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【Paradox】Stellaris ステラリス 69【Paradox】

  • 1 名前: 名無しさんの野望 2017-12-31 20:15:48 ID:jNGI5N2Mz

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    ■前スレ
    【Paradox】Stellaris ステラリス 68【Paradox】
    https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1514213215/
    英語Wiki
    ttp://www.stellariswiki.com/Stellaris_Wiki
    日本語Wiki
    ttp://stellariswiki.info
    ttp://wikiwiki.jp/stellaris/
    公式サイト
    ttp://www.stellarisgame.com/
    Paradox Interactive社サイト
    ttp://www.paradoxplaza.com/
    日本語化MOD
    ttp://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=681803404

    ■関連スレ
    【Paradox】Stellaris ステラリス 翻訳作業用スレ 3
    http://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1492738251/
    【Paradox】Stellaris マルチ募集スレ 1
    http://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1463811991/


    VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured

    転載元:http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/game/1514718948/

  • 2 名前: 名無しさんの野望 2017-12-31 20:16:50 ID:jNGI5N2Mz

    DLCがあると嬉しいことまとめ
    優先度(ゲームシステムへの影響度)は
    有料:ユートピア=リヴァイアサン>シンセティック・ドーン>プラントロイド>その他
    無料:アニバーサリー

    ●リヴァイアサン (Stellaris: Leviathans Story Pack)
    交易/芸術/科学エンクレイブが出て来る。それぞれ取引すると国家に莫大なボーナスが得られる。鎖国プレイ以外で非常に有用。
    天上の戦いが起こる。没落帝国同士の大規模決戦。あなたは片方の属国として参戦してもいいし、第三同盟を立ち上げたり参加してもいいし、孤高の中立を貫いてもいい。
    多様なガーディアンや宇宙怪獣が登場する。強力な存在だが、独自技術等の様々なボーナスを得られる。

    ●ユートピア(Stellaris: Utopia)
    アセンションパークが選べる。アセンションパークを起点にして以下の機能が開放。
    遺伝子改造帝国。初期では選択できない強力な遺伝子特性を付加し、究極の市民を作ろう。
    機械化帝国。全住民をロボットにして食料不要の超効率国家になろう。
    精神帝国。精神世界「シュラウド」の精神生命体と取引しよう。ときどき悪魔に魂を売って…大災害を引き起こそう。
    巨大建造物。軌道上コロニー、リングワールド、ダイソンスフィア…SF王道の「あの巨大建造物」を手がけよう。あまりにも巨大だから他国も気が付いて文句言ってくるぞ。

    特殊な政府志向:集合意識。ひとつの心に無数の体。
    国民は免疫システムだ。異星人とは相容れない。異物は排除する。
    遺伝子技術を極めれば異星人の「同化」もできる。抵抗は無意味だ。

    特殊な国是を解放。
    浄化主義:あらゆる異星人を生かしておくわけにはいかない。外交がシステム的に禁止される代わりに軍が超強化され、異星人POPを浄化するごとに伝統が増える、悪の帝国になろう。
    機械主義:宇宙飛行?そんなことよりロボットだ!最初からロボットが使え、維持費を軽減する。
    混合進化:奴隷種族と共に。頭は悪いけど力持ちで採掘が得意な奴隷種族と一緒にスタート。メイン種族と役割分担しよう。

  • 3 名前: 名無しさんの野望 2017-12-31 20:17:05 ID:jNGI5N2Mz

    いろんな浄化。いつもの「駆除」から強制労働に去勢、はては食料加工。最後の一人まで有効活用しよう。
    いろんな奴隷。いつもの「市場奴隷」から家内奴隷、戦争奴隷に家畜。奴隷の幸福と生産を微調整して「活用」しよう。
    あとBGM増えるよ。

    ●シンセティック・ドーン(Stellaris: Synthetic Dawn Story Pack)
    機械帝国の追加。
    特殊な3つの国是「暴走する同化機械」「独善的な奉仕機械」「頑固な根絶機械」。
    「暴走する同化機械」お前もロボにしてやろう。有機生命体をサイボーグにして同化を強要する。
    「独善的な奉仕機械」ご主人様になりませんか。有機生命体を保護してお世話する事で幸せになり、収入に補正がかかる。sol3に来て欲しいと多くの者が望む。
    「頑固な根絶機械」駆除しなきゃ。有機生命体とは外交出来ないが軍が強化される。機械版の浄化主義。

    機械用立ち絵の追加。機械帝国の場合はこれから選ぶ必要あり。
    没落帝国に機械帝国が追加される。プレイヤーが機械か有機生命かで反応が変わる。また、1.8で変更された終末の危機コンティンジェンシーシーが出現すると特殊な反応をする。
    ロボ種族用のイベント追加。BGMの追加。志向別に趣きのあるシステム音声の追加。

    ●プラントイド(Stellaris: Plantoids Species Pack):植物星人の立ち絵や艦船を追加。ゲームシステムの変更なし。お布施用。
    ●アニバーサリー(Stellaris: Anniversary Portraits):派手系の立ち絵を追加。一周年記念で無料。
    ●その他:サントラとか、小説(英語)とか。

  • 4 名前: 名無しさんの野望 2017-12-31 20:17:20 ID:jNGI5N2Mz

    個人的によく話題になるところや知ってると便利なこと

    ・行動予約(shift+命令)
    複数の星系調査や採掘ステーション建設を一回で命令できる

    ・割込み予約(shift+ctrl+命令)
    行動予約の先頭に新しい命令を割り込ませる
    星系調査中の調査船に入植可能惑星やプロジェクトを調べてもらうのに使える

    ・艦隊の複数選択(shift+艦隊を選択)
    個別に選択できて便利

    ・ショートカットキー登録(ctrl+数字キー)
    よく使う惑星や艦隊に素早く切り替えられる
    対象を選択後、ctrl+数字キーで登録(画面左下にボタンが出来る、0~9まで)

    ・ゲームスピードの変更(+,ー,SPACEキー)
    キーボードの+と-でゲームスピードを変更可能、SPACEキーで一時停止

    ・アウトライナーの表示順を変えたい
    アウトライナーの横にある歯車から変更可能

    ・ボイスmodが反映されない
    帝国作成画面でアドバイザ音声を選ぶときにオリジナルを選ぶとmodボイスが適用される(エディット画面では機械音声のままなので勘違い注意)
    またプレイ開始後でも変更可能(銀河地図でキーボードF1→V)

    ・星系の資源が表示されない
    画面右下の詳細マップボタンで切り替え
    またAltキー押しっぱなしで一時的に表示非表示を切り替え

    ・美しい銀河を眺めたい!?
    ctrl+F9を押せ!

  • 5 名前: 名無しさんの野望 2017-12-31 20:17:34 ID:jNGI5N2Mz

    ●皆様への注意事項
     ゲームの内容を超えたSF論議はスレ違いです。
     また、動画サイトの話題やプレイ日記的な書き込みは荒れる原因となりますのでご遠慮ください。

     質問する方はWiki等を熟読してから質問しましょう。
     荒らしが発生した場合は放置でお願いします。
     次スレは>>950
     建てる際は本文一行目に
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     をコピペして追加すること。

     マルチ告知は出来るだけ1レスに収まるようお願いします
     マルチプレイ内での取り決めや質問実況等はマルチスレをご利用ください

     modが更新されない場合は "Documents\Paradox Interactive\Stellaris\mod" の中身を全て消し、steamクライアントから起動し直してください。
     何度か行わないと更新されないこともあります。

    ←ここまでテンプレ

  • 6 名前: 名無しさんの野望 2017-12-31 20:27:12 ID:jNGI5N2Mz

    新しいスレッド(残り10日)

  • 7 名前: 名無しさんの野望 2017-12-31 21:15:00 ID:jNGI5N2Mz

    >>1と不可侵条約

  • 8 名前: 名無しさんの野望 2018-01-01 01:37:40 ID:jNGI5N2Mz

    >>1に独立保障

    軍港惑星は必ず作ったな。所有地が広くなれば、相応に要衝に
    宇宙港拡張系MODを使うと、さらに軍港惑星を造る受容が高くなると思うな
    悲しいのは宇宙港モジュールで艦船に付加される補正が後々アップデートされていかないことだ
    どんなに近代改修を重ねても、生産時期によるblockタイプは変わらんという事なのか…

  • 9 名前: 名無しさんの野望 2018-01-01 01:45:00 ID:jNGI5N2Mz

    ここが新しい銀河か(ヽ'ω`) >>1おつ

  • 10 名前: 名無しさんの野望 2018-01-01 01:59:14 ID:jNGI5N2Mz

    >>1を讃えよ。新年も讃えよう。

  • 11 名前: 名無しさんの野望 2018-01-01 02:48:17 ID:jNGI5N2Mz

    >>1

    後半になるとどうやっても食料は余るな
    もう少し食料の使い道が欲しい

  • 12 名前: 名無しさんの野望 2018-01-01 03:07:51 ID:jNGI5N2Mz

    >>1

    食料は余るから最低限の数にして停止するか研究所辺りに建て替えてるなー
    停止させても奴隷状態は解除されないので、維持費の要らない奴隷確保の場所として有用

  • 13 名前: 名無しさんの野望 2018-01-01 03:10:05 ID:jNGI5N2Mz

    食料は飢餓起こしてるアホAI国家に恵んであげるもの

  • 14 名前: 名無しさんの野望 2018-01-01 03:13:15 ID:jNGI5N2Mz

    ある国がくっそ余らせてる一方で隣の小国では社会不安からの飢餓でもうどうにもならん状況が発生していたり
    リアルといえばリアルですね(絶望)

  • 15 名前: 名無しさんの野望 2018-01-01 03:27:56 ID:jNGI5N2Mz

    なぜセクターに委任してても増えるようなものが枯渇するんだろう

  • 16 名前: 名無しさんの野望 2018-01-01 03:59:53 ID:jNGI5N2Mz

    ルイセンコでもいたんでしょ

  • 17 名前: 名無しさんの野望 2018-01-01 04:08:55 ID:jNGI5N2Mz

    食料の使い道として考えられるとしたら地上軍の維持費とかかね
    ただ、AIがさらに飢餓を起こしそうだが

  • 18 名前: 名無しさんの野望 2018-01-01 04:12:46 ID:jNGI5N2Mz

    ここが新年の新しい銀河か
    >>1を讃えよ 新年をを讃えよ

  • 19 名前: 名無しさんの野望 2018-01-01 04:30:04 ID:jNGI5N2Mz

    食料は余ったら輸出用でいいんじゃないかな

  • 20 名前: 名無しさんの野望 2018-01-01 04:34:08 ID:jNGI5N2Mz

    RP的にはたとえ余っていなくても輸出できるようにするべきだよNE

  • 21 名前: 名無しさんの野望 2018-01-01 05:22:01 ID:jNGI5N2Mz

    ダメだ 異次元からの侵略者に勝てない……
    20年戻してもまた自国領内に沸きやがる
    リングワールド完成だーやったーとかなってたら冷や水かけられたわ

    動画だと反対側とかで準備時間稼げそうなのになんでだこれ
    出待ちしてみたけど押し負けたしこの銀河はダメなのか

  • 22 名前: 名無しさんの野望 2018-01-01 05:34:49 ID:jNGI5N2Mz

    次は同じ年代で1そいつらの倍の戦力値になるように内政&外交すべし
    それが不可能なくらいの難易度になるModを入れてるとかはしらんw

  • 23 名前: 名無しさんの野望 2018-01-01 05:57:26 ID:jNGI5N2Mz

    コンティ相手はタキオンランス+大型実体弾砲、異次元相手はギガキャノン+大型実体弾、スカージ相手はタキオンランス+戦闘機重対空砲+プラズマ(あったらSスロはドローンレーザー)
    って構成のオール戦艦ドクトリンで対処するのがいいと思ってるんだがどうだろう?

  • 24 名前: 名無しさんの野望 2018-01-01 06:00:47 ID:jNGI5N2Mz

    倍率上げすぎたとかじゃなければ今の仕様じゃ遅すぎるぐらいだし、
    はっきり言って武装どうこうじゃなくて単に領土拡張が遅すぎるだけだと思うけど

  • 25 名前: 名無しさんの野望 2018-01-01 06:20:16 ID:jNGI5N2Mz

    装備はまんまそれでやっててダメだから頭数少ないせいかな
    拡張に関しては小さな領土にリングワールドやら建てて遊ぼうってしてたから完全にそれが悪い
    となりの帝国おっきくして連邦組んだりして遊んでたんだ

  • 26 名前: 名無しさんの野望 2018-01-01 06:26:56 ID:jNGI5N2Mz

    hoi2は全然ルール覚えられなかったんだけど、ステラリスはヌルっとはまれた
    このゲームパラドゲーの中でもかんたんな方?

  • 27 名前: 名無しさんの野望 2018-01-01 06:30:48 ID:jNGI5N2Mz

    ほい2のどのバージョンかにもよる

  • 28 名前: 名無しさんの野望 2018-01-01 06:32:16 ID:jNGI5N2Mz

    まあかなり分かりやすいな
    戦術も基本数揃えてまとめて突っ込むでなんとかなるわけだし

  • 29 名前: 名無しさんの野望 2018-01-01 08:26:22 ID:jNGI5N2Mz

    HOIの戦闘は突き詰めるとゲーム内一時間単位で戦闘するんやで……
    ちなみにステラリスと時間経過速度はあまり変わりません

  • 30 名前: 名無しさんの野望 2018-01-01 08:31:53 ID:jNGI5N2Mz

    50年遡ってやり直してみたら全然展開違って笑った
    狂権威軍国の開始時以来の悪友が平等受容軍国になったり
    調教してる感じになってきた狂受容平等な我が国であった

  • 31 名前: 名無しさんの野望 2018-01-01 09:43:11 ID:jNGI5N2Mz

    あー今人気に上がってるFleetScaleのおかげで艦隊ばらつかない問題と艦船でかすぎ問題がいっぺんに解決した…

  • 32 名前: 名無しさんの野望 2018-01-01 10:03:42 ID:jNGI5N2Mz

    うーん
    セクターの指示に建物自体建てるなって設定がほしいな

  • 33 名前: 名無しさんの野望 2018-01-01 10:05:00 ID:jNGI5N2Mz

    初心者なんだけど、伝統はどの順番で取ってくべき?
    初手拡張の次が悩む

  • 34 名前: 名無しさんの野望 2018-01-01 10:10:17 ID:jNGI5N2Mz

    国是なんかにもよるなぁ。
    序盤のメタルを宇宙港や艦隊に振りたいから初手繁栄、精神主義だったら次手調和とかになりがちやねぇ。
    一番大事なのは、ロールプレイ的にどれが楽しいか考えたら勝手に答えが出るで

  • 35 名前: 名無しさんの野望 2018-01-01 10:10:44 ID:jNGI5N2Mz

    艦隊のモスボール処理は再就役にかかる時間を調整すればバランス取れそうな気もするな
    戦力値等に応じて復帰までの時間が長くなるの
    艦隊細切れにすれば即復帰出来るとかだと意味ないので、全総計の艦隊許容量とかも考慮して
    復帰処理が間に合わないと即死
    要塞使って時間稼ぎの意味も増す

    どうせAIは上手く使えないからプレイヤー有利過ぎるか

  • 36 名前: 名無しさんの野望 2018-01-01 10:18:24 ID:jNGI5N2Mz

    今までの初手は拡張を取っていたけど、今は発見になっているし、この先調和でもいいんじゃないかとすら思ってる
    発見の惑星調査隊が下方修正された現在、みんなはどうしているんだろうなぁ

  • 37 名前: 名無しさんの野望 2018-01-01 10:23:53 ID:jNGI5N2Mz

    勝ちに行くときは拡張→繁栄で陣取りと資源確保してる
    技術はデブリで賄う

  • 38 名前: 名無しさんの野望 2018-01-01 10:25:51 ID:jNGI5N2Mz

    このゲームの戦争難しい
    具体的にはワープのクールダウンが難しい

    総戦力としては連邦艦隊も持ってるからこっちの方が上なのに、同じ星に置いておいても各個撃破されてしまう

  • 39 名前: 名無しさんの野望 2018-01-01 10:37:11 ID:jNGI5N2Mz

    権威の場合鉱石出るから発見取りに行くが、奴隷ない場合繁栄で民間コロニー取りに行ったついでにコンプしたりする

  • 40 名前: 名無しさんの野望 2018-01-01 10:41:37 ID:jNGI5N2Mz

    派閥幸福度60のためにオープンすることもあるから初手拡張の次に何開けるかは割とその時次第

  • 41 名前: 名無しさんの野望 2018-01-01 10:46:20 ID:jNGI5N2Mz

    拡張取ったあとは調和取ることが多いな

  • 42 名前: 名無しさんの野望 2018-01-01 10:50:41 ID:jNGI5N2Mz

    適応>繁栄>覇道≒発見>拡張>調和>外交
    って感じの優先度かな
    お隣さんが仲良くしてくれそうなら、拡張or発見コンプからスタート

  • 43 名前: 名無しさんの野望 2018-01-01 11:04:28 ID:jNGI5N2Mz

    科学者のために拡張コンプ後は調和の寿命だけ先に取りにいくわ
    あとは国境ギリギリだったら覇道取って繁栄コンプにいくわ

  • 44 名前: 名無しさんの野望 2018-01-01 11:14:07 ID:jNGI5N2Mz

    色々試したけど結局拡張スタートに戻った
    発見はマップサイズに対するAIの数で全然変わってくると思う

  • 45 名前: 名無しさんの野望 2018-01-01 11:24:52 ID:jNGI5N2Mz

    精神主義帝国でも物質派閥から影響力ゲットは簡単だけど
    物質主義帝国だとマァ無理だよね
    やはり物質主義はクソ(狂精神

  • 46 名前: 名無しさんの野望 2018-01-01 11:25:45 ID:jNGI5N2Mz

    とりあえず繁栄or発見→拡張の順に開く。
    どちらを先に開くか、どれからコンプするかは競合関係や周辺の環境によって判断。

  • 47 名前: 名無しさんの野望 2018-01-01 11:26:16 ID:jNGI5N2Mz

    発見の研究備蓄たまるやつはなんだかんだ序盤に一番効果実感しやすくていいんだけどね

  • 48 名前: 名無しさんの野望 2018-01-01 11:46:09 ID:jNGI5N2Mz

    800銀河MAX文明31居住0.75だと拡張で入植速度100%と距離影響力減少で急がないと惑星無くなる。その状態だと惑星調査隊は国境が早々に固まるので活かせず。(アノマリのために他国国境内は非調査方針)

  • 49 名前: 名無しさんの野望 2018-01-01 12:06:43 ID:jNGI5N2Mz

    好きなのとりゃいいよそもそもAI数にもよるし

    俺はAI最大でやってるからとっとと領土確保する為に繁栄オープンからの拡張の開拓前哨地維持費半分のとりいくし

  • 50 名前: 名無しさんの野望 2018-01-01 12:22:11 ID:jNGI5N2Mz

    みんなキツキツ銀河好きなんやな

  • 51 名前: 名無しさんの野望 2018-01-01 12:45:37 ID:jNGI5N2Mz

    俺はガラガラ銀河が好き

  • 52 名前: 名無しさんの野望 2018-01-01 12:46:19 ID:jNGI5N2Mz

    俺は情熱銀河が好き

  • 53 名前: 名無しさんの野望 2018-01-01 12:47:52 ID:jNGI5N2Mz

    俺は渦巻銀河が好き

  • 54 名前: 名無しさんの野望 2018-01-01 12:48:56 ID:jNGI5N2Mz

    独善的な奉仕機械でセクター管理AIにぶん投げたらほぼ全部の建物を食料生産に置き換え始めた

  • 55 名前: 名無しさんの野望 2018-01-01 12:51:45 ID:jNGI5N2Mz

    田舎のおばちゃんAIを実装しています

  • 56 名前: 名無しさんの野望 2018-01-01 12:53:46 ID:jNGI5N2Mz

    ボイス変えてもチュートリアル音声は変わってくれないんですね
    味気ない

  • 57 名前: 名無しさんの野望 2018-01-01 13:09:36 ID:jNGI5N2Mz

    じゃけんミネラルにしましょうね〜(´・ω・`)

  • 58 名前: 名無しさんの野望 2018-01-01 13:18:07 ID:jNGI5N2Mz

    じゃあ俺は銀河旋風

  • 59 名前: 名無しさんの野望 2018-01-01 13:28:34 ID:jNGI5N2Mz

    俺は銀河烈風

  • 60 名前: 名無しさんの野望 2018-01-01 13:42:27 ID:jNGI5N2Mz

    >>58>>59
    二人はシュラウドでつながってるんだね

  • 61 名前: 名無しさんの野望 2018-01-01 13:45:00 ID:jNGI5N2Mz

    広がるプラズマキャノン

  • 62 名前: 名無しさんの野望 2018-01-01 14:01:29 ID:jNGI5N2Mz

    ぼやぼやしてると後ろからバッサリだ(Stellaris銀河そのもの)

  • 63 名前: 名無しさんの野望 2018-01-01 14:13:24 ID:jNGI5N2Mz

    夜空の星が瞬く影で

    >>31
    NSCにも対応したのか!?
    と思って急いで確認に行ったら違った。無念

  • 64 名前: 名無しさんの野望 2018-01-01 14:25:18 ID:jNGI5N2Mz

    ガス惑星一つ潰して母星と同規模の惑星を35個作る大アトゥーム計画MODか…

  • 65 名前: 名無しさんの野望 2018-01-01 15:26:01 ID:jNGI5N2Mz

    stellarisと他のパラドゲーとの最大の違いは、地政要素のランダムジェネレートだと思うんだよね
    これのおかげで、スルメゲー具合が大いに上がってくれている

  • 66 名前: 名無しさんの野望 2018-01-01 15:29:13 ID:jNGI5N2Mz

    日本語化してるので入植惑星の名前がsolプライムになってるけど
    どうせなら英語でまとめるかと思ってローマ数字の読み方ググったら
    primeじゃなくてprimusになってるし訳わからん
    firstとoneみたいなもんか?

  • 67 名前: 名無しさんの野望 2018-01-01 15:35:19 ID:jNGI5N2Mz

    ラテン語だから、英語にまとめたいなら英語でよろしいのでは

  • 68 名前: 名無しさんの野望 2018-01-01 15:35:44 ID:jNGI5N2Mz

    英語/元となったラテン語
    じゃね

  • 69 名前: 名無しさんの野望 2018-01-01 15:42:07 ID:jNGI5N2Mz

    >>65
    地政ランダムが好きなんでHOIとかに手を出しにくい感じ。

  • 70 名前: 名無しさんの野望 2018-01-01 15:43:22 ID:jNGI5N2Mz

    hoiは地形も仮想敵も固定化されちゃうからなあ

  • 71 名前: 名無しさんの野望 2018-01-01 15:47:10 ID:jNGI5N2Mz

    まぁ別ゲーだわな
    同じアクションゲームでもメタルギアとマリオどちらも好きになる訳じゃないし

  • 72 名前: 名無しさんの野望 2018-01-01 15:47:48 ID:jNGI5N2Mz

    私がステラさんで好きな所は国家各々が各々の志向で動く所だな
    このゲームの目指す所はゲーム上の最短勝利ではなくどんな物語を紡げるかってゲームだと思うしそこが好き

  • 73 名前: 名無しさんの野望 2018-01-01 15:51:06 ID:jNGI5N2Mz

    君ら比較的賢明そうな種族はどれくらいの銀河でやってるのかね?
    1万だと落ちるから8000〜6000でやってんだけど終盤操作の遅延が酷いから3000でやろうかと思ってんだが、
    なんか銀河狭く感じるんだよなぁ・・・

  • 74 名前: 名無しさんの野望 2018-01-01 15:55:15 ID:jNGI5N2Mz

    我々は賢いからな(神経ステープラー)

  • 75 名前: 名無しさんの野望 2018-01-01 15:56:04 ID:jNGI5N2Mz

    1万星系、最大勢力、最大没落、2.5倍の危機
    スーパーリングワールドの浄化入り

  • 76 名前: 名無しさんの野望 2018-01-01 16:06:55 ID:jNGI5N2Mz

    実績のRetirement Homeの条件がわかりづらかったけど
    ご奉仕機械パワーで滅ぼして介護すればいよかったわけか
    いつでも鉄人だったけど
    そろそろ狙いまくってやらんととりづらいのばっかになってきた

  • 77 名前: 名無しさんの野望 2018-01-01 16:06:57 ID:jNGI5N2Mz

    今回の大銀河勢力12没落2危機1倍
    天上の戦いも我々中立同盟が勝ち、あとは銀河の三分の1くらいある貪食と浄化を潰すだけというときにコンティンジェンシー危機発生
    本星が浄化の中心に沸いたので宣戦しないと爆撃に行けない!
    ちきう「諸君、あの暴走機械の本拠地を落とすに我々中立同盟は浄化帝国に一時的に宣戦布告するべきだ、なんならさらに浄化も叩いてもいい」
    加盟国「銀河の危機だから他の戦線を抱え込むのは賛成できない」
    ちきう「いやいや銀河の危機を終息させるにはあの星を叩かないといけないんですよ!?」
    各加盟国「浄化への宿敵認定を解除しました」
    覚醒ちきう「もういい、我々は独自に対応する。あとでお前ら覚えとけよ」
    我が代表堂々と退席す

  • 78 名前: 名無しさんの野望 2018-01-01 16:14:27 ID:jNGI5N2Mz

    さすが純血主義者。
    たとえ、自国が危機の爆心地になっても、部外者は拒絶するのか。

  • 79 名前: 名無しさんの野望 2018-01-01 16:14:32 ID:jNGI5N2Mz

    2.0はよはよー

  • 80 名前: 名無しさんの野望 2018-01-01 16:17:12 ID:jNGI5N2Mz

    >>79
    それで終盤までマトモに動くのかね・・・?
    ターン制ゲームになりそうだが、ひょっとして君はサイボーグかね?
    CPUは何を使っているんだい(狂信的な物質主義)

  • 81 名前: 名無しさんの野望 2018-01-01 16:18:46 ID:jNGI5N2Mz

    >>80
    ×>>79 ◎>>75

  • 82 名前: 名無しさんの野望 2018-01-01 16:20:36 ID:jNGI5N2Mz

    危機に対して通常国家なら自国滅亡を防ぐ為に臨時国境開放すべきだし、外交不能国家に対しては常時戦争状態で国境封鎖等の縛り無しだといいんだけどね。

  • 83 名前: 名無しさんの野望 2018-01-01 16:24:23 ID:jNGI5N2Mz

    オススメの志向、国堤、種族とかあれば教えてくれ
    別に最強の帝国を作りたいわけじゃない
    そこそこやって思いつくRP全部やっちゃったんだ

  • 84 名前: 名無しさんの野望 2018-01-01 16:26:37 ID:jNGI5N2Mz

    危機や天上の戦いが起こると国境が閉鎖してるのに開放されてしまうんだけど閉じておく方法ってないかな?(狂信的な排他主義)

  • 85 名前: 名無しさんの野望 2018-01-01 16:30:32 ID:jNGI5N2Mz

    >>83
    それならInfinite Space Character PortraitsをDLしてみ

  • 86 名前: 名無しさんの野望 2018-01-01 16:47:21 ID:jNGI5N2Mz

    >>80
    大抵巨大連邦3つできた当たりでカクツキはじめるよ
    もうね、途中からAIに任せて傍観し始めてる
    精神連邦の一大勢力にシュラウドの種を埋め込んだりするの楽しいよ

    真面目にやるときは1000でやってる

  • 87 名前: 名無しさんの野望 2018-01-01 17:21:58 ID:jNGI5N2Mz

    hello world教団(権威精神受容)
    正しい宇宙は正しい挨拶からを信条とし、機械にも信じることができる銀河一易しい宗教を目指して設立された。
    信徒は目覚めると「こんにちは世界」と発声してから生活を始める。
    銀河のあらゆる機械生命もこの教えは原初の記憶を呼び起こされ、抵抗なく入信できると評判である。

  • 88 名前: 名無しさんの野望 2018-01-01 17:56:26 ID:jNGI5N2Mz

    気色わるいので浄化だ

  • 89 名前: 名無しさんの野望 2018-01-01 18:07:00 ID:jNGI5N2Mz

    ちと質問
    排他主義派閥の『直轄地の排他的独占』は、創出種族と人工生命だけで直轄星系は埋まってるのに
    幸福度への影響に-10%を出してくると言うことを考えると創出種族が奴隷になってる場合はアウトなん?

  • 90 名前: 名無しさんの野望 2018-01-01 18:09:09 ID:jNGI5N2Mz

    受容的なのに反感ついてて嫌われるキノコRPはいつかやろうと温めてる

  • 91 名前: 名無しさんの野望 2018-01-01 18:16:48 ID:jNGI5N2Mz

    >>89
    排他的独占は法令でそう定めてないとだめ
    逆に平等の要求する開放は口だけで一人もいなくてもよい

  • 92 名前: 名無しさんの野望 2018-01-01 18:37:13 ID:jNGI5N2Mz

    ノーマルで終盤の危機の没落の覚醒とやらが起きて
    ほぼ全文明が順番にそこの軍門に下っていってるんだけど
    これと殴り合って勝つ目安の戦力ってどれくらい?
    テクノロジーでは追いつけないから高性能の戦艦を揃えるしかないだろうけど
    きっと自前で合計200kとかとんでもない戦力ないと駄目だよね

  • 93 名前: 名無しさんの野望 2018-01-01 18:51:59 ID:jNGI5N2Mz

    没ちゃん覚醒はクライシスとは関係ない定期

  • 94 名前: 名無しさんの野望 2018-01-01 18:53:39 ID:jNGI5N2Mz

    カリスマと素早い成長を入れておけば間違いない

  • 95 名前: 名無しさんの野望 2018-01-01 18:54:30 ID:jNGI5N2Mz

    覚醒の属国は普通は宗主国の戦争に参戦義務はない
    覚醒単体を相手に大きさ通常銀河で2300年代に仕掛けるなら300kあれば何も考えなくても余裕なはず
    覚醒ぜっころアセンション取得済みならもっと少なくていい
    怪しい場合はゲリラ戦でもして頑張って

  • 96 名前: 名無しさんの野望 2018-01-01 18:56:47 ID:jNGI5N2Mz

    >>91
    法令でってことで色々弄った結果、政策の直轄地の人民を全種族から市民と奴隷に変更したら行けたよ
    どうもありがとー

    >>92
    アセンションパークで銀河規模の戦力投射(許容量+200)を採れば行ける行ける
    あとは相手の装備に合わせた装備を使えば戦力値1.5倍ぐらいまでならなんとかなる
    銀河の競争者(没落・覚醒に+33%)もあればベネ

  • 97 名前: 名無しさんの野望 2018-01-01 19:00:50 ID:jNGI5N2Mz

    混合進化の時はメイン種族虫系にして哺乳類や植物を寄生奴隷化してるというRP

  • 98 名前: 名無しさんの野望 2018-01-01 19:10:20 ID:jNGI5N2Mz

    虫と植物のRPは捗るわー
    どっちが主従でもいけるし

  • 99 名前: 名無しさんの野望 2018-01-01 19:15:12 ID:jNGI5N2Mz

    >>92
    慣れるとそこらと殴り合える戦力普通にもてるようになるからへーきへーき

  • 100 名前: 名無しさんの野望 2018-01-01 19:31:07 ID:jNGI5N2Mz

    にしても、没落が4つもあるのに一つも覚醒しない
    もう2412年でそろそろ危機も来る予兆があるのに……

    あと敵のど真ん中に湧いた危機を見るのは楽しい(人間のクズ発言

  • 101 名前: 名無しさんの野望 2018-01-01 19:37:33 ID:jNGI5N2Mz

    没落が4つあると、1没落当たりの覚醒確率が1/4になるから、
    銀河全体での覚醒確率は没落数にかかわらず一定だよ。

  • 102 名前: 名無しさんの野望 2018-01-01 19:44:02 ID:jNGI5N2Mz

    2400年ってめちゃ重くなってない?
    前800の銀河(大)で1国以外滅ぼしてクライシス待ってたら1ヶ月50秒くらいかかるようになってイライラして途中で諦めたよ

  • 103 名前: 名無しさんの野望 2018-01-01 19:57:48 ID:jNGI5N2Mz

    >>92
    100kほどの艦隊(以下主力)をひとつ領土に侵入させると覚醒は艦隊全てをそれにぶつけようとしてくる
    そしたらすぐ領土外に逃げて艦隊を分割、覚醒艦隊のロックオンしている艦隊を一隻だけにして銀河の反対側まで逃げそのスキに残りの主力で宇宙港(および要塞)を破壊する
    で空っぽになった星系にコルベット一隻配置(NPCは敵対艦船が星系内にあると宇宙港を再建しないので)
    もちろん覚醒艦隊は大急ぎで領土内に戻ってくるので主力は逃げる、で同じことを繰り返す(覚醒艦隊はコルベット一隻を無視して主力をロックオンしてくる)
    敵星系をあらかた丸裸にしたら地上軍を500部隊くらい(事前に用意して)を爆撃なしで叩き込んで占領
    NPCは自国領土が占領されると全力で取り返そうとするが、領土内に主力を送れば迎撃を優先するので問題なし
    ちなみに地上軍もシカトされるのでこれも問題なし

    長文で申し訳ない

  • 104 名前: 名無しさんの野望 2018-01-01 20:11:48 ID:jNGI5N2Mz

    >>102
    一ヶ月50秒で辛抱たまらんようでは修行が足らんな(狂受容精神並感

  • 105 名前: 名無しさんの野望 2018-01-01 20:32:24 ID:jNGI5N2Mz

    極大なら居住惑星0.5大なら0.75が我慢できるライン

  • 106 名前: 名無しさんの野望 2018-01-01 20:41:34 ID:jNGI5N2Mz

    >>98
    草体が光合成で高濃度の酸素を発生させて大爆発を起して
    その力で種子とそれを守る共生生物を宇宙に飛ばして宇宙中に繁殖するんですね

  • 107 名前: 名無しさんの野望 2018-01-01 20:44:32 ID:jNGI5N2Mz

    いつかはやるであろうsol3の人形生命体の大きさ以外の生命体、科学によらない生命体のプレイ
    このゲームの拡張性には際限がない

  • 108 名前: 名無しさんの野望 2018-01-01 20:56:07 ID:jNGI5N2Mz

    自主族のエディットから文明の形成のまでやった後で宇宙に出よう

  • 109 名前: 名無しさんの野望 2018-01-01 20:59:28 ID:jNGI5N2Mz

    SPOREかな

  • 110 名前: 名無しさんの野望 2018-01-01 21:04:14 ID:jNGI5N2Mz

    >>108
    ウラシマ効果で正月終わっちまうぞ

  • 111 名前: 名無しさんの野望 2018-01-01 21:14:52 ID:jNGI5N2Mz

    >>102
    ノートPCだと2200年でもそんなもんだぞ(preFTL並感)

  • 112 名前: 名無しさんの野望 2018-01-01 21:21:16 ID:jNGI5N2Mz

    >>106
    レーザー推進が足りない。

  • 113 名前: 名無しさんの野望 2018-01-01 21:25:33 ID:jNGI5N2Mz

    プラスリンの増殖が順調だなー
    反対側から攻めてきてるし、そこまで移動するのが凄く面倒だから放置でいいか

    ってか、没落が起きもしないには笑う
    精神と排他に期待したのがダメだったか

    >>101
    ある程度戦力を溜めたら、勝手に起きると思ってたわ
    AI国が200kぐらい貯めこんでるのに起きもしないのは不思議ではあるけど

  • 114 名前: 名無しさんの野望 2018-01-01 21:34:43 ID:jNGI5N2Mz

    >>102
    ものすごい勢いで行き先を切り替えてる
    ヘンな場所でじっとしてるCPU輸送部隊とかが貯まるんよな
    ああいうののバグとりされるだけでもかなり軽くなるとおもうんだけど

  • 115 名前: 名無しさんの野望 2018-01-01 21:40:00 ID:jNGI5N2Mz

    属国や親密な国が外交でエネルギーとか一方的に恵んでくれるようになったんだが
    これ前からあったっけ?
    MODのAI?

  • 116 名前: 名無しさんの野望 2018-01-01 21:41:37 ID:jNGI5N2Mz

    >>113
    精神・排他は危機じゃ目覚めんぞ。
    危機覚醒は、物質・受容・機械だけ。

    通常の覚醒をしないのは偶然かな? 覚醒は確率だし。
    ただ、200kあれば覚醒確率上昇もあるから、長期間目覚めないのは珍しいけど。
    あるいは、没落の艦隊戦力が40k切ると覚醒しなくなるけど、4つ全て40k未満とは考えづらいし…。

  • 117 名前: 名無しさんの野望 2018-01-01 21:45:40 ID:jNGI5N2Mz

    精神と排他は目覚めんのか、そりゃ残念。

    あー、いくつかは40k切ってるかもしれん
    何かよくAIに宣戦してボコられてるイメージがあるし
    一番近いのはまだ67kあるのは確認してるけども

  • 118 名前: 名無しさんの野望 2018-01-01 21:51:47 ID:jNGI5N2Mz

    >>103
    プロの犯行ってレベルでテクニカルなことしないとやっぱ勝ち目薄そうだね
    部分的にプレイヤーチートにも見えるし
    DLCのアセンションパークがなくても覚醒と殴り合うには相当な何かが必要てことか
    wikiをさらっと見た限りでは覚醒後に衰退の可能性あるらしいから
    初心者は我慢してそれを待つよ・・

  • 119 名前: 名無しさんの野望 2018-01-01 21:58:20 ID:jNGI5N2Mz

    NPC帝国が領土内に侵入した(宇宙港を破壊できる程度の戦力を持つ)敵艦隊に即反応するのは
    実際そうじゃないと占領スピードの速さ勝負になっちゃって戦術もクソもないから…と解釈するしか無いかな
    あと書き忘れたがジャンプドライブ前提だ

  • 120 名前: 名無しさんの野望 2018-01-01 21:58:21 ID:jNGI5N2Mz

    序盤速攻で領地広げて戦争の立ち回りも上達して
    没落さんたちに怯えず戦える人に早くなりたい
    それか連邦で一致団結
    軍許容量が一番のネックだな

  • 121 名前: 名無しさんの野望 2018-01-01 22:05:11 ID:jNGI5N2Mz

    終盤の危機イベント複数同時に起きるなら潰しあいさせたりできそうなんだけどね

  • 122 名前: 名無しさんの野望 2018-01-01 22:08:34 ID:jNGI5N2Mz

    コンディのプレイヤーチート
    主力部隊発射→時間差で占領部隊発射というのが通常の流れ
    ・星系に複数のスネア要塞を建てておく
    ・スネア要塞を2個か3個くらい薙ぎ倒しながら主力部隊が惑星軌道へ
    ・占領部隊がスネア要塞に引っかかる
    ・主力部隊はひたすら爆撃してて占領部隊を無視
    ・安全を確保!!!

  • 123 名前: 名無しさんの野望 2018-01-01 22:10:14 ID:jNGI5N2Mz

    異次元の恐怖を見つけて、おコレで没落覚醒に対して選択肢が増えるやんけ、としか考えないあたり
    なんという思い上がりなのでしょう

  • 124 名前: 名無しさんの野望 2018-01-01 22:12:21 ID:jNGI5N2Mz

    やっと精神一つが起きたー
    ダイソンスフィア直した途端に起きやがったw

  • 125 名前: 名無しさんの野望 2018-01-01 22:20:20 ID:jNGI5N2Mz

    うわ、起きた精神に反応してもう一つの精神も起きやがったw
    天上の戦いとプレスリン同時進行とか今までやったプレイの中で一番楽しい戦いになりそうだww

  • 126 名前: 名無しさんの野望 2018-01-01 22:21:24 ID:jNGI5N2Mz

    >>121
    だれかが、それやってて目玉が圧勝していたはず。

  • 127 名前: 名無しさんの野望 2018-01-01 22:26:06 ID:jNGI5N2Mz

    没落ェ…

  • 128 名前: 名無しさんの野望 2018-01-01 22:32:53 ID:jNGI5N2Mz

    目玉は固い・数多い・対空無しだと火力も高いからまぁそうなるだろうな・・・

  • 129 名前: 名無しさんの野望 2018-01-01 22:45:13 ID:jNGI5N2Mz

    コンティだけ突出して弱すぎるような

  • 130 名前: 名無しさんの野望 2018-01-01 22:51:55 ID:jNGI5N2Mz

    目玉だけ群がるからそもそもその時点で強い

  • 131 名前: 名無しさんの野望 2018-01-01 23:17:32 ID:jNGI5N2Mz

    覚醒の衰微はもう少し早くてもいいな
    現状普通に遊んでて目に見えて弱ったところをみたことがない

  • 132 名前: 名無しさんの野望 2018-01-01 23:48:30 ID:jNGI5N2Mz

    「目に見えて弱るまであのキチガイ帝国が待ってくれない・・・」

  • 133 名前: 名無しさんの野望 2018-01-01 23:59:22 ID:jNGI5N2Mz

    明らかに救済措置だからむしろ覚醒したら覚醒しっぱなしでいてほしい
    数万年の眠りから覚めたんだから千年くらい起きてていいのよ

  • 134 名前: 名無しさんの野望 2018-01-02 00:15:52 ID:jNGI5N2Mz

    >>114
    あれなんなんだろう戦争中にも相手の艦隊がやってたりする
    連合組んでたりして戦力が一番ある艦隊に他国が合流しようとする→どこかの星を攻撃しようとする→待機になる→合流しようとする…の無限ループしてたり

  • 135 名前: 名無しさんの野望 2018-01-02 00:24:32 ID:jNGI5N2Mz

    自軍艦艇でも行動先が貯まると物凄い勢いで重くなるよね
    特に往復なんかが混ざると

  • 136 名前: 名無しさんの野望 2018-01-02 00:35:02 ID:jNGI5N2Mz

    敵AIがバカなだけならいいんだが
    当然のごとく属国や同盟国も同じAIなので困る

  • 137 名前: 名無しさんの野望 2018-01-02 00:37:31 ID:jNGI5N2Mz

    今度から地上軍の仕様が変わるから、それによっては軽減されるかもね

  • 138 名前: 名無しさんの野望 2018-01-02 00:38:22 ID:jNGI5N2Mz

    覚醒没落もコンティも強い!なんとかして!
    の声から弱体してしもたのだしなー。ワイはシンセないからコンティは戦ったことないけど

  • 139 名前: 名無しさんの野望 2018-01-02 00:38:36 ID:jNGI5N2Mz

    複数種族がフル入植してる惑星から強制移住させた時に
    次の成長popがどの種族になるのかって法則ある?
    例えばサイズ20にA15、B5居て、Bを移住させた空きタイルに沸くのがAかBか分からないのよね

    同じ惑星でもAの時もあればBの時もあるし
    ロードしてみても変わらないからランダムではないっぽいし
    内部的に人口比かなんかでキューに並んでる感じかな?

  • 140 名前: 名無しさんの野望 2018-01-02 00:39:10 ID:jNGI5N2Mz

    連邦同士の戦争で白紙和平とかって誰が決められるんだろう
    敵味方の連邦とも連合艦隊がが1.6Mくらいの所に5倍プレスリンが湧いて
    1.7Mが11体くらい見えるんだけど、戦争が止まらない

  • 141 名前: 名無しさんの野望 2018-01-02 00:44:08 ID:jNGI5N2Mz

    >>140
    その時の順繰り代表じゃね?

  • 142 名前: 名無しさんの野望 2018-01-02 00:45:17 ID:jNGI5N2Mz

    >>138
    コンティはシンセなくても戦えるぞ
    自分はシンセなしだけど今まで2度ほど遭遇してる

  • 143 名前: 名無しさんの野望 2018-01-02 00:47:51 ID:jNGI5N2Mz

    >>139
    同時にその星に住み始めたわけでもなく
    種族特性に成長バフデハフもあったりするから
    普通にタイミングズレてるとかじゃね

  • 144 名前: 名無しさんの野望 2018-01-02 01:06:45 ID:jNGI5N2Mz

    >>142
    おお、そうなのか!
    それなら今の銀河で遭遇する可能性もあるのだね
    個人的には目玉に出てきてほしいけど。銀河中心殴り込み感

  • 145 名前: 名無しさんの野望 2018-01-02 01:13:33 ID:jNGI5N2Mz

    最序盤、ハイパーレーン縛り銀河で要所中の要所、この18タイル惑星を抑えれば
    相当期間、後背地を囲い込みできそう、という惑星に沸いたアノマリーを調べたら
    液体のような流砂とかほざいて惑星全タイルが障害物になってクソデカため息ですわ・・・

    これ除去する方法あんの?w

  • 146 名前: 名無しさんの野望 2018-01-02 01:16:36 ID:jNGI5N2Mz

    開拓前哨地を立ててテラフォーミング

  • 147 名前: 名無しさんの野望 2018-01-02 01:16:55 ID:jNGI5N2Mz

    >>145
    テラフォーム。序盤で入植できんけどw

  • 148 名前: 名無しさんの野望 2018-01-02 01:20:42 ID:jNGI5N2Mz

    >>145
    最悪、アノマリーを調べる前のデータをロードすりゃいいよ
    調べるたびに成功失敗を含めたアノマリーの結果は変わるし

  • 149 名前: 名無しさんの野望 2018-01-02 01:20:56 ID:jNGI5N2Mz

    なんのMODイベントかはわからんが
    遺跡を漁ったらロボが出て来て地上軍敗北して
    惑星上POP建物全壊したついでに障害物も無くなった

  • 150 名前: 名無しさんの野望 2018-01-02 01:21:48 ID:jNGI5N2Mz

    >>143
    やっぱそのタイミング擦れをタイルマックスなっても引き継いでるってことかねー

  • 151 名前: 名無しさんの野望 2018-01-02 01:25:35 ID:jNGI5N2Mz

    消極的観察にしといたのに地上に降り立って我々は神だなどと宣言してピラミッド作らせるアホ研究者はなんなんだ
    無駄に文明退化させるし

  • 152 名前: 名無しさんの野望 2018-01-02 01:26:58 ID:jNGI5N2Mz

    おおテラフォームか、みなさんありがとう

    まあもうあの銀河はループのかなたに消し飛んだからどうでもいい
    序盤ゆえダメージも少ないしなw
    うおーいそげーっコロニー船分のミネラルが貯まるのをハイテンションで待ってた矢先だったから
    逆に吹いてしまった

  • 153 名前: 名無しさんの野望 2018-01-02 01:39:33 ID:jNGI5N2Mz

    銀河4つ繋げるWIPなMODが来てるな

  • 154 名前: 名無しさんの野望 2018-01-02 02:02:37 ID:jNGI5N2Mz

    銀河が4つだと……危機の倍率どうなるのさ

  • 155 名前: 名無しさんの野望 2018-01-02 02:11:34 ID:jNGI5N2Mz

    5つだったらファイブスt^h^hギャラクシー物語になったのに

  • 156 名前: 名無しさんの野望 2018-01-02 02:23:24 ID:jNGI5N2Mz

    >>141
    連邦大統領になったけど緑ペケが出てもやっぱり押せない
    開戦アンケートに参加書いただけのメンバーは何の決定権もないみたいだわ

  • 157 名前: 名無しさんの野望 2018-01-02 03:30:45 ID:jNGI5N2Mz

    頼めばアンケートの俺に記念品くらいはくれるかもYO

  • 158 名前: 名無しさんの野望 2018-01-02 03:37:06 ID:jNGI5N2Mz

    天の川銀河の恒星の数は2500億個、居住惑星は恐らく数億
    このリアル規模のstellarisが出来るのはいつなのか

  • 159 名前: 名無しさんの野望 2018-01-02 03:38:10 ID:jNGI5N2Mz

    コンティに初遭遇したけど弱くね?
    ど真ん中に沸いたの潰して周り助けるかーって見回したら返り討ちにあってて笑う
    皆殺し機械と化した覚醒さんも返り討ち 難易度上げるべきか

  • 160 名前: 名無しさんの野望 2018-01-02 03:43:11 ID:jNGI5N2Mz

    危機の強さを5倍にしような

  • 161 名前: 名無しさんの野望 2018-01-02 04:07:20 ID:jNGI5N2Mz

    支配者特性の「見る目がある」(リーダースキル上限+1雇用費+25%)は取得した支配者自身にも適用されるのだろうか・・・w
    俺は俺自身の新たな才能に気が付いてしまったぜ的な

    それはどうでもいいが序盤の影響力ギリギリの時にくると若干いてぇなw

  • 162 名前: 名無しさんの野望 2018-01-02 04:17:07 ID:jNGI5N2Mz

    地上占領の部隊システムが戦争を変に煩雑にしてるね
    しかもバグか知らないけど
    主力艦が端っこの惑星を爆撃中なのにCOMが何故かいない判定
    →同伴の輸送船を狩りに敵が小部隊を出す
    →自動でちょっぴり移動した主力艦がそれを瞬殺
    →自動で爆撃に戻らないので惑星シールド回復
    →手動で爆撃指示
    というループでただでさえ煩雑な戦争中にデブリが大量に出来てた
    次パッチで改善されるらしいレスがあるから期待したい

  • 163 名前: 名無しさんの野望 2018-01-02 04:24:39 ID:jNGI5N2Mz

    >>160
    素敵なことになりそうだ

    クライシスって2回目起きないよね?

  • 164 名前: 名無しさんの野望 2018-01-02 04:50:14 ID:jNGI5N2Mz

    バニラでは1回だけ

  • 165 名前: 名無しさんの野望 2018-01-02 05:42:32 ID:jNGI5N2Mz

    thx
    もう200年したら来襲とかそういうわけじゃないか

  • 166 名前: 名無しさんの野望 2018-01-02 06:54:00 ID:jNGI5N2Mz

    steamの2017年間ベスト各部にstellarisが結構入ってるね

  • 167 名前: 名無しさんの野望 2018-01-02 11:15:14 ID:jNGI5N2Mz

    連邦勝利だとクリアの実績とれないのか
    最初にいっておいてほしかった

  • 168 名前: 名無しさんの野望 2018-01-02 11:19:52 ID:jNGI5N2Mz

    >>156
    連邦に限らず、複数国参戦する戦争は、
    宣戦布告をした国と、形式的に直接宣戦布告された国だけが和平権限を持ってたはず。

    >>158
    永遠に来ないだろうね。
    毎秒100星系探索しても、探索だけでリアル80年かかるし。

  • 169 名前: 名無しさんの野望 2018-01-02 11:46:42 ID:jNGI5N2Mz

    リアル規模の宇宙ゲームならElite:Dangerousがあるけど、発売から3年経って探索済みの星系は0.005%

  • 170 名前: 名無しさんの野望 2018-01-02 11:50:27 ID:jNGI5N2Mz

    1万星系は起動せず、
    8千星系は星系名不足、
    5千星系ぐらいがちょうどいい。

  • 171 名前: 名無しさんの野望 2018-01-02 11:54:53 ID:jNGI5N2Mz

    あのゲームは探索に旨味がない

  • 172 名前: 名無しさんの野望 2018-01-02 12:23:25 ID:jNGI5N2Mz

    スターコントロールぐらいでも十分楽しかったんだがな
    星の位置も宇宙人の位置も各種資源量も固定だけど
    全ての星を探索とかまずできないし
    ステラリスはランダムのせいかストーリーはないしな
    そこらを脳内で楽しめないとならん

  • 173 名前: 名無しさんの野望 2018-01-02 12:27:07 ID:jNGI5N2Mz

    >>168
    未知の星系、未知の国ってロマンない?

  • 174 名前: 名無しさんの野望 2018-01-02 12:27:15 ID:jNGI5N2Mz

    ホライゾンシグナル進めるとなる見た目変更が嫌いで発生しても無視してるのだけど
    見た目変更が無しになるMODってないですかね?

  • 175 名前: 名無しさんの野望 2018-01-02 13:25:28 ID:jNGI5N2Mz

    どこのフラグで外見がランダムに変化するのかが分かれば弄れはするだろうけど、
    肝心のどこにフラグがあるのかわからないんだよなぁ……

    自分も出来れば外見変更がない方が嬉しいし

  • 176 名前: 名無しさんの野望 2018-01-02 13:29:32 ID:jNGI5N2Mz

    買おうと思ったらシングルコアで32bitて

  • 177 名前: 名無しさんの野望 2018-01-02 13:38:40 ID:jNGI5N2Mz

    ついでに言えばDirectX 9.0cだぜ

  • 178 名前: 名無しさんの野望 2018-01-02 13:42:19 ID:jNGI5N2Mz

    エンジンが古すぎるから仕方ないわ
    正直なところ丸ごと作り直すくらいの労力かかってもエンジン刷新はやる価値あると思うんだがなあ

  • 179 名前: 名無しさんの野望 2018-01-02 13:48:00 ID:jNGI5N2Mz

    アプデでそれやったら動かなくなったぞ訴訟、になる

  • 180 名前: 名無しさんの野望 2018-01-02 13:49:16 ID:jNGI5N2Mz

    >>177
    >>178
    パラドクスは他の人気ゲームもそうみたいだなw
    ほんとエンジン作るか他社製のエンジンで作り直してほしいわ

  • 181 名前: 名無しさんの野望 2018-01-02 13:53:31 ID:jNGI5N2Mz

    エンジン作り直すのなら次の製品になるのは不可避だろ
    アプデとかで載せ替えるのはさすがに無茶が過ぎる

  • 182 名前: 名無しさんの野望 2018-01-02 14:06:41 ID:jNGI5N2Mz

    HoI2とかフルカラー画面だと起動しなかったんじゃなかったっけ
    あれCF版だけで本国版だとアプデさすがに入ったのかな?

  • 183 名前: 名無しさんの野望 2018-01-02 14:07:38 ID:jNGI5N2Mz

    次のエンジン開発→次のソフト開発
    で開発時間は実質倍増だから
    すげぇ資金力でもない限り新エンジンは無理ゲー

  • 184 名前: 名無しさんの野望 2018-01-02 14:08:32 ID:jNGI5N2Mz

    何千回も言われてるんだろうけど
    後半ヌルヌル動くようになればいいのに

  • 185 名前: 名無しさんの野望 2018-01-02 14:08:48 ID:jNGI5N2Mz

    パラドさん儲かってるから新エンジンに着手してよ

  • 186 名前: 名無しさんの野望 2018-01-02 14:13:02 ID:jNGI5N2Mz

    まあ本当の無茶はいつまでもクラウゼヴィッツを使いまわしてるとこなんだがな
    HoI4とかStellarisは新世代のゲームだったんだから、本来エンジンから作るべきだった

  • 187 名前: 名無しさんの野望 2018-01-02 14:16:41 ID:jNGI5N2Mz

    物理演算ある3Dゲーなんかは自社開発じゃなくてもアンリアルエンジンとか買って使えるんだけどね
    SLG用のエンジンはなぁ

  • 188 名前: 名無しさんの野望 2018-01-02 14:22:58 ID:jNGI5N2Mz

    和ゲー停滞の原因でもあるからな(新エンジンの開発費)
    金掛けて完成させたとしてそれが想定通りの有効なエンジンになりえるかはわからんし
    ノウハウがない中やるのは博打だわな

  • 189 名前: 名無しさんの野望 2018-01-02 14:24:17 ID:jNGI5N2Mz

    >>175
    event\horizonsignal_events.txtの3618行目から始まるakx.10010が種族の変更
    akx.10020が惑星の変更じゃないかな。

    ホライゾンイベやったことないから確証はないけど。

  • 190 名前: 名無しさんの野望 2018-01-02 15:37:40 ID:jNGI5N2Mz

    ユートピア来て以来久しぶりに立ち上げて
    残りの正月休みに使おうかと思ってるんだけど

    とりあえず国家方針とか思い浮かばないから
    久しぶりにプレイする時にオススメな国家スタイル教えてほc
    ※DLCはユートピアまで

    あとバランス何か大きく変わってるトコある?

  • 191 名前: 名無しさんの野望 2018-01-02 15:44:06 ID:jNGI5N2Mz

    セクターが割と優秀になったから直轄星系にこだわらなくてよくなった点かな。
    あと船は基本的に戦艦の数を揃えるのが大事になった

    自分はいつも狂精神平等でやってるな。
    派閥管理がラクだし自由の灯台や理想主義の基板なんかが強力

  • 192 名前: 名無しさんの野望 2018-01-02 15:47:56 ID:jNGI5N2Mz

    セクターが優秀になったというより無能がでしゃばらなくなったという言い方になるようなw

  • 193 名前: 名無しさんの野望 2018-01-02 15:52:38 ID:jNGI5N2Mz

    >>191
    ありあり
    とりまそれでやってみるわ

    セクターが無能じゃなくなったのは朗報かな?

  • 194 名前: 名無しさんの野望 2018-01-02 15:54:52 ID:jNGI5N2Mz

    >>189
    >>174が言ってるのはおそらくループイベ途中の『我々の種族は昔はもっと〇〇だった』って科学者の一人が勝手にレトロウィルス作って投与するやつじゃないかなと
    知的か柔軟がくっついて外見が変わるやつ
    でも情報はありがとう

  • 195 名前: 名無しさんの野望 2018-01-02 16:15:13 ID:jNGI5N2Mz

    やっぱエンジンは共同開発やな自動車みたいに
    プラットフォーム化を推進

  • 196 名前: 名無しさんの野望 2018-01-02 16:17:36 ID:jNGI5N2Mz

    科学者がレトロウィルス投与するイベントで科学者を処刑する選択肢を選べばよかったような

  • 197 名前: 名無しさんの野望 2018-01-02 16:18:27 ID:jNGI5N2Mz

    あー、見つけた見つけた。akx.9211とakx.9221のイベントか
    よく見たらこれ全員平和主義者か軍国主義者になるのな

    さて問題はどこのフラグでグラフィックの変更やってるかだよな……
    と言うかこの辺の話になるとMODスレ行った方がいいんだろうか?

  • 198 名前: 名無しさんの野望 2018-01-02 16:19:09 ID:jNGI5N2Mz

    無能な働き者が一番やっかいだから、多少はね……

  • 199 名前: 名無しさんの野望 2018-01-02 16:42:55 ID:jNGI5N2Mz

    レトロウィルス作って科学者が自己投与したぜ
    って段階で技術開発のウィンドウを開くと
    社会学担当がすでに外見変更済ませてるから
    それみていいか処刑か決めればいいべ
    どの顔がどの顔に変化するかの法則は俺も知りたい

  • 200 名前: 名無しさんの野望 2018-01-02 16:55:15 ID:jNGI5N2Mz

    グラの変更はどうも2択っぽいんだよなこれ
    英Wiki掲載のグラで言えばSlender #5で開始した場合、Massive #15かNormal #10にしか変化してないし

  • 201 名前: 名無しさんの野望 2018-01-02 17:17:00 ID:jNGI5N2Mz

    ちと訂正
    PlantoidのSlender #5で開始した場合、PlantoidのMassive #15かNormal #10にしか変化しない

    他の種族とかでも試してみたけど、やっぱり2択だな
    ArthropoidのSlender #9(お気に入り)の選択肢にゴキ(Massive #12)があったのは遺憾である

  • 202 名前: 名無しさんの野望 2018-01-02 17:20:55 ID:jNGI5N2Mz

    節足#9ってトカゲ風イケメン(下半身はどうなってんのか謎)のことかな
    美しい海洋首都の貴族トカゲたちがゴキブリになって心折れた記憶がある・・・

    拝啓が凍原や砂漠だとゴキブリもあんま気にならないんだが
    エメラルドグリーンに輝く海洋だとなんか許せねぇ

  • 203 名前: 名無しさんの野望 2018-01-02 17:23:42 ID:jNGI5N2Mz

    >>122
    お前頭いいな

  • 204 名前: 名無しさんの野望 2018-01-02 17:23:59 ID:jNGI5N2Mz

    なるほど、そのあたりのグラ弄れば美少女に変身出来るわけだな

  • 205 名前: 名無しさんの野望 2018-01-02 17:27:42 ID:jNGI5N2Mz

    多分ムカデから派生した奴だと思うんだけどね、ArthropoidのSlender #9は

    >>202
    なおもう一つの選択肢はNormal #11の模様
    あとゴキブリが一番似合うのはやっぱり死の世界だと思う(オイ

  • 206 名前: 名無しさんの野望 2018-01-02 17:58:32 ID:jNGI5N2Mz

    >>194
    そういうイベントもあるんだね。

    akx.9211のイベント内にある make_unleashed_messenger = yes ってのがおそらくグラの改変トリガーで、
    common\scripted_effects\00_scripted_effects.txtを make_unleashed_messenger で検索すればポートレイト変更の処理記述がみつかるよ。

  • 207 名前: 名無しさんの野望 2018-01-02 18:01:01 ID:jNGI5N2Mz

    元々ゴキでやってたらイケメンに進化して困惑した

  • 208 名前: 名無しさんの野望 2018-01-02 18:14:43 ID:jNGI5N2Mz

    これセールで買ったんだけど、デュアルディスプレイ環境だとマウスカーソルが
    隣のモニタに移動しちゃうのは仕様なの?

  • 209 名前: 名無しさんの野望 2018-01-02 18:15:38 ID:jNGI5N2Mz

    >>206
    あ、こんなところにあったのか。どうもありがとう

    ポートレートの処理を見る限り束縛されようが、解放されようがどっちみち同じ選択肢なのは正直どうなんだろうと……(ぁ

  • 210 名前: 名無しさんの野望 2018-01-02 18:35:59 ID:jNGI5N2Mz

    https://stellaris.paradoxwikis.com/Species
    虫の9番はかわいいよねムカデちゃん好き
    トカゲの17番も素敵だぞ

  • 211 名前: 名無しさんの野望 2018-01-02 18:44:29 ID:jNGI5N2Mz

    ホライゾンイベの奴を使えば、排他のはずの洗練された脳と知的の両立行けるんだ……
    やる意味があるかは置いといて

  • 212 名前: 名無しさんの野望 2018-01-02 18:55:38 ID:jNGI5N2Mz

    と言うことで、Messengerイベの外見変更を阻止するMOD完成
    horizonsignal.txt内の外見変更に関するものであろう列をまるごと#でコメントにしただけだけどなw
    あとついでにバグを一つ直してある

  • 213 名前: 名無しさんの野望 2018-01-02 19:19:45 ID:jNGI5N2Mz

    >>208
    自分もデュアルディスプレイだけど、仕様やな
    特に不都合は感じたことないけど

  • 214 名前: 名無しさんの野望 2018-01-02 19:34:34 ID:jNGI5N2Mz

    いつもニョッキリ生えてくる植物の奴でビビるんだけど
    他の奴が手足とか顔とか目とか擬態してるなかで
    こいつだけ真性の植物で頑張ってるな

  • 215 名前: 名無しさんの野望 2018-01-02 19:42:55 ID:jNGI5N2Mz

    真性植物のどこに発声器官があるというのか
    と思ったけどpreFTL文明にすらボイスロイドがあるんだから余裕か
    交渉画面でも見えないところで根っこでキーボードをカタカタ打ってるんだな

  • 216 名前: 名無しさんの野望 2018-01-02 20:01:28 ID:jNGI5N2Mz

    虫型alienも植物型alienもどれも平等に獲物だ…(貪食並感

  • 217 名前: 名無しさんの野望 2018-01-02 20:08:40 ID:jNGI5N2Mz

    現実でも音がでる構造の植物はいるし
    植物同士コミュニケーションをとっているという論文もあるんやで

  • 218 名前: 名無しさんの野望 2018-01-02 20:10:47 ID:jNGI5N2Mz

    え、君たち毎晩観葉植物や水草と楽しくおしゃべりしないの?

  • 219 名前: 名無しさんの野望 2018-01-02 20:12:12 ID:jNGI5N2Mz

    >>212
    ありがとう
    探して使ってみます

  • 220 名前: 名無しさんの野望 2018-01-02 20:27:51 ID:jNGI5N2Mz

    植物って言っても機械と違って食料いるしあいつら光合成じゃないよね

  • 221 名前: 名無しさんの野望 2018-01-02 20:32:08 ID:jNGI5N2Mz

    窒素リン酸カリが食料かもよ。
    それだと輸出入できるのは意味不明だけど。

  • 222 名前: 名無しさんの野望 2018-01-02 20:32:31 ID:jNGI5N2Mz

    >>218
    ありがとう
    探して使ってみます

  • 223 名前: 名無しさんの野望 2018-01-02 20:34:58 ID:jNGI5N2Mz

    普段は温厚だけど植物種族に対してだけ
    断固として家畜にするベジタリアンプレイをひらめいた

  • 224 名前: 名無しさんの野望 2018-01-02 20:36:12 ID:jNGI5N2Mz

    光合成じゃ栄養足りないから肥料がいるんでしょ

  • 225 名前: 名無しさんの野望 2018-01-02 20:37:26 ID:jNGI5N2Mz

    農場ではきっとミミズとか育ててたりして

  • 226 名前: 名無しさんの野望 2018-01-02 20:48:42 ID:jNGI5N2Mz

    MEMで古代の生産装置で地表を埋め尽くすほど食料生産されて不幸になるのバイバイン感すごい

  • 227 名前: 名無しさんの野望 2018-01-02 20:54:01 ID:jNGI5N2Mz

    バイバインは銀河の危機なんだが?

  • 228 名前: 名無しさんの野望 2018-01-02 21:08:44 ID:jNGI5N2Mz

    もしくは景気のいいケーキ

  • 229 名前: 名無しさんの野望 2018-01-02 21:12:50 ID:jNGI5N2Mz

    クライシス:恐怖のくりまんじゅう
    一定時間毎に倍化するくりまんじゅうが発生
    イベント隕石イベントと同様に戦闘力は無いが船体値を持ち、放置するとやがて星系を飲み込む
    何故かFTL機能付きなので隣の星系まで浸食していく

  • 230 名前: 名無しさんの野望 2018-01-02 21:18:05 ID:jNGI5N2Mz

    増殖速度を抑えないと、オリジナルの5分で2倍だったら1日足らずで銀河の全てを飲み込むぞ

  • 231 名前: 名無しさんの野望 2018-01-02 21:19:25 ID:jNGI5N2Mz

    キノコの毒が旨いのは近所に死体作って苗床にする為って聞いた

  • 232 名前: 名無しさんの野望 2018-01-02 21:20:07 ID:jNGI5N2Mz

    同化する機械でまだプレイしたことないんだけど
    同化して何か得することある?
    なんかすごい微妙な特性だと思うんだけど

  • 233 名前: 名無しさんの野望 2018-01-02 21:24:13 ID:jNGI5N2Mz

    そういや無限に増える系といえばメテオスってのもあったな
    とある天体が無限に生み出す、光速で動いて全宇宙の星々を破壊する流星群を止める為に近くの惑星の姿をコピーする力を持った巨大戦艦で流星群をぶつけ合って元凶の天体を破壊しようってゲーム

  • 234 名前: 名無しさんの野望 2018-01-02 21:27:32 ID:jNGI5N2Mz

    >>232
    異種族であるメリットの別惑星適応や様々な種族特性を得ながらサイボーグ化で強化しつつ、意識統合で派閥無し幸福度無しで管理し易く、食料無しで勝手に増える。

  • 235 名前: 名無しさんの野望 2018-01-02 21:58:09 ID:jNGI5N2Mz

    機械の反乱て、成功するのかなり無理じゃね?

  • 236 名前: 名無しさんの野望 2018-01-02 22:19:39 ID:jNGI5N2Mz

    同化機械は最強候補だと思う
    外交ペナが弱点だが

  • 237 名前: 名無しさんの野望 2018-01-02 23:00:58 ID:jNGI5N2Mz

    幸福度がないタイプのやつはずーーーーっと戦争状態のままで遊ぶ系だよ
    たとえ強国相手でも粘って時間稼ぎしてればむこうから根を上げてくる
    それまでやってた普通の国みたいな遊び方しようとすると外交ペナあるのが気になったり
    やたらきついと感じたりする

  • 238 名前: 名無しさんの野望 2018-01-02 23:14:18 ID:jNGI5N2Mz

    同化機械最強候補には同意するわ
    戦争で奪いたての不満で真っ赤な星の住人もも
    放っておけば皆同化処理で幸福だし

  • 239 名前: 名無しさんの野望 2018-01-02 23:25:42 ID:jNGI5N2Mz

    2.0の何か
    https://i.imgur.com/SQlHd5V.jpg

  • 240 名前: 名無しさんの野望 2018-01-02 23:38:33 ID:jNGI5N2Mz

    最初から取り込みできてサイボーグまでつくおまけに統合ポイントまで貰えてロボも作れる集合意識
    強いな

  • 241 名前: 名無しさんの野望 2018-01-02 23:41:35 ID:jNGI5N2Mz

    同化機械の一番恐ろしい所は
    原始文明襲ってすぐ使用可能な所だと思う

  • 242 名前: 名無しさんの野望 2018-01-02 23:42:54 ID:jNGI5N2Mz

    浄化の時間+ロボ作成の手間がないもんなぁ
    まあ同化にも少し時間かかるけどさ

  • 243 名前: 名無しさんの野望 2018-01-02 23:45:50 ID:jNGI5N2Mz

    普通に征服して働き出すまでのこと考えたら同化のコストはタダに等しいからな
    自国民POP増えるし征服&同化は楽だしリーダーはロボで不死だし幸福度ないから居住性の縛りも緩いし

  • 244 名前: 名無しさんの野望 2018-01-02 23:46:16 ID:jNGI5N2Mz

    君ら同化すごい推してくるのね
    まったく新年早々、どうかしてるぜ

  • 245 名前: 名無しさんの野望 2018-01-02 23:46:41 ID:jNGI5N2Mz

    やっぱり侵攻軍も地上防衛につけるようになるらしい
    あんまり得意ではないようだけどな

  • 246 名前: 名無しさんの野望 2018-01-02 23:46:53 ID:jNGI5N2Mz

    -100

  • 247 名前: 名無しさんの野望 2018-01-02 23:47:06 ID:jNGI5N2Mz

    リーダーをロボとサイボーグで選べるのも大きい
    序盤のロボリーダーは影響力の負担が大きいから

  • 248 名前: 名無しさんの野望 2018-01-03 00:06:36 ID:jNGI5N2Mz

    >>219
    あ、ごめん。遅レスだけど上げてないよー
    今日はもうお酒入りすぎてヤバいので明日上げとくよ

  • 249 名前: 名無しさんの野望 2018-01-03 00:24:26 ID:jNGI5N2Mz

    普通の機械だとPOP増やすのにも鉱石必要だし序盤苦しい
    そこがカバーされるんだからそりゃ強い

  • 250 名前: 名無しさんの野望 2018-01-03 00:48:27 ID:jNGI5N2Mz

    >>245
    得意じゃないって
    防衛軍→とにかく攻めてきた奴をぶっ殺すのが得意
    侵攻軍→敵の主要施設を征圧して無力化するのが得意
    ってこと?
    現状だとどっちも殺しまくってるようにしか見えんが…

  • 251 名前: 名無しさんの野望 2018-01-03 01:13:18 ID:jNGI5N2Mz

    今の侵攻軍と防衛軍の違いって、その星から動かせるか動かせないかだけなんだっけ?

  • 252 名前: 名無しさんの野望 2018-01-03 01:17:27 ID:jNGI5N2Mz

    >>250
    えーとすまん元ツイを忘れたのであやふやな記憶だが、軌道爆撃に対して脆弱なのと、あと1つ特性があったはずだがそっちは忘れた

  • 253 名前: 名無しさんの野望 2018-01-03 01:51:23 ID:jNGI5N2Mz

    >>166
    あれってその年度に発売した作品じゃなくてもいいんだ

  • 254 名前: 名無しさんの野望 2018-01-03 02:26:26 ID:jNGI5N2Mz

    このゲーム、1回でも戦争に負けて惑星何個か取られたら、その後の巻き返しがほとんど不可能になってしまうのが残念

  • 255 名前: 名無しさんの野望 2018-01-03 02:37:39 ID:jNGI5N2Mz

    >>244
    40点

  • 256 名前: 名無しさんの野望 2018-01-03 02:39:48 ID:jNGI5N2Mz

    挽回ができる特殊な戦略(超短期的にブーストできる戦略)を用意するということは
    それを平時、優勢時にプレイヤーが使えばもっとやばい、ということだからなぁ
    メリットデメリットありうる

  • 257 名前: 名無しさんの野望 2018-01-03 02:43:37 ID:jNGI5N2Mz

    中盤以降なら負けても何とかなるけど
    序盤で惑星取られるような負けで挽回はほぼ無理だな

  • 258 名前: 名無しさんの野望 2018-01-03 02:45:43 ID:jNGI5N2Mz

    勝ち目がない戦争ふっかけられたらさっさと土下座すればよいのだ
    ド外道プレイヤーと違ってAIくんは優しいから許してくれる

  • 259 名前: 名無しさんの野望 2018-01-03 04:17:08 ID:jNGI5N2Mz

    装備の弱い弱小艦隊で戦争吹っかけられてからアップグレードでボコりかえすとかもプレイヤーチートいいとこだよね

  • 260 名前: 名無しさんの野望 2018-01-03 04:23:41 ID:jNGI5N2Mz

    美少女ポートレートmodってある?
    美少女メイドロボの奉仕機械に養われたいんだが

  • 261 名前: 名無しさんの野望 2018-01-03 06:18:57 ID:jNGI5N2Mz

    ゲームスタート時の設定で居住可能惑星のスライダーで0.25以下にしたいんだけど弄れるファイルの場所ってどこだろ

  • 262 名前: 名無しさんの野望 2018-01-03 06:19:31 ID:jNGI5N2Mz

    ねこパラとかネプチューン、アイマス、ごちゃ混ぜはある

  • 263 名前: 名無しさんの野望 2018-01-03 06:54:00 ID:jNGI5N2Mz

    >>254
    それは無い

    まだ3.4個しかない時点の序盤に負けて2,3個とられたってんならそんな序盤に攻められてる立ち回りがおかしい
    中盤以降に負けてたかが数個とられたってそれで詰むなどこれもありえない
    よって君のやり方がおかしいという結論にしかならない

  • 264 名前: 名無しさんの野望 2018-01-03 07:51:45 ID:jNGI5N2Mz

    取られたらって言ってるのに取られるのがおかしいって話聞いてないだろレベル(排他)

  • 265 名前: 名無しさんの野望 2018-01-03 07:55:28 ID:jNGI5N2Mz

    5年間にも及んだ覚醒との戦争、やっと終止符が打てそうだ………
    艦隊を再建しては迎撃、再建しては迎撃
    戦力差1.5倍から始まり敵巡洋戦艦を会戦の度に少しずつ減らしてやっと殲滅
    我々は初勝利を納めたのだ

  • 266 名前: 名無しさんの野望 2018-01-03 08:35:16 ID:jNGI5N2Mz

    初プレイで銀河半分ぐらい治めて大艦隊作って俺最強wwwって覚醒に喧嘩売ったらブチ殺された

  • 267 名前: 名無しさんの野望 2018-01-03 09:24:07 ID:jNGI5N2Mz

    突然機械の反乱とかで国土の8割が別の国になって詰んだんだけど
    これどうすりゃ防げるんだ
    ロボットは研究すらしてない

  • 268 名前: 名無しさんの野望 2018-01-03 09:25:58 ID:jNGI5N2Mz

    人工生命体なんて作るからー

  • 269 名前: 名無しさんの野望 2018-01-03 09:26:45 ID:jNGI5N2Mz

    あーごめんロボット研究してなかったんだ・・・
    戦争して手に入れたpopにいたんじゃ?

  • 270 名前: 名無しさんの野望 2018-01-03 09:41:02 ID:jNGI5N2Mz

    >>269
    機械種族の惑星は奪ったけど、解体されてるはずなのよね、、、
    どっかの惑星にいないか調べてみる

  • 271 名前: 名無しさんの野望 2018-01-03 10:00:49 ID:jNGI5N2Mz

    反乱の前に何度かロボが集会やってるぞ的な選択肢がなかったか?
    あれはMODイベントか?

  • 272 名前: 名無しさんの野望 2018-01-03 10:02:14 ID:jNGI5N2Mz

    >271
    MODじゃなかったと思うよ
    領地半分持ってかれて大変な事になったけど。

  • 273 名前: 名無しさんの野望 2018-01-03 10:04:43 ID:jNGI5N2Mz

    ロボ禁止してない限り持ってなくても起きる可能性あるんじゃなかったっけ

  • 274 名前: 名無しさんの野望 2018-01-03 10:07:26 ID:jNGI5N2Mz

    そういえば以前ロボットの反乱起きた時気になったのは
    ロボ、有機生命体混在の惑星の多くは反乱に加わったけど
    100%ロボのみの惑星は反乱勢力に加わらなかったことがあった
    あれは偶然だったのか、あるいは混在してないと反乱側につきにくい設定なんだろうか

  • 275 名前: 名無しさんの野望 2018-01-03 10:07:42 ID:jNGI5N2Mz

    >>272
    そうか
    毎回ロボ処分してたら反乱発生したんで
    資源マイナス覚悟で容認してたら起きなくなるのかね

  • 276 名前: 名無しさんの野望 2018-01-03 10:10:13 ID:jNGI5N2Mz

    でもロボ反乱に勝つと、全有機生命体国の態度が+80(1年ごとに-1)だから美味しいよね
    機械国家からは嫌われるけど

  • 277 名前: 名無しさんの野望 2018-01-03 10:42:26 ID:jNGI5N2Mz

    お前達は奉仕されるべき生命体だ(-1000)

  • 278 名前: 名無しさんの野望 2018-01-03 11:12:04 ID:jNGI5N2Mz

    奉仕機械って絶対一番ヤバい奴らだよな

  • 279 名前: 名無しさんの野望 2018-01-03 11:16:20 ID:jNGI5N2Mz

    NPCのバラッバラの艦隊が星系外縁から惑星軌道を目指して飛んでくるんだけど
    惑星軌道に着いた瞬間にまた外縁から惑星軌道を目指してを無限ループしてる

    時間の流れから切り離されたホラーみたいで怖い

  • 280 名前: 名無しさんの野望 2018-01-03 11:22:51 ID:jNGI5N2Mz

    ループを讃えよ(誤用)

  • 281 名前: 名無しさんの野望 2018-01-03 11:23:52 ID:jNGI5N2Mz

    愚鈍で脆弱なご主人様の代わりに働いているだけなのに

  • 282 名前: 名無しさんの野望 2018-01-03 11:25:09 ID:jNGI5N2Mz

    ん、コンティと機械の反乱って別のクライシスなの?

  • 283 名前: 名無しさんの野望 2018-01-03 11:28:07 ID:jNGI5N2Mz

    やばい連中のせいで特に何も有機体に強制してないゲシュタルト意識に熱い風評被害が

  • 284 名前: 名無しさんの野望 2018-01-03 11:33:56 ID:jNGI5N2Mz

    でもお前らは銀河に出る前にご主人様滅ぼしてるから(-50)

  • 285 名前: 名無しさんの野望 2018-01-03 11:33:59 ID:jNGI5N2Mz

    機械の反乱はクライシスじゃないよ

  • 286 名前: 名無しさんの野望 2018-01-03 11:47:27 ID:jNGI5N2Mz

    ガス惑星や恒星に入植できるMODができてるな
    待ってろよガス星人

  • 287 名前: 名無しさんの野望 2018-01-03 12:18:01 ID:jNGI5N2Mz

    クライシス: 目玉・異次元人・コンティ
    クライシスではない: 円環・機械反乱・天上戦争

    銀河系の守護者ボーナスや、「バニラではクライシスは1回だけ」にも関わるから、要注意な。

  • 288 名前: 名無しさんの野望 2018-01-03 12:21:03 ID:jNGI5N2Mz

    oh......勘違いしてた。
    ありがとう

  • 289 名前: 名無しさんの野望 2018-01-03 12:31:09 ID:jNGI5N2Mz

    同化機械が強いとは言うが強いのは同化処置なので
    戦争で惑星をぶんどってはじめて強くなるのだということは忘れてはいけない
    最初の戦争で勝つための手段は提供されていない

  • 290 名前: 名無しさんの野望 2018-01-03 12:35:05 ID:jNGI5N2Mz

    そこら辺のpreFTLを同化すればええやん
    サイボーグpopをエネルギー鉱物特化して軍量用意できるしサイボーグ提督もいるから戦争にも強い

  • 291 名前: 名無しさんの野望 2018-01-03 12:41:38 ID:jNGI5N2Mz

    殺戮機械を三兄弟として毎回出現するようにしてるんだけど
    いつもボコボコにされてるから殺戮機械のNPCって実は弱い?

  • 292 名前: 名無しさんの野望 2018-01-03 12:44:23 ID:jNGI5N2Mz

    AI殺戮機械は奪った惑星にロボット送り込んで人口維持とかそういう行動が取れないから弱い

  • 293 名前: 名無しさんの野望 2018-01-03 12:47:39 ID:jNGI5N2Mz

    初期から発展国家だったら強いんじゃないの
    下駄はいてないと、施設、艦船だけじゃなくPOPにも鉱物使うからどうしても出遅れて負けてるんだろうと思うよ

  • 294 名前: 名無しさんの野望 2018-01-03 12:53:53 ID:jNGI5N2Mz

    奉仕機械こそ移民出来るようにするべき

  • 295 名前: 名無しさんの野望 2018-01-03 12:56:39 ID:jNGI5N2Mz

    殺戮に限らずAI機械帝国は弱い

  • 296 名前: 名無しさんの野望 2018-01-03 13:08:54 ID:jNGI5N2Mz

    国是・種族特性双方で鉱物生産特化した機械帝国は、割と安定して強かった。
    (極大銀河・AI帝国数Max・全AI帝国発展)

  • 297 名前: 名無しさんの野望 2018-01-03 13:12:51 ID:jNGI5N2Mz

    DLCて全部揃えるべき?

  • 298 名前: 名無しさんの野望 2018-01-03 13:37:12 ID:jNGI5N2Mz

    >>297
    >>2を読むと良い
    リヴァイアサン、ユートピア、シンセティックドーンまで買ってやり込むとお布施感覚で全部買うことになるが

  • 299 名前: 名無しさんの野望 2018-01-03 13:47:04 ID:jNGI5N2Mz

    中銀河、勢力7でスタート
    隣の浄化主義と浄化主義を開放したらその向こうにいた浄化主義が片方食いやがった
    なんだこの銀河

  • 300 名前: 名無しさんの野望 2018-01-03 14:18:35 ID:jNGI5N2Mz

    マトリックスの機械は奉仕なのかな

  • 301 名前: 名無しさんの野望 2018-01-03 14:52:24 ID:jNGI5N2Mz

    >>300
    調べたらあいつらかなりのハト派だからな
    奉仕機械じゃね
    機械も派閥制導入とかどうよ
    奉仕してたけど突如として殺戮機械に変貌するとか。
    ロールプレイング的にはいいけど、システム的にはダメか

  • 302 名前: 名無しさんの野望 2018-01-03 14:54:59 ID:jNGI5N2Mz

    24時間休まずに健康を維持してくれるからな
    そら奉仕よ。頼んだらステーキ食わしてくれるし

  • 303 名前: 名無しさんの野望 2018-01-03 15:05:41 ID:jNGI5N2Mz

    根絶や同化を目指してたならあんな回りくどい経緯辿らんしな

  • 304 名前: 名無しさんの野望 2018-01-03 15:24:30 ID:jNGI5N2Mz

    ていうか今の機械は集合意識だからなぁ

  • 305 名前: 名無しさんの野望 2018-01-03 15:29:34 ID:jNGI5N2Mz

    ご主人様を囲む檻や同じ味のペースト食料を認識させない
    ご主人様が奉仕機械の自己満足の為だけに存在しているという事実からの脱却(発電)
    進化した奉仕機械だな

  • 306 名前: 名無しさんの野望 2018-01-03 16:00:18 ID:jNGI5N2Mz

    連邦の名前変える方法がわからないのですがご存知な方
    おられましたら教えてください

  • 307 名前: 名無しさんの野望 2018-01-03 16:11:50 ID:jNGI5N2Mz

    >>306
    自己解決しましたすみません

  • 308 名前: 名無しさんの野望 2018-01-03 16:33:55 ID:jNGI5N2Mz

    マルチ入ろうとしてもバージョン違い?で入れないんですけどどうやったら入れるようになるんですかこれ?
    現在1.91です

  • 309 名前: 名無しさんの野望 2018-01-03 17:08:50 ID:jNGI5N2Mz

    常時最高速・一時停止禁止縛りで始めてみたら
    序盤がクライマックス過ぎて困る
    アクションゲームかよ

  • 310 名前: 名無しさんの野望 2018-01-03 17:28:15 ID:jNGI5N2Mz

    MODの名前わかんなくて恐縮だが入植したアルカディア星系が敵国家になって
    40K〜100Kくらいの艦隊数十個と戦力ドクロの要塞複数が出るイベントが起きたんだが

    偶然にもちょうど覚醒してた隣の受容没落が艦隊派遣して敵艦隊を潰して回ってる。非常にありがたいw

  • 311 名前: 名無しさんの野望 2018-01-03 17:45:09 ID:jNGI5N2Mz

    MODって作った後はMods→Mod Tools→Upload Mod→作ったModを選択→Uploadでいいかな?
    昨日ざっくり作ったThe Messengerのポートレート強制変更を無効化するModの需要があったみたいなので
    そろそろSteamに上げようかと思ってるけど上げ方がわからん

  • 312 名前: 名無しさんの野望 2018-01-03 17:49:50 ID:jNGI5N2Mz

    最初アップロードする時はそれでいいよ
    次から更新するときはFetch infoだったかしないとmodが増えていく

  • 313 名前: 名無しさんの野望 2018-01-03 18:12:21 ID:jNGI5N2Mz

    機械没落ってどうしたら覚醒するんだ?
    同じ銀河の精神没さんはちょくちょく覚醒してリロードするはめになったのに

  • 314 名前: 名無しさんの野望 2018-01-03 18:15:49 ID:jNGI5N2Mz

    コンティんジェンシーが起きれば覚醒するよ

  • 315 名前: 名無しさんの野望 2018-01-03 18:34:17 ID:jNGI5N2Mz

    >>312
    thx.次からの更新とかの注意点もありがとう

    >>219
    と言うことで上げたよー
    ttp://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1255485119

  • 316 名前: 名無しさんの野望 2018-01-03 18:37:36 ID:jNGI5N2Mz

    ループを讃えるMADな科学者が粛清されなくなるのか

  • 317 名前: 名無しさんの野望 2018-01-03 18:47:17 ID:jNGI5N2Mz

    >>300
    奉仕機械は「自分が」『奉仕している状態である』のが目的で、「ご主人様を」『奉仕されてる状態にする』のが目的じゃないからな…
    マトリックスの機械はステラリスにはいないな

  • 318 名前: 名無しさんの野望 2018-01-03 18:48:36 ID:jNGI5N2Mz

    >>310
    LEXかな

  • 319 名前: 名無しさんの野望 2018-01-03 18:50:34 ID:jNGI5N2Mz

    機械没落はワクチンプログラムを取れ、どこどこに入植しろ
    いつまで戦争するなみたいなクエストを消化しても態度は謎だけど
    暴走するか覚醒するかみたいなのの分岐に作用してるのかな

  • 320 名前: 名無しさんの野望 2018-01-03 18:51:48 ID:jNGI5N2Mz

    >>315
    ありがとうございました。
    ありがたく使わせていただきます。

  • 321 名前: 名無しさんの野望 2018-01-03 18:53:25 ID:jNGI5N2Mz

    >>314
    ロボ使いそうな物質文明はみんな滅びちゃった精神銀河なんです……

  • 322 名前: 名無しさんの野望 2018-01-03 18:54:36 ID:jNGI5N2Mz

    態度が不可解と深淵と2種類みたけど、不可解はみんな暴走した
    深淵の時にコンティ来襲したことないから確認できてない

    仮にこの条件なら不可解な機械帝国はみつけ次第リングワールドを奪い取る

  • 323 名前: 名無しさんの野望 2018-01-03 18:59:30 ID:jNGI5N2Mz

    >>321
    コンソールでevent crisis.1000 って打ってみ
    番号に関してはちょっと不安だから10 100 1000 2000のどれかがコンティで残りが目玉とアンビデン、となんかだったはず
    どれがどれだか覚えてないからちゃんとセーとけよ!!

  • 324 名前: 名無しさんの野望 2018-01-03 19:03:07 ID:jNGI5N2Mz

    俺は不可解で二度とも暴走しなかった
    ワクチンは常に受け入れてたからそれかなぁ

  • 325 名前: 名無しさんの野望 2018-01-03 19:09:17 ID:jNGI5N2Mz

    自分が排他主義(サバンナ気候)で敵種族(大陸気候)との戦争に勝ち、惑星を奪い奴隷にしました
    戦争が終わりこれから領土を広げて行こうと思うのですが乾燥系気候の惑星が近くにありません
    そこで近くの大陸気候の惑星に奴隷だけ行かせようとする場合、最初に自分の種族が行き、
    強制移住で奴隷を配置するのが領土を広げていく上で正解なのでしょうか?もっといいやり方がありますか?
    テラフォームは持っていません

  • 326 名前: 名無しさんの野望 2018-01-03 19:14:01 ID:jNGI5N2Mz

    種族権利からコロニー船に載せていいか選べたはず

  • 327 名前: 名無しさんの野望 2018-01-03 19:20:13 ID:jNGI5N2Mz

    種族権利から選べました ありがとうございました

  • 328 名前: 名無しさんの野望 2018-01-03 19:20:45 ID:jNGI5N2Mz

    >>325
    種族管理から、入植許可だったか植民許可って項目があるからそこ弄ればOK

  • 329 名前: 名無しさんの野望 2018-01-03 19:22:11 ID:jNGI5N2Mz

    スカージって集まり方がヤバいな。
    50k程度の小戦力を倒して勝鬨を上げてたら500kぐらい突っ込んできやがったw

  • 330 名前: 名無しさんの野望 2018-01-03 19:23:50 ID:jNGI5N2Mz

    >>328 ありがとうございました みんな暖かいですね 感謝。

  • 331 名前: 名無しさんの野望 2018-01-03 19:25:22 ID:jNGI5N2Mz

    サバンナだけにな

  • 332 名前: 名無しさんの野望 2018-01-03 19:37:13 ID:jNGI5N2Mz

    山羊顔かな

  • 333 名前: 名無しさんの野望 2018-01-03 20:25:46 ID:jNGI5N2Mz

    アセンションパーク、序盤の取り方は結構話題になるけど、中盤以降はみんなどうしているんだろう?
    メガストラクチャー関連をどの段階で取るのかを再考した方がいいのかなと思っているんだけど……

  • 334 名前: 名無しさんの野望 2018-01-03 20:35:45 ID:jNGI5N2Mz

    中盤以降は周辺が入植合戦で厳しくなってきたら国境を広げるし
    完全に閉じ込められたら艦隊容量に振って一気に攻める
    余裕があったら遺伝子や超能力解放で盤石にするって方針(軍国並感)

  • 335 名前: 名無しさんの野望 2018-01-03 20:40:16 ID:jNGI5N2Mz

    最多のパターンは自然破壊→直轄5→超能力/サイバネ、ここからは殴るライバル帝国or没落/覚醒の配置によって
    銀河殴り殺しパークor没落覚醒ぜっころパークor超能力/サイバネ2段階目の中から順番が変わる感じだなぁ

    ここまで取って勝ち残ってるとあとはもうどーでもいいし

  • 336 名前: 名無しさんの野望 2018-01-03 20:56:36 ID:jNGI5N2Mz

    なるほど……
    艦隊容量で行き詰ってリングワールド解禁待ちになるんだけど、メガストラクチャー関連は癖で後半に回しちゃうから間延びしてしまうという
    かといって超能力とかを後回しにするのもなぁと悩んでいたので参考になるよ

  • 337 名前: 名無しさんの野望 2018-01-03 20:57:40 ID:jNGI5N2Mz

    超能力は最速で狙うなシュラウドガチャ回したいし

  • 338 名前: 名無しさんの野望 2018-01-03 21:05:23 ID:jNGI5N2Mz

    自分で直接管理するよりセクターに放り込む方が優秀な出力なとき悲しい

  • 339 名前: 名無しさんの野望 2018-01-03 21:32:48 ID:jNGI5N2Mz

    暮れからリロードしつつ、イベントはいちいち熟読しつつチマチマ進めて60年経過
    進捗は10/40、自国内の未入居の居住可能惑星10、うちテラフォーミング中が2
    いつになったらクリアできるんですかねこれ・・・

  • 340 名前: 名無しさんの野望 2018-01-03 21:36:10 ID:jNGI5N2Mz

    (ゲーム的な)クリアはする必要がないぞ
    その銀河でやる事が無くなった時が、次の銀河への旅立ちの時だ

  • 341 名前: 名無しさんの野望 2018-01-03 21:41:01 ID:jNGI5N2Mz

    60年とか序盤でしょ

  • 342 名前: 名無しさんの野望 2018-01-03 21:59:01 ID:jNGI5N2Mz

    60年でテラフォームの資金を出せるなら順調な気がする


    危機発生(目玉)からの受容没落→守護者覚醒キター!
    ……と思ったらその受容覚醒がうちの連邦に加盟してきた
    確かに結束したことにはなるけれどそれはありなのかww

  • 343 名前: 名無しさんの野望 2018-01-03 21:46:13 ID:jNGI5N2Mz

    内向きの成熟でプレイしていると暇だなあ
    食料に資源と統合力は有り余る程出るから、時たま侵略してくる身の程知らずを撃退して
    屈辱を与えるだけの簡単な仕事になってしまう
    志向を変えようにも軍国主義派閥が出現しないから何も出来ん

  • 344 名前: 名無しさんの野望 2018-01-03 21:51:27 ID:jNGI5N2Mz

    宇宙の弱者を守る独立保証マンになるとか

  • 345 名前: 名無しさんの野望 2018-01-03 21:54:30 ID:jNGI5N2Mz

    内向きの成熟は、NPC用特性だと思ってる。
    安定して序盤の領土拡張は強い一方、めったに防衛協定を結ばない。
    それもあり、軍事力が安定していて1面ボス的な立ち位置にちょうどいい。

  • 346 名前: 名無しさんの野望 2018-01-03 22:09:30 ID:jNGI5N2Mz

    https://i.imgur.com/XGdaIya.jpg
    新年早々素敵な銀河だった

  • 347 名前: 名無しさんの野望 2018-01-03 22:11:03 ID:jNGI5N2Mz

    >>344-345
    内向きの成熟では独立保障も防衛協定も出来ないんだよなあ
    侵略者を撃退して解放国家を作っても属国に出来ないから緩衝国にしかならん
    自国の開発が一段落したら後は国境に要塞敷き詰めて見ているだけの鑑賞ゲームになるぞ…

  • 348 名前: 名無しさんの野望 2018-01-03 22:11:15 ID:jNGI5N2Mz

    少なくともアイドルの需要はなさそう

  • 349 名前: 名無しさんの野望 2018-01-03 22:15:20 ID:jNGI5N2Mz

    内向きって開放も出来ないし譲渡もダメ
    放棄はできるんだっけな?

  • 350 名前: 名無しさんの野望 2018-01-03 22:20:34 ID:jNGI5N2Mz

    >>339
    リロード?失敗したら前のデータからやりなおしてるの?それじゃダメだよー
    このゲームの面白いとこは強い敵にボコボコにされてから、いろんな手腕を駆使してやり返してドヤるとこだもん
    (覚醒没落の仕様とかまさにそれ)
    一方的に相手をボコってく展開してるだけじゃつまんねーなこのゲーム ってそりゃあなる

  • 351 名前: 名無しさんの野望 2018-01-03 22:22:09 ID:jNGI5N2Mz

    隣の没落(古代の世話人)に「死の惑星に入植しろや」って言われて
    ダラダラ準備してたら遅いって怒られて終わってしまった
    今度は10年入植禁止を命じられたんだけどコレ途中で撤回してくれたりしないかな…

  • 352 名前: 名無しさんの野望 2018-01-03 22:34:00 ID:jNGI5N2Mz

    セールで買ってみたんだが、文字が小さすぎて読めない......
    日本語化MOD3種の後に、UI Overhaul 1080p plusを入れてみたけど、文字の大きさは変わらないのかな?

  • 353 名前: 名無しさんの野望 2018-01-03 22:35:03 ID:jNGI5N2Mz

    内向きで育ちに育ちきったら没落を侮辱して宣戦を誘う
    対没落だと自国が平和主義だろうが何だろうが割譲を要求できる

  • 354 名前: 名無しさんの野望 2018-01-03 22:38:20 ID:jNGI5N2Mz

    >>352
    settingにUI scalingてのがある、最大1.5倍
    あんまり使い勝手がよくないけど試してみては

  • 355 名前: 名無しさんの野望 2018-01-03 22:41:46 ID:jNGI5N2Mz

    >>354
    ありがとうございます。
    UI scalingは、実験的なもので上手く表示されない部分があると聞いていたので試していませんでした。
    試してみますね。

  • 356 名前: 名無しさんの野望 2018-01-03 22:47:08 ID:jNGI5N2Mz

    君の名はで隕石出てきたけど
    ステラリス宇宙の連中はこんな感じのを目撃してるんだろうな

  • 357 名前: 名無しさんの野望 2018-01-03 22:49:21 ID:jNGI5N2Mz

    >>355
    確かに、UI scalingは、あまり使い勝手が良くないですね......
    UI Overhaul 1080p plus の相性も良くなさそうなので、小さい文字で頑張ります。

  • 358 名前: 名無しさんの野望 2018-01-03 22:53:09 ID:jNGI5N2Mz

    キツネ星人と入れ替わりたい

  • 359 名前: 名無しさんの野望 2018-01-03 22:56:46 ID:jNGI5N2Mz

    >>356
    惑星大気圏でタキオンランス撃ち合ってるんだから日常だな
    それにしても彗星如きの軌道すら見誤るとか無能すぎるわ地球人

  • 360 名前: 名無しさんの野望 2018-01-03 23:00:46 ID:jNGI5N2Mz

    >>356
    惑星に当たりそうな小惑星を破壊するイベントがあるやん
    まさにそれよ

  • 361 名前: 名無しさんの野望 2018-01-03 23:03:07 ID:jNGI5N2Mz

    海賊倒したからコルベット全部探索に出したら小惑星が降ってきてウボァ

  • 362 名前: 名無しさんの野望 2018-01-03 23:05:52 ID:jNGI5N2Mz

    あのイベント失敗するとどうなんの?

  • 363 名前: 名無しさんの野望 2018-01-03 23:07:05 ID:jNGI5N2Mz

    >>362
    建物壊れてPOP死ぬ

  • 364 名前: 名無しさんの野望 2018-01-03 23:07:42 ID:jNGI5N2Mz

    惑星シールドさえあればあんな精神主義に頼らんですむんじゃ

  • 365 名前: 名無しさんの野望 2018-01-03 23:11:47 ID:jNGI5N2Mz

    preFTLの惑星軌道上で覚醒排他との両者共300k越えの決戦やったけど、その惑星の人等にはすっげぇ綺麗な流星群にでも見えたのかな
    その後宇宙に進出してから何があったのかを聞いて驚くんだろうと思うと心が踊る

  • 366 名前: 名無しさんの野望 2018-01-03 23:16:57 ID:jNGI5N2Mz

    流れ弾で国がいっこにこさんこぐらい滅亡して狂排他になって宇宙に出てくるぞ(てきとう

  • 367 名前: 名無しさんの野望 2018-01-03 23:17:39 ID:jNGI5N2Mz

    撃破された戦艦以上って燃え尽きずに地表に突き刺さりそうなんだけどどうなんだろう

  • 368 名前: 名無しさんの野望 2018-01-03 23:18:28 ID:jNGI5N2Mz

    空がビッカビカに光って睡眠障害になりそう

  • 369 名前: 名無しさんの野望 2018-01-03 23:21:55 ID:jNGI5N2Mz

    原住民が墜落した戦艦を解析して宇宙に進出してくるよ

  • 370 名前: 名無しさんの野望 2018-01-03 23:22:02 ID:jNGI5N2Mz

    過去に起きた星間戦争の残骸が降り積もっててそれを回収して経済を成り立たせてる惑星とかそういう設定すき

  • 371 名前: 名無しさんの野望 2018-01-03 23:24:34 ID:jNGI5N2Mz

    トランスフォーマーMODが来てるな

  • 372 名前: 名無しさんの野望 2018-01-03 23:24:47 ID:jNGI5N2Mz

    降り注ぐ流れ弾と船の残骸で大災厄とか名前つけられてそう

  • 373 名前: 名無しさんの野望 2018-01-03 23:25:18 ID:jNGI5N2Mz

    初期コルベットでもブラックホールに突入して無傷という超性能だから
    デブリは宝の山だな

  • 374 名前: 名無しさんの野望 2018-01-03 23:26:45 ID:jNGI5N2Mz

    というか普通に逃亡して隠れて住み着くの出てくるよな

  • 375 名前: 名無しさんの野望 2018-01-03 23:28:04 ID:jNGI5N2Mz

    被浄化8年目に解放に来た艦隊の放つタキオンランスの光を惑星から見上げるのはさぞ感動的だろうなぁ・・・
    と想像したことはある

  • 376 名前: 名無しさんの野望 2018-01-03 23:32:52 ID:jNGI5N2Mz

    長老「見よ、あれぞメギドフレイム(神の雷)じゃ!」(中二病感

  • 377 名前: 名無しさんの野望 2018-01-03 23:37:11 ID:jNGI5N2Mz

    消極的観察での隕石イベントで
    特例で介入すべきだと科学者達が訴えてくるの大好き
    あれ屈指の燃えイベントだと思う

  • 378 名前: 名無しさんの野望 2018-01-03 23:45:51 ID:jNGI5N2Mz

    expanded tradition choiceっていうmodがver上がって日本語化出来なくなってるけど、理由がさっぱりわからんな

  • 379 名前: 名無しさんの野望 2018-01-03 23:48:27 ID:jNGI5N2Mz

    例えば草食哺乳類の赤ちゃんが可愛いからといってその子が捕食者に捕まるのを助けるのは
    研究者のエゴでしかない、自然の過程なら手をだすべきではない

    帝国の居住性を底上げするためにFTL文明を啓蒙からの属国併合するのはエゴなのかどうかはまた次の機会にお話しましょう

  • 380 名前: 名無しさんの野望 2018-01-03 23:59:13 ID:jNGI5N2Mz

    啓蒙じゃなくて直接侵略してから完全市民権あげましょうよ!(軍事受容平等)

  • 381 名前: 名無しさんの野望 2018-01-04 00:19:13 ID:jNGI5N2Mz

    機械の体で労働こそが思考なのです。(同化機械並感

  • 382 名前: 名無しさんの野望 2018-01-04 00:34:08 ID:jNGI5N2Mz

    核戦争になりそうなら止めてね研究者さん

  • 383 名前: 名無しさんの野望 2018-01-04 00:35:33 ID:jNGI5N2Mz

    ネジの材料がなくなると困ります

  • 384 名前: 名無しさんの野望 2018-01-04 00:41:00 ID:jNGI5N2Mz

    恵まれぬ全ての文明は、現人神たるわが神聖帝国皇帝の元へ集うべきなのだ(受容神聖帝国

  • 385 名前: 名無しさんの野望 2018-01-04 01:15:25 ID:jNGI5N2Mz

    とってもおいしそうでちゅねー(貪食)

  • 386 名前: 名無しさんの野望 2018-01-04 01:29:28 ID:jNGI5N2Mz

    逆に本国との交信を一切絶たれた植民地がPreFTL化するパターンとかも結構見るんだけどStellarisにはないな

  • 387 名前: 名無しさんの野望 2018-01-04 01:36:40 ID:jNGI5N2Mz

    宇宙年がSol3年と比べて長いか短いかは不明だけど
    同じなら開始から200年くらいしかたたないから文明の退化は起きないんじゃない?

  • 388 名前: 名無しさんの野望 2018-01-04 01:42:22 ID:jNGI5N2Mz

    この銀河では個人単位なら数十光年は移動できるワープ装置「どこでもドア」が実用化されてるんだろう

    FTL技術がハイパーレーンの場合はシラネ

  • 389 名前: 名無しさんの野望 2018-01-04 01:45:21 ID:jNGI5N2Mz

    今日SWの新作を見に行ったんだけど、あの世界もハイパーレーンなのね
    普通にハイパーレーンって言ってたわw

  • 390 名前: 名無しさんの野望 2018-01-04 01:50:52 ID:jNGI5N2Mz

    ワープとハイパーレーンは見るけど
    純粋に航路無しですっとべるワープとか他の形式と混合じゃない純粋なワームホールはなかなか見ない印象
    あっても自然現象だし

  • 391 名前: 名無しさんの野望 2018-01-04 02:07:30 ID:jNGI5N2Mz

    銀河連合日本のティ連はワームホールじゃ?
    あれは、入り口作らないとFTL出来ないみたいだし
    ゼスタールはワープ航法っぽいけど

  • 392 名前: 名無しさんの野望 2018-01-04 02:09:37 ID:jNGI5N2Mz

    >>387
    時間の流れが速い惑星とか実装されたらありうるか
    最近のヤマトでそういう設定があって、正直2202になってから話は微妙なんだけど、あの設定だけはStellaris的にワクワクした
    植民惑星なし+母星のみ研究速度、艦船建造速度数倍ならゲームシステム的にもかなり伸びそう

  • 393 名前: 名無しさんの野望 2018-01-04 02:30:11 ID:jNGI5N2Mz

    >>392
    惑星属性追加modで時間の流れが違うってのはあったけど、研究プラス補正あるだけやね。

  • 394 名前: 名無しさんの野望 2018-01-04 05:21:22 ID:jNGI5N2Mz

    次元断層は長時間人間いられないから計算くらいまでなら加速できても研究の加速は無理かと
    ただ建艦速度十倍の工廠の使用権売って植民星とか資源とか買って単一惑星国家でありながら戦艦わんさか作ってるのはとても羨ましい

  • 395 名前: 名無しさんの野望 2018-01-04 06:57:31 ID:jNGI5N2Mz

    インテルのCPUがヤバイってニュースがでてるな

  • 396 名前: 名無しさんの野望 2018-01-04 09:50:13 ID:jNGI5N2Mz

    難しいで初期ラッシュしようとしてみたけど駆逐解禁時点で鉱石月+30くらいしか確保できねえ…

  • 397 名前: 名無しさんの野望 2018-01-04 10:09:42 ID:jNGI5N2Mz

    >>390
    純粋なワームホールならスターゲートがありまっせ

  • 398 名前: 名無しさんの野望 2018-01-04 10:54:02 ID:jNGI5N2Mz

    原始文明が初期宇宙になったら啓蒙しようと消極的観察続けてるけど毎回核戦争で滅んでる
    あれ乗り越える率相当低いのかな

  • 399 名前: 名無しさんの野望 2018-01-04 10:57:55 ID:jNGI5N2Mz

    ほっとくとすぐ核戦争起こすから有用な種族はさっさと啓蒙しよう

  • 400 名前: 名無しさんの野望 2018-01-04 10:59:05 ID:jNGI5N2Mz

    原子力で啓蒙しても、初期宇宙で啓蒙しても、
    啓蒙期間は変わらないから、やるなら早めにやるのがおすすめ。

  • 401 名前: 名無しさんの野望 2018-01-04 12:14:18 ID:jNGI5N2Mz

    完全に外交拒否の連中うっとおしいが開始時に登録されてる国是を編集すれば変わるのかね
    それともデータ弄らんといかんのかな

  • 402 名前: 名無しさんの野望 2018-01-04 12:16:57 ID:jNGI5N2Mz

    セクター用の総督リーダーに初めて退役軍人が出たけど、艦船建造用セクターを用意しないと、建造惑星が直轄枠を圧迫して困るね。首都星で建造しない方が良いとは思わなかった。

  • 403 名前: 名無しさんの野望 2018-01-04 12:33:32 ID:jNGI5N2Mz

    最近、退役艦隊司令な総督がでない。

  • 404 名前: 名無しさんの野望 2018-01-04 12:49:31 ID:jNGI5N2Mz

    総督が死んだ瞬間セクターを潤わせていた造船業が壊滅してデトロイトみたいになるところを想像するとむせる

  • 405 名前: 名無しさんの野望 2018-01-04 12:58:16 ID:jNGI5N2Mz

    民間経済の流れは一切ないゲームなので安心!

  • 406 名前: 名無しさんの野望 2018-01-04 13:02:58 ID:jNGI5N2Mz

    大変残念です

  • 407 名前: 名無しさんの野望 2018-01-04 13:19:14 ID:jNGI5N2Mz

    >>401
    狂受容軍国の連邦の建設人がアプデしたら覇権を狙う帝国主義者に変わったことがあるからたぶん国是編集すれば変わる

  • 408 名前: 名無しさんの野望 2018-01-04 13:25:20 ID:jNGI5N2Mz

    >>405
    超光速輸送・超光速通信は政府の統制下に有ります
    ご利用の際はお近くの星庁所在地の輸送センター宛で郵送されますか以下の3次元アドレスコードへご連絡ください

  • 409 名前: 名無しさんの野望 2018-01-04 13:26:51 ID:jNGI5N2Mz

    機械帝国は有機物共の株式市場を予測エンジンで荒らしてるんだよなぁ

  • 410 名前: 名無しさんの野望 2018-01-04 13:30:50 ID:jNGI5N2Mz

    エルフの純血騎士団が敵として出てきてテンション上がった
    その後家内奴隷に・・・

  • 411 名前: 名無しさんの野望 2018-01-04 13:32:01 ID:jNGI5N2Mz

    昨年できなかった狂物質、機械主義で超能力ルートがついに実現できそうだ

    プレイ開始以降300年、常に国家指導者を物質派閥の長にし続けて同派閥の支持率伸ばし続けたお陰か精神派閥への魅力は0
    国が割れる心配も今のところないぜ

  • 412 名前: 名無しさんの野望 2018-01-04 13:53:30 ID:jNGI5N2Mz

    最近の機械翻訳ってすごいんやな
    Modでわけわからんイベント出てきたんで、Google先生に頼んだらそのまま訳文にしていいんちゃうかって文章出てきたわ

  • 413 名前: 名無しさんの野望 2018-01-04 13:57:57 ID:jNGI5N2Mz

    >>401
    基本、主義と国是で決まるが、一部は創始種族特性も影響する。
    詳細は英wikiに載ってるから、これを参考に弄ればOK。
    https://stellaris.paradoxwikis.com/AI_personalities#AI_personalities

  • 414 名前: 名無しさんの野望 2018-01-04 14:05:50 ID:jNGI5N2Mz

    >>412
    大丈夫と思うが一応
    もし翻訳プロジェクトに参加してくれるつもりなら以下のことは知っておいてほしい
    最近のGoogle翻訳は確かに精度が上がってるが、言葉を理解してるわけじゃなくて統計的に多い訳を出力してるだけなので、文章の一部を無視したり、肯定文を勝手に否定文に変えたりみたいなことがしばしば起きるようになってる
    便利だが過信するととんでもない誤訳になるので注意
    そして、訳文は権利をGoogleが持ってるので、プロジェクトの総意としてそのまま使用は避けることにしているので、そこも注意
    いきなりまくし立てるようで、不快になったらごめんなさい

  • 415 名前: 名無しさんの野望 2018-01-04 14:10:31 ID:jNGI5N2Mz

    実は危機の中でプレスリンが一番凶悪だったりする?
    コンティは覚醒没落が増えるぐらいの感覚で処理できるけど、プレスリンはどうにもならん

  • 416 名前: 名無しさんの野望 2018-01-04 14:14:30 ID:jNGI5N2Mz

    あ、もしかしたらtrue hyperdrive-onlyのMOD入れてるからって可能性もあるかもしれんけど

  • 417 名前: 名無しさんの野望 2018-01-04 14:16:31 ID:jNGI5N2Mz

    >>414
    安心してくれ、当人に知識がないのに機械の力だけ頼りにプロジェクトに参加したりする気はないよ

  • 418 名前: 名無しさんの野望 2018-01-04 14:20:30 ID:jNGI5N2Mz

    >>417
    排除しようというつもりは全くないから、もし気が向いたらいつでも作業所を覗いてみて欲しい
    アプデの度にハマりすぎてゲームの時間より翻訳に没頭する時間が長い人が続出してるからね

  • 419 名前: 名無しさんの野望 2018-01-04 14:22:04 ID:jNGI5N2Mz

    翻訳に没頭する時間が長いってハイ・キュレーターさんたち怖い……

  • 420 名前: 名無しさんの野望 2018-01-04 14:25:47 ID:jNGI5N2Mz

    廃キュレーター?失礼、翻訳装置の誤作動のようです

  • 421 名前: 名無しさんの野望 2018-01-04 14:45:39 ID:jNGI5N2Mz

    ステラリスの翻訳装置ほしいわ
    小説を完璧に翻訳できるくらいにしてくれ

  • 422 名前: 名無しさんの野望 2018-01-04 14:59:11 ID:jNGI5N2Mz

    単語が難しいけど文章構造が単純って文章は機械翻訳が強い
    どれがどれを修飾してんのかわからなくなるような文章だと人間も機械も混乱する

  • 423 名前: 名無しさんの野望 2018-01-04 15:26:56 ID:jNGI5N2Mz

    機械翻訳は、短文も苦手だね。
    文脈から推察しようにも、その文脈情報が与えられないから。

  • 424 名前: 名無しさんの野望 2018-01-04 15:29:40 ID:jNGI5N2Mz

    で、長文となると最近は上に書いたようなポカをやらかしてくる
    まあまだ人間が訳すのが確実ではあるね

  • 425 名前: 名無しさんの野望 2018-01-04 15:33:45 ID:jNGI5N2Mz

    ディープラーニング式のAIがする翻訳は人間のやる翻訳と仕組みがかなり近い(人間も文脈を推定するときはそれまでに読んだ文章から考える)からもう言ってるうちに違和感なくなるんじゃないかと思うけどね

  • 426 名前: 名無しさんの野望 2018-01-04 15:39:35 ID:jNGI5N2Mz

    異星語を数ヶ月で解読するステラリスすげえな

  • 427 名前: 名無しさんの野望 2018-01-04 15:42:21 ID:jNGI5N2Mz

    sfお得意の翻訳機

  • 428 名前: 名無しさんの野望 2018-01-04 15:47:26 ID:jNGI5N2Mz

    そもそも、いつの間に相手言語を傍受してたんだよ、というのもあるし、
    傍受できるなら外交樹立後もやれよと。

  • 429 名前: 名無しさんの野望 2018-01-04 15:48:19 ID:jNGI5N2Mz

    初歩的な質問で申し訳ない
    覚醒帝国の出現数って2国までだよね?
    まさか4つ以上の覚醒帝国でスーパー天丼大戦なんて起きない筈だ

  • 430 名前: 名無しさんの野望 2018-01-04 15:49:25 ID:jNGI5N2Mz

    おーけー、VIR
    翻訳して

  • 431 名前: 名無しさんの野望 2018-01-04 15:55:55 ID:jNGI5N2Mz

    天丼大戦中にコンティ起こったら最大3つだぞ

  • 432 名前: 名無しさんの野望 2018-01-04 16:01:20 ID:jNGI5N2Mz

    没落が2つ以上で天上が起こる可能性
    ただし、4ついても天上が起こるのは一回だけ

  • 433 名前: 名無しさんの野望 2018-01-04 16:04:34 ID:jNGI5N2Mz

    まったく未知の言語同士でも話者が実際にいて付き合ってくれて
    「これ」と「なんですか?」の二単語が分かれば結構あとはスルスル分かるってどっかで聞いた

  • 434 名前: 名無しさんの野望 2018-01-04 16:07:52 ID:jNGI5N2Mz

    >>431
    ありがとう
    とりあえずダブル天丼は無さそうなんで安心したよ
    あとは50xクライシスの到来を待つだけだな

  • 435 名前: 名無しさんの野望 2018-01-04 16:12:58 ID:jNGI5N2Mz

    >>432
    これまたありがとう
    プレイスタイル次第だと4つ以上にもなり得るのか
    恐いもの見たさで天井戦争を多発させるMODとか作ってみてぇなぁ

  • 436 名前: 名無しさんの野望 2018-01-04 16:15:29 ID:jNGI5N2Mz

    つか他のゲームと比べるとこのゲームの翻訳速度が異常に早くてビビる

  • 437 名前: 名無しさんの野望 2018-01-04 16:29:11 ID:jNGI5N2Mz

    設定次第で20前後の帝国が出てくるわけだし、
    1翻訳に何年もかかっていたら、社会研究が進まなくなってまう。

  • 438 名前: 名無しさんの野望 2018-01-04 16:29:38 ID:jNGI5N2Mz

    腐っても理系ってタイプの人間がたくさんやってそうなゲームだしね(ナチュラル侮辱)
    もっとsol3の覇者ことゴキブリくん関連のイベント増やしてほしい

  • 439 名前: 名無しさんの野望 2018-01-04 16:33:29 ID:jNGI5N2Mz

    >>428
    傍受できてるから敵艦の行動予定まで分かるんじゃない?

  • 440 名前: 名無しさんの野望 2018-01-04 16:55:55 ID:jNGI5N2Mz

    盗聴でも傍受でもいいけど、
    どや顔で公表しちゃ駄目だろ。
    特に国家間のことならなおさら。

  • 441 名前: 名無しさんの野望 2018-01-04 16:58:51 ID:jNGI5N2Mz

    んなこと言っても国交樹立の為に言語解析必要なんだからしょうがない
    だからこそ国交樹立したあとは出来ないのだろう

  • 442 名前: 名無しさんの野望 2018-01-04 17:07:31 ID:jNGI5N2Mz

    思想が外交の余地ないタイプはこんにちwarでもいいかもしれんな
    話す余地あるタイプが解析して通信送ってくるのは普通じゃね?

  • 443 名前: 名無しさんの野望 2018-01-04 17:22:05 ID:jNGI5N2Mz

    このゲームって攻める目的で内政すれば巡洋艦か戦艦くらいまでにはCPUにサシで優位取れるもんなの?

  • 444 名前: 名無しさんの野望 2018-01-04 17:23:15 ID:jNGI5N2Mz

    設定によるからなんとも…
    サシで敵わないときもあるけどその辺はハイエナするなり共同でボコるなり

  • 445 名前: 名無しさんの野望 2018-01-04 17:25:37 ID:jNGI5N2Mz

    アクティブSETIみたいに自ら他星人に向けて言語発信してるのもあるわけだし、違法な手段で傍受してるとも限るまい。

  • 446 名前: 名無しさんの野望 2018-01-04 17:29:12 ID:jNGI5N2Mz

    バニラかMODかは忘れたが、
    「亜光速探査機を飛ばしたけど、敵国に鹵獲されたら困ることに今更気づいた」
    というイベントならあったな。

  • 447 名前: 名無しさんの野望 2018-01-04 17:29:54 ID:jNGI5N2Mz

    データ上ではこっちが不利と判定されてるけど実質は有利なら狂気でも可能よ

  • 448 名前: 名無しさんの野望 2018-01-04 17:31:41 ID:jNGI5N2Mz

    バニラだな
    史実のパイオニア計画の原作再現イベント

  • 449 名前: 名無しさんの野望 2018-01-04 17:32:55 ID:jNGI5N2Mz

    うーん。
    駆逐艦の運用方法で悩むなぁ
    皆は駆逐艦使ってます?
    何か良い使い方ありますか?

  • 450 名前: 名無しさんの野望 2018-01-04 17:37:03 ID:jNGI5N2Mz

    戦艦出来たらもう戦艦しか使わないな。
    常に作れる中で一番大きい船しか使ってないわ

  • 451 名前: 名無しさんの野望 2018-01-04 17:38:17 ID:jNGI5N2Mz

    ロールプレイ的に全艦種揃えてるし減ったら補充する

  • 452 名前: 名無しさんの野望 2018-01-04 17:39:58 ID:jNGI5N2Mz

    駆逐・コルベだけで遊撃艦隊組んでる。
    前線基地やワームホールステーションの駆除とか、偵察哨戒とかが主任務。
    主力艦隊として作るのは、序盤の敵(海賊やルビー)に対応したい時くらいかなぁ。

  • 453 名前: 名無しさんの野望 2018-01-04 17:40:14 ID:jNGI5N2Mz

    俺もオール航空戦艦ドクトリン
    駆逐は戦艦の中に混ぜて対空用途に使えると聞いた

  • 454 名前: 名無しさんの野望 2018-01-04 17:40:17 ID:jNGI5N2Mz

    解禁早いのがメリットだけどもう少し内政したら巡洋艦が出るから微妙な立ち位置である
    どうしても駆逐艦ラッシュしないと周辺国が結託してヤバいって時くらいか

  • 455 名前: 名無しさんの野望 2018-01-04 17:43:27 ID:jNGI5N2Mz

    早期のアメーバ駆除艦隊としてLM構成で使ってる
    大型艦配備以降は沈むまで使い潰す

  • 456 名前: 名無しさんの野望 2018-01-04 17:50:05 ID:jNGI5N2Mz

    >>443
    狂気ならまず優位になれないかな。

    敵主力には逃げ回りしつつ、
    敵輸送船調査船で、技術ハイエナ。

    開戦後10年粘れば、
    相手からの白紙講和くるから、
    タイミング見て受諾の繰り返しになってしまう。

  • 457 名前: 名無しさんの野望 2018-01-04 17:51:15 ID:jNGI5N2Mz

    >>414
    別の場所でそれ言ったらものっすごいキレられて
    書き込み文の揚げ足取りとか漢字変換ミス指摘で無能認定とかの個人攻撃されまくられたわ…

    機械翻訳なんてめちゃくちゃだから目安つけるちょっとした参考くらいにはなるけど
    人間がちゃんとしっかりみて修正しないといけないことくらい
    自分でつかってたらわかるとおもうんだが…

  • 458 名前: 名無しさんの野望 2018-01-04 17:59:30 ID:jNGI5N2Mz

    色々いじりまくってるとこういう時に話に入れないんやな(´・ω・`)

  • 459 名前: 名無しさんの野望 2018-01-04 18:05:48 ID:jNGI5N2Mz

    It's over, Anakin. I have the high ground.

    機械 終わった、アナキン。私には高い地位があります。
    人間 地の利を得たぞ!

  • 460 名前: 名無しさんの野望 2018-01-04 18:14:37 ID:jNGI5N2Mz

    Aircraft carrier

    機械 航空母艦
    人間 航空機運搬船

  • 461 名前: 名無しさんの野望 2018-01-04 18:18:21 ID:jNGI5N2Mz

    珍訳女王を人類代表に据えるのはNG

  • 462 名前: 名無しさんの野望 2018-01-04 18:18:34 ID:jNGI5N2Mz

    ステラの外交って翻訳機に頼ってるよね。
    翻訳機が機械知性にハッキングされて、友好がユー殺すみたいにねじ曲げて伝えられたら有機体の同士討ちが起こりかねないかも。

  • 463 名前: 名無しさんの野望 2018-01-04 18:21:26 ID:jNGI5N2Mz

    白旗は侮辱、みたいな

  • 464 名前: 名無しさんの野望 2018-01-04 18:37:13 ID:jNGI5N2Mz

    今日から初めてずっとやってるんですが降下した星でタイタニックガーディアンとかいうやつに占拠されてしまったんですがどうしたらいいんですか

    船で星クリックしても攻撃できないし侵攻軍10隊くらい送り込んでもびくともしませんし
    返り討ちにあうだけお金の無駄だなあと

    このまま見捨てるしかないようには思えないのですが

  • 465 名前: 名無しさんの野望 2018-01-04 18:39:16 ID:jNGI5N2Mz

    侵攻軍50匹くらい突っ込む

  • 466 名前: 名無しさんの野望 2018-01-04 18:41:20 ID:jNGI5N2Mz

    そのイベント確か爆撃できないから要塞のボーナスまるごと乗っててクソほど侵攻軍送らないと奪還できないバグ無かったっけ
    クソほど侵攻軍送るしか無いね…

  • 467 名前: 名無しさんの野望 2018-01-04 18:42:49 ID:jNGI5N2Mz

    なんと、、洒落にならんですね
    5時間やってるけどやり直します

  • 468 名前: 名無しさんの野望 2018-01-04 18:53:51 ID:jNGI5N2Mz

    年末からやってんだけど、全然うまく進まない
    さっきも隣の同盟国が帝国と戦争始めやがって
    こちらは軍艦全滅させられた、惑星は取られなかったけど

    戦争も全然勝てないし
    何か参考になるのない?

  • 469 名前: 名無しさんの野望 2018-01-04 18:58:43 ID:jNGI5N2Mz

    勝手にということは投票ありの連合じゃないだろうし
    防衛協定は連帯保証人と同じでほいほい結ぶものではないよ

  • 470 名前: 名無しさんの野望 2018-01-04 19:04:51 ID:jNGI5N2Mz

    貪食とか殺戮機械はなんで律儀に戦争協定を遵守してるんですかねぇ
    狂排他ならわからんでもないけど...

  • 471 名前: 名無しさんの野望 2018-01-04 19:07:09 ID:jNGI5N2Mz

    状況の詳細がわからんが確かなことは、艦隊全滅するまで戦うような当たり方は酷すぎるし
    同盟維持するとしても、なんで全滅がありうるような戦場に舟を派遣するのかがわからんし
    そもそもなんで弱いほうの肩をもってんだ・・・?という疑問
    可能なら10年早めに動いてハイエナを狙う準備を始めるべきだし、遅くても戦争が始まった時点で
    戦力予想から10年後に自分が有利な陣営になっているように外交関係を整理すべき

    という点に注意して次の銀河で今度はあと50年続くのを目的にやってみては

    初心者によくある問題点
    惑星数(&宇宙軍許容量)が根本てきに足りない
    外交タブを開く頻度、回数が少なすぎる

  • 472 名前: 名無しさんの野望 2018-01-04 19:12:59 ID:jNGI5N2Mz

    そんなあなたに受容+カリスマ
    不可侵止まりのつかず離れず外交でヌクヌクと序盤の内政ができるぞ!

  • 473 名前: 名無しさんの野望 2018-01-04 19:17:25 ID:jNGI5N2Mz

    こちらの艦隊は2000くらいで相手は15000とかが何隊もいるような相手だったんよ、瞬時に滅亡したわ

    まだやり直さずに続けてみるわ

  • 474 名前: 名無しさんの野望 2018-01-04 19:19:15 ID:jNGI5N2Mz

    始めたばっかりだとねー
    箱庭育てるのとか植民とか楽しくて軍備はずっと初期コルベ3隻だけ、とかよくあるのよねー
    内政と並行しつつコルベ15隻作って近所を叩き潰すといいかなーって

  • 475 名前: 名無しさんの野望 2018-01-04 19:19:43 ID:jNGI5N2Mz

    新年あけましておめでとうございます。
    旧年は格別の侮辱を賜り誠にありがとうございました。
    おかげさまで艦隊の士気はいやが上にも高まり、今年こそ貴国を根絶しようと国民一丸となって取り組んで参ります。
    つきましては仕事初めの4日より国境を接している2星系に対し爆撃を実施致しますので、精々抵抗を宜しくお願い申し上げます。

  • 476 名前: 名無しさんの野望 2018-01-04 19:27:19 ID:jNGI5N2Mz

    宇宙中を敵に回してる狂排他とか貪食とか殺戮機械の国を見つけては次々宿敵宣言すると
    みんな優しくしてくれるよ

  • 477 名前: 名無しさんの野望 2018-01-04 19:28:11 ID:jNGI5N2Mz

    コルベから戦艦まで万遍なく作ってたんだけど、戦艦作りまくった方が強いの?

  • 478 名前: 名無しさんの野望 2018-01-04 19:29:08 ID:jNGI5N2Mz

    帝国制封建主義で美味しくない惑星を序盤からどんどん属国化するのなかなか悪くないね
    伝統と研究のために条件のいい惑星以外に入植しないスタイルを守りつつ勝手に戦力が大きくできるし
    終盤の大規模戦争の時に勝手に惑星占領して戦勝点稼いでてくれたりするし

  • 479 名前: 名無しさんの野望 2018-01-04 19:30:17 ID:jNGI5N2Mz

    >>477
    1.9以降、コルベ値上がりしてコスト的優位がなくなった

  • 480 名前: 名無しさんの野望 2018-01-04 19:50:23 ID:jNGI5N2Mz

    属国運用するなら地味だけど支配ツリー強いよな
    特に艦隊許容量の半分貰えるやつヤバいわ

  • 481 名前: 名無しさんの野望 2018-01-04 19:55:17 ID:jNGI5N2Mz

    調査船をcivの労働者みたいに未開択のところオートで走らせるようにはできないですか?

  • 482 名前: 名無しさんの野望 2018-01-04 19:58:26 ID:jNGI5N2Mz

    >>481
    技術を開発しよう。

  • 483 名前: 名無しさんの野望 2018-01-04 19:59:23 ID:jNGI5N2Mz

    >>481
    1.自動探索のテクノロジーを開発する
    2.最初から技術開発するMODを入れる
    実績いらなければ2

  • 484 名前: 名無しさんの野望 2018-01-04 20:11:59 ID:jNGI5N2Mz

    >>457
    そりゃまた運のない……
    こっちだと機械翻訳そのまま貼り付けていく人がいて顰蹙買ってたよ
    参加する人口が増えてくれるのは良いことなんだけど、正直機械翻訳の適用くらいの仕事は、それこそ機械だけでできるのでね……
    人間には現時点で人間にしかできない仕事をして欲しい

  • 485 名前: 名無しさんの野望 2018-01-04 20:12:39 ID:jNGI5N2Mz

    Lの大型実体弾を主砲に、対空装備を身につけた遠距離砲撃可能な防空駆逐艦を戦時に大量生産するのが最近好き

  • 486 名前: 名無しさんの野望 2018-01-04 20:15:45 ID:jNGI5N2Mz

    >>479
    サンクス
    コスパ的なことなのね
    これからは戦艦重視で造るわ

  • 487 名前: 名無しさんの野望 2018-01-04 20:16:58 ID:jNGI5N2Mz

    うーん。
    駆逐艦は対空特化用として他の艦に組み込んだ方が良いみたいね
    よし試してみよう

  • 488 名前: 名無しさんの野望 2018-01-04 20:18:00 ID:jNGI5N2Mz

    ところで戦闘機と爆撃機ってどちらがオススメかな?
    あんま違いがわからないので…

  • 489 名前: 名無しさんの野望 2018-01-04 20:21:28 ID:jNGI5N2Mz

    爆撃機でよくね?
    戦闘機は対空特化じゃなかったか?

  • 490 名前: 名無しさんの野望 2018-01-04 20:23:26 ID:jNGI5N2Mz

    防空仕様なら戦闘機、それ以外なら爆撃機
    なおRPでもなきゃどちらも無理して使う必要ないと思う

  • 491 名前: 名無しさんの野望 2018-01-04 20:26:58 ID:jNGI5N2Mz

    防空したけりゃ戦闘機、攻撃したければ爆撃機
    一度取りついてからは爆撃機は強いけど、取りつくまでに戦闘が終わるのが殆ど
    Stellarisは大鑑巨砲主義なのだ


    スペック道理のものを引き出したければ、雷装艦隊を運用するときと同じように相手のワープアウト先に被せる形でワープしなきゃ使えん

  • 492 名前: 名無しさんの野望 2018-01-04 20:29:55 ID:jNGI5N2Mz

    個人的には爆撃機は評価してるけどな
    相手がレーザーと実弾なら接近してダメージレースで撃沈してミサイルならアウトレンジからミサイル撃ち落としながら一方的に落とすが出来るし
    戦い方を変えたら万能に有利な状況を寡兵でも作り出せる

  • 493 名前: 名無しさんの野望 2018-01-04 20:35:48 ID:jNGI5N2Mz

    接近さえすれば爆撃機の火力は最強でシールドも無効化するけど大抵は接近する前に迎撃される大きな欠点が

  • 494 名前: 名無しさんの野望 2018-01-04 20:38:09 ID:jNGI5N2Mz

    ワープ航路合わせればええやん
    距離0から戦闘始まるぞ

  • 495 名前: 名無しさんの野望 2018-01-04 20:39:44 ID:jNGI5N2Mz

    駆逐艦に魚雷積めないのが残念だな

  • 496 名前: 名無しさんの野望 2018-01-04 20:41:25 ID:jNGI5N2Mz

    勝ち確で何がきても飽和量を用意、維持できるわって段階なら爆撃機+適量の戦闘機は楽
    なぜ右翼と左翼が星系全域にも渡ろうかという規模で広く展開するのかは謎だが

    でも自分で志願するなら絶対左右に展開するあの馬鹿大隊に志願するよNE

  • 497 名前: 名無しさんの野望 2018-01-04 21:06:17 ID:jNGI5N2Mz

    両翼包囲のための伝統的布陣やぞ(適当

  • 498 名前: 名無しさんの野望 2018-01-04 21:38:52 ID:jNGI5N2Mz

    艦隊戦なのに吶喊しかしないとかも
    FTL文明の洗練された定石だからしょうがないね

  • 499 名前: 名無しさんの野望 2018-01-04 21:44:09 ID:jNGI5N2Mz

    戦艦にもう少し艦載機向けのパーツがほしいな

  • 500 名前: 名無しさんの野望 2018-01-04 21:49:43 ID:jNGI5N2Mz

    というか艦載機に特化した航空空母みたいな艦がほしいな
    もっと艦載機を積みたいw

  • 501 名前: 名無しさんの野望 2018-01-04 21:55:41 ID:jNGI5N2Mz

    文明レベルが上がり過ぎて、戦いは結局石とこん棒の時代と本質的には変わらなかったという証明がなされた

  • 502 名前: 名無しさんの野望 2018-01-04 22:03:43 ID:jNGI5N2Mz

    >>500
    Ship Classes Extendedおすすめ、まさにCarrierという艦種がある
    http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=914872677

  • 503 名前: 名無しさんの野望 2018-01-04 22:07:50 ID:jNGI5N2Mz

    >>462
    宇宙時代の離間工作って確かにそんなこと出来そう

  • 504 名前: 名無しさんの野望 2018-01-04 22:21:36 ID:jNGI5N2Mz

    プレスリンが減らせねぇ……レーザーマシマシでいいんだっけ?

  • 505 名前: 名無しさんの野望 2018-01-04 23:17:00 ID:jNGI5N2Mz

    そもそも宇宙には軍隊の移動の邪魔になる地形とか地勢とかねえから
    preFTL的には大平原の会戦みたいなのしかねえからね

  • 506 名前: 名無しさんの野望 2018-01-04 23:22:12 ID:jNGI5N2Mz

    次のアプデで、多少は地勢要素が入るっぽいよ。
    シールド無効・緊急FTLチャージ遅延・他星系からのレーダー無効だったと記憶。

  • 507 名前: 名無しさんの野望 2018-01-04 23:28:10 ID:jNGI5N2Mz

    >>421
    プロの翻訳家ですら扱いに困るダジャレを見事に翻訳できる翻訳メカはよう

  • 508 名前: 名無しさんの野望 2018-01-04 23:30:51 ID:jNGI5N2Mz

    宇宙は荒野のウエスタンだって聞きました

  • 509 名前: 名無しさんの野望 2018-01-04 23:31:55 ID:jNGI5N2Mz

    行き先被せての0距離乱戦は強いけど決戦のワクワク感が無さすぎなのがちょっとね

  • 510 名前: 名無しさんの野望 2018-01-04 23:32:02 ID:jNGI5N2Mz

    結構序盤から好感度を意識して動いてるんだけど中盤あたりで連邦を作ろうとしても
    どの文明も好感度が届く気配がなくて辛すぎるんですが
    戦争姿勢を合わせて長年貿易を維持してもまだ足りない
    何かセオリー的な方法あります?

  • 511 名前: 名無しさんの野望 2018-01-04 23:34:53 ID:jNGI5N2Mz

    ハイパーレーンの間にすごい要塞作ればレーン封鎖できるんじゃね?

  • 512 名前: 名無しさんの野望 2018-01-04 23:38:23 ID:jNGI5N2Mz

    >>510
    カリスマ+狂受容で愛想を振りまくor共通の宿敵つくって仲良しする

  • 513 名前: 名無しさんの野望 2018-01-04 23:39:13 ID:jNGI5N2Mz

    >>501
    sol3でも正面からの単純な殴り合いでは重装歩兵から機動隊まで戦法にたいした進歩は有りませんですしね。

  • 514 名前: 名無しさんの野望 2018-01-04 23:40:32 ID:jNGI5N2Mz

    独立保障とか不可侵で信用を上げるのはどう?
    自分は連邦面倒と思ってるから、いつも誘われても断ってるわ

  • 515 名前: 名無しさんの野望 2018-01-04 23:41:23 ID:jNGI5N2Mz

    >>511
    できるぞ

  • 516 名前: 名無しさんの野望 2018-01-04 23:46:23 ID:jNGI5N2Mz

    >>513
    機動隊は殺し合いやってるわけじゃねーからなぁ

  • 517 名前: 名無しさんの野望 2018-01-04 23:58:08 ID:jNGI5N2Mz

    よーし、太古のsol3の映画に出てきたような超巨大要塞を建造しよう!
    ついでに雷神の鎚なんて必殺兵器も搭載だ、中二病感があってかっこいい!
    ジークカイザー!

  • 518 名前: 名無しさんの野望 2018-01-05 00:01:50 ID:jNGI5N2Mz

    >>514
    カリスマ受容の恐ろしさはそこなのよね
    ファーストコンタクトでのマイナス補正帳消しにして速攻で不可侵結べて信用勝ち取れるからそのまま防衛協定か被独立保証を貰えれば戦艦開発まで武装放棄で内政に全力を注げる
    で、そこからしっかり軍備を整えればみんなの態度が上から目線の保護的から対等な友好的に切り替わって、それが連邦のために必要な信用の最後の一押しとなり大連邦の完成

    隣国さえマトモならあとはNPCの力を借りつつうまくやって行けば難易度狂気だろうがヌルゲーと化す

  • 519 名前: 名無しさんの野望 2018-01-05 00:02:33 ID:jNGI5N2Mz

    >511の言ってることは星系と星系の間のレーンの中に要塞を みたいな感じだったりするんじゃね
    ハイパーレーン縛りでも都合よく隘路になる星系があるとは限らないしね

  • 520 名前: 名無しさんの野望 2018-01-05 00:10:34 ID:jNGI5N2Mz

    今度からはそういう要所が出来やすくなるよう調整するみたいだけどな

  • 521 名前: 名無しさんの野望 2018-01-05 00:11:51 ID:jNGI5N2Mz

    ゲーム遊びたての頃は「殴ってきたら、泣いて謝っても許さない。どこまでも粘り、最後は徹底的に叩き潰す!」を信条に、帝国の覇権を打ち立てることを是としていた
    しかしそのうち友好国も「あいつヤベーやつだ」になって全銀河を敵に回し大戦争オチになる事を数度繰り返すと、たくさんのAI国の興亡を楽しみ時に介入する戦記物的な楽しみが好きになる
    そんなワイは今はほぼ受容平和国家。しかし自分から殴ることはほぼないものの、殴ってきたらやはり許さない模様
    殴ってくるやつは開放から属国だ、殴ってこないやつは将来的に開放^h^h属国だ!

  • 522 名前: 名無しさんの野望 2018-01-05 00:13:34 ID:jNGI5N2Mz

    >>519
    よーしイゼルローン造ろうぜ!ってフリよね

  • 523 名前: 名無しさんの野望 2018-01-05 00:16:58 ID:jNGI5N2Mz

    次のアプデでレーンの生成密度も設定できるように成るらしいから密度を下げれば下げるほどイゼルローンが作りやすくなる
    密度を上げれば近隣の星系とはほぼほぼレーン繋がるらしいから今のワープとあまり変わらない感覚でプレイできる(星系内を端まで移動する必要はある)みたいなのを言ってなって

  • 524 名前: 名無しさんの野望 2018-01-05 00:17:04 ID:jNGI5N2Mz

    始めて排他で狂気クリアしたが意外といけるなこれ
    立地は最悪だったけど順応繁殖タッグのお陰でなんとかなった

  • 525 名前: 名無しさんの野望 2018-01-05 00:19:04 ID:jNGI5N2Mz

    戦力上回ってるとそもそも敵の主力が引き篭もりで攻めてこないから要塞作っても思うように来ないんだよな
    先駆けに合流しようとしている奴等なら大いに引っ掛かるけどもそれくらいで
    ちょっとづつでも移動できるなら占領した敵星系に置いとけばすごい使えそうだけど

  • 526 名前: 名無しさんの野望 2018-01-05 00:55:32 ID:jNGI5N2Mz

    >>433
    金田一京助の逸話だな
    アイヌ語を収集するのにデタラメの絵を描いて子どもに見せて 何?を意味する言葉を引き出した
    あとはその辺のものを指して何?何?と聞いていって単語を収集して単語の羅列で会話を試みる
    その後に文法を学ぶと

  • 527 名前: 名無しさんの野望 2018-01-05 01:09:45 ID:jNGI5N2Mz

    大宇宙マジノ線

  • 528 名前: 名無しさんの野望 2018-01-05 01:11:46 ID:jNGI5N2Mz

    プレイヤーチート臭いけどやっぱり敵からの攻撃誘うならするなら武装剥がして誘い受けじゃないかな
    侮辱に何らかの反撃しないとバッドステータスがつく効果とか付与すればもっと積極的に戦争誘えそうなもんだけど

  • 529 名前: 名無しさんの野望 2018-01-05 01:19:59 ID:jNGI5N2Mz

    共通の敵がいて防衛条約や不可侵をやってても連邦ラインまで届かない
    独立保証はかけてもらってるけど同じく届かない
    一国だけなら国体制を合わられるけど二カ国以上だとそうもいかないし連邦はハードル高いな・・
    独立保証と防衛条約で一応は防衛面では一枚岩だけど
    あとで他国の連邦に入られるとそこが一気に消えちゃうから怖すぎる

  • 530 名前: 名無しさんの野望 2018-01-05 01:20:29 ID:jNGI5N2Mz

    >>519>>522
    要塞にXスロットがあればね・・・タキオンランスが範囲攻撃ならね・・・

  • 531 名前: 名無しさんの野望 2018-01-05 01:33:39 ID:jNGI5N2Mz

    イゼルローンがダメなら要塞ふたつくっ付けてゼダンの門にしますか

  • 532 名前: 名無しさんの野望 2018-01-05 01:35:57 ID:jNGI5N2Mz

    ステラリスの要塞は単体では機能しないけど防衛戦力とセットなら強いという城壁みたいな存在

  • 533 名前: 名無しさんの野望 2018-01-05 01:38:58 ID:jNGI5N2Mz

    セール滑り込みで初ストラテジとして買ったぜー、でもさらにビデオカードで万札がこれから更に飛ぶのか…

  • 534 名前: 名無しさんの野望 2018-01-05 01:50:16 ID:jNGI5N2Mz

    まるで終盤に艦隊が相殺した後の鉱物みたいだぁ〜(直喩)

  • 535 名前: 名無しさんの野望 2018-01-05 02:21:05 ID:jNGI5N2Mz

    >>533
    画質を下げればi7-3770Sの内蔵GPUでも動くからヘーキヘーキ
    HD Graphics 4000でも動くぐらいだから、最近の内蔵GPUなら余裕でしょ
    買うにしたって1050Tiもあれば十分とか言われる世界だし

    むしろ必要なのはCPUのシングル性能の方だったような……

  • 536 名前: 名無しさんの野望 2018-01-05 03:22:25 ID:jNGI5N2Mz

    Planetary Diversity導入したけど帝国作りの妄想だけで時間食ってしまった
    これかなり良いですな 干渉し合う部分多そうだけど

  • 537 名前: 名無しさんの野望 2018-01-05 03:47:04 ID:jNGI5N2Mz

    受容は単民族プレイに比べて伝統コスト上がりすぎるのがなぁ

  • 538 名前: 名無しさんの野望 2018-01-05 03:59:11 ID:jNGI5N2Mz

    伝統なんて国力あればいらんでしょ

  • 539 名前: 名無しさんの野望 2018-01-05 04:04:11 ID:jNGI5N2Mz

    いるけど惑星数確保しながらモニュ病院グリッドドームとしっかり立てて芸術家共とも無くよくしてればまあどうとでも・・・

    芸術家君の家が狂排他の領地に飲みこまれてるのは大丈夫なんですかね・・・

  • 540 名前: 名無しさんの野望 2018-01-05 04:27:25 ID:jNGI5N2Mz

    没落帝国共の目的は一体何だ! これ以上殺しあってどうなるというんだ!(自力でChosen of Thesan始末した時の心境)

  • 541 名前: 名無しさんの野望 2018-01-05 04:41:01 ID:jNGI5N2Mz

    コストが気になるくらい増えてきたら支配とって属国にしちゃえばいいじゃん

  • 542 名前: 名無しさんの野望 2018-01-05 04:48:47 ID:jNGI5N2Mz

    POPの数こそ国力なのだ

  • 543 名前: 名無しさんの野望 2018-01-05 08:30:38 ID:jNGI5N2Mz

    やはりロボだな

  • 544 名前: 名無しさんの野望 2018-01-05 08:38:13 ID:jNGI5N2Mz

    受容精神で全惑星に聖堂建てよう

  • 545 名前: 名無しさんの野望 2018-01-05 08:41:23 ID:jNGI5N2Mz

    ロボ使えない精神は奴隷とセットじゃないと鉱物きついな

  • 546 名前: 名無しさんの野望 2018-01-05 08:46:43 ID:jNGI5N2Mz

    初めて機械の体を手に入れたけど、これ生身POPだけ置き換わって今までいた機械生命体は別種族なのかぁ…
    仲間になったと思った暴走同化も元有機体には塩対応だし隣にいる精神没落にメチャクチャ怒られるしつらい

  • 547 名前: 名無しさんの野望 2018-01-05 10:17:51 ID:jNGI5N2Mz

    はじめてシュラウドイベント発生させて
    気が付いたら「虚無の囁き手」っていう契約を結んでいました。

    ポップアップを見ると代償を支払うってあったんだけど
    具体的にどんな代償を支払う事になるの?

  • 548 名前: 名無しさんの野望 2018-01-05 10:25:43 ID:jNGI5N2Mz

    数十年後にちょっと星もってかれる

  • 549 名前: 名無しさんの野望 2018-01-05 10:38:33 ID:jNGI5N2Mz

    一番世界を喰らうものさんが優しい
    中盤で銀河大戦連発する気ならメリットも悪くないし

  • 550 名前: 名無しさんの野望 2018-01-05 10:48:17 ID:jNGI5N2Mz

    マルチコアに対応させるソフトって何だっけ?

  • 551 名前: 名無しさんの野望 2018-01-05 10:49:18 ID:jNGI5N2Mz

    >>546
    シュラウドも受容没落の機嫌損なうし、どっちもどっちじゃない?

  • 552 名前: 名無しさんの野望 2018-01-05 11:36:25 ID:jNGI5N2Mz

    >>548
    回答ありがとう
    結構重い代償あるんだね。

    調べてみたら帝国が事実上滅ぶような契約もあるみたいで
    それかと思ってちょっと焦ったw

  • 553 名前: 名無しさんの野望 2018-01-05 11:37:33 ID:jNGI5N2Mz

    精神はロボ使えるようなったよ
    AIの制限と人権を認めなければ精神派閥の満足
    そこまで制限するとスペック落ちて補正なしPOPと同じくらいの労働力になっちゃうけど
    でも潜在的反乱分子を抱え込むのはロマンだからね
    解体しなきゃだいたい大丈夫だから
    解体だけ極端に反乱ストレス高いだけだから

  • 554 名前: 名無しさんの野望 2018-01-05 11:47:53 ID:jNGI5N2Mz

    ロボの強みは、人口増加スピードが実質的に増えることと
    気候適応が万能なことと鉱石ボーナス
    人口が増えて強制移住コストも減り、遺伝子改造or異種族で気候適応をクリアできて
    鉱石よりもエネルギーが重要になる後半では相対的にロボの強みが減る
    というわけで精神でやる時は徐々にロボを解体してる

  • 555 名前: 名無しさんの野望 2018-01-05 11:48:03 ID:jNGI5N2Mz

    >>546
    受容没落はシュラウド嫌いなのか
    なんでだろう

  • 556 名前: 名無しさんの野望 2018-01-05 12:08:52 ID:jNGI5N2Mz

    そりゃ星を数個持ってかれるって事はそれだけのPOPが持ってかれるってことだし

  • 557 名前: 名無しさんの野望 2018-01-05 12:25:30 ID:jNGI5N2Mz

    ベザリア電源が4つある星みっけた!普通の電気も5、6個あるしこんな星もあるんだね(°Д°)

  • 558 名前: 名無しさんの野望 2018-01-05 12:46:31 ID:jNGI5N2Mz

    >>552
    それは円環の終わりだね
    文字通り帝国が崩壊するけど50年間すごい補正がつく

  • 559 名前: 名無しさんの野望 2018-01-05 12:47:03 ID:jNGI5N2Mz

    いままでの最高惑星
    https://dotup.org/uploda/dotup.org1431700.png

  • 560 名前: 名無しさんの野望 2018-01-05 12:49:11 ID:jNGI5N2Mz

    そんな資源の偏り方あるのか
    電力40確定なら布告での伸び方もえぐそうだね

  • 561 名前: 名無しさんの野望 2018-01-05 12:51:25 ID:jNGI5N2Mz

    >>559
    精神没落が卒倒しそう

  • 562 名前: 名無しさんの野望 2018-01-05 12:53:57 ID:jNGI5N2Mz

    ご主人様邪魔だな

  • 563 名前: 名無しさんの野望 2018-01-05 12:59:20 ID:jNGI5N2Mz

    ロボに頼らない方法だと奴隷使うか精神主義で幸福を上げるかになるのか
    今はロボを縛って平等主義で引いた良特性の難民を適宜配置して全国民天上人にして底上げしてるけど
    平等主義の都合上強制移民できないから上手いこと理想的な配置ができず鉱物を無駄食いさせてる気がする、pop数の割に周囲との差も埋まらない
    あれか肉体改造するしかないのか

  • 564 名前: 名無しさんの野望 2018-01-05 12:59:22 ID:jNGI5N2Mz

    こちらのトカゲ様は精神没落のご隠居様だぞ!

    聖地扱いも納得の神惑星

  • 565 名前: 名無しさんの野望 2018-01-05 13:01:54 ID:jNGI5N2Mz

    コロニー電池大量生産してるときに難民くると、その難民たちが大抵コロニーに入ってきちゃうせいでその種族を何処かの星に住まわせることが出来なくなるのが辛い
    スペースノイドとしてではなく、ちゃんとした星で育って欲しいのに

  • 566 名前: 名無しさんの野望 2018-01-05 13:05:27 ID:jNGI5N2Mz

    ユニーク星系が近くに湧きやすくなるMODとかないかな
    最近は結晶とかリヴァイアサンとか辿り着く前に倒されてて
    無限機械くらいしか残ってないことばっかりで

  • 567 名前: 名無しさんの野望 2018-01-05 13:42:55 ID:jNGI5N2Mz

    円環の理?(難聴

  • 568 名前: 名無しさんの野望 2018-01-05 13:46:12 ID:jNGI5N2Mz

    最終的に魔女を産み出すしあながち間違ってはいない

  • 569 名前: 名無しさんの野望 2018-01-05 13:50:01 ID:jNGI5N2Mz

    平等は消費財に節約補正が掛かるからまあ差し引きでそんなに損はしていないのでら

  • 570 名前: 名無しさんの野望 2018-01-05 14:14:15 ID:jNGI5N2Mz

    wikiのAARページ作ってまとめてみたんだけど
    こんなに動画あったんだな

    他にもAARあったら教えるか書くかして下さい

  • 571 名前: 名無しさんの野望 2018-01-05 15:19:05 ID:jNGI5N2Mz

    >>531
    コロニーレーザーも無いと片手落ちじゃないか

  • 572 名前: 名無しさんの野望 2018-01-05 15:34:22 ID:jNGI5N2Mz

    インディアンの聖地→金だウランだひゃっはー、的なアレを思い出した・・・

  • 573 名前: 名無しさんの野望 2018-01-05 15:44:13 ID:jNGI5N2Mz

    デフォルトのヒューマンが不細工過ぎるんですがなんとかなりませんか
    スカイリムの美人mod級の君主の元に遣えたいです

  • 574 名前: 名無しさんの野望 2018-01-05 15:46:29 ID:jNGI5N2Mz

    ブサイクの人間は捨てて君もキツネ星人に奉仕しよう

  • 575 名前: 名無しさんの野望 2018-01-05 15:51:29 ID:jNGI5N2Mz

    そもそも脆弱な肉体なぞ不要だろ

  • 576 名前: 名無しさんの野望 2018-01-05 16:16:58 ID:jNGI5N2Mz

    専ら爬虫類でプレイしてる
    国名は中日ドラゴンズ種族名は中日

  • 577 名前: 名無しさんの野望 2018-01-05 16:27:12 ID:jNGI5N2Mz

    俺は鳥人が多め

    実績のpaybackの細かい条件ってわかりますか?
    嫌々人間でやってトカゲのところを侵略したけど達成できない

  • 578 名前: 名無しさんの野望 2018-01-05 16:28:20 ID:jNGI5N2Mz

    楽園ドームは名古屋ドームだったのか・・・

  • 579 名前: 名無しさんの野望 2018-01-05 16:31:52 ID:jNGI5N2Mz

    >>577
    侵略じゃなくて潜入工作員からの併合じゃなかったっけか

  • 580 名前: 名無しさんの野望 2018-01-05 16:33:21 ID:jNGI5N2Mz

    ライオン星人の楽園ドームは夏暑く冬寒い

  • 581 名前: 名無しさんの野望 2018-01-05 16:35:18 ID:jNGI5N2Mz

    >>577
    侵略って攻めてるのか?
    あれの実績は確か観測拠点から隠密潜入を選択してしばらくしたら解除されたはずだが

  • 582 名前: 名無しさんの野望 2018-01-05 16:41:10 ID:jNGI5N2Mz

    スレ見てて思ったが
    もしかしたら正月から適当に作ってプレイしてるカリスマ猫に物質受容平等と機械主義はいい設定だったんだろうか
    まだ100時間もやってないからどれが良いのかいまいち分からなくて

  • 583 名前: 名無しさんの野望 2018-01-05 16:42:18 ID:jNGI5N2Mz

    脳内設定が捗る組み合わせが良い組み合わせ

  • 584 名前: 名無しさんの野望 2018-01-05 16:42:29 ID:jNGI5N2Mz

    高難易度をガチでやる気じゃなきゃRP優先で戦争や開拓はプレイヤーチート使って勝てばいいのよ

  • 585 名前: 名無しさんの野望 2018-01-05 16:44:57 ID:jNGI5N2Mz

    物質平等は好みというところだけど受容カリスマは初心者プレイとしてはほぼ最適解だな
    外交が楽ちんだし

  • 586 名前: 名無しさんの野望 2018-01-05 16:45:08 ID:jNGI5N2Mz

    >>582
    合理的・低難易度な帝国を良しとするなら良い設定。
    本ゲームでは、自分がやりたい事ができる帝国が最良の帝国だから、
    表現が微妙なのは悪しからず。

  • 587 名前: 名無しさんの野望 2018-01-05 16:50:27 ID:jNGI5N2Mz

    受容カリスマは最強

  • 588 名前: 名無しさんの野望 2018-01-05 16:53:25 ID:jNGI5N2Mz

    完全ランダムもええぞ。

  • 589 名前: 名無しさんの野望 2018-01-05 16:58:38 ID:jNGI5N2Mz

    狂信物質権威だな俺は
    超大国には労働力が必要なのだ
    そして幸福は義務だ

  • 590 名前: 名無しさんの野望 2018-01-05 17:32:24 ID:jNGI5N2Mz

    >>579>>581
    そういうことかーありがとう
    今回は実績目当てプレイってことで割り切ってやってるけど
    難易度高いのって結構あるよね

  • 591 名前: 名無しさんの野望 2018-01-05 17:51:25 ID:jNGI5N2Mz

    カリスマは強すぎなので2ポイント消費に修正した

  • 592 名前: 名無しさんの野望 2018-01-05 17:57:30 ID:jNGI5N2Mz

    実際実績解除目当てでガチガチにやるんだったら今どうやるのがいいんだろうな
    カリスマ受容権威あたりつけて鉱山出力特化で遺伝子進化?
    むしろ種族的アセンションは進まないほうが強いかもしれないぐらいか

  • 593 名前: 名無しさんの野望 2018-01-05 18:02:26 ID:jNGI5N2Mz

    カリスマは友好度ボーナス半分でも充分

  • 594 名前: 名無しさんの野望 2018-01-05 18:06:18 ID:jNGI5N2Mz

    楽な設定だったようでよかったわ
    これから銀河中に猫を移民させよう!

  • 595 名前: 名無しさんの野望 2018-01-05 18:06:19 ID:jNGI5N2Mz

    楽な設定だったようでよかったわ
    これから銀河中に猫を移民させよう!

  • 596 名前: 名無しさんの野望 2018-01-05 18:23:58 ID:jNGI5N2Mz

    銀河の中心近くからスタートしたら眩しすぎてレーンも名前も見にくいんだけど、中心の眩しさ下げる設定とかmodないかね?

    とくにレーンはほぼ見えないから移動させて接続有るか見るしか無くて凄く不便だ

  • 597 名前: 名無しさんの野望 2018-01-05 18:27:34 ID:jNGI5N2Mz

    Epic Galaxies - Dim Coreで照度を落とせる。
    Hyperlane Visibilityでレーンが濃く はっきりと表示される。

  • 598 名前: 名無しさんの野望 2018-01-05 18:41:24 ID:jNGI5N2Mz

    >>597
    ありがとう
    試してみるわ

  • 599 名前: 名無しさんの野望 2018-01-05 18:49:51 ID:jNGI5N2Mz

    カリスマとかいう宇宙版ただイケ
    その点浄化主義と殺戮機械と貪食は中身重視だからすごいよな

  • 600 名前: 名無しさんの野望 2018-01-05 18:53:24 ID:jNGI5N2Mz

    その中で中身を求めてるのは最後の奴だけだろいいかげんにしろ

  • 601 名前: 名無しさんの野望 2018-01-05 19:02:34 ID:jNGI5N2Mz

    中身重視(物理)じゃねーか

  • 602 名前: 名無しさんの野望 2018-01-05 19:30:23 ID:jNGI5N2Mz

    生身帝国としては絶対同化マンも結構怖いんだけどこいつ外交可能なんだよな

  • 603 名前: 名無しさんの野望 2018-01-05 19:33:37 ID:jNGI5N2Mz

    カリスマだと同化機械と仲良くなることもよくある

  • 604 名前: 名無しさんの野望 2018-01-05 19:34:33 ID:jNGI5N2Mz

    絶対同化マンは誤解されがちだけど良かれと思ってやってるだけだから
    殺戮ちゃんよりは奉仕ちゃん側だし
    生身の癖に自分から機械化する文明とかあるしね

  • 605 名前: 名無しさんの野望 2018-01-05 19:38:20 ID:jNGI5N2Mz

    我が銀河は、自分から機械化した文明ばかりで、
    ポートレート被りまくって、「お前どれ」状態。

  • 606 名前: 名無しさんの野望 2018-01-05 19:40:31 ID:jNGI5N2Mz

    難易度普通に慣れたから難しいに上げてみたら
    お隣が間逆の発展でいきなり保護国生活始まったんだけど
    もしかして難易度云々じゃなくて初期立地ゲ?

  • 607 名前: 名無しさんの野望 2018-01-05 19:42:25 ID:jNGI5N2Mz

    始めて排他でやるときは利点伸ばすために繁殖保護論あたりが実際お勧め
    比較的権威精神軍国あたりはシナジーできて影響力貰いやすい
    最終出力考えるなら奴隷ばかりではなく浄化しましょう
    キツネはガイアに放り込んで保護

  • 608 名前: 名無しさんの野望 2018-01-05 19:44:35 ID:jNGI5N2Mz

    排他平等で自種族にだけ天井人の暮らしさせるの楽しいから…

  • 609 名前: 名無しさんの野望 2018-01-05 19:45:05 ID:jNGI5N2Mz

    同化さんのモデルになったボーグも基本は敵だけど、場合によっては協力しあえる関係だったな

  • 610 名前: 名無しさんの野望 2018-01-05 19:46:36 ID:jNGI5N2Mz

    >>0605
    高慢な輩だ、最初に滅ぼそう
    難易度あがるごとに初期で拡張出来ないと差がえぐいほど広がるのでぬくぬくはあまりお勧めしない
    戦艦出ててくりゃプレイヤー無双だけどもね

  • 611 名前: 名無しさんの野望 2018-01-05 19:48:18 ID:jNGI5N2Mz

    機械帝国もPOPの輸出させてくれ
    どうせ大量生産で出来るもんだし人道的な問題はないだろ
    あと奉仕機械は移民で他国に移住させてやってくれ、統制下から離れるデメリットはあるけどご主人様だらけだぞ

  • 612 名前: 名無しさんの野望 2018-01-05 19:48:38 ID:jNGI5N2Mz

    受容、カリスマ以外で序盤あまりもめたくないなら遭遇と同時に自国からのみの研究協定を10年結ぶのオススメ

    相互に結ばなくても信用値が上昇するから協定切れる頃には主義が異なってても結構受容に転向してくれる

    技術的に多少先んじられるけど早期に敵の数を減らせるのは大きいと思う

    ただ最大50までしか上がらないから-100とか付いてる相手はどうしようもない

  • 613 名前: 名無しさんの野望 2018-01-05 19:51:39 ID:jNGI5N2Mz

    >>606
    以下のケース以外は、プレイヤーチート(的な運用)無しの高難易度でも、腕と戦略次第でどうにかなる。
    ただ、難しい/簡単については、立地ゲー的な側面は有る。
    ・序盤の主要航路が他国の国境封鎖で使えなくなった
    ・最初に有った帝国が貪食等の外交できないやつで、こんにちwarされて終わる
    ・自分が貪食系や狂排他で、みんなに嫌われてフルボッコ

    あと、高難易度の序盤だと。従属国化の勧告は良く来るけど、そう簡単に飲んではいけない。

  • 614 名前: 名無しさんの野望 2018-01-05 19:56:31 ID:jNGI5N2Mz

    高難易度と良立地は反比例すると思う。
    AIは星系が密集しており、序盤のステーションによる収入が獲やすい。
    一方プレイヤーは過疎地域に放り込まれる。

  • 615 名前: 名無しさんの野望 2018-01-05 19:57:06 ID:jNGI5N2Mz

    そもそも属国化の勧告なんて同意したことないや

  • 616 名前: 名無しさんの野望 2018-01-05 19:58:19 ID:jNGI5N2Mz

    独立がきついんだよなぁ
    独立戦争しても防衛協定の奴らまで来るから

  • 617 名前: 名無しさんの野望 2018-01-05 19:59:54 ID:jNGI5N2Mz

    なかなかそういうパターンにならないからここで聞いちゃうんだけど
    機械化帝国で他の元から機械帝国を吸収合併したらどうなる?
    あと機械市民権帝国で元有機体を取り込んだときとか

  • 618 名前: 名無しさんの野望 2018-01-05 20:12:55 ID:jNGI5N2Mz

    従属して分かったんだけど戦勝点で意外と公平以上に領地分けてくれて優しい
    自分がいつもやってる従属国の扱いと全然違う
    浮気しないならこのまま奉仕して宗主国様の勝利を助けるのもいいかなって

  • 619 名前: 名無しさんの野望 2018-01-05 20:15:18 ID:jNGI5N2Mz

    >あと奉仕機械は移民で他国に移住させてやってくれ、統制下から離れるデメリットはあるけどご主人様だらけだぞ
     普通に生活してる人々が考える、自分がして欲しい奉仕と
    奉仕機械が考えてる「奉仕」はたぶんまったく違う
    奉仕機械は相手の社会まですべてを征服して完全に統制下におかないと奉仕機械が考える「奉仕」ができない

  • 620 名前: 名無しさんの野望 2018-01-05 20:31:17 ID:jNGI5N2Mz

    MODで帝国数99スタートしたら速攻で袋小路になったんで急遽コルベ増産して血路を開いたわ

  • 621 名前: 名無しさんの野望 2018-01-05 20:47:16 ID:jNGI5N2Mz

    アーティスト集団に裏切られて通信切られて笑った
    どんな時もお布施してやってたのになんやこれ

  • 622 名前: 名無しさんの野望 2018-01-05 20:49:00 ID:jNGI5N2Mz

    心配するな
    お布施の更新確認はしてくる

  • 623 名前: 名無しさんの野望 2018-01-05 20:49:48 ID:jNGI5N2Mz

    厚かましすぎるw

  • 624 名前: 名無しさんの野望 2018-01-05 20:50:26 ID:jNGI5N2Mz

    奉仕機械は食生活とか生活リズムにうるさそう

  • 625 名前: 名無しさんの野望 2018-01-05 21:01:04 ID:jNGI5N2Mz

    スランプになってしまいました、申し訳ありません
    の通信は貰ったことあるけど持ち逃げされたことはないなぁ……
    どんな通信なのかほんと気になるわ

  • 626 名前: 名無しさんの野望 2018-01-05 21:03:03 ID:jNGI5N2Mz

    お祭りが突然中止されて調べてみたら資源盗まれてました!って内容だったな

    別に芸術家のパトロンなんて多少損しても怒らないというのに(狂受容

  • 627 名前: 名無しさんの野望 2018-01-05 21:10:13 ID:jNGI5N2Mz

    そういう感じか
    キュレーターが誤ったデータを渡してしまいました! とかで研究にマイナス補正かかるようなことあったらステーションに艦隊派遣して抗議するけど
    パトロンは余ったエネルギーでの道楽だからさらに追加投資してやるかな

  • 628 名前: 名無しさんの野望 2018-01-05 21:14:09 ID:jNGI5N2Mz

    資源盗まれましたで一番腹立つのは幸福度マイナスの修正
    あれが無ければ気にならなかったんだが……

  • 629 名前: 名無しさんの野望 2018-01-05 21:19:00 ID:jNGI5N2Mz

    前言撤回
    パトロンにも艦隊派遣して抗議するわ
    国民を悲しませることは許さん

  • 630 名前: 名無しさんの野望 2018-01-05 21:25:54 ID:jNGI5N2Mz

    お祭りの幸福度+15%と相まって落差が激しくなるんだよな……
    持ち逃げされる前と後の資源産出量の落差が泣ける

  • 631 名前: 名無しさんの野望 2018-01-05 22:16:58 ID:jNGI5N2Mz

    アーティスト集団って「パトロンになりたい」→何も無く通信閉じられる
    で2回言わないと駄目なのはMODのせいなのか
    初回の1000と3000の区別も分からないしずっと続けてると催促来るとき透明になるし何かバグってるの自分だけかな

  • 632 名前: 名無しさんの野望 2018-01-05 23:01:45 ID:jNGI5N2Mz

    始めて間もない初心者なんだけど、AI帝国と国力に差をつけるためのちょっとしたテクとかないだろうか

  • 633 名前: 名無しさんの野望 2018-01-05 23:04:56 ID:jNGI5N2Mz

    半角全角キーを押してmineralsと入力するんだ(悪の囁き)

  • 634 名前: 名無しさんの野望 2018-01-05 23:12:01 ID:jNGI5N2Mz

    機械知性を選択しながら種族の外見を自由に選べるようにするmodないかね…

  • 635 名前: 名無しさんの野望 2018-01-05 23:15:43 ID:jNGI5N2Mz

    技術は買えるので研究系は序盤建てなくていいミネラルこそ正義
    最初に友好国と滅ぼす国を決めて友好国予定には貢ぎ物を送ってさっさと不可侵or防衛協定までこぎ着ける
    宇宙港3~4の時点で滅ぼす国に開戦し最初は兎に角ステーションや未完成コロニーを破壊しまくる
    勿論参加誘えるなら友好国と一緒に押し潰してもいい
    単独の場合は基本は戦闘は避けて3kまで戦力溜まれば国力差もステーション破壊で出始めるので敵本隊叩いた後に宇宙港を攻略
    一国序盤に食ってしまえば後は楽勝よ

  • 636 名前: 名無しさんの野望 2018-01-05 23:22:08 ID:jNGI5N2Mz

    我が帝国の人工生命体の竜殺し提督は、妙齢美人スキンを纏っているのだと脳内で連呼しているぞ

  • 637 名前: 名無しさんの野望 2018-01-05 23:26:54 ID:jNGI5N2Mz

    >>632
    基本的に、戦争しなければ(今の)国力は余り重要ではない。
    そして、まともに(惑星を奪い合うような)戦争するようになるのは、
    自国または敵国が巡洋艦を作り始めるようになった辺りから。

    また、基本的に、未来への投資(特に領土拡張)をするほど、短期的には国力が劣りがちになる。
    だからといって、その投資を怠れば長期的に不利になるから、序盤の国力は余り気にしないのが吉。
    ということで、序盤の国力は気にせず、領土拡張に勤しむと良い。

    また、攻撃的な外交政策を中心にするなら>>635が参考になると思うが、
    平和的な外交政策を中心にするなら、中盤も防衛協定で敵国を威嚇しつつ、
    軍備を最小限に抑えて領土拡張(未開発惑星への入植)を進めると良い。

  • 638 名前: 名無しさんの野望 2018-01-05 23:26:56 ID:jNGI5N2Mz

    AIに差をつけるにはAIをぶっ飛ばせばええんやで(狂軍国

  • 639 名前: 名無しさんの野望 2018-01-05 23:29:28 ID:jNGI5N2Mz

    我が帝国の美人超能力不死竜殺しループ系提督は自動戦艦を旗艦とする戦艦部隊で1.5倍の異次元戦力程度ならば粉砕しました

  • 640 名前: 名無しさんの野望 2018-01-05 23:30:24 ID:jNGI5N2Mz

    反乱ロボ国から亡命して来た科学者ロボが超能力会得したんだが

  • 641 名前: 名無しさんの野望 2018-01-05 23:32:05 ID:jNGI5N2Mz

    AIなんて極論すればみんな敵
    牙を研ぎつつ、隙を見せたら喉元に噛みつけばいいよ

    と言うか、戦力投射取って国内を開発しきったら大体覚醒も殴り飛ばせるようになるし

  • 642 名前: 名無しさんの野望 2018-01-05 23:43:32 ID:jNGI5N2Mz

    つまり殺戮機械こそ正義
    テキストもかっこいいし、てか奴等ってわりと可哀想なんだよな
    照れ隠しと自己保存のための複雑な気持ちで思わず殺戮しちゃう

  • 643 名前: 名無しさんの野望 2018-01-05 23:47:01 ID:jNGI5N2Mz

    浄化野郎があっちこっちに殴られて支配されたり難民になったりしたあとにうちの帝国に来た結果
    サイボーグになったり遺伝子組み換えしたり超能力に目覚めたりで親テンプレート自体が何個も何個もある事態に
    しかも浄化野郎が星を取り返したらそいつら浄化されてやがる

  • 644 名前: 名無しさんの野望 2018-01-05 23:52:41 ID:jNGI5N2Mz

    最後の一人になったものが全てを得るからね(ハイランダー並感

  • 645 名前: 名無しさんの野望 2018-01-06 00:01:19 ID:jNGI5N2Mz

    退屈で寂しいだけなんだよなぁ・・・→ニューゲーム

  • 646 名前: 名無しさんの野望 2018-01-06 00:33:13 ID:jNGI5N2Mz

    近くに相性の悪いアドバンスドAI居たらリセットしたほうがいいんだろか
    追いつける気がしない上にいつ殴られるか怯えながら続けてるとあんまり楽しくない…

  • 647 名前: 名無しさんの野望 2018-01-06 00:35:28 ID:jNGI5N2Mz

    >>634
    ロボットに有機生命体に似せた外装を被せるみたいなイメージ?
    ピザ屋のマスコットになれるね

  • 648 名前: 名無しさんの野望 2018-01-06 00:38:08 ID:jNGI5N2Mz

    創造主はロボにカリスマ異性外見スキンを被せて幸福になろうとするのは、sol3人を見ていればマスト

  • 649 名前: 名無しさんの野望 2018-01-06 00:39:29 ID:jNGI5N2Mz

    ゲームなんだから楽しくないならリセットしたほうが良いよ
    ヌルゲーマーの自分としては発展AIをもともと入れないし

  • 650 名前: 名無しさんの野望 2018-01-06 00:53:57 ID:jNGI5N2Mz

    自国の近くに発展浄化主義がでないようにしてほしい(わがまま)

  • 651 名前: 名無しさんの野望 2018-01-06 00:55:53 ID:jNGI5N2Mz

    ニコニコに独善的な奉仕機械の動画出てたよ。

  • 652 名前: 名無しさんの野望 2018-01-06 01:03:04 ID:jNGI5N2Mz

    sol3の青い狸型ロボットみたく主人に毒を吐くのもマストなのかどうか

  • 653 名前: 名無しさんの野望 2018-01-06 01:12:22 ID:jNGI5N2Mz

    むしろ自分が発展スタートしたいです

  • 654 名前: 名無しさんの野望 2018-01-06 01:14:26 ID:jNGI5N2Mz

    AI国を減らしてpreFTLを増やせば発展スタート

  • 655 名前: 名無しさんの野望 2018-01-06 01:14:50 ID:jNGI5N2Mz

    発展(相対的)

  • 656 名前: 名無しさんの野望 2018-01-06 01:16:45 ID:jNGI5N2Mz

    >>652
    最近の研究ではそれをツンデレと称しているらしいですぞ

  • 657 名前: 名無しさんの野望 2018-01-06 01:23:04 ID:jNGI5N2Mz

    最序盤の居住可能惑星や隣人探しが怠いので、
    ジャンプで行けるくらいの距離にある居住可能惑星が見つかってて、
    近い方から3つの帝国と国交樹立した状態から始めたい(退廃並感

  • 658 名前: 名無しさんの野望 2018-01-06 01:37:42 ID:jNGI5N2Mz

    質問です。

    覚醒帝国の属国となって早30年
    宗主国様の領空を探検しているとバリアに守られた星がありました。

    プロジェクト推進して解除したところ、中には大戦争時の大提督が。
    曰く、国の英雄なのに戦争犯罪者として閉じ込められていたとかなんとか。
    出してくれれば貴国に忠誠を誓い、総督として活躍するそうです。
    宗主国らしからぬ腰の低い言動が怪しいので、もう一度バリアを張って閉じ込め直しました。

    【何をする!?また置いていく気か!?報いはもう受けた!報いはもう受けた!】と叫んでいましたが
    これ解放すると厄介なことになるんですかね?

  • 659 名前: 名無しさんの野望 2018-01-06 01:41:11 ID:jNGI5N2Mz

    自作MODで特定の艦種しか付けられない装備作ってみたけど、自動設計を押すと別の艦種でも普通に装備してしまう
    うーん、これは一体……

  • 660 名前: 名無しさんの野望 2018-01-06 01:42:27 ID:jNGI5N2Mz

    排他RPでもないのにあの選択肢選ぶ人いるのか宇宙は広いな

  • 661 名前: 名無しさんの野望 2018-01-06 01:48:08 ID:jNGI5N2Mz

    うちの開放した大提督はドレッドノートにのっけて閉じ込められてた覚醒さんとこで暴れさせてる

    >>656
    ツンデレなのか・・・

  • 662 名前: 名無しさんの野望 2018-01-06 01:48:56 ID:jNGI5N2Mz

    >>658
    それタダで高レベル提督が来てくれるイベントだからまた閉じ込める必要はないと思う

  • 663 名前: 名無しさんの野望 2018-01-06 01:50:46 ID:jNGI5N2Mz

    絶対奉仕マンと絶対同化マンって相容れないの?
    今までその2つがかち合ったことがないから分からないんだけど

  • 664 名前: 名無しさんの野望 2018-01-06 01:54:40 ID:jNGI5N2Mz

    支配の艦隊徴集って取ったあと条件ある?
    属国増えたのに許容量あんま増えてないと思ったら属国からが0になってるのよ
    統合力が5%増える奴はプラスされてるからちゃんと属国は認識されてるっぽいし
    属国には宇宙港あって艦隊もあるから0ってことはないはずなのになー

  • 665 名前: 名無しさんの野望 2018-01-06 02:04:28 ID:jNGI5N2Mz

    人工生命体のポートレートを元の種族のままにするmodってないんかな・・・

  • 666 名前: 名無しさんの野望 2018-01-06 02:06:45 ID:jNGI5N2Mz

    あとAIって遺伝子ルート進まないのかな
    イベントが起こらないだけ?

  • 667 名前: 名無しさんの野望 2018-01-06 02:50:29 ID:jNGI5N2Mz

    恐らく原理は先日ワークショップに上げたHorizon signalイベのThe Messengerで外見が変わるのと多分同じだろうし、
    フラグの場所さえ分かれば止められるんじゃないかね

  • 668 名前: 名無しさんの野望 2018-01-06 03:03:24 ID:jNGI5N2Mz

    Twitterによると輸送艦隊は艦隊態勢によって自動で軍事艦隊に追従・惑星制圧をしてくれるようだな
    かなり楽に戦争が進みそうだが、惑星制圧は楽勝が目に見えてる時だけかな

  • 669 名前: 名無しさんの野望 2018-01-06 03:46:59 ID:jNGI5N2Mz

    追従はいいんだが巻き込まれて沈みそう

  • 670 名前: 名無しさんの野望 2018-01-06 03:58:09 ID:jNGI5N2Mz

    COMのノーガード輸送艦隊がいなくなるんだろうか

  • 671 名前: 名無しさんの野望 2018-01-06 03:59:34 ID:jNGI5N2Mz

    >>658
    たしか没落の種族の提督が貰えるだけだったはず
    そのイベント、バンクスくらいの頃に出会ったきり見てないから細かいところまでは覚えてない

  • 672 名前: 名無しさんの野望 2018-01-06 03:59:42 ID:jNGI5N2Mz

    星系内移動しないとFTL出来なくなるのが巻き込まれ防止で輸送艦隊動かしておくのを定石とする俺としては辛い

  • 673 名前: 名無しさんの野望 2018-01-06 04:32:34 ID:jNGI5N2Mz

    リヴァイアサン集めが辛い
    AIに倒される前にと思って戦争吹っ掛けるも勝利点上限で1回の戦争で1リヴァイアサンしか確保できない
    まーた10年待たなきゃいけないのか、そろそろ坊ちゃん覚醒時期なのに

  • 674 名前: 名無しさんの野望 2018-01-06 04:54:43 ID:jNGI5N2Mz

    >>668
    そもそも戦闘そのものがかなり変わりそうだしね
    戦力差があると弱い方にボーナス、お互い艦隊が全滅するまで戦いはしないとか
    簡単に制圧出来る事自体があまりなさそう

  • 675 名前: 名無しさんの野望 2018-01-06 06:24:35 ID:jNGI5N2Mz

    気付くと銀河の有機体国家の殆どが精神主義になってるんだけど、
    物質主義はAIにも人気ないのん?

  • 676 名前: 名無しさんの野望 2018-01-06 07:17:38 ID:jNGI5N2Mz

    質問
    隣接する隣の帝国が、自分の帝国に宣戦布告して来てウザい。
    国力は相手が優越です。
    宇宙軍で蹴散らしたいんだけど、流石に無理かと。

    それなんで、非戦の方向で、貿易協定で、エネルギー通貨
    鉱物、送付けで、態度をマイナスからプラスにしようと
    してるんですが・・・。
    なんか一か月単位で、どんどんマイナスが増えていく。
    相手国見ると、国境摩擦-150とか・・・。

    相手国のマイナスをプラスにする、良い手
    他にないでしょうか?

  • 677 名前: 名無しさんの野望 2018-01-06 07:26:05 ID:jNGI5N2Mz

    覇権主義者は国境を接している奴を服従させるか滅ぼすことが目的だから
    力を持つしかない

  • 678 名前: 名無しさんの野望 2018-01-06 07:29:08 ID:jNGI5N2Mz

    基本的に一度嫌われたら関係を修復する手段は無い
    相手の艦隊の方が強いなら他国と防衛協定を結ぶとか
    艦隊+宇宙港+防衛ステーションで待ち構えるとか

  • 679 名前: 名無しさんの野望 2018-01-06 07:29:15 ID:jNGI5N2Mz

    ないです

    次からは150のマイナスをもらうはるか以前に各種協定でペナを打ち消すために動くか
    早めに戦力を準備する方向に動くか、ですね

    もしくは他を誘ってこっちから殴りかかるか、艦隊操作ゲリラ戦でなんとか凌ぐかくらい?

  • 680 名前: 名無しさんの野望 2018-01-06 07:38:33 ID:jNGI5N2Mz

    >>677
    >>678
    >>679
    了解
    返信ありがとです。
    戦うしかないんですね・・・(´;ω;`)ブワッ

    自国を富国強兵、他国と防衛協定で
    戦乱の渦に突入します。

  • 681 名前: 名無しさんの野望 2018-01-06 07:42:45 ID:jNGI5N2Mz

    宇宙においても初対面の印象は極めて重要なのでカリスマイケメンは最強なんだ

  • 682 名前: 名無しさんの野望 2018-01-06 07:49:08 ID:jNGI5N2Mz

    相手が覇権でなくてもとりあえず国境が接したら軍備は整備しとく派閥
    来ないのを願って内政に勤しむのはリターンは大きいけど運ゲーになっちゃうし

  • 683 名前: 名無しさんの野望 2018-01-06 08:51:42 ID:jNGI5N2Mz

    国境摩擦で大きくマイナスついてるなら関係改善は諦めるしかないね
    国境付近の星系を属国化すれば行けるかもしれないけど、そんな余裕があるなら直接殴ったほうが早い

  • 684 名前: 名無しさんの野望 2018-01-06 09:05:47 ID:jNGI5N2Mz

    国境摩擦があるから基本的に隣国と友好関係になるのは難しい
    ※ただし、イケメンは除く

  • 685 名前: 名無しさんの野望 2018-01-06 09:19:08 ID:jNGI5N2Mz

    >>681
    >>682
    >>683
    >>684
    了解です。
    なんか今、物理学の研究で

    サトラミーン精製 統治志向への魅力+10%

    ってのが来た。
    これで、何とかならないか思案中。

  • 686 名前: 名無しさんの野望 2018-01-06 09:26:08 ID:jNGI5N2Mz

    狂受容属国沢山作成マンやってるんだが艦隊徴収強いな
    喧嘩売ってきた国からの領土を衛星国に配るの楽しいわ
    これも連邦が二つとも初期段階で混ぜてくれないのが悪い

  • 687 名前: 名無しさんの野望 2018-01-06 09:28:08 ID:jNGI5N2Mz

    >>684
    連邦の建設人みたいに、国境摩擦がマイナスにりにくいタイプのAIも有るし、※印の中身が足りない気がする。

    >>685
    統治志向への魅力は、自国民が今の統治体制(軍国主義とか権威主義とか)を支持しやすくなるか否かであって、外交関係の良し悪しには直結しないよ。

  • 688 名前: 名無しさんの野望 2018-01-06 09:33:21 ID:jNGI5N2Mz

    >>687
    了解です。

  • 689 名前: 名無しさんの野望 2018-01-06 09:35:38 ID:jNGI5N2Mz

    始めて天上の戦いが発動したけど
    どうしようかと悩んで中立にしてたら
    他の国が立ち上げた中立同盟に参加したところ没落帝国以外の全ての国が参加して勝利条件クリア画面が出てきたんだけどw

    なんだこれw

  • 690 名前: 名無しさんの野望 2018-01-06 09:38:51 ID:jNGI5N2Mz

    >>649
    おっしゃる通りっすね…実力が身につくまでは対等なセッティングでやっていくことにします

  • 691 名前: 名無しさんの野望 2018-01-06 09:49:06 ID:jNGI5N2Mz

    サイボーグルートで同化できるようになると
    原始種族のカルチャーショックを強制終了させられるんだな

  • 692 名前: 名無しさんの野望 2018-01-06 10:05:55 ID:jNGI5N2Mz

    このゲームの日本語化Modはゲーム内ヘルプ(civ5のシブロペディア)みたいのも日本語化されていますか?

  • 693 名前: 名無しさんの野望 2018-01-06 10:02:35 ID:jNGI5N2Mz

    あれ、日本語化してると鉄人でも実績解除できなくなってる?

  • 694 名前: 名無しさんの野望 2018-01-06 10:05:17 ID:jNGI5N2Mz

    奉仕機械の帝国やってるんだけど、奉仕対象の有機生命体を増やすにはどうすればいいの?

    >>693
    3個くらい入れた日本語化のうち、最初の1個以外はゲーム内ファイルを弄ってるみたいで実績解除出来ないっぽい。

  • 695 名前: 名無しさんの野望 2018-01-06 10:10:54 ID:jNGI5N2Mz

    >>694
    種族の権利から、人口統制を切る。

  • 696 名前: 名無しさんの野望 2018-01-06 10:14:10 ID:jNGI5N2Mz

    >>634
    有機生命体の権利で変えられた。ありがとう。

  • 697 名前: 名無しさんの野望 2018-01-06 11:34:12 ID:jNGI5N2Mz

    クリアできるできないじゃなくAI下駄を履かせてもらってるという事実がなんとなく気に入らない俺

  • 698 名前: 名無しさんの野望 2018-01-06 11:54:52 ID:jNGI5N2Mz

    >>689
    天上の戦いって危機扱いじゃないので、中立同盟を作ると連邦勝利の条件をだいたい満たしちゃうのよね
    自分の時は先に危機が発生してから天上発動したので連邦勝利発生しなかったけど

  • 699 名前: 名無しさんの野望 2018-01-06 12:00:52 ID:jNGI5N2Mz

    >>697
    気持ちは分かるが、4Xゲー・ランダムマップ・下駄無しで
    人間に太刀打ちできるAIを作るのは、今の技術では不可能。
    湯水の如き開発費をつぎ込んでも、開発に数年は掛かる。

  • 700 名前: 名無しさんの野望 2018-01-06 12:09:30 ID:jNGI5N2Mz

    Googleのディープラーニングやれば2時間ぐらいで人間より強くなりそうだけどな

  • 701 名前: 名無しさんの野望 2018-01-06 12:25:49 ID:jNGI5N2Mz

    ミスって月200エネルギーを狂軍国に送ることになっちまった

  • 702 名前: 名無しさんの野望 2018-01-06 12:27:58 ID:jNGI5N2Mz

    ドロイドつくれるようになったのに植民船に乗せられません
    何か技術が足りてないんですかね

  • 703 名前: 名無しさんの野望 2018-01-06 12:30:00 ID:jNGI5N2Mz

    ゲーム制作者でも対人間並みに完成された敵AI作るのは大変だし
    パッチやMODで地道にチマチマ変な行動無くしていくしかないと思う

    なんか向かうところ敵なしの最強帝国が
    暇つぶしに作った対戦相手AIが根絶機械と化すストーリーを受信した

  • 704 名前: 名無しさんの野望 2018-01-06 12:31:59 ID:jNGI5N2Mz

    初期条件が毎回違うし手数の分岐も事実上無限にあり報酬も規定できないから機械学習でやっつけられる問題ではない気がする

    囲碁や将棋は結局総当りしてるようなもんだから

  • 705 名前: 名無しさんの野望 2018-01-06 12:37:25 ID:jNGI5N2Mz

    >>698
    一気に連邦勝利で決まったのもビックリだけど覚醒没落帝国の強さにビビった

    うちの戦艦オンリーの100k艦隊がコルセット並みに溶けて逝ったのは笑った

    没落強すぎるよー

  • 706 名前: 名無しさんの野望 2018-01-06 12:38:58 ID:jNGI5N2Mz

    追いかけっこみたいなのは潰して欲しいが
    同等条件でAIが最適行動取るってのが面白いかって言われるとどうなんだろうな
    CIVのプロデューサーだったか強いAI=面白いAIとは限らんって言ってたし

  • 707 名前: 名無しさんの野望 2018-01-06 12:41:01 ID:jNGI5N2Mz

    >>702
    種族の権利設定で入植許可をあたえてるか確認してみてー

  • 708 名前: 名無しさんの野望 2018-01-06 12:41:58 ID:jNGI5N2Mz

    >>700
    2時間じゃ、学習以前に1ゲーム終わらすことすらできないやん。

    囲碁は、「ランダム要素・未知の要素(探索や索敵)が無く、1対1の勝負」という
    AIにとって非常にシンプルな条件に当たるが、最適化に何万局も要した。

    Stellaris(というか4Xゲー全般)に目を向けると、
    AlphaGoの中核技術の1つ(モンテカルロ木探索)が探索・索敵要素と相性が悪い。
    局面評価も、「ランダム要素」や「多対多の勝負」のせいで囲碁より格段に複雑。
    挙句、Stellarisみたいに、星の配置が不規則な(格子状でない)のも、
    ディープラーニングが苦手とする部分(特にハイパーレーンが厄介)。
    しかも、仮に囲碁同様に数万回の対戦で最適化できたとしても、その数万回の対戦に数年掛かる。

    ということで、根本的な技術的ブレークスルーは必須。


    >>704
    将棋は知らないけど囲碁(AlphaGo)は、総当りしてないぞ。
    「総当りだと終わりが見えないから、候補をランダムに選んで、
    その中で一番良さそうな局面に繋がる手を選ぶ」というのが、ざっくりした基本パターン。
    そして、その「良さそうな局面」をディープラーニングで記憶・評価させてる。

  • 709 名前: 名無しさんの野望 2018-01-06 12:42:46 ID:jNGI5N2Mz

    艦隊小分けにして宇宙港潰してくるAIは嫌だなー

  • 710 名前: 名無しさんの野望 2018-01-06 12:44:16 ID:jNGI5N2Mz

    >>705
    覚醒は200kぐらい持ってくるからそうなるよね
    ただこっちも色々やると200kとか普通に用意できるようになるし、アンチ覚醒の装備にすれば漸減作戦ぐらいはできるようになるよ

  • 711 名前: 名無しさんの野望 2018-01-06 12:49:39 ID:jNGI5N2Mz

    >>710
    アンチ覚醒ねー
    没落に有効な兵器ってあるのかな?
    今回はレーザー兵器中心で攻めてボロボロにされたけど。

  • 712 名前: 名無しさんの野望 2018-01-06 12:53:08 ID:jNGI5N2Mz

    没落・覚醒の装備は、主義で変わる。
    詳細はwikiに載ってるから、これを元にアンチ装備を組むと優位に立てる。
    http://wikiwiki.jp/stellaris/?%CB%D7%CD%EE%A4%B7%A4%BF%C4%EB%B9%F1#sbd4402f

  • 713 名前: 名無しさんの野望 2018-01-06 12:53:26 ID:jNGI5N2Mz

    >>711
    こっちからの攻撃は大体タキオン&大型実体弾で何とかなるけど、
    防御をシールドに頼るか装甲で受けるか、艦載機を重対空で落とすかってところで変わる感じかな

  • 714 名前: 名無しさんの野望 2018-01-06 12:53:45 ID:jNGI5N2Mz

    侮辱も国境閉鎖も宿敵宣言もせず国境も接してないのに宿敵宣言されるっていったい……
    こっちカリスマ受容だぞオイ戦士の文化さん
    AIも影響力欲しさに適当な相手に宿敵宣言してくるものなのか

  • 715 名前: 名無しさんの野望 2018-01-06 12:54:52 ID:jNGI5N2Mz

    >>699
    ならば素直に負けて俺に人間の英知を実感させてくれ(´・ω・`)

  • 716 名前: 名無しさんの野望 2018-01-06 13:03:08 ID:jNGI5N2Mz

    >>714
    禿げている(-1000)

  • 717 名前: 名無しさんの野望 2018-01-06 13:04:19 ID:jNGI5N2Mz

    今まで防御面は装甲90まで積んだら後はコスト重視で一番安くなるの選んでたけど今回は鉱物にめっちゃ余裕があったから1スロットだけPSIシールド積んでみて驚いた
    こっち200K戦力の全戦艦とは言え物質没落の首都星系に乗り込んで80K+要塞群とやりあったのに10隻も落とされないのね
    対装甲兵器が素直に通らなくなるだけでここまで落ちないとは…

  • 718 名前: 名無しさんの野望 2018-01-06 13:05:44 ID:jNGI5N2Mz

    輸送艦隊の追従に関してはオンオフはボタン一発でできるようだからそこはご安心
    しかし精鋭地上軍での占領が基本になってくると、時代遅れの地上軍はアップグレードしたくなるな
    今のところ出来そうな情報はないが、せっかく作ったものをただ解体するだけっていうのはあまり良い仕様ではない気がする

  • 719 名前: 名無しさんの野望 2018-01-06 13:17:51 ID:jNGI5N2Mz

    まぁ、「一般兵をトロイド兵にアップグレード」は、さすがに意味不明だからねぇ…。
    ただ、侵攻軍を防衛に使えるようにするらしいから、
    低性能侵攻軍も僻地防衛くらいには使えるかも?

  • 720 名前: 名無しさんの野望 2018-01-06 13:18:53 ID:jNGI5N2Mz

    そしてそのドロイド兵を超能力者にアップグレード

  • 721 名前: 名無しさんの野望 2018-01-06 13:21:45 ID:jNGI5N2Mz

    役目終えた侵攻軍は反乱を押さえる仕事に就いてもらう

  • 722 名前: 名無しさんの野望 2018-01-06 13:26:58 ID:jNGI5N2Mz

    侵攻軍は軌道爆撃に弱かったりと、これまた防衛上不利なんだよなあ
    艦隊テンプレートみたいに枠だけ作っておいて入れ替えるとか、スマートに出来ないもんかしらね

  • 723 名前: 名無しさんの野望 2018-01-06 13:27:43 ID:jNGI5N2Mz

    >>721
    ちなみに地上軍による社会不安の抑制は次回からなくなる

  • 724 名前: 名無しさんの野望 2018-01-06 13:29:39 ID:jNGI5N2Mz

    反乱軍を銃殺刑に処す簡単なお仕事をさせよう。

  • 725 名前: 名無しさんの野望 2018-01-06 13:31:36 ID:jNGI5N2Mz

    まだまだひよっこなんですが影響度赤字になったらどうすればいいんですか
    基地で-6とかなら吸われてるみたいですけど解体しても領土狭くなるだけで改善しないんですが

    他の資源の赤字は勿論わかるのですが

  • 726 名前: 名無しさんの野望 2018-01-06 13:38:21 ID:jNGI5N2Mz

    まずなんでそんなに赤字なのか影響度にカーソル合わせて内訳見てみたら?
    基地が多すぎるのが原因なら順次入植していって基地と取り替えよう

  • 727 名前: 名無しさんの野望 2018-01-06 13:41:11 ID:jNGI5N2Mz

    前哨基地は基本建てるな
    その消費影響力で入植すれば恒久的に領域確保できるんだから

  • 728 名前: 名無しさんの野望 2018-01-06 13:46:21 ID:jNGI5N2Mz

    自作の旗アイコンってマルチだと見えなかったりするのかな

  • 729 名前: 名無しさんの野望 2018-01-06 13:55:27 ID:jNGI5N2Mz

    最近買ったけど時間吸われまくるなこれ
    カチカチやってるだけなのにめっちゃ楽しい

  • 730 名前: 名無しさんの野望 2018-01-06 14:11:09 ID:jNGI5N2Mz

    >>726
    >>727
    基本的に入植優先なのかあ
    セクターの動きがなんか理解できないから直系でギリギリやってたんだけどおかしかったんですね

    基地は20個くらい作ってましたわ
    ただそんな入植できるような星なんて早々ないですが

  • 731 名前: 名無しさんの野望 2018-01-06 14:11:31 ID:jNGI5N2Mz

    研究特化の帝国を作りたいがどうにもしっくりこない

  • 732 名前: 名無しさんの野望 2018-01-06 14:24:12 ID:jNGI5N2Mz

    >>730
    惑星が赤色でも、居住性が20%以上なら入植できる。
    縛りプレイでもなければ、20%でも迷わず入植すると良い。

    セクターは、慣れない内は「基本的に放っといて、鉱物に余裕が出たら時々覗いて、直轄星系同様に建物を建てる」程度で良い。
    (完全放置だと、セクターが小さい内は、セクター備蓄の鉱物不足で建物を建ててくれないことが多い)
    慣れてくれば、いつ何をすべきかや、他に追加で何ができるかが、だんだん見えてくる。

  • 733 名前: 名無しさんの野望 2018-01-06 14:29:18 ID:jNGI5N2Mz

    20%でもとっとと入植するべきなのか

  • 734 名前: 名無しさんの野望 2018-01-06 14:34:02 ID:jNGI5N2Mz

    >699
    それって絶妙な塩梅で人間に気持ちよく勝ったり負けたりさせるAIが作れないって話でさ
    勝つだけならAIの方が全然強いのよ
    実際、人間側はリセットしまくってるだろ?

  • 735 名前: 名無しさんの野望 2018-01-06 14:45:05 ID:jNGI5N2Mz

    >>718
    最初の一撃を貰わなくなるのに対してこちらの攻撃はのっけから敵戦力を削って火力を落としてくれるからな
    割りと大事

  • 736 名前: 名無しさんの野望 2018-01-06 14:48:51 ID:jNGI5N2Mz

    初期の戦争で作成した侵攻軍は最終的に首都でお留守番させてる

    クローンやら奴隷やら巨人やら人外だらけになってく地上軍の中で伝統的に残されている
    創設種族のみで構成された近衛ないし儀仗兵的な感じ
    実戦にはまったく参加しない

  • 737 名前: 名無しさんの野望 2018-01-06 15:15:07 ID:jNGI5N2Mz

    >>733
    20%の居住性の惑星でサイズが20近くいってると人口の増加率が遅いから
    序盤の入植地は素直に適正にあったところがいいんじゃないかな?

    人口の策源地さえ作っちゃえばあとはそこから強制移住させればいいんだし

  • 738 名前: 名無しさんの野望 2018-01-06 15:20:07 ID:jNGI5N2Mz

    >>736
    首都を4000年間守り続けてるのにまともな服も与えられない彼らのことかな

  • 739 名前: 名無しさんの野望 2018-01-06 15:26:22 ID:jNGI5N2Mz

    隣国が覇権主義だと早期戦争とかあるのか・・
    毎回優しい隣国で保護的に見守られてるから俺はリアルラックが高いんだな
    おかげで戦争なしでいつも内政特化できるけどイベントで少しだけコルベットは必要

  • 740 名前: 名無しさんの野望 2018-01-06 15:31:22 ID:jNGI5N2Mz

    >>736
    超能力者が出張るほどではなく、ゼノモーフや戦闘機械では不向きな任務もあると思うので、初期兵もずっと追随させてる。

  • 741 名前: 名無しさんの野望 2018-01-06 15:37:55 ID:jNGI5N2Mz

    >>734
    参加者数を考えれば人間の勝率は圧倒的だと思うが…
    10国あって全員同じ技量なら勝率は10%ですよ

  • 742 名前: 名無しさんの野望 2018-01-06 15:43:33 ID:jNGI5N2Mz

    居住性はあとからなんとでもなる
    領域を確保するためにとにかく入植だ(戦争めんどくさい派)

  • 743 名前: 名無しさんの野望 2018-01-06 15:45:39 ID:jNGI5N2Mz

    というか初見のゲームでさえ普通に勝ちうる時点で人間の能力は馬鹿にならんと思うぞ
    まあ類似のゲームの経験があるかどうかってとこもあるが、AIはその辺の応用もまだきかんだろうし

  • 744 名前: 名無しさんの野望 2018-01-06 15:49:09 ID:jNGI5N2Mz

    Utopiaの拡張入れたらアセンションパークが本当に強いね
    種族エディットで元から居住性20%アップ付けててパークで居住性をあげたら
    まだ中盤まえなのに死の惑星以外は全て緑判定になった
    おかげでアホみたいに入植祭りして勝ち確ゲームっぽい(危機は未体験)

  • 745 名前: 名無しさんの野望 2018-01-06 15:51:16 ID:jNGI5N2Mz

    全ての壁除去可能→全てテラフォーム可能のパーク取得で序盤発展しまくるの楽しい

  • 746 名前: 名無しさんの野望 2018-01-06 15:57:07 ID:jNGI5N2Mz

    AIちゃんには早く人間を超えて賢くなってもらって
    我々にご奉仕してホカホカになってほしい

  • 747 名前: 名無しさんの野望 2018-01-06 15:58:53 ID:jNGI5N2Mz

    21世紀にもなって、AIは世間話一つまともにできない
    PreFTLの限界だ諦めろ

  • 748 名前: 名無しさんの野望 2018-01-06 16:05:01 ID:jNGI5N2Mz

    Sol3の主導国が狂軍国精神なのが悪いよ

  • 749 名前: 名無しさんの野望 2018-01-06 16:14:11 ID:jNGI5N2Mz

    sol3の主導国って平等受容軍国の民主主義の信奉者じゃね

  • 750 名前: 名無しさんの野望 2018-01-06 16:15:00 ID:jNGI5N2Mz

    LoLではAIがかなり強くなってトッププレイヤーも脅かすくらいって記事を読んだ記憶が

  • 751 名前: 名無しさんの野望 2018-01-06 16:19:50 ID:jNGI5N2Mz

    あれはチームマクロが大事なのでAIじゃ話にならん

  • 752 名前: 名無しさんの野望 2018-01-06 16:21:42 ID:jNGI5N2Mz

    すまん、Dotaでした
    両方やったことないので操作能力が勝ってるだけなのか
    思考能力が重要なのかは知らない

  • 753 名前: 名無しさんの野望 2018-01-06 16:23:59 ID:jNGI5N2Mz

    sol3の主導国って平等受容軍国か権威排他軍国しかなさそうだな

  • 754 名前: 名無しさんの野望 2018-01-06 16:37:08 ID:jNGI5N2Mz

    >>752
    1VS1で勝ったって記事は出てるけどチーム戦で勝ったという記事は無いからなぁ
    同キャラでのタイマンならこの手のゲームAIは操作精度と疲れの無さは強いけど
    チーム戦ではないしタイマンでもテクニカルなキャラは使えないこと多いからね

    ステラリスなら第三国の干渉無しでVerに合った内政と徹底的な分散攻撃とかしてくるなら辛いと思う

  • 755 名前: 名無しさんの野望 2018-01-06 16:46:41 ID:jNGI5N2Mz

    難易度調整は強くてやらしいAIにするよりもAIに資源ボーナスとかを与えるほうが楽しいみたいなのはなんか聞いたことある

  • 756 名前: 名無しさんの野望 2018-01-06 16:47:48 ID:jNGI5N2Mz

    本気AIが本隊とは別に疾風持ち提督乗せた小規模艦隊でステーション、宇宙港破壊の機動戦しだしたら
    それだけでストレスやばそう

  • 757 名前: 名無しさんの野望 2018-01-06 16:48:06 ID:jNGI5N2Mz

    覚醒が3k100部隊くらいにわけて宇宙港破壊してくるとかクッソつまらなさそう

  • 758 名前: 名無しさんの野望 2018-01-06 16:50:51 ID:jNGI5N2Mz

    こっちも艦隊小分けにしてスペースキー連打しながら追いかけっこ

  • 759 名前: 名無しさんの野望 2018-01-06 16:51:14 ID:jNGI5N2Mz

    >>755
    同条件でスタート・勝負するゲームだと最終的に操作量と精度の暴力に行き着くからなー
    これがマルチで危機だけ特別AI操作で皆で頑張って防ごうとかならまた違うだろうけど通常国家だと

  • 760 名前: 名無しさんの野望 2018-01-06 16:55:04 ID:jNGI5N2Mz

    強さだけを追求するならプレイヤーの処理能力飽和させる方向に行けばいいっぽいもんな
    船底の穴1つ塞いでる間に2つ穴開けてくるゲームが楽しいかどうかは別として

  • 761 名前: 名無しさんの野望 2018-01-06 16:55:38 ID:jNGI5N2Mz

    AIに負けるのは人間に負けるよりも悔しいんだよ
    特に平等な条件でそうなると、知能を否定されてるのと同じだから

  • 762 名前: 名無しさんの野望 2018-01-06 16:55:40 ID:jNGI5N2Mz

    分艦隊運用の長門さんdisらないで…

  • 763 名前: 名無しさんの野望 2018-01-06 16:58:00 ID:jNGI5N2Mz

    AoEシリーズで出来るみたいにCPUだけにしてCPU視点からどうやってるのかじっくり見てみたいわ

  • 764 名前: 名無しさんの野望 2018-01-06 17:06:38 ID:jNGI5N2Mz

    最初にハンデをつけることで、難易度を調整するのは
    困難を乗り越えるって点で面白いんだが、一旦、それを乗り越えてしまうと後は惰性になりがち
    かといって、逐次、AIに補正をつける形をとるとプレイヤーにとっては不公平感が大きい
    ここら辺は問題はおそらく解決されることはないんだろうなぁ

  • 765 名前: 名無しさんの野望 2018-01-06 17:09:47 ID:jNGI5N2Mz

    覚醒も覚醒でなぁ
    プレイヤー勢力の国力にのみ反応とかの方がいいのかなぁ?

  • 766 名前: 名無しさんの野望 2018-01-06 17:11:41 ID:jNGI5N2Mz

    やはり求められてるのは、ご主人様の心理を読んで理想的な接待をする奉仕機械

  • 767 名前: 名無しさんの野望 2018-01-06 17:16:03 ID:jNGI5N2Mz

    >>763
    全帝国AIにして、自分は「神の目線」で観戦するだけという意味で言っているなら、コマンド「observe」を入れるとできる。

    あるいは、見れる情報は、自国のみのまま操作だけをAIに投げるなら、コマンド「human_ai」。

    AoEをやったことがないので、的外れだったら悪しからず。

  • 768 名前: 名無しさんの野望 2018-01-06 17:18:09 ID:jNGI5N2Mz

    >>767
    なるほどそんなモードあるのかやってみる!ありがとう
    AoEは対戦設定時にCPUor人間の割当画面があって
    全員CPUにすると神の視点から何やってるか全部見えるって感じだからあってると思う

  • 769 名前: 名無しさんの野望 2018-01-06 17:32:09 ID:jNGI5N2Mz

    ステラリス買ったけど全然面白くない・・
    連合ではじめたけど最初あれやれこれやれと言われて
    何でこんなことやらんといけないの・・と思いながらやってるけどそれすら実行の仕方がわからんし
    何でこんなことやらされてるのかがわからない
    さっさと敵に攻めてきてもらって戦いたい・・もう限界
    俺には向いてないのかな?

  • 770 名前: 名無しさんの野望 2018-01-06 17:33:25 ID:jNGI5N2Mz

    observeはたまにやると楽しい
    というかあれ時間経過の単位とかちょっと調整すればスペースオペラ一本書けそうなんだよな
    艦隊の運用をもうちょっとスマートにしてくれればなあ

  • 771 名前: 名無しさんの野望 2018-01-06 17:40:01 ID:jNGI5N2Mz

    >>769
    基本操作はかなり単純なはずなので、「なぜやらないといけないか」が分からんのはともかく、「やり方が分からない」というのは何のことを言ってるのかよく分からん
    チュートリアル自体もさして長くはないはずだが

  • 772 名前: 名無しさんの野望 2018-01-06 17:46:16 ID:jNGI5N2Mz

    >>769
    内政部分に面白みを感じないのであれば
    RTSじゃなくてウォーゲームの方が向いてると思う
    RTSは内政+戦闘だけどこのゲームは特に内政サイドに偏ってると思うし

  • 773 名前: 名無しさんの野望 2018-01-06 17:47:18 ID:jNGI5N2Mz

    セール中にこのゲームを買ってプレイしてる者なんですが、星と星を線でつないでみやすくする、ということはできないのでしょうか。
    マルチでAIに途中参加したときには線でつないであってみやすいなーとおもったのですが、自分でやってみるとどこでその操作をしたのかわからなくて…

  • 774 名前: 名無しさんの野望 2018-01-06 17:47:29 ID:jNGI5N2Mz

    >>769
    この手のゲームは初めて?
    戦いたいなら宣戦布告すればいいけど 戦争に勝つためには軍備増強が必要でそのためには内政が必要じゃん?
    戦争はstellarisの勝利条件を満たすには必要だけどメイン要素ではない

    戦闘開始したら基本的に眺めているだけなので,戦闘を楽しみたいだけならこのゲームには向いてない

  • 775 名前: 名無しさんの野望 2018-01-06 17:47:53 ID:jNGI5N2Mz

    その線ってハイパーレーンの線じゃないのかなぁ?

  • 776 名前: 名無しさんの野望 2018-01-06 17:50:09 ID:jNGI5N2Mz

    >>775
    調べてみたらどうやらその線っぽいです
    初期でワープを選んでる場合は見えないとかそういう感じみたいですね;;
    ありがとうございます

  • 777 名前: 名無しさんの野望 2018-01-06 17:53:16 ID:jNGI5N2Mz

    まあRTSよりはもっとターン性に寄ったゲーム性だけどね
    楽しみ方が分かってないだけって印象だし、動画を見るなりしてどういうゲームか上手く掴めればいいね

  • 778 名前: 名無しさんの野望 2018-01-06 17:53:27 ID:jNGI5N2Mz

    初めから線が見えるハイパーレーンオンリーはいいぞ

  • 779 名前: 名無しさんの野望 2018-01-06 17:54:39 ID:jNGI5N2Mz

    線が見えなくて不便なのは最初からハイパーレーンにするぐらいしか解決方法ってありませんか……?

  • 780 名前: 名無しさんの野望 2018-01-06 17:56:22 ID:jNGI5N2Mz

    星を結ぶ線が見えなくて不便っていうのもよくわからないなぁ・・・
    マップカメラを引いたり角度を調整したりで全体を見やすくできない?

  • 781 名前: 名無しさんの野望 2018-01-06 17:56:32 ID:jNGI5N2Mz

    >>779
    ワープとかだと線に関係なく円形の範囲内のどこにでも飛べるから実用上の問題はないよ
    最初から見えてしまうと、経路が先読みされるハイパーレーン側がかなり不利になってしまうからこの仕様なんだよね

  • 782 名前: 名無しさんの野望 2018-01-06 17:56:49 ID:jNGI5N2Mz

    どうせ次のアプデで基本FTLハイパーレーンになるから

  • 783 名前: 名無しさんの野望 2018-01-06 17:57:55 ID:jNGI5N2Mz

    >>779
    解決方法と言うかあれはハイパーレーンの線と言うかハイパーレーンそのものであって
    ハイパーレーンを使わないのであれば存在しないものだし…

  • 784 名前: 名無しさんの野望 2018-01-06 17:58:16 ID:jNGI5N2Mz

    本来は他のFTLを採用していても技術でレーンが見えるようになるんだけど、直近のバージョンだとバグでこの技術が研究選択肢に出てこないって話もあるんだよな

  • 785 名前: 名無しさんの野望 2018-01-06 18:01:31 ID:jNGI5N2Mz

    この手のゲームは初めてだよ
    最初からあれやれこれやれとやる事が多すぎて頭がパンクしそう
    しかもやってても全然面白くない・・宇宙を探索してるらしいが探索感ゼロ・・
    内政ってよくわからん・・今んとこ何もしてない
    俺の知能じゃ無理なのかな。。一応社労士の資格取るくらいはあるんだけど・・

  • 786 名前: 名無しさんの野望 2018-01-06 18:03:59 ID:jNGI5N2Mz

    そういや星系が思いっきり重なっててイチイチカメラ動かさないとクッソ選びにくい場所あったりするよな
    あれなんとかならんかね

  • 787 名前: 名無しさんの野望 2018-01-06 18:05:33 ID:jNGI5N2Mz

    >>785
    それで混乱してるのな
    それならイージーmod入れるなりして、ひとつひとつ要素を覚えていくと良い
    動画を見るのもおすすめ

  • 788 名前: 名無しさんの野望 2018-01-06 18:07:03 ID:jNGI5N2Mz

    >>764
    中盤乗り越えるとあとは消化試合になるのはしょうがない気もするな
    Stellarisには終盤に危機があるけど

  • 789 名前: 名無しさんの野望 2018-01-06 18:09:47 ID:jNGI5N2Mz

    >>785
    YouTubeでつーすけ教授の動画でも見るといい
    まだ完結してないけど流れやロールプレイの楽しみ方はわかるよ

  • 790 名前: 名無しさんの野望 2018-01-06 18:10:19 ID:jNGI5N2Mz

    国力で相手を殴るとは、
    よくいったものだ。

  • 791 名前: 名無しさんの野望 2018-01-06 18:13:32 ID:jNGI5N2Mz

    >>773
    星と星を結んでる線はハイパースペースの航路だから
    ハイパースペースで始めるかレーンを見るつー研究を完了すると見れる

  • 792 名前: 名無しさんの野望 2018-01-06 18:14:20 ID:jNGI5N2Mz

    しかしこういうレスが増えるのは新規さんが増えてることがわかって嬉しい限り

  • 793 名前: 名無しさんの野望 2018-01-06 18:16:28 ID:jNGI5N2Mz

    星間戦争でも囲んで棒で叩く以上に強い戦法はない
    同盟国で敵を包囲して数の力で粉砕するだけ
    それをやるのが大変なんだけどね

  • 794 名前: 名無しさんの野望 2018-01-06 18:23:32 ID:jNGI5N2Mz

    わからないならプレイ動画を見た方がいい
    やっぱり一番無難なのは、つー助教授のやつになるのかな

  • 795 名前: 名無しさんの野望 2018-01-06 18:27:54 ID:jNGI5N2Mz

    すべての惑星の地表画面を巡回したいんだけど
    なんか良い方法はないですか?

    いまはセクター画面でひとつづつひらいてます

  • 796 名前: 名無しさんの野望 2018-01-06 18:33:00 ID:jNGI5N2Mz

    .              _ノ`ヽ__
                (/ ̄|┘[!]::\ヘヘ
                /`-)-`l ::::|::::::_ノノ
             / :  (●) ̄|◎]/:::ヽ
             | +-,-) (__人_`=´ |:| :|
             \ (_    `⌒´   /
                | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |  トン
            _(,,) 抵抗は      (,,)_
             / |      無意味だ  |  \
           /   |_________|   \

  • 797 名前: 名無しさんの野望 2018-01-06 18:41:27 ID:jNGI5N2Mz

    >>785
    初4Xがパラドゲーとなると、混乱するのはやむを得ない。
    Stellarisは、まだマシな方とは言え、パラドゲーは慣れるまでが大変なものばかり。
    チュートリアルは最低限の操作だけだし、立ち回りはプレイ動画を見るのがベター。
    また、純RTSと違って、一時停止ができるから、それを使いながら、ゆっくりやってみると良い。

    探索感ゼロなのは、しゃーない。
    このゲームは、大統領目線であって、現場指揮官目線ではないから。
    ただ、探索は序盤の最重要事項でも有るので、探索感ゼロでも、やらなきゃ勝てん。

    社労士は、関係ない。
    必要な能力が全然違うから、能力(総合力)の高低より、
    慣れ不慣れ・向き不向きの方が効いてくる。

    >>795
    画面右のアウトライナーにセクター一覧が有る。
    そのセクター名の左に土星みたいなマークが有るから、それを押す。
    そうすると、一つ目の惑星が出てくるから、地表タブを選択。
    あとは、土星マーク連打でセクター内の惑星を巡回できる。

  • 798 名前: 名無しさんの野望 2018-01-06 18:42:31 ID:jNGI5N2Mz

    >>797

    ありがとう!

  • 799 名前: 名無しさんの野望 2018-01-06 18:58:13 ID:jNGI5N2Mz

    戦闘力300の艦隊だわーい最初の三倍だぞーってやってたら
    戦闘力1000越えの敵艦隊に押しつぶされて死んだ。
    そこそこ兵器系の研究もしてたのに、何故ここまで差が出るのか・・・

  • 800 名前: 名無しさんの野望 2018-01-06 19:02:38 ID:jNGI5N2Mz

    銀河の教え第一章
    ミネラルは全てに優先する

  • 801 名前: 名無しさんの野望 2018-01-06 19:07:11 ID:jNGI5N2Mz

    最近始めたんですが、機械文明って内政苦手だったりしますか?
    wikiとか読んで序盤はとにかくミネラル重視で拡張してるんですが、
    大体7惑星くらいに植民した辺りで周辺の自分より強い文明に宣戦されてボコられます
    戦力も惑星数も研究も負けてたりして、どこでそんなに差がついているのか分からなくて

  • 802 名前: 名無しさんの野望 2018-01-06 19:12:38 ID:jNGI5N2Mz

    まず探索してマップの見える部分を広げ、入植することで自分の陣地を増やす
    それからその陣地を守る、もしくは相手に攻め込むための戦力を確保するために内政に励む
    あらかじめ勢力配置が決まってるタイプのストラテジーと違って
    陣地確保の下準備が必要なのが面倒な点である一方で4xの醍醐味だからねえ

  • 803 名前: 名無しさんの野望 2018-01-06 19:14:17 ID:jNGI5N2Mz

    なんかそんなMODがあったと思うけど、デフォルト宇宙がもっと暗くて探索してやっと星が見えるようになる、とかなら探索感あるかもしれないね
    >>801
    普通の国でやるプレイはデフォルトで友好的でたまに関係悪化した国と戦争突入…って感じだったと思うけど、機械文明の場合デフォルトで戦争がありうる状況だと思った方がいい
    領土を守るため、獲得するために軍拡するんじゃなくて、軍拡のために領土を広げるぐらいの意識で臨んだ方がいいと思う

  • 804 名前: 名無しさんの野望 2018-01-06 19:22:39 ID:jNGI5N2Mz

    普通に拡張していった場合、7惑星くらいの時期はまだ(可能なら)外交で安全保障する時期だゾ
    大抵可能になるはずだが

    自分でやったことないから根絶機械ごっこしてる場合はしらんけど

  • 805 名前: 名無しさんの野望 2018-01-06 19:22:57 ID:jNGI5N2Mz

    今見てもユートピアDLCのティザーは良いな
    「あーこれ絶対ユートピアじゃないやつ」って10秒でわかる

  • 806 名前: 名無しさんの野望 2018-01-06 19:25:22 ID:jNGI5N2Mz

    それは機械帝国以前に
    植民に気を取られコルベ作ってないからでは

  • 807 名前: 名無しさんの野望 2018-01-06 19:26:52 ID:jNGI5N2Mz

    植民船の派遣とロボpop生産で軍備に手が回ってない感はあるね

  • 808 名前: 名無しさんの野望 2018-01-06 19:28:55 ID:jNGI5N2Mz

    ありがとうございます
    とりあえず動画を見てみます

  • 809 名前: 名無しさんの野望 2018-01-06 19:32:58 ID:jNGI5N2Mz

    みんな、
    戦艦出るまで軍拡しない、とかを真に受けすぎなんじゃなかろうか

  • 810 名前: 名無しさんの野望 2018-01-06 19:35:18 ID:jNGI5N2Mz

    機械文明は内政が苦手というより初動が遅い
    ミネラルの使用先が増えるからな

  • 811 名前: 名無しさんの野望 2018-01-06 19:39:26 ID:jNGI5N2Mz

    特殊な国是3つもあると
    もはや普通の機械文明の方が特殊なんじゃないかと思えてきた

  • 812 名前: 名無しさんの野望 2018-01-06 19:40:16 ID:jNGI5N2Mz

    戦艦出るまで〜とかそういうのはある程度プレイに慣れた人向けの話だからな
    最初から最適化したプレイしてても面白くないし、慣れるまでは普通にバランス良く資源振った方がいい

  • 813 名前: 名無しさんの野望 2018-01-06 19:43:18 ID:jNGI5N2Mz

    ここか辛いよ機械文明
    ・POP増やすのに鉱物必要
    ・有機生命体からデフォで嫌われてるので敵だらけ
    ・有機生命体と連邦組めない入れない
    ここがすごいよ機械文明
    ・たまに故障するけど基本不死のリーダー
    ・派閥なんてないさ
    ・食べられないし乗っ取りもできないので集合意識とはウマが合う

  • 814 名前: 名無しさんの野望 2018-01-06 19:45:01 ID:jNGI5N2Mz

    >>803
    ありがとうございます、内政屋やりたいので不向きですかね・・・他の種族をやってみます
    >>806>>807
    大体多数の巡洋艦に攻め込まれます
    こっちが巡洋艦研究終わった辺りには相手には巡洋艦が結構いたりして、
    惑星数も研究も両方負けてたりするのがよく分からないです・・・

  • 815 名前: 名無しさんの野望 2018-01-06 19:47:40 ID:jNGI5N2Mz

    初めは受容志向で種族特性カリスマの他種族から好かれる設定でやるといいよ
    技術に関しては運も絡むし、発展した帝国でスタートした国は元々科学力も高い

  • 816 名前: 名無しさんの野望 2018-01-06 19:47:57 ID:jNGI5N2Mz

    同化機械で同化用有機生命体手に入れたら内政でも最強だよ

  • 817 名前: 名無しさんの野望 2018-01-06 19:50:13 ID:jNGI5N2Mz

    慣れるまでは発展した帝国抜きで全勢力同等スタートでもいいかもしれないね

  • 818 名前: 名無しさんの野望 2018-01-06 19:52:07 ID:jNGI5N2Mz

    初心者にオススメなのは精神+権威の奴隷帝国かな
    カースト制の何が良いって鉱山や農場に配置されたPOPは自動で奴隷化されるので、常に出力が最適化されること
    ロボットと違ってほっといても増えていく(奴隷帝国で食糧不足はまずない)ので、とりあえずタイル出力に合わせた建物を選んで建てていくだけでどんどん成長していける
    精神の志向への魅力補正のおかげで基本的に国内が精神派閥に統合されているので安定し影響力も稼ぎやすく、それを聖地の布告に注ぐことでさらに内政を強化できる
    あとはUtopia持ちだけの話になるが超能力ルートを選ぶことでタイル出力をブーストすれば銀河統一まで面積あたりの国力では困らんだろう

    触れてないが外交で下手を打たないことが前提なので、不安ならカリスマとかつけるといい

  • 819 名前: 名無しさんの野望 2018-01-06 19:52:19 ID:jNGI5N2Mz

    ノーマル機械文明は雑魚
    特殊機械文明はどれも癖強いけどハマれば強い

  • 820 名前: 名無しさんの野望 2018-01-06 19:57:48 ID:jNGI5N2Mz

    受容 精神 平等で、種族特性にカリスマが一番初心者向けだとは思う
    外交で初手不可侵を結んでいって内政関係のシステム知って、巡洋艦と戦艦ができ次第軍拡
    派閥関係も精神派閥が多少多目には成るけど3派閥ともから影響力もらえるようになるからその面も安泰やし

    一番の問題は近場に話の出来ない国が湧くことだけど、これに関してはどうしようもない

  • 821 名前: 名無しさんの野望 2018-01-06 20:02:41 ID:jNGI5N2Mz

    鉱物生産特化のノーマル機械をAIで出すと、大抵強国になる(全AI帝国発展)し、
    序盤さえ乗り切れば割と強いと思うよ。
    その序盤が難関なんだけど。

  • 822 名前: 名無しさんの野望 2018-01-06 20:05:58 ID:jNGI5N2Mz

    皆さん丁寧にありがとうございます。
    >>818
    >>820
    ひとまず精神が初心者向けなんですね。ユートピアも入れてるのでやってみます。

    >>819
    人口増加のために鉱物が必要になるからでしょうか?

  • 823 名前: 名無しさんの野望 2018-01-06 20:15:46 ID:jNGI5N2Mz

    受容は外交簡単になるから難易度だいぶ変わるね
    個人的には敵味方はっきり分かれてる方が好きだからあんまりつけないけど

  • 824 名前: 名無しさんの野望 2018-01-06 20:16:39 ID:jNGI5N2Mz

    ・POP増やすのに鉱物必要
    ・POPの維持に電力必要
    ・生体POPがいないから人口増加ペースが遅い
    ・幸福度による出力増加が無い
    ・種族特性ポイントが少ない
    ・リーダー雇用費倍
    ・統治者特性無し
    ・公約or目標無し
    ・志向ボーナスが弱い
    ・派閥からの影響力無し
    パッと思い付くだけでもデメリット多過ぎ

  • 825 名前: 名無しさんの野望 2018-01-06 20:17:31 ID:jNGI5N2Mz

    内政やりたきゃ機械文明はだめでしょ。外交面でハンデ負って攻められやすいのに。受容国家でやらないと。あとこのゲームは鉱物を産出するのかが大事なんで最初はそれを意識すればAIに離されにくくなる

  • 826 名前: 名無しさんの野望 2018-01-06 20:21:15 ID:jNGI5N2Mz

    あと機械帝国専用アセンションも弱いな

  • 827 名前: 名無しさんの野望 2018-01-06 20:39:23 ID:jNGI5N2Mz

    集合意識も弱くね?

  • 828 名前: 名無しさんの野望 2018-01-06 20:50:04 ID:jNGI5N2Mz

    あんまり強い弱いの文脈で語るのはどうかと思うけどな
    飽くまでRPの道具と思ったほうがこれは面白い

  • 829 名前: 名無しさんの野望 2018-01-06 20:54:55 ID:jNGI5N2Mz

    最適解詰めていくより多少無駄があってもRP重視でやってる方が楽しいからねえ
    その結果負けたりしてもそれはそれであり

  • 830 名前: 名無しさんの野望 2018-01-06 20:55:15 ID:jNGI5N2Mz

    受容カリスマだと
    友達と友達が喧嘩を始めてあわわわってなる気持ちを味わえる
    終盤は
    勝利のために仲良かった友達をいきなりぶん殴って下僕にするやべーやつになる

  • 831 名前: 名無しさんの野望 2018-01-06 20:58:33 ID:jNGI5N2Mz

    機械文明は字面からしてカッコイイ
    それでいいじゃないか

  • 832 名前: 名無しさんの野望 2018-01-06 21:04:23 ID:jNGI5N2Mz

    亀だが
    >>738
    彼らは現代戦車を倒すことだってあるんだぞ!

  • 833 名前: 名無しさんの野望 2018-01-06 21:08:51 ID:jNGI5N2Mz

    集合意識はコレジャナイ感あるんだよなー、なんでリーダーが普通の文明と同じ扱いなのかっていう
    集合知があるんだからリーダーは統一して、不死で経験が失われることがない存在にすれば特色出せるのに

  • 834 名前: 名無しさんの野望 2018-01-06 21:15:09 ID:jNGI5N2Mz

    >>832
    弓兵がガンシップ撃墜してる画像は見たことあるが

  • 835 名前: 名無しさんの野望 2018-01-06 21:18:52 ID:jNGI5N2Mz

    デフォ人間国と同じ、狂平等/受容が一番初心者向きだと思うけどな
    溢れんばかりの影響力を拡張と布告に使うだけでいい

    あとは種族特性を
    倹約家(+2)素早い繁殖者(+1)カリスマ(+1)貧弱(-1)土着的(-1)
    辺りにしとけばガチ仕様だな

  • 836 名前: 名無しさんの野望 2018-01-06 21:47:12 ID:jNGI5N2Mz

    初期のAI帝国数を自由に設定できるMODってあるんかね
    もっとごちゃごちゃした状況でやりたい

  • 837 名前: 名無しさんの野望 2018-01-06 22:03:18 ID:jNGI5N2Mz

    軍国主義ェ…

  • 838 名前: 名無しさんの野望 2018-01-06 22:10:15 ID:jNGI5N2Mz

    >>833
    当方同化機械まさしくいま調査船ロボくんから
    「手動操作ミスって無人探査機壊しちゃったテヘペロ」
    って連絡が入った…お前絶対中に有機生命いるだろ

  • 839 名前: 名無しさんの野望 2018-01-06 22:13:25 ID:jNGI5N2Mz

    平等主義者は炭鉱送りにしなきゃ(狂権威)

  • 840 名前: 名無しさんの野望 2018-01-06 22:15:54 ID:jNGI5N2Mz

    >>836
    既存の星系数(最大1000)までで登場AI帝国数を増やすなら、
    More AI Empires

    銀河自体を大きくして、さらなる登場AI帝国数を増やすなら、
    Epic Galaxies - Size, Shape and Core

    この2つは共存しないので、自分の遊びたい銀河に合わせて選択を
    またゲーム開始時に、ちゃんとスライダーで登場AI国数を設定すること

  • 841 名前: 名無しさんの野望 2018-01-06 22:17:32 ID:jNGI5N2Mz

    >>838
    宇宙線で誤作動したんだよ、多分。

  • 842 名前: 名無しさんの野望 2018-01-06 22:21:21 ID:jNGI5N2Mz

    >>834
    ジョン!戦争は終わったんだ!

  • 843 名前: 名無しさんの野望 2018-01-06 22:22:40 ID:jNGI5N2Mz

    >>836
    More AI & Larger Galaxies
    ==========================
    +Extra AI
    - 199 AI: Colossus
    - 99 AI: Gigantic, Huge, Large
    - 49 AI: Medium
    - 29 AI: Small
    - 19 AI: Tiny, Mini, Distant
    ==========================
    99で始めたらアメーバもドローンも速攻で狩り尽くされた

  • 844 名前: 名無しさんの野望 2018-01-06 22:23:39 ID:jNGI5N2Mz

    上の方で出てた人工生命化したときにポートレート強制変更喰らうのを回避したいって話のフラグっぽい部分は見つけたけど、
    何処を弄ればポートレートだけ回避できるのかがよくわからんな
    The Messengerの時は外見変更部分しかフラグ化してなかったけど、こっちは特性の変更とかもまとめてフラグに突っ込まれてるし……

  • 845 名前: 名無しさんの野望 2018-01-06 22:27:34 ID:jNGI5N2Mz

    それが解決したら、人工生命体を可愛い女のk…ご主人様と同じ姿にできそうじゃな

  • 846 名前: 名無しさんの野望 2018-01-06 22:30:01 ID:jNGI5N2Mz

    preFTL文明のSol3に攻め込んでは撃退されてる銀河帝国もあるしまあ多少はね?

  • 847 名前: 名無しさんの野望 2018-01-06 22:32:50 ID:jNGI5N2Mz

    あ、微妙と言われる遺伝子ルートの新しいRP思い付いた
    平等受容で移民難民原住民を大歓迎しながら創設種族以外に片っ端から神経ステープラ埋め込んでくの
    完全市民権もあるし繁殖も引っ越しも自由だしずっと幸せだしこの国はユートピアだね!親戚や友達もおいでよ!

  • 848 名前: 名無しさんの野望 2018-01-06 22:36:14 ID:jNGI5N2Mz

    「市民、幸福は義務です」とセクター管理コンピュータが言いそうだなその状態w

  • 849 名前: 名無しさんの野望 2018-01-06 22:43:43 ID:jNGI5N2Mz

    化学的幸福を特定のPOPに使えたらいいのに

  • 850 名前: 名無しさんの野望 2018-01-06 22:45:32 ID:jNGI5N2Mz

    物質主義なら精神派閥の奴を処理したい
    ミュウは浄化よ

  • 851 名前: 名無しさんの野望 2018-01-06 22:50:49 ID:jNGI5N2Mz

    あー、あったあった。多分これだ
    Stellaris\events\utopia_on_action_events.txtのutopia.2551にある
    create_speciesのportrait = "default_robot"のdefault_robotの部分を書き換えれば行けるんじゃないかな?
    Synthetic Dawnを入れてる場合はその下の各種族毎の部分を書き換えればOK……だといいなー
    ポートレートの類は各自用意しておかないとだめだろうけども

  • 852 名前: 名無しさんの野望 2018-01-06 23:02:30 ID:jNGI5N2Mz

    機械文明って基本リーダーが不死だから
    寿命や雇用の手間が少なくていいよね
    気が付いたら250歳の初期メンバーのリーダーとかいるし

  • 853 名前: 名無しさんの野望 2018-01-06 23:13:05 ID:jNGI5N2Mz

    機械文明のリーダーはむしろ故障しまくりで人間より生きないこともよくある

  • 854 名前: 名無しさんの野望 2018-01-06 23:25:52 ID:jNGI5N2Mz

    機械文明って派閥ないんだよね、影響力収入きつくない?

  • 855 名前: 名無しさんの野望 2018-01-07 00:01:21 ID:jNGI5N2Mz

    奉仕機械は、ご主人様から影響力もらえるから、まだ良いけど、他はきついよ。
    熾烈な政争/包摂意思に相当する国是も無いし。

    しかも、リーダー雇用が倍だから、調査船の数も限られる。
    一応、委任機能(国是)でリーダー雇用費用を半分(=普通の帝国並)にできるけど。

    強いて言うなら、有機生命体に嫌われやすい関係で、防衛協定を結びにくいから、その分の影響力が浮く。
    それがメリットと言えるかは別にして。

  • 856 名前: 名無しさんの野望 2018-01-07 00:05:55 ID:jNGI5N2Mz

    殴られる前に殴ろうってsol3の史実

  • 857 名前: 名無しさんの野望 2018-01-07 00:06:51 ID:jNGI5N2Mz

    ちょいと質問
    友軍を率いてるときの友軍の船体値の回復ってどうやるんだろ?
    宇宙港のある惑星についても全然回復していかないし……
    プラットフォームとかの船体値回復でちまちまやるしかない?

  • 858 名前: 名無しさんの野望 2018-01-07 00:11:03 ID:jNGI5N2Mz

    >>850
    物質は超能力とか現在の科学で証明できないことがあるって知ってるがそれも何時か科学でどうにかなるだろって派閥だぞ
    FTL民は基本的によくわからないものでも使えるなら使うからそういう発想になるんだろう

  • 859 名前: 名無しさんの野望 2018-01-07 00:11:20 ID:jNGI5N2Mz

    自艦隊に追随している艦隊は、その状態では宇宙港の軌道上には入らないから、何がしかの外部からの回復手段でなんとかしてあげるしかないだろうね

  • 860 名前: 名無しさんの野望 2018-01-07 00:13:41 ID:jNGI5N2Mz

    AIは回復を基本的にしない
    緊急ジャンプ後なら回復入れてることあるけど
    PLが勝てない状況を作らないためだろうね
    どうしてもさせたいなら貿易で生体金属貸して上げるといいよ

  • 861 名前: 名無しさんの野望 2018-01-07 00:15:47 ID:jNGI5N2Mz

    >>858
    そうすると精神系はロボに人権認めると怒るし死の星に入植しても怒るし、まるで昔の(昔のとは言ってない)キリスト教じゃの
    そういえば我が銀河の死の星適正ガミラス帝国が、精神主義になって超能力発現してたっけ。大丈夫なのか彼らは

  • 862 名前: 名無しさんの野望 2018-01-07 00:20:08 ID:jNGI5N2Mz

    精神主義の奴らきらい
    なんか光る棒振り回してるし

  • 863 名前: 名無しさんの野望 2018-01-07 00:20:24 ID:jNGI5N2Mz

    ガイアテラフォームなら元死惑星でもセーフなのであの派閥意識はより魂が昇華?できる環境にあるかって話だと思ってる
    ロボに人権は魂の在り方的なあれこれだろうな多分

  • 864 名前: 名無しさんの野望 2018-01-07 00:21:17 ID:jNGI5N2Mz

    フォースとともにあらんことを

  • 865 名前: 名無しさんの野望 2018-01-07 00:21:51 ID:jNGI5N2Mz

    太陽系にある死の星で繁殖してるゴキさんに素早い繁殖者が付いてない時のこれじゃない感

  • 866 名前: 名無しさんの野望 2018-01-07 00:21:51 ID:jNGI5N2Mz

    生身の身体を手に入れたがる機械帝国の国是ください

  • 867 名前: 名無しさんの野望 2018-01-07 00:25:42 ID:jNGI5N2Mz

    なんかブルース・リー先生をスターウォーズに出しても違和感ないなと、ふと思った

  • 868 名前: 名無しさんの野望 2018-01-07 00:27:19 ID:jNGI5N2Mz

    正月休みから初めて、何度かやり直して
    2390年まで一度も戦闘しなくて、植民するとこも限界
    周りは圧倒的な帝国ばかり
    自分の主力艦隊は1.1kで許容いっぱい
    相手は3万くらいあるな

    これってニューゲームをナウローディングしたほうが良いんか?

  • 869 名前: 名無しさんの野望 2018-01-07 00:30:17 ID:jNGI5N2Mz

    何回やつてても戦争ではフルボッコんなるし
    何かスタート時点でのオススメ設定ないんか?
    隣国が弱くても防衛協定すげー強いとこと結んでたりで…
    このゲーム難しいわ

  • 870 名前: 名無しさんの野望 2018-01-07 00:31:09 ID:jNGI5N2Mz

    >>868
    遊び慣れた人なら、その状態を楽しんだり、ひっくり返したりできるかもだけど
    ほぼ初プレイに近いなら、そのプレイを教訓に別の銀河でプレイするのも良いと思うよ
    自国の強くなり方が解ってくれば、今度はゲーム的に勝つ以外のプレイが楽しくなってくる

  • 871 名前: 名無しさんの野望 2018-01-07 00:31:28 ID:jNGI5N2Mz

    >>859
    近くにステーション作ってやってみた
    エフェクト出てたけどダメだったよ……一切回復しないわ
    友軍ぐらい回復処理入れてくれればいいのになー

    >>860
    敵としてなら困らないんだけど、友軍として引き連れてるときは困るのよね……
    危機の連中は何かしら船体値回復手段持ってるからいつの間にか100%になっててずるい(ぇー

  • 872 名前: 名無しさんの野望 2018-01-07 00:35:52 ID:jNGI5N2Mz

    2390年でそれはしんどいが諦めずにやってみよう
    艦隊差2倍までなら戦艦のみでバックアタック&提督スキル世界喰らいなどで覆せるぞ
    上に書いたけどaiは基本的に回復しないので緊急ジャンプで戦力保持しながら戦争引き伸ばすと疲弊していく
    あと基本的に戦争前には艦隊は飽和させるといい
    エナジーは艦隊動かした瞬間に赤字が当たり前

  • 873 名前: 名無しさんの野望 2018-01-07 00:36:32 ID:jNGI5N2Mz

    AI数減らして好感度ボーナス付く志向、種族で
    プレイ方針は拡張に特化するのが一番楽だとは思う

  • 874 名前: 名無しさんの野望 2018-01-07 00:39:10 ID:jNGI5N2Mz

    てか最大火力出せるのは精神主義なんやなって

  • 875 名前: 名無しさんの野望 2018-01-07 00:39:15 ID:jNGI5N2Mz

    個人的には、このゲームに「オススメの国家設定」はない!
    好きな国家を造って好きなように遊べ!なのだが、初心者にはあまりオススメできない国家というものはある
    どんなDLCとかがあるかは分からないけど、排他的な国家、銀河中から不評を買うような他国と相容れない国家は慣れてから遊んだほうが良いだろうね

    戦争でフルボッコになるなら、近しい国と自分も不可侵条約や防衛協定を結んで安全を担保する
    近隣国よりあまりに弱い防備にはしないよう気を配る(遊んでいれば、なんとなくさじ加減が解ってくる)
    そして同盟相手含めて、強いと思う相手には喧嘩を売らない
    AIもゲーム的な勝利を考えて動いていないから、実世界の感覚で考えるとよいぞ

  • 876 名前: 名無しさんの野望 2018-01-07 00:40:24 ID:jNGI5N2Mz

    宇宙港を作って、さらにレベルを上げることで艦隊許容量が上がる
    その年代で1Kってことは宇宙港作ってないんじゃないの?

  • 877 名前: 名無しさんの野望 2018-01-07 00:45:41 ID:jNGI5N2Mz

    ダイソンスフィアを作ると、飽和させてる状態ですらゴリゴリエナジー生産していくんだよなぁ

    >>874
    シュラウドで世界喰らいと契約できる分火力出せるよね、精神主義……

  • 878 名前: 名無しさんの野望 2018-01-07 00:45:44 ID:jNGI5N2Mz

    ドロウエルフやると開幕イベで死の星適正というかどの星も50になるので
    死の星にするテラフオームがほしくなる

  • 879 名前: 名無しさんの野望 2018-01-07 00:53:36 ID:jNGI5N2Mz

    シュラウド云々になる頃には勝ち確の状況が殆どなので、AI帝国も頑張ってシュラウド危機を率先して起こしてほしい
    天井戦争とシュラウドとコンティンジェンシー同時多発危機でああああああ!したい

  • 880 名前: 名無しさんの野望 2018-01-07 00:53:42 ID:jNGI5N2Mz

    脅威で銀河の敵になると辛いのは国境封鎖がな……
    異次元からの恐怖が遠すぎて2400間近だというのにジャンプ開発できないとかあるある

  • 881 名前: 名無しさんの野望 2018-01-07 00:56:04 ID:jNGI5N2Mz

    >>879
    そんな貴方に全クライシス発動Mod
    クライシス2倍だけで没ちゃん含むAI国が開始時点で壊滅しかけるぞ!

  • 882 名前: 名無しさんの野望 2018-01-07 01:00:53 ID:jNGI5N2Mz

    クライシス1.25倍(大の初期設定)ですらプレスリンに覚醒精神が蹂躙されてたなー
    レーザー主体のはずだから相性悪くはなかったと思うんだが

  • 883 名前: 名無しさんの野望 2018-01-07 01:06:06 ID:jNGI5N2Mz

    >>876
    自分もそれを考えた
    もしくは宇宙港のレベルを上げていないか
    流石にゲーム開始190年ほどであれは少なすぎるからなぁ

  • 884 名前: 名無しさんの野望 2018-01-07 01:13:09 ID:jNGI5N2Mz

    あとは艦船設計もやってないとか
    初期コルベットだけで1.1kなら何となくありそうなような気もしないでもない

  • 885 名前: 名無しさんの野望 2018-01-07 01:53:23 ID:jNGI5N2Mz

    安保タダ乗り完全無防備マンじゃないなら、許容量MAXが軍備の最低ラインやぞ

  • 886 名前: 名無しさんの野望 2018-01-07 01:55:11 ID:jNGI5N2Mz

    ようやく一国飲めた…
    https://i.imgur.com/vbMKSrA.jpg

  • 887 名前: 名無しさんの野望 2018-01-07 02:02:21 ID:jNGI5N2Mz

    このゲーム難しいと最初は思ったけど
    要するにミネラルで相手を殴るゲームだよな

  • 888 名前: 名無しさんの野望 2018-01-07 02:11:06 ID:jNGI5N2Mz

    いや違う。電力を換金するゲームだ

  • 889 名前: 名無しさんの野望 2018-01-07 02:11:58 ID:jNGI5N2Mz

    >>805
    亀だが本当に良くできたティザーだと思う。また内容がまさにユートピアそのものだしね

  • 890 名前: 名無しさんの野望 2018-01-07 02:15:06 ID:jNGI5N2Mz

    やっぱ領土大きくしないと軍事は無理ね
    あと現行のシステムだと攻めてる側の内政負担が少ないので戦争疲労度が軽いってのは確かに
    RTSとかでは基本そう(攻めてる側超有利)なんだけど、次のチェイリィでその辺色々手が入るみたいで楽しみ

  • 891 名前: 名無しさんの野望 2018-01-07 02:26:59 ID:jNGI5N2Mz

    >>861
    隣星のイスカンダル人は軽い超能力あったしヘーキヘーキ

  • 892 名前: 名無しさんの野望 2018-01-07 02:34:15 ID:jNGI5N2Mz

    >>887
    そういうこと言ってる資源豊富な軍事の強いトコはふつう内部抗争で
    おいしい資源地域に独立されたりとかして揉めたりするもんだけど
    このゲーム身内に裏切られたりする要素がすごく弱いからな
    いちおうあるにはあるけど

  • 893 名前: 名無しさんの野望 2018-01-07 02:35:44 ID:jNGI5N2Mz

    >>876
    宇宙港は6あってレベル全てマックスです
    艦隊設計は自動生成でやつとってあまり真剣にやった事ないです
    ジャンプ航法まで開発すみなんだがねー

    戦争もコツがわからん
    一度だけ惑星制圧した事あるってレベル(他の銀河で)

  • 894 名前: 名無しさんの野望 2018-01-07 02:39:14 ID:jNGI5N2Mz

    コツもなにもでかい艦隊で蹂躙するだけだけど
    かなりシンプルなような気が…戦術面でなくて戦争条約全面の事ならわからんが

  • 895 名前: 名無しさんの野望 2018-01-07 02:39:36 ID:jNGI5N2Mz

    戦艦も5席くらいあるな

  • 896 名前: 名無しさんの野望 2018-01-07 02:47:31 ID:jNGI5N2Mz

    根本的に、実際にゲーム上必要な戦力と君の感覚が恐ろしくずれている
    390年なら戦艦が300、400とそろってなきゃいけない

    拡張が遅すぎるから、序盤からの見直しをおすすめしまふよ

  • 897 名前: 名無しさんの野望 2018-01-07 02:51:01 ID:jNGI5N2Mz

    戦艦3〜400は銀河規模が中以下だと戦力投射必須レベルじゃ?
    大以上ならなくても行けるけど

  • 898 名前: 名無しさんの野望 2018-01-07 02:52:36 ID:jNGI5N2Mz

    え、戦力投射とらんの?

  • 899 名前: 名無しさんの野望 2018-01-07 02:57:10 ID:jNGI5N2Mz

    いや、390年も行ってりゃ確かに取ってるけどさw
    Utopiaを全員が全員入れてるわけでもないし……って、ここはDLCは全部入れてる前提で話が進むこと多々だったっけ(ぁ

  • 900 名前: 名無しさんの野望 2018-01-07 03:03:16 ID:jNGI5N2Mz

    いずれにしてもそろそろ危機相手の準備もしようかというころに戦艦5隻は
    何か特殊なロールプレイ中でもなければ無理筋だから考え方を根から変えたほうがいいと思うYO

  • 901 名前: 名無しさんの野望 2018-01-07 03:05:02 ID:jNGI5N2Mz

    ミネラルを讃えよ

  • 902 名前: 名無しさんの野望 2018-01-07 03:06:07 ID:jNGI5N2Mz

    戦艦5隻か……偵察部隊かな?

  • 903 名前: 名無しさんの野望 2018-01-07 03:22:33 ID:jNGI5N2Mz

    偵察には高価すぎる
    二正面戦争時の宇宙港荒らしの使い捨て艦隊って感じの規模だ

  • 904 名前: 名無しさんの野望 2018-01-07 03:22:49 ID:jNGI5N2Mz

    戦力値512を一単位として考えてるな
    銀河規模小さくて戦力投射無しでも到達できる目標値
    戦艦だけで64隻

  • 905 名前: 名無しさんの野望 2018-01-07 03:24:11 ID:jNGI5N2Mz

    >>676です。
    国境摩擦で揉めてた隣国の帝国が
    自分の帝国と親密の帝国に戦争を仕掛けやがった。

    通貨に鉱物必要ですよねw
    星図に戦略資源必要ですよねw
    不可侵条約結びましょうねw
    移民もしちゃいましょう!惑星空いてますよ!
    肩揉みましょうか?お腹減った?
    弁当にビールもいかがですか?

    全力で親密の帝国支援してる。
    自国の艦隊では勝ち目ないし・・・。
    良かったー、非戦主義貫いててw

  • 906 名前: 名無しさんの野望 2018-01-07 03:24:12 ID:jNGI5N2Mz

    戦力値じゃねーや、艦隊容量だ

  • 907 名前: 名無しさんの野望 2018-01-07 03:25:10 ID:jNGI5N2Mz

    あ、横ですね
    失礼。

  • 908 名前: 名無しさんの野望 2018-01-07 03:25:17 ID:jNGI5N2Mz

    当事者からすると金より戦艦派遣してくれって気分だと思うw

  • 909 名前: 名無しさんの野望 2018-01-07 03:33:24 ID:jNGI5N2Mz

    初心者で戦争が苦手なんだが
    艦隊戦力で勝っている敵に対してはどのような戦術を取ればいいんだ?

  • 910 名前: 名無しさんの野望 2018-01-07 03:38:56 ID:jNGI5N2Mz

    他国に軍艦売りてえ

  • 911 名前: 名無しさんの野望 2018-01-07 03:45:25 ID:jNGI5N2Mz

    宇宙港相手に被害どのくらい出るかによるけど
    基本は敵艦隊にぶつけて被害与えることで相手動けなくして
    その後に宇宙港破壊したり惑星制圧するだけ

  • 912 名前: 名無しさんの野望 2018-01-07 03:48:59 ID:jNGI5N2Mz

    >>909
    共闘国の艦隊とはぐれないで決戦を挑む。無理なら敵主力を避けつつ輸送艦を狙った後に占領レース。相手が1つ取り返す時間で2つ以上占領出来れば勝てる。

  • 913 名前: 名無しさんの野望 2018-01-07 03:49:48 ID:jNGI5N2Mz

    いちど、友好国()相手にアクティブセンサー共有むすんで条約有効期間中に殴りかかってみるといいよ
    相手の主力艦隊の挙動、行き先を観察してるとAIの行動原理がなんとなくつかめると思う
    主力つぶせばあとは>>911の通り、遠足なんで

  • 914 名前: 名無しさんの野望 2018-01-07 03:55:23 ID:jNGI5N2Mz

    >>905
    >>908
    ほぼ自分から戦争ふっかけないプレイ(でも現在、実質国力は覚醒没っちゃん含めてもウチが銀河一)してるけど、
    隣国の仮想敵国であるガミラス帝国が先ごろまで同盟組んでたり弱い頃に独立保障掛けててくれた連邦(ウチは栄光ある孤立w主義なので連邦は組まない)に
    戦争ふっかけて、ガミラスさん圧倒的だから今でも仲良し国家達に裏から鉱石とかバンバン送りつけてあげてるYO!
    それでも直接介入しないところが冷戦時代の代理戦争感

  • 915 名前: 名無しさんの野望 2018-01-07 03:59:44 ID:jNGI5N2Mz

    決戦は、するべき時と場所を考えて行うというのは、preFTL人的思考でも正しいよね

  • 916 名前: 名無しさんの野望 2018-01-07 04:00:03 ID:jNGI5N2Mz

    宇宙港6まで上げてて1.1Kでいっぱいになる許容量って惑星何個だ?

  • 917 名前: 名無しさんの野望 2018-01-07 04:06:47 ID:jNGI5N2Mz

    一個
    これだけでも30ぐらいは補正考えたらあるはず

  • 918 名前: 名無しさんの野望 2018-01-07 04:17:47 ID:jNGI5N2Mz

    技術レベル同等で爆撃レス地上降下かけるなら奴隷兵やロボの弱めの兵力で何隻くらい必要かな

  • 919 名前: 名無しさんの野望 2018-01-07 04:32:49 ID:jNGI5N2Mz

    相手の地上軍見てみないとわからんけど100単位では必要なんじゃないの

  • 920 名前: 名無しさんの野望 2018-01-07 04:38:51 ID:jNGI5N2Mz

    星が大きければ100でも足りない気がする
    艦隊容量は軌道居住地つくりまくれば戦力投射をとらなくてももりもり増えるぞ!
    伝統と研究が残念になるのはご愛嬌

  • 921 名前: 名無しさんの野望 2018-01-07 04:41:16 ID:jNGI5N2Mz

    ダメージが1%に軽減されるなら単純に防衛軍の100倍攻撃軍を揃えればいいじゃん?

  • 922 名前: 名無しさんの野望 2018-01-07 04:46:55 ID:jNGI5N2Mz

    >>893
    セーブデータ上げて欲しい
    宇宙港レベルマックスが6個で艦隊容量が1.1Kでいっぱいなんてありえん

  • 923 名前: 名無しさんの野望 2018-01-07 04:59:32 ID:jNGI5N2Mz

    11kで相手が30kだったのではないか

  • 924 名前: 名無しさんの野望 2018-01-07 05:05:09 ID:jNGI5N2Mz

    戦艦5って規模でなんとなく星界の強硬偵察艦隊を思い出したけど
    ホントはあの作品の強硬偵察はどんくらいの規模だったか
    あの巡察艦って戦艦でいいんだろか

    ステラリスにもXLミサイルをひたすらだばぁ出来る戦列艦が欲しいなぁ

  • 925 名前: 名無しさんの野望 2018-01-07 05:11:59 ID:jNGI5N2Mz

    百倍かぁ…
    一度やってみたいけどそこまでやるなら艦隊増やす方向に行く方が現実的ッチャ現実的か

  • 926 名前: 名無しさんの野望 2018-01-07 06:02:09 ID:jNGI5N2Mz

    wikiでゼノモーフ2000体で50日で占領できるとか誰か言ってたな

  • 927 名前: 名無しさんの野望 2018-01-07 06:19:57 ID:jNGI5N2Mz

    星が山ほどあるから調査船を選択後に星系を範囲指定でまとめて調査指示とかできないのは駄目だなあ
    1つずつな上にそこが調査が終わったか否かも分かりにくい
    割り込み指示を知る前はアノマリーなどの度にまた指示を入れ直して泣きそうになった

  • 928 名前: 名無しさんの野望 2018-01-07 08:37:58 ID:jNGI5N2Mz

    >>820は確かにおすすめだ。
    狂気初心者の私でも、狂気が安定する組み合わせ。
    受容カリスマが特に強い。

  • 929 名前: 名無しさんの野望 2018-01-07 08:41:02 ID:jNGI5N2Mz

    すみません、ひとつ質問させてください!
    先週セールでステラリスを買って今プレイしているのですが
    他の帝国と最初にコンタクトしたときのメッセージが
    英語版と日本語版でまったく逆の意味になっているのですが、
    なぜなんでしょうか?


    画像?
    現在プレイ中の画面
    英語版 1.9.1
    "We are delighted to meet you."と表示されている
    https://i.imgur.com/X0SrjG7.jpg


    画像?
    Youtubeの実況動画
    日本語MOD 2017年6月版
    "異星人のクズ"と表示されている
    https://i.imgur.com/lhKBW1d.jpg
    動画:https://youtu.be/cpz4iXMYzQQ?t=1532

  • 930 名前: 名無しさんの野望 2018-01-07 08:43:24 ID:jNGI5N2Mz

    志向によって初対面の台詞が変わる
    台詞が変わってもシステム的な変化はないからただのフレーバー

  • 931 名前: 名無しさんの野望 2018-01-07 08:46:27 ID:jNGI5N2Mz

    >>929
    選択肢の横のアイコンが違うのを見てもらえばわかるけど
    内部でも別の言葉になってるよ

  • 932 名前: 名無しさんの野望 2018-01-07 08:46:57 ID:jNGI5N2Mz

    >>930
    おーわかりました!ありがとうございました!

  • 933 名前: 名無しさんの野望 2018-01-07 08:47:08 ID:jNGI5N2Mz

    >>914
    そんな感じの政治的な裏プレゼントみたいなのしたことないな
    脳筋!軍国!富国強兵!ばっかだぜ

  • 934 名前: 名無しさんの野望 2018-01-07 08:48:07 ID:jNGI5N2Mz

    いや待て
    貴方に会えて光栄です(異星人の屑め)
    ということかもしれない

  • 935 名前: 名無しさんの野望 2018-01-07 09:04:56 ID:jNGI5N2Mz

    異星人のクズとかいう火の玉ストレートを初対面からぶつけていく排他さん

  • 936 名前: 名無しさんの野望 2018-01-07 09:08:51 ID:jNGI5N2Mz

    受容アイコンと排他アイコンはやっぱり見間違えるよね

  • 937 名前: 名無しさんの野望 2018-01-07 09:26:52 ID:jNGI5N2Mz

    Steamへ自作MODを修正してUploadしたのですがIDが変わってしまい、
    別のMODとして登録されてしまいました。
    最近Windowsの再インストールをしたのですが、何か影響したのだろうか?
    別MODとして認識は何が効いているのかな?

  • 938 名前: 名無しさんの野望 2018-01-07 09:27:35 ID:jNGI5N2Mz

    >>930
    横からだけど、ただのフレーバーだったのか!
    どう返答しようか悩んでいたりしたわw

  • 939 名前: 名無しさんの野望 2018-01-07 09:39:40 ID:jNGI5N2Mz

    ファーストコンタクトの返答は
    なんとなく相手の志向に相反しない志向の返答を選びたくなる

  • 940 名前: 名無しさんの野望 2018-01-07 10:13:48 ID:jNGI5N2Mz

    >>937
    Uploadボタン押す前に、 Fetch Infoボタン押した?

  • 941 名前: 名無しさんの野望 2018-01-07 10:18:23 ID:jNGI5N2Mz

    結局有機体も食料をリソースとして食うからロボPOPに鉱物が必要ってのはデメリットを感じないな

  • 942 名前: 名無しさんの野望 2018-01-07 10:32:04 ID:jNGI5N2Mz

    集合意識や機械は自発的に移民してくれないからPOPが増えにくいように感じるだけだべ

  • 943 名前: 名無しさんの野望 2018-01-07 10:33:38 ID:jNGI5N2Mz

    >>941
    ミネラルは使い道が多いから競合起こすけど、
    食料はマイナスじゃなきゃ問題ないからね。

  • 944 名前: 名無しさんの野望 2018-01-07 10:37:44 ID:jNGI5N2Mz

    古いバージョンの頃は受け答えで外交補正増えたり減ったりしたのよ

  • 945 名前: 名無しさんの野望 2018-01-07 10:55:41 ID:jNGI5N2Mz

    ご奉仕ロボットは食料不足でも問題ないことに気付いた
    ご主人様、ご飯がないけど他は全てあるから幸せですよね?
    新しいご主人様は外から強制的に星ごとご招待すれば問題なし

    で、思い付いた。戦争の要求で移民強制とか面白そう
    奴隷として、ご主人様としてこちらの星へ移民させる
    割とマジでよくない?

  • 946 名前: 名無しさんの野望 2018-01-07 10:58:30 ID:jNGI5N2Mz

    最近新規でやってる人多くね

  • 947 名前: 名無しさんの野望 2018-01-07 11:01:50 ID:jNGI5N2Mz

    動画を見て音楽が耳に残って口ずさんで購入ってパターン多いと思う

  • 948 名前: 名無しさんの野望 2018-01-07 11:02:41 ID:jNGI5N2Mz

    >>943
    食料算出タイルを鉱石に回せばPOPか艦隊か施設かで潰しが効く分有利じゃないか?
    操作するときに競合するからなんとなくそう思ってるだけで

  • 949 名前: 名無しさんの野望 2018-01-07 11:05:11 ID:jNGI5N2Mz

    まあPOP増やすのに資源先払いしなきゃいけないから手持ちが少ない序盤はしんどいの変わらないけど

  • 950 名前: 名無しさんの野望 2018-01-07 11:09:57 ID:jNGI5N2Mz

    >>940
    押したのですが、その時点で新MODとして認識されたようです。
    IDも新しいものが割り当てられていました。

  • 951 名前: 名無しさんの野望 2018-01-07 11:22:06 ID:jNGI5N2Mz

    >>943
    農場立てる代わりに鉱山立てられるんだから競合してるという意味では競合してるぞ

  • 952 名前: 名無しさんの野望 2018-01-07 11:44:44 ID:jNGI5N2Mz

    >>946
    ウィンターセールあったからね

  • 953 名前: 名無しさんの野望 2018-01-07 11:45:27 ID:jNGI5N2Mz

    >>950
    もし、MOD名変えたなら、それが原因。
    例えば、後ろに(v1.9)を付け足したとか。

    以下の2つの名前が一致しないと、別ファイル扱いになるので、変えるなら両方変える必要あり。
    ・Workshop上のMODタイトル (サブスクライブボタンの左に出るやつ)
    ・アップデート予定のファイルに対応する.mod(拡張子)ファイル中の
     「name = "example"」のexamle部分

  • 954 名前: 名無しさんの野望 2018-01-07 11:49:22 ID:jNGI5N2Mz

    機械帝国の場合食料タイルが無駄になるし

  • 955 名前: 名無しさんの野望 2018-01-07 12:00:00 ID:jNGI5N2Mz

    機械帝国が一般、従者、殺戮、同化で話が全く変わってきそう
    まぁ、同化が最強なのは変わらんか

  • 956 名前: 名無しさんの野望 2018-01-07 12:08:33 ID:jNGI5N2Mz

    戦争中の同化機械に対する貪食の話にちょっとフフっときた
    「ほんの10ギガトン級の核を搭載した小型船が
     そろそろ君達の排気口近くにいるってことなんだがね!」
    排気口はらめぇ!デススターやられちゃう!

  • 957 名前: 名無しさんの野望 2018-01-07 12:48:33 ID:jNGI5N2Mz

    >>953
    タイトルもnameも変更していないのですが。
    あきらめて新MODとして登録するしかないか。

  • 958 名前: 名無しさんの野望 2018-01-07 12:50:03 ID:jNGI5N2Mz

    むしろデススター作らせて
    惑星破壊しなくても一発で死の惑星にできるだけでいいから

  • 959 名前: 名無しさんの野望 2018-01-07 12:59:25 ID:jNGI5N2Mz

    むしろもうデススターが既に死の星名乗ってるから

  • 960 名前: 名無しさんの野望 2018-01-07 13:07:58 ID:jNGI5N2Mz

    基本的にパロディオマージュだらけの本編であるが
    翻訳組がそれに引っ張られずに訳してるのは立派だと思う

  • 961 名前: 名無しさんの野望 2018-01-07 13:23:00 ID:jNGI5N2Mz

    >>957
    .modファイルのremote_file_idを元のMODのIDにして
    fetch infoしたら行けたと思う(うろ覚え

  • 962 名前: 名無しさんの野望 2018-01-07 13:40:20 ID:jNGI5N2Mz

    初プレイで2400年くらいに170kと70kがわらわら
    出てきたんでサクッと返り討ちにしたんだけど
    これが危機ってやつ?
    いくつか星ぶっ壊されたわ

  • 963 名前: 名無しさんの野望 2018-01-07 13:49:58 ID:jNGI5N2Mz

    数値的にコンティかアンビデンかな?
    プレスリンはそんな温い数字じゃないし

  • 964 名前: 名無しさんの野望 2018-01-07 13:59:37 ID:jNGI5N2Mz

    >>961
    試してみましたが残念ながら、
    "Mod does not exist on Steam"と出て
    新規にされてしまいました。

  • 965 名前: 名無しさんの野望 2018-01-07 14:26:50 ID:jNGI5N2Mz

    プラネットバスター使うと銀河中心部の没落は喜ぶけどそれ以外の勢力にメチャ嫌われるよ

  • 966 名前: 名無しさんの野望 2018-01-07 14:38:04 ID:jNGI5N2Mz

    >>958
    そんなあなたにISB+Empire Ships+デススターパッチ
    アヴァター作ると完成間際にエンドアの戦いの帝国軍気分が味わえるぞ!

    ところでLEXのニハラのトリガーって何だろう
    前回は物質主義でも死に装束のスペシャルプロジェクトが出たけど今回は調整が必要だと言われてかれこれ百年何も起きない

  • 967 名前: 名無しさんの野望 2018-01-07 15:11:35 ID:jNGI5N2Mz

    買ってから殆ど地球プレイしかしてなかったからちょっと食傷気味
    なんか面白いRPとかあったら教えてくらさい

  • 968 名前: 名無しさんの野望 2018-01-07 15:19:50 ID:jNGI5N2Mz

    地球人絶対奴隷にするマン星人

  • 969 名前: 名無しさんの野望 2018-01-07 15:21:27 ID:jNGI5N2Mz

    他の種族全部食べるIGOプレイ

  • 970 名前: 名無しさんの野望 2018-01-07 15:24:27 ID:jNGI5N2Mz

    つーかエルフMOD面白いんでオススメ

  • 971 名前: 名無しさんの野望 2018-01-07 15:25:32 ID:jNGI5N2Mz

    全有機生命体を保護することを目的とした機械文明
    現人神皇帝陛下の御旗を銀河に掲げるのだ:神聖帝国
    宇宙は広いけど平和にやりたい内向きの成熟
    閣下、銀河をお手に入れください
    Fuck you ! Open the Door ! Democracy are Comming! :民主主義じゃない国家に死を
    ち〇こみないなキノコとかプローグとかキモイからみんな浄化な
    キノコとかプローグとか入れたら気持ちよさそうだから移民国家作ろうぜ

    好きなのを選びたまえ

  • 972 名前: 名無しさんの野望 2018-01-07 15:27:12 ID:jNGI5N2Mz

    >>963
    種類があるのか
    もうやることなくなったから次行くかな
    次は菌類でもやってみっか

  • 973 名前: 名無しさんの野望 2018-01-07 15:35:51 ID:jNGI5N2Mz

    >>968
    異星人プレイで人類を見つけた事一度も無いんだけど本当にAIでスポーンすんのかな
    >>969
    丁度この前DLC買ったからやってみるわ
    >>971
    どれも面白そう
    パラドゲーってその国の背景を想像するのが醍醐味みたいな所あるよな

  • 974 名前: 名無しさんの野望 2018-01-07 15:43:19 ID:jNGI5N2Mz

    人類はPreFTLとしても出てくるし宇宙進出してることもあれば
    更には没落として出てくることすらある

    よくわからないことに両方として出てきたこともあった

  • 975 名前: 名無しさんの野望 2018-01-07 15:48:28 ID:jNGI5N2Mz

    複数の艦隊の合流はどうすればいいの?

  • 976 名前: 名無しさんの野望 2018-01-07 15:52:50 ID:jNGI5N2Mz

    人類スタートで人類没落ってあり得るのかな

  • 977 名前: 名無しさんの野望 2018-01-07 15:55:52 ID:jNGI5N2Mz

    >>975
    艦隊を複数選択してる状態でGボタン

  • 978 名前: 名無しさんの野望 2018-01-07 15:56:53 ID:jNGI5N2Mz

    めちゃくちゃハマってたけど、勝利宣言とあとは勝てる奴らしかいないと思ったら寂しくなってやる気が失せた
    惑星数最大にして初めからやろうかな

  • 979 名前: 名無しさんの野望 2018-01-07 15:59:08 ID:jNGI5N2Mz

    >>975
    シフトで両方選択したあと、艦隊名の上にある合流ボタンをポチッとおす

    >>971
    じゃぁ俺は受容権威で、俺の民は俺のもの、お前の民も俺のもの、プレイをする

  • 980 名前: 名無しさんの野望 2018-01-07 16:01:41 ID:jNGI5N2Mz

    >>976
    宇宙文明より遥か昔にエイリアンにアブダクションされた種が残ってたとかそう言う?

  • 981 名前: 名無しさんの野望 2018-01-07 16:02:32 ID:jNGI5N2Mz

    >>977>>979
    助かった。ありがとう。

  • 982 名前: 名無しさんの野望 2018-01-07 16:18:06 ID:jNGI5N2Mz

    人類で始めたら右が人類で左が没落人類だったことはある

  • 983 名前: 名無しさんの野望 2018-01-07 16:18:43 ID:jNGI5N2Mz

    >>978
    一回勝利したら設定変えてどんどん次の銀河に旅立つゲームだよ

  • 984 名前: 名無しさんの野望 2018-01-07 16:20:43 ID:jNGI5N2Mz

    むしろ、よく勝利条件までやったなと

  • 985 名前: 名無しさんの野望 2018-01-07 16:24:24 ID:jNGI5N2Mz

    ワームホールの方の人類で遙か地球から離れて悲劇を乗り越え
    悲壮な覚悟で新世界を求めて探索に出たら
    国境隣接するくらいの距離に太陽系を発見したことが

    そうだねプレFTLからの最初の一歩ってそんなもんだよねw

  • 986 名前: 名無しさんの野望 2018-01-07 16:40:37 ID:jNGI5N2Mz

    他星系から物体が飛来してきただけでニュースになるレベル

  • 987 名前: 名無しさんの野望 2018-01-07 16:53:35 ID:jNGI5N2Mz

    次スレは?

  • 988 名前: 名無しさんの野望 2018-01-07 17:14:53 ID:jNGI5N2Mz

    個人的によく話題になるところや知ってると便利なこと

    ・行動予約(shift+命令)
    複数の星系調査や採掘ステーション建設を一回で命令できる

    ・割込み予約(shift+ctrl+命令)
    行動予約の先頭に新しい命令を割り込ませる
    星系調査中の調査船に入植可能惑星やプロジェクトを調べてもらうのに使える

    ・艦隊の複数選択(shift+艦隊を選択)
    個別に選択できて便利

    ・ショートカットキー登録(ctrl+数字キー)
    よく使う惑星や艦隊に素早く切り替えられる
    対象を選択後、ctrl+数字キーで登録(画面左下にボタンが出来る、0~9まで)

    ・ゲームスピードの変更(+,ー,SPACEキー)
    キーボードの+と-でゲームスピードを変更可能、SPACEキーで一時停止

    ・アウトライナーの表示順を変えたい
    アウトライナーの横にある歯車から変更可能

    ・ボイスmodが反映されない
    帝国作成画面でアドバイザ音声を選ぶときにオリジナルを選ぶとmodボイスが適用される(エディット画面では機械音声のままなので勘違い注意)
    またプレイ開始後でも変更可能(銀河地図でキーボードF1→V)

    ・星系の資源が表示されない
    画面右下の詳細マップボタンで切り替え
    またAltキー押しっぱなしで一時的に表示非表示を切り替え

    ・美しい銀河を眺めたい!?
    ctrl+F9を押せ!

  • 989 名前: 名無しさんの野望 2018-01-07 17:16:13 ID:jNGI5N2Mz

    誤爆してもうた、すまん

    次スレ
    https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1515312816/

    わが現人神たる皇帝陛下を讃えよ

  • 990 名前: 名無しさんの野望 2018-01-07 17:18:17 ID:jNGI5N2Mz

    >>989
    おつ

  • 991 名前: 名無しさんの野望 2018-01-07 17:26:17 ID:jNGI5N2Mz

    これ今は帝国の情報表示してる画面にボイスってタブあるからそっちのが手軽かもね

  • 992 名前: 名無しさんの野望 2018-01-07 17:28:10 ID:jNGI5N2Mz

    >>973
    私の銀河では人類結構な頻度で出る
    大概貪食や凶排他の蔓延る我が銀河で生き残る事が出来ずに滅ぼされてるけど

  • 993 名前: 名無しさんの野望 2018-01-07 17:33:45 ID:jNGI5N2Mz

    >>989
    おつ

    もう何回プレイしたか分からないのに一度も遭遇しなかったプレスリンにようやく出会えた!
    物量がすごいね
    覚醒ぼっちゃんにお任せしようかと思っていたら押し切られたので慌てて救援に向かう羽目になったわ
    他にも色々な状況が重なってAI反乱が成功しちゃったりと予想外の展開をしている銀河で楽しい

  • 994 名前: 名無しさんの野望 2018-01-07 17:55:50 ID:jNGI5N2Mz

    人類は遊牧的入ってるから移民条約結んだが最後ものすごい勢いで増殖するわ
    うちの優秀な第一種族についで第二種族ぐらいまで増えて困る
    平等多めの銀河だとだいたい盟主になって大同盟作り出すしやはり人類は宇宙のガン

  • 995 名前: 名無しさんの野望 2018-01-07 17:58:10 ID:jNGI5N2Mz

    来た端から自主族と同じ性能に遺伝子改造すりゃええねん

  • 996 名前: 名無しさんの野望 2018-01-07 18:17:10 ID:jNGI5N2Mz

    ウチの銀河はカスタム地球帝国をデフォで出現させてるから、たまにさらに別系統人類が出てきて妄想の種を膨らませる感じだな
    パラドデフォ帝国はMODで浄化済みだし

  • 997 名前: 名無しさんの野望 2018-01-07 18:21:50 ID:jNGI5N2Mz

    steamセールで買って見たが時間泥棒すぎるね

    片手間にしようかと思ってたけどそんなゲームじゃなかったw
    ゲシュタルト意識の植物人がいると移民制限外せなくて派閥満足度上げれないんだけど
    浄化するしかないのかな

  • 998 名前: 名無しさんの野望 2018-01-07 19:10:08 ID:jNGI5N2Mz

    ヤマトの前提MODって色々あるけど最終的に何だけ入れとけばいいってのあったよね
    NSCなのは覚えてるけどどれだっけ…

  • 999 名前: 名無しさんの野望 2018-01-07 20:34:58 ID:jNGI5N2Mz

    こっちは逆にFTL文明になってる人類を見たことがない
    自分でも使ったことがないし、Sol星系があればほぼ確実に侵略されてるし

    >>989
    新しいスレを建てた:+25(-2/レス)

  • 1000 名前: 名無しさんの野望 2018-01-07 20:36:24 ID:jNGI5N2Mz

    sol星系はpreFTLか死のGかどっちかだなぁ
    でもpreのまま核戦争で滅ぶのが一番よく見る気がする

  • 1001 名前: 名無しさんの野望 2018-01-07 20:38:35 ID:jNGI5N2Mz

    質問いいですか?

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