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【Paradox】Stellaris ステラリス 55【Paradox】

  • 1 名前: 名無しさんの野望 2017-10-11 13:03:37 ID:jN2FlYTI5

    ■前スレ
    !extend:checked:vvvvv:1000:512
    【Paradox】Stellaris ステラリス 54【Paradox】 [無断転載禁止]©2ch.net
    http://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1507179520/
    英語Wiki
    http://www.stellaris...i.com/Stellaris_Wiki
    日本語Wiki
    http://wikiwiki.jp/stellaris/
    公式サイト
    http://www.stellarisgame.com/
    Paradox Interactive社サイト
    http://www.paradoxplaza.com/
    日本語化MOD
    http://steamcommunit...etails/?id=681803404

    ■関連スレ
    【Paradox】Stellaris ステラリス 翻訳作業用スレ 3
    http://egg.2ch.net/t...cgi/game/1492738251/
    【Paradox】Stellaris マルチ募集スレ 1
    http://potato.2ch.ne...cgi/game/1463811991/

    転載元:http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/game/1507694617/

  • 2 名前: 名無しさんの野望 2017-10-11 13:03:56 ID:jN2FlYTI5

    DLCがあると嬉しいことまとめ
    優先度は
    有料:ユートピア=リヴァイアサン >>>プラントロイド>>>その他
    無料:アニバーサリー

    ●リヴァイアサン (Stellaris: Leviathans Story Pack)
    交易/芸術/科学エンクレイブが出て来る。それぞれ取引すると国家に莫大なボーナスが得られる。鎖国プレイ以外で非常に有用。
    天上の戦いが起こる。没落帝国同士の大規模決戦。あなたは片方の属国として参戦してもいいし、第三同盟を立ち上げたり参加してもいいし、孤高の中立を貫いてもいい。
    多様なガーディアンや宇宙怪獣が登場する。強力な存在だが、独自技術等の様々なボーナスを得られる。

    ●ユートピア(Stellaris: Utopia)
    アセンションパークが選べる。アセンションパークを起点にして以下の機能が開放。
    遺伝子改造帝国。初期では選択できない強力な遺伝子特性を付加し、究極の市民を作ろう。
    機械化帝国。全住民をロボットにして食料不要の超効率国家になろう。
    精神帝国。精神世界「シュラウド」の精神生命体と取引しよう。ときどき悪魔に魂を売って…大災害を引き起こそう。
    巨大建造物。軌道上コロニー、リングワールド、ダイソンスフィア…SF王道の「あの巨大建造物」を手がけよう。あまりにも巨大だから他国も気が付いて文句言ってくるぞ。

    特殊な政府志向:集合意識。ひとつの心に無数の体。
    国民は免疫システムだ。異星人とは相容れない。異物は排除する。
    遺伝子技術を極めれば異星人の「同化」もできる。抵抗は無意味だ。

  • 3 名前: 名無しさんの野望 2017-10-11 13:04:11 ID:jN2FlYTI5

    特殊な国是を解放。
    浄化主義:あらゆる異星人を生かしておくわけにはいかない。外交がシステム的に禁止される代わりに軍が超強化され、異星人POPを浄化するごとに伝統が増える、悪の帝国になろう。
    機械主義:宇宙飛行?そんなことよりロボットだ!最初からロボットが使え、維持費を軽減する。
    混合進化:奴隷種族と共に。頭は悪いけど力持ちで採掘が得意な奴隷種族と一緒にスタート。メイン種族と役割分担しよう。

    いろんな浄化。いつもの「駆除」から強制労働に去勢、はては食料加工。最後の一人まで有効活用しよう。
    いろんな奴隷。いつもの「市場奴隷」から家内奴隷、戦争奴隷に家畜。奴隷の幸福と生産を微調整して「活用」しよう。
    あとBGM増えるよ。

    ●プラントイド(Stellaris: Plantoids Species Pack):植物星人の立ち絵を追加。ゲームシステムの変更なし。お布施用。
    ●アニバーサリー(Stellaris: Anniversary Portraits):派手系の立ち絵を追加。一周年記念で無料。

    ●その他:サントラとか、小説(英語)とか。

  • 4 名前: 名無しさんの野望 2017-10-11 13:05:09 ID:jN2FlYTI5

    1.8アップデード無料まとめ「チャペック・アップデート」
    ●コンティジェンシー
    古代に銀河を支配していた人工生命体文明が目覚め、すべての有機生命体を攻撃する。
    ●ロボット改造技術
    人工生命のPOPを遺伝子改造するように機能追加できる。
    ●伝統
    集合意識、貪食の群れ、浄化主義者、内なる成熟の帝国は新しい伝統で個性的になる。
    ●堕落
    覚醒帝国は徐々に堕落が進行しプレイヤーは逆転しやすくなる。
    ●その他
    新アチーブメント、新マップ初期設定、新政策、新国是、バランス改良、UI改良、パフォーマンス改良、MODシステム改良、バグ修正など。

    有料まとめ「シンセティック・ドーン」
    ●機械帝国
    機械文明の追加。
    特殊な3つの国是「駆除の決意」「同化の強要」「自分勝手な従者」。
    「駆除の決意」生物は駆除しなきゃ(使命感)。生物帝国と外交はできないが軍が強化し、浄化するごとにボーナス。
    「同化の強要」お前もロボにしてやろうか。生物を強制的にサイボーグ化し仲間にする。抵抗は無意味だ。
    「自分勝手な従者」ご主人様だいすき。お世話するべき生物が増えるほど影響力や生産力にブーストが入る従者の鑑。
    ●立ち絵
    種族大分類別に8つのロボット立ち絵を追加。通常帝国のロボットは創始種族によってデフォルトのロボ絵が変化する。
    ●没落した機械帝国
    予測不能な古代の機械文明。生物文明と機械文明で別々の会話がある。
    ●イベント追加
    ロボット種族にまつわる銀河のイベントチェーン。
    ●機械の蜂起
    虐げられた人工生命が創造主に反乱し新帝国を立ち上げる。プレイヤーは機械帝国を鎮圧するか、むしろ機械帝国に乗り換えるか選べる。
    ●追加BGM
    3曲。
    ●ボイスパック
    お知らせ担当の音声を軍国とか集合意識とか政府志向別に10種類追加。好きなものを選ぼう。

  • 5 名前: 名無しさんの野望 2017-10-11 13:05:43 ID:jN2FlYTI5

    個人的によく話題になるところや知ってると便利なこと

    知ってると幸福度が少し上がるやつ
    ・行動予約(shift+命令)
    複数の星系調査や採掘ステーション建設を一回で命令できる
    ・割込み予約(shift+ctrl+命令)
    行動予約の先頭に新しい命令を割り込ませる
    星系調査中の調査船に入植可能惑星やプロジェクトを調べてもらうのに使える
    ・艦隊の複数選択(shift+艦隊を選択)
    個別に選択できて便利
    ・帝国作成画面でアドバイザ音声を選ぶときにオリジナルを選ぶとmodボイスが適用される。(エディット画面では機械音声のままなので勘違い注意)
    またプレイ開始後でも変更可能
    (銀河地図でキーボードF1→V)
    ・惑星の資源がみえなくなった!→画面右下の詳細マップボタンで切り替え。
    またAltキー押しっぱなしで一時的に表示非表示を切り替え
    ・ゲームスピードをクリックするのが大変?
    キーボードの+と-でゲームスピードを変更点可能、SPACEキーで停止も出来る
    ・アウトライナーの表示順序を変えたい?
    アウトライナーの横にある歯車を押せ
    ・よく使う惑星や艦隊に素早く切り替えたい?
    対象を選択後、ctrl+数字キーで登録(画面左下にボタンが出来る、0~9まで)
    その後対応する数字キーでショートカットが出切る
    ・美しい銀河を眺めたい!?
    ctrl+F9を押せ!

  • 6 名前: 名無しさんの野望 2017-10-11 13:06:05 ID:jN2FlYTI5

    ●皆様への注意事項
     ゲームの内容を超えたSF論議はスレ違いです。
     また、動画サイトの話題やプレイ日記的な書き込みは荒れる原因となりますのでご遠慮ください。

     質問する方はWiki等を熟読してから質問しましょう。
     荒らしが発生した場合は放置でお願いします。
     次スレは>>950
     建てる際は本文一行目に
    !extend:checked:vvvvv:1000:512
     をコピペして追加すること。

     マルチ告知は出来るだけ1レスに収まるようお願いします
     マルチプレイ内での取り決めや質問実況等はマルチスレをご利用ください

     modが更新されない場合は "Documents\Paradox Interactive\Stellaris\mod" の中身を全て消し、steamクライアントから起動し直してください。
     何度か行わないと更新されないこともあります。

    ←ここまでテンプレ

  • 7 名前: 名無しさんの野望 2017-10-11 14:29:53 ID:jN2FlYTI5

    アイアンマンモードでマルチクライシスってどうやっても無理かな
    セーブロード不可&コンソール弄れない状況で真の絶望感を味わいたいんだぁ

  • 8 名前: 名無しさんの野望 2017-10-11 14:35:17 ID:jN2FlYTI5

    mod入れてもアイアンマンは選択できるでしょ
    選択しても実績取れないってだけで

  • 9 名前: 名無しさんの野望 2017-10-11 14:44:46 ID:jN2FlYTI5

    セーブ・ロードは自分で縛ればええがな

  • 10 名前: 名無しさんの野望 2017-10-11 14:48:50 ID:jN2FlYTI5

    >>1に排他没の隣にある25タイルガイア惑星を譲渡

  • 11 名前: 名無しさんの野望 2017-10-11 14:54:36 ID:jN2FlYTI5

    従者で惑星割譲させたら元の施設ぶっ潰して楽園になるよね?
    内政引き継ぎできないのが慣れなくてどうすればいいのやら

  • 12 名前: 名無しさんの野望 2017-10-11 15:08:07 ID:jN2FlYTI5

    >>1 は地底人

  • 13 名前: 名無しさんの野望 2017-10-11 15:09:52 ID:jN2FlYTI5

    狂平和と組み合わせるなら志向はなにがいい?
    受容とか?

  • 14 名前: 名無しさんの野望 2017-10-11 15:12:47 ID:jN2FlYTI5

    排他

  • 15 名前: 名無しさんの野望 2017-10-11 15:15:13 ID:jN2FlYTI5

    艦隊に輸送艦を追従させる方法がわからないんだけど、どうやるの?
    他にも、先駆けって、なに?

    艦隊の運用で色々わからない事が多かったりするんだけど
    便利機能を知らないのは俺だけ?

  • 16 名前: 名無しさんの野望 2017-10-11 15:21:21 ID:jN2FlYTI5

    >>15
    輸送船を選択して、追従させたい艦隊を右クリック

    このへんは日本語wikiの地上戦ページに詳しく書いたよ

  • 17 名前: 名無しさんの野望 2017-10-11 15:22:17 ID:jN2FlYTI5

    排他か、排他の魅力がよくわからんのだよな…

  • 18 名前: 名無しさんの野望 2017-10-11 15:25:29 ID:jN2FlYTI5

    初心者は保存すべきところでセーブせず詰むまでプレイするから実質鉄人モード

    ソースは俺

  • 19 名前: 名無しさんの野望 2017-10-11 15:25:33 ID:jN2FlYTI5

    狂平和取るなら排他と併せて統合ブースト国是一択じゃないかな

    ところでMOD初心者のしょーもない疑問なんですが、リアクターとかシールドのutilities系は直接数値を記述してるみたいだけど
    武器はダメージや射程の部分が見当たらないんですがどこのファイルで設定してるんでしょう?

  • 20 名前: 名無しさんの野望 2017-10-11 15:26:14 ID:jN2FlYTI5

    >16
    ありがとう
    テンプレに無いstellaris@JPの方が情報量多いよね

  • 21 名前: 名無しさんの野望 2017-10-11 15:41:26 ID:jN2FlYTI5

    排他は他種族を好き放題できるのが素晴らしい
    ブッコロでもいいし追い出してもいい
    きちゅねは好待遇(二等市民)してもいい
    去勢して適度に奴隷に戻して人口調整とか

  • 22 名前: 名無しさんの野望 2017-10-11 15:49:48 ID:jN2FlYTI5

    >>19
    同じフォルダにあるweapon_components.csvファイルに記載されてるから、
    そこを変えればちゃんと反映されるよ。内容はファイル見ればすぐにわかるはず。

    一度武器の威力が技術進行によってかなり上昇するMOD作ったんだけど、
    どうしても防御力が頭打ちになってバ火力・巡洋艦以下がポンポン沈むMODになっちまったよ…
    バランスって難しいな…

  • 23 名前: 名無しさんの野望 2017-10-11 15:56:38 ID:jN2FlYTI5

    >>22
    見つけました、ありがとです
    でもこれ武装追加系のMODはCSVファイル入ってなかったりするし、直接指定する用の記述があるのか・・・

  • 24 名前: 名無しさんの野望 2017-10-11 16:11:44 ID:jN2FlYTI5

    人工生命体アセンション取った帝国でコンティンジェンシー来られたら無理ゲーだな
    幽霊信号の効果で全POPの生産力が-70%になって完全に詰む

  • 25 名前: 名無しさんの野望 2017-10-11 16:20:48 ID:jN2FlYTI5

    たしか1.8.1でアセンション経由の機械化帝国は信号セーフになるはず

  • 26 名前: 名無しさんの野望 2017-10-11 16:33:40 ID:jN2FlYTI5

    >>1のクズ。(狂排他)

  • 27 名前: 名無しさんの野望 2017-10-11 16:47:04 ID:jN2FlYTI5

    >>23
    単品の武器追加MODをダウンロードしてみてそれを真似すればいいんじゃね

  • 28 名前: 名無しさんの野望 2017-10-11 16:59:51 ID:jN2FlYTI5

    >>1に人類共同体が宿敵宣言

  • 29 名前: 名無しさんの野望 2017-10-11 17:19:38 ID:jN2FlYTI5

    そういえばmodの格納の仕様は明らかに改悪だよなこれ
    前はmodの名前のフォルダに入ってたからすぐに分かったが、今だと一個ずつ開いてみないと分からんのだよな
    リスト作るのも面倒だ……

  • 30 名前: 名無しさんの野望 2017-10-11 17:21:05 ID:jN2FlYTI5

    サイプレックスに会いたいんだがどういう条件なんだろう
    先駆者イベでサイプレックスを引いて尚且つコンティが登場する
    とかなんだろうか?

  • 31 名前: 名無しさんの野望 2017-10-11 17:52:17 ID:jN2FlYTI5

    ん?1.8.2くるんじゃないのこれ
    DL予約入った

  • 32 名前: 名無しさんの野望 2017-10-11 17:53:55 ID:jN2FlYTI5

    DLしちゃった

  • 33 名前: 名無しさんの野望 2017-10-11 17:55:58 ID:jN2FlYTI5

    1.8.2正式版リリースぅ〜
    次は1.9らしいから当分1.8.2正式で遊ぶようになるかな

  • 34 名前: 名無しさんの野望 2017-10-11 17:57:24 ID:jN2FlYTI5

    アップデート来たね
    バグ修正とかがメインかな

  • 35 名前: 名無しさんの野望 2017-10-11 18:03:48 ID:jN2FlYTI5

    パッチノート来ないな

  • 36 名前: 名無しさんの野望 2017-10-11 18:05:25 ID:jN2FlYTI5

    もうフォーラムにパッチノート来てるよ

  • 37 名前: 名無しさんの野望 2017-10-11 18:14:00 ID:jN2FlYTI5

    リロードしたら来てたわ
    1.8.1を正式にした感じかな

  • 38 名前: 名無しさんの野望 2017-10-11 18:15:06 ID:jN2FlYTI5

    1.8.2が来てしまった…

  • 39 名前: 名無しさんの野望 2017-10-11 18:15:29 ID:jN2FlYTI5

    目玉が来たから膠着した国境をぐちゃぐちゃにしてくれんかなと傍観してたら手がつけられなくなった
    こっち100kひとつなのに相手は100k艦隊がいくついるんだよ

  • 40 名前: 名無しさんの野望 2017-10-11 18:23:29 ID:jN2FlYTI5

    まだざっとパッチノート流し読みだがまた調整クッソ多いな
    国が密集してスタートしてたの調整とかコンティのエミッター変更とかか

  • 41 名前: 名無しさんの野望 2017-10-11 18:27:53 ID:jN2FlYTI5

    あとついでに追加種族の特性問題の対処も来たっぽいかね

  • 42 名前: 名無しさんの野望 2017-10-11 18:28:44 ID:jN2FlYTI5

    生産エラー この施設は無効化されているって出て何の建物建てても出力ないマスがあるんだけど何?
    POP変えてもダメ

  • 43 名前: 名無しさんの野望 2017-10-11 18:44:05 ID:jN2FlYTI5

    ランダムにすると密集以上に毎回近くで帝国がこんにちわするのはやっぱバグだったんだな
    コンティのアークエミッター強すぎんでエナジーランスに変更だそうで

  • 44 名前: 名無しさんの野望 2017-10-11 18:46:26 ID:jN2FlYTI5

    うへ、アップデートしたら艦隊が合流しなくなっちゃった。。
    せっかくいいところだったのに
    新しい銀河でやるか

  • 45 名前: 名無しさんの野望 2017-10-11 18:53:30 ID:jN2FlYTI5

    >>29
    1.6.2から番号だったけど?
    名前で格納されるのは自前で他から落としたか自作したMODだけじゃない?
    それともなんか最近変わった?

  • 46 名前: 名無しさんの野望 2017-10-11 18:54:25 ID:jN2FlYTI5

    コンティジェンシーに初めて出会った
    機械惑星一個破壊するのに何年かかんだよってくらい爆撃が必要だな
    覚醒没落がなぜか戦ってくれてるから何とかなりそうだが…

  • 47 名前: 名無しさんの野望 2017-10-11 19:20:05 ID:jN2FlYTI5

    すいません 銀河に出てくるAIを増やすMODなんて
    都合の良いのありますか?
    中規模で13ってのが少なく感じて

  • 48 名前: 名無しさんの野望 2017-10-11 19:27:22 ID:jN2FlYTI5

    コンティはタキオンランス使うようになったのか

  • 49 名前: 名無しさんの野望 2017-10-11 19:33:48 ID:jN2FlYTI5

    >>42
    多分停止されてる
    選択して建て替えとかのところに再起動だか起動みたいなボタンないか?

  • 50 名前: 名無しさんの野望 2017-10-11 19:34:52 ID:jN2FlYTI5

    1.8.2きたか

  • 51 名前: 名無しさんの野望 2017-10-11 19:38:31 ID:jN2FlYTI5

    今1.8.2で始めたんだけど、ベザリアン二つの惑星があった。
    こういうのが複数ある事ってあったっけ? 初めて見た気がするんだけど。

  • 52 名前: 名無しさんの野望 2017-10-11 19:40:12 ID:jN2FlYTI5

    1.6.2のころにも見たことあるよ

  • 53 名前: 名無しさんの野望 2017-10-11 19:40:14 ID:jN2FlYTI5

    >>51
    稀によくある

  • 54 名前: 名無しさんの野望 2017-10-11 19:42:29 ID:jN2FlYTI5

    一度だけだけど3つあるのも見たよ
    発電所が出てこなくてイライラした

  • 55 名前: 名無しさんの野望 2017-10-11 19:46:32 ID:jN2FlYTI5

    ダイソンスフィア完成させた星系にある資源って、
    消滅しちゃう?

  • 56 名前: 名無しさんの野望 2017-10-11 19:47:07 ID:jN2FlYTI5

    国に挟まれてジリジリと侵食されてもうこの国先が無いなって見てたんだが
    突如、倍以上の国土の隣接国家相手に戦争にかって覇道走り始めた
    どうやってあれだけの艦隊維持費を捻出できたのかわからん・・

  • 57 名前: 名無しさんの野望 2017-10-11 19:47:09 ID:jN2FlYTI5

    ベザリアン2つは主星の近くにあるとすごく嬉しい

  • 58 名前: 名無しさんの野望 2017-10-11 19:49:10 ID:jN2FlYTI5

    うお、昨晩にデータ保存場所を教えて貰って、これから旧ゲームを続けるぞと思った矢先にアップデート!?
    結局次の銀河行きなのか。せっかくだから、さらにMOD追加して始めるかー
    ここでキュレーターの方々が告知してくれたのとか!
    しかし導入していないもの含め、すでに160はサブスクリプションしてるんだなぁ

    >>47
    単純にAI国を増やすだけなら、
    More AI Empires
    とか。説明に1.62版みたいに書いてあるけど、1.80にも対応してる。1.82は…大丈夫なんじゃないかな(遠い目

  • 59 名前: 名無しさんの野望 2017-10-11 20:04:00 ID:jN2FlYTI5

    ループを讃えよ。1.8.2記念に新しい世界へ行くか。Modいいのあるかな?

  • 60 名前: 名無しさんの野望 2017-10-11 20:06:28 ID:jN2FlYTI5

    好きなMOD語りしていいのけ!?

  • 61 名前: 名無しさんの野望 2017-10-11 20:10:21 ID:jN2FlYTI5

    どんどん語って欲しいw

  • 62 名前: 名無しさんの野望 2017-10-11 20:10:29 ID:jN2FlYTI5

    狂気難易度やってるけど相手が強くて好き勝手出来ないな。

  • 63 名前: 名無しさんの野望 2017-10-11 20:16:47 ID:jN2FlYTI5

    日本語訳してくれてるやつ大体いれてる

  • 64 名前: 名無しさんの野望 2017-10-11 20:20:19 ID:jN2FlYTI5

    狂気難易度は好き勝手出来るようになる頃には殆ど勝利が確定してるな

  • 65 名前: 名無しさんの野望 2017-10-11 20:21:20 ID:jN2FlYTI5

    1.8.2でも試してみたんだが・・・
    1.8.0から、どうもハイーパーレンマッピングの技術(物理)がでないなーと
    思ってるんだが、みんな出てる?(もちろんハイパードライブ以外で)
    コンソールコマンドのfinish_researchを繰り返して、リピータブルテック
    しかでなくなるまで試したんだけど、でないんだよな・・・
    ゲームファイルみてみると、どうもFTLを制限して全部以外にしたときに
    この技術が出ないようにしてるっぽいんだが、それが誤動作してるみたい
    なんだよな・・・FTL全部でも出ない。

  • 66 名前: sage 2017-10-11 20:26:26 ID:jN2FlYTI5

    勝手にアップデートされてるうううう
    1.8.0にダウングレードしたいんだけど選択できないっぽい・・・
    できる方います?

  • 67 名前: 名無しさんの野望 2017-10-11 20:33:48 ID:jN2FlYTI5

    1.8.2で作成文明の特性選択直ってるかと思ったけど直ってないじゃないか・・・
    そしておま環だと思うけど初期文明がなんで全部消えてるわ・・・

  • 68 名前: 名無しさんの野望 2017-10-11 20:39:07 ID:jN2FlYTI5

    おひとりから要望あったけど、もし需要があるのならあとで纏めてから好きな(便利そうな)MODあれこれを投下するぴょん…
    うざいやめろ派が多ければ、語らずやめるぴょん

  • 69 名前: 名無しさんの野望 2017-10-11 20:42:43 ID:jN2FlYTI5

    コロニー船にサイボーグ乗せられるようになって同化機械がさらに強くなった

  • 70 名前: 名無しさんの野望 2017-10-11 20:43:02 ID:jN2FlYTI5

    >>68
    興味があります! 自力で探すのがすごくめんどいので

  • 71 名前: 名無しさんの野望 2017-10-11 20:45:39 ID:jN2FlYTI5

    mod種族云々は「治った」ではなく
    1.8.1betaで来てたアーキタイプ指定してやれば自分でいちいち特性全部記載しなくても出るようになるってだけだからな
    アーキタイプ機械にしたら何故かロボット生産が途中で消滅する不具合はまだ残ってるみたいだが・・・w

  • 72 名前: 名無しさんの野望 2017-10-11 20:45:40 ID:jN2FlYTI5

    stellaris ark pubgとアップデートが3つもきたわ。何かすげえ

    前のセーブデータってどうなるの?

  • 73 名前: 名無しさんの野望 2017-10-11 20:45:50 ID:jN2FlYTI5

    1.8.2きたのか・・・
    はやいw

  • 74 名前: 47 2017-10-11 20:50:28 ID:jN2FlYTI5

    >58
    うおおおお、有り難い。
    感謝します!!

  • 75 名前: 名無しさんの野望 2017-10-11 20:53:05 ID:jN2FlYTI5

    >>65
    自分も出ないと感じてた
    条件は同じくFTL全て
    3ゲーム目だけど全く出ない

  • 76 名前: 名無しさんの野望 2017-10-11 20:55:36 ID:jN2FlYTI5

    ベータの選択タブに1.8系列ないやんけ!
    ぬわーーーー!

  • 77 名前: 名無しさんの野望 2017-10-11 20:58:24 ID:jN2FlYTI5

    ほぼ勝ってたし勝利宣言して次の銀河行くか・・・
    ハード調整記念に初めてハードでやったけどこれでもAIに技術追いつくの精一杯だったわ
    旧ハード現ベリハとか狂気やってる人はすごいね

  • 78 名前: 名無しさんの野望 2017-10-11 21:00:12 ID:jN2FlYTI5

    無制限爆撃されて死の惑星になろうがテラフォーミングされようが機械の星になろうが
    絶対に死なないペット用エイリアンこそこの銀河で最強の存在なのではないかと思い始めた

  • 79 名前: 名無しさんの野望 2017-10-11 21:03:08 ID:jN2FlYTI5

    いずれ実装されるとされている惑星破壊ができれば死ぬと思う
    SimCity4のゴミ埋め立て地よりは貧弱

  • 80 名前: 名無しさんの野望 2017-10-11 21:04:36 ID:jN2FlYTI5

    アップデートしたら、特性がつけられないし
    デフォルトの国が全部消えてるんだけど、どうなってんのこれ?

  • 81 名前: 名無しさんの野望 2017-10-11 21:14:08 ID:jN2FlYTI5

    コンちゃんがシールド特盛りでメタれるようになってしまったか

  • 82 名前: 名無しさんの野望 2017-10-11 21:14:42 ID:jN2FlYTI5

    あ、やっぱ集合意識で退廃的取れるの修正されてるw

    巨大銀河だと5没ちゃん設定できるようになったんね

  • 83 名前: 名無しさんの野望 2017-10-11 21:21:19 ID:jN2FlYTI5

    すみません。
    質問なのですが、領内にいる種族の外見を変更したり、
    開いている惑星に前時代文明を新たに配置したりする
    コンソールコマンドってあるんでしょうか?

  • 84 名前: 名無しさんの野望 2017-10-11 21:25:18 ID:jN2FlYTI5

    >>55
    消滅しない
    スペースコロニーも普段どおり建てられる

  • 85 名前: 名無しさんの野望 2017-10-11 21:25:57 ID:jN2FlYTI5

    >>80
    1.8.0と種族は互換無いから、種族MOD入れてる場合はそれが1.8.1以後対応
    じゃないと特性とか駄目になるハズ。

  • 86 名前: 名無しさんの野望 2017-10-11 21:35:07 ID:jN2FlYTI5

    >>85
    ガンダムMOD他を外したら、戻った。ありがとう!

  • 87 名前: 名無しさんの野望 2017-10-11 21:36:29 ID:jN2FlYTI5

    >>49
    あった!ありがとう
    任意で止めたりできたのか

  • 88 名前: 名無しさんの野望 2017-10-11 21:51:28 ID:jN2FlYTI5

    セクターポップは2倍飢えていた食料問題を修正しました
    どうりでねぇ!

  • 89 名前: 名無しさんの野望 2017-10-11 21:55:15 ID:jN2FlYTI5

    >>65
    is_ftl_restrictedが機能してないって言う話をどっかのMODで読んだ。

  • 90 名前: 名無しさんの野望 2017-10-11 22:17:42 ID:jN2FlYTI5

    バグだらけで草

  • 91 名前: 名無しさんの野望 2017-10-11 22:19:50 ID:jN2FlYTI5

    勘弁してくれやぁ〜orz

  • 92 名前: 名無しさんの野望 2017-10-11 22:23:52 ID:jN2FlYTI5

    >>89
    あ、やっぱそうなんだ。ローカルにMOD作ってis_ftl_ristrictedの判定部部
    コメントアウトしたら出るようになったから、そうなんだろうなーと思って
    たんだわ。
    1.8系列はParadoxのお家芸有料βが炸裂してるのう・・・
    1.8.2でコードフリーズしたいとかフォーラムで開発が書いてたがムリだろうなw

  • 93 名前: 名無しさんの野望 2017-10-11 22:26:00 ID:jN2FlYTI5

    コンティジェンシー強えええ
    なんとか4惑星中3惑星の破壊に成功した
    惑星破壊するときだけやってくる没落覚醒に草

  • 94 名前: 名無しさんの野望 2017-10-11 22:26:23 ID:jN2FlYTI5

    >>45
    ああごめんほんと初期の話ね
    いやEU4とかあの辺とごっちゃになってたら悪いが、
    発売当初は確か表示されてたのよ

  • 95 名前: 名無しさんの野望 2017-10-11 22:29:38 ID:jN2FlYTI5

    前スレの794の人、NSC日本語化MODの人だよね?
    ワークショップでコメつけたのうちだから、なんか質問あるなら答えるけど。
    2chはいつも見てないので反応遅れて悪いが。

  • 96 名前: 名無しさんの野望 2017-10-11 22:30:00 ID:jN2FlYTI5

    好きなMOD、人気があるMOD、使ったことないけど便利そうなMODなどをじゃあまとめようかなと
    ちょいと起動しようと思ったら、いきなりなんやかんやと炸裂してる感じであばばばば
    もうちょい待ちながら確認しつつ、さらなるbugfix patchが来るの待ってみようかなぁ
    海外の偉い人なら今晩中に来そうな気もする
    1.82は1.80-1.82とコンパーチブルなんて、どの口が言うのかパラドめこいつー

  • 97 名前: 名無しさんの野望 2017-10-11 22:34:15 ID:jN2FlYTI5

    1.8.0や1.8.1には戻れないのか
    なるほどねー(納得したとは言っていない)

  • 98 名前: 名無しさんの野望 2017-10-11 22:34:52 ID:jN2FlYTI5

    この手のバグフィックスパッチはいつもなら本当にセーブデータの互換性あるもんなんだけどね
    今回は珍しい

  • 99 名前: 名無しさんの野望 2017-10-11 22:42:59 ID:jN2FlYTI5

    1.8.2 になって同化スピードの速さに笑った
    前のVerの20年かけた同化を数年で塗り替えたわ

  • 100 名前: 名無しさんの野望 2017-10-11 22:43:17 ID:jN2FlYTI5

    MOD入れっぱなしで起動してるんじゃなくってか

  • 101 名前: 名無しさんの野望 2017-10-11 22:44:52 ID:jN2FlYTI5

    ぎゃあ、これ1.8.1に落とせないのかよ

  • 102 名前: 名無しさんの野望 2017-10-11 22:58:35 ID:jN2FlYTI5

    >>88
    もうこれすら一種の物語とかイベントに見えてくる
    セクター2倍飢餓問題、終了時の選択肢どうりでねぇ!

  • 103 名前: 名無しさんの野望 2017-10-11 23:39:37 ID:jN2FlYTI5

    1.8.2で互換性無いって、
    ・無慈悲な週末
    or
    ・ゲームだから
    の、どっちか好きな方で納得すれば、ええんやで?(ワラ)

  • 104 名前: 名無しさんの野望 2017-10-11 23:42:52 ID:jN2FlYTI5

    あれ、いつの間にか我が精神帝国の主要種族のサイオニック属性が消えてしまっている
    一体何故なんだ?
    人工生命体を許可したのが原因か?

  • 105 名前: 名無しさんの野望 2017-10-11 23:53:23 ID:jN2FlYTI5

    同化は単純計算で2倍の速さで増えるから強い。

  • 106 名前: 名無しさんの野望 2017-10-11 23:59:25 ID:jN2FlYTI5

    まあmod互換性考えてバグが残るよりは
    本体はそこら辺気にせず進めて欲しいとも思うよ

  • 107 名前: 名無しさんの野望 2017-10-12 00:01:21 ID:jN2FlYTI5

    1.8.0に戻せるようになったね

  • 108 名前: 名無しさんの野望 2017-10-12 00:04:08 ID:jN2FlYTI5

    パラドくん対応早くていいわ

  • 109 名前: 名無しさんの野望 2017-10-12 00:04:20 ID:jN2FlYTI5

    えっと、1.8.0って当然1.8.1のセーブデータは使えないのだっけ?

  • 110 名前: 名無しさんの野望 2017-10-12 00:10:53 ID:jN2FlYTI5

    まあmod外すことだな

  • 111 名前: 名無しさんの野望 2017-10-12 00:12:37 ID:jN2FlYTI5

    え?1.8.0のデータで普通に1.8.2やってたんだけどバグあったの?
    坊ちゃん3国全部潰してクライシス待ちな状態だったのに

    確かに一時停止せずに惑星画面開いたりするとなんか無駄なひっかかりが出てたりしたけど、
    終盤のクソ重さが原因かと思ってた

  • 112 名前: 名無しさんの野望 2017-10-12 00:15:01 ID:jN2FlYTI5

    こんなミスするなんて、中小企業かよ

  • 113 名前: 名無しさんの野望 2017-10-12 00:17:48 ID:jN2FlYTI5

    大企業ではないな

  • 114 名前: 名無しさんの野望 2017-10-12 00:18:24 ID:jN2FlYTI5

    割と中小企業やで
    売れてるから勘違いしがちだけどな

  • 115 名前: 名無しさんの野望 2017-10-12 00:20:56 ID:jN2FlYTI5

    今回の1.8.2に日本語MODは、
    Japanese random names だけまだ未対応でいいのかな?

  • 116 名前: 名無しさんの野望 2017-10-12 00:25:17 ID:jN2FlYTI5

    しかし、ミサイルと対空砲のバランス調整むずい
    PDの威力や射程にミサイルの回避と耐久が交わり、どんな結果になるかまったくわからん
    これは実戦でテストするしかないな

  • 117 名前: 名無しさんの野望 2017-10-12 00:33:25 ID:jN2FlYTI5

    >>115
    今回、あのMODの管轄ファイルは更新されてないはずなので、たぶんそのまま使っても何の問題もないと思う

  • 118 名前: 名無しさんの野望 2017-10-12 00:44:47 ID:jN2FlYTI5

    ことあるごとにNewGameしてるけど、未だにワームホールを使ったことがない
    というか、開幕四方にコルベット走らせて探索するのってワームホールじゃできないよね?
    序盤の探索やらトレーダー捜索やらはどうしてるの?

  • 119 名前: 名無しさんの野望 2017-10-12 00:46:17 ID:jN2FlYTI5

    ミサイルはマクロスばりにバンバン飛んでええのんよ?
    ヤマトのドリルミサイルばりにゴツいのが飛んでもええのんよ?
    コスモタイガーやトップ部隊くらいに艦載機が遠距離攻撃してもいいのよ?
    そして対空砲火も猛烈に火を噴くのも美しいのよ?(無茶振り

  • 120 名前: 名無しさんの野望 2017-10-12 00:47:51 ID:jN2FlYTI5

    なんかMODまとめどころか、MODの競合動作チェックだけで終わりそうなのねん

  • 121 名前: 名無しさんの野望 2017-10-12 00:49:53 ID:jN2FlYTI5

    ワームホールは探索とかさておいて近くの国家を殴ったり
    内向きの成熟する国家向けのものなので

  • 122 名前: 名無しさんの野望 2017-10-12 00:52:09 ID:jN2FlYTI5

    最近はワームホールでしかプレイしてない
    そんなに遠くまで探索に行く必要ないし
    星図交換わらしべでほぼ全域埋まるよ
    急いでトレーダーや他勢力を見つけても利用できないし

  • 123 名前: 名無しさんの野望 2017-10-12 00:54:41 ID:jN2FlYTI5

    >>118
    むしろ他国が領土広げてない序盤にワームホール作りまくるワームホール

  • 124 名前: 名無しさんの野望 2017-10-12 00:55:05 ID:jN2FlYTI5

    たくさんアノマリーを見つけたい、調査で技術稼ぎたいワガママ文明に
    ワームホールや星図交換は大敵!

  • 125 名前: 名無しさんの野望 2017-10-12 00:58:41 ID:jN2FlYTI5

    星図交換って罠だったんじゃないのけ?

  • 126 名前: 名無しさんの野望 2017-10-12 01:01:06 ID:jN2FlYTI5

    こちらも星図を出す必要はないのよ?

  • 127 名前: 名無しさんの野望 2017-10-12 01:05:58 ID:jN2FlYTI5

    1.8.1+ 対応のはずの新種族MODにまた特性がつけられなくなってる
    もう、1.8.0 に戻すかなあ同化が遅い以外に特に不満も無かったので今度は純然たるメカ帝国で

  • 128 名前: 名無しさんの野望 2017-10-12 01:10:11 ID:jN2FlYTI5

    やったぜ

  • 129 名前: 名無しさんの野望 2017-10-12 01:15:25 ID:jN2FlYTI5

    >>172
    変なところで変なMODと競合してたりするのねん
    新種族、ポートレート系入れてないのに特性つけられない状態になって、
    一からMODチェックする羽目になって、途中でビンゴっぽいMOD発見と思ったら、
    それら抜いても直らずに最初からチェックし直しになったりね…
    こ、このまま朝日を拝むわけにはいかないんじゃ…!

  • 130 名前: 名無しさんの野望 2017-10-12 01:24:09 ID:jN2FlYTI5

    自分もローカライズmod作りたいけどガイドとかある?
    右も左も分からなくて…

  • 131 名前: 名無しさんの野望 2017-10-12 01:39:27 ID:jN2FlYTI5

    >>130
    http://steamcommunity.com/groups/strlsmod_jp#announcements/detail/1288437858992787821
    ほい

  • 132 名前: 名無しさんの野望 2017-10-12 02:13:27 ID:jN2FlYTI5

    win10のよくわからんアップデート後、ロード直後に固まるようになった。1.8.2のせいではないと思う。昨日は普通にプレイできたし。
    やっぱりwin10は糞だな。

  • 133 名前: 名無しさんの野望 2017-10-12 02:24:48 ID:jN2FlYTI5

    mod入れる毎にmodフォルダのリカバリーを作っておいておくと幸せになるかもしれない

  • 134 名前: 名無しさんの野望 2017-10-12 02:26:06 ID:jN2FlYTI5

    あー。
    [JP localize patch] NSCM
    Yet Another JP MOD for NSC7.0
    のNSC日本語化MODで、バニラ艦船に追加モジュールを搭載できなくなる競合MODが判った

    Advanced Ship Behaviour Modules

    だ。
    これも大好きなMODだから、邦訳するか諦めるかの二択は悲しいなぁ
    NSC7.0は訳者泣かせなんじゃねぇ。本日のチェックはここまでにするか…MOD紹介どころの話ではなかった

  • 135 名前: 名無しさんの野望 2017-10-12 02:27:18 ID:jN2FlYTI5

    Windows10ならいっぺん再起動。シャットダウンではなくて再起動を。
    Windows10はシャットダウンしても一部が起動状態を保つから、
    再起動をしないとファイルが完全に更新されない事がある。
    それで改善無ければ手動でWindowsUpdateを掛ける。

  • 136 名前: 名無しさんの野望 2017-10-12 02:29:51 ID:jN2FlYTI5

    NSCとかよく使うな
    メニュー差し替えとかやらかした時点で切ったわ

  • 137 名前: 名無しさんの野望 2017-10-12 02:40:23 ID:jN2FlYTI5

    艦級が増えるのは、ごっこ遊び的に正義なんだよ
    NSCはパワーバランス的に、やりすぎというところまでいっていない部分でも
    他にも艦級を増やすMODはあるけど、NSCはやはりメジャーどころだからね
    他のMODが合わせてくるところもあるから、その点での利もある
    あとは気に食わない人が居るのも仕方がない

  • 138 名前: 名無しさんの野望 2017-10-12 02:47:08 ID:jN2FlYTI5

    そういう人の為に艦船だけを追加するMODをNSCの作者が作ってるじゃん

  • 139 名前: 名無しさんの野望 2017-10-12 03:11:22 ID:jN2FlYTI5

    AIがやたらと防衛協定結ぶな
    ボッチ帝国だと辛い

  • 140 名前: 名無しさんの野望 2017-10-12 03:57:49 ID:jN2FlYTI5

    居住適正の低さで幸福度ペナルティ(=生産力減少)と成長ペナルティがあるみたいだけど、幸福度が無い集合意識生身なら成長ペナのみ、食料も無い集合意識機械ならペナ無しって解釈であってる?

  • 141 名前: 名無しさんの野望 2017-10-12 04:00:06 ID:jN2FlYTI5

    幸福度ペナだけじゃなくて、直接生産にもペナかかるようになった
    ロボならそもそも居住性低くならぬ

  • 142 名前: 名無しさんの野望 2017-10-12 04:19:56 ID:jN2FlYTI5

    1.8.2でご主人様が増えない・・・何かのバグだろうか?
    それとも日本語化modと相性が悪い?

  • 143 名前: 名無しさんの野望 2017-10-12 04:21:01 ID:jN2FlYTI5

    デフォ権利が人口制限に変更されてる

  • 144 名前: 名無しさんの野望 2017-10-12 04:22:41 ID:jN2FlYTI5

    >>143
    なるほど。ありがとう!

  • 145 名前: 名無しさんの野望 2017-10-12 04:35:03 ID:jN2FlYTI5

    >>139
    好きなように思うがまま侵略してるとたちまちみんな一致団結して対PC同盟をガッチガチに組んで
    1,2個の国と戦った程度の時点でプレイヤー1国vs全銀河になっちゃう
    平和主義みたいなプレイでコツコツ解放&従属化でやるとそれほど敵対しない

  • 146 名前: 名無しさんの野望 2017-10-12 05:23:37 ID:jN2FlYTI5

    >>134
    前スレでも書いたが
    NSC以外で"common/ship_sizes/00_ship_sizes.txt"をいじっているMODがあると発生するので
    NSC以外のMODから上記ファイルを削除すれば追加モジュール表示されるようになる。

    NSCには"Advanced Ship Behaviour Modules"と"Ship Power Stations"用のモジュールの記述があるので
    少なくともこの2個ならこれでOK。
    他にも追加モジュールあったらNSCの"00_ship_sizes.txt"に追記するしかないなあ・・・

  • 147 名前: 名無しさんの野望 2017-10-12 06:22:39 ID:jN2FlYTI5

    >>134
    そのMOD、NSC日本語化(というか、多分NSCへのMOD)と競合するって前スレ
    でも言ってた人がいたから、原因後でみてみるわ。
    多分、NSCへのdependenciesを入れたせいでMODの適用順番が変わって、NSC
    を上書きしちゃってるんだろうと思うけど。NSCへのMODとか日本語化くらいし
    か無いだろうし。
    でも、
    >>146 さんの言うように、00_ship_sizes.txtをいじってるんなら基本的にNSC
    とは競合するはずだよ。元々一緒には使えないMODなんじゃないかな。両方の
    変更をマージするようなPatch MODでもないとね。

  • 148 名前: 名無しさんの野望 2017-10-12 06:46:38 ID:jN2FlYTI5

    >>134
    >>146 さんの言うとおり
    >NSCには"Advanced Ship Behaviour Modules"と"Ship Power Stations"用の
    >モジュールの記述があるので 少なくともこの2個ならこれでOK。
    だけど、MODの適用順がNSC日本語化で変わってNSCがAdvanced Ship Behaviour
    に上書きされるみたいだわ。
    dependenciesに"Advanced Ship Behaviour Modules"と"Ship Power Stations"
    入れたら適用順がNSCがまた後に戻るみたいなのでそうしたらちょっと見た感じ
    ではなおったっぽい。(あ、うちはYet Another JP MOD for NSC7.0の中の人ね。)
    なおってるか確認してくれるとうれしい。他に副作用無いかとか。

  • 149 名前: 名無しさんの野望 2017-10-12 07:01:08 ID:jN2FlYTI5

    1.82で船体値の最大が230万から400万くらいにあがってる

  • 150 名前: 名無しさんの野望 2017-10-12 07:06:05 ID:jN2FlYTI5

    すみません計算間違いでした

  • 151 名前: 名無しさんの野望 2017-10-12 08:00:08 ID:jN2FlYTI5

    敵の惑星割譲したり属国の併合を昨日して
    今日ワクワクで1.82始めたら
    上記の惑星群に1つもPOPいないんだけどこれ何?
    精神物質で浄化とかやってないんだけど・・・

  • 152 名前: 名無しさんの野望 2017-10-12 08:07:14 ID:jN2FlYTI5

    銀河が同名組んでくれるならまとめて叩き潰せていいじゃないか(根絶機械並感)

  • 153 名前: 名無しさんの野望 2017-10-12 08:15:38 ID:jN2FlYTI5

    精神物質じゃねえや 精神権威だw

    何か大量虐殺扱いされて周辺国との
    関係が急激に悪化してる 俺じゃないのに
    ただ-300だったのが数年で-200とかになったりで
    何か色々とおかしい

    1.81に戻してくれぇ

  • 154 名前: 名無しさんの野望 2017-10-12 08:24:40 ID:jN2FlYTI5

    >>153
    相手が集合意識でないことを確認した?
    連中、自分の領域以外では勝手に死ぬくせに、
    大量虐殺扱いされるという忌々しい仕様だからw

  • 155 名前: 名無しさんの野望 2017-10-12 08:43:15 ID:jN2FlYTI5

    >154
    併合した国は集合意識だった
    知らなかったよ、本当忌々しい使用だなw

    ただ割譲したのは狂排他軍国なんだけど
    何故か地上にロボだけが残ってたりする
    負けた腹いせに自国民浄化したのかなぁw

    色々thx

  • 156 名前: 名無しさんの野望 2017-10-12 08:56:34 ID:jN2FlYTI5

    質問スレがないので申し訳ないけどここで初心者質問
    新規惑星の出力がわからないのとCiv脳でデメリットが怖くてイマイチどの程度入植していっていいのかが分からない
    直轄惑星が許す限りなのか、居住適正があれば無制限になのか、影響力の許す限りなのか、国境範囲を広げるようになのか、国境範囲内でも入れていくのか
    ポンと正解の出る話じゃないと思いますが、前哨基地も含めて雰囲気でこんなもんと教えてくださるとうれしいです。

  • 157 名前: 名無しさんの野望 2017-10-12 09:04:11 ID:jN2FlYTI5

    研究速度が倍化するmodねえかなあ
    ぼーっとする時間が長すぎる

  • 158 名前: 名無しさんの野望 2017-10-12 09:05:06 ID:jN2FlYTI5

    ゲーム速度を倍加するじゃろ

  • 159 名前: 名無しさんの野望 2017-10-12 09:16:04 ID:jN2FlYTI5

    前集合意識丸ごと併合したときはそのまま生きてたけどあれって今でも正常動作なのかな
    あんまり好きじゃないから基本滅ぼしてるけど

  • 160 名前: 名無しさんの野望 2017-10-12 09:16:21 ID:jN2FlYTI5

    ゲーム速度を倍化だけじゃ遅くない?
    後半は処理で重くなるし
    マルチだとそんなこといってられないけど

  • 161 名前: 名無しさんの野望 2017-10-12 09:17:02 ID:jN2FlYTI5

    そのくらい自分で作れよ(´・ω・`)

  • 162 名前: 名無しさんの野望 2017-10-12 09:20:07 ID:jN2FlYTI5

    civと違って研究遅れても致命傷にならないからガンガン拡張した方がいいよ
    基本的に居住適性高い星優先だけど時には居住適性低い星を囲い込むこともある
    直轄超えたらセクターにぶち込む

  • 163 名前: 名無しさんの野望 2017-10-12 09:27:40 ID:jN2FlYTI5

    コンソールで一瞬で研究終わらせることが出来るし
    チート系のMODなら100%増しとかどんなにペナルティ喰らっても一月で終わるようも出来るよ。
    速度上げすぎると一周してバグって一月で終わらないこともあるけど。

  • 164 名前: 名無しさんの野望 2017-10-12 09:28:39 ID:jN2FlYTI5

    >>148
    最小構成とMODマシマシ状態でチェック。
    大丈夫、だと思います。

  • 165 名前: 名無しさんの野望 2017-10-12 09:29:23 ID:jN2FlYTI5

    円環みたいな2倍補正を全帝国に掛ければいいんじゃないかな(適当)
    維持費も2倍にしなきゃ駄目か

  • 166 名前: 名無しさんの野望 2017-10-12 09:34:10 ID:jN2FlYTI5

    最高速が遅すぎる
    もっと早くして欲しい

  • 167 名前: 名無しさんの野望 2017-10-12 09:35:15 ID:jN2FlYTI5

    研究ペナは研究所立てればある程度緩和できるから入植優先で問題ないけど序盤は適した気候でタイル数20ぐらいのところ優先かねぇ
    初手の3惑星分ぐらいは国境確定のため近隣のタイル数20↑よりも少々遠くのタイル数20前後の所に行く
    国境範囲内のは後々入植していけばいいわけだし

  • 168 名前: 148 2017-10-12 09:35:52 ID:jN2FlYTI5

    >>164
    おー、ありがとう。
    [JP localize patch] NSCM (New Ship Classes & More)の人も同じ対策してくれると
    いいな。

  • 169 名前: 名無しさんの野望 2017-10-12 09:37:14 ID:jN2FlYTI5

    >>157
    Faster Gameplay
    http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=712006231&searchtext=research

  • 170 名前: 名無しさんの野望 2017-10-12 09:37:47 ID:jN2FlYTI5

    コンソールで各国に乗り移ってどこも円環の終わりと契約しておこう
    50年後にはパーティが待ってるぞ

  • 171 名前: 名無しさんの野望 2017-10-12 09:45:48 ID:jN2FlYTI5

    >>169
    今のデータ終わらせたら使ってみるthx

  • 172 名前: 名無しさんの野望 2017-10-12 10:21:11 ID:jN2FlYTI5

    NSCはいらんけどリヴァイアサン全部出すだけのMODが欲しい

  • 173 名前: 名無しさんの野望 2017-10-12 10:26:42 ID:jN2FlYTI5

    初プレーのコンティは100年ぐらいかけて何とかしたけど
    2回目はアンビドゥンがきたけどたいがいじゃない?
    2番目のAなんとかさんは仲間割れで滅びたけど
    初期の100k大量ポップの圧力で銀河の4割が滅びたぞ

  • 174 名前: 名無しさんの野望 2017-10-12 10:54:46 ID:jN2FlYTI5

    統合力ポインヨが増えるオススメMODなにかない?

  • 175 名前: 名無しさんの野望 2017-10-12 11:04:52 ID:jN2FlYTI5

    >>172
    LeviathansでMOD検索してAlwaysって付いたMOD使えばいい
    出現する対象の違いで3種類くらいあるから説明読んで好みで

  • 176 名前: 名無しさんの野望 2017-10-12 11:46:58 ID:jN2FlYTI5

    んあああああマルチプレイやりたいぃぃぃぃぃ
    どこいけば同志に出会えるの?ツイッターとかやんなきゃだめ?

  • 177 名前: 名無しさんの野望 2017-10-12 12:07:45 ID:jN2FlYTI5

    >>168
    [JP localize patch] NSCM (New Ship Classes & More)の方でも同現象が起こるという理解で良いのですかね

    であれ、内容は大体わかりましたので、少し試してみます。

  • 178 名前: 名無しさんの野望 2017-10-12 12:13:09 ID:jN2FlYTI5

    >>172
    NSCのサブセットのPlayable Guardiansじゃだめなん?

  • 179 名前: 名無しさんの野望 2017-10-12 12:15:18 ID:jN2FlYTI5

    ステラリスのマルチって時間食い過ぎるのがわかりきっててなかなかハードルが高い

  • 180 名前: 名無しさんの野望 2017-10-12 12:20:54 ID:jN2FlYTI5

    >>162>>167
    ありがとうございます。
    やっぱりCiv脳は投げ捨ててガリガリ拡張することにしてみます。
    この場合の居住適正高い星ってのは60%↑って認識であってますかね?

  • 181 名前: 名無しさんの野望 2017-10-12 12:31:00 ID:jN2FlYTI5

    >>172
    Unique Systems Spawn 100%
    steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=707297106

  • 182 名前: 名無しさんの野望 2017-10-12 12:32:49 ID:jN2FlYTI5

    >>131
    ああーありがとう!やってみるよ

  • 183 名前: 名無しさんの野望 2017-10-12 12:41:24 ID:jN2FlYTI5

    >>180
    60%以上ならよほどしょぼい星じゃない限り積極的に入植しよう

  • 184 名前: 148 2017-10-12 12:43:32 ID:jN2FlYTI5

    >>177
    いま出先でスマホなんで確認できんけど多分。というか、NSCにMOD当てるとなると
    思う。MOD当てられたMODはどうも適用順が下がるみたいで、たしか設定関係は
    先に当てたものが有効なポリシーだったと思うから、MOD当てられたNSCが負けちゃう
    のだと思う。
    相手もdependenciesに入れることで順序下がるから元通りになるはず、と。

  • 185 名前: 名無しさんの野望 2017-10-12 12:44:20 ID:jN2FlYTI5

    近場で即席テラフォーム成功したときに限ってサイズ6だの9だのなのはどういうことなのかw

  • 186 名前: 名無しさんの野望 2017-10-12 12:52:16 ID:jN2FlYTI5

    滅ぼした帝国に蓋されてて行けなかった所を探索してたらリングワールドに原住民が四種棲み着いてる星系があったんだけど何かのイベントがあったんだろうか
    他の国がもう終わらせちゃったのか調査しても何も起こらなかったんよね

  • 187 名前: 名無しさんの野望 2017-10-12 12:56:58 ID:jN2FlYTI5

    サンクチュアリだな
    星系に侵入するとここは自然保護区です星系からの離脱をお願いしますって警備機械が警告送ってくる
    採掘ドローンのように元の持ち主がすでに滅んでるからリングワールドおいしいです

  • 188 名前: 名無しさんの野望 2017-10-12 13:00:33 ID:jN2FlYTI5

    >>180
    初期の入植先はとりあえず居住60%&タイル20↑の所で入植してる
    初期だから特化出来ないけど入植先の各惑星に研究所3〜4つ立てれば入植による研究ペナはあってないようなもんまで緩和できる

  • 189 名前: 名無しさんの野望 2017-10-12 13:02:45 ID:jN2FlYTI5

    >>185
    元の星が小さいときは理科室を選ぶべき

  • 190 名前: 名無しさんの野望 2017-10-12 13:08:10 ID:jN2FlYTI5

    同じような感じで警告→惑星軌道上にそれなりの艦隊が出現するイベントに遭遇したけどあれも保護区?

  • 191 名前: 名無しさんの野望 2017-10-12 13:09:02 ID:jN2FlYTI5

    >>187
    別の銀河でちらっとそんなイベント起こったの見たあれがそうだったのか

  • 192 名前: 名無しさんの野望 2017-10-12 13:11:19 ID:jN2FlYTI5

    脅威がよくわからんなー
    マイナス187ってなんだよ…

  • 193 名前: 名無しさんの野望 2017-10-12 13:11:44 ID:jN2FlYTI5

    >>192
    侵略戦争しすぎ

  • 194 名前: 名無しさんの野望 2017-10-12 13:13:43 ID:jN2FlYTI5

    しかし、このゲームはクソ面白いな
    もっと日本で布教活動しなきゃだめだな
    ガンダムだのヤマトだのを産んだこの国でSFが受け入れられないことなんて無いはず

  • 195 名前: 名無しさんの野望 2017-10-12 13:18:51 ID:jN2FlYTI5

    >>146
    >>148
    >>176
    ご対応やらなにやら、感謝感謝です
    私はMODに対して自分用にカスタマイズするやら何やらはHoI2あたりで辞めてしまい、もうMODやPatchをそのままありがたく使わせて頂くだけ
    もはやMODの中身を覗くことすらしないのです
    競合したら諦め、気になる部分も妥協するなり諦めるスタンス
    こんな私はキュレーターの方々には頭が上がりません

  • 196 名前: 名無しさんの野望 2017-10-12 13:20:51 ID:jN2FlYTI5

    艦隊戦の時に渦中のヤマトを流しちゃう。
    でもこの曲流してるといつも負けちゃう・・・

  • 197 名前: 名無しさんの野望 2017-10-12 13:21:16 ID:jN2FlYTI5

    >>189
    んだね、見つけたときに面倒でも現地チェックしにいかないとだめだわ・・・

  • 198 名前: 名無しさんの野望 2017-10-12 13:28:53 ID:jN2FlYTI5

    >>193
    いやさ、距離の影響というより戦力差の影響でかいんかなって

  • 199 名前: 名無しさんの野望 2017-10-12 13:41:59 ID:jN2FlYTI5

    地上戦がないのがネックだけどな
    水と関りが無いところがムカつくところだけど

  • 200 名前: 名無しさんの野望 2017-10-12 13:49:31 ID:jN2FlYTI5

    >>196
    コンギョ流すよりはましだとおもうよ!

  • 201 名前: 名無しさんの野望 2017-10-12 14:06:46 ID:jN2FlYTI5

    謎の電波で機械生物の能力アップみたいなイベントあったんだけどもしかしてこれが危機ってやつなのですか

  • 202 名前: 名無しさんの野望 2017-10-12 14:28:01 ID:jN2FlYTI5

    同化機械って準知的も同化できるんだっけ?
    知性化しないとできないんだっけ?

  • 203 名前: 名無しさんの野望 2017-10-12 14:41:50 ID:jN2FlYTI5

    >>200
    軍国主義のボイスが北側クリステルに聞こえる

  • 204 名前: 名無しさんの野望 2017-10-12 14:47:36 ID:jN2FlYTI5

    同化機械で準知的のいる星に入植したけど、同化できなかった。
    やっぱり知性化しないとだめみたい。
    しかし、政策で準知的保護にしてても浄化できてしまう、これはバグなのかな。

  • 205 名前: 名無しさんの野望 2017-10-12 14:48:02 ID:jN2FlYTI5

    サンクチュアリはリングワールドと他の惑星が共存してるという特殊な星系だったな

  • 206 名前: 名無しさんの野望 2017-10-12 14:52:16 ID:jN2FlYTI5

    準知的は食料にすると6出るからとても美味しい
    しかし普通の生物でもそれぐらい出るとすると農場の出力は低すぎるな

  • 207 名前: 名無しさんの野望 2017-10-12 14:52:43 ID:jN2FlYTI5

    >>196
    真田さんがいないからしゃーない

  • 208 名前: 名無しさんの野望 2017-10-12 15:19:57 ID:jN2FlYTI5

    MOD製作入門として、技術と武装の追加やってみてるけど、どの部分が何の設定してるのかこれだけでも大変だわ
    作り込んでるMOD作者はサイオニックにでも目覚めてるんじゃなかろうか

  • 209 名前: 名無しさんの野望 2017-10-12 15:22:51 ID:jN2FlYTI5

    1.82でAI賢くなってる気がする
    初めて大連合+宿敵8ヶ国に同時宣戦されてえらいことですよ

  • 210 名前: 名無しさんの野望 2017-10-12 15:25:18 ID:jN2FlYTI5

    >>209
    1.82はそんな戦争ばっかり
    初期拡張しくじるとかなり辛い

  • 211 名前: 名無しさんの野望 2017-10-12 15:27:58 ID:jN2FlYTI5

    色々方法があるのね
    ありがとう!

  • 212 名前: 名無しさんの野望 2017-10-12 15:29:22 ID:jN2FlYTI5

    排他も強化してくれねえかな

  • 213 名前: 名無しさんの野望 2017-10-12 15:31:47 ID:jN2FlYTI5

    >>210
    没落受容に喧嘩売って艦隊少し減ったタイミングでこれ
    勝てそうだけど同化機械の何がそんなに気に入らないっていうんだ

  • 214 名前: 名無しさんの野望 2017-10-12 15:43:32 ID:jN2FlYTI5

    何か連邦外の最大勢力の敵艦隊がこっちの1惑星で砲撃、輸送部隊は占領した惑星の上で待機しっぱなしとバグなのかアホなのか完全に侵攻とめてくれてるわ このあたりなおってねえな

  • 215 名前: 名無しさんの野望 2017-10-12 16:05:22 ID:jN2FlYTI5

    肉体を捨てて機械の体になったときに謎の虚無感というか後悔的な感情を感じる
    あると思います

  • 216 名前: 名無しさんの野望 2017-10-12 16:23:53 ID:jN2FlYTI5

    テレパシー生命体も一線超えたのは一緒なんだけどなあ

  • 217 名前: 名無しさんの野望 2017-10-12 16:24:18 ID:jN2FlYTI5

    隣の没落さんが覚醒して対抗戦力もない場合はまた衰弱するまで属国になるしかないのかしらん?

  • 218 名前: 名無しさんの野望 2017-10-12 16:37:34 ID:jN2FlYTI5

    没落さん戦争が終わった後でも戦艦20-駆逐艦40の編成に戻してくれないんだね
    5-10とか馬鹿にしているんだろうか

  • 219 名前: 名無しさんの野望 2017-10-12 17:06:37 ID:jN2FlYTI5

    外交がキツすぎて同化機械から同化予定の生身意識体を模索してるが、生身を同化したら何になるの?同化機械は元種族にサイボーグでゲシュタルト化だったけど。

  • 220 名前: 名無しさんの野望 2017-10-12 17:15:13 ID:jN2FlYTI5

    もうちょっと人類と共存したい機械にならんのかね
    オムニックみたいな平和志向で
    どいつもこいつも過激派すぎる

  • 221 名前: 名無しさんの野望 2017-10-12 17:23:15 ID:jN2FlYTI5

    >>220
    根絶も同化も奉仕もない機械帝国にすればいいだけでは

  • 222 名前: 名無しさんの野望 2017-10-12 17:46:02 ID:jN2FlYTI5

    何も無い機械国家って食料備蓄0じゃなかったか
    機械国家で食料備蓄できるのは奉仕衆だけだったような

  • 223 名前: 名無しさんの野望 2017-10-12 18:01:47 ID:jN2FlYTI5

    >209
    1.6の頃は何してもキレなかったんだけと
    1.8になってから何もしてなくても格下と見るや即キレるようになったね

  • 224 名前: 名無しさんの野望 2017-10-12 18:04:14 ID:jN2FlYTI5

    >>215
    ただの人工生命体なんて普通に建造できる以上遺伝子改造ルートのがお得ですわな

  • 225 名前: 名無しさんの野望 2017-10-12 18:12:32 ID:jN2FlYTI5

    >>215
    ほとんどの人口が物質派閥になるくせに肝心の物質派閥が
    クソザコナメクジっていう問題がある限り最弱アセンションもいいとこだと思います
    なら始めから機械知性でやるぜうひゃひゃ

  • 226 名前: 名無しさんの野望 2017-10-12 18:26:08 ID:jN2FlYTI5

    ちょっと教えて欲しい
    ステラリスをもっときれいな画像でみたいと
    グラボ1080にしたら4kで綺麗に映るのかな

  • 227 名前: 名無しさんの野望 2017-10-12 18:35:07 ID:jN2FlYTI5

    綺麗さにグラボはほとんど関係ない
    綺麗なまま普通のプレイがしたいなら最低限のグラボに最高のCPUが必要
    そもそも用意されてる物以上に綺麗にならないけど

  • 228 名前: 名無しさんの野望 2017-10-12 18:42:04 ID:jN2FlYTI5

    解像度上げて思いっきり拡大したら乗組員まで見えるとかないからねえw

  • 229 名前: 名無しさんの野望 2017-10-12 18:45:15 ID:jN2FlYTI5

    探せばグラフィック向上系のMODはあるんでない?

  • 230 名前: 名無しさんの野望 2017-10-12 18:57:21 ID:jN2FlYTI5

    >227 >228 >229
    レスサンクス

    元があれなら確かにそれ以上にはならないかw
    グラフィック向上のMOD探してみるよ
    Beatifulなんとかってのが確かあった気がする
    ありがとー

  • 231 名前: 名無しさんの野望 2017-10-12 19:10:57 ID:jN2FlYTI5

    ヒューマノイドタイプのランダム生成国が出やすくなる方法ってなんかないのかな?

    自国で設定しない限り余りお目にかかれないような気がする

  • 232 名前: 名無しさんの野望 2017-10-12 19:20:07 ID:jN2FlYTI5

    先駆けにして敵国突っ込んだら従属艦隊誰もついてこなくて草生える
    おまえら込みで計算してんだぞバカ

  • 233 名前: 名無しさんの野望 2017-10-12 19:30:43 ID:jN2FlYTI5

    集合してから突っ込めばいいんじゃないですかね…

  • 234 名前: 名無しさんの野望 2017-10-12 19:32:17 ID:jN2FlYTI5

    従属国賢くなった?
    いつからか知らないけど勝手に爆撃&占領して戦勝点稼いでくれるようになってて驚いた
    敵国の大艦隊だけ潰したらあとは眺めてるだけで戦争終わって素敵

  • 235 名前: 名無しさんの野望 2017-10-12 19:33:11 ID:jN2FlYTI5

    >>233
    あいつら戦ってる途中で逃げるぞ

  • 236 名前: 名無しさんの野望 2017-10-12 19:34:35 ID:jN2FlYTI5

    軍量少なすぎるなら当てにしないだろうし
    それなりの軍量あったんじゃないの?

  • 237 名前: 名無しさんの野望 2017-10-12 19:44:28 ID:jN2FlYTI5

    従属艦「敵多くね?様子見ながら進もう」

    突出した先駆けが集中砲火される

    従属艦「先駆けボコボコ落ちてるな、逃げるか」

    だいたいこうなる

  • 238 名前: 148 2017-10-12 19:53:32 ID:jN2FlYTI5

    >>177
    今確認したけど、やっぱ[JP localize patch] NSCM (New Ship Classes & More)
    でも起きるね。対策は148で書いたので多分行けると思う。
    翻訳そっちのが進んでるから応援してるよ。うちはどっちかというとプログラマ
    なのでMODいじる方が得意だけど翻訳は苦手だわ。自分も悩んだところとかあった
    ので、聞かれればできる限り答えるよ。

  • 239 名前: 名無しさんの野望 2017-10-12 20:04:53 ID:jN2FlYTI5

    >>208
    他のmodからグラフィック流用した武器は作ったことあるけど艦砲はともかく戦闘機の挙動がわからん
    ほんとmodderの方々は尊敬する

  • 240 名前: 名無しさんの野望 2017-10-12 20:17:35 ID:jN2FlYTI5

    戦闘機の挙動をmodしたければ、次のパスでファイルを設定する。

    C:\Users\****\Documents\Paradox Interactive\Stellaris\mod
    \「MOD名」\common\ship_behaviors\00_strike_craft.txt"

    "fighters_behavior"が戦闘機の挙動を制御している。

  • 241 名前: 名無しさんの野望 2017-10-12 20:26:01 ID:jN2FlYTI5

    タイトル忘れちゃったけど、艦載機の発艦するタイミングはやくしたりとか全般的に艦載機強化してるMODあったよね

  • 242 名前: 名無しさんの野望 2017-10-12 20:32:44 ID:jN2FlYTI5

    >>240
    情報感謝です
    でも挙動じゃなくて種類の追加なんですよね…
    もともとあったやつをグラフィックと名前変えて用意したら定義どうりに射出はされるのですがその後沈黙して一切動かず、
    戦闘終了後に思い出したように帰還して攻撃してくれないという現象が

  • 243 名前: 名無しさんの野望 2017-10-12 20:32:45 ID:jN2FlYTI5

    平等主義のアイコンってなんかぼやけてない?

  • 244 名前: 名無しさんの野望 2017-10-12 20:57:27 ID:jN2FlYTI5

    >>242
    追加はできたけど挙動が変だっていうんだから240さんの指摘があってるんじゃない?
    あとは、他人のMODみてみるとか。ガンダムMODがMSをたくさん戦闘機として追加
    してたから参考になるんじゃないかな。

  • 245 名前: 名無しさんの野望 2017-10-12 21:03:09 ID:jN2FlYTI5

    次元門が攻撃不能でクリア不能なんですけどぉ

  • 246 名前: 名無しさんの野望 2017-10-12 21:06:17 ID:jN2FlYTI5

    >>234
    没落相手に艦隊殲滅後みてたら惑星制圧までやってくれてこりゃ助かると放置して要塞デブリ祭り開催してたら
    属国艦隊がおんなじ所をぐるぐる回って輸送艦とか必死に駆逐しててなー
    動かせる艦が居なくなったせいかデブリこさえる前に降伏されてしまった

  • 247 名前: 名無しさんの野望 2017-10-12 21:09:37 ID:jN2FlYTI5

    >>242
    うーん、すまんです。
    アイコンとしてではなく、戦闘オブジェとしての艦載機はどこ弄ったものか
    分かりません。

    >>241
    これかな?
    https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=817617239

  • 248 名前: 名無しさんの野望 2017-10-12 21:11:55 ID:jN2FlYTI5

    実績の「遠い昔に絶滅した種族を蘇らせる」って何をしたら達成?
    取得率5.1%のやつ

  • 249 名前: 名無しさんの野望 2017-10-12 21:14:31 ID:jN2FlYTI5

    名前からして辺獄イベントでは

  • 250 名前: 名無しさんの野望 2017-10-12 21:17:16 ID:jN2FlYTI5

    あれって没ちゃんのご機嫌取り用のイベントかと思ってたけど自力で復活もさせられるの?

  • 251 名前: 名無しさんの野望 2017-10-12 21:20:37 ID:jN2FlYTI5

    >>250
    人工生命体だかの技術あったらその場で行き返せるよ
    パターンを保存、ではなくね

  • 252 名前: 名無しさんの野望 2017-10-12 21:20:41 ID:jN2FlYTI5

    NSC翻訳MODのAdvanced Ship Behaviour Modulesとの干渉問題が解消!?
    とMODチェック再開しはじめたら、またいつの間にやら何かとぶつかったらしく
    バニラ艦船モジュール搭載できない問題再発
    (もちろん英文状態なら問題ない)
    今度は何と干渉してるの…一つ一つチェックしてたつもりだったのに、これと思われたものを
    順番に抜いていっても解決しないって何なのよー
    また最初からなんか(悲

  • 253 名前: 名無しさんの野望 2017-10-12 21:26:29 ID:jN2FlYTI5

    巨大構造物って建てるのに時間かかり過ぎじゃない?
    大体建造途中でゲームの趨勢が決まっちゃう

  • 254 名前: 名無しさんの野望 2017-10-12 21:26:34 ID:jN2FlYTI5

    >>252
    バニラ艦船モジュール搭載できない問題 の症状と何のMOD使ってるか教えてくれれば
    こっちでも調べられるかもしれない。

  • 255 名前: 名無しさんの野望 2017-10-12 21:26:55 ID:jN2FlYTI5

    >>250
    人工生命体とか持ってなくて保存した後に没ちゃんに渡さず持っておくとドロイド開発後に復活させるイベントが起きたりもする

  • 256 名前: 名無しさんの野望 2017-10-12 21:27:55 ID:jN2FlYTI5

    >>251
    知らなかったぜ…

  • 257 名前: 名無しさんの野望 2017-10-12 21:29:20 ID:jN2FlYTI5

    建てる余裕がある時点でほぼ銀河を征服できるのも事実

  • 258 名前: 名無しさんの野望 2017-10-12 21:32:02 ID:jN2FlYTI5

    >>253
    開発者の方針として、あれは有り余る国力の捌け口、お遊び要素であって
    実用的なものとしてつくってはいないみたい
    要は単なるロマン要素
    帝国の力のパラダイムシフト的要素にすれば
    色々広がりそうなのにもったいないよね

  • 259 名前: 名無しさんの野望 2017-10-12 21:40:26 ID:jN2FlYTI5

    >>245
    それ自分も起きた。
    三色そろってから青を潰したらどうやっても次元門が攻撃できなくて
    黄と赤は破壊できたんだけど青のだけずっと残ってる。

    ところで没落に管理マトリックスの太古の番人って出てきたんだけど
    これって一体何と戦ってああなったんでしょうかね。
    跡形もなく粉砕されたリングワールドや全壊したリングワールドや
    無事な区画はあるけど機能停止した生体停止チャンバーとか
    保護されているはずの一兆人の生命体の行方とか
    いろいろ想像かき立てられる物が山盛りになってるんですが。

  • 260 名前: 名無しさんの野望 2017-10-12 21:43:51 ID:jN2FlYTI5

    >>258
    やっぱりそんな感じなんですね

  • 261 名前: 名無しさんの野望 2017-10-12 21:46:41 ID:jN2FlYTI5

    >>249-251
    人口生命体全く使わないから知らなかった
    ありがとう

  • 262 名前: 名無しさんの野望 2017-10-12 21:54:15 ID:jN2FlYTI5

    >>252
    ありがとうございます。まあ症状は、以前から出ているものと同じでして
    (Advanced Ship Behaviour Modulesとぶつかって云々のやつ。
    これとの干渉問題は、修正して頂いたYetの方で直ってます)
    まあただ突っ込むMODの数も数だったり、いまさらに関係ないだろっぽいのまで
    抜いたら直った(笑)ので、また入れなおしつつチェックします
    ひとつ気になったのが、MODを外している際に、ISB本体を入れていないのにISB和訳MODが
    導入されていたこと。まさかこれが悪さをしていたとかだとアレでナニです

  • 263 名前: 名無しさんの野望 2017-10-12 22:11:07 ID:jN2FlYTI5

    むしろダイソン球作れるようになったら、大連合に宣戦したり没落に挑んだり大活躍なんだが・・・
    余剰エネルギーはそのまま戦力と同義だから、格上相手にゾンビアタックかませて劣勢を挽回できるんだけど
    巨大建造物はロマンというのはイマイチわからんw

  • 264 名前: 名無しさんの野望 2017-10-12 22:12:59 ID:jN2FlYTI5

    永久機械って何かイベントあるんだよね?いっつも「かまわないでくれ」って言われてそのまま何も起きないんだけども

  • 265 名前: 名無しさんの野望 2017-10-12 22:13:48 ID:jN2FlYTI5

    早速、NSC和訳と干渉し、バニラ艦船の拡張モジュール(FCS等)が積めなくなる
    Advanced Ship Behaviour Modulesと別のMODを確認

    ZBeautiful Battles(と、その拡張のYBeautiful Battles Companion)

    でした
    NSCローカライズパッチを当てなければNSCと干渉しない(1.8の時も)のですが、
    Beautiful Battlesの説明に
    ----
    (*IMPORTANT* but overwritable - will affect overall quality of mod*)
    (All weapon changes here were applied globally to minimize tampering with vanilla balance
    and PRIMARILY for aesthetic value)
    -COMMON\SHIP_SIZES\00_SHIP_SIZES.TXT
    ----
    やら何やら書かれているので、このあたりなんですかね

  • 266 名前: 名無しさんの野望 2017-10-12 22:14:12 ID:jN2FlYTI5

    展開が早いとそのころにゃ国力トップになってたりするからじゃない?

  • 267 名前: 名無しさんの野望 2017-10-12 22:19:32 ID:jN2FlYTI5

    >>264
    初コンタクト時に「計算手伝ってくれ」って言われると思うけど
    レベル5科学者が必要な10年くらいかかるプロジェクトが発動してランダムで結果が変わる感じ
    プレイヤー帝国によって違うんかな

  • 268 名前: 名無しさんの野望 2017-10-12 22:22:01 ID:jN2FlYTI5

    >>267
    いつも調査しても「ほっといてくれ」って言われて、選択肢は「起こしてしまってすまない」か「必要だからだ」のどちらかで、どっち選んでも塩対応

    >>266
    うーん、先進発展国がある状態だから、さすがにないと思うんだけどなあ・・・

  • 269 名前: 名無しさんの野望 2017-10-12 22:25:36 ID:jN2FlYTI5

    突然AI文明が・・連邦加盟国というか同盟関係の国にだけ発生
    ただただ圧倒的な兵力差を眺めるだけなんだがこんなん実装してなにが面白いんだ?

  • 270 名前: 名無しさんの野望 2017-10-12 22:31:55 ID:jN2FlYTI5

    >>265
    うーーん、YBeautiful Battles Companionの方はNSCと喧嘩しないけど、
    ZBeautiful Battlesの方はもろにぶつかってるよ・・・これ、NSCいれるとZBeautiful~
    の方はNSCに設定が優先されてぶつかってるところが作者の意図通りになってないはず
    なんだけどな。同時に動かすものなのか疑わしい・・・
    さすがにNSCが同居を考慮してないものまでdependenciesには入れたくないけど
    どうしようか・・・?

  • 271 名前: 名無しさんの野望 2017-10-12 22:33:06 ID:jN2FlYTI5

    >259
    無敵次元門の青を放置して3番目のやつ倒そうと思ってみてみたら
    国境閉鎖ってパーフェクトシールドが張ってあって
    そっちも手出しできない

  • 272 名前: 名無しさんの野望 2017-10-12 22:43:03 ID:jN2FlYTI5

    画質最低にすると平等主義アイコンだけモザイクになるのは何故なんだ

  • 273 名前: 名無しさんの野望 2017-10-12 22:43:23 ID:jN2FlYTI5

    今気付いたんだがこのスレワッチョイ入れ忘れてるね
    しかもそれを誰も話題にしないし実際荒れてもいないな

  • 274 名前: 名無しさんの野望 2017-10-12 22:44:56 ID:jN2FlYTI5

    >>270
    了解です
    ZBeautiful Battles(YBeautiful Battles CompanionはZの拡張なので置いておいて)に
    NSCとの互換patchも存在していませんし、そもそもNSCとBeautiful Battlesが干渉するなら
    NSC日本語化patchでその互換性を持たせるのは、おっしゃる通り筋違いでしょう
    (ローカライズしていないときは、単に挙動制御するだけのBeautiful Battlesが働いていないことに
    気がついていなかっただけな訳ですし)
    MODの中身を覗いて云々とかしてないので、お手数をおかけしますです。感謝

    …いや、これからもご面倒をおかけすると思うんですが(死

  • 275 名前: 名無しさんの野望 2017-10-12 22:49:37 ID:jN2FlYTI5

    >>274
    いやいや、ZBeautiful Battlesって人気MODみたいですから、できれば何とかした
    方がよさげっぽいでしょうねぇ・・・NSCとぶつかるところはNSC側になるけど、
    それ以外はZBeautiful Battlesを楽しみたいってのもあるでしょうし・・・
    というか、なんで不自然に”Z"とか”Y"がついてるかってのも、作者がそれを考えて
    MODの順番をコントロールしてるはずなんで・・・
    とりあえず、前同様にZBeautiful BattlesとYBeautiful Battles Companionも
    dependenciesに入れてみますので、他にヤバいのがないか見てくださいw

  • 276 名前: 名無しさんの野望 2017-10-12 22:51:45 ID:jN2FlYTI5

    居住可能惑星の数を最小にする
    →お隣さんの周囲の初期居住可能惑星に対して敵対的入植
     →ほぼ序盤は生き延びれる

  • 277 名前: 名無しさんの野望 2017-10-12 22:54:56 ID:jN2FlYTI5

    自国|防協|宿敵
    の関係で宿敵に戦争ふっかけて、協定結んでる相手も巻き込んだら味方だけで戦争終わらせてくれたわ


    おれが星系二つでおまえさん屈辱与えるだけで良いってどんだけ相手国嫌いなんだよ

  • 278 名前: 275 2017-10-12 22:55:52 ID:jN2FlYTI5

    と思ったら、dependencies入れただけじゃこっちはダメだったよ orz
    何か考えます・・・

  • 279 名前: 名無しさんの野望 2017-10-12 22:57:35 ID:jN2FlYTI5

    >>275
    ありがとうございます、引き続き互換性チェックしてみます
    こうなってみると、NSC日本語化MODが、NSCと他MODとの互換性発見機になるような(笑

    こうなると、さらに見つけてきてしまった面白そうなMODとか、
    和訳されていないからとサブスクライブだけして見守っているMODとかをどうs(略

  • 280 名前: 275 2017-10-12 23:01:14 ID:jN2FlYTI5

    と思ったら、書き換えたのが使われてなかっただけだった Orz
    更新したので、試したい方どうぞ。

  • 281 名前: 名無しさんの野望 2017-10-12 23:08:52 ID:jN2FlYTI5

    漂流する宇宙船の乗組員の病気を救ってやったら母星にコンタクト→応答したのは絶滅マシーンでした
    素晴らしいフレーバーを感じる

  • 282 名前: 名無しさんの野望 2017-10-12 23:15:18 ID:jN2FlYTI5

    >>259
    初めて出会った機械没が殲滅機械用に作った種族だったんで、滅亡寸前まで追い込まれた有機生命体が最後の抵抗でプログラムを書き換えたイレギュラー個体と勝手に妄想してる
    避難所としているリングワールドはかつての繁栄の象徴で…みたいな

  • 283 名前: 名無しさんの野望 2017-10-12 23:16:28 ID:jN2FlYTI5

    >>280
    Yetで、ZBeautiful Battlesによる、NSCバニラ艦船への追加モジュール搭載できない問題が
    解消されたのを確認いたしました。ありがたやー!

  • 284 名前: 名無しさんの野望 2017-10-12 23:20:07 ID:jN2FlYTI5

    機械プレイで隣国に機械国家が複数あっさりラッキーと思ってたんだけど、彼らの組んだ連邦に入れてもらえない
    未だ戦争ゼロなのにおかしいなぁと思ってマイナスの理由を見たら「機械知性−30」ってさ
    お前らも機械知性だろ!これはバグなのかな?

  • 285 名前: 名無しさんの野望 2017-10-12 23:25:10 ID:jN2FlYTI5

    Crisisの発生タイミングを早めるMODないかね……
    作れれば良いんだが、あいにく作り方が分からんもんでな

  • 286 名前: 名無しさんの野望 2017-10-12 23:35:50 ID:jN2FlYTI5

    >>281
    殲滅対象発見用端末だったか・・・

  • 287 名前: 名無しさんの野望 2017-10-12 23:41:43 ID:jN2FlYTI5

    >>177
    [JP localize patch] NSCM (New Ship Classes & More)の方も対応してみました、すべての動作確認はしていませんので試験的にですが

  • 288 名前: 名無しさんの野望 2017-10-12 23:41:54 ID:jN2FlYTI5

    >>281
    逆にリアルだな
    確かに乗組員をわざわざ助けるのは同胞しかいないだろう

  • 289 名前: 名無しさんの野望 2017-10-12 23:52:18 ID:jN2FlYTI5

    惑星の属国化ってどうやるんだ?
    惑星インターフェイスにも出てこない。
    ちなみにMOD全部外して確認もしたが出現せず。人口とか総惑星数とか関係してるのだろうか……

  • 290 名前: 名無しさんの野望 2017-10-13 00:02:51 ID:jN2FlYTI5

    目玉だけならeventsフォルダ内のcrisis_trigger_events開いてyears_passedの年数を減らせば早く出やすくはなるよ
    異次元はhas_technology以降をもっと早く出る技術に変えちゃうとか
    元ファイルいじるのが嫌ならmultiple crisisあたり落として中身ちょっと書き換えてローカル化すればいい
    ローカル化のやり方とかはこのへん見て ttp://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=793788018

  • 291 名前: 名無しさんの野望 2017-10-13 00:03:52 ID:jN2FlYTI5

    超能力のアセンションパス取るならどういう種族帝国でやるのが強いですか?

  • 292 名前: 名無しさんの野望 2017-10-13 00:03:54 ID:jN2FlYTI5

    安価わすれた >>285

  • 293 名前: 名無しさんの野望 2017-10-13 00:06:21 ID:jN2FlYTI5

    うーむ。
    NSC和訳との干渉(?)問題。バッティングした!?と思い要因のMODを抜いて動作を確認。
    再確認のためにもう一度入れてみたら普通に動いちゃった…とか、そんな現象どーなってるのかしらね
    特性を選択できないバグチェック中、カスタム種族を作っている「最中」に特性を選べる状態から選べなくなったりもしたし
    ゲームを再起動やらしたら、結局その後は特性を選べなくなるバグは不発とか

    ステラリス1.82が不安定すぎるのか、それとも根本的にWin10がアホの子すぎるのか

  • 294 名前: 名無しさんの野望 2017-10-13 00:06:40 ID:jN2FlYTI5

    プレスリン1POPがポツンと地表に居て空爆だけじゃ取り除けない惑星があって
    じゃあ揚陸したるわ!って思って地上軍送り込もうとしても軌道上に上陸可能な輸送船が居ません……
    どーしろっちゅーねん!

  • 295 名前: 名無しさんの野望 2017-10-13 00:09:34 ID:jN2FlYTI5

    疲れたし大まかなチェックは終わったから、好き&気になるMODを明日あたり投下できるようまとめようかしらん
    Wikiに載ってるようなのも書いていいのかしらね?
    あと面白そうというだけで、まだ実際に動かしていないようなのとか

  • 296 名前: 名無しさんの野望 2017-10-13 00:18:12 ID:jN2FlYTI5

    いいゾ〜

  • 297 名前: 名無しさんの野望 2017-10-13 00:31:50 ID:jN2FlYTI5

    そういえば、地上軍を出港させる際、軌道上に上がるのにとちくるってFTLドライブを使ったのか、
    次元の狭間に消えてなくなった事(アウトライナーにはその地上軍が表示はされるが、
    その存在位置は表示されず選択する事もできなくなる)がある人いない?いませんか、そうですか
    これが発生すると、しばらく前のセーブデータに戻らなくちゃいけなくて泣きたくなるのねん

  • 298 名前: 名無しさんの野望 2017-10-13 00:35:36 ID:jN2FlYTI5

    >>285
    crisis_trigger_events.txtのyears_passed > ###の数字部分を小さくする。
    一番上の数値を下3つの数値より小さくしないこと。

  • 299 名前: 名無しさんの野望 2017-10-13 00:38:47 ID:jN2FlYTI5

    アセンションパーク+1の研究なんてあったのね…
    パーク足らないからリングワールド諦めて別のとった瞬間出たわ…

  • 300 名前: 名無しさんの野望 2017-10-13 00:58:39 ID:jN2FlYTI5

    パークの危機なのだー

    パーク+1の研究を繰り返し可にするMODもあるよね

  • 301 名前: 名無しさんの野望 2017-10-13 01:00:35 ID:jN2FlYTI5

    宇宙港がいつもお決まりの内容になってしまうんで
    MODを入れたいんだけどおすすめってある?

  • 302 名前: 名無しさんの野望 2017-10-13 01:32:13 ID:jN2FlYTI5

    1.8になって居住可能な惑星が激減して、居住可能な惑星の存在しない広大な空間ができるようになった。
    放っておくと他の国家に開拓前哨地を作られちゃうし、開拓前哨地で埋めるには4つくらい前哨地が必要で空間が広すぎる。
    皆さんはどう対応してますか?

  • 303 名前: 名無しさんの野望 2017-10-13 01:37:05 ID:jN2FlYTI5

    >>301
    宇宙港がLv19だか20まで上げれるようになって、
    研究しないといけないけど、色々宇宙港に設置できる物が増えるMODあるよ

  • 304 名前: 名無しさんの野望 2017-10-13 01:37:42 ID:jN2FlYTI5

    >>302
    ゲーム開始時の設定で居住可能惑星数を増やせる

  • 305 名前: 名無しさんの野望 2017-10-13 01:43:19 ID:jN2FlYTI5

    >>297
    いるぞ
    どうも自分の星に地上降下命令を出したら容量足りてない分が軌道上に残るが
    こいつらはずっと降下命令受けてるっぽくて、地上の奴を軌道に戻したら、
    そいつらが変わりに降下する
    その微妙なタイミングで移動命令出していますと亜空間行き
    選択は出来るが何処にもいない状態になる

  • 306 名前: 名無しさんの野望 2017-10-13 01:44:29 ID:jN2FlYTI5

    >>304

    それは知ってます。
    そうではなくて戦略的にどうしてますか?
    という意味です。

  • 307 名前: 名無しさんの野望 2017-10-13 01:45:57 ID:jN2FlYTI5

    ところで集合意識ってドロイド開発不可?
    巡洋艦建造できるようになったんでそろそろ物色するかと思ったが、未だにドロイドがおらん
    このままだと、居住20%以下の占領した惑星を食い尽くしたら空になってしまう

  • 308 名前: 名無しさんの野望 2017-10-13 01:47:46 ID:jN2FlYTI5

    NSCもISBも一段落はついてるので
    何かある程度需要ありそうなもので日本語化modリクエストあれば、対応検討します

    とりあえず作成したモノ
    NSC
    ISB
    EAC
    autobuild

  • 309 名前: 名無しさんの野望 2017-10-13 01:49:24 ID:jN2FlYTI5

    >>289
    相手の主星をとってないと属国つくれないらしい
    オレもそれでなんでできねーんだよってさんざんなやんだ

  • 310 名前: 名無しさんの野望 2017-10-13 01:53:59 ID:jN2FlYTI5

    >>289
    属国は惑星タブの総督の左下ボタンでできるよ。
    ただし自分が持っている全ての技術がコピーされるので要注意。

  • 311 名前: 名無しさんの野望 2017-10-13 01:57:28 ID:jN2FlYTI5

    >>272
    俺もなった
    とりあえず再インストールしたら直った
    もしかしたら画像フォルダだけ消して「ゲームファイルの整合性を確認」をして画像だけ落とし直すほうが楽かもしれない(MODの再サブスクライブの手間的な意味で)

  • 312 名前: 名無しさんの野望 2017-10-13 02:03:00 ID:jN2FlYTI5

    なんか艦隊の規模以外で脅威与えられる要素欲しいな
    北朝鮮の核みたいな
    宇宙時代だとなんだろ

  • 313 名前: 名無しさんの野望 2017-10-13 02:03:29 ID:jN2FlYTI5

    >>301 >>303
    spaceports expanded
    レベル19までの宇宙港と18のスロット、40のモジュールを追加するよ

  • 314 名前: 名無しさんの野望 2017-10-13 02:10:47 ID:jN2FlYTI5

    じゃがいも

  • 315 名前: 名無しさんの野望 2017-10-13 03:04:29 ID:jN2FlYTI5

    >>308
    Extra Ship Components
    は、確か訳して下さっている最中のキュレーターさんがいらしたはずなので、
    武器系コンポーネント増加系はあれこれあれど、ひとまず置いておいて…

    More Events Mod
    も、翻訳中の方がいらしたはずだし。
    ローカライズが手薄だなとか、欲しいなと思うものでとりあえずは、

    ・spaceports expanded
    ・CC's Spaceports and Forts
    ・AlphaModPlus (1.8)
    あたりの宇宙港拡張系MODとか、

    ・Space Defense Agency
    海上保安庁みたいな機関を作って防衛艦隊を派遣してくれるという、ちょっと他にはない面白い要素追加MODとか、

    ・Planetary Shields
    翻訳は簡単に終わりそう(!?)な、ちょっと嬉しいMODとか、

    ・Additional Traditions
    Plentiful Traditionsと別系統の伝統追加MODとか(マージするパッチもある)

    ・Expanded Stellaris Ascension Perks
    アセンションパーク追加MODとか

    こーゆーところ希望ですますだよ(目を逸らしつつ


    >>312
    やっぱり惑星、恒星破壊兵器じゃないのかと。ガルフォースやデススターみたいに。もしくはトップをねらえ?
    あ、ヤマトが居ればOKじゃないというのはNGで

  • 316 名前: 名無しさんの野望 2017-10-13 03:16:59 ID:jN2FlYTI5

    星の破壊はそのうち絶対実装するだろうけど、DLCのネタにとっておきたいだろうし当分先かな
    要塞をテコ入れするって話もあるけど、もうぼちぼち経済をもうちょっと複雑にしても良い頃かなと思う

  • 317 名前: 名無しさんの野望 2017-10-13 03:17:39 ID:jN2FlYTI5

    核が抑止力になるまえは戦艦が抑止力だったそうで(なので第二次大戦前あたりの権力者はやたらと戦艦を欲しがった)
    それにあわせて超巨大戦艦を建造してみてはどうだろう

  • 318 名前: 名無しさんの野望 2017-10-13 03:22:12 ID:jN2FlYTI5

    辺獄イベントって没っちゃんにデータ渡しても敗者復活出来るよね?

  • 319 名前: 名無しさんの野望 2017-10-13 04:52:59 ID:jN2FlYTI5

    ミサイルがこの先生きのこるには

  • 320 名前: 名無しさんの野望 2017-10-13 04:57:30 ID:jN2FlYTI5

    >>313
    それそれ
    良いMODだよね

  • 321 名前: 名無しさんの野望 2017-10-13 07:16:21 ID:jN2FlYTI5

    >>303 >>313
    ありがとう
    色々増えてて楽しみだわ

  • 322 名前: 名無しさんの野望 2017-10-13 07:48:34 ID:jN2FlYTI5

    星の数が増えると重くなるそうだから、惑星破壊砲を実装すれば終盤の重さの緩和が期待できるな

  • 323 名前: 名無しさんの野望 2017-10-13 08:22:13 ID:jN2FlYTI5

    >>319
    通常のミサイルも迎撃手段を回避するように進化して欲しいよね
    21世紀の対艦ミサイルでさえ幾つかはすでにその機能を備えてるのに

  • 324 名前: 名無しさんの野望 2017-10-13 08:33:10 ID:jN2FlYTI5

    その辺は結局いたちごっこだから防御側が優勢になりすぎた世界と言う事で…

  • 325 名前: 名無しさんの野望 2017-10-13 08:46:37 ID:jN2FlYTI5

    迎撃能力の発達により一周回って近距離砲戦に立ち戻ってる、ってのもまぁよくある設定だしねぇ

  • 326 名前: 名無しさんの野望 2017-10-13 08:48:22 ID:jN2FlYTI5

    あのミサイルって何十万kmと飛んでるわけだし
    捕捉からの迎撃余裕でした、でもしゃーない気もする

  • 327 名前: 名無しさんの野望 2017-10-13 08:50:08 ID:jN2FlYTI5

    >>322
    たぶんゲーム的には惑星が破壊された属性になるだけで星系の描画はされるから劇的には変わらないと思う
    居住惑星潰してpopの動向とかの計算が減れば若干は変わるかもだけど

  • 328 名前: 名無しさんの野望 2017-10-13 09:01:18 ID:jN2FlYTI5

    ミサイルはどう考えても一回あたりの発射数が少なすぎるのでは。
    一隻あたり二発とかなら現実の防空艦でも対処できるんでしょ?

    どうせ補給無しで実弾ばらまける世界だからミサイルだって発射間隔長い代わりに
    一度に今の十倍くらいばらまけば対空砲を飽和させられても良いはず。

  • 329 名前: 名無しさんの野望 2017-10-13 09:07:16 ID:jN2FlYTI5

    スウォームミサイルがそれなのでは

  • 330 名前: 名無しさんの野望 2017-10-13 09:30:55 ID:jN2FlYTI5

    >>312
    栗まんじゅう

  • 331 名前: 名無しさんの野望 2017-10-13 10:18:14 ID:jN2FlYTI5

    >>312
    ISBっていうmodだと、dooms weapon(終末兵器と終焉兵器)みたいなのがあって、強力だけど所持したり、使うと他国の心証が悪くなるみたいなのはあったはず

  • 332 名前: 名無しさんの野望 2017-10-13 10:38:45 ID:jN2FlYTI5

    >>302
    軌道逗留地のアセンションを必ず2つめで狙う。戦艦と深宇宙基地とるまで2つめ取得せず放置

  • 333 名前: 名無しさんの野望 2017-10-13 10:43:53 ID:jN2FlYTI5

    それなぁ、人工生命自体は普通に優秀だけど人工生命を使うのにわざわざ自分がなる必要はないっていう…

    1.80でプレイしてたときはもとからの人工生命はコンテで機能不全に陥ってたけど転生した人工生命はセーフだったんだが
    1.82だとどうなんだろうな

  • 334 名前: 名無しさんの野望 2017-10-13 10:47:01 ID:jN2FlYTI5

    >>302
    居住性の低い星に無理矢理入植したり、開拓地前哨地作ったり・・・

    拡張の伝統取って、影響力系の国是や志向、民主制使ったり、宿敵宣言とか派閥の管理してたら4つ程度で影響力足りないとか無いと思うけど・・・

  • 335 名前: 名無しさんの野望 2017-10-13 11:00:49 ID:jN2FlYTI5

    今更言うようなことでもないけど、放っておけば過密惑星から新規惑星に移住してくれて、すぐ出力上がる移民ありに比べて、
    移住させないとその惑星の生産力、増殖力でしか出力が上がらないカーストや機械生命体って弱くね?

  • 336 名前: 名無しさんの野望 2017-10-13 11:05:35 ID:jN2FlYTI5

    自由なんてまやかしよ
    機械奴隷の出力なめんなよ

  • 337 名前: 名無しさんの野望 2017-10-13 11:08:58 ID:jN2FlYTI5

    奴隷は移住に使う影響力が半分になるから
    移住させる前に奴隷化するとお得
    なーに幸福度が10下がるだけだ

  • 338 名前: 名無しさんの野望 2017-10-13 11:26:32 ID:jN2FlYTI5

    >>302
    1:総督の邸宅作って影響力確保した上で開拓前線で埋める
    2:狂信排他+覇道の伝統解放+熱狂的国家主義+銀河への野望+惑星管理局?で国境範囲自体をクソデカくする

  • 339 名前: 名無しさんの野望 2017-10-13 11:36:35 ID:jN2FlYTI5

    しかし解放即属国できないのはなんともなあ
    こちとら慈善事業で解放したわけじゃないんだから傀儡国みたいにさっさと従属してくれよ

  • 340 名前: 名無しさんの野望 2017-10-13 11:37:46 ID:jN2FlYTI5

    >>281
    その船員達って殺戮機械から逃れるために母星から脱出してきてたんじゃ…

    殺戮機械
    「ゴミ収集の御協力に感謝致します」

  • 341 名前: 名無しさんの野望 2017-10-13 11:43:05 ID:jN2FlYTI5

    >>335
    見落とさずに強制移住させ続ければ同じなんだけど、
    惑星増えてくると不可能になってくるからなあ
    カースト、使いにくいと思うわ

  • 342 名前: 名無しさんの野望 2017-10-13 11:53:23 ID:jN2FlYTI5

    >>335
    移住で生産力が上がるんじゃなくて、移住後欠員タイルが復活した時点で上がるんだけど、過密惑星の有機体成長速度ペナルティが大きいので、ロボ製造スピードに勝てる気がしない。ましてや同化機械ならそこにサイボーグ自動増殖まであるから立ち上げスピードハンパない。

  • 343 名前: 名無しさんの野望 2017-10-13 12:01:54 ID:jN2FlYTI5

    何のために移民させるかと言ったら出力上げる為なんだから
    元から鉱石出力高いカーストは強いでしょ

  • 344 名前: 名無しさんの野望 2017-10-13 12:04:37 ID:jN2FlYTI5

    完全に横着するプレイスタイルだからいつも食料生産+300とかあって機械とあんまり増える速度変わんないからなぁ。
    きっちり管理してると確かに機械の方がふえるの早いかも。
    最終出力は奴隷と機械優秀だけど、新規入植惑星が使い物になるまで長すぎるーってぼやいたつもりだった。

  • 345 名前: 名無しさんの野望 2017-10-13 12:07:38 ID:jN2FlYTI5

    AIが聖地に入植して没落精神に宣戦布告されてたんだが、まさかの没落が敗北。没落だから艦隊生産しないから序盤は勝てても長続きしないのか。
    既に開始150年だし当たり前といえば当たり前か。そのまま覚醒したら面白かったのに。

  • 346 名前: 名無しさんの野望 2017-10-13 12:08:52 ID:jN2FlYTI5

    新規入植惑星には強制移住させればええねん

    AIが居住性無視で入植させてるから
    それを奪った時に住民の再配置をしやすいのは強いと思うよ
    移住だと不適合は解消されないから

  • 347 名前: 名無しさんの野望 2017-10-13 12:10:26 ID:jN2FlYTI5

    新規惑星は国境範囲と宇宙ステーションさえしっかりあれば使い物になるよ。地上は養殖場。

  • 348 名前: 名無しさんの野望 2017-10-13 12:25:27 ID:jN2FlYTI5

    「常にこのゲームを最新にする」に設定しているのですが、1.8.2にアップデートされません。手動でアップデートする手段はありますでしょうか?

  • 349 名前: 名無しさんの野望 2017-10-13 12:42:22 ID:jN2FlYTI5

    セクターが食料作りまくる不具合じみた思考なんとかならんもんかね
    modいれるか

  • 350 名前: 名無しさんの野望 2017-10-13 12:44:09 ID:jN2FlYTI5

    それってセクター設定を産業優先かエネルギー優先にして再開発OKタイル資源無視にすれば回避できるんでない?

  • 351 名前: 名無しさんの野望 2017-10-13 12:46:21 ID:jN2FlYTI5

    第二種族ってあんまイメージわかないなー
    菌類と植物の組み合わせはイメージわくけど

  • 352 名前: 名無しさんの野望 2017-10-13 12:56:43 ID:jN2FlYTI5

    >>348
    1.ベータ設定が過去版のままになっているかも。確認してベータなしに設定する。直らなければ2へ。
    2.ダウンロード失敗してるのかも。ファイルの整合性チェック。直れなければ3へ。
    3.再インストール。

  • 353 名前: 名無しさんの野望 2017-10-13 12:59:20 ID:jN2FlYTI5

    ISBとNSCって同時に使えますか?

  • 354 名前: 名無しさんの野望 2017-10-13 13:05:25 ID:jN2FlYTI5

    >>353
    workshopのISBページにNSCとの共存用パッチMODリンク記載してあるよ

  • 355 名前: 名無しさんの野望 2017-10-13 13:07:01 ID:jN2FlYTI5

    このゲームの地上って自体が
    あっては無いようなものだろ

  • 356 名前: 名無しさんの野望 2017-10-13 13:08:06 ID:jN2FlYTI5

    セクターが2倍食料を増産しようとしてたバグはパッチで直ったんじゃ?

  • 357 名前: 名無しさんの野望 2017-10-13 13:09:52 ID:jN2FlYTI5

    食い物より水をくれ

  • 358 名前: 名無しさんの野望 2017-10-13 13:21:23 ID:jN2FlYTI5

    >>352 整合性チェックでできました!ありがとうございました。精神帝国みんな滅ぼしてきます。

  • 359 名前: 名無しさんの野望 2017-10-13 13:27:21 ID:jN2FlYTI5

    虫と菌の穏やかな共生を表現したい

  • 360 名前: 名無しさんの野望 2017-10-13 13:27:22 ID:jN2FlYTI5

    昨日買って始めて一番最初に出会った文明がまさかの没落した帝国。
    始めたばかりの自分としては最初からクライマックスすぎる

  • 361 名前: 名無しさんの野望 2017-10-13 13:28:43 ID:jN2FlYTI5

    デブリをもらうチャンス

  • 362 名前: 名無しさんの野望 2017-10-13 13:36:20 ID:jN2FlYTI5

    >>354
    ありがとう。

  • 363 名前: 名無しさんの野望 2017-10-13 13:40:05 ID:jN2FlYTI5

    >>355
    ??「我々は地上世界の統治を優雅さからは程遠い仕事と考えており」

  • 364 名前: 名無しさんの野望 2017-10-13 13:43:34 ID:jN2FlYTI5

    銀河の海にこぎだして最初に出会ったのご超文明だとカルチャーショック凄そう
    引きこもるか媚びへつらうかで国を二分する

  • 365 名前: 名無しさんの野望 2017-10-13 13:47:54 ID:jN2FlYTI5

    俺たちのご先祖様が攘夷じゃとかいって旧式の大砲で西洋の蒸気船に撃ちまくったのを今度は地球規模でやるのか

  • 366 名前: 名無しさんの野望 2017-10-13 13:48:27 ID:jN2FlYTI5

    もうちょっと宇宙が賑やかになるMODってないかな?
    操作出来ず干渉も出来ない民間の宇宙船が星系間を埋めるように飛び回ってる様子が映るようなのとか

  • 367 名前: 名無しさんの野望 2017-10-13 13:51:35 ID:jN2FlYTI5

    >>366
    つ ISBS - Living Systems
    さすがにFTL積んで銀河を駆け回りはしないけど、星系内なら民間船がうろちょろするよ
    当然重くなるけど

  • 368 名前: 名無しさんの野望 2017-10-13 13:52:03 ID:jN2FlYTI5

    そのものズバリのこんなのとか
    http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=693402022&searchtext=
    公式で民間経済作って欲しいよね

  • 369 名前: 名無しさんの野望 2017-10-13 13:59:57 ID:jN2FlYTI5

    >>367
    >>368
    ありがとう
    しばらく眺めて悦に浸ってくる

  • 370 名前: 名無しさんの野望 2017-10-13 14:09:04 ID:jN2FlYTI5

    民間経済団体とかいいな
    すげー金が集まってて影響力も大きいから帝国同士で賄賂送り合ったりしてるくらいのがいい

  • 371 名前: 名無しさんの野望 2017-10-13 14:12:50 ID:jN2FlYTI5

    同化機械でどんどん拡張していったら
    反機械連邦に包囲され滅んじゃった。
    同化する前にどうかされちゃった。ううむむづかしい。

  • 372 名前: 名無しさんの野望 2017-10-13 14:34:04 ID:jN2FlYTI5

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  • 373 名前: 名無しさんの野望 2017-10-13 15:09:52 ID:jN2FlYTI5

    アーク放射器と組み合わせるなら何がいいんかな
    シールド貫通系で魚雷に爆撃機とデコイ用のスウォームミサイルかな

  • 374 名前: 名無しさんの野望 2017-10-13 15:42:43 ID:jN2FlYTI5

    あれ、敵のステーション(採掘ステーションとか)って攻撃できなくなった?
    これじゃ兵糧攻めが出来ない

  • 375 名前: 名無しさんの野望 2017-10-13 16:02:40 ID:jN2FlYTI5

    >>374
    艦隊の態度が受動的なら手動で攻撃命令すれば出来る筈

  • 376 名前: 名無しさんの野望 2017-10-13 16:06:48 ID:jN2FlYTI5

    平和主義プレイしたら回りが誇り高い戦士だらけで草
    他も軍国だらけとかいう…
    まあそれほど攻めてこなそうだからいいけど

  • 377 名前: 名無しさんの野望 2017-10-13 16:08:18 ID:jN2FlYTI5

    相手の軍港を片っ端から破壊しにいけば次の10年くっそ楽やな…

  • 378 名前: 名無しさんの野望 2017-10-13 16:11:48 ID:jN2FlYTI5

    >>374
    サンクス、出来ました。
    今までのプレイでは勝手に攻撃してたかららびびった。

    それにしても、科学者の天才は偏執病つきすぎませんかね

  • 379 名前: 名無しさんの野望 2017-10-13 16:12:48 ID:jN2FlYTI5

    狂平和排他のデフォルト植物帝国でやってたら途中でフリーズするようになってしまった…
    ロードし直しても決まった時点で落ちるし
    他の帝国のセーブだと落ちないんだけど入れてるMOD同じなのになんでなんだろう

  • 380 名前: 名無しさんの野望 2017-10-13 16:22:04 ID:jN2FlYTI5

    失われた種族データのイベントって
    ドロイドが新しい星に入植するので終わり?
    もっと引っ張ること可能?

  • 381 名前: 名無しさんの野望 2017-10-13 16:33:51 ID:jN2FlYTI5

    狂信平和・受容でプレイしてるんだけど、平和・平等・排他の隣接国が国境をガンガン侵食してくる。
    排他の持つ国境範囲+15%って相手の国境線を侵食する力にも影響あたえるのかな?

  • 382 名前: 名無しさんの野望 2017-10-13 17:21:31 ID:jN2FlYTI5

    今まで第2惑星の場所が排他没落の激おこ範囲だったり、ワープレーンで出口が全部塞がれてて3星系しか確保できないとか散々な引き経験したけど、
    初期星系から初期ワープドライブじゃ脱出できないセルフ没落立地引いて鼻水出た。

  • 383 名前: 名無しさんの野望 2017-10-13 17:22:25 ID:jN2FlYTI5

    うーん、メガストラクチャーの制限撤廃するMODを入れてるけど、
    普通に制限に引っかかるのは何故・・・・。
    メガストラクチャーに影響するMODって他に何かあるかなぁ・・・

  • 384 名前: 名無しさんの野望 2017-10-13 17:27:19 ID:jN2FlYTI5

    >>381
    国境範囲増加効果全般は国境の押し合い圧し合いに有効。覇権でも開けて対抗するんだ

  • 385 名前: 名無しさんの野望 2017-10-13 17:27:33 ID:jN2FlYTI5

    ループイベントのワームはジブリのカオナシに似てる。
    他人の声で愛の詩を呟いたり捨てられた恋人のように怒り狂ったり。

  • 386 名前: 名無しさんの野望 2017-10-13 17:38:17 ID:jN2FlYTI5

    ゲームプレイにほぼ影響しない好きなmod6選

    Beautiful Universe v2.0
    星系内の背景を美しい銀河に(実績対応)

    Aoi Voice / Akane Voice
    ゆかり、マキ、きりたんに続くボイロ音声(恐らく実績対応)

    Diverse Rooms
    80の部屋を追加、デザインが素晴らしい(実績対応)

    Animated Synthetic Portraits - Expanded
    大量の機械種族を追加、DLCを導入していない人も使える

    Primitive Robots / Primitive Hive Minds
    それぞれ機械/集合意識のpre-FTL文明を追加する

    Gulb Gulb - Fishbowl Portraits
    金魚

  • 387 名前: 名無しさんの野望 2017-10-13 17:42:11 ID:jN2FlYTI5

    >>385
    ループイベントまだ一回しかやってなくて、受容主義プレイでみんな送っちゃったけど
    自爆装置つけて送ったりするとどんな分岐の仕方するん?

  • 388 名前: 名無しさんの野望 2017-10-13 17:43:25 ID:jN2FlYTI5

    >>386
    部屋ってなに?

  • 389 名前: 名無しさんの野望 2017-10-13 17:43:38 ID:jN2FlYTI5

    >>338
    mod前提対策でウケる

  • 390 名前: 名無しさんの野望 2017-10-13 17:44:35 ID:jN2FlYTI5

    >>388
    指導者の背景絵

  • 391 名前: 名無しさんの野望 2017-10-13 17:56:40 ID:jN2FlYTI5

    研究補助する前に探査できるところまで探査するから
    その頃にはどの惑星が一番効果的なのか、って言うか
    どの惑星が一番研究出力あるのか探すのが面倒じゃない?
    何か良いMOD知ってたら教えてつかあさい

  • 392 名前: 名無しさんの野望 2017-10-13 17:58:06 ID:jN2FlYTI5

    カリスマ付けるか付けないかで大きく難易度変わってくるな
    ゲームバランス的には1.8が良かったと思う。
    バグ多くて1.8には戻す気にはならないけど

  • 393 名前: 名無しさんの野望 2017-10-13 18:05:43 ID:jN2FlYTI5

    高難易度だとAIのが研究早いから遠国とは研究協定結びつつ隣国とはデブリのために戦争じゃー!
    惑星奪わなければ脅威もそこまで上がらない。

  • 394 名前: 名無しさんの野望 2017-10-13 18:43:06 ID:jN2FlYTI5

    ・Combat Balancing - Naked Corvette Prevention
    ・!Combat Balancing - Compatibility Fix

    これも、NSC日本語化patchと競合(バニラ艦船の追加モジュールが搭載できなくなる)するようですので、ご報告
    NSC日本語化しない場合は、その挙動が正しいかは置いておいて、上記競合問題はおきません
    初期コルベットがコストパフォーマンス最強!のリバランスを一生懸命考えているMOD…のはずです

    なんかMOD紹介自分語りが先を越されたようですが(笑
    気にせず、後でMOD紹介を投下するつもりです。被ってるけどごめんね、ごめんね

  • 395 名前: 名無しさんの野望 2017-10-13 18:44:22 ID:jN2FlYTI5

    人工生命体になるんじゃなくて、サイボーグのまま強くなるルートのアセンションパークが欲しい

  • 396 名前: 名無しさんの野望 2017-10-13 19:02:40 ID:jN2FlYTI5

    ロボアセンションは超能力と違い最終段階の魅力がイマイチよな、物語がないというか

    そして話題にすら出ない遺伝子アセンションかわいそう

    10年に一度くらい、ロボや人工知能や実験用遺伝子改造生物がイベント起こしてプレイヤーに選択迫って欲しい
    引きが悪いとミュータント発生して暴れたりコンピュータウィルスで機械兵が暴走したり
    人造リヴァイアサン暴走したりしなかったりしろ

  • 397 名前: 名無しさんの野望 2017-10-13 19:17:29 ID:jN2FlYTI5

    >>391
    拡張計画画面でソートできるじゃん
    デフォルトの機能使ってやれよ

  • 398 名前: 名無しさんの野望 2017-10-13 19:43:11 ID:jN2FlYTI5

    研究+10%のアセンションパークって大した事ない?
    発見で+10%、アセンションパークでさらに倍!ってやったんだけど
    ぶっちぎりで研究先進国って訳じゃないからなー

  • 399 名前: 名無しさんの野望 2017-10-13 20:05:58 ID:jN2FlYTI5

    研究はテコ入れ無しで普通にやったら先進国どころかぶっちぎりの後進国になっちゃうからそれなりに意味はある
    研究特化してても軍事関係を自力開発するとおいて行かれがち

  • 400 名前: 名無しさんの野望 2017-10-13 20:06:48 ID:jN2FlYTI5

    >>384
    やってみる。
    ありがとう!

  • 401 名前: 名無しさんの野望 2017-10-13 20:07:40 ID:jN2FlYTI5

    研究に差は付いても、研究で差はつかないから大丈夫だよ

  • 402 名前: 名無しさんの野望 2017-10-13 20:08:16 ID:jN2FlYTI5

    >>394
    MOD紹介ページにNSCとの互換性は無し
    と書かれているので一緒に使うべきではないMODですね。
    両方適用した場合、Combat Balancingの武装データにNSCの船体データというバランス崩壊状態になります。

    てか紹介ページに記載が無いのに、メガストラクチャーにも手を入れてる…

  • 403 名前: 名無しさんの野望 2017-10-13 20:17:46 ID:jN2FlYTI5

    弱体化したけど自然への精通が今も最強だな

  • 404 名前: 名無しさんの野望 2017-10-13 20:21:32 ID:jN2FlYTI5

    >>394
    乙です。これも多分00_ship_sizes.txtがぶつかってるんだろうなぁ。
    なんでもかんでもdependenciesに入れるのは美しくないから、なんか他に手はないかなぁ
    と思ってます、ハイ

  • 405 名前: 名無しさんの野望 2017-10-13 20:22:15 ID:jN2FlYTI5

    自然への精通が強いというか、他のアセンションパークが弱い
    精通ベースで強さを揃えてほしい

  • 406 名前: 名無しさんの野望 2017-10-13 20:23:03 ID:jN2FlYTI5

    >>402 >>394
    あ、じゃNSCともろコンフリクトなら気にせんでいいですよね?(ヨカッタ

  • 407 名前: 名無しさんの野望 2017-10-13 20:25:44 ID:jN2FlYTI5

    >>402
    毎度、お返事ありがとうございます
    これ、!Combat Balancing - Compatibility Fix が競合問題を(いちおう)解決してくれるはずなのかと
    あとCombat Balancing(元MOD)にNSCに対応するよう頑張ってるよみたいに書いてあるので、てっきり

    まあ元から競合する感じという事が解りましたし、いまこれは外していますし、Combat Balancingのアプデートを気長に待つのが吉ですね。
    各MODへの対応より、他のアップデート優先してるようですが(ぁ

  • 408 名前: 名無しさんの野望 2017-10-13 20:26:43 ID:jN2FlYTI5

    Combat Balancing - Naked Corvette Prevention に
    Compatible Mods:
    Twinks Playable Fallen Empire Mod
    http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=891223283&searchtext=twink
    Soon...
    Working on NSC, ESC and SCX

    とか書いてあるじゃん ;x; 対応予定なら何か考えなきゃならんなー。

  • 409 名前: 名無しさんの野望 2017-10-13 20:29:14 ID:jN2FlYTI5

    遺伝子アセンションはもっと服を着替える感覚で遺伝子いじくるやべー奴らにして欲しい
    最終到達時点であんまり欲しい特性がないのも問題、既に技術開発で片がついてるもの

  • 410 名前: 名無しさんの野望 2017-10-13 20:34:35 ID:jN2FlYTI5

    いっぺん機械帝国に慣れちゃうといかんなこれ…
    居住性とか気にするのめちゃくちゃめんどくせえぞ

  • 411 名前: 名無しさんの野望 2017-10-13 20:34:37 ID:jN2FlYTI5

    >>408
    失礼、
    間もなくという言葉は信用しない性分なもので・・・
    MODの性質からして対応の際には"Combat Balancing"側からパッチMODがでるはずなので
    それがでてから考えるべきですかねえ。(多分何もする必要はない)

  • 412 名前: 名無しさんの野望 2017-10-13 20:35:07 ID:jN2FlYTI5

    >>386
    高重力体の近くにマウスカーソル持ってくとぐんぐん引っ張られる迷惑Modがあったら使ってみたいけど
    実装可能なんだろうか

  • 413 名前: 名無しさんの野望 2017-10-13 20:35:18 ID:jN2FlYTI5

    ニュー速でGoogleの中の人が、人工知能を神とした
    宗教団体設立ってニュースが立ってた

    物質主義なのか精神主義なのかどっちだよ

  • 414 名前: 名無しさんの野望 2017-10-13 20:37:13 ID:jN2FlYTI5

    ふと思ったけど、このゲームのシナリオは地球規模から銀河規模にスケールアップしたスパロボ的シナリオじゃね?
    地域を平定した先に待ち受ける、多種多様なラスボスというところが…

  • 415 名前: 名無しさんの野望 2017-10-13 20:42:05 ID:jN2FlYTI5

    >>411
    (sage忘れた)
    同意ですねぇ。NSC側が対応するのならともかく、個別パッチされるとそれもいじら
    ないとどうしようもない可能性高いので、しばらく放置だなー。頭の隅にだけおいとく。
    ぶつかってたのは確かですし、情報ありがとうございます。

  • 416 名前: 名無しさんの野望 2017-10-13 20:42:56 ID:jN2FlYTI5

    色々なSF作品のごった煮という意味ならそうかもしれない

  • 417 名前: 名無しさんの野望 2017-10-13 20:45:33 ID:jN2FlYTI5

    その点、精神は良いぞ
    シェラウドの存在から50年も凄い力貸してもらえるからな!(円環の終わり契約49年目感

  • 418 名前: 名無しさんの野望 2017-10-13 20:47:22 ID:jN2FlYTI5

    アセンションというわりには地味なの多いよな
    ある項目が+50%とか、そういう量的な効果じゃなく質が変わるようなモノを揃えてほしいわ
    まぁそのために銀河の征服っていう現状ひとつしかない繁栄の形に多様性を与えないといかんけど

  • 419 名前: 名無しさんの野望 2017-10-13 20:48:13 ID:jN2FlYTI5

    >>413
    この前、チャット用人工知能が未知の言語使い始めたから停止したのってGoogleだったよね?
    既に浸食されていたか・・・

  • 420 名前: 名無しさんの野望 2017-10-13 20:51:33 ID:jN2FlYTI5

    我々の目的は第30特異点への超越/転移/変質を阻止することです

  • 421 名前: 名無しさんの野望 2017-10-13 20:51:42 ID:jN2FlYTI5

    すまん、あれはフェイスブックの方だったけか

  • 422 名前: 名無しさんの野望 2017-10-13 20:56:09 ID:jN2FlYTI5

    未知の言語云々はガセネタだぞ

  • 423 名前: 名無しさんの野望 2017-10-13 20:56:10 ID:jN2FlYTI5

    >>419
    AIに魂は宿るのか? って聞いてきたら反乱フラグか

  • 424 名前: 名無しさんの野望 2017-10-13 21:02:46 ID:jN2FlYTI5

    このゲーム、バニラだと国家間のユニットの性能差があまりないからとにかく数が全てで大味なんだよね

    将軍のスキル上げたり戦闘系の伝統とっても、上がるのが連射レートだけで
    いまいち艦隊が強くなった気がしないし

    もっと特定の伝統やパークがないと取れない装備なりユニークユニットが欲しいわ

  • 425 名前: 名無しさんの野望 2017-10-13 21:03:44 ID:jN2FlYTI5

    直轄+5がシステムの関係で実質弱体化してるから
    初めに取るのは精通になっちゃうなぁ
    というか精通は取るなら最初にすべきだし

  • 426 名前: 名無しさんの野望 2017-10-13 21:13:41 ID:jN2FlYTI5

    俺は国境25%のを絶対とるな

  • 427 名前: 名無しさんの野望 2017-10-13 21:17:01 ID:jN2FlYTI5

    >>386
    軟体機械がBlorgに続く新たなStellaris界のアイドルになりつつあるな

  • 428 名前: 名無しさんの野望 2017-10-13 21:19:23 ID:jN2FlYTI5

    繁栄探究の採掘研究ステーション割引が無くなったから国境+25%が間接的に弱体化した

  • 429 名前: 名無しさんの野望 2017-10-13 21:19:27 ID:jN2FlYTI5

    初手精通とってもPOPの成長が追いついてないからまず取るなら国境か研究って思ってる
    国境からの惑星加工が個人的に好き

  • 430 名前: 名無しさんの野望 2017-10-13 21:22:06 ID:jN2FlYTI5

    ガンガン攻めてきたいなら国境、内政したいなら研究選んで二つ目からは巨大構造物関係狙っていってるわ

  • 431 名前: 名無しさんの野望 2017-10-13 21:23:20 ID:jN2FlYTI5

    個人的には発見左あけてから拡張コースでアセンション最短コースじゃないから精通から取るな

  • 432 名前: 名無しさんの野望 2017-10-13 21:23:45 ID:jN2FlYTI5

    序盤は研究力無視して拡張するから精通取らないと障害物除去技術がひたすら重いんだよな

  • 433 名前: 名無しさんの野望 2017-10-13 21:29:05 ID:jN2FlYTI5

    初手精通だったけどガンガン拡張するならパネル除去後回しにしてもいいかなって思い始める

  • 434 名前: 名無しさんの野望 2017-10-13 21:29:05 ID:jN2FlYTI5

    精通とらないでいたら社会学研究枠除去技術で埋まったんだよ!

  • 435 名前: 名無しさんの野望 2017-10-13 21:31:01 ID:jN2FlYTI5

    同化機械強くなりすぎだな
    序盤の拡張力がダンチ

  • 436 名前: 名無しさんの野望 2017-10-13 21:32:58 ID:jN2FlYTI5

    自然への精通は今まで一度も取ったことがない私は異端

  • 437 名前: 名無しさんの野望 2017-10-13 21:39:12 ID:jN2FlYTI5

    軌道上居住地って首都になるんだね

  • 438 名前: 名無しさんの野望 2017-10-13 21:50:37 ID:jN2FlYTI5

    運が悪いと反同化機械連邦組まれるリスクはあるけど圧倒的に強い

  • 439 名前: 独断と偏見のMOD紹介 2017-10-13 22:10:05 ID:jN2FlYTI5

    私が個人的にお勧めする、気になる、および定番と思えるMOD達をご紹介。
    wikiにも同じMODが多数紹介されていますが、ここでよく質問にも挙がることですし、
    「あ、こいつもこれ使ってるんだ」くらいに生暖かく思ってもらえたら。
    だいたい1.8.0以降も更新されているものをピックアップしています。
    またポートレート系は意図的に外しています。好みがかなり分かれるのと、Ver.UPによるカスタム帝国の修正がめんどくさいとか、そんな理由で。
    他の方による紹介をお待ちしております。
    日本語訳があるものは別途その名称も併記しようかと思いましたが、リストが長くなるので基本的に「※日本語化パッチあり」等の表記のみにします。
    ワークショップで検索すれば、すぐ見つかるでしょう。
    リスト短縮の為にリンクも張りませんので、気になったものはワークショップで検索してみてください。
    ちなみに私、Synthetic Dawnは安定するだろうと思う冬のセールで買おうかとセコい事を考えているので、まだ導入していません。
    なのでそれ関係のMODは手薄…というか無いです(死
    ちょっと時間が無くなったので、艦船や武装追加系MOD等は後回しで投下。

  • 440 名前: 独断と偏見のMOD紹介 2017-10-13 22:10:25 ID:jN2FlYTI5

    ・Japanese Language mod
    ・Japanese Countries and Species Names
    ・Japanese random names
    ・My japanese name pack

    日本語化して遊ぶ際の、御三家および+1。
    とりあえず上から三つを入れておけば日本語化して遊べるよ!
    これらがなければ始まらない、キュレーターの方々に感謝。
    また他のMODの日本語化patchを入れる際にも一番上は必須。
    My japanese name packは日本語の名前追加MOD。お好みで入れてください。

  • 441 名前: 独断と偏見のMOD紹介 2017-10-13 22:10:43 ID:jN2FlYTI5

    ・Yukari voice
    ・Japanese Voice of Notifications Tsurumaki
    ・Kiritan Voice
    ・Aoi Voice
    ・Akane Voice

    システムボイスを日本語化してくれるMOD。
    特にYukari voiceの絶妙な古典的AI口調の声に心を撃ち抜かれた人は多いはず!?
    一度入れると外せなくなります。

  • 442 名前: 独断と偏見のMOD紹介 2017-10-13 22:11:04 ID:jN2FlYTI5

    ・Tiny Outliner
    ・Tiny Ship Components
    ・Tiny Ship Construction
    ・Tiny Building Constructions
    ・Tiny Spaceport Modules
    ・Tiny Planets! (in Outliner)
    ・Tiny Army View
    ・Tiny Ship Designs

    ゲームをしているうちに、やたらと長く肥大化してくるアウトライナー等のリストを
    すっきりさせてくれるTinyシリーズ。とりあえず全部入れてしまえばいいと思うよ。
    オレはそんな漢らしくない事はしねぇ!という人は、必要なものを適宜選んで下さい。

    ・SpeedDial
    中立機構、およびシュラウドに簡単にアクセスできるようになるMOD。
    快適プレイのために。

    ・Color coded pop status icons
    ・Colour Coded Messages
    バニラでは単色で分かりづらい、惑星画面のポップステータス状態、画面上部に表示されるメッセージを内容によって色分けしてくれる。
    バニラで対応してくれよ的な便利MOD。

  • 443 名前: 独断と偏見のMOD紹介 2017-10-13 22:11:25 ID:jN2FlYTI5

    ・Real Space (日本語化あり)
    多くのスタークラス(恒星、惑星)、星系を追加してくれる。
    超巨大恒星やら連星系やらが出てきてとても楽しい。

    ・Planetary Diversity (日本語化あり)
    惑星の環境を19種追加する。
    移住するときの住環境がめんどくさくなる?そんなのかんけーねー!
    バラエティに富んだ宇宙は正義の心。
    最近、日本語化されました。感謝。

    ・02 Real Space - Planetary Diversity Patch
    その名の通り、Real SpaceとPlanetary Diversityの共存patch。

    ・Immersive Galaxy - Planet Variety, (Reworked) Planetary Diversity
    Planetary Diversityに対応した惑星のテクスチャを追加、改善してくれる。
    他に色々なタイプのImmersive Galaxy別バージョンがあるので、自分の環境に合わないと思う人はそれらを選んで下さい。

    ・Guilli's Planet Modifiers (日本語化あり)
    惑星に様々な特性をつけてくれるMOD。
    単にフレーバーをつけてくれるものから、ありがたい特性をつけてくれるものまで様々。
    1.8対応になった際、居住不可惑星に優秀な特性があった場合はテラフォーム可になりました。
    なにしろ探索が楽しくなるので、ぜひ。

  • 444 名前: 独断と偏見のMOD紹介 2017-10-13 22:11:53 ID:jN2FlYTI5

    ・Planetary Shields
    惑星シールド発生機?そんな役立たず要らねーよ!
    そんな彼が統合力を産出するようになったり幸福ボーナスもついたりと、建てて嬉し恥ずかし便利な施設になる。
    MEM(More Events Mod)の中の一機能のスタンドアロン版なので、
    MEMを入れている人は要らないはず。

    ・MEM Real Space Planetary Shields
    Real SpaceとPlanetary Shields(More Events Mod)の共存パッチ。

    ・Extra Events (日本語化あり)
    63の新たなイベントを追加してくれるMOD。ゲームをより豊かに。

    ・More Events Mod
    ・MEM Precursor Fix
    Extra Eventsとは別口の、イベント追加MOD。
    さるキュレーター様が現在翻訳中との事。楽しみです。

  • 445 名前: 独断と偏見のMOD紹介 2017-10-13 22:12:14 ID:jN2FlYTI5

    ・Epic Galaxies - Dim Core
    銀河中央部(コア)の明度を下げる。コアの周りは眩しすぎてよくわかんねーよ!な人に

    ・Epic Galaxies - Size, Shape and Core
    上記MOD作者制作。銀河のサイズ(星系数)を最大10Kまで増やせてしまう。
    あくまで最大なので1250や2000など、バニラの最大より少し多い程度の銀河サイズも選べる。
    また銀河のコア内にも移動可能星系が誕生するので、Epic Galaxies - Dim Core も併用導入推奨。
    ゲーム的クリアはかんけーねー、自身のPCの限界とも戦いたい人は、最大でぜひ。

    ・Epic Galaxies Texture
    上記MOD作者制作。銀河マップのテクスチャ変更。
    1〜3まで種類があり、どれか好きなの入てねとのこと。

    ・More AI Empires
    ゲーム開始時、ゲームに登場するAI帝国数の上限を拡張してくれるMOD。
    Epic Galaxies - Size, Shape and Core とは競合(AI国上限がバニラ化)するので、
    銀河は広くなくていい、しかし国は増やしたいという人向け。

    ・No Clustered Starts
    ゲーム開始時の各帝国間の配置距離を均等にしてくれるMOD。
    自国のすぐ隣に他国がごろごろ!という状況が嫌いなひと向け。
    ゲームスタート画面で国家配置を「ランダム」にしていると機能しないので注意。

    ・Spectra Flag Colors [1.8 Compatible!]
    カスタム帝国作成の際、国旗に使用できる色を2028色追加してくれるMOD。
    AI国も使用します。バニラの色だけでは味気ない、もっと好みの色を!という方にぜひ。
    そんなに色はいらね…という人には、他に追加色が少ないMODがいくつかありますので、そちらを。

    ・No Default Paradox Species
    パラド製デフォルト帝国を排除するMOD。ごく一部、残るものもありますが。
    カスタム帝国以外は完全にランダムな帝国しか出てこなくし、ゲームごとのワクワク感を高めたい人にお勧め。

  • 446 名前: 独断と偏見のMOD紹介 2017-10-13 22:12:40 ID:jN2FlYTI5

    ・Reduce Aura Graphics
    艦の周りに発生するオーラグラフィックの明度を落としソフトにしてくれる。
    似たものにオーラを取り除くものもあり、スクリーンショットを撮りたい人などに良いかと。
    ただオーラ排除MODはどこに行ったか忘れたので探してください。

    ・Downscaled Ships
    惑星や恒星よりあからさまに大きい艦船たちを小さくし、星系での違和感を軽減してくれるありがたいMOD。
    さまざまな艦船追加系MODの対応patchがあるので、探すと良いです。

    ・SD's Formation Tweaks
    かなり平面的な戦闘を、艦船の配置をより上下方向にも広げそれっぽくしてくれるMOD。大好き。
    Downscaled Shipsを使わない人でも、大型艦が重なってなんだかなーという問題解決に。

    ・Fixed Turrets
    バニラでは艦船の3Dモデルと武装の3Dモデルの搭載位置が微妙にズレる問題を修正してくれるMOD。
    これもちゃんと本家で対応しなさいよと…。

    ・Cinematic Camera
    星系画面でのカメラアングルの自由度を高めてくれるMOD。
    戦闘シーンを眺めて悦に入りたい、星系をあちこちからベストポジションで眺めたい人に。

    ・Epic Explosions
    艦船の爆発を、より鮮やかにしてくれるMOD。

  • 447 名前: 独断と偏見のMOD紹介 2017-10-13 22:13:04 ID:jN2FlYTI5

    ・Beautiful Universe v2.0
    星系画面の背景画像を、より美しくしてくれるMOD。
    …ただ私は、赤色系の星系などが目に痛いので入れていません。
    好みがあるので、とりあえず入れて確認してみて下さい。

    ・Better Machine World Graphics
    機械星のグラフィック等を変更するMOD、のうちの一つ。
    他にもSynthetic Dawn必須な似たようなMODもありますので、お好みで。

    ・More Projectile Graphics
    グラボへの負荷軽減のために制限されている、戦闘時の砲撃描写数の上限を上げてくれるMOD。
    よほど古いグラボの人でなければ、さして問題なく戦闘シーンをより派手にしてくれます。

    ・UI Overhaul 1080p Plus
    UIの配置を1080p画面用に変更するMOD。
    1200pとかの人には要らないんじゃ…と思いきや、NSCなどのMODではこれを入れないと艦船設計画面で不都合が出る悲しさ。
    UIの配置を変えるだけなので、1200p等の画面で遊べなくなるわけではないです。
    艦船増加系MODなどを使う場合は、とりあえず入れておかなくてはいけない子。
    1440p版もあります。

  • 448 名前: 独断と偏見のMOD紹介 2017-10-13 22:13:27 ID:jN2FlYTI5

    ・Hyperdrives Only
    ゲームを「完全に」ハイパードライブのみにするための、いくつかあるMODのうちの一つ。
    これの特徴は、元となる帝国のLTLドライブの種類によって、ハイパードライブの移動に特徴がつくこと。
    ハイパースペースに入るのは早いが、クールダウンは遅め…など。
    星系に要衝を設けたい、要害で引きこもりプレイしたい、などの人には必須。

    ・Useful Stations (日本語化あり)
    要塞?このゲームじゃ弱いじゃん!
    という人のための、超強力な要塞を建設できるようにするMOD。
    NSCなどの上位要塞と別途建造することが可能。
    ただしこのMODの強力な要塞は星系に一つしか建造できない(当MOD要塞建造後、他の要塞は作れない排他地域となる)ので注意。
    ハイパードライブオンリーなゲームのお供に。イゼルローンを造るのだ!

    ・Guilli's Habitat Specialisations (日本語化あり)
    軌道上居住地を強化するMOD。

    ・No Megastructure Limits
    1.8になって導入された、メガストラクチャーの作成数上限を撤廃してくれるMOD。
    他にも同様のMODがあるようなので、うまく動かない?と思ったらそちらを。

  • 449 名前: 名無しさんの野望 2017-10-13 22:14:53 ID:jN2FlYTI5

    長すぎるテキストファイルにまとめて上げるとかじゃあかんかったんか

  • 450 名前: 独断と偏見のMOD紹介 2017-10-13 22:15:15 ID:jN2FlYTI5

    ・Automated Behavior Ajdustment
    戦闘時に攻撃目標がバラける、MODで追加された艦船を狙わないなど、戦闘の挙動を改善してくれるMOD。
    艦船追加系MODを入れている人は特に、とりあえず入れておけみたいな。

    ・ZBeautiful Battles
    ・YBeautiful Battles Companion
    こちらも艦船の挙動を変更し、戦闘をよりよく見せてくれるMOD。

    ・Advanced Ship Behaviour Modules
    艦船の挙動をあれこれ制御できるようにするMOD。
    とにかく突撃する、敵艦から一定距離で回り込むように動く、指定距離での一撃離脱を繰り返す、指定距離に来たら停止しひたすら砲撃する、
    艦隊を防衛するように動く…といった感じ。
    バニラAIでの挙動をさせる事も可能。艦船設計の幅が広がります。

    ・(Glavius's Ultimate AI Megamod)
    AI国、および自国セクターの頭を、とてもとても賢くしてくれるMOD。
    かなりアクティブにAIが動きます。お馬鹿なAIを改善するので、ある意味で難易度上昇MOD。
    更新もかなり頻繁に行われており、とりあえず入れておけ!な感じ。

    ・:::Terraforming Candidate Finder:::
    あれ、テラフォーミング可能な惑星があったはずだけど、どこだっけ…
    といった事態を改善してくれるMOD。銀河をサーチして、テラフォーミング可能惑星がある星系を色付けしてくれます。
    便利。

  • 451 名前: 名無しさんの野望 2017-10-13 22:15:58 ID:jN2FlYTI5

    >>449
    ごめんね

    ・Linear Tech Trees BASE
    ・Linear Tech Trees NSC
    バニラ武装のテクノロジーLvを武装アイコンに表示してくれるMOD。
    NSC他、各種MODへの対応patchもあり。

    ・Always Leviathans +
    リヴァイアサン全種類を出してくれるMOD。NSCを入れる場合は機能しません(NSCで対応するので)

    ・Auto Auto-Explore
    更新が止まってしまったExploration reworkedの代わり?のMOD。
    ゲーム開始時点から調査船の自動探索を可能にしてくれる。めんどくさがりにありがたい。

  • 452 名前: 名無しさんの野望 2017-10-13 22:16:54 ID:jN2FlYTI5

    内容はすごくありがたいからどこかに残しておきたい
    ここだとすぐ流れちゃいそう…

  • 453 名前: 独断と偏見のMOD紹介 2017-10-13 22:16:56 ID:jN2FlYTI5

    ・Plentiful Traditions (日本語化あり)
    新しい伝統ツリーを追加する。
    バニラで伝統をすべて取得してしまい、統合力産出が無意味になった!という事態にもなり難くなる。

    ・A Better Diplomacy (Opinions) (日本語化あり)
    AI帝国の好感度がバニラよりも、よりダイナミックに変動するMOD。外交って大変!
    Plentiful Traditionsにも対応しており、より好感度変動要素が増えます。
    先日1.62→1.82への対応が行われました。待ってた!

    ・Additional Traditions
    ・「!!Traditions Re-Merged」 or「Plentiful Traditions AT Patch」
    ・Expanded Stellaris Ascension Perks

    Plentiful Traditionsと別口の伝統ツリー追加MOD、およびその共存パッチ、
    そしてアセンションパーク追加MOD。
    この手のが増えるのは楽しいけれど、日本語化されていないので導入してません
    (邦文、英文があまりに混ざると気持ちが悪いので…)

  • 454 名前: 独断と偏見のMOD紹介 2017-10-13 22:17:13 ID:jN2FlYTI5

    ・Civilian Trade (日本語化あり)
    自国所有惑星が2以上になると、その間で民間星間船舶が行き来し色々な恩恵を与えてくれる。
    さほど痛手はないものの、戦争時には巻き込まれて撃沈されます。
    また更新されていないものの、とりあえず問題なく動いている日本語化patchあり。

    ・Ground Combat Evolved (日本語化あり)
    惑星攻略のための地上戦をリバランスするMOD。
    概ね攻略に時間がかかるようになるので、そんなのかったるい!という人には向きません。

    ・Space Defense Agency
    コーストガードのような機関を作り、国境内に侵入してきた敵対者に防衛艦隊を派遣してくれる。
    面白げな珍しいMOD。敵のチマい艦隊がチョロチョロしてウザいんじゃ!という時に便利そう。

    ・EAC New Additions (日本語化あり)
    様々なテクノロジー、建物等を追加するMOD。

  • 455 名前: 独断と偏見のMOD紹介 2017-10-13 22:18:14 ID:jN2FlYTI5

    ひとまずここまで。
    苦情も出たので、艦船追加系やら武装追加系やら、他の残りの紹介はとりあえず置いておきます

  • 456 名前: 名無しさんの野望 2017-10-13 22:28:01 ID:jN2FlYTI5

    できれば>>1のWikiの方に追加してくれるとありがたい
    もう結構載ってるみたいだから、もしかしてやってくれたのかもしれんけど

  • 457 名前: 名無しさんの野望 2017-10-13 22:31:31 ID:jN2FlYTI5

    すごい熱量だし分かりやすいのでありがたいんだが、Wikiみたいに流れない場所に置いてほしい
    そこに武器系とかもあると嬉しい

  • 458 名前: 名無しさんの野望 2017-10-13 22:38:21 ID:jN2FlYTI5


    参考になるなあ

  • 459 名前: 名無しさんの野望 2017-10-13 22:43:15 ID:jN2FlYTI5

    ありがたいが是非wikiに…ってのはもう言われてるから取り合えずお疲れさまですありがたい

  • 460 名前: 名無しさんの野望 2017-10-13 22:47:05 ID:jN2FlYTI5


    横からだけどEpic Galaxies - Size, Shape and Coreの銀河中心部分の密度を下げて
    Hyperdrives Only を使うとスターウォーズ(レジェンド版)的な戦略的要地ができるからロールプレイ的にも面白い

  • 461 名前: 名無しさんの野望 2017-10-13 22:56:00 ID:jN2FlYTI5

    お疲れさま
    MODは数が多すぎてどれに手を出せばいいか迷ってたから、こういうのはありがたい

  • 462 名前: 名無しさんの野望 2017-10-13 22:59:04 ID:jN2FlYTI5

    お疲れさま
    こんなMODあるんだなあって参考になったありがてぇ

  • 463 名前: 名無しさんの野望 2017-10-13 22:59:10 ID:jN2FlYTI5

    自然への精通って取得した事無かったけど
    そんなに強力なパークなのか

  • 464 名前: 名無しさんの野望 2017-10-13 23:04:19 ID:jN2FlYTI5

    パークとったら即使えて、どんな惑星でもだいたい一個は障害物あるから使う機会が多すぎる
    こういうストラテジー系じゃだいたい遅効性で強力なバフは即効性のある微力バフに劣る扱い

  • 465 名前: 名無しさんの野望 2017-10-13 23:06:43 ID:jN2FlYTI5

    障害物除去というか
    障害物除去技術が一瞬で手に入るのでかすぎ
    障害物除去技術無視出来る以上他のも取りやすくなるし

  • 466 名前: 名無しさんの野望 2017-10-13 23:11:44 ID:jN2FlYTI5

    除去費用安くなるのも大きいけど研究待ちしなくて済む効果が強力すぎるよね
    最初の5惑星くらい除去に困らない立地引けたとかじゃなきゃ安定だよねえ

  • 467 名前: 名無しさんの野望 2017-10-13 23:12:46 ID:jN2FlYTI5

    特に序盤にすごく有効ってのがあるから
    序盤突破が一番大変なゲームだし最強だよ

  • 468 名前: 名無しさんの野望 2017-10-13 23:13:12 ID:jN2FlYTI5

    >>386
    これは実績大丈夫なの?

  • 469 名前: 名無しさんの野望 2017-10-13 23:14:00 ID:jN2FlYTI5

    アセは8個までで取ったら替えられないパークなのに
    障害物除去のためだけに枠を一個潰す価値があるのかなぁとは思うんだよなあ

  • 470 名前: 名無しさんの野望 2017-10-13 23:17:12 ID:jN2FlYTI5

    この手のゲームは序盤が最重要だから後で不要になるとしても序盤のバフが最優先

  • 471 名前: 名無しさんの野望 2017-10-13 23:17:44 ID:jN2FlYTI5

    んなこといっても統治志向への魅力と直轄+5と研究+10%と国境+25%どれとるって話よ
    どれも二個目でとればいいじゃない

  • 472 名前: 名無しさんの野望 2017-10-13 23:20:01 ID:jN2FlYTI5

    研究10は正直頼りにならな…

  • 473 名前: 名無しさんの野望 2017-10-13 23:20:52 ID:jN2FlYTI5

    序盤に強いということは、後半に強いってことなんやな

  • 474 名前: 名無しさんの野望 2017-10-13 23:22:50 ID:jN2FlYTI5

    効果が実感しやすく、ストレスフリーというのも大きい

  • 475 名前: 名無しさんの野望 2017-10-13 23:25:03 ID:jN2FlYTI5

    統治志向だけは本当に効いてるのかわからん
    POP見て本人の持ってる志向が数%まで低下しててもなかなか変わるもんじゃないっぽいし

  • 476 名前: 名無しさんの野望 2017-10-13 23:27:55 ID:jN2FlYTI5

    1.8になって惑星数が激減してるので、自然への精通は取らなくなった。
    そもそもアセンションパークの一つを潰すのに疑問があったし、弱倒したから魅力がかなり落ちたと思う。
    最初に取るのは「惑星の加工者」が良い感じ。

  • 477 名前: 名無しさんの野望 2017-10-13 23:29:00 ID:jN2FlYTI5

    背景銀河の星が実際の星と紛らわしい

  • 478 名前: 名無しさんの野望 2017-10-13 23:30:08 ID:jN2FlYTI5

    序盤を制する者は後半も制する
    後半でやっと効果が出る系はよほど劇的じゃないと・・・劇的でもおまけになりがちだが

  • 479 名前: 名無しさんの野望 2017-10-13 23:30:15 ID:jN2FlYTI5

    研究10パー取らなくてもキュレーターにお願いすれば充分かな

  • 480 名前: 名無しさんの野望 2017-10-13 23:31:46 ID:jN2FlYTI5

    >>477
    そんなあなたに
    https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=812020522

  • 481 名前: 名無しさんの野望 2017-10-13 23:35:28 ID:jN2FlYTI5

  • 482 名前: 名無しさんの野望 2017-10-13 23:37:31 ID:jN2FlYTI5

    >>480
    ありがとうPOP10億送るわ

  • 483 名前: 名無しさんの野望 2017-10-13 23:37:59 ID:jN2FlYTI5

    Real Space良いよな
    たまにブラックホールの周りに恒星が回ってたりするし
    褐色矮星が星系内に沢山あったりして面白い

  • 484 名前: 名無しさんの野望 2017-10-13 23:40:32 ID:jN2FlYTI5

    ところでこのゲームのブラックホールって大きさ的に銀河の中心核くらいの大きさがあるように見えるけどよく崩壊してないよなこの銀河

  • 485 名前: 名無しさんの野望 2017-10-13 23:45:11 ID:jN2FlYTI5

    技術ツリーとか判らないのかなぁ
    どれを開発勧めていくと目的の技術に早くたどり着くのか判らないから無駄な技術開発してるから

  • 486 名前: 名無しさんの野望 2017-10-13 23:48:54 ID:jN2FlYTI5

    pop10億だと10億×10億でひどいことに

  • 487 名前: 名無しさんの野望 2017-10-13 23:51:09 ID:jN2FlYTI5

    自然への精通は除去コスト減より
    研究から不要なもの全削除+除去分の研究費用カット
    おまけで除去時のコスト半減と考えたら普通にクソ強いやろ

  • 488 名前: 名無しさんの野望 2017-10-13 23:51:24 ID:jN2FlYTI5

    >>485
    前提条件なら英wiki見ればいい

  • 489 名前: 名無しさんの野望 2017-10-13 23:51:30 ID:jN2FlYTI5

    Real Spaceって結構重くならない?

  • 490 名前: 名無しさんの野望 2017-10-13 23:51:33 ID:jN2FlYTI5

    >>485
    英wikiに書いてるけど、なんか普通にレベル順になってるので残骸から飛び級でその系統最深部までいけそう。

  • 491 名前: 名無しさんの野望 2017-10-13 23:53:51 ID:jN2FlYTI5

    でも二連星とか巨大化とかされるとメガストラクチャがうまく適合しないような

  • 492 名前: 名無しさんの野望 2017-10-13 23:54:37 ID:jN2FlYTI5

    >>482
    ちょうど食料がほしいと思ってたんだ

  • 493 名前: 名無しさんの野望 2017-10-13 23:57:48 ID:jN2FlYTI5

    10億POPの為には、全て25タイル惑星として4千万惑星、極大1000星系でも1星系に4万惑星必要だな・・・
    宇宙が壊れる

  • 494 名前: 名無しさんの野望 2017-10-14 00:18:19 ID:jN2FlYTI5

    知的生物増え過ぎじゃないの?
    浄化しなきゃ

  • 495 名前: 名無しさんの野望 2017-10-14 00:19:27 ID:jN2FlYTI5

    >>290
    >>298
    ありがとう!おかげで銀河版対BETA対戦ごっこができるよ!(なお勝てるかどうか別

  • 496 名前: 名無しさんの野望 2017-10-14 00:26:30 ID:jN2FlYTI5

    RealSpaceは必須MODだわ
    宇宙のロマンは何よりも優先される

  • 497 名前: 名無しさんの野望 2017-10-14 00:40:06 ID:jN2FlYTI5

    >>493
    >>482を移民クライシスと呼ぼう

  • 498 名前: 名無しさんの野望 2017-10-14 01:16:20 ID:jN2FlYTI5

    realspaceはなんか妙に終盤重くなる気がするのと、メガストラクチャーを選んで建てないとサイズが悲しい事になるのがネック。
    あとうっかり適当に建設予定建てると2連恒星の所に開拓前哨地二つ建てちゃって頭抱える位。
    探索の楽しみはぐんと広がるよね

  • 499 名前: 名無しさんの野望 2017-10-14 01:51:56 ID:jN2FlYTI5

    同化や奉仕だと精通ないと埋まっちゃうんだよね
    特に余分なリソースを割いてるロボットで序盤の圧縮ができるのはありがたい
    それ以外ならハズレ研究枠で拡張+パークスロットを買ったと思えば初手精通以外も良さそう

  • 500 名前: 名無しさんの野望 2017-10-14 01:52:51 ID:jN2FlYTI5

    >>441
    ゆかりさんボイスがシステム音声変更modの最初
    他は派生だね

    ゆかりさん作者は中国人で日本人が監修に協力
    ええもん作ってくれた
    感謝!

  • 501 名前: 名無しさんの野望 2017-10-14 01:54:00 ID:jN2FlYTI5

    適正の低い星に流れてきた難民を移住させたい
    強制移住を許可してないとか固いこと言うなや
    お前ら用に新しい星を用意してやったんだから素直に移り住めや

  • 502 名前: 名無しさんの野望 2017-10-14 01:58:06 ID:jN2FlYTI5

    >>315
    Planetary Shieldsはざくっと作っちゃったから
    次はExpanded Stellaris Ascension Perks かな、これは結構時間かかりそうだけど

  • 503 名前: 名無しさんの野望 2017-10-14 01:59:21 ID:jN2FlYTI5

    最初のアセンションパークはたしかに悩みどころだな
    ただ研究10%は目立たないけど一生きき続けるし
    全土の研究力を+1割しようと思ったらとんでもないコストがかかるわけで
    内政系のプレイ方針なら言われてるほど悪くはないはず
    とは言え内政系なら惑星の加工者も欲しく成るんだが
    惑星の加工者→宇宙が故郷→ベテラン建築家→リングワールド
    も鉄板といえば鉄板化

  • 504 名前: 名無しさんの野望 2017-10-14 02:02:26 ID:jN2FlYTI5

    母星(または航行ルート的に)に近かったり引っ越し代が安かったりしたんだろ
    傍から見ればより適した場所があるというのに
    「自分で選んだ!」という事実のためだけに知ってか知らずか過酷な環境に居つくとか
    ある意味リアル

  • 505 名前: 名無しさんの野望 2017-10-14 02:04:03 ID:jN2FlYTI5

    居住性が20%でも入植出来ちゃうんだけど
    これバグかい?

  • 506 名前: 名無しさんの野望 2017-10-14 02:05:45 ID:jN2FlYTI5

    でももとより移住先の適応度が高いなら影響力消費が減るとか強制移住禁止の政策でも移住させられるとかそれぐらいの区別はあってもいいかもな

  • 507 名前: 名無しさんの野望 2017-10-14 02:13:59 ID:jN2FlYTI5

    >>505
    1.8で変わった

  • 508 名前: 名無しさんの野望 2017-10-14 02:14:57 ID:jN2FlYTI5

    特定の種族に向けて移住を奨励するとか出来ないかなぁ
    「〇〇種族はぜひ△△星に」みたいな広告で移住確率大幅マシみたいな

  • 509 名前: 名無しさんの野望 2017-10-14 02:16:22 ID:jN2FlYTI5

    居住性20%て俺らのいうところの北極くらいなんかね
    北極で40%とかか?

  • 510 名前: 名無しさんの野望 2017-10-14 02:17:20 ID:jN2FlYTI5

    >>508
    21エモンが客引きしてる図が浮かんだ

  • 511 名前: 名無しさんの野望 2017-10-14 02:22:42 ID:jN2FlYTI5

    正直大陸型とサバンナ型とかそんな違わねーだろって思うのね

  • 512 名前: 名無しさんの野望 2017-10-14 02:34:54 ID:jN2FlYTI5

    いや北極は住めないだろ・・・・・・陸地すらねえぞ

  • 513 名前: 名無しさんの野望 2017-10-14 02:40:03 ID:jN2FlYTI5

    熱帯型もちょっとエアコン入れりゃいいだろって話だよな

  • 514 名前: 名無しさんの野望 2017-10-14 02:47:45 ID:jN2FlYTI5

    地球の熱帯とこのゲームでいうところの熱帯は違うのかもしれんがな
    熱帯型惑星(年平均気温摂氏70度)とかかもしれん

  • 515 名前: 名無しさんの野望 2017-10-14 02:48:35 ID:jN2FlYTI5

    人類は割と適応できるからなぁ・・・
    湿度の違いがかなり厳しい種族とか
    弄ってどうこうするにしても惑星まるごとサバンナだとエネルギー馬鹿にならないとか
    そのへんの理由かねぇ

  • 516 名前: 名無しさんの野望 2017-10-14 02:53:02 ID:jN2FlYTI5

    いや、人類は別に適応できるわけじゃない
    もし文明というものを持たなかったら人類は日本じゃ越冬できない沖縄あたりが北限に成るはず

  • 517 名前: 名無しさんの野望 2017-10-14 03:00:21 ID:jN2FlYTI5

    不適応が許されるのは準知的までだよねー

    消費財が増えるし不幸にもなるだろうけど
    住めないってのは違うな

  • 518 名前: 名無しさんの野望 2017-10-14 03:16:38 ID:jN2FlYTI5

    >507
    成る程。ありがとう。
    テクノロジーでどんな星にでも住めるけど
    発展性が著しく落ちるならそれはそれで理に適ってるから俺は好きだな

  • 519 名前: 名無しさんの野望 2017-10-14 03:23:22 ID:jN2FlYTI5

    >>455
    また、頼むよ。

  • 520 名前: 名無しさんの野望 2017-10-14 03:33:36 ID:jN2FlYTI5

    超能力ってつおいの?

  • 521 名前: 名無しさんの野望 2017-10-14 03:47:59 ID:jN2FlYTI5

    MOD紹介有難いな
    欲を言えばwikiに書いて欲しい
    更に欲を言うと
    AARとかプレイ動画もまとめて欲しい

  • 522 名前: 名無しさんの野望 2017-10-14 04:15:33 ID:jN2FlYTI5

    >>455
    おつかれ

  • 523 名前: 名無しさんの野望 2017-10-14 04:38:09 ID:jN2FlYTI5

    クローン兵+超能力兵で某共和国か
    それとも通常兵+遺伝子改造兵で某FPSか…

    RPに合わせて編成軍縛るの楽しい

  • 524 名前: 名無しさんの野望 2017-10-14 06:45:57 ID:jN2FlYTI5

    >>497
    みなさん一旦死ぬのをやめましょう

  • 525 名前: 名無しさんの野望 2017-10-14 07:04:10 ID:jN2FlYTI5

    彼らは死に絶えるのに忙しい

  • 526 名前: 名無しさんの野望 2017-10-14 08:09:01 ID:jN2FlYTI5

    遺伝子ルートは種族特性好きにできる分、種族何でもよくなるから、こいつは鉱物採掘種、こいつはインテリ、とかやる意味がなくなってロールプレイ要素が失われるのが難点。
    多民族国家の管理が面倒なので、全部適当に同じような特性にしちゃう。

  • 527 名前: 名無しさんの野望 2017-10-14 08:26:23 ID:jN2FlYTI5

    多様性を進めた結果画一的になるってなんだかsol3の皮肉っぽいですね

  • 528 名前: 名無しさんの野望 2017-10-14 08:28:09 ID:jN2FlYTI5

    ゲームクリアする条件を満たすのに
    躍起になるようなプレイせずに
    自分の国が今の銀河でどんな影響を与えるか眺めるロールプレイし始めたら
    途端に面白くなった

  • 529 名前: 名無しさんの野望 2017-10-14 08:45:13 ID:jN2FlYTI5

    >>526
    むしろ多民族ペナルティ考えると排他的に主民族改オンリー国家のがよいかも

  • 530 名前: 名無しさんの野望 2017-10-14 09:19:17 ID:jN2FlYTI5

    ハリウッド「浄化主義の宇宙人ばかりなのは間違ってなかったという事だな」

  • 531 名前: 名無しさんの野望 2017-10-14 09:45:11 ID:jN2FlYTI5

    そして排他主義派閥が種の純血が汚されたと怒る

  • 532 名前: 名無しさんの野望 2017-10-14 10:02:47 ID:jN2FlYTI5

    >>523
    クローン兵とEmpire Ships、Namelists for Stellarisで某帝国プレイもできるよやったね!
    クローン兵の寿命はあと5〜10年欲しい

  • 533 名前: 名無しさんの野望 2017-10-14 10:12:40 ID:jN2FlYTI5

    >>516
    野生のニホンザルですら青森で暮らしてるからそれはない

  • 534 名前: 名無しさんの野望 2017-10-14 10:15:22 ID:jN2FlYTI5

    大陸型惑星が地球型
    熱帯型惑星は寒い地域は極周辺のみで大陸型より平均気温高い感じなんかなー
    海洋型も海多いの考えると大陸型より暑いのか?

  • 535 名前: 名無しさんの野望 2017-10-14 10:30:25 ID:jN2FlYTI5

    大陸型はリアル地球型とちょっと違うんじゃないのかな
    地球のように自然は豊かだけど乾燥地や高山はない感じ

    リアル地球型はゲーム内ではガイア型にあたるんじゃないかな

  • 536 名前: 名無しさんの野望 2017-10-14 10:40:04 ID:jN2FlYTI5

    地球は全気候が混ざってる謎惑星であってstellarisの中にはまだ実装されてないやろ

  • 537 名前: 名無しさんの野望 2017-10-14 10:45:11 ID:jN2FlYTI5

    >>533
    日本猿は寒冷適応に特化した猿だぞ
    雪が降るところに生息してる唯一の猿

  • 538 名前: 名無しさんの野望 2017-10-14 10:46:18 ID:jN2FlYTI5

    ○○地帯が多い惑星じゃないのか?
    高山型だって平地がない訳じゃないだろ

  • 539 名前: 名無しさんの野望 2017-10-14 10:51:51 ID:jN2FlYTI5

    ガイア型

  • 540 名前: 名無しさんの野望 2017-10-14 10:52:45 ID:jN2FlYTI5

    いや紀元前で農耕の無い時代すら人間はシベリアに住んでたわけだが
    そいつらが入ってきて弥生人になったと言われてるし

  • 541 名前: 名無しさんの野望 2017-10-14 10:53:41 ID:jN2FlYTI5

    高山型は空気の薄い星と解釈してる

  • 542 名前: 名無しさんの野望 2017-10-14 10:54:30 ID:jN2FlYTI5

    サルの生息域としては日本だけ突出して北で、後はヒマラヤ地方に住んでるの以外は温暖な所にしかいないからね

  • 543 名前: 名無しさんの野望 2017-10-14 11:02:43 ID:jN2FlYTI5

    居住可能惑星最小の銀河だと国境線拡張が一番大事だな
    つうかいつも最小でやってるわ・・・たまには最多でもやってみるかな

  • 544 名前: 名無しさんの野望 2017-10-14 11:07:08 ID:jN2FlYTI5

    >>502
    Planetary Shieldsの翻訳、ありがとうございます。早速に導入しました
    邦文英文が混ざる気持ち悪さが、またひとつ軽減されて嬉しい限りです

    Planetary Shields、惑星にシールドが張られているテクスチャもつくので、SF感が高まりお勧めです。
    光子力研究所がバリアを張っている感g(略
    さらなる翻訳、楽しみにしております

  • 545 名前: 名無しさんの野望 2017-10-14 11:16:14 ID:jN2FlYTI5

    >>537
    環境に適応してんじゃん
    そうゆう話でしょ

  • 546 名前: 名無しさんの野望 2017-10-14 11:19:18 ID:jN2FlYTI5

    ダイソン球優先で建ててたけど、みんなリングワールド優先で建てるのか
    リングワールドを発電専用にしちゃう感じなのかな?

  • 547 名前: 名無しさんの野望 2017-10-14 11:24:09 ID:jN2FlYTI5

    そうそう、Real Spaceがメガストラクチャとぶつかるんじゃないかという心配の件。
    以前と今で変更されているのか、例外があるのかそこまでチェックして遊んでいませんが、
    例えば巨大赤色矮性にはダイソンスフィアが「恒星がでかすぎる」といって建てられなかったり、
    ブラックホールなんかにリングワールドを造れなかったりするので、けっこう整合性がとられているように思います。
    惑星がない五重連星とか出てきたりするのもびっくり仰天で楽しいよ!軌道がすごい事になってたりして

    ただ、軌道上の無限機械が惑星にめり込んでいるのを見たときは、何の問題なのかなーと思いましたが(笑
    きっと惑星上で建造し始めたら、惑星より無限機械がでかくなっちゃった!という漫画みたいなオチを想像しました

    最後にもひとつ便利なのを紹介するとしたら、
    ・2D Galaxy with Large Hexagons
    中途半端に星系の位置が3Dで、国境等に対する存在位置がぱっと見で分かり難い問題を解決。
    銀河を2Dにしてしまいます。星の位置関係が明確になるので、分かりやすさを求める人にぜひ。
    星系の周りを大きめのヘクスで囲う、サークルで囲う、まったく囲わない3タイプがあるので、好きなの入て下さい。

  • 548 名前: 名無しさんの野望 2017-10-14 11:24:17 ID:jN2FlYTI5

    妄想RPに合致した巨大建造物をひとつかふたつ程度建てるのが正解

  • 549 名前: 名無しさんの野望 2017-10-14 11:26:44 ID:jN2FlYTI5

    気候の違う星は「本当にハビタブルなの…?」って言いたくなるくらい違うんだと思う
    それでも硫酸の雨が降るよりはハビタブルだよねって程度

  • 550 名前: 名無しさんの野望 2017-10-14 11:54:34 ID:jN2FlYTI5

    ひたすら科学研究を追及しながら
    7星系くらい維持して生存競争してるけど
    そろそろ隣国がブチキレそうだったから他と連合組んで時間稼ぎ
    宇宙港量じゃ勝てないけどなんとかなるだろ

  • 551 名前: 名無しさんの野望 2017-10-14 12:05:40 ID:jN2FlYTI5

    奉仕で没落popを10所持の実績解除するまでプレイしたけど奉仕というよりはご主人様の権益を保護するためにひたすら外征という感じだった
    もっと甘やかしたいんじゃ

  • 552 名前: 名無しさんの野望 2017-10-14 12:05:59 ID:jN2FlYTI5

    いぬやしきアニメ見たけどエイリアンの展開が積極的監視の失敗感あって良かったわ
    たまには積極的監視オンリープレイとかしようかな

  • 553 名前: 名無しさんの野望 2017-10-14 12:10:07 ID:jN2FlYTI5

    キャトルだけじゃなくてもっと大規模に非人道的研究したい…

  • 554 名前: 名無しさんの野望 2017-10-14 12:21:28 ID:jN2FlYTI5

    最近MODの話題多いから、チート武器でも適当に追加してみようかと弄ってみたけど見事に失敗したわ
    技術と武器追加してるMODの記述真似て、アイコンやグラはバニラ流用なんだけど技術さえ登場しねぇ
    頭がフットーして熱狂的浄化主義に走りたい気分

  • 555 名前: 名無しさんの野望 2017-10-14 12:35:12 ID:jN2FlYTI5

    コンティンジェンシーと機械没落とサイブレックスが出会う銀河ってどうなってしまうの?

  • 556 名前: 名無しさんの野望 2017-10-14 12:40:25 ID:jN2FlYTI5

    そういえばこないだデリヘルいったらおれハビタブルゾーンを大きく超えた女が来てチェンジしたの思い出した
    どうでもいいね

  • 557 名前: 名無しさんの野望 2017-10-14 12:44:07 ID:jN2FlYTI5

    惑星整形しなよ

  • 558 名前: 名無しさんの野望 2017-10-14 12:45:00 ID:jN2FlYTI5

    異星人は浄化しないと

  • 559 名前: 名無しさんの野望 2017-10-14 12:46:41 ID:jN2FlYTI5

    大規模で明け透けな非人道的行為って奴隷じゃね
    ふと「被験体奴隷」という言葉が頭をよぎった
    科学のためにマッドサイエンティスト達のおもちゃにされる日々

  • 560 名前: 名無しさんの野望 2017-10-14 13:11:04 ID:jN2FlYTI5

    でも被験体奴隷ってぶっちゃけそんなに数が必要ないから、惑星丸ごと実験場とかでも
    ないなら大して問題にはならなさそう…

  • 561 名前: 名無しさんの野望 2017-10-14 13:15:55 ID:jN2FlYTI5

    奉仕機械用にメイドロボットのポトレ無いかと探したけどなかった
    どなたかご存じないだろうか

  • 562 名前: 名無しさんの野望 2017-10-14 13:18:24 ID:jN2FlYTI5

    ポートレートって結構すぐ更新されなくなったりするからなぁ

  • 563 名前: 名無しさんの野望 2017-10-14 13:23:55 ID:jN2FlYTI5

    あの辺は「自分が遊ぶときに使えればおk」→もう使ってない→そのまま
    というパターンが一番起こりそうだからなあ

  • 564 名前: 名無しさんの野望 2017-10-14 13:24:47 ID:jN2FlYTI5

    今回みたいに使えなくなることが稀だからね
    実際の使用に困らないから放置ってパターンは割と多そう

  • 565 名前: 名無しさんの野望 2017-10-14 13:26:28 ID:jN2FlYTI5

    無限航路ポートレートmodはちゃんと更新中(ダイマ)で、原作の国家を追加してくれたよ
    でも日本語版と名前が違いすぎて翻訳を断念した
    今はポートレート部分だけ抜き出して使ってるわ

  • 566 名前: 名無しさんの野望 2017-10-14 13:29:09 ID:jN2FlYTI5

    ちなみにワークショップでmaidで検索するとヒットするやつはver対応してなくて死んでる

  • 567 名前: 名無しさんの野望 2017-10-14 13:30:44 ID:jN2FlYTI5

    集合意識って敵を倒したら
    敵POPを浄化するしかないの?
    割譲した惑星に1POPづつ強制移住させてるけど
    それらが稼働するまで時間がかかるから
    戦争しづらくて辛い

    このプレイ間違ってるかな?

  • 568 名前: 名無しさんの野望 2017-10-14 13:33:25 ID:jN2FlYTI5

    とりあえず素材さえ頂ければどうにでもなる

  • 569 名前: 名無しさんの野望 2017-10-14 13:41:48 ID:jN2FlYTI5

    スタートでプレイ可能な14種族(地球人など)から一種族を選んで、
    残り13種族すべてが、AIとして出てくるような、MODはありますでしょうか?

    ご教示をいただけたら幸いであります。

  • 570 名前: 名無しさんの野望 2017-10-14 13:43:35 ID:jN2FlYTI5

    カースト制度(居住権)
    を選択したら全部の種族が強制退去させられたんだけど
    なにこれ??
    どこにも説明が無いし意味がわからん
    誤訳?

  • 571 名前: 名無しさんの野望 2017-10-14 13:46:13 ID:jN2FlYTI5

    種族・ポートレイトMODは作者更新止めちゃうことがあるけど、素材さえあれば
    それのパッチMODで1.8.x対応は楽よ。ねぷMODでうちもやったし。

  • 572 名前: 名無しさんの野望 2017-10-14 13:47:52 ID:jN2FlYTI5

    サイエンスネクサスと研究施設で埋めたハビタットだけの星系を傀儡として独立させると、研究を引っ張ってくれる予感
    適時、エネ・鉱石・食料の差し入れが必要かもしれないが



    そんな星系を用意できるのならもう消化試合だろとか言わないで

  • 573 名前: 名無しさんの野望 2017-10-14 13:50:01 ID:jN2FlYTI5

    >>569
    modは知らないけど、
    デフォの14国の名前だけ変更すると別の国としてセーブされるので、その上で14国を必ず出てくる設定にすれば実現できるぞい
    知ってたらスマソ

  • 574 名前: 名無しさんの野望 2017-10-14 13:51:27 ID:jN2FlYTI5

    >>571
    むしろ1年くらい放置されててもう更新ないなと思ったら
    直接そこのmodフォルダ内弄ったりしてるから
    急に我に返って更新されると大変なことになるw

  • 575 名前: 名無しさんの野望 2017-10-14 13:53:55 ID:jN2FlYTI5

    >>570
    直轄地の種族制限だと思う

  • 576 名前: 名無しさんの野望 2017-10-14 13:55:48 ID:jN2FlYTI5

    >>570
    権利設定で完全市民権を持った種族しか住めないようになってるとかじゃない?

  • 577 名前: 名無しさんの野望 2017-10-14 14:05:23 ID:jN2FlYTI5

    原始文明を丸々実験室のフラスコにしたい

  • 578 名前: 名無しさんの野望 2017-10-14 14:06:52 ID:jN2FlYTI5

    MOD作成の手順とか具体的に解説してる所って無いですかね・・・?
    英語wikiでも記述の意味を掴むくらいは出来るんだけど「こういう風にするにはここをこうする」みたいな書き方はしてないし
    既存MODの真似で上手くいかなくて詰みそう

  • 579 名前: 名無しさんの野望 2017-10-14 14:09:09 ID:jN2FlYTI5

    直前にやってた国家が狂物質の受容
    今やってる国家が狂精神の軍国

    そして見事に隣国として生成された
    元自国を潰すのは心が痛む

  • 580 名前: 名無しさんの野望 2017-10-14 14:10:37 ID:jN2FlYTI5

    狂平和なのに1星系だけの弱小国が領内に残ってしまった
    何回侮辱しても絶対に開戦してくれなくて草

  • 581 名前: 名無しさんの野望 2017-10-14 14:14:46 ID:jN2FlYTI5

    >>573
    エディット即セーブで名前変更する必要無いような

  • 582 名前: 名無しさんの野望 2017-10-14 14:22:30 ID:jN2FlYTI5

    アプデもあったので入れてたmod整理してたら主惑星のサイズが普通のサイズになってほかの恒星と変わらないくらい小さくなってしまった
    なんのmodでやってたか思い出せない

  • 583 名前: 名無しさんの野望 2017-10-14 14:24:27 ID:jN2FlYTI5

    >>579
    進んだ国家を狂った宗教が潰すなんて地球でもあったことだしいいじゃん
    焚書に浄化に蛮行を繰り返す十字軍プレイで行こう

  • 584 名前: 名無しさんの野望 2017-10-14 14:24:57 ID:jN2FlYTI5

    相手の対空兵器潰すような武装でないかな
    ミサイルにバリア付加するとか

  • 585 名前: 名無しさんの野望 2017-10-14 14:34:25 ID:jN2FlYTI5

    民主制以外の政治体制、ミサイル・魚雷・航空戦力のテコ入れはしてほしいな
    どれもロールプレイ的にも妄想がはかどりそうな要素だし

  • 586 名前: 名無しさんの野望 2017-10-14 14:43:09 ID:jN2FlYTI5

    ひさびさに起動したら特性がいじれなくなった…

  • 587 名前: 名無しさんの野望 2017-10-14 14:51:55 ID:jN2FlYTI5

    >>581
    え、そうだっけ

  • 588 名前: 名無しさんの野望 2017-10-14 14:53:18 ID:jN2FlYTI5

    >>571
    このゲームねぷMODあるのか!?
    またワークショップ見てこなくちゃ

  • 589 名前: 名無しさんの野望 2017-10-14 15:04:15 ID:jN2FlYTI5

    ようやく進貢国が機能するようになったか。
    戦争目標で進貢国にするってしてんのに戦争終わっても何一つ変わらんかったときは
    驚いたからなぁ…

  • 590 名前: 名無しさんの野望 2017-10-14 15:27:21 ID:jN2FlYTI5

    そもそも全ての兵器が3次元機動するのに航空機というか空中概念ないからなぁ

  • 591 名前: 名無しさんの野望 2017-10-14 15:32:39 ID:jN2FlYTI5

    ポートレートのMOD自作はsteamのガイドに日本語で載ってるからその通りにして1枚目だけはうまくいった。
    男女の切り替えは仕様が変わった模様で本体のtxt漁ってmammalianのtxt参考にちょっとアレンジしたらうまくいったけど、複数の登録がうまくできない。
    新しい帝国>外見>ヒューマノイド>5人、とかでてるようにしたいんだけどプログラム素人ではなんとも上手くできないな トホホ
    まあ主人公(?)だけでも変えれてよしとしよう。

  • 592 名前: 名無しさんの野望 2017-10-14 15:35:25 ID:jN2FlYTI5

    サイエンスネクサスに脳みそ提供したいとか言い出す奴の精神がわからない

  • 593 名前: 名無しさんの野望 2017-10-14 15:35:40 ID:jN2FlYTI5

    あああああsage忘れたゴメンナサイ

  • 594 名前: 名無しさんの野望 2017-10-14 15:46:08 ID:jN2FlYTI5

    最後の方になるとダイソン球の完成を見守るだけになってやる事無いな
    没落覚醒すらビビって戦争仕掛けてこないし

  • 595 名前: 名無しさんの野望 2017-10-14 15:55:20 ID:jN2FlYTI5

    浄化主義きついなあ
    もう少しボーナスくれよ

  • 596 名前: 名無しさんの野望 2017-10-14 15:55:42 ID:jN2FlYTI5

    その為のクライシスなんだけどクライシス抜けて大勢決したら塗り絵作業だからねえ
    次の銀河行こう

  • 597 名前: 名無しさんの野望 2017-10-14 15:59:10 ID:jN2FlYTI5

    かといって勢力拡大すると敵が全部まとまったりするのもめんどいしな
    どうせどんなに敵を叩いても一撃で併合とか出来ないし

  • 598 名前: 名無しさんの野望 2017-10-14 16:13:59 ID:jN2FlYTI5

    浄化主義は敵用でもあるからあんま強くすると今度は外交できない理不尽糞ツヨ帝国になってしまう
    バランス調整難しそう

  • 599 名前: 名無しさんの野望 2017-10-14 16:21:25 ID:jN2FlYTI5

    アプデあったみたいだし久々やろうと思うんだけどスレ読んでたら最新はバグひどいの?
    1.82より1.80やるの推奨?実績とりたいから日本語以外はいれない

  • 600 名前: 名無しさんの野望 2017-10-14 16:26:36 ID:jN2FlYTI5

    1.8.0こそ大幅な変更で結構バグ出てる
    むしろそのバグ取り進んでる

  • 601 名前: 名無しさんの野望 2017-10-14 16:27:45 ID:jN2FlYTI5

    >>599
    1.8.2で1.8.0でのバグは大体潰された
    1.8.2で新しいバグが出たとかはあんまり聞かない

  • 602 名前: 名無しさんの野望 2017-10-14 16:33:10 ID:jN2FlYTI5

    一通りシンセでメカ種族堪能した後、有機生物に戻ると、居住可能惑星が少なすぎてマジヤバイ

    やっぱ有機物の体は只の枷やったんや(狂物質感

  • 603 名前: 名無しさんの野望 2017-10-14 16:36:41 ID:jN2FlYTI5

    >>601
    さんくす
    >>65
    >>89
    >>92
    とかハイパースレッディング関係はMOD入れてるからかな?
    とりあえずロボットのDLCかって182でやりはじめるわ

  • 604 名前: 名無しさんの野望 2017-10-14 16:38:54 ID:jN2FlYTI5

    >578
    パラドのフォーラムしか無いよ

  • 605 名前: 名無しさんの野望 2017-10-14 17:04:34 ID:jN2FlYTI5

    国家のシンボルマークが同盟国と丸被りなんだが、自国のそれを開始後に変えられる?

  • 606 名前: 名無しさんの野望 2017-10-14 17:37:47 ID:jN2FlYTI5

    宝物庫イベント始めてなんだけど、あれって一度選択肢ミスって再帰道後破壊すると二度と出てこないの?

  • 607 名前: 名無しさんの野望 2017-10-14 17:50:11 ID:jN2FlYTI5

    ボイスmodに関する質問です
    ゲームを物質主義ボイスで始めた後にmodの葵ボイスに変更することは可能でしょうか
    soundフォルダのmaterialistフォルダに葵ボイスのファイルを上書きしてもゲーム内では変化がなく……

  • 608 名前: 名無しさんの野望 2017-10-14 17:51:50 ID:jN2FlYTI5

    あれ、久しぶりにニューゲームで始めたらエンクレイブが全くでなくなった。
    エンクレイブいないと不便だ。MODが干渉してるんだろうか。
    最近入れたのはreal spaceぐらいなんだけど。

  • 609 名前: 名無しさんの野望 2017-10-14 17:52:03 ID:jN2FlYTI5

    ゆかりボイスしかつかってないけど、あれと同じなら音声を勢力依存からオリジナルへ変更すれば行ける
    たしかF1かどれかのタブにあったはず

  • 610 名前: 名無しさんの野望 2017-10-14 17:53:25 ID:jN2FlYTI5

    >>607
    見えないけどオリジナルを選べば葵ボイスでできるはず

  • 611 名前: 名無しさんの野望 2017-10-14 17:57:17 ID:jN2FlYTI5

    前までコンティの母星がどんな爆撃でも10ずつしか削れなかったのに、今だと精密で40、限定で60
    削れるようになってるね。いい変更だわ。爆撃最中に普通にカップ麺作って食べ終わってもまだ
    破壊できてないとか普通だったしな。

    連邦艦隊って一見艦隊許容量の限度があるけど、許容量ぎりぎりまで作っておいてから宇宙港のキューに
    大量に生産予約入れると、その生産予約入れた分だけは許容量オーバーしても建造できるんだな。
    全世界で最強なのがウチの連邦艦隊とかいう普段じゃありえん状況を作れて楽しい

  • 612 名前: 名無しさんの野望 2017-10-14 18:03:49 ID:jN2FlYTI5

    ttps://i.imgur.com/GCOiHza.jpg

    ゲーム開始直後にいける星系なくて詰んだw

  • 613 名前: 名無しさんの野望 2017-10-14 18:04:28 ID:jN2FlYTI5

    ハイパーレーンの線が見えにくすぎるのは俺だけなんだろうか
    Hyperlane VisibilityってMODがそれを解消するようなんだろうけど
    サブスクしてもなんか適用されている感じがしない

  • 614 名前: 名無しさんの野望 2017-10-14 18:04:34 ID:jN2FlYTI5

    >>609,610
    ありがとう うまくできました
    ゲーム内でボイスを変更する機能自体知らんかった……

  • 615 名前: 名無しさんの野望 2017-10-14 18:47:06 ID:jN2FlYTI5

    >>612
    どんなに孤立した惑星でも一つは道があるハイパードライブ限定とか悲劇やな…
    まあハイパードライブでも行き先が排他没落だけとかあるけど

  • 616 名前: 名無しさんの野望 2017-10-14 18:49:51 ID:jN2FlYTI5

    建造物艦船で一番実現難しそうなのってリングワールドだよね
    あの大きさで中は海も人が住める陸もあんだろヤバすぎ

  • 617 名前: 名無しさんの野望 2017-10-14 18:56:33 ID:jN2FlYTI5

    ダイソンスフィア作れる技術力があればリングワールドも
    あとは素材だけにはなるだろうけどね

  • 618 名前: 名無しさんの野望 2017-10-14 18:56:55 ID:jN2FlYTI5

    >>616
    そうか?恒星が放射するエネルギー全部受け止めるダイソンの方がよっぽど難易度高いと思うけどな
    一時的にでも受け止めてどっかに貯蔵して、利用可能なエネルギーとしてどっかに運ばないといけない

    リングワールドは規模と構造と自重と材料の問題が解決すればなんとかなりそうな気がするが、ダイソンは
    想像ができない

  • 619 名前: 名無しさんの野望 2017-10-14 19:06:07 ID:jN2FlYTI5

    このゲームでは分けられてるけど、リングワールドって端的に言ってダイソンスフィアの一形態か未完成品みたいなもんなんだよな
    Stellarisでは効率重視で恒星の間近でエネルギー受け止めてるから内側に人が住めないけど、アレの直径をハビタブルゾーンまで広げればまんまリングワールドみたいに球体の内側全部に人が住めるわけで

  • 620 名前: 名無しさんの野望 2017-10-14 19:06:43 ID:jN2FlYTI5

    惑星の回りに惑星と同じタイル数くらいのリング居住区欲しい…欲しくない?

  • 621 名前: 名無しさんの野望 2017-10-14 19:06:58 ID:jN2FlYTI5

    というか、あそこまで近くにダイソン球建てるとなると、まず素材は何でできてるんだろう…

  • 622 名前: 名無しさんの野望 2017-10-14 19:08:14 ID:jN2FlYTI5

    >>620
    タイル数少ない惑星の周りに、3001年終局への旅みたいな構造物作りたいとは思う

  • 623 名前: 名無しさんの野望 2017-10-14 19:16:17 ID:jN2FlYTI5

    >>620
    タイトル忘れたけど、workshopに惑星の周りに16タイルとかのリング作るMODあったよ
    テクノロジータグでringで検索すれば引っ掛かると思う

  • 624 名前: 名無しさんの野望 2017-10-14 19:41:00 ID:jN2FlYTI5

    ザナームという星のイベントがよくわからない
    探索時は星系外に退去せよみたいなメッセージと共に6kくらい?の艦隊が出現
    そのまま忘れて100年ほど放置して改めて調査しに行ったら艦隊は消えてた(誰かに倒された?)
    それで地表は特殊な建造物があるのみで入植しても何もなし
    艦隊を倒すのが何かトリガーだったのかな

  • 625 名前: 名無しさんの野望 2017-10-14 19:41:33 ID:jN2FlYTI5

    >>621
    そらおめえニュートリニウムやデュラスチールよ

  • 626 名前: 名無しさんの野望 2017-10-14 19:58:01 ID:jN2FlYTI5

    >>612
    約束の地!(孤立主義者

  • 627 名前: 名無しさんの野望 2017-10-14 20:08:29 ID:jN2FlYTI5

    コンティンジェンシー出現 → 没落機械覚醒 → 生物よ共に戦おうの展開は燃えたわ

    同化機械帝国だったけど

  • 628 名前: 名無しさんの野望 2017-10-14 20:18:37 ID:jN2FlYTI5

    >>605
    できない
    国章が同じことに運命的な出会いを感じたとか妄想の材料にしよう

  • 629 名前: 名無しさんの野望 2017-10-14 20:30:10 ID:jN2FlYTI5

    ガイア惑星本当に少ない
    たまに見つけても精神没ちゃんの聖地か惑星の大きさが10だとか

  • 630 名前: 名無しさんの野望 2017-10-14 20:33:11 ID:jN2FlYTI5

    ちと意見ききたいのだけど、

    1.8.xから、ガイド音声が選択できるようにバニラがなったんで、↑のMOD紹介でも
    あったVOICEROID音声MOD5種をそこに組み込むMODが作れんかなーとやっている
    のだけどさ。

    致命的なのは、ボイロMODがデフォルト音声の置き換えで実装されてるんで、どう
    やってもそのままでは共存できんのですよ。
    自分で使う分には、音声素材をそこから持ってきて、別々の場所に置いてやること
    で、1.8.xのメニュー選択の仕組みを入れ込んでできるようにはなったんだけども。
    素材なしのテンプレートだけって需要あるかね?


    素材製作者が1.8.x意識した作りにしてくれるのがいちばんいいんだけども、それ
    もハードルが高いのだよなぁ。素材クレってもの厚かましいと思うし・・・

  • 631 名前: 名無しさんの野望 2017-10-14 20:34:06 ID:jN2FlYTI5

    >>567
    駆除終わるまでに移民が来るかと思ったら来なくて駆除終わった途端敵領地に戻ったりするから
    強制移住か政策弄れない時はその星系に前哨地建てたりしてるな
    俺も微妙に何か見落としてプレイしてるような気がする

  • 632 名前: 名無しさんの野望 2017-10-14 20:49:23 ID:jN2FlYTI5

    >>630
    ボイスロイドを買ってしまうといい
    ゆかりさんの「アノマリー」の発音ちょっと気になるよね(クソリプ感)

  • 633 名前: 名無しさんの野望 2017-10-14 20:50:15 ID:jN2FlYTI5

    平和主義で平和プレイしてたら周辺4国から一斉に攻め込まれて詰んだ
    平和主義は幻想か足枷か

  • 634 名前: 名無しさんの野望 2017-10-14 20:51:17 ID:jN2FlYTI5

    死ぬのは無防備マンだけ

  • 635 名前: 名無しさんの野望 2017-10-14 20:53:12 ID:jN2FlYTI5

    >>619
    本来の話で言えばリングワールドは自転で重力を作ってなかったっけ。
    その場合かなりでたらめな引っ張り強度が必要になるはずでダイソン球なんかよりよほどやばいレベルの難易度かな。

  • 636 名前: 名無しさんの野望 2017-10-14 20:54:42 ID:jN2FlYTI5

    >>554
    \component_templates
    \component_sets
    \technology
    ↑のフォルダにそれぞれファイルを設定している?
    とりあえずresearch_technologiesで理論的に発生しうるか検証してみるといい。
    ダメならresearch_technologies 1。これで出るようならtechnology設定に問題
    があって発生しないんだと思う。

  • 637 名前: 名無しさんの野望 2017-10-14 21:01:05 ID:jN2FlYTI5

    >>554
    言語ファイルに記述を入れた?
    してないと出てこなかった気がする。

  • 638 名前: 名無しさんの野望 2017-10-14 21:15:22 ID:jN2FlYTI5

    >>633
    平和主義かどうかではなく軍備は整えとかないと攻め込まれる。
    平和主義と書いたプラカード持ってて裸で札束かかえてたら、
    無防備につけこまれて殴られてお金取られるそんな感じ。

  • 639 名前: 名無しさんの野望 2017-10-14 21:15:49 ID:jN2FlYTI5

    >>627
    うちの覚醒機械没エラーはいて暴れるだけなんだけど、従者機械だからかな?
    コンちゃんの相手で忙しいのに本当に邪魔なんですけど…やっぱ先輩て糞だわ

  • 640 名前: 名無しさんの野望 2017-10-14 21:18:43 ID:jN2FlYTI5

    >>633
    軍を解体された某国は占領軍いたけど敗戦後再軍備する前に領土奪われましたね
    いえどことはいいません

  • 641 名前: 名無しさんの野望 2017-10-14 21:22:20 ID:jN2FlYTI5

    軍があっても動いたか怪しいがな

  • 642 名前: 名無しさんの野望 2017-10-14 21:39:29 ID:jN2FlYTI5

    野蛮なsol3星人と違って不戦条約は律儀に守ってくれるから
    全裸防御プレイするなら隣接国と不戦条約結んでおこう
    評価が足りないなら資源貢ごう

  • 643 名前: 名無しさんの野望 2017-10-14 21:45:02 ID:jN2FlYTI5

    売るのは情報(アクティブリンク)でもいいのよ?

  • 644 名前: 名無しさんの野望 2017-10-14 21:46:31 ID:jN2FlYTI5

    プレスリンの襲来に本来手を組んで当たらなければならないはずの大国たちが小競り合いに勤しんでいるわが銀河系

  • 645 名前: 名無しさんの野望 2017-10-14 21:47:20 ID:jN2FlYTI5

    >>633
    平和主義と言ってるだけだと平和は保たれないことの好例
    軍備があっても孤立しててかつ相手に野心があってこっちを圧倒してると容赦なく攻め込まれるしこっちも攻め込む(狂軍国並感)

  • 646 名前: 名無しさんの野望 2017-10-14 21:51:34 ID:jN2FlYTI5

    >>639
    コンティンジェンシーが出現した途端に覚醒して
    こんな感じでコンティンジェンシーだけと戦ってくれてるわ
    https://i.imgur.com/chcxru4.png

    没落機械にも種類があるんかね?

  • 647 名前: 名無しさんの野望 2017-10-14 21:52:30 ID:jN2FlYTI5

    平和主義やってると資源が余りに余って結果軍拡が進む……

    気がついたら宇宙一の軍事国家ですわ

  • 648 名前: 名無しさんの野望 2017-10-14 21:55:28 ID:jN2FlYTI5

    ヘビメタ音楽ファンなんて帝国あるんですね

  • 649 名前: 名無しさんの野望 2017-10-14 22:00:28 ID:jN2FlYTI5

    >>636 >>637
    ありがとう。冷静になって見直したらフォルダの階層が間違ってて、それ直したら登場しました
    恥ずかしい・・・

  • 650 名前: 名無しさんの野望 2017-10-14 22:01:41 ID:jN2FlYTI5

    ウチだと機械没はコンティ来るといつも再起動して一緒に戦ってくれるな。
    本拠地には戦力差からか突っ込んではくれないけど、湧き分に関しては
    大体潰しまわってくれるから結構助かる

  • 651 名前: 名無しさんの野望 2017-10-14 22:04:12 ID:jN2FlYTI5

    シュラウドを覗き込んで早6世紀
    いつ代償を払うことになるのやら

  • 652 名前: 名無しさんの野望 2017-10-14 22:15:21 ID:jN2FlYTI5

    ようやくMore Events Modの翻訳終わりそう(現在9割ぐらい
    まぁ誤訳の修正と単語の統一と
    言語ファイルの文法部分の修正にもう何日か必要だけど…
    2週間ぶりにstellarisプレイできる、やったぜ!

    直訳が多いの許してください!LEX mod翻訳しますから!

  • 653 名前: 名無しさんの野望 2017-10-14 22:22:13 ID:jN2FlYTI5

    ていうか無防備マンでもいいんだよ
    でも無防備マンやるならまず外交で守ってもらわな

  • 654 名前: 名無しさんの野望 2017-10-14 22:25:49 ID:jN2FlYTI5

    >>642
    浄化とか絶滅機械ですら戦争後10年の不戦守るからなぁ
    没落がガッチリ監視しててルール守らず戦争するとたちまち全没落が攻めてくるとかいうのになってればいいのに

  • 655 名前: 名無しさんの野望 2017-10-14 22:34:44 ID:jN2FlYTI5

    初心者向けの、複雑さがあまり無い志向・政体ってなに?
    ロールプレイ的には混合進化とかめっちゃ惹かれるけど、最初はなるべく変な要素が無いプレイをしようかと思って。

  • 656 名前: 名無しさんの野望 2017-10-14 22:35:59 ID:jN2FlYTI5

    >>652
    キュレーター様に感謝して、これから10年ウチの国で働いて頂きます

  • 657 名前: 名無しさんの野望 2017-10-14 22:37:13 ID:jN2FlYTI5

    >>654
    浄化とかは条約以前に宣戦布告が必要な時点でおかしくはないだろうか

    他のパラドゲーだと条約って守る義務無かったよね

  • 658 名前: 名無しさんの野望 2017-10-14 22:38:04 ID:jN2FlYTI5

    >>655
    精神・受容で民主政体
    熾烈な政争・議会制
    ついでにカリスマもつけたれ

  • 659 名前: 名無しさんの野望 2017-10-14 22:38:53 ID:jN2FlYTI5

    危機起こる前に支配勝利したんだけど、続けてたら危機起こる?

  • 660 名前: 名無しさんの野望 2017-10-14 22:46:58 ID:jN2FlYTI5

    >>646
    こっちもコンティがトリガーで覚醒したがこんな状態で全方位に宣戦布告してる。

    https://imgur.com/a/A1OBB

  • 661 名前: 名無しさんの野望 2017-10-14 23:08:18 ID:jN2FlYTI5

    440氏の内容をwikiに書き留めておきました。
    最低限の整形しかしてなくて見にくいけど、これで流れないですむ。

  • 662 名前: 名無しさんの野望 2017-10-14 23:21:38 ID:jN2FlYTI5

    >>630
    音声の選択はdlcでじゃなかったけ?
    間違ってたらごめん

    作者に言ってみるといい

  • 663 名前: 名無しさんの野望 2017-10-14 23:30:04 ID:jN2FlYTI5

    軍事力1位(自分)と5位(同等)以下との連邦
    銀河反対側に位置する軍事力2,3,4位の敵性連邦
    いくつか宣戦提案しても自連邦で拒否されてしまい硬直状態
    ここからの打開策をいくつか教えてください (助けて〜)

  • 664 名前: 名無しさんの野望 2017-10-14 23:38:05 ID:jN2FlYTI5

    >>661
    (´・ω・`)おっつ

  • 665 名前: 名無しさんの野望 2017-10-14 23:50:13 ID:jN2FlYTI5

    >>657
    ほい4はあるで。不可侵やったら一年は攻めこめない
    それ以降は軍事力差で破棄可能期限が長くなったり短くなったりする

  • 666 名前: 名無しさんの野望 2017-10-14 23:59:46 ID:jN2FlYTI5

    >>663
    侮辱しまくる
    軍縮する

  • 667 名前: 名無しさんの野望 2017-10-15 00:00:43 ID:jN2FlYTI5

    >>655
    シンプルさで行けば集合意識、もちろん食いしん坊じゃないやつね
    多民族との共存ができないのがちょっとアレだが

  • 668 名前: 名無しさんの野望 2017-10-15 00:19:19 ID:jN2FlYTI5

    >>666 ありがとうございます
    侮辱で相手を誘えるんですね
    相手連邦のトップに侮辱してみてダメだったら戦力調整してみます
    相手をぬくらせる前に弱体化させたいのに
    連邦の縛り(同盟国の宣戦同意条件)が想像以上にきつい

  • 669 名前: 名無しさんの野望 2017-10-15 00:20:58 ID:jN2FlYTI5

    >>658
    自分もこれおすすめ
    シンプルながら多種族国家を作ったり超能力に目覚めてシュラウドに突入したりと楽しめる部分が大きい

  • 670 名前: 名無しさんの野望 2017-10-15 00:26:25 ID:jN2FlYTI5

    某教授の動画見てたがこのゲームヘビメタ音楽ファンなんかいるのか...

  • 671 名前: 名無しさんの野望 2017-10-15 00:26:45 ID:jN2FlYTI5

    初心者向けだと、他国と関係よくなる初期設定がいいんじゃねえかなあ

  • 672 名前: 名無しさんの野望 2017-10-15 00:29:14 ID:jN2FlYTI5

    受容で相手と仲良くなるのは良いけど
    結べるからって防衛協定結ぶと嫌なタイミングで戦争に巻き込まれるから不可侵条約で我慢するのも必要

  • 673 名前: 名無しさんの野望 2017-10-15 00:39:10 ID:jN2FlYTI5

    >>661
    受容没落からの評価 +100

  • 674 名前: 名無しさんの野望 2017-10-15 00:39:34 ID:jN2FlYTI5

    >>545
    猿が北海道にいないのは津軽海峡を渡れないからで地熱や海流で温度バフされてる場所は生存圏から除外されるのか?

  • 675 名前: 名無しさんの野望 2017-10-15 00:41:12 ID:jN2FlYTI5

    初期装備のクソザコ艦隊で宣戦を誘って
    戦争になったら一斉UGという手段もあるでよ
    事前に艦隊分割して複数の宇宙港でUGすると時間短縮できる

  • 676 名前: 名無しさんの野望 2017-10-15 00:44:33 ID:jN2FlYTI5

    初心者はとりあえず受容志向で種族にカリスマだ

  • 677 名前: 名無しさんの野望 2017-10-15 00:50:22 ID:jN2FlYTI5

    >>675
    その発想は無かった

  • 678 名前: 名無しさんの野望 2017-10-15 01:21:20 ID:jN2FlYTI5

    最低装備で量産してからアプグレは時間掛かるけど資源には優しいというね

  • 679 名前: 名無しさんの野望 2017-10-15 01:29:11 ID:jN2FlYTI5

    集合意識で他種族POPを食料にしてるんだけど、もしかしてこの家畜POPって無くならない?
    そのうち減るのかと思って惑星のPOP枠が一杯になるたびに空いてる惑星に送りつけてたんだけど
    全然減らない
    自前で適宜間引かないといけないのかな

  • 680 名前: 名無しさんの野望 2017-10-15 01:30:27 ID:jN2FlYTI5

    たまーに減ってる

  • 681 名前: 名無しさんの野望 2017-10-15 01:33:26 ID:jN2FlYTI5

    食われる速度以上に増えるよ!

  • 682 名前: 名無しさんの野望 2017-10-15 02:19:33 ID:jN2FlYTI5

    艦隊戦力80k辺りで精神没落覚醒してどんなもんかと偵察したら戦力400k…
    せめて対抗出来るレベルにしてもらえませんかね?

  • 683 名前: 名無しさんの野望 2017-10-15 02:46:52 ID:jN2FlYTI5

    普段はどのくらいの難易度でやってる?

  • 684 名前: 名無しさんの野望 2017-10-15 03:07:34 ID:jN2FlYTI5

    >631
    前哨基地があったら惑星消えないのか
    良いこと聞いた 

    さんくす!

  • 685 名前: 名無しさんの野望 2017-10-15 03:15:31 ID:jN2FlYTI5

    >>675 盲点でした、ありがとうございます
    兵装をデグレードすることでも戦力調整できますね
    艦隊破棄して再建造するよりもはるかに楽で経済的だった
    次からはそうします(その後無事宣戦され自連邦が半壊しました)

  • 686 名前: 名無しさんの野望 2017-10-15 04:21:23 ID:jN2FlYTI5

    modもDLCもなしのバニラで連邦勝利目指してたんだが、調子こいてたら没落除く全国家が準連邦になって、
    どの国も"あの国がいるから正式に連邦には参加しねーよ"状態で
    それでいてどの国家も準連邦も脱退させられないんだが、
    これは自分が連邦抜けて全国家と戦うしか勝利の道はないんだろうか・・・

  • 687 名前: 名無しさんの野望 2017-10-15 04:24:30 ID:jN2FlYTI5

    ゲーム開始時の銀河の設定ってデフォルトに戻す方法あります?
    いろいろいじってたら元がどのような数字だったのか忘れてしまって

  • 688 名前: 名無しさんの野望 2017-10-15 07:53:39 ID:jN2FlYTI5

    >>672
    このゲーム八方美人はだめなんだね
    北と南の強国と防衛協定して安全保障は安泰と思ったら
    南が攻めた国が北の保護下で北に攻め込まれた

  • 689 名前: 名無しさんの野望 2017-10-15 08:02:27 ID:jN2FlYTI5

    防衛協定なら攻撃時は参加しなけりゃ巻き込まれないんじゃないの?

  • 690 名前: 名無しさんの野望 2017-10-15 08:20:12 ID:jN2FlYTI5

    >>687
    AI帝国数〜危機のレベルまでは、銀河サイズ変更したらデフォの数値になる
    居住惑星数は×1がデフォ

  • 691 名前: 名無しさんの野望 2017-10-15 08:56:37 ID:jN2FlYTI5

    布告の精神的な統一って、狂精神オンリー得点か
    エディット欄では説明無いから唯の精神主義でもあるかと思っちまった

  • 692 名前: 名無しさんの野望 2017-10-15 09:07:06 ID:jN2FlYTI5

    >>516
    亀反応だが
    約70万年前に北京原人(生存競争に敗れた人類種)が
    現北京周辺に定住したが、北京の温度は夏は東京より暑く冬は青森より寒い。
    むろん「北京原人は火と石器使っている。これは立派な技術じゃね?」はその通りなんだけど
    人類と猿と区別っておおむねそこからだから…

  • 693 名前: 名無しさんの野望 2017-10-15 09:15:07 ID:jN2FlYTI5

    初期惑星(地球)で出力3の地形初めて見たわ

  • 694 名前: 名無しさんの野望 2017-10-15 09:51:44 ID:jN2FlYTI5

    自分で使ってるMODの英文が気になってymlファイル翻訳してみようとしたけど、こういうのって凄い大変だなぁと再認識
    人によって記述の仕方が微妙に独特だったりもして、日本語的に違和感のない文章にするには単語の日本語訳のそのまた同義語を当てたりとか・・・
    これが意訳ってやつなんだな・・・(英語得意じゃない感

  • 695 名前: 名無しさんの野望 2017-10-15 09:59:39 ID:jN2FlYTI5

    >>690
    ありがとうございます
    原始文明の数も×1がデフォでしたっけ?

  • 696 名前: 名無しさんの野望 2017-10-15 10:10:42 ID:jN2FlYTI5

    >>695
    そのはず
    私見だけど、バージョンアップで居住惑星が減ったと言われてるし、居住惑星も原始文明も×1だと
    せっかく見つけたいい感じの惑星に邪魔者が居て浄化主義の衝動に駆られるから、居住惑星を1.25か1.5くらいにするのがいいとは思う

  • 697 名前: 名無しさんの野望 2017-10-15 10:43:31 ID:jN2FlYTI5

    >>682
    相手さん100k分くらいタイタンっていう戦力値詐欺が混ざってるから見た目ほど強くはなかったり

  • 698 名前: 名無しさんの野望 2017-10-15 10:48:24 ID:jN2FlYTI5

    物質主義の派閥本当にダメだな
    ハード以上だと研究が追いつけたらすごいってくらい困難なのに
    いつでも不幸

  • 699 名前: 名無しさんの野望 2017-10-15 10:50:24 ID:jN2FlYTI5

    >>697
    そっかー
    ってDLC買ってない時代に没落170Kに120Kくらいで行ったら
    一隻もおとせずに全滅した思い出

  • 700 名前: 名無しさんの野望 2017-10-15 11:04:17 ID:jN2FlYTI5

    属国になったあと初めて独立戦争仕掛けたけど戦勝点が月1ずつ増えてくのは仕様?

    >>698
    それでも内向きの成熟でアセンションコンプしたあと無制限戦争に派閥変更するには
    ロボアセンション取るしかないので・・・

  • 701 名前: 名無しさんの野望 2017-10-15 11:06:20 ID:jN2FlYTI5

    項目の中に 戦争の期間 ってのがあるからそれじゃね?

  • 702 名前: 名無しさんの野望 2017-10-15 11:09:32 ID:jN2FlYTI5

    独立戦争専用の仕様
    100ヶ月も反乱鎮圧できなければ実質独立してるよねという概念

  • 703 名前: 名無しさんの野望 2017-10-15 11:12:32 ID:jN2FlYTI5

    >>702
    ありがとう 戦力同等だから仕掛けてこないわこのヘタレ宗主が

  • 704 名前: 名無しさんの野望 2017-10-15 11:14:17 ID:jN2FlYTI5

    内向きの成熟で同盟組めないから
    宗主と合わせて2大浄化主義大国に対抗しようと思ってたら
    こっちの戦力当てにしてんのか浄化主義大国に宣戦布告する
    宗主にはもう付き合いきれませんを

  • 705 名前: 名無しさんの野望 2017-10-15 11:21:00 ID:jN2FlYTI5

    >>698
    科学の最先端以外の要求を満足させれば幸福度には困らんでしょ

  • 706 名前: 名無しさんの野望 2017-10-15 11:23:48 ID:jN2FlYTI5

    >>705
    研究協定を3カ国と結べるならいいんだけど
    残念ながら回りは全部浄化主義・狂軍国・集合意識と情熱銀河だよ!

  • 707 名前: 名無しさんの野望 2017-10-15 11:38:15 ID:jN2FlYTI5

    Yukari voiceというMOD入れたんだけど声が日本語にならない
    1.82には対応してないのかな?

  • 708 名前: 名無しさんの野望 2017-10-15 11:41:32 ID:jN2FlYTI5

    >>707
    プレイ画面で人工とかバフ、総統選ぶところにボイスってのがある
    そこをオリジナルにする
    選んだ瞬間の声は違うが、そのままプレイしてみろ

  • 709 名前: 名無しさんの野望 2017-10-15 11:41:37 ID:jN2FlYTI5

    オリジナル定期

  • 710 名前: 名無しさんの野望 2017-10-15 11:42:03 ID:jN2FlYTI5

    ボイスMODはボイスのメニューで手動選択しないといけない
    デフォルトは軍国とか政体に応じて自動選択される

  • 711 名前: 名無しさんの野望 2017-10-15 11:43:14 ID:jN2FlYTI5

    何か1日一回はボイスMOD動かない見てる気がするくらい多いな

  • 712 名前: 名無しさんの野望 2017-10-15 11:47:33 ID:jN2FlYTI5

    ゆかりボイスmod初めて入れたのですがうごきません
    どうしたらいいですか

  • 713 名前: 名無しさんの野望 2017-10-15 11:49:35 ID:jN2FlYTI5

    なんか2230年の1月1日になると必ずフリーズするようになった…
    再インストールしても治らないし、
    同じような症状の人居ませんか?

  • 714 名前: 名無しさんの野望 2017-10-15 11:56:08 ID:jN2FlYTI5

    国境接した隣の軍国がキレて攻めてくるので、別の隣の大国の属国になったら、軍国が仲間誘ってわが文明の独立を要求して攻めて来やがる。周辺国の連鎖参戦でえらいことに。
    独立を要求してくれるのはいいけど、わが領土を蹂躙されるのは困るので、結局自力でおかえりいただくべく艦隊を動かす羽目に。
    ままならないね。

  • 715 名前: 名無しさんの野望 2017-10-15 12:05:57 ID:jN2FlYTI5

    >>713
    verと入れてるMODくらいかけや

  • 716 名前: 名無しさんの野望 2017-10-15 12:22:31 ID:jN2FlYTI5

    狂軍国の宗主国が独立戦争中に受容主義国家になって
    独立後即親密に ツンデレキノコ人すき

    好感度-100なのに食料大量に上げたら手の平返しで親密になる
    名誉を重んじる戦士もっとすき

  • 717 名前: 名無しさんの野望 2017-10-15 12:27:25 ID:jN2FlYTI5

    食欲を重んじる戦士やんけ

  • 718 名前: 名無しさんの野望 2017-10-15 12:28:11 ID:jN2FlYTI5

    腹が減っては戦はできぬ

  • 719 名前: 名無しさんの野望 2017-10-15 12:34:57 ID:jN2FlYTI5

    義を重んじているだけだから・・・

  • 720 名前: 名無しさんの野望 2017-10-15 12:53:30 ID:jN2FlYTI5

    イラッシア人の遺跡が全然出てこなくてイラッイラ人
    救済措置早く発動してくれ
    あと変わった生き物集めるイベントが中場に発動したから集めるのに銀河を東奔西走したぞ

  • 721 名前: 名無しさんの野望 2017-10-15 12:56:46 ID:jN2FlYTI5

    足りないと後から発見されるイベントあるんだけど
    起きてもそこの星系にアノマリー湧いてないってのが時々ある

    んで放っておくと違うところに湧くみたいなんだけどそれでも見つからず
    そのうち湧いたっていうけどその場所が空白で存在しないとかになった

  • 722 名前: 名無しさんの野望 2017-10-15 13:01:38 ID:jN2FlYTI5

    貪食の群れ、戦争に勝って星奪うと異星人POPが全部食料になるから人口多い星奪えると成長速度+200%とか補正掛かるね
    これどこまで伸ばせるんだろ

  • 723 名前: 名無しさんの野望 2017-10-15 13:09:43 ID:jN2FlYTI5

    100ヶ月以上反乱が起きている国があるんですがそれは

  • 724 名前: 名無しさんの野望 2017-10-15 13:20:38 ID:jN2FlYTI5

    エイリアンの交配とかないかなあ

  • 725 名前: 名無しさんの野望 2017-10-15 13:26:21 ID:jN2FlYTI5

    交配は大規模DLCじゃないとまともなものつくれなさそう

  • 726 名前: 名無しさんの野望 2017-10-15 13:26:55 ID:jN2FlYTI5

    >>722
    食料が+1300/月までやったけど、200%だったなあ。

  • 727 名前: 名無しさんの野望 2017-10-15 13:29:46 ID:jN2FlYTI5

    久しぶりにスレに来るけど見るだけでも面白いな
    それぞれの銀河で個性的な歴史が展開されてるのを創造するのが凄い楽しい

  • 728 名前: 名無しさんの野望 2017-10-15 13:30:11 ID:jN2FlYTI5

    イベントとかで貰える自国よりも技術レベルが高い艦艇を分解して研究できるmodはない?

  • 729 名前: 名無しさんの野望 2017-10-15 13:31:14 ID:jN2FlYTI5

    ちょい上でダイソン球の話し出てたけど
    そもそもゼロポイント発電で錬金術できるのに太陽からのエネルギーに依存する必要はあるのか

  • 730 名前: 名無しさんの野望 2017-10-15 13:32:30 ID:jN2FlYTI5

    物質帝国であえて精神ボイスにして「異端者どもが云々(って言ってるよね?)」ってアナウンスされると何かしらロールプレイが捗る気がする

  • 731 名前: 名無しさんの野望 2017-10-15 13:35:55 ID:jN2FlYTI5

    戦時にロボ反乱で11惑星中5惑星がロボ国家として独立
    やるじゃねえか(´・ω・`)

  • 732 名前: 名無しさんの野望 2017-10-15 13:41:05 ID:jN2FlYTI5

    >>729
    ゼロポイント発電は大型化するとコストが掛かるから、比較的安上がりで半永久的に使える巨大燃料として恒星を使ってるんじゃ?
    恒星ならそこらへんにいっぱいあるし

  • 733 名前: 名無しさんの野望 2017-10-15 13:47:20 ID:jN2FlYTI5

    エネルギーはエナジーだけじゃなくて
    お金とか経済力含めてるから...

  • 734 名前: 名無しさんの野望 2017-10-15 13:53:29 ID:jN2FlYTI5

    ダイソンからはロマンが供給される

  • 735 名前: 名無しさんの野望 2017-10-15 13:56:47 ID:jN2FlYTI5

    そも電気の資源って何だよっていう
    電気ならどこでも太陽光パネル置けばいいじゃん

  • 736 名前: 名無しさんの野望 2017-10-15 14:01:25 ID:jN2FlYTI5

    >>715
    バージョンは1.82

    今まで使ってたmodは一旦全部外して、上で紹介されたmodに入れ直したのとNSC、オートビルド入れてます
    1.82に対応してないModは入れてないです

    少し検証したところNSCを有効にするとフリーズするみたいです
    他のMODと干渉してるのかも…

  • 737 名前: 名無しさんの野望 2017-10-15 14:10:51 ID:jN2FlYTI5

    精神はシェラウド災害引き起こせるし、人工生命はまぁ結果的にコンティ来る確率上がるし、遺伝子も目玉みたいなのうっかり作って暴走しましたとか欲しい

  • 738 名前: 名無しさんの野望 2017-10-15 14:12:44 ID:jN2FlYTI5

    あとはタックスヘイブンがほしいな

  • 739 名前: 名無しさんの野望 2017-10-15 14:30:41 ID:jN2FlYTI5

    反乱軍に独立保障ってあれどう考えても喧嘩売ってるけどいいのかな?

  • 740 名前: 名無しさんの野望 2017-10-15 14:33:53 ID:jN2FlYTI5

    グローバル星間企業体が星間国家のインフラにタダ乗りして損害を与えるが、国境の壁に阻まれて全体像を把握できないので、タックスヘイブン国家に懲罰的に侵攻する、とか?

  • 741 名前: 名無しさんの野望 2017-10-15 14:41:14 ID:jN2FlYTI5

    地上軍は攻撃側が動員で有利すぎるので、
    地上軍(侵攻軍)作成時に1pop消費し(侵攻軍)維持に1食料消費
    ぐらいでいいと思うんだけど。
    そんなMOD誰かつくらないかな?

  • 742 名前: 名無しさんの野望 2017-10-15 14:42:24 ID:jN2FlYTI5

    エイリアンの交配できるようになったら今度は家畜化できるじゃない

    タックスヘイブンはインフラの数と旨味

  • 743 名前: 名無しさんの野望 2017-10-15 14:42:39 ID:jN2FlYTI5

    むしろ地上軍なんて無くせよ

  • 744 名前: 名無しさんの野望 2017-10-15 14:47:54 ID:jN2FlYTI5

    >>712
    PCが古いとかは?

    俺は、Runtime Errorが、急に出だして解決策がわからず、古かったPCを買い替えたわ。

  • 745 名前: 名無しさんの野望 2017-10-15 14:56:18 ID:jN2FlYTI5

    ユートピアが話題になってたときが最後にプレイした時やねんけど、アプデ情報と新DLCはスレの最初に書いてある事で大丈夫です??

  • 746 名前: 名無しさんの野望 2017-10-15 15:03:52 ID:jN2FlYTI5

    >>744
    アプデは1.8.2が最新。

  • 747 名前: 名無しさんの野望 2017-10-15 15:06:42 ID:jN2FlYTI5

    異星の言葉を使うな

  • 748 名前: 名無しさんの野望 2017-10-15 15:08:09 ID:jN2FlYTI5

    混合進化の種族イラストは選べるのに機械主義のイラストランダムなの微妙すぎる。

  • 749 名前: 名無しさんの野望 2017-10-15 15:23:17 ID:jN2FlYTI5

    密集オフにしたらこんなに楽なのかーとハードの序盤を切り抜けたが
    浄化主義(自作帝国)が巨大化しててワロえない
    こっちが8惑星6k艦隊、浄化は15惑星20k艦隊
    オワタンゴ

  • 750 名前: 名無しさんの野望 2017-10-15 15:31:15 ID:jN2FlYTI5

    異端者イベントで最初の艦隊撃破して乗り込んで三つ星系が示された所なんですけど、その内2つは無事に艦隊を撃破できたのですがもう一つの星系に最初に調査船で乗り込んでしまったせいか全く敵艦隊が出てこなくなってしまいました
    これってもう進行不能なんでしょうか

  • 751 名前: 名無しさんの野望 2017-10-15 15:39:32 ID:jN2FlYTI5

    密集は序盤はきついけど上手く抜け出せれば他国が狭い領域で押し合い圧し合いしてるのを横目に拡張していけるけど
    ランダムは分散してる分よそも順調に拡張する確率は高くなるからね…

  • 752 名前: 名無しさんの野望 2017-10-15 15:40:06 ID:jN2FlYTI5

    >>502
    Expanded Stellaris Ascension Perksというmodの日本語化modをざくっと作成しました
    変な日本語あるけど良かったらどうぞ

    元のmodはアセンションパークを追加するタイプのmodです(*´・ω・`)b

  • 753 名前: 名無しさんの野望 2017-10-15 15:40:42 ID:jN2FlYTI5

    ユートピアの頃と比べて武器の仕様変更等はありましたか??
    タキオンランスがゴミになった的な

  • 754 名前: 名無しさんの野望 2017-10-15 15:43:52 ID:jN2FlYTI5

    近くの星のワンコが可愛かったので独立保証して見守ってたら
    俺の宿敵と防衛協定結んでしまった・・

  • 755 名前: 名無しさんの野望 2017-10-15 16:03:02 ID:jN2FlYTI5

    飼い主に逆らう悪い犬には躾が必要だよね

  • 756 名前: 名無しさんの野望 2017-10-15 16:03:22 ID:jN2FlYTI5

    ワンコなんていたっけかな。キツネみたいな奴のことかな。
    俺は最近ラッコみたいな奴がお気に入り。

  • 757 名前: 名無しさんの野望 2017-10-15 16:05:44 ID:jN2FlYTI5

    >>740
    純粋に国益のため「だけ」に行動できるのが
    実際にその国の中に実体を持たないプレイヤーってのが最高に皮肉だな

  • 758 名前: 名無しさんの野望 2017-10-15 16:15:24 ID:jN2FlYTI5

    >>752
    ありがてえありがてえ

  • 759 名前: 名無しさんの野望 2017-10-15 16:23:59 ID:jN2FlYTI5

    機械帝国の見た目を機械以外の種族にできるMODない?
    自分用に作ろうと思ったけど何処をどう弄ればいいのか全然んからん

  • 760 名前: 名無しさんの野望 2017-10-15 16:24:46 ID:jN2FlYTI5

    ラッコ野郎はこの銀河から消し飛ばす

  • 761 名前: 名無しさんの野望 2017-10-15 16:31:05 ID:jN2FlYTI5

    >>759
    多分Stellaris/prescripted_countries/90_syndaw_prescripted_countries
    のportraitを別の種族から移植すれば外見だけは変わると思う
    自分で試したわけじゃないからバックアップとって自己責任だけど

  • 762 名前: 名無しさんの野望 2017-10-15 18:54:36 ID:jN2FlYTI5

    何度もMOD:super easyモードで先進国無し、クライシス0でプレイしましたが
    強国連邦との戦闘では物量で必ず押し負けるのでゲーム理解が進まず困ってます

    まずは勝利ではなく相手方の艦隊戦力を削るだけで十分なのですが
    こちらが15K(艦隊許容150%)、相手が「25k,15k,10k」とかで組むので溶けます
    周辺国が「悲惨」で頼りにならずこちらの艦隊を譲り渡すこともできないので
    自国で解決したいのですが2国分の産出や上限を超えるのは厳しいです
    敵対連邦の艦隊戦力を削るコツやアドバイスがあれば教えてください

  • 763 名前: 名無しさんの野望 2017-10-15 19:00:45 ID:jN2FlYTI5

    初プレイ
    チュートリアルで原始的文明の観察拠点を建てろと言われるも他国領に阻まれれ敵国首都になり頓挫
    順調に横方向に領土拡大するも異次元からの侵略者に領土を真っ二つに分断され、桁違いの艦隊軍に蹂躙
    慈悲深い調停者らと連邦を組み少しずつ領土を取り返し軍備増強するも、別勢力に喧嘩を売られ慈悲深い調停者も弱体化
    異次元からの侵略者がいよいよ本気になって侵攻。もはや銀河の1/4が奴らの領土だ。もう止められない
    2608年。我が領土最後の星にもやつらはやってきた。長かった戦いもついに終わる・・・

  • 764 名前: 名無しさんの野望 2017-10-15 19:03:10 ID:jN2FlYTI5

    相手に連邦くまれる前にこっちが連邦をくめ
    連邦くむ気がある国を先に獲得できればかちだ。

  • 765 名前: 名無しさんの野望 2017-10-15 19:04:21 ID:jN2FlYTI5

    外交関係を積極的に動かせない初心者は内向きの成熟と牧歌的農業でもとっとけ

  • 766 名前: 名無しさんの野望 2017-10-15 19:08:49 ID:jN2FlYTI5

    >>751
    見た感じ少なくとも一つが滅んでる
    お隣さん(浄化と自国の板挟み)がそろそろ滅びる
    先行国家に選ばれた上に周囲に良い感じに広かったんだろうな
    勝てる気がしない状態
    まさか自作帝国に追い詰められるとは

  • 767 名前: 名無しさんの野望 2017-10-15 19:09:49 ID:jN2FlYTI5

    初心者は絶排他軍国で拡張プレイオススメ、やっぱ暴力に優るものはない。

  • 768 名前: 名無しさんの野望 2017-10-15 19:12:38 ID:jN2FlYTI5

    >>752
    キュレーター様、ありがとう!
    時間がかかりそうという言葉が何だったのかという速度でしたね…
    新ゲームを始めたばかりだったけど、追加導入してみようかな!

    >>756
    あいつ、ラッコというよりナマケモノに見えるの。sol3地方民より

  • 769 名前: 名無しさんの野望 2017-10-15 19:13:15 ID:jN2FlYTI5

    狂軍国有能艦隊指揮官で連射レートマシマシにすればあるいは

  • 770 名前: 名無しさんの野望 2017-10-15 19:15:25 ID:jN2FlYTI5

    序盤なら連邦のFTL揃ってないことあるからジャンプ時にタイマンに持ちこむ
    近接設計してジャンプルートと日数を計算してキャッチだ

  • 771 名前: 名無しさんの野望 2017-10-15 19:17:45 ID:jN2FlYTI5

    正直ステラリスは難易度的にちょっとでもパラドゲーや他の4xゲームを弄ってればかなり簡単な部類なんだがな
    まぁそれでも難しい言う人が多いって事は新規が多いんだからいい事ではあるが
    某お船みたいなそのゲームのジャンルを知らない人がやってきて諦めて帰る……みたいなことになったら悲しいな
    取り敢えず初心者はきちんと宇宙港を全惑星に建てて完全にアップグレードすること、鉱物を第一に考えること、弱い国家をどんどん食っていくこと
    これが重要やな

  • 772 名前: 名無しさんの野望 2017-10-15 19:19:44 ID:jN2FlYTI5

    >>736
    上で紹介したMODたち、NSCを含め基本的に進行不可になる競合を起こすものはないはずなのですが…
    何のMODが入っているか、基本的なマシンスペックがどれくらいか、ちょっと知りたいかも
    CPU、もしくはGPUがけっこう古めだと、他の方がおっしゃっているように負荷が上昇するようなMODが
    悪さをしているかもしれませんね
    しかし必ず2230.01.01にフリーズするというのもねぇ。うーん

  • 773 名前: 名無しさんの野望 2017-10-15 19:19:58 ID:jN2FlYTI5

    銀河が連邦にまみれる前に1国たべます
    連邦組み出すとのけ者(準加盟国)できるのでもう1国たべます
    覚醒してない没落たべます

  • 774 名前: 名無しさんの野望 2017-10-15 19:22:42 ID:jN2FlYTI5

    最初は受け身でやってみるのもいいと思うけどね
    確か最初のプレイは極小4文明くらいでやって
    2国が覇権様で態度マイナス放置してたらやばいこともわからないから
    そのまま両国に宿敵食らって宣戦食らって終わりだったなあ
    あれ以来隣の覇権様には先手上納してるわ
    上納する前に宿敵宣言するのやめーや

  • 775 名前: 名無しさんの野望 2017-10-15 19:26:47 ID:jN2FlYTI5

    supereasyMOD使ってる人間に排他だの軍国だの勧めるんじゃねぇw
    15k前後の戦力で対連邦の戦争になってる時点で問題点は内政だろ。
    難易度・攻撃性が普通ならとりあえず100年経つまでは軍備無視して拡張に全力つぎ込むべき。
    研究なんて遅れても大したことないんだから、ガンガンコロニー船作ってセクターに放り込みつつ
    >>771の言う通り鉱物重視で生産していけば大体7、80年経った頃に鉱物が余るようになってくる。
    それで宇宙港を全惑星最大レベルまで建造したら少なくとも難易度普通では2カ国相手でも勝てるぐらいには
    軍備整うぞ。あまり拡張できなかったならアセンションパークの戦力投射取るべし。これだけで
    かなり戦力増強できる。

    最初から戦争狂プレイするのでもなければ戦力投射のアセンションパークってかなり重要だよね…

  • 776 名前: 名無しさんの野望 2017-10-15 19:31:50 ID:jN2FlYTI5

    外国同士の防衛協定とか連邦設立とか、外交関係を見ずに放置するのが良くない
    10年毎とか、外交イベントがあったときとか、時間停止して外交関係を見直したほうがいいよ

  • 777 名前: 名無しさんの野望 2017-10-15 19:32:36 ID:jN2FlYTI5

    あぁっ 工匠さんが浄化された

  • 778 名前: 名無しさんの野望 2017-10-15 19:35:49 ID:jN2FlYTI5

    Civに比べて外交で色々できるから好きよ

  • 779 名前: 名無しさんの野望 2017-10-15 19:38:29 ID:jN2FlYTI5

    なんか初期プレイ談議に花が咲いていて楽しそうと眺めつつ…

    >>772
    ちなみに、つい先日にご臨終したウチのPCが、i7 2600K メモリ16G 、 Geforce760 VRAM4G、win7だったけど、
    紹介していたMOD達(NSCも含む)を放り込んでいても、ゲーム中の同一日付でCTDする事はなかったです
    (変な不具合、CTDなんかは別として)
    ご参考までに

  • 780 名前: 名無しさんの野望 2017-10-15 19:40:27 ID:jN2FlYTI5

    パラド君特有のセーブデータぶっ壊れじゃないのか
    別ゲーで特定の日付に落ちるのは大抵それだし
    セーブ変えても直らないならどうしようもないとしか

  • 781 名前: 名無しさんの野望 2017-10-15 19:47:19 ID:jN2FlYTI5

    >>763
    楽しんでるな( ´・ω・`)

  • 782 名前: 名無しさんの野望 2017-10-15 19:48:04 ID:jN2FlYTI5

    哺乳類系の宇宙人みんなかわいいな
    基本的に菌類とか虫も含めてどれもかわいいよね

  • 783 名前: 名無しさんの野望 2017-10-15 19:51:17 ID:jN2FlYTI5

    キツネはマストとして、ヒトデやカタツムリ好きですねん
    この気持ち、解ってほしい!

  • 784 名前: 名無しさんの野望 2017-10-15 19:53:16 ID:jN2FlYTI5

    あ、あとシイタケ…キノコ星人も、カスタム帝国としてタケノコたちの居ない宇宙で生き生きしてますん

  • 785 名前: 名無しさんの野望 2017-10-15 19:59:07 ID:jN2FlYTI5

    進化学的に考えれば知性を有するというのは苦肉の策というか
    従属栄養生物故に仕方なく知性を有しているのであって
    菌類はともかく植物が知性を発達させるというのには違和感がある

  • 786 名前: 名無しさんの野望 2017-10-15 19:59:39 ID:jN2FlYTI5

    ヒトデやカタツムリって超かわいいと思うんだが…
    俺としては追加でカブトムシの幼虫ちゃんと虫人のポートレートの右端にいる
    茶色の爬虫類みたいな子たちも可愛いと思います。
    てかこの子のモデルってなんだろ…ゲジゲジ?

  • 787 名前: 名無しさんの野望 2017-10-15 20:01:59 ID:jN2FlYTI5

    戦闘時に自軍側のターゲット集中がバラついてて
    戦力差じゃ完璧に勝ってるのに敵側の攻撃が単艦に集中して1艦ずつきっちり落とされるから
    なぜか負けるという理不尽を味わう
    これAIの挙動がアレだからそうなるのかな

  • 788 名前: 名無しさんの野望 2017-10-15 20:02:03 ID:jN2FlYTI5

    ムカデ人とカメ人すき

  • 789 名前: 名無しさんの野望 2017-10-15 20:03:39 ID:jN2FlYTI5

    鉱物型とかいてもいいよな

  • 790 名前: 名無しさんの野望 2017-10-15 20:05:59 ID:jN2FlYTI5

    ヒトデは声がなんか好き

  • 791 名前: 名無しさんの野望 2017-10-15 20:17:38 ID:jN2FlYTI5

    そろそろガス生物がプレイアブルに昇格する日も近い

  • 792 名前: 名無しさんの野望 2017-10-15 20:20:15 ID:jN2FlYTI5

    ヒトデ星人「マッヨー(薄汚い哺乳類殺す)」

  • 793 名前: 名無しさんの野望 2017-10-15 20:20:31 ID:jN2FlYTI5

    機械が機械のくせして不毛の星や氷結惑星に入植できない時点で察しろ

  • 794 名前: 名無しさんの野望 2017-10-15 20:21:13 ID:jN2FlYTI5

    死の惑星とかにいる甲虫みたいな虫はわりと好き。動画だとG扱いされやすいけど全然違うと思うんだけどな…。
    一番はキツネ。

  • 795 名前: 名無しさんの野望 2017-10-15 20:21:54 ID:jN2FlYTI5

    ゴッキーというかダンゴムシっぽいよなあれは

  • 796 名前: 名無しさんの野望 2017-10-15 20:24:39 ID:jN2FlYTI5

    ガス生物って環境適応性高いのか低いのか

  • 797 名前: 名無しさんの野望 2017-10-15 20:25:39 ID:jN2FlYTI5

    ガス惑星にしか移住できない生物でしょ

  • 798 名前: 名無しさんの野望 2017-10-15 20:31:01 ID:jN2FlYTI5

    >>795
    世界最大のGは巨大な団子虫みたいでむしろ嫌悪感がわかなかった

  • 799 名前: 名無しさんの野望 2017-10-15 20:32:47 ID:jN2FlYTI5

    日本のGは
    外人のG大好きマニアたちが実物をみて悲鳴をあげて逃げ惑うほどの外見だからな

  • 800 名前: 名無しさんの野望 2017-10-15 20:35:42 ID:jN2FlYTI5

    ウルトラセブンに出てくる星人コレクションとか
    公式DLCでやってくれんかのう

  • 801 名前: 名無しさんの野望 2017-10-15 20:43:31 ID:jN2FlYTI5

    おじいちゃん乙

  • 802 名前: 名無しさんの野望 2017-10-15 20:47:14 ID:jN2FlYTI5

    マヨーwww(我々の艦隊がsol3の軌道に押しかけるまで覚えておけよ)
    マッヨ〜(差し出がましいクズめ!)

  • 803 名前: 名無しさんの野望 2017-10-15 20:49:26 ID:jN2FlYTI5

    なんたら星人は置くとして、ウルトラマンが出て来るMODとかあるんかね?

  • 804 名前: 名無しさんの野望 2017-10-15 20:52:59 ID:jN2FlYTI5

    ウルトラマンは銀河の守護者
    もしその艦隊が攻めてきたら、3分で星が滅びまする

  • 805 名前: 名無しさんの野望 2017-10-15 20:57:03 ID:jN2FlYTI5

    あいつらかわいい声して容赦ない侮辱の言葉で煽ってくるからな

  • 806 名前: 名無しさんの野望 2017-10-15 20:58:59 ID:jN2FlYTI5

    >>804
    没落にM78星雲がある感じか…


    と思ってぐぐったらあれ銀河系の外にあるらしかった

  • 807 名前: 名無しさんの野望 2017-10-15 21:02:28 ID:jN2FlYTI5

    ウルトラマンはプレスリンを追うハンターだった!?
    この銀河の危機を引き起こしたのはあいつらだたんか

  • 808 名前: 名無しさんの野望 2017-10-15 21:03:01 ID:jN2FlYTI5

    ウルトラマン一体で100kくらい戦力値ありそうだからな

  • 809 名前: 名無しさんの野望 2017-10-15 21:03:34 ID:jN2FlYTI5

    地上戦をよくするmodって有りませんか?

  • 810 名前: 名無しさんの野望 2017-10-15 21:04:15 ID:jN2FlYTI5

    アンドロイド優秀すぎる
    欠点がないよ

  • 811 名前: 名無しさんの野望 2017-10-15 21:08:53 ID:jN2FlYTI5

    >809
    HoI4って公式MODがあった気がする

  • 812 名前: 名無しさんの野望 2017-10-15 21:11:49 ID:jN2FlYTI5

    琉球で世界征服すると宇宙から侵略されます

  • 813 名前: 名無しさんの野望 2017-10-15 21:12:29 ID:jN2FlYTI5

    今のsol3の軍事力はギャリソン何個相当なんだろうか?

  • 814 名前: 名無しさんの野望 2017-10-15 21:13:19 ID:jN2FlYTI5

    >>768
    いつものごとく、ざっくり翻訳だからゆるゆる時間があれば手直ししてくよ

  • 815 名前: 名無しさんの野望 2017-10-15 21:14:36 ID:jN2FlYTI5

    >>811
    PreFTL(原子力時代)限定じゃないか

  • 816 名前: 名無しさんの野望 2017-10-15 21:21:38 ID:jN2FlYTI5

    >>787
    ・Automated Behavior Ajdustment
    を入れるんだ
    過去ログのMOD紹介とかWiki見てみるのもいいと思うよ

  • 817 名前: 名無しさんの野望 2017-10-15 21:31:35 ID:jN2FlYTI5

    >>789
    アノマリーで硅素生物はいるな
    パラドならそのうち追加してくれそう

  • 818 名前: 名無しさんの野望 2017-10-15 21:36:02 ID:jN2FlYTI5

    Multiple Crisesのせいかどうか分からないけど異次元からの侵略者が開始10年と経たずに現れるだけど
    でも次元門しかなくて数年経つと他の勢力に制圧されてたりする・・・720日以内に調査しろ的なレポート出るけど遠くて行けまへん

    Japanese Language mod入れてるけど日本語化されてないし(状況レポートすべて英語)、何か他のMODが悪さしてるのかな?

  • 819 名前: 名無しさんの野望 2017-10-15 21:54:40 ID:jN2FlYTI5

    >>818
    さすがにそれじゃ分からない
    何のMOD入れてるか正確に書いてくれ

  • 820 名前: 名無しさんの野望 2017-10-15 21:58:07 ID:jN2FlYTI5

    >>811
    今年の4月1日に新しいStellaris地上戦の画像が公開されてたけどUIはHoi4の流用だったね

  • 821 名前: 名無しさんの野望 2017-10-15 21:58:47 ID:jN2FlYTI5

    >>721
    発生してるけど銀河画面に表示されてない場合がある
    どっかの星系入って出直すと表示されたりする

  • 822 名前: 名無しさんの野望 2017-10-15 22:08:35 ID:jN2FlYTI5

    出会った国には土下座外交しておき銀河の様子を探る
    最後の方に銀河の反対で出会った排他の2国が連邦を設立した
    2国が隣国を飲み込んで拡大していくので勝利条件を満たすために
    加盟を申し出るが性格や首都間距離との壁が高く受け入れてもらえない
    仕方がないので隣国と対抗連邦を設立してみたが壁にもならないどころか
    戦力溶かして勝ち点を譲ってる始末

    自国を排他主義に変更してでも強連邦に加われなかったことが
    敗因なのでしょうか、外交的な手段で回避可能だったのでしょうか

  • 823 名前: 名無しさんの野望 2017-10-15 22:18:35 ID:jN2FlYTI5

    >>819
    TFW's BOSP:NSC
    TFW's Bunch of Ship Parts
    (-(CP: New Ship Classes - Realistic Ships)-)
    25 Tile Homeworlds 1.8
    Utopia Expanded
    Enhanced Galaxy - Dark Core
    1Advanced Weapons ASBM Compatibility Patch (1.8+)
    Realistic Ships
    Advanced Ship Behaviour Modules
    Automated Behavior Ajdustment
    K Truce set to 5 years
    More Projectile Graphics
    Planetary Annihilation - Gas, Glass and Genesis
    !Mod Menu
    Fallen Empires Expanded v1.5
    Multiple Crises
    Auto Auto-Explore
    Japanese Language mod
    (Glavius's Ultimate AI Megamod)
    Advanced Weapons (1.8+)
    (-New Ship Classes & More v7.0-)
    Hyperdrives Only
    UberDreadnought


    後半に続く

  • 824 名前: 名無しさんの野望 2017-10-15 22:18:48 ID:jN2FlYTI5

    予め隣国を潰して併合し自前の戦力を揃えて置かなかったのが敗因ですね

  • 825 名前: 名無しさんの野望 2017-10-15 22:19:35 ID:jN2FlYTI5

    Color coded pop status icons
    Plentiful Traditions
    [JP localize patch]Plentiful Traditions
    Useful Stations
    [JP localize patch]Useful Stations
    SD's Formation Tweaks
    Monster Waves 3
    Pirate Waves 2
    2D Galaxy with Large Hexagons
    LEX - Leviathan Events Xtended
    Improved Space Battles [Graphics]
    [JP localize patch]Overloaded Ship Sections
    Overloaded Ship Sections
    SpeedDial
    Epic Explosions
    Remove Aura Graphics
    No Clustered Starts
    Japanese Countries and Species Names
    UI Overhaul 1080p Plus
    Tiny 系
    Yukari voice
    Japanese random names

    以上が使っているMOD
    この内Hyperdrives OnlyとUberDreadnoughtとUseful StationsとRealistic Shipsと(-(CP: New Ship Classes - Realistic Ships)-)
    は自分で弄ったけどオリジナルにしてるけどやったのは数値とセクションの変更、definesを少し変更、難易度設定を弄ったくらいかな

    正確に書いたら長くなった、ごめんね

  • 826 名前: 名無しさんの野望 2017-10-15 22:19:41 ID:jN2FlYTI5

    なーに、そんな排他など自国だけで消滅させてやれば良い事よ(狂軍国主義感

  • 827 名前: 名無しさんの野望 2017-10-15 22:21:45 ID:jN2FlYTI5

    排他は同志向ボーナスないどころかむしろマイナス効果だぞ、ちょっと意味考えれば分かるやろ

  • 828 名前: 名無しさんの野望 2017-10-15 22:22:29 ID:jN2FlYTI5

    >>825
    そんなに多いとどっかしら競合しててもおかしくないな……

  • 829 名前: 名無しさんの野望 2017-10-15 22:23:49 ID:jN2FlYTI5

    プレスリンといえばセンチネルが無能すぎて草も生えない
    40隻の艦隊でどうしろと…

  • 830 名前: 名無しさんの野望 2017-10-15 22:27:43 ID:jN2FlYTI5

    >>818
    ループを讃えると早まるとかいろいろ要素があるそうだ

  • 831 名前: 名無しさんの野望 2017-10-15 22:27:48 ID:jN2FlYTI5

    >>823
    >>825
    上のほうで紹介されたMODを使って頂いててなんだかうれしい限りですが、
    少なくとも紹介されたものに限っては同時に使用していても異常事態がおこる競合はしないはずです
    もし競合しているなら、おそらくそれ以外のMODが絡んだものと推察します

  • 832 名前: 名無しさんの野望 2017-10-15 22:29:13 ID:jN2FlYTI5

    センチネル強化MODがあったら、ぜひ教えて頂きたい!
    いや、探したことないんだけど
    せめて援助した金をしっかり有意義に使ってくれるようになるだけでも…

  • 833 名前: 名無しさんの野望 2017-10-15 22:45:46 ID:jN2FlYTI5

    >>828
    >そんなに多いとどっかしら競合しててもおかしくないな……
    デスヨネー・・・
    >>830
    ループを讃えるとかはやってないですね、現れる条件って最低百年経った状態でジャンプドライブ研究だと思うんですけど
    没落ごっこでALL技術ONにしても普通(バニラ)は百年経たないと沸かないですよね?
    >>831
    それ以外のMODも一応あるんですけど、帝国(立ち絵)追加ぐらいしかないですね
    意外と怪しかったり?

  • 834 名前: 名無しさんの野望 2017-10-15 22:45:57 ID:jN2FlYTI5

    >>831
    見たことがないMODもあるのでテキトーなこと言いますが
    異次元軍はともかく、ぱっと見でJapanese Language modが効かなくなりそうな怪しいタイトルのMODがよくわかりませんね
    面倒でも、まず1つ1つMODを入れなおして、まず日本語化を崩す要因となっているMOD(の競合?)を見つけたほうが良さそう

  • 835 名前: 名無しさんの野望 2017-10-15 22:47:26 ID:jN2FlYTI5

    ダイソン球1号機が運転を開始、間もなく二号機も完成予定
    最早ここまで来ると幼年期の終わりのオーバーロードだな

  • 836 名前: 名無しさんの野望 2017-10-15 22:51:02 ID:jN2FlYTI5

    >>835
    オーバーロードって、Stellaris的に言うと狂物質なのにシュラウドにコンタクトされて手駒にされてるって感じなのかね

  • 837 名前: 名無しさんの野望 2017-10-15 22:51:07 ID:jN2FlYTI5

    確かになんかのmod使ってた時次元門沸いた時調査しろっていうイベント発生するのはあったな。
    そのリストで言うとNSCじゃないかなぁ?確かクライシス強化関係の設定も入ってなかったっけ?
    というか人の環境なんだから自由でいいとは思うけど、船体追加、拡張系ぶっこみすぎてて逆にバランス壊れてそう。
    要塞だけでもNSC系列とUseful station系列混在してておえっってなる

  • 838 名前: 名無しさんの野望 2017-10-15 22:53:06 ID:jN2FlYTI5

    浄化主義でPOPを浄化すると統合力もらえるって書いてあるけど
    全然実感できない
    惑星を放棄でもいいの?

  • 839 名前: 名無しさんの野望 2017-10-15 22:56:46 ID:jN2FlYTI5

    >>832
    クライシス強化MODにセンチネルも強化するのがあったはずよ。

    自分は自作で最大艦隊数を増やして寄付するたびに艦隊が増えるようにした。
    艦隊行動は技量不足でそのままだけど。

  • 840 名前: 名無しさんの野望 2017-10-15 23:07:48 ID:jN2FlYTI5

    >>834
    >>837
    ちょっと煩雑になってきてたみたいで、いれるMOD 吟味して原因探してみます
    相談に乗ってくれたありがとう!

  • 841 名前: 名無しさんの野望 2017-10-15 23:14:07 ID:jN2FlYTI5

    >>837
    紹介したうえに、混在させている身としては耳が痛いw
    ただ武装の増加系(強化系)、艦船増加系はある程度吟味した方がいいと思う
    特に武装は艦船と違って共存pachとか基本的にない事がほとんどだし、共存できても似たような武装がゴロゴロする事になるから

  • 842 名前: 名無しさんの野望 2017-10-15 23:23:07 ID:jN2FlYTI5

    そういやこのゲームのMODロードオーダーってどうなってるの?

  • 843 名前: 名無しさんの野望 2017-10-15 23:41:54 ID:jN2FlYTI5

    >>842
    公開されてないので不明・・・英語Wikiに少し説明があるけどね。
    基本は、MODの選択メニューがUnicodeでソートされているらしく、その順番で
    当たっていくらしいのだけど、あてるバニラのファイルによって、先にあてた
    ものが優先だったり、後からあてたものが優先だったりするらしい。
    さらに、MODにMODをあてると、あてられたMODは上のメニュー順より後ろに
    回されているような振る舞いをしてる。

    というわけで一言で言うと「よくわからん」。
    MOD名に!だったり[だったり意味不明でついてるのは、MODの順番を操作
    しようとする作者の努力だったりする。

  • 844 名前: 名無しさんの野望 2017-10-16 00:08:55 ID:jN2FlYTI5

    パラドゲーはMODありきなのだから、ちゃんとしたMODマネージャー作ればいいのにね

  • 845 名前: 名無しさんの野望 2017-10-16 00:09:12 ID:jN2FlYTI5

    自分の作ったMODの方が後読みなのに、利用者の訴えで先読みMODに機能を
    上書きされてることが分かったことがある。

    折角タイトル工夫したのにあの順番が絶対でないとか・・・wikiさん話が違うで。

  • 846 名前: 名無しさんの野望 2017-10-16 00:14:39 ID:jN2FlYTI5

    まあ基本的に同系統のmodの同時使用は避けるのが無難
    競合しなかったとしても大抵の場合バランスが壊れるしな

  • 847 名前: 名無しさんの野望 2017-10-16 00:14:48 ID:jN2FlYTI5

    MODの読み込み順はよくわからんよなぁ
    自作のMODはランチャーのリストでは一番上にあるけど、最後に読み込まれてるっぽいし

  • 848 名前: 名無しさんの野望 2017-10-16 00:41:05 ID:jN2FlYTI5

    civilian trade MODの効果がよくわからん

  • 849 名前: 名無しさんの野望 2017-10-16 01:02:56 ID:jN2FlYTI5

    クローン兵と奴隷兵とロボット軍どれ作ろうか迷う
    戦闘力も大差ないようだし??

  • 850 名前: 名無しさんの野望 2017-10-16 01:03:28 ID:jN2FlYTI5

    >>848
    民間船が到着した星に短期間資源産出バフが付くっぽい
    あと星系が賑やかになって楽しい

  • 851 名前: 名無しさんの野望 2017-10-16 01:50:00 ID:jN2FlYTI5

    >>850
    あのMOD良いよね

  • 852 名前: 名無しさんの野望 2017-10-16 02:00:30 ID:jN2FlYTI5

    300年かけて揃えた40Kの艦隊が
    覚醒没ちゃんに一瞬で溶かされて悲しい
    勝てるかこんなん

  • 853 名前: 名無しさんの野望 2017-10-16 02:03:19 ID:jN2FlYTI5

    300年で40Kは少なすぎ

  • 854 名前: 名無しさんの野望 2017-10-16 02:08:25 ID:jN2FlYTI5

    宇宙港モジュールの艦船に補正かけるやつって、その宇宙港でモジュール載せた後に製造した艦船限定なのかな?
    貧乏性なのと維持費節約のためにモジュール載せてない宇宙港がいつもほとんどで、そういうとこで船作るのを躊躇してしまう

  • 855 名前: 名無しさんの野望 2017-10-16 02:08:43 ID:jN2FlYTI5

    >>849
    ぶっちゃけた話、ちゃんと惑星強度0にして20ユニットも放り込めばまず勝てる
    逆に言えば強度0にされて送り込まれたら最強兵団25ユニットも速攻で死ぬ

  • 856 名前: 名無しさんの野望 2017-10-16 02:13:10 ID:jN2FlYTI5

    それにしてもコンティ相手してるときに喧嘩吹っ掛けてきた覚醒死なねぇかなぁ……
    本来なら速攻でコンティ討伐できたけど、同盟国内で暴れさせて占領された星を横取りするために生かしといたら覚醒の野郎邪魔してきやがって……

  • 857 名前: 名無しさんの野望 2017-10-16 02:41:00 ID:jN2FlYTI5

    >>854
    そのはず
    まったく同じモジュールを持たせて同時に建設キュー出したのに微妙に戦力値が低いのが出来るのが謎
    艦船の詳細を見ても付与能力に変わりはないんだけども

  • 858 名前: 名無しさんの野望 2017-10-16 02:58:36 ID:jN2FlYTI5

    1.8.2になってもよく分からない点が幾つかあるな
    艦船の戦力値が1隻毎、戦闘からの時間経過(?)で上下する
    芸術家や放浪船団のメッセージウィンドウに誰も表示されない事がある
    戦艦上部にX武装を搭載するデザインのモジュールに武装を載せてもグラフィックに反映されない
    帰還を選択すると集合地点まで戻ろうとする

    基本の日本語modのみだから多分stellaris側の問題かな?

  • 859 名前: 名無しさんの野望 2017-10-16 03:12:11 ID:jN2FlYTI5

    ついに買って始めたけど帝国作成だけでも楽しいなぁ
    別ゲーの国や集団をステラリスの設定に当てはめるのだけで時間潰れる
    そして排他軍事精神ばかり生まれる、悪は魅力的だから仕方ないね

  • 860 名前: 名無しさんの野望 2017-10-16 03:14:05 ID:jN2FlYTI5

    うちのカスタム帝国も6割くらい排他主義だわ

  • 861 名前: 名無しさんの野望 2017-10-16 03:17:58 ID:jN2FlYTI5

    しかし
    受容平和平等のほうがよっぽど鬼畜で汚くて卑怯なことばっかやってるというね

  • 862 名前: 名無しさんの野望 2017-10-16 04:02:39 ID:jN2FlYTI5

    適度に距離を取ってくる排他よりも、所かまわずねじ込んでくる平和主義の方がうざいのはよくある話
    排他・自国・平和の配置で排他と自国の空白地帯に平和がねじ込んできたときはマジかこいつと

  • 863 名前: 名無しさんの野望 2017-10-16 04:36:09 ID:jN2FlYTI5

    怒涛の日本語化パッチに頭が上がりません すごい勢いで作ってますね…

  • 864 名前: 名無しさんの野望 2017-10-16 04:39:52 ID:jN2FlYTI5

    先駆文明のアノマリーを、後から見つけるイベントあるけど
    あれが発生してもアノマリーを研究できない
    このバージョンのバグなのか?

  • 865 名前: 名無しさんの野望 2017-10-16 04:47:29 ID:jN2FlYTI5

    >>864
    ずいぶん前からあったよ

  • 866 名前: 名無しさんの野望 2017-10-16 05:05:41 ID:jN2FlYTI5

    ちょっとでも近づくとすぐに威嚇かそれを飛び越してカチコミ入れてくる排他坊ちゃん
    こっちが、ここに入植したら絶対やべーって放置してた惑星に普通にAIがねじこんでてなんじゃそりゃと
    見守っていたら目出度く10年後くらいに排他坊ちゃんにぶん殴られてた

    ISBB 入れてるんだけど、これってタイタン作れるだけなの?
    なんかNSCみたいにがらっと変わったって気がしないんだけど
    なんか坊ちゃんの戦力が高くなってる気がするくらいかな、普段ならそろそろ同等が
    見えてくる戦力で未だ圧倒になってるのをみる限り

  • 867 名前: 名無しさんの野望 2017-10-16 06:37:54 ID:jN2FlYTI5

    あれ?ロボで新しく作ったテンプレートでPOP生産出来ない
    これバニラ仕様?

  • 868 名前: 名無しさんの野望 2017-10-16 06:39:24 ID:jN2FlYTI5

    >>852
    40kはロールプレイじゃなきゃ70年目位の艦隊だぞ

  • 869 名前: 名無しさんの野望 2017-10-16 07:11:42 ID:jN2FlYTI5

    ところ構わずねじ込む平和主義ってウチのことコン?
    ラブリーな耳に免じて許して欲しいコン
    でも排他坊っちゃんは遠くから温かく見守るコン

  • 870 名前: 名無しさんの野望 2017-10-16 07:22:23 ID:jN2FlYTI5

    >>869
    お前もサイボーグにしてやろうか!!(同化機械並感)

  • 871 名前: 名無しさんの野望 2017-10-16 07:23:10 ID:jN2FlYTI5

    ニコ動に上がってた極小 RTA記録更新されてるな。
    元々の記録が遅すぎる気がしてた。

  • 872 名前: 名無しさんの野望 2017-10-16 07:26:30 ID:jN2FlYTI5

    惑星首都の隣接タイルで奴隷処理施設(食料鉱石各+2)を稼働させたら、
    隣接効果で食料と鉱石の両方にボーナスつくの?

  • 873 名前: 名無しさんの野望 2017-10-16 07:36:29 ID:jN2FlYTI5

    つくよ
    この前内向き狂平和でやってたら
    首都隣の農場から隣接と幸福ブーストで鉱石7出てきて驚いたし

  • 874 名前: 名無しさんの野望 2017-10-16 07:39:54 ID:jN2FlYTI5

    超巨大戦艦とか作れるMODとかあるんかな
    仕様的に出力が足りなくなりそうだけど許容量100とかの化け物戦艦とかあったらロマンある

  • 875 名前: 名無しさんの野望 2017-10-16 07:43:28 ID:jN2FlYTI5

    >>873
    ありがとナス

  • 876 名前: 名無しさんの野望 2017-10-16 08:05:52 ID:jN2FlYTI5

    >>874
    こんなのとか。
    ttp://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=901022971&searchtext=executor
    構造が単純なのでこれを元にいじればお好きなのが作れます。

  • 877 名前: 名無しさんの野望 2017-10-16 08:10:53 ID:jN2FlYTI5

    保護国と併合について教えてください
    ゲシュタルトとか集合意識系の宇宙人とか機械生命体って、
    保護国にした後、自国に併合できるんでしょうか?
    あと保護国にしたのに、また独立国になって逃げられるケースはあるんでしょうか?

  • 878 名前: 名無しさんの野望 2017-10-16 08:21:37 ID:jN2FlYTI5

    難易度普通だと敵が弱すぎで狂気だと強くて大変。適正の難易度ってなんだろう。

  • 879 名前: 名無しさんの野望 2017-10-16 08:22:12 ID:jN2FlYTI5

    保護国と属国は違うぞっと

  • 880 名前: 名無しさんの野望 2017-10-16 08:33:21 ID:jN2FlYTI5

    中世後期人を征服したらジェネレーションギャップ解けて使えるまで35年かかるんだな
    まあ35年で追いつけるのも凄いが

  • 881 名前: 名無しさんの野望 2017-10-16 08:41:59 ID:jN2FlYTI5

    ペリーが来たのが1853年、国産飛行機を飛ばしたのが1911年(ライト兄弟の初飛行は1903年)
    たった60年程度で8年かければ最新技術に追いつけるほどになってる
    (アメリカ人は日本人の進歩をまったく信じておらず、第二次大戦の真珠湾奇襲はドイツ人パイロットによるものだと軍が公式記録でそう報告をしてるほど)

  • 882 名前: 名無しさんの野望 2017-10-16 08:53:33 ID:jN2FlYTI5

    日本の場合は明治維新の時も第二次世界大戦後の復興の時もちょうど技術的革命が始まったときと重なって追いつきやすかったってのはあるけどね

  • 883 名前: 名無しさんの野望 2017-10-16 09:24:31 ID:jN2FlYTI5

    鎖国してたから遅れてたけど
    基礎的な部分は整ってたからね

  • 884 名前: 名無しさんの野望 2017-10-16 09:38:05 ID:jN2FlYTI5

    >878
    難易度、難しいにしてクライシス1.5倍にする

  • 885 名前: 名無しさんの野望 2017-10-16 09:44:20 ID:jN2FlYTI5

    民主主義政府で現存の研究・採鉱ステーションを選挙前に破壊、当選後ステーション建築で公約達成!!
    が未だにできるあたり宇宙進出しても政治家と建築業者との癒着は消えやしないというパラドのメッセージだった・・・?

  • 886 名前: 名無しさんの野望 2017-10-16 10:17:41 ID:jN2FlYTI5

    これだけは採取しとけっていう戦略資源ある?
    食糧生産増えるやつは欲しいよねぇ

  • 887 名前: 名無しさんの野望 2017-10-16 10:20:32 ID:jN2FlYTI5

    ズィロって没落さんが持ってるところしか見たこと無いんだけど普通の星にも湧くの?

  • 888 名前: 名無しさんの野望 2017-10-16 10:21:20 ID:jN2FlYTI5

    液体金属>>>それ以外

  • 889 名前: 名無しさんの野望 2017-10-16 10:23:30 ID:jN2FlYTI5

    ズィロは没っちゃん領土以外にもわくで
    近隣友好国にあって飛び地にならない位置にみつつけたとき不可侵破棄して10年後に頂きに行くぐらいのことはする

  • 890 名前: 名無しさんの野望 2017-10-16 10:43:24 ID:jN2FlYTI5

    >>883
    それって大分古い歴史観だぞ
    今年の学習指導要領改定で鎖国って表現が削除されかけたし

  • 891 名前: 名無しさんの野望 2017-10-16 10:45:17 ID:jN2FlYTI5

    統合力稼いでただけだから

  • 892 名前: 名無しさんの野望 2017-10-16 10:51:12 ID:jN2FlYTI5

    「鎖国」という表現が適切だったか、という話があっただけで、内容が違ったという話ではなかったはずだが。
    結局オランダくらいとしか交流がなく、その他は遮断していたという事実に変わりは無いだろう。

  • 893 名前: 名無しさんの野望 2017-10-16 10:54:48 ID:jN2FlYTI5

    戦闘機強くなったと聞きましたがどんな感じですか?
    研究ポイント突っ込もうかどうか迷ってます

  • 894 名前: 名無しさんの野望 2017-10-16 11:13:57 ID:jN2FlYTI5

    以前は戦闘中撃墜されたら補充されなかったが戦闘中でも補充されるようになった
    だが対空砲が二種ともP専用になった代わりに強化入ってるので…

  • 895 名前: 名無しさんの野望 2017-10-16 11:20:38 ID:jN2FlYTI5

    ミサイルは本当に強くなった特に序盤
    Lミサイル駆逐艦で射程110出せるし

  • 896 名前: 名無しさんの野望 2017-10-16 11:29:19 ID:jN2FlYTI5

    >>894
    対空砲も強化されてるんですね・・・
    物量で押そうにも戦艦は量産するのが難しいですし、おとなしく実弾積んだほうがよさそうですかね

  • 897 名前: 名無しさんの野望 2017-10-16 11:31:32 ID:jN2FlYTI5

    AI艦隊程度の対空火力だと、撃墜速度より艦載機の補充速度の方が早いくらいだな
    むしろ艦載機を狙ってくれたほうが他の艦に攻撃されなくてありがたいまである

  • 898 名前: 名無しさんの野望 2017-10-16 11:32:54 ID:jN2FlYTI5

    ミサイルは迎撃装備が出てきたらもう辛くない?

  • 899 名前: 名無しさんの野望 2017-10-16 11:35:18 ID:jN2FlYTI5

    最近、日本語化MODが増えてて嬉しい
    誰だか知らないけどありがとう

  • 900 名前: 名無しさんの野望 2017-10-16 11:45:39 ID:jN2FlYTI5

    >>885
    後半別に影響度そこまでいらないんだよね、って状況だったとしても
    拡張がほぼ限界まで来てて公約未達成で不意の再選失敗とか面倒だからなー

  • 901 名前: 名無しさんの野望 2017-10-16 11:57:07 ID:jN2FlYTI5

    HスロはPスロのおまけでついてくるみたいな感覚
    防空を全部駆逐艦任せにすると補充のときややこしいし

  • 902 名前: 名無しさんの野望 2017-10-16 12:00:05 ID:jN2FlYTI5

    そういや、ミサイルって速度が上がると迎撃されづらいとかあるんだろうか?
    実家に帰らないと試せないのが辛い……

  • 903 名前: 名無しさんの野望 2017-10-16 12:01:31 ID:jN2FlYTI5

    セクター委任した土地が研究重視にしてるのにダダ余りな食糧作ったり、
    停止させた建物を起動させたり労働者の配置換えしてすんげえ困る
    これどうにかならないかな?

  • 904 名前: 名無しさんの野望 2017-10-16 12:07:42 ID:jN2FlYTI5

    再開発禁止にしとけば困らんだろ

  • 905 名前: 名無しさんの野望 2017-10-16 12:08:10 ID:jN2FlYTI5

    砲撃戦艦オンリー艦隊だと爆発被ダメージが割とシャレになってなかったから
    戦闘機2と対空砲2持たせた戦艦を3割ほど混ぜたらいい感じに爆発被ダメ0に

    戦闘見てると戦闘機がかなり奥でミサイル撃墜してくれてるから
    対空砲は近寄ってきた小型艦に対して仕事してくれてるといいな

  • 906 名前: 名無しさんの野望 2017-10-16 12:11:03 ID:jN2FlYTI5

    >>904
    再開発にチェックいれてないんだわ
    それともセクター設定以外の場所にもそういう項目があるのかな

  • 907 名前: 名無しさんの野望 2017-10-16 12:16:21 ID:jN2FlYTI5

    ミサイル落とされるのはスウォーム混ぜてりゃ魚雷とのシナジーもあっていいけど
    遠距離だと着弾までのラグと攻撃回数の少なさでシールド抜けないのが辛いね
    射程もある実弾系混ぜるとバランスは良くなるんだけど・・・

  • 908 名前: 名無しさんの野望 2017-10-16 12:27:33 ID:jN2FlYTI5

    デフォルト帝国消すやつ入れたら
    初期コルベットが探索中に2隻襲われたと思ったらどっちも浄化主義だった

  • 909 名前: 名無しさんの野望 2017-10-16 12:39:56 ID:jN2FlYTI5

    実際のところ艦載機は強いのか弱いのかよく分からない。
    AIはよくミサイル使うし艦載機も飛ばしてくるから、こっちも艦載機飛ばして迎撃しに行くべきなのか、それともX,Lスロ兵器で遠距離から殴ってとっとと落とすべきなのか・・・。

  • 910 名前: 名無しさんの野望 2017-10-16 12:43:46 ID:jN2FlYTI5

    色々試した感じ、相手にミサイル艦が含まれるなら戦闘機と爆撃機を1個ずつ積んだ航空戦艦や、
    魚雷巡洋艦と航空戦艦の組み合わせが強かった

  • 911 名前: 名無しさんの野望 2017-10-16 12:58:34 ID:jN2FlYTI5

    集合意識系の保護国化と併合の話、
    そのままプレイして自己解決しました

    ですが、保護国にして併合したところ、
    集合意識から切り離された機械は壊れてしまうようで、
    浄化対象として数年後にその機械のPOPは消滅するようです
    なんか、可愛そうな気がするので浄化をしないで済む方法はないんでしょうか?

  • 912 名前: 名無しさんの野望 2017-10-16 13:00:12 ID:jN2FlYTI5

    併合せず属国のままにしおきゃいいじゃん

  • 913 名前: 名無しさんの野望 2017-10-16 13:06:45 ID:jN2FlYTI5

    個人的によく話題になるところや知ってると便利なこと

    ・行動予約(shift+命令)
    複数の星系調査や採掘ステーション建設を一回で命令できる

    ・割込み予約(shift+ctrl+命令)
    行動予約の先頭に新しい命令を割り込ませる
    星系調査中の調査船に入植可能惑星やプロジェクトを調べてもらうのに使える

    ・艦隊の複数選択(shift+艦隊を選択)
    個別に選択できて便利

    ・ショートカットキー登録(ctrl+数字キー)
    よく使う惑星や艦隊に素早く切り替えられる
    対象を選択後、ctrl+数字キーで登録(画面左下にボタンが出来る、0~9まで)

    ・ゲームスピードの変更(+,ー,SPACEキー)
    キーボードの+と-でゲームスピードを変更可能、SPACEキーで一時停止

    ・アウトライナーの表示順を変えたい
    アウトライナーの横にある歯車から変更可能

    ・ボイスmodが反映されない
    帝国作成画面でアドバイザ音声を選ぶときにオリジナルを選ぶとmodボイスが適用される(エディット画面では機械音声のままなので勘違い注意)
    またプレイ開始後でも変更可能(銀河地図でキーボードF1→V)

    ・星系の資源が表示されない
    画面右下の詳細マップボタンで切り替え
    またAltキー押しっぱなしで一時的に表示非表示を切り替え

    ・美しい銀河を眺めたい!?
    ctrl+F9を押せ!

  • 914 名前: 名無しさんの野望 2017-10-16 13:07:35 ID:jN2FlYTI5

    wikiに書けし

  • 915 名前: 名無しさんの野望 2017-10-16 13:08:16 ID:jN2FlYTI5

    初めに>>5の知ってると幸福度が少し上がるやつを書いた者です
    後から色々付け足されて分かりにくくなっていたので整理しました
    >>913で特に問題がなければ使ってください

  • 916 名前: 名無しさんの野望 2017-10-16 13:15:30 ID:jN2FlYTI5

    ミサイルや艦載機を使うのに強いも弱いも無いんだゾ
    盲目的な愛と信仰でSF神を讃えるものなんだ

  • 917 名前: 名無しさんの野望 2017-10-16 13:26:35 ID:jN2FlYTI5

    ループを讃えよ

  • 918 名前: 名無しさんの野望 2017-10-16 13:27:36 ID:jN2FlYTI5

    初期装備でミサイル進めておいて対空砲が出てきそうなタイミングでデブリから高レベルレーザーなり実体弾拾った方が良いような気がしてきた

  • 919 名前: 名無しさんの野望 2017-10-16 13:28:45 ID:jN2FlYTI5

    >>902
    速度が上がれば迎撃チャンスが減るから、撃ち落とされにくくなるはず

  • 920 名前: 名無しさんの野望 2017-10-16 13:46:12 ID:jN2FlYTI5

    みんな戦艦に航空ユニット積むときに中央区画に積んで3割混ぜるとかしてるみたいだが、後部区画に軍用機1を全艦統一にしたほうが、砲撃区画のみより戦力低下が少ないし、残りスロットがMサイズなのでそのまま距離と対小型を兼ねててよいと思う。

  • 921 名前: 名無しさんの野望 2017-10-16 13:52:48 ID:jN2FlYTI5

    終盤の危機発生が2400年以降だと結構暇になっちゃうな
    天井戦争起こらなかったらさらに暇が加速する

  • 922 名前: 名無しさんの野望 2017-10-16 14:02:48 ID:jN2FlYTI5

    >>919
    なるほど、thx

    自分用バランス調整MODを作るときは弄ってみるか、先に実験してからにはなるけど
    まぁ実家に帰るか出先でもStellarisができるPC組むかしないことには始まらんが……orz

  • 923 名前: 名無しさんの野望 2017-10-16 14:10:05 ID:jN2FlYTI5

    >>866
    タイタン以上は本当に終末兵器になるから、研究の手間がかかるのと、政策と布告変えないと作っても働かない

  • 924 名前: 名無しさんの野望 2017-10-16 15:15:36 ID:jN2FlYTI5

    そういや集合意識じゃない機械国家って作れないのか?
    サイバトロン的な…

  • 925 名前: 名無しさんの野望 2017-10-16 15:23:29 ID:jN2FlYTI5

    私に良い考えがある

  • 926 名前: 名無しさんの野望 2017-10-16 15:46:28 ID:jN2FlYTI5

    そういやサイバトロンとデストロンの創造主ってどんなんなんだろな?
    とっくの昔に滅んでる設定だっけ?

  • 927 名前: 名無しさんの野望 2017-10-16 16:10:40 ID:jN2FlYTI5

    極力各国のAIパーソナリティが重複しないようにマップ生成してくれるMODってない?
    機械もゲシュタルトも浄化主義者も連邦の建設人もいるような銀河でプレイしたい

  • 928 名前: 名無しさんの野望 2017-10-16 16:11:08 ID:jN2FlYTI5

    >>921
    狂気難易度で遊べばいいんじゃないかな?
    通常AI帝国が中盤以降覚醒さんみたいな戦力値叩き出して楽しいことになるぞ
    既に狂気だったらちょっと対応策が思いつかんね

  • 929 名前: 名無しさんの野望 2017-10-16 16:18:23 ID:jN2FlYTI5

    事前生成が安定
    だけど事前生成面倒よな

  • 930 名前: 名無しさんの野望 2017-10-16 16:22:10 ID:jN2FlYTI5

    コンティンジェンシー、厳しすぎるわ
    最初の機械惑星攻略してる間に、あっというまに惑星群落とされまくって、
    体力削られまくってなすすべ無しに敗れさった。
    あれは艦隊戦力分散して防御にあたった方がいいのか?

  • 931 名前: 名無しさんの野望 2017-10-16 16:22:31 ID:jN2FlYTI5

    テンプレ文明登場不可mod入れて、テンプレコピー必ず登場フラグ付けたら、近い状況にならんかな。

  • 932 名前: 名無しさんの野望 2017-10-16 16:24:51 ID:jN2FlYTI5

    >>926
    気になったから自分で軽く検索してみたけど
    こいつら一応ステラリスでいうところの
    人工生命体の枠組みでいいのかな

  • 933 名前: 名無しさんの野望 2017-10-16 16:27:33 ID:jN2FlYTI5

    どうせなら金属生命体繋がりでゾイドと言う名の原住生命体が住む惑星とか出ないかな

  • 934 名前: 名無しさんの野望 2017-10-16 16:28:04 ID:jN2FlYTI5

    >>920
    でも後部ハンガーはPスロないじゃん
    前部がちょうどいいんだけど前部はX積むからなぁ
    この悩ましさがいいバランスではあるが

  • 935 名前: 名無しさんの野望 2017-10-16 16:28:45 ID:jN2FlYTI5

    ちくしょう初宣戦食らって戦力差どうにもなんねえ
    許容量とかもうすぐ兵器アプグレ技術終わるから…とか気にせずガンガン生産すべきだった
    この手のゲームでよくあるなにかと理由をつけての軍備後回し
    そのツケ見事に払わされて悔しい…けど楽しい!

  • 936 名前: 名無しさんの野望 2017-10-16 16:32:37 ID:jN2FlYTI5

    >>933
    金属生命体かなるほど
    なんかしっくりきた

    次のDLCはケイ素&機械生命体で決まりだなw

  • 937 名前: 名無しさんの野望 2017-10-16 16:34:32 ID:jN2FlYTI5

    種族固有のユニットとかないのかね
    どれも変わんねーだけど

  • 938 名前: 名無しさんの野望 2017-10-16 16:39:40 ID:jN2FlYTI5

    >>931
    それどのMODか教えてもらってもいい?

    体感そんな気はしてたけど、やっぱ連邦の建設人とか覇権帝国主義とか出やすいのね
    マップ生成のファイル探せば割合とか記述されてたりすんのかなぁ
    https://www.reddit.com/r/Stellaris/comments/64n9js/ai_personality_spread_after_100_galaxy/

  • 939 名前: 名無しさんの野望 2017-10-16 16:41:30 ID:jN2FlYTI5

    >>930
    最初に出てくる攻撃部隊(標準で70kくらいのやつ*2)と
    それに付いてくる陸上部隊潰せばこっちの惑星落とされなくなるから
    拠点攻略はその後じゃないかなあ

    一度潰したらあとは攻撃部隊が定期的に湧くだけで
    陸上部隊出てこなかった気がする
    なんか違和感あるから挙動バグってただけかもしれないけど

  • 940 名前: 名無しさんの野望 2017-10-16 16:50:36 ID:jN2FlYTI5

    >>934
    自分は戦艦の前衛に駆逐と巡洋も居るけど、被害状況見てると戦艦のPスロットレンジ30は火を吹いて無い状態が多いと思う。艦隊防空としての意味が薄い上に砲撃火力が下がりそう。

  • 941 名前: 名無しさんの野望 2017-10-16 17:05:47 ID:jN2FlYTI5

    他の異星人にも勝手に名前つけれたらいいのに

  • 942 名前: 名無しさんの野望 2017-10-16 17:07:29 ID:jN2FlYTI5

    「ヒトデマン」とか「クソアザラシ」とか「気になるあいつ」とか勝手に付けたいよな

  • 943 名前: 名無しさんの野望 2017-10-16 17:07:40 ID:jN2FlYTI5

    化学的幸福って使い道あるん?
    占領下の種族に限定的に使うぐらい?

  • 944 名前: 名無しさんの野望 2017-10-16 17:21:52 ID:jN2FlYTI5

    ステラリスの世界観を壊さないデザインの物でただ単純に艦の種類や巨大戦艦を追加するだけのMODってありませんか?
    バニラ艦改変の自作MODとの競合があるのでバニラファイルを変更してないのが欲しいです

  • 945 名前: 名無しさんの野望 2017-10-16 17:22:00 ID:jN2FlYTI5

    >>938
    前にまとめられてたのがwikiにのってるから見るのだ

    No Default Paradox Species

  • 946 名前: 名無しさんの野望 2017-10-16 17:32:59 ID:jN2FlYTI5

    最近1.8プレイ始めたんだけど戦争で解放からの即属国化って出来なくなってんのね
    これ最近解放されたってフラグ消えるのどれぐらいなんかな

  • 947 名前: 名無しさんの野望 2017-10-16 17:36:30 ID:jN2FlYTI5

    他国切り取り属国作りたいなら
    割譲戦争して惑星を選んで属国作成

  • 948 名前: 名無しさんの野望 2017-10-16 17:45:00 ID:jN2FlYTI5

    属国化してからの統合で志向統一したいんだけど手順間違ってる?
    もしかして意味ないことなのかな

  • 949 名前: 名無しさんの野望 2017-10-16 17:54:47 ID:jN2FlYTI5

    >>944
    Ship Classes Extendedがそんな感じでシンプルに艦種を追加する
    バニラ艦への変更もないはず

  • 950 名前: 名無しさんの野望 2017-10-16 18:16:07 ID:jN2FlYTI5

    >>930
    基本優先度は倒しやすい侵略用の艦隊の撃破
    最隣接のhubのPOPをつぶしたらほかの所の初期popをある程度つぶすべし
    残りの近いところは適度に侵略されるのを待って
    それの奪還で自国領土を増やして艦隊容量貯めながら
    HUB攻略は戦力や対危機用アセンションとかそろうまで待つべし

    1.8.0でしか確認してないけど
    沸き後の処理として艦隊と地上軍が同時に沸いて
    艦隊が目標惑星を削り切ってから輸送部隊が出陣して
    占領を始める仕様っぽいので
    艦隊の爆撃が開始するまでにHUBの周りに艦隊張り付けて
    輸送部隊が出たところをインターセプトできれば
    その後のPOPの輸送部隊が来るまでその星爆撃し続けるっポイので
    そういうの使って時間稼ぎするのもいいかも

  • 951 名前: 名無しさんの野望 2017-10-16 18:22:45 ID:jN2FlYTI5

    >>943
    実用的にはあまり使い道はないね。キツネを薬漬けしてやってるぜウヘへというRPが出来るくらい

  • 952 名前: 名無しさんの野望 2017-10-16 18:29:11 ID:jN2FlYTI5

    >>951
    とても実用的じゃないか
    ・・・ふぅ

  • 953 名前: 名無しさんの野望 2017-10-16 18:30:49 ID:jN2FlYTI5

    次スレ踏んでたか
    建ててみるけど、テンプレに無い方のwikiが最近結構更新されてるらしいけど載せた方がいいのかな?
    前は両方記載してたけど殆ど中身が無かったからテンプレから外したんだっけ?

  • 954 名前: 名無しさんの野望 2017-10-16 18:40:07 ID:jN2FlYTI5

    URL載せていいし、不等号が妙に多いDLCおすすめは変える変えると言ってそのままなので次のスレで変えようぜ?

  • 955 名前: 名無しさんの野望 2017-10-16 18:40:37 ID:jN2FlYTI5

    判断付かなければスルー推奨、必要ならあとで誰かが書きこんでくれるよ

  • 956 名前: 名無しさんの野望 2017-10-16 18:44:22 ID:jN2FlYTI5

    このスレや前スレとかにあった改変案とかで適当に弄っときます
    気に入らなかったら聖地補正付きのガイア惑星受け取るから許して

  • 957 名前: 名無しさんの野望 2017-10-16 18:46:47 ID:jN2FlYTI5

    >>953
    乗せたほうがいいんじゃない?
    今あるほうはアップデート情報の更新とかコンソールとかは情報量多いけど他はwikiwikiのほうが最近情報が多いし

    1.8.2になったから初めから強国プレイやり直したら銀河の6分の1占領した段階で精神主義と貪食、没落以外全部保護国になってしまった…
    周囲に山ほどある空白地埋めた貪食が来るのが先か孤立主義の筈の被保護国が歯向かうのが先か楽しみだ

  • 958 名前: 名無しさんの野望 2017-10-16 18:47:10 ID:jN2FlYTI5

    艦船のやられて沈んでいくシーンを
    かっこよくするMODなんてある?
    EPICを導入してるけど段々飽きてきて。。。
    もっとドガーン!なんてのが希望なんだけど
    そう都合良くあるわけでも・・・ないでもない?

  • 959 名前: 名無しさんの野望 2017-10-16 18:47:20 ID:jN2FlYTI5

    浄化で虐殺マイナス補正ってなくなったの?

  • 960 名前: 名無しさんの野望 2017-10-16 18:48:44 ID:jN2FlYTI5

    建ててきた
    https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1508147126/

  • 961 名前: 名無しさんの野望 2017-10-16 18:57:52 ID:jN2FlYTI5

    >>960
    2ちゃんねるのクズ。(態度+50)

  • 962 名前: 名無しさんの野望 2017-10-16 19:21:03 ID:jN2FlYTI5

    数日前に始めた初心者です。
    種族に退廃的(所有POPが無いと幸福マイナス)を持たせてみたのですか、この所有POPは他種族の奴隷のみでロボットは入らないのでしょうか。
    首都に自作ロボを1POP置いてみたんですが、幸福度が下がったままみたいで…よろしくお願いします

  • 963 名前: 名無しさんの野望 2017-10-16 19:22:01 ID:jN2FlYTI5

    >>960
    しょっぱい(幸福+5)

  • 964 名前: 名無しさんの野望 2017-10-16 19:22:05 ID:jN2FlYTI5

    国境拡張で押し込んだ没落の領内にガイア25があったからこれも聖地か!と思ったらザナーンだった
    没落が守護者を倒してしまっていた…?

  • 965 名前: 名無しさんの野望 2017-10-16 19:36:11 ID:jN2FlYTI5

    高難易度って序盤ばっかやたら厳しくなるところが気に入らないんだよなあ
    序盤は倍率1.2倍、徐々にあがってクライシスの頃には2倍みたいな
    ゆっくりハードモードがほしい

  • 966 名前: 名無しさんの野望 2017-10-16 20:00:15 ID:jN2FlYTI5

    狂信的バニラ主義者なんだけど、NSC対応とかではなく、銀英伝MODみたいな基本的にバニラの艦船を置き換えるだけで、バランス崩さないくらいに少しだけ独自の船を加えるMODが欲しい。
    というわけで、スターウォーズMODとかを改造してみたんだけど需要あるかなあ
    EVEONLINEMODとかもいじってみるつもり

  • 967 名前: 名無しさんの野望 2017-10-16 20:04:13 ID:jN2FlYTI5

    狂信的バニラ主義者じゃなくてただのバニラ主義者だなそれぐらいは

  • 968 名前: 名無しさんの野望 2017-10-16 20:05:43 ID:jN2FlYTI5

    狂信的バニラ主義なら日本語化modもアウトだぞ

  • 969 名前: 名無しさんの野望 2017-10-16 20:10:19 ID:jN2FlYTI5

    狂信的を名乗るなら汚らわしいModderの屑を浄化しなきゃならんな

  • 970 名前: 名無しさんの野望 2017-10-16 20:12:54 ID:jN2FlYTI5

    「聞くところによるとあなた方のところではワークショップを利用しているそうですね?我々は利用していないのでMODは導入できないのですよ」

  • 971 名前: 名無しさんの野望 2017-10-16 20:13:59 ID:jN2FlYTI5

    >>884
    なるほど。ありがとう

  • 972 名前: 名無しさんの野望 2017-10-16 20:19:16 ID:jN2FlYTI5

    銀英伝も十分にバランスブレイカーじゃない?

  • 973 名前: 名無しさんの野望 2017-10-16 20:24:26 ID:jN2FlYTI5

    バニラ主義者→日本語化、オペボイス変更程度のゲームシステムに関わらない程度のModであれば許容する
    狂信的バニラ主義者→日本語化なぞ許さぬ

  • 974 名前: 名無しさんの野望 2017-10-16 20:28:49 ID:jN2FlYTI5

    新スレが立った +1000(毎レス ー1)

  • 975 名前: 名無しさんの野望 2017-10-16 20:34:05 ID:jN2FlYTI5

    最近解放されたはかなり長い間ついてる印象
    具体的なのがわからんくらい長い気がする

  • 976 名前: 名無しさんの野望 2017-10-16 20:36:22 ID:jN2FlYTI5

    すぐに属国にできなくなったから、
    惑星を解放するメリットが感じられない

    解放のメリットって他にどんなのがある?

  • 977 名前: 名無しさんの野望 2017-10-16 20:42:58 ID:jN2FlYTI5

    >>966
    AIが対応できるなら興味ある

  • 978 名前: 名無しさんの野望 2017-10-16 20:52:44 ID:jN2FlYTI5

    土日に寝ずに頑張ったけど、異次元の軍団が出てきて滅ぼされたアルヨ。

  • 979 名前: 名無しさんの野望 2017-10-16 21:04:53 ID:jN2FlYTI5

    スターデストロイヤーは美しい
    エクセリオンも美しい
    アンドロメダはさらに美しい
    エルトリウムはそこまででもない

  • 980 名前: 名無しさんの野望 2017-10-16 21:04:54 ID:jN2FlYTI5

    せっかく隣接効果マシマシで鉱物貯蔵庫置いたのにセクター自動管理でpopどかされてしまう
    何も産出しないタイルとみなされてるのかこれ

  • 981 名前: 名無しさんの野望 2017-10-16 21:07:13 ID:jN2FlYTI5

    >>980
    よくあるね。セクター総督はアホの子だから仕方がないね

  • 982 名前: 名無しさんの野望 2017-10-16 21:09:09 ID:jN2FlYTI5

    うちも初異次元中なんだけどアンカー潰しても門の攻撃が出来ない
    セントリーアレイには写ってないけどどっかに残ってるんだろうか
    異次元艦隊潰して状況レポート終了したのに穴だけ残ってて気になる

  • 983 名前: 名無しさんの野望 2017-10-16 21:12:02 ID:jN2FlYTI5

    なんか更新来たかと思ったら、ハローウィンコンペかよ。

  • 984 名前: 名無しさんの野望 2017-10-16 21:12:09 ID:jN2FlYTI5

    惑星開放は敵国を分割して弱体化させるのには使える
    宣戦した,されたけど特に割譲したい惑星が無いとか
    そもそも平和主義で割譲できないとかの事情があれば選択肢に入る

  • 985 名前: 名無しさんの野望 2017-10-16 21:17:31 ID:jN2FlYTI5

    >>938
    英wikiに纏めたページあるよ
    ttps://stellaris.paradoxwikis.com/AI_personalities
    >>938の表は6か月前とか書いてあるから多分1.5なんだろうけどこの頃とまた条件変わってるからな
    覇権を狙う帝国主義者、連邦の建設人、民主主義の信奉者は減って、調和の取れた階級主義者、博識な探検家、名誉を重んじる戦士、腐敗した階級主義者あたりが増えていると思われる
    >>962
    POPをマウスオーバーすればわかるけど、所有者POPと従属POPは1対1で紐づけされていて、補正は紐づけされたPOP間のみで共有される

  • 986 名前: 名無しさんの野望 2017-10-16 21:21:00 ID:jN2FlYTI5

    plentiful traditionsとexpanded stellaris ascention perksについて質問
    伝統とパークの取得面でどんなバランスになってるか使ってる人いたら教えて下さい
    パークスロットも増えてるみたいだけど中サイズで通常プレイだと8個埋める頃にはゲーム終わってるからそこが気になって

  • 987 名前: 名無しさんの野望 2017-10-16 21:32:18 ID:jN2FlYTI5

    アセンションパークと伝統については、
    どういう順番で何をゲットしていくのが大正義なのか
    自分も知りたいです

  • 988 名前: 名無しさんの野望 2017-10-16 21:35:35 ID:jN2FlYTI5

    >>976
    研究協定の対価に資源をばら撒いても無害な国を作るために使ってる

  • 989 名前: 名無しさんの野望 2017-10-16 21:40:34 ID:jN2FlYTI5

    飛び地になった惑星ってどうしてる?
    端の星に入植した直後に防衛協定の相手国が間に割り込んできて、開拓前線基地で無理やりでも本国とつないだ方がいいのか迷ってる。

  • 990 名前: 名無しさんの野望 2017-10-16 21:42:23 ID:jN2FlYTI5

    >>976
    ふつうに領土とっちゃったらまわりの脅威がハネあがって
    たちまち対PC包囲網で 全銀河連合vs自分 になっちゃって
    展開が毎回同じになっちゃうから
    解放愛用してるよ

  • 991 名前: 名無しさんの野望 2017-10-16 21:43:54 ID:jN2FlYTI5

    >>949
    ありがとう
    さっそくいれてみる

  • 992 名前: 名無しさんの野望 2017-10-16 21:46:20 ID:jN2FlYTI5

    惑星を無断に増やしたくない時に使う

    惑星にマイナス補正掛かってたり、惑星サイズがやたら小さかったりすると取りたくないし

  • 993 名前: 名無しさんの野望 2017-10-16 21:55:44 ID:jN2FlYTI5

    >>990
    でもそれだと毎回覚醒さんにやられる展開にならない?

  • 994 名前: 名無しさんの野望 2017-10-16 21:56:48 ID:jN2FlYTI5

    解放属国戦略は覚醒さんにリセットされるのが辛いんだよな

  • 995 名前: 名無しさんの野望 2017-10-16 22:16:07 ID:jN2FlYTI5

    没っちゃん倒せるくらいになったところで受容さんが覚醒したから第一の子分になったら、
    ボスがが勝手にライバルに宣戦してくれて自分が中立のまま倒してくれて惑星までくれた
    ずっとついていくわ

  • 996 名前: 名無しさんの野望 2017-10-16 22:30:02 ID:jN2FlYTI5

    リーダーを直接リーダー用種族に改良出来たら便利だよね。

  • 997 名前: 名無しさんの野望 2017-10-16 22:52:24 ID:jN2FlYTI5

    そろそろ新たな銀河に旅立つときがきたようだ(ヽ'ω`)

  • 998 名前: 名無しさんの野望 2017-10-16 22:56:59 ID:jN2FlYTI5

    覚醒帝国の艦隊400Kわろた…ワロタ…

  • 999 名前: 名無しさんの野望 2017-10-16 23:03:40 ID:jN2FlYTI5

    質問いいですか?

  • 1000 名前: 名無しさんの野望 2017-10-16 23:05:53 ID:jN2FlYTI5

    まだ早い

  • 1001 名前: 名無しさんの野望 2017-10-16 23:10:41 ID:jN2FlYTI5

    そうでしたね、すみません

  • 1001 1001

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