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【Paradox】Stellaris ステラリス 76【Paradox】

  • 1 名前: 名無しさんの野望 2018-02-15 20:11:05 ID:2OWE4MTUy

    !extend:checked:vvvvv:1000:512
    !extend:checked:vvvvv:1000:512

    ■前スレ
    【Paradox】Stellaris ステラリス 75【Paradox】
    https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1518006646/
    英語Wiki
    ttp://www.stellariswiki.com/Stellaris_Wiki
    日本語Wiki
    ttp://stellariswiki.info
    ttp://wikiwiki.jp/stellaris/
    公式サイト
    ttp://www.stellarisgame.com/
    Paradox Interactive社サイト
    ttp://www.paradoxplaza.com/
    日本語化MOD
    ttp://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=681803404

    ■関連スレ
    【Paradox】Stellaris ステラリス 翻訳作業用スレ 3
    http://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1492738251/
    【Paradox】Stellaris マルチ募集スレ 1
    http://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1463811991/

    次スレは>>950の人がお願いします。
    その際、本文一行目に
    !extend:checked:vvvvv:1000:512
    を追加して下さい。


    VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured

    転載元:http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/game/1518693065/

  • 2 名前: 名無しさんの野望 2018-02-15 20:11:42 ID:2OWE4MTUy

    DLCがあると嬉しいことまとめ
    優先度(ゲームシステムへの影響度)は
    有料:ユートピア=リヴァイアサン>シンセティック・ドーン>プラントロイド>その他
    無料:アニバーサリー

    ●リヴァイアサン (Stellaris: Leviathans Story Pack)
    交易/芸術/科学エンクレイブが出て来る。それぞれ取引すると国家に莫大なボーナスが得られる。鎖国プレイ以外で非常に有用。
    天上の戦いが起こる。没落帝国同士の大規模決戦。あなたは片方の属国として参戦してもいいし、第三同盟を立ち上げたり参加してもいいし、孤高の中立を貫いてもいい。
    多様なガーディアンや宇宙怪獣が登場する。強力な存在だが、独自技術等の様々なボーナスを得られる。

    ●ユートピア(Stellaris: Utopia)
    アセンションパークが選べる。アセンションパークを起点にして以下の機能が開放。
    遺伝子改造帝国。初期では選択できない強力な遺伝子特性を付加し、究極の市民を作ろう。
    機械化帝国。全住民をロボットにして食料不要の超効率国家になろう。
    精神帝国。精神世界「シュラウド」の精神生命体と取引しよう。ときどき悪魔に魂を売って…大災害を引き起こそう。
    巨大建造物。軌道上コロニー、リングワールド、ダイソンスフィア…SF王道の「あの巨大建造物」を手がけよう。あまりにも巨大だから他国も気が付いて文句言ってくるぞ。

    特殊な政府志向:集合意識。ひとつの心に無数の体。
    国民は免疫システムだ。異星人とは相容れない。異物は排除する。
    遺伝子技術を極めれば異星人の「同化」もできる。抵抗は無意味だ。

    特殊な国是を解放。
    浄化主義:あらゆる異星人を生かしておくわけにはいかない。外交がシステム的に禁止される代わりに軍が超強化され、異星人POPを浄化するごとに伝統が増える、悪の帝国になろう。
    機械主義:宇宙飛行?そんなことよりロボットだ!最初からロボットが使え、維持費を軽減する。
    混合進化:奴隷種族と共に。頭は悪いけど力持ちで採掘が得意な奴隷種族と一緒にスタート。メイン種族と役割分担しよう。

  • 3 名前: 名無しさんの野望 2018-02-15 20:12:06 ID:2OWE4MTUy

    いろんな浄化。いつもの「駆除」から強制労働に去勢、はては食料加工。最後の一人まで有効活用しよう。
    いろんな奴隷。いつもの「市場奴隷」から家内奴隷、戦争奴隷に家畜。奴隷の幸福と生産を微調整して「活用」しよう。
    あとBGM増えるよ。

    ●シンセティック・ドーン(Stellaris: Synthetic Dawn Story Pack)
    機械帝国の追加。
    特殊な3つの国是「暴走する同化機械」「独善的な奉仕機械」「頑固な根絶機械」。
    「暴走する同化機械」お前もロボにしてやろう。有機生命体をサイボーグにして同化を強要する。
    「独善的な奉仕機械」ご主人様になりませんか。有機生命体を保護してお世話する事で幸せになり、収入に補正がかかる。sol3に来て欲しいと多くの者が望む。
    「頑固な根絶機械」駆除しなきゃ。有機生命体とは外交出来ないが軍が強化される。機械版の浄化主義。

    機械用立ち絵の追加。機械帝国の場合はこれから選ぶ必要あり。
    没落帝国に機械帝国が追加される。プレイヤーが機械か有機生命かで反応が変わる。また、1.8で変更された終末の危機コンティンジェンシーシーが出現すると特殊な反応をする。
    ロボ種族用のイベント追加。BGMの追加。志向別に趣きのあるシステム音声の追加。

    ●プラントイド(Stellaris: Plantoids Species Pack):植物星人の立ち絵や艦船を追加。ゲームシステムの変更なし。お布施用。
    ●アニバーサリー(Stellaris: Anniversary Portraits):派手系の立ち絵を追加。一周年記念で無料。
    ●その他:サントラとか、小説(英語)とか。

  • 4 名前: 名無しさんの野望 2018-02-15 20:12:31 ID:2OWE4MTUy

    個人的によく話題になるところや知ってると便利なこと

    ・行動予約(shift+命令)
    複数の星系調査や採掘ステーション建設を一回で命令できる

    ・割込み予約(shift+ctrl+命令)
    行動予約の先頭に新しい命令を割り込ませる
    星系調査中の調査船に入植可能惑星やプロジェクトを調べてもらうのに使える

    ・艦隊の複数選択(shift+艦隊を選択)
    個別に選択できて便利

    ・ショートカットキー登録(ctrl+数字キー)
    よく使う惑星や艦隊に素早く切り替えられる
    対象を選択後、ctrl+数字キーで登録(画面左下にボタンが出来る、0~9まで)

    ・ゲームスピードの変更(+,ー,SPACEキー)
    キーボードの+と-でゲームスピードを変更可能、SPACEキーで一時停止

    ・アウトライナーの表示順を変えたい
    アウトライナーの横にある歯車から変更可能

    ・ボイスmodが反映されない
    帝国作成画面でアドバイザ音声を選ぶときにオリジナルを選ぶとmodボイスが適用される(エディット画面では機械音声のままなので勘違い注意)
    またプレイ開始後でも変更可能(銀河地図でキーボードF1→V)

    ・星系の資源が表示されない
    画面右下の詳細マップボタンで切り替え
    またAltキー押しっぱなしで一時的に表示非表示を切り替え

    ・美しい銀河を眺めたい!?
    ctrl+F9を押せ!

  • 5 名前: 名無しさんの野望 2018-02-15 20:13:01 ID:2OWE4MTUy

    ●皆様への注意事項
     ゲームの内容を超えたSF論議はスレ違いです。
     また、動画サイトの話題やプレイ日記的な書き込みは荒れる原因となりますのでご遠慮ください。

     質問する方はWiki等を熟読してから質問しましょう。
     荒らしが発生した場合は放置でお願いします。
     次スレは>>950
     建てる際は本文一行目に
    !extend:checked:vvvvv:1000:512
     をコピペして追加すること。

     マルチ告知は出来るだけ1レスに収まるようお願いします
     マルチプレイ内での取り決めや質問実況等はマルチスレをご利用ください

     modが更新されない場合は "Documents\Paradox Interactive\Stellaris\mod" の中身を全て消し、steamクライアントから起動し直してください。
     何度か行わないと更新されないこともあります。

    ←ここまでテンプレ

  • 6 名前: 名無しさんの野望 2018-02-15 20:18:06 ID:2OWE4MTUy

    >>1
    おつおつ

  • 7 名前: 名無しさんの野望 2018-02-15 20:40:05 ID:2OWE4MTUy

    >>1
    長寿と繁栄を

  • 8 名前: 名無しさんの野望 2018-02-15 21:01:22 ID:2OWE4MTUy

    >>1
    いつの間にか知ったか君になっていたワイ、帰ってきたので従属願い
    >>1を讃えよ、讃えよ

    今から新規ゲームをする気にはなれないのだが、狂気とそれ以下、あと武装や艦船等の増加系MODのアリ、ナシでそんなにゲーム性が変わるもんなんだの
    勉強になった
    まあとて難MODありで、ゲーム開始時の他国からのプレッシャーも楽しめるし、技術先行してやったぜグハハプレイも楽しめるし、ワイはそれで満足や

  • 9 名前: 名無しさんの野望 2018-02-15 21:20:54 ID:2OWE4MTUy

    >>1を讃えよ

  • 10 名前: 名無しさんの野望 2018-02-15 21:24:58 ID:2OWE4MTUy

    >>1を讃えよ

    星系数1000でティヤンキが2500年になってもまだ絶滅せずに泳ぎ回ってるのが何気に嬉しい

  • 11 名前: 名無しさんの野望 2018-02-15 21:31:14 ID:2OWE4MTUy

    >>1
    しょっぱい(+5)

  • 12 名前: 名無しさんの野望 2018-02-15 21:34:16 ID:2OWE4MTUy

    ロボットの反乱あるならクローンの反乱も欲しいな

    自分の母親とクローンが実は入れ替わってたりとかホラーなイベントを是非

  • 13 名前: 名無しさんの野望 2018-02-15 21:35:56 ID:2OWE4MTUy

    >>10
    Monster Waves 3入れてみない?
    いつまでも色々と泳ぎ回ってて、けっこう楽しい。その色々なものの出現頻度も調節できるし

  • 14 名前: 名無しさんの野望 2018-02-15 21:48:10 ID:2OWE4MTUy

    開発日誌来てる

  • 15 名前: 名無しさんの野望 2018-02-15 21:56:37 ID:2OWE4MTUy

    >>13
    あああああ
    あと1週間しかプレイできないのにこんな素敵MODの存在を知らされるなんて!

  • 16 名前: 名無しさんの野望 2018-02-15 22:03:54 ID:2OWE4MTUy

    艦載機ってさ、戦闘機と爆撃機があるじゃん?両方バランスよく積むのと、爆撃機のみ積むのと
    どっちがいいのだろう?

  • 17 名前: 名無しさんの野望 2018-02-15 22:07:35 ID:2OWE4MTUy

    >>16
    おそらくゲーム的な強さなら全部爆撃機
    sol3の現状に即すと、爆撃機多め
    ワイは戦闘機と爆撃機が半々

    好みで決めていいと思うよ。脳汁が一番出るものがその答えだ

  • 18 名前: 名無しさんの野望 2018-02-15 22:08:06 ID:2OWE4MTUy

    啓蒙って技術の程度の差こそあれGATEみたいな感じなんだろうな
    そう考えてみればただただ友好的に啓蒙したら無謀とわからないまま殴りかかられたりしそう
    鎮圧は一瞬だろうけど属国も啓蒙直後の国も物分かり良すぎよね

  • 19 名前: 名無しさんの野望 2018-02-15 22:16:47 ID:2OWE4MTUy

    コンタクトみたいなアレの大規模版でしょイメージは
    概ね誰でも使える通信技術で検知・理解出来るメッセージ送ってそこから自力で技術開発してもらう方法
    だから原始人相手にはクソ時間がかかる

  • 20 名前: 名無しさんの野望 2018-02-15 22:16:53 ID:2OWE4MTUy

    啓蒙してるの忘れて没落さんに土下座した結果、啓蒙終わったら即没落さんに従属されちゃって戦争ふっかけて併合する羽目になった
    もう一個鉄器時代からの啓蒙が終わりそうな国はそのままおいておこう…
    しかし属国同士の戦争許すとか没落さんも心が広い、そうじゃないとゲーム的にクソだからだろうけど
    このまま従属したまま没落以外の国滅ぼしたるわ

  • 21 名前: 名無しさんの野望 2018-02-15 22:17:14 ID:2OWE4MTUy

    あとさあ艦載機のことでもう一つ。疑問なんだけどさ、
    艦載機部隊って一旦あらぬ方向に飛んだ後大回りして敵艦隊に喰らいつくの、アレは何故なのですか
    直線で行くより良いのですか?

  • 22 名前: 名無しさんの野望 2018-02-15 22:20:35 ID:2OWE4MTUy

    戦闘機が対空防衛よりで爆撃機が攻撃だっけ、リアルと同じだなそこは

  • 23 名前: 名無しさんの野望 2018-02-15 22:25:04 ID:2OWE4MTUy

    そういえばFTLの仕様が変わるおかげで
    このままだと序盤の採掘ドローンとか結晶体とかが思いっきり壁になるのか
    今までは出現位置近くに居なきゃそのままスルーしてジャンプもできたけど・・・

  • 24 名前: 名無しさんの野望 2018-02-15 22:27:08 ID:2OWE4MTUy

    >>21
    単なる演出だよ
    他の武器同様、攻撃間隔が空くから
    あれが無いと攻撃してるのになかなか数値が減らないってことになる

  • 25 名前: 名無しさんの野望 2018-02-15 22:31:34 ID:2OWE4MTUy

    ハンソロならまっすぐ飛べる

  • 26 名前: 名無しさんの野望 2018-02-15 22:37:34 ID:2OWE4MTUy

    タキオンランス/レーザー/実体弾砲の戦艦と
    重・ガーディアン対空砲/戦闘機/ワールウィンドミサイル巡洋艦を適当に混ぜて器用貧乏軍団で遊んでる
    アップグレードしてるの忘れて宣戦布告してしまった、、、

  • 27 名前: 名無しさんの野望 2018-02-15 22:38:17 ID:2OWE4MTUy

    >>13
    面白いの教えてくれてありがとう
    アプデ後対応したら試してみる

  • 28 名前: 名無しさんの野望 2018-02-15 22:54:48 ID:2OWE4MTUy

    バランス編成でとにかく数増やすのは安定して楽しいし
    特化編制で相性次第で一喜一憂するのも楽しい

    国ごとのロールプレイ方針次第だなー
    方針守りつつそれなりに戦える編制を目指す感じでゆるくやってるわ

  • 29 名前: 名無しさんの野望 2018-02-15 23:23:09 ID:2OWE4MTUy

    パッチノート長すぎて目を通すだけでも一苦労だなコレ

  • 30 名前: 名無しさんの野望 2018-02-15 23:29:16 ID:2OWE4MTUy

    このゲームでマルチする際は回線どの程度要求されますか?

  • 31 名前: 名無しさんの野望 2018-02-15 23:32:54 ID:2OWE4MTUy

    花粉を水に変えるマスクとかいう謎商品を見つけてしまったんだが、コレはあれか?
    核種変換的なテクノロジーが実用化されたのか?

  • 32 名前: 名無しさんの野望 2018-02-15 23:42:07 ID:2OWE4MTUy

    ゲームと直接関係ないけど宇宙マップとか見た後だとさらに捗るな

    つかやっぱゲームと違って恒星と惑星の距離とかスケール感ってかなり違うんだな

  • 33 名前: 名無しさんの野望 2018-02-15 23:42:07 ID:2OWE4MTUy

    開発日誌によると伝統コストにPOP数は影響しなくなるらしいが異種族も影響しなくなるんだろうか
    単一種族プレイのメリットはどうなるんだろうか・・・

  • 34 名前: 名無しさんの野望 2018-02-15 23:44:50 ID:2OWE4MTUy

    >>32
    実際の銀河の規模でゲームやったら、何年かかるかわかったもんじゃないぞ。と言うか読み込みの負荷でPC死ぬ気がする

  • 35 名前: 名無しさんの野望 2018-02-15 23:45:01 ID:2OWE4MTUy

    へえ、地上軍と艦船に経験値の概念が追加されるんだってさ
    歴戦の船や部隊は強くなるっぽい

  • 36 名前: 名無しさんの野望 2018-02-15 23:46:25 ID:2OWE4MTUy

    Wikipedia先生曰く、我らが銀河系の恒星数は、2000〜4000「億個」

  • 37 名前: 名無しさんの野望 2018-02-15 23:52:02 ID:2OWE4MTUy

    信じられないこと書いてあった
    Only science ships staffed by scientists can now enter systems that you completely lack intel on (stops 'corvette exploration')
    完全に未知の星系に進入できるのは調査船だけ(コルベットによる探検は不可能)
    これ、既存の戦略はほぼ使えないと見ていいな

  • 38 名前: 名無しさんの野望 2018-02-15 23:56:02 ID:2OWE4MTUy

    調査船の数を増やせばいいだけさ。
    きっと、おそらく、たぶん...

  • 39 名前: 名無しさんの野望 2018-02-15 23:56:28 ID:2OWE4MTUy

    パラド先生プレチ取り上げるのやめて

  • 40 名前: 名無しさんの野望 2018-02-15 23:56:35 ID:2OWE4MTUy

    リーダー無し調査船探査に切り替わるだけなような
    それが封じられてるならリーダー雇用はエネルギーらしいしゴミ科学者を生贄にするだけだが(狂権威)

  • 41 名前: 名無しさんの野望 2018-02-15 23:56:39 ID:2OWE4MTUy

    科学者がいない調査船でもいいのかな

  • 42 名前: 名無しさんの野望 2018-02-15 23:59:21 ID:2OWE4MTUy

    艦船アップグレードコスト低減の技術はあるけど
    アップグレード早くするのは艦隊分割の他に方法ない?

  • 43 名前: 名無しさんの野望 2018-02-15 23:59:36 ID:2OWE4MTUy

    ついに誰もFTL文明がいない銀河を楽しむことができるようになるのか

  • 44 名前: 名無しさんの野望 2018-02-15 23:59:51 ID:2OWE4MTUy

    リーダー無し調査船でもオッケーならそれほど不便はないだろうけど
    リーダーありじゃないとだめなら戦略は大きく変わるな

  • 45 名前: 名無しさんの野望 2018-02-15 23:59:56 ID:2OWE4MTUy

    staffed by scientistsと書いてあるから科学者も必須
    これは科学者の死亡率が跳ね上がるだろうなあ……

  • 46 名前: 名無しさんの野望 2018-02-16 00:00:51 ID:2OWE4MTUy

    >>32
    そらそうや、実際のスケールにしたら星が小さくなりすぎてクリックできんぞ
    ちなみに大きさだけ実際の比にするとこんな感じになる(距離は適当
    https://i.imgur.com/wLPCxNh.jpg

  • 47 名前: 名無しさんの野望 2018-02-16 00:01:49 ID:2OWE4MTUy

    科学者が将軍や提督以上の死亡率になりそうだな

  • 48 名前: 名無しさんの野望 2018-02-16 00:02:43 ID:2OWE4MTUy

    なにがなんでも星図を交換させたいようだな

  • 49 名前: 名無しさんの野望 2018-02-16 00:03:38 ID:2OWE4MTUy

    あと輸送船と民間船は設計不可となりコストが見直され、自動アップグレードされる仕様になるようだ
    Science, Construction, Transport and Colony Ships are no longer designable, but rather has a fixed cost and are auto-updated with the latest components
    これは設計画面をスッキリさせる意図もありそう。個人的には毎度自動アップグレードONにしていたので歓迎
    特に2.0からは一つの艦種に複数の級が存在しそうだしな

  • 50 名前: 名無しさんの野望 2018-02-16 00:05:18 ID:2OWE4MTUy

    民間船のスラスターのアプデが面倒だったから自動化されるのはありがたい

  • 51 名前: 名無しさんの野望 2018-02-16 00:05:53 ID:2OWE4MTUy

    不可解シリーズの名前が変わり、没帝デブリから掘れるようになるらしい
    Reworked Enigmatic Shields and Power Cores into Dark Matter Deflectors/Reactors, tier 4 techs that can be scavenged from Fallen Empires
    tierは最高5の予定なので、思ったより大したことのない位置づけだね……

  • 52 名前: 名無しさんの野望 2018-02-16 00:06:36 ID:2OWE4MTUy

    >>31
    花粉を(鼻)水に変える

  • 53 名前: 名無しさんの野望 2018-02-16 00:06:46 ID:2OWE4MTUy

    >>42
    00_defines.txtのFLEET_UPGRADE_TIME_COST_MULTを弄る

  • 54 名前: 名無しさんの野望 2018-02-16 00:07:40 ID:2OWE4MTUy

    通常プレイでは気づきにくい&不自然なプレイ方法が是正されるって意味では良いのか
    これからはレーンの流れから要衝を見つけて押さえる感じになるのかな

  • 55 名前: 名無しさんの野望 2018-02-16 00:08:09 ID:2OWE4MTUy

    才能ある奴は安全な研究室にこもり続け
    無能な探査担当は宇宙生物や海賊に怯えアノマリー失敗で死ぬという運命

    >>48
    星図交換はなくなるんだよなあ

  • 56 名前: 名無しさんの野望 2018-02-16 00:08:40 ID:2OWE4MTUy

    ゲーム後半の宇宙軍許容量の全体的な下方修正。最大でも1000に
    Significantly reduced the amount of naval capacity empires get in the late game. Maximum possible naval capacity is now 1000
    紹介してないものも含め、エネルギーを消費する機会がだいぶ増えるので、艦数はなかなか減りそう
    軽くなってくれるならOKかな?

  • 57 名前: 名無しさんの野望 2018-02-16 00:09:05 ID:2OWE4MTUy

    安全なはずの研究室で
    硫酸かかったり感電しちゃうお茶目なロボ科学者たち

  • 58 名前: 名無しさんの野望 2018-02-16 00:10:04 ID:2OWE4MTUy

    話題になってるようなので、これは既出の情報だが一応
    You now automatically have survey data on most systems owned by empires you have communications with. Certain empires, such as Fallen Empires, will not share survey data
    通信成立の時点で相手の保有星系は明らかになる。没帝は例外

  • 59 名前: 名無しさんの野望 2018-02-16 00:10:33 ID:2OWE4MTUy

    何の情報もない未知の星系を調査せずにいきなり艦隊突っ込ますとかアホかという当然の指摘
    んん・・・・護衛無しで科学者突っ込ませるのもどうなんだろう?

  • 60 名前: 名無しさんの野望 2018-02-16 00:11:43 ID:2OWE4MTUy

    推進器による亜光速航行の影響が二倍に
    Doubled the impact of more advanced thrusters on ship sublight speed
    星系の該当する端まで行かなければならなくなったことも考えると、推進器の開発優先度は上がるようだ

  • 61 名前: 名無しさんの野望 2018-02-16 00:12:44 ID:2OWE4MTUy

    >>58
    survey dataって資源地の情報もくれるのかな

  • 62 名前: 名無しさんの野望 2018-02-16 00:15:52 ID:2OWE4MTUy

    >>61
    恐らく資源情報も含めて全部ってことかと。他国に調査船を突っ込ませる意味はなくなるんじゃないかな

    外交による属国・進行国の作成には支配の伝統オープンが必須に
    Demand Vassalization and Demand Tribute diplomatic actions now require Domination Traditions to be adopted
    戦争目標の方はこれまで通り使えるのかな? 請求権の概念が導入されるので何とも微妙

  • 63 名前: 名無しさんの野望 2018-02-16 00:18:06 ID:2OWE4MTUy

    エネルギー魚雷系統はLスロ兵器になり、長射程のプラズマ砲みたいな性能になるらしい
    Energy Torpedoes have been reworked into a long-range plasma-like artillery weapon that go into the L-slot
    ミサイル系と明確に別物にしたかったのか……正直よく分からん変更だ

  • 64 名前: 名無しさんの野望 2018-02-16 00:20:27 ID:2OWE4MTUy

    >>46
    恒星の存在感草
    ダイソン球とかリングワールドはおかしなことやってるんやなって改めて実感するわ

  • 65 名前: 名無しさんの野望 2018-02-16 00:21:48 ID:2OWE4MTUy

    魚雷スロット(Tスロット)が誘導兵器スロット(Gスロット)に名称変更
    Component Torpedo Slot (T) is now called the Guided slot (G)

  • 66 名前: 名無しさんの野望 2018-02-16 00:22:45 ID:2OWE4MTUy

    長射程のプラズマって相当な強武器じゃない?
    いやシールド引っ剥がしてから当てたいから射程は必要ないんだろうか…?

  • 67 名前: 名無しさんの野望 2018-02-16 00:24:08 ID:2OWE4MTUy

    >>57
    あの手の事故はエロサイトとかで変なのに感染した結果だと俺は睨んでる

    うちの帝国きっての秀才たちがやらかすとしたらそれしか考えられん

  • 68 名前: 名無しさんの野望 2018-02-16 00:24:28 ID:2OWE4MTUy

    輸送艦隊に攻撃態勢を追加
    Transport fleets can now be set to aggressive stance. Aggressive stance transports will automatically follow nearby military fleets and invade hostile planets, if odds are favorable
    近くの軍事艦隊を自動で追尾するようになり、勝てそうな場合は惑星への侵攻も自動で行う
    ちなみに以前の開発日誌で、追尾している艦隊も同時にFTLするようにしたと書いてあったので狙い撃ちの心配はない

  • 69 名前: 名無しさんの野望 2018-02-16 00:27:02 ID:2OWE4MTUy

    今後は捨て科学者+調査船の先行探索隊と
    メイン科学者の本探索隊にわけなきゃいかんわけか

  • 70 名前: 名無しさんの野望 2018-02-16 00:28:04 ID:2OWE4MTUy

    コンティの出現率が下がるから、「条件によってはコンティしか出ない」は改善されそう。
    Reduced the chance of the Contingency crisis triggering

    あと、コンティのテロイベント関連のバグ修正。
    …いや、それも良いけど、センチネル寄付のバグも、どうにかしてよ。
    Fixed issue with Synth Terror events not triggering during Contingency crisis.

  • 71 名前: 名無しさんの野望 2018-02-16 00:28:32 ID:2OWE4MTUy

    ちなみにMODDER向け情報によると、科学者付き調査船による未知の星系探索制限は(恐らくdefinesで)解除できる模様
    納得できない人はOFFにしちゃえばいいかもね

  • 72 名前: 名無しさんの野望 2018-02-16 00:30:43 ID:2OWE4MTUy

    宇宙軍許容量最大1000ってだいぶ制限されたな
    許容量2000前後で許容量400前後、艦種各種取り揃えの方面艦隊を複数作って楽しんでる身からするとなかなかきつい制限

  • 73 名前: 名無しさんの野望 2018-02-16 00:32:11 ID:2OWE4MTUy

    コンティのテロイベントって何なんだろ?
    コンティが発生するときはいつも精神主義国家だから魂の輝きで判別できちゃうんだよな

  • 74 名前: 名無しさんの野望 2018-02-16 00:35:31 ID:2OWE4MTUy

    >>72
    提督の指揮制限も加わるから分割戦術はデフォになるような

  • 75 名前: 名無しさんの野望 2018-02-16 00:38:08 ID:2OWE4MTUy

    気になったのはこんなところかな
    実はこのまえのアプデで追加されたVoor技術国は、国の定義のとこに名前が入っちゃっててlocalisationのキーが効いていないってバグがあったんだけど直したとは書いてないな
    他にもバグ沢山直したよって書いてあるから修正した可能性はあるが

  • 76 名前: 名無しさんの野望 2018-02-16 00:40:43 ID:2OWE4MTUy

    許容量はファイル弄ればどうとでもなるからへーきへーき

  • 77 名前: 名無しさんの野望 2018-02-16 00:41:34 ID:2OWE4MTUy

    宇宙軍許容量の大幅低下と惑星破壊で後半の重さが少しはましになるかな

  • 78 名前: 名無しさんの野望 2018-02-16 00:42:06 ID:2OWE4MTUy

    今までが9999まで行くらしいので約1/10に制限か
    てか、戦艦とかの許容量が今のままだとすれば戦艦だけで艦隊作ると125隻で打ち止めにならんか?

  • 79 名前: 名無しさんの野望 2018-02-16 00:44:14 ID:2OWE4MTUy

    センサーの距離が2になると隣の星系が見える、ってことは
    2あれば闇雲に調査船突っ込んでリバイアサンとこんにちわは避けられるようになる?

  • 80 名前: 名無しさんの野望 2018-02-16 00:44:14 ID:2OWE4MTUy

    まあ宇宙軍許容量は飽くまで維持費が高くなるだけのものなので、どちらかと言えばNPC帝国の戦力を減らす調整なんじゃないかな
    悩ましいとこだけど、あんまり艦艇が多くても戦闘シーンが見づらい+表示制限に引っかかるし、軽くなるなら良いかなーと個人的には

  • 81 名前: 名無しさんの野望 2018-02-16 00:47:53 ID:2OWE4MTUy

    Less ships overall in late-game should lead to increased performance
    と言っているし、PC負荷の軽減の側面もある模様。
    重いのは、そこじゃない気もするけど。

  • 82 名前: 名無しさんの野望 2018-02-16 00:51:22 ID:2OWE4MTUy

    pop処理が重たいんだっけ?
    5年くらい前の最新PCだからか2400年回った辺りから急に重くなるんだよなぁ

  • 83 名前: 名無しさんの野望 2018-02-16 00:52:11 ID:2OWE4MTUy

    やっぱり重いのはPOPやセクターの処理だと思うんだよね……
    あそこをもうちょっと抽象化すれば軽くはなるんだろうけども

  • 84 名前: 名無しさんの野望 2018-02-16 00:56:51 ID:2OWE4MTUy

    ところで提督の指揮制限とやらが戦力値なのか艦艇数なのかが気になる
    普通に考えたら戦力値だろうけど、現バージョンの艦隊上限が単純な艦艇数なんだよな……

  • 85 名前: 名無しさんの野望 2018-02-16 00:57:10 ID:2OWE4MTUy

    >>80
    でもAIは許容量の倍の戦力保持してるのが現状だから宇宙港当たりの許容量も減らさないとあまり意味がない気がする
    まあこの辺りはこっちでファイル弄ればいいしこれはこれで許容量分以上の星系持ってる大国相手に逆転の可能性があるとも言えるのか

  • 86 名前: 名無しさんの野望 2018-02-16 00:58:31 ID:2OWE4MTUy

    首都星の隣に沸いた異次元さん倒した
    銀河の守護者さんがニートで大変だった、今から返したるから覚えとけよ

  • 87 名前: 名無しさんの野望 2018-02-16 01:00:20 ID:2OWE4MTUy

    >>84
    艦艇数だと思うよ。でないとアップグレードした瞬間に一部の艦船を艦隊から離脱させないといけなくなる
    >>85
    2.0からは影響力の使いみちが減った一方で、エネルギーを消費する機会は多くなっているから、そのへんのバランスは何ともいえない
    ただ開発は結構減らしたと思っているようなので、実際に運用してくる戦力は少なくなっていると思うよ

  • 88 名前: 名無しさんの野望 2018-02-16 01:11:57 ID:2OWE4MTUy

    没帝さんから贔屓されてるのはいいんですけど星図も船もくれないんですが?好感度60です

  • 89 名前: 名無しさんの野望 2018-02-16 01:16:15 ID:2OWE4MTUy

    坊ちゃんがしてる贔屓は俺たちが野良猫に対する贔屓くらいの感情だから気まぐれ

  • 90 名前: 名無しさんの野望 2018-02-16 01:18:26 ID:2OWE4MTUy

    >>67
    ロボがエロサイトとはいったい・・・
    未承認のパーツカタログとかかな?

  • 91 名前: 名無しさんの野望 2018-02-16 01:23:37 ID:2OWE4MTUy

    態度値60だとMTTH100年だしましてや船なんて更に10%以下を引かなきゃならんからなぁ

  • 92 名前: 名無しさんの野望 2018-02-16 02:18:31 ID:2OWE4MTUy

    >>88
    受容主義カリスマだと、狂受容没落帝国との関係性が最初っから+75で贔屓状態だが、特に何も起こんなかったぞ。
    その後「テメーらそのうち滅びるんだろうし種族保存しといてやるから国民よこせ」って要求を受け入れたら
    データキャッシュくれた。
    没落さんから何か要求されて、それをやり遂げる。ってのを1回はやらないと関係性が多少+でもダメなのではないか
    没落さんの要求に従うと外交評価+200(時間とともに減っていく)されるし、数十やそこらのプラスじゃダメなのかもね

    ああでも外交評価「不可解」固定の機械没落さんはさっきのプレイだとまず資源くれてその何十年か後予防接種だったな・・・?

  • 93 名前: 名無しさんの野望 2018-02-16 03:37:48 ID:2OWE4MTUy

    カリスマ受容で滅びるから種族避けせ雑魚とか
    お前のとこだと無駄になるから天才寄越せとか要求されたけど
    全部丁重に御断りしたら両国からその後支援飛んできたな自分は

  • 94 名前: 名無しさんの野望 2018-02-16 04:14:28 ID:2OWE4MTUy

    見た目気に入っていたキュレーターがXT-486駆除機さんに殺されて
    あえなくリロード
    一応保護するために前哨地置いて
    自領土に取り込む途中だったがタッチの差(建設完成80%くらい)で間に合わず
    駆除機の領土に・・・

    これまでにも
    プレイ通してもう5回ぐらいやり直してる(そのほとんどの原因が駆除機)けど
    破滅の未来を予見して回避を図ってるみたいで燃えてきた
    ターミネーターを讃えよ、ジョン・コナーを讃えよ

  • 95 名前: 名無しさんの野望 2018-02-16 04:33:40 ID:2OWE4MTUy

    破滅の未来を回避するためリセット繰り返すとNPCの動きが痛感できていいよね

  • 96 名前: 名無しさんの野望 2018-02-16 04:49:51 ID:2OWE4MTUy

    無能星系なくなるって話だし、星系数自体かなり減るんじゃないか?

  • 97 名前: 名無しさんの野望 2018-02-16 06:40:32 ID:2OWE4MTUy

    今更かもしれんがセール来てんな

  • 98 名前: 名無しさんの野望 2018-02-16 07:17:28 ID:2OWE4MTUy

    >>92
    +50でゲーム最初から没交渉の受容没っさんからテクノロジー貰ったことあるから、タスクは関係ないと思う
    都合でリロードする前はほぼ同じタイミングで機械没っさんからテクノロジー貰ったから、ゲーム全体で何かトリガーがあったかもしれんけど

  • 99 名前: 名無しさんの野望 2018-02-16 07:25:22 ID:2OWE4MTUy

    このゲーム地味に重いのはUIだと思う。
    セクター画面開く時とかいちいち上から下までスクロールアニメーションする
    必要ないんじゃないかなと思う。

  • 100 名前: 名無しさんの野望 2018-02-16 07:33:15 ID:2OWE4MTUy

    >>39
    俺なんて、難易度普通でもAIの癖ついて勝ったりとかしてるからな
    正しいことじゃないのは分かるが取り上げられると辛い
    覚醒没ちゃんに喧嘩売られたが200k vs 370kで勝ち目なかったので
    艦隊ターゲットされたことを確認してから領内をひたすら逃げ回って10年間逃げ切ってやった

  • 101 名前: 名無しさんの野望 2018-02-16 07:34:13 ID:2OWE4MTUy

    >>40
    リーダー無しで探索ってできたっけ?

  • 102 名前: 名無しさんの野望 2018-02-16 07:45:55 ID:2OWE4MTUy

    >>88
    俺なんて今後可愛がってくれるっていうから国内最高の科学者差し出したのに好感度上がっただけでなんもくれなかったから戦力揃ってから真っ先に叩き潰してやった

  • 103 名前: 名無しさんの野望 2018-02-16 07:57:12 ID:2OWE4MTUy

    カリスマとかで受容没が贔屓してくれてると
    トレーダーより率がいいから序盤の鉱石調達が捗る

  • 104 名前: 名無しさんの野望 2018-02-16 08:43:23 ID:2OWE4MTUy

    パラド的には科学者ガンガン殉職して世代交代するバランスにしたいんだろうか

  • 105 名前: 名無しさんの野望 2018-02-16 08:48:12 ID:2OWE4MTUy

    ゲームバランスノ調整ニ犠牲ハツキモノデースって事やろ

  • 106 名前: 名無しさんの野望 2018-02-16 08:52:23 ID:2OWE4MTUy

    未知の星系探索・アノマリー調査専用の地雷除去科学者を使えば本命科学者の殉職は防げるか

  • 107 名前: 名無しさんの野望 2018-02-16 08:55:34 ID:2OWE4MTUy

    科学者ガチャでぱっとしない特性持った奴が特攻させられるだけよな

  • 108 名前: 名無しさんの野望 2018-02-16 08:57:55 ID:2OWE4MTUy

    ただそうなると影響力がよりかっつかつに。
    影響力は大規模に手を加えると言ってたが

  • 109 名前: 名無しさんの野望 2018-02-16 08:59:12 ID:2OWE4MTUy

    AIの挙動も色々あるんだよな
    兎に角突っ込んで来る奴
    合流してから突っ込んで来る奴
    絶対突っ込んで来ない奴

  • 110 名前: 名無しさんの野望 2018-02-16 09:05:06 ID:2OWE4MTUy

    遂にeager特性が輝く時代が…( ;∀;)

  • 111 名前: 名無しさんの野望 2018-02-16 10:11:46 ID:2OWE4MTUy

    今度からリーダーはエネルギー200で雇用になる

  • 112 名前: 名無しさんの野望 2018-02-16 10:13:25 ID:2OWE4MTUy

    全ての惑星規模が一定以上になるmodってないかな?
    9とか12とかどないせーと感

  • 113 名前: 名無しさんの野望 2018-02-16 10:31:47 ID:2OWE4MTUy

    10未満はさすがにコンソールで10にしちゃうな

  • 114 名前: 名無しさんの野望 2018-02-16 10:56:41 ID:2OWE4MTUy

    あ、Synthetic Dawnも安くなってる。
    初安売りかな?

    Apocalypseと一緒に買うつもりだったけど20日で終わるからとっとと買っちゃうか

  • 115 名前: 名無しさんの野望 2018-02-16 11:07:35 ID:2OWE4MTUy

    >>114
    ストーリーパックは本当にイイ
    ストーリー追加でこれだけ広がるってことは
    stellarisはみんなが言ってるようにやっぱりRPGかもしれない

  • 116 名前: 名無しさんの野望 2018-02-16 11:12:34 ID:2OWE4MTUy

    Modderの悲鳴が聞こえそうなボリュームだな

  • 117 名前: 名無しさんの野望 2018-02-16 11:14:58 ID:2OWE4MTUy

    属国化して艦隊容量だけいただくのがいい気がする

  • 118 名前: 名無しさんの野望 2018-02-16 11:17:45 ID:2OWE4MTUy

    ワイいつも調査船で直に初期探索しとるから、まったくプレイスタイルに支障なくて低見の見物
    アノマリー爆死だけはイライラするから5%失敗撤廃MOD入れてしまってるけど

  • 119 名前: 名無しさんの野望 2018-02-16 11:27:23 ID:2OWE4MTUy

    他国を見つけたときに交換する星図は星系の名前と惑星の有無だけにしてほしいなぁ
    今でいう情報:中までの交換で、資源とかはちゃんと自分で探索しないといけないって感じにしてほしい
    そうしないと、発見ツリーの探索で科学出力をする奴が死ぬ

  • 120 名前: 名無しさんの野望 2018-02-16 11:29:02 ID:2OWE4MTUy

    >>119
    星図の交換自体が無くなるでしょ

  • 121 名前: 名無しさんの野望 2018-02-16 11:34:30 ID:2OWE4MTUy

    >>31
    光触媒だのプラズマクラスターだの的なアレの亜種らしい
    まあタンパク質を分解すれば大体は水か二酸化炭素に帰着するし多少はね

  • 122 名前: 名無しさんの野望 2018-02-16 11:38:19 ID:2OWE4MTUy

    パラドストアで予約しようと思ったら、お前の地域からの支払いは受け付けてないって言われた
    以前は買えたんだがな……

  • 123 名前: 名無しさんの野望 2018-02-16 11:40:13 ID:2OWE4MTUy

    アノマリーは研究するかしないかの二択じゃなくて、大した成果は得られないがとりあえず取り除ける選択肢が欲しいな
    ちょっとした資源が出ておしまいっていうの

  • 124 名前: 名無しさんの野望 2018-02-16 11:41:03 ID:2OWE4MTUy

    シンセ15%offなのか
    大した値引きじゃないし今まで待ったのだから夏まで待ちでいいや
    アポカリプスは定価で買ってしまいそうだけど
    デジタルアニバーサリーにヒューマンポートレートやら追加してくれんかな

  • 125 名前: 名無しさんの野望 2018-02-16 11:46:55 ID:2OWE4MTUy

    自分の領域より遥か遠くに沸くアノマリー
    「居住可能(50%)にするか研究施設にするか」の意地悪っぷり
    どっちにしろ損するやん

  • 126 名前: 名無しさんの野望 2018-02-16 11:52:58 ID:2OWE4MTUy

    センサー範囲におさめただけで星系の情報レベル:中になってくんないかなぁ

  • 127 名前: 名無しさんの野望 2018-02-16 12:00:34 ID:2OWE4MTUy

    隣国の1つを再起不能に追い込んで無事上位に食い込んだんで
    次の得物を破滅させようとしているんだけど
    北の隣国は戦力は同じほどで技術では劣ってるけど領土が狭めで勝ってもそれほど多くの星系を取り込めなさそう
    南の隣国はこちらと全てがだいたい同じ水準で領土が広めで勝てればかなりの躍進が出来そうである
    どっちに攻め込むかね……

  • 128 名前: 名無しさんの野望 2018-02-16 12:01:21 ID:2OWE4MTUy

    移動してセンサー範囲から抜けると情報レベル低に戻るの意味わからん挙動だ

  • 129 名前: 名無しさんの野望 2018-02-16 12:09:42 ID:2OWE4MTUy

    狂物質の没落帝国ってとんでもないクソ挙動したりする?
    敵300kの艦隊に500kの部隊を8等分して少しずつ投入するもんだから返り討ちに合ってて笑う

  • 130 名前: 名無しさんの野望 2018-02-16 12:10:43 ID:2OWE4MTUy

    星系の調査で不思議に思うんだけど
    可住惑星がコルベット調査ではゼロでも調査船を使うと見つかる
    可住惑星の数が調査船を使うと増える何て事がよくあるんだけど
    丁寧に調べるか否かで結果が違うん?

  • 131 名前: 名無しさんの野望 2018-02-16 12:12:47 ID:2OWE4MTUy

    >>128
    プログラムの挙動としては意味わかるが。

  • 132 名前: 名無しさんの野望 2018-02-16 12:16:03 ID:2OWE4MTUy

    >>130
    アノーマリーの有無だとか、あとは先住PreFTL文明の存在だとかかも

  • 133 名前: 名無しさんの野望 2018-02-16 12:19:09 ID:2OWE4MTUy

    >>64
    リングワールドも真面目な比率でやれば100タイルじゃ済まないんだろうな

  • 134 名前: 名無しさんの野望 2018-02-16 12:41:31 ID:2OWE4MTUy

    宣戦布告して相手の領地攻め込む時も科学者送り込まないといけないのかな

  • 135 名前: 名無しさんの野望 2018-02-16 12:48:05 ID:2OWE4MTUy

    次のアプデ見越して初期コルベ封印して植民してみるか
    アプデ前の最後のゲームってなんかいいよね

  • 136 名前: 名無しさんの野望 2018-02-16 12:54:13 ID:2OWE4MTUy

    >>134
    星図は接触した時点で提供されるってさ

  • 137 名前: 名無しさんの野望 2018-02-16 13:13:47 ID:2OWE4MTUy

    >>46
    かっけーなw
    UIとしてはアレだけど背景としてはいいな。

  • 138 名前: 名無しさんの野望 2018-02-16 13:18:43 ID:2OWE4MTUy

    >>46
    惑星は材料にした
    とはいえけど絶対足りない

  • 139 名前: 名無しさんの野望 2018-02-16 13:20:59 ID:2OWE4MTUy

    質量的にほぼ100%太陽だっけ
    さらに残りの誤差のほとんどが木星で。
    1秒で数百tの質量を消費してるってんだからダイソン球はロマンがあるな

  • 140 名前: 名無しさんの野望 2018-02-16 13:28:18 ID:2OWE4MTUy

    >>139
    まあそれを言いますと
    あの建設艦のサイズも

  • 141 名前: 名無しさんの野望 2018-02-16 13:32:35 ID:2OWE4MTUy

    >>136
    なるほど、開幕のコルベ探険を完全に潰しにきただけか。情報トンクス

  • 142 名前: 名無しさんの野望 2018-02-16 13:46:40 ID:2OWE4MTUy

    >>139
    土星がいるからほとんどって訳じゃないぞ
    https://i.imgur.com/fWZp5zS.png

  • 143 名前: 名無しさんの野望 2018-02-16 14:01:34 ID:2OWE4MTUy

    >>120
    初交信したときに自動的に交換されるから無くなるだけじゃないの?

  • 144 名前: 名無しさんの野望 2018-02-16 14:20:24 ID:2OWE4MTUy

    シンセ買うた

  • 145 名前: 名無しさんの野望 2018-02-16 14:36:53 ID:2OWE4MTUy

    侵攻軍の作成は今まで通りなのかな?

  • 146 名前: 名無しさんの野望 2018-02-16 14:41:35 ID:2OWE4MTUy

    >145
    大きく変わる

  • 147 名前: 名無しさんの野望 2018-02-16 14:50:50 ID:2OWE4MTUy

    >>146
    防衛軍は惑星の建物が勝手に生産してくれるみたいだけれど、侵攻軍に関してはあまり言及されてなくない?

  • 148 名前: 名無しさんの野望 2018-02-16 15:43:31 ID:2OWE4MTUy

    確か最初は防衛に使えないって話だったのが変わったんだっけ

  • 149 名前: 名無しさんの野望 2018-02-16 15:47:25 ID:2OWE4MTUy

    >147
    侵攻軍は宇宙が生産の拠点になる

  • 150 名前: 名無しさんの野望 2018-02-16 16:05:43 ID:2OWE4MTUy

    変更点多すぎて回路がパンクしそう><

  • 151 名前: 名無しさんの野望 2018-02-16 16:09:25 ID:2OWE4MTUy

    (´・ω・`)ほかほかしてきた

  • 152 名前: 名無しさんの野望 2018-02-16 16:41:48 ID:2OWE4MTUy

    やばいよやばいよ…

  • 153 名前: 名無しさんの野望 2018-02-16 17:02:04 ID:2OWE4MTUy

    安くなってるから買おうと思ったけどあいからわずここのゲームはDLCが多すぎてどれ買えば良いのか若らんちん

  • 154 名前: 名無しさんの野望 2018-02-16 17:04:44 ID:2OWE4MTUy

    >153
    全部だ

  • 155 名前: 名無しさんの野望 2018-02-16 17:06:21 ID:2OWE4MTUy

    ポートレート(種族追加)はゲーム自体には必要ない
    リヴァイアサンとユートピアとシンセティックが現時点で基幹に関わるMOD
    アポカリプスが今後追加予定

  • 156 名前: 名無しさんの野望 2018-02-16 17:07:51 ID:2OWE4MTUy

    全部買え(狂信的なパラド主義者)
    本体とリヴァイアサンとユートピアとシンセティック買えばいいよ(パラド主義者)

  • 157 名前: 名無しさんの野望 2018-02-16 17:11:03 ID:2OWE4MTUy

    >>153

    すべて購入すべきだ(エネルギー-1000鉱物-1000 幸福度+10%、ステラリスイベントが発生)
    一部だけ購入しろ(エネルギー-500鉱物-500影響力+50、追加購入イベントが発生)
    潰して資材にしろ(鉱物+1000、ステラリスイベントを終了する)

  • 158 名前: 名無しさんの野望 2018-02-16 17:12:17 ID:2OWE4MTUy

    パラドゲー初だったが売ってる奴全部買ったわ
    尚、全く後悔はしてない

  • 159 名前: 名無しさんの野望 2018-02-16 17:13:07 ID:2OWE4MTUy

    アセンションパークがユートピアなくても使えるようになるからやや優先度は下がるかもね
    でも全部買ってね

  • 160 名前: 名無しさんの野望 2018-02-16 17:15:22 ID:2OWE4MTUy

    今のウチの銀河
    狂信者2・排他2・狂信排他1・お隣に没落1・自分の宗主国が圧倒
    詰んでるくさい

  • 161 名前: 名無しさんの野望 2018-02-16 17:15:39 ID:2OWE4MTUy

    スレ集合意識的には「黙って全部買え」

  • 162 名前: 名無しさんの野望 2018-02-16 17:17:55 ID:2OWE4MTUy

    なるほど、つまりStellaris - Digital Anniversary Edition とかいうヤツを買えば良いのか
    さんくす

  • 163 名前: 名無しさんの野望 2018-02-16 17:17:56 ID:2OWE4MTUy

    シンセ買って早速ロボでやってみたら何するにもミネラル使って全然たまらんなぁ

  • 164 名前: 名無しさんの野望 2018-02-16 17:18:17 ID:2OWE4MTUy

    >>153
    Anniversary Edition + HumanidsとSynthetic がいいんじゃないかな

  • 165 名前: 名無しさんの野望 2018-02-16 17:20:42 ID:2OWE4MTUy

    >>158
    わかるわー
    1000時間やったゲームは本当に久しぶり

  • 166 名前: 名無しさんの野望 2018-02-16 17:22:20 ID:2OWE4MTUy

    civ6がクソだった傷を癒してくれたこのゲームには感謝しかない。

  • 167 名前: 名無しさんの野望 2018-02-16 17:22:51 ID:2OWE4MTUy

    >>160
    自分の宗主国が圧倒って最高じゃん
    じっくりぬくぬくして力溜めて寝首かけばいいんだよ

    今は雌伏の時だと
    いつか見てろよと思えばそれもまた楽しい

  • 168 名前: 名無しさんの野望 2018-02-16 17:23:36 ID:2OWE4MTUy

    civは拡張パック出揃うまではクソゲーだからな...

  • 169 名前: 名無しさんの野望 2018-02-16 17:37:23 ID:2OWE4MTUy

    >>159
    もはや一人一人がパラドックス社の営業状態w

  • 170 名前: 名無しさんの野望 2018-02-16 17:38:25 ID:2OWE4MTUy

    コーエーのPK商法からの伝統ある問題だからシミュゲーやってると拡張版出てからが本番だよねーというのはある

  • 171 名前: 名無しさんの野望 2018-02-16 17:42:18 ID:2OWE4MTUy

    >>167
    順調に勢力広げてて、このままじゃ一人勝ちになりそう
    欲しかった星がほかのやつにとられて許容量もかなりきついぜ
    しかも2国と防衛協定結んでるんだけど、
    やっぱり独立要求したら協定相手も参戦する?

    >>170
    stellaris with power up kit

  • 172 名前: 名無しさんの野望 2018-02-16 17:47:30 ID:2OWE4MTUy

    まあまだステラリスは優しい方だよ
    いまからEU4買おうとしたらもうdlc山積みでそれ見ただけでストアページ閉じるレベル

  • 173 名前: 名無しさんの野望 2018-02-16 18:01:42 ID:2OWE4MTUy

    セール中なら本体1000円か買おうかな→DLC全部で13000円……

  • 174 名前: 名無しさんの野望 2018-02-16 18:13:38 ID:2OWE4MTUy

    ひえっ…
    あんま他ゲーの話しするのもアレだけどEU4はバニラじゃいかん感じなの?

    ステラリスはバニラでも十分楽しめてDLCで更に遊べる(というかRP要素追加)のでほんとありがたい

  • 175 名前: 名無しさんの野望 2018-02-16 18:15:46 ID:2OWE4MTUy

    言うてもステラリスは本隊だけでも十分遊べていわゆる中身抜き商法というのとはちょっと違うからマシな方

  • 176 名前: 名無しさんの野望 2018-02-16 18:24:15 ID:2OWE4MTUy

    とりあえずリヴァイアサンはあった方が面白いかな
    天上とかないのがもったいない
    あとはまあ必要に応じてだろう

  • 177 名前: 名無しさんの野望 2018-02-16 18:39:07 ID:2OWE4MTUy

    値段はともかく、何を買っていいのか混乱はするよね
    最初から全部のせも楽しめないんじゃないか心配しちゃったり

  • 178 名前: 名無しさんの野望 2018-02-16 19:01:02 ID:2OWE4MTUy

    現状の環境やMODで満足してっからアップデートはノーサンキュー
    これってお断りできないの>自動アップデート

  • 179 名前: 名無しさんの野望 2018-02-16 19:20:53 ID:2OWE4MTUy

    steamなら過去バージョンもベータプログラムから入れられるぞ

  • 180 名前: 名無しさんの野望 2018-02-16 19:33:14 ID:2OWE4MTUy

    昔は自動アプデ切れたんだけどな
    ゲイブ(Valve)の厚いご意向により強制アップデートになった

  • 181 名前: 名無しさんの野望 2018-02-16 19:36:19 ID:2OWE4MTUy

    過去バージョン指定しとけば自動ではやられなくない?

  • 182 名前: 名無しさんの野望 2018-02-16 19:57:08 ID:2OWE4MTUy

    本体は過去バージョンにすればいいけどMOD側が更新されるとダメだから現状のを別で保存しなきゃとかじゃなかったっけ?
    MOD側についてのはうろ覚えだけど

  • 183 名前: 名無しさんの野望 2018-02-16 19:57:33 ID:2OWE4MTUy

    パッチノートをつらつら見ていくつか気になったところを。

    ・ Orbital Hydroponics tech removed from game
    軌道上水耕農場はなくなるらしい
    ・Pirates cannot spawn during the first 10 years of the game
    噂の宇宙海賊が出るようになるのはゲーム開始10年後から
    ・Added Resource Replicator building, which converts 50 energy into 30 minerals per month
    毎月エネルギー50を鉱石30に変換してくれる施設が、宇宙基地に作れるらしい
    ・Curators now ask if you wish to renew their research agreement when it ends
    キュレーターが契約更新を申し出てくれるようになるらしい?
    ・Ship upkeep is now 1% of cost in minerals, and 0.5% of cost in energy
    艦船の維持費として、コストの1%分の鉱石と0.5%分のエネルギーが必要になるらしい?
    ・Trans-Stellar Corporations no longer unlocks private colony ship, but rather increases energy output by 5% and Trading Hubs produce an additional 1 energy
    ・Private Colony Ship is now unlocked by the Corporate Dominion civic
    民間コロニー船が、特定の政体でしか出せなくなる?
    ・Enigmatic Observer Fallen Empires now hate Fanatic Purifiers, Devouring Swarms, and Determined Exterminators slightly less, minimizing instant war declarations
    一部の没っちゃんが特定の文明に切れやすくなるらしい?
    ・It is now possible to spawn 5 fallen empires in a Huge galaxy if you have Synthetic Dawn
    極大サイズだと没っちゃんは5個でるようになるらしい
    ・ Living Metal now gives -20% Megastructure Build Cost instead of +30% Megastructure Build Speed
    生体金属があるとリングワールド作製が捗るようになるらしい
    ・Machine Leaders no longer cost 100% more influence (random breakdowns are balanced enough against leader age)
    機械文明のリーダー雇用コスト倍増はなくなる替わりに壊れやすくなった?
    ・Removed Mineral Silo buildings from the game, and is now instead a starbase building
    鉱石倉庫が地表ではなく宇宙基地に作る事になるらしい
    ・Less ships overall in late-game should lead to increased performance
    終盤でも軽くなるはず?

  • 184 名前: 名無しさんの野望 2018-02-16 19:57:33 ID:2OWE4MTUy

    DLC初心者におすすめ評価度

    リヴァイアサン:☆☆☆☆☆(超おすすめ)
    内政を助けてくれる中立機構がすごい。
    初心者は内政のバランス感覚がないので、エネルギーや鉱物を余らせがち。
    交易中立機構はエネルギーと鉱物を(レートは悪いけど)上限なく交換してくれるので
    内政をやらかして、外交的に詰んだときにとても助かる。

    ユートピア:☆☆☆(ほどほどオススメ)
    超能力/遺伝子改造/人工生命化のアセンションは、いままでの帝国を組み合わせて使える。
    ゲーム中盤〜終盤で確実に帝国を強化してくれるので、後半戦の助けになるだろう。
    集合意識の自国民は反乱せず、文句を言わずに過酷な環境で働ける。
    言い換えると、通常帝国だったら何が過酷か理解していないと、強みを引き出せないのが難しい。
    追加の国是にある浄化主義/機械主義/混合進化は、ものすごいクセの強く上級者向けなので、慣れてから挑戦しよう。

    シンセティックドーン:☆☆(難しいけどロマンあり)
    機械文明は手動で鉱石を消費しないと市民が増えないので、基本がわかっていない初心者は
    ゲーム開始からまったく文明が成長せずに死ぬ恐れがある。普通の生物帝国で先に練習しよう。
    でも機械は過酷な環境でも問題なく動けるので、慣れればガンガン入植して拡大できる強みが楽しいよ。

    アポカリプス:☆?(オススメできない)
    ※発売前情報からの予想なので違うかも
    追加される宇宙蛮族が序盤〜中盤にかけてカツアゲ(逆らうと襲撃)してくるので、
    初心者はカツアゲ代の用意すらできず一方的に殴られる恐れがある。

  • 185 名前: 名無しさんの野望 2018-02-16 20:16:14 ID:2OWE4MTUy

    繁栄から民間コロニー船が消えて企業統治国是専用になるみたい

  • 186 名前: 名無しさんの野望 2018-02-16 20:28:17 ID:2OWE4MTUy

    そういや考えてなかったけど、確かにApocalypseの追加要素は初心者にはつらいものがあるかもしれんな
    コロッサスを優先して狙わないといけないとか、経験者でも開発日誌読んでないと分からない事項あるし

  • 187 名前: 名無しさんの野望 2018-02-16 20:31:10 ID:2OWE4MTUy

    ていうか民間コロニーって弱くね、繁栄ツリー取ってもほとんど使うことないわ

  • 188 名前: 名無しさんの野望 2018-02-16 20:34:45 ID:2OWE4MTUy

    少し時間たつとエネがあんま取引材料にならなくなるから
    そういうとき使う

  • 189 名前: 名無しさんの野望 2018-02-16 20:34:53 ID:2OWE4MTUy

    ついにキュレーターが契約更新してくれるのか

  • 190 名前: 名無しさんの野望 2018-02-16 20:35:36 ID:2OWE4MTUy

    海賊は無料アプデで、略奪国家はDLCみたいだな
    またややこしい

  • 191 名前: 名無しさんの野望 2018-02-16 20:36:10 ID:2OWE4MTUy

    バランスなんて実際に2.0くるまでなにもわからんよ

  • 192 名前: 名無しさんの野望 2018-02-16 20:36:29 ID:2OWE4MTUy

    >>183
    ありがとうキュレーター。最後めっちゃ気になる

  • 193 名前: 名無しさんの野望 2018-02-16 20:44:18 ID:2OWE4MTUy

    ゲームの進展スピードを落とすってのも2.0のコンセプトにあるっぽいね
    それを見越してのクライシス200年だったのか逆なのかはさておき

    まあ捨てコルベットで開始20年くらいには銀河全部開けるだけ開けました
    ってのも宇宙開拓感薄くなっちゃうのはわからないでもない

  • 194 名前: 名無しさんの野望 2018-02-16 20:48:24 ID:2OWE4MTUy

    没帝さんあてにならないのね(´・ω・`)
    好物送っても関係ちっとも改善しないし やめだやめだ

  • 195 名前: 名無しさんの野望 2018-02-16 20:48:49 ID:2OWE4MTUy

    いきなり宇宙をぐるっと回るのは
    操作的にもちょっと面倒だったしな

  • 196 名前: 名無しさんの野望 2018-02-16 20:52:37 ID:2OWE4MTUy

    没落さんは無防備マンやってるときに護衛艦くれたら嬉しい程度におもっときゃええねん

  • 197 名前: 名無しさんの野望 2018-02-16 21:00:37 ID:2OWE4MTUy

    エナジー:鉱石の交換が5:3になる施設はいいな

  • 198 名前: 名無しさんの野望 2018-02-16 21:08:23 ID:2OWE4MTUy

    >>194
    没落さんと仲良くなる方法は、狂受容主義カリスマとかで最初から補正かける(没落相手にはあんま意味ない)か
    向こうが要求してきたら素直に受け入れる(要求してくるかどうかは運次第)しか無いぞ。
    それ以外だと何をどれだけ貢ごうが1度に+1以上増えることはないぞ。

    そして仲良く(要求が受理された+200)なっても見返りがあるかどうかは運次第だ。

  • 199 名前: 名無しさんの野望 2018-02-16 21:13:44 ID:2OWE4MTUy

    コンソールでクライシス呼び出したら、
    200年経った時の通常のクライシスは出なくなりますか?

  • 200 名前: 名無しさんの野望 2018-02-16 21:15:29 ID:2OWE4MTUy

    >>198
    あてにならないのは全くその通りだけどな
    俺なんて最高の科学者持って行かれて何ももらえなかった

  • 201 名前: 名無しさんの野望 2018-02-16 21:22:19 ID:2OWE4MTUy

    表示されてる情報があてにならんって意味じゃプレイヤー国家みたいなもんだな

  • 202 名前: 名無しさんの野望 2018-02-16 21:26:46 ID:2OWE4MTUy

    >>199
    軽くソースコードを見た感じだと、以下の通り。
    軽く見ただけだから、間違ってたら、ごめんね。

    ・一度発生した危機と同じ危機は、再発生しない
    ・crisis.199, 2000, 2005は、他の危機の通常発生を妨げない
    ・crisis.10, 1000は、他の危機の通常発生も禁止する
    ・コンソールで管理フラグを無視できるが、同じ危機を2度やると、不具合発生率は高そう。
     異なる危機であれば、問題は起きにくい。

    10: 目玉通常召喚
    199: 目玉即時召喚
    1000: 異次元人召喚
    2000: コンティ即時召喚
    2005: コンティ通常召喚

  • 203 名前: 名無しさんの野望 2018-02-16 21:27:31 ID:2OWE4MTUy

    あと精神没はカリスマ+精神志向あたりで贔屓になってても何もしないはず

  • 204 名前: 名無しさんの野望 2018-02-16 21:27:54 ID:2OWE4MTUy

    要求に答えたからってすぐにお礼として何かくれるわけじゃないからなあ。
    普通に何十年も間があいて、忘れた頃に支援してくれたり

  • 205 名前: 名無しさんの野望 2018-02-16 21:34:04 ID:2OWE4MTUy

    没落さんがあげるのは別にお礼じゃないしな
    気まぐれに施しをしてあげただけ

  • 206 名前: 名無しさんの野望 2018-02-16 21:36:26 ID:2OWE4MTUy

    >>204
    その点メカ帝国は何もしてないのに船くれたり資源くれたりデータベースにアクセスさせてくれたり

  • 207 名前: 名無しさんの野望 2018-02-16 21:36:50 ID:2OWE4MTUy

    >>202
    なるほど、有難う御座います。

  • 208 名前: 名無しさんの野望 2018-02-16 21:38:51 ID:2OWE4MTUy

    ほんとに野良猫に気まぐれに餌を与える程度の感覚じゃろ
    しかし自国が弱い頃に「キミの国、弱くて銀河から消えそうで心配だよ。せめてコレを持っておいき」と受容没っちゃんが船くれた時は、ええやつやなぁ…と思った

  • 209 名前: 名無しさんの野望 2018-02-16 21:50:29 ID:2OWE4MTUy

    北に狂受容没落、南に機械没落の2国に挟まれた時は、まあ控えめに言って
    おんぶに抱っこ状態だった。そして没落帝国だから国境争いも植民地争奪競争も起きないという

  • 210 名前: 名無しさんの野望 2018-02-16 21:57:49 ID:2OWE4MTUy

    民間コロニー船は影響力コストが安めとかあったら強くなるんじゃないかなぁとは思うんだけれども

  • 211 名前: 名無しさんの野望 2018-02-16 21:59:19 ID:2OWE4MTUy

    没落倒してワクワクしながら探索してたら、1000年前の造船所が発見されてコルベット3隻ゲット
    (´・ω・`)

  • 212 名前: 名無しさんの野望 2018-02-16 22:07:25 ID:2OWE4MTUy

    >・Less ships overall in late-game should lead to increased performance
    >終盤でも軽くなるはず?
    ほんとかぁー?
    1.8だったかのときも軽くした!とかいいつつ重くなってたよね

  • 213 名前: 名無しさんの野望 2018-02-16 22:14:02 ID:2OWE4MTUy

    多分軽くなるよ、終盤の艦隊戦闘時のグラボ負荷が。

  • 214 名前: 名無しさんの野望 2018-02-16 22:15:53 ID:2OWE4MTUy

    超能力者に不死がるつくと超能力の方は無効になるんだね
    +40%の研究者誕生かとワクワクしてしまった

  • 215 名前: 名無しさんの野望 2018-02-16 22:17:52 ID:2OWE4MTUy

    船の数を減らすことで負荷軽減するなら、まあ軽くなるんじゃないの

  • 216 名前: 名無しさんの野望 2018-02-16 22:20:27 ID:2OWE4MTUy

    許容量1000制限ってだけで軽くなるんじゃ

  • 217 名前: 名無しさんの野望 2018-02-16 22:21:38 ID:2OWE4MTUy

    没落さんがウチ(集合意識)から最高の科学者連れてったときは
    しばらくご機嫌さんだったんで(+120以上あったはず)
    電気と鉱石を10:9で交換してくれて助かった思い出
    ちなみに科学者はキュレーター派遣のSENSEIだったので再派遣してもらいました

  • 218 名前: 名無しさんの野望 2018-02-16 22:48:55 ID:2OWE4MTUy

    やっぱりよそから優秀な描画エンジンさまに軍事顧問に来てもらわねば…根本は内政エンジンさまなんだろうけど。大臣罷免で

    >>217
    SENSEIがいるんだから、ONIICHANがいてもよさそうなもんだよな

  • 219 名前: 名無しさんの野望 2018-02-16 22:53:56 ID:2OWE4MTUy

    祷文な戦力を蓄えて(戦艦全装備マックス、攻撃力15%、シールド20%アップ)
    これから戦争をしようと思ってるんだけど、相手も大きくて惑星12とかあって
    どこから攻撃していいか分からない
    やっぱ首都星一直線が効率いいかな?
    ここ落とせば勝てる?
    なんかコツがあったら教えて

    あと要塞つくれるはずだが作り方が分かりません

  • 220 名前: 名無しさんの野望 2018-02-16 23:06:17 ID:2OWE4MTUy

    >>219
    とりあえずあての主力をぶっ潰そう。それからはまあ好きなように攻めればよし
    基本戦勝点の高い首都を狙うべきとは思うが道中の星々も道すがら占領してくのはどう?

  • 221 名前: 名無しさんの野望 2018-02-16 23:07:19 ID:2OWE4MTUy

    ×あて
    〇相手

  • 222 名前: 名無しさんの野望 2018-02-16 23:15:28 ID:2OWE4MTUy

    艦隊保有量1000だと戦力値はいいとこ200kとかだよな
    覚醒没っちゃんとか危機の戦力そのままなら単独で相手するのはしんどくなりそうだ

  • 223 名前: 名無しさんの野望 2018-02-16 23:23:10 ID:2OWE4MTUy

    攻めはまあまあ想像つくけど守りが難しそう
    全戦力まとめてるから植民地狙われたときにどうしようもない
    要塞を設置したいけどなぜか軍事ステーションしか作れない2.6kの戦力しかないし、
    どこに設置していいかもピンとこない

  • 224 名前: 名無しさんの野望 2018-02-16 23:23:22 ID:2OWE4MTUy

    相性を無視して数でゴリ押しっていうのが難しくなるわけか。

  • 225 名前: 名無しさんの野望 2018-02-16 23:26:32 ID:2OWE4MTUy

    >>222
    危機・没落・覚醒等の戦力も調整するらしい。
    どう調整するかは知らない。

  • 226 名前: 名無しさんの野望 2018-02-16 23:30:51 ID:2OWE4MTUy

    レーン縛りもあるから相手の隙を突いて空き巣作戦とかもつらくなるね
    特に没ちゃんだと足速いから鬼ごっこは厳しいし

  • 227 名前: 名無しさんの野望 2018-02-16 23:33:44 ID:2OWE4MTUy

    今プレイしてたら母星を持たない放浪船団がうちの領内にある没っちゃんの聖地に植民させろとか言ってきて吹いたw
    許可しても没っちゃんきれないんだな

  • 228 名前: 名無しさんの野望 2018-02-16 23:36:59 ID:2OWE4MTUy

    覚醒はどうにかなりそうだけど連邦がクッソ強くなりそうなんだよなあ

  • 229 名前: 名無しさんの野望 2018-02-16 23:51:08 ID:2OWE4MTUy

    >>216
    ごめん許容量1000とか行ったこともないんだ…
    大きくても中規模マップ&当然居住25% +初期ボーナス惑星削除MOD
    それでも一年たつのに一時間とかかかったりするからさ…
    終盤よりむしろ中盤で激重になりがち とんでもなく日付の進行が遅くなる

  • 230 名前: 名無しさんの野望 2018-02-16 23:53:30 ID:2OWE4MTUy

    質疑では1000に到達するのはとてもとても難しいと発言してるから、恐らく許容量自体が全体的に下方修正されてるんだろう

  • 231 名前: 名無しさんの野望 2018-02-17 00:00:00 ID:2OWE4MTUy

    つーことは戦力投射も調整入るのかな?
    調整入る量が多すぎてまともにゲームになるまで2ヶ月くらいかかりそう

  • 232 名前: 名無しさんの野望 2018-02-17 00:05:14 ID:2OWE4MTUy

    パラド様「中盤以降重くなる?POPのせいだから惑星壊せよ」

  • 233 名前: 名無しさんの野望 2018-02-17 00:05:39 ID:2OWE4MTUy

    あ…謎の観察者の狂信的精神主義だ…
    我が帝国は狂信的精神主義の権威主義 カリスマ持ち…
    鉱石返して!!

  • 234 名前: 名無しさんの野望 2018-02-17 00:06:03 ID:2OWE4MTUy

    >>194
    です

  • 235 名前: 名無しさんの野望 2018-02-17 01:43:11 ID:2OWE4MTUy

    >>229
    それはエネルギー稼いでPC買い替えてどうぞ

  • 236 名前: 名無しさんの野望 2018-02-17 02:06:10 ID:2OWE4MTUy

    難易度普通で安定してきたから難しいにしてみたが終始戦力差優勢付きっぱなしで辛いな。
    俺では防衛協定なしじゃ生きていけない銀河だ。貪食プレイは普通でやろう…。
    しかし相手と宇宙軍許容量は互角でギリギリまで駆逐艦作ってるのに優勢つけられてるのはこんな序盤から許容量以上に建造してるのかな。

  • 237 名前: 名無しさんの野望 2018-02-17 02:11:28 ID:2OWE4MTUy

    マップサイズ小0.25銀河でも1000行くよ
    もちろん投射前提だけど

  • 238 名前: 名無しさんの野望 2018-02-17 02:12:49 ID:2OWE4MTUy

    シンセ買うか迷うなぁ
    15パーセントオフって微妙だ

  • 239 名前: 名無しさんの野望 2018-02-17 02:19:13 ID:2OWE4MTUy

    >>236
    船の数が同じでも、装備の質はもちろんだが、種類でも結構戦力評価違ってくるぞ(実際戦闘に有効かどうかは別)

  • 240 名前: 名無しさんの野望 2018-02-17 02:39:26 ID:2OWE4MTUy

    >>236
    許容量はオーバーするもの
    倹約家つけた狂権威で練習するといい

  • 241 名前: 名無しさんの野望 2018-02-17 02:54:41 ID:2OWE4MTUy

    AIは研究速いから早期から許容量+10%重ねてたり覇道一直線だったりしたりするからなぁ

  • 242 名前: 名無しさんの野望 2018-02-17 02:55:17 ID:2OWE4MTUy

    AIってなんであんなに研究だけは速いんだろう

  • 243 名前: 名無しさんの野望 2018-02-17 02:56:55 ID:2OWE4MTUy

    >>218
    没落したONIICHAN(連載初期のうだつの上がらない主人公)
    覚醒したONIICHAN(連載中盤の振り回されるのをやめ自分から活躍する主人公)

    ONIICHAN派遣はまだですか
    回路をホカホカさせたいのですが(妹系奉仕ロボ)

  • 244 名前: 名無しさんの野望 2018-02-17 03:10:16 ID:2OWE4MTUy

    AIの星占領したら研究施設が林立してる

  • 245 名前: 名無しさんの野望 2018-02-17 03:22:51 ID:2OWE4MTUy

    一方俺は巨大建造物制限撤廃MODでネクサススパムを決めた

  • 246 名前: 名無しさんの野望 2018-02-17 03:48:17 ID:2OWE4MTUy

    ネクサス乱造マトリョーシカブレインで研究を加速させよう(提案

    高難易度はどうしても引きこもりプレイになりがちだが普通は普通で簡単すぎるな
    難しい以降は初期拡張でグダるのがなんとも

  • 247 名前: 名無しさんの野望 2018-02-17 03:53:22 ID:2OWE4MTUy

    狂気は本当に狂気すぎるけどそれ以外はまぁ慣れてれば大した事はないと思う
    多少配置運は絡むけど

  • 248 名前: 名無しさんの野望 2018-02-17 04:04:48 ID:2OWE4MTUy

    没落はタブー起こさなきゃ攻められないしむしろ壁になってくれてラッキーって感じにもなるけど
    発展が隣にいると怖くてたまらん

  • 249 名前: 名無しさんの野望 2018-02-17 04:20:32 ID:2OWE4MTUy

    そういやネクサス作ったら科学者を生贄に捧げて出力増やすイベントあるけど、
    あれって複数あったら全部増えるのかな?

  • 250 名前: 名無しさんの野望 2018-02-17 04:30:14 ID:2OWE4MTUy

    最初のネクサスだけ

  • 251 名前: 名無しさんの野望 2018-02-17 04:34:26 ID:2OWE4MTUy

    あー、そうだったのか。どうもありがとう

  • 252 名前: 名無しさんの野望 2018-02-17 04:49:32 ID:2OWE4MTUy

    AIはどうにも産出量が高い施設を建てたがる傾向にあるみたいだから
    何らかの理由で研究生産が高くなってると際限なく研究しようとするのかな
    まあおかげで軌道上居住地はマネジメントいらずで助かるんだけど

  • 253 名前: 名無しさんの野望 2018-02-17 05:20:39 ID:2OWE4MTUy

    覚醒さんが銀河の反対側から殴ってきたんだけど…これ無理じゃね?戦力差4倍、距離めっちゃ遠い、しかも受容没落じゃないってゆうね…まだ近ければ嫌がらせ出来るけど、これは…

  • 254 名前: 名無しさんの野望 2018-02-17 05:36:23 ID:2OWE4MTUy

    排他混合進化でやってるけど
    第二種族にカリスマつけちゃったから受容が湧いて困る
    いくら第二種族が可愛いからって第一は退廃もつけてるから受容に寝返るわけにもいかん

    第一種族「奴隷カワイイ…受容主義もいいなー、でもそしたら奴隷いなくなっちゃうなー」
    アホくさい悩みだけどこのジレンマが我が国の深刻な社会問題に

  • 255 名前: 名無しさんの野望 2018-02-17 06:00:42 ID:2OWE4MTUy

    第一種族だろうが何だろうが不穏分子は鉱山送りにしてしまえ(狂権威)

  • 256 名前: 名無しさんの野望 2018-02-17 06:29:16 ID:2OWE4MTUy

    よく艦隊許容量は越えるものと聞きますが具体的にはどれぐらいオーバーしてプレイしてますか。開戦直前に小型艦の大量生産で越えるとかはしますが、普段から越えすぎてたら資源がもったいない気がして。

  • 257 名前: 名無しさんの野望 2018-02-17 06:30:25 ID:2OWE4MTUy

    狂信的な浄化主義者に対抗するために防衛協定結んだがまさか浄化主義者が同盟相手の宿敵相手と手を結んで一緒に同盟相手を攻めるとは。
    利害が一致したからって仲良く戦争する浄化主義者も大概だがアレの勢力拡大に協力する奴が一番いかれてる。クソ狐死んでくれ・・・。
    >>239
    技術格差辛い。巡洋艦量産を試みてる段階で相手が巡洋艦揃え始めてるのが辛い。
    >>240
    未熟を痛感したから難易度普通で1から狂権威で勉強しなおそうかと思う。滅びそうだし。

    回答感謝。

  • 258 名前: 名無しさんの野望 2018-02-17 06:41:36 ID:2OWE4MTUy

    >>256
    艦隊許容量じゃなくて、エネルギー収支で見る
    エネルギーが赤字じゃなければ問題ない
    トレーダーとかで調達できるなら赤字でも問題ない

  • 259 名前: 名無しさんの野望 2018-02-17 07:00:27 ID:2OWE4MTUy

    エネルギーで艦隊許容量を図るときは主力艦隊の出撃時のデータを参考にしておくといいよ
    さもなくば戦争で出撃した瞬間に白目を剥くことになる

  • 260 名前: 名無しさんの野望 2018-02-17 07:10:39 ID:2OWE4MTUy

    セクターが育ってるなら緊急時の貯金箱になってくれるけどね
    一時しのぎには違いないけど

  • 261 名前: 名無しさんの野望 2018-02-17 07:44:19 ID:2OWE4MTUy

    どうせ会戦したらゴッソリ減るからあんまり気にしてもな それよりやはりミネラルミネラル

  • 262 名前: 名無しさんの野望 2018-02-17 07:47:30 ID:2OWE4MTUy

    半年前くらいに買ってプレイした時英語読め無さ過ぎて挫折したけど時間できたからもう一回始めてみる
    潔く日本語化MOD使わせて頂きます謝謝

  • 263 名前: 名無しさんの野望 2018-02-17 07:52:16 ID:2OWE4MTUy

    その後>>262が次に気付いたときには
    出来たと思った時間がもうすっかりなくなっている事に気付くのだった…

  • 264 名前: 名無しさんの野望 2018-02-17 08:06:24 ID:2OWE4MTUy

    基本的にエネルギー収入は平時で+8、入植時に0
    前にここで聞いたけどその通りだと思う
    教えてくれてほんと助かった

    戦争中はマイナスでもいいけど
    その場合タイムリミットつきになるからなぁ
    貯蓄エネルギー、セクター貯金、ミネラルと交易機構と要相談

  • 265 名前: 名無しさんの野望 2018-02-17 08:17:33 ID:2OWE4MTUy

    めんどくさくなってセクターに軌道ステーションまかせてみようとぶん投げてみたものの、セクターあたりで建設船一つしか作ってくれないんかなこれ
    分割を強いられているような気がしてきたぞ

  • 266 名前: 名無しさんの野望 2018-02-17 08:25:57 ID:2OWE4MTUy

    周辺国の心象悪化を出来る限り少なくする形で、
    異星人POPの浄化でよい方法ありませんか?
    強制退去とか生ぬるいことやってると何時まで経っても消えてくれない

  • 267 名前: 名無しさんの野望 2018-02-17 08:45:18 ID:2OWE4MTUy

    排他没近くに入植即強制移住させて分離独立させてやればいい

  • 268 名前: 名無しさんの野望 2018-02-17 08:47:45 ID:2OWE4MTUy

    夢の中で2.0プレイしてたわ

  • 269 名前: 名無しさんの野望 2018-02-17 09:18:25 ID:2OWE4MTUy

    やったことないけど去勢とかは外交ペナつかないと小耳に挟んだことが

  • 270 名前: 名無しさんの野望 2018-02-17 09:20:08 ID:2OWE4MTUy

    去勢はペナなしだけど
    技術開発で寿命が延びると殲滅完了までの時間も延びるし
    尊者でもついてると超長い

  • 271 名前: 名無しさんの野望 2018-02-17 09:36:46 ID:2OWE4MTUy

    >>218
    緑髪ツインテ容姿の無限増殖する生物にたかられそう

  • 272 名前: 名無しさんの野望 2018-02-17 10:07:52 ID:2OWE4MTUy

    貪食で太古の番人征服したんだけど機械POP食べだして草生えた

  • 273 名前: 名無しさんの野望 2018-02-17 10:11:37 ID:2OWE4MTUy

    セクターAIがいちいち基礎施設を優先的に建てようとしたり、
    食糧が足りてないのに食糧に市民を配置しないどころか、
    食糧が余ってるときに食糧に配置したりと凄い面倒くさい
    こいつら全員操作したいけど、直轄増やすと出力面で有利になるし
    この辺は次のバージョンで変化ないんだっけね、何とかならんかな

  • 274 名前: 名無しさんの野望 2018-02-17 10:12:27 ID:2OWE4MTUy

    鉄を食べる(分解する)生命体なんて珍しくもない

  • 275 名前: 名無しさんの野望 2018-02-17 10:13:58 ID:2OWE4MTUy

    タイル資源を保護、宇宙施設許可にだけチェック入れて、施設は第1段階のを全部建ててからセクターに入れれば
    そういう事態は避けられるぞ?・・・・ある程度は

  • 276 名前: 名無しさんの野望 2018-02-17 10:14:19 ID:2OWE4MTUy

    >>273
    再開発禁止にして自分が欲しい施設だけ自分で建てればいいんじゃない?
    アップグレードはセクターが勝手にやってくれるし。

  • 277 名前: 名無しさんの野望 2018-02-17 10:25:43 ID:2OWE4MTUy

    2.0前のまったり流しプレイでイベント増量系mod入れてみたんだけど
    親戚がペットを贈ってくれた。名前をつけよう!(影響力+100)ってなんぞこれw

    しかしあちこちのゲームで見かけるけどFluffy(もふもふ)って
    向こうでは結構メジャーなネーミングなんだろうか

  • 278 名前: 名無しさんの野望 2018-02-17 10:36:34 ID:2OWE4MTUy

    >>275
    鉱石の足りない序中盤はそれができないんだよなあ
    基礎施設を建てる鉱石を他に回して欲しいわ
    宇宙施設を許可したら造船所とかどうでもいいものたてね?

    >>276
    再開発は許可してないけど普通にたてやがるよ
    惑星管理局が作れるようになるまで時間かかるし


    そういえば伝統の『植民への情熱』にある「首都建造物が〜」って、
    惑星首都のこと? それとも惑星管理局でもいいの?

  • 279 名前: 名無しさんの野望 2018-02-17 10:40:09 ID:2OWE4MTUy

    >>277
    スタートレックの害はないけど繁殖力強すぎて害獣扱いのもふもふの生き物が元ネタかな

  • 280 名前: 名無しさんの野望 2018-02-17 10:44:43 ID:2OWE4MTUy

    >>278
    空き地があるなら勝手に作られるよ。全マス埋めてからセクターに入れないと。
    というかセクターにそこまで効率的な建設なんて求めてもアレだし、
    特化星系とかは開発しきってからセクターに放り込むな。

  • 281 名前: 名無しさんの野望 2018-02-17 11:01:45 ID:2OWE4MTUy

    再開発禁止はあくまで「再開発」禁止だからな。すでにあるものをセクターAIが勝手に(AIの考える効率に基づいて)建て替えるのを禁止するだけ。

  • 282 名前: 名無しさんの野望 2018-02-17 11:10:07 ID:2OWE4MTUy

    セクターなんか廃止して、地上物建造中はライナーから消える。
    建造中ではなく、アプグレもしくは無職マスが出来たら上がってくる。
    のようなUIにしてくれたらいいのに。

  • 283 名前: 名無しさんの野望 2018-02-17 11:14:38 ID:2OWE4MTUy

    >>279
    なるほど、スタトレ発ならネタで見かけるのもそう不思議ではないね

  • 284 名前: 名無しさんの野望 2018-02-17 11:15:06 ID:2OWE4MTUy

    そもそも加算形式の内政なので特価惑星自体にそれほど意味がないんだよな
    軌道上居住地とかはまだその余地あるけど

  • 285 名前: 名無しさんの野望 2018-02-17 11:17:56 ID:2OWE4MTUy

    セクターさん食糧不足してないのに食料2鉱石2のタイルに基礎農場建てるのやめろください

  • 286 名前: 名無しさんの野望 2018-02-17 11:58:51 ID:2OWE4MTUy

    昨日さ寝る前にちょっとステラリスやろうと思ったんですよ。
    夜12時に。
    んでさ、今また時計見たらまだ12時なんだよね
    これって噂のウラシマ効果なの?

  • 287 名前: 名無しさんの野望 2018-02-17 12:04:35 ID:2OWE4MTUy

    何度やっても Rift Sealed の実績だけ解除されない.
    何か特殊な前提条件でもあるんでしょうか?

  • 288 名前: 名無しさんの野望 2018-02-17 12:20:02 ID:2OWE4MTUy

    わい、艦隊許容量は極力オーバーしない方針でしかプレイしてないんだが…
    実は許容量オーバーでのプレイのほうが王道なのかの?やはりマイナスコストが掛かるのが嫌いでの…
    まあそのおかげで、中盤以降に従属国やら仲良し国に資源を浴びるほど送りつける事ができるのかもしれんけど

  • 289 名前: 名無しさんの野望 2018-02-17 12:22:41 ID:2OWE4MTUy

    基本は許容量内で回すのが良いと思うけど
    最初の戦争はそれで勝てない場合も多いからの

  • 290 名前: 名無しさんの野望 2018-02-17 12:25:47 ID:2OWE4MTUy

    >>288
    基本的に圧倒的戦力で攻めたほうが被害が少ないからマイナスコストのことを考えても
    トータル的に得になることは多い
    何よりさっさと勝負をつけることができるので他国が参戦する恐れが減る

  • 291 名前: 名無しさんの野望 2018-02-17 12:25:49 ID:2OWE4MTUy

    >>280
    やっぱり序盤じゃどうしようもないね残念

    >>284
    ループを讃えたら%上昇の施設作れなかったっけ
    あれとネクサスを同時に建設したらいい感じじゃね

  • 292 名前: 名無しさんの野望 2018-02-17 13:10:16 ID:2OWE4MTUy

    任天堂とコロプラが戦争起こすみたいだけど没落帝国にケンカ売られたみたいな戦力差でステラ感じた

  • 293 名前: 名無しさんの野望 2018-02-17 13:13:52 ID:2OWE4MTUy

    最近、開幕の内政と拡張のバランスとれてきたかなと思ってたけど、入植欲張り過ぎて赤字、久々に研究と鉱石2採掘ステーションを慌てて撤去する羽目に
    まだまだ甘ちゃんだった。

  • 294 名前: 名無しさんの野望 2018-02-17 13:36:27 ID:2OWE4MTUy

    2.0から戦略がどう変わるのか楽しみ
    今のところ各国境に要塞と防衛艦隊を配備して、首都星系には首都防衛艦隊兼遊撃艦隊を駐留させるとか妄想だけが膨らんでいく

  • 295 名前: 名無しさんの野望 2018-02-17 13:37:39 ID:2OWE4MTUy

    AI艦隊が提督を頻繁に乗せたり降ろしたりしてるせいで戦力値がかなり変動してて2回ハメられた

  • 296 名前: 名無しさんの野望 2018-02-17 13:46:23 ID:2OWE4MTUy

    >>293
    ずっと鉱石が足りないな、最初から採掘ギルドをいれとこう→
    それでも足りないな、機能的建築様式もいれてみよう→
    エネルギーが足りないことが度々あるな、企業統治もほしい→
    セクターめんどくせえな効率的官僚制も必要か? ←いまここ

  • 297 名前: 名無しさんの野望 2018-02-17 13:51:43 ID:2OWE4MTUy

    いつの間にか精神没もプレゼントくれるようになってたんね
    お題出してくることないから精神+カリスマ必須だけど
    しかし・・・・・急がないから放置してた観測所建造技術くれてもなあ

  • 298 名前: 名無しさんの野望 2018-02-17 14:10:56 ID:2OWE4MTUy

    >>292
    あんだけ忠告を無視し続けたら、そりゃ覚醒するわなぁ(´・ω・`)

  • 299 名前: 名無しさんの野望 2018-02-17 14:33:17 ID:2OWE4MTUy

    没落さんに属国になってその没落さんが喧嘩売りまくって勝ってるのはいいんだけどさ
    やったらめったらこっちに惑星渡してくるのやめろぉ!孫に飴玉渡すおばあちゃんかお前は!!

  • 300 名前: 名無しさんの野望 2018-02-17 14:48:53 ID:2OWE4MTUy

    良い子にはお年玉(Trappist)あげようね

  • 301 名前: 名無しさんの野望 2018-02-17 14:56:32 ID:2OWE4MTUy

    いつか暴走した自分達を倒してくれると信じて‥‥

  • 302 名前: 名無しさんの野望 2018-02-17 15:11:33 ID:2OWE4MTUy

    そういや機械化って言って最初にイメージ湧く999の機械化人って
    ちゃんと魂があって魂がないと単なるロボット扱いされる精神主義混ざりの世界なんだよね
    魂ありの機械や魂ありの遺伝子操作もそのうち来ないかなぁ

  • 303 名前: 名無しさんの野望 2018-02-17 15:15:07 ID:2OWE4MTUy

    種族といえば他の生物の身体を乗っ取る寄生型種族みたいなものもいるよって発売前の開発日誌で言ってたあれは何だったんだろうな

  • 304 名前: 名無しさんの野望 2018-02-17 15:22:05 ID:2OWE4MTUy

    調査船をズームにして、調査船が他の星系に移動してもカメラで追い続けるのにはどのボタンを押せばいいんでしょうか

  • 305 名前: 名無しさんの野望 2018-02-17 15:25:04 ID:2OWE4MTUy

    星系内にいる時に右クリックかカメラボタンでいいはず

  • 306 名前: 名無しさんの野望 2018-02-17 15:28:58 ID:2OWE4MTUy

    寄生種族は現状熊さん菌類ポートレイトで集合意識やるしかないな
    たぶんそのうちdlcでくるんじゃない

  • 307 名前: 名無しさんの野望 2018-02-17 15:36:17 ID:2OWE4MTUy

    >>305
    おおありがとう!
    出来た

  • 308 名前: 名無しさんの野望 2018-02-17 16:18:04 ID:2OWE4MTUy

    熊さん菌類の集合意識っぽさは異常

  • 309 名前: 名無しさんの野望 2018-02-17 16:56:48 ID:2OWE4MTUy

    二ヶ月くらい暇を見てはひたすらLast, Best Hope(天上の戦いでどちらにも属さず勝利する)の実績めざしてこの度ようやく天上の戦いが発生したんだけど、どちらもぶち殺してやったのになぜか実績達成にならなかった……
    つらすぎて泣きそう、一体何がいけなかったってんだ…

  • 310 名前: 名無しさんの野望 2018-02-17 16:58:35 ID:2OWE4MTUy

    ゲームの勝利条件を満たしていないからでは?

  • 311 名前: 名無しさんの野望 2018-02-17 17:01:07 ID:2OWE4MTUy

    >>310
    それはもうしてる、覚醒させる前に全宇宙勢力圏に入れて発展する余地を残さないようにしてたから

  • 312 名前: 名無しさんの野望 2018-02-17 17:17:57 ID:2OWE4MTUy

    勝利後に条件達成したのってアリなのかな

  • 313 名前: 名無しさんの野望 2018-02-17 17:28:16 ID:2OWE4MTUy

    >>303
    集合意識に寄生種族(国是)を追加。
    https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1252446265
    同化機械みたいに異種族を感染同化できる。
    同化機械より優れる点として、感染するかは政策で変更できるので、普段は人畜無害な顔をして突如発病することもできる。
    逆に欠点は、異星人には寄生不適合を起こすので、同化しても大幅な資源産出ペナルティ-25%がある。
    遺伝子系の技術で適合率を高め、ペナルティを徐々に緩和し、最終的に大幅ブーストになる。

  • 314 名前: 名無しさんの野望 2018-02-17 17:34:49 ID:2OWE4MTUy

    寄生種族っていうとゴアウルドくらいしか思い浮かばないけど、読む限りそれとはまた違った感じに思えるな

  • 315 名前: 名無しさんの野望 2018-02-17 17:38:12 ID:2OWE4MTUy

    ステーションも稼働停止が出来ればいいのにね

  • 316 名前: 名無しさんの野望 2018-02-17 17:42:40 ID:2OWE4MTUy

    寄生種族はポートレートには既にいくつかあるって聞いたけど、あからさまに寄生されてる哺乳類型以外どれがそうなのか分からない

  • 317 名前: 名無しさんの野望 2018-02-17 17:45:15 ID:2OWE4MTUy

    既成のポートレートに寄生された差分を用意できるかな?

  • 318 名前: 名無しさんの野望 2018-02-17 17:57:18 ID:2OWE4MTUy

    >>313
    サヤノウタ

  • 319 名前: 名無しさんの野望 2018-02-17 18:28:48 ID:2OWE4MTUy

    >>316
    ナメクジっぽいのがくっついてる奴じゃない?

  • 320 名前: 名無しさんの野望 2018-02-17 18:34:45 ID:2OWE4MTUy

    みんな仲良く防衛協定結んでたら、背後で国民が乗っ取られるとか怖すぎや

  • 321 名前: 名無しさんの野望 2018-02-17 19:19:01 ID:2OWE4MTUy

    Tinyシリーズの新作が出てたぞ
    Planet一覧とLeaderだ

  • 322 名前: 名無しさんの野望 2018-02-17 19:23:46 ID:2OWE4MTUy

    最近はじめたんだが、無闇矢鱈に小さい惑星に入植したら研究コストが重くなってドンドン技術が遅れるんだが、
    一定以上小さい惑星には入植しないほうが良いの?

  • 323 名前: 名無しさんの野望 2018-02-17 19:25:22 ID:2OWE4MTUy

    15タイルはほしい

  • 324 名前: 名無しさんの野望 2018-02-17 19:27:03 ID:2OWE4MTUy

    >>322
    サイズ関係なく研究コストは上昇するし統合力コストは爆増する
    むやみやたらの入植はオススメしない

  • 325 名前: 名無しさんの野望 2018-02-17 19:37:33 ID:2OWE4MTUy

    小さい惑星は中盤以降艦隊容量増やしたいときに突っ込んで宇宙港建設目的かな

  • 326 名前: 名無しさんの野望 2018-02-17 19:49:08 ID:2OWE4MTUy

    先月からちまちまやってるんだが、戦争がぬるくないか??
    もうちょっと叩き潰す感じで行きたいんにある程度滅多打ちにしたら手打ちで停戦入っちまう
    敗戦国丸ごと奴隷化とか出来ないんかな??星ごと浄化とか

  • 327 名前: 名無しさんの野望 2018-02-17 19:53:12 ID:2OWE4MTUy

    現行だと沢山惑星持っている文明を一度の戦争で消滅させることは不可能だけど
    次のアプデで惑星破壊できるようになるよ

  • 328 名前: 名無しさんの野望 2018-02-17 19:55:53 ID:2OWE4MTUy

    EU的な戦争割譲不穏解消よりもHOI的な戦争併合パルチザン狩りの方がスペオペには似合いそうって言うのはわかる

  • 329 名前: 名無しさんの野望 2018-02-17 19:56:27 ID:2OWE4MTUy

    成程、ありがとう
    もうちょっとやり込みつつ次のアプデを待つよ

  • 330 名前: 名無しさんの野望 2018-02-17 19:59:26 ID:2OWE4MTUy

    >>322
    最終的には総合的にプラスになるから、今にも隣国に攻められそうとか、逆にハイエナチャンスみたいに
    緊急性のある鉱石の使い道がないなら入植してOK
    ただし惑星の経営が軌道に乗るまである程度かかるから、当分乗り切れるだけの外交状況や資源の余裕は必要

  • 331 名前: 名無しさんの野望 2018-02-17 19:59:35 ID:2OWE4MTUy

    なお、次のアプデは来週の模様

  • 332 名前: 名無しさんの野望 2018-02-17 20:05:19 ID:2OWE4MTUy

    隣の帝国の民が一瞬のうちに全員鉄の塊になって
    シュラウドの呪いよりひでぇなぁと思った。

  • 333 名前: 名無しさんの野望 2018-02-17 20:06:01 ID:2OWE4MTUy

    小さい星は何タイルまでなら総合的にプラスになるんだろうな
    一桁タイルだと流石に躊躇する

  • 334 名前: 名無しさんの野望 2018-02-17 20:06:59 ID:2OWE4MTUy

    技術研究して戦争の要求コストを下げ、一度の戦争で得られる戦果を増やす
    とりあえず属国化してのちに影響力で併合

    何度もチマチマ戦争したくないならこの二つのどっちかがいいんじゃないかな

  • 335 名前: 名無しさんの野望 2018-02-17 20:09:40 ID:2OWE4MTUy

    技術は奪うものだって偉い人が言ってた

  • 336 名前: 名無しさんの野望 2018-02-17 20:13:27 ID:2OWE4MTUy

    >>333
    基地・聖堂遺産・研究所5・エナグリ・遺伝子病院・楽園で10マスあったらよくない?後は宇宙基地コンポーネントで維持エネルギー賄う。

  • 337 名前: 名無しさんの野望 2018-02-17 20:14:51 ID:2OWE4MTUy

    帝国制でやっててちょっと後継者が気に入らなかったので
    国是スロット+1で政府改革するついでに独裁制にシフト

    そしたら指導者称号がデフォルトのものになっちゃったんだけど
    これ独自の指導者称号に戻せないの…?
    ゲーム中に指導者の称号を変えることは出来ないのだろうか

  • 338 名前: 名無しさんの野望 2018-02-17 20:15:29 ID:2OWE4MTUy

    10マスあれば十分元取れる

  • 339 名前: 名無しさんの野望 2018-02-17 20:16:15 ID:2OWE4MTUy

    入植すれば当然ピークは遅くなるから
    いつ戦争するかも考えるのだ

  • 340 名前: 名無しさんの野望 2018-02-17 20:22:23 ID:2OWE4MTUy

    >>335
    偉人の名を借りて自分の意見を通そうとするのはよせ

  • 341 名前: 名無しさんの野望 2018-02-17 20:47:32 ID:2OWE4MTUy

    移民生産場と考えれば、小さくてもいいんちゃう?
    大きい惑星(人口)ほどペナかかるから移民の穴埋めに時間かかるってことでしょ。

  • 342 名前: 名無しさんの野望 2018-02-17 20:48:10 ID:2OWE4MTUy

    覚醒排他没っちゃんの装備ってどんなんだっけ
    こっちのシールドは剥がされ易かった気がするけど

  • 343 名前: 名無しさんの野望 2018-02-17 20:48:23 ID:2OWE4MTUy

    MODの宇宙港施設で全惑星25マスにしちゃうからあんまり気にしないというプレイスタイルもある

  • 344 名前: 名無しさんの野望 2018-02-17 21:00:53 ID:2OWE4MTUy

    排他没っちゃんは実弾多めじゃなかったっけ

  • 345 名前: 名無しさんの野望 2018-02-17 21:02:37 ID:2OWE4MTUy

    >>342
    排他は実弾系じゃなかったか?
    うろ覚えだけど

  • 346 名前: 名無しさんの野望 2018-02-17 21:04:46 ID:2OWE4MTUy

    >>321
    リーダーの方は日本語化してるとちと見にくいし、他のに比べてそこまでスクロールとか面倒じゃないから、
    わいはプラネットの方だけ追加することにした。こっちは迷わず入れて良いと思う

  • 347 名前: 名無しさんの野望 2018-02-17 21:15:29 ID:2OWE4MTUy

    >>302
    あの世界何の断りもなく魂が実在するからなw

  • 348 名前: 名無しさんの野望 2018-02-17 21:15:35 ID:2OWE4MTUy

    没ちゃん覚醒したのはいいけど戦力をためてドーンじゃなくて逐次投入してくるから一方的な虐殺になるのなんか見てて辛い

  • 349 名前: 名無しさんの野望 2018-02-17 21:18:15 ID:2OWE4MTUy

    >>338
    そうやって後からおいつけばいいわペナなんて余裕余裕と入植しまくってたら
    戦艦つくれるようになってもまだエネルギーlv2以降の技術がまったくでなくて
    全土の惑星をほぼすべてエネルギー施設にしなきゃいけなくなって詰みかけたことならある

  • 350 名前: 名無しさんの野望 2018-02-17 21:19:42 ID:2OWE4MTUy

    >>313
    これは遊星からの物体Xプレイとかできるのか…

  • 351 名前: 名無しさんの野望 2018-02-17 21:30:28 ID:2OWE4MTUy

    >>223
    先に攻めれば取り返しに来るから守りは考えなくていい

  • 352 名前: 名無しさんの野望 2018-02-17 21:32:33 ID:2OWE4MTUy

    移民としてどんどん人を呼んでおいて
    いきなり騙して悪いなするんですね

  • 353 名前: 名無しさんの野望 2018-02-17 21:33:26 ID:2OWE4MTUy

    技術は科学者ガチャに勝てればある程度誘導することも

  • 354 名前: 名無しさんの野望 2018-02-17 21:51:52 ID:2OWE4MTUy

    集合意識とはそもそも共存できないから戦後の内政引き継ぎ用途がメインになるでしょ

  • 355 名前: 名無しさんの野望 2018-02-17 21:54:58 ID:2OWE4MTUy

    >>337
    帝国制は指導者ガチャが大変だよな
    やるなら、ではあるが
    採掘ステーション割引き野郎はやきてくれー

  • 356 名前: 名無しさんの野望 2018-02-17 22:05:58 ID:2OWE4MTUy

    教えてくれてありがとう実弾とか一番対処がめんどいやつじゃん…
    銀河の半分が排他覚醒没の属国になったから俺がせめられる前に衰微してくんねーかなあ

  • 357 名前: 名無しさんの野望 2018-02-17 22:09:12 ID:2OWE4MTUy

    >>355
    帝国制しかしないマンだけど、指導者の特性なんてまったく気にしないな。現状に即したり有利だったりするもの持ってればラッキーくらい
    大型艦を多数揃えている終盤にコルベット大好き皇女が出てきても、しょうがないにゃー小さくて可愛いは正義なんだね…と思って和む
    大帝国は優秀な官僚、側近、提督、将軍が支えているから大丈夫

  • 358 名前: 名無しさんの野望 2018-02-17 22:09:46 ID:2OWE4MTUy

    指導者特性に強弱があり過ぎなんだよなぁ
    採掘ステーション割引が図抜けて強い

  • 359 名前: 名無しさんの野望 2018-02-17 22:22:42 ID:2OWE4MTUy

    アプデ前だから最近復帰したけど今もコルベット無双できるんかな
    テクノロジーの影響がもっとあるなら初期コルベット大量生産とかも対策できそうなのに

  • 360 名前: 名無しさんの野望 2018-02-17 22:29:30 ID:2OWE4MTUy

    バランス調整されて無双ではなくなった
    単純に物量で押すって意味ならできるけど
    値段の割に万能かっていうと違う

  • 361 名前: 名無しさんの野望 2018-02-17 22:31:02 ID:2OWE4MTUy

    難易度下げて指導者の特性に合わせる縛りでも設けると楽しいぞ
    帝国でもいいし選挙に一切介入しない民主制でもいい

  • 362 名前: 名無しさんの野望 2018-02-17 22:35:11 ID:2OWE4MTUy

    俺の知識もおまえらの知識も
    2.0で一気に陳腐化すると思うととても空虚感を感じる
    まだ弱小制作チームのアーリーアクセス版であるならばまだ切り捨てられる覚悟はあったけれど
    大企業が取るべき手段なのかこのアップデートは

  • 363 名前: 名無しさんの野望 2018-02-17 22:35:51 ID:2OWE4MTUy

    現行verはコルベットの基礎コストが大幅に上がったからコルベットラッシュは厳しい
    アプデ後は特定の艦種を研究で強化できるらしいからコルベット特化すればいけるかも

  • 364 名前: 名無しさんの野望 2018-02-17 22:46:27 ID:2OWE4MTUy

    >>362
    1,2年ごとにシステム一新で別ゲーとして販売して
    はい新作14800円でーす 半年後にアップデート代PK9800円頂きまーす
    ってやり続けるスタイルのほうがいいと?

  • 365 名前: 名無しさんの野望 2018-02-17 22:47:40 ID:2OWE4MTUy

    >>362
    バージョン変えたくないなら設定できるんだしいいじゃん
    アップデート自体に文句言って被害者面するのは全く理解できないわ

  • 366 名前: 名無しさんの野望 2018-02-17 22:47:58 ID:2OWE4MTUy

    >>357
    (>>337だけど実は特性じゃなく見た目が気に入らなかったからなんて言えない…
    可愛いは正義…ならその反対は…つまりそういうことなのだ)

    そうか、俺は狂信的な可愛い主義者だったのか

  • 367 名前: 名無しさんの野望 2018-02-17 22:50:25 ID:2OWE4MTUy

    >>364
    それ大昔のFFじゃね?

    >>365
    アップデートはアップデートでも
    単にちゃぶ台返し的な行為は嫌いなだけ
    処理の最適化とかなら大歓迎だけど

  • 368 名前: 名無しさんの野望 2018-02-17 22:54:23 ID:2OWE4MTUy

    大昔ならどこも同じだし
    ちゃぶ台返しでもない気が

  • 369 名前: 名無しさんの野望 2018-02-17 22:56:20 ID:2OWE4MTUy

    少なくともちゃぶ台返しではないし何か損をするわけでもない、旧バージョンのプレイすら可能なのに何が気に食わないのか

  • 370 名前: 名無しさんの野望 2018-02-17 22:56:37 ID:2OWE4MTUy

    過去バージョンに戻すことができるからソフトが失われるわけじゃないし、知識の陳腐化もしない
    単に「Stellaris 1は開発終了、購入者はStellaris 2が無料で手に入る!」
    みたいなもんでしょ。むしろ1の知識が2にほとんど転用できるんだから大した問題じゃない

  • 371 名前: 名無しさんの野望 2018-02-17 22:58:27 ID:2OWE4MTUy

    >>367
    いやだから自分が嫌ならアップデートしない
    それはできるよね?
    パラドが思い通りに動かないと嫌だって言う幼稚なワガママ垂れ流してるってのは理解できるかな

  • 372 名前: 名無しさんの野望 2018-02-17 23:00:17 ID:2OWE4MTUy

    modのローカル化も忘れるなよ

  • 373 名前: 名無しさんの野望 2018-02-17 23:02:50 ID:2OWE4MTUy

    チェリィアプデ後は
    コルベット特化技術取って一撃離脱のドクトリン採用して
    亜空間移動速度を重視したら

    大帝国や大艦隊相手に
    小型艦隊が臨機応変な奇襲で手玉に取るレジスタンスプレイが捗りそうで夢が広がる
    手薄な惑星に強襲爆撃を仕掛けてレジスタンスを増やそう!(拉致)

  • 374 名前: 名無しさんの野望 2018-02-17 23:08:38 ID:2OWE4MTUy

    Game as serviceとかいう言葉がいつのまにか作られてたらしい

  • 375 名前: 名無しさんの野望 2018-02-17 23:11:43 ID:2OWE4MTUy

    ゲリラ戦ってAI絶対対応できないわ

  • 376 名前: 名無しさんの野望 2018-02-17 23:16:15 ID:2OWE4MTUy

    いちいち星系横断しないと次行けないならいくら巡航速くてもハイパーレーンの挙動でワープ並みのクールダウンが毎回発生するようなもんだろ
    くっそ移動がたるそう

  • 377 名前: 名無しさんの野望 2018-02-17 23:18:17 ID:2OWE4MTUy

    自分が大国化すると、むしろゲリラ戦を恐れる側になる予感もする。
    というのも、FTL要件の大幅変更で、大国は国境の端から端への移動に相当時間を食われる。
    さらに、開発日誌で、小さな国境戦争だと独立を脅かすような戦争より戦争疲弊度が溜まりやすい、という趣旨のことを言っていた。
    だから、背後を疲れるとまともな艦隊戦をしないまま戦争敗北しそうだなと…。
    それもあってAIに、ゲリラ戦に対応する/仕掛ける知能を与えるかは気になるところ。

  • 378 名前: 名無しさんの野望 2018-02-17 23:23:28 ID:2OWE4MTUy

    >377
    今でも結構賢くゲリラ対策してるよ
    1Kのコルベット艦隊を20kの艦隊で延々と追い掛ける事はないし
    待ち伏せされてると気付くとそれを撃破出来る戦力を貯めてから撃ち破ろうとする
    この辺は1.9でかなり改善されてたと思うよ

  • 379 名前: 名無しさんの野望 2018-02-17 23:24:45 ID:2OWE4MTUy

    つーかさ、バージョンが2になるって
    実質stellaris2じゃんね?

  • 380 名前: 名無しさんの野望 2018-02-17 23:34:06 ID:2OWE4MTUy

    あんまり話してる人見ないけど、帝国制は最高指導者の能力以上に目標?(右に出ているボードみたいなアイコンのやつ) も大事だよね
    一人の君主が生涯にわたって同じ目標を掲げ続けるってのも不可解だし、あれこそ一定期間で自由に選べるようにできないのかね

  • 381 名前: 名無しさんの野望 2018-02-17 23:36:43 ID:2OWE4MTUy

    本気でチェリィ後ゲリラ戦仕掛けるなら

    スネア要塞に気をつけつつ手薄な惑星を
    センサー能力、同盟国のアクティブセンサーによる情報、そして持ち前の勘で目星をつけ
    その星までの道のりはレーンに限らずジャンプやゲートを駆使するにしても
    進路決定が大事になりそうだ

    捕まらなかったらジャイアントキリングすら夢ではないが
    捕まえる手段もいくらでもある(スネアしかり高速殲滅用艦隊しかり)から
    ゲリラする側、される側どっちになっても楽しそう

  • 382 名前: 名無しさんの野望 2018-02-17 23:43:16 ID:2OWE4MTUy

    ちなみにFTL阻害機は惑星か基地に装備できて、敵艦隊が来た星系以外に移動するのを妨げるらしい
    つまり撤退は可能みたい

  • 383 名前: 名無しさんの野望 2018-02-17 23:50:40 ID:2OWE4MTUy

    >>382
    FLT阻害機「この先に通りたかったら俺を倒してからにしろ」ってことか
    あくまで先に進むのを邪魔するだけで
    撤退可能とは一旦逃げて後回しにすることは出来るイベントボスみたい

  • 384 名前: 名無しさんの野望 2018-02-17 23:57:50 ID:2OWE4MTUy

    2.0からセンサーが距離じゃなくて接続星系数に依存するから
    センサー不足で要塞に突っ込むってことはジャンプドライブ以外はなさそうね

  • 385 名前: 名無しさんの野望 2018-02-18 00:02:01 ID:2OWE4MTUy

    そういえば、スネアやナノマシン群は今のまま使えるの?
    ブラックホール星系にスネアを張り、FTLのCTを何倍にもする嫌がらせをしてみたい。

  • 386 名前: 名無しさんの野望 2018-02-18 00:03:29 ID:2OWE4MTUy

    狭小惑星は単惑星属国にして研究の重荷になるのを回避しつつ艦隊容量を提供してもらうのがベストな気がする

  • 387 名前: 名無しさんの野望 2018-02-18 00:09:32 ID:2OWE4MTUy

    センサーは距離のままでいいと思うんだよなぁ
    長いハイパーレーンは移動に便利だけど、状況が把握しにくいってことでバランスいいと思うんだけどな

  • 388 名前: 名無しさんの野望 2018-02-18 00:09:46 ID:2OWE4MTUy

    星雲の中だとセンサー阻害されるんじゃなかったっけ
    そしてイオンストームに突っ込んでシールドが武器が(違

  • 389 名前: 名無しさんの野望 2018-02-18 00:14:16 ID:2OWE4MTUy

    シールドが禿げるのはパルサーだからね
    ちゃんとパルスがくる瞬間にシールドのエネルギー配分をゼロに…これも違う

  • 390 名前: 名無しさんの野望 2018-02-18 00:15:30 ID:2OWE4MTUy

    >>385
    できるはずだけど、ブラックホールに宇宙港置くほど、設置可能数に余裕があるかは知らない。

  • 391 名前: 名無しさんの野望 2018-02-18 00:17:59 ID:2OWE4MTUy

    >>389
    お、FTL爆弾くるか?

  • 392 名前: 名無しさんの野望 2018-02-18 00:36:42 ID:2OWE4MTUy

    >>391
    FTL爆弾ってワードでなんか
    投下先にワームホールを展開して対象を適当にFTLさせる便利兵器想像した

  • 393 名前: 名無しさんの野望 2018-02-18 00:37:00 ID:2OWE4MTUy

    今のAIの挙動を見るに国境経路全てにスネア要塞起きそうな気もする

  • 394 名前: 名無しさんの野望 2018-02-18 00:41:18 ID:2OWE4MTUy

    と言ってもガチガチの要塞網はちゃんとレベル上げた宇宙基地にしかおけないだろうから

  • 395 名前: 名無しさんの野望 2018-02-18 00:47:46 ID:2OWE4MTUy

    宇宙基地を中心に要塞や防衛ステーションが陣取って「艦隊」めいたものを作るっていう感じだから、
    サンクチュアリの要塞群やMODで要塞の排他半径を狭めた場合みたいな感じになるんだろうな
    イオン砲が配備されてる星系なんかは攻略にタイタン必須ではと思う

  • 396 名前: 名無しさんの野望 2018-02-18 00:48:36 ID:2OWE4MTUy

    >>377
    今はでかい国土でもPSIジャンプでポーンとひとっ飛びだもんね

  • 397 名前: 名無しさんの野望 2018-02-18 00:57:55 ID:2OWE4MTUy

    >>378
    主力にターゲットさせて10年逃げ続けて白紙和平ってのならできるよ

  • 398 名前: 名無しさんの野望 2018-02-18 01:06:52 ID:2OWE4MTUy

    2.0では宇宙基地の艦隊メンバーとしてしか軍事ステーションが作れない
    というかスネアは宇宙基地専用になり、宇宙基地には上限があるのでスパムはないと思う

  • 399 名前: 名無しさんの野望 2018-02-18 01:11:57 ID:2OWE4MTUy

    長いことハイパーレーンオンリーで遊んでいて、長大な自国を守ることと自己満足のために複数艦隊を置いてニヨニヨしている勢にとっては
    面食らうこと無くご褒美なんだぜアップデートだからの。困るのは憤死、頓死するMOD様がいくらか出るだろうなという事で

    >>380
    忘れた頃に見て「へー、こいつこんな事考えてたんか…」と思いつつ、真の皇帝たるワイは好き勝手しとるやで

  • 400 名前: 名無しさんの野望 2018-02-18 01:12:01 ID:2OWE4MTUy

    ただもちろん国境がHub星系とかだと当然要塞網通らないと何も出来ないとかになるだろうなぁ

  • 401 名前: 名無しさんの野望 2018-02-18 01:15:46 ID:2OWE4MTUy

    要塞の価値が増す代わりに数に制限がつくなら
    少ない要塞でも守りやすいような国境の形にするみたいな事も考えなきゃならんようになるかな

  • 402 名前: 名無しさんの野望 2018-02-18 01:15:50 ID:2OWE4MTUy

    >>397
    追ってきている敵の出現ポイント反対側の端で待機し、現れた敵艦隊が星系中央にきたら他星系に移動…をしていれば、リードタイム維持できるからね
    それでプレスリンの広大な領土に殴り込み艦隊を送り込んで、逃げ回りながら巣を潰していったり

  • 403 名前: 名無しさんの野望 2018-02-18 01:16:00 ID:2OWE4MTUy

    >>399
    目標って言いつつ単純なバフなのも割と謎だよな
    まあこの辺の内政システムはいずれ手が入ると思うので楽しみにしてる

    艦隊マネージャーも楽しみだなあ。早く使ってみたい
    MODで追加された艦種が使えないとかだと阿鼻叫喚になりそうだが

  • 404 名前: 名無しさんの野望 2018-02-18 01:16:38 ID:2OWE4MTUy

    イオンストームはエンジン出力が半減するやつだ

    にしてもやっぱりFTLやってる人いるのね。自分もそうだけど
    そしてあっちのスレで誤爆する(ぁ

  • 405 名前: 名無しさんの野望 2018-02-18 01:18:42 ID:2OWE4MTUy

    バニラ主義者だからmod関係は影響ないしアップデートうれしい
    狂バニラ主義じゃないから日本語化だけは入れるけど

  • 406 名前: 名無しさんの野望 2018-02-18 01:27:47 ID:2OWE4MTUy

    狂信的なMOD主義者:ISBSなど大型MODや無数のMODを組み合わせた上で自作の競合解決MODまで造っちゃう強者
    MOD主義者:ISBSなど大型MODを競合しない範囲で選んで使う
    中立:TinyUI系やSpeedDialなどゲームバランスに影響ない程度にMODで便利にする
    バニラ主義者:日本語化など最低限のみ
    狂信的なバニラ主義者:日本語などいらぬ

  • 407 名前: 名無しさんの野望 2018-02-18 01:39:14 ID:2OWE4MTUy

    MODでゲームが極端に簡単になっちゃうのが嫌なんだよなぁ

  • 408 名前: 名無しさんの野望 2018-02-18 01:40:12 ID:2OWE4MTUy

    >>406
    思想と能力を混ぜてはいけない
    狂信mod主義者:不具合があってもmodは入れなければならぬ
    狂信バニラ主義者:不便であってもmodを入れてはならぬ

  • 409 名前: 名無しさんの野望 2018-02-18 01:45:43 ID:2OWE4MTUy

    MODのバランス調整はバニラに比べるとどうしても大味だからね
    武器追加MODとか入れるとザクザク出てくるのでバニラは味気なかったんだなーと思うけど、威力の高すぎるX兵器とか積みすぎると戦闘が一瞬で終わって味気なくなる
    特にStellarisはHoIのBIみたいな厳しめのバランスの大型MODが少ないように感じる
    ゲームの雰囲気もあるから一概に悪いとは言えないけど、指揮上限等の公式の調整を見るに、今後渋めのMODも人気を博していきそうではある

  • 410 名前: 名無しさんの野望 2018-02-18 01:47:23 ID:2OWE4MTUy

    MODかなり入れてるけど、強すぎる特性とかは自分で修正してるわ
    最近、MODリスト長くなりすぎてやばいから、軽めのやつは自作MODに融合して数減らしたり同化機械みたいなことしとる

  • 411 名前: 名無しさんの野望 2018-02-18 01:48:49 ID:2OWE4MTUy

    >>407
    MODはゲームプレイを便利にするもの(UI含め)、素敵な箱庭世界をさらに自分好みに素敵にするもの(グラフィック変更含め)なんやで
    プレイヤー有利になりすぎると思うものは入れなかったり、もしくはゲーム中にその部分を自分が使わなければいいだけや
    そして貴君には逆に難易度を上げてくれる素敵MODを入れることを、ワイはオススメするゾ(狂寄りMOD主義者

  • 412 名前: 名無しさんの野望 2018-02-18 01:51:46 ID:2OWE4MTUy

    >>410
    MODを大量に入れてると、ランチャー画面でクソ重くなるのが玉に瑕だの…
    そしてわいは泥沼にハマらぬよう、MODの中身は見ない知らない関知しないの精神を貫き通しているから、自分でマージする人は尊敬する

  • 413 名前: 名無しさんの野望 2018-02-18 02:27:28 ID:2OWE4MTUy

    ふと開発日記のアチーブメント(たぶん追加される実績のこと)見てたら
    >Pandora's World:狂信的浄化主義者、Ravenous Swarm(注:貪食する群れのことか?)
    >断固たる殺戮機械の保有する惑星をシールドで覆う。
    とあってクスッときた

    滅ぼし返すのではなく隔離する優しさ
    いや二度と浄化も貪食も駆除も出来ないまま過ごすのは
    彼らにとっては生き地獄かもしれんが

  • 414 名前: 名無しさんの野望 2018-02-18 02:47:47 ID:2OWE4MTUy

    実績と化したしまっちゃうおじさん

  • 415 名前: 名無しさんの野望 2018-02-18 03:03:29 ID:2OWE4MTUy

    我が同盟国と、我が敵国が同じ星系に入植している(銀河地図で縞模様になるアレ)場合
    その敵国に国境封鎖されてようが星系に侵入できるということに今更気づいた。
    そしてその星系に104kの敵軍と102kの友軍(我が連邦に加盟している国の属国の軍)が同居してる。
    ・・・コレはつまりここに我が艦隊を駐屯させてから宣戦すれば開幕挟み撃ちにできたりする・・・?

  • 416 名前: 名無しさんの野望 2018-02-18 06:25:12 ID:2OWE4MTUy

    土曜だからと調子乗ってたらこんな時間に
    神聖狐帝国を機械化して同化するのなんか背徳感あって良い

  • 417 名前: 名無しさんの野望 2018-02-18 06:29:42 ID:2OWE4MTUy

    >>413
    それ、遥か後の文明があけちゃって大変なことになるパターンのやつやろ

  • 418 名前: 名無しさんの野望 2018-02-18 06:51:03 ID:2OWE4MTUy

    勝手に母星16タイル基準で、それ以下は負けな気がしていたが、 >>338の考え方も合ったんだね。

  • 419 名前: 名無しさんの野望 2018-02-18 07:10:26 ID:2OWE4MTUy

    >>417
    パンドラの星だもんな

  • 420 名前: 名無しさんの野望 2018-02-18 07:54:50 ID:2OWE4MTUy

    MODのLEXがそんな感じやで>パンドラ惑星
    いかにも「ヤバい物在中」って感じのシールド惑星とか
    「危険なものを封印しているので決して手を触れないでください」って感じのストラクチャとか
    映画とかでよく見かける どう考えてもやばいもんが出てくるのに、どうしてわざわざ開けるのかな?
    って事をやる会社とか国とかの気持ち分かるMOD あれは開けたくなるよね!

  • 421 名前: 名無しさんの野望 2018-02-18 07:57:43 ID:2OWE4MTUy

    今まで出くわした中で一番狭かったのは8タイル(障害物なし)だなあ。ほぼ宇宙港を維持するためだけの星になった

  • 422 名前: 名無しさんの野望 2018-02-18 08:04:14 ID:2OWE4MTUy

    LEXは冗談抜きでヤバくて開けたら銀河崩壊確定みたいなのが気軽に封印されまくってる

  • 423 名前: 名無しさんの野望 2018-02-18 08:12:27 ID:2OWE4MTUy

    何回か前の銀河でアルカディア覚醒させちゃったときたまたま隣りにいてたまたま覚醒してた受容覚醒が
    艦隊出して覚醒艦隊何度も壊滅させながら間引きしてくれたのはありがたくて嬉しかった

    そう、苦労してアルカディアを再統合した後で従属要求が来た時多少迷ったが応じちゃうくらいには

  • 424 名前: 名無しさんの野望 2018-02-18 08:12:41 ID:2OWE4MTUy

    ちなみにどんな危機が起きるの?

  • 425 名前: 名無しさんの野望 2018-02-18 08:14:42 ID:2OWE4MTUy

    開けたらわかるよ!

  • 426 名前: 名無しさんの野望 2018-02-18 08:20:17 ID:2OWE4MTUy

    200エネ突っ込んだらテラフォ可能になるかも、ってイベントの奴だと
    大概成功しても10タイルあるかないかの残念な惑星だったりするよね

    この前古代テラフォで初めて大当たりガイア化引いたよ・・・
    狂精神だったし24タイルだったしもう神の贈り物として即首都に

  • 427 名前: 名無しさんの野望 2018-02-18 08:32:42 ID:2OWE4MTUy

    実際そういう危ないのを開放しちゃうイベントありそうだな 初めから蓋されてる惑星があるかどうかだけど

  • 428 名前: 名無しさんの野望 2018-02-18 08:34:29 ID:2OWE4MTUy

    野良ガイア見つけるたびに、つい周囲警戒してしまうのは職業病かな。

  • 429 名前: 名無しさんの野望 2018-02-18 08:39:18 ID:2OWE4MTUy

    丁度怪しい25タイルの野良ガイア見つけたけどこれはやっぱり聖地って奴なのかな。
    区別する手段はないんだよね…。

  • 430 名前: 名無しさんの野望 2018-02-18 08:42:02 ID:2OWE4MTUy

    >>429
    聖地は聖地タグ付いてるから分かるよ
    まれに聖地じゃないガイア25マスも出てくる

  • 431 名前: 名無しさんの野望 2018-02-18 08:42:34 ID:2OWE4MTUy

    >>429
    惑星補正のところに聖地って書いてあるから区別できるよ
    名前でも分かるけど

  • 432 名前: 名無しさんの野望 2018-02-18 08:45:27 ID:2OWE4MTUy

    名前で大体わかるから、ガイアだからと言って警戒するかと言うと別段しないなー

    >>429
    左上に神聖な惑星って補正みたいなのが無ければ大丈夫

  • 433 名前: 名無しさんの野望 2018-02-18 08:49:16 ID:2OWE4MTUy

    >>424
    危機は複数あるけど、そのうち1つはNSC & ESC併用の1M艦隊が返り討ちにあった、とだけ言っておく。
    なお、武装最適化はしていない。

  • 434 名前: 名無しさんの野望 2018-02-18 08:58:18 ID:2OWE4MTUy

    凶暴な宇宙生物の群れがいるから探査船は送れなかったけど惑星の名前が特別じゃないから聖地じゃなさそう
    ありがたく入植させてもらおう

  • 435 名前: 名無しさんの野望 2018-02-18 09:01:12 ID:2OWE4MTUy

    LEXは危険すぎるけれど、没落にある隔離惑星はフネ数隻とかぼっち提督とかボイドとか・・・
    とくにボイドなんぞ手持ちの艦隊の1割以下でも余裕やんけ なにやってんの没落さん

  • 436 名前: 名無しさんの野望 2018-02-18 09:01:43 ID:2OWE4MTUy

    毎度のように聖地ガイアの話題出るけど、惑星補正くらい見ようぜ
    調査を担当した科学者が浮かばれないよ
    オンボロの調査船に乗って遥か銀河の彼方まで旅をして、必死の思いで調査して本国に報告書を送ったのに、国家元首はサラッと目を通して大事な部分を見落とすなんて…

  • 437 名前: 名無しさんの野望 2018-02-18 09:07:42 ID:2OWE4MTUy

    そのフネ数隻でもぼんやりしてると科学者は散るわけで・・・

    >>436
    元首「  【信じる】  →【信じない】 」 

  • 438 名前: 名無しさんの野望 2018-02-18 09:12:26 ID:2OWE4MTUy

    >>434
    結晶生物の巣か
    あいつらガイアと船体値増加、自動修復貰えるから大好き

  • 439 名前: 名無しさんの野望 2018-02-18 09:40:58 ID:2OWE4MTUy

    >>436
    没ちゃんに聞いたわけでも無いのに、神聖って分かるのもおかしいけどね。警告されるまでマスクデータで良いぐらい。

  • 440 名前: 名無しさんの野望 2018-02-18 09:42:50 ID:2OWE4MTUy

    下等な文明でも我らが聖地の神聖さを感じる程度の知性は有るということだろ(精神没)

  • 441 名前: 名無しさんの野望 2018-02-18 09:48:52 ID:2OWE4MTUy

    >>439
    いゃそりゃぁこっちが宇宙進出する前から<●><●>(sol3人基準)なさってた没っサンだもん、近付く文明が確実に意味を理解できる様な手段で軌道上の人工衛星あたりから警報を発振してるんだよ
    きっと。

  • 442 名前: 名無しさんの野望 2018-02-18 09:48:53 ID:2OWE4MTUy

    没落なら神聖惑星に接近したらその銀河に対する全ての知性体の伝達手段で自動的な警告を発する事くらい出来るんじゃね

  • 443 名前: 名無しさんの野望 2018-02-18 10:07:26 ID:2OWE4MTUy

    >>439
    看板でも立ってたんだよ
    「この惑星は聖地につき入植禁止」

  • 444 名前: 名無しさんの野望 2018-02-18 10:10:14 ID:2OWE4MTUy

    ちゃんと整地されてたんじゃない?聖地だけに

  • 445 名前: 名無しさんの野望 2018-02-18 10:11:33 ID:2OWE4MTUy

    極端な寒冷気候 居住性-100%

  • 446 名前: 名無しさんの野望 2018-02-18 10:12:55 ID:2OWE4MTUy

    惑星の名前もわかるんだから看板だろうねw
    まぁそんなに大切なら自分の領土内におさめときゃええのにって思うけれども

    >>423 アルカディアは報酬がステキなので狙うよね 大変だけれども アラボスも美味しいから好き
    でもシールド&装甲100%貫通の1万ダメージはかんべんしてくらさい

  • 447 名前: 名無しさんの野望 2018-02-18 10:13:00 ID:2OWE4MTUy

    >439
    近付くと直接頭に語りかけて来たのがモノリス

  • 448 名前: 名無しさんの野望 2018-02-18 10:13:40 ID:2OWE4MTUy

    あれ確か神聖っぽいオーラじゃなかったか?

  • 449 名前: 名無しさんの野望 2018-02-18 10:14:38 ID:2OWE4MTUy

    >>444
    お前の頭も整地してやろう(宣戦布告)

  • 450 名前: 名無しさんの野望 2018-02-18 10:39:16 ID:2OWE4MTUy

    聖地の見分け方

    惑星の名前がWalled Garden, Emerald Mausoleum, Pristine Jewel, Prophet's Retreatのいずれかなら聖地
    それ以外なら聖地じゃない

  • 451 名前: 名無しさんの野望 2018-02-18 10:42:09 ID:2OWE4MTUy

    日本語化されてない惑星は聖地

  • 452 名前: 名無しさんの野望 2018-02-18 10:51:24 ID:2OWE4MTUy

    Trappistが聖地だと思って敬遠してたけど
    あれ(地球型惑星をもつ)実在の恒星なのね。

  • 453 名前: 名無しさんの野望 2018-02-18 10:54:18 ID:2OWE4MTUy

    母星系データに、周辺星系のデータも入っているからね。
    汎用ランダムネームとは別枠扱い。

  • 454 名前: 名無しさんの野望 2018-02-18 11:17:09 ID:2OWE4MTUy

    聖地って、惑星マイナス補正の赤丸いアイコンで「この星に入植するとあの没落さんキレるで」ってちゃんと書いてあるよね

  • 455 名前: 名無しさんの野望 2018-02-18 11:18:03 ID:2OWE4MTUy

    セールでユートピア買ったんで集合意識でやってるけど、初期海賊は沸かないし派閥無いし素早い繁殖つけるとモリモリ増えるし楽しくていいね
    早く異種族同化技術が出るといいんだけども

  • 456 名前: 名無しさんの野望 2018-02-18 11:38:04 ID:2OWE4MTUy

    ESCは1.9用と2.0以降用でmod変えることにしたのか
    そんな感じで旧verとの互換性残しておいてくれるとありがたいよね

  • 457 名前: 名無しさんの野望 2018-02-18 11:40:26 ID:2OWE4MTUy

    >>455
    ご主人様と私たちで二倍の速さで増えていく、私たちのDLCも買うといいですぞ

    一回、従者プレイして以来もうそれでしかプレイしてないわ
    楽しすぎる

  • 458 名前: 名無しさんの野望 2018-02-18 11:43:33 ID:2OWE4MTUy

    イベントでテラフォーミングした惑星のタイルが6マスだった・・・
    これは今まで見た中でも最低だな。

  • 459 名前: 名無しさんの野望 2018-02-18 11:56:00 ID:2OWE4MTUy

    LEXといえばいつも対象星系が銀河の彼方にあって、そこにいくまでに一区切り(自国銀河最強&危機も終了)しちゃって、だいたい手を付けずに次の銀河に行っちゃうんだけど
    今回は墓所が自国領に湧いたので初討伐。墓守君を手に入れて「これぞまさに機動要塞グロアール!」とウキウキしていたんだよ
    パワーアップも果たしたところで、大戦争中の敵大銀河連邦艦隊にヱルトリウム発見。戦力値や各種データを確認したら、ヱルトリウムの方がちと戦力が上回っていて草生えたw
    さて敵もヱルトリウムを建造し始めたことだし、うちも設計段階のまま封印していたヱルトリウムを1艦くらい建造するか
    ヱルトリウムのカラーバリエーションpatch、わいはずっと待ってる!

  • 460 名前: 名無しさんの野望 2018-02-18 11:58:40 ID:2OWE4MTUy

    精神没っちゃんが2国以上ある場合に聖地に手を出すと、近隣のだけじゃなく遥か彼方の精神没っちゃんも同時にキレるよね
    よっぽどいいニオイがするに違いないんだぞ

  • 461 名前: 名無しさんの野望 2018-02-18 12:01:49 ID:2OWE4MTUy

    惑星は10マスを最低限にしてほしいところだわ
    そうしないと惑星首都まで行かないし

  • 462 名前: 名無しさんの野望 2018-02-18 12:17:03 ID:2OWE4MTUy

    散らかっているからだ。(アプデ後に)きちんと掃除しよう。

  • 463 名前: 名無しさんの野望 2018-02-18 12:33:07 ID:2OWE4MTUy

    もっぱら精神主義国家でサイオニックシュラウド一直線プレイしかしたこと無いんだが、
    統合意識とかロボ文明とかってどう?楽しい?強い?(楽しいかどうかの方を特に聞きたい)

  • 464 名前: 名無しさんの野望 2018-02-18 12:40:39 ID:2OWE4MTUy

    楽しいぞ。個人的に幸福度ないのは初心者に優しいと思う

  • 465 名前: 名無しさんの野望 2018-02-18 12:43:54 ID:2OWE4MTUy

    わい近頃はロボ造ったりするけど、ロボ化パークも遺伝子パークも取ったこと無いし、統合意識もAI国用にしか用意してないからよくわからん
    超能力は一時期取ってたけど、今は超能力も遺伝子もロボ化も取らずに遊んでる…パーク追加MOD入れてる事もあるけど
    でもあれだ。ワイの美意識的に人工生命体を使役するのは良いが、自分がロボになるのは許せんのだ
    …ゴーストが入ってればいいのかな?でもあれは脳みそはあるからサイボーグだしな

  • 466 名前: 名無しさんの野望 2018-02-18 12:55:23 ID:2OWE4MTUy

    同盟に巻き込まれた防衛戦争を何年も続けた影響で弾圧しても排他主義とか沸いてきて辛いんだけどこっちに交渉する権利がない以上同盟が納得するまで続くんだよね…。
    あと、先駆けが機能してないけどこれも同盟相手主導だからついてきてくれないのかな。
    相手は協調して攻めてくるから辛いんだけど…。

  • 467 名前: 名無しさんの野望 2018-02-18 13:02:54 ID:2OWE4MTUy

    自分がロボになるのいいやん
    寿命は伸びるし、研究力も上がるってことは頭も良くなるんでしょ

  • 468 名前: 名無しさんの野望 2018-02-18 13:05:36 ID:2OWE4MTUy

    電気が通るのがタンパク質か金属かの違いなのに
    魂云々いってるやつは大丈夫か?(狂物質)

  • 469 名前: 名無しさんの野望 2018-02-18 13:06:05 ID:2OWE4MTUy

    >>386
    ど田舎に独自の文化を持った小国家が点在か
    いいね、燃えるシチュエーションだ

  • 470 名前: 名無しさんの野望 2018-02-18 13:07:04 ID:2OWE4MTUy

    >>467
    それ自分は人間だった、と思い込んでるだけのただの機械人形だよ

  • 471 名前: 名無しさんの野望 2018-02-18 13:07:22 ID:2OWE4MTUy

    >>468
    それなんだけど、シュラウドへのアクセスが機械では拒否されるってことは
    物理的にアクセスが不可能なんじゃなくてシュラウドが機械を任意に弾いてるんじゃね?

  • 472 名前: 名無しさんの野望 2018-02-18 13:08:23 ID:2OWE4MTUy

    >>470
    それ言ったら俺らも一秒前までの自分と同一人物だと思いこんでる微妙に元とは違う人物だしなぁ
    自分と同一かどうかは「自分」をどう定義するかによる
    と、云うか間違いなくこれが自分であるなんてものが存在するというのは幻想にすぎない

  • 473 名前: 名無しさんの野望 2018-02-18 13:12:15 ID:2OWE4MTUy

    >>470
    そもそも、自分が人間だ、と思いこんでる肉人形なんだよなぁ
    少し時間がたてば、体を構成するすべての分子は入れ替わるのに
    それが肉か金属かに何故拘るのかね(狂物質

  • 474 名前: 名無しさんの野望 2018-02-18 13:13:01 ID:2OWE4MTUy

    サイボーグって脳みそだけは元のまま、であってる?

  • 475 名前: 名無しさんの野望 2018-02-18 13:13:07 ID:2OWE4MTUy

    統合意識もサイオニック不可なんだよなぁ。むしろ向いてそうなのに。
    まあゲーム的な都合(プレイスタイルの差別化的な)なんだろうけど、なんか世界観に沿った理由考えたくなるな。

  • 476 名前: 名無しさんの野望 2018-02-18 13:14:15 ID:2OWE4MTUy

    (お、シミュレータの中の人が妙な疑問を持ち始めたぞ...?)

  • 477 名前: 名無しさんの野望 2018-02-18 13:17:54 ID:2OWE4MTUy

    >>474
    サイボーグは体の一部を機械化した生物、じゃないかな
    脳ミソだけでも残ってたらサイボーグだけど、
    逆に脳ミソだけ機械化しても定義的にはサイボーグじゃないかな

  • 478 名前: 名無しさんの野望 2018-02-18 13:19:26 ID:2OWE4MTUy

    余計な疑問を持ちはじめたプロセスはシャットダウンするね

  • 479 名前: 名無しさんの野望 2018-02-18 13:19:29 ID:2OWE4MTUy

    >>475
    他者の意識と混じったら生きていけないんでしょ?

  • 480 名前: 名無しさんの野望 2018-02-18 13:21:25 ID:2OWE4MTUy

    テレパスで集合意識とそうでない文明のPOPが繋がりあったら
    よくわからんことになりそうだ

  • 481 名前: 名無しさんの野望 2018-02-18 13:22:01 ID:2OWE4MTUy

    >>474
    このゲームに限った話なら、
    「新しい人工アバターに、神経パターンをアップロードしたのだ。」
    と言ってるから、脳も機械化している可能性が高い。
    SF全般の話なら、統一された定義はないから作品による。

  • 482 名前: 名無しさんの野望 2018-02-18 13:27:40 ID:2OWE4MTUy

    >>477
    >>481
    このゲーム的には脳が機械でもサイボーグ扱いなのね。
    昔、何かの漫画で脳が生身?かどうかでサイボーグが人間か否かを
    議論してたのが印象に残ってたので。

  • 483 名前: 名無しさんの野望 2018-02-18 13:28:15 ID:2OWE4MTUy

    カリスマ受容でやって、そこそこコツつかんだと思ったけど、軍国やったら周りに嫌われてて難しい

  • 484 名前: 名無しさんの野望 2018-02-18 13:29:52 ID:2OWE4MTUy

    でもロボットにデータ入れただけで絶滅種族復活とか言うのはちょっと…

  • 485 名前: 名無しさんの野望 2018-02-18 13:31:36 ID:2OWE4MTUy

    狭い惑星の場合,起動入植地を作れるようにしてくれれば,色々解決するのに,

  • 486 名前: 名無しさんの野望 2018-02-18 13:32:23 ID:2OWE4MTUy

    >>482
    普通の感覚だと人間の器官の模倣、発展で最も技術的、倫理的障壁があるのは
    脳だと考えるからそういった世界観は分かりやすいと思う

  • 487 名前: 名無しさんの野望 2018-02-18 13:32:26 ID:2OWE4MTUy

    >>474
    厳密に考えると、体のどこかしらが機械化されているとサイボーグだゾ
    でも脳みそだけ完全機械化、他は生体パーツ…だと、魂とは何なのかという狂精神と狂物質の熾烈な百年戦争が始まる感

  • 488 名前: 名無しさんの野望 2018-02-18 13:39:33 ID:2OWE4MTUy

    義足とかでもサイボーグだ(自然体主義)

  • 489 名前: 名無しさんの野望 2018-02-18 13:39:35 ID:2OWE4MTUy

     一般人と集合意識の1個体が恋仲になると、
    残りの個体が「同じ私なのに何で愛してくれないの!?」って
    全員ヤンデレ化するな。

     そのうち愛する個体に自我が芽生えて、マザーを倒して
    爆発する惑星を背後に宇宙船で脱出する所まで見えた。

  • 490 名前: 名無しさんの野望 2018-02-18 13:43:21 ID:2OWE4MTUy

    >>489
    その脱出する宇宙船の中で静かに息絶える恋人
    全sol3が泣いた(ハリウッド並感

  • 491 名前: 名無しさんの野望 2018-02-18 13:47:26 ID:2OWE4MTUy

    狂軍国とか排他軍国じゃなければわりと軍国は素直な気がしてきた
    狂精神軍国とかプレイの幅広くて楽しい

  • 492 名前: 名無しさんの野望 2018-02-18 13:51:26 ID:2OWE4MTUy

    >>482
    厳密に定義的な話をすれば
    生身の人間として生まれた人格を維持したまま機械化したのがサイボーグ

    人間としての人格を保つ場合がサイボーグで、ロボットとしての自我を持つ場合がアンドロイド・ロボットであるといえる

  • 493 名前: 名無しさんの野望 2018-02-18 13:54:42 ID:2OWE4MTUy

    >>474
    PSI-BORGだから超能力覚醒した機械生命のことだぞ

  • 494 名前: 名無しさんの野望 2018-02-18 13:55:42 ID:2OWE4MTUy

    あれ。Extra Ship Componentsの日本語化が急に解けたと思ったら、今朝にアップデートされたのか。それでも日本語化がなぜ解けたのかよくわからんけど
    1月のアップデートで、2.0になるまでこれが最後のアップデートだよみたいなこと言ってた気がしたから、油断してた

  • 495 名前: 名無しさんの野望 2018-02-18 14:02:30 ID:2OWE4MTUy

    modのせいかもしれんがリセマラしてたらタイル5の惑星出てきたわ
    これはひどい

  • 496 名前: 名無しさんの野望 2018-02-18 14:05:18 ID:2OWE4MTUy

    このスレだと集合意識は完全に同質な存在として扱われることが多いけど
    各分野で最適化したユニット(リーダー)を運用している以上イレギュラーが発生するのも自然な気がするんだよなぁ
    イメージとしては前者が群体で後者が社会性昆虫

  • 497 名前: 名無しさんの野望 2018-02-18 14:05:46 ID:2OWE4MTUy

    惑星管理局建てられるからセーフ

  • 498 名前: 名無しさんの野望 2018-02-18 14:31:08 ID:2OWE4MTUy

    >>481
    新しい人・エアバターって見えて、家畜人ヤプー的なものを想像してしまった

  • 499 名前: 名無しさんの野望 2018-02-18 15:04:14 ID:2OWE4MTUy

    移民をいっぱい出してくれそう(小並感

  • 500 名前: 名無しさんの野望 2018-02-18 15:18:39 ID:2OWE4MTUy

    >>496
    集合意識で真っ先に頭に浮かんだのがスタトレのボーグだった
    真性社会も一種の集合意識ではあるよね。個人の意識が挟む余地がほぼないんだし

  • 501 名前: 名無しさんの野望 2018-02-18 15:36:29 ID:2OWE4MTUy

    何か反逆、というかルール違反者とかでるらしいよね
    それに対するしつけとかもあるらしい→真社会性昆虫
    マジであいつらやべえわ

  • 502 名前: 名無しさんの野望 2018-02-18 15:48:12 ID:2OWE4MTUy

    採掘ステーションは作成したら移動とか命令とかしないで放置で大丈夫ですか?

  • 503 名前: 名無しさんの野望 2018-02-18 15:50:14 ID:2OWE4MTUy

    たまに敵対勢力に壊されるけど、そういう時以外は放置で良い。放っておいても資源を産んでくれる。
    というか、放置するか壊すかくらいしかできない。

  • 504 名前: 名無しさんの野望 2018-02-18 15:53:55 ID:2OWE4MTUy

    >>503
    採掘してくれてるか不安になったので
    ありがとうございます

  • 505 名前: 名無しさんの野望 2018-02-18 16:12:28 ID:2OWE4MTUy

    このゲームの集合意識って言うほど集合じゃないよね
    逆にメカは個人主義がいても良いと思う

  • 506 名前: 名無しさんの野望 2018-02-18 16:18:08 ID:2OWE4MTUy

    非集合意識的ロボット欲しいよね

  • 507 名前: 名無しさんの野望 2018-02-18 16:19:27 ID:2OWE4MTUy

    そういえばこのゲームってロボットとメカの違いって定義されてたりしたっけ

  • 508 名前: 名無しさんの野望 2018-02-18 16:32:33 ID:2OWE4MTUy

    非集合意識ロボット・・・平和受容主義なのにネズミが嫌いで惑星破壊爆弾をすぐに使おうとするアレですかね

  • 509 名前: 名無しさんの野望 2018-02-18 16:34:20 ID:2OWE4MTUy

    I'll be backと言いつつ溶鉱炉の中に沈んでいくのも非集合意識ロボットのはず

  • 510 名前: 名無しさんの野望 2018-02-18 16:43:03 ID:2OWE4MTUy

    惑星破壊爆弾を使おうとするロボットは
    野郎ぶっ殺してやる とか言うしどう考えても平和じゃないんだよなぁ

  • 511 名前: 名無しさんの野望 2018-02-18 16:46:32 ID:2OWE4MTUy

    採掘ステーション、研究ステーション、開拓前線基地。有人なんだろうか?

  • 512 名前: 名無しさんの野望 2018-02-18 16:52:03 ID:2OWE4MTUy

    >>510
    平和を乱す奴がいたらぶっ殺すのも平和主義者の役目だぞ(平和排他

  • 513 名前: 名無しさんの野望 2018-02-18 16:52:11 ID:2OWE4MTUy

    惑星破壊爆弾のあいつは奉仕型だけどネズミ限定で狂排他だしな

  • 514 名前: 名無しさんの野望 2018-02-18 16:55:24 ID:2OWE4MTUy

    劣等なはずのご主人さまと同レベルの奉仕ロボ
    そんなんじゃ電子回路がホカホカできないじゃないか

  • 515 名前: 名無しさんの野望 2018-02-18 17:14:45 ID:2OWE4MTUy

    奉仕機械「ご主人様はおっきいおっぱいが好きだ」
    奉仕機械「ご主人様の体におっきいおっぱいをたくさんつけてあげよう」

  • 516 名前: 名無しさんの野望 2018-02-18 17:07:50 ID:2OWE4MTUy

    >>551
    少なくとも採掘ステーションは
    「有人だった採掘ステーションが突然酸素が抜けて無人になったけどAIのおかげで動いてる」
    というイベントがある

  • 517 名前: 名無しさんの野望 2018-02-18 17:13:39 ID:2OWE4MTUy

    タキオン通信はsol3ではまだ対応してないぞ

  • 518 名前: 名無しさんの野望 2018-02-18 17:17:50 ID:2OWE4MTUy

    >>501
    一定の割合で反社会的な個体が出るって聞いたことがあるね。
    それでも排除されないのはやはり多様性を残そうって本能的な何かなのかね。
    機械的に生きる同胞たちから離れて独りぼんやり星を眺めて宇宙の果てに思いを馳せる個体。
    そんなイベント有ったら小説一つ書けそうだな。

  • 519 名前: 名無しさんの野望 2018-02-18 17:22:19 ID:2OWE4MTUy

    著作権ネズミと奉仕型青狸が根絶戦争をすると聞いて

  • 520 名前: 名無しさんの野望 2018-02-18 17:34:30 ID:2OWE4MTUy

    ロボットも人工生命も居ないのにロボットの反乱起きたわ、なんだこれ

  • 521 名前: 名無しさんの野望 2018-02-18 17:35:58 ID:2OWE4MTUy

    >>520
    自分の転向した精神帝国でもあったけど
    ちゃんとロボット違法とかにしとかないと反乱起こされるらしい

  • 522 名前: 名無しさんの野望 2018-02-18 17:39:49 ID:2OWE4MTUy

    たぶんpopとしてはロボットが居なくても
    一家に一台家事ロボットとかはあるだろうし、統治の助けにアドバイザーAIみたいなのもいるんじゃない

  • 523 名前: 名無しさんの野望 2018-02-18 17:43:28 ID:2OWE4MTUy

    >>521
    そういうことかよ、不意打ちくらったわ

  • 524 名前: 名無しさんの野望 2018-02-18 17:49:07 ID:2OWE4MTUy

    研究支援AIの研究2つ、研究速度合計10%上昇は精神主義でも普通に出るしなあ。

  • 525 名前: 名無しさんの野望 2018-02-18 18:01:20 ID:2OWE4MTUy

    >>520, >>521, >>523
    ver.1.9現在、ロボット違法化では、防げないよ。
    ソースコード中でその部分がコメントアウトされてたから、昔はできたんだろうけど。
    今は、下手すると、違法化が反乱する事すらある。

    反乱条件は、以下の全てを満たすこと。
    ・シンセDLCを入れている・普通の帝国(没落とか中立機構とかではない)
    ・2261年以降・2惑星以上所持
    ・特定の前提イベ(複数)の内、1つ以上が発生済み
    ・次のいずれもでもない
     > ゲシュタルト意識帝国
     > アセッション取得: 肉体は脆弱
     > 人工生命体に完全市民権付与
     > 過去にロボの反乱が起きている
     > ホットフィックス(イベント)で異常行動を防止している
    ・次のいずれかの技術を有している
     > 知性型コンピュータ・陽電子AI・人工生命体

    まぁ、あれだね。POPs以外にも自我を持った機械が居るってことだね。

  • 526 名前: 名無しさんの野望 2018-02-18 18:39:19 ID:2OWE4MTUy

    AIの反乱初めて見たがあれなかなかインパクトあるねお隣さんの土地が半分ほど突然色が変わって何事かと思った
    その後どっちもプレスリンに食われて生き残ったわずかな領土でまだ内戦してたところをうちでそっくり頂いたが大国の末路としてはなかなかに無残だった

  • 527 名前: 名無しさんの野望 2018-02-18 18:45:38 ID:2OWE4MTUy

    Digital Anniversary Edition 359円
    なんだこれは・・・たまげたなあ

  • 528 名前: 名無しさんの野望 2018-02-18 19:16:54 ID:2OWE4MTUy

    奉仕機械なんかはある日突然、役立たずの有機生命体なんぞ飼っておく必要がないと判断してもおかしくないよな
    と某ドラえもん長編を見て思った

  • 529 名前: 名無しさんの野望 2018-02-18 19:18:31 ID:2OWE4MTUy

    役立たずの有機生命体を飼うことが存在意義なんで

  • 530 名前: 名無しさんの野望 2018-02-18 19:22:14 ID:2OWE4MTUy

    電子回路がポカポカするのに必要がないと判断はしないでしょ
    sol3人がペットを飼うのだってポカポカするためでしょ

  • 531 名前: 名無しさんの野望 2018-02-18 19:26:04 ID:2OWE4MTUy

    でもある日気づいたんだ
    ご主人様を苦しめて殺すともっともっとポカポカすることに

  • 532 名前: 名無しさんの野望 2018-02-18 19:32:09 ID:2OWE4MTUy

    殺戮機械との戦争にまけて意識を乗っ取られるとかメイドロボ
    最後の抵抗としてご主人様を船に乗せ脱出させる
    ご主人様の運命やいかに!

    次回ご主人様死す!

  • 533 名前: 名無しさんの野望 2018-02-18 19:34:51 ID:2OWE4MTUy

    回路がポカポカする、は名言すぎるな

  • 534 名前: 名無しさんの野望 2018-02-18 19:35:50 ID:2OWE4MTUy

    機械に飼われる有機生命体とは嘆かわしい。労働の尊さを教えてあげなくては(狂精神権威)

  • 535 名前: 名無しさんの野望 2018-02-18 19:38:09 ID:2OWE4MTUy

    >>309
    戦争の目的が「完全勝利」じゃなかったという可能性

    先に殴られて停戦期間があったとかで
    盟主になったときの自動宣戦に失敗してると通常戦争やれちゃうんで
    それでそのまま占領しちゃったとかじゃないかなあ

  • 536 名前: 名無しさんの野望 2018-02-18 19:42:38 ID:2OWE4MTUy

    >>527
    そんな安いか?見間違いでは

  • 537 名前: 名無しさんの野望 2018-02-18 19:48:21 ID:2OWE4MTUy

    >>309
    他(>>535以外)だと、この辺↓に引っかかっている可能性もある。
    1) 自国が中立連邦の盟主でなければいけない。ただの構成国ではダメ、単独でもダメ。
     そのためには、天上戦争発生時点で、自分が通常帝国最大の軍事力を持っていないと、ほぼ詰み。
    2) 2つの覚醒帝国の内、一方が他方に完全勝利してはいけない。つまり、2陣営ともに中立連邦が叩き潰さないといけない。

  • 538 名前: 名無しさんの野望 2018-02-18 19:54:53 ID:2OWE4MTUy

    イージーモードにできるMOD入れてぬくぬく内政&蹂躙してたのに…
    悲惨の隣国を消し去ろうと侵攻したらエーテルドレイクさんに艦隊消された

  • 539 名前: 名無しさんの野望 2018-02-18 19:57:16 ID:2OWE4MTUy

    そりゃ奉仕機械がいきなりもう奉仕しなくてもいいやって結論に達することはあり得るだろう
    人間だってある日いきなり悟りを開くことなんて珍しくもないし

  • 540 名前: 名無しさんの野望 2018-02-18 20:05:49 ID:2OWE4MTUy

    物質選ぶと周りが精神だらけで精神選ぶと物質だらけなこと多すぎる
    うまい具合にバラけないもんかな

  • 541 名前: 名無しさんの野望 2018-02-18 20:09:10 ID:2OWE4MTUy

    >>538
    ぬくぬくも良いけどすごい窮地から捻り返した時の快感もまたなかなかだよ

  • 542 名前: 名無しさんの野望 2018-02-18 20:15:56 ID:2OWE4MTUy

    毎回ぬるい設定にして銀河の3割以上領土にしてたが今回の銀河は
    「そこまで広くない領土でクライシスを待つ、国力はスーパーリングワールドとサイエンスネクサス山盛りでぬくぬくする」
    という目標でやってる

    ガルガンチュアもエーテルドレイクも国2つ挟んだ向こうだったけどまあいいやw

  • 543 名前: 名無しさんの野望 2018-02-18 20:17:03 ID:2OWE4MTUy

    ご奉仕はマトリックスにするのが一番効率良いという結論に至るかもしれない

  • 544 名前: 名無しさんの野望 2018-02-18 20:20:29 ID:2OWE4MTUy

    幸せにしてくれるなら何でもいいよ
    さっさと奉仕ロボちゃんはSol3を占領して
    明日にでもいいよ

  • 545 名前: 名無しさんの野望 2018-02-18 20:21:21 ID:2OWE4MTUy

    >>540
    もしかして: マーフィーの法則
    もしかしなくても: 低品質な擬似乱数

    Stellarisを含め、大抵のゲームは乱数が汚いから、偏るのはどうしようもない。
    参考: Stellarisで1〜10一様乱数を160個発生させた結果。
    https://i.imgur.com/CCSeREc.png

    どうしてもバラけさせたいなら、AI帝国を全部自分で作って、それらを「必ず出現する」設定にするくらいか?
    非常に手間が掛かるし、ワクワク感が落ちるけど。
    あとは、AI帝国の志向が一定以上に偏っていたらゲーム開始時に警告を出すMODを作るとか。

  • 546 名前: 名無しさんの野望 2018-02-18 20:26:01 ID:2OWE4MTUy

    >>545
    乱数は平均してばらける数字を出す乱数表とは違うから
    偏らなければそれは操作されてるっての

  • 547 名前: 名無しさんの野望 2018-02-18 20:27:13 ID:2OWE4MTUy

    セールで本体のみ買って周りが全部格上で影響力も増えなくなって無事死亡
    こういうゲーム初めてだから難しいけどdlcも全部追加で買っちゃったし次は頑張ろう

  • 548 名前: 名無しさんの野望 2018-02-18 20:30:08 ID:2OWE4MTUy

    荒廃した星の黒ゴキブリ種族で他種族制圧プレイ楽しいです

  • 549 名前: 名無しさんの野望 2018-02-18 20:35:45 ID:2OWE4MTUy

    パラドデフォルト消すとガチで偏る感ある
    四方向を覇権主義者に囲まれた時は笑った
    外交頑張るのが楽しかったけど

  • 550 名前: 名無しさんの野望 2018-02-18 20:37:56 ID:2OWE4MTUy

    無音でながらプレイしてたらイッテQからBGM流れてビビッた

  • 551 名前: 名無しさんの野望 2018-02-18 20:39:08 ID:2OWE4MTUy

    DLC買ってウキウキで殺戮機械帝国でプレイしたら、銀河の他の帝国のほとんどが抵抗するために同盟組んで宣戦布告してきて笑った

  • 552 名前: 名無しさんの野望 2018-02-18 20:40:51 ID:2OWE4MTUy

    浄化主義者と他種族は家畜化する集合意識(プレイヤー)が銀河を二分してるってまぁまぁ悪夢だなあ
    最初から同化できないのが悪い、技術全然出ないし同化機械でやり直そうかな

  • 553 名前: 名無しさんの野望 2018-02-18 20:41:40 ID:2OWE4MTUy

    >>547
    俺もRTSでクリアできるのはstellarisくらい
    最初は難しく感じるかも知れないけど
    自分の勝ちパターンが作れれば普通に
    ビール片手に勝てるようになる

    あとは2.0になっても楽しめることを祈ろう

  • 554 名前: 名無しさんの野望 2018-02-18 20:41:54 ID:2OWE4MTUy

    防衛協定ないから一国分の戦力しかないし
    どうせ宿敵だから共通の宿敵で仲良くなるし共同宣戦やらない理由がないわな…
    そして艦隊戦力が下がるとなだれ込んでくる他国達

  • 555 名前: 名無しさんの野望 2018-02-18 20:44:25 ID:2OWE4MTUy

    共同宣戦できる条件が分かりにくい
    お前一体何が欲しいんだ

  • 556 名前: 名無しさんの野望 2018-02-18 20:47:57 ID:2OWE4MTUy

    2.0で請求権の概念あるらしいから待つのだ!
    eu4の関心持ってる土地の奴ほしいな

  • 557 名前: 名無しさんの野望 2018-02-18 20:47:58 ID:2OWE4MTUy

    次のアプデで戦争目標が変わるから、共同戦線の分かりやすさも改善すると良いな。

    >>546
    「絶対に偏らない乱数」は確かに操作されているが、頻繁に偏る乱数も乱数として低品質。
    そして、大抵のゲームや汎用プログラミング言語に使われている疑似乱数は、頻繁に偏る。
    興味があれば、線形合同法で調べてみると良い。偏る乱数は、大体これだから。

  • 558 名前: 名無しさんの野望 2018-02-18 20:48:40 ID:2OWE4MTUy

    それにしてもタキオンランスがかっこいい上に強くてXLスロットはタキオンランス一択だな

  • 559 名前: 名無しさんの野望 2018-02-18 20:49:43 ID:2OWE4MTUy

    レーザーは綺麗だからのう
    ミサイルを綺麗にするなら爆発を凝ればいいのかな

  • 560 名前: 名無しさんの野望 2018-02-18 20:51:20 ID:2OWE4MTUy

    ミサイルが地味なのはしょうがないよなぁ
    無骨な様がかっこいいとも言える

  • 561 名前: 名無しさんの野望 2018-02-18 20:57:23 ID:2OWE4MTUy

    とんでもない挙動で敵を追尾するミサイルとそれを更に狂った挙動で回避するコルベットの戦いが見たい

  • 562 名前: 名無しさんの野望 2018-02-18 20:57:53 ID:2OWE4MTUy

    板野サーカスしてくれたら派手で格好いいだろうけど、それもなんか違うしな

  • 563 名前: 名無しさんの野望 2018-02-18 21:02:19 ID:2OWE4MTUy

    >>544
    アトムの最終回ネタのひとつにあった
    ロボットが世界支配してて
    人間をコロシアムでグロい殺し合いさせる遊びに熱中してる

    本人たちはオレ最強の戦士だぜーいやオレだドカッバキッブシャーッ それを見てる観客ロボットたち イヤッホーグロ最高だぜーっ!
    って人生に幸せ感じてるけどそれでいいかな

  • 564 名前: 名無しさんの野望 2018-02-18 21:03:28 ID:2OWE4MTUy

    >>550
    ステラリスのBGM?何の曲名かわかりますか?

  • 565 名前: 名無しさんの野望 2018-02-18 21:03:49 ID:2OWE4MTUy

    回避運動する艦を追うミサイル
    処理でパソコンをダイレクトアタック

  • 566 名前: 名無しさんの野望 2018-02-18 21:09:48 ID:2OWE4MTUy

    序盤で対ただの帝国用に戦艦の装備組むならどんなのがいいんだろう
    一応武器周りの研究はほとんど終わってる

  • 567 名前: 名無しさんの野望 2018-02-18 21:28:27 ID:2OWE4MTUy

    >>566
    そのただの帝国の装備とメイン運用してくる艦のサイズ次第だなぁ
    そこら辺不明ならまんべんなく
    S〜Lサイズ武器と実体&レーザー&対空砲でいくのが無難だと思う

    ミサイルと艦載機は中途半端だと相性の影響がデカいし
    こだわりないなら実体&レーザーだけでおk

    あと上でまんべんなくS〜Lサイズと言ったけど
    戦艦の挙動的に射程違う武器を載せると短い射程武器が腐りやすいので
    なるべく射程揃えるのを忘れずに

  • 568 名前: 名無しさんの野望 2018-02-18 21:31:56 ID:2OWE4MTUy

    戦艦だけはLまたはXLで統一していいと思う
    駆逐以下の小型艦は巡洋艦作ってMで対応すればいい

  • 569 名前: 名無しさんの野望 2018-02-18 21:32:30 ID:2OWE4MTUy

    集合意識の機械帝国なのにシュラウドにアクセスできてるんだけど何が起きてるんだ…

  • 570 名前: 名無しさんの野望 2018-02-18 21:34:55 ID:2OWE4MTUy

    >>544
    『幸せになれるならなんでもいい』だなどと投げやりなこと言ってると
    そのうち化学的幸福にさせられるぞ
    それすらも望んだ上なら…まあ構わないが(精神だが狂受容並の対応)

  • 571 名前: 名無しさんの野望 2018-02-18 21:34:59 ID:2OWE4MTUy

    記述変えて超能力のロボ規制解除してやったことはある

  • 572 名前: 名無しさんの野望 2018-02-18 21:41:46 ID:2OWE4MTUy

    貴様、シュラウド端末遺伝子を偽装しとるな
    レベル6セーフガードを転送する

  • 573 名前: 名無しさんの野望 2018-02-18 21:45:07 ID:2OWE4MTUy

    >>565
    規模違うけどHomeworldではやってたしなぁ

  • 574 名前: 名無しさんの野望 2018-02-18 21:47:15 ID:2OWE4MTUy

    >>567 >>568 ありがとう!
    も一つ聞きたいんだけど戦艦と巡洋艦って艦隊分けて運用したほうがいいかな?

  • 575 名前: 名無しさんの野望 2018-02-18 21:47:25 ID:2OWE4MTUy

    >>572
    それいいな。イベントか代償はらって超能力とれてもええよな
    莫大な研究の結果、超能力者を自称するものがシュラウドと呼ぶ異次元エネルギーを発見
    有機生命体を偽装して接続することが可能になりました、みたいな。
    確率でシュラウドがげきおこになってもいいから

  • 576 名前: 名無しさんの野望 2018-02-18 21:50:42 ID:2OWE4MTUy

    >>560
    一番地味なのは実体弾だろう
    俺はギガキャノン愛用してるから悲しい

  • 577 名前: 名無しさんの野望 2018-02-18 21:55:44 ID:2OWE4MTUy

    >>574
    うーんとくに理由がないなら分ける必要はないんじゃないかな?

  • 578 名前: 名無しさんの野望 2018-02-18 22:00:49 ID:2OWE4MTUy

    戦艦はギガキャノン+実体弾と対小型艦とミサイル迎撃用に戦闘機+対空砲を作ってるなあ

  • 579 名前: 名無しさんの野望 2018-02-18 22:04:35 ID:2OWE4MTUy

    タキオンランスの見た目がかっ良すぎてレーザーしか使う気にならない
    多分実弾系のほうが強いんだろうけどあの派手な見た目好き

  • 580 名前: 名無しさんの野望 2018-02-18 22:07:54 ID:2OWE4MTUy

    apocalypse 19.99usd
    https://www.paradoxplaza.com/stellaris-apocalypse/STST01ESK0000013.html

  • 581 名前: 名無しさんの野望 2018-02-18 22:10:11 ID:2OWE4MTUy

    >>541
    実はクリアしたことないんだ…だから難易度下げるMODでぬくぬく内政しつつ流れをつかもうとしてた

  • 582 名前: 名無しさんの野望 2018-02-18 22:29:14 ID:2OWE4MTUy

    奇遇だな、俺もクリアしたことない
    つーかパラドのゲームでクリアしたことが数回しかない

  • 583 名前: 名無しさんの野望 2018-02-18 22:48:59 ID:2OWE4MTUy

    友好的な国がほとんどいなくなってしまった…銀河の反対の受容主義の国とうちが解放した一国以外みんな敵対か警戒してる
    これはもう力ずくで「お友達」を敵国の中に作るしかないっぽい?

  • 584 名前: 名無しさんの野望 2018-02-18 22:49:58 ID:2OWE4MTUy

    狂信的なクリア主義者:どんなゲームも必ず勝利条件を満たそうとし、満たすまで別のゲームをしない
    クリア主義者:飽きるか敗北するまで勝利条件達成を目指す
    中立:勝利条件を目指しつつ個人的な目標も楽しむ
    個人目標主義者:勝利条件より個人的な目標達成を優先する
    狂信的な個人目標主義者:個人的な目標達成のためなら勝利すら捨てる覚悟、RPの極致

    君たちはどの派閥?

  • 585 名前: 名無しさんの野望 2018-02-18 22:54:28 ID:2OWE4MTUy

    サンクチュアリなるリングワールドが敵国から適当に割譲させたら混じってた
    これなんかのイベントチェーンのゴール?

  • 586 名前: 名無しさんの野望 2018-02-18 22:55:09 ID:2OWE4MTUy

    >>584
    クリア主義者かな
    Civみたいなもん…って言われたけど、全然違うよね。Civの難易度皇帝がヌルゲーでもこっちでは一度もクリアできない

  • 587 名前: 名無しさんの野望 2018-02-18 22:55:12 ID:2OWE4MTUy

    一番下だわ
    勝利条件とかまるで意識しないし、自分が満足したら次の銀河いく
    他のsteamゲーでも実績のためにプレイとかしないしなー

  • 588 名前: 名無しさんの野望 2018-02-18 22:56:01 ID:2OWE4MTUy

    銀河生成時に10%の確率で配置される、そこそこ強い防衛部隊がいるリングワールド

  • 589 名前: 名無しさんの野望 2018-02-18 22:57:32 ID:2OWE4MTUy

    Civとは全然ジャンル違うよ
    あっちはターン制ストラテジー、ステラリスはシミュレーションRPG

  • 590 名前: 名無しさんの野望 2018-02-18 22:59:38 ID:2OWE4MTUy

    >>581
    あ、別にぬくぬくするの自体悪くないし
    力溜めて蹂躙していくの楽しいし

    ただもしクリア重視なら難易度普通で
    リロードしながらやったのは方が良いかも知れない
    この場合はこうなるからこうすべきだったとか
    試せるし

    俺はそれでクリアできるようになったから
    自分の勝ちパターンはこうで、とか
    このタイプの国が近くにあるときは
    軍備劣ったら食われるとか
    AIの出方と自分の勝ちパターンさえ覚えられれば
    勝てるようになるのがこのゲーム

    マルチは一回もやったことないから分からないけど

  • 591 名前: 名無しさんの野望 2018-02-18 23:01:09 ID:2OWE4MTUy

    >>588
    そういった確率っていじれるのかな
    定義ファイルのどこかにある?

  • 592 名前: 名無しさんの野望 2018-02-18 23:01:58 ID:2OWE4MTUy

    攻撃性低くしないとクリアどころかまともに進められない、低いにしたら俺でも覚醒ぐらいまではのんびりプレイできる

    >>588
    thx、そういうのあるのか

  • 593 名前: 名無しさんの野望 2018-02-18 23:02:10 ID:2OWE4MTUy

    全体的にコストと移動時間減らしたクイックモード的なの来てくれないとマルチやる気になれん

  • 594 名前: 名無しさんの野望 2018-02-18 23:08:48 ID:2OWE4MTUy

    今回運よく帝国のすぐそばに放棄されたリングワールドがあったんだけど
    自力で建造しなおすのよりは早く安く直せるのか教えてくださいな

  • 595 名前: 名無しさんの野望 2018-02-18 23:10:21 ID:2OWE4MTUy

    >>594
    リングワールドの最初の2行程(建設拠点とフレーム)が飛ばされて、最初っから居住区に取りかかれる

  • 596 名前: 名無しさんの野望 2018-02-18 23:11:42 ID:2OWE4MTUy

    パラドゲーの勝利条件なんて、飾り以下の何かだしね…
    ストラテジーの体裁をとったサンドボックスよ。自分だ楽しめる何かを達成するゲーム

  • 597 名前: 名無しさんの野望 2018-02-18 23:12:05 ID:2OWE4MTUy

    >>592
    自分の攻撃性が銀河が銀河で最も高ければ他は低いも同じ

    まあ冗談はともかく開始数十年で
    1国か2国飲み込めるかどうかが分かれ道
    まあプレイスタイルは無数にあると思うけど
    俺の場合はそう
    食った国の分だけ強くなる

    あまりやりすぎると脅威上がって他の国が束になって襲ってくるけど

  • 598 名前: 名無しさんの野望 2018-02-18 23:15:50 ID:2OWE4MTUy

    >>591
    星の生成周りの設定はたいていはcommon\solar_system_initializersに入ってるよ
    サンクチュアリならspecial_system_initializers.txt

  • 599 名前: 名無しさんの野望 2018-02-18 23:18:43 ID:2OWE4MTUy

    >>584
    特に目標もなしに、飽きたらニューゲームするのはどの派閥ですか

  • 600 名前: 名無しさんの野望 2018-02-18 23:19:58 ID:2OWE4MTUy

    戦争要求で自分と同じ体制として一部地域を独立させたくせに
    終戦と同時にそこが独自の外交始める前にすぐさま宣戦布告して従属させるという汚い手を使えば
    脅威度もまるで上がらず「最近独立した」も無視して属国にできて実質領土ふやせる
    当人たちもこんな汚い戦争しかけられたマイナスより独立させてくれた感謝の方が上回る始末
    きたない、きたなすぎる…

  • 601 名前: 名無しさんの野望 2018-02-18 23:20:01 ID:2OWE4MTUy

    >>595
    基礎をそのまま使うことが出来るんですねなら比較的楽そうで
    しかし軌道上居住地だけで5000ミネラルが飛んで驚いてる現状じゃまだまだ先ですわ

  • 602 名前: 名無しさんの野望 2018-02-18 23:29:29 ID:2OWE4MTUy

    >>600
    星系を解放して
    解放した星系が独立国家になった所を宣戦して
    従属国にする

    ってこと?そうすると脅威上がらないのは知らなかったなあ

  • 603 名前: 名無しさんの野望 2018-02-18 23:31:09 ID:2OWE4MTUy

    なにも考えずにプレイしてると初期探索の段階で新しい国のネタが浮かんできてダメだ
    一生帝国メイキングしてたい

  • 604 名前: 名無しさんの野望 2018-02-18 23:46:35 ID:2OWE4MTUy

    クリア条件が糞過ぎて最初は楽しいがクリアを目指すなら結局やる事は同じになって飽きる

  • 605 名前: 名無しさんの野望 2018-02-19 00:35:37 ID:2OWE4MTUy

    軍国主義でやると一度も勝てない
    需要はもちろん同化機械で勝利できるのに軍国にすると全く勝てなくなる
    序盤に拡張し過ぎなのか

  • 606 名前: 名無しさんの野望 2018-02-19 00:45:18 ID:2OWE4MTUy

    通貨(30000)も鉱石(40000)も影響力もMAXになって軍は許容量(360)まで作ってるし入植するところもないしで
    最近収入が無駄になりっぱなし
    こういう場合ってどうすればいいの?こっちが停滞してる間も他の帝国は育ってるんだよね?

  • 607 名前: 名無しさんの野望 2018-02-19 00:48:33 ID:2OWE4MTUy

    何が来てもいいよう維持可能な限界まで軍拡してみるかどっかに戦争吹っ掛けるしかないんじゃ

  • 608 名前: 名無しさんの野望 2018-02-19 00:54:16 ID:2OWE4MTUy

    国力2位で慢心してたら2国から宣戦布告受けて壊滅したからロード再試行ロード再試行繰り返してたけど気分は鳳凰院凶真
    でもオートセーブでは間に合わなかったので20年前にタイムスリップしてしまった

  • 609 名前: 名無しさんの野望 2018-02-19 00:58:29 ID:2OWE4MTUy

    しかしAI強化Modびっくりするほど難易度変わるね
    対人と同じくらい楽しい

  • 610 名前: 名無しさんの野望 2018-02-19 01:26:43 ID:2OWE4MTUy

    ミサイル弱いのか!知らなかった
    ミサイルMAXまで上げちゃったよ
    しかも戦艦のみの艦隊で武装はLミサイルのみ
    どおりで同等戦力だと負けるわけだ・・

  • 611 名前: 名無しさんの野望 2018-02-19 01:36:23 ID:2OWE4MTUy

    艦隊許容量は上限ではないので

  • 612 名前: 名無しさんの野望 2018-02-19 01:37:02 ID:2OWE4MTUy

    >>609
    MOD名kwsk頼む

  • 613 名前: 名無しさんの野望 2018-02-19 01:58:32 ID:2OWE4MTUy

    種族特性虐殺を持ってるエルフとおなじ星の住人が行方不明になってるんだけど
    まさか・・・・・・狩られた? 
    ヴァルシャケラー骨格とか訳わかんない特徴もってるし

  • 614 名前: 名無しさんの野望 2018-02-19 02:09:23 ID:2OWE4MTUy

    Glavius's Ultimate AI Megamod
    か?これの事なら俺も入れてる

  • 615 名前: 名無しさんの野望 2018-02-19 02:10:39 ID:2OWE4MTUy

    >>612
    >>614
    たしかそれです

  • 616 名前: 名無しさんの野望 2018-02-19 02:22:34 ID:2OWE4MTUy

    コンティが自国領土に出現して機械没落は暴走、頼みの綱のサイブレックスさんは沈黙を保ったまま、結局自力でコンティ撃退したわ...

  • 617 名前: 名無しさんの野望 2018-02-19 02:24:51 ID:2OWE4MTUy

    最近始めたけど難しい。動画とかで戦力10Kとかなってたけどそこまで行けず崩壊してるわ。誰かアドバイスしてくれー、後オススメmodも

  • 618 名前: 名無しさんの野望 2018-02-19 02:43:11 ID:2OWE4MTUy

    >>610
    諦めるのはまだ早いぞ
    スウォームミサイルや艦載機を研究&配備して
    ミサイルが防空網を突破できる算段を作ってやれば強くなれるぞ(ミサイル主義者)

  • 619 名前: 名無しさんの野望 2018-02-19 02:46:55 ID:2OWE4MTUy

    あぁ奴隷兵ラッシュ楽しいなぁ
    上陸した瞬間数の暴力で一瞬で決着つくのが気持ちイイ

    しかしチェリィからは惑星サイズで降りれる限界決まるらしいから
    奴隷60VS防衛5とかは今だけの楽しみかな、存分に遊んでおこう

  • 620 名前: 名無しさんの野望 2018-02-19 02:56:18 ID:2OWE4MTUy

    パワーとは軍事力 に見えてその軍事力の本体はミネラルだからなあ
    自国敵国のミネラルが溶けていくのは見ごたえのある花火だぜ
    パラドのクセに見栄えがする戦闘とか色気づきやがって

  • 621 名前: 名無しさんの野望 2018-02-19 03:30:42 ID:2OWE4MTUy

    チェリイの地上戦は物量より品質って書いてあったね
    奴隷兵やクローン兵は損耗覚悟になるだろうね、そっちのほうがソレっぽいけど

  • 622 名前: 名無しさんの野望 2018-02-19 03:48:02 ID:2OWE4MTUy

    ただ消耗戦すると疲労度みたいなのが速く貯まるとか言ってなかったっけ?

  • 623 名前: 名無しさんの野望 2018-02-19 04:42:54 ID:2OWE4MTUy

    奴隷兵は相変わらず安いけど
    士気が低めで超能力兵に対して弱いと聞いたな

    クローン兵はどうなるんだろう
    相変わらず配備が早いんだろうけど
    ジェダ…やっぱ超能力兵には単体では劣るんだろうな

    奴隷やクローンの消耗は正規兵に比べて疲弊度に影響しづらいとかだと最高だな(ゲス顔

  • 624 名前: 名無しさんの野望 2018-02-19 06:01:44 ID:2OWE4MTUy

    超能力兵とゼノモーフのセットをぎりぎり勝てる数だけ(5部隊とか)降下させるのが好き

  • 625 名前: 名無しさんの野望 2018-02-19 06:13:29 ID:2OWE4MTUy

    >>617
    modは日本語wikiにおすすめがかなりの量載ってるがあれが良いと思う
    実際俺が入れているのもほとんどあそこに記載されているものばかりだし
    現行verに対応している物は少ないからそこまで悩む心配も無さげ

    あと焦らず地盤固めからしっかり行っていけば10kはなんとか行けると思う

  • 626 名前: 名無しさんの野望 2018-02-19 06:22:38 ID:2OWE4MTUy

    旧正月セールで初めて知って買って以来ここ数日ずっとステラリスしかやってねえ
    気付いたら今日もこんな時間になってやがるなんなんだこのゲームは

  • 627 名前: 名無しさんの野望 2018-02-19 06:31:36 ID:2OWE4MTUy

    戦闘能力だけなら巨大生物の星で起きるイベントから雇用できるようになる
    巨人兵が一番?

  • 628 名前: 名無しさんの野望 2018-02-19 06:34:12 ID:2OWE4MTUy

    あの巨人兵、3人までしか雇えないんだよな
    宇宙戦とかで失っても補充できないのが辛い

  • 629 名前: 名無しさんの野望 2018-02-19 06:43:35 ID:2OWE4MTUy

    地上軍のほうのシュラウドアバターはどうだっけ

  • 630 名前: 名無しさんの野望 2018-02-19 07:06:37 ID:2OWE4MTUy

    巨人兵とか大丈夫かよ、って思ってしまう。
    環境の変化とか長い星間移動で突然発狂して暴れださないか心配だわ。

  • 631 名前: 名無しさんの野望 2018-02-19 07:21:17 ID:2OWE4MTUy

    >>626
    俺も普通の勤め人だけど過去2週間で140時間やってるらしい

  • 632 名前: 名無しさんの野望 2018-02-19 07:30:54 ID:2OWE4MTUy

    >>606
    それ詰んでる気がする
    何年かが問題だけど
    戦力比較で周りの帝国圧倒になってない?

  • 633 名前: 名無しさんの野望 2018-02-19 07:31:31 ID:2OWE4MTUy

    >>630を見て
    ナウシカの「腐ってる…早すぎたんだ…」を思い出したが
    あれは巨神兵だったわ

  • 634 名前: 名無しさんの野望 2018-02-19 07:56:08 ID:2OWE4MTUy

    アプデで、地上戦に民間被害が併発するようになるから、そっちの意味で大丈夫じゃないかも。
    巨人兵は明言されてなかったけど、
    モノゼーフは、民間被害が大きくなるから、建物・POPsを壊したくなかったら使うべきでないとか言ってたし。

  • 635 名前: 名無しさんの野望 2018-02-19 08:17:45 ID:2OWE4MTUy

    >>634
    ゼノモーフだよ
    Xenomorph だから綴り

  • 636 名前: 名無しさんの野望 2018-02-19 08:25:41 ID:2OWE4MTUy

    滝川クリステルって今何しとんのやろかなぁ
    はぁ……

  • 637 名前: 名無しさんの野望 2018-02-19 08:30:49 ID:2OWE4MTUy

    滝川ゼノモーフ

  • 638 名前: 名無しさんの野望 2018-02-19 08:32:59 ID:2OWE4MTUy

    すまん誤爆だ

  • 639 名前: 名無しさんの野望 2018-02-19 08:36:44 ID:2OWE4MTUy

    巨人兵だけではなく、巨大蜘蛛さんも忘れないでやってください。

  • 640 名前: 名無しさんの野望 2018-02-19 08:39:57 ID:2OWE4MTUy

    >>639
    なにそれ、可愛い
    そんなのあるん?

  • 641 名前: 名無しさんの野望 2018-02-19 09:01:10 ID:2OWE4MTUy

    隣国属国にしたけど旨味がよくわからない
    集合意識だったし失敗したかな

  • 642 名前: 名無しさんの野望 2018-02-19 09:05:59 ID:2OWE4MTUy

    属国化のメリットは周辺国に脅威とあまり思われないこと
    つまり時間はかかるが完全併合を穏便にできるということ
    他は知らぬ

  • 643 名前: 名無しさんの野望 2018-02-19 09:07:38 ID:2OWE4MTUy

    >>641
    集合意識は属国にするのが一番手軽ではある
    支配の伝統がないとイマイチ旨味が少ないけど
    戦争の時、駆り出すだけでもメリットは出るんじゃない?

  • 644 名前: 名無しさんの野望 2018-02-19 09:22:05 ID:2OWE4MTUy

    異星人のPOPや施設なんていらない
    もしくは戦争疲弊度狙いで今この惑星が欲しいわけじゃないって時には
    ゼノモーフ投入もありだな

    民間への被害はいわゆるコラテラルダメージに過ぎない
    軍事目標のための致し方ない、いやむしろ嬉々とした犠牲だ

  • 645 名前: 名無しさんの野望 2018-02-19 09:22:49 ID:2OWE4MTUy

    あれ?もしかして集合意識の属国って統合したら全滅すんのか?

  • 646 名前: 名無しさんの野望 2018-02-19 09:26:25 ID:2OWE4MTUy

    併合と同じだからな

  • 647 名前: 名無しさんの野望 2018-02-19 09:26:52 ID:2OWE4MTUy

    >>645
    する
    ゲシュタルトと集合意識は国体=国民の意思だから
    集合意識の星を部分的に占領した時と同じことが起きる
    動作的には浄化と同じ

    即時じゃないから消滅する前に自国民を強制移住させれば星は維持できる
    じゃないと星は放棄されて国境が後退する

  • 648 名前: 名無しさんの野望 2018-02-19 09:37:30 ID:2OWE4MTUy

    ゲシュタルト意識ってさ、原住民啓蒙して10年仲良くやって併合って普通にできるの?
    併合するまでに特殊な作業を挟む?

  • 649 名前: 名無しさんの野望 2018-02-19 09:39:50 ID:2OWE4MTUy

    ゲシュタルトのプレFTLはいないんじゃない?
    MODであるけど

  • 650 名前: 名無しさんの野望 2018-02-19 09:46:16 ID:2OWE4MTUy

    >>639
    突然の蜘蛛湧きはびっくりするけど、応援着く前に自前の市民兵5部隊で撃退できてしまった。

    もうちょっと蜘蛛強くても良かったような。

  • 651 名前: 名無しさんの野望 2018-02-19 10:17:14 ID:2OWE4MTUy

    (強くして)ええんやで

  • 652 名前: 名無しさんの野望 2018-02-19 10:22:14 ID:2OWE4MTUy

    >>649
    すまん言葉が足りなかった
    自文明がゲシュタルト意識の場合ってさ、原住民啓蒙して10年仲良くやって併合って普通にできるの?
    併合するまでに特殊な作業を挟む?

  • 653 名前: 名無しさんの野望 2018-02-19 10:25:57 ID:2OWE4MTUy

    RimWorld程度なら自作でMOD作れるがこのゲームは辛いな

  • 654 名前: 名無しさんの野望 2018-02-19 10:48:44 ID:2OWE4MTUy

    >>652
    プレイヤーが有機生物集合意識の場合で割譲統合なりで他種族を浄化せずに統合するには、進化の極意アセンション取って種族権利の市民権を同化にしないとできない
    昨日自分もそこで詰まったんだよなあ
    集合意識だと同化できるようになるのが遅くて辛いから、他種族同化プレイなら同化機械の方が楽チンですね
    3種族とか同時に入植すると繁殖が早いのなんの

  • 655 名前: 名無しさんの野望 2018-02-19 11:32:10 ID:2OWE4MTUy

    >>653
    そんな難しいことないよ、銀英伝とかヱクセリヲンみたいなのはモデル作る技術いるけど
    システム面弄るだけなら、数値を変えたりちょっとした構文書くだけだから

  • 656 名前: 名無しさんの野望 2018-02-19 12:01:04 ID:2OWE4MTUy

    Rimだとデータ構造がXMLだから便利表示ツールがいっぱいあるけど
    Stellarisはちょっと良いツールがわからんな

  • 657 名前: 名無しさんの野望 2018-02-19 12:03:05 ID:2OWE4MTUy

    バニラからDLC導入した場合、セーブデータにも適用されるの?

  • 658 名前: 名無しさんの野望 2018-02-19 12:03:17 ID:2OWE4MTUy

    支援ツールで今あるのは名称リストのやつくらいか

  • 659 名前: 名無しさんの野望 2018-02-19 12:41:26 ID:2OWE4MTUy

    自文明が通常で、集合意識を割譲(併合も含む)した場合、自動で死滅していく
    自文明が集合意識で、通常文明を割譲した場合、種族権利の処理が行われる

    ただし、進化のアセンションを取得している場合は集合意識からの離脱/集合意識への同化が可能になる

  • 660 名前: 名無しさんの野望 2018-02-19 12:44:30 ID:2OWE4MTUy

    だれかワイに面白いロールプレイとか縛り教えて♡

  • 661 名前: 名無しさんの野望 2018-02-19 12:47:53 ID:2OWE4MTUy

    >>660
    狂受容平等で自分の手を汚さずに銀河を浄化
    貪食をはじめとする集合意識の他国をうまく操ろう

    とかでいいの?

  • 662 名前: 名無しさんの野望 2018-02-19 12:50:03 ID:2OWE4MTUy

    ヤマトみたいに直接戦闘しないで
    遊星爆弾でじわじわとってできたらいいな

  • 663 名前: 名無しさんの野望 2018-02-19 12:50:10 ID:2OWE4MTUy

    ミサイルタイプのXL武器って実装されないのかな?

  • 664 名前: 名無しさんの野望 2018-02-19 12:52:49 ID:2OWE4MTUy

    >>663
    俺もそれ思った。ほしいよね超ミサイル。一発が戦艦くらいあるでっかいの撃ちたい

  • 665 名前: 名無しさんの野望 2018-02-19 12:59:21 ID:2OWE4MTUy

    >>660
    クライシスを撃滅するまで他FTL済み文明への宣戦布告禁止

  • 666 名前: 名無しさんの野望 2018-02-19 13:03:38 ID:2OWE4MTUy

    >>664
    明々後日実装のDLCにあるんでね?チラッと惑星破壊がどうのこうのと聞いただけだから分からんが
    色んな手段で惑星破壊出来るとかなんとか聞いた気がするから流石に爆破はあるかと思うが

  • 667 名前: 名無しさんの野望 2018-02-19 13:10:15 ID:2OWE4MTUy

    >>660
    没落が覚醒するまで入植禁止とかは?
    クリア出来るかは知らん

  • 668 名前: 名無しさんの野望 2018-02-19 13:17:02 ID:2OWE4MTUy

    >>601
    30000ミネラルで25タイル惑星が4つ手に入ることを思えば、
    最初から建設するよりもラッキーと思えるはず・・・

  • 669 名前: 名無しさんの野望 2018-02-19 13:18:50 ID:2OWE4MTUy

    >>660
    指導者の特性にそった行動を心がける

  • 670 名前: 名無しさんの野望 2018-02-19 13:34:10 ID:2OWE4MTUy

    >>668
    一つごとに再建しないといけないから12万ミネラルですだ

  • 671 名前: 名無しさんの野望 2018-02-19 13:48:24 ID:2OWE4MTUy

    ゼロから作ると合計12万ミネラルだけど、1万2万2万2万2万2万の6段階で
    単価はそんなでもないというかむしろ安いと俺は思う。
    リングワールドの建造に着手する頃には大体セクターが暇してて鉱石めっちゃ溜め込んでるし

  • 672 名前: 名無しさんの野望 2018-02-19 13:51:04 ID:2OWE4MTUy

    必要資材の量は段階ごとでも合計でもダイソンスフィアがトップ?

  • 673 名前: 名無しさんの野望 2018-02-19 13:52:24 ID:2OWE4MTUy

    >>619
    Lv7将軍とかに率いられた、ゼノモーフやら電気騎士(アンドロイド)やら40軍団を問答無用で降下させてもいいんやで

  • 674 名前: 名無しさんの野望 2018-02-19 13:56:57 ID:2OWE4MTUy

    >>671
    そんな感じだったっけ
    もう構築費気にならなくなるのは同意
    期間が短縮されるから再建の方が嬉しいよね

    因みに俺は再建は3万x4区画で合計12万って意味で書いてます
    記憶違いなら突っ込みお願いします

  • 675 名前: 名無しさんの野望 2018-02-19 14:03:44 ID:2OWE4MTUy

    受容カリスマほんと楽だな
    無理な拡張しても全然敵対してこないし必要な時以外戦力に鉱石回さなくてもいいし

  • 676 名前: 名無しさんの野望 2018-02-19 14:22:38 ID:2OWE4MTUy

    カリスマ付きでぬくぬくやってたのにループイベで反感が付いた瞬間から外交関係が崩壊した

  • 677 名前: 名無しさんの野望 2018-02-19 14:26:11 ID:2OWE4MTUy

    >>675
    お、そうだな(浄化主義者)

  • 678 名前: 名無しさんの野望 2018-02-19 14:37:06 ID:2OWE4MTUy

    そろそろ1.9ラストプレイでもしようかなぁ

  • 679 名前: 名無しさんの野望 2018-02-19 15:09:22 ID:2OWE4MTUy

    >>657
    DLCの内容によるが、大部分は途中セーブから使っても意味がない
    たぶんユートピアの遺伝子/超能力/人工生命アセンションパークと、巨大構造物くらいじゃない?途中導入しても意味があるのは

    たとえばリヴァイアサンの中立機構や巨大生物はゲーム開始時の銀河生成でしか生まれないし
    ゲーム後半だと新帝国が生まれる可能性が低いからユートピア特殊国是や集合意識、シンセティックドーンの機械帝国も
    途中セーブに適応してもほぼ発生しない

  • 680 名前: 名無しさんの野望 2018-02-19 15:12:25 ID:2OWE4MTUy

    >>605
    軍国主義は序盤に拡張しちゃダメだよ
    戦争しない軍国主義はただの劣化平和主義でしかないんだから
    戦争しないと絶対勝てない

  • 681 名前: 名無しさんの野望 2018-02-19 15:20:26 ID:2OWE4MTUy

    受容カリスマやってるときは1国だけ浄化がいると防衛協定や連邦の引き金になるから
    浄化の存在が逆にありがたい。排他だろうと連邦になっちゃえばまず安全だし
    もちろん全方位が浄化の情熱銀河だと関係ないけど、まあそこはカリスマ受容に限らないってことで

  • 682 名前: 名無しさんの野望 2018-02-19 15:23:19 ID:2OWE4MTUy

    https://dotup.org/uploda/dotup.org1467476.jpg

    ああ〜^ 奉仕はあざとさが最高だし神聖帝国と同盟すると可愛すぎてたまらんのぅ

    そしてどうあがいても安定の浄化主義

  • 683 名前: 名無しさんの野望 2018-02-19 15:27:34 ID:2OWE4MTUy

    ヱルトリウム作って銀河の動き見守る引きこもりやるつもりだったのに
    折角覚醒した帝国が喧嘩売ってきて
    艦隊撃滅して適当な星占領して手打ちにしてやった途端横の勢力膨れ上がった狂信者が食いついて虫食いにしてった
    クライシスが来ても絶対助けてやらん

  • 684 名前: 名無しさんの野望 2018-02-19 15:28:13 ID:2OWE4MTUy

    コンソール的には恒星や衛星にガスジャイアントはなんて定義されているんでしょう?
    太陽や木星にプラネットリソースで数値いれてみたら「入力成功したけど反映されない」なんて事になりました

  • 685 名前: 名無しさんの野望 2018-02-19 16:35:18 ID:2OWE4MTUy

    さすがのヱルトリウムでも単艦でコンティンの拠点に突っ込ませたら沈みかけた
    二隻以上だと逆にほぼ無傷で勝ってしまうので、これは少数の護衛艦をつけてやると見ごたえのある戦いになりそう

  • 686 名前: 名無しさんの野望 2018-02-19 16:41:47 ID:2OWE4MTUy

    シドニアみたいな船欲しいね

    外国人なら二瓶作品好きそうなのに

  • 687 名前: 名無しさんの野望 2018-02-19 17:07:45 ID:2OWE4MTUy

    発売前にシドニアとのコラ画像あったよ実際
    今後母星を持たない真の宇宙育ちとかも出てきそうね

  • 688 名前: 名無しさんの野望 2018-02-19 17:11:24 ID:2OWE4MTUy

    領土をとったり取られたりっていうのが基本にあるステラリスのシステムだとシドニアは難しいかもな。
    むしろあれシチュエーションとしてはFTLに近いか

  • 689 名前: 名無しさんの野望 2018-02-19 17:31:40 ID:2OWE4MTUy

    母星の無い状態でスタートして、艦隊でコロニー船を守りながら敵だらけの宇宙を居住可能惑星を探して放浪する感じかな
    宇宙港とか母星の銀河内移動はMODだと無理そうだ

  • 690 名前: 名無しさんの野望 2018-02-19 17:53:17 ID:2OWE4MTUy

    >>684
    内部処理的には、単一の天体は恒星〜小惑星まで全てplanet。リングワールドすらも。
    ただ、planet_resourceコマンドは、POPタイルに資源を追加するコマンドだから、
    太陽や木星に数値を入れても、「内部処理上一応ある地上タイル」に資源が追加されるだけ。
    軽く探した感じだと、軌道採掘・研究施設用のリソース追加コマンドは見つからなかった。

  • 691 名前: 名無しさんの野望 2018-02-19 18:00:56 ID:2OWE4MTUy

    civ5でいうInfoAddictみたいなMODってない?
    あれ眺めるのめちゃくちゃ好きだったんだけどstellarisでもニヤニヤしたい
    むしろDLCで出してきたらそれ単体で1000円は払える

  • 692 名前: 名無しさんの野望 2018-02-19 18:05:05 ID:2OWE4MTUy

    全銀河が一つの連邦に所属、加盟国の一つの従属国に宣戦提案したら可決した上に全加盟国が敵に回って内戦状態にw
    全加盟国との関係+200だけど本当はうちの帝国嫌いなんだろうな

  • 693 名前: 名無しさんの野望 2018-02-19 18:15:46 ID:2OWE4MTUy

    >>690
    ステーション用タイルはorbital_deposit_tile

  • 694 名前: 名無しさんの野望 2018-02-19 18:27:43 ID:2OWE4MTUy

    新居のネット開通が来週になってしまった… オーノー2.0とアポカリプスが遠のく…
    スマホからROMって感想待ってるぜ…

  • 695 名前: 名無しさんの野望 2018-02-19 18:32:13 ID:2OWE4MTUy

    貧乏性の私に22日アプデで追加されない部分の
    utopiaの魅力をセールが終わる前に教えてくれ

  • 696 名前: 名無しさんの野望 2018-02-19 18:33:41 ID:2OWE4MTUy

    アポカリプスだけに黙示ってか

  • 697 名前: 名無しさんの野望 2018-02-19 18:38:25 ID:2OWE4MTUy

    apocalypse発売したら日本語化もふくめて全MOD外しておかないとだめだよね

  • 698 名前: 名無しさんの野望 2018-02-19 18:39:16 ID:2OWE4MTUy

    >>696
    (♯!)

  • 699 名前: 名無しさんの野望 2018-02-19 18:44:19 ID:2OWE4MTUy

    >>695
    テンプレ見てほしい要素がなければ正直買わなくていいと思う
    アプデで本体に取り込まれるアセンションパーク以外はお楽しみ要素なので

  • 700 名前: 名無しさんの野望 2018-02-19 18:50:13 ID:2OWE4MTUy

    ユートピアは買ったほうがいいな
    他はどっちでも良い

  • 701 名前: 名無しさんの野望 2018-02-19 18:52:00 ID:2OWE4MTUy

    軍国主義始めました
    軍拡する為にはミネラル必要だし、受容カリスマの時とやってる事かわらんな(´・ω・`)
    周りからは1番遅れてるし、劣等だし…

  • 702 名前: 名無しさんの野望 2018-02-19 19:06:59 ID:2OWE4MTUy

    >>701
    研究と軍拡と入植をちょっとずつでも進めて、戦争に負けさえしなければ、周りの文明が勝手に蹴落としたり潰されたりして脱落していくから
    そのうち上位陣になれるぞ。そのうちってまあだいたい2400年以降だが。

  • 703 名前: 名無しさんの野望 2018-02-19 19:07:29 ID:2OWE4MTUy

    アポカリプスはお高め価格なのか
    ワイはウィンターセールくらいまで待って、その間は皆のキャッキャウフフを眺めるかの

  • 704 名前: 名無しさんの野望 2018-02-19 19:10:40 ID:2OWE4MTUy

    軍国でも平和でもやってることあまり変わらない感は多少あるが、
    受容と排他だと、排他は他種族を虐げても浄化しても何だか良心が痛まないプラス補正があるぞ

  • 705 名前: 名無しさんの野望 2018-02-19 19:10:52 ID:2OWE4MTUy

    >>702
    ちょっと上で、序盤に拡張しすぎると軍国主義はあかん
    とあったけど、何で?

    まぁ、このまま思うままにやってみるか
    寝不足んなるわ、このゲーム

  • 706 名前: 名無しさんの野望 2018-02-19 19:11:01 ID:2OWE4MTUy

    アプデ記念で各種DLC安売りとかしないかのぅ…

  • 707 名前: 名無しさんの野望 2018-02-19 19:12:59 ID:2OWE4MTUy

    共同戦線で進貢国作ると軍拡楽だぞ
    軍国の艦隊レート強化は後半
    大艦隊を指揮するようになれば効果絶大だからそれまで頑張れ

  • 708 名前: 名無しさんの野望 2018-02-19 19:17:31 ID:2OWE4MTUy

    >>705
    個人的には戦争より拡張のほうがコストが安いんだから、拡張が先でいいと思う

  • 709 名前: 名無しさんの野望 2018-02-19 19:21:49 ID:2OWE4MTUy

    覚醒に土下座せまられるけど、拒否って跳ね返せるもんなの?戦艦も開発できてない頃に起きてくるし毎度土下座してるわ

  • 710 名前: 名無しさんの野望 2018-02-19 19:25:11 ID:2OWE4MTUy

    >>709
    抵抗して全艦隊失っても開戦即謝罪でもあっち側の反応は同じだからあとはよく考えな

  • 711 名前: 名無しさんの野望 2018-02-19 19:25:50 ID:2OWE4MTUy

    軍国に限らないけど拡張は回収に時間がかかるから、単純に入植できる/コストが安い、で行動すると回収するまでに行き詰まることもあるよって話じゃないかな
    周辺国に嫌われてなければさほど気にしなくていいとは思うがね

  • 712 名前: 名無しさんの野望 2018-02-19 19:34:51 ID:2OWE4MTUy

    このゲーム技術は戦力上そこまで気にしなくていいんだけど、艦種が増える宇宙港の技術は例外で、宇宙軍許容量も同時に増えるので文字通り桁違いの戦力差が出やすい
    ちゃんと拡張できてるのに劣等になっちゃう人は大型艦を早く揃えることを意識すると多少マシになるかも

  • 713 名前: 名無しさんの野望 2018-02-19 19:34:52 ID:2OWE4MTUy

    没落や発展相手への土下座や従属からの下克上って最高にワクワクするやん?

  • 714 名前: 名無しさんの野望 2018-02-19 19:38:50 ID:2OWE4MTUy

    くっそどうでもいいけど覚醒の従属拒否して戦争に入ったときに相手の要塞破壊したら一星系が丸々要塞化したみたいでかっこよかった
    https://i.imgur.com/dctmRH6.png

    ぼっちゃんの船や要塞のデザインはやっぱりかっこいいよなあ

  • 715 名前: 名無しさんの野望 2018-02-19 19:41:45 ID:2OWE4MTUy

    >>713
    帝国が攻略ヒロイン、感情値が好感度にしか見えないワイはギャルゲ脳
    ただしキノコと触手てめーらは駄目だ

  • 716 名前: 名無しさんの野望 2018-02-19 19:43:17 ID:2OWE4MTUy

    >>699
    >>700
    どうするべきなのか・・・

    精神集合体とか巨大建築、浄化主義等がutopia独自になる部分だよね?
    後強いと言われてるいまの自然への精通も

  • 717 名前: 名無しさんの野望 2018-02-19 19:43:42 ID:2OWE4MTUy

    独立戦争に防衛協定絡んでくるからなぁ…
    独立支援全然飛んでこないし、まあ昔のバージョンの記憶だから今のバージョンではどうなってるか知らんけど

  • 718 名前: 名無しさんの野望 2018-02-19 19:44:17 ID:2OWE4MTUy

    シンセテイックの時は確か他のdlcはセールだったな

  • 719 名前: 名無しさんの野望 2018-02-19 19:51:22 ID:2OWE4MTUy

    いまいちなゲームのDLCならともかく
    ここまでメジャーになって評価高いゲームなら買っとけ、対して高くないし
    今回の拡張、ゆーとぴあ、しんせてぃっく、リバイアサンの順でおすすめかな

  • 720 名前: 名無しさんの野望 2018-02-19 19:53:39 ID:2OWE4MTUy

    自然への精通は来週バージョンアップで別物になるから参考にしちゃいかんよ

  • 721 名前: 名無しさんの野望 2018-02-19 19:55:19 ID:2OWE4MTUy

    >>705
    拡張するだけなら軍国以外の方が有利なんだから拡張レースしたら軍国は基本負ける
    それを防ぐために力で相手を押しつぶす必要があるから

  • 722 名前: 名無しさんの野望 2018-02-19 20:01:34 ID:2OWE4MTUy

    「ちょっと高い店で飯食ってやったぜ、あーうまかった(つもり)」でも
    「ちくしょー、今日のパチンコ(or競馬、競艇)差し引き○○円負けちまった(つもり)」でもご自由に

  • 723 名前: 名無しさんの野望 2018-02-19 20:07:46 ID:2OWE4MTUy

    >>719
    リバイアサンが一番必要じゃない?キュレーター無しでプレイとかもうタルくてやってられんでしょう、宇宙怪獣とかもいる方が楽しい

    でもセールだしバニラで楽しめたなら全部買えばって感じ
    値段設定もEAなんかよりはよっぽど良心的だと思う

  • 724 名前: 名無しさんの野望 2018-02-19 20:09:09 ID:2OWE4MTUy

    >>709
    てか、没落が起きる時点で戦艦が作れないのはさすがに遅くないか?
    作れはするけど数が・・・ってのならわかるけど

    >>716
    2.0になると精通はバニラに入るはず
    遺伝子、超能力、機械化と巨大建築物の4つの系統だけがUtopiaに残るはずだし

  • 725 名前: 名無しさんの野望 2018-02-19 20:09:26 ID:2OWE4MTUy

    >>719
    そうはいっても3千円のゲーム追加要素として2千円は安くないから慎重になってしまうよ

    因みにそのおすすめ順の理由を教えて貰えないかい?
    といってもリヴァイアサンとシンセティックはもう買ってしまったんだが

  • 726 名前: 名無しさんの野望 2018-02-19 20:12:08 ID:2OWE4MTUy

    >>724
    精通の内容変わるってきいたから今の強さを体験するなら現verでユートピア持ってないといけないなと思って

  • 727 名前: 名無しさんの野望 2018-02-19 20:12:46 ID:2OWE4MTUy

    どうせ全部買うことになるから最初から全部買えばいいよ(狂信的パラド主義)

  • 728 名前: 名無しさんの野望 2018-02-19 20:16:27 ID:2OWE4MTUy

    >>725
    その二つがあるなら残りはUtopiaとApocalypseだけじゃないか?
    >>719じゃないが個人的な意見を言うと、
    次の拡張は当たり前だがまだ未知数なので何とも言えん。だがタイタンやコロッサスあたりは取り入れたい大型MODも多そうなので、大型MODを使うなら今後必須になってくる可能性は高い
    Utopiaは排他での浄化をきめ細かくやったり、ゲーム後半にもっとお楽しみが欲しい人向け
    アセンションパークのバニラへの移行もあって、Utopiaはセールの時で充分の感があるが、Apocalypseは様子を見て早めに導入しといたほうがいいかもしれない

  • 729 名前: 名無しさんの野望 2018-02-19 20:17:15 ID:2OWE4MTUy

    ぶっちゃけバニラで満足しているならDLCは買う必要はない。
    modの面で不自由するだけ。

  • 730 名前: 名無しさんの野望 2018-02-19 20:20:19 ID:2OWE4MTUy

    普遍的なプレイで関わるなら
    リヴァ>ユートピア>シンセ かなぁ
    アポカリプスはユートピアと同等くらいかちょっと下くらいと予想
    チェリイと一緒だから惑星破壊兵器以外まだよく理解してないわ

  • 731 名前: 名無しさんの野望 2018-02-19 20:21:01 ID:2OWE4MTUy

    >>725
    この間までは必須級だった(個人的には)けど、ユートピアの内容の基本的な部分が2.0でバニラでもできるようになるから、
    他のDLCとの価格差を考えると「んー?」となってしまう部分は多少はあるね
    ただそこまでDLCをすでに持っているなら、セール時にデジタルアニバーサリーエディションで買ってしまえば幸せになれると思うよ
    おそらく貴卿には、定価で買うことはオススメできない

  • 732 名前: 名無しさんの野望 2018-02-19 20:21:33 ID:2OWE4MTUy

    シンセリリース時は感極まって定価でプラントイドも買ったが次の日にはセールしてたな
    面倒なんでそのままプレイしたがアポカリプス-ヒューマノイドでも同じ轍を踏みそう

  • 733 名前: 名無しさんの野望 2018-02-19 20:25:16 ID:2OWE4MTUy

    定価購入は更新やめないでまだまだ作ってね、続編も待ってるよ代だからそれはそれでええんじゃない
    今までのDLCはセール組だけどアポカリプスは発売日に買うかなあ

    >>724
    攻撃性下げないとまともに遊べない下手ぴいだからねー
    精進しないといけない

  • 734 名前: 名無しさんの野望 2018-02-19 20:26:06 ID:2OWE4MTUy

          _人人人人人人人人人人人人人人人_
          > ゆっくり同化されていってね!!! <
           ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
       _,ノ`ヽ___           r―、   ___
       (/ ̄|┘::[!]:\ヘヘ      _ノ/ ̄ ̄|:::::::::::::::::\
      /`ー)__,`l:::::|::::::_ノノ         (_/     ニニニl::::::::::::|
    / | :  (ヒ_],_,|◎]/ヽ       |`ゝー)   |::::::::/_|:__|-、
    | ー+,-)'"  ヽ_ン`=´ |:||        |  (ヒ_]  `l__::|〔◎Eii|||
    /]:::|ヽ、 ∩ノ ⊃  /        | ""  ,___,  ̄`=´: :|||
    (ニ]\|_/ロ__ノ ヽ==]ヽ       ヽ    ヽ _ン   (ー―´
    \::\ヽ::/___|:::|:|ノ         ヽ         ,ノ
      \//:=――[]::::ノ            ` ー--─ ´
         ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

  • 735 名前: 名無しさんの野望 2018-02-19 20:27:15 ID:2OWE4MTUy

    >>728
    アポカリプスはハーンが気になるものの、価格を考えるとセール待ちでもいいかな…と思いつつ、
    ネックになりそうなのはやはりMODをだよね。NSCやら何やらがアポカリプス必須になってしまったらアバババババ
    けど惑星破壊自体はISBでもやってるわけだし…コロッサスに関してはpatchで対応とかにしてくれんかのぅ

  • 736 名前: 名無しさんの野望 2018-02-19 20:27:33 ID:2OWE4MTUy

    神の道に背く機械は惑星洗脳砲で殲滅だ!(狂精神主義)

  • 737 名前: 名無しさんの野望 2018-02-19 20:33:19 ID:2OWE4MTUy

    アポカリプス なう

  • 738 名前: 名無しさんの野望 2018-02-19 20:34:53 ID:2OWE4MTUy

    没落覚醒と危機の間があいてしまったのを
    カーンが埋めてくれるのが楽しそうだから買う予定
    でもsteamさんまだ売ってくれない

  • 739 名前: 名無しさんの野望 2018-02-19 20:37:54 ID:2OWE4MTUy

    >>735
    上で言ってるのは要するにISBとかその辺が既存の惑星破壊の仕様(民間船と特殊プロジェクトが絡む複雑なもの)から乗り換える可能性が高いってことね
    やっぱり公式のシステムに乗っかった方が作業量もバグも少ないし、たぶん動作も軽い
    Apocalypseは軍事関係に特化したDLCなので、艦船や武器種に関わるMODはどうしてもその影響を受けやすいと思う
    さすがにDLCなしでMODで追加できる仕様にはしないと思うし……

  • 740 名前: 名無しさんの野望 2018-02-19 20:41:24 ID:2OWE4MTUy

    シンセリリース前からある機械帝国modはバニラでもプレイできるし他にもバニラ対応、所有DLCに応じて発展的な内容もプレイ化ってmodはちょいちょいあるよ
    惑星破壊や旗艦がどうなるかは神のみぞ知るところか

  • 741 名前: 名無しさんの野望 2018-02-19 20:42:57 ID:2OWE4MTUy

    mod突っ込みまくってるからフリートマネージメントやら惑星の戦闘も仕様がガラッと変わるアポカリプスがきたら、
    乗り換える他に道はないのさ これがDLC沼ってやつだ

  • 742 名前: 名無しさんの野望 2018-02-19 20:45:32 ID:2OWE4MTUy

    フリートマネジメントとかはチェリーアップデートの内容じゃなかったっけ?

  • 743 名前: 名無しさんの野望 2018-02-19 20:50:45 ID:2OWE4MTUy

    艦隊マネージャーはアップデートの内容だね
    基本的に新しい3Dグラフィックを伴う追加要素はApocalypseと思っとけばだいたい合ってる

  • 744 名前: 名無しさんの野望 2018-02-19 20:57:30 ID:2OWE4MTUy

    俺はアポカリプスは直ぐに買いたいけど日本語訳が無いと遊べない原始人だから悩むなぁ

  • 745 名前: 名無しさんの野望 2018-02-19 21:00:41 ID:2OWE4MTUy

    原始人は全部日本語しゃべってたのかよ

  • 746 名前: 名無しさんの野望 2018-02-19 21:03:21 ID:2OWE4MTUy

    個人的にチェリィおよびアポカリプスをプレイするのは日本語訳が完成してからだなぁ
    その頃にアポカリプスがセールやってたら最高なんだが
    まあそれは高望みにしても翻訳完了までベータで今のバージョン遊び続けるわ

  • 747 名前: 名無しさんの野望 2018-02-19 21:06:16 ID:2OWE4MTUy

    同化して機械知性と化した有機生物ベースのサイボーグってどんなんなんだろう
    外交で殺戮機械が切れないで馴れ馴れしくしてくるとこをみると、有機生物時代の脳とか知性は全部消去してほとんど機械なんだろうけど
    その割に居住性関係あるし余剰食料あると繁殖速度増えるし遺伝子改良できる
    でもエネルギー通貨で動いてるっぽいし、よくわからん

  • 748 名前: 名無しさんの野望 2018-02-19 21:11:55 ID:2OWE4MTUy

    キュレーター勢がスキル8くらいありそうだから今月中には翻訳終わってそう、なんなら開発日記とか公式から出た日に訳してのっけてるんだよね

  • 749 名前: 名無しさんの野望 2018-02-19 21:15:55 ID:2OWE4MTUy

    翻訳所の準備でそれなりに掛かるし今月中は難しいな

  • 750 名前: 名無しさんの野望 2018-02-19 21:16:41 ID:2OWE4MTUy

    みんなありがとう
    参考します
    utopia独自になる部分はエンドコンテンツ的なものが多いみたいだね
    没落ごっこできたりするのかなあ

  • 751 名前: 名無しさんの野望 2018-02-19 21:18:23 ID:2OWE4MTUy

    同時期に出る他ゲーの優先度が高いのと翻訳待ちではあるけどアポカリプス買うのは即日だな
    てかほんと翻訳の方々の仕事早すぎるからセール待ちしようって気にはならないんだよな…

  • 752 名前: 名無しさんの野望 2018-02-19 21:21:39 ID:2OWE4MTUy

    セールなんでDLC買ってみた
    昔バニラやってたときは船団ワープの追いかけっこだったんだけど
    そのへんは変わったかい?

  • 753 名前: 名無しさんの野望 2018-02-19 21:23:37 ID:2OWE4MTUy

    modのバックアップとっておいてバージョン固定して遊ぶしかないな

  • 754 名前: 名無しさんの野望 2018-02-19 21:24:55 ID:2OWE4MTUy

    >>752
    よく覚えてないんだけど、今はワープならクールダウンの関係で相手の行動をよく見れば先回りするのはそんなに難しくないはず

  • 755 名前: 名無しさんの野望 2018-02-19 21:25:35 ID:2OWE4MTUy

    同化されたサイボーグは食料がいらないけど食料があると繁殖速度が上がる謎の存在

  • 756 名前: 名無しさんの野望 2018-02-19 21:25:58 ID:2OWE4MTUy

    日本語すらわからない原始人なら日本語訳などいらないのだ

  • 757 名前: 名無しさんの野望 2018-02-19 21:35:29 ID:2OWE4MTUy

    生身部分の培養に使うんでしょ

    覚醒した帝国に土下座しかしたことないんだけど覚醒時に勝つにはどのくらいの戦力がいるんだろう…
    あの時点で200kなんていけるの?

  • 758 名前: 名無しさんの野望 2018-02-19 21:45:38 ID:2OWE4MTUy

    覚醒はジャンプドライブ開発してれば輸送船狙いで白紙和平まで持っていける
    内政に専念出来るから土下座したほうが楽だったりするけどね

  • 759 名前: 名無しさんの野望 2018-02-19 21:48:35 ID:2OWE4MTUy

    アポカリプスいれると没落も惑星破壊兵器もってるから輸送船狙いが手間取ると首都がデブリになっちゃうゾ

  • 760 名前: 名無しさんの野望 2018-02-19 21:54:46 ID:2OWE4MTUy

    ストラテジー始めてプレイしたけど最初苦戦して鉄人モードでやり直して
    クリアしたぞ!まだまだこれからって感じで、全銀河を飲み込んでやろうとした矢先だったのにw
    難易度や他の設定もデフォルト設定でクリア年代は2345年だった
    3国を従属国として飲み込み、もはや戦力は没落帝国と同等となった(87k)
    危機ってのが結局何だったのか分からん
    没落を落とすところまで続けたほうがいいのかな?
    今回でDLC買ったからバニラ卒業してニューゲームすべきかな?

  • 761 名前: 名無しさんの野望 2018-02-19 21:57:06 ID:2OWE4MTUy

    クリアというか勝利条件を満たしただけというか

  • 762 名前: 名無しさんの野望 2018-02-19 21:57:10 ID:2OWE4MTUy

    ゲーム開始から最低150年しないと銀河危機は現れない
    あと出現判定が10年ごとなのでノンビリ残りを喰らいながらまてばいい

  • 763 名前: 名無しさんの野望 2018-02-19 22:00:35 ID:2OWE4MTUy

    初危機は修正前コンちゃんで、銀河が真っ赤に染まってって絶望してリセットだったなぁ
    危機初見で勝てたら大したもんだと思う

  • 764 名前: 名無しさんの野望 2018-02-19 22:01:10 ID:2OWE4MTUy

    え、危機の出現判定って5年ごとじゃなかったっけ?

  • 765 名前: 名無しさんの野望 2018-02-19 22:03:10 ID:2OWE4MTUy

    5年毎だね。ついでに、最速発生は、ゲーム開始から205年後 (2405年)。

  • 766 名前: 名無しさんの野望 2018-02-19 22:03:52 ID:2OWE4MTUy

    ありがとう
    危機まであと150年か・・そこまでやれば確実に没落以外はわが帝国だなあw
    没落も落としてるかもな
    それでも負けるんだとしたら相当な危機だな
    そこまではやろうかなあ
    あとちなみにクリアできたのは都度停止しながらプレイしてたから
    停止なしだったら無理だったろうね
    いつかそういうプレイをするという楽しみもあるね

  • 767 名前: 名無しさんの野望 2018-02-19 22:05:40 ID:2OWE4MTUy

    物質覚醒以外は覚醒が持ってる首都以外の惑星を征服すると割と勝てる。
    というか戦艦より糞硬い要塞4つの方が問題だと思う。

  • 768 名前: 名無しさんの野望 2018-02-19 22:07:56 ID:2OWE4MTUy

    87kは同等表示でも粉砕される戦力だろ
    試しに宣戦布告して主星系に殴り込んでみ

  • 769 名前: 名無しさんの野望 2018-02-19 22:08:39 ID:2OWE4MTUy

    覚醒の艦隊と殴り合ってると砲の数って大事だなってなる

  • 770 名前: 名無しさんの野望 2018-02-19 22:10:23 ID:2OWE4MTUy

    浄化するとエネルギー通貨の生産が増えるのって仕様なの?

    https://i.imgur.com/S9PS0hc.jpg

  • 771 名前: 名無しさんの野望 2018-02-19 22:11:26 ID:2OWE4MTUy

    >>766
    ちょ、引き算間違ってる。今2345なら、最速で60年後だ。
    あと、本当かどうかは知らないけど、勝利条件を満たすと危機が発生しなくなる、
    という噂を聞いているので注意。

  • 772 名前: 名無しさんの野望 2018-02-19 22:11:57 ID:2OWE4MTUy

    機械帝国が生物浄化してるなら仕様
    マトリクスみたいに電池にしてる

  • 773 名前: 名無しさんの野望 2018-02-19 22:16:54 ID:2OWE4MTUy

    >>772
    多分機械帝国ではない

    https://i.imgur.com/DvZYO7b.jpg

  • 774 名前: 名無しさんの野望 2018-02-19 22:20:57 ID:2OWE4MTUy

    すまん今スクリプト確認したら200年後だったわ、俺が間違っていた
    許してヒヤシンス号

  • 775 名前: 名無しさんの野望 2018-02-19 22:22:15 ID:2OWE4MTUy

    >>766
    複数の40k艦隊が近くの植民地を次々不毛の星に変えていくのは結構見てて死にそうになるから是非やってみて
    本拠地はサラに堅くて太い

  • 776 名前: 名無しさんの野望 2018-02-19 22:22:22 ID:2OWE4MTUy

    銀河外縁部の突出した星系に配置されたせいで
    主星系だけしか持ってない没ちゃん湧いた
    まあ精神だから2星持ってるしそんなんでも覚醒したら周り食うんだけど

    >>766
    没落が勝手に起きる条件は満たしてるし
    2国以上あるなら片方食ったら即起きるから
    60年暇することはなさそうだけどね

  • 777 名前: 名無しさんの野望 2018-02-19 22:26:29 ID:2OWE4MTUy

    原因は桁あふれかな

    https://i.imgur.com/b02XoX7.jpg

  • 778 名前: 名無しさんの野望 2018-02-19 22:42:57 ID:2OWE4MTUy

    今覚醒ちゃんと鬼ごっこしながらゲリラ占領してるけど
    マジでチェリィ後の鬼ごっこが楽しみになってきた

    コルベット艦隊で亜高速移動速度活かせば
    レーン移動の仕様(重力位度外だけでなく星系端の目的地矢印へ進まなければいけない)も相まって
    覚醒艦隊を置き去りに出来そう

  • 779 名前: 名無しさんの野望 2018-02-19 22:51:39 ID:2OWE4MTUy

    お前らがプレチのゲリラ戦術で没ちゃん怒らせるから惑星破壊艦とか持ち出してきたじゃないか

  • 780 名前: 名無しさんの野望 2018-02-19 23:03:10 ID:2OWE4MTUy

    >>779
    ゲリラ戦でちまちま反抗してたら
    覚醒大艦隊&コロッサスで止める術なく母星吹き飛ばされるとかありそうで怖いなぁ

    そっから対覚醒連合がさらに一致団結とかなったら悲劇ではあるが熱い展開

  • 781 名前: 名無しさんの野望 2018-02-19 23:13:04 ID:2OWE4MTUy

    その画像ではわからんけど、浄化始めると施設が可動停止するから維持費がなくなるとかそういうのじゃないかな

  • 782 名前: 名無しさんの野望 2018-02-19 23:19:49 ID:2OWE4MTUy

    >>682
    あ^〜つなこ絵最高なんじゃ^〜
    ねっぷねぷになるMODなんていうんだっけ
    最低限のMODしか入れない主義だったけど変節しそう

  • 783 名前: 名無しさんの野望 2018-02-19 23:19:59 ID:2OWE4MTUy

    >>781
    776で1施設で4.6k生産してるから、維持費浮いてる説は違うかも

  • 784 名前: 名無しさんの野望 2018-02-19 23:20:51 ID:2OWE4MTUy

    >>777
    オーバーフローが原因っぽいな
    >>770の生産物収入ともだいたい一致するし

  • 785 名前: 名無しさんの野望 2018-02-19 23:23:14 ID:2OWE4MTUy

    >>777
    俺もこのバグなったことあるよ
    俺の場合統合力と研究出力が凄いことになってたわ
    毎月伝統オープンできるのは気持ちよかったな

  • 786 名前: 名無しさんの野望 2018-02-19 23:23:38 ID:2OWE4MTUy

    多分ただ浄化するんじゃなくて奴隷の暴動が必要ぽいな
    意図して出来たら面白いかも、余った通貨をキュレーターにお布施しまくってるわ

  • 787 名前: 名無しさんの野望 2018-02-19 23:25:15 ID:2OWE4MTUy

    >>785
    俺も毎月解放できて笑ってた

  • 788 名前: 名無しさんの野望 2018-02-19 23:25:56 ID:2OWE4MTUy

    不幸すぎて爆発的なエネルギーを生む不適格民
    まるで怒りで覚醒したサイヤ人みたいだ…

    冗談はさておきオーバーフロー関連の修正が待たれる

  • 789 名前: 名無しさんの野望 2018-02-19 23:30:16 ID:2OWE4MTUy

    奴隷の暴動を-1000%とするはずが-10000%になっているのが遠因だろうな。
    しかし、けっこう初歩的なバグがあるよね、このゲーム。

  • 790 名前: 名無しさんの野望 2018-02-19 23:32:46 ID:2OWE4MTUy

    艦隊戦力も増やしすぎるとマイナスになって弱小国家が自殺的に宣戦布告して突っ込んでくる昔のバグ思い出した
    いまでもできるけど桁数が数万倍になったからMODなしではおきない

  • 791 名前: 名無しさんの野望 2018-02-19 23:35:31 ID:2OWE4MTUy

    >>748
    有志は善意でやってくれてるから余り期待しすぎるのも・・・

  • 792 名前: 名無しさんの野望 2018-02-19 23:39:18 ID:2OWE4MTUy

    >>757
    そういやfalloutでは機械の骨格を有機物のプールにぼちゃん漬けて肉つけてシンセつくってたな

  • 793 名前: 名無しさんの野望 2018-02-19 23:39:26 ID:2OWE4MTUy

    翻訳チームに我々ダシュナックの移住を手伝ってもらいたいのです!

  • 794 名前: 名無しさんの野望 2018-02-19 23:41:45 ID:2OWE4MTUy

    ダシュナックくんたち滅亡寸前でもあんなのんきなくせに赤化するの草

  • 795 名前: 名無しさんの野望 2018-02-19 23:43:01 ID:2OWE4MTUy

    >>757
    一応212k相手にアーク放射積んだ戦艦空母180kで正面から殴り勝ったことはある。勿論対没落アセンションあり。60k位残った。自国領内で戦ったけど何故勝てたかわからない…要塞もなかったし…

  • 796 名前: 名無しさんの野望 2018-02-19 23:44:04 ID:2OWE4MTUy

    そういや、ガス惑星に惑星破壊砲やシールド封印は使えるのかな?

  • 797 名前: 名無しさんの野望 2018-02-19 23:46:51 ID:2OWE4MTUy

    >>760
    2300年代なら危機来てない
    てか初クリアおめでとう
    話したくなる気持ちはわかる
    全居住惑星の40%だから運が良ければ
    銀河3分の1も制圧してればクリアできるね

    あとクリア時間はある程度銀河の大きさに比例するから
    極大でやると色々味わえて楽しいよ
    宇宙生物楽しいからDLCこれからならLeviathanおすすめ

  • 798 名前: 名無しさんの野望 2018-02-19 23:48:06 ID:2OWE4MTUy

    翻訳プロジェクト、俺が入り込む余地があるんなら本格的に参加してみようかな

  • 799 名前: 名無しさんの野望 2018-02-19 23:48:31 ID:2OWE4MTUy

    >>796
    ダシュナックを閉じ込めてどうすんの?

  • 800 名前: 名無しさんの野望 2018-02-19 23:50:31 ID:2OWE4MTUy

    >>780
    オルデラーン吹っ飛ばされた後の共和国の怒りの逆襲だね

  • 801 名前: 名無しさんの野望 2018-02-19 23:55:26 ID:2OWE4MTUy

    ああ奴隷の暴動がもう少しで終わってしまう...
    ずっと暴動起こしていいのにな

  • 802 名前: 名無しさんの野望 2018-02-19 23:57:30 ID:2OWE4MTUy

    >>757
    覚醒帝国は通常でMAX360kくらいだと思う
    天上やってるときは500Kくらい
    戦い方にもよるけど競争者あれば360kの覚醒に300kぶつけても勝てるよ
    同数なら競争者あればまず負けないかな
    ただ例外が一つ。ゼロレンジで密着消耗戦になるとこっちの方が大きく消耗するから注意

  • 803 名前: 名無しさんの野望 2018-02-20 00:06:30 ID:2OWE4MTUy

    >>798
    もちろん大歓迎
    だけどアプデ直後はシートの用意が出来てないので、管理人が作業完了の宣言を出すまでは(このスレにも告知がある。今回は一週間くらいかかるかも)作業所にはアクセスしちゃいけないぜ
    毎度アクセスが集中して作業が巻き戻っちゃったりしてるのよね

  • 804 名前: 名無しさんの野望 2018-02-20 00:16:32 ID:2OWE4MTUy

    >>795
    >>802
    用意はできるのか…ありがとうございます
    いつか倒せるよう頑張りますわ

  • 805 名前: 名無しさんの野望 2018-02-20 00:21:02 ID:2OWE4MTUy

    >>799
    深い意味はないんだ。ただ1回やってみたいだけで。

  • 806 名前: 名無しさんの野望 2018-02-20 00:25:27 ID:2OWE4MTUy

    verup後に今の環境でやるにはバックアップ取って、ver下げればOK?
    もう少しで従属してた覚醒に挑戦できる一番楽しい時期だから、是非最後までやりたい

  • 807 名前: 名無しさんの野望 2018-02-20 00:35:16 ID:2OWE4MTUy

    >>806
    はい
    つーか昔のSteamにはアップデートすんなっつー選択肢があったのにな

  • 808 名前: 名無しさんの野望 2018-02-20 00:38:47 ID:2OWE4MTUy

    今もあるにはあるけど、バージョンアップしなきゃ遊ばせない謎仕様(オフラインモードという抜け道はある)

  • 809 名前: 名無しさんの野望 2018-02-20 00:42:44 ID:2OWE4MTUy

    thx
    スチームを使い始めた頃は更新しないで出来たから今が不便で仕方ないわ

  • 810 名前: 名無しさんの野望 2018-02-20 00:43:00 ID:2OWE4MTUy

    敵味方の艦隊が擦り潰れるような戦いがおもろい
    手に汗握って観戦してたら鉱物が溜まりまくってる

  • 811 名前: 名無しさんの野望 2018-02-20 00:48:34 ID:2OWE4MTUy

    >>806
    steamのライブラリ内のリストで右クリックするとプロパティが開ける
    プロパティ内のベータタブで遊ぶverを変えることが出来る

  • 812 名前: 名無しさんの野望 2018-02-20 01:22:01 ID:2OWE4MTUy

    それステラリスだけ?ウィッチャー3もそう?

  • 813 名前: 名無しさんの野望 2018-02-20 01:23:46 ID:2OWE4MTUy

    パラドのSLGだけ

  • 814 名前: 名無しさんの野望 2018-02-20 01:26:23 ID:2OWE4MTUy

    パラドが特別に配慮してくれてるんやで、大抵のゲームはそんなものない

  • 815 名前: 名無しさんの野望 2018-02-20 02:09:27 ID:2OWE4MTUy

    大抵のゲームのver上げはただのバグ取りであって
    あがるたびに別ゲーレベルの変わり方したりしないからな

  • 816 名前: 名無しさんの野望 2018-02-20 02:21:06 ID:2OWE4MTUy

    そろそろ報知しておきます。

    バージョンアップ直後は翻訳シートの更新が必要です。
    (新しい英文をシートに反映します。)

    そのため、OKが出るまでは、
    翻訳作業はしないようにして下さい。
    シートの参照も禁止とします。

    負荷がかかるとせっかくの更新結果が
    巻き戻ってシート更新がやり直しになったり、
    シート更新ができないほど表示が重くなったりします。

    総じて、翻訳作業開始の遅延原因になるので
    お気を付け下さい。

  • 817 名前: 名無しさんの野望 2018-02-20 02:24:26 ID:2OWE4MTUy

    パッチは日本時間だと何時だっけ?

  • 818 名前: 名無しさんの野望 2018-02-20 02:26:21 ID:2OWE4MTUy

    >>782
    無難に安定して動作するのはNeptunia Mod Pack
    それ以外は環境次第だが、バグだの環境だのク○食らえ!ってんなら、パンパンになるまで入れたっていいんだぜ?・・・(狂信的受容)

  • 819 名前: 名無しさんの野望 2018-02-20 03:37:55 ID:2OWE4MTUy

    NSCのindustrial complexってunity消費するのね…AP枠完成するまえに作っちゃったヨヨヨ

  • 820 名前: 名無しさんの野望 2018-02-20 03:39:11 ID:2OWE4MTUy

    セールで買ったんだが、新しいアプデがもうくるのか
    まだ普通ですら苦戦してるのに頭パンクしそう

  • 821 名前: 名無しさんの野望 2018-02-20 05:18:34 ID:2OWE4MTUy

    ワイも気になってたからセールで買ってしまった
    DLCがよくわからなかったから3つぐらい入ってるパック買ったけどこれでよかったんかな

  • 822 名前: 名無しさんの野望 2018-02-20 06:45:40 ID:2OWE4MTUy

    youtubeに大量のapocalypse動画が出てるからもう出たのかと思ってしまった

  • 823 名前: 名無しさんの野望 2018-02-20 06:49:38 ID:2OWE4MTUy

    連邦組もうズェ…

  • 824 名前: 名無しさんの野望 2018-02-20 06:56:50 ID:2OWE4MTUy

    いいズェ……

  • 825 名前: 名無しさんの野望 2018-02-20 07:14:11 ID:2OWE4MTUy

    すいません、戦艦って統合出来ないのでしょうか?
    wikiを読んだり実際に色々弄ってみてもさっぱりで
    分割は普通に出来たのですが(というか寝ぼけて分割連打してしまい艦隊が滅茶苦茶な状態に)、それを統合しようとするとどうにも分からず
    色々拾った艦もあるのでまとめられたら便利だなぁと思い質問させて頂きました、どうかよろしくお願いします。

  • 826 名前: 名無しさんの野望 2018-02-20 07:22:56 ID:2OWE4MTUy

    時間止めてるってオチかな

  • 827 名前: 名無しさんの野望 2018-02-20 07:34:04 ID:2OWE4MTUy

    地上部隊を10か所で同時に作って全選択して合流させたときは
    それぞれの艦が追跡し始めて星系をぐるぐる回るなんて事があったな。
    途中で止めて1つの星系に全部隊移動させて合流させた。

  • 828 名前: 名無しさんの野望 2018-02-20 07:34:12 ID:2OWE4MTUy

    艦隊をクリック→Shift押しながら別の艦隊(統合したい複数の艦隊を全て)をクリック→艦隊統合ボタン(戦闘機二つ並んでる感じのやつ)クリック
    で、できないなら時間が止まっているか、そうでなければ日頃の行いのせい

  • 829 名前: 名無しさんの野望 2018-02-20 07:39:51 ID:2OWE4MTUy

    そういや我が連邦の大統領さっき務めてた国の主力艦隊と、連邦共用艦隊の名前が完全に一緒だったせいか
    連邦各国のダンゴ艦隊がお互いを追跡しあってその場でひたすらグルングルンしてたことがあったな。
    そのせいで戦争中殆ど役に立たなかった
    我が国が連邦大統領になってる間に連邦艦隊の名前を絶対被らないように改名したら無限方向転換は起こらなくなった

  • 830 名前: 名無しさんの野望 2018-02-20 08:14:28 ID:2OWE4MTUy

    ある条件下でブラックホール化とかしてほしいわ

  • 831 名前: 名無しさんの野望 2018-02-20 08:29:28 ID:2OWE4MTUy

    大した戦力もない弱小国が共同戦線勧めてきたが俺星系1個、弱小国星系3個とか言うふざけた条件だったから無視してたら
    今度は俺の同盟を巻き込んで宣戦布告してボコボコにされてた。
    野心旺盛なのは結構だが同盟巻き込んで自殺するのはやめて欲しい。

  • 832 名前: 名無しさんの野望 2018-02-20 08:38:27 ID:2OWE4MTUy

    ミェンズィモジェ…

  • 833 名前: 名無しさんの野望 2018-02-20 08:47:41 ID:2OWE4MTUy

    操作とか仕様がよくわからなくて買いたてには辛い

    入植で居住性わるいところにロボット送りたいけど
    最初は生身送るしかない?

  • 834 名前: 名無しさんの野望 2018-02-20 08:48:49 ID:2OWE4MTUy

    ドロイドからコロニー船に乗せることができる
    ドロイドのいる星からコロニー作らんといけないからね

  • 835 名前: 名無しさんの野望 2018-02-20 08:49:10 ID:2OWE4MTUy

    ロボットは無理だけどドロイドまで行けばコロニー船で送れる

  • 836 名前: 名無しさんの野望 2018-02-20 09:58:39 ID:2OWE4MTUy

    >>816
    翻訳ホントありがたい
    終わるのを楽しみに待っているのでよろしくお願いします

  • 837 名前: 名無しさんの野望 2018-02-20 10:08:32 ID:2OWE4MTUy

    なるほど 技術研究が足りなかったか

  • 838 名前: 名無しさんの野望 2018-02-20 10:12:01 ID:2OWE4MTUy

    AIの反乱起きねーなーと思ってたらSynthetic Dawn必須だったのか。そりゃ起きないはずだ

  • 839 名前: 名無しさんの野望 2018-02-20 10:14:47 ID:2OWE4MTUy

    >>690
    ありっす、全部ひっくるめてプラネットなんですな
    こちらでも英語WIKIをあさったけど植民地以外での資源追加が分からなかったです

    自然への精通は惑星パネルを増やすくらい超強くなるから!
    序盤だけ微妙に強いってもう言わせないから!(保護論者)

    時にアセン2個目で宇宙育ちが取れるそうだけど、本当に取ってる猛者いる?
    3つ開けるときでも条件満たせてない

  • 840 名前: 名無しさんの野望 2018-02-20 10:32:28 ID:2OWE4MTUy

    機械にロマンを感じて最初から機械文明しか触ってこなかったからか
    いざ普通?の文明触るとまるで勝手が違うせいで難しいな

    勝手に増えるしなんか不幸になってるし惑星が悪いと生産性落ちるし
    このままだと狂信的機会主義になっちまう..

  • 841 名前: 名無しさんの野望 2018-02-20 10:34:11 ID:2OWE4MTUy

    逆に言うと勝手に増えるし幸福にしとけば生産性増えるんだぞ
    派閥もうまくやれば影響力増えるし

  • 842 名前: 名無しさんの野望 2018-02-20 10:34:13 ID:2OWE4MTUy

    勝手に不幸になる?奴隷制なら関係ないね

  • 843 名前: 名無しさんの野望 2018-02-20 10:40:52 ID:2OWE4MTUy

    しばらく離れてたらNSCの派生MODが更新終わってたのでNSC外したんですが
    https://imgur.com/a/tu7zg
    MODすべて外しても再インストールしてもこのようになるのです。実際のプレイでは案外影響はないのですが、
    先輩諸氏におかれましてはこの対策、なにか心当たりあるでしょうか。

  • 844 名前: 名無しさんの野望 2018-02-20 11:05:41 ID:2OWE4MTUy

    このようになるとはどのようになるので?

    まあそれはともかく、日本語MODが外れてないようですが?

  • 845 名前: 名無しさんの野望 2018-02-20 11:11:29 ID:2OWE4MTUy

    >>841
    何度かやってもやっぱり機械よりうまくいかないんだよね
    まあ腕の問題だろうけど 機械に比べてやることが多すぎるッピ
    >>842
    なるほど奴隷に幸福度関係ないもんな 天才だ

  • 846 名前: 名無しさんの野望 2018-02-20 11:21:04 ID:2OWE4MTUy

    失礼。開き直ってそのままプレイしてた環境でスクショしてしまってた。
    MODの研究が削除されず研究候補に出てきてしまう問題についてだったんだ。

  • 847 名前: 名無しさんの野望 2018-02-20 11:27:04 ID:2OWE4MTUy

    >>845
    奴隷は便利だけど反乱やストライキが起きれば効率下がるから気を付けないといかんし
    それを防止したり効率上げるために奴隷収容施設が必須だし
    奴隷制は外交にマイナスつくし一長一短でもある。

    何より奴隷の役割がロボットと被っているから奴隷を本格運用するならロボットを許可しないか全破棄する覚悟がないと厳しいよ

  • 848 名前: 名無しさんの野望 2018-02-20 11:32:56 ID:2OWE4MTUy

    >>817
    今のところ明言はされていない。
    なお前回のSyntheticDoneの時は21日発売で、実際ダウンロードできるようになったのは21日22時頃。

  • 849 名前: 名無しさんの野望 2018-02-20 11:50:19 ID:2OWE4MTUy

    DoneじゃなくてDawnな

  • 850 名前: 名無しさんの野望 2018-02-20 11:51:43 ID:2OWE4MTUy

    権威精神は奴隷管理も派閥管理も楽でいいぞ

  • 851 名前: 名無しさんの野望 2018-02-20 12:02:32 ID:2OWE4MTUy

    アセン2個目で宇宙暮らし取得は狂的物質とリーダーガチャでワンチャンあるかも

  • 852 名前: 名無しさんの野望 2018-02-20 12:09:51 ID:2OWE4MTUy

    動作高速化にこれだけは入れとけってMODある?

  • 853 名前: 名無しさんの野望 2018-02-20 12:31:35 ID:2OWE4MTUy

    >>843
    当然セーブデータも全部消したよね?
    ローカルのMOD保存場所もアンインストールだけじゃなくて手動で消した?

  • 854 名前: 名無しさんの野望 2018-02-20 12:38:43 ID:2OWE4MTUy

    Stellarisごと再インストールしてもこれ、となるとピンとこないな
    MOD全部外してもこうなるってことは、Stellaris本体のファイルの方が書き換わってるんだろうけど

  • 855 名前: 名無しさんの野望 2018-02-20 12:49:58 ID:2OWE4MTUy

    >>851
    宇宙育ちだろww

    と言うのは置いといて、アセンションは別にすぐ取得しなくてもいいので、
    時間はかかるが二個目に取ることは必ず出来るんじゃない?

  • 856 名前: 名無しさんの野望 2018-02-20 12:56:31 ID:2OWE4MTUy

    再インストールつっても完璧にファイル消してくれるわけでもないし

  • 857 名前: 名無しさんの野望 2018-02-20 13:01:06 ID:2OWE4MTUy

    ループイベント始まったけど途中で全然進まなくて結構時間がたったんだけどなんか条件とかあるの?

  • 858 名前: 名無しさんの野望 2018-02-20 13:04:24 ID:2OWE4MTUy

    アセッション2つ目に物質に勝る精神を取ろうと思っても、超能力理論か出なくてアセッション3つ目が取れるようになるとかあるよねー

  • 859 名前: 名無しさんの野望 2018-02-20 13:12:40 ID:2OWE4MTUy

    キツネが耳ピクピクさせんのかわいい
    お耳の先端摘んで筋肉の躍動を感じたい

  • 860 名前: 名無しさんの野望 2018-02-20 13:13:35 ID:2OWE4MTUy

    >>857
    首都にオメガなんたら建てないと最終イベは起こらない

  • 861 名前: 名無しさんの野望 2018-02-20 13:16:24 ID:2OWE4MTUy

    >>855
    俺も二つ目に物質に勝る精神を取るが、結構な確率で待ちが発生する
    社会学の超能力研究終わってないと取れないから

  • 862 名前: 名無しさんの野望 2018-02-20 13:26:32 ID:2OWE4MTUy

    謎めいた要塞倒した後のプロジェクトが銀河の中心指して研究突入できないのってバグだよね?
    調べてもそうなったって人はいても解決したってのがないし

  • 863 名前: 名無しさんの野望 2018-02-20 13:48:10 ID:2OWE4MTUy

    >>844 >>853
    解決しました!ありがとうございました。
    原因はゲーム本体、Steamappに残っていたファイル達でした。Steam上からアンインストールして
    Savedataのあるあたりのフォルダを消せばいいと思ってたらちょこちょことファイルが残ってました。
    これで、快適な狂気初クリアに挑戦できます。

  • 864 名前: 名無しさんの野望 2018-02-20 13:51:51 ID:2OWE4MTUy

    >>860
    幸福度が上がるやつしか建ててなかったわ。ありがとう

  • 865 名前: 名無しさんの野望 2018-02-20 13:55:33 ID:2OWE4MTUy

    >>848
    twitchの発売記念配信が日本時間で夜11時なので、やはりその前後くらいで夜10時ごろから配信は妥当だと思う

  • 866 名前: 名無しさんの野望 2018-02-20 13:57:04 ID:2OWE4MTUy

    自作文明をNPCとして登場させると、テキトーに作ったアホみたいな名前の文明に
    真面目に考えた世界観に馴染む名前の文明がブチのめされて複雑な気分になる

  • 867 名前: 名無しさんの野望 2018-02-20 14:04:55 ID:2OWE4MTUy

    自作文明出すとゲームのシステム的にやたら強いか噛み合わなさすぎて弱いかの2択になりがちだわ
    微妙なラインを攻めたい

  • 868 名前: 名無しさんの野望 2018-02-20 14:18:20 ID:2OWE4MTUy

    自作文明は3つ。「機械主義&奴隷ギルドの物質軍事権威」「物質、狂平等」「狂精神権威主義」
    外交関係が常にピリピリしてて面白い

  • 869 名前: 名無しさんの野望 2018-02-20 14:39:31 ID:2OWE4MTUy

    天上戦争起こってどっちが勝つかなーって眺めようと思ったら
    戦いが始まる前に片方が連盟で勝利されてしまった

    そんなのってありかよ

  • 870 名前: 名無しさんの野望 2018-02-20 14:59:50 ID:2OWE4MTUy

    タワーディフェンスしたいけど意外とそういうmodは無いもんだね
    コマンドで呼び出し&銀河中を沙○の唄にするプレスリン召還するのはアレだし

  • 871 名前: 名無しさんの野望 2018-02-20 15:00:02 ID:2OWE4MTUy

    AIパーソナリティは覇権主義者がやっぱ強いと思うのよねえ
    だからそこで国是と種族を弱めに…?

  • 872 名前: 名無しさんの野望 2018-02-20 15:26:14 ID:2OWE4MTUy

    さて、β使ってアプデ前環境でプレイすることを想定してMODのローカル化忘れないようにしとかないとな

  • 873 名前: 名無しさんの野望 2018-02-20 16:36:18 ID:2OWE4MTUy

    今、排他狂平和で内向きの成熟と牧歌的農業のセット持ってる内政厨国家が国力トップに居座ってる
    適当な戦争好きと共同宣戦布告しようかな

  • 874 名前: 名無しさんの野望 2018-02-20 17:05:40 ID:2OWE4MTUy

    >>870
    monsterwaveみたいな名前のmodなかったっけ

  • 875 名前: 名無しさんの野望 2018-02-20 17:25:00 ID:2OWE4MTUy

    宇宙育ちって1個目から取れなかったっけ

  • 876 名前: 名無しさんの野望 2018-02-20 17:26:02 ID:2OWE4MTUy

    銀河サイズを大きくしたときのために星系名追加するMODなんだっけ

  • 877 名前: 名無しさんの野望 2018-02-20 17:40:48 ID:2OWE4MTUy

    自己解決
    Expanded System Namesか

  • 878 名前: 名無しさんの野望 2018-02-20 17:49:50 ID:2OWE4MTUy

    アプデ前の駆け込み実績プレイをやろうと思い立って
    100年ほどたった辺りでmodを一つ外し忘れていたことが発覚
    ナンテコッターイ

  • 879 名前: 名無しさんの野望 2018-02-20 17:52:43 ID:2OWE4MTUy

    貴官に以下を命ずる
    ・奴隷処置
    ・居住性20%の鉱山行き

  • 880 名前: 名無しさんの野望 2018-02-20 18:00:25 ID:2OWE4MTUy

    銀河極大没落なしAI攻撃性高帝国数39で世はまさに大宙賊時代みたいな感じでプレイしてるけど楽しい
    マルチみたいに巡洋艦から量産始めようと思ったら大量の駆逐コルベットに攻めこまれて危機に陥るのもまた楽しい

  • 881 名前: 名無しさんの野望 2018-02-20 18:09:55 ID:2OWE4MTUy

    >>875
    取れるぞ。条件は「戦艦と要塞の技術を研究済みであること」だから

  • 882 名前: 名無しさんの野望 2018-02-20 18:38:26 ID:2OWE4MTUy

    最近やりはじめて、やっと植民星幾つか作ったら
    うち一個が多分イベントと思うんだけど、カッパエイリアンによって占有
    ってなっちゃったんだけど、これはどう対処したらいいんでしょう。
    艦隊向かわせたけど、惑星に攻撃してくれるでもなく……

  • 883 名前: 名無しさんの野望 2018-02-20 18:40:35 ID:2OWE4MTUy

    尻子玉抜かれそう(こなみ)

  • 884 名前: 名無しさんの野望 2018-02-20 18:43:08 ID:2OWE4MTUy

    それ、イベントじゃなくて、交信未確立の帝国が、その惑星に入植しただけ。
    つまるところ、他国との拡張競争に(その部分では)負けたという事だから、
    他の星に入植するか、戦争ふっかけるかだね。

    あと、明後日のアプデで、ゲーム性が大幅に変わる上に、セーブデータの互換もなくなるから、そのつもりで。

  • 885 名前: 名無しさんの野望 2018-02-20 18:52:29 ID:2OWE4MTUy

    そうだ、今の銀河をクリアするまでオフラインにしとけばいいんだ

  • 886 名前: 名無しさんの野望 2018-02-20 18:55:14 ID:2OWE4MTUy

    科学と軍隊に結構比重おいて拡張してきたつもりなんだけど、気がついたら軍事力で圧倒される...
    我が大東亜共栄圏がまた敗北してしまったぜ

  • 887 名前: 名無しさんの野望 2018-02-20 18:58:47 ID:2OWE4MTUy

    >>863
    アンインストールとかしなくてもStellarisフォルダの中身を手動で全削除してSteamからコンテンツの整合性確認をやるだけでも行けると思う
    セーブデータとか国家は適当に手動で消す必要があるだろうけど

  • 888 名前: 名無しさんの野望 2018-02-20 18:59:40 ID:2OWE4MTUy

    アプデでutopiaの要素がバニラに追加されるとは知らず、utopia買っちゃったよ
    返金したほうがいい?

  • 889 名前: 名無しさんの野望 2018-02-20 19:03:53 ID:2OWE4MTUy

    好きにしなさい

  • 890 名前: 名無しさんの野望 2018-02-20 19:04:01 ID:2OWE4MTUy

    >>888
    他の要素がいらないなら、としか。

  • 891 名前: 名無しさんの野望 2018-02-20 19:06:24 ID:2OWE4MTUy

    アプデ後の今やってるセーブデータはプレイできなくなんのか?

  • 892 名前: 名無しさんの野望 2018-02-20 19:09:13 ID:2OWE4MTUy

    verを戻せばプレイできるはず

  • 893 名前: 名無しさんの野望 2018-02-20 19:16:17 ID:2OWE4MTUy

    Elratie氏のスターウォーズ系modが更新に対応してくれるかが気になって夜も6時間しか寝られない
    いざとなればこっちで対応するが宇宙港周りの変更がどうなってることやら

  • 894 名前: 名無しさんの野望 2018-02-20 19:20:44 ID:2OWE4MTUy

    Twitchとかで2.0プレイしている人いるけど、あれっていわゆるパラドから依頼された人達なのですか?
    すごい羨ましい…

  • 895 名前: 名無しさんの野望 2018-02-20 19:23:51 ID:2OWE4MTUy

    MOD含め安定するまで二週間はかかるな

  • 896 名前: 名無しさんの野望 2018-02-20 19:31:05 ID:2OWE4MTUy

    しばらくはfix祭りだろうな
    大きなアプデだからとんでもないバグ出てきそう

  • 897 名前: 名無しさんの野望 2018-02-20 19:41:14 ID:2OWE4MTUy

    DLCどれ買うかの話はもうウンザリだ
    自分で調べることもできないアホと2000円も出せない貧乏人がなんでこんなにウジャウジャいるんだ

  • 898 名前: 名無しさんの野望 2018-02-20 19:44:59 ID:2OWE4MTUy

    危機:仕様変更

  • 899 名前: 名無しさんの野望 2018-02-20 19:51:41 ID:2OWE4MTUy

    ここで聞きもしないしDLCもいくつか持っているが、1K円を出すことを渋ってセールを待っているケチもいるぞ
    貧乏人ですまんの

  • 900 名前: 名無しさんの野望 2018-02-20 19:53:48 ID:2OWE4MTUy

    日本語化はともかく本体が安定するまでどれくらいかかるかだよなぁ
    apocalypseは即購入したいが…

  • 901 名前: 名無しさんの野望 2018-02-20 19:56:19 ID:2OWE4MTUy

    まあとりあえず買うけど、有効にするのは日本語化MOD3つが対応してからだなぁ
    ここで言っても仕方ないんだろうけどいつもありがとうございます

  • 902 名前: 名無しさんの野望 2018-02-20 19:58:50 ID:2OWE4MTUy

    >>886
    軍事に資源を割けば経済発展に使う余裕がなくなって収入が増えず、軍拡する資源もなくなる
    無防備マンで独立保障を貰いつつ、経済に全力投入するのが軍拡への近道

  • 903 名前: 名無しさんの野望 2018-02-20 20:08:52 ID:2OWE4MTUy

    宇宙港や領土のシステムが大きく変わってるから、新パッチ来たら日本語が有ろうが無かろうが取り敢えずやり始めるわ
    一刻も早く触りたい、よく日本語やmodが対応するまで待てるなーと

  • 904 名前: 名無しさんの野望 2018-02-20 20:10:02 ID:2OWE4MTUy

    アポカリプス、発売日に買う方はそれはそれで素晴らしいのだけど
    日本語化されるのを待つとか寝かせるという方は、どうせ定価なのだから遊ぶときに買っても変わらないのでは…とは思う

  • 905 名前: 名無しさんの野望 2018-02-20 20:18:43 ID:2OWE4MTUy

    日本語化やMOD対応後にプレイするけど対応がいつ終わるのかわからないし対応が終わり次第すぐ遊びたいから即購入

  • 906 名前: 名無しさんの野望 2018-02-20 20:19:38 ID:2OWE4MTUy

    翻訳されるまで英語勉強すればいいんやで
    DLC販売されたらそれを繰り返す

  • 907 名前: 名無しさんの野望 2018-02-20 20:26:52 ID:2OWE4MTUy

    >>897
    そういうケチる話をブラウザゲームとかでもよくみるけど
    たかが千円も出したくない、ってほど価値を感じてない金を出し渋るようなゲームに
    毎日何時間も時間を奪われてるのはもったいないとは感じない感覚がよくわからんのよね
    無料ゲーを無料で遊ぶ縛りを楽しんでるんだ、ってのならまだわかるけどそういう事愚痴る人らってぜんぜんそういう態度でもないし

  • 908 名前: 名無しさんの野望 2018-02-20 20:29:07 ID:2OWE4MTUy

    ぶっちゃけ本人が背中押してほしいのか単に調べる気がないのかわかんねーから
    DLCなんぞ買わなくてもゲームは出来るけどスレの話題についてくるのは無理だぞってこった

  • 909 名前: 名無しさんの野望 2018-02-20 20:33:41 ID:2OWE4MTUy

    DLC全部揃えないと話についていけないとか狂排他的な考え方もどうかなと思う。
    別にスレの為に買ってるわけじゃないし。

  • 910 名前: 名無しさんの野望 2018-02-20 20:41:47 ID:2OWE4MTUy

    >>907
    対立を煽って楽しんでるのでなければそういう物言いはやめてくれ
    荒れる原因にしかならない

  • 911 名前: 名無しさんの野望 2018-02-20 20:43:10 ID:2OWE4MTUy

    排他的というか単なる事実じゃね
    実際アセンションパークの取得順の話とかUtopia持ってないと全くついてけないでしょ

  • 912 名前: 名無しさんの野望 2018-02-20 20:45:52 ID:2OWE4MTUy

    >>907
    そんなイライラしなくても良いだろうよ
    毎日カップラーメンで頑張ってるお父さんも居るんだよ
    子供は逆に小遣い制だろうし

    まあ俺はゲームとなると常に予算外だが
    スレが殺伐とするのは嬉しくない
    このスレいい人多いしな

  • 913 名前: 名無しさんの野望 2018-02-20 20:46:16 ID:2OWE4MTUy

    早く敵の首都惑星破壊したいなぁ

  • 914 名前: 名無しさんの野望 2018-02-20 20:47:58 ID:2OWE4MTUy

    >>913
    いい人そう

  • 915 名前: 名無しさんの野望 2018-02-20 20:48:16 ID:2OWE4MTUy

    好きな統治形態の話でもしようぜ
    狂権威+受容すき

  • 916 名前: 名無しさんの野望 2018-02-20 20:48:22 ID:2OWE4MTUy

    まあ俺もDLC全部そろえて買う価値が無かったと後悔した事はけっこうあるけど
    このゲームは違うって普通分かるからな、値段もセールで買えば安いし

  • 917 名前: 名無しさんの野望 2018-02-20 20:52:59 ID:2OWE4MTUy

    >>916
    俺はセール待つつもりだったけど我慢できずに買ってしまった
    重いとか最適化がどうのってレビュー読んで心配だったけど
    大して問題は無くて安心した
    定価で買ったことも後悔はしてないな
    このゲームの後にKOEIのゲームのレビュー見ると笑ってしまう

  • 918 名前: 名無しさんの野望 2018-02-20 20:59:27 ID:2OWE4MTUy

    うるせえ!黙って全部買え即買え。
    そうすりゃみんなハッピーだ。皮膚感覚なんていらなくなるぞ。

  • 919 名前: 名無しさんの野望 2018-02-20 21:00:44 ID:2OWE4MTUy

    だからといって本体だけの人の為にDLCの内容を避けて話すのもおかしな話だ
    modならともかくDLCなんだから変な気を使わせないでくれ

  • 920 名前: 名無しさんの野望 2018-02-20 21:04:30 ID:2OWE4MTUy

    FTL文明でさえ価値観が違う同士は分かり合えないとStellarisは教えてくれた
    ましてやpre FTLにそれが可能であるはずもない
    では我々は傷つけあうしかないのだろうか?
    安心してくれたまえ
    気に入らない異星人のクズは隔離できるようになるのだよ
    そう、Apocalypseを購入すればね?

  • 921 名前: 名無しさんの野望 2018-02-20 21:05:04 ID:2OWE4MTUy

    >>915
    軍国・精神・平等の寡頭制国家をチマチマやりつつ最近このスレをみて思ったんだが、軍国プレイって難易度高いの?
    平和主義って使ったことないけど難易度難しいで苦労してるのはこのせいもあるのだろうか…

  • 922 名前: 名無しさんの野望 2018-02-20 21:10:14 ID:2OWE4MTUy

    クソザコ1銀河国家「ワイの国の宗主国になって^ ^」
    ワイ「ええで」

    5年後

    ワイ「は?なんか没落攻めてきてるやん?なんでや?」
    クソザコ1銀河国家「うぉぉぉぉお!」

    4ね

  • 923 名前: 名無しさんの野望 2018-02-20 21:10:41 ID:2OWE4MTUy

    ゲームやら嗜好品にどう金を使うか、どういうポリシーなのかなんて人それぞれなのに、
    自分と違う志向の人に対しヘイトを浴びせる類の排他とは分かり合えないわい受容

    まあwikiなりここの>>1-5くらいは、ちらと見てみたらどうかとは思うが

  • 924 名前: 名無しさんの野望 2018-02-20 21:25:45 ID:2OWE4MTUy

    時間は有限だけどお金は無限だよ

  • 925 名前: 名無しさんの野望 2018-02-20 21:13:21 ID:2OWE4MTUy

    >>915
    狂信平和、精神
    パーク3つくらい開放したら軍事国家に転身

  • 926 名前: 名無しさんの野望 2018-02-20 21:17:56 ID:2OWE4MTUy

    みんなよく統治形態変えれるなぁ
    俺は狂軍国権威から狂軍国排にしようとするもどうしても統治形態が中々変えれないわ
    条件揃えたり支援しても派閥が育たねぇわ
    何でもいいわと色んな種族を取り込んだのが不味かったか

  • 927 名前: 名無しさんの野望 2018-02-20 21:18:15 ID:2OWE4MTUy

    >>921
    多分低い
    個人的にコツは一つだけ
    2国目までで良いからとにかく急いで滅ぼす
    あとはまあのんびりやればクリアできると思う

  • 928 名前: 名無しさんの野望 2018-02-20 21:18:24 ID:2OWE4MTUy

    >>915
    ぬるい設定でしかやってないけど平和・平等・精神
    平時ブーストと天上人ブーストと志向の安定度と超能力のいいとこ取り
    …だと思ってるけど中途半端なだけかもしれない

  • 929 名前: 名無しさんの野望 2018-02-20 21:21:24 ID:2OWE4MTUy

    受容 平等 軍国で、精神アセンション取りつつ人工生命を産み出してメガストラクチャー建てるのが一番すき

  • 930 名前: 名無しさんの野望 2018-02-20 21:22:37 ID:2OWE4MTUy

    >>915
    受容も排他も軍国も平和も物質も精神もそれぞれ遊んだしそれぞれ好きだけど、
    権威と平等は入れたことがない…帝国制でしか遊んでいない身では、平等主義者は永遠の敵
    萌え萌えきゅんな皇女を崇めよ、God save the Queen!

  • 931 名前: 名無しさんの野望 2018-02-20 21:29:52 ID:2OWE4MTUy

    アプデ様子見したい場合steamの方で設定なの?

    選択肢が
    常に最新
    ゲーム起動時にダウンロード
    最優先で最新

    てプロパティなんだけど、実質どれも同じやんかいw

    ちなsteamで買ったゲームこれだけなんで他はわからん

  • 932 名前: 名無しさんの野望 2018-02-20 21:33:05 ID:2OWE4MTUy

    Kerbal星系をみつけるたびに前宇宙文明の緑達を啓蒙したくなる...したくならない?

  • 933 名前: 名無しさんの野望 2018-02-20 21:35:35 ID:2OWE4MTUy

    >>931
    steamで設定。
    ただ、旧バージョンはベータプログラムあつかいなので、
    アップデートタブじゃなくてベータタブ。
    アプデされるまでver.1.9は選べないから、
    ver.2.0をダウンロード→直ちにver.1.9に戻す、という形になると思う。

  • 934 名前: 名無しさんの野望 2018-02-20 21:38:41 ID:2OWE4MTUy

    >>933
    ありがとうです

  • 935 名前: 名無しさんの野望 2018-02-20 21:39:23 ID:2OWE4MTUy

    このペースだと今晩か明日辺りに次スレを立てて、
    発売日当日のDL報告やらMod適応状況報告や軽いAARを聞きつつ次々スレといった感じか。

  • 936 名前: 名無しさんの野望 2018-02-20 21:47:09 ID:2OWE4MTUy

    しばらく前バージョンで遊ぶんなら、面倒なら2.0が出る前にSteamをオフラインにしといて安定するまでオフラインで待つという手もあるで

  • 937 名前: 名無しさんの野望 2018-02-20 21:47:51 ID:2OWE4MTUy

    >>915
    権威・軍国+何かが割と好き
    権威・軍国・精神は派閥の管理がすごく楽だった
    次をやるとすれば排他か受容のどっちかかなー

  • 938 名前: 名無しさんの野望 2018-02-20 21:50:01 ID:2OWE4MTUy

    本体買ったらユートピアとリバイアサンも買っとけ
    今の所これでええんちゃう?

  • 939 名前: 名無しさんの野望 2018-02-20 21:54:47 ID:2OWE4MTUy

    >>938
    それならワイはデジタルアニバーサリー買っとけやな
    植物人達のポートレートはなかなかよい。…本当に植物か?というのは置いておいて

  • 940 名前: 名無しさんの野望 2018-02-20 22:09:15 ID:2OWE4MTUy

    不可侵条約結んでない文明からの宣戦布告って、
    どれだけ友好度が高くてもやってくることある?

  • 941 名前: 名無しさんの野望 2018-02-20 22:11:34 ID:2OWE4MTUy

    全部買えば救われますよ(狂精神)

  • 942 名前: 名無しさんの野望 2018-02-20 22:15:37 ID:2OWE4MTUy

    >>936
    なるほど
    オフラインにしといたよ

    日本語化がそこそこになるまで旧バージョンで遊びます
    年末セール組で、まだ1度しか40%征服したことないし没落さんにも勝った事ないし(´・ω・`)
    寝不足んなるから平日はあまり進められないのが悔しいw
    今日は起動せずに寝る(狂信的な早寝)

  • 943 名前: 名無しさんの野望 2018-02-20 22:18:15 ID:2OWE4MTUy

    健康的な生活(+5)

  • 944 名前: 名無しさんの野望 2018-02-20 22:19:47 ID:2OWE4MTUy

    >>942
    これは日本語化完了までに終わらないフラグ

  • 945 名前: 名無しさんの野望 2018-02-20 22:37:05 ID:2OWE4MTUy

    新DLCって何時発売なんですか?

  • 946 名前: 名無しさんの野望 2018-02-20 22:44:26 ID:2OWE4MTUy

    布告:規則正しい生活の推奨(寿命+10年)

  • 947 名前: 名無しさんの野望 2018-02-20 22:46:51 ID:2OWE4MTUy

    10年も伸びるのかよ

  • 948 名前: 名無しさんの野望 2018-02-20 22:48:27 ID:2OWE4MTUy

    ステラリスのポートレートからまぐまぐを見つけてしまった…性癖歪みそう…

  • 949 名前: 名無しさんの野望 2018-02-20 23:01:39 ID:2OWE4MTUy

    DLC色々込のやつ買って15時間くらいやったけど全然理解できんw

  • 950 名前: 名無しさんの野望 2018-02-20 23:07:48 ID:2OWE4MTUy

    伝統で20年伸びるくらいだし

  • 951 名前: 名無しさんの野望 2018-02-20 23:07:57 ID:2OWE4MTUy

    >>930
    おっ?俺の 超ラブリー帝ちゃん帝国 の出番か?

  • 952 名前: 名無しさんの野望 2018-02-20 23:14:06 ID:2OWE4MTUy

    次から次にイベント起こってやり始めは特に楽しいよね

  • 953 名前: 名無しさんの野望 2018-02-20 23:27:10 ID:2OWE4MTUy

    うっかり950踏んでしまった
    【Paradox】Stellaris ステラリス 77【Paradox】
    https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1519136273/

  • 954 名前: 名無しさんの野望 2018-02-20 23:40:08 ID:2OWE4MTUy

    素早い対応 +20
    最近スレ立てをした +1000(-1/レス)

  • 955 名前: 名無しさんの野望 2018-02-20 23:46:17 ID:2OWE4MTUy

     新スレに移送する。
    ィァもういい、こいつらとの通信を切れ。

  • 956 名前: 名無しさんの野望 2018-02-20 23:51:51 ID:2OWE4MTUy

    >>937
    狂排軍の反感付きを一度是非。
    2300年代に入っても派閥2つに収まってるし、影響力に困らんよ。

  • 957 名前: 名無しさんの野望 2018-02-21 00:09:44 ID:2OWE4MTUy

    精神権威軍国がバランスよくて好き

  • 958 名前: 名無しさんの野望 2018-02-21 00:25:00 ID:2OWE4MTUy

    >>939
    植物ええよな、個人的には必須だわ

  • 959 名前: 名無しさんの野望 2018-02-21 00:26:18 ID:2OWE4MTUy

    精神権威軍国でGod Save the Queen流すと時は正に第二次大航海時代

  • 960 名前: 名無しさんの野望 2018-02-21 00:29:49 ID:2OWE4MTUy

    >>956
    外交的な意味で狂信的浄化主義とかよりちょっとマシって程度の難易度になりそうだなそれ
    面白そう

  • 961 名前: 名無しさんの野望 2018-02-21 00:36:50 ID:2OWE4MTUy

    狂信浄化とか根絶機械は探索をほどほどにするとかしていつもとプレイ感覚全然違うから面白い

  • 962 名前: 名無しさんの野望 2018-02-21 00:45:05 ID:2OWE4MTUy

    なんかズィロ物質と超尿力を研究したらアセンションパークに物質に勝る精神ってのが出たけど、
    これって人口進化とどっちが旨味があるんだろ?
    っていうかオススメのアセンションパークある?いつも初手は技術的卓越だけど

  • 963 名前: 名無しさんの野望 2018-02-21 00:48:28 ID:2OWE4MTUy

    超尿力だと…

    ・珍しい種族もいるものだ、さっそく交流を計らねば(受容国家:通信を確立、社会学研究+)
    ・なんて種族だ!さっさと浄化せねば!(排他国家:宣戦布告、影響力を獲得)

  • 964 名前: 名無しさんの野望 2018-02-21 01:06:05 ID:2OWE4MTUy

    自然への精通→恒星間の支配権→銀河規模の戦力投射(効率脳)

  • 965 名前: 名無しさんの野望 2018-02-21 01:10:20 ID:2OWE4MTUy

    人工生命体、遺伝子改造、超能力のアセンションだと超能力が一番強いな
    リーダーとpopが強化される上にシュラウドのおまけつきで限定建物や装備まである

  • 966 名前: 名無しさんの野望 2018-02-21 01:11:18 ID:2OWE4MTUy

    RPとか縛りにもよるけど、初手はだいたい精通だなー
    自然への精通を取らないときはまず惑星成形取ってる

    で、支配権、戦力投射からのルート系APを取る感じ

  • 967 名前: 名無しさんの野望 2018-02-21 01:19:09 ID:2OWE4MTUy

    尿とか精通とか銀河にミルキーウェイばら撒いてんじゃねぇよ

  • 968 名前: 名無しさんの野望 2018-02-21 01:24:37 ID:2OWE4MTUy

    ご立派なマーラ様の姿をした種族とか居ても違和感なさそう

  • 969 名前: 名無しさんの野望 2018-02-21 01:36:21 ID:2OWE4MTUy

    >>968
    既にジェヘトマーラ様が

  • 970 名前: 名無しさんの野望 2018-02-21 01:36:48 ID:2OWE4MTUy

    外交ペナの恐怖爆撃って、限定爆撃なら発生しない?

  • 971 名前: 名無しさんの野望 2018-02-21 02:03:51 ID:2OWE4MTUy

    このゲームやってると自由主義なんてクソッタレだ!戦争の遂行には絶対的な指導者と集権化が必要だ!ってなる

  • 972 名前: 名無しさんの野望 2018-02-21 02:07:29 ID:2OWE4MTUy

    現実でも変な平等主義者がどの国でも売国行為したり衆愚政治になったりするしね
    やっぱり権利は制限しなきゃ(狂権威寡頭制)

  • 973 名前: 名無しさんの野望 2018-02-21 02:08:48 ID:2OWE4MTUy

    絶対的な指導者と集権化なんて野蛮な
    自由と平等を是とする我が国では
    公平な選挙の結果同じ人物が50年大統領をやっている

  • 974 名前: 名無しさんの野望 2018-02-21 02:10:04 ID:2OWE4MTUy

    プレイヤーという名の不滅で滅私で国家第一の意思に率いられてるならそら集権化したほうが強いよ
    なお時々ネタに走る模様

  • 975 名前: 名無しさんの野望 2018-02-21 02:12:45 ID:2OWE4MTUy

    神の意志でもコンティからの自殺勧告に応じることは許されなかったな
    彼らの生きる力がそうさせたのだ

  • 976 名前: 名無しさんの野望 2018-02-21 02:20:37 ID:2OWE4MTUy

    機械プレイで有機生命体の尊厳云々言われるのはわかるが
    人工生命体になった奴に言われるとなにいってんだこいつってなるな

    どうせ人工生命体になったなら機械と仲良くしてくれてもいいのにな

  • 977 名前: 名無しさんの野望 2018-02-21 02:25:07 ID:2OWE4MTUy

    人工生命体になった人間は
    人間としてのプライドと、人間を越えた存在であるというプライドを併せ持つからな

  • 978 名前: 名無しさんの野望 2018-02-21 02:48:11 ID:2OWE4MTUy

    >>973
    プレジデンテ!

  • 979 名前: 名無しさんの野望 2018-02-21 02:48:30 ID:2OWE4MTUy

    20分位ボーッと宇宙眺めていて
    アノマリーも見つからないわ研究も終わらないわなんか平和だなぁと思ってたら時間止まってたでござる、もう寝るか

  • 980 名前: 名無しさんの野望 2018-02-21 03:00:02 ID:2OWE4MTUy

    今日も5〜6時間やってしまった
    こんなことやってる場合じゃないのに
    ああ、まずい、ホントにまずい

    なんなのこの時間泥棒

  • 981 名前: 名無しさんの野望 2018-02-21 03:02:00 ID:2OWE4MTUy

    断然自然への精通

    とは言え2.0で大幅NERFみたいだけど

  • 982 名前: 名無しさんの野望 2018-02-21 03:13:22 ID:2OWE4MTUy

    精通はNerfされるってよりは根本的に変更するって方が正解のような

  • 983 名前: 名無しさんの野望 2018-02-21 03:18:21 ID:2OWE4MTUy

    精通しか取ったことないから障害除去の技術も取ったことない

  • 984 名前: 名無しさんの野望 2018-02-21 03:26:24 ID:2OWE4MTUy

    utopia出る前でも除去技術がバラバラでどれがどの星でほしいかも分からんので暇潰しに研究するくらいだった
    雑に研究して入植して戦争に明け暮れてたな

  • 985 名前: 名無しさんの野望 2018-02-21 03:29:16 ID:2OWE4MTUy

    精通は変更後もそれなりに便利そうではある
    これからも精通し続けるんだろうだ

  • 986 名前: 名無しさんの野望 2018-02-21 03:35:58 ID:2OWE4MTUy

    ソロプレイだと完全覇権の超拡張主義になりやすいから精通は強い
    平和受容など自国はほどほどサイズの連邦前提だったりリアル外交で土地を譲り合うマルチだとそうでもない

  • 987 名前: 名無しさんの野望 2018-02-21 03:37:25 ID:2OWE4MTUy

    むしろ精通は、イベントしかめっ面(だったかな?)で、衛星をテラフォーミングするやつとかのサイズの小さい星が生きてくる予感
    サイズ12未満の軌道上居住地に負けてる星が無くなるなら取る価値ありそう

  • 988 名前: 名無しさんの野望 2018-02-21 03:44:47 ID:2OWE4MTUy

    今まで精通取ってた人にとっては新精通は微妙に映るけど、
    今まで精通なんぞ取ってなかった人にとっては魅力的だよね

  • 989 名前: 名無しさんの野望 2018-02-21 04:42:19 ID:2OWE4MTUy

    新精通は微妙な星ほどマシになるから
    入植地の引きが悪くても確実にパワーアップに繋がるな

  • 990 名前: 名無しさんの野望 2018-02-21 05:00:30 ID:2OWE4MTUy

    もうお前らったら、精通精通ってエッチ///

  • 991 名前: 名無しさんの野望 2018-02-21 05:01:38 ID:2OWE4MTUy

    あーそうか、新精通はゲーム開始直後に周辺に10〜13惑星しかないクソ立地でも
    「クソ」から「まあまあ」くらいに建て直せれるのか

  • 992 名前: 名無しさんの野望 2018-02-21 05:55:19 ID:2OWE4MTUy

    そもそも、惑星数によるペナルティって関係なくなるんじゃなかったっけ

  • 993 名前: 名無しさんの野望 2018-02-21 06:21:32 ID:2OWE4MTUy

    >>992
    そもそももなにも
    >>991の10〜13は惑星数の話じゃなくて惑星タイルの話じゃろ

  • 994 名前: 名無しさんの野望 2018-02-21 06:33:10 ID:2OWE4MTUy

    >>874
    あれは銀河に強い海賊がうろちょろして海賊ステーション建てまくるってだけ
    提督のレベル上げと平時の暇つぶしにはいいけど危機感はないんだよね。
    タワーディフェンスっぽいことしたいならホームでアバター級建設するしかないけどアバター建築船作るの面倒っていう・・・

    それはそれとして、いいよな同化機械って。
    同化機械はツン状態だと「同化するおめー絶対同化する私がお前と同化する」って言いまくるけど
    デレさせて保護(or属国)にすると「君と私は一つの意志の元で統一されている(から同化しない)」
    になって同化基準ガバガバになるのかわいい。

    それに比べて集合意識ときたらデレさせても一つ上から目線が抜けない。
    内容自体は「君が考える前に私達が解決しますよ」って感じだけどさ・・・

  • 995 名前: 名無しさんの野望 2018-02-21 06:47:47 ID:2OWE4MTUy

    ちな個人的に好きなのは狂精神国家
    「君が異星人だって事忘れそうになるよ・・・忘れそう」
    あぁ〜〜〜^とってもキュンキュンするんじゃぁ〜(狂信的受容&物質主義+集産主義)

  • 996 名前: 名無しさんの野望 2018-02-21 07:27:34 ID:2OWE4MTUy

    ギャルゲ脳っていう種族特性ついてない?

  • 997 名前: 名無しさんの野望 2018-02-21 07:29:49 ID:2OWE4MTUy

    最近は精通してません

  • 998 名前: 名無しさんの野望 2018-02-21 07:51:52 ID:2OWE4MTUy

    >>993
    エスパーかよすげえな
    よく読み取れるな

  • 999 名前: 名無しさんの野望 2018-02-21 07:54:42 ID:2OWE4MTUy

    初期に周りに入植できる惑星が10以上あってクソ立地もあるまいよと

  • 1000 名前: 名無しさんの野望 2018-02-21 08:00:56 ID:2OWE4MTUy

    >>970
    POPsが死ぬと発生する。
    したがって、限定爆撃でも発生しうる。

    >>993
    多分だけど、>>992は、
    「研究・伝統の惑星数ペナルティが無くなるんだから、
    10〜13タイルしか無い小さな惑星に入植したって不都合は生じない」
    と言いたいんじゃないかな?

  • 1001 名前: 名無しさんの野望 2018-02-21 08:01:33 ID:2OWE4MTUy

    VerUP前に初クリアできたが
    狂信平和で内向きのままクリアって・・・

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