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【Paradox】Stellaris ステラリス 54【Paradox】

  • 1 名前: 名無しさんの野望 2017-10-05 13:58:40 ID:kZTAyNTZj

    ■前スレ
    【Paradox】Stellaris ステラリス 53【Paradox】 [無断転載禁止]©2ch.net
    http://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1506680527/
    英語Wiki
    ttp://www.stellariswiki.com/Stellaris_Wiki
    日本語Wiki
    ttp://stellariswiki.info
    公式サイト
    ttp://www.stellarisgame.com/
    Paradox Interactive社サイト
    ttp://www.paradoxplaza.com/
    日本語化MOD
    ttp://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=681803404

    ■関連スレ
    【Paradox】Stellaris ステラリス 翻訳作業用スレ 3
    http://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1492738251/
    【Paradox】Stellaris マルチ募集スレ 1
    http://potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1463811991/


    VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured

    転載元:http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/game/1507179520/

  • 2 名前: 名無しさんの野望 2017-10-05 14:02:08 ID:kZTAyNTZj

    DLCがあると嬉しいことまとめ
    優先度は
    有料:ユートピア=リヴァイアサン >>>プラントロイド>>>その他
    無料:アニバーサリー

    ●リヴァイアサン (Stellaris: Leviathans Story Pack)
    交易/芸術/科学エンクレイブが出て来る。それぞれ取引すると国家に莫大なボーナスが得られる。鎖国プレイ以外で非常に有用。
    天上の戦いが起こる。没落帝国同士の大規模決戦。あなたは片方の属国として参戦してもいいし、第三同盟を立ち上げたり参加してもいいし、孤高の中立を貫いてもいい。
    多様なガーディアンや宇宙怪獣が登場する。強力な存在だが、独自技術等の様々なボーナスを得られる。

    ●ユートピア(Stellaris: Utopia)
    アセンションパークが選べる。アセンションパークを起点にして以下の機能が開放。
    遺伝子改造帝国。初期では選択できない強力な遺伝子特性を付加し、究極の市民を作ろう。
    機械化帝国。全住民をロボットにして食料不要の超効率国家になろう。
    精神帝国。精神世界「シュラウド」の精神生命体と取引しよう。ときどき悪魔に魂を売って…大災害を引き起こそう。
    巨大建造物。軌道上コロニー、リングワールド、ダイソンスフィア…SF王道の「あの巨大建造物」を手がけよう。あまりにも巨大だから他国も気が付いて文句言ってくるぞ。

    特殊な政府志向:集合意識。ひとつの心に無数の体。
    国民は免疫システムだ。異星人とは相容れない。異物は排除する。
    遺伝子技術を極めれば異星人の「同化」もできる。抵抗は無意味だ。

  • 3 名前: 名無しさんの野望 2017-10-05 14:03:17 ID:kZTAyNTZj

    特殊な国是を解放。
    浄化主義:あらゆる異星人を生かしておくわけにはいかない。外交がシステム的に禁止される代わりに軍が超強化され、異星人POPを浄化するごとに伝統が増える、悪の帝国になろう。
    機械主義:宇宙飛行?そんなことよりロボットだ!最初からロボットが使え、維持費を軽減する。
    混合進化:奴隷種族と共に。頭は悪いけど力持ちで採掘が得意な奴隷種族と一緒にスタート。メイン種族と役割分担しよう。

    いろんな浄化。いつもの「駆除」から強制労働に去勢、はては食料加工。最後の一人まで有効活用しよう。
    いろんな奴隷。いつもの「市場奴隷」から家内奴隷、戦争奴隷に家畜。奴隷の幸福と生産を微調整して「活用」しよう。
    あとBGM増えるよ。

    ●プラントイド(Stellaris: Plantoids Species Pack):植物星人の立ち絵を追加。ゲームシステムの変更なし。お布施用。
    ●アニバーサリー(Stellaris: Anniversary Portraits):派手系の立ち絵を追加。一周年記念で無料。

    ●その他:サントラとか、小説(英語)とか。

  • 4 名前: 名無しさんの野望 2017-10-05 14:04:20 ID:kZTAyNTZj

    1.8アップデード無料まとめ「チャペック・アップデート」
    ●コンティジェンシー
    古代に銀河を支配していた人工生命体文明が目覚め、すべての有機生命体を攻撃する。
    ●ロボット改造技術
    人工生命のPOPを遺伝子改造するように機能追加できる。
    ●伝統
    集合意識、貪食の群れ、浄化主義者、内なる成熟の帝国は新しい伝統で個性的になる。
    ●堕落
    覚醒帝国は徐々に堕落が進行しプレイヤーは逆転しやすくなる。
    ●その他
    新アチーブメント、新マップ初期設定、新政策、新国是、バランス改良、UI改良、パフォーマンス改良、MODシステム改良、バグ修正など。

    有料まとめ「シンセティック・ドーン」
    ●機械帝国
    機械文明の追加。
    特殊な3つの国是「駆除の決意」「同化の強要」「自分勝手な従者」。
    「駆除の決意」生物は駆除しなきゃ(使命感)。生物帝国と外交はできないが軍が強化し、浄化するごとにボーナス。
    「同化の強要」お前もロボにしてやろうか。生物を強制的にサイボーグ化し仲間にする。抵抗は無意味だ。
    「自分勝手な従者」ご主人様だいすき。お世話するべき生物が増えるほど影響力や生産力にブーストが入る従者の鑑。
    ●立ち絵
    種族大分類別に8つのロボット立ち絵を追加。通常帝国のロボットは創始種族によってデフォルトのロボ絵が変化する。
    ●没落した機械帝国
    予測不能な古代の機械文明。生物文明と機械文明で別々の会話がある。
    ●イベント追加
    ロボット種族にまつわる銀河のイベントチェーン。
    ●機械の蜂起
    虐げられた人工生命が創造主に反乱し新帝国を立ち上げる。プレイヤーは機械帝国を鎮圧するか、むしろ機械帝国に乗り換えるか選べる。
    ●追加BGM
    3曲。
    ●ボイスパック
    お知らせ担当の音声を軍国とか集合意識とか政府志向別に10種類追加。好きなものを選ぼう。

  • 5 名前: 名無しさんの野望 2017-10-05 14:05:38 ID:kZTAyNTZj

    個人的によく話題になるところや知ってると便利なこと

    知ってると幸福度が少し上がるやつ
    ・行動予約(shift+命令)
    複数の星系調査や採掘ステーション建設を一回で命令できる
    ・割込み予約(shift+ctrl+命令)
    行動予約の先頭に新しい命令を割り込ませる
    星系調査中の調査船に入植可能惑星やプロジェクトを調べてもらうのに使える
    ・艦隊の複数選択(shift+艦隊を選択)
    個別に選択できて便利
    ・帝国作成画面でアドバイザ音声を選ぶときにオリジナルを選ぶとmodボイスが適用される。(エディット画面では機械音声のままなので勘違い注意)
    またプレイ開始後でも変更可能
    (銀河地図でキーボードF1→V)
    ・惑星の資源がみえなくなった!→画面右下の詳細マップボタンで切り替え。
    またAltキー押しっぱなしで一時的に表示非表示を切り替え
    ・ゲームスピードをクリックするのが大変?
    キーボードの+と-でゲームスピードを変更点可能、SPACEキーで停止も出来る
    ・アウトライナーの表示順序を変えたい?
    アウトライナーの横にある歯車を押せ
    ・よく使う惑星や艦隊に素早く切り替えたい?
    対象を選択後、ctrl+数字キーで登録(画面左下にボタンが出来る、0~9まで)
    その後対応する数字キーでショートカットが出切る
    ・美しい銀河を眺めたい!?
    ctrl+F9を押せ!

  • 6 名前: 名無しさんの野望 2017-10-05 14:07:41 ID:kZTAyNTZj

    ●皆様への注意事項
     ゲームの内容を超えたSF論議はスレ違いです。
     また、動画サイトの話題やプレイ日記的な書き込みは荒れる原因となりますのでご遠慮ください。

     質問する方はWiki等を熟読してから質問しましょう。
     荒らしが発生した場合は放置でお願いします。
     次スレは>>950
     建てる際は本文一行目に
    !extend:checked:vvvvv:1000:512
     をコピペして追加すること。

     マルチ告知は出来るだけ1レスに収まるようお願いします
     マルチプレイ内での取り決めや質問実況等はマルチスレをご利用ください

     modが更新されない場合は "Documents\Paradox Interactive\Stellaris\mod" の中身を全て消し、steamクライアントから起動し直してください。
     何度か行わないと更新されないこともあります。

    ←ここまでテンプレ

  • 7 名前: 名無しさんの野望 2017-10-05 14:09:57 ID:kZTAyNTZj

    コンティンジェンシーだけ他のクライシスと比べて強すぎる
    1.8.1で修正されんのかな

  • 8 名前: 名無しさんの野望 2017-10-05 14:11:20 ID:kZTAyNTZj

    >>1を讃えよ

  • 9 名前: 名無しさんの野望 2017-10-05 14:18:07 ID:kZTAyNTZj

    >>1の軍事演習にBlorgが抗議

  • 10 名前: 名無しさんの野望 2017-10-05 14:38:40 ID:kZTAyNTZj

    >>1乙です
    初めての終盤災害がコンティンジェンシーで辛い

  • 11 名前: 名無しさんの野望 2017-10-05 15:00:33 ID:kZTAyNTZj

    >>1を乙する順番を変えてみろ!

  • 12 名前: 名無しさんの野望 2017-10-05 15:47:22 ID:kZTAyNTZj

    >>1に宇宙海賊艦隊が独立保障

  • 13 名前: 名無しさんの野望 2017-10-05 16:59:49 ID:kZTAyNTZj

    >>1は友好的な種族だよ。(受容主義の声)

  • 14 名前: 名無しさんの野望 2017-10-05 17:28:12 ID:kZTAyNTZj

    前スレがスレ落ちしそうなので、こちらに
    True Hyperdrive-only と新NSC翻訳MODとの干渉問題の件

    True Hyperdrive-only → All-HyperDrive Light
    ではなく
    True Hyperdrive-only → Hyperdrives Only
    でも新NSC翻訳MODと干渉せず動作しそうです。良かった

    Ver1.8になってから、Hyperdrives Only の星系間移動時間が年単位になったりして
    使えなくなったと思い True Hyperdrive-only に乗り換えていたのだけど、
    Better Hyperdrives と Hyperdrives Onlyが相性悪かったみたいで移動時間問題も解決して良かった
    Better Hyperdrives と Hyperdrives Onlyの相性は以前にチェックしていたつもりだったのだけどなー

  • 15 名前: 名無しさんの野望 2017-10-05 17:30:44 ID:kZTAyNTZj

    効率からご主人様の特性考えると
    リーダーにならないから愚鈍つけて、強制移住が多いから遊牧的
    あるいは順応性つけて、とやると
    どんどんご主人様らしくなくなっていく
    RP重要ね

  • 16 名前: 名無しさんの野望 2017-10-05 19:00:52 ID:kZTAyNTZj

    魚雷とミサイルを満載したコルベットや巡洋艦がイマイチ戦果が出ないんで、迎撃不可能な中性子魚雷を開発して
    これで勝てる!と思ったら更に戦果が減ってしまった

    一体何故なんだ…?

  • 17 名前: 名無しさんの野望 2017-10-05 19:19:02 ID:kZTAyNTZj

    着弾する前にコルベットが撃墜されたら消えるぞ

  • 18 名前: 名無しさんの野望 2017-10-05 19:24:09 ID:kZTAyNTZj

    あれ、家内奴隷の影響受けてるPoPと受けてない奴がいるんだけど
    家内奴隷も数揃えなきゃダメなのか!

  • 19 名前: 名無しさんの野望 2017-10-05 19:27:01 ID:kZTAyNTZj

    狂物質、高難易度だとほんと弱いなぁ
    派閥要求の科学同等がまず無理だし序盤に探索のツリー開くのも微妙だし
    拡張しなきゃいけないゲームで科学ペナルティが重過ぎる

  • 20 名前: 名無しさんの野望 2017-10-05 19:31:04 ID:kZTAyNTZj

    むしろ序盤に開いてこそでしょ探索は

  • 21 名前: 名無しさんの野望 2017-10-05 19:33:11 ID:kZTAyNTZj

    聖地守護坊ちゃんが定期的に隣接する帝国に宣戦布告しては屈辱に惑星解放させてる
    AI も聖地に入植するんだなあと思ってたけど、かれこれ3回は同じこと繰り返して、少しは
    学習しろといいたくなる

  • 22 名前: 名無しさんの野望 2017-10-05 19:34:59 ID:kZTAyNTZj

    総督がレベル2で頑固になったから解任してちょっと年行ってるオールドルーキー雇ったら即薬物乱用し出した
    なんやねんお前ら

  • 23 名前: 名無しさんの野望 2017-10-05 19:40:02 ID:kZTAyNTZj

    入植可能惑星が減ったのに直轄星系は減ってないのバランス悪いと思ったことない?

  • 24 名前: 名無しさんの野望 2017-10-05 19:40:33 ID:kZTAyNTZj

    ひさびさのプレイです。
    1.80にアップしてニューゲーム開始したら1.80対応済みなMODでも特性が空っぽになるポートレートMODがたくさん。
    本体側のバグなのから仕様変更にMODが追いついてないだけなのでしょうか?

  • 25 名前: 名無しさんの野望 2017-10-05 20:21:26 ID:kZTAyNTZj

    >>24
    1.80用にたくさんのポートレートをfixさせるMODがあったはずなのだけど、見当たらなってしまった
    ワークショップから消えたのだっけかな…

    あと私みたいに正式版1.81(beta版で各種bugfixされている)が来るまで1.80のままにしておきたい場合は、
    Hotfix for 1.8.0
    を入れておくといいと思う

  • 26 名前: 名無しさんの野望 2017-10-05 20:49:17 ID:kZTAyNTZj

    >>18
    1.8から奴隷popと市民popは1対1で紐づけされるようになってて関連するメリットやデメリットは両者間のみで適応されるようになってるみたい
    1.7までは退廃的とか奴隷解放する予定の無いプレイヤー種族に付ける分にはほぼデメリット無しだったからね

  • 27 名前: 名無しさんの野望 2017-10-05 20:56:07 ID:kZTAyNTZj

    自種族機械化して移民とかで共存してる他種族同化しなかったら
    自種族が他種族の所有物扱いされてて複雑な気持ちになったw

  • 28 名前: 名無しさんの野望 2017-10-05 20:58:47 ID:kZTAyNTZj

    >>26
    なるほどなー


    2kしかいない敵国の独立保障外れたから7kで攻めこんだらステーションと宇宙港とちょっと増えた艦隊の集中砲火で壊滅したでござるの巻

  • 29 名前: 名無しさんの野望 2017-10-05 21:01:05 ID:kZTAyNTZj

    精神主義だと記念碑系統の技術が取れなくて、
    寺院と合わせて統合力ブーストを掛けられなくなったのにようやく気づいた…

    くそっ、やはり御主人様を抱え込む帝国が良いというのかっ

  • 30 名前: 名無しさんの野望 2017-10-05 21:03:32 ID:kZTAyNTZj

    作った艦を集合させる時は敵避けてくれないだろうか…
    なんかおかしいと思ったらold guardに突っ込みまくってたわ

  • 31 名前: 名無しさんの野望 2017-10-05 21:24:48 ID:kZTAyNTZj

    >>29
    マジでかと思ってwiki見てみたら神聖ネクサスとか言うハイパーコムズフォーラム相当の寺院が追加されて完全に代替建造物扱いされてんのね

  • 32 名前: 名無しさんの野望 2017-10-05 21:25:37 ID:kZTAyNTZj

    両立できなくなった代わりに、統合力が+1されてる

  • 33 名前: 名無しさんの野望 2017-10-05 21:34:32 ID:kZTAyNTZj

    お互い拡張してからドンパチやりたかったから、AIの数を6個にしたらこの有様よ。
    https://imgur.com/a/rLjZn

    なお、右上のルートは強大な敵艦隊に塞がれている模様。

  • 34 名前: 名無しさんの野望 2017-10-05 21:49:00 ID:kZTAyNTZj

    各国の距離を近くするか遠くするかって、設定で選べなかったっけ?

  • 35 名前: 名無しさんの野望 2017-10-05 21:53:03 ID:kZTAyNTZj

    はじめてご主人様(蝶々)囲いプレイしてるんだけどご主人様は帝国内の人口の40%確保してればいいんだよね?
    増えすぎないようにサイズ12の惑星に隔離してるんだけど

  • 36 名前: 名無しさんの野望 2017-10-05 22:02:56 ID:kZTAyNTZj

    首都って、影響力250使って変更できるって書いてあるんですが、
    どうやって変更するんでしょうか?
    それらしき項目が見当たらない。。。

  • 37 名前: 名無しさんの野望 2017-10-05 22:04:24 ID:kZTAyNTZj

    翻訳スレに誤爆してしまった上に、回答もらった上に、マルチになってしまった、すまん

  • 38 名前: 名無しさんの野望 2017-10-05 22:06:18 ID:kZTAyNTZj

    10何年ぶりにマトリックス見たらティヤンキが出てた

  • 39 名前: 名無しさんの野望 2017-10-05 22:09:39 ID:kZTAyNTZj

    >>36
    惑星の概要の画面で、右上に幾つかアイコン?が4つ並んでたはず。その中にある。
    首都にしたい星を選んで概要の画面からそこを押すと遷都できる。

  • 40 名前: 名無しさんの野望 2017-10-05 22:11:36 ID:kZTAyNTZj

    そういえばティヤンキに攻撃したこと無いな
    倒すと得なの?

  • 41 名前: 名無しさんの野望 2017-10-05 22:15:57 ID:kZTAyNTZj

    デブリからなんか取れるって話は効いたことある

  • 42 名前: 名無しさんの野望 2017-10-05 22:17:26 ID:kZTAyNTZj

    >>40
    どちらにせよこの生き物を狩っても赤字だな

  • 43 名前: 名無しさんの野望 2017-10-05 22:17:37 ID:kZTAyNTZj

    恒星数2500、文明数50でやってるけどでかい連盟に宣戦しようとすると宣戦布告画面がゲロ重くなるな
    なんでここがこんな重くなるんだろ

  • 44 名前: 名無しさんの野望 2017-10-05 22:17:47 ID:kZTAyNTZj

    >>39
    >>37

  • 45 名前: 名無しさんの野望 2017-10-05 22:25:42 ID:kZTAyNTZj

    没っちゃんヘタレるのってどれ位かかるかかるんだっけ?
    うちの排他が覚醒してから50年位経つんだけどまだまだなんだろうか
    それともヘタレ機能まだ実装されてなかったっけ

  • 46 名前: 名無しさんの野望 2017-10-05 22:27:06 ID:kZTAyNTZj

    新NSC翻訳MODの日本語化競合問題が解決したと思ったら、新たな問題が
    Yet Another JP MOD for NSC7.0 を入れると、NSC追加艦船は問題ないものの、
    バニラ艦船に追加モジュール(Damage Control Teams や Fire Control Systemなど)が
    搭載できなくなるみたい
    新規、もしくは自動設計をする際には最初から搭載スペースが表示されず(バニラ艦船状態)、
    追加モジュールを搭載していた艦船を再設計セーブしようとすると船のデータが違うと言われてセーブできない
    すべてのMODを外して検証はしていないものの、これは True Hyperdrive-only との競合ではない模様
    またおま環なのか…

  • 47 名前: 名無しさんの野望 2017-10-05 22:27:39 ID:kZTAyNTZj

    見てるとたまに没艦隊の戦闘力がじりじり削れて船も減ってたりするんだけどよくわかんないね

  • 48 名前: 名無しさんの野望 2017-10-05 22:30:48 ID:kZTAyNTZj

    ヘタレ機能って領土や属国が増えないと発動しないんじゃないの

  • 49 名前: 名無しさんの野望 2017-10-05 22:38:15 ID:kZTAyNTZj

    没落は領土や属国が多いと堕落しやすい
    でも目覚めて50年は堕落しないでシャッキリポンだとかなんとか

  • 50 名前: 名無しさんの野望 2017-10-05 22:45:48 ID:kZTAyNTZj

    >>46
    おま環って言うか[JP localize patch]NSCM (New Ship Classes & More)じゃなくて違うの使ってるの?
    と思ったけど二つあるみたいだねーもう片方(上の奴)も使ってみたら?

  • 51 名前: 名無しさんの野望 2017-10-05 22:53:42 ID:kZTAyNTZj

    >>46
    Yet Another JP MOD for NSC7.0 がどんなものかわかりませんが、翻訳系を全部外して動くなら翻訳系のmodが悪さしてるかもしれませんが、基本的に英語を日本語にしてるだけなので、動作には影響ないと思いますが

  • 52 名前: 名無しさんの野望 2017-10-05 22:59:27 ID:kZTAyNTZj

    うーむ、覚醒統治から宣戦布告喰らって早十年
    せっせと戦力拡充するのは良いけど国境まだ一度も超えてこないってそれどうなの
    というか戦争始めてから戦争準備始めるっていくら何でも…

  • 53 名前: 名無しさんの野望 2017-10-05 23:04:46 ID:kZTAyNTZj

    領土内の準知性生物を知性化させたんだけど、そいつが住んでた星が自国の植民地になったと同時に強制移住待ちの状態になった
    この強制移住をやめさせることは出来ますか?

  • 54 名前: 名無しさんの野望 2017-10-05 23:05:04 ID:kZTAyNTZj

    >>前スレ146
    何が問題か未だによくわからないのですが、
    落ちるのは月初め(1日とか2日とか)らしいことは
    わかりました。
    アップローダーからMODを落とされた方も同じでしょうか?

  • 55 名前: 名無しさんの野望 2017-10-05 23:07:20 ID:kZTAyNTZj

    >>53
    政策で直轄に住める種族が市民のみになってるんじゃないかな

  • 56 名前: 名無しさんの野望 2017-10-05 23:16:23 ID:kZTAyNTZj

    覚醒は、従属国や国外領土を抱え込むと「衰微」というデバフが時間とともに増加していく仕様になってる
    たぶん艦隊許容量とかにも効いてるはずだが、プレイヤーが通常のプレイで確認できるのはタイル出力
    どこでもいいから覚醒の植民地画面を開き、いずれかのタイルの資源産出量にカーソルを合わせると、衰微でどれだけデバフを食らってるかが分かる
    最大で75%の産出量減少らしい。イメージ的には直轄惑星を七つも超過したときよりキツいので、相当なペナルティだと思う
    まあうちの銀河の覚醒、けっこう時間たつのにいまだに15%しか掛かってなかったがな!

  • 57 名前: 名無しさんの野望 2017-10-05 23:18:28 ID:kZTAyNTZj

    覚醒した帝国は時間が経てばたつほど生産効率が悪くなっていくから、艦隊の規模がどんどん小さくなっていくよ。
    建物の補正を見ればわかると思うよ。衰微っていうデバフが付いてるからね
    ただ弱くなるの結構先になるのよね・・・

  • 58 名前: 名無しさんの野望 2017-10-05 23:20:22 ID:kZTAyNTZj

    >>34
    進んだ隣人以外にも距離の設定ができる所ってありましたっけ?

  • 59 名前: 名無しさんの野望 2017-10-05 23:21:36 ID:kZTAyNTZj

    国の配置に密集とランダムがある
    個人的には均等に配置してくれるmodおすすめ

  • 60 名前: 名無しさんの野望 2017-10-05 23:22:39 ID:kZTAyNTZj

    >>55
    直轄地の人民を全種族に変えたところ移住アイコンが赤から緑に変わったのですが、その後しばらくして移住アイコン自体が消えました
    ありがとうございました

  • 61 名前: 名無しさんの野望 2017-10-05 23:31:02 ID:kZTAyNTZj

    混合進化って2種族同時に育つ?

  • 62 名前: 名無しさんの野望 2017-10-05 23:37:07 ID:kZTAyNTZj

    >>50
    >>51
    まさかほぼ同時期にNSC翻訳MODが2つ来ていたとは
    ということで、ここで告知して頂いた方(?)の [JP localize patch]NSCM でチェックしてみました
    …さきほどのバニラ艦船に追加モジュール搭載できない案件+NSC部分が翻訳されないというまさかの悪化

    とりあえずHyperdrive onlyにする系MODとの競合ではないみたい(それらは外してチェックしてみた)
    Extra Ship Componentsとの競合でもなさそう
    けど全てのMODを外してチェックし直す気力が出ず
    とうぶんNSC翻訳は外野から応援ですな

  • 63 名前: 名無しさんの野望 2017-10-05 23:44:51 ID:kZTAyNTZj

    なるほど。早速確認しましたら衰微7.5%でした…まだまだ行けそうですね。
    で、確認してる間に白紙和平を提案してきました。
    その220Kを超えてなお拡大中の艦隊は一体…

  • 64 名前: 名無しさんの野望 2017-10-05 23:45:24 ID:kZTAyNTZj

    経験的な話をすると、もし日本語化の時にlocalisation_syncedフォルダまで手を出したのなら気をつけた方がいい
    ここに書かれている単語を、イベントファイルはどういうわけかキーでなくテキストの方で読み込むので、艦船の設計が読み込まれずイベントが不発になったり、海賊の船が自動生成されて最強化したりといった不具合が実際にあった
    .ymlだからといって油断は禁物

  • 65 名前: 名無しさんの野望 2017-10-05 23:57:10 ID:kZTAyNTZj

    回避の上限値を変えようと思ったんだが、定義してるテキストがさっぱりわからん
    もしかしてハードコーディングされてるのか……

  • 66 名前: 名無しさんの野望 2017-10-05 23:58:38 ID:kZTAyNTZj

    敵さんの要塞30kくらい戦力あるんだけど
    こういうの作りたいな

  • 67 名前: 名無しさんの野望 2017-10-06 00:07:30 ID:kZTAyNTZj

    >>66
    いいゾ〜これ
    http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=918490305

  • 68 名前: 名無しさんの野望 2017-10-06 00:26:02 ID:kZTAyNTZj

    艦隊が上下にも布陣するMODありませんか?

  • 69 名前: 名無しさんの野望 2017-10-06 00:33:50 ID:kZTAyNTZj

    >>68
    SD's Formation Tweaks
    http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=912636784

    ご主人様POP0でゲームスタートしたいわ
    最初から2POPいると戦争する気が失せる

  • 70 名前: 名無しさんの野望 2017-10-06 00:54:24 ID:kZTAyNTZj

    >>69
    Stellaris\events\game_start.txtの
    if = { limit = { owner = { has_valid_civic = civic_machine_servitor } }〜
    の部分を消したMOD作ったら開始時にご主人ゼロで始められたぜ

  • 71 名前: 名無しさんの野望 2017-10-06 00:58:51 ID:kZTAyNTZj

    共闘してるとすぐ合流するのねー
    隣の強国に武力介入したら壊滅させられちゃった…

  • 72 名前: 名無しさんの野望 2017-10-06 01:11:51 ID:kZTAyNTZj

    ご主人様をすべて死なせてしまったインフラAIが新たなご主人様を求めて宇宙に旅立つのか…

  • 73 名前: 名無しさんの野望 2017-10-06 01:19:48 ID:kZTAyNTZj

    >>43
    全惑星のPOPの幸福度の増減をチェックして変動させてるのが
    とにかくクソ重いと聞いた

  • 74 名前: 名無しさんの野望 2017-10-06 01:25:18 ID:kZTAyNTZj

    >>66
    >>67
    Useful StationsはMODの要塞を星系に1個しか置けないのが悲しい
    まあ入れてるんだけど

    New Ship Classes & More
    Extra Ship Components
    Overloaded Ship Sections

    あたりを入れとくだけでも1基30K、40Kくらいの要塞(大型ステーション)は構築できるよ
    入れるMODのモジュールにもっと強力なものがあれば100Kくらいだっていける!

    >>69
    これ大好きなんだけど、もうVer.UPしないのかのぅ
    多くのSD'sシリーズが悲しみを背負いつつ

  • 75 名前: 名無しさんの野望 2017-10-06 01:29:20 ID:kZTAyNTZj

    >>68
    つ>>69
    なお型落ちだが問題なく作動している模様

  • 76 名前: 名無しさんの野望 2017-10-06 01:33:02 ID:kZTAyNTZj

    惑星や恒星破壊砲はさすがにやりすぎじゃろと思いISB系は入れたことないんだけど、
    入れてる方の感想はどうなんだろ。大味になりすぎる事はない?
    終末戦争ガルフォースごっこをするならいいものなのだろうか

  • 77 名前: 名無しさんの野望 2017-10-06 01:34:39 ID:kZTAyNTZj

    Useful Stationsに他のMOD融合したりして要塞はこんな感じになった
    https://i.imgur.com/7pEkRqa.jpg

  • 78 名前: 名無しさんの野望 2017-10-06 01:34:40 ID:kZTAyNTZj

    >>74
    某教授動画で動いてたから1.8対応かと勘違いしてたわ
    でもMODの中身見てみたらdefinesだけのシンプルな構造で設定内容も互換性ありそうな感じだったわ
    保証はしないけど動くと思う

  • 79 名前: 名無しさんの野望 2017-10-06 01:50:40 ID:kZTAyNTZj

    次回バージョンアップはステーションのテコ入れらしい
    すごい強力なステーションが1台というより、
    ちょっと強いステーションを中心に大量の小型ステーションが護衛する感じになる予感
    つまり部位破壊だ!全部壊れなきゃ自己回復する部位なのかどうかは分からんが!

  • 80 名前: 名無しさんの野望 2017-10-06 02:02:42 ID:kZTAyNTZj

    >>77
    凄まじい大要塞わろた

    あとSD's Formation Tweaksが1.8でも問題なさそうと教えてくれてありがとう!
    銀河の歴史がまた1ページ進んじゃう
    ステーションのテコ入れというのも楽しみだなー
    戦闘要塞の周囲に要塞を6期配置とかしているマジノ線馬鹿に良さそう

  • 81 名前: 名無しさんの野望 2017-10-06 02:07:56 ID:kZTAyNTZj

    初めて混合進化+退廃的の種族作って遊んでみたけどこれ結構むずいな…
    奴隷よりご主人様の方が増えるの早いから奴隷の供給が追い付かなくてみんな不幸になってしまう。
    あげくに奴隷種族の方に非順応性付けてたから黄色適性の惑星に奴隷を連れていけなくてマジ困ったわ

    あと、AutoBuiild MODこれ便利だな。新技術獲得して全惑星をいちいち開いて
    アップグレードするとかいう手間が省けてラクチンだわ

  • 82 名前: 名無しさんの野望 2017-10-06 02:10:18 ID:kZTAyNTZj

    コンティに全然勝てんな……
    120kまで戦艦と巡洋艦を揃えれたから防衛戦なら勝てるが、侵略戦だと物量で負けてしまう。
    数を増やそうにも、定期的に攻めてくるから補充で精一杯だし、どうすりゃ勝てるんだ?

  • 83 名前: 名無しさんの野望 2017-10-06 02:11:23 ID:kZTAyNTZj

    遺伝子操作で勝手に自己改造した奴らが勝手に喧嘩しだして(種族名グリラン)
    グリランがグリランを差別しだしてグリランがグリランを襲う事件が発生してグリランPOPがグリランに殺されてもうわけわからない

  • 84 名前: 名無しさんの野望 2017-10-06 03:03:07 ID:kZTAyNTZj

    このゲームキーバインドの変更は出来ない感じですか?
    可能になるMODとかでもいいです

  • 85 名前: 名無しさんの野望 2017-10-06 03:04:13 ID:kZTAyNTZj

    >>77
    デススターかよ

  • 86 名前: 名無しさんの野望 2017-10-06 03:15:46 ID:kZTAyNTZj

    >>76
    ISBを1.8系になってから初めて入れたクチだけど、ちょっと追加艦種が大味な気がした
    あれぐらい特色持たせなくてもちょっと兵器系のバージョンアップがあるだけでいいんだけどなぁ

  • 87 名前: 名無しさんの野望 2017-10-06 03:35:37 ID:kZTAyNTZj

    リーダー雇用するときの候補が切り替わるタイミングっていつですか?
    良さげな特性持ちがいない時に雇用するか悩む

  • 88 名前: 名無しさんの野望 2017-10-06 05:05:10 ID:kZTAyNTZj

    今兵装の段階ごとでの性能差を拡大して、小国でも技術先進国なら大国と渡り合えるようにできる
    MOD作ろうと思ってデータ見てるんだけど、兵装って基本的に一番安い奴が一番コスパいいんだな…
    コルベ量産戦法の場合、兵装はアップグレードせずにその分大量に作った方がいいのか、これ…?

  • 89 名前: 名無しさんの野望 2017-10-06 06:14:44 ID:kZTAyNTZj

    >>82
    俺だけなのかわからんが、170kの敵本隊はハブから動かなかったから、70kの分隊は定期的に封殺しつつとにかく戦艦量産して、守護者付き130kくらいで殴りかかったらハブ落とせたぞ
    敵星系に入るとき、まず艦隊のみと決戦できるような位置どりにしないと削り負けるんでそこだけ注意が必要

  • 90 名前: 名無しさんの野望 2017-10-06 06:35:03 ID:kZTAyNTZj

    建築が完了しました。研究が完了しました。敵艦隊と戦闘を開始。建築が完了しました。デブリ、アナラァィズ!

  • 91 名前: 名無しさんの野望 2017-10-06 06:54:23 ID:kZTAyNTZj

    >>84
    どうしても気になるならいっそキーボード配列変換のソフト使って設定してステラリスの間だけ立ち上げるとか

  • 92 名前: 名無しさんの野望 2017-10-06 07:16:32 ID:kZTAyNTZj

    そういや1.8からゆかりさん音声MODがダメになった?

  • 93 名前: 名無しさんの野望 2017-10-06 07:32:15 ID:kZTAyNTZj

    その話題何度目だ
    音声をオリジナルに変更しろ

  • 94 名前: 名無しさんの野望 2017-10-06 08:01:15 ID:kZTAyNTZj

    難民が殺到し過ぎて、軌道施設が収容センターになってきたわ
    棄民扱いされてそう

  • 95 名前: 名無しさんの野望 2017-10-06 08:27:13 ID:kZTAyNTZj

    >>82
    コンティ相手は普通の設計じゃなくて装甲シールドなしの設計で作って補充艦のコスト削減で補充スピードあげるのも有効
    アークエミッターと中性子魚雷があいつらの主武器でこれらにシールド装甲意味が無いから
    あとはハブに攻め込む前は戦闘中に落とされるの想定して艦隊容量2割ぐらいオーバーまで数揃えてとかかねぇ

    銀河規模大で厄災強度2倍でもハブ防衛600Kに要塞300Kとかで艦隊容量1500あっても戦力値ギリギリとかでけっこうメンドかったよ

  • 96 名前: 名無しさんの野望 2017-10-06 08:36:55 ID:kZTAyNTZj

    うわあ、350年かけてドレイク孵化させたら
    Tiny Planetがアプデで実績無効になったとかで実績取り損ねた

  • 97 名前: 名無しさんの野望 2017-10-06 08:37:08 ID:kZTAyNTZj

    >>87
    5年に1回

  • 98 名前: 名無しさんの野望 2017-10-06 08:39:39 ID:kZTAyNTZj

    >>96
    実績一つ減ったってこと?

  • 99 名前: 名無しさんの野望 2017-10-06 08:45:58 ID:kZTAyNTZj

    >>98
    いや、今までTinyシリーズは入れてても実績取れたんだけど
    Planetの不具合直すのにchecksum弄らざるを得なくなって
    これだけは入れてると実績取れなくなっちゃったっぽい

  • 100 名前: 名無しさんの野望 2017-10-06 08:57:08 ID:kZTAyNTZj

    >>82
    初プレイでコンティがきて詰んだと思いながら
    国内すべての星に入植してたらコンティ優勢で
    隣接HUB以外が侵略されまくっていたので
    そこを略奪しながら220Kの艦隊を作って
    たたいた感じ

  • 101 名前: 名無しさんの野望 2017-10-06 10:06:59 ID:kZTAyNTZj

    >>93
    横質問だけど、オリジナル音声を指定する「帝国の設定画面」自体、
    どの画面のどこを指しているのかまったくわからない。
    アドバイザー音量調節とかチュートリアル量設定ならゲーム内の設定(画面右下)だけど見つからないし
    ニューゲーム→帝国の作成+選択→銀河製作の過程についても
    オリジナル音声を指定する項目が見えない。
    MODの悪さを疑ってYukari voice+Japanese Language mod以外外してもそんな項目増えない。

    整合性も確認した。有料DLC特有の機能なの?

  • 102 名前: 名無しさんの野望 2017-10-06 10:10:04 ID:kZTAyNTZj

    はい、志向別音声はDLCシンセティックドーンの新機能です

  • 103 名前: 名無しさんの野望 2017-10-06 10:13:54 ID:kZTAyNTZj

    >>101
    横レスだけど、ゲームを開始して左上の国旗(政府)のボタン押すじゃろ?
    で、出てきた画面の右下にボイスってタブがあるじゃろ?
    そこを押して、右上の方にあるオリジナルボタンを押すんじゃ。

    押したときは英語でしゃべるが、以降はちゃんとゆかりボイスで案内してくれるんじゃよ
    (ぶっちゃけ俺も最初はわからんかった…)

  • 104 名前: 名無しさんの野望 2017-10-06 10:15:54 ID:kZTAyNTZj

    >>99
    追記
    で、当たったときにプレイしてたデータ(自分が今やってたやつ)は
    一度checksum弄られたので当然実績は取れなくなったけど
    再修正してchecksum変えないようにできたから新規プレイなら当ててても大丈夫みたい?

    とりあえず適当な実績解除して確かめるわ、ってほど軽いの残ってないんだよなあ・・・

  • 105 名前: 名無しさんの野望 2017-10-06 10:20:17 ID:kZTAyNTZj

    志向別音声はDLCだったんだな
    気づかなかった

    だけどDLC切った状態では、音声MODは前Ver.までと同じように機能したぞ

  • 106 名前: 名無しさんの野望 2017-10-06 10:30:43 ID:kZTAyNTZj

    自分以外全部国力比悲惨にすると飽きるな
    これは難易度を上げろということか

  • 107 名前: 名無しさんの野望 2017-10-06 10:58:37 ID:kZTAyNTZj

    そりゃDLC無きゃオリジナルが選択されてるのと等しいんだから前のように機能するだろ

  • 108 名前: 名無しさんの野望 2017-10-06 11:00:10 ID:kZTAyNTZj

    音声modの話題はほんと定期的に出るな
    mod側でその辺の説明しっかりして欲しいところ

  • 109 名前: 名無しさんの野望 2017-10-06 11:23:20 ID:kZTAyNTZj

    >>58
    確認したら、近いか遠いかではなく、密集かランダムでした。

  • 110 名前: 名無しさんの野望 2017-10-06 11:28:55 ID:kZTAyNTZj

    >>77
    ちなみにこれどんなMod入れてるんだ?

  • 111 名前: 名無しさんの野望 2017-10-06 11:33:00 ID:kZTAyNTZj

    守護者取らないと同数でも話にならない強さではある

  • 112 名前: 名無しさんの野望 2017-10-06 11:41:15 ID:kZTAyNTZj

    自作国家だと国家エディットの画面でデフォルトの音声を設定できるから
    ゲーム開始後に一々設定しなくても済むんだけどね

    テンプレとかランダム国家はスタートしてから設定し直すしかない

  • 113 名前: 名無しさんの野望 2017-10-06 12:17:30 ID:kZTAyNTZj

    音声modが適用されないときの確認フロー
    DLC:Synthetic Dawnを導入していますか?

    はい→帝国作成画面でアドバイザ音声を選ぶときにオリジナルを選ぶとmodボイスが適用されます。
    (エディット画面では機械音声のままなので勘違い注意)
    またプレイ開始後でも変更可能
    (銀河地図でキーボードF1→V)

    いいえ→なにもしなくても、動きます

    これでいいのかな?

  • 114 名前: 名無しさんの野望 2017-10-06 12:28:57 ID:kZTAyNTZj

    >>103,112
    有料DLC入れてないから次のセール待ちしとくよ。

    銀英伝BGM集を聞きつつNSC+銀英伝MODプレイが一番好きかな。
    でないと戦闘機が生きなくて困る…

  • 115 名前: 名無しさんの野望 2017-10-06 12:32:55 ID:kZTAyNTZj

    何故か敵艦隊がダメージ受けて溶け始めたんだが、エネルギー通貨支払えないと艦隊が蒸発するルールあるの?

  • 116 名前: 名無しさんの野望 2017-10-06 12:34:38 ID:kZTAyNTZj

    >>114
    DLC入れてなくて、ボイスMODが使えないってこと?
    それはどういう症状なんだろう

  • 117 名前: 名無しさんの野望 2017-10-06 12:38:34 ID:kZTAyNTZj

    マブラブオルタのBETAっぽい設定で
    浄化機械プレイするのが楽しい
    問題は主力武器がレーザーだから
    序盤がしんどい点

  • 118 名前: 名無しさんの野望 2017-10-06 12:43:03 ID:kZTAyNTZj

    >>116
    確認していないけど、modがdlc対応してるから、dlc無い人は動かなくなってるとか?

    帰ったらdlc外しても動くか確認してみようかな

  • 119 名前: 名無しさんの野望 2017-10-06 12:52:30 ID:kZTAyNTZj

    機械が幽霊信号に導かれて消えて行って反乱起こすイベント出たけど170Kの艦隊と戦うとき1.5倍くらいの規模の艦隊で挑まないとつらいな
    戦闘型のやつが強くて220K程度では戦力がゴリゴリ削れる

  • 120 名前: 名無しさんの野望 2017-10-06 13:02:40 ID:kZTAyNTZj

    コンティの占領しに来る艦隊にはそこそこ損害でつつもなんとかなるんだけど本拠というか170k相手にしようと思うと
    戦う前に造船期間の維持費のエネルギーで死ぬ未来しか見えねぇ…それまでにもっと出力だしておけって話?

  • 121 名前: 名無しさんの野望 2017-10-06 13:05:45 ID:kZTAyNTZj

    前回のStellarisアップデートでリーダーのスキルキャップが設定されててレベル18だったリーダーがレベル10にされたわ…

  • 122 名前: 名無しさんの野望 2017-10-06 13:06:51 ID:kZTAyNTZj

    うーむタイル資源保護してると軍動かすエネルギーが足りなくなる感じあるな

  • 123 名前: 名無しさんの野望 2017-10-06 13:07:19 ID:kZTAyNTZj

    自力で潰そうと思うと1.0倍(中規模デフォ)でも艦隊容量1000くらい欲しいよね
    ぎりぎり倒せる状態だと1個潰しても艦隊の再建に手間取ることになるし

  • 124 名前: 名無しさんの野望 2017-10-06 13:15:28 ID:kZTAyNTZj

    エコ巡洋艦大量生産して叩きつけまくるのが一番いいのかな

  • 125 名前: 名無しさんの野望 2017-10-06 13:18:11 ID:kZTAyNTZj

    なんか発育不良やたら出やすくなってない?
    10人中6人くらいは出てくるんだが。

  • 126 名前: 名無しさんの野望 2017-10-06 13:22:11 ID:kZTAyNTZj

    難易度上げたからじゃね

  • 127 名前: 名無しさんの野望 2017-10-06 13:25:25 ID:kZTAyNTZj

    俺氏、招かれざる客にボコボコにされ滅亡。
    連邦組んでたんだけど誰も助けに来てくれなかった。
    やっぱ異星人なんか信じられない!俺は排他軍国権威で独裁国家になる!!

  • 128 名前: 名無しさんの野望 2017-10-06 13:29:00 ID:kZTAyNTZj

    アークエミッターって自分で使っても強い?

  • 129 名前: 名無しさんの野望 2017-10-06 13:33:15 ID:kZTAyNTZj

    shiftで予約行動設定するとき間違えた場合1個前のやつだけ取り消しって出来ないの?

  • 130 名前: 名無しさんの野望 2017-10-06 13:34:41 ID:kZTAyNTZj

    発育不良も意味のわからん訳語だよなぁ

  • 131 名前: 名無しさんの野望 2017-10-06 13:42:41 ID:kZTAyNTZj

    >>128
    あんまりつよくない

    発育不良ってどんな効果だっけ

  • 132 名前: 名無しさんの野望 2017-10-06 13:44:30 ID:kZTAyNTZj

    発育不良そこまででないけど全体的にマイナス特性が付きやすくなった感じはする
    安楽椅子にしろ無気力にしろ薬物にしろこんなについたっけ?ってぐらいの感覚

  • 133 名前: 名無しさんの野望 2017-10-06 13:46:03 ID:kZTAyNTZj

    発育不良はレベルが完全に上がらなくなる

  • 134 名前: 名無しさんの野望 2017-10-06 13:49:00 ID:kZTAyNTZj

    まあ特性なんかは最初に効果とかよく確かめないでわーっと翻訳したのが結構あるからなあ
    回復が早いみたいにそのうち訳語議論にあがれば修正されそう

  • 135 名前: 名無しさんの野望 2017-10-06 13:53:03 ID:kZTAyNTZj

    ロボでスタートして数百年、機械の上位体って無いのかな?
    侵略して手に入る人工生命体の方が性能良いんだが

  • 136 名前: 名無しさんの野望 2017-10-06 14:15:11 ID:kZTAyNTZj

    >>133
    ゲーム内での意味から強引に当てると「才能の限界」あたりになるのかなあ

  • 137 名前: 名無しさんの野望 2017-10-06 14:18:49 ID:kZTAyNTZj

    >>115
    エネルギー0になると艦隊戦力半減したかな あと生産も落ちると思われる

  • 138 名前: 名無しさんの野望 2017-10-06 14:21:31 ID:kZTAyNTZj

    >>76
    NSCとISB併用パッチ入れてやってるがISB兵器は必要技術が多すぎて
    銀河の大勢が決まる頃になってもタイタンまでしか開発できなかったわ

    ISBだけならまだ終盤に間に合うだろうか?

  • 139 名前: 名無しさんの野望 2017-10-06 14:22:08 ID:kZTAyNTZj

    >>76
    NSCとISB併用パッチ入れてやってるがISB兵器は必要技術が多すぎて
    銀河の大勢が決まる頃になってもタイタンまでしか開発できなかったわ

    ISBだけならまだ終盤に間に合うだろうか?

  • 140 名前: 名無しさんの野望 2017-10-06 14:49:14 ID:kZTAyNTZj

    保護者没落って殺戮機械でもアップグレードしてくれたり何かとガバガバだなこれ

  • 141 名前: 名無しさんの野望 2017-10-06 14:54:43 ID:kZTAyNTZj

    >>135
    性能ってのが特性のことなら弄れるよ

  • 142 名前: 名無しさんの野望 2017-10-06 14:55:15 ID:kZTAyNTZj

    >>116
    「帝国の設定画面」でオリジナル音声を指定する事自体が
    有料DLC特有の機能とは知らなかった。
    音声指定してやることで何か変わらないか期待して質問してみただけ。

    有料DLCなし状態だと「状況レポートを更新します」「メッセージが来ています」
    「惑星を制圧しました」等々ゆかりさんが言ってくれるけど…

  • 143 名前: 名無しさんの野望 2017-10-06 15:12:29 ID:kZTAyNTZj

    負けた〜
    狂気攻撃性高いの覇権主義者のスピードについていけなくなったぜ

  • 144 名前: 名無しさんの野望 2017-10-06 15:14:57 ID:kZTAyNTZj

    いや発展してる覇権主義者が強いのか
    発展AI減らして狂気なら戦争楽しめるかな

  • 145 名前: 名無しさんの野望 2017-10-06 15:15:18 ID:kZTAyNTZj

    機械没落がバグってないとしたら駆除機械とか宇宙進出した瞬間に潰さないとおかしい
    バグってガバだからこそプレイヤーのロールプレイ出来るってもんだ

  • 146 名前: 名無しさんの野望 2017-10-06 15:17:54 ID:kZTAyNTZj

    ん?平和主義統合力アップじゃなくなっとるやん!(今更)
    平和主義で統合力ためてから転向は良くないとの判断か

  • 147 名前: 名無しさんの野望 2017-10-06 15:18:35 ID:kZTAyNTZj

    北半球に戦闘民族が集まり南半球には平和主義者が集うなんかすごいこわい銀河にきてしまった

  • 148 名前: 名無しさんの野望 2017-10-06 16:44:06 ID:kZTAyNTZj

    うーん、平和受容物質で序盤に第二コロニーで所有POPを解放したとかいうよくわからんデバフが付いとる
    1POPにだけ

  • 149 名前: 名無しさんの野望 2017-10-06 17:07:15 ID:kZTAyNTZj

    RPとしては惑星そのものの機械化は楽しいけど
    冷静に考えるとエネルギー7500叩き込むならその金で戦艦でも作ったほうがいいな…

  • 150 名前: 名無しさんの野望 2017-10-06 17:10:18 ID:kZTAyNTZj

    移民条約または難民受け入れしてる?
    どっかの異星人が逃げてきた可能性がある

    序盤だと一番あり得るのは
    銀河のどこかに浄化主義か絶滅機械が強化スタート状態でいて
    初手で近隣に宣戦布告して勝って、浄化対象民族が逃げてきたケース

  • 151 名前: 名無しさんの野望 2017-10-06 17:16:58 ID:kZTAyNTZj

    機械惑星ってサイボーグはダメなんだな
    アセンション1個無駄になっちまった・・・

  • 152 名前: 名無しさんの野望 2017-10-06 17:17:29 ID:kZTAyNTZj

    >>150
    うーん完全に創立種族なんだよねぇ

    その星だけ違うことといえば初期のロボットを一個作ったことくらいで

    やった変なことと言ったらロボットにテンプレート適用しようとしてやっぱやーめたってだけ
    ロボットと対応してたりするのかな…?
    または何かのアノマリーか…?

    特性はカリスマ順応性繁殖者、貧弱刹那的

  • 153 名前: 名無しさんの野望 2017-10-06 17:20:13 ID:kZTAyNTZj

    物質だから人工知能隷属が自然に市民権に変わって
    対応していた所有者から離れたのか!
    たぶんそれだ

  • 154 名前: 名無しさんの野望 2017-10-06 17:52:12 ID:kZTAyNTZj

    機械没落を機械種族で倒したら、没落種族もPOP生産ラインに出てくるんだけど、
    生産予約入れても月をまたいだら全部消えてしまって、実質入植時の2POPしか増やせないんだが
    これって仕様なの?
    確かにチート性能のPOPではあるけど

  • 155 名前: 名無しさんの野望 2017-10-06 17:55:55 ID:kZTAyNTZj

    消えるのがバグなんじゃなくて
    作れるのがバグなんだろうな

  • 156 名前: 名無しさんの野望 2017-10-06 18:00:47 ID:kZTAyNTZj

    機械文明やってると
    「COM機械AIさんよ、有機生物なんてそちらで浄化しといてくれよ!」
    ってよくあるよなw

  • 157 名前: 名無しさんの野望 2017-10-06 18:18:41 ID:kZTAyNTZj

    このゲームのAI面白いな
    フルブララヴ圏という国がフルブララヴ独立、フルブララヴ局、フルブララヴ銀河帝国
    フルブララヴ銀河連盟と分裂しやがった
    銀河地図がすごいことになっている隣の同じ連盟国家はさぞ迷惑だろうなw

  • 158 名前: 名無しさんの野望 2017-10-06 18:25:05 ID:kZTAyNTZj

    >>104
    別垢取ってsteamのファミリーシェアリング使えば実績解除できたはず

  • 159 名前: 名無しさんの野望 2017-10-06 18:45:25 ID:kZTAyNTZj

    「初期から巨大帝国プレイ」やろうとinstant_build起動してやってたら研究協定結んだ直後に被保護国化の申し出を二カ国連続でしてきた
    こっちは構わんがお前ら防衛協定じゃなくていいんかw
    他にも連邦どころか独立保障も結んでない国から参戦要請が来た。まあこれはバグだろうが…

  • 160 名前: 名無しさんの野望 2017-10-06 18:48:38 ID:kZTAyNTZj

    参戦要請は何の関係もない国にも出せるぞ
    ちゃんとその国に明確なメリットがある条件で勝てそうなら乗ってくる

  • 161 名前: 名無しさんの野望 2017-10-06 18:51:08 ID:kZTAyNTZj

    被保護国化するほうが防衛協定結ぶより明らかに有利なんだが

  • 162 名前: 名無しさんの野望 2017-10-06 18:54:23 ID:kZTAyNTZj

    >>157
    旧ユーゴスラビアみたいな事がガンガン起きるから面白いよね
    本人たちにすれば何も面白くないだろうけど

  • 163 名前: 名無しさんの野望 2017-10-06 19:01:18 ID:kZTAyNTZj

    集合意識でエスパー覚醒って無理?
    シュラウドにアクセスしたい

  • 164 名前: 名無しさんの野望 2017-10-06 19:05:55 ID:kZTAyNTZj

    銀河中心領域の普段何もない辺りに太陽系がぽつんとある…
    あの辺りは恒星が密集して活動も活発だから危険エリア的な意味で侵入出来ないんだと思ってた

  • 165 名前: 名無しさんの野望 2017-10-06 19:07:22 ID:kZTAyNTZj

    要塞とかの装備にある一定の範囲に対してボーナスやペナルティーを与える効果って重複するんだっけ?
    因みに戦闘に影響しそうなMODはNSCを導入しています

  • 166 名前: 名無しさんの野望 2017-10-06 19:14:12 ID:kZTAyNTZj

    >>161
    >>161
    いやメリットが多いの知ってるけどまだ開始50年たってないんよ…
    と思って今マップ見直してみると向こうは敵国やら没落やらでもう拡張の余地がないからメリットをとったらしい

    >>160
    関係ない国にも要請できたのは知らなかった。今度試してみよ

  • 167 名前: 名無しさんの野望 2017-10-06 19:15:20 ID:kZTAyNTZj

    自動探索してたらループから帰ってきた奴が遠い他国領で探索してる調査船を襲ってきた
    そんなとこで私を殺してくれって言われても困るんだよなぁ…
    殺すけど

  • 168 名前: 名無しさんの野望 2017-10-06 19:22:02 ID:kZTAyNTZj

    >>137
    CPU陣営でも公正にやってんだな。勉強になった。今後は微妙勝てない相手には通商破壊戦目論んでみるわ

  • 169 名前: 名無しさんの野望 2017-10-06 19:26:42 ID:kZTAyNTZj

    まあ難易度補正で収入凄いから高難度ほどそうならない
    とは思うけど、艦隊倒さずに惑星制圧とかして収入減らしたらそのうち破産するかも?

  • 170 名前: 名無しさんの野望 2017-10-06 19:27:47 ID:kZTAyNTZj

    最近のパッチの参戦要請ってかなり条件厳しくない?
    前はアホみたいな条件でも乗ってくる事が多かったのに

  • 171 名前: 名無しさんの野望 2017-10-06 19:30:00 ID:kZTAyNTZj

    1、2を争う強いとこに宣戦した時銀河の反対側にいる奴が屈辱だけで乗ってくれたりもしたぞ
    共通の脅威とかついてたら乗りやすくなるんじゃない?

  • 172 名前: 名無しさんの野望 2017-10-06 19:39:49 ID:kZTAyNTZj

    格下としか戦わないからか

  • 173 名前: 名無しさんの野望 2017-10-06 19:44:26 ID:kZTAyNTZj

    ボイスmodを適用してても、実績は解除されますか?

  • 174 名前: 名無しさんの野望 2017-10-06 19:49:45 ID:kZTAyNTZj

    リヴァイアサンの数ってランダム?
    戦力が整ったのに何も見つからないからキュレーターに聞いてみたら2つしかいなくてショック受けてるんだけど

  • 175 名前: 名無しさんの野望 2017-10-06 19:50:49 ID:kZTAyNTZj

    宇宙港潰して回る破壊工作だけでも中々
    従属国なんかが参戦してくれるなら自分は相手の主力艦隊と宇宙港を、従属国が占領をって形でやると楽しい

  • 176 名前: 名無しさんの野望 2017-10-06 19:54:18 ID:kZTAyNTZj

    隣国同士で争いはじめて参戦依頼とか防衛協定で戦争になったら「デブリ回収の時間だぁぁぁ」って乗り込んでる

  • 177 名前: 名無しさんの野望 2017-10-06 19:57:16 ID:kZTAyNTZj

    >>149
    浄化機械向けやな

  • 178 名前: 名無しさんの野望 2017-10-06 20:15:15 ID:kZTAyNTZj

    機械薬物中毒って寿命関係ないな

  • 179 名前: 名無しさんの野望 2017-10-06 20:22:55 ID:kZTAyNTZj

    ISB系についての感想下さった方々感謝
    そかー、やっぱり大味気味になりますかー
    ガルフォースごっこやデススターで反乱軍殲滅ごっこする用と思っておきます
    自分がプレスリンになれると思っておけばいいのか!?

  • 180 名前: 名無しさんの野望 2017-10-06 20:47:05 ID:kZTAyNTZj

    日本語wiki、スカスカの汚名を返上すべく編集中です
    http://wikiwiki.jp/stellaris/?%BC%EF%C2%B2
    ご協力してくださる銀河人募集中!

  • 181 名前: 名無しさんの野望 2017-10-06 20:48:06 ID:kZTAyNTZj

    しまったさっきまで編集してたとこのリンクになっちゃった
    でもまあ変わってきていることは分かると思うので、ぜひお越しを

  • 182 名前: 名無しさんの野望 2017-10-06 20:49:46 ID:kZTAyNTZj

    テンプレじゃない方だけど更新状況とかどんな状態なのさ

  • 183 名前: 名無しさんの野望 2017-10-06 20:50:33 ID:kZTAyNTZj

    没落相手って国境閉鎖できないの?
    覚醒没落がこっちを国境j閉鎖してるのに、普通にこっちの領土に植民船が入ってきて植民してやがる
    通常の外交に国境閉鎖ないから、宿敵宣言しても国境閉鎖状態にならない

  • 184 名前: 名無しさんの野望 2017-10-06 20:51:20 ID:kZTAyNTZj

    ドキッ 全文明 浄化主義か貪食の群れか絶滅機械だけの銀河

  • 185 名前: 名無しさんの野望 2017-10-06 20:53:03 ID:kZTAyNTZj

    初期に出て来るアメーバとかイカとかボイドとか海賊とかさ
    後半に全く出て来なくなるの悲しい

  • 186 名前: 名無しさんの野望 2017-10-06 20:55:53 ID:kZTAyNTZj

    >>174
    ランダムじゃないかな
    俺はレビアタン追加要素を全出現MODいれてる
    あとクライシス全部出るのもいれてる
    一回で全部味わいたいんじゃい
    ついでに全先駆者イベント出るMODとかないかな

  • 187 名前: 名無しさんの野望 2017-10-06 20:56:14 ID:kZTAyNTZj

    「ガルフォース」とかいう単語で普通に会話が成り立つとかお前ら一体何歳なんだよ…?

  • 188 名前: 名無しさんの野望 2017-10-06 20:56:21 ID:kZTAyNTZj

    そんなあなたにMonster WaveとPirate Wave。

  • 189 名前: 名無しさんの野望 2017-10-06 21:13:44 ID:kZTAyNTZj

    >>182
    連日更新されてますよ
    私も元々はテンプレのWikiを更新していたんですが、こっちのほうが賑わってきているので移住しました

  • 190 名前: 名無しさんの野望 2017-10-06 21:19:30 ID:kZTAyNTZj

    そういえば1.8になってまだ居住性20%の星に入植したことないけど、どうなのかな?
    幸福度と資源量が下がるらしいからPOPの成長も遅いしインフラの整備も大変そうなんだが
    序盤に居住性高い星が軒並み13タイルとかだったら積極的に入植しちゃっていいのかね

  • 191 名前: 名無しさんの野望 2017-10-06 21:34:22 ID:kZTAyNTZj

    組み立てホヤホヤの5GhzPCでやるステラリスは最高だよ!

  • 192 名前: 名無しさんの野望 2017-10-06 21:42:12 ID:kZTAyNTZj

    組みたてホヤホヤのPCって排気いい匂いするよね

  • 193 名前: 名無しさんの野望 2017-10-06 21:44:46 ID:kZTAyNTZj

    1回お構いなしで入植してたけど
    社会不安抑えるのがクッソ面倒くさかった記憶が

  • 194 名前: 名無しさんの野望 2017-10-06 21:46:35 ID:kZTAyNTZj

    ボイスmodって結構話題に上がるけど人気なんすね…

  • 195 名前: 名無しさんの野望 2017-10-06 21:48:44 ID:kZTAyNTZj

    志向別ボイスMOD作ってくれないかな(他力本願)
    軍国主義ゆかりさんとか

  • 196 名前: 名無しさんの野望 2017-10-06 21:48:58 ID:kZTAyNTZj

    >>192
    たしかに
    SFチックなフロンの香りがほのかにする気がする…

  • 197 名前: 名無しさんの野望 2017-10-06 21:54:45 ID:kZTAyNTZj

    一回慣れちゃうとなんとなく外せないのよね>ボイスMOD
    男声ボイスとかないかなあ。渋いやつ。可愛いのもいいけどそういうのも試してみたい

  • 198 名前: 名無しさんの野望 2017-10-06 21:54:46 ID:kZTAyNTZj

    いらんやろと自分も思ってたけど一度変えたらなんかもとに戻す気はなくなった
    それがボイスMod

  • 199 名前: 名無しさんの野望 2017-10-06 21:55:20 ID:kZTAyNTZj

    >>190
    居住性20%なら幸福度-20% 生産-20% 進捗+80%
    自分は13タイルでも居住性高い方優先するかな

  • 200 名前: 名無しさんの野望 2017-10-06 21:58:14 ID:kZTAyNTZj

    >>190
    居住性20%だと幸福-20%程度がっつり減らされるし変な派閥とかできたらひどいことになりそうではある
    1.8になってから従者ロボプレイしかやってないからなんとなくの予想でしかないけど

  • 201 名前: 名無しさんの野望 2017-10-06 21:59:40 ID:kZTAyNTZj

    >>191に対する我々の態度:-20
    ・最新PCへの嫉妬:-100
    ・我々は同じ作品のプレイヤーである:+80
    ・しょっぱい:+5
    ・前スレ:-5
    ーーーーーーーーーー
    派閥
    プレイヤー統合委員会
    ・PCの後進
      幸福度-15%
    ・快適なき終盤プレイ
      幸福度-5%
    ・最新PCへの嫉妬
      幸福度-40%
    ・プレイヤーの伝統
      幸福度+5%
    ・5chの知識
      幸福度+5%
    ーーーーーーーーーー
    戦争目標
    ・PCを譲渡
      5Ghz-PC(>>191)
    ・PCを浄化
      5Ghz-PC(>>191)
    ・PCの放棄
      5Ghz-PC(>>191)

  • 202 名前: 名無しさんの野望 2017-10-06 22:04:54 ID:kZTAyNTZj

    屈辱を与えるのを忘れてるぞ

  • 203 名前: 名無しさんの野望 2017-10-06 22:07:54 ID:kZTAyNTZj

    いかん、従者ロボプレイが
        忍者ロボプレイに見えた。

  • 204 名前: 名無しさんの野望 2017-10-06 22:14:05 ID:kZTAyNTZj

    コンティジェンシーの幽霊電波を遮断に成功したイベントポップが出た瞬間に
    確定 CTD するんだけど、同じ現象が出た人はいる?
    種族は従者で2箇所でコンティジェンシーと戦闘中

    MODは日本語化、ISBSくらい

  • 205 名前: 名無しさんの野望 2017-10-06 22:14:21 ID:kZTAyNTZj

    >>201
    いやん…

  • 206 名前: 名無しさんの野望 2017-10-06 22:15:55 ID:kZTAyNTZj

    >>203
    アイエエエ……

  • 207 名前: 名無しさんの野望 2017-10-06 22:20:28 ID:kZTAyNTZj

    >>177
    浄化ならなおさらのこと戦力拡大して一つでもおおく惑星むしったほうが…
    そもそも敵に取られても利用されないというメリットはプレイヤーを邪魔するNPCでは役に立つ特性だけどプレイヤーはそもそも攻め込まれないように立ち回るし…

  • 208 名前: 名無しさんの野望 2017-10-06 22:23:18 ID:kZTAyNTZj

    EAC new Additionsというmodの日本語化作りましたので良かったらどうぞ

  • 209 名前: 名無しさんの野望 2017-10-06 22:25:34 ID:kZTAyNTZj

    中立機構使えない浄化はエネルギー溢れるよ

  • 210 名前: 名無しさんの野望 2017-10-06 22:29:02 ID:kZTAyNTZj

    >>195
    台詞リスト作ってくれるならやらんことも無い(他力本願)

  • 211 名前: 名無しさんの野望 2017-10-06 22:30:41 ID:kZTAyNTZj

    >>207
    トレーダー使えないから艦隊運用に支障無いレベルでエナジークレジット確保する必要あって
    浄化POPから20年間8エナジー生産するから戦争勝利直後はエナジー余りまくるよ

  • 212 名前: 名無しさんの野望 2017-10-06 22:41:24 ID:kZTAyNTZj

    >>203
    設定ガバガバだけどこんな感じか
    ttps://i.imgur.com/wQyebxz.jpg

  • 213 名前: 名無しさんの野望 2017-10-06 22:46:38 ID:kZTAyNTZj

    地上爆撃って艦載している核融合ミサイルでも打ち込むのかね

  • 214 名前: 名無しさんの野望 2017-10-06 22:47:40 ID:kZTAyNTZj

    >>193 >>199 >>200
    どうもありがとう
    やっぱ通常の帝国なら居住性高い方が安心か
    低幸福度からの派閥は盲点だった
    集合意識ならまだ可能性あるかもしれないね

  • 215 名前: 名無しさんの野望 2017-10-06 22:47:40 ID:kZTAyNTZj

    >>187
    スターウォーズもスタートレックもヤマトもガンダムもsol3人の共通文化と聞いたことがあるから
    何の不思議ももないと思うんだ

    >>208
    キュレーターの神よ感謝いたします
    しかし気になっていたMODではあるけど、途中導入は危険な香り…

  • 216 名前: 名無しさんの野望 2017-10-06 22:51:19 ID:kZTAyNTZj

    しかし低居住性大タイル惑星を放置すると、AIが容赦なく侵食してくる件

  • 217 名前: 名無しさんの野望 2017-10-06 22:59:44 ID:kZTAyNTZj

    >>195
    某上っかわのアナウンサーみたいな台詞吐く軍国マキさんとか
    創造しただけでえもいわれぬへっぽこ感がw

  • 218 名前: 名無しさんの野望 2017-10-06 23:06:59 ID:kZTAyNTZj

    やった事が無かったなと思い、狂平和排他で開始してはや100年。
    その間対狂浄化戦争や天上戦争が起こる中、わが国は平穏そのもの。
    その為外交画面で覚醒統治とも同等と評価される宇宙艦隊も使い道なし。
    志向を変えて撃って出ようにも派閥は平和/排他/権威/物質/受容のみで、
    どれを採用しても平和主義が残る状態。
    このまま引き篭もり続けてメガストラクチャー全種でも作ってみるしかないか。

  • 219 名前: 名無しさんの野望 2017-10-06 23:08:41 ID:kZTAyNTZj

    鉱物+15%補正のセクターで食料ばっかり作っていて、
    鉱山を指定しても速攻でつぶされてしまうのですが、
    どうしたら良いのでしょうか?

    セクターの管理で全てのチェックボックスを外しても同様ですが、
    一度建ったものは壊さない設定が別にあるでしょうか?

  • 220 名前: 名無しさんの野望 2017-10-06 23:09:10 ID:kZTAyNTZj

    >>211
    あれ、俺浄化機械でトレーダー使えたけど…1.8βで修正されたんかね

  • 221 名前: 名無しさんの野望 2017-10-06 23:16:04 ID:kZTAyNTZj

    >>218
    没っちゃんに従属して独立戦争仕掛けては?

  • 222 名前: 名無しさんの野望 2017-10-06 23:19:31 ID:kZTAyNTZj

    >>212
    背中に刀背負ってるように見えてきた

  • 223 名前: 名無しさんの野望 2017-10-06 23:24:15 ID:kZTAyNTZj

    大した事ない惑星でも他の帝国の動向で
    入植や前哨地を建てなきゃならん
    鶏肋、鶏肋

  • 224 名前: 名無しさんの野望 2017-10-06 23:24:41 ID:kZTAyNTZj

    >>216
    とりあえず近隣の惑星は前哨地で確保してテラフォしてる
    AIもぐいぐい空き地を埋めてくるようになったから序盤が面白くなったね

    >>219
    こっちの環境だと再開発のチェックを外しておけば建てたものはそのままになってるけどなあ

  • 225 名前: 名無しさんの野望 2017-10-06 23:25:22 ID:kZTAyNTZj

    機械帝国のトップってどうすれば交代出来るの?死なないから交代できない

  • 226 名前: 名無しさんの野望 2017-10-06 23:32:47 ID:kZTAyNTZj

    >>225
    なんか大量に改良したら変わった
    多数派の機種がかわったら代わるのかも

  • 227 名前: 名無しさんの野望 2017-10-06 23:59:19 ID:kZTAyNTZj

    ゲシュタルト意識のリーダーは没っちゃんに降伏しても殺せないので諦めよう

  • 228 名前: 名無しさんの野望 2017-10-07 00:20:41 ID:kZTAyNTZj

    DLC買ったけどアセンションパークの許容量+200って強すぎない?

  • 229 名前: 名無しさんの野望 2017-10-07 00:24:47 ID:kZTAyNTZj

    せやろか

  • 230 名前: 名無しさんの野望 2017-10-07 00:31:16 ID:kZTAyNTZj

    小国でヤる分には楽しいよ
    普通に戦争するならいらねえアセンションパークだけど

  • 231 名前: 名無しさんの野望 2017-10-07 00:37:00 ID:kZTAyNTZj

    コンティジェンシーの幽霊信号って遮断できるのか
    新しいクライシスだから一連のイベントだと思ってた
    それで自国内と近隣の本拠地2つは叩いたけどもう2つはこっち来なさそうだから
    没っちゃんとその属国を荒らして貰うべく放置してる

  • 232 名前: 名無しさんの野望 2017-10-07 00:45:36 ID:kZTAyNTZj

    許容量補正の研究が適用されるからだいたい取るけど

  • 233 名前: 名無しさんの野望 2017-10-07 00:48:26 ID:kZTAyNTZj

    統治志向への魅力が低いからか変な派閥が生まれるイベントが出てきた
    調査船の調査速度の関係でうまく投資先を見つけられないから初手は効率が悪かろうと入植になるな

  • 234 名前: 名無しさんの野望 2017-10-07 00:58:26 ID:kZTAyNTZj

    >>217
    集合意識マキさんとかもひどそう

  • 235 名前: 名無しさんの野望 2017-10-07 01:12:42 ID:kZTAyNTZj

    今起こったことをありのまま伝えるぜ・・・。

    コンディショナーなんとかっていう危機が起こったんだ。
    惑星征服を艦隊120%フル活用してふせぎつつなんとか暴走AIを止める方法を見つけたんだ。
    ポップアップが出てさあ次はなんだ!なんでもこい!と身構えてぽちっと進めてみたんだ。








    俺のPCがフリーズしたぜ。うんともすんとも反応しなくなったんだ。
    暴走AIは熱暴走だったんだ!
    今から再開してみるが再現性が怖くてついかきこんじまったぜ。

  • 236 名前: 名無しさんの野望 2017-10-07 01:26:28 ID:kZTAyNTZj

    異星人が綴った苦悶の小説はここで途切れている...

  • 237 名前: 名無しさんの野望 2017-10-07 01:28:34 ID:kZTAyNTZj

    興味深い
    社会学研究 +50

  • 238 名前: 名無しさんの野望 2017-10-07 01:31:11 ID:kZTAyNTZj

    毎度思うがレーザーで地表に小説書くのはやめようよ

  • 239 名前: 名無しさんの野望 2017-10-07 01:33:32 ID:kZTAyNTZj











    「ル# ルー# ループを称えよ・・・」
    ####再現性100%$$$$無限ループ突入。

    俺のステラリス銀河は消滅したようだ・・・ふさげんな!

  • 240 名前: 名無しさんの野望 2017-10-07 01:34:17 ID:kZTAyNTZj

    我々もヒートシンクの点検をしよう。
    工学研究 +30

  • 241 名前: 名無しさんの野望 2017-10-07 01:48:57 ID:kZTAyNTZj

    このゲームってタイル数無視して黄色惑星片っ端から入植した方がええんかな?

    研究ペナとか伝統ペナとかが怖い

  • 242 名前: 名無しさんの野望 2017-10-07 01:51:06 ID:kZTAyNTZj

    前スレでAIが勝利してからプレイヤーが勝利条件を満たしたらどうなる〜って書き込んだ者だけどセルフ検証してきた
    ゲーム内表示は特に無し、勝利実績は無事獲得でなんとか無駄にならずに済んだ
    勝利実績を取りたい奇特な人がいたらAIに先越されても安心という事で一応

  • 243 名前: 名無しさんの野望 2017-10-07 01:51:59 ID:kZTAyNTZj

    月が替わるごとに落ちていたNSCの艦船変更MODです。
    不要そうなものを削除してみました。
    まだ不安定です。
    https://ux.getuploader.com/StellarisUploader_JP/download/12 👀
    Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)

  • 244 名前: 名無しさんの野望 2017-10-07 02:00:31 ID:kZTAyNTZj

    >>241
    宇宙港建設による艦隊容量だけが目的でもなければ
    タイル数10が一応の目安かな

    惑星首都と惑星首都を前提条件とする建設物の有無で
    1タイル辺りの出力が変わるから

  • 245 名前: 名無しさんの野望 2017-10-07 02:04:14 ID:kZTAyNTZj

    >>244
    ありがとう

    タイル数最低15くらいのラインで考えてたけど、10からでもガンガン入植していってみます

  • 246 名前: 名無しさんの野望 2017-10-07 02:27:40 ID:kZTAyNTZj

    ダシュナックって名前のガス生物やたらフレンドリーだったから二つ返事で移住のお手伝いしますって答えたんだけどさ
    移住先が太陽を食らうものがいる星域ってのは…ちょっと無理っすわ…

  • 247 名前: 名無しさんの野望 2017-10-07 03:04:58 ID:kZTAyNTZj

    あのガス共との初遭遇は排他没落に案内されたなあ

  • 248 名前: 名無しさんの野望 2017-10-07 06:42:47 ID:kZTAyNTZj

    相手にとられるくらいなら入植
    前哨地で確保して入植しないというのもある

  • 249 名前: 名無しさんの野望 2017-10-07 06:45:41 ID:kZTAyNTZj

    >>222
    そう思ったからこのポートレートにした

  • 250 名前: 名無しさんの野望 2017-10-07 07:22:51 ID:kZTAyNTZj

    >>240
    先に必要なのはPC内部の浄化ではあるまいか・・・

  • 251 名前: 名無しさんの野望 2017-10-07 07:35:53 ID:kZTAyNTZj

    狂権威混合進化で奴隷経済やってみたけど溢れる出るハンマーで建造物やステーション乱立してたら維持費で財政破綻してしまった
    難しいな

  • 252 名前: 名無しさんの野望 2017-10-07 07:40:57 ID:kZTAyNTZj

    逆なのだ
    入手できる鉱石が増えるからこそその分エネルギー施設を作るのだ

  • 253 名前: 名無しさんの野望 2017-10-07 07:41:08 ID:kZTAyNTZj

    >>250
    たまに準知性生物発見することあるらしいからねぇ・・・

  • 254 名前: 名無しさんの野望 2017-10-07 07:42:45 ID:kZTAyNTZj

    ここ3回くらいやり直してるけどリバイアサンにまったく会ってない

  • 255 名前: 名無しさんの野望 2017-10-07 07:44:31 ID:kZTAyNTZj

    平和主義プレイしてたらループで全員軍国になっちゃった
    戦艦の数揃えてから変化すべきだったぜ

  • 256 名前: 名無しさんの野望 2017-10-07 08:24:50 ID:kZTAyNTZj

    ゲーム敵にしかたないとは言え
    本来機械って不毛の星や凍結惑星に入植することで有機生命体とは住み分け出来る気がするな

  • 257 名前: 名無しさんの野望 2017-10-07 08:27:40 ID:kZTAyNTZj

    どうしても統合意識がゲシュタルト崩壊にしか見えない

  • 258 名前: 名無しさんの野望 2017-10-07 08:31:30 ID:kZTAyNTZj

    人類保管計画が完遂されていたら統合意識になってたんだろうなあ

  • 259 名前: 名無しさんの野望 2017-10-07 08:31:46 ID:kZTAyNTZj

    戦闘画面の話なんだけどさ
    上の青色バーがシールドで、下がhpってことであってる?

  • 260 名前: 名無しさんの野望 2017-10-07 08:34:04 ID:kZTAyNTZj

    せやで

  • 261 名前: 名無しさんの野望 2017-10-07 09:23:16 ID:kZTAyNTZj

    name listを自分用に編集しようと思ったんだけど人名は男女別ではないのか…

  • 262 名前: 名無しさんの野望 2017-10-07 09:43:41 ID:kZTAyNTZj

    >>260
    ty
    思ったよりシールドぬけてねえな

  • 263 名前: 名無しさんの野望 2017-10-07 09:46:09 ID:kZTAyNTZj

    >>261
    編集元がたまたま別じゃないだけかも
    自分の方では first_names_male と first_names_female を作ってやれば男女別でファーストネームを設定できた

  • 264 名前: 名無しさんの野望 2017-10-07 10:59:22 ID:kZTAyNTZj

    受容サイボーグ、やっぱこれだね
    研究、外交の伝統、サイバネティックで居住性ドン!
    テラフォなんて要らねえ!ガイアなんて要らねえ!
    どんな種族でも暮らせるんだ!

  • 265 名前: 名無しさんの野望 2017-10-07 11:05:02 ID:kZTAyNTZj

    最近sol3の極東地域で花粉症0とか言ってるとこがあるけど人工生命体化アセンションでもするのかな...

  • 266 名前: 名無しさんの野望 2017-10-07 11:09:53 ID:kZTAyNTZj

    サイボーグ化程度でも花粉症ぐらいなら抑えられるだろう

  • 267 名前: 名無しさんの野望 2017-10-07 11:16:21 ID:kZTAyNTZj

    異次元に破壊されたリングワールドって修理できないのか
    まさか巨大構造体まで破壊されたりしないよね

  • 268 名前: 名無しさんの野望 2017-10-07 11:39:50 ID:kZTAyNTZj

    >266
    サイボーグ化で免疫力が落ちると聞いた事があるぞ

  • 269 名前: 名無しさんの野望 2017-10-07 11:48:53 ID:kZTAyNTZj

    >>268
    赤能力でポイント稼いでおかないと、強力な緑能力は取れないからな

  • 270 名前: 名無しさんの野望 2017-10-07 12:15:16 ID:kZTAyNTZj

    このゲームRyzen+gtx1080でやってる人いる?
    ちょっと予算できたから組んでみたいけどどんな感じか気になる

  • 271 名前: 名無しさんの野望 2017-10-07 12:19:26 ID:kZTAyNTZj

    赤能力といえば、幸福関係ない集合意識で退廃的取れるのはいいんだろうか

  • 272 名前: 名無しさんの野望 2017-10-07 12:27:00 ID:kZTAyNTZj

    >>263
    おお、ありがとう

  • 273 名前: 名無しさんの野望 2017-10-07 12:27:31 ID:kZTAyNTZj

    >>269
    花粉症だけでいいなら免疫低下した方が対策になるかもしらん

  • 274 名前: 名無しさんの野望 2017-10-07 12:30:30 ID:kZTAyNTZj

    あれ?集合意識は幸福度関係取れなくなかったか?
    退廃的だけとれるんかね

  • 275 名前: 名無しさんの野望 2017-10-07 12:35:21 ID:kZTAyNTZj

    集合意識なのに奴隷状態な個体がいるのもおかしな感じたな
    右手が貴族で左手が奴隷みたいな?

  • 276 名前: 名無しさんの野望 2017-10-07 12:46:52 ID:kZTAyNTZj

    もしかして、高価値の採掘対象クエストって相手国家と星図交換したらクリア出来なくなる?

  • 277 名前: 名無しさんの野望 2017-10-07 12:48:45 ID:kZTAyNTZj

    それだけじゃなく色々とクリアできなくなる

  • 278 名前: 名無しさんの野望 2017-10-07 12:49:13 ID:kZTAyNTZj

    >>270 1800Xと7700kの1080環境あるけどどっちもでかい銀河の中盤〜終盤は最高速でもかなり遅いし月頭は止まる
    7700kの方がコアクロック高い分幾らかマシだけどstellarisやる以外はゲームでもなんでも概ね1800Xの方が優秀
    まあ当たり前だよねみたいな感じ

    なお1950x+1080tiはstellaris激遅になるから注意な

  • 279 名前: 名無しさんの野望 2017-10-07 12:52:53 ID:kZTAyNTZj

    >>270
    RYZENはやめといて
    俺と同じく7740Xを5GHzでまわそうぜ!

  • 280 名前: 名無しさんの野望 2017-10-07 13:00:57 ID:kZTAyNTZj

    >>277
    マジっすか、とんだ罠取引仕掛けてきやがったなあの虫野郎
    仕方ないから次回プレイで気を付けるとするか…

  • 281 名前: 名無しさんの野望 2017-10-07 13:06:31 ID:kZTAyNTZj

    ryzenは俺も興味あるなあ
    とはいえミドル帯くらいで充分だから1600xくらいを考えてるが、やっぱパラドゲーには噛み合わないんやろか

  • 282 名前: 名無しさんの野望 2017-10-07 13:06:37 ID:kZTAyNTZj

    先駆者の母星を発見するタイプのクエストも完了できなくなる

  • 283 名前: 名無しさんの野望 2017-10-07 13:10:20 ID:kZTAyNTZj

    >>281
    パラドゲーの設計が古すぎてCPUメーカーに申し訳ないレベル
    マルチコア非対応で64bit実行非対応で
    おまけに言えば高DPIディスプレイ非対応

    ほんとWindowsXPの時代のゲームかと言いたい

  • 284 名前: 名無しさんの野望 2017-10-07 13:10:29 ID:kZTAyNTZj

    その癖、取引しないと心証害すから救えない取引だよなぁ星図って

  • 285 名前: 名無しさんの野望 2017-10-07 13:11:17 ID:kZTAyNTZj

    先駆者って
    ・機械生命体→壊れたリングワールド
    ・仮想空間巨大ミミズ→大量の伝統
    ぐらいしか完遂した事無かったけど、あれ先駆者によって貰えるもの違うの?

  • 286 名前: 名無しさんの野望 2017-10-07 13:13:09 ID:kZTAyNTZj

    アノマリーも発見出来なくなるし
    イカとかアメーバは駆逐されるし
    入植可能惑星にはバンバン入植して来るし

    星図取引はデメリットしか無い

  • 287 名前: 名無しさんの野望 2017-10-07 13:15:10 ID:kZTAyNTZj

    集合意識でも退廃的とれるね。バグか見落としかな。

  • 288 名前: 名無しさんの野望 2017-10-07 13:47:09 ID:kZTAyNTZj

    取引断って心象悪くなったことなんて無いんだけど5ch民はそう言ってるよな
    何故だろう

  • 289 名前: 名無しさんの野望 2017-10-07 13:52:10 ID:kZTAyNTZj

    モノとAIによるはず

  • 290 名前: 名無しさんの野望 2017-10-07 14:02:22 ID:kZTAyNTZj

    >>285
    サイブレックスが壊れたリングワールドあるぐらいで
    他は種類によってエナジー、ミネラル、研究どれか2種と伝統だよ
    伝統は*250だから80程度でカンストからうまく調整すればうまあじ

    >>286
    異星人が既に調査した場所ってアノマリー発見できないと思ってた
    勝手な思い込みってこええな

  • 291 名前: 名無しさんの野望 2017-10-07 14:04:16 ID:kZTAyNTZj

    伝統*250じゃなくて伝統*120ですみませんでした

  • 292 名前: 名無しさんの野望 2017-10-07 14:19:13 ID:kZTAyNTZj

    >>254
    NSC入れてて設定してなければリヴァイアサン出現OFFになってる可能性あり

  • 293 名前: 名無しさんの野望 2017-10-07 14:19:27 ID:kZTAyNTZj

    ゲーム中盤以降の進行速度の低下はpopの増加とそれに関連する処理の増加(移民先の選定等)が原因だという話を聞くけど、
    機械帝国だったらマシになる?
    幸福度の計算もないし、移民もしないし

  • 294 名前: 名無しさんの野望 2017-10-07 14:23:44 ID:kZTAyNTZj

    じゃけん機械帝国たくさん作って全てを機械帝国で埋めつくしましょうね

  • 295 名前: 名無しさんの野望 2017-10-07 14:30:25 ID:kZTAyNTZj

    自分が機械帝国にしてもAIがな

  • 296 名前: 名無しさんの野望 2017-10-07 14:35:17 ID:kZTAyNTZj

    みんな統一規格の人口生命にするのが真の平等だと思った

  • 297 名前: 名無しさんの野望 2017-10-07 14:38:56 ID:kZTAyNTZj

    お前はパワードリルつけて生まれてきたから鉱山送りな

  • 298 名前: 名無しさんの野望 2017-10-07 14:39:16 ID:kZTAyNTZj

    ラグじゃなく操作量による遅延の話なら機械帝国クッソ快適やで
    サイボーグだと勝手に増えるから尚良し

  • 299 名前: 名無しさんの野望 2017-10-07 14:44:16 ID:kZTAyNTZj

    パラドさん人工生命体アセンション強化はやくしてやくめでしょ
    元の種族特性引き継ぐくらいしてよ…超能力と違って研究ポイント使うのにこりゃサギだぞ

  • 300 名前: 名無しさんの野望 2017-10-07 14:46:21 ID:kZTAyNTZj

    プラズマを敵に使われると妙に辛いと感じてちょっと動画とか見てたんだけど、
    プラズマって一度敵を撃ち始めたら沈めるまでは目標変更しないのな。
    多分アークエミッターも狙ったら絶対沈めるマンなのかな?だからコンティジェンシーだとダメージ分散しなくて確実に撃沈艦が増えるっぽい

    逆に実弾も割と結構ダメージ分散したり目標変更するっぽいから、ぎりぎりの戦いだったり、出血覚悟で格上を少しでも沈める戦術(没落覚醒相手)だと
    ダメージ分散してダメっぽい。おかげで別の銀河に逃げる羽目になった。

  • 301 名前: 名無しさんの野望 2017-10-07 14:52:02 ID:kZTAyNTZj

    NSCVer7.0を導入してみたが
    軽空母〜旗艦の「追加された」艦種名について
    自動設定が働いてくれないから既定の艦種名が空白になってる。
    NSC以外(日本語MODも含めて)全部外してもムダだったし、
    手動でダイスボタンを押しても反応しない。

    さすがに「おま環」かなあ?

  • 302 名前: 名無しさんの野望 2017-10-07 14:53:39 ID:kZTAyNTZj

    ヌメヌメの人の動画だとプラズマはシールド値が低くて装甲が厚い敵艦がダメージ稼ぎやすいから積極的にターゲットするのではってのも言ってたな
    シールド削れてる=弱ってる敵艦を積極的に狙って落とすまで他に浮気しないなんて殺意しかないな

  • 303 名前: 名無しさんの野望 2017-10-07 14:54:47 ID:kZTAyNTZj

    >>290
    惑星補正系のアノマリーは他国が調査済みでも発見出来る気がする
    生命の樹やら漂流船みたいなのは多分出ないんじゃないか

  • 304 名前: 名無しさんの野望 2017-10-07 14:55:18 ID:kZTAyNTZj

    Win7 64bit
    i7-2600 3.4Ghz
    GTX1060 6GB
    12GM RAM
    HDD

    超アンバランス構成
    こんなんでも半年前ステラリスを購入したときより最高速度で進むのが遅くなっている
    コンテンツが増えまくったから遅いのか以前のベータパッチ同様ベータだからそこらへんまだ未調整で遅いのか

    これもうわかんねぇな(影響力-50)
    CPU+マザボを換える余裕はない!(エネルギー通貨-5k~8k)
    別窓で宇宙関係の記事開いてのんびりやればいいじゃないか(狂信的現実逃避)

  • 305 名前: 名無しさんの野望 2017-10-07 14:57:38 ID:kZTAyNTZj

    全文明通して回数制限あるアノマリーとかがあったりすんのかな

  • 306 名前: 名無しさんの野望 2017-10-07 14:59:19 ID:kZTAyNTZj

    後半は遅いから映画流し見しながらやってるな

  • 307 名前: 名無しさんの野望 2017-10-07 15:07:29 ID:kZTAyNTZj

    >>305
    ループイベントや古代文明の連鎖イベント、ほか一部の固有名詞を持つイベントが銀河で一回限り

    昔は少しバグっていて、同じ名前の文明が2つ同時に存在することがあった ガス生命体とか

  • 308 名前: 名無しさんの野望 2017-10-07 15:08:56 ID:kZTAyNTZj

    >>307
    先駆者未だに1回しか完走できてないな〜
    序盤の調査船もっと増やした方がいいんかなぁ

  • 309 名前: 名無しさんの野望 2017-10-07 15:14:12 ID:kZTAyNTZj

    不具合で先駆者のアノマリー一個も見つからない事はあったけどそれ以外はむしろなぜ完走出来ないのか分からん。
    時間が経てばぽつぽつと追加アノマリー見つかったよーってイベント起きるし、
    引っかかるとしたら追加アノマリーイベント起きた場所にステーションあるとアノマリー非表示で気が付けないのと、
    最後の最後で没落だの覚醒だの、敵性国家の中に沸いて触りに行けない位?

  • 310 名前: 名無しさんの野望 2017-10-07 15:20:06 ID:kZTAyNTZj

    昨日夜、コンティンジェンシーで暴走AIを止める方法が見つかった際
    ゲームフリーズしてた者だが確定とは言えないが解決方法が分かった。
    steamフォーラム探してたら「Enterキー連打しろ」と書いてあったから試してみたら回避できた!

    暴走AI乙www

    とだけ言っておこう。

  • 311 名前: 名無しさんの野望 2017-10-07 15:22:58 ID:kZTAyNTZj

    今はわからんが追加アノマリーだけが何故か見えなかったのと
    覚醒に対抗する為さっさとクリアしちゃう感じだったから…
    クライシスなんて一度も経験してない

  • 312 名前: 名無しさんの野望 2017-10-07 15:38:06 ID:kZTAyNTZj

    今日もmodを翻訳する作業が始まる(´;ω;`)
    今日はISB

  • 313 名前: 名無しさんの野望 2017-10-07 15:40:04 ID:kZTAyNTZj

    頑張って

  • 314 名前: 名無しさんの野望 2017-10-07 15:54:31 ID:kZTAyNTZj

    超文明RPでリング首都に引き篭もって傍観してるけど、やっぱり浄化帝国は育ち難いなぁ
    一時期は大浄化帝国が出来そうな勢いだったのに中堅国の併呑が遅れた途端、周辺の同格国から相次いで宣戦されて領土を削られ、とうとう一惑星国家(しかも星系内の別惑星も取られてる)に落ちぶれてしまった

  • 315 名前: 名無しさんの野望 2017-10-07 16:06:06 ID:kZTAyNTZj

    サイボーグって食料で成長加速します?

  • 316 名前: 名無しさんの野望 2017-10-07 16:10:33 ID:kZTAyNTZj

    派閥の移民の自由がずっと赤なんだけど政策とは別?
    何すれば満足するの?

  • 317 名前: 名無しさんの野望 2017-10-07 16:11:24 ID:kZTAyNTZj

    >>312
    偉大な翻訳(影響力+50)

  • 318 名前: 名無しさんの野望 2017-10-07 16:23:43 ID:kZTAyNTZj

    暴走機械国家でコンティジェンシー起きたんだけどこれ我々もやられちゃうの?
    有機体しか襲わないようなこと書いてあるけど・・・

  • 319 名前: 名無しさんの野望 2017-10-07 16:25:44 ID:kZTAyNTZj

    >>316
    たぶん強制移住ありになってるか
    種族がどれか移民統制ありになってる

  • 320 名前: 名無しさんの野望 2017-10-07 16:36:25 ID:kZTAyNTZj

    >>319
    うおーありがとう!
    種族ごとの設定があるのか

  • 321 名前: 名無しさんの野望 2017-10-07 16:51:23 ID:kZTAyNTZj

    あーダメだこいつら 生産率が凄惨なことに

  • 322 名前: 名無しさんの野望 2017-10-07 17:06:32 ID:kZTAyNTZj

    家内奴隷の仕様が痛いなぁ
    惑星一個分拐ってきて各惑星に分配してもあんま意味ないし

  • 323 名前: 名無しさんの野望 2017-10-07 17:19:39 ID:kZTAyNTZj

    >>318
    やられるよ
    俺も1.8初プレイの浄化機械で騙されたぜ

    しかし新しくできた封建帝国と支配の伝統のおかげで小国土で強大な帝国を作るのが捗るねえ
    自分よりはるかに大きい属国の艦隊数ヶ国分を先駆けで率いるの気持ちいい

  • 324 名前: 名無しさんの野望 2017-10-07 17:23:08 ID:kZTAyNTZj

    審議の結果>>321は浄化と言う事で…

  • 325 名前: 名無しさんの野望 2017-10-07 17:24:30 ID:kZTAyNTZj

    貪食と浄化主義者が国境を接してる
    しかも大きさから見てどちらも発展したスタート
    地獄か

  • 326 名前: 名無しさんの野望 2017-10-07 17:26:10 ID:kZTAyNTZj

    発見伝統小国でやってみたがなかなか楽しかった
    序盤はテクノロジー同等でいられる…

  • 327 名前: 名無しさんの野望 2017-10-07 17:28:57 ID:kZTAyNTZj

    守護者のトリガーになってる聖域って周辺のガイア惑星だけ?
    周辺でもガイア惑星じゃなかったら入植していいんだよね?

  • 328 名前: 名無しさんの野望 2017-10-07 17:31:45 ID:kZTAyNTZj

    >>327
    惑星補正(幻覚性大気とか特徴が書かれる部分)に聖地がついてない惑星なら大丈夫
    たまにガイア惑星でもついてない事がある

  • 329 名前: 名無しさんの野望 2017-10-07 17:31:55 ID:kZTAyNTZj

    >>327
    惑星の特性に聖地判定が有る所全部
    あと近くに入植すると国境広がって守護者内の何か巻き込んだらブチギレてくるから注意

  • 330 名前: 名無しさんの野望 2017-10-07 17:37:01 ID:kZTAyNTZj

    >>312
    ちょうど使い始めた俺にはタイムリーだ
    応援してるぜ

  • 331 名前: 名無しさんの野望 2017-10-07 17:37:29 ID:kZTAyNTZj

    結晶生命体がいるガイア
    ロボ守護者がいるガイア
    精神没落が聖地に指定してるガイア

    とは別にたまーになんでもないガイア惑星があるよね

  • 332 名前: 名無しさんの野望 2017-10-07 17:48:13 ID:kZTAyNTZj

    コンティジェンシーイベント途中で確定CTDするから、そのゲームあきらめちゃったけど、
    ちょっと確認したいことが
    艦船に組み込む戦闘用のコンピューターの最終形の危険なテクノロジーの戦闘用AI があって、
    あれがコンティジェンシーのイベントでなんか同士討ち始めたから外さないといけないとか
    あったかと思うんだけど、設計しなおして全艦改造しないといけないの?

    ぶっちゃけそのイベントからコンティ湧くまで1ヶ月もないから艦船改造とか無理なんだけど

  • 333 名前: 名無しさんの野望 2017-10-07 17:52:00 ID:kZTAyNTZj

    >>318
    よく読むんだ
    有機体および欠陥がある機械知性を抹消するって言ってるから

  • 334 名前: 名無しさんの野望 2017-10-07 18:11:13 ID:kZTAyNTZj

    >>278
    亀だがありがとう!
    ゲーム以外にもやりたいこといくつかあるし銀河小でもすぐ重くなるうちのオンボロ環境一新したいからryzenで組むわ

  • 335 名前: 名無しさんの野望 2017-10-07 18:24:21 ID:kZTAyNTZj

    >>301
    NSC Ver7.0へのアップデートで、追加艦種のネーム空白問題修正されてなかったっけ
    アップデート内容に書いてあったような…記憶違いだったら申し訳ない
    自分はNSC日本語化MODは入れてない(競合で入れられていない)けど、
    個艦名は日本語で追加艦種に表示されてる

    個艦名じゃなくて「艦種名」自体だとすると、他MOD排除状態で英文でも表示されないの
    はおかしいと思う

    >>312
    キュレーターに敬礼
    …要望出したいMODもたくさんありますが(ぁ

  • 336 名前: 名無しさんの野望 2017-10-07 18:33:16 ID:kZTAyNTZj

    そういえばNSCにDownscaled Ships(と、その共存差分パッチ)を入れてるんだけど
    敵として出て来てる時点では問題ないけど、捕獲した後のパイレーツガレオンがスケールダウンされずに
    1艦だけ巨大化して笑ってしまう。ズォーダー大帝でも乗ってるのかよ状態
    うちのフラッグシップと比較しても、ヱルトリウム:ヱクセリオンみたいな対比状態で見た目の最終兵器感が半端ない

  • 337 名前: 名無しさんの野望 2017-10-07 18:34:54 ID:kZTAyNTZj

    >>336
    1.6環境までは捕獲後もスケールダウンしてたんだけど。1.8からの問題なんかな

  • 338 名前: 名無しさんの野望 2017-10-07 18:39:08 ID:kZTAyNTZj

    調査による技術立国しようかなーとしたら、銀河の渦の端っこで出口を没落に塞がれてる上に、
    70年経ってもワープの2が研究リストに上がらなくていつまでたっても別の腕に飛べなくてもがいてたら
    無事腕の向こう側の大国様が大丈夫?うちの属国になる?ってお慈悲をかけて下さりました。
    modマシマシで研究が増えてるとはいえこれだけ引きが悪いのは初めて

  • 339 名前: 名無しさんの野望 2017-10-07 19:00:15 ID:kZTAyNTZj

    >>300
    Automated Behavior Ajdustment
    http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=799999383
    ZBeautiful Battles
    http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=682776251
    YBeautiful Battles Companion
    http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=700233283

    このあたりを入れておくと、ターゲティングがバラける問題をクリアしてくれるんじゃなかろうか
    自分はこれら入れてるけど「おら撃て撃てやっちまえ!」と見ているだけなので、実際の挙動が説明のように変わっているかは不明

    ついでに
    Advanced Ship Behaviour Modules
    http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=790455347
    これで艦種の挙動を細かく設定するのも、設定妄想が好きな人にはよいと思う

    さらにおまけで
    (Glavius's Ultimate AI Megamod)
    http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1140543652
    AIの挙動をとっても賢くしてくれる(はず)のMOD
    むちゃくちゃ頻繁にアップデートしてる。敵国(自国のセクターも)がかなりアクティブに

  • 340 名前: 名無しさんの野望 2017-10-07 19:20:56 ID:kZTAyNTZj

    >>339
    Glavius's Ultimate AI Megamod

    このMODいいよね。敵も巨大建造物建ててくるし
    セクター管理AIも超優秀
    このMOD無しじゃゲームやってらんないレベル

  • 341 名前: 名無しさんの野望 2017-10-07 19:45:23 ID:kZTAyNTZj

    コンティンジェンシー攻略の鍵は民間船だったようだ。

    壊さないといけないAIコアには防衛艦隊がいて強固にコア守ってるが・・・。
    民間船(建設船)を先にコア星系に入れておいてからこちらの主力を星系に突っ込ませると、
    まず敵の防衛艦隊は民間船を追っかける・・・民間船はダイヤモンド型に逃げる・・・。

    もうこうなれば勝ったも同然。あとは・・・

    ?AIコアVS機動艦隊
    ?防衛艦隊VS機動艦隊
    ?要塞爆撃

    敵を分散させれば楽勝なり!

  • 342 名前: 名無しさんの野望 2017-10-07 20:05:23 ID:kZTAyNTZj

    >>341
    あの防衛艦隊好戦的だよね 星系に入ったら間違いなく追ってくる
    コアの範囲外に主力をワープアウトさせたら勝手に近寄ってくるからコアの範囲外で倒せる

  • 343 名前: 名無しさんの野望 2017-10-07 20:22:36 ID:kZTAyNTZj

    >>342
    戦闘船をコア星系に突っ込ませたら動き出す挙動なんだね。
    自分の場合はたまたま建設船で監視してたから建設船を先に追っかける挙動になったのか。
    弱いほうを追っかける挙動なのかもね。

  • 344 名前: 名無しさんの野望 2017-10-07 20:31:25 ID:kZTAyNTZj

    ISB使ってる人に聞きたいんだけど、avatar建設ミッションの総督って一体どこに配置すればいいの?
    建設ミッション出した星系は直轄セクターでスキル10総督配置してるけど、ミッションの赤字がどうにも解消されない

  • 345 名前: 名無しさんの野望 2017-10-07 20:51:36 ID:kZTAyNTZj

    >>335
    まさにその個艦名じゃなくて「艦種名」自体が空白になってる上に
    艦設計画面でランダムに艦首名決めるボタンを押しても艦種名の候補が出ないから
    艦設計画面で手動入力→再セーブするしかない。

    追試はニューゲーム→全技術習得チートコード。
    NSC以外はサブスクライプまで外し+MODフォルダ内全削除+
    英語版でやったけどムダだったから、やはり「おま環」なのかなあ…

  • 346 名前: 名無しさんの野望 2017-10-07 21:19:50 ID:kZTAyNTZj

    NSCの致命的な不具合に遭遇してるんだが…
    7.0になってフリゲート削除&艦船タイプ開放順変更なったじゃん?
    で、喜び勇んで更新して早速試そうとニューゲームで始めたんだが、
    宇宙港Lv2開発したのに駆逐艦が建造できない。
    よくよく見たら、"艦船タイプをアンロック:駆逐艦"って書かれてないのよ。
    でも、次に出てきた宇宙港Lv3見たら、"艦船タイプをアンロック:駆逐艦"ってのはあった。
    だけども、説明文は巡洋艦について詳しく書かれてる。
    ちなみに軽量版の"Streamlined"も同様の症状。

    ドキュメントの.modは何回もデリートしたし、
    MOD自体もきっちり削除して入れ直してるのに全く改善せず。
    今までこの件の話題出たことないよな…?おま環だったらどうしようもないんだけど…

  • 347 名前: 名無しさんの野望 2017-10-07 21:23:22 ID:kZTAyNTZj

    国滅ぼして一気に6惑星貰ったら社会不安とかで食料が5ヶ月で尽きる状態になってしまったんですけどなんとかなる手段ってありますか?

  • 348 名前: 名無しさんの野望 2017-10-07 21:27:55 ID:kZTAyNTZj

    とりあえず輸入でしのぎつつ、社会不安を抑えるために兵士作成

  • 349 名前: 名無しさんの野望 2017-10-07 21:32:10 ID:kZTAyNTZj

    狂権威でやってて平等主義派閥が生まれるたびに炭鉱or農場送りにして派閥ごと消してるときが最近一番楽しい

  • 350 名前: 名無しさんの野望 2017-10-07 21:44:12 ID:kZTAyNTZj

    >>346
    そもそも駆逐艦って宇宙港lv3でアンロックだろ

  • 351 名前: 名無しさんの野望 2017-10-07 21:44:12 ID:kZTAyNTZj

    コロニー船に鉱石500ってマジ・・・?
    すげえ重いなあ

  • 352 名前: 名無しさんの野望 2017-10-07 21:44:13 ID:kZTAyNTZj

    >>327
    聖地が勢力圏に入れば
    前哨基地の破棄
    聖地以外植民星の破棄
    戦争で浄化されますわ

  • 353 名前: 名無しさんの野望 2017-10-07 21:46:42 ID:kZTAyNTZj

    レベル2で解禁されるのはコルベット製造所やぞ

  • 354 名前: 名無しさんの野望 2017-10-07 21:52:53 ID:kZTAyNTZj

    精神没っちゃんの聖地って入植さえしなければ無問題じゃなかったっけ

  • 355 名前: 名無しさんの野望 2017-10-07 21:54:18 ID:kZTAyNTZj

    問題ないよ、近くに入植等で宣戦布告してくるのは排他停滞

  • 356 名前: 名無しさんの野望 2017-10-07 21:58:51 ID:kZTAyNTZj

    >>345

    全部のMODをそこまでクリーンにしてその状態だと、さっぱりわかりませんね
    もっとMODの挙動に詳しい偉い人の登場を待つか…
    ステラリス本体の整合性をいちどチェックしてみるか、
    ただ挙動は変だけど、自分で艦船名(艦型名)を付けて普通に遊べるなら、それで我慢しておくとか(思考放棄

    >>346
    NCS7.0でのゲーム開始時近辺の頃、ちゃきちゃき流してたから覚えてなかったけど、
    いま開発済み技術を遡って見たら、

    宇宙港Lv2:駆逐艦・コルベット造船所・カスタムズオフィスーがアンロック
    宇宙港Lv3:巡洋艦がアンロック

    になってたよ
    ゲーム中での挙動は、先に書いたように覚えてない(死

  • 357 名前: 名無しさんの野望 2017-10-07 22:16:19 ID:kZTAyNTZj

    いまNSC7.0でリスタートして試してみたけど、
    MODマシマシのうちの環境で、宇宙港Lv2で駆逐艦を造船できるようになった
    すぐに宇宙港Lv3の選択肢が出てきて、そこにクルーザーがアンロックされると出てるから、
    ウチはNSC的には問題ない挙動してるみたいね
    他のMODと競合している可能性は?

  • 358 名前: 名無しさんの野望 2017-10-07 22:18:22 ID:kZTAyNTZj

    https://ux.getuploader.com/StellarisUploader_JP/download/12
    であげていた”efdf.zip”をダウンロードし中身を確認してくださった方、
    ありがとうございます。
    修正のため申し訳ありませんが一旦下記ファイルを削除します。 👀
    Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)

  • 359 名前: 346 2017-10-07 22:40:46 ID:kZTAyNTZj

    >>357
    ゲームバランス変えたり艦種追加するMOD、NSCしか入れてないはずなんだけどなぁ・・・
    とりあえずもう今日はPCいじれないんで、明日バニラ+NSC単体だけで試してみる。
    stellaris本体の整合問題無いけど、最終的には再インストールも検討してみるわ・・・
    アドバイスthx

  • 360 名前: 名無しさんの野望 2017-10-07 22:49:40 ID:kZTAyNTZj

    作った連邦艦隊って自分が大統領じゃなくなったときはどうなるのっと
    この哀れな準知性体にお教えくだしあ

  • 361 名前: 名無しさんの野望 2017-10-07 22:53:10 ID:kZTAyNTZj

    >>360
    次の大統領担当国の指揮下に入る

  • 362 名前: 名無しさんの野望 2017-10-07 22:57:55 ID:kZTAyNTZj

    そして雑に敵主力にぶつけられて数Kとかに減らされる(´・ω・`)

  • 363 名前: 名無しさんの野望 2017-10-07 23:00:13 ID:kZTAyNTZj

    >>361
    なるほど把握
    どうせ10年ぽっきりだし次のやつに作らせよっと
    ありがとう知性体のお兄ちゃん!

  • 364 名前: 名無しさんの野望 2017-10-07 23:00:37 ID:kZTAyNTZj

    >>346
    NSCの”captainx3_technology_l_english.yml”を見ると
    ”tech_spaceport_2”で駆逐艦(Destroyers)がUnlockと記載があります。
    ちなみにspaceport_3では巡洋艦(Cruisers)がアンロックされると記載が出るはずです。
    ただ、00_captainx3_ship_class_tech.txt上では駆逐艦開発技術が記載されていないので
    バニラと同じ宇宙港Lv3でアンロックされることになると思います。
    結論として宇宙港Lv.2で駆逐艦アンロックの記載はあるけど、実際は宇宙港Lv.3
    でアンロックされる、でしょう。

  • 365 名前: 名無しさんの野望 2017-10-07 23:00:47 ID:kZTAyNTZj

    >>362
    やっぱ自分で作るもんじゃないねコレ

  • 366 名前: 名無しさんの野望 2017-10-07 23:02:21 ID:kZTAyNTZj

    数kとかのしょぼい上にFTLの種類が違う艦隊の指揮権渡されてもその…困る…

  • 367 名前: 名無しさんの野望 2017-10-07 23:06:45 ID:kZTAyNTZj

    >>344
    自己解決しました。総督部分は赤字のままでも、10年待てばちゃんと完成したわ

  • 368 名前: 名無しさんの野望 2017-10-07 23:12:26 ID:kZTAyNTZj

    ハイパーレーンオンリーはいいぞ

  • 369 名前: 名無しさんの野望 2017-10-07 23:20:31 ID:kZTAyNTZj

    はじめて権威主義使ってみたんだけど、
    カースト制だと移民が出来ないせいか、人口の伸びが悪くて、国の成長が遅くて出遅れてしまうんだけど、
    何かやり方間違ってる?

  • 370 名前: 名無しさんの野望 2017-10-07 23:27:48 ID:kZTAyNTZj

    開拓基地の破棄なんて要求するやついるの?艦隊送って直接ぶっ壊せばいいじゃん…

  • 371 名前: 名無しさんの野望 2017-10-07 23:36:43 ID:kZTAyNTZj

    直接出向いてぶっ壊す手間が省けるぞ

  • 372 名前: 名無しさんの野望 2017-10-07 23:38:15 ID:kZTAyNTZj

    >>369
    強制移住を使おう

    入植画面経由で民間コロニー船生産すれば種族選べるバグ直ってないみたいだな

  • 373 名前: 名無しさんの野望 2017-10-07 23:54:09 ID:kZTAyNTZj

    毎回統治志向より受容派閥が拡大してしまう、何が悪いのかな?
    +帝国内の自由な奴隷
    +異種族との外交
    +移民条約
    が付いてて
    帝国内の自由な奴隷が何を意味しているのか謎、もしかしてロボティクスPOPのこと?

  • 374 名前: 名無しさんの野望 2017-10-08 00:05:11 ID:kZTAyNTZj

    >>312
    ISB balanceの日本語化modとりあえず雛型完成しましたので公開しました
    相変わらず稚拙な内容ですが、良かったらどうぞ

  • 375 名前: 名無しさんの野望 2017-10-08 00:05:13 ID:kZTAyNTZj

    >>369
    成長速度を早めるには
    ・調和の伝統を取る
    ・診療所を立てる
    ・成長を早める特性をつける
    などがある
    あと強制移住を使う場合、奴隷は必要影響力が少ない。また「遊牧的」だと更に少ない

  • 376 名前: 名無しさんの野望 2017-10-08 00:11:55 ID:kZTAyNTZj

    >>373
    異種族が完全なカーストもしくは市民権を持ち、なおかつ奴隷ではないと発生かな

  • 377 名前: 名無しさんの野望 2017-10-08 00:17:57 ID:kZTAyNTZj

    >>373
    ただ単に自国内に完全奴隷化されてない異種族がいるってだけ
    受容主義が縮小する要因としては
    ・異種族の浄化、奴隷化
    ・反感特性持ちの異種族が同じ惑星にいる
    があるが、前者はプレイスタイルに大きく関わるし後者は運に左右される ついでに両方とも排他主義の魅力が増える
    どちらも嫌であれば地道に統治志向の魅力を上げていくしかないだろうね

  • 378 名前: 名無しさんの野望 2017-10-08 00:44:21 ID:kZTAyNTZj

    ありがとう
    そういう仕組みだったのか
    何回かプレイしたけどこだわりが無ければ純血を通すより受容に染まった方が楽そうな感じだね
    独立運動みたいな事されたこともないし
    種族によって染まりやすい志向に違いがあったりするんだろうか?

  • 379 名前: 名無しさんの野望 2017-10-08 00:55:11 ID:kZTAyNTZj

    >>374
    神感謝

  • 380 名前: 名無しさんの野望 2017-10-08 00:56:52 ID:kZTAyNTZj

    前哨地ってなぜだか知らんがデブリから技術少し回収できた気がする
    見かけたら潰してるわ

  • 381 名前: 名無しさんの野望 2017-10-08 01:06:11 ID:kZTAyNTZj

    卿等に質問なのですが、敵国Aの国境範囲が広くて自国Bの国境の大部分が覆われている
    Aさえ無ければ戦略資源等も取れるというのに、Bは人口の伸びが悪く管轄惑星数に余裕がないという時はどうすればよいのでしょう
    某シド星のように都市を破壊して国境を押し返すということは無理なのでしょうか?

  • 382 名前: 名無しさんの野望 2017-10-08 01:13:24 ID:kZTAyNTZj

    >>378
    Wikiに記述がある所だと
    退廃的:権威主義+ 平等主義−
    反感:同じ惑星の異種族の排他主義+ 受容主義−
    カリスマ的:同じ惑星の異種族の受容主義+ 排他主義−
    強健、とても強健:軍国主義+
    貧弱:軍国主義−
    機械仕掛け:自身及び同じ惑星の有機生命体の物質主義+ 精神主義−
    サイバネティック、天性の技術者、天性の社会学者、天性の物理学者:物質主義+

  • 383 名前: 名無しさんの野望 2017-10-08 01:14:48 ID:kZTAyNTZj

    惑星Bに強制移住させて人口を増やす
    銀河への野望の研究(国境範囲+)
    覇道の伝統(国境範囲+)
    アセンションパークの1つ(国境範囲+)
    敵国Aを潰して惑星はセクターにぶちこむ
    などなど

  • 384 名前: 名無しさんの野望 2017-10-08 01:15:17 ID:kZTAyNTZj

    今はセクターに入れてた惑星も開発可能だし敵国の惑星切り取っても作業量が増える以外のデメリットはほとんどないので戦争をふっかけます

  • 385 名前: 名無しさんの野望 2017-10-08 01:25:12 ID:kZTAyNTZj

    > 作業量が増える
    割と大きなデメリットな希ガス
    セクター入れたら通知来なくなるし

  • 386 名前: 名無しさんの野望 2017-10-08 01:30:24 ID:kZTAyNTZj

    没落2国が覚醒したと同時に対岸でぬくって没落以上に戦力揃えてたAIが
    他国ほぼ全部巻き込んで連合化してそのまま2国両方に宣戦布告かました上に
    逆に返り討ちにあって戦力悲惨まで落ちるとかなかなか面白いもんが見えた

  • 387 名前: 名無しさんの野望 2017-10-08 01:33:11 ID:kZTAyNTZj

    戦闘速度って具体的にどう変わるんですか?
    発射レートと同じようなもの?

  • 388 名前: 名無しさんの野望 2017-10-08 01:39:45 ID:kZTAyNTZj

    >>387
    戦闘速度って書いてるけど、中身は分かりやすく言うと移動速度の事を言ってるはず

    最初勘違いしてて、攻撃する速度が上がるのかと思ってた

  • 389 名前: 名無しさんの野望 2017-10-08 01:51:51 ID:kZTAyNTZj

    むしろ管理が面倒になるぐらい惑星があるならセクターにぶち込んでも誤差みたいなもんだろ

  • 390 名前: 名無しさんの野望 2017-10-08 01:59:51 ID:kZTAyNTZj

    ノートPCでも動きますか?

  • 391 名前: 名無しさんの野望 2017-10-08 01:59:56 ID:kZTAyNTZj

    ようは戦闘速度が遅くて射程が短いと
    こっちが攻撃する前に敵の高射程武器でほんぽこおとされるってわけだな

  • 392 名前: 名無しさんの野望 2017-10-08 02:05:05 ID:kZTAyNTZj

    てことは戦艦オンリーで敵のアウトレンジから砲撃する戦術をとってる場合、
    戦闘速度をあげてしまうと(無駄に)敵のレンジに突っ込んで被弾するってことで合ってるのかな

  • 393 名前: 名無しさんの野望 2017-10-08 02:05:50 ID:kZTAyNTZj

    戦後処理といえばAIは端っこに惑星首都建ててるよな
    戦後に総取っ替えで配置し直すのも面倒なんで宇宙港再建と主要施設の建て替えだけ支持してセクターに放り込むけど直轄星の美しい配置と比べるとなんだか…

  • 394 名前: 名無しさんの野望 2017-10-08 02:15:22 ID:kZTAyNTZj

    たぶん良いとこが障害物で埋まってて
    んで建て直すこともしないからそうなるんだろうけど
    それにしても変なとこに建てることあるよね

  • 395 名前: 名無しさんの野望 2017-10-08 02:21:33 ID:kZTAyNTZj

    あれ、今日本語MODで不具合ある?
    10日ぶりくらいに起動したのだけど、セーブロードで毎回直後にクラッシュしてまう
    入れてるMODは日本語化のみで、それ外したら正常にロードできた
    コンティジェンシー襲来中だけど、>>204と違って遮断イベントは終わってる

  • 396 名前: 名無しさんの野望 2017-10-08 02:22:26 ID:kZTAyNTZj

    ryzen搭載ノートとかあるしあれなら多分動くよ
    自分の環境で動くか試したければsteamは2時間以内なら返金対応してくれるから買って入れてみればいい

  • 397 名前: 名無しさんの野望 2017-10-08 03:49:56 ID:kZTAyNTZj

    >>346
    俺も一度その状況になった銀河でやる羽目になったわ
    結局Lv6にしたところで駆逐が作れずのまま
    多分その現象に遭遇したってことはまだ開始早々だろうからさっさと新しいセーブデータにしたほうがいいと思う

  • 398 名前: 名無しさんの野望 2017-10-08 05:45:32 ID:kZTAyNTZj

    >>354>>355
    やっぱそれでいいんだよね。回りがんがん入植してるからちょっとどきどきした
    ガイア10惑星聖地指定して回りの20超え惑星入植しても何も言ってこない今回の精神没ちゃんはほんま出来たお方やで

  • 399 名前: 名無しさんの野望 2017-10-08 05:55:12 ID:kZTAyNTZj

    未だに一度も天上の戦いを見たことがない
    今回の銀河も受容が覚醒した途端に隣の排他をボコボコにしたから覚醒すらしなかったよ

    あと戦略資源って前ほど湧かなくなった?領内に全然ないんだが

  • 400 名前: 名無しさんの野望 2017-10-08 06:04:18 ID:kZTAyNTZj

    >>374
    ありがとうナス!

  • 401 名前: 名無しさんの野望 2017-10-08 06:22:09 ID:kZTAyNTZj

    沸かなくなったつーよりクッソ偏るようになってる気がする

  • 402 名前: 名無しさんの野望 2017-10-08 06:37:54 ID:kZTAyNTZj

    このゲーム始めたばかりなんだけど終盤に異空間から侵略されるのってどうやって切り抜けるの?
    100kの敵艦隊がポンポンでてくるし不毛の大地にされるし知らないうちに連合艦隊が壊滅してるし
    何よりちゅぱ音みたいなのうるさい

  • 403 名前: 名無しさんの野望 2017-10-08 07:10:45 ID:kZTAyNTZj

    >>400
    申し訳ないがホモは浄化

  • 404 名前: 名無しさんの野望 2017-10-08 07:22:41 ID:kZTAyNTZj

    クライシスの敵がつらいなら敵に合わせた設計に変える
    異次元相手なら、防御はシールド寄り、攻撃はシールドで減衰しない実弾系をメインに
    目玉相手なら、防御は装甲寄り、攻撃はレーザー系メインで対空を少々
    コンティ相手なら、シールドも装甲も殆ど意味のない武装積んでるから、いっそ防御捨てて造船コスト軽くして数を揃える

  • 405 名前: 名無しさんの野望 2017-10-08 07:27:39 ID:kZTAyNTZj

    防御は小さい銀河ならシールド
    大きい銀河なら装甲
    武器はミサイルとディスラプター以外ならなんでもいいぞ
    深く考える必要ない

  • 406 名前: 名無しさんの野望 2017-10-08 07:37:58 ID:kZTAyNTZj

    このゲーム最大船体値300万いかないんだね越えると-になる
    要塞強化mod使ってもHPすくないからすぐ溶ける

  • 407 名前: 名無しさんの野望 2017-10-08 08:51:39 ID:kZTAyNTZj

    このゲーム始めて50時間くらい、4Xもストラテジも初めての初心者です。質問です。
    植民するときには居住性を無視して、住めるならどんどん自国民を送り込んだほうが良いのでしょうか?

    銀河サイズ小、帝国の数1、発展した開始状態のAI無し、没落無しでゲームを始めて、
    100年たったところで銀河の正反対にいたAI帝国と接触しました。
    この時点ですでに相手はこちらの倍以上の人口を抱えていて多数の星に植民していて愕然としました。

    貿易協定で星図を見せてもらったところそれらの星の環境は様々でした。
    私は居住可能性の有る惑星を見つけるとまず前哨基地を置いて自国領としてから母星と同じ環境にテラフォーミングし、
    その後植民していたのですが、居住性を無視していきなり植民するのがセオリーなんでしょうか?

  • 408 名前: 名無しさんの野望 2017-10-08 08:52:55 ID:kZTAyNTZj

    宣戦布告なしで、領内をうろつく調査船撃沈とか
    できないもんかね

  • 409 名前: 名無しさんの野望 2017-10-08 09:02:40 ID:kZTAyNTZj

    国境閉鎖で邪魔な船を排除すれば良い

  • 410 名前: 名無しさんの野望 2017-10-08 09:04:43 ID:kZTAyNTZj

    >>407
    気候が同じなら入植してもそこまでペナルティ重くないから何とかなるが
    自種族が大陸を好むのに凍原やサバンナ等の異なる気候の惑星に入植しても成長遅すぎてきついので異なる気候ならテラフォーミングしてからだな

  • 411 名前: 名無しさんの野望 2017-10-08 09:09:52 ID:kZTAyNTZj

    このゲーム、ワンプレイの時間ってどれくらい?
    eu4のGC完走と比べて時間かかる?短くてすむ?

  • 412 名前: 名無しさんの野望 2017-10-08 09:10:37 ID:kZTAyNTZj

    >>407
    惑星数はそのまま国力になるから多いに越したことはない居住適性の低い惑星に済むPOPは幸福度が下がって生産効率が落ちるけど、
    その問題は主要種族が大陸適正ならサバンナ適正種族を征服獲得し植民させたり適正が関係無いロボットを植民したり植民後テラフォーミングすればいい

    重要なのは自国にとって十分な領域を確保すること。国境内の適性ない星ならしばらく放置してもいいけど国境が広がるなら強行開拓するべき

  • 413 名前: 名無しさんの野望 2017-10-08 09:37:48 ID:kZTAyNTZj

    いっぱい広げると統合力のペナルティきつくない?

  • 414 名前: 名無しさんの野望 2017-10-08 09:50:51 ID:kZTAyNTZj

    巨大建造物複数建築可能MODの名前って解りませんかね…?
    探しても見つからなくて

  • 415 名前: 名無しさんの野望 2017-10-08 10:03:59 ID:kZTAyNTZj

    統合力で戦争には勝てないぞ

  • 416 名前: 名無しさんの野望 2017-10-08 10:13:07 ID:kZTAyNTZj

    >>381
    開拓地前哨基地で国境ゴリ押し

  • 417 名前: 名無しさんの野望 2017-10-08 10:15:55 ID:kZTAyNTZj

    >>414
    Utopia Expandedのこと?これじゃないなら他は知らないな・・・

  • 418 名前: 名無しさんの野望 2017-10-08 10:17:20 ID:kZTAyNTZj

    戦争いっぱいしたいから
    敵の船沈めたら統合力増えるMOD入れてる

  • 419 名前: 名無しさんの野望 2017-10-08 10:18:11 ID:kZTAyNTZj

    3kvs1.5kで負けた悔しい

  • 420 名前: 名無しさんの野望 2017-10-08 10:22:23 ID:kZTAyNTZj

    >>417
    ありがとうございます!これです!
    前にスレで見たっきりどうにも思い出せなくて…

  • 421 名前: 346 2017-10-08 10:38:42 ID:kZTAyNTZj

    昨日、不具合の確認のためバニラ+NSC単体でやり直すって言った件だけど、
    バニラ+NSC単体でやったら、宇宙港Lv2開発で正常に駆逐艦アンロックされたわ。
    Lv3以降もNSCオフィシャルガイドの記述通りに艦船タイプアンロックできるみたい。
    NSCはバニラと違って開放される順番違うはずなのに、なんでバニラと同じになっちまったのか…

    …ということでどのMODと干渉しちまったのか確認作業のはじまりはじまり(泣
    どいつが悪さしてるんだコレ…

  • 422 名前: 名無しさんの野望 2017-10-08 10:52:23 ID:kZTAyNTZj

    同化機械でも頑張れば連邦入れるのね
    感情模倣の効果は大きい

  • 423 名前: 名無しさんの野望 2017-10-08 10:58:37 ID:kZTAyNTZj

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  • 424 名前: 名無しさんの野望 2017-10-08 11:12:38 ID:kZTAyNTZj

    サイボーグって機械惑星で生きられますか?

  • 425 名前: 名無しさんの野望 2017-10-08 11:14:55 ID:kZTAyNTZj

    >>281
    >>283
    ここでパフォーマンスの感想見る限りゲームエンジンは32bit時代のCPUにあった命令セットしか無い感じだね
    当時のインテル特化の最適化フラグだけで現在の殆どのCPUはそれを無理やり64bitCPUで力任せに実行してるのか
    当時の予想されてた範囲を越えてるから負荷が高まれば高まるほど不安定になりそうだな

  • 426 名前: 名無しさんの野望 2017-10-08 11:24:19 ID:kZTAyNTZj

    このゲームの最近のアップデートの小国救済ってのは基本的にロールプレイ方面のための物な感じだね
    勝利条件を満たすだけが楽しみじゃないゲームだからできるバランス調整方向

  • 427 名前: 名無しさんの野望 2017-10-08 11:36:28 ID:kZTAyNTZj

    サイエンスネクサスとかのオンリーワン属性を無くすMODってありますか?

  • 428 名前: 名無しさんの野望 2017-10-08 11:39:01 ID:kZTAyNTZj

    主要じゃない種族のコロニー船はその種族の星で建造すればできますか?

  • 429 名前: 名無しさんの野望 2017-10-08 11:41:53 ID:kZTAyNTZj

    >>428
    できるよ
    入植予定惑星のウインドウから辿っても作れる
    ただし、種族の権利で制限されてたりとかプレFTL侵略したての場合はできない

  • 430 名前: 名無しさんの野望 2017-10-08 11:46:31 ID:kZTAyNTZj

    コロニー船の中で移動中に無償で倍増するドロイドの謎

  • 431 名前: 名無しさんの野望 2017-10-08 11:59:35 ID:kZTAyNTZj

    >>427
    No Megastructure Limits
    なお使ったことはない

  • 432 名前: 名無しさんの野望 2017-10-08 12:08:50 ID:kZTAyNTZj

    うちの銀河にトレーダーを滅ぼしてる奴がいる、、、プレイヤーに対して大打撃!

  • 433 名前: 名無しさんの野望 2017-10-08 12:09:43 ID:kZTAyNTZj

    このゲームの首都の場所ってどこでもええの?
    civみたいに首都からの距離でデメリットがみたいな要素なし?

  • 434 名前: 名無しさんの野望 2017-10-08 12:18:34 ID:kZTAyNTZj

    >>432
    トレーダー殺すのは勘弁してほしいよね。序盤でトレーダー全部殺されて
    何回かニューゲームやり直したことあるわ
    トレーダー死なないMODとかないかな

  • 435 名前: 名無しさんの野望 2017-10-08 12:22:39 ID:kZTAyNTZj

    >>414
    巨大建造物の建造制限を外すなら
    No Megastructure Limits
    というのもあるよ
    自分もいれてるけど、同メガストラクチャをまだ複数作ってないから、効果のほどは不明(こんなんばっか

    それはともかく聞いてくれよ
    昨晩、ここにレスしたりMODチェックしてたら、PCが突然死んじまったんだよ
    これはFTL文明からのDDS攻撃か!?
    …はあ、死んだパーツチェックしてるひまないから、ケース以外新調じゃな

    あとパラドゲーは、おしなべて「ゲーム的に勝つ」ことより「妄想を具現化する」ための箱庭ゴッコ遊びなんだと思いますん

  • 436 名前: 名無しさんの野望 2017-10-08 12:22:48 ID:kZTAyNTZj

    いい機会だからプレチ依存から脱却すれば良いじゃないか

  • 437 名前: 名無しさんの野望 2017-10-08 12:24:52 ID:kZTAyNTZj

    アプデで、トレーダー使えない人たちはトレーダー殺すようになったんだっけ
    ゲーム的にもフレーバー的にも自然だな

  • 438 名前: 名無しさんの野望 2017-10-08 12:27:49 ID:kZTAyNTZj

    トレーダーがプレイヤーチートだとはかけらも思わんが

  • 439 名前: 名無しさんの野望 2017-10-08 12:29:11 ID:kZTAyNTZj

    >>437
    プレイヤーに中立機構守らせるよう促してんのかな
    今までは他で外交感情稼げるんなら別に必要無かったし

  • 440 名前: 名無しさんの野望 2017-10-08 12:32:18 ID:kZTAyNTZj

    中立機構の皆さま方は、たいていスペクターの射程内に入ったことで、事故死してなさる
    ああ無情

  • 441 名前: 名無しさんの野望 2017-10-08 12:37:24 ID:kZTAyNTZj

    結局トレーダーってプレイヤー専用なんだよね
    プレイヤーズルい

  • 442 名前: 名無しさんの野望 2017-10-08 12:37:38 ID:kZTAyNTZj

    >>439
    それやるなら最初に中立機構の位置が知りたい
    っていうかフレーバー的にもいけそうじゃない
    FTL手に入れた新しい客、スポンサー、知識仕入れ先なんだから
    おまえらから来ても違和感無さそう

  • 443 名前: 名無しさんの野望 2017-10-08 12:38:42 ID:kZTAyNTZj

    >>433
    デメリットあるよ
    遠くになるほど政治志向が政府と異なるPOPが多くなる
    ほったらかすと反乱する

  • 444 名前: 名無しさんの野望 2017-10-08 12:39:57 ID:kZTAyNTZj

    トレーダーとかそのうちどこからか復活するけど、あれは特定の条件とかあるのかね

  • 445 名前: 名無しさんの野望 2017-10-08 12:40:44 ID:kZTAyNTZj

    1年ぶりくらいにプレイしてるんだけどver1.8のセクターって資源収入多少減る以外のデメリットはなし?
    設置するのに影響力要らないし直轄領とほぼ同じ感覚になってるのかな

  • 446 名前: 346 2017-10-08 12:43:41 ID:kZTAyNTZj

    俺環NSC不具合原因発見。

    犯人は
    君たちだったか
    どうしよう

    "Advanced Ship Behaviour Modules"と"Ship Power Stations"が片方でも適用されてると
    宇宙港Lv2じゃなくて、バニラと同じ宇宙港Lv3で駆逐艦がアンロックされる不具合出るみたい。
    …君らNSCとの互換性あるって話じゃなかったか?
    "Ship Power Stations"はまぁ無くても構わんけど…
    "Advanced Ship Behaviour Modules"が痛い。AI挙動指定できるのめっちゃ便利なのに…
    "Automated Behavior Ajdustment"は使えるみたいだからこれで我慢するしかないかも。

  • 447 名前: 名無しさんの野望 2017-10-08 12:58:20 ID:kZTAyNTZj

    >>446
    Advanced Ship Behaviour Modules
    は、ウチはNSCと干渉してないなぁ
    Ship Power Stations
    は、便利すぎかな?と思って入れてないくちだけど

    謎なバッティングだねぇ…
    船の挙動制御は、好きな人には外したくないものだしね

  • 448 名前: 名無しさんの野望 2017-10-08 13:04:29 ID:kZTAyNTZj

    >>443なるほどやっぱりあるのか
    アノマニーのために他国とマップ交換しないようにやってみたけど
    すでに他国が探索済みのときはアノマニーでてこないんかな
    自国の近くで探索するときより明らかにアノマニーが出てこない

  • 449 名前: 名無しさんの野望 2017-10-08 13:07:52 ID:kZTAyNTZj

    没落生きているうちに短時間で聖地を破壊してやりたいんだけど惑星破壊兵器ってない?
    AIに嫌がらせって無意味だろうけどこうなんて言うか聖地取り上げて飼い殺しに残しておきたいの

  • 450 名前: 名無しさんの野望 2017-10-08 13:08:42 ID:kZTAyNTZj

    巨大建造物のMODってImproved Megastructuresが鉄板だと思ってたが色々あるんだなぁ
    公式が大損スフィアの調整して出力は同じになったけど、これ入れてればダイソンスフィアもサイエンスネクサスも複数持てるよ
    建造も資源さえあれば、複数のダイソン同時進行とかも出来るし

  • 451 名前: 名無しさんの野望 2017-10-08 13:17:17 ID:kZTAyNTZj

    >>407 惑星数を増やすと伝統の開放や技術研究にペナが掛かるけど、AI文明1つとタイマンみたいな特殊な状況でなければ、
    またあまりにも小さくて居住性が悪い惑星でもない限りは出来る限り入植して行く方がAIに対抗しやすいよ
    AIの数増やすとガンガン入植されて太刀打ち出来なくなるし、惑星数少ないと艦隊許容量や鉱石出力が厳しくなるからね

  • 452 名前: 名無しさんの野望 2017-10-08 13:22:44 ID:kZTAyNTZj

    >>449
    ISB入れれば、惑星破壊も星系丸ごと破壊も出来るぞ
    ただし破壊兵器運用すると特に受容没辺りが激怒するけど

  • 453 名前: 名無しさんの野望 2017-10-08 13:28:20 ID:kZTAyNTZj

    >>448
    他国が探査したアノマニーは、もう出てこないというか、調べられないよ
    例えば、
    高Lvアノマニーを見つけたので後回しにした
    →気がついたら他国の調査船がやって来てそのアノマニーをしらべだした
    →そいつが調べ終わる前に国境封鎖して他国調査船を宇宙の迷子に
    →その後に自国の調査船をアノマニーに派遣しても調査できない

    なので他国の領域内やその付近では、まずアノマニーは見つけられない。スタートダッシュ命

  • 454 名前: 名無しさんの野望 2017-10-08 13:52:05 ID:kZTAyNTZj

    >>452
    ISBS いれてるけど、その超兵器っていつ出てくるの?
    銀河を覚醒排他坊ちゃんと2分している状態かつ、うちの領土のど真ん中にコンティジェンシーが沸いて
    てんやわんやな終盤なんだが、未だにタイタンとその派生装備くらいしか開発できてないんだけど

  • 455 名前: 名無しさんの野望 2017-10-08 13:59:07 ID:kZTAyNTZj

    アノマニーってなんか山吹色のお菓子感がw
    普通(normal)じゃない事が起きてるからからanormalyな

  • 456 名前: 名無しさんの野望 2017-10-08 14:04:37 ID:kZTAyNTZj

    >>454
    実際に作れるようになるまで必要技術多いから、間に合わない事は割とよくある
    単純な戦闘だけならX武器3つ積めるタイタンがいれば他は正直浪漫枠だし

  • 457 名前: 名無しさんの野望 2017-10-08 14:14:37 ID:kZTAyNTZj

    初めて人工生命体アセンションやったけどエネルギーが莫大になったのはいいが
    消費財も激増して鉱物がカツカツに。おまけに大帝国じゃ
    8割越えの物質志向の支持率を60%超えさせることは不可能(研究協定を結べないため)

    やっぱり精神志向がナンバーワン!!シュラウドで修行するぞ修行するぞ修行するぞ修行するぞ修行するぞ

  • 458 名前: 名無しさんの野望 2017-10-08 14:21:43 ID:kZTAyNTZj

    サトラーミンガスを地下鉄に撒いていこうな

  • 459 名前: 名無しさんの野望 2017-10-08 14:31:44 ID:kZTAyNTZj

    modを入れてみようと思ったんだけどどんなmodを使ってる?今はui系以外入れてない。

  • 460 名前: 名無しさんの野望 2017-10-08 14:34:36 ID:kZTAyNTZj

    そうか、マキさんが言ってる(ように聴こえる)から原語を気にしたことなかったけど、アノーマリーなのか。preFTL恥ずかしい!
    今まで調査画面もいい加減に見てたって事なんだな
    PC臨終してるから確認できんけど

  • 461 名前: 名無しさんの野望 2017-10-08 14:39:44 ID:kZTAyNTZj

    おまけに1.81のバグでアセンション化した人工生命が人口統制されてる扱いで恒久的に幸福-10%
    消費財も怪しいしはよ直して

  • 462 名前: 名無しさんの野望 2017-10-08 14:44:31 ID:kZTAyNTZj

    物質帝国なら人工生命体化よりも遺伝子改造のがいいや

  • 463 名前: 名無しさんの野望 2017-10-08 15:01:11 ID:kZTAyNTZj

    「はよ直して」じゃねーよ公式フォーラムのバグ報告スレに投げるんだよ
    パラドの公式フォーラムに登録してSteam連携してゲームリストの再認識して
    バグ報告スレの書込み権限を解放してから内容まとめて投稿するんだよ

    初回手順が糞面倒なんだよ!

  • 464 名前: 名無しさんの野望 2017-10-08 15:05:21 ID:kZTAyNTZj

    面倒くさすぎるだろ

  • 465 名前: 名無しさんの野望 2017-10-08 15:15:24 ID:kZTAyNTZj

    …お?人類のデフォ帝国なくなったの?

  • 466 名前: 名無しさんの野望 2017-10-08 15:24:55 ID:kZTAyNTZj

    あ、いや、勘違いだった
    古いmodをオフにし忘れてたんだな

  • 467 名前: 名無しさんの野望 2017-10-08 15:31:33 ID:kZTAyNTZj

    むしろDLCで人間がご奉仕されてるパターンが増えたよ!

  • 468 名前: 名無しさんの野望 2017-10-08 15:39:07 ID:kZTAyNTZj

    sol3は
    平等の国
    好戦的な国
    ロボットの国
    滅んでゴキブリがすんでる

    と色々あるなぁ

  • 469 名前: 名無しさんの野望 2017-10-08 15:44:05 ID:kZTAyNTZj

    惑星占領したんだけど「地上軍に編成できる種族がありません」とか出て守備兵できないんだけど
    これって奴隷制度にしてるから?
    でもちゃんと政策で「地上限定徴兵化」にしてるんだけどなぁ・・・
    このままだと占領するたびに本国で地上兵生産して送り込むしかない。。

  • 470 名前: 名無しさんの野望 2017-10-08 15:48:42 ID:kZTAyNTZj

    どうせ防衛軍なんて目一杯配備してもあっさり蹴散らされるんだから作らなくていいよ

  • 471 名前: 名無しさんの野望 2017-10-08 15:49:58 ID:kZTAyNTZj

    >>470
    いやいや、そうじゃない。惑星占領した直後は、不安でテロ起こされるから守備兵鎮圧するのに必要なんだよ

  • 472 名前: 名無しさんの野望 2017-10-08 15:52:57 ID:kZTAyNTZj

    ロボットの反乱起こして、ロボット側に付いたけど、元の自分の国が強すぎて一瞬で鎮圧された

  • 473 名前: 名無しさんの野望 2017-10-08 15:56:38 ID:kZTAyNTZj

    奴隷施設ないと奴隷兵つくれないのでは?

  • 474 名前: 名無しさんの野望 2017-10-08 16:03:51 ID:kZTAyNTZj

    >>446
    別に我慢せんでも……そのMOD分解して該当部分だけ修正すればいいじゃない(´・ω・`)

  • 475 名前: 名無しさんの野望 2017-10-08 16:12:01 ID:kZTAyNTZj

    久しぶりにやるとだいぶ変わるなあ
    これ機械の体で機械じゃない普通の政体とか普通の体なのに機械の政体とかできるのかあ

  • 476 名前: 名無しさんの野望 2017-10-08 16:16:48 ID:kZTAyNTZj

    MODを登録しようとして、困ってしまいました。
    無くても問題ないのでしょうが、Steamの各MOD紹介ページ右上の画像(Fileサイズとか、投稿日の上)ってどうやって
    追加するの?
    どこに追加方法が書いてありますか?

  • 477 名前: 名無しさんの野望 2017-10-08 16:22:15 ID:kZTAyNTZj

    >>468
    Sol3が死の星と化してGが繁殖してるのに別の領域で
    排他没落としてでかいツラしてる人類がいた時はさすがにだめこいつらと思って滅ぼしたった

  • 478 名前: 名無しさんの野望 2017-10-08 16:22:58 ID:kZTAyNTZj

    >>476
    http://www.stellariswiki.com/Modding#Mod_structure

  • 479 名前: 名無しさんの野望 2017-10-08 16:23:24 ID:kZTAyNTZj

    パラドデフォ帝国はゲームに出てこないようにするMOD入れて、
    大きい銀河でカスタム帝国複数と完全ランダム帝国しか出てこないようにして遊ぶのが、
    いろいろワクワク感があって楽しい
    あ、ハイパーレーンオンリー系もデフォで

    入れたらいいと思うMODを語りだすと、止まらなくなるよね

  • 480 名前: 名無しさんの野望 2017-10-08 16:40:21 ID:kZTAyNTZj

    ハイパーレーンは戦略的に面白くなるよな
    要塞の価値も増す

  • 481 名前: 名無しさんの野望 2017-10-08 16:40:44 ID:kZTAyNTZj

    エンクレイブの科学者雇ったら名前がSenseiでワロタ

  • 482 名前: 名無しさんの野望 2017-10-08 16:42:06 ID:kZTAyNTZj

    奴隷兵量産しとけば戦後即社会不安抑えられて
    その後防衛軍作っとけば奴隷兵が押し出されるからそれを帰還させればいいのだ

  • 483 名前: 名無しさんの野望 2017-10-08 16:43:53 ID:kZTAyNTZj

    奴隷制とか野蛮だよなー(エネルギー搾り取りつつ)

  • 484 名前: 名無しさんの野望 2017-10-08 16:47:20 ID:kZTAyNTZj

    うろ覚えだけどSenpaiってブローグが言ってくるからWeabooがパラドにいるに違いない

  • 485 名前: 名無しさんの野望 2017-10-08 16:55:40 ID:kZTAyNTZj

    >>446
    "Advanced Ship Behaviour Modules"と"Ship Power Stations"
    これの中から ship_sizes/00_ship_sizes.txt を削除

    とりあえず、うまく動いているように見える。

  • 486 名前: 名無しさんの野望 2017-10-08 16:55:43 ID:kZTAyNTZj

    ブローグって狂信的な友好主義者だったっけ

  • 487 名前: 名無しさんの野望 2017-10-08 17:02:50 ID:kZTAyNTZj

    仲良くしてくれない子にはブローグ・キックです

  • 488 名前: 名無しさんの野望 2017-10-08 17:08:21 ID:kZTAyNTZj

    狂受容軍国だな、ブローグ
    お友達になりましょうなってくれない?ならお前たちをお友達にする抵抗は無意味だ

  • 489 名前: 名無しさんの野望 2017-10-08 17:12:45 ID:kZTAyNTZj

    あの菌糸類がどうやってキックするのかちょっと気になる

  • 490 名前: 名無しさんの野望 2017-10-08 17:26:27 ID:kZTAyNTZj

    鉱山のアップグレードのタイミングでいつも悩む
    80払って2型にしたとして回収できるのが7年後
    月額算出たったの+1…と思って渋っていても余った鉱石は死蔵も同然
    貧乏性にはつらい

  • 491 名前: 名無しさんの野望 2017-10-08 17:28:29 ID:kZTAyNTZj

    資源、惑星開発に余裕があるうちに投資しておいてその後のインカムを増やす(=選択肢を増やす)と考えたらいいのかな

  • 492 名前: 名無しさんの野望 2017-10-08 17:30:59 ID:kZTAyNTZj

    他に優先度の高い使いみちがあるかどうかじゃない?

  • 493 名前: 名無しさんの野望 2017-10-08 17:31:42 ID:kZTAyNTZj

    銀河中心が明るすぎて星系が見づらいのってどうにかできる設定とかある?

  • 494 名前: 名無しさんの野望 2017-10-08 17:34:07 ID:kZTAyNTZj

    modを日本語化するmodを入れたんだが、英語のまま。どうすれば日本語化出来るかわかる?

  • 495 名前: 名無しさんの野望 2017-10-08 17:34:45 ID:kZTAyNTZj

    鉱石を、他の何に使っても使い切れないけど
    軍を作るのには足りない
    という段階に割りと早くなるはずだから、そのタイミングでアプグレすればいいんじゃないかな

  • 496 名前: 名無しさんの野望 2017-10-08 17:36:49 ID:kZTAyNTZj

    ターミネーターの生体電池の出力ってpre-FTL征服時のカルチャーショック(-80%)が適用されるのね(;・∀・)

  • 497 名前: 名無しさんの野望 2017-10-08 17:36:53 ID:kZTAyNTZj

    使い道がないのに貯めてもしょうがないからね

  • 498 名前: 名無しさんの野望 2017-10-08 17:38:00 ID:kZTAyNTZj

    >>493
    つEpic Galaxies - Dim Core
    銀河中心もいけるmod使ってるとこれなしだと星系が見えん

  • 499 名前: 名無しさんの野望 2017-10-08 18:01:15 ID:kZTAyNTZj

    自分の自作帝国が物質没落で出てきた。 まあそれはいいんだがなぜか社会不安起きてて
    母星も一つしかなかったからそのまま反乱で滅亡した・・・と思ったら全技術解放済みの通常国家が出来てやばい。
    傍観してたら植民地は没落の建物で埋まってるしタイタンレーザー戦艦量産して敵国薙ぎ払ってめちゃくちゃなんだが。
    自分は幸い友好国だけど敵からしたら糞ゲーだろうなぁ。

  • 500 名前: 名無しさんの野望 2017-10-08 18:01:53 ID:kZTAyNTZj

    >>498
    これは見やすいわ?

  • 501 名前: 名無しさんの野望 2017-10-08 18:05:25 ID:kZTAyNTZj

    >>496
    間違えた。-80%はunrestの効果でした

  • 502 名前: 名無しさんの野望 2017-10-08 18:19:21 ID:kZTAyNTZj

    >>490
    100年後までプレイするなら93年間利益を生み出し続けてくれるよ!

  • 503 名前: 名無しさんの野望 2017-10-08 18:21:50 ID:kZTAyNTZj

    >>496
    前宇宙文明人は燃えにくいのね

  • 504 名前: 名無しさんの野望 2017-10-08 18:23:26 ID:kZTAyNTZj

    AIがプレFTLを爆撃してるのは何なの
    バグなのか浄化したいのか

  • 505 名前: 名無しさんの野望 2017-10-08 18:48:36 ID:kZTAyNTZj

    >>499
    昔は没落を解放すると、全技術解除の国が生まれた様な記憶がある。

    自分が厨プレイするとき用に作った超技術(威力10万、射程1200、
    連射100砲等)が量産され、泣く泣く別銀河に移動した。

  • 506 名前: 名無しさんの野望 2017-10-08 18:51:35 ID:kZTAyNTZj

    国際地球連合で超能力開発出来たんだけど、精神主義じゃなくても良いように戻ったのか

  • 507 名前: 名無しさんの野望 2017-10-08 18:57:32 ID:kZTAyNTZj

    >>506
    狂物質でもできるらしい
    派閥幸福度がえらいことになるけど

  • 508 名前: 名無しさんの野望 2017-10-08 19:06:28 ID:kZTAyNTZj

    NSC 入れて序盤で永久機械を生産可能にすると途端にクソゲー化する
    でもヌルゲー好きだからやめられない、くやしい・・・ビクンビクン

  • 509 名前: 名無しさんの野望 2017-10-08 19:17:19 ID:kZTAyNTZj

    >>185
    ああいう種族と友好になりたい

  • 510 名前: 名無しさんの野望 2017-10-08 19:46:54 ID:kZTAyNTZj

    >>507
    RPの幅が広がってこっちの方が良いね!

  • 511 名前: 名無しさんの野望 2017-10-08 19:59:39 ID:kZTAyNTZj

    もしかして移民船にロボット載せるのは出来なくなった?

  • 512 名前: 名無しさんの野望 2017-10-08 20:00:04 ID:kZTAyNTZj

    ゲーム最序盤くらいに自種族のPOPを一体よこすように要求してきた没落帝国と開戦したら
    全AI国家の種族が集められた惑星を見つけてゲームながらにぞっとした…
    解放しなきゃ(使命感)

  • 513 名前: 名無しさんの野望 2017-10-08 20:01:58 ID:kZTAyNTZj

    >>512
    受容没落「ちゃんと要求した時に『保護区にいれとくね』って説明したじゃんよ!」

  • 514 名前: 名無しさんの野望 2017-10-08 20:03:33 ID:kZTAyNTZj

    没落を倒したあとに見つけた種族動物園はまとめて破壊するのが何かしらロールプレイが捗ると思います!

  • 515 名前: 名無しさんの野望 2017-10-08 20:09:44 ID:kZTAyNTZj

    うちの人類は初期に1POP引き渡したあと
    全人類が肉体を捨てて人工生命体になったので没落征服後
    「貴重な有機生命体時代の人類だ!引き続きここで保護しよう」
    ってなった

  • 516 名前: 名無しさんの野望 2017-10-08 20:17:13 ID:kZTAyNTZj

    >>454
    タイタンの次の次のSUN CRUSHERまで開発しないと駄目
    https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/269474880036323882/7686B253FA8C3A0D7EF69F8928617927C2053007/

    LEXのThe Gardenのガーディアンも倒して味方にできればエネルギー5000で惑星を死の星に変えてくれる

  • 517 名前: 名無しさんの野望 2017-10-08 20:23:41 ID:kZTAyNTZj

    このゲーム難しいな 開始40年で5星系確保して
    POPは順調に43まで増えたけど
    コルベット十数隻しか持ってなくてすぐ戦争で死んでしまう

  • 518 名前: 名無しさんの野望 2017-10-08 20:27:21 ID:kZTAyNTZj

    >>517
    十隻のコルベットで勝てないからといって一隻の力を追い求めてはいかん
    千隻のコルベットを投げるのだ!

  • 519 名前: 名無しさんの野望 2017-10-08 20:28:21 ID:kZTAyNTZj

    >>515
    カーストおきないのかな?
    今の地球の状態だったりしてな。お願い福一と残りのリアクターをどうにかして

  • 520 名前: 名無しさんの野望 2017-10-08 20:28:36 ID:kZTAyNTZj

    あれ、従者機械でやってるんだけど無限機械をハックしか出来ねえ
    仲良く手伝ってあげたかったんだけど最初に球体に手を伸ばすは実行せずに
    あっちから接触するの待つんだっけ?
    それとも機械帝国は無限機械手伝うのむりなんだろか

  • 521 名前: 名無しさんの野望 2017-10-08 20:29:38 ID:kZTAyNTZj

    戦闘機と爆撃機があるけどこれ空母とかがでるの?

  • 522 名前: 名無しさんの野望 2017-10-08 20:30:26 ID:kZTAyNTZj

    >>508
    仲間にできるリヴァイアサンで一番強いのはどれなんだろうな
    仲間にしたことがある連中だと

    Stellarite Devouerは長距離レーザーとミサイルでそれなりに硬くて強い
    Ether Drakeは柔らかすぎてすぐ死ぬ
    Automated Dreadnoughtはシールドあるけど火力が微妙
    Dimensional Horrorは艦隊と動けないから論外

  • 523 名前: 名無しさんの野望 2017-10-08 20:33:08 ID:kZTAyNTZj

    >>520
    機械帝国は選択の余地ないっぽい

  • 524 名前: 名無しさんの野望 2017-10-08 20:33:43 ID:kZTAyNTZj

    >>518
    バカな!
    大艦巨砲と空母とミサイルが宇宙の正義で宇宙の愛だよ!
    …バーストミサイルランチシステムで、大飽和ミサイル攻撃したいなぁ

  • 525 名前: 名無しさんの野望 2017-10-08 20:33:46 ID:kZTAyNTZj

    リヴァイアサン生産したい

  • 526 名前: 名無しさんの野望 2017-10-08 20:34:37 ID:kZTAyNTZj

    >>524
    コルベット2000くらい作ってミサイル積んだら飽和攻撃じゃない?

  • 527 名前: 名無しさんの野望 2017-10-08 20:35:07 ID:kZTAyNTZj

    ドレッドノートとドラゴンは絶対仲間にさせてほしいよお

  • 528 名前: 名無しさんの野望 2017-10-08 20:37:27 ID:kZTAyNTZj

    >>525
    マジか、サンクス
    金払った追加要素なんだしイベントの選択肢は狭めないで欲しいんだけどなぁ
    別の展開も用意して欲しかった

  • 529 名前: 名無しさんの野望 2017-10-08 20:39:16 ID:kZTAyNTZj

    >>521
    バニラだと空母という艦種は出てこない
    戦艦あたりのセクションで艦載機を積めるものを選択する
    MODを入れるなら、空母的なものを建造できるのは無数にある

  • 530 名前: 名無しさんの野望 2017-10-08 20:43:51 ID:kZTAyNTZj

    艦載機、スターウォーズのあったよね
    ガンダム系modも艦載機がMS?
    マクロス系ほしい

  • 531 名前: 名無しさんの野望 2017-10-08 20:47:02 ID:kZTAyNTZj

    マクロスじゃ向こうの気のいいお兄さんMOD作者に通じにくいからRobotech作ってというのだ。

  • 532 名前: 名無しさんの野望 2017-10-08 20:47:58 ID:kZTAyNTZj

    仲間にしたリヴァイアサン(等)だと、シールドないけどスペクター(レイスだっけ?)が強かった記憶…単騎で20〜30K相当の戦力?
    まあ基本的にエーテルドレイクやパイレーツガレオンやらは、艦隊に混ぜないで、足を生かして独立遊撃戦隊として運用しちゃうなぁ
    後方攪乱とか小規模艦隊追撃とか、主力艦隊決戦に駆けつけたりとか

  • 533 名前: 名無しさんの野望 2017-10-08 20:48:31 ID:kZTAyNTZj

    奴隷にされるのは想像できるけど、強制的にお友達にされるのってどんな感じなのかね。某ヌメヌメ動画では文化侵略しててゾッとした。(褒めてる)

  • 534 名前: 名無しさんの野望 2017-10-08 20:52:46 ID:kZTAyNTZj

    >>526
    それ攻撃対象はPCの処理能力じゃあ・・・

  • 535 名前: 名無しさんの野望 2017-10-08 20:53:54 ID:kZTAyNTZj

    >>521
    本格的に空母使いたいなら、New Ship Classesが一番良いと思うよ。
    ただ現代のような遠隔攻撃を期待しちゃダメ。

  • 536 名前: 名無しさんの野望 2017-10-08 20:56:46 ID:kZTAyNTZj

    >>531
    そして出来上がるモスピーダ

  • 537 名前: 名無しさんの野望 2017-10-08 20:59:41 ID:kZTAyNTZj

    NSCで今も出来るのかはわからないけど1.6の頃はドレッドノート戦に永久機械投入したら沈められて
    戦後に片方建造の最中もう片方建造の選択肢も出て両方配備出来た事はあった

  • 538 名前: 名無しさんの野望 2017-10-08 21:05:09 ID:kZTAyNTZj

    コンティジェンシー相手の無難は戦略は時々他の人が言ってたけど、
    装甲シールド等を外して生産性を高めて、可能であれば船体値底上げした廉価艦隊で
    こちらの資源が尽きるか相手を削り切るかの総力戦しかないのかなぁ。
    その気になれば殆ど無傷で対応可能なほかに比べるとスマートじゃないし本気で終盤の脅威すぎる

  • 539 名前: 名無しさんの野望 2017-10-08 21:05:41 ID:kZTAyNTZj

    >>533
    肉体的に支配するのが奴隷
    精神的に支配するのがオトモダチ

  • 540 名前: 名無しさんの野望 2017-10-08 21:06:48 ID:kZTAyNTZj

    >>525
    ドレッドノート生産できるようになるMODあるぞ
    戦力評価値の割に弱いんで単艦無双はできないが

  • 541 名前: 名無しさんの野望 2017-10-08 21:07:56 ID:kZTAyNTZj

    >>533
    開国ペリーパンチだろ
    そして文明開化を強制されちょんまげを来られる

  • 542 名前: 名無しさんの野望 2017-10-08 21:08:49 ID:kZTAyNTZj

    セクター管理に任せると随分楽になるけど、統合力産出する施設からむと異様に頭悪くなる気がする
    初手に管理局横付けで記念碑とか遺伝子治療施設建てるし、タイル尊重して言ってるのに平気で潰すし

  • 543 名前: 名無しさんの野望 2017-10-08 21:13:48 ID:kZTAyNTZj

    >>542
    他国の惑星見ても統合力建造物は全然建ってないし
    全部建ててからセクター預けて再開発禁止にするしかないね

  • 544 名前: 名無しさんの野望 2017-10-08 21:14:39 ID:kZTAyNTZj

    マクロスModを作るに当たって
    コルベットは何?
    駆逐艦て何?
    巡洋艦は?
    工作艦は?
    移民船は?
    調査船は?

    と際限無く出て来るんで
    無理

  • 545 名前: 名無しさんの野望 2017-10-08 21:21:00 ID:kZTAyNTZj

    移民船がマクロスだ!
    主砲も撃てるぞ!

  • 546 名前: 名無しさんの野望 2017-10-08 21:22:44 ID:kZTAyNTZj

    移民船が最大戦力にして最後の切り札か…

    こんなんもはや別ゲーじゃねぇか!?

  • 547 名前: 名無しさんの野望 2017-10-08 21:26:36 ID:kZTAyNTZj

    居住惑星をがっつり減らして、わずかな植民地を巡って戦うのか

  • 548 名前: 名無しさんの野望 2017-10-08 21:33:40 ID:kZTAyNTZj

    >>499
    革命で若く活気のある政府が誕生して若返ったんだな

  • 549 名前: 名無しさんの野望 2017-10-08 21:35:37 ID:kZTAyNTZj

    >>544
    コルベットがランカで、駆逐艦がシェリルで、戦艦がミンメイですよ。
    人口生命体はアップルな。

  • 550 名前: 名無しさんの野望 2017-10-08 21:49:33 ID:kZTAyNTZj

    >>540
    ドレッドノート弱いね
    なんか勝手に突っ込んですぐボロボロになる

  • 551 名前: 名無しさんの野望 2017-10-08 21:51:41 ID:kZTAyNTZj

    体力バカだし弾よけにはなるから別艦隊で運用してへばったら先に逃がせ
    ってむこうのwikiでも書かれてたしー

  • 552 名前: 名無しさんの野望 2017-10-08 21:53:25 ID:kZTAyNTZj

    >>547
    数万隻*数百個艦隊の戦闘民族がうろついてる恐怖

  • 553 名前: 名無しさんの野望 2017-10-08 22:05:33 ID:kZTAyNTZj

          ____
         //  \\
       /( ●)  (●)\     ねえ、先輩異星人のお兄さん達
      /::::::⌒(__人__)⌒::::: \   
      |     トェェェェイ     |     何で先輩達は60〜70年台米国スペースオペラや
      \      `ー'´     /    
       /` ‐- __ - ‐‐ ´ \    80年台日本SFアニメについてそんなに詳しいの?
      / .l        _,,ヽ ___ 〉、   
      | l       / ,' 3 `ヽーっ
      ヒト- _    l   ⊃ ⌒_つ  
    .   !__   ̄, ̄ `'ー-┬‐'''''"    
       L  ̄7┘l-─┬┘       
        ノ  ̄/  .! ̄ ヽ
      └‐ '´   ` -┘

  • 554 名前: 名無しさんの野望 2017-10-08 22:16:59 ID:kZTAyNTZj

    CKプレイヤーが中世に詳しいのとかHoiプレイヤーがWW2に詳しいのと同じじゃないの

  • 555 名前: 名無しさんの野望 2017-10-08 22:28:47 ID:kZTAyNTZj

    >>553
    君もすぐ詳しくなる(技術啓蒙)

  • 556 名前: 名無しさんの野望 2017-10-08 22:53:11 ID:kZTAyNTZj

    精神坊ちゃん殴ったけど、デブリからジャンプドライブが出てこない
    もしかして、精神坊ちゃんはPSIジャンプドライブでも使ってるからデブリにでない?

    の割には別にサイオニクス持ってる種族じゃなかったんだけど

  • 557 名前: 名無しさんの野望 2017-10-08 22:56:06 ID:kZTAyNTZj

    PSIジャンプドライブはデブリからは回収出来ないように変更された
    シェラウドを感じられない種族が使えるわけないからね、仕方ないね

  • 558 名前: 名無しさんの野望 2017-10-08 23:01:08 ID:kZTAyNTZj

    >>312
    今日のmod翻訳作業も終わったよ(´;ω;`)
    NSCの艦隊設計と技術ツリーを直したよ

  • 559 名前: 名無しさんの野望 2017-10-08 23:08:25 ID:kZTAyNTZj

    >>558
    もういい…!もう…休めっ…!休めっ…!

  • 560 名前: 名無しさんの野望 2017-10-08 23:08:28 ID:kZTAyNTZj

    主力艦隊とは別に敵後方の宇宙港襲撃用の小規模艦隊作ったけど小規模艦隊が真っ先に執拗に狙われて壊滅したわ
    やっぱ戦力の分散は愚策なんやなって思った

  • 561 名前: 名無しさんの野望 2017-10-08 23:09:31 ID:kZTAyNTZj

    コンちゃんの武装がアークエミッター&中性子魚雷という装甲もシールドも意味無いものなのがメタを組むに組めなくなってるところだからな
    命中100%追尾100%装甲シールド100%無視ダメージは1〜250?ランダムな武器だから!って時点で絶対命中で確実にこっちの戦力削ることしか考えてないでしょ

    そうなると装甲シールド無しの魚雷積みコルベット&駆逐を200隻づつぐらい作ってワープアウト乱戦に突っ込ませるか?ぐらいしか明確なメタが無い
    でもそれじゃハブの防衛艦隊&要塞潰せねぇしなぁで結果的に戦艦巡洋艦も装甲シールド積まずに武装だけで消耗戦仕掛けるしかないってなってる

  • 562 名前: 名無しさんの野望 2017-10-08 23:13:02 ID:kZTAyNTZj

    没落「おう、お前んとこに珍しく良い人材おるやん寄越せや」

    あのそれキュレーター……いやなんでもないです……

  • 563 名前: 名無しさんの野望 2017-10-08 23:27:02 ID:kZTAyNTZj

    NSC使ってる方に聞きたいんですけどこれにでてくる、レイズ(wraith)ってどんなやつですか?

  • 564 名前: 名無しさんの野望 2017-10-08 23:38:29 ID:kZTAyNTZj

    >>561
    結果的にメタが防御無視攻撃特化艦なのか...
    他に取れそうな手段とすれば船体値を盛るってのもあるけど手段や上昇値が限られているからなぁ

  • 565 名前: 名無しさんの野望 2017-10-08 23:45:22 ID:kZTAyNTZj

    More Events Modの翻訳しててようやく4割ぐらい終わったぁ
    文量多すぎてきっつい…
    ゲーム本体の日本語化したキュレーター様たちすごいわ、ホント

    というかそもそもこのMODの日本語化って需要あるんですかね?

  • 566 名前: 345 2017-10-08 23:46:18 ID:kZTAyNTZj

    NSC Ver7.0で個艦名じゃなくて「艦種名」自体が空白になってる上に
    艦設計画面でランダムに艦首名決めるボタンを押しても艦種名の候補が出ないから
    艦設計画面で手動入力→再セーブするしかないが、
    そうしても単艦呼名自体が艦種名でコピペされるから
    生産毎に艦名を考える必要が出る。と言う嫌な不具合が出ているのだが
    オリジナル文明作って
    名称分類で「人類」を避けてやると出ないことが確認できた…

    意味の良くわからない不具合だ。

  • 567 名前: 名無しさんの野望 2017-10-08 23:48:52 ID:kZTAyNTZj

    >>565
    需要あります。
    よろしくお願いします。

  • 568 名前: 名無しさんの野望 2017-10-08 23:53:52 ID:kZTAyNTZj

    イベント追加MODか、多分需要有ると思う

  • 569 名前: 名無しさんの野望 2017-10-08 23:56:11 ID:kZTAyNTZj

    日本語化されているmodを探すタイプもいるし、内容に関わらず日本語化それ自体に需要はあるんでないかい

  • 570 名前: 名無しさんの野望 2017-10-09 00:07:31 ID:kZTAyNTZj

    >>566
    ダメ元でアドバイス
    艦種名が消えるとのことなので多分違うとは思うが、もしかしてrandom_names入れてなかったりする?
    バニラ+日本語化MODのみの環境で、国名や種族名に日本語などのマルチバイト文字を使用していると、
    自動で国名が生成された時に艦船接頭辞(USNみたいなやつ)の抽出に失敗して艦名が空白になるという不具合は昔あった

  • 571 名前: 名無しさんの野望 2017-10-09 00:23:03 ID:kZTAyNTZj

    初め没ちゃんの科学者寄越せに腹が立ったが、よく考えれば我々もpreFTL相手に似たようなことしてたわ

  • 572 名前: 名無しさんの野望 2017-10-09 00:40:37 ID:kZTAyNTZj

    >>571
    哺乳類でプレイ中 preFTL から拉致って来た虫型天才科学者が、ループイベントで先祖帰りのレトロウィルス提案して自分に適用して
    馬になったのにはびびった
    このイベント種族見てないのかよ

    まあ、うちのキツネ種族を馬に変えようとした罪で時を巻き戻して処刑したけど

  • 573 名前: 名無しさんの野望 2017-10-09 00:44:04 ID:kZTAyNTZj

    今更だけど数週間で惑星の全景や地質や居住可能地域かどうか調査できる調査船ってすごいな

  • 574 名前: 名無しさんの野望 2017-10-09 00:46:47 ID:kZTAyNTZj

    >>490
    ミネラルを産出するバフが多くかかってればその分アップグレードしたときの恩恵が大きくなるから、種族特性を考慮したり、技術が発展してからのほうが旨味は大きいね

  • 575 名前: 名無しさんの野望 2017-10-09 00:48:06 ID:kZTAyNTZj

    キュレーター雇うと調査船の強化パーツ研究できるけど
    その時期には必要なくなってるんだよなあ

  • 576 名前: 名無しさんの野望 2017-10-09 01:09:00 ID:kZTAyNTZj

    目玉って到来予告のイベ発生してから実際に来るまでどれくらいかかるもんだっけ?
    マルチクライシス入りの銀河開始150年経ったから、コンソールで異次元と一緒に呼び出そうとしたんだけど、目玉が1年経っても出てこないわ

  • 577 名前: 名無しさんの野望 2017-10-09 02:00:43 ID:kZTAyNTZj

    nscmが日本語化されないんだがmodの読み込み順の優先度ってどうなってるの?日本語化パッチが上書きされてるから英語のままなんだと思う。

  • 578 名前: 名無しさんの野望 2017-10-09 02:19:00 ID:kZTAyNTZj

    >>577
    どのmod使ってます?
    これだと、翻訳進行中だけど、なんとか使えるレベルには日本語化されるはず
    http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1156683261

    これより古いmodは本体側の更新に追い付いていなくて日本語化されない可能性があります

  • 579 名前: 名無しさんの野望 2017-10-09 02:57:29 ID:kZTAyNTZj

    >>565
    昔試みたけど断念してました。
    需要は超ありますねぇ!

  • 580 名前: 名無しさんの野望 2017-10-09 03:00:05 ID:kZTAyNTZj

    放浪種族イベントってのが起きたわけだが、ググってみると安価に強力な巡洋艦が購入できるってあるんだけど
    前線基地近くに入植させてやったにも関わらず、グッバイの言葉と放置された無価値の惑星だけ残して去っていったわ
    なんなんや・・・

  • 581 名前: 名無しさんの野望 2017-10-09 03:32:40 ID:kZTAyNTZj

    覚醒した没落に属国にされて関係良好だった観測者も覚醒、大戦争始まって強制的に巻き込まれた
    これ戦争中に裏切れないよね?
    みんな仲良くしてた平和を返して!

  • 582 名前: 名無しさんの野望 2017-10-09 03:40:04 ID:kZTAyNTZj

    >>578
    紹介された日本語化パッチを使ってみたら日本語化できました。ありがとうございました。古いパッチを使っていたのが原因でした。

  • 583 名前: 名無しさんの野望 2017-10-09 04:49:50 ID:kZTAyNTZj

    これ→sm22800432をやりたいけどNSCを入れたら出来ますか?
    タキオンランスではもはやこの渇きを癒すことができません

  • 584 名前: 名無しさんの野望 2017-10-09 05:25:46 ID:kZTAyNTZj

    >>576
    50年。
    俺も複合クライシスを可能にしたが、目玉が来なくてやきもきした。

    最終的には3大危機全て発生して銀河に鼎立。自分と集合意識1種族
    以外、銀河系の全種族が消滅した。

  • 585 名前: 名無しさんの野望 2017-10-09 05:32:55 ID:kZTAyNTZj

    目玉来るときは1年も経たずに来るけど、来ないときは完全に忘れ去られるくらい来ないからな
    それこそ10年20年はザラ

  • 586 名前: 名無しさんの野望 2017-10-09 07:14:41 ID:kZTAyNTZj

    目玉ってそんなにかかるものだったのか・・・今まで一年以内に来た事しかなかったから知らなかったわ

  • 587 名前: 345 2017-10-09 07:14:59 ID:kZTAyNTZj

    >>570
    一回本体削除→再インストールして、C:\Users\***\Documents\Paradox Interactiveの
    Stellarisフォルダも全削除したのち、
    NSC以外何も入れてない状態の英語版でプレイしても>>566状態なるのよ…
    正確に言うと「名称リストの人類3と人類4」だけがそうなるから意味不明。

    メンドイから確認はニューゲーム→コンソールコマンドの全技術習得使ったけど。

  • 588 名前: 名無しさんの野望 2017-10-09 08:27:33 ID:kZTAyNTZj

    >>584
    銀河で孤独になりつつある集合意識君かわいそう

  • 589 名前: 名無しさんの野望 2017-10-09 09:03:14 ID:kZTAyNTZj

    >587
    steam経由で入れたMODの本体はsteamのフォルダの中にあった筈だし
    workshopでサブスクライブ解除しないと勝手にDLされたりした筈

  • 590 名前: 名無しさんの野望 2017-10-09 09:12:55 ID:kZTAyNTZj

    レトロウィルス対策としては
    イベント発生した時点で該当科学者の外見がすでに変化してるから
    そいつを見てから即処刑するかどうかを決めればロードし直さなくて良いと思う

  • 591 名前: 名無しさんの野望 2017-10-09 10:08:49 ID:kZTAyNTZj

    銀河をめぐりはや15週目、未だに目玉と出会ったことがない
    なんなんだよ・・・ジャンプドライブ自重しても他が開発してたら自分だけバカ見るだけじゃねーか
    いつになったら目玉に会えるんだよ

  • 592 名前: 名無しさんの野望 2017-10-09 10:09:43 ID:kZTAyNTZj

    骸骨マークの巨大戦艦何なんだ・・・
    倒して地上部隊送り込んで選択肢ミスって死んだ・・・

  • 593 名前: 名無しさんの野望 2017-10-09 10:21:30 ID:kZTAyNTZj

    >>592
    戦艦じゃなくて要塞な
    そして、答えわかってるじゃん
    選択肢間違えなきゃいいんだよ
    ヒントはある銀河もあるけど、ない場合は総当たりだな
    気にならないならセーブ&リロードしてもよい
    ランダム要素ないから一度知ったらなにもなしでもいいし

  • 594 名前: 名無しさんの野望 2017-10-09 11:04:38 ID:kZTAyNTZj

    初プレイで没落帝国倒してリングワールドを奪って喜んでたところにunbiddenとかいうのがわらわらと湧いてきた滅んだ…
    これ無限湧きだとしたらどう勝てっていうねん

  • 595 名前: 名無しさんの野望 2017-10-09 11:21:27 ID:kZTAyNTZj

    戦争屋機械の有機生命体全滅の実績が完全に作業と化している…

    ところで終盤災害って複数発生するの?

  • 596 名前: 名無しさんの野望 2017-10-09 11:31:38 ID:kZTAyNTZj

    あれとか平和主義者パンチとか排他で前FTL含めて銀河から追い出せとかは
    ぶっちゃけ極小&AI1帝国で作業した方が精神衛生上よろしい

  • 597 名前: 名無しさんの野望 2017-10-09 11:49:34 ID:kZTAyNTZj

    まあこれくらいじゃなきゃクライシスって感じはしないよコンティンジェンシー

  • 598 名前: 名無しさんの野望 2017-10-09 11:55:47 ID:kZTAyNTZj

    >>588
    彼らは、銀河の守護者に覚醒めてアンビドゥンのアベラントを
    滅ぼしてくれた物質没落を後ろから刺して食い尽くした貪食の
    群れだから残当。

    >>591
    コンソールでevent crisis.10。

  • 599 名前: 名無しさんの野望 2017-10-09 11:59:04 ID:kZTAyNTZj

    規模が大きくなってくるとカックカックになるのは治らないのかな
    あれのせいで途中からダルくなってくる・・・惜しいゲームだ

  • 600 名前: 名無しさんの野望 2017-10-09 12:01:04 ID:kZTAyNTZj

    もう何度も何度も言われてるが根本的にゲームのエンジンが古臭いからPCの性能いくら盛っても無理

  • 601 名前: 名無しさんの野望 2017-10-09 12:04:07 ID:kZTAyNTZj

    アプデ後初内向き牧歌で内政ウヒョーしてたら
    9惑星植民後、貪欲大国2つに囲まれてたことが発覚
    俺らは太らされていたんだTT

  • 602 名前: 名無しさんの野望 2017-10-09 12:12:12 ID:kZTAyNTZj

    俺も今狂平和のワームホールでぬくぬくしてたら俺以外の文明全部狂排軍とか狂精神軍とかで外合画面が真っ赤なんですが・・・。もう脅威来て欲しいレベル

  • 603 名前: 名無しさんの野望 2017-10-09 12:20:02 ID:kZTAyNTZj

    >>595
    普通は1プレイ1種類しか出ない
    そのまんまな名称のこのMOD入れれば異次元目玉コンティ全部いっぺんに味わえるようになるよ!
    http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=686276531

  • 604 名前: 名無しさんの野望 2017-10-09 12:25:46 ID:kZTAyNTZj

    >>594
    無限沸きほんと萎えるよね
    ああこれコンピュータ"ゲーム"だったわ
    と冷めさせられる瞬間
    一集団を倒すごとに一集団沸くのをみてファミコンとかのふるーいレトロゲームを連想する

  • 605 名前: 名無しさんの野望 2017-10-09 13:37:20 ID:kZTAyNTZj

    そういえばコンティを召喚するコマンドってどっかにあったっけ?
    英wikiにも見当たらなかったんだけど

  • 606 名前: 名無しさんの野望 2017-10-09 13:40:50 ID:kZTAyNTZj

    コンティコンティ言われると最後にオを付けたくなる

  • 607 名前: 名無しさんの野望 2017-10-09 13:46:23 ID:kZTAyNTZj

    新作ならともかく、今更エンジン改良とか出来なさそうなんだよな
    というかパラドはもう長いことクラウゼヴィッツ使ってるけど、新しいエンジン組めるんだろうか
    儲かってるし外注しても良さそうだが

  • 608 名前: 名無しさんの野望 2017-10-09 13:52:14 ID:kZTAyNTZj

    アンビドゥンがワラワラ湧き、星ぼしが焼きつくされ、銀河の半分も死に絶えたかというところで、銀河中心殴り込み艦隊を送り込み、敵艦隊を掻い潜りながらやつらのステーションや拠点惑星を焼いていくのが正義だと思うの
    というか敵拠点を減らさないと、ホントに無限戦争だから。やつらは星食う宇宙怪獣なのやぞ!

  • 609 名前: 名無しさんの野望 2017-10-09 13:54:07 ID:kZTAyNTZj

    event crisis.
    で最後の語尾に10.100.1000.2000の別々のコードを入れるとクライシスが発生する。
    10 目玉
    100 目玉の女王捕獲イベント 
    1000 異次元
    2000 AI
    だった気がする。

  • 610 名前: 名無しさんの野望 2017-10-09 13:58:18 ID:kZTAyNTZj

    そして聞いてくれよ。
    異星人からのDDoSを受けて大破轟沈したPCの代わりとなる旗艦のパーツを、影響力500は使って仕入れてきたんだよ。今から建造だ、遊星爆弾にめげずpreFTL頑張る!

  • 611 名前: 名無しさんの野望 2017-10-09 14:05:28 ID:kZTAyNTZj

    >>610
    スペックplz

  • 612 名前: 名無しさんの野望 2017-10-09 14:06:43 ID:kZTAyNTZj

    ごめん、自己解決した。
    2000コマンドがAI反逆からコンティに入れ替わったのね

  • 613 名前: 名無しさんの野望 2017-10-09 14:18:18 ID:kZTAyNTZj

    何回かコンソール試してたら目玉が数ヶ月で来てくれたわ
    目玉、異次元、コンティ、暴走パターン引いた機械没、ついでに超文明引き篭もりRP(ただし根絶機械)のプレイヤー
    受容没君の孤軍奮闘が今始まる
    https://i.imgur.com/BP5NPwU.jpg

  • 614 名前: 名無しさんの野望 2017-10-09 14:25:59 ID:kZTAyNTZj

    長年の友好国と連邦加盟を巡って対立した末に相手に国境閉鎖された。
    まあよくある事と思ってたらハイパードライブ使ってて領土分断のコンボ。
    ジャンプドライブはよ来い

  • 615 名前: 名無しさんの野望 2017-10-09 14:27:09 ID:kZTAyNTZj

    毎度毎度没君には殺意しかわかんけどこれには同情する

  • 616 名前: 名無しさんの野望 2017-10-09 14:29:55 ID:kZTAyNTZj

    メイン部分は、
    i7 7700
    geforce 1060
    かな
    いま売れ線らしいRyzenも考えていたのだけど、店のにーさんとあれこれ話をしていて、結局インテル入ってるに落ち着いてしまった
    オバクロ5Mhzで動かすのも流行り?だそうだけど、定格4.8くらいで動かす予定。
    組立も環境再設定も考えるとクラクラするわぁ…

  • 617 名前: 名無しさんの野望 2017-10-09 14:34:33 ID:kZTAyNTZj

    >>410>>412>>451
    あざっす。
    相手のAI帝国を確認したら構成種族が様々でした。あいつらそれでいろんな星に植民できたのか。

  • 618 名前: 名無しさんの野望 2017-10-09 14:44:20 ID:kZTAyNTZj

    国が滅ぼされたはずなのに勢力にまだ残ってるのはなんなんでしょうね
    残党がいるってこと?

  • 619 名前: 名無しさんの野望 2017-10-09 14:47:37 ID:kZTAyNTZj

    国境封鎖しまくってる国をあえて占領しないで進貢国にして壁代わりにしてたんだが、壁向こうと戦争になったさいに相手が壁中を爆走してくるん
    。間違いなく進貢国は戦争状態じゃないし、国境封鎖もしてるのに何故だろ。

  • 620 名前: 名無しさんの野望 2017-10-09 14:51:10 ID:kZTAyNTZj

    コンティの機械惑星、硬すぎるな

    艦隊がそのまま殴り込んで叩ける位置にあるのはまあなんとかなったけど
    没落の向こう側とかAI帝国の向こう側とかどうしろというのだ

    そういえば異次元艦隊を叩き潰した他国の艦隊が一瞬で消えるのでなんだろうと思ってたけど
    侵食されてた国境範囲が元に戻ったときに国境封鎖されてると行方不明になるのか。

  • 621 名前: 名無しさんの野望 2017-10-09 15:04:05 ID:kZTAyNTZj

    軌道爆撃してると敵の3艦隊が到着、こっちも事前に派遣してた主力が到着して決戦
    主力が押されたところで軌道爆撃終えた艦隊も参戦という熱い展開だったが最後に巡洋戦艦だけで構成された敵の準主力が被害もそこそこに撤退したのは拍子抜けだった
    結局直後に終戦したがこういう時に相手側の駆け引きを妄想すると面白い

  • 622 名前: 名無しさんの野望 2017-10-09 15:25:23 ID:kZTAyNTZj

    初手伝統は研究が一番いいのかの?

  • 623 名前: 名無しさんの野望 2017-10-09 15:28:27 ID:kZTAyNTZj

    繁栄左二つか三つあけてから発見に行ってるなぁ

  • 624 名前: 名無しさんの野望 2017-10-09 15:28:42 ID:kZTAyNTZj

    国数や広さの設定にもよるよ
    ただ発見は開けるならさっさと左ルート完遂すべき
    全体的に使いやすいのは拡張
    覇道支配外交は最序盤から開けるものでもない

  • 625 名前: 名無しさんの野望 2017-10-09 15:28:52 ID:kZTAyNTZj

    とりあえず解放だけしておくのも十分ありになったんだよな

  • 626 名前: 名無しさんの野望 2017-10-09 15:33:32 ID:kZTAyNTZj

    ご主人様囲いしてるとすげえ勢いで伝統貯まっていくから選び放題できもちええんじゃ…

  • 627 名前: 名無しさんの野望 2017-10-09 15:39:53 ID:kZTAyNTZj

    そろそろ伝統新しいの取るかーって気分になったら収穫に行くのが狂信的浄化

  • 628 名前: 名無しさんの野望 2017-10-09 15:44:52 ID:kZTAyNTZj

    解放だけなら繁栄と覇道が強いな

  • 629 名前: 名無しさんの野望 2017-10-09 15:45:53 ID:kZTAyNTZj

    渦巻き銀河で始めたら全力1ジャンプ範囲で毎回隣人と遭遇するけどこんなもん?
    腕二本大のランダム配置で文明10って感じなんだけども

  • 630 名前: 名無しさんの野望 2017-10-09 15:48:09 ID:kZTAyNTZj

    銀河の大きさを書いてくれ

  • 631 名前: 名無しさんの野望 2017-10-09 15:48:19 ID:kZTAyNTZj

    大って書いてあった

  • 632 名前: 名無しさんの野望 2017-10-09 15:50:42 ID:kZTAyNTZj

    似た感じで始めたら機械没とリバイアサン4種くらいいて
    自星系の周りの銀河1/4くらい独占状況だったこともあるし運次第よ

  • 633 名前: 名無しさんの野望 2017-10-09 16:10:53 ID:kZTAyNTZj

    ベザリアン石、ペット用エイリアン出にくいけど、せっかく研究しても
    これ以外の戦略資源って出にくくなった気がするが気のせい?

  • 634 名前: 名無しさんの野望 2017-10-09 16:27:28 ID:kZTAyNTZj

    設定で密集にしてるとか

  • 635 名前: 名無しさんの野望 2017-10-09 16:35:53 ID:kZTAyNTZj

    原始文明1.5倍にしてるから初期配置追いやられて隣接してくるのかな
    近すぎていつも数年も経たず茶番終わってしまうんや

  • 636 名前: 名無しさんの野望 2017-10-09 16:38:14 ID:kZTAyNTZj

    特に設定いじらなくても偏って反対側がら空きとか自分の周りだけ誰もいないとかよくある

  • 637 名前: 名無しさんの野望 2017-10-09 16:40:52 ID:kZTAyNTZj

    銀英伝の作者(MODの方)に寄付したいんだけど、もう受け付けてないの?

  • 638 名前: 名無しさんの野望 2017-10-09 17:01:12 ID:kZTAyNTZj

    >>637
    わいは作者blogの右側にあるamazonギフト券リンクから喫茶店のコーヒー代くらいは投げ銭しといた。

  • 639 名前: 名無しさんの野望 2017-10-09 17:04:19 ID:kZTAyNTZj

    せっかくだからMayaをプレゼントしてさしあげろ(´・ω・`)

  • 640 名前: 名無しさんの野望 2017-10-09 17:06:31 ID:kZTAyNTZj

    3年契約で72万は、えっそれはちょっと...

  • 641 名前: 名無しさんの野望 2017-10-09 17:15:11 ID:kZTAyNTZj

    排他没を侮辱して宣戦されて艦隊壊滅させられる貪欲さんほんとすき

  • 642 名前: 名無しさんの野望 2017-10-09 17:22:38 ID:kZTAyNTZj

    貪食にせよ浄化にせよ、拡大すると必ずと言って良いほど没落に喧嘩売って落ちぶれるよな

  • 643 名前: 名無しさんの野望 2017-10-09 17:28:22 ID:kZTAyNTZj

    ちょっと強くなって気が大きくなってオラついた奴が、より大きい奴に喧嘩を売って痛い目を見る
    いつの時代でも有機生命体は愚かなものだ…
    やはり我ら機械生命体こそ至高だな

  • 644 名前: 名無しさんの野望 2017-10-09 17:29:34 ID:kZTAyNTZj

    リヴァイアサンとか増やすMODってどれでしたっけ

  • 645 名前: 名無しさんの野望 2017-10-09 17:29:40 ID:kZTAyNTZj

    どんなに頑張っても
    カックカクには勝てないのか(個人の感想です)

  • 646 名前: 名無しさんの野望 2017-10-09 17:38:47 ID:kZTAyNTZj

    ステラリス
    傍観モードが欲しいねえ

  • 647 名前: 名無しさんの野望 2017-10-09 17:42:01 ID:kZTAyNTZj

    >>646
    コンソールにobserveと入れるんだ

  • 648 名前: 名無しさんの野望 2017-10-09 17:42:24 ID:kZTAyNTZj

    つobserve(コンソール)

  • 649 名前: 名無しさんの野望 2017-10-09 17:50:22 ID:kZTAyNTZj

    >>644
    NSCでメニュー開いて出現率操作するとその度に自動戦艦やら要塞やらが出るのを昨日見つけた
    システム的に大丈夫なのかは知らない

  • 650 名前: 名無しさんの野望 2017-10-09 17:51:59 ID:kZTAyNTZj

    ホットな樹脂吹付けを空港で許可してくれるクソ凶暴ロボ同志かわいい

  • 651 名前: 名無しさんの野望 2017-10-09 18:21:03 ID:kZTAyNTZj

    >>644
    wikiのMODページにもちょっと載ってるよ。個人的にはLEXがおススメ
    ドレッドノート()さんとは比べ物にならないほど強力な味方に出来るやつと
    クライシスレベルの洒落にならない危険なやつと両方楽しめる

  • 652 名前: 名無しさんの野望 2017-10-09 18:30:27 ID:kZTAyNTZj

    自作の武器、ユーティリティのバランス調整が終わらなくて銀河始まらない(´・ω・`)

  • 653 名前: 名無しさんの野望 2017-10-09 18:33:26 ID:kZTAyNTZj

    影響力が足りなくて辛い
    入植許可させてるセクターが入植する時でも、やっぱり影響力減る?

  • 654 名前: 名無しさんの野望 2017-10-09 18:41:46 ID:kZTAyNTZj

    >>652
    分かる。
    で、新しい銀河に征くたびに味の変化が欲しくて色々手を加えてしまう
    んだ。

  • 655 名前: 名無しさんの野望 2017-10-09 18:43:34 ID:kZTAyNTZj

    >>649それのせいでレイスが二体ペアで放浪してて笑った

  • 656 名前: 名無しさんの野望 2017-10-09 18:48:42 ID:kZTAyNTZj

    ttps://i.imgur.com/MHHDTnp.jpg
    ラインハルトの気持ちがすげえ良くわかった。
    AIはアスターテ会戦をやりたかったんだろうなあ……

  • 657 名前: 名無しさんの野望 2017-10-09 18:58:57 ID:kZTAyNTZj

    自分の戦力:8万(300)
    コンティンジェンシー:20万

    はわわわ‥‥

  • 658 名前: 名無しさんの野望 2017-10-09 18:59:15 ID:kZTAyNTZj

    なお戦闘AIはモード:ヘルベルト大公がデフォルト実装されている
    模様。

  • 659 名前: 名無しさんの野望 2017-10-09 19:01:23 ID:kZTAyNTZj

    エーテルドレイク倒したあとに特集プロジェクトって発生する?調査したらエネルギー30鉱石30の星があるだけ?

  • 660 名前: 名無しさんの野望 2017-10-09 19:07:53 ID:kZTAyNTZj

    こいつらの艦隊を各個撃破して占領地取りにいったらあいつらの背後の没ちゃんが
    覚醒してしまって不穏な未来が見えてしまった。草刈場になるなあこれ。

  • 661 名前: 名無しさんの野望 2017-10-09 19:07:59 ID:kZTAyNTZj

    >>659
    エネ30、石30の星に採掘衛星を設置してしばらく経つと(正確な期間は分からない)
    イベントが発生して、
    レベル6の装甲の開発やエーテルドレイクの卵の孵化イベントが解禁されるよ

  • 662 名前: 名無しさんの野望 2017-10-09 19:19:35 ID:kZTAyNTZj

    >>661
    なるほど、ありがとう。他国領内で休戦中だったせいですでに採掘されてるんだけど間に合うかな?あと2、3年はかかるんだけども

  • 663 名前: 名無しさんの野望 2017-10-09 19:24:33 ID:kZTAyNTZj

    ttps://www.fastpic.jp/images.php?file=5255987350.png
    ダークマター(物理研究+20%)開発したんだが、
    この説明だと基礎値の5にしかかかってなくないか?
    効果より+6とか泣ける。

  • 664 名前: 名無しさんの野望 2017-10-09 19:37:01 ID:kZTAyNTZj

    >>663
    居住惑星内の物理学研究にも+20%がかかってるはずだよ

  • 665 名前: 名無しさんの野望 2017-10-09 19:40:43 ID:kZTAyNTZj

    自己レス
    試しに(物理+5ダークマター1)の研究ステーション削除してみたら、
    効果より:+5.00
     基本値:5.0
    産出:+586.25
    となったので、+20%効果は出てました。

  • 666 名前: 名無しさんの野望 2017-10-09 19:40:50 ID:kZTAyNTZj

    >>649 >>651
    サンクス 見てみます


     後、起動画面のMOD適用選択する所で、
    いらなくなったMODってここから消し去れないかな?
    Steamでサブ素クライム解除しても消えてくれないし・・・。

  • 667 名前: 名無しさんの野望 2017-10-09 19:52:33 ID:kZTAyNTZj

    排他軍国物質「隣の狂精神権威ムカつく!一緒に潰そうぜ!」
    平等受容物質ぼく「俺も隣だからいいけど、見返りは?俺を挟んで集合意識と防衛協定結んでるんだよねそいつ…」
    排他軍国物質「狂精神権威を朝貢国にしていいよ!」
    ぼく「わかったやったろ!…え?お前は何も要求してないの!?」
    よっぽどぶん殴りたかっただけなんやろなぁ…

  • 668 名前: 名無しさんの野望 2017-10-09 19:58:23 ID:kZTAyNTZj

    研究補正も産出に掛かるものと研究効率に掛かるものがあるが
    大体後者だが、ダークマターは前者

  • 669 名前: 名無しさんの野望 2017-10-09 20:03:41 ID:kZTAyNTZj

    2回目にハイパーレーン縛りで難度上げるってんで
    初期立地厳選しようといろいろ試した感じ
    今のバージョンだと初期星系入植可能1、隣接2星系に入植可能惑星あり
    そしてどんなに僻地で目の前にライバル文明が沸くっぽいなと思って
    あきらめたんだがそんな好条件で始められるのかな?

  • 670 名前: 名無しさんの野望 2017-10-09 20:05:38 ID:kZTAyNTZj

    戦力差あるの時の戦争のコツある?
    結局主力同士がぶつかる事になって負けてしまう
    空き巣狙いをひたすら繰り返すとか?

  • 671 名前: 名無しさんの野望 2017-10-09 20:09:54 ID:kZTAyNTZj

    通商破壊戦。後方の宇宙港とエネルギー施設を破壊する。すると敵国がエネルギー切れになるので敵艦隊が勝手に蒸発する。こないだそれで勝てた

  • 672 名前: 名無しさんの野望 2017-10-09 20:10:10 ID:kZTAyNTZj

    プレスリンのとの通信開いたり艦隊覗いたりした時に鳴るギチギチした音が通信止めてもズームアウトしても止まないんだけどこれ対処法ない?
    前は再起動したら直ったけど今度は駄目だ…

  • 673 名前: 名無しさんの野望 2017-10-09 20:15:29 ID:kZTAyNTZj

    >>669
    SOL星系スタートはアルファケンタウリ星系とシリウス星系に地球と同じ入植適正の惑星が1個ずつ確定だけど、追加でアルファケンタウリに1惑星と2マス先に1惑星、反対方向に2惑星の星系があって、初期立地付近に同じ適正の惑星7個あった時がある。

  • 674 名前: 名無しさんの野望 2017-10-09 20:40:43 ID:kZTAyNTZj

    ハイパーレーンオンリーだと
    通商破壊戦しようにも航路が限られてるので
    敵主力に追い詰められて成り立ちにくいんだよね

  • 675 名前: 名無しさんの野望 2017-10-09 20:58:26 ID:kZTAyNTZj

    >>604
    理不尽があるとゲーム

    理不尽がなくてもゲーム

    自分に都合の良い理不尽だけでもゲーム

  • 676 名前: 名無しさんの野望 2017-10-09 21:01:18 ID:kZTAyNTZj

    天上の戦いにほとんど誰も参戦せずNPCが巨大同盟国作ってそのまま連盟勝利しやがった
    あまりにムカついたのでコンソールでプレスリンイベント起こして銀河系を滅茶苦茶にしてやったぞ

  • 677 名前: 名無しさんの野望 2017-10-09 21:06:59 ID:kZTAyNTZj

    >>667

  • 678 名前: 名無しさんの野望 2017-10-09 21:15:10 ID:kZTAyNTZj

    はぁ、下半分占領してたのに
    没落がお怒りで死んだ・・・

    占領した惑星の社会不安が高い状態が続くと没落が起こって攻めてくるの?

  • 679 名前: 名無しさんの野望 2017-10-09 21:16:27 ID:kZTAyNTZj

    自国に有利な条件での宣戦打診されると気分いいよね
    そうかそうか、そんなに俺の力が借りたいか、そこまでいうなら手伝ってやろうって気持ちになる

  • 680 名前: 名無しさんの野望 2017-10-09 21:20:23 ID:kZTAyNTZj

    シリコン生命体のMOD発見。
    ちょっと気分転換?にいいかも?

  • 681 名前: 名無しさんの野望 2017-10-09 21:34:02 ID:kZTAyNTZj

    >>603
    なるほどこいつはどうも!

    ところでところで直近の3ゲームを全て今回のDLCで追加されたロボ文明でプレイしたんだけれど
    その全ての終末危機がコンティなんだけれど
    因果関係あるの?

  • 682 名前: 名無しさんの野望 2017-10-09 21:34:17 ID:kZTAyNTZj

    共同戦線の条件はガバガバすぎる
    屈辱だけで最前線で戦ってくれるし

  • 683 名前: 名無しさんの野望 2017-10-09 21:35:30 ID:kZTAyNTZj

    >>616
    良い選択だと思う!自作板で会おう!

  • 684 名前: 名無しさんの野望 2017-10-09 21:43:33 ID:kZTAyNTZj

    >>682
    逆に共同戦線の依頼くるのに、報酬ショボすぎて断ること多すぎ

  • 685 名前: 名無しさんの野望 2017-10-09 21:46:16 ID:kZTAyNTZj

    >>681
    x1.5 - 人口の10%以上が人工生命体の国家がある
    x1.5 - 機械没がいる
    x1.5 - 機械生命体の国家がある
    x2  - 機械生命体の国家が99pop以上
    x4  - 機械生命体の国家が199pop以上
    x6  - 機械生命体の国家が299pop以上
    x2  - 通常国家で人口の25%以上が人工生命体
    x4  - 通常国家で人口の50%以上が人工生命体
    x6  - 通常国家で人口の75%以上が人工生命体

    現状DLC入れてると5-6割くらいコンちゃん来るんじゃないかな

  • 686 名前: 名無しさんの野望 2017-10-09 21:48:18 ID:kZTAyNTZj

    没落が気に入らなかったりゲーム終盤の無限湧きが気に入らないなら
    ゲーム開始設定で「ゼロ」にすればいい

    何度かやると終盤の物足りなさで増やしたくなるから、そのとき思い出せばいい

  • 687 名前: 名無しさんの野望 2017-10-09 21:52:15 ID:kZTAyNTZj

    >>685
    すごい!!!

    参照元のファイルとかありますか?

  • 688 名前: 名無しさんの野望 2017-10-09 21:54:52 ID:kZTAyNTZj

    今のサイエンスネクサスってイベントで科学者が脳みそ提供する代わりに出力が上がるのは残ってるの?

  • 689 名前: 名無しさんの野望 2017-10-09 21:55:52 ID:kZTAyNTZj

    >>675
    違うんよなぁー
    勝てないから理不尽だ!ってキレてると読み取ってるようだけど。

    昔のシューティングゲームって、画面内に2,3発とか決まった分の弾しか打てなかったりするじゃん。
    なので目の前にある障害物に撃ってるとバカバカ連射できるんだけど、
    外して弾が画面の一番むこうまで飛んでいっちゃってるとぜんぜん連射できない、みたいな。

    危機の無限沸きはそれ連想するんよねー

  • 690 名前: 名無しさんの野望 2017-10-09 22:00:44 ID:kZTAyNTZj

    >>687
    685は英wiki丸写しだけどevent\crisis_trigger_events.txtに書いてあるね
    なんか微妙に食い違ってる気もするのは1.8.1入れたからかな?

  • 691 名前: 名無しさんの野望 2017-10-09 22:05:24 ID:kZTAyNTZj

    共同宣戦はよく分からん。同じセーブデータなのに同じ条件を飲んだり飲まなかったり

  • 692 名前: 名無しさんの野望 2017-10-09 22:10:03 ID:kZTAyNTZj

    ドローン捕獲はなんで布告なんだろう
    帝国補正でいいだろ
    いちいちオンオフがめんどくさい

  • 693 名前: 名無しさんの野望 2017-10-09 22:11:44 ID:kZTAyNTZj

    このゲーム質問スレってないみたいだからここで聞いちゃうんだけど
    軌道を回るティーポット?のイベントって謎を解明できることあるの?
    何回か当たったんだけどいつも何故だ、何故なんだ!ってなって終わってしまう
    それともあれはいわゆるお遊びイベントって感じなのかな

  • 694 名前: 名無しさんの野望 2017-10-09 22:13:40 ID:kZTAyNTZj

    あれはお遊びでもあるけど影響力が安定して貰えるから影響力の貯金箱がわりに放置してるわ

  • 695 名前: 名無しさんの野望 2017-10-09 22:14:34 ID:kZTAyNTZj

    >>693
    異次元からの投影だと判明して15年くらい?研究に10%だったか結構な補正がつく場合がある

  • 696 名前: 名無しさんの野望 2017-10-09 22:15:04 ID:kZTAyNTZj

    精神主義だと研究ボーナスもらえるね
    謎は謎のままだったけど

  • 697 名前: 名無しさんの野望 2017-10-09 22:26:06 ID:kZTAyNTZj

    へーいくつかパターンあるんだね、ありがとう
    SF感あって面白いなこういうの

  • 698 名前: 名無しさんの野望 2017-10-09 22:28:18 ID:kZTAyNTZj

    ティーポットに啓示を見出したとか言って研究補正つくパターンもある
    精神主義はやはり頭がおかしいんやなって(狂物理感

  • 699 名前: 名無しさんの野望 2017-10-09 22:31:10 ID:kZTAyNTZj

    ティーポットほんとすき
    結果の成否によらずほっこりする

  • 700 名前: 名無しさんの野望 2017-10-09 22:41:48 ID:kZTAyNTZj

    天上の戦い起こらなすぎ、起こすコンソールかmodってないの?

  • 701 名前: 名無しさんの野望 2017-10-09 22:42:43 ID:kZTAyNTZj

    ティーポットイベントたしか精神主義が成功条件だった気がするんだけど
    こないだ物質主義でも成功して条件がよくわからない

  • 702 名前: 名無しさんの野望 2017-10-09 22:44:40 ID:kZTAyNTZj

    質問の流れと聞いて

    ポートレートとネームリストを追加するmod作ったんだけど
    ネームリストの選択の時ボタンに表示される名前がどうやってもname_list_○○になってしまうんだけどだれか解決方法わかりませんか?
    ネームリスト追加modと同じようにtlanslationにファイル追加しても全然駄目で…
    まあでもmod機能に支障は無い些細な問題ではある

  • 703 名前: 名無しさんの野望 2017-10-09 22:49:46 ID:kZTAyNTZj

    浄化したら没落に怒られた
    狂信的な排他主義だからもう終わりだ
    周りで同盟組んで俺だけいじめるとかずるい

  • 704 名前: 名無しさんの野望 2017-10-09 22:55:00 ID:kZTAyNTZj

    帝国内支持1%しかない派閥がきえねぇなぁ・・・
    志向強制惑星作ってマインドレーザー、再教育、聖堂まで配置してるのに全然へらねぇ

  • 705 名前: 名無しさんの野望 2017-10-09 22:59:17 ID:kZTAyNTZj

    >>704
    そんなあなたに権威主義!
    少数派はみんな仲良く鉱山送りにしよう!

  • 706 名前: 名無しさんの野望 2017-10-09 23:00:54 ID:kZTAyNTZj

    >>700
    http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=901141576

  • 707 名前: 名無しさんの野望 2017-10-09 23:00:54 ID:kZTAyNTZj

    そして膨張する平等志向・・・

  • 708 名前: 名無しさんの野望 2017-10-09 23:04:25 ID:kZTAyNTZj

    >>705
    精神権威軍国で帝国制の神聖帝国なんだ
    国策志向にならんやつらはすでに矯正施設惑星に強制移住させてるんだが
    今まで居なかった惑星に志向転向?で沸くんだよねぇ

  • 709 名前: 名無しさんの野望 2017-10-09 23:14:29 ID:kZTAyNTZj

    完全に魅力がない状態になっても消失は滅多にしないよ。
    精神権威軍国で帝国制なのは分かったけどどの派閥がしぶといのか言ってくれないと的外れな回答しかできない。
    権威でも民主国と外交してたり奴隷やカースト使ってるだけで平等主義は絶対に消えない。
    いっそのことmodに頼ってBanned!とか導入するといいよ。
    強制的に派閥潰せるけど結構ペナルティと影響消費大きいかそれなりにバランスはとれてる。

  • 710 名前: 名無しさんの野望 2017-10-09 23:17:08 ID:kZTAyNTZj

    知らん間に保護されてるケース多すぎ
    外交でなんか飛んで来たときはウインドウ開いて宣言してくれ

  • 711 名前: 名無しさんの野望 2017-10-09 23:19:12 ID:kZTAyNTZj

    >>677
    その後、朝貢国にする条件が勝利点99だったから一生懸命占領してたら70点台軍国が白紙和平しやがったわ
    次はこいつぶん殴ってやろう

  • 712 名前: 名無しさんの野望 2017-10-09 23:28:09 ID:kZTAyNTZj

    パラドックスの中の人が出ない方が驚きだよと言ってた
    日本アニメの声MODは著作権無法地帯のSteamでもなかなかでないな

  • 713 名前: 名無しさんの野望 2017-10-09 23:32:29 ID:kZTAyNTZj

    あーできちまったら平等は絶対消えないのか

    今の銀河はもう消化試合やってるような状況だから増えすぎないように適当にやっとくか

  • 714 名前: 名無しさんの野望 2017-10-09 23:39:24 ID:kZTAyNTZj

    今週末から始めた初心者だけど、受容主義国家のくせに一度領地ブン取った相手から10年経ったらまた領土奪いに行ってて、なにが受容なのかサッパリや………

    あと敵国からダイソンスフィア奪ってデュアルコアにしたら幾ら艦隊動かしてもエネルギーがマイナス行かなくてドン引きです

  • 715 名前: 名無しさんの野望 2017-10-09 23:39:33 ID:kZTAyNTZj

    >>689
    ファイル弄ってやれば倒さなくても次々涌く本物の無限涌きに簡単にできるけどそっちの方がいい?

  • 716 名前: 名無しさんの野望 2017-10-09 23:43:05 ID:kZTAyNTZj

    どんな人種もウェルカムだけど殴られたら殴り返すで
    それだけの話です

  • 717 名前: 名無しさんの野望 2017-10-09 23:48:23 ID:kZTAyNTZj

    生命体の個は受容しても国家には容赦しない

  • 718 名前: 名無しさんの野望 2017-10-09 23:48:47 ID:kZTAyNTZj

    積極的に受容しに行くだけです

  • 719 名前: 名無しさんの野望 2017-10-09 23:50:55 ID:kZTAyNTZj

    >>715
    なんの話してるのかわかってないのかなんなのか…

    一匹倒したら
    はいどうぞーって次のを盛られるわんこそば状態なのを
    ああゲームだなぁ って言ってるんだけどなぁ

  • 720 名前: 名無しさんの野望 2017-10-09 23:58:08 ID:kZTAyNTZj

    ゲームにゲームだなぁって言われてもゲームですよね。
    ちゃんと一気に食べきれば次のお椀待ってくれるし、食べきれずに蕎麦が溜まったら空気読んで抑えてくれるし、ゲーム止めた方がいいんじゃね

  • 721 名前: 名無しさんの野望 2017-10-09 23:58:20 ID:kZTAyNTZj

    精神主義でロボ作れるようになったのはいいが
    ロボ作ると愚かな物質主義者どもが増えるのが難点だな
    人工知能の合法化まで要求してきやがる

    というわけでロボは全部解体して、ロボが担ってた仕事は物質主義者の奴隷君にやってもらうことにしよう

  • 722 名前: 名無しさんの野望 2017-10-10 00:04:06 ID:kZTAyNTZj

    ファミコンのスプライト表示可能枚数みたいな話か
    でもドラクエのマドハンドが画面の幅で仲間を呼べる数を制限されてるような例えのほうが伝わりやすかったと思う

  • 723 名前: 名無しさんの野望 2017-10-10 00:05:57 ID:kZTAyNTZj

    すべて我が国我が国民が受容
    平和を脅かす輩(主に自分以外)を滅ぼすのが平和
    武力に物を言わせて楽園を提供するのが召使い

    うーん素晴らしい

  • 724 名前: 名無しさんの野望 2017-10-10 00:05:59 ID:kZTAyNTZj

    異次元人ってそんなに違和感ある湧き方したっけ?
    そもそも設定が異次元からどんどん増援くるよーみたいな感じだった気がするんだが

  • 725 名前: 名無しさんの野望 2017-10-10 00:07:45 ID:kZTAyNTZj

    ただ本当の無限湧きがありになると重くてゲームにならないからなあ
    現実はブラックホールでもないとそう重くははならないし上手くできてるわ

  • 726 名前: 名無しさんの野望 2017-10-10 00:12:31 ID:kZTAyNTZj

    >>719
    要は敵を倒すことの意義を感じられんってこと?
    敵の増援を減らすか、出ないようにすればいいんじゃね?

  • 727 名前: 名無しさんの野望 2017-10-10 00:17:51 ID:kZTAyNTZj

    ヤパシ遺骸国がヤパすぎる…

  • 728 名前: 名無しさんの野望 2017-10-10 00:18:09 ID:kZTAyNTZj

    MOD作成に手出してみようと思うんだけど、英語wikiをグーグル先生に翻訳してもらう以外で解説ってあるかな?

  • 729 名前: 名無しさんの野望 2017-10-10 00:18:29 ID:kZTAyNTZj

    Unbiddenって倒さなくてもどんどん湧くでしょ?

  • 730 名前: 名無しさんの野望 2017-10-10 00:27:57 ID:kZTAyNTZj

    >>713
    さっきまで封建帝国でやってたけど平等派閥潰せたよ
    派閥が生まれた瞬間に構成員の5POPを炭鉱送りにしたらしばらくして消滅した
    1.8でやってるから環境が違うのかもしれないけど

  • 731 名前: 名無しさんの野望 2017-10-10 00:34:12 ID:kZTAyNTZj

    >>728
    Steamに日本語でMOD作成解説フォーラムがあったようななかったような

  • 732 名前: 名無しさんの野望 2017-10-10 00:42:23 ID:kZTAyNTZj

    軍事ステーションの使い勝手が悪いな
    要塞級でやっと防衛の役に立つ

  • 733 名前: 名無しさんの野望 2017-10-10 00:45:28 ID:kZTAyNTZj

    BS1でやってる番組がまんまステラリスの世界やな

  • 734 名前: 名無しさんの野望 2017-10-10 00:45:46 ID:kZTAyNTZj

    >>719
    だからゲームのテキスト設定どおりの「きちんとした無限湧き」にすればいいだろって事

  • 735 名前: 名無しさんの野望 2017-10-10 00:58:34 ID:kZTAyNTZj

    >>731
    うーん、steam自体に不慣れなせいもあって見つけられないなぁ・・・
    頑張って探してみるよ、ありがと

  • 736 名前: 名無しさんの野望 2017-10-10 01:05:40 ID:kZTAyNTZj

    MOD作成は作りたいモノと似たようなMOD拾ってきて中身見るのが一番早い
    中身単純だからそれで大体わかる

  • 737 名前: 名無しさんの野望 2017-10-10 01:12:12 ID:kZTAyNTZj

    絶対消えないわけじゃない
    ただ平等は奴隷制使ってる限り志向魅力高くなるから

  • 738 名前: 名無しさんの野望 2017-10-10 02:09:14 ID:kZTAyNTZj

    >>728
    >>735
    http://steamcommunity.com/groups/strlsmod_jp
    これのことかな

  • 739 名前: 名無しさんの野望 2017-10-10 02:15:55 ID:kZTAyNTZj

    >>729
    救世主にやられないとこまで増やしてから研究吸い尽くすです、はい

  • 740 名前: 名無しさんの野望 2017-10-10 02:29:13 ID:kZTAyNTZj

    >>738
    おーそれそれ

  • 741 名前: 名無しさんの野望 2017-10-10 06:21:46 ID:kZTAyNTZj

    UI Overhaul 1440pの新しいのがでてた
    やっと画面解像度を1440pに戻せる

  • 742 名前: 名無しさんの野望 2017-10-10 08:09:52 ID:kZTAyNTZj

    サイブレックスのイベント終わった後そんなことも忘れた頃にコンティンジェンシーが来たんだけど、
    実は生きてたサイブレックスが救援に来てくれてすげえ興奮した

  • 743 名前: 名無しさんの野望 2017-10-10 08:15:03 ID:kZTAyNTZj

    最近になってコンティ「ン」ジェンシーなのを知った
    語呂悪すぎんのよw

  • 744 名前: 名無しさんの野望 2017-10-10 08:24:38 ID:kZTAyNTZj

    日本人にはコンティンジェンシーって言い難いよね
    自分は専らコンティ呼ばわりしてる

  • 745 名前: 名無しさんの野望 2017-10-10 08:26:31 ID:kZTAyNTZj

    >>742
    あれは良いイベント、宇宙に出たばかりの頃に調査した古代文明の救援とか胸熱。
    あいつら改心して良い子になっててコンティ退治してしばらくすると旅立って行くとかマジイケメン。

  • 746 名前: 名無しさんの野望 2017-10-10 08:29:55 ID:kZTAyNTZj

    >>719
    実装上は無限湧きじゃ無いのだ。
    定期的にゲートを通して戦力が補充されるか現地生産されるか戦力上限を下回ると一定時間後に補充されるか、そんな感じ。
    つまり倒したら補充されているのでは無く単に君の帝国が戦力不足で倒すのが遅くて相手の再生産や援軍が先に来てるだけ。

    で、そんなに無限湧き連呼するなら*本当の*無限湧きにすることも出来るぞ?、といわれているのだ。

  • 747 名前: 名無しさんの野望 2017-10-10 09:00:46 ID:kZTAyNTZj

    >>746
    資源も何も消費せず無制限イセン力が増強されるならそれは無限湧きなのでは?

  • 748 名前: 名無しさんの野望 2017-10-10 09:13:12 ID:kZTAyNTZj

    >>719
    いちおう最初の波(大体8〜10集団くらい)を乗り切ったらその後は1年に1回程度のペースになるからそれまで何とか耐えるんだ!
    おれもさっきUnbiddenが領土ど真ん中に出て来て初期5惑星消滅させられて、しかも潰しても潰しても湧いてくるから
    ちょっと絶望してたけど、その波さえ乗り切ったら後は殆ど沸かなくなったから後は戦力整えて殴り込みに行くだけだ!

  • 749 名前: 名無しさんの野望 2017-10-10 09:19:26 ID:kZTAyNTZj

    >>747
    「異世界からの侵略」だから
    こちらの宇宙からは消耗が見えてないだけなんじゃね?
    乗り込んでみたら若者が消えていて老人と子供しか残ってないとか。

  • 750 名前: 名無しさんの野望 2017-10-10 09:23:02 ID:kZTAyNTZj

    自分ルールで気に入らないーっていってる人に何言っても無駄だよ
    何言っても自分定義出してきて、でもさぁ、だってさぁ、っていう
    気に入らない、が最初にあるんだから

  • 751 名前: 名無しさんの野望 2017-10-10 09:24:34 ID:kZTAyNTZj

    >>749
    いや、そんな君の脳内妄想的な話をされても困る…
    ゲーム内の設定上、通常AIと違って資源の消費も一切なしに、時間経過のみで
    リポップするんだから「無限湧き」って言われてるんでしょ?

  • 752 名前: 名無しさんの野望 2017-10-10 09:25:36 ID:kZTAyNTZj

    弱小帝国が喚いてるって事だろ影響力おいしいよね

  • 753 名前: 名無しさんの野望 2017-10-10 09:27:37 ID:kZTAyNTZj

    狂気AIも似たようなもんだろ

  • 754 名前: 名無しさんの野望 2017-10-10 09:28:10 ID:kZTAyNTZj

    別次元にホームがあることは脳内妄想でも何でも無いぞ

  • 755 名前: 名無しさんの野望 2017-10-10 09:39:49 ID:kZTAyNTZj

    >>747
    異次元はゲートの向こう側から送ってくるんだから向こう側に定期的に大戦力を送れる国力がある設定。
    逆にプレスリンはハンターから逃げてこの銀河にやってきた生き残りって設定だから
    最初の戦力を叩き潰したら連中のすみかになった惑星や巣が無い限り増えたりしない。

    つかそこにケチつけるなら君の国は突然銀河にFTL技術を持って出現したチート国家じゃ無いか。
    原始文明から抗議申し上げる。

  • 756 名前: 名無しさんの野望 2017-10-10 09:53:02 ID:kZTAyNTZj

    >>719
    一応無限湧きだけども倒したらすぐ補充のわんこそば状態になんてならないぞ?
    1部体倒しましたー→次の補充まで1〜2年かかりますの状態だから倒す速度が遅すぎんじゃない?

  • 757 名前: 名無しさんの野望 2017-10-10 09:53:10 ID:kZTAyNTZj

    >>755
    詳細提示されないだけでゲーム開始以前の歴史は持ってるし
    銀河には停滞とか言う進んだ文明あるし…
    まあ、「独立国家が保証なのズルイ」言われたら反論できんけど。

  • 758 名前: 名無しさんの野望 2017-10-10 09:53:16 ID:kZTAyNTZj

    まあぶっちゃけクライシスがあるから内政専念プレイが出来ないんだよね。
    どんなに外交努力してもクライシス湧いただけで確実に銀河から消滅させられるし。
    かと言ってクライシスに対抗できるぐらい軍備整えてると維持費が掛かりすぎて
    戦争しないと経費の無駄。なのでどうしても戦争プレイにならざるを得ない。

    クライシスのON・OFF機能入っててホント助かる

  • 759 名前: 名無しさんの野望 2017-10-10 10:03:29 ID:kZTAyNTZj

    >>756
    さっきも書いたけど、最初の方は潰した瞬間に次の集団が湧いてくる。
    だからぶつかれば確実に勝てるけど、こっちの主力が1個しかないのに
    向こうは3個集団で分散して惑星襲撃してくるから対応しきれずに5惑星やられた…
    その波さえ乗り切れば後は>>756の通り1〜2年に1回ペースでしか湧かなかったけど

  • 760 名前: 名無しさんの野望 2017-10-10 10:07:36 ID:kZTAyNTZj

    >>701
    ティーポットは通常の成功率が25%で
    精神主義持ちだと75%に跳ね上がる

  • 761 名前: 名無しさんの野望 2017-10-10 10:09:08 ID:kZTAyNTZj

    クライシスの成長を見守りたい気分の時もあるけど
    自国ど真ん中に沸かれたら初期消火せざるを得ない

  • 762 名前: 名無しさんの野望 2017-10-10 10:12:03 ID:kZTAyNTZj

    銀河の守護者さんが片手間でクライシス潰すのかっこいいなって思う

  • 763 名前: 名無しさんの野望 2017-10-10 10:20:07 ID:kZTAyNTZj

    無限わきに文句あるってなら鉱石無限沸きもやめましょうか

  • 764 名前: 名無しさんの野望 2017-10-10 10:30:29 ID:kZTAyNTZj

    仕様が気に入らないなら、修正すればいいじゃない(´・ω・`)

  • 765 名前: 名無しさんの野望 2017-10-10 11:04:10 ID:kZTAyNTZj

    コンティンジェンシーは現状まぁちょっとつらい所あるけど
    異次元と目玉はきっちりメタ設計が存在して、慣れれば養殖して他国にぶつけられるレベル
    ずるいと感じるレベルで艦隊戦力に差がつくなら、正直言ってプレイングに改善の余地がかなりあるはず
    まぁcivみたいに効率的なゴール目指すゲームじゃないから、クライシス切るか倍率下げて弱体化するかだね

  • 766 名前: 名無しさんの野望 2017-10-10 11:13:15 ID:kZTAyNTZj

    戦力補充の際に時間という資源は使ってるんだからいいんじゃない?
    これが消耗とほぼ同時に補充されてたら無限湧きだろうけど

    そもそも別次元の存在という設定だからこちら側の定義が当てはまるとは思えんし

  • 767 名前: 名無しさんの野望 2017-10-10 11:14:28 ID:kZTAyNTZj

    1.8.1で発生までの余裕が150→200年になるから
    現状のコンちゃんが結構痛いのは置いといて
    他の二つは十分対処の余地ありそうな感じではあるよね

    1.8以降他のクライシス見られてないからなんとも言えないけど

  • 768 名前: 名無しさんの野望 2017-10-10 11:20:43 ID:kZTAyNTZj

    クライシスがコンティさんばっかりなのが辛い

    またお前かよ、って感じで

  • 769 名前: 名無しさんの野望 2017-10-10 11:22:26 ID:kZTAyNTZj

    100年ぐらいプレイすると、大勢が決する&低スペだから重くなり次の銀河へ
    だからクライシスを見たことないぞ

  • 770 名前: 名無しさんの野望 2017-10-10 11:23:07 ID:kZTAyNTZj

    コンティはアークのせいで勝ってもある程度の損害は受けるから連戦するとつらい。
    覚醒没落が機械惑星爆撃していて沸いてくる敵にどんどん削られて最後には大損害受けてるの見た。

  • 771 名前: 名無しさんの野望 2017-10-10 11:30:04 ID:kZTAyNTZj

    コンちゃんだけ開始150年で来るから他の2つにくらべて痛いってのはあるよな
    そこからあと50年あれば1艦隊集中の戦力1Mぐらいは確保できるしパークも守護者取る余裕はあるでしょ

    あとコンちゃん地味にメンドイのが惑星強度高すぎて爆撃中にほぼ必ず1艦隊湧くってのがな

  • 772 名前: 名無しさんの野望 2017-10-10 11:30:28 ID:kZTAyNTZj

    そもそも艦隊が資源消費無しに無限湧きするのはずるいってなら
    無限湧きする資源に支えられて無限湧きする君のところの艦隊は何なんだという話だよな。

    まあ自分は無限湧きする人口とか苦々しく思ってたので種族衰退とかの実装が期待できるなら
    資源の採掘限界とか取り入れてくれても良いけど。没落というか老年期の終わりRPしたい。

    それに実際問題、異次元文明とか劣化シュラウドの可能性があるんだけど
    実質の植民前哨地のようなゲート越しじゃ無くて直接戦いたいのか…?

  • 773 名前: 名無しさんの野望 2017-10-10 11:42:25 ID:kZTAyNTZj

    >>768
    機械文明だとほぼ来る気がする

  • 774 名前: 名無しさんの野望 2017-10-10 11:52:57 ID:kZTAyNTZj

    >>763
    惑星破壊するまで掘り尽くすんか

  • 775 名前: 名無しさんの野望 2017-10-10 11:55:04 ID:kZTAyNTZj

    次元の向こうを占領できるMODが欲しい

  • 776 名前: 名無しさんの野望 2017-10-10 11:56:06 ID:kZTAyNTZj

    浄化主義者がロボになったり遺伝子改造するのは違うよなあ
    超能力は似合わなくもないけど
    テロフォーミングルートをもっと強化してほしいわ
    自種族だけしか適応できない星とか作りたい

  • 777 名前: 名無しさんの野望 2017-10-10 12:00:28 ID:kZTAyNTZj

    目玉のリスク増加要因が「クライシスが起こらないまま時間が経つ」
    異次元の増加要因が「ガチャでPSIジャンプを持ってくる」「(たぶん)レアな特定イベント発生」

    それに比べてコンちゃん増加要因シンセ丼入れてるとどんどん増えるからねえ
    なんかもう「なお私の銀河にはまだ若干の余裕がございます」とばかりにぐいぐいくる

  • 778 名前: 名無しさんの野望 2017-10-10 12:03:05 ID:kZTAyNTZj

    異星人はロボにしてやんねー!クソして寝ろ!!
    かもしれない

  • 779 名前: 名無しさんの野望 2017-10-10 12:03:17 ID:kZTAyNTZj

    テラフォはエネと速度どちらがよりネックなんだろうな

  • 780 名前: 名無しさんの野望 2017-10-10 12:09:00 ID:kZTAyNTZj

    コンちゃんが嫌ならコンソールで事前に目玉イベントを起こしてしまえばいいんじゃないの?
    event crisis.10って入れるだけだから簡単やで

  • 781 名前: 名無しさんの野望 2017-10-10 12:10:05 ID:kZTAyNTZj

    >>775
    そこにニューゲームがあるじゃろ?

  • 782 名前: 名無しさんの野望 2017-10-10 12:13:11 ID:kZTAyNTZj

    銀河の中心から宇宙アメーバの大群が出てくるクライシス欲しい…欲しくない?

  • 783 名前: 名無しさんの野望 2017-10-10 12:16:23 ID:kZTAyNTZj

    それより小さな銀河系や星雲がいくつもあるようなマップが欲しい

  • 784 名前: 名無しさんの野望 2017-10-10 12:17:30 ID:kZTAyNTZj

    ティヤンキの逆襲

  • 785 名前: 名無しさんの野望 2017-10-10 12:18:04 ID:kZTAyNTZj

    ここでまさかのガス星人クライシス

  • 786 名前: 名無しさんの野望 2017-10-10 12:19:31 ID:kZTAyNTZj

    危機のオンオフ強弱まで設定できるのにぷりぷりすることかね?
    惑星の硬さと全滅上等で確実に削りに来る武装は厄介そのものだけど

  • 787 名前: 名無しさんの野望 2017-10-10 12:20:18 ID:kZTAyNTZj

    >>711
    AIのくせに強かだなw

  • 788 名前: 名無しさんの野望 2017-10-10 12:25:55 ID:kZTAyNTZj

    終末危機ON設定なのに、2374年になってもクライシス発生しないんだけど
    皆何年くらいで発生してる?

  • 789 名前: 名無しさんの野望 2017-10-10 12:29:34 ID:kZTAyNTZj

    1.8.1では200年目からという話を聞いたけどそれでは?

  • 790 名前: 名無しさんの野望 2017-10-10 12:36:06 ID:kZTAyNTZj

    >>789
    やっぱりそうなのか‥
    あと50年は長いなー

  • 791 名前: 名無しさんの野望 2017-10-10 12:41:37 ID:kZTAyNTZj

    天上戦争+クライシス全て+シュラウドを起こすとどうなるのか気になる。
    きっととてつもない混沌が引き起こされるんだろうな。

  • 792 名前: 名無しさんの野望 2017-10-10 12:42:20 ID:kZTAyNTZj

    開始175年ぐらいでクライシス起きるのが難易度的には丁度いい

  • 793 名前: 名無しさんの野望 2017-10-10 12:43:46 ID:kZTAyNTZj

    まあ没ちゃん崩壊システム導入も考えると

    自勢力そこそこ成長→没ちゃん覚醒&軍門に降る→天井
     →決着付くか付かないかでクライシス→へばったところで独立運動

    みたいな流れをある程度想定してるんだろうけど
    200年あるとさすがに覚醒没ちゃん一通り暴れ尽くしたあとだろうし
    200年経ってても寝てる銀河だとPCもAIも全部まとめてクライシスで食われるよね

  • 794 名前: 名無しさんの野望 2017-10-10 12:45:30 ID:kZTAyNTZj

    NSCの日本語化ちょこちょことやってるものですが情報持っている方いましたら教えてください

    宇宙港でアンロックされる船の種類がバニラと異なるせいで、名前の表記に不整合が発生しているらしいのです。
    バニラの名前が引っ張られる?

    具体的にどこに表示される名前がおかしいのか確認できる方がいましたら、情報頂ければと思います

  • 795 名前: 名無しさんの野望 2017-10-10 12:45:35 ID:kZTAyNTZj

    コンティの武装は次のパッチでランス系に変えるみたいね
    アークは強すぎたんだろうか

  • 796 名前: 名無しさんの野望 2017-10-10 12:58:09 ID:kZTAyNTZj

    クライシスの発動時期もバニラの初期設定で弄れるようになれば実績回収が捗りそう

  • 797 名前: 名無しさんの野望 2017-10-10 12:59:08 ID:kZTAyNTZj

    機械没落の守護者だけなのかもだけど、コンティに勝ったあとのイベントで不覚にも感動した

    隣の傲慢没落がクズ過ぎて余計に輝いていたよ…

  • 798 名前: 名無しさんの野望 2017-10-10 13:00:04 ID:kZTAyNTZj

    クライシスごとにオンオフ出来るようになればいいな
    もう要望出てそうだしそのうち実現しそうではある

    個人的には作った軍艦を売ってみたいが、AIにはうまく使いこなせないかなあ……

  • 799 名前: 名無しさんの野望 2017-10-10 13:00:55 ID:kZTAyNTZj

    バニラでやってて、要塞をいくつか建てると何個目以降は完成したら防衛プラットフォームになってるんだけど、なんか制限があるのかな?それともバグ?

  • 800 名前: 名無しさんの野望 2017-10-10 13:05:14 ID:kZTAyNTZj

    >>799
    聞かない現象だな
    勝手に置き換える機能はないはずなので、あるとすれば建設する時に間違って防衛ステーション選んでるとかかな
    一度確認してみては

  • 801 名前: 名無しさんの野望 2017-10-10 13:05:59 ID:kZTAyNTZj

    みんな要塞とか建てるの?
    宇宙が舞台だから防衛上絶対通路になる土地とかなくてどうも作る気がしない

  • 802 名前: 名無しさんの野望 2017-10-10 13:07:43 ID:kZTAyNTZj

    設計の名前がかぶってて要塞と間違って防衛を選択してるとか。

  • 803 名前: 名無しさんの野望 2017-10-10 13:11:47 ID:kZTAyNTZj

    >>801
    要塞を点で築く馬鹿は中世で滅んだ
    現在は要塞線を築く時代だ

  • 804 名前: 名無しさんの野望 2017-10-10 13:13:47 ID:kZTAyNTZj

    宇宙港
    スネアステーション
    艦隊

    この同時攻撃でちょっと上くらいの相手ならなんとかなるんや!
    攻めてこなかったらしらね

  • 805 名前: 名無しさんの野望 2017-10-10 13:15:01 ID:kZTAyNTZj

    戦力が拮抗し、50年ぐらい戦争もなく内政してたら
    いきなり宣戦布告のウインドが開いてびっくりし、持っていたコーヒーをキーボードにぶちまけてしまった・・・
    ほんとびっくりしたわ

  • 806 名前: 名無しさんの野望 2017-10-10 13:17:07 ID:kZTAyNTZj

    バニラに日本語modとvoicemodだから影響ないとは思うけど、voiceだけ外して確認してみる。
    建設時に一番下の要塞選んでると思うけど、鉱石の数が正しく減ってるのかも確認してみる。
    とりあえず仕様じゃないことはわかったからありがとう。

  • 807 名前: 名無しさんの野望 2017-10-10 13:20:44 ID:kZTAyNTZj

    隣の浄化帝国が狂平和なこちらを襲って来たので返り討ちにしてやったが
    その後戦力差劣等でも悲惨でも構わず停戦終わる度に喧嘩売ってきて自滅した。
    AIでもこういう理不尽な行動するんだな。

  • 808 名前: 名無しさんの野望 2017-10-10 13:23:32 ID:kZTAyNTZj

    戦力値を見て攻める隣国を決めるけど
    隣国が他にいなかったとかかな?
    いや想像だけど

  • 809 名前: 名無しさんの野望 2017-10-10 13:24:50 ID:kZTAyNTZj

    >>794
    艦船設計でNSCの艦は〇〇級ってところの名前が空白になるけどおま環かもしれない

  • 810 名前: 名無しさんの野望 2017-10-10 13:29:10 ID:kZTAyNTZj

    うーん・・・対戦ゲーと戦略ゲーで
    長時間ゲーがダブってしまった
    なるほど・・・この場合はどちらかを
    選ばないといけないんだな

  • 811 名前: 名無しさんの野望 2017-10-10 13:32:09 ID:kZTAyNTZj

    >>797
    うちの機械没は暴走して殴りかかってきたからなあ
    寝たままの戦力で突っ込んでくるからリングワールドおいしいですにしかならんかったw

  • 812 名前: 名無しさんの野望 2017-10-10 13:41:26 ID:kZTAyNTZj

    >>801
    ハイパーレーンオンリー+要塞強化MOD入れてるから結構使う
    腕アリ渦巻き銀河だとそれぞれの腕をつなぐレーンがかなり重要になってくるから

  • 813 名前: 名無しさんの野望 2017-10-10 13:49:40 ID:kZTAyNTZj

    ワームホール縛りもたまにはやってみようかなぁ
    ステーションの潰しあいになるのかな?

  • 814 名前: 名無しさんの野望 2017-10-10 13:56:02 ID:kZTAyNTZj

    >>809
    それはこちらの環境では確認できてないから、別問題のような気がしますね


    宇宙港レベル3はNSCだと巡洋艦がアンロックされるはずが、表示上駆逐艦になってたり、他のレベルでも似たようなことが起きているみたいなのです

  • 815 名前: 名無しさんの野望 2017-10-10 14:15:19 ID:kZTAyNTZj

    >>814
    >>566なエラーが私も出てるけど、その環境では
    文明新規作成時に選べる「人類3の艦名一覧」が空白になってる。
    有料DLC入れてないとこうなるのかも…

    >>809
    名称一覧で人類3と人類4を避けて文明作ってみ?
    私はそれで治った。

  • 816 名前: 名無しさんの野望 2017-10-10 14:21:49 ID:kZTAyNTZj

    >>815
    機械文明で機械3でやってるけど起こっちゃうな

  • 817 名前: 名無しさんの野望 2017-10-10 14:22:03 ID:kZTAyNTZj

    なにこの銀河?東西南北、軍国主義者しかいねぇ……

  • 818 名前: 名無しさんの野望 2017-10-10 14:41:14 ID:kZTAyNTZj

    軍国であるかは問題ではない
    AIパーソナリティが覇権主義者であるかどうかさ…

  • 819 名前: 名無しさんの野望 2017-10-10 14:45:53 ID:kZTAyNTZj

    機械帝国って同化機械、奉仕機械、根絶機械のどれが強いと思う?

  • 820 名前: 名無しさんの野望 2017-10-10 14:51:48 ID:kZTAyNTZj

    PSIジャンプはシュラウドで選択肢出たときのみ?
    あとアバターくん計2体もらったけど能力見れる?

  • 821 名前: 名無しさんの野望 2017-10-10 14:53:34 ID:kZTAyNTZj

    同化はなんていうか特別なことそんな考えなくていいからすき

  • 822 名前: 名無しさんの野望 2017-10-10 15:02:32 ID:kZTAyNTZj

    >>798
    属国とか防衛協定結んでる国相手にレンドリース的なことができたらなとは
    考えたことあるね

  • 823 名前: 名無しさんの野望 2017-10-10 15:10:00 ID:kZTAyNTZj

    >>814
    shipsizeなんちゃらっていうファイルが他のMODと競合することあるからNSCとマージ用のだけ残して他のMODファイル内のは消したら直った

  • 824 名前: 名無しさんの野望 2017-10-10 15:25:28 ID:kZTAyNTZj

    うーんどうしたらいいんだろう
    初期ラッシュで隣国1国は潰せるけど
    その後が続かない

    みんな防衛協定や独立保証で手が出せなくなる
    かと言って大人しくしてると領土は小さいまま

  • 825 名前: 名無しさんの野望 2017-10-10 15:30:00 ID:kZTAyNTZj

    こんにちはしねの精神で片っ端から殴っていくか、銀河の密度を下げる
    最初の戦争終わったら巡洋艦が揃うくらいまで平和になるくらいがすき

  • 826 名前: 名無しさんの野望 2017-10-10 15:34:23 ID:kZTAyNTZj

    根絶機械とかだと終末爆撃使えるからたとえ二正面でも占領速度で上回って無理やり終戦まで行けたりする

    爆撃政策縛り有りだと仲の良いご近所さん一人作っておかないと結構詰む気がする

  • 827 名前: 名無しさんの野望 2017-10-10 15:43:18 ID:kZTAyNTZj

    便乗宣戦
    または自分から他国を誘って一緒に攻めるのが正攻法ではあるだろう

  • 828 名前: 名無しさんの野望 2017-10-10 15:44:17 ID:kZTAyNTZj

    あと防衛協定結んでる相手の位置とか国力によってはそこまで気にしないで攻めれたりもするから

  • 829 名前: 名無しさんの野望 2017-10-10 15:46:17 ID:kZTAyNTZj

    不可侵結んでる相手に防衛協定を利用して戦争ふっかけられるのは良いんだか悪いんだか

  • 830 名前: 名無しさんの野望 2017-10-10 15:49:35 ID:kZTAyNTZj

    同化は奉仕ほど甘くない外交ペナと根絶ほど振り切れてない性能で他二つよりは厳しく感じた
    上手いこと協定まで持ち込めないとどうにも…

  • 831 名前: 名無しさんの野望 2017-10-10 16:00:22 ID:kZTAyNTZj

    前回アンビデン出てきたときは三つ巴になったけど、今回はアンビデンだけで終わった…
    もしかしてアンビデンが惑星相当数破壊したり数個文明消滅させるぐらい暴れまわらないと
    残り2つは出てこなかったりする?

  • 832 名前: 名無しさんの野望 2017-10-10 16:30:49 ID:kZTAyNTZj

    同化は1.8.0だと劣化根絶だけど1.8.1で爆速同化とサイボーグ増殖できるから、連戦による内政の不安感なしと内政のスムーズな乗っ取り、ロボを徐々にサイボーグに置き換えて富国最適化できるのが強み

    1.8.0は同化が遅すぎて生物浄化したほうが明らかに経済負担が低いという悲しみを背負っている

  • 833 名前: 名無しさんの野望 2017-10-10 16:32:15 ID:kZTAyNTZj

    >>829
    まああくまでそいつの友好国に戦争吹っ掛けただけで
    参戦してくるのは向こうだし…

    なお戦争要求

  • 834 名前: 名無しさんの野望 2017-10-10 16:33:51 ID:kZTAyNTZj

    1.8.0で同化したことなかったから知らんかった
    1.8.1で原始部族同化するの楽しくて楽しくて

  • 835 名前: 名無しさんの野望 2017-10-10 16:35:56 ID:kZTAyNTZj

    1.8.1だと同化機械が最強まであると思う

  • 836 名前: 名無しさんの野望 2017-10-10 16:43:15 ID:kZTAyNTZj

    機械同化種族がいるんだから
    生体乗っ取り種族がいてもいいのに
    もしくは吸血鬼的何か
    集合意識がそれ出来そうでできない

  • 837 名前: 名無しさんの野望 2017-10-10 16:45:44 ID:kZTAyNTZj

    ワームホールって言うほど早く移動できないし
    利点あんの?って感じ

  • 838 名前: 名無しさんの野望 2017-10-10 16:46:22 ID:kZTAyNTZj

    >>822
    平時は時間のかかる戦艦と巡洋艦で艦隊容量埋めておいて
    戦争になったら弾除け用のコルベと駆逐を赤字上等で量産してるけど
    それが出来たら終戦後生き残った弾除けが無駄にならず子分の戦力になるから良いよね。

  • 839 名前: 名無しさんの野望 2017-10-10 16:46:44 ID:kZTAyNTZj

    1.81同化の強さはどうかしてる

  • 840 名前: 名無しさんの野望 2017-10-10 16:49:52 ID:kZTAyNTZj

    絶対に笑ってはいけない同化機械24時

  • 841 名前: 名無しさんの野望 2017-10-10 16:57:33 ID:kZTAyNTZj

    >>836
    追加ポートレートの菌類に寄生っぽいのいるから
    今のところは貪食がそれに近いんだろうね
    そのうちDLCでくるかもね

  • 842 名前: 名無しさんの野望 2017-10-10 16:58:47 ID:kZTAyNTZj

    >>837
    ジャンプとかレーンは目的地を指定したときに経路を自動で選ぶけどなぜそこを経由地に選んだ!っていいたくなる時がある。
    あと自動探索の範囲をワームホールステーションの範囲に制限できるのも良いところ。

    そういえば国境範囲を国境封鎖で分断されてもワームホールの範囲内なら直接飛べるんじゃなかったっけ。

  • 843 名前: 名無しさんの野望 2017-10-10 16:59:57 ID:kZTAyNTZj

    ワームホール最大の弱点は一度に一艦隊しか動けないところだからなぁ
    民間船と輸送船はその縛りから外して欲しいわ

  • 844 名前: 名無しさんの野望 2017-10-10 17:16:12 ID:kZTAyNTZj

    1.81において機械同化最強に異論なしw
    っていうか強すぎ

  • 845 名前: 名無しさんの野望 2017-10-10 17:19:16 ID:kZTAyNTZj

    寄生種族の場合
    結局寄生される側に知性は必要ない(もし必要だったら、宿主のほうが種族として主導権を握る事になるし)わけで
    だったら別にわざわざ数が限られる知的種族に寄生しなくても水耕農場でいくらでも作れる無知性の「乗り物」で事足りる

  • 846 名前: 名無しさんの野望 2017-10-10 17:20:05 ID:kZTAyNTZj

    >>842
    たまに隣の星に移動しようとしたら銀河ぐるっと一周するルートで移動し始める場合もあるからな…

  • 847 名前: 名無しさんの野望 2017-10-10 17:28:37 ID:kZTAyNTZj

    肉体は名残、ただの器
    すべてを受け入れるが良い
    素晴らしい世界が待っているぞ

  • 848 名前: 名無しさんの野望 2017-10-10 17:39:23 ID:kZTAyNTZj

    同化機械でおすすめの特性ってなんやろ
    サイボーグにエネルギーと鉱石ほらせればいいんかな?

  • 849 名前: 名無しさんの野望 2017-10-10 17:53:00 ID:kZTAyNTZj

    終盤遅くなるのどうにかならんかな
    cpu最新の買えば早くなるんかな

  • 850 名前: 名無しさんの野望 2017-10-10 17:56:17 ID:kZTAyNTZj

    >>849
    クアッドだのヘキサだの以前にマルチコアすら非対応で32bitのみ対応だからOCくらいしか抵抗手段無いんじゃない?

  • 851 名前: 名無しさんの野望 2017-10-10 18:12:02 ID:kZTAyNTZj

    >>850
    でしょうねぇ…

    話し変わるけど
    他のゲーム(HoI2とか)だと観戦モードの進行スピードを測るベンチマーク企画とかあるけれど
    このゲームでそういう企画は出来ないかな?

  • 852 名前: 名無しさんの野望 2017-10-10 18:22:30 ID:kZTAyNTZj

    >>848
    居住+20%、繁殖加速と短命愚鈍付けて全惑星に強制移住してる。ロボと併せて開拓惑星が通常の倍速で人口増加。ただし強制移住コストの50がきつい。

  • 853 名前: 名無しさんの野望 2017-10-10 18:24:21 ID:kZTAyNTZj

    異種族POPのメリットデメリットって、国是やら特殊状況除いて一般的なものだと、

    メリット
    1つの星に複数種族いるとばらばらに成長するからPOP増加量が多い
    新惑星への入植のときの居住適性の選択肢の幅
    種族特性による適材適所

    デメリット
    伝統コストにペナルティ

    こんな理解でいいの?

  • 854 名前: 名無しさんの野望 2017-10-10 18:28:27 ID:kZTAyNTZj

    >>853
    複数種族混ざってるとその星の比率に応じて
    頭割りとまではいかなくても成長度分配する感じになるから
    言うほどpop成長に効果あるわけでもないっぽい

  • 855 名前: 名無しさんの野望 2017-10-10 18:29:12 ID:kZTAyNTZj

    んだね、特に二番目が大きい

  • 856 名前: 名無しさんの野望 2017-10-10 18:39:54 ID:kZTAyNTZj

    あーそうなのか
    入植の最低居住適正引き下げで、征服地域の星があいてることもなくなったしのう
    君たち何でそんな適正の星に入植してるのってことも多いけど

  • 857 名前: 名無しさんの野望 2017-10-10 18:44:45 ID:kZTAyNTZj

    入植はできても居住性が低いと幸福度下がるからしないほうがましまでありえる

  • 858 名前: 名無しさんの野望 2017-10-10 18:58:16 ID:kZTAyNTZj

    ほんとにね
    解放で切り取ったら、居住適正あってない星で統治機構ぶっ壊れてた
    最終的に元の国に帰った模様

  • 859 名前: 名無しさんの野望 2017-10-10 19:02:56 ID:kZTAyNTZj

    艦船に乗せる兵器は何が一番いいの?バニラで
    オート設計だからいつもお任せなんだけど
    兵器によってかなり艦船戦力が上がったり下がったりするから何が良いのかと思って

  • 860 名前: 名無しさんの野望 2017-10-10 19:06:09 ID:kZTAyNTZj

    オート設計だとディスラプターとかスウォームミサイルとかのゴミがすぐ載せられる印象
    あまりにムカついたからこれを解決するために消費電力をー9999にしてやったぜ

  • 861 名前: 名無しさんの野望 2017-10-10 19:06:27 ID:kZTAyNTZj

    >>859
    上がったり下がったりするのは多分エネルギー関連だと思うよ 過剰エネルギーで諸々上がるから
    ただ武器だの装甲だのシールドだの艦種だのの挙動はよくわからない
    それぞれによって集中攻撃したり優先ターゲット変えたりするせいで後数発で倒せるコンティ要塞を放置して別艦隊を殴りに行くとかあったからなぁ

  • 862 名前: 名無しさんの野望 2017-10-10 19:10:53 ID:kZTAyNTZj

    とりあえず主兵装はレールガンかレーザーが無難
    レーザーはシールドに弱いが装甲貫徹能力が高い
    レールガンはシールドに対してダメージが大きいがレーザーほどの装甲貫徹能力はない
    とは言え両方ともどちらに対してもそこまで苦手というわけではない
    その2つとミサイル以外武装はやや特殊な位置づけで、向き不向きがよりはっきりしている
    ミサイルは性能自体は高いが迎撃されやすく弾速も遅く無駄玉が多くなりガチなのでどれを使えばいいかわからん段階のプレイヤーにはおすすめはしない。

  • 863 名前: 名無しさんの野望 2017-10-10 19:11:06 ID:kZTAyNTZj

    序盤なのか終盤なのかで積む武器のおすすめ変わらんか?
    序盤は何でもいい気がするし終盤はタキオンかギガキャノンどっちか研究できた方積むし

  • 864 名前: 名無しさんの野望 2017-10-10 19:13:13 ID:kZTAyNTZj

    自動設計と戦力値は計算ガバガバなんで真面目に考えるとハゲるぞ

    自動設計と戦力値は単純に耐久力と総火力のカタログスペックだけ見てる
    アーマー貫通や対シールドボーナスみたいな相手によって威力が変わる系は計算に入ってない

    そのせいで迎撃前提のミサイルとか基礎スペックが高いので乗りやすいし
    特殊能力メインで基礎が弱めのレーザー系武器は乗りにくい

  • 865 名前: 名無しさんの野望 2017-10-10 19:17:20 ID:kZTAyNTZj

    とりあえずSはレールガン、Mはプラズマ、Lは実弾砲、XLはタキオン積めば間違いない

  • 866 名前: 名無しさんの野望 2017-10-10 19:18:25 ID:kZTAyNTZj

    あんま関係ないけど対空砲2種類あるけどあれどう違うん?どっち積むかいつも悩む

  • 867 名前: 名無しさんの野望 2017-10-10 19:19:56 ID:kZTAyNTZj

    1、2回クリアしたあとずっと積んでて
    DLCシンスドーンが出たあと3ロボ文明を全部プレイしてそれぞれ実績を解除したけど…

    このゲーム根本的な面で面白くないね…
    学習曲線に比例して面白みが出て来る訳ではないというあたりが…

  • 868 名前: 名無しさんの野望 2017-10-10 19:20:56 ID:kZTAyNTZj

    終盤で同格の敵艦隊と相手ならタキオン
    タキオンはシールド剥がれた艦から集中砲火するので各個撃破できる
    敵が緊急FTL繰り返しても確実に頭数を減らせる

    相手が脆弱なら射程で一方的に殴れるギガキャノンのほうがいいし
    銀河危機が相手ならギガキャノンで一方的に殴ってはこっちが緊急FTL何度でも使ってちょっとづつ削るのもアリ

    ただ戦艦が落とされるより艦隊補充が上回る余裕が出てきたらタキオンのほうが短期決戦力ある

  • 869 名前: 名無しさんの野望 2017-10-10 19:21:37 ID:kZTAyNTZj

    もともと対空砲系列はMスロ専用、センチネル系列はPスロ専用だったが対空砲系列もMスロに変更されて性能も統一された
    対空砲系のほうが優秀だから盛ってるならそっちで

  • 870 名前: 名無しさんの野望 2017-10-10 19:29:54 ID:kZTAyNTZj

    PDはミサイル、対空砲は艦載機を主に攻撃するって話が前にあった気がする

  • 871 名前: 名無しさんの野望 2017-10-10 19:31:10 ID:kZTAyNTZj

    コンティンジェンシー、集合意識の帝国に生物の皮貼ったスパイロボ送り混んで速攻でバレてるの笑う
    「あれネットワークにない奴だから偽物だ」の流れ好き

  • 872 名前: 名無しさんの野望 2017-10-10 19:35:00 ID:kZTAyNTZj

    超能力だとあいつ輝いてないからニセモノだってなるな
    なお人工生命体になると見抜けないもよう

  • 873 名前: 名無しさんの野望 2017-10-10 19:36:46 ID:kZTAyNTZj

    コンティと戦って、アークの強さを再確認して、X武器の半数をアークに積み替えたわw

    機械惑星があと一つになったが、隣に1Mの艦隊を首都に置いている覚醒没落さんがいて、セントリーアレイで見る限り、
    戦わずに共存しているようでとても厄介。

    どうすんべぇ。

  • 874 名前: 名無しさんの野望 2017-10-10 19:45:18 ID:kZTAyNTZj

    >>843
    となりの星系を敵が荒らしまわってるのに、ジャンプするのに50日とかアホかと…
    二度とワームホールは使わねえ

  • 875 名前: 名無しさんの野望 2017-10-10 19:45:50 ID:kZTAyNTZj

    XL武装はランス系が見た目も派手でいいよ
    Lスロレールガン積み過ぎるとシールド優先で狙うっぽいからプラズマと混合でも良いかも

  • 876 名前: 名無しさんの野望 2017-10-10 19:58:30 ID:kZTAyNTZj

    このゲームが面白いかどうかは脳内RPできるかどうかで大きく左右されるだろうな
    というよりパラドゲー全般に言えることだが

  • 877 名前: 名無しさんの野望 2017-10-10 20:00:12 ID:kZTAyNTZj

    ランスの溜めて…ズドン!いいよね…
    このゲームフレーバーが9割(褒め言葉)だから性能差は物量で埋めればいいのよの精神で好きな装備だけ使ってる
    そういえばextra eventsを翻訳してくれるお陰で探索が楽しいしテラフォーム可能惑星が増えるしで感謝感謝
    前のバージョンだと不毛惑星に特徴的な遺跡があったりしたけどバージョンアップしてそういう星はテラフォーム候補になったのね

  • 878 名前: 名無しさんの野望 2017-10-10 20:09:49 ID:kZTAyNTZj

    そういえば直轄惑星の並び方変わったよね?
    同じ星系は並ぶようになったんだなってのはわかるけど他の法則が良くわからん、新しい星が上に来たりして迷う

  • 879 名前: 名無しさんの野望 2017-10-10 20:21:19 ID:kZTAyNTZj

    あいうえお順では?

  • 880 名前: 名無しさんの野望 2017-10-10 20:21:25 ID:kZTAyNTZj

    1.8の伝統の取り方悩むな
    基礎鉱物が5増えてるから
    初手繁栄が鉄板ではなくなったし
    影響力がかなり厳しいから
    拡張開けて星々へ届けかなって思っているが

  • 881 名前: 名無しさんの野望 2017-10-10 20:23:22 ID:kZTAyNTZj

    NSCM入れて初めて遊んでるんだけど、
    没落のNSC追加艦船って覚醒しないと出てこないの?
    通常帝国にボロ負けしてて可哀想なんだけど

  • 882 名前: 名無しさんの野望 2017-10-10 20:23:34 ID:kZTAyNTZj

    もうすぐ全ての伝統を取り尽くすんだけど、伝統をフルコンプしたら統合力は無意味になるんで
    記念碑とか聖堂とかは全部壊してOKなの?

  • 883 名前: 名無しさんの野望 2017-10-10 20:24:37 ID:kZTAyNTZj

    >>876
    ロールプレイをするなら本家本元のロールプレイングゲームをするべきだね…

    もっとも、マルチプレイが未経験だから、
    それをしてみると感想が変わるかも…

  • 884 名前: 名無しさんの野望 2017-10-10 20:25:03 ID:kZTAyNTZj

    影響力稼げる民主制なら初手発見、ロボットなら楽園ドーム相当の施設を取りに行きそう

  • 885 名前: 名無しさんの野望 2017-10-10 20:26:40 ID:kZTAyNTZj

    >>882
    これ気になる
    繰り返し取れる伝統とか無いよね

  • 886 名前: 名無しさんの野望 2017-10-10 20:27:22 ID:kZTAyNTZj

    伝統フルコンプは従者使ってると良くなるけど、意味はおそらく無いのでテラフォーミングでご主人様殺しまくってる

  • 887 名前: 名無しさんの野望 2017-10-10 20:31:22 ID:kZTAyNTZj

    >>883
    ドラクエだとかあの手のロールプレイングに引きずられすぎだな
    別に個人じゃないものを主体にしたロールプレイングがあってもいい
    まあでも合う合わんはあるだろうし、楽しめないなら別のゲームやった方がいい

  • 888 名前: 名無しさんの野望 2017-10-10 20:31:33 ID:kZTAyNTZj

    同化機械で覚醒した物質帝国の主星を奪ったらその時点で同化されていた
    国民皆電脳化しているせいで即座に機械知性の端末になっちゃうのね・・・
    占領直後で幸福度補正がついてたけれど端末には喜びも悲しみも無いので関係ない
    ゲーム的には同化したサイバネティックとそうでないサイバネティックとで扱いに差が無いだけのことだが

    そのすぐ後に占領した遺伝子ルートの通常帝国の惑星が反乱を起こして独立しやがって
    対比的で美味しい展開だった

  • 889 名前: 名無しさんの野望 2017-10-10 20:33:24 ID:kZTAyNTZj

    1.8同化でダメだこりゃと思って今1.8.1奉仕してるけど同化も強くなってたか
    向こう100年は奉仕するつもりだったけど早めに切り上げるかな

  • 890 名前: 名無しさんの野望 2017-10-10 20:36:31 ID:kZTAyNTZj

    今日もMore Events Modの翻訳が始まるお…
    >>567
    >>579
    需要あるみたいだから、気合い入れて翻訳します。
    来週末ぐらいには翻訳が終わったら良いな(疲れ目

    この翻訳終わったらLEXの翻訳MOD作ろうかと考えてたけど、
    しばらくGoogle翻訳とWEB辞書は開きたくない…

  • 891 名前: 名無しさんの野望 2017-10-10 20:37:46 ID:kZTAyNTZj

    >>867
    多分、ジャンル的に向いてない
    勘違いしてそうだけど、これストラテジーじゃないからね
    宇宙を舞台にひとつ種族になりきって遊ぶっていうシミュレーションRPGだから

  • 892 名前: 名無しさんの野望 2017-10-10 20:43:23 ID:kZTAyNTZj

    まあ作り的にぱっと見ストラテジーなのは分かるんだけどな
    civとかとAIの動き比べると瞭然なんだが

  • 893 名前: 名無しさんの野望 2017-10-10 20:55:15 ID:kZTAyNTZj

    作りがいつものパラドゲーなのに4X名乗ってるから騙される人が出てくるんだろうね
    自分は騙されて買ったけどハマった口だが

  • 894 名前: 名無しさんの野望 2017-10-10 20:57:11 ID:kZTAyNTZj

    CIV4で勝利条件を全部無効にした文明ごっこで遊んでた自分にはこのゲームはどストライクでした

  • 895 名前: 名無しさんの野望 2017-10-10 20:59:02 ID:kZTAyNTZj

    ゲームとしての面白さについては何とも言い難いが
    宇宙のロマンが詰まってる感が好き

  • 896 名前: 名無しさんの野望 2017-10-10 21:00:31 ID:kZTAyNTZj

    ゲームとしてよりSFのフレーバーが好き
    未知の技術とかわくわくする

    逆にcivとかで鉄器とかライフリング言われてもふーんとしかならん

  • 897 名前: 名無しさんの野望 2017-10-10 21:01:24 ID:kZTAyNTZj

    >>894
    civも4までは割とそういう遊び方もできたよね
    5以降はストラテジーに寄せすぎて厳しいが
    もう一回こういうのに寄せてくれてもいいのになあ

  • 898 名前: 名無しさんの野望 2017-10-10 21:01:56 ID:kZTAyNTZj

    自分の文明がハイパースペース航法を利用していないと銀河マップにハイパーレーン表示できないんですかね?

  • 899 名前: 名無しさんの野望 2017-10-10 21:02:12 ID:kZTAyNTZj

    あくまで銀河帝国の指導者になれる悦びを追体験するゲームであって
    出された課題をクリアして勝利、というゲーム的なゲームとはちょっと違うよね
    極論スペースSimcityっていってもいい

  • 900 名前: 名無しさんの野望 2017-10-10 21:02:21 ID:kZTAyNTZj

    最強のパラドストラテジーRPGはCK2だからな
    別の時代でやりたいなら是非この機会に買ってパラド沼に飛び込むんだ

  • 901 名前: 名無しさんの野望 2017-10-10 21:02:52 ID:kZTAyNTZj

    ゲーム進行遅いからおすすめはできない
    バラド特有の実績解除が温いアインアンだということも

  • 902 名前: 名無しさんの野望 2017-10-10 21:03:26 ID:kZTAyNTZj

    セクターに任せるとアホみたいに食料生産する何とかしてほしい

  • 903 名前: 名無しさんの野望 2017-10-10 21:03:39 ID:kZTAyNTZj

    >>898
    非採用国も研究で出ることあるはず

  • 904 名前: 名無しさんの野望 2017-10-10 21:04:07 ID:kZTAyNTZj

    >>898
    ゲーム進めると可視化する技術出てくるよ

  • 905 名前: 名無しさんの野望 2017-10-10 21:10:21 ID:kZTAyNTZj

    >>897
    私がciv4は長く楽しめてciv5はあんまり長く楽しめなかったのは、そういう理由なのかな…
    ステラリスはciv4の時並にはまっています
    ck2は日本語版がないのがちょっと。英語版でも楽しいのですけどイベントのニュアンスが把握出来ないことが多いので

  • 906 名前: 名無しさんの野望 2017-10-10 21:11:38 ID:kZTAyNTZj

    >>903,904
    ありがとうございます
    戦力が整わないうちにハイパースペース航法使ってる隣国に攻められたので、敵領内を荒らすのに可視化したいと思っていたのですが
    適当に逃げ回りつつ研究を進めてみます

  • 907 名前: 名無しさんの野望 2017-10-10 21:18:06 ID:kZTAyNTZj

    >>905
    civ4も細かい欠点は少なくないが、戦略ゲーとRPGを両立させていた点は確かに傑作と呼ぶに値したよ
    ただまああれで完成系みたいなとこはあったから続編で路線変えたのは無理もないかなと
    CK2は仰る通り英語がきつい。遊ぶだけなら出来なくもないけど、フレーバー読んでナンボなので、私は積極的におすすめはしないかな
    たぶん3はマルチバイト対応するだろうし、早くDLCが終わるのを祈るしかないね

  • 908 名前: 名無しさんの野望 2017-10-10 21:28:13 ID:kZTAyNTZj

    CK2楽しいけどテキスト細かいとこがわかんなくて封建領主かつ色々オフにしないとまともにプレイできない準知的種族

  • 909 名前: 名無しさんの野望 2017-10-10 21:40:24 ID:kZTAyNTZj

    >>907
    帝国がモンゴルに滅ぼされた後、諸侯が反乱しまくって最後の反乱に参加して神聖ローマ帝国復活とか、
    燃える展開が味わえるゲームではあるのですけど…
    ステラリスの素敵な和訳の後だとどうしても物足りなく感じてしまいます

  • 910 名前: 名無しさんの野望 2017-10-10 21:42:04 ID:kZTAyNTZj

    いやまあ最も物足りないのは私の英語力なのですけどね。準知的種族ですらない気が

  • 911 名前: 名無しさんの野望 2017-10-10 21:43:10 ID:kZTAyNTZj

    恐らく全員preFTL種族だぞ

  • 912 名前: 名無しさんの野望 2017-10-10 21:43:23 ID:kZTAyNTZj

    自分もCiv4やりまくってたな、あれは戦略を詰めていく過程が面白かった
    CK2もけっこうやってたわ、個人に焦点が当てた作りはかなりストライクだった
    惜しむらくはイベントが起こるたびに辞書を開くハメになるという、日本語のCKが来たらハマり倒す自信はある

  • 913 名前: 名無しさんの野望 2017-10-10 21:50:02 ID:kZTAyNTZj

    三國志VIIIに戻っています。

  • 914 名前: 名無しさんの野望 2017-10-10 22:08:49 ID:kZTAyNTZj

    准知的ってゴリラとかチンパンレベルの知能だろ、多分

  • 915 名前: 名無しさんの野望 2017-10-10 22:17:28 ID:kZTAyNTZj

    >>882
    次からは伝統増えるMOD入れるといい

  • 916 名前: 名無しさんの野望 2017-10-10 23:03:08 ID:kZTAyNTZj

    AI国家だけにしてどんな風になるのか見てみたい。
    プレイヤー要素を取り除いたらどうなるのか、見てみたいんだなよな。

  • 917 名前: 名無しさんの野望 2017-10-10 23:11:54 ID:kZTAyNTZj

    >>717
    すっげえ亀レスになるけど納得したわ
    我々は全ての種族を受け入れる、全ての種を受け入れようとしない国家もすべて受け入れる
    集合体も一つの個として受け入れる



    ここまできたらサブに物質じゃなくて精神主義いれときゃよかったわ

  • 918 名前: 名無しさんの野望 2017-10-10 23:14:10 ID:kZTAyNTZj

    >>916
    つ コンソール:observe

  • 919 名前: 名無しさんの野望 2017-10-10 23:14:30 ID:kZTAyNTZj

    >>916
    observe

    一晩放置して見たけど案の定ある程度のところで均衡になって終わりでつまらんけどな

  • 920 名前: 名無しさんの野望 2017-10-10 23:15:57 ID:kZTAyNTZj

    AIは防衛協定好きすぎなんだよ

  • 921 名前: 名無しさんの野望 2017-10-10 23:23:27 ID:kZTAyNTZj

    宿敵同士の帝国二つに防衛結ぶ狸帝国ほんクソ

    他の帝国から土地奪って勢力拡大したら宿敵帝国との防衛切って、自分のところとだけ協定結びに来てて人間味がでてて好き

    それを見て他の国家が連邦組み始めたのも好き

  • 922 名前: 名無しさんの野望 2017-10-10 23:24:11 ID:kZTAyNTZj

    陸軍って強いの作る必要あるの?
    ロマンだけ?

  • 923 名前: 名無しさんの野望 2017-10-10 23:26:38 ID:kZTAyNTZj

    とても強く多い陸軍を作ると宇宙からの砲撃で耐久度削らなくても占領できる

  • 924 名前: 名無しさんの野望 2017-10-10 23:27:42 ID:kZTAyNTZj

    超能力兵とか特殊陸軍量産すれば爆撃なしで惑星制圧余裕だから戦争がかなり楽になるぞ

  • 925 名前: 名無しさんの野望 2017-10-10 23:36:54 ID:kZTAyNTZj

    同化機械やってるけど、同化遅過ぎて話しになりませぬ
    坊ちゃん母星のように25POP詰まっているところは、通常は遅くとも10年経つと出力出てくるけど、
    同化は20年たってもまだ半分も同化できてない
    せっせと別の星に強制移住させて代わりにロボット作ってるけど影響力が足り無過ぎぃ

    いっそ排除してロボット生産してたほうが速かったかも、というか多分速い

  • 926 名前: 名無しさんの野望 2017-10-10 23:47:58 ID:kZTAyNTZj

    神聖帝国で超能力兵ってジェダイみたいな感じ?

  • 927 名前: 名無しさんの野望 2017-10-10 23:50:24 ID:kZTAyNTZj

    受容覇権主義者とかいう全方位防衛独立保障

  • 928 名前: 名無しさんの野望 2017-10-10 23:50:28 ID:kZTAyNTZj

    とりあえず陸軍は編成するのに1POP消費する仕様にしてほしいわ(防衛軍はなしね
    そうすれば1軍団の質がより重要になるし、内政をとるか軍事をとるかのバランスも大事になってくる
    問題はAIがPOPを溶かしまくる未来しか見えないところだが

  • 929 名前: 名無しさんの野望 2017-10-10 23:59:47 ID:kZTAyNTZj

    どうせ質より量だし
    維持費が安くてほぼ影響ないのは良いんだか悪いんだか

  • 930 名前: 名無しさんの野望 2017-10-11 00:00:43 ID:kZTAyNTZj

    AIって防衛軍しか作らなくないか?

  • 931 名前: 名無しさんの野望 2017-10-11 00:00:58 ID:kZTAyNTZj

    数年ぶりの内部メインモジュール総交換のフラッグシップ(PC)建造
    FTL文明からのタキオンランス攻撃による火花放出(危険)など諸々のsol3ローカル地域の危機を超え、
    ようやく最低限の初期設定が済んだわが軍
    しかしwin10、使いにくいし不安定すぎやせんか…しょっちゅうCTDするし

    それより諸兄、聞いてくれよ!
    数日前まで遊んでいたStellarisのセーブデータやらカスタム帝国やらのデータがまると行方不明なんだよ!
    どこに保存されてるんだっけ。アンドロメダ轟沈より悲しい

  • 932 名前: 名無しさんの野望 2017-10-11 00:01:33 ID:kZTAyNTZj

    セクターじゃなくてAI国家か

  • 933 名前: 名無しさんの野望 2017-10-11 00:24:46 ID:kZTAyNTZj

    >>917
    受容精神はいいぞ
    内政外交とも勝手に安定するし宇宙生物からはプラス補正もらえる
    あとはカリスマ付けたり不死の超能力者になったりすればもう銀河の全種族を率いる器って感じで最高にかっこいい
    受容精神をよろしくお願いします

  • 934 名前: 名無しさんの野望 2017-10-11 00:33:04 ID:kZTAyNTZj

    >>933
    連邦設立もしたらもう向かうところ敵なしって感じはするよな。

  • 935 名前: 名無しさんの野望 2017-10-11 00:44:06 ID:kZTAyNTZj

    >>890
    あんな大作翻訳した後なら何もする気起きなくて当然だで
    hey塩!よくやった!

  • 936 名前: 名無しさんの野望 2017-10-11 00:56:17 ID:kZTAyNTZj

    消化試合になると急にやる気なくなって次の銀河に行きたくなる現象
    やはりロールプレイ楽しまなきゃダメだな

  • 937 名前: 名無しさんの野望 2017-10-11 01:47:42 ID:kZTAyNTZj

    >>931
    C:\Users\ユーザ名\Documents\Paradox Interactive\Stellarisあたりを調査してくれ。
    save gameesフォルダがセーブデータ、user_empire_designs.txtが自作文明と思うが。

    なければC:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\Stellaris辺りにあるかも

  • 938 名前: 名無しさんの野望 2017-10-11 01:48:42 ID:kZTAyNTZj

    カースト制が便利すぎ

  • 939 名前: 名無しさんの野望 2017-10-11 02:04:45 ID:kZTAyNTZj

    攻撃側陸軍って何個まで投下できるんだろ
    いつも全員投下できてるけど制限あるのかな

  • 940 名前: 名無しさんの野望 2017-10-11 03:06:34 ID:kZTAyNTZj

    >>937
    おお、宗主国さま感謝いたします
    組直しついでにCドライブをHDD→SSDにしたからデータをコピペしようと思ったら見つからなくて
    微妙に違うところを一生懸命に探しとりました
    (他のゲームは別の場所にあったり、コピペしなくてもセーブデータを読み込んだりしたんでさらに…)
    ありがたや、ありがたや。無事に移植できたのでこれで無事寝られまする!

  • 941 名前: 名無しさんの野望 2017-10-11 03:29:22 ID:kZTAyNTZj

    試行錯誤しつつ連邦を組んで頑張ってたけど初めて目玉の洗礼をうけましたw
    1部隊倒そうとすると増援2部隊に追い立てられ
    後方ののライバル国に侮蔑されて一気にやる気が失せたw

  • 942 名前: 名無しさんの野望 2017-10-11 04:05:04 ID:kZTAyNTZj

    >>939
    投下できない分が輸送船に残ってる事よくあるよ

  • 943 名前: 名無しさんの野望 2017-10-11 05:02:50 ID:kZTAyNTZj

    占領する時は実際に駐留できる数より多く投下できるよね
    占領する時に40作った地上軍全部投下できてた…と思う

  • 944 名前: 名無しさんの野望 2017-10-11 06:37:34 ID:kZTAyNTZj

    音楽データを解析するとSol3の場所が分かるイベントの元ネタってマクロスなんかね?

  • 945 名前: 名無しさんの野望 2017-10-11 06:41:31 ID:kZTAyNTZj

    そのようなデカルチャーではなくてボイジャーのレコードだと思う

  • 946 名前: 名無しさんの野望 2017-10-11 06:45:02 ID:kZTAyNTZj

    排他主義や軍国主義、浄化主義どもを受容主義に目覚めさせる音楽イベントはだいぶマクロスしてるなぁ と思ったわ

  • 947 名前: 名無しさんの野望 2017-10-11 07:42:10 ID:kZTAyNTZj

    狂信的な平和主義で領土拡張のために戦争したいときってどうすればいいんでしょうか

  • 948 名前: 名無しさんの野望 2017-10-11 07:59:25 ID:kZTAyNTZj

    目玉軍って発生したら蹂躙されるしかないのか?

  • 949 名前: 名無しさんの野望 2017-10-11 08:28:06 ID:kZTAyNTZj

    攻撃時は駐留数関係なしに降下できるからな、極端な話100とか200とかつくって要塞爆撃いい加減でまとめて降下もアリっちゃありだよ

    >>948
    メタ艦隊組めば戦力値半分でも勝てるし戦力同数なら被害ほぼゼロで勝てるよ

  • 950 名前: 名無しさんの野望 2017-10-11 08:29:15 ID:kZTAyNTZj

    >>926
    たしか陸軍の装備のとこでジェダイみたいにさせる装備あったはず
    この兵士は近接戦による戦闘を好み云々って説明の装備がある

  • 951 名前: 名無しさんの野望 2017-10-11 08:43:10 ID:kZTAyNTZj

    ロールプレイで楽しんでる人たちって、難易度は普通でやってる?
    1.8になってからは1回しかクリアしてないから1.6の話をするけど、狂気はおろか難しいでもロールプレイする余裕がなかった。
    開始から4,50年の時点で、艦隊許容量の2倍くらい戦力持ってないと攻め滅ぼされるのが基本かなぁって学習したと思う。
    私のレベルでは難易度あげてロールプレイはできないんだけど、他の人もだいたいそんな感じだよね?
    中にはできる人もいる、とかなら分かるんだけど。

  • 952 名前: 名無しさんの野望 2017-10-11 08:54:56 ID:kZTAyNTZj

    >>947
    相手を侮辱しまくったり相手が狙いそうな国に独立保障して、相手から仕掛けさせる
    何でもいいから志向を変えると狂平和から平和になるから、解放戦争に政策変更して仕掛ける
    お好みなものをどうぞ

  • 953 名前: 名無しさんの野望 2017-10-11 09:00:23 ID:kZTAyNTZj

    ロールプレイって言っても割と効率も考えるのから狂浄化みたいなのまであるし難しい
    物質で効率厨ロールプレイって言い張ることも可能だし
    まあ最近は狂気ばっかだな

  • 954 名前: 名無しさんの野望 2017-10-11 09:01:46 ID:kZTAyNTZj

    >>950
    踏んでるからね
    よろしくね!

  • 955 名前: 名無しさんの野望 2017-10-11 09:04:47 ID:kZTAyNTZj

    >>951
    RPを楽しむと言っても、脳内設定の結果がゲーム的に強い弱いは人それぞれじゃないかな
    4,50年での艦隊許容量が実際どれくらいになってるかもプレイ内容で変わるけど、マイナス種族特性ばかりとか全然噛み合わない志向国是とかでなければ、難しいくらいまでは個人的には何とか
    と言うか、RP楽しむならコンソールコマンド使ってもいいんやで

  • 956 名前: 名無しさんの野望 2017-10-11 09:10:39 ID:kZTAyNTZj

    奴隷の扱い方がイマイチ分からない
    幸福下がり過ぎてキツい
    別の種族作り替えて奴隷化するなら結構使いやすいけどカースト制を上手く扱う方法って無い?

  • 957 名前: 名無しさんの野望 2017-10-11 09:14:11 ID:kZTAyNTZj

    ん?幸福とか関係なくない?

  • 958 名前: 名無しさんの野望 2017-10-11 09:14:18 ID:kZTAyNTZj

    銀河帝国だけど帝国議会が実権を握る立憲君主制で〜とか気持ち悪い妄想しながらこのゲームやるの楽しい

  • 959 名前: 名無しさんの野望 2017-10-11 09:19:35 ID:kZTAyNTZj

    カースト制の奴隷は強制移住のコストが半分になる国是と併せるとコストがタダになって使いやすかったな
    入植地の発展ブーストさせたり奪った星の社会不安抑える為に使えたり便利

  • 960 名前: 名無しさんの野望 2017-10-11 09:53:18 ID:kZTAyNTZj

    民主制に慣れてしまったせいなのかもしれんけど、公約以外で影響力稼ぐのってどうやってます?

  • 961 名前: 名無しさんの野望 2017-10-11 09:55:38 ID:kZTAyNTZj

    派閥にコネる

  • 962 名前: 名無しさんの野望 2017-10-11 10:03:41 ID:kZTAyNTZj

    基本は派閥
    NSCいれてるなら総督の邸宅だっけ?影響と結合それぞれ1づつ産出する建物有るからそれ立てるか

  • 963 名前: 名無しさんの野望 2017-10-11 10:10:12 ID:kZTAyNTZj

    野放図に拡大するとユニティがなーって思ってたけど診療所も遺産も楽園ドームもビジターセンターも送電ネクサスもってモリモリ立てていったらいくらでも取り返せるな
    これからはズンドコ拡大してオートビルドしよう

  • 964 名前: 名無しさんの野望 2017-10-11 10:13:55 ID:kZTAyNTZj

    内向きの成熟でホライゾンシグナルがいくらブラックホール往復しても起こせず
    レトロウィルスで軍国に志向できないまま2060年
    貪欲が没落すべてに喧嘩を売り続けて戦線され続けるせいで没落も覚醒せず
    クライシスが来るまで戦争未経験になりそう
    軌道居住地祭りしても宇宙軍容量超えすぎて軍備増強もできないしもう終わりだぁ!

  • 965 名前: 名無しさんの野望 2017-10-11 10:15:37 ID:kZTAyNTZj

    宇宙軍許容量なんてぶっちしてもいいんやで

  • 966 名前: 名無しさんの野望 2017-10-11 10:20:02 ID:kZTAyNTZj

    クライシスの頃に艦隊許容量ぶっちしたら艦隊動かすエネ残らなそう(小並感)

  • 967 名前: 名無しさんの野望 2017-10-11 10:24:31 ID:kZTAyNTZj

    >>965
    全軍動かしたらエネルギー+300鉱物-1000だから破産寸前やで

  • 968 名前: 名無しさんの野望 2017-10-11 10:26:09 ID:kZTAyNTZj

    ひえー

  • 969 名前: 名無しさんの野望 2017-10-11 10:44:20 ID:kZTAyNTZj

    効率悪いけど通商と交換するよりレートマシだし軌道居住地に採鉱施設作るしかない

  • 970 名前: 名無しさんの野望 2017-10-11 10:49:53 ID:kZTAyNTZj

    大損スフィアで幸せになろう

  • 971 名前: 名無しさんの野望 2017-10-11 10:53:08 ID:kZTAyNTZj

    ダイソン立てるよりリングワールドに発電所立てたほうがいいのはいい加減是正すべきだよなぁ

  • 972 名前: 名無しさんの野望 2017-10-11 10:57:57 ID:kZTAyNTZj

    ダイソンもとっくに建ってるで
    アセンションオールコンプしてリングワールドの枠が足りず諦めた時点でやらかした気がする
    技術的卓越・惑星の加工者・銀河規模の戦力投射・遺伝子2つ・メガストラクチャ・銀河の守護者
    平和主義でやったことなかったからさすがに建築系3つもいらんやろと思ってたのが間違いだった

  • 973 名前: 名無しさんの野望 2017-10-11 11:01:15 ID:kZTAyNTZj

    いるんだなぁこれが

  • 974 名前: 名無しさんの野望 2017-10-11 11:13:54 ID:kZTAyNTZj

    できれば、ダイソンとリングワールドのアセンションパークは統一してほしい・・・

  • 975 名前: 名無しさんの野望 2017-10-11 11:17:14 ID:kZTAyNTZj

    クライシス前に受容が覚醒、防衛協定結んでた覇権主義に宣戦布告
    さらに精神没落が多分聖地を荒らされたか何かで覇権主義に宣戦布告、物質は寝たまま
    どの没落も遠いし勝ったら勝ったで覇権主義が増長するだけだし、これ放っておく方がよさそうだな
    強そうだからお義理で組んでただけだし巻き添えくらっちゃたまらない

  • 976 名前: 名無しさんの野望 2017-10-11 11:18:49 ID:kZTAyNTZj

    エネルギー出力上げても、そこに至るまでの技術とアセンションと時間で結局大損スフィアなんだよなぁ

  • 977 名前: 名無しさんの野望 2017-10-11 11:22:46 ID:kZTAyNTZj

    ランク9エクシーズだからしょうがない

  • 978 名前: 名無しさんの野望 2017-10-11 11:27:50 ID:kZTAyNTZj

    没落に喧嘩売りまくったら宣戦してくれたけど派閥の影響が半分になりやがった
    内向きの成熟でも没落だけは惑星譲渡できるの知らなかったわ

  • 979 名前: 名無しさんの野望 2017-10-11 11:35:08 ID:kZTAyNTZj

    巨大建造物は現状ロマンだな
    そもそも建築できるのがゲーム終盤で
    建築が終わる頃にはゲームもほぼ終わってる

  • 980 名前: 名無しさんの野望 2017-10-11 11:38:34 ID:kZTAyNTZj

    ダイソンは出力をおまけ扱いにして、固有の特性をつけたほうがいいわ
    コンセプトが大量の資源を必要とする巨大建造物で、それが建てられるってことは既に十分な資源生産力があるわけだから
    その見返りが資源だとシステム的になんの意味もないんだよね

  • 981 名前: 名無しさんの野望 2017-10-11 11:41:39 ID:kZTAyNTZj

    バグのおかげで巨大建造物3種のを取ったのに大損しか建てられない状態になった
    壊れた巨大建造物を直すのに壊れた巨大建造物があったら駄目ってどういうことなの

  • 982 名前: 名無しさんの野望 2017-10-11 11:43:14 ID:kZTAyNTZj

    >>733
    なんて番組?BSだったら再放送するかもなので観たい

  • 983 名前: 名無しさんの野望 2017-10-11 11:49:33 ID:kZTAyNTZj

    狂平和を貫き通すなら敵領を切り取れない以上
    居住地やメガストラクチャー作ってくことになるのかな

  • 984 名前: 名無しさんの野望 2017-10-11 12:02:30 ID:kZTAyNTZj

    ありがとう

    派閥からの影響力か…
    要求満たす以外に楽園ドームとかで派閥popの幸福度上げても影響力出るんだろうか?

  • 985 名前: 名無しさんの野望 2017-10-11 12:02:51 ID:kZTAyNTZj

    質問させて欲しい

    1.テラフォームが100%から進まない。戦争中だと完了しない?
    2.連邦勝利は全惑星の6割影響下に入れる? それとも居住?
    3.次すれはある?

  • 986 名前: 名無しさんの野望 2017-10-11 12:03:16 ID:kZTAyNTZj

    出ない

  • 987 名前: 名無しさんの野望 2017-10-11 12:06:36 ID:kZTAyNTZj

    派閥には派閥幸福度というパラメータがあって、個々のPOPの幸福度はこれを基本値に計算される
    楽園ドーム等は基本値には干渉しないってメカニズムね

  • 988 名前: 名無しさんの野望 2017-10-11 12:13:06 ID:kZTAyNTZj

    >>982
    多分俺も見たこれじゃないかな
    http://www6.nhk.or.jp/wdoc/backnumber/detail/?pid=171010

  • 989 名前: 名無しさんの野望 2017-10-11 12:14:12 ID:kZTAyNTZj

    建ててくるわ

  • 990 名前: 名無しさんの野望 2017-10-11 12:21:39 ID:kZTAyNTZj

    駄目だったわ992よろ
    ■前スレ
    【Paradox】Stellaris ステラリス 54【Paradox】 [無断転載禁止]©2ch.net
    http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1507179520//?v=pc
    英語Wiki
    http://www.stellaris...i.com/Stellaris_Wiki
    日本語Wiki
    http://stellariswiki.info
    公式サイト
    http://www.stellarisgame.com/
    Paradox Interactive社サイト
    http://www.paradoxplaza.com/
    日本語化MOD
    http://steamcommunit...etails/?id=681803404

    ■関連スレ
    【Paradox】Stellaris ステラリス 翻訳作業用スレ 3
    http://egg.2ch.net/t...cgi/game/1492738251/
    【Paradox】Stellaris マルチ募集スレ 1
    http://potato.2ch.ne...cgi/game/1463811991/ VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured

  • 991 名前: 名無しさんの野望 2017-10-11 12:58:02 ID:kZTAyNTZj

    書き込みなくなって草

  • 992 名前: 名無しさんの野望 2017-10-11 13:08:35 ID:kZTAyNTZj

    すまん、ワッチョイ付けるのミスった(´・ω・`)
    建て直したほうがよい?
    http://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1507694617/

  • 993 名前: 名無しさんの野望 2017-10-11 13:14:26 ID:kZTAyNTZj

    >>992
    ワッチョイ付きでよかったんじゃなかったっけ?

  • 994 名前: 名無しさんの野望 2017-10-11 13:16:25 ID:kZTAyNTZj

    たておつ

  • 995 名前: 名無しさんの野望 2017-10-11 13:47:56 ID:kZTAyNTZj

    スレを立てた(+50(-2/レス))

  • 996 名前: 名無しさんの野望 2017-10-11 14:12:00 ID:kZTAyNTZj


    建てられないのがわかってたからすまんな

  • 997 名前: 名無しさんの野望 2017-10-11 14:43:43 ID:kZTAyNTZj

    >956
    家畜化して食べる

  • 998 名前: 名無しさんの野望 2017-10-11 14:55:15 ID:kZTAyNTZj

    ここしばらくずっとホスト規制なんだよなぁ・・・感謝

  • 999 名前: 名無しさんの野望 2017-10-11 14:56:11 ID:kZTAyNTZj

    質問いいですか?

  • 1000 名前: 名無しさんの野望 2017-10-11 14:58:46 ID:kZTAyNTZj

    キュレーターに聞きなさい

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