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【Paradox】Stellaris ステラリス 62【Paradox】

  • 1 名前: 名無しさんの野望 2017-11-23 01:33:42 ID:wZjY4ODEw

    !extend:checked:vvvvv:1000:512
    ■前スレ
    【Paradox】Stellaris ステラリス 61【Paradox】
    http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1510829467/
    http://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1510250766/
    英語Wiki
    ttp://www.stellariswiki.com/Stellaris_Wiki
    日本語Wiki
    ttp://stellariswiki.info
    ttp://wikiwiki.jp/stellaris/
    公式サイト
    ttp://www.stellarisgame.com/
    Paradox Interactive社サイト
    ttp://www.paradoxplaza.com/
    日本語化MOD
    ttp://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=681803404

    ■関連スレ
    【Paradox】Stellaris ステラリス 翻訳作業用スレ 3
    http://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1492738251/
    【Paradox】Stellaris マルチ募集スレ 1
    http://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1463811991/


    VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured

    転載元:http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/game/1511368422/

  • 2 名前: 名無しさんの野望 2017-11-23 09:44:40 ID:wZjY4ODEw

    DLCがあると嬉しいことまとめ
    優先度(ゲームシステムへの影響度)は
    有料:ユートピア=リヴァイアサン>シンセティック・ドーン>プラントロイド>その他
    無料:アニバーサリー

    ●リヴァイアサン (Stellaris: Leviathans Story Pack)
    交易/芸術/科学エンクレイブが出て来る。それぞれ取引すると国家に莫大なボーナスが得られる。鎖国プレイ以外で非常に有用。
    天上の戦いが起こる。没落帝国同士の大規模決戦。あなたは片方の属国として参戦してもいいし、第三同盟を立ち上げたり参加してもいいし、孤高の中立を貫いてもいい。
    多様なガーディアンや宇宙怪獣が登場する。強力な存在だが、独自技術等の様々なボーナスを得られる。

    ●ユートピア(Stellaris: Utopia)
    アセンションパークが選べる。アセンションパークを起点にして以下の機能が開放。
    遺伝子改造帝国。初期では選択できない強力な遺伝子特性を付加し、究極の市民を作ろう。
    機械化帝国。全住民をロボットにして食料不要の超効率国家になろう。
    精神帝国。精神世界「シュラウド」の精神生命体と取引しよう。ときどき悪魔に魂を売って…大災害を引き起こそう。
    巨大建造物。軌道上コロニー、リングワールド、ダイソンスフィア…SF王道の「あの巨大建造物」を手がけよう。あまりにも巨大だから他国も気が付いて文句言ってくるぞ。

    特殊な政府志向:集合意識。ひとつの心に無数の体。
    国民は免疫システムだ。異星人とは相容れない。異物は排除する。
    遺伝子技術を極めれば異星人の「同化」もできる。抵抗は無意味だ。

    特殊な国是を解放。
    浄化主義:あらゆる異星人を生かしておくわけにはいかない。外交がシステム的に禁止される代わりに軍が超強化され、異星人POPを浄化するごとに伝統が増える、悪の帝国になろう。
    機械主義:宇宙飛行?そんなことよりロボットだ!最初からロボットが使え、維持費を軽減する。
    混合進化:奴隷種族と共に。頭は悪いけど力持ちで採掘が得意な奴隷種族と一緒にスタート。メイン種族と役割分担しよう。

  • 3 名前: 名無しさんの野望 2017-11-23 09:44:55 ID:wZjY4ODEw

    いろんな浄化。いつもの「駆除」から強制労働に去勢、はては食料加工。最後の一人まで有効活用しよう。
    いろんな奴隷。いつもの「市場奴隷」から家内奴隷、戦争奴隷に家畜。奴隷の幸福と生産を微調整して「活用」しよう。
    あとBGM増えるよ。

    ●シンセティック・ドーン(Stellaris: Synthetic Dawn Story Pack)
    機械帝国の追加。
    特殊な3つの国是「暴走する同化機械」「独善的な奉仕機械」「頑固な根絶機械」。
    「暴走する同化機械」お前もロボにしてやろう。有機生命体をサイボーグにして同化を強要する。
    「独善的な奉仕機械」ご主人様になりませんか。有機生命体を保護してお世話する事で幸せになり、収入に補正がかかる。sol3に来て欲しいと多くの者が望む。
    「頑固な根絶機械」駆除しなきゃ。有機生命体とは外交出来ないが軍が強化される。機械版の浄化主義。

    機械用立ち絵の追加。機械帝国の場合はこれから選ぶ必要あり。
    没落帝国に機械帝国が追加される。プレイヤーが機械か有機生命かで反応が変わる。また、1.8で変更された終末の危機コンティンジェンシーシーが出現すると特殊な反応をする。
    ロボ種族用のイベント追加。BGMの追加。志向別に趣きのあるシステム音声の追加。

    ●プラントイド(Stellaris: Plantoids Species Pack):植物星人の立ち絵や艦船を追加。ゲームシステムの変更なし。お布施用。
    ●アニバーサリー(Stellaris: Anniversary Portraits):派手系の立ち絵を追加。一周年記念で無料。
    ●その他:サントラとか、小説(英語)とか。

  • 4 名前: 名無しさんの野望 2017-11-23 09:45:10 ID:wZjY4ODEw

    個人的によく話題になるところや知ってると便利なこと

    ・行動予約(shift+命令)
    複数の星系調査や採掘ステーション建設を一回で命令できる

    ・割込み予約(shift+ctrl+命令)
    行動予約の先頭に新しい命令を割り込ませる
    星系調査中の調査船に入植可能惑星やプロジェクトを調べてもらうのに使える

    ・艦隊の複数選択(shift+艦隊を選択)
    個別に選択できて便利

    ・ショートカットキー登録(ctrl+数字キー)
    よく使う惑星や艦隊に素早く切り替えられる
    対象を選択後、ctrl+数字キーで登録(画面左下にボタンが出来る、0~9まで)

    ・ゲームスピードの変更(+,ー,SPACEキー)
    キーボードの+と-でゲームスピードを変更可能、SPACEキーで一時停止

    ・アウトライナーの表示順を変えたい
    アウトライナーの横にある歯車から変更可能

    ・ボイスmodが反映されない
    帝国作成画面でアドバイザ音声を選ぶときにオリジナルを選ぶとmodボイスが適用される(エディット画面では機械音声のままなので勘違い注意)
    またプレイ開始後でも変更可能(銀河地図でキーボードF1→V)

    ・星系の資源が表示されない
    画面右下の詳細マップボタンで切り替え
    またAltキー押しっぱなしで一時的に表示非表示を切り替え

    ・美しい銀河を眺めたい!?
    ctrl+F9を押せ!

  • 5 名前: 名無しさんの野望 2017-11-23 09:45:30 ID:wZjY4ODEw

    ●皆様への注意事項
     ゲームの内容を超えたSF論議はスレ違いです。
     また、動画サイトの話題やプレイ日記的な書き込みは荒れる原因となりますのでご遠慮ください。

     質問する方はWiki等を熟読してから質問しましょう。
     荒らしが発生した場合は放置でお願いします。
     次スレは>>950
     建てる際は本文一行目に
    !extend:checked:vvvvv:1000:512
     をコピペして追加すること。

     マルチ告知は出来るだけ1レスに収まるようお願いします
     マルチプレイ内での取り決めや質問実況等はマルチスレをご利用ください

     modが更新されない場合は "Documents\Paradox Interactive\Stellaris\mod" の中身を全て消し、steamクライアントから起動し直してください。
     何度か行わないと更新されないこともあります。

    ←ここまでテンプレ

  • 6 名前: 名無しさんの野望 2017-11-23 12:42:04 ID:wZjY4ODEw

    スレたてテンプレ乙 +10

  • 7 名前: 名無しさんの野望 2017-11-23 13:08:47 ID:wZjY4ODEw

    このゲームやってみたいとは思うけどゲーム性が変わるような大規模アップデートが来ると聞いて
    今はタイミングが悪いんじゃないかと躊躇してる・・・

  • 8 名前: 名無しさんの野望 2017-11-23 13:10:32 ID:wZjY4ODEw

    1と2を讃えよ

  • 9 名前: 名無しさんの野望 2017-11-23 13:20:56 ID:wZjY4ODEw

    >>7
    気にせずやればいいよ
    保障はできないが今のシステムでやっといて後で損することはないと思う

  • 10 名前: 名無しさんの野望 2017-11-23 13:22:31 ID:wZjY4ODEw

    入植した星に研究所は建てたほうがいいの?っと

  • 11 名前: 名無しさんの野望 2017-11-23 13:23:10 ID:wZjY4ODEw

    ひたすら軍拡すればそんなにいらないぞ

  • 12 名前: 名無しさんの野望 2017-11-23 13:25:27 ID:wZjY4ODEw

    原始文明(中世)が >>1 に独立保障

  • 13 名前: 名無しさんの野望 2017-11-23 13:29:11 ID:wZjY4ODEw

    >>10
    住民や植民惑星数が増えると、研究に必要なポイント数が増えるから、
    研究所を建てないと研究が遅くなる。
    しかし、そもそも研究速度がゲーム的に余り重要ではない。

  • 14 名前: 名無しさんの野望 2017-11-23 13:38:08 ID:wZjY4ODEw

    あんまり研究しなくても勝てる
    勝てるが研究が進まないのはイライラする!まじで!
    そんな俺は研究マシマシ帝国
    ただしそんなに強くない

  • 15 名前: 名無しさんの野望 2017-11-23 13:38:53 ID:wZjY4ODEw

    資源タイル活用プレイでも普通か難しいなら勝てるし好みでいいよ

  • 16 名前: 名無しさんの野望 2017-11-23 13:39:08 ID:wZjY4ODEw

    >>7
    アップデートは当分先だから気にしない方が良い
    たぶん指揮上限(やってないと何のことか分からないだろうけど)などが追加されたりして制限が増える見通しなので、むしろ今慣れてた方が理解は早そう

  • 17 名前: 名無しさんの野望 2017-11-23 13:40:39 ID:wZjY4ODEw

    太古の番人没ちゃんに出会ったとたん国民の半数くらいに「所有POPを解放した」とかで-10%や-20%の幸福度ペナが付くんだけどなんだこれ
    別に人口減って無いしペナが付くPOPには志向の区別も無いし訳が分からんぞ

  • 18 名前: 名無しさんの野望 2017-11-23 13:47:45 ID:wZjY4ODEw

    浄化主義者でInsane難易度で勝てる?

  • 19 名前: 名無しさんの野望 2017-11-23 14:07:08 ID:wZjY4ODEw

    ゲームあそびたての頃に一通り軍国拡張覇権戦争大好きプレイして以降、
    今は受容平和傾向の国で基本的に自分から他国をぶっ潰しに行かない(けど仲良し国に要請されたら戦争するし、前哨基地で拡張もする)
    プレイで銀河の動乱を眺めるプレイばかりしてるから、自分が浄化主義者とかでどうなるか、さっぱりわからんちん
    平和プレイで強国になると、仲良し国が続々と自分から庇護下に入ってきて、それがまた楽しい。有り余る資源を下賜して回ったり

    それはそうとヱクセリヲンさん、製造資源や戦闘能力はまあNSC超弩級艦に近しいくらいだけれど、必要艦隊許容量はフラッグシップ以上なんだねw
    今のところはワリと趣味枠なのかなー。でも造っちゃうんだけどさ!
    あ、作者様が見てらしたら、ヱルトリウムリモデルに合わせたくらいのダウンスケール版も頂けると嬉しいです。はい
    ダウンスケールMOD必須で遊んでるもので…

  • 20 名前: 名無しさんの野望 2017-11-23 14:11:44 ID:wZjY4ODEw

    クライシスをオフにすればシュラウドもなんのデメリットもなく利用できるはず?

  • 21 名前: 名無しさんの野望 2017-11-23 14:11:49 ID:wZjY4ODEw

    ようぼうは ここにかかずに すちーむのもっどぺーじで かけ
    じょうかするぞ

  • 22 名前: 名無しさんの野望 2017-11-23 14:13:45 ID:wZjY4ODEw

    初期から世界の敵プレイは難易度上げるとすぐ死ぬ

  • 23 名前: 名無しさんの野望 2017-11-23 14:14:20 ID:wZjY4ODEw

    ワークショップ、なんか外国の方の英語でのやり取りが多くて気がひけるんだよね。このMOD(ぁ
    まあスルーされたらされたでいいのさ、その時は向こうに書くから

  • 24 名前: 名無しさんの野望 2017-11-23 14:19:22 ID:wZjY4ODEw

    >>20
    クライシスがあろうとなかろうと、いつも人材爆散器と貸しているウチのシュラウドさんを躾けてもらえませんか

  • 25 名前: 名無しさんの野望 2017-11-23 14:20:52 ID:wZjY4ODEw

    翻訳機がないんでわからないんですよ

  • 26 名前: 名無しさんの野望 2017-11-23 14:31:33 ID:wZjY4ODEw

    シュラウドは危機じゃなくて正当な取立てだよ
    適当な事言うと契約させるぞ

  • 27 名前: 名無しさんの野望 2017-11-23 14:37:11 ID:wZjY4ODEw

    シュラウドさんと契約してたらpop減少イベントのせいで繁殖早い元没っちゃんの民衆が人口最多になってた

  • 28 名前: 名無しさんの野望 2017-11-23 14:43:51 ID:wZjY4ODEw

    シュラウド、「螺旋の作曲家」と契約したらたびたび代償として遺伝し特性を変化させられるんだけど、2回ほどあった特性変化がどちらもプラス特性の付与、
    4,5回目が付け足したプラス特性の入れ替えで、マジで何の不利益もなくて困惑してる
    いや、あんたがそれで良いんならこっちは助かるけど……本当にいいの?

  • 29 名前: 名無しさんの野望 2017-11-23 14:48:04 ID:wZjY4ODEw

    >>24
    シュラウド「この秘孔を突けばお前は不死になるはずだ。」

  • 30 名前: 名無しさんの野望 2017-11-23 14:59:31 ID:wZjY4ODEw

    シュラウドの特殊契約は出現確率が低すぎて全然出てこない
    出てきたと思ったら人口食ってっちゃう奴で特に大国にはデメリットなくて草

  • 31 名前: 名無しさんの野望 2017-11-23 16:22:28 ID:wZjY4ODEw

    アセンションパーク追加modの財政革命ってやつ解放したら艦隊維持費がマイナスになって収入増えてて草

  • 32 名前: 名無しさんの野望 2017-11-23 16:26:09 ID:wZjY4ODEw

    テクノロジー進めなくても勝利は出来るけど、繰り返し技術で強化しないとバニラじゃ強度5倍のクライシスはツライ。

  • 33 名前: 名無しさんの野望 2017-11-23 16:33:10 ID:wZjY4ODEw

    傭兵を雇いたい
    傭兵として雇われもしたい

  • 34 名前: 名無しさんの野望 2017-11-23 16:37:44 ID:wZjY4ODEw

    実況動画で興味がわいてオータムセールで安くなってるから購入したいのだけど
    本体もDLCもたくさん種類があってどれを購入すれば良いのかわからない…教えて!

  • 35 名前: 名無しさんの野望 2017-11-23 16:46:13 ID:wZjY4ODEw

    んおープレスリンほぼ自国だけで退治したのはいいけど女王捕獲の実績すっかり忘れてた
    全滅させちゃったらもうチャンスないのかなコレ
    ドレイクも倒しても卵が孵化する様子ないしせっかくの鉄人モードなのにぐやじいでず

  • 36 名前: 名無しさんの野望 2017-11-23 16:50:13 ID:wZjY4ODEw

    >>35
    卵はガチで100年、200年単位の確率だから本当に気長に待たないといけないらしい

  • 37 名前: 名無しさんの野望 2017-11-23 16:53:31 ID:wZjY4ODEw

    卵は開始250年で孵化したな
    ドレイク倒したのうちじゃないんだけどな
    たまたま巣の星系奪ってたのかも

  • 38 名前: 名無しさんの野望 2017-11-23 16:55:32 ID:wZjY4ODEw

    >>34
    本体(一番安いやつ)+Utopia+Synthetic Dawn
    これだけあれば完全に遊べる
    後ろふたつはDLCなので財布と相談な

  • 39 名前: 名無しさんの野望 2017-11-23 18:02:44 ID:wZjY4ODEw

    >>19
    完全に軍事力のほうは忘れてました、ミスですね
    次回のupで見直します
    ダウンスケール版は他の方にまかせます、ハイ

    すでに書かれていますがワークショップの方で報告してくれると早く気づくので
    そちらに書き込みお願いします
    みなさんの報告はすごくありがたいので!
    なんだったらフレンド申請してもらってもかまいません

  • 40 名前: 名無しさんの野望 2017-11-23 18:08:51 ID:wZjY4ODEw

    初期ラッシュってどうやるん?

  • 41 名前: 名無しさんの野望 2017-11-23 18:21:40 ID:wZjY4ODEw

    >>38
    ありがとう
    さっそく買ってくるよ
    楽しみ

  • 42 名前: 名無しさんの野望 2017-11-23 18:26:46 ID:wZjY4ODEw

    さて、狂信的な浄化主義の国が勢力トップになった銀河の歴史を続けてくるか……
    なお、こちらは貪食

  • 43 名前: 名無しさんの野望 2017-11-23 18:59:40 ID:wZjY4ODEw

    >>35
    ない だから最初のやってきたのだ!とかいう仰々しい通知の時即座に6つの星系に艦隊を配置して滅ぼすと即座にチャンスがなくなる

  • 44 名前: 名無しさんの野望 2017-11-23 19:19:16 ID:wZjY4ODEw

    >>43
    なるほどありがとう。しかし残念だわ
    因みに女王を捕獲しようとしたら1匹残して生かさず殺さずで泳がせてイベント発生を待つとかそんななの?

  • 45 名前: 名無しさんの野望 2017-11-23 19:23:20 ID:wZjY4ODEw

    しかしハイパーレーンの航路出す研究全く出たことないな
    あれって何か出す条件あったっけ?
    いつも攻められないとどこがレーンなのか分からなくて後手になるわ

  • 46 名前: 名無しさんの野望 2017-11-23 19:31:07 ID:wZjY4ODEw

    >>44
    あいつらはハイパーレーン式みたいなもんだから航路を見極めてそこに防衛戦を張って活かさず殺さず放置するしかない
    そもそも確率が低いのであって放置しすぎると強大化しすぎるしながーく戦争するしかない
    どれだけ強大になるって星20個汚染されたら10年規模の戦争になるからそのイベントはマジで出すのがつらい

  • 47 名前: 名無しさんの野望 2017-11-23 19:32:19 ID:wZjY4ODEw

    >>45
    そもそもハイパーレーンの技術を最初から持ってるやつじゃないと可視化されないんじゃないのか
    だからワープドライブからジャンプドライブ選んだ奴は一生見えない

  • 48 名前: 名無しさんの野望 2017-11-23 19:33:17 ID:wZjY4ODEw

    ハイパーレーンを可視化する研究もあるぞ

  • 49 名前: 名無しさんの野望 2017-11-23 19:34:09 ID:wZjY4ODEw

    >>47
    ハイパーレーン可視化は普通に技術であるよ

  • 50 名前: 名無しさんの野望 2017-11-23 19:42:52 ID:wZjY4ODEw

    >>33
    雇う方なら
    http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=821458136

  • 51 名前: 名無しさんの野望 2017-11-23 20:03:40 ID:wZjY4ODEw

    1.8のバグにハイパーレーンマッピングが出なくなるのがあった気がする

  • 52 名前: 名無しさんの野望 2017-11-23 20:04:50 ID:wZjY4ODEw

    講和での領土分配だけじゃなく、金銭などでの参戦要請もしたいね

  • 53 名前: 名無しさんの野望 2017-11-23 20:10:55 ID:wZjY4ODEw

    未だにfixされてないって事はもうこのままアプデまで行ってハイパーレーンマッピングが日の目をみる事もなさそうだな

  • 54 名前: 名無しさんの野望 2017-11-23 20:15:11 ID:wZjY4ODEw

    お父さんはお前はやれば出来る子って信じてたし、それが正しかったと証明できて嬉しいよ
    https://imgur.com/a/UW7Cw

    >>46
    あれを生かさず殺さずって相当しんどいな。プレスリンのメタとなると艦載機積み戦艦オンリーになるし
    戦艦の強み活かそうとすると長射程=遠距離から女王集中砲火って具合でうまく噛み合わないな
    まあまた実績用の銀河を作るときがあってプレスリンが来たら頑張ってみる

  • 55 名前: 名無しさんの野望 2017-11-23 20:26:45 ID:wZjY4ODEw

    >>54
    だから建設船や入植船は放置しつつ自国領内に通ってくる確定ルートに1m強の艦隊を配置して
    きたら即死させ続ける必要がある 軍事ステーションの船体値回復さまさまやな

  • 56 名前: 名無しさんの野望 2017-11-23 20:37:52 ID:wZjY4ODEw

    序盤ラッシュかけたいときに権威主義によるカースト制って相当有効なんだな
    幸福によっての算出マイナスがない上、消費財も食わないという鉱石算出速度が上がる要素の組み合わせで序盤の鉱石算出が相当早い

    それにしても何回か試してるけど物質主義の使い方や強みが全然わからない、どの志向と組み合わせたら強いんだろう

  • 57 名前: 名無しさんの野望 2017-11-23 20:46:43 ID:wZjY4ODEw

    >>56
    サイバーパンク的世界を体現するには物質主義要素が必須!
    というのが強みじゃないかな。かな?

  • 58 名前: 名無しさんの野望 2017-11-23 20:48:03 ID:wZjY4ODEw

    >>56
    ガンガン研究して技術でリードするんだ。

  • 59 名前: 名無しさんの野望 2017-11-23 20:50:41 ID:wZjY4ODEw

    権威主義は強いしRPもしやすくて好き
    影響力もおいしい

  • 60 名前: 名無しさんの野望 2017-11-23 21:03:45 ID:wZjY4ODEw

    知的貧弱種族とロボ主義組み合わせるの好き
    RPにはいいが強くはないな
    技術軽視の物量主義各種が強いからその分技術重視が弱くなりがちと

  • 61 名前: 名無しさんの野望 2017-11-23 21:10:46 ID:wZjY4ODEw

    混合進化は二種族いるせいで成長速度半減、第一種族の住む植民惑星に第二種族を強制移住させたら成長速度0.1を叩き出してタイルの肥やしに
    もう二度と使うまいと思った
    その点機械主義は腐っても機械なだけまだ強いな…

  • 62 名前: 名無しさんの野望 2017-11-23 21:12:26 ID:wZjY4ODEw

    腐っても機械というパワーワード

  • 63 名前: 名無しさんの野望 2017-11-23 21:12:57 ID:wZjY4ODEw

    >>56
    自分は軍国狂物質でやってるけど軍備をなるだけ早く揃えて海賊&アメーバ狩りしつつサルベージで研究稼ぎ
    戦争出来るようになったら戦争漬けの毎日を送ってやっぱりサルベージで研究
    コレやったら2400年ごろには起きた没ちゃん以外の国は軍備も含めほとんど自分以下になってたわ

  • 64 名前: 名無しさんの野望 2017-11-23 21:16:37 ID:wZjY4ODEw

    >>62
    腐(食し)ても機械

  • 65 名前: 名無しさんの野望 2017-11-23 21:18:23 ID:wZjY4ODEw

    >>18
    自己レス
    浄化insaneやってみたら無理だった
    それならとhardでやってみたら、いい感じ
    序盤の優勢な敵から宣戦を受けて入植間もない1惑星を占領されたけど、
    宇宙港+defense platform+艦隊全力で迎撃すれば撃退は可能…かも?ぐらい

  • 66 名前: 名無しさんの野望 2017-11-23 21:20:19 ID:wZjY4ODEw

    開始から200年ほど経過し、3つの大国が銀河を三分した状態に (自分は独立保って銀河の片隅で零細帝国を細々と経営)
     ↓
    しばらく平和だったけど、用心深い管理者さんが覚醒
    3大国を攻撃して順次、衛星国にしていく (次は自分の番だと震えて待ってたのに、なぜか俺だけほっとかれる)
     ↓
    100年ほど平和が続いたけど、覚醒様の領内に異次元からの侵略者が出現して激しく削りあう
    好機とばかりに3大国が覚醒様に対して一斉に独立戦争を始める
     ↓
    痛手を負った覚醒様、独立を認める
    その後、覚醒様と3国の艦隊が侵略者を押し返して次元門も破壊
    ずっと眺めてただけの俺も最後だけ顔出し程度に参加してデブリ貰う

    銀河の危機、初めて乗り越えたのがこんな感じになってしまうとは・・・
    異次元の侵略者って、危機の中では最弱?

  • 67 名前: 名無しさんの野望 2017-11-23 21:20:55 ID:wZjY4ODEw

    >>50
    さんきゅーサー
    単純に艦隊を借りるものを想像してたけどリスク有りの仕事の依頼って感じが良いね

  • 68 名前: 名無しさんの野望 2017-11-23 21:32:43 ID:wZjY4ODEw

    40万のプレスリン艦隊に9.1K×10ぐらいのプレスリンハンターとかいう奴らが突っ込んでいく・・・
    なんて悲しい構図なんだ

    >>51
    そういやそんなバグの話あったな
    あれまだ直ってないんか・・・

  • 69 名前: 名無しさんの野望 2017-11-23 21:33:25 ID:wZjY4ODEw

    >>66
    異次元の艦隊は3種類いるけど最後のが出てきたらやばい
    ただ艦隊運用がド下手で逐次投入しかしないため軍隊として強いわけではない
    コンティエージェンジーは堅いし戦力を分散しないと厳しいし
    目玉は容赦なく戦力一極集中をするのでやばいが異次元艦隊は耐久力の高い母星がない

  • 70 名前: 名無しさんの野望 2017-11-23 21:55:38 ID:wZjY4ODEw

    エクセリオンとエルトリウムが最近ずっと人気MODだ

  • 71 名前: 名無しさんの野望 2017-11-23 21:58:06 ID:wZjY4ODEw

    ロボの人口増加にミネラル食うのが重くて拡張遅れるけど
    居住100だからとりあえず影響力の限り入植してくのがいいのかな?とはいえ軍備や施設やらも必要だし悩む

  • 72 名前: 名無しさんの野望 2017-11-23 22:08:15 ID:wZjY4ODEw

    初期から5星系フルで入植すると逼迫するから駆逐量産できるまでは3星系でいい

  • 73 名前: 名無しさんの野望 2017-11-23 22:14:33 ID:wZjY4ODEw

    特にヱルトリウムのでかい方はちゃんと砲塔の位置も指定してあったりと細かく作ってあるからな

  • 74 名前: 名無しさんの野望 2017-11-23 22:24:19 ID:wZjY4ODEw

    ロボPOP5体作る鉱石で一個入植できるしなぁ
    案外研究協定的にも受容で、移民貰って全部同化するというプレーが最善なのかな、物質主義
    同化って平等主義者は怒り出すのか?

  • 75 名前: 名無しさんの野望 2017-11-23 22:33:01 ID:wZjY4ODEw

    所有惑星を名前順に選択するショートカットとか欲しいな
    アルファ・ケンタウリ
    イエローナイフ
    ウィニペグ
    エドモントン
    みたいな順でキーを押す毎に選択惑星を切り替えるの
    複数の宇宙港で並列に艦隊生産するとか、建物アップグレードや新施設建設をするのに便利そう

  • 76 名前: 名無しさんの野望 2017-11-23 22:34:59 ID:wZjY4ODEw

    てか、普通に並び替えさせろっていう(´・ω・`)

  • 77 名前: 名無しさんの野望 2017-11-23 22:52:01 ID:wZjY4ODEw

    混合進化は混合進化のみの奴隷向き特性(盲従的だっけ?)がもっとボーナスないと性能として微妙よね
    それか第一種族にも固有特性追加するか

  • 78 名前: 名無しさんの野望 2017-11-23 22:55:29 ID:wZjY4ODEw

    最近始めたんだけどおすすめのMODあったら教えてくれ...

    いまは日本語化とTiny OutlinerとUI Overhaul 1080p Plusを入れてる

  • 79 名前: 名無しさんの野望 2017-11-23 22:56:51 ID:wZjY4ODEw

    始めたばかりならそのまま遊ぶといいぞ

  • 80 名前: 名無しさんの野望 2017-11-23 23:03:28 ID:wZjY4ODEw

    艦船とかテクノロジーの追加系は調味料みたいなもんだな
    入れて混ぜて楽しんで、そのうち数字が大きくなってるだけな気がして
    日本語化とUI改善系だけに帰ってくる

  • 81 名前: 名無しさんの野望 2017-11-23 23:05:27 ID:wZjY4ODEw

    開発日記今度はグラフィックDLCの話かよ!
    いやこれはこれで欲しいから買うけどさっさと指揮上限の話してくれよ!

  • 82 名前: 名無しさんの野望 2017-11-23 23:07:18 ID:wZjY4ODEw

    内政厨だから数字増やすの大好き。
    アルファMOD正式リリースやったぜ。

  • 83 名前: 名無しさんの野望 2017-11-23 23:21:39 ID:wZjY4ODEw

    >>78
    ハイパーレーン使ってるならHyperlane Visibilityを入れるとレーンが見やすくなるとか、
    中立機構との取引が多いならSpeed Dial入れると操作が楽になる、とかかな。

    恒星や惑星の種類を増やすMODやグラフィック改善系MODも私は愛用してるけど、
    これはバニラでやって物足りなさを感じてから入れる方が良さげ。

  • 84 名前: 名無しさんの野望 2017-11-23 23:25:50 ID:wZjY4ODEw

    ヒューマノイドと哺乳類で船が分かれるのね。いいね!

  • 85 名前: 名無しさんの野望 2017-11-23 23:26:51 ID:wZjY4ODEw

    >>66
    すごく充実したプレイ。いいよいいよ

  • 86 名前: 名無しさんの野望 2017-11-23 23:29:09 ID:wZjY4ODEw

    アルファMODはさすがに日本語化されてないと、基本日本語化環境にしてる身では邦文英文が混ざりすぎて目眩がするのよね

  • 87 名前: 名無しさんの野望 2017-11-23 23:29:35 ID:wZjY4ODEw

    >>79
    そうかーーー
    とりあえずそのままやってみる

  • 88 名前: 名無しさんの野望 2017-11-23 23:37:25 ID:wZjY4ODEw

    自分用MODとして艦船のアプグレを建造時間×3/4→×1/3にしたりデブリの残留期間を3600日にしたりアノマリーの発生率を上げたりしてるけどそれはMODに含まれるのかねぇ
    ステラリスって数値弄るくらいならプログラムについて何も知らなくても出来るから好き

  • 89 名前: 名無しさんの野望 2017-11-23 23:43:28 ID:wZjY4ODEw

    十分modとして機能するんじゃないか
    俺も危機の予告からすげーーー危機発生まで待たされるから対策しようがないようにすぐ来襲するmod作ったけどアップはしてないわ

  • 90 名前: 名無しさんの野望 2017-11-23 23:46:12 ID:wZjY4ODEw

    国旗の色のバリエーション増やすMODは初めてでもお勧めかもしれん
    国旗の色なんてそんなに拘らないと思ってたが別な部分で支障が

  • 91 名前: 名無しさんの野望 2017-11-23 23:49:03 ID:wZjY4ODEw

    地図で同じ色だと区別しづらいんだよね

  • 92 名前: 名無しさんの野望 2017-11-23 23:50:12 ID:wZjY4ODEw

    支配者の部屋増やすやつもおすすめよ

  • 93 名前: 名無しさんの野望 2017-11-23 23:51:11 ID:wZjY4ODEw

    こうして順調に導入MODが増えていくんじゃよ

  • 94 名前: 名無しさんの野望 2017-11-23 23:52:20 ID:wZjY4ODEw

    自分も艦艇、装備関係ほぼ全部弄ってるわ
    ちょっとバニラは設定がガバガバすぎる……

  • 95 名前: 名無しさんの野望 2017-11-23 23:52:37 ID:wZjY4ODEw

    MODは麻薬
    一度手を出したらもうやめられない・・・

  • 96 名前: 名無しさんの野望 2017-11-23 23:58:16 ID:wZjY4ODEw

    シュラウド使うならSpeedDialは手放せんな
    銀河をでかくしたいならExpanded System Namesないと大惨事だし
    Auto Auto-Exploreで調査自動探索入れておかないとめんどい
    autobuildも同じ理由で建設船勝手に働かせないとめんどい

  • 97 名前: 名無しさんの野望 2017-11-24 00:07:31 ID:wZjY4ODEw

    Packきたぞ

  • 98 名前: 名無しさんの野望 2017-11-24 00:14:12 ID:wZjY4ODEw

    発売いつだっけ、12月7日?

  • 99 名前: 名無しさんの野望 2017-11-24 00:21:07 ID:wZjY4ODEw

    やだ...開発日記にある艦船モデル超タイプ...
    https://gyazo.com/fcf2580dfbc9cbf469149dba54ba0cfc

  • 100 名前: 名無しさんの野望 2017-11-24 00:33:37 ID:wZjY4ODEw

    ロード画面によく出てくる奴だな
    スターデストロイヤーみたいでかっこいい

  • 101 名前: 名無しさんの野望 2017-11-24 00:34:21 ID:wZjY4ODEw

    古典的な西洋SFの船をフューチャーしたらしいけど、日本のSFをフューチャーしてくれてもええんやで
    竹取物語まで戻られても困るがな!

    楔形や紡錘形の船が好みではあるけど、双胴型とか三胴型とかエッジが効いてるのとかも好きなんじゃ
    各種MOD艦のような完全にデザイナブルでないとそういうのは難しいだろうけど
    なんにしてもグラフィックが増えるのは正義だね

  • 102 名前: 名無しさんの野望 2017-11-24 00:34:26 ID:wZjY4ODEw

    >>99
    ボラギノールAかな?

  • 103 名前: 名無しさんの野望 2017-11-24 00:39:47 ID:wZjY4ODEw

    フラットなデザインは今一番需要があると思う
    むしろなぜ今まで無かったのか…

  • 104 名前: 名無しさんの野望 2017-11-24 01:15:35 ID:wZjY4ODEw

    SteamでSynthetic Dawn Story Packってのだけセール外なんだけど
    >>3や>>38みるとこれはあった方がいいっぽい?

  • 105 名前: 名無しさんの野望 2017-11-24 01:15:49 ID:wZjY4ODEw

    自分はEVE Onlineみたいな無造作なやつが好き

  • 106 名前: 名無しさんの野望 2017-11-24 01:25:21 ID:wZjY4ODEw

    機械の文明と出会いたい、使いたいなら買い
    ここでは基本DLC前提の会話になるけどその辺気にしないなら必須というほどでもないから導入は好きなタイミングで

  • 107 名前: 名無しさんの野望 2017-11-24 01:32:32 ID:wZjY4ODEw

    >>106
    ありがと、どうせセールじゃないから
    もう何プレイか慣らしつつ情報統合思念体的なのも使ってから考えるわ

  • 108 名前: 名無しさんの野望 2017-11-24 01:35:44 ID:wZjY4ODEw

    今回のセールで買った勢も
    無料のアニバーサリーDLC(ポートレートパック)の追加はしとけよー
    http://store.steampowered.com/app/633310/Stellaris_Anniversary_Portraits/

  • 109 名前: 名無しさんの野望 2017-11-24 01:36:21 ID:wZjY4ODEw

    Synthetic Dawnはsteamだと値引き無いからWinGameStoreで買った方が安い
    クーポンコードitadかpcgames5offが使える筈だからドル決済手数料考えなければ810円位になる計算

  • 110 名前: 名無しさんの野望 2017-11-24 01:53:37 ID:wZjY4ODEw

    もう遅いかもだけど、デフォで入ってる帝国のうち、恐らくプレイ人数が一番多いであろう国際地球連合(United Nations of the Earth)は武装がミサイルでやや罠国家気味なので、
    できれば自分で作った方がいい

    こっから個人的な愚痴だが
    このへんwikiの初心者講座にも書いてたのに全部消されちまったんだよな……あれ書くのに数日かかってたからホントに萎えた
    対策お願いしても出来るのか出来ないのかの返事すらないし
    こんなだからなかなかwikiが充実しないんだよ……

  • 111 名前: 名無しさんの野望 2017-11-24 02:06:46 ID:wZjY4ODEw

    wiki見てきたけど方法論って感じだったから具体的なプイレスタイルに干渉する部分が弾かれたのはやむなしでは
    力作はブログ等で永久保存するのが吉

  • 112 名前: 名無しさんの野望 2017-11-24 02:10:51 ID:wZjY4ODEw

    AAR としてまとめたら流石に消されないんじゃないかな

  • 113 名前: 名無しさんの野望 2017-11-24 02:20:29 ID:wZjY4ODEw

    いや帝国の作り方から基本的な操作解説までかなり細かく書いていたし(というかその辺の記述は英wikiそのまんま)、叩き台として用意したものだからそれだけで弾かれたとは考えられん
    というかそれだったらコメントにでもその旨書くだろ普通

  • 114 名前: 名無しさんの野望 2017-11-24 02:41:19 ID:wZjY4ODEw

    日本語wikiなんか二つあった気がするし自分とこのアクセス稼ぐために対立候補の記事消してるとか?
    陰謀論が過ぎるか

  • 115 名前: 名無しさんの野望 2017-11-24 02:44:05 ID:wZjY4ODEw

    Wikipediaでよく見る編集合戦かね
    うちの記事が勝手に編集された!全カット!ていう狂排

  • 116 名前: 名無しさんの野望 2017-11-24 02:46:28 ID:wZjY4ODEw

    wikiは片方churomeからここ安全じゃないから見せられないよとかそういうのあるから間違いなく妨害はあるんだろ

  • 117 名前: 名無しさんの野望 2017-11-24 02:50:41 ID:wZjY4ODEw

    戦場は宇宙だけじゃないんだな・・・

  • 118 名前: 名無しさんの野望 2017-11-24 02:52:22 ID:wZjY4ODEw

    ちなみにもう片方の初心者講座を書いたのも俺だったりする
    スレは関係ないのに巻き込んですまん……。原稿用紙三十枚弱も消されたらどうしても愚痴らずにはいられなかった

  • 119 名前: 名無しさんの野望 2017-11-24 03:04:56 ID:wZjY4ODEw

    つーかwiki、ガチの初心者はそもそも「画面のどこ見たら何が書いてあるのか」「一番安定な選択はどれなのか」
    とかの方が知りたいし、ある程度慣れてきた後は特性による志向の変化みたいなブラックボックス部分とか産出とペナとの関係のデータ的検証とかの方が知りたいから役に立つ状況がだいぶ限られるんだよね
    自分も翻訳くらいはしてるけどなんかもっといい方法がないもんか

  • 120 名前: 名無しさんの野望 2017-11-24 03:05:24 ID:wZjY4ODEw

    >>114
    どうなんだろ最初に立った方が使いにくいとか言って勝手に立てて
    んでそれをテンプレに入れろとかゴネる奴とか居たし無くはないかも

  • 121 名前: 名無しさんの野望 2017-11-24 03:07:49 ID:wZjY4ODEw

    初心者は安定拓を欲しがっているというのは違うか
    むしろどこを重視すべきで何はどうでもいいのか、とかだな
    アノマリーとアセンションパークのどちらに関する選択が重要なのかすら分からんとこから始まるんだしなあ

  • 122 名前: 名無しさんの野望 2017-11-24 03:08:47 ID:wZjY4ODEw

    >>117
    stellarisも政争とかもっとアグレッシブになるといいね
    民主制よろしく王位継承争いとかさ

  • 123 名前: 名無しさんの野望 2017-11-24 03:13:47 ID:wZjY4ODEw

    初心者としては王道を教えてほしいと思ってる
    どの伝統が優先かどのアセンションが有用かとか知りたい

  • 124 名前: 名無しさんの野望 2017-11-24 03:19:56 ID:wZjY4ODEw

    前にふと考えたことがあるけど、wikiでもどこでも何人かが「自分の最強プレイスタイル」をそれこそどの伝統から取るかまで含めて詳細にプレゼンする場所があってもいい気がする
    叩き台が複数ある状態の方がそれぞれと選択がどういう意味持つか理解しやすくて自分のやり方を確立するのが早くなるんじゃないか

  • 125 名前: 名無しさんの野望 2017-11-24 03:22:05 ID:wZjY4ODEw

    ちなみに英wikiの初心者講座では
    「平和主義は少々プレイ感が独特になるので最初は避けるべき」とか「FTLはワームホールは独特なのでワープかハイパーレーンがおすすめ」
    とか結構書いてある。このゲーム、最終的には自分でデザインした帝国で遊ぶべきだが、やっぱりこの辺のまとめは必要なんだよね
    >>111の言ってくれたように、もうブログにでも書こうかなあ

  • 126 名前: 名無しさんの野望 2017-11-24 03:26:05 ID:wZjY4ODEw

    >>123
    初手拡張コンプからの自然への精通はだいたいの人が通るルートじゃないかな。
    それ以降はプレイスタイルによるからなんとも。

  • 127 名前: 名無しさんの野望 2017-11-24 03:26:32 ID:wZjY4ODEw

    初心者AARみたいなのはどうよ

  • 128 名前: 名無しさんの野望 2017-11-24 03:34:22 ID:wZjY4ODEw

    初手発見派と拡張派はどっちが多いんだろうな
    発見取るの遅れると結構損する気がするから自分は発見なんだけど

  • 129 名前: 名無しさんの野望 2017-11-24 03:34:24 ID:wZjY4ODEw

    権威主義がお手軽に強くていいと思うんだが
    初心者に勧めていいのかは迷う

  • 130 名前: 名無しさんの野望 2017-11-24 03:43:57 ID:wZjY4ODEw

    >>122
    それに特化させたのがCK2

  • 131 名前: 名無しさんの野望 2017-11-24 04:18:10 ID:wZjY4ODEw

    作った帝国の行く末を眺めてたいんだけど自動プレイ設定とかある?

  • 132 名前: 名無しさんの野望 2017-11-24 04:23:40 ID:wZjY4ODEw

    あったわ

  • 133 名前: 名無しさんの野望 2017-11-24 05:04:51 ID:wZjY4ODEw

    >>128
    俺は繁栄取得してコスト下げてから拡張ルートだわ
    発見は運絡むし拡張終わるまでスルー

  • 134 名前: 名無しさんの野望 2017-11-24 06:13:50 ID:wZjY4ODEw

    目玉が星の中に住んじゃって倒せないんだがどうすりゃいいんだw
    地上部隊の枠ないから地上部隊の降下・占領も出来ないし爆撃で死ぬの待つしかない?
    ちなみにこんな感じ
    https://i.imgur.com/KsEieEw.png

  • 135 名前: 名無しさんの野望 2017-11-24 06:14:09 ID:wZjY4ODEw

    とりあえず繁栄オープンは変わらんかなぁ俺は
    発見はある程度進めないといけないし、拡張もある程度進めたいから発見進める余裕がなあ

  • 136 名前: 名無しさんの野望 2017-11-24 06:19:38 ID:wZjY4ODEw

    >>131
    mod?あとでやってみたいから教えてくれさい

    なんか気に入らないこと書いてあるとすぐ消すタイプの奴多いからな
    結論出てない私見に近い攻略は書かないほうがベターなんでないかね
    < 初心者はまずつー助教授の動画見ろって言いたいけど荒れそうだから言わないでおこう >←心が汚い人には読めないバリア

  • 137 名前: 名無しさんの野望 2017-11-24 06:59:33 ID:wZjY4ODEw

    自分を振り返ると、初心者時代に欲しかったのは具体的な動き方だったかもなあ
    調査船が辿り着く頃には大体の居住可能惑星が取られてるけど何が遅いのか、とか
    ステーション建ててコロニー船作ってってしてるとコルベットなんか作る鉱物ないだろ、とか
    結局どういう基準で仲良くする国と将来戦争する国を判断するのか、とか

  • 138 名前: 名無しさんの野望 2017-11-24 07:12:01 ID:wZjY4ODEw

    こんにちwarからの全宇宙浄化でええんやで

  • 139 名前: 名無しさんの野望 2017-11-24 07:43:01 ID:wZjY4ODEw

    steamで実績一覧見たけど見てもわかんねぇよw見たいなの多いな
    異種族全浄化なんかは前提条件として浄化主義が必要なようだし

  • 140 名前: 名無しさんの野望 2017-11-24 08:00:16 ID:wZjY4ODEw

    プレイスタイルによるから初心者にどう効率よく動くかって話は案外難しいんだよねぇ
    とりあえず言えることは
    こまめに時間止めて民間船や建設が暇してないか確認すると良いってことくらい

    自分のやり方はけっきょく自分で探るしかないけど
    せっかく時間停止あるんだからそこでじっくり何をしたいか何ができるか
    無駄や後悔のないよう考えたり調べたりするといい、止めながら指示も出せるしね

  • 141 名前: 名無しさんの野望 2017-11-24 08:09:39 ID:wZjY4ODEw

    このゲームにストーリーなんか無いんだから攻略を人に聞いたら後は作業しか残らないじゃない

  • 142 名前: 名無しさんの野望 2017-11-24 08:16:09 ID:wZjY4ODEw

    >>134
    爆撃でおk。あとクライシス撃退出来たらF9押すと電気代と引き換えに幸せになれるかもしれない

  • 143 名前: 名無しさんの野望 2017-11-24 08:27:51 ID:wZjY4ODEw

    これはLEXの追加敵かな?なんか封印らしきものを軍国主義らしく破壊したらステーションを破壊して敵にしてしまう奴が出てきたぞ
    大して強くないけど逃げ回ってどうにもならんなぁこれ

  • 144 名前: 名無しさんの野望 2017-11-24 08:41:20 ID:wZjY4ODEw

    戦争大好きな方に勧め
    Additional Map Modesの左端に有る「FleetPower」で戦力200万まで色分け表示
    没落覚醒坊っちゃん以外には有効かと

  • 145 名前: 名無しさんの野望 2017-11-24 09:12:25 ID:wZjY4ODEw

    ブログとかで初心者向け解説でも作ってみようかとも思ったけど、SS撮影加工がめんどくなって止めた過去よ・・・
    今なら放り出さないかもしれんが、どうせアプデしたら根本から変わるしなぁ

  • 146 名前: 名無しさんの野望 2017-11-24 09:58:35 ID:wZjY4ODEw

    バランス的に病院のせいで社会が多めになってくる

  • 147 名前: 名無しさんの野望 2017-11-24 10:01:30 ID:wZjY4ODEw

    初心者プレイヤーながら割と痛いミスをしてしまった
    属国って領土拡大出来なかったのね…!
    浄化主義者どもから切り取った星系を属国にして、
    いくらかとはいえ支援してるのに全く伸びないなーと思ってたら、道理で…

  • 148 名前: 名無しさんの野望 2017-11-24 10:26:05 ID:wZjY4ODEw

    初心者に毛が生えた程度だけどアノマリーのために初手調査船2、科学者2とかやっちゃう

  • 149 名前: 名無しさんの野望 2017-11-24 10:34:55 ID:wZjY4ODEw

    >>147
    封建社会取ると属国も拡張しだすぞ

  • 150 名前: 名無しさんの野望 2017-11-24 10:47:21 ID:wZjY4ODEw

    >>128
    >>133
    俺は初手調和派。
    楽園ドーム便利だしPOP成長率と幸福度の増加がありがたい。
    幸福度ゲージが緑だと何となくホッとする。

  • 151 名前: 名無しさんの野望 2017-11-24 10:50:48 ID:wZjY4ODEw

    狂信的な物質主義+発見伝統コンプ+研究ブーストのアセンションパーク
    でなんで難易度普通のCOMに研究で遅れをとるんですかね…

  • 152 名前: 名無しさんの野望 2017-11-24 10:59:18 ID:wZjY4ODEw

    研究遅れるのがいやでMOD色々入れてたら
    研究出力仕上がった惑星で220位でるようになるようになった。
    難易度最高でもぶっちぎれるってたのすい

  • 153 名前: 名無しさんの野望 2017-11-24 11:02:38 ID:wZjY4ODEw

    知的とキュレーターと研究支援と…あとは拡張していくしかないよな

  • 154 名前: 名無しさんの野望 2017-11-24 11:04:18 ID:wZjY4ODEw

    ヤマト入れてみたいけど前提MOD多くてちょっと怖い…

  • 155 名前: 名無しさんの野望 2017-11-24 11:07:41 ID:wZjY4ODEw

    学術系さんのボッタクリ価格には受容的な我が国もお怒りですよ
    あんな大金何に使うんだか

  • 156 名前: 名無しさんの野望 2017-11-24 11:08:10 ID:wZjY4ODEw

    セクターの一つが本国よりデカイのは違和感あるからわざわざ分けてる
    ゲーム的には完全にアホみたいな事やってるけど満足したいのだからから仕方がない

  • 157 名前: 名無しさんの野望 2017-11-24 11:09:18 ID:wZjY4ODEw

    セクターは貯金箱だから増やすのも無意味とは言えない
    あまり下ろす機会ないけど

  • 158 名前: 名無しさんの野望 2017-11-24 11:16:14 ID:wZjY4ODEw

    >>156
    帝制でセクターの植民惑星の数によって子爵領とか伯爵領とか名前付けて
    総督にも爵号与えて遊んで喜んでる俺は他人から見たらもっとアホみたいだよ

  • 159 名前: 名無しさんの野望 2017-11-24 11:27:09 ID:wZjY4ODEw

    ちゃんと民族ごとにセクターは分けてるなぁ

  • 160 名前: 名無しさんの野望 2017-11-24 11:27:20 ID:wZjY4ODEw

    まだ2周しかしてない初心者だけど一番困ったのは艦隊の合流方法が判らなかったことだな
    うっかり艦隊をばらしたら追従で頑張って徹夜明けたころあたりでようやくやり方に気付いた
    艦隊選択から別艦隊右クリックでこの艦隊に合流コマンドは今でも欲しいと思ってる

  • 161 名前: 名無しさんの野望 2017-11-24 11:30:32 ID:wZjY4ODEw

    >>151
    序盤はアノマリーの社会6とかブラックホールの物理6とかの影響がでかいから立地条件ってのはある
    中盤以降は平均化してくるね

  • 162 名前: 名無しさんの野望 2017-11-24 11:46:01 ID:wZjY4ODEw

    開発日記#95
    ※新しい立ち絵、船のモデルは公式で見られる
    https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/stellaris-dev-diary-95-humanoids-species-pack.1056888/

    ●ヒューマノイド・スピーシーズ・パック
    - 10の新しいヒューマノイド種族の立ち絵。
    - クラシックSFなデザインの船グラフィック。
    - 人形種族用の新しい都市の絵。
    - 新しいデフォルト帝国を追加、「狂権威/物質」のVoor Technocracy。公式ロード画面に出る異星人のアレ。
    - ボイスパック3つ追加。地球連邦風の「威厳ある受容主義」、人類連邦風の「統率された軍国主義」、新デフォルト帝国Voor風の「無慈悲な物質主義」。この音声サンプルは以下のリンクにある。
    「威厳ある受容主義」http://forumcontent.paradoxplaza.com/public/303264/Commonwealth_VIR.wav
    「統率された軍国主義」http://forumcontent.paradoxplaza.com/public/303265/UNE_Vir.wav
    「無慈悲な物質主義」http://forumcontent.paradoxplaza.com/public/303266/Voor_VIR.wav

    もちろん、いままでの5つのヒューマノイド立ち絵は無料のままで自由に使える。
    2017/12/7日に発売、7.99米ドル。いますぐ購入したい人は事前予約しよう!

    来週は、ドゥームスタックとCherryhアップデートの話に戻る(今度は本当です)。

  • 163 名前: 名無しさんの野望 2017-11-24 12:04:32 ID:wZjY4ODEw

    AIパーソナリティも増えないかなぁ

  • 164 名前: 名無しさんの野望 2017-11-24 12:12:37 ID:wZjY4ODEw

    Q.もしかして1.9はヒューマノイド・スピーシーズ・パックだけで、Cherryhアップデートは1.10になる?
    A1.はい。1.9はヒューマノイド・スピーシーズ・パックに必要な更新だけで、マイナーアップデートになる。
    A2.Cherryhは2.0になる。これは1.9の次だからではなく、大規模変更だからだ。(バージョン数値の変更ルールはそういうものではない)

    Q.新しいヒューマノイドは立ち絵に男女差がある?
    A.はい。

    Q.将来的にもっとボイスパック追加する?
    A.間違いなく追加する。一般に好まれる機能と思われ、プレイヤーのロールプレイの拡張の良い方法だ。

    Q.機械帝国専用の船デザインほしい!
    A.プレイヤー用の船デザインを作るのは、アート開発費の膨大な投資になる。(すべてのセクション、タレット、ステーションの組み合わせのため)。
    シンセディックドーンにいれるには、価格が大幅に上げる必要がでてしまう上に、シンセティックドーンとCherryhの両方を遅らせる必要が出てしまった。
    また、機械帝国の創造主が別々なのに全員の船のデザインが同じになってしまう理由が説明できなかった。

    Q.ネームリスト追加もある?
    A.むしろ既存のネームリストを取り除くことについて考えている。

    Q.ちっこいバージョンアップなら1.8.4でええやん?
    A.XYZ形式バージョン表記法では、Zはホットフィックス用数値を示し、このバージョンアップはホットフィックスではない。あとバージョン数値に大した意味はない。

    Q.これで立ち絵は人間、エルフ、オークがあって…ドワーフがないやん!
    A.うん。適切なドワーフの声優が見つからなくて不満を感じている。

    おまけ
    みんなが新しいボイスパックを気に入ってくれたみたいなので、もっとサンプルだしちゃう。
    http://forumcontent.paradoxplaza.com/public/303286/CoM-VIR-2.wav
    http://forumcontent.paradoxplaza.com/public/303290/UNE-VIR-2.wav

    Q.普通の人類で始めるのってどれくらいの割合なんだろう?
    A.最後にチェックしたときは 30%弱だった。以前よりちょっと増えてる。
     使用率は人間>ヒューマノイド>マシン>かわいい系>その他。ヒューマノイド以外をプレイするプレイヤーのほうが多いが、ヒューマノイドは他に比べて非常に人気が高い。

  • 165 名前: 名無しさんの野望 2017-11-24 12:18:58 ID:wZjY4ODEw

    ドワーフがないやんワロタ
    ほんといい意味で公式とファンの距離が近いわ

  • 166 名前: 名無しさんの野望 2017-11-24 12:24:10 ID:wZjY4ODEw

    >>149
    教えてくれてありがとう。
    でもうちの国、商業同盟なのよね…

    次やるときに進貢国に変えて独立保証して、なんて風にやれるか試してみます。
    できなかったら独立させて放り出すか、改めて進貢国にするか…

  • 167 名前: 名無しさんの野望 2017-11-24 12:34:09 ID:wZjY4ODEw

    >>131
    いや多分どっか説明書かヘルプに書いてある基本的な機能なんだろうけど、半角全角キーでコンソールだしてobserve入力してエンター
    エディット国がオラつきあうのを最高速で見てるの微妙に面白いわ 目を離すと狂排国が滅んでる

  • 168 名前: 名無しさんの野望 2017-11-24 12:34:31 ID:wZjY4ODEw

    いよいよバージョン2に突入か
    まあチェリイの内容考えると妥当だな
    しかし1.9は他どの辺変えるんだろうね
    このDLC自体今まで情報なかったし、かなり唐突に感じるんだが

  • 169 名前: 名無しさんの野望 2017-11-24 12:34:53 ID:wZjY4ODEw

    >>136
    だった

  • 170 名前: 名無しさんの野望 2017-11-24 12:36:34 ID:wZjY4ODEw

    適切なドワーフの声優ってどんなんだよ?

  • 171 名前: 名無しさんの野望 2017-11-24 12:37:47 ID:wZjY4ODEw

    強権威で混合進化(最初から異種族4POP)スタート。
    アセンションでロボ化したら、
    奴隷種族もまとめてロボ化して同一種族扱いなのは納得いかない。
    奴隷種族を分けて欲しかった。

  • 172 名前: 名無しさんの野望 2017-11-24 12:38:02 ID:wZjY4ODEw

    酒好きな鍛冶屋の爺探してくるんだろう

  • 173 名前: 名無しさんの野望 2017-11-24 13:06:27 ID:wZjY4ODEw

    浄化主義やトレーダー縛りの時は
    セクター貯金が結構頼りになるから複数用意したい

  • 174 名前: 名無しさんの野望 2017-11-24 13:42:27 ID:wZjY4ODEw

    スウェーデンの田舎の酒場に行けばゴロゴロいそう>>適切なドワーフの声優

  • 175 名前: 名無しさんの野望 2017-11-24 14:07:48 ID:wZjY4ODEw

    バルカン クリンゴン           フェレンギ
    エルフとオークがいるからあとはドワーフ

    って読む気がしないでもw

  • 176 名前: 名無しさんの野望 2017-11-24 15:07:39 ID:wZjY4ODEw

    統率された軍国主義はありがたい!
    戦闘民族もありだがやはり規律がないと

    >>162
    訳乙
    受容と軍国のURLが逆なので見る人は注意?かな

  • 177 名前: 名無しさんの野望 2017-11-24 15:35:07 ID:wZjY4ODEw

    >>167
    センキュー
    今度酒とつまみでも持ちながら最強AIダービーでもやってみるわ
    ランダム要素強いと思うけど国是や政体で勝率変わってくるのかちょっと検証してみたいね

    >>142
    限定爆撃しか出来ない状態だと時間かかりそう
    なんで危機相手に手加減して爆撃せなならんのやという疑問が

  • 178 名前: 名無しさんの野望 2017-11-24 16:06:11 ID:wZjY4ODEw

    二種類の政体でvsコンディやったけど
    平和的精密爆撃で40ダメージ
    浄化用終末爆撃で100ダメージ
    結構な時間差がでる

  • 179 名前: 名無しさんの野望 2017-11-24 16:40:28 ID:wZjY4ODEw

    >>178
    以前は全爆撃で10ずつしか減らなかったけど、前のアップデートで
    各爆撃ごとに数値が変わるようになった。なかなかいい変更だったな

  • 180 名前: 名無しさんの野望 2017-11-24 16:41:04 ID:wZjY4ODEw

    Hardでやってたら56年目でAIにdomination勝利されてしまったUC

  • 181 名前: 名無しさんの野望 2017-11-24 16:42:16 ID:wZjY4ODEw

    無制限爆撃ばっかしてたから、非軍国でプレイしてると初めの戦争キツく感じるわ

  • 182 名前: 名無しさんの野望 2017-11-24 17:20:13 ID:wZjY4ODEw

    「高価値の採掘対象」イベントで「調査済み」の星が当たってしまい、
    どうにも進まなくなった。
    こういう場合の対処法ってどうするの?
    コンソールコマンド調べてもいまいちわからん…

  • 183 名前: 名無しさんの野望 2017-11-24 17:21:04 ID:wZjY4ODEw

    あれってただ単に鉱石資源多い場所だよってだけじゃないの

  • 184 名前: 名無しさんの野望 2017-11-24 17:28:22 ID:wZjY4ODEw

    人形種族か……ローゼンメイデン?

  • 185 名前: 名無しさんの野望 2017-11-24 17:37:33 ID:wZjY4ODEw

    今度のDLCは直接システムを変えるようなものではないから、utopia程重要性?はないのかな。あったら少し楽しみが増えるみたいな感じか。

  • 186 名前: 名無しさんの野望 2017-11-24 17:41:47 ID:wZjY4ODEw

    狂排以外の国がすぐ仲良くなってフレンドリー銀河になるんだけどもっとそこら中で殴り合う乱世にするにはどうすればいいかな?

  • 187 名前: 名無しさんの野望 2017-11-24 17:44:29 ID:wZjY4ODEw

    次のDLCはお布施用じゃないかな

  • 188 名前: 名無しさんの野望 2017-11-24 17:44:50 ID:wZjY4ODEw

    単体で完結してるleviathan
    一通りのパークが無料化するutopia
    機械特化のsynthetic
    portraitDLC×3

    一周回ってDLC無しでも良くなりそう
    異次元の恐怖やらシュラウドやらご奉仕を体験したくなったらストアへGOって感じで

  • 189 名前: 名無しさんの野望 2017-11-24 17:45:33 ID:wZjY4ODEw

    >>182
    プレイヤーの先行調査によってイベントがクリアできなくなり
    レポートに残り続けるからね…ほんと理不尽としか思えない。

    なお、イベント進めると戦闘が発生して「星の資源量が変わった」と言う
    アナウンスが出るのが魅力ではある。
    (あらかじめ資源が多い星が配置されてるものかどうかは未確認)

  • 190 名前: 名無しさんの野望 2017-11-24 17:46:41 ID:wZjY4ODEw

    >>186
    コミュ力の低い国を複数自作して必ず登場させれば解決

  • 191 名前: 名無しさんの野望 2017-11-24 17:55:23 ID:wZjY4ODEw

    >>190
    やっぱそんな感じかー バランス良く色んな国いたほうがバラエティに富むかなって思ってたんだけど
    狂排だけを皆でぼこぼこにする董卓討伐シナリオみたいになってるわw

  • 192 名前: 名無しさんの野望 2017-11-24 17:57:14 ID:wZjY4ODEw

    ステラリス2.0時代に突入か、やはり大幅変更感あるわ

  • 193 名前: 名無しさんの野望 2017-11-24 18:00:27 ID:wZjY4ODEw

    >>186
    周りに一つも受容が居なくて排他ばっかりで唯一不可侵結んでくれた国があっさり併合されて四面楚歌な開始40年程度の俺の国でやる
    もちろん国力は最下位だ

  • 194 名前: 名無しさんの野望 2017-11-24 18:18:52 ID:wZjY4ODEw

    >>191
    丁寧にバランスよく30国を作った結果を見てみるか?
    平等精神とか平等物質とか受容平等とか全部違う主義の民主版と寡頭制、独裁制、帝国制をやった結果がこれだよ
    http://iup.2ch-library.com/i/i1870149-1511515047.jpg

    ゲーム開始してすぐ没落周辺諸国は喧嘩を売られておりもうこれわかんねえな銀河

  • 195 名前: 名無しさんの野望 2017-11-24 18:19:00 ID:wZjY4ODEw

    >>154
    日本語とNSCがあればとりあえず動くと思います。

  • 196 名前: 名無しさんの野望 2017-11-24 18:28:52 ID:wZjY4ODEw

    アノマリー被りの惑星はその惑星に科学者駐留させた上で
    アノマリー一覧?イベント一覧?あっちの画面から始動させると動き出すはず

  • 197 名前: 名無しさんの野望 2017-11-24 18:56:27 ID:wZjY4ODEw

    >>194
    ショッピングモールのテナント地図かな?

  • 198 名前: 名無しさんの野望 2017-11-24 19:23:05 ID:wZjY4ODEw

    >>194
    ダンゴムシ市民めちゃくちゃ硬そう

  • 199 名前: 名無しさんの野望 2017-11-24 19:29:30 ID:wZjY4ODEw

    高難易度で同盟や連邦一切せず生き残れたりするん?

  • 200 名前: 名無しさんの野望 2017-11-24 19:29:34 ID:wZjY4ODEw

    左の方に野菜売り場のコーナーあるじゃん

  • 201 名前: 名無しさんの野望 2017-11-24 19:33:50 ID:wZjY4ODEw

    >>199
    不可侵オッケーなら余裕

  • 202 名前: 名無しさんの野望 2017-11-24 19:40:06 ID:wZjY4ODEw

    せっかくだし孤立主義者RPしよう
    ぜってえ飽きる

  • 203 名前: 名無しさんの野望 2017-11-24 19:42:21 ID:wZjY4ODEw

    >>196
    >>182はアノマリー被りじゃなくてイベント。
    「先駆者イベント」みたいにアノマリーが時間差で沸いて
    解決することを期待するしかないのかなあ…
    finish_special_projectsとコンソールから入力してもレポートから
    消えないのは確認済なのでスペシャルイベントでもない。

    で、アノマリーが一覧になってるの見たことないと言うか
    イベントはレポート[F3]から調査するんだけど。
    「地図上で調査しろ言われてもそこは調査済みで再調査が無理。
    どうすればいいんだ」になっちゃう。

  • 204 名前: 名無しさんの野望 2017-11-24 20:06:09 ID:wZjY4ODEw

    >>194
    もふもふ帝国の場違い感イイネ

  • 205 名前: 名無しさんの野望 2017-11-24 20:10:21 ID:wZjY4ODEw

    >>198
    ダンゴムシ市民は博識な探検家で連邦の建設人じゃないのに一番目に連邦を作った影響で銀河の盟主となりつつある
    俺精神の隣国だから滅ぼさないといけないんだよね

    http://iup.2ch-library.com/i/i1870178-1511521647.jpg
    でもこの銀河は六角形と中心にスーパー没落がいるおかげで連邦の同盟人が迷惑をかけてすぐ1.7m艦隊に喧嘩を売られている
    物質が結束しつつあるのに1.7m艦隊をそれぞれ有している観察者、知識の万人、聖地の守護者x2、武闘派な偏屈者x3の銀河の明日はどっちだ

  • 206 名前: 名無しさんの野望 2017-11-24 20:13:30 ID:wZjY4ODEw

    マイタケとナメタケは緩衝地帯なくなったらガチで殺し合いしそう

  • 207 名前: 名無しさんの野望 2017-11-24 20:14:44 ID:wZjY4ODEw

    そのイベントは未調査の惑星に出ても同じ動き
    何でもかんでもバグ扱いはどうかと

  • 208 名前: 名無しさんの野望 2017-11-24 20:15:20 ID:wZjY4ODEw

    ウチの銀河にも超繁殖するずばりキノコ王国があるぞ!でもなぜか排他
    それを乗り越えて移住関係を結ぶと、そりゃもう一生懸命に繁殖するさ

    それにしても、プレイの仕方とか動画とか求める人はけっこう多いのだね
    ワイなんか最初に調べるのMODくらいで、いきなり導入
    デフォ帝国もハナから使う気なかったし
    そりゃもうsol3帝国しかねーだろ!sol3人なら初期武装はミサイルに決まってる!
    てなもんでチュートリアル受けながらふんふんふーんと好き勝手に遊んだもんだったけど
    こんなおっさん、少数派なんか

  • 209 名前: 名無しさんの野望 2017-11-24 20:20:00 ID:wZjY4ODEw

    大きい多国銀河で没っちゃんが生き生きしてるのはいいな
    ワイも次の銀河は坊っちゃん強化してあげなきゃ

  • 210 名前: 名無しさんの野望 2017-11-24 20:26:36 ID:wZjY4ODEw

    わざわざカスタム帝国作ってるのに名づけ適当すぎて笑うw

  • 211 名前: 名無しさんの野望 2017-11-24 20:35:21 ID:wZjY4ODEw

    >>204
    もふもふ帝国は天上帝国で内向き成熟の引きこもりとなっている 場所がよかったね

    >>206
    きのこ類は全部独裁制なんで仲良くなるかと思ったんですが
    ナメタケは意外と全方面敵に回していて没落帝国を利用して覇権を握りそうですね…
    赤線が敵対関係で緑線が協調関係
    http://iup.2ch-library.com/i/i1870186-1511523147.jpg

    画像を見ればいいけど赤一直線が集まる所がある 貪食だ やっぱり貪食はRPでしか生き残れないんや…(浄化主義者は絶滅済)

  • 212 名前: 名無しさんの野望 2017-11-24 20:45:10 ID:wZjY4ODEw

    うちの銀河では浄化が最大勢力になって銀河ヤバイってなったあたりで
    排他没落が殴りかかって足止めしてくれた、やつら入植しすぎたんだ
    と思ったら入れ替わりで受容没落が銀河の反対側からやってきて殴ってきて(理由はよくわからんが-100くらいになってた)
    そこに機械文明(自分)と精神主義の連邦が殴り込んで解体していった

    ものすごい銀河の一致団結を見た
    君のお陰で機械×受容精神とかいう謎連邦が成立できたから感謝してる

  • 213 名前: 名無しさんの野望 2017-11-24 20:46:14 ID:wZjY4ODEw

    よく見たらまだ開始半世紀ほどなんだね。それでその出力は凄まじい
    しかもかなり滅んでる国があるわけで、凄い大動乱の銀河だ

  • 214 名前: 名無しさんの野望 2017-11-24 20:54:19 ID:wZjY4ODEw

    ゲーム出たばかりの頃は普通に制覇クリアとかできたんだけど、
    今、遊びなおすとどんなCPUにも差をつけられる…そして差が埋まらない。
    何がそこまで変わったのかなぁ…。

  • 215 名前: 名無しさんの野望 2017-11-24 21:06:20 ID:wZjY4ODEw

    >>195
    ありがとう
    もうちょい検討してみる

  • 216 名前: 名無しさんの野望 2017-11-24 21:06:45 ID:wZjY4ODEw

    て言うかこの銀河なんていうMOD使えばええの?中心まで星ある

  • 217 名前: 名無しさんの野望 2017-11-24 21:07:23 ID:wZjY4ODEw

    次のDLCはヒューマノイドか〜、人型種族はあんま好きじゃないからスルーかな
    もっとこう、翻訳機使っても思考が理解できなさそうな得体の知れない物体を追加してほしいわ

  • 218 名前: 名無しさんの野望 2017-11-24 21:12:48 ID:wZjY4ODEw

    アメーバやスライム系もいつか来るんだろうか

  • 219 名前: 名無しさんの野望 2017-11-24 21:14:07 ID:wZjY4ODEw

    銀河中心部に住み劣悪な環境を好む汚染された攻撃的サイボーグ種族…

  • 220 名前: 名無しさんの野望 2017-11-24 21:23:32 ID:wZjY4ODEw

    うちの銀河もバランスよく帝国出したら大連邦が4つくらいできて銀河の危機なのに戦争ずっとしてるよ…

  • 221 名前: 名無しさんの野望 2017-11-24 21:24:40 ID:wZjY4ODEw

    >>187
    ヒューマノイドの需要がかなり高いというデータが実際出てる以上その需要に基づいて作ったDLCでしょ
    少なくとも自分は購入予定

  • 222 名前: 名無しさんの野望 2017-11-24 21:27:59 ID:wZjY4ODEw

    >>216
    Epic Galaxies - Size, Shape and Core で大きい銀河を選ぶとたぶん強制的にこうなる
    Expanded System Names とかで星系に名前をつけてあげないと
    戦争する時にアタ・ポドッサ()x6とかでブチ切れることになる
    銀河規模を考えずに没落帝国を増やしたければもっと別のmodを利用する事になる

  • 223 名前: 名無しさんの野望 2017-11-24 21:32:31 ID:wZjY4ODEw

    Epic Galaxiesじゃないかな
    使うなら中心部の光量抑えるのも併用しないと眩しくて星系見えなくなる

  • 224 名前: 名無しさんの野望 2017-11-24 21:33:12 ID:wZjY4ODEw

    僕のカスタム帝国は全部ランダムネームです

  • 225 名前: 名無しさんの野望 2017-11-24 21:34:47 ID:wZjY4ODEw

    バランス良く帝国出すってことは
    逆に宿敵関係で結構陣営はっきりわかれんのかな
    どっちかの志向が一方的に不利って感じにはなりにくいだろうし

  • 226 名前: 名無しさんの野望 2017-11-24 21:40:46 ID:wZjY4ODEw

    よく見たら奴隷独裁者と帝国主義者、博識な探検家、平和的な商人、魂の求道者が連邦組んでる...

  • 227 名前: 名無しさんの野望 2017-11-24 21:53:27 ID:wZjY4ODEw

    >>219
    ファイレクシアかな?

  • 228 名前: 名無しさんの野望 2017-11-24 21:58:54 ID:wZjY4ODEw

    ヒューマノイドポートレイトDLCか・・・・
    はい、買います(条件反射的に)
    チェリーアプデは来年になるのかな。
    時間のある年末年始にチェリーを満喫したかったんだがなあ。

  • 229 名前: 名無しさんの野望 2017-11-24 22:24:52 ID:wZjY4ODEw

    ついにエクセリヲンが先週最も人気のMODに…

  • 230 名前: 名無しさんの野望 2017-11-24 22:32:57 ID:wZjY4ODEw

    麻呂はものぐさなので星図自動作成を最初からできるもっどがあればなあと思うのでした

  • 231 名前: 名無しさんの野望 2017-11-24 22:33:06 ID:wZjY4ODEw

    エクセリヲンもヱルトリウムも知名度的な意味ではすげぇマイナーなのにすごいよな

  • 232 名前: 名無しさんの野望 2017-11-24 22:37:05 ID:wZjY4ODEw

    >>230
    Auto Auto-Exploreをぶち込んでやるぜ
    ただしちゃんと星系に斥候をぶち込んでおかないと調査船が即死する

  • 233 名前: 名無しさんの野望 2017-11-24 22:38:10 ID:wZjY4ODEw

    日本人より、外国の方のコメントが多くてオラ、ビックリだぞ。ヱクセリヲンとヱルトリウム

  • 234 名前: 名無しさんの野望 2017-11-24 23:06:42 ID:wZjY4ODEw

    >>232
    我が国はこの贈り物をありがたく受け取ります

  • 235 名前: 名無しさんの野望 2017-11-24 23:08:06 ID:wZjY4ODEw

    Sol星系すら満足に開発していないのにFTL技術取得直後にプレスリン殺到、必死こいて1m規模艦隊を編成して銀河中心に殴り込み、銀河の8割を消し飛ばして勝利条件達成

    トップ世界に存在していただろう他の帝国は怒っていい

  • 236 名前: 名無しさんの野望 2017-11-24 23:08:15 ID:wZjY4ODEw

    Extra Ship Componentsの日本語化を、とりあえずいつも通り作ったので、良ければ使って下さい

  • 237 名前: 名無しさんの野望 2017-11-24 23:12:18 ID:wZjY4ODEw

    お気づきの方もいるかもですが、ヱクセリヲン、ヱルトリウムは日本語化MODありますのでよろしければどうぞー
    http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1205116193

  • 238 名前: 名無しさんの野望 2017-11-24 23:14:41 ID:wZjY4ODEw

    >>235
    地球以外は即プレスリン殺到で滅んでるだろうし大丈夫だって!PreFTLだからノーカン!

  • 239 名前: 名無しさんの野望 2017-11-24 23:25:56 ID:wZjY4ODEw

    ???「PreFTL文明に軌道爆撃してたらなんか隣の没落の技術提供で出来た戦艦一隻に首都落とされた…」

  • 240 名前: 名無しさんの野望 2017-11-24 23:27:09 ID:wZjY4ODEw

    エクセリオンとエルトリウムあるならスーパーエクセリオ級とツインエクセリオン級も欲しい

  • 241 名前: 名無しさんの野望 2017-11-24 23:40:32 ID:wZjY4ODEw

    むしろガンバスター欲しいなぁ
    飛行機状態じゃなくて合体してるロボットタイプのね
    戦艦扱いだけどロボでいいじゃない

  • 242 名前: 名無しさんの野望 2017-11-24 23:42:32 ID:wZjY4ODEw

    この星にはキュレーターが多すぎて参るぜ

  • 243 名前: 名無しさんの野望 2017-11-25 00:27:18 ID:wZjY4ODEw

    >>239
    お前居住特性死の惑星だろ

  • 244 名前: 名無しさんの野望 2017-11-25 00:28:03 ID:wZjY4ODEw

    >>236
    まためちゃめちゃ早いですね…ありがたく導入させて頂きます

    ヱクセリヲンがXL兵器を撃ったら、それはガンバスターのバスタービームと思うのだ
    ウチのヱクセリヲンはXL兵器撃たんけど…

  • 245 名前: 名無しさんの野望 2017-11-25 00:33:01 ID:wZjY4ODEw

    そういえばヤマトMODの作者さんに、ヱルトリウムMODのコメントに書かれていた銀英伝MODの作者さんによる(ややこしい)
    艦の発光現象を抑える方法を教えてさしあげた方がいいのかな
    ワイはアンドロメダがあれば幸せちゃんだけどさ

  • 246 名前: 名無しさんの野望 2017-11-25 00:36:37 ID:wZjY4ODEw

    機械様と受容様からほぼ同時に要請が来て幸福度-40%
    ヒャッハー!この銀河は地獄だが他の奴らよりはマシだぜ!(内向き成熟)

  • 247 名前: 名無しさんの野望 2017-11-25 01:05:09 ID:wZjY4ODEw

    他所の国を覗き見るのも楽しいもんだね
    バリバリに奴隷酷使してる狂平等国と異種族と和気あいあい暮らしてる狂権威がお隣でいがみ合ってる

  • 248 名前: 名無しさんの野望 2017-11-25 01:17:28 ID:wZjY4ODEw

    ISBSのラグナロクってどうやって使えばいいんだ?

  • 249 名前: 名無しさんの野望 2017-11-25 01:39:02 ID:wZjY4ODEw

    某サイトでオーケー出たから買ってみたんだがプレイしようとしても
    DirectXをインストールするって言い出して出たウィンドウのプログレスバーが
    しばらくゼロで膠着してから突然満タンになった後配信に使うキーを表示したっきり音沙汰なし
    どこでコケたんだろう…

  • 250 名前: 名無しさんの野望 2017-11-25 04:25:24 ID:wZjY4ODEw

    彼らは平和でないといけない、てな理由で連邦に誘えなかった国が
    自分で連邦立ち上げてなんだそりゃ、と思った

  • 251 名前: 名無しさんの野望 2017-11-25 05:01:52 ID:wZjY4ODEw

    没落帝国ってウザそうだからいつも0なんだけどこいつらを組み込む事によって面白い展開どんなのがあるか教えてくんねー?
    あと危機もなんか異次元なんたらに壊滅させられて今までやってきたことが無に帰してからずっとオフだわ

  • 252 名前: 名無しさんの野望 2017-11-25 05:17:54 ID:wZjY4ODEw

    没落帝国がいるといいこと
    ・艦を沈めてデブリを研究するとめっちゃ美味い
    ・星をぶんどると超高出力の固有の建物が貰えるのでめっちゃ美味い
    ・仲良くしておくとまれに贈り物が貰えてまあまあ美味い

    パッと思い付くのはこのくらいかなあ

  • 253 名前: 名無しさんの野望 2017-11-25 05:23:26 ID:wZjY4ODEw

    ・天上の戦いで銀河を真っ二つにしてくれる
    ・適度な強さなので中ボスラスボスにピッタリ
    ・何時暴れるかわからないドキドキ感
    ・ロマン
    危機は自分もあんまり面白くないから0.5倍にしてる

  • 254 名前: 名無しさんの野望 2017-11-25 05:33:36 ID:wZjY4ODEw

    個人的には没落帝国や危機よりも貪食が怖い
    隣国と防衛協定結んでたのにもろともに食われたのがトラウマ

  • 255 名前: 名無しさんの野望 2017-11-25 05:34:29 ID:wZjY4ODEw

    覚醒は銀河の勢力図変えてくれるから楽しい
    この前我が国vs大連合で滅亡の危機にあったけど覚醒が連合叩いてくれて助かった

  • 256 名前: 名無しさんの野望 2017-11-25 05:34:47 ID:wZjY4ODEw

    危機に対して没落が戦ってくれる場合がある

  • 257 名前: 名無しさんの野望 2017-11-25 05:36:08 ID:wZjY4ODEw

    今丁度貪食初プレイしてて隣の防協組んでる2国食おうとしてる

  • 258 名前: 名無しさんの野望 2017-11-25 05:49:34 ID:wZjY4ODEw

    没落さんといい、危機といい、状況を動かしてくれるのがとても大きいかな
    膠着とか突出とか、その回の方向性が決まりかけているところが打破される
    以前は無しにしていたのだけど、「そんなにイレギュラーが嫌なら箱庭ゲームやればいいんじゃね?」と我に返ってアリにするようになったよ

  • 259 名前: 名無しさんの野望 2017-11-25 06:48:35 ID:wZjY4ODEw

    なるほどなあ
    電車の中にで居合わせたパワー系ガイジみたいな扱いで遊べるんだな

  • 260 名前: 名無しさんの野望 2017-11-25 07:31:04 ID:wZjY4ODEw

    最近始めたけど難しいね…
    拡大していくのはいいんだけど、周りの国の戦力がいつも圧倒的か優位になってしまう。
    こっちが艦隊上限と電力確保でなんとか10k集めたと思ったら平気で20kで攻めてきて負けてしまう。
    平和に外交で切り抜ける以外の道が見つけられないぜ

  • 261 名前: 名無しさんの野望 2017-11-25 07:39:34 ID:wZjY4ODEw

    まぁその理不尽パワーをさらにパワーでねじ伏せるのがプレイヤー勢力なんですけどね

  • 262 名前: 名無しさんの野望 2017-11-25 07:40:42 ID:wZjY4ODEw

    外交で平和を確保して弱った国や孤立した国を叩くのが楽だぞ

  • 263 名前: 名無しさんの野望 2017-11-25 07:54:20 ID:wZjY4ODEw

    10k出す時期に他が20kってのは、その前の内政の太らせ方の問題じゃないか
    ありがちなのは拡張が遅いパターンだと思うけど

  • 264 名前: 名無しさんの野望 2017-11-25 07:58:26 ID:wZjY4ODEw

    スピード上げたままプレイしてると
    資源バランスとか気を遣うのがおろそかになって
    発展が一時止まるってのが多い気がする

  • 265 名前: 名無しさんの野望 2017-11-25 08:06:10 ID:wZjY4ODEw

    >>263
    うーん。まだ3回くらいしかやってないので、どのくらいの成長スピードが正しいのかわからないけど、こちらが惑星8個でpop100とかにはなってるんだけど
    敵は惑星6でpop60位だったりするのに戦力的には10k対20kみたいな?
    とりあえず「俺は宇宙の支配者だ!」プレイはしばらく置いておいて愛と平和を布教するプレイ試してみる!

  • 266 名前: 名無しさんの野望 2017-11-25 08:19:24 ID:wZjY4ODEw

    原因かも知れない物としてとして、パッと思いつくところだと、
    ・技術開発しなさすぎ(シールド・装甲のLv.1くらいは開発しておく)
    ・コルベットばかり作りすぎ
    ・軍艦の設計が悪すぎる(異常に電力が余ってるとか、空のスロットだらけとか)
    ・宇宙港を作らなさすぎ(宇宙軍許容量も相手が優越の場合)
    ・実は難易度設定が高い(=ニューゲーム時の設定ミス)

  • 267 名前: 名無しさんの野望 2017-11-25 09:07:53 ID:wZjY4ODEw

    ひさびさにまたやり始めたけど、かなり「危機」が強くなった?
    デフォルト設定で遊んでるけど異次元艦隊を全然撃退できない
    許容量1500以上使って艦隊組んでも簡単にひねりつぶされる
    覚醒帝国の領内に湧いてくれるならまだしも、自国内に来ると詰む

  • 268 名前: 名無しさんの野望 2017-11-25 09:10:04 ID:wZjY4ODEw

    社会学研究で宇宙軍+10%関連を全く研究してないってのもありそうだな

  • 269 名前: 名無しさんの野望 2017-11-25 09:12:12 ID:wZjY4ODEw

    >>267
    異次元艦隊対策の設計にしてる?

  • 270 名前: 名無しさんの野望 2017-11-25 09:32:10 ID:wZjY4ODEw

    古代帝国を崇める宗教として精神没落の一の子分になるのもRP捗りそうだな

  • 271 名前: 名無しさんの野望 2017-11-25 09:46:40 ID:wZjY4ODEw

    >>267
    俺は2400年目前くらいにアセンションの銀河の守護者を取れるように調整してるわ
    アレあると大分違う

  • 272 名前: 名無しさんの野望 2017-11-25 10:40:42 ID:wZjY4ODEw

    デフォルト設定がどれか判らんから居住惑星数がどんなもんか次第だけど
    2400年過ぎで許容量1500ってのが少な過ぎる気が

  • 273 名前: 名無しさんの野望 2017-11-25 11:33:47 ID:wZjY4ODEw

    ai帝国の配置はランダムにしてもプレイヤーを囲むようにできてるのかな…。プレイヤーの国が銀河外縁部にいて、7つしかai帝国入れてないのにその内三つか四つが毎回近くにいる。片側に国が集まって反対側ががら空きみたいなのが多い…。

  • 274 名前: 名無しさんの野望 2017-11-25 11:51:58 ID:wZjY4ODEw

    >>273
    完全にランダムだと均等になる方が珍しいものだよ
    MODありならこういうのもあるよ
    No Clustered Starts
    http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=687226658

  • 275 名前: 名無しさんの野望 2017-11-25 12:25:40 ID:wZjY4ODEw

    >>274
    それ使うと偏らないが故にどの方向行っても他文明が居て、入植パラダイスエリアに出会えなくなるね。
    どの勢力もそれなりに育つから小国同士の小競り合いは長く楽しめるけど。

  • 276 名前: 名無しさんの野望 2017-11-25 12:35:01 ID:wZjY4ODEw

    貪食はプレスリンでも食ってくれればいいのに
    同化と奉仕にもプレスリン送ってあげたら喜ぶかな

  • 277 名前: 名無しさんの野望 2017-11-25 12:56:02 ID:wZjY4ODEw

    >>247
    > バリバリに奴隷酷使してる狂平等国
    ソ連かな?
    と思ったけどただの書き間違いなのかな

    >>250
    戦争哲学が防衛戦争だけのメンバーで連邦作ったってことじゃないの?

  • 278 名前: 名無しさんの野望 2017-11-25 12:57:44 ID:wZjY4ODEw

    戦艦のオプションで盾蓄電器2枚か盾蓄電器1+鍛造装甲1のどっち積むか迷う
    再生船体?なにそれおいしいの?

  • 279 名前: 名無しさんの野望 2017-11-25 13:12:18 ID:wZjY4ODEw

    再生船体おいしくない?
    元の船体値が高い戦艦だと割合的に回復量高くて宇宙港要らずで連戦可
    シールド貫通もなんのその、と思ってよく使ってた

  • 280 名前: 名無しさんの野望 2017-11-25 13:15:05 ID:wZjY4ODEw

    メンテナンスフリーになるからものぐさ帝国には必須と言えよう

  • 281 名前: 名無しさんの野望 2017-11-25 13:26:17 ID:wZjY4ODEw

    なるほど、その考え方なかったな
    生体金属もあれば回復量も増えるし、一々港戻らんでいいのか
    むーん、尚更オプションパーツで悩むぞ

  • 282 名前: 名無しさんの野望 2017-11-25 13:37:12 ID:wZjY4ODEw

    戦略レベルで考えるなら連戦がし易い再生船体はあり
    単純に1戦する場合での戦艦の耐久性を上げるなら
    蓄電器1+結晶鍛造1の方が相手の武装に関わらず戦場に長く留まれると思う

  • 283 名前: 名無しさんの野望 2017-11-25 13:40:03 ID:wZjY4ODEw

    エディット国を必ず出てくる設定にしてるのに毎度出てこないのはなぜだ…出てこない、出てくる可能性がある、必ず出てくるのうち最後を選べば必ず出てくるんだよね?

  • 284 名前: 名無しさんの野望 2017-11-25 13:57:41 ID:wZjY4ODEw

    >>277
    政体は狂平等・排他なんだけどお隣の狂権威からぶんどった惑星の住民を種族ごと奴隷にしてるっぽい
    うちのせいで覚醒したサイオニック持ち自種族と知性化したフナムシも奴隷になってたわ
    ほとんどの奴隷は平等主義になってたよやったね!ってことなんだろうか
    奴隷使ってるから平等派閥幸福度が60行ってないっぽいけど

  • 285 名前: 名無しさんの野望 2017-11-25 14:10:01 ID:wZjY4ODEw

    >>283
    開始星系の設定をランダムにしてる?

  • 286 名前: 名無しさんの野望 2017-11-25 14:14:16 ID:wZjY4ODEw

    地球連邦(SOL星系)と
    キツネ帝国(SOL星系)と
    ゴキブリ共和国(SOL星系)は同時に出れない
    地球はひとつしかないからな

  • 287 名前: 名無しさんの野望 2017-11-25 14:24:07 ID:wZjY4ODEw

    sol星系を変更するMODを入れると2つ出るときがある…
    改変sol3スタート人類(自分)の隣がバニラsol3人類(デフォルト)で反対側に没落人類(偶然)だったときは参った

  • 288 名前: 名無しさんの野望 2017-11-25 14:42:31 ID:wZjY4ODEw

    浄化帝国が銀河全てとの大戦争の末に敗北してからのAIの反乱で滅亡
    浄化主義者達は全員生体電池になってしまった…

    諸行無常、いや因果応報ですなぁ(解体ボタンをポチー)

  • 289 名前: 名無しさんの野望 2017-11-25 14:49:26 ID:wZjY4ODEw

    というかエネルギー枦が高いからすなわちバリア艦はお値打ちが高くなってる
    コスパだけ考えたら装甲のせた方がいいと思う

  • 290 名前: 名無しさんの野望 2017-11-25 14:49:45 ID:wZjY4ODEw

    並列世界の地球が近くに現れた的な設定できるじゃん

  • 291 名前: 名無しさんの野望 2017-11-25 15:04:11 ID:wZjY4ODEw

    最近は鉄板厚めの量産艦を大量配備するスタイルになってる
    バリア艦は終盤になってからだわ

  • 292 名前: 名無しさんの野望 2017-11-25 15:05:17 ID:wZjY4ODEw

    >>285-286
    超納得した。ありがとう。
    つまりシンセティックドーンの衰退した地球ロボも人類連邦と取捨選択式なんだな…

  • 293 名前: 名無しさんの野望 2017-11-25 15:17:34 ID:wZjY4ODEw

    巡洋艦以上の場合、Lサイズのプラズマ砲とエネルギーランス以外なら、
    基本的に装甲特化の方が堅くなるから、装甲90%にした余りをシールドにしてる。
    (レーザー相手でも、装甲特化の方が堅い)
    シールドは、連戦用だと思ってるけど、危機以外だと、そんなに連戦しないし。

  • 294 名前: 名無しさんの野望 2017-11-25 15:25:52 ID:wZjY4ODEw

    前衛に対空兼弾除け艦出せばいいし充電にはあまり魅力感じないな
    序盤が装甲>シールドな都合上シールド技術自体遅れる事も多いし本格的な強化は戦艦の装甲が90%になってからという展開も多々

  • 295 名前: 名無しさんの野望 2017-11-25 15:30:36 ID:wZjY4ODEw

    >>284
    排他なら平等でも奴隷使えるの忘れてた
    (自種族だけ)狂平等か
    >>286
    昨日それで地球統一政府と地球教が同時に出てこなくて四苦八苦したわ
    自分で気づけたけど

  • 296 名前: 名無しさんの野望 2017-11-25 15:31:07 ID:wZjY4ODEw

    銀河のサイズや居住惑星数が増えるほど、装甲と再生船体が活きると思う

  • 297 名前: 名無しさんの野望 2017-11-25 15:47:44 ID:wZjY4ODEw

    帝国に不平等な貿易で貢ぎまくるの面白いな
    ちょっとずつ強化してる感ある

  • 298 名前: 名無しさんの野望 2017-11-25 15:58:11 ID:wZjY4ODEw

    でも排他派閥と平等派閥の要求に対立するの入ってるから
    排他平等ってあんまりよろしくなかった

  • 299 名前: 名無しさんの野望 2017-11-25 16:32:23 ID:wZjY4ODEw

    とあるガイア惑星で占領したというか占領後住民が蒸発したのでコロニー船作って再入植した惑星のタイル上建造物が
    「無効化されている」とかほざいて機能しないんだがなぜなんだぜ・・・

    一応、経緯らしきもの
    集合意識さんから問題のガイア型惑星をふくむいくつかを戦争で譲渡させる→
    こいつ(ら)特殊な生態みたいだけど占領後どうなるのかなと思ったら住民が数ヶ月で全滅して
    領土も消え去り未開発の宙域に→
    仕方ないからコロニー船をつくってガイア型に再入植を試みる→
    誰かしらんが「そこに入植しないでね」とかいう謎のメッセージが届くが
    関係ないねと突っぱねる→
    以降、植民地が成立してもタイル改善が機能しない、宇宙港や改善なしタイルの産出は機能してるようだが

    宇宙不思議すぎだろ・・・

  • 300 名前: 名無しさんの野望 2017-11-25 16:33:24 ID:wZjY4ODEw

    国境線見やすくするMODとかってある?
    近隣の帝国と国旗の色が被るとかなり見にくいんだけど

  • 301 名前: 名無しさんの野望 2017-11-25 16:39:59 ID:wZjY4ODEw

    タイル改善ってなんだ…

  • 302 名前: 名無しさんの野望 2017-11-25 16:43:30 ID:wZjY4ODEw

    発電所とか鉱山の事では
    そう呼ぶ人初めて見たけど意味はわかった
    施設が稼働オフになってんじゃないの?

  • 303 名前: 名無しさんの野望 2017-11-25 16:53:41 ID:wZjY4ODEw

    タイル改善ってcivシリーズの言い方っぽいけど、他のシミュレーションでも使うんかな

  • 304 名前: 名無しさんの野望 2017-11-25 16:56:06 ID:wZjY4ODEw

    「起動する」ってコマンド実行したら普通に動き始めたわ、ありがとうございます
    不思議なのは宇宙じゃなくて僕の盲目ぶりでした

  • 305 名前: 名無しさんの野望 2017-11-25 16:59:42 ID:wZjY4ODEw

    相手がレーザー一色とかならシールド重視した方がいいんだろうけどシールドは出力バカ食いするから装甲捨ててまで伸ばしてもさほど固くならないんだよな
    どうせ戦艦より先にコルベット駆逐巡洋艦が落ちるし

  • 306 名前: 名無しさんの野望 2017-11-25 17:05:05 ID:wZjY4ODEw

    >>300
    画面右下のマップ表示方法変更で
    国旗の色表記[CTRL+Z]をあきらめて、国家の外交関係[CTRL+Z]、
    態度[CTRL+C]、AI態度[CTRL+V]、隣国マップ[CTRL+B]の内から好きな表示法を選んだら?

    多分[CTRL+V]が一番わかりやすい。

  • 307 名前: 名無しさんの野望 2017-11-25 17:11:55 ID:wZjY4ODEw

    元の装甲値&船体値が低いコルベットや駆逐はシールド重視しちゃうなぁ
    いわば追加のHPであり、戦闘後にシールドは回復するという点が嬉しい(宇宙港帰りたくない病)

    シールド重視なら実体弾が怖い…と思いきや
    コルベットならまあまあ避けてくれるはず

    最終的に前面に出るシールドコルベ駆逐艦と後方の装甲ガチガチ再生戦艦
    その中間にシールドと再生のハイブリッド巡洋艦を混ぜる感じで落ち着く

  • 308 名前: 名無しさんの野望 2017-11-25 17:45:05 ID:wZjY4ODEw

    地球に出会ったと思ったらそこは狂的な浄化の国土ど真ん中でスタート時点で地球は終わっていたという
    ゴキちゃんどころか不毛の地で何やったんだあいつら

  • 309 名前: 名無しさんの野望 2017-11-25 17:47:41 ID:wZjY4ODEw

    >>306
    あれれ、みんな真っ赤になったぞ...(浄化主義

  • 310 名前: 名無しさんの野望 2017-11-25 17:55:43 ID:wZjY4ODEw

    戦艦のシールド(コルベ駆逐巡洋)

  • 311 名前: 名無しさんの野望 2017-11-25 18:15:03 ID:wZjY4ODEw

    タキオンランスかギガキャノンが多い方が勝つ(暴論

  • 312 名前: 名無しさんの野望 2017-11-25 18:23:29 ID:wZjY4ODEw

    コルベ最強時代は終わってデカいほど強いゲームになったから大体そんな感じ

  • 313 名前: 名無しさんの野望 2017-11-25 18:28:54 ID:wZjY4ODEw

    LEXでアルカディア発見したものの遙か遠くの没落の隣とか嫌がらせか

  • 314 名前: 名無しさんの野望 2017-11-25 19:11:10 ID:wZjY4ODEw

    数の揃わんX,L武器よりM武器の数のが有効な気がするんだけどなぁ

  • 315 名前: 名無しさんの野望 2017-11-25 19:18:34 ID:wZjY4ODEw

    没落をワンパンできなきゃアルカディアのイベントで滅亡だから、むしろ優しさなんやで

  • 316 名前: 名無しさんの野望 2017-11-25 19:24:57 ID:wZjY4ODEw

    弾除け(物理盾)艦って通用するんかね
    一番防いでほしい戦艦の砲は戦艦めがけて飛んでくるし
    何時もこっちの火力を増やして敵の手数を減らせば防御になる理論でやってるわ

  • 317 名前: 名無しさんの野望 2017-11-25 19:59:48 ID:wZjY4ODEw

    うすーーくシールドを張ってシールドが破れた艦を演出するのが効果ありそう

  • 318 名前: 名無しさんの野望 2017-11-25 20:00:27 ID:wZjY4ODEw

    うちの銀河の戦艦はSスロがないので、護衛艦が消えるとコルベットのおやつになる

  • 319 名前: 名無しさんの野望 2017-11-25 20:02:45 ID:wZjY4ODEw

    途中で泣く泣くGlavius's Ultimate AI Megamodをパージせざるを得ない悲劇に見舞われたものの、
    久々に2395年まで辿り着いたぜー。銀河の危機ラインまであと5年!
    主力艦隊5、機動艦隊、特務艦隊合わせて12M超の戦力で危機を待つぞー
    艦隊許容量1k超の余裕もあるし、国内入植可能惑星もまだまだあるから、いざとなればもっと増産可能だ!

    ということでMOD含めて武器の開発がほぼ終わった状態なので、魚雷装備ヱクセリヲンに合わせてミサイル&魚雷主体の艦隊に大変革
    Overloaded Ship Sectionsも導入しているので、戦艦にも魚雷積んじゃうぜー!
    と思ったら、戦艦の魚雷セクションに艦船グラフィックが反映されない…マジか。悲しい
    報告でもないかとワークショップのコメント欄を覗きに行ったら、作者さんが開発終了するから引き継いでくれる人募集とか言っていて、さらに悲しい
    悲しいから危機戦が始まり先が見えたら、没ちゃん強化した次の銀河にいこ…

  • 320 名前: 名無しさんの野望 2017-11-25 20:12:08 ID:wZjY4ODEw

    >>300
    Hyperlane Colorが、ハイパーレーンだけじゃなく国境線もはっきりさせてくれてる気がする
    気がするだけで他のMODの効果かもしれないから、気のせいだったらごめん
    でもHyperlane Colorは、それを抜きにしてもわりとオススメ

    まあ他にも、国境線MODはちらちらあったはず

  • 321 名前: 名無しさんの野望 2017-11-25 20:26:17 ID:wZjY4ODEw

    >>316
    戦艦Lで射程内にいる敵の戦艦と巡洋艦どちらのシールド削りを狙うか
    という実験でコンピューターやセンサーの入れ替えで回避と追尾をいじって
    わざと戦艦の方が巡洋艦より最終的な回避率を高くしてみたけど、ダメージ期待値の低い戦艦を狙っていた

    巡洋艦Lで戦艦と巡洋艦どちらを狙うか実験したら
    戦艦の方が最終的な回避率が低いのに巡洋艦を狙っていたけど
    駆逐艦Lは巡洋艦よりも最終回避率の高い戦艦を優先して狙っていた

    巡洋艦Mも戦艦・駆逐艦より巡洋艦を狙いたがったのに対して
    なぜか巡洋艦Sはコルベットを優先して狙うけど、コルベットの回避率が追尾を上回ると駆逐艦を狙っていた

    艦船の型と搭載する武器スロットによって攻撃優先度の決定プロセスが違うように見えたけど
    この結果だと巡洋艦は敵の巡洋艦以外に狙われなくて盾にならないと思った

  • 322 名前: 名無しさんの野望 2017-11-25 20:40:49 ID:wZjY4ODEw

    StellarisのMODってサブスクリプションしてるとアップロードできないんだな…
    自分が作ったMODをサブスクリプションしてて、不具合があったので修正して
    上げ直そうとFetch info→Uploadしたら、「MOD should not have archive field before upload」
    と言われてはじかれた。サブスクリプション解除したら上げれたけど。
    同じパラド社のHoIだとこんなことなかったのに…

  • 323 名前: 名無しさんの野望 2017-11-25 20:41:41 ID:wZjY4ODEw

    ちなみに巡洋艦P魚雷は戦艦の方が巡洋艦より回避率を高くしても、戦艦を優先して狙っていた
    何が言いたいのかわかりにくい文章でごめん

  • 324 名前: 名無しさんの野望 2017-11-25 20:47:17 ID:wZjY4ODEw

    開始して1m艦隊同盟vs1m艦隊同盟の火蓋が切られるのをみると作ったかいがあるね
    ロボは6国いて同盟結ぶのかなと思ったが小国の存亡に関わる独立保障の影響で世界大戦になった

    http://iup.2ch-library.com/i/i1870487-1511610323.jpg

  • 325 名前: 名無しさんの野望 2017-11-25 21:08:25 ID:wZjY4ODEw

    >>321,323
    詳しい検証結果ありがとう
    漠然と艦種だけで狙いを決めてたと思ってたから助かる
    盾にならないというのと魚雷の狙いってのを合わせると中性子魚雷巡洋艦が面白そうな気がしてきた

  • 326 名前: 名無しさんの野望 2017-11-25 21:13:56 ID:wZjY4ODEw

    今は戦艦ドクトリン最強なのか?

  • 327 名前: 名無しさんの野望 2017-11-25 21:32:21 ID:wZjY4ODEw

    もっと最適解が異なるようになってもいいな
    統合力と伝統のシステムをモデルに、HoI4の軍経験値を拝借して、
    宇宙軍研究力とドクトリンツリーとか面白そうじゃない?
    特定の艦種の性能と艦隊戦時の動きに変化を与え、アセンションパークに相当する「画期的戦術」を取ることで固有武装や艦種が解禁される
    伝統と違ってツリーは択一式で、どれを取るかによって理想的な艦隊構成や得手不得手が変わってくるっていうの
    誰か作って(他力本願

  • 328 名前: 名無しさんの野望 2017-11-25 21:34:34 ID:wZjY4ODEw

    艦載機強くなったのと対空の関係で航空戦艦強いよ

  • 329 名前: 名無しさんの野望 2017-11-25 21:38:46 ID:wZjY4ODEw

    巡洋艦とコルベに破壊魚雷たくさん積んで
    中立の無限機械にゼロ距離戦闘仕掛けると瞬殺できて気持ちいい

  • 330 名前: 名無しさんの野望 2017-11-25 21:41:51 ID:wZjY4ODEw

    タキオンランス戦艦
    ギガキャノン戦艦
    対空(ついでに小物対策)戦艦
    弾除け巡洋艦
    大体これで安定

  • 331 名前: 名無しさんの野望 2017-11-25 21:47:00 ID:wZjY4ODEw

    艦載機とMやSの武装だけで作った防空戦艦を盾として前に出しつつ、XLやLで武装したアーティラリ戦艦で遠距離から叩き潰すって感じでやったら被害抑えられそうって思ったんだが
    落ちるのは常に後ろに居る砲台戦艦群なのがわりと不思議
    近いやつ攻撃しろや

  • 332 名前: 名無しさんの野望 2017-11-25 21:47:45 ID:wZjY4ODEw

    フォーラム調べたり実験しても最適解が分からないくらいにはどれも使い道があると思う

  • 333 名前: 名無しさんの野望 2017-11-25 21:48:35 ID:wZjY4ODEw

    最適解が出た頃にはアップデートされる

  • 334 名前: 名無しさんの野望 2017-11-25 21:49:30 ID:wZjY4ODEw

    数値弄り始めたがこれ終わらんな
    理想のバランスにするのは難しいもんだ

  • 335 名前: 名無しさんの野望 2017-11-25 21:55:47 ID:wZjY4ODEw

    まったくの考え無しはなんだが、数値は漠然とつえーとかはえーとか思うくらいで、
    あとは夢と浪漫と妄想で艦隊造ったほうが楽しいと思うんだ

  • 336 名前: 名無しさんの野望 2017-11-25 22:03:24 ID:wZjY4ODEw

    50年掛けてNSCの要塞で星系を埋めた防衛ラインを作ったけど
    覚醒が普通にPSIジャンプで飛び越えてきた時は悲しかった

  • 337 名前: 名無しさんの野望 2017-11-25 22:12:02 ID:wZjY4ODEw

    マジノ線もびっくりの役立たずさ

  • 338 名前: 名無しさんの野望 2017-11-25 22:13:51 ID:wZjY4ODEw

    マジノ線築いたのにアルデンヌを突破されたフランスの気分が味わえてよかったな(白目

  • 339 名前: 名無しさんの野望 2017-11-25 22:14:14 ID:wZjY4ODEw

    要塞って硬いけど弾幕薄いから単独だと潰されるよね

  • 340 名前: 名無しさんの野望 2017-11-25 22:14:22 ID:wZjY4ODEw

    むしろマジノ線のほうが迂回を強制できた分働いたとも

  • 341 名前: 名無しさんの野望 2017-11-25 22:15:38 ID:wZjY4ODEw

    マジノ線やジークフリート線を造るときは、ハイパーレーンオンリー系MOD入れないとね(遠い目
    リヴァイアサンジャンプだけは超えてくるけど、それは特例なので仕方がない

  • 342 名前: 名無しさんの野望 2017-11-25 22:17:22 ID:wZjY4ODEw

    ハイパーレーン縛りしろって言われそうだけど
    星系飛び越えてワープしようとする艦隊を無理やり止める
    スネアのすごいやつみたいな機能とかつくれないのかなあ
    本当に要塞君って……

  • 343 名前: 名無しさんの野望 2017-11-25 22:18:25 ID:wZjY4ODEw

    要塞の本体は敵の連射レート-15%だから...

  • 344 名前: 名無しさんの野望 2017-11-25 22:31:25 ID:wZjY4ODEw

    >>306,320
    ありがとー

    色々試してみたけどsubdued bordersを入れてみたらひとまず国境線ははっきり見えやすくなったよ

  • 345 名前: 名無しさんの野望 2017-11-25 22:33:27 ID:wZjY4ODEw

    覚醒-我が国-友好国って位置関係で自分が覚醒からボコボコ殴られてるときに隣国を覗いてみたら自国との国境線沿いにズラリと要塞アイコンが並んでた時は笑ってしまったな
    とんだクソ野郎だよ

  • 346 名前: 名無しさんの野望 2017-11-25 22:33:46 ID:wZjY4ODEw

    次のアップデートでスネアの強化版もくるみたいなこといってたよ

  • 347 名前: 名無しさんの野望 2017-11-25 22:36:26 ID:wZjY4ODEw

    >>339
    3.7kの自分とこの宇宙港が覚醒の17kくらいの要塞か何かををじわじわと弄り殺しにしてたのには驚いた

  • 348 名前: 名無しさんの野望 2017-11-25 23:10:21 ID:wZjY4ODEw

    というか公式で準ハイパーレーン縛りになるよ

  • 349 名前: 名無しさんの野望 2017-11-25 23:12:21 ID:wZjY4ODEw

    >>328
    マジかよヤマト最高だな

  • 350 名前: 名無しさんの野望 2017-11-25 23:16:01 ID:wZjY4ODEw

    debugツール使って見ると、先駆者イベントってコンプさせない為に色んな嫌がらせ
    仕込まれてるのがよーくわかる
    まあ一番萎えるの運良くコンプしても最後の星系ガチャで大外れ引くことなんですけどね

  • 351 名前: 名無しさんの野望 2017-11-25 23:23:29 ID:wZjY4ODEw

    ミサイル主体まではやったけど艦載機主体だけはやってなかったな
    本機で艦載機主義にしたら重くなりそう

  • 352 名前: 名無しさんの野望 2017-11-25 23:26:51 ID:wZjY4ODEw

    たとえミサイルがなくとも、艦載機を使うのはデフォだよ!SF的に!
    ワールウィンド系含むミサイル、魚雷、艦載機満載、グラフィック表示上限も上げて大艦隊戦すると、
    その弾速も相まってキラキラしていいぞー。マクロスミサイル気分も味わえるゾw

  • 353 名前: 名無しさんの野望 2017-11-25 23:44:06 ID:wZjY4ODEw

    プレイヤー自身が排他主義すぎていつも移民条約全蹴りプレイだったんだが、今回は気分変えて移民条約持ちかけられたら受け入れる多種族プレイにしよう
    と思ってたのに最初に移民持ちかけてきたのがゴキブリ星人でマジで心折れそう
    つかこいつ今までpreFTL種族としてしか俺のゲームに登場してなかったのに何でこのタイミングでFTL文明のメンツの中にいるんだよお

  • 354 名前: 名無しさんの野望 2017-11-25 23:50:35 ID:wZjY4ODEw

    ゴキはじめとする外骨格民からしたら内骨格の生き物なんかぶよぶよした肌が露出しててきめえって思われてるよ

  • 355 名前: 名無しさんの野望 2017-11-26 00:05:26 ID:wZjY4ODEw

    さすがにコルベットでバリア詰まないで装甲増やしても弱いっしょ
    上げても25%程度の装甲しか積めないから軽減率大した事ないし

    ゴキブリくんかわいいから好きだけど不人気なん?w
    外見はあの細長いニョロっとした異星人っぽいタイプが一番嫌いだわ

    艦載機とミサイルは本体落とされても耐久が尽きるかヒットするまで残ってくれたらバランスちょうどいいっぽいのにな

  • 356 名前: 名無しさんの野望 2017-11-26 00:08:47 ID:wZjY4ODEw

    ニョロっとした異星人タイプ、該当者が多すぎて絞りきれねえ

  • 357 名前: 名無しさんの野望 2017-11-26 00:26:05 ID:wZjY4ODEw

    クラゲみたいなやつかな?
    個人的に目が大きいイモリみたいな奴可愛くて好き

  • 358 名前: 名無しさんの野望 2017-11-26 00:30:23 ID:wZjY4ODEw

    AIってチートされてるの?
    優越なしで開始して、同じ惑星の数、
    5POP差くらいなのに技術に差がなくて、
    艦隊数に倍くらい差がつく。

    宣戦布告されて同数揃えたら
    そのままエネルギー枯渇して詰んだ。
    1対1ではまず勝てない。
    みんななんでそんな張り合えるの?

  • 359 名前: 名無しさんの野望 2017-11-26 00:35:28 ID:wZjY4ODEw

    難易度高ければ資源産出に補正かかるよ

  • 360 名前: 名無しさんの野望 2017-11-26 00:36:59 ID:wZjY4ODEw

    >>358
    つ>>266

  • 361 名前: 名無しさんの野望 2017-11-26 00:42:15 ID:wZjY4ODEw

    難易度が難しいだと1.5倍補正されて、狂気だと2倍補正されてるよ
    補正ってのは収入とか研究とか艦隊保有量とか全部二倍だよ

    勝つだけなら幾らでも方法があるから負けそうでも足掻いてみると良いよ

    >>356
    ほらあのヌルヌルしてて小生意気そうな顔してるあいつらだよ!

  • 362 名前: 名無しさんの野望 2017-11-26 00:55:30 ID:wZjY4ODEw

    そもそもAIは優越とか何もなしでも最初から3惑星以上所持でスタートするからな

  • 363 名前: 名無しさんの野望 2017-11-26 01:01:39 ID:wZjY4ODEw

    最近先駆者イベが最後の一個出てこないってのホント多い、救済措置?のも前よりでなくなってる気がする、気のせい?

  • 364 名前: 名無しさんの野望 2017-11-26 01:12:27 ID:wZjY4ODEw

    それより、救済イベントポップが出たのに、そのイベントが存在しなくて実行できないパターンをなんとかしてほしい

  • 365 名前: 名無しさんの野望 2017-11-26 01:15:26 ID:wZjY4ODEw

    メガストラクチャの制限解除MODってCOMにも影響あるのか―
    1星系しか持ってない国がリングワールド作り始めちゃった…周囲の星を材料にするって

  • 366 名前: 名無しさんの野望 2017-11-26 01:15:58 ID:wZjY4ODEw

    ループイベントが一度見たきり発生しなくなったんだけど、何か特殊な条件があったのか。

  • 367 名前: 名無しさんの野望 2017-11-26 01:16:25 ID:wZjY4ODEw

    鉄人してないデータがあって、チートいれてAI国家になってみたら
    軍許容量218/97とかされててそら強いわってなった。
    エネルギーは赤字。瞬間出力で叩きに来てるね。
    あとみんな食糧備蓄政策にしてる。なるほど。

    惑星3所持からスタート…つまりPOP3倍速増。いいなぁ。

  • 368 名前: 名無しさんの野望 2017-11-26 01:22:15 ID:wZjY4ODEw

    >>363
    先駆者イベは、マップを探索し尽くした状態でも
    調査済みの場所にアノマリーがポップしてきてクリアに行けることがある。

    「高価値の採掘対象」イベントはそうじゃなさそうなのが辛い…

  • 369 名前: 名無しさんの野望 2017-11-26 01:28:01 ID:wZjY4ODEw

    >>361
    わかったぞ、あの頭以外毛すらない、四本足の猿だな!(昆虫並感

  • 370 名前: 名無しさんの野望 2017-11-26 01:36:26 ID:wZjY4ODEw

    三惑星以上保持は発展した文明でしょ
    近くに2惑星保証されるのはプレイヤーも同じだし

  • 371 名前: 名無しさんの野望 2017-11-26 01:40:22 ID:wZjY4ODEw

    AI国家は1星系スタートだよな
    近い場合、無理やり入植でスタート補正の星系を奪えるし

  • 372 名前: 名無しさんの野望 2017-11-26 02:17:04 ID:wZjY4ODEw

    興味すごくあるんですがマルチという文字とRTSという文字が踊ってて躊躇しています
    プレイを見てる感じは宇宙civという感じですがcivっぽさを期待して良いのでしょうか

  • 373 名前: 名無しさんの野望 2017-11-26 02:24:31 ID:wZjY4ODEw

    civっぽいのは序盤の場所取りゲームだけだと思うの

  • 374 名前: 名無しさんの野望 2017-11-26 02:26:52 ID:wZjY4ODEw

    Civより競技性が低くソロ向き
    マルチプレイもやってる人はいるようだがたぶん少数派
    RTSは、ターン制ではないということ以上の意味はない
    少なくとも操作量が成果に直結するタイプのゲームでは絶対にない
    Steamのレビューとかに詳しいのあるしその辺見てみな

  • 375 名前: 名無しさんの野望 2017-11-26 02:28:10 ID:wZjY4ODEw

    マルチRTSというとユニットに無茶苦茶細かく指示出したり操作効率が無茶苦茶重視されるやつを想像してるかも知れないけど
    ステラリスはぜんぜんそういうのじゃないよ
    細かい差はあるけど大別して見たらよっぽどciv寄り

  • 376 名前: 名無しさんの野望 2017-11-26 02:29:27 ID:wZjY4ODEw

    RTSはリアルタイムストラテジー
    TBSはターンベースストラテジー
    civはTPSの方ね そもそものシステムが違う
    けど歴史的教養が必要な通称パラドゲーの番外編みたいな感じだcivをやってた人でも理解できるように簡単な作りにはなってるよ

  • 377 名前: 名無しさんの野望 2017-11-26 02:31:24 ID:wZjY4ODEw

    たとえばユニットのグループ指定とかRTSじゃ必須だけど、Stellarisではただの便利機能で使わなくても全く問題ない
    というか使ったことない

  • 378 名前: 名無しさんの野望 2017-11-26 02:42:47 ID:wZjY4ODEw

    一応RTSだけど好きなときに停止できるし
    必要な指示出したら時間進めて、また何かあったら止めて考えたり、プレイ感はターン制シミュレーションのが近い
    ただ、最高速でぶっ通すマルチは知らん

  • 379 名前: 名無しさんの野望 2017-11-26 03:36:48 ID:wZjY4ODEw

    シムシティみたいな感じだよ
    指示する時は時間止めて、指示出し終わったら時間動かして状況に変化があるまで眺める
    もちろん時間止めずに操作しても良い

  • 380 名前: 名無しさんの野望 2017-11-26 04:42:15 ID:wZjY4ODEw

    最高速ぶっ通しのマルチでも困るのは宣戦布告された時くらい

  • 381 名前: 名無しさんの野望 2017-11-26 06:37:17 ID:wZjY4ODEw

    将棋みたいに各々数分ずつ持ち時間が有ってその間だけ停止出来るようなルールが有ると良さそうだね。

  • 382 名前: 名無しさんの野望 2017-11-26 06:56:44 ID:wZjY4ODEw

    長考タイムか

  • 383 名前: 名無しさんの野望 2017-11-26 08:11:03 ID:wZjY4ODEw

    >>368
    先駆者のアノマリーが見つかったぞ!(見つかってない)
    ってのが結構多いから困る
    アナウンスについてる移動ボタンで移動してもアノマリー出現してないし

  • 384 名前: 名無しさんの野望 2017-11-26 08:46:14 ID:wZjY4ODEw

    辺獄イベント滅茶苦茶切なくて怖い気持ちで臨んだのにプロジェクト完了したらロボが一つ増えただけに終わった…
    もっと技術進めてからやったら違ったのかな…

  • 385 名前: 名無しさんの野望 2017-11-26 08:49:25 ID:wZjY4ODEw

    辺獄イベントは受容没ちゃんに再生してもらう結末が一番幸福だな

  • 386 名前: 名無しさんの野望 2017-11-26 09:06:26 ID:wZjY4ODEw

    >>385
    データ渡せば没落さんのご機嫌も取れるしな

  • 387 名前: 名無しさんの野望 2017-11-26 09:06:40 ID:wZjY4ODEw

    いつも言われたとおりに素直に差し出してるのに没落から何か提供したもらった事ないよ…

  • 388 名前: 名無しさんの野望 2017-11-26 09:21:09 ID:wZjY4ODEw

    データ状態のまま休眠してるのと復活状態で”保存”されてるのとどっちが幸せなのやら

  • 389 名前: 名無しさんの野望 2017-11-26 09:41:26 ID:wZjY4ODEw

    みかじめ料に見返りを求めてはいけない

  • 390 名前: 名無しさんの野望 2017-11-26 09:56:05 ID:wZjY4ODEw

    先駆者イベは痕跡がランダムで見つかるようにして、見つかった星系の近隣にフラグばらまく
    仕様にでもならない限りコンプは不可能って考えてプレイする方が気が楽だな

    今の仕様だとゲーム開始して進行出来る可能性が存在するかどうか調べて、進行可能なら
    やるって感じで

  • 391 名前: 名無しさんの野望 2017-11-26 10:23:51 ID:wZjY4ODEw

    エビみたいなの出てきたこんなのいたっけ?

  • 392 名前: 名無しさんの野望 2017-11-26 10:37:22 ID:wZjY4ODEw

    放浪民とやらがそこの惑星貸してくれってイベントって最後どうなるんだっけ
    同化機械の時に起きたからラッキーって貸した後同化しちゃった

  • 393 名前: 名無しさんの野望 2017-11-26 10:47:45 ID:wZjY4ODEw

    先駆者イベントはリングワールド星系貰えるサイプレックスとそれ以外で
    だいぶ旨味に差があるような気がしてならない

  • 394 名前: 名無しさんの野望 2017-11-26 10:54:48 ID:wZjY4ODEw

    コンちゃん対応イベントまで増えたから余計他との格差広がったし
    他のルートにもてこ入れ欲しいとこだよね

  • 395 名前: 名無しさんの野望 2017-11-26 11:06:43 ID:wZjY4ODEw

    サイブレックスのリングワールドみたいに何かしらのオマケが欲しいな
    伝染病で全滅した先駆者なら成長速度アップとかゲーマー先駆者なら幸福度アップとか

  • 396 名前: 名無しさんの野望 2017-11-26 11:14:34 ID:wZjY4ODEw

    なんか最近Utopia DLCが本体に半分吸収されたみたいですがまだ必須級ですか?

  • 397 名前: 名無しさんの野望 2017-11-26 11:27:54 ID:wZjY4ODEw

    吸収された言うても、メインの遺伝子・超能力・機械化帝国とメガストラクチャーに関しては買わなければ行けないんじゃなかったっけ?

  • 398 名前: 名無しさんの野望 2017-11-26 11:29:46 ID:wZjY4ODEw

    何度、招かれざる客のクライシスクリアしても、
    実績のRift Sealedが解除されないんですが、
    何か特殊な条件でもあるんですか?

  • 399 名前: 名無しさんの野望 2017-11-26 11:32:32 ID:wZjY4ODEw

    吸収部分(アセンションピークの基礎部分)とそれ以外(遺伝子、超能力、機械化帝国のアセンション、メガストラクチャー、種族の権利、新ポートレート、新BGM)が等価って認識なのかもしれない

  • 400 名前: 名無しさんの野望 2017-11-26 11:33:10 ID:wZjY4ODEw

    あと新国是もだ

  • 401 名前: 名無しさんの野望 2017-11-26 11:38:05 ID:wZjY4ODEw

    >>398
    MODの有無は?まずはそこをチェック

  • 402 名前: 名無しさんの野望 2017-11-26 11:48:18 ID:wZjY4ODEw

    >>401
    MOD、日本語化のやつ以外は何も入れてないです。
    他の実績は問題無く解除されてます。

    DLC各種追加する前も追加したあとも、
    クライシスクリアのメッセージ出ても何も変化無しです。

  • 403 名前: 名無しさんの野望 2017-11-26 12:14:14 ID:wZjY4ODEw

    何かアプデきた?背景とか変わってない?

  • 404 名前: 名無しさんの野望 2017-11-26 12:38:59 ID:wZjY4ODEw

    >>402
    ランダムネームもだめやで
    入れてないならわからんが

  • 405 名前: 名無しさんの野望 2017-11-26 12:39:59 ID:wZjY4ODEw

    他の実績は解除されてるからランダムネームの問題はないんじゃね?

  • 406 名前: 名無しさんの野望 2017-11-26 12:43:44 ID:wZjY4ODEw

    AI反乱鎮圧の実績も1.8で中身差し替わって上手く動いてなかったとかあったみたいだしなあ

  • 407 名前: 名無しさんの野望 2017-11-26 12:56:53 ID:wZjY4ODEw

    ヒューマノイドタイプのポートレート追加DLCいいね

    新しい艦船のデザインも増えるっぽいし今から楽しみだ

  • 408 名前: 名無しさんの野望 2017-11-26 13:11:40 ID:wZjY4ODEw

    艦船モデルは凄い好みだわ
    既存の哺乳類系は角ばりすぎだし、かといって鳥類系だと流線すぎるし、今回のが丁度良い

  • 409 名前: 名無しさんの野望 2017-11-26 13:20:34 ID:wZjY4ODEw

    セクターの建物は直接資源使って建てられるんだから、障害物もセクター資源じゃなく直轄からの資源で除去したいわ
    建物予約機能と惑星ごとに建物制限とかも欲しい
    惑星シールド、農場、士官学校なんて決め打ちしてしか建てんわ

  • 410 名前: 名無しさんの野望 2017-11-26 13:24:18 ID:wZjY4ODEw

    真面目な国同士の戦が起こりうるなら先駆者イベントなんて達成できなくて悲しい
    内向き成熟帝国がリングワールド楽園イベントをしていながら入植していなくて悲しい
    せめてイベント取っておいて下さいよ

  • 411 名前: 名無しさんの野望 2017-11-26 13:26:26 ID:wZjY4ODEw

    某MOD入れてると、惑星シールドはことごとく建てちゃうんやで

  • 412 名前: 名無しさんの野望 2017-11-26 13:29:56 ID:wZjY4ODEw

    セクターの障害物も除去できるようになったら
    入植した瞬間にセクターに投げ込んでハイ次のコロニー船でいいな

  • 413 名前: 名無しさんの野望 2017-11-26 13:41:41 ID:wZjY4ODEw

    セクターに直接指示して建物建てるのは国庫から出すけど
    なぜか障害物除去費用はセクター持ちなんだよな

  • 414 名前: 名無しさんの野望 2017-11-26 13:44:04 ID:wZjY4ODEw

    スレチかもだけど、翻訳作業用スレで一挙に訳語18この投票
    が11月30日までになってる。
    翻訳作業用スレ3
    http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1492738251/
    急げ!?

  • 415 名前: 名無しさんの野望 2017-11-26 13:50:43 ID:wZjY4ODEw

    SFといえばハエ男だと思うんだが
    何でハエ男がいないのか

    バルタン星人のイメージもあるし蝉の宇宙人も欲しい

  • 416 名前: 名無しさんの野望 2017-11-26 14:21:05 ID:wZjY4ODEw

    人類と可愛い系の人気が高いって統計が出てる以上虫野郎の追加はどうかなぁ
    自分はキモかっこいいポートレート大好きだしよく使うけど人類人気すぎ

  • 417 名前: 名無しさんの野望 2017-11-26 14:33:26 ID:wZjY4ODEw

    むしろデフォだと人類系が一番使ってないんだが少数派なのか・・・
    まぁMODでアニメ系のポートレート使ったりしてるから、それも人類カウントと言えば人類だけど

  • 418 名前: 名無しさんの野望 2017-11-26 14:34:27 ID:wZjY4ODEw

    自分は狂信的キツネ主義者

  • 419 名前: 名無しさんの野望 2017-11-26 14:36:34 ID:wZjY4ODEw

    鳥類系にもっとかわいいの欲しい
    現状ペンギン以外異形すぎる

  • 420 名前: 名無しさんの野望 2017-11-26 14:38:18 ID:wZjY4ODEw

    ただ人類を使ってるユーザーも、他種族も人型になって欲しいと思ってるかというとそこは別だろうから
    他のタイプも追加されていい。というかあればあるほど良い
    銀河に一つとして同じ見た目の船がないくらいバリエーションがあれば最高

  • 421 名前: 名無しさんの野望 2017-11-26 14:43:31 ID:wZjY4ODEw

    アメーバーやスライムみなたいのも欲しいよね

  • 422 名前: 名無しさんの野望 2017-11-26 14:46:05 ID:wZjY4ODEw

    AI国作ろうとして色々容姿を選んでたら気持ち悪くなってきて困る

  • 423 名前: 名無しさんの野望 2017-11-26 14:46:47 ID:wZjY4ODEw

    色んな種族でキャラクリ出来るRPGも大体人間かエルフ系が一番人気だしそういうもんじゃない
    異形系は一部に人気出るけど

  • 424 名前: 名無しさんの野望 2017-11-26 14:47:21 ID:wZjY4ODEw

    セールで買いました。
    このゲームヤバすぎる。
    昨晩ダウンロードして今までやってもうた…。
    誰か俺を停めてくれ!

  • 425 名前: 名無しさんの野望 2017-11-26 14:47:46 ID:wZjY4ODEw

    惑星シールドはMEM入れてると超パワーアップして使わざるを得ない
    が AIの反乱が起きた時要塞まで設置してると惑星強度10000超えで国半壊必須だぞこれ
    時間制限内に内乱を制圧しなければ国民が虐殺される
    真の敵は己ってはっきりわかんだね(精神帝国でロボ0なのにAI合法の隷属にして反乱起こされて納得いってない顔)

  • 426 名前: 名無しさんの野望 2017-11-26 14:48:30 ID:wZjY4ODEw

    >>424
    大丈夫大丈夫
    500時間くらいプレイしたら多少は我慢できるようになるから

  • 427 名前: 名無しさんの野望 2017-11-26 14:49:23 ID:wZjY4ODEw

    >>422
    俺もうめんどくさいからドラゴンは平等主義派、虫は寡頭制、茸は独裁制、哺乳類は帝国制でまとめた
    ポートレートもっと増やしてほしい

  • 428 名前: 名無しさんの野望 2017-11-26 14:49:48 ID:wZjY4ODEw

    >>426
    もうフラフラです、お休みなさい。

  • 429 名前: 名無しさんの野望 2017-11-26 14:52:17 ID:wZjY4ODEw

    ぶっちゃけこれにハマりすぎて一年棒に振る人多そう

  • 430 名前: 名無しさんの野望 2017-11-26 14:53:04 ID:wZjY4ODEw

    >>428
    おやすみなさい。ゲームを楽しむためにも体調管理には気をつけましょう。お互いに

  • 431 名前: 名無しさんの野望 2017-11-26 14:53:52 ID:wZjY4ODEw

    はい。DLCは全部購入しました(白目)

  • 432 名前: 名無しさんの野望 2017-11-26 15:01:10 ID:wZjY4ODEw

    >>426
    なんか夏のロールバックで貰った後の流れを的確に言い当てられたような気がするんだがw

  • 433 名前: 名無しさんの野望 2017-11-26 15:06:37 ID:wZjY4ODEw

    最近はプレイ時間よりMOD作ってる時間がやばい

  • 434 名前: 名無しさんの野望 2017-11-26 15:06:47 ID:wZjY4ODEw

    >>432
    実体験ですから! 現在712時間で今週はプレイしていないです。次はLEX入れてやりたいなー

  • 435 名前: 名無しさんの野望 2017-11-26 15:08:36 ID:wZjY4ODEw

    1週間は日曜日から始まるんだぞ
    今週ってことはつまり今日はプレイしてないってことだ

  • 436 名前: 名無しさんの野望 2017-11-26 15:10:18 ID:wZjY4ODEw

    武装追加系mod入れると社会研究が余る
    でもあんまりゲームバランス変わるほどの施設とかも欲しくない
    悩むぜ

  • 437 名前: 名無しさんの野望 2017-11-26 15:13:58 ID:wZjY4ODEw

    >>434
    LEXはやべーぞ
    船舶維持費0艦、宇宙軍許容量50%増量基地、惑星粉砕戦艦、エネルギー12000星系
    どれも手に入れれば銀河を手にしたといっても過言ではない もちろんペナルティも銀河がやばい

  • 438 名前: 名無しさんの野望 2017-11-26 15:16:28 ID:wZjY4ODEw

    バニラ状態でも社会研究は余りまくってしょうもない気がする
    研究が地上軍の強化 直轄惑星 リーダー雇用削減 上限アップ どうでもええな・・・

  • 439 名前: 名無しさんの野望 2017-11-26 15:18:20 ID:wZjY4ODEw

    >>435
    (そっと目をそらす)
    >>437
    すっげー楽しそう。節度あるゲーム生活が崩壊してしまいます(確定)

  • 440 名前: 名無しさんの野望 2017-11-26 15:19:15 ID:wZjY4ODEw

    >>418
    俺は生粋のゴキラーだな。
    遺伝子アセンションで究極のゴキを作って銀河を埋め尽くそう。

  • 441 名前: 名無しさんの野望 2017-11-26 15:22:36 ID:wZjY4ODEw

    ゴキラーって一瞬ゴキを狩り尽くすプレイかと思った、キラーという部分で

  • 442 名前: 名無しさんの野望 2017-11-26 15:24:26 ID:wZjY4ODEw

    社会学は内政力に直結するテクノロジーが多いけど
    遺伝子病院とか士官学校とか動物園とかで社会学が出るからそれで十分かな

  • 443 名前: 名無しさんの野望 2017-11-26 15:28:15 ID:wZjY4ODEw

    うーん惑星に目玉が棲みついちゃって50年以上爆撃してるけどこれ多分殺せないわ
    4惑星に棲み着かれて50年だから限定爆撃でも確率的に一つぐらい殺せてないとおかしいもんな

    ほんとは高倍率のマルチクライシスで滅ぶ世界RPしたかったのに微妙に隙のある倍率設定のせいで
    一転攻勢できちゃったのが悪いんだ今度からちゃんと5倍にしよう

  • 444 名前: 名無しさんの野望 2017-11-26 15:33:19 ID:wZjY4ODEw

    小数点以下の確率で爆撃成功するらしい

  • 445 名前: 名無しさんの野望 2017-11-26 15:40:22 ID:wZjY4ODEw

    ちたまでも爆撃は決定打にならないからな

  • 446 名前: 名無しさんの野望 2017-11-26 15:41:54 ID:wZjY4ODEw

    >>444
    絶許

  • 447 名前: 名無しさんの野望 2017-11-26 16:16:02 ID:wZjY4ODEw

    >>444
    黒本やめーやw

  • 448 名前: 名無しさんの野望 2017-11-26 16:27:20 ID:wZjY4ODEw

    ふと思ったんだが、内向きの成熟にした場合、どうやって勝利条件を満たせば良いんだ?
    惑星の割譲も属国も連邦もダメで、「速攻で4割の惑星に入植」も銀河規模が大きいと厳しいし…。

  • 449 名前: 名無しさんの野望 2017-11-26 16:31:36 ID:wZjY4ODEw

    >>448
    クライシス周辺国を攻撃しまくって全独立国滅亡してもらう
    もちろん狂信的な平和主義は自分から作戦起こせないので詰み

  • 450 名前: 名無しさんの野望 2017-11-26 16:39:37 ID:wZjY4ODEw

    ISBとNSCを入れたらフェイタルエラーでまっくて安定しなくなってしまった・・・
    大きい銀河が悪い可能性も大だけど今更1,000星系では狂気難易度でも相手にはならないのだ…

  • 451 名前: 名無しさんの野望 2017-11-26 16:46:55 ID:wZjY4ODEw

    >>448
    国是を変えて内向きの成熟じゃなくなればいい 

    狂平和なら政府の志向を変える 

    どうしても内向きの成熟のままクリアしたいなら宣戦布告されるのを待つか他の国が勝手に滅ぶのを祈る

  • 452 名前: 名無しさんの野望 2017-11-26 16:50:41 ID:wZjY4ODEw

    究極ゴキブリを作りたいんだが
    ホライゾンでゴキブリ化する虫種族がわからん

  • 453 名前: 名無しさんの野望 2017-11-26 17:17:05 ID:wZjY4ODEw

    熱帯スタートで寒冷惑星には絶対住まないロールプレイでどうぞ

  • 454 名前: 名無しさんの野望 2017-11-26 17:43:59 ID:wZjY4ODEw

    爆撃だと最後の1人は死なない、とか以前このスレで見た覚えがあった気がする。
    なんだっけか、ペナ無しに浄化できないか、みたいな質問の答えで。

  • 455 名前: 名無しさんの野望 2017-11-26 19:04:20 ID:wZjY4ODEw

    勝利条件って独立してない国が一つもなくなればいけるんじゃないっけ?
    朝貢国に全部するのってだめなんかね
    開放戦争で開放させて即効殴りにいくとかで内向きの成熟つけたままいけねーかな?

  • 456 名前: 名無しさんの野望 2017-11-26 19:13:15 ID:wZjY4ODEw

    LEXでシュラウド爆弾使ったらシュラウド山ほど沸いてきてるんだけどこれどうすればいいんですか
    もう銀河の1/4くらい埋まってます

  • 457 名前: 名無しさんの野望 2017-11-26 19:17:45 ID:wZjY4ODEw

    >>455
    ありだけど宇宙規模が大きいと戦争で朝貢国にしたりするには100P以上になるから不可能
    細分化して解放して1〜10惑星ごとに朝貢化していくしかないね
    30惑星持ってたら50年以上かかると見て良いね
    LEXでもあれば惑星ごと爆破するから問題ないけどね バニラでは10年ごとに戦争はちょっとつらい

  • 458 名前: 名無しさんの野望 2017-11-26 19:36:30 ID:wZjY4ODEw

    >>452
    この前ウチのカブトムシの幼虫ちゃんがゴキブリに変態したよ。

    おげぇ…

  • 459 名前: 名無しさんの野望 2017-11-26 19:59:39 ID:wZjY4ODEw

    ステラリス銀河のローチくんは、sol3日本に繁殖する種とは違うから、まだ良かったと思うべきなんじゃないかな
    でかい海外ローチくんとか、油虫感がないし

  • 460 名前: 名無しさんの野望 2017-11-26 20:21:03 ID:wZjY4ODEw

    ホライゾンの対応表は欲しいな確かに

  • 461 名前: 名無しさんの野望 2017-11-26 20:22:14 ID:wZjY4ODEw

    黒とか茶色でテカテカしたあの外見だったらマジ無理だったな
    ステラリスローチはダンゴムシみたいで愛嬌ある

  • 462 名前: 名無しさんの野望 2017-11-26 20:26:24 ID:wZjY4ODEw

    貪食「・・・」

  • 463 名前: 名無しさんの野望 2017-11-26 20:32:50 ID:wZjY4ODEw

    貪食くんはゴキブリでもきのこでも好き嫌いしないから偉いと思う

  • 464 名前: 名無しさんの野望 2017-11-26 20:43:00 ID:wZjY4ODEw

    FOでゴキの見た目を変えるMODがあったよね
    つまりStellarisでゴキを猫ちゃんに変えるMODがあれば人気がでる可能性

  • 465 名前: 名無しさんの野望 2017-11-26 20:45:53 ID:wZjY4ODEw

    パラドがローチが大人気だ!と思ってローチポートレートが充実する未来

  • 466 名前: 名無しさんの野望 2017-11-26 20:53:38 ID:wZjY4ODEw

    今いる猫ちゃんはあんまりかわいくねえんだよな……

  • 467 名前: 名無しさんの野望 2017-11-26 20:58:18 ID:wZjY4ODEw

    菌類だろうが哺乳類だろうが昆虫だろうがなんだろうが気にせず食える貪食くんはわりとすごいと思う

  • 468 名前: 名無しさんの野望 2017-11-26 21:01:24 ID:wZjY4ODEw

    毒持ちみたいな特性もった宇宙人や
    身が少ない(食べれるところが少なく食料に変換した時マイナス補正)とかいないかなぁ

  • 469 名前: 名無しさんの野望 2017-11-26 21:02:57 ID:wZjY4ODEw

    菌類の子グモみたいの(一番左上)が貪食で出てきて、背筋が凍ったことならある。

  • 470 名前: 名無しさんの野望 2017-11-26 21:08:34 ID:wZjY4ODEw

    >>469
    アレかぁ、あいつがわさわさ来られるとこ想像したらヤバいな
    地上軍だったら相対した瞬間士気崩壊する自信がある

  • 471 名前: 名無しさんの野望 2017-11-26 21:32:06 ID:wZjY4ODEw

    >>414
    正直この告知は嬉しい

  • 472 名前: 名無しさんの野望 2017-11-26 21:32:24 ID:wZjY4ODEw

    ふと思ったけどこのゲームのFTL文明ってみんな似たようなサイズなんだよね?
    よく巨大生物がいる惑星があるけど、あいつらが知性化したらどうなるんだろう?
    宇宙に出る前に惑星の資源を使い果たして自滅すんのかな

  • 473 名前: 名無しさんの野望 2017-11-26 21:37:00 ID:wZjY4ODEw

    文明化するやつは似たような歴史を辿っていくって考えなんじゃないかね
    大きさに関してはまあ…ゲーム的事情?

  • 474 名前: 名無しさんの野望 2017-11-26 21:44:10 ID:wZjY4ODEw

    先駆者に超巨大生物いなかったっけ

  • 475 名前: 名無しさんの野望 2017-11-26 21:47:28 ID:wZjY4ODEw

    知り合いに、宇宙人にさらわれた事があると豪語するインディペンデンスデイ野郎がいるんだが
    ステラリスやらせたら、この地球に観測拠点がある!探した方がいいとか言い出すんだろうな

  • 476 名前: 名無しさんの野望 2017-11-26 21:47:59 ID:wZjY4ODEw

    >>459
    海外のコックローチ愛好家たちに日本のやつをみせたら
    叫び声をあげて机の上とかベッドの上とかに飛び上がって逃げ回ったそうだね

  • 477 名前: 名無しさんの野望 2017-11-26 21:49:57 ID:wZjY4ODEw

    それなりに意志疎通可能な程度の大きさの違いなんだろう
    それ以上大きくなると宇宙を単体で航行したりしだすから

  • 478 名前: 名無しさんの野望 2017-11-26 21:57:19 ID:wZjY4ODEw

    マッヨーは幾らか小さいと思ってる

  • 479 名前: 名無しさんの野望 2017-11-26 22:17:39 ID:wZjY4ODEw

    >>475
    (チップが故障してるな…処置が不十分だったか…あとで回収しとくか)

  • 480 名前: 名無しさんの野望 2017-11-26 22:28:04 ID:wZjY4ODEw

    NSC導入
    AIロボの頑固な根絶的機会

    地表でPOP作ろうとしても直ぐに削除されてしまいます、権利設定してもだめ
    バグなのかな?

  • 481 名前: 名無しさんの野望 2017-11-26 22:32:57 ID:wZjY4ODEw

    俺の外交態度は見た目補正60%くらい入ってるからむかつく顔したヒューマノイドは大体銀河から出てってもらってる

  • 482 名前: 名無しさんの野望 2017-11-26 22:36:35 ID:wZjY4ODEw

    わかる、宇宙に来てまで人の姿見たくないんじゃあ

  • 483 名前: 名無しさんの野望 2017-11-26 22:45:56 ID:wZjY4ODEw

    >>480
    自己解決
    外見をAINSCから機械に

  • 484 名前: 名無しさんの野望 2017-11-26 22:51:17 ID:wZjY4ODEw

    周りの帝国は属国なんてなまっちょろいことせずに国をまるごと食い散らかすスタイルで進めてるけど
    国民になった種族たちはみんな変わらない可愛い家族として生活の保証に遺伝子も暮らしやすいように改変
    その上で数が少なければ率先して入植参加させたりしてるうちに種族保護を趣味にしてる没ちゃんの気持ちが分かってきた

  • 485 名前: 名無しさんの野望 2017-11-26 22:55:06 ID:wZjY4ODEw

    コレクターの精神だよね

  • 486 名前: 名無しさんの野望 2017-11-26 23:06:36 ID:wZjY4ODEw

    >>448
    浄化→入植
    これやると一発で世界の敵になるから全世界相手にしても勝てる戦力になってから攻めよう

    あと俺はバグでダメだったけど危機勢力広げて駆除しながら開拓前哨地にテラフォームで
    領地広げていけば他国と一度も戦闘せずともクリアは出来るね

  • 487 名前: 名無しさんの野望 2017-11-26 23:07:30 ID:wZjY4ODEw

    >>458
    まじかありがとう
    ちょっくらカブトムシの幼虫でループしてくる
    ステラリスのゴキとムカデ大好き

    ホライゾン豆知識
    ・メッセンジャーイベントで第一種族全員が知的を得る
    ・ホライゾン完遂で首都の第一種族が死の惑星適正・物理学者・反感を得る
     ただし首都がリングワールドだった場合、これらの特性は得られない
    ・上記の特性追加は特性関係のいろんな条件を完全に無視する
    つまり遺伝子ルート完遂していると
    洗練された脳と知的を両立する強烈な種族が作れちゃうのだ

  • 488 名前: 名無しさんの野望 2017-11-26 23:13:06 ID:wZjY4ODEw

    見た目がいい種族を見ると受容主義に転向し
    見た目が悪い種族と出会うと排他主義に転向してしまうのは人のサガであり業である

  • 489 名前: 名無しさんの野望 2017-11-26 23:17:38 ID:wZjY4ODEw

    クローン美少女が攻めてきたら無抵抗になる自信がある

  • 490 名前: 名無しさんの野望 2017-11-26 23:23:56 ID:wZjY4ODEw

    でもその美少女、中央からパックリ割れて全身がクチになったり、なにかニョロニョロ伸びてきて体液吸われたりするんやで

  • 491 名前: 名無しさんの野望 2017-11-26 23:27:01 ID:wZjY4ODEw

    たとえグローブ君達が友好的にやってきても排他主義派閥の方が増えて
    逆に美少女達が絶対駆除モードでやってきても受容主義派閥の方が増えるんだろうな

  • 492 名前: 名無しさんの野望 2017-11-26 23:31:08 ID:wZjY4ODEw

    洒落で50000星マップってので起動してみたら割かし普通に動いてびっくりした

  • 493 名前: 名無しさんの野望 2017-11-26 23:35:56 ID:wZjY4ODEw

    AI達の支配星系が増えて処理が重くなってからが真の本番
    序盤は大差ない!動くやんイケるやん!と思って
    後半盛り上がってきたところで地獄の処理落ちやフリーズが待っているもの

  • 494 名前: 名無しさんの野望 2017-11-26 23:46:35 ID:wZjY4ODEw

    植民惑星の比率は0.25だし だいじょぶだって
    FATAL ERROR
    FATAL ERROR
    FATAL ER....

  • 495 名前: 名無しさんの野望 2017-11-26 23:48:48 ID:wZjY4ODEw

    受容没落国の種族コレクター精神はわからんでもないんだが
    どこにも書いてないが異種族による伝統コストというのがあるらしい
    どういう事なん 受容は伝統遅めってことなのか(困惑)

  • 496 名前: 名無しさんの野望 2017-11-26 23:51:54 ID:wZjY4ODEw

    50000で動くって凄いな
    AIをある程度削った15000星系は初期メモリ使用量1.1Gほどで動きはしたんだけど
    25000の方はAI最小にしてもマップ生成時にメモリが3.6Gまで行ってCTDする

  • 497 名前: 名無しさんの野望 2017-11-26 23:55:24 ID:wZjY4ODEw

    伝統の欄で次の伝統に必要な統合力にカーソル合わせると惑星数やPOP数のコストが出てくる
    異種族POPや奴隷はそこで必要な統合力追加されてると思う

  • 498 名前: 名無しさんの野望 2017-11-26 23:57:17 ID:wZjY4ODEw

    排他は統合が早いとかないとデメリットだらけだからなぁ
    受容は多民族な分統合しにくいとかないと強すぎるという配慮じゃない?

  • 499 名前: 名無しさんの野望 2017-11-26 23:59:42 ID:wZjY4ODEw

    それいいな、弄って排他の特性に組み込んでおこう

  • 500 名前: 名無しさんの野望 2017-11-26 23:59:55 ID:wZjY4ODEw

    wikiに情報追加したい場合ってどっちのwikiを更新すればいいんだ?

  • 501 名前: 名無しさんの野望 2017-11-27 00:00:32 ID:wZjY4ODEw

    Stellarisの使用メモリが4GB付近になるとダメなんだったっけ?

  • 502 名前: 名無しさんの野望 2017-11-27 00:05:01 ID:wZjY4ODEw

    超能力やロボットと比べると地味な遺伝子操作だけど容姿変更できたらちょっと欲しくなる

  • 503 名前: 名無しさんの野望 2017-11-27 00:22:52 ID:wZjY4ODEw

    >>500
    wikiwikiのほうが更新盛んっぽい

  • 504 名前: 名無しさんの野望 2017-11-27 00:27:03 ID:wZjY4ODEw

    そもそもなんでwikiが二つあるん?

  • 505 名前: 名無しさんの野望 2017-11-27 00:36:57 ID:wZjY4ODEw

    奴隷ってなんか大きなデメリットあんのかな
    ミネラル多く取ってくれるし好きなんだけど

  • 506 名前: 名無しさんの野望 2017-11-27 00:45:52 ID:wZjY4ODEw

    他種族を浄化することで統合力が得られる超強力な国是があるらしい

  • 507 名前: 名無しさんの野望 2017-11-27 00:46:17 ID:wZjY4ODEw

    平等主義派の幸福度低くなって奴隷に配置変えするのが面倒になるのがデメリットといえばデメリット

  • 508 名前: 名無しさんの野望 2017-11-27 00:48:59 ID:wZjY4ODEw

    >>505
    伝統開放に必要な統合力の1popあたりの補正が普通の市民より重くなっているらしい

  • 509 名前: 名無しさんの野望 2017-11-27 00:52:33 ID:wZjY4ODEw

    久々に到達したぜ銀河の危機!待ってましたよ異次元軍!
    正規艦隊は編成中合わせて5艦隊、1正規艦隊の戦力およそ3M
    その他の中小機動艦隊合わせて16〜7Mほどの艦隊をもって手ぐすね引いていたぜ!
    …っと、敵の前哨艦隊は総計3Mほど?危機の大きさ2.x倍くらいだったと思ったけど、そんなもんか…
    我が帝国の国境近くに出てきたし、出現した我が国と敵対している帝国は、日和って閉じていた国境を敵対関係のまま開いてきたし
    このまま攻撃したら1〜2正規艦隊で鎮圧しちゃいそうだ…游がせるべきか悩んじゃう

  • 510 名前: 名無しさんの野望 2017-11-27 00:58:02 ID:wZjY4ODEw

    カースト制の場合平等派閥などを優先的に奴隷配置するセクターAI&自動化機能作られないかな
    すっげえ重くなりそうだけど

  • 511 名前: 名無しさんの野望 2017-11-27 01:02:07 ID:wZjY4ODEw

    普通の市民より奴隷の方が重いのか…
    数少ない排他が受容に勝る点だと思ってたのに!マジで>>499みたいに弄るしかないな
    弄り済みのMOD欲しい(他力本願)

  • 512 名前: 名無しさんの野望 2017-11-27 01:04:30 ID:wZjY4ODEw

    お布施してもいいけど、サントラとかはどうかね。
    これエンコでき…。

  • 513 名前: 名無しさんの野望 2017-11-27 01:09:12 ID:wZjY4ODEw

    排他は異種族はみな奴隷プレイができて楽しい
    クソ弱いけどな

  • 514 名前: 名無しさんの野望 2017-11-27 01:16:38 ID:wZjY4ODEw

    植民可能倍率1.25でもちょっと低いなぁ・・
    どんぐらいだったらバランスとれるんだろ。

  • 515 名前: 名無しさんの野望 2017-11-27 01:20:28 ID:wZjY4ODEw

    集合意識の属国を統合したら中の人というか惑星表面の人(たち)はどうなっちゃうのかな
    消滅するのかな?見かけキライだからいいけどpop増やすのめんどいな

  • 516 名前: 名無しさんの野望 2017-11-27 01:24:21 ID:wZjY4ODEw

    >>515
    集合意識が消滅するため駆除されます

    遺伝子アセンションがあれば集合意識からの分離(同化と同じ処理)ができる

  • 517 名前: 名無しさんの野望 2017-11-27 01:24:55 ID:wZjY4ODEw

    1500星系、居住可能惑星1.25でもテラフォーム可能惑星含めて自分は特に不足は感じなかったけど…
    これでも途中で泣く泣くMODを一つ抜かなくてはいけなくなったから、次は1.0倍にしようかと思ってる
    ワイとしてはマルチコア対応より先に、64bit対応してメモリ周りを強化してほしいわさ

  • 518 名前: 名無しさんの野望 2017-11-27 01:27:26 ID:wZjY4ODEw

    増やすと後半重くなるから1倍安定だわ
    減らすと物足りないし

  • 519 名前: 名無しさんの野望 2017-11-27 01:27:50 ID:wZjY4ODEw

    >>516 なるほど(?)ありがとう
    彼にとってそんな恐ろしい結末をニッコニコの大して高くない影響力コストで受け入れてもいいとおっしゃってるんだが
    なんかあまりに哀れなのでやめとくは

    むしろ彼は僕には到底理解できない宇宙の高みに達しつつあるのかもしれないな・・・

  • 520 名前: 名無しさんの野望 2017-11-27 01:32:47 ID:wZjY4ODEw

    >>519
    奉仕機械で有機生命体の属国を統合したときや、preFTL文明侵略したときはすんなり受け入れてもらえて心地いいよ

  • 521 名前: 名無しさんの野望 2017-11-27 01:38:02 ID:wZjY4ODEw

    すんなり(暴走した機械に身を委ねるのはなんたらかんたら)

  • 522 名前: 名無しさんの野望 2017-11-27 01:41:34 ID:wZjY4ODEw

    死亡確定統合のお話が来ても死んだ目で受け入れる程度に心折れてるんだと思ってる

  • 523 名前: 名無しさんの野望 2017-11-27 02:20:05 ID:wZjY4ODEw

    すげえ初歩的な質問だってのはわかってるんだけど
    ワンサカミサイル飛ばしてくる敵に対してはどう対処すればいいん?

  • 524 名前: 名無しさんの野望 2017-11-27 02:22:57 ID:wZjY4ODEw

    >>523
    対空兵装を載せた艦を戦闘に使う
    対空砲や重対空砲がそれ
    基本的に実体弾ルートの研究で解禁されるから、エネルギー系だけとか研究を限定しすぎてるとまだ出てきてないかも
    他に艦載機を使う方法もあるが、こっちはあんまり試してないのでよく知らない

  • 525 名前: 名無しさんの野望 2017-11-27 02:32:17 ID:wZjY4ODEw

    普通に対空盛ればいいのね…
    どう見てもと初手MODとレーザー全振り政策が原因です当にありがとうございました

  • 526 名前: 名無しさんの野望 2017-11-27 02:41:23 ID:wZjY4ODEw

    俺いつもレーザーしか研究しないけど最初の方で対空砲毎回出てるな

  • 527 名前: 名無しさんの野望 2017-11-27 02:43:22 ID:wZjY4ODEw

    まあ一回でもどこかと戦争したら大抵デブリ拾ってるだろうからね
    あんまり意識したことはなかったな

  • 528 名前: 名無しさんの野望 2017-11-27 02:50:33 ID:wZjY4ODEw

    と言うか、レーザーでのミサイル迎撃システムが何でないのさ……
    実体弾よりも迎撃率は良さそうな気もするのに

    レーザーゴーゴンとか実用化されてそうなもんなのに

  • 529 名前: 名無しさんの野望 2017-11-27 02:52:48 ID:wZjY4ODEw

    調べてみたらPDは管理AI、対空砲はレールガンで解禁される模様

  • 530 名前: 名無しさんの野望 2017-11-27 02:53:33 ID:wZjY4ODEw

    研究で思い出したけどギガキャノンってほんとにただの実弾なんだな
    あれには実弾の限界を感じた

  • 531 名前: 名無しさんの野望 2017-11-27 02:56:23 ID:wZjY4ODEw

    まあミサイルは着弾する前に発射した戦艦とかが死ねば消えるという残念仕様なので圧倒的な暴力で襲えば襲うほど被害が少ないという

  • 532 名前: 名無しさんの野望 2017-11-27 02:57:41 ID:wZjY4ODEw

    奴隷自体は強いんだけど権威派閥の要求満たすのは大変だし
    平等派閥のクズどもは湧いてくるし帝国制はクソ弱い

  • 533 名前: 名無しさんの野望 2017-11-27 03:03:10 ID:wZjY4ODEw

    居住惑星最低のほうが好き
    割かし何とかなるというか敵のねじ込み少ないから引きこもれる・・・

  • 534 名前: 名無しさんの野望 2017-11-27 03:03:20 ID:wZjY4ODEw

    じゃ、浄化主義行きましょ

  • 535 名前: 名無しさんの野望 2017-11-27 03:04:10 ID:wZjY4ODEw

    引きこもりプレイだと植民でもしたくならないか?

  • 536 名前: 名無しさんの野望 2017-11-27 03:07:53 ID:wZjY4ODEw

    >>504
    最初に出来たWikiが使いにくいとか言って立てた奴が居るのよ、それがwikiwikiの方
    このスレでも情報が分散するからやめろって叩かれてたね

  • 537 名前: 名無しさんの野望 2017-11-27 03:12:44 ID:wZjY4ODEw

    >>528
    小さい方の対空砲はどう見てもレーザーっぽいぞ

  • 538 名前: 名無しさんの野望 2017-11-27 04:35:49 ID:wZjY4ODEw

    使いにくいを口実にしたアフィ目的だろ

  • 539 名前: 名無しさんの野望 2017-11-27 05:11:56 ID:wZjY4ODEw

    バランス変更するMOD入れてる人はレスする時ちゃんとMOD使ってるって言ってレスしてほしい
    それで危機大したことないとかバニラでやってる人が真に受けて倍率上げたらひどいことになるんだぞ(一敗)

    しかし鉄人モードじゃないとコンソールで幾らでも悪さ出来るからゲーム変わっちゃうな
    繰り返し研究ってほんと繰り返し出来るのな
    X、L、Cまで確認したけど数え方わかんねぇ(知性化前原住民並脳みそ)

  • 540 名前: 名無しさんの野望 2017-11-27 05:18:43 ID:wZjY4ODEw

    バニラでもぶっちゃけ危機は…

  • 541 名前: 名無しさんの野望 2017-11-27 05:34:17 ID:wZjY4ODEw

    艦の形を変えるだけだからと思って入れたら対空砲オミットされてたんだ…
    もう非戦貫くか対空砲積める戦艦量産できるとこまで行くしか中会かな…

  • 542 名前: 名無しさんの野望 2017-11-27 06:14:35 ID:wZjY4ODEw

    ISB+NSC+Advanced Weaponsで
    X6個あるNSCスーパードレッドノートにアイボリーランスを載せても
    前面がずっと光るだけで射程がより短いERレーザーを先に撃ってから撃つんだけど
    何でだろう
    ISBのレヴィアタンに同じ載せ方するときちんとアイボリーランスを撃つんだよな

  • 543 名前: 名無しさんの野望 2017-11-27 07:28:53 ID:wZjY4ODEw

    久々にやったけど目玉強すぎじゃないか

  • 544 名前: 名無しさんの野望 2017-11-27 08:00:16 ID:wZjY4ODEw

    >>539
    Cて、100回以上繰り返したんかい。
    ちな、「ローマ数値」でググれば数え方は出てくる。

  • 545 名前: 名無しさんの野望 2017-11-27 08:19:43 ID:wZjY4ODEw

    >>537
    見た目だけでステータス的には実体弾だし…
    なので繰り返し研究の能力上昇も実弾系じゃなきゃいけない

  • 546 名前: 名無しさんの野望 2017-11-27 08:20:45 ID:wZjY4ODEw

    >>544
    なるほど読み方分かったぜ有り難え
    これは5000まで行ったらどうなるのか楽しみだな

    船体値やレーザー出力強化しまくったら太陽を食らうものくんの戦闘力がオーバーフローして1.00になっちゃったよ
    41匹集まってるのに戦闘力41しかない!よわーい!

  • 547 名前: 名無しさんの野望 2017-11-27 08:27:06 ID:wZjY4ODEw

    殲滅機械や同化機械が他国の最初の犠牲者を出すまで外交ペナルティが付かないModは無いものか。実行するまで本性隠しておきたい。

  • 548 名前: 名無しさんの野望 2017-11-27 08:35:07 ID:wZjY4ODEw

    始めたばっかりだが
    リーダー死にすぎワロタ

    リーダー死亡報告続出でストレス溜まるから
    尊者つけてもいいよね…?

  • 549 名前: 名無しさんの野望 2017-11-27 08:37:30 ID:wZjY4ODEw

    >>545
    あー、内部的にもレーザーにしたいのか
    それなら、00_weapons_pointdefence.txtのtags属性をkineticからenergyにすればできるよ

  • 550 名前: 名無しさんの野望 2017-11-27 08:37:35 ID:wZjY4ODEw

    どうせすぐに200歳まで行って、独裁系のトップ早く死なねーかなってなるからやめとけ

  • 551 名前: 名無しさんの野望 2017-11-27 08:38:52 ID:wZjY4ODEw

    対空砲って
    重対空砲かポイントディフェンス系どっちのせりゃいいの?

  • 552 名前: 名無しさんの野望 2017-11-27 08:42:29 ID:wZjY4ODEw

    tracking値の違いが最大の差異なので、敵が回避値の高い艦載機主力なら…
    みたいな感じじゃないっすかね

  • 553 名前: 名無しさんの野望 2017-11-27 08:45:44 ID:wZjY4ODEw

    >>549
    親切にどうも、もうやってるけど
    自作のローカルなMODの内容は避けて、バニラの内容で会話してただけなんだ

  • 554 名前: 名無しさんの野望 2017-11-27 08:50:23 ID:wZjY4ODEw

    追尾低いけどダメージ高いPD
    追尾高いけどダメージ落ちる対空砲のFlak
    回避の高いコルベットや艦載機を狙うならFlak、ミサイルならPDだけど
    相手によって毎回装備つけかえるのが面倒なら脳死Flakでいいと思う

    対空性能だけで言えばコンピューターで追尾ボーナスつく駆逐艦がいい
    初期の基本コンピューターですらなぜか駆逐艦だけボーナスもらえるし
    巡洋艦・戦艦だとMスロット相当のPスロットが、駆逐艦の艦尾だけSスロット相当で倍積める

  • 555 名前: 名無しさんの野望 2017-11-27 09:14:05 ID:wZjY4ODEw

    内向き平和の引きこもりプレイがしたいのに、A連邦から宣戦→撃退→B連邦からも宣戦→
    Aと白紙和平→Bも撃退→和平ってなってやっと引きこもれると思ったら、講和した次の月に
    C国がA連邦に加盟→C(A連邦)から宣戦布告くらった…

    お前らまだ和平期間中だから!ふざけんな!!(涙

  • 556 名前: 名無しさんの野望 2017-11-27 09:16:05 ID:wZjY4ODEw

    AI国がアセンションで機械の体手に入れると
    「外見は変わっちゃったけど中身は変わらないから心配しないでね」って
    通信入れてくるんだな

    最初はヒェッって思ったけど一気に受容方向に傾いたよ

  • 557 名前: 名無しさんの野望 2017-11-27 09:18:30 ID:wZjY4ODEw

    (いつか殺すという)中身は変わらない

  • 558 名前: 名無しさんの野望 2017-11-27 09:42:21 ID:wZjY4ODEw

    機械の反乱ってわざと起こしてみたけど
    奴隷にしてなければフラグって立たないのかな?

  • 559 名前: 名無しさんの野望 2017-11-27 10:18:50 ID:wZjY4ODEw

    >>398
    自己レスだけど
    https://www.reddit.com/r/Stellaris/comments/7amt75/is_rift_sealed_still_bugged/
    見るとやっぱバグっぽいんだけど、この実績解除出来た人の情報欲しい

  • 560 名前: 名無しさんの野望 2017-11-27 10:40:39 ID:wZjY4ODEw

    なんか前に艦隊戦力で銀河地図の艦隊色分けしてくれるようなmodあるって誰か言ってなかったっけ?
    あと艦隊と輸送艦のアイコン別にするmodとかないかねぇ
    いい加減カーソル合わせてチェックするのめんどいぜ

  • 561 名前: 名無しさんの野望 2017-11-27 10:48:44 ID:wZjY4ODEw

    少ないおこづかいのなかで
    セールでやっと買えた
    昨日からずっとやってる目が痛い
    眠らなくては・・・・ランダムでやるの楽しい・・・
    ああ・・・睡魔が・・・なんか心臓もいたいぞ・・・ガクッ

  • 562 名前: 名無しさんの野望 2017-11-27 10:50:50 ID:wZjY4ODEw

    大丈夫?同化する?

  • 563 名前: 名無しさんの野望 2017-11-27 10:57:26 ID:wZjY4ODEw

    た・・・たのむ・・・連邦の端っこにでもおいて放置しといて・・・ガクッ

  • 564 名前: 名無しさんの野望 2017-11-27 10:59:54 ID:wZjY4ODEw

    よし、眠ったな
    受容没落さーん、動物園に持ってちゃってください

  • 565 名前: 名無しさんの野望 2017-11-27 11:05:13 ID:wZjY4ODEw

    >>500
    今更だけど、今更新が盛んなのはwikiwikiの方
    でも書いたもん全部消されたりするし、管理人もまともに管理してないっぽいから編集するなら覚悟してやるべき

  • 566 名前: 名無しさんの野望 2017-11-27 11:38:15 ID:wZjY4ODEw

    >>565
    え、消えることもあるのか

    wikiwikiの初心者への手引き丁寧だからずっと残っててくれるといいなぁ

  • 567 名前: 名無しさんの野望 2017-11-27 11:38:31 ID:wZjY4ODEw

    遺伝子操作も機械化もサイキックもメガストラクチャーも拒否、人も銀河もあるがままに!
    となると排他平等あたりだろうか
    種族が違うからって排斥するほどでもないんだけど

  • 568 名前: 名無しさんの野望 2017-11-27 11:39:33 ID:wZjY4ODEw

    そもそもwikiwikiじゃない方最近動いてる?
    検索でも1ページ目に出てこないし跡地なのかと思ってた

  • 569 名前: 名無しさんの野望 2017-11-27 11:41:29 ID:wZjY4ODEw

    >>566
    荒らしか記載が気にくわないのをが消すってことでしょ
    で、そういうのを管理人が対処しないっていう

  • 570 名前: 名無しさんの野望 2017-11-27 11:44:42 ID:wZjY4ODEw

    発達した文明を持つ皆さん教えてください

    ・カースト制度による奴隷って幸福度低くて不利っぽいオーラを感じるんですがメリットを
    ・宗主国の気持ち良さを知ったんですが、属国は最終的に統合した方がいいのでしょうか

  • 571 名前: 名無しさんの野望 2017-11-27 11:46:31 ID:wZjY4ODEw

    帝国制で哲人王の政体とっても事実上無意味って状況なんとかしてほしい
    人工進化といい哲人王といいかなり産廃多いよねこのゲーム

  • 572 名前: 名無しさんの野望 2017-11-27 11:50:24 ID:wZjY4ODEw

    奴隷は幸福度によるペナルティ以上に資源算出が増えるよ
    施設や技術や政策で終盤は2倍3倍くらいは行くよ
    帝国が発展して幸せな奴隷とか作れたら出力やばいよ

    属国統合は拡張方針やロールプレイで決めればいいんじゃないかな
    まあ広い=強いだし、アホAIに操作させるくらいなら自分でやったほうが当然いいから余裕あるなら統合すればいいよ

  • 573 名前: 名無しさんの野望 2017-11-27 11:50:30 ID:wZjY4ODEw

    >>551
    1.8での検証結果は序盤の火砲としての運用ならともかく、終盤大艦隊戦では迎撃よりもプラズマ砲で元を絶つのが最も被害軽減になる結果に。

  • 574 名前: 名無しさんの野望 2017-11-27 11:51:59 ID:wZjY4ODEw

    勢いで買って動いたはいいけどなんか大規模戦闘始まると雲行き怪しくなってきたぞ…

  • 575 名前: 名無しさんの野望 2017-11-27 11:53:36 ID:wZjY4ODEw

    >>570
    支配ツリーに属国の数に応じて統合力+5%(最終的に6国で30%)ってのあるから、
    伝統取り終えるまでは属国残して置くのもあり

  • 576 名前: 名無しさんの野望 2017-11-27 12:00:58 ID:wZjY4ODEw

    属国1個抱えておくだけで満足する派閥もいるしね

  • 577 名前: 名無しさんの野望 2017-11-27 12:06:57 ID:wZjY4ODEw

    なるほど、奴隷は働き者なんですね 回答感謝です
    びしばし労働させます

  • 578 名前: 名無しさんの野望 2017-11-27 12:17:56 ID:wZjY4ODEw

    哲人王とか名前は凄いかっこいい

  • 579 名前: 名無しさんの野望 2017-11-27 12:21:12 ID:wZjY4ODEw

    プラズマ砲ってそんな強いん?
    数値みるだけじゃそんなに強そうに見えないんだけど
    どの辺が強いん?

  • 580 名前: 名無しさんの野望 2017-11-27 12:28:25 ID:wZjY4ODEw

    バリア剥がれたり弱ってる艦を優先して狙って数を確実に減らすって聞いた
    実体弾はシールドはがし優先して撃沈する前にタゲを変えるんだったか

  • 581 名前: 名無しさんの野望 2017-11-27 12:29:58 ID:wZjY4ODEw

    >>579
    完全に受け売りだけどバリア剥がれた相手に集中攻撃するから強いらしいよ
    逆に実体砲なんかはバリア残ってる奴に撃っちゃうから敵倒せないで分散させちゃうらしい
    バリア相手に実体砲弾、剥がれたらプラズマやら採掘レーザーやら一気打ちが今のメタらしい
    らしいらしいのオンパレードや

  • 582 名前: 名無しさんの野望 2017-11-27 12:34:27 ID:wZjY4ODEw

    タキオン:ギガキャノンを3:1くらいで編成してるわ
    追加でタキオン艦の真ん中L2M2(だっけ?)のスロットにL専用の実体弾積んでるから射程負けもそうそうしない

  • 583 名前: 名無しさんの野望 2017-11-27 12:36:24 ID:wZjY4ODEw

    挙動は調べるの難しいんだよなー

  • 584 名前: 名無しさんの野望 2017-11-27 12:37:33 ID:wZjY4ODEw

    >>579
    装甲貫通が優秀でシールドない艦を優先して攻撃するらしい
    ディスラプターがシールド優先で剥がすのと合わせて無駄なく攻撃が入ると聞いた

  • 585 名前: 名無しさんの野望 2017-11-27 12:37:57 ID:wZjY4ODEw

    >>560
    >>144じゃない?

  • 586 名前: 名無しさんの野望 2017-11-27 12:39:30 ID:wZjY4ODEw

    そういやエニグマなんちゃらでコルベットの回避率93%ぐらいまであげられるけど実用性あるんかな
    これに回避うpの艦長乗せたら98%ぐらい回避することになるんだが回避の計算どうなっとるかな

  • 587 名前: 名無しさんの野望 2017-11-27 12:41:38 ID:wZjY4ODEw

    >>585
    おお、灯台下暗しとはよういったもんだめっちゃありがとう

  • 588 名前: 名無しさんの野望 2017-11-27 12:44:01 ID:wZjY4ODEw

    98%なんて数字は全然信用できないって某SRPGで学んだよ

  • 589 名前: 名無しさんの野望 2017-11-27 13:06:03 ID:wZjY4ODEw

    ギガキャノンは絵的に地味すぎるのがな
    やっぱタキオンランス、プラズマ、ディスラプターの3種の神器やな

  • 590 名前: 名無しさんの野望 2017-11-27 13:07:49 ID:wZjY4ODEw

    回避は90%capだよ

  • 591 名前: 名無しさんの野望 2017-11-27 13:08:42 ID:wZjY4ODEw

    >>586
    確か回避は実質75くらいまでしか上がらないんじゃなかったかな

  • 592 名前: 名無しさんの野望 2017-11-27 13:09:05 ID:wZjY4ODEw

    敵に追尾あれば90超も意味があったか

  • 593 名前: 名無しさんの野望 2017-11-27 13:09:45 ID:wZjY4ODEw

    5%ですら科学者がバンバン爆死するんで
    アノマリーは完全放置になっちまったな

  • 594 名前: 名無しさんの野望 2017-11-27 13:14:05 ID:wZjY4ODEw

    あ、いやもっと行くわ、今組み直したら素で回避率95.6%で超能力と疾風のリーダーで更に+20%
    高名な艦隊司令官の国是で+5%で大体120%回避でミサイル以外なら何でも避けられそうに見えるんだが
    例えばSサイズのミサイルなら追尾70%で命中100-回避120+追尾70って感じでダイレクトに補正されるとしたらちょっと回避意味ないね

    >>590
    無慈悲なキャップだな90までとか避けさせる気ないですやん

  • 595 名前: 名無しさんの野望 2017-11-27 13:17:53 ID:wZjY4ODEw

    回避コルベ超能力提督だと
    戦力値の計算が破綻するのかやたら高い数字がでる
    交戦開始するとバカスカ被弾して減るからびっくりする

  • 596 名前: 名無しさんの野望 2017-11-27 13:32:21 ID:wZjY4ODEw

    >>573
    まぁプラズマは強いよね
    しかし対空砲より火力なのか、さんくす

    レーザー大好きなのでレーザー
    ディスラプターでいいか
    レーザーの色を好きに変えれないかなぁ

  • 597 名前: 名無しさんの野望 2017-11-27 13:38:36 ID:wZjY4ODEw

    >>585
    使ってみたが思ってたのと違かった
    総合力じゃなくて単体の艦隊の大きさでアイコンに色が付くと思ってた
    まあ便利だから使います

    >>595
    なんかその計算してる奴から理論上最強をわめいて戦闘力マシマシにしたがる厨房的な空気を感じる(親しみ)

  • 598 名前: 名無しさんの野望 2017-11-27 13:38:49 ID:wZjY4ODEw

    >>570
    他は民主形態の国で自国の国是と合致しないPOPを受け入れたくない場合にその受け皿にするとかかな
    解放や惑星画面で作成した自国と同じ国是の属国に任せられればなお良し

    あと限定的だけど隣国と終盤まで連盟を作らずに防衛協定を維持するための緩衝国の役割
    中盤以降は所持星系数が増えていく都合上どうしても隣国と国境摩擦が生じてしまうので
    隣国との間に6〜8惑星程度(少ないと出力がでない)保有する属国を敷き詰めることで
    摩擦を協定が破綻しない程度まで和らげることができる

    まぁ、要はロールプレイ用だよね
    対立派閥だろうがなんだろうが自国に取り込んじゃった方が出力でるし

  • 599 名前: 名無しさんの野望 2017-11-27 13:48:37 ID:wZjY4ODEw

    >>596
    頑丈な艦載機を多用する対没落ならともかく、
    ミサイル艦隊や目玉相手なら対空砲や戦闘機があった方が損害が減るよ

  • 600 名前: 名無しさんの野望 2017-11-27 13:49:38 ID:wZjY4ODEw

    ターゲティングって修正されたんだっけ?
    ディスラプターはシールドしか攻撃してくれないイメージが強くて、いまだに使う気になれないわ
    特に戦闘の規模が大きくなるとシールドはすぐ剥がれるからシールドダメージマイナスはデメリットにならないし、プラズマだけ積んどけばいいし

  • 601 名前: 名無しさんの野望 2017-11-27 13:52:17 ID:wZjY4ODEw

    ポートレイドMODって色々あるけど、ゲームやアニメの商業絵使うのとネット収集の個人絵使うのってどっちが危ないんだろうなってふと思った
    まぁどっちにしろworkshopは著作権的に結構無法地帯ではあるけどさ
    スターウォーズ系のMODとか外人さんガンガン上げてるけど
    著作権的には天下のディズニー様相手になるのに怖くないのかなって

  • 602 名前: 名無しさんの野望 2017-11-27 13:55:38 ID:wZjY4ODEw

    >>571
    パラドくんのゲーム設計って基本イメージ先行だからな
    システム的にどういう影響を及ぼすかあまり考えてないフシある

  • 603 名前: 名無しさんの野望 2017-11-27 13:57:53 ID:wZjY4ODEw

    基本パラドゲーはRPGだし
    ステラリスは普段のプレイヤー層とちょっと違ってるだけで

  • 604 名前: 名無しさんの野望 2017-11-27 14:16:22 ID:wZjY4ODEw

    >>600
    シールド蓄電器積んでる敵多いやろ

  • 605 名前: 名無しさんの野望 2017-11-27 14:34:56 ID:wZjY4ODEw

    >>592
    回避のキャップって計算前に適応されるっしょ

  • 606 名前: 名無しさんの野望 2017-11-27 14:35:51 ID:wZjY4ODEw

    ほぼバニラ環境、難易度狂気、Crisis強度5倍で目玉と戦ってますが、
    汚染惑星を爆撃しようとすると、こちら650kに対して、
    1.5M艦隊が10個やってきて緊急ワープするしかなくなります

    目玉の部隊補充は汚染惑星を増やさなければ、いずれなくなりますか?

  • 607 名前: 名無しさんの野望 2017-11-27 14:57:33 ID:wZjY4ODEw

    汚染惑星がある限り無限に沸く

  • 608 名前: 名無しさんの野望 2017-11-27 15:00:05 ID:wZjY4ODEw

    マルチクライシス入り銀河で200年経っても覚醒坊ちゃんしか起きなかったからしゃーなしでコンソール使って目玉呼び寄せた途端異次元も飛び入り参加して阿鼻叫喚

  • 609 名前: 名無しさんの野望 2017-11-27 15:14:35 ID:wZjY4ODEw

    >>603
    RPG分かる

    ちょっと考えることが多いごっこ遊びだよね

  • 610 名前: 名無しさんの野望 2017-11-27 15:17:36 ID:wZjY4ODEw

    このゲーム理不尽な展開で滅亡してもそれなりに楽しいから困る

  • 611 名前: 名無しさんの野望 2017-11-27 15:18:35 ID:wZjY4ODEw

    なのに公式でイージーモードを搭載しない謎な
    もっと間口広がっていいと思うんだけどな。実績効くし

  • 612 名前: 名無しさんの野望 2017-11-27 15:23:24 ID:wZjY4ODEw

    実体弾系はターゲット変えるというのはまたもう少し複雑で、確かガウス砲までは一回狙ったターゲットが落ちるまで狙い続ける
    実体弾とギガキャノンはシールド剥がしたら順次ターゲット変える

  • 613 名前: 名無しさんの野望 2017-11-27 15:42:12 ID:wZjY4ODEw

    >>607
    返答ありがとうございます。無限沸きですか・・・
    COM帝国6惑星しか取られてないので、戦略練り直してもう少し頑張ってみます

  • 614 名前: 名無しさんの野望 2017-11-27 15:44:16 ID:wZjY4ODEw

    5倍は公式から攻略不可能宣言が出されてるというのは触れないでおこう

  • 615 名前: 名無しさんの野望 2017-11-27 15:45:22 ID:wZjY4ODEw

    艦船に関してフォーラムの議論やガイドを色々読んだりしたけど
    根本的な部分で間違った認識のまま理論が出来てしまってるんじゃないかという気がする

  • 616 名前: 名無しさんの野望 2017-11-27 15:53:01 ID:wZjY4ODEw

    >>606
    プレスリンは主星っぽい枠がついてるとこで1年〜2年に一度ぐらい補充するよ(もっと間隔開いてるかもしれない)
    大体二部隊いっぺんにその星の外縁に出るから枠ついてる星を爆撃してる時は星の位置によってはいきなり戦闘になったりもしてめんどい
    増援自体は無限だけど、頭数の限界があるらしく、20〜30部隊の間で止まる事が多い
    この頭数の限界が汚染惑星の数によるものなのか難易度なのかはわからん

    んで目玉の性質は「距離が近い」「戦闘力がそこそこある」「領地内の」艦隊に向かって個別に突撃するので主力である艦隊にタゲが
    いかないように調整することは可能で、お手玉させたりはもちろん、慣れたら1部隊だけ切り離したりも出来る
    狂気5倍はさすがにキツイと思うがクリアは可能だから頑張ってくれ

    >>614
    さすがに不可能はないだろ
    少なくとも永遠にお手玉して繰り返し研究で船体レーザー威力速度上げまくれば勝てるべ

  • 617 名前: 名無しさんの野望 2017-11-27 16:03:17 ID:wZjY4ODEw

    >>604
    シールド回復するからディスラプターの攻撃が分散するんだぞ

  • 618 名前: 名無しさんの野望 2017-11-27 16:37:36 ID:wZjY4ODEw

    ていうか5倍ってあれmodでインフレしてること前提じゃないの

  • 619 名前: 名無しさんの野望 2017-11-27 17:20:46 ID:wZjY4ODEw

    「これはRPG」とかやってるのは
    「SLGを知りつくしてる天才のオレさまがこのゲームのダメなとこを指摘してやるよ」の亜種でしかないっていう自覚くらいは持ってくれよ?
    しつこいとウザいよ

  • 620 名前: 名無しさんの野望 2017-11-27 17:25:50 ID:wZjY4ODEw

    すみません質問です
    コロニー船を作って植民するのと
    植民可能な惑星をクリックして植民するのと何が違うのでしょうか よろしくお願いします

  • 621 名前: 名無しさんの野望 2017-11-27 17:28:52 ID:wZjY4ODEw

    >>620
    惑星からの植民はコロニー船が完成した瞬間移動を開始するからロスがないってとこかな?
    やってる事は同じ

  • 622 名前: 名無しさんの野望 2017-11-27 17:30:05 ID:wZjY4ODEw

    クリアするだけなら受容カリスマで余裕だしロールプレイしないと面白くないよ

  • 623 名前: 名無しさんの野望 2017-11-27 17:30:48 ID:wZjY4ODEw

    >>621 解りやすい説明有難うございました 精進します

  • 624 名前: 名無しさんの野望 2017-11-27 17:33:07 ID:wZjY4ODEw

    >>620
    ほとんどかわんにゃいと思うけど
    一応影響力が使われるタイミングが違うってのはあると思う

  • 625 名前: 名無しさんの野望 2017-11-27 17:41:19 ID:wZjY4ODEw

    影響力忘れてた
    惑星からの入植は先払いだけどコロニー船が完成したのに入植できないって事故は防げる

    mod要素が含まれるカスタム帝国ってランダム帝国として出せたっけ?
    ランダム生成帝国にmod要素が組み込まれないってだけだったかな

  • 626 名前: 名無しさんの野望 2017-11-27 17:45:14 ID:wZjY4ODEw

    >>620
    複数種族が混在してる国家ならその星の環境に合った特性の種族を入植させる点でも
    入植先クリックからの入植がオススメ
    ただ事前にどの自国領にどの種族が居るか調べるなり覚えておくなりの必要があるけど

  • 627 名前: 名無しさんの野望 2017-11-27 17:47:49 ID:wZjY4ODEw

    平等主義の派閥が出現する条件って何だっけ

  • 628 名前: 名無しさんの野望 2017-11-27 17:56:15 ID:wZjY4ODEw

    >>620です
    みなさん丁寧に有難うございます 感謝です

  • 629 名前: 名無しさんの野望 2017-11-27 18:00:05 ID:wZjY4ODEw

    >>620
    コロニー船造ったけど軌道上にただ浮かんでたっていう事故が防げる

    入植中でもエネルギー収入に余裕がでる時期にうっかりやっちゃう

  • 630 名前: 名無しさんの野望 2017-11-27 18:00:35 ID:wZjY4ODEw

    More Events MODってもしかしてマルチクライシスになってる?他には
    ・Spaceport Modules Extended
    ・Extra Events
    ・Overloaded Ship Sections
    ・Extra Ship Components
    これらを入れてるんだけど、アンビデンが出てきたから適当に相手してたら
    いきなり幽霊信号イベント始まったんだが…
    ぶっちゃけあやしいのがMore Events MODぐらいしか思い浮かばない…

  • 631 名前: 名無しさんの野望 2017-11-27 18:09:35 ID:wZjY4ODEw

    >>625
    艦船とかの外見ならspecies_classだったかなんかでrandom_yesにしてればでる
    特性に関しては開いたことないから分からんなぁ

    植民地の海底から初めて巡洋艦引き揚げたけどデザインかっこいいね
    ガス惑星から引き揚げられるやつのデザインもこっちに変えようと思い立つぐらいに

  • 632 名前: 名無しさんの野望 2017-11-27 18:20:39 ID:wZjY4ODEw

    >>627
    高い生活水準

  • 633 名前: 名無しさんの野望 2017-11-27 18:23:01 ID:wZjY4ODEw

    なんかターゲットの話になってる。
    ギガキャノンはシールド優先。シールドを剥がすと別シールドタゲへ。ギガキャノン以外がシールドを剥がした場合、一発だけ船体へ追撃。相手がシールド蓄電池を積んでると延々とシールド状態になるので死ぬまでギガキャノン撃たれる場合あり。と、不思議な挙動してる。

  • 634 名前: 名無しさんの野望 2017-11-27 18:31:15 ID:wZjY4ODEw

    一応奴隷による必要統合力増加と同じように、受容での多民族化によっても必要統合力は増える仕様
    なので排他は相対的に必要統合力が少ないけど、まぁそれだけじゃ到底デメリットに釣り合わないというか
    慣れるまで基本排他と平和は選ばない方がいいのかも

  • 635 名前: 名無しさんの野望 2017-11-27 18:41:13 ID:wZjY4ODEw

    >>633
    これ意外と知らない人が多いよな
    たとえ、敵艦隊の大部分のシールド落ちてても回復が繰り返されてるせいでシールド破壊を優先する武器はローテーションして繰り返しちゃう
    そのせいで敵艦本体にダメージが入らない
    ステラリスの武装は基本的に一番効率良くダメージを与えられるターゲットを優先するからシールド特効ある武装は永遠に敵艦本体にダメージが与えられない恐れがある
    だからプラズマ砲が強い

  • 636 名前: 名無しさんの野望 2017-11-27 18:47:17 ID:wZjY4ODEw

    >>632
    ありがとうございます!

  • 637 名前: 名無しさんの野望 2017-11-27 18:54:37 ID:wZjY4ODEw

    もう全部アークで良いや

  • 638 名前: 名無しさんの野望 2017-11-27 18:56:54 ID:wZjY4ODEw

    なんだかお怒りの方がいるみたいだけど「パラドゲーってRPGというかごっこ遊び」ってのは、そんな間違ってないと思うんだけどな
    他作品含めて総じてね
    でかい箱庭作ったから、その中で世界征服するなり引きこもりするなり、轢き殺されるプレイするなり好きに遊んでくれよ!
    って指向にゃ違いないと思うんだが。別に簡単だ難しいだの話じゃなくさ

    ところでさー。むりゃくちゃ久しぶりにupdateやらエラーやらでのリタイヤなく銀河の危機まで進められて、異次元さんが出てきて喜んでたんだけどさー
    手ぐすね引いて待ってたから大艦隊で次元門以外を即粉砕したら、次元門単体が異次元さんと別勢力扱いで国境閉鎖→艦隊が弾き飛ばされる
    →敵が湧いて戦力立て直すのを待つ→攻撃する→国境閉鎖(略
    になってまうのだけど、何かのMODの仕業かワイがアホの子だからいかんのかしら
    釈然としないけど、いちおー異次元さん倒しました(完)で次の銀河行っていいんかな

  • 639 名前: 名無しさんの野望 2017-11-27 19:07:15 ID:wZjY4ODEw

    毎回国力差が同等から優越になって埋まらないんだけどいったいどこで差がついてるんだろう…?
    居住環境20%とかの星は無視して軍備を先に整えるべき?

  • 640 名前: 名無しさんの野望 2017-11-27 19:12:35 ID:wZjY4ODEw

    長い目で見ればアーク強いんじゃないかと思ったが
    重要な艦隊戦序盤でへっぽこダメージ連発とか
    へっぽこダメージのせいでトドメをさせなかった瀕死艦に大当たりが飛ぶとか考え始めると

  • 641 名前: 名無しさんの野望 2017-11-27 19:18:37 ID:wZjY4ODEw

    >>635
    回避運動による艦の移動と射程による戦力集中と
    船体値が減っている艦への攻撃優先があるから
    そんなカタログスペックどおりに機能する事などありえないよ

  • 642 名前: 名無しさんの野望 2017-11-27 19:20:41 ID:wZjY4ODEw

    対空専門の駆逐以外自動設計にしてみたけど
    実体弾大好きすぎて笑える

  • 643 名前: 名無しさんの野望 2017-11-27 19:23:23 ID:wZjY4ODEw

    まぁどうせここで言ってる事もアプデで過去の物になるんだろうし偏らせなければ大体何でもいいんじゃない?

  • 644 名前: 名無しさんの野望 2017-11-27 19:24:11 ID:wZjY4ODEw

    >>639
    個人的なプレイ感だけど、ゲーム序盤〜中盤はCOMが優勢になりがちというか、なってて問題ないと思うな
    ゲーム展開次第だけど、100年くらい国力再開付近をふわふわしてるなんてよくあるよ
    それでも周りの国に殴られて滅びないような外交関係と適度な軍備だけしておく、
    将来的に国力を上げられるだけのの領土(星系数)を確保しておけば、そのうちCOMとの差がつまってきて
    資源やらの出力が整って軍備を整えたら一気に国力トップ付近に、なんて事になると思うよ

    序盤からオラオラ戦争拡張プレイは長らくしてないから、そっち方面はもうよくわからんちん

  • 645 名前: 名無しさんの野望 2017-11-27 19:25:36 ID:wZjY4ODEw

    セールで買おうと思ってて
    Digital Anniversary Edition バンドル
    をとりあえず買うつもりなんだけど、これってNova/Galaxyはついてないよね?
    UGしてNovaとか買うつもりでいたほうが良いのかね?

  • 646 名前: 名無しさんの野望 2017-11-27 19:28:40 ID:wZjY4ODEw

    >>458
    情報ありがとう。
    俺も究極のゴキちゃん目指して幼虫で頑張るよ。

  • 647 名前: 名無しさんの野望 2017-11-27 19:29:24 ID:wZjY4ODEw

    >>644
    そんな感じでどっしり構えるしかないかー
    どうも三国志とかギレンみたいな感覚で早期にオラつく癖が抜けないわ

  • 648 名前: 名無しさんの野望 2017-11-27 19:31:16 ID:wZjY4ODEw

    Civの高難易度でもよくある現象だな
    AIが人間の最適化戦術に敵わないので下駄を履かせてるっていう
    逆に巻き返しさえすれば後はいつも通りになるんだけど

  • 649 名前: 名無しさんの野望 2017-11-27 19:35:12 ID:wZjY4ODEw

    宇宙港が強いから初期ラッシュはあまり有効じゃない
    敵も同じだから序盤の軍拡はゆっくりでいい

  • 650 名前: 名無しさんの野望 2017-11-27 19:35:49 ID:wZjY4ODEw

    >>639
    序盤の内政に専念できる時期に鉱石重視で集めて研究施設は建てない
    エネルギー不足で破綻しない程度にがんがん拡張していけば
    基礎体力で勝てるから軍備拡大で楽勝モードになる
    すぐ近くに危険な敵がいた場合は惑星3つでラッシュするけど

  • 651 名前: 名無しさんの野望 2017-11-27 19:35:50 ID:wZjY4ODEw

    ミネラルが足りないー!ってヒーヒー言ってるうちにいつの間にか「あれ?巡洋艦大量生産できる?ていうか戦艦も量産できる?」ってなるタイミングが来る
    それは同時に「この海洋惑星の名前はオリンピアにしよう…美しい星になれよ」から「えーとこことこことここに入植、名前?(星系)プライムで」になる時でもある
    同じ星系に同時入植したせいでプライムが2つあるとかまである

  • 652 名前: 名無しさんの野望 2017-11-27 19:46:18 ID:wZjY4ODEw

    >>645
    Nova/Galaxyはついてないよ
    そしてDigital Anniversary Editionは、もしこのゲームが合わなかった!となっても泣かないタイプの人なら、私はオススメだよ
    さらにNova/Galaxyと通常版との中身の差異を見てもらえばわかるけど、別にアップグレードする必要はないよ

  • 653 名前: 名無しさんの野望 2017-11-27 19:48:29 ID:wZjY4ODEw

    >>640
    対小型で本気出すから戦艦オンリーで戦うなら効果あるよ
    アーク積んで残り全部対戦艦用の大型タレットでも通用する
    なお肝心の対戦艦能力は

  • 654 名前: 名無しさんの野望 2017-11-27 19:54:39 ID:wZjY4ODEw

    >>652
    動画見て気に入ったから多分バンドル買っても後悔しないとは思ってる
    Novaとかはやってみて気に入ったら追加購入でいい位なのね
    ありがとう

  • 655 名前: 名無しさんの野望 2017-11-27 19:57:02 ID:wZjY4ODEw

    ステラリスデビューしたけど思ったより遊びやすいですね。
    Civと感じが似てるから分からないなりに進めていける、音楽の雰囲気もいいですなぁ。

  • 656 名前: 名無しさんの野望 2017-11-27 19:57:13 ID:wZjY4ODEw

    ISBとNSCってどっち主体にしようかいつも迷う

  • 657 名前: 名無しさんの野望 2017-11-27 20:02:19 ID:wZjY4ODEw

    本当に最近新規さん多いね
    なにかあったの?

  • 658 名前: 名無しさんの野望 2017-11-27 20:06:54 ID:wZjY4ODEw

    オータムセールやら動画やら

  • 659 名前: 名無しさんの野望 2017-11-27 20:16:18 ID:wZjY4ODEw

    今までのセールの比じゃないくらい増えてる感じしたんだけど、動画の影響もあったのね

  • 660 名前: 名無しさんの野望 2017-11-27 20:20:10 ID:wZjY4ODEw

    >>599
    たしかに目玉は対空砲ないとやっとれんね
    色々試して見るか

  • 661 名前: 名無しさんの野望 2017-11-27 20:20:25 ID:wZjY4ODEw

    実体弾系のシールド剥がすとタゲ変更するのはメリットだという認識だったから否定的評価多くて驚いてる
    xギガキャノン+プラズマ戦艦作ったり対装甲戦艦と対シールド戦艦分けたりが経験上一番強い

  • 662 名前: 名無しさんの野望 2017-11-27 20:20:25 ID:wZjY4ODEw

    >>654
    Novaはぶっちゃけサントラ+α代かな
    今ならサントラ単体よりも安いはず

  • 663 名前: 名無しさんの野望 2017-11-27 20:21:47 ID:wZjY4ODEw

    みんな、どれくらいの進行速度まで許容できてる?
    1秒3~4日ぐらいのスピードになると、クライシス開始まで60年とか待ってられなくなるんよね

  • 664 名前: 名無しさんの野望 2017-11-27 20:26:32 ID:wZjY4ODEw

    プライム セカンダス テルティウス
    クォータス?
    五番目はある?

  • 665 名前: 名無しさんの野望 2017-11-27 20:35:56 ID:wZjY4ODEw

    アノマリー最低失敗率5%がクソ過ぎるから早く戻してくださいパラドさん

  • 666 名前: 名無しさんの野望 2017-11-27 20:38:31 ID:wZjY4ODEw

    AI国家ってシュラウドと契約したりすんの?

  • 667 名前: 名無しさんの野望 2017-11-27 20:43:47 ID:wZjY4ODEw

    5%で不運だったねで済まされるのイラッとくるよな
    アノマリー消化めんどくせーからアノマリー出るなとすら思う部分もあるわ

  • 668 名前: 名無しさんの野望 2017-11-27 20:53:13 ID:wZjY4ODEw

    >>656
    フラッグシップのさらに上が欲しいNSCと
    タイタンの前が欲しいしラグナロクとか遠すぎて使える気がしないISB

    なかなか良いバランスがないわな

  • 669 名前: 名無しさんの野望 2017-11-27 20:53:40 ID:wZjY4ODEw

    >>653
    命中100って部分は戦艦に取っちゃ魅力よなー
    >>661
    戦艦の検証してる人の記事でもプラズマ4より実体弾砲を1か2混ぜたほうが戦績良かったわ
    うちは航空戦艦を2〜3割混ぜる都合上そっちの主砲をギガにしてる

  • 670 名前: 名無しさんの野望 2017-11-27 20:56:43 ID:wZjY4ODEw

    >>630
    もう解決してそうだけど、その幽霊信号はクライシスイベントじゃないよ。

  • 671 名前: 名無しさんの野望 2017-11-27 20:58:16 ID:wZjY4ODEw

    >>662
    今サントラ単体が値下げされてないから
    Novaが実質サントラ40%オフ+おまけ付きみたいになってるのか

  • 672 名前: 名無しさんの野望 2017-11-27 21:06:21 ID:wZjY4ODEw

    サントラってどうやって聞くん?

  • 673 名前: 名無しさんの野望 2017-11-27 21:07:47 ID:wZjY4ODEw

    俺は糞強いドレッドノート製造可能MOD入れて旗艦にしてる

  • 674 名前: 名無しさんの野望 2017-11-27 21:22:11 ID:wZjY4ODEw

    やっぱりギガキャノンよりタキオンランスの方が強いのかな…。

  • 675 名前: 名無しさんの野望 2017-11-27 21:34:42 ID:wZjY4ODEw

    新規で買って難易度難しいで内政やってる内に巨大国家爆誕してどうしようも無さげになるんだが
    戦争仕掛けるのってどのタイミングがいいんだ?
    戦艦まで待って宇宙軍許容量無視した大軍勢作って叩き潰せばええのん?

  • 676 名前: 名無しさんの野望 2017-11-27 21:37:01 ID:wZjY4ODEw

    5000くらいまで来たらとか、巡洋艦作ってからとかあたり

  • 677 名前: 名無しさんの野望 2017-11-27 21:41:51 ID:wZjY4ODEw

    勝てる時がやり時

  • 678 名前: 名無しさんの野望 2017-11-27 21:44:34 ID:wZjY4ODEw

    他のNPC国家と仲良くなって共同戦線で殴る
    仲間艦隊を盾にして後方支援して自軍の被害を減らしつつ勝てばいい
    盾として使うには艦が後方待機する大型砲台で固めた戦艦とかがいい
    または自分が盾になりつつ損害を減らすため装甲重視の巡洋艦も良い

    前に突っ込んで被害担当になるコルベットと駆逐はちょっとよくない

  • 679 名前: 名無しさんの野望 2017-11-27 21:44:53 ID:wZjY4ODEw

    アクティブセンサー交換とかで仕掛けたい相手の艦隊見て勝てそうならぶん殴る、ぐらいでいいんでない

  • 680 名前: 名無しさんの野望 2017-11-27 21:48:48 ID:wZjY4ODEw

    貪食楽しいけど難しいね
    こんにちWARから隣国潰すまではいいとして、戦後処理する間もなく少し離れた国に即宣戦
    食われて消える異星人とモリモリ増える自国民で内政しっちゃかめっちゃかだし防衛協定結ばせないために常に二正面作戦の綱渡りだしで死ぬほど忙しい
    あと最序盤のミサイルめっちゃ痛いな
    対空砲後回しにしたら余裕で死ねる

  • 681 名前: 名無しさんの野望 2017-11-27 21:50:50 ID:wZjY4ODEw

    初心者増えてるのか
    いいか、核ミサイルの時代はもう終わったんだぞ
    宇宙空間での核なんて役に立たんぞ
    第4次大戦は投石の時代だって言ってた偉い人を信じろ
    あの予言の正しさを知るだろう

  • 682 名前: 名無しさんの野望 2017-11-27 21:55:47 ID:wZjY4ODEw

    投石(質量弾)

    おkみんなサンクス。大体わかった
    ついでに貿易協定で相手に要求できることもわかったわ
    右下に切り替えボタンあったのね。これで偵察や研究協定も捗りそうだ

  • 683 名前: 名無しさんの野望 2017-11-27 21:57:12 ID:wZjY4ODEw

    メガキャノンと実体弾砲積んだ戦艦軍団で殴ればどうにかなるってばっちゃが言ってた

  • 684 名前: 名無しさんの野望 2017-11-27 21:57:44 ID:wZjY4ODEw

    発売日以来触ってなかったけど
    コルベ無双ってまだ通用するの?

  • 685 名前: 名無しさんの野望 2017-11-27 21:58:11 ID:wZjY4ODEw

    そう、たとえ投石とハイテク兵器の戦争であっても、物理法則は平等に働く。
    つまりはエネルギー保存の法則も、重いものは重いという単純なルールも、技術はこれを本質的に無かったことにはできない。
    最新鋭の戦車でも200tほどの岩石を頭上に落とされてはただではすまないのである。
    200tで平気であっても、300tは無事かどうかわからない。

    蛮族は蛮族らしく敵より100倍大きな艦を100倍作ってぶつければ勝てるんだよ!

  • 686 名前: 名無しさんの野望 2017-11-27 22:02:01 ID:wZjY4ODEw

    そろそろ艦隊の陣形とか自由に組めるようにしてくれ
    狙撃艦を後ろにするためにわざわざ艦隊から切り離して別々に操作するのがめんどくさい

  • 687 名前: 名無しさんの野望 2017-11-27 22:03:09 ID:wZjY4ODEw

    セールで新規さん増えてたのか
    道理でティヤンキ野郎が多いと思った
    ま、売れることはいいことだw

  • 688 名前: 名無しさんの野望 2017-11-27 22:03:50 ID:wZjY4ODEw

    大量のコルベットをぶつけていた俺達に技術を語る資格なんかないさ・・・

  • 689 名前: 名無しさんの野望 2017-11-27 22:07:31 ID:wZjY4ODEw

    コルベの基礎コストが上がったからコルベラッシュはきつい

  • 690 名前: 名無しさんの野望 2017-11-27 22:09:11 ID:wZjY4ODEw

    コルベが弱くなって駆逐が強くなったから
    素直に技術を上げた方がいい

  • 691 名前: 名無しさんの野望 2017-11-27 22:13:39 ID:wZjY4ODEw

    それならと駆逐艦ラッシュしてみたが強くなかった

  • 692 名前: 名無しさんの野望 2017-11-27 22:14:04 ID:wZjY4ODEw

    >>686
    MOD嫌いでなければ、 Advanced Ship Behaviour Modules 入れると良いよ

  • 693 名前: 名無しさんの野望 2017-11-27 22:14:34 ID:wZjY4ODEw

    駆逐艦から巡洋艦が近すぎるんだよね

  • 694 名前: 名無しさんの野望 2017-11-27 22:21:34 ID:wZjY4ODEw

    フォーメーション作らせて欲しいなぁ

  • 695 名前: 名無しさんの野望 2017-11-27 22:26:19 ID:wZjY4ODEw

    前はAI組み合わせて設計できたのにな

  • 696 名前: 名無しさんの野望 2017-11-27 22:45:36 ID:wZjY4ODEw

    新規さんを増やしてくれた動画にはマジで感謝してる
    たしなむ人口が少ないコンテンツって悲惨だからな……

  • 697 名前: 名無しさんの野望 2017-11-27 22:50:36 ID:wZjY4ODEw

    序盤に隣国から独立保障か防衛もらえたなら、防衛ステーションだけで海賊凌いで一気に巡洋艦作って侵略ってのが受容カリスマの強み

  • 698 名前: 名無しさんの野望 2017-11-27 22:53:40 ID:wZjY4ODEw

    人が多いとMODも次から次に出てくるし、いいよな

  • 699 名前: 名無しさんの野望 2017-11-27 23:02:02 ID:wZjY4ODEw

    個人的なおすすめ動画って書いても大丈夫なのかな。

  • 700 名前: 名無しさんの野望 2017-11-27 23:05:50 ID:wZjY4ODEw

    俺は受容主義だから許すよ

  • 701 名前: 名無しさんの野望 2017-11-27 23:07:19 ID:wZjY4ODEw

    始めたばかりだけど、「最序盤の操作方法」って動画はすごいありがたかった。
    プレイ動画見る必要あるかと思ったけど必要な情報拾うには長すぎるから。

  • 702 名前: 名無しさんの野望 2017-11-27 23:07:37 ID:wZjY4ODEw

    >>657
    俺はつーすけ教授から
    ニコ動よりようつべが見やすい
    俺と似たような奴がいっぱいいるんじゃないかと

  • 703 名前: 名無しさんの野望 2017-11-27 23:08:17 ID:wZjY4ODEw

    どうしても初期ラッシュしないといけない時は駆逐艦ラッシュだけど
    基本的に巡洋艦まで待った方がいい

  • 704 名前: 名無しさんの野望 2017-11-27 23:12:51 ID:wZjY4ODEw

    対空砲取り損ねて戦争できず国際情勢ほったらかしにして万年引きこもりになってしまった…
    年々同盟国が死んで敵国が増えていく…

  • 705 名前: 名無しさんの野望 2017-11-27 23:16:53 ID:wZjY4ODEw

    浄化主義とか本気で初期ラッシュが必要なら
    駆逐艦以前に宇宙港で敵を倒すんだ

    占領しなくても要求は通せるんだぞ

  • 706 名前: 名無しさんの野望 2017-11-27 23:25:49 ID:wZjY4ODEw

    個人的なおすすめ動画
    ・銀河に広がれヌメヌメ美少女計画
    狂信的な受容主義のロールプレイ。美少女の姿をした軟体生物が、宇宙にお友達を作るために戦争や外交を行う。わかりやすく?言えばプローグの美少女版。中盤あたりから狂信的な受容主義の狂気さ?がでてくる。

  • 707 名前: 名無しさんの野望 2017-11-27 23:28:56 ID:wZjY4ODEw

    動画漁ってる人はつー助教授 ヌメヌメ 広大マラソンはだいたい見てそう

  • 708 名前: 名無しさんの野望 2017-11-27 23:35:59 ID:wZjY4ODEw

    動画とかいう惑星遺産、移民への魅力+100%どころではない

  • 709 名前: 名無しさんの野望 2017-11-27 23:36:26 ID:wZjY4ODEw

    更新止まってるけど、家畜道はかなり面白かった

  • 710 名前: 名無しさんの野望 2017-11-27 23:49:02 ID:wZjY4ODEw

    ウチもつー助教授から入ってヌメヌメ→広大ってみて行った記憶
    家畜道は1.6.3の時の動画だから続くのかなぁ……確かにあのノリは面白かったんだが

  • 711 名前: 名無しさんの野望 2017-11-27 23:52:27 ID:wZjY4ODEw

    バージョン変わっちゃったら残念だけど仕方ないよね
    ヌメヌメさんとかずっと1.4でやり続けてるの普通にえらいなーと思うもん
    もう1.4忘れちゃったわ。食料が帝国全土で共通になったあたりだったかな

  • 712 名前: 名無しさんの野望 2017-11-27 23:53:48 ID:wZjY4ODEw

    話題に出てないのは単にインパクト薄いからだろうけどStellaris架空戦記シリーズも好きです

  • 713 名前: 名無しさんの野望 2017-11-27 23:54:50 ID:wZjY4ODEw

    逆に、細々と先駆者がいたところに
    つー助のが後から乗り込んできて動画代表みたいな扱いなのにもやっとする

  • 714 名前: 名無しさんの野望 2017-11-27 23:56:00 ID:wZjY4ODEw

    さすがにニコニコ動画だけにアップするのだけはやめて欲しいかな
    居ないとは思うけど
    ツベには絶対に上げてください。

  • 715 名前: 名無しさんの野望 2017-11-28 00:05:38 ID:wZjY4ODEw

    >>712
    あれは字幕だけじゃなくて音声もあったほうが見やすいんだけどねー
    >>713
    動画はそりゃあ誰が先かより中身と何人が見てるかの方が重要だから仕方ないさ
    むしろ有名な人が動画作る→プレイ人口増える&他の動画も見られるようになる
    で良い事づくめなんやで。ここは大らかに行こうぜ

  • 716 名前: 名無しさんの野望 2017-11-28 00:14:42 ID:wZjY4ODEw

    もしかしてクライシスって起きない可能性もあるんだろうか
    前哨地とリングワールドで他所の国土をちぎり続けて2540年目に突入しそう

  • 717 名前: 名無しさんの野望 2017-11-28 00:30:01 ID:wZjY4ODEw

    動画みて俺も1000星系ではじめてみたけど、重くて途中で投げちまった
    他のゲームはグラボの性能が命だけどやっぱパラドゲーはCPUとメモリのスペックが重要っての思い出したよ

  • 718 名前: 名無しさんの野望 2017-11-28 00:32:08 ID:wZjY4ODEw

    クライシスは200年目に初回判定
     プレスリン/異次元/コンティンジェンシー/なし の4択
     なし、が選ばれると5年後ごとに再判定
     どれか出現が決定すると、200~1000日の潜伏期間後にイベントが開始する

    「精神主義(ジャンプドライブ持ち帝国)が多いと異次元」
    「物質主義(というか人工生命体POP/機械POP/機械没落)が多いとコンティンジェンシー」
    「それ以外の時間経過でプレスリン」
    と住み分けてる

  • 719 名前: 名無しさんの野望 2017-11-28 00:39:26 ID:wZjY4ODEw

    >>718
    詳しくありがとう
    サイオニック含めジャンプ持ちは結構居るから単に運が良(悪?)く5年ごとに無しを選び続けてるのかー

  • 720 名前: 名無しさんの野望 2017-11-28 00:52:10 ID:wZjY4ODEw

    最近始めたんだけど、統治形態がウチと被る没落同盟、最初に出会った仲のいい国と、そこと同盟組んでてウチとも仲のいい帝国の3つが
    完全に壁になってて、戦争はおろか戦闘すら、序盤の宇宙海賊と言う名の不穏分子退治以外で一切経験しないまま惑星12抱え込んで
    ひたすら平和(壁の向こうの布教する狂信者と狂的排他は壁2国と狂的受容に潰された)なんだけど、コレはまずい状況?戦艦がヒマしてる

  • 721 名前: 名無しさんの野望 2017-11-28 00:56:24 ID:wZjY4ODEw

    すぐ上限いっぱい貯まって溢れ続けるエネルギー資源を話通じる国に配ってたらなんか友好的と親密ばっかりになったんだが

  • 722 名前: 名無しさんの野望 2017-11-28 00:56:24 ID:wZjY4ODEw

    すぐ上限いっぱい貯まって溢れ続けるエネルギー資源を話通じる国に配ってたらなんか友好的と親密ばっかりになったんだが

  • 723 名前: 名無しさんの野望 2017-11-28 00:56:50 ID:wZjY4ODEw

    連投した覚えはないのになあ・・・・ごめんなさい

  • 724 名前: 名無しさんの野望 2017-11-28 00:59:37 ID:wZjY4ODEw

    初めてシュラウドとか言うのに接触したんだけどコレって差し出された甘い汁吸うと後でとんでもないしっぺ返しが来るやつだっけ
    wikiで見た自国領をひっくり返されるようなことになるなら自国だけで銀河の半分を治めてるから偉いことになりそうだな
    ただ実績にシュラウドに手を伸ばす的なやつがあるからいずれはやらんといかんのか…
    銀河統一してからセクターを全部属国化して、その後縮小した自国だけでシュラウドに染まるのがええんかのう

  • 725 名前: 名無しさんの野望 2017-11-28 01:03:02 ID:wZjY4ODEw

    >>720
    没落が覚醒したら踏み抜かれるだろうね
    大人しく従属して壁二国が荒らされるのを眺めると運気アップ

  • 726 名前: 名無しさんの野望 2017-11-28 01:05:22 ID:wZjY4ODEw

    stellarisはまともにシリーズ化すると長いからその間にDLCとかアプデや流行りのmodやらで
    ゲーム性変わって攻略っぽい解説の価値がズンドコべろんちょになっちゃうのがな

    >>724
    そんなでかいマイナスイベントは起きないから安心してダイブしなはれ

  • 727 名前: 名無しさんの野望 2017-11-28 01:06:04 ID:wZjY4ODEw

    >>725
    やっぱ没落帝国ってヤベエ奴なんですね。戦争に負けた国よりさらに領土狭いのに艦隊許容量戦力テクノロジー全部において銀河のトップに居座ってて
    ちょっと怖い

  • 728 名前: 名無しさんの野望 2017-11-28 01:14:44 ID:wZjY4ODEw

    自国と仲良くしてた超大国が、ある日突然「属国になってね。拒否権はないよ(物理)」とか言ってくるの狂気を感じる…。

  • 729 名前: 名無しさんの野望 2017-11-28 01:17:41 ID:wZjY4ODEw

    >>726
    2.0でまた大きく変わりそうだもんね、なんだかんだ楽しみだわ

  • 730 名前: 名無しさんの野望 2017-11-28 01:17:49 ID:wZjY4ODEw

    楽しかったゼェ友達ごっこはよぉ!

  • 731 名前: 名無しさんの野望 2017-11-28 01:19:19 ID:wZjY4ODEw

    自国以外は潜在的な敵対国だからね仕方ないね

  • 732 名前: 名無しさんの野望 2017-11-28 01:20:45 ID:wZjY4ODEw

    調子乗ったジャイアンがラオウに喧嘩売ってお星様になるのを眺めているだけで楽しい

  • 733 名前: 名無しさんの野望 2017-11-28 01:38:24 ID:wZjY4ODEw

    対等じゃなくて保護動物扱いだったのかなって。属国になってからも優しく保護され続けたらそれはそれで凹みそう。

  • 734 名前: 名無しさんの野望 2017-11-28 01:47:52 ID:wZjY4ODEw

    属国って体のいい子分みたいなポジなんだろうが、貪食みたいなやべーのも属国に出来るし
    どういう扱いで接してるのか想像出来ない時がある
    ちょいちょい侮辱してくる子分から毎月鉱物とエネルギー貰って戦争には一緒に並んで参戦するってすごいわ

  • 735 名前: 名無しさんの野望 2017-11-28 02:11:32 ID:wZjY4ODEw

    もう動画作ってる間にバージョン変わるの嫌やって思うやん?
    じゃあゲーム完了させてから動画作ったらええやんと思うやん?
    ゲームするやん?
    録画するやん?

    動画作り始めるやん?
    序盤に何があったか忘れるやん?

    どうするやん?

  • 736 名前: 名無しさんの野望 2017-11-28 02:12:23 ID:wZjY4ODEw

    バージョンは固定しとくのが常識だぞ

  • 737 名前: 名無しさんの野望 2017-11-28 02:13:11 ID:wZjY4ODEw

    新しいバージョンでゲームしたいひ

  • 738 名前: 名無しさんの野望 2017-11-28 02:23:09 ID:wZjY4ODEw

    初プレイで受容物質平等で始めたら他帝国の4/5が"覇権を狙う帝国主義者"で泣きそう
    しかも途中で見つけた機械文明を啓発したらソイツも "覇権を狙う帝国主義者"
    血気盛んすぎ銀河怖い

  • 739 名前: 名無しさんの野望 2017-11-28 02:23:38 ID:wZjY4ODEw

    日本語化と結月ゆかりVOICEのみのほぼバニラで280時間ほど遊んだのでMODモリモリ入れて始めてみたら開始2年ほどでエーテルドレイクが太陽系に突っ込んできて神妙な顔になった

  • 740 名前: 名無しさんの野望 2017-11-28 02:29:22 ID:wZjY4ODEw

    今特になんにも考えず大量生産して汎用的に強い艦種と構成って何かな

  • 741 名前: 名無しさんの野望 2017-11-28 02:48:34 ID:wZjY4ODEw

    戦艦らしい

  • 742 名前: 名無しさんの野望 2017-11-28 02:49:52 ID:wZjY4ODEw

    1280*1024のディスプレイでやってるんですが、
    上のバーの情報が全部表示されなかったり
    右下のボタンと表示が被って見づらかったりするんですが
    ちゃんと表示される方法はありませんでしょうか?

  • 743 名前: 名無しさんの野望 2017-11-28 02:52:16 ID:wZjY4ODEw

    横解像度を1280から1440にする

  • 744 名前: 名無しさんの野望 2017-11-28 02:52:19 ID:wZjY4ODEw

    7DTDよりはマシやろ

  • 745 名前: 名無しさんの野望 2017-11-28 06:17:09 ID:wZjY4ODEw

    >>742
    表示を小さくする系のmodがいいと思う。
    tiny何とかって名前のやつ。

    wikiに正式名称が書いてあるよ。

  • 746 名前: 名無しさんの野望 2017-11-28 07:39:11 ID:wZjY4ODEw

    ISBのアバターが良く分からん
    前線に建設して敵の星破壊するデススター的な感じでいいのか

  • 747 名前: 名無しさんの野望 2017-11-28 07:48:45 ID:wZjY4ODEw

    この前スレで書かれてた伝統コストの話で英wiki見てみたけど
    自国民popを1とすると自国民奴隷1.5
    ロボット1、知性型ロボット2
    異種族民2、異種族民奴隷3だった
    最大3倍とか凄いな

  • 748 名前: 名無しさんの野望 2017-11-28 07:58:39 ID:wZjY4ODEw

    Xにはランス、LとSには実体弾系、Mにプラズマ
    NSC入れてるから空母で戦闘機も使う
    それでもミサイルには出番がない…

  • 749 名前: 名無しさんの野望 2017-11-28 08:05:25 ID:wZjY4ODEw

    >>747
    最大4倍だよ。異種族民や奴隷は、市民でもあるから。
    (ロボットは、未確認)

  • 750 名前: 名無しさんの野望 2017-11-28 08:06:39 ID:wZjY4ODEw

    恐ろしいな
    やはり他種族は浄化せねばならぬ

  • 751 名前: 名無しさんの野望 2017-11-28 08:08:08 ID:wZjY4ODEw

    奴隷は伝統なんだが?(権威主義)

  • 752 名前: 名無しさんの野望 2017-11-28 08:09:21 ID:wZjY4ODEw

    奴隷だらけの権威主義は伝統が一番苦手というわけか
    ロボ多用の物質も苦手と

  • 753 名前: 名無しさんの野望 2017-11-28 08:17:07 ID:wZjY4ODEw

    >>749
    ロボットも同様だね
    混合進化で開始するといきなり統合コストが高いのはきついな

  • 754 名前: 名無しさんの野望 2017-11-28 08:26:17 ID:wZjY4ODEw

    権威は奴隷で上昇する伝統コストと社会不安を補える精神と相性抜群

  • 755 名前: 名無しさんの野望 2017-11-28 08:28:23 ID:wZjY4ODEw

    >>742
    同士。まずフルスクリーン設定か1280*960設定。
    フルスクリーンの場合はWindows自体のタスクバー設定から「タスクバーをロック」をOFFすること。
    UIスケーリング設定で倍率を下げると一覧性は向上するが、
    同時に文字も小さくなるから良くないのよね…
    nVidiaのグラボ使用ならDynamic Super Resolution機能で
    表示力UPできるらしいが私は未使用。

    私のフルスクリーン環境では、Tiny Outlinerを導入すると
    戦略資源数表記や軍容量表記欄が右下に移動して
    MAPの表示方法変更ボタンと被ってしまい不便そのものだったから
    (Tiny Outlinerのバグ?)Tiny Planets! (in Outliner)を導入した。

  • 756 名前: 名無しさんの野望 2017-11-28 08:29:58 ID:wZjY4ODEw

    異種混合だと統合力コストが大きくなると言う設定だが、同化機械に異種は無いどころか完全意思統合なんでボーナスが欲しいぐらいだ。

  • 757 名前: 名無しさんの野望 2017-11-28 08:32:12 ID:wZjY4ODEw

    機械主義で開始したら自国民のみ奴隷なし開始と同じ統合コストだから
    知性なしロボットは自国民とかわらず、知性型だとコスト3倍になるのかな
    機械主義開始おいしい

  • 758 名前: 名無しさんの野望 2017-11-28 08:34:16 ID:wZjY4ODEw

    艦船を落とすと統合力得られるMOD入れてる
    大艦隊戦や序盤の小競り合いでもポーン音がすぐ来たりするでよ

  • 759 名前: 名無しさんの野望 2017-11-28 08:37:55 ID:wZjY4ODEw

    モニュメント買いまくろう 

  • 760 名前: 名無しさんの野望 2017-11-28 08:39:31 ID:wZjY4ODEw

    混合進化は国是ポイント使ってペナルティを貰っているみたいなもの

  • 761 名前: 名無しさんの野望 2017-11-28 08:40:37 ID:wZjY4ODEw

    >>740
    つまりヱクセリヲン大量生産で銀河中心殴り込み艦隊を編成しろと

  • 762 名前: 名無しさんの野望 2017-11-28 08:47:04 ID:wZjY4ODEw

    やはりドロイド止めは正義であったか

  • 763 名前: 名無しさんの野望 2017-11-28 09:06:24 ID:wZjY4ODEw

    機械なんぞに知性はいらん(精神主義)

  • 764 名前: 名無しさんの野望 2017-11-28 09:07:42 ID:wZjY4ODEw

    それ以前にロボ作っただけでキレる

  • 765 名前: 名無しさんの野望 2017-11-28 09:10:44 ID:wZjY4ODEw

    〔 ´・ω・`〕こっわ

  • 766 名前: 名無しさんの野望 2017-11-28 10:43:04 ID:wZjY4ODEw

    エクセリオンは宇宙許容量の関係上あんま強くない 旗艦と思えばいい
    どの戦艦よりもでかいから目立つぞ!

  • 767 名前: 名無しさんの野望 2017-11-28 10:44:03 ID:wZjY4ODEw

    ドロイド止めは正義だけど人工生命体がいる惑星を占拠した瞬間人工生命体に進化し始める
    それはちょっとNGじゃ じゃけん解体しましょうね

  • 768 名前: 名無しさんの野望 2017-11-28 10:51:36 ID:wZjY4ODEw

    NSCの影響力1増える総督公邸作りまくったら
    50以上の建物は全てのエネルギー・鉱石生産に-30%の「汚職(マンションが多すぎる)」がつくとか公式に書いてあったわ
    ゲーム内では解説ないんかい!

    しかしよく考えると総督と選鉱プラント2型だけで+30%はいくわけで関係なく作り続ければ布告で誤魔化すことも可能なんじゃ…

  • 769 名前: 名無しさんの野望 2017-11-28 11:18:08 ID:wZjY4ODEw

    技術指導した平和大好き農業カタツムリから何故か優秀スキル3発搭載、90歳でも現役のバケモンみたいな名将が生まれたんだが
    戦場で老衰して死ねってのもアレだし世代交代のために後進に席を譲りたいなぁ

    研究支援みたいに隠居して後発の艦船に恩恵を与えるシステムがほちぃ

  • 770 名前: 名無しさんの野望 2017-11-28 11:24:35 ID:wZjY4ODEw

    他の艦種追加MODがない状態のエルトリウムは冗談のように強い、そしてでかい
    エクセリオンはまあそこそこ

  • 771 名前: 名無しさんの野望 2017-11-28 12:06:32 ID:wZjY4ODEw

    >>761
    スーパーエクセリオン級では歯が立ちません(´・ω・`)

  • 772 名前: 名無しさんの野望 2017-11-28 12:15:59 ID:wZjY4ODEw

    覇権主義者は国境さえ接しなければ安全に防衛協定結べるから…

  • 773 名前: 名無しさんの野望 2017-11-28 12:23:10 ID:wZjY4ODEw

    銀英伝modとか出ないかな

  • 774 名前: 名無しさんの野望 2017-11-28 12:40:54 ID:wZjY4ODEw

    軍国主義でやってるとRP的に引退した提督を属州総督にしたくなるし技術官僚の支配持ってると元科学者をあちこちに配置したくなる
    セーブデータ覗くと現職以外の全部の役職の特性も設定されてるしリーダーの転職とか出来るようにならないかな

  • 775 名前: 名無しさんの野望 2017-11-28 12:43:07 ID:wZjY4ODEw

    >>773
    「デザインだけ」ならもうあるが、世界観は再現されてないね。

    あの世界にはロボがいない、文書が軒並み紙依存、
    リモコン付きTVが最新扱いで売ってる等々
    2017年の技術から見てすらちょっと遅れが目立つし…

  • 776 名前: 名無しさんの野望 2017-11-28 13:06:00 ID:wZjY4ODEw

    >>
    秀逸な艦船MODがあるよ

    あとは特殊形状銀河で配置だけを再現してるやつとか音楽MODとかかな
    音楽の方はリピートしてくれないのが悩み所

  • 777 名前: 名無しさんの野望 2017-11-28 13:21:43 ID:wZjY4ODEw

    >>758
    このわたくし目にも・・・
    そのMODを教えてくださいませんか?

  • 778 名前: 名無しさんの野望 2017-11-28 13:44:51 ID:wZjY4ODEw

    いまいち、艦船の設計がわからないなぁ・・・

  • 779 名前: 名無しさんの野望 2017-11-28 14:16:23 ID:wZjY4ODEw

    どのように?

  • 780 名前: 名無しさんの野望 2017-11-28 14:17:58 ID:wZjY4ODEw

    >>758
    http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=926335797&searchtext=unity
    これのことかな?
    もしかして自己解決したかも

  • 781 名前: 名無しさんの野望 2017-11-28 14:25:27 ID:wZjY4ODEw

    >>746
    アバターは宇宙港で作った奴を任意の地点に移動させてから破壊するとスペシャルプロジェクトが発生する
    一つ目を普通にこなすと、実行出来ない期限の凄く長い二つ目が発生
    期限切れまで待てばアバターが完成するけど、その間に何度も
    国籍を誤魔化した多国籍艦隊がアバター破壊しようと攻めて来るイベントが起きる
    それから守りきる必要があるから、防備の整った所で建設すること

  • 782 名前: 名無しさんの野望 2017-11-28 14:36:22 ID:wZjY4ODEw

    天上戦争の実績取りたいため中立連盟入ったら即勝利達成してワロタ
    ついでに主力温存して連盟国の立ち回り見てたら
    空き巣のごとく覚醒帝国の主力避けて星占領で戦勝点9割も稼いでたわ

  • 783 名前: 名無しさんの野望 2017-11-28 15:23:23 ID:wZjY4ODEw

    1000星系だと後半がクソ重いんだけど、i7-7700Kに変えたら少しだけ改善した気がする。
    メモリも8Gから16Gに多少は改善するかしらん?

  • 784 名前: 名無しさんの野望 2017-11-28 15:27:39 ID:wZjY4ODEw

    ステラリス自体が4GBまでしか対応してない
    おすすめの遊び方は極大にして居住惑星0.25
    これすると軽いし、銀河広くて楽しい

  • 785 名前: 名無しさんの野望 2017-11-28 15:31:13 ID:wZjY4ODEw

    >>784なるほど、無駄金使わずにすんだわ。
    ありがとう。

  • 786 名前: 名無しさんの野望 2017-11-28 15:40:19 ID:wZjY4ODEw

    前スレで見た内向き成熟で浄化戦争しかけたら全世界が敵になるっての見て、
    ワイは強制退去の優しさをもってるから大丈夫やろ!と思って浄化したら大量虐殺ペナルティ全員についた
    なんで?退去なのに虐殺とは一体・・・うごご

  • 787 名前: 名無しさんの野望 2017-11-28 15:42:38 ID:wZjY4ODEw

    この世からの退去をさせたんやろ(適当)

  • 788 名前: 名無しさんの野望 2017-11-28 15:45:27 ID:wZjY4ODEw

    普通に惑星から放り出したんだろうなあ

  • 789 名前: 名無しさんの野望 2017-11-28 15:58:54 ID:wZjY4ODEw

    惑星の放棄は放棄というか浄化だからね

  • 790 名前: 名無しさんの野望 2017-11-28 16:22:30 ID:wZjY4ODEw

    ドイツ国内からポーランドへ強制退去しましょうね〜的なアレかぁ

  • 791 名前: 名無しさんの野望 2017-11-28 16:24:15 ID:wZjY4ODEw

    貪食って進化の極意から異種族同化できる?

  • 792 名前: 名無しさんの野望 2017-11-28 16:26:44 ID:wZjY4ODEw

    ラグナロク級の成長のために植民可能惑星を40個消費して下さいっていうからしたら
    星を潰したぞペナルティが全国についた なんでやん 俺の領域なんだし俺の星じゃんと納得がいかない
    100倍返しだぞお前ら

  • 793 名前: 名無しさんの野望 2017-11-28 16:33:52 ID:wZjY4ODEw

    南米の政府がアマゾン消滅させたら全世界から文句言われると思います

  • 794 名前: 名無しさんの野望 2017-11-28 16:37:34 ID:wZjY4ODEw

    これが浄化ペナルティか……

  • 795 名前: 名無しさんの野望 2017-11-28 16:45:02 ID:wZjY4ODEw

    居住惑星の倍率ってそこまでゲームスペックに関わってたのか
    知らなかったよ。

  • 796 名前: 名無しさんの野望 2017-11-28 16:54:32 ID:wZjY4ODEw

    居住惑星が少なければpop数も軍量も何もかもデノミ

  • 797 名前: 名無しさんの野望 2017-11-28 16:54:46 ID:wZjY4ODEw

    うちの環境で毎回目玉が惑星棲みついちゃう原因はマルチクライシスっぽい
    コンティンジェンシーと目玉が何度か星取りしてるとこで住み着くバグ起きてるの確認した
    コンティンジェンシーが落とした星って微妙に普通に落ちた星と扱い違うっぽいからその辺の不具合かね

    >>786
    そら戦争終わりで一瞬で退去なんて無理なんだから処理してるんでしょうよ
    つーても一瞬で処理する方法あるなら普段から使わせろって感じだが

  • 798 名前: 名無しさんの野望 2017-11-28 17:08:11 ID:wZjY4ODEw

    惑星に余ってる輸送艦に詰めて放り出してるだけ説
    どこも受け入れてくれなければそのまま死ぬ

  • 799 名前: 名無しさんの野望 2017-11-28 17:10:56 ID:wZjY4ODEw

    >>795
    いつも大サイズ居住1.25倍でやってたけど試しにサイズ中居住0.5倍にしたら快適すぎて別ゲー
    もうでかいサイズに戻すことはないね

  • 800 名前: 名無しさんの野望 2017-11-28 17:19:08 ID:wZjY4ODEw

    処理が重いのはPOPって誰かが言ってた気がするな

  • 801 名前: 名無しさんの野望 2017-11-28 17:27:01 ID:wZjY4ODEw

    惑星って建築物とか成長とか移民とか毎日ムダに細かく計算してるもんな
    あれを計算端折って10日単位にしたりするだけで処理くっそ軽くなるんだろうな

    居住0.5は快適だろうけど出力上がらないから危機やら没落やらの固定戦力に苦労しそうだな

  • 802 名前: 名無しさんの野望 2017-11-28 17:36:16 ID:wZjY4ODEw

    8コア対応とかしたらどれくらいの規模で遊べるのだろうか

  • 803 名前: 名無しさんの野望 2017-11-28 17:38:33 ID:wZjY4ODEw

    派閥とか幸福度の計算とかがないぶん集合意識は軽くなるって聞いたことがある

  • 804 名前: 名無しさんの野望 2017-11-28 17:49:16 ID:wZjY4ODEw

    8コア対応しても今のままだとメモリ4Gまでしか使えんからなー

  • 805 名前: 名無しさんの野望 2017-11-28 17:52:14 ID:wZjY4ODEw

    星に特徴付けるMODでテラフォーミング候補が増えると(おそらく)プレイヤーだけ居住惑星増やせるので気が楽

  • 806 名前: 名無しさんの野望 2017-11-28 18:09:20 ID:wZjY4ODEw

    >>780
    うんそれだよ

  • 807 名前: 名無しさんの野望 2017-11-28 18:12:54 ID:wZjY4ODEw

    極大居住0.25とか、国境範囲が繋がるの?繋がらないとセクター設置が大変。

  • 808 名前: 名無しさんの野望 2017-11-28 18:32:12 ID:wZjY4ODEw

    つまり極大マップをやる際は機械帝国で浄化しまくればいいんだな

  • 809 名前: 名無しさんの野望 2017-11-28 18:45:22 ID:wZjY4ODEw

    >>769
    新人提督と戦術シミュレーターで対戦して筐体の向こうで「かっかっか、まだまだひよっ子よ!」
    新人「ふぇぇ…」(新人ちゃんのスキルが上がりました)みたいな
    楽しそうな老後だな

  • 810 名前: 名無しさんの野望 2017-11-28 19:09:11 ID:wZjY4ODEw

    0.25倍は前線基地の置き方が大事よ
    基地での予約もよくやるし

  • 811 名前: 名無しさんの野望 2017-11-28 19:38:53 ID:wZjY4ODEw

    ドロイドのAIの進化を放置してたら戦争中に反乱起こされたが
    これ反乱したドロイド側でもプレイ出来るっぽいな

  • 812 名前: 名無しさんの野望 2017-11-28 19:41:46 ID:wZjY4ODEw

    攻められたくない間は防御施設充実させればよかっただけなんだな
    システムの穴みたいで何だけど使わないと袋叩きにあうし

  • 813 名前: 名無しさんの野望 2017-11-28 19:45:18 ID:wZjY4ODEw

    そもそも国境摩擦でもただでいいから研究協定渡しておけばじわじわと信用は上がるからね
    それで戦争は結構回避出来る(没落は研究協定不可)

  • 814 名前: 名無しさんの野望 2017-11-28 19:49:16 ID:wZjY4ODEw

    面倒見て可愛がってた属国が気がつけば結構な艦隊を整備してて、友好度+200でももし裏切られたらと恐くなる人いませんか?

  • 815 名前: 名無しさんの野望 2017-11-28 19:51:52 ID:wZjY4ODEw

    属国にたまに教育してやるのが良い宗主国ですよ?

  • 816 名前: 名無しさんの野望 2017-11-28 19:57:02 ID:wZjY4ODEw

    むしろ戦争に引っ張り回せると喜ぶべきでは

  • 817 名前: 名無しさんの野望 2017-11-28 20:20:33 ID:wZjY4ODEw

    そして属国の艦隊を磨り潰してしまえば裏切られる心配もなく安心

  • 818 名前: 名無しさんの野望 2017-11-28 20:44:07 ID:wZjY4ODEw

    保護国が属国にランクアップしたためしがない

  • 819 名前: 名無しさんの野望 2017-11-28 20:45:15 ID:wZjY4ODEw

    >>781
    なるほど、無事建設できたわ
    ありがたやありがたや

  • 820 名前: 名無しさんの野望 2017-11-28 20:53:15 ID:wZjY4ODEw

    まあ保護国は80%研究協定削減したとしても出力が宗主国の8分の1以下だろうし多少はね
    難易度がやばい場合むしろ俺らが保護国になりたいんだけど

  • 821 名前: 名無しさんの野望 2017-11-28 20:55:36 ID:wZjY4ODEw

    没落帝国を攻めてゴミ1都市を没落都市にして周りを属国にして幾つか解放した所…
    ゴミ都市の民が移民してしまいPOP0で没落帝国は滅んだ 別に俺のせいじゃないぞ

  • 822 名前: 名無しさんの野望 2017-11-28 21:01:21 ID:wZjY4ODEw

    自分以外、すべて受容没落とかに無理やり設定するばいいんじゃね!

    周りが没落していたというよりは自文明の始まる時期が遅すぎた、みたいでなんか滑稽だけど

  • 823 名前: 名無しさんの野望 2017-11-28 21:05:39 ID:wZjY4ODEw

    PreFTL文明が全員初期宇宙時代スタートして開始1年で急に文明数が増えるMODとか面白そう

  • 824 名前: 名無しさんの野望 2017-11-28 21:07:44 ID:wZjY4ODEw

    10文明設定して7文明くらいが核の炎に包まれそう

  • 825 名前: 名無しさんの野望 2017-11-28 21:19:24 ID:wZjY4ODEw

    12の文明が全滅?3年も持たずにか?
    なんてなる

  • 826 名前: 名無しさんの野望 2017-11-28 21:31:32 ID:wZjY4ODEw

    ふとpreFTLがFTL文明になれるか賭けとかやってそう
    「あいつらは賢いからFTLになれるだろ」
    「そうか?身の程知らずだから滅ぶだろ」

  • 827 名前: 名無しさんの野望 2017-11-28 21:34:39 ID:wZjY4ODEw

    私はFTL成功に賭ける(潜入任務関係者)

  • 828 名前: 名無しさんの野望 2017-11-28 21:51:56 ID:wZjY4ODEw

    何百年かかる賭けなんだよ

  • 829 名前: 名無しさんの野望 2017-11-28 21:59:57 ID:wZjY4ODEw

    さすがに技術進歩的に残り数年〜10年弱程度の見込みで賭け始めるでしょ
    もしくは家族代々相伝の気の長い賭けかもしれない
    それとも尊者・浪費の寿命長すぎてギャンブル好きな種族とか

  • 830 名前: 名無しさんの野望 2017-11-28 22:02:14 ID:wZjY4ODEw

    POP特性尊者持ちの権威志向帝国同士で仲良くなったらそういう賭け事しあうような展開もあれば面白そう

  • 831 名前: 名無しさんの野望 2017-11-28 22:06:24 ID:wZjY4ODEw

    すてらりすは宇宙世紀なのにターンが1日ごとなのがなぁ
    ぶっちゃけいまの一日を1年とかにしてもそうかわんないだろ

  • 832 名前: 名無しさんの野望 2017-11-28 22:18:10 ID:wZjY4ODEw

    >>831
    それだと一見問題ないように見えて
    ワープするのに最低でも15年
    貿易・休戦協定は1000年単位とかバカデカくなりそう

    便宜的にもスケール的にも日、月単位はあったほうがいいと思う

  • 833 名前: 名無しさんの野望 2017-11-28 22:18:29 ID:wZjY4ODEw

    >>831
    それやると開始一分以内にリーダー全滅しそう。

  • 834 名前: 名無しさんの野望 2017-11-28 22:21:04 ID:wZjY4ODEw

    いや変わるだろ

  • 835 名前: 名無しさんの野望 2017-11-28 22:23:34 ID:wZjY4ODEw

    変わらないなら変える必要がないし変わってしまうなら変えない方がいいという
    0年スタートにするmodならあるよ

  • 836 名前: 名無しさんの野望 2017-11-28 22:26:50 ID:wZjY4ODEw

    銀河規模のスケールなのにSol3準拠の時間単位なのがおかしくないですか?(そもそも論)

  • 837 名前: 名無しさんの野望 2017-11-28 22:29:59 ID:wZjY4ODEw

    グリニッジ星人が決めた銀河絶対標準時だよ

  • 838 名前: 名無しさんの野望 2017-11-28 22:35:11 ID:wZjY4ODEw

    よし、それじゃ皇帝が変わるごとに暦を変えよう

  • 839 名前: 名無しさんの野望 2017-11-28 22:35:29 ID:wZjY4ODEw

    >>836
    地球なんか見たこと無くてもみんなテラフォームする世界だしー

  • 840 名前: 名無しさんの野望 2017-11-28 22:36:10 ID:wZjY4ODEw

    星系によって惑星が恒星を周回する時間(1年)なんてまちまちだろうからなぁ
    誰かが絶対基準を作ったのか、各々好きな基準を作って翻訳機が仕事してるだけか
    好きに想像するといい

    あぁ、そもそもステラリス世界では惑星が周回する時間は同じというケースもあるか
    (俺の宇宙では音が聞こえる理論)

  • 841 名前: 名無しさんの野望 2017-11-28 22:38:48 ID:wZjY4ODEw

    そもそもこの銀河じゃ惑星も恒星も公転してないしな!

  • 842 名前: 名無しさんの野望 2017-11-28 22:41:22 ID:wZjY4ODEw

    >>841
    1日とは…1年とはいったい・・・ウゴゴゴゴ

  • 843 名前: 名無しさんの野望 2017-11-28 22:58:41 ID:wZjY4ODEw

    いつもAIにボコボコにされるからこれでもかと態度改善系に盛ったら楽すぎてわろた
    これ受容主義とか超強くね?

  • 844 名前: 名無しさんの野望 2017-11-28 23:09:35 ID:wZjY4ODEw

    受容カリスマは強いというかぬるま湯だな
    排他はマゾ

  • 845 名前: 名無しさんの野望 2017-11-28 23:12:57 ID:wZjY4ODEw

    >>843
    貪食・メタル・狂排他「やあ!」

  • 846 名前: 名無しさんの野望 2017-11-28 23:24:25 ID:wZjY4ODEw

    中立工芸のやつがお祭りの最中に電気・鉱石をかっぱらってトンズラするとか言うイベントに出くわしたわ
    しかもその後通信しようとしても着拒しやがってあのイモリ面め
    これは中立機構をぶちころがす実績をこなすといいという気遣いじゃな…?

  • 847 名前: 名無しさんの野望 2017-11-28 23:35:07 ID:wZjY4ODEw

    狂精神で、機械は非合法なのにAI反乱がおきたぞ。
    そして、反乱機械は同化主義だったので、超能力者の自国民がサイボーグ化してたぞ。
    鎮圧したら、サイボーグ超能力者を嫌って排他派閥が沸いてきた。
    いい加減にしろおおおお

  • 848 名前: 名無しさんの野望 2017-11-28 23:41:18 ID:wZjY4ODEw

    自文明がFTL文明化した時に既に周りが没落ってのでヒロイック・エイジ思い出したけど
    受容どころか排他精神っぽい感じで、残り全種族を属国化してる銀の種族君に速攻で地球奪われるし
    MOD化しても勝ち目とか無さ杉だなこれ・・・

  • 849 名前: 名無しさんの野望 2017-11-28 23:49:22 ID:wZjY4ODEw

    テラフォームってエネルギーも時間もかかるから
    遺伝子操作したほうが手軽でいいと思うんだけどテラフォームの利点って何かある?

  • 850 名前: 名無しさんの野望 2017-11-28 23:50:51 ID:wZjY4ODEw

    >>843
    やっぱり大事なのは人付き合いだという事を教えてくれる教育的ゲームだな

  • 851 名前: 名無しさんの野望 2017-11-28 23:54:41 ID:wZjY4ODEw

    遺伝子操作以外にも他に色んな方法が用意されてて
    そっちのが楽なのでテラフォームは趣味の世界だと思う

  • 852 名前: 名無しさんの野望 2017-11-28 23:55:26 ID:wZjY4ODEw

    >>843
    たぶん受容カリスマが安定感一番ある

  • 853 名前: 名無しさんの野望 2017-11-29 00:01:28 ID:wZjY4ODEw

    余裕出てきたら全部80%適性にテラフォする
    異民族は不適格です

  • 854 名前: 名無しさんの野望 2017-11-29 00:04:57 ID:wZjY4ODEw

    受容カリスマは地力あんまなくても連邦作ればいいし〜

  • 855 名前: 名無しさんの野望 2017-11-29 00:50:46 ID:wZjY4ODEw

    原始文明に墜落した調査船からFTL技術がリバースエンジニアリングされるイベントとかないかな

  • 856 名前: 名無しさんの野望 2017-11-29 01:02:38 ID:wZjY4ODEw

    技術啓蒙にかかるコストを考えると調査船おとして勝手にFTL化してくれるなら
    連続生産、集合点予約で渋滞つくって落としまくったり

    ゴミ捨て場にされてると思われそう

  • 857 名前: 名無しさんの野望 2017-11-29 01:06:18 ID:wZjY4ODEw

    そもそも俺らが考える発展した帝国というのが大して発展していないという
    そんなcivに似せなくてもいいのにスタートの時点で星1でなくてもいいと思うんだ

  • 858 名前: 名無しさんの野望 2017-11-29 01:06:59 ID:wZjY4ODEw

    ちょっw 隣国との要所にある惑星に植民しようとしたら、先に相手のコロニー船が入植しやがった!
    しかも1秒差でww あとで取り返してやる〜、必ず取り返してやるぞ〜、甲虫野郎め〜w

  • 859 名前: 名無しさんの野望 2017-11-29 01:12:34 ID:wZjY4ODEw

    発展した帝国って初期3惑星じゃないの?

  • 860 名前: 名無しさんの野望 2017-11-29 01:14:29 ID:wZjY4ODEw

    >>849
    例えば人類の地球を自分の国で奪い取った後、極寒型惑星とかに変えると寝取ったみたいで興奮する

  • 861 名前: 名無しさんの野望 2017-11-29 01:15:51 ID:wZjY4ODEw

    発展した帝国は少子高齢化でああなっちゃったんでしょ
    コンパクトシティならぬコンパクトギャラクシーだよ

  • 862 名前: 名無しさんの野望 2017-11-29 02:52:42 ID:wZjY4ODEw

    ハッテンしてるんだから少子化するのは仕方ないね♂

  • 863 名前: 名無しさんの野望 2017-11-29 03:30:49 ID:wZjY4ODEw

    購入を考えているのですが、「Digital Anniversary Edition」を購入した場合も、「Noav」等に入っている追加種族は入っているのでしょうか?
    wiki等を見たのですがそれがわからなくて・・・
    質問がスレチでしたら申し訳ありません。

  • 864 名前: 名無しさんの野望 2017-11-29 03:32:01 ID:wZjY4ODEw

    奴隷化した種族をまるごと改変していくの気持ちいい…

  • 865 名前: 名無しさんの野望 2017-11-29 03:33:29 ID:wZjY4ODEw

    発展した帝国と没落帝国は別物だぜ

  • 866 名前: 名無しさんの野望 2017-11-29 03:45:33 ID:wZjY4ODEw

    >>863
    付いてきますえ
    http://www.paradoxplaza.com/stellaris/STST01G-MASTER.html

  • 867 名前: 名無しさんの野望 2017-11-29 03:57:39 ID:wZjY4ODEw

    NOVAの蜘蛛はついてないでしょ

  • 868 名前: 名無しさんの野望 2017-11-29 04:07:31 ID:wZjY4ODEw

    ちなみに追加種族といっても外見以上の今はないので無印をやるだけやってそれでも欲しかったらあとからアップグレードパック買えばいいよ

  • 869 名前: 名無しさんの野望 2017-11-29 04:21:19 ID:wZjY4ODEw

    >>866
    ありがとうございます!

  • 870 名前: 名無しさんの野望 2017-11-29 04:22:39 ID:wZjY4ODEw

    >>866-868
    あ、ついては来ないんですね。
    とりあえず無印で遊んでみます。
    ありがとうございます!

  • 871 名前: 名無しさんの野望 2017-11-29 04:23:07 ID:wZjY4ODEw

    大きい銀河で、自分の国は北(便宜上)の1番端っこにあって、国力ランキング1〜4の国と連邦組んでて、その連邦が銀河の60%を専有してて
    やっとなんか起きたと思ったら銀河の南の端、ちょうど真反対にある狂的受容の没落帝国が覚醒して「平和が1番だ。そう思わないって奴は殺す」って態度になったんだけど
    元が狂的受容だからなのか、宣戦布告するだけで我が連邦と戦争になっても何も起きず、クソほど平和なんだけどコレもうちょっと続けたらなんか新しい展開ある?
    支配以外の伝統全部取りきっちゃったんだが

  • 872 名前: 名無しさんの野望 2017-11-29 05:19:11 ID:wZjY4ODEw

    日本語化Modと表示する弾の数増やすModだけしか入れてなくても実績解除されなかったから
    日本語化だけにしたら実績解除された。シビアだな

  • 873 名前: 名無しさんの野望 2017-11-29 05:31:03 ID:wZjY4ODEw

    待望のヱルトリウムが(作られてる原因が製作者にもわからない没落以外の)AI帝国に作られなくなるMODが来た
    セコいようだけどやっぱりヱルトリウムは人類で独占したいからね、仕方ないね

  • 874 名前: 名無しさんの野望 2017-11-29 05:42:13 ID:wZjY4ODEw

    実績解除されるかどうかチェックするmodがほしいな

  • 875 名前: 名無しさんの野望 2017-11-29 05:45:02 ID:wZjY4ODEw

    オタセでこれを買うかXラビリンスを買うかで迷ってる

  • 876 名前: 名無しさんの野望 2017-11-29 06:29:27 ID:wZjY4ODEw

    貪食の群れってかなり厳しいんだな。メリットが全部死んでて、殆ど外交ペナ-1000縛りになってる。

  • 877 名前: 名無しさんの野望 2017-11-29 06:34:09 ID:wZjY4ODEw

    貪食さんは序盤にタコ殴りにされて気付いたらいなくなってる
    そもそも複数の国と敵対出来るほど強くないから仕方ないか

  • 878 名前: 名無しさんの野望 2017-11-29 07:14:46 ID:wZjY4ODEw

    逆に発展スタートの浄化貪食根絶の恐ろしさときたら・・・

  • 879 名前: 名無しさんの野望 2017-11-29 07:58:43 ID:wZjY4ODEw

    確かに貪食さんとかは発展スタートだったら取り返しつかない位巨大化してる事よくあるよね
    てか開始時に隣にあったらもう終わり

  • 880 名前: 名無しさんの野望 2017-11-29 08:08:14 ID:wZjY4ODEw

    ステラリスセール終了

  • 881 名前: 名無しさんの野望 2017-11-29 08:16:21 ID:wZjY4ODEw

    セール期間中に周りの人にStellarisを啓蒙しまくった結果
    無事宇宙へ旅立っていった模様
    次のセールでさらなる同化をめざす

  • 882 名前: 名無しさんの野望 2017-11-29 08:41:51 ID:wZjY4ODEw

    同化するより多様化の道を選んだ方が統合力出ると思う

  • 883 名前: 名無しさんの野望 2017-11-29 08:46:16 ID:wZjY4ODEw

    >>864
    食べ物で遊んではいけません!!

  • 884 名前: 名無しさんの野望 2017-11-29 08:49:26 ID:wZjY4ODEw

    >>883
    今は遺伝子組換えの時代だぜ
    sol3の科学じゃパソコン中級者がおっかなびっくりMODのフォルダを開けて読めもしないコードをコピペしたり削ったりする程度が精々だが
    宇宙の科学力は本物だ

  • 885 名前: 名無しさんの野望 2017-11-29 08:51:45 ID:wZjY4ODEw

    テラフォーミングを粘土細工と変わらないと豪語する程の科学力だしな

  • 886 名前: 名無しさんの野望 2017-11-29 09:41:31 ID:wZjY4ODEw

    粘土細工に10年かかるのか……
    テラフォーミングの時間半分でよくね?

  • 887 名前: 名無しさんの野望 2017-11-29 09:47:08 ID:wZjY4ODEw

    植物がある程度世代交代しないと豊富な土が形成されん

  • 888 名前: 名無しさんの野望 2017-11-29 09:47:15 ID:wZjY4ODEw

    中途半端に自己改造して進化の本流からずれた創設種族の片割れってどう始末すればいいの…

  • 889 名前: 名無しさんの野望 2017-11-29 09:49:18 ID:wZjY4ODEw

    排他政体やってると自己改造はかなり致命的
    アセンションの効果やループによる強制変化以外受け付けないからどうしようもない

  • 890 名前: 名無しさんの野望 2017-11-29 09:55:38 ID:wZjY4ODEw

    赤惑星に入植して強制移住させてから属国作成

  • 891 名前: 名無しさんの野望 2017-11-29 09:57:57 ID:wZjY4ODEw

    あー、属国として切り離すって手があるか。上手いなー

  • 892 名前: 名無しさんの野望 2017-11-29 10:01:41 ID:wZjY4ODEw

    まあテラフォーミングはもっと手軽に出来てもいいとは思う
    ゲーム的にはPOP数を絞れる遺伝子改変が早すぎるんだよな
    巨大構造物といい、あんまりロマン枠過ぎるのも考え物だぜ

  • 893 名前: 名無しさんの野望 2017-11-29 10:04:24 ID:wZjY4ODEw

    ある程度のテラフォーミング技術もないのに星系外に出てくるのも難だからなぁ
    SOL3星系でそこしか居住惑星がないまま次の星系を探すみたいなもんだし

  • 894 名前: 名無しさんの野望 2017-11-29 10:13:04 ID:wZjY4ODEw

    でも俺は遺伝子が多少別れたくらいで人間を奴隷扱いとかは出来ないんよ…
    元からの異種族は全員奴隷だ(豹変)

  • 895 名前: 名無しさんの野望 2017-11-29 10:13:51 ID:wZjY4ODEw

    まぁ火星をテラフォームする程度の技術はあっていいと思う

  • 896 名前: 名無しさんの野望 2017-11-29 10:14:29 ID:wZjY4ODEw

    気候変えずに障害物だけ除去するテラフォーミングできないかな
    惑星加工アセンション取るとタイル除去コストより
    テラフォーミングの方が安いことが多々ある

  • 897 名前: 名無しさんの野望 2017-11-29 10:15:44 ID:wZjY4ODEw

    >>888
    自己改造が数POPまぎれてとっ散らかった種族がサイオニックに覚醒してさ綺麗にまとまったんだけど
    http://uproda11.2ch-library.com/e/e00222647-1511917939.jpg
    御覧のありさまだよ!

  • 898 名前: 名無しさんの野望 2017-11-29 10:16:53 ID:wZjY4ODEw

    >>893
    このゲームのSOL3は、同星系内にある「不毛の惑星」や
    「経済的に見合う資源産出地」すらわからない状態でFTL目覚めてるから…

  • 899 名前: 名無しさんの野望 2017-11-29 10:18:54 ID:wZjY4ODEw

    >>898
    小説書けちゃいそうな飛躍だよな

  • 900 名前: 名無しさんの野望 2017-11-29 10:23:19 ID:wZjY4ODEw

    何者かによって同時かつランダムに突然与えられてるからな、FTL技術

  • 901 名前: 名無しさんの野望 2017-11-29 10:32:32 ID:wZjY4ODEw

    まあFTLが出来るまでは星系外の資源なんて絵に書いた餅だから
    自分の星系の資源も積極的に開発しようっていう意欲も湧かなかったんじゃね

  • 902 名前: 名無しさんの野望 2017-11-29 10:48:57 ID:wZjY4ODEw

    今度からハイパーレーンオンリーになるけど、そうなったらむしろ「突如として恒星間を繋ぐ超空間経路が出現した」方がむしろ理にかなってるかもな

  • 903 名前: 名無しさんの野望 2017-11-29 10:51:46 ID:wZjY4ODEw

    ゲートウェイとか設定見ててもハイパーレーン自体が先駆文明の遺産のような気がしてくる

  • 904 名前: 名無しさんの野望 2017-11-29 10:53:31 ID:wZjY4ODEw

    ここの帝国がFTL前の文明を観察してるように、超文明がこの銀河を観察したり、ちょっかい出したりしてるんじゃ…。聖堂のイベントもあったし。

  • 905 名前: 名無しさんの野望 2017-11-29 10:53:56 ID:wZjY4ODEw

    いつも見ているぞ

  • 906 名前: 名無しさんの野望 2017-11-29 11:01:45 ID:wZjY4ODEw

    FTLのSOL3はスターゲイトみたいに先史文明の遺産発掘から超発展したんだろ
    あれに出てくる原始種族と見せかけたFTL文明とかあってもいいのにな、潜入や啓蒙でガチ切れして襲って来る感じで

  • 907 名前: 名無しさんの野望 2017-11-29 11:03:16 ID:wZjY4ODEw

    FTLばらまいたGM(神、シュラウドより高次元の存在)でもいた方がそれっぽいのかもしれない

  • 908 名前: 名無しさんの野望 2017-11-29 11:14:53 ID:wZjY4ODEw

    >>901
    大航海時代〜植民地開拓時代の航海にかかった日数と利益を考えると
    FTLなしでの黒字化は不可能じゃない。
    現行最速のニュー・ホライズンズが冥王星まで行くのに
    800億円+9年消費したから何かブレイクがないと相当難しいのは確かだが。

  • 909 名前: 名無しさんの野望 2017-11-29 11:36:51 ID:wZjY4ODEw

    つまり発掘戦艦をサルベージして縮退炉を…

  • 910 名前: 名無しさんの野望 2017-11-29 11:50:05 ID:wZjY4ODEw

    >>908
    FTLが出来るまで放置してた原因の方を無理やり補完してるわけだから
    今の技術で黒字とかそういう話じゃないんだよね

    言うなれば海がヨーロッパの周囲数千キロ程度で謎のエネルギーで遮られてたら
    大航海時代のムーブメントは起きないし、その道中の小島も大して開発されないかもしれない、みたいな話よ

  • 911 名前: 名無しさんの野望 2017-11-29 11:59:40 ID:wZjY4ODEw

    >>904
    基本ルールと初期条件与えてどうなるか観察中か
    銀河規模のライフゲームとかまあSFっぽくはある

  • 912 名前: 名無しさんの野望 2017-11-29 12:01:46 ID:wZjY4ODEw

    周りと仲良くは序盤は良いんだけど、中盤の伸びしろが弱くて終盤の決戦にキツイ

    序盤は仲良く、中盤は血の裏切りからの大帝国が良いんだろうけど

  • 913 名前: 名無しさんの野望 2017-11-29 12:02:34 ID:wZjY4ODEw

    惑星文明への啓蒙もだいたいやってること同じだからなぁ
    銀河に対する啓蒙みたいなのを受けて進化可能な種族がFTL文明に目覚めちゃっただけか

    技術が一定でストップするのもなんかの制限がかかってそうw

  • 914 名前: 名無しさんの野望 2017-11-29 12:06:10 ID:wZjY4ODEw

    この銀河など上位存在からすれば実験室のプレパラートの中さ

  • 915 名前: 名無しさんの野望 2017-11-29 12:10:30 ID:wZjY4ODEw

    ヤマト2199が、まさにFTL発明しそこなったSOL3文明が
    啓蒙を受けて独立の話になるなあ…オススメ度は高い。

  • 916 名前: 名無しさんの野望 2017-11-29 12:12:22 ID:wZjY4ODEw

    久々に星野之宣の星を継ぐものを読んだが名作だな
    ステラリスプレイ前に読んだときはそうでも無かったが、今読むとめちゃめちゃ面白い

  • 917 名前: 名無しさんの野望 2017-11-29 12:19:04 ID:wZjY4ODEw

    知恵者/
    なぜ、グレートワイズマンは花の種を蒔いたのか。
    銀河百種族は不思議がる。が、事実はそう難しいものでもない。
    そう、銀河は一人で住むには広すぎる。
    だから、種を蒔いた。いつか、銀河が花で咲き乱れるように。
    …まさか花同士、兄弟同士で争うとは思わなかったが。
    (兄弟だから争うのさ)
    ………。…そうかもしれぬ。
    だが思うのだ。抱き合って喜ぶのも、当然ではないかと。

    知恵者はカニ歩きで、去っていった。

  • 918 名前: 名無しさんの野望 2017-11-29 12:19:55 ID:wZjY4ODEw

    >>915
    2199は波動コア作れないじゃん
    初代なら一から十まで地球で作れる

  • 919 名前: 名無しさんの野望 2017-11-29 12:22:00 ID:wZjY4ODEw

    リメイクヤマトはなんかスパロボみたいな話の組み方が気持ち悪かった 恋愛脳おおすぎ
    艦船の乗組員なら男同士で愛し合え

  • 920 名前: 名無しさんの野望 2017-11-29 12:22:11 ID:wZjY4ODEw

    続編だと量産してるね
    正直続編はあんまり面白くないけど、時間断層があるから高速研究・建造できる設定は興奮した
    めちゃくちゃ強力な首星バフだよなあれ

  • 921 名前: 名無しさんの野望 2017-11-29 12:28:23 ID:wZjY4ODEw

    星丸ごと一気にテラフォしてるから技術難易度高いんだろうな
    大気定着にわざわざ重力操ってるだろ絶対
    最初はちまちまドームとか作ろうぜ

  • 922 名前: 名無しさんの野望 2017-11-29 12:28:59 ID:wZjY4ODEw

    エネルギーは波動コアで無尽蔵の上
    同盟国に時間断層の使用権売って技術移転と大量のミネラル貰ってやがる

  • 923 名前: 名無しさんの野望 2017-11-29 12:32:17 ID:wZjY4ODEw

    初期バージョンだとテラフォーミングステーションを立てて実行だったから、
    「静止軌道のステーションからDHMOを滝のように落としてるんだろうな」って思ってた

  • 924 名前: 名無しさんの野望 2017-11-29 12:34:54 ID:wZjY4ODEw

    あれ?
    初期の海賊を倒したときに出てきたデブリが回収できない
    何でだ?

  • 925 名前: 名無しさんの野望 2017-11-29 12:39:07 ID:wZjY4ODEw

    海賊倒しても稀にデブリが発生しないのは何故なんだろう

  • 926 名前: 名無しさんの野望 2017-11-29 12:39:29 ID:wZjY4ODEw

    >>911
    結局上位存在設定を突き詰めると我々になるんだよな
    窓を讃えよ

  • 927 名前: 名無しさんの野望 2017-11-29 12:40:26 ID:wZjY4ODEw

    >>925
    研究済みのネタになるとデブリは発生しないぞ

  • 928 名前: 名無しさんの野望 2017-11-29 12:40:47 ID:wZjY4ODEw

    あ、自己解決。
    デブリはsurveyじゃなくてreseach special projectじゃないとだめなのか

  • 929 名前: 名無しさんの野望 2017-11-29 12:45:17 ID:wZjY4ODEw

    >>926
    観戦モードがオブザーバーだもんなあ・・・・

  • 930 名前: 名無しさんの野望 2017-11-29 12:51:58 ID:wZjY4ODEw

    研究終わってない場合でもデブリが出ない場合が稀にあるんだよな

  • 931 名前: 名無しさんの野望 2017-11-29 12:56:30 ID:wZjY4ODEw

    跡形もなく消滅させたんだろ(適当)

  • 932 名前: 名無しさんの野望 2017-11-29 12:56:49 ID:wZjY4ODEw

    もしかして戦果に応じて確率が上がるとか?

  • 933 名前: 名無しさんの野望 2017-11-29 12:56:52 ID:wZjY4ODEw

    >>846
    そのうちこっそり戻ってくるよ
    通信拒絶中に殴ってもこっちが悪い奴扱いだし
    文化省だすまでは仕方なく付き合うわ

  • 934 名前: 名無しさんの野望 2017-11-29 13:00:50 ID:wZjY4ODEw

    スタートの時点で「我が国最高の技術者がついにFTL航法を発見しました!」から始まるが
    その技術者こそが超文明が同時多発的に送り込んだ指導員なのでは

  • 935 名前: 名無しさんの野望 2017-11-29 13:10:13 ID:wZjY4ODEw

    そういやスターゲイトは結局、ゲイトを作った四大先進種族の一角が名前のまま終わったなぁ・・・

  • 936 名前: 名無しさんの野望 2017-11-29 13:17:00 ID:wZjY4ODEw

    その辺はCIVなんか、シド星っていう地球によく似た環境の星を舞台に
    地球の有名人のパーソナリティを模した神に近い扱いの指導者を送りこんで戦わせて
    プレイヤーはその神達の上位概念としてゲームに興じてるとかstellarisがボカシてるとこまで突っ込んでるからな

    まあどこまでメタ入れるかは作り手のセンスよな

  • 937 名前: 名無しさんの野望 2017-11-29 13:17:14 ID:wZjY4ODEw

    その科学者雇って研究させたいわ
    それともFTL開発の功績が認められて民主政なら大統領にでも選出されてるんだろうか

  • 938 名前: 名無しさんの野望 2017-11-29 13:19:15 ID:wZjY4ODEw

    >>936
    へーあれそんな設定なのか
    どこで読めるの? 結構興味ある

  • 939 名前: 名無しさんの野望 2017-11-29 13:20:48 ID:wZjY4ODEw

    その設定は知らんがcivの指導者ってあれがゲームだってこと理解してる感じあるからねぇ
    4とか勝利条件近付くと外交やめてこのゲームは私が勝たせてもらうとか言ったりしてたし

  • 940 名前: 名無しさんの野望 2017-11-29 13:25:20 ID:wZjY4ODEw

    Civはストラテジーだからプレイしててバッググラウンドとか考えたことなかったわ

  • 941 名前: 名無しさんの野望 2017-11-29 13:27:19 ID:wZjY4ODEw

    てっきりファンの間のネタが共通認識かしたもんだと

  • 942 名前: 名無しさんの野望 2017-11-29 13:27:44 ID:wZjY4ODEw

    向こうはかなりボードゲーム寄りだよね
    方向性からしてもう違う

  • 943 名前: 名無しさんの野望 2017-11-29 13:33:49 ID:wZjY4ODEw

    >>935
    ファーリングスだぞ!?絶対フワフワしてる名前じゃないか

  • 944 名前: 名無しさんの野望 2017-11-29 13:33:56 ID:wZjY4ODEw

    FTL技術を開発した後謎の失踪を遂げる「最高の科学者」

  • 945 名前: 名無しさんの野望 2017-11-29 13:34:22 ID:wZjY4ODEw

    >>938
    読み物としてはまとまってないね
    CIVシリーズが続いてく中で概念としてまとまってきた感じだから

  • 946 名前: 名無しさんの野望 2017-11-29 13:37:29 ID:wZjY4ODEw

    >>935
    パロディ回でファーリングスは出てるけどな

  • 947 名前: 名無しさんの野望 2017-11-29 13:44:21 ID:wZjY4ODEw

    >>943 >>946
    あれぇ、出てきてたっけ・・・
    エンシェントとアスガードは普通にメインストーリーに絡むし、ノックスも何回か出てきたけど
    ファーリングスの外見まったく覚えがないわ・・・
    借りてきてまた1話から見ようかな

  • 948 名前: 名無しさんの野望 2017-11-29 13:46:57 ID:wZjY4ODEw

    国外逃亡する科学者はゲッター線でも浴びたんだろうか

  • 949 名前: 名無しさんの野望 2017-11-29 13:50:53 ID:wZjY4ODEw

    >>745,755
    解像度変えてMOD入れたらちゃんと表示されるようになりました!
    ありがとうございました。

  • 950 名前: 名無しさんの野望 2017-11-29 13:53:47 ID:wZjY4ODEw

    >>945
    純然な公式設定ではないのね
    まあ確かに念頭に置いてそうな感じはあるな

  • 951 名前: 名無しさんの野望 2017-11-29 13:54:24 ID:wZjY4ODEw

    たててきまーす

  • 952 名前: 名無しさんの野望 2017-11-29 13:59:12 ID:wZjY4ODEw

    ごめん無理だった
    >>960頼みます

  • 953 名前: 名無しさんの野望 2017-11-29 14:28:20 ID:wZjY4ODEw

    きみたちのいう貪食って何なのかわかんないんだけどどのDLCにいるんだ

  • 954 名前: 名無しさんの野望 2017-11-29 14:31:24 ID:wZjY4ODEw

    utopiaの集合意識の国是、貪食する群れ
    集合意識用の浄化主義みたいなもん

  • 955 名前: 名無しさんの野望 2017-11-29 14:32:43 ID:wZjY4ODEw

    >>936
    境ホラかよ

  • 956 名前: 名無しさんの野望 2017-11-29 14:42:33 ID:wZjY4ODEw

    なるほどありがとう
    じゃあバニラマンは次それ買えばいいんだね

  • 957 名前: 名無しさんの野望 2017-11-29 14:46:09 ID:wZjY4ODEw

    DLCにお悩みの方は>>2-5を読もうね

  • 958 名前: 名無しさんの野望 2017-11-29 14:47:44 ID:wZjY4ODEw

    utopiaだけはとりあえず買うといいと思う

  • 959 名前: 名無しさんの野望 2017-11-29 14:49:53 ID:wZjY4ODEw

    せっかく残りの国全部属国にしたのに少し強制労働の国作ったら過労死した直後に大量虐殺ペナルティ追加で
    属国が全部不忠になってしまった。不忠が気にいらないので1カ国ずつ従属解放して順番に処刑するしかねえな!

  • 960 名前: 名無しさんの野望 2017-11-29 14:51:38 ID:wZjY4ODEw

    たて

  • 961 名前: 名無しさんの野望 2017-11-29 14:52:44 ID:wZjY4ODEw

    られませんでした
    >>970

  • 962 名前: 名無しさんの野望 2017-11-29 14:55:42 ID:wZjY4ODEw

    えぇ・・・(困惑)

  • 963 名前: 名無しさんの野望 2017-11-29 14:56:31 ID:wZjY4ODEw

    強制労働させてる間は何も言わず忠実なのに過労死したとたんに-600ってどうなってんのこれ 死な安やんけ

  • 964 名前: 名無しさんの野望 2017-11-29 15:01:11 ID:wZjY4ODEw

    gdってるから先に建ててきたよ
    【Paradox】Stellaris ステラリス 63【Paradox】
    https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1511935200/

  • 965 名前: 名無しさんの野望 2017-11-29 15:01:17 ID:wZjY4ODEw

    ブラック企業だとバレたんだろ

  • 966 名前: 名無しさんの野望 2017-11-29 15:03:45 ID:wZjY4ODEw

    >>964
    おっつ

  • 967 名前: 名無しさんの野望 2017-11-29 15:20:21 ID:wZjY4ODEw

    最近の日本かな

  • 968 名前: 名無しさんの野望 2017-11-29 16:18:42 ID:wZjY4ODEw

    普通の奴隷かと思ってたら
    虐殺目的だったってばれたらそら非難轟轟だろう

  • 969 名前: 名無しさんの野望 2017-11-29 16:21:51 ID:wZjY4ODEw

    研究協定って楽しい響きだよね。見た目も何もかも全く違う異星人どうしで、学者を交換して仲良くやるんだから。
    恋とか生まれてたりしないかなあ

  • 970 名前: 名無しさんの野望 2017-11-29 16:22:31 ID:wZjY4ODEw

    最高の科学者さんは初期で物理担当してる科学者さんじゃない?

  • 971 名前: 名無しさんの野望 2017-11-29 16:30:05 ID:wZjY4ODEw

    今回の宇宙は5%と10%で2回も科学者が吹っ飛ぶ厳しい宇宙だ

  • 972 名前: 名無しさんの野望 2017-11-29 16:41:42 ID:wZjY4ODEw

    Bio pathにアメーバ牧場とかの特典つかねーかな
    Amoeba Flagellaみたいな艦載機扱いじゃなくて、アメーバ本体を

  • 973 名前: 名無しさんの野望 2017-11-29 16:51:13 ID:wZjY4ODEw

    >>925
    Star Wars Empire Ships MOD を入れたらデブリが全く出なくなったので、
    MOD適用を諦めた事があるよ。何かのMODと競合してるのかも。

    折角スターデストロイヤーでブイブイ言わせたかったのに、
    何方か知識の守護者の方お助け頂けないだろうか?

  • 974 名前: 名無しさんの野望 2017-11-29 17:19:57 ID:wZjY4ODEw

    バニラ2回やっておもしれーって事でユートピアとリヴァ+αのセット買ってプレイしたらいきなりお隣に貪食
    案の定すぐ攻めてきやがってしかもミサイル山積み構成だし
    どこかの独立から買えてた巡洋艦5が無かったら滅亡してたわ
    で逆襲して星譲歩させたあと「浄化中?はーんそんな設定なのね」って感じで放っておいたら
    いきなり殖民星が全部pop0になって消えてふぁっ?ってなるのは皆初見でやってそうだと思いましたまる

  • 975 名前: 名無しさんの野望 2017-11-29 17:30:44 ID:wZjY4ODEw

    最近買って友達と一緒にやってるが、AI国家強すぎないか?
    友達の国家と研究協定組んだりしてせこいことしてるが
    それでもAIのテクノロジーレベルがこっちよりどんどん上がってくし
    向こうの植民地増やす速度も早すぎる

  • 976 名前: 名無しさんの野望 2017-11-29 17:31:49 ID:wZjY4ODEw

    序盤負けてても後半追い抜けばいいんやで

  • 977 名前: 名無しさんの野望 2017-11-29 17:33:56 ID:wZjY4ODEw

    難易度上げてないなら植民地戦争と内政がまだまだ下手くそだぞ

  • 978 名前: 名無しさんの野望 2017-11-29 17:34:18 ID:wZjY4ODEw

    さっきは1人でやってたが、こっちが軍事力最大2kくらいのときに
    隣国同士が戦争して吸収からの即こっちへ宣戦布告
    8k部隊とか攻めてきたけどどうしろちゅーねん

  • 979 名前: 名無しさんの野望 2017-11-29 17:35:26 ID:wZjY4ODEw

    難易度はあげてない
    軍国排他主義だから味方がほぼおらんってのはあるけど
    序盤にすべき事のコツみたいなのあったら教えて欲しい
    まじでAI相手に勝てへんわ

  • 980 名前: 名無しさんの野望 2017-11-29 17:36:53 ID:wZjY4ODEw

    慣れないうちに排他を選ぶのが悪いと思います

  • 981 名前: 名無しさんの野望 2017-11-29 17:37:48 ID:wZjY4ODEw

    軍国排他は内政力皆無できついな
    序盤はAIと友好関係を築いて内政に注力したい

  • 982 名前: 名無しさんの野望 2017-11-29 17:38:54 ID:wZjY4ODEw

    AIもこちらを殴りに来るときは艦隊容量ガン無視して艦隊作るから同等の相手なら3倍位の艦隊が来ると思っている。

  • 983 名前: 名無しさんの野望 2017-11-29 17:39:05 ID:wZjY4ODEw

    そんなガチガチの軍事国家で内政勝とうと言うのが間違いなのではないだろうか

  • 984 名前: 名無しさんの野望 2017-11-29 17:42:31 ID:wZjY4ODEw

    排他にしないと毎回なかよし連邦勝利だから色々試してるのよね
    正直まだまだわからんとこだらけだから排他にするのは早すぎたとは思う
    内政重視系にしたら終始AI相手にテクノロジーレベル勝てるとか出来るん?
    いろんなタイプでやってはいるがどうしてもテクノロジーだけは勝てん
    下手すると軍事力圧倒した終盤でもテクノロジーだけは負けてるわ

  • 985 名前: 名無しさんの野望 2017-11-29 17:42:42 ID:wZjY4ODEw

    内政(浄化)
    これでいける

  • 986 名前: 名無しさんの野望 2017-11-29 17:47:28 ID:wZjY4ODEw

    研究勝ってても自己満足以外のメリット特にないしねえ
    気にするべきは戦争に勝てるかどうかの一点だけ
    力こそがすべてであり鋼の教えと闇を司る魔が支配する銀河

  • 987 名前: 名無しさんの野望 2017-11-29 17:48:41 ID:wZjY4ODEw

    研究にリソース割けばAIにも勝てるけど質より量のこのゲームで技術リードする意味はあまり無い

  • 988 名前: 名無しさんの野望 2017-11-29 17:51:06 ID:wZjY4ODEw

    内政スキーだから狂平和排他で内政厨やってたら戦争出来なくて途方に暮れた初プレイ

  • 989 名前: 名無しさんの野望 2017-11-29 17:53:33 ID:wZjY4ODEw

    単純に発電所と鉱山を減らして研究所ふやそう
    あと研究選択肢は武器より内政系統を重視。内政技術はデブリ回収できないからね
    特に首都アップグレード系技術は最優先。上位の農場鉱山発電所の全ての前提だから、研究しないと絶対に上位施設が出てこない

    即時で経済に結びつかないから後回しにしがちだけど結局は研究も物量なんだよ

  • 990 名前: 名無しさんの野望 2017-11-29 17:53:51 ID:wZjY4ODEw

    つか内政して協定結びまくってれば割とすぐ研究勝たないか
    そんなに俺が研究所立てまくってるわけでもないと思うんだが

  • 991 名前: 名無しさんの野望 2017-11-29 17:54:10 ID:wZjY4ODEw

    >>978
    そういう時のために別の国と防衛協定を結ぶか
    隣国の戦争が始まった時点で何らかの介入を果たすべきだったのだ…
    今からできること?属国先を考えるくらいじゃないかな

  • 992 名前: 名無しさんの野望 2017-11-29 17:54:19 ID:wZjY4ODEw

    テクノロジーの優劣って研究した数で比較してるのかな?
    だとしたら安い研究大量にやるより高くて実用的な研究に絞った方が評価負ける事有りそう。
    ティア毎に重み付けしたスコアなら少しは信用出来そうだけど。

  • 993 名前: 名無しさんの野望 2017-11-29 17:54:43 ID:wZjY4ODEw

    こういうゲームって戦略ゲーやったことあるかないかでプレイ効率全然違うよな

  • 994 名前: 名無しさんの野望 2017-11-29 17:55:01 ID:wZjY4ODEw

    研究した数でしょ
    高tier技術ばかり研究すると研究遅れ扱いになる

  • 995 名前: 名無しさんの野望 2017-11-29 17:56:16 ID:wZjY4ODEw

    そう、単に研究完了してる数だから
    逆に言えばテクノロジーで劣ってても軍事的なテクノロジーは圧勝してる場合も無くはない

  • 996 名前: 名無しさんの野望 2017-11-29 17:57:31 ID:wZjY4ODEw

    成る程ね、道理でジャンプドライブの我が国がハイパーレーンを迂回してる連中に技術で優越評価取られる訳だ。

  • 997 名前: 名無しさんの野望 2017-11-29 18:01:57 ID:wZjY4ODEw

    もう1つ聞きたいんだけど、伝統は取ってく順番のおすすめとかある?

  • 998 名前: 名無しさんの野望 2017-11-29 18:04:44 ID:wZjY4ODEw

    軍事国家で内政勝つ意味だからな
    デブリで技術盗んで叩き潰すだけ

  • 999 名前: 名無しさんの野望 2017-11-29 18:04:59 ID:wZjY4ODEw

    電灯(エネルギー)を改善する伝統を

  • 1000 名前: 名無しさんの野望 2017-11-29 18:06:46 ID:wZjY4ODEw

    今だと初手繁栄か発見をつまんでから拡張取る人が多いんじゃないかな

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