 名前: 名無しさんの野望 2018-12-18 23:10:32 ID:xZjk5ZjQ5

    >>225
    排他で奴隷売る経済が面白かったから
    攻め込んで原住民全部売るプレイしたかったんだけど
    順応性が思ったより高くて困ったんだ
    もうロボにでもした方がいいのだろうか
    >>227
    排他で初期の囲い込みする派だと特性が活かせない感じか
    土着と繁殖の手軽セットが使いにくくなって悩んでるわ

  • 234 名前: 名無しさんの野望 2018-12-18 23:14:48 ID:xZjk5ZjQ5

    土着は今までがデメリットなさすぎたし
    しょうがないね
    移民の合計が合わない仕様はどうかと思うが

  • 235 名前: 名無しさんの野望 2018-12-18 23:17:32 ID:xZjk5ZjQ5

    研究特化して序盤は諦めて
    早めにテラフォとか遺伝子いじったり機械になった方がやりやすそうだな
    序盤はおとなしい奴隷商人になるか

  • 236 名前: 名無しさんの野望 2018-12-18 23:22:35 ID:xZjk5ZjQ5

    >>230
    基本的には特化惑星でもない限り都市地区を立てるのは下策と思ってる。
    特化すると惑星自体の5%とかの算出強化が馬鹿にできないレベルになったりするから、別だけどね食糧生産とか1惑星でほぼ足りたりする。

    有機生命体帝国はあまり触ってないからしらんけど、機械帝国なら居住区アプグレで+8くらいになったはずだし、特性や国是の使用居住-特性もかなり有用だよ。

    結局はプレイスタイル次第だけど、自分は建築枠の半分は住居にしてる。
    惑星規模14とかなら全部都市枠にぶっこんで研究所で埋めてるけどね。

    βの話だけど研究で上位施設をアプグレして職業枠を増やして空いた所を住居にする感じで行くと結構安定する。
    最初期の拡張を5惑星位にしてそれぞれ何に特化させるか考えておくと更に安定するよ。

    惑星数が増え過ぎると建築物をアプグレした瞬間に収支-から帝国崩壊まで余裕であるからね。
    POPの職業変更をもう少し調整して欲しいわ。

  • 237 名前: 名無しさんの野望 2018-12-18 23:39:37 ID:xZjk5ZjQ5

    AI帝国の主星が銀河市場の場所になったんだけどこれってなんとかして自分のとこに銀河市場移せない?
    戦争も辞さない

  • 238 名前: 名無しさんの野望 2018-12-18 23:40:18 ID:xZjk5ZjQ5

    戦争で奪っちゃえばいいさ

  • 239 名前: 名無しさんの野望 2018-12-18 23:40:18 ID:xZjk5ZjQ5

    AIは元帥+Mod+発展した〜 でギリギリなんとかなるが
    内政の面倒さと重さがなんともならん。
    Autobuildに期待したいが、対応できるかな?

  • 240 名前: 名無しさんの野望 2018-12-18 23:42:00 ID:xZjk5ZjQ5

    本格プレイは待機組やけどβでも重いん?

  • 241 名前: 名無しさんの野望 2018-12-18 23:42:14 ID:xZjk5ZjQ5

    >>233
    機械帝国メインだけど参考程度に。

    自分は土着、浪費、鈍い繁殖、孤立敵は絶対に付けない。
    逆に素早い繁殖は何が何でも付ける。
    初期の拡張で+10%はでかいからね。

    個人的なお勧めは非順応、愚鈍、素早い繁殖、知的、社会的。
    住居建てる数も減らせて研究と人口増加を加速して立ち上がりを速める。
    どうせ初期設定なら近くに入植可能惑星が2つはあるので、非順応性が気になりだす頃には遺伝子改造できるからね。
    遺伝子改造はやめて、研究科加速でテラフォをさっさと解禁して惑星の加工者のアセンション取れば、入植には困らなくなるから対応力も高いからね。

    リーダーの経験値入手鈍化は気にするレベルじゃないと思ってる。
    昔みたいにアノマリ調査で低レベルだと死亡したりしないから、囲い込んでから時間かけて調査すればいいしね。

    他には素早い繁殖、社会的、資源保護者、刹那的、愚鈍かな。
    リーダーを使うと言う発想を投げ捨てくスタイルも結構楽しい。

    2.2で今まで大したことなかった-特性が致命的に経済に悪影響を及ぼしてたりするから、しっかり帝国の方向性を考えないといかん。
    特に貧弱が鉱物だけじゃなくて、労働者の算出-に変わってるから、混合進化か機械主義でも居れないとやってられないレベルだった。

    逆に特化すると面白い位に上手く経済が回ったりする。
    まあ現状だとエネルギー特化で他の資源は必要な度に買い揃えるのが無駄ないんだけどね。

  • 242 名前: 名無しさんの野望 2018-12-18 23:45:40 ID:xZjk5ZjQ5

    犯罪結社開始30年→アプデでいろいろ変わってて面白い
    犯罪結社開始50年→交易路の保護とかめんどくさ過ぎだろ
    犯罪結社開始70年→犯罪支社すぐ閉鎖されるし手間ばっか増えててクソゲ

    色々一新されてて面白いのにところどころクソ要素が散りばめられてるのが残念だなー
    とりあえず前のタイルより操作量よっぽど多くて面倒だし建物建てるタイミングで維持費も変わってきて小まめに増設しないといけなくてめんどくさ過ぎる

  • 243 名前: 名無しさんの野望 2018-12-18 23:50:24 ID:xZjk5ZjQ5

    最大区画数で惑星の傾向決めるからあんまりサイズを気にしなくなってきたな…
    いやまあ相変わらずデカイは正義なんだろうけど

  • 244 名前: 名無しさんの野望 2018-12-18 23:51:31 ID:xZjk5ZjQ5

    前と比べてそんなに手間が増えた感じはしないんだけどプレイスタイルの問題かな
    ぶっちゃけエキュメノと物質展開一個と農業惑星だけあれば初期に囲い込んだ惑星だけでも十分危機をしばける気がする

  • 245 名前: 名無しさんの野望 2018-12-18 23:52:26 ID:xZjk5ZjQ5

    >>240
    通常版に比べれば非常に軽い。

    MODなしの最大星系数で遊んでるけど、
    通常版は元帥AI強化MOD入りだと2400年くらいからAI帝国がゲートウェイを乱造しだすので1日十数秒とかかかるけど、
    ベータなら3200年まで4銀河で遊んだけど連合国間で戦争とか銀河の危機とか起こっても偶に1日数秒かかる程度の重さだったよ。

    マップ切り替えたり惑星開発や艦隊に指示出す時に時間止め忘れると以上に重くなったりするけど、まあプレイしてても気にはならない程度の重さだった。

    機械反乱かプレスリンの時だけ発生と同時にクラッシュしたけど、オートセーブをオフにしとけば、終戦時以外で固まる事もない。

    まあその所為で2銀河程300年巻き戻って投げ捨てたけどね。

  • 246 名前: 名無しさんの野望 2018-12-18 23:52:57 ID:xZjk5ZjQ5

    中盤以降は惑星開発も区画連打して放置でいいし

  • 247 名前: 名無しさんの野望 2018-12-18 23:53:54 ID:xZjk5ZjQ5

    プレイヤーかNPCに限らず、連邦メンバーが艦隊管理無視して無限に艦隊作りまくってるんだけど、コレってバグなのか…?

  • 248 名前: 名無しさんの野望 2018-12-18 23:58:37 ID:xZjk5ZjQ5

    内政で苦戦してる人はこれ入れてみるといい
    ほんとはMODじゃなくて本体で実装してほしい機能ではあるが
    https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1585106954

  • 249 名前: 名無しさんの野望 2018-12-19 00:02:24 ID:xZjk5ZjQ5

    >>245
    3200年って人口とか繰り返し研究の回数とか入植惑星数とかいくつなの・・・?

  • 250 名前: 名無しさんの野望 2018-12-19 00:03:45 ID:xZjk5ZjQ5

    >>245
    なるほど、慣れれば問題ないか。
    あとはバランス調整を待つだけだな。

  • 251 名前: 名無しさんの野望 2018-12-19 00:05:01 ID:xZjk5ZjQ5

    固まるのは100歩譲っていいとして、音楽までラグ入るのは許せん

  • 252 名前: 名無しさんの野望 2018-12-19 00:05:56 ID:xZjk5ZjQ5

    3200とかやばすぎだろwwww
    2600だか2800くらいで周囲圧倒して飽きて次の銀河行くわ。

    >>250
    年末までに来て欲しいな。
    せめて転職防止くらいはすぐ出来ると思うんだが。

  • 253 名前: 名無しさんの野望 2018-12-19 00:07:01 ID:xZjk5ZjQ5

    ズィロとかダークマターとか生体金属って市場流通せんの?

  • 254 名前: 名無しさんの野望 2018-12-19 00:07:48 ID:xZjk5ZjQ5

    >>241
    pop数が以前より格段に増えたから浪費の+10%はきつい・・・と思いきや
    エキュメノ持てるなら1-2区画で増加分余裕でカバーできそうな

    浪費で増えるのがconsumer goodsなのに対して
    非順応による居住性ペナがupkeep全般となるとどっちが得なのやら

  • 255 名前: 名無しさんの野望 2018-12-19 00:08:05 ID:xZjk5ZjQ5

    >>244
    前からか忘れたけど、ダイソンの設置数が撤廃されてるのも大きいと思う。

    巨大建造物を考えて初期からやってると生命の播種の母星以外はリングワールドで十分じゃね?ってなったりする。

    機械帝国ならブラックホール確保できなくても、機械惑星で地区制限(惑星規模まで都市、発電、鉱物地区を開発できる)から解放されるから鉱物採取して合金生成すればいい。
    エネルギーは全てダイソンから回収で3惑星1星系くらいのガバ計算で足りるからね。
    研究力はサイエンスネクサスに切り替えれば、建築枠を希少資源変換に使えるから経済は十分回る。

    艦隊保有量も巨大建造物で増やせるから最終強化の1個で225くらいだったから、指揮上限の艦隊1つ赤字無しで保有できるからね。
    建造基地1個以外は全て泊地化してしまえば10星系も有ればスコアでも余裕でトップに立てるから、ここまで辿り着けば元帥AI強化MOD入ってても3ヶ国くらいまでなら殴り勝てる。

    戦争時のLゲートを使用禁止位の縛りを設けないとAIさんの惑星を占拠して継続戦闘力を奪ってから艦隊すりつぶせれば勝ててしまうし、
    危機もAI帝国を壁にしてる間に本拠地叩いて無限湧きさえ潰せば後はプチプチ潰してくだけだからねぇ。

  • 256 名前: 名無しさんの野望 2018-12-19 00:18:26 ID:xZjk5ZjQ5

    特化惑星作る時の建設順定番は、シアター作ってからの研究所山盛りとか、水耕栽培山盛りが、今のところは鉄板?
    遺伝子診療所、聖堂作ってからー、ってのは、そんなに重要ではない感じ?

  • 257 名前: 名無しさんの野望 2018-12-19 00:20:25 ID:xZjk5ZjQ5

    いきなり特化させるよりも
    最初は全体のバランス見て必要なの作って
    どこかで再開発させた方がいいんじゃないの

  • 258 名前: 名無しさんの野望 2018-12-19 00:25:32 ID:xZjk5ZjQ5

    最初は特化とかやめたがいいよ。バランス崩れて死ぬ。
    国境確保or国内植民完了したころには資材に余裕あるから、それから建て直す。

  • 259 名前: 名無しさんの野望 2018-12-19 00:30:15 ID:xZjk5ZjQ5

    怪しい宗教の人が何度も何度もヌマの磁力ストリップ売りつけにくるのはバグなのか仕様なのか
    試しに買い続けてたらついにロボットの維持費0になっちまった

  • 260 名前: 名無しさんの野望 2018-12-19 00:34:32 ID:xZjk5ZjQ5

    キャラバンが調査船を欲しがるのは何なんだろう
    そんなんでいいの?と思いながらあげるけど

  • 261 名前: 名無しさんの野望 2018-12-19 00:35:26 ID:xZjk5ZjQ5

    >>249
    セーブデータ消しちゃう派だから詳しくは覚えてないけど、
    そもそも相当下手打たない限り2600年には全銀河帝国属国化できるから(手間の関係で自国領にするのはしてない)、その時点でゲーム終了する事の方が多い。

    一番安定してた時は機械帝国で物質展開3、入植惑星10、リングワールド3くらいだったかな?
    収支の限りダイソンと戦略センターを設置して、
    星系はLゲート側全てと最初期に囲い込んだ30星系くらいだったかな?
    保有艦隊は300Kが15艦隊前後だったと思う。
    繰り返しは「L」とか「XXX」とか表示されてた気がする。

    殺戮機械とか浄化帝国みたいな特殊なのは触ってないけど、
    やっぱり機械帝国が最初のエネルギー不足さえ乗り切れば一番安定するよ。

    途中からはドローンが-補正イベ起こしたくらいで一気に職が空いてる惑星にポチポチしてくだけだからね。
    それさえも面倒ならディシジョンから製造止めとけばいいし(デメリット無)。

    自給経済主義者だから通常帝国は小国スタイルだと途中から食料を市場に頼る事になるから経済破綻しそうで嫌になる。

    立ち上がりが一番早かったのは狂受に自由の灯で移民ブーストしまくって遺伝子改造で万能に使いやすい種族を量産した帝国だったけど、
    中盤から食料不足が気になって、終盤では市場依存しないと食料生産が間に合わないと言う破綻帝国になってしまった。
    エネ収支さえあればなんとかなるからダイソン乱造で乗り越えたけどね。
    こっちの帝国の時は20惑星を超えた辺りからセクターに資源ぽいぽいしまくって指が痛かった。

    集合意識は2800年くらいで飽きたので知らんけど、まあ惑星数は5〜10もあれば銀河の危機も乗り越えられるって指標にどうぞ。

    最初の時は機械帝国でMODはポートレート追加と建築枠を増やすヤツで、銀河規模は最大でやってたよ。

    おかげで金土日と仮眠しか取ってないから、今日の仕事中に自転車漕ぎながら数秒意識飛んでたわ。

  • 262 名前: 名無しさんの野望 2018-12-19 00:38:03 ID:xZjk5ZjQ5

    >>261
    自重なされよ
    事故で死んでしまってはもうゲームはできないのですぞ

  • 263 名前: 名無しさんの野望 2018-12-19 00:38:08 ID:xZjk5ZjQ5

    天然資源特化惑星は割と最初から作るかな
    何言っても序盤で鉱物と食料の供給元は確立しとかないと後で困るし
    ここでハイブリッド作っても専門家階級にPOP取られるだけでは

  • 264 名前: 名無しさんの野望 2018-12-19 00:38:16 ID:xZjk5ZjQ5

    建造物特化はpop増えるの待つのがダルいからまず区画連打してシアター建てて放置していい感じになってから建造物作る
    区画特化のままなら住居ちょいマイナスになるように職の数調節して放置

  • 265 名前: 名無しさんの野望 2018-12-19 00:39:34 ID:xZjk5ZjQ5

    >>263
    余ったら売ればいいしな
    むしろ上位施設は首都に纏めちゃうわ

  • 266 名前: 名無しさんの野望 2018-12-19 00:39:43 ID:xZjk5ZjQ5

    >>253
    自分で取得できるようになれば売買できる
    多分技術開発前は保存技術も確立されてないんだろうと勝手に解釈

  • 267 名前: 名無しさんの野望 2018-12-19 00:44:29 ID:xZjk5ZjQ5

    >>265
    だよね

    ただ同じ特化惑星でも、都市惑星(加工や研究)は天然資源の基盤が出来てからじゃないと破綻する
    だから序盤だと敢えて失業者や過密を放置して開発中の資源惑星への移民を促してる

  • 268 名前: 名無しさんの野望 2018-12-19 00:49:45 ID:xZjk5ZjQ5

    >>254
    まあ最終的に-特性は消してしまえばいいからね。

    現状だと立ち上がりに有利な特性が一番得で、
    中盤に帝国の方針に合った特性に切り替えるのが一番無駄が少ない。

    とは言え、ステラリスはRP重視のゲームでもあるとも思うから、効率ばっか求めてもね。

    特に奉仕機械とか奉仕機械とか奉仕機械とかね。
    こいつら入植すると収支が-になるから、拡張=国力増強と言う常識を覆してくれたわ。

  • 269 名前: 名無しさんの野望 2018-12-19 00:55:09 ID:xZjk5ZjQ5

    気のせいかもしれんが、軌道上居住地って維持費かかってるか?
    1つ作るごとに合金収支が-4くらい減っていくんだが

  • 270 名前: 名無しさんの野望 2018-12-19 00:58:15 ID:xZjk5ZjQ5

    第一同盟のエキュメノポリスがテラフォイベントでただのガイア惑星になっちまった・・・

  • 271 名前: 名無しさんの野望 2018-12-19 00:59:21 ID:xZjk5ZjQ5

    特化惑星を作る目安は伝統を2つか3つ開け終えた時期くらいがちょうどいい気がした。

    自分は拡張→調和→繁栄で全て開けてから次いくスタイル。

    首都は研究と民需ばっかで、特化するまで地区は足りない資源を優先的に開発してく。
    建築枠は第2惑星が希少資源、第3惑星以降は有機体なら農場一択で機械知性なら食料をエネに変換するヤツ。
    合金特化は第6惑星くらいからか、周囲のAI帝国次第では軌道居住区に建てるわ。

    とは言え、2.2からメガエンジニアリングが普通に出て来るからアセンション枠を使う程、
    軌道居住区に有用性があるのか言われると無いと思う……と言うか、AIが艦隊作らないのって軌道居住区作り過ぎなんだよ。

    AI強化MODなしでやった時とか1星系に作れるだけ軌道居住区あったぞ。
    その所為で戦争の時に地上部隊の通知が常に鳴り響いてたわ。

  • 272 名前: 名無しさんの野望 2018-12-19 01:04:51 ID:xZjk5ZjQ5

    効率で言うとβでも市場の価格操作で錬金術できるけど
    ズルすぎてゲームクリアになってしまうので封印した

  • 273 名前: 名無しさんの野望 2018-12-19 01:08:37 ID:xZjk5ZjQ5

    AI強化MOD入れててもAI帝国が軌道上居住地を入植もせずに作りまくってた。
    あれなんなんだろうね

  • 274 名前: 名無しさんの野望 2018-12-19 01:19:19 ID:xZjk5ZjQ5

    >>269
    居住地の首都建造物に合金の維持費がかかると開発日記で言ってた

  • 275 名前: 名無しさんの野望 2018-12-19 01:20:33 ID:xZjk5ZjQ5

    独善奉仕AIってひょっとしてこのゲーム下手クソか?
    入植せずに1惑星内でPOP数増やし続けてて
    生産抑制もしないもんだから逸脱90%とかなっててバイオトロフィー絶滅させてた
    排泄物に埋もれて死んでったご主人様かわいそ

  • 276 名前: 名無しさんの野望 2018-12-19 01:29:31 ID:xZjk5ZjQ5

    ペットの多頭飼育崩壊・・・

  • 277 名前: 名無しさんの野望 2018-12-19 01:38:59 ID:xZjk5ZjQ5

    お前ら今日は寝るぞ
    楽しいのはわかるがまた明日だ
    寒いからちゃんと服を着て寝な

  • 278 名前: 名無しさんの野望 2018-12-19 01:46:11 ID:xZjk5ZjQ5

    GlaviusAiのベータ版AIが船作らないとんでもない地雷modと化してて草生える

  • 279 名前: 名無しさんの野望 2018-12-19 01:49:43 ID:xZjk5ZjQ5

    奉仕機械は前バージョンでは個人的には最強の一角だったしあまりにも弱くなりすぎてて笑う
    もう何をどうしたら出力上がるのかとか全くわからないレベル

  • 280 名前: 名無しさんの野望 2018-12-19 01:51:58 ID:xZjk5ZjQ5

    軌道上居住地作るだけ作って入植してない時もあるよな

  • 281 名前: 名無しさんの野望 2018-12-19 02:04:58 ID:xZjk5ZjQ5

    ローリングベータだからねしょうがないね

  • 282 名前: 名無しさんの野望 2018-12-19 02:06:42 ID:xZjk5ZjQ5

    ベータ版がバグとお付き合いする前提なのはわかるが、そもそも通常盤が遊べるレベルじゃないのなんとかなりませんかね

  • 283 名前: 名無しさんの野望 2018-12-19 02:09:57 ID:xZjk5ZjQ5

    たまに狙ってる技術が何時まで経っても出てこなくてイライラするな

  • 284 名前: 名無しさんの野望 2018-12-19 02:13:03 ID:xZjk5ZjQ5

    その技術分野が得意な科学者に任せると出やすくなるけど
    メガエンジニアリングを狙い撃ちしたいときだけ宇宙工学に変えるとかやる

  • 285 名前: 名無しさんの野望 2018-12-19 03:02:15 ID:xZjk5ZjQ5

    電力常にカツカツ辛い

  • 286 名前: 名無しさんの野望 2018-12-19 07:12:55 ID:xZjk5ZjQ5

    >>268
    いやー、浪費が-1で非順応が-2なのを忘れてたわ
    居住性にはアメニティ消費もつくとはいえ1点の差はでかい
    浪費は無価値とは言わないけどどうせポイントに回すなら非順応になるかなあ
    まあ言うとおりあとはRPと気分の問題だね

  • 287 名前: 名無しさんの野望 2018-12-19 07:24:45 ID:xZjk5ZjQ5

    逸脱はマイナス1ポイントで全くデメリットなくない?
    素早い繁殖並みに必須特性だわ

  • 288 名前: 名無しさんの野望 2018-12-19 07:37:31 ID:xZjk5ZjQ5

    首都周りの惑星に商業ゾーン建てまくって
    事務員奴隷を置きまくるとエネルギー問題解決するぜ!ヒャッハー!

    海賊対策めんどくさい?
    首都─コルベット─基地─コルベット─基地ってするとコルベの数だけ気にして
    あとは放置でいいぞ

    パトロール的に首都近くの交易惑星が優遇されて
    他国との国境付近の交易惑星のメリットがあまりないのが悲しいなぁ…

  • 289 名前: 名無しさんの野望 2018-12-19 07:43:50 ID:xZjk5ZjQ5

    首都から直接集積できない公益はあんまり…

  • 290 名前: 名無しさんの野望 2018-12-19 08:03:55 ID:xZjk5ZjQ5

    首都が直接回収できる範囲内の惑星の星系基地をアプグレしちゃうと
    首都が直接回収しなくなって海賊沸き出すね
    なんだかなあ

  • 291 名前: 名無しさんの野望 2018-12-19 08:11:46 ID:xZjk5ZjQ5

    こんな未完成でDLCメガコーポ2千円はないわーどうせクリスマスあたりにセールやるみたいだからそこまで見送りだな

  • 292 名前: 名無しさんの野望 2018-12-19 08:16:18 ID:xZjk5ZjQ5

    エキュメノポリスにはロマンがあるけど機械惑星にグラフィックMOD入れたやつも相当カッコいいからのう

  • 293 名前: 名無しさんの野望 2018-12-19 08:16:19 ID:xZjk5ZjQ5

    黙って買え

  • 294 名前: 名無しさんの野望 2018-12-19 08:29:35 ID:xZjk5ZjQ5

    パラドのDLCはそんなにすぐセールしないぞ
    恐らく来年のサマーセールならセール対象だろうけど

  • 295 名前: 名無しさんの野望 2018-12-19 08:37:14 ID:xZjk5ZjQ5

    未完成が完成していくのを楽しむために買え(狂パラド)

  • 296 名前: 名無しさんの野望 2018-12-19 08:38:37 ID:xZjk5ZjQ5

    Twitterに交易で一万出してるやついてびびる。線がきもかった

  • 297 名前: 名無しさんの野望 2018-12-19 08:44:34 ID:xZjk5ZjQ5

    重そう

  • 298 名前: 名無しさんの野望 2018-12-19 08:48:51 ID:xZjk5ZjQ5

    >>248
    history channel guyじゃねーか
    こんなところで゙見るとは…と思ったけど異星人文明だからむしろ相応しいか

  • 299 名前: 名無しさんの野望 2018-12-19 09:27:06 ID:xZjk5ZjQ5

    >>279
    以前のバージョンでもそこまで強くはなくね?
    弱くはなかったけど出力ボーナスは高すぎるバイオトロフィーの維持費でだいぶ相殺されるし
    潤沢な影響力と統合力でロールプレイしつつもそれなりに戦えるいい国是って印象で好きだったわ。
    今じゃ見る影もないがね

  • 300 名前: 名無しさんの野望 2018-12-19 09:31:16 ID:xZjk5ZjQ5

    >>294
    しかも最新のDLCは下がって-10%くらいよな

  • 301 名前: 名無しさんの野望 2018-12-19 09:34:13 ID:xZjk5ZjQ5

    極大銀河居住0.25信者なんだけど今回のDLCどうですよ?
    企業プレイに魅かれなかったんでスルーしたんだけど、無ければゲームにならないレベル?
    ミネラルはギガストmoreで集めるから何とかなってる

  • 302 名前: 名無しさんの野望 2018-12-19 10:15:58 ID:xZjk5ZjQ5

    物質平等+機械主義でみんな幸せ(同化)

  • 303 名前: 名無しさんの野望 2018-12-19 10:17:04 ID:xZjk5ZjQ5

    メガ生協はRPとエキュメノポリスのためのものだと思ってる

  • 304 名前: 名無しさんの野望 2018-12-19 10:39:33 ID:xZjk5ZjQ5

    同化機械で同化種族の改良すると生身に戻って再同化発生するの不具合だよね・・・?

  • 305 名前: 名無しさんの野望 2018-12-19 11:45:44 ID:xZjk5ZjQ5

    SkyrimとSims4でにゃんにゃんしてて忙しい
    メガコープ持ってるがStellarisは有料ベータ終わるまで待つは

    お気づきになりました?イニシャルすべてSですねwwwwwwwwwwwwwww

  • 306 名前: 名無しさんの野望 2018-12-19 11:58:28 ID:xZjk5ZjQ5

    相変わらず地上戦の将軍は死にやすいねw

  • 307 名前: 名無しさんの野望 2018-12-19 11:59:12 ID:xZjk5ZjQ5

    そういやスマブラもSだったわ

  • 308 名前: 名無しさんの野望 2018-12-19 12:05:31 ID:xZjk5ZjQ5

    反応するとただのひとりごとおじさんのアンチに怒られるぞ

  • 309 名前: 名無しさんの野望 2018-12-19 12:10:12 ID:xZjk5ZjQ5

    一つの星系に原始文明が二つ存在していて
    どちらも死の惑星とか想像が広がりますね…

  • 310 名前: 名無しさんの野望 2018-12-19 12:11:38 ID:xZjk5ZjQ5

    自分が企業使わなくても周りの犯罪結社が支店建ててきて鬱陶しいというのはある

  • 311 名前: 名無しさんの野望 2018-12-19 12:17:28 ID:xZjk5ZjQ5

    主義雑感 つえーわ使いてーわと思った順

    集合:クソみたいな交易価値と消費財をゲームプレイから排除できる。人口増加+も強いしマジおすすめ。
    排他:拡張楽しい。人口増加も脳死で強いしAIども弱いからむしろパワー餌でしかない。
    精神:聖堂と専用アセンションが取れる、以上。1取りはいいけど狂信にする意味はあんまない。
    物質:ロボットスタート強い。素の能力?知らん
    平和:ボーナスが微妙に。内向き取ってシコシコ内政やりたいならいいんじゃないの。
    機械:集合同様のシステム簡略化はいいんだけど、拡張回りきつすぎやしませんか。
    受容:外交コスト0はユニークだけど、AIの愚図どもと仲良くして何が楽しいのか俺には理解できない。
    平等:まぁボーナスはそこそこ強い。
    権威:別に排他でも奴隷使えるし・・・
    軍国:よく物質ネガを聞くけど、真の不遇はこれじゃないかといつも思う。現Verは特に。

  • 312 名前: 名無しさんの野望 2018-12-19 12:23:37 ID:xZjk5ZjQ5

    そういや軍国って今までまともに使った覚えがないな
    なんというか魅力がよくわからん

  • 313 名前: 名無しさんの野望 2018-12-19 12:24:33 ID:xZjk5ZjQ5

    軍国の連射レートプラスは効果を実感できないから分かりにくい
    あれ本当に早くなってんのかね

  • 314 名前: 名無しさんの野望 2018-12-19 12:25:34 ID:xZjk5ZjQ5

    軍国は志向のメリットがほとんどない上に
    軍国でないと取れない国是もいまいちぱっとしないんよな

    戦士+封建で銀河軍事大帝国RPだとか趣味に走るくらい?

  • 315 名前: 名無しさんの野望 2018-12-19 12:27:40 ID:xZjk5ZjQ5

    そんなに軍国と権威使い勝手悪いのか……
    復帰してからずっと狂権威軍国しかやってなかったから分からなかった。

  • 316 名前: 名無しさんの野望 2018-12-19 12:32:27 ID:xZjk5ZjQ5

    軍国のメリットうっすいからな

  • 317 名前: 名無しさんの野望 2018-12-19 12:32:55 ID:xZjk5ZjQ5

    封建も属国がガンガン侵略具申してきて、勝ったら報奨として任意の星系とか資源を与えるとかだと面白そうなんだけどなあ。

  • 318 名前: 名無しさんの野望 2018-12-19 12:34:10 ID:xZjk5ZjQ5

    軍国はciv4の攻撃志向みたいなもんだよね。
    この手のゲームで内政ボーナスがない特性はキツいものがある

  • 319 名前: 名無しさんの野望 2018-12-19 12:35:46 ID:xZjk5ZjQ5

    艦船維持費減くらい付いたらいいのに

  • 320 名前: 名無しさんの野望 2018-12-19 12:36:42 ID:xZjk5ZjQ5

    軍国の価値は無撤退と高名な艦隊司令部で連射レート63%上乗せだからっ・・・

  • 321 名前: 名無しさんの野望 2018-12-19 12:47:54 ID:xZjk5ZjQ5

    権威の階級経済は消費財節約できてだいぶ楽だと思う。え?奴隷でいい?

  • 322 名前: 名無しさんの野望 2018-12-19 12:59:49 ID:xZjk5ZjQ5

    無撤退ができるころには内政が充実して他帝国を圧倒してることが多いから早期展開のが便利っていう

  • 323 名前: 名無しさんの野望 2018-12-19 13:00:28 ID:xZjk5ZjQ5

    細かい操作を要求される割には大事なとこに限って自分の意思を反映できないのが凄いストレス

  • 324 名前: 名無しさんの野望 2018-12-19 13:02:19 ID:xZjk5ZjQ5

    銀河市場ってどうやって開放するの?

  • 325 名前: 名無しさんの野望 2018-12-19 13:08:07 ID:xZjk5ZjQ5

    首都が邪魔になってきた
    統治志向への魅力+100とかより特化ボーナスのほうが強いし欲しい
    全産出+5%くらいしてくれないかな

  • 326 名前: 名無しさんの野望 2018-12-19 13:10:46 ID:xZjk5ZjQ5

    首都補正はどうしたって変えられないんだからちょっと強すぎるくらいでちょうどいいとは俺も思う

  • 327 名前: 名無しさんの野望 2018-12-19 13:12:25 ID:xZjk5ZjQ5

    >>313
    体感も何も戦力値に反映されてる

  • 328 名前: 名無しさんの野望 2018-12-19 13:17:40 ID:xZjk5ZjQ5

    >>325
    っ【安定度+5補正】
    実際にどれだけの効果が出るのかは知らない

  • 329 名前: 名無しさんの野望 2018-12-19 13:17:58 ID:xZjk5ZjQ5

    受容はPOPが馬鹿みたいに集まってくるのが利点かな
    すごい勢いでやってくる

  • 330 名前: 名無しさんの野望 2018-12-19 13:18:45 ID:xZjk5ZjQ5

    質問です

    奴隷惑星のディジョンを実行しようとしたのですが、何らかの制約に引っかかっているみたいで実行できません

    制約についてわかる方はいらっしゃいますでしょうか

  • 331 名前: 名無しさんの野望 2018-12-19 13:27:34 ID:xZjk5ZjQ5

    特化惑星の話が出ると首都は特化できないから弱いって勘違いする人がでるけど
    首都の安定度+5は産出力+3%だから無条件で汎用特化惑星化してるのと同じ
    専門家特化惑星じゃ+2%しか補正がかからない統合力とかにも+3%補正乗るし
    何を建てようがどんな仕事をさせようが無条件で+3%は悪くない

  • 332 名前: 名無しさんの野望 2018-12-19 13:29:41 ID:xZjk5ZjQ5

    日本語訳なんだっけ、統治志向+20%だかの宇宙港コンポーネントも
    安定度+5追加されたからたぶん地味に効いてくる

  • 333 名前: 名無しさんの野望 2018-12-19 13:33:37 ID:xZjk5ZjQ5

    初期拡張が全てのstellarisにおいて、影響力にブーストがある権威が弱いとかあり得ないだろ

  • 334 名前: 名無しさんの野望 2018-12-19 13:35:39 ID:xZjk5ZjQ5

    >>330
    サイズが15以上いるとか
    なんか区域が立ってるとか

  • 335 名前: 名無しさんの野望 2018-12-19 13:39:20 ID:xZjk5ZjQ5

    >>327
    そうなのか
    でも結局、早い段階で数揃えるのが強いからやっぱり軍国は弱い気がするわ

  • 336 名前: 名無しさんの野望 2018-12-19 13:52:36 ID:xZjk5ZjQ5

    軍国は戦闘そのものより軍備に対する維持軽減やらのボーナスのがよさそうだが

    まあ連射レート増加が戦力に反映されるならより少ない艦船で数字稼げるんだから同じことか

  • 337 名前: 名無しさんの野望 2018-12-19 14:05:35 ID:xZjk5ZjQ5

    今月頭のsteamで安売りして始めた者ですが質問!
    軌道上居住地って使えるの?
    wikiみると12タイルでベテラン建築士で追加で15タイルと書いてる。
    でも2.2から始めたから昔の仕様分からんけど、これ現状と違うよね?
    作ったら居住地区(住居+10)とか6個でベテラン建築士を取得で追加で+2の8個までしかできないんだが・・・
    8個全部居住地区にしても住居80にしかならんし建造物で住居増やすの作れないしで使い道に困ってます。
    歓楽地区・研究地区・商業地区にすると人口増えたときに住宅が足りなくなる。
    軌道上居住地は現状なにか良い使い方ありますか?

  • 338 名前: 名無しさんの野望 2018-12-19 14:10:20 ID:xZjk5ZjQ5

    いっぱいたてる

  • 339 名前: 名無しさんの野望 2018-12-19 14:11:21 ID:xZjk5ZjQ5

    軌道上居住地は最終的には居住地区で全部埋めて
    雇用は建築で賄うようになってくると思う。
    でもわざと住環境を悪くさせて他の植民地に移入させる人口生産地にするのもありかもしれんね

  • 340 名前: 名無しさんの野望 2018-12-19 14:12:27 ID:xZjk5ZjQ5

    居住地はいまとなっては前提技術みたいなもんだなあ
    交易路についでに作っていって商業させとくか

  • 341 名前: 名無しさんの野望 2018-12-19 14:18:25 ID:xZjk5ZjQ5

    昔の軌道上居住地の研究スペースノイド達は強かったんだけどなぁ
    今の仕様だとどうなんだろ

  • 342 名前: 名無しさんの野望 2018-12-19 14:22:01 ID:xZjk5ZjQ5

    軌道上居住地は惑星ボーナスがつかない分、惑星植民地よりは弱いけど
    それでも植民地数が足りなくて困ってる状態ならしっかり働いてくれるよ。
    首都星系に立てれば海賊湧きの原因にならないのも地味にいいポイント

  • 343 名前: 名無しさんの野望 2018-12-19 14:45:07 ID:xZjk5ZjQ5

    研究はもう研究惑星が強くなっちゃってる気がするからなあ
    エネルギー出さない軌道にコスト出したくねえなあ

  • 344 名前: 名無しさんの野望 2018-12-19 14:45:45 ID:xZjk5ZjQ5

    軍国の何がダメって派閥がうんこ

  • 345 名前: 名無しさんの野望 2018-12-19 14:48:17 ID:xZjk5ZjQ5

    とりあえず排他が強過ぎる
    排他は外交ペナルティがあっても良いぐらい

  • 346 名前: 名無しさんの野望 2018-12-19 15:00:00 ID:xZjk5ZjQ5

    キャラバンでコイン買ってガチャ機能がステラリスにもついたんだな

    何も当たらなかったが…

  • 347 名前: 名無しさんの野望 2018-12-19 15:01:24 ID:xZjk5ZjQ5

    ガチャは実績取ったら二度と使うことないな

  • 348 名前: 名無しさんの野望 2018-12-19 15:02:49 ID:xZjk5ZjQ5

    >>344
    適当な遠くの嫌われ者な国に宿敵飛ばしとけばいいじゃん

  • 349 名前: 名無しさんの野望 2018-12-19 15:25:27 ID:xZjk5ZjQ5

    隙あらば戦争したいという人に狂軍事+(権威or排他)の略奪者おすすめ

    異種族なんか全員奴隷でいいんだよ→排他
    場合によれば異種族リーダーや研究担当種族も欲しい→権威

    必然的に嫌われるので向こうから宿敵飛ばされるし宿敵相手に悩むこともないぞ(白目)

  • 350 名前: 名無しさんの野望 2018-12-19 15:47:20 ID:xZjk5ZjQ5

    >>253>>266
    自分が「一つ以上保有したら」流通開始した気がするw

    生体金属を市場で手に入れるために辺境の基地を建設するか奪って月の終わりに一つ入手
    そうすれば後は市場で買えるから後はもうその基地は捨てても良い

  • 351 名前: 名無しさんの野望 2018-12-19 15:54:43 ID:xZjk5ZjQ5

    >>313
    物質「じゃこっちはその分研究進めて一世代先の技術で殴りますね?」

    こうなるから困るw

    これはまるでシャカさんのメイスマンを轢き殺すマンサの騎兵隊…

  • 352 名前: 名無しさんの野望 2018-12-19 16:00:43 ID:xZjk5ZjQ5

    >>345
    排他はほとんどの相手に外交ペナルティがあるでしょ

  • 353 名前: 名無しさんの野望 2018-12-19 16:03:35 ID:xZjk5ZjQ5

    精神で機械没落征服したら人口ペナで治安悪化からの唐突な犯罪惑星化とかひどすぎませんかね…
    粛清中のPOPを人工に数えるなよう

  • 354 名前: 名無しさんの野望 2018-12-19 16:03:54 ID:xZjk5ZjQ5

    RPで愚鈍付けてたけど、リーダーの成長が遅いのは布告でカバーできるし後半は寿命も延びるから当たり特性ぽいな

  • 355 名前: 名無しさんの野望 2018-12-19 16:07:05 ID:xZjk5ZjQ5

    愚鈍はカバーしやすいけど
    終盤楽になるけど序盤はきついってやつだね
    序盤の展開を意識するとあんまり良くもないかも?って気がしてしまう

  • 356 名前: 名無しさんの野望 2018-12-19 16:12:05 ID:xZjk5ZjQ5

    自分が愚鈍付でやってたときは企業プレイだったから拡張は半ば捨ててたのであまり気にしてなかったが、初期拡張正義の通常帝国だとまた違ってくるんだろうか

  • 357 名前: 名無しさんの野望 2018-12-19 16:39:51 ID:xZjk5ZjQ5

    ベータ版軽い

  • 358 名前: 名無しさんの野望 2018-12-19 16:45:46 ID:xZjk5ZjQ5

    軍国のメリット:君主制にすると政体名が銀河帝国になって捗る

  • 359 名前: 名無しさんの野望 2018-12-19 17:02:22 ID:xZjk5ZjQ5

    なんかたまーに黒字なのにエネルギー赤字の警告が出てくる

  • 360 名前: 名無しさんの野望 2018-12-19 17:07:58 ID:xZjk5ZjQ5

    貪食する群れやってるけど、開始直後の隣国を1度目で殲滅した後25年ほど他国と出会わない…
    暇だ

  • 361 名前: 名無しさんの野望 2018-12-19 17:17:17 ID:xZjk5ZjQ5

    狂排他でも順応アメーバがマスコット的存在になるんだな
    知的生命じゃない扱いか

  • 362 名前: 名無しさんの野望 2018-12-19 17:26:04 ID:xZjk5ZjQ5

    早めに他国と会うために、
    いらない科学者を銀河の果てまで飛ばしとくと結構役に立ってくれるよ

  • 363 名前: 名無しさんの野望 2018-12-19 17:27:02 ID:xZjk5ZjQ5

    >>361
    我が帝国ではSol3星人の子供は小さくて可愛いからペットとして人気だゾ

  • 364 名前: 名無しさんの野望 2018-12-19 17:29:12 ID:xZjk5ZjQ5

    大人になったらどうなるんですかね・・・

  • 365 名前: 名無しさんの野望 2018-12-19 17:31:54 ID:xZjk5ZjQ5

    FTL文明にもなれば成長促進は出来るんだし成長を止めるのも出来るんじゃないかな

  • 366 名前: 名無しさんの野望 2018-12-19 17:34:59 ID:xZjk5ZjQ5

    犬みたいな物だろ

  • 367 名前: 名無しさんの野望 2018-12-19 17:40:54 ID:xZjk5ZjQ5

    ウーパールーパーみたいに幼体固定とかありそうだな
    子ぎつねください

  • 368 名前: 名無しさんの野望 2018-12-19 17:49:32 ID:xZjk5ZjQ5

    勝手に増えると困るから去勢しようね

  • 369 名前: 名無しさんの野望 2018-12-19 17:51:52 ID:xZjk5ZjQ5

    他種族を準知的に戻す技術が欲しいです
    そういや準知的見てねーな

  • 370 名前: 名無しさんの野望 2018-12-19 17:54:09 ID:xZjk5ZjQ5

    sol3のゴキブリ知性化して精神派閥にキレられるプレイ

  • 371 名前: 名無しさんの野望 2018-12-19 18:04:00 ID:xZjk5ZjQ5

    コロッサスの精神版とかみたく不思議なビームを照射するシステムでなんでもできそう

  • 372 名前: 名無しさんの野望 2018-12-19 18:13:20 ID:xZjk5ZjQ5

    見えないコロッサスビームとか銀河制服待った無しじゃないですか

  • 373 名前: 名無しさんの野望 2018-12-19 18:19:30 ID:xZjk5ZjQ5

    コロッサス建造するまえに
    面倒になった内政で飽きて次の銀河に行ってしまう
    どうしてこうなった?

  • 374 名前: 名無しさんの野望 2018-12-19 18:19:43 ID:xZjk5ZjQ5

    全員が制服姿になる謎ビーム・・・

  • 375 名前: 名無しさんの野望 2018-12-19 18:20:31 ID:xZjk5ZjQ5

    世界制服を企む銀河帝国

  • 376 名前: 名無しさんの野望 2018-12-19 18:21:07 ID:xZjk5ZjQ5

    このゲームのメインプロデューサーか?手を引いたて終わりちゃうんけこのゲーム 見放しと一緒やんけ

  • 377 名前: 名無しさんの野望 2018-12-19 19:07:11 ID:xZjk5ZjQ5

    排他主義は基地建設の影響力削減がお得
    序盤、速攻で領土確定するのに合金はどうとでも調達できるが影響力は溜まるの待つしかないから
    伝統でも削減すると22まで削減できる

    軍国のメリットって請求権の影響力削減だけど微妙?無制限の戦争ドクトリンかな

  • 378 名前: 名無しさんの野望 2018-12-19 19:10:43 ID:xZjk5ZjQ5

    文明数次第じゃないかな
    文明が多いと初期拡張の余地が少なく、戦争で併合する機会が多い

  • 379 名前: 名無しさんの野望 2018-12-19 19:20:38 ID:xZjk5ZjQ5

    あ、22になるのは狂信排他と伝統で、ただの排他じゃそこまで行かない

  • 380 名前: 名無しさんの野望 2018-12-19 19:43:05 ID:xZjk5ZjQ5

    同格程度の相手にも殴り勝ちやすいのが軍事
    劣等以下じゃないと殴らない主義の人には辛いけど

    他の志向は(権威平等、受容排他、物質精神)そうでもないけど
    軍事や平和は根っから性にあってないとプレイ厳しい
    プレイヤー自身のプレイスタイルというか気の持ちようがモロに影響出る感じ

  • 381 名前: 名無しさんの野望 2018-12-19 19:46:47 ID:xZjk5ZjQ5

    俺が軍国選ばなかったのは強きに媚び弱きを挫くプレイスタイルだったからか

  • 382 名前: 名無しさんの野望 2018-12-19 19:47:19 ID:xZjk5ZjQ5

    平和な会社としてその辺にちょっかい出してるけど
    やたら厳しい内政状況のNPC国多いなぁ・・・
    少しの建物じゃカバーしてやれん

  • 383 名前: 名無しさんの野望 2018-12-19 19:54:44 ID:xZjk5ZjQ5

    なるほど……なんとなく軍国のRPが楽しそうでやってたけど、色々知らなかったな。

    戦争やるときは軍事力が同等だとあまり戦う気になれないんだけど、割と勝てるものなのかな?
    下手なだけかもだけど、同等に大敗した後に隣国から一斉に戦線布告されてから、どうしても尻込みしてしまう

  • 384 名前: 名無しさんの野望 2018-12-19 20:05:39 ID:xZjk5ZjQ5

    とりあえず非軍事の相手には連射レートで有利…なはずだから
    致命的ミスを起こさない限りきっと殴り勝てるでしょう、という信仰心(精神軍事並感

    確実に勝てるとは豪語できないけど
    わざわざ同格に喧嘩売る価値はある…はず!(ふわっふわ

    まあできる内政に万事を尽くしてあくまで最終手段の戦争で他より多少有利程度だから
    過度の期待は禁物だけどさ

  • 385 名前: 名無しさんの野望 2018-12-19 20:17:39 ID:xZjk5ZjQ5

    エキュメノポリスに頼らず大艦隊組織するの大変だなこれ

  • 386 名前: 名無しさんの野望 2018-12-19 20:24:47 ID:xZjk5ZjQ5

    エキュメノポリスのアセンションって何個目ぐらいに取ってる?
    3つ目で取ろうとしたけど地区埋まってないわ鉱石足りないわで見送ってしまった…

  • 387 名前: 名無しさんの野望 2018-12-19 20:30:43 ID:xZjk5ZjQ5

    Ver.2.2で盛り上がってるところすいません
    Ver.2.1.3の独善機械でプレイしているのですが第1種族にだけ幸福度補正に屈辱-10%がついており原因がわかりません
    過去スレやwiki、攻略ブログなども調べたのですが手がかりなしです…
    補正がいつ付いたのか、いつ消えるのかもわからない状態で唯一の心当たりは知性化を行った事だけです
    自分達以外を奉仕するのなんて許せない!みたいなかわいい一面があったりするなら神ゲーです

  • 388 名前: 名無しさんの野望 2018-12-19 20:32:57 ID:xZjk5ZjQ5

    >>387
    没落の要求を飲んだときのじゃない?

  • 389 名前: 名無しさんの野望 2018-12-19 20:34:18 ID:xZjk5ZjQ5

    最新DLCやりはじめて驚いたこと?

    あの星へ探索?遠回りかよーめんどくせーな。
    近道しよっとジャーンプ!!



    なんか近道同士でワームホールできたんだけどwww

  • 390 名前: 名無しさんの野望 2018-12-19 20:42:48 ID:xZjk5ZjQ5

    >>387
    スレチとわかってんなら最初からレスすんじゃねえ

  • 391 名前: 名無しさんの野望 2018-12-19 20:55:51 ID:xZjk5ZjQ5

    奉仕はしたいけどあくまで自分がやりたい奉仕であって隷属したいわけじゃないS属性だぞ

  • 392 名前: 名無しさんの野望 2018-12-19 21:01:16 ID:xZjk5ZjQ5

    お兄ちゃんを拘束して自由意志を奪った上でお世話するタイプだヤンデレ妹CDだな

  • 393 名前: 名無しさんの野望 2018-12-19 21:03:27 ID:xZjk5ZjQ5

    ロード直後は酷い赤字だけど1ヶ月たったら治るのは
    POPの月更新の配置とロード時の配置が違うのかな

  • 394 名前: 名無しさんの野望 2018-12-19 21:04:23 ID:xZjk5ZjQ5

    国境で小競合いする程度ならちょっとくらい負けてても仕掛けて良いと思う
    奇襲で国境の敵要塞落としてそこに駐留的な

  • 395 名前: 名無しさんの野望 2018-12-19 21:09:25 ID:xZjk5ZjQ5

    >>388
    それでした!
    排他没落の国境にワームホール越しに触れて要求飲んだやつでした
    わざわざありです
    嫉妬してくれてても良かったんですけどね

  • 396 名前: 名無しさんの野望 2018-12-19 21:14:45 ID:xZjk5ZjQ5

    軍国の最大のメリットはmodで色々と建造物追加したり軍艦追加したりした時に
    追加したやつで用済みにならない事だから
    狂排他軍国の安定感

  • 397 名前: 名無しさんの野望 2018-12-19 21:24:21 ID:xZjk5ZjQ5

    無撤退ドクトリンと戦艦艦隊は相性良いと思う

  • 398 名前: 名無しさんの野望 2018-12-19 21:40:31 ID:xZjk5ZjQ5

    1000POPでも失業者を出さない同化のやり方
    同化したい種族が2POPくらいしかいない惑星を用意する
    遺伝子改造のテンプレートを作成して、2POPの惑星に適用する
    その2POPの市民権のみを同化にする
    サイオニックに目覚めたPOPが現れたら、今度はその種族全体にサイオニックのテンプレートを適用
    社会学の研究はその間止まるが失業や犯罪対策が不要な大量同化ができる

  • 399 名前: 名無しさんの野望 2018-12-19 21:45:27 ID:xZjk5ZjQ5

    うわ連邦同盟国から侵攻したら取った星系って同盟国のものになるのかよ!

  • 400 名前: 名無しさんの野望 2018-12-19 21:46:50 ID:xZjk5ZjQ5

    せっかくだから交易路網も連邦で共有したいよなーバランス崩壊するからしないんだろうけど

  • 401 名前: 名無しさんの野望 2018-12-19 21:47:59 ID:xZjk5ZjQ5

    バランスよりも処理の重さで崩壊しそうな予感

  • 402 名前: 名無しさんの野望 2018-12-19 21:49:33 ID:xZjk5ZjQ5

    >>399
    請求権次第じゃねえの?

  • 403 名前: 名無しさんの野望 2018-12-19 22:05:46 ID:xZjk5ZjQ5

    >>399
    請求権を設定する画面で星系の横に他国の国旗が表示されていたら、
    その国の方が高い請求権を持っている
    追加で請求権を増やして他国を上回れば合同で攻めても手に入るし、
    合同で攻めていない場合に他国の請求権が高い領土を奪い取ると関係が一気に悪化する
    ちなみに最初に星系を保有した国は10が設定されている

  • 404 名前: 名無しさんの野望 2018-12-19 22:13:43 ID:xZjk5ZjQ5

    区画って特化したほうがいいの?
    全部場当たり的にバランスとってるんだが

  • 405 名前: 名無しさんの野望 2018-12-19 22:13:57 ID:xZjk5ZjQ5

    なんのタイミングかわからないのですがしょっちゅうクライアントがフリーズするのですが
    原因と対処法はありませんか?

  • 406 名前: 名無しさんの野望 2018-12-19 22:15:06 ID:xZjk5ZjQ5

    区画最大値の偏りにもよるけどPOPがいるなら建造した方がいいと思うぞ

  • 407 名前: 名無しさんの野望 2018-12-19 22:18:24 ID:xZjk5ZjQ5

    >>403
    全く知らなかった(´・ω・`)没落ゲシュタルトがあいつに戦争ふっかけろって言うんだもん(´・ω・`)
    侮辱で布告すりゃよかった…海賊討伐用のコルベット沈んじゃった…

  • 408 名前: 名無しさんの野望 2018-12-19 22:27:44 ID:xZjk5ZjQ5

    鉱山ロボと農場ロボわざわざ分けてそれぞれの惑星で優先選択して製造してんのにどっちも製造されてんじゃねえか!

  • 409 名前: 名無しさんの野望 2018-12-19 22:33:23 ID:xZjk5ZjQ5

    農場ロボットも農場無視して技術者として働いてるしこれもうわかんねぇな…

  • 410 名前: 名無しさんの野望 2018-12-19 22:33:38 ID:xZjk5ZjQ5

    ロボすら生産指定で建造速度落ちるのは正直どうよと

  • 411 名前: 名無しさんの野望 2018-12-19 22:35:50 ID:xZjk5ZjQ5

    いっつも覚醒した没落にボコボコにされて萎えてやめちゃうんだけど、これどうするのが正解なの?

  • 412 名前: 名無しさんの野望 2018-12-19 22:37:34 ID:xZjk5ZjQ5

    優先成長種族いるとpop成長率落ちるから使わないようにしてたら
    奴隷市場でちょっと買っただけの種族がすごい勢いで増えてるんだが…

  • 413 名前: 名無しさんの野望 2018-12-19 22:37:43 ID:xZjk5ZjQ5

    >>411
    単独で勝てないなら中立連合で対抗するか土下座だぞ
    時間経過で弱体化するから靴舐めておいて裏切ればいい

  • 414 名前: 名無しさんの野望 2018-12-19 23:06:50 ID:xZjk5ZjQ5

    >>411
    ?そのうち弱体化するから土下座しておく
    ?戦力50kで目覚めるから、戦力40k程度で一旦打ち止め。
     内政が完了したら一気に戦力増強して動き出す前に攻める

  • 415 名前: 名無しさんの野望 2018-12-19 23:14:16 ID:xZjk5ZjQ5

    少ないpopが優先して増えるのはマジで謎仕様だと思う

  • 416 名前: 名無しさんの野望 2018-12-19 23:17:56 ID:xZjk5ZjQ5

    その星にいないPOPすら増えるのはホントやめてほしい

  • 417 名前: 名無しさんの野望 2018-12-19 23:18:41 ID:xZjk5ZjQ5

    特定外来生物だな

  • 418 名前: 名無しさんの野望 2018-12-19 23:21:00 ID:xZjk5ZjQ5

    ちょwww
    ゲシュタルト意識からの共同戦争依頼受けて共同戦線敷いたら
    請求権なしで領土とれちゃうんだけど、前からだっけ?www

  • 419 名前: 名無しさんの野望 2018-12-19 23:25:19 ID:xZjk5ZjQ5

    合金足りねぇ
    消費財なんか足りねぇ
    なんか鉱石いつの間にか足りねぇ

    ああ、面倒くせぇ Ctrl+hankaku/zenkaku max_resorces ポチッ


    ふぅ・・・

  • 420 名前: 名無しさんの野望 2018-12-19 23:30:25 ID:xZjk5ZjQ5

    えーっと まず住居アーコは住居15に仕事5だから+10だろ
    鋳造と歓楽アーコは住居5に仕事10だから-5、工業は住居と仕事両方10だから0と
    建物枠は首都が住居11に仕事が8、生産省も絶対置くから仕事1と
    統合力や研究とか大体の施設は仕事が10
    作り途中だけど今の総仕事は198、住民70と住居193だから合わせて最大人口263
    この二つの差は65だからえーっと・・・何をなんだっけ

  • 421 名前: 名無しさんの野望 2018-12-19 23:41:48 ID:xZjk5ZjQ5

    >>418 これのどれかでは

    ?戦争相手が貪食か浄化か殺戮機械で絶滅戦争をしている
    ?コロッサス戦争
    ?占領しただけなのを勘違い

  • 422 名前: 名無しさんの野望 2018-12-19 23:44:25 ID:xZjk5ZjQ5

    ふぃ〜、とりあえず2.2.1で更新来てるMODに関しては日本語訳更新終わった〜…
    翻訳MODの更新だけで丸2日掛かるとかいったいどういうことだってばよ…?中身変わりすぎだわ…
    まだ明日明後日休みだから今度こそ目一杯楽しむゾ〜

  • 423 名前: 名無しさんの野望 2018-12-19 23:48:56 ID:xZjk5ZjQ5

    >>422
    お疲れ様です。ありがとう!

    皆様が教えてくれた通り、集合意識でRPして研究速度倍率下げたら滅茶楽しくて楽しい。
    奉仕機械は難しくて少し置いといているけど…

  • 424 名前: 名無しさんの野望 2018-12-19 23:51:58 ID:xZjk5ZjQ5

    >>422
    キュレーターだ!崇めろ!

  • 425 名前: 名無しさんの野望 2018-12-19 23:52:32 ID:xZjk5ZjQ5

    >>415
    >>416
    3POPほど買っただけで帝国人口の25%が奴隷種族になったでござるの巻
    種族まるごと奴隷化するならちゃんと人口統制しないとダメね

  • 426 名前: 名無しさんの野望 2018-12-19 23:59:08 ID:xZjk5ZjQ5

    >>421
    共同戦争の相手は平等、軍国の秘密結社でどれも当てはまらないんだよな。
    自分が機械知性ではあるけど内需ロールプレイしてるから周りに戦争吹っ掛けるには請求権必要なんだよね。
    一度ロールプレイしてみてw

  • 427 名前: 名無しさんの野望 2018-12-20 00:00:12 ID:xZjk5ZjQ5

    機械帝国で第一同盟のエキュメノ貰ったけどなんか複雑
    一般帝国の時に来て欲しかった

  • 428 名前: 名無しさんの野望 2018-12-20 00:01:26 ID:xZjk5ZjQ5

    誰か交易保護と収集の範囲を制限するmod教えて
    プチフリ辛いよ…

  • 429 名前: 名無しさんの野望 2018-12-20 00:02:12 ID:xZjk5ZjQ5

    むしろ自分ではエキュメノ作れない機械の時に貰った方が機械惑星で掘った鉱物をエキュメノで精錬しまくれて嬉しいのでは?

  • 430 名前: 名無しさんの野望 2018-12-20 00:05:09 ID:xZjk5ZjQ5

    鉱物や食料の特化惑星を作る際、どれくらいの規模の星を選んでる?
    今やっている銀河、領内の星が各地区4〜6位しかない星ばかりで特化させても微妙な気がすんだよなあ

  • 431 名前: 名無しさんの野望 2018-12-20 00:29:21 ID:xZjk5ZjQ5

    GlaviusAI相変わらずベータ版の方はAIが一切船作らない平和なmodと化してる
    というかこれがバニラの仕様っていうのが狂気感じるわ

  • 432 名前: 名無しさんの野望 2018-12-20 00:31:04 ID:xZjk5ZjQ5

    以前おすすめしてもらったけど内政厨にはこのMODオススメ
    サイズ26〜の居住可能な惑星が出現するようになる
    https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1584361127

  • 433 名前: 名無しさんの野望 2018-12-20 00:32:55 ID:xZjk5ZjQ5

    特化惑星作ろうと思ってもその時の現状のバランス惑星になってしまう
    強い意志が必要なのか?
    中規模銀河の貪食で3国ほどしゃぶり尽くしたけど領土が広がりすぎて惑星の管理面倒なんですが…属国化もできんし(集合意識だから当たり前だが)

  • 434 名前: 名無しさんの野望 2018-12-20 00:35:45 ID:xZjk5ZjQ5

    >>428
    Trade and Protection Range Performance Fix (Workaround)
    https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1592074962

  • 435 名前: 名無しさんの野望 2018-12-20 00:39:07 ID:xZjk5ZjQ5

    狂信権威物質でやってるんだけどロボット作ったぐらいから
    派閥が階級社会の条件満たしてねーよって不満垂らしてる
    第一種族は階級化経済だしロボも隷属なんだけど何が悪いんだこれ?

  • 436 名前: 名無しさんの野望 2018-12-20 00:39:39 ID:xZjk5ZjQ5

    >>433
    俺は集合意識系では遊ばんから分からんが、
    そもそも市場を作れない帝国は自足できる経済圏を作れる仕様にするって開発日誌にあった気がするので、
    もしかすると集合意識系だと特化自体いらないかもしれない

  • 437 名前: 名無しさんの野望 2018-12-20 00:40:28 ID:xZjk5ZjQ5

    ロボットは奴隷扱いにならないのでは

  • 438 名前: 名無しさんの野望 2018-12-20 00:43:19 ID:xZjk5ZjQ5

    >>435
    バグだぞ

  • 439 名前: 名無しさんの野望 2018-12-20 00:45:06 ID:xZjk5ZjQ5

    メガコープ購入したけどまだ一度も起動していないのだが、
    スレ見る限り、まだプレイできそうな状況じゃないぽいね。
    冬イベ始まるから正月明けには遊べるようになってるといいな。

  • 440 名前: 名無しさんの野望 2018-12-20 00:54:10 ID:xZjk5ZjQ5

    ゲーム開始して首都の近くに居住性20%の最大区画12で各種区画が4しかない惑星があったら入植する?
    入植する場合は強制移住用の繁殖惑星な使い方かな

  • 441 名前: 名無しさんの野望 2018-12-20 00:56:21 ID:xZjk5ZjQ5

    ぶっちゃけゲームとしてはver1.8以前の方が良かったな

  • 442 名前: 名無しさんの野望 2018-12-20 00:56:32 ID:xZjk5ZjQ5

    後で寺ホームするか、適合した種族に入植させる

  • 443 名前: 名無しさんの野望 2018-12-20 01:09:27 ID:xZjk5ZjQ5

    合金や消費財が足りないなんとかしないと、無職が出ないように仕事をあたえないと、・・・
    ってやってると、ステラリスに期待しているSF的なフレイバーが削がれて
    コレジャナイ感がしてしまう。

  • 444 名前: 名無しさんの野望 2018-12-20 01:10:56 ID:xZjk5ZjQ5

    ver1.8以前は艦隊補充がマジで苦行だった。
    ver1.8に艦隊管理とAutobuildとDLCが一番いい。

    ver2.0以降の星系基地クリック苦行とver2.2の内政クリック苦行はほんとゴミ

  • 445 名前: 名無しさんの野望 2018-12-20 01:11:08 ID:xZjk5ZjQ5

    家内奴隷で人口水増しすれば仕事が足りなくても無職じゃなくて召使やらせられるぞ!

  • 446 名前: 名無しさんの野望 2018-12-20 01:13:17 ID:xZjk5ZjQ5

    結局建物枠のアプデや管理が必要だから以前のタイル式とほとんど何も変わってないな?

  • 447 名前: 名無しさんの野望 2018-12-20 01:19:39 ID:xZjk5ZjQ5

    いやこれで変わってないはさすがにない
    タイル内政はもう内政自体存在しないも同然の代物だったからな
    クリック多いだけで頭を使うべき部分はマジで一ミリもなかった

    あとこれ何回か書いてるけど、今回の内政システム的に、出来るからってすぐアップグレードしたり失業者無くそうとしたりするのは意味がないというか、下手すると悪手なので……
    まあ単体で見て面倒だなんだってのはまだ個人差の範疇で分かるけど、
    タイルと比較してそうって人は遊び方間違ってるとしか思えん

  • 448 名前: 名無しさんの野望 2018-12-20 01:23:14 ID:xZjk5ZjQ5

    排他平等で天上人、奴隷は家畜にしてリングワールドで放牧
    エネルギーと鉱物を職業数だけロボか奴隷にやらせて後は全員無職だ
    食料や鉱物を売って消費財や合金を買う
    stellarisの内政なんてそんな物でいいんだよ

  • 449 名前: 名無しさんの野望 2018-12-20 01:43:39 ID:xZjk5ZjQ5

    ううん・・・AIが艦隊そろえてくれない
    いつまでも巡洋艦止まり 
    難易度最大にすれば揃えてくれるのか?

  • 450 名前: 名無しさんの野望 2018-12-20 01:45:49 ID:xZjk5ZjQ5

    セクターさえなんとかしてくれればなぁ
    占領地だけセクターに入れれる配置なら適当に資源重視にして鉱石渡すだけだから結構楽だった
    問題はセクターを自分で決めれんことだ

  • 451 名前: 名無しさんの野望 2018-12-20 01:48:05 ID:xZjk5ZjQ5

    >>449
    危機連中は揃えてくれるぞ。
    AIはボス戦前の雑魚だからとっとと刀の錆にしてボス戦に備えろ。

  • 452 名前: 名無しさんの野望 2018-12-20 01:54:35 ID:xZjk5ZjQ5

    それって危機まで遊べないって解釈できるような・・・・
    200年も300年も内政と駆逐艦AI駆除だけとか。

  • 453 名前: 名無しさんの野望 2018-12-20 02:10:10 ID:xZjk5ZjQ5

    無職が増えました消費材支払えコールうっとおしい
    確定で支払う事にできないかな

  • 454 名前: 名無しさんの野望 2018-12-20 02:11:17 ID:xZjk5ZjQ5

    危機出てくるの早めないと艦隊戦楽しめなさそうだね

  • 455 名前: 名無しさんの野望 2018-12-20 02:27:58 ID:xZjk5ZjQ5

    サイボーグアセンションとってデフォルトの権利同化にしたら
    同化終わった後自動で完全市民権になる罠

    サイボーグ化はするけど異種族は奴隷にするつもりだったのに…
    しかも変更猶予10年はバッチリ生きてるというね…権威と排他激おこですよ
    とどめに100年いなかった平等派閥がこんにちわする始末

  • 456 名前: 名無しさんの野望 2018-12-20 02:38:57 ID:xZjk5ZjQ5

    >>430
    特化といってもブースト建造物は一個しかないし郊外惑星でもバフは入るから鉱山と農場兼ねるのも全然ありだと思う

  • 457 名前: 名無しさんの野望 2018-12-20 02:43:35 ID:xZjk5ZjQ5

    建造物スロット生かすべき惑星なんてほんの数個のコアワールドだけだし手間は激減したと思うけどなあ
    あとはもっと気軽に移住してくれると嬉しいんだけど

  • 458 名前: 名無しさんの野望 2018-12-20 04:15:56 ID:xZjk5ZjQ5

    最終的にどの惑星も過密状態になるけど仕事さえあればそこまで大きな影響ないね

  • 459 名前: 名無しさんの野望 2018-12-20 04:22:11 ID:xZjk5ZjQ5

    やろうとしている方向は理解できるがバランスが無茶苦茶だな
    製品をアルファ版に戻したかのような

    とりあえず交易価値は失敗
    無駄に複雑にしてるだけにしか思えん
    あと足りない足りない言われてる鉱石をその交易価値のせいでダダ余りする電力使って支社作ればボロボロ集めれる企業は強すぎやしないか?

  • 460 名前: 名無しさんの野望 2018-12-20 04:41:05 ID:xZjk5ZjQ5

    電力が余って鉱石が足りない?
    何か俺の印象と逆だな

  • 461 名前: 名無しさんの野望 2018-12-20 05:12:37 ID:xZjk5ZjQ5

    modに関して質問させて欲しいです。
    集合意識でガンダムmodを入れて始めると、関連施設が全て建造出来なくてパイロットを育成出来ません。MSや戦艦は設計や建造画面には出ます。
    もしかしたら消費財関連かな、と思ってはいるのですが……他に競合してそうな要素は、job統合modくらいしか思い当たらないです。
    既出かもしれませんが、分からないので教えて頂きたいです。

  • 462 名前: 名無しさんの野望 2018-12-20 06:56:16 ID:xZjk5ZjQ5

    俺は鉱石足りなくなるのはエキュメノポリスや高レベル建造物建てまくる終盤だけかな
    合金を早く集めようとするほど足りなくなる

  • 463 名前: 名無しさんの野望 2018-12-20 07:11:42 ID:xZjk5ZjQ5

    不相応に序盤から合金求めてると鉱石がひどいことになるね
    そのうえでエキュメノポリスでさらに求めだすと鉱石が完全に死ぬ

  • 464 名前: 名無しさんの野望 2018-12-20 07:43:34 ID:xZjk5ZjQ5

    交易システムは慣れれば大して複雑じゃないよ
    交易路作るごとに哨戒艦隊を作ればいいだけ

    あとは交易路の交易価値が上がって海賊が増えてきたら
    艦隊管理画面で哨戒艦隊の艦船数をポチポチ増やしていけば大して頭も手も使わない
    要塞数珠つなぎみたいなレスもあるけど、星系基地はあくまでサポート

    当然領土が広くなってくると海賊艦隊湧き対策で即応艦隊を各方面拠点に駐屯させておく必要もあって
    艦隊容量が逼迫してくるから、国の規模の割りに大規模な侵攻艦隊が作れなくなってくる
    そこを財政赤字覚悟で大規模な艦隊を作ってなぎ払うか、中規模な艦隊で相性のいい装備をそろえるか悩んでると楽しいよ

    昔のバージョンみたいに大味な艦隊戦を何度もやってると飽きるから、メインディッシュは危機までとっておけばいい
    AI国もAI強化mod入れて難易度上げればそれなりの艦隊組んでくれるしね

  • 465 名前: 名無しさんの野望 2018-12-20 07:59:13 ID:xZjk5ZjQ5

    領土が広くなりすぎるのを防ぐためには属国も手
    セクターの方針をバランス財政にしつつ
    セクター内で資源が足りるようにしてから属国作成楽しいな

    自立できるように内政してると心の奉仕回路やら没落回路やらがホカホカしてくる

  • 466 名前: 名無しさんの野望 2018-12-20 08:00:00 ID:xZjk5ZjQ5

    交易価値はゲームを重くするのが最大の問題

  • 467 名前: 名無しさんの野望 2018-12-20 08:09:35 ID:xZjk5ZjQ5

    哨戒させるよりも、基地の砲台のほうがコスト低くない?
    艦隊容量を圧迫するならなおさら

  • 468 名前: 名無しさんの野望 2018-12-20 08:12:03 ID:xZjk5ZjQ5

    哨戒艦隊と通常艦隊がアウトラインにごちゃ混ぜでずらっと並ぶ仕様に
    パラドは疑問を感じなかったのだろうか…せめて分けて欲しかった

  • 469 名前: 名無しさんの野望 2018-12-20 08:19:51 ID:xZjk5ZjQ5

    Stellarisのプロデューサーが新しいプロジェクトに移籍したらしいから、Stellarisで新しいゲームのシステムをテストしてる可能性

  • 470 名前: 名無しさんの野望 2018-12-20 08:21:37 ID:xZjk5ZjQ5

    パラドはずっとドゥームスタック同士の艦隊決戦をどうにかしたかったみたいだから、交易路を作ってそこを紹介させる艦隊を作ったのはそれが目的でしょ

  • 471 名前: 名無しさんの野望 2018-12-20 08:26:48 ID:xZjk5ZjQ5

    >>467
    基地砲台作るより要塞連ねたほうがコスト低くない?

  • 472 名前: 名無しさんの野望 2018-12-20 08:30:09 ID:xZjk5ZjQ5

    >>470
    結局戦闘する艦隊は哨戒と別にドゥームスタック用意して殴るだけなんだよな
    civ4で都市駐留部隊必要にしても戦闘は一纏めにしたスタックで終わらせるのと変わらない
    見難くする以上の効果は無さそうだわ

  • 473 名前: 名無しさんの野望 2018-12-20 08:32:26 ID:xZjk5ZjQ5

    >>467
    もちろんコスト的に基地の方が安いし、艦隊容量確保のために基地を建設して哨戒艦を減らすことはあるけど
    基地メインにすると作業感が大きいんだよね
    基地建設格納庫建設アプグレ格納庫建設・・・と問題解消までに数手かかるからだと思う
    哨戒艦なら艦隊管理画面で一手で済むからあまり作業感がない
    哨戒航路作成も交易路を作った流れでやって積み上げてけばそれ程作業感は出ないしね

  • 474 名前: 名無しさんの野望 2018-12-20 08:32:47 ID:xZjk5ZjQ5

    艦隊容量って技術や要塞で割と余らない?それに哨戒艦隊もコルベで1ずつ増えるだけ
    10隻もいれば100は海賊抑止できるし

    基地の交易路保護って6つ全部艦載機モジュールでも60とかそんなもんじゃなかったっけ

  • 475 名前: 名無しさんの野望 2018-12-20 08:35:58 ID:xZjk5ZjQ5

    治安維持に艦隊容量使うのは良いんだけどアウトライナーゴチャゴチャするのと交易価値500とか集まると流石に負担が…

  • 476 名前: 名無しさんの野望 2018-12-20 08:37:36 ID:xZjk5ZjQ5

    いやリングワールドでなんとなく交易特化とかやったのが悪いんですけどね

  • 477 名前: 名無しさんの野望 2018-12-20 08:43:12 ID:xZjk5ZjQ5

    どうにもホリセ前に強引に間に合わせた印象が抜けないよね
    計画発表当時の「年度末までに出れば上出来じゃね?」って読みの方が合ってた感

  • 478 名前: 名無しさんの野望 2018-12-20 08:45:48 ID:xZjk5ZjQ5

    と言う事は完成は2月頃か
    宇宙の時間感覚からすれば誤差だな

  • 479 名前: 名無しさんの野望 2018-12-20 09:01:38 ID:xZjk5ZjQ5

    前からかもしれんしmodのせいかもしれんがガイアスタートでも保証惑星出るのなw
    非順応性が気にならんし強すぎだろこれ

  • 480 名前: 名無しさんの野望 2018-12-20 09:07:42 ID:xZjk5ZjQ5

    >>471
    要塞の上限が足りればそれでいいかもしれないが

  • 481 名前: 名無しさんの野望 2018-12-20 09:08:23 ID:xZjk5ZjQ5

    ごめん勘違いした
    基地じゃなくて要塞ね
    要塞に海賊抑止効果あるの?

  • 482 名前: 名無しさんの野望 2018-12-20 09:14:21 ID:xZjk5ZjQ5

    星系基地は交易基地か海賊対策基地に特化して、交易-海賊対策-交易と大体等間隔に配置すればいい感じ。
    交易価値が集約されてチョークポイントになる箇所に海賊は湧きやすいから、そこに要塞建てたりすると、帝国が生きている感じがする。

    まぁ交易価値のせいで今バージョン処理が遅くなっているけど

  • 483 名前: 名無しさんの野望 2018-12-20 09:32:35 ID:xZjk5ZjQ5

    リリースすると社内でデバッグするより大規模にデバッグができるらしいぞ

  • 484 名前: 名無しさんの野望 2018-12-20 09:36:55 ID:xZjk5ZjQ5

    哨戒部隊って右側が散らかるから嫌い

  • 485 名前: 名無しさんの野望 2018-12-20 09:42:58 ID:xZjk5ZjQ5

    今の海賊仕様だと1惑星で交易価値が200以上余裕でいくから、ゲートウェイを建設出来るようになるまで数珠繋ぎにするしかない

  • 486 名前: 名無しさんの野望 2018-12-20 09:46:02 ID:xZjk5ZjQ5

    ベータで収集範囲広げるとゲロ重になる事案は解消されたんだっけ確か

  • 487 名前: 名無しさんの野望 2018-12-20 10:06:01 ID:xZjk5ZjQ5

    未完成状態でリリースする→ユーザーに有料テストをやらせる→やっぱりダメ仕様だからまた次のverをリリースする
    この繰り返し

  • 488 名前: 名無しさんの野望 2018-12-20 10:13:02 ID:xZjk5ZjQ5

    いや、ちょっと違ったな
    新DLC売るためにシステムを大幅変更したverをリリースする→グダグダになる

  • 489 名前: 名無しさんの野望 2018-12-20 10:17:09 ID:xZjk5ZjQ5

    純粋にもうちょい艦艇ごとの鎮圧力はあっていいよな
    というかこれ、許容量食う形で別の艦種用意すれば良かったんじゃねえのかな
    アウトライナーに表示されない民間船に近いもんで、特定のモジュール建設で交易路の行先との間を自動で巡回するやつ
    非武装コルベットを巡回させるくらいなら、専用の監視艇みたいなのあった方がいいと思うんだが

  • 490 名前: 名無しさんの野望 2018-12-20 10:18:38 ID:xZjk5ZjQ5

    やっつけ仕事だからそこまで考えてない

  • 491 名前: 名無しさんの野望 2018-12-20 10:19:14 ID:xZjk5ZjQ5

    元帥難易度漸増オフ伝統研究0.25にしたら2350年位からaiが戦艦使いだしたな・・・

  • 492 名前: 名無しさんの野望 2018-12-20 10:24:33 ID:xZjk5ZjQ5

    Xサイズ武器って最初に発射するものだからシールドに強い武器積んだほうが有利な気がするなあ

  • 493 名前: 名無しさんの野望 2018-12-20 10:29:58 ID:xZjk5ZjQ5

    タキオンランスの方がギガキャノンよりダメージボーナスの合計が50%大きく
    DPSがわずかに大きく、命中率も高いから異次元艦隊相手でもなければ優秀

  • 494 名前: 名無しさんの野望 2018-12-20 10:32:58 ID:xZjk5ZjQ5

    なんで哨戒艦隊を編成せんといかんのか
    コルベットとは言えガチ戦闘艦なんだから、HOI みたいに航路を自動検知して専用UI でマップに配置されずに数値だけの護衛艦を生産配置して、それで航路毎の海賊レベルの抑圧をすればいいじゃないのか
    勿論優先順位つけれて自動配置を可にしてな

  • 495 名前: 名無しさんの野望 2018-12-20 10:48:22 ID:xZjk5ZjQ5

    哨戒のために星系クリックしまくる作業が楽しいわけないだろ。
    しかもアウトライナーぐちゃぐちゃ。
    海賊を消し去るmodはよ。

  • 496 名前: 名無しさんの野望 2018-12-20 10:50:07 ID:xZjk5ZjQ5

    宇宙基地数珠繋ぎが最適解だよなぁ
    戦略センター建てれば足りないことはまずないし建てた基地にサイロとか泊地建てれば腐ることもない

  • 497 名前: 名無しさんの野望 2018-12-20 10:58:05 ID:xZjk5ZjQ5

    交易海賊関連はやっぱりHoIの護衛艦みたいなシステムのが良いよなぁ
    ただでさえアホみたいな分割セクターでアウトライナーがめちゃくちゃになってるのに…

  • 498 名前: 名無しさんの野望 2018-12-20 11:03:57 ID:xZjk5ZjQ5

    幼生体ちゃんに全星系巡業兼交易路哨戒してもらおうとしたら
    海賊に対する鎮圧力が0だったのでただの巡業になってしまった

  • 499 名前: 名無しさんの野望 2018-12-20 11:04:45 ID:xZjk5ZjQ5

    >>495
    哨戒作業を手作業でやってたら、そりゃ楽しくないわな
    プレイしてて何かおかしいと疑問に思わないのかな

    アウトライナーはtinyの派生版出てるからある程度ストレスフリーになるよ

  • 500 名前: 名無しさんの野望 2018-12-20 11:06:16 ID:xZjk5ZjQ5

    ベータはある程度軽くなるけど結局『ある程度』止まりって感じだなぁ
    これならタイル消さなくても変わらないじゃんってくらい

  • 501 名前: 名無しさんの野望 2018-12-20 11:19:25 ID:xZjk5ZjQ5

    アウトライナーのスクロールでかなり時間を無駄にしてるな
    ターン製なら許されるがRTSでこれは無い

  • 502 名前: 名無しさんの野望 2018-12-20 11:21:39 ID:xZjk5ZjQ5

    >>499
    2.1版の頃からそうだった気もするけどあれ戦争時の表示隠すんよなあ

  • 503 名前: 名無しさんの野望 2018-12-20 11:36:36 ID:xZjk5ZjQ5

    >>499
    tinyは最初から使ってる。

  • 504 名前: 名無しさんの野望 2018-12-20 11:40:21 ID:xZjk5ZjQ5

    惑星と艦隊にタグ付け出来てアウトライナーで纏められればだいぶ捗ると思う

  • 505 名前: 名無しさんの野望 2018-12-20 11:55:51 ID:xZjk5ZjQ5

    ステラリスは直感的かつ奥深いのが良さだったのにバージョン2.0以降はなんか複雑でわかりにくいんだよなぁ
    あとパラメーター弄るMODなんか前は簡単に作れたのに今のはほんとやりにくい

  • 506 名前: 名無しさんの野望 2018-12-20 11:58:55 ID:xZjk5ZjQ5

    >>488
    paradox慣れてないなら買わない方が良いよ。
    次から気をつけよう。

  • 507 名前: 名無しさんの野望 2018-12-20 12:05:27 ID:xZjk5ZjQ5

    初期のStellarisが異色だっただけで結局いつものパラドゲーになるんだな

  • 508 名前: 名無しさんの野望 2018-12-20 12:06:07 ID:xZjk5ZjQ5

    >>503
    哨戒手動って自分でおかしいなって思って調べたりしないの?

  • 509 名前: 名無しさんの野望 2018-12-20 12:06:14 ID:xZjk5ZjQ5

    メジャーアップデート後はバグが多いとは言え
    チューチューしゃぶりつくした後に違う味が出てくるんだからありがたい

  • 510 名前: 名無しさんの野望 2018-12-20 12:15:55 ID:xZjk5ZjQ5

    なんかこの銀河好戦性が高いなぁ

  • 511 名前: 名無しさんの野望 2018-12-20 12:19:43 ID:xZjk5ZjQ5

    非順応性が荒れてるんだろ
    色々粗は目立つがそのうち改善されるだろうしRP的にはいいアプデだわ

  • 512 名前: 名無しさんの野望 2018-12-20 12:20:21 ID:xZjk5ZjQ5

    AI帝国が27kの艦隊持ってた
    今バージョンで初めて見る数字だわ

  • 513 名前: 名無しさんの野望 2018-12-20 12:21:55 ID:xZjk5ZjQ5

    そもそも受容主義者は受容しちゃうから文句言わないしな
    排他主義は排他的な発言をするから目立つ

  • 514 名前: 名無しさんの野望 2018-12-20 12:42:37 ID:xZjk5ZjQ5

    >>498
    よーしアメーバちゃんが海賊を見つけたら突撃するように調教するか!
    うーん…海賊がどんな船に乗ってるか分からないからとりあえずうちのコルベットを使っておこう

  • 515 名前: 名無しさんの野望 2018-12-20 12:55:23 ID:xZjk5ZjQ5

    非武装コルベットが最適解ってのはそのうちなんとかされそう
    「アウトライナーの邪魔だし結局非武装でいいんかいって声が大きかったので
    システムを置き換えて内部的なものにしました」って感じに反応する可能性が高い

    今すぐにというわけではないけどこうなる過去が見える(ループ教

  • 516 名前: 名無しさんの野望 2018-12-20 12:56:43 ID:xZjk5ZjQ5

    交雑アセンションはどのルートと組み合わせるのがいいんだろうか

    一見バイオロジカルパスが良さそうに見えるけどこのパスは専門家した各種族を使うことで
    力を発揮するのでランダムな交雑とは相性が悪そう

    むしろサイキックかサイボーグがいいんじゃないだろうか
    サイキックはただ交雑とあわせてアセンション三つは若干重いか?

  • 517 名前: 名無しさんの野望 2018-12-20 12:59:38 ID:xZjk5ZjQ5

    哨戒自動でやる機能なんてあったか?

  • 518 名前: 名無しさんの野望 2018-12-20 13:03:29 ID:xZjk5ZjQ5

    交雑はほっとくだけでどんどこ良特性だけ取り込んで自己進化してくから確かに遺伝子と被るわ

  • 519 名前: 名無しさんの野望 2018-12-20 13:05:18 ID:xZjk5ZjQ5

    まあ別にシンプルな作品を指向したわけではないし、こうなるのは最初から分かってたからな
    やろうと思えば過去バージョンに戻せるしその辺は自分で調整するしかない

  • 520 名前: 名無しさんの野望 2018-12-20 13:06:19 ID:xZjk5ZjQ5

    そらアプデで死の星状態にされたようなもんだから
    非順応性だろうがなかろうが幸福度は下がるやろ

  • 521 名前: 名無しさんの野望 2018-12-20 13:09:27 ID:xZjk5ZjQ5

    現Ver分かり辛いって言ってる奴は集合意識やっとけ。

  • 522 名前: 名無しさんの野望 2018-12-20 13:11:33 ID:xZjk5ZjQ5

    艦隊容量って侵略先の人民全員兵舎に叩き込んでいった方が楽説無いか?
    格差社会なら消費財もケチれるし

  • 523 名前: 名無しさんの野望 2018-12-20 13:12:12 ID:xZjk5ZjQ5

    ドロイドで止めるか人工知能まで進むかの択が悩ましいな

  • 524 名前: 名無しさんの野望 2018-12-20 13:14:41 ID:xZjk5ZjQ5

    コルベ巡回はいっそのこと哨戒ボタン押したら消えて無くなって欲しい
    ルート指定とかなく全体に対して一定の割合で海賊発生率を減らせるシステムにすると。
    んで哨戒解除ボタン押すと復帰してくると面倒じゃないし損しない

  • 525 名前: 名無しさんの野望 2018-12-20 13:15:51 ID:xZjk5ZjQ5

    基礎資源の産出は急には増えないから序盤から赤字上等で鉱石掘らないといかんな
    あふれた分はうっぱらえば赤字の穴埋め出来るしだいたい2エネルギー位になるから得

  • 526 名前: 名無しさんの野望 2018-12-20 13:19:13 ID:xZjk5ZjQ5

    >>506
    ここまで頭おかしいパラド信者になれれば幸せそうだな

  • 527 名前: 名無しさんの野望 2018-12-20 13:20:54 ID:xZjk5ZjQ5

    EU4でもすっげえ最近になってやっと反乱鎮圧自動化が少しまともになったからな

  • 528 名前: 名無しさんの野望 2018-12-20 13:23:07 ID:xZjk5ZjQ5

    >>517
    艦隊ウィンドウの中上あたりに哨戒のボタンがある、もしくはPキー
    哨戒ボタン押してから目的の星系を”右クリック”すれば現在地から目的地の間を自動哨戒するぞ

  • 529 名前: 名無しさんの野望 2018-12-20 13:23:30 ID:xZjk5ZjQ5

    ごめん右じゃなくて左クリック

  • 530 名前: 名無しさんの野望 2018-12-20 13:24:27 ID:xZjk5ZjQ5

    哨戒のクリックは罠だから注意

  • 531 名前: 名無しさんの野望 2018-12-20 13:27:17 ID:xZjk5ZjQ5

    学術特権第一種族サイボーグと
    一次産業から現地兵までをこなす奴隷の組み合わせ強いっすわ
    ついでにドロイドがエンターティナーや合金生産も担当して専門家階級の空きを素早く埋める

    研究も生産もガンガン進むしだいたい居住性50%以上だし消費財めっちゃ余るレベル
    戦争で拡大し続けても経済安定安心

  • 532 名前: 名無しさんの野望 2018-12-20 13:33:38 ID:xZjk5ZjQ5

    modなしベータ元帥漸増で2500年まで遊んでみたが、2400年時点で全ての国が合計30k程度の艦隊しか持ってなくて全然攻めてこんかった
    2年ぶりなんで朧げだけど以前はもっと物量でガンガン攻めてきたような気が

    あと危機始まった後に没落の連邦大統領が全然仕事しなかった
    350kの艦隊預けたのに〇〇を攻撃→命令なしを激しく点滅させながらその場から全く動かない

  • 533 名前: 名無しさんの野望 2018-12-20 13:37:49 ID:xZjk5ZjQ5

    >>518
    てかサイボーグってOPだよな
    アセンション1点で適応20%寿命40年増は破格、単純計算traits 6点分
    他にもいろいろ付くのに

    リーダー系の補正はサイオニックから見れば半分くらいだけど
    アセンション1点で済む点を考えれば悪くない
    popへの補正はサイオニックが4.5点分くらい

    計算して思ったが生体パス弱くない?
    分業してなんぼって事なのかね

  • 534 名前: 名無しさんの野望 2018-12-20 13:48:23 ID:xZjk5ZjQ5

    >>528
    それだと到着したら終了じゃないか?

    国境内部の交易路全てを全自動で回ればいいんだが。

  • 535 名前: 名無しさんの野望 2018-12-20 13:51:19 ID:xZjk5ZjQ5

    基地を数珠繋ぎにするの楽でいいね
    巡回させる手間なくなってすっきりしたわ

  • 536 名前: 名無しさんの野望 2018-12-20 13:51:25 ID:xZjk5ZjQ5

    資源等々増えて一見複雑化したように見えるけど効率求めちゃうとやっぱりワンパターン化してる気はする
    もう少し色々な選択肢を並べて悩んだりしてみたいが

  • 537 名前: 名無しさんの野望 2018-12-20 14:00:57 ID:xZjk5ZjQ5

    海賊酷いところは基地追加だな
    別にただの車庫基地でも問題ないし

  • 538 名前: 名無しさんの野望 2018-12-20 14:04:25 ID:xZjk5ZjQ5

    >>526
    ステープラー埋め込む済みを相手にしなくていいよ

  • 539 名前: 名無しさんの野望 2018-12-20 14:05:35 ID:xZjk5ZjQ5

    冬だなあ

  • 540 名前: 名無しさんの野望 2018-12-20 14:10:56 ID:xZjk5ZjQ5

    首都─哨戒艦隊A─基地─哨戒艦隊B─哨戒艦隊B─基地って感じで
    どうしても数珠繋ぎ出来ない間を
    哨戒艦隊往復させたり(B)、ただ置いといて監視させたり(A)しよう

    往復させる場合は2〜4星系くらいで収まるようにしたほうがいい
    あまりに長いと把握しにくく湧きやすい

  • 541 名前: 名無しさんの野望 2018-12-20 14:13:55 ID:xZjk5ZjQ5

    先端研究機関ってどうやったら人を雇用するんだ?
    無職が出たから労働・専門・統治の3部門に無職が居るから先端研究機関を建てたんだけど、雇用されねー
    ならばと、研究所・先端研究機関と建てて研究所を潰しても雇用されねー><
    先端研究機関って普通の惑星上には建てても雇用されねーのか?

  • 542 名前: 名無しさんの野望 2018-12-20 14:18:33 ID:xZjk5ZjQ5

    先端研究は偉い人を一人雇う枠しかない
    その人は統治者ポジに入るから
    研究者落ちさせるには時間がかかる

    普通の研究所は段階に応じて2/5/10人の雇用枠がある
    この人は専門家

    日雇い労働者枠は鉱山つくろ

  • 543 名前: 名無しさんの野望 2018-12-20 14:27:20 ID:xZjk5ZjQ5

    エキュメノポリスに1個は警察署建てないと後半犯罪率やべーな

  • 544 名前: 名無しさんの野望 2018-12-20 14:38:10 ID:xZjk5ZjQ5

    >>533
    遺伝子アセンションのここがすごい
    美味とステープラー
    美味は家畜にしたときの出力の基礎を2上げるので効率1.5倍、ステープラーは家畜に文句言わなくなる
    家畜は仕事枠を取らず農業区画を他に回せる上住宅を0.25しか使わない
    多産と社会的を付けビザンツと赤薬を併せると住宅を市民も0.65に
    農業区画に市街建てて過密になったら他も少し潰すくらいで良くなる
    よって発電鉱業を最大限使い大量のpopを惑星に住まわすことが出来る

  • 545 名前: 名無しさんの野望 2018-12-20 14:38:36 ID:xZjk5ZjQ5

    >>542
    えーと、統治者枠の無職が専門職枠に落ちてきて雇えると?
    今回、研究所・先端研究機関と建てて研究所を潰してってやってると統治者枠に失業者が沸くけど
    いちいち落ちるのを待たなきゃいけないんなら、先端研究機関って使いにくい子?

  • 546 名前: 名無しさんの野望 2018-12-20 14:38:50 ID:xZjk5ZjQ5

    むしろ惑星一つ丸々都市化して警察署一つで済むのいつ考えてもすごいな

  • 547 名前: 名無しさんの野望 2018-12-20 14:40:22 ID:xZjk5ZjQ5

    機械の反乱ってだいぶ強化された?隣国で25kぐらいの反乱艦隊が2、3出てるみたいなんだけど。

  • 548 名前: 名無しさんの野望 2018-12-20 14:40:54 ID:xZjk5ZjQ5

    多分先端研究所には労働階級の無職が入ったんじゃないかな

  • 549 名前: 名無しさんの野望 2018-12-20 14:50:43 ID:xZjk5ZjQ5

    無職の解決法は二種類あって
    ・労働者
     職場を作る→即解決
    ・労働者以外
     労働者枠の仕事はあるか?
     ・ある
      待ってればそのうちに降格する
     ・ない
      職場を作って待つ

    高給社長だった人がそう簡単に日雇い労働者になってくれないってことよ

  • 550 名前: 名無しさんの野望 2018-12-20 14:52:33 ID:xZjk5ZjQ5

    >>544
    食用奴隷は強いけど異種族嫌悪限定なんだよね
    あとアセンション1個めだと研究コスト的に重いから初動が遅め

  • 551 名前: 名無しさんの野望 2018-12-20 14:58:18 ID:xZjk5ZjQ5

    >>546
    1つなわけねーだろw
    雇用的には数億人の警察官が生まれるわけなんだからw


    ってことは立てなきゃ0人ってことか
    やべえな

  • 552 名前: 名無しさんの野望 2018-12-20 14:58:56 ID:xZjk5ZjQ5

    キャラバンがマローダー領を通ろうとして消えて、すぐに再出現するのぶっちゃけどうなん
    場所によっちゃ月一でいろいろ売りつけてくるんだが

  • 553 名前: 名無しさんの野望 2018-12-20 15:02:22 ID:xZjk5ZjQ5

    なお日雇い労働者が一瞬で高給社長になることは頻発する模様

  • 554 名前: 名無しさんの野望 2018-12-20 15:04:14 ID:xZjk5ZjQ5

    >>549
    判りやすい解説ありがとうございます
    はあ、作って放置して気長に待ちますわ
    研究特化惑星作る時にも難儀しそうだわ

  • 555 名前: 名無しさんの野望 2018-12-20 15:07:21 ID:xZjk5ZjQ5

    後半はベータでも2.1より重くなるのね...2400年あたりからかくかくやで...

  • 556 名前: 名無しさんの野望 2018-12-20 15:08:17 ID:xZjk5ZjQ5

    研究者→鉱山夫とかコロリョフかよ

  • 557 名前: 名無しさんの野望 2018-12-20 15:08:59 ID:xZjk5ZjQ5

    キャラバンが支払いに統合力要求してくることあるけどどうやって渡してるんだ

  • 558 名前: 名無しさんの野望 2018-12-20 15:10:14 ID:xZjk5ZjQ5

    食用奴隷なり、ドロイドなり、家内奴隷なりで惑星が小さくても建物枠をすべて
    アンロックできる目処があるなら惑星のサイズはあまり気にしなくていいのか

  • 559 名前: 名無しさんの野望 2018-12-20 15:13:20 ID:xZjk5ZjQ5

    犯罪組織が潰れて幹部が労働者落ちするのは見ててスッキリする

  • 560 名前: 名無しさんの野望 2018-12-20 15:18:00 ID:xZjk5ZjQ5

    ぶっちゃけ建て替えで専門家失業者沸くのバグみてえなもんだろ
    なに考えてこんな仕様にしたんだ

  • 561 名前: 名無しさんの野望 2018-12-20 15:18:14 ID:xZjk5ZjQ5

    知性ナメクジくん、いつの間に成長-25%なんて付いたんだ
    奴隷種族に引っ付いて成長阻害するわ惑星の安定度下げるわで無条件に受け入れられなくなってるなあ

  • 562 名前: 名無しさんの野望 2018-12-20 15:31:12 ID:xZjk5ZjQ5

    ゲシュタルト意識の癖にちょっと過密になるとすぐに文句言うんだから
    なんだかんだstellaris世界のゲシュタルト意識機械って自由意志があったりするのかな

  • 563 名前: 名無しさんの野望 2018-12-20 15:31:57 ID:xZjk5ZjQ5

    >>547
    危機が強化されてるような気がする
    こんな強かったか?と思えるくらいになってる
    他の一般国家が弱すぎるからそう感じるだけかもしれんが

  • 564 名前: 名無しさんの野望 2018-12-20 15:34:30 ID:xZjk5ZjQ5

    メガコープすごく楽しみにしてたけど、なんかこれじゃない感
    最終的に他の国家全部滅ぼすより、小会社作っていくメリットを誰か教えて欲しい
    めんどくさいだけで、モチベがでないorz

  • 565 名前: 名無しさんの野望 2018-12-20 15:35:42 ID:xZjk5ZjQ5

    ごめん子会社

  • 566 名前: 名無しさんの野望 2018-12-20 15:35:51 ID:xZjk5ZjQ5

    ドラム缶があなた達を知性化させてあげるよーとか言ってきたから試してみたけど、知性化計画の進行途中で致命的なエラー吐いてワロタ
    修理できなかったらどうなっていたことやら…

  • 567 名前: 名無しさんの野望 2018-12-20 15:40:42 ID:xZjk5ZjQ5

    >>564
    資本家を全部滅ぼすのが楽しいって外人が言ってた

  • 568 名前: 名無しさんの野望 2018-12-20 15:42:01 ID:xZjk5ZjQ5

    従属化戦争って、欲しいとこだけ請求したらそこ奪えるんだろうか?

  • 569 名前: 名無しさんの野望 2018-12-20 15:45:27 ID:xZjk5ZjQ5

    100K以上の艦隊とか無理になったのかな

  • 570 名前: 名無しさんの野望 2018-12-20 15:49:27 ID:xZjk5ZjQ5

    >>562
    別に文句は言わないだろう
    大雑把に扱われると故障しやすくなるだけ

  • 571 名前: 名無しさんの野望 2018-12-20 16:04:37 ID:xZjk5ZjQ5

    我が銀河は2567年にもなって他帝国最大の艦隊が22kとかだな
    人口2000もいてCPU食いまくってる癖になんでこんなに弱いんだ

  • 572 名前: 名無しさんの野望 2018-12-20 16:06:08 ID:xZjk5ZjQ5

    一回バランス崩すと二度と立ち上がれない印象
    中身が入ってない星系基地建てまくったり
    数千kの輸送艦作ってみたり
    植民して警察署量産したり

  • 573 名前: 名無しさんの野望 2018-12-20 16:07:19 ID:xZjk5ZjQ5

    これAIが弱いせいでハーンや覚醒や危機とかのさばりまくりそうね
    プレイヤーが干渉できないレーン配置で繁殖されたら困るな

  • 574 名前: 名無しさんの野望 2018-12-20 16:23:26 ID:xZjk5ZjQ5

    戦争で植民地を奪われると立て直せず経済崩壊
    戦争で植民地を獲得すると需給バランスが崩れたり反乱蜂起で経済崩壊
    AIの頭が弱いのは別に今回からそうなったってわけでもなく昔からそうだった気もする

  • 575 名前: 名無しさんの野望 2018-12-20 16:25:03 ID:xZjk5ZjQ5

    >>560
    あれ建て替えって新しいの作ってから古いの壊す処理してんのよな
    新しいの作る→専門職に下から上がってくる→古いの壊す→働いてた連中があぶれる

  • 576 名前: 名無しさんの野望 2018-12-20 16:27:45 ID:xZjk5ZjQ5

    逆なら済む話な気がするなそれ
    古いの壊す→失業者発生→新しいの作る→失業者再就職
    で丸く収まりそう

  • 577 名前: 名無しさんの野望 2018-12-20 16:50:23 ID:xZjk5ZjQ5

    ゲーム中に自分でAIボーナスとかの難易度弄れるMod良いねこれ
    途中でダレるのを防いでくれる

  • 578 名前: 名無しさんの野望 2018-12-20 16:50:54 ID:xZjk5ZjQ5

    けんきゅうしせつがなくなるとたいへんだからね、
    あたらしいのたててから、ふるいのこわしたの。

  • 579 名前: 名無しさんの野望 2018-12-20 16:55:43 ID:xZjk5ZjQ5

    MOD入れないでもダレないようにそろそろ難易度皇帝が必要だな

  • 580 名前: 名無しさんの野望 2018-12-20 17:00:54 ID:xZjk5ZjQ5

    >>563
    強い時と弱い時のばらつきがある気がする
    フラグイベントの選択肢で変わってくるのかも?

  • 581 名前: 名無しさんの野望 2018-12-20 17:01:00 ID:xZjk5ZjQ5

    難易度って確か弄れたからそういうMOD探して(あったら)入れれば解決するんじゃないかな

  • 582 名前: 名無しさんの野望 2018-12-20 17:01:29 ID:xZjk5ZjQ5

    プレイヤー帝国でも資源特化惑星に万が一の事態があったらそこから崩れかねないな
    十分な備蓄があれば市場使って保たせてる間に建て直しやすいか

  • 583 名前: 名無しさんの野望 2018-12-20 17:14:46 ID:xZjk5ZjQ5

    艦隊戦がやりたいんだよー

  • 584 名前: 名無しさんの野望 2018-12-20 17:17:23 ID:xZjk5ZjQ5

    コアワールドを含む惑星の10や20取られても全体の生産量が落ちるだけの
    特化させない国家体制って意外とみんな作らないのかな?特化ボーナスなんて大したことないし
    まあコアワールド失えば研究死ぬけど

  • 585 名前: 名無しさんの野望 2018-12-20 17:19:05 ID:xZjk5ZjQ5

    >>547, >>563
    直接的には、機械の反乱も銀河の危機もマローダや没落/覚醒帝国も2.1から戦力据え置きで、強化も弱体化もされてない
    一方、一般国家の戦力が伸び悩みやすくなったから、相対的に強くなったとは言える

  • 586 名前: 名無しさんの野望 2018-12-20 17:19:28 ID:xZjk5ZjQ5

    プレイヤー国家なんて常時自転車操業みたいなものなんじゃないかな

  • 587 名前: 名無しさんの野望 2018-12-20 17:19:30 ID:xZjk5ZjQ5

    地区の数は惑星次第だし農業惑星やら鉱山惑星やら失うとかなり痛いと思う

  • 588 名前: 名無しさんの野望 2018-12-20 17:20:44 ID:xZjk5ZjQ5

    建物一つアップグレードするだけで崩壊する国家やからな

  • 589 名前: 名無しさんの野望 2018-12-20 17:21:13 ID:xZjk5ZjQ5

    5%バフよりも建築スロットが重要なんだよなー まあ銀河証券取引所だけは全都市安定だけど
    選鉱もグリッドも先進研究も生産省もなんて建ててたらスロットなんてすぐ埋まっちまう
    あと終盤総交易価値3000とか5000とかになってくると一周まわって要塞じゃどうしようも無くなってコルベ艦隊使うことになるな
    それと許容量上げるためにエキュメノポリスに要塞建てていくのが強そう(資源精製施設でもいいけど)

  • 590 名前: 名無しさんの野望 2018-12-20 17:21:16 ID:xZjk5ZjQ5

    >>583
    元帥で開始100年以内なら良い勝負できるぞ

  • 591 名前: 名無しさんの野望 2018-12-20 17:22:43 ID:xZjk5ZjQ5

    >>584
    そもそも取られる前提で作らないからなぁ
    言うて特化作るのはそれこそ安定してからだし。

    とか言ってたら危機に殺されちゃう可能性もあるが危機の場合、
    コアの惑星がダメにされるような戦力差なら覆すなんて無理だろうから...

  • 592 名前: 名無しさんの野望 2018-12-20 17:23:04 ID:xZjk5ZjQ5

    >>574
    割りとリアルかもしれぬ

  • 593 名前: 名無しさんの野望 2018-12-20 17:24:31 ID:xZjk5ZjQ5

    ドイツは植民地取られて経済どん底から20年でもう一度世界大戦やれただろ!

    なお結果

  • 594 名前: 名無しさんの野望 2018-12-20 17:46:27 ID:xZjk5ZjQ5

    2.2のセクターって、既存セクターの外にある入植可能な星に入植したら
    その星を中心にセクターが形成されて、もう二度とセクターの中心は変更できなかったりする?

    大陸に適正のある種族で、「乾燥-無し-砂漠-無し-無し-海洋」みたいな並びの星系があって
    これを一つのセクターにしたかったら、砂漠の惑星から入植しないとダメかな?

  • 595 名前: 名無しさんの野望 2018-12-20 17:47:52 ID:xZjk5ZjQ5

    >>589
    上位資源作るコアワールドはともかく飯と鉱石掘る大多数はスロットむしろ余らないか?

  • 596 名前: 名無しさんの野望 2018-12-20 17:49:52 ID:xZjk5ZjQ5

    >>534
    哨戒ボタン押して左クリックならちゃんと往復してくれるよ

  • 597 名前: 名無しさんの野望 2018-12-20 17:52:23 ID:xZjk5ZjQ5

    セクター自動分割を考えたドゥワマクの皮を剥いでやりたい

  • 598 名前: 名無しさんの野望 2018-12-20 17:57:12 ID:xZjk5ZjQ5

    セクターが勝手に生えるならせめて総督も一緒に生えてくれ
    というかリーダー全部死んだら勝手に代替わりしてくれ

  • 599 名前: 名無しさんの野望 2018-12-20 17:57:28 ID:xZjk5ZjQ5

    バフ建築っていろいろな種類必要?選鉱とpop40以上の研究特化惑星に先進研究立てるぐらいだわ
    資源精製施設も立てないで買うわ、余った資源売って
    個人的にあと作るけどエネルギーも消費財も赤字にして買うわ。消費財はpop消費分と一部施設動かす分だけ作る

  • 600 名前: 名無しさんの野望 2018-12-20 17:58:57 ID:xZjk5ZjQ5

    >>594
    既存セクターの範囲外に入植するとその星の名前の付いたセクターとして新設されて
    セクターの配分を変える機能は今のとこなかったと思うからそうなるはず

    そして同様に総力戦で端の乾燥からはぎ取っていった場合
    なぜか砂漠は合併されずにセクターが3つできちゃうっぽい

  • 601 名前: 名無しさんの野望 2018-12-20 18:04:17 ID:xZjk5ZjQ5

    うちの銀河のコンテンジェンシーが狐の種族グラフィックになっちゃったんだけど、同じ症状の人っている?

  • 602 名前: 名無しさんの野望 2018-12-20 18:10:20 ID:xZjk5ZjQ5

    異次元からの侵略者が何故かロボット提督使ってたり
    排他没落の機械が機械以外の特性持ってたりとなんかバグが多いって感じやね

  • 603 名前: 名無しさんの野望 2018-12-20 18:12:55 ID:xZjk5ZjQ5

    >>600
    そうなのか・・・。なんでそんな仕様にしたんだか。

  • 604 名前: 名無しさんの野望 2018-12-20 18:15:40 ID:xZjk5ZjQ5

    セクターが勝手に作られる仕様に何の利点があるのか本気で分からんな
    複数の総督を雇うのを強制したいならセクターに突っ込める星系数に制限をかければいいだけだし……

  • 605 名前: 名無しさんの野望 2018-12-20 18:17:18 ID:xZjk5ZjQ5

    有機集合と機械知性ってどっちのほうが強い?

  • 606 名前: 名無しさんの野望 2018-12-20 18:19:20 ID:xZjk5ZjQ5

    現状有機集合意識の方が強い
    機械は増殖速度がネックになる一方、集合意識は増えすぎて困るくらい増える

  • 607 名前: 名無しさんの野望 2018-12-20 18:26:26 ID:xZjk5ZjQ5

    セクター自動設定は確かに改悪だな。
    大体でいいから資源特化惑星をAIに任せて作らせたい時に、同じセクターに二惑星あった時点でできないし。

  • 608 名前: 名無しさんの野望 2018-12-20 18:35:43 ID:xZjk5ZjQ5

    貧食する群れの強さ

  • 609 名前: 名無しさんの野望 2018-12-20 18:36:05 ID:xZjk5ZjQ5

    種族特性の人口増加は弱体化されたから集合意識と内向き繁栄の人口増加が強く見えるね

  • 610 名前: 名無しさんの野望 2018-12-20 18:36:46 ID:xZjk5ZjQ5

    集合意識+素早い繁殖者+ゲノムマッピング+伝統(凄まじい繁殖)

  • 611 名前: 名無しさんの野望 2018-12-20 18:38:34 ID:xZjk5ZjQ5

    明日パッチが出なかったら年内は絶望的かな。
    暴動が起きそう

  • 612 名前: 名無しさんの野望 2018-12-20 18:40:49 ID:xZjk5ZjQ5

    貪食するネクロモーフとか怖くて寝れなくなるな

  • 613 名前: 名無しさんの野望 2018-12-20 18:42:38 ID:xZjk5ZjQ5

    暴動…?
    たしかにゲーム内ではAIが内政失敗して食料と消費財の供給が足りずに暴動が発生してる星がちょくちょく見られるが…

  • 614 名前: 名無しさんの野望 2018-12-20 18:49:15 ID:xZjk5ZjQ5

    種族の特性ってル・グインとそれ以前とで有用無用が変わったんだっけ?
    wikiみても古い情報のままなんで結局どうなってるのか分からないんだが

  • 615 名前: 名無しさんの野望 2018-12-20 18:52:45 ID:xZjk5ZjQ5

    素早い繁殖が最重要能力になってるね

  • 616 名前: 名無しさんの野望 2018-12-20 18:52:47 ID:xZjk5ZjQ5

    少なくとも土着的の使い勝手はかなり落ちたな
    一旦移民条約さえ結べればいいから非順応性の有用性は上がったと思う

  • 617 名前: 名無しさんの野望 2018-12-20 18:58:32 ID:xZjk5ZjQ5

    仕事は54、住居も54 完璧だぜ
    現在人口67、失業者3
    おいそこの3POPいますぐ消えろ!

  • 618 名前: 名無しさんの野望 2018-12-20 19:01:09 ID:xZjk5ZjQ5

    会社の後で機械やったら立ち上がりの遅さに混乱した
    機械で近場に発電惑星向けのがなかったらどうなるんだろう

  • 619 名前: 名無しさんの野望 2018-12-20 19:06:44 ID:xZjk5ZjQ5

    やっぱり工場での製造では鼠算式に増える生殖には勝てんね…

  • 620 名前: 名無しさんの野望 2018-12-20 19:10:05 ID:xZjk5ZjQ5

    繁殖かーどことなく蟲っぽい響きがあるから避けてたけど、そうも言ってられないか今の仕様だと
    ただ、初期拡張が重要なようだから土着的が使えないなら、代わりに何入れたら良いんだ?あまりマイナス特性もたせると後々響くよな

  • 621 名前: 名無しさんの野望 2018-12-20 19:11:19 ID:xZjk5ZjQ5

    機械生命は1惑星に工場3つくらい置けても罰当たらないと思う
    建物枠埋めるのもそれはそれで痛いわけだし

  • 622 名前: 名無しさんの野望 2018-12-20 19:11:52 ID:xZjk5ZjQ5

    >>571
    うちもそんな感じだった。ちまちま内政して500k以上に育ててもぶつける相手がおらんのよな…
    バランス整うまで、どっか1国に肩入れしてそいつに天下獲らすプレイでもするかな

  • 623 名前: 名無しさんの野望 2018-12-20 19:19:44 ID:xZjk5ZjQ5

    >>608
    貪食は消費財いらないし交易路も無いし、戦争時請求権も使わなくて良いから楽だよな

  • 624 名前: 名無しさんの野望 2018-12-20 19:31:11 ID:xZjk5ZjQ5

    内政めんどくさいって人は是非貧食する群をやろう

  • 625 名前: 名無しさんの野望 2018-12-20 19:40:49 ID:xZjk5ZjQ5

    ガス抽出井って何か判ります?
    異性ガス生産施設だと思うんですけど、生産物表記が無い
    英語WIKI確認しようしたけど、WIKIのシステムを変更したのか先日は見れてたのに表示拒否される

  • 626 名前: 名無しさんの野望 2018-12-20 19:44:41 ID:xZjk5ZjQ5

    >>624
    惑星にガス田がないと建てれない

  • 627 名前: 名無しさんの野望 2018-12-20 19:45:45 ID:xZjk5ZjQ5

    アンカミス

  • 628 名前: 名無しさんの野望 2018-12-20 19:50:49 ID:xZjk5ZjQ5

    反感特性が意外と使いやすくなってる
    外交評価じゃなくて快適度生産にマイナスだから
    事務員やエンターティナーはよそ様やロボに任せるだけでいい、
    マイナス特性に悩んでる人は一考の価値ありかも

  • 629 名前: 名無しさんの野望 2018-12-20 19:59:15 ID:xZjk5ZjQ5

    カリスマ反感は効果変わったのに受容/排他生む裏効果は残ってるみたいだから
    志向の相性だけには注意

  • 630 名前: 名無しさんの野望 2018-12-20 20:02:16 ID:xZjk5ZjQ5

    集合意識はイベント少なすぎて暇なのがネック
    自我を持った個体が表れて内乱が起きるとかイベント増えてくれないと単純作業になりがち

  • 631 名前: 名無しさんの野望 2018-12-20 20:16:58 ID:xZjk5ZjQ5

    前にも書いたけど
    同じ特性を持った通常帝国でも湧いてほしいよね>集合意識の自我反乱
    イベントの選択肢とかで権威排他とか受容平等とか志向が決まる感じで

  • 632 名前: 名無しさんの野望 2018-12-20 20:22:51 ID:xZjk5ZjQ5

    そういえば知性化した先住民の志向を選ぶイベントあったな
    特性もあっていいのにな
    コンソールコマンドで付け外しできるんだから、そんなイベントないものかねえ

  • 633 名前: 名無しさんの野望 2018-12-20 20:26:15 ID:xZjk5ZjQ5

    システム的には可能だけど、通常の種族特性変更は遺伝子改変で行う以上、フレーバー的な落とし込みが難しそう

  • 634 名前: 名無しさんの野望 2018-12-20 20:37:15 ID:xZjk5ZjQ5

    機械帝国は入植したらまず序盤に不必要な教導個体の仕事を無しにして、エネルギー収支次第では調整機器の仕事も無しにして
    マイクロマネジメントじゃねーかこれって思いながらやってる

  • 635 名前: 名無しさんの野望 2018-12-20 20:55:00 ID:xZjk5ZjQ5

    >>626
    ガス田ですか、領土内に無いですね
    触らずに放置しときます

  • 636 名前: 名無しさんの野望 2018-12-20 21:01:23 ID:xZjk5ZjQ5

    昔は知性化する時に特性も付けられたよな
    いつなくなったかは忘れたけど

  • 637 名前: 名無しさんの野望 2018-12-20 21:06:58 ID:xZjk5ZjQ5

    集合意識貪欲でやってみたけど
    人口増えるの確かに早いけどそれより、挨拶が死ね。なのが最高 5chソウル入ってる

  • 638 名前: 名無しさんの野望 2018-12-20 21:15:51 ID:xZjk5ZjQ5

    今更になって気づいたんだが「種族の権利」設定で「生活水準」を何か選択する際にマウスオーバーすると、説明文に「POP効果 専門家の政治力+100%」とかいう項目があるけど、政治力ってなんだ?
    統合力?影響力?何のことだよこれ、何の注釈も無しじゃ何が言いたいのかわからないぞ

  • 639 名前: 名無しさんの野望 2018-12-20 21:19:30 ID:xZjk5ZjQ5

    >>638
    安定度に影響する数値。統治者(法務執行官とか)が高い。安定度は生産力に関わるから高い方がいい

  • 640 名前: 名無しさんの野望 2018-12-20 21:20:08 ID:xZjk5ZjQ5

    幸福度が安定度に影響する時の重み付けって話じゃなかったっけ
    開発日記でそんな話出てた気はするけど公式に説明があったかって言うと・・?

  • 641 名前: 名無しさんの野望 2018-12-20 21:23:10 ID:xZjk5ZjQ5

    統治者が選ばれし者の時のイベントや派閥育てた時の政体変更って
    内向きの成熟とかみたいな政体限定国是とかどうなるん?

  • 642 名前: 名無しさんの野望 2018-12-20 21:30:29 ID:xZjk5ZjQ5

    選ばれし者のは国是自体ががっつり全部変わってそのまま続行
    派閥採用で志向変えたときはかみ合わない国是は枠塞いだまま効果無し

    蛮族や浄化は超能力で飛ばしたらただの通常国家になるだけだけど
    混合進化とかガイア/死の星スタートとかを飛ばすと結果残ったまま枠が空く
    ・・・・・それ目的に超能力ルート取ってシュラウド待ちするようなもんじゃないとは思うけど

  • 643 名前: 名無しさんの野望 2018-12-20 21:30:37 ID:xZjk5ZjQ5

    なるほど安定度なのかそりゃ重要だな無視する訳にはいかない
    開発日誌なー翻訳面倒で全部読んでないわ
    安定度のマウスオーバーにも特に説明無いし、これ知らんまま適当にプレイしてる奴多いんじゃないか

  • 644 名前: 名無しさんの野望 2018-12-20 21:38:35 ID:xZjk5ZjQ5

    知らんまま適当にプレイしてたわ
    というかマジでゲーム中に説明無いの?

  • 645 名前: 名無しさんの野望 2018-12-20 21:40:46 ID:xZjk5ZjQ5

    幸福度のところにマウスオーバーしたら人数とか割合とかで説明は入ってるかも
    βプレイしてるのもあって日本語化入れてないから内容に確証持てなくて

  • 646 名前: 名無しさんの野望 2018-12-20 21:41:03 ID:xZjk5ZjQ5

    なんというか、今回のStellaris随分と不親切な作りなったな
    AIにもプレイヤーにも厳しい経済システム
    それを的確に運営するための各種フレーバーはいまいち分かりづらい&使いづらい
    そのくせ危機とかの強さは据え置きだから初動に失敗すると蹂躙されてジ・エンド
    これ不親切どころじゃないねうん

  • 647 名前: 名無しさんの野望 2018-12-20 21:43:09 ID:xZjk5ZjQ5

    むしろ今までがパラドゲー として親切すぎたんだぞ

  • 648 名前: 名無しさんの野望 2018-12-20 21:44:46 ID:xZjk5ZjQ5

    奴隷処置施設で下がる奴隷の政治力って奴隷の不幸度を安定度に反映しにくくすることだったのか
    ひとつ賢くなった

  • 649 名前: 名無しさんの野望 2018-12-20 21:47:27 ID:xZjk5ZjQ5

    >>642
    詳しい情報ありがとう

  • 650 名前: 名無しさんの野望 2018-12-20 21:49:04 ID:xZjk5ZjQ5

    >>595
    そう?
    資源惑星にも研究所/合金工場はある程度建てるし 基礎資源系が欲しくなったら水耕栽培とか商業施設(上位商業は強い)建てるからどの惑星も枠足りないわ
    というかそんなに経済キツいか?混合進化入れて交易特化して方針消費者の利益にしとけばマイクロマネジメントなんて必要ないくらい安定するぞい
    コロニーに初手ロボ製造次手病院って入れていっても余裕出るくらい

  • 651 名前: 名無しさんの野望 2018-12-20 21:56:43 ID:xZjk5ZjQ5

    popのどれが奴隷なのか種族が増えてくるとすげーわかりにくいし管理しにくい

  • 652 名前: 名無しさんの野望 2018-12-20 21:59:42 ID:xZjk5ZjQ5

    わかりにくいだけなら理解できるし管理しにくいだけなら管理できるな
    問題ないな

  • 653 名前: 名無しさんの野望 2018-12-20 22:02:50 ID:xZjk5ZjQ5

    繰り返し研究補正の乗らない交易価値って後半わざわざ増やす意味ある?
    みんなまじめに交易価値高めて収集してるみたいだけど

  • 654 名前: 名無しさんの野望 2018-12-20 22:05:18 ID:xZjk5ZjQ5

    事務員と豪商は鉱石も消費財も使わないから、交易価値は環境に優しい

  • 655 名前: 名無しさんの野望 2018-12-20 22:07:14 ID:xZjk5ZjQ5

    交易価値は消費物資や統合力にに変換できるしね
    札束にモノを言わせて資源が買える状況になったらいらないんじゃないの

  • 656 名前: 名無しさんの野望 2018-12-20 22:15:39 ID:xZjk5ZjQ5

    総合力はともかくやっぱそれくらいなら他のことにリソース回すわ
    一定以下の入植惑星のまま後半迎えたら必要かもしれんけど

  • 657 名前: 名無しさんの野望 2018-12-20 22:16:39 ID:xZjk5ZjQ5

    あと交易価値は最低グレードでも雇用枠5あるからとりあえず雇用を生み出せる

  • 658 名前: 名無しさんの野望 2018-12-20 22:17:47 ID:xZjk5ZjQ5

    ごめん交易価値じゃなくて商業施設…

  • 659 名前: 名無しさんの野望 2018-12-20 22:20:16 ID:xZjk5ZjQ5

    快適度ついでに資源作れるというのに何が不満なんだろう

  • 660 名前: 名無しさんの野望 2018-12-20 22:26:28 ID:xZjk5ZjQ5

    自己消費するアメニティを引くと大して快適度稼げないし
    交易価値は技術で出力上がらないので後半についていけなくなるから

  • 661 名前: 名無しさんの野望 2018-12-20 22:31:12 ID:xZjk5ZjQ5

    散々マイクロマネジメントがって言われてるが、
    居住区が足りなくなりそうになったら何か建てるだけで
    普通に経済は回るがなあ。

    もっと突き詰めると違うのかもしれないが、
    居住区、黄色タイル、赤タイル、緑タイルを建てれると
    知らないだけじゃないかと勘ぐったり。

  • 662 名前: 名無しさんの野望 2018-12-20 22:39:34 ID:xZjk5ZjQ5

    AIが緑タイルが空いてるのに水耕栽培施設を作ってたんだが

  • 663 名前: 名無しさんの野望 2018-12-20 22:41:28 ID:xZjk5ZjQ5

    管理上限上げたくなかったんでしょ(適当

  • 664 名前: 名無しさんの野望 2018-12-20 22:41:56 ID:xZjk5ZjQ5

    テラフォームキャンセルしてもエネルギー戻ってこなくて泣いた
    6割進んだ位でキャンセルしたから政府事業関連業者への違約金とかに消えたんだと納得しなきゃやってられん

  • 665 名前: 名無しさんの野望 2018-12-20 22:44:38 ID:xZjk5ZjQ5

    貯金できなくなってたのか

  • 666 名前: 名無しさんの野望 2018-12-20 22:46:44 ID:xZjk5ZjQ5

    まだ資源の上限低いよな
    っていうかサイロを作らせたい理由がわからん

  • 667 名前: 名無しさんの野望 2018-12-20 22:49:43 ID:xZjk5ZjQ5

    >>620
    居住性マイナスとかリーダー経験値マイナス辺りが鉄板じゃないか

  • 668 名前: 名無しさんの野望 2018-12-20 22:52:28 ID:xZjk5ZjQ5

    何とか2350年くらいまでに500k位の艦隊用意できるようになった
    もう危機なんて怖くない

  • 669 名前: 名無しさんの野望 2018-12-20 22:55:00 ID:xZjk5ZjQ5

    >>650
    プレイスタイルの問題かねえ
    研究所とかは中央に纏めちゃうし基礎資源惑星は区画連打して病院とバフ施設とノマ聖堂とハブ建てたら放置しちゃうわ水耕栽培拡張は気がついたらやるけど
    経済キツくないのは同意 交易価値消費財に変えられるの強いよな統合でエキュメノ最速解禁も狙いたいけど研究用の消費財考えるとね

  • 670 名前: 名無しさんの野望 2018-12-20 22:55:13 ID:xZjk5ZjQ5

    今までのステラリスがHoi2やVictoriaに比べて優しい単純なゲームだったからね。
    新バージョンはVictoriaのシステムに近い感じ。
    内政をPop単位でちまちま管理して工場立ててというあたり近い。
    資源の種類が50種類ぐらいあって上位資源の生産に頭悩ませたもんだ。

  • 671 名前: 名無しさんの野望 2018-12-20 22:56:29 ID:xZjk5ZjQ5

    前ってテラフォームキャンセルしたら全額戻ってこなかったっけ?
    オートセーブからやり直したらツンドラ→サバンナ(5000エネ,3600日)を残り1008日でキャンセルしたら1400エネしか戻ってこなかった

  • 672 名前: 名無しさんの野望 2018-12-20 22:57:09 ID:xZjk5ZjQ5

    >>670
    勅令で共産革命!電話工場!電話は禁輸!

  • 673 名前: 名無しさんの野望 2018-12-20 23:01:12 ID:xZjk5ZjQ5

    人間がやる分には現状でも複雑すぎるとは思わない
    だからAIさんもっとがんばって
    というかAI強化MODが9割方必須ってどんな開発してるんだ

  • 674 名前: 名無しさんの野望 2018-12-20 23:05:38 ID:xZjk5ZjQ5

    >>670 非文明国(前FTL文明)は植民地(食い物)だヒャッハー で文明化(覚醒)した清帝国(没落帝国)が強いという。

  • 675 名前: 名無しさんの野望 2018-12-20 23:15:17 ID:xZjk5ZjQ5

    なお今やっている銀河、AI10か国のうち3か国が貪食、殺戮機械、浄化帝国でそのうち二か国と隣接というなかなかホットな宇宙でやりがいがある。
    お隣の軍国物質A連邦と軍国排他精神B盟約が同盟結んで一緒にうちに宣戦布告してピンチと思ったら、その横合いからC浄化帝国がAB同盟に宣戦布告。
    A連邦をしばいて本土の安全確保してからC浄化帝国に宣戦布告して漁夫の利をとるというプレイになった。
    途中から昨日まで戦争していたAB同盟と一緒に浄化を3か国でしばくプレイは脳汁が出たね。

  • 676 名前: 名無しさんの野望 2018-12-20 23:23:33 ID:xZjk5ZjQ5

    交易いらんから削除して軽くしてほしい

  • 677 名前: 名無しさんの野望 2018-12-20 23:29:34 ID:xZjk5ZjQ5

    ヴィクトリアに近いけどAIがほとんど生産活動してないから市場が寂しいね
    来年中にはAI賢くなってるといいな

  • 678 名前: 名無しさんの野望 2018-12-20 23:36:37 ID:xZjk5ZjQ5

    交易要素追加するなら技術単品を他国に売ったり
    自国で作った軍艦を高値で売りつけるプレイとかがしたいわ

  • 679 名前: 名無しさんの野望 2018-12-20 23:37:21 ID:xZjk5ZjQ5

    市場って本当に需要と供給に沿ってるの?
    食料も鉱石も毎月10k売っても交換比がエネルギーのほうが安い扱いだ
    月に20k〜30kは売らないとエネルギーは作るより買ったほうがお得だ

  • 680 名前: 名無しさんの野望 2018-12-20 23:40:07 ID:xZjk5ZjQ5

    2350年のAI奉仕機械が首都星に60pop他の4つの星に5popづつで首都にしかバイオトロフィーないの
    完全に経済破綻してるじゃねえか

    あと属国統合で影響力消費してないようなんだけど

  • 681 名前: 名無しさんの野望 2018-12-20 23:52:33 ID:xZjk5ZjQ5

    ttps://twitter.com/simulationian/status/1075755296046206976

    β版しかアプデこないということなのかしら?
    (deleted an unsolicited ad)

  • 682 名前: 名無しさんの野望 2018-12-20 23:52:47 ID:xZjk5ZjQ5

    公益要らんっていうか企業要らなくね?

  • 683 名前: 名無しさんの野望 2018-12-20 23:55:55 ID:xZjk5ZjQ5

    慣れたら簡単になっちゃうし最初のうちだけでも四苦八苦するのもそれはそれで

  • 684 名前: 名無しさんの野望 2018-12-20 23:56:45 ID:xZjk5ZjQ5

    企業は練り込み不足
    こちらから誘致したいし、出店不可の国が多いとつまらないし

  • 685 名前: 名無しさんの野望 2018-12-20 23:57:51 ID:xZjk5ZjQ5

    AIは内政下手で進出しても全然旨味ないのがな

  • 686 名前: 名無しさんの野望 2018-12-21 00:00:50 ID:xZjk5ZjQ5

    dev diary読んだけど年内にワームホールとゲートウェイでクソ重くなる問題は修正するとありますね。

  • 687 名前: 名無しさんの野望 2018-12-21 00:29:05 ID:xZjk5ZjQ5

    年内ってもう出来上がってチェックしてる段階でもないと間に合わなそうだが期待できるのだろうか

  • 688 名前: 名無しさんの野望 2018-12-21 00:31:31 ID:xZjk5ZjQ5

    はじめて研究コス0.25でやったけど100年弱でタイタンいくんですね
    最近アポカリプスDLC買って初めてコロッサス作れそうでwktkしてますw

  • 689 名前: 名無しさんの野望 2018-12-21 00:32:56 ID:xZjk5ZjQ5

    いうてもベータではそこそこ軽くなってるし交易で重いの解消されてるんじゃないの?

  • 690 名前: 名無しさんの野望 2018-12-21 00:40:59 ID:xZjk5ZjQ5

    無限増殖技って売買するもののコストが高いほど強力になるんだよね。

  • 691 名前: 名無しさんの野望 2018-12-21 00:48:54 ID:xZjk5ZjQ5

    アプデきましたね

  • 692 名前: 名無しさんの野望 2018-12-21 01:02:24 ID:xZjk5ZjQ5

    ガイアテラフォーミングのバグは直ったのだろうか

  • 693 名前: 名無しさんの野望 2018-12-21 01:16:52 ID:xZjk5ZjQ5

    Rich Galaxy - 2.2導入したら鉱石も戦略資源もウハウハで、鉱山惑星も戦略資源生産施設も必要なくなるな。
    AIにも優しいみたいで、AI強化MOD使ってるけど2320年代にAIが次々とリヴァイアサン葬り去っていくわ。
    資源足りないアラートやめんどくさいマイクロマネジメントも必要なくなるし、これ導入必須MODじゃないか?

  • 694 名前: 名無しさんの野望 2018-12-21 01:25:42 ID:xZjk5ZjQ5

    いやそれはゲーム性自体変えてるし、必須という類いのものじゃないだろ

  • 695 名前: 名無しさんの野望 2018-12-21 01:28:01 ID:xZjk5ZjQ5

    戦略資源の人工生産と採集技術が別々に分かれてるのが一番うざい

  • 696 名前: 名無しさんの野望 2018-12-21 01:31:13 ID:xZjk5ZjQ5

    パッチノートを見る限りテラフォーミング時に特徴が喪失して区域予定地が消えるのは直ってなさそう
    寝るか

  • 697 名前: 名無しさんの野望 2018-12-21 01:39:03 ID:xZjk5ZjQ5

    セール前にがっつり修正来たな
    待ち焦がれたAIも良くなってれば良いけど

  • 698 名前: 名無しさんの野望 2018-12-21 01:40:12 ID:xZjk5ZjQ5

    https://i.imgur.com/o8fJKJ1.png
    中盤までイケイケだった機械帝国が急に静かになったから首都星の様子を見に行ったらポンコツロボになってた
    他の機械知性もこんな終わり方ばっかなんだけど、おま銀ですか?ちなみに2.2.2

  • 699 名前: 名無しさんの野望 2018-12-21 01:41:41 ID:xZjk5ZjQ5

    グレイテンペスト開放したら銀河中のあらゆる文明が後退して草
    せいぜい戦力5kとかの時代に25kとかで来んな

  • 700 名前: 名無しさんの野望 2018-12-21 01:47:31 ID:xZjk5ZjQ5

    特化惑星ばっか作ってるせいなのか
    後半ほど資源のやりくりが大味になっていって
    消費財がすごいマイナスになったり
    エネルギーがすごいマイナスになったりする

    あと物質展開機複数個建てられるようにして
    エキュメノポリス二個目三個目とか建てたい
    開始惑星まで鉱山惑星にしてもエキュメノの鉱石消費1000とかキツい

  • 701 名前: 名無しさんの野望 2018-12-21 01:47:59 ID:xZjk5ZjQ5

    市場で10000買って即座に売って繰り返すだけで資源無限に増えるのは修正され……てないんだろうなあきっと
    これがある限り全ての内政が無意味になるという
    あと交易価値に研究載らないから弱いって言ってる人は交易重視やったことないやろ 研究で乗るっつっても元々技術者は微妙な職だし職人は全然効率上がらないし 何より豪商がチート級に強い
    狂受容、倹約家とかかければさらに倍率ドン 特に倹約家はコスト2で+25%と破格
    上位商業施設は事務員枠10豪商枠1も提供してくれるし
    銀河証券取引所も強い、ヌマ聖堂はその銀河にあるかどうかは運次第だけど
    交易特化すれば民需を殆ど建てなくて済むというのはでかい
    AIって市場買ってばっかりだから全体的に高騰するんだよねぇ……

  • 702 名前: 名無しさんの野望 2018-12-21 02:07:14 ID:xZjk5ZjQ5

    * Made tweaks to Galactic Market that should prevent an infinite profits exploit from flooding the market, then rebuying, you shameless tophat-wearing capitalist exploiters, you
    パッチノートに煽り文付きで載ってるし修正されてるんじゃないかな

  • 703 名前: 名無しさんの野望 2018-12-21 02:11:58 ID:xZjk5ZjQ5

    なるほど、受容系でうまくやると交易価値は強いのか、弱い言ってた本人だけど排他ばっかやってるわ
    征服したpopは家畜にして食料売って消費財買うから利点分からんかったわ。そして研究に使う消費財も実質タダ
    住宅需要を下げる特性国是全部取ってほぼ農業区画分しか市街区画立てず、
    建物は合金工場と研究所立てまくってあとは、ホロシアター、医療、クローン、選鉱くらいだ民間工場も多少立ててるけど
    研究所ラッシュして出力UPの繰り返し研究に特化すれば30回くらいすぐいくので技術者は微妙ではない、職人はゴミなのは確かだが

  • 704 名前: 名無しさんの野望 2018-12-21 02:20:49 ID:xZjk5ZjQ5

    >>698
    住宅が足りなくて安定度が低下→自滅してる感じなのかな?

    機械知性じゃなくて混合進化のAIだけど同じようになってるの見たことあるよ
    どうも奴隷種族の方が増えすぎて犯罪率が上昇→警察署を建てるけど支配種族の数が足りず警察署にPOPが配置されない
    →さらに奴隷が増え続け社会不安増加→AIは警察署を建て続けるけど依然として配置するPOPが足りない
    それでしまいには惑星が独立してた

    どうもAIは人口統制行わないようで人口の管理が必要な場面になると自滅しちゃうんじゃないかな

  • 705 名前: 名無しさんの野望 2018-12-21 02:22:21 ID:xZjk5ZjQ5

    軌道上居住地ってつまりスペースコロニーって事でいいんかね

  • 706 名前: 名無しさんの野望 2018-12-21 02:24:16 ID:xZjk5ZjQ5

    2.2.2 patch now live [checksum 5b48]
    https://steamcommunity.com/games/281990/announcements/detail/1718585269134441069

    まだ読んでないけどとりあえず今日の分の更新

  • 707 名前: 名無しさんの野望 2018-12-21 02:28:23 ID:xZjk5ZjQ5

    スカベンジャー個体が無職扱いで表示されるようになったな
    これは良変更

  • 708 名前: 名無しさんの野望 2018-12-21 02:31:39 ID:xZjk5ZjQ5

    起動してもChecksumが変わらなくておかしいなと思った
    β版を解除して通常版を有効にしないと古いβのままなのか

  • 709 名前: 名無しさんの野望 2018-12-21 02:33:09 ID:xZjk5ZjQ5

    >>698
    住宅も職も足りない状況になってなお新植民地開拓も人口統制もせずPOPため込んで自爆って感じだな

  • 710 名前: 名無しさんの野望 2018-12-21 02:36:24 ID:xZjk5ZjQ5

    勝手に移住するナマモノって最高だわ
    せめてPOPが溢れたらロボ製造工場止めるとか最低限のことも設定してないのパラド…

  • 711 名前: 名無しさんの野望 2018-12-21 02:43:10 ID:xZjk5ZjQ5

    修正内容は概ねβで適用した通りかな
    休暇の前に一区切りさせて安定版としてパッチ当てたって感じか

  • 712 名前: 名無しさんの野望 2018-12-21 02:50:20 ID:xZjk5ZjQ5

    維持費を先読みして、ニート問題に取り組みつつ、色々な種類の資源を売り買いして
    外交で条約を結び、銀河市場の誘致合戦にドキドキする。

    難易度少尉ですらコツを掴まないと内政がおぼつかない。

    もはや全然別のゲーム

    初心者のハードルがめっちゃ高い
    志向と特性と政策と布告も考えないとダメ

    だが、それだけに飽きが来ない(;´Д`)
    また徹夜したわ…

    素早い繁殖は大雑把な初心者プレイヤーには、すぐ赤字になる鬼門
    倹約とカリスマでお隣さんの受容国家から合金その他を交換してもらい、
    コルベット9艦だけ製造し100年間粘って
    現在国力2位

    アセンションパークをどれにしたらいいか迷うわ…

  • 713 名前: 名無しさんの野望 2018-12-21 02:55:20 ID:xZjk5ZjQ5

    たまに話に出てくる物質展開機ってどうやって作るの?
    やっててもそれらしき物見たこと無いんだけど、メガコープで追加の要素?

  • 714 名前: 名無しさんの野望 2018-12-21 03:04:39 ID:xZjk5ZjQ5

    メガコープで複数追加されたメガストラクチャの一つだよ
    今までのメガストラクチャと同じく銀河の脅威アセンションで解禁される
    ブラックホール上にのみ建造可能で、最大効果は鉱石+1000
    ダイソンスフィアの鉱石版らしく、建造途中段階でも+250+500+750の鉱石をだす

    正直これがないと、同じくメガコープで追加された
    エキュメノポリスの鉱石需要を満たせる気がしない
    関係ないけどエキュメノポリス解禁アセンションは銀河の脅威とは別

  • 715 名前: 名無しさんの野望 2018-12-21 03:21:37 ID:xZjk5ZjQ5

    アマゾンで鈴木あきら容疑者らがぼったくり価格で出品しているらしいが

    ●ゴミ欠陥反日ゲーアドバンスド大戦略2001<完全版?>をタダでやりたい人

    1クロームかファイアフォックスにtampermonkeyというアプリを入れる
    2中華サイトbaidu(百度)に落ちているゴミ(アドバンスド大戦略2001完全版)のDL画面に進む
    3通報(挙服)の横に「下載助手」という項目が増えているので押すとDL開始

    win10で動かないゴミなので注意

    南人彰&鈴木ドイツは見た目も内面も気持ち悪いだけのチョン
    働けと言わないからさっさと自殺しろwクズw
    ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
    テレビ板等で芸能人を貶める書き込みばかりしやがって

    おまえみたいな役立たずマジで死ねバーカ

  • 716 名前: 名無しさんの野望 2018-12-21 03:54:00 ID:xZjk5ZjQ5

    内政で手一杯で戦争する余裕ないわ
    平和主義になっちまった

  • 717 名前: 名無しさんの野望 2018-12-21 04:12:29 ID:xZjk5ZjQ5

    AIはもう内政やってる振りでいいわ
    律儀に計算しなくてもpopは一定の間隔で沸いて一定の資源産出して・・・
    でも698みたいに自滅するのもまた醍醐味なのかなとも思う
    内面から文明が崩壊するってある意味リアルなんかな

  • 718 名前: 名無しさんの野望 2018-12-21 04:19:48 ID:xZjk5ZjQ5

    以前と違ってその惑星で最も数がすくないpopが増えるような仕様になったんだよ
    これは混合進化で始めたのにどっちかのpopだけが増えるのを防ぐためだったらしいのだが

    そのせいで攻撃的な奴隷国家、
    つまり第一種族が支配層でバンバン他種族を奴隷にするような国家だと
    4種族を奴隷にした場合、第一種族とあわせて5種族が均等になるように成長するから
    第一種族が20%になってしまう
    移民条約を結んだ時なんかも同様で帝国内の全種族が同数になるように成長するから
    第一種族が殆ど成長しなくなる

  • 719 名前: 名無しさんの野望 2018-12-21 04:24:12 ID:xZjk5ZjQ5

    やたらシビアだと思ってたら、
    区画は住宅だけじゃ無くて
    工業や農業もあったのね。

    今気づいた…

  • 720 名前: 名無しさんの野望 2018-12-21 05:38:47 ID:xZjk5ZjQ5

    >>718
    選択して増やすとペナルティがかかるんだよな
    多民族を抱える意味がねえ

    やっぱり浄化が一番やね

  • 721 名前: 名無しさんの野望 2018-12-21 06:02:42 ID:xZjk5ZjQ5

    種族の増え方は不具合くさいと思ってたけどもしかして正しい動きしてたのか
    移民入れた瞬間POP増えなくなるの本当にクソ

  • 722 名前: 名無しさんの野望 2018-12-21 06:07:06 ID:xZjk5ZjQ5

    プレイヤーがやる分には種族単位で人口統制かけちゃえば人口成長ペナルティなしで増やしたい種族だけ増やせるよ
    AIの奴隷制はダメだなw そもそも奴隷市場にPOP売るせいで国力が伸び悩んでる
    買う側にとっては助かるけどね

  • 723 名前: 名無しさんの野望 2018-12-21 06:15:16 ID:xZjk5ZjQ5

    >>719
    UIが初心者にはわかりづらいよな
    そもそもこういう風にシステムを知らないからきついと言ってる人他にもいそう

  • 724 名前: 名無しさんの野望 2018-12-21 06:20:23 ID:xZjk5ZjQ5

    隣の企業と通商結んでも出店してこなくて
    銀河の反対側の犯罪結社が来るってどういうことだよ

  • 725 名前: 名無しさんの野望 2018-12-21 06:23:07 ID:xZjk5ZjQ5

    まぁ当たり前だけどMegaCorpがホリセで安くならないか。

  • 726 名前: 名無しさんの野望 2018-12-21 06:28:48 ID:xZjk5ZjQ5

    AIがワームホール越しに攻めてこないのは不具合でしょうか?
    AIに戦争を吹っ掛けられたのですが通常空間は他国が国境を閉鎖していて通行できません
    自国内のワームホールに要塞を築いてお待ちしているけど侵攻してくれません
    大ハーンの艦隊がワームホールを利用して攻めてきたことがあるので使えると思うのですが…

  • 727 名前: 名無しさんの野望 2018-12-21 06:39:06 ID:xZjk5ZjQ5

    AIは戦力わざわざ分散させて各個撃破可能な戦力で少しずつ特攻してくるけどワームホール越しにはあんまり特攻してくるイメージないな
    攻め込まれて取られた星系を意地でも取り返しに来ることもあれば問答無用の超進撃をすることもあるしAIさんはよく分からん

  • 728 名前: 名無しさんの野望 2018-12-21 06:42:21 ID:xZjk5ZjQ5

    ワームホールとか関係なしに
    宣戦布告してきて攻めてこないことはよくある
    こちらの準備ができてなくても

  • 729 名前: 名無しさんの野望 2018-12-21 06:52:37 ID:xZjk5ZjQ5

    >>727-728
    ありがとう攻めこないのはAIの機嫌次第なんですね
    ワームホールから逆侵攻してみたらこちらが15K+同盟国7Kに対して
    10K位の戦力で圧勝できそうです。なぜ宣戦布告してきた…

  • 730 名前: 名無しさんの野望 2018-12-21 07:15:07 ID:xZjk5ZjQ5

    現バージョンだと戦争になってもAIが艦隊を動かさなかったり、主力艦隊がずっと交易路の哨戒をしてていつまでたっても攻め込まない様なことが多い気がする

  • 731 名前: 名無しさんの野望 2018-12-21 07:31:50 ID:xZjk5ZjQ5

    昔から戦力差がありまくると動かないぞ
    敵前哨基地を落とせば手ごろな目標が出来たと判断して動き出すと思うけど
    戦力差が無いのに動かないのはなんだろうな・・・維持費やばいのか

  • 732 名前: 名無しさんの野望 2018-12-21 07:45:49 ID:xZjk5ZjQ5

    初心者が気が付きにくいところ
    ・地区のところの各地区をイメージしたアイコン
     これ実はアイコンじゃなくてスイッチ
     押すとその区画を増設したりできるウィンドウが出てくる
    見るべきところ
    ・惑星ウィンドウ左下
     ヘルメットかぶってるアイコンが現在の仕事の総数
     その右が実際の人口、その下が開いている住居
      仕事の総数=人口+住居+5〜10 くらいに調整する
     住居の方を多めにするのは絶対に過剰に人口流入してくるから
    ・空き住居の左が快適度、アメニティとも
     できるだけプラスの数値にしておく
     手っ取り早く上がるのがホロシアター
     割と上がるけど住居も増えて人口の計算が変わってくるのが豪華な住居
     ちょっと上げて他の事も上がるのが商業ゾーン
    ・困ったら商業ゾーン
     交易価値は維持費以上のリターンがあるから細かいことは気にしないで大丈夫
    序盤・中盤からの鉱石周り
    ・都市区域は軽視
    ・当面は電力よりも鉱石を多めに狙っていく
    ・合金工場(鉱石→合金)や合成クリスタル(鉱石→希少クリスタル)をだんだん増やす
    ・研究所や商業ゾーンをランクアップさせて密度上げる
    ・仕事増えたから区域の配分見直して都市区画を増やす
    ・食品加工センターや選鉱施設で各地を特化していく
    ・アーコロジー予定地を都市区画で特化させていく
    ・鉱石足らなくて死にそう
    ・アーコロジーは仕事の割り振りがうまくいかないからすぐには機能しない
    ・銀河の脅威からの物質展開機で鉱石不足解決
    ・いろいろ余ってきたしちょっと銀河制圧してくるか ←内政忙しすぎて攻めてる暇なし

  • 733 名前: 名無しさんの野望 2018-12-21 08:04:28 ID:xZjk5ZjQ5

    なんとなく感じた事

     上位施設とその為の資源生産施設は罠
    一人辺りの生産量は変わらないからそれ使うのは後半スロットが貴重になってからで良いし
    その頃にはエキュメノポリスと言う選択が出てくる
     職場の空きが2〜3年程度で埋まる範囲でのみ地区や建物を建てる

  • 734 名前: 名無しさんの野望 2018-12-21 08:29:33 ID:xZjk5ZjQ5

    ・権威派閥が隷属ロボを認めないのを直した(直ってない)
    結局2.2.2では直らなかったのか・・

    自力修正法(自己責任で)
    \common\pop_faction_types\00_totalitarian.txt をコピー
    159行目
    has_citizenship_type = { type = citizenship_ai_servitude }

    has_citizenship_type = { type = citizenship_robot_servitude }
    に変更

    これとかテラフォとかフォーラムでミスの原因、解決策込みで報告されてるのくらい直そうよ・・・
    追加ポートレートの方は自力修正も力業だからいろいろ考えなきゃならんにせよさー

  • 735 名前: 名無しさんの野望 2018-12-21 08:34:30 ID:xZjk5ZjQ5

    戦略資源生産施設はまだしも上位施設が罠は言い過ぎ
    常にスロットはカツカツなんだから戦略資源があれば建てていいし
    一つ目のアップグレードは専門家が2人→5人になるからスロットあたりの効率も良くなる

  • 736 名前: 名無しさんの野望 2018-12-21 08:34:52 ID:xZjk5ZjQ5

    都市画面にある強制移住ボタンでpopを他の星に移したら100円かかるけど
    この費用が強制移住コスト+15%や-15%の特性、国是を付けても、全く変わらず100円取られるんだけど、これバグなのかな

  • 737 名前: 名無しさんの野望 2018-12-21 08:39:04 ID:xZjk5ZjQ5

    ロボット工場から研究所みたいな専門家施設の建て替えは、建て替え完了前に一旦建物を無効にして、無職を用意してから建て替えれば労働者がシュバって元専門家の無職が湧くの抑えられるか?

  • 738 名前: 名無しさんの野望 2018-12-21 08:49:18 ID:xZjk5ZjQ5

    ゲシュタルト強いなあいかわらず

  • 739 名前: 名無しさんの野望 2018-12-21 09:11:23 ID:xZjk5ZjQ5

    先駆文明の分布って法則があるのね
    今更知ったわ

    エキュメノリセマラが捗るわ

  • 740 名前: 名無しさんの野望 2018-12-21 09:12:09 ID:xZjk5ZjQ5

    多分きっちりやれば通常帝国でもゲシュタルトより強いのだろうが
    それが難しい

    https://www.reddit.com/r/Stellaris/comments/a4y9gr/tips_for_22_from_a_minmax_player/
    とりあえずの指針

  • 741 名前: 名無しさんの野望 2018-12-21 09:19:45 ID:xZjk5ZjQ5

    属国の領内にゲートウェイ建てたい…ゲートウェイ建てたくない…?

  • 742 名前: 名無しさんの野望 2018-12-21 09:37:41 ID:xZjk5ZjQ5

    >>741
    建てたい。外交扱いでも費用全部こっち持ちでも、隣接国だけでもいいから建てさせてくれとは思うけど。その不便さが前線が遠いと補給が大変という感じを演出してるのかなとも思う。

  • 743 名前: 名無しさんの野望 2018-12-21 09:45:41 ID:xZjk5ZjQ5

    態度:不忠でもない限り
    「お前んちに高速建ててやるよ」「あざーっす!」くらいのノリでゲートウェイ建てさせて欲しい

  • 744 名前: 名無しさんの野望 2018-12-21 10:02:54 ID:xZjk5ZjQ5

    日本や中国がインドネシアやタイにダムとか鉄道とか高速とか通すのと同じ感覚で友好国に建造物や技術を輸出したい
    この星サイズでかいけど資源区画少ないな、よかったらアーコロジーにしたるでとか費用の6割と交通権でゲートウェイ繋いだるでみたいな

  • 745 名前: 名無しさんの野望 2018-12-21 10:14:46 ID:xZjk5ZjQ5

    キャラバンの本拠地破壊すると他国からの友好度が上がるのか……

  • 746 名前: 名無しさんの野望 2018-12-21 10:25:43 ID:xZjk5ZjQ5

    ゲートウェイは建設費より維持費を高くすればいいのに

  • 747 名前: 名無しさんの野望 2018-12-21 10:31:30 ID:xZjk5ZjQ5

    AI帝国もクソガチャにブチ切れたクチか

  • 748 名前: 名無しさんの野望 2018-12-21 10:35:41 ID:xZjk5ZjQ5

    個々のキャラバン自体は有能だったりするが(エネルギー盗むのは許さん)
    本拠地の連中はクソガチャするだけだもんね、破壊は残当
    じゃあスロットもらって帰るから(狂ギャンブル)

  • 749 名前: 名無しさんの野望 2018-12-21 10:57:16 ID:xZjk5ZjQ5

    未研究の帝国を発見したときに
    なぜか先に外交画面が出てコンタクトしてから状況レポートが追加されるのはバグかな
    研究割り当てて処理しても何も起こらないしかといってほっといて何かあっても困るし…

  • 750 名前: 名無しさんの野望 2018-12-21 10:57:26 ID:xZjk5ZjQ5

    普通宗主国から一瞬で艦隊を送ってこれるゲートなんて支配力強まりすぎてお断りだろ…
    まあゲーム的には開戦したら閉じれるし、プレイヤーの多くは統合よりそのまま(友好的に)属国状態をキープしたいと思ってるだろうけど

  • 751 名前: 名無しさんの野望 2018-12-21 11:00:21 ID:xZjk5ZjQ5

    >>718
    そのせいで奴隷ばっか増えて都市惑星の機能が麻痺するっていうね
    ちゃんと奴隷は人口統制しないとダメだわ
    AIはこれしてないんだろうな

  • 752 名前: 名無しさんの野望 2018-12-21 11:03:11 ID:xZjk5ZjQ5

    結構面白そうだからセール期間中にDLC含めて買おうと思ってるんだけどゲーム性に影響するDLC全部買うとすれば本体+Ascension Packで良い?
    なんか他にオススメあったり初心者にDLCはまだ早いとかあったら教えてくれると嬉しい

  • 753 名前: 名無しさんの野望 2018-12-21 11:05:27 ID:xZjk5ZjQ5

    初回プレイだと要素が多くて理解が追い付かないので
    最初はバニラで初めて1周ごとにDLCを足していく感じでもいいと思う

  • 754 名前: 名無しさんの野望 2018-12-21 11:12:41 ID:xZjk5ZjQ5

    いつの間にかverが2.2.2になってた

  • 755 名前: 名無しさんの野望 2018-12-21 11:14:34 ID:xZjk5ZjQ5

    人口を増やす奴隷は一種類(居住適正に合わせるなら三種類だが惑星単位では一種類)
    もちろん移民統制もしっかりする

    こうすれば第一種族と奴隷が自然と1:1になりやすいし
    好みに応じて選択的成長ででも3:7やら6:4にでも変えやすい

    第一種族の比率を決めてるならこれは必須だと思う

  • 756 名前: 名無しさんの野望 2018-12-21 11:15:11 ID:xZjk5ZjQ5

    ここにいるのは狂信的全部買え主義者ばかりなのでどこがDLC限定の内容なのか知らない奴ばかりだ 全部買え(強制)

  • 757 名前: 名無しさんの野望 2018-12-21 11:16:11 ID:xZjk5ZjQ5

    >>753
    忘れないうちにセール価格でまとめ買いしたいけどDLCって買った時点で適用されて外せない感じ?
    とりあえず初見はバニラでやろうかな
    ありがとう

  • 758 名前: 名無しさんの野望 2018-12-21 11:16:56 ID:xZjk5ZjQ5

    >>752
    DLCも買うつもりならば本体+Ascension Packでいいとおもうよ
    DLC買ってもインストしないでバニラでプレイすることも可能だから

  • 759 名前: 名無しさんの野望 2018-12-21 11:20:08 ID:xZjk5ZjQ5

    起動時のランチャーからDLCとMODの有効化無効化選べるよ

  • 760 名前: 名無しさんの野望 2018-12-21 11:23:38 ID:xZjk5ZjQ5

    >>758 >>759
    ありがとう
    とりあえず全部買います

  • 761 名前: 名無しさんの野望 2018-12-21 11:29:09 ID:xZjk5ZjQ5

    さすがにメガコープはセール対象にならなかったか
    大人しく定価で買うかあ

  • 762 名前: 名無しさんの野望 2018-12-21 11:49:28 ID:xZjk5ZjQ5

    でもDLC買ったなら全部オンにしてプレイした方が楽しいと思う
    百時間以上プレイするならともかく

  • 763 名前: 名無しさんの野望 2018-12-21 12:00:43 ID:xZjk5ZjQ5

    100時間なんてすぐだから

  • 764 名前: 名無しさんの野望 2018-12-21 12:05:03 ID:xZjk5ZjQ5

    1日25時間やれば4日で100時間だぞ!

  • 765 名前: 名無しさんの野望 2018-12-21 12:05:22 ID:xZjk5ZjQ5

    全部買う教だからどこからが有料DLCがわからない!!!

  • 766 名前: 名無しさんの野望 2018-12-21 12:05:43 ID:xZjk5ZjQ5

    リヴァイアサンDLCは初っ端から入れといてもいいくらいお勧めしたいなぁ
    交易…はver2.2から上位資源の月買いトレードになったから初心者的にそれほど便利でもないが
    キュレーター(科学)と工匠集団(芸術)はいた方がなにかと嬉しい楽しい

    ユートピアDLCも家内奴隷≒召使≒メイドで個人的に必須と言える

  • 767 名前: 名無しさんの野望 2018-12-21 12:07:49 ID:xZjk5ZjQ5

    100時間未満なんて最初の銀河一つで終わるんじゃね?

  • 768 名前: 名無しさんの野望 2018-12-21 12:12:00 ID:xZjk5ZjQ5

    ウィンターセール対象やん!
    やすい(迫真)

  • 769 名前: 名無しさんの野望 2018-12-21 12:12:33 ID:xZjk5ZjQ5

    distant starsはあんまりオススメされてるの見ないな
    ナメクジ最高なのに

  • 770 名前: 名無しさんの野望 2018-12-21 12:12:47 ID:xZjk5ZjQ5

    現状、ベータパッチなしだとクソ重いから
    ちゃんとあててから遊ぶんだぞ。

  • 771 名前: 名無しさんの野望 2018-12-21 12:14:55 ID:xZjk5ZjQ5

    ベータパッチあっても重い

  • 772 名前: 名無しさんの野望 2018-12-21 12:15:47 ID:xZjk5ZjQ5

    あと、AIが最近のシステム変更に追い付いていないので、
    寛容な心で遊ぶか、AI強化MODをあててね!

  • 773 名前: 名無しさんの野望 2018-12-21 12:16:56 ID:xZjk5ZjQ5

    ナメクジは便利って聞くけど
    Lゲートで追加される領域やプチクライシス?が初心者的には敷居が高いと思う
    自分はdistant stars最近導入したけどナメクジまだ遭遇してないし

  • 774 名前: 名無しさんの野望 2018-12-21 12:21:33 ID:xZjk5ZjQ5

    >>760
    念のため補足しておくとDLCの中にはお布施用の中身のほとんど無いDLCもあるからお気をつけて

  • 775 名前: 名無しさんの野望 2018-12-21 12:32:54 ID:xZjk5ZjQ5

    気をつけてと言う割に特定してないの草

  • 776 名前: 名無しさんの野望 2018-12-21 12:34:45 ID:xZjk5ZjQ5

    バニラ触って自分に合いそうだと思えば全部買ったらいいんじゃない

  • 777 名前: 名無しさんの野望 2018-12-21 12:34:50 ID:xZjk5ZjQ5

    >>774
    いいから全部買え(全部買え)

    アセンションパック+デイスタントスター+メガコープで、ゲーム性に影響あるやつは全部揃うよね?( ̄〜 ̄;)

  • 778 名前: 名無しさんの野望 2018-12-21 12:38:00 ID:xZjk5ZjQ5

    ポートレートMODのバグ直ってないじゃんよー

  • 779 名前: 名無しさんの野望 2018-12-21 12:41:23 ID:xZjk5ZjQ5

    なおした (なおったとはいってない)

  • 780 名前: 名無しさんの野望 2018-12-21 12:44:23 ID:xZjk5ZjQ5

    paradoxの方針はいつも同じで、
    MODで直せる事は優先度低、
    MODで直せないことは優先度高だからな。

    この辺が日本人との生産性の差を生んでると思う。
    (日本人は全て優先度高)

  • 781 名前: 名無しさんの野望 2018-12-21 12:46:12 ID:xZjk5ZjQ5

    治したって言ってるのに治ってないんだから優先度とか関係なくね?

  • 782 名前: 名無しさんの野望 2018-12-21 12:48:16 ID:xZjk5ZjQ5

    ナメクジも以前よりは弱体化されてるので注意
    pop成長-25%はでかいぞー

  • 783 名前: 名無しさんの野望 2018-12-21 12:50:36 ID:xZjk5ZjQ5

    治す処置はした(それによって治ったとは言っていない)

  • 784 名前: 名無しさんの野望 2018-12-21 12:52:33 ID:xZjk5ZjQ5

    >>782
    文字通りクソザコナメクジと化したわけか

  • 785 名前: 名無しさんの野望 2018-12-21 12:53:02 ID:xZjk5ZjQ5

    序盤のpopは資産同様

  • 786 名前: 名無しさんの野望 2018-12-21 12:54:41 ID:xZjk5ZjQ5

    >>714
    ああ、メガコープの追加要素でしたか
    確かに無いとやばいな、現状で各種生産でバカスカ鉱石が消えていく・・・・そろそろマイナスに突入する><

    セール対象外だよな、デイスタントスターですら一応安くしてるぞだし
    定価だけど買うか

  • 787 名前: 名無しさんの野望 2018-12-21 12:57:12 ID:xZjk5ZjQ5

    治せるMODはあるのにポートレートのバグ治ってないの?
    機械特性ついてない→生物→消費財や食料消費って解決法取ってないのか?

  • 788 名前: 名無しさんの野望 2018-12-21 12:58:13 ID:xZjk5ZjQ5

    特性が付かないのってどうやって直すんだったっけ

  • 789 名前: 名無しさんの野望 2018-12-21 12:58:28 ID:xZjk5ZjQ5

    統治者に

  • 790 名前: 名無しさんの野望 2018-12-21 12:59:56 ID:xZjk5ZjQ5

    >>780
    状況理解できないアホは無理して書き込まないほうがいいぞ
    恥晒すだけだから

  • 791 名前: 名無しさんの野望 2018-12-21 13:04:12 ID:xZjk5ZjQ5

    >>780
    隙あらばホルホル

  • 792 名前: 名無しさんの野望 2018-12-21 13:04:18 ID:xZjk5ZjQ5

    バグが多いのはいつものことだが、ここまで単純・わかりやすいバグが多数放置されてるのを見ると
    年末前に合わせるために無理やりにリリースしたんだろうなぁ

  • 793 名前: 名無しさんの野望 2018-12-21 13:06:30 ID:xZjk5ZjQ5

    俺はリヴァイアサン当ててから11回目くらいの銀河でようやく天上の戦いに遭遇した。
    発生しない要素はとことん発生しないよね

  • 794 名前: 名無しさんの野望 2018-12-21 13:09:19 ID:xZjk5ZjQ5

    本人が とりあえず全部買います っていったんだからもういいだろう

  • 795 名前: 名無しさんの野望 2018-12-21 13:09:38 ID:xZjk5ZjQ5

    >>787
    もともと機械とも生物とも違う維持費を使う種族も作れるように変えた部分(のはず)だから
    そのmodの方法も当座の回避策であって解決策としては正解じゃないのよ

    だからって種族決め打ちで羅列してる本体側の仕様は
    以前機械帝国実装時にやらかしたのと同じミス繰り返しててアレだが

  • 796 名前: 名無しさんの野望 2018-12-21 13:14:08 ID:xZjk5ZjQ5

    ということはガス資源で増える異性ガス生命体も可能ということか

  • 797 名前: 名無しさんの野望 2018-12-21 13:18:21 ID:xZjk5ZjQ5

    そういえばダシュナックさんとまだ出会ってないわ
    まぁ仮に出てきても放置するけど

  • 798 名前: 名無しさんの野望 2018-12-21 13:19:30 ID:xZjk5ZjQ5

    ダシュナックは一度目の移住は美味しいぞ

  • 799 名前: 名無しさんの野望 2018-12-21 13:21:51 ID:xZjk5ZjQ5

    機械帝国なのに海賊出るようになってる?

  • 800 名前: 名無しさんの野望 2018-12-21 13:42:28 ID:xZjk5ZjQ5

    >>761
    Wingamestore で-20%
    Fanatical -12% さらにクーポンで-10%

    Steamでは一切セールをやっていないが、他のサイトでは予約販売時点でセールしている

  • 801 名前: 名無しさんの野望 2018-12-21 13:46:53 ID:xZjk5ZjQ5

    むしろダシュナックを異性ガスに変換したい

  • 802 名前: 名無しさんの野望 2018-12-21 13:57:45 ID:xZjk5ZjQ5

    >>801
    ひえ・・・
    でも今後追加されそうな選択肢だね

  • 803 名前: 名無しさんの野望 2018-12-21 14:00:50 ID:xZjk5ZjQ5

    異性ガスを取り扱う研究者たちがある日突然…

  • 804 名前: 名無しさんの野望 2018-12-21 14:01:21 ID:xZjk5ZjQ5

    ダシュナックの養殖と変換を行う施設

  • 805 名前: 名無しさんの野望 2018-12-21 14:10:08 ID:xZjk5ZjQ5

    さすがに維持費は負の値は取れないのかな
    いるだけで食糧を増やす果樹型宇宙人とか

  • 806 名前: 名無しさんの野望 2018-12-21 14:22:31 ID:xZjk5ZjQ5

    あいつら幻覚性大気にしかならんのじゃないかなw

  • 807 名前: 名無しさんの野望 2018-12-21 14:35:36 ID:xZjk5ZjQ5

    感度3000倍になるガスが充満してる惑星

  • 808 名前: 名無しさんの野望 2018-12-21 14:53:18 ID:xZjk5ZjQ5

    >>154
    宇宙ではプレデターやサイヤ人クラスの戦闘狂が基本であり
    それ未満だと平和な連中扱いされる可能性

  • 809 名前: 名無しさんの野望 2018-12-21 15:07:32 ID:xZjk5ZjQ5

    ダシュナックとの異種交配でガス惑星に住めるようになったり

  • 810 名前: 名無しさんの野望 2018-12-21 15:08:58 ID:xZjk5ZjQ5

    何年も前から楽しませてもらってたが
    ここ最近のアップデートで1日ごとにカクカクするようになってしもうた…
    Stellarisとお別れしないとならないのは辛い

  • 811 名前: 名無しさんの野望 2018-12-21 15:15:16 ID:xZjk5ZjQ5

    あれ、2.2.2パッチってどっかの消費財消化量が増えた?
    セーブする時に消費財がマイナス6だったはずがロードしたらマイナス66、え?
    2.2.1のセーブデーターだからバグッたかな

    パッチノートに消費財の消費量が上がるって表記無かった様な気がするんだけど、対比機械翻訳で見逃した?
    サイエンスネクサスの関連で建造合金量と建造時間、研究効果率が変わるって表記はあったけど

  • 812 名前: 名無しさんの野望 2018-12-21 15:16:57 ID:xZjk5ZjQ5

    >>810
    俺も2.2の方が重いから2.1.3に戻したよ。シンプル内政も楽しいよ。

    バグフィックスとか落ち着くまで、こっちで遊んで、のんびり待つことにした...

  • 813 名前: 名無しさんの野望 2018-12-21 15:17:08 ID:xZjk5ZjQ5

    >>810
    新しいpc買ったらまた会おうな!

  • 814 名前: 名無しさんの野望 2018-12-21 15:27:15 ID:xZjk5ZjQ5

    >>811
    民需レプリ施設の労働者枠が+10から+8に減ってるっぽいから職人が減ってるんじゃない?
    おかげで一気に失業者発生したから新しい銀河に行ったわ

  • 815 名前: 名無しさんの野望 2018-12-21 15:30:37 ID:xZjk5ZjQ5

    そういえば前のverだと天上人の時は全てのpopで鉱物消費量が増えてたから、消費財が必要な職業以外はpopによっては消費されなくなった今のverは、少ない鉱物で幸福を維持できるようになったということかな

  • 816 名前: 名無しさんの野望 2018-12-21 15:31:21 ID:xZjk5ZjQ5

    全体的に10人雇用施設が8人に弱体化なってる

  • 817 名前: 名無しさんの野望 2018-12-21 15:35:49 ID:xZjk5ZjQ5

    ただでさえ少ない労働者以外の雇用枠が減るのは本当に苦しい

  • 818 名前: 名無しさんの野望 2018-12-21 15:39:59 ID:xZjk5ZjQ5

    2.2.2来たな

  • 819 名前: 名無しさんの野望 2018-12-21 15:41:20 ID:xZjk5ZjQ5

    そろそろでかいバグ無くなった?

  • 820 名前: 名無しさんの野望 2018-12-21 15:46:49 ID:xZjk5ZjQ5

    鉱石の生産って、物質展開器を除いたら天然の惑星の区画が生産上限になるのかな?
    電力と食料はリングワールドがあれば大量に手に入るのに

  • 821 名前: 名無しさんの野望 2018-12-21 15:47:11 ID:xZjk5ZjQ5

    2.2からは内政面と製造資源関連が煩雑になりすぎてバニラAIが内政に全くついてこれない感じがする、大ハーンや危機に立ち向かえそうにない、ゲートウェイ関連の貿易で処理が重くなる…
    これなら2.1.3のタイル内政の方が遥かにマシな気がする。維持費が鉱石とエネルギーだけならAIも戦力ちゃんと作るし、惑星統治が限界超えたらセクター化しちゃえばいいし

  • 822 名前: 名無しさんの野望 2018-12-21 15:55:21 ID:xZjk5ZjQ5

    >>814>>816-817
    ああ、あの記述の10人から8人に減らすって・・・流し読みして気にしてなかったわ><
    おれも新しい銀河に行くか考えるわ
    専門職で無職が一気に12人、落ちるのに600日強
    消費財在庫が10Kでマイナス77でプラスになるまで耐えれるかな?
    試して無理だったら、新しいフロンティアヘゴーw

  • 823 名前: 名無しさんの野望 2018-12-21 16:21:21 ID:xZjk5ZjQ5

    某ゲームみたいにいきなりセーブデータ消失して公式に復旧は無理って言われるよりマシ

  • 824 名前: 名無しさんの野望 2018-12-21 16:53:49 ID:xZjk5ZjQ5

    第一同盟…エキュメノポリス
    サイブレックス…壊れたリングワールド
    イラッシア…研究と資源がちょっとある廃墟星系

    残りはなんだっけ?
    領土内にイラッシアしか出ないw

  • 825 名前: 名無しさんの野望 2018-12-21 16:56:34 ID:xZjk5ZjQ5

    >>820
    後は何故か鉱山が一切ない国の国内市場でも無限に取引可能

  • 826 名前: 名無しさんの野望 2018-12-21 16:59:07 ID:xZjk5ZjQ5

    イラッシアとユーととヴルタウムにもそのうちテコ入れくるのかね
    というか集合意識の先駆種族はおらんのか

  • 827 名前: 名無しさんの野望 2018-12-21 17:00:12 ID:xZjk5ZjQ5

    サイブレックス「アノー?」

  • 828 名前: 名無しさんの野望 2018-12-21 17:01:20 ID:xZjk5ZjQ5

    ああごめんハイブって書けば誰にでも理解できたか

  • 829 名前: 名無しさんの野望 2018-12-21 17:10:26 ID:xZjk5ZjQ5

    よく考えたらStellarisの世界では古代帝国5ヶ国が存命で没落帝国5ヶ国が現役だった、10ヶ国による群雄割拠の時代があったのかな
    凄い銀河だ

  • 830 名前: 名無しさんの野望 2018-12-21 17:14:10 ID:xZjk5ZjQ5

    先駆者は、やっぱり皆イラッシアが一番嬉しいんだよね?
    イラッシアさんイラッシア〜い  なんつって!

  • 831 名前: 名無しさんの野望 2018-12-21 17:14:26 ID:xZjk5ZjQ5

    先駆者は全部時期が違ったはず

  • 832 名前: 名無しさんの野望 2018-12-21 17:19:10 ID:xZjk5ZjQ5

    >>831
    そうだったんですか、ありがとうございます
    かなり設定が深いのに何度もプレイしてると読み飛ばしてしまって…

  • 833 名前: 名無しさんの野望 2018-12-21 17:24:32 ID:xZjk5ZjQ5

    ユールなんて宇宙進出してるけどPreFTL文明だからな
    1Mの艦隊を持ってたとしても超光速で飛べなきゃ10kのFTL艦隊に全領土制圧されかねん

  • 834 名前: 名無しさんの野望 2018-12-21 17:37:21 ID:xZjk5ZjQ5

    >>805
    やってみれば良いじゃない
    ということで、試しに惑星首都の維持費をマイナスに設定してみたら、きちんと反映されたよ
    POPは、作るの面倒だから試してない

  • 835 名前: 名無しさんの野望 2018-12-21 17:39:30 ID:xZjk5ZjQ5

    先駆文明の生き残りが没落帝国と解釈できる場合もあるのでは。
    一部は生態から否定できるけど

  • 836 名前: 名無しさんの野望 2018-12-21 17:46:44 ID:xZjk5ZjQ5

    イラッシア先輩のような疫病クライシスイベを追加しよう(提案)

  • 837 名前: 名無しさんの野望 2018-12-21 17:46:59 ID:xZjk5ZjQ5

    801 名無しさんの野望 (ワッチョイ bec2-W+y+) 2017/05/04(木) 10:36:20 ID:50kxOHnA0
    ヴルタウム…1200万年前に繁栄したワーム
    ユート…600万年前に繁栄した全長100mの節足動物
    第一同盟…200万年前に繁栄した連合体
    イラッシア…100万年前に繁栄した六足の哺乳類
    サイプレックス…60万年前に繁栄した機械

  • 838 名前: 名無しさんの野望 2018-12-21 17:48:26 ID:xZjk5ZjQ5

    新しい銀河へ・・・・・

    最初に破棄されたゲートウェイを0にした場合ってAIが設置する事って有るのかね?
    AIがゲートを使えるようにしたのは確認してるから、最初に0にしても設置されちまう?
    結局重くなるのは変わらないのかな?
    Lゲートも関係してるのかな

  • 839 名前: 名無しさんの野望 2018-12-21 17:50:52 ID:xZjk5ZjQ5

    新興文明に返り討ちされたやつは勝利した方が後の没落かもしれんとかイベント見た時に思った

  • 840 名前: 名無しさんの野望 2018-12-21 17:51:05 ID:xZjk5ZjQ5

    ブラックホールは物理に加えて鉱石のためより重要な星系になったな

    領内にないから150年の友好国に死んでもらったわ

  • 841 名前: 名無しさんの野望 2018-12-21 17:55:20 ID:xZjk5ZjQ5

    >>837
    ありがとうございます
    かなり時期が離れてますね、段々と間隔が短くなってるのが興味深い

  • 842 名前: 名無しさんの野望 2018-12-21 17:56:34 ID:xZjk5ZjQ5

    個人的には今の仕様だと第一同盟が1番嬉しいかな
    エキュメノのせいで自滅することもあるけど

  • 843 名前: 名無しさんの野望 2018-12-21 18:10:29 ID:xZjk5ZjQ5

    覇権主義に囲まれて意図せずコンパクト国家になってしまった

  • 844 名前: 名無しさんの野望 2018-12-21 18:14:54 ID:xZjk5ZjQ5

    >>837
    なんか歴代の中華帝国のようだな
    その時代の超大国となりその後跡形もなく滅亡してるあたりが

  • 845 名前: 名無しさんの野望 2018-12-21 18:18:02 ID:xZjk5ZjQ5

    >>837
    宇宙規模でも生物が進化の方向をたどってるんだね
    そうなると数億年前に発射された弾丸イベントはどんな原始生物が撃ったのか気になる

  • 846 名前: 名無しさんの野望 2018-12-21 18:20:12 ID:xZjk5ZjQ5

    間隔が短くなってきてプレイヤーが始める時代が何かの終息点説
    もっと古代帝国はあったけど消失しててヴルタウムとかユートは特別凄いので遺跡がまだ残ってる説

  • 847 名前: 名無しさんの野望 2018-12-21 18:21:15 ID:xZjk5ZjQ5

    2XXX年、銀河中央市場株価指数が大暴落し銀河証券取引所は阿鼻叫喚となった

    各国政府は自国産業防衛のため通商協定破棄、国境封鎖を断行しブロック経済が形成されていった

    銀河市場の資源価格は高騰し、市場からの資源輸入に頼る国家は経済が行き詰った
    某国でも資源の不足から経済が崩壊し、犯罪度増加・安定度低下が止まらず民主政体から独裁政体への移行を余儀なくされた

    独裁政権は資源確保のため大規模な軍備増強を開始
    銀河大戦はすぐそこにが近づきつつあった...

    あるぞ!!

  • 848 名前: 名無しさんの野望 2018-12-21 18:22:13 ID:xZjk5ZjQ5

    一つの銀河で見つかる古代文明アノマリーは一種づつなので他のは別の銀河の話かもしれない
    銀河間文明の話も見てみたいの

  • 849 名前: 名無しさんの野望 2018-12-21 18:25:37 ID:xZjk5ZjQ5

    「1帝国が見つけられる古代文明アノマリーが(なぜか)1種類だけ」ってだけだよ
    同銀河の他帝国が別の古代文明アノマリーを見つけることは普通にある

  • 850 名前: 名無しさんの野望 2018-12-21 18:25:54 ID:xZjk5ZjQ5

    あとは辺獄イベントのエイリアンあたりが比較的著名な文明だろうか。
    というか人工生命体で蘇生させても独自の特徴が着かなくなった?

  • 851 名前: 名無しさんの野望 2018-12-21 18:29:19 ID:xZjk5ZjQ5

    >>845
    アレそもそも別の銀河から撃たれたものじゃなかったっけ

  • 852 名前: 名無しさんの野望 2018-12-21 18:29:44 ID:xZjk5ZjQ5

    名前違いのただの人工生命体になったよ
    個性がほしいね

  • 853 名前: 名無しさんの野望 2018-12-21 18:31:33 ID:xZjk5ZjQ5

    不満点
    AIがおバカすぎ(特にセクター委任されてるAI)
    職がないのが溢れてます!賃金挙げないと犯罪者ばっかりになりますよ!
    なんのためのAI委任なんだ・・・
    セクター処理が汚い
    セクターが乱立するため、なるべくまとまるようにセクターを作っても
    居住惑星1個だけのセクターができたりする
    せめてまとめる機能つけてくれよ・・・
    ステーションを立てると勝手に設定される交易路
    余計なお世話だ 交易路設定もめんどくさい
    ハブ作ってんのにあとから交易路をわざわざ首都星まで伸ばしやがる
    キャラバンの押し売りの多さ
    しつこい、盗み、拉致
    戦力整ったら即壊滅させている→存在意義は・・・
    敵の戦力がしょぼすぎる
    このゲーム戦闘もキモだよね・・・?
    敵戦力20Kの艦隊が1個だけとか・・・
    それ壊滅させたら塗り絵にしかならないし、
    何個か星系ぶんどっても交易路やら
    あほAIセクターの相手しないといけないしと戦争もやる気なし
    等々ストレスばっか貯まる
    あ、不満点しかなかったわ

    さようなら2.2.2
    帰ってきたぞ2.1.3

  • 854 名前: 名無しさんの野望 2018-12-21 18:32:25 ID:xZjk5ZjQ5

    サイブレックスの事をサイプレックスと誤記する人は、サイボーグの事もサイポークと間違えるのだろうか

  • 855 名前: 名無しさんの野望 2018-12-21 18:33:02 ID:xZjk5ZjQ5

    サイクロップス?(難視)

  • 856 名前: 名無しさんの野望 2018-12-21 18:35:27 ID:xZjk5ZjQ5

    やたら多いよな
    ゲーム内ではブとプが判別しにくいのもあるかもしれない

  • 857 名前: 名無しさんの野望 2018-12-21 18:36:21 ID:xZjk5ZjQ5

    字が小さくて濁点か半濁点か見にくい誤字誤用は受容してあげて

  • 858 名前: 名無しさんの野望 2018-12-21 18:38:07 ID:xZjk5ZjQ5

    >>734
    前のバージョン(2.2.1)で同じ事があったが、種族画面の(ロボットの)兵役の部分を「兵役免除」にしたら満足してくれたぞ。
    それでダメなら分からん

  • 859 名前: 名無しさんの野望 2018-12-21 18:44:21 ID:xZjk5ZjQ5

    FTL時代になってもロブがボブになったりウィルがビルになったりするのだ

  • 860 名前: 名無しさんの野望 2018-12-21 18:50:50 ID:xZjk5ZjQ5

    ギガがジゴになったりな

  • 861 名前: 名無しさんの野望 2018-12-21 18:53:37 ID:xZjk5ZjQ5

    https://www.reddit.com/r/Stellaris/comments/a5ovdg/after_learning_that_precursors_spawn_in/?st=JPT3PQVH&sh=94849bc5

    https://i.redd.it/brey0xwz8y321.png

    第一同盟の該当地域の端っこ引くまでリセマラしよう

  • 862 名前: 名無しさんの野望 2018-12-21 18:55:48 ID:xZjk5ZjQ5

    駆逐艦の頃は狼牙風風拳でブイブイ言わせてるが、中盤以降内政の差でプレイヤーやハーンや危機に対応できないAIの有様はフリーザ編以降のヤムチャみたいだ。

  • 863 名前: 名無しさんの野望 2018-12-21 18:57:05 ID:xZjk5ZjQ5

    >>861
    こうやって見てみるとユートやべぇな
    FTL無しでこんだけの範囲に広がったんか…

  • 864 名前: 名無しさんの野望 2018-12-21 19:01:16 ID:xZjk5ZjQ5

    メガコープに2000円の価値は無いと思いつつもお布施のつもりで買って遊んでみたら、
    カジノのスロットが出て来たよ。
    月40×18000日 エネルギーと鉱石が延々ともらえる
    ヤバいわ

  • 865 名前: 名無しさんの野望 2018-12-21 19:04:45 ID:xZjk5ZjQ5

    景品を考えるとやっぱり第一同盟かサイブレックスの位置にしたいね

  • 866 名前: 名無しさんの野望 2018-12-21 19:11:48 ID:xZjk5ZjQ5

    銀河下側引きつつループのこと考えて初期星系の構成が連星でなくて不毛・氷結・溶融が多い星系を引きつつ初期星系の母性の色が好みのものを引くまでゲームできないな

  • 867 名前: 名無しさんの野望 2018-12-21 19:16:44 ID:xZjk5ZjQ5

    リセマラ文化浸透してきたな

  • 868 名前: 名無しさんの野望 2018-12-21 19:17:30 ID:xZjk5ZjQ5

    そんなにシビアなゲームでもないだろっていう

  • 869 名前: 名無しさんの野望 2018-12-21 19:19:19 ID:xZjk5ZjQ5

    居住不可能な岩石惑星が10個あって居住可能な衛星がある星系に遷都してループ讃えたときは凄かった

  • 870 名前: 名無しさんの野望 2018-12-21 19:27:40 ID:xZjk5ZjQ5

    日本語化してやってる人ってやっぱり完全日本語化MODの方使ってる人の方が多いのかな?
    実績に興味なかったけど全く解除されないってなるとなんか気になる

  • 871 名前: 名無しさんの野望 2018-12-21 19:33:28 ID:xZjk5ZjQ5

    個人的に異星人国家名が奇妙な国名(小並感)になって気になるから英語にしてる(例:〇〇階層国)
    あと、なんとなく実績も埋めたいのもある。

  • 872 名前: 名無しさんの野望 2018-12-21 19:42:27 ID:xZjk5ZjQ5

    自分は完全日本語化使ってるわ
    国名が英語のままだとどれがどの国だったかうまく覚えられない

  • 873 名前: 名無しさんの野望 2018-12-21 19:44:37 ID:xZjk5ZjQ5

    個々人の意見や感想が聞きたいならともかく、多い少ないが聞きたいならサブスク数を見た方が良いと思う
    アクティブユーザー数ではないので精度は今ひとつだが、ここでの回答数よりはマシだろう

  • 874 名前: 名無しさんの野望 2018-12-21 19:51:32 ID:xZjk5ZjQ5

    初期の頃からMod盛り盛りだから実績なんて端から気にしてないでござる

  • 875 名前: 名無しさんの野望 2018-12-21 19:52:18 ID:xZjk5ZjQ5

    >>837
    そして50万年前にはプロトデビルンが

  • 876 名前: 名無しさんの野望 2018-12-21 20:02:57 ID:xZjk5ZjQ5

    なんか鉱石とエネルギーを10づつ産む再利用装置とかいうのをキャラバンが売ってくれて
    ありがたかったな
    pop4人は犠牲になったのだ

    でも集合意識のPOPなんかもらってどうするんだろう

  • 877 名前: 名無しさんの野望 2018-12-21 20:04:27 ID:xZjk5ZjQ5

    >>873
    wikiに書いてない大きな違いがあるか知りたかっただけだから大丈夫
    絶対こっちにすべきっていう意見はない感じだしサブスク数は少ないけど初見プレイだし分かりやすい完全版にしておく
    答えてくれた人ありがとう

  • 878 名前: 名無しさんの野望 2018-12-21 20:04:35 ID:xZjk5ZjQ5

    まだループイベント見たことないんだけど讃えるとどうなる?

  • 879 名前: 名無しさんの野望 2018-12-21 20:04:57 ID:xZjk5ZjQ5

    EU4とかは鉄人でやってるけどステラリスはパラドの登録が面倒で実績なにそれ美味しいの状態

  • 880 名前: 名無しさんの野望 2018-12-21 20:07:12 ID:xZjk5ZjQ5

    キャラバン「よーし働かせるぞーあれ!?動かんやんけ!騙された!
    まぁ食料加工すればええか…」

  • 881 名前: 名無しさんの野望 2018-12-21 20:12:47 ID:xZjk5ZjQ5

    新しい姿を得るし古い姿に戻る、ループを讃えよ

  • 882 名前: 名無しさんの野望 2018-12-21 20:13:00 ID:xZjk5ZjQ5

    完全日本語化MODは太陽系だけ漢字表記になるのがどうにも気持ちが悪い(個人の感想)

  • 883 名前: 名無しさんの野望 2018-12-21 20:15:26 ID:xZjk5ZjQ5

    人類スタート以外だとソル星系にならない?人類以外であんまりやらないからうろ覚えだけど

  • 884 名前: 名無しさんの野望 2018-12-21 20:27:14 ID:xZjk5ZjQ5

    強化系のアセンションもっと増えないかなー

  • 885 名前: 名無しさんの野望 2018-12-21 20:31:42 ID:xZjk5ZjQ5

    なんかバランス変わったのかな
    ほぼすべての惑星の職業バランスがひどいことになり
    ほとんどの国が破綻しそうな感じになった
    ここから治せる気もしないし、NPCが治るわけないし
    ニューゲームとするか

  • 886 名前: 名無しさんの野望 2018-12-21 20:33:31 ID:xZjk5ZjQ5

    実績が狙って取れるならともかく酷い運ゲーがいくつかあるから
    出会えたときに実績無効だと損した気になりそう

  • 887 名前: 名無しさんの野望 2018-12-21 20:36:24 ID:xZjk5ZjQ5

    人類以外でもエディトでスタート惑星を変えれる
    人類で地球以外スタートで地球奪還ロールプレイとかできるけどね

  • 888 名前: 名無しさんの野望 2018-12-21 20:43:04 ID:xZjk5ZjQ5

    >>786
    DLCなくてもエキュメノだけなら第一同盟や物質没が持ってるんだけどね
    まあ展開機あっても建てられる鉱石区域は全部建てるんだけど
    >>847
    おっ?大帝国かな?
    海外でDL発売できないなんてもったいない、なんでだろうなぁ(すっとぼけ

  • 889 名前: 名無しさんの野望 2018-12-21 20:45:37 ID:xZjk5ZjQ5

    2.2.1のセーブを2.2.2でやると船を作らなくなったりとバグるから新規プレイ推奨

  • 890 名前: 名無しさんの野望 2018-12-21 20:45:59 ID:xZjk5ZjQ5

    最新にしても重さは変わらないな
    自分が交易抑えめにしててもAIが計算量爆発させるからどうにもならなさそう

  • 891 名前: 名無しさんの野望 2018-12-21 20:49:07 ID:xZjk5ZjQ5

    やっぱり銀河を救うには、全銀河を征服してでも重くならないように導かなきゃいけないんだな

  • 892 名前: 名無しさんの野望 2018-12-21 20:51:09 ID:xZjk5ZjQ5

    プレイヤーの最大の敵はマルチスレッドに対応していないこの銀河なのだ

  • 893 名前: 名無しさんの野望 2018-12-21 20:59:56 ID:xZjk5ZjQ5

    上位の工場の職人枠を8人に減らしてエキュメノポリス買ってねってことだろうけど
    そもそもエキュメノポリス作れない帝国のことも考えてあげて

  • 894 名前: 名無しさんの野望 2018-12-21 21:04:12 ID:xZjk5ZjQ5

    >>876
    解体新書でも作って売るつもりじゃないですかね
    個人的にも集合意識の神経系がどうなっているのか気になるところだ

  • 895 名前: 名無しさんの野望 2018-12-21 21:04:28 ID:xZjk5ZjQ5

    代わりにエグめのトリスか何かで

  • 896 名前: 名無しさんの野望 2018-12-21 21:05:26 ID:xZjk5ZjQ5

    >>892
    マルチスレッドは単なる並列処理なんでゲームが軽くなるわけじゃ無いよ
    むしろスレッド間の値転送が必要になった場合
    値コピー処理が発生したらシングルコアより処理速度落ちることもある

  • 897 名前: 名無しさんの野望 2018-12-21 21:06:28 ID:xZjk5ZjQ5

    マルチプロセスで

  • 898 名前: 名無しさんの野望 2018-12-21 21:07:22 ID:xZjk5ZjQ5

    機械惑星()
    集合意識の星()

    このゴミどこにすてればいいの?

  • 899 名前: 名無しさんの野望 2018-12-21 21:08:51 ID:xZjk5ZjQ5

    stellarisの場合、popの幸福度とかは他国へ影響を与えるわけじゃないし、結構マルチスレッド化できそうな部分はある

  • 900 名前: 名無しさんの野望 2018-12-21 21:10:53 ID:xZjk5ZjQ5

    実際にRyzenの処理速度が伸びないのもそれが原因だもんな

  • 901 名前: 名無しさんの野望 2018-12-21 21:14:49 ID:xZjk5ZjQ5

    >>898
    叩き壊す(惑星破壊砲)かきちんと包んで捨てる(調停機)か好きなほう選んで

  • 902 名前: 名無しさんの野望 2018-12-21 21:15:30 ID:xZjk5ZjQ5

    分別して捨てる(中性子掃射

  • 903 名前: 名無しさんの野望 2018-12-21 21:19:29 ID:xZjk5ZjQ5

    >>878
    首星系にいる第一種族が死の惑星適性になる&首星系にある岩石型惑星が死の惑星になる

  • 904 名前: 名無しさんの野望 2018-12-21 21:33:07 ID:xZjk5ZjQ5

    wikiの「やすい!!」が帰ってきた。あの異星人の絵を見ていると心のアメニティが+される不思議な効果がある

  • 905 名前: 名無しさんの野望 2018-12-21 21:34:53 ID:xZjk5ZjQ5

    自分は鉄人あるゲームは鉄人でしかやらない
    人それぞれだと思うけど

  • 906 名前: 名無しさんの野望 2018-12-21 21:35:16 ID:xZjk5ZjQ5

    生身のPOPのうち1種族だけを増やそうとするとデメリットがあるのはまあいいんだけどさ
    ロボットのうち1種類だけ作ろうとするとコスト増えるのは意味が分からないんだけど

  • 907 名前: 名無しさんの野望 2018-12-21 21:35:39 ID:xZjk5ZjQ5

    今思えばグレイ型エイリアンって、ループイベントを完了した人類がpreFTL時代にタイムトラベルした姿なのかな

  • 908 名前: 名無しさんの野望 2018-12-21 21:38:15 ID:xZjk5ZjQ5

    ロボ製造職人「その日の気分で作りたいもの作らせてくれ、生産指定?はー萎えるわー」

  • 909 名前: 名無しさんの野望 2018-12-21 21:42:18 ID:xZjk5ZjQ5

    ゲーム中でボイスって変えられたっけ

  • 910 名前: 名無しさんの野望 2018-12-21 21:42:44 ID:xZjk5ZjQ5

    改造テンプレートあるのに通常仕様のロボット製造するの本当にやめてほしい

  • 911 名前: 名無しさんの野望 2018-12-21 21:44:30 ID:xZjk5ZjQ5

    >>909
    指導者画面の右下の方のタブにあった気がする

  • 912 名前: 名無しさんの野望 2018-12-21 21:45:33 ID:xZjk5ZjQ5

    素ロボットを改造して無くしてしまえば種族リストから消えたはず
    その状況でも生産指定のところには残ってるけどうちの時はそれで素ロボット作らなかったよ

  • 913 名前: 名無しさんの野望 2018-12-21 21:53:26 ID:xZjk5ZjQ5

    >>912
    ありがとうございます、改造のタイミングの問題なんですかね

  • 914 名前: 名無しさんの野望 2018-12-21 22:02:10 ID:xZjk5ZjQ5

    適用なんかさせんなよって感じなんだよな
    っていうかロボでなんでどれ作るか決めるために生身まで巻き込まれるんだ

  • 915 名前: 名無しさんの野望 2018-12-21 22:02:29 ID:xZjk5ZjQ5

    ズィロが一個もない宇宙とかありえる?
    マジでみつからねえ

  • 916 名前: 名無しさんの野望 2018-12-21 22:02:57 ID:xZjk5ZjQ5

    リセマラ辛いからコンソール使ってる。

  • 917 名前: 名無しさんの野望 2018-12-21 22:14:22 ID:xZjk5ZjQ5

    そんなんいらんズィロ

  • 918 名前: 名無しさんの野望 2018-12-21 22:15:01 ID:xZjk5ZjQ5

    初期拡張は地域大国レベルまで行かない程度の中くらいの広さが好みなんだけど
    毎回スカスカ立地か密集立地にばっかり配置される気がする

  • 919 名前: 名無しさんの野望 2018-12-21 22:18:04 ID:xZjk5ZjQ5

    ズィロ湧かなかったら精神帝国でも精神アセンションは最初の一つで止めとけばいいんじゃない

  • 920 名前: 名無しさんの野望 2018-12-21 22:22:52 ID:xZjk5ZjQ5

    >>907 個人的には完全にロボと人間で分担作業を成立させたFTL文明の結果だと思ってる。
    手が短い 筋肉が少ない=ロボットに単純労働を任せているから筋肉が必要なくなった
    頭が肥大化=脳の容積を大きくし記憶容量を拡大させるため
    特定のアセンションルートを辿らなかった宇宙人

  • 921 名前: 名無しさんの野望 2018-12-21 22:30:11 ID:xZjk5ZjQ5

    なんか突然、惑星に建築できなくなったんだけど、社会学が不足ってどういうことだろう…
    バグなんだろうか
    https://imgur.com/a/1VkaLxy

  • 922 名前: 名無しさんの野望 2018-12-21 22:30:51 ID:xZjk5ZjQ5

    リトルグレイはmmrでも常連のエイリアンなんだよなあ
    キバヤシ辺りがよく「もしやグレイの陰謀!?」って叫んでるし

  • 923 名前: 名無しさんの野望 2018-12-21 22:34:57 ID:xZjk5ZjQ5

    ズィロは新しくなってから一度も見てないな

  • 924 名前: 名無しさんの野望 2018-12-21 22:37:56 ID:xZjk5ZjQ5

    第一同盟でエキュメノポリスがもらえるのはやりすぎ
    普通は建物枠が足りなくて四苦八苦する合金を区域で作れちゃうのは

  • 925 名前: 名無しさんの野望 2018-12-21 22:39:01 ID:xZjk5ZjQ5

    なんか社会学の研究を使うプロジェクトを同時に2つ研究してしまったから、あらゆるアクションが
    「社会学が不足しています」って、できなくなっていたわ・・・

  • 926 名前: 名無しさんの野望 2018-12-21 22:39:04 ID:xZjk5ZjQ5

    >>921
    ロードした最初の月にたまになる
    月が変われば直るよ

  • 927 名前: 名無しさんの野望 2018-12-21 22:39:56 ID:xZjk5ZjQ5

    極小で何回かプレーしたけどズィロは一回も見たことない

  • 928 名前: 名無しさんの野望 2018-12-21 22:40:10 ID:xZjk5ZjQ5

    未来人は汚れた大気に適応するため鼻毛が長いんだろ、知ってるぜ

  • 929 名前: 名無しさんの野望 2018-12-21 22:41:05 ID:xZjk5ZjQ5

    希少資源も建築枠も使わず合金をぽこじゃか製造できるエキュメノポリス
    ただし鉱石は死ぬ

  • 930 名前: 名無しさんの野望 2018-12-21 22:41:10 ID:xZjk5ZjQ5

    製造指定できないなら
    まず素ロボを作って、改造テンプレを1つだけ作り、素ロボを売却かなぁ

  • 931 名前: 名無しさんの野望 2018-12-21 22:42:19 ID:xZjk5ZjQ5

    極小でやっても終盤そこそこカクつくんだよねえ。極大はおろか中銀河すら気が引けてしまう

  • 932 名前: 名無しさんの野望 2018-12-21 22:50:20 ID:xZjk5ZjQ5

    フォーラム見た感じだと、ズィロはズィロ採掘技術を取った後にガス惑星のアノマリーで出現するようなので、
    技術取るまで未探索の星系を残さんといかん感じ。
    そのうち改善されるでしょ(楽観)

  • 933 名前: 名無しさんの野望 2018-12-21 22:53:37 ID:xZjk5ZjQ5

    ああ、それで俺のプレイでは発見遅れた古代文明本星のガス惑星に湧いたのか

  • 934 名前: 名無しさんの野望 2018-12-21 22:58:37 ID:xZjk5ZjQ5

    >>920
    確かに研究やリーダーに特化して労働や戦闘にマイナス付けたらそんなイメージになるね

  • 935 名前: 名無しさんの野望 2018-12-21 23:13:18 ID:xZjk5ZjQ5

    NHKドキュメンタリーの未来人予想図はグレイタイプベースに光合成不老その他で特性山盛りしてたな

  • 936 名前: 名無しさんの野望 2018-12-21 23:16:16 ID:xZjk5ZjQ5

    arcane technologyってなんなんだ

  • 937 名前: 名無しさんの野望 2018-12-21 23:22:22 ID:xZjk5ZjQ5

    >>928
    未来は大気が汚れてるとか発想preFTLだな(侮辱)

  • 938 名前: 名無しさんの野望 2018-12-21 23:26:15 ID:xZjk5ZjQ5

    鼻毛さえあれば機械惑星でもワンチャンあるって?

  • 939 名前: 名無しさんの野望 2018-12-21 23:30:20 ID:xZjk5ZjQ5

    墜落した変形機構のある宇宙船にのって没落した機械の星に旅してコスモクリーナーの特性を持つ機械の体にしてもらうんだゾ

  • 940 名前: 名無しさんの野望 2018-12-21 23:53:00 ID:xZjk5ZjQ5

    光合成してゆっくり過ごしたい…。

  • 941 名前: 名無しさんの野望 2018-12-21 23:55:39 ID:xZjk5ZjQ5

    2.2.2にしたけど
    ゲーム速度が早まってないか?(2.0と比べて

  • 942 名前: 名無しさんの野望 2018-12-21 23:56:14 ID:xZjk5ZjQ5

    >>932
    そういや俺の時も敵対生物で蓋されてる地域の場所を捜索してたら出てたわ
    通常で配置されないのはバグなんだろうなぁ

  • 943 名前: 名無しさんの野望 2018-12-21 23:56:58 ID:xZjk5ZjQ5

    ベータ2.2.3でズィロの出現率が若干上がったぞ

  • 944 名前: 名無しさんの野望 2018-12-22 00:11:55 ID:xZjk5ZjQ5

    自国内に別種族がいるのが気に入らない(半ギレ)
    でも追放したり浄化するのはなんか心に引っかかる(プレイヤー心情)

  • 945 名前: 名無しさんの野望 2018-12-22 00:14:55 ID:xZjk5ZjQ5

    一度貪食すると異民族は食料にしか見えないぞ

  • 946 名前: 名無しさんの野望 2018-12-22 00:15:27 ID:xZjk5ZjQ5

    ベータ2.2.3来たね
    交易路計算を見直して速度改善とあるが果たしてどれほどか…

  • 947 名前: 名無しさんの野望 2018-12-22 00:21:46 ID:xZjk5ZjQ5

    集合意識じゃなくても捕食民族がほしい
    というか集合意識の奴らって食わなくても生きていけそうな感がある

  • 948 名前: 名無しさんの野望 2018-12-22 00:24:16 ID:xZjk5ZjQ5

    属国開放って俺の悩みを解決するのにぴったりなのか

  • 949 名前: 名無しさんの野望 2018-12-22 00:25:40 ID:xZjk5ZjQ5

    >>947
    家畜奴隷ではいかんのか

  • 950 名前: 名無しさんの野望 2018-12-22 00:50:36 ID:xZjk5ZjQ5

    排他主義で浄化の方法を処理にすればいいんじゃないですかね

  • 951 名前: 名無しさんの野望 2018-12-22 01:00:08 ID:xZjk5ZjQ5

    今は家畜の使い勝手いいから処分なんかするよりお得
    侵略して原住民はみんな家畜にして自民族に土地と職を与えるプレイいいぞ

  • 952 名前: 名無しさんの野望 2018-12-22 01:04:30 ID:xZjk5ZjQ5

    >>950 スレ立てお願いしますだ

    消費財はかなり負担が重いのでどうやって節約するかはいろいろ方法がある

    Utopian Abundanceだったら一切研究所を作らない方がいい気が
    研究職は研究+3消費財−2で無職は研究+2統合+1なので研究職は割に合わない

    Shared Burdenは研究職、統治職の消費財の消費を上げる反面、労働者の消費財使用を跳ね上げる
    だったら話は簡単でドロイド(人工知能だと消費財要求し始める)に労働者はやらせれば
    統治職の消費財削減だけを享受できる

  • 953 名前: 名無しさんの野望 2018-12-22 01:13:01 ID:xZjk5ZjQ5

    建てられなかったのでもう一度試してみる
    >>970までに立たなかったら>>970にお願いしたい
    Megacorpのテンプレはどうしようか

  • 954 名前: 名無しさんの野望 2018-12-22 01:13:37 ID:xZjk5ZjQ5

    大量の無職を放置しとくと色々問題出なかったっけ?
    安定度低下とかイベントとか

  • 955 名前: 名無しさんの野望 2018-12-22 01:14:08 ID:xZjk5ZjQ5

    消費財は家畜からとれた食料を売る、余分な家畜を売る、それで消費財が買えるぞ
    家畜が足りないようなら影響力と合金を使ってその辺から仕入れればいい
    排他平等は互いの欠点を補って長所を伸ばせるからいいぞ

  • 956 名前: 名無しさんの野望 2018-12-22 01:19:22 ID:xZjk5ZjQ5

    権威!階級!奴隷!って感じで…
    消費財は交易で出すのがなんだかんだ安定するしエキュメノポリス解禁までそれで凌げると思う

  • 957 名前: 名無しさんの野望 2018-12-22 01:21:26 ID:xZjk5ZjQ5

    リングワールドもエキュメノ指定できるんだっけ?

  • 958 名前: 名無しさんの野望 2018-12-22 01:33:56 ID:xZjk5ZjQ5

    権威志向とか階級社会とかRP的にも興に乗らないというかゲームでも嫌なのでほとんど触ったことないけど
    現verの権威志向の利点って何?労働者popの出力UPと消費財の節約?それだけだと代替えが効きそうで後半以降は特にいまいちに感じるが・・・

  • 959 名前: 名無しさんの野望 2018-12-22 02:13:26 ID:xZjk5ZjQ5

    後半以降なんて勝ち確になってなきゃ論外なんだから序盤のメリットが全てでしょ

  • 960 名前: 名無しさんの野望 2018-12-22 03:39:44 ID:xZjk5ZjQ5

    リングワールド50×4区画のエキュメノポリス…ごくり

  • 961 名前: 名無しさんの野望 2018-12-22 04:41:50 ID:xZjk5ZjQ5

    https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1271263414
    特性オラオラ

  • 962 名前: 名無しさんの野望 2018-12-22 04:51:30 ID:xZjk5ZjQ5

    やはり建てられない
    >>970頼む

  • 963 名前: 名無しさんの野望 2018-12-22 05:42:08 ID:xZjk5ZjQ5

    予想はしてたけど中毒性高いゲームだな
    10時間近くぶっ通しでやることになるとは

  • 964 名前: 名無しさんの野望 2018-12-22 06:01:50 ID:xZjk5ZjQ5

    メガコープ買っちゃった
    よその帝国にいろんなもん売りつけるプレイはできるのかなワクワクしてきた

  • 965 名前: 名無しさんの野望 2018-12-22 06:15:25 ID:xZjk5ZjQ5

    >>958
    権威思考は影響力プラスが強いよ

  • 966 名前: 名無しさんの野望 2018-12-22 06:20:28 ID:xZjk5ZjQ5

    影響力+って単純に初期拡張範囲が広がることと同義だし
    基本的に最も枯渇する資源の一つ且つ収入増やせないものだからな
    まぁ俺は内向き精神を推すけど

  • 967 名前: 名無しさんの野望 2018-12-22 07:37:12 ID:xZjk5ZjQ5

    派閥から影響力が出やすくなったんで平等も良くなったが
    人口統制すると怒り狂うからなぁ…平等

  • 968 名前: 名無しさんの野望 2018-12-22 07:46:17 ID:xZjk5ZjQ5

    統合が出やすくなったのに対して研究はむしろ出にくくなったためだと思うけど

    アセンションアンロックしてさあ
    交雑アセンションとか、サイボーグ化のアセンションを取ろうと思っても
    前提技術が開発してないってのが頻発する

  • 969 名前: 名無しさんの野望 2018-12-22 07:48:37 ID:xZjk5ZjQ5

    新規開始ですぐそばに原始的なsol3があったからマッハで制圧
    月に住む死の神だと思い込んで崇められちゃったぜ
    今回は亀星人なんだけどどんな神かな?インドの元バハムートかな?

  • 970 名前: 名無しさんの野望 2018-12-22 08:05:52 ID:xZjk5ZjQ5

    ナメクジとか楽園惑星とか出にくくなってるな
    前はプレイすればほぼ出たのに

  • 971 名前: 名無しさんの野望 2018-12-22 08:13:40 ID:xZjk5ZjQ5

    2.2.3bで鉱物+15%とかの惑星補正が区画数にも影響するようになるらしい
    超レアな+25%鉱石補正つけてやったぞ! 2区画しかないけどな! HAHAHAHAHA!
    みたいなことは避けられる、の、かなあ

    それよりもハイブの巻き添え(?)で機械帝国の出力落とされるとかどういうことなの・・・

  • 972 名前: 名無しさんの野望 2018-12-22 08:15:40 ID:xZjk5ZjQ5

    >>970
    スレ建てたのむぞ

  • 973 名前: 名無しさんの野望 2018-12-22 08:20:31 ID:xZjk5ZjQ5

    くそみたいなバランスだなあ
    肥かよ

  • 974 名前: 名無しさんの野望 2018-12-22 08:30:02 ID:xZjk5ZjQ5

    取得してないアセンションの枠が10%の研究ボーナス与えるようにしたらいいと思う
    アセンション解禁したのに前提技術がでなくて取得できないってとてもストレスフル

  • 975 名前: 名無しさんの野望 2018-12-22 08:51:06 ID:xZjk5ZjQ5

    >>971
    地区の数が増加!
    元が2地区なのが+3されたよやったね!
    な可能性もw

  • 976 名前: 名無しさんの野望 2018-12-22 09:04:31 ID:xZjk5ZjQ5

    >>974
    技術的卓越「!?!?!!??!?!??!?!?!」

  • 977 名前: 名無しさんの野望 2018-12-22 09:06:48 ID:xZjk5ZjQ5

    >>974
    研究ほっといて聖堂ガン積みしたらそりゃそうなる。

  • 978 名前: 名無しさんの野望 2018-12-22 09:14:42 ID:xZjk5ZjQ5

    ゴチャゴチャうるさい奴らは惑星ごと消し飛ばすというSWの帝国やファーストオーダーには親近感が湧くな
    銀河を救うには消さねばならんのだ

  • 979 名前: 名無しさんの野望 2018-12-22 09:31:11 ID:xZjk5ZjQ5

    >>977
    別にそんなことはしてないが
    2.1以前より、ユニティー出やすくなって技術は出にくくなった

    capが変わったせいもあってか、アセンション二つ目ぐらいまでは比較的早くアンロックできる
    時間経過とともに統合の産出はそこまで変わらんが技術は伸びが激しい

    下のグラフみたいな感じ

    にもかかわらず要求される量はむしろ統合のが伸びが激しい
    http://o.8ch.net/1clw7.png

  • 980 名前: 名無しさんの野望 2018-12-22 09:35:54 ID:xZjk5ZjQ5

    研究のコストが重くなったからな
    初期拡張しながら研究を堅実に伸ばすってのは非効率になったのが大きいと思う

  • 981 名前: 名無しさんの野望 2018-12-22 09:38:16 ID:xZjk5ZjQ5

    【銀河4x】Stellaris ステラリス 130【Paradox】
    https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1545439029/

  • 982 名前: 名無しさんの野望 2018-12-22 09:38:29 ID:xZjk5ZjQ5

    管理上限のペナルティが研究1に対して伝統2ぐらい掛かるからそれかも?

  • 983 名前: 名無しさんの野望 2018-12-22 09:44:54 ID:xZjk5ZjQ5

    >>981
    立て乙

  • 984 名前: 名無しさんの野望 2018-12-22 09:46:07 ID:xZjk5ZjQ5

    >>981
    新しい銀河乙おつ

    惑星人口増のディシジョンを10年x1000食料じゃなくて毎月8.3x永続にするModがあったぞー
    https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1593221761

  • 985 名前: 名無しさんの野望 2018-12-22 09:46:59 ID:xZjk5ZjQ5

    >>981



    x0.75で+統合力施設そこまで意識せずにやってると
    3つ埋まりかけくらいからそろそろ建てなきゃ遅いなあって感じになる
    研究待ちはトリガーがレア枠の超能力がやっぱ厳しい印象あるね

  • 986 名前: 名無しさんの野望 2018-12-22 09:56:34 ID:xZjk5ZjQ5

    敵の集合+貧食する群の恐怖

  • 987 名前: 名無しさんの野望 2018-12-22 10:06:19 ID:xZjk5ZjQ5

    地底人来ると区画が+2されるみたいだ おいしい

  • 988 名前: 名無しさんの野望 2018-12-22 10:09:02 ID:xZjk5ZjQ5

    アプデ後久々につけてるんだけど、今もコルベットにミサイル積むのが軍艦の正解なの? それとも大型艦が正義になった?

  • 989 名前: 名無しさんの野望 2018-12-22 10:10:40 ID:xZjk5ZjQ5

    だいじょうぶ
    戦争なんて起きないよ

  • 990 名前: 名無しさんの野望 2018-12-22 10:13:01 ID:xZjk5ZjQ5

    それを検証したり実感するほど、まだ戦艦以降の戦争出来てねえんだよな
    駆逐艦程度までの戦争なら経験してるけど、時期的に宇宙港と一緒にボコりましょうの段階だし

  • 991 名前: 名無しさんの野望 2018-12-22 10:22:25 ID:xZjk5ZjQ5

    Dynamic Difficulty Modで後から調整したら2350年でAIの連邦艦隊が110kくらい組むようになったからオススメ

  • 992 名前: 名無しさんの野望 2018-12-22 10:27:40 ID:xZjk5ZjQ5

    パラドのいう退屈なマイクロマネジメントを変えたらAIがただの案山子になったんだけど?

  • 993 名前: 名無しさんの野望 2018-12-22 10:32:11 ID:xZjk5ZjQ5

    戦争が起きるとすれば序盤のNPCがまだ破綻してないうちだけだな

  • 994 名前: 名無しさんの野望 2018-12-22 10:32:22 ID:xZjk5ZjQ5

    >>981


    突然派閥が消失したんだが似た症状になった人おるかな

  • 995 名前: 名無しさんの野望 2018-12-22 10:34:45 ID:xZjk5ZjQ5

    >>987
    滅ぼすともっとおいしい…と思う

  • 996 名前: 名無しさんの野望 2018-12-22 10:38:59 ID:xZjk5ZjQ5

    AIにタイルシステムやらせるの難しかったからねってアプデ関連の開発日記で言ってたのにこれだからなぁ

  • 997 名前: 名無しさんの野望 2018-12-22 10:53:42 ID:xZjk5ZjQ5

    そろそろ質問来そう

  • 998 名前: 名無しさんの野望 2018-12-22 11:04:26 ID:xZjk5ZjQ5

    質問禁止です

  • 999 名前: 名無しさんの野望 2018-12-22 11:11:35 ID:xZjk5ZjQ5

    問答無用で質問します

  • 1000 名前: 名無しさんの野望 2018-12-22 11:12:15 ID:xZjk5ZjQ5

    駄目です

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