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【Paradox】Stellaris ステラリス 94【Paradox】

  • 1 名前: 名無しさんの野望 2018-04-29 10:39:33 ID:mNTgxYzFh

    !extend:checked:vvvvv:1000:512

    ■前スレ
    【Paradox】Stellaris ステラリス 93【Paradox】
    https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1524358894/l50

    英語Wiki:
    ttp://www.stellariswiki.com/Stellaris_Wiki
    日本語Wiki:
    ttp://stellariswiki.info
    ttp://wikiwiki.jp/stellaris/
    公式サイト:
    ttp://www.stellarisgame.com/
    Paradox Interactive社サイト:
    ttp://www.paradoxplaza.com/
    日本語化MOD:
    ttp://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=681803404

    ■関連スレ
    【Paradox】Stellaris ステラリス 翻訳作業用スレ 4
    https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1519482597/
    【Paradox】Stellaris マルチ募集スレ 1
    http://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1463811991/
    Stellaris ステラリス MOD データ解析スレ
    https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1487693665/l50

    次スレは>>950の人がお願いします。
    その際、本文一行目に "!extend:checked:vvvvv:1000:512 "を追加して下さい。


    VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured

    転載元:http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/game/1524965973/

  • 2 名前: 名無しさんの野望 2018-04-29 10:41:33 ID:mNTgxYzFh

    DLCが持つゲームシステムへの影響度は大まか以下の通り
    有料:ユートピア=リヴァイアサン>アポカリプス=シンセティック・ドーン>プラントロイド>その他
    無料:アニバーサリー

    ●ユートピア(Stellaris: Utopia)
    アセンションパークを起点にして以下の機能が開放。

    遺伝子改造帝国:初期では選択できない強力な遺伝子特性を付加し、究極の市民を作ろう。
    機械化帝国:全住民をロボットにして食料不要の超効率国家になろう。
    精神帝国:精神世界「シュラウド」の精神生命体と取引しよう。ときどき悪魔に魂を売って…大災害を引き起こそう。
    巨大建造物:軌道上コロニー、リングワールド、ダイソンスフィア…SF王道の「あの巨大建造物」を手がけよう。あまりにも巨大だから他国も気が付いて文句言ってくるぞ。
    特殊な政府志向:集合意識。ひとつの心に無数の体。
     国民は免疫システムだ。異星人とは相容れない。異物は排除する。
     遺伝子技術を極めれば異星人の「同化」もできる。抵抗は無意味だ。

    特殊な国是を解放。
    浄化主義:あらゆる異星人を生かしておくわけにはいかない。外交がシステム的に禁止される代わりに軍が超強化され、異星人POPを浄化するごとに伝統が増える、悪の帝国になろう。
    機械主義:宇宙飛行?そんなことよりロボットだ!最初からロボットが使え、維持費を軽減する。
    混合進化:奴隷種族と共に。頭は悪いけど力持ちで採掘が得意な奴隷種族と一緒にスタート。メイン種族と役割分担しよう。

    いろんな浄化。いつもの「駆除」から強制労働に去勢、はては食料加工。最後の一人まで有効活用しよう。
    いろんな奴隷。いつもの「市場奴隷」から家内奴隷、戦争奴隷に家畜。奴隷の幸福と生産を微調整して「活用」しよう。
    あとBGM増えるよ。

    ●リヴァイアサン (Stellaris: Leviathans Story Pack)
    交易/芸術/科学の小規模国家:それぞれの取引で莫大なボーナスが得られる。鎖国プレイ以外で非常に有用。
    天上の戦い:没落帝国同士の大規模決戦が起こる。片方の属国として参戦してもいいし、第三同盟を立ち上げたり参加してもいいし、孤高の中立を貫いてもいい。
    新しい多様なガーディアンや宇宙怪獣:強力な存在だが、独自技術等の様々なボーナスを得られる。

  • 3 名前: 名無しさんの野望 2018-04-29 10:41:48 ID:mNTgxYzFh

    ●アポカリプス (Stellaris: Apocalypse)
    新しい2つの宇宙艦「コロッサス/タイタン」
     コロッサス:武装は持てないが惑星を破壊したりpopを殲滅したりできる。使用には特別な研究などが必要。
     タイタン:戦艦より更に上位的な宇宙艦。新しい武装や支援用のオーラ兵器などが搭載できる。
     イオンキャノン:防衛プラットフォームで使用可能、タイタン級の攻撃能力を持つ。

     マローダー:国家を襲撃し略奪を行なう小規模国家。契約料を払うことで一時的に襲われなくなる他、雇うことも出来る。
            更にこれに類するイベントが追加。

    新しい国是/布告/アセンションパークを追加。

    ●シンセティック・ドーン(Stellaris: Synthetic Dawn Story Pack)
    機械帝国の追加。
    特殊な3つの国是。暴走する同化機械/独善的な奉仕機械/頑固な殺戮機械。
    暴走する同化機械:お前もロボにしてやろう。有機生命体をサイボーグにして同化を強要する。
    独善的な奉仕機械:ご主人様になりませんか。有機生命体を保護してお世話する事で幸せになり、収入に補正がかかる。sol3に来て欲しいと多くの者が望む。
    頑固な殺戮機械:駆除しなきゃ。有機生命体とは外交出来ないが軍が強化される。機械版の浄化主義。

    機械用立ち絵の追加。機械帝国の場合はこれから選ぶ必要あり。
    没落帝国に機械帝国が追加。プレイヤーが機械か有機生命かで反応が変わる。また、1.8で変更された終末の危機コンティンジェンシーシーが出現すると特殊な反応をする。
    ロボ種族用のイベント追加。BGMの追加。志向別に趣きのあるシステム音声の追加。

    ●プラントイド(Stellaris: Plantoids Species Pack):植物星人の立ち絵や艦船を追加。ゲームシステムの変更なし。お布施用。

    ●アニバーサリー(Stellaris: Anniversary Portraits):派手系の立ち絵を追加。一周年記念で無料。

    ●その他:サントラとか小説(英語)とか。

  • 4 名前: 名無しさんの野望 2018-04-29 10:42:32 ID:mNTgxYzFh

    便利なこととか:

    ・行動予約(shift+命令)
    複数の星系調査や採掘ステーション建設を一回で命令できる

    ・割込み予約(shift+ctrl+命令)
    行動予約の先頭に新しい命令を割り込ませる
    星系調査中の調査船に入植可能惑星やプロジェクトを調べてもらうのに使える

    ・艦隊の複数選択(shift+艦隊を選択)
    個別に選択できて便利

    ・ショートカットキー登録(ctrl+数字キー)
    よく使う惑星や艦隊に素早く切り替えられる
    対象を選択後、ctrl+数字キーで登録(画面左下にボタンが出来る、0~9まで)

    ・ゲームスピードの変更(+,ー,SPACEキー)
    キーボードの+と-でゲームスピードを変更可能、SPACEキーで一時停止

    ・アウトライナーの表示順を変えたい
    アウトライナーの横にある歯車から変更可能

    ・ボイスmodが反映されない
    帝国作成画面でアドバイザ音声を選ぶときにオリジナルを選ぶとmodボイスが適用される(エディット画面では機械音声のままなので勘違い注意)
    またプレイ開始後でも変更可能(銀河地図でキーボードF1→V)

    ・星系の資源が表示されない
    画面右下の詳細マップボタンで切り替え
    またAltキー押しっぱなしで一時的に表示非表示を切り替え

    ・美しい銀河を眺めたい
    ctrl+F9

  • 5 名前: 名無しさんの野望 2018-04-29 10:43:34 ID:mNTgxYzFh

    ●皆様への注意事項
     ゲームの内容を超えたSF論議はスレ違いです。
     また、動画サイトの話題やプレイ日記的な書き込みは荒れる原因となりますのでご遠慮ください。

     質問する方はWiki等を熟読してから質問しましょう。
     荒らしが発生した場合は放置でお願いします。

     マルチ告知は出来るだけ1レスに収まるようお願いします
     マルチプレイ内での取り決めや質問実況等はマルチスレをご利用ください

     modが更新されない場合は "Documents\Paradox Interactive\Stellaris\mod" の中身を全て消し、
     steamクライアントから起動し直してください。
     何度か行わないと更新されないこともあります。

    ←ここまでテンプレ

  • 6 名前: 名無しさんの野望 2018-04-29 10:44:46 ID:mNTgxYzFh

    初心者のための必勝陣形

    ●…自軍
    ○…敵軍

                              ○ 戦
                               ○
                                ○ 艦
                                 ○
                                  ○

                                      ○
       ≡ ● < ウアアー                     ○
                                 ○   ○
      ≡ ●   ≡ ● < アイィー           ○   ○
                                ○ コ  ○ 巡
           ≡ ●                 ○ ル   ○
        ≡ ●                    ○ べ  ○ 
               ≡ ● < ダァーイ        ○    ○ 洋
     ≡ ●                        ○    ○
            ≡ ●                      ○
                                      ○

  • 7 名前: 名無しさんの野望 2018-04-29 11:02:43 ID:mNTgxYzFh

    >>6
    これ要らんだろ
    元ネタからしてつまらないし

  • 8 名前: 名無しさんの野望 2018-04-29 11:12:03 ID:mNTgxYzFh

    >>7
    じゃあ自分でスレ立てするんだな

  • 9 名前: 名無しさんの野望 2018-04-29 12:25:12 ID:mNTgxYzFh

    >>6
    まあ頑張れ

  • 10 名前: 名無しさんの野望 2018-04-29 12:30:03 ID:mNTgxYzFh

    バニラにNSC2とMOD MenuとUI1080だけの環境なのにMOD MenuのNSC2欄をクリックしても設定画面が
    出てこないんだが他にも同じ症状の人いる?

  • 11 名前: 名無しさんの野望 2018-04-29 12:59:30 ID:mNTgxYzFh

    >>7
    お前はいらないからこのスレに来なくていいだろ

  • 12 名前: 名無しさんの野望 2018-04-29 13:21:40 ID:mNTgxYzFh

    >>10
    同じく。なにが原因なのか…

  • 13 名前: 名無しさんの野望 2018-04-29 13:32:47 ID:mNTgxYzFh

    >>12
    NSC2になってmod menuはなくなったんじゃないの?

  • 14 名前: 名無しさんの野望 2018-04-29 14:23:45 ID:mNTgxYzFh

    4.05bなんだけど,時々戦闘後のデブリが明らかに敵国じゃなくて自国の技術なことがある
    調査船で調べても物理や工学しか貰えない
    得てして「不可解なデコーダー」とかレア技術持ちの時になりがちなんだけど,他にも似たような現象起きた方います?

  • 15 名前: 名無しさんの野望 2018-04-29 15:40:16 ID:mNTgxYzFh

    >>14
    自国の宇宙港が破壊されたときにデブリがでることはあった

  • 16 名前: 名無しさんの野望 2018-04-29 15:43:40 ID:mNTgxYzFh

    1.9以前に何回か見たなソレ。被害状況と装甲とかの性能を自国デブリから見てんだと思うことにしてる

  • 17 名前: 名無しさんの野望 2018-04-29 16:46:22 ID:mNTgxYzFh

    カーン死後に数か国に分裂したんだけど,そのうち一か国が惑星0で存在してた
    普通に外交はできるので問題ないっちゃ問題ないんだけど,システム的に大丈夫なのか非常に不安

  • 18 名前: 名無しさんの野望 2018-04-29 16:56:26 ID:mNTgxYzFh

    >>17
    全領土占領したら消滅した
    占領地は占領していた国にそれぞれ分配された

  • 19 名前: 名無しさんの野望 2018-04-29 17:01:02 ID:mNTgxYzFh

    ブラックホールの連星系だと、ループイベントも倍起きやすいのかな
    母星系がそれだったけど、開始17年でループイベント始まったわ

  • 20 名前: 名無しさんの野望 2018-04-29 17:20:58 ID:mNTgxYzFh

    まだ購入してない動画勢なんだけど、「貪食する群れ」や「暴走する同化機械」のような戦争以外の選択肢がない方法で
    クリアするのってはじめたての初心者では難しい?
    設定みてすごく楽しそうなんだけどこの手の外交ゲーで全世界敵って厳しい気がするから

  • 21 名前: 名無しさんの野望 2018-04-29 17:21:13 ID:mNTgxYzFh

    ループイベントって艦隊もらえることもあるのか・・・
    一回目は調査船だったけど、二回目は60KのNCS艦船もらった

  • 22 名前: 名無しさんの野望 2018-04-29 17:25:11 ID:mNTgxYzFh

    >>20
    かわいいは作れる(カリスマ) 戦争目標も作れる

  • 23 名前: 名無しさんの野望 2018-04-29 17:27:49 ID:mNTgxYzFh

    今は集合意識の難易度は低い

  • 24 名前: 名無しさんの野望 2018-04-29 17:28:55 ID:mNTgxYzFh

    同化機械なんかメリットの割に殺戮や貪食よりは警戒されないし
    中立機構とも取引できるしなぁ

  • 25 名前: 名無しさんの野望 2018-04-29 17:29:43 ID:mNTgxYzFh

    ただ
    戦争!戦争!戦争!!
    ってなるから正直初心者にはバリエーションすくなくて楽しめるか微妙

  • 26 名前: 名無しさんの野望 2018-04-29 17:33:19 ID:mNTgxYzFh

    >>19
    連星であることは、確率に影響を与えない。
    単に、母星だから艦船の出入りが激しい事に起因しているか、運が良かったか。

    >>20
    外交不可系3種や同化機械は、DLC必須。なので、もし「最初はDLC無しで」と思ってるなら無理。
    ゲーム的な難易度は、基本戦略が他と全然違うだけで、そこまで難しいわけではない。
    いきなり高難易度設定とかしなければ。

  • 27 名前: 名無しさんの野望 2018-04-29 17:49:21 ID:mNTgxYzFh

    >17
    ぬるぽ

  • 28 名前: 名無しさんの野望 2018-04-29 17:53:27 ID:mNTgxYzFh

    外交不可三兄弟はハゲ鷹に集られるけど
    同化機械は初心者に薦めたいくらいベリーイージーよ

  • 29 名前: 名無しさんの野望 2018-04-29 17:56:00 ID:mNTgxYzFh

    同化機械はNPCがへたれる前でも強かったくらいだし とにかく内政が楽すぎる

  • 30 名前: 名無しさんの野望 2018-04-29 17:57:38 ID:mNTgxYzFh

    幸福度と派閥がないからウハウハやね

  • 31 名前: 名無しさんの野望 2018-04-29 18:00:54 ID:mNTgxYzFh

    浄化主義系などのスタンダートではない政体はチュートリアル無効属性が付くため
    初心者に勧められないというレベルではなく絶対にやめろ。普通にヒューマンでも使ってろ

  • 32 名前: 名無しさんの野望 2018-04-29 18:02:49 ID:mNTgxYzFh

    初心者は普通にヒューマンで始めた方が良い
    色物を使うのは、基本を押さえた後でいいよ

  • 33 名前: 名無しさんの野望 2018-04-29 18:03:42 ID:mNTgxYzFh

    外交不可は弱った瞬間分割されるからね

  • 34 名前: 名無しさんの野望 2018-04-29 18:18:49 ID:mNTgxYzFh

    preFTL民がいきなり宇宙時代に飛び出すと困惑するように、初心者もステップを踏む必要。

  • 35 名前: 名無しさんの野望 2018-04-29 18:21:08 ID:mNTgxYzFh

    初心者はカリスマ、狂受容の精神あたりが楽かね?

  • 36 名前: 名無しさんの野望 2018-04-29 18:30:49 ID:mNTgxYzFh

    狂権威精神のカースト奴隷帝国がくっそ楽だぞ
    序盤から鉱石ザクザクな上になにより影響力がバホバホ

  • 37 名前: 名無しさんの野望 2018-04-29 18:44:58 ID:mNTgxYzFh

    まあいろいろ意見はあるだろうけど、自分の作りたい国でRPするのがモチベ的にも一番いい
    ただチュートリアルだけは通してやっといたほうが良い。これは終わり次第つぎの銀河に行っていいから

  • 38 名前: 名無しさんの野望 2018-04-29 18:45:51 ID:mNTgxYzFh

    狂権威精神は使いやすさも強さも隙が無い

  • 39 名前: 名無しさんの野望 2018-04-29 18:48:22 ID:mNTgxYzFh

    どんな帝国で始めようともAIの排他平和主義者は糞野郎だという事は変わらない。

  • 40 名前: 名無しさんの野望 2018-04-29 18:55:55 ID:mNTgxYzFh

    あいつら合体パワーアップしないから良い鴨じゃん。

  • 41 名前: 名無しさんの野望 2018-04-29 18:56:57 ID:mNTgxYzFh

    企業国家やったら隣に平等主義が来て寡頭制である-50とか付けられてなんか納得いかない感じ
    会社辞めろってか

  • 42 名前: 名無しさんの野望 2018-04-29 18:58:29 ID:mNTgxYzFh

    暗黒メガコーポ死すべし慈悲はない

  • 43 名前: 名無しさんの野望 2018-04-29 18:59:34 ID:mNTgxYzFh

    毎月、株主総会を開こう。

  • 44 名前: 名無しさんの野望 2018-04-29 19:05:44 ID:mNTgxYzFh

    滅私奉公とか、企業戦士とか、ないわー

  • 45 名前: 名無しさんの野望 2018-04-29 19:07:26 ID:mNTgxYzFh

    名目上でも平等でないとならんのだよ

  • 46 名前: 名無しさんの野望 2018-04-29 19:08:39 ID:mNTgxYzFh

    一方その頃Sol3ではアマゾンが世界を統一し宇宙に進出しようとしていた

  • 47 名前: 名無しさんの野望 2018-04-29 19:10:22 ID:mNTgxYzFh

    大企業が国の政治に口を出すのと
    大企業が国の政治を行うのは違うのだ

  • 48 名前: 名無しさんの野望 2018-04-29 19:12:26 ID:mNTgxYzFh

    アーマーゾーン!(遺伝子強化兵

  • 49 名前: 名無しさんの野望 2018-04-29 19:47:48 ID:mNTgxYzFh

    普通選挙じゃなくて、株主総会なんだろうな
    経済力に比例して投票権をもらえるという
    嫌われてもしょうがないね

  • 50 名前: 名無しさんの野望 2018-04-29 19:57:21 ID:mNTgxYzFh

    権威主義の巨大企業という組み合わせを思いついた

  • 51 名前: 名無しさんの野望 2018-04-29 20:29:06 ID:mNTgxYzFh

    パワハラすごそう

  • 52 名前: 名無しさんの野望 2018-04-29 20:58:41 ID:mNTgxYzFh

    むしろ,職権の範囲越えたことは何もできないしやらされない分,Sol3の某島国よりは働きやすい鴨……

  • 53 名前: 名無しさんの野望 2018-04-29 21:08:43 ID:mNTgxYzFh

    不祥事は金の力でもみ消せるんだよなあ

  • 54 名前: 名無しさんの野望 2018-04-29 21:25:55 ID:mNTgxYzFh

    2.1とDLC早く来てくれ

  • 55 名前: 名無しさんの野望 2018-04-29 21:38:25 ID:mNTgxYzFh

    >>52
    上司「君の職権、裁量でアレをソレしてうまくやりたまえ」

  • 56 名前: 名無しさんの野望 2018-04-29 21:43:25 ID:mNTgxYzFh

    ツクモのBTOを買って、stellarisデビューしたいんだけれど、
    mod入れることを考慮するなら、頑張ってi7-7700からi7-7700kにした方が良いよね?(小声)

  • 57 名前: 名無しさんの野望 2018-04-29 21:44:46 ID:mNTgxYzFh

    新規購入で穴塞がってないIntelを選ぶ理由がよくわからない

  • 58 名前: 名無しさんの野望 2018-04-29 21:45:55 ID:mNTgxYzFh

    マルチコア対応していないstellarisやるならintelの方がいいんじゃなかったっけ

  • 59 名前: 名無しさんの野望 2018-04-29 21:51:02 ID:mNTgxYzFh

    ステラリス専用PCってことはあるまいしマルチコアでええやん

  • 60 名前: 名無しさんの野望 2018-04-29 21:51:18 ID:mNTgxYzFh

    >>55
    高度の柔軟性をアレしてあれだよ

  • 61 名前: 名無しさんの野望 2018-04-29 22:04:06 ID:mNTgxYzFh

    >>56
    Stellarisだけを見るなら、mod入れようが入れまいが、どのCPUにしようが、ゲーム終盤では処理落ちする。
    なんで、その二者択一だと、その処理落ち具合が5%前後変わることに対して、数千円出す気になるか否か次第。
    まぁ、それ以前に、今intelを買うのが良案とは思えないけれど。

  • 62 名前: 名無しさんの野望 2018-04-29 22:13:15 ID:mNTgxYzFh

    インテルにも穴はあるんだよなぁ

  • 63 名前: 名無しさんの野望 2018-04-29 22:16:29 ID:mNTgxYzFh

    アドバイスありがとう!
    ううん、脆弱性問題か……
    もう少し考えてから買うかなぁ……
    素直にAMDにする!と言えなくて申し訳ない

  • 64 名前: 名無しさんの野望 2018-04-29 22:20:17 ID:mNTgxYzFh

    わい遙かなる時を越えてAMDに回帰しようかと思っていたのに、店のにーちゃんとあれこれ話をした挙げ句にi7-7700kを選択した自作民なのだが
    いまAMDがそこまでインテルよりアドバンテージがあるとされてるのけ?
    はるかな昔に数多の不具合やら相性問題やら何やらに泣かされた挙げ句、今もそこまで傾向は変わってなかったのか…という印象だったんじゃが

  • 65 名前: 名無しさんの野望 2018-04-29 22:24:27 ID:mNTgxYzFh

    脆弱性パッチでintel製CPUの性能がかなり落ちているのに対してAMD製CPUはあまり落ちていない

  • 66 名前: 名無しさんの野望 2018-04-29 22:25:50 ID:mNTgxYzFh

    やIntelのパッチは充てると無限ループを讃えちゃう感じやろ

  • 67 名前: 名無しさんの野望 2018-04-29 22:30:44 ID:mNTgxYzFh

    ああ、そういえば脆弱性問題あったっけね。わいがi7-7700kにしたの、その話が出る少し前だったわ…

  • 68 名前: 名無しさんの野望 2018-04-29 22:32:55 ID:mNTgxYzFh

    コンティンジェンシーの幽霊信号(Spectre、Meltdown)への対策パッチでIntelのCPUは性能低下してるんやで

  • 69 名前: 名無しさんの野望 2018-04-29 22:45:47 ID:mNTgxYzFh

    未だに2700Kで頑張ってるpreFTL民です(´・ω・`)

  • 70 名前: 名無しさんの野望 2018-04-29 22:49:45 ID:mNTgxYzFh

    >>63
    下手にcpuだけ1段階上げて無駄に背伸びするより、その金で対応するグラボやメモリ、SSDなんかを追記した方がよいことも多いぞ
    頭でっかちの構成組んでも性能上がらないし

  • 71 名前: 名無しさんの野望 2018-04-29 22:53:10 ID:mNTgxYzFh

    3770はギリギリFTLですかね…
    買ったばっかりなんだよー

  • 72 名前: 名無しさんの野望 2018-04-29 22:58:31 ID:mNTgxYzFh

    何度も申し訳ない
    初心に立ち返って「BTOで買った人は、何処で買った」かを聞きたいです

  • 73 名前: 名無しさんの野望 2018-04-29 23:09:56 ID:mNTgxYzFh

    pc性能からのmod盛り自慢ループイベ

  • 74 名前: 名無しさんの野望 2018-04-29 23:11:23 ID:mNTgxYzFh

    ステラリス・レベルのゲームだと、そこまでスペック気にする必要ないと思うけどな。
    特にBTOしてる/しようかと思ってるレベルの人間が買うPCは一般の人が使うPCよりスペック高いだろうし。

  • 75 名前: 名無しさんの野望 2018-04-29 23:11:29 ID:mNTgxYzFh

    何処で、っていうことは私の答えはドスパラでいいのかな

  • 76 名前: 名無しさんの野望 2018-04-29 23:12:46 ID:mNTgxYzFh

    スレ違いが過ぎるとは思わないか

  • 77 名前: 名無しさんの野望 2018-04-29 23:18:18 ID:mNTgxYzFh

    >>76
    もっともなご意見、大変申し訳ないです。
    焦りすぎでした。

  • 78 名前: 名無しさんの野望 2018-04-29 23:18:57 ID:mNTgxYzFh

    面白いと評判だった旧FF14に向けて貯めていた30万をBTOに注ぎ込んだ28の夜

  • 79 名前: 名無しさんの野望 2018-04-29 23:21:54 ID:mNTgxYzFh

    >>78
    それstellarisと何か関係ある?

  • 80 名前: 名無しさんの野望 2018-04-29 23:33:34 ID:mNTgxYzFh

    >>79
    お前も何もstellarisの事話してないよな

  • 81 名前: 名無しさんの野望 2018-04-29 23:34:52 ID:mNTgxYzFh

    お、反感持ちPOP増えてきたな(´・ω・`)

  • 82 名前: 名無しさんの野望 2018-04-29 23:34:53 ID:mNTgxYzFh

    いがみ合うのは辞めろもっと平和に過ごせじゃねえと平和パンチするぞ

  • 83 名前: 名無しさんの野望 2018-04-29 23:35:57 ID:mNTgxYzFh

    平和だとぉ、軟弱な奴らめ!(狂軍国)

  • 84 名前: 名無しさんの野望 2018-04-29 23:39:23 ID:mNTgxYzFh

    最近のバージョンでは提督は艦隊が全滅しなくても旗艦が撃沈されると戦死するようになったけど
    艦隊の旗艦って船体値が一番高い艦が自動的に選ばれるの?

  • 85 名前: 名無しさんの野望 2018-04-29 23:41:31 ID:mNTgxYzFh

    狂軍国没ちゃんとかでねえかな、定期的に属国に戦争し合わせるみたいな

  • 86 名前: 名無しさんの野望 2018-04-29 23:47:19 ID:mNTgxYzFh

    狂軍国没落・維持費0で軍拡し続ける。

  • 87 名前: 名無しさんの野望 2018-04-29 23:50:01 ID:mNTgxYzFh

    >>84
    立派な柱をつけてる鑑が選ばれます

  • 88 名前: 名無しさんの野望 2018-04-29 23:51:48 ID:mNTgxYzFh

    今の没ちゃん全部が基本軍国主義みたいなもんだし・・・?
    あいつら侮辱すると彼我の戦力差が圧倒的に不利でもプライドで宣戦してくるよね


    軍国・平和はパーソナリティが難しいけど権威・平等の没はあったら面白そう
    両方が必ず同時に覚醒して他の帝国に強制的に体制変更・衛星国化させてイデオロギー天上戦争を始める

  • 89 名前: 名無しさんの野望 2018-04-29 23:56:43 ID:mNTgxYzFh

    貪食没ちゃん(胸焼け中)とかいたら覚醒したら銀河の危機になるかな

  • 90 名前: 名無しさんの野望 2018-04-29 23:59:00 ID:mNTgxYzFh

    言うて没落狂軍国ってダサすぎ、ダサすぎじゃない?

  • 91 名前: 名無しさんの野望 2018-04-29 23:59:31 ID:mNTgxYzFh

    このゲームの持つ防衛戦争の定義がひ弱すぎるぜ
    潜在的驚異に対する先制攻撃は主権国家としての当然の権利であり、自衛権の行使に他ならないのだよ!

  • 92 名前: 名無しさんの野望 2018-04-30 00:00:02 ID:mNTgxYzFh

    共食いしてそう

  • 93 名前: 名無しさんの野望 2018-04-30 00:11:53 ID:mNTgxYzFh

    もしかして独善奉仕機械で市民権:不適格選べなくなってる?
    我らのご主人様はただ一種族のみ!他は死ねぃ!!プレイしてたのに選べなくなって困ったことになったぞ

  • 94 名前: 名無しさんの野望 2018-04-30 00:17:07 ID:mNTgxYzFh

    MODもりもりしたら没落とそのほかのAI帝国が立場逆転、貢ぎ拒否布告からの全艦隊壊滅されてて悲しくなった

  • 95 名前: 20 2018-04-30 00:17:33 ID:mNTgxYzFh

    みんな丁寧にありがとう。
    DLC含めて買ってみるわ。ヒューマンでチュートリアルしっかりやってくる。

  • 96 名前: 名無しさんの野望 2018-04-30 00:36:09 ID:mNTgxYzFh

    逆に一番面倒or大変な組み合わせってなんだろ?

  • 97 名前: 名無しさんの野望 2018-04-30 00:45:24 ID:mNTgxYzFh

    宣戦理由に軽蔑なんて言うのがあったんだな
    今まで見た事なかったわ

  • 98 名前: 名無しさんの野望 2018-04-30 00:49:57 ID:mNTgxYzFh

    2500K+660GTで何の問題も無いんだ!俺にはコレしか無いんだ!!コレが一番(洗脳感

  • 99 名前: 名無しさんの野望 2018-04-30 01:01:12 ID:mNTgxYzFh

    >>96
    狂平和排他?かな。内向きの成熟使えるから強いけど、逆に使わないとキツイ。

    狂平和+???は基本難しいイメージ。防衛戦争しかできないし。

  • 100 名前: 名無しさんの野望 2018-04-30 01:09:38 ID:mNTgxYzFh

    テラフォーム可能な不毛の星のある星系にダイソンスフィア作りながらテラフォームしたら,恒星からの光が届かないのに普通に暮らせる謎の惑星が出来上がった
    リングワールドでも同じことできるかこれから実験してみます

  • 101 名前: 名無しさんの野望 2018-04-30 01:23:05 ID:mNTgxYzFh

    技術伝統コスト0.25でしばらくやって、ひさびさに1倍に戻したら糞遅くて耐えきれん…

  • 102 名前: 名無しさんの野望 2018-04-30 02:09:49 ID:mNTgxYzFh

    なんか気づいたらMODの関係か適合環境変わってて母星でも居住率40とか訳わからん事になってた

  • 103 名前: 名無しさんの野望 2018-04-30 02:10:44 ID:mNTgxYzFh

    軍国とかいう毒にも薬にもならない志向

  • 104 名前: 名無しさんの野望 2018-04-30 02:48:39 ID:mNTgxYzFh

    市民軍役取るためだけに軍国主義。+15%はデカイ

  • 105 名前: 名無しさんの野望 2018-04-30 02:54:04 ID:mNTgxYzFh

    強い組み合わせかどうかは置いといて、「ポストアポカリプス」に「実力主義」組み合わせるとなんか
    すごく納得出来ると言うか、なるべくしてなった国家形態って感じがして好き
    しかしポストアポカリプスって開始早々食料赤字なのな。そしてタイル除去費用が高い。最序盤にやること多くて楽しい

  • 106 名前: 名無しさんの野望 2018-04-30 04:40:21 ID:mNTgxYzFh

    モヒカンが釘バット持ってそう

  • 107 名前: 名無しさんの野望 2018-04-30 06:59:16 ID:mNTgxYzFh

    宇宙脱出計画からの地上再制圧計画とかアニメの悪役パターン

  • 108 名前: 名無しさんの野望 2018-04-30 07:01:06 ID:mNTgxYzFh

    タロンシャダー!

  • 109 名前: 名無しさんの野望 2018-04-30 07:20:06 ID:mNTgxYzFh

    アタマネジキッテオモチャニシテヤルゼェ

  • 110 名前: 名無しさんの野望 2018-04-30 07:47:08 ID:mNTgxYzFh

    ヒラのくせに実力主義掲げる奴ってなんなんだろうな 実力無いからヒラなんじゃないのか
    なんだかんだで偉い奴は偉くなるだけのもん持ってるし

  • 111 名前: 名無しさんの野望 2018-04-30 08:07:10 ID:mNTgxYzFh

    >>100
    不毛…光が届かない…
    さりげなくハゲを侮辱するのはやめてあげろ

    パラドゲーはハゲ比率高そう

  • 112 名前: 名無しさんの野望 2018-04-30 08:09:43 ID:mNTgxYzFh

    また髪の光浴びてる…

  • 113 名前: 名無しさんの野望 2018-04-30 08:17:32 ID:mNTgxYzFh

    スチームをSSDに入れたら起動早くなったぞ

  • 114 名前: 名無しさんの野望 2018-04-30 08:29:54 ID:mNTgxYzFh

    そりゃそうだ

  • 115 名前: 名無しさんの野望 2018-04-30 09:54:11 ID:mNTgxYzFh

    同じ企業統治でも志向によって名前変わるの好き
    巨大企業は暴力的、通商同盟は平和的な国家なんだと説明文でも分かるけどRPが捗る

  • 116 名前: 名無しさんの野望 2018-04-30 10:18:15 ID:mNTgxYzFh

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  • 117 名前: 名無しさんの野望 2018-04-30 10:30:13 ID:mNTgxYzFh

    敵艦が来たとか、戦闘開始とかでゲーム速度を通常に戻すか、一時停止状態になるMODってないかな?

  • 118 名前: 名無しさんの野望 2018-04-30 10:46:21 ID:mNTgxYzFh

    お知らせポップが警告音と共に出るんだから手動停止で事足りてるなー

  • 119 名前: 名無しさんの野望 2018-04-30 10:57:05 ID:mNTgxYzFh

    俺も警告で全部止めるスタイルだから左手は常にスペースキーの上だわ
    たまにアノマリー発見でも押しちゃって逆に進んだりしてなw

    そんな俺も欲しいMODだな、もしあれば

  • 120 名前: 名無しさんの野望 2018-04-30 11:06:17 ID:mNTgxYzFh

    ゲーム速度を変更する関数が無いから、基本的に無理だね。
    トリッキーな手法だと、条件を満たした際に通知用のイベント(*1)を発生させれば、
    「イベントが発生したから一時停止」で止まるは止まる。
    ただ、その手法だと「本当に止まって欲しい時だけ」でないと、
    非常にウザいだろうから、自分で条件決めてmod作るしか無い気がする。

    *1 ホップアップではなく、真ん中にデカデカと表示される方のイベント

  • 121 名前: 名無しさんの野望 2018-04-30 11:50:25 ID:mNTgxYzFh

    俺もほしいわ
    寝転がってやってるとスペースキー待機がきつい

  • 122 名前: 名無しさんの野望 2018-04-30 12:15:56 ID:mNTgxYzFh

    排他なのに勝手にイベントでpopが勝手に遺伝子いじったから種族が変わって派閥の満足度満たせなくなったんだけど支配種族だから追放もできずに困っている
    これってどうすればもとの単一種族に戻せるのですか

  • 123 名前: 名無しさんの野望 2018-04-30 12:21:49 ID:mNTgxYzFh

    支配種族の遺伝的亜種になったPOPをいらない惑星に集めて属国パージとかは?

  • 124 名前: 名無しさんの野望 2018-04-30 12:21:53 ID:mNTgxYzFh

    >>122
    そいつら隔離して属国にしなよ

  • 125 名前: 名無しさんの野望 2018-04-30 12:25:25 ID:mNTgxYzFh

    そいつらを星ごと砕くってのは

  • 126 名前: 名無しさんの野望 2018-04-30 12:26:21 ID:mNTgxYzFh

    再調教できるようになったんじゃないの?

  • 127 名前: 名無しさんの野望 2018-04-30 12:50:55 ID:mNTgxYzFh

    2.0.4でもこっちだけ交戦状態にならなかったり、交戦中にコルベットだけ勝手に星系外縁部に逃げたりするなあ
    あと戦闘AIを戦列とか砲撃にしてるのに、ゆっくりとした速度ではあるもののどんどん敵艦に接近していくのも気になる

  • 128 名前: 名無しさんの野望 2018-04-30 12:54:57 ID:mNTgxYzFh

    「自己改造」だけは再教育できない
    しかも何故か強制移住もできない
    仕方がないのでそいつら以外の全員を違う惑星に送ったりしてから,属国として独立させるぐらいしか手がない

    基本的に居住性が十分でない星にいる奴らがやることなので,ジュラゲルとかで適宜対応しておけば事前に防ぐこと自体は可能

  • 129 名前: 名無しさんの野望 2018-04-30 12:56:09 ID:mNTgxYzFh

    >>110
    自分が結果を出せず評価されていないのは社会のせいで
    ちゃんと結果を出せる場所を与えられれば結果を出せるという考えなのでは

  • 130 名前: 名無しさんの野望 2018-04-30 13:00:59 ID:mNTgxYzFh

    >>110
    自分は無能かもしれないけど上司は有能なのがいてほしいんだろ

  • 131 名前: 名無しさんの野望 2018-04-30 13:04:53 ID:mNTgxYzFh

    なるほど、ロールプレイ的にもゲーム的にも迷惑な奴らだな
    いつか粉砕しようと思います
    親切な人たちありがとう

  • 132 名前: 名無しさんの野望 2018-04-30 13:19:23 ID:mNTgxYzFh

    MODのせいか自己改造連中を改造同化できたものの、その後のイベントが普通に発生
    おかげでメイン種族に遺伝子ポイントの上限越えて強靭と繁殖早い追加されてラッキーだったんだけど、正規のルートの場合どうなるんだろう

    自己改造連中に追加されるならともかく上限越えてメイン種族に追加されるならしばらく生かしておいてやっても割と見合うと思う

  • 133 名前: 名無しさんの野望 2018-04-30 13:28:14 ID:mNTgxYzFh

    軍事精神受容「ポストアポカリプス」「高貴なる神権」の、死の星カルト教団帝国でプレイしてるんだが
    サイオニックがなんか別のモンに思えてきた

  • 134 名前: 名無しさんの野望 2018-04-30 13:30:21 ID:mNTgxYzFh

    アヴェンジャーズにゼノ・モーフ兵出てきてて「こんな感じなのか…」と感心してしまった

  • 135 名前: 名無しさんの野望 2018-04-30 14:05:00 ID:mNTgxYzFh

    平等寡頭制と非平等民主制はどちらの方が民主的なんだろう

  • 136 名前: 名無しさんの野望 2018-04-30 14:13:48 ID:mNTgxYzFh

    >>88
    軍国没落…昔は俺もブイブイ言わせてたもんよ お前ちょっとアイツ(別の国家)と戦争してみ?

    戦争してると「元気の良い奴だ」と好感度アップw
    戦争しないと滅びない程度に渇を入れに来る
    軍事系技術をポンポンくれる

    平和没落…平和が一番だよ
    戦争してると戦争止めろと言ってくる
    時々「命を大切にしない奴は死ぬべきなんだ!」とガチで殺しにくる

  • 137 名前: 名無しさんの野望 2018-04-30 14:17:30 ID:mNTgxYzFh

    >>94
    マクロスMODとNSC入れた没落さん強くね?
    重いマクロス系のピンポイントバリアその他が強くて
    それ装備している没落さんが強い

  • 138 名前: 名無しさんの野望 2018-04-30 14:25:39 ID:mNTgxYzFh

    相手の連合全体に対して従属化勧告して宣戦布告って出来ないんですかね?
    一つ落として和平→10年経ってから連合に宣戦→・・・ってしないといけないんでしょうか

  • 139 名前: 名無しさんの野望 2018-04-30 14:45:58 ID:mNTgxYzFh

    受容没落は平和も兼ねてないか
    平和じゃない奴は死ね!なだけで銀河平和条約とか作るし

  • 140 名前: 名無しさんの野望 2018-04-30 14:56:39 ID:mNTgxYzFh

    兼ねているって意味では、どことなく、
    狂排他軍国、狂受容平和、狂精神権威、狂物質平等
    的なノリだよね。
    …最後のは、消去法での こじつけだけど。

  • 141 名前: 名無しさんの野望 2018-04-30 14:58:08 ID:mNTgxYzFh

    狂平和没落さんなら
    艦隊無し宇宙港に造船所すら無し、母星系はリングワールドで資源生産力は1タイル100↑とかで、
    防衛プラットフォームと要塞の戦力がひとつあたり500kとかあるハイパー内向きの成熟な感じがいい

  • 142 名前: 名無しさんの野望 2018-04-30 15:07:19 ID:mNTgxYzFh

    超越を取ったり機械とコンタクトの際の「クラス?の知性体」って元ネタなんぞいな?
    ググったらFGOがヒットして困る

    あと、没落さん強化できるMODについてくwしく(マクロスMODとか

  • 143 名前: 100 2018-04-30 15:11:44 ID:mNTgxYzFh

    リングワールド建設中の星系のテラフォーム可能な惑星を居住可能にして,入居することも可能だった
    しかし,リングワールドフレームの完成と共に,一切の容赦なく惑星は破壊された
    事前にわかっていたら,持て余したPopを「平和的に」処分する数少ない手段として使っただろうところである

  • 144 名前: 名無しさんの野望 2018-04-30 15:13:03 ID:mNTgxYzFh

    >>142
    Macross S

    OPな建築物とOPな歌布告 OPな提督技能 なものがあるよ!
    シャロンアップルの歌でロボットの資源生産量アップだ!

    影響力?溢れまくりで使い切れませんわw

  • 145 名前: 名無しさんの野望 2018-04-30 15:13:26 ID:mNTgxYzFh

    民主主義ってさ
    プレイヤーが落選したら操作出来なくなるくらいじゃないと民主主義とは言えないよね

  • 146 名前: 名無しさんの野望 2018-04-30 15:26:33 ID:mNTgxYzFh

    プレイヤーは国家元首じゃなくて集合的無意識だから…

  • 147 名前: 名無しさんの野望 2018-04-30 15:43:38 ID:mNTgxYzFh

    国家に宿る亡霊みたいなもんだしなあ
    排他国家なのに受容派閥の首長が当選したとしても
    なぜか何もしないとかあるわけだし

  • 148 名前: 名無しさんの野望 2018-04-30 15:48:43 ID:mNTgxYzFh

    遷都のやり方がわかりません。
    遷都ってどうやれば良いのん?

  • 149 名前: 名無しさんの野望 2018-04-30 15:49:32 ID:mNTgxYzFh

    惑星の概要パネル(1枚目のタブ)にあった気がするせんとくん

  • 150 名前: 名無しさんの野望 2018-04-30 15:52:17 ID:mNTgxYzFh

    プレイヤーは高次元存在で銀河は所詮ゲームの舞台に過ぎなかった…
    次の銀河へ旅立つためにクライシスを引き起こして終わりにしようとしたが、この事に気付いた銀河の選ばれた存在達は第四の壁を超えてプレイヤーにやめさせるように直談判しに来た

  • 151 名前: 名無しさんの野望 2018-04-30 15:52:31 ID:mNTgxYzFh

    >>149
    それっぽいのはないなぁ…
    バージョンが違うのかなぁ…?

  • 152 名前: 名無しさんの野望 2018-04-30 15:54:47 ID:mNTgxYzFh

    惑星のパネルの上の枠のそれぽっいボタンをじっとりねっとりマウスオーバーしてみたら?

  • 153 名前: 名無しさんの野望 2018-04-30 15:55:12 ID:mNTgxYzFh

    惑星クリックした画面の右上の閉じるボタンの隣の隣にあるぞ遷都ボタン

  • 154 名前: 名無しさんの野望 2018-04-30 15:55:34 ID:mNTgxYzFh

    >>152
    あーあったあった!!
    ありがとうございます😊

  • 155 名前: 名無しさんの野望 2018-04-30 16:10:58 ID:mNTgxYzFh

    選ばれし者になって不死状態になっても選挙で落選すると死亡するんだな
    選んだ存在が落選した事に失望して不死性を剥奪したのだろうか・・・

  • 156 名前: 名無しさんの野望 2018-04-30 16:11:43 ID:mNTgxYzFh

    憤死でもしたのか

  • 157 名前: 名無しさんの野望 2018-04-30 16:13:42 ID:mNTgxYzFh

    結構重要なボタンが分かりにくかったり紛らわしいところにあったりするんだよね。
    船の廃棄が他のに近いのも危ないよなぁと思ったことがあるし

  • 158 名前: 名無しさんの野望 2018-04-30 16:15:03 ID:mNTgxYzFh

    遷都はちゃんと見やすいようにせんとなぁ

  • 159 名前: 名無しさんの野望 2018-04-30 16:19:54 ID:mNTgxYzFh

    >>158
    茶番は終わりにしよう

  • 160 名前: 名無しさんの野望 2018-04-30 16:36:38 ID:mNTgxYzFh

    >>142
    新バージョン試してないがEACとNSC+ISBの組み合わせはなかなか凶悪
    前に覚醒した時には銀河の半分が属国化した

    >>158
    浄化

  • 161 名前: 名無しさんの野望 2018-04-30 16:41:49 ID:mNTgxYzFh

    そういや浄化で強制移住したPOPはどこに行ってるんだろう
    もしかして難民がそうなのか

  • 162 名前: 名無しさんの野望 2018-04-30 16:51:18 ID:mNTgxYzFh

    せやで

  • 163 名前: 名無しさんの野望 2018-04-30 16:56:12 ID:mNTgxYzFh

    銀英伝の自由惑星同盟も難民が行き着いた先がStellarisみたいな別の非人類帝国だったら国家自体が生まれなかったんだろうなと思う今日この頃

  • 164 名前: 名無しさんの野望 2018-04-30 17:01:43 ID:mNTgxYzFh

    >>163
    なんかボロい船で難民が来たから家畜にしよう。

  • 165 名前: 名無しさんの野望 2018-04-30 17:10:27 ID:mNTgxYzFh

    NCS2からはプレイアブルガーディアンの選択とか敵のボーナス修正とかの設定はなくなったのかな?

  • 166 名前: 名無しさんの野望 2018-04-30 17:21:43 ID:mNTgxYzFh

    >>142
    Extra Ship Components とExtra Ship Components - Overwrite もいいぞ

  • 167 名前: 名無しさんの野望 2018-04-30 17:57:38 ID:mNTgxYzFh

    こんなこというのは無粋だろうけど帝国から十分に離れたところで
    周りに入植可能惑星がゴロゴロあったってスタートだけなら神スタートだな
    しかも帝国側からチョークポイントをすり抜けて逃げてきたって

  • 168 名前: 名無しさんの野望 2018-04-30 18:00:31 ID:mNTgxYzFh

    実際隣が狂排他で助けを求めて探した挙句に次に会ったのが浄化とかあったよ・・・

  • 169 名前: 名無しさんの野望 2018-04-30 18:04:41 ID:mNTgxYzFh

    艦これMOD仕様の不老皇帝に頭打ちがついたこの気持ち

  • 170 名前: 名無しさんの野望 2018-04-30 18:11:14 ID:mNTgxYzFh

    圧政やら強制退去で
    難民として逃げたのに狂排他や浄化に辿り着くのは悲劇のよくあるパターンだが
    奉仕機械に辿り着くのも可哀想といえる、難民にならなかったほうがね

  • 171 名前: 名無しさんの野望 2018-04-30 18:30:16 ID:mNTgxYzFh

    なんだかアノマリーの調査がうまくいかない
    Aに調査命令したのにBが調査命令に向いAは命令なしになったりする。バグ?

  • 172 名前: 名無しさんの野望 2018-04-30 18:34:54 ID:mNTgxYzFh

    アノマリーは基本発見者が調査するようになってる
    艦船名なり確認して向かわせたい船と違ったら別の船に調査させるみたいなの選ぶ

  • 173 名前: 名無しさんの野望 2018-04-30 18:37:21 ID:mNTgxYzFh

    パラドだし、バグか残念仕様かは良く分からないけど、
    調査船のアノマリー調査ボタン経由でアノマリーを選択しても、その調査船が担当にはならない。
    アノマリーをクリックで出てくるウィンドウから、担当者を選ぶ必要がある。

  • 174 名前: 名無しさんの野望 2018-04-30 18:37:25 ID:mNTgxYzFh

    >>172
    それは知らなかった。仕様だったのね。

  • 175 名前: 名無しさんの野望 2018-04-30 19:36:46 ID:mNTgxYzFh

    顔と名前が見えてる研究者の下に、いっぱい部下が居るみたいだし
    まあ自分たちの発見を他人に取られたくないよなぁ・・・・

  • 176 名前: 名無しさんの野望 2018-04-30 19:45:56 ID:mNTgxYzFh

    ワープのやり方がわからんンゴ

  • 177 名前: 名無しさんの野望 2018-04-30 19:47:33 ID:mNTgxYzFh

    せっかく見つけたアノマリーを
    レベルやら経験値集めのために別の調査船や科学者に回されたら
    「我々が見つけた星(直喩)ですよ!なんであいつらに取られるんですか!」と
    刑事ドラマみたいな台詞吐きたいだろうな

  • 178 名前: 名無しさんの野望 2018-04-30 19:49:18 ID:mNTgxYzFh

    >>142
    宇宙文明のレベルのことじゃないかと思ってた
    ?が惑星文明、?が星系文明、?が銀河文明

  • 179 名前: 名無しさんの野望 2018-04-30 19:54:11 ID:mNTgxYzFh

    黙示録DLC買いたいんだが、
    離れ星DLC発売記念セールとか
    やりそうで手が出せない……

  • 180 名前: 名無しさんの野望 2018-04-30 19:56:31 ID:mNTgxYzFh

    >>176
    船クリックして出てくる奴の上側のびょいーんって感じの矢印押してから移動したい星系に左クリック

    正直これ分かりにくいと思うんだがどっかに説明あったっけ?

  • 181 名前: 名無しさんの野望 2018-04-30 19:58:43 ID:mNTgxYzFh

    説明なかったけど見慣れないアイコンがUIに追加されたからそっかなーって

  • 182 名前: 名無しさんの野望 2018-04-30 20:12:02 ID:mNTgxYzFh

    フラッグの色を一色だけ作って自前のMODに入れてデフォルト帝国に使おうかと思ったんだけど
    Stellaris\flags\colors.txt ってまさかファイルごと入れ替えで1色づつの追加が出来ないのか?

  • 183 名前: 名無しさんの野望 2018-04-30 20:14:57 ID:mNTgxYzFh

    AI MOD入れるとCPUが拡張しない問題だけど
    難易度元帥になったら発生した

    Glavius's Ultimate AI Megamod外しても変わらず

  • 184 名前: 名無しさんの野望 2018-04-30 20:21:01 ID:mNTgxYzFh

    元帥だけ難易度減衰するみたいだな(極寒出身)

  • 185 名前: 名無しさんの野望 2018-04-30 20:23:25 ID:mNTgxYzFh

    >>175
    中には優秀な部下の手柄を横取りしてるだけの、大学教授みたいな科学者もいるんだろうなあ・・・(笑)

  • 186 名前: 名無しさんの野望 2018-04-30 20:30:25 ID:mNTgxYzFh

    >>177
    アノマリー調査そのものでは経験入らないからむしろ探査隊の方が育つっていうね
    後から追加調査して固定で200点出るタイプのやつはよく育成中のに回すけど

  • 187 名前: 名無しさんの野望 2018-04-30 21:04:06 ID:mNTgxYzFh

    久しぶりにやったら、えらく様変わりしてるね
    調査船の設計できないし

    調査船とか建設船の〇〇級の名称変更
    どうすりゃいいのさ?

  • 188 名前: 名無しさんの野望 2018-04-30 21:08:58 ID:mNTgxYzFh

    >>187
    今はできない

  • 189 名前: 名無しさんの野望 2018-04-30 21:19:58 ID:mNTgxYzFh

    designable civilian ship でもいれればいいんじゃにゃいかな

  • 190 名前: 名無しさんの野望 2018-04-30 21:24:33 ID:mNTgxYzFh

    >>189
    擬態が解けてるぞネコ星人

  • 191 名前: 名無しさんの野望 2018-04-30 21:32:09 ID:mNTgxYzFh

    2.0.4で勝手に動力炉とかハイパードライブ装置が最新に更新される仕様になったけど
    あれってハードコードだよな?
    旧式艦抱えた艦隊運用とかやって遊びたい俺からすると迷惑千万な仕様なんで解除したいんだけど…

  • 192 名前: 名無しさんの野望 2018-04-30 21:38:04 ID:mNTgxYzFh

    自動更新オフでもそうなんのか?
    てか旧式艦ロールプレイとか上級者だな

  • 193 名前: 名無しさんの野望 2018-04-30 21:52:26 ID:mNTgxYzFh

    >>191
    今確認したけど、バグの香りがする。

      自動設計と自動アプグレをオフにして、設計画面で動力炉等を旧式に変更&保存した。
    → 設計画面で、他の艦船を選択後に、元の艦船を選び直すと、最新型に戻った。
    → それ以上の変更・保存をせずに、艦船を建造。
    → 最初に保存した通りの旧式装備で完成。

    戦闘CPUでも同じ現象が起きてるから、旧式使わない人にも影響有り。

  • 194 名前: 名無しさんの野望 2018-04-30 21:53:22 ID:mNTgxYzFh

    >>192
    自動更新切ってもダメだった。
    ただその時他の機能も一部まともに動いてないように感じたのでテストしてた自作Modのせいかもしれない。
    今はそのModが元々2.0.2用だったからダウングレードして遊んでる。

  • 195 名前: 名無しさんの野望 2018-04-30 22:05:55 ID:mNTgxYzFh

    は?その仕様やっぱバグなのか
    コンティジェンシーきたのに知性型CPU外せないから詰んだわ

  • 196 名前: 名無しさんの野望 2018-04-30 22:07:21 ID:mNTgxYzFh

    >>192
    自動更新切ってもダメだった。
    ただその時他の機能も一部まともに動いてないように感じたのでテストしてた自作Modのせいかもしれない。
    今はそのModが元々2.0.2用だったからダウングレードして遊んでる。

  • 197 名前: 名無しさんの野望 2018-04-30 22:08:57 ID:mNTgxYzFh

    >>193
    バグだったのか
    確認試験ありがほー

    そして二重投稿ごめんなさい

  • 198 名前: 名無しさんの野望 2018-04-30 22:12:32 ID:mNTgxYzFh

    2.0.4betaの時に一度2.0.2に戻して、そっちで艦船設計を保存してセーブ
    2.0.4betaにまた上げて、2.0.2でセーブしたデータを読み込むという面倒くさい行程で何とか艦船設計を維持出来た覚えが

  • 199 名前: 名無しさんの野望 2018-04-30 22:48:13 ID:mNTgxYzFh

    >>183
    こっちはGlavius's Ultimate AI Megamodを外したら一応は拡張するようになった

    やっぱり拡張が遅くて覚醒ハーンに一掃される展開は変わらないけど…

  • 200 名前: 名無しさんの野望 2018-04-30 23:05:16 ID:mNTgxYzFh

    こっちもAIMODぶっこんでるけど難易度低い時は普通に拡張してたのに難易度元帥にしたら途端に全く拡張しなくなったわ

  • 201 名前: 名無しさんの野望 2018-04-30 23:13:24 ID:mNTgxYzFh

    資源がない→拡張して資源確保!
    下駄履いてるから資源がある→拡張しなくても食っていける

  • 202 名前: 名無しさんの野望 2018-04-30 23:44:03 ID:mNTgxYzFh

    Glavius入れてるけどAI普通に拡張してるな

  • 203 名前: 名無しさんの野望 2018-04-30 23:52:56 ID:mNTgxYzFh

    今日は実績取りまくった
    たまには実績プレイもよし

  • 204 名前: 名無しさんの野望 2018-04-30 23:57:04 ID:mNTgxYzFh

    いつの間にか許容量が210になってる

  • 205 名前: 名無しさんの野望 2018-05-01 00:14:59 ID:mNTgxYzFh

    前のスレでもglavius入れてると拡張しないって人たくさんいたけど、もしかしてNSCと共存させてない?
    glaviusの方でNSCに対応するパッチ入れないと拡張しないよ
    glaviusのコメント欄に対応パッチmodのリンク貼ってあるはず

  • 206 名前: 名無しさんの野望 2018-05-01 00:21:06 ID:mNTgxYzFh

    ジャンプドライブ開発して設計もセットしたのに使ってくれないよ〜
    もしかして艦種によって搭載出来ないとかあるのかな?でも設計からは全部の船に載せられるんだけどなぁ

  • 207 名前: 名無しさんの野望 2018-05-01 00:28:06 ID:mNTgxYzFh

    >>206
    設計画面に行くんだ
    そして、ジャンプドライブをクリックして、
    選択タブが開いたら、ジャンプドライブをクリックするんだ
    で、保存すると、『上書きしますか?』って多分言われる
    言われたら、上書き保存して艦をアップデートするんだ
    俺はこれで直った
    多分、内部的に更新されてないのが原因

  • 208 名前: 名無しさんの野望 2018-05-01 00:33:38 ID:mNTgxYzFh

    >>207
    >>206

    設計なのか使い方知らないのかどちらかなんだろうけど、設計なら207だね

    使い方ならジャンプドライブの仕様が変更されてて艦隊を選択したら統合するとか先駆けのタブがあるとこからジャンプドライブ選択して使用するようになった

  • 209 名前: 名無しさんの野望 2018-05-01 00:58:28 ID:mNTgxYzFh

    なんか変なところに海賊基地ができるようになってる
    まわりに文明がいなくて、結晶生物の隣に基地ができて、結晶生物に突っ込んで勝手に死ぬ

  • 210 名前: 名無しさんの野望 2018-05-01 01:04:26 ID:mNTgxYzFh

    >>207,208
    ありがとー!使い方は大丈夫(調査船とかは勝手にアプグレしてくれて使えてるから)
    何故か設計しても反映されてないのか、ハイパードライブ3型のままの船がいるんだよね
    >>207のやり方試してみます!

  • 211 名前: 名無しさんの野望 2018-05-01 01:31:15 ID:mNTgxYzFh

    不死リーダーに不屈が付いた時ため息しかでないな

  • 212 名前: 名無しさんの野望 2018-05-01 01:39:03 ID:mNTgxYzFh

    海賊艦隊のリポップってこんな早かったっけ?ひと月しないでリポップするんだが

  • 213 名前: 名無しさんの野望 2018-05-01 01:43:54 ID:mNTgxYzFh

    AIがバカすぎるからenhanced AIやってみたら割とちゃんと動くようになった
    バニラだと建築すらできてなくて流石にないなと思ってたけどかなり良くなった
    あとAIの外交が活発になった気がする

  • 214 名前: 名無しさんの野望 2018-05-01 01:44:12 ID:mNTgxYzFh

    NSCとSWMOD(wikiのあれ)とマクロスMODを入れたんだけど
    1 ヘビーターボレーザーが赤レーザーより性能が低い
    2 SWMOD由来のバトルクルーザーさんの真ん中の武装ユニットがない
    3 NSC由来の空母他の設計画面が箱表示

    NSCとSWMODのどっちを外せは良いのかな?
    いい感じに推移した銀河だったんで次に移るのは残念

  • 215 名前: 名無しさんの野望 2018-05-01 01:47:45 ID:mNTgxYzFh

    戦争疲弊度増加しないと降伏しにくい仕様なのに疲弊度増加で一番でかいのが艦隊全滅だから敵基地全部制圧すると艦隊生産されない=疲弊度たまりにくくなるんだな
    意味不明仕様すぎるがちゃんと艦隊作らせてやらないと結局全惑星制圧する羽目になって降伏要求の意味がないという

  • 216 名前: 名無しさんの野望 2018-05-01 02:00:43 ID:mNTgxYzFh

    降伏要求は影響力を消費しないというメリットがあるじゃないか

  • 217 名前: 名無しさんの野望 2018-05-01 02:06:32 ID:mNTgxYzFh

    色々謎すぎる

    外交画面の国交を開くって
    要は星図公開って意味でいいのか?

  • 218 名前: 名無しさんの野望 2018-05-01 02:07:55 ID:mNTgxYzFh

    実績取るために志向を変えてみたけど、
    すっげえ社会不安定になるのな
    反乱祭りでびびったわ

  • 219 名前: 名無しさんの野望 2018-05-01 02:29:06 ID:mNTgxYzFh

    国交は仲人みたいだなと考えてたがよくよく考えると浄化主義者や殺戮機械と引き合わせるとかロクでもない事してるな

  • 220 名前: 名無しさんの野望 2018-05-01 02:32:20 ID:mNTgxYzFh

    自分だけターゲットになったらいやだから道連れにしてやる精神だよ

  • 221 名前: 名無しさんの野望 2018-05-01 02:57:04 ID:mNTgxYzFh

    >>211
    ヤク中じゃないかはマシやろ

  • 222 名前: 名無しさんの野望 2018-05-01 03:04:11 ID:mNTgxYzFh

    存在すら知ることなくある日突然滅ぼされるよりはマシだろ

  • 223 名前: 名無しさんの野望 2018-05-01 03:38:45 ID:mNTgxYzFh

    相手側から強制的に国交開かれるの拒否する設定ほしい(通信に応答しないみたいな)
    辺境の銀河で危機が来るまで存在しない謎の超巨大国家プレイしたい
    ハイパーレーンジェネレーションmod使ってマップリセマラして、それっぽいことしてるけど(ハイパーレーンを切断したり作ることが可能な巨大構築物を追加するmod)

  • 224 名前: 名無しさんの野望 2018-05-01 06:39:43 ID:mNTgxYzFh

    それは他の帝国にとったら危機と変わらんなでも危機プレイも楽しそうではある

  • 225 名前: 名無しさんの野望 2018-05-01 06:44:14 ID:mNTgxYzFh

    音もなく他国と接触してるのなんでだろうと思ってたけど、そういうことだったのか・・・

  • 226 名前: 名無しさんの野望 2018-05-01 08:31:02 ID:mNTgxYzFh

    まじかよ
    首都星の隣が没落って

  • 227 名前: 名無しさんの野望 2018-05-01 08:32:34 ID:mNTgxYzFh

    >>226
    それ排他没落だったらどうなるんだろう?

  • 228 名前: 名無しさんの野望 2018-05-01 09:07:18 ID:mNTgxYzFh

    >>226
    消極的観察されてたんだろうなあ

  • 229 名前: 名無しさんの野望 2018-05-01 09:12:53 ID:mNTgxYzFh

    ちゃんと>>226が宇宙に上がる前に観察基地と宇宙港を撤去してくれた聖人だぞ

  • 230 名前: 名無しさんの野望 2018-05-01 09:26:14 ID:mNTgxYzFh

    排他没落の近所でスタートからマッハで滅亡したって書き込み見たことあふ

  • 231 名前: 名無しさんの野望 2018-05-01 09:29:39 ID:mNTgxYzFh

    昔の脱衣麻雀でスタート直後に天和喰らうみたいなもんか。

  • 232 名前: 名無しさんの野望 2018-05-01 09:36:24 ID:mNTgxYzFh

    試しに作ってみた「野蛮な略奪者」のカスタムAI帝国が、普通に話のわかる奴なのが以外だった
    発展した開始状態だったと思われる貪食群体が、ウチと三角型作る形で共通の隣国なのにうちに対して独立保証してくれてるし
    しまいにはウチと貪食群体の間に入る形に拡張してくれてるし、兄貴と呼ばせてください

  • 233 名前: 名無しさんの野望 2018-05-01 09:38:27 ID:mNTgxYzFh

    軍拡も入植も後回しにして星系確保に邁進してる我が国は現在国力最下位なのに
    最初に結んだ不可侵条約の信用だけでここまでしてくれるなんてもうね

  • 234 名前: 名無しさんの野望 2018-05-01 09:46:45 ID:mNTgxYzFh

    >>223
    url plz

  • 235 名前: 名無しさんの野望 2018-05-01 10:07:03 ID:mNTgxYzFh

    そういや地球人類とデネブ人類は種族的特徴変えても同じ人類扱いっぽいけど
    種族名人類ポートレート人類のまま集合意識体にしたらどうなるんだろう

  • 236 名前: 名無しさんの野望 2018-05-01 12:33:49 ID:mNTgxYzFh

    あれはどこで同一種族と判定してるんだろう?
    デネブ人類をポストアポカリプス浄化にしたら地球人類も被爆者特性持ってたし普通に属国に出来た。
    集合意識は試したことないけどどうなるのかな?

  • 237 名前: 名無しさんの野望 2018-05-01 12:38:47 ID:mNTgxYzFh

    隣に機械没落が居たときの安心感

  • 238 名前: 名無しさんの野望 2018-05-01 12:41:22 ID:mNTgxYzFh

    初心者なんだがミサイルコルベットが強いと聞いて、そればっかりで編成してるんだけど、
    相手が序盤のコルベット主力編成なら、駆逐艦や巡洋艦でS装備沢山付けて撃ちまくったほうが有利?

  • 239 名前: 名無しさんの野望 2018-05-01 12:53:58 ID:mNTgxYzFh

    >>233
    宇宙進出を果たすような国家は文明的だからな、野蛮なpreFTLとは違うのだ(´・ω・`)

  • 240 名前: 名無しさんの野望 2018-05-01 12:55:34 ID:mNTgxYzFh

    無限の宇宙にまだ見ぬ食材を求めて旅立った貪食たち

  • 241 名前: 名無しさんの野望 2018-05-01 12:59:07 ID:mNTgxYzFh

    貧食◯岡「このヒトデは出来損ないだ食べられないよ」

  • 242 名前: 名無しさんの野望 2018-05-01 13:10:38 ID:mNTgxYzFh

    「そんなのだからお前は貧食なのだ
    貪食を名乗りたくば構わず喰らえ」

  • 243 名前: 名無しさんの野望 2018-05-01 13:15:16 ID:mNTgxYzFh

    持つべきものは友ではない、共通の敵だ
    きっかけさえあれば狂排他や略奪とも仲良くなれる
    サンドバッグ代行の貪食と浄化に頭が上がらない

  • 244 名前: 名無しさんの野望 2018-05-01 13:27:11 ID:mNTgxYzFh

    国家に真の友人は居ないか

  • 245 名前: 名無しさんの野望 2018-05-01 13:37:30 ID:mNTgxYzFh

    >>244
    おいおい俺(マローダ)とお前はマブダチだろ?
    だから友達料(エネルギー3000)を払いな。

  • 246 名前: 名無しさんの野望 2018-05-01 13:41:36 ID:mNTgxYzFh

    友人は大事にしよう。そして後で裏切ろう

  • 247 名前: 名無しさんの野望 2018-05-01 13:44:41 ID:mNTgxYzFh

    絶対的な力関係が出来上がってこそ真の友人は生まれる(隣国を1星系だけ残して占領し属国化)

  • 248 名前: 名無しさんの野望 2018-05-01 13:47:22 ID:mNTgxYzFh

    >>238
    ミサイルじゃないコルベット相手で武装が初期のものなら、
    ミサイルコルベットと対小型特化巡洋艦はそれほど変わらない
    ただし、それ以外の相手ならコルベットの方が強く、コストは安く、速度は速く、
    技術が進むほどさらにコルベット有利になっていく
    つまり、効率だけ考えるならずっとミサイルコルベット量産でいい

  • 249 名前: 名無しさんの野望 2018-05-01 13:51:44 ID:mNTgxYzFh

    >>246
    スパ帝いきとったんかわれぇ

  • 250 名前: 名無しさんの野望 2018-05-01 14:09:38 ID:mNTgxYzFh

    今でも戦略ゲームやるときはスパ帝のセリフや本を意識してるよ

  • 251 名前: 名無しさんの野望 2018-05-01 14:11:55 ID:mNTgxYzFh

    スパ帝は今は元気にボードゲーム作ってんだよなぁ。
    ナショナルエコノミー持ってるで

  • 252 名前: 名無しさんの野望 2018-05-01 14:13:19 ID:mNTgxYzFh

    >>238
    回避が育ちきってないコルベ相手なら駆逐艦がかなりの有利を取れる。育ちきった(回避90近く)相手だと五分ぐらい。
    最序盤の戦争だと相手が駆逐艦出してきた時点でその時期のコルベだとかなり辛い戦いになるから、序盤から動くのであれば駆逐艦メインにしたほうがいいかも。
    巡洋艦は微妙だからいらない

  • 253 名前: 名無しさんの野望 2018-05-01 14:15:50 ID:mNTgxYzFh

    労働者を始末したくなるボドゲとか作ってたっけ

  • 254 名前: 名無しさんの野望 2018-05-01 14:42:54 ID:mNTgxYzFh

    popとタイルの経済を簡略化するならインフレとか交易で星間経済戦争したいな
    準戦略資源みたいなリソースがいくつもあって加工して輸出したり1星系に集約して大造船所を作ったりしたい

  • 255 名前: 名無しさんの野望 2018-05-01 14:43:30 ID:mNTgxYzFh

    考えて欲しいコルベ一艦にも人が乗っていて皆それぞれに家族が居ることを

  • 256 名前: 名無しさんの野望 2018-05-01 14:45:16 ID:mNTgxYzFh

    どうせ人入りだとしてもクローン兵士だろ
    人的資源なんて安い時代なんだよ

  • 257 名前: 名無しさんの野望 2018-05-01 14:59:41 ID:mNTgxYzFh

    内向きでプレイして巨大生物狩りからの進撃まつりで
    しょうがねえって奴隷兵30個位でぶつけたらサクッと勝ったけど
    そのうち使い潰すだろうと思って解散せず何十年も無駄飯くらいを続けてる…

  • 258 名前: 名無しさんの野望 2018-05-01 15:07:41 ID:mNTgxYzFh

    >>255
    家族ごと乗せれば撃沈しても寂しくないな

  • 259 名前: 名無しさんの野望 2018-05-01 15:15:46 ID:mNTgxYzFh

    陸軍は抑止力にはならんが維持費が小さいから解散しなくていい気がするという絶妙なライン

  • 260 名前: 名無しさんの野望 2018-05-01 15:25:39 ID:mNTgxYzFh

    戦争になってから作っても問題ないから、戦争予定ないなら解散させた方がいいんだろうけどなんかもったいない精神出るよね
    実際は維持してる方がもったいないんだろうけど

  • 261 名前: 名無しさんの野望 2018-05-01 15:34:50 ID:mNTgxYzFh

    リングワールドか軌道上居住区を一星系に作りまくって地上部隊をまとめて作るの好き

  • 262 名前: 名無しさんの野望 2018-05-01 15:38:55 ID:mNTgxYzFh

    新しい地上部隊が作れるようになったとき
    昔作った弱い部隊を使い捨てにするか迷う

  • 263 名前: 名無しさんの野望 2018-05-01 15:41:10 ID:mNTgxYzFh

    スペースデブリがすごいことになってそう

  • 264 名前: 名無しさんの野望 2018-05-01 15:50:06 ID:mNTgxYzFh

    昔の部隊は首都星で解体して脳内設定で円満退役凱旋パレードして故郷に返したってことにしてる

  • 265 名前: 名無しさんの野望 2018-05-01 15:54:55 ID:mNTgxYzFh

    リングワールド建設って狂気最速でやるならどういう志向特性がいいかなぁ。
    居住地を研究所まみれにしてあとは全部進貢国で補おうとしてるんだけど
    最速でも建造開始までに150年くらいかかっちゃうんだよね・・・。

  • 266 名前: 名無しさんの野望 2018-05-01 15:56:33 ID:mNTgxYzFh

    マローダーさんはこっちをボコりに行こうとして
    通りがかりのリヴァイアさんにボコられて終わる事が多い。

  • 267 名前: 名無しさんの野望 2018-05-01 16:00:16 ID:mNTgxYzFh

    ver2.0から宇宙港が惑星依存じゃなくなったんでリングワールドの恩恵がいまいち低下した感

  • 268 名前: 名無しさんの野望 2018-05-01 16:04:07 ID:mNTgxYzFh

    いまいちどころかベテラン建築からの軌道上居留地スパムの方が資源の投資回収の速さで段違いだろうから巨大物は漢のロマンしか無いよ

  • 269 名前: 名無しさんの野望 2018-05-01 16:06:31 ID:mNTgxYzFh

    必要影響力クソ高くなったし居住地スパムは厳しくね

  • 270 名前: 名無しさんの野望 2018-05-01 16:08:32 ID:mNTgxYzFh

    鉱物算出が微妙じゃし>居住地スパム

  • 271 名前: 名無しさんの野望 2018-05-01 16:09:40 ID:mNTgxYzFh

    居住地が惑星にしか建設できない理由がよく分からない
    旧要塞みたくどこにでも建設できるようにして星系埋め尽くそうや

  • 272 名前: 名無しさんの野望 2018-05-01 16:11:02 ID:mNTgxYzFh

    ロマンだからこそ作るためなら難易度を下げることも辞さない

  • 273 名前: 名無しさんの野望 2018-05-01 16:17:03 ID:mNTgxYzFh

    メガストラクチャに拘る奴はCivでも重度の遺産病だったんだろうな

  • 274 名前: 名無しさんの野望 2018-05-01 16:27:01 ID:mNTgxYzFh

    遺産に拘らない奴はなんか拗らせてそう

  • 275 名前: 名無しさんの野望 2018-05-01 16:30:50 ID:mNTgxYzFh

    普段は奴隷POPとして食べ物とかミネラルを採掘したりして、有事には兵隊になってくれる制度が欲しい

  • 276 名前: 名無しさんの野望 2018-05-01 16:48:26 ID:mNTgxYzFh

    >>271
    そういうmodあるで
    アセンションと影響力なしで衛星にも小惑星にも建て放題になるやつが

  • 277 名前: 名無しさんの野望 2018-05-01 16:57:47 ID:mNTgxYzFh

    遺産?ああ他国が俺の為に立ててくれるもののことね

  • 278 名前: 名無しさんの野望 2018-05-01 16:58:42 ID:mNTgxYzFh

    っ【太田胃散】

  • 279 名前: 名無しさんの野望 2018-05-01 17:00:14 ID:mNTgxYzFh

    正露丸にはだいぶ助けてもらってる

  • 280 名前: 名無しさんの野望 2018-05-01 17:14:20 ID:mNTgxYzFh

    ハイパーレーンのチョークポイントに排他没落とマローダーと同じ志向の国家・・・

    君はいい友人だったが君の立地が悪いのだよ

  • 281 名前: 名無しさんの野望 2018-05-01 17:58:37 ID:mNTgxYzFh

    >>276
    何もない宇宙空間に建てたいねん

  • 282 名前: 名無しさんの野望 2018-05-01 18:05:40 ID:mNTgxYzFh

    マクロスMODの地上建築物(バトルマクロス&艦隊容量160の造船所?)って解放条件何でしょう?
    それとも別MODの施設だったんかな

  • 283 名前: 名無しさんの野望 2018-05-01 18:40:12 ID:mNTgxYzFh

    狂信没落とうちの隙間にPreFTLがいるなぁと思ってたら,自力でFTL航法身に着けてた
    んで,よりにもよって狂排他の方に請求権付けたらしく部ちぎれた排他没落にコロッサスで惑星吹き飛ばされてた
    そして……その結果 領土が接するようになったうちに対して文句言ってくるんだけど,どうしろと

  • 284 名前: 名無しさんの野望 2018-05-01 18:40:53 ID:mNTgxYzFh

    人的資源は畑で穫れるってカボチャ星人が言ってた

  • 285 名前: 名無しさんの野望 2018-05-01 18:41:13 ID:mNTgxYzFh

    ワークショップに上げるの初めてなんだけどこれで大丈夫?止まらない?
    https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1375048296

  • 286 名前: 名無しさんの野望 2018-05-01 18:41:25 ID:mNTgxYzFh

    マローダーの高度な宇宙ステーション建設技術

  • 287 名前: 名無しさんの野望 2018-05-01 18:42:07 ID:mNTgxYzFh

    >>285
    頑張ったなタカキ

  • 288 名前: 名無しさんの野望 2018-05-01 18:54:07 ID:mNTgxYzFh

    半径1光年に恒星も中性子星もブラックホールもない宙域か…悪くない

  • 289 名前: 名無しさんの野望 2018-05-01 19:04:06 ID:mNTgxYzFh

    >>223の言ってたMODを探してみたけど、これであってるのかな?↓

    ttps://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1317527025&searchtext=Hyperlane

  • 290 名前: 名無しさんの野望 2018-05-01 19:09:35 ID:mNTgxYzFh

    リングワールドは軌道居住地7個分くらいのPOP抱えられるからな
    100タイルは投資する価値がある

  • 291 名前: 名無しさんの野望 2018-05-01 19:14:43 ID:mNTgxYzFh

    >>289
    これを使えば引きこもりプレイが捗るんですね

  • 292 名前: 名無しさんの野望 2018-05-01 19:15:10 ID:mNTgxYzFh

    282だけど自己解決しました
    以前の銀河では初期から表示されてたんですか他MODとのバグみたいでした
    戦艦を作れる少し前くらいで解放されるくらいの設定でした

  • 293 名前: 名無しさんの野望 2018-05-01 19:17:24 ID:mNTgxYzFh

    頑固になった総督を暗殺して影響力に変えてくれる暗殺者やさしい

  • 294 名前: 名無しさんの野望 2018-05-01 19:26:10 ID:mNTgxYzFh

    暗殺者「あんな頑固な総督もう必要ない!」←たしかに
    没落「スキル4頭打ち科学者よこせ、お前達には勿体ない」←えぇ…

  • 295 名前: 名無しさんの野望 2018-05-01 19:34:22 ID:mNTgxYzFh

    前回は周りほぼ全員権威主義体制で民主主義は俺とお隣さんだけ。外交詰んで袋叩きにあったので、次の銀河に行ったら周り民主体制だらけの優しい銀河だった...

    民主主義を広める(物理)したかったのに

  • 296 名前: 名無しさんの野望 2018-05-01 19:34:24 ID:mNTgxYzFh

    >>294
    没落にはマイナス能力消して強化する技術があるんやろ

  • 297 名前: 名無しさんの野望 2018-05-01 19:35:56 ID:mNTgxYzFh

    脳みそだけ欲しかったのかもしれん

  • 298 名前: 名無しさんの野望 2018-05-01 19:40:38 ID:mNTgxYzFh

    スペクトラルレイス先輩が時間になっても出てこない
    まあ勝てるかどうか怪しいから出てこないならそれでいいっちゃいいんだが
    警戒解いて変なタイミングで出てこられても面倒だしなー

  • 299 名前: 名無しさんの野望 2018-05-01 19:43:20 ID:mNTgxYzFh

    質問です
    浄化に対する封じ込め戦争中です
    無関係な2か国が同時に攻め込んでいるんですが、
    ある敵星系でA国がスターベースを獲得、B国がPOP有惑星を占領した場合、
    終戦後星系および惑星の所有権はどうなるんでしょう?
    あっ同時に終戦するとは限らないか・・・むむむ
    教えてくださいお願いします

  • 300 名前: 名無しさんの野望 2018-05-01 19:43:21 ID:mNTgxYzFh

    物質没落の領内にはサイエンスネクサスがあってほしい

  • 301 名前: 名無しさんの野望 2018-05-01 19:44:23 ID:mNTgxYzFh

    折角艦隊と要塞で出待ちしてたのにな―

  • 302 名前: 名無しさんの野望 2018-05-01 19:49:21 ID:mNTgxYzFh

    >>299
    「封じ込め」だと戦争中に落としたものは即領有権移る。戦争に参加してる国の請求権が貼られてるならそれが優先されるけど
    戦争に参加してる国の請求権が無い星系なら、スターベースを領有してる国と惑星を占領した国が違っても
    スターベースの領有権持ってる国に、その違う国が攻め落とした惑星の領有権もあっという間に移る

  • 303 名前: 名無しさんの野望 2018-05-01 19:49:25 ID:mNTgxYzFh

    基本的に宇宙基地を取ってる方がぶんどる
    それのせいで自分の属国に奪われて領土が縞々になる被害もありうる

  • 304 名前: 名無しさんの野望 2018-05-01 19:53:15 ID:mNTgxYzFh

    >>302>>303
    ありがとうです!
    くやしいがベザリアン・猫付き22コマは諦めます
    ・・・なるほど逆をいえばとにかくスターベースを確保すべし!ですね

  • 305 名前: 名無しさんの野望 2018-05-01 19:55:47 ID:mNTgxYzFh

    >>304
    逆に考えるんだ。次に滅ぼす国が決まったと考えるんだ

  • 306 名前: 名無しさんの野望 2018-05-01 19:56:34 ID:mNTgxYzFh

    すいません 教えて下さい
    艦船を設計して保存しようとすると

    自動設計を有効にしている間は
    手動設計は保存できません

    とでるのですが自動設計の解除ってどこかわまりますか?
    宜しくお願いします

  • 307 名前: 名無しさんの野望 2018-05-01 19:58:28 ID:mNTgxYzFh

    設計画面の左下に、かなりわかりづらいチェックボックスが有るじゃろ?

  • 308 名前: 名無しさんの野望 2018-05-01 19:59:24 ID:mNTgxYzFh

    寡頭制で効率よく戦争仕掛けて併合する方法ある?

  • 309 名前: 306 2018-05-01 20:00:13 ID:mNTgxYzFh

    >307
    ありました!左下に!

    助かりました。有難うございます。
    しかし何故こんな見つけにくい場所に・・・

  • 310 名前: 名無しさんの野望 2018-05-01 20:11:04 ID:mNTgxYzFh

    リバイアサンと排他没落にチョークポイント抑えられてやべぇとおもってたら
    その先に狂信浄化と正反対の志向の国家がいた

    サンキューリバイアサン!!

  • 311 名前: 名無しさんの野望 2018-05-01 20:23:29 ID:mNTgxYzFh

    さんを付けんかデコ助!

  • 312 名前: 名無しさんの野望 2018-05-01 20:24:03 ID:mNTgxYzFh

    リヴァイアサンさんさんさわやか3組

  • 313 名前: 名無しさんの野望 2018-05-01 20:34:14 ID:mNTgxYzFh

    我が帝国領の端に湧いた海賊が、最短距離を選択して採掘ステーションを破壊しに来るのはいいんだが、
    没落さん領通るせいで、そこで全滅してなさる。コレ対処する必要ないなと思って放置してるんだが
    かれこれ100年近く、ウチ侵入→没落さん領侵入→全滅を繰り返してる
    ・・・そんなアホっぷりでよく艦操舵できてるな

  • 314 名前: 名無しさんの野望 2018-05-01 20:40:37 ID:mNTgxYzFh

    宇宙ヒャッハーなんてそんなもんよ

  • 315 名前: 名無しさんの野望 2018-05-01 20:45:14 ID:mNTgxYzFh

    水の一滴が巨石をも穿つが如く、いずれ没落を突き崩すかもしれないと考えたらかっこいいだろ!

  • 316 名前: 名無しさんの野望 2018-05-01 20:49:31 ID:mNTgxYzFh

    略奪国家領やリヴァイアサン住処そのまま横断しようとする補充艦隊も大概だけどな

  • 317 名前: 名無しさんの野望 2018-05-01 20:49:58 ID:mNTgxYzFh

    海賊の砲が届くよりも遥か先からタキオンランスで消し飛ばされてなければな!

  • 318 名前: 名無しさんの野望 2018-05-01 20:51:27 ID:mNTgxYzFh

    >>316
    この星系は通っちゃだめ、って設定できるぞ(星系画面の、星系名の左端の飛行機的なアイコン)

  • 319 名前: 名無しさんの野望 2018-05-01 20:51:51 ID:mNTgxYzFh

    補充艦隊が危険星系横断すんのは立ち入り禁止にしない指導者(プレイヤー)が悪い

  • 320 名前: 名無しさんの野望 2018-05-01 20:58:35 ID:mNTgxYzFh

    >>315
    海賊「なんとか没落の領土にある星を略奪できたぜ!なんか聖なんたらと書いてるけど気にしないぜヒャッハー♪」

    精神没落「」

  • 321 名前: 名無しさんの野望 2018-05-01 20:58:37 ID:mNTgxYzFh

    補充艦の艦長は、危険宙域の情報が漏れた星図を基に最短ルートでの合流を命じられてるだけよな
    それで無能扱いされてかわいそう

  • 322 名前: 名無しさんの野望 2018-05-01 21:03:05 ID:mNTgxYzFh

    リングワールドに鉱山作れるのがどうも納得いかなくて発電所からの資源変換装置で対応しておるんだが、
    鉱山が作れる理由をだれか考えておくれ…

  • 323 名前: 名無しさんの野望 2018-05-01 21:04:24 ID:mNTgxYzFh

    裸一貫補給線とかSol3のどっかの極東国家みたいなもんだな

  • 324 名前: 名無しさんの野望 2018-05-01 21:04:44 ID:mNTgxYzFh

    >>318
    初めて知った
    便利やんこれ

  • 325 名前: 名無しさんの野望 2018-05-01 21:05:23 ID:mNTgxYzFh

    >>322
    地面部分はそこら辺の惑星を雑に砕いて敷き詰めてるんじゃない?

  • 326 名前: 名無しさんの野望 2018-05-01 21:14:25 ID:mNTgxYzFh

    >>324
    それやったの忘れていざ攻めるぞって時に「あれ?あれ?なんで?」ってなるまでがテンプレ

  • 327 名前: 名無しさんの野望 2018-05-01 21:15:08 ID:mNTgxYzFh

    リングワールド作るときは周りの星をすべて材料にしてるのはわかるんだけど
    全部の星を砕いて使ってるとしたら惑星破壊砲よりもすごいテクノロジーなのでは

  • 328 名前: 名無しさんの野望 2018-05-01 21:15:42 ID:mNTgxYzFh

    リングワールドは軌道上居住地とちがって惑星由来の大地があるからね

  • 329 名前: 名無しさんの野望 2018-05-01 21:16:12 ID:mNTgxYzFh

    あれ絶対ひらけないシールド惑星も材料にするからな
    すげえよ

  • 330 名前: 名無しさんの野望 2018-05-01 21:18:03 ID:mNTgxYzFh

    たぶんそのリングワールド、高さ数万kmの巨大な山脈があって
    掘ったらシールド惑星がそのまま埋められてると思う

  • 331 名前: 名無しさんの野望 2018-05-01 21:18:04 ID:mNTgxYzFh

    >>322
    材料がその星系の恒星以外全部だからなー。規模的に鉱山くらいいくらでも作れるんだろ
    軌道上居住地とは違って居住区画は自然物で構成されてる感じだし。ガイア型って事は大自然豊かな環境つくってるんだろうし
    鉱床どころか山そのまま移設してても不思議じゃない

  • 332 名前: 名無しさんの野望 2018-05-01 21:18:54 ID:mNTgxYzFh

    ぶっちゃけ鉱山作れるのは全く不思議でもないが動物は一体どこから連れて来るんだ?
    実は惑星内部に住環境でもあったのか

  • 333 名前: 名無しさんの野望 2018-05-01 21:21:04 ID:mNTgxYzFh

    建造中に変な生物がまぎれてるイベントあるし
    善良な変な生物が宇宙から来てるんでしょ

  • 334 名前: 名無しさんの野望 2018-05-01 21:21:44 ID:mNTgxYzFh

    リングワールド作ってるときに起こるイベントのアイツじゃね

  • 335 名前: 名無しさんの野望 2018-05-01 21:23:53 ID:mNTgxYzFh

    >>332
    リングワールド建造中のイベントに「でっけぇ芋虫めっちゃ紛れてた。カワイイからクークーと名付けた(中略)前言撤回殲滅するわちょっと建設作業止めます」
    ってのがあるし、紛れてるんだろう。若しくは既存の入植地から連れてくるとか

  • 336 名前: 名無しさんの野望 2018-05-01 21:26:13 ID:mNTgxYzFh

    マジかそんなイベントあるの知らんかったわ

  • 337 名前: 名無しさんの野望 2018-05-01 21:28:04 ID:mNTgxYzFh

    つーか「星系内の惑星全てが材料として消費される」のに国庫の鉱物資源めっちゃ消費する辺り
    いろんなとこからいろんな物持ち込んでるんだろうな

  • 338 名前: 名無しさんの野望 2018-05-01 21:28:20 ID:mNTgxYzFh

    セントリーにもそんなイベントあるのかね。
    サイエンスの詐欺師、ダイソンの星座欠けは見たんだけど

  • 339 名前: 名無しさんの野望 2018-05-01 21:29:48 ID:mNTgxYzFh

    >>322 >>331
    山そのまま持ってくるという発想はなかったわ
    確かにわざわざ細かく砕く必要はないね…
    地表構造を持ってきてからテラフォームかな

  • 340 名前: 名無しさんの野望 2018-05-01 21:30:52 ID:mNTgxYzFh

    恒星以外にほぼなんもない星系でもリングワールド作れるから凄いよな

  • 341 名前: 名無しさんの野望 2018-05-01 21:33:57 ID:mNTgxYzFh

    リングワールドに限った話じゃないが、「建設拠点」がフレームとかコアとか完成した時点で撤去されちゃう意味がわからん
    衣食住はどうしてんだろう

  • 342 名前: 名無しさんの野望 2018-05-01 21:36:38 ID:mNTgxYzFh

    フレームが完成したら各作業場所でサイトを作って作業するんじゃないの
    全体に比べて細かい所作ってるのにいちいち宇宙まで行くのなんて非効率でしょ?

  • 343 名前: 名無しさんの野望 2018-05-01 21:37:14 ID:mNTgxYzFh

    >>282
    多分巡洋艦が条件の専用技術
    さらにこれ+軍事系社会学技術が条件で提督スキル解禁の技術が解禁されて
    さらに社会学を進めるとコンサートホールその他が

  • 344 名前: 名無しさんの野望 2018-05-01 21:42:46 ID:mNTgxYzFh

    うちの国に難民来たけど居住性30%とかの星しかない国になんでわざわざ来たのか

    そういうの考えて選択するAIになってないのかね

  • 345 名前: 名無しさんの野望 2018-05-01 21:45:11 ID:mNTgxYzFh

    居住性の高い所が優先されるよ。
    ただ、命からがら逃げてきてるせいか、他に無ければ居住性が低くても来る。

  • 346 名前: 名無しさんの野望 2018-05-01 21:46:36 ID:mNTgxYzFh

    死ぬかシベリアに行くか、好きに選べ

  • 347 名前: 名無しさんの野望 2018-05-01 21:47:11 ID:mNTgxYzFh

    ただの移民でも隙間がないと居住性が低い星に移住してくる

  • 348 名前: 名無しさんの野望 2018-05-01 21:47:18 ID:mNTgxYzFh

    >>345
    なるほど
    確かにうちは全部自種族向けテラフォーミング済み惑星だけだったからな

  • 349 名前: 名無しさんの野望 2018-05-01 21:50:43 ID:mNTgxYzFh

    宇宙居住区建てるとずうずうしく割り込んでくるよな

  • 350 名前: 名無しさんの野望 2018-05-01 21:52:59 ID:mNTgxYzFh

    異種族絶対殺すマンの俺のとこにも難民来て無事屠殺された事もあったな
    今でもあるのかは知らんが

  • 351 名前: 名無しさんの野望 2018-05-01 21:53:45 ID:mNTgxYzFh

    仮に1POPしかこなかったとしても惑星の最低1/25を占めるくらいの難民って民族大移動だよな
    3POPくらいはきたから16タイル惑星とか政変モノだ

  • 352 名前: 名無しさんの野望 2018-05-01 21:56:03 ID:mNTgxYzFh

    いっつも髪の光あてて二等市民としてるな
    超能力無いし当然だよね

  • 353 名前: 名無しさんの野望 2018-05-01 21:59:12 ID:mNTgxYzFh

    つまり超能力持ちのハゲがエリートで育毛光でフサフサになった奴は下級市民だと

  • 354 名前: 名無しさんの野望 2018-05-01 22:10:42 ID:mNTgxYzFh

    専制政治の奴隷であるよりも極寒惑星で謳歌する自由だ!(イデオロギーの闘士)

  • 355 名前: 名無しさんの野望 2018-05-01 22:15:37 ID:mNTgxYzFh

    FTL文明ですら免れることの出来ないハゲという名の十字架

  • 356 名前: 名無しさんの野望 2018-05-01 22:22:48 ID:mNTgxYzFh

    魂(頭頂部)の輝き

  • 357 名前: 名無しさんの野望 2018-05-01 22:38:00 ID:mNTgxYzFh

    果たしてFTL時代はハゲの根本的解決がなされるのだろうか
    それとも髪は宇宙船環境において不要どころか不利な特質として根絶されるのだろうか

  • 358 名前: 名無しさんの野望 2018-05-01 22:39:55 ID:mNTgxYzFh

    狂物質→ハゲがどうとか気にするのは古い
    狂精神→この世は全部妄想だから俺はハゲじゃないんですー

  • 359 名前: 名無しさんの野望 2018-05-01 22:50:58 ID:mNTgxYzFh

    クローン技術が開発されている未来だからハゲは根絶してるだろ。
    逆にクローンじゃない地毛が自慢になってる予感。

  • 360 名前: 名無しさんの野望 2018-05-01 22:53:27 ID:mNTgxYzFh

    でも人類のポートレートにはハゲがいるんだよなあ

  • 361 名前: 名無しさんの野望 2018-05-01 23:20:48 ID:mNTgxYzFh

    ファッションとして選択肢のひとつになってるのかもしれない。

  • 362 名前: 名無しさんの野望 2018-05-01 23:29:21 ID:mNTgxYzFh

    >>205
    おお、そんなパッチがあったとは!
    早速入れてみるよ
    これでスカスカ銀河とお別れ出来る

  • 363 名前: 名無しさんの野望 2018-05-01 23:45:29 ID:mNTgxYzFh

    クライシス発生してるときにリングワールドや軌道居住地完成すると、すさまじい数の難民ですぐ埋まるもんな・・・。

  • 364 名前: 名無しさんの野望 2018-05-01 23:49:34 ID:mNTgxYzFh

    仲良くしてた平和主義連邦が敵国を斬り伏せたら脅威-789になって
    準加盟取り消した上に信用MAXにもかかわらず宿敵宣言してきた件について
    物質主義莫迦にする精神主義同盟を真っ正面から腹パンしただけなのになんでや

  • 365 名前: 名無しさんの野望 2018-05-01 23:55:46 ID:mNTgxYzFh

    マローダー邪魔だから何星系かほろぼしたら、今まさに依頼でお仕事始めようとしてた艦隊が黄色で表示されてた

  • 366 名前: 名無しさんの野望 2018-05-01 23:58:18 ID:mNTgxYzFh

    平和主義者なんていうと聞こえがいいけど結局今の生活がいいから戦争みたいな不確定要素だらけのガラガラポンはやめろっていう主張だからな

  • 367 名前: 名無しさんの野望 2018-05-02 00:00:59 ID:mNTgxYzFh

    やっぱり狂平等軍国でイデオロギーパンチが最強なのか

  • 368 名前: 名無しさんの野望 2018-05-02 00:10:40 ID:mNTgxYzFh

    未開文明の観察ステーションがあると怒るイベントで,小惑星が接近してくる奴
    今のルールだと星系港が勝手に撃ち落としてくれるからいみなして無いな

  • 369 名前: 名無しさんの野望 2018-05-02 00:48:47 ID:mNTgxYzFh

    何か知らないけどお友達国家が雪崩を打って属国化してきた・・・・・・
    艦隊戦力も10年前から増えてないのに何故だろう、フラグでもあるのかな?
    この人ら三人がかりならうちの国にも勝てるでしょうに

  • 370 名前: 名無しさんの野望 2018-05-02 00:54:42 ID:mNTgxYzFh

    あの隕石イベントって解決したのに状況レポートにいつまでも残り続けてるんだが
    やっぱり出現即消滅で終わった方のウィンドウを先に閉じちゃうのが不味いのかな

  • 371 名前: 名無しさんの野望 2018-05-02 00:57:36 ID:mNTgxYzFh

    浄化主義者さんが物質・精神没落両方に怒られててワロタ
    こんな状態でも生きてるんだから凄いな。

  • 372 名前: 名無しさんの野望 2018-05-02 01:18:19 ID:mNTgxYzFh

    敵の星をコロッサスの中性子砲撃でなぎ倒す瞬間が堪らない


    もう普通に地上兵を投下するだけでは物足りなくなってきたw

  • 373 名前: 名無しさんの野望 2018-05-02 01:47:07 ID:mNTgxYzFh

    タイタンどうやって倒すんだ?、70kX2,の我が戦艦艦隊が虐殺された
    dlc追加してこちらもタイタン作るしかねーの?

  • 374 名前: 名無しさんの野望 2018-05-02 01:56:35 ID:mNTgxYzFh

    コルベットで飽和攻撃しなさい

  • 375 名前: 名無しさんの野望 2018-05-02 02:17:23 ID:mNTgxYzFh

    >>373
    タイタンは長射程武器しかもてない
    長射程武器は小型艦にはあたりにくい
    あとはご想像にお任せ

  • 376 名前: 名無しさんの野望 2018-05-02 02:33:11 ID:mNTgxYzFh

    同化主義って最初に設定したサイボーグに変更するんじゃなくてただ機械化するだけなのか
    美少女種族MODいれつつ初期サイボーグを虫人にする同化プレイやろうと思ったのに

  • 377 名前: 名無しさんの野望 2018-05-02 02:48:05 ID:mNTgxYzFh

    人口進化のパークを持ってるのに
    物質に勝る精神が取れない……
    日本語化以外入ってないバニラなんで
    バグですかね……

  • 378 名前: 名無しさんの野望 2018-05-02 02:57:49 ID:mNTgxYzFh

    人工進化、肉体は脆弱、物質に勝る精神はどれか一つしか取れない
    取った後に暗転してるパークにカーソル合わせると人工進化のパーク取ってると無理って出てくるだろ?

  • 379 名前: 名無しさんの野望 2018-05-02 03:01:56 ID:mNTgxYzFh

    あ、前提パークじゃなくて排他なのね……
    「❌人口進化のアセンションパークを持っていない」
    の表記だから取得しろと言われてるものかと
    大変失礼しました

  • 380 名前: 名無しさんの野望 2018-05-02 03:12:32 ID:mNTgxYzFh

    ・人工進化のアセンションパークを持っていない

    のが前提ってことやね
    以下のいずれかを満たす
    以下のいずれかを満たさない
    とかちゃんと条件付けが書いてある

  • 381 名前: 名無しさんの野望 2018-05-02 04:57:12 ID:mNTgxYzFh

    アセンションパーク追加MODで全部取れるようにするのあったな
    サイボーグがサイオニックに同化できないのが不便だが

  • 382 名前: 名無しさんの野望 2018-05-02 05:34:04 ID:mNTgxYzFh

    Stellarisの神よ何故SWmodでスターデストロイヤーが解放されないのでしょうか!(号泣
    繰り返し研究になっても一向に出てこないよ、朝の光が痛い
    戦艦タイタンがドゴスギアなのは好きだけど

  • 383 名前: 名無しさんの野望 2018-05-02 06:00:53 ID:mNTgxYzFh

    ドゴスギア…?スターウォーズMODで追加されるのとは別だけど競合してない?

  • 384 名前: 名無しさんの野望 2018-05-02 06:32:19 ID:mNTgxYzFh

    >>367
    軍国入ってると解放戦争制作にすると国民キレ始めるよ

  • 385 名前: 名無しさんの野望 2018-05-02 06:50:30 ID:mNTgxYzFh

    サイブレックスさんなんか強くなってない?
    前からコンちゃん倒せる位の兵力持ってたっけ?(x1倍で)

  • 386 名前: 名無しさんの野望 2018-05-02 07:25:35 ID:mNTgxYzFh

    平等の国が誕生したので、自分より下の存在があることの幸せを教えてやろう!
    と意気込んで占領した星は、飢餓すら皆で共有する素敵な国だった…これむしろ普通に幸せにしてるんじゃあ…

  • 387 名前: 名無しさんの野望 2018-05-02 07:58:08 ID:mNTgxYzFh

    ワームホール安定化手に入れたのにワームホールの調査ができない
    調査船派遣しても選択肢出てこないし…
    賢者の皆さん教えてくれ

  • 388 名前: 名無しさんの野望 2018-05-02 08:47:07 ID:mNTgxYzFh

    調査船クリック、ワームホール若しくはワームホールの有る星系右クリック「ワームホールを調査」
    調査自体は建設船でも科学者乗ってない調査船でも出来るけど、どうせ接続先の星系調査するんだし人入り調査船でどうぞ

  • 389 名前: 名無しさんの野望 2018-05-02 08:53:49 ID:mNTgxYzFh

    >>382
    エンパイアシップMODならワークショップページに書いてあるけどMODで追加されるイベント国家のテンプレ使わないと専用船体は使えないよ

  • 390 名前: 名無しさんの野望 2018-05-02 08:56:43 ID:mNTgxYzFh

    てーこくはー とーてもー つーよいー

  • 391 名前: 名無しさんの野望 2018-05-02 09:00:46 ID:mNTgxYzFh

    >>388
    ありがとう神よ
    2.0以前は右クリックとか使わなかった気がするがこれからは確認するよ

  • 392 名前: 名無しさんの野望 2018-05-02 09:02:26 ID:mNTgxYzFh

    ところでさ、機械没落さん交易画面からお話しにいったら「難民申請をご希望の方は中央処理場へ」って言ってたんだ。
    中央処理場ってのは機械没落さん領内のブラックホールの名称なんだ。で、別のセリフというか外交会話に
    「難民受け入れ施設は既に許容限界を迎えており新規受け入れはできません」ってのがあるんだ。
    で、許容限界も何も、壊れた生体停止チャンバーとやらがタイル障害物として大量に存在する辺り、避難用の施設なんぞもう無いじゃん?
    ていうかあいつらだいぶバグってるじゃん?・・・・難民申請したら何されるんですかね?

  • 393 名前: 名無しさんの野望 2018-05-02 09:11:31 ID:mNTgxYzFh

    調査できないで思い出した!
    旧神の聖堂のイベントで、場所は判明したものの
    状況レポートでいつものところに「調査する」がでない(「表示する/消す」はある)
    対象星系選んでも、右クリしても、
    現場に移動させた調査船の「スペシャルプロジェクトを研究」ボタンを押しても、
    なにも起こらない
    もう忘れて50年も放置してたわw

  • 394 名前: 名無しさんの野望 2018-05-02 09:14:23 ID:mNTgxYzFh

    >>392
    難民申請しても受付が消滅してるから(ブラックホールのある場所にたぶんリングワールドがあったんだと思う)
    受付自体出来なくてたらいまわしにされるだけかと。

  • 395 名前: 名無しさんの野望 2018-05-02 09:14:52 ID:mNTgxYzFh

    >>393
    聖堂は対象星系を何度も出入りしてると勝手に発見する

  • 396 名前: 名無しさんの野望 2018-05-02 09:17:01 ID:mNTgxYzFh

    >>395
    でしたっけ!?
    わぁお
    コルベとか無人調査船でもいけますかね
    邪神が出ねば良いが・・・
    行ってきます

  • 397 名前: 名無しさんの野望 2018-05-02 09:19:27 ID:mNTgxYzFh

    超新星爆発で崩壊したか、住人がループでも讃えた跡なんだろなあ

  • 398 名前: 名無しさんの野望 2018-05-02 09:33:14 ID:mNTgxYzFh

    >>396
    対象星系に船が入ると即聖堂発見→その聖堂を調査するスペシャルプロジェクト発生
    だから人入り調査船のほうがいいぞ

  • 399 名前: 名無しさんの野望 2018-05-02 09:36:32 ID:mNTgxYzFh

    初めてループイベ発生した銀河では、聖堂探しも発生して、他にも初見のイベントがいろいろ起きて
    どっからどこまでがループイベのやつなのかわからんくなってた思い出

  • 400 名前: 名無しさんの野望 2018-05-02 09:37:32 ID:mNTgxYzFh

    ワームイベントの最後って首都星の環境が変わるから居住適性変わるんだな。リングワールドにワーム来たら居住適性も何も変わらなかったわ

  • 401 名前: 名無しさんの野望 2018-05-02 09:39:57 ID:mNTgxYzFh

    次のアップデートで量産型タイタンとか来ねーかなー
    バフ系の機能無くす代わりに何隻でも建造できる感じの

  • 402 名前: 名無しさんの野望 2018-05-02 09:43:02 ID:mNTgxYzFh

    タイタンの建造上限ってまだあったっけ?特に不自由してないんだが

  • 403 名前: 名無しさんの野望 2018-05-02 09:45:36 ID:mNTgxYzFh

    というかタイタン廉価版を量産しちゃうと戦艦との差別化が怪しくなるしなぁ

  • 404 名前: 名無しさんの野望 2018-05-02 09:45:55 ID:mNTgxYzFh

    あれ、なくなってたん
    タイタン作れるようになっても隻数制限あるなら微妙だなー、と思って
    ずっとアポカリプス買わずに放置してた(´・ω・`)

  • 405 名前: 名無しさんの野望 2018-05-02 09:47:24 ID:mNTgxYzFh

    もしかして:自走イオン砲

  • 406 名前: 名無しさんの野望 2018-05-02 09:48:26 ID:mNTgxYzFh

    タイタンは数制限あるよ。
    でも戦艦と比べてのメリットはバフが大きいし
    艦隊の数だけ作れればずいぶん違う

  • 407 名前: 名無しさんの野望 2018-05-02 09:49:57 ID:mNTgxYzFh

    タイタンビームを何十門か並べて一斉射撃とかやりたい

  • 408 名前: 名無しさんの野望 2018-05-02 09:52:34 ID:mNTgxYzFh

    貪食する群に出会ってうわぁって思ったら
    隣国二つが機械帝国で囲まれてやんの

    食えるのか、あれ

  • 409 名前: 名無しさんの野望 2018-05-02 09:53:33 ID:mNTgxYzFh

    奉仕機械のところに難民ってくるのかな?
    ご主人さまが向こうから来るなんて感激しちゃうから是非うけいれたいんだけど。

  • 410 名前: 名無しさんの野望 2018-05-02 09:56:41 ID:mNTgxYzFh

    少なくとも英語wikiには、コロッサスが1隻限定なのは載ってるが
    タイタンについては建造上限がどうのとは全く載っていない(今見てきた)
    まあでも維持費がなかなかなので、コルベのごとく200隻400隻と作りまくるのは現実的ではないぞ

  • 411 名前: 名無しさんの野望 2018-05-02 09:58:03 ID:mNTgxYzFh

    ほぼ不評まで落ちたな妥当だ

  • 412 名前: 名無しさんの野望 2018-05-02 10:01:32 ID:mNTgxYzFh

    支配勝利する前に征服勝利って可能?

  • 413 名前: 名無しさんの野望 2018-05-02 10:04:33 ID:mNTgxYzFh

    評価めっちゃ落ちとるやんと思ったら例のごとくチャイナスパムだった
    もうスチームコピー作って引きこもっててくれ

  • 414 名前: 名無しさんの野望 2018-05-02 10:07:37 ID:mNTgxYzFh

    精神平等popをまとめて切り離そうとしたら、浄化主義は属国作れないんだね。

  • 415 名前: 名無しさんの野望 2018-05-02 10:10:25 ID:mNTgxYzFh

    タイタンは艦隊許容枠200当り1隻(切り上げ)最大20隻と書いてあるはずだぞ
    たしか2.01までは3隻しか作れなかったけど。

  • 416 名前: 名無しさんの野望 2018-05-02 10:11:44 ID:mNTgxYzFh

    Steamでゲーム買う時は「コレを買う」って決めてからSteam開くからレビューなんか見ないし
    もう持ってるゲームのレビューなんかどうでもいいから見に行かないんだが
    どういう人がどういう意図で評価してんだアレ?

  • 417 名前: 名無しさんの野望 2018-05-02 10:13:20 ID:mNTgxYzFh

    >>409
    くるよ

  • 418 名前: 名無しさんの野望 2018-05-02 10:18:20 ID:mNTgxYzFh

    >>417
    おおありがとう。
    危険がいっぱいの宇宙では何が起こるかわからないから、どんなご主人さまがきてもいいようにいろんな惑星用意しなきゃ。

  • 419 名前: 名無しさんの野望 2018-05-02 10:20:03 ID:mNTgxYzFh

    >>416
    買ったけど思ってた以上にクソゲーだぞとかマルチはゴミだぞとかを後進に伝えようとしてるんじゃね?

  • 420 名前: 名無しさんの野望 2018-05-02 10:24:16 ID:mNTgxYzFh

    >>413がチャイナスパム言うてて、マジかと思って調べてみたら、本当だった。
    そして、公式日本語訳が無い理由も良く分かった。

    最近1ヶ月、steam購入者のみ
    全言語: ほぼ不評 (39%, 賛否計911件)
    英語 : 賛否両論 (62%, 賛否計349件)
    中国語: 非常に不評(16%, 賛否計448件)
    日本語: レビュー不足 (賛否計8件)


    >>416
    個人的には、買おうと思ったゲームの評価が低かったら、レビュー内容見て、
    論理的で具体的な低評価レビューがあれば、それを参考にゲーム内容の再調査する。
    評価してる側の意図は分からんけど、私にとっては役立ってる。

  • 421 名前: 名無しさんの野望 2018-05-02 10:25:28 ID:mNTgxYzFh

    中国人は急にどうしたんだ
    何かあったっけ?

  • 422 名前: 名無しさんの野望 2018-05-02 10:27:16 ID:mNTgxYzFh

    パラドフォーラムで中国語公式対応拒否で炎上(笑)らしいよ

  • 423 名前: 名無しさんの野望 2018-05-02 10:27:26 ID:mNTgxYzFh

    レビュー不足・・・、書かなきゃ

  • 424 名前: 名無しさんの野望 2018-05-02 10:33:14 ID:mNTgxYzFh

    えぇ……なにを今更
    中国語modあるんだし何を不満に思ってるのやら
    ちょっとでも人口増えてほしいと思ってる身からすれば迷惑な話だ

  • 425 名前: 名無しさんの野望 2018-05-02 10:33:22 ID:mNTgxYzFh

    >>422
    うーんこの

  • 426 名前: 名無しさんの野望 2018-05-02 10:33:26 ID:mNTgxYzFh

    姉妹のHoi4がいきなり発禁されたからなぁ
    いつ発禁されるか分からん状態じゃ翻訳せんやろw

  • 427 名前: 名無しさんの野望 2018-05-02 10:35:17 ID:mNTgxYzFh

    まー中国のお陰で2バイト文字対応がデフォになってるのはありがたいがね
    中国人プレイヤーの数は知らんが迷惑な話だ

  • 428 名前: 名無しさんの野望 2018-05-02 10:37:20 ID:mNTgxYzFh

    16%いてもダメなのか(絶望)

  • 429 名前: 名無しさんの野望 2018-05-02 10:41:14 ID:mNTgxYzFh

    個人的に不評はよっぽどじゃなきゃ気にする必要ないとは思ってるけど
    不評が増える以前に好評が減ってなきゃここまで落ちんから
    その点は憂慮してるけどな…2.0以降は英語でもずっと賛否両論なわけで

  • 430 名前: 名無しさんの野望 2018-05-02 10:48:17 ID:mNTgxYzFh

    >>426
    禁止したのはパラドじゃなくて中国政府じゃね?

  • 431 名前: 名無しさんの野望 2018-05-02 10:52:47 ID:mNTgxYzFh

    政府批判したらそれこそリアル浄化されるじゃん

  • 432 名前: 名無しさんの野望 2018-05-02 10:52:58 ID:mNTgxYzFh

    >>420
    日本人はサイレントクレーマーって言葉があるくらい伝えないからな
    国際化どころじゃない

  • 433 名前: 名無しさんの野望 2018-05-02 11:13:25 ID:mNTgxYzFh

    >>430
    (パラドが)翻訳しないってことじゃろ

    しかし1.9以前がそんなに良かったかと言うとな……防衛プラットフォームとかカテゴリごと死んでたし

  • 434 名前: 名無しさんの野望 2018-05-02 11:20:10 ID:mNTgxYzFh

    内向き牧歌の我が国に喧嘩売ってきた隣国なんだが弱った所を逆サイドから宣戦されて2か国で全星系占領。
    どちらも十分な占領点取れてなくて降伏しないし疲弊も貯まるのゆっくりなせいかずっと戦争継続してた。
    お陰で軍国派閥20%達成できたけどさすがにここまで詰んだらさっさと降伏してほしいな。

  • 435 名前: 名無しさんの野望 2018-05-02 11:24:32 ID:mNTgxYzFh

    後で頂こうと思ってた機械没落さんってコンテ相手に覚醒すると終わった後消えちゃうのかー
    仕方ないこの需要没落落とすか

  • 436 名前: 名無しさんの野望 2018-05-02 11:31:32 ID:mNTgxYzFh

    リングワールドとか施設とかはまるまる残ってる筈だぞ

  • 437 名前: 名無しさんの野望 2018-05-02 11:33:56 ID:mNTgxYzFh

    >>434
    そういう場合は大体、占領済みの星系に占領してない惑星が残ってる

  • 438 名前: 名無しさんの野望 2018-05-02 11:36:17 ID:mNTgxYzFh

    ところでさ、パルサーからのスペクトラルレイスってミッドゲーム扱い?

  • 439 名前: 名無しさんの野望 2018-05-02 11:48:29 ID:mNTgxYzFh

    コロッサスを複数所持できるmodないすか

  • 440 名前: 名無しさんの野望 2018-05-02 11:49:37 ID:mNTgxYzFh

    >>438
    そうだよ。
    レイスの発生条件は、
    ・ゲーム開始時にレイス用の星が生成され(ランダム)、
    ・どこかの帝国の調査船が、その星のsurveyを完了している状態で、
    ・ミッドゲーム開始年を迎えること。

  • 441 名前: 名無しさんの野望 2018-05-02 11:55:35 ID:mNTgxYzFh

    現ver不評は妥当だと思うがな…まずNPCをまともに動くようにしてくれ

  • 442 名前: 名無しさんの野望 2018-05-02 11:59:10 ID:mNTgxYzFh

    >>436
    施設は残ってても艦隊がいないと技術奪えないやん?

  • 443 名前: 名無しさんの野望 2018-05-02 12:01:58 ID:mNTgxYzFh

    >>434
    内向き狂平和だから此方は全部占領しても他国が占領してる場所には手を出せないからなあ。
    軍国に転向出来たから現状維持で許して10年後にまとめて浄化してあげたよ。

  • 444 名前: 名無しさんの野望 2018-05-02 12:33:26 ID:mNTgxYzFh

    スターデストロイヤーイベが始まった!
    ごめん説明をよく読んでなかった

  • 445 名前: 名無しさんの野望 2018-05-02 12:35:57 ID:mNTgxYzFh

    >>441
    不満な気持ちは分かるが、今の状況は「このゲーム買った当日に犬のウンコ踏んだのでクソゲー」みたいなレビューが溢れてる状況なんで、妥当とは到底言えないと思うぞ
    関係ない人間からすれば「知るかボケ」としか言いようがない

  • 446 名前: 名無しさんの野望 2018-05-02 12:46:02 ID:mNTgxYzFh

    このパッチ祭りバランス変わりまくり祭りは楽しいと感じてしまう

  • 447 名前: 名無しさんの野望 2018-05-02 12:49:56 ID:mNTgxYzFh

    バグが落ち着くまでは古典派で良いや…と思っていたもののなんか乗り換えるタイミングを見失ってそのままって言う

  • 448 名前: 名無しさんの野望 2018-05-02 12:50:21 ID:mNTgxYzFh

    わかる
    良くも悪くも変化があるのはいい事だと思う
    バランス変わったしやるか!ってきっかけにもなるし

  • 449 名前: 名無しさんの野望 2018-05-02 13:08:27 ID:mNTgxYzFh

    >>409
    来るよ〜
    順調に難民に来ていただくために,中悪い同盟間のボイドクラフトとか追っ払ってドンパチしやすい環境作ってやるの超オススメ

  • 450 名前: 名無しさんの野望 2018-05-02 13:14:53 ID:mNTgxYzFh

    人工進化でpopを創造できるようにならないかな、デザインベイビー的な

  • 451 名前: 名無しさんの野望 2018-05-02 13:18:27 ID:mNTgxYzFh

    最近そんなmod出てなかったっけ?
    名前忘れたけど

  • 452 名前: 名無しさんの野望 2018-05-02 13:19:18 ID:mNTgxYzFh

    念願のサイバネサイコキノ遺伝子強化人類が出来た!
    隣国とAI反乱の巡り合わせに恵まれないと無理だねこれ
    サイバネ+サイオニック+洗練脳+頑健臓器+とても強靭で
    居住適性オール100、キュレーター並みの研究力、ゼノモーフを超えるパワー、尊者並みの寿命!
    惜しむらくは、こんなの作ってるヒマにとっくの昔に勝利してることなんだが

  • 453 名前: 名無しさんの野望 2018-05-02 13:20:37 ID:mNTgxYzFh

    ゲームやDLC内容にかんけーねーところでマイナス評価をしかも数の暴力でつけまくるシナーってホント貪食みたいなもんだ

  • 454 名前: 名無しさんの野望 2018-05-02 13:21:20 ID:mNTgxYzFh

    >>451
    探してにいくわ

  • 455 名前: 名無しさんの野望 2018-05-02 13:37:03 ID:mNTgxYzFh

    外交からキュレーターとかも仲介して欲しいわ
    運がが悪いと見つからんし中悪い国家の領土に入ってると自力もキツイし…
    なんか上手く見つける方法が欲しいで

  • 456 名前: 名無しさんの野望 2018-05-02 13:39:40 ID:mNTgxYzFh

    >>453
    自分たちが優れてると勘違いしてるから集合の癖に排他特性まで持ってるぞ

  • 457 名前: 名無しさんの野望 2018-05-02 13:44:23 ID:mNTgxYzFh

    こらこらPreFTLの喧騒を持ち込まない(没受容並感

  • 458 名前: 名無しさんの野望 2018-05-02 13:53:10 ID:mNTgxYzFh

    ホントすごい中文の罵倒の嵐だらけだなぁ・・・これがコルベラッシュか

  • 459 名前: 名無しさんの野望 2018-05-02 13:55:55 ID:mNTgxYzFh

    基本的に変わること嫌ってのもいるから賛否両論なのはわかる

  • 460 名前: 名無しさんの野望 2018-05-02 14:00:35 ID:mNTgxYzFh

    バグとかAIの挙動とかガバガバだったからね
    バグの方はもう大分解消されたけど

  • 461 名前: 名無しさんの野望 2018-05-02 14:01:30 ID:mNTgxYzFh

    覚醒したマローダーに勝てねえ…
    ハーンだけ狙うなんてやってたら自国がボロボロにされちまうし

  • 462 名前: 名無しさんの野望 2018-05-02 14:04:00 ID:mNTgxYzFh

    覚醒ハーンの艦隊は目的地に向かうのを最優先にするから、
    主力を星系の端っこで避けて地上軍だけ狙うようにすれば侵攻を食い止められるよ

  • 463 名前: 名無しさんの野望 2018-05-02 14:08:52 ID:mNTgxYzFh

    覚醒前に近場のマローダーを潰せば適度に仮想敵を食い荒らしてくれて便利だよ
    順調に軍拡してれば覚醒前なら問題なく潰せる

  • 464 名前: 名無しさんの野望 2018-05-02 14:35:17 ID:mNTgxYzFh

    近隣のマローダーは早々に潰すから
    大ハーンがいつも銀河の反対側で起きるわ

  • 465 名前: 名無しさんの野望 2018-05-02 14:39:09 ID:mNTgxYzFh

    >>430
    そういやHoi2も発禁だったっけかねえ
    そりゃ日本相手に頑張ってたのは国民党で
    共産党は後ろから刺しただけですよって丸見えだもんなw

  • 466 名前: 名無しさんの野望 2018-05-02 15:04:19 ID:mNTgxYzFh

    影響力を使って歴史的経緯を隠し権威派閥を満足させ平和派閥の不満を抑えるが
    他国の外交に影響を与える

    侵略戦争した後の国内イベントに欲しいな

  • 467 名前: 名無しさんの野望 2018-05-02 15:45:20 ID:mNTgxYzFh

    ミサイルってほんとに使えるようになったよな
    ところでミサイルの合わせるXサイズの武器ってアークエミッターでいいのかね
    シールド貫通でかぶってるし
    あとディスラプターとか?

  • 468 名前: 名無しさんの野望 2018-05-02 16:02:34 ID:mNTgxYzFh

    コロッサス,三日で主砲取り換えられるぐらいなんだし,複数の主砲詰んで状況ごとにどれ使うか選べるようにしてほしい
    あえて調停しなかった惑星に神の光を当てるときとか,敵方のうちにやりたいのに一度後ろに引き下がらせるのが面倒

  • 469 名前: 名無しさんの野望 2018-05-02 16:20:52 ID:mNTgxYzFh

    ミサイルはシールド削りきる前から装甲や船体値にダメージ狙えるから
    じつは実弾系と組んでも結構相性がいい…気がする

    会戦直後に長射程実弾とミサイルの飽和攻撃を浴びせ
    開幕からシールドと装甲を破壊しあわよくば船体まで削って発射レートを落とす
    そして弱ったところにオートキャノンとミサイルでとどめを刺す

    アークエミッターやディスラプターもいいけど乱数に左右されるし
    船体値高い大型相手だとディスラプターの削りは控えめだからなぁ
    個人的にはギガキャノン&ミサイル編制をお勧めしたい
    レーザーやプラズマキャノン装備も少量添えるとより効果的、バランス艦隊っぽくなるけど

  • 470 名前: 名無しさんの野望 2018-05-02 16:24:44 ID:mNTgxYzFh

    最大ダメージを常に引けない時点で徳が足りないから神の光を浴びましょうね

  • 471 名前: 名無しさんの野望 2018-05-02 16:26:54 ID:mNTgxYzFh

    >>469
    >アークエミッターやディスラプターもいいけど乱数に左右されるし
    数を撃てば安定するのではないか?

    宝くじも多く買えば買うほど期待値に近づいて安定して損が出来る

  • 472 名前: 名無しさんの野望 2018-05-02 16:34:43 ID:mNTgxYzFh

    中華はな…stellarisはオンラインゲームでもないし、リアルsol3を扱っていないから直接的被害は特に受けないが
    ワークショップをその辺のアップローダー代わりに意味不明なファイルで汚染しまくるのが許せん

  • 473 名前: 名無しさんの野望 2018-05-02 16:40:13 ID:mNTgxYzFh

    >>469
    なんでもアリアリバランス艦隊最高ではないか
    飽和ミサイルも、きらびやかなレーザーも、なんか撃ってるぜーな実弾も、発艦していくシーンがそそる艦載機も、まるごと楽しめるなんて贅沢さんだな!

  • 474 名前: 名無しさんの野望 2018-05-02 16:45:19 ID:mNTgxYzFh

    最近はAIでさえコルベオンリーにしてくる・・・

  • 475 名前: 名無しさんの野望 2018-05-02 17:01:31 ID:mNTgxYzFh

    貪食する群れを、AI国家が自国家の援助もあって返り討ちにしたけど
    最後の首都星を延々と起動爆撃して制圧しない・・・

  • 476 名前: 名無しさんの野望 2018-05-02 17:09:39 ID:mNTgxYzFh

    >>462
    なるほどなあ、つまりマローダーに近い星系に植民して囮にする必要があるのかね?
    そうじゃないと内部までの研究ステーションが壊されまくるし

    >>463
    覚醒前に潰せるような戦力を揃えられたことがないなあ

  • 477 名前: 名無しさんの野望 2018-05-02 17:16:04 ID:mNTgxYzFh

    AI全般的な詰めが甘過ぎるな
    残り1惑星なのにひたすら睨み合いして落とさなかったり
    これのせいでAI主導の戦争に参加するのは危うい、全く終わらん

  • 478 名前: 名無しさんの野望 2018-05-02 17:21:37 ID:mNTgxYzFh

    大ハーン死んだ後の分裂した国がすげーイラつく、主に国境的な意味で
    ついでに今の仕様だと惑星ゼロになった国の領土がサラに戻るのがますますイラつく
    銀河の国境がぐちゃぐちゃの穴あきとか禿げ上がる

  • 479 名前: 名無しさんの野望 2018-05-02 17:24:52 ID:mNTgxYzFh

    重星系に前哨作ろうとすると星系内に存在する全部の恒星に基地建てようとするんだな
    だから名目上のコストがあがって後から建てられませんでしたみたいなメッセージが出てくる

    2.04以前はModでしか存在しなかったんだろうけど公式に存在するようになったんだから
    それくらい対応してほしいもんだ

  • 480 名前: 名無しさんの野望 2018-05-02 17:27:07 ID:mNTgxYzFh

    マイクロマネジメント減らすとか言っておきながら宇宙港は全星系に必要だし採掘基地とか合わせて予約できないしクソすぎんよ

  • 481 名前: 名無しさんの野望 2018-05-02 17:27:21 ID:mNTgxYzFh

    ん? 連星とかのことなら追加は2.1.0からのはずだが

  • 482 名前: 名無しさんの野望 2018-05-02 17:34:58 ID:mNTgxYzFh

    個人的に、EU4の要塞ZOCシステム入れてきた時点で見限った
    そこまで引き伸ばししたいのかと
    PCの艦隊を足止めして、AIがやることはただひたすら嫌がらせの後方襲撃だけ
    面白いゲームに出会えたと思ったんだが、残念だわ

  • 483 名前: 名無しさんの野望 2018-05-02 17:49:53 ID:mNTgxYzFh

    自分主導、もしくは単独の戦争は欲しいトコだけさっさと獲ってあとは新人提督とか面白半分設計の艦隊とかでゆったりやる
    AI帝国主導の戦争(防衛協定で巻き込まれたり)とかは、全軍総動員で国のすべてを挙げて速攻滅ぼしにかかる

  • 484 名前: 名無しさんの野望 2018-05-02 17:54:08 ID:mNTgxYzFh

    足止めされるのが面倒(以前のサクサクが好み)ってのはまあわからんでもないが
    後方襲撃されるのはされる方が…ジャンプされたにしても自国内に遊撃狩り艦隊作っておけば対応できる

  • 485 名前: 名無しさんの野望 2018-05-02 17:58:41 ID:mNTgxYzFh

    少し前のスレで、軌道上居住地のアセンション取らずにメガエンジニアリングの技術取りたいけど全然選択肢に出ないって話があったけど
    自国内に荒廃した巨大建造物なくても、宇宙工学(voidcraft)+熱狂的(maniacal)持ちに担当させたらアッサリ出たわ
    宇宙工学のみだとガチャやっても全然出なかったが、宇宙工学+熱狂的なら10回ガチャやる間に3回出た
    出現率が上がる特性をWで持つことで単純に確率が上がったのか、宇宙工学による出現率UPが効いていないのかよくわからんが・・・

  • 486 名前: 名無しさんの野望 2018-05-02 17:58:42 ID:mNTgxYzFh

    戦争中に本国に軍隊が一切居ないとか狂気の沙汰だよなぁ

  • 487 名前: 名無しさんの野望 2018-05-02 18:11:05 ID:mNTgxYzFh

    ところでさ、現在我が帝国には地上軍がゼノモーフといろんな種族の超能力兵合計180隊いるんだ。で、
    こいつらはひとまとめに1惑星ずつ降下させるのと、60×3とか30×6とかに分けて別行動させるの
    どっちがいいんだろうか?分割すると被害増えるだろうか

  • 488 名前: 名無しさんの野望 2018-05-02 18:18:02 ID:mNTgxYzFh

    ちょっと質問

    シュラウドガチャで「世界を喰らうもの」と契約していたのですが,気が付いたら惑星が一つ「シュラウドの惑星」にされていた
    シュラウドの惑星にされるのは「円環の終わり」との契約だけだったとおもうのですが,こういうことって普通にあるものなのでしょうか?

    ちなみにVr.4.05bです

  • 489 名前: 名無しさんの野望 2018-05-02 18:19:10 ID:mNTgxYzFh

    俺なら30単位でゼノモーフ部隊を分ける
    普通の地上軍はサイズが知れてるから
    無傷で制圧できればそれ以上の戦力集中は無意味
    まあ覚醒帝国が母星に攻撃用の遺伝子兵を引きこもらせた場合の強制突破の時ぐらいじゃないか?
    60単位の地上軍が必要なのって

  • 490 名前: 名無しさんの野望 2018-05-02 18:19:17 ID:mNTgxYzFh

    >>488
    4.05bの話は現状じゃなんとも答えようがないな・・・・(遠い目)

  • 491 名前: 名無しさんの野望 2018-05-02 18:19:49 ID:mNTgxYzFh

    そんな未来のバージョンはpreFTLの俺達にはわからない…

  • 492 名前: 名無しさんの野望 2018-05-02 18:22:38 ID:mNTgxYzFh

    >>488
    一応マジレスもしとこう
    「円環の終わり」が特別ヤバイからwikiとかにも明記されてるだけで、他の契約も普通に代償払うぞ。
    代償を支払うことになるだろう、って契約する時のフレーバーテキストに書いてあったじゃろ

  • 493 名前: 名無しさんの野望 2018-05-02 18:23:12 ID:mNTgxYzFh

    世界を喰らうものって惑星からPOPさらったり、惑星一つ潰す奴やっけ?
    精神アセンションあんまり選ばんからしっかり仕様把握してないけど、考えられるとしたらそれの標的として指定されたくらいか

    どちらにせよ、一番恐れてるであろう50年の終わりに関しては、イベントが起きたときのシュラウドマーク付いた惑星を対象にしてるから円環と契ってなけりゃ最悪な事態はおきないはず

  • 494 名前: 名無しさんの野望 2018-05-02 18:27:15 ID:mNTgxYzFh

    円環以外はリスクよりリターンの方が大きいからガンガン契約していこうな

  • 495 名前: 名無しさんの野望 2018-05-02 18:27:43 ID:mNTgxYzFh

    >>489
    今まで全軍ひとかたまりで一つずつ落としてたわ。ありがとう。
    100を超えた辺りから筒状に見えてくるんだよな降下した地上軍

  • 496 名前: 名無しさんの野望 2018-05-02 18:31:45 ID:mNTgxYzFh

    戦闘正面分以外は遊んでるわけだしなあ

  • 497 名前: 名無しさんの野望 2018-05-02 18:33:30 ID:mNTgxYzFh

    結局一度に戦闘参加出来るの多くても12部隊だしな
    30どころか20でも余程戦闘力に差でもない限り全然大丈夫だ

  • 498 名前: 名無しさんの野望 2018-05-02 18:35:25 ID:mNTgxYzFh

    危なくなったら後詰めと交代とかほとんど機能してないもんな

  • 499 名前: 名無しさんの野望 2018-05-02 18:41:04 ID:mNTgxYzFh

    撤退率アップの将軍つれていこう
    なお将軍は死ぬ

  • 500 名前: 名無しさんの野望 2018-05-02 18:41:24 ID:mNTgxYzFh

    特性ポケット増やしてくれないかなあ
    生体5つロボ4つは少なすぎる
    あと2つ、いや1つ…

  • 501 名前: 名無しさんの野望 2018-05-02 18:42:37 ID:mNTgxYzFh

    半分に分けて死にそうになったら撤退しつつ新しいの送り込むでもいい気はするが
    そんな操作してる余裕はない

  • 502 名前: 名無しさんの野望 2018-05-02 18:46:20 ID:mNTgxYzFh

    このゲームの要塞はEU4の要塞とは少し違う
    EU4の要塞は所謂ZoCがあるけどこのゲームの要塞はあくまで要塞のある星系に来ないと機能しないからEU4ほど煩わしいことはないと思う

  • 503 名前: 名無しさんの野望 2018-05-02 18:47:16 ID:mNTgxYzFh

    皆さんありがとう
    英語wikiみたら普通に低確率で惑星持ってかれるって記述会ったわ……

    24マスの発電惑星で,ちょうどダイソンスフィア作ってるタイミングだったもんで気が付かなかったみたい
    25%とはいえパネル張ったのに電気が足りないなと思いきやこのざまだよ

    皆さま,シュラウドとの契約書はよく読みましょうね(泣

  • 504 名前: 名無しさんの野望 2018-05-02 18:49:11 ID:mNTgxYzFh

    >>501
    つかね、陸戦で撤退すると緊急FTLどころじゃない損害出るからあまり意味ないのよ

  • 505 名前: 名無しさんの野望 2018-05-02 19:00:50 ID:mNTgxYzFh

    >>500
    前にここで教えてもらったけど
    \common\species_archetypes\00_species_archetypes.txt
    に初期特性ポイントと最大特性数あるからそれ弄ればいいよ

  • 506 名前: 名無しさんの野望 2018-05-02 19:13:13 ID:mNTgxYzFh

    >>504
    だよね。「む、将軍指揮下のタイタニックビースト隊が危機だ。一時軌道上へ退避!」
    結果、将軍含む1/3の部隊が撤退できず壊滅とかね(遠い目
    彼らは降下したなら殺るか殺られるしかない、真の海兵だ。海兵は永遠だ!

  • 507 名前: 名無しさんの野望 2018-05-02 19:16:01 ID:mNTgxYzFh

    薩摩「よし!敵本陣へ撤退じゃ!!」

  • 508 名前: 名無しさんの野望 2018-05-02 19:16:06 ID:mNTgxYzFh

    「戦果の大半は追撃戦から生まれる」からね
    敵に背を向けて引き上げようとしたらそら斬獲されるわ

  • 509 名前: 名無しさんの野望 2018-05-02 19:19:16 ID:mNTgxYzFh

    まぁ、大気中だとシールド展開の難易度が上がるらしいし、
    森の中とかと違って、撤退中も敵から丸見えだろうし、仕方ないね。

  • 510 名前: 名無しさんの野望 2018-05-02 19:20:19 ID:mNTgxYzFh

    2.0で初めて地上戦やった時はそれまでのノリで
    ヒット&アウェイでいいやと思っていたからそれはもう被害がひどかった

  • 511 名前: 名無しさんの野望 2018-05-02 19:24:11 ID:mNTgxYzFh

    地上軍「予備戦力と交代しながら戦う?その発想は無かった!」

  • 512 名前: 名無しさんの野望 2018-05-02 19:40:26 ID:mNTgxYzFh

    せっかく狂権威精神の奴隷帝国で鉱物盛り盛りプレイしてたのに、
    大ハーンが我が帝国直撃して壊滅したった。
    次の銀河いくわ(泣)

  • 513 名前: 名無しさんの野望 2018-05-02 19:42:04 ID:mNTgxYzFh

    ルネサンス時代のPreFTL文明の戦術に劣るFTL時代の地上軍
    君は士官学校で何を教わって来たのかね?

  • 514 名前: 名無しさんの野望 2018-05-02 19:43:33 ID:mNTgxYzFh

    戦術的には予備隊とかもいるんだろうけどそれら大体全部含めて1ユニットなんだろうな
    ヘタなPREFTL惑星は1ユニットで制圧できる辺り100万単位の軍勢が大陸を蹂躙してるんだろうし他のユニットと交替するのは容易じゃ無さそう

  • 515 名前: 名無しさんの野望 2018-05-02 19:45:10 ID:mNTgxYzFh

    奴隷兵「ここにくればおまんまを腹いっぱい食わせてもらえると聞いて」

  • 516 名前: 名無しさんの野望 2018-05-02 19:51:39 ID:mNTgxYzFh

    スペース孫子

  • 517 名前: 名無しさんの野望 2018-05-02 19:54:10 ID:mNTgxYzFh

    お行儀良い本国の士官学校の教科書がゼノモーフに読めるってんですかい?

  • 518 名前: 名無しさんの野望 2018-05-02 19:55:25 ID:mNTgxYzFh

    >>514
    冷戦時代のsol3全兵力が3だか4くらいだからなあ

  • 519 名前: 名無しさんの野望 2018-05-02 20:01:40 ID:mNTgxYzFh

    マスエフェクトみたいに個人用のシールドとかはなさそうだよね。FTL前の軍隊の攻撃が通るのは情けないような…。

  • 520 名前: 名無しさんの野望 2018-05-02 20:10:41 ID:mNTgxYzFh

    そうか!重要拠点は光子力バリアーなどで爆撃による殲滅は不可能
    しょせんpleFTLと自慢の陸戦隊を降下させるも自分たちの知らぬ戦術により壊滅
    sol3人の対FTL文明への強さの秘密の一端が明らかに

  • 521 名前: 名無しさんの野望 2018-05-02 20:12:49 ID:mNTgxYzFh

    なんてこった。貯め続けてた統合がゼロになった
    多分オーバーフロー
    2Mまで貯めようとはしないほうがいいっぽい

  • 522 名前: 名無しさんの野望 2018-05-02 20:16:34 ID:mNTgxYzFh

    自分の環境だと
    2Mまで貯めると月産増加分が+0って表示されてびっくりしたが、統合の目標に消費したら
    +1.4kに戻った。カンストしてたって事ですかね

  • 523 名前: 名無しさんの野望 2018-05-02 20:22:36 ID:mNTgxYzFh

    2Mでカンストするだけじゃないの?

  • 524 名前: 名無しさんの野望 2018-05-02 20:22:44 ID:mNTgxYzFh

    >>522
    俺と貴方との最大の違いは、
    おそらくゼロになってからセーブ&ロードをはさんでしまったことだろう
    セーブしちゃうとゼロになると見た
    トホホ、リングワールドの量産計画に影響が…

  • 525 名前: 名無しさんの野望 2018-05-02 20:31:03 ID:mNTgxYzFh

    今、試しにリロードしてみたけど、カンストだけで、オーバーフローは無かった。
    コンソールで強制的に作り出したカンストだからかも知れないけど。

  • 526 名前: 名無しさんの野望 2018-05-02 20:31:03 ID:mNTgxYzFh

    >>524
    確認 2M+0 と表示される(カンスト)で、消費すると1M+1.4kとかに戻るんだが
    この2Mの部分がゼロになってるのか?2M+0って表示されてるのならカンストしててそれ以上増えないってだけだぞ?

  • 527 名前: 名無しさんの野望 2018-05-02 20:49:04 ID:mNTgxYzFh

    >>526
    あ、そっちか。ごめん
    俺はふと気づいたら2M弱あった統合が一万くらいになってた。+側は変化なし
    ちょっと待ってね、オートセーブ遡ってまた試してみる

  • 528 名前: 527 2018-05-02 21:13:33 ID:mNTgxYzFh

    遡って確かめた
    ゼロになる瞬間の前後をスクショに取れたので上げます


    ttps://dotup.org/uploda/dotup.org1523292.png.html

    ttps://dotup.org/uploda/dotup.org1523294.png.html

  • 529 名前: 名無しさんの野望 2018-05-02 21:25:04 ID:mNTgxYzFh

    地上軍とかに母港設定できないのメンドイ

  • 530 名前: 名無しさんの野望 2018-05-02 21:26:51 ID:mNTgxYzFh

    船生産後の集結地点ってどうやって決めるの?

  • 531 名前: 名無しさんの野望 2018-05-02 21:35:21 ID:mNTgxYzFh

    惑星や艦隊のフラグマークで集結点に設定できるよ

  • 532 名前: 名無しさんの野望 2018-05-02 21:37:16 ID:mNTgxYzFh

    統合もそうだけど、研究ポイントも実は上限あるゾ
    ちなみに、上限いった状態で研究始めると 進展なし!
     が出てくるのと、それをコンソールで終わらせてると次の研究で残り500ヶ月とか出てくる、んでそれをさらにコンソールで終わらせると正常に戻るゾ
    備蓄ゼロになるけど

  • 533 名前: 名無しさんの野望 2018-05-02 21:39:27 ID:mNTgxYzFh

    遠くで見てる分には大ハーン面白いな

  • 534 名前: 名無しさんの野望 2018-05-02 21:41:49 ID:mNTgxYzFh

    大ハーン,攻撃されて居留地破壊されたときに覚醒するパターンが多い
    タイミングによっては,提督のレベル上げ & マローダー中央の星系狙いの艦隊に,覚醒した瞬間に滅ぼされるのも ものの哀れを感じる

  • 535 名前: 名無しさんの野望 2018-05-02 21:43:06 ID:mNTgxYzFh

    集結のフラグマークってどこにあるんだ?

  • 536 名前: 名無しさんの野望 2018-05-02 21:51:03 ID:mNTgxYzFh

    追い詰められて覚醒した途端にやられるってハーンさんは主人公の器じゃなかったんやなって

  • 537 名前: 名無しさんの野望 2018-05-02 21:52:22 ID:mNTgxYzFh

    >>532
    ためになる話をありがとう
    何百年もかけて拡大し続けたら確実に上限の壁にぶつかるのね…
    もうちょっと短いスパンで遊ぶことにするわ

  • 538 名前: 名無しさんの野望 2018-05-02 21:55:36 ID:mNTgxYzFh

    艦隊集結は1.9から仕様が変わって艦隊ごとに集結するようになった
    艦隊管理を使わないなら生産した造船所から動かない

  • 539 名前: 名無しさんの野望 2018-05-02 21:59:13 ID:mNTgxYzFh

    >>537
    まぁ、研究に関しては研究をちゃんとやっていけば問題ないはず
    わざと上限まで上げる実験をしたんだ

  • 540 名前: 名無しさんの野望 2018-05-02 22:09:27 ID:mNTgxYzFh

    >>539
    キュレーターの知見ありがたいです
    今の時点で繰り返し研究、カテゴリが少ない物理で14までやってる
    3000年に危機を設定して、備えて倒すのが目的だったけど、
    倒した後も、どこまで繰り返せるか試してみるのも面白そうね

  • 541 名前: 名無しさんの野望 2018-05-02 22:54:29 ID:mNTgxYzFh

    従属国を独立させて連邦に誘うプレイしてるけど他の誰々が居るから入りたくないとかほざきやがる
    女子のグループかお前らは

  • 542 名前: 名無しさんの野望 2018-05-02 23:02:52 ID:mNTgxYzFh

    人工進化方面でのプレイを強化するmodのオススメくれ
    特性追加modいっぱいあるけど、多すぎてアセンション取得後に追加されるタイプのやつが見分けられない

  • 543 名前: 名無しさんの野望 2018-05-02 23:03:01 ID:mNTgxYzFh

    ガイア縛りきついね
    全般的な出力全然上がらないから研究も遅いし居住地まですらも遠い

  • 544 名前: 名無しさんの野望 2018-05-02 23:06:35 ID:mNTgxYzFh

    序盤からずっと仲良くして防衛も組んでた隣国がこっちの保護国に戦争仕掛けてきて自動でこっちも巻き込まれて草
    ちゃんと考慮してんのかな

  • 545 名前: 名無しさんの野望 2018-05-02 23:13:18 ID:mNTgxYzFh

    関係ねぇ
    戦いてぇ

  • 546 名前: 名無しさんの野望 2018-05-02 23:20:57 ID:mNTgxYzFh

    ローカルに落として弄ってるGAIがNSCの影響で機能しなくなったぽいんだが
    互換パッチつけてもローカル化してるとだめなんかな?
    同じようなことしてる人居たら情報求む

  • 547 名前: 名無しさんの野望 2018-05-02 23:37:56 ID:mNTgxYzFh

    連邦は狙った相手入れるの滅茶苦茶難しいからなぁ
    個人個人では自分と仲良くても
    「誰々と同じグループはちょっと…」「君はいい奴なんだけど戦争のやり口が〜」ってなるからな

    そんな女々しい奴らを
    片っ端からイデオロギーパンチして連邦誘う漢気プレイが一番

  • 548 名前: 名無しさんの野望 2018-05-03 00:22:09 ID:mNTgxYzFh

    連邦なんてしないで全部併合して同じ国民にしちゃえばいいじゃん!

  • 549 名前: 名無しさんの野望 2018-05-03 00:34:37 ID:mNTgxYzFh

    浄化や貪食を固定出現にしとくとそいつら自体は戦争で盛り上げつつ巨大帝国になりがちだからいいんだが序盤から連邦生まれまくって試合展開がワンパターンになるのが難しい
    でもこうでもしないとAI全然戦争しないんだよな、プレイヤーの獲物奪うハイエナ戦争はよくやってるけど

  • 550 名前: 名無しさんの野望 2018-05-03 00:44:13 ID:mNTgxYzFh

    諸兄はどういう展開を求めているのだろう?
    現在のステラリスでは再現困難だろうな、というのでもいいのだけど

  • 551 名前: 名無しさんの野望 2018-05-03 00:56:11 ID:mNTgxYzFh

    お、ペザリアン有るじゃん入植しよ。→伝染病発生、ペザリアンタイルに診療所どーん!
    ふざけるな、場所は選ばせろ

  • 552 名前: 名無しさんの野望 2018-05-03 01:01:25 ID:mNTgxYzFh

    伝染病、狂権威軍国限定で感染者を殺せ!という選択肢を発見した(略奪プレイで偶然発見)

  • 553 名前: 名無しさんの野望 2018-05-03 01:02:25 ID:mNTgxYzFh

    惑星全体を覆うシールドとか電気代凄そう
    管理会社は多分天下りが凄いはず

  • 554 名前: 名無しさんの野望 2018-05-03 01:17:13 ID:mNTgxYzFh

    シールド層の少し下にソーラーパネルで天蓋作って電気代を賄おう

  • 555 名前: 名無しさんの野望 2018-05-03 01:23:39 ID:mNTgxYzFh

    >>552
    言い方が変わるだけで感染者を殺す選択肢はどれでも出なくない?

  • 556 名前: 名無しさんの野望 2018-05-03 01:47:02 ID:mNTgxYzFh

    >>553-554
    シールドはともかくソーラーパネル下手に貼ると
    宇宙船が行き来しにくくなるのでは
    ほどほどに貼る程度じゃ惑星シールドのエネルギー賄えない→高維持費ってことなんじゃね

  • 557 名前: 名無しさんの野望 2018-05-03 02:08:56 ID:mNTgxYzFh

    例の感染症イベント、ロボットPOPに感染してよく分からん事になった
    サイボーグ殺すマンかな、あれ

  • 558 名前: 名無しさんの野望 2018-05-03 02:15:55 ID:mNTgxYzFh

    宇宙から惑星に降りるのも好き勝手に降りられるとは限らないんじゃない
    地上側で宇宙船受け入れる施設、いわば地上側の宇宙港もそう乱立しないだろうし
    自然と航路も限られ管制もされてるだろうからシールドとあまりカチ合わなくて済むんじゃないかな

    preFTLsol3の航空業界も少し前は
    「それぞれの空港間で好き勝手にくまなく航路が結ばれるだろう」
    と予測されて小型機より中長距離機ばかり開発が優先されたんだけど実際は
    「ハブ空港同士を大型機で結んでそこから小型機でそれぞれの空港に空路を結ぶ」
    って小型ジェットが流行りだしてるわけだから
    宇宙空間から好き勝手にそこらじゅうの地上に宇宙船が降りていくっていうのはないと思う経済的に

  • 559 名前: 名無しさんの野望 2018-05-03 02:22:06 ID:mNTgxYzFh

    戦闘コンピューターの補正で命中も追尾もあるけどこれってどう違うんだろう
    計算式で見たらどっちも変わらないように見えるんだけど、命中100%の武器に命中補正のやつをつけても意味ないから追尾の方にしようね、とかいうことなのかな?

  • 560 名前: 名無しさんの野望 2018-05-03 02:25:19 ID:mNTgxYzFh

    なんの計算式を見たのか

  • 561 名前: 名無しさんの野望 2018-05-03 02:28:30 ID:mNTgxYzFh

    WIKIにあるスターウォーズmodですけど
    10年くらいプロジェクトしてできるアニヒレイターさん=スーパースターデストロイヤーでおけです?
    艦隊容量6の船がインペリアルで容量10のinterdictorは何だろう?

  • 562 名前: 名無しさんの野望 2018-05-03 02:47:00 ID:mNTgxYzFh

    >>559
    追尾は回避を無効化する補正だから元々回避0のヤツには全く影響しないステやで

  • 563 名前: 名無しさんの野望 2018-05-03 03:18:02 ID:mNTgxYzFh

    561ですが自己解決できました
    スーパースターデスロイヤーは艦船設計の新しい設計から組まないと作れない仕様でした
    言ってもエクセリオン&エルトリムに比べると大人しめの渋い構成ですね
    まさかX兵器が積めないとは思えなかった

  • 564 名前: 名無しさんの野望 2018-05-03 03:21:20 ID:mNTgxYzFh

    >>560
    最終命中率 = 命中 - MAX(0, 回避 - 追尾)
    ってwikiに書いてた

    まぁコルベットを狙うときは追尾でそれ以外は命中でって感じなんだろうな

  • 565 名前: 名無しさんの野望 2018-05-03 03:53:30 ID:mNTgxYzFh

    基本は命中優先でいいんじゃないかな
    追尾は実質コルベットにしか有用ではないだろうし

  • 566 名前: 名無しさんの野望 2018-05-03 04:32:12 ID:mNTgxYzFh

    銀河放浪種族が聖地に入植したいとか言って来てびびったわ
    没さんが切れると困るんで断ったが無駄な影響力使わされた

  • 567 名前: 名無しさんの野望 2018-05-03 04:42:47 ID:mNTgxYzFh

    あいつら入植したとたん別志向と国境摩擦で敵国認定してくんのくっそうぜえ

  • 568 名前: 名無しさんの野望 2018-05-03 04:43:56 ID:mNTgxYzFh

    せめて入植許可した帝国に対してはゲタはかせてくんねーかな ってかき忘れた

  • 569 名前: 名無しさんの野望 2018-05-03 05:32:54 ID:mNTgxYzFh

    全然関係ないけど欧州の難民も受け入れてくれた国に対してデモとかしてるらしいですね

  • 570 名前: 名無しさんの野望 2018-05-03 06:38:50 ID:mNTgxYzFh

    受け入れてくれてありがとう!恩返ししようって人より
    何であれしてくれないの?これしてくれないの?って人の方が多いからしかたないね
    というのを教えてくれるガス惑星人イベント

  • 571 名前: 名無しさんの野望 2018-05-03 06:43:51 ID:mNTgxYzFh

    奉仕機械「血の詰まった皮袋どもには奉仕の精神が足りないな」

  • 572 名前: 名無しさんの野望 2018-05-03 08:22:19 ID:mNTgxYzFh

    >>563
    スターウォーズmodは武装modと併用で1.9基準で射程100のLスロ装備を戦艦に8個積めたからねえ
    艦船の方は2.0以降に対応したけど武装の方はまだ対応してないからどうしても現状だと見劣りする
    ちなみにISB併用で設計可能になる戦艦も分類上は一応スーパースターデストロイヤーよ

  • 573 名前: 名無しさんの野望 2018-05-03 08:29:06 ID:mNTgxYzFh

    >>564
    命中が100でキャップされる

  • 574 名前: 名無しさんの野望 2018-05-03 08:37:14 ID:mNTgxYzFh

    >>555
    精神だと何もせず祈ってたぞ

  • 575 名前: 名無しさんの野望 2018-05-03 09:06:50 ID:mNTgxYzFh

    ガス惑星人イベントは、うちが奉仕機械なのであんな風にお願いされちゃうとはいはい言うこと聞いちゃう。

  • 576 名前: 名無しさんの野望 2018-05-03 09:09:09 ID:mNTgxYzFh

    ワークショップに海賊艦艇を研究、建造できるようになるMODが来てる
    準知的マイノリティー言語民が見るに、海賊やマローダーの武装も変わるっぽい?
    他艦船追加MODやらなにやらとほぼ競合しない&途中セーブから可らしいので、試しに入れてみるかな
    自国ではほぼ建造しないだろうけど、ガレオンちゃんは浪漫がある

  • 577 名前: 名無しさんの野望 2018-05-03 09:13:32 ID:mNTgxYzFh

    Anomaryのイベントとかで手に入る艦艇、なんで改造できないんだろうな…

  • 578 名前: 名無しさんの野望 2018-05-03 09:30:54 ID:mNTgxYzFh

    そういえばMODのイベントで戦艦を入手したのだが、そのイベントを終わらせるにはかなりの戦力が必要だった事もあり、
    手に入れたときにはその装備は過去の遺物と化して「またいらねーイベント艦が手に入っちまったぜ…」とがっかりしてたんだが
    そのかつての世界では最新鋭であったろう戦艦がアップグレード可能だったことに、MOD製作者さんに感謝してしまった
    艤装どころかガワまで我が帝国仕様になったし、改修費用も高いものになったがw

  • 579 名前: 名無しさんの野望 2018-05-03 09:51:32 ID:mNTgxYzFh

    ドレッドノートやエーテルドレイクもそうだけど、
    イベントで入手する艦船はあまり有効活用して欲しくないんだろう

  • 580 名前: 名無しさんの野望 2018-05-03 09:57:32 ID:mNTgxYzFh

    ドレッドノートとかエーテルドレイクとか
    戦場で活躍することなんか全くと言っていいほど無いのに、いつも多少無理してでも
    ウッキウキで取りに行ってしまう

  • 581 名前: 名無しさんの野望 2018-05-03 10:01:38 ID:mNTgxYzFh

    首都星系のリングワールド付近で、帝国の繁栄の象徴としてふよふよ浮いててくれるだけで僕ぁ満足なんだ

  • 582 名前: 名無しさんの野望 2018-05-03 10:22:41 ID:mNTgxYzFh

    有効活用させたくないなら報酬として設定するなと考えてしまうが…
    やはりドレッドノートの艤装は更新できてしかるべきだし、そうあってほしいよなあ
    生物であるドラゴンちゃんはさすがにあかんやろと思うけど
    …でもサイボーグ化したとか外付したとかならアリなのか!?(狂物質並感

  • 583 名前: 名無しさんの野望 2018-05-03 10:26:03 ID:mNTgxYzFh

    イベント艦は、規格が合わないんだよ、多分。

  • 584 名前: 名無しさんの野望 2018-05-03 10:26:26 ID:mNTgxYzFh

    海賊が強すぎて自分以外の国が蹂躙されるのを何とかしようとして
    イベントファイルを見てみたがさっぱり意味が分からん。

    最大で3種類の艦船で艦隊組んでるのに
    create_fleet コマンドで指定してる船1種類しかないし
    そもそも隻数を指定してるコマンドがどれか分からない…

    スクリプトとかに詳しい方誰かイベントファイルの読み方ご教授願えないだろうか…

  • 585 名前: 名無しさんの野望 2018-05-03 10:35:07 ID:mNTgxYzFh

    外付け砲を搭載したエーテルドレイクちゃんの想像図。かわいい(小並感
    ttps://pbs.twimg.com/media/DEmuFbUUAAAHUyv.jpg:large
    ttps://pbs.twimg.com/media/CXyiimIUMAEL4Hn.jpg:large

  • 586 名前: 名無しさんの野望 2018-05-03 10:39:54 ID:mNTgxYzFh

    プレスリンは艦種によっちゃどう見ても人工物な砲がついてるよな

  • 587 名前: 名無しさんの野望 2018-05-03 10:43:53 ID:mNTgxYzFh

    >>580
    エーテルドレイクちゃんは大人気観光スポットして
    ドレッドノートはロマン派の高級リゾート、居住施設として大いに帝国経済に寄与しているんだよ!
    本日標準時13:00ごろより、かわいいエーテルドレイクちゃんのモグモグタイムがはじまりまーす!

  • 588 名前: 名無しさんの野望 2018-05-03 10:44:35 ID:mNTgxYzFh

    もうちょっとかっこいいのもあるだろ!
    http://2.bp.blogspot.com/-9dDGObetuxQ/T-OvL4-ZG4I/AAAAAAAAGL8/UbBDnZQlfzw/s1600/fantasy+mech+dragon+mecha+transformer+dinobot+dinosaur+robot+sci+fi+design+drawin+mobius+gundam+war+00+by+takayama+toshiaki.jpg
    https://pbs.twimg.com/media/C0u22lDUkAAJmeg.jpg
    https://orig00.deviantart.net/632a/f/2010/319/6/d/dragon_by_takayamatoshiaki-d32xp1r.jpg

  • 589 名前: 名無しさんの野望 2018-05-03 10:52:28 ID:mNTgxYzFh

    >>584
    create_fleetは「艦隊を作れ」であって、「艦船を作れ」ではない。
    その{}内に、create_shipがあるはずで、それが「艦船を1隻作れ」。
    大抵は、whileでcreate_shipを繰り返す事で、艦船数を制御している。
    ついでに、艦船設計は、\Stellaris\common\global_ship_designs内で定義されている。
    なお、これ以上本腰入れて聞きたいなら、mod解析スレ推奨。

  • 590 名前: 名無しさんの野望 2018-05-03 10:52:39 ID:mNTgxYzFh

    次のDLCで単体で星系を破壊してくるようなやべー超生物とか出てくるのかな

  • 591 名前: 名無しさんの野望 2018-05-03 10:54:26 ID:mNTgxYzFh

    入植できるリバイアサン

  • 592 名前: 名無しさんの野望 2018-05-03 10:54:54 ID:mNTgxYzFh

    >>588
    こんなエーテルドレイクちゃんが飛来したら、惚れながらションベンちびっちゃう

  • 593 名前: 名無しさんの野望 2018-05-03 11:10:06 ID:mNTgxYzFh

    超高級豪華客船ドレッドノートでの自帝国および友好帝国一周クルーズって、いくらくらいかかるんじゃろ
    1000エネルギーくらいで乗れるんかな

  • 594 名前: 名無しさんの野望 2018-05-03 11:22:41 ID:mNTgxYzFh

    >>593
    コロニー船フラフラさせるくらいかと考えればならもっとお安く済みそうだけどなぁ

  • 595 名前: 名無しさんの野望 2018-05-03 11:23:43 ID:mNTgxYzFh

    エーテルドレイクの光線で玉座作りたい

  • 596 名前: 名無しさんの野望 2018-05-03 11:25:26 ID:mNTgxYzFh

    電力通貨1で今の10兆円か100兆円ぐらいの価値はありそう

  • 597 名前: 名無しさんの野望 2018-05-03 11:29:19 ID:mNTgxYzFh

    sol3スタート時の収入をを考えればなあ

  • 598 名前: 名無しさんの野望 2018-05-03 11:45:37 ID:mNTgxYzFh

    国家の要職たる人物の雇用費用も考えると、1エネルギーの価値がいかほどか考えるのって、とても難しいね…
    各種維持費なども考えたら、凄まじい金で雇用してるんだよな。契約金込で、おそらく一生分前払い
    死ぬまで外宇宙を調査船で過ごすことになっても仕方ないね。遠洋航海士のさらに上だしね
    なおその金を使う機会がない模様

  • 599 名前: 名無しさんの野望 2018-05-03 11:51:18 ID:mNTgxYzFh

    帝国全土でアレだけの候補者しかでてこない訳だから惑星上での蓄財などに興味がない等の条件も当然あるはず
    なんかネットコンテンツにバンバン使ったり運用して一族の支援したりみたいな使い方をしているに違いない
    ガチ課金勢提督がマジで提督だったみたいな

  • 600 名前: 名無しさんの野望 2018-05-03 12:01:15 ID:mNTgxYzFh

    >>598
    宇宙の端から端でも一瞬で調査船乗り換えられるし、勤務時間外は自宅に戻ってたりしてw

  • 601 名前: 名無しさんの野望 2018-05-03 12:04:59 ID:mNTgxYzFh

    オフの時は化学的幸福のアイコンみたいな感じで仮想現実にダイブして遊んでるとか
    FTL通信さえ通じてれば家族ともそこで会えるね

  • 602 名前: 名無しさんの野望 2018-05-03 12:07:50 ID:mNTgxYzFh

    >>589
    mod解析スレがあったなごめんありがとう。
    そっちで詳しく聞いてみる。

  • 603 名前: 名無しさんの野望 2018-05-03 12:08:06 ID:mNTgxYzFh

    科学者は生涯宇宙暮らしになるようなもんだし
    そういう意味で金額高そう

  • 604 名前: 名無しさんの野望 2018-05-03 12:09:44 ID:mNTgxYzFh

    メ、メカキングギドラじゃいかんとですか…?

  • 605 名前: 名無しさんの野望 2018-05-03 12:27:58 ID:mNTgxYzFh

    UIスケーリングって文字の大きさだったんか
    今までやたら字が小せえなあと思いながらゲームしてたわw

  • 606 名前: 名無しさんの野望 2018-05-03 12:32:41 ID:mNTgxYzFh

    スタートレックの転送に近い感じで人間の転送はどんなに離れてても可能なのかもね

  • 607 名前: 名無しさんの野望 2018-05-03 12:42:31 ID:mNTgxYzFh

    一旦差を付けられると停戦開けごとに攻めてこられて徐々に削られてくんね
    結構いいバランスかもしれん

  • 608 名前: 名無しさんの野望 2018-05-03 12:45:16 ID:mNTgxYzFh

    >>598
    個人的に雇って船に乗せた「助手」たちにメイドの格好させたりハーレムプレイさせたりやりたい放題やで

  • 609 名前: 名無しさんの野望 2018-05-03 12:49:31 ID:mNTgxYzFh

    普通スタッフ込みの値段だと思うんだがね

  • 610 名前: 名無しさんの野望 2018-05-03 12:50:22 ID:mNTgxYzFh

    ワープアウト地点に敵がいて即死したりアノーマリーで爆死したりしなければ勝ち組

  • 611 名前: 名無しさんの野望 2018-05-03 12:53:27 ID:mNTgxYzFh

    家内奴隷のきちゅねいっぱい連れてこっと
    遺伝子ルート完遂してると外見も完璧な遺伝子整形できるし
    じぶんがきちゅねメイドになることも可能なのだ

  • 612 名前: 名無しさんの野望 2018-05-03 12:54:27 ID:mNTgxYzFh

    >>599
    某ネトゲで他プレイヤー勢力との調整役やってた人がリアルでガチ外交官だった話もあるからな
    遠洋に出ても光回線並の通信が出来る頃になればそういうの(海戦ゲーするガチ提督)も出てくるかも

  • 613 名前: 名無しさんの野望 2018-05-03 12:56:54 ID:mNTgxYzFh

    航路やアノマリーを発見、研究して帝国史に名を残し
    調査するものが無くなった頃には母星でゆったり研究支援して過ごすんだ
    (ワープアウト前の死亡フラグジョーク)

  • 614 名前: 名無しさんの野望 2018-05-03 12:58:19 ID:mNTgxYzFh

    ワーム、難破船、没落への出向、どれがいい?

  • 615 名前: 名無しさんの野望 2018-05-03 13:00:39 ID:mNTgxYzFh

    ブラックホールにループを讃えに行きます

  • 616 名前: 名無しさんの野望 2018-05-03 13:01:11 ID:mNTgxYzFh

    >>613
    なお解雇されて提督が増える模様

  • 617 名前: 名無しさんの野望 2018-05-03 13:02:31 ID:mNTgxYzFh

    没落への出向って研究キチガイにはご褒美じゃないかな

  • 618 名前: 名無しさんの野望 2018-05-03 13:08:28 ID:mNTgxYzFh

    てーとく、ブラックホールの事象の地平面を周回してるポッドがあるんで研究しましょう!
    きっと金銀財宝ザックザクですよ!

  • 619 名前: 名無しさんの野望 2018-05-03 13:12:46 ID:mNTgxYzFh

    あいつらアホみたいにヤク中になるし探査中は結構暇なんじゃ

  • 620 名前: 名無しさんの野望 2018-05-03 13:15:49 ID:mNTgxYzFh

    あれ本当にアイコンの見た目通りな薬物なんだろうか
    うしろからのぞいてみると「Vic3」とか書いてあったりしないだろうか

  • 621 名前: 名無しさんの野望 2018-05-03 13:17:53 ID:mNTgxYzFh

    秘書 「長官、深宇宙探索チームより緊急報告とのことです」
    長官 「よし、繋いでくれ」
    研究者「ご無沙汰しております、長官。実はA星系にて極めて特異な現象を…」
    (「ねー、博士なにしてるのぉ?まだぁ?」「はやくこっちに来てよぉ」「何よ、次は私よ?」)
    研究者「こ、こら、やめないか、おまえら」
    長官 「…君はいったい何をしているのかね?」

    こうですか?わかりません!

  • 622 名前: 名無しさんの野望 2018-05-03 13:20:34 ID:mNTgxYzFh

    ごめん久しぶりにやるんだけど最近なんか変わった?
    自分が最後にやったのは二月ぐらいの2.0になった時

  • 623 名前: 名無しさんの野望 2018-05-03 13:25:06 ID:mNTgxYzFh

    >>621
    秘書 「長官、深宇宙探索チームより緊急報告とのことです」
    長官 「よし、繋いでくれ」
    研究者「ご無沙汰しております、長官。実はA星系にて極めて特異な現象を…」
    (「マッヨー!」「マッヨー」「マッヨー」)
    研究者「こ、こら、やめないか、おまえら」
    長官 「…君はいったい何をしているのかね?」

    こうやぞ

  • 624 名前: 名無しさんの野望 2018-05-03 13:33:59 ID:mNTgxYzFh

    >>582
    メカキングギドラみたいやな

  • 625 名前: 名無しさんの野望 2018-05-03 13:36:27 ID:mNTgxYzFh

    皆は新垣結衣とエッチできるか、宇宙の真理を知れるかだったらどっち選ぶ?

  • 626 名前: 名無しさんの野望 2018-05-03 13:38:03 ID:mNTgxYzFh

    >>625
    宇宙の新垣結衣(ヒトデ)とエッチして心理を悟る

  • 627 名前: 名無しさんの野望 2018-05-03 13:42:39 ID:mNTgxYzFh

    最近プレイしてなかったけど
    コルベ無双は改善されたの?

  • 628 名前: 名無しさんの野望 2018-05-03 14:14:07 ID:mNTgxYzFh

    >>626
    それ対等な選択肢になってないじゃないか・・・・。
    後者に何のメリットが有るっていうんだ

  • 629 名前: 名無しさんの野望 2018-05-03 14:17:04 ID:mNTgxYzFh

    >>627
    貴方が最後にプレイしたのがいつのどのバージョンなのかわからないから正確な回答はできないけど
    まあマシにはなってるよ。

  • 630 名前: 名無しさんの野望 2018-05-03 14:20:27 ID:mNTgxYzFh

    コルベ無双に逆張りして駆逐以上の艦艇だけで艦隊つくってるけど巡洋駆逐ほんま脆いな
    敵領内で連戦してるとどんどん脱落していくわ。戦艦はびくともしないのに

  • 631 名前: 名無しさんの野望 2018-05-03 14:25:25 ID:mNTgxYzFh

    ハイパーレーン密度下げて要所を作りたいけど、最初の陣取り合戦ゲーになっちまう
    1だと密度高いし0.75だと低いジレンマ

  • 632 名前: 名無しさんの野望 2018-05-03 14:26:43 ID:mNTgxYzFh

    宇宙の真理をしって選ばれし者にでもなれるならともかく
    preFTLの一般SOL3人には真理は扱えないだろうな

  • 633 名前: 名無しさんの野望 2018-05-03 14:28:17 ID:mNTgxYzFh

    現状巡洋艦の使い道が本当にわからん
    強化されたらされたで駆逐が産廃になるのが目に見えてるのがどうしようも

  • 634 名前: 名無しさんの野望 2018-05-03 14:30:41 ID:mNTgxYzFh

    チョークポイントMODいいぞ。1.0倍でいい感じに要所ができる。
    ところで、狂気で進貢国作るって不可能じゃない?相手よりエネルギー越えるってどうするんだ・・・?

  • 635 名前: 名無しさんの野望 2018-05-03 14:31:16 ID:mNTgxYzFh

    巡洋艦は軽空母くらいに思ってる
    アメーバ積んで火力補助

    再生船体加工ちょっと弱体化直った?
    2.0.4betaの時は回復○%/日付いてなかったような

  • 636 名前: 名無しさんの野望 2018-05-03 14:33:21 ID:mNTgxYzFh

    >>627
    コルベットは少しだけ弱くなって、巡洋艦と戦艦はそれ以上に弱くなった

  • 637 名前: 名無しさんの野望 2018-05-03 14:44:58 ID:mNTgxYzFh

    艦種分けは全く機能してないわ
    セクションごとにパーツ選べてその総計で艦種決まるとかの方がよっぽどマシな気がする

  • 638 名前: 名無しさんの野望 2018-05-03 14:45:11 ID:mNTgxYzFh

    艦種なんてただのフレーバーだからどうでもいい。
    面倒なら全部コルベでも良いし色々考えながら編成した艦隊眺めてニヤニヤするのも良い。
    相手を圧倒する数叩き付ければ何でも勝てるしそうする事が戦略級の目的。

  • 639 名前: 名無しさんの野望 2018-05-03 14:46:26 ID:mNTgxYzFh

    コルベットの武装全部外すかわりに反物質発電炉大増設して起爆装置も積みたい
    300隻くらい作って敵艦隊に突撃させるんだ・・・

  • 640 名前: 名無しさんの野望 2018-05-03 14:49:06 ID:mNTgxYzFh

    宇宙基地のモジュールって何つけとけばいいのん?
    後、艦隊のおすすめ編成教えてほしいンゴ。

  • 641 名前: 名無しさんの野望 2018-05-03 14:52:11 ID:mNTgxYzFh

    造船所確保したらあとは交易会社と宇宙軍許容量あげるやつだけでいいよ

  • 642 名前: 名無しさんの野望 2018-05-03 14:53:02 ID:mNTgxYzFh

    あと資源サイロはある程度ほしい

  • 643 名前: 名無しさんの野望 2018-05-03 14:53:32 ID:mNTgxYzFh

    特攻コルベットは狂精神・狂権威・ゲシュタルトあたりと相性良さそうだな

  • 644 名前: 名無しさんの野望 2018-05-03 14:57:28 ID:mNTgxYzFh

    >>640
    序盤は造船所1箇所で残り交易拠点、
    中盤以降は2〜3箇所造船所で残り全部停泊所。

    艦隊はミサイルコルベメインかL+Mサイズ駆逐艦メインか戦艦メインでいくかを決めてそれ一色にしてる
    駆逐艦は序盤から戦争する時、コルベと戦艦は中盤以降に仕掛ける時
    戦艦とコルベは銀河の様子を見て目玉が来そうならコルベ、異次元が来そうなら戦艦って感じで分けてる。
    まぁ大体足の早いミサイルコルベ使ってるけど

  • 645 名前: 名無しさんの野望 2018-05-03 15:01:42 ID:mNTgxYzFh

    >>644
    成る程、ミサイルコルベットが強いってのはよく聞くね。
    参考になりましたありがとうございます😊

  • 646 名前: 名無しさんの野望 2018-05-03 15:05:00 ID:mNTgxYzFh

    速度が最重要なゲームデザインをしておいて、戦闘力でもコルベットを最強しにしちゃうのはなぜなんだろうな
    パラドに速度が重要なゲームしたって自覚がないわけでもないだろうし

  • 647 名前: 名無しさんの野望 2018-05-03 15:05:37 ID:mNTgxYzFh

    >>634
    調べても出てこなかったけどなんてやつ使ってんの?

  • 648 名前: 名無しさんの野望 2018-05-03 15:08:47 ID:mNTgxYzFh

    634じゃないけど
    https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1310625695&searchtext=chokepoint
    これとか

  • 649 名前: 名無しさんの野望 2018-05-03 15:22:20 ID:mNTgxYzFh

    2.04になってから母星の近くにボイドやら敵対戦艦が必ず湧いて邪魔くさいんだけど、
    そうゆう仕様になったの?
    後、初期の亜高速やら教団突っ込んでくるやつやら研究者消えるクソイベ3ついらんわ。

  • 650 名前: 名無しさんの野望 2018-05-03 15:44:49 ID:mNTgxYzFh

    >>648
    ありがとう入れてみるわ

  • 651 名前: 名無しさんの野望 2018-05-03 16:04:38 ID:mNTgxYzFh

    研究者消えるイベントってホライゾンシグナルか?進めてみエラい事になるから

  • 652 名前: 名無しさんの野望 2018-05-03 16:15:16 ID:mNTgxYzFh

    研究者消えるやつは別のオープニングイベントだと思う
    異次元クライシスのトリガーにもなる超レアなやつだ

  • 653 名前: 名無しさんの野望 2018-05-03 16:17:36 ID:mNTgxYzFh

    研究者は『窓』だと思う

    しかし宇宙アメーバの放浪するやつはどうにかならんもんかな
    奴らが近場でウロウロしてる場合、やることが軍拡一択になる

  • 654 名前: 名無しさんの野望 2018-05-03 16:17:53 ID:mNTgxYzFh

    あの異次元調査船、AI帝国が使ってるの見てびっくりしたわ
    自分とこにイベント起きない時は他の国でイベント起きてるんだな

  • 655 名前: 名無しさんの野望 2018-05-03 16:18:44 ID:mNTgxYzFh

    戦艦にランス付けるとデフォルト戦艦として保存出来ないんだがなにこれ
    ランスにアップグレードできないじゃんと

  • 656 名前: 名無しさんの野望 2018-05-03 16:22:35 ID:mNTgxYzFh

    研究者は3人とも天才のひらめき持ちにしてるんだがこれであってるかしら?

  • 657 名前: 名無しさんの野望 2018-05-03 16:23:57 ID:mNTgxYzFh

    Stellarisはミネラルで殴るゲームだぞ

  • 658 名前: 名無しさんの野望 2018-05-03 16:29:10 ID:mNTgxYzFh

    >>656
    間違いない
    ただ、最短でベテラン建築士狙ってる時のゼロポイント発電とか、
    メガストラクチャーとか、時間がクソかかる研究のときは
    その道の専門家がやると5%の差が単純に大きい
    まあ、基本気にしないでいいかと思う

  • 659 名前: 名無しさんの野望 2018-05-03 16:35:50 ID:mNTgxYzFh

    天才3人用意しておいて、普段は研究支援してる専門家と交代させてる

  • 660 名前: 名無しさんの野望 2018-05-03 16:46:53 ID:mNTgxYzFh

    久しぶりに難易度上から3つ目のやつでやってみたが敵がいなくなるともう一気にやる気失せるというね
    まあ仕方ないかこういうゲームだと

  • 661 名前: 名無しさんの野望 2018-05-03 16:55:37 ID:mNTgxYzFh

    2.0でゴミゲーになってから少しは改善されましたか?

  • 662 名前: 名無しさんの野望 2018-05-03 16:57:09 ID:mNTgxYzFh

    >>631
    私はレーン密度0.875にするやつを使ってるわ
    割といい感じの防衛ポイントがつくれて気に入ってる

    Goldilanes - 0.875x Hyperlane Density
    https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1320512326

    使う時、一度ゲーム設定をディフォルトに戻すボタンを押さないと出てこないので注意がいる

  • 663 名前: 名無しさんの野望 2018-05-03 17:03:26 ID:mNTgxYzFh

    殺戮とか同化とか特化系?国是入れたNPCで蠱毒やらせてみたけど、有機体より機械の方がなんか強いな
    単に外交できる有機体同士が少ないせいかもしれないが

  • 664 名前: 名無しさんの野望 2018-05-03 17:09:17 ID:mNTgxYzFh

    >>646
    HOIでも自動車部隊やたら強いしなぁ
    なんか戦闘についてはパラドゲーは微妙だよ

  • 665 名前: 名無しさんの野望 2018-05-03 17:12:07 ID:mNTgxYzFh

    一個の艦隊にまとめて使うんじゃなくて、はやい弱い艦隊、遅い強い艦隊みたいになれば使い分けの意味も出てくるかもな

  • 666 名前: 名無しさんの野望 2018-05-03 17:14:42 ID:mNTgxYzFh

    NCS入れるのでなければ
    主力艦隊ミサイルコルベット
    前哨地破壊部隊の戦艦ツーマンセルでOKだからな

    NCS入ると、天敵空母もいてコルベットじゃ力不足になるけど

  • 667 名前: 名無しさんの野望 2018-05-03 17:20:16 ID:mNTgxYzFh

    啓蒙の隠密潜入Badイベント多すぎて全然終わらんなこれw

  • 668 名前: 名無しさんの野望 2018-05-03 17:24:49 ID:mNTgxYzFh

    >>667
    sol3に潜入して失敗した連中のエピソードが元ネタだから仕方ないね

  • 669 名前: 名無しさんの野望 2018-05-03 17:24:53 ID:mNTgxYzFh

    ちょっと聞いてみたい
    惑星の開発はどんな感じでやってる?
    自分の場合は↓な感じ
    ・1惑星1個限定の統合を上げる施設は絶対に建てる
    ・研究所は惑星規模14以下の場合は3、21以下の場合は6、それ以上の場合は9建てて属性を均等に割り振る
    ・食料、電力、ミネラルは惑星内で自給できる最低限を確保。余剰があればラッキー
    ・それでも空いてるマスがあれば駐屯所、惑星シールド、士官学校を建てる
    ※ただし、高品質鉱物の惑星の場合は採掘特化。逆の場合は電力or研究特化にする

    プレイスタイルとか好みとか如実に出そう

  • 670 名前: 名無しさんの野望 2018-05-03 17:31:15 ID:mNTgxYzFh

    埋没資源優先で立てて空いたマスは全部研究所+遺跡にする
    研究バンザイ!(狂物質並感)

  • 671 名前: 名無しさんの野望 2018-05-03 17:36:59 ID:mNTgxYzFh

    1.空きタイルに遺跡
    2.生物タイル(無ければ空きタイル)に遺伝子診療所
    3.鉱物、発電所はタイル資源の上につくる
    4.研究所は基本はタイル資源を伸ばす方向、ただし三種は揃うようにする。
     帝国全体で偏りがある場合惑星シールドと士官学校で調整
     生物学タイルがたくさんある場合はクローンカプセル
    5.空きタイルに要塞。この時点で空きタイルが三つ以上あると一つは士官学校で埋める
    6.最後に食料

  • 672 名前: 名無しさんの野望 2018-05-03 17:39:19 ID:mNTgxYzFh

    ・エネルギーは、月収を常に黒字にする(幅は最小限)
    ・食料は、後回し。備蓄さえあれば、一時的に(5年くらい)赤字が続いても気にしない。
    ・統合力施設は必ず、遺伝子研究所は大抵、建てる。
    ・駐屯地・惑星シールドは、軍事的要所に限り建てる。まぁ、めったに役立たないが。
    ・残りは、鉱物・物理研究・工学研究で、バランスは気分次第。
    ・生物研究所? 知らんな(遺伝子アセッションを狙う場合を除く)。

  • 673 名前: 名無しさんの野望 2018-05-03 17:53:59 ID:mNTgxYzFh

    俺は物理と工学は宇宙でどうとでもなるし地上の研究所は生物多めだな
    物理とか地上に建てるのゼロって時も結構ある

  • 674 名前: 名無しさんの野望 2018-05-03 18:01:26 ID:mNTgxYzFh

    タイル資源に従って建てるが、エネルギー食料鉱物全部黒字になるよう調節する。
    電力だけの惑星、とかはやらない(偏らせたりはする)

  • 675 名前: 名無しさんの野望 2018-05-03 18:02:40 ID:mNTgxYzFh

    そういや社会学あがる研究施設たてたことないや
    遺伝子とか動物園に任せっきりだ

  • 676 名前: 名無しさんの野望 2018-05-03 18:02:56 ID:mNTgxYzFh

    惑星シールドとと診療所と士官学校とクローン施設と聖堂は、なるべく全惑星に作る
    そのせいで研究所は少ない

  • 677 名前: 名無しさんの野望 2018-05-03 18:05:16 ID:mNTgxYzFh

    研究所が少ないことに言及する派閥もいないしな

  • 678 名前: 名無しさんの野望 2018-05-03 18:05:32 ID:mNTgxYzFh

    惑星シールド建てると星系画面で反映される仕様は公式に取り入れてもいいと思う

  • 679 名前: 名無しさんの野望 2018-05-03 18:22:09 ID:mNTgxYzFh

    惑星シールド、要塞3つ、士官学校という25タイル惑星を敵国領内に見つけた時は
    1艦隊そこで爆撃させてるあいだに残りの軍で他落としに行った。後回しだこんなもん

  • 680 名前: 669 2018-05-03 18:26:31 ID:mNTgxYzFh

    たくさんの反応ありがとう
    見たところ、どうやら自分は研究所狂っぽいな
    もうちょっと絞って速攻戦のスタイルもいいかもしれん

    社会学は確かに研究施設以外でもかなりたくさんもらえるから
    自分の場合も社会学だけ頭一つ抜けるケースがほとんど
    あと、タイルにはなるたけ従うけど、研究所が建てられない場合、生産量1のタイルは無視するな

    いや、ためになった

  • 681 名前: 名無しさんの野望 2018-05-03 18:31:54 ID:mNTgxYzFh

    敵国との境界ギリギリ星系に25タイル惑星があったら
    タイルに惑星シールド+残り全部要塞敷き詰めてみたい

  • 682 名前: 名無しさんの野望 2018-05-03 18:44:08 ID:mNTgxYzFh

    社会学は遺伝子とPreFTL監視で稼げるし、いつも何故か工学だけ凹むから
    基本研究所は工学でいくな

  • 683 名前: 名無しさんの野望 2018-05-03 18:48:48 ID:mNTgxYzFh

    俺も工学ばっか建ててる
    宇宙に落ちてるのは物理ばっかだし
    しかも物理はダークマター拾えばブーストかかるしな

  • 684 名前: 名無しさんの野望 2018-05-03 19:45:15 ID:mNTgxYzFh

    宇宙飛行士の選抜試験に協調性をみるやつあるけど
    ぼっちでも平気なヤツのほうがいいじゃねーのとは思う

  • 685 名前: 名無しさんの野望 2018-05-03 18:54:35 ID:mNTgxYzFh

    もしかして、2.0.4になってから艦艇が航跡引かなくなってない?

  • 686 名前: 名無しさんの野望 2018-05-03 18:56:08 ID:mNTgxYzFh

    そういやブラックホールで勝手に物理貯まるから
    やっぱ地表に立てるのは工学研究になるのか

  • 687 名前: 名無しさんの野望 2018-05-03 18:57:26 ID:mNTgxYzFh

    >>636
    つまり最強はコルベットかな
    あとは自分で確かめてみるわ

  • 688 名前: 名無しさんの野望 2018-05-03 18:59:36 ID:mNTgxYzFh

    ミサイルコルベットは一応、P武器搭載の駆逐艦には弱いんだっけ

  • 689 名前: 名無しさんの野望 2018-05-03 19:13:51 ID:mNTgxYzFh

    アベンジャーズ面白かったわ 
    けどうちの艦隊なら倒せそうとか思っちゃう辺りこのゲームぶっ飛んでるよな 平気で惑星割るんだもん

  • 690 名前: 名無しさんの野望 2018-05-03 19:18:33 ID:mNTgxYzFh

    1週間前に購入してから今までずっとmod弄ってた。恐ろしく中毒性の高いゲームだな。まだプレイしてないのに

  • 691 名前: 名無しさんの野望 2018-05-03 19:19:55 ID:mNTgxYzFh

    プレイ前からMODいじって中毒化とは、かなりの有望株であるな

  • 692 名前: 名無しさんの野望 2018-05-03 19:23:11 ID:mNTgxYzFh

    妄想の楽しさ大事

  • 693 名前: 名無しさんの野望 2018-05-03 19:26:29 ID:mNTgxYzFh

    まあそこまで重度ではないにせよ、割とあるあるだと思うわ
    舞台設定を練るのがまず楽しいゲームだから
    そればっかりやってて肝心のゲームが全然進まないっていう

  • 694 名前: 名無しさんの野望 2018-05-03 19:32:19 ID:mNTgxYzFh

    >>691
    ガンダムmod見て購入決意し、ネットに落ちてる3dモデル動かそう、blenderってなんだ、ddsってなんだ、CG出来たが艦船追加なんだってね。銀英伝modとエルトリウムmod人に感謝。
    イベントmodもそのうち弄りたいなあ

  • 695 名前: 名無しさんの野望 2018-05-03 20:16:21 ID:mNTgxYzFh

    >>658
    確保しとくべき専門家の分野って何?
    工場とか素材とか?

  • 696 名前: 名無しさんの野望 2018-05-03 20:21:32 ID:mNTgxYzFh

    熱狂的、素粒子物理学、工場、辺りはなにかに補正かけてた気がする

  • 697 名前: 名無しさんの野望 2018-05-03 20:44:25 ID:mNTgxYzFh

    研究速度に加えて、選択肢にも補正あるからね
    キュレーターじゃないと出てこない技術とか

  • 698 名前: 名無しさんの野望 2018-05-03 20:56:10 ID:mNTgxYzFh

    バニラで新しい国定追加された?(2.01からやってない)

  • 699 名前: 名無しさんの野望 2018-05-03 21:02:04 ID:mNTgxYzFh

    >>695
    フィールドマニピュレーション、宇宙工学はメガストラクチャー目指すなら確保しといて損はない
    あと、超能力の専門家は欲しいと思っても現れないのでアセンションがそっち狙いなら全力確保
    あとは天才かAI補助でいいかと思う。遺伝子アセンション狙いなら生物学が欲しいくらい

  • 700 名前: 名無しさんの野望 2018-05-03 21:08:44 ID:mNTgxYzFh

    厭戦気分蔓延で戦争終結はいいシステムだと思うが
    銀河100年戦争もやってみたいです

  • 701 名前: 名無しさんの野望 2018-05-03 21:15:01 ID:mNTgxYzFh

    貴様、アストラギウス銀河の回し者だな!?

  • 702 名前: 名無しさんの野望 2018-05-03 21:19:22 ID:mNTgxYzFh

    >>699
    超能力の専門家とは何ですか?
    どうやったら確保できるんですか?

  • 703 名前: 名無しさんの野望 2018-05-03 21:20:47 ID:mNTgxYzFh

    寒冷気候だった星に寒冷地属性のエイリアン入植させたとたん気候が変動して乾燥地帯になって幸福度が下がりまくってワロタ
    地獄やろなぁ

  • 704 名前: 名無しさんの野望 2018-05-03 21:23:00 ID:mNTgxYzFh

    超能力専門は調査船のった科学者が気付いたらよくとってるけど、何かの固定で獲得できるイベントがあるのかな

  • 705 名前: 名無しさんの野望 2018-05-03 21:25:46 ID:mNTgxYzFh

    >>702
    運ゲー。科学者のレベルが上がったときに超能力専門家のスキルが出るのを祈るだけ
    精神主義なら出やすいのかもしれないが、ちょっとわからん
    手に入ったら運がいいレアアイテムだとだけ覚えておけばいいと思うよ

  • 706 名前: 名無しさんの野望 2018-05-03 21:27:26 ID:mNTgxYzFh

    物質主義帝国で獲得する超能力専門は悲しくて仕方ない

  • 707 名前: 名無しさんの野望 2018-05-03 21:47:59 ID:mNTgxYzFh

    >>706
    統合力研究できるからっ!

  • 708 名前: 名無しさんの野望 2018-05-03 21:48:53 ID:mNTgxYzFh

    精神主義でなくとも、雇用段階でも低確率で超能力専門持った研究者が出てくると思うんだが…なんかのMODせいだったらゴメンだけど
    そして精神主義でなくとも超能力専門を社会学に置いておけば超能力研究できて超能力兵作れるし、ゆくゆくはサイオニック兵器も研究できるから良いと思うが
    物質主義だとサイオニック兵器研究できないとか?

  • 709 名前: 名無しさんの野望 2018-05-03 22:08:38 ID:mNTgxYzFh

    危機中だと貪食でも没落配下になったりするんだねぇ(大体危機前に滅ぼしてる

  • 710 名前: 名無しさんの野望 2018-05-03 22:12:55 ID:mNTgxYzFh

    >>703
    さぞ辛かろう…

    ふと一番辛い変化なんだろうと考えてみたが
    海洋→乾燥あたりがめっちゃ辛そう
    わずかに残った水場にPOPぎゅうぎゅうになってそう

  • 711 名前: 名無しさんの野望 2018-05-03 22:22:13 ID:mNTgxYzFh

    キュレーターや工匠を上手く発見するのってアクティブセンサー提供してもらうのが一番いいんだろうか
    仲悪い国の向かい側だと数十年見つからんときあるし

  • 712 名前: 名無しさんの野望 2018-05-03 22:36:46 ID:mNTgxYzFh

    惑星占領して無くても割譲出来るときと出来ない時があるんだがなにこれ?

  • 713 名前: 名無しさんの野望 2018-05-03 22:40:28 ID:mNTgxYzFh

    >>710
    10億人単位で干上がるとか地獄そのものやな。
    可哀想だからすぐにテラフォーミングしてあげましょ。

  • 714 名前: 名無しさんの野望 2018-05-03 22:46:44 ID:mNTgxYzFh

    おやおや海水と思ったが全ておしっこのような成分になってしまったよははは

  • 715 名前: 名無しさんの野望 2018-05-03 23:03:08 ID:mNTgxYzFh

    >>714
    なんという大惨事だ!!

    ここに生きる生物のユニークな生態は生物学の希少な研究対象である

  • 716 名前: 名無しさんの野望 2018-05-03 23:03:30 ID:mNTgxYzFh

    >>712
    相手から降伏してきたら請求権を全部飲むということだから占領してなくても貰える。

  • 717 名前: 名無しさんの野望 2018-05-03 23:03:51 ID:mNTgxYzFh

    三連危機MOD面白すぎわろた
    コンティジェンシーだけ他の奴らより頭一つ抜けてるな
    プレスリンは拡張の仕方がうまいのか戦力の割に一番でかくなる

  • 718 名前: 名無しさんの野望 2018-05-03 23:10:04 ID:mNTgxYzFh

    軍事学持ち科学者で生物研究置くと特殊(普通でない)研究が出るけど、
    ほかにこういう特殊な研究ってあります?

  • 719 名前: 名無しさんの野望 2018-05-03 23:12:50 ID:mNTgxYzFh

    プレスリンはシールド皆無・攻撃ほもシールド無視・対空砲もやや有効
    異次元はアーマー皆無・攻撃は対シールドアーマー共に強め
    コンティがアーマーシールド両立、攻撃は上二層を無視して船体だけぶち抜いてくる

    こんな感じだったっけ
    コンティだけ妙に強いけど大群出さないからまだマシってイメージ

  • 720 名前: 名無しさんの野望 2018-05-03 23:13:42 ID:mNTgxYzFh

    相手が降伏じゃなくて現状維持での和平でも星系は保持してるけども惑星は占領してない惑星がもらえるんだけど

  • 721 名前: 名無しさんの野望 2018-05-03 23:29:50 ID:mNTgxYzFh

    >>719
    コンティ強いんだけどあんま拡張しないからその間に準備できちゃうんだよな
    たまにいきなり拡張しまくる時もあるけど条件がわからん
    プレスリンは倒しても倒しても残党が拠点立てるから害虫感あって好き

  • 722 名前: 名無しさんの野望 2018-05-03 23:30:41 ID:mNTgxYzFh

    今のコンティは所詮武装が粒子ランスだからなぁ…

  • 723 名前: 名無しさんの野望 2018-05-03 23:32:47 ID:mNTgxYzFh

    >>717
    MODの名前教えてクレメンス

  • 724 名前: 名無しさんの野望 2018-05-03 23:34:19 ID:mNTgxYzFh

    >>719
    全体的に情報が古いね。ver.2.0.4のカタログスペックは、↓こんな感じ。
    プレスリン: シールド皆無・攻撃がシールド無視&対シールド特化の混成・対空砲がやや有効・回避やや高め
    異次元: アーマー皆無・攻撃が対装甲特化でシールドに弱い
    コンティ: アーマーシールド両立・攻撃が対装甲特化でシールドに弱い・亜光速移動速度高め

  • 725 名前: 名無しさんの野望 2018-05-03 23:42:47 ID:mNTgxYzFh

    >>723
    wikiにあるcrises Tri Attackってやつ
    三連つーかほぼ同時に全部出てくるから危機同士でも殴り合ってる

    ちなみに艦種や武装追加MODとか入れてると危機の武装が相対的に弱くなるから危機レベルも大幅に上げるといい具合になる

  • 726 名前: 名無しさんの野望 2018-05-04 00:02:42 ID:mNTgxYzFh

    >>720
    現状維持でも相手からの要請なら請求権付きは持っていけるのかな?

  • 727 名前: 名無しさんの野望 2018-05-04 00:11:03 ID:mNTgxYzFh

    予知エンジン先に開発してからAIとると,何故か後から開発したAIの方が優先して軍艦に配備されるの,何とかならんものだろうか
    治しても自動更新切っても,設計が保存できなかったり勝手に戻されて困る

  • 728 名前: 名無しさんの野望 2018-05-04 00:21:24 ID:mNTgxYzFh

    マローダーの艦隊雇って隣国攻めてたら、向こうも雇ったらしくマローダー艦隊同士の決戦になり、お互いめちゃくちゃ戦力減らした
    これマローダーからすると大損だと思うんだが、大丈夫なんだろうか

  • 729 名前: 名無しさんの野望 2018-05-04 00:31:13 ID:mNTgxYzFh

    >>728
    マローダー「諸氏族」だからな。常に複数の集団に別れてて内戦状態で、外交画面に出てくるのは
    「直近の戦で負けた氏族が罰ゲーム的に対応を丸投げされてる」らしい(外交画面のフレイバーテキスト曰く)
    だから多分、「うわあいつら壊滅しよった雑っ魚wwwwwwww」ぐらいにしか思ってないと思うぞ

  • 730 名前: 名無しさんの野望 2018-05-04 00:38:10 ID:mNTgxYzFh

    一括前払いだし壊滅してもマローダー的には大丈夫なんじゃない?

  • 731 名前: 名無しさんの野望 2018-05-04 00:40:36 ID:mNTgxYzFh

    ていうかあいつら、仮に大丈夫じゃなかったとしても「俺らつえーし大丈夫」って思ってそう

  • 732 名前: 名無しさんの野望 2018-05-04 00:43:57 ID:mNTgxYzFh

    宇宙ヒャッハーは太く短く近視眼的刹那的に生きるのが華ってもんよ

  • 733 名前: 名無しさんの野望 2018-05-04 00:49:40 ID:mNTgxYzFh

    まさに北斗のモヒカンだからな

    今日より明日なんじゃ・・・

  • 734 名前: 名無しさんの野望 2018-05-04 01:02:43 ID:mNTgxYzFh

    なんか公式ツイッターがガンガンつぶやいてるな

  • 735 名前: 名無しさんの野望 2018-05-04 01:09:37 ID:mNTgxYzFh

    新アノマリーや新リヴァイアサンがなんとか

  • 736 名前: 名無しさんの野望 2018-05-04 01:21:02 ID:mNTgxYzFh

    開発日記的な内容を話してる時とクソコラbotと化してる時の差が激しいStellaris公式Twitter

  • 737 名前: 名無しさんの野望 2018-05-04 02:11:42 ID:mNTgxYzFh

    初めてコロッサスを運用したが思ったほど遅くないしなかなか便利なものだな。
    総力戦だと大規模戦闘をほぼ自国領内で行えるから実質戦力があがるのも嬉しい

  • 738 名前: 名無しさんの野望 2018-05-04 03:04:59 ID:mNTgxYzFh

    隣国の機械帝国に誘われて貪食討伐に参戦

    ・・・したまでは良かったが、星系落としても
    何故か機械帝国の占領地扱い

    これって請求権だかで戦後処理で自国領土になるよね
    機械帝国に騙されたわけじゃないよね?

  • 739 名前: 名無しさんの野望 2018-05-04 03:27:32 ID:mNTgxYzFh

    没ちゃんのタイタンと戦う実績欲しいんだけど
    ここ数ゲーム、覚醒しても持たないんだが条件ある?

  • 740 名前: 名無しさんの野望 2018-05-04 06:30:11 ID:mNTgxYzFh

    >>738
    参戦要請で戦争した場合は要請主の請求権優先だよ
    参戦してからは上書きできないし主の請求権ついてる個所は全部主のものだ

  • 741 名前: 名無しさんの野望 2018-05-04 07:23:30 ID:mNTgxYzFh

    参戦要請は完全に罠
    全く現状維持和平しなかったりするしな

  • 742 名前: 名無しさんの野望 2018-05-04 07:42:42 ID:mNTgxYzFh

    MODだが、布告 -皇帝からの圧力-
    皇帝はおまえの楽観的現状認識に同意されてはおらん。 - 巨大構造物建設速度+35%

    超ウケるwww(スターウォーズネタ)

  • 743 名前: 名無しさんの野望 2018-05-04 07:59:26 ID:mNTgxYzFh

    オススメの国是と伝統、アセンションパークを教えてください。

  • 744 名前: 名無しさんの野望 2018-05-04 08:37:11 ID:mNTgxYzFh

    俺と
    お前と
    大五朗

  • 745 名前: 名無しさんの野望 2018-05-04 08:47:29 ID:mNTgxYzFh

    >>740
    貪食相手だと事前にも事後にも
    請求権設定できないっぽいのだが

    あれ、やっぱり騙されてるのか?
    おのれ機械帝国

  • 746 名前: 名無しさんの野望 2018-05-04 09:24:58 ID:mNTgxYzFh

    >>745
    その貪食に奪われてた星系なら元の国に戻るってだけじゃないのか?
    何度か奪い合ってたりするとそれもなくなった気がするけど

  • 747 名前: 名無しさんの野望 2018-05-04 09:30:30 ID:mNTgxYzFh

    建造物のパラメータについてる管理業務-10%ってなんなの?
    ほとんどの建造物についてるけど

  • 748 名前: 名無しさんの野望 2018-05-04 09:47:50 ID:mNTgxYzFh

    >>747
    「管理業務(伝統)により、維持費が10%下がっている」の意味。
    以前も話題に出たけど、翻訳modでは直しようが無いので、
    分かりにくいのを諦めるか、パラドに改善要求するか、だね。

  • 749 名前: 名無しさんの野望 2018-05-04 09:51:29 ID:mNTgxYzFh

    >>741
    だからといって参戦拒否すると態度に参戦拒否ペナルティで-100付くんだよな
    しかも断られても数ヶ月後には再度要請してくるし

  • 750 名前: 名無しさんの野望 2018-05-04 10:05:15 ID:mNTgxYzFh

    >>748
    なるほど、サンガツ!!!

  • 751 名前: 名無しさんの野望 2018-05-04 10:11:15 ID:mNTgxYzFh

    >>742
    (多分)別のMODに古代の神殿が見つかって瞑想したり光る棒を振って修行する集団がいたようだみたいなのがあって最初なんのこっちゃと思ってたが
    後からああ、ジェダイネタか!ってのもあったな

  • 752 名前: 名無しさんの野望 2018-05-04 10:17:22 ID:mNTgxYzFh

    今まで奴隷とか面倒で権威主義触ってなかったんだけど、強いと言われる権威精神にしたら一年経たずに奴隷の過激化とか出た
    普通のPOPが幸福度が50%しかないしなんか設定間違えてるのかこれ……

  • 753 名前: 名無しさんの野望 2018-05-04 10:17:32 ID:mNTgxYzFh

    そういや今日はMay the 4th be with youでスターウォーズの日なんだっけか

  • 754 名前: 名無しさんの野望 2018-05-04 10:53:21 ID:mNTgxYzFh

    次のDLCっていつ頃だと思う?

  • 755 名前: 名無しさんの野望 2018-05-04 10:59:29 ID:mNTgxYzFh

    それは未来であり過去である

  • 756 名前: 名無しさんの野望 2018-05-04 11:04:09 ID:mNTgxYzFh

    参戦要求は相手せずスルーすれば態度ペナルティ付かないよ
    凄いしつこいけど

  • 757 名前: 名無しさんの野望 2018-05-04 11:29:36 ID:mNTgxYzFh

    敵対国家に防衛戦争なら負けないけど
    侵略で勝つ自信もないしこれ以上拡張されたくないって時に、
    侮辱しておくと請求権をこっちに飛ばしてきて影響力の無駄遣いをしてくれるから
    何気に侮辱って有効なコマンドなのかな

  • 758 名前: 名無しさんの野望 2018-05-04 11:54:18 ID:mNTgxYzFh

    CPUがたまに侮辱してくるけど特に侮辱された気がしないよなぁ
    こちらも侮辱するとか宣戦しないとPOPの不満度上昇とかあればいいのにね

  • 759 名前: 名無しさんの野望 2018-05-04 11:57:16 ID:mNTgxYzFh

    侮辱なんて宣戦布告に踏み切れないカスがゴチャゴチャ言ってるだけだからなぁ

  • 760 名前: 名無しさんの野望 2018-05-04 11:57:37 ID:mNTgxYzFh

    侮辱されました
    うん、後で殴る
    これだけだもんな

  • 761 名前: 名無しさんの野望 2018-05-04 11:58:33 ID:mNTgxYzFh

    侮辱は完全にフレーバーだもんな

  • 762 名前: 名無しさんの野望 2018-05-04 12:00:56 ID:mNTgxYzFh

    侮辱の逆で賞賛とかあっても良いよな。フレーバーでいいから

  • 763 名前: 名無しさんの野望 2018-05-04 12:05:24 ID:mNTgxYzFh

    >>758
    それ良いな。

  • 764 名前: 名無しさんの野望 2018-05-04 12:18:32 ID:mNTgxYzFh

    MODでネット上のデータベースから文言引っ張って来れるなら掲示板とリンクさせた侮辱MOD作りたかったんだけどな

  • 765 名前: 名無しさんの野望 2018-05-04 12:18:35 ID:mNTgxYzFh

    侮辱はイデオロギーパンチができなかったときに平和主義で使ったくらいだな
    それ以外は友好な状態で奇襲したほうがいいし

  • 766 名前: 名無しさんの野望 2018-05-04 12:43:07 ID:mNTgxYzFh

    友達は大事にしよう。そして、あとで裏切ろう。

  • 767 名前: 名無しさんの野望 2018-05-04 12:45:26 ID:mNTgxYzFh

    なんかブリンなんとか弱くなってない?
    難易度中ぐらいだとこんなもんなのか

  • 768 名前: 名無しさんの野望 2018-05-04 13:14:32 ID:mNTgxYzFh

    >>699
    超能力は「物質主義が無ければ」天才や熱狂学者使えばそれなりに出る

    物質主義だったら専門家必須じゃないかな?

  • 769 名前: 名無しさんの野望 2018-05-04 13:18:40 ID:mNTgxYzFh

    >>717
    ついでにシュラウド覚醒した奴らが必ず円環の終わりを取るMODもあったw

  • 770 名前: 名無しさんの野望 2018-05-04 13:30:19 ID:mNTgxYzFh

    >>758
    なんかやたら可愛らしいボイスでDamn you.ゆってくるよな…

  • 771 名前: 名無しさんの野望 2018-05-04 13:48:36 ID:mNTgxYzFh

    >>769
    超能力ルート取ったAI国家全部時限爆弾になるんかいw

  • 772 名前: 名無しさんの野望 2018-05-04 13:49:33 ID:mNTgxYzFh

    複数の国が円環取ったら、どうなるんだ?

  • 773 名前: 名無しさんの野望 2018-05-04 13:50:45 ID:mNTgxYzFh

    >>772
    それぞれの国でそれぞれのタイミングで円環の終わりが発生するだけだと思うぞ。
    アレあくまでも国内のイベントで「クライシス」じゃないし。

  • 774 名前: 名無しさんの野望 2018-05-04 13:52:46 ID:mNTgxYzFh

    他銀河から避難してきたプレスリン達にとっては
    前門のシュラウド、後門のハンターになるのか。

  • 775 名前: 名無しさんの野望 2018-05-04 14:09:48 ID:mNTgxYzFh

    >>773
    なにそれ、凄く面白そう。

  • 776 名前: 名無しさんの野望 2018-05-04 14:14:11 ID:mNTgxYzFh

    >>774
    異次元と機械も来るぞw

    シュラウドのタイミングが合うかどうかが怪しいけど

  • 777 名前: 名無しさんの野望 2018-05-04 14:15:33 ID:mNTgxYzFh

    ダイソンスフィアいnいちゃもんつけてくるイベント,ダイソンスフィア施工後に独立させた属国(主要種族は同じ)が星座がどうとか文句付けてきた
    どう考えても質の悪い強請にしかみえないw

  • 778 名前: 名無しさんの野望 2018-05-04 14:19:20 ID:mNTgxYzFh

    >>776
    危機発生と同時に、円環の代償が強制発動するように改造すればタイミングも合うぞ(コンソールの方が楽かもだけど)。
    まぁ、発動国はランダムにせざるを得ないだろうし、選ばれし国にとっては、理不尽極まりないが。

  • 779 名前: 名無しさんの野望 2018-05-04 14:39:59 ID:mNTgxYzFh

    覚醒したくせに動き出さない没落帝国ってなんなのよって感じ

  • 780 名前: 名無しさんの野望 2018-05-04 14:42:56 ID:mNTgxYzFh

    今更恥ずかしいからこっそり教えてほしいんだけど2.0の翻訳は星系は基本英語なの?
    今日久しぶりにやったら地球付近以外は英語だ
    他もMODも入れたからそっちが優先されてるのかとも思ったけど

  • 781 名前: 名無しさんの野望 2018-05-04 14:47:49 ID:mNTgxYzFh

    星系だか国名だか忘れたけど翻訳者さんトラブルで更新不可になってたはずよ

  • 782 名前: 名無しさんの野望 2018-05-04 15:00:57 ID:mNTgxYzFh

    そうなのかサンクス
    アポカリプスも買ってやり始めたけどもう何もかも違う感じだな
    ワープもないし艦隊も宇宙港も…

  • 783 名前: 名無しさんの野望 2018-05-04 15:08:27 ID:mNTgxYzFh

    2.0以降で制限が増えた感じはするけど
    防衛しやすくなって高難度は楽になった気がする

  • 784 名前: 名無しさんの野望 2018-05-04 15:14:29 ID:mNTgxYzFh

    銀河の端に超巨大というか直径数千光年ほどの惑星が浮いてるんだがなんだこれは

  • 785 名前: 名無しさんの野望 2018-05-04 15:16:39 ID:mNTgxYzFh

    新しい危機の演出やで

  • 786 名前: 名無しさんの野望 2018-05-04 15:23:38 ID:mNTgxYzFh

    >>784 再起動しても治らない?

  • 787 名前: 名無しさんの野望 2018-05-04 15:30:36 ID:mNTgxYzFh

    やっぱこのゲームは序盤安定するまでの寿命だな
    後半は一応危機あるんだがしょぼいし
    そこんところは相変わらずか
    追加用途として大型建築物とかを持ち込んでもそれ結局後半で作るものだから
    惰性状態で作っても面白みがない

  • 788 名前: 名無しさんの野望 2018-05-04 15:35:57 ID:mNTgxYzFh

    >>787
    5倍&同時複数発生危機「そ(その)あ(安定を)ぶ(ぶっ飛ばす)」


    国家元首「別次元からの侵略者と別銀河からの危機と機械文明の襲撃その他あらゆる事態に
    備えて国力と軍備を只管拡張しないと」

    フィンシェパード状態であるw

  • 789 名前: sage 2018-05-04 16:10:06 ID:mNTgxYzFh

    コンソールからコンティとプレスリンを湧かして遊んでいたら
    コンティの抑えた星をプレスリンが制圧して入植しちゃった
    汚染じゃなくて入植だからシールド削りきっただけで終わらないんだけど
    プレスリンのいる星は降下できないんかい 
    最期の星なのに終わりに出来なくてもやもやするー

  • 790 名前: 名無しさんの野望 2018-05-04 16:14:31 ID:mNTgxYzFh

    >>789
    悪い子は、しまっちゃおうね〜。
    確か、コンティは、コロッサスでも破壊扱いだったはずだから、多分行ける。

  • 791 名前: 名無しさんの野望 2018-05-04 16:35:07 ID:mNTgxYzFh

    公式ツイッターはクソコラBOTかよ

  • 792 名前: 名無しさんの野望 2018-05-04 16:37:21 ID:mNTgxYzFh

    たまに気がついたら銀河地図上に超巨大惑星が浮かんでるよな
    星系地図との切り替え時に発生したんだろう

  • 793 名前: 名無しさんの野望 2018-05-04 16:59:16 ID:mNTgxYzFh

    大型アプデきたみたいなので
    久しぶりにやろうとおもうのだすが、いつのまにかdlcの数が半端なく増えてる
    ぜんぶかったほうがいいんですかね?
    ちなみに最初のしかもってないです?

  • 794 名前: 名無しさんの野望 2018-05-04 17:00:23 ID:mNTgxYzFh

    >>780
    完全日本語化mod使うべし

  • 795 名前: 名無しさんの野望 2018-05-04 17:30:39 ID:mNTgxYzFh

    伝統増やすMOD追加したけど
    そしたらAI国家が請求権あるにもかかわらず、MOD起因の社会不安増やす戦争要求で攻め込んでくるから
    即降伏で国家安泰だわ

  • 796 名前: 名無しさんの野望 2018-05-04 17:55:50 ID:mNTgxYzFh

    >>769
    よかったらでいいんでMOD名教えてもらえると嬉しい

  • 797 名前: 名無しさんの野望 2018-05-04 18:12:25 ID:mNTgxYzFh

    >>769
    俺も知りたいから教えてくれー

    あと狂精神主義の私はシュラウド大好きなんでだれかこれ翻訳してくれないかな…
    シュラウドイベントの拡張
    https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1249865241&searchtext=Shroud+Expanded

  • 798 名前: 名無しさんの野望 2018-05-04 18:57:42 ID:mNTgxYzFh

    序盤中盤から連邦や防衛協定だらけになって単調になる問題、wikiの思想政体対立MODでだいぶ改善できたわ
    危機が来ない限りどこもかしこも戦争しまくるようになる
    AI同士の態度の悪化で連邦も肥大化しすぎないようになって国の個性が保たれる
    あとは手動で排他や相反狂信増やすとほぼ常時戦争状態になる

  • 799 名前: 名無しさんの野望 2018-05-04 19:05:50 ID:mNTgxYzFh

    常に戦争してる銀河とか嫌だな
    惑星消滅しまくってるじゃん

  • 800 名前: 名無しさんの野望 2018-05-04 19:25:39 ID:mNTgxYzFh

    今更な質問なんだけど、難易度の少尉ってエンドゲーム時には
    元帥レベルの補正が掛かるの?少尉で漸増オフだと補正0のまま?

  • 801 名前: 名無しさんの野望 2018-05-04 19:35:58 ID:mNTgxYzFh

    モフモフしてる異星人から
    ウチの大統領のハゲを馬鹿にされた

    許しちゃおけない

  • 802 名前: 名無しさんの野望 2018-05-04 19:38:22 ID:mNTgxYzFh

    国民pop「ぷぷっ」

  • 803 名前: 名無しさんの野望 2018-05-04 19:47:09 ID:mNTgxYzFh

    狐なら許す

  • 804 名前: 名無しさんの野望 2018-05-04 19:49:21 ID:mNTgxYzFh

    そのふさふさとした頭髪はなんだ!?いやそれはそもそも頭なのか?
    輝かしい頭皮を見せぬなど文明の風上にもおけぬ
    ・・・もしや頭皮にコンプレックスがあるのか、なら弁えていると言えよう

    禿種族からのフサフサに対する逆侮辱

  • 805 名前: 名無しさんの野望 2018-05-04 19:55:48 ID:mNTgxYzFh

    ハゲに髪はいないッッ!!

  • 806 名前: 名無しさんの野望 2018-05-04 20:26:45 ID:mNTgxYzFh

    人類POPに眼鏡キャラは居ないのに禿は居る
    FTL時代で禿が治療できないはずが無いからFTL文明特有の何らかの文化的意味があるのでは…?

  • 807 名前: 名無しさんの野望 2018-05-04 20:28:08 ID:mNTgxYzFh

    FTL時代でもハゲは治療できないという可能性

  • 808 名前: 名無しさんの野望 2018-05-04 20:28:58 ID:mNTgxYzFh

    2001年宇宙の旅の1000年後には髪の毛永久脱毛してかつらをかぶるのが基本になってるらしいけどな(公式設定)

  • 809 名前: 名無しさんの野望 2018-05-04 20:29:26 ID:mNTgxYzFh

    そりゃあお侍さんが全員ハゲだったわけないしねぇ

  • 810 名前: 名無しさんの野望 2018-05-04 20:32:37 ID:mNTgxYzFh

    お侍さんのあの髪型は
    兜をつけると頭が蒸れるので、頭頂部を剃る(多少マシになる)そんで残りの髪をひと束にまとめる
    という実用一辺倒だぞ

  • 811 名前: 名無しさんの野望 2018-05-04 20:33:52 ID:mNTgxYzFh

    しかし一体どこが不評なんだろうなこのバージョン
    結構いい線いってんじゃないの

  • 812 名前: 名無しさんの野望 2018-05-04 20:46:18 ID:mNTgxYzFh

    今のハイパーレーンの仕様だと移動がストレスかな
    1.Xの仕様の方が好きだった

  • 813 名前: 名無しさんの野望 2018-05-04 20:53:26 ID:mNTgxYzFh

    以前はレーンでやっても先進文明はワープ使ってくるからうざかったね
    今はそれないのなら平等でいいんじゃないのと

  • 814 名前: 名無しさんの野望 2018-05-04 20:54:49 ID:mNTgxYzFh

    >>811
    Steamの最近の評価の話なら >>420 が

  • 815 名前: 名無しさんの野望 2018-05-04 20:55:13 ID:mNTgxYzFh

    >>808
    常時インターネット直結だし没入型のVRもできるからな
    作中では書かれてないが二次美少女や好みなら狐やヒトデと安全にイチャイチャしたりも当然できるわけだ
    天然の頭髪との引き換えなんて悩むまでもない

  • 816 名前: 名無しさんの野望 2018-05-04 20:56:03 ID:mNTgxYzFh

    でもクライシスはワープのほうがいいな。ハイパーレーンなんぞ無視して無秩序に侵攻して欲しい

  • 817 名前: 名無しさんの野望 2018-05-04 20:57:34 ID:mNTgxYzFh

    日本人はレビュー不足ワラタ

  • 818 名前: 名無しさんの野望 2018-05-04 20:57:37 ID:mNTgxYzFh

    MOD作ろうとしたけど訳わからんなぁ
    LuaとかPythonとかのスクリプトで拡張できるのかと思ったら独自言語なんだね
    月面の洞窟から赤い宇宙服を着た死体が発見されるMOD作りたい

  • 819 名前: 名無しさんの野望 2018-05-04 21:03:36 ID:mNTgxYzFh

    独自言語なのは、まだ良いとしても、
    「<条件> = yes」とか 「OR = { <条件1> <条件2> }」とか
    かなり癖が強いのが嫌らしい。

  • 820 名前: 名無しさんの野望 2018-05-04 21:03:48 ID:mNTgxYzFh

    >>811
    コンセプトは良い
    だけど作り込みが甘いんだよなぁ
    細かいところはMOD任せにしてシステム周りだけ作ってくれれば良いのに

  • 821 名前: 名無しさんの野望 2018-05-04 21:08:06 ID:mNTgxYzFh

    >>820
    まさにその通りの出来じゃん ガワだけ作って中身はバグと未対応だらけって

    今のパラド銀河は緊張感が無さ過ぎる

  • 822 名前: 名無しさんの野望 2018-05-04 21:09:44 ID:mNTgxYzFh

    >>811
    不評までいったのは中国人の低評価スパム
    それを除いても賛否両論なのは、ゲームバランスが悪かったりAIが弱かったり
    調整不足が目立つのに中々改善されないからだろうね

  • 823 名前: 名無しさんの野望 2018-05-04 21:13:22 ID:mNTgxYzFh

    貪食する群れとかを固定で出せば加速化するかなーとおもって追加したら
    開幕の立地で
    貪食する群れ
    狂信排他軍国
    狂信排他平等
    抹消機械

    に囲まれた

  • 824 名前: 名無しさんの野望 2018-05-04 21:14:54 ID:mNTgxYzFh

    >>820
    細かいところはMOD任せにしてシステム周りだけ作ってくれれば良いって
    つまり作り込みは甘くていいって事じゃないの?

  • 825 名前: 名無しさんの野望 2018-05-04 21:15:32 ID:mNTgxYzFh

    浄化主義がいないやりなおし

  • 826 名前: 名無しさんの野望 2018-05-04 21:19:00 ID:mNTgxYzFh

    後背に排他没落もいたわ・・・

  • 827 名前: 名無しさんの野望 2018-05-04 21:35:58 ID:mNTgxYzFh

    >>824
    少しいい加減に書いてしまった、すまんね
    ポートレイトとかメインに関係ないイベントやDLCに力入れるより、システム周りの不具合修正を優先して欲しいのさ
    いいゲームなのにそこでケチがつくのは勿体無い

  • 828 名前: 名無しさんの野望 2018-05-04 22:11:48 ID:mNTgxYzFh

    給糧艦とか作りたい
    タイタンとコロッサスの間くらいの数しか作れず、維持費に鉱物資源と電力だけでなく食料を消費するが
    こいつがいる艦隊は維持費1割引連射レート+5%

  • 829 名前: 名無しさんの野望 2018-05-04 22:30:02 ID:mNTgxYzFh

    シュラウドか超能力目覚めて船と戦える人がでたらその人の顔グラとか欲しくなる

  • 830 名前: 名無しさんの野望 2018-05-04 22:43:48 ID:mNTgxYzFh

    序盤の前哨基地作成のペースと、採掘基地、研究基地の作成、それと軍備のペース配分が難しいんだけど、みんなどんな感じでやってるの?
    序盤からずっと鉱石が足りなくてつらい。

  • 831 名前: 名無しさんの野望 2018-05-04 22:46:38 ID:mNTgxYzFh

    序盤は鉱石だけ採掘ステーション立ててひたすら拡張に回してる
    エネルギーはギリギリマイナスにならない位で維持する
    軍備は海賊沸き始めるまで放置で

  • 832 名前: 名無しさんの野望 2018-05-04 23:08:55 ID:mNTgxYzFh

    国是を企業統治にしてるからエネでコロニー船を作れて鉱石には困ってない

  • 833 名前: 名無しさんの野望 2018-05-04 23:19:11 ID:mNTgxYzFh

    皆難易度どんぐらいでやってんの?

  • 834 名前: 名無しさんの野望 2018-05-04 23:30:51 ID:mNTgxYzFh

    最高かその一個下でAI入れてちょうどいいくらいじゃない?

  • 835 名前: 名無しさんの野望 2018-05-04 23:36:01 ID:mNTgxYzFh

    今Verは元帥でもちょろいという話がけっこう出てるけど
    Enhanced AI + Glavius's Ultimate AI Megamod + NSC(GAI patch入) + ESC + その他大量のMOD In 大将
    で始めてみたら、スケーリングとかでのちょろさが嘘ぐらいな感じでAI国が拡張しているんだが。本当にみんなちょろいのけ?

    まだ序盤だけどさ。そこで戦争に巻き込まれないように領域確保から内政整える時間を稼げれば良かったんだが
    隣に発展開始らしき浄化主義がいて自分も排他だったもんだから、他国とどうこうする関係を築く前に宣戦されて、気づけば6倍を超える艦隊に攻撃されちょるw
    追い払うことはできるが後続部隊が延々とやってくるし
    この戦争につぎ込んでいるリソースがあれば、しっかりした遠方のチョークポイントを抑える事ができたはずなのに

  • 836 名前: 名無しさんの野望 2018-05-04 23:50:07 ID:mNTgxYzFh

    序盤は200エネルギーだけは確保だな
    テラフォ惑星ゲットイベントを逃すと悲しくなるし

  • 837 名前: 名無しさんの野望 2018-05-04 23:52:26 ID:mNTgxYzFh

    高難度よりAI国家の半分を進んだ隣人にした方が序盤難しい気がする。中盤過ぎたら難易度ほぼ関係ないけど4Xだと序盤大事だし。

    Enhanced AIとか入れると中盤、終盤楽しめるかな...?

  • 838 名前: 名無しさんの野望 2018-05-04 23:58:42 ID:mNTgxYzFh

    隣接マローダーに依頼出せるが…まあ大丈夫だろ(慢心)してたら
    1人しかいない宿敵に依頼飛ばされた
    対応できる艦隊が近くにいないから
    別マローダーから最高額の9Kエネルギー払って傭兵艦隊雇ったものの
    戦力9K(敵マローダー)対6.8K(傭兵マローダー)で壊滅する始末

    幸い戦力減ったからもう撤退ってご主人様惑星は無傷だったが…
    依頼される前に3Kエネルギーで依頼したほうが遥かに得だったな…

  • 839 名前: 名無しさんの野望 2018-05-05 00:15:17 ID:mNTgxYzFh

    最近買ってやってみてるんだが戦略資源探しにくすぎてツライんだが良いMOD有りますか?
    ズィロとか生体金属みたいな後半資源どこに有るか全然わからん

  • 840 名前: 名無しさんの野望 2018-05-05 00:20:25 ID:mNTgxYzFh

    マローダーに大ハーン登場して国土蹂躙中
    連中技術はショボいくせに、数とガレオン船体が固くてウザい

    幸福すべきか考え中

  • 841 名前: 名無しさんの野望 2018-05-05 00:22:26 ID:mNTgxYzFh

    >>839
    https://stellaris.paradoxwikis.com/Economy#Strategic_resources

    各戦略資源ごとの,どういう星系のどういう惑星に出るかのリストが,下の方にある
    あとはガンガレ

  • 842 名前: 名無しさんの野望 2018-05-05 00:25:08 ID:mNTgxYzFh

    幸福すべき…髪の光で照らすという事か

  • 843 名前: 名無しさんの野望 2018-05-05 00:58:08 ID:mNTgxYzFh

    ハーン撃沈して同時にハーン領全部潰したら逃げたイベントの後なんもおこらんかった
    きっと辺境の惑星でひっそり暮らしてるんやろなぁ

  • 844 名前: 名無しさんの野望 2018-05-05 01:08:58 ID:mNTgxYzFh

    これから行く所では、皮膚的感覚なんかいらないんだ!

  • 845 名前: 名無しさんの野望 2018-05-05 01:25:21 ID:mNTgxYzFh

    ハゲはカツラであり、カツラはハゲである。
    リーブ21をたたえよ

  • 846 名前: 名無しさんの野望 2018-05-05 01:36:03 ID:mNTgxYzFh

    属国たくさん作るプレイしてる時はマローダーに降伏するのはやめた方がいいよ。
    属国が全部マローダーのものになるから。
    そうでなければ降伏するのはそれほど悪い選択肢ではないと思う

  • 847 名前: 名無しさんの野望 2018-05-05 01:56:37 ID:mNTgxYzFh

    今週の開発日記概要
    新DLC「Distant stars」について
    ・アノマリーの数が50%増
    ・(サンクチュアリーの様な)固有星系が20個追加
    ・リバイアサンが3種類追加

  • 848 名前: 名無しさんの野望 2018-05-05 02:06:29 ID:mNTgxYzFh

    アノマリーの連鎖イベントもっと増やしてほしいな

  • 849 名前: 名無しさんの野望 2018-05-05 04:35:03 ID:mNTgxYzFh

    イベントが50%も増えるとかロールプレイがますます捗りそうで最高だな!!
    今だけは愚かな精神主義者とも手を繋いでフォークダンスを一曲踊ってもいい気分だ

  • 850 名前: 名無しさんの野望 2018-05-05 04:43:30 ID:mNTgxYzFh

    >>848連鎖イベントも単発イベントも両方増えるらしいね
    ただかなりイベントの量が増えるから、翻訳に時間はかかりそう
    しばらくは英語でプレイしなければならなそうだな……

  • 851 名前: 名無しさんの野望 2018-05-05 04:49:09 ID:mNTgxYzFh

    キュレーターさんが死にそう

  • 852 名前: 名無しさんの野望 2018-05-05 05:55:21 ID:mNTgxYzFh

    絶望的な短命とると序盤に指導者死亡→選挙→選挙当選後即死亡→選挙みたいのあって混沌とするな

  • 853 名前: 名無しさんの野望 2018-05-05 05:55:40 ID:mNTgxYzFh

    HOIみたいに翻訳に必要とされる知識の範囲がしっかりしてるゲームと違って.SFネタなら全方向何が出てもおかしくないだけに,キュレーターの皆様には頭が下がります

  • 854 名前: 名無しさんの野望 2018-05-05 07:39:00 ID:mNTgxYzFh

    >>835
    バニラならともかくMOD入れまくった環境なら難易度も変わるだろ
    ガイジか?

  • 855 名前: 名無しさんの野望 2018-05-05 08:16:19 ID:mNTgxYzFh

    やばい、Distant stars凄い楽しみ

  • 856 名前: 名無しさんの野望 2018-05-05 08:24:16 ID:mNTgxYzFh

    >>854
    君は相変わらずの論調だな
    いつもすぐに噛みつかないで、もう少し別の角度から考えたり余裕を持ったほうが良いぞ

  • 857 名前: 名無しさんの野望 2018-05-05 08:28:38 ID:mNTgxYzFh

    額が後退しているのではない
    毛根がジャンプしているのだ

  • 858 名前: 名無しさんの野望 2018-05-05 08:36:59 ID:mNTgxYzFh

    ジャンプした毛根は別の銀河に飛んでいったよ…

  • 859 名前: 名無しさんの野望 2018-05-05 09:13:42 ID:mNTgxYzFh

    リープを讃えよ

  • 860 名前: 名無しさんの野望 2018-05-05 09:15:05 ID:mNTgxYzFh

    育毛派閥と植毛派閥の対立

  • 861 名前: 名無しさんの野望 2018-05-05 09:34:29 ID:mNTgxYzFh

    技術ツリーが表示されるMODってないの?

  • 862 名前: 名無しさんの野望 2018-05-05 09:47:02 ID:mNTgxYzFh

    頭皮は毛髪であり、毛髪は頭皮である。その育毛剤を私にもくれ。

  • 863 名前: 名無しさんの野望 2018-05-05 09:57:52 ID:mNTgxYzFh

    自国と他国の保有技術がいくつあるのかわからないので、
    保護国のまま研究期間の長い研究して甘い汁を吸うのが上手くできなくて困る。
    属国に格上げしないでくれー

  • 864 名前: 名無しさんの野望 2018-05-05 10:04:12 ID:mNTgxYzFh

    >>861 テクノロジーツリーMODってのがあるぞ。MODで追加されたテクノロジーは表示されなかったと思うが

  • 865 名前: 名無しさんの野望 2018-05-05 10:14:33 ID:mNTgxYzFh

    ツリー良さそう
    これ居住性の低い惑星をロボットだけ増やしたいんだが一旦人間が入植するしかないのかな?
    入植しても人間の数増えちゃうしで不満ばかりになってよろしくないんだが

  • 866 名前: 名無しさんの野望 2018-05-05 10:16:00 ID:mNTgxYzFh

    ドロイドがいる惑星でコロニー船を建造したらドロイドを乗せる選択肢が出る
    確認してないんでロボットじゃできなかったかもしれない

  • 867 名前: 名無しさんの野望 2018-05-05 10:17:16 ID:mNTgxYzFh

    ロボットじゃあむりか
    ドロイドは没落刺激するから嫌なんだが

  • 868 名前: 名無しさんの野望 2018-05-05 10:19:30 ID:mNTgxYzFh

    ロボットを建造なり強制移住で送り込むなりして「完成したロボットPOPが存在する」状態にしてから
    強制移住で人間POPを回収するという手も一応ある

  • 869 名前: 名無しさんの野望 2018-05-05 10:29:10 ID:mNTgxYzFh

    ロボット一体もいない状態からでも一体建造させれば完成させなくてもコロニー船作れるだろ?

  • 870 名前: 名無しさんの野望 2018-05-05 10:32:32 ID:mNTgxYzFh

    翠星のガルガンティア mod誰か作ってくれよ

  • 871 名前: 名無しさんの野望 2018-05-05 10:36:42 ID:mNTgxYzFh

    あれほとんど海洋惑星の上での話だから作りようがないような

  • 872 名前: 名無しさんの野望 2018-05-05 10:38:00 ID:mNTgxYzFh

    >>871
    マシンキャリバー使いたいんじゃ!

  • 873 名前: 名無しさんの野望 2018-05-05 10:38:37 ID:mNTgxYzFh

    久しぶりに人類でスタートしてみたら首都星がガイアでもないのに初期出力がエネルギー6ミネラル31とかエグかった
    こんなこともあるんだなw

  • 874 名前: 名無しさんの野望 2018-05-05 10:46:03 ID:mNTgxYzFh

    最近MODの翻訳少なくない?
    もっとジャンジャン上げてほしいわ

  • 875 名前: 名無しさんの野望 2018-05-05 10:54:22 ID:mNTgxYzFh

    >>874 じゃあお前がすればいいじゃんアゼルバイジャン。翻訳してもらってるんだから文句を言うのは筋違いだろ

  • 876 名前: 名無しさんの野望 2018-05-05 11:14:22 ID:mNTgxYzFh

    マクロスMODで艦載機扱いのバルキリーが開発できないけど初めからないの?
    デストロイド&バトロイドは地上戦が楽で良いです
    貧弱な種族でも無双できる

  • 877 名前: 名無しさんの野望 2018-05-05 11:18:12 ID:mNTgxYzFh

    バトロイドは無くてもいいから、デストロイドだけ単品で輸出して欲しいマン。ATでもおk

  • 878 名前: 名無しさんの野望 2018-05-05 11:19:52 ID:mNTgxYzFh

    惑星上にケーニッヒモンスター配置して爆撃艦隊迎撃したい

  • 879 名前: 名無しさんの野望 2018-05-05 11:20:15 ID:mNTgxYzFh

    >>876
    ガンダムMODその他と使う時には別のMOD入れる必要があるっぽい
    宇宙はオッゴorゲルググ+420mmバズーカで押し切れば良いやw

    マクロスMODはコンサートホールとマクロスと造船所とアセンションパークの歌その他が強い

  • 880 名前: 名無しさんの野望 2018-05-05 11:24:57 ID:mNTgxYzFh

    主に物質主義で開発できる、どこかで見たことがある地上兵器群MODがあればねー
    空挺地上戦艦とか意味不明なものがあってもいいよ

  • 881 名前: 名無しさんの野望 2018-05-05 11:41:57 ID:mNTgxYzFh

    >>878
    地上から軌道上を攻撃することが出来るのを追加するMODがあったはずなので、それを参考にすればワンチャンあるかも

  • 882 名前: 名無しさんの野望 2018-05-05 11:57:50 ID:mNTgxYzFh

    元のmodがあれば単品取り出すのは容易だと思うが

  • 883 名前: 名無しさんの野望 2018-05-05 12:17:05 ID:mNTgxYzFh

    植民星系には交易基地目当てで要塞作るからそれ抜いてくる規模な艦隊相手に地上兵器って効果なさそう。逆にその規模に効果的な地上兵器はバランス壊しそうっていうジレンマ

  • 884 名前: 名無しさんの野望 2018-05-05 12:19:37 ID:mNTgxYzFh

    >>870
    ガルガンティアmodというと、
    スペースアメーバは実は遺伝子改変して宇宙に適応した我々と同じ種族だったんだよ!
    な・・・・なんだって〜!
    みたいなのだろか。
    クライシスの一種で大繁殖して襲ってきて、遺伝子ルートだと同化するか選べる。
    あとsol3はひっそりと無価値な海洋惑星になってる。

  • 885 名前: 名無しさんの野望 2018-05-05 12:20:14 ID:mNTgxYzFh

    >>883 銀英伝のトールハンマーは地上兵器扱いですか…?

  • 886 名前: 名無しさんの野望 2018-05-05 12:30:47 ID:mNTgxYzFh

    このMOD誰か使ったことある?すっごい面白そうだから感想聞きたい

    https://steamcommunity.com/workshop/filedetails/?id=924990631
    https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1374229669

  • 887 名前: 名無しさんの野望 2018-05-05 12:31:14 ID:mNTgxYzFh

    【マイトLーヤとUFO】 『月面にはウサギやウルフが棲息』   『宇宙人グレイは溶けてゼリーに』
    http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1525483483/l50

  • 888 名前: 名無しさんの野望 2018-05-05 12:32:58 ID:mNTgxYzFh

    ACEのストーンヘンジとかあったら面白そう

  • 889 名前: 名無しさんの野望 2018-05-05 12:41:09 ID:mNTgxYzFh

    艦載機がクソ強くなりそう

  • 890 名前: 名無しさんの野望 2018-05-05 12:48:23 ID:mNTgxYzFh

    >>886
    武器追加系MOD(これはそれに限らない総合的なものだけど)は無闇に複数を入れると武器系統の整合性が取れなくなったり、無駄に研究する項目を増やすだけになるから、
    Extra Ship Componentsを使っている(さらにEACも入れている)わいは使ったことないな

    >>882
    技術的な意味ではその通りなんだけどねー

    >>885
    小天体規模の要塞砲ですしおすし…
    そうだ、発射角は自転で決まる地中埋没型超超大口径惑星要塞砲を造ろう!

  • 891 名前: 名無しさんの野望 2018-05-05 12:53:45 ID:mNTgxYzFh

    >>890 自転速度によっては使う前に壊されると思うんですけど(名推理)

  • 892 名前: 名無しさんの野望 2018-05-05 12:58:53 ID:mNTgxYzFh

    わ、惑星上に360箇所くらい建設すれば問題ないっ(錯乱

  • 893 名前: 名無しさんの野望 2018-05-05 13:04:16 ID:mNTgxYzFh

    メガストラクチャとアセンションパークと小惑星入植Mod入れてるから
    入植可能惑星が500を超えたので100や200壊れたところで怖くない

  • 894 名前: 名無しさんの野望 2018-05-05 13:21:35 ID:mNTgxYzFh

    地上「我が惑星最強の対宙兵器を食らえ!」
    敵「無線封鎖しての演習中だけど地上からの模擬弾は設定として聞いてないわ。本部に抗議する」
    地上「それ本気だったのに…」

  • 895 名前: 名無しさんの野望 2018-05-05 13:22:38 ID:mNTgxYzFh

    >>885
    イゼルローン'要塞'なので星系要塞の要塞砲じゃないかな?
    しかし、考えた事無かったな。まぁ、要塞の指揮権が提督だから地上兵器じゃないんじゃない

  • 896 名前: 名無しさんの野望 2018-05-05 13:50:32 ID:mNTgxYzFh

    >>895 作中でなんか恒星の周り公転してたようなしてなかったような気もするし、惑星規模の大きさ持ってるからステラリス的には人間が生活できる機械惑星かメガストラクチャーかな?って思ったんだが。
    ステラリスの要塞はどっちかってとアルテミスの首飾りのイメージ。

  • 897 名前: 名無しさんの野望 2018-05-05 13:53:17 ID:mNTgxYzFh

    昨日中世からFTL2.0に啓蒙された人類だけどこれ前哨地建てて回る建設船ともう1つ必要だな
    とてもじゃないが追い付かないわ
    前は植民地にコロニー船を送り込むだけでよかったのにね

  • 898 名前: 名無しさんの野望 2018-05-05 14:10:41 ID:mNTgxYzFh

    これ以前よりずいぶん難易度堕ちてるね・・・・・
    バランス調整まだできてないのか

  • 899 名前: 名無しさんの野望 2018-05-05 14:13:15 ID:mNTgxYzFh

    バランス調整と言うかAIがシステムに適応できてない

  • 900 名前: 名無しさんの野望 2018-05-05 14:43:33 ID:mNTgxYzFh

    難易度はEnhanced AI + Glavius's Ultimate AIなら結構いい線言ってるらしいが
    両方いれても競合しないのかね

  • 901 名前: 名無しさんの野望 2018-05-05 14:53:53 ID:mNTgxYzFh

    競合しないから安心して入れるといいよ
    NSCも使っている場合はGAIが競合するから、共存パッチを入れてね

  • 902 名前: 名無しさんの野望 2018-05-05 14:56:50 ID:mNTgxYzFh

    そうしてみよう
    他になにかおすすめMODある?

  • 903 名前: 名無しさんの野望 2018-05-05 15:11:00 ID:mNTgxYzFh

    speedDialとか便利でおすすめ。extra eventsも妄想が膨らんでいいぞーこれ。Always Leviathans +も入れてみて、どうぞ

  • 904 名前: 名無しさんの野望 2018-05-05 15:11:57 ID:mNTgxYzFh

    >>894
    本部「そこの惑星政府と戦争中だったのすっかり忘れていたわ」

    今のステラリス宇宙だと、宇宙基地だけとって占領した気になることがあるから本当に起こり得るという……

  • 905 名前: 名無しさんの野望 2018-05-05 16:34:22 ID:mNTgxYzFh

    オランダVSシリー諸島(イギリスの一部のちっちゃい諸島)の「335年戦争」思い出した
    オランダの戦争相手がシリー諸島(イギリスのつま先くらいの位置)まで敗走、シリー諸島以外はだいたいオランダの味方だったので
    イギリス本体ではなくシリー諸島にのみ宣戦布告、直後にシリー諸島に逃げてた相手が降伏
    両陣営が終戦してないことを忘却したまま335年が過ぎ去るという

  • 906 名前: 名無しさんの野望 2018-05-05 16:37:00 ID:mNTgxYzFh

    自国植民済み惑星にもコロッサス使いたいぃぃぃ。
    平等主義者は吹き飛ばすのじゃ

  • 907 名前: 名無しさんの野望 2018-05-05 16:48:08 ID:mNTgxYzFh

    そこで神の光ですよ(ディバインエンフォーサーはなぜか自国民に撃てるぞ!)

  • 908 名前: 名無しさんの野望 2018-05-05 16:53:47 ID:mNTgxYzFh

    精神主義者だ!連行しろ(狂物質権威)

  • 909 名前: 名無しさんの野望 2018-05-05 17:02:16 ID:mNTgxYzFh

    奉仕機械でバイオトロフィー4割維持するの辛い。惑星足りないから軌道上居留地放り込んでるけどリングワールド作って移住させた方がいいのかな

  • 910 名前: 名無しさんの野望 2018-05-05 17:05:54 ID:mNTgxYzFh

    物質主義派閥も精神主義派閥を嫌ってもいいのになあ
    「迷信をばら撒いて真実の探求を邪魔する愚か者め!」って感じで

  • 911 名前: 名無しさんの野望 2018-05-05 17:06:04 ID:mNTgxYzFh

    リングワールド1星系あたり100タイルと比べてどっちのほうが人たくさん詰め込めるかだな
    星多い星系なら軌道上居住地のほうがいいかも知れない(建築費用は度外視)

  • 912 名前: 名無しさんの野望 2018-05-05 17:11:54 ID:mNTgxYzFh

    ディバインエンフォーサー自国に撃ったときの幸福-20って馬鹿にできないな
    精神権威カースト帝国の鉱山惑星とかなら平等主義まみれだから考えなしに教化していいだろうけど

  • 913 名前: 名無しさんの野望 2018-05-05 17:13:52 ID:mNTgxYzFh

    精神主義派閥の幸福度が高ければ結果幸福度上がったりもするけど
    まあ相手によっちゃ不満が爆発するよね(聖別+戒厳令で言論統制しながら)

  • 914 名前: 名無しさんの野望 2018-05-05 17:20:05 ID:mNTgxYzFh

    奉仕機械が効率よくPOPを詰め込んだのでタイルに空きが出ましたって言うの、
    カプセルとかに並べてVR漬けにしてるよね

  • 915 名前: 名無しさんの野望 2018-05-05 17:26:15 ID:mNTgxYzFh

    実際脳だけにして幸福を感じるように弄れば幸福だと思う

  • 916 名前: 名無しさんの野望 2018-05-05 17:31:57 ID:mNTgxYzFh

    ご主人様に電気信号だけ与えても回路がホカホカしないでしょっ!

  • 917 名前: 名無しさんの野望 2018-05-05 17:42:40 ID:mNTgxYzFh

    リングワールド(小説)に頭に埋め込んで電気刺激で幸福になるやつあったな

  • 918 名前: 名無しさんの野望 2018-05-05 17:48:01 ID:mNTgxYzFh

    ご主人様を回路にしたらホカホカしそう

  • 919 名前: 名無しさんの野望 2018-05-05 17:50:36 ID:mNTgxYzFh

    科学的幸福が似たような状態じゃないかなって思う(電気刺激)

  • 920 名前: 名無しさんの野望 2018-05-05 17:52:35 ID:mNTgxYzFh

    このスレにいるとプレーヤーが浄化したり、惑星粉砕したり、洗脳したり、同化したりして物騒や

    ラブアンドピースでいこうぜ

  • 921 名前: 名無しさんの野望 2018-05-05 17:57:46 ID:mNTgxYzFh

    平和主義の軟弱者-10

  • 922 名前: 名無しさんの野望 2018-05-05 17:59:22 ID:mNTgxYzFh

    >>920 ラブ&ピース!平和が一番!じゃけん全部まとめて一つの存在にしちゃいましょうねー(集合意識)

  • 923 名前: 名無しさんの野望 2018-05-05 18:06:57 ID:mNTgxYzFh

    ラブ&ピースでいこうぜ(開戦)

  • 924 名前: 名無しさんの野望 2018-05-05 18:11:48 ID:mNTgxYzFh

    脳だけにするのではなく首と胴体だけにしましょう
    要介護ですよ ホカホカしませんか!?

  • 925 名前: 名無しさんの野望 2018-05-05 18:18:00 ID:mNTgxYzFh

    ラブ&ピースにするために開戦するわ

  • 926 名前: 名無しさんの野望 2018-05-05 18:19:38 ID:mNTgxYzFh

    以前(1.9だった頃)、奉仕機械と狂信友好主義者が戦争してたが、
    これがラブ&ピースか…。

  • 927 名前: 名無しさんの野望 2018-05-05 18:20:22 ID:mNTgxYzFh

    お前もご主人様にしてやろうか〜

  • 928 名前: 名無しさんの野望 2018-05-05 18:23:17 ID:mNTgxYzFh

    けど奉仕機械のバイオトロフィーって権利設定変えれば勝手に増えて勝手に移住するから
    ごく普通に楽園享受してるだけの気がする。

  • 929 名前: 名無しさんの野望 2018-05-05 18:24:50 ID:mNTgxYzFh

    すいません 教えて下さい

    リングワールドが設置できる場所の条件って何なのでしょうか?

    居住可能惑星のある星系はダメだと知っているのですが
    建設船でリングワールドを選択して
    色々な星系を見ているのですが設置OKの表示が出ません
    鉱山ステーション系があるとダメかな?と思って
    解体してから見てるのですがそれでもだめです

    1つは設置できたのですがその時の条件はすっかり忘れてしまって

    よろしくおねがいします

  • 930 名前: 名無しさんの野望 2018-05-05 18:26:13 ID:mNTgxYzFh

    >>929
    建設船選択して望みの恒星を右クリックからの巨大建造物を構築で一転恒星

  • 931 名前: 名無しさんの野望 2018-05-05 18:26:28 ID:mNTgxYzFh

    >>929
    船選んで恒星右クリックして巨大構造物を建設選ぶとどの条件を満たしてないか表示されるよ

  • 932 名前: 名無しさんの野望 2018-05-05 18:48:31 ID:mNTgxYzFh

    ステーション壊してちょっとだけ(1日)ポーズ解除して時間すすめないとステーションある判定になったりする

  • 933 名前: 名無しさんの野望 2018-05-05 18:50:58 ID:mNTgxYzFh

    >>928
    奉仕機械同士で仲良くなると秘密を教えてあげるとか言われて
    “適度なアルコールは有機生命体の繁殖率を著しく増加させます”とか言ってくるので、
    基本的にはトロフィーは五体満足で性…生活を満悦している様子。

  • 934 名前: 名無しさんの野望 2018-05-05 18:53:18 ID:mNTgxYzFh

    単に既に一個作ってあるからもう作れないだけでは?

  • 935 名前: 名無しさんの野望 2018-05-05 18:54:27 ID:mNTgxYzFh

    あ、ごめん今のなし
    リングワールドは複数可能だったね

  • 936 名前: 名無しさんの野望 2018-05-05 19:12:13 ID:mNTgxYzFh

    ゲートウェイの構築やってると,本来はリングワールドと同時に作れるはずなのにメガストラクチャー同時に作ってる扱いでダメな時がある
    月を跨ぐとうまくいくこともあるので気長にループを称えて待ちましょう

  • 937 名前: 名無しさんの野望 2018-05-05 19:25:06 ID:mNTgxYzFh

    >>874
    大体欲しい小規模MODはほぼ翻訳終わってるからなー
    まだ翻訳ないっていうと大体言語ファイルにして1000行以上の大作ばっかり。
    流石に一朝一夕では翻訳できるものじゃない…

    今924行のMOD翻訳してて800行まで終わったけどそれでも心折れそう…

  • 938 名前: 名無しさんの野望 2018-05-05 19:26:56 ID:mNTgxYzFh

    >>937 ファッ!?924行とか苦行かな?頑張ってください

  • 939 名前: 名無しさんの野望 2018-05-05 19:27:16 ID:mNTgxYzFh

    やっと全実績取ったよおおおお
    コロッサスとタイタン一緒に揃えてくれた排他没落さんありがとう
    待ってる間に艦隊容量1000超えちゃったよ俺の人工生命帝国…

  • 940 名前: 名無しさんの野望 2018-05-05 19:30:23 ID:mNTgxYzFh

    >>939
    待つとタイタン持ってない没落も持つようになるの?

  • 941 名前: 名無しさんの野望 2018-05-05 19:37:01 ID:mNTgxYzFh

    >>940 覚醒したら普通に艦隊作るようになった気がする

  • 942 名前: 名無しさんの野望 2018-05-05 19:38:27 ID:mNTgxYzFh

    >>940
    スマン覚醒してたのを没落と書いてしまった
    まあどっちにしろ現在のバージョンだと覚醒したところに即宣戦してもなぜか戦力がヘナチョコ過ぎて没落と大差無い気もするけど…

  • 943 名前: 名無しさんの野望 2018-05-05 19:40:42 ID:mNTgxYzFh

    本編の翻訳と違って合同の翻訳プロジェクトが無いから(あったらごめん)
    全部自分一人で翻訳すると思うと敷居が高い
    やってみたくないわけじゃないんだけど途中で投げ出しちゃいそうで

  • 944 名前: 923 2018-05-05 19:40:44 ID:mNTgxYzFh

    >930 >931 >932 >934 >936
    レス有難うございます

    929さんと930さんの方法で建造可能になりました!
    本当にありがとうございました。

    ミネラルを無駄に貯め込むことは回避されてほっとしています
    ループを称えてレスを待ってよかったです

  • 945 名前: 名無しさんの野望 2018-05-05 19:43:22 ID:mNTgxYzFh

    前の覚醒した観察者だったかはコロサスしか持たなかったんよね
    覚醒武闘派とかだと持つのかな?

  • 946 名前: 名無しさんの野望 2018-05-05 19:47:18 ID:mNTgxYzFh

    難易度上げないと作ってくれないのかもね
    今回は准将だった

  • 947 名前: 名無しさんの野望 2018-05-05 20:12:32 ID:mNTgxYzFh

    戦闘結果画面で左側の赤が撃沈?
    なんか・・・少なすぎない?

  • 948 名前: 名無しさんの野望 2018-05-05 20:20:41 ID:mNTgxYzFh

    戦闘しても結構な数が緊急ワープで逃げるから
    圧倒的戦力差がないとそれほど撃沈しない

  • 949 名前: 名無しさんの野望 2018-05-05 20:22:11 ID:mNTgxYzFh

    FTL妨害装置だがつけた自陣要塞に引きずりこめば少しは増えるはずゾ

  • 950 名前: 名無しさんの野望 2018-05-05 20:22:55 ID:mNTgxYzFh

    >>937
    何のMODの翻訳だろう(ワクテカ)

  • 951 名前: 名無しさんの野望 2018-05-05 20:41:33 ID:mNTgxYzFh

    ブラックホールに妨害装置要塞有れば全滅いけるぞ

  • 952 名前: 名無しさんの野望 2018-05-05 20:50:47 ID:mNTgxYzFh

    前線チョークポイントがブラックホール星系だとワクテカしちゃうよなー

  • 953 名前: 名無しさんの野望 2018-05-05 20:58:56 ID:mNTgxYzFh

    すいません、新スレ制限で建てられなかったです。どなたか代わりに立てていただけますか

  • 954 名前: 名無しさんの野望 2018-05-05 21:05:39 ID:mNTgxYzFh

    今更ながら観察者モードで銀河の歴史を眺めるのは楽しいな
    特に自分の作った「ぼくのかんがえた最強の帝国」が広がっていくのは最高

    ただAIの戦争が下手すぎるのがイライラする
    前のバージョンみたいに主力艦隊を壊滅させたら後は掃討戦、と一気に決着がつかず
    地上部隊がウロウロしている間に残存艦隊と雇われたマローダさんに巻き返されて
    戦線を押し戻されるのを見てると思わず自分で操作したくなる

  • 955 名前: 名無しさんの野望 2018-05-05 21:42:12 ID:mNTgxYzFh

    【Paradox】Stellaris ステラリス 95【Paradox】
    ttps://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1525523967/

    立ててきた

  • 956 名前: 名無しさんの野望 2018-05-05 21:46:23 ID:mNTgxYzFh

    >>955
    銀河の守護者(態度+20

  • 957 名前: 名無しさんの野望 2018-05-05 21:46:43 ID:mNTgxYzFh

    相手の小艦隊を瞬殺してもこっちのほうが撃沈が多い・・・
    逆にこっちの小艦隊が襲われるとほぼ撃沈される

    この違いは何

  • 958 名前: 名無しさんの野望 2018-05-05 21:50:16 ID:mNTgxYzFh

    >>957
    戦闘結果に表示されてる数ならかなりいい加減だから気にしないほうがいいよ
    表示では数隻しか撃沈してないのに、緊急離脱した敵の艦隊を見つけたら
    壊滅状態だったとか、よくある

  • 959 名前: 名無しさんの野望 2018-05-05 21:53:41 ID:mNTgxYzFh

    >>955
    ありがとうございます

  • 960 名前: 名無しさんの野望 2018-05-05 22:16:01 ID:mNTgxYzFh

    NCSだとミサイルコルベットって微妙だよな
    理由はわからんけど

  • 961 名前: 名無しさんの野望 2018-05-05 22:16:21 ID:mNTgxYzFh

    武闘派の偏屈者の領内にあるワームホールと繋がってるワームホールの有る星系も確保するとキレるのな。
    あいつら超めんどくせぇ

  • 962 名前: 名無しさんの野望 2018-05-05 22:16:49 ID:mNTgxYzFh

    >>955
    新天地(+30

  • 963 名前: 名無しさんの野望 2018-05-05 22:18:22 ID:mNTgxYzFh

    >>959
    どうも「その艦隊が止め刺した数」しか載ってないっぽいんだよな
    だから複数艦隊で殴ったり友軍も参加してたりするとそうなる

  • 964 名前: 名無しさんの野望 2018-05-05 22:25:27 ID:mNTgxYzFh

    >>955
    ありがとう

    >>958
    緊急離脱して破壊された分も表示されないのかな
    この場合、そもそも破壊されるのだろうか

  • 965 名前: 名無しさんの野望 2018-05-05 22:27:17 ID:mNTgxYzFh

    研究ってどの優先度でやってる?

    自分は
    序盤:内政系とスラスター系を軸に研究
    中盤:アメーバとか海賊本拠地とか結晶生命体とかシールド持ってないやつ狩るためにレーザーを軸に研究
    後半:発見ツリーの研究完了時に統合力もらえるのを宛に、研究日数短いのを優先してやる

  • 966 名前: 名無しさんの野望 2018-05-05 22:48:27 ID:mNTgxYzFh

    >>965
    自分もだいたいそれだな
    安定するしストレスフリー
    たまにロールプレイや気分で遺伝子系や軍事に優先変えるくらい

  • 967 名前: 名無しさんの野望 2018-05-05 22:57:15 ID:mNTgxYzFh

    自分もそんな感じ
    寿命延長以外の遺伝子系とかはいつも後回しにして忘れた頃に纏めて取るのが通例になってる

  • 968 名前: 名無しさんの野望 2018-05-05 22:59:59 ID:mNTgxYzFh

    軍事技術だと,

    序盤:海賊
    中盤:マローダー
    終盤:没落

    からデブリ探査の方が圧倒的に効率よいしね
    特に海賊は,自動的に要塞に特攻するシステム作っておけば,定期的にデブリを持ってきてくれる上に和解提督のレベル上げにも最適
    可能ならミネラル横流ししてやりたいぐらい

  • 969 名前: 名無しさんの野望 2018-05-05 23:10:18 ID:mNTgxYzFh

    定期的に海賊が特攻してくる要塞...

    コレはおかしい。海賊と巨大軍産複合体の陰謀に違いない(陰謀厨

  • 970 名前: 名無しさんの野望 2018-05-05 23:14:52 ID:mNTgxYzFh

    海賊から先進技術を学ぶ銀河帝国

  • 971 名前: 名無しさんの野望 2018-05-05 23:24:53 ID:mNTgxYzFh

    軍務省から予算を回され、新技術のテストを行うため海賊に新造艦を横流しする軍事企業のよくある日常

  • 972 名前: 名無しさんの野望 2018-05-05 23:30:26 ID:mNTgxYzFh

    軍が「国家の敵」を必要としているんだな

  • 973 名前: 名無しさんの野望 2018-05-05 23:33:55 ID:mNTgxYzFh

    銀河アナハイムエレクトロニクス社はスプーンからダイソン球まで扱っています

  • 974 名前: 名無しさんの野望 2018-05-05 23:34:35 ID:mNTgxYzFh

    ジオン残党軍か…

  • 975 名前: 名無しさんの野望 2018-05-05 23:36:23 ID:mNTgxYzFh

    そういえばガンダムMODなんてあるみたいだけど使い心地どーなの?

  • 976 名前: 名無しさんの野望 2018-05-05 23:44:39 ID:mNTgxYzFh

    背景の重要性、隣国の機械帝国が機械惑星にテラフォーミングしまくってたからちょっと奪ったら惑星建造物が見にくいことこの上ないな

  • 977 名前: 名無しさんの野望 2018-05-06 00:03:47 ID:mNTgxYzFh

    ミサイルと魚雷って使い分けてる?
    ワンパン重いほうが離脱させにくいかなと思って魚雷一色なんだけどコンスタントなミサイルの方がいいのかしら

  • 978 名前: 名無しさんの野望 2018-05-06 00:07:49 ID:mNTgxYzFh

    >>976
    そんなあなたに、 Machine World Tile Fix

  • 979 名前: 名無しさんの野望 2018-05-06 00:09:06 ID:mNTgxYzFh

    割り込み指示使ったら銀河の端から端までジャンプできるのって既出?

  • 980 名前: 名無しさんの野望 2018-05-06 00:15:57 ID:mNTgxYzFh

    >>978
    やっぱりみんな見にくいと思ってるんだね

  • 981 名前: 名無しさんの野望 2018-05-06 00:35:29 ID:mNTgxYzFh

    >>979
    どうやるの? 気になる

  • 982 名前: 名無しさんの野望 2018-05-06 00:43:41 ID:mNTgxYzFh

    やっと翻訳終わったぞー
    [JP localize patch]EUTAB - Ethos Unique Techs and Buildings
    ttps://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1378550661

    もうめちゃ疲れた…翻訳はしばらく休憩してStellarisとCities Skylinesをプレイするぞォーッ!

  • 983 名前: 名無しさんの野望 2018-05-06 00:47:09 ID:mNTgxYzFh

    >>981
    先置きジャンプとでも言ったほうがよかったかもしれん

    ジャンプの範囲は入力した地点での範囲らしく、先にジャンプ指示出して割り込みで指示出し続ければ指示切れた時点で指定先にジャンプできる
    本国にジャンプ指示残しておけば戦線抜かれてもすぐに防衛線貼りなおせる

  • 984 名前: 名無しさんの野望 2018-05-06 00:49:43 ID:mNTgxYzFh

    >>982
    お疲れ様です ぱっと見でも凄い複雑そうだねこのMOD

    ところで奉仕機械って保護対象はガンガン繁殖させて移民させていっていいのだろうか
    デフォ設定だと繁殖も移民も禁止設定になってるからよくわかんない

  • 985 名前: 名無しさんの野望 2018-05-06 00:50:26 ID:mNTgxYzFh

    >>983
    ちょっとやり方よくわからないんで、動画にしてYouTubeにアップしてくれる?

  • 986 名前: 名無しさんの野望 2018-05-06 00:52:53 ID:mNTgxYzFh

    大ハーンがやっと病死してくれた
    非FTLから育てた属国は潰されて、友好的な
    隣国は滅亡寸前
    自国も領土の50%を失って、財政と資源が火の車

    民主国家から悪の帝国に国家思想を変える場合
    派閥の支持で変えればいいんだよね?

  • 987 名前: 名無しさんの野望 2018-05-06 00:52:57 ID:mNTgxYzFh

    >>982
    面白そうなMODだな 入れてみるわ お疲れ

  • 988 名前: 名無しさんの野望 2018-05-06 00:55:23 ID:mNTgxYzFh

    >>986
    民主制から帝政へは影響力250払う方だよ

  • 989 名前: 名無しさんの野望 2018-05-06 00:56:44 ID:mNTgxYzFh

    >>983
    あぁ、なるほど…確かにパラドが気付きそうにもないし、直せそうにもないバグだなそれ。

    でもぶっちゃけ支持割り込ませ続けるのめんどくさくね?

  • 990 名前: 名無しさんの野望 2018-05-06 00:58:27 ID:mNTgxYzFh

    >>985
    撮影環境ないからすまんな
    先にジャンプ指示出しておけば、割り込み指示でたとえ銀河の反対まで行こうともジャンプ1回で戻ってこれるってだけよ

  • 991 名前: 名無しさんの野望 2018-05-06 01:04:06 ID:mNTgxYzFh

    >>982
    まだこのゲーム買って一週間みたいだけど、積みゲー多いんですでにMODてんこ盛りだし入れてみる!
    お疲れ様。

    てかしょっぱなからNSC+ISB+AI強化系X2(互換Patchいれてるから敵国の建設がスカスカにならないで銀河
    空き地無し)いれちゃっててどれがバニラなのか?プレイしていてわかんない状態だが面白いからOK。
    (最初はバニラでやっていたけどこことwikiよんでどんどんMODいれてしまった)

  • 992 名前: 名無しさんの野望 2018-05-06 01:08:14 ID:mNTgxYzFh

    >>982
    面白そうなMODだね。しかし我が銀河にアポカリプスは無いのであった
    まあきっと夏のセールで二周年記念パックがセールに…と思ったら、アニバーサリーエディションもろともセットが無くなってるやんけ

  • 993 名前: 名無しさんの野望 2018-05-06 01:21:39 ID:mNTgxYzFh

    全ランダム国家よりある程度エディットした国家を必ず登場にした方が良いな。全ランダムにしたら内向きと生命の播種しかいない

  • 994 名前: 名無しさんの野望 2018-05-06 01:32:21 ID:mNTgxYzFh

    偏るときはホント偏るからねぇ
    排他と浄化と貪食と殺戮機械ばかりの情熱銀河だったりするし

  • 995 名前: 名無しさんの野望 2018-05-06 05:39:50 ID:mNTgxYzFh

    >>975
    以前と少し変わったがそれでもなおMSは強い
    首都建築物の数や性能的にはジオンのほうが強いかな?
    とりあえず工学に短時間研究が大量に追加されるから初手発見で伝統開放が爆速に

  • 996 名前: 名無しさんの野望 2018-05-06 09:00:28 ID:mNTgxYzFh

    戦艦1隻作ったら、国家財政が破綻しそうです

    戦艦の名は大和

  • 997 名前: 名無しさんの野望 2018-05-06 09:03:04 ID:mNTgxYzFh

    埋め

  • 998 名前: 名無しさんの野望 2018-05-06 09:03:21 ID:mNTgxYzFh

    埋め

  • 999 名前: 名無しさんの野望 2018-05-06 09:03:40 ID:mNTgxYzFh

    埋め

  • 1000 名前: 名無しさんの野望 2018-05-06 09:03:59 ID:mNTgxYzFh

    埋め

  • 1001 名前: 名無しさんの野望 2018-05-06 09:04:17 ID:mNTgxYzFh

    >>1は>>1001であり
    次スレは過去ログである

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