全部読む 最新50 1-100 掲示板トップ

【Paradox】Stellaris ステラリス 47

  • 1 名前: 名無しさんの野望 2017-08-09 22:10:09 ID:iM2EzNDhm

    ■前スレ
    【Paradox】Stellaris ステラリス 46
    http://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1501555178/

    英語Wiki
    ttp://www.stellariswiki.com/Stellaris_Wiki
    日本語Wiki
    ttp://stellariswiki.info
    公式サイト
    ttp://www.stellarisgame.com/
    Paradox Interactive社サイト
    ttp://www.paradoxplaza.com/
    日本語化MOD
    ttp://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=681803404

    ■関連スレ
    【Paradox】Stellaris ステラリス 翻訳作業用スレ 3
    ttp://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1492738251/
    【Paradox】Stellaris マルチ募集スレ 1
    ttp://potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1463811991/


    VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured

    転載元:http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/game/1502284209/

  • 2 名前: 名無しさんの野望 2017-08-09 22:10:46 ID:iM2EzNDhm

    DLCがあると嬉しいことまとめ
    優先度は
    有料:ユートピア=リヴァイアサン >>>プラントロイド>>>その他
    無料:アニバーサリー

    ●リヴァイアサン (Stellaris: Leviathans Story Pack)
    交易/芸術/科学エンクレイブが出て来る。それぞれ取引すると国家に莫大なボーナスが得られる。鎖国プレイ以外で非常に有用。
    天上の戦いが起こる。没落帝国同士の大規模決戦。あなたは片方の属国として参戦してもいいし、第三同盟を立ち上げたり参加してもいいし、孤高の中立を貫いてもいい。
    多様なガーディアンや宇宙怪獣が登場する。強力な存在だが、独自技術等の様々なボーナスを得られる。

    ●ユートピア(Stellaris: Utopia)
    アセンションパークが選べる。アセンションパークを起点にして以下の機能が開放。
    遺伝子改造帝国。初期では選択できない強力な遺伝子特性を付加し、究極の市民を作ろう。
    機械化帝国。全住民をロボットにして食料不要の超効率国家になろう。
    精神帝国。精神世界「シュラウド」の精神生命体と取引しよう。ときどき悪魔に魂を売って…大災害を引き起こそう。
    巨大建造物。軌道上コロニー、リングワールド、ダイソンスフィア…SF王道の「あの巨大建造物」を手がけよう。あまりにも巨大だから他国も気が付いて文句言ってくるぞ。

    特殊な政府志向:集合意識。ひとつの心に無数の体。
    国民は免疫システムだ。異星人とは相容れない。異物は排除する。
    遺伝子技術を極めれば異星人の「同化」もできる。抵抗は無意味だ。

  • 3 名前: 名無しさんの野望 2017-08-09 22:11:06 ID:iM2EzNDhm

    特殊な国是を解放。
    浄化主義:あらゆる異星人を生かしておくわけにはいかない。外交がシステム的に禁止される代わりに軍が超強化され、異星人POPを浄化するごとに伝統が増える、悪の帝国になろう。
    機械主義:宇宙飛行?そんなことよりロボットだ!最初からロボットが使え、維持費を軽減する。
    混合進化:奴隷種族と共に。頭は悪いけど力持ちで採掘が得意な奴隷種族と一緒にスタート。メイン種族と役割分担しよう。

    いろんな浄化。いつもの「駆除」から強制労働に去勢、はては食料加工。最後の一人まで有効活用しよう。
    いろんな奴隷。いつもの「市場奴隷」から家内奴隷、戦争奴隷に家畜。奴隷の幸福と生産を微調整して「活用」しよう。
    あとBGM増えるよ。

    ●プラントロイド(Stellaris: Plantoids Species Pack):植物星人の立ち絵を追加。ゲームシステムの変更なし。お布施用。
    ●アニバーサリー(Stellaris: Anniversary Portraits):派手系の立ち絵を追加。一周年記念で無料。

    ●その他:サントラとか、小説(英語)とか。

  • 4 名前: 名無しさんの野望 2017-08-09 22:13:40 ID:iM2EzNDhm

    ●皆様への注意事項
     ゲームの内容を超えたSF論議はスレ違いです。
     また、動画サイトの話題やプレイ日記的な書き込みは荒れる原因となりますのでご遠慮ください。

     質問する方はWiki等を熟読してから質問しましょう。
     荒らしが発生した場合は放置でお願いします。
     次スレは>>950
     建てる際は本文一行目に
    !extend:checked:vvvvv:1000:512
     をコピペして追加すること。

     マルチ告知は出来るだけ1レスに収まるようお願いします
     マルチプレイ内での取り決めや質問実況等はマルチスレをご利用さい

     modが更新されない場合は "Documents\Paradox Interactive\Stellaris\mod" の中身を全て消し、steamクライアントから起動し直してください。
     何度か行わないと更新されないこともあります。

    ←ここまでテンプレ

  • 5 名前: 名無しさんの野望 2017-08-09 22:34:16 ID:iM2EzNDhm

    >>1
    新たなスレ +30 (-1 レス毎)

  • 6 名前: 名無しさんの野望 2017-08-10 03:50:51 ID:iM2EzNDhm

    >>5
    割と早い段階で効果なくなるんだな

  • 7 名前: 名無しさんの野望 2017-08-10 05:14:20 ID:iM2EzNDhm

    先端を>>1乙しあおう!

  • 8 名前: 名無しさんの野望 2017-08-10 05:34:16 ID:iM2EzNDhm

    >>1
    2ちゃんねるのクズ。

  • 9 名前: 名無しさんの野望 2017-08-10 05:36:46 ID:iM2EzNDhm

    >>1乙の時が来た!恐怖に震えろ、異星人め!

  • 10 名前: 名無しさんの野望 2017-08-10 06:27:08 ID:iM2EzNDhm

    >>1
    チラ裏 機械主義ロケットスタート戦略
       ・志向 物質+平和+α
       ・国是 機械主義+牧歌的農業
       ・特性 知的・倹約・貧弱+α
    ?機械主義で強化外骨格とロボット工学取得済み
    ?開始時人間4POPしかいないので人口増加率にボーナス
    ?知的・倹約で研究とエネルギーにボーナス
    ?牧歌的農業で畑から統合力、鉱山はロボットに任せる
    ?最速で発明+繁栄をコンプ
    初動金欠は欲しい資源がエネルギー>鉱物で、首都星のタイルに多ければ問題なし

  • 11 名前: 名無しさんの野望 2017-08-10 07:23:44 ID:iM2EzNDhm

    >>10
    ロボは農場やらせず鉱物だけやらす感じかな?

  • 12 名前: 名無しさんの野望 2017-08-10 07:24:34 ID:iM2EzNDhm

    すまんよく読んでなかった。食品工場行ってくる

  • 13 名前: 名無しさんの野望 2017-08-10 08:55:06 ID:iM2EzNDhm

    >>1
    ん?

  • 14 名前: 名無しさんの野望 2017-08-10 09:15:55 ID:iM2EzNDhm

    >>1
    乙ラリス

    新聞でアノマリーって単語見かけてフフッとなってしまった

  • 15 名前: 名無しさんの野望 2017-08-10 09:23:03 ID:iM2EzNDhm

    植物星人のDLCだけ持ってないんだけど、
    これ単体でセールになったりします?

  • 16 名前: 名無しさんの野望 2017-08-10 09:45:03 ID:iM2EzNDhm

    なんかよくわからんが研究支援してる奴にそのままアノマリー調査させたら
    研究支援効果が残っとる!

  • 17 名前: 名無しさんの野望 2017-08-10 09:47:20 ID:iM2EzNDhm

    >>15
    なるよ。こないだのセールで買ったし

  • 18 名前: 名無しさんの野望 2017-08-10 09:52:29 ID:iM2EzNDhm

    ハイパードライブ一型しかねえのに銀河の反対側のガス惑星に移住させろとか馬鹿じゃねえの
    死ねやガス野郎

  • 19 名前: 名無しさんの野望 2017-08-10 10:34:26 ID:iM2EzNDhm

    母星に反応弾ぶちこんで恒星にしたれ

  • 20 名前: 名無しさんの野望 2017-08-10 10:42:32 ID:iM2EzNDhm

    ガス系イベントはくどいしスルー安定だなぁ

  • 21 名前: 名無しさんの野望 2017-08-10 11:10:06 ID:iM2EzNDhm

    ガス惑星に来ると妙に通信機故障するよな

  • 22 名前: 名無しさんの野望 2017-08-10 12:16:51 ID:iM2EzNDhm

    AI数最大狂気全発展AIやってるけど浄化主義者が近くにいると逆に楽だな
    浄化主義者と居住適性同じ貪食が隣だったから弱ったところを美味しく頂けたわ
    まあ全文明の場所が均等な位置から始まるmod入れてるからバニラより初期の開拓が安定するって前提があるんだけど

  • 23 名前: 名無しさんの野望 2017-08-10 12:51:52 ID:iM2EzNDhm

    ガスは面倒なだけで研究ポイント付くし結構いいと思うぞ

  • 24 名前: 名無しさんの野望 2017-08-10 12:55:30 ID:iM2EzNDhm

    アノマリーレベル3だから序盤に開けたくないし
    科学者が育ってる頃だと地図も広がってるだろうから遠くのガス惑星指定されることも…

  • 25 名前: 名無しさんの野望 2017-08-10 13:04:50 ID:iM2EzNDhm

    国境封鎖食らってる場所を指定された事もあるな

    ガス星人のために戦争やら貢ぎ物したくないんで放置したけど

  • 26 名前: 名無しさんの野望 2017-08-10 13:18:33 ID:iM2EzNDhm

    巨大人型ロボット追加するようなMODってあるっけ?
    ロボット大戦やりたくなってきた

  • 27 名前: 名無しさんの野望 2017-08-10 13:55:18 ID:iM2EzNDhm

    時間制限付きで他国指定するのはやめてくれや
    国境封鎖されてたらどうしようもないんだよなぁ
    宣戦すれば通れるけど間に合わんわ

  • 28 名前: 名無しさんの野望 2017-08-10 14:01:00 ID:iM2EzNDhm

    アイツら広い銀河なら複数いる事あるし一つくらい絶滅してもへーきへーき

  • 29 名前: 名無しさんの野望 2017-08-10 14:18:45 ID:iM2EzNDhm

    没ちゃんの領域の星指定されたこともある
    そんなん無理です

  • 30 名前: 名無しさんの野望 2017-08-10 14:42:37 ID:iM2EzNDhm

    ガスくん移住先が宇宙政治に無頓着すぎて一周回って好き

  • 31 名前: 名無しさんの野望 2017-08-10 15:01:38 ID:iM2EzNDhm

    宇宙クジラとかと同系列なんだろうかね

  • 32 名前: 名無しさんの野望 2017-08-10 15:06:21 ID:iM2EzNDhm

    一つの銀河で二回ダシュナック出ることあるよね

  • 33 名前: 名無しさんの野望 2017-08-10 15:10:36 ID:iM2EzNDhm

    2回どころか……

  • 34 名前: 名無しさんの野望 2017-08-10 15:44:51 ID:iM2EzNDhm

    そんな暇ねえと断ったら罵って来るし無視してる

  • 35 名前: 名無しさんの野望 2017-08-10 15:46:23 ID:iM2EzNDhm

    通信機の故障だ…いいね?

  • 36 名前: 名無しさんの野望 2017-08-10 16:16:32 ID:iM2EzNDhm

    種族の全滅を受け入れるような個体から先に諦めて死んでるだろうし
    他人のせいにしてでも生き延びつつ通信で取り繕える程度に賢いガスくんリアリティあって好き

  • 37 名前: 名無しさんの野望 2017-08-10 16:21:51 ID:iM2EzNDhm

    哺乳類オンリーの銀河を作りたいが微妙に哺乳類の連中でもキモいやつ見ると残すか迷う

  • 38 名前: 名無しさんの野望 2017-08-10 16:26:17 ID:iM2EzNDhm

    あいつらこっちの名前覚える気がないからガス野郎でいいよ

  • 39 名前: 名無しさんの野望 2017-08-10 16:38:42 ID:iM2EzNDhm

    虫、菌類を消すMODってあるかな?

  • 40 名前: 名無しさんの野望 2017-08-10 16:44:58 ID:iM2EzNDhm

    ガスと地底人の扱いの差よ

  • 41 名前: 名無しさんの野望 2017-08-10 16:45:27 ID:iM2EzNDhm

    多様性を否定する浄化主義者はNG(受容主義

  • 42 名前: 名無しさんの野望 2017-08-10 16:47:56 ID:iM2EzNDhm

    除外するだけなら簡単だし自作しちゃえば
    そういえば昔公式から削除された人類のポートレートから黒人を削除するMODが

  • 43 名前: 名無しさんの野望 2017-08-10 16:55:49 ID:iM2EzNDhm

    >>42
    やり方教えてくださいお願いします<(_ _)>

  • 44 名前: 名無しさんの野望 2017-08-10 17:04:39 ID:iM2EzNDhm

    >>40
    地底人君達はちゃんと感謝してくれるし、ちゃんとしてるだろ!
    ガスは即効で無視だわ、人の名前くらい覚えろや

  • 45 名前: 名無しさんの野望 2017-08-10 17:23:38 ID:iM2EzNDhm

    >>39
    浄化すればいいじゃない

  • 46 名前: 名無しさんの野望 2017-08-10 17:27:20 ID:iM2EzNDhm

    機械帝国来たらポートレートをアニメのメイドロボにするのとか来るのかな

  • 47 名前: 名無しさんの野望 2017-08-10 17:28:36 ID:iM2EzNDhm

    ダシュナックは初見だとすごい困ってる調子で言うからつい助けちゃうんだよね…
    なおその後

  • 48 名前: 名無しさんの野望 2017-08-10 17:38:17 ID:iM2EzNDhm

    ガス惑星人イベントは革命成否以降のイベント見たことないな
    どこまで続くんだあれ

  • 49 名前: 名無しさんの野望 2017-08-10 17:39:51 ID:iM2EzNDhm

    でも陶器イベントは基本無駄だと知りつつもやっちまう不思議

  • 50 名前: 名無しさんの野望 2017-08-10 17:39:51 ID:iM2EzNDhm

    受容主義的には地底人は難民で異種族pop貰えるから当たりだな
    初期の入植であればあるほど嬉しい

  • 51 名前: 名無しさんの野望 2017-08-10 17:41:17 ID:iM2EzNDhm

    >>49
    陶器は確率低いけど研究効率プラスが出るよ
    まあ滅多に引けないけど

  • 52 名前: 名無しさんの野望 2017-08-10 17:48:09 ID:iM2EzNDhm

    俺、オリジナル帝国80国ぐらい作ったけどみんなはどの位つくった?

  • 53 名前: 名無しさんの野望 2017-08-10 17:53:57 ID:iM2EzNDhm

    12。そんなにネタが思いつかない。全体的にスペースナチス植物とかギャラクシーソ連蜥蜴的な実在勢力ネタになりがち

  • 54 名前: 名無しさんの野望 2017-08-10 18:12:39 ID:iM2EzNDhm

    原始文明の武力制圧の外交ペナ思ったよりしょぼかったから多用するようになったが
    カルチャーショックってコロニー船も作れないのね
    別の居住適性持ちをゲットしたいならちゃんと啓蒙しろってことか

  • 55 名前: 名無しさんの野望 2017-08-10 18:15:33 ID:iM2EzNDhm

    ガス野郎は二つ目見つけると「ああこいつら昔からこうやってコロニー増やしてってるんだ…」って思う

  • 56 名前: 名無しさんの野望 2017-08-10 18:16:29 ID:iM2EzNDhm

    >>43
    https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=726832647
    ここ見ながら00_species_classesのfungoidとかarthropoidとか全部削除したりコメントアウトすればできるんじゃないの多分

  • 57 名前: 名無しさんの野望 2017-08-10 18:19:44 ID:iM2EzNDhm

    オリジナル帝国は、自勢力として使う1国だけかなあ
    軟体人で顔に目のついた触手が6本くらい生えてるアレが好きなんだ

  • 58 名前: 名無しさんの野望 2017-08-10 18:22:34 ID:iM2EzNDhm

    >>55
    それな
    純粋な親切心で移住させた胸のときめきを返してほしい(´・ω・`)

  • 59 名前: 名無しさんの野望 2017-08-10 18:26:09 ID:iM2EzNDhm

    >>48
    革命→粛清し始める→都市名を指導者の名前に→再革命への協力を求められる→再革命成功→旧指導者処刑、都市名も元通り
    こんな感じだったな

  • 60 名前: 名無しさんの野望 2017-08-10 18:28:28 ID:iM2EzNDhm

    >>46
    来なかったらむしろ驚く(テンプレ)
    >>52
    今数えたら49だった
    しかしそのうち31文明はデフォ人類種だ

  • 61 名前: 名無しさんの野望 2017-08-10 18:35:31 ID:iM2EzNDhm

    オリジナルはオリジナルだが
    全部ランダムネームなんだよなぁ

  • 62 名前: 名無しさんの野望 2017-08-10 18:43:34 ID:iM2EzNDhm

    >>59
    ほぉーもう数十年経つけど一向に次のイベントこない
    時間以外になんか条件あるんかな

  • 63 名前: 名無しさんの野望 2017-08-10 18:47:27 ID:iM2EzNDhm

    >>54
    カルチャーショックが消えるまでの時間は啓蒙併合にかかる時間の保証みたいなものだと思ってる
    武力併合が有利すぎないように調整されてるんだろうなぁと

  • 64 名前: 名無しさんの野望 2017-08-10 18:47:35 ID:iM2EzNDhm

    ダシュナックはいつも娘のわがままだかあたりで付き合いきれなくなる

  • 65 名前: 名無しさんの野望 2017-08-10 19:00:06 ID:iM2EzNDhm

    >>56
    ありがとうございます!

  • 66 名前: 名無しさんの野望 2017-08-10 19:03:49 ID:iM2EzNDhm

    >>63
    武力制圧するなら食料生産の奴隷にするか追い出せってことやね
    たぶん

  • 67 名前: 名無しさんの野望 2017-08-10 19:16:04 ID:iM2EzNDhm

    ゴミ派閥及び所属POPを消滅させる方法はない?

  • 68 名前: 名無しさんの野望 2017-08-10 19:39:02 ID:iM2EzNDhm

    コンソール使って人殺しと怒られるか
    カースト制度で反国家的派閥はみんな奴隷にすればいいんやで

  • 69 名前: 名無しさんの野望 2017-08-10 19:39:21 ID:iM2EzNDhm

    ダシュナックって革命勢力を無視すると体制側から協力を求められるんだよな
    その場合も碌なことにならない

  • 70 名前: 名無しさんの野望 2017-08-10 19:51:03 ID:iM2EzNDhm

    初プレイ時「ガス生命体を保護するとかSFっぽくていいぞ〜これ」
    二回目以降「こいつらを攻撃して追い込んだ文明は正しかった」
    ダシュナック君は滅んでどうぞ

  • 71 名前: 名無しさんの野望 2017-08-10 19:56:30 ID:iM2EzNDhm

    他種族を利用することしか考えてない畜ガスですわ

  • 72 名前: 名無しさんの野望 2017-08-10 20:04:41 ID:iM2EzNDhm

    オリジナル帝国は浄化主義のキツネさんだけファイアフォックスって名前にしている

  • 73 名前: 名無しさんの野望 2017-08-10 20:21:05 ID:iM2EzNDhm

    狂信浄化のカレド人を登場させてるわ

  • 74 名前: 名無しさんの野望 2017-08-10 20:37:06 ID:iM2EzNDhm

    侵攻軍、暫く地上で治安維持させた後に出航させると、
    次元の狭間に消える(?状態で永遠に選択できない)のは、
    浄化した異星人の呪いですかね?

  • 75 名前: 名無しさんの野望 2017-08-10 20:49:17 ID:iM2EzNDhm

    FTLタイプの不一致が起こるとそうなる
    惑星軌道上に旧式FTLの輸送艦がいる状態で、ジャンプドライブにアップグレードしてしまった輸送艦が出港すると合流できない上に選択不可能で居場所不明な地上軍としてアウトライナーに残り続ける

  • 76 名前: 名無しさんの野望 2017-08-10 22:40:42 ID:iM2EzNDhm

    >>75
    サンクス、軌道上の輸送船どかして出航したら復活しました

  • 77 名前: 名無しさんの野望 2017-08-10 22:44:30 ID:iM2EzNDhm

    civ5やってた感覚が抜けなくて、どうしても6星くらい確保したところで拡張をやめてしまうんだがいいのか悪いのか分からん
    研究ペナは研究所立てまくればいいとしても、統合力ペナが気になって仕方がない
    平和主義+牧歌的農業取ってた時はいいとしてもそれ以外の時みんなどうしてる?そんなもん気にせずガンガンねじ込む?

  • 78 名前: 名無しさんの野望 2017-08-10 22:53:35 ID:iM2EzNDhm

    4つ目のアセンションまでは気にする

  • 79 名前: 名無しさんの野望 2017-08-10 22:56:07 ID:iM2EzNDhm

    あんまり気にしないでいいんじゃないかな
    まあ何事も上限はあるだろうけど、優先度でいうと拡張>>その他くらいではある
    伝統とアセンションパークは小さくても強い(Tallな)国を可能にはするけど、やっぱり大国とやり合うのは分が悪いし

  • 80 名前: 名無しさんの野望 2017-08-10 23:04:07 ID:iM2EzNDhm

    俺はAI数最大でやってるのもあって惑星が大量に余るってことが少ないから基本的には直轄分入植しながら開拓前哨地で居住惑星を領内に囲い込む
    拡張の伝統にコロニー数での統合力ペナルティ減らす奴とかあるしそれとってからコロニーを多くすればいい
    ある程度伝統とか研究が進めば直轄も増えるわけだから、領内に確保してあるなら直轄枠が増えてから入植しても問題ない

    またコロニーが多いと問題なんじゃなくて、開発が進んでないコロニーが多いとペナルティばかりが目立って問題になる
    セクター委任して更に入植って場合は開発が進んだ惑星をセクターに入れりゃいい

    艦隊保有量が充分あるなら戦争で惑星を割譲しないで従属させてもいい
    また属国に星系を渡すのもあり、欲しくなったら従属国を吸収すればいいんだし

  • 81 名前: 名無しさんの野望 2017-08-10 23:25:36 ID:iM2EzNDhm

    >>78-80
    ありがとう
    入植はとりあえず囲い込んで、惑星の開発がある程度終わったら次行くって感じにしてみるわ
    確かに小国だと技術やアセンションは進んでも艦隊保有量がきついんだよね

  • 82 名前: 名無しさんの野望 2017-08-10 23:28:26 ID:iM2EzNDhm

    Civのような少数精鋭戦略は成り立たないよねこのゲーム

  • 83 名前: 名無しさんの野望 2017-08-10 23:39:46 ID:iM2EzNDhm

    惑星軌道上や防衛戦争時のみ艦隊維持費が無料になる伝統とか、セクターを保有しない場合のみ使える惑星の出力が大幅増になる布告とかあればそれっぽくなりそうなもんだが
    没落帝国はある意味少数精鋭の極みみたいなもんだよな

  • 84 名前: 名無しさんの野望 2017-08-11 00:07:07 ID:iM2EzNDhm

    没帝は繰り返し研究が進んでて同じ武装でも威力がダンチなんだよなあ
    CivはCivでも4に近い物量主義だな
    艦隊指揮上限とか補給兵站の概念はあってもいいと思うが、どうだろうね
    まあ各地の宇宙港に小型艦をまとめて発注すれば補給線っぽい何かはできるけども

  • 85 名前: 名無しさんの野望 2017-08-11 00:37:25 ID:iM2EzNDhm

    民主主義に狂平和or平和主義スタートじゃないと満足出来ない体になってしまった

    誰か助けて

  • 86 名前: 名無しさんの野望 2017-08-11 00:42:48 ID:iM2EzNDhm

    浄化主義はいいぞ

  • 87 名前: 名無しさんの野望 2017-08-11 00:46:28 ID:iM2EzNDhm

    輸送艦の使用用途をステラリス2とかで増やして欲しいわ
    鉱石を軍が直接輸送するとボーナスがつくとか、艦隊に補給の概念を追加するとかみたいな
    その分、許容量増やしてさ

  • 88 名前: 名無しさんの野望 2017-08-11 01:16:07 ID:iM2EzNDhm

    啓蒙してる未開種族の反応イベントがもうちょいなんか欲しいなあ
    なんちゃら段階になりましたーだけじゃなくて

  • 89 名前: 名無しさんの野望 2017-08-11 01:31:25 ID:iM2EzNDhm

    ガンダムMODやスターウォーズMOD入れたけど目当ての戦艦や巡洋艦が出ないのは何か導入ミスってんのかな。

  • 90 名前: 名無しさんの野望 2017-08-11 02:03:25 ID:iM2EzNDhm

    アノマリーで、異星人の飛ばした円盤(ボイジャー?)に載っていた地図にあった場所を探したら、死の惑星になっていて、巨大ゴキブリの準知的がうごめいていた・・・
    時は2228年、人類の愚かさとゴキブリの進化の早さにびっくりだ

    プレイ時間500時間超で始めてであったイベントで、エイリアンとして地球人と会えるのかとwktkしてたらこんなオチとは、さすがはパラド、やりおる

  • 91 名前: 名無しさんの野望 2017-08-11 02:06:29 ID:iM2EzNDhm

    オートビルドとは別の大量建設サポートMODがすごい
    :::Macro Builder:::
    http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=952615938

    直轄で細かく大量建設指示をしたい銀河帝王様にオススメのMOD。

    普通だと「タイル選択」→「マウスを大きく移動」→「長い建物メニューから建物探し」→「建物選択」→「マウスを大きく移動」→「タイル選択」…
    とマウス移動やホイール移動が多くダルい。
    これを改善する「大量建設モード」を追加する。いつもの地上建設画面の上側に追加されるボタンから開始。
    最初に建物を選び、あとは建てたいタイルを順番にクリックするだけで一気に建設予約できる。
    メニューから建物を探す作業が1回だけになるので、発電所や鉱山の特化惑星について一気に楽ができる。

    同様に、建物キャンセルや建物破壊の連続指定、タイル障害物除去、ロボット建設の連続指定もできる。

    このMODの欠点は、途中導入が対応していないこと。
    入植した瞬間に初期化する必要があるらしく、途中導入だと表示が変になり作業が画面に反映されないバグがある。
    また、バニラの建物やロボ、タイル障害物しか対応しておらず、追加系の建物は選択できない。
    それを差し引いても、無数のクリックの手間を軽減できる魅力はすざましい。

    オートビルドMODと組み合わせも可能で、オートビルド側で建物のアップグレードの自動化だけONにすれば、大量建設も大量アップグレードも、さらにマイクロ操作も両立できて、もう何も怖くない。

  • 92 名前: 名無しさんの野望 2017-08-11 02:11:42 ID:iM2EzNDhm

    EU4みたいなポチポチが出来るな

  • 93 名前: 名無しさんの野望 2017-08-11 04:03:02 ID:iM2EzNDhm

    >>91
    入れたらタイル画面が小さくなった。
    UI Overhaul 1080pとかTinyに対応してないのかな?

  • 94 名前: 名無しさんの野望 2017-08-11 04:21:38 ID:iM2EzNDhm

    特定の惑星の種族だけ入れ替えたい場合、どうしたらいいのでしょう?
    その種族を浄化したいわけではなく、その惑星から出て行ってほしいだけなのですが。

  • 95 名前: 名無しさんの野望 2017-08-11 04:38:02 ID:iM2EzNDhm

    クラシックMMO 古典の名作 リネージュ1 ついに15周年を迎え、7月26日に大型アップデートが適用されました
    只今公式ショップで、保護スクロール、ドラゴンのアトリエ 釣りっ子の鞄 期間限定販売中!!!!!

    PK好きなら唯一のノーマルPKサーバー、Unity 
    NON-PKならRMT価格激安で人口2番目のアークトゥルス鯖か、人口最多で楽しいデポロジュー鯖 ケンラウヘル鯖は色んな意味で地雷なので避けましょう
    スナッパーリングとルームティスのイヤリングは必須です
    (ギラン市場で露店から購入するか、トレードチャットでの購入をお勧め)

    初期キャラクターの為のクラウディアクエストで、5時間ほどでLV 55になれます
    クラウディアクエスト中は、人には会えませんが、卒業するか下界へテレポーテーション出来るお金が貯まれば降りれます
    しかし、クラウディアクエストを先に完遂すべきです
    最初はエルフとかWIZは大変過ぎるので、まずは戦士(←現在の超お勧めクラス)かドラゴンナイトかナイトでやってみましょう
    リアルマネーを余りかけずに稼げるクラスをやりたいならダークエルフ一択で、幸運のデュアルブレードがお勧めです
    クラウディア卒業後は、最初はディストラとCBか、幸運斧で育成しましょう
    HP吸収+対アンデッド効果+非破損の片手武器である幸運のロングソード+幸運盾もお勧め
    オリムスクで強化された、アミュレットやベルトも必須です

    公式HP 会員登録や新規アカウント取得はこちらから
    ttp://www.ncsoft.jp/lineage/
    攻略HP
    リネージュ図書室
    http://www34.atwiki.jp/line1library/
    情報収集は リネージュ したらば掲示板で
    http://jbbs.shitaraba.net/game/17458/

    金銭効率良く各種アイテムや装備を調達したい人は、RMTしてギラン市場へGO 検索ワード
    マツブシ
    RMT ジャックポット
    RMT KING
    RMT ゲームマネー
    エクスロー

  • 96 名前: 名無しさんの野望 2017-08-11 04:44:18 ID:iM2EzNDhm

    >>94
    強制移住ではいかんのか
    未開種族はダメだけど

  • 97 名前: 名無しさんの野望 2017-08-11 08:35:18 ID:iM2EzNDhm

    FTL文明ひしめくゲームでたった一個の世界しかできないゲームの話題出されてもなあ

  • 98 名前: 名無しさんの野望 2017-08-11 09:01:53 ID:iM2EzNDhm

    >>26
    ガンダムMODがあったよ!
    ガンダム出てこないような気がするけど
    ザクやジムは出てくる

    >>77
    技術は物量で殴って残骸から奪えば良い(蛮族脳)
    ヒャッハー!新鮮なテクノロジーだ!

    ロールプレイで先進国プレイをやりたいとき以外はセクターに投げながら無限拡張

    CIV4で偉い人が言いました「都市は必ず上がる株だから借金してでも買え」

    >>87
    軍隊の食糧消費も欲しいな
    生身の市民しか食料を使わないから困る
    トレーダーも食糧を取り扱ってくれれば良いのに

  • 99 名前: 名無しさんの野望 2017-08-11 09:58:02 ID:iM2EzNDhm

    開発日記#81 機械の暴動

    はじめに、この日記の内容は有料ストーリーパックの一部であり、仕組みの一部に古いAI銀河危機を再利用しているが
    無料アップデートの銀河危機のコンティジェンシーの話ではない。
    「機械の暴動」は機械帝国と明確に結びついているため、ストーリーパックを購入していない人には発生しない。

    「自分勝手な召使」以外の機械帝国の世界観は、創造主に対して何らかの自立であり、開発チームが世界観を作っているとき
    「もしゲーム開始後に機械の反乱で機械帝国ができたら、面白いかな?」と考え、我々の結論は「YES」だった。
    よってゲーム開始後に機械帝国が生まれる可能性を追加した。

    機械の反乱は、大量のロボットを保有する国が陽電子AI(1.8で知的AIを置き換えるもの)を研究したあと、
    さらにAI戦闘コンピュータや人工生命体(ボディ)の研究を進めると発生する。
    反乱の可能性は知的AI合法性によって変化し、禁止することで、市民権付与に比べ大幅に可能性を下げる(ただし人工生命体のエネルギー/研究の能力は大幅に悪化する)。
    (訳注:ボディの合法性とAIの合法性は別物になったので、人工生命体の存在は許すが性能を下げる選択肢が生まれている)。
    同じように、人工生命体の社会福祉が有機生命体より少ないと、人工生命体を怒らせやすい。

  • 100 名前: 名無しさんの野望 2017-08-11 09:58:23 ID:iM2EzNDhm

    反乱イベントの前に反乱予兆イベントが1回以上発生する。
    これはロボットが主人やプログラマーを無視した行動をするもので、
    プレイヤーはこれに対しどう扱うか選択肢を選ぶ必要がある。
    選択肢の内容により、AI反乱の発生確率と、発生時のロボットの性格が決定される。
    一度でも予兆が出た後にAI違法化やロボット解体を行うと、即座に反乱する。
    そのためロボットのシャットダウンには細心の注意を払う必要がある。
    反乱が発生した瞬間、プレイヤーには以下の選択肢が与えられる。

    「我々は戦う。」      … プレイヤーは創造主としてロボットに立ち向かい、反乱を鎮める
    「手遅れだ、有機生命体。」 … プレイヤーはロボットとして機械帝国を立ち上げ、創造主を打ち倒す

    反乱が発生すると、ロボットは独立し新たな機械帝国を立ち上げ、多数の惑星の支配権を奪い、艦隊を作り、有機生命体の創造主に宣戦布告する。
    この戦争は片方の完全勝利だけが終了条件で、敗者は完全に勝者に従う。
    反乱で生まれる機械帝国は、基本的には「普通の」機械帝国だが(低確率で「同化の強要」)、
    予兆イベントで虐待を受けた場合は大幅に「駆除の決意」になる可能性が上がる。
    「自分勝手な召使」は世界観の問題上、反乱で生まれることはない。

    今日はここまで!来週は新しい作曲家とストーリーパック用の新BGMについて記す。

  • 101 名前: 名無しさんの野望 2017-08-11 10:04:04 ID:iM2EzNDhm

    >>82
    civ4信者デススタック厨のワイ大満足
    5より4が好きなやつにおすすめしたい
    勝利条件も制覇系しかないしな

  • 102 名前: 名無しさんの野望 2017-08-11 10:35:48 ID:iM2EzNDhm

    Q.反乱発生を絶対に防ぐ方法ってある?
    A.ないよ。

    Q.有機生命体が機械帝国の反乱を鎮圧すると、もう二度と発生しない?
    A.そうだよ。同じ帝国では二度起きないよ。

    Q.ドロイドまでなら安全?
    A.「陽電子AI」を研究しなければ安全。陽電子AIがあるとドロイドでも発生確率が上がるけど、非常に低い。

    Q.反乱発生時に生まれる機械帝国の艦隊は固定量?
    A.動的。

  • 103 名前: 名無しさんの野望 2017-08-11 10:36:05 ID:iM2EzNDhm

    ロボットpopを大量に生産する国家に対するペナルティなだけなんじゃ……?と思ってしまうんだが
    SF的には面白いけどさ

  • 104 名前: 名無しさんの野望 2017-08-11 11:14:29 ID:iM2EzNDhm

    今の赤技術知性体AIもだけどロボットが一切居ないならノーリスクなのかな
    精神主義でロボ無しが多いんだけど取っていいものか毎回迷う
    おかげで未だにAIクライシスにあった事ない

  • 105 名前: 名無しさんの野望 2017-08-11 11:19:17 ID:iM2EzNDhm

    特性に不死があると戦争に負けて指導者が暗殺されるイベントが起きても指導者死なないんだな
    海戦で艦隊が壊滅すると乗ってた提督や科学者は死ぬのに

  • 106 名前: 名無しさんの野望 2017-08-11 11:23:32 ID:iM2EzNDhm

    死亡じゃなくて行方不明扱いなんだろう

  • 107 名前: 名無しさんの野望 2017-08-11 11:25:04 ID:iM2EzNDhm

    プレイヤーの機械帝国は初期FTL文明なのに自然発生がクライシスなのはやや物足りない…
    前FTL文明が機械の反乱を受けて機械帝国として独立とかほしいけど途中参戦じゃ弱すぎて即滅ぼされるか

  • 108 名前: 名無しさんの野望 2017-08-11 11:31:20 ID:iM2EzNDhm

    久々にAiクライシス起こったけど、これマジで次銀河案件だわ

  • 109 名前: 名無しさんの野望 2017-08-11 11:46:10 ID:iM2EzNDhm

    解決策が待つことしかないってのが絶望的

  • 110 名前: 名無しさんの野望 2017-08-11 12:05:06 ID:iM2EzNDhm

    超能力理論がでないんだが
    志向は精神主義で社会学をキュレーターに研究させてるんだが
    でかれこれ2430年になっちまった。
    もうむりぽ?

  • 111 名前: 名無しさんの野望 2017-08-11 12:11:49 ID:iM2EzNDhm

    衛星の軌道投入に四苦八苦してた文明がこんなに発展するなんて(感涙)
    https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=681993365
    http://i.imgur.com/3R0TX3P.jpg
    http://i.imgur.com/PZAGT1T.jpg
    http://i.imgur.com/p0dZ5FO.jpg

  • 112 名前: 名無しさんの野望 2017-08-11 12:18:00 ID:iM2EzNDhm

    >>91
    こいつはいいな
    紹介ありがとう
    ……にしてもこういうのは公式で実装してもらいたいよね

  • 113 名前: 名無しさんの野望 2017-08-11 12:26:36 ID:iM2EzNDhm

    >>110
    キュレーターによる倍率補正はないみたいだよ
    熱狂的ならなんと5倍に

  • 114 名前: 名無しさんの野望 2017-08-11 12:34:27 ID:iM2EzNDhm

    >>113
    えっキュレーター無意味だったのか。
    今まで熱狂的なんてついた科学者いない。

  • 115 名前: 名無しさんの野望 2017-08-11 12:42:13 ID:iM2EzNDhm

    >>111

  • 116 名前: 名無しさんの野望 2017-08-11 12:49:43 ID:iM2EzNDhm

    キュレイターの研究者がサイエンスネクサスで行方不明になったあと
    天才と熱狂的を取得して帰ってきた
    なにこれすごい

  • 117 名前: 名無しさんの野望 2017-08-11 13:00:32 ID:iM2EzNDhm

    >>116
    イベント?
    オレのキュレーターも行方不明にさせて
    熱狂的つけたいんだが・・・

  • 118 名前: 名無しさんの野望 2017-08-11 13:02:48 ID:iM2EzNDhm

    いべんとだな

  • 119 名前: 名無しさんの野望 2017-08-11 13:09:03 ID:iM2EzNDhm

    >>111
    ちゃんとKerbinが小さいあたりリスペクトしてる

  • 120 名前: 名無しさんの野望 2017-08-11 13:20:37 ID:iM2EzNDhm

    >>91
    使ってみた良かったサンクス

  • 121 名前: 名無しさんの野望 2017-08-11 13:22:43 ID:iM2EzNDhm

    >>117
    イベントだったよ。
    狙い撃ちは難しいかもしれないけど・・・

  • 122 名前: 名無しさんの野望 2017-08-11 13:53:49 ID:iM2EzNDhm

    工芸集団でお祭りした時に、運営がこのまま永住したいってのが出たんだけど、
    これYesにすると宇宙人POPが沸くの?

  • 123 名前: 名無しさんの野望 2017-08-11 14:06:05 ID:iM2EzNDhm

    >>122
    Yes、あいつらの種族が空きタイルに住み着く
    種族ページで見れるようになるから特性は何かとか母星はどことか見られて面白い
    俺の時は母星がエンクレイブのある星系の汚染された惑星になっててこいつら母星に住めなくなってエンクレイブに退避したのかーってなった

  • 124 名前: 名無しさんの野望 2017-08-11 14:07:34 ID:iM2EzNDhm

    これからは奴隷制の方が機械より強くなるかな

  • 125 名前: 名無しさんの野望 2017-08-11 14:12:23 ID:iM2EzNDhm

    ロボットはロボットで色んな性能に出来るようになるから一概にそうともいえない

  • 126 名前: 名無しさんの野望 2017-08-11 14:56:59 ID:iM2EzNDhm

    歯車王「キカイガスベテヲシハイスル」

  • 127 名前: 名無しさんの野望 2017-08-11 15:01:26 ID:iM2EzNDhm

    精神主義微妙言われてたけど、リーダー全てに超能力補正つくとめちゃ有能なんだが

  • 128 名前: 名無しさんの野望 2017-08-11 15:10:13 ID:iM2EzNDhm

    時代がそこまで進んだら素の国力で圧倒できてるでしょ

  • 129 名前: 名無しさんの野望 2017-08-11 15:26:19 ID:iM2EzNDhm

    初期に有利な志向が妙に強いってのは4Xゲームである以上仕方がないのかな。
    後からじわじわ有効になる志向が力を発揮する頃には素の国力で圧倒できちゃう。

  • 130 名前: 名無しさんの野望 2017-08-11 16:10:20 ID:iM2EzNDhm

    晩成型が不遇ってのは大抵のゲームでそうじゃないかな
    長丁場の対戦ゲーやカンストしてからが本番なゲームでもない限り

  • 131 名前: 名無しさんの野望 2017-08-11 16:24:17 ID:iM2EzNDhm

    総プレイ時間が50時間で実績解除に挑んだけど
    見事に開戦時期をミスってパーになった
    凹む

  • 132 名前: 名無しさんの野望 2017-08-11 16:51:30 ID:iM2EzNDhm

    CIVとかもアメリカが基本弱かったりしたしな

  • 133 名前: 名無しさんの野望 2017-08-11 16:53:43 ID:iM2EzNDhm

    MOD色々放り込んでるから実績解除できんな
    まあSteamの実績なんぞMODありきのゲームやってるとどうでもよくなるが

  • 134 名前: 名無しさんの野望 2017-08-11 16:56:17 ID:iM2EzNDhm

    というか星系や国名の日本語化入れるだけで実績解除不能になるから

  • 135 名前: 名無しさんの野望 2017-08-11 16:56:43 ID:iM2EzNDhm

    じゃけん次の銀河にいきましょうね〜

  • 136 名前: 名無しさんの野望 2017-08-11 17:12:44 ID:iM2EzNDhm

    山の日だから高山型惑星でやってみたら移民できる星が無さ過ぎて積んだ

  • 137 名前: 名無しさんの野望 2017-08-11 17:20:24 ID:iM2EzNDhm

    Simulationian.comの開発日記#81の和訳記事来たけど、このスレ>>100-102の内容と違う点がいくつかあるね
    https://simulationian.com/2017/08/stellaris-dd20170810/
    ・AI反乱は市民権付与で完全に防ぐことが出来る。しかし大量の消費財を消費する上に、所有者popの反感を買う
    ・ほとんどの帝国はゲーム全体を通して反乱を経験しない

  • 138 名前: 名無しさんの野望 2017-08-11 17:20:39 ID:iM2EzNDhm

    体感だけど惑星はサバンナ型あたりが移住に有利な気がする
    テラフォイベでもいっつも乾燥型で固定されるし

  • 139 名前: 名無しさんの野望 2017-08-11 17:21:45 ID:iM2EzNDhm

    >>135はある意味的を射ているな
    一度だけ初期ワープ範囲に移動できる星が1個しかないという半引きこもりプレイ強要されたがさすがにぶん投げたわ
    ある程度攻略の目処が立ちそうな立地引くまでリトライが一番ストレスかからないと思うわ

  • 140 名前: 名無しさんの野望 2017-08-11 17:45:36 ID:iM2EzNDhm

    ようはロボを奴隷として使うならAI強化するなって話か

  • 141 名前: 名無しさんの野望 2017-08-11 18:09:55 ID:iM2EzNDhm

    駆除の決意専用で前FTL文明の機械に決起を促す啓蒙とかあってほしい

  • 142 名前: 名無しさんの野望 2017-08-11 18:33:57 ID:iM2EzNDhm

    狂物質浪費特性の我々はついに銀河まで飽きたらポイするに至ったのだ
    われわれの物はわれわれがいただこうではないか。腹いっぱい食べようではないか。

  • 143 名前: 名無しさんの野望 2017-08-11 19:04:13 ID:iM2EzNDhm

    奴隷に自由主義なんかいらないんだよ!
    vicとかでもそうだった

  • 144 名前: 名無しさんの野望 2017-08-11 19:06:22 ID:iM2EzNDhm

    >>138
    つまりサーバルちゃんが最強。

  • 145 名前: 名無しさんの野望 2017-08-11 19:17:46 ID:iM2EzNDhm

    すごーい!君は食べると美味しいフレンズなんだね!

  • 146 名前: 名無しさんの野望 2017-08-11 19:17:51 ID:iM2EzNDhm

    奴隷に知恵や知識など与えてはならないのは当然じゃないか!

  • 147 名前: 名無しさんの野望 2017-08-11 19:18:04 ID:iM2EzNDhm

    テラフォーム装置)うごけー!

    って動かしてロクなめにあった覚えねえな

  • 148 名前: 名無しさんの野望 2017-08-11 19:28:25 ID:iM2EzNDhm

    AIにすぐに市民権あげるから1回も反乱起きたことないわ

    市民権あげたらいつかAIの反乱起きなくするイベントもあるしな

  • 149 名前: 名無しさんの野望 2017-08-11 19:30:51 ID:iM2EzNDhm

    よく考えなくても植民した星においてあったテラフォーム装置なんて、その惑星の環境変えようとしてるのに
    決まってるんだから、動かしたらダメに決まってるよな

    ええ、最前線の星から見事に追い出されました・・・

  • 150 名前: 名無しさんの野望 2017-08-11 19:30:56 ID:iM2EzNDhm

    ロボの維持費にエネルギー回す暇があるなら戦艦を建造するのです

  • 151 名前: 名無しさんの野望 2017-08-11 19:34:52 ID:iM2EzNDhm

    無理やり別適正の惑星に住む羽目になるとその土地に適応した新人種できることもあるけどね

  • 152 名前: 名無しさんの野望 2017-08-11 20:14:10 ID:iM2EzNDhm

    天上の戦いで中立連邦的なのが発足するのあるけどあれで覚醒に勝つとどんな報酬が貰えるんだろうか

  • 153 名前: 名無しさんの野望 2017-08-11 20:16:05 ID:iM2EzNDhm

    ロボ隷属させてる国家に戦争要求で人工生命の市民権強要とか、解放とか要求出来るのかね?

  • 154 名前: 名無しさんの野望 2017-08-11 20:51:44 ID:iM2EzNDhm

    >>152
    いつも中立も作らずに孤立主義的に行動してるから、ワイも気になるわ

  • 155 名前: 名無しさんの野望 2017-08-11 21:33:06 ID:iM2EzNDhm

    権威主義者歓喜
    https://twitter.com/Martin_Anward/status/895940587760824320

  • 156 名前: 名無しさんの野望 2017-08-11 21:37:20 ID:iM2EzNDhm

    >>155
    と書き込んだ後でよく見たら結局自民族は浄化できないのは変わらないみたい(ただし集合意識は除く)

  • 157 名前: 名無しさんの野望 2017-08-11 21:47:30 ID:iM2EzNDhm

    この前プレイした時は銀河のほぼ全国家が中立同盟になって没っちゃんとも離れてたから
    天上戦無視して気が済むまでずっと内政してたな

  • 158 名前: 名無しさんの野望 2017-08-11 23:35:55 ID:iM2EzNDhm

    内政好きとか内政内政言うやつ何が楽しいんだよとか思ってたけど、たしかに限られた自領の中で最高効率の体制を整えるの楽しいなって思えてきた

  • 159 名前: 名無しさんの野望 2017-08-11 23:41:52 ID:iM2EzNDhm

    今精神主義で没落滅ぼして没落のAIPOP解体してたんだけど
    新ストーリーパックだとこういうときにもAI反乱起こるんだろうか

  • 160 名前: 名無しさんの野望 2017-08-11 23:45:53 ID:iM2EzNDhm

    >>159
    POPの有無より技術の有無で先に判定されるんじゃないかな。
    ロボPOPは解体が早いから大丈夫だと思うが、通常の反乱は起きる可能性はありそう。

  • 161 名前: 名無しさんの野望 2017-08-11 23:58:49 ID:iM2EzNDhm

    今んとこ機械帝国強すぎだから反乱起きるようになるんかぁ でも人口生命体出る頃には艦隊めっちゃ揃ってるだろうし大して驚異じゃないような

  • 162 名前: 名無しさんの野望 2017-08-12 00:03:10 ID:iM2EzNDhm

    分裂機械帝国プレイは単純に面白そうだから期待だ

  • 163 名前: 名無しさんの野望 2017-08-12 00:12:34 ID:iM2EzNDhm

    有機生命体の惑星単位の浄化が戻ってくるんですか!人口調整ヤッター!

  • 164 名前: 名無しさんの野望 2017-08-12 00:12:46 ID:iM2EzNDhm

    クライシスとは違うから脅威になるかは問題ではないような
    ロールプレイロールプレイ

  • 165 名前: 名無しさんの野望 2017-08-12 00:15:39 ID:iM2EzNDhm

    派閥やら惑星やらのの反乱率を高めたらゲーム性は大きく変わるんかな

  • 166 名前: 名無しさんの野望 2017-08-12 00:37:49 ID:iM2EzNDhm

    >>145
    ケモフレMOD無いもんかね
    有りそうだが

  • 167 名前: 名無しさんの野望 2017-08-12 00:44:14 ID:iM2EzNDhm

    >>166
    あるぜ
    https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=899506406

  • 168 名前: 名無しさんの野望 2017-08-12 00:59:27 ID:iM2EzNDhm

    PreFTL地球を領内に抱え込んだんだが、いじめてやりたいんだがどっちがいいと思う?
    1.ダイソン球で寒冷地化
    2.リングワールドの材料にする

  • 169 名前: 名無しさんの野望 2017-08-12 01:02:53 ID:iM2EzNDhm

    武力制圧して戦闘奴隷

  • 170 名前: 名無しさんの野望 2017-08-12 01:05:03 ID:iM2EzNDhm

    というか居住惑星があるとダイソンもリングも建設出来ない気が・・・

  • 171 名前: 名無しさんの野望 2017-08-12 01:11:09 ID:iM2EzNDhm

    侵攻部隊の旗艦がマックでハックされそう

  • 172 名前: 名無しさんの野望 2017-08-12 01:12:54 ID:iM2EzNDhm

    狂気開拓地スパム動画の最終回来てるけど面白いな

  • 173 名前: 名無しさんの野望 2017-08-12 02:36:37 ID:iM2EzNDhm

    >>170
    ハイ、資源溜まったから作ろうと思ったら居住可能惑星のある所には作れませんでした。

  • 174 名前: 名無しさんの野望 2017-08-12 02:38:02 ID:iM2EzNDhm

    他国のワームホールのせいで開拓地立てられなかった時はムカついた

  • 175 名前: 名無しさんの野望 2017-08-12 03:54:22 ID:iM2EzNDhm

    地球温暖化は狐星人がSol3にテラフォームしてるのが原因ってはっきりわかんだね

  • 176 名前: 名無しさんの野望 2017-08-12 03:55:49 ID:iM2EzNDhm

    >>168
    とりあえずコルベットで爆撃しとけ
    映画みたいに撃退されることはないからジワジワと嬲れるぞ

  • 177 名前: 名無しさんの野望 2017-08-12 06:06:38 ID:iM2EzNDhm

    https://pbs.twimg.com/media/DE8oVqqXsAEiSp5.jpg:orig
    Blorgにお友達できとるやんけ!

  • 178 名前: 名無しさんの野望 2017-08-12 06:17:55 ID:iM2EzNDhm

    >>127
    でも寿命も延びるサイボーグと比較すると…

    >>147
    ガイア化した事が有るけど
    既に入植できているわけだからそこまで嬉しいわけでもない

  • 179 名前: 名無しさんの野望 2017-08-12 06:25:00 ID:iM2EzNDhm

    艦隊設計のススメ的なもんどっかに落ちてないカナ?(切実

    たいてい自動設計より弱くなってしまって凹む……

  • 180 名前: 名無しさんの野望 2017-08-12 06:33:39 ID:iM2EzNDhm

    ゲーム終盤はとりあえず対空砲とプラズマ載せとけばなんとかなるイメージ

  • 181 名前: 名無しさんの野望 2017-08-12 07:34:02 ID:iM2EzNDhm

    戦力値は飾り砲門の数は正義戦いは数だよの精神で殖民殖産に励むとよろしい

  • 182 名前: 名無しさんの野望 2017-08-12 07:39:18 ID:iM2EzNDhm

    大量のコルベットと
    対空砲載せた巡洋艦と
    ギガキャノンと戦闘機と爆撃機の戦艦

    で大量のコルベットと少量の巡洋艦だけ量産して補給していけば何とでもなる感じ

    ブラックホールにいる奴には戦艦と巡洋艦は出さずに魚雷積んだコルベットの群れだけで行くのが被害が抑えられる気がする

  • 183 名前: 名無しさんの野望 2017-08-12 07:41:08 ID:iM2EzNDhm

    リヴァイアサン系統は対空なしかつ超巨大砲みたいな扱いの武装だから
    コルベだったら一発打たれても落ちるのは一発だし
    魚雷は確実に当たるしで一番有効な手段だと思う

  • 184 名前: 名無しさんの野望 2017-08-12 08:27:29 ID:iM2EzNDhm

    艦隊戦でコルベが温存されるのは何でやろ

  • 185 名前: 名無しさんの野望 2017-08-12 08:50:17 ID:iM2EzNDhm

    コルベ作るの面倒くさいから巡洋艦と戦艦だけになる終盤

  • 186 名前: 名無しさんの野望 2017-08-12 10:07:52 ID:iM2EzNDhm

    大量のコルベットってどのくらい?
    中〜終盤は溶かされまくりで補充追いつかんから結局巡洋艦と戦艦だけの艦隊運用になってしまう

  • 187 名前: 名無しさんの野望 2017-08-12 10:55:01 ID:iM2EzNDhm

    無限増産して戦闘中の艦隊に合流させてもいい

  • 188 名前: 名無しさんの野望 2017-08-12 11:11:56 ID:iM2EzNDhm

    コルベットは小規模戦闘の時に小分けして分隊を向かわせるみたいなこともできそうね。

    割り振りは船体値が均等になるくらいかしらん?

  • 189 名前: 名無しさんの野望 2017-08-12 11:13:57 ID:iM2EzNDhm

    というか艦や地上部隊はワンタッチで複数惑星で分担しながら建造なコマンドが欲しいやね

  • 190 名前: 名無しさんの野望 2017-08-12 11:20:34 ID:iM2EzNDhm

    このゲーム、帝国名を自分の住んでる県名にして、惑星に市区町村の名前付けてると、途端にスケールが小さくなるなw
    覚醒帝国が岩手県に宣戦布告して来たw

  • 191 名前: 名無しさんの野望 2017-08-12 11:28:27 ID:iM2EzNDhm

    小沢王国やぞ

  • 192 名前: 名無しさんの野望 2017-08-12 11:40:24 ID:iM2EzNDhm

    そういえば都道府県章MODがあった気がする

  • 193 名前: 名無しさんの野望 2017-08-12 11:46:24 ID:iM2EzNDhm

    岩手県はぐんまになった
    銀河はぐんまになった

  • 194 名前: 名無しさんの野望 2017-08-12 12:00:20 ID:iM2EzNDhm

    俺が没落や目玉にボコられて死にかけてても連邦のNPCは全く助けてくれない・・・

    どういうことなの

  • 195 名前: 名無しさんの野望 2017-08-12 12:11:46 ID:iM2EzNDhm

    >>194
    先駆けボタンを押すんだ
    なお敵前逃亡

  • 196 名前: 名無しさんの野望 2017-08-12 12:22:44 ID:iM2EzNDhm

    >>195
    先駆け許可してると過剰戦力なところに集まるばかりで
    手薄な別の星系攻めたりしてくれないから困る
    勝馬に乗って自軍の損耗は避けるっていうリアルな多国籍軍の挙動を再現してるとも言えるが

  • 197 名前: 名無しさんの野望 2017-08-12 12:24:49 ID:iM2EzNDhm

    没落400kとNPC連邦380kで戦闘開始したのに盟主以外逃亡してボコボコにされてたな
    やっぱ異星人って糞だわ(排他主義

  • 198 名前: 名無しさんの野望 2017-08-12 12:30:41 ID:iM2EzNDhm

    コルベ大量生産は本隊の移動に合わせて合流ルートが変わった時に適当な要塞なんかに捕まるのが嫌だわぁ
    戦艦は単艦で自衛してくれるからまあいいやと思えるけど

  • 199 名前: 名無しさんの野望 2017-08-12 12:52:25 ID:iM2EzNDhm

    一度別の場所でコルベットだけ合流してから向かえばいいんじゃないかな
    キュー連打して後は放置って手抜きしてんだからそれくらい受け入れてもいいと思うの

  • 200 名前: 名無しさんの野望 2017-08-12 13:01:56 ID:iM2EzNDhm

    中継するのは考えてなかったなあ
    ありがとう

  • 201 名前: 名無しさんの野望 2017-08-12 13:02:55 ID:iM2EzNDhm

    研究進めまくって擬似没落プレイがやりたいんだけど(難易度普通)、
    どういう組み合わせがいいんだろう

  • 202 名前: 名無しさんの野望 2017-08-12 13:10:27 ID:iM2EzNDhm

    やっぱり「本地域にて編成したコルベ艦隊は〇〇要塞に集結し、その後最前線に合流する!」
    ていうRPとかしたい…したくない?

  • 203 名前: 名無しさんの野望 2017-08-12 13:31:34 ID:iM2EzNDhm

    隣に太陽を喰らうものがいるけど
    そこで作った艦船が集合場所に向かうとき迂回せずに太陽を喰らうものに突っ込むから
    いちいち手動で移動させなきゃならんから船が作れんわ

  • 204 名前: 名無しさんの野望 2017-08-12 13:35:47 ID:iM2EzNDhm

    艦隊勢力すぐ差を付けられて戦争とかできないです...

  • 205 名前: 名無しさんの野望 2017-08-12 13:36:32 ID:iM2EzNDhm

    >>147
    卑怯だがガイア型にテラフォームはするまでセーブアンドロードしちゃう

  • 206 名前: 名無しさんの野望 2017-08-12 13:41:22 ID:iM2EzNDhm

    >>194
    それより、俺が目玉と死闘を演じてるのに他国に宣戦しようとする連邦加盟国にキレそうになったわ
    拒否してたらガンガン関係悪化するし

  • 207 名前: 名無しさんの野望 2017-08-12 13:55:46 ID:iM2EzNDhm

    自国だけ守り固めて目玉と異次元をコンソールで同時召喚して、他国が荒らされる様子を見るの楽しいぞ!

  • 208 名前: 名無しさんの野望 2017-08-12 14:12:54 ID:iM2EzNDhm

    今更だけど地上軍は徴兵数上限あるんだね、POP以上は無理なのか
    それとも異種族だけ?

  • 209 名前: 名無しさんの野望 2017-08-12 14:14:00 ID:iM2EzNDhm

    惑星のタイル数じゃなかったか

  • 210 名前: 名無しさんの野望 2017-08-12 14:22:57 ID:iM2EzNDhm

    >>201
    没落と発展したAIなしでイージーモードのMOD入れて全部チェックしてやるとかなりの大差つける事が出来る。

  • 211 名前: 名無しさんの野望 2017-08-12 14:27:23 ID:iM2EzNDhm

    finishreserach連打でもそこそこいけるやろ(升

  • 212 名前: 名無しさんの野望 2017-08-12 14:32:42 ID:iM2EzNDhm

    NPCは没落にも宿敵宣言するのね
    いや覚醒前にキレて開戦だったから楽だったが

  • 213 名前: 名無しさんの野望 2017-08-12 14:33:35 ID:iM2EzNDhm

    >>201
    リングワールドスタートMODで12の軌道居住区で引きこもる。

  • 214 名前: 名無しさんの野望 2017-08-12 14:41:19 ID:iM2EzNDhm

    コンソール解禁していいならresearch_technologiesでまとめて研究できるぞ

  • 215 名前: 名無しさんの野望 2017-08-12 14:48:22 ID:iM2EzNDhm

    首都星の初期配置を均等に離すMODとかないですか?
    何か毎回すぐ近くに没落さんいて大変な目に遭う…

  • 216 名前: 名無しさんの野望 2017-08-12 14:50:33 ID:iM2EzNDhm

    コンソールありなら母星系内の惑星全部Size25の可住惑星にできるし地表の資源追加し放題だし
    メガストラクチャーも艦隊もPOPも作り放題やぞ

  • 217 名前: 名無しさんの野望 2017-08-12 15:03:55 ID:iM2EzNDhm

    AIの浄化主義者がボーナスキャラにしか思えない。
    宿敵宣言してもデメリットほとんどない上に周りの連中との関係が好転するもんな。

  • 218 名前: 名無しさんの野望 2017-08-12 15:04:39 ID:iM2EzNDhm

    >>215
    あるぞ
    名前忘れたけどわりと人気なんですぐ見つかる

  • 219 名前: 名無しさんの野望 2017-08-12 15:16:32 ID:iM2EzNDhm

    >>215
    No Clustered Starts
    http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=687226658

  • 220 名前: 名無しさんの野望 2017-08-12 15:19:27 ID:iM2EzNDhm

    俺もそのmod入れてるけどなかなか良いぞ

  • 221 名前: 名無しさんの野望 2017-08-12 15:20:25 ID:iM2EzNDhm

    解説にも書かれてるけどゲーム設定で帝国の配置を密集にしないと均等にならないから注意ね

  • 222 名前: 名無しさんの野望 2017-08-12 16:24:31 ID:iM2EzNDhm

    集合意識がサイボーグ化した

  • 223 名前: 名無しさんの野望 2017-08-12 17:26:48 ID:iM2EzNDhm

    >>197
    同じ星系内なのに味方艦隊やられるまでまったく動かず
    味方が負けるとワープして逃げるw
    400K対350K+150Kで150Kがまったく助けにこないのは参った

  • 224 名前: 名無しさんの野望 2017-08-12 18:16:16 ID:iM2EzNDhm

    先駆けって連邦艦隊追従させる効果あるのか知らなかったわ

    wikiに全然情報ないからいろいろ手探りだなぁ

  • 225 名前: 名無しさんの野望 2017-08-12 19:43:34 ID:iM2EzNDhm

    一億総特攻の先駆けになつてくれたまへ

  • 226 名前: 名無しさんの野望 2017-08-12 19:57:48 ID:iM2EzNDhm

    先駆けって1番最初に突っ込んで1番被害を出すけど手柄を立てるってことだからねえ

  • 227 名前: 名無しさんの野望 2017-08-12 20:28:33 ID:iM2EzNDhm

    開幕の指導者の特性を決めれるMODってない?

  • 228 名前: 名無しさんの野望 2017-08-12 20:29:32 ID:iM2EzNDhm

    コルベット一隻だけの艦隊に先駆け付けて没ちゃんにカミカゼさせると他国が削ってくれるってことなのか?

  • 229 名前: 名無しさんの野望 2017-08-12 20:33:51 ID:iM2EzNDhm

    コルベットの耐久値10000くらいにしたい

  • 230 名前: 名無しさんの野望 2017-08-12 20:38:27 ID:iM2EzNDhm

    戦争了解してくれないんじゃない

  • 231 名前: 名無しさんの野望 2017-08-12 20:45:48 ID:iM2EzNDhm

    天国戦争の時に中立選んだら属国全部無くなったンゴ、、、ンゴ

  • 232 名前: 名無しさんの野望 2017-08-12 20:51:32 ID:iM2EzNDhm

    >>230
    真ん中にいる強国と防衛協定してから罵倒したら向こうから来てくれたけど連邦で試した事はないな。

  • 233 名前: 名無しさんの野望 2017-08-12 21:24:22 ID:iM2EzNDhm

    >>228
    先駆け艦隊の戦力値を大きく上回る敵軍が同じ星系に来た時点で
    友軍はみんなワープして逃げ出していくぞ

  • 234 名前: 名無しさんの野望 2017-08-12 21:27:05 ID:iM2EzNDhm

    自分が宇宙港倒せないくらいの軍量だと相手がボロボロでも
    周辺国は「戦力が整ってないので参加しない」になるのかな
    序盤で7kくらいの隣国が戦力整ってないという理由で宣戦拒否した

  • 235 名前: 名無しさんの野望 2017-08-12 21:34:30 ID:iM2EzNDhm

    >>228
    やはりそこまで甘くはないか。

  • 236 名前: 名無しさんの野望 2017-08-12 21:35:39 ID:iM2EzNDhm

    >>235安価ミスった>>233だ

  • 237 名前: 名無しさんの野望 2017-08-12 21:45:34 ID:iM2EzNDhm

    そもそも先駆けにした艦隊の戦力値が友軍艦隊より低かったら着いてきてくれなかった気がするんだけど

  • 238 名前: 名無しさんの野望 2017-08-12 22:12:18 ID:iM2EzNDhm

    友軍がが付いてきてくれるのは、友軍単独でも最低五分で勝負できるときのみなイメージ
    相手と互角の時に付いてきてくれたことなんかないわ…

  • 239 名前: 名無しさんの野望 2017-08-12 22:44:57 ID:iM2EzNDhm

    連邦プレイはロマン
    中盤だと例えば
    自国軍200k、連邦軍100k、〇〇軍50k、30k、25k、20k、5k、1k、1k、1k
    みたいな感じの連合になるのほんとすき

  • 240 名前: 名無しさんの野望 2017-08-12 23:10:45 ID:iM2EzNDhm

    拾った没落の艦船が主力艦隊に合流できなくて困惑した

  • 241 名前: 名無しさんの野望 2017-08-12 23:13:15 ID:iM2EzNDhm

    FTLドライブが違う船は同じ艦隊に混在できないよ

  • 242 名前: 名無しさんの野望 2017-08-12 23:25:08 ID:iM2EzNDhm

    それで後半置物になるガーディアン戦艦かわ悲しい

  • 243 名前: 名無しさんの野望 2017-08-12 23:25:43 ID:iM2EzNDhm

    ジャンプドライブ開発してから倒せばいいんだけどさ

  • 244 名前: 名無しさんの野望 2017-08-12 23:30:49 ID:iM2EzNDhm

    巨体故に先進的なジャンプドライブを使用出来ず主力艦隊とは別に行動するも主力艦隊がピンチに、しかしそこに悠然と現れるドレッドノートの姿が!
    みたいな?

  • 245 名前: 名無しさんの野望 2017-08-12 23:35:53 ID:iM2EzNDhm

    戦争は数だからでかい棺桶一個じゃ何も変わらんよ
    XL10門とか付けられるなら別だけど

  • 246 名前: 名無しさんの野望 2017-08-12 23:36:39 ID:iM2EzNDhm

    いやその頃にはドレッドノート単騎とか無理ゲー

  • 247 名前: 名無しさんの野望 2017-08-12 23:41:08 ID:iM2EzNDhm

    先駆けは輸送艦隊もにぎやかしに加わる

  • 248 名前: 名無しさんの野望 2017-08-12 23:48:17 ID:iM2EzNDhm

    輸送艦隊を追従させるのは罠だよな
    追跡対象の艦隊がFTLを始めてからFTLの準備に入るので、悪くするとここを狙われて壊滅する
    複数選択して移動先指定が安全

  • 249 名前: 名無しさんの野望 2017-08-12 23:58:43 ID:iM2EzNDhm

    HoI2には「到着時刻の動機」なんてオプションがあったものだけど…
    過去作のいいところもぜひ取り入れてもらいたいもんだ

  • 250 名前: 名無しさんの野望 2017-08-13 00:53:25 ID:iM2EzNDhm

    初心者ですが、
    1ダダ余りする金の使い方
    2クリックする回数が多すぎて億劫(自動探索や一覧画面で生産キューを割り当てられたciv4が恋しい)

    以上の2点を解決する方法を教えて下さい

  • 251 名前: 名無しさんの野望 2017-08-13 00:59:27 ID:iM2EzNDhm

    1.序中盤は交易で鉱石と交換する、終盤はエネルギーだだ余りにならないように艦隊作る

    2.オートビルドmodで建物のクリックは解消出来る。あと自動探索を初期から開放するmodもある

  • 252 名前: 名無しさんの野望 2017-08-13 01:02:00 ID:iM2EzNDhm

    むしろ1ワープでいける範囲なら次の目標ダイレクトに地上降下右クリックから選んで、
    通常艦隊を軌道上待機からのポーズ解除で先行気味ぐらいになる
    2回飛ばないと駄目なところは輸送艦隊が先行しすぎるから危ないけど

  • 253 名前: 名無しさんの野望 2017-08-13 01:09:30 ID:iM2EzNDhm

    >>251
    そのMODは実績解除に対応していないようですね…

  • 254 名前: 名無しさんの野望 2017-08-13 01:15:49 ID:iM2EzNDhm

    金は探索したら交易ステーションで取引できる(DLCリヴァイアサン)
    無かったらロボット帝国作ればいいんじゃない
    自動探索は技術解禁だけどMODでその技術はじめに獲得できる
    後はショートカットキーを覚えて活用するぐらいかな・・・

  • 255 名前: 名無しさんの野望 2017-08-13 01:16:53 ID:iM2EzNDhm

    金は余ったら無駄にテラフォーミング

  • 256 名前: 名無しさんの野望 2017-08-13 01:21:28 ID:iM2EzNDhm

    ロボット帝国ですかー!なるほど!
    あと、civ4ではショートカットキーを駆使すれば1マス上でスタックから損傷したユニットだけを選び出すことができましたが
    このソフトではどうですか?

  • 257 名前: 名無しさんの野望 2017-08-13 02:25:47 ID:iM2EzNDhm

    思ったんだけど序盤のアノマリーで手にはいるレーザー?とかの海賊船って
    わざと撃沈させてデブリ回収とかって出来るんだろうか?

  • 258 名前: 名無しさんの野望 2017-08-13 02:49:53 ID:iM2EzNDhm

    AIくんの攻めの入植ほんとすき
    https://i.gyazo.com/f60a5ce4326be58416eebc6908d83689.png

  • 259 名前: 名無しさんの野望 2017-08-13 03:06:07 ID:iM2EzNDhm

    habitatがほんとギッリギリだな

  • 260 名前: 名無しさんの野望 2017-08-13 03:33:11 ID:iM2EzNDhm

    MOD StarGate-Utopiaの日本語化とか需要ないだろうなあ
    細々とやってるけれど

  • 261 名前: 名無しさんの野望 2017-08-13 03:47:16 ID:iM2EzNDhm

    スターゲートって昔入れてたけどイマイチどういう効果かよくわかんなかったな

  • 262 名前: 名無しさんの野望 2017-08-13 03:49:41 ID:iM2EzNDhm

    アンカー無いのに次元門壊せないのはやっぱりバグかなぁ

  • 263 名前: 名無しさんの野望 2017-08-13 06:53:05 ID:iM2EzNDhm

    >>260
    期待して待ってるで

  • 264 名前: 名無しさんの野望 2017-08-13 09:14:51 ID:iM2EzNDhm

    >>253
    実績解除したいなら日本語化MOD(ランダムネームや国名日本語化もアウト)しか使えないと思った方がいいぞ
    開始時設定の実績解除可否の表示は鉄人モードのオンオフを見てるだけで、MODの影響は考慮されない
    バニラではストレスの無い操作感はほぼ無理

  • 265 名前: 名無しさんの野望 2017-08-13 09:17:58 ID:iM2EzNDhm

    >>258
    これはやったことあるわ

  • 266 名前: 名無しさんの野望 2017-08-13 09:26:43 ID:iM2EzNDhm

    領地目的の軌道居住地ってかなり厳しいんだよなあ
    領地への影響力が最小というかすっげ狭い

  • 267 名前: 名無しさんの野望 2017-08-13 09:30:39 ID:iM2EzNDhm

    >>265
    むしろ宝物庫が守ってくれるから序盤は安心できるね

  • 268 名前: 名無しさんの野望 2017-08-13 09:40:57 ID:iM2EzNDhm

    commonフォルダ無しが実績対象だから操作性のみなら対応してるはずだわ
    チートで勝ち易くが操作性なら別だけどな

  • 269 名前: 名無しさんの野望 2017-08-13 09:43:18 ID:iM2EzNDhm

    common無しって事はイベント追加しても実績解除できちゃうのか
    チート対策としてはどうなんだそれ

  • 270 名前: 名無しさんの野望 2017-08-13 10:02:49 ID:iM2EzNDhm

    艦隊分割したら覚醒の抑制になるってみたから試したけどリーダーの枠が無駄になっただけだった

  • 271 名前: 名無しさんの野望 2017-08-13 10:42:38 ID:iM2EzNDhm

    NPCが追いついちゃったらそれまでだし

  • 272 名前: 名無しさんの野望 2017-08-13 10:49:20 ID:iM2EzNDhm

    >>264
    日本語化本体とUI改善系を今のところ入れています!

  • 273 名前: 名無しさんの野望 2017-08-13 12:08:56 ID:iM2EzNDhm

    ドレッドノートはロマンだよね手に入ったら艦隊総旗艦って感じにしてるわ
    大体いつのまにか沈んでるけど

  • 274 名前: 名無しさんの野望 2017-08-13 12:25:08 ID:iM2EzNDhm

    ドレッドノートは味方をおいて逃げるゲスな上官プレイみたいにしたいのに
    大抵最初に突っ込んで沈んでいく

  • 275 名前: 名無しさんの野望 2017-08-13 13:06:15 ID:iM2EzNDhm

    たぶんイベント追加系も実績解除は無理だと思うぞ
    単に確認されてるのがcommonフォルダだけって話で、べつにそれ以外の部分は全部大丈夫って確かめられたわけではない
    gfxとかuiあたりは大丈夫のようだけど、その辺ではせいぜいフォントやウィンドウのサイズがいじれるだけ
    根本的なUI改良は公式の対応を待つしかないので、フォーラムに要望を書き込むといいよ

  • 276 名前: 名無しさんの野望 2017-08-13 13:08:35 ID:iM2EzNDhm

    パラドの実績はMod云々よりセーブができない鉄人モード限定という時点で完全にスルー出来るから個人的にはありがたい

  • 277 名前: 名無しさんの野望 2017-08-13 13:10:16 ID:iM2EzNDhm

    Stellarisの実績は前提条件いじればだいぶやりやすくできるからEU4よりはマシと感じる

  • 278 名前: 名無しさんの野望 2017-08-13 13:25:52 ID:iM2EzNDhm

    EU4の琉球で世界制覇並みの実績あるのかな。

  • 279 名前: 名無しさんの野望 2017-08-13 15:16:46 ID:iM2EzNDhm

    >>278
    一番難易度(ゲーム的に)高いのは天上の戦いを中立同盟で勝利する。かな
    ランダム要素含むとww2中の地球を侵略するとかもあるけど

  • 280 名前: 名無しさんの野望 2017-08-13 15:36:35 ID:iM2EzNDhm

    なるほどちっと実績解除興味でてきたありがと

  • 281 名前: 名無しさんの野望 2017-08-13 15:48:39 ID:iM2EzNDhm

    天上中立勝利は天上起きれば割と簡単だし目玉とかの方がめんどくさそう

  • 282 名前: 名無しさんの野望 2017-08-13 16:32:52 ID:iM2EzNDhm

    純血騎士団(or貪食群れ)で制覇勝利のほうがきつい気がする
    難易度次第だけど

  • 283 名前: 名無しさんの野望 2017-08-13 16:34:09 ID:iM2EzNDhm

    途中切り替えなら余裕だけど最初から浄化主義はきつそう

  • 284 名前: 名無しさんの野望 2017-08-13 17:41:37 ID:iM2EzNDhm

    >>260
    俺への需要はある

  • 285 名前: 名無しさんの野望 2017-08-13 17:54:21 ID:iM2EzNDhm

    ドロイドって人工生命体にアップグレードされないのね

  • 286 名前: 名無しさんの野望 2017-08-13 18:01:10 ID:iM2EzNDhm

    アップグレードされるよ
    アップグレード判定が年1回くらいだから時間かかるだけだよ

  • 287 名前: 名無しさんの野望 2017-08-13 18:10:35 ID:iM2EzNDhm

    日本ぽい艦船名リストmodてないんすか?
    KatanaとかKodachiとかはなしで…

  • 288 名前: 名無しさんの野望 2017-08-13 18:14:02 ID:iM2EzNDhm

    しかし首都から移民で勝手にぽこぽこ出ていくのはなんとかならんもんかね

  • 289 名前: 名無しさんの野望 2017-08-13 18:31:17 ID:iM2EzNDhm

    現バージョンならば人口満杯の惑星からしか出ていかないはずだけど
    むしろ新規開拓的に考えて出て行ってくれた方がうれしい

  • 290 名前: 名無しさんの野望 2017-08-13 18:32:34 ID:iM2EzNDhm

    >>287
    艦娘Modで追加されるデフォルト帝国だと金剛とかそういった名前のが出てきたよ

  • 291 名前: 名無しさんの野望 2017-08-13 18:37:02 ID:iM2EzNDhm

    >>287
    SteamのMOD検索に「Japanese」って打ち込んでみろ
    最初の1ページ目にだいたい欲しいものが揃っているぞ

  • 292 名前: 名無しさんの野望 2017-08-13 18:43:28 ID:iM2EzNDhm

    東方MODとかもあるから好みならそれもどうぞ

    日本語版ランダムネーム追加MODをヨーロッパ系だけでとか中国系だけでとか作ってもいいのよ

  • 293 名前: 名無しさんの野望 2017-08-13 18:49:30 ID:iM2EzNDhm

    ずっと艦これmod標準装備だからもはや普通が分からん

  • 294 名前: 名無しさんの野望 2017-08-13 18:58:39 ID:iM2EzNDhm

    うちの大事な取引先だったキュレーターを次々破壊してきたレイスもついに古代要塞に捕まり最期を遂げた
    古代要塞クソ強いね、レイスの体力がガンガン減ってるのに要塞はびくともせんかったわ

  • 295 名前: 名無しさんの野望 2017-08-13 19:32:55 ID:iM2EzNDhm

    逃げやがった工芸集団をぶっ潰してくれたときはスッとするんだけどなそのときだけは

  • 296 名前: 名無しさんの野望 2017-08-13 20:23:11 ID:iM2EzNDhm

    ポートレート追加をしてみたいけどwikiみてもいまいちわかんないのよな…
    公開するしないはともかくボイスロイドポートレート自作したい
    自作きりたんアナウンスと合わせたい

  • 297 名前: 名無しさんの野望 2017-08-13 21:39:47 ID:iM2EzNDhm

    レイスってAI国とかエンクレイヴ相手には蹂躙するけど、リヴァイアサン同士だと弱い印象
    ディメンションホラーが居る所に移動して怪獣大決戦かと思ったけど、戦況覗いてたらほぼ一方的に負けてたわ

  • 298 名前: 名無しさんの野望 2017-08-13 21:41:28 ID:iM2EzNDhm

    ポートレート作る日本語チュートリアルがsteamのコミュニティガイドにあるし
    何なら大量に転がってるポートレート追加MODをバラしてファイル構成そのまま使いまわしてもいいんだ

  • 299 名前: 名無しさんの野望 2017-08-13 21:51:25 ID:iM2EzNDhm

    レイスそれほど強くはないけどワームホールでやったときはステーション潰されて面倒だったわ
    あといつの間にか復活するよね、あいつ

  • 300 名前: 名無しさんの野望 2017-08-13 21:53:26 ID:iM2EzNDhm

    ゴアウルドが強くてなかなかに嫌になる

  • 301 名前: 名無しさんの野望 2017-08-13 21:53:37 ID:iM2EzNDhm

    複数匹いたとかじゃなくて?

  • 302 名前: 名無しさんの野望 2017-08-13 21:56:20 ID:iM2EzNDhm

    エンクレイヴのステーション強化するMODって無いんだな
    レイス対策に誰かやってそうだけど

  • 303 名前: 名無しさんの野望 2017-08-13 21:57:42 ID:iM2EzNDhm

    >>298
    コミュニティは見た事なかった…見て見るありがとう…

  • 304 名前: 名無しさんの野望 2017-08-13 21:59:10 ID:iM2EzNDhm

    レイスくんはリバイアサンの中では一番弱い印象

  • 305 名前: 名無しさんの野望 2017-08-13 22:17:04 ID:iM2EzNDhm

    艦隊に立体かんを出すMODないですか

  • 306 名前: 名無しさんの野望 2017-08-13 22:18:21 ID:iM2EzNDhm

    StargateUtopiaのレイスくん、おすすめ
    是非遊んで

  • 307 名前: 名無しさんの野望 2017-08-13 22:35:39 ID:iM2EzNDhm

    太陽系の亜ステロイドにアノマリーで元惑星の補正が!
    星を継ぐものか!!

    何か意味もなくうれしい

  • 308 名前: 名無しさんの野望 2017-08-13 22:40:34 ID:iM2EzNDhm

    リング状の銀河で左右を没落に包囲され、五カ国による狭い空間内でのチキンレースが始まった
    連邦主体国家の我が国は滅亡の危機にある・・・

  • 309 名前: 名無しさんの野望 2017-08-13 22:59:37 ID:iM2EzNDhm

    308
    はいAAR

    って放言もなんだし俺も書きたいなー
    どっかにAARwikiとかないんかな

  • 310 名前: 名無しさんの野望 2017-08-13 22:59:50 ID:iM2EzNDhm

    >>308
    たまにリングとか4つ腕とかやると新鮮でいいよね

  • 311 名前: 名無しさんの野望 2017-08-13 23:05:39 ID:iM2EzNDhm

    没落に喧嘩売って調査船とコロニーを没落の向こうに派遣する浪漫溢れるプレイ

  • 312 名前: 名無しさんの野望 2017-08-13 23:07:49 ID:iM2EzNDhm

     没
    没A没
     没
    のAの部分に数文明詰め込んで蠱毒銀河プレイしたい

  • 313 名前: 名無しさんの野望 2017-08-13 23:08:14 ID:iM2EzNDhm

    >>309
    あるよあるよ
    中の人では無いけどAAR読みたいから頼んます
    http://wikiwiki.jp/zousuikakka/

  • 314 名前: 名無しさんの野望 2017-08-13 23:21:37 ID:iM2EzNDhm

    艦船のアップグレードをNPCに禁止するmodとか欲しいわ
    現実じゃ例えば むらさめ型護衛艦 を あきづき型護衛艦 に改修なんて不可能なんだからアップグレードってちょっとおかしい気がするんだよね

  • 315 名前: 名無しさんの野望 2017-08-13 23:37:50 ID:iM2EzNDhm

    言いたいことはわかるけど装備が古くなってきたから艦隊削除するなんてAIは無いから
    2017年にもなってアメリカがカサブランカ級を使ってるみたいなもっとおかしい事が起こるんじゃないか

  • 316 名前: 名無しさんの野望 2017-08-13 23:40:32 ID:iM2EzNDhm

    アプグレに必要な時間がもう少し長くてもいい気はする
    あと初期設計から交換出来ないパーツがあるとかでも。

  • 317 名前: 名無しさんの野望 2017-08-13 23:50:24 ID:iM2EzNDhm

    艦隊分割する手間が増えるだけでは…

  • 318 名前: 名無しさんの野望 2017-08-14 00:18:41 ID:iM2EzNDhm

    現状でも十分長いと思うんですけど

  • 319 名前: 名無しさんの野望 2017-08-14 00:36:17 ID:iM2EzNDhm

    没ちゃん滅ぼしたところに属国の調査船が行ったと思ったら閉じ込められた提督と没落艦艇持ってやがってワロタ
    棚ぼたってレベルじゃねえぞ

  • 320 名前: 名無しさんの野望 2017-08-14 02:11:00 ID:iM2EzNDhm

    >>305
    http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=912636784

  • 321 名前: 名無しさんの野望 2017-08-14 02:30:49 ID:iM2EzNDhm

    >>315
    >2017年にもなってアメリカがカサブランカ級を使ってるみたいなもっとおかしい事が起こるんじゃないか
    艦長の制帽ぐらいしか共通点なさそう

  • 322 名前: 名無しさんの野望 2017-08-14 02:48:54 ID:iM2EzNDhm

    そもそもsol3みたいな原始文明の海に浮かべるだけの機体とは違うので

  • 323 名前: 名無しさんの野望 2017-08-14 03:04:27 ID:iM2EzNDhm

    高度に規格化されたモジュール式なんだろ
    実際設計画面そんな感じだし

  • 324 名前: 名無しさんの野望 2017-08-14 04:35:15 ID:iM2EzNDhm

    没落帝国ってハメ技で倒せるっぽいね…

  • 325 名前: 名無しさんの野望 2017-08-14 06:50:04 ID:iM2EzNDhm

    銀河の形を面白そうな形に変えるMODってないかな
    軽くさらっただけだとよくわかんない形の1個しかなくて
    マルチとかで戦略性が変わりそうなのがいいんだが

  • 326 名前: 名無しさんの野望 2017-08-14 06:55:46 ID:iM2EzNDhm

    不定形銀河ほしいね

  • 327 名前: 名無しさんの野望 2017-08-14 07:35:22 ID:iM2EzNDhm

    ブラックホールの球体ってどうしてる?

    倒す→銀河中央に飛んで言って何もない
    ハッキング→成功したことが無い
    協力する→ちょっと算出が増える
    だったけどハッキングに成功したらどうなるんだろ?

  • 328 名前: 名無しさんの野望 2017-08-14 07:51:57 ID:iM2EzNDhm

    >>327
    ハッキング成功は5%位の確率だったなーでもたしかそれよりも球体の研究手伝って成功する方が報酬いいよ キュレーター研究者で手伝うと成功確率高い気がする

  • 329 名前: 名無しさんの野望 2017-08-14 07:52:14 ID:iM2EzNDhm

    協力するで研究5%補正付いたことが一度だけあるな。

  • 330 名前: 名無しさんの野望 2017-08-14 08:02:06 ID:iM2EzNDhm

    精神なら手に入れる手段がほぼない知的AIが手に入るから強い

  • 331 名前: 名無しさんの野望 2017-08-14 08:25:01 ID:iM2EzNDhm

    ブラックホールが縮んで新しい宇宙を作るのが最良の結果だっけ
    かなり出力でるし、研究ボーナスも付いて強かった気がする

  • 332 名前: 名無しさんの野望 2017-08-14 08:33:30 ID:iM2EzNDhm

    銀河の形を日本列島型にするのならあった気がする

  • 333 名前: 名無しさんの野望 2017-08-14 08:43:49 ID:iM2EzNDhm

    銀河を二つにするMODをどこかで見たな

  • 334 名前: 名無しさんの野望 2017-08-14 08:56:47 ID:iM2EzNDhm

    銀河3000くらいの特大サイズにしたい

  • 335 名前: 名無しさんの野望 2017-08-14 10:36:30 ID:iM2EzNDhm

    銀河大きすぎると処理落ち地獄で遊ぶ気失せる
    なんとか普通サイズで銀河完全制覇まで我慢できた
    みんなどのサイズの銀河が快適に思ってるんだろう?

  • 336 名前: 名無しさんの野望 2017-08-14 11:26:25 ID:iM2EzNDhm

    マップは別に極大でも問題ないんだけど艦隊戦が重くなる

  • 337 名前: 名無しさんの野望 2017-08-14 11:29:29 ID:iM2EzNDhm

    極大ダメだから大きいにしてる

  • 338 名前: 名無しさんの野望 2017-08-14 11:48:04 ID:iM2EzNDhm

    なんか覚醒したって奴に蹂躙されてるんだがなにこれ・・・

  • 339 名前: 名無しさんの野望 2017-08-14 11:53:07 ID:iM2EzNDhm

    覚醒する前に殺す
    素直に従属する
    宣戦されてもちゃんと粘る
    選ぶのです

  • 340 名前: 名無しさんの野望 2017-08-14 11:53:45 ID:iM2EzNDhm

    大で入植惑星がっつり下げてる

  • 341 名前: 名無しさんの野望 2017-08-14 11:59:51 ID:iM2EzNDhm

    俺も同じく、大で居住25%〜75%
    大気のある惑星は希少ということで

  • 342 名前: 名無しさんの野望 2017-08-14 12:02:44 ID:iM2EzNDhm

    居住惑星増やすと独立保障貰いながらひたすら拡張して圧倒的軍量で潰すみたいになりがちだからね
    個人的には減らした方がすき

  • 343 名前: 名無しさんの野望 2017-08-14 12:39:43 ID:iM2EzNDhm

    自分の環境では恒星数2500くらいがちょうどいい感じ。2百数十年すると月頭がちょっと重いけど
    ヌルヌル艦隊戦は終盤ではアキラメロン

  • 344 名前: 名無しさんの野望 2017-08-14 12:40:31 ID:iM2EzNDhm

    >>343 居住惑星x1.25ね

  • 345 名前: 名無しさんの野望 2017-08-14 12:44:02 ID:iM2EzNDhm

    これ観戦モードとか欲しい。

  • 346 名前: 名無しさんの野望 2017-08-14 12:48:12 ID:iM2EzNDhm

    平和排他精神は統合力たまるな
    プレイキャラが少ない宇宙なら最強なんだが

  • 347 名前: 名無しさんの野望 2017-08-14 12:51:30 ID:iM2EzNDhm

    超越せずにメガストラクチャー造るのもいいぞ

  • 348 名前: 名無しさんの野望 2017-08-14 13:03:03 ID:iM2EzNDhm

    リプレイモードが欲しい
    全操作を再現して後から決戦を何度も見返したい
    あとリプレイあったらAARにしろ動画にしろありがたい…

  • 349 名前: 名無しさんの野望 2017-08-14 13:16:35 ID:iM2EzNDhm

    平和排他は分かるけど精神に総合アップてあったっけ?聖堂のこと?

  • 350 名前: 名無しさんの野望 2017-08-14 13:17:20 ID:iM2EzNDhm

    最悪全部録画すればいい
    それよりログが欲しい

  • 351 名前: 名無しさんの野望 2017-08-14 13:20:50 ID:iM2EzNDhm

    大きいマップでも他国を滅ぼせば負荷軽くなるんじゃね?(狂浄

  • 352 名前: 名無しさんの野望 2017-08-14 13:23:52 ID:iM2EzNDhm

    戦争するから重くなるんだなら戦争する奴は死ね(平和)

  • 353 名前: 名無しさんの野望 2017-08-14 13:45:07 ID:iM2EzNDhm

    これ重たいのは国の数?船の数? POP数?
    銀河征服して大軍縮しても重たくて
    サイズ最大でPOP5000くらい。

    重すぎてシュラウドを完遂できん

  • 354 名前: 名無しさんの野望 2017-08-14 13:53:32 ID:iM2EzNDhm

    そろそろmod作ってみようかなぁ
    浄化主義の改造で奴隷制絶対許さない平等主義国是でも作りたいけど
    どこ弄ればいいものやら

  • 355 名前: 名無しさんの野望 2017-08-14 14:27:44 ID:iM2EzNDhm

    はじめて受容でやってみたら他種族の皆さんの視線が優しくてびびった
    どんどこ移民が来て楽に星が埋まるし、これまでの排他軍国一辺倒プレイが嘘みたいだ

    ついでにこれまでひたすら駆除してた原住民をよく確認せずに知性化したら被爆者持ちで
    いきなり死の星が全部緑になってテラフォーム要らずに
    てか、死の星ってだけで暑かろうが寒かろうが気候関係なくこいつら住めるのか、グール最強やな

  • 356 名前: 名無しさんの野望 2017-08-14 14:34:02 ID:iM2EzNDhm

    >>353
    同艦隊内の船の数

  • 357 名前: 名無しさんの野望 2017-08-14 14:49:08 ID:iM2EzNDhm

    国是追加のやりかた調べたらGoogle先生に国税の追加だろと言われた

  • 358 名前: 名無しさんの野望 2017-08-14 15:12:38 ID:iM2EzNDhm

    >>348
    流石にそれはいろいろとヤバイ重さになると思う

    それはそうと歴史くらいはほしい
    何の国が何の国に滅ぼされたとか
    何の戦いに勝利とか自国の知りうる範囲内だけでいいから

  • 359 名前: 名無しさんの野望 2017-08-14 15:26:17 ID:iM2EzNDhm

    >>353
    人口だと思う。俺もPOP10000くらいいった時に途中で艦隊削除したけど何も変化を感じなかった

  • 360 名前: 名無しさんの野望 2017-08-14 15:43:05 ID:iM2EzNDhm

    POP一つ当たりに特性と志向と派閥と居住性と幸福度といろいろパラメーターがあって
    更に居住惑星の建造物補正なんかも加わって1タイルごとの出力を計算して…とやってるわけだしな
    いつぞやEEEで居住不可惑星に入植可能な設定の時期があったけどあれで死ぬほど重くなってたし
    やっぱりPOP数が主たる要因だろうなぁ

  • 361 名前: 名無しさんの野望 2017-08-14 16:14:39 ID:iM2EzNDhm

    その程度で200年で重くなるのはCK2やってる人間からすれば軟弱だなぁという感想しか出てこない。

  • 362 名前: 名無しさんの野望 2017-08-14 16:29:11 ID:iM2EzNDhm

    クリックカチカチやってると指が痛くなってくる
    もうちょっとどうにかならんものか…

  • 363 名前: 名無しさんの野望 2017-08-14 16:45:10 ID:iM2EzNDhm

    10000POPそれぞれが「この惑星に移住したほうがいいかな?」と考えると
    サイズ25惑星しかないとしても10000x400で計算量が爆発するな
    しかもコレが毎月だからヤバイ
    最適化はかけてるだろうけど根本的に量が多いし
    入植惑星とPOPは増える一方だからなあ

  • 364 名前: 名無しさんの野望 2017-08-14 17:08:20 ID:iM2EzNDhm

    処理は結果から逆引きだよね
    popが思考しちゃうとゲームを超えて怖いよ

  • 365 名前: 名無しさんの野望 2017-08-14 18:35:26 ID:iM2EzNDhm

    精神主義並感

  • 366 名前: 名無しさんの野望 2017-08-14 18:41:12 ID:iM2EzNDhm

    POPが自律的な思考を始めた結果、自らを浄化し始めたとかそんなイベントありそう

  • 367 名前: 名無しさんの野望 2017-08-14 18:58:11 ID:iM2EzNDhm

    >>363
    月一判定でコマ送りになる訳無いだろ
    月初に重くなるだけだ

  • 368 名前: 名無しさんの野望 2017-08-14 19:26:37 ID:iM2EzNDhm

    何言ってるんだお前ら
    重くなるのは月一でオートセーブファイルをディスクに書き込みにいってるからだろw

    自律思考できないsol3のAIモドキの計算量なんてたかが知れてるわ
    POP一人一人が考えて移民してるように演出してるだけで、実際はただの計算やで

  • 369 名前: 名無しさんの野望 2017-08-14 19:39:21 ID:iM2EzNDhm

    DLC買ってないのにワークショップのMOD入れまくったらキュレーター芸術家トレーダー全員居る銀河に出会った
    テクスチャ変だけど巨大怪獣みたいのも居る。賑やかな方が楽しいから次のセールでちゃんとDLC買うよ

  • 370 名前: 名無しさんの野望 2017-08-14 19:40:16 ID:iM2EzNDhm

    >>355
    受容主義は自種族を多数派にしづらい時があるから困る

  • 371 名前: 名無しさんの野望 2017-08-14 19:40:35 ID:iM2EzNDhm

    サイプレックス母星が排他坊ちゃんの近くに沸いたんで、
    3星系くらい離れてるからいいよな?と前哨基地で囲ったら、速攻宣戦布告、速攻土下座と
    その間僅か10日間
    とりあえず70万規模の実体弾兵装ということが判ったから、次は負けないよ(震え声

  • 372 名前: 名無しさんの野望 2017-08-14 19:48:10 ID:iM2EzNDhm

    AIとしては受容の覇権主義者が最強な気がする

  • 373 名前: 名無しさんの野望 2017-08-14 20:18:02 ID:iM2EzNDhm

    ノンケでも食っちまう覇権受容主義者
    つよい

  • 374 名前: 名無しさんの野望 2017-08-14 20:24:48 ID:iM2EzNDhm

    調子が良かった頃のローマみたいなものか

  • 375 名前: 名無しさんの野望 2017-08-14 20:33:49 ID:iM2EzNDhm

    >>368
    月一セーブはデフォルトじゃないだろ
    最初の設定は4ヶ月に一回のはずだ

  • 376 名前: 名無しさんの野望 2017-08-14 20:34:20 ID:iM2EzNDhm

    3ヶ月だったかな

  • 377 名前: 名無しさんの野望 2017-08-14 21:08:45 ID:iM2EzNDhm

    先週買って特に設定いじってないがオートセーブは半年になってるな

  • 378 名前: 名無しさんの野望 2017-08-14 21:29:19 ID:iM2EzNDhm

    オートセーブは1月と7月だね。毎月1日が重いのは人工増加や研究とかパラメーターの更新計算のせいかと思ってるんだけど。

  • 379 名前: 名無しさんの野望 2017-08-14 21:49:52 ID:iM2EzNDhm

    AIとかわかってても、連邦とかに誘ってもらえると嬉しいよね。俺だけかな?

  • 380 名前: 名無しさんの野望 2017-08-14 23:04:33 ID:iM2EzNDhm

    君の特性がバレてしまうぞ

  • 381 名前: 名無しさんの野望 2017-08-14 23:15:21 ID:iM2EzNDhm

    難しいと普通の中間の難易度が欲しい…

  • 382 名前: 名無しさんの野望 2017-08-14 23:26:26 ID:iM2EzNDhm

    最近始めたのですが、現状もマスドラが一番効率良い武器ですか?

  • 383 名前: 名無しさんの野望 2017-08-14 23:33:32 ID:iM2EzNDhm

    >>379
    自分が作らないとわりと悔しい

  • 384 名前: 名無しさんの野望 2017-08-14 23:37:00 ID:iM2EzNDhm

    ミサイルがあと少しで最強無比の完璧兵器になるから少し待つんだ

  • 385 名前: 名無しさんの野望 2017-08-14 23:37:50 ID:iM2EzNDhm

    >>382

    一長一短
    ミサイルは現状地雷

  • 386 名前: 名無しさんの野望 2017-08-14 23:40:08 ID:iM2EzNDhm

    マスドライバーはとにかく無難
    レーザーは装甲が厚い相手に強い
    ミサイルは超序盤だけ強いがあとは弱い
    対空砲がないリヴァイアサン系には有効
    特に回避率が半端なく高いレイス系に猛烈に有効

  • 387 名前: 名無しさんの野望 2017-08-14 23:42:06 ID:iM2EzNDhm

    ありがとうございます!
    今までミサイル多めに搭載してたのですが
    同規模の艦隊に一方的にボコられてたのでマスドラに替えて再戦してみます

  • 388 名前: 名無しさんの野望 2017-08-14 23:45:38 ID:iM2EzNDhm

    現状レーザー実弾ちゃんぽんが一番いいと思う

  • 389 名前: 名無しさんの野望 2017-08-14 23:48:34 ID:iM2EzNDhm

    レーザーは実弾と遜色ない性能で派手なのがいい
    大艦隊が放つ煌めきはロマン

  • 390 名前: 名無しさんの野望 2017-08-14 23:51:27 ID:iM2EzNDhm

    でもLスロに1個だけミサイル入れたくなっちゃう
    戦闘開始のときの光景がいい

  • 391 名前: 名無しさんの野望 2017-08-14 23:52:32 ID:iM2EzNDhm

    ミサイルは浪漫
    はっきりわかんだね

  • 392 名前: 名無しさんの野望 2017-08-14 23:54:06 ID:iM2EzNDhm

    異次元恐怖くんにはどんな兵装がいい?
    あいつ戦艦だけ狙いやがって…

  • 393 名前: 名無しさんの野望 2017-08-14 23:56:50 ID:iM2EzNDhm

    バリアない化物ならレーザーでいいんじゃないの?
    よくわからんが

  • 394 名前: 名無しさんの野望 2017-08-15 00:05:08 ID:iM2EzNDhm

    >>320
    ありがとうございます

  • 395 名前: 名無しさんの野望 2017-08-15 00:05:17 ID:iM2EzNDhm

    レーザーよりプラズマのほうが射程長くて装甲無視率高くて技術ガチャが楽なのでいいと思う

  • 396 名前: 名無しさんの野望 2017-08-15 00:14:41 ID:iM2EzNDhm

    Xメガキャノン
    Lミサイル
    Mスウォーム
    S機関砲

    これだと必死感が出る

  • 397 名前: 名無しさんの野望 2017-08-15 00:24:47 ID:iM2EzNDhm

    XL兵器はもっとマップ兵器的な何かでも良いと思うの

  • 398 名前: 名無しさんの野望 2017-08-15 00:27:06 ID:iM2EzNDhm

    異次元君はHP盛り戦艦にXL実弾砲と実弾盛ると楽
    具体的に言うと結晶装甲二枚載せてギガキャノンにLサイズ実弾砲乗せた戦艦揃えれば蹂躙できる

  • 399 名前: 名無しさんの野望 2017-08-15 01:17:30 ID:iM2EzNDhm

    >>396
    懲罰艦隊かな

  • 400 名前: 名無しさんの野望 2017-08-15 02:30:16 ID:iM2EzNDhm

    はじめ順調に拡大していた異次元が急にまったく動かなくなった
    ちょうど銀河の反対側に現れたから、セントリーアレイで楽しく傍観しようと思ってたのに

    同じような状況になった火と居る?

  • 401 名前: 名無しさんの野望 2017-08-15 03:20:10 ID:iM2EzNDhm

    大抵の巨大怪獣相手なら魚雷搭載コルベットが一番いいよ
    なにせ相手は避けないし迎撃しないし一発が重いから

  • 402 名前: 名無しさんの野望 2017-08-15 04:38:28 ID:iM2EzNDhm

    初めて天井が起きたけど中立連邦の盟主になってると通常は「お前が嫌いだ-1000」の評価の奴もどんどん参加して来るんだな
    なんか一気に連邦巨大化したわ

  • 403 名前: 名無しさんの野望 2017-08-15 06:56:18 ID:iM2EzNDhm

    異次元は育てても結局第2第3の異次元が出てきて勝手に潰し合うだけだからなぁ
    順調に育った目玉も地上軍ぐるぐる起こして勢い削がれたし

  • 404 名前: 名無しさんの野望 2017-08-15 07:24:23 ID:iM2EzNDhm

    首都星占領したら即滅亡&合併なんだっけ?

    とりあえず初手で首都を強襲して占領したらさっくり滅びてアルェー?となった。

  • 405 名前: 名無しさんの野望 2017-08-15 07:45:53 ID:iM2EzNDhm

    星系2、3くらいで首都の比重が高いから一瞬で戦勝点100になってるだけだゾ

  • 406 名前: 名無しさんの野望 2017-08-15 08:28:15 ID:iM2EzNDhm

    第二第三の異次元の条件ってなんだろう
    最近中々でてこないんだけど初期消火しちゃうと出ないとかある?

  • 407 名前: 名無しさんの野望 2017-08-15 08:29:18 ID:iM2EzNDhm

    異次元が育つ所を見た事がない
    アンカー二つか三つ作ると、途端に艦隊が動かなくなって、何年待っても追加の艦隊も来ない
    何かフラグってあるのかな?

  • 408 名前: 名無しさんの野望 2017-08-15 08:55:38 ID:iM2EzNDhm

    プラズマはくっそ強いけど
    ベジータのグミ撃ちなんだよなあ

  • 409 名前: 名無しさんの野望 2017-08-15 09:00:23 ID:iM2EzNDhm

    クラウドライトニングってどんくらい有効なんだろ
    対コルベットとしていい感じするんだけど

  • 410 名前: 名無しさんの野望 2017-08-15 09:14:21 ID:iM2EzNDhm

    NPCはコルベット特化編成しないから使い所がない

  • 411 名前: 名無しさんの野望 2017-08-15 09:28:44 ID:iM2EzNDhm

    他の洋ゲーでもプラズマは緑の玉だったしむこうだとあれで共通認識なんだろうな
    緑なのはいいけど玉なのがダサいんだよな、ビームっぽくしてほしい

  • 412 名前: 名無しさんの野望 2017-08-15 09:53:02 ID:iM2EzNDhm

    敵が陽子魚雷コルベット単で来たことあるぞ
    たぶん宇宙港ぶっ壊れて再建したレベル1のしかなくなったとかそういう理由
    シールドに食らったダメージがすごいことになったからひょっとして陽子魚雷強い?って思った
    まあバリア無視装甲半減で攻撃力高いとかいうチート性能の魚雷があるから使われないと思うけど

    >>387
    ミサイルで一方的にボコられるのは誰もが通る道
    大量に飛んでいくミサイルを見ながら「やったか?」と言って
    その後まったくダメージ与えてないのを見て「馬鹿な!」って言うまでがテンプレ

  • 413 名前: 名無しさんの野望 2017-08-15 10:00:11 ID:iM2EzNDhm

    1.7.2ってSteamに表示されてないんだけどどうやってアプデするのん?

  • 414 名前: 名無しさんの野望 2017-08-15 10:09:04 ID:iM2EzNDhm

    陽子魚雷は基本的に最強兵器
    燃費最悪コスト最悪の高級品

  • 415 名前: 名無しさんの野望 2017-08-15 10:09:52 ID:iM2EzNDhm

    >>413
    Steamランチャーのライブラリの左にあるゲーム一覧の中からベータテストに参加したいゲームを右クリック→「プロパティ」→「ベータ」タブから参加希望のベータ版を選択できる
    Stellaris1.7の場合はbradbury_betaってやつ
    ブラッドベリアップデートは外注だから表記が他と統一されていないのだと思われる

  • 416 名前: 名無しさんの野望 2017-08-15 10:10:42 ID:iM2EzNDhm

    コスパさえ考えなければ強いけど
    コスパ考えないならXL装備大量の戦艦作りてえなぁ…ロマンあるし

  • 417 名前: 名無しさんの野望 2017-08-15 10:12:43 ID:iM2EzNDhm

    実際にやってみるとそこまで射程の優位を感じることはなかった
    Lで十分かなって…

  • 418 名前: 名無しさんの野望 2017-08-15 10:19:01 ID:iM2EzNDhm

    全てを許容して奴隷にする素晴らしい国家

  • 419 名前: 名無しさんの野望 2017-08-15 10:26:26 ID:iM2EzNDhm

    >>415
    サンクス。ありました。

  • 420 名前: 名無しさんの野望 2017-08-15 10:45:20 ID:iM2EzNDhm

    >>414
    陽子魚雷はタキオンランス、またはプラズマ系L武装を連携させることに
    意味がある武装だから…
    シールドを割れば装甲貫通武器でみるみるうちに敵が溶ける

  • 421 名前: 名無しさんの野望 2017-08-15 11:00:59 ID:iM2EzNDhm

    なんでや射程強いやろ
    戦艦時代になったら慎重派提督優先確保するで

  • 422 名前: 名無しさんの野望 2017-08-15 11:04:48 ID:iM2EzNDhm

    未だに装備の組み合わせが自由すぎてよく分からん

  • 423 名前: 名無しさんの野望 2017-08-15 11:14:00 ID:iM2EzNDhm

    好きな装備つければいいんやで

  • 424 名前: 名無しさんの野望 2017-08-15 11:16:27 ID:iM2EzNDhm

    ミサイル系縛りプレイオススメ。

  • 425 名前: 名無しさんの野望 2017-08-15 11:18:19 ID:iM2EzNDhm

    武装に困ったら赤色レーザーとかマスドラとか初期装備の系統にしとけば無難だべ

  • 426 名前: 名無しさんの野望 2017-08-15 11:21:27 ID:iM2EzNDhm

    シールドや装甲も初期のならリーズナブルだしな

  • 427 名前: 名無しさんの野望 2017-08-15 11:25:49 ID:iM2EzNDhm

    ttp://i.imgur.com/z2lsHmK.jpg
    奴隷独裁者と仲良くしてると要人誘拐しかけたメッセージ出してくることあるのね
    外交画面のメッセージだけで良く済むな、外交イベントもんだろ・・・

  • 428 名前: 名無しさんの野望 2017-08-15 11:34:45 ID:iM2EzNDhm

    宇宙港に一旦セットしたモジュールを、他に置き換えるのではなく、削除するにはどうしたらいいですか?

  • 429 名前: 名無しさんの野望 2017-08-15 11:38:55 ID:iM2EzNDhm

    久々に目玉見たけど覚醒坊っちゃんに為す術なく食われてる
    やっぱこいつらダメだな…

  • 430 名前: 名無しさんの野望 2017-08-15 11:44:19 ID:iM2EzNDhm

    >>428
    バニラでは置き換えは出来ても削除は出来ない

  • 431 名前: 名無しさんの野望 2017-08-15 11:50:21 ID:iM2EzNDhm

    コンソールで初期配備のコルベット*3を最終仕様にアップグレードして戦力368、戦力168の海賊(コルベット*5)にぶつけてみたら1隻しか落とせず惨敗した。
    戦いは数だよ兄貴ってのと装備が魚雷だったせいもあるだろうけどもうちょっと技術の恩恵欲しいな
    Civでいう機械化歩兵*1が戦士*3に負けるみたいでちょっと

  • 432 名前: 名無しさんの野望 2017-08-15 12:03:51 ID:iM2EzNDhm

    civで言うとマスケットとライフル程度の差じゃね?

  • 433 名前: 名無しさんの野望 2017-08-15 12:10:23 ID:iM2EzNDhm

    >>432
    FTL開発した時点でもうそっから先伸びしろが無い感じなのかね。
    最近宇宙デビューしましたってのと何百年と技術築盛してもライフリング開発するかどうか程度の差しかないのか…

  • 434 名前: 名無しさんの野望 2017-08-15 12:20:25 ID:iM2EzNDhm

    まあマスケット銃が普及して全部の歩兵がライフル銃を持てるようになるまで300年以上かかってる訳だし

  • 435 名前: 名無しさんの野望 2017-08-15 12:23:41 ID:iM2EzNDhm

    いまのところは最低装備のコスパが最強すぎる状態
    次のアプデで各武装や技術のII型やIII型が良くなるとかなんとか

  • 436 名前: 名無しさんの野望 2017-08-15 12:28:14 ID:iM2EzNDhm

    次のアプデは主にコストの調整だと思うぞ
    まあ性能が引き上げられないこともないかもしれんが
    基本的にプレイヤーはCPUより技術が遅れがちなので、世代間の性能差が強調されると難易度があがりそう

  • 437 名前: 名無しさんの野望 2017-08-15 12:29:14 ID:iM2EzNDhm

    modのバージョンが1.7とか1.6でグチャグチャだからはよ1.8出して

  • 438 名前: 名無しさんの野望 2017-08-15 12:32:23 ID:iM2EzNDhm

    >>430
    ありがとうございます。
    不便・・・

  • 439 名前: 名無しさんの野望 2017-08-15 13:10:41 ID:iM2EzNDhm

    >>429
    こっちで没っちゃんの艦隊片付けて目玉アシストすんだよ

  • 440 名前: 名無しさんの野望 2017-08-15 13:19:24 ID:iM2EzNDhm

    トラッキング0の魚雷でコルベットに負けるなんて当たり前だろ
    弓兵で近接攻撃したら負けましたぐらい馬鹿げてる

  • 441 名前: 名無しさんの野望 2017-08-15 13:25:57 ID:iM2EzNDhm

    >>440
    魚雷だけなわけないだろ。一応ガンマ線レーザーも搭載してるからな。結局砲門数と艦数でやられたけど

  • 442 名前: 名無しさんの野望 2017-08-15 13:26:26 ID:iM2EzNDhm

    弓兵だってナイフくらい持っとるわ

  • 443 名前: 名無しさんの野望 2017-08-15 13:35:31 ID:iM2EzNDhm

    最近の弓兵は弓を使わない方が強いのがブームだってばっちゃが言ってた

  • 444 名前: 名無しさんの野望 2017-08-15 13:39:36 ID:iM2EzNDhm

    覚醒没落は自国領付近で目玉を食いはするがそれだけじゃね
    無補給で戦い続けてるんだろうがいつの間にか50万艦隊が40万まで削られてたし
    ただの没落は一瞬で戦力評価悲惨まで持ってかれて惑星寄生されてるしうんこ

  • 445 名前: 名無しさんの野望 2017-08-15 13:42:03 ID:iM2EzNDhm

    1.8やDLC出たら出たで翻訳待ちになるでのう

  • 446 名前: 名無しさんの野望 2017-08-15 13:49:01 ID:iM2EzNDhm

    >>441
    一門しかないんじゃ当たり前じゃん
    弓兵で近接するようなもんってのは全くその通りだよ

  • 447 名前: 名無しさんの野望 2017-08-15 13:56:03 ID:iM2EzNDhm

    >>444
    受容覚醒が巡洋戦艦70隻揃えてタキオンランス垂れ流しながら目玉領荒らし回ってた
    アウトレンジからタキオンスパムの近づいたらレーザーで完全にメタ貼られてるんで目玉側勝てる要素無かった
    しばらくしたら目玉沸かなくなったんであえなく処理

  • 448 名前: 名無しさんの野望 2017-08-15 13:57:14 ID:iM2EzNDhm

    目玉君弱い弱い言われるけど、うちでは異次元君が滅多に拡張してくれないから
    見守りさえすればどんどん育ってくれる目玉君の方が有能だと思ってる(銀河の敵感

  • 449 名前: 名無しさんの野望 2017-08-15 13:58:51 ID:iM2EzNDhm

    >>447
    それ加えて多分艦載機の嵐でミサイル系完全シャットアウトだろうし目玉じゃ無理だな

  • 450 名前: 名無しさんの野望 2017-08-15 14:28:05 ID:iM2EzNDhm

    みんなよくそんなに目玉簡単に処理できるな
    こっちは出た時点でゲームオーバー確定だわ
    絶対にうちの陣営内に沸くし
    いつも一匹二匹は除去できても群れで領内に広がられて負ける

  • 451 名前: 名無しさんの野望 2017-08-15 14:29:24 ID:iM2EzNDhm

    銀河の守護者取りながら目玉育てるために放置しつつ連邦の足引っ張ってるとすごい自己欺瞞感ある

  • 452 名前: 名無しさんの野望 2017-08-15 14:30:53 ID:iM2EzNDhm

    目玉に勝てる艦隊を持とうとするとそもそも目玉が出てくる前にゲームに勝利してしまうというジレンマ

  • 453 名前: 名無しさんの野望 2017-08-15 14:33:51 ID:iM2EzNDhm

    目玉対策の艦隊を作ると
    没っちゃんが覚醒するのも困り物

  • 454 名前: 名無しさんの野望 2017-08-15 14:49:25 ID:iM2EzNDhm

    順当にいけば没落潰し→覚醒潰し→クライシスになると思うけど困る事ってあるかな?
    クライシスが早いと二正面作戦にはなるけど

  • 455 名前: 名無しさんの野望 2017-08-15 14:58:22 ID:iM2EzNDhm

    >>260
    stargateは大好きでSG-1とアトランティスは全部見たわ
    あれ日本語化されたら是非とも導入したいから頑張ってください!なn

  • 456 名前: 名無しさんの野望 2017-08-15 15:44:21 ID:iM2EzNDhm

    覚醒されると困っちゃうから真面目にプレイする時は100年いく前に没落1つは叩く

  • 457 名前: 名無しさんの野望 2017-08-15 15:57:05 ID:iM2EzNDhm

    半年ぶりぐらいにやろうかと思うんだが、なんかよさげなMODとか増えたかね

  • 458 名前: 名無しさんの野望 2017-08-15 15:59:58 ID:iM2EzNDhm

    はい

  • 459 名前: 名無しさんの野望 2017-08-15 16:01:16 ID:iM2EzNDhm

    よさげとかいう雑な豪速球やめろ

  • 460 名前: 名無しさんの野望 2017-08-15 16:06:28 ID:iM2EzNDhm

    増えたから探してみ

  • 461 名前: 名無しさんの野望 2017-08-15 16:06:34 ID:iM2EzNDhm

    人類のポートレイト充実MOD良いです
    他の種族もつくって欲しい

  • 462 名前: 名無しさんの野望 2017-08-15 16:07:29 ID:iM2EzNDhm

    1.7対応のMODが無くて泣ける

  • 463 名前: 名無しさんの野望 2017-08-15 16:08:04 ID:iM2EzNDhm

    割と増えました

  • 464 名前: 名無しさんの野望 2017-08-15 16:08:37 ID:iM2EzNDhm

    うーん
    初期から自動探索がうまく機能しない

  • 465 名前: 名無しさんの野望 2017-08-15 17:14:37 ID:iM2EzNDhm

    >>462
    実質1.6だし

  • 466 名前: 名無しさんの野望 2017-08-15 17:56:41 ID:iM2EzNDhm

    初プレイで探り探りやってたら、2470年ぐらいにawaken empire国家に50万の軍隊でやられた

  • 467 名前: 名無しさんの野望 2017-08-15 19:53:29 ID:iM2EzNDhm

    2470なら自軍は100k、200kあるのが普通だからな。
    拡張に失敗したのかな。

  • 468 名前: 名無しさんの野望 2017-08-15 20:10:43 ID:iM2EzNDhm

    初プレイし

  • 469 名前: 名無しさんの野望 2017-08-15 20:13:05 ID:iM2EzNDhm

    >>468
    送信ミス

    初プレイでさぐりさぐりならしゃあない
    まあある程度戦略ゲームに慣れてるなら初プレイでもいけるかもしれないけど

  • 470 名前: 名無しさんの野望 2017-08-15 20:16:00 ID:iM2EzNDhm

    今2回目のプレイでまだ全部は理解していないのですが、効果で選んで排他平和物質主義にしました。
    排他だと戦争時に浄化か解放しか選べませんが、
    基本的に浄化→浄化先に植民あるいは
    他国を解放して、バラバラにして弱体化が基本的な進め方なんですかね。
    排他主義は中級者以上向けの難しい主義かなと思いました

  • 471 名前: 名無しさんの野望 2017-08-15 20:20:05 ID:iM2EzNDhm

    平和が無制限戦争不可だよ
    無制限戦争とはすなわち惑星の割譲
    平和は解放戦争まで、狂信的平和は防衛戦争までしか不可

  • 472 名前: 名無しさんの野望 2017-08-15 20:29:09 ID:iM2EzNDhm

    平和排他は内政面が強くて攻めに転ずる時も平和→軍国はコロッと転向できるので使い方を分かっていればかなり扱いやすいと思う

  • 473 名前: 名無しさんの野望 2017-08-15 20:36:09 ID:iM2EzNDhm

    惑星の割譲は侵略だからできないけど民族浄化はできるって頭おかしいよな

  • 474 名前: 名無しさんの野望 2017-08-15 20:45:21 ID:iM2EzNDhm

    基本浄化プレイは上級だぞ、浄化すると他国全部敵になるからな
    平和だと戦争で解放→属国化→統合か放置だな
    あえて属国を統合しないのも研究や統合力のペナルティを避ける狙いがある

  • 475 名前: 名無しさんの野望 2017-08-15 21:13:44 ID:iM2EzNDhm

    >>473
    異星人の土地を奪うのはダメだが
    異星人という敵を排除するだけや

  • 476 名前: 名無しさんの野望 2017-08-15 21:19:22 ID:iM2EzNDhm

    艦載機もそろそろbuffしてくれないかなって思ったけどこれでも強化されてるんだっけ

  • 477 名前: 名無しさんの野望 2017-08-15 21:19:27 ID:iM2EzNDhm

    入植している国民こそが領土主張の根拠なのであるから
    領土放棄が即ち惑星入植者の全処分であっても致し方なかろうという事だ

  • 478 名前: 名無しさんの野望 2017-08-15 21:21:33 ID:iM2EzNDhm

    >>473
    要するにただ外出たくないだけ
    中に誰も入って来て欲しくないだけ

  • 479 名前: 名無しさんの野望 2017-08-15 21:24:12 ID:iM2EzNDhm

    浄化という言葉が悪い魂の救済と呼ぼう

  • 480 名前: 名無しさんの野望 2017-08-15 21:24:22 ID:iM2EzNDhm

    拡張の伝統的に新規入植は棄民の側面もあるっぽいし、敗戦国にしても追い出されたPOPを受け入れるのめんどいのかもね

  • 481 名前: 名無しさんの野望 2017-08-15 21:31:38 ID:iM2EzNDhm

    棄民の側面あるっつっても植民惑星には統治志向の魅力の距離ペナルティくらいしか入植のペナルティないし(ついでに公式の安定版である1.6.2だと統治志向の魅力意味無いし)
    研究や統合力のペナルティも入植のペナルティというより拡大のペナルティみたいな感じだけどね
    いや、システム的に棄民要素追加されても困るけど

  • 482 名前: 名無しさんの野望 2017-08-15 22:13:21 ID:iM2EzNDhm

    ステラリス
    平和主義者プレイでずっと軍0で周囲の国が侵略されそうになったら資源支援して壁にしていたのに
    最終的にその助けた国が連携とって攻め込んできた

  • 483 名前: 名無しさんの野望 2017-08-15 22:15:24 ID:iM2EzNDhm

    途中から採掘ステーション建てるの面倒くさくなるんだけれど
    自動建造してくれたりしないのかな

  • 484 名前: 名無しさんの野望 2017-08-15 22:18:22 ID:iM2EzNDhm

    セクターにぶちこむのです

  • 485 名前: 名無しさんの野望 2017-08-15 22:40:24 ID:iM2EzNDhm

    ある国を属国併合した国家を、併合1星系だけ残して全部こっちが併合したんで、全住民元の種族が残ってないんだが外交には
    その種族が出てくるのはなんでなんだろうね

    あと人工生命への進化のアセンション取りたいんだけど待てで暮らせど人工生命体と人工生命体の自我の技術が
    出てこないんだけど、前提条件って何?いっぺんスルーしちゃった赤の自律AI?

    1プレイがクソ長いからやっちまった感がでかいのがつらい

  • 486 名前: 名無しさんの野望 2017-08-15 22:42:59 ID:iM2EzNDhm

    >>467
    100kいたけど一瞬で嬲られた

  • 487 名前: 名無しさんの野望 2017-08-15 23:13:44 ID:iM2EzNDhm

    すべてを知っていて、生かしておくと悪業を積み、地獄へ落ちてしまうと。ここで例えば、生命を絶たせた方いいんだと考え、ポアさせたと。
    この人はいったい何のカルマを積んだことになりますか。殺生ですかと、それとも高い世界へ生まれ変わらせるために善行を積んだことになりますかと。ということになるわけだよね。
    でもだよ、客観的に見るならば、これは殺生です。客観というのは人間的な客観的な見方をするならば。

    しかし、ヴァジラヤーナの考え方が背景にあるならば、これは立派なポアです。

  • 488 名前: 名無しさんの野望 2017-08-15 23:21:28 ID:iM2EzNDhm

    狂信的な精神主義者って怖いね...

  • 489 名前: 名無しさんの野望 2017-08-15 23:29:27 ID:iM2EzNDhm

    操作に関して質問なんですが
    shiftを押し続けると〜をキューに入れるとありますが、よく操作がわかりません
    複数アップグレードある場合に何かやってくれそうなのですが

  • 490 名前: 名無しさんの野望 2017-08-15 23:40:31 ID:iM2EzNDhm

    mod弄っていたら全部無効になってしまった。
    手動弄る場合、modフォルダどうすれば良いのかな

  • 491 名前: 名無しさんの野望 2017-08-15 23:40:56 ID:iM2EzNDhm

    現世をただの苦界で来世へのステップとして捉える考えと
    輪廻転生でよい世界に生まれ変わるという考えと
    他者の修行をサポートすることも善行であるという考え

    一個一個はそんなヘンとはいえないモノを
    おかしなカリスマ性だけはあるやつがまじぇまじぇしてしまうとポアとかいうやつになる

    ヴルダルムもちょっと似たとこあるな

  • 492 名前: 名無しさんの野望 2017-08-15 23:43:49 ID:iM2EzNDhm

    >>489
    判りやすいのが星系調査でシフト押しながら星系調査を選ぶと今やってる行動が終わった後でその行為をするようになる。
    複数の星系調査を一気に予約に入れれるので便利。
    あるいは移動だけでもシフト押しながらやれば経由地を設定したりとかもできる。

    注意が必要なのは終わらない行動(研究支援)などを途中で入れるとそこから先に進まなくなることぐらい。

  • 493 名前: 名無しさんの野望 2017-08-15 23:45:48 ID:iM2EzNDhm

    平和主義とかの解放戦争って基本戦争に負けて取られること前提なの?
    EU みたいに民族が最初からプロビ単位で存在してるんじゃなくて植民で増やすの前提だし

  • 494 名前: 名無しさんの野望 2017-08-15 23:48:26 ID:iM2EzNDhm

    24世紀後半に覚醒帝国に襲われたらどうすりゃいいの?

  • 495 名前: 名無しさんの野望 2017-08-15 23:51:59 ID:iM2EzNDhm

    >>494
    フライング土下座 or 次の銀河へGo

  • 496 名前: 名無しさんの野望 2017-08-15 23:54:33 ID:iM2EzNDhm

    >>494

  • 497 名前: 名無しさんの野望 2017-08-15 23:55:25 ID:iM2EzNDhm

    2470年は25世紀後半だがよろしいか

  • 498 名前: 名無しさんの野望 2017-08-15 23:55:48 ID:iM2EzNDhm

    すまんミス
    >>494
    釣り出し戦法で時間稼いで占領しまくる
    または単純に和平できるまで待つ

  • 499 名前: 名無しさんの野望 2017-08-16 00:00:33 ID:iM2EzNDhm

    Custom Crisis Strengthっていう危機強化mod入れたんだけど、めちゃくちゃ面白い、かなりオススメだわ
    銀河中の全ての国が目玉領域に艦隊送ってるけど、BETA並の圧倒的増殖力と物量で殲滅されてて本当に危機状態
    異次元君は覚醒没落の隣に湧いちゃったせいで即効撃破されたからちょっとわかんないですね...

  • 500 名前: 名無しさんの野望 2017-08-16 00:04:17 ID:iM2EzNDhm

    ちなみに途中のデータにも適用できた
    使い方もsteamのページの画像見れば分かる

  • 501 名前: 名無しさんの野望 2017-08-16 00:04:53 ID:iM2EzNDhm

    解放戦争の説明読むと元々持ってた星を取られた場合のみ戦争できるみたいに読めるが
    普通に他国に対して戦争できるから安心しる 狂的平和はやったことないからわからん
    というか試しにやってみるといいよ
    出来ること出来ないことをレスで全部説明は難しい

  • 502 名前: 名無しさんの野望 2017-08-16 00:08:52 ID:iM2EzNDhm

    輸送船釣りがいやならゲリラ的に敵領内の要塞とか宇宙港破壊すれば良いよ

  • 503 名前: 名無しさんの野望 2017-08-16 00:11:18 ID:iM2EzNDhm

    >>485 赤枠AI技術が前提であってるやで

    あとネタバレ的なのが嫌じゃなければ英wikiにバニラ技術の前提条件は全部書いてあるからね

  • 504 名前: 名無しさんの野望 2017-08-16 00:24:08 ID:iM2EzNDhm

    テクノロジーツリーちょっと見れるmodもあるから忌避感ないならそれ入れても良いのよ

  • 505 名前: 名無しさんの野望 2017-08-16 00:33:45 ID:iM2EzNDhm

    >>492
    そこら辺は利用してるのですが、惑星の建造物をアップグレードするとこにろカーソルを合わせたときに出る所がよくわかりません
    まとめて、キューに放り込めそうな雰囲気があるんですが

  • 506 名前: 名無しさんの野望 2017-08-16 00:52:13 ID:iM2EzNDhm

    962kの没落帝国艦隊を正面から粉砕する方法ある?敵の2倍の艦隊を揃えればいいとかじゃなくて
    弱点武装を整えるしかない?

  • 507 名前: 名無しさんの野望 2017-08-16 00:56:20 ID:iM2EzNDhm

    ここでたまに話題になるゴキちゃんの現物初めて見たわ
    ホントに種族名もそのままなのね

  • 508 名前: 名無しさんの野望 2017-08-16 00:59:50 ID:iM2EzNDhm

    sol3のhumanならともかく異星人にとってゴキブリって別に不快生物でもなんでもないんだろうなぁ
    とか考えると不思議な気持ちになる

  • 509 名前: 名無しさんの野望 2017-08-16 01:06:09 ID:iM2EzNDhm

    >>506
    自分が坊っちゃん叩く時はプラズマ主力にしてエネルギー魚雷と実弾砲混ぜてる
    コルベットと巡洋艦を盾にして駆逐で殴る感じ
    装甲盛られるゲーム終盤とか坊っちゃん相手はプラズマ最強だわ

  • 510 名前: 名無しさんの野望 2017-08-16 01:07:18 ID:iM2EzNDhm

    不快の定義星々によって変わるしそもそもゴキブリが不快なのって汚いとこに居るからだしな・・・
    たぶんカブトムシのメスと見分けつかないんじゃないか宇宙人

  • 511 名前: 名無しさんの野望 2017-08-16 01:09:15 ID:iM2EzNDhm

    というか異次元以外プラズマ主力でいいよねこのゲーム

  • 512 名前: 名無しさんの野望 2017-08-16 01:17:35 ID:iM2EzNDhm

    ミサイルを称えよ

  • 513 名前: 名無しさんの野望 2017-08-16 01:51:12 ID:iM2EzNDhm

    運動エネルギーだけがあなたを救います 射程の長さだけがあなたを救います

  • 514 名前: 名無しさんの野望 2017-08-16 02:00:26 ID:iM2EzNDhm

    慎重派を讃えよ

  • 515 名前: 名無しさんの野望 2017-08-16 03:06:16 ID:iM2EzNDhm

    初期武装は見た目派手なレーザーを選択するも、段々戦場の現実にあわせて地味な実体弾に変わっていく屈辱
    だがX武器だけはエネルギー武器が譲れない

  • 516 名前: 名無しさんの野望 2017-08-16 03:17:24 ID:iM2EzNDhm

    ギガキャノンの射程こそ至高

  • 517 名前: 名無しさんの野望 2017-08-16 04:11:37 ID:iM2EzNDhm

    >>497
    よくみたら2370年だったわ

  • 518 名前: 名無しさんの野望 2017-08-16 04:35:34 ID:iM2EzNDhm

    >>512
    (パッチで強くなったら)ミサイル教に入信します

  • 519 名前: 名無しさんの野望 2017-08-16 07:21:18 ID:iM2EzNDhm

    >>482
    隣国を助ける国は滅ぶって偉い人が言ってた

  • 520 名前: 名無しさんの野望 2017-08-16 08:20:08 ID:iM2EzNDhm

    早く実体弾教から抜けたい
    結局、大型実体弾砲と重対空砲しか選んでないわ・・・
    レーザーで派手な戦闘がしたいわ

  • 521 名前: 名無しさんの野望 2017-08-16 08:39:00 ID:iM2EzNDhm

    宇宙では質量兵器が最も手軽かつ防ぎ難いのは真理なのである(狂信的実弾主義

  • 522 名前: 名無しさんの野望 2017-08-16 08:42:00 ID:iM2EzNDhm

    実体弾砲は目立った欠点ないよね、コルベットにも案外よく当たるしMスロに対空砲載せれば隙もない。
    実弾は地味だけど安定感が違う。

  • 523 名前: 名無しさんの野望 2017-08-16 09:14:47 ID:iM2EzNDhm

    レーザー系は迎撃も兼ねた艦載機で賄う手もあるしな。

    だけど要塞とかの動かない目標に艦載機当てたらみんな全く同じ軌道で来るから周辺ぐるぐるする戦闘機と垂れ流されるレーザーでグラボが壊れたときみたいな絵面になるのが残念ちゃ残念。

  • 524 名前: 名無しさんの野望 2017-08-16 09:35:48 ID:iM2EzNDhm

    >>523
    むしろ反復攻撃でぼこぼこにしてる感があって好きだなぁあれ

  • 525 名前: 名無しさんの野望 2017-08-16 09:48:48 ID:iM2EzNDhm

    戦闘機のダメージ表示してくれないかなあ
    効いてるんだか効いてないんだかよくわからんわあれ

  • 526 名前: 名無しさんの野望 2017-08-16 10:19:58 ID:iM2EzNDhm

    極大銀河で遊ぶ場合は居住可能惑星も増やさないとダメな感じかな
    周囲に初期配置の以外まったくねーわ

  • 527 名前: 名無しさんの野望 2017-08-16 10:21:17 ID:iM2EzNDhm

    >>505
    建物をアップグレードするとき、タイルの右上に表示されてる三角形の中に上向き矢印が書かれたボタンを押すだろ?
    あの時shiftを押しながらクリックすると、その時点で最新の段階まで連続アップグレードしてくれるってこと(ただし惑星の開発度なんかの条件は当然守られる)
    後半に入植した星をガーッと開発したい時などに便利
    まあ、建てるときに指定させろよって話なんですがね……

  • 528 名前: 名無しさんの野望 2017-08-16 10:41:42 ID:iM2EzNDhm

    >>527
    なるほど!
    ぱっと見て違いがよくわかりませんでしがそういうことですか。
    ありがとうございます。
    後で違いがわかるかもしれないのでよく見てみます。

  • 529 名前: 名無しさんの野望 2017-08-16 11:02:02 ID:iM2EzNDhm

    >>485
    その国が帝国制ならずっと創始種族が指導者なんだろうし、それ以外でも指導者交代までは変わらないんじゃない?
    どちらにせよ帝国一覧画面で出てくるのはずっと創始種族だろうね
    >>501
    「『征服』の戦争目標は」って書き方だから書いてある通りだね
    あと狂平和だとポップアップ時の説明に書いてある通り防衛戦争しか選べない

    ・・・というかStellarisもポップアップゲーだから
    技術研究選択肢のweightとかの隠し要素以外はカーソル合わせれば大体説明が出てくる

  • 530 名前: 名無しさんの野望 2017-08-16 11:21:37 ID:iM2EzNDhm

    創始種族は国家自体が滅ばないと変わらないね
    うちの銀河には異次元さんにpopを全滅させられ、極僅かなリーダーしか生き残ってない絶滅確定の種族がいるよ
    保護に失敗したのが悔やまれる(受容主義)

  • 531 名前: 名無しさんの野望 2017-08-16 11:24:04 ID:iM2EzNDhm

    少し前のバージョンで超能力に目覚めると創始種族が変わるバグがあったな

  • 532 名前: 名無しさんの野望 2017-08-16 11:58:35 ID:iM2EzNDhm

    哺乳類系だとノミ系がクソ不快だろうな

  • 533 名前: 名無しさんの野望 2017-08-16 13:11:04 ID:iM2EzNDhm

    >>526
    開拓前哨地スパムしようぜ
    練習がてら居住惑星0.5でやってみたけどスイスイ拡大できて気持ちいい

  • 534 名前: 名無しさんの野望 2017-08-16 13:39:12 ID:iM2EzNDhm

    あれは面白い発想だよね
    一種の縛りみたいなもんだけど有用性もあるのが特に

  • 535 名前: 名無しさんの野望 2017-08-16 13:52:53 ID:iM2EzNDhm

    実体弾砲だと射程長くて輸送艦によく逃げられる気がする

  • 536 名前: 名無しさんの野望 2017-08-16 13:59:07 ID:iM2EzNDhm

    そんなときにミサイルですよ

  • 537 名前: 名無しさんの野望 2017-08-16 14:11:35 ID:iM2EzNDhm

    >>509
    サンクス、他の意見も色々参考に頑張ってみる

  • 538 名前: 名無しさんの野望 2017-08-16 14:22:06 ID:iM2EzNDhm

    1.8が出たら速攻でミサイルの再ロックオン距離を特大にするMODでそう

  • 539 名前: 名無しさんの野望 2017-08-16 14:35:56 ID:iM2EzNDhm

    ミサイルは連射したいもの

  • 540 名前: 名無しさんの野望 2017-08-16 15:17:00 ID:iM2EzNDhm

    ミサイルからは逃げられない

  • 541 名前: 名無しさんの野望 2017-08-16 15:23:50 ID:iM2EzNDhm

    再ロックオンでマローダーミサイルが強力になったりするのかね

  • 542 名前: 名無しさんの野望 2017-08-16 16:02:01 ID:iM2EzNDhm

    どうせ1.8.0では対空のP限定化とピケット任務増やしたのもあって迎撃回りガバガバになるゾ

  • 543 名前: 名無しさんの野望 2017-08-16 16:05:08 ID:iM2EzNDhm

    というか.0の段階でまともにプレイできるのか

  • 544 名前: 名無しさんの野望 2017-08-16 16:48:43 ID:iM2EzNDhm

    90K の艦隊揃えて坊ちゃんの片割れ70Kを叩き潰したらもう一方が覚醒して今度は 290K とか
    艦隊規模を今の4倍にしないといけないのか

  • 545 名前: 名無しさんの野望 2017-08-16 18:20:16 ID:iM2EzNDhm

    戦争で併合した惑星が居住性悪くて強制移住できなかったから、
    テラフォームしたら戦争した相手のPOPがみんな旅のようなマークついていなくなっていって、
    最終的に残り1POPまで減ったんだけど、
    これ別にPOP減る以外で何かペナルティあるかな?

  • 546 名前: 名無しさんの野望 2017-08-16 18:23:31 ID:iM2EzNDhm

    テラフォーミング自体には追い出す効果は無いよ
    敗戦併合やテラフォーミングしたことで幸福度が下がって出て行ったか、浄化政策が追放にでもなってたんじゃないのか

  • 547 名前: 名無しさんの野望 2017-08-16 18:29:38 ID:iM2EzNDhm

    居住適正違う種族の惑星奪って自種族用の居住適正に変えたってだけの話でしょ?
    勝手に出ていくだけで外交ペナはないはず

  • 548 名前: 名無しさんの野望 2017-08-16 18:31:22 ID:iM2EzNDhm

    初めて権威狂軍国で奴隷使ってるけど使いづらいなあ。
    アセンションパスは遺伝子で多種族は全部神経ステープラー予定だけど
    自主族の奴隷だけ選んで改造できないのつらい

  • 549 名前: 名無しさんの野望 2017-08-16 18:40:17 ID:iM2EzNDhm

    そんなら自種族はカースト家内奴隷にして知的労働重視で
    他種族の惑星で鉱石重視させるとかは?

  • 550 名前: 名無しさんの野望 2017-08-16 18:46:13 ID:iM2EzNDhm

    遺伝子帝国するなら惑星単位で発電惑星とか物理研究惑星とか決めて移住も禁止しないと限界までスペック出せないぞ
    そこまで絞り出すのは面倒とかなら
    移住の自由と異星人寛容して、遺伝子改良で異星人の欠点を潰して均質化するほうが強い

  • 551 名前: 名無しさんの野望 2017-08-16 18:53:21 ID:iM2EzNDhm

    って惑星単位で遺伝子操作出来るんだからそんなめんどいことしなくても惑星ごとに特化させりゃいいか

  • 552 名前: 名無しさんの野望 2017-08-16 18:54:24 ID:iM2EzNDhm

    皆さん、1回のプレイ時間ってどれぐらいですか。
    終わりが全く見えない

  • 553 名前: 名無しさんの野望 2017-08-16 18:55:28 ID:iM2EzNDhm

    食料惑星作ってウハウハやってたら
    そこを占領されて全銀河餓死したのはヒミツ

  • 554 名前: 名無しさんの野望 2017-08-16 19:07:15 ID:iM2EzNDhm

    サイボーグ帝国が一番面倒がなくて強いってそれ一番
    自動で増える+オートビルドmodあれば機械化もいいけど

    機械化は異星人まとめて一つになれるのがいい

  • 555 名前: 名無しさんの野望 2017-08-16 19:11:53 ID:iM2EzNDhm

    >>550
    >>551
    いつも種族まるごと全惑星一括改造してたから惑星ごとっての完全に忘れてた
    面倒だし発電関連は早めに軌道居住地とってなんとかしようかな

  • 556 名前: 名無しさんの野望 2017-08-16 19:13:18 ID:iM2EzNDhm

    >>552
    あーもういいかなって思うまで

  • 557 名前: 名無しさんの野望 2017-08-16 19:16:26 ID:iM2EzNDhm

    他のRTSとかSLGをやってるせいか無性に引き撃ちからの集中砲火をしたくなる時がある
    慎重派+ギガキャノンで下がりつつ突出してきた艦を集中砲火
    そこに横っ腹から快速コルベット部隊で切り込み、劇的大勝利!したくなる

    置きコルベットは楽しいれす

  • 558 名前: 名無しさんの野望 2017-08-16 19:22:36 ID:iM2EzNDhm

    アメーバ艦載機って強いの?
    てかそもそもこいつ爆撃機なの? 戦闘機なの?

  • 559 名前: 名無しさんの野望 2017-08-16 19:33:01 ID:iM2EzNDhm

    >>558
    動きがどうみても精子、強さはわからん

  • 560 名前: 名無しさんの野望 2017-08-16 19:38:32 ID:iM2EzNDhm

    アメーバは一匹あたりの性能は最高だけど数が普通の艦載機の半分なんで序盤ならまあ強いんじゃないって感じ
    あと戦闘機じゃなくて爆撃機扱いだからPD機能は無い

  • 561 名前: 名無しさんの野望 2017-08-16 20:00:31 ID:iM2EzNDhm

    >>559
    ぜんぜん参考にはならんけどとりあえず使う気はなくなる意見で笑う

  • 562 名前: 名無しさんの野望 2017-08-16 20:55:48 ID:iM2EzNDhm

    初プレイで没落2つに異次元人も滅ぼして残すは自国と銀河を二分する大連邦のみってところまでいって60時間以上かかったなぁ
    終わりだと思ったら終わりにするのがいいね

  • 563 名前: 名無しさんの野望 2017-08-16 21:14:17 ID:iM2EzNDhm

    アメーバとかなんちゃらクラウドとかドローンは発展するようにしないとあんま使う気がしない
    まあ早めに見つけるとそこそこ強いけど行き止まりの技術に科学力突っ込むわけで

  • 564 名前: 名無しさんの野望 2017-08-16 21:14:31 ID:iM2EzNDhm

    大連邦って地味に厄介
    大国がやってきてるのに小国があっちこっちでゲリラしてくるし

  • 565 名前: 名無しさんの野望 2017-08-16 21:25:30 ID:iM2EzNDhm

    地味に装甲貫通100%とか狂った性能してるドローンレーザーすき
    エフェクトもいい

  • 566 名前: 名無しさんの野望 2017-08-16 21:34:30 ID:iM2EzNDhm

    >>564
    二ヶ国以上相手するのはこっちがよっぽど強くない限りやらんようにしてる
    思わぬところから敵がやって来て困る

  • 567 名前: 名無しさんの野望 2017-08-16 21:35:27 ID:iM2EzNDhm

    クラウドライトニングさんのハッタリ具合は異常

  • 568 名前: 名無しさんの野望 2017-08-16 21:41:56 ID:iM2EzNDhm

    ドローンレーザーはコルベットに積むと以外と使える
    というかコルベットならゲーム終了までドローンレーザーでいいまである

  • 569 名前: 名無しさんの野望 2017-08-16 21:44:19 ID:iM2EzNDhm

    連邦に外交の伝統必要なかった時代知らんから
    連邦組まれるイメージが全然ない

  • 570 名前: 名無しさんの野望 2017-08-16 23:00:32 ID:iM2EzNDhm

    このゲームHOI4とかのゲームみたいに国境に戦力張り付けて防衛みたいなこと出来ないから複数相手だと小国にゲリラされたら厄介だよね
    惑星ごとに艦隊を張り付けようとしても各個撃破されるし
    数ヵ国を相手にする場合は敵主力艦隊を真っ先に撃滅しておきたい

  • 571 名前: 名無しさんの野望 2017-08-16 23:01:48 ID:iM2EzNDhm

    異星人「勝手に侵入してすまんな、住ませて」
    ぼく受容「住んでもいいよ」
    異星人「ごめん居住性20だった」

    なんやねん

  • 572 名前: 名無しさんの野望 2017-08-16 23:29:13 ID:iM2EzNDhm

    たいていの種族に罵倒されるとイラっとするけど
    でんでんむしに罵られるとキュンッてなる
    なぜだ ひょっとして連中何かしらの外交ボーナス持ってるの?

  • 573 名前: 名無しさんの野望 2017-08-16 23:31:05 ID:iM2EzNDhm

    浄化野郎に侮辱されたんで侮辱し返したら「やってしまいましたなこの野郎」みたいな事を言われて草

  • 574 名前: 名無しさんの野望 2017-08-16 23:32:44 ID:iM2EzNDhm

    ぱっつんボブエルフに罵倒されると好感度が上昇する下等POPがSol3には居るらしい

  • 575 名前: 名無しさんの野望 2017-08-16 23:43:27 ID:iM2EzNDhm

    居住性低くて移住中の癖に人工増やしてんじゃねーよ!

  • 576 名前: 名無しさんの野望 2017-08-16 23:46:38 ID:iM2EzNDhm

    サマーセールからの新参だけど
    どんな大勢力になっても手下は2人ほど必ず残してるなぁ
    ゲリラ戦対策と言うよりこっちがゲリラ戦やる為に

  • 577 名前: 名無しさんの野望 2017-08-16 23:48:04 ID:iM2EzNDhm

    やるなら自分でゲリラ戦やった方がいいぞ
    こっちと連携する気ないんだから

  • 578 名前: 名無しさんの野望 2017-08-16 23:55:23 ID:iM2EzNDhm

    手下は自帝国の派閥を満足させるよう

  • 579 名前: 名無しさんの野望 2017-08-17 00:00:44 ID:iM2EzNDhm

    >>575
    居住性悪くて満足に動けないからセックスしか娯楽無いんだろ
    厳冬期の青森みたいなもん

  • 580 名前: 名無しさんの野望 2017-08-17 00:56:51 ID:iM2EzNDhm

    他国から戦争を仕掛けられて戦争目標設定画面を選べるけど、「防衛側の主導者だけが要求設定できる」と書いてて、クリックできない。
    これは防衛協定してる身内が攻められてるって解釈でいいのかな?
    ポイントを100以下にしてるけど押せないまま

  • 581 名前: 名無しさんの野望 2017-08-17 01:32:07 ID:iM2EzNDhm

    そらそうよ

  • 582 名前: 名無しさんの野望 2017-08-17 02:05:48 ID:iM2EzNDhm

    ちなみに休戦タイミングも操作できないからね

  • 583 名前: 名無しさんの野望 2017-08-17 02:20:44 ID:iM2EzNDhm

    monster waveっていうmodなかなか楽しいな。
    ステーション破壊されまくるけどRP捗る

  • 584 名前: 名無しさんの野望 2017-08-17 02:38:51 ID:iM2EzNDhm

    初期プレイで4kの戦力に滅ぼされる
    二回目のプレイで10kの戦力に滅ぼされる

    そして今回のプレイで覚醒した帝国に初遭遇
    50kの艦隊作って全国制覇秒読みかなと油断してたら戦力値400kぐらいあった・・・・・・無理ダ

  • 585 名前: 名無しさんの野望 2017-08-17 03:04:02 ID:iM2EzNDhm

    >>581
    >>582
    ありがとうございます
    戦争画面のステータスの一番上が主導者ってことです)

  • 586 名前: 名無しさんの野望 2017-08-17 03:04:39 ID:iM2EzNDhm

    >>585
    ミス
    主導者ってことですね

  • 587 名前: 名無しさんの野望 2017-08-17 04:36:55 ID:iM2EzNDhm

    >>584
    よくわかる

  • 588 名前: 名無しさんの野望 2017-08-17 04:55:18 ID:iM2EzNDhm

    StarGateMOD遊んでるけれど
    建造船で修理することで船ゲットするイベントがあって面白い

    1隻で戦力10kとか恐ろしい
    海賊に1隻で戦力20kがいたけれど・・・

  • 589 名前: 名無しさんの野望 2017-08-17 05:28:55 ID:iM2EzNDhm

    MODあれこれ入れてると戦力値と実際の強さが一致しなくてカオス
    だがそれが良い

  • 590 名前: 名無しさんの野望 2017-08-17 05:29:22 ID:iM2EzNDhm

    シールド回復量がえげつなくて 戦力差2倍以上相手なのに無傷で勝利とか・・・

  • 591 名前: 名無しさんの野望 2017-08-17 05:36:22 ID:iM2EzNDhm

    >>483
    auto building modの設定で自動化があるよ

    いつも中盤ぐらいからは自動化してる

  • 592 名前: 名無しさんの野望 2017-08-17 08:25:53 ID:iM2EzNDhm

    stargate modは翻訳してくれてるジャクソン博士がいるみたいだから日本語化されたらやりたい
    ゴアウルドになって銀河中の種族を奴隷にしてやる

  • 593 名前: 名無しさんの野望 2017-08-17 08:40:38 ID:iM2EzNDhm

    >>493
    仲良くなって移民を送り込んで
    「うちの民族が迫害されたから彼らを助ける」と言って出兵する

  • 594 名前: 名無しさんの野望 2017-08-17 08:51:30 ID:iM2EzNDhm

    まーた解放戦争を勘違いしてる人がいる
    解放戦争は戦争目標の譲渡を選べないだけよ(解放ならできる)

  • 595 名前: 名無しさんの野望 2017-08-17 08:59:21 ID:iM2EzNDhm

    解放戦争って自種族が過半数の惑星に関してはぶんどれるんだっけね
    そんな条件満たしたこと無いけどさ
    同一種族の別国家スタートの場合は解放戦争縛りでも問題なくぶんどれるのは確認した

  • 596 名前: 名無しさんの野望 2017-08-17 09:07:51 ID:iM2EzNDhm

    基本的は負けて奪われた土地を取り返すとき用だな

  • 597 名前: 名無しさんの野望 2017-08-17 09:34:33 ID:iM2EzNDhm

    解放戦争(従属するまで殴る)

  • 598 名前: 名無しさんの野望 2017-08-17 09:35:49 ID:iM2EzNDhm

    狂平和排他から狂排他軍国になるのには戦争を経ないとなれないけど
    狂平和だと宣戦ができない…

    ( ゚д゚)ハッ!
    外交で適当な弱小国の衛星国に自らなってから独立戦争しかければいいんじゃね(プレチ
    他にも排他没っちゃんを利用するとかあるけど必敗だし

  • 599 名前: 名無しさんの野望 2017-08-17 09:37:20 ID:iM2EzNDhm

    解放戦争(武力で傀儡国家に変える)

  • 600 名前: 名無しさんの野望 2017-08-17 09:46:28 ID:iM2EzNDhm

    普通に独立保障や防衛協定結んで巻き込んでもらうか侮辱すればいいと思うよ

  • 601 名前: 名無しさんの野望 2017-08-17 09:57:02 ID:iM2EzNDhm

    >>600
    それだと待ちの要素が残るけど
    独立戦争なら完全に時期も相手も選べるじゃーん

  • 602 名前: 名無しさんの野望 2017-08-17 10:06:30 ID:iM2EzNDhm

    弱小国は属国受け入れないからタイミングを選べても相手は変わらんのでは

  • 603 名前: 名無しさんの野望 2017-08-17 10:10:33 ID:iM2EzNDhm

    解放戦争が勘違いされてるのって説明文が侵略戦争に着眼した物になってるからかね

  • 604 名前: 名無しさんの野望 2017-08-17 10:20:22 ID:iM2EzNDhm

    盆休み前に買って船タイプの増えるNCSとやらを入れてやってみたら
    他銀河から来たとかいう目玉の艦隊が見えてる範囲で2Mオーバーいて
    どう軽く見積もっても総数3〜4Mは居るんじゃね?となっててどーしようもなくなったんだが
    次の銀河にいくっきゃないのか・・・?

  • 605 名前: 名無しさんの野望 2017-08-17 10:31:39 ID:iM2EzNDhm

    >>604
    NSC入れてるなら、AI国が空母普通に作るから目玉はカモ
    没落(覚醒)居なかったり弱小AI国しか居ないなら、その分自国が拡張してるだろうから頑張れ
    レーザープラズマランス系を主武装にして、あと重対空砲と空母艦載機でメタ張れるから、見かけの戦力値倍とかでも普通に勝てるぞ

  • 606 名前: 名無しさんの野望 2017-08-17 10:45:27 ID:iM2EzNDhm

    非武装船にしとけば勝手に宣戦されるよ

  • 607 名前: 名無しさんの野望 2017-08-17 11:04:59 ID:iM2EzNDhm

    大量に移民を送り込んでおきながら「自国民の保護」とか適当にでっちあげるということも可能というわけだ

  • 608 名前: 名無しさんの野望 2017-08-17 12:39:42 ID:iM2EzNDhm

    宇宙に行ってもやること変わんないんやなって

  • 609 名前: 名無しさんの野望 2017-08-17 12:42:37 ID:iM2EzNDhm

    >>605
    なるほ、空母と重対空砲か
    通常帝国相手の艦船設計&艦隊で戦ってたから1艦隊当り目玉100KVS自国艦隊200Kぐらいと
    大体倍近い戦力ぶつけてたのにガンガン損害出てスゲーきつかったわ
    目玉が来る直前あたりのデータロードして設計しなおしてやってみるか

  • 610 名前: 名無しさんの野望 2017-08-17 12:50:03 ID:iM2EzNDhm

    目玉はプラズマ+戦闘機+装甲特盛で勝てる

  • 611 名前: 名無しさんの野望 2017-08-17 13:33:48 ID:iM2EzNDhm

    初めて目玉に出会った時の自軍艦隊がレーザータキオンランス攻撃機のオール戦艦で揃えてたなあ
    これが最適だったのか
    目玉80k対自軍45kくらいで殴り合って、大体戦艦2〜3隻の損害で勝利する感じの戦闘結果だったっけ

  • 612 名前: 名無しさんの野望 2017-08-17 13:54:14 ID:iM2EzNDhm

    このゲーム一番の強敵は最初の海賊だわ・・・

  • 613 名前: 名無しさんの野望 2017-08-17 13:56:46 ID:iM2EzNDhm

    >>612
    本星以外の宙域に何も作らない
    作るなら開拓地前哨基地にすればいいよ
    前哨基地なら400あるから
    動ける海賊はそれで死ぬ
    あとで基地を破壊すればいい

  • 614 名前: 名無しさんの野望 2017-08-17 14:02:32 ID:iM2EzNDhm

    目玉の武器はどれもシールドに強くて装甲に弱いんでシールドじゃなくて装甲盛るといいよ

  • 615 名前: 名無しさんの野望 2017-08-17 14:05:57 ID:iM2EzNDhm

    >>613
    その前哨強過ぎね?
    なんかMOD入ってるんじゃ

  • 616 名前: 名無しさんの野望 2017-08-17 14:17:07 ID:iM2EzNDhm

    https://i.imgur.com/1njs1Sw.jpg
    https://i.imgur.com/61a6eQf.jpg
    https://i.imgur.com/N5hqNFY.jpg
    プラズマを讃えよ

  • 617 名前: 名無しさんの野望 2017-08-17 14:31:16 ID:iM2EzNDhm

    相性差ってスゲー

  • 618 名前: 名無しさんの野望 2017-08-17 14:50:30 ID:iM2EzNDhm

    小さい銀河でクライシスを語られてもね

  • 619 名前: 名無しさんの野望 2017-08-17 14:51:45 ID:iM2EzNDhm

  • 620 名前: 名無しさんの野望 2017-08-17 14:53:11 ID:iM2EzNDhm

    20kの目玉とかかわいい
    飼いたい

  • 621 名前: 名無しさんの野望 2017-08-17 15:21:46 ID:iM2EzNDhm

    >>615
    そうやもしれん・・・
    とりあえずは本拠地だけにつくるとよかろうかと思います

  • 622 名前: 名無しさんの野望 2017-08-17 15:28:33 ID:iM2EzNDhm

    採掘ステーションは速攻で立てて海賊の出現時期を確定させる
    5採掘ステーション作ったくらいでコルベット8台を目処に軍拡すれば、ちょうどコロニー船の建造中くらいに海賊が来て被害なしで迎撃出来る
    あとは海賊はあえて養殖して初期武器のデブリを産む機械にして、ほどほどデブリ回収したら基地を叩いてる

  • 623 名前: 名無しさんの野望 2017-08-17 15:34:29 ID:iM2EzNDhm

    養殖とは
    その発想はなかったな

  • 624 名前: 名無しさんの野望 2017-08-17 16:05:37 ID:iM2EzNDhm

    >>617
    目玉はミサイル(笑)だからぶっちゃけ何使っても基本有利
    超有利で行くかだいぶ有利で行くかどっちにしようって考える相手
    正々堂々ミサイルで行く?よう言うた!それでこそ男や!

  • 625 名前: 名無しさんの野望 2017-08-17 16:07:16 ID:iM2EzNDhm

    インカミンミッソー!

  • 626 名前: 名無しさんの野望 2017-08-17 16:36:49 ID:iM2EzNDhm

    >>616
    しかしミサイルの本気は艦隊が大きくなってからって言うけど
    たったの20Kレベルでもこの弱さじゃ本気になったらどんだけ弱いんだよっていう
    10倍差あっても負けそう

  • 627 名前: 名無しさんの野望 2017-08-17 17:08:08 ID:iM2EzNDhm

    軍艦作るなら 一番安い船を大量生産がコスパ良いと聞いたけれど どうなんだろう

  • 628 名前: 名無しさんの野望 2017-08-17 17:23:54 ID:iM2EzNDhm

    戦艦にはロマンがある

  • 629 名前: 名無しさんの野望 2017-08-17 17:30:17 ID:iM2EzNDhm

    ドゥーチェ「せやせや」

  • 630 名前: 名無しさんの野望 2017-08-17 17:37:25 ID:iM2EzNDhm

    >>627
    資源効率だけならそうかもしれんが一戦の消耗がでかすぎて補充がおっつかんから連戦できんよ。

  • 631 名前: 名無しさんの野望 2017-08-17 17:51:42 ID:iM2EzNDhm

    相手の一番でかい戦力値の艦隊潰したら後は宇宙港ぐらいとしか戦わないけどそんなに連戦起きる?

  • 632 名前: 名無しさんの野望 2017-08-17 18:00:21 ID:iM2EzNDhm

    >>616
    目玉に散々やられ続けてるから、この画像はありがたい

  • 633 名前: 名無しさんの野望 2017-08-17 18:01:02 ID:iM2EzNDhm

    要塞が残ってたり完成次第艦隊の逐次投入してきたりで裸の輸送艦だけだと沈められたりするから輸送艦隊を防衛する分くらいで平気だと思うけど艦隊分割して要らない艦隊を修理させたりする操作は面倒くさいからそのまま輸送艦隊の護衛させてる

  • 634 名前: 名無しさんの野望 2017-08-17 18:22:27 ID:iM2EzNDhm

    まあ次verあたりでそこらへん手が入るっぽいんで今のうちみたいだけども>初期コルベ

  • 635 名前: 名無しさんの野望 2017-08-17 18:31:25 ID:iM2EzNDhm

    難民を受け入れたら鉱山で奴隷にする国楽しい

  • 636 名前: 名無しさんの野望 2017-08-17 18:36:26 ID:iM2EzNDhm

    庄やは厄介者。

  • 637 名前: 名無しさんの野望 2017-08-17 18:37:32 ID:iM2EzNDhm

    序盤は効率いいかもしれんけど
    300k400kの艦隊って実質運用できるの…?

  • 638 名前: 名無しさんの野望 2017-08-17 19:04:47 ID:iM2EzNDhm

    そのうち艦隊上限に引っかかるから質も欲しくなる
    序盤〜中盤の戦争とか防衛戦で急造するとかなら初期コルベで良いのは確か

    いつもはだいたい魚雷に積み替えてリヴァイアサン討伐に流用してあたりで巡洋艦なり作り出すな

  • 639 名前: 名無しさんの野望 2017-08-17 19:47:22 ID:iM2EzNDhm

    >>637
    初期コルベだけでそんなん作りたくねーw

  • 640 名前: 名無しさんの野望 2017-08-17 19:47:50 ID:iM2EzNDhm

    狂平和なら例えば
    狂平和受容から平和狂受容に変えるとかそういうのがいいぞ

  • 641 名前: 名無しさんの野望 2017-08-17 19:50:38 ID:iM2EzNDhm

    序盤海賊対策はコロニー船建造後にコルベット6隻+提督にしてる
    6ありゃ損害なしで行けると思う

  • 642 名前: 名無しさんの野望 2017-08-17 20:59:32 ID:iM2EzNDhm

    主星をもたずに略奪で生きていく
    海賊プレイしてみたい

  • 643 名前: 名無しさんの野望 2017-08-17 21:09:10 ID:iM2EzNDhm

    StarGateMODやってみた
    イベント発生でOrionという船を工学の技術開発コスト3000で入手出来た。

    シールド回復力とか、武装とか、色々と面白いので是非プレイして欲しい
    ZPMはやはり最強だと思いました

  • 644 名前: 名無しさんの野望 2017-08-17 21:13:53 ID:iM2EzNDhm

    スターゲイトMODなんてあったのか。レンタル屋で見かけて嵌って凄い好きだったわ
    地球くっそ優遇されてて卑怯だよなあれ(ゴアウルド感

  • 645 名前: 名無しさんの野望 2017-08-17 22:27:44 ID:iM2EzNDhm

    極端な話、一切技術開発なしで勝てるからね

  • 646 名前: 名無しさんの野望 2017-08-17 22:32:05 ID:iM2EzNDhm

    >>637
    ちょっとした戦闘で100Kくらい沈みそうw
    資源効率っていうけど「時間」も重要な資源なんだよなぁ

  • 647 名前: 名無しさんの野望 2017-08-17 22:34:52 ID:iM2EzNDhm

    ポートレイトが少々残念だけれど、ゴアウルドの種族も複数用意されてたり、オーライ、レイス、アトランティスまで選べる優秀なmod

  • 648 名前: 名無しさんの野望 2017-08-17 22:41:08 ID:iM2EzNDhm

    統合力と影響力収入と研究力を一切見なくても勝てるからな
    ソ連プレイも楽しそうではある
    ソ連というより中共か?

  • 649 名前: 名無しさんの野望 2017-08-17 22:49:59 ID:iM2EzNDhm

    勘違いされやすいけどSOL3のソ連は防衛初期から中期は人命無視の人海戦術を多用して時間を稼いでたけど
    攻勢に出てからは割と被害が出ないように気を使ってたぞ
    重要都市を落とさせないための唯一の戦術が人海戦術だっただけだからね

  • 650 名前: 名無しさんの野望 2017-08-17 23:21:26 ID:iM2EzNDhm

    >>643
    orionってどの船だっけ?ってググったらオーロラ級のバトルシップか
    エンシェントの船だから割りと最強クラスの船じゃね?
    stargateの世界だとエンシェントとオーライとアスガードの船が強いからな
    レイスの船はどうなるんだろ? 再生装甲マシマシになるのかな

    英語が読めたらなー
    学レベルの英語さえ読めるか怪しいくらい忘れたから
    ゲーム部分はともかくテキスト部分が楽しめそうにないw

  • 651 名前: 名無しさんの野望 2017-08-17 23:23:47 ID:iM2EzNDhm

    最近初めてみたんだが、チュートリアルロボット役に立たないなw
    隣接効果と言われてもようわからんし、わかってみたところで少々の隣接効果よりも土地出力に頼った方が良いというw
    隣接効果と土地が噛み合えば強いのかもしれないが、そこまで都合の良い局面がそうそうないw
    ロボット無視して土地にあわせた建物作るようにしたら内政がようやっと回ったw

  • 652 名前: 名無しさんの野望 2017-08-17 23:46:22 ID:iM2EzNDhm

    公式開発ブログ#82
    ※訳注:原文自体が非常に短いのと、音楽に関する印象的な話は翻訳が苦手なので、具体的な数値だけ

    今週はゲーム音楽家のAndreas Waldetoftが作ったストーリーパック用の音楽について説明する。
    3つの新曲が18分ある。
    https://youtu.be/7YGXDYWCyoY

    来週は直轄地の改良、民主選挙の変更など、1.8バージョンアップの細かな変更を説明する。

  • 653 名前: 名無しさんの野望 2017-08-17 23:52:31 ID:iM2EzNDhm

    >>651
    いろいろ誤解してるようだな、チュートリアルロボの話はちゃんと聞いといた方がいいぞ
    まず首都の周りのボーナスは技術によって増える、最大+3
    だから首都の周りにはエネルギーか鉱石か食料を作る建物をなるべく建てるようにする
    首都の周りに研究所でも作ってんのか?

  • 654 名前: 名無しさんの野望 2017-08-18 00:04:40 ID:iM2EzNDhm

    >>653
    サンクス!
    建ててない。なんか最初から大体タイルや隣接効果にあった建物が建っていた気がする。

  • 655 名前: 名無しさんの野望 2017-08-18 00:05:15 ID:iM2EzNDhm

    >>653
    あ、首都の周囲四マスね。

  • 656 名前: 名無しさんの野望 2017-08-18 00:39:18 ID:iM2EzNDhm

    内政は複数資源のタイルをもっと有効に利用できるようにならんかなあ
    マルチ出力の建物が奴隷処理施設しかないのは正直納得がいかない
    以前にあの手のタイルを無くすMOD作ってた人がいたけど、割と気持ち分かる

  • 657 名前: 名無しさんの野望 2017-08-18 00:39:39 ID:iM2EzNDhm

    潰して資源に出来るんだっけか

  • 658 名前: 名無しさんの野望 2017-08-18 00:47:24 ID:iM2EzNDhm

    >>649
    後期は人海戦術じゃなくてPU-44ドクトリンやぞ
    あと、攻勢に出たときはソ連軍のドクトリンが完全に完成して、圧倒的戦闘力で蹂躙できたのが大きい
    戦後のソ連軍の陸戦に対抗できる国家は存在せず、それに対抗するためにアメリカもエアランドバトルを作ったわけだしな
    もはや機動戦系ドクトリンは、PU-44ドクトリンを完全に運用できた歴史上唯一の国家ソ連にとって敵じゃなかった

  • 659 名前: 名無しさんの野望 2017-08-18 00:56:56 ID:iM2EzNDhm

    stellarisスレなのでほどほどに頼む

  • 660 名前: 名無しさんの野望 2017-08-18 02:08:55 ID:iM2EzNDhm

    敵より圧倒的に多く火力を揃えて蹂躙すれば被害が少ないというのが辿り着いた結論だよ!

  • 661 名前: 名無しさんの野望 2017-08-18 02:20:51 ID:iM2EzNDhm

    最近は圧倒的機動力で連結点と司令部を徹底的に叩いてそっからボコるのが流行り
    なお米帝様しか出来ない模様

  • 662 名前: 名無しさんの野望 2017-08-18 02:34:19 ID:iM2EzNDhm

    >>642
    わかるわかる!
    そういうプレイできるDLC出して欲しいな

  • 663 名前: 名無しさんの野望 2017-08-18 02:49:05 ID:iM2EzNDhm

    >>660
    相手はツチブタとドロガメの艦隊ですね提督

  • 664 名前: 名無しさんの野望 2017-08-18 03:05:13 ID:iM2EzNDhm

    ハーロックだって主星あるんやで

  • 665 名前: 名無しさんの野望 2017-08-18 04:55:03 ID:iM2EzNDhm

    個人的には自爆艦とか欲しいな
    特攻船

  • 666 名前: 名無しさんの野望 2017-08-18 04:56:43 ID:iM2EzNDhm

    魚雷コルベットが実質特攻してるやろ

  • 667 名前: 名無しさんの野望 2017-08-18 07:11:37 ID:iM2EzNDhm

    ワープドライブ積んだ自走機雷的な物がほしい。

  • 668 名前: 名無しさんの野望 2017-08-18 07:41:37 ID:iM2EzNDhm

    最近ガス惑星の近くに行くとセンサーがよく故障する
    何故だろう

  • 669 名前: 名無しさんの野望 2017-08-18 08:11:15 ID:iM2EzNDhm

    >>642
    それいいなあ…
    普段はエネルギーを運ぶ輸送艦(このプレイの時だけ出る)を襲撃したり、惑星を攻略するとエネルギーとミネラルを大量に入手できるものの、いよいよ正規軍に狙われるようになったりとか。
    ただ技術面はどうするかな。デブリだけで開発できちゃうと強すぎるし。
    まあmod作れる訳じゃないので妄想だけど。

  • 670 名前: 名無しさんの野望 2017-08-18 08:48:07 ID:iM2EzNDhm

    >>667
    機雷は今の仕様だとワープして隣の星系まで射程距離にしてもゴミ

  • 671 名前: 名無しさんの野望 2017-08-18 08:55:23 ID:iM2EzNDhm

    civ5のsuper power mod だったかな? ユニットのスタック可能にして援護・遠距離・機動の概念
    をつけたりする戦闘系MODだったけど

    ある程度ユニットが破壊されると都市の人口が「戦死者の発生!」てな感じで減るんだよね
    あれにはびっくりした。 こっちもランダムでPOPが死滅したりしたら戦争やってる感増すかも

  • 672 名前: 名無しさんの野望 2017-08-18 09:25:33 ID:iM2EzNDhm

    時代が全く違うからなぁ
    250億の人口と自動化された艦隊

  • 673 名前: 名無しさんの野望 2017-08-18 09:32:33 ID:iM2EzNDhm

    >>671
    あれは死滅POP数が多すぎるのがなあ・・・何百万人戦争に駆り出してるんだよという感じだしAIがちょっと戦争するだけで凄い勢いで衰退していくのが
    類似のシステムはVicにもあるしこっちの方が自然な人数だと思う

  • 674 名前: 名無しさんの野望 2017-08-18 10:46:58 ID:iM2EzNDhm

    30時間位プレイしたがどうしてもうまく勝てない
    なんかこうプレイすると良いみたいなのと初心者にオススメの帝国編成とかないかなあ

  • 675 名前: 名無しさんの野望 2017-08-18 10:48:01 ID:iM2EzNDhm

    難易度ハードだと難しすぎるし、ノーマルだと簡単過ぎるし困った

  • 676 名前: 名無しさんの野望 2017-08-18 10:49:10 ID:iM2EzNDhm

    とにかく植民と開拓前哨地で領内に居住可能惑星を確保する
    その後直轄星系増やしながら大国化していけばいい
    大国化すればあとは圧倒的軍量で敵を潰すだけや

  • 677 名前: 名無しさんの野望 2017-08-18 10:51:04 ID:iM2EzNDhm

    権威主義のカースト制にして国是も種族特性も全て鉱石特化にして物量で押し潰す
    とにかく鉱石がありあまるから軍艦もコロニー船もいろいろ作れて動かしやすいよ
    その辺りから始めるのがオススメ

    難易度調整MODにハードの倍率1.5倍を1.25倍とマイルドにしてくれるものがあるよ

  • 678 名前: 名無しさんの野望 2017-08-18 10:51:31 ID:iM2EzNDhm

    >>676
    そうらしいけど本当にタイミングわからんというかセクターもフル活用していくのかな
    大体10星系位取ったあたりでゆっくりになるというか・・・
    後外交がヘッタクソなのもあかんのかな 大体防衛協定とか誰も結んでくれん

  • 679 名前: 名無しさんの野望 2017-08-18 11:00:16 ID:iM2EzNDhm

    ありがとう!
    物量が大事なんだね
    研究惑星とか作ってたけど、要らんかったんや
    次の宇宙は工業惑星だらけにしてみます

  • 680 名前: 名無しさんの野望 2017-08-18 11:02:14 ID:iM2EzNDhm

    >>687
    ワイもまだステラリス自体は2週目だがCivシリーズの経験則で外交考えると
    防衛とか不可侵結びたい国と仲悪い国を自分の仮想敵国として「共通の敵」を作り上げれば外交態度良くなるはず
    あとは資源が複数出るかどうかだけど資源輸出や研究協定でも態度はよくなる

    狂信浄化がどっかにいてくれれば直接戦争できる距離じゃなくてもそいつを宿敵扱いすればとりあえず態度はよくなるで

  • 681 名前: 名無しさんの野望 2017-08-18 11:06:33 ID:iM2EzNDhm

    んーなんていうか
    領内に緑や黄惑星を5つくらい抱えてれば
    現在のコロニーは3星系だけど将来的には8星系が確定してるってことになる
    開拓前哨地は複数の居住可能惑星を領内に組み込める位置に作るといいよ
    あとはまったり内政して伝統や技術を進めていく
    領外に植民可能惑星がまだまだあるなら、ある程度開発が進んだ惑星をセクターに入れてさらに領外へ植民するなり
    直轄は拡張の伝統コンプリートで+2、アセンションパークで+5、研究でいくつか増えていくから
    領内に確保している惑星への入植は直轄枠が増えてからでいい
    防衛協定に関しては共通の宿敵の補正がでかいから嫌われものに宿敵宣言すると結びやすいかな

    ユートピア前提の話だから無印ならしらん!

  • 682 名前: 名無しさんの野望 2017-08-18 11:10:40 ID:iM2EzNDhm

    序盤は何をするにも鉱石が足りない
    資源に余裕が出れば先進国に資源差し出して研究協定結ぶことも出来る
    序盤はとにかく鉱石!赤字にならない程度のエネルギーと食糧!
    牧歌的農業あるなら食糧大量生産して売るのもいいと思う

  • 683 名前: 名無しさんの野望 2017-08-18 11:14:21 ID:iM2EzNDhm

    >>681
    なるほど、将来に向けての土地投資みたいなもんか もうちょい開拓地うまく使えればいいのかなー
    影響力の低下ビビってあんま使ってなかった
    一応DLCは全部あるから全部分かるよ、すごいわかりやすくて助かる

  • 684 名前: 名無しさんの野望 2017-08-18 11:24:21 ID:iM2EzNDhm

    安定路線な流れ(簡潔)
    ・平和系国家でスタート、鉱物重視に調整しておくと展開が速い
    ・拡張&拡張、とにかく植民
    ・拡張する場所無くなったら軍拡
    ・適当に解放戦争しかけてグダグダして軍国主義採用
    ・破壊&征服

  • 685 名前: 名無しさんの野望 2017-08-18 11:35:56 ID:iM2EzNDhm

    あとやっぱ惑星って一芸に特化させるのがいいんかね
    タイルの元の算出とかでこの惑星は研究特化だってさせたほうが布告とかの恩恵得やすくなったりで
    良いのかなって思うんだが

  • 686 名前: 名無しさんの野望 2017-08-18 11:40:17 ID:iM2EzNDhm

    食料余剰ってみんなどれぐらいあるの?
    支配領域35%、2550年で自分のみたら4.1kもあるんだけど
    133%の成長ボーナスあるけどもう植民しないしなぁって感じ

  • 687 名前: 名無しさんの野望 2017-08-18 11:40:59 ID:iM2EzNDhm

    惑星に補正かかってない限りは正直どっちでも…

  • 688 名前: 名無しさんの野望 2017-08-18 11:47:37 ID:iM2EzNDhm

    他国、特に衛星国に対する札束ビンタに使うから100年後に500ぐらいの過剰は出しときたいかな
    何にせよ序盤はコロニー船作るために鉱石を最優先するから過剰は出ないけど

  • 689 名前: 名無しさんの野望 2017-08-18 11:47:54 ID:iM2EzNDhm

    序〜中盤はともかくセクター2〜3個作るぐらい広くなったなら特化させた方がいい

    昨日ワイがやったミス
    「お、ここ20マスでベザリアンあるじゃん、発電特化だな」
    「ここは基礎産出で鉱石多いから鉱山特化だな」
    「え!?タイル産出物理5!?が1個に研究系タイル数トータル12マス!?研究惑星決定だ!」
    「とりあえず25マスで産出あんまないから発電所で埋めるか」
    とかやってていざ6惑星目に入植だーとなったときに直轄オーバーでセクター建設だが・・・
    あれ?各惑星特化させすぎて帝国全体では食料プラスだけど
    惑星単体だと食糧プラスの所が首都か首都近郊の2つ目に入植したところしかねぇ!?
    どっちか抜けると帝国全体でも食料プラマイゼロだしやらかしったー?ってなった

  • 690 名前: 名無しさんの野望 2017-08-18 11:56:32 ID:iM2EzNDhm

    2300年ちょっと過ぎたころに排他が覚醒。
    周りの10倍近い戦力に物を言わせてあっという間に銀河の1/4を支配下に。
    そのあたりで受容との天上戦争が勃発して中立参加して適当に排他荒らしてたら
    排他が自己領土広げ過ぎたせいかほとんど主力動かさずして先勝点で中立の勝利。

    結局主力艦隊にであうことなく排他の領土は空になりましたとさ。

    排他側についた国家の以前からのアクティブセンサーリンクの関係で見えてたんだろうが
    首都に250Kx2を最後まで配置してるのダメだろ

  • 691 名前: 名無しさんの野望 2017-08-18 12:08:20 ID:iM2EzNDhm

    現在のバージョンだとセクターの飯算出は直轄と共有してると認識しているが

    セクターなんて最低限のエネルギーさえだせればあとは研究特化と飯そこそこでもいいくらい
    あとはリーダーを研究支援に回す際に研究特化が欲しいくらい


    てかシングルで布告使うことほとんどないなあ
    影響力余る3-5星系引きこもりプレイで生き残れる気もしないし
    あえて使うとしたら統合力ボーナスくらいか

    狂信浄化スタートなら派閥も一色だから効率の良い使い方とかあるのかねえ

  • 692 名前: 名無しさんの野望 2017-08-18 12:09:55 ID:iM2EzNDhm

    権利は義務が伴うから義務を背負え。庄やの蛆虫は。

  • 693 名前: 名無しさんの野望 2017-08-18 12:14:59 ID:iM2EzNDhm

    >>678
    受容国家なら外交余裕っす

  • 694 名前: 名無しさんの野望 2017-08-18 12:18:22 ID:iM2EzNDhm

    どうせ布告いちいちポチポチなんてしないし特化じゃなくていいよ
    後半になると鉱山建てる感覚で鉱石惑星作るってだけ

  • 695 名前: 名無しさんの野望 2017-08-18 12:19:46 ID:iM2EzNDhm

    精神平和排他でやってるんだが、外交がなかなかうまく行かない
    防衛協定結べず攻め込まれてしまう、何かコツとかあるのだろうか

  • 696 名前: 名無しさんの野望 2017-08-18 12:20:11 ID:iM2EzNDhm

    >>682の牧歌的農業で思い出した疑問だけどなんで牧歌的にやってて食料算出減らないんだろうな Civ4FFH2の貴族主義とかだと減るけど
    いや、「ゲームバランスの都合」と言われればそれまでなんだけど

  • 697 名前: 名無しさんの野望 2017-08-18 12:21:19 ID:iM2EzNDhm

    鉱石+50%25タイル惑星とか見つけた日にゃ速攻鉱山惑星になるよね

  • 698 名前: 名無しさんの野望 2017-08-18 12:25:42 ID:iM2EzNDhm

    セクター単体で飯マイナスになってても問題ないのか…?

  • 699 名前: 名無しさんの野望 2017-08-18 12:27:00 ID:iM2EzNDhm

    >>695
    自分が今やってるプレイだと友好的な大国数カ国から独立保証してもらっててなんとかなってる・・・完全に他力本願だ
    種族特性でカリスマ持ってるのと近隣に精神主義や受容主義が多いから何とかなってるんだと思う
    まあ精神排他のロールプレイ的にアレ過ぎるので防衛戦力強化中だけども

  • 700 名前: 名無しさんの野望 2017-08-18 12:27:17 ID:iM2EzNDhm

    問題ないと思うけど、セクターって結構勝手に食糧生産するイメージ

  • 701 名前: 名無しさんの野望 2017-08-18 12:28:11 ID:iM2EzNDhm

    >>698
    ないはず
    不要分は全部本国にくれるし必要分は勝手に持ってく

  • 702 名前: 名無しさんの野望 2017-08-18 12:28:45 ID:iM2EzNDhm

    働かないで良い思いをしたいと言うのが庄や(百姓)の原点だしねー。
    そんな世の中なんて完成しないのに。

  • 703 名前: 名無しさんの野望 2017-08-18 12:28:56 ID:iM2EzNDhm

    >>695
    仲良くなりたい国家があったら早めに防衛協定まで持ってく
    なにもしてないとあっという間に銀河内で国家グループが出来て孤立する
    好感度が足りなかったら独立保証や食糧をあげたり皆から嫌われてる国家に宿敵宣言して稼ぐ

  • 704 名前: 名無しさんの野望 2017-08-18 12:31:34 ID:iM2EzNDhm

    >>699
    カリスマと独立保障かー、なるほど
    まぁ後は運ですよね・・・
    そして戦力も忘れずにという感じですか
    ありがとうございます

    それはそれとて
    平和主義だから解放戦争しかできなくて解放しても精神排他だからすぐさま国境封鎖されるつらみ
    まぁ属国にするんですけどね

  • 705 名前: 名無しさんの野望 2017-08-18 12:33:17 ID:iM2EzNDhm

    民主制国家でキュレーター科学者が首相になって死ぬまで独裁してくれたせいで、主星が平和主義者ばかりになってて大変だったぜ
    派閥の弾圧と再教育布告は大事・・・

  • 706 名前: 名無しさんの野望 2017-08-18 12:34:02 ID:iM2EzNDhm

    >>703
    なるほど、うまく仲良しグループに入り込むんですね
    隣の隣に浄化主義者とかいたら便利ですよね…勝手に世界の敵になってくれるし

  • 707 名前: 名無しさんの野望 2017-08-18 12:39:51 ID:iM2EzNDhm

    木の実を取って食べるのも働いたことになります。

  • 708 名前: 名無しさんの野望 2017-08-18 12:48:41 ID:iM2EzNDhm

    みんな結構真面目に腕磨くんだなぁってちょっと感心
    最初に数回基本的なプレイしたら難易度や攻撃性上げてチャレンジする前に
    MODやコンソール利用して、リングワールドを本拠に君臨する超文明RPとかに走ったワイ

  • 709 名前: 名無しさんの野望 2017-08-18 12:57:46 ID:iM2EzNDhm

    >>708
    安心しろ俺もだ
    ステラリスはロールプレイ要素がかなり強いので、普通はゲームの寿命を縮めるような遊び方をしても案外大丈夫なんだよな
    個人的には帝国の設計までは趣味で、そこから真面目に戦略立てるというのがいちばん楽しい

  • 710 名前: 名無しさんの野望 2017-08-18 13:02:27 ID:iM2EzNDhm

    超文明RPは誰もが通る道さ
    でも慣れるとコンソールを使わなくても楽勝になってしまうから段々使わなくなるんだよ
    精々使っても同時多発クライシスぐらいだな、後半ダレて目玉とアンビデンと色違いアンビデンを全部呼ぶことが多い

  • 711 名前: 名無しさんの野望 2017-08-18 13:13:35 ID:iM2EzNDhm

    サイエンスネクサスってオール+80って少な過ぎない?
    投入資源と時間の割があってない気がする

  • 712 名前: 名無しさんの野望 2017-08-18 13:15:31 ID:iM2EzNDhm

    大損すふぃあよりはましだろ

  • 713 名前: 名無しさんの野望 2017-08-18 13:18:29 ID:iM2EzNDhm

    その辺は強化Mod入れてるわ
    大損スフィア一個で艦隊維持余裕になるよ

    後半の他国併合が億劫すぎるんだけど
    居住区とかリングワールドをほぼ全星系に作っててヤバイ

  • 714 名前: 名無しさんの野望 2017-08-18 13:23:57 ID:iM2EzNDhm

    そこで熱狂的浄化主義ですよ
    まあめんどくさくなるといつもmodで地上軍要素無くしちゃうけど

  • 715 名前: 名無しさんの野望 2017-08-18 13:24:27 ID:iM2EzNDhm

    >>711
    1必要なのは衛星軌道一つ
    2人口も星も増えないからペナルティ無しで研究力を増やせる

    のがメリット
    資源があってやることが無い時に作るには良いんじゃないかなw?
    大量にスペースコロニー作ると
    研究力は出るけど必要な研究量もアホほど増えるw

  • 716 名前: 名無しさんの野望 2017-08-18 13:38:06 ID:iM2EzNDhm

    起動居住地で研究特化とか複数作れば
    出力はサイエンスネクサスにも劣らないくらいになるけど
    研究の必要点が増えるとかの
    ペナルティが地味にかかってきて大した出力にならないのよね

  • 717 名前: 名無しさんの野望 2017-08-18 13:40:26 ID:iM2EzNDhm

    大損スフィアとかいうあまりにも的確過ぎる表現

  • 718 名前: 名無しさんの野望 2017-08-18 13:43:10 ID:iM2EzNDhm

    >>674
    イージーモードmodを入れるのおススメ
    俺もサマーセールで買ったばかりだけど、
    100時間近くやってようやく勝ちパターンが見えてきた

  • 719 名前: 名無しさんの野望 2017-08-18 13:49:23 ID:iM2EzNDhm

    コスパで見ると高いけど専用イベントを見るためのコストと考えると安い
    むしろ手間暇かけるほどロマンが増すので良い

  • 720 名前: 名無しさんの野望 2017-08-18 13:53:44 ID:iM2EzNDhm

    居住地にレジャー施設+研究×10で30研究×3
    3つ立てればサイエンスネクサスに並ぶが

    必要研究量が
    人口30で+30% 星三つで+30%の60%増えるというw
    軌道居住地は0.5扱いとかにしてくれれば良いのに



    レーザーはXLのタキオンランスに派生
    マスドライバーはXLのギガキャノンに

    だったらミサイルは艦首巨大ドリルミサイルが欲しいなあw
    ttp://blog-imgs-42.fc2.com/m/o/g/mogera594/20130428070348c53.jpg

  • 721 名前: 名無しさんの野望 2017-08-18 13:54:41 ID:iM2EzNDhm

    サイエンスネクサス、commonのmegastructuresの03_think_tank.txtに数値書いてあるから好きなだけ盛ってみるといい

  • 722 名前: 名無しさんの野望 2017-08-18 14:01:57 ID:iM2EzNDhm

    他国の母星直近にコロニー船ねじ込むの楽しすぎる!

    Viva!拡張主義!

  • 723 名前: 名無しさんの野望 2017-08-18 14:05:20 ID:iM2EzNDhm

    「Improved Megastructures」使ってるなぁ
    これで最終出力がダイソンスフィア1200、サイエンスネクサス各250になる
    出力調整だけじゃなくて建設時間短縮とか各巨大建造物の同時建設も出来る

  • 724 名前: 名無しさんの野望 2017-08-18 14:30:10 ID:iM2EzNDhm

    ダイソンスフィアはロマンなんだけど必要鉱物と期間があの半分ぐらいならなぁ。
    リングワールドも星系内の惑星の数に応じて必要鉱物変わるとかでも面白そうなんだが。

  • 725 名前: 名無しさんの野望 2017-08-18 14:38:37 ID:iM2EzNDhm

    ハイパースペースオンリーで隣に湧いた国の通り道塞いで隔離するの楽しい
    隔離して星2つか3つしかないやつをニヤニヤ眺めながら悠々と領土拡げる愉悦

  • 726 名前: 名無しさんの野望 2017-08-18 14:41:10 ID:iM2EzNDhm

    >>723
    人工惑星もできるし首都星系がさながら銀河政府みたいな賑わいになるよね

  • 727 名前: 名無しさんの野望 2017-08-18 14:58:19 ID:iM2EzNDhm

    ハイパーレーンオンリーmod楽しそうだけどはそれはそれで幅が狭まりそうな気もして手が出せないわ
    ジャンプドライブだけ封印できればいいのに

  • 728 名前: 名無しさんの野望 2017-08-18 15:02:57 ID:iM2EzNDhm

    >>725
    前にそれやったら逆に隔離されたから死ぬ気でラッシュするハメになった

  • 729 名前: 名無しさんの野望 2017-08-18 15:10:44 ID:iM2EzNDhm

    目玉放置してたら見える範囲だけで10個以上100k艦隊いてダルいんだがこいつらの仕組みや攻略法を教えてほしい
    占領惑星を攻略してから艦隊潰していけばいいの?

  • 730 名前: 名無しさんの野望 2017-08-18 15:13:33 ID:iM2EzNDhm

    ゲーム内のことだけ考えると損かもしれないけど、国家が覇権を握った後も向こう何十世紀にも渡って貢献し続ける設備であろうことを考えれば決して高くはない
    と思い込もう

  • 731 名前: 名無しさんの野望 2017-08-18 15:25:03 ID:iM2EzNDhm

    そういや排他、というか創設種族にのみ完全市民権与えてる国の創設種族pop全て奪ったらどうなるんだろ?
    他種族をすべて奴隷にしてるような国

  • 732 名前: 名無しさんの野望 2017-08-18 15:39:48 ID:iM2EzNDhm

    他の志向にシフトすんじゃないかな

  • 733 名前: 名無しさんの野望 2017-08-18 15:43:12 ID:iM2EzNDhm

    なんか上に平和排他で解放戦争してる人がいるが平和排他のままで戦争するもんじゃないやろ
    平和排他は統合力稼ぐための政体で戦争したくなったら平和か排他は消した方がいい、軍国転向が1番早い

  • 734 名前: 名無しさんの野望 2017-08-18 15:52:53 ID:iM2EzNDhm

    >>731
    こないだそれやったら、最後の惑星には奴隷POPしかいなかった
    お前ら管理者いないんだからさっさと蜂起しろよと思ったけど、なかなかうちの種族を補完して役に立つ奴だったから許す

  • 735 名前: 名無しさんの野望 2017-08-18 16:08:16 ID:iM2EzNDhm

    平和排他の戦争は自分よりデカくて危険な他国をバラすのが目的
    浄化主義を2分割して安全な方を防壁がわりに不可侵結んだりする感じ

  • 736 名前: 名無しさんの野望 2017-08-18 16:24:12 ID:iM2EzNDhm

    平和排他で統合力と研究を稼ぎつつ他国を眺めるのが好き

  • 737 名前: 名無しさんの野望 2017-08-18 16:26:46 ID:iM2EzNDhm

    平和排他で戦争するのは軍国に変身するためだから……

  • 738 名前: 名無しさんの野望 2017-08-18 16:51:22 ID:iM2EzNDhm

    >>734
    なるほどなー

    平和で連邦組んで解放戦争やるのも悪くはないんだけどたくさん居る平和主義者が怒りだすからなぁ…
    伝統3つくらいコンプしたらさっさと平和消して転向狙ってった方が良いのかねぇ

  • 739 名前: 名無しさんの野望 2017-08-18 16:52:51 ID:iM2EzNDhm

    元準知的のゴキちゃんが精神主義者だった
    これゴキちゃんの癖に死の惑星に入植すんなって怒り出すのかな…

  • 740 名前: 名無しさんの野望 2017-08-18 17:22:49 ID:iM2EzNDhm

    >>733
    >>738
    戦争しないと軍国主義に転向するの難しい…難しくない?
    平和採用してると支援しても平和時に軍国主義派閥が20%までデカくなれたことないんだよな
    他の派閥ばっか人気で困るわ

  • 741 名前: 名無しさんの野望 2017-08-18 17:26:01 ID:iM2EzNDhm

    働かない人間(人)が国に災いをもたらす。
    これは真理です。

  • 742 名前: 名無しさんの野望 2017-08-18 17:28:22 ID:iM2EzNDhm

    >>740
    相手に喧嘩売らせればいいじゃん?

  • 743 名前: 名無しさんの野望 2017-08-18 17:35:08 ID:iM2EzNDhm

    許容量以上の急激な軍拡とか大艦隊布告とか、防衛地上軍配備が充実してるとかは、一定の軍国主義者を生んでもいいと思うの

  • 744 名前: 名無しさんの野望 2017-08-18 17:35:53 ID:iM2EzNDhm

    ああ、ごめん。なんか斜め上なこと言ってたわ。
    戦争しながらだと推奨すれば普通に平和→軍国主義になるけど一切しない場合は知らんな。

  • 745 名前: 名無しさんの野望 2017-08-18 17:53:24 ID:iM2EzNDhm

    >>740
    別に平和消したいだけなら別のを狂的にすればいいのさ

  • 746 名前: 名無しさんの野望 2017-08-18 18:03:32 ID:iM2EzNDhm

    やっと全部の志向クリアしたアプデ前に間に合った・・・と思ったら
    集合意識未経験だった 弱そうでやる気せんなあ

  • 747 名前: 名無しさんの野望 2017-08-18 18:05:30 ID:iM2EzNDhm

    集合は何よりも外交ペナがキツいと思った
    他種族組み込めるようになるのが遅すぎるのもキツいけどさ

  • 748 名前: 名無しさんの野望 2017-08-18 18:20:10 ID:iM2EzNDhm

    >>747
    相手からは人食いの化物扱いだからなあ

  • 749 名前: 名無しさんの野望 2017-08-18 18:42:27 ID:iM2EzNDhm

    この前集合意識相手に君主論云々のイベント発生したが、
    集合意識で君主ってどういう事なのか

  • 750 名前: 名無しさんの野望 2017-08-18 18:53:16 ID:iM2EzNDhm

    そこらへん「世界観的に失敗した」と公式が言ってるぞ
    次のバージョンアップでイベント全部書き直すそうだ
    少なくとも個人の観念が存在しない集合意識が正しいらしい

    いまの集合意識を解釈すると、かなり意識共有してるけど多少は個々の記憶や意識がある感じになるよね

  • 751 名前: 名無しさんの野望 2017-08-18 18:54:07 ID:iM2EzNDhm

    なんというかブレイ直結ンネットワークで全員が共有知を構成した人類くらいの感じ

  • 752 名前: 名無しさんの野望 2017-08-18 19:17:37 ID:iM2EzNDhm

    starcraftのswarmみたいな例もあるにはあるけど

  • 753 名前: 名無しさんの野望 2017-08-18 19:31:10 ID:iM2EzNDhm

    失敗というか目が行き届いてないんだろうね
    他にもどうなんだってイベントやら多いし

  • 754 名前: 名無しさんの野望 2017-08-18 19:35:26 ID:iM2EzNDhm

    存在が根本から違うからねぇ

  • 755 名前: 名無しさんの野望 2017-08-18 19:57:06 ID:iM2EzNDhm

    集合意識やってて思うのは、サイボーグ化とか超越してシュラウドアクセスとかしたいなっていう
    集合意識とかまさにシュラウドにアクセスできるでしょ

  • 756 名前: 名無しさんの野望 2017-08-18 20:25:05 ID:iM2EzNDhm

    >>746
    1.8リリースは「年内」ということらしいから急げば間に合うんじゃない?

  • 757 名前: 名無しさんの野望 2017-08-18 20:37:19 ID:iM2EzNDhm

    1.6バグまみれ事件でもう期間は発表しないとはいえ
    細かいアプデ内容来週らしいしそろそろかね

  • 758 名前: 名無しさんの野望 2017-08-18 20:40:50 ID:iM2EzNDhm

    本当に年末になるの覚悟してたんだが、思ったより早いかもな

  • 759 名前: 名無しさんの野望 2017-08-18 21:32:53 ID:iM2EzNDhm

    なんか周りに比べてゲームの進みが遅い気がする…ダイソンスフィアとかテクノロジー手に入れる前に勝利条件満たしてしまうんだけど

  • 760 名前: 名無しさんの野望 2017-08-18 21:34:13 ID:iM2EzNDhm

    年末か。次の銀河を待たずに始めるか

  • 761 名前: 名無しさんの野望 2017-08-18 21:35:44 ID:iM2EzNDhm

    勝ちにこだわると大型建造物はインプレイに間に合わないな

  • 762 名前: 名無しさんの野望 2017-08-18 21:36:28 ID:iM2EzNDhm

    掛かっても僅か4ヶ月先か(宇宙並感)

  • 763 名前: 名無しさんの野望 2017-08-18 21:52:18 ID:iM2EzNDhm

    キツネ甘やかしたいけどキツネ以外は甘やかしたくない

  • 764 名前: 名無しさんの野望 2017-08-18 21:59:47 ID:iM2EzNDhm

    セントリーアレイは残骸があると便利だから修復する気になるけど、サイエンスネクサスは残骸があっても40Kの資源を
    艦隊に変えたほうが役に立つのでだいたい放置
    コロニーとか勝ち確定でクライシス待ちの時間つぶしくらで作るくらいかな

  • 765 名前: 名無しさんの野望 2017-08-18 22:06:33 ID:iM2EzNDhm

    大型建造物3種(ダイソン、セントリー、サイエンス)は作れるころにはなくてもいいやになるからなぁ
    もっと解禁を早くして
    技術研究の進みに応じて段階的に建造規模を大きくできるようにすれば
    面白いと思うんだが。

  • 766 名前: 名無しさんの野望 2017-08-18 22:26:48 ID:iM2EzNDhm

    ダイソンやリングワールドは連邦プレイで味方に囲まれて土地が増やせないときに輝く

  • 767 名前: 名無しさんの野望 2017-08-18 22:30:04 ID:iM2EzNDhm

    auto buildのmod入れてみたんですがmod menuのところを押しても
    英語でhere u can configure modsと出て終わります

    やり方が悪いのか他のmodと相性があるのでしょうか?
    ちなみに最初からではなく途中まで進めたデータです。

  • 768 名前: 名無しさんの野望 2017-08-18 22:37:50 ID:iM2EzNDhm

    ダイソンスフィア「リングワールドがやられたようだな…」
    セントリーアレイ「ククク…奴は巨大建造物四天王の中でも最弱…」
    サイエンスネクサス「異星人ごときに負けるとは巨大建造物の面汚しよ…」

  • 769 名前: 名無しさんの野望 2017-08-18 22:39:36 ID:iM2EzNDhm

    >>767
    wikiをみて以下を確認しましたがセクターへの要求解除はありますが、以下の選択するところがありません。

    「政策と布告」から帝国の布告画面を表示し、「Here you can configure mods.」を選択しよう。

  • 770 名前: 名無しさんの野望 2017-08-18 22:42:23 ID:iM2EzNDhm

    そうかあくまで正式リリースが年末であってプレリリースはもう少し早いかもしれんのか

  • 771 名前: 名無しさんの野望 2017-08-18 22:49:49 ID:iM2EzNDhm

    従属要求とかやっちゃうとすぐ終わるからね40%って

  • 772 名前: 名無しさんの野望 2017-08-18 22:49:53 ID:iM2EzNDhm

    なぁに天長節までには確保できるだろう

  • 773 名前: 名無しさんの野望 2017-08-18 22:51:25 ID:iM2EzNDhm

    >>767
    https://i.gyazo.com/d28f619e7498398a784a295c1af3394c.gif
    Wikiのページは古いAutobuildの説明だから、やりかた変更されてるね
    Autobuildは頻繁に書き換わってるから、細かい部分は自分で確認しないとね

  • 774 名前: 名無しさんの野望 2017-08-18 22:56:24 ID:iM2EzNDhm

    >>773
    最初はwikiのに気づかずにautobuildとmodmenuを入れて動画と同じやり方でやろうとしたら
    modmenuはポップアップしますが、設定を選ぶところになにもなくexitしかでていません。

    いわゆるおま環ってやつですかね

  • 775 名前: 名無しさんの野望 2017-08-18 23:01:45 ID:iM2EzNDhm

    200個師団くらい集めると艦砲射撃なしでも惑星攻略出来るのな。知らんかったわ

  • 776 名前: 名無しさんの野望 2017-08-18 23:06:47 ID:iM2EzNDhm

    最初から巨大作れるようにならんかな

  • 777 名前: 名無しさんの野望 2017-08-18 23:07:14 ID:iM2EzNDhm

    >>773
    ありがとうございます、解決しました
    調べたところ時間を停止したままだとメニューに表示されない仕様?らしく停止をやめたあとにmodmenuを開いたら出てきました。

  • 778 名前: 名無しさんの野望 2017-08-18 23:07:45 ID:iM2EzNDhm

    >>774
    考えられるのは
    1.Autobuild自体のダウンロードに失敗している
    2.他のMODと競合している

    まずAutobuildをサブスクライブ解除→再サブスクライブ
    それでも動かなかったら全MOD抜いてAutobuildだけにして治らないかチェック
    治ったらMOD付け外しで相性チェックぐらいかな

  • 779 名前: 名無しさんの野望 2017-08-18 23:08:08 ID:iM2EzNDhm

    時間進めながらやったときは治ったんだかな、それ
    前も布告にメニューが出てこないって人がいたし、色々ややこしいことをmod側がしているのかもね

  • 780 名前: 名無しさんの野望 2017-08-18 23:09:07 ID:iM2EzNDhm

    治ったか、よかった。
    だがこちらのデータでは時間を止めても正常に動く…これは一体…うごご

  • 781 名前: 名無しさんの野望 2017-08-18 23:09:30 ID:iM2EzNDhm

    あ、やっぱり時間だったか
    あのmodは裏でたくさんイベントを回してるので、時間止めたままだとちゃんと発火しないことがあるんだよな

  • 782 名前: 名無しさんの野望 2017-08-18 23:10:58 ID:iM2EzNDhm

    確認した、初回起動時だけは時間止めてると動かないね
    ちょっとWiki直しとく

  • 783 名前: 名無しさんの野望 2017-08-18 23:13:53 ID:iM2EzNDhm

    志願兵しかいない所なんかは要塞強度下げなくても落とせる
    ただダメージが凄いカットされるから時間がすさまじくかかる

  • 784 名前: 名無しさんの野望 2017-08-18 23:18:20 ID:iM2EzNDhm

    >>782
    そのようですね。
    初回起動以後は時間を停止したままでも、メニューに表示されるようになりました。

    ちなみに補足ですが初回起動時に時間を停止→メニュー表示→時間進めてもNG
    一度起動した後にセーブすれば次回以降は常に表示のようです

  • 785 名前: 名無しさんの野望 2017-08-18 23:21:34 ID:iM2EzNDhm

    あれってオマケついてたり、指揮官がいるとダメージ99カットじゃなくて89カットとか64カットになるの?

  • 786 名前: 名無しさんの野望 2017-08-18 23:24:45 ID:iM2EzNDhm

    Wiki直した。今度は空白タイルに鉱山2:発電3:研究1とか割合指定できるようになって便利度上がりすぎじゃないっすかね

  • 787 名前: 名無しさんの野望 2017-08-18 23:32:43 ID:iM2EzNDhm

    >>775
    200個師団も下降してくれるん?

  • 788 名前: 名無しさんの野望 2017-08-18 23:39:46 ID:iM2EzNDhm

    防御側は土地サイズより多くは常駐できないけど
    攻撃側は着陸数に制限がない
    200まで行かずとも、50部隊あるればちょっとの爆撃支援だけで勝てる

  • 789 名前: 名無しさんの野望 2017-08-18 23:48:01 ID:iM2EzNDhm

    連邦に加盟してて、没落に宣戦布告しようとしたところ惑星割譲が認められなくてどうしようか悩んだんたけど、
    弱小の従属国に割譲するのは認められたんで、一旦譲って統合することにした

    我ながらひでぇマッチポンプだ

  • 790 名前: 名無しさんの野望 2017-08-18 23:48:49 ID:iM2EzNDhm

    >>788
    エスパー50出すと爆撃不要でつおい・・・

  • 791 名前: 名無しさんの野望 2017-08-19 00:02:36 ID:iM2EzNDhm

    >>787
    最大282個師団でためしたが普通に出来る。宇宙港さえ撃破すればいいので極めて便利

  • 792 名前: 名無しさんの野望 2017-08-19 00:07:19 ID:iM2EzNDhm

    たぶん、この世界だと師団じゃなくて軍団規模なんだろうけど、そんな降りてきたらインディペンデンスデイも宇宙戦争も真っ青なレベルだろうな

  • 793 名前: 名無しさんの野望 2017-08-19 00:16:43 ID:iM2EzNDhm

    実際星間国家なら数千万くらいの地上軍送り込むのも楽勝な気がするけども

  • 794 名前: 名無しさんの野望 2017-08-19 00:25:55 ID:iM2EzNDhm

    まあ原子力時代のsol3戦力があの程度だかんな

  • 795 名前: 名無しさんの野望 2017-08-19 01:00:16 ID:iM2EzNDhm

    超能力兵クラスの師団なら20個程度の師団で十分よ
    兵士全て超能力兵や遺伝子強化兵で揃える精鋭プレイ楽しい。管理も楽

  • 796 名前: 名無しさんの野望 2017-08-19 01:17:16 ID:iM2EzNDhm

    宇宙港破壊と同時に15師団落とせば大抵陥落するから
    艦隊の宇宙港攻撃指示と上陸部隊の降下指示は同時に行ってる

  • 797 名前: 名無しさんの野望 2017-08-19 01:21:10 ID:iM2EzNDhm

    そんなに集めなくても30くらいで爆撃なしで落とせるよ
    アンドロイド兵相手ならもっと要るけど

  • 798 名前: 名無しさんの野望 2017-08-19 01:44:33 ID:iM2EzNDhm

    たぶん99%カットと書いてあっても将軍で25%アップしてたら
    74%カットになるんじゃないかな?
    いや計算式わからんから単なる予想だけど

  • 799 名前: 名無しさんの野望 2017-08-19 01:50:15 ID:iM2EzNDhm

    陥落させた後、惑星維持するのが面倒くさい
    次の星に部隊移動させた瞬間 再占領されてたりする

  • 800 名前: 名無しさんの野望 2017-08-19 01:53:39 ID:iM2EzNDhm

    流石にそれは操作おかしいだろ

  • 801 名前: 名無しさんの野望 2017-08-19 02:09:50 ID:iM2EzNDhm

    爆撃と占領を勘違いしているのか誇張表現なのか

  • 802 名前: 名無しさんの野望 2017-08-19 02:14:57 ID:iM2EzNDhm

    惑星耐久削る行為は本当時間の無駄だからな
    無視できる歩兵がいるだけで侵攻速度が大分あがるぞ

    てか後半一惑星毎の戦勝点落ち込むから
    敵主力潰したらあとは2-4分割しても大丈夫なくらい歩兵用意しとかないときついぞ

  • 803 名前: 名無しさんの野望 2017-08-19 02:21:21 ID:iM2EzNDhm

    >>799
    遊撃艦隊作ろうよ

  • 804 名前: 名無しさんの野望 2017-08-19 02:55:48 ID:iM2EzNDhm

    主力破壊したら艦隊小分けにして各地の港破壊するべ

  • 805 名前: 名無しさんの野望 2017-08-19 03:48:42 ID:iM2EzNDhm

    初心者だが覚醒没落倒すためにシコシコ軍貯めてたら、
    軍駐留地の自陣反対側に目玉湧いて、到着するまでに惑星占領されまくって収支がやばくなった
    しかも謎の目玉惑星出来てるし詰んだ予感
    なんでワームホールの一回の移動に四ヶ月も掛かるんだ

  • 806 名前: 名無しさんの野望 2017-08-19 03:51:23 ID:iM2EzNDhm

    Utopia来てから初めて精神でやったけど
    シュラウドにアクセスできるようになると目玉と会話出来るのね
    ハンターってのが何なのか気になった

  • 807 名前: 名無しさんの野望 2017-08-19 04:12:16 ID:iM2EzNDhm

    有利な状況でぶつかると敵がすぐワープで逃げるのやだ

  • 808 名前: 名無しさんの野望 2017-08-19 04:15:53 ID:iM2EzNDhm

    艦隊戦なぞ無意味だ
    ガンガン占領しろ

  • 809 名前: 名無しさんの野望 2017-08-19 04:16:17 ID:iM2EzNDhm

    目玉や異次元が自国領内に沸くときはロードしちゃう
    隣国があっという間に謎の滅亡→派遣された艦隊が見たものは…!っていうロールプレイがしたい

  • 810 名前: 名無しさんの野望 2017-08-19 04:52:31 ID:iM2EzNDhm

    目玉って「なんかタキオンが一定周期で変なシグナル送っとる。40年後くらいになんか起こるっぽいで」なイベが前触れなん?

  • 811 名前: 名無しさんの野望 2017-08-19 07:40:45 ID:iM2EzNDhm

    >>807
    つ星系中心にスネア防衛ステーシヨン

  • 812 名前: 名無しさんの野望 2017-08-19 09:08:04 ID:iM2EzNDhm

    >>811
    スネアって星系の中心に置いたほうがいいの?
    隣星系の方に置いてた

  • 813 名前: 名無しさんの野望 2017-08-19 09:28:41 ID:iM2EzNDhm

    スネアって聞くとどこぞの族長代理補佐心得見習いが思い浮かぶ

  • 814 名前: 名無しさんの野望 2017-08-19 10:30:22 ID:iM2EzNDhm

    星系の真ん中辺りにしておけば、FTLする為に端まで移動しなきゃいけない分の時間が稼げる
    まぁ緊急FTLには関係ないけど

  • 815 名前: 名無しさんの野望 2017-08-19 11:38:59 ID:iM2EzNDhm

    艦隊がある程度揃ったらクローン兵50〜60の軍団を
    3、4つ作ってクローン大戦のRPしながらよく攻め込ませてるな
    各軍団にこいつらがコマンダーだと10個くらい
    クローン特殊部隊を付けてやると更にはかどる

  • 816 名前: 名無しさんの野望 2017-08-19 12:03:50 ID:iM2EzNDhm

    星系中に要塞を敷き詰めると相手が逃げるまでかなり時間を稼げる

  • 817 名前: 名無しさんの野望 2017-08-19 13:59:06 ID:iM2EzNDhm

    >>807
    適当な侵攻部隊を護衛なしで敵星系に放り込む
    敵が転移してくるので適当に釣って有効射程に来たらワープして攻撃
    これで大体粉砕できる

  • 818 名前: 名無しさんの野望 2017-08-19 15:04:03 ID:iM2EzNDhm

    地球人プレイでアイアンマンモードで3週目をクリアしたところだけれど
    ゲーム性も操作性もCiv4のほうが遥かに優れていて少し憂鬱な気分になるね…
    征服系の勝利条件しかないし複数拠点の生産キューを一括で管理することも出来ないとは…

  • 819 名前: 名無しさんの野望 2017-08-19 15:15:04 ID:iM2EzNDhm

    勝利条件は拘らん方がいいぞ
    あれは飽くまでもオマケで、civ4とは似ているようで根本的にデザインが違う
    UIの拙さはともかく、「いかにciv4的に優れているか」で判断してたら、そりゃ超えられるわけないよ

  • 820 名前: 名無しさんの野望 2017-08-19 15:15:24 ID:iM2EzNDhm

    全然別物のゲームと比べてもなあ・・・・
    別に勝利を目指すことが第一のゲームではないと思うし

  • 821 名前: 名無しさんの野望 2017-08-19 15:15:46 ID:iM2EzNDhm

    全てのストテラジーにciv4以下認定していくお仕事

  • 822 名前: 名無しさんの野望 2017-08-19 15:17:38 ID:iM2EzNDhm

    パラド星人に洗脳されてないSol星人がまだ生き残ってるなんて早く逃げるんだ

  • 823 名前: 名無しさんの野望 2017-08-19 15:19:40 ID:iM2EzNDhm

    ここでも勝利条件増やせっていう意見はたまに見るけど、NPC帝国が自国の国益よりも勝利条件を追求し出すと台無しだから、個人的には「国力が一定の水準に達する」とかの絶対的な条件にして欲しい。自国のみの判定で止め時教えてくれる感じで

  • 824 名前: 名無しさんの野望 2017-08-19 15:30:07 ID:iM2EzNDhm

    >>823
    それだけなら実績でよくねっていう話になる気がするな
    やっぱりただ単にパラドとパラドユーザーが勝利条件に大した価値観を見出してないんだろうね

  • 825 名前: 名無しさんの野望 2017-08-19 15:31:53 ID:iM2EzNDhm

    これRPGだから

  • 826 名前: 名無しさんの野望 2017-08-19 15:32:55 ID:iM2EzNDhm

    >>824
    いやそれは俺も考えたが、実績は一回限りなので、繰り返し遊ぶ場合代わりにはならんかなと
    まあmodで十分に対応できる範囲だけどね
    今度作ってみるか

  • 827 名前: 名無しさんの野望 2017-08-19 15:33:59 ID:iM2EzNDhm

    パラドゲーとしてはシステムが単純すぎること除けば良ゲーだけどシヴィライクとして考えるとクソゲーに両足突っ込んでるよね
    勝利条件にはもうちょっとメリハリつけてほしいとは思うわ支配惑星だけ多くても人口少なくて国力は弱小レベルでも勝利と言われるのはちょっと

  • 828 名前: 名無しさんの野望 2017-08-19 16:02:43 ID:iM2EzNDhm

    何百時間もプレイしてるが未だに勝利したことは一度もないわ
    その前に次の銀河に旅立つ

  • 829 名前: 名無しさんの野望 2017-08-19 16:17:08 ID:iM2EzNDhm

    操作性でいったらfreecivの都市タブなんかは良かったな

  • 830 名前: 名無しさんの野望 2017-08-19 16:27:49 ID:iM2EzNDhm

    卑屈な人(人間)が正しい訳がない。
    卑屈な人(人間)は間違ってます。

  • 831 名前: 名無しさんの野望 2017-08-19 16:32:27 ID:iM2EzNDhm

    卑屈な人(人間)が正しい訳がない。
    卑屈な人(人間)は間違ってます。

    人(人間)は努力すれば卑屈な気持ちがなくなります。
    (殆どと言う意味で全てがなくなる訳ではない)

  • 832 名前: 名無しさんの野望 2017-08-19 16:40:26 ID:iM2EzNDhm

    勝利は初回プレイだけだな
    あの頃はどんな国も60点で従属させられたからなあ

  • 833 名前: 名無しさんの野望 2017-08-19 16:47:02 ID:iM2EzNDhm

    うーんAI数って増やした方がむしろ簡単なのか?
    なんかいつもクライシス起きる前に勝利しちゃう

  • 834 名前: 名無しさんの野望 2017-08-19 16:56:46 ID:iM2EzNDhm

    stellarisは宇宙好きで妄想プレイできる人じゃないとあまり勧められない

    ゲーム性自体は単調だからな 

  • 835 名前: 名無しさんの野望 2017-08-19 17:15:12 ID:iM2EzNDhm

    やな流れだな浄化しなきゃ

  • 836 名前: 名無しさんの野望 2017-08-19 17:19:02 ID:iM2EzNDhm

    計算が重くなるからやらないと思うけど
    通商ルートとかあればドイツ海軍みたいに
    コンボイ襲撃して劣勢でも楽しめると思うんだ

  • 837 名前: 名無しさんの野望 2017-08-19 17:24:17 ID:iM2EzNDhm

    >>826
    そういやそうか
    ・・・そういうのピンと来ない時点でパラドゲーに洗脳されかけてんのかな
    >>827
    そういう目標を自分で用意するのはプレイヤーの役割という考え方なんだろうね

  • 838 名前: 名無しさんの野望 2017-08-19 17:26:53 ID:iM2EzNDhm

    >>836
    民間貿易についてはいずれは追加するつもりだとか言っていたと思う
    でないと宇宙海賊の役割が宇宙生物と大差ないからだとか

  • 839 名前: 名無しさんの野望 2017-08-19 17:29:02 ID:iM2EzNDhm

    覚醒坊ちゃんと戦う戦力を拡充するために侵略に次ぐ侵略
    気がついたら居住惑星40%の勝利条件を満たしてしまった
    ロボット種族化計画まであと伝統一個なのに

    みんなこういう場合、普通に続けてるの?なんか意味が無いと判ってても勝利条件満たしちゃうとぐっとやる気がなくなる

  • 840 名前: 名無しさんの野望 2017-08-19 17:32:17 ID:iM2EzNDhm

    やる気が無くなるのはちょっと疲れてるだけ
    一度セーブして昼寝して起きると普通に銀河完全統一する気になるよ

    ちなみに異星人は伝統コストが2倍くらいに計上されるので
    浄化主義だと領土拡張と伝統を両立できていい感じゾ

  • 841 名前: 名無しさんの野望 2017-08-19 17:35:08 ID:iM2EzNDhm

    だったら集合意識の方が…
    そういや現状だと浄化主義で惑星適正だけ弄った自種族はちゃんと使えるんか?

  • 842 名前: 名無しさんの野望 2017-08-19 17:42:22 ID:iM2EzNDhm

    次のパッチいつよ?

  • 843 名前: 名無しさんの野望 2017-08-19 17:44:50 ID:iM2EzNDhm

    CK2で妄想してStellarisで妄想してmount&bladeで妄想して、俺って最近ゲームするとき妄想しかしてねーな

  • 844 名前: 名無しさんの野望 2017-08-19 18:13:25 ID:iM2EzNDhm

    4Xではあるけど=civライクではないんだよな
    そこの違いがstellarisの良さだと思うけどやってない人には伝わりにくい
    その結果期待外れだと感じたなら悲しい

  • 845 名前: 名無しさんの野望 2017-08-19 18:13:28 ID:iM2EzNDhm

    一番楽しいのは帝国作成画面という意見、あると思います

  • 846 名前: 名無しさんの野望 2017-08-19 18:20:08 ID:iM2EzNDhm

    >>845
    ぐうわかる

  • 847 名前: 名無しさんの野望 2017-08-19 18:41:44 ID:iM2EzNDhm

    大艦隊で殴りあいしてるときです!
    特にコルベットが切り込んで戦艦に魚雷叩きつけてるときとか最高

  • 848 名前: 名無しさんの野望 2017-08-19 19:02:13 ID:iM2EzNDhm

    結局のところ、このゲームは既存のSF作品の設定やWWI〜戦間期の艦隊構成に立脚した
    ある種のキャラゲーなんだよね
    ゲームとしての面白さやゲームバランスは完全に後手にまわっている
    アートワークや音響効果は素晴らしい、揶揄する意味で

  • 849 名前: 名無しさんの野望 2017-08-19 19:10:16 ID:iM2EzNDhm

    civやったことねーからよくわからんが
    他のゲームを貶さないと誉められないゲームなん?

  • 850 名前: 名無しさんの野望 2017-08-19 19:11:02 ID:iM2EzNDhm

    浄化主義でやってたら狂受容坊っちゃんが同じ種族だった。
    ちなみに惑星割譲しても浄化対象にはならなかった。当たり前と言えば当たり前だけど。

  • 851 名前: 名無しさんの野望 2017-08-19 19:12:11 ID:iM2EzNDhm

    RPGだっつってんだろ
    攻略ゲーだと思うやつは何考えてんのかよくわからんわ

  • 852 名前: 名無しさんの野望 2017-08-19 19:13:06 ID:iM2EzNDhm

    その前にターン制じゃないから
    Distant Worlds Universeとやってることは変わんないよ

  • 853 名前: 名無しさんの野望 2017-08-19 19:13:27 ID:iM2EzNDhm

    後半重すぎてAARや動画の銀河の命運を決する艦隊決戦みたいなプレイができないけど探索中に見つけた同じ星系内に並んでる死の惑星とか妄想だけで買ってよかったと思える

  • 854 名前: 名無しさんの野望 2017-08-19 19:16:59 ID:iM2EzNDhm

    本日初期宇宙文明Earthの一国が惑星軌道上に人工衛星を投入したのを観測拠点が確認した

    彼らのFTL文明への進化も近いだろう…

  • 855 名前: 名無しさんの野望 2017-08-19 19:18:36 ID:iM2EzNDhm

    ようやくFTL開発したと思ったら大帝国のど真ん中で速攻属国になったりするんだろうか

  • 856 名前: 名無しさんの野望 2017-08-19 19:23:42 ID:iM2EzNDhm

    受容なら啓蒙してくれてるだろうし排他ならすでに侵略されてそう

  • 857 名前: 名無しさんの野望 2017-08-19 19:33:21 ID:iM2EzNDhm

    積極的観察でどっかにエージェントが紛れ込んでいる!

  • 858 名前: 名無しさんの野望 2017-08-19 19:55:37 ID:iM2EzNDhm

    >>818
    戦闘はciv4より気に入ってるんでせっかくの艦隊戦が見れない勝利条件はちょっと
    4じゃないけどこの広い宇宙で非戦伝統4都市が主流になったら泣く

  • 859 名前: 名無しさんの野望 2017-08-19 20:03:43 ID:iM2EzNDhm

    あとは戦闘中の艦隊を操作できればいいのに

  • 860 名前: 名無しさんの野望 2017-08-19 20:04:27 ID:iM2EzNDhm

    きのこ星人とたけのこ星人による代理戦争の真っ只中な可能性も微粒子レベルで存在する

  • 861 名前: 名無しさんの野望 2017-08-19 20:05:14 ID:iM2EzNDhm

    戦闘が、基本正面からの殴り合いなのが残念。
    戦闘状況をリアルタイムで描写してるから仕方ないんだろうけど、
    他のパラド作品みたいに指揮官の判断によって包囲行動や中央突破!みたいな処理が入らないからなぁ。

  • 862 名前: 名無しさんの野望 2017-08-19 20:05:27 ID:iM2EzNDhm

    >>857
    それでいいからリフトアップしちくりー

  • 863 名前: 名無しさんの野望 2017-08-19 20:10:36 ID:iM2EzNDhm

    技術の発達は戦場からロマンを奪い去るから仕方ないね

  • 864 名前: 名無しさんの野望 2017-08-19 20:13:52 ID:iM2EzNDhm

    防御方向とかないから2艦隊で挟み撃ちして攻撃しても、結局正面からまとめて
    殴ってるのと全く変わらないからなあ

  • 865 名前: 名無しさんの野望 2017-08-19 20:20:29 ID:iM2EzNDhm

    宇宙だと戦場の霧とか戦場からなくなってそうだし正面から殴りあうしかなさそう

  • 866 名前: 名無しさんの野望 2017-08-19 20:23:36 ID:iM2EzNDhm

    いうて前線という概念があるのってライフリング以降でしょ
    それ以前の殆どの戦争は全自由戦力まとめてぶつけて勝った方が支配よ

  • 867 名前: 名無しさんの野望 2017-08-19 20:27:51 ID:iM2EzNDhm

    >>864
    射角があるので多少は…

  • 868 名前: 名無しさんの野望 2017-08-19 20:30:03 ID:iM2EzNDhm

    >>867
    タイミングのズレとか考えると不利まであるんだよなー

  • 869 名前: 名無しさんの野望 2017-08-19 20:38:53 ID:iM2EzNDhm

    大昔にも陣形とか兵士動かしたり遊兵とかいう概念あるからね

  • 870 名前: 名無しさんの野望 2017-08-19 20:41:15 ID:iM2EzNDhm

    >>858
    その戦闘という言葉は戦闘アニメーションのこと?
    戦闘アニメーションは時間の無駄のようにしか感じないな…
    だからスキップできない旧作のスパロボとかプレイする気になれないんだよね〜

  • 871 名前: 名無しさんの野望 2017-08-19 20:43:02 ID:iM2EzNDhm

    まあ宇宙空間では300のスパルタ兵みたいな戦い方はできんわな

  • 872 名前: 名無しさんの野望 2017-08-19 20:48:16 ID:iM2EzNDhm

    戦略レベルか戦術レベルかで戦線の意味合いが違ってくるからなんとも

  • 873 名前: 名無しさんの野望 2017-08-19 20:49:35 ID:iM2EzNDhm

    衛星の影とかアステロイドを使った奇襲作戦とかやれないのはスペースオペラらしさがないよなあ
    どうせなら接敵するまで見えない不意打ちに特化したステルス艦とかあれば面白いのに

  • 874 名前: 名無しさんの野望 2017-08-19 20:50:39 ID:iM2EzNDhm

    >>868
    実用的なのはコルベ釣り出しすら面倒な時くらいかねえ
    結局まとめてぶつけるのと変わらんな

  • 875 名前: 名無しさんの野望 2017-08-19 20:52:02 ID:iM2EzNDhm

    戦略レベルで言うと
    凌波性の悪いはずのコルベット艦が一番強いとは恐ろしい
    コルベット艦は岩陰にこそこそ隠れながら遊撃するためのユニットであってだな…

  • 876 名前: 名無しさんの野望 2017-08-19 20:53:31 ID:iM2EzNDhm

    コルベットは敵が大型艦しかなくなった終盤に突撃させたり
    敵の戦闘機を片付けてから爆撃機発艦させたり
    横に延びきった1M艦隊の片翼だけ半包囲したりしたいんですよ

  • 877 名前: 名無しさんの野望 2017-08-19 20:55:14 ID:iM2EzNDhm

    謎レーダーで他所の太陽系すら覗けちゃう技術力だからな・・・

  • 878 名前: 名無しさんの野望 2017-08-19 20:57:47 ID:iM2EzNDhm

    折角FTLがあるんだから敵艦隊の真後ろにワープして奇襲したりしたいよね

  • 879 名前: 名無しさんの野望 2017-08-19 21:08:48 ID:iM2EzNDhm

    そういう要素盛り込むためには現実のSOL3の技術力がね...
    ステラリス3くらいなら、惑星の影に隠れたり、偵察ドローンと、かアステロイドに隠した防御陣地とか、トラクタービームとか、重力演算とか、できそう

  • 880 名前: 名無しさんの野望 2017-08-19 21:13:40 ID:iM2EzNDhm

    艦隊戦のアニメーションが時間の無駄って……そもそもこのゲームのアニメーションは実際の戦闘の推移だし、単なる演出じゃあないんだよなあ
    悪いことは言わないからターン性のストラテジーやっとけ。根本的に内容を分かってないわ

  • 881 名前: 名無しさんの野望 2017-08-19 21:22:35 ID:iM2EzNDhm

    戦闘はHOI2みたいにバーを両側から押し合う感じでもいいし、艦船のグラフィックも過大で△とか凸で十分だと思ってる。もしくは○のなかにBBとかDDとか
    そんなシンプルな表示から大艦隊戦を妄想したい
    そういう感じのグラフィックMODないかな?

  • 882 名前: 名無しさんの野望 2017-08-19 21:36:53 ID:iM2EzNDhm

    というか今時32bitのexeだなんて…

  • 883 名前: 名無しさんの野望 2017-08-19 21:40:06 ID:iM2EzNDhm

    >>870
    いや、リアルタイム制かな。ターン制ならそりゃスキップするよ

  • 884 名前: 名無しさんの野望 2017-08-19 21:58:11 ID:iM2EzNDhm

    使用する鉱石の量やレーダーを考えると果たしてこの銀河の艦隊戦はアステロイド云々言ってられる規模なのかどうかは疑問の余地がある

  • 885 名前: 名無しさんの野望 2017-08-19 21:58:52 ID:iM2EzNDhm

    >>875
    preFTLの野蛮人がなんか言ってる

  • 886 名前: 名無しさんの野望 2017-08-19 22:02:48 ID:iM2EzNDhm

    下等生物は浄化せねばならんな

  • 887 名前: 名無しさんの野望 2017-08-19 22:05:05 ID:iM2EzNDhm

    >>881
    DOSゲーやるかHOIでMOD作ったら?
    無理にStellalisやる必要ないだろ

  • 888 名前: 名無しさんの野望 2017-08-19 22:36:37 ID:iM2EzNDhm

    たけのこの山modを使えば良いよ
    船を●とか▲に変えるMOD使っても良いし

  • 889 名前: 名無しさんの野望 2017-08-19 22:38:03 ID:iM2EzNDhm

    個人的には修理艦とか欲しいなぁ
    周囲の艦隊を自動修復

  • 890 名前: 名無しさんの野望 2017-08-19 22:38:18 ID:iM2EzNDhm

    hoi2のユニット単位で敗走するみたいに宇宙船も一隻毎に瀕死で緊急避難してほしいとは思う

  • 891 名前: 名無しさんの野望 2017-08-19 22:39:13 ID:iM2EzNDhm

    戦略よりも戦術を楽しみたい人には sins of a solar empireシリーズをおすすめしたい

  • 892 名前: 名無しさんの野望 2017-08-19 23:17:13 ID:iM2EzNDhm

    修理艦欲しいよね
    いまの戦闘中の修理は全体回復オーラしかない
    そうじゃなくて、物量が大事になる感じの修理ビームとか修理ドローンの類がいい

    回復があると戦線が無限に維持される問題とかはあるけど、宇宙ロマン的に大事

  • 893 名前: 名無しさんの野望 2017-08-19 23:21:15 ID:iM2EzNDhm

    修理モジュールほしいよね
    戦艦で1スロット、修理艦で3〜5スロット分装備出来て相互に補修ビームのネットワークで繋がれた光景を見たい(EVE脳)
    まああっちの世界の修理艦は3隻いるだけで相互支援で不沈下して、100隻クラスの大艦隊でもまかなえてしまうんだが

  • 894 名前: 名無しさんの野望 2017-08-19 23:24:20 ID:iM2EzNDhm

    sins of a solar empireはアビリティボタン連打が疲れるわ、おっちゃんにはきつい
    昔はともかく今はこっちの方が楽でいいわい

  • 895 名前: 名無しさんの野望 2017-08-19 23:28:01 ID:iM2EzNDhm

    検索かけたら今もDLC出てるんだなsins of a solar empire
    だいぶ昔のゲームじゃなかったっけ

  • 896 名前: 名無しさんの野望 2017-08-20 00:05:53 ID:iM2EzNDhm

    android以下までしか開発してない国がsyntheticのいる星を割譲させたら、そのsyntheticはどうなるのっと

  • 897 名前: 名無しさんの野望 2017-08-20 00:45:15 ID:iM2EzNDhm

    普通に奴隷状態のsyntheticがいる星が手に入る
    → synthetic開発しないとそもそも市民権が与えられないから自動的に奴隷扱いになる

  • 898 名前: 名無しさんの野望 2017-08-20 01:11:27 ID:iM2EzNDhm

    サンクス
    android以下に巻き戻しはないんすね

  • 899 名前: 名無しさんの野望 2017-08-20 03:16:52 ID:iM2EzNDhm

    サイクルの終焉をやってみたいんだけど全然始まらない…
    これひたすらシュラウドガチャやってればそのうち出てくるんだよね他に条件とかある?

  • 900 名前: 名無しさんの野望 2017-08-20 04:17:30 ID:iM2EzNDhm

    前に調べたとき utopia.3300~3310のどれかの数字がコンソールからできるのをredditかsteam communityで見たよ、1桁目は思い出せない、起きたばかりで調べる気力もない
    event commandですね
    がんばってください:)

  • 901 名前: 名無しさんの野望 2017-08-20 04:24:49 ID:iM2EzNDhm

    ちなみに自然に起こそうとすると3%の確率だから難しいよ

  • 902 名前: 名無しさんの野望 2017-08-20 11:41:57 ID:iM2EzNDhm

    ちょっと試してみたけどこんなんだった
    event utopia.3303→欲望の道具
    event utopia.3304→虚無の囁き手
    event utopia.3305→螺旋の作曲家
    event utopia.3306→世界を喰らうもの
    event utopia.3308→円環の終わり
    今までシェラウドガチャで引いた事無かったけど、円環の終わりの補正半端ないなこれw

  • 903 名前: 名無しさんの野望 2017-08-20 12:11:32 ID:iM2EzNDhm

    しかし円環の終わりに頼って行き着く先は……

  • 904 名前: 名無しさんの野望 2017-08-20 12:32:00 ID:iM2EzNDhm

    コルベットのパイロットの気分が味わえそうなゲーム見つけた
    http://store.steampowered.com/app/396750/EVERSPACE/

  • 905 名前: 名無しさんの野望 2017-08-20 12:45:41 ID:iM2EzNDhm

    >>901 >>902
    やっぱ確率低いんだね
    めんどいからコンソールで起こして破滅の道を突き進むわ

  • 906 名前: 名無しさんの野望 2017-08-20 13:01:01 ID:iM2EzNDhm

    シュラウドガチャって言われてるっぽいイベントを初見した時一回しか起きなかったんですがバグですかね
    何か研究しないといけないんでしょうか、その一回起きたイベントは成功して、
    その後何もレポートに出なかったんですが
    イベントの内容はキャラ一人が不死と能力強化つきました

  • 907 名前: 名無しさんの野望 2017-08-20 13:14:15 ID:iM2EzNDhm

    >>906
    超能力に目覚めてシェラウドに初回接続するイベ見たら、外交の国リストの所にシェラウドが追加される

  • 908 名前: 名無しさんの野望 2017-08-20 13:56:42 ID:iM2EzNDhm

    >>904
    これ艦載機じゃね?

  • 909 名前: 名無しさんの野望 2017-08-20 14:04:40 ID:iM2EzNDhm

    >>906
    一度シュラウドに入る(シュラウドガチャ)と次に入るまでにクールダウンがあるよ
    クールダウン時間は政府情報のところから見られる

  • 910 名前: 名無しさんの野望 2017-08-20 15:21:02 ID:iM2EzNDhm

    >>908
    頭の中では艦載機思い浮かべてたのになぜかコルベットって書いちゃったわw

  • 911 名前: 名無しさんの野望 2017-08-20 15:28:45 ID:iM2EzNDhm

    初めてシュラウド接続したときは
    外交国の一つみたいなところに入ってるとは思ってもみなかったな

  • 912 名前: 名無しさんの野望 2017-08-20 15:44:31 ID:iM2EzNDhm

    >>890
    SGM Battle Survivors
    http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=815339161

    このmodで確率で個々の艦が緊急脱出するようになるぞ
    ただしその確率は大国ほど少なく、小国ほど多い
    勢力差が大きい場合は艦隊全滅するまで戦っても半数もの艦が大破しながらも生還したりする

  • 913 名前: 名無しさんの野望 2017-08-20 15:50:44 ID:iM2EzNDhm

    まだ2回目プレイの初心者ですが
    現在こちら100kが1隊、目玉40k~50kが30隊以上
    ここから、逆転の目はありますかね?
    一回あらかた潰したと思ったらコロニー?が残ってたのか押し返されてこんなことになってしまった

    目玉のシステムがよくわかりませんが、
    汚染星、コロニー、建設船、艦隊のすべてを潰さないとダメで
    基本はコロニーがどこかに入植→建設船製造→艦隊製造の流れ?

    汚染星とコロニー船を全部潰せば他の船は新規製造されない?
    ご教授ください。

  • 914 名前: 名無しさんの野望 2017-08-20 16:15:26 ID:iM2EzNDhm

    >>913
    可能なら銀河の守護者を取って個別撃破だ
    汚染星の他に軍事ステーション扱いのバイブも一掃する必要がある
    目玉はシールドを持たないのでエネルギー兵器を主に使うと良い

  • 915 名前: 名無しさんの野望 2017-08-20 16:16:02 ID:iM2EzNDhm

    ハイブだ、すまんな
    おのれ予測変換め

  • 916 名前: 名無しさんの野望 2017-08-20 16:45:30 ID:iM2EzNDhm

    まあ目玉は薄い本に出てきそうな形してるしな

  • 917 名前: 名無しさんの野望 2017-08-20 16:57:54 ID:iM2EzNDhm

    触手バイブくらいFTL文明なら実用化されてそう

  • 918 名前: 名無しさんの野望 2017-08-20 16:58:57 ID:iM2EzNDhm

    残念ながらうちの種族はロボット化したからバイブは不要なんだ

  • 919 名前: 名無しさんの野望 2017-08-20 17:06:23 ID:iM2EzNDhm

    銀河から自種族以外を一掃したあとに円環の終わりと契約して完全な無にしたい

  • 920 名前: 名無しさんの野望 2017-08-20 17:58:49 ID:iM2EzNDhm

    目玉とキツネの薄く厚い本はよ

  • 921 名前: 名無しさんの野望 2017-08-20 18:06:16 ID:iM2EzNDhm

    >>912
    ずばりのMODありがとう

  • 922 名前: 名無しさんの野望 2017-08-20 18:13:08 ID:iM2EzNDhm

    浄化主義、戦勝後、最後の首都だけは自惑星にして浄化しないといけないのつらいなぁ
    電気はセクターとして隔離することで悪影響を抑えられるけど食料のプールは共有だからあっという間に枯渇する
    しかも浄化に時間かかるし
    というか浄化対象にメシ渡すなよ

  • 923 名前: 名無しさんの野望 2017-08-20 18:24:17 ID:iM2EzNDhm

    毒餌なんだろう

  • 924 名前: 名無しさんの野望 2017-08-20 18:26:04 ID:iM2EzNDhm

    食料余剰300くらいあれば何ら問題ない

  • 925 名前: 名無しさんの野望 2017-08-20 18:34:23 ID:iM2EzNDhm

    StarGate Utopiaやってるけれどリーダー不死の軍団、嬉しいです

  • 926 名前: 名無しさんの野望 2017-08-20 18:37:20 ID:iM2EzNDhm

    動作環境

    旧式PCに合わせて32bitのexe←???
    けど、オンボのグラフィックはノーサンキュー←!?!?!?

    いかんでしょ

  • 927 名前: 名無しさんの野望 2017-08-20 18:43:11 ID:iM2EzNDhm

    同じスタートのはずなのに絶望的なまでにAIと艦隊差ついてしまうのは何故だろう

  • 928 名前: 名無しさんの野望 2017-08-20 18:56:11 ID:iM2EzNDhm

    別に32bitでスワップが発生するほどメモリ使ってないし
    オンボードでも最近なら設定を落とせばそれなりにプレイ出来るけど?

  • 929 名前: 名無しさんの野望 2017-08-20 19:04:12 ID:iM2EzNDhm

    ステラリス
    PCの性能上げたら、最高速度でのスピード変わりますか?
    ゲーム再起動する度に早くなる気がする

  • 930 名前: 名無しさんの野望 2017-08-20 19:06:48 ID:iM2EzNDhm

    そら性能あげれば速くなるがシングルコアだから限界はある

  • 931 名前: 名無しさんの野望 2017-08-20 19:17:48 ID:iM2EzNDhm

    初めて集合意識やってみたけど居住性40にして
    国是統合アセンションで惑星数+9にしたら周囲の惑星植民祭りで
    序盤中盤でもう18惑星直営で強すぎて草
    2270年前に鉱石+600近いとかやばすぎ

    なお艦船武器はまだコイルガン?

  • 932 名前: 名無しさんの野望 2017-08-20 19:23:50 ID:iM2EzNDhm

    集合意識なら幸福度マイナス補正特性取ってポイント増やしまくって強化しまくりだぜー
    と思ったらやっぱり不許可だった

  • 933 名前: 名無しさんの野望 2017-08-20 19:48:30 ID:iM2EzNDhm

    見た目同じでも権利変えられるmodないかなあ...あったら教えてけろ

  • 934 名前: 名無しさんの野望 2017-08-20 20:08:38 ID:iM2EzNDhm

    圧倒的経済力か交易力で他の国が手が出せないとか
    精神的に高位にいるから他の国が手を出してこないとか
    艦隊量以外の到達点があるプレイ方法かMODない?
    プレイに幅が欲しい。

  • 935 名前: 名無しさんの野望 2017-08-20 20:45:42 ID:iM2EzNDhm

    皆さんオススメのMAPとかありますか?
    ずっと渦巻き銀河で遊んでます

  • 936 名前: 名無しさんの野望 2017-08-20 21:45:58 ID:iM2EzNDhm

    隣国が発展したAIで伝統一個解放した段階でアルファケンタウリが敵領土になったでござる

  • 937 名前: 名無しさんの野望 2017-08-20 21:53:34 ID:iM2EzNDhm

    このゲームやっぱRP楽しいな
    初めて他国(宿敵)の奴隷が助け求めて国に編入してもらうイベント起きたわ
    自由と平等の名のもとにアメリカばりの民族解放戦争で民族解放できて嬉しい
    奴隷独裁者達は流刑惑星作って最低限の権利にして50年流刑に処す

  • 938 名前: 名無しさんの野望 2017-08-20 22:31:21 ID:iM2EzNDhm

    開始星系の隣に居住適性の違うPreFTL文明2つ見つけて速攻啓蒙併合
    2250年辺りで既に死の惑星以外全居住惑星への入植が可能になった時は楽しかったなあ
    惑星単位での住み分けにより築き上げられた多民族星間連合。銀河の全ては此処にある

  • 939 名前: 名無しさんの野望 2017-08-20 23:00:08 ID:iM2EzNDhm

    >>934
    軍国排他と仲良くして資源交易で養殖しつつ
    終戦後に隙間ができるパターンなら開拓ねじ込めば拡張できそう

  • 940 名前: 名無しさんの野望 2017-08-20 23:14:31 ID:iM2EzNDhm

    >>934
    没ちゃんプレイMODがあったような

  • 941 名前: 名無しさんの野望 2017-08-20 23:36:15 ID:iM2EzNDhm

    最初からリングに住みたいわ

  • 942 名前: 名無しさんの野望 2017-08-20 23:48:39 ID:iM2EzNDhm

    処理落ち改善MODとかめっちゃ需要ありそうだしもうあるかと思ったら意外とないもんなのね
    そのへん弄るとウイルス判定されるとかあんのかしら

  • 943 名前: 名無しさんの野望 2017-08-20 23:49:54 ID:iM2EzNDhm

    シュラウド行進クールダウンを費用と同じようにズィロの量で短くするだけのmodが欲しい
    自分でmod作る勉強したほうが早そうだが

  • 944 名前: 名無しさんの野望 2017-08-21 00:06:12 ID:iM2EzNDhm

    >>941
    「Ringworld Home」で普通のリングや壊れたリングからセクション12個あるリングまで色々選べるゾ

  • 945 名前: 名無しさんの野望 2017-08-21 00:25:10 ID:iM2EzNDhm

    stellarisのリングワールドって一日中昼で夜が来ないのでは?

  • 946 名前: 名無しさんの野望 2017-08-21 00:27:00 ID:iM2EzNDhm

    >>945
    天窓の透過率変更とかで何とかなるでしょ、あれ作れる技術あるなら

  • 947 名前: 名無しさんの野望 2017-08-21 00:30:29 ID:iM2EzNDhm

    宇宙服の自動防眩バイザーとかSFではよく出てくるので、その手の技術だろう

  • 948 名前: 名無しさんの野望 2017-08-21 00:33:12 ID:iM2EzNDhm

    >>945
    むしろ昼働いて夜寝るという概念が存在しなさそう
    睡眠なんて非効率なものは排除だよ排除

  • 949 名前: 名無しさんの野望 2017-08-21 00:43:51 ID:iM2EzNDhm

    みなさん序盤に居住性緑の惑星が全然周囲になく黄色の14~16タイル程度のしかない場合でもガシガシ植民していきますか?
    微妙なやつだと手が出しづらくて、渋ってるうちに他は5~6惑星系位入って置いていかれてる感じがします。

    AIみたいに飛び地でもいいから序盤は妥協して入植する感じの方がいいんですかね?

  • 950 名前: 名無しさんの野望 2017-08-21 00:50:25 ID:iM2EzNDhm

    飛び地にならないように開拓前哨基地置いてるかな、将来入植して撤去できる見込みのところに
    入植はどちらかというと少し遠目の大きい惑星からしてる

  • 951 名前: 名無しさんの野望 2017-08-21 00:58:35 ID:iM2EzNDhm

    次スレ
    【Paradox】Stellaris ステラリス 48 [無断転載禁止]©2ch.net
    http://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1503244547/

  • 952 名前: 名無しさんの野望 2017-08-21 01:10:11 ID:iM2EzNDhm

    見事なスレ立てです、ご主人様

  • 953 名前: 名無しさんの野望 2017-08-21 01:11:01 ID:iM2EzNDhm

    >>949
    自分の場合は13以上のタイルがある惑星は研究ペナルティ以上に稼げるから、絶対に入植する
    さらに序盤の土地拡張競争のときは国境を維持することのほうが大事だから、10以上は十分に入植候補になる
    9以下だと建物のアップグレードができず、10より大幅に出力が下がるから、さすがに遠慮する。国境的に要地なら別だけど

    >>951
    乙ラリス

  • 954 名前: 名無しさんの野望 2017-08-21 01:24:34 ID:iM2EzNDhm

    >>950
    >>953
    なるほど、アドバイスありがとうございます、特に研究ペナルティの件は参考になりました

  • 955 名前: 名無しさんの野望 2017-08-21 01:44:21 ID:iM2EzNDhm

    9タイルガイアという嫌がらせのような惑星

  • 956 名前: 名無しさんの野望 2017-08-21 01:46:53 ID:iM2EzNDhm

    惑星破壊爆弾とか恒星爆散ミサイルとか欲しいな

  • 957 名前: 名無しさんの野望 2017-08-21 01:51:04 ID:iM2EzNDhm

    POPをまとめて浄化するジオイド弾

  • 958 名前: 名無しさんの野望 2017-08-21 01:51:59 ID:iM2EzNDhm

    ISBで同じことできるぞ

  • 959 名前: 名無しさんの野望 2017-08-21 04:02:30 ID:iM2EzNDhm

    ISBとNSC 併用する場合どのパッチがいいのかなぁ

  • 960 名前: 名無しさんの野望 2017-08-21 04:45:52 ID:iM2EzNDhm

    バンスタで本体が安くなってるから買おうと思うんだけど
    最初からDLC入れてプレイしたほうが良いかな?

  • 961 名前: 名無しさんの野望 2017-08-21 04:52:53 ID:iM2EzNDhm

    よいよ

  • 962 名前: 名無しさんの野望 2017-08-21 05:05:18 ID:iM2EzNDhm

    バニラは発展性薄くて結構すぐにやることなくなる
    ただNSCとか入れるとぼっ帝やら終盤の驚異が驚異じゃなくなる
    狂信排他でVS大連合とかやるとバニラより難しくなったりもする

  • 963 名前: 名無しさんの野望 2017-08-21 06:15:02 ID:iM2EzNDhm

    ワープで普通にすり抜けされるので軍事ステーションの意味がなくて残念な事が多い

    航法制限するMODとかあれば面白くなりそう

  • 964 名前: 名無しさんの野望 2017-08-21 06:16:30 ID:iM2EzNDhm

    開始前に設定できるあれではいかんのか?俺はいつも全部ハイパースペースでやってるが

  • 965 名前: 名無しさんの野望 2017-08-21 06:29:23 ID:iM2EzNDhm

    開始前設定だけだとジャンプドライブ出て来て台無しにならない?
    MODでジャンプドライブも出さないようにすると完璧

  • 966 名前: 名無しさんの野望 2017-08-21 07:30:40 ID:iM2EzNDhm

    こっち集合意識なのに民主主義にしろボケカスとか言われても困るよう

  • 967 名前: 名無しさんの野望 2017-08-21 07:37:12 ID:iM2EzNDhm

    我が要求を受け入れろ=大義名分を持って侵略してやるって意味だから戦争しようぜ(狂軍国感

  • 968 名前: 名無しさんの野望 2017-08-21 08:23:13 ID:iM2EzNDhm

    >>936
    他帝国と接触しても通信確保するまでは領土認識されないから
    こっそり入植してシリウスパクったことあるわ

  • 969 名前: 名無しさんの野望 2017-08-21 09:10:45 ID:iM2EzNDhm

    宗教狂の覚醒が他の弱小国家食い始めたのでそのまま放置は不味いから戦争仕掛けて
    分散してた敵艦隊なんとか1艦隊潰してデブリ作ったけどPSIジャンプって自国に精神主義ないとデブリから回収できないっぽい?

  • 970 名前: 名無しさんの野望 2017-08-21 09:18:10 ID:iM2EzNDhm

    PSIジャンプはデブリ回収不可となり
    シュラウド景品専用となりました
    上位互換だし仕方ないね

  • 971 名前: 名無しさんの野望 2017-08-21 10:00:27 ID:iM2EzNDhm

    シェラウドに接続出来ないのに使えるのもおかしいしな

  • 972 名前: 名無しさんの野望 2017-08-21 10:24:58 ID:iM2EzNDhm

    >>963
    国境越えるとジャンプ距離にペナルティ食らうような技術研究できたら良いのに。

  • 973 名前: 名無しさんの野望 2017-08-21 10:35:33 ID:iM2EzNDhm

    亜空間スネアの効果範囲を複数星系に広げるのもいいよね
    一定範囲の星系に敵が入ると強制的にスネアのある所に飛ばされるの
    みんなもっと要塞を作るようになるはず

  • 974 名前: 名無しさんの野望 2017-08-21 10:49:42 ID:iM2EzNDhm

    スネアある星系近くをワープなりで通過したら引っかかれよと思う
    ジャンプドライブは超技術だからまだいいけど

  • 975 名前: 名無しさんの野望 2017-08-21 11:06:47 ID:iM2EzNDhm

    逆に艦隊自体を複数星系に駐留できるようになってもいいな。
    範囲内の星系毎に内部的に分割して駐留し、侵攻があれば自動で集結するとか。
    分割の仕方や集結方法を大まかに指定できればなおよし。

  • 976 名前: 名無しさんの野望 2017-08-21 11:51:05 ID:iM2EzNDhm

    大量破壊メガストラクチャー欲しいなぁ…

  • 977 名前: 名無しさんの野望 2017-08-21 11:55:17 ID:iM2EzNDhm

    僕は対宙砲が欲しい。
    対宙レーザー、対宙ミサイル、対宙キャノン。
    同技術なら船に積むより惑星に配備する方が何倍も強いはず。

  • 978 名前: 名無しさんの野望 2017-08-21 12:00:59 ID:iM2EzNDhm

    ゲーム的にはほしいところだけど
    星系全部に影響出せるスネアの時点ですごいのに複数の星系とかどんだけ強烈なの
    発動したら範囲内の居住惑星で停電して全ての電子機器が爆発しそう

  • 979 名前: 名無しさんの野望 2017-08-21 12:02:33 ID:iM2EzNDhm

    イデオンじゃんそんなの

  • 980 名前: 名無しさんの野望 2017-08-21 12:08:38 ID:iM2EzNDhm

    ハイパーレーンオンリープレイもジャンプ肯定派と否定派で真っ二つだからなあ
    個人的には格の違いを見せつけてくれるジャンプドライブは演出として好きだし、あれが手に入る頃にはだんだんダレはじめてきているので、
    こう、エピローグ的に大艦隊をジャンプさせたあたりでゲーム終わってる

  • 981 名前: 名無しさんの野望 2017-08-21 12:10:42 ID:iM2EzNDhm

    要塞用の専用武器か、武器スロット増やして欲しい
    10Kくらいの艦隊は軽く消し飛ばすくらい強くて良いのに

  • 982 名前: 名無しさんの野望 2017-08-21 12:14:34 ID:iM2EzNDhm

    どっちにしろ最終的には要塞あんま意味無いから
    それでもハイパーレーンなら序盤では活きる

  • 983 名前: 名無しさんの野望 2017-08-21 12:18:26 ID:iM2EzNDhm

    コロニーレーザーほしい
    極太兵器で艦隊が蒸発するのすこ

  • 984 名前: 名無しさんの野望 2017-08-21 12:19:16 ID:iM2EzNDhm

    クールダウン待たずに攻撃開始できるから好き
    主星まで移動する手間も省けて一石二鳥

  • 985 名前: 名無しさんの野望 2017-08-21 12:23:39 ID:iM2EzNDhm

    なんか要塞の上位版追加するmodあったけどあれ使い勝手どうなんだろ

  • 986 名前: 名無しさんの野望 2017-08-21 12:23:58 ID:iM2EzNDhm

    固定砲台の浪漫はよくわかるけど、ゲーム的には矛より盾が強いとダレないかな
    維持費大きいとか発射の度にエネルギー食うとか艦隊容量に加算されるとかしないと序盤の動きが止まりそう

  • 987 名前: 名無しさんの野望 2017-08-21 12:26:00 ID:iM2EzNDhm

    艦隊容量500ぐらい食っていいからイゼルローン要塞を(ぉ

  • 988 名前: 名無しさんの野望 2017-08-21 12:27:31 ID:iM2EzNDhm

    メガストラクチャー扱いで膨大な資源と時間使うようにすればいいのだ

  • 989 名前: 名無しさんの野望 2017-08-21 12:36:20 ID:iM2EzNDhm

    コロニーレーザーとかトゥールハンマーは味方を巻き込んで撃てないと浪漫半減(?)だから自動戦闘の挙動にもそれに合わせた改良が必要だな

  • 990 名前: 名無しさんの野望 2017-08-21 12:42:21 ID:iM2EzNDhm

    >>961
    >>962
    ありがと、DLCも全部買うわ

  • 991 名前: 名無しさんの野望 2017-08-21 12:44:34 ID:iM2EzNDhm

    最初はリヴァイアサンとユートピアだけでいいよ
    あとはお布施

  • 992 名前: 名無しさんの野望 2017-08-21 12:46:55 ID:iM2EzNDhm

    本体は一番安いの買った
    DLCでプラントはお布施ということかな
    絵だけみたいだしスルーしとくわ

  • 993 名前: 名無しさんの野望 2017-08-21 12:46:56 ID:iM2EzNDhm

    >>989
    やるなら星系に発射指示すると準備に入って、準備が終わったら指示された星系内の全てにダメージとかそんなんかな

  • 994 名前: 名無しさんの野望 2017-08-21 12:47:43 ID:iM2EzNDhm

    艦隊戦初めてやってきたけど
    駆逐艦が巡洋艦の後ろに控えててなんか違和感感じる
    あれシステム面では駆逐艦が巡洋艦をカバーしてるんだよね…?

  • 995 名前: 名無しさんの野望 2017-08-21 13:15:31 ID:iM2EzNDhm

    >>994
    次で修正されるとかなんとか

  • 996 名前: 名無しさんの野望 2017-08-21 13:25:32 ID:iM2EzNDhm

    >>985
    強いよ。潰すのに時間が余計にかかる程度には。
    あとエグセキューター級のMODを改造して使ってみたけどやっぱり単機だと物量には最終的に潰される。

    ただしミサイルは別…
    先日は駆逐8コルベ16が戦力値2倍の巡洋駆逐コルベに殴られてたけどなぜか駆逐が異様に粘ってて
    最終的に駆逐2残って勝利。何だろうと思ったら相手ミサイルと魚雷しか積んでなかった。

    ミサイル改善は1.8で来るんだっけ。

  • 997 名前: 名無しさんの野望 2017-08-21 13:53:45 ID:iM2EzNDhm

    駆逐は現状だと駆逐だけ守る艦だからね
    1.8では対空用に特化するらしいから

  • 998 名前: 名無しさんの野望 2017-08-21 14:08:30 ID:iM2EzNDhm

    >>992
    植物系宇宙船グラも追加されるんだけど紹介には書いてないね

  • 999 名前: 名無しさんの野望 2017-08-21 14:21:32 ID:iM2EzNDhm

    MODのシステムとして範囲攻撃欲しい
    現行の範囲攻撃するMODは瞬間的に見えない地雷ドローンを敵陣に生んですぐ消すという涙ぐましい努力で成り立ってる

  • 1000 名前: 名無しさんの野望 2017-08-21 14:23:47 ID:iM2EzNDhm

    質問いいですか?

  • 1001 1001

    このスレッドは1000を超えました。
    もう書けないので、新しいスレッドを立てて下さい。

  • 1

全部読む 最新50 1-100 掲示板トップ s