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【銀河4x】Stellaris ステラリス 125【Paradox】

  • 1 名前: 名無しさんの野望 2018-12-07 05:19:34 ID:iMDlmNzFl

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    ↑コピペして3行にしてから書き込んでください。

    英語Wiki:
    ttp://www.stellariswiki.com/Stellaris_Wiki
    日本語Wiki:
    ttp://stellariswiki.info
    ttp://wikiwiki.jp/stellaris/
    公式サイト:
    ttp://www.stellarisgame.com/
    Paradox Interactive社サイト:
    ttp://www.paradoxplaza.com/
    日本語化MOD:
    ttp://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=681803404

    ■関連スレ
    【Paradox】Stellaris ステラリス 翻訳作業用スレ 4
    http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1519482597/
    【Paradox】Stellaris マルチ募集スレ 1
    http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1463811991/
    Stellaris ステラリス MOD データ解析スレ
    http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1487693665/
    Mod翻訳スレ
    https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1541761861/

    次スレは>>950の人がお願いします。
    ■前スレ
    【銀河4x】Stellaris ステラリス 124【Paradox】
    https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1543589642/


    VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured

    転載元:http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/game/1544127574/

  • 2 名前: 名無しさんの野望 2018-12-07 05:21:50 ID:iMDlmNzFl

    DLCが持つゲームシステムへの影響度は大まか以下の通り
    有料:ユートピア=リヴァイアサン>アポカリプス=シンセティック・ドーン>プラントロイド>その他
    無料:アニバーサリー

    ●ユートピア(Stellaris: Utopia)
    アセンションパークを起点にして以下の機能が開放。

    遺伝子改造帝国:初期では選択できない強力な遺伝子特性を付加し、究極の市民を作ろう。
    機械化帝国:全住民をロボットにして食料不要の超効率国家になろう。
    精神帝国:精神世界「シュラウド」の精神生命体と取引しよう。ときどき悪魔に魂を売って…大災害を引き起こそう。
    巨大建造物:軌道上コロニー、リングワールド、ダイソンスフィア…SF王道の「あの巨大建造物」を手がけよう。あまりにも巨大だから他国も気が付いて文句言ってくるぞ。
    特殊な政府志向:集合意識。ひとつの心に無数の体。
     国民は免疫システムだ。異星人とは相容れない。異物は排除する。
     遺伝子技術を極めれば異星人の「同化」もできる。抵抗は無意味だ。

    特殊な国是を解放。
    浄化主義:あらゆる異星人を生かしておくわけにはいかない。外交がシステム的に禁止される代わりに軍が超強化され、異星人POPを浄化するごとに伝統が増える、悪の帝国になろう。
    機械主義:宇宙飛行?そんなことよりロボットだ!最初からロボットが使え、維持費を軽減する。
    混合進化:奴隷種族と共に。頭は悪いけど力持ちで採掘が得意な奴隷種族と一緒にスタート。メイン種族と役割分担しよう。

    いろんな浄化。いつもの「駆除」から強制労働に去勢、はては食料加工。最後の一人まで有効活用しよう。
    いろんな奴隷。いつもの「市場奴隷」から家内奴隷、戦争奴隷に家畜。奴隷の幸福と生産を微調整して「活用」しよう。
    あとBGM増えるよ。

    ●リヴァイアサン (Stellaris: Leviathans Story Pack)
    交易/芸術/科学の小規模国家:それぞれの取引で莫大なボーナスが得られる。鎖国プレイ以外で非常に有用。
    天上の戦い:没落帝国同士の大規模決戦が起こる。片方の属国として参戦してもいいし、第三同盟を立ち上げたり参加してもいいし、孤高の中立を貫いてもいい。
    新しい多様なガーディアンや宇宙怪獣:強力な存在だが、独自技術等の様々なボーナスを得られる。

  • 3 名前: 名無しさんの野望 2018-12-07 05:22:51 ID:iMDlmNzFl

    ●アポカリプス (Stellaris: Apocalypse)
    新しい2つの宇宙艦「コロッサス/タイタン」
     コロッサス:武装は持てないが惑星を破壊したりpopを殲滅したりできる。使用には特別なアセンションと研究が必要。
     タイタン:戦艦より更に上位的な宇宙艦。新しい武装や支援用のオーラ兵器などが搭載できる。
     イオンキャノン:防衛プラットフォームで使用可能、タイタン級の攻撃能力を持つ。
     マローダー:国家を襲撃し略奪を行なう小規模国家。契約料を払うことで一時的に襲われなくなる他、雇うことも出来る。
            更にこれに関するイベントが追加。
    新しい国是/布告/アセンションパークを追加。

    ●シンセティック・ドーン(Stellaris: Synthetic Dawn Story Pack)
    機械帝国の追加。
    特殊な3つの国是。暴走する同化機械/独善的な奉仕機械/頑固な殺戮機械。
    暴走する同化機械:お前もロボにしてやろう。有機生命体をサイボーグにして同化を強要する。
    独善的な奉仕機械:ご主人様になりませんか。有機生命体を保護してお世話する事で幸せになり、収入に補正がかかる。
    頑固な殺戮機械:駆除しなきゃ。有機生命体とは外交出来ないが軍が強化される。機械版の浄化主義。
    機械用立ち絵の追加。
    没落帝国に機械帝国が追加。プレイヤーが機械か有機生命かで反応が変わる。終末の危機コンティンジェンシーが出現すると特殊な反応をする。
    ロボ種族用のイベント追加。BGMの追加。志向別に趣きのあるシステム音声の追加。

    ●ディスタント・スター(Stellaris: Distant Stars Story Pack)
    「Lゲート」及び「Lクラスター」の追加。銀河に散らばる、封鎖されたLゲートに関する知見を集めて、我らが銀河の外にあるらしい封鎖された星系「Lクラスター」への道を開こう!
    他にもアノマリーやイベントも多数新規追加される。さあ君も脳幹にナメクジを植えよう!

    ●プラントイド(Stellaris: Plantoids Species Pack):植物星人の立ち絵や艦船を追加。ゲームシステムの変更なし。お布施用。
    ●ヒューマノイド(Stellaris: Humanoids Species Pack) :人や亜人の立ち絵や艦船を追加。ゲームシステムの変更なし。お布施用。
    ●アニバーサリー(Stellaris: Anniversary Portraits):派手系の立ち絵を追加。一周年記念で無料。

  • 4 名前: 名無しさんの野望 2018-12-07 05:25:02 ID:iMDlmNzFl

    便利なこととか:

    ・行動予約(shift+命令)
    複数の星系調査や採掘ステーション建設を一回で命令できる

    ・割込み予約(shift+ctrl+命令)
    行動予約の先頭に新しい命令を割り込ませる
    星系調査中の調査船に入植可能惑星やプロジェクトを調べてもらうのに使える

    ・艦隊の複数選択(shift+艦隊を選択)
    個別に選択できて便利

    ・ショートカットキー登録(ctrl+数字キー)
    よく使う惑星や艦隊に素早く切り替えられる
    対象を選択後、ctrl+数字キーで登録(画面左下にボタンが出来る、0~9まで)

    ・ゲームスピードの変更(+,ー,SPACEキー)
    キーボードの+と-でゲームスピードを変更可能、SPACEキーで一時停止

    ・アウトライナーの表示順を変えたい
    アウトライナーの横にある歯車から変更可能

    ・ボイスmodが反映されない
    帝国作成画面でアドバイザ音声を選ぶときにオリジナルを選ぶとmodボイスが適用される(エディット画面では機械音声のままなので勘違い注意)
    またプレイ開始後でも変更可能(銀河地図でキーボードF1→V)

    ・星系の資源が表示されない
    画面右下の詳細マップボタンで切り替え
    またAltキー押しっぱなしで一時的に表示非表示を切り替え

    ・美しい銀河を眺めたい
    ctrl+F9

  • 5 名前: 名無しさんの野望 2018-12-07 05:26:17 ID:iMDlmNzFl

    ●皆様への注意事項
     ゲームの内容を超えたSF論議はスレ違いです。
     また、動画サイトの話題やプレイ日記的な書き込みは荒れる原因となりますのでご遠慮ください。

     質問する方はWiki等を熟読してから質問しましょう。
     荒らしが発生した場合は放置でお願いします。

     マルチ告知は出来るだけ1レスに収まるようお願いします
     マルチプレイ内での取り決めや質問実況等はマルチスレをご利用ください

     modが更新されない場合は "Documents\Paradox Interactive\Stellaris\mod" の中身を全て消し、
     steamクライアントから起動し直してください。
     何度か行わないと更新されないこともあります。

    ←ここまでテンプレ

  • 6 名前: 名無しさんの野望 2018-12-07 05:27:22 ID:iMDlmNzFl

    初心者のための必勝陣形

    ●…自軍
    ○…敵軍

                              ○ 戦
                               ○
                                ○ 艦
                                 ○
                                  ○

                                      ○
       ≡ ● < ウアアー                     ○
                                 ○   ○
      ≡ ●   ≡ ● < アイィー           ○   ○
                                ○ 駆  ○ 巡
           ≡ ●                 ○   ○
        ≡ ●                    ○ 逐  ○ 
               ≡ ● < ダァーイ        ○    ○ 洋
     ≡ ●                        ○    ○
            ≡ ●                      ○
      コ ル ベ ッ ト                      ○

  • 7 名前: 名無しさんの野望 2018-12-07 07:07:42 ID:iMDlmNzFl

    .              _ノ`ヽ__
                (/ ̄|┘[!]::\ヘヘ
                /`-)-`l ::::|::::::_ノノ
             / :  (●) ̄|◎]/:::ヽ
             | +-,-) (__人_`=´ |:| :|
             \ (_    `⌒´   /
                | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |  トン
            _(,,) 抵抗は      (,,)_
             / |      無意味だ  |  \
           /   |_________|   \

  • 8 名前: 名無しさんの野望 2018-12-07 07:37:14 ID:iMDlmNzFl

    有給取ったから2時からインストールしてゲームしようと思ったら寝てしまったよ

  • 9 名前: 名無しさんの野望 2018-12-07 07:40:52 ID:iMDlmNzFl

    >>6
    自軍は敵軍であり、敵軍は自軍である
    >>1を讃えよ!

  • 10 名前: 名無しさんの野望 2018-12-07 07:49:13 ID:iMDlmNzFl

    前スレ>>995
    あれ、銀河地図で星系の横にある入植可能な惑星を示す緑色の丸いマークって前は押しても何も出なかったような

  • 11 名前: 名無しさんの野望 2018-12-07 07:54:20 ID:iMDlmNzFl

    今日帰ってきたらやります

  • 12 名前: 名無しさんの野望 2018-12-07 08:07:28 ID:iMDlmNzFl

    ユーザー国家ファイル弄って初期リーダーの特性決め打ちが出来なくなってる・・・
    まあちょっとしたズルみたいなもんだから潰されても仕方ないんだけど
    ・・・でもコスト0のchosen oneつけて不死君主は作れるままなのか

    >>10
    テラフォームするときと同じ感じで惑星選択から入植できたのよ
    というかフリー入植船作って手動で送り込む方法ほとんどやったことない

  • 13 名前: 名無しさんの野望 2018-12-07 08:09:57 ID:iMDlmNzFl

    大ハーンにすぐ降伏する小判鮫してたらハーンにやられた国から難民がわんさかきて経済崩壊しかけたわ
    やはり異星人はダメだな(排他主義者

  • 14 名前: 名無しさんの野望 2018-12-07 08:10:52 ID:iMDlmNzFl

    とりあえず、ワタミ帝国作って銀河中の労働者に仕事の喜び教えるわ

  • 15 名前: 名無しさんの野望 2018-12-07 08:14:24 ID:iMDlmNzFl

    まだ駆逐船すら研究してないのにジャンプドライブの欠片拾ったんだが大丈夫かこれ

    >>12
    あれ、ずっとコロニー船ストックしながら入植可能惑星のリスト見て送り込んでたわ

  • 16 名前: 名無しさんの野望 2018-12-07 08:23:07 ID:iMDlmNzFl

    https://youtu.be/atzVWufhKJ4
    そしてキツネ星人はドナドナされる

  • 17 名前: 名無しさんの野望 2018-12-07 08:27:43 ID:iMDlmNzFl

    あーあー
    翻訳終わるまで買う気なかったのにお前らのせいで

  • 18 名前: 名無しさんの野望 2018-12-07 08:47:41 ID:iMDlmNzFl

    完全に別ゲーやな

  • 19 名前: 名無しさんの野望 2018-12-07 08:48:04 ID:iMDlmNzFl

    2.1勢も1.9勢も新しい銀河にジャンプしよう(金権崇拝者)

  • 20 名前: 名無しさんの野望 2018-12-07 08:48:26 ID:iMDlmNzFl

    う〜む、前タイルゲーよりも取っ付きにくくなった感

  • 21 名前: 名無しさんの野望 2018-12-07 08:48:38 ID:iMDlmNzFl

    デバッガー民に敬意を(+50)

  • 22 名前: 名無しさんの野望 2018-12-07 08:51:12 ID:iMDlmNzFl

    いや
    普通にプレイできるよ
    なんとセーブとロードまでもがパッチなしでできるんだぜ?

  • 23 名前: 名無しさんの野望 2018-12-07 08:58:38 ID:iMDlmNzFl

    ヤックデカルチャ!
    スゴいなそれは。

  • 24 名前: 名無しさんの野望 2018-12-07 08:59:45 ID:iMDlmNzFl

    翻訳MOD入れたままでも未翻訳部分に抜けがあるだけで普通に動くやん
    と思ったけど、伝統の説明は効果変わってる部分も2.1のままだし、
    おそらくアイコン的に同じ職業を示してるんだろうなって部分が別々の単語になってたりするから一旦外しておいた方が無難

  • 25 名前: 名無しさんの野望 2018-12-07 09:01:36 ID:iMDlmNzFl

    1.9以来久しぶりに起動したけどもう一本ゲーム買ったくらいに違くて新鮮で楽しいね

  • 26 名前: 名無しさんの野望 2018-12-07 09:07:21 ID:iMDlmNzFl

    メガストラクチャに鉱石1000まで算出できるのが増えてるな
    貴重なブラックホールを使って
    合金を12500*4+3000も払うから趣味枠だが

  • 27 名前: 名無しさんの野望 2018-12-07 09:09:22 ID:iMDlmNzFl

    £physics£ とか変数囲むように変更してるんだな

  • 28 名前: 名無しさんの野望 2018-12-07 09:10:24 ID:iMDlmNzFl

    リーダーに維持費ついたり調査船も作るのにAlloy要求されたりで
    初期に一気に探索領域広げようってのが難しくなったから
    発見ツリーがいらない子に戻りそうだなあ

  • 29 名前: 名無しさんの野望 2018-12-07 09:20:34 ID:iMDlmNzFl

    ついに高輪ゲートウェイパッチ来たのか

  • 30 名前: 名無しさんの野望 2018-12-07 09:24:08 ID:iMDlmNzFl

    終盤のカクカク具合はどんな感じ?変わらない?

  • 31 名前: 名無しさんの野望 2018-12-07 09:24:53 ID:iMDlmNzFl

    合金は輸入かこれ

  • 32 名前: 名無しさんの野望 2018-12-07 09:25:22 ID:iMDlmNzFl

    朝ちょろっと触ったけど機械連中の増やし方が分からん。できなくなった?

  • 33 名前: 名無しさんの野望 2018-12-07 09:32:16 ID:iMDlmNzFl

    ロボ製造工場建てないと

  • 34 名前: 名無しさんの野望 2018-12-07 09:35:42 ID:iMDlmNzFl

    Starter Packを購入する気満々なんだけど、リヴァイアサン も購入しておいたほうが良い?
    動画で序盤でガーディアンに遭遇すると邪魔っけ扱いされてるのを良く見るんだけど、本体の宇宙生物とかもだけど
    メガコープは日本語化できんと理解できんと思うから、安くなるまで様子見かな

  • 35 名前: 名無しさんの野望 2018-12-07 09:36:26 ID:iMDlmNzFl

    いや今買ってそのままやろうとするとバージョン2.2になるからどっちみち日本語化はあれだぞ

  • 36 名前: 名無しさんの野望 2018-12-07 09:36:46 ID:iMDlmNzFl

    2.13か2.14bやるなら別だが

  • 37 名前: 名無しさんの野望 2018-12-07 09:38:07 ID:iMDlmNzFl

    宇宙最高のキュレーターが48時間ぐらいで翻訳してくれるに違いない

  • 38 名前: 名無しさんの野望 2018-12-07 09:44:59 ID:iMDlmNzFl

    .>>35-36
    購入しても今は2.2ではしないです
    日本語化MODを使いたいんで2.2の日本語化MODが来るまで前バージョンに落として遊ぶつもりです
    前バージョンって2.13? 2.14bってテスト用のバージョンの雰囲気なんですが

  • 39 名前: 名無しさんの野望 2018-12-07 10:07:12 ID:iMDlmNzFl

    混血種族の見た目は親のどちらかになる
    特性は混ざった上でポイントと所持特性数に+1ボーナス
    複数種族のいる惑星でPOP成長率+20%
    遺伝子組み換え技術(たぶん)があれば1枠目から取れる

    受容+遺伝子ルート向きとして1枠埋めるだけの威力はあるのかなあ?

  • 40 名前: 名無しさんの野望 2018-12-07 10:23:46 ID:iMDlmNzFl

    特性のパワードリルとか値上がりしてる…?

  • 41 名前: 名無しさんの野望 2018-12-07 10:27:21 ID:iMDlmNzFl

    改めてMegacorpのPVみたら狐星人奴隷として売られてて噴いた

  • 42 名前: 名無しさんの野望 2018-12-07 10:30:20 ID:iMDlmNzFl

    奉仕機械でご主人様を買い占めるRP

  • 43 名前: 名無しさんの野望 2018-12-07 10:40:37 ID:iMDlmNzFl

    これある程度の失業は仕方ないものなのかね、まだ序盤しか触ってないが区域全部埋めても労働者階級が失業する。労働者階級用の建物じゃないといけないのかしら

  • 44 名前: 名無しさんの野望 2018-12-07 11:05:35 ID:iMDlmNzFl

    建物用のスロット埋めてない?
    その左にある黄色赤緑の区域を開放していけば早々に職場不足になることは無いはず

  • 45 名前: 名無しさんの野望 2018-12-07 11:15:30 ID:iMDlmNzFl

    >>38
    前バージョンは2.13
    今回の2.2で大分変わるから、翻訳はそこそこ時間がかかると思う

    DLCは好きにしたらいいんじゃないかな
    個人的にはリヴァイアサンとシンセティックドーンもあった方が面白いと思うけど

  • 46 名前: 名無しさんの野望 2018-12-07 11:22:02 ID:iMDlmNzFl

    新規ゲーム開始してもロードが途中で止まって進まなくなるな・・・
    どうして・・・

  • 47 名前: 名無しさんの野望 2018-12-07 11:22:16 ID:iMDlmNzFl

    不可侵条約と研究協定も影響力使うようになったか
    通商協定も影響力要るし、外交コスト高いなー

  • 48 名前: 名無しさんの野望 2018-12-07 11:29:41 ID:iMDlmNzFl

    >>20
    まぁ地表がどうなってるかぱっと見の視覚的な分かりやすさがないから仕方ないわそのへんは

  • 49 名前: 名無しさんの野望 2018-12-07 11:31:13 ID:iMDlmNzFl

    翻訳キュレータースマブラで忙しい説を推すよもし仕事が早かったら僕をコロッサスの真下に置いて貰っても構わないよ

  • 50 名前: 名無しさんの野望 2018-12-07 11:34:12 ID:iMDlmNzFl

    イベントで遺伝子スロット一つ埋まってて最後に取らないと損してたのが地味に直されてる

  • 51 名前: 名無しさんの野望 2018-12-07 11:38:58 ID:iMDlmNzFl

    >>50
    どういうふうになるの?

  • 52 名前: 名無しさんの野望 2018-12-07 11:42:43 ID:iMDlmNzFl

    >>49
    じゃあ僕はタキオンランスの集光レンズの目の前で

  • 53 名前: 名無しさんの野望 2018-12-07 11:43:15 ID:iMDlmNzFl

    2.1からの変化めっちゃおおきいな
    建物じゃなくて区域(District)のほうでBuildするとHousingと働く場所が解放される

  • 54 名前: 名無しさんの野望 2018-12-07 11:52:42 ID:iMDlmNzFl

    >>51
    今まで遺伝子改良前でスロットに空きがあったら-1されてたのが無くなった
    以前は空きスロット0にしてから遺伝子追加アノマリー引くとお得だった

  • 55 名前: 名無しさんの野望 2018-12-07 11:53:04 ID:iMDlmNzFl

    これ武装がヤバいな
    マスドラやレザーの初期武器はレベル4からalloys(合金?)以外にもそれぞれ対応した資源が必要だわ

  • 56 名前: 名無しさんの野望 2018-12-07 11:57:41 ID:iMDlmNzFl

    >>55
    マ?単一研究のが強くなったんか

  • 57 名前: 名無しさんの野望 2018-12-07 12:02:10 ID:iMDlmNzFl

    アップグレードして専門職の人数がガバッと増えると資源生産の人員が減るから地味にやりにくいな

  • 58 名前: 名無しさんの野望 2018-12-07 12:03:41 ID:iMDlmNzFl

    キャラバンが行商に来たが代金が専門職4popとかやべえ

  • 59 名前: 名無しさんの野望 2018-12-07 12:12:17 ID:iMDlmNzFl

    wikiの内容も殆ど役に立たなくなるな〜

  • 60 名前: 名無しさんの野望 2018-12-07 12:15:05 ID:iMDlmNzFl

    >>58
    そいつら行商語った奴隷商人じゃねぇかw

  • 61 名前: 名無しさんの野望 2018-12-07 12:20:23 ID:iMDlmNzFl

    エネルギー通貨とかいう不定形本位より実物のがいいよなあ!

  • 62 名前: 名無しさんの野望 2018-12-07 12:20:29 ID:iMDlmNzFl

    >>56
    見にくいかもだがLv4レーザーとLv5シールドから合金以外も必要になる
    マスドラも別資源必要だったから高レベル武器を使いたいなら資源確保が重要だな
    https://imgur.com/a/sWoIFxe

  • 63 名前: 名無しさんの野望 2018-12-07 12:22:21 ID:iMDlmNzFl

    >>56
    https://i.imgur.com/lWqUPUV.png
    上げ方間違えたわw
    基本武器はLv4
    シールドLv5

  • 64 名前: 名無しさんの野望 2018-12-07 12:23:18 ID:iMDlmNzFl

    高レベル武装には各種戦略資源も必要になる感じか大変そうだなぁ

  • 65 名前: 名無しさんの野望 2018-12-07 12:34:14 ID:iMDlmNzFl

    色々と新しい単語追加されたり意味合い変わったのもあるな
    Alloysは資材かな?合金以外にもFRPなんかもあるだろうし
    でMineralsはConsumergoods:消費財にも使用される様になってるから鉱物から原料に変更したほうが良さそう

  • 66 名前: 名無しさんの野望 2018-12-07 12:35:36 ID:iMDlmNzFl

    早く帰ってプレイしたいぜ…!

    英語そんなに読めない愚鈍だけど大丈夫かな
    開発日誌と雰囲気でどうにかなりそう?

  • 67 名前: 名無しさんの野望 2018-12-07 12:36:15 ID:iMDlmNzFl

    さあ、MegaCorp発売に合わせてセールの始まりだ!
    まだDLC揃えてない不信心者やこれから始めてみたい入社希望者はチャンスだぞ!
    やすい(確信)

  • 68 名前: 名無しさんの野望 2018-12-07 12:36:49 ID:iMDlmNzFl

    pre englishでもまぁなんとかなるだろ(丸投げ)

  • 69 名前: 名無しさんの野望 2018-12-07 12:37:07 ID:iMDlmNzFl

    必要な単語覚えればなんとかなるはず

  • 70 名前: 名無しさんの野望 2018-12-07 12:38:30 ID:iMDlmNzFl

    拡張しないでいると旧式武器で戦う事になりそう
    あとプラズマ砲のレベル2の資材とダメージが中型砲のままになっているので地雷ですなぁ
    https://i.imgur.com/QXloEZm.png

  • 71 名前: 名無しさんの野望 2018-12-07 12:42:26 ID:iMDlmNzFl

    射程延伸してそれ以外の性能犠牲にしました。てな感じかな

  • 72 名前: 名無しさんの野望 2018-12-07 12:43:46 ID:iMDlmNzFl

    帝国の容量って何で増えるの?
    デフォ30で首都星系で13使うからもうほとんど拡張できないんやけど

  • 73 名前: 名無しさんの野望 2018-12-07 12:45:28 ID:iMDlmNzFl

    Lサイズで射程100追尾30%は地味だが強力じゃないか?

  • 74 名前: 名無しさんの野望 2018-12-07 12:46:11 ID:iMDlmNzFl

    いや普通にコピペでミスってるんだと思うが
    装甲ダメージ50%うpしか計上してませんし

    あとシールドもLv4から別資源が必要だったわ
    Lv4までに見つけた資源で使う武器を決めた方が良さそうなのかな?

  • 75 名前: 名無しさんの野望 2018-12-07 12:49:19 ID:iMDlmNzFl

    アメニティは人口増えるときつくなるし、住居も油断するとマイナス、希少資源生産も欲しいし気づけば食料終始マイナスだし、んなことしてるとエネルギー鉱石収支も怪しくなってくるし

  • 76 名前: 名無しさんの野望 2018-12-07 12:52:28 ID:iMDlmNzFl

    >>72
    技術、国是、拡張伝統の完了あたりかな

    ちょっと超える程度のペナルティは払えなくもないって程度だろうし
    首都周辺星系&サイズ10〜16程度の居住惑星2つで
    以前までの序盤は居住惑星3つまで、に近くなるバランスなのかもね

  • 77 名前: 名無しさんの野望 2018-12-07 12:52:32 ID:iMDlmNzFl

    最高のバランスって事だな

  • 78 名前: 名無しさんの野望 2018-12-07 12:53:22 ID:iMDlmNzFl

    謎の体調不良で早退してやったぜーヒャッハー!
    セーブロードができるならやるしかねぇよなぁ!

  • 79 名前: 名無しさんの野望 2018-12-07 12:54:36 ID:iMDlmNzFl

    >76
    結構遅くなるのね
    前まではせわしなくただ広げるゲームだったし内政重視になったかんじなのかな
    なんにしろ宇宙はいつもより一回り小さくてよさそうだ

  • 80 名前: 名無しさんの野望 2018-12-07 12:56:51 ID:iMDlmNzFl

    今まで鉱石掘って鉱石で殴ってればよかったのが、
    船作るための合金作りすぎて鉱石・電力不足&作った合金売って買い戻すと言う謎ムーブする羽目になるから、建物はただ単に立てればよいというものでは無くなった

  • 81 名前: 名無しさんの野望 2018-12-07 12:56:51 ID:iMDlmNzFl

    朗報
    ちゃんと研究すれば原材料からも各種武器に必要なマテリアルは製造可能

    https://i.imgur.com/FheRu9S.png

  • 82 名前: 名無しさんの野望 2018-12-07 12:56:53 ID:iMDlmNzFl

    だめだ投了
    安易に交易に頼ってると収支ボロボロだわ
    分からないところも多いからおとなしく日本語MOD待ちますかね

  • 83 名前: 名無しさんの野望 2018-12-07 12:57:15 ID:iMDlmNzFl

    まだ帰れないんだが軽い?

  • 84 名前: 名無しさんの野望 2018-12-07 12:59:49 ID:iMDlmNzFl

    以前に比べて軽くはなってるな

  • 85 名前: 名無しさんの野望 2018-12-07 13:04:22 ID:iMDlmNzFl

    なんかLゲート無い方がゲームとして楽しい気がしてきた
    なんなんだろ

  • 86 名前: 名無しさんの野望 2018-12-07 13:10:25 ID:iMDlmNzFl

    惑星サイズにのみ制限される区域で基本資源を作って、人口増えたら建物立てて徐々に特化させていく感じかな。
    アメニティーとエネルギー出してくる都市区域がかなり大事な気がする。

    操作量はめちゃくちゃ減り、動作がとても軽くなったのはありがたい。

  • 87 名前: 名無しさんの野望 2018-12-07 13:15:12 ID:iMDlmNzFl

    帝国サイズはこれまでそれぞれバラバラに計算してた研究ペナルティとか伝統ペナルティとかを統合するものだと思う。
    別に今までどおりの拡張優先もできるけど、ペナルティがあのように直接見せることでプレーヤーとしてはやりたくなくなる。
    実際帝国サイズ内に納めて拡張してると研究がやたら早く進む気がする。

  • 88 名前: 名無しさんの野望 2018-12-07 13:17:34 ID:iMDlmNzFl

    拡張に対するペナルティなんてあってないようなもんだったからなぁ
    惑星の数は正義

  • 89 名前: 名無しさんの野望 2018-12-07 13:18:40 ID:iMDlmNzFl

    今まではタイル相乗効果のパズルゲームしてたのが、内政バランスに集中できるようになってるのはかなりデカい
    タイル資源と障害物タイルの組み合わせのせいで入植開始マスにもかなり気を使ってたし

  • 90 名前: 名無しさんの野望 2018-12-07 13:24:48 ID:iMDlmNzFl

    ワタミ帝国作って銀河市場に食料売りさばくの楽しい。
    ただ、せっかく奴隷国是を取ったのに、奴隷市場には1popも奴隷がいない...

  • 91 名前: 名無しさんの野望 2018-12-07 13:27:51 ID:iMDlmNzFl

    40年経過しても駆逐艦研究できるレベル
    渋いバランスそこがいいけど、戦争になったら進んだ文明すごく有利ね
    うちの猫帝国まだコルベ10だよ

  • 92 名前: 名無しさんの野望 2018-12-07 13:29:08 ID:iMDlmNzFl

    コロニー船のアホみたいに高い維持費が無くなって入植しやすくなった
    それ以外も最序盤の資源がゆったりしてる
    ちょっと順番間違うとたちまち赤字になるようなシビアさが無くなった

  • 93 名前: 名無しさんの野望 2018-12-07 13:33:53 ID:iMDlmNzFl

    メガコーポの方はどうなん?
    拡張的には当たり?

  • 94 名前: 名無しさんの野望 2018-12-07 13:57:08 ID:iMDlmNzFl

    日本語完備されてからじゃないと俺には無理だった、、w

  • 95 名前: 名無しさんの野望 2018-12-07 13:57:10 ID:iMDlmNzFl

    DLCがリリースされるたびに戻ってくるマンの登場だ
    よろしくな

  • 96 名前: 名無しさんの野望 2018-12-07 14:00:32 ID:iMDlmNzFl

    古いので遊べるようにしたから
    環境整うまで待てる

  • 97 名前: 名無しさんの野望 2018-12-07 14:02:41 ID:iMDlmNzFl

    ・今までは拡張が正義だったけど、帝国上限を大幅に超過するとかなりきついペナルティが入るようになって、特に研究には平気で100%以上のペナがかかるので気をつけないと停滞する

    ・英語は分からなくても開発日記を日本語化してくれてるブログを見てたのでプレイして生き残ることはできた

    ・今までは全タイルがPOPと建物で埋まった惑星はそれ以上面倒見る必要なかったけど、今回から何もしないと人口が増え続けるので失業者や住居不足を解消するために入植し続ける必要ができた

    ・完全にバニラで、敵の要塞星系基地を落としたらシールド装甲HP完全状態で敵要塞が復活するバグに遭遇した

    ・銀河市場にalloyが全く売却されなくて終盤はかなり高価になってた

    ・希少資源の重要性と希少性が増した

  • 98 名前: 名無しさんの野望 2018-12-07 14:10:47 ID:iMDlmNzFl

    犯罪の遺産コーポレーションではじめたので他国にいけないお店を出店したいんだが、どこから建設できるんだ……(愚鈍)

  • 99 名前: 名無しさんの野望 2018-12-07 14:14:02 ID:iMDlmNzFl

    企業は平等主義の国是は無いのか
    協賛的な企業ってのは作れるんだろうか?

  • 100 名前: 名無しさんの野望 2018-12-07 14:14:25 ID:iMDlmNzFl

    初期帝国上限低すぎてつらい
    近所をちょっと固める程度でもうオーバー

  • 101 名前: 名無しさんの野望 2018-12-07 14:16:16 ID:iMDlmNzFl

    >>98
    他国の惑星を開いて、惑星画面の下にあるタブの一番右のタブからかな
    少なくとも公式の先行プレイ動画ではそういうやり方だった

  • 102 名前: 名無しさんの野望 2018-12-07 14:24:03 ID:iMDlmNzFl

    >>101
    タブから建設欄にいけないからおかしいと思ってたら、通常帝国じゃないと出店できなかったのか
    よく見たら相手もメガコーポレーションだったw

  • 103 名前: 名無しさんの野望 2018-12-07 14:36:04 ID:iMDlmNzFl

    研究や伝統のペナルティが星系数や惑星数から直接出るのではなくEmpireSize経由になったから、
    上限をオーバーしててもそれが普通なんだと思う、一々警告も出してこないし

  • 104 名前: 名無しさんの野望 2018-12-07 14:36:44 ID:iMDlmNzFl

    何も考えずに拡張してたらすぐに上限超えて
    きつい。

  • 105 名前: 名無しさんの野望 2018-12-07 14:47:27 ID:iMDlmNzFl

    alloyはどうやって獲得するのかわからないなあ。
    星系で発見して採掘するのかな?

  • 106 名前: 名無しさんの野望 2018-12-07 14:51:48 ID:iMDlmNzFl

    >>103
    うん、ある程度超過はして当たり前のもので、拡大した帝国が絶対的に強い状態を緩和する機能なんだと思う
    ただ、今までは星系数が研究ペナルティに与える影響は1星系当たり1%だったんだけど、今回から1星系当たり2%になって、更に惑星のdistrictの数(≒惑星の開発度)も影響するようになったので今まで以上に拡大に対するペナルティのかかり方がきつくなった気がする
    閾値まではノーペナルティであることを差し引いても

  • 107 名前: 名無しさんの野望 2018-12-07 14:53:22 ID:iMDlmNzFl

    >>105
    稀に星系からも獲得できるし、惑星の建造物で鉱石をalloyに変換するものが(少なくとも通常帝国では)最初からある
    また、市場からも購入できる

  • 108 名前: 名無しさんの野望 2018-12-07 14:58:12 ID:iMDlmNzFl

    合金重要過ぎで今まのでミネラル=合金って解釈でいいレベルかな
    開始5年でミネラル1000くらい貯蓄されてるし

  • 109 名前: 名無しさんの野望 2018-12-07 15:02:34 ID:iMDlmNzFl

    まずはバランス良く施設建てようと思ったら合金が全然足りなくなったわ
    最優先で作らないと駄目だな

  • 110 名前: 名無しさんの野望 2018-12-07 15:05:11 ID:iMDlmNzFl

    >>106
    1星系でEmpireSizeは2増えるけど、EmpireSize2で研究ペナが+2%になるわけじゃないよ
    計算式がよく分からんけど、今Size超過が38の状態で研究ペナは11.4%しか発生してない

  • 111 名前: 名無しさんの野望 2018-12-07 15:05:31 ID:iMDlmNzFl

    メガストラクチャの建設の中心部分が建設サイトになったらしくて
    ダイソンスフィアが恒星を包まないようになってねw?
    https://i.imgur.com/274onlf.png

    やはりオープンベータ……

  • 112 名前: 名無しさんの野望 2018-12-07 15:07:00 ID:iMDlmNzFl

    >>107
    ごめん、よく見たらalloyと違った・・・見慣れない赤い点々の集合のようなアイコンのものだった。
    戦略資源なのかな?alloy foundriesをmegaにアップデートするのに必要なもの。

  • 113 名前: 名無しさんの野望 2018-12-07 15:07:30 ID:iMDlmNzFl

    ミネラル余らない?
    alloys買えってこと?

  • 114 名前: 名無しさんの野望 2018-12-07 15:09:30 ID:iMDlmNzFl

    volatile motesという戦略資源だった、自己解決しました。

  • 115 名前: 名無しさんの野望 2018-12-07 15:10:07 ID:iMDlmNzFl

    >>113
    ミネラルはガスにもクリスタルにもalloyにも変換できる万能物質だから
    欲しいものを生産する工場を建てるのがいいみたい?

  • 116 名前: 名無しさんの野望 2018-12-07 15:14:17 ID:iMDlmNzFl

    >>112
    研究してから建設できる建物で生産可能

  • 117 名前: 名無しさんの野望 2018-12-07 15:19:00 ID:iMDlmNzFl

    >>110
    そっか、間違ったことを言ってしまった
    でも1プレイした限りでは今までより拡張による研究の停滞がきつくなって帝国サイズは決して無視できない要素のように感じた

    >>114
    それは序盤は星系頼み
    技術研究で鉱石だかをvolatile motesに変換する惑星の建造物がアンロックされる>>110

  • 118 名前: 名無しさんの野望 2018-12-07 15:20:43 ID:iMDlmNzFl

    今回のDLCでは特定の星に基本資源製造所or研究所を集中させると
    建造物を強化したときにすぐに人口が枯渇するから一極集中はあかん
    まずは建造物の建設場所のノウハウをつかまないと
    配置に神経使いすぎて戦争を考える余裕が無い
    そもそも移民+ロボット使わんと労働力が足らん…

  • 119 名前: 名無しさんの野望 2018-12-07 15:22:33 ID:iMDlmNzFl

    >>111
    これは酷い、テストプレイしてんのか?

  • 120 名前: 名無しさんの野望 2018-12-07 15:23:04 ID:iMDlmNzFl

    帝国規模が行政規模を上回ると1上回るごとに

    テクノロジーコスト:0.3%
    トラディションアダプティングコスト:0.5%
    残り:+1%

    づつ増加するみたいよ
    ただ帝国規模が星系数だけじゃなく惑星にある区画を開発しても消費するから
    上限いっぱいまで基地を立てると区画開発時にペナが増えて行ってきつい
    効率的行政を趣味で毎回とってたからすごい役立ってるわw

  • 121 名前: 名無しさんの野望 2018-12-07 15:26:34 ID:iMDlmNzFl

    >>119
    テストプレイがひととおり終わった後に弄ったんじゃねぇかな・・・

  • 122 名前: 名無しさんの野望 2018-12-07 15:28:30 ID:iMDlmNzFl

    テストプレイってユーザーがやるものじゃないのか!?

  • 123 名前: 名無しさんの野望 2018-12-07 15:28:58 ID:iMDlmNzFl

    合金が足りない贅沢品が足りないそして電力が足りないミネラル余った
    そして海賊発生

  • 124 名前: 名無しさんの野望 2018-12-07 15:33:49 ID:iMDlmNzFl

    造船所が無いと民間船が作れなくなったから、ある程度分散しないとダメだなこれ
    コロニー船が一々首都から遠征してたら時間がかかりすぎる

  • 125 名前: 名無しさんの野望 2018-12-07 15:39:44 ID:iMDlmNzFl

    リングワールドも恒星を中心にじゃなく建設ベースだと真がずれてる物になるのかな
    もんにょりしますわ

  • 126 名前: 名無しさんの野望 2018-12-07 15:43:25 ID:iMDlmNzFl

    開発日記読んでる感じだと難しそうだ......

  • 127 名前: 名無しさんの野望 2018-12-07 15:43:51 ID:iMDlmNzFl

    帝国サイズのsystemsとcoloniesはそれぞれ領有してる星系・入植済み惑星の数の2倍として、districtはどう計算してるんだ

  • 128 名前: 名無しさんの野望 2018-12-07 15:45:36 ID:iMDlmNzFl

    あぁ分かったこれ国内市場を使えってことなんだな飯と民生品それぞれ1000売って400弱の合金になったわ

  • 129 名前: 名無しさんの野望 2018-12-07 15:45:56 ID:iMDlmNzFl

    建造物にPOPを配置できないんだが

  • 130 名前: 名無しさんの野望 2018-12-07 15:46:20 ID:iMDlmNzFl

    行政規模はどうすれば増えるんだ・・・

  • 131 名前: 名無しさんの野望 2018-12-07 15:47:41 ID:iMDlmNzFl

    >>125
    試してみた
    https://i.imgur.com/7csiZID.png
    お分かりいただけるだろうか・・・?

    そして建設完了したら正常の位置になったw
    https://i.imgur.com/pSaFucD.png

    ダイソンスフィアも同じ
    https://i.imgur.com/4BKbu7I.png

    このことからなぜか建設時の中心は建設作業場になって
    完成時には恒星が中心に来る模様

  • 132 名前: 名無しさんの野望 2018-12-07 15:49:46 ID:iMDlmNzFl

    >>108
    以前のミネラルがミネラルと合金に分かれた感じだね
    船と星系基地が合金でそれ以外がミネラルかな

  • 133 名前: 名無しさんの野望 2018-12-07 15:50:23 ID:iMDlmNzFl

    >>131
    未来の技術すげー(´ω`)

  • 134 名前: 名無しさんの野望 2018-12-07 15:55:39 ID:iMDlmNzFl

    >>130
    基本容量が30で
    伝統の拡張の2つ目のアイディアで+20
    技術開発の社会研究で+20が2つ(植民後じゃないと出ないかも)で+40
    国是の効率的官僚制度で+20
    今のところ繰り返し研究ではみないから
    この合計の110が上限かな?

  • 135 名前: 名無しさんの野望 2018-12-07 15:56:40 ID:iMDlmNzFl

    ル・グインどんな感じですか?
    メガコーポなしでも楽しめるかな

  • 136 名前: 名無しさんの野望 2018-12-07 15:58:21 ID:iMDlmNzFl

    クリスマスに間に合わせるためのリリースだからねしょうがないね

  • 137 名前: 名無しさんの野望 2018-12-07 16:04:49 ID:iMDlmNzFl

    >>127
    開発済みの区画の数*1だぞ
    住居区にしても鉱業区にしても工業区にしても農業区にしても消費は1
    未開発の部分は使わない
    だから人口が少ないのに区画だけ整備するとすぐキャップに到達するわw

  • 138 名前: 名無しさんの野望 2018-12-07 16:05:35 ID:iMDlmNzFl

    インフラってどうなったの?
    Buildingsのスロット解放がPopに依存するようになってるんだけど

  • 139 名前: 名無しさんの野望 2018-12-07 16:05:48 ID:iMDlmNzFl

    拡張するとミネラル足りないアドミンキャップ超えるでどうしようもなくなる……
    スペシャリスト職はあんまり作りすぎないほうがよさそうだ

  • 140 名前: 名無しさんの野望 2018-12-07 16:06:57 ID:iMDlmNzFl

    行政規模は超過するの前提なのかな
    50じゃ少なすぎ

  • 141 名前: 名無しさんの野望 2018-12-07 16:07:19 ID:iMDlmNzFl

    >>134
    平和主義+10(狂信+20)
    メガコープの政体 auth corporate(+20)
    集合意識の国是 hive divided attention(+20)
    メガコープの国是 private prospectors(+10)

  • 142 名前: 名無しさんの野望 2018-12-07 16:11:36 ID:iMDlmNzFl

    久々にやろうとしたらパッチ当たったんだけど、
    いろいろ落ち着くまで待った方がよさげ?

  • 143 名前: 名無しさんの野望 2018-12-07 16:13:59 ID:iMDlmNzFl

    セクター分けってこれ自由に出来なくなってるのかな。

    自動的に細かく分かれるからリーダーがいくらいても足らなくなる。

  • 144 名前: 名無しさんの野望 2018-12-07 16:14:58 ID:iMDlmNzFl

    >>138
    いつぞやの開発日記でインフラは無くなったと言ってた

  • 145 名前: 名無しさんの野望 2018-12-07 16:15:36 ID:iMDlmNzFl

    行政規模ちっさすぎて戦争で領土増やしたら即死すると思う

  • 146 名前: 名無しさんの野望 2018-12-07 16:16:08 ID:iMDlmNzFl

    >>142
    今のところ致命的なバグには遭遇してないから、
    英語が堪能ならやっても大丈夫じゃないかな。

    そうじゃないならパッチノートの翻訳したやつを見とかないと
    内政周りが様変わりしているのできついと思う。

  • 147 名前: 名無しさんの野望 2018-12-07 16:16:09 ID:iMDlmNzFl

    >>137
    なるほど、数え直してみて納得したわ
    住宅街と核資源算出する区画の合計で、建物は

  • 148 名前: 名無しさんの野望 2018-12-07 16:17:09 ID:iMDlmNzFl

    >>144
    サンキュー
    あんまり数値増やすと面倒くささが増えちゃうもんね

  • 149 名前: 名無しさんの野望 2018-12-07 16:17:31 ID:iMDlmNzFl

    >>147
    途中で送信してしまった
    区画と建物は別扱いで、区間のみカウントされるのか

  • 150 名前: 名無しさんの野望 2018-12-07 16:17:55 ID:iMDlmNzFl

    >>138
    区画開発で基本産出資源(鉱物・エネルギー・食料)の職業に就く人口上限を増やせて(ただし星ごとに各区画にできる上限がある)
    建物は星の特殊資源(民需品や武器の生産に使う物)の生産につく職業を作るか
    基本産出資源の生産効率をあげたりするものになってる

    だから植民後は人口を見ながら足りない基本資源の区画を増やし5Popごとに増える建物で今ない資源を増やすかを考える感じ

  • 151 名前: 名無しさんの野望 2018-12-07 16:19:16 ID:iMDlmNzFl

    日本語まだー?

  • 152 名前: 名無しさんの野望 2018-12-07 16:21:01 ID:iMDlmNzFl

    エネルギー足りないからトレードハブ作ったらエネルギー消費施設になっててわらた
    トレードバリュー上げるとなんかいいことあんの?

  • 153 名前: 名無しさんの野望 2018-12-07 16:21:07 ID:iMDlmNzFl

    複雑化が凄いな…
    異言語入ると脳のキャパが減る体質だからしばらくは諦めるしかないか

  • 154 名前: 名無しさんの野望 2018-12-07 16:23:35 ID:iMDlmNzFl

    >>134
    平和で+10狂平和で+20

  • 155 名前: 名無しさんの野望 2018-12-07 16:25:56 ID:iMDlmNzFl

    これ1.9から2.0になったときよりプレイ感覚大幅に変わった気がする
    システムもかなり変わったから日本語化modは結構かかるんじゃないかな

  • 156 名前: 名無しさんの野望 2018-12-07 16:26:52 ID:iMDlmNzFl

    >>152
    交易路がちゃんと確立していればTradeValue1がそのままエネルギー1になる
    政策変えるとTradeValueを消費財とか統合力に変換できる

  • 157 名前: 名無しさんの野望 2018-12-07 16:27:51 ID:iMDlmNzFl

    >>134
    アセンションパークで30増えた
    imperial prerogative

  • 158 名前: 名無しさんの野望 2018-12-07 16:29:58 ID:iMDlmNzFl

    英語がある程度分かっていても単語が特殊すぎて結局調べながらになる

  • 159 名前: 名無しさんの野望 2018-12-07 16:30:02 ID:iMDlmNzFl

    Shared Burden国是はあれだな
    マルクスが夢見た理想の共産主義であってSol3の猿どもがやってるようなのとは大分趣が違うな

  • 160 名前: 名無しさんの野望 2018-12-07 16:37:40 ID:iMDlmNzFl

    >>150
    前者がDistrictsで後者がBuildings
    Districtsの各区画の合計の上限が惑星サイズ
    区画合計の上限はタイルブロッカーによって減る
    区画それぞれの上限はPlanetary Featuresによって変わる
    ResourceProductionがその惑星ごとの収支

    書き込みと開発日記の和訳を見る限りこんな感じか
    1ページあたりの情報量が凄いね

  • 161 名前: 名無しさんの野望 2018-12-07 16:38:02 ID:iMDlmNzFl

    >>156
    こりゃいいな
    今までは余った時の捨て方が気に食わなかったところだ

  • 162 名前: 名無しさんの野望 2018-12-07 16:40:05 ID:iMDlmNzFl

    拡大計画で見れる星ごとの区画一覧って、
    植民地にしたら見れないんかな。

  • 163 名前: 名無しさんの野望 2018-12-07 16:45:55 ID:iMDlmNzFl

    海賊は交易路の間のドクロマークにコルベ2機でも配置しておけば発生しないな

  • 164 名前: 名無しさんの野望 2018-12-07 16:47:55 ID:iMDlmNzFl

    コルベもalloyが必要だから
    教団イベが厄介

  • 165 名前: 名無しさんの野望 2018-12-07 16:49:17 ID:iMDlmNzFl

    準知的で中世も宇宙も生きられないので久々に植民地競争でもするか…

  • 166 名前: 名無しさんの野望 2018-12-07 16:51:42 ID:iMDlmNzFl

    所持惑星増やすとセクター乱立でやや面倒やね

  • 167 名前: 名無しさんの野望 2018-12-07 16:54:23 ID:iMDlmNzFl

    まだ1ゲームの40年くらいしかたってないけどゲームスピード落ちた感じがするね
    資源の採取量に対してpopの成長速度とか研究速度が遅くて備蓄して待ちの時間が増えた
    あとテラフォームボタン見つけづらすぎて3年くらい探してた

  • 168 名前: 名無しさんの野望 2018-12-07 16:55:04 ID:iMDlmNzFl

    拡張ツリーのコンプボーナスってどんな効果が発生してるんだ?
    英語の意味がよく分からん

  • 169 名前: 名無しさんの野望 2018-12-07 16:55:56 ID:iMDlmNzFl

    研究ペナルティそんなきつくないしガンガン可能な限り広げちゃって問題ないな
    広げた分のリターンのほうがどう見ても大きい

  • 170 名前: 名無しさんの野望 2018-12-07 16:57:13 ID:iMDlmNzFl

    前ガラっと変わったときって翻訳に2週間くらいかかってたっけ?

    いやしてくれるだけでもありがたいし急かしてるわけじゃないけど

  • 171 名前: 名無しさんの野望 2018-12-07 16:57:17 ID:iMDlmNzFl

    科学力の表記がひとまとめになってる
    表記するスペースだいぶ余ってるんだけどなんで?

  • 172 名前: 名無しさんの野望 2018-12-07 16:58:59 ID:iMDlmNzFl

    >>168
    軌道上居住地ではない入植地に追加で1つdistrictを建設できる
    かな?

  • 173 名前: 名無しさんの野望 2018-12-07 17:00:50 ID:iMDlmNzFl

    >>167
    ゲームスピードめちゃくちゃ落ちてるね
    年数経過自体は早くなった気がするけど操作量が少ないから寝落ちしそう

  • 174 名前: 名無しさんの野望 2018-12-07 17:07:44 ID:iMDlmNzFl

    有志翻訳チームは大変そうだな
    どうか無理のないペースで進めて欲しい
    (狂信的な他力本願主義)

  • 175 名前: 名無しさんの野望 2018-12-07 17:14:34 ID:iMDlmNzFl

    >>167
    今まで通りのmidまで100年endまで100年では間に合わなさそうな気がする
    他にいろいろ必要で研究所建てる余裕もなかなか出てこないんだよなー

  • 176 名前: 名無しさんの野望 2018-12-07 17:16:48 ID:iMDlmNzFl

    楽しいんだけど出会った唯一の帝国に早速属国化されて心が折れた
    AIは前より強くなってる気がする
    あとまだ慣れてないから破綻国家化する

  • 177 名前: 名無しさんの野望 2018-12-07 17:21:54 ID:iMDlmNzFl

    >>70
    キャラバンキャノンとか書いてあるんですけど

  • 178 名前: 名無しさんの野望 2018-12-07 17:29:56 ID:iMDlmNzFl

    独善的な奉仕機械が高確率でエネルギーと原料がマイナススタートする件について
    https://i.imgur.com/yow2Ogq.jpg

  • 179 名前: 名無しさんの野望 2018-12-07 17:34:34 ID:iMDlmNzFl

    奉仕に夢中になりすぎて自己管理がおろそかになるのは、有機生命だけじゃないのか……

    >>174
    パラドが、言語ファイルの文法(プログラム)を一部変更しよったから、多分管理人さんが集中的に大変だと思う
    そのせいもあって、ざっと見た感じ1.9→2.0より変更されたテキストが多そうだし……
    この間もif/else文の文法変えてたし、パラドはmodderを振り回して遊んでるのかと思いたくなる

  • 180 名前: 名無しさんの野望 2018-12-07 17:41:36 ID:iMDlmNzFl

    >>178
    色々試した結果
    独善的な奉仕機械さんは維持費-10%だけを付ければエネルギー+0.2 原料+2くらいでスタートできるな…
    電力増産特性を付けたらエネ+23 原料-3 食料-6となって吹いたw

  • 181 名前: 名無しさんの野望 2018-12-07 17:45:15 ID:iMDlmNzFl

    なんか難しそうだな…

  • 182 名前: 名無しさんの野望 2018-12-07 17:45:35 ID:iMDlmNzFl

    収支マイナススタートとは…奉仕機械が宇宙に出る理由が分かった気がする
    母星だけでずっとご主人様育てるのには限界がある
    宇宙に目を向けよう!そのついでに新しいご主人様も見つけよう!

  • 183 名前: 名無しさんの野望 2018-12-07 17:45:39 ID:iMDlmNzFl

    自国A、隣国B、略奪集団Cの国境地帯に来たキャラバンが
    A→C→(緊急離脱)→B→A→…
    って動きをループするせいで数週間に1回キャラバンの取引画面がポップアップするようになってしまって草
    違うルート探してくれよ
    http://o.8ch.net/1c7e7.png

  • 184 名前: 名無しさんの野望 2018-12-07 17:50:21 ID:iMDlmNzFl

    ループを讃えて首都星系全部死の惑星にしたらPlanetary Featuresが一切無いせいで都市区画しか作れないんだが
    これは帝国首都として大量のエキュメノポリスを作れというワーム様のお告げ……?

  • 185 名前: 名無しさんの野望 2018-12-07 17:52:34 ID:iMDlmNzFl

    人口増加はもう少し早いほうがいいな
    全体的に作業が少なくなった分、手持無沙汰になる

  • 186 名前: 名無しさんの野望 2018-12-07 17:55:39 ID:iMDlmNzFl

    hoi4並みに変わってる?

  • 187 名前: 名無しさんの野望 2018-12-07 17:57:55 ID:iMDlmNzFl

    自然への精通強くない?
    区画増えると惑星出力結構増えるんじゃね?

  • 188 名前: 名無しさんの野望 2018-12-07 17:59:20 ID:iMDlmNzFl

    Hoi4テラディそんなに変わったっけ

  • 189 名前: 名無しさんの野望 2018-12-07 18:04:45 ID:iMDlmNzFl

    惑星を特化させると資源産出にボーナスがあるのか

  • 190 名前: 名無しさんの野望 2018-12-07 18:05:12 ID:iMDlmNzFl

    過去バージョンって2.1.3 niven version と2.1.4 beta があるね
    落とすとしたら>>45からして2.1.3 niven version の方ですかね?

  • 191 名前: 名無しさんの野望 2018-12-07 18:07:24 ID:iMDlmNzFl

    とりあえずわかったこと
    上位資源生産施設はむやみやたらに立てるものではない(鉱石−50)
    ただし売値次第で経済を回せれば強い

  • 192 名前: 名無しさんの野望 2018-12-07 18:11:21 ID:iMDlmNzFl

    starbase建設時に消費influence値が表示されないの俺だけ?

  • 193 名前: 名無しさんの野望 2018-12-07 18:13:30 ID:iMDlmNzFl

    回せられれば強い

  • 194 名前: 名無しさんの野望 2018-12-07 18:21:43 ID:iMDlmNzFl

    今のところ、内政は慣れたら楽しい。
    タイル制より確実に楽しい。内政厨には嬉しい。

  • 195 名前: 名無しさんの野望 2018-12-07 18:23:14 ID:iMDlmNzFl

    中性子コロッサスで戦後の失業対策!

  • 196 名前: 名無しさんの野望 2018-12-07 18:25:10 ID:iMDlmNzFl

    パラド拡張にキャップつけるの大好きすぎない?
    金かかるけど行政規模拡大できる職業の官僚とか欲しい

  • 197 名前: 名無しさんの野望 2018-12-07 18:28:50 ID:iMDlmNzFl

    >>133
    ダイソンスフィアって前のバージョンから
    「建設途中にプレスリンとかに基地壊されるともう二度とその星系領有できなくなる」
    っていうバグ(厳密には恒星をクリック不可能になるので再建設不可能)があったから
    それに対応するためにわざとフレームの位置ずらしたんじゃないだろうか

  • 198 名前: 名無しさんの野望 2018-12-07 18:29:50 ID:iMDlmNzFl

    >>196
    EU2とか初期のころからあるんで…(安定度コスト)

  • 199 名前: 名無しさんの野望 2018-12-07 18:29:52 ID:iMDlmNzFl

    - 初手は首都に合金工場が鉄板かな
    - 最初の100年は鉱物区画が多い惑星は鉱物特化等々で特化惑星を2,3個作って、余った資源は市場に売って必要なものを買うのが良さそう。
    - 個人的に繁栄の国是が強い。2番目に取るといい感じ。
    - 鉱物をクリスタル、埃、ガスに変換する工場を都市惑星に設置する。ただ仕事は1しか与えないから、1惑星に1変換工場かな
    - 消費財特化、合金特化、研究特化etcと惑星は特化させた方が良さそう

  • 200 名前: 名無しさんの野望 2018-12-07 18:36:23 ID:iMDlmNzFl

    内政がさっぱりわからんw
    エネルギ−がすぐ赤字になってしまう

  • 201 名前: 名無しさんの野望 2018-12-07 18:45:27 ID:iMDlmNzFl

    慣れるまでは0になるの日常茶飯事だからもう気にしないことにしてる
    市場から必要な額だけ調達するとすぐにプラスになるから何か生産量データ勘違いしてるかもしれない

  • 202 名前: 名無しさんの野望 2018-12-07 18:49:24 ID:iMDlmNzFl

    多分エネルギー足りないのは海賊のせいかな?
    海賊で交易効率が下がっても、何も警告してくれないから、海賊が湧いてる交易路に要塞設置したり、コルベットでパトロールさせると、すぐ黒字になったわ

  • 203 名前: 名無しさんの野望 2018-12-07 18:49:42 ID:iMDlmNzFl

    あー、早くやりてぇ

  • 204 名前: 名無しさんの野望 2018-12-07 18:58:39 ID:iMDlmNzFl

    なんか話聞いてるとcivっぽい感じがするな。

    はやく日本語化パッチほしい

  • 205 名前: 名無しさんの野望 2018-12-07 18:59:40 ID:iMDlmNzFl

    スチーム眺めてたらメガコープとかいうの来て
    るけどなんか大型アプデが入ったのか?

  • 206 名前: 名無しさんの野望 2018-12-07 19:01:10 ID:iMDlmNzFl

    日本語化も欲しいが、UIオーバーホールも欲しいな
    惑星管理画面が小さすぎて、昔のソフトを最近のPCで起動したみたいになるのが何とも…

    >>205
    1.9→2.0並に大規模なアプデが入ったよ

  • 207 名前: 名無しさんの野望 2018-12-07 19:01:46 ID:iMDlmNzFl

    ドロイドと化したしもべに即効で職奪われる貧弱キツネに草

  • 208 名前: 名無しさんの野望 2018-12-07 19:06:54 ID:iMDlmNzFl

    現状の日本語化はどれぐらいなんだろ
    半分ぐらいは日本語で読めそう?メガコーポ分は0なのは前提として

  • 209 名前: 名無しさんの野望 2018-12-07 19:08:04 ID:iMDlmNzFl

    >>206
    マジか半年ぶりに起動するわ

  • 210 名前: 名無しさんの野望 2018-12-07 19:22:59 ID:iMDlmNzFl

    システムから変わったしほぼ100%英語なんじゃないの

  • 211 名前: 名無しさんの野望 2018-12-07 19:24:39 ID:iMDlmNzFl

    終盤軽くなってれば大満足

  • 212 名前: 名無しさんの野望 2018-12-07 19:38:58 ID:iMDlmNzFl

    日本語化modのバージョンをいじったらだいたい日本語のままよ

  • 213 名前: 名無しさんの野望 2018-12-07 19:43:05 ID:iMDlmNzFl

    交易価値が何の意味があるのかさっぱりわからん

  • 214 名前: 名無しさんの野望 2018-12-07 19:43:55 ID:iMDlmNzFl

    >>213
    交易路を通じて首都に輸送することでエネルギーやらの資源に変換される

  • 215 名前: 名無しさんの野望 2018-12-07 19:44:13 ID:iMDlmNzFl

    駄目だ、メッセージボードが一日ごとにポップして全くマトモにプレイできないorz
    多分MODが原因だろうけど、現状入れても大丈夫なMODって何が有る?

  • 216 名前: 名無しさんの野望 2018-12-07 19:45:30 ID:iMDlmNzFl

    私はデバッグ目的でやっているけど
    今の時期はデバッグ目的以外でプレイできるん?
    少なくとも
    レベル2プラズマ砲の名前と性能が別の武器
    メガストラクチャの建造開始時の位置ずれ
    奉仕機械でロボの特性が収支の関係で選択肢が狭い
    だけは確認したが

  • 217 名前: 名無しさんの野望 2018-12-07 19:46:29 ID:iMDlmNzFl

    >>215
    あれだけのアプデがあった当日に入れていいModなんて無くて当然だ

  • 218 名前: 名無しさんの野望 2018-12-07 19:48:06 ID:iMDlmNzFl

    カリスマのコストが上がってるね
    強スキルだから当然といえば当然だけど

  • 219 名前: 名無しさんの野望 2018-12-07 19:48:08 ID:iMDlmNzFl

    サイズキャップなんて知らねえ研究ペナ500%なんて前バージョンでは当然だったぜの精神

  • 220 名前: 名無しさんの野望 2018-12-07 19:48:38 ID:iMDlmNzFl

    >>215
    そんなもんある訳ないだろ

  • 221 名前: 名無しさんの野望 2018-12-07 19:49:59 ID:iMDlmNzFl

    >>214
    指輪マークの星系を上手く通るように星系基地をつくって交易路繋げば
    自動的にエネルギーになるってことでいいのかな

  • 222 名前: 名無しさんの野望 2018-12-07 19:50:39 ID:iMDlmNzFl

    お、パッチきたんすか?和訳MODまちきれねーな

  • 223 名前: 名無しさんの野望 2018-12-07 19:50:51 ID:iMDlmNzFl

    繁殖力のコストも上がってるところを見るとやっぱりOPだったんだな
    デメリット特性の-2が増えたことは選択肢が増えて嬉しいけども

  • 224 名前: 名無しさんの野望 2018-12-07 19:58:32 ID:iMDlmNzFl

    >>218
    コストだけでなくて、効果も全然別物に置き換わってるよ(アメニティの産出+20%)
    カリスマも反感も、外交には全然関係なくなった
    受容主義も外交態度にボーナスなくなったし、外交で楽をするのが全体的に難しくってる

  • 225 名前: 名無しさんの野望 2018-12-07 19:58:54 ID:iMDlmNzFl

    >>206
    UI Overhaul 1080pならもう対応してるはずよ
    Tiny系はまだだが

  • 226 名前: 名無しさんの野望 2018-12-07 20:00:31 ID:iMDlmNzFl

    これ通商条約結んでも国家間にトレードルートとか出来ない感じ?
    メガコーポで支社ねじ込んだらどんな遠距離でも確実に利益届けてくれるんかね

  • 227 名前: 名無しさんの野望 2018-12-07 20:03:44 ID:iMDlmNzFl

    >>224
    間違い、受容主義のボーナスは未だあった

  • 228 名前: 名無しさんの野望 2018-12-07 20:31:39 ID:iMDlmNzFl

    起動してみたけど特性とか国是からして色々変更されてるみたいだし辞書片手に国家作成画面とにらめっこだわ

  • 229 名前: 名無しさんの野望 2018-12-07 20:39:20 ID:iMDlmNzFl

    国境近くに貿易価値を回収する基地をつくると貿易路が他勢力の基地に接続されることがあるな
    それになぜか貿易路を近くの他の自基地に繋げられない

  • 230 名前: 名無しさんの野望 2018-12-07 20:45:41 ID:iMDlmNzFl

    最初は英語でもアノマリー等ちゃんと読もうとしてたけど、流石に面倒

    すっ飛ばしたから内容よく分からんけど、別の人類?から連絡が入って協力し合おうぜみたいなイベントがあったな

  • 231 名前: 名無しさんの野望 2018-12-07 20:52:05 ID:iMDlmNzFl

    とりあえず今回死んだmodは何系?

  • 232 名前: 名無しさんの野望 2018-12-07 20:56:17 ID:iMDlmNzFl

    popの数が増えてるから倹約的とか浪費の効果が侮れんな
    戦争で4星系1惑星奪っただけで民生品不足やら社会不安で国家が傾きかけた
    50星系以上持ってるのに1惑星しか無いからなんでじゃろと思いつつ滅亡させたけど狂排他のpop成長加速と浪費の相乗効果で民生品不足に陥ってコロニー船が出せなかったんだなってのが分かる辺りAIもまだ微妙な気がする

  • 233 名前: 名無しさんの野望 2018-12-07 20:59:42 ID:iMDlmNzFl

    今のところだと中性子コロッサスで戦後の問題を解決することが最適解だぞ
    失業も物資不足も解決する
    まあ回りから批判されるけど

  • 234 名前: 名無しさんの野望 2018-12-07 21:00:47 ID:iMDlmNzFl

    >>231
    パッと思いつくだけで、内政系・艦船/武装系・外交系・イベント追加系・バランス調整系
    他にも死にまくってるはずで、「生き残ったMODは何系?」と聞いた方が良いくらいの状態
    もちろん、超速で更新対応したmodderもいるから、そういう人のはセーフ

  • 235 名前: 名無しさんの野望 2018-12-07 21:02:56 ID:iMDlmNzFl

    新参者が2.2をってのはきついから2.1.3落として慣れようとしてるけど
    日本語化MODってLanguageの方だと帝国を選ぶ時の一覧の一部とエディトの種族名とかが英語のままなので合ってます?
    Completeだとそれらも日本語化されてるんですか?

  • 236 名前: 名無しさんの野望 2018-12-07 21:06:14 ID:iMDlmNzFl

    ヒューマンとかいう浪費種族は浄化しなきゃ・・・

  • 237 名前: 名無しさんの野望 2018-12-07 21:09:45 ID:iMDlmNzFl

    >>235
    鉄人モードができるかの問題で国名とかを日本語化しないのがそれで
    鉄人モードをやらないで全て日本語化するのがlanguageのModと同時平行でつかうそのModのはず

  • 238 名前: 名無しさんの野望 2018-12-07 21:16:12 ID:iMDlmNzFl

    complete単独でも問題ないぞ
    単語から国名まで全部日本語化されてる

  • 239 名前: 名無しさんの野望 2018-12-07 21:20:01 ID:iMDlmNzFl

    Completeは単体で動くように変更されてる
    2.0xのころだったと思う

  • 240 名前: 名無しさんの野望 2018-12-07 21:22:01 ID:iMDlmNzFl

    なんか画面のパッと見が完全に別ゲーで何から手を付ければいいのかわからん

  • 241 名前: 名無しさんの野望 2018-12-07 21:27:08 ID:iMDlmNzFl

    >>237-239
    ありです
    鉄人モードはたぶんやらないと思うので、completeを入れてみます

  • 242 名前: 名無しさんの野望 2018-12-07 21:27:37 ID:iMDlmNzFl

    すごくむつかしくなってる。内向き牧歌使っても内政全部+にすらできんww
    というかこれ戦略資源がドチャクソ重要になってるからいかにすばやくそれらを確保するかも大事だし。
    それをするために研究所立てると塵が不足するから区画たてなきゃいけないし…しかも塵を生産するためのスロットすら足りない状況。しかもそっちにかまけてると合金不足で軍拡が出来ない!
    内政力で差をつけろ

  • 243 名前: 名無しさんの野望 2018-12-07 21:32:19 ID:iMDlmNzFl

    >>240
    基本は変わらないかなぁ
    要は基本資源(エネルギー 鉱物(今の原料) 食料)の生産調整が区画の開発に変わって
    新たな新資源(資材)と上級武器の生産に必要な特殊資材(旧エンゴス蒸気など)が惑星の建物依存(一応は惑星レベルでも産出するが数が少ない)になった
    だから足りない資源によって割りきればいい

    取り敢えず見た範囲だと独善的な奉仕機械以外はプレイできる範囲のバグだからプレイして一緒にデバッグ報告しようよ

  • 244 名前: 名無しさんの野望 2018-12-07 21:34:52 ID:iMDlmNzFl

    従業員を奴隷化するブラック企業で一次産業の資源をブースト化して、有人星系三つくらいに抑えて引きこもってれば資源は溢れるし研究も進むが、ここから打って出れる気がしない

  • 245 名前: 名無しさんの野望 2018-12-07 21:36:19 ID:iMDlmNzFl

    殺戮機械でモンテスマプレイは厳しそう?

  • 246 名前: 名無しさんの野望 2018-12-07 21:37:10 ID:iMDlmNzFl

    以前までタイル管理が面倒でセクターに丸投げだったんですけど、今回のアップデートでマイクロマネジメントが減って楽になったのでしょうか

  • 247 名前: 名無しさんの野望 2018-12-07 21:43:39 ID:iMDlmNzFl

    指輪の利用方法だれか詳しく…

  • 248 名前: 名無しさんの野望 2018-12-07 21:45:56 ID:iMDlmNzFl

    タイルポチポチみたいな作業は減った
    以前はエネルギーの需給だけ調整すればよかったのが、
    人口の伸びに合わせて住居と職業と生活必需品と娯楽と合金と希少資源を
    ちょうどよく供給しないといけなくなったので思考量は増えてる気がする

  • 249 名前: 名無しさんの野望 2018-12-07 21:47:50 ID:iMDlmNzFl

    >>247
    宇宙基地から見れる貿易航路にうまくその指輪がある航路を載せられると
    指輪分のエネルギーが貰える?らしいぞ
    だから指輪を経由するように植民地を作ったりするのがいいのかもしれんわ

  • 250 名前: 名無しさんの野望 2018-12-07 21:50:15 ID:iMDlmNzFl

    >>234
    ありです
    久しぶりバニラでやってみるかなぁ

  • 251 名前: 名無しさんの野望 2018-12-07 21:52:14 ID:iMDlmNzFl

    >>248
    なるほど、作業量は減ったけど思考量は増えた感じなんですね
    要素が増えた分、シミュレーションが深くなりそう

  • 252 名前: 名無しさんの野望 2018-12-07 21:56:38 ID:iMDlmNzFl

    なんかVictoriaっぽくなってきた?

  • 253 名前: 名無しさんの野望 2018-12-07 21:57:39 ID:iMDlmNzFl

    宇宙基地の設備でトレードハブを建設することで、その星系と周囲(1個なら1レーン、2個なら2レーンまで)から指輪を回収できる。
    首都のトレードハブ(トレードキャピタル)はこれで終わりだが、それ以外のトレードハブが回収した指輪はトレードキャピタルに送らないと利用できない。
    交易路は自動で結ばれる(進入禁止設定で迂回させることもできる)が、
    放っておくと目に見えない海賊さんに経路上で横取りされるので、コルベを定期的に巡回させて警備する必要がある。
    さらにほっとくと目に見える海賊さんが湧く

  • 254 名前: 名無しさんの野望 2018-12-07 21:58:17 ID:iMDlmNzFl

    dlcなしでも新ver楽しめる??
    クレカ登録してないし今からプリペイド買いたくない

  • 255 名前: 名無しさんの野望 2018-12-07 22:01:10 ID:iMDlmNzFl

    複雑になってて翻訳パッチ来るまで手を出せないなあ…
    パッチ来るまでにDLC値引ききたらラッキーと思って気長に待つか

  • 256 名前: 名無しさんの野望 2018-12-07 22:01:27 ID:iMDlmNzFl

    >>231
    ポートレイト系も服がおかしくなってる。このUIじゃあ小さすぎてポートレイトmodderのやる気が削がれそう

  • 257 名前: 名無しさんの野望 2018-12-07 22:04:40 ID:iMDlmNzFl

    何故か自分のやるゲームはUIを大幅に変えたがるから困る
    stellarisも戦艦少女Rも面白いのにメジャーアップデートでUIが変わりまくるから戸惑うわw

  • 258 名前: 名無しさんの野望 2018-12-07 22:08:05 ID:iMDlmNzFl

    >>146
    ありがとう。とりあえずmod切ってやってみるかあ。

  • 259 名前: 名無しさんの野望 2018-12-07 22:09:23 ID:iMDlmNzFl

    英語だけど気合い入れてやってみるか
    これからは奴隷種族の最適配置とかいちいちあちこちポチポチしなくてもよくなるんだろうから楽しみだ

  • 260 名前: 名無しさんの野望 2018-12-07 22:10:12 ID:iMDlmNzFl

    しっかし所有星系で帝国サイズ2持って行かれるのはちょっと重すぎるよなあ

  • 261 名前: 名無しさんの野望 2018-12-07 22:10:16 ID:iMDlmNzFl

    今帰宅してUpdate中なんだけど
    すげーなもう何話してるかわかんねーレベルで変わってんだな

  • 262 名前: 名無しさんの野望 2018-12-07 22:10:44 ID:iMDlmNzFl

    これ自動生産だからロボットの使い分けできなくなったのか

  • 263 名前: 名無しさんの野望 2018-12-07 22:14:52 ID:iMDlmNzFl

    スペシャリスト多すぎ問題発生して頭かかえてる…

  • 264 名前: 名無しさんの野望 2018-12-07 22:16:01 ID:iMDlmNzFl

    内政画面で最低限覚える数字

    https://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org562176.jpg

    ヘルメット被ったマークが職場総数でその左が住民総数
    住民を大きくオーバーするような職場提供しても電力消費するだけで意味が無い
    職が十分に満たされてると人口増加に25%ボーナスが付く

    そして左下の工具がamenitieで、その右が住居なんだけど、↑と取り違えてしまうのが総数ではなく需給ピッタリをゼロとしたプラスマイナス表記
    amenitieは高ければ安定率にボーナス入り、職の生産量が上がるので少々オーバーしてもメリットはある
    住居は53オーバーでも移民増加効果が5%しか無いので、電力消費のデメリットの方が高い

  • 265 名前: 名無しさんの野望 2018-12-07 22:16:20 ID:iMDlmNzFl

    >>249
    ありがとう、植民地の場所や優先度も考えてみるかさ

  • 266 名前: 名無しさんの野望 2018-12-07 22:18:30 ID:iMDlmNzFl

    鉱物は基本余裕あるけど、区画施設拡大に使うこと考えるとまだまだ最初に強化すべきではある感じか

  • 267 名前: 名無しさんの野望 2018-12-07 22:19:28 ID:iMDlmNzFl

    トロピコで「大学を建てたけど卒業生にふさわしいハイレベルな職場を十分に用意できない」
    みたいな状況がおこるのね

  • 268 名前: 名無しさんの野望 2018-12-07 22:22:00 ID:iMDlmNzFl

    >>263
    研究だけ異様に速い…が、他の資源が枯渇する
    スペシャリストを減らすために建造物をぶっ壊したら失業者がでるんだが…その失業者をworkerにしたいんだが…できぬ…
    だれか…助けてくれ…

  • 269 名前: 名無しさんの野望 2018-12-07 22:25:28 ID:iMDlmNzFl

    ・・・うん、英語わかんねぇ

    キュレーターを待とう・・・

  • 270 名前: 名無しさんの野望 2018-12-07 22:26:07 ID:iMDlmNzFl

    上位の建物は希少資源を維持費に使用する&一次資源を山ほど消費する専門家を大量雇用する&労働者が大量転職する
    の3連コンボで需給バランスを一瞬で崩壊させるのでポンポン立てて良いものじゃないっす・・・

    鉱業農業電力区画&希少資源採掘施設のブルーカラー惑星と
    都市区画で大量の専門家を住まわせるホワイトカラー惑星に分かれるんかな

  • 271 名前: 名無しさんの野望 2018-12-07 22:28:54 ID:iMDlmNzFl

    ミネラルアンドパンチゲーから進化して面白さのポテンシャルというか深みがかなり上がった気がする
    割とバランスもいい感じな気がするしこれはグッジョブだな
    まぁ全然下手くそでぶっ殺されるんだが

  • 272 名前: 名無しさんの野望 2018-12-07 22:30:30 ID:iMDlmNzFl

    食料高くないし買った方がいいなーこれ
    輸入途絶えたら死ぬ

  • 273 名前: 名無しさんの野望 2018-12-07 22:31:18 ID:iMDlmNzFl

    船の設計はどうなったんだろう
    2.0の時点でももうさっぱりだったがやっぱり相性次第なんかな

  • 274 名前: 名無しさんの野望 2018-12-07 22:32:59 ID:iMDlmNzFl

    https://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org562186.png
    建物選択の上のボタンでフィルターかけられる事を知った

    区域以外の建物は個別にアップキープ払って稼働させるかどうかをON/OFF出来る

  • 275 名前: 名無しさんの野望 2018-12-07 22:39:19 ID:iMDlmNzFl

    >>268
    高給取りの専門家階層は失業しても一定時間は労働者に転職することを拒否するうえ、
    仕方なく労働者階層に堕ちると頭preFTLの政府を呪って不幸をばらまくという素晴らしい仕様だゾ

  • 276 名前: 名無しさんの野望 2018-12-07 22:39:48 ID:iMDlmNzFl

    city districtの建設可能数を見て1次資源採取惑星か加工惑星か決めるといい感じだね
    前と違って特化すべし

  • 277 名前: 名無しさんの野望 2018-12-07 22:44:56 ID:iMDlmNzFl

    アメニティ、コンシューマーグッズにハウジング
    レジデンス、商業施設、ホロシアター、エンターテイナー
    市民様ちょっと資本主義に毒されすぎてね、かつての銀河のあるがままの暮らしを思い出して

  • 278 名前: 名無しさんの野望 2018-12-07 22:46:23 ID:iMDlmNzFl

    序盤に建てるスペシャリスト用の建物は合金工場と、技術が解禁したら病院くらいでよさような気がする

  • 279 名前: 名無しさんの野望 2018-12-07 22:48:20 ID:iMDlmNzFl

    POPの幸福度をどうやって確認したらいいのか分からん…
    あと探査船のアイコンが建造船と同じになってるけどこれも仕様なんだろうか

  • 280 名前: 名無しさんの野望 2018-12-07 22:51:32 ID:iMDlmNzFl

    同じ系統の建物とか地区で固めると、惑星の分類が変わってボーナス発生するのか
    今までと建て方全然違うな

  • 281 名前: 名無しさんの野望 2018-12-07 22:54:53 ID:iMDlmNzFl

    戦争を始められるほど経済を整えられない
    やり方がわかってないのかと思いAIを覗いて学ぼうとするもAIも発展してない

  • 282 名前: 名無しさんの野望 2018-12-07 23:00:27 ID:iMDlmNzFl

    第一同盟の首都星とその末路に涙を禁じ得ない・・・
    宇宙は唯一皇帝により永劫にUnityされねばならないな

  • 283 名前: 名無しさんの野望 2018-12-07 23:01:01 ID:iMDlmNzFl

    >>279
    惑星全体の幸福度は惑星のpopulationタブ左下のスマイルマークにでる
    各popの階級によって個々の幸福度が全体へ与える影響は異なる

    個々のpopの幸福度は惑星のpopulationタブ→右の階級(Rulers、・・・)をクリック→各popの画像をクリックで出るpop詳細で見れる

    探査船のアイコン云々はどういうことかわからんが何か見間違いじゃないか

  • 284 名前: 名無しさんの野望 2018-12-07 23:02:04 ID:iMDlmNzFl

    マーケットは使いやすくていいなあ
    簡単に調整もできるし

  • 285 名前: 名無しさんの野望 2018-12-07 23:03:02 ID:iMDlmNzFl

    消費財にしろ合金にしろ、ある程度は自分のところでも生産しておくべきだな
    完全に市場に頼りっきりにしていたら、値段がどんどん上がっていって大変なことになったわ

  • 286 名前: 名無しさんの野望 2018-12-07 23:05:19 ID:iMDlmNzFl

    言われてみると人口調整やら職のバランスはvictoriaっぽいな

  • 287 名前: 名無しさんの野望 2018-12-07 23:06:03 ID:iMDlmNzFl

    第一同盟のイベント滅茶苦茶強くなったね
    リングワールド並みなんじゃないのこれ

  • 288 名前: 名無しさんの野望 2018-12-07 23:06:06 ID:iMDlmNzFl

    母星を地球に設定して始めるとFTL時代の地球の様子が垣間見えて面白いな
    サハラとスカンジナビアで大規模な農業が行われてたり、メソポタミア都市回廊なんてのが登場して興味深い

  • 289 名前: 名無しさんの野望 2018-12-07 23:07:16 ID:iMDlmNzFl

    そういえばこのアプデの情報が出てきたとき、スペースvictoriaって感想が出て来たな

  • 290 名前: 名無しさんの野望 2018-12-07 23:08:14 ID:iMDlmNzFl

    EUでもHOIでもなく何故かステラリスに吸収だよ

  • 291 名前: 名無しさんの野望 2018-12-07 23:09:25 ID:iMDlmNzFl

    >>277
    以前までが共産的すぎたともいえる

    経済は発電所に依存、幸福度は居住性と楽園ドームと派閥の思想次第
    ありとあらゆるものは労働者が掘った鉱石で作られ
    統治者直々に国民のふさわしき職場を指定し連行する…

    ところで英語読めないからアレだけど
    共産国是使ってる人いる?もしいるならどんな感じか概要だけでも聞きたい

  • 292 名前: 名無しさんの野望 2018-12-07 23:09:40 ID:iMDlmNzFl

    従来の鉱物が民需、合金が軍需と区分けされたと考えればいいのか
    コロニー船にも使うみたいだから完全には言い切れなそうではあるも

  • 293 名前: 名無しさんの野望 2018-12-07 23:11:23 ID:iMDlmNzFl

    victora3は1914年から宇宙か

  • 294 名前: 名無しさんの野望 2018-12-07 23:11:30 ID:iMDlmNzFl

    2.4.8くらいになったら起こしてくれ

  • 295 名前: 名無しさんの野望 2018-12-07 23:14:57 ID:iMDlmNzFl

    2.3.6でもええか?

  • 296 名前: 名無しさんの野望 2018-12-07 23:16:41 ID:iMDlmNzFl

    こんな質問申し訳ないんだが、2.0で追加されたクレイム(所有券の主張)のシステムが未だによくわからないんだが。
    影響力たくさん使うこともできるけどそれはなんの意味があるんですかね。

  • 297 名前: 名無しさんの野望 2018-12-07 23:17:38 ID:iMDlmNzFl

    砂漠にすんでるやつらを突然ツンドラ適正持ちに遺伝子組み換えても、
    一度生活基盤整えた星ならアメニティと人口でボーナス付くから環境に順応してくれるようだ

  • 298 名前: 名無しさんの野望 2018-12-07 23:18:09 ID:iMDlmNzFl

    >>288
    メソポタミアの未来都市とか見ると実は超古代なんじゃとか思っちゃう

  • 299 名前: 名無しさんの野望 2018-12-07 23:18:54 ID:iMDlmNzFl

    >>296
    所有権主張してるところだけ戦争で取れる
    よその国も主張してて同時に攻め込んでたらたくさん主張してる国のものになる

  • 300 名前: 名無しさんの野望 2018-12-07 23:19:12 ID:iMDlmNzFl

    別ゲーだよなあこれ

  • 301 名前: 名無しさんの野望 2018-12-07 23:24:35 ID:iMDlmNzFl

    あの頃はみんな平等だった貧しくても楽園ドームとネクサスがあれば幸せを感じた
    山盛りの駐屯地と処置施設があれば不安な気持ちもふきとんだ

  • 302 名前: 名無しさんの野望 2018-12-07 23:25:18 ID:iMDlmNzFl

    貪食で始めたのに2300年時点で一度も他種族喰わずに穀物育ててるけどこれでいいのか感
    人の味を覚える前の熊感はある

  • 303 名前: 名無しさんの野望 2018-12-07 23:25:21 ID:iMDlmNzFl

    そんな時代もあったねと

  • 304 名前: 名無しさんの野望 2018-12-07 23:30:42 ID:iMDlmNzFl

    アメニティ、コンシューマグッズ(消費財?)、貿易価値あたりが頭のなかでごっちゃになっている

  • 305 名前: 名無しさんの野望 2018-12-07 23:35:18 ID:iMDlmNzFl

    >>301
    最初はああそうねと思っていたけど、読んでいて吹いたわw

  • 306 名前: 名無しさんの野望 2018-12-07 23:35:57 ID:iMDlmNzFl

    そういや楽園ドーム消えたと言っている人がいたけど、普通にあるな
    ただ伝統じゃなくて技術でアンロックするように先祖返りした

  • 307 名前: 名無しさんの野望 2018-12-07 23:42:07 ID:iMDlmNzFl

    >>299
    ありがとう!助かりました。

    戦争してて占領したら即自分の領土になる時と、占領しても相手の領土のままになる時あるけど、クレイムしてたら即自分の領土になる感じですかね。

  • 308 名前: 名無しさんの野望 2018-12-07 23:42:22 ID:iMDlmNzFl

    久々だし気合い入れてたろうと思ったけど翻訳来てくれるだろうし放棄したわ

  • 309 名前: 名無しさんの野望 2018-12-07 23:44:25 ID:iMDlmNzFl

    星間労働行政シミュになった…

  • 310 名前: 名無しさんの野望 2018-12-07 23:48:59 ID:iMDlmNzFl

    >>307
    それは戦争の大義名分の違い
    征服とか、属国化を理由に始めた戦争は敵の土地を占領しても即自国領にはならない(ただ資源の回収権がこちらに移る)けど
    DLCを入れると使えるコロッサスっていう兵器を開発するとアンロックされる総力戦という大義名分を使った戦争や、浄化主義や貪食する群れなどヤバイやつが絡む戦争は占領即自国、被占領即敵国という感じになる
    請求権は無関係

  • 311 名前: 名無しさんの野望 2018-12-07 23:51:12 ID:iMDlmNzFl

    拡張植民いっぱいやっても収支にゆとりが全然できない…
    たぶん研究出力に化けてるんだろうけど…

  • 312 名前: 名無しさんの野望 2018-12-07 23:55:31 ID:iMDlmNzFl

    海賊対策に小規模艦隊たくさん配置しないといけないのだるいなw

  • 313 名前: 名無しさんの野望 2018-12-07 23:56:54 ID:iMDlmNzFl

    俺も海賊対策うざいなとは思ったが
    プレイヤーの要所だけ抑えたスカスカ拡張対策なんだろうなと納得した

  • 314 名前: 名無しさんの野望 2018-12-07 23:57:37 ID:iMDlmNzFl

    >>310
    解りやすい説明ありがとうございます。長年の疑問が解決しました。
    戦争だけよくわからなくて今までコロッサス脳死プレイしてたんだけど、これでやっと戦略的な立ち回りできそうです。

  • 315 名前: 名無しさんの野望 2018-12-08 00:01:34 ID:iMDlmNzFl

    starting new gameから進まなかったけどやっとできるようになった
    人多い分フォーラムとかredditも見ないとあかんな

  • 316 名前: 名無しさんの野望 2018-12-08 00:03:28 ID:iMDlmNzFl

    種族の記念碑って作らなくていいの?
    植民先は合金贅沢品工場を交互に立てていくん?
    破綻してやり直すの繰り返しすね

  • 317 名前: 名無しさんの野望 2018-12-08 00:04:36 ID:iMDlmNzFl

    今までは国境線が広がる度に旧国境要塞基地をぶっ壊してたけど、交易路ができたんで休養際にも使い道ができそうで個人的には良い変更だと思ってる
    星系基地が特化一択でただの作業みたいに建ててたのが、交易路防衛や貿易品の回収もよく考えて作る必要ができたことも面白い

  • 318 名前: 名無しさんの野望 2018-12-08 00:04:45 ID:iMDlmNzFl

    ドクロマークにつき1コルベが必要でございます<海賊対策

  • 319 名前: 名無しさんの野望 2018-12-08 00:08:36 ID:iMDlmNzFl

    英語状態で始めたんだけどこれは日本語訳あったほうがいいなやっぱ
    俺の英語力では意味はとれても文学的妙味が得られない
    ゲームから潤いがなくなってしまったようだ・・・

  • 320 名前: 名無しさんの野望 2018-12-08 00:16:10 ID:iMDlmNzFl

    謎の通販星人すき

  • 321 名前: 名無しさんの野望 2018-12-08 00:16:32 ID:iMDlmNzFl

    >>319
    翻訳Modは翻訳部分ごとに細かくファイルが分かれてるから、イベントに該当する部分だけ適用して他は英語のままってできないかな

  • 322 名前: 名無しさんの野望 2018-12-08 00:31:22 ID:iMDlmNzFl

    >>315
    いいなぁ、というかstarting new gameから進まなくなるの自分だけじゃなかったのか
    少し安心した 設定とか弄りつつ根気よく挑戦するか…

  • 323 名前: 名無しさんの野望 2018-12-08 00:36:46 ID:iMDlmNzFl

    セクター訳わかんなくなってるな。勝手に作られるのはいいんだけど、近接する星系は一つセクターになってくれんと。

  • 324 名前: 名無しさんの野望 2018-12-08 00:42:43 ID:iMDlmNzFl

    交易路どう作るんだろこれ
    まさか交易路の星系全部前哨基地アップグレードしないといけないとかないよね?

  • 325 名前: 名無しさんの野望 2018-12-08 00:44:16 ID:iMDlmNzFl

    >>322
    タイトルでコンソール開いてThreading.TaskThreadCount 4って入力して4と返ってくればいけるみたい

  • 326 名前: 名無しさんの野望 2018-12-08 00:44:48 ID:iMDlmNzFl

    場所で決まるから仮に茨城と福島を領有したら隣接してても2地方なんじゃないの

  • 327 名前: 名無しさんの野望 2018-12-08 00:50:15 ID:iMDlmNzFl

    チュートリアルも一新されたって言うし、tips位はONにしておいた方が良いのかも

  • 328 名前: 名無しさんの野望 2018-12-08 00:51:43 ID:iMDlmNzFl

    星系基地許容量って人口数で増えなくなった?
    星系領地拡張とテクノロジーとアセンションでしか増えないんだけど

  • 329 名前: 名無しさんの野望 2018-12-08 00:51:58 ID:iMDlmNzFl

    ほとんど事前情報の通りだから分からん奴は読み返せばええよ

    https://simulationian.com/category/stellaris/

  • 330 名前: 名無しさんの野望 2018-12-08 00:53:32 ID:iMDlmNzFl

    >>283
    なるほどね
    まだ2時間ぐらいしか触ってないけどUIが煩雑でちょっとなぁ…
    艦隊設計を弄ってる途中で他の窓を開いたりするし
    あと船のアイコン云々は見間違いだったよ

  • 331 名前: 名無しさんの野望 2018-12-08 00:53:57 ID:iMDlmNzFl

    うおお職場は用意したのに誰も農家になってくれなくて飢饉へまっしぐらだ
    このままじゃ自給自足できなくてヤバイ

  • 332 名前: 名無しさんの野望 2018-12-08 00:59:33 ID:iMDlmNzFl

    >>323
    セクターは、2.1で銀河が星系のかたまりとそれをつなぐ回廊で構成されるようになったところのひとかたまりが1つのセクターとして扱われるようなので
    隣接しててもそのかたまりが別扱いだと別セクターになるんだと思う
    川口と足立区が別みたいなもんだ

    >>328
    増える

  • 333 名前: 名無しさんの野望 2018-12-08 01:00:50 ID:iMDlmNzFl

    まずは他に誰もいない孤独な銀河でやり方を覚えてみる
    うむ、こいつは……たったふたつの星、しかもサイズは19と15だってのに、
    開発しきるのにむっちゃ時間かかるな
    いや、まだ50年経ってねぇ。正確にいうと時間の流れが格段に遅い
    マイクロマネジメントは確かにスゲェ減ったけど、
    こりゃ他に競争相手がいないと睡眠導入剤に近い
    もうしばらく触れば付き合い方も見えてくるはず……
    ほどほどで切り上げてにぎやかな銀河に行こう

  • 334 名前: 名無しさんの野望 2018-12-08 01:01:41 ID:iMDlmNzFl

    統治限界?のせいでこれ以上拡大したらヤバイってのがわかったのはいいが
    技術の進展を待つ以外にやることがなくなってしまった

  • 335 名前: 名無しさんの野望 2018-12-08 01:01:48 ID:iMDlmNzFl

    >>325
    いけましたありがとう!
    啓蒙した(+200)

  • 336 名前: 名無しさんの野望 2018-12-08 01:03:20 ID:iMDlmNzFl

    単純労働者の成り手不足はどこの世界でも同じか・・・
    じゃけん奴隷制に回帰しましょうね〜

  • 337 名前: 名無しさんの野望 2018-12-08 01:04:10 ID:iMDlmNzFl

    統合力払えば物売ってやるって言われたけど
    統合力って売り買いできるものなのか…

  • 338 名前: 名無しさんの野望 2018-12-08 01:04:27 ID:iMDlmNzFl

    >>334
    統治限界超えて拡張して属国作ったらいいんじゃね

  • 339 名前: 名無しさんの野望 2018-12-08 01:05:16 ID:iMDlmNzFl

    普通に発電所でエネルギー作るのと、交易価値を高めて交易路でエネルギーを稼ぐのってどっちのほうが効率的?
    単純に数字だけみると、発電はエネルギー4、clerkは交易価値2で発電所のほうがいいように見えるんだけど…

  • 340 名前: 名無しさんの野望 2018-12-08 01:08:58 ID:iMDlmNzFl

    今まではPOPのいない建物に維持費がかからなかったからとりあえず建物だけ立ててあとは人が埋まるのを放置なんてこともできたけど
    最新の仕様は地区開発すると人入ってなくても帝国上限に影響するし建造物立てるとみんなそっちに入りたがっていつまでも一次産業に人が入らないんでちょくちょく惑星を見ないといけなくなっちゃったな
    捜査こそ経たのかもしれないけど、惑星を気にかける手間と時間は格段に増えた

  • 341 名前: 名無しさんの野望 2018-12-08 01:08:59 ID:iMDlmNzFl

    大ハーンに襲われた異星人の上流市民が難民としてやってきて職にあぶれた挙句不平を撒き散らしている
    やっぱり異星人ってクソだわ(排他主義化)

  • 342 名前: 名無しさんの野望 2018-12-08 01:15:29 ID:iMDlmNzFl

    DLCは何入れとけばええんかねぇ
    アポカリプスとディスタントスターもあった方が良い?

  • 343 名前: 名無しさんの野望 2018-12-08 01:16:18 ID:iMDlmNzFl

    全部だ

  • 344 名前: 名無しさんの野望 2018-12-08 01:17:21 ID:iMDlmNzFl

    一度サービス業に就いた連中はブルーワークで妥協するまでしばらく時間がかかるのか…

  • 345 名前: 名無しさんの野望 2018-12-08 01:18:26 ID:iMDlmNzFl

    pop配置の最適化みたいな作業要素が減ったのは素直に嬉しいわ
    より面白い判断をブラッシュアップして

  • 346 名前: 名無しさんの野望 2018-12-08 01:18:32 ID:iMDlmNzFl

    DLC?
    全部入れとけ!(DLC来たら全部入れてるのでどれが良いとかわからない)

  • 347 名前: 名無しさんの野望 2018-12-08 01:20:36 ID:iMDlmNzFl

    2.1.1が来てる…何が変わったんだろ
    バグフィクスなのだろうけど

  • 348 名前: 名無しさんの野望 2018-12-08 01:21:41 ID:iMDlmNzFl

    2.2.1だった

  • 349 名前: 名無しさんの野望 2018-12-08 01:26:06 ID:iMDlmNzFl

    新仕様になったのでどのDLCがどうかかわってるのか分からない

  • 350 名前: 名無しさんの野望 2018-12-08 01:29:04 ID:iMDlmNzFl

    半年触らない間に様変わりしてて脳汁迸るわぁ

  • 351 名前: 名無しさんの野望 2018-12-08 01:35:16 ID:iMDlmNzFl

    2.2用のGlavius's Ultimate AIが早速出てた
    作者も熱心だなー

  • 352 名前: 名無しさんの野望 2018-12-08 01:36:29 ID:iMDlmNzFl

    前と比べて内政は結構楽しくなった気がする

  • 353 名前: 名無しさんの野望 2018-12-08 01:40:23 ID:iMDlmNzFl

    StellatisはDLC無くても変わらんな
    メガコープは知らんがEU4やCitesみたいな入れて良かったというDLCが無い

  • 354 名前: 名無しさんの野望 2018-12-08 01:42:04 ID:iMDlmNzFl

    EUは入れるのが前提のバランスだからな
    CKとStellarisは割と追加要素って感じ

  • 355 名前: 名無しさんの野望 2018-12-08 01:42:14 ID:iMDlmNzFl

    コロ助で星をパッカンパッカン割れるぜよ
    ひとによっては髪の光かもしれないが

  • 356 名前: 名無しさんの野望 2018-12-08 01:50:13 ID:iMDlmNzFl

    自領の隙間から海賊が湧くのを抑制する、あるいはそれ自体をなくすMODってありますかね?

  • 357 名前: 名無しさんの野望 2018-12-08 01:50:29 ID:iMDlmNzFl

    これ機械主義でやってるからなのか分からんが一次産業区域満杯まで建てても鉱物と食物しか作れんからかロボットがあぶれるなぁ…
    これドロイドになったら他の職業に就けるようになるんか??

  • 358 名前: 名無しさんの野望 2018-12-08 01:52:16 ID:iMDlmNzFl

    A国のX星系にB国とC国がクレームつけてたとする
    B国とC国が同盟をくんでA国と戦争をして、勝って和平交渉でX星系を奪ったとする
    割譲されたX星系は、B国とC国のうちクレームを重ねた数が多い方の領土になる(同じなら時期が早い方)

    だったっけ(うろ覚え)

  • 359 名前: 名無しさんの野望 2018-12-08 01:52:35 ID:iMDlmNzFl

    すみませんリロードしてませんでした

  • 360 名前: 名無しさんの野望 2018-12-08 01:57:50 ID:iMDlmNzFl

    もう2.2.1ですかw

  • 361 名前: 名無しさんの野望 2018-12-08 02:05:02 ID:iMDlmNzFl

    DLCは全部と言われる気はしたがやはり全部かぁ
    持ってない拡張はその2つだけだし買うか…

  • 362 名前: 名無しさんの野望 2018-12-08 02:07:50 ID:iMDlmNzFl

    んんん、やっぱ調べても機械弱体化の話は多いな。純粋に生産速度低下やコスト上昇、極めつけの膨大な維持費の上にドロイド、人工生命体の削除が効いてゴミになってるそうな。ドロイドと人工生命体削除はマジなんか??誰かプレイ進めた人おる?
    ドロイド入植が出来なくなったら生命の播種は本格的にネタ国是になるなww

  • 363 名前: 名無しさんの野望 2018-12-08 02:08:17 ID:iMDlmNzFl

    まあさすがにサントラとかGalaxy Editionみたいなのはいらないなと思ったら買わなくていいけどね

  • 364 名前: 名無しさんの野望 2018-12-08 02:09:59 ID:iMDlmNzFl

    2.2.1は新しい銀河を始める時のバグの解消「だけ」の模様

  • 365 名前: 名無しさんの野望 2018-12-08 02:12:33 ID:iMDlmNzFl

    大ハーンが領内の惑星に勝手に入植していくんだが……
    これは仕様なのかバグなのか
    前からこうだったっけ

  • 366 名前: 名無しさんの野望 2018-12-08 02:22:02 ID:iMDlmNzFl

    強靭/貧弱 系統の特性がワーカーとしての資源産出にかかるようになってるけど
    鉱山や農場はともかく発電所や事務職の産出にもかかるのかな
    あと孤立的社会的の特性は幸福じゃなくて要求ハウジングにかかる

  • 367 名前: 名無しさんの野望 2018-12-08 02:22:19 ID:iMDlmNzFl

    タイルの制限なくなって食糧奴隷がいくらでも置けるようになってるから使い勝手いいな
    征服した種族は全部牧場で飼育して、空いた職業に自種族が移住
    これやると農業区画全部潰しても問題ない

  • 368 名前: 名無しさんの野望 2018-12-08 02:22:44 ID:iMDlmNzFl

    家と職業が足りない?戦士になれ、ここがお前の家だ(要塞建設
    ってやってるだけで楽しいわ

  • 369 名前: 名無しさんの野望 2018-12-08 02:27:12 ID:iMDlmNzFl

    統治限界はあんまり気にしなくていいな
    今までの星系での研究統合ペナをわかりやすく見えるようにしただけでむしろペナ自体はゆるくなってる
    惑星区画でドバっと増えるのは今までの直轄植民地星系の制限をマイルドにした感じだしどっちにしろ拡大したメリットのほうが大きい
    成長率の鈍化はもちろんあるけどマイナスになることは他の要素で破綻さえしなければない

  • 370 名前: 名無しさんの野望 2018-12-08 02:55:34 ID:iMDlmNzFl

    -Fixed a freeze on starting a new game on certain dual core systems
    とりあえずこれだけか

    https://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org562223.png
    スタート位置悪くてこんな感じになってしまったけど統治限界に収めながらリサーチ特化惑星一つで頑張れば
    相手は一切入ってこれないくらいの技術力差は付く
    レーン制御装置忘れててスルーされたけどな

    統治限界1超えるだけで0.3%のペナルティつくし、序盤は取得できる研究や資源が1惑星のみの場合スルーした方が無難だな
    星系基地一つでエンパイアサイズ2増えるから、画像だと365研究に+0.6ペナルティついて下の物理2研究取っても電力払い損なんだわ

  • 371 名前: 名無しさんの野望 2018-12-08 03:09:01 ID:iMDlmNzFl

    >>376
    それだけ惑星の産出がデカイのか〜

    これロボットが農地と鉱山以外につかないのって序盤だけ?

  • 372 名前: 名無しさんの野望 2018-12-08 03:11:59 ID:iMDlmNzFl

    アップグレードするたびに新造してるのかってくらいごっそり合金持っていかれてつれえ
    扶養限界そうそう上がらないしそんなに合金の生産に注力もできへんし…

  • 373 名前: 名無しさんの野望 2018-12-08 03:12:56 ID:iMDlmNzFl

    生命の播種は、2.2ノートのどの回だったか忘れたけど
    統治限界を超えるとすごいペナがある政体とかいうので使えば強いんじゃない?
    メガコーポの企業関係の政体だっけっかな、少数惑星精鋭でいかないといけないやつ

  • 374 名前: 名無しさんの野望 2018-12-08 03:13:34 ID:iMDlmNzFl

    研究がその状況ならそこは前の仕様でも海賊つぶし以外にあまり意味のない星系だからそらそうよ

  • 375 名前: 名無しさんの野望 2018-12-08 03:14:33 ID:iMDlmNzFl

    メガコーポ政体選んだ時点で生命の播種の国是はは選べないのでは?

  • 376 名前: 名無しさんの野望 2018-12-08 03:17:49 ID:iMDlmNzFl

    海賊の仕様が変わったっぽいのと交易路の仕様がいまいちわからんのが相まって50年経ってもわかなかった
    交易価値の高い星系に警告出てるけど潰し方がようわからん、いちいち基地格上げして艦隊常駐させろってことなんだろうか

  • 377 名前: 名無しさんの野望 2018-12-08 03:21:23 ID:iMDlmNzFl

    とりあえず哨戒させてるけど
    クルー居住区の重要性が下がったのかな
    後半になればそうも言ってられなくなるのか

  • 378 名前: 名無しさんの野望 2018-12-08 03:22:05 ID:iMDlmNzFl

    しかし期待してたほどマイクロマネジメントは減ってない気もする…無職が出ないように余分に住宅と快適性用意すると維持費がもったいないしで
    気づいたけどこう並べるとなんかciv6と同じ概念と用語だなこれ、伝統ツリーといいもしかして…

  • 379 名前: 名無しさんの野望 2018-12-08 03:26:09 ID:iMDlmNzFl

    食料の生産地区だけやたらと広い惑星ばっかりで悲しい

  • 380 名前: 名無しさんの野望 2018-12-08 03:30:11 ID:iMDlmNzFl

    https://i.imgur.com/paD84Ij.jpg

    野放図な帝国経営

  • 381 名前: 名無しさんの野望 2018-12-08 03:47:29 ID:iMDlmNzFl

    2.0アプデのときもそうだったけど古い日本語化使用し続けるのマズいのは本当やね。テーブル変わって変なとこ参照してたりするし、それで勘違い知識定着すると日本語化アプデ来たとき余計混乱する

  • 382 名前: 名無しさんの野望 2018-12-08 03:49:59 ID:iMDlmNzFl

    リーダーに寿命が来たら代わりが雇えなさそう

  • 383 名前: 名無しさんの野望 2018-12-08 04:25:31 ID:iMDlmNzFl

    明らかに惑星管理画面とにらめっこしてる時間増えるだろこれ

  • 384 名前: 名無しさんの野望 2018-12-08 04:30:21 ID:iMDlmNzFl

    https://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org562232.png
    俺は騙されんぞ…
    基地建てた瞬間にわらわらと現れるんだろ…

  • 385 名前: 名無しさんの野望 2018-12-08 05:00:46 ID:iMDlmNzFl

    そこにはアカウントを再作成して銀河に復帰したヴルタウムの姿が!

  • 386 名前: 名無しさんの野望 2018-12-08 05:50:12 ID:iMDlmNzFl

    海賊対策は、星系基地の画面開くとトレードバリュー確認画面に行けるから
    そこからドクロマークを見つけてコルベを2機くらい常駐させるだけ
    全艦隊を巡回させて回るなんて燃料も手間も無駄だぞ

  • 387 名前: 名無しさんの野望 2018-12-08 06:04:43 ID:iMDlmNzFl

    懸念してた通りタイル廃止でやる事が減って暇なゲームになったみたいね
    その分作業量は増やしておいて欲しいもんだ

  • 388 名前: 名無しさんの野望 2018-12-08 06:37:10 ID:iMDlmNzFl

    MOD更新のためにソースコード確認してたら、「TODO」と称して処理が書いてない部分がチラホラと……
    やはり実質オープンβだったか

  • 389 名前: 名無しさんの野望 2018-12-08 06:43:35 ID:iMDlmNzFl

    海賊を防ぐ方法は星系にスターベースを改良すること
    もっともそれだけではその星系のみに発生する海賊しか防げない
    ちなみにその範囲を拡大させる方法がある
    それは武器モジュールをつけること
    1個つけるとスターベースに1隣の星系迄防御範囲が広がる
    つまり6個つければ防御範囲がスターベースから6隣分まで守ってくれる
    プロテクションレンジって書いてあるべ?それよ
    右下のトレーダルートマップロードを有効にしてスターベースをクリックすると
    有効範囲とかが可視化されるぞい

  • 390 名前: 名無しさんの野望 2018-12-08 06:48:19 ID:iMDlmNzFl

    補足だか
    該当星系の交易の取引量が100とかいくと
    武器モージュール1個じゃトレードプロテクションが足らんくなるで増設いるぞい
    ちなみにうちは交易でエネルギー400とか出してるから発電施設あんましいらんわw

  • 391 名前: 名無しさんの野望 2018-12-08 06:49:57 ID:iMDlmNzFl

    暇になるゲームになったって、今のところ2.2以前より忙しくて手の休まる暇がないくらいなんだが……

  • 392 名前: 名無しさんの野望 2018-12-08 06:57:58 ID:iMDlmNzFl

    もうアップデートされたんだから俯瞰を決め込む必要は無いんだがな
    ところでゲシュタルト意識でHive Worldsのアセンション取ったが、テラフォームメニューが見当たらなくてゲーム負けるまでそのままだったんだがどこにあんの

  • 393 名前: 名無しさんの野望 2018-12-08 07:04:32 ID:iMDlmNzFl

    動画見て解決した
    https://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org562238.png
    障害物の左のボタンがテラフォーミングメニューだそうだ

  • 394 名前: 名無しさんの野望 2018-12-08 07:10:21 ID:iMDlmNzFl

    海賊対策でコルベット艦を散りばめるという方法はめんどうだな
    それらの艦が生存しているかずっと意識しないといけないのが疲れる
    HoI3の輸送船の護衛艦みたいに数値だけにして艦船とは分けて欲しいかな
    交易路ごとに護衛艦の数値を増減して足りないと効率が落ちるとか

  • 395 名前: 名無しさんの野望 2018-12-08 07:15:30 ID:iMDlmNzFl

          ☆ チン     マチクタビレタ〜
                            マチクタビレタ〜
           ☆ チン  〃  ∧_∧   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
            ヽ ___\(\・∀・) < 日本語化まだ〜?
                \_/⊂ ⊂_ )   \_____________
              / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /|
           | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|  |
           |  愛媛みかん |/

  • 396 名前: 名無しさんの野望 2018-12-08 07:29:39 ID:iMDlmNzFl

    英語でやれんことは無いけどデフォルトのフォントがとにかく見づらい・・・

  • 397 名前: 名無しさんの野望 2018-12-08 07:32:11 ID:iMDlmNzFl

    >>365
    元々そうだぞ

  • 398 名前: 名無しさんの野望 2018-12-08 07:42:26 ID:iMDlmNzFl

    modで追加した種族だからかもしれないが遺伝子技術&パークとってもポイント増えねえ

  • 399 名前: 名無しさんの野望 2018-12-08 07:45:08 ID:iMDlmNzFl

    今まで使ってた機械主義企業統治帝国がやっぱり使えなくなってしまってる
    帝国名的にメガコーポなんだけど貧弱種族だから最初ロボ使えないと困るんだよなあ

  • 400 名前: 名無しさんの野望 2018-12-08 08:03:00 ID:iMDlmNzFl

    何種族惑星にいても一度に一種族しか増えないから、そこに追加できるロボは人口増やすにはいいのかな

    これ以上いらなくなれば止めるなり建物変えれるなりすればいいし

  • 401 名前: 名無しさんの野望 2018-12-08 08:05:54 ID:iMDlmNzFl

    入植先が5年経ってもnewly colonizedで人口増加率マイナス50%補正ついてるんだがどうやったら外れるんだこれ

  • 402 名前: 名無しさんの野望 2018-12-08 08:13:41 ID:iMDlmNzFl

    居住適正高いメリットってどのくらいある?

  • 403 名前: 名無しさんの野望 2018-12-08 08:27:08 ID:iMDlmNzFl

    特性でカリスマと繁殖を付けてたうちの種族、無事死亡

  • 404 名前: 名無しさんの野望 2018-12-08 08:27:57 ID:iMDlmNzFl

    >>402
    居住性低いと食料と消費財とアメニティの消費量が増える
    居住性80%で1.2倍、居住性20%で1.8倍
    これがどのくらいきついのかは未だ分からんが、
    居住性低い惑星は専門職たくさん雇うのに向いてないのは確かだと思う

  • 405 名前: 名無しさんの野望 2018-12-08 08:29:53 ID:iMDlmNzFl

    >>401
    Colonyが普通の惑星に昇格するまで付き続けたはず。
    Colonyは惑星行政施設にアップグレードするまで、ずっとColonyだから入植中は他惑星は全然成長しない

  • 406 名前: 名無しさんの野望 2018-12-08 08:45:50 ID:iMDlmNzFl

    コルベを交易路を巡回させた方が良いっていうならそれ用のインターフェースも用意しておいてほしいところだ
    この経路を定期巡回させるコマンドとかさ

  • 407 名前: 名無しさんの野望 2018-12-08 08:47:45 ID:iMDlmNzFl

    ジャンプ右のパトロールがそれじゃない

  • 408 名前: 名無しさんの野望 2018-12-08 08:48:25 ID:iMDlmNzFl

    >>406
    それはもうある

  • 409 名前: 名無しさんの野望 2018-12-08 08:55:21 ID:iMDlmNzFl

    人口足りないから建物建てないってやってると
    建物枠空いてるぞマークが出てもやもやする

  • 410 名前: 名無しさんの野望 2018-12-08 09:00:41 ID:iMDlmNzFl

    その状態でロボ生産可能でセクターに入ってるとなんか勝手に製造施設作ってて困る

  • 411 名前: 名無しさんの野望 2018-12-08 09:01:03 ID:iMDlmNzFl

    セクター枠開いて惑星確認、セクター枠閉じて次のセクター枠へ
    時間進めながらこれをループするゲームになってるんだけど

  • 412 名前: 名無しさんの野望 2018-12-08 09:02:22 ID:iMDlmNzFl

    >>408
    二点間の最短距離往復だけで中継点指示できないっぽいのがなあ
    パトロールならそこ通ってる交易路に沿うくらいしてくれても罰は当たらないだろうに

  • 413 名前: 名無しさんの野望 2018-12-08 09:05:34 ID:iMDlmNzFl

    >>405
    強制移住でさっさとデメリット補正切ったほうがいいね

  • 414 名前: 名無しさんの野望 2018-12-08 09:15:44 ID:iMDlmNzFl

    そろそろデフォルトでも可愛い女の子の種族を用意してください

  • 415 名前: 名無しさんの野望 2018-12-08 09:22:06 ID:iMDlmNzFl

    狐がおるやろ!

  • 416 名前: 名無しさんの野望 2018-12-08 09:23:48 ID:iMDlmNzFl

    容姿にお国柄が現れるから自分で用意した方がいいぞ
    でないと、可愛い(こちらから見ると「ゴツい」)……になりかねん

  • 417 名前: 名無しさんの野望 2018-12-08 09:25:17 ID:iMDlmNzFl

    異星人の箱の効果が変わっている……

  • 418 名前: 名無しさんの野望 2018-12-08 09:25:52 ID:iMDlmNzFl

    >>414
    Sol3欧米人的には今の人類の女性を可愛いと思ってると思うぞ
    あれ裸にして喜んでるし…

  • 419 名前: 名無しさんの野望 2018-12-08 09:32:12 ID:iMDlmNzFl

    世界都市やばいな
    作った時点で人口多いのに、そっからが本番で人口大爆発するし

  • 420 名前: 名無しさんの野望 2018-12-08 09:52:42 ID:iMDlmNzFl

    外交マップ画面で選んだ国のクレーム見られるようになってるやん
    めちゃあつ

  • 421 名前: 名無しさんの野望 2018-12-08 09:56:03 ID:iMDlmNzFl

    早くフェザーンプレイをしたいぜ

  • 422 名前: 名無しさんの野望 2018-12-08 10:04:44 ID:iMDlmNzFl

    デフォルト耳長ヒューマノイド好きだけどいっつもホライゾンして頭がオウムガイみたいになっちゃうの

  • 423 名前: 名無しさんの野望 2018-12-08 10:15:34 ID:iMDlmNzFl

              l      /    ヽ    /   ヽ \
              /     / l    ヽ /      |  \
    | し な 間 〉 //  l_ , ‐、   ∨ i l  | |    \      は
    | ら っ に |/ l ,-、,/レ‐r、ヽ  |   /`K ,-、 <   し
    | ん て あ   / | l``i { ヽヽ l | / , '/',` //`|_/       や
    | ぞ も わ    |> ヽl´、i '_   。`、llィ'。´ _/ /,) /\    ろ
    | |   な   |`/\ヽ'_i ,.,.,.⌒´)_ `_⌒  /__/l  \       く
    っ   |    く    |/ / l´,.-― 、l`ー一'_冫 /l l |   /   っ
    !!!! |        \ ', /  /`7-、二´、,.| /// |   /
               lT´ {  /  /  ト、 |::| /// /  /    !!!!!
              l´ ヽ、 > ー    ,/ |ニ.ノ-' / / _
                  i``` 、/ }    ',,,..'  |-'´,- '´     ̄/ ヽ∧  ____
               \/ ' \_  `´ノ7l´      /    // ヽ l ヽ
             / ̄ |      ̄ ̄/ ノ L___/      ★  U  |
            /   ヽ      /`ー´     /l                 |

  • 424 名前: 名無しさんの野望 2018-12-08 10:27:22 ID:iMDlmNzFl

    以前アポカリプスが発表された頃Twitterで
    「コロッサスは小さく強い帝国を作るのに必要」
    とかいうネタツイがあったけどスレ見る限りだとマジで最適解になっててワロエな・・・ワロタ
    自分はpreFTL文明のキャラクターを模した人形同士で吹っ飛ばしあってるアノマリー惑星の調査やってて現バージョンにはまだ触れてないけど

  • 425 名前: 名無しさんの野望 2018-12-08 10:29:04 ID:iMDlmNzFl

    >>417
    赤は家の消費ダウンだったわ

  • 426 名前: 名無しさんの野望 2018-12-08 10:42:34 ID:iMDlmNzFl

    これロボはTechniciansになってくれないのか
    貧弱がエネルギーにかかるから困るなーこれ

  • 427 名前: 名無しさんの野望 2018-12-08 10:43:20 ID:iMDlmNzFl

    ドロイド開発したのにロボのまま変わらないのは別技術か稀少資源でも必要なのかな?

  • 428 名前: 名無しさんの野望 2018-12-08 10:45:19 ID:iMDlmNzFl

    こっちの資源増やすとあっちの資源が足りなくなるでなかなか国力が上がってることを実感しにくいな

  • 429 名前: 名無しさんの野望 2018-12-08 11:03:18 ID:iMDlmNzFl

    お前ら普段は妹が筋肉がとか言うてるのに、完全英語でプレイして楽しめてるんだからホントは頭ええやろ??

  • 430 名前: 名無しさんの野望 2018-12-08 11:09:01 ID:iMDlmNzFl

    >>422
    それならば最初から頭オウムガイ種族からスタートしてみたらどうだろうか

    >>429
    誘惑に勝てなくて何となくプレイ中
    でも挫折したので旧バージョンに戻してキュレーター様の慈悲を待つ予定
    教訓だけど、最初は他国ゼロに設定してプレイした方がいいわ

  • 431 名前: 名無しさんの野望 2018-12-08 11:09:06 ID:iMDlmNzFl

    イベントの英語よく分からんでも効果さえ分かればゲームプレイできるから...

  • 432 名前: 名無しさんの野望 2018-12-08 11:09:53 ID:iMDlmNzFl

    およ
    今起動したら2.2.1になってる
    バグ修正かな

  • 433 名前: 名無しさんの野望 2018-12-08 11:09:56 ID:iMDlmNzFl

    情熱の問題だな
    面白いゲームがすぐそこに転がってるのに日本語化待てるわけないじゃないか

  • 434 名前: 名無しさんの野望 2018-12-08 11:18:21 ID:iMDlmNzFl

    >>429
    最悪イベントにしてもシステムにしても建築物にしても
    カーソル当てて何がどう上下してるかが読み取れればある程度は動けるもんよ

  • 435 名前: 名無しさんの野望 2018-12-08 11:20:56 ID:iMDlmNzFl

    >>423
    母星に惑星ベジータって名前にしてロールプレイしたけど面白かったよ。

  • 436 名前: 名無しさんの野望 2018-12-08 11:20:57 ID:iMDlmNzFl

    そう思ってセクターモードガチャガチャしてたら属国化ボタン押してで大惨事になったんだけど
    もう無理せずアイアンマンモードやめとこうか

  • 437 名前: 名無しさんの野望 2018-12-08 11:23:37 ID:iMDlmNzFl

    あんまり英語って障害にならないことに気がついた
    覚えちゃえば記号みたいなもんだし

  • 438 名前: 名無しさんの野望 2018-12-08 11:25:15 ID:iMDlmNzFl

    属国化要求がどのボタンかわからない(pre英語並感)
    これはなに?協定?通商はどこ?

    全然わからんからとりあえず殴って奪っとくか!
    高度な要求が出来ないので蛮族プレイしかできない
    請求権といつもの宣戦しかわからんのや…

  • 439 名前: 名無しさんの野望 2018-12-08 11:25:36 ID:iMDlmNzFl

    >>429
    頭の良さとかどーでもいいこと考えててもしゃーないぞ
    何かをしたいときは出来るか出来ないかじゃなくて
    出来るようにするためにはどうするかを考えたほうがいい
    筋肉だってそうだろ?
    妹だってリアルにいないから仮想上に作り出すんだ

  • 440 名前: 名無しさんの野望 2018-12-08 11:26:45 ID:iMDlmNzFl

    第一次飽きが来たわ
    なんやかんや150年内政して動こうとしたら周辺国圧倒してて2つ食べて中座終了

  • 441 名前: 名無しさんの野望 2018-12-08 11:33:08 ID:iMDlmNzFl

    勝利条件見て気づいたんだがもしかしてこれどうやっても2500年まで決まらないのか?

  • 442 名前: 名無しさんの野望 2018-12-08 11:37:59 ID:iMDlmNzFl

    1回目内政ボロボロの所に攻められて死亡
    2回目テクノロジー的優位に胡坐をかいてたら、お隣が大ハーンに滅ぼされてその足で自分も滅ぶ
    3回目レア資源の力で上位施設を使い効率的内政を保っていたが、準備を整える前に喧嘩を売って裏口突破され主要資源軒並み取られてジリ貧で死亡

    難しいけど楽しいわ

  • 443 名前: 名無しさんの野望 2018-12-08 11:38:13 ID:iMDlmNzFl

    リングワールド、惑星サイズ50もあって驚いた
    農場と発電所地区がサイズの許す限り作れるけど、鉱山地区は全く作れない

    よく考えたら何で今まで鉱山作れてた?わざわざ自分たちで鉱物を地面に埋めてたのか?
    潮干狩りじゃあるまいし

  • 444 名前: 名無しさんの野望 2018-12-08 11:42:01 ID:iMDlmNzFl

    おとなしく翻訳待ちです(狂信的な受動主義)

  • 445 名前: 名無しさんの野望 2018-12-08 11:42:13 ID:iMDlmNzFl

    >>441
    どのみち没落どんどん食わん限りトップにはそう行けないし
    そこまで行きゃあとは危機に負けてどっかが時間切れで拾うくらいしか逆転ないし
    あるとしたら覚醒生き残ったまま時間切れまで逃げ切れるかとかそんなもんで
    今まで通り「一通り満足したら終了」には変わりないんじゃないかな

  • 446 名前: 名無しさんの野望 2018-12-08 11:44:23 ID:iMDlmNzFl

    >>443
    それは思ってた。というか、埋めるくらいならそのまま鉱物にしろよっていうw

    >>440
    内政150年。ステラリスは何を目指してるのか・・・

  • 447 名前: 名無しさんの野望 2018-12-08 11:46:29 ID:iMDlmNzFl

    惑星を砕いて材料にするにも、その間に鉱物だけ選別してたらリングワールド建設が長引くだけだし・・・
    ビル建設予定地に遺跡が見つかって作業止まるみたいな感覚

  • 448 名前: 名無しさんの野望 2018-12-08 11:50:36 ID:iMDlmNzFl

    「非戦内政でも勝ちたい」とか「これからだって時に勝利するのはちょっと…」とか
    もろもろの意見を考慮した結果、時間指定スコア制に?

  • 449 名前: 名無しさんの野望 2018-12-08 11:56:18 ID:iMDlmNzFl

    勝利というか国家目標くらいの設定にしとけばいいのにと思ってたな

  • 450 名前: 名無しさんの野望 2018-12-08 11:57:57 ID:iMDlmNzFl

    個人的には時間指定スコア制の方が好き
    システムとして判定が入って区切りがつくのはサッパリするから
    自分の意志で止めるとあたかも挫折したかのように感じられて嫌だった

  • 451 名前: 名無しさんの野望 2018-12-08 12:00:34 ID:iMDlmNzFl

    鉱山が全く作れないリングワールドって石器時代以降になれないのでは……?
    まあもとネタもそうだから良いのか

  • 452 名前: 名無しさんの野望 2018-12-08 12:14:52 ID:iMDlmNzFl

    80年経っても没落以外の他の帝国と遭遇できなくて笑う
    内政要素が厚くなったのはいいけど戦争全然できないのは悲しいな
    勝っても旨味ないし

  • 453 名前: 名無しさんの野望 2018-12-08 12:17:54 ID:iMDlmNzFl

    人口ってどうしたら増えやすい?
    他国に比べて伸びが悪いような気がする

  • 454 名前: 名無しさんの野望 2018-12-08 12:19:07 ID:iMDlmNzFl

    >>452
    ゲーム開始時の設定でAI Empiresを最大数固定にしておくと、Administrative Cap30超えるくらいまで拡張した時点で二つの帝国に囲まれるから戦争捗るぞ

  • 455 名前: 名無しさんの野望 2018-12-08 12:22:43 ID:iMDlmNzFl

    交易が使えない政体はだいたい植民地すら出せてないな
    エネルギー不足でAIがコロニー出すのを控えてるのか

  • 456 名前: 名無しさんの野望 2018-12-08 12:28:50 ID:iMDlmNzFl

    新要素だとディシジョンや政策から人口増加25%アップがうてるし、布告や建造物と合わせれば結構速くなるんじゃない

  • 457 名前: 名無しさんの野望 2018-12-08 12:32:09 ID:iMDlmNzFl

    ニートは統合力を生むのな

  • 458 名前: 名無しさんの野望 2018-12-08 12:40:14 ID:iMDlmNzFl

    これ1pop何人くらいなんだろ
    従来通り10億だと、100popで1000億人になって流石にそれは多すぎないか
    かといって1億の100億人だと少ない気もするし

  • 459 名前: 名無しさんの野望 2018-12-08 12:41:18 ID:iMDlmNzFl

    どうやっても惑星の生成具合で資源偏るから市場使ってうまく交換してねってことなんだろうなこれ
    食料資源無視してひたすら鉱山立てるみたいなことができなくなってるから惑星の埋蔵資源だけでは回しにくいというか無理だわ
    資源特化種族作っても合う惑星がないと微妙だからここらへんの特性は後付メインにすべきだな

  • 460 名前: 名無しさんの野望 2018-12-08 12:41:21 ID:iMDlmNzFl

    機械帝国維持費キツすぎワロタ
    同化機械なんて艦隊ゼロでも赤字で内政が死んでる

  • 461 名前: 名無しさんの野望 2018-12-08 12:42:40 ID:iMDlmNzFl

    既に遊んでる人的には前のバージョンと比べてどんな感じなん?

  • 462 名前: 名無しさんの野望 2018-12-08 12:45:18 ID:iMDlmNzFl

    >>458
    国内市場があってPOPが作ってないもの買えるんだからPOPはあくまでも国の指導下にある人々であって全人口ではないんでしょ

  • 463 名前: 名無しさんの野望 2018-12-08 12:45:56 ID:iMDlmNzFl

    タイルなくしたのは正解だと思う。軽くなったし
    内政面白くなった。

  • 464 名前: 名無しさんの野望 2018-12-08 12:51:41 ID:iMDlmNzFl

    貪食の内政AIバグってるな
    失業者が出ると一次産業を建てるようになってるみたいなんだが、貪食は失業者ではなくスカベンジャーとして非効率な労働を出来てしまうからいつまで経っても一次産業を建てようとしないのかこれ

  • 465 名前: 名無しさんの野望 2018-12-08 12:53:35 ID:iMDlmNzFl

    惑星規模小さくても建造物次第でどうにでもなるからその点もいいな

    うちの銀河では惑星規模が大きいと一次産品特化、小さいと研究やら専門職特化になってる

  • 466 名前: 名無しさんの野望 2018-12-08 13:01:44 ID:iMDlmNzFl

    俺のとこも人口が増えないなぁ。
    成長すらしていない。

  • 467 名前: 名無しさんの野望 2018-12-08 13:03:57 ID:iMDlmNzFl

    日本語まだー?

  • 468 名前: 名無しさんの野望 2018-12-08 13:10:43 ID:iMDlmNzFl

    怠慢

  • 469 名前: 名無しさんの野望 2018-12-08 13:11:14 ID:iMDlmNzFl

    愚鈍が英語でも遊べるようになるのまだー?

  • 470 名前: 名無しさんの野望 2018-12-08 13:11:40 ID:iMDlmNzFl

    人口増加速度ってどっから確認できるんだ

  • 471 名前: 名無しさんの野望 2018-12-08 13:12:01 ID:iMDlmNzFl

    増えないと言っている人はPopulation画面からどのくらいの速度で増えてるか見れるぞ
    赤で囲った部分にオーバーレイすると青で囲った部分が出る
    https://i.imgur.com/OXqCbL3.png

  • 472 名前: 名無しさんの野望 2018-12-08 13:12:41 ID:iMDlmNzFl

    2.2ではタイルが無くなったのもそうだけど、テクノロジー研究が面白くなった感
    消耗材となったレア資源を工場生産するか採掘しに行くかを選べるようになって、テクノロジーがそれぞれ分かれてるので取捨選択要素としても面白い

    2.1までの研究施設は2段階目から三つに枝分かれしたけども、これが全部統合されて三つ同時に伸ばしても無駄にならないようにブーストに切り替わった

    採掘基地アップグレードすると掘れるレア資源まで増加するのも面白い、上記の工場で作るか掘るかの選択肢を探索結果や研究候補から検討しないと効率的にならない

  • 473 名前: 名無しさんの野望 2018-12-08 13:12:41 ID:iMDlmNzFl

    日本語待ちの特性

    非順応性 愚鈍 貧弱 

  • 474 名前: 名無しさんの野望 2018-12-08 13:12:47 ID:iMDlmNzFl

    pop画面の左上らへんにウィンドウ3つあるとこじゃね?

  • 475 名前: 名無しさんの野望 2018-12-08 13:22:22 ID:iMDlmNzFl

    >>473
    お前みたいな準知性に固有の特性か

  • 476 名前: 名無しさんの野望 2018-12-08 13:22:39 ID:iMDlmNzFl

    暇つぶしにステラリスの元ネタ群の1つ
    ノウンスペース
    https://ja.m.wikipedia.org/wiki/%E3%83%8E%E3%82%A6%E3%83%B3%E3%82%B9%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B9

  • 477 名前: 名無しさんの野望 2018-12-08 13:24:04 ID:iMDlmNzFl

    まあ紹介したところで全部絶版なわけだが

  • 478 名前: 名無しさんの野望 2018-12-08 13:25:19 ID:iMDlmNzFl

    日本語MODが待ちきれなくて手が震えてきたwwwwwwwwwwwwwwwww

  • 479 名前: 名無しさんの野望 2018-12-08 13:26:02 ID:iMDlmNzFl

    自分も日本語化待ちだけど今までが宇宙と思えない程簡単に拡張できてたから楽しそうだ

  • 480 名前: 名無しさんの野望 2018-12-08 13:27:06 ID:iMDlmNzFl

    >>478
    うるさいから黙って

  • 481 名前: 名無しさんの野望 2018-12-08 13:27:11 ID:iMDlmNzFl

    ロボット好きとしてはロボット弱体化の話が出てることが気がかりだ
    人工生命とか無くなってたら悲しい

  • 482 名前: 名無しさんの野望 2018-12-08 13:28:08 ID:iMDlmNzFl

    人口生命体という概念は存在はするがいまいち仕様が分からない

  • 483 名前: 名無しさんの野望 2018-12-08 13:30:10 ID:iMDlmNzFl

    英語でちょっとさわってみたけど、読めないのもあってだろうけど進め方がむずい

  • 484 名前: 名無しさんの野望 2018-12-08 13:34:57 ID:iMDlmNzFl

    やはり精神主義こそが正義と言うことが証明されてしまった

  • 485 名前: 名無しさんの野望 2018-12-08 13:35:04 ID:iMDlmNzFl

    >>471
    うおおおありがとう参考になった

  • 486 名前: 名無しさんの野望 2018-12-08 13:35:14 ID:iMDlmNzFl

    やることなくて暇になるって人は律儀にエンパイアサイズの範囲内で拡張してるんだろうか
    デメリット少ないからガン無視で拡張してたら暇になることなんてなかったぞ

  • 487 名前: 名無しさんの野望 2018-12-08 13:38:16 ID:iMDlmNzFl

    アンドリューNDR114とか死んでみたいタチコマのように、自ら死を求める人工生命体の個体もでてくるのだろうか

  • 488 名前: 名無しさんの野望 2018-12-08 13:39:43 ID:iMDlmNzFl

    エネルギーだけ産出惑星とか無理か?

  • 489 名前: 名無しさんの野望 2018-12-08 13:41:38 ID:iMDlmNzFl

    >>486
    開発日誌で「企業統治」は、empire sizeが大きいけど超過ペナも大きいから拡張には不向き、と言ってた
    だから、ある程度の超過は、むしろ当然のつもりでバランス調整しているはず
    比較プレイはした事ないから、本当に超過前提で良いのかは、まだ分からん

  • 490 名前: 名無しさんの野望 2018-12-08 13:41:46 ID:iMDlmNzFl

    >>461
    今まで元帥で2350年勝利余裕だった俺が少尉で2400年まで内政して一度も戦争してない上に惑星3つしかない

  • 491 名前: 名無しさんの野望 2018-12-08 13:47:23 ID:iMDlmNzFl

    石器時代プレFTLを侵略しても
    ルーラーが現地人のままなのどうにかならんかな
    強制移住させても、ルーラーのまま引っ越してきやがるし

  • 492 名前: 名無しさんの野望 2018-12-08 13:51:06 ID:iMDlmNzFl

    今まで一律でペナルティ食らってたのが一定範囲までは免除に変わったんだから
    普通のプレイではリミットちぎるのが前提というか
    サイズリミットまでで止める=内政重視ミニ国家プレイ という扱いなんだと思う

  • 493 名前: 名無しさんの野望 2018-12-08 13:52:20 ID:iMDlmNzFl

    農場惑星はそれ専用にできるけど鉱山や発電惑星は区域が余るな
    鉱山・発電区域を開発し終えたらそこで開発を終わりにするべきか
    他の用途と併用させるべきか迷うわ

  • 494 名前: 名無しさんの野望 2018-12-08 13:53:36 ID:iMDlmNzFl

    開発日記で家畜奴隷は成長がマイナスになるとか言ってたが
    それはなくなったの?

  • 495 名前: 名無しさんの野望 2018-12-08 13:53:43 ID:iMDlmNzFl

    合金類と鉱物が分かれたおかげで宇宙の拡張は簡単だけど惑星内のエネルギーと鉱物の維持費で内政がだいぶ厳しい
    研究所を複数立てれば研究が3つとも200近くでるのはさすがに出過ぎやないか?

  • 496 名前: 名無しさんの野望 2018-12-08 13:54:05 ID:iMDlmNzFl

    >>489
    帝国規模100ちょいに対して700くらいまで拡張したが特に問題はなかった
    拡張ペナルティはいままでと大体同じ感覚でいいと思う

  • 497 名前: 名無しさんの野望 2018-12-08 14:02:05 ID:iMDlmNzFl

    https://dotup.org/uploda/dotup.org1711550.png
    こんなところに広告を出して誰が見るのだろうか?

  • 498 名前: 名無しさんの野望 2018-12-08 14:05:06 ID:iMDlmNzFl

    これ実際にはもう半端じゃないサイズなんだろうから作るのも大変そう

  • 499 名前: 名無しさんの野望 2018-12-08 14:06:58 ID:iMDlmNzFl

    望遠鏡とかで観測できそう

  • 500 名前: 名無しさんの野望 2018-12-08 14:07:16 ID:iMDlmNzFl

    >>497
    予算は使い切らねばならず広告は出したと言う事実があれば良いのだ(複雑な官僚制

  • 501 名前: 名無しさんの野望 2018-12-08 14:07:37 ID:iMDlmNzFl

    ほ、ほら、画面に表示されない交易船や海賊が近くを通るはずだし

  • 502 名前: 名無しさんの野望 2018-12-08 14:42:51 ID:iMDlmNzFl

    北海道ではよく見る光景だから...

  • 503 名前: 名無しさんの野望 2018-12-08 14:53:44 ID:iMDlmNzFl

    やすい!

  • 504 名前: 名無しさんの野望 2018-12-08 14:55:29 ID:iMDlmNzFl

    今時のwarezは自動アプデなのか

  • 505 名前: 名無しさんの野望 2018-12-08 14:56:25 ID:iMDlmNzFl

    大ハーンさんが、うちの支社を蹂躙していってつらい。

  • 506 名前: 名無しさんの野望 2018-12-08 14:59:54 ID:iMDlmNzFl

    機械化したらRulerが一斉失業してワロタ…

  • 507 名前: 名無しさんの野望 2018-12-08 15:01:54 ID:iMDlmNzFl

    集合意識つっよ前のやつと似たような感じだわ

  • 508 名前: 名無しさんの野望 2018-12-08 15:14:59 ID:iMDlmNzFl

    区域がいっぱいなのに人口増加が止まらない
    無職スパイラルはじまった

  • 509 名前: 名無しさんの野望 2018-12-08 15:18:19 ID:iMDlmNzFl

    そういえば軍国主義がclaimが安くなる効果になってたけど前からだったっけ?

  • 510 名前: 名無しさんの野望 2018-12-08 15:23:27 ID:iMDlmNzFl

    前は連射レートと無撤退ドクトリン。クレーム安くなるのはそれっぽくていいね

  • 511 名前: 名無しさんの野望 2018-12-08 15:26:37 ID:iMDlmNzFl

    バグ修正パッチと日本語来るまでお預け屋根

  • 512 名前: 名無しさんの野望 2018-12-08 15:26:52 ID:iMDlmNzFl

    宇宙での領土主張ってどんなの何だろう
    うちの探査船が最初にそこに入ったとかなのか

  • 513 名前: 名無しさんの野望 2018-12-08 15:35:47 ID:iMDlmNzFl

    簡易的に旧バージョンの日本語化modを引き継いだ現バージョンの言語ファイルを作ってみたが、
    新要素が軒並み英語だから、新バージョンの理解にほとんど役に立たなかった……

    >>512
    それこそ、好きなように脳内補完するんよ
    「先に踏み込んだのは我々だ」でも「歴史的に我が領土」でも「何でもいいから資源よこせ」でも良いじゃない

  • 514 名前: 名無しさんの野望 2018-12-08 15:39:55 ID:iMDlmNzFl

    所持惑星に発電区域作らずに支店と交易で銀河の富を収奪しまくるの楽しいな

  • 515 名前: 名無しさんの野望 2018-12-08 15:55:42 ID:iMDlmNzFl

    どうしても交易路結ぶには遠いとか発電向きすぎる惑星とかを除いて
    だいたい交易で賄ったほうが良いな
    大量の事務職見てるとなんかムズムズするけど(蛮族並感)

  • 516 名前: 名無しさんの野望 2018-12-08 16:01:22 ID:iMDlmNzFl

    ここは英語でも平然とプレイできる人達だらけなようだ
    日本語非対応ゲームのキャリアが違うな

  • 517 名前: 名無しさんの野望 2018-12-08 16:05:21 ID:iMDlmNzFl

    全くの初心者状態で最初から英語でやろうと思うと厳しいだろうけれど、
    流石に1000時間以上やってきたゲームだと完全に英語にしても見覚えのある所は日本語が頭に浮かんでくる
    後は新規のところを必要なら訳せばいいだけだ

  • 518 名前: 名無しさんの野望 2018-12-08 16:08:20 ID:iMDlmNzFl

    実際に書き込み意見を発信する人間は、それを読む人間とは比べ物にならないくらい数の差がある
    WIKIでもそうだが、編集するような人間ってのは全体から見ればマイノリティの中のマイノリティよ
    こんなゲームやってその上掲示板に書き込む連中を基準にしてはいけない

  • 519 名前: 名無しさんの野望 2018-12-08 16:21:15 ID:iMDlmNzFl

    構造物名も資源名も読めなくても、「赤い宝石を紫の延べ棒に変える何か」までは容易に分かる
    それらの資源の用途も適当にマウスオーバーレイさせれば、大体は分かる
    distant starsみたいに、フレーバー大量更新だと英語読めないのは悲しいけど、今回はシステム周りが中心だし気合と執念でどうにかなる
    もちろん、そこまでしたくない人は素直に日本語化を待つとよろし

  • 520 名前: 名無しさんの野望 2018-12-08 16:22:23 ID:iMDlmNzFl

    首都にゲートウェイが完成すると交易路もゲートウェイを利用するんだな
    海賊対策がすごく楽になったわw

  • 521 名前: 名無しさんの野望 2018-12-08 16:25:04 ID:iMDlmNzFl

    機械導入するとエネルギーが足りねぇ……
    失業する機械はその時だけシャットダウンとかしてくれんのか?

  • 522 名前: 名無しさんの野望 2018-12-08 16:35:02 ID:iMDlmNzFl

    交易路は最寄りの入植済み惑星が終端になっても良いんじゃないかな…

  • 523 名前: 名無しさんの野望 2018-12-08 16:43:45 ID:iMDlmNzFl

    なんか同程度の帝国が従属してきてワロタ
    海賊に艦隊消されてたからかな

  • 524 名前: 名無しさんの野望 2018-12-08 16:48:59 ID:iMDlmNzFl

    このゲームを英語でスラスラできる人はかなりレベル高いと思うがなぁ
    普段だと見ないような単語も多いし、ある程度わかる人でもそれなりに辞書は引かないときついんじゃないかな?

    個人的には、前と変わりすぎててステーションより住んでる星の強化で賄う感じであってるのかが不安だな
    付近の星系にまともな資源がほとんどねぇから序盤は内政メインでやらないといかんのかねぇ…

  • 525 名前: 名無しさんの野望 2018-12-08 16:50:45 ID:iMDlmNzFl

    照れちゃうなぁ…

  • 526 名前: 名無しさんの野望 2018-12-08 16:54:14 ID:iMDlmNzFl

    ようやく仕事終わって難易度漸増大元帥でお試しプレイしてるけど、これはなかなかいい感じのアプデだな。
    「住宅ってどうやって増やすんだ…?」程度の理解から始めたが、理解範囲が増えてくるとしたいことがどんどん増えてくる。
    内政でいろいろとバランスとりながら帝国発展させるのがいい感じで手間のかかる子育ててるみたいで楽しいわ。
    とりあえずコルベ駆逐の時代にAIから宣戦食らったがエネルギーで合金買い漁って撃退・逆侵攻して星系だけ7つほど貰った。

    また今から仕事行ってくるけど、帰ったら巡洋艦隊でいっちょ戦争吹っ掛けに行きますかね!

  • 527 名前: 名無しさんの野望 2018-12-08 16:54:38 ID:iMDlmNzFl

    近場の惑星によく使う上位資源があると惑星の建物の自由度がかなり高い
    逆に周りにないとシールドとかに使うようになるまでに地力生産できないと厳しいかもしれん

  • 528 名前: 名無しさんの野望 2018-12-08 16:54:47 ID:iMDlmNzFl

    そもそもパラドゲーは英語わかんなくても出来るからな

  • 529 名前: 名無しさんの野望 2018-12-08 16:55:21 ID:iMDlmNzFl

    首都の宇宙港破壊したら交易路も全部消えてしまった
    慌てて遷都したら再び築けるようになったけど、なんだかなぁってかんじだ

  • 530 名前: 名無しさんの野望 2018-12-08 16:57:53 ID:iMDlmNzFl

    >>528
    フレーバーテキスト読んで妄想しながらやるからなぁ…w
    読める方がより楽しいとは思う

  • 531 名前: 名無しさんの野望 2018-12-08 17:01:47 ID:iMDlmNzFl

    ロボの代わりに混合進化なんてどうだろう
    200年ほど進めたが安定感ある

  • 532 名前: 名無しさんの野望 2018-12-08 17:03:59 ID:iMDlmNzFl

    ホスタイルフリートエンゲージとかここでしか聞かんしな、ニュアンスと前にあったのと同じ場所にあるからとかそんなんだな、、、

  • 533 名前: 名無しさんの野望 2018-12-08 17:06:29 ID:iMDlmNzFl

    聖別された惑星の効果がわからん
    居住してない惑星にしか布告できないけど国全体にバフかかるのか?
    惑星の精神的重要性でスケーリングするって言うけど聖別対象の惑星種類によるってことなのか?

  • 534 名前: 名無しさんの野望 2018-12-08 17:11:05 ID:iMDlmNzFl

    starting new gameから進まないのはバグだったのか。

  • 535 名前: 名無しさんの野望 2018-12-08 17:11:58 ID:iMDlmNzFl

    居住してないガイア惑星にかけるやつはそれを帝国民全員で拝んで統合とかupするやつ、全体バフ

  • 536 名前: 名無しさんの野望 2018-12-08 17:21:38 ID:iMDlmNzFl

    どうやって哨戒させるんですか

  • 537 名前: 名無しさんの野望 2018-12-08 17:23:33 ID:iMDlmNzFl

    >>530
    日本語ですら文章長くて出た瞬間から気が重くて形だけでもじっくり読んでみるも頭に入らんw

  • 538 名前: 名無しさんの野望 2018-12-08 17:24:31 ID:iMDlmNzFl

    前verの知識と訳してもらった開発日誌を読んでたおかげで読めてる(気がしてる
    これが知性化か

  • 539 名前: 名無しさんの野望 2018-12-08 17:29:11 ID:iMDlmNzFl

    >>521
    ロボにも人権ガーの団体がいるんだよきっと

  • 540 名前: 名無しさんの野望 2018-12-08 17:29:20 ID:iMDlmNzFl

    >>535
    聖地化じゃなくてアセンションパークの聖別の方
    ただのガス惑星も聖別できたけど未入植の居住可能惑星とは効果量が違った
    ガイアも試してみたいけど近場に見つからん

  • 541 名前: 名無しさんの野望 2018-12-08 17:35:48 ID:iMDlmNzFl

    成長するポップがいませんと出て、一向に人口が増えないのだが何でだろうか?
    食料は備蓄オーバーしてるんだけどなぁ。

  • 542 名前: 名無しさんの野望 2018-12-08 17:43:25 ID:iMDlmNzFl

    惑星を2つ取ったら経済が破綻した
    今までのノリじゃだめだな

  • 543 名前: 名無しさんの野望 2018-12-08 17:45:54 ID:iMDlmNzFl

    ところで属国切り離しのボタンがまたどっか行ったんだが
    どこだよ

  • 544 名前: 名無しさんの野望 2018-12-08 17:49:04 ID:iMDlmNzFl

    経済破綻の大体の理由は鉱石を合金に変換する施設の2段階目にある気がする
    エネルギー不足は人口と建物数の差が大きい

  • 545 名前: 名無しさんの野望 2018-12-08 17:51:10 ID:iMDlmNzFl

    合金は拡張に使うもので
    拡張を止める場合は必要ないのかな

  • 546 名前: 名無しさんの野望 2018-12-08 17:53:06 ID:iMDlmNzFl

    キュレーター様から日本語化仮対応版のお恵みが来たみたいね

  • 547 名前: 名無しさんの野望 2018-12-08 17:56:19 ID:iMDlmNzFl

    >>543
    惑星画面じゃなくて、セクター管理画面から行う
    一番右のcreate a vassalだかそんなでかいボタン

  • 548 名前: 名無しさんの野望 2018-12-08 17:57:24 ID:iMDlmNzFl

    もう日本語化仮対応したのか
    相変わらず翻訳班は神だ

    俺も英語は分かるから翻訳に協力したいとは思いつつ、翻訳に必要な能力は英語力以外が大部分と気付いて自分には無理だと悟った
    翻訳班は神

  • 549 名前: 名無しさんの野望 2018-12-08 17:59:45 ID:iMDlmNzFl

    >>545
    一部の建造物と艦船装備の維持費にもなってるから、全く不要にはならない

  • 550 名前: 名無しさんの野望 2018-12-08 18:01:17 ID:iMDlmNzFl

    仮対応ってマジですか
    アプデとメガコーポ発売からたった数日なんですが……
    キュレーターたちの頭ってどうなっているんだ

  • 551 名前: 名無しさんの野望 2018-12-08 18:02:22 ID:iMDlmNzFl

    複数星系指定してパトロールってできる?
    shift押しながらでもうまくできなくて困ってるわ

  • 552 名前: 名無しさんの野望 2018-12-08 18:02:27 ID:iMDlmNzFl

    別ゲーになってて困惑

  • 553 名前: 名無しさんの野望 2018-12-08 18:05:35 ID:iMDlmNzFl

    http://gogotsu.com/archives/46019

    コンティかな?

  • 554 名前: 名無しさんの野望 2018-12-08 18:10:12 ID:iMDlmNzFl

    >>550
    驚け二日もたってないぞ。

  • 555 名前: 名無しさんの野望 2018-12-08 18:10:17 ID:iMDlmNzFl

    おお、2.1のセーブデータ生きてるじゃん。やったー!

  • 556 名前: 名無しさんの野望 2018-12-08 18:10:22 ID:iMDlmNzFl

    支社5個建設の実績取ろうとメガコーポでプレイしてたら5/10が企業だったんだけどそんな多くなるのは仕様?

  • 557 名前: 名無しさんの野望 2018-12-08 18:20:29 ID:iMDlmNzFl

    と思ったら翻訳完了してて凄すぎ、、
    翻訳班に感謝を伝えたい

  • 558 名前: 名無しさんの野望 2018-12-08 18:23:29 ID:iMDlmNzFl

    さんきゅー翻訳班
    俺ちゃん知性化(`・ω・´)

  • 559 名前: 名無しさんの野望 2018-12-08 18:28:32 ID:iMDlmNzFl

    いままで翻訳した分の書式変更とかだけ対応させてとりあえずプレイできるようにしてくれた版でしょ
    新規の翻訳はこれからちゃう

  • 560 名前: 名無しさんの野望 2018-12-08 18:28:51 ID:iMDlmNzFl

    一日24時間 感謝のステラリスプレイ

  • 561 名前: 名無しさんの野望 2018-12-08 18:31:33 ID:iMDlmNzFl

    正直それだけで助かり過ぎて神対応だと思う

  • 562 名前: 名無しさんの野望 2018-12-08 18:33:28 ID:iMDlmNzFl

    キュレーターさんちょっと凄すぎない?

  • 563 名前: 名無しさんの野望 2018-12-08 18:39:18 ID:iMDlmNzFl

    日本語訳ありがとう御座います
    今日は用事でできん、明日寒いから引きこもってプレイするか

  • 564 名前: 名無しさんの野望 2018-12-08 18:49:19 ID:iMDlmNzFl

    キュレーターさんほんと感謝!
    迅速な翻訳(+100)

  • 565 名前: 名無しさんの野望 2018-12-08 18:51:11 ID:iMDlmNzFl

    良くて休み明けくらいだと思ってたからうれしい誤算だわ
    キュレーターさんありがとう

  • 566 名前: 名無しさんの野望 2018-12-08 18:57:49 ID:iMDlmNzFl

    翻訳済みじゃなくてとりあえず対応させたって感じらしいな。見た感じ。
    今から狂信的な物質主義もびっくりな速度で翻訳が始まるらしい

  • 567 名前: 名無しさんの野望 2018-12-08 19:02:24 ID:iMDlmNzFl

    おふ、仮対応されたのは感謝
    2.1.3固定版でもCompleteが更新されて一部が英語に置き換わっちまったw

  • 568 名前: 名無しさんの野望 2018-12-08 19:03:53 ID:iMDlmNzFl

    仮対応って書式変更とか参照元とか直ってるなら
    >>381の心配したようなあぷでで別のところ参照になったところを間違えて覚える
    みたいなことはなくなったってことなのかな

  • 569 名前: 名無しさんの野望 2018-12-08 19:04:37 ID:iMDlmNzFl

    なんも翻訳してないのにこの流れを見てたら頑張った甲斐あったなって感じがする

  • 570 名前: 名無しさんの野望 2018-12-08 19:11:49 ID:iMDlmNzFl

    早くても三日かかるかなー?って思ってたがこんなに早くてビックリや( ゚Д゚)

  • 571 名前: 名無しさんの野望 2018-12-08 19:18:40 ID:iMDlmNzFl

    繁殖持ちばかりで殆ど使えなくなってワロタ
    あと今の日本語化はエネルギー増やす特性と交易増やす特性混ざってる?

  • 572 名前: 名無しさんの野望 2018-12-08 19:27:01 ID:iMDlmNzFl

    日本語仮対応は神対応!
    理解が1/3から2/3くらいにすすむ感じになった

  • 573 名前: 名無しさんの野望 2018-12-08 19:27:42 ID:iMDlmNzFl

    alloyのおかげで艦船入手イベントが嬉しいイベントになった気がする
    正直調査船なんて貰っても…なんてのも無くなりそう

  • 574 名前: 名無しさんの野望 2018-12-08 19:27:48 ID:iMDlmNzFl

    2.2ではポストアポカリプスで始めると自種族の居住適性が死の惑星になるようだ
    どこにでも住めるぞ!

  • 575 名前: 名無しさんの野望 2018-12-08 19:30:29 ID:iMDlmNzFl

    統治上限が小さいから戦争しようにもメリットがなくなるな
    これ銀河全部支配とか無理じゃないの?

  • 576 名前: 名無しさんの野望 2018-12-08 19:31:45 ID:iMDlmNzFl

    鉱山や発電惑星って建物枠が余ると思うんだけどどうしてる?
    他の役割と併用させるかもったいないけど空白のままにするか迷う

  • 577 名前: 名無しさんの野望 2018-12-08 19:39:36 ID:iMDlmNzFl

    研究所建てちゃだめなの?

  • 578 名前: 名無しさんの野望 2018-12-08 19:39:54 ID:iMDlmNzFl

    >>575
    誰かが勝利条件満たす前に全員仲良く危機に飲み込まれる気しかしない

  • 579 名前: 名無しさんの野望 2018-12-08 19:40:47 ID:iMDlmNzFl

    統治上限が小さいから平和主義がはやるのかしら。

  • 580 名前: 名無しさんの野望 2018-12-08 19:41:17 ID:iMDlmNzFl

    >>547
    ありがと
    セクター単位で独立になったのか

  • 581 名前: 名無しさんの野望 2018-12-08 19:41:20 ID:iMDlmNzFl

    >>575
    デフォルト設定でやってるけど銀河の6分の1まで広げても収支に余裕あるから
    入植しまっくて無駄に人口増やさなければできると思う

  • 582 名前: 名無しさんの野望 2018-12-08 19:45:35 ID:iMDlmNzFl

    統治上限という言い方だと誤解を招くが、Empire Sizeは通常帝国なら気にせずどんどん拡張していいものだぞ

  • 583 名前: 名無しさんの野望 2018-12-08 19:50:45 ID:iMDlmNzFl

    2.1の星系数ペナや植民地数ペナの後継パラメータだし、超過上等で進めるものみたいだけど、
    やっぱりノーペナルティの範囲があると、その値までに抑えたくなるのが精神衛生上イマイチかな

  • 584 名前: 名無しさんの野望 2018-12-08 19:51:46 ID:iMDlmNzFl

    翻訳班を讃えよ

  • 585 名前: 名無しさんの野望 2018-12-08 19:52:13 ID:iMDlmNzFl

    >>582
    統治というより、効率よく管理できる量って感じだよね。
    上限突破することで、スペース霞ヶ関が黒く染まり始める感じ

  • 586 名前: 名無しさんの野望 2018-12-08 19:53:41 ID:iMDlmNzFl

    Empire Sizeと対になる概念がAdministrative Capだからそこは

    戦争してまで領土を得るメリットが感じられなくなってるのは物の道理としては正しいのかもしれんが、ゲームとしてはじゃあどうやって勝利条件満たすのって感じのバランスになってしまっている

  • 587 名前: 名無しさんの野望 2018-12-08 19:55:08 ID:iMDlmNzFl

    これ合金がマジで足りなくなるな…

  • 588 名前: 名無しさんの野望 2018-12-08 19:55:13 ID:iMDlmNzFl

    戦争のウマアジが少なくのはちょっと萎える

  • 589 名前: 名無しさんの野望 2018-12-08 19:55:37 ID:iMDlmNzFl

    統治上限というか官僚規模って感じだからな
    官僚の処理能力を超えるからどんどんマイナス作用が出てくる感じ

  • 590 名前: 名無しさんの野望 2018-12-08 19:59:33 ID:iMDlmNzFl

    宇宙の危機を見据えて強引に銀河統一していく文明RPというのもいいじゃないか。

  • 591 名前: 名無しさんの野望 2018-12-08 20:03:36 ID:iMDlmNzFl

    統治上限をやたら神経質に気にしてる人はペナルティという言葉惑わされてないか
    今まで一律で食らってたペナルティと比べたら全然ぬるいぞ

    それに戦争で簡単に儲けられるんだったら”内政なんてイラネ 戦争で全部解決”になるじゃん
    戦争に勝つのは簡単でもそこから利益を確定するのは難しいっていうほうがよりパラドゲーらしい

  • 592 名前: 名無しさんの野望 2018-12-08 20:04:54 ID:iMDlmNzFl

    無理矢理セクター作るのに処理できませーんwとか処刑するぞ(皇帝感

  • 593 名前: 名無しさんの野望 2018-12-08 20:05:30 ID:iMDlmNzFl

    鉱物資源のある惑星が全然ないな
    もう農民になるか食料になるしかない

  • 594 名前: 名無しさんの野望 2018-12-08 20:06:47 ID:iMDlmNzFl

    ペナルティ500程度ならどうでもいいなw研究ペナ100パーとか全然もと取れる

  • 595 名前: 名無しさんの野望 2018-12-08 20:12:18 ID:iMDlmNzFl

    >>585
    黒く染まり始めるのは、深夜の12時越え案件処理とか残業上等のお仕事がいっぱいくるってことだろうか

  • 596 名前: 名無しさんの野望 2018-12-08 20:12:39 ID:iMDlmNzFl

    >>591
    パラドゲーらしさってなんだよ
    euやhoiでヌクヌク内政するのか

  • 597 名前: 名無しさんの野望 2018-12-08 20:13:04 ID:iMDlmNzFl

    UIやシステムめっちゃ変わってるやん
    前のは飽きてたから歓迎

  • 598 名前: 名無しさんの野望 2018-12-08 20:16:22 ID:iMDlmNzFl

    メリットがペナルティを超えるなら、それはすでにペナルティではないと気づいたら脱初心者

  • 599 名前: 名無しさんの野望 2018-12-08 20:21:48 ID:iMDlmNzFl

    >>595
    んで、耐えきれなくなって、スペースパソナから人材派遣してもらっても仕事は減らず、行政の運用コストがガンガン跳ね上がるイメージ

  • 600 名前: 名無しさんの野望 2018-12-08 20:21:54 ID:iMDlmNzFl

    研究ペナが100パーかかるのなら研究力を3倍させればいいじゃない精神

  • 601 名前: 名無しさんの野望 2018-12-08 20:22:04 ID:iMDlmNzFl

    >>596
    戦争で利益を確定させるのが難しいって言ってるの EUにもステート上限とか過剰拡大とか不穏とか包囲網とかあるでしょ
    戦争するゲームのHOIは別として

  • 602 名前: 名無しさんの野望 2018-12-08 20:23:38 ID:iMDlmNzFl

    なれないせいでやりにくさを感じているのか
    MOD外した影響なのかわかりにくいな
    とりあえず新システムに慣れるまでは通常国家で把握してからMOD対応待ったり企業やったりが一番理解しやすそう

  • 603 名前: 名無しさんの野望 2018-12-08 20:26:53 ID:iMDlmNzFl

    犯罪企業のウザさは異常
    警察立てれば犯罪度は0にできるけど、わざわざ建物枠を一つ使わせるのが許せん
    ならず者国家には制裁しないと…

  • 604 名前: 名無しさんの野望 2018-12-08 20:39:33 ID:iMDlmNzFl

    訳されてない部分はガン無視でやってたけど、すぐ合金不足で詰む原因はトレードしてなかったからかw

  • 605 名前: 名無しさんの野望 2018-12-08 20:41:24 ID:iMDlmNzFl

    admin cap抑えつつ行くの大変そう
    コロニー作ったときには余裕があったけど成長したら突破しちゃったとか普通にあるよね……?

  • 606 名前: 名無しさんの野望 2018-12-08 20:45:09 ID:iMDlmNzFl

    拡張したらしたで勝手に区切られてセクター乱立するのがほんと気に入らない
    官僚処刑して奉仕機械に変えなきゃって気分になる

  • 607 名前: 名無しさんの野望 2018-12-08 20:45:59 ID:iMDlmNzFl

    領土がでかいからって理由だけで勝利確定させないための措置ってことか
    じゃあ信じて際限なく拡大してくるわ

  • 608 名前: 名無しさんの野望 2018-12-08 20:47:39 ID:iMDlmNzFl

    警察一個だけで無力化できる犯罪結社とは…

  • 609 名前: 名無しさんの野望 2018-12-08 20:50:04 ID:iMDlmNzFl

    警察のほうがすごいのでは

  • 610 名前: 名無しさんの野望 2018-12-08 20:51:32 ID:iMDlmNzFl

    わざわざ建物になるくらいの警察署だから一惑星を完全にカバーする規模なのだろ

  • 611 名前: 名無しさんの野望 2018-12-08 20:54:29 ID:iMDlmNzFl

    あれ一つで数億の警官が生まれるって考えると納得…出来るのか?

  • 612 名前: 名無しさんの野望 2018-12-08 20:55:02 ID:iMDlmNzFl

    ロボコップがいっぱい居るに違いない

  • 613 名前: 名無しさんの野望 2018-12-08 20:56:05 ID:iMDlmNzFl

    開けろ!デトロイト市警だ!!

  • 614 名前: 名無しさんの野望 2018-12-08 20:57:42 ID:iMDlmNzFl

    >>593
    惑星のタイプによるんやで

  • 615 名前: 名無しさんの野望 2018-12-08 20:59:31 ID:iMDlmNzFl

    建造物の資源変換効率分からんとムギャオしてたら英語wikiにありもうした
    贅沢品6=6 合金6=2 変換3資源10=2 の交換何やね(労働者一人)
    鉱石-30とか物凄く間抜けな事してた

    リングワールドは鉱山無しって本当なら、そっち系スタートMODが軒並み大変な事になるよね

  • 616 名前: 名無しさんの野望 2018-12-08 21:02:41 ID:iMDlmNzFl

    巨大国家を運営するのは難しいんだな、属国とか連邦の選択肢もでてくんのかな

  • 617 名前: 名無しさんの野望 2018-12-08 21:04:22 ID:iMDlmNzFl

    >>615
    既に奉仕機械が苦難の時代だぞ
    ロボに節約特性を付けない限りマイナススタートだからなw

    他のロボは人口でマイナスを打ち消せるから特性が自由

  • 618 名前: 名無しさんの野望 2018-12-08 21:09:16 ID:iMDlmNzFl

    腐敗のない大帝国なんてありはしないというパラドックスの哲学なんだろうね

  • 619 名前: 名無しさんの野望 2018-12-08 21:09:27 ID:iMDlmNzFl

    これ迂闊なテラフォームも危険だな
    サバンナの+3発電区画が大陸にテラフォームしたら消し飛んだ
    たぶん大陸には存在しない地形要素なんだろうなこれ

  • 620 名前: 名無しさんの野望 2018-12-08 21:11:44 ID:iMDlmNzFl

    https://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org562350.png
    エンパイアサイズのデメリットを最小限に抑えるには取る意味のない研究2しかないような星系無視していけばいいんじゃね?
    と思ったら飛び地だと余計な星系取らない時以上にデメリット加速がマッハ

  • 621 名前: 名無しさんの野望 2018-12-08 21:14:24 ID:iMDlmNzFl

    辺獄アノーマリーとかサイバネアセンションとか、僻地への入植とかいろいろやりたいことあるのにドロイド技術がぜんぜんでてこねぇ!

  • 622 名前: 名無しさんの野望 2018-12-08 21:27:17 ID:iMDlmNzFl

    お、日本語化MOD更新してたのか
    ありがたやありがたや

  • 623 名前: 名無しさんの野望 2018-12-08 21:28:29 ID:iMDlmNzFl

    なんだか植民惑星はPop10くらいになるまで2個程度で抑えておいた方が良さそうな気が

  • 624 名前: 名無しさんの野望 2018-12-08 21:31:15 ID:iMDlmNzFl

    慣れてないのもあるけどとっつき辛くなってるきがする

  • 625 名前: 名無しさんの野望 2018-12-08 21:37:31 ID:iMDlmNzFl

    支配者の特性が空なんだけど、レベルアップで覚えていく感じになった?それとも廃止?

  • 626 名前: 名無しさんの野望 2018-12-08 21:40:45 ID:iMDlmNzFl

    >>625
    普通に特性2つが初期にあるけど
    ただ啓蒙君主制の場合だからわからん
    もしかすると何かのMODが干渉しているかもだから
    一回ゲームを切って導入しているMODを確認したほうがいいかも?

  • 627 名前: 名無しさんの野望 2018-12-08 21:42:24 ID:iMDlmNzFl

    結局のところ家畜奴隷は価値あるのかね

  • 628 名前: 名無しさんの野望 2018-12-08 21:42:48 ID:iMDlmNzFl

    >>625
    一応今の最新版+仮対応の日本語版MODの状況
    https://i.imgur.com/wo1sBPB.png

  • 629 名前: 名無しさんの野望 2018-12-08 21:51:58 ID:iMDlmNzFl

    >>626
    MODの影響だったみたい
    MODを切って新しく帝国を作ったら解消されたわ

  • 630 名前: 名無しさんの野望 2018-12-08 21:52:00 ID:iMDlmNzFl

    >>619 の原因がわかった
    これ本体側でテラフォ時の変換先の記述間違えてるな

    とりあえず現状乾燥系3種/凍土/極寒でgeothemal ventがある惑星を
    大陸/熱帯/高山にテラフォすると変換に失敗して消し飛ぶ模様

  • 631 名前: 名無しさんの野望 2018-12-08 21:55:29 ID:iMDlmNzFl

    なんか帝国内に一人もいない種族をコロニー船に乗せることができた
    移民協定を結んでるからだろうか?

  • 632 名前: 名無しさんの野望 2018-12-08 21:55:54 ID:iMDlmNzFl

    >>631
    そうだよ

  • 633 名前: 名無しさんの野望 2018-12-08 21:57:07 ID:iMDlmNzFl

    集合意識だとトップの特性がないけどそういう修正されたのかな

  • 634 名前: 名無しさんの野望 2018-12-08 21:57:27 ID:iMDlmNzFl

    >>632
    そうだったのか
    浄化主義のカスや冷血な資本主義者に比べて素晴らしい隣人だわ

  • 635 名前: 名無しさんの野望 2018-12-08 22:00:47 ID:iMDlmNzFl

    以前からあった建築委任のための資源徴収に相当する機能ってどうなってるの?

  • 636 名前: 名無しさんの野望 2018-12-08 22:08:04 ID:iMDlmNzFl

    preFTL文明でも20popとかいて宝箱に見えるな

  • 637 名前: 名無しさんの野望 2018-12-08 22:15:56 ID:iMDlmNzFl

    移民多種族プレイがやりやすくなったのは本当にいい改良
    今までは移民誘致は運頼みで利益が出るのに時間かかったけど今なら即入植可で
    不屈/強靭持ちを国境の星に住まわせて守らせたり色々はかどる

  • 638 名前: 名無しさんの野望 2018-12-08 22:16:32 ID:iMDlmNzFl

    人口多い惑星攻め取るとstability低いし消費財消費量一気に増えて赤字になるしで大変なことになるね…
    全く維持できないから堪らず属国化

  • 639 名前: 名無しさんの野望 2018-12-08 22:18:06 ID:iMDlmNzFl

    >>638
    中性子コロッサスという素晴らしい発明があるらしいですよ

  • 640 名前: 名無しさんの野望 2018-12-08 22:19:52 ID:iMDlmNzFl

    >>633
    俺もそうなった

  • 641 名前: 名無しさんの野望 2018-12-08 22:20:29 ID:iMDlmNzFl

    2.13プレイ中、プレスリンが2200年代に湧いててゲームにならない…
    20時間もやりこんでこれは酷い…

  • 642 名前: 名無しさんの野望 2018-12-08 22:31:36 ID:iMDlmNzFl

    そんな古いバージョンの記憶は朧気だけど
    たぶん技術系の追加MODかクライシスが早期に起こるMODでもいれてない?
    技術系MODだと特定技術を開発すると異次元さんが2200年代にこんにちわしたりするものもあったし

  • 643 名前: 名無しさんの野望 2018-12-08 22:34:37 ID:iMDlmNzFl

    >>638
    米軍がアフガンとイラク駐留してる時にそんな感じなったなそういうゲームにしたいのか

  • 644 名前: 名無しさんの野望 2018-12-08 22:35:53 ID:iMDlmNzFl

    >>639
    浄化RPでいけるならそれが一番手っ取り早いのだろうけど、、
    何億もの人口を即座に支配するなんて不可能だという点でリアルではあるけど、厳しいね

  • 645 名前: 名無しさんの野望 2018-12-08 22:36:34 ID:iMDlmNzFl

    Garanteed Habitable Worlds をオフにすると初期の立ち回りがだいぶ変わってくるな

  • 646 名前: 名無しさんの野望 2018-12-08 22:43:09 ID:iMDlmNzFl

    英語力ないからセクターさんにバランス取った運営してもらいたいんだけど
    どうやればセクターさんに丸投げできるのかな…

  • 647 名前: 名無しさんの野望 2018-12-08 22:45:24 ID:iMDlmNzFl

    交易ハブ立てて交易距離内の交易価値を回収して首都に送るといいのは分かるけど交易ルートの仕様がよく分からん
    ハブを立てた2つのステーションA,Bの採取距離が触れてればルートになる?
    それとも互いが採取距離の中じゃないとルートにならない?
    もしくはそもそも採取距離とルートは関係無い?

  • 648 名前: 名無しさんの野望 2018-12-08 22:53:23 ID:iMDlmNzFl

    >>646
    丸投げと言うか
    セクターはセクター管理画面から「セクターの方針を決めたうえ」で「セクターに自由にしてもいい資源を投資する」ことで勝手に動く感じ
    一応方針を決めなくてもいいけどちょっとアンバランスな気がした
    とりあえず資源を投資すれば勝手に発展させるよ

  • 649 名前: 名無しさんの野望 2018-12-08 22:55:30 ID:iMDlmNzFl

    採取距離とルートは関係なく首都に向けて送られるはず

  • 650 名前: 名無しさんの野望 2018-12-08 23:00:00 ID:iMDlmNzFl

    多少のやり方覚えるのに2.1.3動かしてるんだけど
    強制移住をOFFにしてると、失業者があぶれるんだな><

  • 651 名前: 名無しさんの野望 2018-12-08 23:01:06 ID:iMDlmNzFl

    >>647
    星間基地にアップグレードすれば距離に関係なく交易ルートはつながる
    交易ハブは交易価値回収するだけっぽい

  • 652 名前: 名無しさんの野望 2018-12-08 23:01:50 ID:iMDlmNzFl

    現在追加種族modを使ってるとなまものでもロボでもない扱いになって
    飯も食わず消費財も必要としない謎生命体になってしまう模様
    DS導入時にやらかしたミスと同等らしく基本パッチ修正待ちだとか

    >>629
    mod関係なく今回のアプデより前に作った自作帝国だとだめらしい
    自作国家設定ファイルの ruler={} の中に leader_class="ruler" を入れると直るけど
    一旦消して作り直す方がたぶん手っ取り早い

  • 653 名前: 名無しさんの野望 2018-12-08 23:03:33 ID:iMDlmNzFl

    >>652
    飯も消費財もいらない…

    シュラウドか!!

  • 654 名前: 名無しさんの野望 2018-12-08 23:04:50 ID:iMDlmNzFl

    >>647
    ルートはデフォルトで基地→首都の最短距離になる
    トレードMAPで経由地を設定したり進入禁止設定でルートは多少コントロール可だがとにかく首都までルートが繋がってればOK
    その他の要素は関係ない

  • 655 名前: 名無しさんの野望 2018-12-08 23:06:26 ID:iMDlmNzFl

    交易ハブはマジで罠だよなー
    回収距離増えるだけだもん

  • 656 名前: 名無しさんの野望 2018-12-08 23:06:41 ID:iMDlmNzFl

    >642 有効にしていたのは
    autobuild
    japanese language,
    japanese complete translation,
    speedDial,
    銀河英雄伝説艦船Mod,
    技術系クライシス系はいれてないはずなんだよな…

  • 657 名前: 名無しさんの野望 2018-12-08 23:06:55 ID:iMDlmNzFl

    >>648
    ありがとう
    自動的に天引きしてくれる機能は死んだのね…

  • 658 名前: 名無しさんの野望 2018-12-08 23:06:55 ID:iMDlmNzFl

    >>649
    >>651
    ありがとうございます。お礼に同化してあげますね

  • 659 名前: 名無しさんの野望 2018-12-08 23:11:49 ID:iMDlmNzFl

    一定範囲の交易価値を収集したい時に、交易ハブを建設していると一つの基地でカバーできる範囲が広がるので、交易路業務に従事する基地の数を減らせる
    維持費の節約になったり別用途への転用が可能になる他、交易路が一本化されるので海賊対策が楽になる
    問題は交易価値を産する星系自体が少ない(広範囲をカバーすべき理由が薄い)ことで、個人的には全ステーションからある程度出るくらいがほとんどは無駄になる感じでいいと思う

  • 660 名前: 名無しさんの野望 2018-12-08 23:12:54 ID:iMDlmNzFl

    このバージョンでは商人が強いなぁ
    交易によるエネルギーのみならず副産物、挙句に幸福も出すとかちょっとあかん
    使わなければよい話なんだがw

  • 661 名前: 名無しさんの野望 2018-12-08 23:26:59 ID:iMDlmNzFl

    自分用メモ
    以下のポイントを計算して一番大きいものが植民地タイプとして適用される

    Urban World (Specialst +2%)
    都市区画ごとに+0.75ポイント

    Mining World (Mineral +5%)
    鉱業区画および鉱業系建造物ごとに+1ポイント

    Agri-World (Foor +5%)
    農業区画および農業系建造物ごとに+1ポイント

    Generator World (Energy +5%)
    発電所区画および発電系建造物ごとに+1ポイント

    Forge World (Alloys +5%)
    ファンドリーごとにレベル1は+2、レベル2は+2.25、レベル3は+2.5ポイント

    Industrial World (Consumer goods +5%)
    工場ごとにレベル1は+2、レベル2は+2.25、レベル3は+2.5ポイント

    Tech-World (Technology +5%)
    研究所ごとにレベル1は+2、レベル2は+2.25、レベル3は+2.5ポイント

    Rural World (Worker +2%)
    農業、工業、発電所区画ごとに+0.75ポイント

  • 662 名前: 名無しさんの野望 2018-12-08 23:29:13 ID:iMDlmNzFl

    経済が良好でお互いに依存してると戦争しない方が得というあれかな

  • 663 名前: 名無しさんの野望 2018-12-08 23:31:49 ID:iMDlmNzFl

    セクター乱立しすぎだと思ってたら今あるセクターの中心地(名前が付く星系)から
    3ジャンプ離れるだけで新設されるらしい

    極大銀河の半分くらい領有したら総督何人必要になるんだこれ・・・

  • 664 名前: 名無しさんの野望 2018-12-08 23:33:45 ID:iMDlmNzFl

    リーダー上限あったっけ、2惑星に1総督でも構わんのか

  • 665 名前: 名無しさんの野望 2018-12-08 23:51:12 ID:iMDlmNzFl

    エネルギー収入上げようとして交易系建ててから無意味と気づいたわ

    エネルギーカツカツなのどうすりゃええんや

  • 666 名前: 名無しさんの野望 2018-12-08 23:51:27 ID:iMDlmNzFl

    エネルギーが惑星で作れなくなったから重要度が増したのかな
    逆に鉱石が序盤からダブ付き始めたわ

  • 667 名前: 名無しさんの野望 2018-12-08 23:53:32 ID:iMDlmNzFl

    リーダーの上限ないのはいいんだけど、数が増えてくるといちいち任命しなきゃならんのが少しめんどい
    後任をこいつにしましたみたいな報告書にサインするだけの仕事がしたいです

  • 668 名前: 名無しさんの野望 2018-12-08 23:54:22 ID:iMDlmNzFl

    ロボは作るだけ無駄な気がしてきた
    ロボの維持費を払うために遠回りしすぎる

  • 669 名前: 名無しさんの野望 2018-12-08 23:57:28 ID:iMDlmNzFl

    今のところ確かに今までと違って国民を育ててる感あるわ

  • 670 名前: 名無しさんの野望 2018-12-09 00:05:53 ID:iMDlmNzFl

    >>668
    ロボの利点はPOPの成長が遅めに変わった分並行して作ってPOP数を加速できる点が大きいのと
    住居と娯楽をあまり食わない点かな

    ちなみに機械の性能は見直すってWizが明言してる

  • 671 名前: 名無しさんの野望 2018-12-09 00:06:39 ID:iMDlmNzFl

    以前の様にセクターの引き直しがしたい
    どこのセクターにも属していない星系があるのが気になってしまう

  • 672 名前: 名無しさんの野望 2018-12-09 00:07:04 ID:iMDlmNzFl

    やはりアプデ直後のこういうひと時は楽しいな

  • 673 名前: 名無しさんの野望 2018-12-09 00:09:14 ID:iMDlmNzFl

    調査船が調査してないワームホールすり抜けていって、建築船がワームホールの調査を一瞬で終えた

  • 674 名前: 名無しさんの野望 2018-12-09 00:15:50 ID:iMDlmNzFl

    エネルギーよりもいろいろな物の原料になるミネラルのほうが重要な気がする
    基本的に惑星の採掘場所でしか取れないし

  • 675 名前: 名無しさんの野望 2018-12-09 00:17:33 ID:iMDlmNzFl

    >>671
    セクターの生産物は全部国庫に入るんだから星系は関係なくて
    関係するのは居住惑星の自動建築と総督ボーナスだけだから気にしてもしょうがないんだが

  • 676 名前: 名無しさんの野望 2018-12-09 00:17:57 ID:iMDlmNzFl

    2.0の時スレは不満ばっかりだったような気もしないでもない
    今回は変わりすぎて不満とかそういう段階まで来てないだけかもしれんが

  • 677 名前: 名無しさんの野望 2018-12-09 00:25:18 ID:iMDlmNzFl

    2.0より変化は大きい
    その時は削る変化だったが、今回は増やす変化だし

  • 678 名前: 名無しさんの野望 2018-12-09 00:27:22 ID:iMDlmNzFl

    アップデートされた。
    なんだろ?

  • 679 名前: 名無しさんの野望 2018-12-09 00:27:40 ID:iMDlmNzFl

    巨大企業で奴隷がいるのに権威派閥の階級社会要求が満たされないな……

  • 680 名前: 名無しさんの野望 2018-12-09 00:27:47 ID:iMDlmNzFl

    テラフォームにバグがあると聞くと怖くてテラフォームできない
    いつの間にかいた死の星を好む種族を銀河にばら撒くしかないか

  • 681 名前: 名無しさんの野望 2018-12-09 00:29:03 ID:iMDlmNzFl

    ゴキテロやめろや!

  • 682 名前: 名無しさんの野望 2018-12-09 00:30:31 ID:iMDlmNzFl

    なんか効率的に帝国を運営してる実感が持てなくてモヤモヤする

  • 683 名前: 名無しさんの野望 2018-12-09 00:33:52 ID:iMDlmNzFl

    失業者ってなんやこれ。消す方法教えてくだされ

  • 684 名前: 名無しさんの野望 2018-12-09 00:35:53 ID:iMDlmNzFl

    アプデ来てたの忘れててアプデ後初めて久々に起動した
    随分と変わったなぁ
    明日から本格的に遊ぶの楽しみだわ

  • 685 名前: 名無しさんの野望 2018-12-09 00:41:03 ID:iMDlmNzFl

    >>683
    District(地区)か建物を建てて仕事の枠を増やす

  • 686 名前: 名無しさんの野望 2018-12-09 00:44:00 ID:iMDlmNzFl

    惑星を地区と建物で埋めきった状態で更に失業者が増える場合は、研究で上位建築物をアンロックして建物をレベルアップするか、単純に他の植民惑星を作って人口を逃がす

  • 687 名前: 名無しさんの野望 2018-12-09 00:45:00 ID:iMDlmNzFl

    失業率0パーセントは夢なのだと教えてくれるのか、厳しいな

  • 688 名前: 名無しさんの野望 2018-12-09 00:50:03 ID:iMDlmNzFl

    うっかりするとホームレスまでいるFTL社会
    popって増える限界とかあるんだろうか?

  • 689 名前: 名無しさんの野望 2018-12-09 00:51:21 ID:iMDlmNzFl

    種族ごとの生活水準でユートピア的豊潤や社会福祉を選ぶと失業者も統合力や研究力になるので無駄にならない
    もちろんその分消費財が必要になるが

  • 690 名前: 名無しさんの野望 2018-12-09 00:56:48 ID:iMDlmNzFl

    えええ、惑星のキャパシティで普通に対応出来る人口超えたら早く入植先さがさなきゃいけないのか
    まあ、世界観的に正しいのか。人口爆発した未来世界は宇宙進出か過激な人口統制か戦争だ

  • 691 名前: 名無しさんの野望 2018-12-09 00:59:29 ID:iMDlmNzFl

    行き着くとこまで行き着いたら人口増やすのを種族権利から不可にしなきゃならんのかな?

  • 692 名前: 名無しさんの野望 2018-12-09 01:05:12 ID:iMDlmNzFl

    >>691
    惑星のディシジョンにPOPの成長を止める効果の物がある
    志向によって使えないとかはあるかもしれない

  • 693 名前: 名無しさんの野望 2018-12-09 01:06:23 ID:iMDlmNzFl

    >>690
    >>691
    惑星のディシジョンっていう今回から追加された要素で、人口増加を抑制(あるいは完全停止)できる
    ただ、通常帝国の場合はそうすることでいくらか惑星の安定度が下がる

  • 694 名前: 名無しさんの野望 2018-12-09 01:08:05 ID:iMDlmNzFl

    軌道居住地、今までみたいなノリで建てて入植してたら死ぬな
    こいつ自体にはミネラル算出する手段ねぇーから惑星に依存せざるをえない
    まあ、リアルだな

  • 695 名前: 名無しさんの野望 2018-12-09 01:08:53 ID:iMDlmNzFl

    一人っ子政策でもするのかね

  • 696 名前: 名無しさんの野望 2018-12-09 01:15:41 ID:iMDlmNzFl

    間違ってたら悪いが確か増える種族を選択すると
    人口増加率が落ち込む仕様だった気がする
    人口増加低下をデメリットにしてるんだろうが場合によってはこれを有効活用できそう

  • 697 名前: 名無しさんの野望 2018-12-09 01:16:19 ID:iMDlmNzFl

    新バージョン1発目を集合意識で始めたんだけど交易路も消費財もない感じ?

  • 698 名前: 名無しさんの野望 2018-12-09 01:21:08 ID:iMDlmNzFl

    交易路面白いな。幹線は砲台使って、巡回不要にもできるのか。

  • 699 名前: 名無しさんの野望 2018-12-09 01:22:04 ID:iMDlmNzFl

    大ハーンが他所の国で大暴れして難民がドカドカこっちに押し寄せて
    自国民が次々失業していく…

  • 700 名前: 名無しさんの野望 2018-12-09 01:22:06 ID:iMDlmNzFl

    アプデ来たから遊んだけど
    通常速度のゲームは問題無いけど
    3段階目の最高速にするとゲーム画面がガックガクにならない?
    最初からこんなもんだっけ?
    もっとスムーズに動いてたと思うんだけど

  • 701 名前: 名無しさんの野望 2018-12-09 01:27:56 ID:iMDlmNzFl

    >>699
    なんかリアルだな

  • 702 名前: 名無しさんの野望 2018-12-09 01:29:53 ID:iMDlmNzFl

    移民難民はダメだな!

  • 703 名前: 名無しさんの野望 2018-12-09 01:31:02 ID:iMDlmNzFl

    宇宙に壁は作れないからねしょうがないね

  • 704 名前: 名無しさんの野望 2018-12-09 01:32:59 ID:iMDlmNzFl

    難民が流れてくるせいで優秀な第一種族様の職とハウジングとその他が奪われるとか許せんよなぁ(排他党員

  • 705 名前: 名無しさんの野望 2018-12-09 01:33:39 ID:iMDlmNzFl

    壁は作れなくても惑星に天蓋は作れるぞ(惑星バリア化レーザー照射)

  • 706 名前: 名無しさんの野望 2018-12-09 01:34:12 ID:iMDlmNzFl

    難民用宇宙船や交易船の破壊ができたら楽しいのに

  • 707 名前: 名無しさんの野望 2018-12-09 01:35:17 ID:iMDlmNzFl

    看板作れるなら壁も作れそうだけどな

  • 708 名前: 名無しさんの野望 2018-12-09 01:35:43 ID:iMDlmNzFl

    Empire size増えなーい......どんずまり!

  • 709 名前: 名無しさんの野望 2018-12-09 01:41:06 ID:iMDlmNzFl

    うちの銀河でも大ハーンが暴れた結果人口が200から350になったけど、母星の25ガイアと第一同盟のエキュメノポリスが大体吸い取ってくれた

  • 710 名前: 名無しさんの野望 2018-12-09 01:42:08 ID:iMDlmNzFl

    俺もユートピアの失業者になって研究とか統合生み出してえなあ

  • 711 名前: 名無しさんの野望 2018-12-09 01:46:10 ID:iMDlmNzFl

    >>697
    ないはず
    少なくとも序盤はない
    でもなぜか集合意識で湧く海賊のイベント文には交易路がどーだこーだって書かれてる

  • 712 名前: 名無しさんの野望 2018-12-09 02:41:21 ID:iMDlmNzFl

    テラフォバグの公式修正が待てない人向け

    common\deposits\01_planetary_deposits.txt
    197行目 d_geothermal_vent → d_tempestous_mountain
    1312行目 d_crystal_reef → d_crystal_forest

  • 713 名前: 名無しさんの野望 2018-12-09 02:11:41 ID:iMDlmNzFl

    なんか怪しげなトレーダーが公益価値上げるとか言ってるけどどういう意味なのかわからない…
    取引の内容は分かるんだけどゲーム内(作中)で何が起こってるのかわからないから不気味で承服できない

  • 714 名前: 名無しさんの野望 2018-12-09 02:14:14 ID:iMDlmNzFl

    マローダーは基本資源しか受け取ってくれないのね
    贅沢品が余ってる状況があるのかは知らないけど

  • 715 名前: 名無しさんの野望 2018-12-09 02:24:15 ID:iMDlmNzFl

    押し売りがしつこすぎる

  • 716 名前: 名無しさんの野望 2018-12-09 02:25:31 ID:iMDlmNzFl

    なんとか翻訳した
    タダ同然(ゲーム上ではタダ)のランニングコストで働く凄腕商社マンとうちの帝国のスペシャリストを交換してお互い死ぬまで働かせようぜ!
    って言ってきてる…のかな

  • 717 名前: 名無しさんの野望 2018-12-09 02:29:41 ID:iMDlmNzFl

    人類スタートで始めたら支配者特性空欄なんだけど

  • 718 名前: 名無しさんの野望 2018-12-09 02:30:02 ID:iMDlmNzFl

    人類スタートで始めたら支配者特性空欄なんだけど

  • 719 名前: 名無しさんの野望 2018-12-09 02:31:14 ID:iMDlmNzFl

    地区増加しても労働者が移行しないからなんかあるやろと思って見てたらちゃんと地区に配分する人数調整可能なのね
    電気系急いで増設してクリーク減らして回したが、中々気づかんなこれw
    前より居住惑星の出力は建物や技術のブースト含めてクッソ高くなってると考えてええんかな

  • 720 名前: 名無しさんの野望 2018-12-09 02:41:18 ID:iMDlmNzFl

    職業別の枠の横のプラマイをポチポチしてワーカーの分配を調節してたけど
    もっとスマートに移行できないのかな、私がアホな使い方してんのかな

  • 721 名前: 名無しさんの野望 2018-12-09 02:46:28 ID:iMDlmNzFl

    リーダーにも修正入りそう
    個性なくしていいよ

  • 722 名前: 名無しさんの野望 2018-12-09 02:49:32 ID:iMDlmNzFl

    なんか移民問題とか失業とか人口増加問題とかリアルで面白くなったw
    けどそっちに気が行ってゲーム速度が凄く遅く感じる

  • 723 名前: 名無しさんの野望 2018-12-09 02:51:58 ID:iMDlmNzFl

    セクターがほぼ惑星一つに付き一つの割合で量産されるから、アウトライナー表示をデフォルトのセクターから惑星の表示に切り替えておいた方がいいわ
    縦の領域占有しすぎてスクロールがめんどくさい

  • 724 名前: 名無しさんの野望 2018-12-09 03:16:43 ID:iMDlmNzFl

    いままで難民拒否なんてほぼメリットゼロだったけど意味が出てきたのか
    受容国家も大変になるな

  • 725 名前: 名無しさんの野望 2018-12-09 03:27:08 ID:iMDlmNzFl

    ハズレみたいな特性の種族の帝国を大量に作って難民歓迎するマゾプレイ…これだ

  • 726 名前: 名無しさんの野望 2018-12-09 03:28:30 ID:iMDlmNzFl

    https://i.imgur.com/xdNF0sG.jpg
    移民難民全部受け入れて異種間交配アセンション取ったら種族数がわけわからんことに
    地表はどんなことになってるのやら

  • 727 名前: 名無しさんの野望 2018-12-09 03:29:58 ID:iMDlmNzFl

    今までは他種族を居住権にしとくと難民来なくなったけど来るようになったんかな?

  • 728 名前: 名無しさんの野望 2018-12-09 03:45:46 ID:iMDlmNzFl

    自動哨戒がいまいちどういう機能なのかピンと来ない

  • 729 名前: 名無しさんの野望 2018-12-09 03:47:07 ID:iMDlmNzFl

    間違えてSCの方に書いてたわ
    テラフォバグの公式修正が待てない人向け

    common\deposits\01_planetary_deposits.txt
    197行目 d_geothermal_vent → d_tempestous_mountain
    1312行目 d_crystal_reef → d_crystal_forest

  • 730 名前: 名無しさんの野望 2018-12-09 03:49:26 ID:iMDlmNzFl

    >>726
    悍ましい
    やっぱ遺伝子の統一は必要不可欠だわ

  • 731 名前: 名無しさんの野望 2018-12-09 04:03:15 ID:iMDlmNzFl

    民需工場に枠とられてイライラするなんてHoIめいてきた

  • 732 名前: 名無しさんの野望 2018-12-09 04:49:42 ID:iMDlmNzFl

    日本語

  • 733 名前: 名無しさんの野望 2018-12-09 04:50:45 ID:iMDlmNzFl

    ミスったごめん…

  • 734 名前: 名無しさんの野望 2018-12-09 05:49:11 ID:iMDlmNzFl

    死の惑星出身がどこでも60%になってめっちゃ強いな
    家内奴隷にして移民自由にしてると気が付いたら快適度余分に増やして幸せにしてくれる

  • 735 名前: 名無しさんの野望 2018-12-09 06:04:20 ID:iMDlmNzFl

    気づいたらこんな時間か……
    久しぶりパラドゲーやり込んだって感じがするわ

  • 736 名前: 名無しさんの野望 2018-12-09 06:33:35 ID:iMDlmNzFl

    排他が正義のような気がしてきた・・・トランプは正しかったのか

  • 737 名前: 名無しさんの野望 2018-12-09 06:41:48 ID:iMDlmNzFl

    資源を自動でセクターに投げてくれるMODの登場が待たれる

  • 738 名前: 名無しさんの野望 2018-12-09 06:48:07 ID:iMDlmNzFl

    よく来てくれました難民のみなさん
    困ったことがあったらなんでもいうといい、君たちは大事な労働力なんだからね(ニコニコ)(排他狂権威主義)

  • 739 名前: 名無しさんの野望 2018-12-09 06:49:40 ID:iMDlmNzFl

    おまいらよく難民要らないとかいえるなぁ
    俺の宇宙じゃ1惑星に職場130とかある惑星ばかりだが
    ほとんどの場合80ぐらいで人が足りなくなるぞ。。。
    アルコロジーに改造した日には最低でも250とか必要なのに。。。

  • 740 名前: 名無しさんの野望 2018-12-09 06:55:08 ID:iMDlmNzFl

    トランプが排他ってメディアのプロパガンダに染まりすぎだろう、普通ではあるけども
    移民条約結んだ国から変数を明らかに超えた数のPOPが入ってきたり
    国境を封鎖しても民間船がなんでか入ってくるようなバグにあって
    きいきい怒鳴っているポーズで支持を集める日和見主義者なのに

  • 741 名前: 名無しさんの野望 2018-12-09 07:30:21 ID:iMDlmNzFl

    60%セールやってたから買った口なんだけど最初はカイルくんみたいなロボのチュートリアル聞いてから始めればいいのかな

  • 742 名前: 名無しさんの野望 2018-12-09 07:30:32 ID:iMDlmNzFl

    ゲーム終盤、人口1300超えた辺りからゲーム内の1日経過に4秒近く掛かってガクガクになってプレイしてて苦痛。
    同じ症状の人いる?私のPC環境が悪いのかな・・・

  • 743 名前: 名無しさんの野望 2018-12-09 07:53:22 ID:iMDlmNzFl

    >>741
    せやで
    邪魔に感じてきてスクラップにしたら晴れて初心者卒業だぞ

  • 744 名前: 名無しさんの野望 2018-12-09 08:11:38 ID:iMDlmNzFl

    種族欄がぐちゃぐちゃになるのが嫌で毎回遺伝子ルートに行ってたんだけど今のバージョンだとどう?
    ハーフの種類が際限なく増えたりしない?
    個人的にはいっそのこと異なる元種族も遺伝的均一にできる非集合意識同化が欲しい

  • 745 名前: 名無しさんの野望 2018-12-09 08:19:10 ID:iMDlmNzFl

    アセンションの選別された惑星の効果がわからん……
    ディシジョンにあるのは見つけたけれども

  • 746 名前: 名無しさんの野望 2018-12-09 08:26:17 ID:iMDlmNzFl

    ストラテジーゲームのスレで誰も聞いてない自分の政治観を語りだす奴はいつになったら絶滅するんだろうか…

  • 747 名前: 名無しさんの野望 2018-12-09 08:27:42 ID:iMDlmNzFl

    惑星間にゲートウェイ作ると交易路としての利用だけじゃなくて艦隊もジャンプドライブできるような仕様になった?

  • 748 名前: 名無しさんの野望 2018-12-09 08:31:08 ID:iMDlmNzFl

    アプデしたと聞いて数か月ぶりに戻ってきました。
    MegaCorpは買った方がよかと?何ができるん?

  • 749 名前: 名無しさんの野望 2018-12-09 08:39:23 ID:iMDlmNzFl

    没落帝国民を解体した肉が安売りされる銀河
    流石に2500年は長いな、クライシス起こらないけどLゲートと没落二つほど駆逐してもまだ50年余る
    あと何すれば…

    今までほど重くはないけど、今まで200星系銀河でやってたから600星系だとやっぱり後半重いわ

  • 750 名前: 名無しさんの野望 2018-12-09 08:45:56 ID:iMDlmNzFl

    迷子アメーバでもパトロール出来るw。こんなんが定期的に来たら海賊も逃げるわな。

  • 751 名前: 名無しさんの野望 2018-12-09 08:46:49 ID:iMDlmNzFl

    役立たずだったイベント艦に役割ができるなんて

  • 752 名前: 名無しさんの野望 2018-12-09 09:03:03 ID:iMDlmNzFl

    結局軽くなったの?重くなったの?

  • 753 名前: 名無しさんの野望 2018-12-09 09:04:56 ID:iMDlmNzFl

    よく見たら迷子アメーバだとパトロールは出来ても効果は無いみたい。イベント艦はそういう仕様なのかな。

  • 754 名前: 名無しさんの野望 2018-12-09 09:07:19 ID:iMDlmNzFl

    ストラテジーゲームに政治要素が付き物である以上は無くならないだろうな

  • 755 名前: 名無しさんの野望 2018-12-09 09:10:39 ID:iMDlmNzFl

    発見の伝統がクソ弱くなって支配が相対的に取る価値ありそうな感じがしてきた

  • 756 名前: 名無しさんの野望 2018-12-09 09:12:00 ID:iMDlmNzFl

    >>753
    ship_piracy_suppression_add (内部関数名)って補正がある
    多分、それが無い艦船によるパトロールは、無意味か効果が薄いのだろう
    コルベ(10)・駆逐(8)・巡洋(6)・戦艦(4)と小型艦ほど良く、イベント艦や没落艦は補正なし

  • 757 名前: 名無しさんの野望 2018-12-09 09:15:03 ID:iMDlmNzFl

    さすがに45星系持ってるとテラフォーミングしてアイコン変わったもの以外何が何だか分からない
    https://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org562452.png

    ここにTiny Planets!( https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=779729987 )入れてようやく一番下が見える程度
    https://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org562453.png

  • 758 名前: 名無しさんの野望 2018-12-09 09:18:53 ID:iMDlmNzFl

    発見が弱いはない
    支配外交あたりがマシになったのはあるだろうけど

  • 759 名前: 名無しさんの野望 2018-12-09 09:36:22 ID:iMDlmNzFl

    エキュメノポリス強すぎへん
    維持費エネルギーのみでalloy作る人5人雇える区画とconsumer goods作れる人10人雇える区画作れるんだけど
    やたら住宅が出るから過剰人口をガス精製施設や研究所に回せばエネルギーミネラル食料の三点セットしか消費せず絶望的な量の資源を吐き続ける惑星になる

  • 760 名前: 名無しさんの野望 2018-12-09 09:45:56 ID:iMDlmNzFl

    あれ?国境が接してなくても宿敵宣言できるようになったのか

  • 761 名前: 名無しさんの野望 2018-12-09 09:56:15 ID:iMDlmNzFl

    種族欄がぐちゃぐちゃでもある程度勝手に見合った惑星に行って職場についてくれるから
    気にしなければいいのでは
    多様な方がむしろ最適化されやすいぐらいで

  • 762 名前: 名無しさんの野望 2018-12-09 10:05:05 ID:iMDlmNzFl

    拡張買わんとエキュメノポリス使えないのか
    買うか

  • 763 名前: 名無しさんの野望 2018-12-09 10:08:09 ID:iMDlmNzFl

    これ管理の関係だと排他主義で難民拒否してたほうが楽だなw
    内向き+牧歌が平和と排他でできるからあと一つなにか志向がとれるし

  • 764 名前: 名無しさんの野望 2018-12-09 10:08:48 ID:iMDlmNzFl

    排他(狂信でもない)なだけで連鎖的に宿敵宣言もらいまくって身動きとれなくなった
    つめたいよこの銀河

  • 765 名前: 名無しさんの野望 2018-12-09 10:10:00 ID:iMDlmNzFl

    第一同盟の母星がエキュメノポリスになってるな

  • 766 名前: 名無しさんの野望 2018-12-09 10:11:58 ID:iMDlmNzFl

    >>762
    全部買うのが基本やぞ

  • 767 名前: 名無しさんの野望 2018-12-09 10:13:09 ID:iMDlmNzFl

    11日にはルネサンス時代の惑星EU4でも大規模な変更があるから大変ね

  • 768 名前: 名無しさんの野望 2018-12-09 10:14:08 ID:iMDlmNzFl

    宿敵宣言に隣国制約がなくなったから、繁盛してない排他帝国見つけたら
    とりあえず宿敵宣言するのは、AI含めてみんなやってるんじゃないかな

  • 769 名前: 名無しさんの野望 2018-12-09 10:15:19 ID:iMDlmNzFl

    権威退廃が弱体化したなあ。
    あと精神企業がイメージできない。
    企業は拡大むいてないからキャップ増やす平和つけた方がいいんかな。

  • 770 名前: 名無しさんの野望 2018-12-09 10:16:21 ID:iMDlmNzFl

    排他ってそれ条件の特殊戦略取るときぐらいしかメリットないよな

  • 771 名前: 名無しさんの野望 2018-12-09 10:20:07 ID:iMDlmNzFl

    精神企業ってスピリチュアル食品でも売ってるのだろうか

  • 772 名前: 名無しさんの野望 2018-12-09 10:21:43 ID:iMDlmNzFl

    スペース免罪符売ったりしてるんだぞ

  • 773 名前: 名無しさんの野望 2018-12-09 10:21:45 ID:iMDlmNzFl

    精神系企業って有名どころ沢山あるじゃないか
    労働は正義ってあれも半ば宗教よ

  • 774 名前: 名無しさんの野望 2018-12-09 10:25:01 ID:iMDlmNzFl

    ありがとうの精神で働く企業もあるんだぞ
    「365日24時間死ぬまで働け」とかいってたしな

  • 775 名前: 名無しさんの野望 2018-12-09 10:25:35 ID:iMDlmNzFl

    放射能米をうめーうめーつって食うジャップこそ精神系企業

  • 776 名前: 名無しさんの野望 2018-12-09 10:28:04 ID:iMDlmNzFl

    精神主義(唯心論)と精神論/根性論を混同するな定期

  • 777 名前: 名無しさんの野望 2018-12-09 10:31:34 ID:iMDlmNzFl

    日本は狂平和権威
    リアル企業は労働という修行によって起こる精神的成長を求めてるんだから精神論じゃなくて唯心論であったるぞ

  • 778 名前: 名無しさんの野望 2018-12-09 10:32:35 ID:iMDlmNzFl

    さぁ、修行(労働)しよう

  • 779 名前: 名無しさんの野望 2018-12-09 10:33:46 ID:iMDlmNzFl

    すみませんアプデ来たから久しぶりにやってるんですが艦船の自動設計ってどこでオフにするんでしょうか…?

  • 780 名前: 名無しさんの野望 2018-12-09 10:35:22 ID:iMDlmNzFl

    艦船設計の左下の方にあるチェックボックス

  • 781 名前: 名無しさんの野望 2018-12-09 10:38:19 ID:iMDlmNzFl

    終了年2500年ってゲームが終了しちゃうの?

  • 782 名前: 名無しさんの野望 2018-12-09 10:39:02 ID:iMDlmNzFl

    場所変わってなかったけどUI Overhaulのせいで見えなくなってきただけでした
    お騒がせしました

  • 783 名前: 名無しさんの野望 2018-12-09 10:49:47 ID:iMDlmNzFl

    同化機械きつすぎるな・・・
    エネルギーぎりぎりだし食糧必要になってるし・・・

  • 784 名前: 名無しさんの野望 2018-12-09 10:50:12 ID:iMDlmNzFl

    >>744
    異種族交配で遺伝子が乱立しまくるアセンションと
    強力な同化政策で遺伝子が収束して行くアセンションが追加されたので
    どちらも自由に選べる

  • 785 名前: 名無しさんの野望 2018-12-09 10:52:19 ID:iMDlmNzFl

    唐突にジャップがどうとか息巻き始める奴ってどこにでも湧いてくるな

  • 786 名前: 名無しさんの野望 2018-12-09 10:54:47 ID:iMDlmNzFl

    >>784
    マジすか
    アセンションというか、帝国が歩んだ歴史としてそういうのはアリだなとは思っていたけれど

  • 787 名前: 名無しさんの野望 2018-12-09 10:54:48 ID:iMDlmNzFl

    皆あえて触れてないのだから触れないのがいいのですよ
    そういうところがPreFTLとFTLの差につながるのです

  • 788 名前: 名無しさんの野望 2018-12-09 10:58:49 ID:iMDlmNzFl

    >>785
    ジャップは災害で市ね^^

  • 789 名前: 名無しさんの野望 2018-12-09 10:59:40 ID:iMDlmNzFl

    異種間交配ってマジか…いや、さすがにアレをナニして産まれるわけじゃないんだろうけど

  • 790 名前: 名無しさんの野望 2018-12-09 11:01:29 ID:iMDlmNzFl

    キノコ×キツネは想像もつかないが
    キツネ×ヒューマノイドはなぜか想像がつく
    人類の業が深すぎる

  • 791 名前: 名無しさんの野望 2018-12-09 11:02:16 ID:iMDlmNzFl

    性癖以前に生物学的にいけるの?って疑問ががが

  • 792 名前: 名無しさんの野望 2018-12-09 11:02:24 ID:iMDlmNzFl

    ジャップ×グック

  • 793 名前: 名無しさんの野望 2018-12-09 11:04:15 ID:iMDlmNzFl

    異種間交配ってエロMODにあったが公式でも始まったのか

  • 794 名前: 名無しさんの野望 2018-12-09 11:06:19 ID:iMDlmNzFl

    とりあえず内政面は格段に面白くなった気がする
    RP要素も増えたしなかなかいい
    だけど、建物建て替えとか細かい操作の部分はもうちょっと改善してほしいかなとは思う

  • 795 名前: 名無しさんの野望 2018-12-09 11:12:11 ID:iMDlmNzFl

    最低難易度で内政練習やってるけど、どなたか序盤の建築順とか内政手順教えてくれませんか。一時期な無職って許容するもの?

  • 796 名前: 名無しさんの野望 2018-12-09 11:14:09 ID:iMDlmNzFl

    家とアメニティ足りてるなら無職で全然問題ないぞ
    働かずに生きていけるとか最高だろ

  • 797 名前: 名無しさんの野望 2018-12-09 11:17:33 ID:iMDlmNzFl

    軟体とかいう猥褻種族

  • 798 名前: 名無しさんの野望 2018-12-09 11:18:07 ID:iMDlmNzFl

    今まで研究時間x0.25でやってたのをx1.0に戻したらあまりの長さに意識が飛びそうになった
    君らよく我慢できるな

  • 799 名前: 名無しさんの野望 2018-12-09 11:18:36 ID:iMDlmNzFl

    ゴブリン族やオーク族でエルフ族を襲いまくる銀河ファンタジー

  • 800 名前: 名無しさんの野望 2018-12-09 11:21:34 ID:iMDlmNzFl

    精神平和企業「無理というのはね、嘘つきの言葉なんです。食料がゼロでも1ヶ月やってみる。すると生産にマイナス補正がつかなくなるんです。途中でやめるから無理になるんですよ」

  • 801 名前: 名無しさんの野望 2018-12-09 11:22:18 ID:iMDlmNzFl

    スレ違い

  • 802 名前: 名無しさんの野望 2018-12-09 11:22:31 ID:iMDlmNzFl

    生産にマイナス付かなくなるのは途中で死んでるからだと思うんですがそれは

  • 803 名前: 名無しさんの野望 2018-12-09 11:25:14 ID:iMDlmNzFl

    >>791
    それくらい不可能を乗り越えてこそのアセンション

  • 804 名前: 名無しさんの野望 2018-12-09 11:26:09 ID:iMDlmNzFl

    >>661
    これ見てから自分の星見て回ったけど全部Rural Worldだった
    意識して特価しないといかんのだろうか

  • 805 名前: 名無しさんの野望 2018-12-09 11:29:34 ID:iMDlmNzFl

    造船用の資材が菱餅にしか見えない…

  • 806 名前: 名無しさんの野望 2018-12-09 11:33:14 ID:iMDlmNzFl

    「っきしょう、どう操作してもキツネとキノコの交配とかうまくできねぇよ
    もうキツネの頭にきのこっぽいの生やしたら交配成功!ってことでいいや(´・ω・`;)」

    みたいな安易な妥協に走る社会学者がぜったい大量に出る

  • 807 名前: 名無しさんの野望 2018-12-09 11:33:51 ID:iMDlmNzFl

    都市特化系でも研究・工場・溶鉱炉あたりに分けたほうがいいんだな

  • 808 名前: 名無しさんの野望 2018-12-09 11:34:17 ID:iMDlmNzFl

    特化惑星がかわいそうになるエキュメノポリスの生産+20%修整

  • 809 名前: 名無しさんの野望 2018-12-09 11:47:50 ID:iMDlmNzFl

    交易路の迂回はどうすればできるんでしょうか?異次元の恐怖さんに全て食べられているようです。ルートは表示できるのですが侵入禁止?にする方法がわかりません。どなたかプリーズ

  • 810 名前: 名無しさんの野望 2018-12-09 11:48:10 ID:iMDlmNzFl

    結晶装甲早めに発見できれば装甲分を少量のクリスタルのみで作れて、合金めちゃくちゃ節約できるからかなり強化されてると思った

  • 811 名前: 名無しさんの野望 2018-12-09 11:57:04 ID:iMDlmNzFl

    合金生産面倒だし少しぐらい、生ミネラル混ぜて軍艦作ってもバレへんか・・・

  • 812 名前: 名無しさんの野望 2018-12-09 12:04:02 ID:iMDlmNzFl

    ま、見た目は変わらんし、被弾したら証拠ごと消し飛ぶしな

  • 813 名前: 名無しさんの野望 2018-12-09 12:04:14 ID:iMDlmNzFl

    >>784
    感謝している(+10)

  • 814 名前: 名無しさんの野望 2018-12-09 12:04:21 ID:iMDlmNzFl

    なんか犯罪率たかいと起こりそうや

  • 815 名前: 名無しさんの野望 2018-12-09 12:09:07 ID:iMDlmNzFl

    外交画面でてきたからよくわからんけどyes押したら
    we are their subject
    てなったんだけどこれ従属国になってる?
    どうやったら抜け出せるんだっけ

  • 816 名前: 名無しさんの野望 2018-12-09 12:11:04 ID:iMDlmNzFl

    2.2きてんのか
    プレイ時間は短くなってる?
    2.0のときに長くなりすぎでちょっと止めてた

  • 817 名前: 名無しさんの野望 2018-12-09 12:12:25 ID:iMDlmNzFl

    これ植民地増やしすぎると資源すぐ赤字になりそうだな

  • 818 名前: 名無しさんの野望 2018-12-09 12:17:01 ID:iMDlmNzFl

    遺産とハイパーコムズフォーラムの効果が変わらないのはバグですかね…

  • 819 名前: 名無しさんの野望 2018-12-09 12:18:41 ID:iMDlmNzFl

    >>815
    独立戦争仕掛けて勝利するか宗主国が破綻するのを待つの二択だったはず

  • 820 名前: 名無しさんの野望 2018-12-09 12:22:45 ID:iMDlmNzFl

    エキュメノポリスの惑星サイズはでかいほうがいいとして居住性はこれどうすべきなんかね
    多文化国家になるとガイア惑星にテラフォしても居住性と補正で元取れそうな感じだけど

  • 821 名前: 名無しさんの野望 2018-12-09 12:23:22 ID:iMDlmNzFl

    そもそもセックスがある前提ってのはおかしくないか
    無性生殖なら交配もクソないだろうと
    まあセックスの意義ってのは相当に議論のあるところなんだけどさ

    無性生殖が基本の生命体とか雌雄同体が基本の生命体とかいてもいいのになぜか男と女がいるし
    知的生命体になるためにはセックスが必須って説もなくないのだが

  • 822 名前: 名無しさんの野望 2018-12-09 12:24:16 ID:iMDlmNzFl

    リングワールドが鉱石吐かなくなったからエキュメノのが強いのか?

  • 823 名前: 名無しさんの野望 2018-12-09 12:25:35 ID:iMDlmNzFl

    割り切ってセクター委任しまくれば操作量減ってるような気はするけど
    デフォルトが委任じゃなくなってる上に以前に増してAIが馬鹿だからつい全惑星手動でやっちゃう・・・
    資源余りだしたら建物全部予約してはいおしまい、も出来なくなったからマイクロマネジメント増えてる気すらする

  • 824 名前: 名無しさんの野望 2018-12-09 12:27:03 ID:iMDlmNzFl

    サイドの惑星名のところに人口だけでも入れてほしい。

  • 825 名前: 名無しさんの野望 2018-12-09 12:30:19 ID:iMDlmNzFl

    エキュメノポリスで鉱山なんて作らんからどっちでもいいんじゃね
    バージョン上がってからリングワールドみてないからどういう仕様になったのか把握してないけど

  • 826 名前: 名無しさんの野望 2018-12-09 12:30:24 ID:iMDlmNzFl

    >>809
    星系画面開いて中央下端の星系名表示の脇に禁止マークがあるのでそれを押す

  • 827 名前: 名無しさんの野望 2018-12-09 12:34:58 ID:iMDlmNzFl

    精神企業の国体、巨大教会だったわwそーいうことねw

  • 828 名前: 名無しさんの野望 2018-12-09 12:45:09 ID:iMDlmNzFl

    このゲーム敵国民を浄化することはできるのに
    増えすぎた自国民を浄化する事ができない
    おかしい

  • 829 名前: 名無しさんの野望 2018-12-09 12:46:24 ID:iMDlmNzFl

    え、できるでしょ

  • 830 名前: 名無しさんの野望 2018-12-09 12:47:22 ID:iMDlmNzFl

    pop5につき建物1の仕様上無職が出続けるのを我慢しない限り最初から都市化した惑星にすることはできないんだろうかな
    再開発のぶん無駄が多い気がしてもどかしい
    あるいは5popずつよそから強制移住でさらってくるのがいいか

  • 831 名前: 名無しさんの野望 2018-12-09 12:48:49 ID:iMDlmNzFl

    これDLC全盛にしたせいかえらい容量が多いんだけど何が大きいんだ
    パラドゲーって1.5ギガぐらいでおおくても2ギガぐらいのイメージだったのに
    10ギガ超えてるんだけど

  • 832 名前: 名無しさんの野望 2018-12-09 12:50:11 ID:iMDlmNzFl

    細かいことだが巨大教会の支店がファーストフード店とかなのはどうもしっくりこない

  • 833 名前: 名無しさんの野望 2018-12-09 12:52:06 ID:iMDlmNzFl

    amenities(快適度)から安定度への影響の計算がよくわからん
    カーソル合わせて詳細見てみると快適度は生成と消費のプラスマイナス表記なんだけど、近い数字でもそれから算出される安定度が全然桁違いの星とかあったりする
    快適度プラス20台で安定度+20の星もあれば、快適度プラス94でも安定度+13の星があったりでバラバラ

  • 834 名前: 名無しさんの野望 2018-12-09 12:54:50 ID:iMDlmNzFl

    >>819
    サンクス
    それを目標にするのもいいな

  • 835 名前: 名無しさんの野望 2018-12-09 12:58:36 ID:iMDlmNzFl

    >>832
    https://i.imgur.com/7Zyuf0m.jpg
    たぶんこんな感じ

  • 836 名前: 名無しさんの野望 2018-12-09 13:00:40 ID:iMDlmNzFl

    安定度は快適度以外からいろいろ影響されてるからなんじゃ?

  • 837 名前: 名無しさんの野望 2018-12-09 13:04:04 ID:iMDlmNzFl

    >>831
    soundフォルダ:1.83GB
    soundtrackフォルダ:3.14GBが目につくね

  • 838 名前: 名無しさんの野望 2018-12-09 13:04:38 ID:iMDlmNzFl

    >>835
    オウムが世界宗教となってたら
    ブローグにポアカレーが人気だったりするのだろうか

  • 839 名前: 名無しさんの野望 2018-12-09 13:06:07 ID:iMDlmNzFl

    あとはgfx\modelsフォルダ:4.4GBとか

  • 840 名前: 名無しさんの野望 2018-12-09 13:09:13 ID:iMDlmNzFl

    >>837
    gfx 4.96G、だからこの3つか
    もうちょっと軽くできなかったのか

  • 841 名前: 名無しさんの野望 2018-12-09 13:10:20 ID:iMDlmNzFl

    Amenites→appiness→Pop Approval Rating→Stabilityって影響する

  • 842 名前: 名無しさんの野望 2018-12-09 13:11:41 ID:iMDlmNzFl

    精神主義というか寺院が強い?
    ギドラを讃えよ、フェネクスも讃えよ。

  • 843 名前: 名無しさんの野望 2018-12-09 13:12:43 ID:iMDlmNzFl

    別に今時ディスク使用量10GBだの100GBだの気にしなくてよくね
    圧縮してる暇あったらバグ直したり面白くしてほしいわ

  • 844 名前: 名無しさんの野望 2018-12-09 13:15:21 ID:iMDlmNzFl

    >>840
    gfxの大部分は、艦船と天体のGCだからテクスチャ粗くすれば軽くなるよ
    ただ、壮大な艦隊戦も売りにしている以上、そこ粗くしたらアカンだろうけど

    サウンドの方は、wavファイルばかりなので圧縮すれば軽くなる
    とはいえ、数GBの差を気にするゲーマーって、どのくらいいるんだ?

  • 845 名前: 名無しさんの野望 2018-12-09 13:15:46 ID:iMDlmNzFl

    精神主義で統合貯まるの前より早いな、テンプル強いんじゃね国是の神権政治的なやつも

  • 846 名前: 名無しさんの野望 2018-12-09 13:18:14 ID:iMDlmNzFl

    精神は強いぞー
    2350年にはアセンション3つ取れた

  • 847 名前: 名無しさんの野望 2018-12-09 13:21:57 ID:iMDlmNzFl

    今スタートしたけど、惑星の画面変わり過ぎてて何を建設していいのかわからん

  • 848 名前: 名無しさんの野望 2018-12-09 13:25:22 ID:iMDlmNzFl

    >>840
    まぁ従来のパラドゲーと違って、戦闘がウィンドウの中だけじゃなく
    実際に宇宙船が飛び交って戦闘するわけだからね。そこらの3Dゲームと同じくらい作り込んであるのだろう
    惜しむらくは、なかなかそこまで寄って観戦することが少ないってことだけど

  • 849 名前: 名無しさんの野望 2018-12-09 13:30:13 ID:iMDlmNzFl

    新しく追加された巨大構造物どうやって作るかわかんねぇ
    選択画面で選んでも建造場所出てこないし

  • 850 名前: 名無しさんの野望 2018-12-09 13:31:58 ID:iMDlmNzFl

    失業者のあふれる惑星いいよね…

  • 851 名前: 名無しさんの野望 2018-12-09 13:33:25 ID:iMDlmNzFl

    >>835
    サイオキシン入ってそう

  • 852 名前: 名無しさんの野望 2018-12-09 13:34:12 ID:iMDlmNzFl

    普通のリングワールドや宇宙居住地でミネラルがでないなら小惑星に作ってミネラル掘らすべきだ

  • 853 名前: 名無しさんの野望 2018-12-09 13:34:13 ID:iMDlmNzFl

    英語意味わからんくて出来へん

  • 854 名前: 名無しさんの野望 2018-12-09 13:36:27 ID:iMDlmNzFl

    指輪みたいな奴何に使うんやこれ

  • 855 名前: 名無しさんの野望 2018-12-09 13:45:50 ID:iMDlmNzFl

    交易路って基地→基地も設定できるけど
    直接中心地にもってくのとコストはかわらんのかな
    単純に路線整理用?

  • 856 名前: 名無しさんの野望 2018-12-09 13:46:57 ID:iMDlmNzFl

    Road of the ringsとでもいうべきか

  • 857 名前: 名無しさんの野望 2018-12-09 13:53:52 ID:iMDlmNzFl

    研究速度くそ遅いんですけど仕様でつか?

  • 858 名前: 名無しさんの野望 2018-12-09 13:54:28 ID:iMDlmNzFl

    2.1.3だけど、コロニー船を置くタイルって何も無いタイルの所が良いって合ってます?

  • 859 名前: 名無しさんの野望 2018-12-09 13:55:52 ID:iMDlmNzFl

    >>857
    別にスタート画面で倍率変更してもいいんよ
    ズルするわけでは無くAIも全員同じ条件だから

  • 860 名前: 名無しさんの野望 2018-12-09 13:57:19 ID:iMDlmNzFl

    ボランティアで英語翻訳してくれてる人ってほんと良い人だな
    大好き❤

  • 861 名前: 名無しさんの野望 2018-12-09 13:57:50 ID:iMDlmNzFl

    Aの星を再び第一次産業主体に戻そうとBの星にSpecialistの職場を作ったところ、職場が完成次第Bの星の百姓がシュバってSpecialist職に就いてしまい目論見が破綻してしまった
    計画的にやらないとだな

  • 862 名前: 名無しさんの野望 2018-12-09 13:58:28 ID:iMDlmNzFl

    >>859
    いや、前バージョンと比べて変わり過ぎかと…

  • 863 名前: 名無しさんの野望 2018-12-09 13:58:48 ID:iMDlmNzFl

    >>857
    序盤の話なら研究施設を2つぐらい立てると爆速になるぞ
    アノマリー調査や状況レポートの未消化イベントでも
    研究を一気に獲得出来るから調査船でバンバン調査すると良い

    中盤以降の話なら資源バランスを見て研究施設立てまくるか
    アセンションで研究加速付けると良い

  • 864 名前: 名無しさんの野望 2018-12-09 14:00:53 ID:iMDlmNzFl

    パラドゲーはEUもパッチで別ゲー並に変化してるし
    割と慣れた

  • 865 名前: 名無しさんの野望 2018-12-09 14:01:55 ID:iMDlmNzFl

    変化というか素材がミジンコレベルの要素しかないんだが

  • 866 名前: 名無しさんの野望 2018-12-09 14:02:15 ID:iMDlmNzFl

    そこで失業者対策に食用奴隷ですよ
    まあ家内奴隷のがいい気がするけど

  • 867 名前: 名無しさんの野望 2018-12-09 14:02:19 ID:iMDlmNzFl

    はいスレチー!!!!!!!!

  • 868 名前: 名無しさんの野望 2018-12-09 14:02:41 ID:iMDlmNzFl

    >>858
    上下左右にタイルがあれば大体大丈夫だぞ
    潰すタイルもペザリアン潰さなければ大丈夫
    研究系のタイルがなければなお良しだか必須ではない
    研究系は補正が乗らないから気をつけろ

  • 869 名前: 名無しさんの野望 2018-12-09 14:03:41 ID:iMDlmNzFl

    >>863
    サンクス
    研究施設ね

  • 870 名前: 名無しさんの野望 2018-12-09 14:05:26 ID:iMDlmNzFl

    >>869
    研究施設の維持費に生活消費財が必要で、生活消費財は鉱石を消費して生産するから内政破綻しないように気をつけてな

  • 871 名前: 名無しさんの野望 2018-12-09 14:11:40 ID:iMDlmNzFl

    侵略した土地の、統治者階級の失業者にはグッとくるね
    お前は負けたんだ

  • 872 名前: 名無しさんの野望 2018-12-09 14:11:53 ID:iMDlmNzFl

    初プレイだったからとりあえず国際宇宙連合で平和な宇宙を100年ぐらい遊んできたが惑星の内政とトレードがいまいちよく分からなかった

    あと前哨基地ってどのタイミングで建てていくべきなんだろう
    そこそこうまそうな星系見つけたら即建設船派遣すりゃいいのかな
    ちな資源が少ないゴミ星系で戦略的要衝でもない所には建てるなって事だけは理解できた

  • 873 名前: 名無しさんの野望 2018-12-09 14:13:47 ID:iMDlmNzFl

    >>871
    田舎で農業やってたらいきなり傀儡の王として持ち上げられるかもしれない

  • 874 名前: 名無しさんの野望 2018-12-09 14:17:44 ID:iMDlmNzFl

    >>873
    初白星おめでとうビッグボディ

  • 875 名前: 名無しさんの野望 2018-12-09 14:19:43 ID:iMDlmNzFl

    海賊つぶしの必要がなくなったから後背地の不味い星系は放置でいいのは間違いない
    ただペナルティは以前より軽くなってるから神経質にやらんでもいいけど

  • 876 名前: 名無しさんの野望 2018-12-09 14:19:59 ID:iMDlmNzFl

    >>849
    Matter Decompressorはブラックホール(建設可能な場所のマークが出ない?)
    Interstellar Assemblyは首都星系の恒星
    あと2つは研究・採掘基地がない星系の恒星

  • 877 名前: 名無しさんの野望 2018-12-09 14:22:33 ID:iMDlmNzFl

    >>875
    ありがとう
    今度はそこそこ危険な宇宙に旅立って色々試してみる

  • 878 名前: 名無しさんの野望 2018-12-09 14:22:56 ID:iMDlmNzFl

    >>840
    wikiのお役立ちリンクのページにテクスチャ最適化ソフトが載ってるから気になるなら試してみたら

  • 879 名前: 名無しさんの野望 2018-12-09 14:24:36 ID:iMDlmNzFl

    統治能力は国是20アセンション30開発の伝統で20で100になる
    キャップ気になる人はつけとけば4惑星くらいまで超えないぞ

  • 880 名前: 名無しさんの野望 2018-12-09 14:26:12 ID:iMDlmNzFl

    序盤に住居増やす方法ってLuxury residences建てる以外にある?

  • 881 名前: 名無しさんの野望 2018-12-09 14:27:36 ID:iMDlmNzFl

    トレーダーさんの仕事がどんどん減ってきてる気がする

  • 882 名前: 名無しさんの野望 2018-12-09 14:27:37 ID:iMDlmNzFl

    今回研究施設の出力が結構デカいな
    特化させまくると普通の星でも合計1000くらい出る
    維持するための人口も結構必要だからそんなにホイホイ作れないけど

  • 883 名前: 名無しさんの野望 2018-12-09 14:28:32 ID:iMDlmNzFl

    取りあえず新要素の把握がてらコンソールコマンド使ってやってみてるけど、
    consumer goods のコードが分からん。

  • 884 名前: 名無しさんの野望 2018-12-09 14:28:41 ID:iMDlmNzFl

    派閥が発生しても管理画面に全く表示されないのもバグかね…

  • 885 名前: 名無しさんの野望 2018-12-09 14:28:43 ID:iMDlmNzFl

    >>876
    解決したわ・・・
    matter decompressorって他みたいな建設可能な場所のマーク出ないのな・・・
    そのままブラックホールクリックしたら建設始めたわ
    サンクス

  • 886 名前: 名無しさんの野望 2018-12-09 14:33:00 ID:iMDlmNzFl

    5個の帝国の首都に支店を作る実績が首都じゃないところに支店作っても解放されたんだけどバグかこれ?

  • 887 名前: 名無しさんの野望 2018-12-09 14:38:16 ID:iMDlmNzFl

    銀河市場が開かれる時に市場指導国になれない・・・
    相手より国交もってる数はこちらが上なんだかなぜだろ?

  • 888 名前: 名無しさんの野望 2018-12-09 14:41:46 ID:iMDlmNzFl

    お前の態度が気に入らない

  • 889 名前: 名無しさんの野望 2018-12-09 14:43:09 ID:iMDlmNzFl

    企業帝国でやったら普通に市場開催地とれたな
    首都にデシジョンつけたらStrongだった
    交易力がモノをいうのかな

  • 890 名前: 名無しさんの野望 2018-12-09 14:44:23 ID:iMDlmNzFl

    >>880
    建物建てる画面の一番左の区画を増やす
    districts の中のcity districtだ

  • 891 名前: 名無しさんの野望 2018-12-09 14:44:36 ID:iMDlmNzFl

    なんか銀河市場目的で受容国家になっなら狂排他しかいないギスギス銀河なんじゃが

  • 892 名前: 名無しさんの野望 2018-12-09 14:48:41 ID:iMDlmNzFl

    惑星の特化、ボーナス的にはそこまで重視しなくてもいいような気がしてきた
    鉱山候補地だらけとかで結果的に採掘惑星になるとかそういうときだけでいいんじゃあなかろうかと

  • 893 名前: 名無しさんの野望 2018-12-09 14:49:12 ID:iMDlmNzFl

    >>890
    そういうことか ありがとう!

  • 894 名前: 名無しさんの野望 2018-12-09 14:50:18 ID:iMDlmNzFl

    なんと管理上限そこまで気にしなくてよかったのかー完全に出遅れて極小国家になっちまったぜ。

    あと交易価値の扱いがよくわかんねぇ

  • 895 名前: 名無しさんの野望 2018-12-09 14:51:20 ID:iMDlmNzFl

    >>885
    建設可能箇所表示されないのは初見だとまず分からんな・・

  • 896 名前: 名無しさんの野望 2018-12-09 14:53:05 ID:iMDlmNzFl

    交易価値は上で話題になってたけど、輸送ルート策定に考えるぐらいでいいんかな

  • 897 名前: 名無しさんの野望 2018-12-09 14:56:54 ID:iMDlmNzFl

    >>892
    建物枠がつらくて選鉱プラントとか送電グリッドが建てにくくなったぶん
    やっぱり特化のほうがだいぶボーナス利くんじゃない?

  • 898 名前: 名無しさんの野望 2018-12-09 14:57:24 ID:iMDlmNzFl

    >>887
    以下の流れで処理されるから、国交をたくさん持っただけでは不十分

      半数以上の国と国交を持った帝国が現れる
    → その帝国と国交のある全ての帝国が指導国候補になる
    → 所定時間後に、候補国から重み付きランダムで指導国が選ばれる
    (候補国が選ばれた後は、もはや国交の数は関係ない)

    指導国へのなりやすさは、>>889の言っているディシジョンがモノを言う
    というか、ディシジョン無しだと指導国になるのは絶望的
    だって、「ディシジョン無し = 誘致してない」だもん

  • 899 名前: 名無しさんの野望 2018-12-09 14:59:28 ID:iMDlmNzFl

    しかし思うんだが、狂排他で企業国家とかこいつら身内でしか取引してないのか?
    平等国家だし、異星人が居なければ奴隷取引も出来ないだろうし。

  • 900 名前: 名無しさんの野望 2018-12-09 15:02:01 ID:iMDlmNzFl

    >>897
    5%のボーナスのために他の産出物切り捨てるなら2%にしてでも他のも建てたほうがいいかなって…
    それに工業化させないなら建物枠余りまくるしボーナス枠付く建物も普通に建てられる

  • 901 名前: 名無しさんの野望 2018-12-09 15:02:57 ID:iMDlmNzFl

    すまんがこの不足してるというアイコンは何?
    https://i.imgur.com/QX2NUNX.jpg

  • 902 名前: 名無しさんの野望 2018-12-09 15:05:37 ID:iMDlmNzFl

    資源特化惑星と言っても特定資源だけだとサイズの半分ぐらいありゃ御の字だし複数資源混ぜるか結構迷うんだよな
    とはいえエネルギーは他の入手手段が多いし食料は相変わらず余り易いし大抵鉱山特化でいいんじゃないか感はあるんだけど

  • 903 名前: 名無しさんの野望 2018-12-09 15:07:08 ID:iMDlmNzFl

    >>901
    おそらくコークス的ななにか
    Dustなんちゃら的な区画のある惑星で専用施設立てると産出するようになるよ

  • 904 名前: 名無しさんの野望 2018-12-09 15:09:34 ID:iMDlmNzFl

    >>898
    丁寧に教えてくれてありがとう。リトライしてみます

  • 905 名前: 名無しさんの野望 2018-12-09 15:11:12 ID:iMDlmNzFl

    交易価値さんは自動でなにかに変換されてるのか

  • 906 名前: 名無しさんの野望 2018-12-09 15:18:23 ID:iMDlmNzFl

    >>902
    上位素材の派生元がミネラルだし、鉱山特化惑星は必要だけど、ミネラルさえ確保してれば、他はなんとかなる感じはある。

    ミネラル確保しないと、惑星開発できないしね

  • 907 名前: 名無しさんの野望 2018-12-09 15:18:52 ID:iMDlmNzFl

    交易ってdlcがないとできないんだよね?
    というか帝国規模の上限が低すぎる…

  • 908 名前: 名無しさんの野望 2018-12-09 15:27:05 ID:iMDlmNzFl

    帝国上限とか無視しても大丈夫だろ企業以外

  • 909 名前: 名無しさんの野望 2018-12-09 15:27:41 ID:iMDlmNzFl

    ひたすら住居増やして住民が増えたら職場を増やしてインフラを整えて、また住居を増やして…

    銀河帝国皇帝になったはずなのにcities: skylinesやってる気分だ

  • 910 名前: 名無しさんの野望 2018-12-09 15:30:18 ID:iMDlmNzFl

    以前より人口は大幅に増えるけど仕事が増えたから資源はむしろシビアになった気がする

  • 911 名前: 名無しさんの野望 2018-12-09 15:32:13 ID:iMDlmNzFl

    属国化戦争で現状和平したときって、お互いの占領星系に入植済み惑星が含まれてれば属国になるんだよね?
    でも、企業帝国で子会社化戦争仕掛けて現状和平した場合ってどうなるんだ?企業帝国に占領された星系が子会社になるのは容易に想像できるけど、通常帝国が占領した星系はどうなる?
    普通に属国?

  • 912 名前: 名無しさんの野望 2018-12-09 15:32:37 ID:iMDlmNzFl

    ごっそり余るようになったからしばらく安泰って感じにはなかなかならないよね

  • 913 名前: 名無しさんの野望 2018-12-09 15:51:39 ID:iMDlmNzFl

    >>911
    当然だが、通常帝国側の戦争目標に応じて処理が行われる
    通常帝国側の戦争目標が Expel Corporation の場合、通常の請求権に基づく領有権移動に加え、企業帝国に奪われなかった星系の支社が閉鎖される

  • 914 名前: 名無しさんの野望 2018-12-09 16:02:25 ID:iMDlmNzFl

    交易路と支店で笑えるほど稼げるおカネであらゆる資源を買いあさる
    銀河市場指導国と外交伝統で手数料も10%

    これ企業体強すぎでしょ

  • 915 名前: 名無しさんの野望 2018-12-09 16:07:37 ID:iMDlmNzFl

    >>913
    あ、そりゃそうか
    お互いに宣戦事由別に設定できるもんな
    基本的なことを忘れてた、ありがとう

  • 916 名前: 名無しさんの野望 2018-12-09 16:10:14 ID:iMDlmNzFl

    市場クライシス「ウォール街大暴落」や「暗黒の月曜日」はいつ実装ですか……?

  • 917 名前: 名無しさんの野望 2018-12-09 16:11:09 ID:iMDlmNzFl

    黒い金曜日なら実装します

  • 918 名前: 名無しさんの野望 2018-12-09 16:17:28 ID:iMDlmNzFl

    プレミアム金曜日も実装してください

  • 919 名前: 名無しさんの野望 2018-12-09 16:17:54 ID:iMDlmNzFl

    >>901
    https://i.imgur.com/6XkJZIw.jpg
    これを建てる

  • 920 名前: 名無しさんの野望 2018-12-09 16:21:29 ID:iMDlmNzFl

    >>914
    アマゾンGoogleマイクロソフトとかが強いから間違いじゃない

  • 921 名前: 名無しさんの野望 2018-12-09 16:23:39 ID:iMDlmNzFl

    なんか翻訳めっちゃ進んでる・・・昨日の夜起動したときより視界に入る英語率が明らかに少ない
    キュレーターさんしゅごいいい

  • 922 名前: 名無しさんの野望 2018-12-09 16:31:47 ID:iMDlmNzFl

    ワタミ帝国築くぞ築くぞ築くぞ

  • 923 名前: 名無しさんの野望 2018-12-09 16:34:53 ID:iMDlmNzFl

    ミネラルがめちゃくちゃ余ってなんかすごい勝手が違うなぁ…
    序盤持ってても人口増えるまで使えないし売り払うくらいしかないのか

  • 924 名前: 名無しさんの野望 2018-12-09 16:35:26 ID:iMDlmNzFl

    権威主義派閥の要求バグってないか
    階級化経済の権利を採用しているのに階級社会の要求が満たされない

  • 925 名前: 名無しさんの野望 2018-12-09 16:35:30 ID:iMDlmNzFl

    >>921
    まじかよ
    ほんやく完了したらやろうと思ってたけどもう遊べそうだね

  • 926 名前: 名無しさんの野望 2018-12-09 16:35:51 ID:iMDlmNzFl

    惑星研究所ってどんくらいのペースで増やすのがいいかな
    タイル制の頃は研究資源あるとこに基礎研究所を最優先で建ててアプグレは余裕できてからにしてたけど

  • 927 名前: 名無しさんの野望 2018-12-09 16:39:37 ID:iMDlmNzFl

    初期配置の隣の星系に廃墟リングワールドがあって吹いたw
    きっと母星からの観測でも分かるだろうし長年の謎扱いだったのかもしれない

  • 928 名前: 名無しさんの野望 2018-12-09 16:41:00 ID:iMDlmNzFl

    惑星布告(?)がディシジョンってなってるあたりは機械翻訳ざーっと流した人が居るんだろうか
    馴染みのないカタカナ語置かれると逆に理解が遠のく

  • 929 名前: 名無しさんの野望 2018-12-09 16:44:00 ID:iMDlmNzFl

    リゾート惑星の人口100超えてから思ったけど、これあくまで快適度のバフが目的で会って人を詰め込む場所ではないのでは

  • 930 名前: 名無しさんの野望 2018-12-09 16:48:56 ID:iMDlmNzFl

    交易ルートくらい自分で選ばせてほしいのじゃ

  • 931 名前: 名無しさんの野望 2018-12-09 16:53:58 ID:iMDlmNzFl

    >>926
    最初期の研究所は4エネルギー辺り研究者二人しか雇えないのですごくコスパが悪いのでそこまで乱立は出来ない
    本気出すのはガスが取れるようになってからで、ガスを1使うと研究者5人、
    さらに上位でガス2使うと研究者10人雇えるようになって効率が段違いなので建てるならこれを目指す

  • 932 名前: 名無しさんの野望 2018-12-09 16:54:19 ID:iMDlmNzFl

    自動トレードの使用がよくわからない
    sellとminとか何を意味しているんだ

  • 933 名前: 名無しさんの野望 2018-12-09 16:54:51 ID:iMDlmNzFl

    空いてる職場を作らずに、人口に合わせて作ってるんだが
    操作量で死にそう
    移民の魅力になるし、ある程度余裕もたせて作ったほうが良いのかな

  • 934 名前: 名無しさんの野望 2018-12-09 16:56:54 ID:iMDlmNzFl

    >>931
    なるほどねthx
    戦略資源ほんまに重要になったな

  • 935 名前: 名無しさんの野望 2018-12-09 17:01:14 ID:iMDlmNzFl

    戦略資源の採掘技術はもっと出やすくしても良いんじゃないかな
    領内にあるのに取れない期間が長過ぎ

  • 936 名前: 名無しさんの野望 2018-12-09 17:01:30 ID:iMDlmNzFl

    >>927
    当人たちにとっては土星の輪くらいの「星って不思議だな」感覚だったろうけど
    初めて星系にFTLして直で観察して「おいこれ人が住めるぞ!宇宙人が作ってるし!」って大発見だろうな

  • 937 名前: 名無しさんの野望 2018-12-09 17:01:36 ID:iMDlmNzFl

    >>928
    機械翻訳マンは確かにいるが、一応ディシジョンはサイバーフロント時代から続く訳語
    カタカナじゃわかんないよーって人もいるし、逆になんでもかんでも和風にしようとして変な和製語が出来上がるのを嫌う人もいる
    もし訳語に対して思うところがあるなら、翻訳作業所で訳語議論を立ててね
    誰でも参加できるから

  • 938 名前: 名無しさんの野望 2018-12-09 17:05:25 ID:iMDlmNzFl

    hoiでディシジョンはしっくり来るようになったな

  • 939 名前: 名無しさんの野望 2018-12-09 17:08:26 ID:iMDlmNzFl

    >>932
    資源の価格は常に変動する
    売却価格がminの指定額を下回る時はトレードをキャンセルするという意味

  • 940 名前: 名無しさんの野望 2018-12-09 17:08:30 ID:iMDlmNzFl

    >>936
    これぞ宇宙のロマンであるな、イベント効果としては研究速度upとか植民コスト減かな?

  • 941 名前: 名無しさんの野望 2018-12-09 17:10:01 ID:iMDlmNzFl

    んー、2277年
    赤字にゃならないんだけど立地が悪すぎて移住可能惑星もないし(隣の星系に一つしかなかった)やり直そうかな

  • 942 名前: 名無しさんの野望 2018-12-09 17:10:17 ID:iMDlmNzFl

    アメニティとかもそうだけど別に英語だとstellaris世界にピッタリした専門用語って訳ではなく
    日用語をこのゲームではこういう意味、っていう形で置いてるだけだからな
    意訳せずそういうゲーム用語だと理解する方が正しいという意見もかなり理がある

  • 943 名前: 名無しさんの野望 2018-12-09 17:12:48 ID:iMDlmNzFl

    Stellarisの政府って不思議なくらい情報を公表するよね
    知性のない動物程度ならまあ分かるが
    排他主義でも「なんか知的生命体を見つけちゃいました」って国内が騒ぎになるし

  • 944 名前: 名無しさんの野望 2018-12-09 17:13:35 ID:iMDlmNzFl

    どうプレイするのが正解なのかさっぱりわからん
    前のタイルにもどしちくり〜

  • 945 名前: 名無しさんの野望 2018-12-09 17:17:29 ID:iMDlmNzFl

    >>928
    別の部分で機械訳は問題になっているが、decisionは機械訳ではない
    既にdecisionやamenityを含む約20の単語が議論に上っているから、意見があるなら議論シートに書くと良いと思うよ
    ただ、今は未翻訳文の翻訳で混雑しているから、書くのは今週半ばくらいまで待った方が良い

  • 946 名前: 名無しさんの野望 2018-12-09 17:20:11 ID:iMDlmNzFl

    交易価値が上がるというので他国と貿易協定結んだんだが、この効果はどこで確認できるんだろ?
    首都星の交易価値や首都星系の交易中心地の交易価値確認してもわからなかった

  • 947 名前: 名無しさんの野望 2018-12-09 17:20:39 ID:iMDlmNzFl

    >>944
    内政だけなら
    青枠が現状の人口
    赤枠が空いている住居数
    黄色がこの惑星で働ける労働者数
    https://i.imgur.com/9QrXIzV.png

    大体だけど住居と職場は現状のPOP+6用意しておけば次の建物建造まで放置してておk
    空いた時間は障害物の排除
    母星の初手建造はAlloys(資材)工場がいいかもね

  • 948 名前: 名無しさんの野望 2018-12-09 17:22:46 ID:iMDlmNzFl

    新システムややこしいな

  • 949 名前: 名無しさんの野望 2018-12-09 17:22:54 ID:iMDlmNzFl

    ちょっとでもやってみるとわかるけど翻訳ってどこまで日本語にするか
    どこからカタカナ語にするかってほんと悩み所だからね…

  • 950 名前: 名無しさんの野望 2018-12-09 17:28:11 ID:iMDlmNzFl

    >>937,945
    翻訳所確認してきました
    既に議題に上がっていたものだったみたいですね
    長文はうまく訳せそうに無いので議論の方で参加させてもらいます

  • 951 名前: 名無しさんの野望 2018-12-09 17:33:48 ID:iMDlmNzFl

    余ってる食料はとりあえずPOP成長率増加のディシジョンに回したほうがええんかな

  • 952 名前: 名無しさんの野望 2018-12-09 17:35:24 ID:iMDlmNzFl

    ちなみにタイルが無くなって軽くなりましたか?

  • 953 名前: 名無しさんの野望 2018-12-09 17:37:13 ID:iMDlmNzFl

    タイル廃止になって居住適正がいまいちわからなくなった
    みんな気にせずに首都に住んでる気がする

  • 954 名前: 名無しさんの野望 2018-12-09 17:37:59 ID:iMDlmNzFl

    >>949
    遥か昔なら人名含め全部日本名と造語にすればよかったんだろうけどな

  • 955 名前: 名無しさんの野望 2018-12-09 17:42:02 ID:iMDlmNzFl

    エキュメノポリスってバニラ?

  • 956 名前: 名無しさんの野望 2018-12-09 17:42:18 ID:iMDlmNzFl

    バニラっていうよりDLC無しか

  • 957 名前: 名無しさんの野望 2018-12-09 17:46:01 ID:iMDlmNzFl

    次スレ
    【銀河4x】Stellaris ステラリス 126【Paradox】
    https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1544344677/

  • 958 名前: 名無しさんの野望 2018-12-09 17:46:55 ID:iMDlmNzFl

    >>955
    DLC

  • 959 名前: 名無しさんの野望 2018-12-09 17:51:23 ID:iMDlmNzFl

    エネルギーと鉱物の汎用性が逆転したっぽい

  • 960 名前: 名無しさんの野望 2018-12-09 17:54:12 ID:iMDlmNzFl

    自由の避難所
    人が足りないから暇だし使ってみるかで実際使ってみたら
    惑星によっちゃ移民流入が+5(結果人口成長10↑)とかついて吹いたわw
    やはり新機能がついたときは色々試してみるもんだな

  • 961 名前: 名無しさんの野望 2018-12-09 17:57:09 ID:iMDlmNzFl

    >>957
    新しい銀河(+50)

  • 962 名前: 名無しさんの野望 2018-12-09 17:59:13 ID:iMDlmNzFl

    そういや戦争って今コルベ無双なの?何かテンプレはそう主張してるけど

  • 963 名前: 名無しさんの野望 2018-12-09 18:00:31 ID:iMDlmNzFl

    戦争に関してレス皆無。
    みんな内政に夢中になりすぎだろw

  • 964 名前: 名無しさんの野望 2018-12-09 18:01:59 ID:iMDlmNzFl

    どうだろ、まあ1回の海戦には勝てると思うけど、合金が貴重なんで消耗前提のコルベの群れは継戦能力を大きくそぎ落とすことになるかも

  • 965 名前: 名無しさんの野望 2018-12-09 18:02:01 ID:iMDlmNzFl

    中盤まで海賊対策のコルベット用意するだけでカツカツだわ

  • 966 名前: 名無しさんの野望 2018-12-09 18:02:49 ID:iMDlmNzFl

    技術は研究したのにガス生成所が建てられないのはバグなのかそれともなにか条件があるのか

  • 967 名前: 名無しさんの野望 2018-12-09 18:05:29 ID:iMDlmNzFl

    >>962
    とりあえず、ミサイル系の連射レートが落ちたから弱体化した……はず
    ただ、建造費・維持費周りが跡形もなく変更されたから、コスト対効果がどうなのかは知らない
    あいにく私は狂信的混成艦隊主義だし、今は内政の変更に慣れるので手一杯なのでね

  • 968 名前: 名無しさんの野望 2018-12-09 18:08:27 ID:iMDlmNzFl

    >>966
    自然発生の資源を回収する技術と資源を建物で精製する技術は別

  • 969 名前: 名無しさんの野望 2018-12-09 18:09:02 ID:iMDlmNzFl

    コルベットオンリーは技術開発同レベルの相手なら勝てるけど、序盤では合金は貴重な為使い続けるとかなり出遅れるね
    最初期の技術が揃ってない時の繋ぎで、段々と上位の船に置き換わっていく

  • 970 名前: 名無しさんの野望 2018-12-09 18:09:13 ID:iMDlmNzFl

    一時期は毎月700の食料を輸入していた我が帝国が完全自給体制を整えた結果、
    食料の購入価格が2.6エネルギーから0.5エネルギーに暴落した模様

    何popがスペース新小岩から飛び降りたのやら

  • 971 名前: 名無しさんの野望 2018-12-09 18:10:39 ID:iMDlmNzFl

    これどうやっても100年は内政しないといけなくなったな

  • 972 名前: 名無しさんの野望 2018-12-09 18:15:03 ID:iMDlmNzFl

    逆に終盤は戦争しないと合金余りまくるからその消費先として結局コルベになりそうでもあるが
    指揮上限当たりの戦闘力がどうなるか

  • 973 名前: 名無しさんの野望 2018-12-09 18:15:34 ID:iMDlmNzFl

    国増やすと没落生成されない問題ってなおってる?

  • 974 名前: 名無しさんの野望 2018-12-09 18:16:32 ID:iMDlmNzFl

    序盤ほどコルベ弱い…同じ合金使うなら駆逐作ったほうが結果的に得する気がする

  • 975 名前: 名無しさんの野望 2018-12-09 18:16:43 ID:iMDlmNzFl

    初期宇宙時代のpreFTL文明がダイソンスフィア建設してるイベント欲しい

  • 976 名前: 名無しさんの野望 2018-12-09 18:17:12 ID:iMDlmNzFl

    コルベット艦隊のみで勝てる時は単に技術とかで圧倒してる時だからコルベット論者の話はあまり参考にならない
    個人的には戦艦入れないと船沈まないから対国家戦争やる時は戦艦入れたほうがいいと思う
    沈みにくさでいうと戦艦コルベット駆逐巡洋くらいだと思うから戦艦コルベットで混成するのが一番だと思うな
    でも結局艦隊の戦争じゃなくて国力のぶつかり合いになるから艦隊の構成考える暇があったら内政したほうがいいよ

  • 977 名前: 名無しさんの野望 2018-12-09 18:28:20 ID:iMDlmNzFl

    海賊対策のパトロールも速いコルベットや駆逐が有利ならやっぱり巡洋艦の居場所ないのか……

  • 978 名前: 名無しさんの野望 2018-12-09 18:36:46 ID:iMDlmNzFl

    戦艦そろえようとするとレア鉱石とかが維持費として必要になるのがきつい

  • 979 名前: 名無しさんの野望 2018-12-09 18:41:18 ID:iMDlmNzFl

    ジョブズが大量に産み出されるのはわかったけどジョブズで何をすればいいのかあんまりわからん
    ジョブズに仕事させりゃいいんだよね

  • 980 名前: 名無しさんの野望 2018-12-09 18:42:59 ID:iMDlmNzFl

    >>967
    は?ミサイル弱体化て
    それコルベットだけでなく巡洋艦も巻き沿い食らってるじゃないか

  • 981 名前: 名無しさんの野望 2018-12-09 18:44:19 ID:iMDlmNzFl

    英wikiの記述がアプデ前から準備してたのかってレベルで詳細に記述されててすごいな
    これがプレイ人口の差か

  • 982 名前: 名無しさんの野望 2018-12-09 18:44:57 ID:iMDlmNzFl

    コルベットの分の悪さ一番感じたの異次元の侵略者戦だな
    戦闘で押し切った時でもこちらの被害大で敵軍は緊急離脱で被害少ない

  • 983 名前: 名無しさんの野望 2018-12-09 18:49:31 ID:iMDlmNzFl

    巡洋してパトロールするのも得意じゃない巡洋艦とはいったい……

  • 984 名前: 名無しさんの野望 2018-12-09 18:49:59 ID:iMDlmNzFl

    >>983
    粗大ゴミ

  • 985 名前: 名無しさんの野望 2018-12-09 18:52:32 ID:iMDlmNzFl

    >>981
    翻訳してから解釈する分、日本はかなり不利だよね

  • 986 名前: 名無しさんの野望 2018-12-09 18:52:43 ID:iMDlmNzFl

    戦艦の盾として大事だからあんま重要性は下がってないと思う
    コルベと戦艦タイタンあたりの比率を変える必要はあるけど中間艦種はやっぱいらなさそう

  • 987 名前: 名無しさんの野望 2018-12-09 18:54:10 ID:iMDlmNzFl

    英wikiって半分公式だったような

  • 988 名前: 名無しさんの野望 2018-12-09 18:56:16 ID:iMDlmNzFl

    テラフォームするとplanetary featureが吹っ飛んだりするのな…

  • 989 名前: 名無しさんの野望 2018-12-09 18:59:26 ID:iMDlmNzFl

    2300年代後半になっても銀河市場が見つからないから、おかしいなと思って各帝国の首都を虱潰しにしたら一星系の小国が本部持ってた
    でも惑星には本部の補正入ってなかったし、バグっぽい

  • 990 名前: 名無しさんの野望 2018-12-09 19:10:28 ID:iMDlmNzFl

    巡洋とか駆逐艦のコスト凄い下がってない?

  • 991 名前: 名無しさんの野望 2018-12-09 19:13:46 ID:iMDlmNzFl

    参考までにコルベット224機と、タイタン2&戦艦24で戦力値224に調整したもので比較
    https://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org562532.png
    https://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org562531.png

    >>978
    https://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org562533.png
    建造にはレア資源必要だけど、維持には電力と鉱石だけだぞ

  • 992 名前: 名無しさんの野望 2018-12-09 19:20:32 ID:iMDlmNzFl

    交易路に海賊マーク付いたからコルベを哨戒モードで移動させてんだけどマーク消えないぞ

  • 993 名前: 名無しさんの野望 2018-12-09 19:26:05 ID:iMDlmNzFl

    翻訳どれぐらい終わってるの?

  • 994 名前: 名無しさんの野望 2018-12-09 19:26:21 ID:iMDlmNzFl

    1年ぶりに起動したらシステム変わりまくり、テセウスの船かよparadoxなだけに。

  • 995 名前: 名無しさんの野望 2018-12-09 19:29:48 ID:iMDlmNzFl

    >>992
    マークが赤は海賊の影響が増加中。
    交易量が漸減する。また、海賊艦隊誕生までの日数が減る。

    マークが白だと、海賊の影響が低下中。白のままであれば放置しても海賊艦隊は発生しない。

  • 996 名前: 名無しさんの野望 2018-12-09 19:47:57 ID:iMDlmNzFl

    DLCで復帰したけど、終盤クッソ重くなってんなw
    人口が増え過ぎるせいだろうけど

  • 997 名前: 名無しさんの野望 2018-12-09 19:53:01 ID:iMDlmNzFl

    タイル制は重い(タイル制を廃止すれば軽くなるとは言っていない)

  • 998 名前: 名無しさんの野望 2018-12-09 19:55:22 ID:iMDlmNzFl

    質問いいですか?

  • 999 名前: 名無しさんの野望 2018-12-09 19:55:41 ID:iMDlmNzFl

    セクター委託増やしまくっても重さは変わらなかったけど、最後の帝国滅ぼして勝利画面出た後軽くなったからAI帝国になんらかのボトルネックあるのかも

  • 1000 名前: 名無しさんの野望 2018-12-09 19:56:38 ID:iMDlmNzFl

    >>998
    どうぞ

  • 1001 名前: 名無しさんの野望 2018-12-09 19:56:56 ID:iMDlmNzFl

    質問だめです

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