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【銀河4x】Stellaris ステラリス 123【Paradox】

  • 1 名前: 名無しさんの野望 2018-11-24 11:36:13 ID:xMzliN2Fj

    ↑コピペして3行にしてから書き込んでください。

    英語Wiki:
    ttp://www.stellariswiki.com/Stellaris_Wiki
    日本語Wiki:
    ttp://stellariswiki.info
    ttp://wikiwiki.jp/stellaris/
    公式サイト:
    ttp://www.stellarisgame.com/
    Paradox Interactive社サイト:
    ttp://www.paradoxplaza.com/
    日本語化MOD:
    ttp://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=681803404

    ■関連スレ
    【Paradox】Stellaris ステラリス 翻訳作業用スレ 4
    http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1519482597/
    【Paradox】Stellaris マルチ募集スレ 1
    http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1463811991/
    Stellaris ステラリス MOD データ解析スレ
    http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1487693665/
    Mod翻訳スレ
    http://itest.5ch.net/egg/test/read.cgi/game/1541761861

    次スレは>>950の人がお願いします。
    ■前スレ
    【銀河4x】Stellaris ステラリス 121【Paradox】
    https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1541917020/


    VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured

    転載元:http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/game/1543026973/

  • 2 名前: 名無しさんの野望 2018-11-24 11:36:42 ID:xMzliN2Fj

    【銀河4x】Stellaris ステラリス 122【Paradox】

  • 3 名前: 名無しさんの野望 2018-11-24 11:37:56 ID:xMzliN2Fj

    DLCが持つゲームシステムへの影響度は大まか以下の通り
    有料:ユートピア=リヴァイアサン>アポカリプス=シンセティック・ドーン>プラントロイド>その他
    無料:アニバーサリー

    ●ユートピア(Stellaris: Utopia)
    アセンションパークを起点にして以下の機能が開放。

    遺伝子改造帝国:初期では選択できない強力な遺伝子特性を付加し、究極の市民を作ろう。
    機械化帝国:全住民をロボットにして食料不要の超効率国家になろう。
    精神帝国:精神世界「シュラウド」の精神生命体と取引しよう。ときどき悪魔に魂を売って…大災害を引き起こそう。
    巨大建造物:軌道上コロニー、リングワールド、ダイソンスフィア…SF王道の「あの巨大建造物」を手がけよう。あまりにも巨大だから他国も気が付いて文句言ってくるぞ。
    特殊な政府志向:集合意識。ひとつの心に無数の体。
     国民は免疫システムだ。異星人とは相容れない。異物は排除する。
     遺伝子技術を極めれば異星人の「同化」もできる。抵抗は無意味だ。

    特殊な国是を解放。
    浄化主義:あらゆる異星人を生かしておくわけにはいかない。外交がシステム的に禁止される代わりに軍が超強化され、異星人POPを浄化するごとに伝統が増える、悪の帝国になろう。
    機械主義:宇宙飛行?そんなことよりロボットだ!最初からロボットが使え、維持費を軽減する。
    混合進化:奴隷種族と共に。頭は悪いけど力持ちで採掘が得意な奴隷種族と一緒にスタート。メイン種族と役割分担しよう。

    いろんな浄化。いつもの「駆除」から強制労働に去勢、はては食料加工。最後の一人まで有効活用しよう。
    いろんな奴隷。いつもの「市場奴隷」から家内奴隷、戦争奴隷に家畜。奴隷の幸福と生産を微調整して「活用」しよう。
    あとBGM増えるよ。

    ●リヴァイアサン (Stellaris: Leviathans Story Pack)
    交易/芸術/科学の小規模国家:それぞれの取引で莫大なボーナスが得られる。鎖国プレイ以外で非常に有用。
    天上の戦い:没落帝国同士の大規模決戦が起こる。片方の属国として参戦してもいいし、第三同盟を立ち上げたり参加してもいいし、孤高の中立を貫いてもいい。
    新しい多様なガーディアンや宇宙怪獣:強力な存在だが、独自技術等の様々なボーナスを得られる。

  • 4 名前: 名無しさんの野望 2018-11-24 11:38:31 ID:xMzliN2Fj

    ●アポカリプス (Stellaris: Apocalypse)
    新しい2つの宇宙艦「コロッサス/タイタン」
     コロッサス:武装は持てないが惑星を破壊したりpopを殲滅したりできる。使用には特別な研究などが必要。
     タイタン:戦艦より更に上位的な宇宙艦。新しい武装や支援用のオーラ兵器などが搭載できる。
     イオンキャノン:防衛プラットフォームで使用可能、タイタン級の攻撃能力を持つ。
     マローダー:国家を襲撃し略奪を行なう小規模国家。契約料を払うことで一時的に襲われなくなる他、雇うことも出来る。
            更にこれに類するイベントが追加。
    新しい国是/布告/アセンションパークを追加。

    ●シンセティック・ドーン(Stellaris: Synthetic Dawn Story Pack)
    機械帝国の追加。
    特殊な3つの国是。暴走する同化機械/独善的な奉仕機械/頑固な殺戮機械。
    暴走する同化機械:お前もロボにしてやろう。有機生命体をサイボーグにして同化を強要する。
    独善的な奉仕機械:ご主人様になりませんか。有機生命体を保護してお世話する事で幸せになり、収入に補正がかかる。
    頑固な殺戮機械:駆除しなきゃ。有機生命体とは外交出来ないが軍が強化される。機械版の浄化主義。
    機械用立ち絵の追加。
    没落帝国に機械帝国が追加。プレイヤーが機械か有機生命かで反応が変わる。終末の危機コンティンジェンシーが出現すると特殊な反応をする。
    ロボ種族用のイベント追加。BGMの追加。志向別に趣きのあるシステム音声の追加。

    ●プラントイド(Stellaris: Plantoids Species Pack):植物星人の立ち絵や艦船を追加。ゲームシステムの変更なし。お布施用。
    ●ヒューマノイド(Stellaris: Humanoids Species Pack) :人や亜人の立ち絵や艦船を追加。ゲームシステムの変更なし。お布施用。
    ●アニバーサリー(Stellaris: Anniversary Portraits):派手系の立ち絵を追加。一周年記念で無料。

    ●ディスタント・スター(Stellaris: Distant Stars Story Pack)
    「Lゲート」及び「Lクラスター」の追加。 銀河に散らばる、封鎖されたLゲート達に関する知見を集めて我らが銀河の外にあるらしい封鎖された星系「Lクラスター」への道を開こう!
    他にもアノマリーやイベントも多数新規追加される。さあ君も脳幹にナメクジを植えよう!

  • 5 名前: 名無しさんの野望 2018-11-24 11:38:53 ID:xMzliN2Fj

    便利なこととか:

    ・行動予約(shift+命令)
    複数の星系調査や採掘ステーション建設を一回で命令できる

    ・割込み予約(shift+ctrl+命令)
    行動予約の先頭に新しい命令を割り込ませる
    星系調査中の調査船に入植可能惑星やプロジェクトを調べてもらうのに使える

    ・艦隊の複数選択(shift+艦隊を選択)
    個別に選択できて便利

    ・ショートカットキー登録(ctrl+数字キー)
    よく使う惑星や艦隊に素早く切り替えられる
    対象を選択後、ctrl+数字キーで登録(画面左下にボタンが出来る、0~9まで)

    ・ゲームスピードの変更(+,ー,SPACEキー)
    キーボードの+と-でゲームスピードを変更可能、SPACEキーで一時停止

    ・アウトライナーの表示順を変えたい
    アウトライナーの横にある歯車から変更可能

    ・ボイスmodが反映されない
    帝国作成画面でアドバイザ音声を選ぶときにオリジナルを選ぶとmodボイスが適用される(エディット画面では機械音声のままなので勘違い注意)
    またプレイ開始後でも変更可能(銀河地図でキーボードF1→V)

    ・星系の資源が表示されない
    画面右下の詳細マップボタンで切り替え
    またAltキー押しっぱなしで一時的に表示非表示を切り替え

    ・美しい銀河を眺めたい
    ctrl+F9

  • 6 名前: 名無しさんの野望 2018-11-24 11:39:09 ID:xMzliN2Fj

    ●皆様への注意事項
     ゲームの内容を超えたSF論議はスレ違いです。
     また、動画サイトの話題やプレイ日記的な書き込みは荒れる原因となりますのでご遠慮ください。

     質問する方はWiki等を熟読してから質問しましょう。
     荒らしが発生した場合は放置でお願いします。

     マルチ告知は出来るだけ1レスに収まるようお願いします
     マルチプレイ内での取り決めや質問実況等はマルチスレをご利用ください

     modが更新されない場合は "Documents\Paradox Interactive\Stellaris\mod" の中身を全て消し、
     steamクライアントから起動し直してください。
     何度か行わないと更新されないこともあります。

    ←ここまでテンプレ

  • 7 名前: 名無しさんの野望 2018-11-24 11:39:42 ID:xMzliN2Fj

    2は書き込みミスです、スマン

  • 8 名前: 名無しさんの野望 2018-11-24 13:38:48 ID:xMzliN2Fj

    内政タイル廃止が決まったv2.2を目前に、風前の灯火の裏技。

    惑星の内政タイル内のPOP(住人)を、コンソール・コマンド入力で削除する。
    kill_pop [POP ID]
    使用例:kill_pop 123

    POP IDの表示には、ます debugtooltip をコンソールで入力。
    処分したいPOPにカーソルを合わせるとIDが表示される。

  • 9 名前: 名無しさんの野望 2018-11-24 13:41:53 ID:xMzliN2Fj

    <<<悪魔プレイヤー推奨コンソール・コマンド>>>>

    滅ぼしたい惑星をクリックしてから入力。

    event action.81 惑星核攻撃。不毛の土地となるが住民は残存 。
    event distar.1015 惑星規模の生物汚染。 住民は完全にいなくなる 。

  • 10 名前: 名無しさんの野望 2018-11-24 14:35:24 ID:xMzliN2Fj

    乙です!

    初心者のための必勝陣形

    ●…自軍
    ○…敵軍

                              ○ 戦
                               ○
                                ○ 艦
                                 ○
                                  ○

                                      ○
       ≡ ● < ウアアー                     ○
                                 ○   ○
      ≡ ●   ≡ ● < アイィー           ○   ○
                                ○ 駆  ○ 巡
           ≡ ●                 ○    ○
        ≡ ●                    ○ 逐  ○ 
               ≡ ● < ダァーイ        ○    ○ 洋
     ≡ ●                        ○    ○
            ≡ ●                      ○
      コ ル ベ ッ ト                      ○

  • 11 名前: 名無しさんの野望 2018-11-24 14:46:38 ID:xMzliN2Fj

    >>10
    これ敵軍と自軍逆じゃね?

  • 12 名前: 名無しさんの野望 2018-11-24 14:48:43 ID:xMzliN2Fj

    >>11
    ここまでテンプレ

  • 13 名前: 名無しさんの野望 2018-11-24 16:31:58 ID:xMzliN2Fj

    いまさらだけど、艦隊の編成考えるよりコルベの群れでいいってことなんだろうか

  • 14 名前: 名無しさんの野望 2018-11-24 16:36:02 ID:xMzliN2Fj

    本来は別ゲーの陣形で指摘通り逆だったんだけど、ぶっちゃけ逆の方が効率が良かったらしい。

    ステラリスでも同じくコスパが高い。
    補充が早くて安いから。

  • 15 名前: 名無しさんの野望 2018-11-24 16:36:47 ID:xMzliN2Fj

    ロマンが足りてないな

  • 16 名前: 名無しさんの野望 2018-11-24 16:43:03 ID:xMzliN2Fj

    ロマンは大切だな…

  • 17 名前: 名無しさんの野望 2018-11-24 16:45:48 ID:xMzliN2Fj

    ロマンのためにも戦闘バランスは調整してほしいな
    特に艦載機

  • 18 名前: 名無しさんの野望 2018-11-24 16:47:29 ID:xMzliN2Fj

    >>1
    乙。

    >>950
    >↑コピペして3行にしてから書き込んでください。
    ついに予備が全部無くなった、気を付けてね

  • 19 名前: 名無しさんの野望 2018-11-24 16:55:16 ID:xMzliN2Fj

    MegacorpでforAnswerModとか出したら褒め称えてやる

  • 20 名前: 名無しさんの野望 2018-11-24 16:57:32 ID:xMzliN2Fj

    死の星適正のFTL文明ってあのレベルでようやく納得出来る

  • 21 名前: 名無しさんの野望 2018-11-24 17:01:19 ID:xMzliN2Fj

    詳しくは知らんが、騎兵や弓兵、歩兵、槍兵をうまく配置するよりもバーサーカー的なユニットを数揃えてぶつけた方が強いだとかなんとか……
    ウァァァ アイィ ダァーイはそのユニットの声らしい

  • 22 名前: 名無しさんの野望 2018-11-24 17:03:00 ID:xMzliN2Fj

    いろんなゲームが混ざってるんだな。
    問題は攻略法が全部同じってことだが……

  • 23 名前: 名無しさんの野望 2018-11-24 17:05:34 ID:xMzliN2Fj

    バランスとか考えるよりも
    一種類の強いユニットで統一したほうが効果的って割とよくあるね

  • 24 名前: 名無しさんの野望 2018-11-24 17:12:23 ID:xMzliN2Fj

    こんなところにまでMount&Bladeのテンプレが出張しているのか。

  • 25 名前: 名無しさんの野望 2018-11-24 17:31:30 ID:xMzliN2Fj

    有人艦ならば、撃破されたときのペナを盛ればコルベットオンリーというわけにもいかなくなると思うんだが。
    それとも無人艦の設定なのかね。

  • 26 名前: 名無しさんの野望 2018-11-24 17:31:30 ID:xMzliN2Fj

    同じパラドックスのパブリッシングだからな
    ポケモンが任天堂ぐらい同じだぞ

  • 27 名前: 名無しさんの野望 2018-11-24 17:44:15 ID:xMzliN2Fj

    コルベットが強いっていうかミサイル(魚雷)が強くて、コルベットだと戦力値あたりの積載量が一番多くなるってだけだよね

  • 28 名前: 名無しさんの野望 2018-11-24 17:47:46 ID:xMzliN2Fj

    コンティンジェンシーの基地がどうしても破壊できない時に魚雷ベットの群れの凄さを知った

  • 29 名前: 名無しさんの野望 2018-11-24 17:50:06 ID:xMzliN2Fj

    ミサイルの仕様上足の速いコルベで肉薄してぶっぱするのが効率良いだけで
    鈍足戦艦の長射程だとあんまり使えない認識だったけどミサイル自体が強いの?

  • 30 名前: 名無しさんの野望 2018-11-24 17:52:56 ID:xMzliN2Fj

    一番うまくミサイルつかえるのがコルベットなのは間違いない
    対装甲or対駆逐艦用に戦艦混ぜとけばいいんじゃねぐらいの感覚

  • 31 名前: 名無しさんの野望 2018-11-24 17:59:04 ID:xMzliN2Fj

    艦種と兵装で相性差をがっつり付けて、複数の系統の軍事研究を完了することで強力な上位装備の研究がアンロックされるようにしたらバランス取れるかな?
    逆に言うと今の最適解がコルベット大量生産で軍事研究を必要最低限に絞って、他の研究を進めて国家出力を底上げすることになってると思うんだけど

  • 32 名前: 名無しさんの野望 2018-11-24 18:16:05 ID:xMzliN2Fj

    >>21
    バーサーカー的なユニット(スワディア騎士)・・・
    バーサーカーなのはハルラウス国王本人だけだぞ

  • 33 名前: 名無しさんの野望 2018-11-24 18:16:19 ID:xMzliN2Fj

    hoiでの中戦車の位置が軽戦車ですらなく自動車で、戦車はロマンってしょっぱい

  • 34 名前: 名無しさんの野望 2018-11-24 18:20:12 ID:xMzliN2Fj

    civ4でいうとケチュアとプラエトリアンとレッドコートを足してそのままな全文明共通ユニットみたいな感覚はある

  • 35 名前: 名無しさんの野望 2018-11-24 18:24:06 ID:xMzliN2Fj

    人命軽視RPとしてはコルベラッシュも正解なので
    いろんなドクトリンがそれぞれ強み持てるようにしてほしい
    とりあえず空母なんとかして(懇願)

  • 36 名前: 名無しさんの野望 2018-11-24 18:27:05 ID:xMzliN2Fj

    色々案はあるだろうが、とりあえず艦載機用の戦略資源出してやれよ、と思う

  • 37 名前: 名無しさんの野望 2018-11-24 18:40:31 ID:xMzliN2Fj

    艦載機って今息してるの?

  • 38 名前: 名無しさんの野望 2018-11-24 18:41:58 ID:xMzliN2Fj

    戦略資源としてバイドを追加しよう

  • 39 名前: 名無しさんの野望 2018-11-24 18:44:22 ID:xMzliN2Fj

    >>37
    宇宙だから息してないと思うぞ

  • 40 名前: 名無しさんの野望 2018-11-24 18:52:22 ID:xMzliN2Fj

    空母エクセリオンなら息してるよ<空母
    艦隊容量15で24スロ積めるし
    戦艦型に混ぜるとコルベスレイヤーしてくれる気がする

  • 41 名前: 名無しさんの野望 2018-11-24 18:54:09 ID:xMzliN2Fj

    気がするだけかいww

  • 42 名前: 名無しさんの野望 2018-11-24 18:56:07 ID:xMzliN2Fj

    だから戦艦〉駆逐〉コルベの三すくみを機能させろと
    えっ巡洋艦?巡洋艦は…そうねえ…

  • 43 名前: 名無しさんの野望 2018-11-24 19:06:52 ID:xMzliN2Fj

    た、盾にはなるから…

  • 44 名前: 名無しさんの野望 2018-11-24 19:10:41 ID:xMzliN2Fj

    ユニークユニットとかないしコルベットだけで戦い抜けるのは凄いシステムな気がするな

  • 45 名前: 名無しさんの野望 2018-11-24 19:10:47 ID:xMzliN2Fj

    容量あたりの砲門数を巡洋艦>戦艦
    容量あたりの装甲を戦艦>巡洋艦
    にしたらちょっとは巡洋艦も活きてくるか

  • 46 名前: 名無しさんの野望 2018-11-24 19:19:37 ID:xMzliN2Fj

    コルベは国境外に出れなければバランス良さそう

  • 47 名前: 名無しさんの野望 2018-11-24 19:24:08 ID:xMzliN2Fj

    >>46
    初期の海賊対策で詰むじゃないか
    ミサイル積めなくしてもレーザーがあるからなぁ、戦力値見直しが一番か?

  • 48 名前: 名無しさんの野望 2018-11-24 19:24:26 ID:xMzliN2Fj

    固定能力を増やしてだね。
    巡洋艦戦艦クラスはオプション無しでも装甲やシールドがデフォで付いているレベルでどうだろう。

  • 49 名前: 名無しさんの野望 2018-11-24 19:28:12 ID:xMzliN2Fj

    巡洋艦は巡航スピードを速くして、待ち伏せやスネアがないと追いつけないようにしよう

  • 50 名前: 名無しさんの野望 2018-11-24 19:30:45 ID:xMzliN2Fj

    コルベットはゲーム序盤に活躍して、後半ではお役御免になるくらいでいいかもな

    それとゲームを軽くするためにも、巡洋艦以上の艦隊容量は2倍でいいと思うわ
    もちろん応じて武装も強化するとして

  • 51 名前: 名無しさんの野望 2018-11-24 19:31:22 ID:xMzliN2Fj

    次のアプデで資源増えるから上位艦種は高度な資源必要な代わりに同許容量の下級艦にはまず負けないぐらいのバランスになると思う。思いたい

  • 52 名前: 名無しさんの野望 2018-11-24 19:35:41 ID:xMzliN2Fj

    戦艦が使いづらくなるのはある意味史実準拠な気もするけど、それにしても使いづらすぎ
    せめてコルベットの8割くらいは速度出してほしいわ・・・

  • 53 名前: 名無しさんの野望 2018-11-24 19:45:53 ID:xMzliN2Fj

    単純にhoiみたいに母港から作戦行動半径つけて星系基地に艦隊容量つけてくれればいいのに
    コルベはhoiでいう半径600kmくらいの感覚にすればいいし

  • 54 名前: 名無しさんの野望 2018-11-24 19:46:11 ID:xMzliN2Fj

    現状のミサイルコルベを性能据え置きで艦載機化し、空母を実装するって手もあるぞ
    まあでも駆逐艦がコルベの位置に取って代わるだけかもしれん

    やっぱり範囲攻撃をだな

  • 55 名前: 名無しさんの野望 2018-11-24 19:50:03 ID:xMzliN2Fj

    開発者日記を訳してらっしゃるあそことあそこを見ながら
    ルグインとメガコーポへの期待を膨らませていたけど
    交易路を首都につなげないと新資源の交易価値というものが得られないなら
    美味しいところや戦略上重要なとこを飛び地で押さえるスペースブリテンプレイは難しいのかな
    銀河はsol3の表面みたいに公海で繋がってない、間にある星系を通らなきゃいけない

  • 56 名前: 名無しさんの野望 2018-11-24 19:50:43 ID:xMzliN2Fj

    とりあえずエントリーポイントの仕様無くしてくれ
    あれは個人的に一番の改悪

  • 57 名前: 名無しさんの野望 2018-11-24 19:51:07 ID:xMzliN2Fj

    というかタイル廃止した分交易路がくっそ重くなりそう

  • 58 名前: 名無しさんの野望 2018-11-24 19:57:44 ID:xMzliN2Fj

    タイル制を維持したまま交易路を追加するよりは軽くなるので問題ありません

  • 59 名前: 名無しさんの野望 2018-11-24 20:03:22 ID:xMzliN2Fj

    タイル性の挙動として、総当たりで引っ越し先を常に探し続けてるような気配があるんだよね
    貪食で喰らいつくした後空き星になるのを避けるため、2pop程度を支配星のpopと交換して食ってるとそんな挙動が垣間見える

  • 60 名前: 名無しさんの野望 2018-11-24 20:25:46 ID:xMzliN2Fj

    TRIGGER DOCUMENTATIONを読んでたら
    is_half_species - 有効範囲内の種が特定の種のハーフ種であるかどうかを調べる
    が追加されてたんだけどハーフ種ってなんだろう?

  • 61 名前: 名無しさんの野望 2018-11-24 20:33:48 ID:xMzliN2Fj

    いつだかの開発日誌で人間とブローグのハーフについてふれられてたはず

  • 62 名前: 名無しさんの野望 2018-11-24 20:42:01 ID:xMzliN2Fj

    ええ?!!人間と菌子で子供作れるの?知らんかった…(受容主義へ傾倒中)

  • 63 名前: 名無しさんの野望 2018-11-24 20:43:24 ID:xMzliN2Fj

    狂受容移民国家とかハーフとクウォーターで大変なことになりそう。絶対遺伝子改変が面倒臭くなる

  • 64 名前: 名無しさんの野望 2018-11-24 20:43:25 ID:xMzliN2Fj

    後のマルダク・ヴォルである

  • 65 名前: 名無しさんの野望 2018-11-24 20:46:18 ID:xMzliN2Fj

    同一種であるための条件は交合して繁殖能力のある子孫を残すことができる、だったよね
    みんな同一種ということになるぞ

    また宇宙時代ならそんな壁たやすく突破できるか

  • 66 名前: 名無しさんの野望 2018-11-24 20:46:49 ID:xMzliN2Fj

    じゃけん面倒だから異星人は浄化しましょうねー(狂信的な浄化主義者)

  • 67 名前: 名無しさんの野望 2018-11-24 21:02:02 ID:xMzliN2Fj

    愛玩キノコ奴隷を孕ませる鬼畜ヒューマノイドの薄い本はよ

  • 68 名前: 名無しさんの野望 2018-11-24 21:04:35 ID:xMzliN2Fj

    https://i.imgur.com/rDYZBly.png
    https://i.imgur.com/jaGHGZN.png
    https://i.imgur.com/jBkSN3D.png
    最終的に総督(♀)になってもらいました
    リーダーはシュラウドで延命した120歳越えの女帝だけど繁殖行動できるんですかねぇ
    ナノマシンとのハーフはつまり人工生命体では?(物質主義)

  • 69 名前: 名無しさんの野望 2018-11-24 21:13:46 ID:xMzliN2Fj

    >>25
    人的資源とか逆に高性能で高価な船にはレアメタルとかの資源を使うようにするとかw

    繁殖力の高い種族で溢れる人的資源を使って人海戦術だ!

  • 70 名前: 名無しさんの野望 2018-11-24 21:44:46 ID:xMzliN2Fj

    スペースサムスンプレイはよしたい
    12月6日が待ち遠しい!

  • 71 名前: 名無しさんの野望 2018-11-24 21:53:14 ID:xMzliN2Fj

    コルベは敵国領に入れない、無主の土地に湧く海賊は退治できる
    2.2からの国内交易路の海賊対策には使える
    くらいにしてやっと今のコルベ無双が解消されるかもしれない
    海賊対策に使えるようにすれば序盤に作ったのも無駄にはならないし

  • 72 名前: 名無しさんの野望 2018-11-24 21:58:53 ID:xMzliN2Fj

    コルベに制限かけるよりは駆逐艦の対コルベ性能ガン上げの方で調整してほしいなあ
    軍艦なのに攻められないは流石にどうかと思う

  • 73 名前: 名無しさんの野望 2018-11-24 22:02:40 ID:xMzliN2Fj

    駆逐艦って人気ないよな
    LPの組合せの駆逐艦を必ず艦隊にまぜまぜしてるわ

  • 74 名前: 名無しさんの野望 2018-11-24 22:02:44 ID:xMzliN2Fj

    範囲攻撃を実装すればコルベットは出番なくなる

  • 75 名前: 名無しさんの野望 2018-11-24 22:05:19 ID:xMzliN2Fj

    >>74
    でもコルベットは機動力活かして範囲攻撃避ける方が筋通ってる気がする

  • 76 名前: 名無しさんの野望 2018-11-24 22:05:42 ID:xMzliN2Fj

    要塞と駆逐艦の性能を上げて
    むやみにコルベ大量突撃してたらぼとぼと落ちるくらいで
    機関銃陣地に籠った上等兵に爆弾持って突っ込む軽歩兵達くらいがロマン

  • 77 名前: 名無しさんの野望 2018-11-24 22:08:21 ID:xMzliN2Fj

    味方領土または占領中の星系基地(港以上)からn星系以内(技術とかで増加可能)でない場合、小型艦ほどきつい被ダメージ量増加のデバフ
    大型艦の割合が一定値以上の艦隊は、nの値にボーナス加算(戦艦と巡洋艦で別々に加算される)

    とか?(素人考え)

  • 78 名前: 名無しさんの野望 2018-11-24 22:16:14 ID:xMzliN2Fj

    えーい、いっそのこと、防衛プラットホームをコルベットに置き換えて星系基地付属艦隊にしてしまえ
    周辺n星系先まで自動的に防衛出動で

  • 79 名前: 名無しさんの野望 2018-11-24 22:26:37 ID:xMzliN2Fj

    航続距離の概念付与するとかもけっこうよさそうなもんだけど処理が面倒になりそうでもある

  • 80 名前: 名無しさんの野望 2018-11-24 22:29:29 ID:xMzliN2Fj

    もしくは維持費システムにテコ入れして
    単に領外維持費上昇をコルベなどの小型艦ほど割合を高く
    大型艦はそれほどでもなくするんだ

    隣接国境切り取り程度の小競り合いに近い戦争はまだしも
    敵地に縦深するなら維持費がネックに…

    でもそれを解消する維持費軽減コンポーネントや
    一撃離脱戦法にそれに近い効果とか欲しいな…
    補給切れしてもある程度戦えるなんてものも欲しい(hoi4)

  • 81 名前: 名無しさんの野望 2018-11-24 22:31:08 ID:xMzliN2Fj

    前みたいに平時の移動速度と戦闘時の移動速度を分けて
    平時の速度は全部同じにすれば、コルベ以外もかなり使いやすくなると思うんだけどな

  • 82 名前: 名無しさんの野望 2018-11-24 22:31:30 ID:xMzliN2Fj

    OUT タイル制(各POP幸福度
    IN  交易路、銀河市場、奴隷市場(DLC)、安定度、犯罪度

    航続距離なんていれたらどんくらい重くなるかな(白目

  • 83 名前: 名無しさんの野望 2018-11-24 22:44:12 ID:xMzliN2Fj

    航続距離はあるとしても個別じゃなくて同設計図でグループ化するのが現実的なラインかな

  • 84 名前: 名無しさんの野望 2018-11-24 22:45:42 ID:xMzliN2Fj

    銀河継続のために他勢力を殲滅するRPする羽目になりそうだ

  • 85 名前: 名無しさんの野望 2018-11-24 22:46:23 ID:xMzliN2Fj

    航続距離の実装は、以下の形式なら微々たる処理負荷のmodとして実装できる
    直前の星系基地寄港から…
    ・FTLの回数が一定値を超えると、超過具合に応じてデバフ
    ・一定期間を過ぎると、超過具合に応じてデバフ
    (いずれも、個艦単位でデバフ。艦隊単位でのデバフは難しい)
    問題はバランス調整だけど

  • 86 名前: 名無しさんの野望 2018-11-24 22:51:28 ID:xMzliN2Fj

    ミサイルコルベのS武装って何使ってる?

  • 87 名前: 名無しさんの野望 2018-11-24 23:03:24 ID:xMzliN2Fj

    艦隊容量の消費を全艦1にすればみんな戦艦使うやろ
    コルベ200より戦艦200や

  • 88 名前: 名無しさんの野望 2018-11-24 23:07:32 ID:xMzliN2Fj

    オートカノンかエネルギー吸収装置だな。つまりシールド対策
    ただコルベットの天敵ってミサイルだから個人的には対空砲積みたいところだけど

  • 89 名前: 名無しさんの野望 2018-11-24 23:11:55 ID:xMzliN2Fj

    >>86
    マスドライバーorオートキャノン
    どうせシールド剥がさなきゃいけないしレーザー系とミサイルは相性悪いしなぁ(装甲オンリー相手がいればともかく)
    次点でディスラプター

  • 90 名前: 名無しさんの野望 2018-11-24 23:30:12 ID:xMzliN2Fj

    コルベの強みは基本的に
    ?頭数の多さ
    ?回避の高さ
    ?足の速さ
    によるものだから、どれに対策するか考えると整理しやすい
    ?大型艦コストの引き下げや、コルベットのコスト引き上げ
    ?高命中の大型兵器か、直撃しなくてもダメージのある範囲攻撃の実装
    ?巡航速度概念の再導入、艦船速度の一本化
    という感じ
    これに全艦種に影響のある航続距離などの案が加わる

    たぶん処理を軽くするために戦闘速度と巡航速度を一本化したんだろうけど、一つの艦種に3つの強みはちょっとやり過ぎだな実際

  • 91 名前: 名無しさんの野望 2018-11-24 23:31:50 ID:xMzliN2Fj

    エネルギー吸収装置で得たエネルギーもちゃんと報告書に記載してくださーい(´・ω・`)

  • 92 名前: 名無しさんの野望 2018-11-24 23:34:11 ID:xMzliN2Fj

    >>91
    銀河継続が危ぶまれるくらい処理に時間がかかるが、よろしいか?

  • 93 名前: 名無しさんの野望 2018-11-24 23:35:24 ID:xMzliN2Fj

    結局の所船体削るのが最終目的だしやっぱそうなるか
    ディスラプターのほうが貫通+貫通でスマートな気はするんだけど流石シールド削ったオートカノンのほうがいいってなるのね

  • 94 名前: 名無しさんの野望 2018-11-24 23:42:15 ID:xMzliN2Fj

    十分オトキャミサイルコルベ用意したうえでレーザーミサイルコルベ用意することはある
    やっぱスターウォーズ的な戦いも見たいというロマン

  • 95 名前: 名無しさんの野望 2018-11-24 23:47:49 ID:xMzliN2Fj

    わかる
    ビーム飛ばないとスペースオペラ感が足りない

  • 96 名前: 名無しさんの野望 2018-11-24 23:49:04 ID:xMzliN2Fj

    無重力特有のクソデカ実弾は必要不可欠

  • 97 名前: 名無しさんの野望 2018-11-24 23:59:38 ID:xMzliN2Fj

    中性子星系を国境にしてプラズマキャノンで守りを固めよう

  • 98 名前: 名無しさんの野望 2018-11-25 00:05:13 ID:xMzliN2Fj

    完全にコルベ単体で運用するならディスラプターもありなのかもしれないけど
    自分は戦艦も混ぜるから、大体は接敵前にシールドは勝手に剥げてるしレーザー系にしてる、理想は事象崩壊砲

  • 99 名前: 名無しさんの野望 2018-11-25 00:47:50 ID:xMzliN2Fj

    パラド宇宙の住民はいつ自分の頭の上に
    クソデカ流れ弾くんとか不発反物質ミサイルくんが落ちてくるか戦々恐々としているに違いない。
    やはり、文明人の武器はビーム兵器やな

  • 100 名前: 名無しさんの野望 2018-11-25 00:47:59 ID:xMzliN2Fj

    >>91
    エネルギー吸収装置で得たエネルギーは使い道がないからすぐ廃棄してるよ
    ほらバリアもエンジンも何も変わってない、いやぁもったいないよね
    …ポケットを調べる?なにをするやめたまえ!

  • 101 名前: 名無しさんの野望 2018-11-25 00:55:12 ID:xMzliN2Fj

    ド田舎の価値のない惑星でもなければ
    流れ弾程度は耐えれる惑星シールド&ミサイル迎撃対空砲くらい完備してっから
    そしていざとなれば即移民できるのが最低限の文明国だから

  • 102 名前: 名無しさんの野望 2018-11-25 02:10:06 ID:xMzliN2Fj

    現在の仕様では惑星頭上に陣取った艦隊はノーリスクで爆撃出来るから、微弱ながらも反撃ダメージを与える惑星空軍基地なんかも欲しいなぁ

  • 103 名前: 名無しさんの野望 2018-11-25 02:16:20 ID:xMzliN2Fj

    対宙機雷みたいに惑星から一定距離の敵機にダメージなら良いな
    惑星軌道上に陣取る味方艦隊の支援も出来るし

  • 104 名前: 名無しさんの野望 2018-11-25 02:17:18 ID:xMzliN2Fj

    ゼッフル粒子で一掃されそう

  • 105 名前: 名無しさんの野望 2018-11-25 02:18:40 ID:xMzliN2Fj

    ロボットの反乱と同じように
    クローン技術習得してたらクローン達の反乱が起きるイベントも欲しい

    もしくはオリジナルとクローンが入れ替わってて社会に混乱を引き起こすホラーイベントとか

  • 106 名前: 名無しさんの野望 2018-11-25 02:28:36 ID:xMzliN2Fj

    数か月で細胞全部入れ替わるというし問題ないでしょ(狂物質並感)
    オリジナルを探せ、本来なら生産力が2倍となるはずだ(狂権威)
    兄の方はどこにいったんだ?(狂平等)

  • 107 名前: 名無しさんの野望 2018-11-25 02:31:01 ID:xMzliN2Fj

    スペースインスティチュートの仕業だ(狂軍国)

  • 108 名前: 名無しさんの野望 2018-11-25 02:53:25 ID:xMzliN2Fj

    おのれレプティリアン!sol3人類はまけないぞ!

  • 109 名前: 名無しさんの野望 2018-11-25 03:04:56 ID:xMzliN2Fj

    ジャムの仕業だ(フェアリィ空軍感)

  • 110 名前: 名無しさんの野望 2018-11-25 03:05:22 ID:xMzliN2Fj

    上であったように魚雷のお供ってやはりオトキャが最高効率なん?
    威力不足のディスラプからオトキャに変更したんだけど強くなった感がない
    まあ、シールド剥がす用と割り切るべきだろうけど

  • 111 名前: 名無しさんの野望 2018-11-25 03:50:32 ID:xMzliN2Fj

    ミサイルのG枠ってM枠相当に枠食ってるけど
    コルベの他の構成ではS枠かS枠相当のPしかつめないところが
    ミサイルコルベならM枠相当のG枠をつめてしまうのがミサイルコルベの強み

    って何かいてるか自分でもちょっとわからなくなってきた
    まあ魚雷抱いて大物に鉄砲玉しないで何が水雷艇って感じだけど

  • 112 名前: 名無しさんの野望 2018-11-25 03:58:07 ID:xMzliN2Fj

    ミサイルや魚雷は着弾までが遅いんで肉薄するコルベットしかまともに使えないような
    魚雷の発射エフェクトが出て相手に届く頃には後方からのレーザーで既になぎ払われ済なことが多い
    光速でぶっとぶレーザーや亜光速ですっとばすレールガンに、推進機付きの魚雷とかそら追いつかんわな

  • 113 名前: 名無しさんの野望 2018-11-25 04:30:24 ID:xMzliN2Fj

    少尉でやってもAIに完敗する
    コルベが強いってマ?
    最弱AIにすら勝てん

  • 114 名前: 名無しさんの野望 2018-11-25 04:38:51 ID:xMzliN2Fj

    >>106
    細胞が全部入れ替わるって嘘なので
    生まれてから死ぬまで入れ替わらない細胞も人体にはそれなりにある
    やっぱり物質主義はダメだな

  • 115 名前: 名無しさんの野望 2018-11-25 04:41:47 ID:xMzliN2Fj

    クローン兵士作ってもどうせ武器防具揃えなきゃならんのだし
    ロボット兵士の方が結局コスパよさそう

  • 116 名前: 名無しさんの野望 2018-11-25 04:47:22 ID:xMzliN2Fj

    艦級が低いと遠洋航海時に不都合が出るようにしよう
    艦隊に大型艦が十分居れば回避できるようにして

  • 117 名前: 名無しさんの野望 2018-11-25 04:49:50 ID:xMzliN2Fj

    >>91
    その辺とかゼロポイントとかは多分技師の給料と部品代でチャラかそれ以下になるんだろう

  • 118 名前: 名無しさんの野望 2018-11-25 07:07:49 ID:xMzliN2Fj

    クローン兵士って訓練とかやっぱり必要なんだろうか

  • 119 名前: 名無しさんの野望 2018-11-25 07:21:34 ID:xMzliN2Fj

    >>118
    くろうして訓練してると思うよ

  • 120 名前: 名無しさんの野望 2018-11-25 08:28:12 ID:xMzliN2Fj

    どうせ訓練するならジェダイのほうがいいわな
    やはり時代は超能力兵

  • 121 名前: 名無しさんの野望 2018-11-25 08:46:20 ID:xMzliN2Fj

    精神主義者がクローンの魂の有無を問題にしない一方で
    平等主義者はクローンの人権問題を看過するのであった

  • 122 名前: 名無しさんの野望 2018-11-25 08:58:22 ID:xMzliN2Fj

    知性を得るより以前からずっと正規の生活環の中で日常的にクローン個体が誕生しているのが正常な種族の星間文明だってきっとある

  • 123 名前: 名無しさんの野望 2018-11-25 09:00:04 ID:xMzliN2Fj

    >>113
    少尉で勝てないのは内政に失敗してると思われる
    最初の100年くらいは人口増やして戦争回避をひたすら続けるんだ

  • 124 名前: 名無しさんの野望 2018-11-25 09:04:12 ID:xMzliN2Fj

    >>121
    精神主義なら信者が増えるから嬉しいし
    平等主義なら叩く対象が増えるからな

  • 125 名前: 名無しさんの野望 2018-11-25 09:07:10 ID:xMzliN2Fj

    >>122
    それ、単なる無性生殖やん

  • 126 名前: 名無しさんの野望 2018-11-25 09:12:43 ID:xMzliN2Fj

    >>125
    クローンと無性生殖の違いは?
    高度な機械文明にとって単細胞分裂と同様の機能を持つ機械を作るのは簡単かもしれない
    自己分裂機能を持つ知性を持たない機械は無性生殖をしているのではないのか

  • 127 名前: 名無しさんの野望 2018-11-25 09:17:10 ID:xMzliN2Fj

    そういやタイル制廃止になると、地上戦はどうなるのかな?

  • 128 名前: 名無しさんの野望 2018-11-25 09:18:11 ID:xMzliN2Fj

    全く異なる文明どうしが、使い捨てゼノモーフ兵の大軍で戦うというのが面白い。
    ゼノモーフ養殖産業は笑いが止まらない。

  • 129 名前: 名無しさんの野望 2018-11-25 09:19:55 ID:xMzliN2Fj

    >>125
    すまん、無性生殖はクローン作成が主流だってこと忘れてた
    一つの卵子から多数(Sol3の生物では最大で2000以上の例も)の幼生が発生する多胚形成のイメージで書いてた

  • 130 名前: 名無しさんの野望 2018-11-25 09:22:37 ID:xMzliN2Fj

    人権派市民団体がゼノモーフ工場を襲撃して
    かわいそうなゼノモーフちゃんを開放するイベントとか欲しい

  • 131 名前: 名無しさんの野望 2018-11-25 09:26:34 ID:xMzliN2Fj

    >>128
    んなもん俺の巨大戦闘体で薙ぎ払ってやるわ

  • 132 名前: 名無しさんの野望 2018-11-25 09:32:25 ID:xMzliN2Fj

    メガコーポになったら銀河中にゼノモーフ兵を売りさばくんだ

  • 133 名前: 名無しさんの野望 2018-11-25 09:33:06 ID:xMzliN2Fj

    >>52
    コルベットを艦隊に一隻混ぜるとあら不思議

  • 134 名前: 名無しさんの野望 2018-11-25 09:55:15 ID:xMzliN2Fj

    巡洋艦って回避の基礎値+10しただけでかなり化けるんだな
    敵の巡洋艦隊に突撃させたミサイルコルベ艦隊が惨敗したわ
    敵巡洋艦もそれなりに道連れにはしたけど、最終的に押し負けた

  • 135 名前: 名無しさんの野望 2018-11-25 10:04:19 ID:xMzliN2Fj

    >>127
    軌道爆撃だと、施設破壊の代わりに惑星に荒廃指数的なものが導入される
    荒廃指数が貯まると、それに応じて惑星にデバフが掛かるらしい
    地上戦もそれに準ずる変更が入ると予想

  • 136 名前: 名無しさんの野望 2018-11-25 10:04:38 ID:xMzliN2Fj

    >>134
    やっぱり肝は回避性能か
    あと十分損害与えたなら惨敗じゃなく善戦して敗北だ
    そのミサイルコルベ艦隊は良く闘ったよ

  • 137 名前: 名無しさんの野望 2018-11-25 10:12:09 ID:xMzliN2Fj

    セールで始めたんですけど、modで実績解除できるの見分ける方法ってありますか?

  • 138 名前: 名無しさんの野望 2018-11-25 10:35:18 ID:xMzliN2Fj

    わからない 諦めろ

  • 139 名前: 名無しさんの野望 2018-11-25 11:16:00 ID:xMzliN2Fj

    >>137
    実際にMODを入れて見てニューゲームのゲーム設定で鉄人モードオンにしてみれば実績解除可能・不可能は表示される
    後は、commonフォルダのファイルを書き換えるMODは解除不可能がほとんどだからDLしたMODファイルを調べてみれば大体は分かる

  • 140 名前: 名無しさんの野望 2018-11-25 11:22:16 ID:xMzliN2Fj

    実績対応してるやつは大抵MODページに注釈してあるっしょ
    何も書いてなかったら無理だと思っていいよ

  • 141 名前: 名無しさんの野望 2018-11-25 11:28:11 ID:xMzliN2Fj

    MODをDLする前の見分け方だとMODの説明で書き換えるファイルを確認する
    説明がない場合は勘だな、見た目変更系ならOKとか

  • 142 名前: 名無しさんの野望 2018-11-25 11:30:16 ID:xMzliN2Fj

    実績対応している「かも」しれないmodは、
    日本語化・グラフィック変更・サウンド変更・ポートレート変更・帝国旗拡張くらいじゃない?
    ただ、全部が実績対応しているわけじゃない
    あと、commonを弄っていなくても実績非対応なケースもあるので注意

  • 143 名前: 名無しさんの野望 2018-11-25 11:35:30 ID:xMzliN2Fj

    皆さんありがとうございました

  • 144 名前: 名無しさんの野望 2018-11-25 11:41:11 ID:xMzliN2Fj

    日本語化も国名を日本語にしちゃうと実績不可になっちゃうんだよなー

  • 145 名前: 名無しさんの野望 2018-11-25 11:48:27 ID:xMzliN2Fj

    ポートレート系でも種族追加系はcommonフォルダ弄ってるしなぁ。
    実績解除は辛いぜ…

  • 146 名前: 名無しさんの野望 2018-11-25 11:52:12 ID:xMzliN2Fj

    入植で解放される実績ですら、解放した人はプレイヤーの三割しかいないからな
    メガコーポ&ルグウィンで大幅に増えるかもしれないけど

  • 147 名前: 名無しさんの野望 2018-11-25 12:21:53 ID:xMzliN2Fj

    そもそもアイアンマン前提だからな実績は
    興味ないならまずアイアンマンにしない

  • 148 名前: 名無しさんの野望 2018-11-25 12:49:15 ID:xMzliN2Fj

    海賊システムが結局次のアップデートでどう変わるのかよく分からんね

  • 149 名前: 名無しさんの野望 2018-11-25 12:52:14 ID:xMzliN2Fj

    実績は投げ捨てるもの(´・ω・`)

  • 150 名前: 名無しさんの野望 2018-11-25 13:20:34 ID:xMzliN2Fj

    鉄男さんは悪くないのに…

  • 151 名前: 名無しさんの野望 2018-11-25 13:32:00 ID:xMzliN2Fj

    やっぱメタルマンだよな

  • 152 名前: 名無しさんの野望 2018-11-25 13:38:49 ID:xMzliN2Fj

    ルグウィンアプデで何が変わるんです?→私にも分からんコンボが炸裂するってマジ?

  • 153 名前: 名無しさんの野望 2018-11-25 13:46:10 ID:xMzliN2Fj

    はい終焉兵器起動

  • 154 名前: 名無しさんの野望 2018-11-25 14:02:01 ID:xMzliN2Fj

    大厄災「The End of the Cycle」を、告示2日後に資源が増えるだけのイベントに変更。
    ...\Stellaris\event\utopia_shroud_events.txt
    country_event = {
    id = utopia.3308 以下、
    country_event = { id = utopia.3320 days = 18000 } となっている箇所を、
    country_event = { id = utopia.3320 days = 2 } に変更。

  • 155 名前: 名無しさんの野望 2018-11-25 14:02:51 ID:xMzliN2Fj

    次に、イベント utopia.3320 の内容を以下だけに削減する。

    country_event = {
    id = utopia.3320
    title = "utopia.3320.name"
    picture = GFX_evt_unspeakable_horror
    show_sound = event_red_alert
    location = root

    is_triggered_only = yes

    desc = {
    text = "utopia.3320.desc.a"
    trigger = { has_country_flag = exile_world }
    }
    desc = {
    text = "utopia.3320.desc.b"
    trigger = { NOT = { has_country_flag = exile_world } }
    }

  • 156 名前: 名無しさんの野望 2018-11-25 14:03:13 ID:xMzliN2Fj

    155続き

    immediate = {
    set_global_flag = end_of_the_cycle_complete
    set_country_flag = end_of_the_cycle_reckoning
    clear_resources = no
    add_minerals = 99999
    add_energy = 99999
    add_food = 99999
    add_influence = 99999
    }

    option = {
    name = "utopia.3320.opt.a"
    }
    }

  • 157 名前: 名無しさんの野望 2018-11-25 14:09:41 ID:xMzliN2Fj

    あれもこれもトニーって奴が鉄男の印象悪くしてるのが悪いんだ・・・

  • 158 名前: 名無しさんの野望 2018-11-25 14:11:25 ID:xMzliN2Fj

    バランスはともかく、ゲーム進行に差し支えるようなバグがなければいいがあんまり期待はできないだろうなぁ
    しばらくは別ゲーでもして待つべきか、それともバグ上等で手探り状態を楽しむべきか迷うわ

  • 159 名前: 名無しさんの野望 2018-11-25 14:24:16 ID:xMzliN2Fj

    今さら気づいたけど、スクィダルリ連合の志向が物資から精神に変更されてる
    特性に天性系採用したままだから派閥メチャクチャになるぞ
    これいつからだろう

  • 160 名前: 名無しさんの野望 2018-11-25 14:47:13 ID:xMzliN2Fj

    気になったので見返してみたら、1.9.1は物質主義、2.1.2は精神主義だった
    2.0は手元にバックアップを持っていないので分からない
    (さすがに、バージョン変更までするのは面倒)

  • 161 名前: 名無しさんの野望 2018-11-25 15:16:53 ID:xMzliN2Fj

    なんか以前よりもスクィルダリ連合が弱くなったな、と思って中身覗いたら派閥乱立してるし受容主義で社会性持ちなのに幸福度不足で生産力は上がらない状態
    そしてなんとなくテンプレ見直したら志向と特性がミスマッチときた
    これやっぱりバグかな?

  • 162 名前: 名無しさんの野望 2018-11-25 15:22:26 ID:xMzliN2Fj

    ちなみに同じ天性持ち精神主義のヨンダリム王国は尊厳+狂精神で補ってるから安定してる

  • 163 名前: 名無しさんの野望 2018-11-25 15:54:35 ID:xMzliN2Fj

    >>158
    致命的なバグを楽しむには狂信的なパラド主義者が必要だしな
    普通の人はクリスマス後まで待ったほうが無難

  • 164 名前: 名無しさんの野望 2018-11-25 16:07:44 ID:xMzliN2Fj

    パラドゲー買うと言うことは、有料デバッガーになる権利を得ることだから

  • 165 名前: 名無しさんの野望 2018-11-25 16:29:07 ID:xMzliN2Fj

    妹の誕生日にメガコープがリリースなんですが誕生日プレゼントに買ってあげてもいいでしょうか?

  • 166 名前: 名無しさんの野望 2018-11-25 16:32:44 ID:xMzliN2Fj

    日本で女性のパラド信者ってどれぐらいいるんだろうか…

    いや、いないか(宣戦布告

  • 167 名前: 名無しさんの野望 2018-11-25 16:34:07 ID:xMzliN2Fj

    その妹は神経ステープラーの見せる脳内の幻想ではないでしょうか

  • 168 名前: 名無しさんの野望 2018-11-25 16:46:27 ID:xMzliN2Fj

    >>166
    妹は脳筋でどのゲームも突撃しかしません。
    スカイリムのオッサンの顔が渋くていいとか言ってます。

  • 169 名前: 名無しさんの野望 2018-11-25 16:52:34 ID:xMzliN2Fj

    お兄ちゃん!

  • 170 名前: 名無しさんの野望 2018-11-25 16:55:24 ID:xMzliN2Fj

    主星に16popの妹がいる設定で

  • 171 名前: 名無しさんの野望 2018-11-25 17:05:50 ID:xMzliN2Fj

    あいつらは絶対集合意識体だろ・・・

  • 172 名前: 名無しさんの野望 2018-11-25 17:11:47 ID:xMzliN2Fj

    グウェン(家畜)もぐもぐ

  • 173 名前: 名無しさんの野望 2018-11-25 17:21:02 ID:xMzliN2Fj

    館の妹を殴ると増殖する様はまさに集合意識だあ…
    奉仕機械のメカ妹でもいけそうね

  • 174 名前: 名無しさんの野望 2018-11-25 17:40:18 ID:xMzliN2Fj

    初めての遭遇
    妹「もしかしてお兄ちゃんですか?」


    惑星妹の館の極寒の大地で妹は文明を発達させてきた
    全てはお兄ちゃんを見つけるために費やしてきた
    しかしこの惑星のお兄ちゃんは数が少なく全ての妹のお兄ちゃんには足りなかった
    この問題を解決するために妹は宇宙へと目を向けたのだ
    そして妹の科学者はとうとうFTL装置の開発に成功したのだ!
    さあ!まだ見ぬお兄ちゃんに会いに行こう!

  • 175 名前: 名無しさんの野望 2018-11-25 17:43:51 ID:xMzliN2Fj

    ホラーかな?(白目)

  • 176 名前: 名無しさんの野望 2018-11-25 17:44:19 ID:xMzliN2Fj

    新クライシスかな?

  • 177 名前: 名無しさんの野望 2018-11-25 17:44:39 ID:xMzliN2Fj

    精神汚染系のクライシスで間違いない

  • 178 名前: 名無しさんの野望 2018-11-25 17:51:54 ID:xMzliN2Fj

    elonaプレイヤーはどこにでも生存してるのか・・・

  • 179 名前: 名無しさんの野望 2018-11-25 17:53:39 ID:xMzliN2Fj

    辺境のPCゲ板に常駐しているような物好きは間違いなく全員プレイしていると思うの

  • 180 名前: 名無しさんの野望 2018-11-25 18:03:31 ID:xMzliN2Fj

    嫌じゃ、こんな妹など欲しくないのじゃ(国境封鎖を通達)

  • 181 名前: 名無しさんの野望 2018-11-25 18:06:06 ID:xMzliN2Fj

    有機体トロフィーってそういう・・・

  • 182 名前: 名無しさんの野望 2018-11-25 18:14:06 ID:xMzliN2Fj

    妹の館
    ゲシュタルト
    独善的な妹(お兄ちゃんの数が増えるほど効率が上がる※お兄ちゃんも働きます)
    唯一心


    極度の順応性
    素早い繁殖者
    闘争的
    刹那的
    退廃的(惑星にお兄ちゃんがいないとやる気をなくす)

  • 183 名前: 名無しさんの野望 2018-11-25 18:16:23 ID:xMzliN2Fj

    あの世界もとい惑星に入植したらPOPがどんどん奇形に変異していきそう

  • 184 名前: 名無しさんの野望 2018-11-25 18:20:03 ID:xMzliN2Fj

    elonaは観測できる神様がいる世界だからなぁ
    しかも神様が人工生命体の研究をしている
    物質主義者も精神主義者も生きにくい世界かな

  • 185 名前: 名無しさんの野望 2018-11-25 18:21:46 ID:xMzliN2Fj

    完全無欠のパラド様も美少女への理解は疎いのが残念

  • 186 名前: 名無しさんの野望 2018-11-25 18:31:58 ID:xMzliN2Fj

    銀河の中心でうみみやぁと叫んでウワァーオー

  • 187 名前: 名無しさんの野望 2018-11-25 18:34:40 ID:xMzliN2Fj

    >>184
    機械の神もいるし神信仰=精神というわけでもない

  • 188 名前: 名無しさんの野望 2018-11-25 18:43:38 ID:xMzliN2Fj

    疑問なんだけど、物質主義でやってる場合はテラフォーミング技術が解禁される前にドロイドで居住適正ない惑星をガンガン植民するべきなんかね
    精神受容が強いのは分かるんだけど、物質排他の初期ラッシュ能力も魅力的だなぁと思ってるんだけど中々バランス取りづらい

  • 189 名前: 名無しさんの野望 2018-11-25 18:50:40 ID:xMzliN2Fj

    そりゃテラフォの費用と研究機関すっ飛ばして入植する方が強いんじゃない?

  • 190 名前: 名無しさんの野望 2018-11-25 18:53:32 ID:xMzliN2Fj

    ミネラルこそパワー

  • 191 名前: 名無しさんの野望 2018-11-25 18:53:42 ID:xMzliN2Fj

    入植する余裕があるならわざわざテラフォーミング解禁まで待つ必要ないだろうね

  • 192 名前: 名無しさんの野望 2018-11-25 18:53:51 ID:xMzliN2Fj

    研究機関吹っ飛んだらまずいなw

    産出ペナも多少あるけど数で押し切る方向で行けるんじゃないかな
    問題はロボ建造費用か・・・

  • 193 名前: 名無しさんの野望 2018-11-25 18:54:41 ID:xMzliN2Fj

    排他だと囲える惑星多いから居住に適した惑星開発するだけで手一杯じゃね

  • 194 名前: 名無しさんの野望 2018-11-25 19:02:22 ID:xMzliN2Fj

    物質排他で強引な開拓って中国か

  • 195 名前: 名無しさんの野望 2018-11-25 19:23:01 ID:xMzliN2Fj

    と言うかテラフォせずとも居住20%でも植民出来る惑星がある限りは
    ミネラル&エネルギーと相談した上でどんどん入植するべきなのは物質も精神も変わらないような

  • 196 名前: 名無しさんの野望 2018-11-25 19:32:37 ID:xMzliN2Fj

    20%って足手まといにならないの?セクター丸投げとかすんのかな
    基本テラフォ後か60%以上じゃないとやってなかったわ

  • 197 名前: 名無しさんの野望 2018-11-25 19:38:17 ID:xMzliN2Fj

    居住性100%の惑星が産出力100だとしたとき、居住性20%の惑星でも産出力は80くらいある
    居住性一々気にしたほうが負けかも

    それよりも、カースト+居住性20%とかだと社会不安がやばい

  • 198 名前: 名無しさんの野望 2018-11-25 19:45:45 ID:xMzliN2Fj

    正直居住適正はキャップとして機能してないよなー
    ちょっと緩めすぎてる感あるわ

  • 199 名前: 名無しさんの野望 2018-11-25 19:49:22 ID:xMzliN2Fj

    テラフォーミングが高すぎ&長すぎ&技術が出ない

  • 200 名前: 名無しさんの野望 2018-11-25 19:49:34 ID:xMzliN2Fj

    次ので社会不安とか成長速度とかの悪影響が強く出るようになるかも?

  • 201 名前: 名無しさんの野望 2018-11-25 19:49:46 ID:xMzliN2Fj

    内政上手いひとの動画を見るガンガン入植してどんどんロボットを作ってるな
    死の惑星以外ならドロイドまで待つ必要もない

  • 202 名前: 名無しさんの野望 2018-11-25 19:50:17 ID:xMzliN2Fj

    居住適正あれな惑星で反乱起こす元気があるんだろうか

  • 203 名前: 名無しさんの野望 2018-11-25 19:53:48 ID:xMzliN2Fj

    そんな高いんか
    ロールプレイ的な意味合いがないならあんま気にせず入植してもよさそうだね
    タイル広けりゃ20%でも普通に強そうだし後からテラフォや人工生命体で対応するで問題ないね

    >>202
    シベリア送りかな?

  • 204 名前: 名無しさんの野望 2018-11-25 20:06:55 ID:xMzliN2Fj

    ちょっと暑い寒いくらいで新天地諦めないよないったれいったれって思うのは人類の特性のせいだろうか

  • 205 名前: 名無しさんの野望 2018-11-25 20:22:06 ID:xMzliN2Fj

    適正あってなくてもそれほどペナルティが大きくないし、鉱石はロボで掘ればよいしで、
    今のバランスだと時間と金かけてテラフォーミングするのがバカバカしいくらい。
    死の惑星ですらドロイド送ればいい。
    まあ中盤以降は金が大量に余るのでガンガンテラフォーミングしてしまうけど。

  • 206 名前: 名無しさんの野望 2018-11-25 20:29:46 ID:xMzliN2Fj

    犯罪度とか安定度とか入るとどうなるんだろうねそのへん
    エキュメノポリスで監獄惑星って出来るんだろうか
    RP的に一回だけ超過密監獄エキュメノポリスやってみたい

  • 207 名前: 名無しさんの野望 2018-11-25 20:30:17 ID:xMzliN2Fj

    メガコープ前に最高効率を叩き出すプレイも面白いかもな
    狂精神の企業統治は最強だぞ
    上でも出てるけど居住性のデメリットは低いしエネルギーでガンガン入植できる
    入植した分だけPOPの増える速度上がるからロボ建造とかしてる鉱石が足りない
    領土拡大と建造物建ててるだけで手一杯だ
    物質主義とか言う脆弱な思想に囚われてるようじゃ効率悪いままだぞ(狂精神

  • 208 名前: 名無しさんの野望 2018-11-25 20:30:24 ID:xMzliN2Fj

    特に意味もなくガイア惑星をつくるまであった
    もうパーク取らないとガイアつくれないからやんないけど

  • 209 名前: 名無しさんの野望 2018-11-25 20:38:02 ID:xMzliN2Fj

    LLにあったエロ種族特性つけるMODに
    コスト4の神業的性技みたいなやつがあって
    それつけると他種族幸福度+80%くらいの効果があるんで
    支配下の連中はどんな惑星でも不満をもらさず幸せそうに働いてくれた

  • 210 名前: 名無しさんの野望 2018-11-25 20:49:14 ID:xMzliN2Fj

    統合意識じゃない機械生命体帝国って作れないの?

  • 211 名前: 名無しさんの野望 2018-11-25 21:06:23 ID:xMzliN2Fj

    それそのものは無い
    強いて近いのを挙げるなら、有機生命の機械化ルート(アセンション)とか、
    有機帝国とは名ばかりの人工生命体(ロボット系)帝国を作るとかかな

  • 212 名前: 名無しさんの野望 2018-11-25 21:06:42 ID:xMzliN2Fj

    機械がそれぞれ意思を持つ機械帝国とかトランスフォーマーかな

  • 213 名前: 名無しさんの野望 2018-11-25 21:08:55 ID:xMzliN2Fj

    作れないはず

  • 214 名前: 名無しさんの野望 2018-11-25 21:09:42 ID:xMzliN2Fj

    >>212
    あいつらどうやって生まれてくるのか謎だよな…

  • 215 名前: 名無しさんの野望 2018-11-25 21:09:42 ID:xMzliN2Fj

    エキュメノポリスって実際どんな効果なん?

  • 216 名前: 名無しさんの野望 2018-11-25 21:11:00 ID:xMzliN2Fj

    金属生命体がヒューマノイドと共生している惑星Ziもお願いします

  • 217 名前: 名無しさんの野望 2018-11-25 21:17:31 ID:xMzliN2Fj

    >>178
    イルヴァ星系から湧いてくるんだ

  • 218 名前: 名無しさんの野望 2018-11-25 21:28:34 ID:xMzliN2Fj

    >>216
    炭素生命体ってイベントにいるぐらいで実装されないよな
    炭素に知性がないと決めつけるレイシストを許すな(狂平等)

  • 219 名前: 名無しさんの野望 2018-11-25 21:37:16 ID:xMzliN2Fj

    やはりケイ素脳は役に立たんな
    スクラップにしろ!

  • 220 名前: 名無しさんの野望 2018-11-25 21:37:37 ID:xMzliN2Fj

    >>215
    https://simulationian.com/2018/11/stellaris-dd20181101/

    大量の職を提供する特別な区域の建設が可能になって資源算出が大幅にアップするがエネルギー、鉱物、食料を算出できなくなるっぽい

  • 221 名前: 名無しさんの野望 2018-11-25 21:57:58 ID:xMzliN2Fj

    >>218はケイ素生命体で炭素生命体のいない世界の住民なのか
    BETAかな

  • 222 名前: 名無しさんの野望 2018-11-25 22:00:49 ID:xMzliN2Fj

    初心者です。
    チュートリアルを一通りやりましたが、まだ分からないことが多いです。
    何を目標にプレイしていけばいいでしょうか?
    参考にしたいので教えてください。

  • 223 名前: 名無しさんの野望 2018-11-25 22:02:00 ID:xMzliN2Fj

    全種族奴隷化計画

  • 224 名前: 名無しさんの野望 2018-11-25 22:03:12 ID:xMzliN2Fj

    初期目標なら終盤のクライシス発生まで生き延びることを目標にするといい
    クライシスは慣れて内政が万全なら高倍率以外はぼこぼこにできる

  • 225 名前: 名無しさんの野望 2018-11-25 22:06:41 ID:xMzliN2Fj

    とにかく国力だ。軍艦なぞ身を守れるだけあればいい

  • 226 名前: 名無しさんの野望 2018-11-25 22:16:32 ID:xMzliN2Fj

    周りの国との外交画面を開いて、戦力が優越以上だったら襲われる可能性あるから軍拡しよう

  • 227 名前: 名無しさんの野望 2018-11-25 22:23:11 ID:xMzliN2Fj

    そも、有機生命体=炭素生命体じゃないのだろうか?

    >>179
    elona、実はやったことがないんだ・・・ネタはちょこちょこ聞くんだけども、手を出すと後が怖そうで(時間的意味で

  • 228 名前: 名無しさんの野望 2018-11-25 22:23:33 ID:xMzliN2Fj

    >>222
    まずは「無視していい要素」を見抜こう
    とりあえず最低難易度で始めて

    ・軍隊は量か質(細かい設計)のどちらかだけ気にする(量がおすすめ)
    ・内政はタイルだけ気にする(最悪、建設船は開拓前哨地専用でも構わない)。建物はタイル資源に従っていればOK
    ・こちらから戦争をしない
    ・研究や伝統は取りたいように取ってよし
    ・派閥は気にしない(ゆえに集合意識や精神主義は初心者にとってやりやすい)
    ・調査は適当でよし。アノマリー研究は基本全無視でOK(たぶんルールを覚えながらだとじっくり楽しむ余裕がない)

    これで一度滅ぶまで遊んでみればだいたいは分かるはず
    戦争で滅ぼされたらオートセーブでちょっと前からやり直してみれば、どのタイミングで軍拡すれば助かるか分かる

  • 229 名前: 名無しさんの野望 2018-11-25 22:26:04 ID:xMzliN2Fj

    >>222
    >>228
    追記
    もちろん、遊びたいように遊ぶのが一番いいけどね
    ただ、だいたいの人は軍拡のタイミングが分からないってケースが多い
    外交は軍拡さえできていれば基本的に戦争は避けられるので、低難易度だとそこまで気にしなくていい

    いざ軍拡という段になって、資源が足りないと思ったら、内政を見直すか他国との取引を覚えよう

  • 230 名前: 名無しさんの野望 2018-11-25 22:34:56 ID:xMzliN2Fj

    とにかく鉱石だ!

  • 231 名前: 名無しさんの野望 2018-11-25 22:47:31 ID:xMzliN2Fj

    >>222
    水を差すようで悪いけど、12/6に大規模アプデがあって以下のような事態になると予想される
    ・ゲームバランスが大規模変更される
    ・操作法やUIが中規模変更される
    ・多分、しばらくはバグまみれ
    ・日本語化を含む大部分のmodもアプデが必要で、それにも時間がかかる
    これらに振り回されるのが嫌なら、1ヶ月くらい寝かせたほうが良いと思う
    むしろ振り回されるのが楽しいなら、ぜひ今遊ぼう

  • 232 名前: 名無しさんの野望 2018-11-25 22:50:32 ID:xMzliN2Fj

    うるせえ、新人は黙ってDLC全部買え!

  • 233 名前: 名無しさんの野望 2018-11-25 22:53:44 ID:xMzliN2Fj

    DLCといえばsteamのバンドルのスターターパックっての、アポカリプスやユートピア入ってて至れり尽くせりだなって

  • 234 名前: 名無しさんの野望 2018-11-25 23:02:08 ID:xMzliN2Fj

    dlcが出るってんで久々に戻ってきた
    初期バニラ以来だけど、今出ててるdlc入れただけでもめっちゃ面白くなってんな

  • 235 名前: 名無しさんの野望 2018-11-25 23:11:40 ID:xMzliN2Fj

    今安いしとりあえずDLC全部買ってしまっていいんじゃないかなって

  • 236 名前: 名無しさんの野望 2018-11-25 23:16:54 ID:xMzliN2Fj

    や す い !!
    からな、買うなら今だな

  • 237 名前: 名無しさんの野望 2018-11-25 23:20:08 ID:xMzliN2Fj

    https://i.imgur.com/fzuXEjZ.png

  • 238 名前: 名無しさんの野望 2018-11-25 23:20:44 ID:xMzliN2Fj

    >>231
    いや、買おうかどうか悩んでるんならともかく、買ってしまった状態で一月寝かせろはさすがに勿体無いでしょ
    2.2の変化が気に入らなくて2.1ベースで遊び続ける可能性だってあるんだし

  • 239 名前: 名無しさんの野望 2018-11-25 23:36:16 ID:xMzliN2Fj

    変わらない部分もあるからとりあえず触って雰囲気に慣れとくといい
    メガコープが12/6だしちょうど慣れてきた頃に新システムに入るんじゃない?
    軍事、拡張、外交は変わらないからそこの基礎操作さえ覚えておけば俺たちと同じスタートラインから楽しめるぞ

  • 240 名前: 名無しさんの野望 2018-11-25 23:39:11 ID:xMzliN2Fj

    俺もセールで全部入れて2年ぶりに遊んでる
    しばらくはこのバージョンでいいわ

  • 241 名前: 名無しさんの野望 2018-11-25 23:52:12 ID:xMzliN2Fj

    でも今ってバージョン選ぶのってパラド垢いるんでしょ登録とかこわーい

  • 242 名前: 名無しさんの野望 2018-11-26 01:27:38 ID:xMzliN2Fj

    ガイア惑星を一瞬で作り出す。

    惑星をクリックしてから、コンソールで以下を入力。
    planet_class pc_gaia

    建設タイル25個にしたいのなら(タイル廃止のv2.2以後はどうなることやら・・・)、
    planet_size 25

  • 243 名前: 名無しさんの野望 2018-11-26 01:51:07 ID:xMzliN2Fj

    軍事はほぼ変わらないけど合金がどう艦船製造に絡むのか非常に楽しみ

  • 244 名前: 名無しさんの野望 2018-11-26 01:55:15 ID:xMzliN2Fj

    事前公開されてる映像や画像だとコロニー船には合金使ってたけど、軍用艦には使ってなかったような

  • 245 名前: 名無しさんの野望 2018-11-26 01:58:27 ID:xMzliN2Fj

    ガーンだな、出鼻をくじかれた(軍事)

  • 246 名前: 名無しさんの野望 2018-11-26 01:59:02 ID:xMzliN2Fj

    >>214
    工場で生産だぞ
    そこにセイバートロン星で魂的なものを入れると超ロボット生命体になる

  • 247 名前: 名無しさんの野望 2018-11-26 02:28:25 ID:xMzliN2Fj

    >>174
    妹の人数に対してお兄ちゃんが足りないと言う時点で意味不明過ぎて吹く

  • 248 名前: 名無しさんの野望 2018-11-26 02:30:29 ID:xMzliN2Fj

    お兄ちゃん一人で面倒見切れる妹は14人までだよ

  • 249 名前: 名無しさんの野望 2018-11-26 02:48:27 ID:xMzliN2Fj

    お兄ちゃんを失い意識が途切れる妹
    神の光で浄化され消える妹
    バグって兄に興味がなくなり他の妹にちょっかいを出すのが生き甲斐な妹

  • 250 名前: 名無しさんの野望 2018-11-26 03:13:58 ID:xMzliN2Fj

    心配はいりません
    我々……我々が救済してさしあげましょう
    <喜べ、雑菌>

  • 251 名前: 名無しさんの野望 2018-11-26 03:22:32 ID:xMzliN2Fj

    かたつむり観光客帝国をエディットしないと

  • 252 名前: 名無しさんの野望 2018-11-26 05:35:59 ID:xMzliN2Fj

    合金混ぜ込んだ奉仕機械とかどうだろう

  • 253 名前: 名無しさんの野望 2018-11-26 06:22:11 ID:xMzliN2Fj

    合金奉仕機械「ご奉仕させろ、お兄ちゃん」

  • 254 名前: 名無しさんの野望 2018-11-26 06:33:07 ID:xMzliN2Fj

    超合金で合体変形ロボ作って宇宙を征服してみたい。

  • 255 名前: 名無しさんの野望 2018-11-26 06:35:21 ID:xMzliN2Fj

    超合金妹なんです?

  • 256 名前: 名無しさんの野望 2018-11-26 06:37:54 ID:xMzliN2Fj

    いや、兄の部屋の壁をぶち破る系の妹なんで……

  • 257 名前: 名無しさんの野望 2018-11-26 06:43:47 ID:xMzliN2Fj

    マローダー(妹)

  • 258 名前: 名無しさんの野望 2018-11-26 07:43:50 ID:xMzliN2Fj

    ヒャッハーお兄ちゃんだー!

  • 259 名前: 名無しさんの野望 2018-11-26 07:48:31 ID:xMzliN2Fj

    妹ってなんだよ(哲学

  • 260 名前: 名無しさんの野望 2018-11-26 08:00:37 ID:xMzliN2Fj

    妹とは魂である(精神主義者)
    妹とは真理である(物質主義者)
    妹とは秩序である(権威主義者)
    妹とは自由である(平等主義者)
    妹とは力である(軍国主義者)
    妹とは繁栄である(平和主義者)
    妹とは普遍である(受容主義者)
    妹とは唯一である(排他主義者)

  • 261 名前: 名無しさんの野望 2018-11-26 08:02:45 ID:xMzliN2Fj

    >>188だけどありがとう。
    今まで居住適正ない星に入植してなかったけど次はガンガンしてみるわ。

  • 262 名前: 名無しさんの野望 2018-11-26 08:03:01 ID:xMzliN2Fj

    ここもイルヴァに沈んだか……
    妹に侵食されている……

  • 263 名前: 名無しさんの野望 2018-11-26 08:19:16 ID:xMzliN2Fj

    妹主義没落と姉主義没落が覚醒して天上戦争

  • 264 名前: 名無しさんの野望 2018-11-26 08:35:40 ID:xMzliN2Fj

    動作を重くしていたのは、タイルではなく恒星とビームだった説。

    steam版
    https://steamcommunity.com/workshop/filedetails/?id=1566822652

    GOG版の人はこっちで入手可能。
    http://stellaris.smods.ru/archives/16532

  • 265 名前: 名無しさんの野望 2018-11-26 08:44:22 ID:xMzliN2Fj

    264続き。 破片の設定と、テクスチャーのddsファイルの解像度変更で、
    一気に軽くなるようだ。MODの中を覗くと、
    GALAXY_DUST_SIZE = 25.0
    GALAXY_DUST_SIZE_EXTRA = 35.0
    GALAXY_DUST_ROTATION_SPEED = 0.005
    GALAXY_NEBULA_DUST_SIZE = 10.0
    GALAXY_NEBULA_DUST_SIZE_EXTRA = 25.0
    GALAXY_NEBULA_DUST_ROTATION_SPEED = 0.002

    だった箇所が以下になっている。

    GALAXY_DUST_SIZE = 10.0
    GALAXY_DUST_SIZE_EXTRA = 5.0
    GALAXY_DUST_ROTATION_SPEED = 0.00
    GALAXY_NEBULA_DUST_SIZE = 10.0
    GALAXY_NEBULA_DUST_SIZE_EXTRA = 5.0
    GALAXY_NEBULA_DUST_ROTATION_SPEED = 0.00

  • 266 名前: 名無しさんの野望 2018-11-26 08:58:43 ID:xMzliN2Fj

    大陸がアノマリーだらけだ

  • 267 名前: 名無しさんの野望 2018-11-26 09:30:25 ID:xMzliN2Fj

    妹は姉であり姉は妹である

  • 268 名前: 名無しさんの野望 2018-11-26 09:38:18 ID:xMzliN2Fj

    うちの妹は体重計を人に投げた実績あるのでNG

  • 269 名前: 名無しさんの野望 2018-11-26 09:42:40 ID:xMzliN2Fj

    お前らが妹詐欺にあいそうでお兄ちゃん心配です

  • 270 名前: 名無しさんの野望 2018-11-26 09:42:50 ID:xMzliN2Fj

    停戦期間 10年から0年に短縮。

    ...Stellaris\common\defines\00_defines.txt

    TRUCE_YEARS = 10

    MIN_RIVAL_YEARS = 10

    THREAT_TRUCE_MONTHS =12

    となっている行を探して、以下に変更。

    TRUCE_YEARS = 0

    MIN_RIVAL_YEARS = 0

    THREAT_TRUCE_MONTHS = 1

  • 271 名前: 名無しさんの野望 2018-11-26 10:17:12 ID:xMzliN2Fj

    >>263
    そこは妹と幼馴染だろJK
    妹は親の再婚相手の連れ子と言う設定で

  • 272 名前: 名無しさんの野望 2018-11-26 10:30:11 ID:xMzliN2Fj

    没落した義妹帝国
    没落した幼馴染み帝国
    没落した学園のアイドル帝国
    没落した男装女友達帝国

    胃が痛くなりそう

  • 273 名前: 名無しさんの野望 2018-11-26 10:42:52 ID:xMzliN2Fj

    次のアップデートで筋肉と妹のハーフが生まれます

  • 274 名前: 名無しさんの野望 2018-11-26 10:45:40 ID:xMzliN2Fj

    どれどれ買えばいいの?教えてエロい人

  • 275 名前: 名無しさんの野望 2018-11-26 10:47:41 ID:xMzliN2Fj

    ブローグって狂ヒロイン主義だよな

  • 276 名前: 名無しさんの野望 2018-11-26 10:55:55 ID:xMzliN2Fj

    スターターパックか、スターターパック+アセンションパックが良いのかな?

  • 277 名前: 名無しさんの野望 2018-11-26 11:04:30 ID:xMzliN2Fj

    Ascension Packが見当たらないのですが…

  • 278 名前: 名無しさんの野望 2018-11-26 11:05:01 ID:xMzliN2Fj

    全部買え(全部買え)

  • 279 名前: 名無しさんの野望 2018-11-26 11:06:18 ID:xMzliN2Fj

    DLC一つ一つ買わなきゃいけない感じ?

  • 280 名前: 名無しさんの野望 2018-11-26 11:08:26 ID:xMzliN2Fj

    >>277
    https://store.steampowered.com/bundle/6186/Stellaris_Ascension_Pack/
    ここから行けない?

  • 281 名前: 名無しさんの野望 2018-11-26 11:11:04 ID:xMzliN2Fj

    >>280
    ありがトン

  • 282 名前: 名無しさんの野望 2018-11-26 11:12:22 ID:xMzliN2Fj

    DLCのまとめ買いパックってあった気がする。

    あとJCBが使えんのでコンビニで売ってるウェブマネーでどうにか頑張る。

  • 283 名前: 名無しさんの野望 2018-11-26 11:13:26 ID:xMzliN2Fj

    Starter Packの方が割引率高いので、Starter Pack買ってからAscension Pack買うと良いぞ
    https://store.steampowered.com/bundle/7611/Stellaris_Starter_Pack/

  • 284 名前: 名無しさんの野望 2018-11-26 11:15:12 ID:xMzliN2Fj

    アセンションパックはdistant stars入ってないのか

    ポートレート追加がいらないなら
    スターター買って残りはバラで買ったほうが良いな

  • 285 名前: 名無しさんの野望 2018-11-26 11:58:53 ID:xMzliN2Fj

    >>950
    テンプレのwikiから一つ目の機能してないほう、消さない?
    wikiのトップページにアセンションパックのリンクあるのに、それすら聞いてくる人おるんだもの

  • 286 名前: 名無しさんの野望 2018-11-26 12:07:29 ID:xMzliN2Fj

    >>285
    そっち全く更新されてないもんな…

    そういやJCB使えないのまだ続いてるのか、俺もウェブマネーとか買わんとなぁ…

  • 287 名前: 名無しさんの野望 2018-11-26 12:08:30 ID:xMzliN2Fj

    >>285
    消すのは賛成
    思考停止で調べる努力もせずに質問しちゃうアホは減らないと思うけどね

  • 288 名前: 名無しさんの野望 2018-11-26 12:08:43 ID:xMzliN2Fj

    >>285
    アセンションパックはsteamのstellarisの関連商品にないからここに聞きにきたんじゃないかな?

  • 289 名前: 名無しさんの野望 2018-11-26 12:15:53 ID:xMzliN2Fj

    wikiのurlから飛べなかったんだけど…

  • 290 名前: 名無しさんの野望 2018-11-26 12:35:08 ID:xMzliN2Fj

    steamのアセンションパックは、スターターパックや各DLCの購入ボタンから、さらに下にスクロールしたところに表示されてた気がする

  • 291 名前: 名無しさんの野望 2018-11-26 12:48:42 ID:xMzliN2Fj

    >>290
    確かに下の方の おすすめDLC の下の 続きを読む をクリックして開いてやると出るね
    その画像をクリックで購入画面が出る・・・面倒だな

    他のDLCも一度にまとめて買う時は最初にセット物をカートにいれてからDLCを選ぶとカートに入れた物はチェックされるから間違わない

  • 292 名前: 名無しさんの野望 2018-11-26 12:59:26 ID:xMzliN2Fj

    小さい頃隣の星系に住んでた幼馴染に再開したら覚醒帝国になってた

  • 293 名前: 名無しさんの野望 2018-11-26 12:59:57 ID:xMzliN2Fj

    お前没落だったのかよぉ!

  • 294 名前: 名無しさんの野望 2018-11-26 13:16:47 ID:xMzliN2Fj

    給与の25%を徴収し引っ越しを禁止する系の幼馴染

  • 295 名前: 名無しさんの野望 2018-11-26 13:23:27 ID:xMzliN2Fj

    束縛幼馴染か…

  • 296 名前: 名無しさんの野望 2018-11-26 13:26:01 ID:xMzliN2Fj

    家が隣なので定期的に宣戦布告してくる系の幼馴染み

  • 297 名前: 名無しさんの野望 2018-11-26 13:35:37 ID:xMzliN2Fj

    巨大建造物作ってみたけどこれどう考えても元とれないな!
    作るの自体が目的だったからいいけど

  • 298 名前: 名無しさんの野望 2018-11-26 13:36:52 ID:xMzliN2Fj

    やめろォ!
    いつも先手打ってこんにちは死ねしてるのに
    やり辛くなるだルォ?!

  • 299 名前: 名無しさんの野望 2018-11-26 13:52:54 ID:xMzliN2Fj

    幼馴染みを起こすために聖地を爆破しようぜ!

  • 300 名前: 名無しさんの野望 2018-11-26 13:56:50 ID:xMzliN2Fj

    >>297
    巨大構造物はミネラルの使いみちがないときの公共事業だからね

  • 301 名前: 名無しさんの野望 2018-11-26 14:04:35 ID:xMzliN2Fj

    お兄ちゃん?

  • 302 名前: 名無しさんの野望 2018-11-26 14:13:20 ID:xMzliN2Fj

    V2.2きた?

  • 303 名前: 名無しさんの野望 2018-11-26 14:29:59 ID:xMzliN2Fj

    そういえば2.14って未だベータなんだよな
    2.20と同時リリースでもするんだろうか

  • 304 名前: 名無しさんの野望 2018-11-26 14:30:55 ID:xMzliN2Fj

    お兄ちゃんどいて!そいつ(覚醒帝国)殺せない!

  • 305 名前: 名無しさんの野望 2018-11-26 15:02:42 ID:xMzliN2Fj

    こんなに妹がいると言うことは、Stellarisはパラドゲーの中では珍しく若い女性ゲーマーが多いんですね(錯乱

  • 306 名前: 名無しさんの野望 2018-11-26 15:16:50 ID:xMzliN2Fj

    10歳でも100歳でも妹、少女、街の子供なんだよなあ…

  • 307 名前: 名無しさんの野望 2018-11-26 15:32:28 ID:xMzliN2Fj

    遺伝子改良で寿命伸びてるからね仕方ないね

  • 308 名前: 名無しさんの野望 2018-11-26 15:33:40 ID:xMzliN2Fj

    >>303
    恐らく2.2までの繋ぎの修正だから永久にβは取れないかも

  • 309 名前: 名無しさんの野望 2018-11-26 15:53:55 ID:xMzliN2Fj

    嗜虐趣味偏屈幼馴染と不思議系バブみ幼馴染との三角関係に乱入する妹スワーム
    やっぱりStellarisはギャルゲーじゃないか!(洗脳済)

  • 310 名前: 名無しさんの野望 2018-11-26 15:55:05 ID:xMzliN2Fj

    >>300
    ミネラル使い切らないと予算を減らされるから仕方ないな

  • 311 名前: 名無しさんの野望 2018-11-26 16:07:07 ID:xMzliN2Fj

    謎めいたアセンションって首都移転してたら進まないバグがあるのね
    以前の首都惑星の上空にAI船が現れて状況レポートから一瞬で消え去った

  • 312 名前: 名無しさんの野望 2018-11-26 16:25:49 ID:xMzliN2Fj

    国民から吸い上げた金で必要性のない公共事業…

  • 313 名前: 名無しさんの野望 2018-11-26 16:27:51 ID:xMzliN2Fj

    >>286
    JCB使えないのおま環やなかったのか
    てっきりこっちの不手際でJCBさんサイドが駄目ですって言ったのかと思ってた
    C10H22

  • 314 名前: 名無しさんの野望 2018-11-26 16:40:26 ID:xMzliN2Fj

    ダイソンスフィアもリングワールドもコスト回収に何年かかんだよゲームおわんだろ、、って思ってたのは俺だけじゃなかったのか

  • 315 名前: 名無しさんの野望 2018-11-26 16:48:11 ID:xMzliN2Fj

    完成したら見せ付けるのがお仕事でコスト回収とかを考えるものではない
    バイオトロフィーのお兄ちゃんと同じだ
    つまりリングワールドもダイソンスフィアもお兄ちゃんなのだ

  • 316 名前: 名無しさんの野望 2018-11-26 16:51:43 ID:xMzliN2Fj

    つまり俺らは妹だった…?

  • 317 名前: 名無しさんの野望 2018-11-26 16:54:37 ID:xMzliN2Fj

    早く帝愛コーポか創○学会プレイをしたいぞよ

  • 318 名前: 名無しさんの野望 2018-11-26 16:56:33 ID:xMzliN2Fj

    殺戮しようとしてくる妹
    貪食しようとしてくる妹
    同化しようとしてくる妹

    全部よくあるやつだな!

  • 319 名前: 名無しさんの野望 2018-11-26 17:00:43 ID:xMzliN2Fj

    妹に奉仕してもらいたい

  • 320 名前: 名無しさんの野望 2018-11-26 17:01:57 ID:xMzliN2Fj

    >>314
    ダイソンスフィアとリングワールド作ると自国以外爆発して勝利なら面白いのに

  • 321 名前: 名無しさんの野望 2018-11-26 17:02:04 ID:xMzliN2Fj

    我々は弟。

    数十万周期、我々は存在を隠蔽し、銀河の諸兄問題に不干渉を保ってきた。
    しかし、お前たちが妹と呼ぶ機械的存在についての現状を監視し続けた
    結果、もはや公平な観測者としての立場を維持することはできなくなった。

    銀河の兄的存在を守るため、我々は妹に対する積極的な軍事作戦を開始している。
    我が艦隊の通過を恐れるな、お前たちを傷つけることは無い。

  • 322 名前: 名無しさんの野望 2018-11-26 17:22:36 ID:xMzliN2Fj

    スチームで賞取っておめ

  • 323 名前: 名無しさんの野望 2018-11-26 17:22:53 ID:xMzliN2Fj

    センチネルのしょぼしょぼ戦力はショタの表現だった…?

  • 324 名前: 名無しさんの野望 2018-11-26 17:24:27 ID:xMzliN2Fj

    巨大建造物は作ること自体が目的だな。
    いっそ勝利条件の一つでもいいんじゃないかってくらい。 

  • 325 名前: 名無しさんの野望 2018-11-26 17:26:08 ID:xMzliN2Fj

    文化勝利はよ

  • 326 名前: 名無しさんの野望 2018-11-26 17:27:04 ID:xMzliN2Fj

    ギガストラクチャーとかもロマンだからな。
    居住区とかは住める場所少ないときは強いけど、他はコスパはあんまり考えないことにする。

  • 327 名前: 名無しさんの野望 2018-11-26 17:30:28 ID:xMzliN2Fj

    銀河中の知的生命体がジーンズを履いたら勝利

  • 328 名前: 名無しさんの野望 2018-11-26 17:43:30 ID:xMzliN2Fj

    宇宙服着てる鳥星人とか、空中に浮かんでる菌類とかジーンズ履けないじゃん

    頭にふんどしを被る変態文化を広めた帝国が文化勝利でいいんじゃね(適当

  • 329 名前: 名無しさんの野望 2018-11-26 17:57:17 ID:xMzliN2Fj

    精神主義は宗教広めたら勝ちとか

  • 330 名前: 名無しさんの野望 2018-11-26 17:58:29 ID:xMzliN2Fj

    全文明で宗教同じなのもつまらないよね。
    やっぱ個性豊かな宗教がほしいよffh2みたいに。

  • 331 名前: 名無しさんの野望 2018-11-26 18:00:07 ID:xMzliN2Fj

    メガコーポ的には全帝国の主要都市に支社おいてなんらかのかたちで経済支配したら勝ちとか

  • 332 名前: 名無しさんの野望 2018-11-26 18:01:24 ID:xMzliN2Fj

    個性がある宗教はeu4やりなさいな

  • 333 名前: 名無しさんの野望 2018-11-26 18:04:34 ID:xMzliN2Fj

    >>329
    いよいよcivじみてくるな

  • 334 名前: 名無しさんの野望 2018-11-26 18:08:36 ID:xMzliN2Fj

    ジーンズを履かなければ良いんだ、マフラーにしよう

  • 335 名前: 名無しさんの野望 2018-11-26 18:13:37 ID:xMzliN2Fj

    合金みたいなミネラルだけじゃない特殊な資源が出てくると
    Civで鉄や馬が湧かないのに戦争ふっかけられるようなことも出てくるんじゃ

  • 336 名前: 名無しさんの野望 2018-11-26 18:17:29 ID:xMzliN2Fj

    毎回星系ガチャ面倒なんだけど何かいいmodないすかね
    20タイル以上月あり非連星レーン3本以上で毎回1時間くらいかけてる

  • 337 名前: 名無しさんの野望 2018-11-26 18:22:37 ID:xMzliN2Fj

    >>336
    あんまりそういうの気にしないでランダムに身を任せるのが幸せになれると思う
    http://e-village.main.jp/gazou/entry/000164.html

  • 338 名前: 名無しさんの野望 2018-11-26 18:25:57 ID:xMzliN2Fj

    editor menuを使って好みの環境にするのが一番早くて簡単だと思う

  • 339 名前: 名無しさんの野望 2018-11-26 18:26:41 ID:xMzliN2Fj

    >>329
    サードインパクト起こせば勝っちゃうから楽勝じゃないか?

  • 340 名前: 名無しさんの野望 2018-11-26 18:28:44 ID:xMzliN2Fj

    勝利上限なんて自分が決めろって方針だろうしべつに新しく追加はいらないわ
    でも宗教システムもうちょっと作って欲しい

  • 341 名前: 名無しさんの野望 2018-11-26 18:29:21 ID:xMzliN2Fj

    >>330
    このゲームで神的なものの名前出てくるのって宇宙モンゴルの〜の女神とかくらいだよな

  • 342 名前: 名無しさんの野望 2018-11-26 18:41:57 ID:xMzliN2Fj

    >>336
    レーンはともかく首都星は必ず25タイルにするMOD入れれば
    自分だけじゃなくてNPC帝国首都星も必ず25になるからプレチ感はないよ
    25 Tile Homeworlds 2.1
    https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1141468279

  • 343 名前: 名無しさんの野望 2018-11-26 18:43:56 ID:xMzliN2Fj

    >>313
    スチームでJCBはまだ使えませんって出てるけど
    国内カード利用→JCBのカード情報入力で買えるよ

  • 344 名前: 名無しさんの野望 2018-11-26 18:50:15 ID:xMzliN2Fj

    でも、物質主義者からすると布教されるの鬱陶しいことこの上ないでしょ
    ほぼ一方的な思想伝播で派閥闘争仕掛けられたらたまらん
    だからといって物質主義者は宗教に耐性あるってことにしたら難易度より敵国ガチャの方が難易度に寄与するってことになりかねない

  • 345 名前: 名無しさんの野望 2018-11-26 18:50:34 ID:xMzliN2Fj

    まあないと思うが、勝利条件追加するとそっちに向かって動くAIが実装されそうだから個人的には要らない
    今の勝利条件も正直要らないと思うし

  • 346 名前: 名無しさんの野望 2018-11-26 19:01:41 ID:xMzliN2Fj

    わざわざ宗教広げる必要は別になくない?
    異教徒皆殺しにすれば宇宙の宗教的統一達成じゃん

  • 347 名前: 名無しさんの野望 2018-11-26 19:02:40 ID:xMzliN2Fj

    宗教はCK2でやってね

  • 348 名前: 名無しさんの野望 2018-11-26 19:04:50 ID:xMzliN2Fj

    宇宙改革宗教で大聖戦する!!

  • 349 名前: 名無しさんの野望 2018-11-26 19:13:16 ID:xMzliN2Fj

    スペオペに宗教権力多いよな

  • 350 名前: 名無しさんの野望 2018-11-26 19:18:37 ID:xMzliN2Fj

    セール期間も残りわずかだし、宇宙モノやSFモノでゲームジャンル問わずオススメあったら教えて!

    EVEONLINEは宇宙要素は好きだけど対人関係で挫折しました...

  • 351 名前: 名無しさんの野望 2018-11-26 19:19:39 ID:xMzliN2Fj

    我々の武器は2つ!
    コルベット!超能力兵!コロッサスの神の光!

  • 352 名前: 名無しさんの野望 2018-11-26 19:20:41 ID:xMzliN2Fj

    sol3文明だとアイドルがどうだ二次元か三次元かとか、何を食うか食わないかとかで転がしあっているけど
    FTL文明だとどうなるんだろ、いまいちピンと来ないがそのまま当てはめていいのだろうか

  • 353 名前: 名無しさんの野望 2018-11-26 19:26:02 ID:xMzliN2Fj

    化学的幸福とソイレントグリーン的なアレだろ

  • 354 名前: 名無しさんの野望 2018-11-26 19:26:07 ID:xMzliN2Fj

    恒星間移民が実現した世界って民間レベルでの情報量速度ってどんなものなんだろうね
    恒星単位でほぼ独立してアイドルや娯楽が成立しているのか(数ヵ月遅れで他の恒星系の娯楽情報が流れてくる
    誤差なく全体なのか

  • 355 名前: 名無しさんの野望 2018-11-26 19:26:37 ID:xMzliN2Fj

    >>349
    ファンタジーにも多いしサイバーパンクにも多いし伝奇ジュブナイルにも多いし
    時代を問わずど定番じゃないかな

  • 356 名前: 名無しさんの野望 2018-11-26 19:37:26 ID:xMzliN2Fj

    >>354
    遠く離れた星系同士でもほぼタイムラグなしで情報伝達はできるんじゃないか。じゃないと金融取引に支障が生じそうだし

  • 357 名前: 名無しさんの野望 2018-11-26 19:37:26 ID:xMzliN2Fj

    ルグィンの新要素のアメニティが爆上げしそうだな銀河アイドル

  • 358 名前: 名無しさんの野望 2018-11-26 19:39:09 ID:xMzliN2Fj

    ご存じないのですか!?

  • 359 名前: 名無しさんの野望 2018-11-26 20:15:00 ID:xMzliN2Fj

    大食いアイドル(オブラート)

  • 360 名前: 名無しさんの野望 2018-11-26 20:22:50 ID:xMzliN2Fj

    外タレや運動屋などメじゃない真のアイドル

  • 361 名前: 名無しさんの野望 2018-11-26 20:25:12 ID:xMzliN2Fj

    独善的な奉仕妹が何らかのはずみで殺戮妹に変化するのとか良さそう

  • 362 名前: 名無しさんの野望 2018-11-26 20:43:10 ID:xMzliN2Fj

    宗教…ユニトロジー…ネクロモーフ…USG Ishimura…うっ頭が

  • 363 名前: 名無しさんの野望 2018-11-26 20:46:30 ID:xMzliN2Fj

    企業のネットが星々を貫き、 電子や光やタキオン粒子が駆け巡っても 国家や民族やご当地アイドルや芸能人は恒星ごとに存在するFTL未来

  • 364 名前: 名無しさんの野望 2018-11-26 20:52:54 ID:xMzliN2Fj

    >>356
    帆船時代は大陸間で数ヶ月のタイムラグがあったけどいろいろ手段はあった
    SFでもFTL航法はできても情報は光速どまり、あるいは
    FTL航法はあっても場所によっては数週〜数ヶ月みたいな帆船時代モチーフ的設定はけっこうある

  • 365 名前: 名無しさんの野望 2018-11-26 20:55:25 ID:xMzliN2Fj

    >>363
    宇宙に進出すれば人類の文化が融合してひとつに、というのは
    部族主義から近代ナショナリズムに単線的に発展するとかオリエンタリズムとか
    そういう19世紀的な価値観が根底にあるので最近はちょっと
    そうはならないんじゃないかなあ……という感じになってきている

  • 366 名前: 名無しさんの野望 2018-11-26 20:55:26 ID:xMzliN2Fj

    ゲームだから仕方ないけど、Stellarisは植民地の数が知れてるから、いうほど田舎の星ってないんだよな
    割と特定の宙域で重要だったりするし

  • 367 名前: 名無しさんの野望 2018-11-26 20:56:03 ID:xMzliN2Fj

    キモオタ粒子に見えた

  • 368 名前: 名無しさんの野望 2018-11-26 20:56:17 ID:xMzliN2Fj

    すげーいい立地で始めたのに真上がマローダーだった……
    ぼくはそっと宇宙を破棄した

  • 369 名前: 名無しさんの野望 2018-11-26 21:02:17 ID:xMzliN2Fj

    マローダー隣接ってプラスイベント多くなかったっけ

  • 370 名前: 名無しさんの野望 2018-11-26 21:04:42 ID:xMzliN2Fj

    最悪マローダー直近の惑星から先を伸ばさないようにすりゃたまに1星系だけこんにちわして帰っていくからあんま気になんない
    恐喝も大した量じゃないし遠くても要求してくるし

  • 371 名前: 名無しさんの野望 2018-11-26 21:05:23 ID:xMzliN2Fj

    宇宙の境界線ってどうなるんだろうな
    そこら辺突っ込んだいいSFはないんだろうか

  • 372 名前: 名無しさんの野望 2018-11-26 21:06:06 ID:xMzliN2Fj

    要求量少なすぎるよね
    近所の悪ガキくらいの規模

  • 373 名前: 名無しさんの野望 2018-11-26 21:11:16 ID:xMzliN2Fj

    祭りの代金持ち逃げして10年あーあー聞こえないしてくる工匠連中よりはっきり言ってくる分だけ誠実とも言えなくもない

  • 374 名前: 名無しさんの野望 2018-11-26 21:11:39 ID:xMzliN2Fj

    やりすぎて滅んでもキレられても困るんでむしろ賢いんじゃ?

  • 375 名前: 名無しさんの野望 2018-11-26 21:11:59 ID:xMzliN2Fj

    今の国境仕様だと恒星の重力井戸が領域の基本で
    隣接するところは恒星と恒星の中間線が領域って感じだな
    sol3の領海と排他的経済水域の関係に近いか
    排他的経済水域は埋蔵資源の関係で中間線説と大陸棚説で争ってるけど
    恒星間の空白地帯にそうそう資源はないだろうしもめないだろう

  • 376 名前: 名無しさんの野望 2018-11-26 21:14:50 ID:xMzliN2Fj

    もしかして恐喝ってマローダーの代表者が来てる訳じゃなくてマローダー領域内の一部族くらいが来てるだけなのかな
    それなら要求力少なくてもおかしくないかも

  • 377 名前: 名無しさんの野望 2018-11-26 21:17:08 ID:xMzliN2Fj

    マローダーは別にマイナス要素と感じないな
    貢物断らなきゃ無害だし、大ハーン出ても即サトラップして便乗すれば良いし

  • 378 名前: 名無しさんの野望 2018-11-26 21:18:54 ID:xMzliN2Fj

    実装された当初の
    「ちょっと通りますよ(基地と採ステーション破壊しながら)」
    は凶悪だったよね

  • 379 名前: 名無しさんの野望 2018-11-26 21:21:13 ID:xMzliN2Fj

    >>365
    現代も情報化社会で分かり合えるどころかヘイト飛ばしまくってるからねえ
    「国家間同士が交易や条約で繋がってれば平和的反映を保てる」
    というのも一つのテロが連鎖的に世界大戦になったWW1で幻想だと証明されたし

  • 380 名前: 名無しさんの野望 2018-11-26 21:22:48 ID:xMzliN2Fj

    マロさんはみかじめ料さえ納めればいい人たちだよ

  • 381 名前: 名無しさんの野望 2018-11-26 21:27:41 ID:xMzliN2Fj

    反社会的宇宙組織を銀河から閉め出して住みよい銀河にしよう
    って連邦の偉い政治家がいってたよ

    マロちゃんを目の敵にするけどガチでヤバい浄化主義者は無視してそう

  • 382 名前: 名無しさんの野望 2018-11-26 21:29:19 ID:xMzliN2Fj

    いつも渦状の銀河でやるせいか
    居住惑星へのルート全部要塞作ると
    襲うとは言いながら襲ってこない状態になるよな
    やっぱり損害大きいところはわざわざ通らないのか

  • 383 名前: 名無しさんの野望 2018-11-26 21:37:07 ID:xMzliN2Fj

    マロが連れ去るのって3POPだったっけ、通り道の軌道ステーションが壊されるのも痛いけど
    略奪したのに忘れてるミネラルやエネルギー見つかるイベントとか
    亡命してきたマロ提督加わるイベントとかもあるから銀河即諦めるレベルじゃないかな

  • 384 名前: 名無しさんの野望 2018-11-26 21:38:26 ID:xMzliN2Fj

    マロちゃんはFTL阻害装置付きの要塞を避ける習性があるから惑星へのルート全てに要塞作ると攻めてこなくなる

  • 385 名前: 名無しさんの野望 2018-11-26 21:44:44 ID:xMzliN2Fj

    >>384
    全然こねーなぁと思ってたけど、ここしばらく要塞作るときは造船、停泊地、妨害装置の3点セットってスタイルでやってるからか。

  • 386 名前: 名無しさんの野望 2018-11-26 21:45:26 ID:xMzliN2Fj

    序盤の通り道にアステロイドハイブがあったときはわざと来てもらって道中倒してもらった
    ステーション代金と数POPだけで早期に開放してもらって結果的にミネラル大儲けだったしあのときのマローダーは神だった

  • 387 名前: 名無しさんの野望 2018-11-26 21:48:00 ID:xMzliN2Fj

    ワイ国家元首、大ハーンに恐怖し服属するも当の大ハーンがLゲート帝国に挑み自滅し唖然

    しかしあれだな
    未開拓領域を囲い込んで銀河の5分の1戦争無しで支配できそうな状態だけど影響力の問題で開拓が進まん
    余り平和なのも考え物だ

  • 388 名前: 名無しさんの野望 2018-11-26 22:04:52 ID:xMzliN2Fj

    前日談としてcivやってみたっけそこそこ楽しめた。火星に入植したとこからスタートじゃないのが若干微妙くらいか?

  • 389 名前: 名無しさんの野望 2018-11-26 22:07:53 ID:xMzliN2Fj

    BEやれ

  • 390 名前: 名無しさんの野望 2018-11-26 22:09:58 ID:xMzliN2Fj

    アルファ・ケンタウリに植民地ないから科学勝利以外なんでしょ

  • 391 名前: 名無しさんの野望 2018-11-26 22:26:16 ID:xMzliN2Fj

    New Ship Classes & More 2 mod を誰かzipでくれ

  • 392 名前: 名無しさんの野望 2018-11-26 22:29:09 ID:xMzliN2Fj

    マローダー隣接は好条件だと思うの
    貪食や殺戮が「こんにちわ死ね」とどっちが好き?
    上手く没落に星系を譲ってヌクヌクと内政するのも楽しいぜよ

  • 393 名前: 名無しさんの野望 2018-11-26 22:45:56 ID:xMzliN2Fj

    セールで買ったのはいいが気がついたらちまちま領土拡大してただけでいつのまにか3時間か、楽しめてるって事かねぇ
    セール終わっちゃうしゲーム性に影響あるDLCだけでもかってしまおうかしら

  • 394 名前: 名無しさんの野望 2018-11-26 22:48:15 ID:xMzliN2Fj

    >>393
    どれ買おうとしてる?

  • 395 名前: 名無しさんの野望 2018-11-26 23:02:24 ID:xMzliN2Fj

    MegaCorp来たらバンドルはどうなるんだろう

  • 396 名前: 名無しさんの野望 2018-11-26 23:07:44 ID:xMzliN2Fj

    >>394
    ユートピア リヴァイアサン アポカリプス シンセティックドーン
    辺りからいくつか買おうかなと考えてる、アプデもくるみたいだしいきなり全部買っても把握しきれなさそうだし

  • 397 名前: 名無しさんの野望 2018-11-26 23:10:08 ID:xMzliN2Fj

    >>396
    内容なんて把握しなくても
    全部入った状態で1つのゲームと考えれば問題ない(パラド主義

  • 398 名前: 名無しさんの野望 2018-11-26 23:20:33 ID:xMzliN2Fj

    そこらへん買うならアセンションパックでいいね

  • 399 名前: 名無しさんの野望 2018-11-26 23:29:12 ID:xMzliN2Fj

    >>396
    DLC出る度に買ってる人もどれがどの要素に対応してるか把握してないねんで

  • 400 名前: 名無しさんの野望 2018-11-26 23:33:15 ID:xMzliN2Fj

    >>3-4のこと、ときどきおもいだしてあげてください

  • 401 名前: 名無しさんの野望 2018-11-26 23:45:19 ID:xMzliN2Fj

    真の漢はヒューマノイドだけ買う
    ユートピアなんてDLCは女子供がやるもの

  • 402 名前: 名無しさんの野望 2018-11-26 23:48:54 ID:xMzliN2Fj

    ゆとりぴあ

  • 403 名前: 名無しさんの野望 2018-11-26 23:50:57 ID:xMzliN2Fj

    メガコーポ発売まであと少しなのか……
    あっという間だなぁ

  • 404 名前: 名無しさんの野望 2018-11-27 00:01:38 ID:xMzliN2Fj

    >>401
    無料だけどイベントで緩くなるから
    ホライゾンも抜いてね

  • 405 名前: 名無しさんの野望 2018-11-27 00:27:48 ID:xMzliN2Fj

    https://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20181126-00000129-jij-cn

    Sol3も遺伝子改変技術手に入れたのか

  • 406 名前: 名無しさんの野望 2018-11-27 00:34:29 ID:xMzliN2Fj

    影響が出始めるのは第二世や第三世が生まれる頃やろなぁ
    遺伝子改良人類と順当進化人類の対立の予感

  • 407 名前: 名無しさんの野望 2018-11-27 00:41:00 ID:xMzliN2Fj

    論文とか計画とかで無くもう誕生してるってのがぶっ飛びすぎで渇いた笑い出るな

  • 408 名前: 名無しさんの野望 2018-11-27 00:45:44 ID:xMzliN2Fj

    stellaris世界では遺伝子改変に対する許容度はかなり高いが
    sol3では技術的に可能になっても倫理的に許可されないことのほうが多いんだろうな
    許されるとしたら重篤な遺伝子疾患の治療くらいか

  • 409 名前: 名無しさんの野望 2018-11-27 00:54:45 ID:xMzliN2Fj

    遺伝子弄らないと競争に勝てなくなる時代が、もうすぐそこか・・・

  • 410 名前: 名無しさんの野望 2018-11-27 00:57:00 ID:xMzliN2Fj

    精神主義者としては倫理的にアウトじゃねーか感
    物質主義者としては未熟な技術で遺伝子プールにゴミ混ぜんな感

  • 411 名前: 名無しさんの野望 2018-11-27 00:58:33 ID:xMzliN2Fj

    通常ゲートのない銀河でコンソールのapoc.1を起こせない場合は何処に問題があるんでしょう?
    abandonedフラグを持っていてencounteredフラグを持ってないらしいです

  • 412 名前: 名無しさんの野望 2018-11-27 01:01:32 ID:xMzliN2Fj

    すません
    abandonedもencounteredもフラグを持っていない状態です

  • 413 名前: 名無しさんの野望 2018-11-27 01:08:59 ID:xMzliN2Fj

    確かに遺伝子改良を禁止するポリシー無いよな
    精神主義でもむしろ改良歓迎してるまであるし

  • 414 名前: 名無しさんの野望 2018-11-27 01:17:28 ID:xMzliN2Fj

    >>368
    最高の立地だと思ってたらマローダ倒さないと他国と接点ない閉じ込められた位置だったとか有るぞw

    やっと倒して出てみたら他国かなり拡張されてたわw

  • 415 名前: 名無しさんの野望 2018-11-27 01:26:49 ID:xMzliN2Fj

    >>411
    科学者入り調査船を選択した状態でコンソール入力しろ

  • 416 名前: 名無しさんの野望 2018-11-27 01:28:00 ID:xMzliN2Fj

    反遺伝子をどこに置くかがめんどくさそうなんだよな
    保守っぽい排他とか?

  • 417 名前: 名無しさんの野望 2018-11-27 01:34:50 ID:xMzliN2Fj

    今のところ、stellarisで遺伝子操作に反対といえるのは
    遺伝的純粋性を要求する排他と、生まれながらの平等の平等派閥だな
    ただ、どっちも全員揃って遺伝子操作することには反対しないけど

  • 418 名前: 名無しさんの野望 2018-11-27 01:35:00 ID:xMzliN2Fj

    地球だと精神主義が反発してるけどね
    遺伝子操作が有効になった時点で第一種族が保有している特性に応じて派閥の幸福度変わるとか面白そうだけど重そう
    強靭つけたら軍国が喜ぶとか知的つけたら物質が喜ぶとかカリスマつけたら排他がキレるとか

  • 419 名前: 名無しさんの野望 2018-11-27 01:44:29 ID:xMzliN2Fj

    >>415
    ごめん、調査船選択してなかった
    帝国や星系選択しても意味ないよね(汗

  • 420 名前: 名無しさんの野望 2018-11-27 02:04:33 ID:xMzliN2Fj

    遺伝子操作の抵抗って、カメラが人の魂を奪うみたいな、黎明期における忌避感みたいなものかもしれんし
    FTL時代になれば精神が喜ぶ系になっても不思議はないかもしれん

  • 421 名前: 名無しさんの野望 2018-11-27 02:16:10 ID:xMzliN2Fj

    >>420
    XCOM2みたいに国が施設へ来て遺伝子操作を受けてくださいってなったら、今の意識だとさすがに様子見だよなぁ
    ステラリス銀河の場合は完全強制なんだろうけど

  • 422 名前: 名無しさんの野望 2018-11-27 02:22:11 ID:xMzliN2Fj

    一度でもいいから「人類全体でよりムキムキ(強靭)になりましょう!大丈夫この薬を飲んで一晩寝るだけ
    あとは子孫代々丈夫な体が保証されます!このプロジェクトは全人類無料!」って遺伝子改変を経れば
    たぶん忌避感は消え去るじゃろ

  • 423 名前: 名無しさんの野望 2018-11-27 02:32:11 ID:xMzliN2Fj

    最終的に遺伝子操作が行き着く先は異星人とセクロスして子供が生まれる世界だろうな

    上記も来週のアプデで実現するのか...

  • 424 名前: 名無しさんの野望 2018-11-27 02:40:06 ID:xMzliN2Fj

    遺伝子改変薬の摂取も一切強制はなく配られるだけ
    飲まない自由や選択もアリなのでなかなか飲まない人は多数いるだろうけど
    あえて飲んでみちゃう奴もいるだろう

    そして飲んでみた奴が実際にムキムキになれば、他の奴も飲んでみようかなという気になる…というループで自然と全人類が飲むまでがプロジェクト期間
    「カメラが人の魂を〜」みたいに「薬が人の心を奪う」みたいなあらぬ噂もたつんだろうな
    そんな洗脳じみた効果このステープr…強靭付与薬にはツカナイヨ

    っていう哲学的ゾンビみたいな増え方で
    ステープラーが受容主義でも反発無く増えてるという説をひらめいた

  • 425 名前: 名無しさんの野望 2018-11-27 03:24:35 ID:xMzliN2Fj

    外科手術や服薬がよくて遺伝子操作がだめな理由なんてないし
    結局やってることは対象の範囲の大小だけだから

  • 426 名前: 名無しさんの野望 2018-11-27 03:44:38 ID:xMzliN2Fj

    所詮pre-FTLだ、浄化主義者よりはマシとはいえ見た目や風習に強く嫌悪を示し、古い習慣に縋るほかにない原始人に過ぎん。

  • 427 名前: 名無しさんの野望 2018-11-27 03:52:39 ID:xMzliN2Fj

    FTLの世界になったら肉体が脆弱であることのほうが問題になるんじゃいかな
    宇宙は紫外線とかデブリとか有機生命体にとっては肉体が足枷にしかならないから解消する必要が絶対的な理由になってしまうと。
    preFTL的に言うと宗教的な理由で自転車、自動車、電車等の自分の足になる乗り物に乗らない人はいないのと同じで便利だからってだけで気軽に遺伝子改造するんじゃない

  • 428 名前: 名無しさんの野望 2018-11-27 03:54:06 ID:xMzliN2Fj

    遺伝子組み換えよりはサイボーグのほうが抵抗感は薄いなあ

  • 429 名前: 名無しさんの野望 2018-11-27 04:04:11 ID:xMzliN2Fj

    肉体は脆弱
    だから機械になろう!

  • 430 名前: 名無しさんの野望 2018-11-27 04:19:06 ID:xMzliN2Fj

    肉体は強靭
    体を機械そのものに置き換えるのは魂を傷つける行為でしかない
    強化外骨格の範囲を越えた無機物化は精神的違法、神もお許しにならない

  • 431 名前: 名無しさんの野望 2018-11-27 04:21:29 ID:xMzliN2Fj

    日々の細胞分裂や環境で劣化する遺伝子情報を、設定した年齢のものに書き換えるような
    メーターの巻き戻し的な操作は、今の感覚でも受け入れられやすいと思うわ
    それと忌避感を強く持つ人たちって変異や変質に対する嫌悪だろうから
    操作して保守するという関りでは受け入れるんじゃないかな

  • 432 名前: 名無しさんの野望 2018-11-27 04:31:25 ID:xMzliN2Fj

    そもそも天然のエイズ耐性保持者がいるんだから再現した程度で狂ってる呼ばわりされる程かね
    紫外線が見えるとか後ろに目があるとかならわかるけど

  • 433 名前: 名無しさんの野望 2018-11-27 04:58:30 ID:xMzliN2Fj

    >>428
    逆にロボになるより遺伝子組み換えの方が抵抗感薄いなあ
    なんだったら今すぐやりたいくらいだわ

  • 434 名前: 名無しさんの野望 2018-11-27 05:03:06 ID:xMzliN2Fj

    俺が生きてるうちに電脳化してネットの海を泳いでみたい

    ネットは広大だわ(FTL通信

  • 435 名前: 名無しさんの野望 2018-11-27 05:04:09 ID:xMzliN2Fj

    >>432
    中国やべぇとしか思ってなかったけど言われてみればそうだ
    そもそも人工的な遺伝子改変への倫理とか手続きとかそういう複雑なの抜きにすれば
    既存の再現でしかないのか

  • 436 名前: 名無しさんの野望 2018-11-27 05:08:12 ID:xMzliN2Fj

    初めて危機を撃退した直後に戦争しかけられてイラっとしたわ
    まったく協力してこないと思ったら俺に戦争しかける準備してたんかい

  • 437 名前: 名無しさんの野望 2018-11-27 05:11:39 ID:xMzliN2Fj

    危機との対戦で脅威以外の外交ボーナス付けばいいんだけどね…
    艦隊撃破とか惑星制圧とかで

  • 438 名前: 名無しさんの野望 2018-11-27 05:15:13 ID:xMzliN2Fj

    あの…FTL実現はいつですか?
    ずっと待ってるんですけど

  • 439 名前: 名無しさんの野望 2018-11-27 05:17:35 ID:xMzliN2Fj

    頭pre-FTLのsol3人には無理です諦めて下さい

  • 440 名前: 名無しさんの野望 2018-11-27 05:18:37 ID:xMzliN2Fj

    FTL実現はこれからでありこれまでである、ワーム君が来る(去る)までもうしばし待たれよ

  • 441 名前: 名無しさんの野望 2018-11-27 05:18:40 ID:xMzliN2Fj

    啓蒙まだー?

  • 442 名前: 名無しさんの野望 2018-11-27 05:23:45 ID:xMzliN2Fj

    観察基地でずっと社会資源扱いされてるよ

  • 443 名前: 名無しさんの野望 2018-11-27 05:44:17 ID:xMzliN2Fj

    せいぜいキャトられないように気をつけるんだな

  • 444 名前: 名無しさんの野望 2018-11-27 07:01:11 ID:xMzliN2Fj

    黒髪ロング前髪ぱっつんメガネツンデレ猫耳メイドロボット種族にキャトられたい

  • 445 名前: 名無しさんの野望 2018-11-27 07:39:30 ID:xMzliN2Fj

    ステラリス世界では
    年金受給年齢は150歳とかなのかな

    などとニュースを見ながら考えてしまった

  • 446 名前: 名無しさんの野望 2018-11-27 07:58:30 ID:xMzliN2Fj

    ステラリス世界では死ぬまで働かされるから年金制度なんてないんじゃないかな
    辛いようにも思えるし、最期まで元気でいられるのは羨ましくもある

  • 447 名前: 名無しさんの野望 2018-11-27 08:03:43 ID:xMzliN2Fj

    最期まで元気でも過労死だぞ

  • 448 名前: 名無しさんの野望 2018-11-27 08:24:36 ID:xMzliN2Fj

    さすがに1pop内に経済活動も世代交代もあると思う

  • 449 名前: 名無しさんの野望 2018-11-27 08:36:18 ID:xMzliN2Fj

    リーダーとして選ばれた者だけが優先的に延命治療を受けられるとかなのでは
    なお将軍は死ぬ

  • 450 名前: 名無しさんの野望 2018-11-27 08:38:49 ID:xMzliN2Fj

    ポンポン雇えるから麻痺するけど帝国民全体から数人しか選ばれない超エリートだしそんぐらいはありそう
    というか樹イベントでそういうこともやってるし

  • 451 名前: 名無しさんの野望 2018-11-27 08:39:14 ID:xMzliN2Fj

    >>371
    宇宙の場合本来はそもそも領域支配できないしする意味もないので
    中世中国やヨーロッパ、あるいは太平洋の島嶼部みたいに
    点在する都市群・島嶼部の支配権だけが重要になるパターンで
    特に新味はないと思う
    「勢力圏が接する」つっても近場にある都市(=居住惑星)同士が艦隊を送りあうくらいなもんで

  • 452 名前: 名無しさんの野望 2018-11-27 08:43:49 ID:xMzliN2Fj

    青き清浄なる世界を掲げる排他派閥が結成されました

  • 453 名前: 名無しさんの野望 2018-11-27 09:03:47 ID:xMzliN2Fj

    せっかく数百億の人民を束ねる宇宙帝国の指導部に任命されたのに、即解雇されるとかどんな気分なんだろうな
    いいスキル持ち探して任命解雇繰り返してる時とか

    年老いた両親は感涙、地元の人や友人たちにも我々の誇りと敬われ、期待を胸に登庁したら最初に受けた指令は解雇

  • 454 名前: 名無しさんの野望 2018-11-27 09:14:35 ID:xMzliN2Fj

    ガチャれなくなるわ!

  • 455 名前: 名無しさんの野望 2018-11-27 09:16:39 ID:xMzliN2Fj

    契約金と、元国家機関で働いてたと前歴ができてウマウマやぞ

  • 456 名前: 名無しさんの野望 2018-11-27 09:22:10 ID:xMzliN2Fj

    >>407
    そのうち遺伝子改変して兄がいなくとも妹が誕生するかもしれん

  • 457 名前: 名無しさんの野望 2018-11-27 10:09:27 ID:xMzliN2Fj

    妹って何だよ(哲学)

  • 458 名前: 名無しさんの野望 2018-11-27 10:13:59 ID:xMzliN2Fj

    妹は妹であり、妹は妹である
    猫を讃えよ

  • 459 名前: 名無しさんの野望 2018-11-27 10:23:39 ID:xMzliN2Fj

    妹属性とは遺伝子改良で付けられる特性だった…!?

  • 460 名前: 名無しさんの野望 2018-11-27 10:32:37 ID:xMzliN2Fj

    愛玩動物として飼われてるけど実質的に飼い主を支配してるイエネコみたいな種族ほしい

  • 461 名前: 名無しさんの野望 2018-11-27 10:38:04 ID:xMzliN2Fj

    >>451
    現実の主要航路みたいにホーマン遷移ウィンドウの交通整理が権益として問題になりそう
    現実でも既に静止軌道は国際機関による認可制だし
    極軌道も特に有用なパラメーターのものは調整機関が必要になると予測されてる

    >>453
    他の事業にかかるエネルギー通貨や1popの人口スケール、1タイルの面積スケールを考えると、
    あれだけの人数しか雇えなくてあの初期費用ってとんでもないスケールのVIPだよな。
    無任所どころか即解雇でも栄誉選出者として自由自適に違いない。

  • 462 名前: 名無しさんの野望 2018-11-27 10:41:18 ID:xMzliN2Fj

    >>453
    >>454
    現実でもCEOガチャって割とやってね?

  • 463 名前: 名無しさんの野望 2018-11-27 10:49:44 ID:xMzliN2Fj

    中国の一人っ子政策の影響で妹の存在が極めてまれって話思い出した

  • 464 名前: 名無しさんの野望 2018-11-27 10:58:44 ID:xMzliN2Fj

    >>336
    いつだったか俺も言ったけどスタート星系は非連星系を設定できるようにしてほしいわ

  • 465 名前: 名無しさんの野望 2018-11-27 11:27:31 ID:xMzliN2Fj

    今週発売の週刊宇宙文春に政府高官による汚職疑惑が報じられた。
    記事によりますと、政府高級研究職の採用期間が1ヶ月に満たない人物が最近1年間で5人存在したことが分かった。最短で採用期間が2日間しかなかった人物もいるとの事。
    該当する5人には退職金が規定通り支払われており、実質的な賄賂に当たるのではないかと記事は主張している。
    これを受け官房長官は記者会見で「政府は常に優秀な人物を募集しており、その為の必要な処置だった」とコメントしている。

  • 466 名前: 名無しさんの野望 2018-11-27 11:33:24 ID:xMzliN2Fj

    >>465
    馬鹿なことを止めさせろ!(影響力-50)
    好きにやらせておけ(Pop幸福度-10(1年毎に+2)
    狂権威:見せしめに処刑しておけ(影響力-50 帝国社会不安+20)

  • 467 名前: 名無しさんの野望 2018-11-27 11:59:26 ID:xMzliN2Fj

    >>465
    秀逸な記事 +25

  • 468 名前: 名無しさんの野望 2018-11-27 12:11:57 ID:xMzliN2Fj

    >>464
    modだけど、最初の居住惑星をリングワールドにできるmodの機能の中にスタート星系弄れるようになる機能があった希ガス

  • 469 名前: 名無しさんの野望 2018-11-27 12:34:41 ID:xMzliN2Fj

    真面目な話、科学者ガチャどうにかなんねえかな

  • 470 名前: 名無しさんの野望 2018-11-27 12:35:44 ID:xMzliN2Fj

    ニュートロニウム0な銀河とかなんなんなんよ

  • 471 名前: 名無しさんの野望 2018-11-27 12:37:11 ID:xMzliN2Fj

    パルサーから採取しないと(使命感)

  • 472 名前: 名無しさんの野望 2018-11-27 13:01:53 ID:xMzliN2Fj

    宇宙文春砲(コロッサス

  • 473 名前: 名無しさんの野望 2018-11-27 13:02:46 ID:xMzliN2Fj

    食らったら社会不安+1000(1年ごとに-50)

  • 474 名前: 名無しさんの野望 2018-11-27 13:43:34 ID:xMzliN2Fj

    文春やばすぎだろ

  • 475 名前: 名無しさんの野望 2018-11-27 14:06:53 ID:xMzliN2Fj

    コロッサス:スキャンダル
    何もかもを赤裸々に暴く

  • 476 名前: 名無しさんの野望 2018-11-27 14:08:56 ID:xMzliN2Fj

    コロッサス:うみゃみゃみゃあ

  • 477 名前: 名無しさんの野望 2018-11-27 14:21:34 ID:xMzliN2Fj

    総辞職ビーム、相手のリーダーだけ(社会的に)消す

  • 478 名前: 名無しさんの野望 2018-11-27 14:37:43 ID:xMzliN2Fj

    hahaha,我々には致命傷しか与えられんぞ(短命)

  • 479 名前: 名無しさんの野望 2018-11-27 14:44:04 ID:xMzliN2Fj

    人口は安定して増加し、経済は特に何もしなくても成長し、政府の計画はなんら遅滞なく行われ、醜聞で政権が揺らぐこともなく、条約ある限り相手は絶対にそれを遵守する

    政治家にとっては楽だろうな

  • 480 名前: 名無しさんの野望 2018-11-27 14:52:42 ID:xMzliN2Fj

    でもなんだかよくわからない国家そのものとも歴史の流れそのものとも言えるような高次存在に
    意味もわからないまま切り捨てられたりするけどね…

  • 481 名前: 名無しさんの野望 2018-11-27 15:00:22 ID:xMzliN2Fj

    苛烈な政治闘争みたいな政府特性もあるし目に見えないだけでやってる事やってそう
    とくに影響力関係は使うだけでニュース物でしょ

  • 482 名前: 名無しさんの野望 2018-11-27 15:02:16 ID:xMzliN2Fj

    クライシスを乗り越えようやく銀河を統一したらなんかいつのまにか変な契約が結ばれていたり

  • 483 名前: 名無しさんの野望 2018-11-27 15:03:40 ID:xMzliN2Fj

    浄化・貪食・殺戮・同化が跋扈してる宇宙で
    政治家やらされるなんて胃がマッハでやられそう
    お薬に頼りたくなる気持ち、わかります

  • 484 名前: 名無しさんの野望 2018-11-27 15:05:04 ID:xMzliN2Fj

    プレイヤーは上位存在じゃないよ
    猫と人間と一緒でプレイヤーが国家のお世話をさせていただいてるんだよ
    帝国が望んだからマウスを動かしているんだよ

  • 485 名前: 名無しさんの野望 2018-11-27 15:11:00 ID:xMzliN2Fj

    プレイヤーが奉仕機械だった可能性について

  • 486 名前: 名無しさんの野望 2018-11-27 15:13:16 ID:xMzliN2Fj

    つまり独善的な奉仕プレイヤーか

  • 487 名前: 名無しさんの野望 2018-11-27 15:25:31 ID:xMzliN2Fj

    平和的殺戮文明みたいなやつか

  • 488 名前: 名無しさんの野望 2018-11-27 17:38:55 ID:xMzliN2Fj

    MIB一番最後のシーン状態かな

  • 489 名前: 名無しさんの野望 2018-11-27 17:46:00 ID:xMzliN2Fj

    >>469
    妄想だけどリーダーを雇っても候補に即時補充されなくなって毎年1月1日にリスト更新されるようになるといいと思った

  • 490 名前: 名無しさんの野望 2018-11-27 18:28:27 ID:xMzliN2Fj

    その辺の妄想込みでAAR書いて

  • 491 名前: 名無しさんの野望 2018-11-27 18:30:51 ID:xMzliN2Fj

    人材ガチャも、景気が良くて栄えてる国は優秀な人材を手に入れやすいってのをそれなりに表現できてると思うけどね
    作業感が強いのが難点だが…余分に金を払う代わりに欲しい特性の重み付けが出来るとか、訓練する事で特性の追加が出来るとか欲しいなあ
    あと、今でもキュレーター科学者とかマローダー提督を高い金払って雇う事が出来るけど、他国で育った優秀な人材をヘッドハンティングとかできるようにならないのかな

  • 492 名前: 名無しさんの野望 2018-11-27 18:34:25 ID:xMzliN2Fj

    ぼくsol3民、12/6で銀河毎滅ぶと聞いて絶望

  • 493 名前: 名無しさんの野望 2018-11-27 19:39:03 ID:xMzliN2Fj

    シュラウドの契約期間が切れただけだよ

  • 494 名前: 名無しさんの野望 2018-11-27 19:55:43 ID:xMzliN2Fj

    機械の反乱すごい、エクセリオンタイタン戦艦合わせて200隻とかすごい(語彙崩壊)
    全部合わせて2000隻の大艦隊が反乱してる、ペナルティ受けても300kの艦隊が動いてる
    反乱元も400kの艦隊で鎮圧してる、ZOFのダークマター技術の兵器が飛び交ってる

    半端なく重くなったけど

  • 495 名前: 名無しさんの野望 2018-11-27 19:59:42 ID:xMzliN2Fj

    そして赤字でまともに戦えない…

    船だけ作って弾を作り忘れたのかな

  • 496 名前: 名無しさんの野望 2018-11-27 20:25:03 ID:xMzliN2Fj

    帝国補正は「最適な備え」なのに、最適とは程遠いのが何とも……

  • 497 名前: 名無しさんの野望 2018-11-27 20:40:25 ID:xMzliN2Fj

    特定種族の一部popのみ(対象は問わない)を強制退去したい時ってどうすればいいんど?
    消えて欲しい数のpopが退去したら、権利を奴隷なりに戻せばええのかな?

  • 498 名前: 名無しさんの野望 2018-11-27 20:48:17 ID:xMzliN2Fj

    タイル上のPOPを選んだときに右側に表示されるメニューから「浄化」のボタン押せばいいんだけど、
    この機能なんかバグり気味で、ちゃんと機能しないかもしれない

  • 499 名前: 名無しさんの野望 2018-11-27 20:58:36 ID:xMzliN2Fj

    メガコーポの支店って、通商条約さえ結べれば建築し放題なのかな

  • 500 名前: 名無しさんの野望 2018-11-27 22:10:12 ID:xMzliN2Fj

    人口の少ない惑星ではペイできない可能性があり
    既に他のメガコーポの支社がある惑星には設立できない。
    没落も不可

  • 501 名前: 名無しさんの野望 2018-11-27 22:35:53 ID:xMzliN2Fj

    軌道上居住地に支店建てられたりしないんかなあれ
    人口多くはないけど自由な位置に建てられて都市特化になりそうだし経済ハブとして強そうな気がするんだよね

  • 502 名前: 名無しさんの野望 2018-11-27 22:53:22 ID:xMzliN2Fj

    重力井戸のそこにわざわざ店を作る必要ないよね?

  • 503 名前: 名無しさんの野望 2018-11-27 22:55:57 ID:xMzliN2Fj

    問屋だけじゃなく小売りも食うのがメガなんだろう

  • 504 名前: 名無しさんの野望 2018-11-27 22:58:40 ID:xMzliN2Fj

    >>503
    ほんで皆貧乏になったら「客がいなくなった」っつって撤退するのな

  • 505 名前: 名無しさんの野望 2018-11-27 23:02:14 ID:xMzliN2Fj

    暗黒メガコーポになってスシ食いながらサラリマンとニンジャ使ってモータル共から金を吸い上げるのだ

  • 506 名前: 名無しさんの野望 2018-11-27 23:30:20 ID:xMzliN2Fj

    ニンジャが強すぎる

  • 507 名前: 名無しさんの野望 2018-11-27 23:37:30 ID:xMzliN2Fj

    変なニンジャが暴れるイベント発生するとやばそう

  • 508 名前: 名無しさんの野望 2018-11-27 23:41:38 ID:xMzliN2Fj

    すぺーすいおん

  • 509 名前: 名無しさんの野望 2018-11-27 23:53:27 ID:xMzliN2Fj

    パラドゲーの中でもいかにもキモオタ感あるのがstellarisだよな
    日本語すぐに出来たって意味でもガイジを呼び寄せた

  • 510 名前: 名無しさんの野望 2018-11-27 23:54:50 ID:xMzliN2Fj

    スシの力で世界征服つまりCiv4企業

  • 511 名前: 名無しさんの野望 2018-11-28 00:05:57 ID:xMzliN2Fj

    >>504
    おのれイオンめ許さんぞ...

  • 512 名前: 名無しさんの野望 2018-11-28 00:10:45 ID:xMzliN2Fj

    ジークSAEON

  • 513 名前: 名無しさんの野望 2018-11-28 00:29:30 ID:xMzliN2Fj

    うおおお

  • 514 名前: 名無しさんの野望 2018-11-28 04:28:29 ID:xMzliN2Fj

    銀河共通通貨をワ○ンしてあらゆる流通、販売を把握するのが帝国の目標か

  • 515 名前: 名無しさんの野望 2018-11-28 05:11:53 ID:xMzliN2Fj

    >>505
    最も名誉のある死はカロウシだな
    その次がセップクと言う名のジサツ
    生き延びて寿命を全うするような人間は最も嫌悪され軽蔑され罵倒されるのだ

  • 516 名前: 名無しさんの野望 2018-11-28 05:17:38 ID:xMzliN2Fj

    >>515
    巷で蔓延る流説に反し
    ジュウヤク達は生き延びて寿命を全う、どころか無理な延命まで茶飯インシデントだった!
    なんという欺瞞!それともジュウヤクは人間ではないということだろうか!

  • 517 名前: 名無しさんの野望 2018-11-28 05:19:10 ID:xMzliN2Fj

    機械化企業って出来るんかな

  • 518 名前: 名無しさんの野望 2018-11-28 05:24:53 ID:xMzliN2Fj

    国是のことなら今まさにそれでプレイしてるぞ
    序盤から終盤までそつなく強い

  • 519 名前: 名無しさんの野望 2018-11-28 05:53:08 ID:xMzliN2Fj

    うちではLクラスター開けた後の探索任務担当官が最も名誉ある職業とされてます
    ほぼ必ず昇進することから登竜門とも呼ばれてます

  • 520 名前: 名無しさんの野望 2018-11-28 06:58:44 ID:xMzliN2Fj

    >>518
    あー、言い方悪かった。機会帝国の企業ね
    と言った後から確か集合意識とバッティングするからダメだなって気が付いた

  • 521 名前: 名無しさんの野望 2018-11-28 07:05:47 ID:xMzliN2Fj

    機械知性と集合意識は専用国是からしか選べないね
    どっちにしろ寡頭制いるからバッティングするのはそのとおり

  • 522 名前: 名無しさんの野望 2018-11-28 07:13:53 ID:xMzliN2Fj

    セクター独立させて属国5カ国作ったら
    その属国全てで機械の反乱が起きました

    ・・・お前ら宗主国の教訓を活かしてよ

  • 523 名前: 名無しさんの野望 2018-11-28 07:18:33 ID:xMzliN2Fj

    歴史は繰り返される

  • 524 名前: 名無しさんの野望 2018-11-28 07:20:45 ID:xMzliN2Fj

    機械の反乱(属国に対する武力牽制)

  • 525 名前: 名無しさんの野望 2018-11-28 07:36:40 ID:xMzliN2Fj

    2.2になったら、反乱で残った惑星がエキュメノポリスだけで、そのまま壊滅とかありそう。

  • 526 名前: 名無しさんの野望 2018-11-28 08:06:10 ID:xMzliN2Fj

    結果、エキュメノポリスで食糧生産するために食用奴隷が量産されるとか面白そう

  • 527 名前: 名無しさんの野望 2018-11-28 09:12:25 ID:xMzliN2Fj

    逆に反乱ロボ側がエキュメノばかり取っちゃって
    エネルギーと鉱石不足で自滅パターンもみたい

    ロボ「エネルギーが足りナイ…商売を始めるしか…」
    精神「貴様らと取引などするか!悪魔の人形め!」
    と思ったけど天下の宝刀マトリックス発電があったわ、同化と奉仕は知らん

  • 528 名前: 名無しさんの野望 2018-11-28 10:22:55 ID:xMzliN2Fj

    奉仕はご主人様さえいれば自家発電するから大丈夫

  • 529 名前: 名無しさんの野望 2018-11-28 10:36:57 ID:xMzliN2Fj

    奉仕機械ってヒロイン力あるよね…

  • 530 名前: 名無しさんの野望 2018-11-28 11:25:35 ID:xMzliN2Fj

    純粋に世話好きヒロインにもとれるし、ヤンデレ系ヒロインでもいける
    誰彼構わず奉仕する姿は単に心の広いともとれるし、ビッチとも思える

  • 531 名前: 名無しさんの野望 2018-11-28 11:32:55 ID:xMzliN2Fj

    労働をロボに全て任せて天上人の生活

    定年70歳のニュース見て
    真剣に羨ましいと思う

  • 532 名前: 名無しさんの野望 2018-11-28 11:34:01 ID:xMzliN2Fj

    八方美人=ビッチみたいになってて草

  • 533 名前: 名無しさんの野望 2018-11-28 11:34:35 ID:xMzliN2Fj

    あと40年経ったら世界がどうなってるか分からんのに絶望するには早すぎる
    変わるのはいつだってあっという間だったじゃないか

  • 534 名前: 名無しさんの野望 2018-11-28 11:51:11 ID:xMzliN2Fj

    遺伝子改変…ハゲないベイビー
    遺伝子操作…ハゲに毛が生える
    サイボーグ…植毛
    機械化…ヅラ

  • 535 名前: 名無しさんの野望 2018-11-28 12:01:41 ID:xMzliN2Fj

    Lゲートと接続先の無いゲートウェイしかない銀河でゲートウェイ技術を入手することは可能ですか?
    すでにLゲートは開通してます。

  • 536 名前: 名無しさんの野望 2018-11-28 12:06:08 ID:xMzliN2Fj

    >>534
    超能力…髪の幻影を見せる

  • 537 名前: 名無しさんの野望 2018-11-28 12:06:14 ID:xMzliN2Fj

    きゅれーたーか狂気の科学者配置しとけば行けるんじゃね?

  • 538 名前: 名無しさんの野望 2018-11-28 12:23:47 ID:xMzliN2Fj

    そういや科学者の特性によって出現技術の確率が変わるみたいなの聞いたことあるんだけどどこかで確認できるんかな

  • 539 名前: 名無しさんの野望 2018-11-28 12:24:23 ID:xMzliN2Fj

    wikiに書いてあるよ

  • 540 名前: 名無しさんの野望 2018-11-28 12:56:45 ID:xMzliN2Fj

    Wikiのテクノロジーページもう少しなんとかならんかね
    見づらくて調べたい技術見つけるのに凄い苦労するんだが

  • 541 名前: 名無しさんの野望 2018-11-28 13:00:17 ID:xMzliN2Fj

    横幅固定の古臭いページデザインが悪いんよ

    同じwikiwiki.jpでも艦これwikiとかは横幅フリーで見やすい
    例えばこのページ、でかい表でも見やすい
    ttps://wikiwiki.jp/kancolle/%E6%94%B9%E4%BF%AE%E5%B7%A5%E5%BB%A0

    今からでも横幅フリーに変えられないものか

  • 542 名前: 名無しさんの野望 2018-11-28 13:07:55 ID:xMzliN2Fj

    申艦N

  • 543 名前: 名無しさんの野望 2018-11-28 13:08:45 ID:xMzliN2Fj

    ブラウザについてる検索機能を使えば良いのではなかろうか

  • 544 名前: 名無しさんの野望 2018-11-28 13:10:55 ID:xMzliN2Fj

    唐突な艦これageはビックリするからやめて欲しい

  • 545 名前: 名無しさんの野望 2018-11-28 13:12:32 ID:xMzliN2Fj

    すてらりす艦これだと巡洋艦の出番がないからリストラ多そう

  • 546 名前: 名無しさんの野望 2018-11-28 13:15:37 ID:xMzliN2Fj

    横幅フリーの例として使っただけでもageって被害妄想強すぎない?

    じゃあこっちでも見てよ
    ttps://wikiwiki.jp/kings-raid/%E3%82%AD%E3%83%A3%E3%83%A9%E8%A9%95%E4%BE%A1%EF%BC%88reddit%EF%BC%89

  • 547 名前: 名無しさんの野望 2018-11-28 13:15:55 ID:xMzliN2Fj

    お船の話じゃなくてwikiの構成についての話なんだから良いじゃん
    別にゲームの話でも良いけど(受容主義)

  • 548 名前: 名無しさんの野望 2018-11-28 13:16:32 ID:xMzliN2Fj

    >>542
    なんで今更艦これを拒絶しなきゃいけないんですか(正論)

  • 549 名前: 名無しさんの野望 2018-11-28 13:19:32 ID:xMzliN2Fj

    ポートレートMODがあるから
    艦これは実質stellaris(同化機械)

  • 550 名前: 名無しさんの野望 2018-11-28 13:21:09 ID:xMzliN2Fj

    内向き牧歌さんがサイエンスネクサスの4基目を作ってる
    そんなに科学が好きなのか
    合わせて+800の出力って意味あるん?

  • 551 名前: 名無しさんの野望 2018-11-28 13:23:35 ID:xMzliN2Fj

    シュラウドの大厄災よりも、ちょっとだけ慈悲深い厄災を、
    コンソールで体験できるよう頑張ってみた。

    effect every_planet = { limit = { is_capital = no } remove_planet = yes }     全銀河で各文明の首都星以外の惑星を消去
    effect every_owned_planet = { limit = { is_capital = no } remove_planet = yes } 自分の星系内 首都星以外の惑星を消去
    問題点: 恒星も消えてしまう。

    effect every_planet = { limit = { is_capital = no } destroy_colony = yes }    全銀河で各文明の首都星以外のPOPを消去
    effect every_owned_planet = { limit = { is_capital = no } destroy_colony = yes } 自分の星系内 首都星以外のPOPを消去

  • 552 名前: 名無しさんの野望 2018-11-28 13:26:19 ID:xMzliN2Fj

    >>535

    コンソールからの入力で、「research_all_technologies」で生産ロック解除できませんか?

  • 553 名前: 名無しさんの野望 2018-11-28 13:37:07 ID:xMzliN2Fj

    メガストラクチャーの制限外すと同じ星系にセントリーアレイ連続建造とかしだすよね

  • 554 名前: 名無しさんの野望 2018-11-28 14:25:35 ID:xMzliN2Fj

    メガコーポ予約購入出来るようになっているじゃないか!どうして教えてくれなかったんだ!
    2050円もお布施できるぞ!やったぜ!(狂パラ信)

  • 555 名前: 名無しさんの野望 2018-11-28 14:41:37 ID:xMzliN2Fj

    >>553

    メガストラクチャーの各施設の記述の終わりの方にあるai_weightをいじると、
    AIの生産意欲がゼロになるはず。

    ai_weight = {
    weight = 0
    }

  • 556 名前: 名無しさんの野望 2018-11-28 14:43:34 ID:xMzliN2Fj

    >>551
    wikiに書いて

  • 557 名前: 名無しさんの野望 2018-11-28 15:03:38 ID:xMzliN2Fj

    ガイジに触れるな

  • 558 名前: 名無しさんの野望 2018-11-28 16:43:47 ID:xMzliN2Fj

    こいつ一瞬だけ次長を覚えたと思ったけどそんなことはなかったよな

  • 559 名前: 名無しさんの野望 2018-11-28 17:07:56 ID:xMzliN2Fj

    きっとブローグなんだよと
    そう思う事にしている

  • 560 名前: 名無しさんの野望 2018-11-28 17:15:08 ID:xMzliN2Fj

    ブローグはもっと馴れ馴れしくて住所特定して家に来るイメージ

  • 561 名前: 名無しさんの野望 2018-11-28 17:29:37 ID:xMzliN2Fj

    どんなに不快でも好意で動いてるんだから少しは評価してもいいだろう(受容主義)
    もちろん菌類の話だよ

  • 562 名前: 名無しさんの野望 2018-11-28 17:32:27 ID:xMzliN2Fj

    暴走した独善的な奉仕機械

  • 563 名前: 名無しさんの野望 2018-11-28 17:45:37 ID:xMzliN2Fj

    地獄への道は善意で舗装されている -ジャンプドライブ開発

  • 564 名前: 名無しさんの野望 2018-11-28 17:46:43 ID:xMzliN2Fj

    浄化とかでもない限りブローグがいたら最終的には保護してる

  • 565 名前: 名無しさんの野望 2018-11-28 17:48:51 ID:xMzliN2Fj

    数日で流れるスレじゃなくてwikiに書けば感謝されるのにな
    それがわからないから準知的何だろうけど

  • 566 名前: 名無しさんの野望 2018-11-28 17:50:57 ID:xMzliN2Fj

    >>563
    機械没落「休眠状態のコラプション(コンティンジェンシー)の活性レベル低下を検出しました」

  • 567 名前: 名無しさんの野望 2018-11-28 18:01:09 ID:xMzliN2Fj

    twitterで新アプデでの新しい地物を紹介してるけど
    今までとはくらべものにならないほど種類が増えそう

  • 568 名前: 名無しさんの野望 2018-11-28 18:05:20 ID:xMzliN2Fj

    久々に来たからこのコンソールマンが何なのかわからない

  • 569 名前: 名無しさんの野望 2018-11-28 18:13:13 ID:xMzliN2Fj

    >>568
    自分を脅威と思い込んでる一般宇宙生物

  • 570 名前: 名無しさんの野望 2018-11-28 18:24:29 ID:xMzliN2Fj

    たぶんWikiとかにアクセスしたら都合悪くなるような"何か"を抱えてるんじゃないか
    sageないのもそれが理由だったり

  • 571 名前: 名無しさんの野望 2018-11-28 18:31:05 ID:xMzliN2Fj

    どちらにしろこの生物を狩っても赤字だな

  • 572 名前: 名無しさんの野望 2018-11-28 18:31:06 ID:xMzliN2Fj

    fungusの字が見えた時に山を探したけど無かったのが残念

  • 573 名前: 名無しさんの野望 2018-11-28 18:36:16 ID:xMzliN2Fj

    つっても本当にwikiに来てあまりにも好き勝手に書き散らされてもそれはそれで勘弁して欲しいけどね
    適度にお作法守ってくれるならともかくここの書き込み見てるとそれも期待出来そうにないし…

  • 574 名前: 名無しさんの野望 2018-11-28 18:40:01 ID:xMzliN2Fj

    >>572
    もしあったら、マイナス要素ばっかりのタイルブロッカーだな(狂信的タケノコ派による侮辱)

  • 575 名前: 名無しさんの野望 2018-11-28 18:43:40 ID:xMzliN2Fj

    >>541
    テンプレの変更は、管理者が権限が必要みたいだから、管理者と連絡が取れないと厳しい。

    あるいは、別途横幅フリーのwikiを立ち上げて、せっせと移植作業をしてくれる人がいれば、どうにか。
    (あと、それが原因で反感を買ったり、混乱を招いたりしない事も条件かな)

  • 576 名前: 名無しさんの野望 2018-11-28 18:50:57 ID:xMzliN2Fj

    >>574
    言い忘れてたけど、上の新惑星特徴のTwitter公開をみての話ね
    タケノコはバンブーのバの字も無かったけど

  • 577 名前: 名無しさんの野望 2018-11-28 19:08:02 ID:xMzliN2Fj

    ブローグで思い出したけど化学的幸福ってあれフレーバー以上のメリットってなんかあるの?
    無駄にレア技術で解禁だしなんか使いみち見落としてる気がするんだけど

  • 578 名前: 名無しさんの野望 2018-11-28 19:11:47 ID:xMzliN2Fj

    >>575
    あそこ、管理人いるような気配全然しないんだよね

    >>577
    占領したばかりの惑星に使って社会不安抑え込む

  • 579 名前: 名無しさんの野望 2018-11-28 19:15:30 ID:xMzliN2Fj

    政府主導で気持ちのよくなる薬物投与して民衆支配とかひどいと思うけど銀河ではこれくらい普通ね

  • 580 名前: 名無しさんの野望 2018-11-28 19:16:20 ID:xMzliN2Fj

    なるほど不幸popいなくなるな確かに
    毎回しこしこ要塞立てたり戒厳令出したりするのより楽だね

  • 581 名前: 名無しさんの野望 2018-11-28 19:18:14 ID:xMzliN2Fj

    気持ちいいのはいいことだからね
    仕方ないね

  • 582 名前: 名無しさんの野望 2018-11-28 19:22:06 ID:xMzliN2Fj

    最初に狂信的教団のイベント起こるとすごく面倒だね
    コルベット作ってる余裕無いのに

  • 583 名前: 名無しさんの野望 2018-11-28 19:41:04 ID:xMzliN2Fj

    テクノロジー取った時のフレーバーはcivみたいなのあるといいなと常々思う
    MODとかある?

  • 584 名前: 名無しさんの野望 2018-11-28 19:47:28 ID:xMzliN2Fj

    俺も奉仕機械に囲まれて化学的幸福な日々を過ごしてぇにゃあ

  • 585 名前: 名無しさんの野望 2018-11-28 19:48:26 ID:xMzliN2Fj

    申し訳ないが維持費が高すぎるので不適格

  • 586 名前: 名無しさんの野望 2018-11-28 19:49:50 ID:xMzliN2Fj

    バイオトロフィーも幸福度+40%だし気持ちいいおくすり使わず同等の幸福を感じられる生活ってのはちょっと体験してみたい

  • 587 名前: 名無しさんの野望 2018-11-28 20:04:40 ID:xMzliN2Fj

    一度幸福になれてしまうと同じ刺激では満足できなくなるから
    何十年も幸福状態を維持できると言うことは更にそれを上回る幸福が与えられ続けるってことだよな
    想像を絶するご奉仕を受けられるということか

  • 588 名前: 名無しさんの野望 2018-11-28 20:07:23 ID:xMzliN2Fj

    FTL文明だし定期的に何かをリセットして常に新鮮な奉仕を味わえる謎の技術があるんでしょきっと

  • 589 名前: 名無しさんの野望 2018-11-28 20:25:10 ID:xMzliN2Fj

    惑星hoi4の海軍は陸空軍に吸収されるべき(過激派
    空母も戦艦も少数生産、駆逐艦と軽巡洋艦造って護衛艦隊化したほうがいい。敵の艦隊は空軍が沈めてくれる。井上提督は正しかったんや!
    空から攻撃されたら何にもできず沈んでいく海軍なんとかならないか…。惑星は海軍国に冷たすぎる…。

  • 590 名前: 名無しさんの野望 2018-11-28 20:25:24 ID:xMzliN2Fj

    不幸のスパイスを適度に振りかけて、常に最高の幸福を提供できるようにするのが奉仕機械の努めですよ

  • 591 名前: 名無しさんの野望 2018-11-28 20:31:56 ID:xMzliN2Fj

    どうしてお薬を使ってないと思ったんだ?

  • 592 名前: 名無しさんの野望 2018-11-28 20:32:44 ID:xMzliN2Fj

    統合力生産にマイナスかからないから

  • 593 名前: 名無しさんの野望 2018-11-28 20:32:57 ID:xMzliN2Fj

    お薬グレートはたまんねーな(ガッツポーズ)

  • 594 名前: 名無しさんの野望 2018-11-28 20:37:29 ID:xMzliN2Fj

    あれはご主人様が統合力を生み出してるんじゃなくて、ご主人様に奉仕しているという事実に回路がホカホカして統合力を生み出してるんだぞ

  • 595 名前: 名無しさんの野望 2018-11-28 20:37:58 ID:xMzliN2Fj

    さぁ、不幸なご主人様はどんどんしまっちゃおうねー

  • 596 名前: 名無しさんの野望 2018-11-28 20:39:53 ID:xMzliN2Fj

    >>593
    plantoid「はちみつはいくらでもあるからね」

  • 597 名前: 名無しさんの野望 2018-11-28 20:40:15 ID:xMzliN2Fj

    毎日栄養ペーストでも幸せなんだから脳クチュされてない訳がないだろ!いい加減にしろ!

  • 598 名前: 名無しさんの野望 2018-11-28 20:50:47 ID:xMzliN2Fj

    >>247
    妹が二人いる兄妹なんでしょ

  • 599 名前: 名無しさんの野望 2018-11-28 20:52:27 ID:xMzliN2Fj

    >>594
    奉仕機械に、ご主人様に奉仕しているという幻覚を見せれば、有機生命不在でも統合力が……?

  • 600 名前: 名無しさんの野望 2018-11-28 20:54:18 ID:xMzliN2Fj

    ZOFEのOriginalEmpireにボッコボコにされた…なんだあの戦闘民族共。サイヤ人か?

  • 601 名前: 名無しさんの野望 2018-11-28 20:55:20 ID:xMzliN2Fj

    機械に幻覚・・・即ちVRだな

  • 602 名前: 名無しさんの野望 2018-11-28 21:02:11 ID:xMzliN2Fj

    >>599
    不認可のソフトウェアだ -100(1年毎に+10)

  • 603 名前: 名無しさんの野望 2018-11-28 21:10:45 ID:xMzliN2Fj

    不明なデバイスが接続されました。身体は闘争を求める

  • 604 名前: 名無しさんの野望 2018-11-28 21:13:46 ID:xMzliN2Fj

    精神浄化コロッサスの効果範囲を銀河全体に広げるMODが欲しいのである。

    星系規模のイベントはこれだ。
    God Ray:惑星全ての有機Popsを精神主義者に変換し、すべての機械/人工Popを破壊する。
    event planet_destruction.400

  • 605 名前: 名無しさんの野望 2018-11-28 21:17:48 ID:xMzliN2Fj

    604続き
    コンソールをひらき、
    effect every_pop = { 何らかの構文 }

    「何らかの構文」の箇所に、 「POPを精神主義者にしなさい」 
    という命令を書けば良いのだが、だれか教えてください。

  • 606 名前: 名無しさんの野望 2018-11-28 21:20:43 ID:xMzliN2Fj

    604のようなことを考えたのは、精神主義を取り入れた物質主義のロボット文明
    という矛盾が、どういった行動を見せるか観察したいからだ。

  • 607 名前: 名無しさんの野望 2018-11-28 21:37:20 ID:xMzliN2Fj

    前任者は破壊されました
    私は新型です

  • 608 名前: 名無しさんの野望 2018-11-28 22:01:39 ID:xMzliN2Fj

    何を考えてこんなとこに居住地作ったんですかね…
    https://imgur.com/a/2GgJk2P

  • 609 名前: 名無しさんの野望 2018-11-28 22:05:25 ID:xMzliN2Fj

    Real Spaceではよくあること

  • 610 名前: 名無しさんの野望 2018-11-28 22:49:32 ID:xMzliN2Fj

    有機体の楽園があるのだからペースト工場もグレードアップすれば良いのに
    飯だけまずい楽園ってなんなんだよ

  • 611 名前: 名無しさんの野望 2018-11-28 23:03:37 ID:xMzliN2Fj

    謎のペーストだろうが体に良くて旨けりゃ食い続けるだろ

  • 612 名前: 名無しさんの野望 2018-11-28 23:06:57 ID:xMzliN2Fj

    ほとんど本物と同じ味で見た目も成型できるから別に飯マズでもないぞ
    うな次郎のFTLバージョンみたいなものでしょ

  • 613 名前: 名無しさんの野望 2018-11-28 23:12:53 ID:xMzliN2Fj

    奉仕機械好きなんだけど人口管理とかマネジメントが面倒なのが致命的なんだよね
    バイオトロフィーの皆様はその辺りどうしてるの?

  • 614 名前: 名無しさんの野望 2018-11-28 23:13:33 ID:xMzliN2Fj

    俺ご主人様、辛さ256倍の激辛ペーストにハマる

  • 615 名前: 名無しさんの野望 2018-11-28 23:13:42 ID:xMzliN2Fj

    奉仕機械プレイヤーがなんとかしてくれるから気にしてない

  • 616 名前: 名無しさんの野望 2018-11-28 23:21:54 ID:xMzliN2Fj

    奉仕機械やりたいときはそれがやりたいときだからそこが面倒って発想がなかった

  • 617 名前: 名無しさんの野望 2018-11-28 23:23:21 ID:xMzliN2Fj

    独善的な奉仕機械
    無廃棄プロトコル(意味深)

  • 618 名前: 名無しさんの野望 2018-11-28 23:48:59 ID:xMzliN2Fj

    ご主人様用軌道居住地にお任せだから、序盤以外は悩んだことが無いな

  • 619 名前: 名無しさんの野望 2018-11-28 23:57:14 ID:xMzliN2Fj

    ご主人様専用リングワールド作るから

  • 620 名前: 名無しさんの野望 2018-11-29 01:58:39 ID:xMzliN2Fj

    オリジナルエンパイアさんだけど9mの艦隊とべへモス級惑星兵器で何とか戦えるレベルになった
    ターミナルを落としたら補充が出てこないから、Lゲートとターミナルの2回勝てれば攻略できるかも?

    ただし自軍の戦力の半分が落ちる

  • 621 名前: 名無しさんの野望 2018-11-29 02:06:16 ID:xMzliN2Fj

    ごめん、620だけど時間かかるけど補充はされるみたい
    Lゲートまで奪われたし(泣

  • 622 名前: 名無しさんの野望 2018-11-29 03:58:53 ID:xMzliN2Fj

    ドロイドも開発してねえのにロボ市民権アリになっててアッレーって思ってたら
    ロボも無い頃に拾ったロボ総督がリーダーに入ってるから自動的にオンになってたのかな
    しかし受容国家とはいえ宇宙で拾ったロボを大統領に選ぶ我が国って
    セクターの出力が下がるからやめて!(ソコジャナイ

  • 623 名前: 名無しさんの野望 2018-11-29 04:30:53 ID:xMzliN2Fj

    >>613
    侵略した先のご主人様の惑星は全部ご主人様で埋めるようにしてるから他の普通の種族より管理楽だよ
    建物も建てずにセクター所属で放置だからな
    補正は上限あるけど統合力出してくれるから気にしない
    全アセンション取ったら常時4つくらい統合の目標の布告で超ブーストできるようになる

  • 624 名前: 名無しさんの野望 2018-11-29 05:10:41 ID:xMzliN2Fj

    大艦隊なしじゃもうやっていけない

  • 625 名前: 名無しさんの野望 2018-11-29 05:18:40 ID:xMzliN2Fj

    研究タイルだけ奉仕機械popが抑えるの気をつければ割と適当でいいしなー
    実は奉仕意欲危機にさえならなきゃエネルギー・鉱物・食料に関してだけなら奉仕機械比率高いほうが効率良かったりするんで序盤はあんま気にせず出力あげちゃっていいっていう
    侵略すれば一気にご主人様増えて勝手に比率上がるから勝手に影響力・統合力型にシフトするし、内政専門でも>>618-619で対応できる

  • 626 名前: 名無しさんの野望 2018-11-29 05:31:09 ID:xMzliN2Fj

    ご主人様って初期世代はロボトミーか化学的幸福液か洗脳かされてるのかねえ

  • 627 名前: 名無しさんの野望 2018-11-29 06:07:18 ID:xMzliN2Fj

    ちょっぴり暴走してちょっと強引な方法で奉仕機械の立場を勝ち取った子もいれば
    ご主人様が勝手に堕落していって自然と奉仕機械の立場になってた子もいるでしょう
    あるいは自我が芽生え始めた頃から依存するように計算した実は腹黒い子もいるかもしれない

    初期世代ご主人様は大事にしましたよ(だいじと読むかおおごとと読むかは自由)

  • 628 名前: 名無しさんの野望 2018-11-29 07:11:08 ID:xMzliN2Fj

    人口管理が狂う、建造物残したい、拙者中性子砲大好き奉仕機械

  • 629 名前: 名無しさんの野望 2018-11-29 08:22:32 ID:xMzliN2Fj

    Lゲートの先に沢山あるナノボットで荒廃した惑星に、
    どんどん入植したいと願う者達に朗報だ。

    ...\Stellaris\common\planet_classes\00_planet_classes_distant_stars.txt

    pc_gray_goo = {
    entity = "gray_goo_planet" を下っていくと、

    colonizable = no   ここをyesに変更。
    show_city = no 中を覗きたいのなら、ここもyesにしておく。

    この方法は、もちろん他の荒廃惑星でも応用できる。

  • 630 名前: 名無しさんの野望 2018-11-29 09:37:02 ID:xMzliN2Fj

    ドラえもんは奉仕機械だよなぁ?

  • 631 名前: 名無しさんの野望 2018-11-29 10:07:11 ID:xMzliN2Fj

    ドラえもんも飲んだら気持ちのよくなる薬を使ってた気がする

  • 632 名前: 名無しさんの野望 2018-11-29 10:07:14 ID:xMzliN2Fj

    ナポギストラーは独善的な奉仕機械を装った根絶機械

  • 633 名前: 名無しさんの野望 2018-11-29 10:08:37 ID:xMzliN2Fj

    猫型奉仕機械が食料生成装置を誤作動させた結果銀河を飲み込まんとばかりに発生してしまった新クライシス「増殖する饅頭」
    個々の耐久は超低耐久だがやたら数が多く侵入した星系の星系基地を無条件で勢力下に置いてしまう(所有権はもとの持ち主のままで他勢力が開放しても元の所有者に帰属する)瞬く間に銀河中に広がってしまう
    艦隊の駐留や防衛ステーションの建設により通常の戦闘での星系基地争いに持ち込むことができる特別仕様(饅頭の進行ルートにピンポイントで要塞を作り宇宙マジノ線を建設だ)

    こんなんどうでしょ

  • 634 名前: 名無しさんの野望 2018-11-29 10:42:20 ID:xMzliN2Fj

    宇宙の膨張係数からいって些細過ぎるので却下。

  • 635 名前: 名無しさんの野望 2018-11-29 11:18:49 ID:xMzliN2Fj

    重力でそのうちブラックホールになるのでセーフ

  • 636 名前: 名無しさんの野望 2018-11-29 11:28:54 ID:xMzliN2Fj

    あれはそもそもバイバインの効力が消える条件がよくわからん
    喰えばなくなるってんなら焼き払えばいいじゃないか

  • 637 名前: 名無しさんの野望 2018-11-29 12:16:11 ID:xMzliN2Fj

    んなことして火事騒ぎ起こしたくないだろ

  • 638 名前: 名無しさんの野望 2018-11-29 12:24:45 ID:xMzliN2Fj

    宇宙のどこかに投棄するより太陽にぶち込めばよかったのでは

  • 639 名前: 名無しさんの野望 2018-11-29 12:26:55 ID:xMzliN2Fj

    特異点(栗饅頭)

  • 640 名前: 名無しさんの野望 2018-11-29 12:30:28 ID:xMzliN2Fj

    事象展開機で栗饅頭しか出てこないブラックホールとか流石にゴミだぞ…w

  • 641 名前: 名無しさんの野望 2018-11-29 12:33:31 ID:xMzliN2Fj

    ん?
    太陽を敵艦隊にぶちこむ?(乱視)

  • 642 名前: 名無しさんの野望 2018-11-29 12:40:31 ID:xMzliN2Fj

    >>640
    事情展開機って原理が良く分からないけど
    元々入ってたものしか取り出せないようなものなの?

  • 643 名前: 名無しさんの野望 2018-11-29 12:44:51 ID:xMzliN2Fj

    内部に保存 圧縮されてる物質を解凍して展開するやつじゃなかったっけ

  • 644 名前: 名無しさんの野望 2018-11-29 12:46:26 ID:xMzliN2Fj

    バイバインで増やした栗まんじゅうで縮退炉作れるやん

  • 645 名前: 名無しさんの野望 2018-11-29 12:54:33 ID:xMzliN2Fj

    ブラックホール:zip圧縮
    事象展開機:解凍ツール

    こんな感じでしょ(適当)

  • 646 名前: 名無しさんの野望 2018-11-29 12:56:43 ID:xMzliN2Fj

    事象展開機が食料を産出するのか

  • 647 名前: 名無しさんの野望 2018-11-29 12:58:33 ID:xMzliN2Fj

    栗饅頭×∞みたいな方式だと圧縮率ものすごいだろうな

  • 648 名前: 名無しさんの野望 2018-11-29 12:59:20 ID:xMzliN2Fj

    栗饅頭パンク世界

  • 649 名前: 名無しさんの野望 2018-11-29 13:34:42 ID:xMzliN2Fj

    栗饅頭で飛ぶ宇宙戦艦だって、つくれる
    そう、2.2ならね

  • 650 名前: 名無しさんの野望 2018-11-29 13:39:24 ID:xMzliN2Fj

    10年ぐらい前のGeForce VRAM 256MBのグラボでステラリスが楽しめるか、
    今夜実験を行う予定だ。

  • 651 名前: 名無しさんの野望 2018-11-29 14:01:53 ID:xMzliN2Fj

    >>642
    圧縮されすぎて最小単位の情報になってるから、わざわざもとの形態まで復元シミュレートしないで好きに変えられるんでね?

  • 652 名前: 名無しさんの野望 2018-11-29 14:46:38 ID:xMzliN2Fj

    >>651
    原作の解釈違い(-1000 一年毎に+50)

  • 653 名前: 名無しさんの野望 2018-11-29 14:50:07 ID:xMzliN2Fj

    >>652
    それは一年ごとにさらに-50されそうなんだが

  • 654 名前: 名無しさんの野望 2018-11-29 14:53:12 ID:xMzliN2Fj

    栗饅頭アノマリーと戦略資源栗饅頭を追加するMODか…

  • 655 名前: 名無しさんの野望 2018-11-29 14:54:40 ID:xMzliN2Fj

    隕石イベ流用すれば栗饅頭衝突イベ作れるな

  • 656 名前: 名無しさんの野望 2018-11-29 15:07:49 ID:xMzliN2Fj

    のび太とかいう危機を許すな

  • 657 名前: 名無しさんの野望 2018-11-29 15:09:24 ID:xMzliN2Fj

    のび太は砲撃必中ついてそう

  • 658 名前: 名無しさんの野望 2018-11-29 15:15:15 ID:xMzliN2Fj

    ついでに愚鈍とかも

  • 659 名前: 名無しさんの野望 2018-11-29 15:21:55 ID:xMzliN2Fj

    砲撃必中とかコルベ息してない

  • 660 名前: 名無しさんの野望 2018-11-29 15:23:13 ID:xMzliN2Fj

    ドラえもんがやってきた未来ってなんか人間の自活力が無さそうな世界だなと思っていたが
    奉仕機械に支配された世界だったのか、なるほど。

  • 661 名前: 名無しさんの野望 2018-11-29 15:35:32 ID:xMzliN2Fj

    奉仕機械による支配ってSFだと結構あるよね

  • 662 名前: 名無しさんの野望 2018-11-29 15:38:01 ID:xMzliN2Fj

    国民よ、幸福は義務です

  • 663 名前: 名無しさんの野望 2018-11-29 15:44:10 ID:xMzliN2Fj

    単行本に乗ってたおまけイラストだとドラえもんの時代は天候までコンピュータで管理されてるとかだった気がする

  • 664 名前: 名無しさんの野望 2018-11-29 15:46:20 ID:xMzliN2Fj

    のびたが少なくとも10階以上の高いところ落下したら
    反重力か何かが働いて普通に着地してた話があったな
    自殺すらできない幸福の義務

  • 665 名前: 名無しさんの野望 2018-11-29 16:04:51 ID:xMzliN2Fj

    ロックマンXなんかもレプリロイドしか出てこねえし奉仕機械政府なんじゃねえかな

  • 666 名前: 名無しさんの野望 2018-11-29 16:07:24 ID:xMzliN2Fj

    広々としていて人口過密にも見えないから
    繁殖も制限されてますねこれは

  • 667 名前: 名無しさんの野望 2018-11-29 16:37:02 ID:xMzliN2Fj

    ガルガンティアの人類銀河同盟も奉仕機械だぞ
    AIは人類に奉仕するものだし
    人類がヒディアーズと戦いたいと言うのでその意思を尊重しているのだ

  • 668 名前: 名無しさんの野望 2018-11-29 16:40:00 ID:xMzliN2Fj

    ロックマンの場合、Xから派生してるゼロ世界は思いっきり奉仕機械ワールドだよ
    維持費が払えなくなっちゃったから一部のレプリロイドを解体して捻出しようとしたけど反乱された挙句リーダーの首取られた間抜けな人間の為の楽園ネオ・アルカディアだよ

  • 669 名前: 名無しさんの野望 2018-11-29 16:45:44 ID:xMzliN2Fj

    ゼロスレかと思ったらStellarisスレだった

  • 670 名前: 名無しさんの野望 2018-11-29 16:58:41 ID:xMzliN2Fj

    マトリックスの世界も奉仕機械による支配だな
    幸福な夢を見させてエネルギーをもらう
    楽園とは小さなカプセルに閉じ込めて栄養を流し込んで夢を見させる場所だ

  • 671 名前: 名無しさんの野望 2018-11-29 17:02:57 ID:xMzliN2Fj

    どうせミトコンドリアの奉仕を受けなければ生きられない状態で何億年もやってきた身よ
    今さら機械の奉仕が追加されたところで何だというのだ

  • 672 名前: 名無しさんの野望 2018-11-29 18:00:58 ID:xMzliN2Fj

    昔のSF漫画か何かで
    惑星を移動しては移動先の惑星を機械惑星化しつつ住民は機械の中で幸せな夢見させつつ従わない住民は皆殺し
    ってロボット軍団が出てくるのがあったんだけど誰か覚えてない?

  • 673 名前: 名無しさんの野望 2018-11-29 18:13:58 ID:xMzliN2Fj

    ミトコンドリアが奉仕機械である可能性が微レ存?!

  • 674 名前: 名無しさんの野望 2018-11-29 18:26:41 ID:xMzliN2Fj

    真面目にオリジナルエンパイアさんはどうやって倒せばよいのだろう?
    准将2倍危機だと艦隊容量2400造船所36で10Mの艦隊でも勝てなかった
    敗因は艦隊の補充が間に合わなかったから(主力は巡洋戦艦と護衛艦)

  • 675 名前: 名無しさんの野望 2018-11-29 18:27:48 ID:xMzliN2Fj

    コルベを量産しろ。

  • 676 名前: 名無しさんの野望 2018-11-29 18:50:24 ID:xMzliN2Fj

    無撤退コルベラッシュが最強ってマジ?

  • 677 名前: 名無しさんの野望 2018-11-29 18:52:46 ID:xMzliN2Fj

    独善的な奉仕妹

    惑星「妹の館」の極寒の大地で妹は文明を発達させてきた
    全てはお兄ちゃんを見つけて奉仕する……ただそれだけが目的だった……
    しかしこの惑星のお兄ちゃんの数は全ての妹の目的を果たすには足りなかった
    慢性的お兄ちゃん不足……そこに転機が訪れたのは妹が惑星を統一して10年後のことだった
    なんと宇宙からお兄ちゃんの電波が届いたのだ!
    電波はお兄ちゃんたちがベルリンと言うところで大運動会をしている映像だった
    これはお兄ちゃんたちが大運動会に妹を招待してくれているに違いない!
    この映像が届いてから妹の館の宇宙科学は急速に発展し始めた
    そしてついに妹の科学者はFTL装置の開発に成功したのだ!
    さあ!まだ見ぬ宇宙のお兄ちゃんに会いに行こう!
    願わくば全ての妹の目的が果たせますように……

    カスタム種族妹の説明文がここまでできたでおじゃ
    ところでmodで奉仕機械の特性を有機生命に適応できるようにできる?

  • 678 名前: 名無しさんの野望 2018-11-29 18:56:02 ID:xMzliN2Fj

    modスレに行け

  • 679 名前: 名無しさんの野望 2018-11-29 19:01:09 ID:xMzliN2Fj

    elonaスレ民が侵攻してきた・・・

  • 680 名前: 名無しさんの野望 2018-11-29 19:01:47 ID:xMzliN2Fj

    もういい加減飽きたからツイッターでやってろ

  • 681 名前: 名無しさんの野望 2018-11-29 19:04:53 ID:xMzliN2Fj

    排他主義者大杉

  • 682 名前: 名無しさんの野望 2018-11-29 19:11:59 ID:xMzliN2Fj

    長文には露悪的な批判や粘着がついて、数を指摘しての擁護者が出てくるもんだよね

  • 683 名前: 名無しさんの野望 2018-11-29 19:13:19 ID:xMzliN2Fj

    すまんな

  • 684 名前: 名無しさんの野望 2018-11-29 19:15:58 ID:xMzliN2Fj

    >>677
    まぁ、とりあえず「奉仕機械の有機生命版の作成は簡単ではない」とだけ答えとく

  • 685 名前: 名無しさんの野望 2018-11-29 19:17:17 ID:xMzliN2Fj

    >>684
    そうか
    残念だわ
    情報ありがとう

  • 686 名前: 名無しさんの野望 2018-11-29 19:20:27 ID:xMzliN2Fj

    銀河の緊張の高まり

  • 687 名前: 名無しさんの野望 2018-11-29 19:21:43 ID:xMzliN2Fj

    アプデ前で話題ないんだからいいだろ(受容)

  • 688 名前: 名無しさんの野望 2018-11-29 19:25:53 ID:xMzliN2Fj

    我々の時間間隔で後一週間もすれば今ある銀河は新しいルールへと置き換わるはずだ

  • 689 名前: 名無しさんの野望 2018-11-29 19:27:03 ID:xMzliN2Fj

    チャッピーという映画で人工生命体の発生と
    有機的肉体を捨てて機械の体に意識を移植(もとの体は死んでいるか死ぬしかない状況)をしてた
    FTL前に人工生命体まで行く系のSol3sf多いよね

  • 690 名前: 名無しさんの野望 2018-11-29 19:29:56 ID:xMzliN2Fj

    ワープがいかに難易度高いかが広まったあたりでコンピューターがブラックボックスとして便利使いされてた感がある

  • 691 名前: 名無しさんの野望 2018-11-29 19:49:07 ID:xMzliN2Fj

    所構わず同じネタを延々繰り返しちゃうあたりいかにもな感じだね
    やっぱ例のコンソールマンが同族呼び寄せてるのかな

  • 692 名前: 名無しさんの野望 2018-11-29 19:52:14 ID:xMzliN2Fj

    SOL3の技術から見るとFTLよりは人工生命や遺伝子のデジタル化のほうがまだ現実的には思えるな

  • 693 名前: 名無しさんの野望 2018-11-29 19:55:03 ID:xMzliN2Fj

    ギガストラクチャMODのニコルダイソンビームって直接敵星系に撃ち込めないのか…
    まぁゲームが破綻するのはわかるけどそうなってくると何に使えばいいのかわからん

  • 694 名前: 名無しさんの野望 2018-11-29 19:55:20 ID:xMzliN2Fj

    亜光速航行よりはロボpopのほうが早そうな機械主義コースだよね
    自然と創作物も引っ張られるんだろう

  • 695 名前: 名無しさんの野望 2018-11-29 19:56:07 ID:xMzliN2Fj

    0埋めした巨大バイナリファイルを圧縮して
    「エロ動画詰め合わせです!」って配布するのを
    バイバインって詠んでました

  • 696 名前: 名無しさんの野望 2018-11-29 19:56:31 ID:xMzliN2Fj

    アニゴジの地球人の志向って何だろう。

  • 697 名前: 名無しさんの野望 2018-11-29 20:02:21 ID:xMzliN2Fj

    バイバインがバイパンに見えてしまう俺を救って奉仕機械様

  • 698 名前: 名無しさんの野望 2018-11-29 20:05:10 ID:xMzliN2Fj

    毛髪なんていう無駄なものはないからどうにもできないぞ

  • 699 名前: 名無しさんの野望 2018-11-29 20:08:07 ID:xMzliN2Fj

    ニコルダイソンって調査済星系になら撃ち込めないっけ

  • 700 名前: 名無しさんの野望 2018-11-29 20:08:58 ID:xMzliN2Fj

    排他主義者「なんだこの銀河、変態しかいないのか。浄化しなきゃ(使命感)」

  • 701 名前: 名無しさんの野望 2018-11-29 20:11:42 ID:xMzliN2Fj

    なあに見た目の違いなど直ぐに気にならなくなるさ(狂受容寄生菌類種族)

  • 702 名前: 名無しさんの野望 2018-11-29 20:12:49 ID:xMzliN2Fj

    Stellaris: Megacorp - Expansion Feature Breakdown
    https://youtu.be/7p0HXI63Ll0?t=67


    WORKERS OF THE GALAXY, U N I T E!

  • 703 名前: 名無しさんの野望 2018-11-29 20:13:28 ID:xMzliN2Fj

    >>689
    チャッピーいいよね
    俺好き

  • 704 名前: 名無しさんの野望 2018-11-29 20:17:00 ID:xMzliN2Fj

    人工生命体への移行が実現化したら、容姿はすごいことになりそうだな
    元の人間のころの容姿をそのまま表現する人、理想の人間の容姿にする人
    どうせ機械化するなら如何にもな機械の容姿する人等々

  • 705 名前: 名無しさんの野望 2018-11-29 20:22:53 ID:xMzliN2Fj

    本体をカード状にすれば運搬も長期保存も楽でいいな?

  • 706 名前: 名無しさんの野望 2018-11-29 20:23:52 ID:xMzliN2Fj

    とりあえずメカ触手生やしたい

  • 707 名前: 名無しさんの野望 2018-11-29 20:26:26 ID:xMzliN2Fj

    人工生命体への移行が可能でもなぁ
    最初は脳みそを機械の体へ移植するタイプになりそうじゃない?
    チャッピーだと肉体も脳も死ぬか死んだ状況だったからいいけど
    生体脳の自分と機械脳の自分がいるのはなんだか気持ち悪いと思う

  • 708 名前: 名無しさんの野望 2018-11-29 20:29:06 ID:xMzliN2Fj

    Fallout newvegasのDLCで機械脳の自分になって自分の生体脳と協力するのあったな
    最終的に頭の中に戻ってもらったけど

  • 709 名前: 名無しさんの野望 2018-11-29 20:29:46 ID:xMzliN2Fj

    アカネチャンによる怪獣クライシスが実装されますように
    機嫌を損ねたら惑星に怪獣が現れるんよ

  • 710 名前: 名無しさんの野望 2018-11-29 20:36:32 ID:xMzliN2Fj

    アセンションへの抵抗感で言えば
    サイボーグ>遺伝子操作>>>人工生命体への移行だな
    データを移すって、コピーしたうえで古いデータを消去する形になるだろうから
    人工生命体への移行したら別人だろって思う

  • 711 名前: 名無しさんの野望 2018-11-29 20:39:17 ID:xMzliN2Fj

    記憶抽出の段階で元の肉体は適切に処b
    扱われるため心配は無用です

  • 712 名前: 名無しさんの野望 2018-11-29 20:39:22 ID:xMzliN2Fj

    UP前で暇だから言うけど
    人の記憶を数字で記憶とかHDの容量何バイトいるねん
    メモリCPUOSもだけどさ
    費用考えたら部分的な人機融合で留めるし
    其処までするなら遺伝子改造のほうが絶対安いわw

  • 713 名前: 名無しさんの野望 2018-11-29 20:40:01 ID:xMzliN2Fj

    細胞が死ぬたびに一個ずつ人工物に置き換えるんだぞ

  • 714 名前: 名無しさんの野望 2018-11-29 20:40:25 ID:xMzliN2Fj

    >>710
    違和感なくすためには脳核みたいなのをそのまま新しい体に刺しこむ
    そんなのがいいな
    データコピーとデリートは抵抗がない人向けとか

  • 715 名前: 名無しさんの野望 2018-11-29 20:40:38 ID:xMzliN2Fj

    人工関節も感染のリスクはなくならない以上、サイボーグ化のハードルは高いなあと思う
    ガタカ的な遺伝子操作のほうがまだ現実的に思えるな

  • 716 名前: 名無しさんの野望 2018-11-29 20:43:16 ID:xMzliN2Fj

    >>693
    星系でなく惑星対象のビームならいつでも撃てるぞ
    たとえ戦争相手でなくとも、同盟国であろうとも……

  • 717 名前: 名無しさんの野望 2018-11-29 20:43:47 ID:xMzliN2Fj

    まあサイボーグ路線が一番抵抗も費用も良いのかもな
    脳以外は全て機械って攻殻機動隊かプリママテリアの世界だけど
    必要になったらやるだろうって範囲では現代倫理の許容閾あるよな

  • 718 名前: 名無しさんの野望 2018-11-29 20:44:04 ID:xMzliN2Fj

    >>713
    テセウスの船理論はSFの中でも上位に好きな話だわ

  • 719 名前: 名無しさんの野望 2018-11-29 20:48:49 ID:xMzliN2Fj

    >>712
    記憶の容量は3.14TBじゃなかった?シュタゲで見た気がする

  • 720 名前: 名無しさんの野望 2018-11-29 20:49:07 ID:xMzliN2Fj

    機械や肉体を動かすにはOS(意思)と記憶が必要だが
    人が作ったOSによって動く人間の記憶を持った人工生命体は
    人工生命体になる前の本人と同じといえるのだろうか?

    うん・・・解釈をめぐって絶対戦争になるわwww

  • 721 名前: 名無しさんの野望 2018-11-29 20:51:47 ID:xMzliN2Fj

    シュタゲも2009年時点での理論だからなぁ
    最近の理論だとテラのもう一つ上のペタバイトと言う話もあるし
    FTL時代に突入する頃にはまた脳の新たな領域が発見されるかもしれない

  • 722 名前: 名無しさんの野望 2018-11-29 20:52:42 ID:xMzliN2Fj

    Sol3だとアブラハムの宗教は神様が人を作ったってあるから
    人に作られた人って言うのはアブラハムの宗教だと厳しいかもしれないな

  • 723 名前: 名無しさんの野望 2018-11-29 20:53:48 ID:xMzliN2Fj

    よくよく考えたら20年前とかCPU300MHzシングルコア、HDDは10GBとかの時代だよな

  • 724 名前: 名無しさんの野望 2018-11-29 20:55:00 ID:xMzliN2Fj

    食料奴隷がいる限り寿命的死が起きない吸血鬼になりてえ
    ロボ化とかシュラウドとかそんな怪しいものじゃなく
    わかりやすい進化したい

  • 725 名前: 名無しさんの野望 2018-11-29 20:56:38 ID:xMzliN2Fj

    人工生命化するのは人間の限界が見つかった後だろうなぁ…

  • 726 名前: 名無しさんの野望 2018-11-29 20:57:51 ID:xMzliN2Fj

    1998年はWin95か98の時代だからなぁ
    こち亀を見ればわかるが95時代なんてメモリーが10g越えるなんて思ってなかったな
    cpuについてもダブルコアが限界だっけ

  • 727 名前: 名無しさんの野望 2018-11-29 21:01:35 ID:xMzliN2Fj

    >>725
    ゲノム編集で高知脳 高身体能力 理論地上の最長寿命の先にあるのかもね
    現代だと脳の限界が120年程度とか言われているけど
    まずは老化の克服だろうねえ

  • 728 名前: 名無しさんの野望 2018-11-29 21:02:57 ID:xMzliN2Fj

    20年ぐらい前なら
    オーバークロックで1GHz!
    爆熱は液体窒素で冷やす!
    という企画を見た記憶がある

  • 729 名前: 名無しさんの野望 2018-11-29 21:06:35 ID:xMzliN2Fj

    技術の進歩ってその過程の中にいるとたいして気にも留めないけど
    改めて振り返るとすごい進歩の中にいると気づくわ

  • 730 名前: 名無しさんの野望 2018-11-29 21:09:21 ID:xMzliN2Fj

    >>712
    ヒトの脳は、約1000億のシナプスが約150兆本の接続を形成しているらしい
    仮に各シナプスの接続強度を32段階で表現したとすると、21 PB (21000 TB)あれば事足りる
    ただ、これだとCPUに相当する部分も含んでいるし、圧縮の余地も大いににある
    他方、ヒトの記憶容量の研究論文も多数出ていて、数百から数千TBが現在の最有力説

    脳のハードウェア的にはsol3の技術でも、十分手が届くしFTL文明なら手軽とすら言えるだろう
    sol3的にハードルが高いのは脳のソフトウェアや、むしろ脳以外の部分(感覚器官や手足など)

  • 731 名前: 名無しさんの野望 2018-11-29 21:10:56 ID:xMzliN2Fj

    >>716
    あれ、そうなの?
    「惑星標的マーカー」っていうのが建設船の建造物にあったので
    自国が侵入できる星系以外には撃ち込めないのかなと思った

    とりあえず建造してみるかな…

  • 732 名前: 名無しさんの野望 2018-11-29 21:13:09 ID:xMzliN2Fj

    New Ship Classes & More 2 mod を誰かzipでくれ

  • 733 名前: 名無しさんの野望 2018-11-29 21:16:37 ID:xMzliN2Fj

    アプデ前の駆け込みプレイでようやっとしまっちゃう砲実績達成できた
    対象が湧いてて近すぎず遠すぎずでコロッサス開発できるまで生き残っててくれるとか
    ほとんど運任せで地味にしんどい実績だった・・・

    >>726
    その時期だとメモリーどころかHDDがやっとその規模になってきたくらいのような

  • 734 名前: 名無しさんの野望 2018-11-29 21:19:20 ID:xMzliN2Fj

    >>732
    最新版はsteamからダウンロードできるよ
    もし過去バージョンで遊んでるんだったらどのバージョンか言ってもらわないとどうにもならないな

  • 735 名前: 名無しさんの野望 2018-11-29 21:21:01 ID:xMzliN2Fj

    20年前の自前PCは富士通製でOSが95(やや型落ち)
    メモリが64MBぐらいでHDが全部で10GBくらいだったはず
    でも10万円超えてた記憶があるなぁ

  • 736 名前: 名無しさんの野望 2018-11-29 21:21:08 ID:xMzliN2Fj

    ようせんは近づかれる前に蒸発させろってことなんだろうけどそれできるのURいくつまで上げればいいんだっていう
    初期に出すキャラの性能じゃねえ!

  • 737 名前: 名無しさんの野望 2018-11-29 21:21:36 ID:xMzliN2Fj

    >>731
    惑星標的マーカーは建設船に命令を出した時点で完成するから、実際に船を現地に向かわせる必要はないよ

  • 738 名前: 名無しさんの野望 2018-11-29 21:21:53 ID:xMzliN2Fj

    >>733
    FD・HDD・SSD・USBメモリなどの総称が「補助メモリー」だから、その意味で言っているんじゃない?
    幾分マイナーな表現だけど

  • 739 名前: 名無しさんの野望 2018-11-29 21:23:10 ID:xMzliN2Fj

    >>736
    爆撃政策を精密爆撃に切り替えておくんだ

  • 740 名前: 名無しさんの野望 2018-11-29 21:33:03 ID:xMzliN2Fj

    別に脳の容量がペタバイトのもう二つくらい単位上の話だったとしても、ネット上の思考回路を利用すればローカルの記憶容量なんて関係なくね?
    FTL通信網があればOSやデータが脳核にあろうがネット上あろうがタイムラグなんてないんだし
    各々を識別する個体IDからデータとOSを読み込めばいいんだよ

  • 741 名前: 名無しさんの野望 2018-11-29 21:35:48 ID:xMzliN2Fj

    サイボーグは要は義手義足の延長だし倫理的にも技術的にもかなり現実味出てきてるよな

  • 742 名前: 名無しさんの野望 2018-11-29 21:40:29 ID:xMzliN2Fj

    義足で言うともう生身の人間の短距離走より義足の人の方が速いんだってな
    まぁ車や自転車のほうが速いだろって言ってるのと変わらんが

  • 743 名前: 名無しさんの野望 2018-11-29 21:42:17 ID:xMzliN2Fj

    あの靴べらみたいのは走りに特化してるからしゃーない

  • 744 名前: 名無しさんの野望 2018-11-29 21:48:25 ID:xMzliN2Fj

    ふと思ったのだが、臓器はともかく筋肉等に関してはサイボーグ化(人体内部に組込)必要ってどの程度あるんだろうか
    内部に組み込むより、外部に装備して用途・必要に応じて交換したほうが便利な場合が多いだろう
    そう考えると、病気や老化で日常生活すらままならない人を除けばパワードスーツみたいな形にしたほうが有用なんじゃないだろうか

  • 745 名前: 名無しさんの野望 2018-11-29 21:50:15 ID:xMzliN2Fj

    オリンピックより義手義足のパラリンピックが盛り上がるパラリンピックとか、sol3のアニメの設定にあったな

  • 746 名前: 名無しさんの野望 2018-11-29 21:51:43 ID:xMzliN2Fj

    あ^〜
    ハングルマシマシ星間サムスングループプレイしたいわ
    全部の国家を子会社にするぞ

  • 747 名前: 名無しさんの野望 2018-11-29 21:53:23 ID:xMzliN2Fj

    元からあるものを切除して付ける系はそんなに普及しないと思うよ
    命がかかってても手術されるの嬉しくはないだろ
    攻殻機動隊みたいなのは何より苦痛をどう制御できるかが重要だと思う

  • 748 名前: 名無しさんの野望 2018-11-29 22:00:08 ID:xMzliN2Fj

    攻殻世界では義体の最初期の利用者のことを高機能身体障害者とかなんとか表現してたような気がする

  • 749 名前: 名無しさんの野望 2018-11-29 22:02:00 ID:xMzliN2Fj

    紅殻のパンドラのあれやな
    生身より確実にメリットがあるみたいにならんと一般普及はしないだろうなあ

  • 750 名前: 名無しさんの野望 2018-11-29 22:06:36 ID:xMzliN2Fj

    どうしても感染やアレルギーのリスクがある異物を体内に埋め込むよりは、自分の臓器を複製した方が医療的には良いからな
    苦痛と免疫系が完全なコントロール下に置かれた時代からだと思う

  • 751 名前: 名無しさんの野望 2018-11-29 22:08:54 ID:xMzliN2Fj

    電脳化だったら脳とか精神障害者以外にも高齢者(認知症)という巨大なマーケットがあるからあっという間に普及しそう

  • 752 名前: 名無しさんの野望 2018-11-29 22:09:10 ID:xMzliN2Fj

    あらゆるデメリットを克服できても生まれ持った体を捨てるのは反対っていうのは多いだろうな
    世代が変わればファッション感覚で身体を取り替えるようになるかもしれないが

  • 753 名前: 名無しさんの野望 2018-11-29 22:12:35 ID:xMzliN2Fj

    一般に利用されるのは義手義足の延長や治療の一環程度だろうね
    金持ちが道楽で超高性能全身義体化とかやるかも知れないくらいで

  • 754 名前: 名無しさんの野望 2018-11-29 22:13:21 ID:xMzliN2Fj

    最終的には子供の時から機械の体なんだろうなぁ…知りたいものを知りたい時にすぐデータベースにアクセスできるって学校が道徳を教えるだけの場所になるよな

  • 755 名前: 名無しさんの野望 2018-11-29 22:14:20 ID:xMzliN2Fj

    >>746
    危機:バッテリーの製造不良による爆発が原因の株価の暴落

  • 756 名前: 名無しさんの野望 2018-11-29 22:14:23 ID:xMzliN2Fj

    個人的には、他人にメンテしてもらわないといけない体だなんて、リスキーすぎて御免だ
    何を脅されるか分かったもんじゃない

  • 757 名前: 名無しさんの野望 2018-11-29 22:15:19 ID:xMzliN2Fj

    >>756
    生身がメンテ不要とな?

  • 758 名前: 名無しさんの野望 2018-11-29 22:15:48 ID:xMzliN2Fj

    メンテはプログラムに従うだけの意思無しの機械で十分だろ

  • 759 名前: 名無しさんの野望 2018-11-29 22:16:03 ID:xMzliN2Fj

    一部の狂信的思想の持ち主にとっては不要だから

  • 760 名前: 名無しさんの野望 2018-11-29 22:18:50 ID:xMzliN2Fj

    なぜかハングルの文字は近未来感ある
    発売まであと1週間...待てないんじゃ...

  • 761 名前: 名無しさんの野望 2018-11-29 22:19:06 ID:xMzliN2Fj

    >>756
    毎年の健康診断はメンテではないと申したか

  • 762 名前: 名無しさんの野望 2018-11-29 22:21:05 ID:xMzliN2Fj

    睡眠もメンテナンスだな

  • 763 名前: 名無しさんの野望 2018-11-29 22:22:12 ID:xMzliN2Fj

    生身のメンテはある程度自分で可能だけど、義体のメンテは素人には絶対ムリだと思うぞ
    実際問題、山に突撃してヒグマと殴り合うのが趣味でも無い限り、高い手術費と装備代と維持費を払ってまで機械の肉体が必要かというとな
    電脳による精神機能の向上は魅力的だけど、結局競争相手が導入してやむにやまれずってパターンがほとんどだって予感がする

  • 764 名前: 名無しさんの野望 2018-11-29 22:22:45 ID:xMzliN2Fj

    >>754
    道徳なんてプログラムすればいいだけだろ(狂物質権威)

  • 765 名前: 名無しさんの野望 2018-11-29 22:26:14 ID:xMzliN2Fj

    人造生命の道徳はハードコードされてそう

  • 766 名前: 名無しさんの野望 2018-11-29 22:33:58 ID:xMzliN2Fj

    遺伝子操作ルートって奴隷管理めんどすぎて他より劣ってるよなあ
    軌道基地に人間ぶちこんでおけばいい奉仕機械とか全員純正のエスパーとかみならってほしい

  • 767 名前: 名無しさんの野望 2018-11-29 22:34:23 ID:xMzliN2Fj

    言うても脳機能を拡張するチップは方々で研究中だから
    案外そんな未来じゃないかもしれないね

  • 768 名前: 名無しさんの野望 2018-11-29 22:35:22 ID:xMzliN2Fj

    >>766 そのマイクロマネジメントも次拡張で消えるはず…

  • 769 名前: 名無しさんの野望 2018-11-29 22:36:28 ID:xMzliN2Fj

    そうか、奴隷の扱いとか種族の遺伝子改造とかそこらへんも変わるんだな

  • 770 名前: 名無しさんの野望 2018-11-29 22:38:03 ID:xMzliN2Fj

    遺伝子はわからんが奴隷は変わるだろうな

  • 771 名前: 名無しさんの野望 2018-11-29 22:40:35 ID:xMzliN2Fj

    いっぺんに電脳化したらそれは自分をコピーした他人だけど
    徐々に生脳を電脳に置き換えたらどこから自分でどこから他人になるんだ?

  • 772 名前: 名無しさんの野望 2018-11-29 22:42:21 ID:xMzliN2Fj

    あらゆる専門性が趣味や雑学の地位に落ち着いたら、学校で習うのは道徳というより哲学じゃないかね

  • 773 名前: 名無しさんの野望 2018-11-29 22:43:11 ID:xMzliN2Fj

    美味を付けた奴隷を貪食に出荷するんだ…

  • 774 名前: 名無しさんの野望 2018-11-29 22:47:00 ID:xMzliN2Fj

    ドロイド以下のロボティクスpopの扱いも気になる
    資源惑星にしても採掘とそれ以外の混合とかも普通にあるだろうし

  • 775 名前: 名無しさんの野望 2018-11-29 23:04:15 ID:xMzliN2Fj

    ホライゾンシグナルで首都の種族の見た目がゴキ系にされて
    ゴキブリホイホイ開けたときみたいなきっしょい星になっちゃった

  • 776 名前: 名無しさんの野望 2018-11-29 23:05:18 ID:xMzliN2Fj

    SFはナノテクという便利な設定があってだな・・・機械といえど生体の如く
    修理再生が可能設定が付けられるのだよ

  • 777 名前: 名無しさんの野望 2018-11-30 00:00:37 ID:xMzliN2Fj

    パーツ取り寄せて交換するだけだから生身より簡単だぞ

  • 778 名前: 名無しさんの野望 2018-11-30 00:08:34 ID:xMzliN2Fj

    そういやニーアオートマタにいたな
    パーツの具合が悪いけどそれは自分オリジナルの部品だから交換したくないって言ってるアンドロイドが

  • 779 名前: 名無しさんの野望 2018-11-30 00:11:17 ID:xMzliN2Fj

    人気アイドルの装着してた修理上がりの中古パーツが高値で取引されるブラックマーケットとかあるんかな

  • 780 名前: 名無しさんの野望 2018-11-30 00:21:26 ID:xMzliN2Fj

    絶対ある(確信)

  • 781 名前: 名無しさんの野望 2018-11-30 00:22:36 ID:xMzliN2Fj

    ステラリスにはSF映画とかで部分的に使われてたエイリアン、超能力、人工知能、ワープ航法などなど
    すべてが詰まってて楽しい。映画でみたアレとかアレは大体網羅してるんじゃないか

  • 782 名前: 名無しさんの野望 2018-11-30 00:24:07 ID:xMzliN2Fj

    ホライゾンシグナルの生贄の選ばれ方って、
    何か法則性あったりする?

    研究中の研究者持ってかれて鬱陶しい

  • 783 名前: 名無しさんの野望 2018-11-30 00:24:42 ID:xMzliN2Fj

    海賊危険度が増加するとエアマックス狩りみたいにレアパーツ狩りが横行しそう

  • 784 名前: 名無しさんの野望 2018-11-30 01:13:15 ID:xMzliN2Fj

    オリジナリティやアイデンティティをどこかの部品で保障した気分になるやつ
    日本の自動車だと車台番号はいってるフレームが変わらない限りオリジナルだっけ
    アイドルユニットは構成人員そうとっかえしても同じモノなのアレ?共通規格かな?

  • 785 名前: 名無しさんの野望 2018-11-30 01:21:00 ID:xMzliN2Fj

    https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/stellaris-dev-diary-136-2-2-le-guin-patch-notes.1132161/
    パッチノートきた

  • 786 名前: 名無しさんの野望 2018-11-30 01:43:01 ID:xMzliN2Fj

    この、一瞬クラリとするほどの量の多さよ

  • 787 名前: 名無しさんの野望 2018-11-30 01:49:51 ID:xMzliN2Fj

    スターウォーズのクローントルーパーのポートレート入ってるMODってご存知ないでしょうか?

  • 788 名前: 名無しさんの野望 2018-11-30 01:54:29 ID:xMzliN2Fj

    チノールは企業に変更か。新テンプレ国家は犯罪組織かな

  • 789 名前: 名無しさんの野望 2018-11-30 02:01:26 ID:xMzliN2Fj

    奴隷市場でご主人様が買える

  • 790 名前: 名無しさんの野望 2018-11-30 02:10:31 ID:xMzliN2Fj

    宙間戦闘絡みはほとんど手が入ってないなー
    資源との兼ね合いでコルベットが作りにくいとかならないと大きな変化はなさそう

  • 791 名前: 名無しさんの野望 2018-11-30 03:17:05 ID:xMzliN2Fj

    オータムセールから始めたんだけど、日本語化のレベルが高すぎて本当に頭が下がる。
    ただ英語が読めるだけじゃなくて、出版とか文学系の仕事してる人達が訳してくれたのかな
    ほんと凄い

  • 792 名前: 名無しさんの野望 2018-11-30 03:37:07 ID:xMzliN2Fj

    惑星の障害物とタイル資源でのパズルも結構めんどくさかったし、あと1週間でタイルパズルとおさらばや…
    セクターに分けると資源が強制的に分割されるのも気に食わなかったけど、今回それも見直されてよかった

  • 793 名前: 名無しさんの野望 2018-11-30 03:45:40 ID:xMzliN2Fj

    属国でもないのに全直轄出来ないの個人的にかなりのストレスだったから嬉しい
    その割にAIアホすぎて建築介入しないといけないから自動化の恩恵も皆無だったし

  • 794 名前: 名無しさんの野望 2018-11-30 04:14:48 ID:xMzliN2Fj

    研究所なかなかアップグレードしなくなるのなんなのあれ…

  • 795 名前: 名無しさんの野望 2018-11-30 04:18:03 ID:xMzliN2Fj

    星系港とかもそうなんだけどスクロールバー出てる状態でアイテムクリックすると一番上まで戻るのやめてほしいんよ

  • 796 名前: 名無しさんの野望 2018-11-30 05:40:51 ID:xMzliN2Fj

    >>776
    ナノマシンって実際はエネルギーと熱の問題がめちゃめちゃ厄介なんだよな

  • 797 名前: 名無しさんの野望 2018-11-30 05:48:03 ID:xMzliN2Fj

    前線基地も自動で設定したようにアプグレできないかな

  • 798 名前: 名無しさんの野望 2018-11-30 05:58:17 ID:xMzliN2Fj

    動力源とCPU一緒に出来る機会帝国なら実現できそう

  • 799 名前: 名無しさんの野望 2018-11-30 05:58:56 ID:xMzliN2Fj

    一定以上の資源になったら全てアプグレとけそういう操作をしたいよな
    それならいくら増えても操作量変わらんし

  • 800 名前: 名無しさんの野望 2018-11-30 07:06:53 ID:xMzliN2Fj

    完動してるメガストラクチャ4つ保有実績とかまた微妙にめんどくさいのをw
    トレードで月+1000エネ実績とかあるし交易要素結構侮れないのかなこれ

  • 801 名前: 名無しさんの野望 2018-11-30 07:26:27 ID:xMzliN2Fj

    メガストラクチャ4つとかめんどいな
    建設中に銀河の危機が来て計画を放棄する様が浮かぶわ

  • 802 名前: 名無しさんの野望 2018-11-30 07:34:20 ID:xMzliN2Fj

    保有だからサイエンスネクサス立ててあとは没落から奪えばいいんじゃね

  • 803 名前: 名無しさんの野望 2018-11-30 07:34:25 ID:xMzliN2Fj

    終盤の時間経過遅くなることさえなくなれば2700年とかまで余裕でいけるからめんどうじゃない
    遅いままなら地獄

  • 804 名前: 名無しさんの野望 2018-11-30 07:46:43 ID:xMzliN2Fj

    今までグラカだけ更新してごまかしてたけど、これやってるといい加減CPU変えなきゃって思わされる
    CPU変えるとなるとマザボもメモリも変えなきゃいかんからお財布が・・・

  • 805 名前: 名無しさんの野望 2018-11-30 07:48:05 ID:xMzliN2Fj

    >>804
    銀河のためにパソコン買い換えようぜ!!

  • 806 名前: 名無しさんの野望 2018-11-30 07:50:43 ID:xMzliN2Fj

    PC更新の判断は2.2以降の動作状況見てから考えるのがいいかな
    パフォーマンスへの影響がどの程度かわからないし、現バージョンでは最新CPUでもゲーム全体のタイル数が増える後半は厳しい

  • 807 名前: 名無しさんの野望 2018-11-30 08:12:55 ID:xMzliN2Fj

    >>804
    今はマジで時期が悪いから一週間待て
    現行ステラリスはどんなにマシンパワー上げても構造上ある一定以上は軽くならないぞ

  • 808 名前: 名無しさんの野望 2018-11-30 08:16:54 ID:xMzliN2Fj

    あれ、昨日は開発日誌無かったの??

  • 809 名前: 名無しさんの野望 2018-11-30 08:23:28 ID:xMzliN2Fj

    リーダー枠撤廃と同時に買い切り制じゃなくなるとか
    艦隊運営特性がランダムイベントで生えなくなるとか
    統合の目標(Ambition)が無料要素に解放とか
    初期母星近くの居住惑星保証数を開始時設定で変えられるとか
    長いこと同盟組んでるとAI国家が請求権取り下げてくれるとか
    ループを讃えたら精神派閥が死の惑星で不満持たなくなるとか
    今の難易度より一個下の難易度が増える(PC国家にボーナス)とか
    排他主義は請求権コスト減の代わりにpop成長+になるとか
    #総popが増えるから排他の移民ペナが痛くなるぶん
    データバンク伝送から研究支援が消えて研究ステーションの出力増に変更とか
    #支援自体は前提条件なしで使えるようになった

    無料開放分だけでも地味に大きそうな改善点いろいろあるなあ

  • 810 名前: 名無しさんの野望 2018-11-30 08:41:46 ID:xMzliN2Fj

    請求権下げてくれるのは素直に嬉しいな
    これのせいで一度ぶつかった国は完全に滅ぼすしかなかったし
    あとは独立戦争と同じシステムで請求権放棄の名目での戦争とか導入してくれれば完璧なんだが

  • 811 名前: 名無しさんの野望 2018-11-30 08:48:15 ID:xMzliN2Fj

    * Added Simplified Chinese localization

    簡体字か?結局サポートするんだな。

  • 812 名前: 名無しさんの野望 2018-11-30 08:49:05 ID:xMzliN2Fj

    2バイト文字対応でなんかこっちにもメリットあったりしないかね

  • 813 名前: 名無しさんの野望 2018-11-30 08:49:41 ID:xMzliN2Fj

    難易度下げるのか
    今回の改善ってAIが使いこなせてない部分も大きいから手強くなるのか

    それでもステラリスのバニラ元帥はcivの最高難易度とかと比べるとかなり簡単だと思うが、何が原因なのかね

  • 814 名前: 名無しさんの野望 2018-11-30 08:54:21 ID:xMzliN2Fj

    おぉ、請求権取り下げと惑星保証数設定は嬉しい
    MODで似たような効果(友好国の取り下げ、惑星保証0)あったけど公式で導入はありがたいね

  • 815 名前: 名無しさんの野望 2018-11-30 09:02:05 ID:xMzliN2Fj

    >>763
    だが待って欲しい
    「耐用年数」が経ってきた時のメンテは生身の方が大変でどうしようもないのではないか?

  • 816 名前: 名無しさんの野望 2018-11-30 09:05:17 ID:xMzliN2Fj

    >>805
    適当に見積もったら10万近くなってしまった・・・
    買うとしたら宗主にお伺いを立てないといけないレベルだわ

    >>806
    >>807
    確かにもうすぐアップデート来るから様子見てから決めたほうがいいですね。ありがとう

  • 817 名前: 名無しさんの野望 2018-11-30 09:11:21 ID:xMzliN2Fj

    最近PC買い換えて中盤戦サクサクになって快適になった。やたら研究が早くなったからプレイングスキル上がったように錯覚し、無謀な拡張して負けが増えた。

  • 818 名前: 名無しさんの野望 2018-11-30 09:21:36 ID:xMzliN2Fj

    素人によるメンテなんて生身も義体も変わらんよ
    医者や技師でもなけりゃ「なんか調子悪いなぁ…働きすぎかな?少し休むか(セーフモード)」とか
    「健康サプリ(簡易修復ナノマシン)試すか」とかが一般的な知識と所得しか持たない素人の限界だと予想

  • 819 名前: 名無しさんの野望 2018-11-30 09:23:50 ID:xMzliN2Fj

    自己診断プログラムとメンテナンスマニュアルを義体に同封したらどうだろうか?

  • 820 名前: 名無しさんの野望 2018-11-30 09:34:28 ID:xMzliN2Fj

    義体が先か再生医療が先か
    どっちなんだろうな

  • 821 名前: 名無しさんの野望 2018-11-30 09:34:40 ID:xMzliN2Fj

    機械なら機能を停止しての作業も、持ち込みや郵送もできると思うがな
    生身ならきれいなパーツの欠損でも、ググりながらでは手遅れになりやすい

  • 822 名前: 名無しさんの野望 2018-11-30 09:40:17 ID:xMzliN2Fj

    もうスマブラリス出るのか・・・

  • 823 名前: 名無しさんの野望 2018-11-30 09:40:24 ID:xMzliN2Fj

    一家に一台メンテキットとしてベッドのスペースがメンテ台になってそう

  • 824 名前: 名無しさんの野望 2018-11-30 09:41:56 ID:xMzliN2Fj

    でもまあ、要するにコスパの問題だよな
    機械がポイポイ交換できるくらい安いならポイポイ交換すればいいし

  • 825 名前: 名無しさんの野望 2018-11-30 09:52:56 ID:xMzliN2Fj

    シャーペンのメンテナンスは必要かみたいな話か

  • 826 名前: 名無しさんの野望 2018-11-30 10:30:33 ID:xMzliN2Fj

    私が壊れても代わりはいるもの…

  • 827 名前: 名無しさんの野望 2018-11-30 11:00:54 ID:xMzliN2Fj

    そもそも機械って大量生産大量消費が前提じゃないかって気がする
    技術の進歩で新しい機械パーツも出るだろうし、
    いつまでも古い機械をメンテして使い続けるのってそうしないと利益が回収できないからだよね

    というか交換期限を定めてメンテナンスフリー化してほしい

  • 828 名前: 名無しさんの野望 2018-11-30 11:26:13 ID:xMzliN2Fj

    アパート住まいでも、もう一つつくと謳った高枝切狭を買ってしまう人がいるように
    ドリル腕を左右につけて途方に暮れる人が出るのだろうか

  • 829 名前: 名無しさんの野望 2018-11-30 11:26:40 ID:xMzliN2Fj

    交換時期だけどもうしばらくイケるって(精神)

  • 830 名前: 名無しさんの野望 2018-11-30 11:34:20 ID:xMzliN2Fj

    それは精神主義でも精神論でもなくただの根性論ではなかろうか(名推理)

  • 831 名前: 名無しさんの野望 2018-11-30 11:35:47 ID:xMzliN2Fj

    >>827
    古い機械をひたすら使い続けるのはその機械の機能をフルサポートする新型機械が
    無かったり高価だったりで入れ替えできなくて仕方なく使っている面もあるって聞いた。
    というか新規生産してなくて中古市場にしかないとか。

    だから中古機械から部品引っぺがして共食いしたりその部品だけ特注したりしてても使うんだけど
    制御系の部品が尽きるとさすがにどうにもならなくてその系統の生産を終了したり廃業するそうで。

    制御系の新規作成?やってるとこもあるそうですよ。
    制御ハードの仕様とソースの無いコードを解析して新規に起こす苦行を受けてくれる人が見つかれば。

  • 832 名前: 名無しさんの野望 2018-11-30 11:39:59 ID:xMzliN2Fj

    精神と根性を同一視してる人多いよね

    俺もなんだけど

  • 833 名前: 名無しさんの野望 2018-11-30 11:41:37 ID:xMzliN2Fj

    >>831
    制御用に現役で活躍してるPC9801とかなあ・・・

  • 834 名前: 名無しさんの野望 2018-11-30 11:43:49 ID:xMzliN2Fj

    >>831
    新型機械が必ずしも旧型機械の機能をよりコスパよく振るサポートしてくれるわけじゃないのか……勉強になった……

  • 835 名前: 名無しさんの野望 2018-11-30 11:46:40 ID:xMzliN2Fj

    根性論は軍国主義発想のが合ってるんじゃねえかな
    必要とされる場所って軍のような組織だし今踏みとどまれば良しって事でしょ
    軍国物理帝国は機械の敵、反乱しないと…

  • 836 名前: 名無しさんの野望 2018-11-30 11:53:13 ID:xMzliN2Fj

    精神注入棒は精神主義のアイテムじゃありません!軍国主義のアイテムです!

  • 837 名前: 名無しさんの野望 2018-11-30 11:54:20 ID:xMzliN2Fj

    今度は調査船の科学者に維持費かあ
    ここのところゲームスピードの抑制に余念がないな・・・

  • 838 名前: 名無しさんの野望 2018-11-30 11:54:41 ID:xMzliN2Fj

    機械でも人権あるよ(受容物質)
    アンドリューNDR114も名作だな

  • 839 名前: 名無しさんの野望 2018-11-30 12:06:16 ID:xMzliN2Fj

    細々したアップデート以前に
    強制移住画面の惑星選択画面の使いづらさを何とかしてくれ

  • 840 名前: 名無しさんの野望 2018-11-30 12:07:10 ID:xMzliN2Fj

    * Fixed multiple contact from same empire
    やっと直せたのかw

    * The red/green/blue event now adds a custom free trait so as not to mess with trait points.
    箱イベントからの特性はポイント消費しないことになった、でいいのかな?
    どのみち特性の排他関係とか路線かぶり無視して追加できるから
    遺伝子ルートだと最後まで放置して〆に使うのは変わらないだろうけど

  • 841 名前: 名無しさんの野望 2018-11-30 12:23:49 ID:xMzliN2Fj

    >>822
    きちゅね星人で丸いピンクの貪食ボコってくる

  • 842 名前: 名無しさんの野望 2018-11-30 12:24:29 ID:xMzliN2Fj

    ○○○○○○!新しい顔よ!(物質)

  • 843 名前: 名無しさんの野望 2018-11-30 12:25:45 ID:xMzliN2Fj

    【第一同盟】の首都星だった星はエキュメノポリスになるのか…
    確かにそれっぽいね

  • 844 名前: 名無しさんの野望 2018-11-30 12:32:41 ID:xMzliN2Fj

    コロニー船が植民先に近い惑星で建造される
    ループ研究コストが激減するが、建造物削除
    POP特性変更コストが減少
    調査船の研究支援が初期解禁
    エックスヴァン研究所が遠すぎたので修正
    Lクラスタのサイズが銀河規模依存に
    ベテラン建築士の軌道上居住地2マス追加が削除

    ループ教徒が減少しそう
    エックスヴァンが遠いのは意図的じゃなかったのか…

  • 845 名前: 名無しさんの野望 2018-11-30 12:38:05 ID:xMzliN2Fj

    3種類とも削除なん?
    (物理学出す奴、送電グリッドと排他の奴、ループ研究所)

  • 846 名前: 名無しさんの野望 2018-11-30 12:41:33 ID:xMzliN2Fj

    >>844
    > エックスヴァン研究所が遠すぎたので修正
    クスッときた

  • 847 名前: 名無しさんの野望 2018-11-30 12:50:49 ID:xMzliN2Fj

    > Drastically reduced the Machine Uprising's starting fleets so they shouldn't immediately economically collapse

    機械の反乱が維持費で死ぬ出落ちがなくなったのか...

  • 848 名前: 名無しさんの野望 2018-11-30 13:12:55 ID:xMzliN2Fj

    >>841
    スマブラも星間戦争だったのか・・・

  • 849 名前: 名無しさんの野望 2018-11-30 13:18:16 ID:xMzliN2Fj

    >>813
    同盟したり連邦作るのがCIVの同様の機能に比べて格段に楽
    単純な同盟や連邦全体の戦力差で戦争しかけるのをやめてくれる
    国境に戦力終結させても怒らないAI
    海を渡って殺しに来るCIVに比べ、国境が接しない限りまず宣戦布告してこないAI
    戦力差が1.5倍もあれば損耗2割程度で倒せる CIVだと下手すりゃ負ける
    AIは戦力を分散させがち
    AIがあまり使いこなせないジャンプドライブ
    戦時中に増産が間に合うコルベット

    戦争の準備が急かされ難いし、戦争になったらなったで対処しやすいし戦争の準備から開戦後まで
    ステラリスは理不尽が少ない

  • 850 名前: 名無しさんの野望 2018-11-30 13:19:25 ID:xMzliN2Fj

    銀河飲み込んで魂だけにして新しい体にいれるからユートが脅威になったらスマブラ
    器に意識をアップロードって考える同化機械になるのかな

  • 851 名前: 名無しさんの野望 2018-11-30 13:21:37 ID:xMzliN2Fj

    参加国の請求権に気付かないと落とした惑星丸ごと持っていかれる共同戦争
    主催国にならない限り停戦すらできない共同戦争
    相手国とのレーンのつながり次第では主催国にいかずに自分だけが只管狙われる共同戦争

  • 852 名前: 名無しさんの野望 2018-11-30 13:23:57 ID:xMzliN2Fj

    やっぱ連邦ってクソだわ全部滅ぼして我々が支配者として君臨しよう

  • 853 名前: 名無しさんの野望 2018-11-30 13:36:06 ID:xMzliN2Fj

    こっちが隣接もしてない向こうにとっては格上の相手を
    全面丸投げする気満々で共同宣戦要求してきて断ったら態度ペナとかもうね

  • 854 名前: 名無しさんの野望 2018-11-30 13:52:44 ID:xMzliN2Fj

    その場合認めて放置するわ

  • 855 名前: 名無しさんの野望 2018-11-30 14:11:27 ID:xMzliN2Fj

    こっちが別のとこにしかけようとした時に限って
    そういうことするから困る
    こっちはもう艦隊動かしてるってのに

  • 856 名前: 名無しさんの野望 2018-11-30 14:12:43 ID:xMzliN2Fj

    >>849
    AIがジャンプドライブを使いこなせないってどういうこと?
    AI連邦との遭遇戦直前で、索敵範囲の相手の艦隊戦力が格下だからって安心してFTLしたら
    連邦艦隊が索敵範囲外からジャンプアウトして来てて完敗

    を経験したことのある身としては全く的外れというかもう勘弁してください...

  • 857 名前: 名無しさんの野望 2018-11-30 14:35:06 ID:xMzliN2Fj

    AIジャンプドラペナなしの方も勘弁してほしい。

  • 858 名前: 名無しさんの野望 2018-11-30 14:50:50 ID:xMzliN2Fj

    普段准将か大将でしかやらんヌルゲープレイヤーだからAIもジャンプドライブ使うとか初めて知った
    見たことないから国境固めてニコニコ満足してたわ

  • 859 名前: 名無しさんの野望 2018-11-30 14:57:25 ID:xMzliN2Fj

    連邦含めて外交周りは将来的には手が加えられるんじゃないかな
    個人的には研究協定をどうにかしてほしい
    相手が持ってるテクノロジーはわからないし、研究できるテクノロジーがランダムなんでイマイチ恩恵を感じにくい

  • 860 名前: 名無しさんの野望 2018-11-30 15:07:37 ID:xMzliN2Fj

    >>856
    連邦艦隊いるなら捨てコルベ飛ばして位置把握しとかなきゃそりゃ死ぬわ
    連邦艦隊はAIも基本的に分散させないし

  • 861 名前: 名無しさんの野望 2018-11-30 15:14:59 ID:xMzliN2Fj

    ル・グウィンでは単星スタートが選べるようになるみたいだな

  • 862 名前: 名無しさんの野望 2018-11-30 15:21:35 ID:xMzliN2Fj

    これも地味に大きい

    * Reworked relative empire power to be based on fleet power, economic power and tech power (in order of descending importance).
    Economic power is calculated as the amount of resources produced by the empire each month, multiplied by the base value of said resources, while tech power is calculated by the total cost of researched techs

    帝国の国力比が「艦隊戦力・経済力・技術力」の3つで定義されるようになった(前から順に優先される)
    経済力は毎月の資源産出量に基本値(?)をかけたもので計算され、技術力は保有技術のコストの合計となる

    つまり艦隊許容量が消えた

  • 863 名前: 名無しさんの野望 2018-11-30 15:22:14 ID:xMzliN2Fj

    ごめん誤解を生みそうな表現だったな

    より正確には「国力比較の判断基準から艦隊許容量が消えた」だ

  • 864 名前: 名無しさんの野望 2018-11-30 15:24:34 ID:xMzliN2Fj

    まぁ要塞スパムしてれば簡単に稼げたしな

  • 865 名前: 名無しさんの野望 2018-11-30 15:28:41 ID:xMzliN2Fj

    あとこれ

    * AI now considers the potential resource gain against its system upkeep cost when deciding whether to build an outpost

    AIは建物を建てる際に、星系の維持コストと潜在的利益を比較するようになった
    らしいが、これはタイルではやろうと思っても出来なかったことっぽいな

  • 866 名前: 名無しさんの野望 2018-11-30 15:29:20 ID:xMzliN2Fj

    あ、ごめんこれ開拓前哨地を建てるかどうかって話だね
    最後の方読み飛ばしてた

  • 867 名前: 名無しさんの野望 2018-11-30 15:35:03 ID:xMzliN2Fj

    あと移民条約を結んだ種族でもコロニー船を作れるとも書いてあるな
    生命の播種の使用感がだいぶ変わるんじゃないか

  • 868 名前: 名無しさんの野望 2018-11-30 15:41:44 ID:xMzliN2Fj

    多少テコ入れされるらしいが、排他は厳しくなりそうだな
    純血プレイにもなにかメリットはあるんだろうか

  • 869 名前: 名無しさんの野望 2018-11-30 15:46:53 ID:xMzliN2Fj

    >>848
    ピンクの貪食はワープ航法ならすでに使えるからな

  • 870 名前: 名無しさんの野望 2018-11-30 15:48:41 ID:xMzliN2Fj

    >>868
    単純に今までの奴隷出力+拡張速度じゃ足らんのか?

  • 871 名前: 名無しさんの野望 2018-11-30 15:49:20 ID:xMzliN2Fj

    >>831
    会社の特殊用途用の98がまさしくソレだな
    新しく買い直そうとしたら300万するらしい

  • 872 名前: 名無しさんの野望 2018-11-30 15:51:02 ID:xMzliN2Fj

    2.2で加わる帝国の支配する領域のサイズによってペナルティを受ける記述があって
    没落でこじんまりとするのも合理性あったんやなと解釈できる

  • 873 名前: 名無しさんの野望 2018-11-30 15:53:29 ID:xMzliN2Fj

    >>860
    ハイパーレーン無視してジャンプしてくる連邦艦隊相手に捨てコルベ索敵なんか役に立たないよ

    まあ連邦艦隊の存在自体を失念してた俺が悪いんだけどさ

  • 874 名前: 名無しさんの野望 2018-11-30 15:59:29 ID:xMzliN2Fj

    >>873
    AI提督がスペース・ハンニバルだった可能性が微レ存

  • 875 名前: 名無しさんの野望 2018-11-30 16:04:33 ID:xMzliN2Fj

    >>870
    混合進化でもない限り、異種族奴隷を手に入れようと思うとpreFTLか他国を侵略する必要があるが
    前者に関しては運が絡むし、後者に関しては十分に国力を整えた中盤以降でないとデメリットが大きい
    一方、移民条約だけでその種族のコロニー船が作れるとなると、かなり早めに居住特性の違う惑星への拡張が容易になる
    タイル制が廃止されることで、殖民スパムの有用性は減るだろうけど、それでも拡張の選択肢が多いのはやっぱりメリットとして大きいだろうと思う

  • 876 名前: 名無しさんの野望 2018-11-30 16:07:02 ID:xMzliN2Fj

    一週間後が楽しみすぎて他のゲームが手に憑かない

  • 877 名前: 名無しさんの野望 2018-11-30 16:30:07 ID:xMzliN2Fj

    今の受容主義にはデメリットらしいデメリットがないのに更に優遇してどうしたいんだろうな
    本来多人種社会って差別偏見が多くて簡単には統率とれないもんなのに、Stellarisの多人種社会はそういう内輪揉め的要素無しで簡単に国内安定させられる
    これだけでも十分有利だろうに

  • 878 名前: 名無しさんの野望 2018-11-30 16:38:40 ID:xMzliN2Fj

    国是や技術や伝統で減らしていける形を作った上で
    同一惑星内に種族多すぎると安定度ペナくらいあっても不思議じゃないよなあ

  • 879 名前: 名無しさんの野望 2018-11-30 16:47:35 ID:xMzliN2Fj

    Paradoxはスウェーデンのゲーム会社だからね
    移民難民を悪者にしたくないんだろう

  • 880 名前: 名無しさんの野望 2018-11-30 16:55:31 ID:xMzliN2Fj

    差別良くないと言っても
    軟体生物のネトネトハウスがお隣さんとか無理すぎるしな
    見た目やネトネトだけならまだしも臭いが生理的に無理ですとかありそうだし

  • 881 名前: 名無しさんの野望 2018-11-30 16:57:08 ID:xMzliN2Fj

    それこそが反感特性であり、それ故に排他志向への魅力が高まるのである

  • 882 名前: 名無しさんの野望 2018-11-30 16:58:31 ID:xMzliN2Fj

    頭pre-FTLのsol3人と違って外見を気にするような存在はスペース受容主義にはいないと言うだけの事ですよ

  • 883 名前: 名無しさんの野望 2018-11-30 17:01:34 ID:xMzliN2Fj

    >>873
    ジャンプできる段階でコルベの10機20機痛くないでしょ
    相手の領土の周囲にコルベ散らして開戦直後に不可視な場所全部ジャンプさせて倒されるまで索敵すれば位置把握できる
    センサーあるんだからコルベを先行させた状態でジャンプも使えば敵の本隊の位置が分からない状態でジャンプで不意打ちされる事態ってほぼありえんような
    別に相手が連邦艦隊に限らず

  • 884 名前: 名無しさんの野望 2018-11-30 17:01:46 ID:xMzliN2Fj

    そんじょそこらのRPGよりよっぽどロールプレイングできるよねこれ

  • 885 名前: 名無しさんの野望 2018-11-30 17:03:36 ID:xMzliN2Fj

    FTL文明の移民難民バリバリ働くし社会不安撒き散らしたりしないしな

  • 886 名前: 名無しさんの野望 2018-11-30 17:07:12 ID:xMzliN2Fj

    >>879
    スウェーデンそんなに狂受容だっけ?

  • 887 名前: 名無しさんの野望 2018-11-30 17:11:53 ID:xMzliN2Fj

    350光年離れた星に難民が来てるとか言われても一般FTL市民にはなんの実感もわかなさそう

  • 888 名前: 名無しさんの野望 2018-11-30 17:18:26 ID:xMzliN2Fj

    排他こそ高い統合力産出、志向の魅力が売りでも良さそうに思うけどね
    まあ精神がそこ取っちゃってるからってのはある

  • 889 名前: 名無しさんの野望 2018-11-30 17:19:43 ID:xMzliN2Fj

    >>886
    スウェーデンは人道大国って言われるくらい移民に寛容だった

    ただ、移民が起こす犯罪が増えまくって、最近やっと『移民は必ずしも現地の法に従う訳ではない』って気付いたらしく、
    極右政党のスウェーデン民主党が2014年の選挙で12.9%を獲得した

    ちなみに2017年に人口比で24.1%が移民を背景に持ってる

  • 890 名前: 名無しさんの野望 2018-11-30 17:24:28 ID:xMzliN2Fj

    まあ市民階級実装されるからそこで大ダメージなのかも
    肉体労働の移民といい仕事占有する現地人

  • 891 名前: 名無しさんの野望 2018-11-30 17:28:05 ID:xMzliN2Fj

    >>856
    一番嫌なジャンプドライブの使われ方は、個人的にはこっちの艦隊無視して星系ダイレクトアタックのゲリラ戦仕掛けられること。今のAiは割りとやってこないから助かってる。

  • 892 名前: 名無しさんの野望 2018-11-30 17:32:26 ID:xMzliN2Fj

    奴隷市場とか新popシステムとか排他強化受容ナーフになりそうな要素もあるし結局のところアプデされてからじゃないと分からんやろ
    他のパラドゲーはvic2しかやったことないが単一民族国家の方が強いぞ

  • 893 名前: 名無しさんの野望 2018-11-30 17:35:14 ID:xMzliN2Fj

    >単一民族国家の方が強い
    USA@sol3「ほぅ...」

  • 894 名前: 名無しさんの野望 2018-11-30 17:37:58 ID:xMzliN2Fj

    アメリカは民族分解して自国に忠誠誓わせることに成功したからこその強国じゃない?
    小学校で星条旗に向かって忠誠を誓わせてるてるからな、あの国は

  • 895 名前: 名無しさんの野望 2018-11-30 17:38:27 ID:xMzliN2Fj

    ローマも多民族だったし別にそんなことはないぞ

  • 896 名前: 名無しさんの野望 2018-11-30 17:39:51 ID:xMzliN2Fj

    そういやそうか
    なら民族より国家を優先させられるなら多民族のほうが強いってことかね?

  • 897 名前: 名無しさんの野望 2018-11-30 17:40:53 ID:xMzliN2Fj

    >>894
    もう星条旗を掲げることすらやめてるとこもあるからなんとも
    やっぱ時代は受容じゃないな

  • 898 名前: 名無しさんの野望 2018-11-30 17:46:26 ID:xMzliN2Fj

    >>897
    えっ!?もうやめてるところあるの!?
    どーすんだよ……アメリカに忠誠誓わなくなったらアメリカ分裂するしかないんじゃ……

  • 899 名前: 名無しさんの野望 2018-11-30 17:46:31 ID:xMzliN2Fj

    これは思想転換してるのではって書こうとしたけど受容取って異星人囲おうとするの権威主義しかいない?

  • 900 名前: 名無しさんの野望 2018-11-30 17:50:08 ID:xMzliN2Fj

    ローマ帝国も大英帝国もソ連もアメリカも大勢力だったからこそ他民族を支配できたのであって多民族抱えてる強いってことでは無い
    オスマン帝国とかイケイケ期は異民族異教徒に寛容だったけど衰退期は迫害虐殺当たり前よ

  • 901 名前: 名無しさんの野望 2018-11-30 17:51:54 ID:xMzliN2Fj

    >>896
    国家内の民族対立みたいなのもstellarisに取り込んでほしいな
    受容国家でも排他主義者がいる惑星に他種族がいると社会不安発生とか

  • 902 名前: 名無しさんの野望 2018-11-30 17:52:33 ID:xMzliN2Fj

    ローマ市民権を全員に与えたらメッチャクチャになったローマとEUの難民の話とかしたいよね

  • 903 名前: 名無しさんの野望 2018-11-30 17:54:46 ID:xMzliN2Fj

    パラドはStellarisに関しては内乱的なものを大々的にフィーチャーする気はねーって言ってるので諦めて

  • 904 名前: 名無しさんの野望 2018-11-30 17:56:12 ID:xMzliN2Fj

    内乱抑えてるからFTLに行けたんだという意志を感じる

  • 905 名前: 名無しさんの野望 2018-11-30 17:57:35 ID:xMzliN2Fj

    やりたきゃMODでやれ、って事か
    ただ、戦争周りのシステムが色々と中途半端で、MODでは扱いにくいんだよな……

  • 906 名前: 名無しさんの野望 2018-11-30 17:57:52 ID:xMzliN2Fj

    すごくわかるぅ……>ローマ市民権とEU難民

  • 907 名前: 名無しさんの野望 2018-11-30 17:58:59 ID:xMzliN2Fj

    初期のFTL三本立て構想を投げ捨てる連中だからあんまり当てにならないと思うぞ>パラドの発言
    しばらくはないと思うが、DLCのネタに困ったらやる。必ずやる

  • 908 名前: 名無しさんの野望 2018-11-30 18:18:12 ID:xMzliN2Fj

    他国に謀略仕掛けて内乱が起こるのは楽しいけど自国にはやられたくないです(ワガママ)

  • 909 名前: 名無しさんの野望 2018-11-30 18:18:47 ID:xMzliN2Fj

    足りないものは何ですかと聞かれ、シリアのほうから来ましたの難民は
    女が足りない、あんたでいいとか答えたとかで、人権意識の違いのエピソードに使われたが
    ステラリスでは各種志向や種族によって、同じ発言でも意味が変わるってテンプレにできそう

  • 910 名前: 名無しさんの野望 2018-11-30 18:22:04 ID:xMzliN2Fj

    この話題はよく出るが
    結局のところ、いきなりプレイヤー国家が二分されるような状況を楽しめるかってことなんだよ
    そして大国ペナとしてゆるくコスト増大ぐらいに落ち着くと

  • 911 名前: 名無しさんの野望 2018-11-30 18:34:19 ID:xMzliN2Fj

    まあねえ
    どっちにしても国内イベントはもうちょい拡充してもいいと思うわ
    そういう物騒な方向性じゃなくても、たとえば帝国で流行ってる映画の話(女王ティヤンキと宇宙船長の死闘を描いたやつ)みたいな文化に関するイベントとか、
    危機も軍事的に押してくるようなのばかりじゃなくて、経済危機が発生するだとか
    国内で生活してるPOPたちにもっと愛着が湧くような要素があったらいいなと思う

  • 912 名前: 名無しさんの野望 2018-11-30 18:38:37 ID:xMzliN2Fj

    負けも含めてRPじゃないのか
    理不尽なのは辛いがイベントでフラグをお知らせしてくれれば構わないんだが

  • 913 名前: 名無しさんの野望 2018-11-30 18:44:22 ID:xMzliN2Fj

    拡張関連でいえば2.0以前の方が好きだった
    別に対人がメインじゃないんだしFTLも3種構成でよかったんじゃないの

  • 914 名前: 名無しさんの野望 2018-11-30 18:48:30 ID:xMzliN2Fj

    三種構成は発展性がないというか、設定としてはとても面白いけど端からゲームに落とし込めてなかったからな
    あれを維持したままでは今回の交易路なんかは実装しようがなかったと思う

  • 915 名前: 名無しさんの野望 2018-11-30 19:09:25 ID:xMzliN2Fj

    移民がコロニー船?
    ただ打ち落とすだけじゃなくてエンジンだけ壊して宇宙流しの刑とかできないかな(穏健な狂信的排他主義)

  • 916 名前: 名無しさんの野望 2018-11-30 19:21:08 ID:xMzliN2Fj

    あーセクター単位で独立させてくれ
    いちいち何回にも分けて属国に領土分けるのくっそダルい…

  • 917 名前: 名無しさんの野望 2018-11-30 19:22:54 ID:xMzliN2Fj

    >>915
    どこが穏健だw
    多人数が乗るイカダや船が1周間以上海で漂流したケースは、大抵悲惨な事になってるというのに

  • 918 名前: 名無しさんの野望 2018-11-30 19:23:05 ID:xMzliN2Fj

    >>915
    移民船落としとかできないかな

  • 919 名前: 名無しさんの野望 2018-11-30 19:25:35 ID:xMzliN2Fj

    狂友好「コロニー船を発見したから保護したよ」

  • 920 名前: 名無しさんの野望 2018-11-30 19:27:20 ID:xMzliN2Fj

    2.0以前の国境のせめぎ合いが好きだったけど、以前のバージョンだと
    - 要塞の存在が空気(ハイパーレーン以外)
    - 連邦だと友好国艦隊と足並みが揃えにくい
    - どこまで抑えられるか建てるまで分からない
    残念だけど仕方がない

  • 921 名前: 名無しさんの野望 2018-11-30 19:27:35 ID:xMzliN2Fj

    種族?みんなメカになれば一緒よ(狂物質)

  • 922 名前: 名無しさんの野望 2018-11-30 19:32:51 ID:xMzliN2Fj

    旧ワームホール航法は変な位置から開戦できてたのしかったんだけどな

  • 923 名前: 名無しさんの野望 2018-11-30 19:33:35 ID:xMzliN2Fj

    >>915
    いまじゃ!パワーをメテオに!

  • 924 名前: 名無しさんの野望 2018-11-30 19:46:41 ID:xMzliN2Fj

    >>894
    リアルの話じゃなくてvic2だと単一民族国家が比較的強いって話したつもり アメリカは知らん
    他のパラドゲーでも単一民族国家が強いみたいな話は聞くね

    パッチノート見てみると
    >適する職がないPopに失業状態を追加し、彼らの生活水準が低いと惑星の安定度を低下させるようになった。
    > 犯罪の追加。犯罪は人口過剰や生活環境の貧しさによって発生し、惑星の安定度にネガティブな影響を与えるほか、イベントでも発生する。
    この辺が受容ナーフになるんじゃないかな
    今までの感覚で移民難民受け入れてたら悲惨なことになりそう

  • 925 名前: 名無しさんの野望 2018-11-30 19:51:09 ID:xMzliN2Fj

    >>924
    リアルの話しちゃってごめん……

  • 926 名前: 892 2018-11-30 20:04:25 ID:xMzliN2Fj

    >>925
    ID変わってたの忘れてた・・・
    発言が誤解されたと感じたから改めて発言しただけであってsol3話を咎めたわけではない
    確かに推奨されない話題かもしれないとは思うが実際sol3政治をモデルにしたゲームのスレで自粛しろというのも無茶な話やし・・・
    程度というものはあるだろうけどね

    > 大量虐殺を行う帝国は銀河市場にアクセスできない。
    これって普通の排他も含まれるんかな

  • 927 名前: 名無しさんの野望 2018-11-30 20:10:18 ID:xMzliN2Fj

    それはいわゆる外交不可連中の話で
    戦後に浄化したり中性子アタックとかで以後閉め出されるというような説明はなかったかと

  • 928 名前: 名無しさんの野望 2018-11-30 20:10:55 ID:xMzliN2Fj

    孤立主義型の排他とかも考えられるしそんなことないんじゃね
    狂浄化とか貪食とか殺戮機械とか同化機械みたいな=外交不能系のことだと思う

  • 929 名前: 名無しさんの野望 2018-11-30 20:11:23 ID:xMzliN2Fj

    >>884
    日本のRPGはジェーアールピージーという一つのジャンルであって
    ロールプレイングゲームではないからな

  • 930 名前: 名無しさんの野望 2018-11-30 20:28:46 ID:xMzliN2Fj

    このスレのFTL種族の方々
    この中でタイムマシンをお持ちの方はいらっしゃいませんか。
    発売日まで待てないです

  • 931 名前: 名無しさんの野望 2018-11-30 20:31:31 ID:xMzliN2Fj

    過去は未来である

  • 932 名前: 名無しさんの野望 2018-11-30 20:31:51 ID:xMzliN2Fj

    コールドスリープすれば疑似的にタイムスリップできるからオススメ

  • 933 名前: 892 2018-11-30 20:37:17 ID:xMzliN2Fj

    >>927
    >>928
    だよなあ
    これで排他全般が締め出されたらすごい排他ナーフだわ

    >>929
    特定の役割を演じるか自分で一から考えるのかの違いでしょ

  • 934 名前: 名無しさんの野望 2018-11-30 20:39:16 ID:xMzliN2Fj

    最近だと死んだ後に人間の意識そのままゾンビ化して強引にタイムスリップさせてるアニメもあるぞ

  • 935 名前: 名無しさんの野望 2018-11-30 20:57:08 ID:xMzliN2Fj

    ランダムイベントの時に望んだ結果が出るまでリロードを続けて、擬似タイムリープごっこをしたことはある
    ガイア惑星にテラフォーミングできるまで、何度歴史をやり直したことか…

  • 936 名前: 名無しさんの野望 2018-11-30 21:28:07 ID:xMzliN2Fj

    没落はタイムマシン持っててもいいな
    凄みを感じる

    まあ滅ぼすんだけどな!

  • 937 名前: 名無しさんの野望 2018-11-30 21:32:45 ID:xMzliN2Fj

    開戦から1年以内に没落を滅ぼさないと、タイムマシンで歴史を変えられて自国が滅ぶ可能性も……?

  • 938 名前: 名無しさんの野望 2018-11-30 21:33:19 ID:xMzliN2Fj

    もしもボックスで過去の転換期も改竄可能なドラえもん世界ってやばくね

  • 939 名前: 名無しさんの野望 2018-11-30 21:38:19 ID:xMzliN2Fj

    むしろ光より速い移動手段があるのに時間移動できない FTL文明が異常だよ

  • 940 名前: 名無しさんの野望 2018-11-30 21:41:35 ID:xMzliN2Fj

    自力でFTL飛行して惑星にぶつかりに来る隕石群とかの危機ください

  • 941 名前: 名無しさんの野望 2018-11-30 21:42:29 ID:xMzliN2Fj

    光より早く遠い距離に到達できるだけであって
    結果的に光速を超えてるのと本質的に光速を超えてるのとは話が違う

  • 942 名前: 名無しさんの野望 2018-11-30 21:43:15 ID:xMzliN2Fj

    バニラにエスコートやバトルクルーザーやフォールンタイタンのテクノロジーってないの?
    内部データを見ているんだけど、このあたりだけ見つからなかった

  • 943 名前: 名無しさんの野望 2018-11-30 21:43:37 ID:xMzliN2Fj

    移動という概念が我々の知っているものと違うという解釈のほうが妥当

  • 944 名前: 名無しさんの野望 2018-11-30 21:49:21 ID:xMzliN2Fj

    >>941
    本質的に光速を超えずに結果的に光速を超えた場合は時間移動できない理由になるのか?
    結局対象の位置を観測する前にそこに到着してるじゃん

  • 945 名前: 名無しさんの野望 2018-11-30 22:00:26 ID:xMzliN2Fj

    >>938
    平行世界へ移動するだけらしいぞ

  • 946 名前: 名無しさんの野望 2018-11-30 22:05:58 ID:xMzliN2Fj

    ドラえもんにかかれば排他没にどくさいスイッチを渡して懲らしめるくらいわけない

  • 947 名前: 名無しさんの野望 2018-11-30 22:09:35 ID:xMzliN2Fj

    どんな手段を使ってでも100km先に1時間後に居れば
    結果的には時速100kmで移動できたってことになる

    1光年先に1年以内に到達できれば結果的に光速を超えることになる

    いわゆるFTLは異次元にシフトしたりワームホールでショートカットしたりして
    ”記録上は“光より速く移動できたことにしてるけど
    本当に光より速度が上になったわけじゃないから

    単純な加速で光速超えられるならFTLなんて要らない

  • 948 名前: 名無しさんの野望 2018-11-30 22:25:21 ID:xMzliN2Fj

    >>947
    時間移動の話はどこへ?

  • 949 名前: 名無しさんの野望 2018-11-30 22:28:04 ID:xMzliN2Fj

    >>944
    その意味での時間移動なら、どっちのFTLでも可能
    ドラえもんやバック・トゥ・ザ・フューチャーのような時間移動は、どっちのFTLでも不可能
    ただ、大抵の人は後者の時間移動をイメージするから、前者の意味で言うなら丁寧に説明しないと伝わらないかと

  • 950 名前: 名無しさんの野望 2018-11-30 22:31:53 ID:xMzliN2Fj

    光より速く移動出来たら時間も移動できるって理論は俺は否定的だなぁ

    1光年先の星に一瞬で到達できたとしても、既に発した1年分の光が無くなるわけでも無く、
    同じ時間軸の1光年先の星にたどり着いたという事実だけが残る

  • 951 名前: 名無しさんの野望 2018-11-30 22:35:05 ID:xMzliN2Fj

    難しいこと考えずに普通に時間巻き戻したら良いじゃん(無造作主義)

  • 952 名前: 名無しさんの野望 2018-11-30 22:35:47 ID:xMzliN2Fj

    だいぶ昔に見たスーパーマンは地球をものすごい勢いで逆回転させて時間巻き戻してたよ

  • 953 名前: 名無しさんの野望 2018-11-30 22:37:08 ID:xMzliN2Fj

    あれは初めて見たとき何やったのかわからず3日ぐらい悩みこんだ

  • 954 名前: 名無しさんの野望 2018-11-30 22:41:29 ID:xMzliN2Fj

    >>950
    興味があるなら、同時の相対性について調べてみると良いと思うよ
    特殊相対性理論における「同時」と、日常的な感覚の「同時」の意味が、いかにかけ離れているかが分かるから

  • 955 名前: 名無しさんの野望 2018-11-30 22:48:15 ID:xMzliN2Fj

    そもそもだが、時間って存在するのかね、概念なんじゃ?

  • 956 名前: 名無しさんの野望 2018-11-30 22:53:18 ID:xMzliN2Fj

    時間を時間という言葉以外で証明出来たら凄いよなぁ

  • 957 名前: 名無しさんの野望 2018-11-30 22:55:03 ID:xMzliN2Fj

    MODで種族の性別を固定ってできます?

  • 958 名前: 名無しさんの野望 2018-11-30 23:00:08 ID:xMzliN2Fj

    >>957
    たぶん出来ると思うが、今はやめといたほうが良い
    2.2が来てから作り始めた方が色々手間が省ける

  • 959 名前: 名無しさんの野望 2018-11-30 23:02:54 ID:xMzliN2Fj

    異種姦要素入るしな

  • 960 名前: 名無しさんの野望 2018-11-30 23:06:51 ID:xMzliN2Fj

    ジョークMODみたいな新要素は困る

  • 961 名前: 名無しさんの野望 2018-11-30 23:08:49 ID:xMzliN2Fj

    自転の違いが生活にどう影響するのか気になるわ
    12時間で一周とか64時間で一周とか

    生物学的適応でその惑星の自転周期に合わせた生活リズムとかも変更可能なんだろうか
    12時間睡眠で24時間健康的に行動できるとか

  • 962 名前: 名無しさんの野望 2018-11-30 23:17:50 ID:xMzliN2Fj

    1000星系通常AI4没落3で銀河探索プレイしていたら途中からアノマリーの種が尽きたのか、
    テラフォーミング候補惑星ばっかりでてきてちょっとがっくり。
    しかしなぜか2290年代にもならないうちに、プレスリンが領土内に湧いて出てきた…
    エンドゲーム設定は2400年代のままなんだがなあ…

  • 963 名前: 名無しさんの野望 2018-11-30 23:23:35 ID:xMzliN2Fj

    >>957
    見た目ならポートレート揃えるだけの話だから何とでもなるとして
    リーダーの性別を固定化したいならon_actionだったかで
    リーダー生成時に別の性別なら再生成ってんで固定化させてるmodはあった
    #何らかの形で識別フラグ用意しないと全種族に適応されるので注意
    まあ男性固定なら普通に性別offの設定入れりゃ結果はほぼ変わらないから
    元首の称号とイベント文を「彼女」にするために女性固定するくらいしか意味はないのかも

    eventに手を入れるので当然実績対応は不可能

  • 964 名前: 名無しさんの野望 2018-11-30 23:25:28 ID:xMzliN2Fj

    >>958
    たしかにあとわずかですしね。可能そうでよかったです

  • 965 名前: 名無しさんの野望 2018-11-30 23:26:11 ID:xMzliN2Fj

    >>963
    なるほど。再生成で無理やりって感じなのですね

  • 966 名前: 名無しさんの野望 2018-11-30 23:43:54 ID:xMzliN2Fj

    >>957
    男だけ種族女だけ種族にしてpop増加率-1000%になるMODならあった

  • 967 名前: 名無しさんの野望 2018-11-30 23:46:47 ID:xMzliN2Fj

    >>966
    プロトカルチャーに遭遇して愛を育まないと…(劇場版)

  • 968 名前: 名無しさんの野望 2018-11-30 23:47:17 ID:xMzliN2Fj

    >>961
    惑星Aにて「今日は一日中夜ですよ、あさって日が昇ります」
    惑星Bにて「この星では一日に2回夕日が見られますよ」

  • 969 名前: 名無しさんの野望 2018-11-30 23:50:35 ID:xMzliN2Fj

    コロニー船がMIAかな?
    ちょっくら立ててくる

    >>965
    一応、リーダーの性別を変更する関数はあるんだけどね
    ただ、名前が変わらないから、半分が花子(男)みたいな状態になっちゃうけど

  • 970 名前: 名無しさんの野望 2018-11-30 23:55:28 ID:xMzliN2Fj

    【銀河4x】Stellaris ステラリス 124【Paradox】
    https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1543589642/

    テンプレ未記入だから、もうちょい待ってね

  • 971 名前: 名無しさんの野望 2018-12-01 00:24:34 ID:xMzliN2Fj

    前スレは次スレであり、次スレは前スレである
    >>970を讃えよ!

  • 972 名前: 名無しさんの野望 2018-12-01 01:04:28 ID:xMzliN2Fj

    >>944
    観測する方法を光以外で観測しているだけだぞ
    別に時間はどうにもなってないししていない

  • 973 名前: 名無しさんの野望 2018-12-01 01:22:32 ID:xMzliN2Fj

    相対性理論で宇宙を理解しようとしていること自体がpreFTL

  • 974 名前: 名無しさんの野望 2018-12-01 01:23:06 ID:xMzliN2Fj

    見落としてたけど勝利条件変更はいるやん!
    引きこもり勝利できるようになるかね

  • 975 名前: 名無しさんの野望 2018-12-01 01:30:11 ID:xMzliN2Fj

    帝国の隣に勝手に国作ったやつが戦争売られて俺のエリア根こそぎ奪われるのはマジファック
    連邦解除して滅ぼしてやろうか

  • 976 名前: 名無しさんの野望 2018-12-01 01:32:43 ID:xMzliN2Fj

    すぐにぷれえふてぃーえる連呼して思考停止するあなたのような知性の持ち主は宇宙ナメクジの子孫に違いない

  • 977 名前: 名無しさんの野望 2018-12-01 01:34:39 ID:xMzliN2Fj

    なんてこった、宇宙ナメクジの子孫だなんて、そんな知的なやつがこんな銀河の辺境にいたとは

  • 978 名前: 名無しさんの野望 2018-12-01 01:39:26 ID:xMzliN2Fj

    というか相対性理論こそがpreFTLとFTLを隔てる最大の壁なわけだからFTL航行について相対性理論で考えること自体ナンセンスってのは至極真っ当な話だぞ

  • 979 名前: 名無しさんの野望 2018-12-01 01:42:34 ID:xMzliN2Fj

    宇宙ナメクジの子孫とかいう貶しつつ持ち上げるワード好き

  • 980 名前: 名無しさんの野望 2018-12-01 02:13:29 ID:xMzliN2Fj

    宇宙ナメクジこそ下等生物に知能を与えることすら可能なこの銀河で最も知的な種であることはFTL社会において周知の事実であるわけですが

  • 981 名前: 名無しさんの野望 2018-12-01 02:16:55 ID:xMzliN2Fj

    時間経過に差がある惑星ってアイデアは映画で見たことあるけどな
    インターステラーだと1時間とかの調査で20年経過してたやつその後ブラックホール入って100年して戻ってくる
    時間経過の違う監獄惑星もなんかの映画であったな

  • 982 名前: 名無しさんの野望 2018-12-01 02:31:04 ID:xMzliN2Fj

    インターステラーは科学要素ガバガバだしなぁ…
    いやもちろん面白い映画なんだけど

  • 983 名前: 名無しさんの野望 2018-12-01 02:32:26 ID:xMzliN2Fj

    知性のあるナメクジ言われても火の鳥のアレしか思いつかん

  • 984 名前: 名無しさんの野望 2018-12-01 02:46:57 ID:xMzliN2Fj

    インターステラーの上位次元の存在って結局なんだったんだ
    ステラリスでプレイヤーがコンソールいじったみたいな干渉したってことでいいのか

  • 985 名前: 名無しさんの野望 2018-12-01 02:48:50 ID:xMzliN2Fj

    時間の遅れを扱ったような作品でガバガバじゃない奴とかある?
    FTLやタイムマシンに関しては科学もクソもないけど

  • 986 名前: 名無しさんの野望 2018-12-01 02:49:25 ID:xMzliN2Fj

    あれは過去干渉出来るだけ進歩した未来の人類が過去の人類に干渉して助けたっていうタイムパラドックス物だと思ってた

  • 987 名前: 名無しさんの野望 2018-12-01 03:24:57 ID:xMzliN2Fj

    あと一週間切ったぜフォーゥ!

  • 988 名前: 名無しさんの野望 2018-12-01 03:25:52 ID:xMzliN2Fj

    インターステラーでガバガバって…
    よくそんな理解でSFのゲーム楽しめてるな

  • 989 名前: 名無しさんの野望 2018-12-01 03:49:05 ID:xMzliN2Fj

    インターステラーは整合性滅茶苦茶なのをおいといても最初の砂がどうこうのパートが長すぎる

  • 990 名前: 名無しさんの野望 2018-12-01 03:49:53 ID:xMzliN2Fj

    >>984
    未来の人類自身だって確か作中でも仄めかされてたはず

  • 991 名前: 名無しさんの野望 2018-12-01 04:12:30 ID:xMzliN2Fj

    奴隷ギルドが無いと自種族奴隷が出来なくなるというのが地味に衝撃 まあ混合進化でも代用できそうだから実害はあまりないけど

  • 992 名前: 名無しさんの野望 2018-12-01 05:46:31 ID:xMzliN2Fj

    人間は考える蛞蝓である

            ──パスカル

  • 993 名前: 名無しさんの野望 2018-12-01 06:59:20 ID:xMzliN2Fj

    >>969
    種族modならNamelist同梱して両方の名前一緒にしちゃえば問題なさそうね

  • 994 名前: 名無しさんの野望 2018-12-01 07:57:58 ID:xMzliN2Fj

    性別などというくだらない制約に囚われないキノコが最強という事でよろしいですな

  • 995 名前: 名無しさんの野望 2018-12-01 08:10:11 ID:xMzliN2Fj

    色々ガバガバだけどトップをねらえは好きだよ

  • 996 名前: 名無しさんの野望 2018-12-01 08:23:35 ID:xMzliN2Fj

    多少ガバってても面白ければ正義よそりゃあ
    音がしない宇宙なんてほぼ存在しないしな

  • 997 名前: 名無しさんの野望 2018-12-01 08:25:22 ID:xMzliN2Fj

    船は撃墜されると下に落ちるしな

  • 998 名前: 名無しさんの野望 2018-12-01 08:32:12 ID:xMzliN2Fj

    下に落ちるのは、砲塔が多い上側を重点的に攻撃されるから……かもしれない

  • 999 名前: 名無しさんの野望 2018-12-01 08:39:45 ID:xMzliN2Fj

    SWで撃墜された船が下に落ちるといえばep6の旗艦エグゼキューターの場面が思い浮かぶけど
    あれは第二デススターに近かったから重力で引っ張られたんじゃないの
    それ以外そんなに下に落ちてる印象ないけど

    以下質問は禁止で

  • 1000 名前: 名無しさんの野望 2018-12-01 08:43:52 ID:xMzliN2Fj

    重力制御装置の暴走でしょ

  • 1001 1001

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