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【Paradox】Stellaris ステラリス 79【Paradox】

  • 1 名前: 名無しさんの野望 2018-02-25 17:35:24 ID:hODUzZjRh

    !extend:checked:vvvvv:1000:512

    ■前スレ
    【Paradox】Stellaris ステラリス 78【Paradox】
    https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1519380437/
    英語Wiki
    ttp://www.stellariswiki.com/Stellaris_Wiki
    日本語Wiki
    ttp://stellariswiki.info
    ttp://wikiwiki.jp/stellaris/
    公式サイト
    ttp://www.stellarisgame.com/
    Paradox Interactive社サイト
    ttp://www.paradoxplaza.com/
    日本語化MOD
    ttp://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=681803404

    ■関連スレ
    【Paradox】Stellaris ステラリス 翻訳作業用スレ 4
    https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1519482597/
    【Paradox】Stellaris マルチ募集スレ 1
    http://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1463811991/

    次スレは>>950の人がお願いします。
    その際、本文一行目に
    !extend:checked:vvvvv:1000:512
    を追加して下さい。


    VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured

    転載元:http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/game/1519547724/

  • 2 名前: 名無しさんの野望 2018-02-25 18:50:30 ID:hODUzZjRh

    可住惑星4ある星系で,1つに未開文明があったので啓蒙してやったら,うちが開発してた3星系独立時に奪われた.
    流石にこれは納得できんなぁ……

  • 3 名前: 名無しさんの野望 2018-02-25 18:51:27 ID:hODUzZjRh

    DLCがあると嬉しいことまとめ
    優先度(ゲームシステムへの影響度)は
    有料:ユートピア=リヴァイアサン>シンセティック・ドーン>プラントロイド>その他
    無料:アニバーサリー

    ●リヴァイアサン (Stellaris: Leviathans Story Pack)
    交易/芸術/科学エンクレイブが出て来る。それぞれ取引すると国家に莫大なボーナスが得られる。鎖国プレイ以外で非常に有用。
    天上の戦いが起こる。没落帝国同士の大規模決戦。あなたは片方の属国として参戦してもいいし、第三同盟を立ち上げたり参加してもいいし、孤高の中立を貫いてもいい。
    多様なガーディアンや宇宙怪獣が登場する。強力な存在だが、独自技術等の様々なボーナスを得られる。

    ●ユートピア(Stellaris: Utopia)
    アセンションパークが選べる。アセンションパークを起点にして以下の機能が開放。
    遺伝子改造帝国。初期では選択できない強力な遺伝子特性を付加し、究極の市民を作ろう。
    機械化帝国。全住民をロボットにして食料不要の超効率国家になろう。
    精神帝国。精神世界「シュラウド」の精神生命体と取引しよう。ときどき悪魔に魂を売って…大災害を引き起こそう。
    巨大建造物。軌道上コロニー、リングワールド、ダイソンスフィア…SF王道の「あの巨大建造物」を手がけよう。あまりにも巨大だから他国も気が付いて文句言ってくるぞ。

    特殊な政府志向:集合意識。ひとつの心に無数の体。
    国民は免疫システムだ。異星人とは相容れない。異物は排除する。
    遺伝子技術を極めれば異星人の「同化」もできる。抵抗は無意味だ。

    特殊な国是を解放。
    浄化主義:あらゆる異星人を生かしておくわけにはいかない。外交がシステム的に禁止される代わりに軍が超強化され、異星人POPを浄化するごとに伝統が増える、悪の帝国になろう。
    機械主義:宇宙飛行?そんなことよりロボットだ!最初からロボットが使え、維持費を軽減する。
    混合進化:奴隷種族と共に。頭は悪いけど力持ちで採掘が得意な奴隷種族と一緒にスタート。メイン種族と役割分担しよう。

  • 4 名前: 名無しさんの野望 2018-02-25 18:51:30 ID:hODUzZjRh

    ステラリスやってたら日曜日が終わった・・・ツライ

  • 5 名前: 名無しさんの野望 2018-02-25 18:51:49 ID:hODUzZjRh

    いろんな浄化。いつもの「駆除」から強制労働に去勢、はては食料加工。最後の一人まで有効活用しよう。
    いろんな奴隷。いつもの「市場奴隷」から家内奴隷、戦争奴隷に家畜。奴隷の幸福と生産を微調整して「活用」しよう。
    あとBGM増えるよ。

    ●シンセティック・ドーン(Stellaris: Synthetic Dawn Story Pack)
    機械帝国の追加。
    特殊な3つの国是「暴走する同化機械」「独善的な奉仕機械」「頑固な根絶機械」。
    「暴走する同化機械」お前もロボにしてやろう。有機生命体をサイボーグにして同化を強要する。
    「独善的な奉仕機械」ご主人様になりませんか。有機生命体を保護してお世話する事で幸せになり、収入に補正がかかる。sol3に来て欲しいと多くの者が望む。
    「頑固な根絶機械」駆除しなきゃ。有機生命体とは外交出来ないが軍が強化される。機械版の浄化主義。

    機械用立ち絵の追加。機械帝国の場合はこれから選ぶ必要あり。
    没落帝国に機械帝国が追加される。プレイヤーが機械か有機生命かで反応が変わる。また、1.8で変更された終末の危機コンティンジェンシーシーが出現すると特殊な反応をする。
    ロボ種族用のイベント追加。BGMの追加。志向別に趣きのあるシステム音声の追加。

    ●プラントイド(Stellaris: Plantoids Species Pack):植物星人の立ち絵や艦船を追加。ゲームシステムの変更なし。お布施用。
    ●アニバーサリー(Stellaris: Anniversary Portraits):派手系の立ち絵を追加。一周年記念で無料。
    ●その他:サントラとか、小説(英語)とか。

  • 6 名前: 名無しさんの野望 2018-02-25 18:52:05 ID:hODUzZjRh

    個人的によく話題になるところや知ってると便利なこと

    ・行動予約(shift+命令)
    複数の星系調査や採掘ステーション建設を一回で命令できる

    ・割込み予約(shift+ctrl+命令)
    行動予約の先頭に新しい命令を割り込ませる
    星系調査中の調査船に入植可能惑星やプロジェクトを調べてもらうのに使える

    ・艦隊の複数選択(shift+艦隊を選択)
    個別に選択できて便利

    ・ショートカットキー登録(ctrl+数字キー)
    よく使う惑星や艦隊に素早く切り替えられる
    対象を選択後、ctrl+数字キーで登録(画面左下にボタンが出来る、0~9まで)

    ・ゲームスピードの変更(+,ー,SPACEキー)
    キーボードの+と-でゲームスピードを変更可能、SPACEキーで一時停止

    ・アウトライナーの表示順を変えたい
    アウトライナーの横にある歯車から変更可能

    ・ボイスmodが反映されない
    帝国作成画面でアドバイザ音声を選ぶときにオリジナルを選ぶとmodボイスが適用される(エディット画面では機械音声のままなので勘違い注意)
    またプレイ開始後でも変更可能(銀河地図でキーボードF1→V)

    ・星系の資源が表示されない
    画面右下の詳細マップボタンで切り替え
    またAltキー押しっぱなしで一時的に表示非表示を切り替え

    ・美しい銀河を眺めたい!?
    ctrl+F9を押せ!

  • 7 名前: 名無しさんの野望 2018-02-25 18:52:19 ID:hODUzZjRh

    ●皆様への注意事項
     ゲームの内容を超えたSF論議はスレ違いです。
     また、動画サイトの話題やプレイ日記的な書き込みは荒れる原因となりますのでご遠慮ください。

     質問する方はWiki等を熟読してから質問しましょう。
     荒らしが発生した場合は放置でお願いします。
     次スレは>>950
     建てる際は本文一行目に
    !extend:checked:vvvvv:1000:512
     をコピペして追加すること。

     マルチ告知は出来るだけ1レスに収まるようお願いします
     マルチプレイ内での取り決めや質問実況等はマルチスレをご利用ください

     modが更新されない場合は "Documents\Paradox Interactive\Stellaris\mod" の中身を全て消し、steamクライアントから起動し直してください。
     何度か行わないと更新されないこともあります。

    ←ここまでテンプレ

  • 8 名前: 名無しさんの野望 2018-02-25 18:53:14 ID:hODUzZjRh

    >>1
    アポカリプス部分とアプデの区別がつかない問題

  • 9 名前: 名無しさんの野望 2018-02-25 18:53:53 ID:hODUzZjRh

    テンプレが貼られてなかったのでテンプレペタペタ

    星系地図を交換するのはいいけど探索済みになるのだけはやめてくれ!!(切実

  • 10 名前: 名無しさんの野望 2018-02-25 18:55:16 ID:hODUzZjRh

    >>2
    啓蒙したら星系丸ごと明け渡すことになるぞって説明書いてあるんだよなあ・・・・

  • 11 名前: 名無しさんの野望 2018-02-25 18:56:11 ID:hODUzZjRh

    いちおつ
    コンティンジェンシー起きたけど尋常じゃないほど周りの国が弱すぎて全く勢いが抑えきれない
    もちろん俺の帝国も虫の息
    これどうすんだ

  • 12 名前: 名無しさんの野望 2018-02-25 18:56:54 ID:hODUzZjRh

    海賊ステーション倒した時の画像が「やったぜ」感あってすき

  • 13 名前: 名無しさんの野望 2018-02-25 18:58:01 ID:hODUzZjRh

    ∩( ・ω・)∩ >>1乙

  • 14 名前: 名無しさんの野望 2018-02-25 19:00:24 ID:hODUzZjRh

    一乙
    艦隊の母港を変更すると、フリートマネージャーの挙動が怪しくなるな

  • 15 名前: 名無しさんの野望 2018-02-25 19:06:16 ID:hODUzZjRh

    >>2を浄化したいができない悲しみ(浄化主義者並感)
    次からは気を付けよう

  • 16 名前: 名無しさんの野望 2018-02-25 19:08:24 ID:hODUzZjRh

    乙です

  • 17 名前: 名無しさんの野望 2018-02-25 19:09:42 ID:hODUzZjRh

    >>9
    これなんかの条件で未探索に戻るって開発日誌なかったっけ…

  • 18 名前: 名無しさんの野望 2018-02-25 19:11:11 ID:hODUzZjRh

    採掘ステーションの建造コストが90から何倍も跳ね上がったんだが、どういう仕様?

  • 19 名前: 名無しさんの野望 2018-02-25 19:14:27 ID:hODUzZjRh

    >>18
    複数同時に建設命令出してるだけだぞ
    二個なら当然二倍になる

  • 20 名前: 名無しさんの野望 2018-02-25 19:16:21 ID:hODUzZjRh

    Fleet Managerから建造した艦船が道中の敵性艦船回避せずに直行してくるのやめて欲しいわ

  • 21 名前: 名無しさんの野望 2018-02-25 19:16:33 ID:hODUzZjRh

    >>8
    本気で調べたいなら、DLCを無効化してニューゲームすれば良いよ

  • 22 名前: 名無しさんの野望 2018-02-25 19:17:02 ID:hODUzZjRh

    いやぁやっぱ武器の相性際立つようになったな
    序盤の主な敵となる海賊船は装甲大してないからDPS高い機関砲(対装甲-75%)オンリーで押し切ろうと設計していたら
    防御が装甲オンリーっぽい古代のドローンとぶつかった時1100(自軍)vs750(敵)で敵450残して大敗北したわ

  • 23 名前: 名無しさんの野望 2018-02-25 19:17:36 ID:hODUzZjRh

    >>19
    いや、建設船の採掘ステーションのボタン押す地点でコストが上がってるんだ

  • 24 名前: 名無しさんの野望 2018-02-25 19:18:06 ID:hODUzZjRh

    先程アプデ後初プレイ
    宇宙港の概念が変わってる
    入植するには国境内じゃないとできなくなった
    雇用が影響力じゃなくエネルギー通貨に

    年末セールでボチボチやってた初心者なんでとまどっる

    没落パイセン方々、簡易的に1.9との違いをもっと教えてくれ

  • 25 名前: 名無しさんの野望 2018-02-25 19:18:58 ID:hODUzZjRh

    ネクサスやダイソンは述べ1台しか作れなくなったのね
    前は完成したら属国にプレゼントしてまた作りなおせたりしたけど

  • 26 名前: 名無しさんの野望 2018-02-25 19:19:49 ID:hODUzZjRh

    星系丸ごとの指示じゃなくて星系マップで星1つずつの指示でそうなるならバグかmodが悪さしてるかどっちか

  • 27 名前: 名無しさんの野望 2018-02-25 19:22:33 ID:hODUzZjRh

    しかし今回の仕様だと覚醒とかクライシスはマジで空気読めない子供の遊び場に入ってくるオッサンだな…
    こっちは戦争ごっこしてるのに戦力20万以上を何艦隊も送りこんでくるなや

  • 28 名前: 名無しさんの野望 2018-02-25 19:27:51 ID:hODUzZjRh

    >>17
    あったっけ?
    英語読めないしなぁ……

  • 29 名前: 名無しさんの野望 2018-02-25 19:29:46 ID:hODUzZjRh

    請求すると外交関係悪くなるんじゃなくて
    請求してる星系が被ると外交関係悪くなるのかこれ

  • 30 名前: 名無しさんの野望 2018-02-25 19:31:37 ID:hODUzZjRh

    >>23
    前スレでも出てたけど、惑星右クリックからの建設指示で解決。
    あとは、パラドがどうにかすることに期待。

  • 31 名前: 名無しさんの野望 2018-02-25 19:32:48 ID:hODUzZjRh

    >>23
    惑星で選択してるのになってるの?
    星系でやってるんなら準知的乙

  • 32 名前: 名無しさんの野望 2018-02-25 19:34:01 ID:hODUzZjRh

    >>24
    前スレの>>94、>>95がしてくれてる戦争システム回りの説明は見とくといい

  • 33 名前: 名無しさんの野望 2018-02-25 19:40:32 ID:hODUzZjRh

    精通クソ雑魚になったなぁ
    最初のアセンションパークどうするか悩むわ

  • 34 名前: 名無しさんの野望 2018-02-25 19:40:36 ID:hODUzZjRh

    このゲームの凄い所
    ・銀河規模のスケール
    ・専門知識が無くてもデータを弄り易い
    ・戦争ができる
    ・内政ができる
    ・ボッチでも楽しめる
    ・SFなので好きな国(種族)を属国にするギャルゲーにもなる

  • 35 名前: 名無しさんの野望 2018-02-25 19:41:59 ID:hODUzZjRh

    軟体人で萌えるか・・?

  • 36 名前: 名無しさんの野望 2018-02-25 19:42:19 ID:hODUzZjRh

    とりあえず「寝てる没ちゃんは殴れるなら殴れ」が大正義になりそう
    どのみちデフォで2400年までは起きてこないし
    Enigmatic Fortress産のLv6技術も落とすんで食えるなら食っときたい

    没ちゃんの領土にクレームつけると聖地入植時みたいにやめろゴラァ言ってくるんで
    要求つっぱねると向こうから殴りに来てくれるから同盟相手も巻き込める
    ただメイン以外の雑魚星系でも宇宙港35kは結構痛いw

  • 37 名前: 名無しさんの野望 2018-02-25 19:42:50 ID:hODUzZjRh

    デフォだと狐と孔雀とキノコくらいしかないけどそこはmodでカバー

  • 38 名前: 名無しさんの野望 2018-02-25 19:43:42 ID:hODUzZjRh

    社会不安抑える布告使わないにしても奪った土地にはしっかりstronghold建てて置かないと
    反乱で結局分離しちゃうなこりゃ

  • 39 名前: 名無しさんの野望 2018-02-25 19:47:27 ID:hODUzZjRh

    >>28
    翻訳してくれてるブログ探せばあるかも

  • 40 名前: 名無しさんの野望 2018-02-25 19:47:40 ID:hODUzZjRh

    >>1
    そういや2.0になってアセンションパークはバニラにもつくようになったから、次からテンプレ買えたほうがいいのかな

  • 41 名前: 名無しさんの野望 2018-02-25 19:48:36 ID:hODUzZjRh

    新しくゲームを始めるから一つも前に進まない
    modのせいか?

  • 42 名前: 名無しさんの野望 2018-02-25 19:50:12 ID:hODUzZjRh

    バニラとユートピア何が違うのかテンプレの為に調べる人がいない説

  • 43 名前: 名無しさんの野望 2018-02-25 19:51:51 ID:hODUzZjRh

    >>37
    ゴキちゃんを忘れるな。

  • 44 名前: 名無しさんの野望 2018-02-25 19:55:32 ID:hODUzZjRh

    >>37
    ヒトデとカタツムリに可愛さを感じない星人は浄化されるべき

  • 45 名前: 名無しさんの野望 2018-02-25 19:56:35 ID:hODUzZjRh

    ヒトデは鳴き声がイラッとする

  • 46 名前: 名無しさんの野望 2018-02-25 19:57:28 ID:hODUzZjRh

    はじめての戦争・・・同盟国だけブクブク太ってこっち獲得ゼロでおもろない

  • 47 名前: 名無しさんの野望 2018-02-25 19:57:50 ID:hODUzZjRh

    マッwwwwwwwwwwヨォォォwwwwwwwwww

  • 48 名前: 名無しさんの野望 2018-02-25 19:58:30 ID:hODUzZjRh

    アポカリ、艦隊の移動、拡張、なんもかんもがテンポ悪過ぎてすごく疲れるわ
    長くプレイできない

  • 49 名前: 名無しさんの野望 2018-02-25 20:00:43 ID:hODUzZjRh

    移動の遅さは艦隊を一つにまとめさせないためと
    固定要塞を使わせるためなんだろう
    ストレスは溜まるけど

  • 50 名前: 名無しさんの野望 2018-02-25 20:02:21 ID:hODUzZjRh

    時間経過を超高速にするという最終手段があるぞ

  • 51 名前: 名無しさんの野望 2018-02-25 20:03:03 ID:hODUzZjRh

    2.0での移動とかに受ける感覚が、人によってほんとマチマチだね
    わいなんか星系内移動がちょー速い!とか思ってたクチなのに
    戦闘も最速で流してたら戦艦を含めた大会戦(2.0的に)でも、おまえらみんなコルベットかよみたいな動きしててビックリだよ
    ごちそうの会戦を見る時は速度落とさなきゃと、今までにない感動を覚えたよ

  • 52 名前: 名無しさんの野望 2018-02-25 20:03:05 ID:hODUzZjRh

    主な生産力がPOPからステーションに変わったから研究ペナも併せて惑星数絞る戦略のCPUいるな
    ガイア適正さんが惑星数3の癖にこっちより優勢で困る

  • 53 名前: 名無しさんの野望 2018-02-25 20:04:08 ID:hODUzZjRh

    >>51
    それはPCの負荷が軽くなって、今まで遅くなってたのが解消されたんだろう
    俺もノートだから体感結構速くなった

  • 54 名前: 名無しさんの野望 2018-02-25 20:04:19 ID:hODUzZjRh

    ヒトデは鳴き声「タノムヨ!」って聞こえる

  • 55 名前: 名無しさんの野望 2018-02-25 20:05:24 ID:hODUzZjRh

    ノートPCマン的にはびっくりするぐらい軽くなったからゲームスピードが全然違ってすごく新鮮

    ハイスペPC使ってたら移動が遅くなったのを感じやすいのかもしれない

  • 56 名前: 名無しさんの野望 2018-02-25 20:06:22 ID:hODUzZjRh

    言われてみるとそう聞こえる気がしてきたけど
    ヒトデが一体何を頼むのか

  • 57 名前: 名無しさんの野望 2018-02-25 20:06:23 ID:hODUzZjRh

    >>53
    そそ。ゲーム序盤の速度が延々と維持されてる感じね
    銀河を広げてMOD盛盛にしたらどうなるか…については、これからリスタートしてからの検証だけど
    多少はCPUパワーも反映されるように…はなってないかな、さすがに

  • 58 名前: 名無しさんの野望 2018-02-25 20:06:39 ID:hODUzZjRh

    艦船の移動時間がゲーム内基準で遅いのは、戦略性upで嬉しいけど、
    実時間で遅くなったのが嫌だな(短気)。
    つまるところ、いっそ処理を2日分まとめて欲しい。

  • 59 名前: 名無しさんの野望 2018-02-25 20:07:53 ID:hODUzZjRh

    HoI4のほうでもパフォーマンス改善に手を付けてるし2.0でなんかやったんじゃねーのかなとは思う

  • 60 名前: 名無しさんの野望 2018-02-25 20:12:30 ID:hODUzZjRh

    セールに乗って買って日本語modを入れて遊んでみたのですが序盤のチュートリアルの多くが英語のままなのですがその部分が2.0で追加された要素なのでしょうか
    それなら2.0対応が済むまで様子を見るつもりなのですが

  • 61 名前: 名無しさんの野望 2018-02-25 20:13:07 ID:hODUzZjRh

    utopia買うか迷うなぁ
    アセンションって標準で入ったんでしょ?
    SFゲーというより4xゲーとして楽しんでるからゲーム性がどれくらい変わるのかを知りたい

  • 62 名前: 名無しさんの野望 2018-02-25 20:16:35 ID:hODUzZjRh

    余剰食糧の成長率ボーナスかなり下がってない?
    月産100以上超えてるのに10%くらいしか増えてない

  • 63 名前: 名無しさんの野望 2018-02-25 20:18:44 ID:hODUzZjRh

    なんか基地外みたいな奴らが
    「我らは風の旅人……、さすらうのみ……」
    みたいな世迷言ぬかしながら領内ふらふらしてどっか行った……。
    戦力もすごかったがそれ以上にクレイジーな感じがこわい……。

  • 64 名前: 名無しさんの野望 2018-02-25 20:19:14 ID:hODUzZjRh

    >>60
    前からあったけど、ver.2.0でゲーム性が変わりすぎたため、全面差し替えされた。
    進捗具合を見るに、一番後回しになりそうな雰囲気。

  • 65 名前: 名無しさんの野望 2018-02-25 20:19:25 ID:hODUzZjRh

    序盤の星系港と海賊の戦闘で
    海賊がぐるぐる回ってるのを見るとフラフラする

  • 66 名前: 名無しさんの野望 2018-02-25 20:22:37 ID:hODUzZjRh

    >>62
    飯屋に鉱物と統合力がくっつく組み合わせで過剰供給させて成長率底上げして遊んでるが41%だな
    ちなみにMODは日本語化のみ、実績チャレンジ中で実績解除はされているから余計な物はくっついていないはず

  • 67 名前: 名無しさんの野望 2018-02-25 20:29:24 ID:hODUzZjRh

    >>17
    Simulationian.comの開発日記#94かな
    「A4:探査の点では国交を取引しないことになんの利点もない。プレイヤーが相手の帝国と接触していなくても、他の帝国の領域内ではアノマリーは見つからない。」など

  • 68 名前: 名無しさんの野望 2018-02-25 20:29:44 ID:hODUzZjRh

    モジュールにShipyardを1と残りAnchorageで建物にNaval Logistic Office設置してやってみたけど艦隊Capだだ余りだわ
    エネルギーとミネラルが全然貯まらん

  • 69 名前: 名無しさんの野望 2018-02-25 20:32:01 ID:hODUzZjRh

    翻訳まだかよ4ねゴミ

  • 70 名前: 名無しさんの野望 2018-02-25 20:32:04 ID:hODUzZjRh

    艦隊容量200x5=1000とか言う縛りのせいで果てしない消耗戦でござる。

  • 71 名前: 名無しさんの野望 2018-02-25 20:33:17 ID:hODUzZjRh

    1.9.1はエネルギーがカツカツだったが
    2.0は鉱物がカッツカツだ
    特に序盤から中盤は艦船から基地から建造物やら何から何まで欲しいものが多すぎて辛い

  • 72 名前: 名無しさんの野望 2018-02-25 20:35:08 ID:hODUzZjRh

    >>67
    「地図交換することで調査隊の研究ボーナス取得機会が減るデメリットをなくすため、地図交換しても完全に調査済みにならないようにする」
    みたいな事を言っていた(キュレーターさんが翻訳してくれてた)気がしたのだけど、わいの記憶違いだったのかな
    接触しただけで他国領域がみんな調査済みになって、話が違うじゃ〜んと一人で勝手にショック受けてたんだけど

  • 73 名前: 名無しさんの野望 2018-02-25 20:37:22 ID:hODUzZjRh

    >>72
    あー自分の覚えてるのもそっちだったかもという気がしてきた

  • 74 名前: 名無しさんの野望 2018-02-25 20:37:57 ID:hODUzZjRh

    翻訳はよしろや

  • 75 名前: 名無しさんの野望 2018-02-25 20:40:06 ID:hODUzZjRh

    他国の領土内からアノマリーが出る可能性があるのは没っちゃんの領土だけだね

  • 76 名前: 名無しさんの野望 2018-02-25 20:44:42 ID:hODUzZjRh

    派閥の算出する影響力の大きさって簡単な計算で求まる?
    60以上で出るってのは解るけどいくつもらえるのか

  • 77 名前: 名無しさんの野望 2018-02-25 20:45:08 ID:hODUzZjRh

    基本的に宇宙基地は艦隊容量増えるやつで良さそうだな
    要衝地のは変えるかもって程度か

  • 78 名前: 名無しさんの野望 2018-02-25 20:47:26 ID:hODUzZjRh

    実は1.9.1以前で別の帝国の星系を奪ったときに、自分が未探索ならばアノマリーが生成されることがあるってのは実はバグだったんだろうか?

  • 79 名前: 名無しさんの野望 2018-02-25 20:49:17 ID:hODUzZjRh

    >>72
    他国領内と他国の調査済み星系の違いじゃないかな

  • 80 名前: 名無しさんの野望 2018-02-25 20:50:00 ID:hODUzZjRh

    >>76
    求まるよ
    既定の数字(技術で増やせる)×全帝国民のその派閥への支持率(全体の50%なら0.5になる)

  • 81 名前: 名無しさんの野望 2018-02-25 20:50:45 ID:hODUzZjRh

    開拓前哨基地っていうのは星系の真ん中に設置するやつのことか?

  • 82 名前: 名無しさんの野望 2018-02-25 20:50:53 ID:hODUzZjRh

    覚醒とか危機これ勝てんのか?

  • 83 名前: 名無しさんの野望 2018-02-25 20:51:45 ID:hODUzZjRh

    >>82
    今までがぬる過ぎた
    これくらいでないと危機とは言えないし
    かつて銀河を統べた帝国とも言えん

  • 84 名前: 名無しさんの野望 2018-02-25 20:52:35 ID:hODUzZjRh

    >>79
    うーん。でもそれだと結局開発陣も思っていた(はず)の「地図交換(に類するもの)」の罠が、結局解決されないしねぇ
    調査隊の研究ボーナスを得るために地図交換はしない、というのが悪い方向に変更されたことに

  • 85 名前: 名無しさんの野望 2018-02-25 20:52:50 ID:hODUzZjRh

    >>81
    それで合ってるよ
    2.0からはSterbase(星系基地)に名称変更されたけど

  • 86 名前: 名無しさんの野望 2018-02-25 20:54:07 ID:hODUzZjRh

    >>81
    だよだよ
    1.9.1だと影響力を生贄に星系の真ん中に召喚
    2.0だと影響力を国境の横なら45鉱石100を生贄に召喚し、その後宇宙港や防衛基地等の要素をお好みでプラスしていく感じ

  • 87 名前: 名無しさんの野望 2018-02-25 20:55:06 ID:hODUzZjRh

    危機厳しい人の為に危機強度スライダーも追加されたしな

  • 88 名前: 名無しさんの野望 2018-02-25 20:55:52 ID:hODUzZjRh

    万全に備えてやっと勝てるかどうかって感じだな危機ちゃん

  • 89 名前: 名無しさんの野望 2018-02-25 20:56:52 ID:hODUzZjRh

    >>85>>86
    ありがとう
    これ設置すればその星系の資源は手に入ったものになるの?
    それとも採掘基地設置しなきゃダメ?

  • 90 名前: 名無しさんの野望 2018-02-25 20:57:07 ID:hODUzZjRh

    なーに。銀河中心ごとブラックホール爆弾で吹き飛ばせば大丈夫さ

  • 91 名前: 名無しさんの野望 2018-02-25 20:58:46 ID:hODUzZjRh

    >>62
    こっちのゲームだと余剰食料+15かつ2惑星で15%の成長ボーナスを受けてるけど
    2.0.0(daf0)

  • 92 名前: 名無しさんの野望 2018-02-25 20:58:51 ID:hODUzZjRh

    >>89
    1.9.1以前なら前哨基地を作ったら恒星の資源は手に入ってたけど
    2.0.0では別に採掘基地設置しないとダメ

  • 93 名前: 名無しさんの野望 2018-02-25 21:00:08 ID:hODUzZjRh

    >>84
    強制的に罠を踏ませれば、罠を避けるかどうか考えずに済むってことだぞ

  • 94 名前: 名無しさんの野望 2018-02-25 21:00:38 ID:hODUzZjRh

    >>89
    設置完了して国境(うにょうにょした円状の奴)内に入ったら採掘基地が建てられるから
    それを建てないと採掘や研究の採取はされないですぜ
    序盤は領土の範囲を広げたりなんなりで資源系カッツカツだから建て過ぎるといざどうしても広げたい領土が出来た時や倒したい敵が出てきた時等に身動き取れなかったりするので
    そこは気を付けないといけないですぜ

  • 95 名前: 名無しさんの野望 2018-02-25 21:01:52 ID:hODUzZjRh

    >>84
    もしかして、地図交換で新しく星系情報が手に入った場合に
    交換で手に入れた地図情報に含まれてる星の数だけ研究ボーナスが出るようにしたんだろうか?
    取ったことないから分かんないんだよなアレ

  • 96 名前: 名無しさんの野望 2018-02-25 21:04:20 ID:hODUzZjRh

    ぶっちゃけアノマリーを探すのも楽しみにしてる派閥としては、今回の国交樹立時に星系情報が交換される変更はクソ以外の感想が出ないんだが

  • 97 名前: 名無しさんの野望 2018-02-25 21:06:13 ID:hODUzZjRh

    今確認したらバニラデータの食糧生産51、消費28、+22の奴はpop成長速度+45%だな
    一時期ロボ大好きだったがモリモリ増えるのも楽でいいわ
    不死属性無いのが面倒だが

  • 98 名前: 名無しさんの野望 2018-02-25 21:07:15 ID:hODUzZjRh

    >>96
    他国が探査済みの場所ではアノマリーでないから
    他国の領土=アノマリー出ない場所ってことだしそこはいいんじゃない
    単純に探索遅くなったのがアノマリー出づらく感じる主な要因だと思う

  • 99 名前: 名無しさんの野望 2018-02-25 21:09:30 ID:hODUzZjRh

    他所の国も探索ついでにアノマリー発見して喜んでるんだなきっと
    ロボ絵MODのかわいこちゃんがアノマリーに一喜一憂していると妄想するととても捗る

  • 100 名前: 名無しさんの野望 2018-02-25 21:11:55 ID:hODUzZjRh

    ゲートウェイ便利すぎだろこれw
    一瞬で移動終わるから今までの遅さはなんだったのかって気分

  • 101 名前: 名無しさんの野望 2018-02-25 21:15:56 ID:hODUzZjRh

    おい
    チート布告で1Mまで強化した艦隊が690kのコンティ艦隊に負けたぞw
    いやもうこれバニラじゃどうにもならんでしょ…

  • 102 名前: 62 2018-02-25 21:18:34 ID:hODUzZjRh

    反応ありがとう、多分成長中のPOPが多すぎて分散してただけだな
    ゴキちゃんをアップリフトして領内の惑星に入植しまくったせいだ、おかげで研究が遅れまくってる

  • 103 名前: 名無しさんの野望 2018-02-25 21:19:53 ID:hODUzZjRh

    自然への精通はお邪魔除去研究免除じゃなくなって惑星布告の「惑星タイル追加」ができるようになった
    でいいのかこれ
    影響力の余り方次第では強そうだが序盤選ぶもんじゃなくなったなあ

  • 104 名前: 名無しさんの野望 2018-02-25 21:20:56 ID:hODUzZjRh

    >>98
    いや、1.9.1まではいくら他国が探索済みにしていようが自分が探索していなければアノマリーは発見できたんよ
    もちろん自分の領内にしなきゃいけなくはあるんだけど

    他の帝国では探せなかった。自国の科学者が優秀だから見つけられたんだなと言う感じにRP出来てたので
    すごく楽しかったんだけどなぁ・・・ほんと戻して

  • 105 名前: 名無しさんの野望 2018-02-25 21:22:13 ID:hODUzZjRh

    >>103
    ついでにタイル除去費用が2/3になる
    火山、山脈、猛獣の3つは初期費用400だからそれなりに意味はあるよ

  • 106 名前: 名無しさんの野望 2018-02-25 21:24:23 ID:hODUzZjRh

    楽しくない人が多かったんじゃないか?

  • 107 名前: 名無しさんの野望 2018-02-25 21:24:51 ID:hODUzZjRh

    うん?他国探査済みの星系ってアノマリー湧いたっけ?

  • 108 名前: 名無しさんの野望 2018-02-25 21:27:40 ID:hODUzZjRh

    スターベースを設置済みの星系にpreFTLが独立しても即日支配下に落ちるのか…

  • 109 名前: 名無しさんの野望 2018-02-25 21:28:26 ID:hODUzZjRh

    チョークポイント追加するmodいいなこれ

  • 110 名前: 名無しさんの野望 2018-02-25 21:28:42 ID:hODUzZjRh

    ウニョニョニョン
    ワームホール探検時の効果音ワラタ
    何か元ネタあるんだろうなあ

  • 111 名前: 名無しさんの野望 2018-02-25 21:28:57 ID:hODUzZjRh

    みんなstarbaseはどれくらい建ててるものなの?
    惑星のある場所しか作ってなかったけど
    許容量いっぱいまで建てて交易ハブ特化にした方が良い気がしてきた
    惑星だけじゃ成長が行き詰まってきた・・・

  • 112 名前: 名無しさんの野望 2018-02-25 21:30:02 ID:hODUzZjRh

    ポストアポカリプス付けても死の惑星適応にはならないんだね
    国是枠1つ潰す価値はないというか普通に罠だね

  • 113 名前: 名無しさんの野望 2018-02-25 21:30:10 ID:hODUzZjRh

    2.0はエネルギー通貨余るなあ
    維持費を鉱物で賄うから開発とか軍艦製造が全然進まないお

  • 114 名前: 名無しさんの野望 2018-02-25 21:31:32 ID:hODUzZjRh

    >>111
    30個越えたらどうでも良くなってきた。
    ひたすら面倒くさい

  • 115 名前: 名無しさんの野望 2018-02-25 21:32:26 ID:hODUzZjRh

    うーん
    10惑星前後の中堅COM勢力がちょくちょく食料切れ起こしてるなあ

  • 116 名前: 名無しさんの野望 2018-02-25 21:32:31 ID:hODUzZjRh

    >>113
    (旧)鉱物サイロ立てまくるんや

  • 117 名前: 名無しさんの野望 2018-02-25 21:33:17 ID:hODUzZjRh

    翻訳まだかよ

  • 118 名前: 名無しさんの野望 2018-02-25 21:35:01 ID:hODUzZjRh

    >>103
    +2できるのが14以下だから結構微妙
    +3されるのは12タイルになる9以下くらいな予感

  • 119 名前: 名無しさんの野望 2018-02-25 21:37:16 ID:hODUzZjRh

    >>107
    自分の領内にあって、尚且つ自分が星図交換などで星系探索済みにしてないという状況下において、湧くよ
    ただし、1.9.1以前の話だけど

    少なくとも、奪う前に他国が採掘ステーションとかを設置してた星系でも発見できてた記憶があるので、
    他国が調査をした後だろうが関係ないという結論が自分の中にある

  • 120 名前: 名無しさんの野望 2018-02-25 21:38:46 ID:hODUzZjRh

    >>107
    いや、出なかったと思うけど

  • 121 名前: 名無しさんの野望 2018-02-25 21:39:09 ID:hODUzZjRh

    パッチ後は自然への精通より拡張コスト下がる星間支配の方が基本的には若干有用性高そうだな

  • 122 名前: 名無しさんの野望 2018-02-25 21:40:40 ID:hODUzZjRh

    >>119
    へぇ知らんかった、考古学アノマリーの救済を勘違いしているとかじゃなくてなのか…

  • 123 名前: 名無しさんの野望 2018-02-25 21:40:44 ID:hODUzZjRh

    惑星拡大系のMOD入れてるとほぼ完全にいらない子か。

  • 124 名前: 名無しさんの野望 2018-02-25 21:42:37 ID:hODUzZjRh

    2.0こそ交易商人が欲しいのに欲しい時に限って近くにいない
    いるのはアートマン

  • 125 名前: 名無しさんの野望 2018-02-25 21:43:10 ID:hODUzZjRh

    >>120
    出るよー。いや、出たよ。1.9xまでは
    >>119の方の条件に追加すること、以前にその星系を最初に調査(してアノマリーを発見していた?)帝国が「滅亡」している場合においてという感じと思うけど

  • 126 名前: 名無しさんの野望 2018-02-25 21:43:20 ID:hODUzZjRh

    ポストアポカリプスは死の惑星100%でそれ以外20〜40%
    いやいっそガイア出身みたいに0でもいいけど突き抜けた感じにしてほしかったな
    「放射線?うちではふつーです、元は大陸?なにそれ」って感じで

  • 127 名前: 名無しさんの野望 2018-02-25 21:44:57 ID:hODUzZjRh

    惑星隔離砲出来たから使って見たけど社会学10の封鎖惑星になるだけなんだな

  • 128 名前: 名無しさんの野望 2018-02-25 21:49:11 ID:hODUzZjRh

    >>64
    ありがとうございます、仕様なんですね
    パラドゲーは初めてでわけわかめ状態なので翻訳が完成するまで待つことにします

  • 129 名前: 名無しさんの野望 2018-02-25 21:49:28 ID:hODUzZjRh

    社会学10…しょっぺえ

  • 130 名前: 名無しさんの野望 2018-02-25 21:49:46 ID:hODUzZjRh

    やり方が悪いのかもしれないけど前みたいに一つの艦隊がどんどんでかくなる感じじゃないからいちいち全部選択して艦隊移動させなきゃいけないとか怠すぎる
    それと覚醒した坊っちゃんすら蹂躙されてるし危機の敵強すぎないかこれ

  • 131 名前: 名無しさんの野望 2018-02-25 21:53:04 ID:hODUzZjRh

    元々他国の領土でも他国がアノマリーを発見済みなら出ない
    探索済でも発見してなかったら出た
    defineにMAX_ANOMALIES = 1って項目があってこれは過去verから変わってない
    2以上にするとアノマリー発見済でも出たけど資源増えるやつの場合は増える瞬間にdepositsがクリアされるんで意味は無い

  • 132 名前: 名無しさんの野望 2018-02-25 21:53:19 ID:hODUzZjRh

    艦隊ひとまとめ総力戦ゲーやめたいってのが公式見解だもの

  • 133 名前: 名無しさんの野望 2018-02-25 21:53:42 ID:hODUzZjRh

    >>130
    デフォ設定だとエンドゲームが早過ぎるかな
    相当ゲームスピードが遅くなってるのにいままでの通りの危機がくるからどの国も全然体勢が整ってなくてたいてい蹂躙されてしまう
    2500年ぐらいにするとちょうどいいかもしれない

  • 134 名前: 名無しさんの野望 2018-02-25 21:54:26 ID:hODUzZjRh

    複数艦隊まとめてショートカットに登録(Ctrl+数字キー)すればワンプッシュで全選択よ

  • 135 名前: 名無しさんの野望 2018-02-25 22:03:41 ID:hODUzZjRh

    >>122
    それとはまた別だよ
    元浄化帝国の首都付近の星系にあった小惑星から、ダークマターを採取できるアノマリーが発見できた時はヨッシャーってなったし

    >>125
    あれ、滅亡してなきゃダメなの?
    その元浄化帝国を解放はしてたけど滅亡はさせてなかったんだけども
    それとも危機で削られた場所の一部だったからだろうか?

  • 136 名前: 名無しさんの野望 2018-02-25 22:05:30 ID:hODUzZjRh

    commonを見る限りタイタンは最初1隻だけで、艦隊保有量200以上で2隻、400以上で3隻作れそうな感じだが
    タイタンのオーラって同じ効果スタックできるのか?
    技術レベル5のFTL民いたら啓蒙してくれや

  • 137 名前: 名無しさんの野望 2018-02-25 22:06:38 ID:hODUzZjRh

    宇宙港と星系拠点で作れる船が違うのか…

    調査船作れなくてしばらく悩んでた

  • 138 名前: 名無しさんの野望 2018-02-25 22:07:36 ID:hODUzZjRh

    採掘基地これ立てるの資源いるの?表示がどこにもないからただなのかと

  • 139 名前: 名無しさんの野望 2018-02-25 22:07:42 ID:hODUzZjRh

    ポストアポカリ、元の惑星特性に加えて死の星70%だからむちゃ強いじゃん
    おまけで寿命アップまでついてくるし
    序盤はろくすっぽ入植できない死の星が入植対象になるだけででかい
    どうせそのうち居住性は100%まであげられるし

  • 140 名前: 名無しさんの野望 2018-02-25 22:08:00 ID:hODUzZjRh

    オーラ系はスタックしないはず

  • 141 名前: 名無しさんの野望 2018-02-25 22:12:41 ID:hODUzZjRh

    新DLC販売初日からプレイしているけれど
    相変わらずクソゲーだなというのが俺の感想だよ
    このゲームはプレイヤーに
    「このゲームをプレイすれば、貴方は星間国家とその銀河の支配者を体験できますよ!
    星間国家を運営することの大変さを表現するために、私達は煩雑な操作法、難解なUI、予期せぬランダムイベントをご用意しましまた!
    これをプレイできる貴方は凄いお人!」
    と常に言っているような気がする

  • 142 名前: 名無しさんの野望 2018-02-25 22:12:47 ID:hODUzZjRh

    >>138
    無料ワロタ

    一応星系の中に入ってマウスカーソルを鉱石が算出する星の名前の所に合わせるか右クリックするとと出るぞなもし
    銀河マップ状態だと建築可能だった場合表示はされないからわかり辛いけどもね
    1惑星につき鉱石90がコストとして必要だったかな確か

  • 143 名前: 名無しさんの野望 2018-02-25 22:16:07 ID:hODUzZjRh

    くっそ分かりにくいwwwwありがとう

  • 144 名前: 名無しさんの野望 2018-02-25 22:19:45 ID:hODUzZjRh

    それ4xとしての発展の積み重ねがそもそも性格に合ってないんじゃ
    アクションゲームとか好きそう

  • 145 名前: 名無しさんの野望 2018-02-25 22:19:48 ID:hODUzZjRh

    艦隊保有量を上げるのが面倒すぎるな
    国境を押し上げる度にステーションを作り直さねばならぬとは

  • 146 名前: 名無しさんの野望 2018-02-25 22:22:24 ID:hODUzZjRh

    >>144
    4Xに専念したいけど
    いろいろな手を煩わせる要素をブチ込んでいるのがこのゲームでしょ

    >>145
    大改悪てますよね〜

  • 147 名前: 名無しさんの野望 2018-02-25 22:22:54 ID:hODUzZjRh

    前のバージョンと比べてめんどくさすぎる

  • 148 名前: 名無しさんの野望 2018-02-25 22:23:20 ID:hODUzZjRh

    なんか、艦隊の移動が星系内を横断しながら星系間を一個ずつ、移動させていくんで、領土の中心に艦隊おいても
    辺縁に沸いた海賊退治に半年以上かかっとる

    なんかEU4のロシアで、一個の部隊でユーラシアを往復させて対処してるようなしんどさだわ、マジ簡便

  • 149 名前: 名無しさんの野望 2018-02-25 22:24:14 ID:hODUzZjRh

    コンティさん強すぎて笑った
    エルトリウム2のプレイヤー艦隊800kでコンティ星400kに苦戦する
    無敵艦が簡単に溶けて本当に笑ってしまった
    他の船は生き残らない
    コンティ星一つ潰して艦隊再建、もう50年あいつらと戦ってる

  • 150 名前: 名無しさんの野望 2018-02-25 22:24:22 ID:hODUzZjRh

    即応展開ドクトリン採用して速度特化したコルベットが格好良すぎてやばい
    ミサイルみたいな速度ですっ飛んでドッグファイトしてマジヤバイ
    2.0になって艦隊戦がマジヤバイ

  • 151 名前: 名無しさんの野望 2018-02-25 22:25:41 ID:hODUzZjRh

    EVE上がりだから星系一つ一つに立派なステーションがあったりハイパーレーンの度に一々移動するのは別に問題ない...けどやっぱテンポ悪いな

  • 152 名前: 名無しさんの野望 2018-02-25 22:25:56 ID:hODUzZjRh

    >>141
    うむ、その通り
    このゲームは選ばれし勇者のみに遊ぶ権利が与えられた高貴なるものであるから、選民されなかった貴君には実は遊ぶ権利がなかっただけなのだ
    なに悲しむことはないぞ。間違って権利を購入してしまった代金はおそらく戻ってこないが、貴君に合ったゲームがきっとこの銀河のどこかにある

  • 153 名前: 名無しさんの野望 2018-02-25 22:26:10 ID:hODUzZjRh

    >>148
    コルベットのみで編成した即応機動艦隊を置くと良いぞ
    海賊程度なら30隻もあれば損害ゼロで対応出来る

  • 154 名前: 名無しさんの野望 2018-02-25 22:26:13 ID:hODUzZjRh

    うーん国境全然ひろがらんから入植できないべ

  • 155 名前: 名無しさんの野望 2018-02-25 22:28:13 ID:hODUzZjRh

    なんかすごい建造物あるな。維持費が45エネルギーで、毎月30鉱物が入ってくる。
    土地に+30されるんじゃなくて直接収入になるから種族の特性などでは補正を掛けられない。
    ぶっちゃけこれ大損だよな?採掘ステーションは1エネルギーで2鉱物得られるんだし。

    まあ収支バランスミスってちまちま改善していくのがメンドイって時には使える…のか?

  • 156 名前: 名無しさんの野望 2018-02-25 22:28:27 ID:hODUzZjRh

    >>152
    Steamの返金の条件がプレイして2時間以内ということに
    このゲーム、いやこの会社のゲームはとても救われていると思うよ
    ほんと(笑)

  • 157 名前: 名無しさんの野望 2018-02-25 22:28:30 ID:hODUzZjRh

    国境は前みたいに広がらないで?
    マスゲームみたいな感じで開拓前哨地で埋めて、そこに入植する感じ、前みたいに影響力は消費しないようになったから作りまくる感じよ。

  • 158 名前: 名無しさんの野望 2018-02-25 22:28:35 ID:hODUzZjRh

    探索済みの星系に基地を配置しないと領土は広がらないよー

  • 159 名前: 名無しさんの野望 2018-02-25 22:29:46 ID:hODUzZjRh

    >>148
    いままでハイパーレーンオンリーで、大きい銀河でのゲームをしたことがあるかないかで、そのあたりの感覚はずいぶん変わってきそうだな
    わいは狂ハイパーレーンオンリー信者だったから、長くデカイ国境線を守るの大変だし軍の移動が大変なのも普通状態という訓練された状態だけれど

  • 160 名前: 名無しさんの野望 2018-02-25 22:30:00 ID:hODUzZjRh

    steamにあがってる最近のSSがほとんど惑星破壊でわろた

  • 161 名前: 名無しさんの野望 2018-02-25 22:30:44 ID:hODUzZjRh

    >>153
    コルベット30隻とか、うちの全戦力に匹敵するじゃないですか、やだ〜

    しかし、拡張のやめ時が見つからない
    とりあえず全周囲国境が確定するまで広げるだけ広げてるけど、なんかAIの挙動を見るに
    もしかして悪手なんだろうか

  • 162 名前: 名無しさんの野望 2018-02-25 22:31:02 ID:hODUzZjRh

    そもそもゲームなんて用意された障害を乗り越えてカタルシスを得るものでしょ
    それを>>141のように開発者の悪意を受けているかのような強迫に感じちゃうなら、合ってはないと思う
    普段から開発や運営が出したものにいちいちうがった見方をするタイプでしょ?

  • 163 名前: 名無しさんの野望 2018-02-25 22:31:37 ID:hODUzZjRh

    >>148
    個人的には、辺境警備の大変さが再現されてて好きな仕様。
    完全に不意を突かれて、戦力1/15の国に敗戦したのは笑った。
    (主力が前線に到着する前に戦争疲労度が溜まりきった)

  • 164 名前: 名無しさんの野望 2018-02-25 22:33:48 ID:hODUzZjRh

    宇宙育ちが2個目でとれるからとってみたものの
    居住地コスト10000…

  • 165 名前: 名無しさんの野望 2018-02-25 22:35:38 ID:hODUzZjRh

    防衛側超有利だから国力で劣っててもチョークポイント抑えて要塞作ればそこでいくらでも引き伸ばしできる今の仕様すごい好き

  • 166 名前: 名無しさんの野望 2018-02-25 22:36:02 ID:hODUzZjRh

    アフターバーナーの重要度が増した分駆逐艦
    船体再生とアフターバーナー両立できる巡洋艦が使いやすく駆逐艦はまた使いにくくなった気がする

  • 167 名前: 名無しさんの野望 2018-02-25 22:39:40 ID:hODUzZjRh

    ステーションも設計できたらなー

  • 168 名前: 名無しさんの野望 2018-02-25 22:40:32 ID:hODUzZjRh

    防衛側超有利なのは攻撃側も防衛側も熱くなれるから俺は好きだけど、好みが分かれそう

  • 169 名前: 名無しさんの野望 2018-02-25 22:41:46 ID:hODUzZjRh

    >>155
    2.0は収支バランス的にエネルギー安鉱物高だから調整する価値はあると思うぞ

  • 170 名前: 名無しさんの野望 2018-02-25 22:43:39 ID:hODUzZjRh

    >>162
    それは貴方のマゾヒスティックな主観でしょ
    プレイヤーの労力のインプットやリスクを負った選択に対して、ゲームは適切な量の報酬のリターンをしてくれないと、こっちとしては全然楽しくないよ
    国境の拡張や艦隊の拡張の改悪なんて望んでいないんだよ

  • 171 名前: 名無しさんの野望 2018-02-25 22:45:02 ID:hODUzZjRh

    じゃあ素直にやめればいいんじゃね
    他の人が遊んでるのも気に入らないってなるならただの病気か荒らしだ

  • 172 名前: 名無しさんの野望 2018-02-25 22:45:11 ID:hODUzZjRh

    スターベースに武器つける意味ってあるんかね?あんま強くなくない?

  • 173 名前: 名無しさんの野望 2018-02-25 22:45:21 ID:hODUzZjRh

    このゲームにあってなかっただけでしょ

  • 174 名前: 名無しさんの野望 2018-02-25 22:47:05 ID:hODUzZjRh

    個人的には領土拡張のルールの方針は2.0でもいいけど、もう少し作業が楽になれば良いかなとは思う

  • 175 名前: 名無しさんの野望 2018-02-25 22:48:20 ID:hODUzZjRh

    一応武器はスターベースの耐久上がるはず…
    あんま効果の実感はないなあ

  • 176 名前: 名無しさんの野望 2018-02-25 22:51:23 ID:hODUzZjRh

    Steamの直近の評価も結構賛否が分かれてるな

  • 177 名前: 名無しさんの野望 2018-02-25 22:51:34 ID:hODUzZjRh

    >>170
    ゲームが適切な量の報酬のリターンをしてくれないならMODを自分で作って自分好みに改良すればいいだけなのでは?
    StellarisはほとんどいじれてMODも作りやすいゲームだから文句言うより中身解析した方がいいと思うよ

  • 178 名前: 名無しさんの野望 2018-02-25 22:52:14 ID:hODUzZjRh

    目玉倒した、攻撃性下げてなければ無理だったわ
    ただいま2700年です、もうこの銀河でやるの辛いから移動だな

  • 179 名前: 名無しさんの野望 2018-02-25 22:52:16 ID:hODUzZjRh

    結局拡張パックは買いなの?

  • 180 名前: 名無しさんの野望 2018-02-25 22:54:35 ID:hODUzZjRh

    ベースガチガチにするコストで高速艦隊でも作ったほうが何かと有用だよなぁ
    強すぎたら不味いのは分かるけどまだ弱い

  • 181 名前: 名無しさんの野望 2018-02-25 22:54:43 ID:hODUzZjRh

    面白いかどうか迷ってるなら買ってもつまらなくなるわけじゃないから買っても良い
    値段が高くて迷ってるなら遅かれ早かれ安くなるのだから買わなくてもいい

  • 182 名前: 名無しさんの野望 2018-02-25 22:54:44 ID:hODUzZjRh

    ちょっと質問なんですが、今回のDLCでステーションンの重要度って上がったのでしょうか?
    重要な星系にステーションを設置しとくと敵艦隊が通過するにはステーションの攻略が必要になったとか

  • 183 名前: 名無しさんの野望 2018-02-25 22:55:24 ID:hODUzZjRh

    リーダー雇用がエネルギーになったおかげで科学者のリセマラが捗るな

  • 184 名前: 名無しさんの野望 2018-02-25 22:56:03 ID:hODUzZjRh

    これ天井もぐっだぐだになってる
    アウトポスト殴って手に入れた宙域は直接所有権が変わって
    通り道の国境がぐちゃぐちゃになったまま双方厭戦が溜まっていく
    現状維持停戦すると当然そのぐちゃぐちゃが保持される

    そしてどう考えたって完全勝利まで戦争が続けられない

  • 185 名前: 名無しさんの野望 2018-02-25 22:57:00 ID:hODUzZjRh

    確実に手間は増えてるので
    調整は入るんじゃねーかな
    とは言っても単純に星系を減らすんじゃ面白くないか

  • 186 名前: 名無しさんの野望 2018-02-25 22:57:01 ID:hODUzZjRh

    >>175
    あの武器スペックも見れないしどんくらいのダメージかわかんないよね
    スターベース強化したら強くなるとかもなさそうだし
    貴重な船の最大数削るまでのものではないかねぇ

  • 187 名前: 名無しさんの野望 2018-02-25 22:57:11 ID:hODUzZjRh

    要塞ってスターベースの最高グレードのこと?
    8Kくらいにしかならんよね??

  • 188 名前: 名無しさんの野望 2018-02-25 22:57:51 ID:hODUzZjRh

    艦隊戦は突撃隊と砲撃隊分けたほうがええんか?
    近接武器ガン積みフリゲ巡洋突っ込ませて
    戦艦タイタンで支援する感じか

    あとコンソール使って試してみたがやっぱりタイタンのオーラはスタックできないっぽいな
    ついでに再生船体加工もスタックしたりナノマシンオーラと重ね掛けできないっぽい

  • 189 名前: 名無しさんの野望 2018-02-25 22:58:04 ID:hODUzZjRh

    >>133
    2500年までにするとクライシス対応はできるかもしれないけど
    没ちゃんも起きてこないから食べ放題なんだよなあ・・・

  • 190 名前: 名無しさんの野望 2018-02-25 23:00:52 ID:hODUzZjRh

    割と単純な案として、前哨地を建てると隣接星系までが領土とみなされる、とかどうよ
    あるいは請求権みたいな仮領土でもいいし

  • 191 名前: 名無しさんの野望 2018-02-25 23:02:42 ID:hODUzZjRh

    >>164
    今回領域を広げるのが大変だから惑星確保できる数が減って
    軌道上居住地の価値あがるかなと思ったんだけど、鉱石10000は重いねえ

  • 192 名前: 名無しさんの野望 2018-02-25 23:03:00 ID:hODUzZjRh

    >>186
    一応最序盤の非居住星系のスターベースなら…
    格上の敵国との国境に武器付きスターベース+艦隊で敵艦隊撃破出来たし
    まあそれが武器のおかげなのかと言われたら困るがね!

  • 193 名前: 名無しさんの野望 2018-02-25 23:03:13 ID:hODUzZjRh

    >>177
    まぁMODに逃げるというのも一つの手だとは思うね

    MODに逃げないとやってられないのは
    オブリ時代のベセスダゲーを思い出す…
    ベセスダはその後完成度が高いバニラを出すようになったから
    Stellaris2ではなんとかしてほしい

  • 194 名前: 名無しさんの野望 2018-02-25 23:04:46 ID:hODUzZjRh

    改悪か?寧ろゲームとしては改善だわ

  • 195 名前: 名無しさんの野望 2018-02-25 23:04:47 ID:hODUzZjRh

    アプデ直後なんだし気になるとこはジャンジャンバリバリご要望をお出しすればええ
    匿名掲示板で愚痴ってても開発には届かぬのよ

  • 196 名前: 名無しさんの野望 2018-02-25 23:05:50 ID:hODUzZjRh

    ここ数日みんなが議論してるような大きな変更は全部無料のバージョンアップに入ってる。

  • 197 名前: 名無しさんの野望 2018-02-25 23:09:11 ID:hODUzZjRh

    preFTL国家のレスバトルは最後にレスしたやつが勝ちゾ

  • 198 名前: 名無しさんの野望 2018-02-25 23:09:22 ID:hODUzZjRh

    >>193
    Stellarisは、サンドボックスゲー寄りの
    「目標は自分で決めて、やりたい事やってね」系のゲームだから、
    報酬やリターンは、あまり期待できたいと思う。

  • 199 名前: 名無しさんの野望 2018-02-25 23:10:39 ID:hODUzZjRh

    国境はきっちりしてなきゃ気が済まない派なんで今回のアプデはわりかしいい印象持ってるけど、
    それでも一つ一つの星系にステーション立てていくのは面倒だしコストとリターンが釣り合ってない印象もある。
    ただどうすりゃ良くなるかはわからん

  • 200 名前: 名無しさんの野望 2018-02-25 23:10:59 ID:hODUzZjRh

    300年ぐらコンティと戦って、銀河が厭戦ですよもう。
    これはパラドさんなんとかしてくれんとね。

  • 201 名前: 名無しさんの野望 2018-02-25 23:11:53 ID:hODUzZjRh

    戦争を辞められないsol3人は我々ヒトデ星人が保護して徹底的に啓蒙します(狂平和主義)

  • 202 名前: 名無しさんの野望 2018-02-25 23:14:33 ID:hODUzZjRh

    >>186
    どの武器の事かわからんけど、モジュールのところにある○○バッテリーの話なら、
    モジュールの上にある詳細から見れる武器の欄にミサイルならミサイルの枠を2つ追加するって効果よ
    ついでに船体値と装甲を+10%してくれる

    そこに装備される武器は現状開発してるメインルートの装備の最上版が自動的につく
    ガンバッテリーならコイルガン系統で、ミサイルバッテリーならミサイル系
    艦載機は艦載機の技術を開発すれば選択できるようになったはず
    あと、詳細の欄の武器のところをマウスオーバーすれば武器の詳細見れるよ

    でも何故かレーザーはないんだよな……

  • 203 名前: 名無しさんの野望 2018-02-25 23:15:32 ID:hODUzZjRh

    日本語化MOD作者様も過去バージョンを倉庫においてくださっているので
    別に今のことろ2が不満でも1.9.2に戻して遊べるんじゃないかなあ
    他のMOD?しらん

    パラドゲーって基本不親切なのにステラリスは過去バージョンに戻せるのだけ妙に親切でじわる

  • 204 名前: 名無しさんの野望 2018-02-25 23:15:42 ID:hODUzZjRh

    >>198
    マインクラフト的なサンドボックスと正反対なゲームだと思うよ
    とりあえず有名小説からとってつけたようなランダムイベントのストーリーラインとかさ

    信者票でレビューが高評価
    パラドの収益性重視なDLC商法
    キャラ優先でバランス崩壊
    しているあたりは
    ジョジョASBを思い出す

  • 205 名前: 名無しさんの野望 2018-02-25 23:16:13 ID:hODUzZjRh

    コンティと決着つかねぇwww
    せめて敵だけの異常な戦力増強さえなんとかなればそのうち飲み込めそうなのに…

  • 206 名前: 名無しさんの野望 2018-02-25 23:16:35 ID:hODUzZjRh

    マローダー初接触時のマローダー側のセリフが「あ...これは...(察し」と思わせられて好き。

    簡単に言うと田舎のヤンキーに会って話す気分。

  • 207 名前: 名無しさんの野望 2018-02-25 23:17:14 ID:hODUzZjRh

    >>204
    もうこのゲーム向いてないと思うぞ

  • 208 名前: 名無しさんの野望 2018-02-25 23:18:10 ID:hODUzZjRh

    >>186
    あと、ゲームを開いて確認してみたら、ガンバッテリーはMサイズスロット2つを追加するとだけ書いてあったわ
    もしかしたらレーザー系が搭載される可能性もあるかもしれない

  • 209 名前: 名無しさんの野望 2018-02-25 23:18:57 ID:hODUzZjRh

    ステーションマネージャーがあると捗るだろうな
    天頂俯瞰で単純化したマップを表示できるようなUIで
    星系ぽちぽち押していけば自動的に建設船が派遣されたり、一々ステーション開きに行かなくともモジュール追加できたりと

  • 210 名前: 名無しさんの野望 2018-02-25 23:20:24 ID:hODUzZjRh

    >>202
    ありがとう、そういえばディティールとか言うのあったな
    まあ、でもやっぱ要塞積んだほうが効率いいよねぇ

  • 211 名前: 名無しさんの野望 2018-02-25 23:20:26 ID:hODUzZjRh

    >>204
    サンドボックス=マイクラではないぞ?

  • 212 名前: 名無しさんの野望 2018-02-25 23:20:30 ID:hODUzZjRh

    >>186
    starbaseに武装モジュールつけた分だけ武装スロットが増えてDPSが増える(detailsで見れる)ので緊迫した前線には必要だと思う。hullとarmorの増加補正もつくし。
    維持費を考えると船よりもstarbaseの方が圧倒的に費用効果高い。戦力値5.7kのstar fortress(outpost→starport→star fortress)が維持費2.7エネルギーぽっきり
    なお戦力値532の巡洋艦一隻の維持費が4.34エネルギー+8.69ミネラル(;゚∀゚)

  • 213 名前: 名無しさんの野望 2018-02-25 23:22:36 ID:hODUzZjRh

    >>204
                   , -――- 、
                  /       ヽ
                  | ノ  ー    |   それっておかしくねぇ?
                  |(・) (・)   |
                  |  (      |
                  ヽ O    人
                   >ー-― ´   ̄ ̄\
      ⊂ニニ ̄ ̄ ̄ヽ  /              |
         くメ) _ノ  |  |  |        |   |
           (/  |  | /  |        |   |
              |  |/  /|        |   |
              |  ト  / |        |   |
              ヽ__/ |        |   |

  • 214 名前: 名無しさんの野望 2018-02-25 23:23:54 ID:hODUzZjRh

    >>212
    そう言われると安いな

  • 215 名前: 名無しさんの野望 2018-02-25 23:26:17 ID:hODUzZjRh

    完璧頭おかしい子やん

    (楽しいと評価された上での)信者票
    (値段と拡張要素の十分に釣り合った)DLC商法

    キャラ優先だけはなんの事か理解できんが

  • 216 名前: 名無しさんの野望 2018-02-25 23:27:04 ID:hODUzZjRh

    キャラはあれだ、ヒトデ星人かわいいだろ?

  • 217 名前: 名無しさんの野望 2018-02-25 23:27:25 ID:hODUzZjRh

    EVEのKeepstarみたいなクソデカ要塞欲しい
    全高160kmあるやつ

  • 218 名前: 名無しさんの野望 2018-02-25 23:27:59 ID:hODUzZjRh

    間接的な異種族研究 -10%

  • 219 名前: 名無しさんの野望 2018-02-25 23:28:00 ID:hODUzZjRh

    海賊対策にも割りと有用だよな
    艦隊派遣が間に合わず採掘研究ステーションが壊される事に比べたら安い投資

  • 220 名前: 名無しさんの野望 2018-02-25 23:28:18 ID:hODUzZjRh

    正直ハイパーレーン縛りプレイヤーのためのDLCだったな

  • 221 名前: 名無しさんの野望 2018-02-25 23:30:31 ID:hODUzZjRh

    >>210
    船体値と装甲が増えるから最前線の要塞なら必須のような気もするけどなー
    最大6個積めるから船体値と装甲が+60%になるし

    あとは建造物にTarget Uplink ComputerとHyperlane registerをつけたら下手な戦力なら殺し間みたいなもんよ

  • 222 名前: 名無しさんの野望 2018-02-25 23:30:31 ID:hODUzZjRh

    >>204
    さっきから貶めたいが一心にさも賢しらに欠点()を押し並べてるの滑稽すぎてわろえない
    見てるこっちが恥ずかしくなる

  • 223 名前: 名無しさんの野望 2018-02-25 23:31:30 ID:hODUzZjRh

    やっぱ今回艦隊維持費きっついな
    軍港に戦闘力もたせたからって事なんだろうけど

  • 224 名前: 名無しさんの野望 2018-02-25 23:32:42 ID:hODUzZjRh

    と言うか、FTLスネアは何時になったら開発できるんだ……
    あれがないと無駄に海賊に採掘ステーション壊される

  • 225 名前: 名無しさんの野望 2018-02-25 23:34:03 ID:hODUzZjRh

    準知的に構うやつも準知的だというのに
    これだからpreFTLは・・・

  • 226 名前: 名無しさんの野望 2018-02-25 23:34:22 ID:hODUzZjRh

    これまで、序盤軍事薄くして内政にいそしみながら、一転攻勢で一気に軍量を逆転するやり方だったんだけど
    2.0 になってからこの一転攻勢のタイミングがつかめない
    というか、造船所を自分で整備しないといけなくて、防衛拠点の整備もあわせてミネラルが湯水の様に
    消尽していって、軍量とか全然稼げない

    また半年ほど試行錯誤が続くのか

  • 227 名前: 名無しさんの野望 2018-02-25 23:35:51 ID:hODUzZjRh

    ハイパーレーン縛りでずっとやってたから
    今の国土防衛を考えながら国境広げていく感じ楽しい

    でもマローダーの通り道の施設全部破壊は早く修正して欲しい
    領内に野生のワームホールがあって、そこからマローダーが出入りするせいで俺の宇宙はもうめちゃくちゃだよw

  • 228 名前: 名無しさんの野望 2018-02-25 23:36:18 ID:hODUzZjRh

    半年も試行錯誤したらまた仕様が変わりそう

  • 229 名前: 名無しさんの野望 2018-02-25 23:37:18 ID:hODUzZjRh

    星系の請求権と合わせて、一度に噛み千切れる量の判断が難しいね

  • 230 名前: 名無しさんの野望 2018-02-25 23:37:40 ID:hODUzZjRh

    と言うか、実際軍船を作るのはShipyard増やせば一気に複数作れるのもあって
    戦力増強自体はそれなりに早く出来るけど
    軍港のアップグレードや拡張は結構時間かかるから前持ってそこは準備しておかないとだなぁ
    どこを要塞化するか早々に決めないと…悩む

  • 231 名前: 名無しさんの野望 2018-02-25 23:38:47 ID:hODUzZjRh

    1.9.1までワームホールスキーだったけど今のFTLシステム楽しいです(^o^)

  • 232 名前: 名無しさんの野望 2018-02-25 23:39:28 ID:hODUzZjRh

    布告と領土拡張で影響力を取り合うようになってるんだな
    小国プレイも一応できるようにしたということか

  • 233 名前: 名無しさんの野望 2018-02-25 23:40:21 ID:hODUzZjRh

    星系で採掘できる資源量は今の倍にするくらいがよかったんじゃないかなぁ
    ベースのモジュールとかも1つ1つの効果がしょぼすぎて操作量に見合ってる感じがしないのが痛いな

  • 234 名前: 名無しさんの野望 2018-02-25 23:42:04 ID:hODUzZjRh

    要塞まで行けばモジュール6個を造船所で埋めて、二次戦中の米国のような大量生産できるしなー
    あれはあれで楽しそう

  • 235 名前: 名無しさんの野望 2018-02-25 23:43:45 ID:hODUzZjRh

    モジュールは解体も換装もできるからそういう意図なんだろうね

  • 236 名前: 名無しさんの野望 2018-02-25 23:48:16 ID:hODUzZjRh

    不満は色々あるが基本的には満足
    細かなバランス調整は今後のアップデートに期待だな

  • 237 名前: 名無しさんの野望 2018-02-25 23:48:33 ID:hODUzZjRh

    そこまでやってないけど、過去の最前線だった星系の要塞ステーションを解体・降格させたらミネラルって戻ってくるの?

  • 238 名前: 名無しさんの野望 2018-02-25 23:50:09 ID:hODUzZjRh

    払い戻しは無い
    基本的に経済特化してエネルギー稼ぐか
    停泊所特化して艦隊許容量で支援するか
    どちらかにジョブチェンジするのがお得

  • 239 名前: 名無しさんの野望 2018-02-25 23:50:34 ID:hODUzZjRh

    そもそも艦船の維持に鉱物使うってどういうことだよ。
    いやちょっとくらいは構わんけどいくらなんでも食う量がおかしい。維持するくらいなら新造した方が安いってあーた・・・
    維持費はエネルギー通貨に一本化していいんじゃないかなぁ。少量の鉱物は使うとしてもエネルギー「通貨」で賄ってるとかそんな感じでさ

  • 240 名前: 名無しさんの野望 2018-02-25 23:52:47 ID:hODUzZjRh

    星系内を通過するのはテンポ遅くなるしいろいろ駄目だと思うわ
    AIなんかひどいぞ。わけわからん指示で国の端から端まで半年かけて艦隊を動かして到着したらまた半年かけて元の位置に戻ったりしてる

  • 241 名前: 名無しさんの野望 2018-02-25 23:53:41 ID:hODUzZjRh

    元最前線の門番要塞が敵国落として役立たずになるのつらい
    大造船所に変えればいいかな

  • 242 名前: 名無しさんの野望 2018-02-25 23:55:03 ID:hODUzZjRh

    電気屋で「これ修理するくらいなら新しいの買ったほうが安いですね」って言われる感じか

  • 243 名前: 名無しさんの野望 2018-02-25 23:56:48 ID:hODUzZjRh

    センサーレンジを拡張すると科学者指揮の調査船以外でもunknown星系に入れる…というかセンサーで見れるのでunknownではなくなるので入れる

  • 244 名前: 名無しさんの野望 2018-02-25 23:57:28 ID:hODUzZjRh

    なんというか戦争に爽快感がないな
    艦隊決戦したって殲滅しきれずすぐ逃げられるわ、やっとこさ星系占領しても別の星系に向かってる途中で敵の別働隊に取り返されるわ
    じゃあ迎撃用と艦隊決戦用で戦力を分けようとすると今度は火力不足でグダる、んでそんなこんなやってるうちに厭戦溜まって白紙和平。かろうじて取れたのはなんの旨味もない星系が三つ四つ
    これじゃあかんわ。緊急FTL廃止して一度の艦隊決戦で全てが決まるようにすべきやな

  • 245 名前: 名無しさんの野望 2018-02-26 00:00:24 ID:hODUzZjRh

    探索速度はいいんだけど
    自領内は速度UPとかの補正が欲しいかな

  • 246 名前: 名無しさんの野望 2018-02-26 00:00:43 ID:hODUzZjRh

    ぷれすりおりっす いっすふっくっす くるるいう゛。 すらすり う゛らるす!
    すぐらかふ にゃるる ぷりすあっす う゛っさな!

  • 247 名前: 名無しさんの野望 2018-02-26 00:01:11 ID:hODUzZjRh

    >>239
    弾丸だとか修繕費とかじゃない?
    全く戦闘しなくても設備の老朽化とかあるし訓練とかでも消費するだろうし
    まぁだとしても高すぎると思うけど。半額でもまだ高いわ

  • 248 名前: 名無しさんの野望 2018-02-26 00:02:41 ID:hODUzZjRh

    >>244
    パラドの思惑は逆だぞ
    一度の艦隊決戦で全てが決まる状況を打破したいと考えた結果このアップデートに繋がった

  • 249 名前: 名無しさんの野望 2018-02-26 00:02:47 ID:hODUzZjRh

    前にもまして拡張の伝統一択
    あとやべー国家見つけたらとりあえず反対側に拡張しとけば宣戦布告されないから割とぬるくなったね

    宇宙基地にひたすら防衛ステーション積むのたのしいねこれ
    ザ宇宙要塞って感じで楽しい
    意味あるのか?そんなもん知らん!

  • 250 名前: 名無しさんの野望 2018-02-26 00:03:26 ID:hODUzZjRh

    やっぱ維持費高すぎるよなあ?

  • 251 名前: 名無しさんの野望 2018-02-26 00:03:58 ID:hODUzZjRh

    >>244
    まずベータに参加を選ぶじゃろ?

  • 252 名前: 名無しさんの野望 2018-02-26 00:04:41 ID:hODUzZjRh

    今までのは常に決戦だったからな
    まあ仕方ないわな

  • 253 名前: 名無しさんの野望 2018-02-26 00:05:37 ID:hODUzZjRh

    なんか鉱石足りなさすぎて碌な艦隊戦できないから
    難易度狂気にして科学通過鉱石艦隊2倍(狂気と同じ)国是作って遊ぶことにした

  • 254 名前: 名無しさんの野望 2018-02-26 00:06:38 ID:hODUzZjRh

    ソースコード見てて思ったんだが、
    理論上は、バニラ(MOD無し・DLCあり)でも5没落全てが覚醒する可能性もあるのね…。

  • 255 名前: 名無しさんの野望 2018-02-26 00:06:52 ID:hODUzZjRh

    艦隊マネージャーで生産力フル稼働出来るようになったし平時は最低限の方面軍だけにして必要な時に動員するsol3陸軍式がいい感じだな
    前の感覚でギリギリに拡張した軍を首都に浮かべとくと国庫が抜ける

  • 256 名前: 名無しさんの野望 2018-02-26 00:07:56 ID:hODUzZjRh

    stellaris原文でプレイしたくて英語の勉強頑張ってるけどまだまだ分からない単語おおいしDLCは翻訳者様をどげ寝しながら待つかな
    しかしタイタンの誘惑やばいしこのゲーム終ったらDLC買ってプレイだな

  • 257 名前: 名無しさんの野望 2018-02-26 00:09:30 ID:hODUzZjRh

    艦隊維持費カツカツ

  • 258 名前: 名無しさんの野望 2018-02-26 00:10:39 ID:hODUzZjRh

    このゲームけっこう長い英文出てくるから洋ゲーができる程度じゃ快適なプレイができるとは言い難いんだよな

  • 259 名前: 名無しさんの野望 2018-02-26 00:12:22 ID:hODUzZjRh

    >>248
    えぇ…マジかよ
    日本海海戦然りミッドウェー然り、普通艦隊決戦てのは一回で雌雄が決するもんじゃんか
    相手の軍事力劣等なのにゲリラ戦と厭戦気分に苦しめられて国土半分も取れなかったときはマジびびったぞ
    もう貪食プレイで弱小国家を気持ちよく蹂躙したりとかはできなくなったのかなぁ

  • 260 名前: 名無しさんの野望 2018-02-26 00:14:20 ID:hODUzZjRh

    開発日記でドゥームスタックがどうたら言ってたから、パラドとしては全体的に規模を小さくしたいんだろうな
    しかし、鉱物は造船どころか他のオペレーションで大量に必要なのに、エネルギーより維持費率が高いのはやりすぎたな

  • 261 名前: 名無しさんの野望 2018-02-26 00:14:56 ID:hODUzZjRh

    と言うかSFだから単語も難しいよ
    日本語でもSF小説とか読むの大変だしね

  • 262 名前: 名無しさんの野望 2018-02-26 00:17:29 ID:hODUzZjRh

    前スレでレイトゲームまでいくなら戦力投射のパークいらないって言っちゃったけど撤回する
    無限にスケール出来ると思ってたけど、Naval Capacity+とFleet Command Limit+の研究は5回で打ち止めだった

  • 263 名前: 名無しさんの野望 2018-02-26 00:17:44 ID:hODUzZjRh

    宇宙基地はアップグレードの複数予約させるべきだよな
    こまめに様子みる必要があるのは面倒だ
    またはオートビルドで「経済」「艦隊許容量」「造船所」の特化を選べるとか
    宇宙基地テンプレートほしい…ほしくない?

  • 264 名前: 名無しさんの野望 2018-02-26 00:19:04 ID:hODUzZjRh

    >>259
    sol3引き合いに出すなら生産設備を潰せてないのに一回で決まることなんて無いし敵国本土に攻め込んだら大概ゲリラと厭戦に苦しめられるもんじゃね

    そういや開発日誌で狂信浄化とかの外交不能系は請求権とか厭戦の仕様弄るかもって見た気がするけど結局どうなってるんだろう

  • 265 名前: 名無しさんの野望 2018-02-26 00:19:08 ID:hODUzZjRh

    占領した土地に防衛隊おかないといけないのはいかにも当然の事じゃねえかな

  • 266 名前: 名無しさんの野望 2018-02-26 00:24:04 ID:hODUzZjRh

    俺は諦めない
    この艦隊決戦の浪漫はきっと運営にも届くんだ…

  • 267 名前: 名無しさんの野望 2018-02-26 00:26:08 ID:hODUzZjRh

    MOD作れば良くない?
    緊急FTL許可期間をべらぼうに大きくして、
    強制脱出するHPを極端に小さく(あるいは0)にすりゃ良いだけなんだし。
    その辺のコードは見てないけど、ハードコートってことは無いっしょ、多分。

  • 268 名前: 名無しさんの野望 2018-02-26 00:26:14 ID:hODUzZjRh

    叩き潰す爽快感みたいなのは確かに減ってるとは思う
    この軍港のシステム+HL縛りで戦闘と戦争は1.9のままとかでも一回やってみたいな

  • 269 名前: 名無しさんの野望 2018-02-26 00:26:36 ID:hODUzZjRh

    そういえばまだ他のマップでやってないけどどのマップでやってるかにもよりそう
    4本腕だったら沢山チョークポイントができてせき止められて楽しいんだけど

  • 270 名前: 名無しさんの野望 2018-02-26 00:30:45 ID:hODUzZjRh

    艦隊決戦もそうだけど
    一度の戦争で国が滅ぶのもやりたくないんだろ

  • 271 名前: 名無しさんの野望 2018-02-26 00:31:45 ID:hODUzZjRh

    いやー生粋のハイパーレーン縛りプレイ者でもキツイっす
    なにより、ハイパーレーンの特色である自国内ならノータイムでのジャンプの爽快感がない。

  • 272 名前: 名無しさんの野望 2018-02-26 00:32:26 ID:hODUzZjRh

    四本腕銀河は、狂ハイパーレーン原理主義者にとっての聖地なんじゃよ

  • 273 名前: 名無しさんの野望 2018-02-26 00:32:54 ID:hODUzZjRh

    >>259
    sol3の艦隊決戦ならミッドウェーよかレイテとかユトランド沖とかトラファルガーとかじゃないかね

    それはともかく00_definesにSHIP_DISENGAGE_BASE_CHANCEとSHIP_DISENGAGE_MAX_CHANCEってのがあったけどこれが船の離脱定義してるならそれぞれ0.75、0.5はもうちょっと低くくていい気がする
    離脱に必要な船体値も5割以下みたいだし

  • 274 名前: 名無しさんの野望 2018-02-26 00:37:04 ID:hODUzZjRh

    開幕一斉射で脱落する提督ww
    敵も…おらんやんけ!

  • 275 名前: 名無しさんの野望 2018-02-26 00:37:21 ID:hODUzZjRh

    >>260
    そしてクライシスで敵だけがドゥームスタックで突っ込んでくると・・・

  • 276 名前: 名無しさんの野望 2018-02-26 00:38:15 ID:hODUzZjRh

    まぁでもやっぱ決戦規模の艦隊戦で勝利すると一気に弱体化するから離脱率はこんなものじゃないかな
    逆にこっちが離脱して助けられている面もあるし
    あと、勢力規模で離脱率変るらしいから弱小相手なら逃げられやすいのは普通かと

  • 277 名前: 名無しさんの野望 2018-02-26 00:39:50 ID:hODUzZjRh

    Sol3のミッドウェーだってうまくいけば和平交渉にたどり着けるかも程度で
    アメリカの月1戦艦のペースは生産拠点が健在だったら落ちないぞ
    だからちょっと粘られたらすぐ艦船数なんて戻ったぞ

  • 278 名前: 名無しさんの野望 2018-02-26 00:39:55 ID:hODUzZjRh

    とにかく艦隊維持費が重いから鉱石ブーストに特化した帝国が最強って感じだなあ

  • 279 名前: 名無しさんの野望 2018-02-26 00:41:24 ID:hODUzZjRh

    艦船維持費は鉱石とエネルギーの値が反対に設定されている可能性がワンチャン

  • 280 名前: 名無しさんの野望 2018-02-26 00:42:02 ID:hODUzZjRh

    移動速度はもうちょいなんとかしたいのう…
    早い段階からランクの低いジャンプドライブも開発させてくれないかしら

  • 281 名前: 名無しさんの野望 2018-02-26 00:42:03 ID:hODUzZjRh

    >>274
    うーん、この無能提督
    最高指揮官が我先にと逃げ出すとか軍法会議待ったなし

  • 282 名前: 名無しさんの野望 2018-02-26 00:44:13 ID:hODUzZjRh

    この世界もミネラルの力に屈するのか…ハンマーを讃えよ、生産力を讃えよ(教化)

  • 283 名前: 名無しさんの野望 2018-02-26 00:44:45 ID:hODUzZjRh

    そのくせシールド、装甲0になってて船体値が10%切っても逃げないことあるから不思議
    ちょうど旗艦がそんなことになってて、次の戦闘に入った途端に落とされてた

    まぁそういう時は負傷艦だけ切り離して、提督を無傷の艦に乗せ換えればいいんだけども

  • 284 名前: 名無しさんの野望 2018-02-26 00:45:25 ID:hODUzZjRh

    そういや調査船破壊されても科学者死なねえな

  • 285 名前: 名無しさんの野望 2018-02-26 00:46:21 ID:hODUzZjRh

    艦隊マネージャーがさっぱり分からなくていつも通りひとつずつ建造してる俺おる?

  • 286 名前: 名無しさんの野望 2018-02-26 00:47:25 ID:hODUzZjRh

    提督の自動乗り換えないなら、乗り換え制御しやすいインターフェースいるよな
    …いや、それはそれで面倒だから、やっぱ自動乗り換え復活してほしい

  • 287 名前: 名無しさんの野望 2018-02-26 00:48:12 ID:hODUzZjRh

    一回艦隊決戦に勝てれば、後は敵惑星の軍港破壊して回れて確実に勝利というのもね

  • 288 名前: 名無しさんの野望 2018-02-26 00:48:59 ID:hODUzZjRh

    すぐ逃げる無能提督だったり
    墜ちかけで逃げていいのに逃げない漢気提督だったり
    いわゆる乱数の仕業に過ぎないだろうけどRPのタネになりそうね

  • 289 名前: 名無しさんの野望 2018-02-26 00:49:35 ID:hODUzZjRh

    艦隊に旗艦設定させてもらえればなぁ

  • 290 名前: 名無しさんの野望 2018-02-26 00:50:13 ID:hODUzZjRh

    なんか昔の銀英伝やってる気分

  • 291 名前: 名無しさんの野望 2018-02-26 00:54:10 ID:hODUzZjRh

    自分の所の場合は頑固(船体値+10%、武器ダメージ+5%、離脱判定-33%)があるから逃げないのかもしれんけど……
    だからって落ちる寸前の状態で指揮せんでもとは思うが

  • 292 名前: 名無しさんの野望 2018-02-26 00:54:46 ID:hODUzZjRh

    コルベに提督乗ってたりして一瞬で離脱とか困るから戦艦やタイタンに提督乗せたいわ

  • 293 名前: 名無しさんの野望 2018-02-26 00:55:54 ID:hODUzZjRh

    hoi3みたいに司令部ユニットみたいなのあってもよさそうだな

  • 294 名前: 名無しさんの野望 2018-02-26 00:56:29 ID:hODUzZjRh

    雇ったマローダー艦隊の提督が、戦闘中に離脱すると自国の提督扱いになって雇用終了後も残り続けたんだけどバグかな?
    自国艦隊の指揮も普通に任せられる

  • 295 名前: 名無しさんの野望 2018-02-26 00:58:50 ID:hODUzZjRh

    提督たるもの沈む艦とともに逝くべき(帝国海軍並の感想)

  • 296 名前: 名無しさんの野望 2018-02-26 01:00:49 ID:hODUzZjRh

    旗艦に設定すると
    戦艦なら耐久値微増程度で
    巡洋艦なら耐久値+連射レート
    駆逐艦なら耐久値激増+命中率+追尾率
    コルベットなら耐久値倍増+連射レート+移動速度回避率激増

    とかどれを旗艦にしても
    個性に差は出るがだいたい生存率同じくらいで
    どの選択も悪くない…ってバランスを妄想してみたり

  • 297 名前: 名無しさんの野望 2018-02-26 01:05:12 ID:hODUzZjRh

    試してないからなんともだが旗艦にしたい単艦に提督乗せてから
    他の艦隊合流させたら大丈夫にならないかな?

  • 298 名前: 名無しさんの野望 2018-02-26 01:06:23 ID:hODUzZjRh

    そう言えば、Nebula Refineryって建造物はどういう条件で建てれるんだろ?
    sterholdまで上げても作れないこと多いから多分条件あるんだろうけどよくわからん

    >>294
    実は戦闘中でなくても一度部隊から外したら自国の提督扱いになってる模様
    バグかどうかはわからんけど多分想定外ではないかと思う

  • 299 名前: 名無しさんの野望 2018-02-26 01:07:46 ID:hODUzZjRh

    >>298
    星系がNebula内にあること

  • 300 名前: 名無しさんの野望 2018-02-26 01:14:20 ID:hODUzZjRh

    星系内の配置資源って、アノーマリーでマシマシにならない限り、全体的にエネルギー>>>ミネラルって
    感じじゃない?
    本当、ミネラルが建築に建造に維持にと底が抜けたように流出するから、ハイトレーダーいなかったら泣ける

  • 301 名前: 名無しさんの野望 2018-02-26 01:21:26 ID:hODUzZjRh

    タイタンに乗っていたらしき提督がタイタン撃沈されて戦死なされた…
    前バージョンだと最後の1艦が落ちない限り戦死しなかったのに

    メッセージ読み飛ばしちゃったから艦隊決戦終了とほぼ同時に寿命来た可能性もあるけど

  • 302 名前: 名無しさんの野望 2018-02-26 01:22:11 ID:hODUzZjRh

    遂にコンティ撃退できた
    400年近くかかるとかあほかよ

  • 303 名前: 名無しさんの野望 2018-02-26 01:24:12 ID:hODUzZjRh

    星系一個一個基地作るの面倒だし
    基地作り終わったら研究採掘ステーション作る指示を出すのが面倒だな

  • 304 名前: 名無しさんの野望 2018-02-26 01:27:14 ID:hODUzZjRh

    この仕様なら、研究採掘ステーションを無くしちゃって良いんじゃないかという気が
    基地作った時点で資源取れるようにしても同じじゃね

  • 305 名前: 名無しさんの野望 2018-02-26 01:28:55 ID:hODUzZjRh

    前哨地作成の時点でステーションの予約ができないのが面倒くさい

  • 306 名前: 名無しさんの野望 2018-02-26 01:32:26 ID:hODUzZjRh

    平等精神の影響度ブーストと初手恒星間支配権で拡張しまくるの楽しい
    2.0になって居住可能惑星すっごい減った気がする...

  • 307 名前: 名無しさんの野望 2018-02-26 01:32:37 ID:hODUzZjRh

    >>304
    それな、星系ごとの所有権を争う仕様にしたんだから個別のステーションいらんよな
    ただのマイクロマネージメントになっとる

  • 308 名前: 名無しさんの野望 2018-02-26 01:36:38 ID:hODUzZjRh

    >>307
    すっごい同意
    ってか研究船でoutpost置けてもよくね?

  • 309 名前: 名無しさんの野望 2018-02-26 01:36:57 ID:hODUzZjRh

    >>299
    あー、もしかして全体図で○○Nebulaって書かれてる範囲内にないとダメなのか
    使いづらいなぁ

  • 310 名前: 名無しさんの野望 2018-02-26 01:38:01 ID:hODUzZjRh

    バニラでコンティ無理じゃね?大雑把に500kx4ヵ所わきで
    ぼっちゃんですら150k前後しか持ってない上他はせいぜい1国艦隊戦力合計40k
    コンティの主力艦隊の方でひき殺されて無理ゲー

  • 311 名前: 名無しさんの野望 2018-02-26 01:39:59 ID:hODUzZjRh

    前哨地と建てるのに、以前は主星を探索してれば建設可能だったと思うが
    星系内全部探索しないといけないように仕様変更したのはどういう意図なんだろうか
    国境範囲の仕様が変わって飛び地が無理になった上に、どうでもいい惑星にも構わなくては前哨地建てられないのがツラい

  • 312 名前: 名無しさんの野望 2018-02-26 01:40:00 ID:hODUzZjRh

    星系取ってすぐ鉱石出力ってのはちょっと違和感あるけど何年かかけてゆっくり出力上がっていく仕様にすればそれも解決か
    ステーション維持費減れば多少は艦隊運用しやすくなるかな?

  • 313 名前: 名無しさんの野望 2018-02-26 01:40:44 ID:hODUzZjRh

    なんか新バージョンだとそこまで居住可能惑星探さなくてもいい感じ?
    とりあえず領土広げることはできるみたいだしさ

  • 314 名前: 名無しさんの野望 2018-02-26 01:44:47 ID:hODUzZjRh

    危機周りの挙動は、開発陣が何か致命的なミスをしているように思えてならない。
    例えば、開発中の古いバージョンを適用しちゃったとか。

    危機の強さも調整すると言ったのに、(数は減ったけど)戦力値は下がってないし、
    バッチノートにあった、コンティのテロイベのバグも消えてないし、
    同じくバッチノートにあった、コンティの発生率低下もやってないし、
    守護者覚醒にもバグがあるしで…。

  • 315 名前: 名無しさんの野望 2018-02-26 01:47:08 ID:hODUzZjRh

    探すのもある程度基地置きながら舗装していかないと海賊わきの元になるうえ
    3マス以上領土から離れた場所にいきなり建てるのも影響力きついぞ
    左右みたいな分かれ道なら先に偵察して有望な方見極めて埋めていくのはありだが

  • 316 名前: 名無しさんの野望 2018-02-26 01:49:08 ID:hODUzZjRh

    とりあえずバニラでクライシスの開始時期いじらずコンティになると
    時間切れゲームオーバーイベントみたいなものだったな400kの70隻艦隊とか
    覚醒坊ちゃんすら蒸発していった

  • 317 名前: 名無しさんの野望 2018-02-26 01:51:27 ID:hODUzZjRh

    なんかグリッチを全力で叩き潰し、ちょっとでも尖った部分はナーフしてひたすらプレイ時間の引き延ばしを図った結果
    残ったのはただの出し殻みたいな感じ
    過去の DLC は新要素が様々プレイヤーが過去より有利に働くようになってたのに、今回のはダメだわ
    お楽しみを手に入れる前にハードルを乱立させ過ぎて、自分みたいに時間がない人間はついていけない
    とりあえずスチムーでサムズダウン不可避

  • 318 名前: 名無しさんの野望 2018-02-26 01:53:22 ID:hODUzZjRh

    惑星シールド発生装置は爆撃ダメージ3/4カットか。結構防ぐようになったなー

  • 319 名前: 名無しさんの野望 2018-02-26 01:56:45 ID:hODUzZjRh

    隣に蛮族がいるのに三國志を始めるとか馬鹿じゃねーのと思いつついそいそと戦争の準備だ……
    星系を奪いにいくか、蛮族らしく奪いに行くかどっちにしようか

  • 320 名前: 名無しさんの野望 2018-02-26 01:59:34 ID:hODUzZjRh

    艦隊決戦の価値は変えないでほしいよね

    現実みたいに通商破壊なんかの弱い戦力で相手を痛めつけたりする手段が充実すれば
    『艦隊決戦しか戦闘法がなくそれで全てが決まる』状況から
    『艦隊決戦が起これば大きく情勢が変わるけど戦争はそれだけではないし回避も可能である』に変わるんじゃないかな

  • 321 名前: 名無しさんの野望 2018-02-26 02:00:13 ID:hODUzZjRh

    んー、面白いし快適になってる部分もあるが、操作量の激増はちょっとこれ擁護できんレベルだな
    この仕様にするなら、最低でも採掘・研究ステーションの建設は自動化できるようにすべきだった
    あとアノマリーの研究とプロジェクトの実行も、ある程度自動化できればなおいい
    って、書いた所で上見たら同じようなこと考えてた人たくさんいそうだな
    艦隊管理も五隻ずつの発注ボタンとかいまだにないし、そろそろUIは一新しても良い頃じゃなかろうか

  • 322 名前: 名無しさんの野望 2018-02-26 02:04:20 ID:hODUzZjRh

    海賊に基地を破壊されても領土は残るし、海賊は二つ三つしか壊さないので
    無防備拡張で鉱石温存

    領土の飛び石を避けつつ敵国を囲い込み、内政優先の研究で先行、
    惑星10の時点で国力トップ(没っちゃん以外)

    敵1.4K 俺3.2K

    あとはシュラウドガチャで軍事をカバーすれば行ける(ニヤリ

    ……そう思って惑星10で入植をストップさせて統合力が溜まるのを待ってたら
    連合や防衛協定で敵がスクラムを組んで、国力も10位くらいに逆転されたでござる

  • 323 名前: 名無しさんの野望 2018-02-26 02:04:20 ID:hODUzZjRh

    そもそも1ゲームの時間を長くしたいって方針がよくわからんのよな〜

  • 324 名前: 名無しさんの野望 2018-02-26 02:04:53 ID:hODUzZjRh

    前哨基地・ステーションの建築自動化
    厭戦値の蓄積速度
    国内移動速度
    この辺改善してほしいな

  • 325 名前: 名無しさんの野望 2018-02-26 02:05:12 ID:hODUzZjRh

    ただでさえこのゲーム1プレイが長いからな

  • 326 名前: 名無しさんの野望 2018-02-26 02:11:03 ID:hODUzZjRh

    元々長いけど実時間が伸びてるのは後半重くなるからが60%くらい占めてそう

  • 327 名前: 名無しさんの野望 2018-02-26 02:12:33 ID:hODUzZjRh

    指揮上限は繰り返し技術やアセンションでどうやって増やしても200超えても200が限界らしいな
    1.9.1以前みたいな大艦隊作りたくて繰り返し上限取っ払うmod作ったのに
    この200がcommonのどこに書いてあるか分かんなくて詰んだ

  • 328 名前: 名無しさんの野望 2018-02-26 02:12:45 ID:hODUzZjRh

    最初から完璧なのを出すと次のDLC出す時の無料VerUp分のネタがなくなるし・・・
    とか考えてねーだろうなパラド
    最近ロンチ直後からセーブ・ロードがちゃんとできるようになったからって調子こいてるんじゃねーぞ

  • 329 名前: 名無しさんの野望 2018-02-26 02:13:03 ID:hODUzZjRh

    プレイ時間伸ばしたいって言うか
    EUやCKみたいな勢力図がゆっくり変化していく
    ヒストリカル寄りのゲームにしたいんじゃないかなって思う
    でもそうなるとゲームの目的も変えたほうが良いよなあ

  • 330 名前: 名無しさんの野望 2018-02-26 02:15:01 ID:hODUzZjRh

    他の4Xとの特色が薄くなるだろうけど自国のハイパーレーン整備技術欲しいね
    移動高速化とかレーン追加

  • 331 名前: 名無しさんの野望 2018-02-26 02:17:05 ID:hODUzZjRh

    Claimのコスト高すぎんか
    影響力なんていくらも貯まらないのに

  • 332 名前: 名無しさんの野望 2018-02-26 02:18:37 ID:hODUzZjRh

    移動速度は何とかしてほしいな
    自国内は普通に亜光速移動しないで良いくらいでちょうどよい

  • 333 名前: 名無しさんの野望 2018-02-26 02:21:53 ID:hODUzZjRh

    さすがに海賊ステーション攻撃中に追加艦隊がスポーンするのはガイジやろこれ・・・

  • 334 名前: 名無しさんの野望 2018-02-26 02:23:51 ID:hODUzZjRh

    ようやくプレスリン叩き潰したら危機終了後に
    食い散らかされた空き地と自国境の境でイベント起きて野生のプレスリン湧いて草
    20k*3だし強化版海賊だなこれ

  • 335 名前: 名無しさんの野望 2018-02-26 02:38:08 ID:hODUzZjRh

    >>327
    00_defaults の中に
    COMMAND_LIMIT_MAX = 200 # Max value of Command Limit
    COMMAND_LIMIT_BASE  = 20 # Base value of Command Limit

    NAVAL_CAPACITY_MAX = 1000 # Max value of Naval Capacity
    ってあるからここ弄ればいいんじゃ
    色々調べてたらこんな時間に…もう寝よう

  • 336 名前: 名無しさんの野望 2018-02-26 02:39:29 ID:hODUzZjRh

    ×defaults
    〇define

    眠気 幸福度-20%

  • 337 名前: 名無しさんの野望 2018-02-26 02:47:28 ID:hODUzZjRh

    >>335
    キュレーターに感謝

    ところでエゲレス語の解析プロジェクトの最新版は
    今夜は更新されないのかな?

  • 338 名前: 名無しさんの野望 2018-02-26 02:48:08 ID:hODUzZjRh

    >>331
    eu4と同じで1回の戦争は基本小競り合いで、領土は少し動くって感じにしたいんだと思う

  • 339 名前: 名無しさんの野望 2018-02-26 02:51:16 ID:hODUzZjRh

    クリアに向けて脇目も振らず一直線というスタイルをやらせたくないのはわかる

  • 340 名前: 名無しさんの野望 2018-02-26 02:54:26 ID:hODUzZjRh

    艦隊マネージャー、ちゃんと数は揃っているはずなのに何故かマネージャー画面でゼロと表示されてreinforce出来てしまうんだけどバグ?

  • 341 名前: 名無しさんの野望 2018-02-26 03:00:20 ID:hODUzZjRh

    >>327
    00_defines.txtの870行目のCOMMAND_LIMIT_MAXじゃないかな
    # Max value of Command Limitってコメントあるし

  • 342 名前: 名無しさんの野望 2018-02-26 03:01:04 ID:hODUzZjRh

    >>338
    それにしても宇宙が広すぎてなあ

    >>340
    アップグレード可能状態になってない?
    バグか仕様か分からないけど最新じゃないと艦隊数に含まれないっぽい

  • 343 名前: 名無しさんの野望 2018-02-26 03:01:05 ID:hODUzZjRh

    敵の対空? 大量投射でおk
    オーバーキル? 大量投射でおk
    母艦が沈むとミサイルも消える? 大量配備でおk

    なめげない我が脳筋ミサイル軍、Gスロット強要で戦艦からミサイルが取り上げられたことに絶望
    パラドはどうしてミサイルにここまで試練を課すのか

  • 344 名前: 名無しさんの野望 2018-02-26 03:02:19 ID:hODUzZjRh

    communication確立の連鎖で影響力ブースト→価値高いcommunicationを銀河十の国に売って小遣い稼ぎ
    ができてしまうな
    距離に応じてcommunication確立の獲得影響力値を下げたほうがいいのでは?

  • 345 名前: 名無しさんの野望 2018-02-26 03:03:33 ID:hODUzZjRh

    遅かったか(ぁ

    ところで、蛮族の略奪爆撃でPOP奪えたことある?
    今のところ全部失敗してるんだけど運の問題かね?

  • 346 名前: 名無しさんの野望 2018-02-26 03:03:47 ID:hODUzZjRh

    確かに、SLGにおいて「やる事が多い」ってのは決して悪い事ではないのだけど、
    それが頭を使わない事だと、単なる作業ゲーだよなあ

    海賊とか湧くのはいいとしても、その対処はなんとか

  • 347 名前: 名無しさんの野望 2018-02-26 03:04:32 ID:hODUzZjRh

    >>346はめっちゃ書き損じが残ってた…スレ汚してゴメン

  • 348 名前: 名無しさんの野望 2018-02-26 03:09:18 ID:hODUzZjRh

    自動探索みたいに自動採掘・前哨基地建設は必要だな
    マジ腕が痛いw

  • 349 名前: 名無しさんの野望 2018-02-26 03:11:26 ID:hODUzZjRh

    >>345
    サンクス

    中性子投射機ってのが戦艦用ミサイルだと思ってたが
    よく見たらなんか違うな

    ミサイル系の射程短いし敵陣に突っ込んでく艦船にしか積めないから
    完全にドッグファイト用なんやな

  • 350 名前: 名無しさんの野望 2018-02-26 03:11:32 ID:hODUzZjRh

    基地に関してはプランナーみたいなので事前に計画したらトラブルがない限りは
    勝手にやってくれるようなのがあるといいね 全部手動はさすがに

  • 351 名前: 名無しさんの野望 2018-02-26 03:18:52 ID:hODUzZjRh

    >>349
    あいつはミサイルのふりしたディストラプター互換のレーザー系兵器

    射程は100あるんでまあまああるよ
    XLはないし最強ミサイルはプレソリンしか落とさない超レアだしでミサイル系いじめほんまひで...

  • 352 名前: 名無しさんの野望 2018-02-26 03:39:57 ID:hODUzZjRh

    武器リストを覗いてみたら、射程100ってそこまで長い方じゃないのが辛い

  • 353 名前: 名無しさんの野望 2018-02-26 03:42:51 ID:hODUzZjRh

    全体的に高速化しているから瞬時に距離縮まるしな

  • 354 名前: 名無しさんの野望 2018-02-26 03:45:51 ID:hODUzZjRh

    敵から請求されてる星系ってどうやって確認するの?

  • 355 名前: 名無しさんの野望 2018-02-26 03:54:19 ID:hODUzZjRh

    STELLARITE_MISSILEってのがあるんだけどこれなんだろ?
    射程150の威力500-750ってえらく強いんだが……

  • 356 名前: 名無しさんの野望 2018-02-26 03:54:32 ID:hODUzZjRh

    そらイギリスさんがV2しこたま撃ち込まれたからやろ

  • 357 名前: 名無しさんの野望 2018-02-26 03:59:42 ID:hODUzZjRh

    とてもこの維持費じゃ許容量いっぱいまで艦隊建造できないんだけども…いっそ許容量範囲内なら維持費無料にでもしてくれねえかな

  • 358 名前: 名無しさんの野望 2018-02-26 04:01:44 ID:hODUzZjRh

    おお!おお!もうほとんど翻訳が終わっているではないか!!

  • 359 名前: 名無しさんの野望 2018-02-26 04:08:23 ID:hODUzZjRh

    許容量とエネルギーはモジュールで大量に稼げるから維持費の鉱石でバランス取ったのかね
    AIも維持費払えないせいかやたら艦隊がしょぼい
    影響力の消費もだけど制限のかけ方が強引すぎるから調整したほうがいいな

  • 360 名前: 名無しさんの野望 2018-02-26 04:14:15 ID:hODUzZjRh

    ちょいちょい未訳部分があるのは仕様?

  • 361 名前: 名無しさんの野望 2018-02-26 04:18:23 ID:hODUzZjRh

    地上戦で決め手が無くなったのが個人的に悲しい。
    まるで民兵タワーやってる気分になる。Mecha Army使えるようになればいいんだけど・・・

  • 362 名前: 名無しさんの野望 2018-02-26 04:21:17 ID:hODUzZjRh

    >>360
    まだ翻訳完了してないよ…仮対応って事

  • 363 名前: 名無しさんの野望 2018-02-26 04:21:18 ID:hODUzZjRh

    艦隊ごとのCap制限付いたけど、結局戦力集中しないといけないシーン多くない?
    地上戦と違って宇宙空間だと戦闘幅のシステムないし

  • 364 名前: 名無しさんの野望 2018-02-26 04:26:29 ID:hODUzZjRh

    建設船や調査船が建造できなくなってるんだけど、どうなってしまったん・・・?

  • 365 名前: 名無しさんの野望 2018-02-26 04:30:30 ID:hODUzZjRh

    惑星で生産するんだよ、シップヤード(スターベース)では生産できない。

  • 366 名前: 名無しさんの野望 2018-02-26 04:36:26 ID:hODUzZjRh

    タブ式のアウトラインが欲しい

  • 367 名前: 名無しさんの野望 2018-02-26 04:48:19 ID:hODUzZjRh

    戦争中、相手の星系を占領してると占領してるところにある採掘ステーションがこっちの収入になってて美味しい
    戦争やってる間は逆に月収が増える

  • 368 名前: 名無しさんの野望 2018-02-26 05:10:29 ID:hODUzZjRh

    駄目だ、船の維持費で国が傾くわ
    常備軍のアセンションパーク追加早く!

  • 369 名前: 名無しさんの野望 2018-02-26 05:15:53 ID:hODUzZjRh

    >>368
    Buildable Ancient Buildingsが2.0に対応されたからそのmod使うといいよ。
    1.9.1じゃオレツエー過剰性能だったけど、2.0ならちょうどいいくらいじゃないかな(多分)

  • 370 名前: 名無しさんの野望 2018-02-26 05:21:13 ID:hODUzZjRh

    いまのとこ前哨地建てる手間が最大の難点ぽいな
    セクターに星系放り込むくらいの手軽さで後は影響力貯まったら順に建てるくらいにしてほしいわ
    HoI4の戦線みたいなやつ?(未プレイ感

  • 371 名前: 名無しさんの野望 2018-02-26 05:22:18 ID:hODUzZjRh

    研究支援をしてる最中に、Shift+Ctrlで割り込みをかけたら研究支援の補正が入ったままデブリの回収とかできるのは便利だなー
    まぁバグなんだろうけど

  • 372 名前: 名無しさんの野望 2018-02-26 05:28:46 ID:hODUzZjRh

    新しい他国と出会ってもポップアップ出ない時ってない?
    なかなか他国見かけないなーと思って全体図見たら遠くに2つぐらい他国があった

  • 373 名前: 名無しさんの野望 2018-02-26 05:54:29 ID:hODUzZjRh

    外交画面が出たけどアノマリーの流れ作業の勢いで閉じることはよくある

  • 374 名前: 名無しさんの野望 2018-02-26 05:59:00 ID:hODUzZjRh

    新DLCがあまり話題にならないけど今一だったのかな?

  • 375 名前: 名無しさんの野望 2018-02-26 06:00:51 ID:hODUzZjRh

    DLCとアプデが同時に来たからどっちがどっちか分からなくなってるだけなんじゃないかな
    あと、コンソール使わずにそこまで行くのがきついのもあるかも

  • 376 名前: 名無しさんの野望 2018-02-26 06:02:22 ID:hODUzZjRh

    半分くらいModで出来てたからなぁ
    それよりも仕様変更が変わりすぎてヤバイ

  • 377 名前: 名無しさんの野望 2018-02-26 06:16:30 ID:hODUzZjRh

    大型アプデと同時に来たし、どうしてもDLCは空気になりがちだと思うわ
    DLC以外に語るべき要素が多すぎる

  • 378 名前: 名無しさんの野望 2018-02-26 06:24:15 ID:hODUzZjRh

    でも今回のDLCは使える頃になったら超楽しいと思う

  • 379 名前: 名無しさんの野望 2018-02-26 06:31:04 ID:hODUzZjRh

    ハイパーレーン縛りは元々それでやってたくらいだから別にいいんだけど
    星系内を移動して目的地につながってるレーンの入り口まで移動しないと飛べないのはやりすぎだろ…
    星系ひとつ移動するごとに一ヵ月以上かかってるじゃん…
    まだ一回も戦争してないように領土のちいさい小国なのに自国内を移動するだけで一年以上かかるとかないわー…

  • 380 名前: 名無しさんの野望 2018-02-26 06:32:53 ID:hODUzZjRh

    多分、提督の艦艇数が200で止められるところからすると、元々分散させて方面軍を作れってことじゃないかと

  • 381 名前: 名無しさんの野望 2018-02-26 06:43:33 ID:hODUzZjRh

    >>380
    小国が持てる全艦隊を集結させないと勝てない規模の海賊が辺境からポンポン沸いてきて定期的に攻めてくるようにしておきながら
    戦力分散させろとかないわー

  • 382 名前: 名無しさんの野望 2018-02-26 06:51:36 ID:hODUzZjRh

    食料がちょいちょい不足になるんだけどこれは入植はやすぎってことか

  • 383 名前: 名無しさんの野望 2018-02-26 06:51:59 ID:hODUzZjRh

    移動時間がかかるのは星系内を亜光速飛行させるようになったからで
    それがなかった前バージョンまでは防衛施設が機能してなかったしな
    正直亜光速移動自体のスピードをめちゃくちゃ上げるか自国内は前と同じ方式でもいいと思うんだけどな
    さすがに時間がかかりすぎるにもほどがある

    ちなみに端っこ飛ぶとStarportも無視して進めるってホントかしら

  • 384 名前: 名無しさんの野望 2018-02-26 06:53:08 ID:hODUzZjRh

    方面軍作ろうとすると許容量を軽くオーバーする艦隊が必要になるからなー
    そして財政が火の車に

  • 385 名前: 名無しさんの野望 2018-02-26 06:53:48 ID:hODUzZjRh

    >>381
    そこはいつも狙われる星系を要塞化しておけばいいんじゃ……
    要塞化してても戦力足りないってことならちょっとあれだけど

  • 386 名前: 名無しさんの野望 2018-02-26 06:55:38 ID:hODUzZjRh

    >>383
    無視できるよー
    北東から北西みたいな感じに動くときはガン無視で行ける

    だからそのために、一度入ったら進入経路以外からは出にくくする技術があるんだけども

  • 387 名前: 名無しさんの野望 2018-02-26 07:27:38 ID:hODUzZjRh

    ところで、誰かアノマリー発見率の計算式知らない?
    発見率を10%高める効果が、加算なのか積算なのかでだいぶ違うと思うんだけど。

  • 388 名前: 名無しさんの野望 2018-02-26 07:35:14 ID:hODUzZjRh

    星系探査
    星系を調査

    ↓違いが分かりにくいので

    星系ルート探索
    星系内を一括調査


    日本語MODに要望を伝えるスキルが欲しい今日この頃

  • 389 名前: 名無しさんの野望 2018-02-26 07:36:33 ID:hODUzZjRh

    このゲーム、勝利条件とかどこで確認すればいいのん?
    例えばciv4だったらあと5%で制覇か…じゃあもうちょい続けるか
    て確認していくのがモチベだったんだけど
    手当たりしだいあちこちいったりきたりしてもどこにあるやら

  • 390 名前: 名無しさんの野望 2018-02-26 07:39:13 ID:hODUzZjRh

    >>389

    F3を押して(プロジェクトとかが表示される)、下にあるタブの右側を押す

  • 391 名前: 名無しさんの野望 2018-02-26 07:41:22 ID:hODUzZjRh

    後半面白い感じかDLC
    2.0のバニラで十分楽しいから暫くは様子見でええか、あり

    >>382
    どの程度消費するか計算すれば楽やで

  • 392 名前: 名無しさんの野望 2018-02-26 07:41:59 ID:hODUzZjRh

    自動探索が技術で解禁ってのは正直おかしいと思うわ
    現状の仕様にしておくメリットが何一つ思いつかない

  • 393 名前: 名無しさんの野望 2018-02-26 07:45:01 ID:hODUzZjRh

    そういや今回から実績取れません表示が鉄人以外でなく
    「いらんとこ弄ってるから不許可な」ってのも表示されるようになったね
    こういうのは地味にありがたい

  • 394 名前: 名無しさんの野望 2018-02-26 07:49:04 ID:hODUzZjRh

    2.0からは欲しい星系を請求してそこを落とさないとちゃんと点数にならないね。
    昔みたいに適当に星占領しても1点程度にしかならない。

  • 395 名前: 名無しさんの野望 2018-02-26 07:50:17 ID:hODUzZjRh

    >>393
    まじか
    それは嬉しいアプデだ

  • 396 名前: 名無しさんの野望 2018-02-26 08:03:41 ID:hODUzZjRh

    >>388
    日本語で文章を書くスキルがあれば伝えるのに不都合は出ないと思うが

  • 397 名前: 名無しさんの野望 2018-02-26 08:11:40 ID:hODUzZjRh

    >>385
    準備万端ととのえれば対処可能だ、ってのはそりゃそうだよ
    いやその部分の仕様に文句は無いんだよ
    まだ準備もできてないときにうわぁーいろんな事が起こって大変だぁーって右往左往させられるのに文句はない。だってそういうとこも無いとねゲームなんだし。

    でもさあ、その右往左往に年単位の牛歩させられるのはないわー
    自国の端っこで海賊がヒャッハーしてるのを年単位でみながらノロノロ自艦隊が移動とか

    昔の仕様どおりで自国内ならポンポン移動できてればこんな文句は感じないよ

  • 398 名前: 名無しさんの野望 2018-02-26 08:14:35 ID:hODUzZjRh

    >>304
    >>307
    でも以前と違って国家間の戦争ではステーション破壊がなくなったぞ
    ちゃんと警備すりゃええねん

  • 399 名前: 名無しさんの野望 2018-02-26 08:14:36 ID:hODUzZjRh

    mod開発者にテレパシー送るだけなのにね

  • 400 名前: 名無しさんの野望 2018-02-26 08:17:44 ID:hODUzZjRh

    >>399
    テレパシーなど存在しない(狂物質)

  • 401 名前: 名無しさんの野望 2018-02-26 08:21:09 ID:hODUzZjRh

    >>397
    海賊の戦力に悩まされた事無いなあ
    しかもあいつ等何個かステーション壊したら帰ってくじゃん
    ある程度は許容するのも手
    >>355
    星を喰らう物の武器かな?

  • 402 名前: 名無しさんの野望 2018-02-26 08:25:19 ID:hODUzZjRh

    スレを眺めてると多くの方がMOD作成を勧めておられますが全くの素人でも簡単に出来るのでしょうか?
    これから自分でも調べようと思ってますが、これだけは気を付けた方が良いと思われることって何かありますでしょうか

  • 403 名前: 名無しさんの野望 2018-02-26 08:31:42 ID:hODUzZjRh

    国境に隣接する空白星系に一隻ずつコルベット置くことで、海賊湧くの阻止できたりしないかなあ

  • 404 名前: 名無しさんの野望 2018-02-26 08:35:09 ID:hODUzZjRh

    レーザーの価値ガタ落ちしてるような

  • 405 名前: 名無しさんの野望 2018-02-26 08:36:26 ID:hODUzZjRh

    そういや初手アセンションって何がいいんだろ

  • 406 名前: 名無しさんの野望 2018-02-26 08:38:50 ID:hODUzZjRh

    正直今回のアプデうんこだなぁ
    このままじゃクソゲに変り果てるわ

  • 407 名前: 名無しさんの野望 2018-02-26 08:39:36 ID:hODUzZjRh

    >>364
    自国居住惑星の宇宙港から生産

  • 408 名前: 名無しさんの野望 2018-02-26 08:41:51 ID:hODUzZjRh

    今回のアプデいろいろ追加しておもしろく変えたのはいいけどその分不満点も増えたな

  • 409 名前: 名無しさんの野望 2018-02-26 08:43:49 ID:hODUzZjRh

    wikiを参考にDLC三種買っちゃった
    セールってのは悪い文化だぜ…

  • 410 名前: 名無しさんの野望 2018-02-26 08:43:51 ID:hODUzZjRh

    自動採掘は欲しいな

  • 411 名前: 名無しさんの野望 2018-02-26 08:44:57 ID:hODUzZjRh

    あれ、ワームホール安定化の技術取ったけどこれどうやって安定させるんだ
    宇宙くまなく探索してペアになってるワームホール見つけないとだめ?

  • 412 名前: 名無しさんの野望 2018-02-26 08:45:35 ID:hODUzZjRh

    良アプデだと思うがなぁ(受容主義

  • 413 名前: 名無しさんの野望 2018-02-26 08:57:08 ID:hODUzZjRh

    影響力で困ってる人はCherryh Influence入れると良いかも

  • 414 名前: 名無しさんの野望 2018-02-26 08:58:35 ID:hODUzZjRh

    画面外にカーソル動かしたときに星図が動かないようにロックする方法ってありますか?

  • 415 名前: 名無しさんの野望 2018-02-26 09:01:55 ID:hODUzZjRh

    >>411
    技術開発したあと船をクリックした状態でワームホールのある星系を右クリック
    これでワームホールの行き先を調査するみたいな選択肢が出たと思う

    自分はワームホールのおかげで宇宙の反対側にいるマローダーが定期的にここから沸いて
    隣国を攻めるついでに我が領内で暴れていくよ

  • 416 名前: 名無しさんの野望 2018-02-26 09:06:10 ID:hODUzZjRh

    >>415
    あ、右クリックするのね。情報感謝

  • 417 名前: 名無しさんの野望 2018-02-26 09:29:50 ID:hODUzZjRh

    >>392
    わかる
    今までもかるく不満だったけど、今回のアプデで決定的になったわ
    最低でも研究者を乗せた時点で自動探索できるようにしてほしい

    というか星系指定、アノマリー指定されないと働かない研究者ってなんやねんとw

  • 418 名前: 名無しさんの野望 2018-02-26 09:45:08 ID:hODUzZjRh

    自動探索にするとめちゃくちゃ効率悪いルート取るから結局手動でやるしかないという

  • 419 名前: 名無しさんの野望 2018-02-26 09:45:48 ID:hODUzZjRh

    パスファインディングにちょっと問題があるというか
    途中で敵と遭遇して逃げた後とかに凄まじいルート取ろうとする事がよくあるw

  • 420 名前: 名無しさんの野望 2018-02-26 09:50:02 ID:hODUzZjRh

    星系探査と星系を調査って何が違うん?

  • 421 名前: 名無しさんの野望 2018-02-26 09:50:40 ID:hODUzZjRh

    最近読んだ本に出てくる一族を再現して遊んでみようと思ったけどどうもしっくりこないなー
    ・初代は冒険家で代々冒険を尊重する気風が強い
    ・主にクローンで増える
    ・利益に貪欲
    ・一族の結束は固く、それ以外の人間は信用されづらい
    主義は排他・物質で特性はなんだろな・・・

  • 422 名前: 名無しさんの野望 2018-02-26 09:55:11 ID:hODUzZjRh

    人工生命体に進化したのにまだドリル外してもらえない…

  • 423 名前: 名無しさんの野望 2018-02-26 09:58:56 ID:hODUzZjRh

    探索は完全自動にならないのは一応未知への冒険も
    このゲームの柱のひとつだからじゃないかしら
    たしかにメンドイけどスタート直後からガシガシ自動はちょっと寂しい気もする
    hoi4はほとんど待つだけのゲームになったからステラリスはこのままでいいかなあ

  • 424 名前: 名無しさんの野望 2018-02-26 09:59:40 ID:hODUzZjRh

    ドリルはロマンだから仕方ない

  • 425 名前: 名無しさんの野望 2018-02-26 10:00:08 ID:hODUzZjRh

    内向き成熟平和主義でやったら請求権ないし防衛協定ないから影響力使いきれないな

  • 426 名前: 名無しさんの野望 2018-02-26 10:00:12 ID:hODUzZjRh

    >>414
    ウィンドウモード時にそうしたいってこと?

  • 427 名前: 名無しさんの野望 2018-02-26 10:01:22 ID:hODUzZjRh

    >>414
    人によっては便利なんだろうけどうざいよねあれ
    MOD探したことがあるけどわかんなかったな
    どこいじればいいのかわかればMOD挑戦してみようかな

  • 428 名前: 名無しさんの野望 2018-02-26 10:02:56 ID:hODUzZjRh

    えっ何この批判の多さは……
    個人的には今までの大味RPゲーからまともな4xになって大満足
    まあ4xやったことないようなライト層にも広まっちゃったから不満が出るのはしゃあないんだろうなー
    それはそうと、前線には全部艦隊付けてもいいくらいかもしれないなこれ 占領にあんまり時間かからないしhoiみたいな戦争をしようとした方がいいかもしれん
    国境拡張のシステムはすごく好き いかにも国境っぽい感じになるし
    基本的に超高速で流す感じではあるよね

  • 429 名前: 名無しさんの野望 2018-02-26 10:03:27 ID:hODUzZjRh

    >>426
    >>427
    2画面でメイン画面4Kなのでウィンドウにせざるを得ないんですよね…
    まだ無いとのことで、ご回答ありがとうございました

  • 430 名前: 名無しさんの野望 2018-02-26 10:05:36 ID:hODUzZjRh

    >>427
    自動探査のテクノロジーを初期テクノロジーに組めばいけるはず
    てかMODがもうあったような気がする(対応してるかは知らない)

  • 431 名前: 名無しさんの野望 2018-02-26 10:05:42 ID:hODUzZjRh

    動かす労力が格段に増えたから嫌がられるのも仕方ないと思う
    2.0の基本的な方針は悪くないけど全般的にモッサリ感増えたからもう少しそこら辺をマイルドにしてもらてればなとは思う

  • 432 名前: 名無しさんの野望 2018-02-26 10:06:30 ID:hODUzZjRh

    不満を言われてる部分は>>428が良いと思ってるところと全然違う部分に見えるけどなぁ
    操作に手間かかり過ぎ、艦隊維持費おかしい、危機の戦力設定間違ってない?あたりの意見が多くないか。

  • 433 名前: 名無しさんの野望 2018-02-26 10:08:07 ID:hODUzZjRh

    いやあ鉱石不足でほんと機械は特にきっついなこれ

    >>421
    Endress Spaceのホレイショ思い出すなあ
    (`●ω●´)モエロゼンブモエテシマエ

  • 434 名前: 名無しさんの野望 2018-02-26 10:10:34 ID:hODUzZjRh

    平時に艦隊を駐留させる惑星に普段なら元帥府とか統帥府とか付けるんだけど
    ゲシュタルト意識だとしっくり来ないから良い単語ないかな

  • 435 名前: 名無しさんの野望 2018-02-26 10:10:38 ID:hODUzZjRh

    最近これにハマってる
    https://goo.gl/FGMerb

  • 436 名前: 名無しさんの野望 2018-02-26 10:12:56 ID:hODUzZjRh

    蛮族つえー
    抜きにしようかしら

  • 437 名前: 名無しさんの野望 2018-02-26 10:14:28 ID:hODUzZjRh

    すまん、アレな事聞いてるのは承知の上で教えてほしい
    Glavius's Ultimate AI Megamodの布告画面に出てくるEdict research focusってどういう効果があるの?

  • 438 名前: 名無しさんの野望 2018-02-26 10:14:32 ID:hODUzZjRh

    前哨基地は自分で作って採掘ステーションはautobildでやって貰ってるわ

  • 439 名前: 名無しさんの野望 2018-02-26 10:16:07 ID:hODUzZjRh

    いや待てこれ普通に研究速度+10%になるオプションか

  • 440 名前: 名無しさんの野望 2018-02-26 10:16:28 ID:hODUzZjRh

    autobuildー!早くきてくれー!
    正直ずーっと使ってたから今更手動でステーション建設には戻れない

  • 441 名前: 名無しさんの野望 2018-02-26 10:17:13 ID:hODUzZjRh

    と思ったらもう対応してる…?

  • 442 名前: 名無しさんの野望 2018-02-26 10:19:58 ID:hODUzZjRh

    人類は見かけ次第駆除してやりたい
    そういう奴いる?
    いつも排他とかそんなのばっかやってる

  • 443 名前: 名無しさんの野望 2018-02-26 10:20:04 ID:hODUzZjRh

    もう対応してるで

  • 444 名前: 名無しさんの野望 2018-02-26 10:20:09 ID:hODUzZjRh

    俺も基本路線は今のほうが好きだな
    前の内政拡大したらあとは物量で押しつぶすだけで
    一度の会戦で帝国崩壊ってのはちょっと単調だった

    UIとか操作性の改良は誰かが書いてたStarbaseたてたら資源取れるって案が良さそうだと思った

  • 445 名前: 名無しさんの野望 2018-02-26 10:20:50 ID:hODUzZjRh

    >>421
    倹約家とか遊牧的とか反感とか

  • 446 名前: 名無しさんの野望 2018-02-26 10:20:59 ID:hODUzZjRh

    蛮族は800星系中1/5くらいまで占領してぶったまげたな
    ハーンが死んだ後は分裂したけど毎回分裂すんかねあれ。
    800星系で没4が一番面白いなこれ、序盤に海賊国家が暴れまわって
    中盤に天上の戦いが発生、終盤に宇宙の危機とダレないでゲームが進行するわ

  • 447 名前: 名無しさんの野望 2018-02-26 10:22:59 ID:hODUzZjRh

    >>429
    CripCursor2っていうツールを使うと動作中はウィンドウ枠外にカーソルを出さない様には出来る
    ウィンドウ外にカーソルを出す時にはファンクションキー押さないと出ないのと、Win7-64のシングルモニター環境ならこのゲームでも動作しているけど他の環境だと分からない

  • 448 名前: 名無しさんの野望 2018-02-26 10:23:39 ID:hODUzZjRh

    >>422
    (代わりに政府公報が流れるスピーカーを取り付けられる音)

  • 449 名前: 名無しさんの野望 2018-02-26 10:24:08 ID:hODUzZjRh

    一度の会戦が戦争が決するってのも変な話だもんな
    どこの関が原だよと
    相手が同盟組んでるなら兎も角、
    一対一で戦力が残ってたらなら後はほぼ消化試合
    その後のAIは戦力を小出しにして爆撃を防ごうとするから余計にね
    自動探索のmodは1.9より以前から既にあったね

  • 450 名前: 名無しさんの野望 2018-02-26 10:24:14 ID:hODUzZjRh

    >>446
    分裂しない事も有る
    その場合持ってた艦隊全部維持費無しでキープするから割と厄介

  • 451 名前: 名無しさんの野望 2018-02-26 10:24:26 ID:hODUzZjRh

    これ請求しきれない惑星を調停機で隔離すればいいのか 俺あったまいい!

  • 452 名前: 名無しさんの野望 2018-02-26 10:26:05 ID:hODUzZjRh

    >>445
    おお、遊牧的はわりと目からうろこ。今のプレイが一区切りついたら作り直してみよう

  • 453 名前: 名無しさんの野望 2018-02-26 10:28:35 ID:hODUzZjRh

    >>443
    やったぜ
    正直今更ステーション建設面倒っていってる人がよくわかんない位元々バニラじゃ面倒だし
    序盤は良いんだけどね…

  • 454 名前: 名無しさんの野望 2018-02-26 10:30:12 ID:hODUzZjRh

    なんかちょこちょこエアプみたいな無理のある批判があるからゲーム内容に不満があっても書き込みたくねえな
    こういうトンチキキッズに転載される未来が見える

  • 455 名前: 名無しさんの野望 2018-02-26 10:31:45 ID:hODUzZjRh

    初プレイで何も見ずにやってて植民星で見つけた遺物起動したらDeformed Creature?とかってのに占領されちゃったんだけどこれどうやったら取り戻せるん?

  • 456 名前: 名無しさんの野望 2018-02-26 10:31:46 ID:hODUzZjRh

    >>450
    分裂しないこともあるんだなー
    没の覚醒前くらいの戦力で暴れまわるから隣国に沸いたら泣くしかねーな

  • 457 名前: 名無しさんの野望 2018-02-26 10:32:53 ID:hODUzZjRh

    惑星破壊砲は有料DLの方?

  • 458 名前: 名無しさんの野望 2018-02-26 10:35:30 ID:hODUzZjRh

    日本語化modが朝4時に更新されてる(汗
    お疲れ様です…どうか無理はなさらないでくださいね。

  • 459 名前: 名無しさんの野望 2018-02-26 10:35:38 ID:hODUzZjRh

    そうです

  • 460 名前: 名無しさんの野望 2018-02-26 10:38:57 ID:hODUzZjRh

    そいやミサイルの強さはどうなったん?
    普段使わないから強さがよく分からない

  • 461 名前: 名無しさんの野望 2018-02-26 10:47:29 ID:hODUzZjRh

    ぶっちゃけ探索のだるさって前々からそうじゃなかったか?
    コルベット分割して周囲クリックしまくって調査船派遣して…ってやってたしその辺の操作量はむしろコルベット探索要らなくなった分減ってるじゃん
    俺は少なくとも以前から初期で自動探索解禁のMod入れてたからなんとも思わないというか今回も最初から自動探索のMod入れてるわ

  • 462 名前: 名無しさんの野望 2018-02-26 10:48:19 ID:hODUzZjRh

    >>434
    ロールプレイ次第じゃね
    海洋惑星出身なら海についての形容が豊富で海に例えるかもしれない。「静かな海」とかなんちゃらの海とか
    高山惑星出身なら風についてそうかもしれない
    そういう幾らかでも詩的な要素を想定しにくい、例えばターミネーター文明とかだったら、直裁的に「停泊地」とか「前進配備拠点」とか

  • 463 名前: 名無しさんの野望 2018-02-26 10:49:47 ID:hODUzZjRh

    なんかハーンのイベントが英語から日本語になったんで何事かと思ったら
    4時くらいに日本語MOD最新版来てたんやね
    翻訳キュレーターさすがや

  • 464 名前: 名無しさんの野望 2018-02-26 10:51:08 ID:hODUzZjRh

    まだ全然軍備充実してないのにどこからともなくレイスがやってきて領内滅茶苦茶に荒らされた......
    あんなのどうしろと

  • 465 名前: 名無しさんの野望 2018-02-26 10:52:54 ID:hODUzZjRh

    元ワームホール民だけどぶっちゃけ神アプデに感じます
    操作量増えたけどそんな苦しむほどか?

  • 466 名前: 名無しさんの野望 2018-02-26 10:53:05 ID:hODUzZjRh

    浄化帝国やってると海賊すらドン引きで草生えた

  • 467 名前: 名無しさんの野望 2018-02-26 10:53:20 ID:hODUzZjRh

    >>414
    「common\defines\00_defines.txt」の「EDGE_SCROLLING_PIXELS」を「0」にする。

    MODなら以前から「No Edge Scrolling」でできたけど
    文字コードの問題で2.0で動かなくなったので別人の更新版を使うか
    ローカル化して文字コードを変えるか、オリジナルの設定ファイルを直接いじれ。

    自分の環境ではそれで対処できることを確認した。

  • 468 名前: 名無しさんの野望 2018-02-26 10:54:01 ID:hODUzZjRh

    >>432
    要するにバランス調整に失敗してるんだよね
    まあ当初予想されていたバグ祭りがなかっただけでも褒めてあげるべきかもしれん

  • 469 名前: 名無しさんの野望 2018-02-26 11:00:12 ID:hODUzZjRh

    上から目線で草

  • 470 名前: 名無しさんの野望 2018-02-26 11:00:33 ID:hODUzZjRh

    シュラウド産のシールドより没落産のシールドの方が圧倒的に性能がいいとかやめてほしいわ

  • 471 名前: 名無しさんの野望 2018-02-26 11:01:17 ID:hODUzZjRh

    >>321
    むしろ操作量減ってると思うんだが

  • 472 名前: 名無しさんの野望 2018-02-26 11:03:34 ID:hODUzZjRh

    不満といえば疲労度が自然上昇して戦争に実質のタイムリミットが付いた事くらいだな
    要塞線を挟んで数十年単位で睨み合いとかしたいわ

  • 473 名前: 名無しさんの野望 2018-02-26 11:05:33 ID:hODUzZjRh

    >>464
    3k傭兵+6k位の戦力で撃退出来たぜ
    正しい型の星系で戦う事が前提だが

  • 474 名前: 名無しさんの野望 2018-02-26 11:10:16 ID:hODUzZjRh

    みんなゲーム開始時の蛮族の数はどうしてる?
    1にしたら大ハーンが出てこなかったわ

  • 475 名前: 名無しさんの野望 2018-02-26 11:10:19 ID:hODUzZjRh

    明確にハァ?ってなったのは相手を艦隊数で上回ってるのにヒットアンドランのせいで取り逃がして
    何故かこっちの敗北判定になることだな
    取り逃すと敗北判定になっちゃうからたとえ勝ったように見えてもコッチのほうが損害大きかったりするんだよね

  • 476 名前: 名無しさんの野望 2018-02-26 11:11:06 ID:hODUzZjRh

    最新verで属国ってどうやって作るんだ?
    Egiris語はさっぱりわからんので
    人類共同体の中の派閥が喜ばん

  • 477 名前: 名無しさんの野望 2018-02-26 11:12:54 ID:hODUzZjRh

    >>476
    属国は支配の伝統取らないと駄目になったんじゃないっけ

  • 478 名前: 名無しさんの野望 2018-02-26 11:15:09 ID:hODUzZjRh

    >>475
    損耗した敵に追撃を決めるんだ
    でもこの方式なら離脱した敵はEU4みたいに隣の星系に敗走する様にした方が良さそうだよね

  • 479 名前: 名無しさんの野望 2018-02-26 11:15:10 ID:hODUzZjRh

    属国は支配の伝統取らんと作れないよ

    >>397
    対処できるようになるまで海賊が湧きそうな地形を作らないようにすればいいんじゃない?
    海賊で経験値稼ぎしたいなーってそう言う地形を作ったのにもかかわらず、10年単位で沸かないこともあるけど

    >>401
    あー、恒星喰らいのやつか
    あいつほとんど見ないからなぁ……
    どうもありがとう

  • 480 名前: 名無しさんの野望 2018-02-26 11:16:46 ID:hODUzZjRh

    星くらい倒して調査船送った瞬間にその星系に海賊沸いて草

  • 481 名前: 名無しさんの野望 2018-02-26 11:17:14 ID:hODUzZjRh

    >>467
    414じゃないけどさんくす

  • 482 名前: 名無しさんの野望 2018-02-26 11:17:37 ID:hODUzZjRh

    >>467
    文字コード変更されたんか
    道理で記述に問題ないのに反映されなかった訳だ・・・

  • 483 名前: 名無しさんの野望 2018-02-26 11:18:18 ID:hODUzZjRh

    >>477
    すまんありがとう
    人類共同体だと初手覇道とってたが支配でやってみるわ
    よし。今からやる。人類以外は奴隷だ!

  • 484 名前: 名無しさんの野望 2018-02-26 11:28:42 ID:hODUzZjRh

    >>480
    胃袋を住処にしてたんやろなぁ

  • 485 名前: 名無しさんの野望 2018-02-26 11:33:01 ID:hODUzZjRh

    >>432
    操作の手間は特に気にならないけど鉱石維持費は流石に重すぎるのはわかる
    危機はまだそこまでやれてないからなんとも、でも見た感じ全体のデフレに取り残されてて相対的に強すぎ感はあるね
    操作の手間はむしろワンクリックで中央まで行って占領してくれるんだから楽になってね?

  • 486 名前: 名無しさんの野望 2018-02-26 11:41:00 ID:hODUzZjRh

    >>480
    海賊さんコンティが空白地にした所ににも沸くしな
    ほんま命知らずやで

  • 487 名前: 名無しさんの野望 2018-02-26 11:49:41 ID:hODUzZjRh

    AIの資源とエネルギーはチートでバフさせるか特性いじればいいんだけどそれだけじゃAIは艦艇を大量に作ってくれないんだよね。
    敵の艦隊編成増やすmodとかあればいいんだがなぁ・・・火力装甲系バフは幾らでもアリはするんだが
    AI「300k?じゃあ3M分の艦隊作って攻めるは」みたいな思考ルーチンのAImodが欲しい・・・

    アサカイ星域会戦みたいな大規模戦闘やりたいだけなんじゃー

  • 488 名前: 名無しさんの野望 2018-02-26 11:52:48 ID:hODUzZjRh

    さすがに空き地になった星系に即海賊わくのはおかしいから2年くらいインターバルつければいいのに

  • 489 名前: 名無しさんの野望 2018-02-26 11:54:35 ID:hODUzZjRh

    官営の建築物以外もほしいなぁ

  • 490 名前: 名無しさんの野望 2018-02-26 12:00:39 ID:hODUzZjRh

    没落はたとえ距離が離れていたり平和主義だったとしても潰して技術奪わないとやってられんなこれ
    没落潰すのが大正義すぎる

  • 491 名前: 名無しさんの野望 2018-02-26 12:04:55 ID:hODUzZjRh

    惑星と軍港が分離されたから
    スーパーリングワールドに12個レベル6宇宙港生やして
    要塞スネアで敵を中央に誘い込んでからの十字砲火
    みたいなプレイはもうできないのか(´・ω・`)

  • 492 名前: 名無しさんの野望 2018-02-26 12:05:21 ID:hODUzZjRh

    序盤は開拓前哨基地どんどん建設してく事んなるのか
    前バージョンの癖か、あまり建てたくないんだよな

  • 493 名前: 名無しさんの野望 2018-02-26 12:10:16 ID:hODUzZjRh

    ジャンプドライブの仕様がよく分からん。
    せめて後半は自分でゲートかワームホール作れれば楽なんだが。

  • 494 名前: 名無しさんの野望 2018-02-26 12:12:22 ID:hODUzZjRh

    最初期は前哨基地作ってはセクターに投げるゲームだったし
    原点に戻ったと言えばまぁ…

  • 495 名前: 名無しさんの野望 2018-02-26 12:12:24 ID:hODUzZjRh

    今気づいたんだけど、ブースター取り付けると駆逐艦より巡洋艦の方が速くなるのか
    高速遊撃艦隊はもう巡洋艦だけでええやん。駆逐艦もう使い道がないねん。

  • 496 名前: 名無しさんの野望 2018-02-26 12:14:04 ID:hODUzZjRh

    維持費ゼロだよコワクナイヨ

  • 497 名前: 名無しさんの野望 2018-02-26 12:14:06 ID:hODUzZjRh

    所持星系増やすと研究と伝統のコストが増えるんで
    序盤は資源量の多い所とかある程度絞らないとけっこうきつい

  • 498 名前: 名無しさんの野望 2018-02-26 12:15:34 ID:hODUzZjRh

    軍許容量1000でも艦隊増やせば良いんじゃね?とか思ってやってみたが
    許容量1400の段階で維持費の鉱石4000で苦笑いしたわ
    MODパワーなら運用できるけど流石に上限弄ってあげるか

  • 499 名前: 名無しさんの野望 2018-02-26 12:16:49 ID:hODUzZjRh

    DLC買ったから久しぶりにプレイしたけど、やっぱ面白れぇな!!
    戦争より内戦が好きな人間としてはハイパースペース縛りと要塞超強化できるのむっちゃ嬉しいわ。
    不安定な国境線より星系一個ずつ確実に制圧していくのもいい。
    若干自由度落ちたのと海賊が鬱陶しいのはマイナスだけど全体的にいいアプデだね。
    艦隊と要塞がリソース的な意味でトレードオフなのもいいバランスだわ。

  • 500 名前: 名無しさんの野望 2018-02-26 12:19:28 ID:hODUzZjRh

    >>493
    ワムホ作れなかったっけ?
    そこまでいってないけど

  • 501 名前: 名無しさんの野望 2018-02-26 12:21:01 ID:hODUzZjRh

    まだアプデ触れてないけど、艦隊維持費増えたらしい?のはNSCのモスボールでうまくいきそう
    最低限の艦隊だけ維持しておけばええやろ

  • 502 名前: 名無しさんの野望 2018-02-26 12:21:11 ID:hODUzZjRh

    >>491
    シールド無効になるpulser星系に装甲特化要塞を築いて大艦隊を迎え撃つ仕事にもどるんだ

  • 503 名前: 名無しさんの野望 2018-02-26 12:22:22 ID:hODUzZjRh

    >>471
    減ったってことはないと思うぞ。省略されたのはワームホールと地上軍まわりくらいだろうし
    1.9.1までの入植は入植プランナーがあったりとそもそもUIが改善していたし
    リリースからほとんど変わっていない建設船依存のゲームになれば不便になるのは何もおかしくないと思う

  • 504 名前: 名無しさんの野望 2018-02-26 12:22:52 ID:hODUzZjRh

    星系領有は前哨地作らなくても画面クリックしたら
    遷都みたいに影響力消費して一発完了となるようにしてほしい
    そりゃどうせ作業船派遣して採掘するんだけど
    なんだろう微妙に面倒くさい(´・ω・`)

  • 505 名前: 名無しさんの野望 2018-02-26 12:27:11 ID:hODUzZjRh

    ゲートウェイで国内のインフラ整備するとけっこう快適できもちいよ

  • 506 名前: 名無しさんの野望 2018-02-26 12:27:44 ID:hODUzZjRh

    >>500
    作れるのはゲートウェイだったはず

    お試しでバニラで始めたら序盤からいきなり1kくらいの海賊に外の星系に向かうルート全部封じられてて草

  • 507 名前: 名無しさんの野望 2018-02-26 12:27:56 ID:hODUzZjRh

    面白そうではあるけど、1.91のがまだよさそうだな
    早くバランス調整来ないかな

  • 508 名前: 名無しさんの野望 2018-02-26 12:32:00 ID:hODUzZjRh

    ところで範囲指定で複数星系調査できるようになるmodとかないものか
    shift押しながら一個一個星系ポチポチするのめんどいよつ

  • 509 名前: 名無しさんの野望 2018-02-26 12:32:40 ID:hODUzZjRh

    バランスは自分で調整するもの(´・ω・`)

  • 510 名前: 名無しさんの野望 2018-02-26 12:32:58 ID:hODUzZjRh

    まあ2.3や2.6が出るのを待てばいくらかは改善されるっしょ(適当

  • 511 名前: 名無しさんの野望 2018-02-26 12:34:43 ID:hODUzZjRh

    要望出さずに旧バージョン遊んでて、自分の望まぬバランスでフィックスされても泣かないようにな

  • 512 名前: 名無しさんの野望 2018-02-26 12:37:44 ID:hODUzZjRh

    >>505
    ゲートウェイって維持費かかる?

  • 513 名前: 名無しさんの野望 2018-02-26 12:44:13 ID:hODUzZjRh

    要塞もなぁ
    国境見ても想定される進行先が多すぎると面倒だし最初から配置しないってパターンが多くて結局使わなくなった
    意識して収束する位置に抑えられることもないではないが稀だし

  • 514 名前: 名無しさんの野望 2018-02-26 12:45:47 ID:hODUzZjRh

    >>201
    そのうちフ○ーメイソンやら賢い気取りの黒幕っぽい人が迂闊に暗殺したせいで14kくらいの艦隊で攻めてくる未来まで見えた

  • 515 名前: 名無しさんの野望 2018-02-26 12:46:58 ID:hODUzZjRh

    星系一つづつ占領していく仕組みは良い感じだから他すべてを前バージョンに戻してほしい

  • 516 名前: 名無しさんの野望 2018-02-26 12:48:00 ID:hODUzZjRh

    海賊出現位置が絞れないから防御施設作ってない
    採掘ステーションが破壊されるのは経費と割り切ってる

  • 517 名前: 名無しさんの野望 2018-02-26 12:52:51 ID:hODUzZjRh

    ゲートウェイって作れたのか...
    放棄されたやつを修復できるだけかと思ってた

  • 518 名前: 名無しさんの野望 2018-02-26 12:57:10 ID:hODUzZjRh

    外交画面のdemand vassalization実行できた人いる?
    支配伝統開けても完了しても条件の"requires dominion traditions to be adopted"がOKにならないんだけど

  • 519 名前: 名無しさんの野望 2018-02-26 13:04:51 ID:hODUzZjRh

    スターベースは造船1個とあとはエネルギー+と艦隊許容量+ので埋めてるな
    要塞化したところでそれが活躍するシーンって正直全然ない
    敵国と繋がってるワームホールの保険にしとくくらい

  • 520 名前: 名無しさんの野望 2018-02-26 13:06:50 ID:hODUzZjRh

    >>518
    伝統オープンだけで要求できるようになったよ

  • 521 名前: 名無しさんの野望 2018-02-26 13:13:39 ID:hODUzZjRh

    2.0鉄人でやってるんですが
    Enigmatic Fortressが部隊に前進させよを選択してから進まない。
    ばぐってる?

  • 522 名前: 名無しさんの野望 2018-02-26 13:14:42 ID:hODUzZjRh

    自分もオープンしてから戦争仕掛けても下ふたつしか選べなかった

  • 523 名前: 名無しさんの野望 2018-02-26 13:21:37 ID:hODUzZjRh

    >>521
    部隊送り込む選択したなら、しばらく待つと反応あるかも
    まあでも、続報がないパターンにはいることも多いイベントなんで期待しすぎないほうがいい

  • 524 名前: 名無しさんの野望 2018-02-26 13:26:08 ID:hODUzZjRh

    占領地のunrestどうしたらいいのか分からん
    守備部隊で無理矢理下げられなくなったから反乱祭りだ

  • 525 名前: 名無しさんの野望 2018-02-26 13:38:25 ID:hODUzZjRh

    要塞を建てるだけで下がるぞ。
    惑星を要塞で埋め尽くして民兵戦力4000。戦争終わるまで爆撃してろ。

  • 526 名前: 名無しさんの野望 2018-02-26 13:38:53 ID:hODUzZjRh

    >>524
    要塞と布告

  • 527 名前: 名無しさんの野望 2018-02-26 13:40:53 ID:hODUzZjRh

    要塞は固めるとかなり固くなるから国境を狭くした上で建てるとかなり安心感ある(特にマルチ)
    モスボール公式に欲しいね

  • 528 名前: 名無しさんの野望 2018-02-26 13:41:55 ID:hODUzZjRh

    うーん、隣国とステーションの建てあいしてたら一気に影響力無くなったわ

  • 529 名前: 名無しさんの野望 2018-02-26 13:43:04 ID:hODUzZjRh

    正直条件弄りまくれるからだいたいなんでもお前の銀河ではなで終わってしまう
    うちの銀河は要塞星系が絶賛活躍中だ

  • 530 名前: 名無しさんの野望 2018-02-26 13:44:31 ID:hODUzZjRh

    そう言えば、艦艇のランクが一般から熟練になったらどうなるのかってどこかで発表とかあったっけ?

  • 531 名前: 名無しさんの野望 2018-02-26 13:46:25 ID:hODUzZjRh

    >>524
    薬物

  • 532 名前: 名無しさんの野望 2018-02-26 13:48:25 ID:hODUzZjRh

    >>524
    要塞敷いて守備部隊沸かせればいいんじゃないっけ

  • 533 名前: 名無しさんの野望 2018-02-26 13:51:47 ID:hODUzZjRh

    海賊対策は開始から20年ぐらいならoutpostに防衛プラットフォームを一つ建てとく程度でも対処できるし
    outpostを昇格させるよりも艦隊を整備するよりも安上がりに済むね

  • 534 名前: 名無しさんの野望 2018-02-26 13:51:50 ID:hODUzZjRh

    セクター設定のUIと同じやつでいいじゃないか>Claim
    このアイデア使っていいぞパラド。

  • 535 名前: 名無しさんの野望 2018-02-26 13:54:39 ID:hODUzZjRh

    AI浄化帝国が遺伝子改良してから純血のためそいつらを虐殺ループしてて草
    だから研究遅れてたんか

  • 536 名前: 名無しさんの野望 2018-02-26 13:58:11 ID:hODUzZjRh

    奪った惑星で即収入上げたいなら布告で社会不安半減させて、守備隊沸かせる施設で社会不安固定30なり50ずつ下げる
    社会不安半減の布告使う余力がなくても守備隊沸かせる施設は1、2個ないと反乱で制圧されるから作っといた方がいいと思う

  • 537 名前: 名無しさんの野望 2018-02-26 13:58:37 ID:hODUzZjRh

    今武器って何がオススメなん?

  • 538 名前: 名無しさんの野望 2018-02-26 13:59:06 ID:hODUzZjRh

    今武器って何がオススメなん?

  • 539 名前: 名無しさんの野望 2018-02-26 14:00:27 ID:hODUzZjRh

    あー熟練になると武器ダメージ+10%が入るのか。

  • 540 名前: 名無しさんの野望 2018-02-26 14:01:11 ID:hODUzZjRh

    >>525>>526>>531>>532
    なるほど要塞か

  • 541 名前: 名無しさんの野望 2018-02-26 14:03:12 ID:hODUzZjRh

    とりあえず、AIにミサイルは不人気のような気がする
    特に魚雷とか見たことない

    あと対空コルベットも作れるようになったのか
    こっちのメインが魚雷とミサイルだったせいか、隣国が対空マシマシにしてやがった

  • 542 名前: 名無しさんの野望 2018-02-26 14:04:00 ID:hODUzZjRh

    どこに湧くか分からない海賊のために防衛プラットフォーム作りまくるより採掘ステーション破壊は経費と割り切った方が安そう

  • 543 名前: 名無しさんの野望 2018-02-26 14:10:49 ID:hODUzZjRh

    宇宙港のと惑星施設の要塞とで紛らわしいなこのままだと
    bastionとfortressの訳語日本語化でどうなってるんだろう

  • 544 名前: 名無しさんの野望 2018-02-26 14:13:15 ID:hODUzZjRh

    没落の地上戦硬すぎぃ。だれかいい攻略方法知らない?

  • 545 名前: 名無しさんの野望 2018-02-26 14:13:31 ID:hODUzZjRh

    >>542
    レーン密度いくつ?

  • 546 名前: 名無しさんの野望 2018-02-26 14:14:57 ID:hODUzZjRh

    規模中・4本腕辺りでやると、どこから沸くかはおおよそ予想できるから対処が楽だわ……

    でもコルベットしか作ってないのにどこから巡洋艦を調達してきたんだあの海賊

  • 547 名前: 名無しさんの野望 2018-02-26 14:24:35 ID:hODUzZjRh

    >>541
    対空砲は1.9以降強化されてからかなり積むようになったよな
    同じくコルベットに必ず魚雷積んでたけど、2でかわったんかな

  • 548 名前: 名無しさんの野望 2018-02-26 14:27:45 ID:hODUzZjRh

    >>545
    設定は全部デフォ

  • 549 名前: 名無しさんの野望 2018-02-26 14:34:38 ID:hODUzZjRh

    >>548
    1だとそんなもんか

  • 550 名前: 名無しさんの野望 2018-02-26 14:39:41 ID:hODUzZjRh

    領内警備あるいは空き巣狙いのアフターバーナーコルベット部隊の規模をどれくらいにすべきか…

  • 551 名前: 名無しさんの野望 2018-02-26 14:39:55 ID:hODUzZjRh

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  • 552 名前: 名無しさんの野望 2018-02-26 14:41:48 ID:hODUzZjRh

    Fleet Manager便利なんだがなあ
    かなりバギーなのが気になるわ

  • 553 名前: 名無しさんの野望 2018-02-26 14:47:38 ID:hODUzZjRh

    アップグレート可能な艦がマネージャー上だと別物扱いでカウントされないのは仕様なのかな?
    不便だしうっかりミス誘発する気しかしないんだが

  • 554 名前: 名無しさんの野望 2018-02-26 14:49:16 ID:hODUzZjRh

    >>553
    迷子艦が大量発生するよね

  • 555 名前: 名無しさんの野望 2018-02-26 14:49:46 ID:hODUzZjRh

    バ火力武装のAdv.weaponsが2.0対応やったぁ!
    これで1艦で戦力値3kとかいう変態戦艦作れるかな

  • 556 名前: 名無しさんの野望 2018-02-26 14:49:59 ID:hODUzZjRh

    同等以上の相手と殴り合うなら敵が攻めてくるであろう場所に作った要塞と艦隊でかなりいい戦いできるな
    劣等以下はこっちからバンバン殴っていけるのは変わらないしようやく戦い方がわかってきたかも

  • 557 名前: 名無しさんの野望 2018-02-26 15:02:53 ID:hODUzZjRh

    蛮族レイダーに3pop捕らわれた・・・

    くっころ

  • 558 名前: 名無しさんの野望 2018-02-26 15:04:09 ID:hODUzZjRh

    30億攫うってやばない?

  • 559 名前: 名無しさんの野望 2018-02-26 15:08:36 ID:hODUzZjRh

    >>547
    開発してないだけって可能性もあるけど、Lv3コイルガンやLv4レーザーを持ってる時点で開発してないってのはちょっと考えづらくてねぇ

  • 560 名前: 名無しさんの野望 2018-02-26 15:11:53 ID:hODUzZjRh

    軌道居住地がバグかなんかで恒星の軌道上に生成されるんだけれど同じ症状の人いる?

  • 561 名前: 名無しさんの野望 2018-02-26 15:12:03 ID:hODUzZjRh

    よく観察してたら海賊って自分の領土にしか侵犯してこないのかよ!
    他国にも行けよハゲステーション爆破するぞ

  • 562 名前: 名無しさんの野望 2018-02-26 15:15:05 ID:hODUzZjRh

    反感貧弱浪費のゴミ自国民をレイダーに押し付けるプレイとかどう

  • 563 名前: 名無しさんの野望 2018-02-26 15:19:30 ID:hODUzZjRh

    >>561
    あの海賊は自国の国境沿いに沸く存在だからね
    ようは自国に対する海賊よ

  • 564 名前: 名無しさんの野望 2018-02-26 15:25:01 ID:hODUzZjRh

    AIも星系外に沸いた海賊に襲われてたりするんだろうか

  • 565 名前: 名無しさんの野望 2018-02-26 15:28:37 ID:hODUzZjRh

    プレイヤーだけの特権やぞ

  • 566 名前: 名無しさんの野望 2018-02-26 15:34:58 ID:hODUzZjRh

    艦隊ごとになんか熟練度みたいなのあるけどあれ上げたら強くなるんだろうか
    もし強くなるなら海賊湧く場所作ってあげればファームできないかな

  • 567 名前: 名無しさんの野望 2018-02-26 15:36:17 ID:hODUzZjRh

    艦隊養成所の効果が艦船経験+100に変ったりしているよな

  • 568 名前: 名無しさんの野望 2018-02-26 15:40:17 ID:hODUzZjRh

    上手い場所があればそれもいいんじゃない?
    他国が入植しなそうで、海賊の侵入経路も一方向に限定されそうな場所がいい

  • 569 名前: 名無しさんの野望 2018-02-26 15:40:38 ID:hODUzZjRh

    >>566,567
    >>539でも書いた通り、熟練になると武器ダメージ+10%の修正が追加されるみたい
    熟練より上になるのかまでは未確認

  • 570 名前: 名無しさんの野望 2018-02-26 15:43:50 ID:hODUzZjRh

    あと、熟練度は艦隊じゃなくて艦1つずつに設定されてるよ

  • 571 名前: 名無しさんの野望 2018-02-26 15:44:25 ID:hODUzZjRh

    艦隊マネージャーによる補充って、テンプレ内の艦艇枠を埋めるように生産するものだ
    と思ってたけど実はそうじゃないのかな。

    テンプレ枠の方はいつまでも 0/10 で配備艦艇が 20/0 とかになってワケワカメ。

  • 572 名前: 名無しさんの野望 2018-02-26 15:54:19 ID:hODUzZjRh

    天然のワームホールを通ってくる敵がいない……
    せっかく宇宙要塞まで作って待ってるのに……

    狂排他で国境閉ざしてるから入ってこれないだけだと思うけど(オイ

  • 573 名前: 名無しさんの野望 2018-02-26 15:54:39 ID:hODUzZjRh

    ハーン誕生が80年くらいで来ると押し返すの相当きついなあ
    合計100k以上でヒャッハーされると手が出せない
    今のバランスだと即時降伏のほうが良いかもしれない?
    しばらく資源出さないといけなくなるけど、拡張禁止されるわけでもないし、
    自国素通りして周辺国荒らしてくれる上に、隙間に前哨地差し込む余裕もあるし、
    ハーンが死ねば弱体化した国が残るだけだから好きに食べていいし
    まあ今回は平和でやってるからclaim出せなくて困ることにはなったけど

  • 574 名前: 名無しさんの野望 2018-02-26 15:57:10 ID:hODUzZjRh

    自国に沸いた1.5倍プレスリン撃退したから軽いレポを
    艦隊数は200×6で中身はタイタン3と戦艦オンリー 装備は没落からの強奪品
    武装の繰り返し研究はエネルギーを7/7で各艦隊は110K

    プレスリンが一本道のハイパーレーンに沸いたから
    両サイドに3艦隊づつ配置で最初は要塞と共同で迎撃
    挟んだ内側に惑星無かったからか湧き速度緩んで
    その辺りで両サイドから逆侵攻で包囲殲滅
    それでも最後の主力は110K×4くらい残ってて最初に会敵した3艦隊が半壊した

    MODパワー無しだと1200まで艦隊作るの無理だと思うし
    バニラならエンドゲーム300年後にして0.5倍位が良いんじゃないかな

  • 575 名前: 名無しさんの野望 2018-02-26 16:07:09 ID:hODUzZjRh

    >>574
    艦隊の編成は戦艦オンリーでいいのか…
    巡洋艦、駆逐艦、コルベットをバランスよく配置した方が強くなれば面白いんだけどねー

  • 576 名前: 名無しさんの野望 2018-02-26 16:12:09 ID:hODUzZjRh

    >>575
    滅茶苦茶戦闘速度速くて強制近接殴り合いになるから戦艦じゃなくても強そうよ
    戦艦オンリーな理由は艦隊マネージャーがぐちゃぐちゃでイラッときたのが最大の理由
    以前のverの戦艦並べて艦隊決戦の楽しみが薄くなったのが不満点やね
    戦艦だろうがタイタンだろうがパパッと近づいて殴り合いするから美しさが足りない

  • 577 名前: 名無しさんの野望 2018-02-26 16:13:36 ID:hODUzZjRh

    >>571
    いや ちゃんとテンプレの艦艇枠を埋めてくれるはず
    でもアプグレは自動ではしてくれないから補充ボタン押しても旧艦艇は変わらない

  • 578 名前: 名無しさんの野望 2018-02-26 16:14:04 ID:hODUzZjRh

    コルベット50隻*2で敵領内を荒らしまわるのが楽しい
    でも荒らし過ぎてすぐに戦争が終わる
    さっきの戦争も敵艦隊をコルベ100隻で磨り潰しただけで降伏された

  • 579 名前: 名無しさんの野望 2018-02-26 16:15:49 ID:hODUzZjRh

    >>576
    コンピュータLineとかArtilleryとかにしてる?

  • 580 名前: 名無しさんの野望 2018-02-26 16:19:37 ID:hODUzZjRh

    >>579
    Lineだと普通に突っ込まないか?
    Artilleryだと従来の戦艦みたいに距離取って砲撃するはず

  • 581 名前: 名無しさんの野望 2018-02-26 16:20:21 ID:hODUzZjRh

    ちょwwwwwwやべえwwwwwwwwwww
    傭兵提督がヘッドハンティングされるバグで連れて来た提督wwwwww
    寿命迎えて死んだら代わりが送られてくるwwwwwwwwwww
    代わりが死んだらまた送られてくるwwww
    その傭兵集団とっくに滅んでるのにwwwwwwwww
    超お得wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

  • 582 名前: 名無しさんの野望 2018-02-26 16:21:51 ID:hODUzZjRh

    >>579
    Lineだったわ これのせいかthx

  • 583 名前: 名無しさんの野望 2018-02-26 16:22:31 ID:hODUzZjRh

    艦隊戦で適切な距離とってくれるMODはまだ未対応だからなー
    グチャグチャ戦闘マジかんべんよ

  • 584 名前: 名無しさんの野望 2018-02-26 16:23:43 ID:hODUzZjRh

    キュレーターと契約中にキュレーターが滅ぼされても更新のお知らせが来る
    あいつらどこで研究してるんだか

  • 585 名前: 名無しさんの野望 2018-02-26 16:24:56 ID:hODUzZjRh

    >>580
    そんなの設定するとこあったんだ、MODに頼りっぱだから気にもしなかった

  • 586 名前: 名無しさんの野望 2018-02-26 16:25:36 ID:hODUzZjRh

    適切な距離よりも全体的に速度が上がり過ぎてポジションや射程が死んでいるのが問題な気がする

  • 587 名前: 名無しさんの野望 2018-02-26 16:28:14 ID:hODUzZjRh

    >>581
    オー人事オー人事ワロタ

  • 588 名前: 名無しさんの野望 2018-02-26 16:28:56 ID:hODUzZjRh

    こっちが圧倒して敵国のが可哀そうになってきたから
    敵国の陣地何個か残した状態で和平交渉を初挑戦してみたらこっちの陣地が丸ごと相手にとられたでござる(´;ω・)
    慣れない事しないで素直に殲滅しておけば良かったぽ……

  • 589 名前: 名無しさんの野望 2018-02-26 16:32:44 ID:hODUzZjRh

    UberDreadnoughtがUltraDreadnoughtに・・・
    そしてデフォでスロット増えすぎてコレジャナイ感が・・・でもまあaddonとか付けたらこんな感じだったし、
    一つにまとめてくれたと考えときゃいいか

  • 590 名前: 名無しさんの野望 2018-02-26 16:33:35 ID:hODUzZjRh

    なんか銀河の端っこに基地建設できないせいでそこに海賊湧くのクッソうざいな

  • 591 名前: 名無しさんの野望 2018-02-26 16:37:22 ID:hODUzZjRh

    和平は片方の言いなりか
    現状確定の二種類なので
    途中和平の場合は奪われた星系はちゃんと取り返さないとそうなるよ

  • 592 名前: 名無しさんの野望 2018-02-26 16:42:12 ID:hODUzZjRh

    ステラリスってしょっちゅうセールやってるからよくわかんないんだけど
    今の60%OFFってお得な方?

  • 593 名前: 名無しさんの野望 2018-02-26 16:45:54 ID:hODUzZjRh

    異次元艦隊をさっさと滅ぼしたらリングワールド占領されたままいつまでも終わらないんだけどこれってバグってます?

  • 594 名前: 名無しさんの野望 2018-02-26 16:49:38 ID:hODUzZjRh

    >>592
    定価組から見れば得はしてる。
    でも120%楽しむためには最低でも
    ・Leviathans Story Pack
    ・Synthetic Dawn Story Pack
    ・Utopia
    ・Apocalypse
    この4つは最低限持ってないとスレの話題についていけないことも多々ある。
    未だにコンティンジェンシーとAIの反乱を混同してる人いるしね。

  • 595 名前: 名無しさんの野望 2018-02-26 16:51:08 ID:hODUzZjRh

    なんか戦争に爽快感なくない?
    影響力少すぎて2400年超えても銀河の5分の1ぐらいしか占領できてないんだが

  • 596 名前: 名無しさんの野望 2018-02-26 16:53:31 ID:hODUzZjRh

    銀河が中規模以上だったり志向や国是なんかで影響力積極的に取っていっていないならそんなものじゃね

  • 597 名前: 名無しさんの野望 2018-02-26 16:54:24 ID:hODUzZjRh

    >>592
    迷うなら本体だけでも十分楽しめる
    DLCは要素追加なので基本ルールが体に馴染みそうなら後から買えばいい

    ただスレは常に全部買った前提で会話してる

  • 598 名前: 名無しさんの野望 2018-02-26 16:54:38 ID:hODUzZjRh

    ゲームの進行速度(処理じゃなくて)が遅くなって更にじっくりゲーになったからね、しょうがないね

  • 599 名前: 名無しさんの野望 2018-02-26 16:56:24 ID:hODUzZjRh

    >>518
    伝統を採用したあと外交画面で従属要求をし、それが断られた場合に一年間だけ戦争目的を従属として宣戦布告ができるよ
    自分がやったときは従属させられるまでポイント稼げなかったけど

  • 600 名前: 名無しさんの野望 2018-02-26 16:59:35 ID:hODUzZjRh

    影響力が尽きてしまいましたが、私はこの銀河の神ですのでコンソールポチー

  • 601 名前: 名無しさんの野望 2018-02-26 17:02:32 ID:hODUzZjRh

    現状艦隊マネージャは艦船デザインの自動更新と併用しない方がよさげだねえ

  • 602 名前: 名無しさんの野望 2018-02-26 17:04:35 ID:hODUzZjRh

    発売時に買って土日プレイした感じだと
    ・星系が多過ぎるとアウトポストと請求権が膨大になるので銀河サイズは中までに抑えたほうがいい
    ・AIの数はデフォの1.5倍くらいにして出来るだけ多くの文明で銀河にアウトポスト整備させる&海賊の沸く余地を減らす
    ・危機の強度は新仕様に慣れるまで0.5倍
    ・影響力を得られる、若しくは請求権コストを値引ける志向や国是、伝統を今まで以上に重視

    ノウハウ溜まるまで暫くはこれくらいが丁度いい気がした

  • 603 名前: 名無しさんの野望 2018-02-26 17:04:40 ID:hODUzZjRh

    そんなに影響力使うか?せいぜい一国滅ぼすのに1000とかそのくらいでは
    国境からちまちま取っていけばもっと節約できるし

  • 604 名前: 名無しさんの野望 2018-02-26 17:06:50 ID:hODUzZjRh

    >>601
    つまりどういうことなんです?

    艦船設計が更新されたたら、テンプレの方も入れ替えないとダメとか?
    自動更新なら入れ替えも何もないんだが…
    それがうまく機能してないの?

  • 605 名前: 名無しさんの野望 2018-02-26 17:08:21 ID:hODUzZjRh

    平和主義だと普通の状態だとclaim付けられないのか…
    これはもう軍国やるしかない

  • 606 名前: 名無しさんの野望 2018-02-26 17:11:23 ID:hODUzZjRh

    合流完了前に自動設計が更新されると変になる気がする

  • 607 名前: 名無しさんの野望 2018-02-26 17:11:38 ID:hODUzZjRh

    >>604
    正直よくわからん
    ただ20/0とかになって編成が狂ったり過剰生産になったりするのは
    だいたい技術開発からのデザイン更新が絡んでるっぽいから
    手動更新ならマネージャからの補充中には更新しないとか対処できるっしょ

  • 608 名前: 名無しさんの野望 2018-02-26 17:12:22 ID:hODUzZjRh

    しかし、リヴァイアサン(太古の怪物)→シンセティックダウン(機械の夜明け)→ユートピア(楽園)→アポカリプス(黙示録)
    とくれば、次にくるタイトルがリベリオンかエクリブリウムになりそうな気がする

  • 609 名前: 名無しさんの野望 2018-02-26 17:15:38 ID:hODUzZjRh

    い、今起こったことをありのまま話すぜ…同化機械でプレイしてたんだが、さっき放浪のなんちゃらとかいう船団が来て「放浪の旅疲れた!あなたの星系の惑星に植民させてください!」みたいなこと言われらからOK出したんだ
    そんでそいつらが入植して新しい国家が誕生したってお知らせがきた瞬間に、同時にその国家が滅亡したって知らせも来た。
    何が起こったんだろうと星系を覗いたら、さっき放浪の船団が入植していた惑星に機械化されたPOPが三人いて惑星の所有権もこっちに移っている、惑星上空には寂しそうに星系を後にする放浪の船団の姿が…いったい彼らに何があったのだろうか

  • 610 名前: 名無しさんの野望 2018-02-26 17:15:51 ID:hODUzZjRh

    プレスリンがプレストンに改名するのか

  • 611 名前: 名無しさんの野望 2018-02-26 17:16:58 ID:hODUzZjRh

    そりゃあ機械国家と集合意識は奉仕機械以外「個体」の存在を認めてないからしゃーない。

  • 612 名前: 名無しさんの野望 2018-02-26 17:17:18 ID:hODUzZjRh

    機械の体が欲しかっただけだよ

  • 613 名前: 名無しさんの野望 2018-02-26 17:18:58 ID:hODUzZjRh

    ステラリス買うかどうか迷ってる人は1600円だし今のセールで本体だけ買っちゃいなよ
    迷ってる時間が勿体ない、その分バイトでもすればたった二時間で稼げる金額
    例えあわなくて積んだとしても買ったんだからスッキリできるでしょ

  • 614 名前: 名無しさんの野望 2018-02-26 17:22:13 ID:hODUzZjRh

    ステラリスに興味あるって事は準知的生命体であれ、ある程度の所得層にあると思われるので
    ケチらず買え!

  • 615 名前: 名無しさんの野望 2018-02-26 17:22:33 ID:hODUzZjRh

    エンドレススペース買おうかな〜と悩んでたら、
    本スレでステマリスに似てるという書き込みがあったから買う気が失せたよ!ありがとうステマリス!!

  • 616 名前: 名無しさんの野望 2018-02-26 17:23:13 ID:hODUzZjRh

    放浪さんが聖地に入植して没落に滅ぼされるのもあるある

  • 617 名前: 名無しさんの野望 2018-02-26 17:25:00 ID:hODUzZjRh

    ステラリスに興味あるって職場の女の子に話したら、
    マジ嫌そうな顔で「ステマですか」なんて言われちゃったよ( ・ิω・ิ)

  • 618 名前: 名無しさんの野望 2018-02-26 17:28:12 ID:hODUzZjRh

    Corruptedが湧くのは多様性社会の宿命だな(シールド隔離

  • 619 名前: 名無しさんの野望 2018-02-26 17:33:54 ID:hODUzZjRh

    別作業やってからゲーム再起動かけるたびに,日本語で表示されている部分が増えている.
    キュレーターの皆さま,本当にお疲れ様です.

  • 620 名前: 名無しさんの野望 2018-02-26 17:35:27 ID:hODUzZjRh

    艦隊決戦の規模やスピーディさはステラリスの方が好き

    内政だけで見るとエンドレスは種族別に別ゲーム状態なのが一つの世界で殴りあうのがウリかな

    あらゆる惑星の植物の集合意識で、星系間にツルを伸ばして入植する受容平和種族とか
    別次元の異なる物理法則の世界から来たPOP建造種族とか
    異星人のエッセンスを生贄にして増える宇宙吸血鬼とか
    金の力(この世界では古代の万能ナノマシンが通貨)であらゆる場所に瞬間的入植できるとか
    惑星の環境を喰らい尽くす勢いなので一定時間は内政二倍だけど、そのあとは永続デバフの虫サイボーグとか
    銀河を離れた主人が戻ってくると信じて延々とテラフォームし続ける古代機械文明とか

    けっこうぶっとんだ世界観が揃ってる

    自分で世界観を作る余地はないけど、公式の世界観が面白いね

  • 621 名前: 名無しさんの野望 2018-02-26 17:35:43 ID:hODUzZjRh

    とりあえずDigital Anniversary Edition買ったけどこれDLC全部入りじゃないのね
    パラドゲー初めてだけど結構ハマっちゃったから新しいのも買っちゃお…

  • 622 名前: 名無しさんの野望 2018-02-26 17:37:57 ID:hODUzZjRh

    全艦隊にアフターバーナーつけてるけど
    2つ付ける巡洋艦と1つの駆逐艦が同じ速度になるんだね
    というかアフターバーナー前提だと戦艦もこの2つとほとんど速度変わらないような

  • 623 名前: 名無しさんの野望 2018-02-26 17:37:59 ID:hODUzZjRh

    多様化社会こそ正義である
    もっと多様化しろ(狂受容主義)

  • 624 名前: 名無しさんの野望 2018-02-26 17:39:12 ID:hODUzZjRh

    え、1個アフターバーナーの巡洋艦と1個アフターバーナーの駆逐艦同じだったはず…
    もしかして2個アフターバーナーって効果ないんじゃ

  • 625 名前: 名無しさんの野望 2018-02-26 17:40:08 ID:hODUzZjRh

    アプデ後から中盤以降嫌にカクつくんだけどなんだろ

  • 626 名前: 名無しさんの野望 2018-02-26 17:40:41 ID:hODUzZjRh

    気になるところがあるが
    お陰でmodを創作する意欲が沸いてきたぜ

  • 627 名前: 名無しさんの野望 2018-02-26 17:42:50 ID:hODUzZjRh

    うそでした、巡洋艦のが大分はやかった

  • 628 名前: 名無しさんの野望 2018-02-26 17:43:26 ID:hODUzZjRh

    別作業やってからゲーム再起動かけるたびに,日本語で表示されている部分が増えている.
    キュレーターの皆さま,本当にお疲れ様です.

  • 629 名前: 名無しさんの野望 2018-02-26 17:45:33 ID:hODUzZjRh

    なあんだ
    ところで艦隊の速度ってやっぱ1番遅い奴に合わせるんだろうか?
    コルベットはコルベットだけで組んで、巡洋艦部隊に混ぜるべきではないのかな

  • 630 名前: 名無しさんの野望 2018-02-26 17:55:38 ID:hODUzZjRh

    前は艦の種類によってコンピューターのボーナスが変わってたけど
    これが一律に変わってるから、今まであった駆逐艦の追尾の利点がなくなってるな
    対空性能最強の座を失ってしまった上に足も遅いしこれどうなんだろう

  • 631 名前: 名無しさんの野望 2018-02-26 17:56:59 ID:hODUzZjRh

    アフターバーナーと船体再生両立できる巡洋艦がある以上また駆逐と巡洋艦の差が開いたと思う

  • 632 名前: 名無しさんの野望 2018-02-26 17:57:23 ID:hODUzZjRh

    臆病者の>>623については我国で幅広く議論されているよ。議題は
    ”貴国のような骨なし国家がどうやって、何故宇宙に進出できたのか”についてだ。(狂信軍国)

  • 633 名前: 名無しさんの野望 2018-02-26 17:57:57 ID:hODUzZjRh

    艦種毎に役割をつける、差をつけるって半年前くらいは言ってたのにな
    あの辺のアップデートはなかったことになったのか

  • 634 名前: 名無しさんの野望 2018-02-26 17:59:47 ID:hODUzZjRh

    翻訳まだかよ

  • 635 名前: 名無しさんの野望 2018-02-26 18:00:21 ID:hODUzZjRh

    >>633
    節々に、差をつけようとした痕跡は有るし、
    単にバランス調整が下手なだけじゃない?
    2.4くらいまでには上手くやってくれることを祈る。

  • 636 名前: 名無しさんの野望 2018-02-26 18:02:59 ID:hODUzZjRh

    翻訳はよしろやゴミクズ無能

  • 637 名前: 名無しさんの野望 2018-02-26 18:04:16 ID:hODUzZjRh

    宇宙全土に排他主義湧きまくってて頭いてえ

  • 638 名前: 名無しさんの野望 2018-02-26 18:06:31 ID:hODUzZjRh

    確かに、2.0だとどう組むのが良いんだろうなぁ艦隊
    俺は前からの癖でコルベ組と戦艦組と駆逐巡洋組の3種に分けてるが、正直コルベ君組が弱くなったおかげで間違っているような気がしてならない

  • 639 名前: 名無しさんの野望 2018-02-26 18:09:53 ID:hODUzZjRh

    戦列戦艦隊こそ至高よ(おおざっぱ)

  • 640 名前: 名無しさんの野望 2018-02-26 18:10:17 ID:hODUzZjRh

    戦艦は足遅すぎて剝げるから戦争用にスタック生産しといて普段は
    巡洋艦(砲艦)駆逐艦(PD)コルベット(ディスラプター)
    で組んでる。
    戦艦は・・・ガチで剥げる。

  • 641 名前: 名無しさんの野望 2018-02-26 18:11:03 ID:hODUzZjRh

    でもコルベ艦隊の速度は重要だと思うなぁ

  • 642 名前: 名無しさんの野望 2018-02-26 18:14:23 ID:hODUzZjRh

    疾風つきの提督が快適すぎて笑うw

  • 643 名前: 名無しさんの野望 2018-02-26 18:14:26 ID:hODUzZjRh

    Claimsされた場所をいちいちメモしとくのが面倒過ぎでハゲたんだけどどう責任取ってくれるの

  • 644 名前: 名無しさんの野望 2018-02-26 18:15:26 ID:hODUzZjRh

    戦艦(砲戦+空母少しの2種)と高速巡洋艦と戦時緊急徴発するデコイ用のコルベの3種類運用してるけど
    コルベットを緊急生産する機会がなくて今のところ枠の埋め合わせにしか使ってない。
    駆逐艦は巡洋艦より足が遅くて艦隊行動を乱すので解雇されました。なぜ巡洋艦と駆逐艦の基礎値が同じなのか。

  • 645 名前: 名無しさんの野望 2018-02-26 18:18:15 ID:hODUzZjRh

    >>633,635
    戦闘用コンピュータを切り替えてないって可能性は?
    駆逐艦なら前哨(対空)、戦列、砲撃と切り替え可能だけど
    ただし2個目のからしか選べないけど

  • 646 名前: 名無しさんの野望 2018-02-26 18:19:42 ID:hODUzZjRh

    受容主義者はプレFTLを侵略すると文句言うから嫌いだよ
    俺はただ手っ取り早く仲間に入れてあげたいと思ってるだけなのに

  • 647 名前: 名無しさんの野望 2018-02-26 18:19:48 ID:hODUzZjRh

    覚醒帝国1.9の時とおなじ感じて入植してくるんだけどこれ仕様?
    宇宙基地おかずに入植とか強いわー

  • 648 名前: 名無しさんの野望 2018-02-26 18:34:13 ID:hODUzZjRh

    小国内政プレイ好きなんだけど、2.0でも銀河の片隅に引きこもって研究伝統に専念できる?
    それとも拡張戦争大正義なんかね

  • 649 名前: 名無しさんの野望 2018-02-26 18:34:40 ID:hODUzZjRh

    艦船の補充が20/0みたいになるのは補充する艦隊をその時の最新の状態にアップグレードすれば機能する
    戦争中にさっと補充するためのものなのに一つ技術革新が入るだけで余計な手間が増えるのはストレスフルだね
    そのうちホットフィックスでも入らないかなと期待してる

  • 650 名前: 名無しさんの野望 2018-02-26 18:35:51 ID:hODUzZjRh

    戦争中にclaimやろうとしたらめちゃくちゃ重くなって草
    ところで、従属国化難しくない?
    これって疲弊度が100になるまでに相手の領土をすべて占拠しなきゃいけないってことだよね?

  • 651 名前: 名無しさんの野望 2018-02-26 18:36:47 ID:hODUzZjRh

    >>649
    大抵はそれで何とかなるんだがアプグレしても0表示のままのときもある

  • 652 名前: 名無しさんの野望 2018-02-26 18:39:44 ID:hODUzZjRh

    プレイ2日目だけどどうすれば海賊を押さえられますか?入植した惑星に1年間隔で海賊がやってきててんやわんやなのですが

  • 653 名前: 名無しさんの野望 2018-02-26 18:43:24 ID:hODUzZjRh

    翻訳はよしろや雑魚

  • 654 名前: 名無しさんの野望 2018-02-26 18:44:34 ID:hODUzZjRh

    ctrl+f -> 賊

  • 655 名前: 名無しさんの野望 2018-02-26 18:45:11 ID:hODUzZjRh

    >>635
    たった4種類しかないのにヘタに特徴なんかつけたらそりゃバランスとれなくなる
    種類の差はたんにサイズ差だけにしてどんな役割をするかはユーザーそれぞれに設計させる作りにしとけばいいのにねぇ
    どう動くかは積むコンピュータで指定で。前はそうやりそうな感じだったのにねぇ

  • 656 名前: 名無しさんの野望 2018-02-26 18:48:14 ID:hODUzZjRh

    中間年代と終盤年代はどんな効果?
    どのくらいが適当?

  • 657 名前: 名無しさんの野望 2018-02-26 18:49:40 ID:hODUzZjRh

    海賊ステーションを潰さない限りいくらでも艦隊が来るから
    艦隊が来た方向を探索してみよう

  • 658 名前: 名無しさんの野望 2018-02-26 18:52:50 ID:hODUzZjRh

    海賊が湧いたっていうメッセージが出るから右上のカメラマーク押せば発生した場所の整形が見れるよ
    (出張に出たせいでここ2日ほど触れてないから今はわからないけどできたはず)

  • 659 名前: 名無しさんの野望 2018-02-26 18:53:01 ID:hODUzZjRh

    民主政の公約達成ボーナスが統合力になっちゃったから
    どうやって影響力手に入れたらいいのか分からないお(;´Д`)

  • 660 名前: 名無しさんの野望 2018-02-26 18:58:48 ID:hODUzZjRh

    海賊は湧く条件さえ理解していれば場所は簡単に想定できるし
    沸いたときにはご丁寧に場所を教えてくれるから
    たまにレスで見る海賊がどこから来るか分からないみたいなことにはならないよ

  • 661 名前: 名無しさんの野望 2018-02-26 19:04:37 ID:hODUzZjRh

    翻訳はよしろや遅いんじゃ

  • 662 名前: 名無しさんの野望 2018-02-26 19:07:47 ID:hODUzZjRh

    セールで買って数回プレイののち、やっと巡洋艦生産が安定できるようになったんだけど
    隣接国すべてが宣戦布告できません……
    侮辱しまくって-350とかにしたけど相変わらずで。
    この先どうもっていけばいいものでしょう。

  • 663 名前: 名無しさんの野望 2018-02-26 19:08:19 ID:hODUzZjRh

    相手の艦隊戦力が小さかったから戦争ふっかけたんだけど
    倍ぐらいの戦力が来て滅んだ…
    どうしてこうなった

  • 664 名前: 名無しさんの野望 2018-02-26 19:08:21 ID:hODUzZjRh

    上の方で異次元艦隊が消滅しないって言ってた者だけど敵リングワールドを
    自国の生き残りごとコロッサスで消し飛ばしてみたところ全滅させられました!

  • 665 名前: 名無しさんの野望 2018-02-26 19:10:37 ID:hODUzZjRh

    oh...

  • 666 名前: 名無しさんの野望 2018-02-26 19:11:30 ID:hODUzZjRh

    のちのネロ指令である

  • 667 名前: 名無しさんの野望 2018-02-26 19:12:57 ID:hODUzZjRh

    海賊の件ありがとうございます
    ポップアップのわちゃわちゃ感にまだ慣れていなくて海賊が来る方向の確認などを怠っていました
    これからはしっかり見ておきます

  • 668 名前: 名無しさんの野望 2018-02-26 19:13:54 ID:hODUzZjRh

    スターベースにエンジン付けて最前線に移動させれないかな?
    そんなMODありますか?

  • 669 名前: 名無しさんの野望 2018-02-26 19:17:51 ID:hODUzZjRh

    翻訳はよはよはよはよはよはよはよはよはよはよはよはよはよはよはよはよはよはよはよはよはよは翻訳はよはよはよはよはよはよはよはよはよはよはよはよはよはよはよはよはよはよはよはよはよはよ翻訳はよはよはよはよはよはよはよはよはよはよはよはよはよは

  • 670 名前: 名無しさんの野望 2018-02-26 19:19:39 ID:hODUzZjRh

    なにそのアームズフォート

  • 671 名前: 名無しさんの野望 2018-02-26 19:22:16 ID:hODUzZjRh

    艦隊マネージャーは所属基地の変更をするとバグる気がする

  • 672 名前: 名無しさんの野望 2018-02-26 19:24:54 ID:hODUzZjRh

    >>656
    項目を「ミッドゲーム開始年」のあたりをマウスオーバーすると説明が表示されるよ。どのくらいが適当かは慣れ具合やプレイスタイルによって個人差があると思う。

  • 673 名前: 名無しさんの野望 2018-02-26 19:30:22 ID:hODUzZjRh

    >>662
    宣戦布告したら相手の星とかが選択出来るようになってるから欲しいとこ選択して請求権って奴を作る(影響力消費)でできた気がする

  • 674 名前: 名無しさんの野望 2018-02-26 19:32:41 ID:hODUzZjRh

    >>662
    もし平和主義でやってるなら宣戦布告はできない仕様だよ

  • 675 名前: 名無しさんの野望 2018-02-26 19:34:05 ID:hODUzZjRh

    >>668
    ガイエスブルク要塞かな?

  • 676 名前: 名無しさんの野望 2018-02-26 19:34:39 ID:hODUzZjRh

    前のバージョンなら軍事ステーションがゆっくり動くようになるmodがあったんだがなぁ
    消えてしもうたのじゃ…

  • 677 名前: 名無しさんの野望 2018-02-26 19:45:59 ID:hODUzZjRh

    翻訳はよしろや遅いんじゃ無能すぎやろ

  • 678 名前: 名無しさんの野望 2018-02-26 19:48:02 ID:hODUzZjRh

    お気に入りのMODがなかなか2.0に更新されない・・・・

  • 679 名前: 名無しさんの野望 2018-02-26 19:48:34 ID:hODUzZjRh

    >>589
    新手のヱルトリウムかエグゼキューターかと思ったずら
    そして引き継ぎされて2.0に対応したPlentiful Traditionsを始めとした伝統系MODやパークMODなどの翻訳が更新されるかが楽しみ&心配ずら

  • 680 名前: 名無しさんの野望 2018-02-26 19:49:20 ID:hODUzZjRh

    思ったんだけど、浄化帝国にわく海賊って義賊じゃないの?

  • 681 名前: 名無しさんの野望 2018-02-26 19:52:09 ID:hODUzZjRh

    あれ?
    いきなり艦隊保有量が減ったぞ、何でだ?

  • 682 名前: 名無しさんの野望 2018-02-26 19:53:30 ID:hODUzZjRh

    まだ一週間も経ってないんだからmodや翻訳の更新は首を(君らの種族にあれば)長くして待って差し上げるんだ

    plentiful traditionsってもう作者さんが更新やめなかったけ?誰かが引き継いだのか!たまげたぜ

  • 683 名前: 名無しさんの野望 2018-02-26 19:53:36 ID:hODUzZjRh

    侵攻したときに通行できなくて迂回しなければならないルートがあるんだけど、
    何故かな? 敵は普通に通ってくる。

  • 684 名前: 名無しさんの野望 2018-02-26 19:59:03 ID:hODUzZjRh

    >>651
    0になってる艦種を一旦艦隊から移籍させると直ったりするぞ
    さっき0になったうえに出来るはずのアップグレードが選択できない不具合がでたときもそれでいけた
    直らなかったらごめん

  • 685 名前: 名無しさんの野望 2018-02-26 20:01:34 ID:hODUzZjRh

    >>664
    楽しんでるようで何より

  • 686 名前: 名無しさんの野望 2018-02-26 20:02:10 ID:hODUzZjRh

    あー、艦隊保有量が減ってるのって宇宙軍物流部門で増えるはずの分が何故か計上されてなかったっぽいなこれ
    ちょうど支援艦隊ドクトリンが開発終わった途端に宇宙港からの奴が増えたし

  • 687 名前: 名無しさんの野望 2018-02-26 20:02:40 ID:hODUzZjRh

    >>683
    自分の環境でも一度なったわ。原因不明。精神主義だったので「天啓」RPで片づけたけど迂回は面倒だったな。

    超速度コルベットと主力混成部隊の二艦隊制いいぞ。というか平時は20隻程度の高速コルベットを分散してれば
    あとは考えた国境線とステーションでちゃんと対応できるし、有事には艦隊マネージャで総生産始めると
    こう、ロールプレイ的に最高に”戦時体制”って感じがとてもいい。

  • 688 名前: 名無しさんの野望 2018-02-26 20:09:43 ID:hODUzZjRh

    迂回になっちゃうのは移動妨害されてるわけではなくて?
    Uのマークがついてるアレよ

  • 689 名前: 名無しさんの野望 2018-02-26 20:13:28 ID:hODUzZjRh

    >>682
    週間人気でも1ページ目にあるよ。いま入れてプレイしてるけど、やっぱりジャポネ語とエゲレス語が混ざると目が痛いw

  • 690 名前: 名無しさんの野望 2018-02-26 20:16:31 ID:hODUzZjRh

    AIがクレーム優先してるのか知らんが銀河小なのになかなか埋めてくれない
    自分の帝国が僻地だったせいで140年たっても戦争は発生せず
    海賊と闘いながら前哨作り続ける苦行はもうこりごりだ…

  • 691 名前: 名無しさんの野望 2018-02-26 20:18:49 ID:hODUzZjRh

    相変わらず宿敵侮辱しても全く攻めてこないのは何とかして欲しい。
    全帝国の国力なんて見えなくなれば良いのに。

  • 692 名前: 名無しさんの野望 2018-02-26 20:24:12 ID:hODUzZjRh

    おそらくEU4の要塞システムをそのまま移植したんやろ。

  • 693 名前: 名無しさんの野望 2018-02-26 20:27:13 ID:hODUzZjRh

    誰も話題にしないけど航空機は救われましたか・・・?

  • 694 名前: 名無しさんの野望 2018-02-26 20:33:11 ID:hODUzZjRh

    コンティ相手にすると艦載機系は割と活躍できたぞ
    駆逐艦とかコルベット居なかったし対空砲も一つだけしか持ってないから結構頑張ってたと思う

  • 695 名前: 名無しさんの野望 2018-02-26 20:40:27 ID:hODUzZjRh

    てか、遺伝子アセンションは最後まで行ったら種族特性枠を増やすぐらいしてほしいところ

  • 696 名前: 名無しさんの野望 2018-02-26 20:43:53 ID:hODUzZjRh

    エネルギーでリーダー雇用できるようになったのはいいけど研究用天才ガチャまわすの疲れるから結局キュレーター複数雇用できるMOD導入に落ち着いた

  • 697 名前: 名無しさんの野望 2018-02-26 20:46:25 ID:hODUzZjRh

    アプデで落ち着くまでバランス調整MODいっぱい出そうだな

  • 698 名前: 名無しさんの野望 2018-02-26 20:50:22 ID:hODUzZjRh

    >>688
    なるほど。あれって宇宙港落とすだけじゃダメなんでね。
    有人惑星も制圧しなとならないのか。

  • 699 名前: 名無しさんの野望 2018-02-26 20:51:10 ID:hODUzZjRh

    現時点でも大量に湧き出ているからの。きっとキノコ星人がこーふんして胞子を飛ばしているんだ

  • 700 名前: 名無しさんの野望 2018-02-26 20:57:03 ID:hODUzZjRh

    集合意識のキノコ胞子ひとつで、全宇宙が滅びるんだぞ
    ハイキュレーターに教わらなかったのか。いっそこの惑星ごと、焼き払うべきじゃないのか。

  • 701 名前: 名無しさんの野望 2018-02-26 21:02:51 ID:hODUzZjRh

    FTL阻害技術を研究したら惑星の駐屯地が謎の電波出して
    敵艦隊の移動を入ってきた通路からに限定するんじゃなかったっけ
    なので駐屯地のある惑星を無視して奥へは入っていけない
    うろ覚えであまり自信ないけど

  • 702 名前: 名無しさんの野望 2018-02-26 21:05:11 ID:hODUzZjRh

    基本の移動が遅いのも相まって阻害がかなり鬱陶しい

  • 703 名前: 名無しさんの野望 2018-02-26 21:09:35 ID:hODUzZjRh

    PSIジャンプで無視できたから敵の居住地が無いところに飛んでデバフが切れたら
    突撃する戦法を取ったぞい

  • 704 名前: 名無しさんの野望 2018-02-26 21:10:11 ID:hODUzZjRh

    とりあえず維持費関連と、現在の艦隊規模に見合った難易度の危機と、星系内のもっさり移動なんとかしてくれたら十分

  • 705 名前: 名無しさんの野望 2018-02-26 21:10:20 ID:hODUzZjRh

    別に占領しないで爆撃で要塞破壊すれば進めるようになるやろ。
    だけど講和を考えるとやっぱり占領せざる得ないよな。

  • 706 名前: 名無しさんの野望 2018-02-26 21:10:39 ID:hODUzZjRh

    艦隊のタブで15/20(4)表示でカッコの中って何なんですかね?沈没カウント?

  • 707 名前: 名無しさんの野望 2018-02-26 21:12:23 ID:hODUzZjRh

    イージーmodが更新されてるから試してないけど維持費は何とかなるかもよ

  • 708 名前: 名無しさんの野望 2018-02-26 21:13:20 ID:hODUzZjRh

    mod関係の相談て何処のコミュニティでやってるん?
    帝国の初期建築物をまとめる&7つに限定する設定が悪さするんだ

  • 709 名前: 名無しさんの野望 2018-02-26 21:14:03 ID:hODUzZjRh

    ジャンプドライブ獲得後で移動する際に
    チャージたまったら自動で飛ぶように設定できるといいな
    いちいち操作するのめんどい

  • 710 名前: 名無しさんの野望 2018-02-26 21:14:06 ID:hODUzZjRh

    ジャンプ移動なら阻害も無視できた気がするけど
    ジャンプドライブかPSIドライブじゃないとダメなのかな?

  • 711 名前: 名無しさんの野望 2018-02-26 21:20:37 ID:hODUzZjRh

    なぜだ。葵ちゃんvoiceは機能するけどゆかりさんvoiceだけチェック入れてるのに表示されないんだけど誰かわかる人おる?…

  • 712 名前: 名無しさんの野望 2018-02-26 21:22:20 ID:hODUzZjRh

    >>705
    惑星に要塞建てると惑星にもワープ阻害効果がついて、占領しないと奥に行けなくなるよ

  • 713 名前: 名無しさんの野望 2018-02-26 21:22:35 ID:hODUzZjRh

    ダイソンスフィアって星系の採掘ステーション全部撤去しなきゃ立てられたい仕様なの?
    前はそんなことなかったような気がしたんだけど…

  • 714 名前: 名無しさんの野望 2018-02-26 21:24:30 ID:hODUzZjRh

    初心者です
    以前のバージョンなら国境は勝手に広がりましたが、今回のバージョンでNPCがでかい国境を作れるのは何故でしょうか?
    入植できる星全てに入植してもNPCの国境の半分程度になってしまうのですが…

  • 715 名前: 名無しさんの野望 2018-02-26 21:25:27 ID:hODUzZjRh

    ピケット指定で対空兼ねつつワールウィンドミサイルをばらまく前衛
    ライン指定でマローダーミサイルをばらまく主力中衛
    アーティレリー指定でデヴァステータートーピードをばらまく後衛

    戦艦がなくとも我が戦術ミサイル巡洋艦群は無敵だな(狂信的ミサイル主義者)

  • 716 名前: 名無しさんの野望 2018-02-26 21:27:57 ID:hODUzZjRh

    >>711
    競合。どっちか片方にするんだ。

  • 717 名前: 名無しさんの野望 2018-02-26 21:29:15 ID:hODUzZjRh

    居住可能惑星数がまた減ってるような気がする。
    1.9.1の時っていくらぐらいだったっけ……?

  • 718 名前: 名無しさんの野望 2018-02-26 21:31:46 ID:hODUzZjRh

    なんか戦争中なのに自分の艦隊が全く反撃しなくなったんだけど…
    突然だし意味不明だしむかつく

  • 719 名前: 名無しさんの野望 2018-02-26 21:32:39 ID:hODUzZjRh

    >>715
    NPC「茶番は終わりだ」(狂信的対空主義者)

  • 720 名前: 名無しさんの野望 2018-02-26 21:33:33 ID:hODUzZjRh

    >>714
    今回は1.9.1でいう所の「開拓前線基地(2.0からは星系基地)」を建てて領土を主張し国境を地道に増やしていくスタイル
    つまり、確かに入植したら国境は広がるが広がる範囲はその星系までとなる。それ以上の国境を求めるなら前線基地を建てて国境を広げる必要がある。

    ちなみに前線基地は維持費無料のコストが(国境の真横の星系なら)鉱物100影響力45とお買い得。
    2.0からリーダーを雇うにも影響力では無くEnergyになったので、前線基地はどんどん建てていった方が良い。

  • 721 名前: 名無しさんの野望 2018-02-26 21:33:43 ID:hODUzZjRh

    >>691
    敵も同じこと考えてるんやで

  • 722 名前: 名無しさんの野望 2018-02-26 21:33:56 ID:hODUzZjRh

    >>714
    以前のバージョンを経験しながら初心者とは笑わせる(侮辱)
    散々既出だが領土のシステムがまるっきり変わってる
    過去スレに目を通すか公式開発日記やhelp(wiki)読むかするんだ

  • 723 名前: 名無しさんの野望 2018-02-26 21:34:08 ID:hODUzZjRh

    ここにいる全員2.0になってから一週間弱の初心者やぞ

  • 724 名前: 名無しさんの野望 2018-02-26 21:35:59 ID:hODUzZjRh

    >>706

    15/20(4)だと
    「この艦隊は容量15を消費している」
    「ひとつの艦隊の上限は容量20」
    「艦隊管理画面で設定されている理想艦隊編成だと容量4を消費する」
    という意味になる。

    ()は艦隊管理画面いじくると理解できるはず

  • 725 名前: 名無しさんの野望 2018-02-26 21:38:40 ID:hODUzZjRh

    >>723
    思い上がった自称古参の知識は通用しなくなり、自称初心者が甘える相手もいない
    いい時期じゃないか(平等並感)

  • 726 名前: 名無しさんの野望 2018-02-26 21:39:09 ID:hODUzZjRh

    かわいこちゃんMOD入れて「奴隷と化したかわいこちゃんを植民可能基地に移住させてコレクションしちゃうぜ」
    と意気込んでいたのに銀河のどこを見渡してもむさいおっさんしかいないんだが
    この先何を楽しみに殲滅すればええんや……

  • 727 名前: 名無しさんの野望 2018-02-26 21:40:54 ID:hODUzZjRh

    なぜ星系軍港では軍艦しか建造できず惑星では民間船しか建造できない仕様になったのか
    ワームホール抜けた先に建設艦送るの面倒なんじゃ

  • 728 名前: 名無しさんの野望 2018-02-26 21:41:35 ID:hODUzZjRh

    >>712
    ワープ阻害効果をもつ要塞は軌道爆撃で優先的に破壊されるという仕様があるから
    惑星の要塞の数だけplanetary damageを100%に上げると廃墟になって先に進めるようになる。

  • 729 名前: 名無しさんの野望 2018-02-26 21:43:48 ID:hODUzZjRh

    デフォ中設定だと全然宇宙埋まらないな

  • 730 名前: 名無しさんの野望 2018-02-26 21:43:49 ID:hODUzZjRh

    >>720>>722
    ありがとうございます、一度調べ直してきます
    ゆっくりと動画やwikiでシステム理解して、さあやるかと中盤くらいまでやったら2.0が来たもんでまだクリアすらしてないんだよね…

  • 731 名前: 名無しさんの野望 2018-02-26 21:46:37 ID:hODUzZjRh

    今までみたいに何の戦略もなしに一つの大艦隊を運用して敵を蹂躙するってのは難しいバランスだね
    starbaseが結構強いから活用してくれってことなのかな

  • 732 名前: 名無しさんの野望 2018-02-26 21:46:39 ID:hODUzZjRh

    >>726
    1.次の銀河に向かう(銀河放棄)
    2.可愛い種族が生まれることを祈っておっさんどもを浄化する(とばっちりかつ無意味)ロールプレイ
    3.おっさんどもを封印してまわる、しまっちゃおうね

  • 733 名前: 名無しさんの野望 2018-02-26 21:48:05 ID:hODUzZjRh

    ボイロMODでも入れてまったり気ままにやるといいよ
    正直クリアは最初結構辛いから何か目的決めてやると長続きする、とおも

    色んな種族を一つのリングワールドに囲ってコレクションするのとか楽しいです!!!(独善的な奉仕機械

  • 734 名前: 名無しさんの野望 2018-02-26 21:48:30 ID:hODUzZjRh

    starbase補正ってそこにいる船にもかかるのかな
    攻撃範囲広くしたりレート上げるやつは無難に強そう

  • 735 名前: 名無しさんの野望 2018-02-26 21:49:41 ID:hODUzZjRh

    普通の戦争はスローになったのに浄化主義の戦争が超スピーディーすぎる
    どっちも極端すぎるわ

  • 736 名前: 名無しさんの野望 2018-02-26 21:50:36 ID:hODUzZjRh

    今回は造船所のある星系落として回復すれば蓄電池も再生加工も要らないのかな。
    あまりメリットを感じなかったし。
    敵領域に入った時に船体値が「0」って表示されるのもよく分からんかった。

  • 737 名前: 名無しさんの野望 2018-02-26 21:51:01 ID:hODUzZjRh

    今思うと駆逐艦にタキオンランス積んで目玉退治してたころが懐かしいなぁ

  • 738 名前: 名無しさんの野望 2018-02-26 21:51:13 ID:hODUzZjRh

    >>734
    艦隊を宇宙港から離れて行動させると戦力数値ちょっと下がるのはそのせいか・・・?

  • 739 名前: 名無しさんの野望 2018-02-26 21:53:45 ID:hODUzZjRh

    沈黙させられちゃった宇宙基地がほっとくだけで徐々に復活するのは
    駐屯してる人員が超頑張ってると考えればいいんだろうか?

  • 740 名前: 名無しさんの野望 2018-02-26 21:55:28 ID:hODUzZjRh

    >>736
    ベース奪ったその場で即修理できちゃうのは仕様なのかなぁ
    これだと再生系は産廃だよね

  • 741 名前: 名無しさんの野望 2018-02-26 21:55:36 ID:hODUzZjRh

    虐殺系の国是だといくら軌道爆撃や地上戦で損害が出ようと戦後の整備がめんどくさいくらいだけども、幾分穏便な帝国だと深刻な問題になるんだろかねこれ

  • 742 名前: 名無しさんの野望 2018-02-26 21:58:55 ID:hODUzZjRh

    >>740
    その辺に湧いてる採掘ドローンやアメーバや結晶を片っ端から掃討して回るときは
    移動に時間かかるぶんそのちょっとの回復がありがたかったりするんだろうけど
    たいていは初期に損害覚悟で力押しするか
    無傷で一掃できるまで放置するかどっちかになるんだよな

  • 743 名前: 名無しさんの野望 2018-02-26 21:59:21 ID:hODUzZjRh

    戦争の時、首都星だけ占領時のスコアを増やす事ってできるんかな?

  • 744 名前: 名無しさんの野望 2018-02-26 22:00:03 ID:hODUzZjRh

    >>732
    あとはこっちがトリガー引けば銀河は終わるだろうからおっさん集めたら次の銀河へ向かう事にするよ……

    StarBaseの防御オーラ乗る建造物が中々使い辛いな
    強力ではあるがそもそもそんな前線に建てるもんでもないし
    センサー範囲のように円形に広がって効果を及ぼしてくれたらなぁ

  • 745 名前: 名無しさんの野望 2018-02-26 22:00:26 ID:hODUzZjRh

    開発日記の「戦後復興がクソつまんなかったので宇宙基地は破壊されない仕様にした」っての好き。
    テストプレイでさぞイライラさせられたのだろう

  • 746 名前: 名無しさんの野望 2018-02-26 22:00:26 ID:hODUzZjRh

    definesフォルダ見ても惑星占領は一律同じスコアだから気になった

  • 747 名前: 名無しさんの野望 2018-02-26 22:03:07 ID:hODUzZjRh

    こうも戦争好きだらけだと、逆に八方美人外交が楽しいな。銀河模様が混沌としてるなか
    ウチだけ平和。なんか優越感ある

  • 748 名前: 名無しさんの野望 2018-02-26 22:03:11 ID:hODUzZjRh

    >>734
    攻撃範囲を広げるターゲットアップリンクコンピューターは補正の対象がスターベースになってるから味方艦隊は対象外だと思う。
    対象がallied shipsのものは味方艦隊が対象になると思う。見た感じスターベース自身にも効果があるようだ。範囲は星系内全体のようだ

  • 749 名前: 名無しさんの野望 2018-02-26 22:05:45 ID:hODUzZjRh

    隣にある帝国略奪しに行くのにわざわざワームホール通って反対側に出た後うちの領内荒らしていく遊牧民族共なんなん?

  • 750 名前: 名無しさんの野望 2018-02-26 22:05:54 ID:hODUzZjRh

    圧倒的な戦力の謎の宇宙怪獣80kに在庫処分のコルベット6機突っ込ませたらめっちゃ削ってるんだけどなんなんよこれ

  • 751 名前: 名無しさんの野望 2018-02-26 22:06:38 ID:hODUzZjRh

    当たらなければどうということは

  • 752 名前: 名無しさんの野望 2018-02-26 22:08:06 ID:hODUzZjRh

    >>726
    美少女ポートレートの国を登場させたい数だけ自力で設定して「必ず新帝国が誕生」にするんだ
    あとはゲーム詳細でAI帝国の数をそれと同じにすれば一般の帝国は全部美少女ポートレートにできるはず
    没ちゃんや略奪者、キュレーターのような特殊勢力はこの方法では無理だけどそこはご愛嬌

  • 753 名前: 名無しさんの野望 2018-02-26 22:08:39 ID:hODUzZjRh

    ドレイクくんは元からコルベットが苦手
    今のバージョンは戦力差開くと劣勢側にバフがつくから余計に

  • 754 名前: 名無しさんの野望 2018-02-26 22:08:55 ID:hODUzZjRh

    >>738
    それは政策の戦争ドクトリンが縦深防御になってて、自領内ボーナスが消えてるだけの可能性もあるよ

  • 755 名前: 名無しさんの野望 2018-02-26 22:10:26 ID:hODUzZjRh

    >>726
    デフォルト立ち絵を「けものフレンズ(かわいい系女の子)」に入れ替えるMOD
    http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=892667649
    これが気に入らなくても、デフォルト立ち絵の入れ替えMODの基礎として良くできてるから役立つはず
    ただ
    し公式立ち絵追加DLCである「シンセティックドーン」と「プラントロイド」には対応してないので
    このMODを参考に自力で入れ替えるか、ヒューマノイド枠を参考に不要な立ち絵を消す必要がある

  • 756 名前: 名無しさんの野望 2018-02-26 22:11:24 ID:hODUzZjRh

    >>749
    正面から攻めるなんてバカのすること(建前)
    ヒャッハー!ついでに荒らせるルート最高だぜー!(本音)

  • 757 名前: 名無しさんの野望 2018-02-26 22:13:40 ID:hODUzZjRh

    >>747
    文化勝利のあるCivなら寄生プレイもいいが、所詮、殺し合い宇宙 のステラリスで
    そんなんじゃ迫り来る脅威に時間切れになるだけジャマイカ

  • 758 名前: 名無しさんの野望 2018-02-26 22:13:55 ID:hODUzZjRh

    >>752 >>726
    個人的には物理主義で精神主義を口説くのをおすすめ。
    最初はツンケン極悪だけどデレるとめっちゃかわいいぞ。奉仕はあざといし同化はメカデレするしで可愛い。
    受容と軍国と集合意識は・・・まあ友達にはなれるね!浄化主義?そいつは攻略(物理)しかないから無理だ。

  • 759 名前: 名無しさんの野望 2018-02-26 22:14:40 ID:hODUzZjRh

    アニメ種族MODは大体common/species_classesの中のテキストファイルに
    randomized = noになってる部分をyesにすればAI出るよ

  • 760 名前: 名無しさんの野望 2018-02-26 22:15:49 ID:hODUzZjRh

    自分以外に危機を乗り切ってもらって残った帝国を属国にしたりするのはちょっと難しそうだな
    前は完全に蹂躙されることは稀だったけど今は放置すると為す術なく帝国が消されるから平和主義は結構辛そうだ

  • 761 名前: 名無しさんの野望 2018-02-26 22:17:30 ID:hODUzZjRh

    >>390
    こんなところに…ありがとう

  • 762 名前: 名無しさんの野望 2018-02-26 22:18:45 ID:hODUzZjRh

    今のノウハウ蓄積レベルだと断固たる殺戮機械とか浄化主義者ぐらい軍事力にバフかかってたほうが楽まである
    隣国が機械帝国だったら殺戮機械ほんと楽だった

  • 763 名前: 名無しさんの野望 2018-02-26 22:22:53 ID:hODUzZjRh

    >>757
    平和(物理的)

  • 764 名前: 名無しさんの野望 2018-02-26 22:22:57 ID:hODUzZjRh

    ホライゾンシグナルのイベント,Ω機関が出てこなくて詰むこと3銀河.
    素直にポストアポカリプス特性つけてプレイしろってなことなんだろうか.

  • 765 名前: 名無しさんの野望 2018-02-26 22:28:41 ID:hODUzZjRh

    >>757
    軍拡はちゃんとするぞ。戦力評価は真ん中くらいを最低ラインとして、まあ他国に並べるくらいの艦隊戦力を維持する。
    でも戦争はしない。というか戦争の火種になりそうなこと(宿敵宣言、不可侵破棄)をしない。

  • 766 名前: 名無しさんの野望 2018-02-26 22:30:42 ID:hODUzZjRh

    そういえば、放射線耐性持ち準知性を知性化したけど、放射線耐性の特性は
    「死の星適正100%およびリーダー寿命30年」だけで、あの万能居住適正はなくなったっぽいな

  • 767 名前: 名無しさんの野望 2018-02-26 22:31:15 ID:hODUzZjRh

    平和(有機生命体の楽園)

  • 768 名前: 名無しさんの野望 2018-02-26 22:37:20 ID:hODUzZjRh

    >>743
    多分だけど、イベント扱いで、
    on action: 惑星が占領された
    trigger: その惑星が首都である
    イベント内容: その惑星の所有者に戦争疲労度**を追加する
    とすればできると思う。

  • 769 名前: 名無しさんの野望 2018-02-26 22:49:44 ID:hODUzZjRh

    この戦争のルールはいろいろあかん

  • 770 名前: 名無しさんの野望 2018-02-26 22:53:59 ID:hODUzZjRh

    ヒューマノイドDLCを入れてない者には関係ないけど、
    ”Abyss+KanColle” modを導入するとヒューマノイドシップ消えるので注意。

  • 771 名前: 名無しさんの野望 2018-02-26 22:54:17 ID:hODUzZjRh

    惑星の重要度に応じてポイントが変動する感じにすれば僻地や水際を無理に防衛する必要ないし
    攻めるにしてもどう敵陣を崩すかやルートを考えて楽しめるのになぁ

  • 772 名前: 名無しさんの野望 2018-02-26 22:55:54 ID:hODUzZjRh

    昨日はヒトデで、今日はキツネ、明日はキノコとナメクジだぜ
    告発や判決の準備で遊ぶ暇もない
    生体電池の保守点検も後回しにしているし、
    趣味と実益を兼ねたヒト去勢にも参加できてない
    何のために裁判官になったのか分からなくなってきた・・・

  • 773 名前: 名無しさんの野望 2018-02-26 22:57:13 ID:hODUzZjRh

    このゲームってCivに似てる?

  • 774 名前: 名無しさんの野望 2018-02-26 22:57:22 ID:hODUzZjRh

    正直このアプデの戦争は楽しくない

  • 775 名前: 名無しさんの野望 2018-02-26 22:57:24 ID:hODUzZjRh

    2.0になって、終盤の対没落やクライシス相手の編成ってどんなのがベストになってる?
    各艦種バランスよくするのがいいのか、1.9と同じく脳筋の戦艦オンリーでいいのか

  • 776 名前: 名無しさんの野望 2018-02-26 22:59:12 ID:hODUzZjRh

    >>773
    気がついたら朝になってるって点はよく似てるよ

  • 777 名前: 名無しさんの野望 2018-02-26 22:59:24 ID:hODUzZjRh

    うーむコルベットから戦力詐欺の匂いがするぞ…
    似たような装備で艦隊許容量100の巡洋艦より50のコルベットの方が上だ
    でも本当に強い感じもするんだよなぁ、すぐ消耗するけど

  • 778 名前: 名無しさんの野望 2018-02-26 23:01:38 ID:hODUzZjRh

    コルベットオンリー艦隊ありなのか…

  • 779 名前: 名無しさんの野望 2018-02-26 23:02:55 ID:hODUzZjRh

    >>505-506
    ホントだ。ゲートウェイ作れた。
    銀河の端から端まで律義にハイパーレーン通って移動させてた俺の帝国って・・・。
    建設船の巨大構造物の建造から作れるのね。
    これで次の銀河ではもっとうまくやれるわ・・・。

  • 780 名前: 名無しさんの野望 2018-02-26 23:03:04 ID:hODUzZjRh

    艦船や装備相性以前より物を言うようになっているから相性悪いと1.5倍近くでも負けたりするぞ

  • 781 名前: 名無しさんの野望 2018-02-26 23:09:12 ID:hODUzZjRh

    >773
    Civに似ている部分は大分ある.
    ただ,Civのステラリスに似ている部分を君が好むかはわからないけれども,今安いし買ってから考えることをお勧めする.

  • 782 名前: 名無しさんの野望 2018-02-26 23:09:23 ID:hODUzZjRh

    >>716
    ありがとう!

  • 783 名前: 名無しさんの野望 2018-02-26 23:12:05 ID:hODUzZjRh

    >>711
    ウチは、ゆかりさんがちゃんと喋ってるけどなぁ。なんとなく前と少し喋り方が変わった気もするけれど。気のせいかな

    >>726
    とうとう買ってしまったシンセの、カスタムご奉仕機械帝国用にロボ子ポートレート入れたら、なぜかランダムAI国で有機生命体としても登場してしまった件
    おかしい、新規帝国作成画面では、有機生命体としては反映されていた覚えはないのに…

  • 784 名前: 名無しさんの野望 2018-02-26 23:12:54 ID:hODUzZjRh

    星系数1000なのに5惑星に入植して20星系ほど勢力下に収めた時点で国境封鎖やらなんやらで飛び地抜きでの発展の余地がなくなってしまった
    手始めに真下の浄化主義から潰してくか…

  • 785 名前: 名無しさんの野望 2018-02-26 23:15:35 ID:hODUzZjRh

    コルベットオンリー部隊はとにかく速いし攻撃力結構あると思う
    速度上がるドクトリンも合わせてレベル0スターベースを荒らし回るなり、弱めの敵を各個撃破するなりでかなり使いやすいと思った
    但し敵艦隊と戦ったらすぐ修理に戻る感じ
    巡洋艦は逆に敵要塞潰してそのまま惑星爆撃しつつ再生船体加工で回復みたいな
    駆逐艦がm武器だけで攻撃して全くスターベース落とせないの見たけど単艦の武器サイズというか射程は揃えた方が良いのかねこれ

  • 786 名前: 名無しさんの野望 2018-02-26 23:16:37 ID:hODUzZjRh

    >>783
    喋り方が変わったって、もしかしてMOD作成者がVOICEROID+からVOICEROID2に変えたんだろうか
    分からんけど

  • 787 名前: 名無しさんの野望 2018-02-26 23:17:03 ID:hODUzZjRh

    コルベ強化された上巡洋艦と速度が変わらない駆逐艦が完全に死んでるな

  • 788 名前: 名無しさんの野望 2018-02-26 23:17:25 ID:hODUzZjRh

    セール時に買うなら、よほどこのゲームに疑義を感じているのでなければデジタルアニバーサリー購入をオススメだなぁ
    ゲームとしてはこれだけあれば、stellarisの楽しさは十分に堪能できるし価格的にもお得だと思う

    今回にとうとうシンセを購入した身からすると、シンセはよほど気に入ったら購入で十分じゃな。特にゲーム性がどうこうなるわけではないので
    アポカリプスは…わいはウィンターセール待ち。惑星破壊等や蛮族が暴れるのにワクワクする、既存プレイヤーが買うべきものかと思う

  • 789 名前: 名無しさんの野望 2018-02-26 23:19:43 ID:hODUzZjRh

    >>786
    なーんか、前の良い意味でロボオペ子してた喋りが、ちょっと落ち着いたというか少しゆっくり喋るようになった気がする
    気のせいかもしれないけど、長らくゆかりさんボイスばかり使ってた身からすると気のせいではないかもしれない(どっちや

  • 790 名前: 名無しさんの野望 2018-02-26 23:19:44 ID:hODUzZjRh

    んが

  • 791 名前: 名無しさんの野望 2018-02-26 23:20:26 ID:hODUzZjRh

    新帝国の誕生ってオプションは2.0だけ?

    セール購入組で今1.9でやってるけどなんかまだ知らない事多そうで困る

  • 792 名前: 名無しさんの野望 2018-02-26 23:21:27 ID:hODUzZjRh

    コルベットオンリーは消耗も早いけど補充も早いので、使い捨てるつもりで撤退無許可で殴り合いさせるのもありかもしれない

  • 793 名前: 名無しさんの野望 2018-02-26 23:22:19 ID:hODUzZjRh

    全部そうなのかは知らんが
    傭兵から雇ったリーダーが連射レートと回避アップなのもコルベットと相性よすぎな気がした

  • 794 名前: 名無しさんの野望 2018-02-26 23:22:39 ID:hODUzZjRh

    これ停戦期間10年は長過ぎだな
    戦争回数増えたのだから5年くらいでいい気がする

  • 795 名前: 名無しさんの野望 2018-02-26 23:22:58 ID:hODUzZjRh

    一部の種族画像追加MODで、画像が妙に小さいサイズで表示されるバグに悩んでいるのだけど、誰かわからない?
    A Kemono Friend Species Replace Mod 単独で入れても発生するんだけど、Fate/grandorder や Abyss+KanColle だと他のMOD複数入れても特に問題はない。

  • 796 名前: 名無しさんの野望 2018-02-26 23:23:07 ID:hODUzZjRh

    んご?

  • 797 名前: 名無しさんの野望 2018-02-26 23:24:56 ID:hODUzZjRh

    精通の布告、12タイルで3マス増えるね
    しかしこう、なんかもう一声って感じではあるけど
    精通一択にしないためと考えたらこんなもんなのかなあ

  • 798 名前: 名無しさんの野望 2018-02-26 23:28:15 ID:hODUzZjRh

    精通は布告+100%とかセンサー+2とか使えないわけじゃないけど微妙な奴もあるから今くらいで丁度いい気がする

  • 799 名前: 名無しさんの野望 2018-02-26 23:28:41 ID:hODUzZjRh

    >>524
    現地人の守備兵を置くだけでunrestが下がらないようにしたって開発日記に書いてあった気がする

  • 800 名前: 名無しさんの野望 2018-02-26 23:30:02 ID:hODUzZjRh

    セクターの資源備蓄,今までは本国領と同じ天上だったのに,青天井になってるっぽい.
    どのみち日kぢ明日ところでオーバーフローするから変わらないっちゃ変わらないんだけど,なんかモニョる.

  • 801 名前: 名無しさんの野望 2018-02-26 23:30:43 ID:hODUzZjRh

    面白そうだからやってみようと思うんだけどGalaxyEditionとSynthetic〜とApoalypseを買っとけばいいのね?

  • 802 名前: 名無しさんの野望 2018-02-26 23:32:01 ID:hODUzZjRh

    通常帝国やった後だと外交放棄3兄弟が面白すぎる(勝てるとは言っていない)

  • 803 名前: 名無しさんの野望 2018-02-26 23:32:36 ID:hODUzZjRh

    調和進めて警察国家の国是もあれば
    あとは要塞建てるか布告出すだけで奪った惑星即使えるなたぶん…

  • 804 名前: 名無しさんの野望 2018-02-26 23:34:00 ID:hODUzZjRh

    >>794
    わかる
    というか厭戦感情で停戦したときは政体とか志向で可変の厭戦感情低下値みたいなので停戦時間管理してほしい

  • 805 名前: 名無しさんの野望 2018-02-26 23:35:25 ID:hODUzZjRh

    平和主義側勝利の時は停戦時間長いとかそういうのないかな

  • 806 名前: 名無しさんの野望 2018-02-26 23:37:46 ID:hODUzZjRh

    ちなみになんだけどこれ戦争するときに相手が防衛協定結んでたりすると厭戦ゲージもその分与え難くなったりするのかな
    例えば相手が二カ国と防衛組んでて合計参加国相手にするとなると降伏しにくさも三倍になるのかな?

  • 807 名前: 名無しさんの野望 2018-02-26 23:39:33 ID:hODUzZjRh

    その辺は戦勝点のシステムと同じで
    やっぱり敵領土(合計)が広いほど星系一個の価値は低いんじゃないかね?
    たぶんだけど

  • 808 名前: 名無しさんの野望 2018-02-26 23:42:13 ID:hODUzZjRh

    >>806
    んーどうなんだろ?
    自分蛮族で相手が防衛協定結んでる2か国と殴り合いして、
    相手の片方の主力艦隊を磨り潰した時点で大体和平交渉が飛んでくるぐらいだから、
    与えづらいって感じはないなー

  • 809 名前: 名無しさんの野望 2018-02-26 23:45:15 ID:hODUzZjRh

    あったあった。
    Land Clearanceは12以下で+3、15以下で+2、16以上24以下で+1ってなってるなこれ
    いくらなんでも+2のところが少なすぎやしませんかね………
    16以下になるだけで結構使いやすくなりそうだから弄るかなー

  • 810 名前: 名無しさんの野望 2018-02-26 23:46:50 ID:hODUzZjRh

    アプデきてから1プレイが長くなってきついなぁ

  • 811 名前: 名無しさんの野望 2018-02-26 23:47:02 ID:hODUzZjRh

    コロッサスで開放される総力戦
    面白いな
    即座に領土が移管されるのか

  • 812 名前: 名無しさんの野望 2018-02-26 23:47:25 ID:hODUzZjRh

    どうなんだろうね
    今回どちらかと言うと資源ステーションの出力頼りになるから
    惑星の出力をそんだけ上げても意味あるかな…みたいな気持ちにはなる
    特殊な建物にまわせるのはあるけど

  • 813 名前: 名無しさんの野望 2018-02-26 23:57:14 ID:hODUzZjRh

    逆に惑星が無さすぎる気もするぐらいだからなぁ……
    今までが星系800でやってたところをまだお試し感覚の600でやってるのもあるかもしれないけど

  • 814 名前: 名無しさんの野望 2018-02-26 23:59:37 ID:hODUzZjRh

    ディスラプターとアフターバーナー積んだコルベで相手の船体だけダメージ与える戦法なかなか強い気がする

  • 815 名前: 名無しさんの野望 2018-02-26 23:59:40 ID:hODUzZjRh

    1.91だと3000でも狭く感じてたけど、
    2.0になってから300~1000ぐらいの銀河でちょうどいい広さになったよね。
    なんせ飛び石作戦できないし(レイプ目)

  • 816 名前: 名無しさんの野望 2018-02-27 00:01:14 ID:hODUzZjRh

    そういや国境越えたねじ込みってまだされてないな
    しなくなったのかな

  • 817 名前: 名無しさんの野望 2018-02-27 00:04:04 ID:hODUzZjRh

    疲弊100の強制和平が無くなって、経戦に重いペナルティがかかるように変更される模様
    https://twitter.com/Martin_Anward/status/968137319600574464

  • 818 名前: 名無しさんの野望 2018-02-27 00:04:47 ID:hODUzZjRh

    >>816
    AIが飛び地を作ったところを見たこと無い

  • 819 名前: 名無しさんの野望 2018-02-27 00:08:28 ID:hODUzZjRh

    これもしかして居住惑星取るより資源だけの星系ぶんどる方が効率いいのか
    そして同じ請求権なのに他の帝国の方が強いと表示されるのはなぜだろう

  • 820 名前: 名無しさんの野望 2018-02-27 00:08:54 ID:hODUzZjRh

    なんか1.9程海賊やら宇宙生物やらに対して攻撃的じゃなくなったなAI帝国
    積極的に狩りにいかずぽっかりと国境に穴が開いてるから何かがいるのが丸分かりだぜ
    国境通過出来るうちにそれを狩って調査からの基地設置で嫌がらせプレイ

  • 821 名前: 名無しさんの野望 2018-02-27 00:12:49 ID:hODUzZjRh

    維持費かからないからなぁ
    ミネラルと影響力が許す限り取り合えず設置しておけば間違いは無いよね、鬼のように資源回収出来る
    前線基地も防衛プラットフォームおっ建てるだけなら昇華しなくても良いし、今回のアプデで防衛は大分やりやすくなった印象

  • 822 名前: 名無しさんの野望 2018-02-27 00:17:01 ID:hODUzZjRh

    ようやくやり方がわかってきたなあ。戦争もとっとと領地が増えて楽やね

  • 823 名前: 名無しさんの野望 2018-02-27 00:17:11 ID:hODUzZjRh

    preFTLワシ、日本語化とバグフィックスが落ち着くまで新大陸で狩猟生活を続ける模様

  • 824 名前: 名無しさんの野望 2018-02-27 00:17:37 ID:hODUzZjRh

    民主国家ならともかく独裁や君主制でも厭戦感情で強制和平は違和感があったんで
    ペナルティに変更なのは納得

  • 825 名前: 名無しさんの野望 2018-02-27 00:21:00 ID:hODUzZjRh

    >>819
    同じ星系に何度も影響力を払って請求権の強度を上げれるんですよ
    確か10まで行けたはず

  • 826 名前: 名無しさんの野望 2018-02-27 00:21:22 ID:hODUzZjRh

    経戦に影響度を消費するようにしよう

  • 827 名前: 名無しさんの野望 2018-02-27 00:23:18 ID:hODUzZjRh

    翻訳まだ?

  • 828 名前: 名無しさんの野望 2018-02-27 00:26:40 ID:hODUzZjRh

    Abyss+KanColleは何故か種族特性の選択が出来なくてすごく困る

    そして紹介されてたアニメロボmodを書き換えてヒューマノイド化できなくて困ってる
    ポートレイトのどこを弄れば変えれるんだろう

  • 829 名前: 名無しさんの野望 2018-02-27 00:34:24 ID:hODUzZjRh

    艦隊戦中に提督が離脱しなくなるMODないですか…

    これだけはキツイ仕様
    せめて提督の乗る船を選ばせてください

  • 830 名前: 名無しさんの野望 2018-02-27 00:35:58 ID:hODUzZjRh

    うpでしてから3時間くらいやったけど前線基地作りまくる以外拡張のやり方ないよなあ

  • 831 名前: 名無しさんの野望 2018-02-27 00:37:34 ID:hODUzZjRh

    艦隊戦中に提督がいなくなってるってことは、つまるところ旗艦が落ちてるってことなんじゃ?
    緊急離脱だけだったら遠くから指揮だけはしてるっぽいんだよね
    旗のマークのときは提督残ったままだし

  • 832 名前: 名無しさんの野望 2018-02-27 00:37:51 ID:hODUzZjRh

    そだねぇ

  • 833 名前: 名無しさんの野望 2018-02-27 00:41:23 ID:hODUzZjRh

    アプデ後ようやく手を付ける時間できたけど序盤のカツカツ具合パナイなこれ
    starbase置いてステーション建ててstarbase置いてstarbase置いてって常に鉱物収入待ちしてる感じ
    そして四方のレーン全て敵対的エイリアンに塞がれててコルベットも造るのか……ってなる

  • 834 名前: 名無しさんの野望 2018-02-27 00:43:27 ID:hODUzZjRh

    初期はできるだけ交易所たててエネルギーに余裕を造って、それで採掘ステーション回す感じ

  • 835 名前: 名無しさんの野望 2018-02-27 00:44:05 ID:hODUzZjRh

    やっぱ従属化きついなぁ、相当国力差あっても時間切れで仕切り直しになっちゃう
    誰かうまいやり方教えちくり〜

  • 836 名前: 名無しさんの野望 2018-02-27 00:46:45 ID:hODUzZjRh

    自領にしたい結節点にエーテルドレイクとかが湧いて邪魔だなぁと思ったけど天然の要塞としてみればいいのか

  • 837 名前: 名無しさんの野望 2018-02-27 00:57:42 ID:hODUzZjRh

    たぶん同じ請求強度でも共戦国が優先されるんじゃないかなぁ…
    共同宣戦したとき自分で落としたのに請求1で被ってるとこは全部持ってかれた

  • 838 名前: 名無しさんの野望 2018-02-27 00:57:52 ID:hODUzZjRh

    2340年なのに未だに総戦力が30kにも満たないわ
    クライシスに間に合う気がしない

  • 839 名前: 名無しさんの野望 2018-02-27 01:01:14 ID:hODUzZjRh

    お気に入りのmodが次々2.0に対応してるようでなりよりです
    ひとまず英語でやって1.9用の和訳パッチが使いまわせるなら使い回すか

  • 840 名前: 名無しさんの野望 2018-02-27 01:11:18 ID:hODUzZjRh

    なにこれwクソワロタwww
    https://twitter.com/Paelan_/status/968136731953389569

    この外人ものすごい立地だ

  • 841 名前: 名無しさんの野望 2018-02-27 01:11:49 ID:hODUzZjRh

    10年使わないと鉱石だけでも維持費で損をする上に、経済はインフレするので最初のコルベットもそうだけど、しばらく用がなかったり、用を足してしまったら序盤の軍隊は解体しておいた方が経済がまわりやすいかも

  • 842 名前: 名無しさんの野望 2018-02-27 01:14:39 ID:hODUzZjRh

    ステーション割引と前哨地割引の特性が神

  • 843 名前: 名無しさんの野望 2018-02-27 01:15:15 ID:hODUzZjRh

    >>828
    01nekoなら
    portrait_mammalian_synthetic_dawn_01_entityかね?
    だがHumanがどう記述されてるのか分からんからなんともはや
    他のHuman差し替えMod覗いて比較してみたらportrait_human_female_01_entityがそれっぽいからその辺弄ればいけそうだが

    今回のアプデ、確かにプレイ時間は伸びたんだが
    序盤の伸びが悪いおかげで思うように陣地構築出来ないのが辛いな
    鉱石カツカツ→最低限陣地広げる→他帝国がきままに侵食しているの流れで結局戦争不可避
    まぁ大宇宙戦争ゲーだからしょうがないのだけれどももそっとゆっくりしたい気持ちもある

  • 844 名前: 名無しさんの野望 2018-02-27 01:16:21 ID:hODUzZjRh

    >>840
    ワロタ
    最強の引きこもりやんけ

  • 845 名前: 名無しさんの野望 2018-02-27 01:19:00 ID:hODUzZjRh

    >>840
    将来ゲートウェイを建設すればほかの帝国と出会えますよじゃねーよ
    ゲートウェイ建設できるのゲーム終盤だろww

  • 846 名前: 名無しさんの野望 2018-02-27 01:19:03 ID:hODUzZjRh

    なるほど、確かに解体もありかもしれないな
    150隻もコルベット作ると維持費がヤバい

  • 847 名前: 名無しさんの野望 2018-02-27 01:19:04 ID:hODUzZjRh

    星雲にしか作れない基地の建造物があるけど
    星雲が見つからない
    ブラックホールはいっぱいあるんだが

  • 848 名前: 名無しさんの野望 2018-02-27 01:19:40 ID:hODUzZjRh

    古代の宝物庫イベントがバグってるぽいんだけど、ウチだけかな
    1度倒した後1週間くらいで復活してイベントが重複しまくる感じ

  • 849 名前: 名無しさんの野望 2018-02-27 01:23:36 ID:hODUzZjRh

    2枚目見て無かったが将棋の飛車角&香車AAみたいになっててワロタ
    そんで返信してんの運営垢かww
    この状態でゲートウェイまで辿り着くって普通にクリアするよりよっぽど辛いだろw

  • 850 名前: 名無しさんの野望 2018-02-27 01:30:43 ID:hODUzZjRh

    >>849
    ほんとだ見直したら運営垢じゃんwww
    ジョーク効いてていいな

  • 851 名前: 名無しさんの野望 2018-02-27 01:34:17 ID:hODUzZjRh

    >>848
    前スレでは同じ報告見かけたぞ
    自分の銀河では出会えなかったから確認できないけど

  • 852 名前: 名無しさんの野望 2018-02-27 01:35:45 ID:hODUzZjRh

    >>848
    わいも
    日本語化外してもう一度やってみようかなと
    今考えてる

  • 853 名前: 名無しさんの野望 2018-02-27 01:36:11 ID:hODUzZjRh

    一々解体再生産のが良いのはちょっと調整入れてほしいなぁ
    経験値分の戦力差が有るって言ってもそもそも維持自体が辛い
    歴史生成ゲームとしては軍縮軍拡の波の存在は正しい気もするけど

  • 854 名前: 名無しさんの野望 2018-02-27 01:36:40 ID:hODUzZjRh

    これコロッサスの外交ペナかなりヤバイな
    一つ割る毎に-100が永続するから
    二、三個割った時点で銀河の敵
    平和砲だと-20…こっちも結構厳しい

  • 855 名前: 名無しさんの野望 2018-02-27 01:37:27 ID:hODUzZjRh

    Fantastic defensive postion though. :>

  • 856 名前: 名無しさんの野望 2018-02-27 01:39:00 ID:hODUzZjRh

    おまえも平和にしてやろうか

  • 857 名前: 名無しさんの野望 2018-02-27 01:41:04 ID:hODUzZjRh

    >>848
    俺もたった今それになったわ
    宝物庫倒した後に閉じてはまた開き、それを閉じてはまた閉じの繰り返し
    中盤だったが面倒だからやり直した

  • 858 名前: 名無しさんの野望 2018-02-27 01:47:37 ID:hODUzZjRh

    防衛ステーションにアフターバーナーつけるのって意味あるのかな...

  • 859 名前: 名無しさんの野望 2018-02-27 01:49:02 ID:hODUzZjRh

    マローダーウザすぎるだろ
    つーかあいつら没っちゃんでもないくせになんであんな技術レベル高いんだよ

  • 860 名前: 名無しさんの野望 2018-02-27 01:53:19 ID:hODUzZjRh

    マローダーは没落と同期だったのにヒャッハーなせいで技術が落ちた結果がアレなんやで

  • 861 名前: 名無しさんの野望 2018-02-27 01:58:33 ID:hODUzZjRh

    遠くに移動指示出した艦隊が領内のリヴァイアサンに突っ込んで壊滅するんだけど、前からこうだっけ?
    いちいち確認しなきゃいけないのめんどい。

  • 862 名前: 名無しさんの野望 2018-02-27 02:02:05 ID:hODUzZjRh

    最初の200石のうち100石はモニュにつかうとして、のこりをつい交易港にしたくなるけど、序盤のエネルギーってあまりがちだし、最初の星系の鉱石資源を開発した方がよくまわるかも

    宇宙開発は効率がいいけど、海賊に襲われる心配があるし、かえって序盤こそ植民というバランスになってるかも知らん

    しかし拡張か覇道は最初にとっておかないと星系港の数で苦労するな

  • 863 名前: 名無しさんの野望 2018-02-27 02:10:56 ID:hODUzZjRh

    >>861
    お探しのものはコレですか
    https://i.gyazo.com/b28f375b99409946fba0582a277d277d.gif

  • 864 名前: 名無しさんの野望 2018-02-27 02:28:12 ID:hODUzZjRh

    植民したくても、そもそも居住惑星がどこにもね〜
    こんだけ居住惑星がないと、ただでさえPOP作成にミネラルとられる機械文明とか、どこでも入植の
    利点が失われてやっとられんのでは?

  • 865 名前: 名無しさんの野望 2018-02-27 02:29:05 ID:hODUzZjRh

    スペクターが頭おかしい
    採掘ステーション破壊するならまだしも
    前哨基地も破壊しやがる
    とんでもないクソ

  • 866 名前: 名無しさんの野望 2018-02-27 02:30:07 ID:hODUzZjRh

    確かに先を争って植民地を取り合うような事もそこまで起きないから
    入植系の技能は相対的に効果下がってるかもなぁ

  • 867 名前: 名無しさんの野望 2018-02-27 02:40:50 ID:hODUzZjRh

    >>863
    こんな機能あったのか。まじありがとう。

  • 868 名前: 名無しさんの野望 2018-02-27 02:57:18 ID:hODUzZjRh

    >>864
    むしろただでさえ居住惑星が少ないのに環境にまで縛られる有機生命体は大変そうだなと思ってたよ

  • 869 名前: 名無しさんの野望 2018-02-27 03:00:19 ID:hODUzZjRh

    ゲームを最初からやり直すたびに思うんだが
    パイオニア11号のイベントを見る度にちょっと目頭熱くなるよね

  • 870 名前: 名無しさんの野望 2018-02-27 03:20:16 ID:hODUzZjRh

    日本語voice modはゲームスタート直後のチュートリアル音声から日本語になるの?
    ボイス設定でカスタム→オリジナルにしてゲーム開始しても、ゲーム中に変えても英語しか話してくれない。

  • 871 名前: 852 2018-02-27 03:33:14 ID:hODUzZjRh

    日本語化は関係なかった(念のために確認)
    宝物庫ばぐパラドのフォーラムでも報告でてるね
    とりあえず修正待ちかな

  • 872 名前: 名無しさんの野望 2018-02-27 03:33:48 ID:hODUzZjRh

    ステラリスに興味あるって職場の女の子に話したら、
    マジ嫌そうな顔で「ステマですか」なんて言われちゃったよ( ・ิω・ิ)

  • 873 名前: 名無しさんの野望 2018-02-27 03:35:19 ID:hODUzZjRh

    ワームホールの向こう側に戦争を仕掛けられない
    請求権を設定できないし、開戦事由のところに何も出てこない
    ちゃんとワームホールは有効化してるのに

  • 874 名前: 名無しさんの野望 2018-02-27 03:43:43 ID:hODUzZjRh

    海賊の半分も戦力揃わないんだけど、なにこれ?クソゲなの?

  • 875 名前: 名無しさんの野望 2018-02-27 03:54:33 ID:hODUzZjRh

    ワームホールの問題じゃないっぽいな
    相手が浄化主義と貪食の場合、開戦事由が出てこないから戦争を開始できない
    請求権を設定しようとしても、大規模脅威だから必要ないって言われるだけだし
    こちらがバーバリアン国是なのが関係有るのかな

  • 876 名前: 名無しさんの野望 2018-02-27 04:07:24 ID:hODUzZjRh

    https://dotup.org/uploda/dotup.org1473915.jpg
    世界観がわからなくなってきたぞ…

    >>866
    人類の特性が殺されてる気がする

  • 877 名前: 名無しさんの野望 2018-02-27 04:12:32 ID:hODUzZjRh

    コンティの惑星に惑星破壊砲撃ち込んだら破壊したってイベント起こらなくて笑った

  • 878 名前: 名無しさんの野望 2018-02-27 04:27:29 ID:hODUzZjRh

    >>875
    浄化、貪食、根絶機械は国境が接していないと(どちらも)開戦できない
    公式フォーラムでも問題視されているしなにか調整はいるかもね

  • 879 名前: 名無しさんの野望 2018-02-27 06:14:44 ID:hODUzZjRh

    ヤリマンの電話番号
    042-595-7130

  • 880 名前: 名無しさんの野望 2018-02-27 06:31:14 ID:hODUzZjRh

    戦争結構ストレス溜まる仕様多いな
    ハイパーレーンで繋がってるすぐ隣の星系に行きたいだけなのに謎の迂回するのはなんなんだよ
    敵は普通に素通りするから追いかけっこになってただただ詰まらないんだけど

  • 881 名前: 名無しさんの野望 2018-02-27 06:31:22 ID:hODUzZjRh

    従属要求とかイデオロギー要求とかこれ戦勝点満たせるの?
    降伏要求と戦争目標で-200
    戦争疲労最大で+100、艦隊戦力比で+50、あと占領で50稼げる気がしないんだが

  • 882 名前: 名無しさんの野望 2018-02-27 06:33:14 ID:hODUzZjRh

    1.9民なのでそろそろ2.0行きたいと思いMODのローカル化の作業終わらせてSteamのオフラインモード解除しようと思ったのだけどどうもいくつかのMODが動かなくなって難儀している

    NSCとかは動くのだけどNSCの日本語化パッチだけ動かない、って感じに各MODの日本語化パッチMODが動いてくれないのは分かっているのだけどどう弄るかわかってない
    一応自力でいくつか弄ってみたけど上手く動作せず

  • 883 名前: 名無しさんの野望 2018-02-27 06:34:11 ID:hODUzZjRh

    楽しく戦争してんのに人民は根性ねえな、俺の戦争を勝手に止めるな

  • 884 名前: 名無しさんの野望 2018-02-27 06:36:40 ID:hODUzZjRh

    >>825
    それで自分と他の帝国の強度が同じはずなのに、相手の方が強いって出るんだよね

  • 885 名前: 名無しさんの野望 2018-02-27 07:01:29 ID:hODUzZjRh

    ただでさえ艦隊保持するのきついのに移動が遅すぎる
    主力艦隊国土の端から端まで移動させるのに4年もかかるっておかしいだろ
    その間に討伐予定の没っちゃん覚醒して糞糞アンド糞
    元気にワープで飛び跳ねてたころのジャンプドライブ返して
    ていうかそういうMODないの?

  • 886 名前: 名無しさんの野望 2018-02-27 07:25:42 ID:hODUzZjRh

    最初結構変わって面白いなと思ってたけど
    やればやるほどダメなところイライラするところが増えてきてなんだこのクソパッチはというところまで来た

  • 887 名前: 名無しさんの野望 2018-02-27 07:33:28 ID:hODUzZjRh

    >>864
    序盤のPOP/艦/拡張/ステーションの鉱石4重苦は
    せめて機械製造のコストを半分でいいからエネルギーに…って感じだけど
    居住惑星の少なさは機械以外の方が深刻だと思ったぞ
    下手するとテラフォームできるようになるまでセクター要らんやん

  • 888 名前: 名無しさんの野望 2018-02-27 07:33:29 ID:hODUzZjRh

    影響力が足りなさすぎる
    宿敵宣言以外に何か上げられるのあったっけ

  • 889 名前: 名無しさんの野望 2018-02-27 07:34:41 ID:hODUzZjRh

    >>886
    うーん反論できんなぁ
    とりあえず前verみたいに
    他のゲームほったらかしにしてでも遊び続けたいゲームではなくなってしまった
    いまのところはね
    やってる最中にふと我に返って ああもうこのゲームいいや、あれやりたいからアレやろ
    って思う事が大幅に増えた

  • 890 名前: 名無しさんの野望 2018-02-27 07:37:11 ID:hODUzZjRh

    物質没落さんがすぐ隣に居た貪食に宣戦して領土全部持って行っちゃったんだが没落って領土拡張しないんじゃなかったっけ?
    集合意識だからそのうちPOP死滅するのかと思ったら人口統制はされてるっぽいけど普通に生きてるし・・・

  • 891 名前: 名無しさんの野望 2018-02-27 07:38:54 ID:hODUzZjRh

    >>888
    統治者特性、派閥の満足度、ゲシュタルトあたりかな?

  • 892 名前: 名無しさんの野望 2018-02-27 07:43:34 ID:hODUzZjRh

    シュラウドガチャで影響度アップを引けばいい。
    というか精神以外はカツカツ感が大きいのかな。

  • 893 名前: 名無しさんの野望 2018-02-27 07:49:23 ID:hODUzZjRh

    影響力不足と鉱物不足を補える狂権威最高やで

  • 894 名前: 名無しさんの野望 2018-02-27 07:52:51 ID:hODUzZjRh

    >>890
    増やしてるよね?俺の銀河でも同じこと起きて覚醒したとき大変だった

  • 895 名前: 名無しさんの野望 2018-02-27 07:53:43 ID:hODUzZjRh

    エネルギー、影響力は余ってるな
    とにかく鉱物が足りない
    機会主義の癖にロボ作る余裕ない

  • 896 名前: 名無しさんの野望 2018-02-27 07:55:41 ID:hODUzZjRh

    戦争・戦闘まわりのルールがEU4の悪いところを移植した感じになっちゃてて,かなりきっついんだよな…・・

  • 897 名前: 名無しさんの野望 2018-02-27 07:56:17 ID:hODUzZjRh

    >>891
    そういえば派閥があったね
    機械帝国ばっかり使ってたから忘れてたよ

  • 898 名前: 名無しさんの野望 2018-02-27 08:04:19 ID:hODUzZjRh

    >>890
    外交できない組は戦争で敗北を認めると全領土割譲するから、多分それ

  • 899 名前: 名無しさんの野望 2018-02-27 08:08:12 ID:hODUzZjRh

    >>884

    実験とかしてないけど、要求がかぶってると、参戦国が優先される仕様じゃないかと予想してる。
    参戦国を選択するとき、「相手に見返りを与えるならば、参戦してくれるでしょう」みたいなことが派表示されるよね。
    あれはつまり、相手の請求を優先してあげる、って事なんじゃないかと。

  • 900 名前: 名無しさんの野望 2018-02-27 08:09:56 ID:hODUzZjRh

    リングワールドの星系港,交易拠点は作れないんだな…….なんか微妙.

  • 901 名前: 名無しさんの野望 2018-02-27 08:30:42 ID:hODUzZjRh

    >>880
    >>688 >>701とは別の話?

  • 902 名前: 名無しさんの野望 2018-02-27 08:34:05 ID:hODUzZjRh

    要塞(Uマーク)があると破壊しない限り入ってきたルートからしか出られないぞ

  • 903 名前: 名無しさんの野望 2018-02-27 08:40:58 ID:hODUzZjRh

    バグ取りとバランス修正で安定するのは2.0.3あたりかな?

  • 904 名前: 名無しさんの野望 2018-02-27 08:45:24 ID:hODUzZjRh

    これ惑星入植時のタイルにエネルギーと伝統+1されるけど元からエネルギーあるタイルに建設すると上乗せされる感じ?
    ベザリアン石とかの上だったら消滅しちゃうかな?

  • 905 名前: 名無しさんの野望 2018-02-27 08:45:59 ID:hODUzZjRh

    >>818
    入植先がなくなると、たまに飛び地に入植するよ。

  • 906 名前: 名無しさんの野望 2018-02-27 08:47:05 ID:hODUzZjRh

    戦争が全然違ってて戸惑ったけど大分慣れててきたわ
    惑星落とすのにすごく時間と手間がかかるから周囲の星系から削っていって相手の国力落としていくといい感じだね
    戦争が数十年がかりだな

  • 907 名前: 名無しさんの野望 2018-02-27 08:50:49 ID:hODUzZjRh

    個人的には戦争疲弊度と停戦期間さえ幾らか調整してもらえればいい感じになるわ

  • 908 名前: 名無しさんの野望 2018-02-27 08:53:18 ID:hODUzZjRh

    >>885
    ゲートウェイ
    早期展開ドクトリン
    ジャンプドライブも結構使えない?

  • 909 名前: 名無しさんの野望 2018-02-27 08:58:48 ID:hODUzZjRh

    とりあえずスペクターの弱体化と戦争の時迂回させるやつの廃止と艦隊管理のバグ直してくれたらいい感じだと思う

  • 910 名前: 名無しさんの野望 2018-02-27 09:05:57 ID:hODUzZjRh

    >>909
    弱体化っつーか基地破壊すんなって話よな
    迂回させるやつって要塞なら壊せば良いし惑星なら占領するだけよ
    というか割と今回のアプデのキモ
    マネージャーのバグってなんの事?

  • 911 名前: 名無しさんの野望 2018-02-27 09:07:16 ID:hODUzZjRh

    ホットフィックスくるだろうし、このストレス溜まる仕様なら様子見だな、その間に日本語化もどんどん進むし

  • 912 名前: 名無しさんの野望 2018-02-27 09:15:07 ID:hODUzZjRh

    翻訳まだかよ4ね

  • 913 名前: 名無しさんの野望 2018-02-27 09:17:03 ID:hODUzZjRh

    >>910
    でも惑星占領むちゃくちゃしんどくなってない?1艦隊を爆撃のために貼り付けにされるのは戦争中は結構な痛手なんだけど…とりあえず惑星にも妨害装置取り付けられるのは無しにして欲しいな
    管理のバグってのは例えばコルベット5隻いて最大10隻のときなら補充押した時に5隻建造されるはずなんだけどしばしば管理画面で0/10って表示されてて10隻建造されるやつ

  • 914 名前: 名無しさんの野望 2018-02-27 09:23:31 ID:hODUzZjRh

    ZoC無かったら要塞の意味無くなるんですがそれは
    艦隊管理は使いこなすまで時間かかるけどそんなバグあるか?

  • 915 名前: 名無しさんの野望 2018-02-27 09:31:28 ID:hODUzZjRh

    POPの幸福で人数不足みたいなのあるけどあれなんなんだろ

  • 916 名前: 名無しさんの野望 2018-02-27 09:32:41 ID:hODUzZjRh

    結構賛否両方聞くから我慢できなくなって英語のままやってみたけど意外とやれるもんだね
    いや、僕は英語が読めるからやれるんだって言いたいんじゃなくてアイコンとかアイキャッチ部分でだいたいどういう研究でどういうイベントなのかわかる

  • 917 名前: 名無しさんの野望 2018-02-27 09:33:06 ID:hODUzZjRh

    >>913
    それはコルベットの型が違うってことだよ
    惑星のFTL妨害機や要塞は時間稼ぎの為にあるんだから想定通りだろう 占領する前に疲労が貯まっちゃうんならそれは力不足ってことだ 一気に殲滅する戦争はパラドも嫌ってるだろうしな

  • 918 名前: 名無しさんの野望 2018-02-27 09:35:07 ID:hODUzZjRh

    >>916
    もう日本語化mod使えるぞ
    未翻訳は多分まだあるが文字化けはしない

  • 919 名前: 名無しさんの野望 2018-02-27 09:36:12 ID:hODUzZjRh

    >>915
    種族特性の退廃的は自分に対応する奴隷が居ないと幸福度-10%

  • 920 名前: 名無しさんの野望 2018-02-27 09:38:25 ID:hODUzZjRh

    >885
    欲しい物は自分で作るんじゃ

  • 921 名前: 名無しさんの野望 2018-02-27 09:38:31 ID:hODUzZjRh

    要塞っていうのはスターベースのことだよね??
    レベルMAXにしても7Kくらいの戦力しかない

    他に強化する方法あるかな?

  • 922 名前: 名無しさんの野望 2018-02-27 09:46:07 ID:hODUzZjRh

    >>921
    防衛ステーションを強化・増設するとか、モジュール乗っけるとか、防衛アセンション取るとか
    starbaseの更に上も無かったっけ fortressとか

  • 923 名前: 名無しさんの野望 2018-02-27 09:52:16 ID:hODUzZjRh

    すいません誰か>>904回答お願いします。。。

  • 924 名前: 名無しさんの野望 2018-02-27 09:55:00 ID:hODUzZjRh

    >>923
    エネルギーの上だったらその分+される
    ベザリアンの上だったらベザリアンは無駄になる、ベザリアン発電所が建てられて初めて効果を発揮するからね

  • 925 名前: 名無しさんの野望 2018-02-27 10:03:49 ID:hODUzZjRh

    >>924
    ありがとうございます
    思い違いかもしれないけど1.9Xではりんごの上に建てるのが有効だったような気がしていて先ほど入植したら消滅してしまったので

  • 926 名前: 名無しさんの野望 2018-02-27 10:04:29 ID:hODUzZjRh

    >>840
    これ何がいたんだろ

  • 927 名前: 名無しさんの野望 2018-02-27 10:05:40 ID:hODUzZjRh

    >>921
    兵装モジュール乗っけると耐久も+10されるから必須
    あとは支援施設とか防衛ステーションを作っていく
    40kまで上げる実績があるからそこまではいける筈

  • 928 名前: 名無しさんの野望 2018-02-27 10:06:08 ID:hODUzZjRh

    維持費のバランスで鉱物の比重が上がってる
    奴隷制に有利になった?

  • 929 名前: 名無しさんの野望 2018-02-27 10:07:26 ID:hODUzZjRh

    >>926
    次元の恐怖とかだったらマウスオーバーして見せるだろうし古代の採掘機械とかじゃね

  • 930 名前: 名無しさんの野望 2018-02-27 10:07:49 ID:hODUzZjRh

    >>923
    大体質問内容通り
    上乗せされる
    エネルギー上はおすすめ
    ベサリアン上はおすすめしない

  • 931 名前: 名無しさんの野望 2018-02-27 10:08:37 ID:hODUzZjRh

    欠点の伝統ペナが消えたから奴隷最強
    守備兵量産で抑えられなくなった社会不安問題はあるけど

  • 932 名前: 名無しさんの野望 2018-02-27 10:12:51 ID:hODUzZjRh

    >>913
    ちゃんと地上戦力作れば爆撃無しでもいけるぞ
    要塞ペナとか無いし

  • 933 名前: 名無しさんの野望 2018-02-27 10:22:21 ID:hODUzZjRh

    従順奴隷の混合進化が輝く時がきたか

  • 934 名前: 名無しさんの野望 2018-02-27 10:24:46 ID:hODUzZjRh

    奴隷兵が弱くなった代わりに奴隷自体が強くなった謎
    社会不安はあれじゃね、伝統とか国是とか使えってことかね

  • 935 名前: 名無しさんの野望 2018-02-27 10:26:28 ID:hODUzZjRh

    星系内移動速度を三倍にするMODいい感じだで
    だいぶイライラが減る

  • 936 名前: 名無しさんの野望 2018-02-27 10:26:34 ID:hODUzZjRh

    ステラリス初プレイ
    意気揚々とフロンティアに飛び出した我らはさっそくなんと鉱石38の星系を発見
    しかしそれは卑劣なエイリアンの罠だったのだ!
    ……隣なんだけど攻めてこないよね1000が複数はムリポ

  • 937 名前: 名無しさんの野望 2018-02-27 10:27:51 ID:hODUzZjRh

    むしろ今まで社会不安が機能してなかったからこんくらいでちょうどいい
    軍で簡単に押さえられるならイラクであんな苦労してないんだよなあ(preFTL並感)

  • 938 名前: 名無しさんの野望 2018-02-27 10:31:18 ID:hODUzZjRh

    >>936
    だいじょび
    彼らはこちらが手を出さない限り襲ってこない可愛い奴
    各個撃破されていてものんびりしているおっとり屋さん

  • 939 名前: 名無しさんの野望 2018-02-27 10:32:47 ID:hODUzZjRh

    あのイベントで出現した敵って採掘ステーション無視することあるよな

  • 940 名前: 名無しさんの野望 2018-02-27 10:34:53 ID:hODUzZjRh

    >>938
    かわいいやつめ!コルベット量産ポチィ

  • 941 名前: 名無しさんの野望 2018-02-27 10:36:57 ID:hODUzZjRh

    >>925
    多分勘違いだじょ、りんご(食料)マスとエネルギーマスがあるよね
    基本的に建築物は「タイル上にある【その建築物が生産する物】に対しては+効果があるけど、【その建築物が生産しない物】に対しては効果を発揮しなくなってしまう。」
    宇宙船(コロニー船)はデフォルトでエネルギーを生産するからエネルギータイルの上に置いてもそのエネルギーが無駄にならないから効率的、逆に鉱石タイルやりんごタイルの上に置くとそのタイル効果が無くなるから非効率的。
    これは1.9以前から変わらないからもし入植するのであればエネルギータイルの上か何も資源が無いタイルの上がオヌヌメだじょ

  • 942 名前: 名無しさんの野望 2018-02-27 10:39:53 ID:hODUzZjRh

    バージョンは忘れたけど惑星中心建造物がりんごとミネラルを生産する時代もあったんだゾ

  • 943 名前: 名無しさんの野望 2018-02-27 10:41:14 ID:hODUzZjRh

    りんごとミネラルって聞くとすごい健康に良さそう

  • 944 名前: 名無しさんの野望 2018-02-27 10:42:11 ID:hODUzZjRh

    平等主義者のクズはリンゴとミネラルを出す健康的なお仕事についてね

  • 945 名前: 名無しさんの野望 2018-02-27 10:42:20 ID:hODUzZjRh

    研究所や奴隷施設の他に複数の資源を収集できる施設欲しい
    電力・鉱石が2あるマスを潰すのがつらい

  • 946 名前: 名無しさんの野望 2018-02-27 10:45:18 ID:hODUzZjRh

    野蛮な略奪者、かなり強い
    拉致爆撃は正直どうでもいいんだけど適応伝統コンプで農場から鉱石出るのがほんとに強い
    4型農場を首都施設の周囲に置くだけでりんご7鉱物3のチート施設と化す
    1型でも4/3

  • 947 名前: 名無しさんの野望 2018-02-27 10:51:43 ID:hODUzZjRh

    >>927
    40k実績達成してみたが全部武器で埋めた上に
    防衛プラットフォーム+8のモジュールも入れて全部作って
    なおかつ搭載武器を最高レベルまで研究して
    繰り返し研究何度かで上乗せしてやっと届くくらい
    専用パーク取れば繰り返し研究分はいらないと思うけど

    ぶっちゃけそこまで育つ頃には敵も40kくらい壊せるか
    自分だけ圧倒してそんなのいらなくなってるかどっちかだよねっていうw

  • 948 名前: 名無しさんの野望 2018-02-27 11:00:23 ID:hODUzZjRh

    広大マップでやってるような人と極小に詰め込んでるような人でだいぶ感覚が違いそう
    自分は狭めマップが好きだから戦力もしょぼくなって要塞は強いと感じるなぁ

  • 949 名前: 名無しさんの野望 2018-02-27 11:01:32 ID:hODUzZjRh

    狭い範囲で内政しこしこするのが大好きだけどし過ぎるといつの間にか40%達成されてしまうでござる

  • 950 名前: 名無しさんの野望 2018-02-27 11:02:33 ID:hODUzZjRh

    >>946
    農場から鉱石+3?

  • 951 名前: 名無しさんの野望 2018-02-27 11:10:36 ID:hODUzZjRh

    画面がちっちゃいのか、交易画面開いたら相手のとこ見れねぇどうしよ

  • 952 名前: 名無しさんの野望 2018-02-27 11:13:54 ID:hODUzZjRh

    >>950
    外交に制限がかかる国是でスタートすると外交伝統の代替で適応伝統になる
    適応伝統を完成させると普通の農場に鉱物+1の生産が付与される
    惑星首都の隣接効果で資源+2。適応伝統により農場は食料と鉱物を生産するので食料と鉱物にそれぞれ+2される

  • 953 名前: 名無しさんの野望 2018-02-27 11:15:56 ID:hODUzZjRh

    農場に鉱石と統合力付いた時があったな
    何でやったのか覚えて無いが楽しかった

  • 954 名前: 名無しさんの野望 2018-02-27 11:20:35 ID:hODUzZjRh

    >>952
    あー内向き成熟とかじゃないと駄目なのなthx
    強いっちゃ強いが伝統は色々欲しいものがあるから難しそうだ

  • 955 名前: 名無しさんの野望 2018-02-27 11:26:38 ID:hODUzZjRh

    集合意識でも行けたんじゃなかったっけ

  • 956 名前: 名無しさんの野望 2018-02-27 11:30:21 ID:hODUzZjRh

    新要素が面白い!
     ↓
    何だこの糞げー!モッサリ。手数多すぎ。
     ↓
    慣れればこれも有りだな。

  • 957 名前: 名無しさんの野望 2018-02-27 11:33:57 ID:hODUzZjRh

    >>917
    全く同じ設計の同型艦でも別扱いされる事があるぞ
    一旦艦隊分けて再合流すれば一見同型として扱われるけど
    マネージャーから見た時だけ別型になってたりもしてすげぇ面倒くさい

  • 958 名前: 名無しさんの野望 2018-02-27 11:37:46 ID:hODUzZjRh

    同じ設計の同型艦でもアプデの有無で別種扱いされたようなされなかったような
    色々とややこしい要素はあるよね

  • 959 名前: 名無しさんの野望 2018-02-27 11:37:58 ID:hODUzZjRh

    >>954
    設定で文字のスケールいじると見えなくなったりするけどそれじゃない?

  • 960 名前: 名無しさんの野望 2018-02-27 11:38:55 ID:hODUzZjRh

    集合意識自体は普通に外交できるはずなんだけど何で外交ツリー封印なんだろうなー
    貪食の群れだけならわかるんだけど

    >>954
    該当するのは内向きの成熟、野蛮な略奪者、狂信的浄化主義を取った場合と、統治形態が集合意識の4つだったかな

  • 961 名前: 名無しさんの野望 2018-02-27 11:40:02 ID:hODUzZjRh

    >>953
    多分それなら内向きの成熟と牧歌的平和の国是じゃないかな?

  • 962 名前: 名無しさんの野望 2018-02-27 11:42:57 ID:hODUzZjRh

    >>959
    普段は外交したいプレイスタイルだから>>960はあんま見ないんだよね
    今度やってみる

    950ふんだからじすれってくるけど修正するテンプレある?

  • 963 名前: 名無しさんの野望 2018-02-27 11:46:23 ID:hODUzZjRh

    >>961
    あ〜、牧歌的平和は良く使うから間違い無さそう
    すっきりしたthxGuy

  • 964 名前: 名無しさんの野望 2018-02-27 11:52:59 ID:hODUzZjRh

    >>962
    個人的によく話題になるところや知ってると便利なこと
    ●皆様への注意事項
    の2つは必要じゃないかな

    DLC総評は悩ましいんだけども、Utopiaぐらいしか変わってないし入れてもいいんじゃない?

  • 965 名前: 名無しさんの野望 2018-02-27 11:56:08 ID:hODUzZjRh

    移動してジャンプする際に一つの惑星通過する度に端から端に移動してジャンプするのなんとかならんかな?
    飛んだ地点の端っこから飛べばいいのにイチイチ移動方向に向かって宙域内を移動するから時間かかりまくる

  • 966 名前: 名無しさんの野望 2018-02-27 11:57:20 ID:hODUzZjRh

    バカでかいタコに挑んだら艦隊壊滅した上に
    軍事1位の宿敵に宣戦布告されてもうだめだ おしまいだぁ…

    ってなってたところ同盟国が援軍派遣してくれて一転攻勢できた
    単に先駆けボタン押してただけだったけどドラマのようなものを感じた

  • 967 名前: 名無しさんの野望 2018-02-27 11:57:29 ID:hODUzZjRh

    >>964
    前者は1.9時代から全く変わってない? 今ちょっと試せなくて

  • 968 名前: 名無しさんの野望 2018-02-27 12:03:27 ID:hODUzZjRh

    編成がおかしくなる人ってまさかとは思うけど、艦船設計に自分が作ったやつと自動設計のやつの二種類があるんじゃない?
    自動設計は新技術が取れるたびにまた現れるからそこが影響してるのかも?
    設計削除して見たらいいのでは?

  • 969 名前: 名無しさんの野望 2018-02-27 12:03:33 ID:hODUzZjRh

    stellaris 2.0.0 またの名を こうせきあつめ

  • 970 名前: 名無しさんの野望 2018-02-27 12:06:50 ID:hODUzZjRh

    艦隊戦で艦がぐるぐる回って見栄えが悪いんだけど2.0対応で何かオススメMODありますかね?

  • 971 名前: 名無しさんの野望 2018-02-27 12:30:55 ID:hODUzZjRh

    >>968
    自動設計はOFFで元からあったのも削除済み
    ただ2種はある、魚雷コルベと対空コルベ混在で使ってるから
    自動アプデは共にOFF

  • 972 名前: 名無しさんの野望 2018-02-27 12:31:17 ID:hODUzZjRh

    >>963
    デフォ国にこの組み合わせがあるんだよね

  • 973 名前: 名無しさんの野望 2018-02-27 12:32:11 ID:hODUzZjRh

    狂物質機械主義って使えるんやろか

  • 974 名前: 名無しさんの野望 2018-02-27 12:44:54 ID:hODUzZjRh

    今回の大型アプデ、功罪あるけど俺も狩りゲー飽きてきたから戻ろうと思ったし、なんだかんだ言って再開した人も多いだろうな

  • 975 名前: 名無しさんの野望 2018-02-27 12:45:06 ID:hODUzZjRh

    >>881
    わからんけど全土占領くらいやらなきゃダメじゃないか?

  • 976 名前: 名無しさんの野望 2018-02-27 12:45:44 ID:hODUzZjRh

    ttps://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1519702923/
    とりあえずたててきたよー
    なんかみすとかあったらすまそ

  • 977 名前: 名無しさんの野望 2018-02-27 12:48:27 ID:hODUzZjRh

    権威は警察国家も割と採用圏内じゃないか?

  • 978 名前: 名無しさんの野望 2018-02-27 12:49:12 ID:hODUzZjRh

    >>936
    以前鉱石38の星系あった時、先に採掘衛星たてて後からSTMCがやって来たとき、ステーションが壊されずに採掘衛星のガーディアンと化したことがあったな

  • 979 名前: 名無しさんの野望 2018-02-27 12:49:28 ID:hODUzZjRh

    攻撃的な宇宙生物(?)も中立存在は見逃すんだな ティヤンキに偽装した調査船作ろうぜ

    https://gyazo.com/77151ca5c38f07144ca812d348f0eb18

  • 980 名前: 名無しさんの野望 2018-02-27 13:02:44 ID:hODUzZjRh

    カーンってクライシス枠なの?

  • 981 名前: 名無しさんの野望 2018-02-27 13:12:46 ID:hODUzZjRh

    没落の覚醒とも銀河の危機とも違う、第三の枠だよ

  • 982 名前: 名無しさんの野望 2018-02-27 13:21:28 ID:hODUzZjRh

    坊ちゃん銀河目玉コンテ機械が終盤でハーンは中盤って位置付け

  • 983 名前: 名無しさんの野望 2018-02-27 13:23:26 ID:hODUzZjRh

    あげ

  • 984 名前: 名無しさんの野望 2018-02-27 13:23:57 ID:hODUzZjRh

    翻訳まだかよ

  • 985 名前: 名無しさんの野望 2018-02-27 13:24:27 ID:hODUzZjRh

    翻訳はよしろや

  • 986 名前: 名無しさんの野望 2018-02-27 13:25:00 ID:hODUzZjRh

    翻訳遅いんじゃ

  • 987 名前: 名無しさんの野望 2018-02-27 13:25:44 ID:hODUzZjRh

    無能すぎやろ翻訳遅いんじゃ

  • 988 名前: 名無しさんの野望 2018-02-27 13:26:28 ID:hODUzZjRh

    翻訳まだかよ4ね

  • 989 名前: 名無しさんの野望 2018-02-27 13:26:56 ID:hODUzZjRh

    翻訳遅いんじゃ無能すぎやろゴミクズ無能

  • 990 名前: 名無しさんの野望 2018-02-27 13:27:23 ID:hODUzZjRh

    翻訳遅いんじゃ無能

  • 991 名前: 名無しさんの野望 2018-02-27 13:28:00 ID:hODUzZjRh

    遅い遅い遅い遅い遅い遅い

  • 992 名前: 名無しさんの野望 2018-02-27 13:28:23 ID:hODUzZjRh

    無能無能無能無能無能無能

  • 993 名前: 名無しさんの野望 2018-02-27 13:28:48 ID:hODUzZjRh

    はよはよはよはよはよはよはよはよはよ

  • 994 名前: 名無しさんの野望 2018-02-27 13:29:17 ID:hODUzZjRh

    ゴミクズ無能

  • 995 名前: 名無しさんの野望 2018-02-27 13:30:13 ID:hODUzZjRh

    遅い

  • 996 名前: 名無しさんの野望 2018-02-27 13:30:39 ID:hODUzZjRh

    無能

  • 997 名前: 名無しさんの野望 2018-02-27 13:31:16 ID:hODUzZjRh

    クズ

  • 998 名前: 名無しさんの野望 2018-02-27 13:32:09 ID:hODUzZjRh

    はよしろや遅いんじゃ

  • 999 名前: 名無しさんの野望 2018-02-27 13:32:36 ID:hODUzZjRh

    まだかよ4ねゴミ

  • 1000 名前: 名無しさんの野望 2018-02-27 13:33:59 ID:hODUzZjRh

    1000ゲットなら

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