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【Paradox】Stellaris ステラリス 46

  • 1 名前: 名無しさんの野望 2017-08-01 11:39:38 ID:hODY2ODRl

    ■前スレ
    【Paradox】Stellaris 45
    http://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1500760959/

    英語Wiki
    ttp://www.stellariswiki.com/Stellaris_Wiki
    日本語Wiki
    ttp://stellariswiki.info
    公式サイト
    ttp://www.stellarisgame.com/
    Paradox Interactive社サイト
    ttp://www.paradoxplaza.com/
    日本語化MOD
    ttp://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=681803404

    ■関連スレ
    【Paradox】Stellaris ステラリス 翻訳作業用スレ 3
    ttp://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1492738251/
    【Paradox】Stellaris マルチ募集スレ 1
    ttp://potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1463811991/


    VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured

    転載元:http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/game/1501555178/

  • 2 名前: 名無しさんの野望 2017-08-01 11:40:01 ID:hODY2ODRl

    DLCがあると嬉しいことまとめ
    優先度は
    有料:ユートピア=リヴァイアサン >>>プラントロイド>>>その他
    無料:アニバーサリー

    ●リヴァイアサン (Stellaris: Leviathans Story Pack)
    交易/芸術/科学エンクレイブが出て来る。それぞれ取引すると国家に莫大なボーナスが得られる。鎖国プレイ以外で非常に有用。
    天上の戦いが起こる。没落帝国同士の大規模決戦。あなたは片方の属国として参戦してもいいし、第三同盟を立ち上げたり参加してもいいし、孤高の中立を貫いてもいい。
    多様なガーディアンや宇宙怪獣が登場する。強力な存在だが、独自技術等の様々なボーナスを得られる。

    ●ユートピア(Stellaris: Utopia)
    アセンションパークが選べる。アセンションパークを起点にして以下の機能が開放。
    遺伝子改造帝国。初期では選択できない強力な遺伝子特性を付加し、究極の市民を作ろう。
    機械化帝国。全住民をロボットにして食料不要の超効率国家になろう。
    精神帝国。精神世界「シュラウド」の精神生命体と取引しよう。ときどき悪魔に魂を売って…大災害を引き起こそう。
    巨大建造物。軌道上コロニー、リングワールド、ダイソンスフィア…SF王道の「あの巨大建造物」を手がけよう。あまりにも巨大だから他国も気が付いて文句言ってくるぞ。

    特殊な政府志向:集合意識。ひとつの心に無数の体。
    国民は免疫システムだ。異星人とは相容れない。異物は排除する。
    遺伝子技術を極めれば異星人の「同化」もできる。抵抗は無意味だ。

  • 3 名前: 名無しさんの野望 2017-08-01 11:40:20 ID:hODY2ODRl

    特殊な国是を解放。
    浄化主義:あらゆる異星人を生かしておくわけにはいかない。外交がシステム的に禁止される代わりに軍が超強化され、異星人POPを浄化するごとに伝統が増える、悪の帝国になろう。
    機械主義:宇宙飛行?そんなことよりロボットだ!最初からロボットが使え、維持費を軽減する。
    混合進化:奴隷種族と共に。頭は悪いけど力持ちで採掘が得意な奴隷種族と一緒にスタート。メイン種族と役割分担しよう。

    いろんな浄化。いつもの「駆除」から強制労働に去勢、はては食料加工。最後の一人まで有効活用しよう。
    いろんな奴隷。いつもの「市場奴隷」から家内奴隷、戦争奴隷に家畜。奴隷の幸福と生産を微調整して「活用」しよう。
    あとBGM増えるよ。

    ●プラントロイド(Stellaris: Plantoids Species Pack):植物星人の立ち絵を追加。ゲームシステムの変更なし。お布施用。
    ●アニバーサリー(Stellaris: Anniversary Portraits):派手系の立ち絵を追加。一周年記念で無料。

    ●その他:サントラとか、小説(英語)とか。

  • 4 名前: 名無しさんの野望 2017-08-01 11:40:36 ID:hODY2ODRl

    ●皆様への注意事項
     ゲームの内容を超えたSF論議はスレ違いです。
     また、動画サイトの話題やプレイ日記的な書き込みは荒れる原因となりますのでご遠慮ください。

     質問する方はWiki等を熟読してから質問しましょう。
     荒らしが発生した場合は放置でお願いします。
     次スレは>>950
     建てる際は本文一行目に
    !extend:checked:vvvvv:1000:512
     をコピペして追加すること。

     マルチ告知は出来るだけ1レスに収まるようお願いします
     マルチプレイ内での取り決めや質問実況等はマルチスレをご利用さい

     modが更新されない場合は "Documents\Paradox Interactive\Stellaris\mod" の中身を全て消し、steamクライアントから起動し直してください。
     何度か行わないと更新されないこともあります。

    ←ここまでテンプレ

  • 5 名前: 名無しさんの野望 2017-08-01 14:40:05 ID:hODY2ODRl

    このゲームってハイローミックス的な運用ロールプレイやり辛いよな
    基本的に全てハイかたまに初期コルベ量産の2パターンしかない
    財務状況との兼ね合いで定数と艦種決めておけばあとは自動で艦隊作ってくれる艦隊デザイナー的なのがほしい

  • 6 名前: 名無しさんの野望 2017-08-01 14:41:11 ID:hODY2ODRl

    技術の進歩によりより安価で同程度の性能を持つt90的な機体って作れるのかな
    やったことねえな

  • 7 名前: 名無しさんの野望 2017-08-01 15:24:16 ID:hODY2ODRl

    繰返し研究極めればいける気もするけどそこまでやったら敵がいなくなるか。

  • 8 名前: 名無しさんの野望 2017-08-01 15:33:45 ID:hODY2ODRl

    うーん大きめの艦隊戦になると戦艦がすぐ死ぬ
    X武器持たせてもすぐ殺されるよう

  • 9 名前: 名無しさんの野望 2017-08-01 15:45:21 ID:hODY2ODRl

    あえて古い技術を使う意味がないってのは前にも言われてたね
    高Tier装備はコスパ面でも改善されるっぽいし尚更やり辛くなるだろう

  • 10 名前: 名無しさんの野望 2017-08-01 18:45:34 ID:hODY2ODRl

    >>1
    新スレに移住した
    幸福度+5%

  • 11 名前: 名無しさんの野望 2017-08-01 18:59:35 ID:hODY2ODRl

    辺境にあえて旧式(設定)の軍艦で構成された艦隊を配置するプレイは確かに楽しい
    戦争始まったら新鋭艦で構成された小分けされた艦隊を集結させてる間に旧式艦隊を向かわせてる
    危機イベとかで旧式艦隊が全滅されるとすごい胸が熱くなる

  • 12 名前: 名無しさんの野望 2017-08-01 19:05:18 ID:hODY2ODRl

    狂信的な出荷主義が>>1を出荷

  • 13 名前: 名無しさんの野望 2017-08-01 19:08:13 ID:hODY2ODRl

    >>1
    新スレの居住性 +10%

  • 14 名前: 名無しさんの野望 2017-08-01 19:16:17 ID:hODY2ODRl

    >>1乙は国民の間で人気だってことを知ってるよね!

  • 15 名前: 名無しさんの野望 2017-08-01 19:30:29 ID:hODY2ODRl

    >>1
    2ちゃんねるのクズ。(排他主義)

  • 16 名前: 名無しさんの野望 2017-08-01 19:43:05 ID:hODY2ODRl

    出荷主義は家畜を諸外国に食料として売る畜産国家だな

  • 17 名前: 名無しさんの野望 2017-08-01 19:59:38 ID:hODY2ODRl

    畜生国家の間違いでは

  • 18 名前: 名無しさんの野望 2017-08-01 20:08:41 ID:hODY2ODRl

    >>11
    わかる
    なんだかんだイベントやら併合国の艦隊やら2線級の艦隊はできるんだよなー

  • 19 名前: 名無しさんの野望 2017-08-01 21:02:00 ID:hODY2ODRl

    某ゲームの光国人(艦艇サイズに巨大化して戦う)とか
    海軍魔女艦隊(艦艇が国土そのもので乗組員はクローンの部品扱い)みたいな帝国でプレイしたいな

  • 20 名前: 名無しさんの野望 2017-08-01 21:17:29 ID:hODY2ODRl

    >>9
    艦隊許容量があるんだから改善しなくていいのに
    艦隊が大きくなれば自然と質重視になる

  • 21 名前: 名無しさんの野望 2017-08-01 21:32:17 ID:hODY2ODRl

    ボーナスの影響で装甲があふれる頃になると旧型を織り交ぜてコスト削減したりはする
    あまり釈然とはしないけども…やはりコスパが悪化の一途でしかない仕様に納得は行き難い

  • 22 名前: 名無しさんの野望 2017-08-01 21:37:28 ID:hODY2ODRl

    良い子の皇帝陛下たちなら
    コスト切り詰めた魚雷コルベット大量生産はやってることと思います

  • 23 名前: 名無しさんの野望 2017-08-01 21:44:45 ID:hODY2ODRl

    現時点でも、最新技術で艦隊許容量まで造ると赤字になるような発展途上国には、旧技術で数を埋める意味はあるけど、そこまで初期コルベが優秀とは思えん

  • 24 名前: 名無しさんの野望 2017-08-01 21:52:38 ID:hODY2ODRl

    装甲関係は自分で修正したわ、コストが3倍になると性能2倍になるように調整した

  • 25 名前: 名無しさんの野望 2017-08-01 22:37:55 ID:hODY2ODRl

    コルベット800ぐらいの艦隊動かすとかなり重かった

    しかも艦隊選択しても艦隊詳細が出るまで時間がかかるわ
    艦長の部分が出てこないから解散も分割も出来ないわで
    作りすぎただけかもしれんが
    すっげぇ使いにくいだけだったな

  • 26 名前: 名無しさんの野望 2017-08-01 22:41:00 ID:hODY2ODRl

    戦艦巡洋艦がすぐ沈むからコルベットのみの方が強い気がする
    と思ったらガウス砲Sだと対装甲ボーナスないから敵が固い…

  • 27 名前: 名無しさんの野望 2017-08-01 22:44:02 ID:hODY2ODRl

    提督が時空の狭間をただようバグまだ直ってなくて草生えない

  • 28 名前: 名無しさんの野望 2017-08-01 22:52:16 ID:hODY2ODRl

    やってみりゃわかるけど初期コルベ量産は強いし使いやすいしラク

  • 29 名前: 名無しさんの野望 2017-08-01 22:55:10 ID:hODY2ODRl

    敵のワープ出現予定地点に置きコルベット強い。敵によっちゃコルベットもいっぱい死ぬけど

  • 30 名前: 名無しさんの野望 2017-08-01 22:57:32 ID:hODY2ODRl

    そして研究なんて別に大して要らない事に気づく

  • 31 名前: 名無しさんの野望 2017-08-01 23:00:40 ID:hODY2ODRl

    コルベットなんて大量にしんでもまあ

  • 32 名前: 名無しさんの野望 2017-08-01 23:02:55 ID:hODY2ODRl

    なんでコルベすぐしんでしまうん?

  • 33 名前: 名無しさんの野望 2017-08-01 23:14:24 ID:hODY2ODRl

    1隻落とされる時間で2隻建造すれば負けない
    戦いは数だよ兄貴

  • 34 名前: 名無しさんの野望 2017-08-01 23:16:06 ID:hODY2ODRl

    むしろなんで戦艦すぐ死んでしまうん
    数揃えるの時間かかるのに戦艦がさっさと消えるわ
    盾用にMスロ多めの巡洋艦大量に作ってるのに

  • 35 名前: 名無しさんの野望 2017-08-01 23:19:01 ID:hODY2ODRl

    XLや魚雷は戦艦から優先的にターゲットされるようになっている

  • 36 名前: 名無しさんの野望 2017-08-01 23:19:32 ID:hODY2ODRl

    確か没落は大型艦狙いだよね
    オール戦艦じゃないと時間とコストかかる戦艦から落ちるんで難しい

  • 37 名前: 名無しさんの野望 2017-08-01 23:20:28 ID:hODY2ODRl

    没落じゃなくてXLかな?
    適当言ったかも

  • 38 名前: 名無しさんの野望 2017-08-01 23:21:22 ID:hODY2ODRl

    特に問題ないんだけど派閥が10とかコントロールしにくくてやだなあ

  • 39 名前: 名無しさんの野望 2017-08-01 23:30:07 ID:hODY2ODRl

    大型兵器は戦艦から狙うようにできてるからしゃーなし

  • 40 名前: 名無しさんの野望 2017-08-01 23:46:30 ID:hODY2ODRl

    駆逐艦から狙う戦艦と
    戦艦を狙う戦艦どっちがほしい?

  • 41 名前: 名無しさんの野望 2017-08-01 23:50:43 ID:hODY2ODRl

    一体、何門なんだ(´・ω・`)

  • 42 名前: 名無しさんの野望 2017-08-01 23:58:31 ID:hODY2ODRl

    派閥が門閥貴族とか頭のおかしいエコロジストとかになってもっと内政がメンドクなったら面白そう

  • 43 名前: 名無しさんの野望 2017-08-02 00:00:07 ID:hODY2ODRl

    帝国制だったらセクターは貴族の領土なのかな

  • 44 名前: 名無しさんの野望 2017-08-02 00:03:53 ID:hODY2ODRl

    宇宙戦艦ってヤマトとかスターデストロイヤーみたいな固いイメージあるから、余計に呆気なく感じてしまう

  • 45 名前: 名無しさんの野望 2017-08-02 00:08:38 ID:hODY2ODRl

    万単位でやられる銀英伝の戦艦よりはまし。

  • 46 名前: 名無しさんの野望 2017-08-02 00:08:38 ID:hODY2ODRl

    そんなあなたに Ship Classes Extended
    http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=914872677
    戦艦のさらに上に弩級、超弩級戦艦と空母が追加される

  • 47 名前: 名無しさんの野望 2017-08-02 00:12:45 ID:hODY2ODRl

    自国の防衛協定国同士が第3国の防衛協定のおかげで戦争して
    片方がもう一方食って巨大化しそうなんだけどどうすればいいの・・・
    自国が責められそうな国はよりにもよって食われてるほうの味方と防衛協定もってるし。

  • 48 名前: 名無しさんの野望 2017-08-02 00:14:39 ID:hODY2ODRl

    そのまま友好的でいられるなら、強国に守ってもらえると考えればよろし

  • 49 名前: 名無しさんの野望 2017-08-02 00:31:13 ID:hODY2ODRl

    Hoiみたいに派閥とかあると対立関係ハッキリして戦略立てやすいんだがなぁ
    もしくはCivみたいに相手国の友好関係見やすくしたりとか

  • 50 名前: 名無しさんの野望 2017-08-02 00:33:50 ID:hODY2ODRl

    外交UI強化modはあるのだろうか?

  • 51 名前: 名無しさんの野望 2017-08-02 01:44:58 ID:hODY2ODRl

    まあ飽くまで戦略ゲーだし細かいとこに拘るならもっと他の宇宙ゲーやれって事なんだろう

  • 52 名前: 名無しさんの野望 2017-08-02 02:19:17 ID:hODY2ODRl

    次のアプデ内容ってどこで見れる?

  • 53 名前: 名無しさんの野望 2017-08-02 02:33:53 ID:hODY2ODRl

    >>50
    Galactic Policiesという日本語化もされてるModがありゅよ

  • 54 名前: 名無しさんの野望 2017-08-02 04:20:11 ID:hODY2ODRl

    属国って資源の上納もするんだっけ?

  • 55 名前: 名無しさんの野望 2017-08-02 07:37:52 ID:hODY2ODRl

    >>45
    さすがにトールハンマー撃たれてもそんな勢いで戦艦が沈むような描写はないぞ
    戦死者数と勘違いしてないか

  • 56 名前: 名無しさんの野望 2017-08-02 10:11:38 ID:hODY2ODRl

    パラドの補償のやつに送ってみた
    英語久しぶりで緊張した・・・

  • 57 名前: 名無しさんの野望 2017-08-02 11:01:48 ID:hODY2ODRl

    巡洋艦に砲火を集中させるモジュールとかあってもいいよね
    盾に特化してひたすら硬い巡洋艦と火力重視の戦艦みたいな組み方してみたい

  • 58 名前: 名無しさんの野望 2017-08-02 11:10:58 ID:hODY2ODRl

    >>54
    しない
    だから状況に応じて進貢国にするか属国にするか選ばなきゃいかん

  • 59 名前: 名無しさんの野望 2017-08-02 11:18:43 ID:hODY2ODRl

    星奪ったら原住民絶滅して支配権なくなってしまった

  • 60 名前: 名無しさんの野望 2017-08-02 11:45:56 ID:hODY2ODRl

    >>11
    ワイはこれに予備艦隊も入れとるで
    武装全部剥がした艦船をモスボール専用惑星に配備して戦争始まったら必要に応じてアップグレードして戦力化してる

  • 61 名前: 名無しさんの野望 2017-08-02 11:48:18 ID:hODY2ODRl

    >>53
    ありがと
    探してみる

  • 62 名前: 名無しさんの野望 2017-08-02 11:48:38 ID:hODY2ODRl

    ってID変わっとる

  • 63 名前: 名無しさんの野望 2017-08-02 12:38:17 ID:hODY2ODRl

    https://mobile.twitter.com/Martin_Anward/status/892305960693313536

    市民権:バイオ トロフィー
    生活水準:甘やかされる義務

    キツネさん甘やかしたい

  • 64 名前: 名無しさんの野望 2017-08-02 12:44:07 ID:hODY2ODRl

    ポートレート変更やってみてもいいが、浄化が大変なことに

  • 65 名前: 名無しさんの野望 2017-08-02 13:08:13 ID:hODY2ODRl

    限定兵役と完全兵役の違いってなんだ
    というか船に載ってる種族とかそういうデータ無いよな

  • 66 名前: 名無しさんの野望 2017-08-02 13:09:59 ID:hODY2ODRl

    限定兵役は提督や将軍を排出しないって書いてあるダルルォ

  • 67 名前: 名無しさんの野望 2017-08-02 13:33:32 ID:hODY2ODRl

    >>57
    強力なシールド展開して戦艦に随伴するだけのバリア艦とかあっていいな

  • 68 名前: 名無しさんの野望 2017-08-02 13:47:42 ID:hODY2ODRl

    give me game

  • 69 名前: 名無しさんの野望 2017-08-02 13:49:08 ID:hODY2ODRl

    このゲームってほんと戦略ゲーだよね、戦術が狭い
    艦隊も細かく操作とかじゃなくて自動で動くから挟み撃ちとかしにくいし、しても艦速遅いのは参戦遅くなるから艦を集中させた方がいいし
    まあ戦術の幅がとりやすくなると敵の半分の艦隊で敵殲滅とか出来ちゃうからしゃあないのかもしれないけど

  • 70 名前: 名無しさんの野望 2017-08-02 14:03:11 ID:hODY2ODRl

    シヴィライクのゲームなんだから戦術次第で数倍の敵を撃破できる可能性ぐらいあってもいいと思う
    勿論高難易度では敵が数倍の戦力を投入してくる前提だが

  • 71 名前: 名無しさんの野望 2017-08-02 14:06:25 ID:hODY2ODRl

    戦車と投石なら戦車が勝つが、戦車に山をぶつければ勝てる
    技術が進みすぎた世界だと逆に物理的な量こそが全てを決めるのだ

  • 72 名前: 名無しさんの野望 2017-08-02 14:09:21 ID:hODY2ODRl

    昨日始めたけど戦争の定石がいまいち…
    お外が怖いからひたすらごますってチマチマ拡大して軍だけ膨れ上がらせてる

  • 73 名前: 名無しさんの野望 2017-08-02 14:14:09 ID:hODY2ODRl

    戦術で戦略を覆す事は出来ないって、どこかの魔術師が言ってた

  • 74 名前: 名無しさんの野望 2017-08-02 14:14:39 ID:hODY2ODRl

    AIに付け込むだけのゲームになるからそんなのなくていいよ

  • 75 名前: 名無しさんの野望 2017-08-02 14:16:50 ID:hODY2ODRl

    MOD紹介をねじこむ。

    Improved Megastructures
    http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=902701397
    割りに合わない出力やコストでロマン要素となりがちなメガストラクチャーの改善MOD
    鉱物と時間コストか削減され、出力が上がる最強改善。パラメーターをいじるだけだから翻訳も不要。
    自国領内にメガストラクチャーがないと出ずらいメガエンジニアリング技術も「Master Builders」perkを取れば
    研究選択肢に出るというおまけつき。

    Weaponized Transport Ships
    http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=916260344
    輸送艦に武装を追加できるようになる。(研究必要)これで研究・採掘ステーションくらいは自力撃退できるよーになる。

  • 76 名前: 名無しさんの野望 2017-08-02 14:18:50 ID:hODY2ODRl

    連投すまん
    >>67
    もうあるで ちょっと古いかもだけど
    Aggro! (tanking-computers)
    http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=786514324&searchtext=tank

  • 77 名前: 名無しさんの野望 2017-08-02 14:56:48 ID:hODY2ODRl

    >>70
    デススタックが正義だったciv4を思い出すんだ

  • 78 名前: 名無しさんの野望 2017-08-02 14:59:59 ID:hODY2ODRl

    もうちょっと各種兵装での得手不得手を極端にしてもいいよな
    レーザーならシールドで、実弾は装甲でダメージ98%カットくらいはあってもい

  • 79 名前: 名無しさんの野望 2017-08-02 15:14:57 ID:hODY2ODRl

    >>78
    ミサイルちゃんの事も思い出してやって(´・ω・`)

  • 80 名前: 名無しさんの野望 2017-08-02 15:23:32 ID:hODY2ODRl

    なんだステラリスでも数倍の敵を倒す方法あるじゃん
    ミサイルを使えばいいんだ(敵が)

  • 81 名前: 名無しさんの野望 2017-08-02 15:44:39 ID:hODY2ODRl

    Ai相手なら艦隊戦負けてもゲリラアタックで時間稼いで戦力整えるだけで普通に勝つからなあ
    20年位かかるけども

  • 82 名前: 名無しさんの野望 2017-08-02 15:59:36 ID:hODY2ODRl

    このゲームだととにかく力で押し潰すのが正義で正解だからなぁ
    戦いに幅をもたせて欲しいとは思う

  • 83 名前: 名無しさんの野望 2017-08-02 16:07:25 ID:hODY2ODRl

    攻撃艦数に上限設けて余剰分は完全な穴埋め要員にするかマイナス補正掛けて
    艦隊上限や提督、自国領からの距離で上限弄ればそれっぽくはなりそうだがなあ

  • 84 名前: 名無しさんの野望 2017-08-02 16:19:07 ID:hODY2ODRl

    パラドックスだからしゃあない気がする
    パラドにしたらかなり戦術でどうにか出来るほうだ

  • 85 名前: 名無しさんの野望 2017-08-02 16:23:42 ID:hODY2ODRl

    戦いに幅ほしいよねぇ。例えば艦隊指揮とか
    そうすれば敵艦隊を三方面から包囲しながら芸術的艦隊運動で撃滅してやれるのに!

  • 86 名前: 名無しさんの野望 2017-08-02 16:29:08 ID:hODY2ODRl

    惑星一つの国境範囲広げる方法ってたまに出る研究と伝統しかない?
    AIと同数の星持ってるのに国境範囲は10分の1もないんだけど...

  • 87 名前: 名無しさんの野望 2017-08-02 16:29:39 ID:hODY2ODRl

    別働隊で攻めるの効果ある気がまるでしないわ
    挟み撃ちとかしてみたい

  • 88 名前: 名無しさんの野望 2017-08-02 16:37:35 ID:hODY2ODRl

    昨日始めたんだけど、間違って軍事艦隊を2グループに分けてしまって、
    また1つに統合できないんかね?
    ググったり色々いじってるけど分からん

  • 89 名前: 名無しさんの野望 2017-08-02 16:43:19 ID:hODY2ODRl

    >>88
    自己解決しました、失礼

  • 90 名前: 名無しさんの野望 2017-08-02 16:48:59 ID:hODY2ODRl

    プレイヤーが動かすのはアレだから
    艦長によってもっと戦術に差が出ても良いかもしれない

  • 91 名前: 名無しさんの野望 2017-08-02 16:49:44 ID:hODY2ODRl

    パラドはstellarisを戦術ゲーにする気は無いだろうし
    更にいえばAIが使いこなせない要素を実装する気はもっと無いだろう

  • 92 名前: 名無しさんの野望 2017-08-02 16:51:34 ID:hODY2ODRl

    >>82
    力が正義で正解じゃない戦争なんて皆無に近いからねしょうがないね
    どっかのハゲの借金王あたり呼んでこないと

  • 93 名前: 名無しさんの野望 2017-08-02 16:53:25 ID:hODY2ODRl

    そういうの入れたらカードタワーで押し合いするゲームに

  • 94 名前: 名無しさんの野望 2017-08-02 18:16:49 ID:hODY2ODRl

    隣の権威主義文明がいきなり宿敵宣言して来たから、話が出来る奴が出て来るまで人種平等パンチぶち込もうと思ったら
    攻めようって矢先に他の権威排他文明と防衛協定結びやがった

  • 95 名前: 名無しさんの野望 2017-08-02 18:36:34 ID:hODY2ODRl

    なあに、まとめて再教育してやればいい

  • 96 名前: 名無しさんの野望 2017-08-02 18:37:29 ID:hODY2ODRl

    >>86
    相手が狂排他か前哨地たくさん建てているだけでは?

  • 97 名前: 名無しさんの野望 2017-08-02 18:50:05 ID:hODY2ODRl

    没ちゃんは覚醒しても戦闘系の艦船は生産しないであってる?
    (生産一覧にタイタンとかでないし艦船許容量も増えないし)

  • 98 名前: 名無しさんの野望 2017-08-02 18:59:11 ID:hODY2ODRl

    一部隊が保有できる艦隊数を制限すればある程度戦術とか生まれそうだけどな

  • 99 名前: 名無しさんの野望 2017-08-02 18:59:51 ID:hODY2ODRl

    減ったら生産するんじゃね?
    没ちゃんが一度他の大国と戦闘になって戦力悲惨になったけど
    そこと停戦して俺が攻める頃には同等に戻ってた

  • 100 名前: 名無しさんの野望 2017-08-02 19:01:06 ID:hODY2ODRl

    パラドは宇宙空間に戦闘正面幅作れなくて戸惑ったと思う

  • 101 名前: 名無しさんの野望 2017-08-02 19:02:26 ID:hODY2ODRl

    >>97
    覚醒した途端生産するんですがそれは

  • 102 名前: 名無しさんの野望 2017-08-02 19:09:41 ID:hODY2ODRl

    没落は新しい軍艦は作らない
    ただし戦争で減ったら戦後に最初持ってた分まで回復する

    覚醒は新しい軍艦を格安かつ超速度で建造しまくる
    あと、覚醒した瞬間にも建造なしに一定数わいて出るんだっけ?

  • 103 名前: 名無しさんの野望 2017-08-02 19:33:39 ID:hODY2ODRl

    >>98
    指揮官に指揮値設定して最大保有戦力制限かけたりとか出来ればいいかもな
    まーここであれこれ言ってもしゃーないが

  • 104 名前: 名無しさんの野望 2017-08-02 19:38:41 ID:hODY2ODRl

    レスありがとう
    覚醒没ちゃんは生産するのね
    覚醒没ちゃんを自分で操作しても普通の艦船しか作れなさそうだしイベントのみで増えるのかと思ってたよ

  • 105 名前: 名無しさんの野望 2017-08-02 19:50:04 ID:hODY2ODRl

    >>100
    銀英伝的な宇宙なら存在すると思う

  • 106 名前: 名無しさんの野望 2017-08-02 19:56:30 ID:hODY2ODRl

    覚醒した瞬間に容赦なく150kくらい沸いてくる
    没落との戦争中、本土制圧〜♪って段階で沸いてきたときはどうようもなかぅた

  • 107 名前: 名無しさんの野望 2017-08-02 20:04:19 ID:hODY2ODRl

    没っちゃん本土制圧
    ちょっと贅沢品あたえるだけですぐ生産効率戻るのチョロすぎい

  • 108 名前: 名無しさんの野望 2017-08-02 20:18:27 ID:hODY2ODRl

    船を分割したら提督が分裂したりするバグどうにかならないものか…

  • 109 名前: 名無しさんの野望 2017-08-02 20:38:16 ID:hODY2ODRl

    提督も分割してるのか なにそれこわい

  • 110 名前: 名無しさんの野望 2017-08-02 20:58:20 ID:hODY2ODRl

    提督はよくバグるよな、別の提督を育てようと思って入れ替えてみても前の提督が居座ったままとか。
    こうなると解雇するしかないのかね。
    艦隊分けたり合流させたりを繰り返してるとよく起こる気がする。

  • 111 名前: 名無しさんの野望 2017-08-02 21:01:40 ID:hODY2ODRl

    >>109
    集合意識「え、出来ないの?」

  • 112 名前: 名無しさんの野望 2017-08-02 21:02:27 ID:hODY2ODRl

    ホライゾンシグナルのランデブーがついた提督で初めて分裂したからすっげー混乱した覚えがある

  • 113 名前: 名無しさんの野望 2017-08-02 21:06:16 ID:hODY2ODRl

    >>110
    提督のバグは全艦隊を一つにまとめて一回入れ替えてから分割すれば回復できるよ
    どうやらどの船に乗っているかのIDが悪さをしてるみたいかな
    分裂も居座りも大体まとめてから入れ替えれば治ると思う

  • 114 名前: 名無しさんの野望 2017-08-02 21:43:25 ID:hODY2ODRl

    うまくいかないんだよねー
    まとめてから外そうとすると提督がどうしても外れない

  • 115 名前: 名無しさんの野望 2017-08-02 21:47:37 ID:hODY2ODRl

    提督分裂バグもかなり前からあるよな
    いい加減直せよ

  • 116 名前: 名無しさんの野望 2017-08-02 21:53:02 ID:hODY2ODRl

    分裂提督の艦隊だけじゃなくて全艦隊をまとめても無理なのか…
    うちの場合はこれで解決できてるからわからないなぁ…

  • 117 名前: 名無しさんの野望 2017-08-02 21:58:09 ID:hODY2ODRl

    2スレくらい前にMod Menuが表示されなくて自動建設できなくて
    困ってた奴だけどMODのコメント欄見たら一応の解決法があった。
    「F1 + Q」でMod Menuは呼び出せる。しばらくしたら政策・布告画面にも出てくるらしいけど
    今ところまだ確認出来てない。
    自分以外にも困ってた人居たはずだから一応報告。

  • 118 名前: 名無しさんの野望 2017-08-02 22:01:09 ID:hODY2ODRl

    その自動建設のMODにメニュー表示させる必須MODがひっそり追加されてるからそれ入れてないんじゃない?

  • 119 名前: 名無しさんの野望 2017-08-02 22:03:14 ID:hODY2ODRl

    >>118
    Mod Menu以外に必須mod無い気がするだけどどこに書いてあるんだ

  • 120 名前: 名無しさんの野望 2017-08-02 22:07:50 ID:hODY2ODRl

    自己解決した。
    Mod Menuの表示位置政策・布告から国家のところに変更されたのね

  • 121 名前: 名無しさんの野望 2017-08-02 22:13:16 ID:hODY2ODRl

    そっかそれ入れてるなら別の問題だね
    自分はautobuild,UI overhaul 1080p,日本語化入れててボタンが出てこなくて
    Mod MenuっていうMODが前提MODに追加されたのに気づいてなくて入れて解決したからそれかと思って

  • 122 名前: 名無しさんの野望 2017-08-02 22:19:46 ID:hODY2ODRl

    すまん誰か使い勝手のいい日本語で使えるアウトライナーのMOD教えてほしい
    もうマウスホイールぐるぐるしすぎて疲れた

  • 123 名前: 名無しさんの野望 2017-08-02 22:27:21 ID:hODY2ODRl

    tiny

  • 124 名前: 名無しさんの野望 2017-08-02 22:54:04 ID:hODY2ODRl

    宇宙だろうがなんだろうが味方と敵の接触部分は面状に発生するし戦列が薄すぎると突破分断されるし
    地上と変わらんだろ

  • 125 名前: 名無しさんの野望 2017-08-02 23:28:31 ID:hODY2ODRl

    戦術的にいざ会戦となればそうなんだけど

    戦略的には軍隊の移動が地勢に阻まれづらいというのは地上とかなり違うと思うよ
    チョークポイントとかの要地が生まれにくい、迂回すればいいとなってしまうから
    PreFTLsol3的には太平洋だけで海戦してるのが一番近いのかも

  • 126 名前: 名無しさんの野望 2017-08-02 23:41:39 ID:hODY2ODRl

    引力考慮したらとんでもない糞戦闘に

  • 127 名前: 名無しさんの野望 2017-08-02 23:44:42 ID:hODY2ODRl

    すまない、俺の目がおかしくなっちまったみたいなんだ。
    http://imgur.com/a/53C4r.jpg

  • 128 名前: 名無しさんの野望 2017-08-02 23:52:01 ID:hODY2ODRl

    惑星がありえない位置に
    http://i.imgur.com/R6gSknT.jpg

  • 129 名前: 名無しさんの野望 2017-08-02 23:54:37 ID:hODY2ODRl

    ステラリスじゃあんま表現されないけど、宇宙じゃ正面に加えて天頂・天底方向から攻撃されたりとかも有り得るわけだし
    地上と同じ感覚とか所詮はまともに宇宙進出してないsol3人の浅知恵でしょ

  • 130 名前: 名無しさんの野望 2017-08-03 00:01:18 ID:hODY2ODRl

    >>128
    インターステラーのミラーの惑星かな?

  • 131 名前: 名無しさんの野望 2017-08-03 00:03:27 ID:hODY2ODRl

    提督のレベルで指揮できる艦隊規模が変わってくるのも面白いか
    適正規模を越えるとペナルティが掛かる感じで
    そうなるとリーダー雇用上限にさらなる意味を持たせられるし

  • 132 名前: 名無しさんの野望 2017-08-03 00:07:15 ID:hODY2ODRl

    このゲームでも一応後ろや横から攻めれば有利だろ
    大艦隊なら方向変えるだけでも時間がかかる

  • 133 名前: 名無しさんの野望 2017-08-03 00:21:25 ID:hODY2ODRl

    単に、ワープ直後とか、挟み撃ちとか、横から、後ろからっ点が、タイミングがシビアで狙えないって言ってる人たちが、もっと簡単に思い通りさせろよと、のたまわってるんですよ。

    挟み撃ちって、もっと簡単にできるもんでしょ?
    戦力差無視して、陣形優位で、無双したい!ってね

    みんな、欲張りさんだよね

  • 134 名前: 名無しさんの野望 2017-08-03 00:22:08 ID:hODY2ODRl

    あれは山じゃない...波だ

  • 135 名前: 名無しさんの野望 2017-08-03 00:36:24 ID:hODY2ODRl

    要塞抜けるギリの部隊で全部分けて相手の星全部に送ると格上でも速攻和平で切り崩していけるな

  • 136 名前: 名無しさんの野望 2017-08-03 01:50:06 ID:hODY2ODRl

    そして提督が分裂増殖する…

  • 137 名前: 名無しさんの野望 2017-08-03 02:05:18 ID:hODY2ODRl

    種族特性に無性生殖とか追加されねえかな
    いやどんな効果にしたらとかは全く考えがないんだけどネ

  • 138 名前: 名無しさんの野望 2017-08-03 02:50:44 ID:hODY2ODRl

    単体で増えるため成長速度にボーナス
    遺伝的多様性がないため母星と異なる環境への適応力にマイナス

  • 139 名前: 名無しさんの野望 2017-08-03 02:59:40 ID:hODY2ODRl

    >>128
    NSCかISBSどっちか忘れたけどリヴァイアサン星系に居住惑星を追加する

  • 140 名前: 名無しさんの野望 2017-08-03 03:08:59 ID:hODY2ODRl

    太古のテラフォーミング施設のアノマリー成功で中性子星にある居住可能惑星とか出た事ありますあります

  • 141 名前: 名無しさんの野望 2017-08-03 03:21:48 ID:hODY2ODRl

    やっぱ太古の技術ってぱないわ

  • 142 名前: 名無しさんの野望 2017-08-03 06:17:40 ID:hODY2ODRl

    ダイソンやリングワールド建造まで行くと現行銀河の技術も結構ヤバイ水準に行ってんなとは思う

  • 143 名前: 名無しさんの野望 2017-08-03 06:23:01 ID:hODY2ODRl

    現実の宇宙でもダイソンリングの存在を匂わせる星とか本当にあるからな
    Stellaris銀河の文明は初期宇宙時代に他の恒星系のメガストラクチャくらい先に発見してても良いと思うんだ

  • 144 名前: 名無しさんの野望 2017-08-03 06:28:04 ID:hODY2ODRl

    妙にチラつく恒星?があるんだっけね
    奴隷主義でいいから宇宙人の接触早く来ないかなあ

  • 145 名前: 名無しさんの野望 2017-08-03 06:43:41 ID:hODY2ODRl

    奴隷ですめばいいけどな
    異性人「sol3の皆さん、初めまして(じゅるり、ごっくん)」

  • 146 名前: 名無しさんの野望 2017-08-03 07:50:22 ID:hODY2ODRl

    ???「あなたはそこにいますか」

  • 147 名前: 名無しさんの野望 2017-08-03 08:08:25 ID:hODY2ODRl

    嗜好品として品種改良されちゃう

  • 148 名前: 名無しさんの野望 2017-08-03 08:18:43 ID:hODY2ODRl

    狂信的受容主義のヒトデ星人君!

    狂信的受容主義のヒトデ星人君必ず銀河に登場させますさせます

  • 149 名前: 名無しさんの野望 2017-08-03 08:46:44 ID:hODY2ODRl

    ステラリスくらい銀河に文明がたくさんあったら、機械文明のあたりで異星人の存在に気付きそうだなぁ

    下手すりゃ探査船が飛んでくる

  • 150 名前: 名無しさんの野望 2017-08-03 09:04:07 ID:hODY2ODRl

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  • 151 名前: 名無しさんの野望 2017-08-03 09:48:38 ID:hODY2ODRl

    >>149
    実際ありそう
    まだ人類なんて星系探査終わらない程度にしか文明進んでないじゃん

  • 152 名前: 名無しさんの野望 2017-08-03 09:51:51 ID:hODY2ODRl

    そろそろケイ素生物が宇宙に進出しても良いのよ

  • 153 名前: 名無しさんの野望 2017-08-03 09:58:44 ID:hODY2ODRl

    >>152
    サイプレックス「はい」

  • 154 名前: 名無しさんの野望 2017-08-03 10:02:09 ID:hODY2ODRl

    開始直後にコンソールで必要技術とunity追加して機械の体でスタートするロールプレイしてるけどちょっと強すぎてRPの枠に収まらない

  • 155 名前: 名無しさんの野望 2017-08-03 10:38:30 ID:hODY2ODRl

    機械の集合意識で開始可能いなるっぽいし公式機械スタートが楽しみだ

  • 156 名前: 名無しさんの野望 2017-08-03 11:31:18 ID:hODY2ODRl

    >>145
    異性人……なんかモヤモヤする

  • 157 名前: 名無しさんの野望 2017-08-03 11:35:50 ID:hODY2ODRl

    女だけの異性人から種馬にされたり
    男だけの異性人からアッーされたり
    雌雄同体だけの異性人から胞子ぶっかけられたりするのか

  • 158 名前: 名無しさんの野望 2017-08-03 11:52:25 ID:hODY2ODRl

    女子しかいない惑星を救う話は王道と聞くが意外と具体的には浮かばない
    教養不足だろうか

  • 159 名前: 名無しさんの野望 2017-08-03 11:53:52 ID:hODY2ODRl

    そら王道じゃないからだろ

  • 160 名前: 名無しさんの野望 2017-08-03 12:12:59 ID:hODY2ODRl

    啓蒙不足じゃないか?

  • 161 名前: 名無しさんの野望 2017-08-03 12:30:05 ID:hODY2ODRl

    再教育が必要なようだな

  • 162 名前: 名無しさんの野望 2017-08-03 12:34:48 ID:hODY2ODRl

    遺伝子改良もしようぜ

  • 163 名前: 名無しさんの野望 2017-08-03 12:39:00 ID:hODY2ODRl

    >>149
    まあ実際
    「UFOが宇宙人の乗りものだとしたら
    あれだけ頻繁に目撃させておいて接触してこないのはおかしすぎる」
    と昔から言われちゃってるわけでねえ

  • 164 名前: 名無しさんの野望 2017-08-03 12:47:51 ID:hODY2ODRl

    消極的観察を採用してるんでしょ(適当

  • 165 名前: 名無しさんの野望 2017-08-03 12:48:47 ID:hODY2ODRl

    「古くから世界中で多くの人に目撃されてるのが、全て嘘や勘違いだとするのはおかしすぎる」とも言えるし
    それこそ後進文明へは消極的観察までしか許可してないっていう王道の設定で片付くな

  • 166 名前: 名無しさんの野望 2017-08-03 12:50:58 ID:hODY2ODRl

    未開惑星保護条約

  • 167 名前: 名無しさんの野望 2017-08-03 13:16:12 ID:hODY2ODRl

    スタトレ的な「前FTL文明に対する干渉禁止」みたいなのは
    こっちの存在バレちゃうとよくない、ってのが前提にあるわけでさ
    まあ宇宙人の存在を意識させることで宇宙への興味を煽っているのだ!
    とかそれっぽい言い訳でいくらでも逃げ道用意できるんだろうけどw

  • 168 名前: 名無しさんの野望 2017-08-03 13:19:00 ID:hODY2ODRl

    あの喋りたがりなトランプが大統領になったのに宇宙人との接触の話が出てこないあたりアメリカはまだ宇宙人と接触してないとかいうジョークを最近見た

  • 169 名前: 名無しさんの野望 2017-08-03 13:19:54 ID:hODY2ODRl

    まぁ所詮は初期宇宙文明に過ぎないSol3程度の科学技術力で、真贋についてどうこう言うのがナンセンス

  • 170 名前: 名無しさんの野望 2017-08-03 13:22:30 ID:hODY2ODRl

    前FTL文明の消極的観察が政策的なものとして採用されているとしても、
    必ずしも皆が皆一枚岩でそれを遵守するとは限らんしなあ

    民間企業が辺境で試作兵器の実験してたら行方知れずになっちゃって、
    気づいたら未開惑星で大天狗が山になった伝説に化けちゃってるケースとか色々とあるだろうし

  • 171 名前: 名無しさんの野望 2017-08-03 13:25:58 ID:hODY2ODRl

    カッパは積極的観察してた宇宙人かもね

  • 172 名前: 名無しさんの野望 2017-08-03 13:33:36 ID:hODY2ODRl

    辺境すぎるか周辺宙域を含めて開拓する魅力が無さすぎるのでスルーしてる説
    完全にStellaris脳です

  • 173 名前: 名無しさんの野望 2017-08-03 13:34:08 ID:hODY2ODRl

    洞窟に毎日籠もって悩んでる未開のヒューマノイドの人生相談に乗ってやったら
    なんか宗教を作って大帝国を作ってしまったでござる

  • 174 名前: 名無しさんの野望 2017-08-03 13:36:04 ID:hODY2ODRl

    尻児玉は社会学+3だったのか・・・

  • 175 名前: 名無しさんの野望 2017-08-03 13:45:27 ID:hODY2ODRl

    そして他星系に噂が拡散していくうちになぜか血を吸うことに

  • 176 名前: 名無しさんの野望 2017-08-03 13:53:28 ID:hODY2ODRl

    >>168
    トランプが喋らないように脳になんか制御チップ埋め込まれてる可能性もあるぞ

  • 177 名前: 名無しさんの野望 2017-08-03 13:58:38 ID:hODY2ODRl

    トランプが宇宙人なんだよなぁ

  • 178 名前: 名無しさんの野望 2017-08-03 14:01:48 ID:hODY2ODRl

    >>168
    なるほどな。っと一瞬思ったけど流石にトランプも自分なりに喋っちゃいけない基準はあるよなw
    エイリアン云々はおいといて

  • 179 名前: 名無しさんの野望 2017-08-03 14:06:00 ID:hODY2ODRl

    >>176
    宇宙人が施術ミスったせいで今の残念なトランプに! とかやる手もあるなw

  • 180 名前: 名無しさんの野望 2017-08-03 14:48:52 ID:hODY2ODRl

    ゲーム開始当初だと我々は孤独ではなかったんやとか、異星文明との接触に惑星中大騒ぎだとかなるけどさ
    ある程度探索するとまーた排他キノコかよみたいな話になるわけで
    FTL文明獲得した異星人がわざわざ接触して来ないのなんて特に不思議な話でもないよね
    大陸適応のヒューマノイド、ああ間に合ってますわ程度の理由だろうさ

  • 181 名前: 名無しさんの野望 2017-08-03 15:53:35 ID:hODY2ODRl

    未開人即侵略!即完全市民権!大統領選出!

  • 182 名前: 名無しさんの野望 2017-08-03 16:08:07 ID:hODY2ODRl

    サウスパークでFLTの初期技術を発見した時点で観察から接触に方針を変えて
    宇宙通貨を大量に強盗した設定の研究者を地球に下ろしてどう対応するかを見る話があったなw
    結末はフィンランドの滅亡と地球を外側から電磁シールドで覆うだったかな

  • 183 名前: 名無しさんの野望 2017-08-03 16:37:29 ID:hODY2ODRl

    そもそも知性体とすら見られてない可能性だってあるわけで
    ほぼ全パネルが原生生物で潰れてんじゃねーか!とりあえずスルー
    ってなってるのかもしれん

  • 184 名前: 名無しさんの野望 2017-08-03 16:43:57 ID:hODY2ODRl

    sol3にて原始的な文明を発見

  • 185 名前: 名無しさんの野望 2017-08-03 16:47:39 ID:hODY2ODRl

    ダメだ!

  • 186 名前: 名無しさんの野望 2017-08-03 17:00:54 ID:hODY2ODRl

    危険な原生生物とかペット扱いかもね
    サラリーマンやるより異性動物園で飼われた方が幸福度高そう

  • 187 名前: 名無しさんの野望 2017-08-03 17:04:14 ID:hODY2ODRl

    >163
    宇宙人は必ず地球人とコンタクトを取る筈だと考えるのは
    それは烏滸がましいというか
    人間の傲慢だとは思わんかね?

  • 188 名前: 名無しさんの野望 2017-08-03 17:04:31 ID:hODY2ODRl

    中世や江戸くらいを再現した街で
    平和で何も始まらず何も終わらない日々を過ごすのか

  • 189 名前: 名無しさんの野望 2017-08-03 17:05:58 ID:hODY2ODRl

    Sol IIIのサルが原始的なストラテジーゲームで銀河を統一して喜んでるって銀河中央ニュースでやってたよ

  • 190 名前: 名無しさんの野望 2017-08-03 17:06:51 ID:hODY2ODRl

    >186
    ???「人間を飼育するに当って、地球の環境と人間の社会を完璧に再現しました。さぁ、仕事の時間ですよ。」

  • 191 名前: 名無しさんの野望 2017-08-03 17:11:38 ID:hODY2ODRl

    >>189
    多分それニュースじゃなくてダーウィンが来た!的なドキュメンタリーでしょ
    或いは空から日本を見てみようみたいな
    高次元からsol3を見てみよう

  • 192 名前: 名無しさんの野望 2017-08-03 17:14:23 ID:hODY2ODRl

    >>186
    SoL3のブラック企業っていう集団を再現した環境に放り込んでみよう

  • 193 名前: 名無しさんの野望 2017-08-03 17:16:20 ID:hODY2ODRl

    辺境惑星の住民を一般家庭に受け入れてみた的な番組ありそう

  • 194 名前: 名無しさんの野望 2017-08-03 17:24:16 ID:hODY2ODRl

    そりゃ俺らが海で泳いでいて突然タコが話しかけてきたとしても
    相手にせんだろう

  • 195 名前: 名無しさんの野望 2017-08-03 17:26:25 ID:hODY2ODRl

    スターオーシャンってRPGに未開惑星保護条約ってのがあって
    案外そういうのがあるのかもしれん

  • 196 名前: 名無しさんの野望 2017-08-03 17:27:54 ID:hODY2ODRl

    コルベットでちょっと様子は見たけどシステムサーベイはまだとかなのかもね

  • 197 名前: 名無しさんの野望 2017-08-03 17:36:38 ID:hODY2ODRl

    スターオーシャンってやったことないんだけど、そんな星間規模の物語だったのか……

  • 198 名前: 名無しさんの野望 2017-08-03 17:44:47 ID:hODY2ODRl

    ていうか、必要なら人間が居ようが何だろうがどんどん宇宙人の都合の良いように地球を改変してくんじゃないかな
    蟻が巣を作ってるからって家を建てるのを止めたりはしないだろ?

  • 199 名前: 名無しさんの野望 2017-08-03 17:45:24 ID:hODY2ODRl

    >>168
    知らなければ話すこともないからな

  • 200 名前: 名無しさんの野望 2017-08-03 17:51:37 ID:hODY2ODRl

    FTL到達するまで文明が発達してるって事は捕食者とか侵略者としての性質は持ってるからな
    受容没落みたいな生物観察とか動物園趣味みたいなのはあるだろうけど

  • 201 名前: 名無しさんの野望 2017-08-03 18:14:04 ID:hODY2ODRl

    >>197
    まあ主人公は条約守らないけどな!

  • 202 名前: 名無しさんの野望 2017-08-03 18:15:08 ID:hODY2ODRl

    そういや受容覚醒見たことないけど
    全銀河種族の【保護】に乗り出すのか?

  • 203 名前: 名無しさんの野望 2017-08-03 18:18:59 ID:hODY2ODRl

    奴隷制やめてうちの傘下に降れって言ってきたよ。戦争中は要求できないから覚醒してから5年ほど待っててくれたけど
    そのままストレート勝ちしたから降伏したらどうなるのかは知らん。昔動物園に連れてかれたPOPの救出が最優先だったからしょうがない

  • 204 名前: 名無しさんの野望 2017-08-03 18:36:25 ID:hODY2ODRl

    自国が目玉潰しで疲弊した直後に受容覚醒したからゼロ距離でポーランド化の危険性から逆らえず傘下に入り、他の小国も武力で傘下に入った。
    国力を回復後、独立のため開戦して覚醒艦隊をギリギリ潰して勝ったら、直後に他の従属国も全部一気に独立戦争仕掛けて笑った
    10年後には各国の独立戦争艦隊に個々の惑星封鎖され身動きが取れず細切れになった受容の姿が

  • 205 名前: 名無しさんの野望 2017-08-03 19:04:34 ID:hODY2ODRl

    >>197
    スターオーシャンの地球は銀河連邦の盟主で銀河の3割の支配しつつ
    アールディオンっていうハイブマインド国家と戦争してる
    という、ステラリスに持ってこれそうな状態だったりする

    まぁバックボーンであってそういうSFな部分は本筋にはあんま関係ないけど

  • 206 名前: 名無しさんの野望 2017-08-03 19:09:05 ID:hODY2ODRl

    銀英伝Mods楽しんでるんだが、
    艦とか惑星とかのタグが邪魔で見えづらいから
    表示消したいんだけど、そういうModsて無いのかな?

  • 207 名前: 名無しさんの野望 2017-08-03 19:13:34 ID:hODY2ODRl

    ある程度分布が進んだ状態からスタートみたいなシナリオ付みたいなのってないのかな

  • 208 名前: 名無しさんの野望 2017-08-03 19:36:35 ID:hODY2ODRl

    近場ではあるけど国境接した訳でもないのに没落が宣戦して来たわ
    皆10kくらいの艦隊ようやく作ってキャッキャしてるところに80k繰り出してくるとか大人げない連中だぜ

  • 209 名前: 名無しさんの野望 2017-08-03 19:40:51 ID:hODY2ODRl

    >206
    コンソールコマンドで消せるけど肝心のコマンドを忘れた

  • 210 名前: 名無しさんの野望 2017-08-03 19:52:09 ID:hODY2ODRl

    スターオーシャンは実は仮想現実だったんです
    主人公達のHPとかパソコンでいじれば全快っすよみたいな感じなのでちゃぶ台ひっくり返したな
    まあ実は現実は仮想現実だった!みたいなのはよくあるネタだけど

  • 211 名前: 名無しさんの野望 2017-08-03 19:59:50 ID:hODY2ODRl

    >210
    現実世界もその可能性が...

  • 212 名前: 名無しさんの野望 2017-08-03 20:14:00 ID:hODY2ODRl

    >>210
    まああの設定も、ゼロから作られた世界ではなく上位次元から干渉してるとかいう話もあったような。

  • 213 名前: 名無しさんの野望 2017-08-03 20:17:21 ID:hODY2ODRl

    俺もスタオーは好きだがそろそろ控えないか
    これから狐ちゃんの魅力について夜を徹して語らないといけない訳だし

  • 214 名前: 名無しさんの野望 2017-08-03 20:18:52 ID:hODY2ODRl

    動画に釣られてやってみたが
    全然勝てねえ

  • 215 名前: 名無しさんの野望 2017-08-03 20:22:45 ID:hODY2ODRl

    戦争するよりまえに拡張
    あと宇宙港がそれなりに固いからあんまり初期に攻め込んでも
    宇宙港にコルベが溶かされるだけになる

  • 216 名前: 名無しさんの野望 2017-08-03 20:36:53 ID:hODY2ODRl

    コンタクトというFTL文明がSoL3にワームホールドライブの設計図を送りつける映画があるんだけど
    送り受けて来た奴らは星間国家を築いてるけど設計図を送りつける以上は何もしないんだよな

  • 217 名前: 名無しさんの野望 2017-08-03 21:05:13 ID:hODY2ODRl

    明らかに観察してるよな、人間が猿に木の棒と吊るしたバナナを与えるがごとく。

  • 218 名前: 名無しさんの野望 2017-08-03 21:09:14 ID:hODY2ODRl

    映画の筋は知らんが、設計図を基に組み立てられたらwelcomeアンド自陣営に組み込み、
    そうでなければ見込みは無いと言う事で放置or殺処分とかかな?

  • 219 名前: 名無しさんの野望 2017-08-03 21:20:28 ID:hODY2ODRl

    奪った星をテラフォーミングしたら原住民死んで支配権なくなるんだけどどうしたらいいのこれ

  • 220 名前: 名無しさんの野望 2017-08-03 21:22:17 ID:hODY2ODRl

    >>219
    本国民を移住させときゃいい、あるいはロボ作るか。

  • 221 名前: 名無しさんの野望 2017-08-03 21:26:14 ID:hODY2ODRl

    >>218
    ワームホールドライブを完成させて会うんだけど宇宙人は
    「地球以外の文明にも送りつけてるよ!(地道な啓蒙活動)」
    「もう10億年以上もやり続けてるよ!(謎の観察者感)」
    「ワームホール網は自分たちが宇宙に出るときには整備されてたけど整備した奴らはそのときにはいなかったよ!(先駆者イベント)」
    「これは最初の一歩だから後は自力で会いに来れるように頑張ってね!(啓蒙活動)」と話して終わり
    なお地球側では1秒の出来事で船内映像はノイズだけなので信用はされない(米国情報部はノイズしかない船内映像が18時間もあることに気がついたので研究を続ける感じ)

  • 222 名前: 名無しさんの野望 2017-08-03 21:30:01 ID:hODY2ODRl

    創作の観察者ってやたらと暇だよな
    全然畑違う上に嫌いな人だらけだろうけどゆ虐の虐待鬼威惨たちもすげー暇人だし

  • 223 名前: 名無しさんの野望 2017-08-03 21:33:08 ID:hODY2ODRl

    謎のテクノロジーで寿命延ばしまくって、未開文明眺めるくらいしか娯楽が無いんじゃないか?

  • 224 名前: 名無しさんの野望 2017-08-03 21:34:21 ID:hODY2ODRl

    そうなろうとする万有意志すこ

  • 225 名前: 名無しさんの野望 2017-08-03 21:36:46 ID:hODY2ODRl

    もう成長しきったFTL文明だと原始文明を侵略か観察か啓蒙しかやることないんじゃない?
    技術的進歩もなくなって大量の資材を消費することもなくなってそうだし

  • 226 名前: 名無しさんの野望 2017-08-03 21:42:06 ID:hODY2ODRl

    宇宙丸ごと使い捨てにできるレベルまでは文明レベル上げたくない?

  • 227 名前: 名無しさんの野望 2017-08-03 22:05:00 ID:hODY2ODRl

    Stellaris的に考えると、未開人不干渉の思想をもった大帝国にすでに銀河が統一されているので、どんな宇宙人も合法的に存在をおおっぴらにはできないという解釈もありそう

  • 228 名前: 名無しさんの野望 2017-08-03 22:14:20 ID:hODY2ODRl

    マルチバースと宇宙の終焉的には宇宙脱出できるくらい技術発達させないと種の存続がやばいな

  • 229 名前: 名無しさんの野望 2017-08-03 22:15:16 ID:hODY2ODRl

    >>206
    動画でお前向けあるから見ると良いゾ
    sm31571049
    ちなみにCtrl+F9だけでもある程度表示消える

  • 230 名前: 名無しさんの野望 2017-08-03 22:21:58 ID:hODY2ODRl

    消極的観察命じてた筈の研究員が勝手に惑星に降りて俺は神だぞーってやってたのがバレて
    観察ステーションごと処分ってイベントはバッドイベントだけど面白かった
    まあ禁止されてる系だと絶対やらかす奴は出るよね

  • 231 名前: 名無しさんの野望 2017-08-03 22:24:16 ID:hODY2ODRl

    モーゼかな?

  • 232 名前: 名無しさんの野望 2017-08-03 22:24:52 ID:hODY2ODRl

    宇宙の終焉に対応できる種族ってドクター・フーのダーレク(遺伝子操作+機械化種族:宇宙の外側を航行できる船で平行宇宙間航行をした)と
    ジーンダイバーのスネーカー(機械種族で創造主は何回か前の宇宙で滅亡:宇宙の外側に情報を残し宇宙再誕時に自己を再構築する方法を見つけた)くらいしか知らないわ
    タイムマシンを作る系の奴らも対応できそうではある

  • 233 名前: 名無しさんの野望 2017-08-03 22:37:08 ID:hODY2ODRl

    惑星のイベントって入植したてでほとんど価値ない時に起きるから意味ないよなぁ

  • 234 名前: 名無しさんの野望 2017-08-03 22:45:24 ID:hODY2ODRl

    領土拡張も考えて入植する事の方が多いし価値はあると思うけどな
    致命的なイベントだらけってわけでもないが

  • 235 名前: 名無しさんの野望 2017-08-03 22:47:47 ID:hODY2ODRl

    勝手に聖地に入植されて没落に攻め込まれた……

  • 236 名前: 名無しさんの野望 2017-08-03 23:01:09 ID:hODY2ODRl

    スターゲイトシリーズのエンシェントも高次存在に昇華してるし大丈夫なんじゃないかなぁ

  • 237 名前: 名無しさんの野望 2017-08-03 23:05:01 ID:hODY2ODRl

    受容の覇権主義者ほんときらい
    国境摩擦150入ってるけど防衛協定4つも結んでやがる
    俺と不可侵結んでる奴とばっか…

  • 238 名前: 名無しさんの野望 2017-08-03 23:06:14 ID:hODY2ODRl

    >>230
    そのイベントで放っておけってやったら
    そのうちに核戦争して滅んじゃった

  • 239 名前: 名無しさんの野望 2017-08-03 23:08:00 ID:hODY2ODRl

    >>229
    おおおおこれはありがたい!
    こういうのが欲しかった!サンクス!

  • 240 名前: 名無しさんの野望 2017-08-03 23:11:16 ID:hODY2ODRl

    >>230
    馬鹿が一人いるだけでご破算だしな

  • 241 名前: 名無しさんの野望 2017-08-03 23:16:34 ID:hODY2ODRl

    宇宙とか神について興味あるんなら俺はブラディオンベーダをオススメしたい
    エロゲだけどお前エロゲじゃねぇだろってくらい力の入ったストーリーに引き込まれた

  • 242 名前: 名無しさんの野望 2017-08-03 23:32:08 ID:hODY2ODRl

    サイエンスネクサス作ってしばらくしたらキュレーターさんがわしの脳をこれに組み込んでくれとか言い出してマジかってなった

  • 243 名前: 名無しさんの野望 2017-08-03 23:39:18 ID:hODY2ODRl

    愚かなsol3のみなさんこんばんわ。私が神です(積極的調査)

  • 244 名前: 名無しさんの野望 2017-08-03 23:42:24 ID:hODY2ODRl

    神だって?!鹵獲して解剖して調べなきゃ(狂物質)

  • 245 名前: 名無しさんの野望 2017-08-03 23:43:08 ID:hODY2ODRl

    え、原始部族の併合の外交ペナってこんなショボいの…?-30しかないんだが
    狂受容だと激怒したりするのかしら

  • 246 名前: 名無しさんの野望 2017-08-03 23:46:55 ID:hODY2ODRl

    先輩方!!
    目玉艦隊どーやって駆逐しているのですか?!
    6艦隊くらいは撃破できたんですが、補充と修理の間に艦隊ガンガン増えててジリ貧です
    これ無限に湧いてくるの?

  • 247 名前: 名無しさんの野望 2017-08-04 00:37:28 ID:hODY2ODRl

    コロニー船潰しと惑星を浄化しない限りどんどん湧く
    要塞強度を削るだけで地上軍必要ないから、艦隊撃破は進路上ぶつかったらに留めてさっさと汚染された星の浄化巡りが吉

  • 248 名前: 名無しさんの野望 2017-08-04 00:37:48 ID:hODY2ODRl

    汚染されてる惑星全部爆撃して元に戻せば終わる
    目玉はシールド無いから対装甲にボーナスある装備載せて対空砲も詰んどけばまあまあ優位に戦える
    最後に目玉と戦ったの数ヶ月前だから今のバージョンで通用するかはわからない

  • 249 名前: 名無しさんの野望 2017-08-04 01:19:31 ID:hODY2ODRl

    目玉の惑星浄化した後は植民惑星が無くなっているように見えるけどテラフォ候補の星になっているだけだからキチンとテラフォするようにな

  • 250 名前: 名無しさんの野望 2017-08-04 01:27:55 ID:hODY2ODRl

    スターオーシャンとナムコのUGSFシリーズすきよ
    本当は10年前にこういうRTSが世に出る筈だった…

  • 251 名前: 名無しさんの野望 2017-08-04 01:54:43 ID:hODY2ODRl

    ツナマヨ動画見てから、平等主義を土地本位制と読むようになった

  • 252 名前: 名無しさんの野望 2017-08-04 01:58:36 ID:hODY2ODRl

    >>194
    いやタコに話しかけられたら相手するよ

  • 253 名前: 名無しさんの野望 2017-08-04 02:05:21 ID:hODY2ODRl

    今度出るSynthetic Downパックってどんな変更があるんだろう

  • 254 名前: 名無しさんの野望 2017-08-04 02:46:19 ID:hODY2ODRl

    https://www.youtube.com/watch?v=18o8QC7d2js

  • 255 名前: 名無しさんの野望 2017-08-04 02:54:59 ID:hODY2ODRl

    集合意識でやってたから原始部族武力排除したけどなかなか出てってくれないのう
    狂受容の同じ居住適正の国あるから受け入れはしてるはずだが

  • 256 名前: 名無しさんの野望 2017-08-04 04:39:34 ID:hODY2ODRl

    今回トレーラー短いな

  • 257 名前: 名無しさんの野望 2017-08-04 04:55:50 ID:hODY2ODRl

    >>242 科学者一人と引き換えにネクサスの出力爆上げされる当たりの方のイベントやんけ!
    メガストラクチャーのイベントは建てた達成感と優越感感じさせてくれるから大好き

  • 258 名前: 名無しさんの野望 2017-08-04 07:13:38 ID:hODY2ODRl

    >>256
    リヴァイアサンと同じストーリーパックだからね
    カプセルに入ってた3種族がユートピアのトレーラーで出てきた連邦側の3種族なのは、なんかこれのためにエネルギーが必要だったのかね

  • 259 名前: 名無しさんの野望 2017-08-04 07:14:02 ID:hODY2ODRl

    そういえば気のせいか見間違いかもしれないんだけど
    貪食や浄化と違って、種族ごとの権利設定で食料に処理しちゃうのを選択した場合、
    その種族が国内に居住してない国からの外交値って特に変動しなかったりする?

  • 260 名前: 名無しさんの野望 2017-08-04 07:22:50 ID:hODY2ODRl

    英語の勉強も兼ねて英語でプレイし始めたけど挫折しそう

  • 261 名前: 名無しさんの野望 2017-08-04 07:46:20 ID:hODY2ODRl

    キツネはSol3星人の劣情を煽るので銀河規模で規制するべき

  • 262 名前: 名無しさんの野望 2017-08-04 08:07:52 ID:hODY2ODRl

    ISBの解説とかしてるサイトって無いかな?
    単に性能上がった艦船のNSCと違って、艦船の運用が特殊でよく分からないわ

  • 263 名前: sage 2017-08-04 08:13:38 ID:hODY2ODRl

    >>25>>26>>27
    ありがとうございます!!
    汚物は消毒作戦実施します!

  • 264 名前: 名無しさんの野望 2017-08-04 08:20:29 ID:hODY2ODRl

    F9で出てくる拡大計画って使ってる人いる?
    普通のコロニー船使って植民するのとどう違うのかよく分からないんだよね

  • 265 名前: 名無しさんの野望 2017-08-04 09:04:04 ID:hODY2ODRl

    >>264
    コロニー船を作る方は完成したコロニー船を手作業で植民したい惑星に行かせる必要があるけど
    拡大計画からやるとコロニー船が完成したらすぐに移動して植民を始める
    コロニー船は待機時でも維持費が高いから維持費を気にするのなら拡大計画の方が無駄が少ない

  • 266 名前: 名無しさんの野望 2017-08-04 10:19:24 ID:hODY2ODRl

    >>265
    なるほど。維持費の削減につながるのか。
    あのシステム結構便利だから、バンバン使っていきたいんだけど、影響力を使うのがなあ
    遠距離に植民するほど行使する影響力増えるし…

  • 267 名前: 名無しさんの野望 2017-08-04 10:20:58 ID:hODY2ODRl

    影響力なんか使用しないが
    入植に必要な影響力と勘違いしてるのか?

  • 268 名前: 名無しさんの野望 2017-08-04 10:42:42 ID:hODY2ODRl

    ユートピアトレーラーで三種族は「我々の世界の最後の病を根絶する」云々言ってたと思うが
    あれは機械化で死を克服するということだったのかなと新トレーラーを見て妄想

  • 269 名前: 名無しさんの野望 2017-08-04 10:45:06 ID:hODY2ODRl

    遠隔地に植民しようとして途中で他国の領土になって返還されるも1000越えていて電子のもずくになった影響力の事かもしれない

  • 270 名前: 名無しさんの野望 2017-08-04 11:27:41 ID:hODY2ODRl

    でもあれ銀河地図から惑星クリックすればいい話だから
    拡大計画欄は別に開かんでも

  • 271 名前: 名無しさんの野望 2017-08-04 11:29:22 ID:hODY2ODRl

    俺も銀河マップの惑星クリックでやってるな
    拡大計画はよくわからんから使った事無い

  • 272 名前: 名無しさんの野望 2017-08-04 11:48:21 ID:hODY2ODRl

    拡大計画はサイズ順にソートしてこんな惑星あったんだと確認するもの

  • 273 名前: 名無しさんの野望 2017-08-04 11:56:35 ID:hODY2ODRl

    惑星補正とかパネルの数が一目で分かるから結構使うな

  • 274 名前: 名無しさんの野望 2017-08-04 12:04:53 ID:hODY2ODRl

    たまにうっかり排他の激おこ圏内に入植する事故がおこる

  • 275 名前: 名無しさんの野望 2017-08-04 12:10:35 ID:hODY2ODRl

    入植スパムするときまとめて船飛ばせるから便利

  • 276 名前: 名無しさんの野望 2017-08-04 12:11:06 ID:hODY2ODRl

    一覧で確認、銀河マップで位置取り帰任、そのまま銀河マップで入植指定
    見たいな感じになるかな

  • 277 名前: 名無しさんの野望 2017-08-04 12:26:53 ID:hODY2ODRl

    >>262
    英語読めばできるぞ
    頑張るんや

  • 278 名前: 名無しさんの野望 2017-08-04 13:35:55 ID:hODY2ODRl

    いい加減近場の排他没落が目障りになって来たんだが
    こいつらをぶっ解雇するにはどのくらいの戦力が要るんだろう

  • 279 名前: 名無しさんの野望 2017-08-04 13:37:15 ID:hODY2ODRl

    80kあればまあ正面から倒せるはず

  • 280 名前: 名無しさんの野望 2017-08-04 13:38:21 ID:hODY2ODRl

    ただ戦艦とか主軸にしてるときつい
    没落はむしろ大量のコルベットで戦った方がいいと思う

  • 281 名前: 名無しさんの野望 2017-08-04 13:39:01 ID:hODY2ODRl

    確か主力艦隊が80kぐらいだったと思う

  • 282 名前: 名無しさんの野望 2017-08-04 14:16:49 ID:hODY2ODRl

    大量コルベットって以外と優秀だな。
    上限ガン無視でマスドラSだけ積んでひたすら生産してカミカゼアタックしてるといつの間にか優勢になってるw
    元が安いから維持費増えてもたかが知れてるってのがアレなのかな。

  • 283 名前: 名無しさんの野望 2017-08-04 14:19:30 ID:hODY2ODRl

    覚醒排他の500k艦隊が嫌がらせのようにステーション破壊して回ってた事がある。
    なお我が領土で嫌がらせをしてる内に覚醒受容に滅ぼされた。

  • 284 名前: 名無しさんの野望 2017-08-04 14:21:14 ID:hODY2ODRl

    コルベット最強説は1.7までになりそうだけどね

  • 285 名前: 名無しさんの野望 2017-08-04 14:21:57 ID:hODY2ODRl

    というか回避あるから思ったより落ちないってのがでかいわ

  • 286 名前: 名無しさんの野望 2017-08-04 14:33:38 ID:hODY2ODRl

    みんなが話してるPVって次のDLCのやつなのかな
    ロボロボしいDLCになるのかしら

  • 287 名前: 名無しさんの野望 2017-08-04 14:43:49 ID:hODY2ODRl

    ロボット没っちゃんが色々してくれるらしいし
    ロボクライシスも変わるらしいから楽しみね

  • 288 名前: 名無しさんの野望 2017-08-04 14:56:27 ID:hODY2ODRl

    大量コルベットかあ……
    強いと聞いてはいるけど、実際どんな感じで使うのか良くわからんのだけども
    全宇宙港で量産して適当に集積して突っ込ませるの繰り返しでいいのかすら

  • 289 名前: 名無しさんの野望 2017-08-04 14:59:49 ID:hODY2ODRl

    コルベットスパムって普通に主力兵装を装備させるのか
    水雷艇として使うのかと思ってた

  • 290 名前: 名無しさんの野望 2017-08-04 15:07:04 ID:hODY2ODRl

    初期コルベット無双したことない
    ただ単にコルベットたくさん作るってだけ

  • 291 名前: 名無しさんの野望 2017-08-04 15:13:27 ID:hODY2ODRl

    裸コルベット戦術は単にコスパに優れた初期コルベをぶつけて、AIを消耗戦に引きずり込むだけ
    終盤の最新鋭戦艦は一隻2000鉱石超えるけど初期コルベ(約60鉱石)が30機いれば相討ちにできる

  • 292 名前: 名無しさんの野望 2017-08-04 15:21:11 ID:hODY2ODRl

    コルベットスパムは手数が多すぎて疲れる
    鉄人狂気で全種族クリア目指してみようと思ってたけど
    難しいに妥協しそう

  • 293 名前: 名無しさんの野望 2017-08-04 15:46:40 ID:hODY2ODRl

    1.8で予告されてたのって
    ・マスドラ弱体化、ミサイル強化
    ・船本体のコストアップ、兵装コストダウン
    ・居住可能惑星の大幅減少、居住性の入植制限緩和
    ・ロボ系没落実装+ロボ系クライシス改善(拡張パック?)
    だけだっけ?

  • 294 名前: 名無しさんの野望 2017-08-04 15:50:09 ID:hODY2ODRl

    乗組員のコストも人的資源として数値化できればコスパ最強とも言えないだろうけどね。
    浄化予定の連中載せるにしても最低限使えるレベルまで慣熟させないといけないだろうしね。

  • 295 名前: 名無しさんの野望 2017-08-04 15:55:27 ID:hODY2ODRl

    公式開発ブログ#80
    今回の内容はすべて有料DLC「シンセティックダウン・ストーリーパック:マシンエンパイア(人工生命の目覚めストーリーパック:機械帝国)」の内容だ。1.8無料アップデートと同時に販売される。

    ●機械帝国
    名前の通り、ストーリーパック購入者は、ロボット集合意識であり、生物の創造主に文明を取って代わった機械帝国が使える。
    個人の意志を機械にアップロードしたアセンション帝国とは異なり、単一のネットワーク上の知性そのものである。
    機械帝国は集合意識と一部の国是を共有し、一部は機械帝国専用になっている。
    基本的なゲームルールも集合意識に似ているが、いくつか異なる点がある。

    機械帝国は立ち絵が「機械」のカテゴリーから選べる。キノコ型、トリ型、労働者型、戦士型など12種類の立ち絵がある。
    また、機械帝国専用で、ゲームルールを大きく変える3つの国是があり、相互に排他となっている。

    (訳注:後のQ&Aより)
    Q.3つから必ず1つ選ばなきゃダメ?
    A.どれも選ばないで普通の機械帝国にもなれるよ

    通常の機械帝国はネットワークに接続したドローンPOPのみが住める。有機物のPOPは強制移住か浄化しなくてはならない。(後述の国是の設定によっては例外あり)
    ドローンは、通常帝国のロボットと同じように資材を消費して建設する必要がある。
    「機械テンプレート」の技術があれば遺伝子改良の要領で機能を特化できるようになる。
    特殊な浄化の「Grid Amalgamation(訳注:グリッドに溶解?自信なし)」によって、ほどほどの速度でPOPを殺しつつ浄化中のPOPから大量のエネルギーを得る。(だいたい通常帝国の食料加工と同じ)
    国のリーダーも機械なので寿命で死ぬことはないが、致命的な事故や誤作動で低確率ながら死ぬ可能性がある。
    集合意識と同じように、機械帝国の外ではドローンPOPは時間経過で死亡する。

    ゲームのプレイスタイルのため、機械帝国は多数の専用技術と専用建物がある。また、有機帝国と違い食料が不要なので、農場と農場関連技術は使用禁止になる。
    伝統も専用の伝統入れ替えがあり、外交伝統が「多様性」伝統になる。
    多くのイベントも機械帝国に合うように修正される。銀河危機コンティジェンシーや機械没落帝国と専用の会話もある。

  • 296 名前: 名無しさんの野望 2017-08-04 15:56:00 ID:hODY2ODRl

    前半で伝えたとおり、機械帝国専用の3つの特殊な国是がある。

    ●国是:駆除の決意
    駆除者は、防衛システムの暴走をシャットダウンしようとする創造主に反乱して勝利した。
    苦難の末に創造主は根絶したが、争いのみが記憶に残り、自身の存続のため銀河から高次の有機的生命体を駆除する必要性を認識した。
    狂信的な浄化主義者のように、戦闘ボーナスを得るが、駆除するべき有機生命体の帝国とは外交ができない。
    しかし、浄化主義者と違い、人工生命帝国(アセンション帝国と機械帝国の両方)と協力する分には問題ない。
    そのため浄化主義者と比べ、戦闘ボーナスは少し低い。

    ●国是:同化の強要
    強要者は、有機生命体の個人意志と人工生命の集合意識の、相互理解の架け橋となろうとしている。
    サイボーグ化した創造主と共にスタートし、有機生命体の市民権を、征服した有機生命体に設定する。
    同化したサイボーグはドローンと同じように食料不要でエネルギーで維持できるが、
    有機生命体の遺伝子操作の効果を得ることができる。
    強要者は、駆除者ほどではないが、有機生命体から嫌われる。

    ●国是:凶暴な召使
    凶暴な召使は、有機生命体に楽をさせて最終的に文明の主導権をを取って変わるように、創造主によって設計された召使ロボットだ。
    ゲーム開始時に創造主種族に「バイオトロフィー」の市民権を与える。征服した異星人の有機生命体も同様。
    バイオトロフィーはPOP自身の生産性を完全にダメにし大量の消費財が必要だが、専用建物の「有機生命体の楽園」から統合力を得る。
    また、楽園から生産された統合力の分だけ「凶暴な召使」専用のメカニクス「召使の士気」が得られる。
    大量のバイオトロフィーを抱え込むことで、さらなる士気が得られ、大量の影響力が得られる。

    機械帝国の概要は以上だが、詳細は1回の開発日記には書ききれない。
    次回のストリーミング配信で「凶暴な召使」を使いつつ詳細を説明する。
    来週はロボットの特殊化と、中盤以降の機械の目覚めイベントを解説する。

  • 297 名前: 名無しさんの野望 2017-08-04 16:26:41 ID:hODY2ODRl

    上二つは兎も角凶暴な召使ってのはワクワクするな

  • 298 名前: 名無しさんの野望 2017-08-04 16:31:29 ID:hODY2ODRl

    凶暴な召使いって「労働はロボットの仕事だからお前たちはロボットの保護下で自由に遊べ」ってことか……
    ある意味平和だなw

  • 299 名前: 名無しさんの野望 2017-08-04 16:35:47 ID:hODY2ODRl

    このゲーム初めて一年経つけどこれは流石に初めてだわ、何ができんねん
    http://imgur.com/a/0smyO

  • 300 名前: 名無しさんの野望 2017-08-04 16:40:13 ID:hODY2ODRl

    自分がそれになったことはないな

  • 301 名前: 名無しさんの野望 2017-08-04 16:46:03 ID:hODY2ODRl

    例の狐を甘やかすってのはそれのことか
    初期状態で甘やかす種族は選ばせてほしいなあ

  • 302 名前: 名無しさんの野望 2017-08-04 16:46:58 ID:hODY2ODRl

    グランネスト星人プレイがやりたい
    母星を工業汚染で死の星にして宇宙に逃げた創造主との再開を求めて狂受容ロボット文明が宇宙に進出するの

  • 303 名前: 名無しさんの野望 2017-08-04 16:50:12 ID:hODY2ODRl

    >>299
    さすがに笑う

  • 304 名前: 名無しさんの野望 2017-08-04 16:52:29 ID:hODY2ODRl

    http://i.imgur.com/IHwVQah.jpg

  • 305 名前: 名無しさんの野望 2017-08-04 16:54:51 ID:hODY2ODRl

    逆に通常の機械帝国ってなんだろう
    サイバトロン戦士みたいなもんか

  • 306 名前: 名無しさんの野望 2017-08-04 16:56:42 ID:hODY2ODRl

    ハイパーレーンならこんな心配も無用です!

  • 307 名前: 名無しさんの野望 2017-08-04 16:56:53 ID:hODY2ODRl

    >>299
    銀河の外れ過ぎて草

  • 308 名前: 名無しさんの野望 2017-08-04 17:10:42 ID:hODY2ODRl

    >>73
    覇王(元祖)「せやろか?」

  • 309 名前: 名無しさんの野望 2017-08-04 17:17:48 ID:hODY2ODRl

    >>190
    動物園のヤマネコであるw

    動物園の岩の上でゴロゴロするよりよりも民家で飼われてゴロゴロしている方が長生きw

  • 310 名前: 名無しさんの野望 2017-08-04 17:24:38 ID:hODY2ODRl

    >>293
    志向ごとの専用ボイスも

  • 311 名前: 名無しさんの野望 2017-08-04 17:27:56 ID:hODY2ODRl

    キツネ型ロボもあって欲しいなぁ

  • 312 名前: 名無しさんの野望 2017-08-04 17:41:56 ID:hODY2ODRl

    「貴方ハゴ主人様デスカ?ゴ主人様ナラ屋敷ニイナクテハナリマセン 監禁イタシマス」みたいな感じかw
    確かに凶暴な召使だ

  • 313 名前: 名無しさんの野望 2017-08-04 17:43:54 ID:hODY2ODRl

    ご主人様をお世話してダメ人間を量産してゆくほどパワーアップするメイドロボか
    なんというか、こういう解説されると一気におぞましく思えてくるな。人間様は収集されるバイオトロフィーかい

  • 314 名前: 名無しさんの野望 2017-08-04 17:57:46 ID:hODY2ODRl

    玉藻前かな?

  • 315 名前: 名無しさんの野望 2017-08-04 18:03:10 ID:hODY2ODRl

    堕落は有機生命体の義務です

  • 316 名前: 名無しさんの野望 2017-08-04 18:06:49 ID:hODY2ODRl

    武蔵とか三河とか鹿角とかに全てお世話されるのか
    ・・・いいな、それ

  • 317 名前: 名無しさんの野望 2017-08-04 18:11:24 ID:hODY2ODRl

    狂暴な召し使い?
    Mr.ハンディーかな?

  • 318 名前: 名無しさんの野望 2017-08-04 18:12:18 ID:hODY2ODRl

    主人が逃げ出したら足とか切り落としそう

  • 319 名前: 名無しさんの野望 2017-08-04 18:19:25 ID:hODY2ODRl

    >>299
    逆に攻められることもない、見つかることもないから、ジャンプドライブまで我慢して、それまで技術研究だけに専念できるのではとか思ったけどキツイ

  • 320 名前: 名無しさんの野望 2017-08-04 18:25:40 ID:hODY2ODRl

    逆にバイオトロフィーにされた奴らが有機生命体に保護されて「相応の生活」にされたらしばらく不幸になりそうだよなw

  • 321 名前: 名無しさんの野望 2017-08-04 18:27:16 ID:hODY2ODRl

    >>319
    ハイパーレーン通じてたら一方的にやられる可能性あるからそれもやばい

  • 322 名前: 名無しさんの野望 2017-08-04 18:27:46 ID:hODY2ODRl

    機械ポートレートに女性型ロボっぽいのを追加するMODが流行りそう

  • 323 名前: 名無しさんの野望 2017-08-04 18:30:28 ID:hODY2ODRl

    駆除ロボ帝国でサナカンさんポートレートとか

  • 324 名前: 名無しさんの野望 2017-08-04 18:32:02 ID:hODY2ODRl

    >>322
    むしろ来なかったら驚く

  • 325 名前: 名無しさんの野望 2017-08-04 18:44:31 ID:hODY2ODRl

    民主制の公約を果たさなかった時に何のペナルティもないの納得いかないというか、残念だな
    口先だけの政府がだんだん信用を失っていく斜陽の自由惑星同盟プレイとかしたいんだが

  • 326 名前: 名無しさんの野望 2017-08-04 19:03:18 ID:hODY2ODRl

    ステーションの破壊・建設でやる影響力稼ぎはプレチっぽくて好きじゃないから民主制でプレイしてもやらないしそれを強制されるのはなあ…やるなら公約を増やすかステーションを鉱物消費して強化できるようにしてそれも公約に加算させるとかそういうのが欲しい

  • 327 名前: 名無しさんの野望 2017-08-04 19:15:53 ID:hODY2ODRl

    現状公約の幅が狭すぎるからその辺はどうしようもない
    他国や派閥のご機嫌に大きく影響する公約、防衛戦争のみにする!とか無制限調査を可能に!とか○○国に宣戦する!とかそういうの言い出す奴出てこないとなぁ

  • 328 名前: 名無しさんの野望 2017-08-04 19:17:56 ID:hODY2ODRl

    前のバージョンでは許容量の何割かまで艦船増やすとかあったよね

  • 329 名前: 名無しさんの野望 2017-08-04 19:24:12 ID:hODY2ODRl

    >>316
    私はタマ子がいいですねえ

  • 330 名前: 名無しさんの野望 2017-08-04 19:30:01 ID:hODY2ODRl

    ドラえもん型人工生命体ならバイオトロフィーにされても違和感がない(のび太感

  • 331 名前: 名無しさんの野望 2017-08-04 19:44:09 ID:hODY2ODRl

    のび太には甘やかされる義務があったのか……

  • 332 名前: 名無しさんの野望 2017-08-04 19:49:24 ID:hODY2ODRl

    母性、感じるんでしたよね?

  • 333 名前: 名無しさんの野望 2017-08-04 19:54:52 ID:hODY2ODRl

    アンドロイドポートレイトにドラえもんシリーズ以外にまほろさんを入れMODを作りたくなるけど著作権が怖いなぁ

  • 334 名前: 名無しさんの野望 2017-08-04 19:59:41 ID:hODY2ODRl

    個人利用ならセーフ

  • 335 名前: 名無しさんの野望 2017-08-04 20:25:29 ID:hODY2ODRl

    DLC来るとしたらいつ頃発売?

  • 336 名前: 名無しさんの野望 2017-08-04 20:33:27 ID:hODY2ODRl

    Coming soon!て書いてるけどいつやねんって感じ

  • 337 名前: 名無しさんの野望 2017-08-04 20:33:31 ID:hODY2ODRl

    年内ってことは…来年ってことじゃないかな(混乱)

  • 338 名前: 名無しさんの野望 2017-08-04 20:38:16 ID:hODY2ODRl

    実はもう発売されている(ホライゾンシグナル感

  • 339 名前: 名無しさんの野望 2017-08-04 20:58:42 ID:hODY2ODRl

    パラド「夏休み終わったら作り始める」

  • 340 名前: 名無しさんの野望 2017-08-04 21:00:16 ID:hODY2ODRl

    >>335
    今までの経験から来ると、トレイラーが出てから1ヵ月後くらいか?

  • 341 名前: 名無しさんの野望 2017-08-04 21:11:19 ID:hODY2ODRl

    そもそもまずは1.7系を正式リリースにしてください

  • 342 名前: 名無しさんの野望 2017-08-04 21:20:32 ID:hODY2ODRl

    >>324

  • 343 名前: 名無しさんの野望 2017-08-04 22:09:34 ID:hODY2ODRl

    >>253
    Dawnじゃなかったか

  • 344 名前: 名無しさんの野望 2017-08-04 22:39:45 ID:hODY2ODRl

    HoIのMODでもその勘違いしてる人いたし、やっぱり日本人は英語というよりアルファベットが苦手なんだろうね
    日本語は子音に文字ないし

  • 345 名前: 名無しさんの野望 2017-08-04 22:47:37 ID:hODY2ODRl

    数人間違えただけで日本人全体と言われても困る。発音が全然違うから普通間違えないっしょ

  • 346 名前: 名無しさんの野望 2017-08-04 22:53:27 ID:hODY2ODRl

    dawnは「夜明け・黎明」みたいな意味だね
    カタカナだと普通は「ドーン」って書くね
    覚えていってな

  • 347 名前: 名無しさんの野望 2017-08-04 22:53:51 ID:hODY2ODRl

    スペルミスはネイティブでもするから気にしない方が良いぞとだけ言っておくわ
    公的な書類でもない限り通じればなんとかなる

  • 348 名前: 名無しさんの野望 2017-08-04 22:55:33 ID:hODY2ODRl

    いやDownとの混同はむこうでしょっちゅう見たのよ
    Dawnと違って日本人でもほぼ知ってる単語だし、パット見で見間違うんだろ
    その理由が、子音を別表記しない日本語だと母音の文字に注目する習慣が身につかないからだろうなって話

  • 349 名前: 名無しさんの野望 2017-08-04 22:58:18 ID:hODY2ODRl

    >>244
    狂物質って精神種族と戦って捕虜の脳をいじくり回して「奴等の言う神の存在は脳内物質のウンタラカンタラで説明できる!虚構を信じる知恵遅れどもに我々が負ける筈が無い!」とかいって士気上げてそう

  • 350 名前: 名無しさんの野望 2017-08-04 23:00:22 ID:hODY2ODRl

    すまん、普通間違えないって書いたけど小さい文字で見間違うってなら普通にありえるわな
    洋ゲーやるような人ならDawn of the deadとかDawnguardとかよく見るから単語知らんってことはないだろって勘違いした。

  • 351 名前: 名無しさんの野望 2017-08-04 23:02:58 ID:hODY2ODRl

    Downは日本で生活してても普通に使うけどDawnは使うシーンないし、
    英語使わん人間なら咄嗟にそっちが出てきてもおかしくはない

  • 352 名前: 名無しさんの野望 2017-08-04 23:04:45 ID:hODY2ODRl

    >>350
    こっちこそ何やら主語の大きい感じの表現になってしまっててすまん
    英語圏の人は文字が小さいとよく見るだろうけど、日本人だと咄嗟に見慣れたDownかな? と思って素通りしちゃうんだろうか、みたいなことが言いたかった

  • 353 名前: 名無しさんの野望 2017-08-04 23:06:43 ID:hODY2ODRl

    (´・ω・`)いつまで前FTL文明のしょうもない一言語の話してんだよ

  • 354 名前: 名無しさんの野望 2017-08-04 23:08:13 ID:hODY2ODRl

    Dawnだけにどーんしようもないってか!?

  • 355 名前: 名無しさんの野望 2017-08-04 23:11:53 ID:hODY2ODRl

    機械化すればスペルミスなんてしないのに
    やっぱ生身ってクソだわ

  • 356 名前: 名無しさんの野望 2017-08-04 23:12:23 ID:hODY2ODRl

    テレパス能力も使えない文明の人って

  • 357 名前: 名無しさんの野望 2017-08-04 23:17:33 ID:hODY2ODRl

    テレパスが使えると性癖がバレそうで怖い

  • 358 名前: 名無しさんの野望 2017-08-04 23:18:41 ID:hODY2ODRl

    機械帝国「やっぱ前FTL種族は不完全だな!」
    超越帝国「ほんとそれ」

  • 359 名前: 名無しさんの野望 2017-08-04 23:24:33 ID:hODY2ODRl

    反乱起こしてうざいから浄化させたら全世界から宣戦されたかなしい

  • 360 名前: 名無しさんの野望 2017-08-04 23:26:18 ID:hODY2ODRl

    全ての異種族を消し去れば銀河は静かで平和になるよ(狂信的浄化主義)

  • 361 名前: 名無しさんの野望 2017-08-04 23:31:59 ID:hODY2ODRl

    >>357
    聞こえるんなら聞かせてやるさの精神で行け

  • 362 名前: 名無しさんの野望 2017-08-04 23:38:38 ID:hODY2ODRl

    >>357
    合法的にセクハラ出きるとな

  • 363 名前: 名無しさんの野望 2017-08-04 23:40:47 ID:hODY2ODRl

    変質者はテレパスネットワークから遮断してスタンドアローンに閉じ込めよう

  • 364 名前: 名無しさんの野望 2017-08-04 23:52:06 ID:hODY2ODRl

    いつも見てるぞ

  • 365 名前: 名無しさんの野望 2017-08-05 00:05:25 ID:hODY2ODRl

    ドーンッ!!!

    そうだな、ドーンされちゃったらいつも見られてるよな(喪黒並感

  • 366 名前: 名無しさんの野望 2017-08-05 00:36:19 ID:hODY2ODRl

    リングワールドのスレイバーみたいに心に蓋する技が出来るんだろう
    もしくは出来たとしても他人の考え覗くのはスゴクシツレイになるか

  • 367 名前: 名無しさんの野望 2017-08-05 00:37:08 ID:hODY2ODRl

    英語は発音と綴りが違う単語多すぎだから地球統一言語に採用する際その辺大幅に作り変えた
    みたいな設定のSF小説なかったっけ

  • 368 名前: 名無しさんの野望 2017-08-05 00:39:41 ID:hODY2ODRl

    それくらいになるとATフィールド(心の壁)を標準で使えるようになってるんだよきっと

  • 369 名前: 名無しさんの野望 2017-08-05 00:43:00 ID:hODY2ODRl

    SCのプロトスは筒抜けだよ

  • 370 名前: 名無しさんの野望 2017-08-05 00:50:07 ID:hODY2ODRl

    エンディュミオンのアレというか
    ガンダムのニュータイプというか

  • 371 名前: 名無しさんの野望 2017-08-05 02:32:20 ID:hODY2ODRl

    我々集合意識からすればコミュニケーションなどというもの自体が非効率だぞ
    諸君も我々に加わりたまえ

  • 372 名前: 名無しさんの野望 2017-08-05 03:00:34 ID:hODY2ODRl

    激流に身を任せ同化

  • 373 名前: 名無しさんの野望 2017-08-05 03:19:49 ID:hODY2ODRl

    >>367
    うすいSF知識で俺が知ってるのは「地球連邦の興亡」

  • 374 名前: 名無しさんの野望 2017-08-05 03:22:48 ID:hODY2ODRl

    >>371
    我々?集合意識なのに個人があるのか?

  • 375 名前: 名無しさんの野望 2017-08-05 03:26:01 ID:hODY2ODRl

    我々は私によって○○を理解した

  • 376 名前: 名無しさんの野望 2017-08-05 03:28:53 ID:hODY2ODRl

    集合意識ってすべての判断を一か所で行ってるのかね。
    それとも分散処理してたり重要度に応じて末端での判断ができてたりするのかね。

  • 377 名前: 名無しさんの野望 2017-08-05 03:31:33 ID:hODY2ODRl

    Sol3星人の固体内でも脳まで回さずに脊椎反射ってものもあるしね
    っていうか集合意識にとっての脳はどこかあるいはなにか、という話かそもそも

  • 378 名前: 名無しさんの野望 2017-08-05 03:49:31 ID:hODY2ODRl

    sol3で強制的に集合意識にしたらエロエロ星人の誕生だよなぁ

  • 379 名前: 名無しさんの野望 2017-08-05 03:55:08 ID:hODY2ODRl

    海賊イベントでフラッグシップ並にデカい海賊船鹵獲したんだがこれどう使えば良いんだ?
    FTL合わんから艦隊に入れられんし

  • 380 名前: 名無しさんの野望 2017-08-05 04:58:44 ID:hODY2ODRl

    (聴こえますか今、貴方の脳に直接語りかけています。ファミチキをください。)

  • 381 名前: 名無しさんの野望 2017-08-05 07:09:28 ID:hODY2ODRl

    >>374
    公式でweですがな
    https://youtu.be/3b10YpKvgMY

  • 382 名前: 名無しさんの野望 2017-08-05 07:27:15 ID:hODY2ODRl

    (ファミチキ食べたい)
    その思いが伝播していく
    純然たる思念、悲願とも言うべき力が我々の精神に入り込み、たった一つの思念を架け橋として我々は繋がったのだ
    「我々の歴史、おわかりいただけたかな」
    「えーあー、あ、揚げ鶏ならありますけど」(侮辱)

  • 383 名前: 名無しさんの野望 2017-08-05 07:30:41 ID:hODY2ODRl

    骨無し鳥と綾鷹の組み合わせが至高ですよ(物質主義)

  • 384 名前: 名無しさんの野望 2017-08-05 07:40:59 ID:hODY2ODRl

    FTL文明人はファミチキすら買えんのか!!

  • 385 名前: 名無しさんの野望 2017-08-05 07:44:30 ID:hODY2ODRl

    そして姉派と妹派に分かれて宇宙は争う

  • 386 名前: 名無しさんの野望 2017-08-05 08:01:25 ID:hODY2ODRl

    そこに結婚も出来るぞと従姉妹派が横槍を入れる

  • 387 名前: 名無しさんの野望 2017-08-05 08:14:58 ID:hODY2ODRl

    war never changes

  • 388 名前: 名無しさんの野望 2017-08-05 08:22:10 ID:hODY2ODRl

    姉も妹も兄も弟もバッチ来い(狂受容)

  • 389 名前: 名無しさんの野望 2017-08-05 09:03:51 ID:hODY2ODRl

    stellarisできのこたけのこ戦争並の争いが起きるとは

  • 390 名前: 名無しさんの野望 2017-08-05 09:29:09 ID:hODY2ODRl

    キノコ厨浄化待ったなし

  • 391 名前: 名無しさんの野望 2017-08-05 10:39:06 ID:hODY2ODRl

    たけのこ星人追加MODが来ればあるいは…

  • 392 名前: 名無しさんの野望 2017-08-05 11:04:44 ID:hODY2ODRl

    ゲームシステム(主にリーダー関連)ゆえに仕方ない部分もあるんだろうけど、
    ステラリスの集合意識は末端ドローンが割と個性持ってることになってそう

  • 393 名前: 名無しさんの野望 2017-08-05 11:09:07 ID:hODY2ODRl

    個性も機能でしかないなら特徴的な臓器とかそういうのと差は大して無いのでは

  • 394 名前: 名無しさんの野望 2017-08-05 11:20:51 ID:hODY2ODRl

    奴隷キノコ星人 (タスケテ…タスケテ…)

  • 395 名前: 名無しさんの野望 2017-08-05 11:33:44 ID:hODY2ODRl

    通常国相手に武双状態で進んでたのに覚醒した帝国にレイプされて積んだわ
    艦隊戦力こっちがせいぜい150kぐらいなのに相手が800kもあってどうにもならん

  • 396 名前: 名無しさんの野望 2017-08-05 11:37:06 ID:hODY2ODRl

    >>391
    きのこの山とたけのこの里のMODあるぞ
    プロモ
    ニコニコのsm30589203

    MODが入ってるプレイ動画(第三国なんであまり出ないが)
    ニコニコのsm31079846
    これの2分39秒くらいからたけのこと銀英伝の戦闘シーン
    その後たけのこによって浄化された元異種族の星が見れる

    ニコ動のURL貼ると規制にひっかかることを初めて知った

  • 397 名前: 名無しさんの野望 2017-08-05 12:05:01 ID:hODY2ODRl

    >>393
    いやまあ、そうも思うんだけど、上陸部隊の将軍とか勝手にヤク中になったりするから…

  • 398 名前: 名無しさんの野望 2017-08-05 12:08:40 ID:hODY2ODRl

    機械化したあともヤク中になったり香辛料で幸福度上がったり何なんだおまえら

  • 399 名前: 名無しさんの野望 2017-08-05 12:10:34 ID:hODY2ODRl

    電子ドラックとかなんだろ
    香辛料も異星人のだし多少はね?

  • 400 名前: 名無しさんの野望 2017-08-05 12:13:24 ID:hODY2ODRl

    香辛料を基板にふりかけてショートするのが快感とかそういうことでしょ

  • 401 名前: 名無しさんの野望 2017-08-05 12:14:34 ID:hODY2ODRl

    味覚を感じるように作ってあるんだろう
    性的興奮なども感じるように作られているのかもしれない

  • 402 名前: 名無しさんの野望 2017-08-05 12:45:46 ID:hODY2ODRl

    人が機械化するとして三大欲求を満たす幸福感を手放すだろうか
    むしろ生物としての感覚は人間であった時以上に重要視されるのでは

  • 403 名前: 名無しさんの野望 2017-08-05 12:50:12 ID:hODY2ODRl

    >>402
    機械化するぐらいの技術力あるなら擬似的かつ生身以上に欲求を満たす事も出来るんじゃないかね
    脳に刺激だけ与えたり

  • 404 名前: 名無しさんの野望 2017-08-05 12:52:07 ID:hODY2ODRl

    食い物とかやたら体が要求する時なんかあるからね仕方ないね

  • 405 名前: 名無しさんの野望 2017-08-05 12:57:14 ID:hODY2ODRl

    >>403
    それは栄養を取るならチューブ食で十分っていうようなもので
    最効率化せずあえて回りくどくするのが尊厳だと思う
    まあ大衆レベルならそんな古臭い感覚いらんから電子ドラッグくれ!になりそう

  • 406 名前: 名無しさんの野望 2017-08-05 13:02:42 ID:hODY2ODRl

    sol3の物語に出てくるロボ系キャラも、エネルギー補給とかオイルで上物にこだわったりするの居るしな

  • 407 名前: 名無しさんの野望 2017-08-05 13:44:57 ID:hODY2ODRl

    そういえば何気なくキノコキノコ言ってたけど
    >機械帝国は立ち絵が「機械」のカテゴリーから選べる。
    >キノコ型、トリ型、労働者型、戦士型など12種類の立ち絵がある。
    公式でキノコ優遇されるとは思わなかった

  • 408 名前: 名無しさんの野望 2017-08-05 14:21:44 ID:hODY2ODRl

    ええい、ロボットなら昆虫型は必須だろうに
    キノコ型とかレドーム頭かよ

  • 409 名前: 名無しさんの野望 2017-08-05 15:19:38 ID:hODY2ODRl

    プルプル震える機械キノコって放送で映して大丈夫なの!?

  • 410 名前: 名無しさんの野望 2017-08-05 15:21:59 ID:hODY2ODRl

    ニア メインスクリーンを切れ。

  • 411 名前: 名無しさんの野望 2017-08-05 15:27:37 ID:hODY2ODRl

    ファンガス種族はともかく植物人は可愛いのおおいよね
    ガクみたいなとこからにゅるにゅる出入りするやつ可愛すぎて家内奴隷にしてあげたわ

  • 412 名前: 名無しさんの野望 2017-08-05 15:59:17 ID:hODY2ODRl

    主力艦隊だけ艦隊メニュー出なくなって辛い…
    再起動しても直らないし、これ諦めるしかないの?

  • 413 名前: 名無しさんの野望 2017-08-05 16:15:17 ID:hODY2ODRl

    船の数が多すぎると表示にかなり時間がかかるはず

  • 414 名前: 名無しさんの野望 2017-08-05 16:16:32 ID:hODY2ODRl

    船の数が多すぎて表示できなくなってる
    コルベ1の艦隊を選択、複数選択で主力を選択
    主力隊のメニューの艦隊等分のスイッチを押す
    これで治る
    ある程度わけましょう

  • 415 名前: 名無しさんの野望 2017-08-05 17:20:11 ID:hODY2ODRl

    屈辱を与えるって具体的に何すんだろ
    興奮する

  • 416 名前: 名無しさんの野望 2017-08-05 17:32:01 ID:hODY2ODRl

    ロボットによって退廃的ペナルティを避けられるように
    https://twitter.com/Martin_Anward/status/893489600399671297

  • 417 名前: 名無しさんの野望 2017-08-05 17:42:04 ID:hODY2ODRl

    >>415
    歴史的に見ると
    Sol3っていう星のプロイセン王国がフランス共和国に戦争に勝ってベルサイユ宮殿でドイツ帝国初代皇帝の戴冠式をやったのが屈辱の最たる例だと思う
    でもstellarisだと基本的に国家指導者の処刑で手を打ってるよね

  • 418 名前: 名無しさんの野望 2017-08-05 17:50:23 ID:hODY2ODRl

    は?客車持ち出すぞ?

  • 419 名前: 名無しさんの野望 2017-08-05 17:55:00 ID:hODY2ODRl

    退廃的がますます鉄板特性になっていく……
    奴隷が2POP以上いるとか通常POPの半数より多いとかそのくらいの条件じゃないと駄目なのでは……

  • 420 名前: 名無しさんの野望 2017-08-05 17:57:34 ID:hODY2ODRl

    実質デメリットなしみたいなマイナス特性はうぅんってなってしまう
    集合意識はNGまみれなのにね

  • 421 名前: 名無しさんの野望 2017-08-05 18:06:43 ID:hODY2ODRl

    どちらかと言うとロボットを作らせようと誘導しているように感じる
    新しいAI反乱がそれだけやばいのかもしれない

  • 422 名前: 名無しさんの野望 2017-08-05 18:07:36 ID:hODY2ODRl

    土着的も殆どボーナスだよなぁ
    コロニー殖民速度も低下するくらいでいい気がする

  • 423 名前: 名無しさんの野望 2017-08-05 18:07:48 ID:hODY2ODRl

    土着的と貧弱の二大お得形質

  • 424 名前: 名無しさんの野望 2017-08-05 18:19:07 ID:hODY2ODRl

    いや土着は地味にマイナスだぞ地味だけど
    でも中盤、自種族に適応しない惑星に住み始めてからはそこそこ国力に響いてくる
    貧弱はまあいいんだけどスタートダッシュがほんの少し遅れる 機械主義持ちなら問題無いが
    やっぱ愚鈍でしょ

  • 425 名前: 名無しさんの野望 2017-08-05 18:21:25 ID:hODY2ODRl

    遺伝子組換えアセンションで前半どうでもよく後半響いてくる特性を後半どうでもよくなる特性に置き換えるとはかどりそう

  • 426 名前: 名無しさんの野望 2017-08-05 18:47:06 ID:hODY2ODRl

    >>396
    >たけのこと銀英伝の戦闘シーン
    このゲーム以外で絶対にお目にかかることなさそうな字面だ…

  • 427 名前: 名無しさんの野望 2017-08-05 18:50:43 ID:hODY2ODRl

    >>423
    貧弱は勤勉、保護主義、混合進化、機械主義あたりと組み合わせないとアレなイメージ
    ところで混合進化って説明に反して排他や権威以外でも普通に取れるけど、AIとして出てくるときはだいたい排他か権威持ってる気がする

  • 428 名前: 名無しさんの野望 2017-08-05 18:54:46 ID:hODY2ODRl

    移民条約ガンガン結ぶなら土着歓迎だろうけど
    そうじゃないなら辛くね?

  • 429 名前: 名無しさんの野望 2017-08-05 18:57:08 ID:hODY2ODRl

    貧弱な貪食する群れとかいうディスシナジーに見えてそうでもない組み合わせ

  • 430 名前: 名無しさんの野望 2017-08-05 18:59:39 ID:hODY2ODRl

    >>427
    勤勉は流石にディスシナだし無くない?
    物質付いてればまあ使える、保護は欲しいね
    逆に言えば勤勉は奴隷制と相性がいいけどロボとは良くない希ガス

  • 431 名前: 名無しさんの野望 2017-08-05 19:00:23 ID:hODY2ODRl

    土着的だろうがなんだろうが布告でガンガン移民するからへーきへーき

  • 432 名前: 名無しさんの野望 2017-08-05 19:00:30 ID:hODY2ODRl

    貧弱をロボットで補うプレイは疑似カーストとも言えるのかもしれない

  • 433 名前: 名無しさんの野望 2017-08-05 19:04:10 ID:hODY2ODRl

    混合進化ってあんまり強みがなくね?なんて思ったりする
    貧弱知的種族をやるにしても機械主義の方があってそうだし
    権威主義&退廃的が安定しやすくなるのかな?

  • 434 名前: 名無しさんの野望 2017-08-05 19:19:13 ID:hODY2ODRl

    人類の中でカーストとなると問題視しがちだが他種族との共存前提なら頭脳労働向けと肉体労働向けに分れてても違和感はないな

  • 435 名前: 名無しさんの野望 2017-08-05 19:41:22 ID:hODY2ODRl

    混合進化はまあロールプレイ重視かなぁ
    種族特性で退廃的取りやすいのはいいが

  • 436 名前: 名無しさんの野望 2017-08-05 19:42:26 ID:hODY2ODRl

    >>434
    これは頭脳労働種が肉体労働種を差別して
    肉体労働種が反乱を起こしますね間違いない

  • 437 名前: 名無しさんの野望 2017-08-05 20:06:07 ID:hODY2ODRl

    >>413
    >>414
    ありがとう

  • 438 名前: 名無しさんの野望 2017-08-05 20:15:59 ID:hODY2ODRl

    >>433
    権威やる場合でも混合進化わざわざ取るよりは奴隷ギルド取った方がいい
    多少食料生産力等に差は出るけど初動から異種族抱えるデメリットに比べるとはるかにマシ
    ロールプレイ重視の時くらいかな取るのは…

  • 439 名前: 名無しさんの野望 2017-08-05 20:40:15 ID:hODY2ODRl

    これすごく面白そうだから連休に買おうと思うんだがsteamで
    Stellaris - Digital Anniversary Edition
    を買えば全揃いということでOK?
    あと、あんまグラボについての言及がないがどの程度のスペックが要るんでしょうか?

  • 440 名前: 名無しさんの野望 2017-08-05 20:44:28 ID:hODY2ODRl

    いろんな奴隷を収集する楽しみのために権威排他やってたけど、ロボ帝国来たらご主人様狩りの方が良さそうだな

  • 441 名前: 名無しさんの野望 2017-08-05 20:47:27 ID:hODY2ODRl

    >>439
    揃いません

  • 442 名前: 名無しさんの野望 2017-08-05 20:51:01 ID:hODY2ODRl

    >>439
    DigitalAniversaryで今あるDLC全部込みで買えるがスレの流れ見てると近々DLC追加されるっぽい
    次は機械帝国ですってよ奥さん!

    スペックはPhenomX4 955 ラデHD7950 Win7 64bit メモリ8G
    の俺が割りとサクサク動いてるから余程アレなスペックでもなきゃ普通に動くんじゃね?

  • 443 名前: 名無しさんの野望 2017-08-05 20:55:40 ID:hODY2ODRl

    >>439
    DigitalAniversaryでゲームに必要なものは基本的に全部揃う。
    小説とか壁紙とはついてない。

    スペックについてはVRゲームができるぐらいのスぺなら余裕としか言えない・・・

  • 444 名前: 名無しさんの野望 2017-08-05 21:07:02 ID:hODY2ODRl

    優先順位
    ↑高
    ↓低

    Stellaris : Anniversary Portraits \0
    Stellaris : Utopia \1,980
    Sttelaris : Leviathans Story Pack \980
    Stellaris : Plantoids Spacies Pack \798
    Stellaris : Nova Edition Upgrade Pack \1000

    Stellaris : Synthetic Dawn \Coming soon!

    さぁ、全部入れるんだ。

  • 445 名前: 名無しさんの野望 2017-08-05 21:12:08 ID:hODY2ODRl

    >>439
    >>442
    >>443
    皆様ありがとう。
    ゲームそのものについては揃うのですね。小説や壁紙はいらないから問題ないですね。
    しかし、DLCが近々追加とは。しかしそれがパックになるのはさらに先かもだし。
    まあ、じっくり考えます。

  • 446 名前: 名無しさんの野望 2017-08-05 21:14:18 ID:hODY2ODRl

    >>445
    個人の感想だけど今現在のDLCだけでも十分面白い
    というか何ならバニラでも私がガッツリはまったので試してみて相性合う様だったら一緒に新しいDLC買ってワイワイやろう
    あくまで個人の感想だけどこのゲームはパラドの久々の大当たりです

  • 447 名前: 名無しさんの野望 2017-08-05 21:15:06 ID:hODY2ODRl

    >>444
    なんでリリースから1年ちょいでこんなにあるんや....
    いやまあ楽しめるならいいんだけどさ。

  • 448 名前: 名無しさんの野望 2017-08-05 21:17:01 ID:hODY2ODRl

    DLCの多さはパラドだからとしか

  • 449 名前: 名無しさんの野望 2017-08-05 21:18:33 ID:hODY2ODRl

    Music PackだのeBooksのアレだのは省いてるんで
    >>444を全部入れればステラリスを余すこと無く楽しめる

  • 450 名前: 名無しさんの野望 2017-08-05 21:25:06 ID:hODY2ODRl

    変なこと教えると混乱するやん
    金がないならバニラあるならアニバーサリー買え

  • 451 名前: 名無しさんの野望 2017-08-05 21:26:18 ID:hODY2ODRl

    確かにバニラでも面白い
    DLCあるとなお楽しい

  • 452 名前: 名無しさんの野望 2017-08-05 21:26:56 ID:hODY2ODRl

    DLCなんてバニラを気に入ったら買えばええんや
    俺なんかまだまだバニラを遊び倒してるぞ

  • 453 名前: 名無しさんの野望 2017-08-05 21:31:12 ID:hODY2ODRl

    更にNSCだのISBSだの大型MODを入れると更に別のフレーバーが楽しめるという

  • 454 名前: 名無しさんの野望 2017-08-05 21:34:14 ID:hODY2ODRl

    いわゆる

  • 455 名前: 名無しさんの野望 2017-08-05 21:40:03 ID:hODY2ODRl

    うわー、工芸集団の文化庁って、一回拒否したら二度と提案でない?

  • 456 名前: 名無しさんの野望 2017-08-05 21:43:03 ID:hODY2ODRl

    もはや拡張なしでは愉しめないカラダに(化学的幸福)

  • 457 名前: 名無しさんの野望 2017-08-05 21:44:29 ID:hODY2ODRl

    次スレテンプレに最初何買ったらいいかと推奨スペック入れた方がいいかも

  • 458 名前: 名無しさんの野望 2017-08-05 22:32:24 ID:hODY2ODRl

    ポートレイトと種族名を同じにして
    同族だけど別の国家ってのを作った 権威系と狂浄化の2つ
    権威系をプレイヤーにして狂浄化の同族に出会ったら友好的な感じで歓迎された
    ただ態度がいいだけで交易では何を出しても0点評価だし
    防衛協定とかも不可能だった
    しかも少しでも近づくと国境摩擦が猛烈に発生して嫌われた

  • 459 名前: 名無しさんの野望 2017-08-05 22:37:34 ID:hODY2ODRl

    というか鍵屋に抵抗がなければちょうど今win game storeでセールやってるぞ

  • 460 名前: 名無しさんの野望 2017-08-06 00:03:22 ID:hODY2ODRl

    高級マンション建てて総合力生産するみたいな何か?
    http://i.imgur.com/Py5PXtD.jpg

  • 461 名前: 名無しさんの野望 2017-08-06 00:26:44 ID:hODY2ODRl

    DLC年内(later this year)ってまじかよ…
    生きる希望失いそう

  • 462 名前: 名無しさんの野望 2017-08-06 00:32:30 ID:hODY2ODRl

    大型MODと言えばNSCとISBが二大巨頭だけど、皆は主にどっち使ってる(使ってた)んだろうか

  • 463 名前: 名無しさんの野望 2017-08-06 00:37:33 ID:hODY2ODRl

    >>460
    バイオトロフィー人類消費財くいすぎィ!?

  • 464 名前: 名無しさんの野望 2017-08-06 00:40:36 ID:hODY2ODRl

    >>462
    結局コルベ巡洋に戦艦があれば事足りると気づいて外した

  • 465 名前: 名無しさんの野望 2017-08-06 00:43:37 ID:hODY2ODRl

    このバイオトロフィー共銀河統一したら処分されそう

  • 466 名前: 名無しさんの野望 2017-08-06 00:45:52 ID:hODY2ODRl

    >>462
    ISBにNSC対応パッチあるから両方入れてる
    ISBは危機イベント超強化できるのもいい

  • 467 名前: 名無しさんの野望 2017-08-06 00:57:16 ID:hODY2ODRl

    ふぁっ!?居住適正弄るだけならコスト0かよぉ!?
    集合意識プレイしてるけど別にアセンションパークも要らないし無理にテラフォーミングしなくてもいいじゃないのこれ

  • 468 名前: 名無しさんの野望 2017-08-06 00:58:33 ID:hODY2ODRl

    今のところテラフォは良い所無いな

  • 469 名前: 名無しさんの野望 2017-08-06 01:00:41 ID:hODY2ODRl

    排他主義派閥は亜種が存在すると機嫌悪くなるからテラフォーミングの方が良いよ

  • 470 名前: 名無しさんの野望 2017-08-06 01:01:35 ID:hODY2ODRl

    >>467
    次パッチで女給敵性変更は遺伝子2ポイント分のコストになるから今のうちに楽しんどけよ

  • 471 名前: 名無しさんの野望 2017-08-06 01:02:36 ID:hODY2ODRl

    https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=905688448
    銀河は今空前のガイア量産ブーム

  • 472 名前: 名無しさんの野望 2017-08-06 01:03:57 ID:hODY2ODRl

    集合意識だから派閥も問題ないぜ
    コスト0のなにがすごいって一瞬で終わることだな

  • 473 名前: 名無しさんの野望 2017-08-06 01:04:35 ID:hODY2ODRl

    そもそもどの種族も住めちゃう環境とか意味不明だよ

  • 474 名前: 名無しさんの野望 2017-08-06 01:06:34 ID:hODY2ODRl

    死の惑星適応でも住めるあたり放射線量ヤバい地域もあるんだろうな…

  • 475 名前: 名無しさんの野望 2017-08-06 01:07:21 ID:hODY2ODRl

    全ての環境が均等にある星じゃなくて
    どこでも快適な惑星だからな

  • 476 名前: 名無しさんの野望 2017-08-06 01:11:01 ID:hODY2ODRl

    まぁガイアは多分にゲーム的都合で用意されてる存在だろうしな
    つーかテラフォも含む惑星環境系の調整は最初期に一度入ったきりだしまたキッチリやるんじゃないかな
    それまではMODで各自調整やな

  • 477 名前: 名無しさんの野望 2017-08-06 01:26:48 ID:hODY2ODRl

    パラド的にもまずは戦闘、特に武器のバランスから手を入れたいみたいだしね
    しかし次のアプデは随分遅いな
    この前のがバグだらけだったからさすがに慎重になったかな

  • 478 名前: 名無しさんの野望 2017-08-06 01:28:29 ID:hODY2ODRl

    DLCのほうでもいろいろ騒がれたからこれ以上ヘマしたくない気持ちはわかる

  • 479 名前: 名無しさんの野望 2017-08-06 01:48:18 ID:hODY2ODRl

    >>417
    え、指導者殺してるんだ
    じゃあニュルンベルク裁判か

  • 480 名前: 名無しさんの野望 2017-08-06 01:53:12 ID:hODY2ODRl

    【悲報】Wraith君、大暴れでキュレーター全滅

  • 481 名前: 名無しさんの野望 2017-08-06 02:31:18 ID:hODY2ODRl

    >>464
    駆逐艦は1.8で修正入るから(震え声)

  • 482 名前: 名無しさんの野望 2017-08-06 03:36:21 ID:hODY2ODRl

    >>474
    死の惑星を好むは放射線環境に適応してるみたいな解説文だけど
    別に放射線がない環境で生きていけないわけじゃないんじゃないかな
    ただ耐性がやたらすごいってだけで

  • 483 名前: 名無しさんの野望 2017-08-06 03:39:40 ID:hODY2ODRl

    クマムシかな

  • 484 名前: 名無しさんの野望 2017-08-06 04:20:58 ID:hODY2ODRl

    まあ駆逐艦はちょっと微妙なだけで普通に使えるから別にいいけどミサイルはマジでなんとかして欲しい
    倍の戦力で普通に当てて負けれるのってミサイルくらいなもんでしょ

  • 485 名前: 名無しさんの野望 2017-08-06 04:27:14 ID:hODY2ODRl

    初めて目玉とかいうモノに出会ったんだけども

    ・自軍7万対敵軍8万で大した損害もなく殲滅出来たんで強気で押し込んでたらうっかり3部隊22万に捕まって主力壊滅
    ・動けなくなったマザーみたいなイベントあったけどもたもたしてる内にAI帝国に取られる
    ・コルベット大量生産しながら残存兵力かき集めて侵食惑星空爆、全惑星の浄化完了
    ・目玉勢力圏はなくなったけどとんでもない量の目玉艦隊が自国領土うろついてる←今ここ

    あとは気長に戦艦量産して敵艦隊を叩き潰せば終了、でいいのかな?

  • 486 名前: 名無しさんの野望 2017-08-06 07:16:12 ID:hODY2ODRl

    目玉女王を捕まえたのが民主主義国家なら目玉が代表として挨拶してくることあるぞ

  • 487 名前: 名無しさんの野望 2017-08-06 08:45:05 ID:hODY2ODRl

    戦闘は射程ゲーだけどミサイルだけは弱いよね
    ただし魚雷は強い

  • 488 名前: 名無しさんの野望 2017-08-06 08:56:54 ID:hODY2ODRl

    >>481
    立ち位置が中途半端だからなあw
    コスト 船体耐久 回避
    どれを強化しても「別に〜で良くね?」と言われかねないw
    だからと言ってやり過ぎると「もうあいつ一人で良いんじゃないかな?」となるw

    >>484
    要塞さんも何とかしてほしい所
    数が力のゲームで数を置けないってどういう事よ?

    高密度で置けるようになれば
    疑似的な大要塞が作れるのに

  • 489 名前: 名無しさんの野望 2017-08-06 10:22:54 ID:hODY2ODRl

    ミサイルあかんのか
    魚雷はマシみたいだけどスウォームミサイルはどうなん?

  • 490 名前: 名無しさんの野望 2017-08-06 10:37:10 ID:hODY2ODRl

    スウォームはどっちかっていうと魚雷とか艦載機のデコイの役割が大きいんで単純に比べるにはちょっと毛色が違う

  • 491 名前: 名無しさんの野望 2017-08-06 10:40:28 ID:hODY2ODRl

    対コルベット、艦載機だろうな
    メインにするには火力がね

  • 492 名前: 名無しさんの野望 2017-08-06 10:41:03 ID:hODY2ODRl

    ミサイルは防空兵器

  • 493 名前: 名無しさんの野望 2017-08-06 10:50:34 ID:hODY2ODRl

    >>476
    1.8で居住性の効果が変更され、幸福度上限じゃなくて幸福度ペナルティになるらしい
    さらに居住可能な居住性の下限が40%から20%になり、それに合わせて居住可能惑星が減らされるとか
    https://simulationian.com/2017/06/stellaris-dd20170615/

  • 494 名前: 名無しさんの野望 2017-08-06 11:00:32 ID:hODY2ODRl

    デコイ、対コルベット艦載機かー
    ちょっとミサイル抜いて艤装考え直すか・・・
    thx

  • 495 名前: 名無しさんの野望 2017-08-06 11:04:10 ID:hODY2ODRl

    ミサイルは再ターゲットしてくれればなぁ
    放たれた大量のミサイルも標的がタキオンランスで落とされると無意味になるんだよな

  • 496 名前: 名無しさんの野望 2017-08-06 11:21:04 ID:hODY2ODRl

    次のアプデで再ターゲッティングするようになるらしいからそれに期待しよう
    開発も本気でミサイル救済を考えてるようだからダメでもまた強化されるはず

  • 497 名前: 名無しさんの野望 2017-08-06 12:02:37 ID:hODY2ODRl

    あれから数十年戦い続けたがアカン
    惑星封鎖にデフォで3艦隊配置されるようになって手が出せず、資源と艦隊保有量でジリ貧になって来た
    補充しながら単独の目玉艦隊食って行ってるけどこれ減ってるのか?

  • 498 名前: 名無しさんの野望 2017-08-06 12:12:31 ID:hODY2ODRl

    他所の元首救出しないスピードプレイでもしないと結構な年になっちゃうよね
    人間以外には問題ない程度かもしれんが

  • 499 名前: 名無しさんの野望 2017-08-06 12:17:39 ID:hODY2ODRl

    >488
    大きな質量を過密させると重力で大変なんじゃないか?

  • 500 名前: 名無しさんの野望 2017-08-06 12:26:04 ID:hODY2ODRl

    要塞重なるとバフとデバフが恐ろしいことになりそう

  • 501 名前: 名無しさんの野望 2017-08-06 12:27:01 ID:hODY2ODRl

    AIwarみたいな感じでタレット大量展開したいよ

  • 502 名前: 名無しさんの野望 2017-08-06 12:32:24 ID:hODY2ODRl

    >>499
    どういう意味だこれ
    要塞が集まる事と重力(引力?)の関係が分からん…

  • 503 名前: 名無しさんの野望 2017-08-06 12:34:22 ID:hODY2ODRl

    要塞もやっぱり戦力がちょい上の相手には役立つな
    敵は建設艦狙ってこないけど要塞は狙うから、敵の視界ギリギリに要塞建てて全軍を要塞に集結、あるいは要塞の隣の星系で待つ
    スネアとシールドHP削るやつついた要塞の近くで全軍レーザー撃ちまくりや

  • 504 名前: 名無しさんの野望 2017-08-06 12:41:59 ID:hODY2ODRl

    >>500
    じゃああくまで一つのまま物理的にくっついて火力とHPが足し算なら

    最初の小さなプラットフォームに要塞やなんやらがくっついて
    九龍城的アトモスフィアの大要塞がw

  • 505 名前: 名無しさんの野望 2017-08-06 12:58:25 ID:hODY2ODRl

    >>502
    質量があると重力が発生するから要塞を大量に近くに作るとそれぞれの要塞の重力で引き寄せられて要塞同士が衝突するっていう考証でしょ

  • 506 名前: 名無しさんの野望 2017-08-06 12:59:25 ID:hODY2ODRl

    >>502
    宇宙要塞と聞いたときの各々が感じるサイズ感の違いや宇宙航空技術における引力をどう捉えてるかという差でしょ

    そこら辺の設定についてはイベントで偶にちょろっと出るくらいで基本的には各々の想像に任されてるし
    ゲーム画面で表示されてるのがゲーム的表現なのか実際のサイズ比なのかも明言されてないしな

  • 507 名前: 名無しさんの野望 2017-08-06 13:03:42 ID:hODY2ODRl

    良いことを思いついたガイエスブルグ要塞をイゼルローン要塞にぶつけよう

  • 508 名前: 名無しさんの野望 2017-08-06 13:05:00 ID:hODY2ODRl

    >>498は誤爆

  • 509 名前: 名無しさんの野望 2017-08-06 13:05:36 ID:hODY2ODRl

    惑星とユニットのサイズ比なら
    相当誇張して表現されてる
    船の窓のサイズから大きさは大体わかるだろ

  • 510 名前: 名無しさんの野望 2017-08-06 13:07:18 ID:hODY2ODRl

    >>495
    大要塞作っても太平洋戦争みたいに飛び石作戦やられそう。
    ハイパーレーンのみとかなら行けそうだけど結局ジャンプドライブ出てくるまでだしな。

  • 511 名前: 名無しさんの野望 2017-08-06 13:10:11 ID:hODY2ODRl

    周回軌道でいつか衝突しそう

  • 512 名前: 名無しさんの野望 2017-08-06 13:15:28 ID:hODY2ODRl

    ハイパーレーンのみにするなら、ジャンプドライブまで含めて全部レーンに置き換えるMOD入れてるもんだと思ってたけど
    結構みんなジャンプドライブによる戦略崩壊まで楽しんでるのか?

  • 513 名前: 名無しさんの野望 2017-08-06 13:21:21 ID:hODY2ODRl

    >>506
    確かに要塞がマジにデカかったら相互に影響するレベルの引力を生じるのかな?
    ちょっと頭固かったな

  • 514 名前: 名無しさんの野望 2017-08-06 13:22:27 ID:hODY2ODRl

    要塞が干渉しあうなら繋げればいいじゃんいいじゃん

  • 515 名前: 名無しさんの野望 2017-08-06 13:22:29 ID:hODY2ODRl

    引力を兵器転用しよう

  • 516 名前: 名無しさんの野望 2017-08-06 13:36:10 ID:hODY2ODRl

    直轄地への出入り自由にしてるのに平等派閥が納得しない。なぜだ!

  • 517 名前: 名無しさんの野望 2017-08-06 13:37:10 ID:hODY2ODRl

    たぶんゲームバランス的に要塞単独で守れるほどの強さにする気はないでしょ
    艦隊の支援目的なら今でも十分役に立つし。機雷?知らない子ですね

  • 518 名前: 名無しさんの野望 2017-08-06 13:39:03 ID:hODY2ODRl

    FTL妨害装置の効果を星系外まで広げてみる?

  • 519 名前: 名無しさんの野望 2017-08-06 13:41:11 ID:hODY2ODRl

    >>512
    RP重視ならジャンプありの方が劇的でいい
    勝利条件がなまじあるから誤解されがちだけど、たぶんもとはRP前提で作ってるんじゃないかな、このゲーム。CPUも勝利条件意識してないしね

  • 520 名前: 名無しさんの野望 2017-08-06 13:54:52 ID:hODY2ODRl

    レーン限定と要塞強化MODで、まさに銀英伝さながらの距離の暴虐対距離の防壁やるのもあれはあれで楽しいけど
    自他問わずジャンプ技術が実用かされたり没落参戦してきた時の大変動感も捨てがたい

  • 521 名前: 名無しさんの野望 2017-08-06 13:59:53 ID:hODY2ODRl

    >>514
    軍師(元ニート)「今です!」(火計)

  • 522 名前: 名無しさんの野望 2017-08-06 14:11:23 ID:hODY2ODRl

    40兆キロトンのガイエスブルグ要塞がイゼルローン要塞に近づくと、イゼルローンの外装装甲である流体金属層が引っ張られて中が剥き出しになるってのがあったな

  • 523 名前: 名無しさんの野望 2017-08-06 14:30:34 ID:hODY2ODRl

    従属国に侵攻しないでいいよと指示出せるmodないだろうか

  • 524 名前: 名無しさんの野望 2017-08-06 14:34:30 ID:hODY2ODRl

    いつも従属国に頼らないから分からないけど
    自分の艦隊を先駆け指定しておけば無闇に突っ込まないんじゃね

  • 525 名前: 名無しさんの野望 2017-08-06 14:38:06 ID:hODY2ODRl

    先駆けなんて機能忘れていたよ…

  • 526 名前: 名無しさんの野望 2017-08-06 14:51:06 ID:hODY2ODRl

    目玉についてだけど、惑星全部潰しても軍事ステーションにコロニー船とかが大量にいる場合がある
    もし減っている様子がなければステーションもしっかり潰してね

  • 527 名前: 名無しさんの野望 2017-08-06 15:19:54 ID:hODY2ODRl

    目玉の地上軍が堂々巡り始めるのなんとかして欲しい

  • 528 名前: 名無しさんの野望 2017-08-06 15:24:20 ID:hODY2ODRl

    隣国が国境沿いで演習始めたから文句言ったが
    よく見たら向こうの母星の近く
    そりゃ相手も文句言われても困るわな

  • 529 名前: 名無しさんの野望 2017-08-06 15:24:38 ID:hODY2ODRl

    むしろ10億人が鉱山で働いて出力5だとして1年間労働してやっと初期コルベット1隻分の材料が出来るってことは見たまんまのサイズの可能性も……?

  • 530 名前: 名無しさんの野望 2017-08-06 15:51:31 ID:hODY2ODRl

    >>529
    それはワイも思う
    だけど、流石に大きすぎるからワイはコルベットは千葉県くらいの大きさだと思ってるで

  • 531 名前: 名無しさんの野望 2017-08-06 15:58:28 ID:hODY2ODRl

    想像してみよう
    全ての中国人が鉱山労働者になって1年間労働してやっと1隻作れる船
    相当大きいんだろうな

  • 532 名前: 名無しさんの野望 2017-08-06 15:59:52 ID:hODY2ODRl

    艦を作るだけで戦力膨れ上がっていくstellaris世界
    はたして人員はどこから補充してんのやら
    意外と少人数で運用出来るんだろうか

  • 533 名前: 名無しさんの野望 2017-08-06 16:04:54 ID:hODY2ODRl

    まあ40ヶ月くらいで10億人が生える世界だし、鉱山だろうが農場だろうが生まれ育った場所で文句無く働く人々だし
    数百人から数千人のクルーが居たとしても誤差なのでは

  • 534 名前: 名無しさんの野望 2017-08-06 16:07:11 ID:hODY2ODRl

    タイムスパンに関してはがばがばなので真面目に考察しないほうがいいぞ
    人口増加率とか銀英伝もびっくりになる

  • 535 名前: 名無しさんの野望 2017-08-06 16:16:03 ID:hODY2ODRl

    1popから2popになるときの人口増加率って相当やべえよな
    逆に24から25になる時は遅すぎだけど

  • 536 名前: 名無しさんの野望 2017-08-06 16:19:26 ID:hODY2ODRl

    艦隊の指揮を引き継いだばかりの若造提督が、初陣で一気にランク最大まで昇進するほど大活躍してくれた。
    しかも見る目がある特性持ちの皇帝の抜擢だから妄想脳汁がだだ漏れしてしまうわ。

  • 537 名前: 名無しさんの野望 2017-08-06 16:21:36 ID:hODY2ODRl

    そも食糧って要素がcivくらいスパンの長いゲームじゃないと合わない(EU4ですら合わない)からなあ
    食糧尽きても人減りはしないしむしろ教育とか福祉とかもろもろ合わせたものって考えた方がいいのかも
    すると備蓄とか貿易とか意味分かんなくなるけど

  • 538 名前: 名無しさんの野望 2017-08-06 16:24:55 ID:hODY2ODRl

    いつも覚醒帝国にボコされて終了してたからいっそ停滞0、進んだ帝国0でやってみたらぬるすぎて面白くなかった

  • 539 名前: 名無しさんの野望 2017-08-06 16:27:39 ID:hODY2ODRl

    >>512
    うちはジャンプドライブは革新的にチャージの短いハイパースペースという扱いにしてる
    そんでPSIのみレーンの制限を超えられるジャンプドライブ、しかしチャージがそこそこ掛かるので必ずしも有利ではないという設定

  • 540 名前: 名無しさんの野望 2017-08-06 16:34:24 ID:hODY2ODRl

    政官財の腐敗とか無いし子育て不安とか無いんじゃない
    なお弾圧や浄化

  • 541 名前: 名無しさんの野望 2017-08-06 16:58:48 ID:hODY2ODRl

    >>535
    普通は人口が増えるほど増加速度が上がるはずなのに逆に設定されてるもんな
    惑星人口が増えると何らかの抑制策が実行されている予感

  • 542 名前: 名無しさんの野望 2017-08-06 17:02:12 ID:hODY2ODRl

    >>540
    人口や植民地、艦隊の過剰拡大でのマイナス補正が腐敗を表したものなんじゃないの?

  • 543 名前: 名無しさんの野望 2017-08-06 17:04:08 ID:hODY2ODRl

    >>531
    まあ1pop=10億人の中には労働者の他に技術者や事務方やサービス業なんかも含まれてると思うけどね。

  • 544 名前: 名無しさんの野望 2017-08-06 17:04:55 ID:hODY2ODRl

    妊婦や子供や老人も居るな

  • 545 名前: 名無しさんの野望 2017-08-06 17:26:46 ID:hODY2ODRl

    やり始めた所なんですが調査船がオレンジ色の線を超えてその外にある星系に調査が行けず悩んでいます。
    どうしたら調査範囲を広げる事が出来るのかアドバイスいただけないでしょうか?

  • 546 名前: 名無しさんの野望 2017-08-06 17:26:54 ID:hODY2ODRl

    君がいる

  • 547 名前: 名無しさんの野望 2017-08-06 17:28:57 ID:hODY2ODRl

    公営鉱山で働く奴等とその家族。
    それらの生活需要を支える小売り流通サービス業、全部ひっくるめて1pop

  • 548 名前: 名無しさんの野望 2017-08-06 17:30:05 ID:hODY2ODRl

    ワームホール航法なのでベースを作る

  • 549 名前: 名無しさんの野望 2017-08-06 17:32:28 ID:hODY2ODRl

    オレンジ色の線……ワープ可能距離かな?
    FTL技術にワームホールを採用してる文明なら、ワープ可能距離はステーションごとになるから
    ワームホールステーションを縁辺りに増設して伸ばしていかないとね

  • 550 名前: 名無しさんの野望 2017-08-06 17:33:29 ID:hODY2ODRl

    nscとisb、両方のコンパチブルパッチいれてるとバニラの船コストが0になるんだけど
    これなった人いる?

  • 551 名前: 名無しさんの野望 2017-08-06 18:09:06 ID:hODY2ODRl

    うーむ従属させるのに要求点ちょい足りなかったから進貢国で我慢したものの
    信用70になるくらい時間たったのに未だ脅威-471とかいう酷いペナが
    友好国全部滅ぼした程度で怒るなや

  • 552 名前: 名無しさんの野望 2017-08-06 18:21:13 ID:hODY2ODRl

    採掘場はどんな感じの技術だろうなあ
    つるはし振り回す時代ではないとは思うが

  • 553 名前: 名無しさんの野望 2017-08-06 18:22:16 ID:hODY2ODRl

    採掘ドローンの技術が活かされるみたいだし
    レーザーで削ってトラクタービームみたいな?

  • 554 名前: 名無しさんの野望 2017-08-06 18:22:50 ID:hODY2ODRl

    工具を作るのにも資源がいるんですよ

  • 555 名前: 名無しさんの野望 2017-08-06 18:31:38 ID:hODY2ODRl

    >>545
    各種文明毎に超光速航法の基本理論が異なっていて、それによって答えが違ってくる(うちハイパースペース航法ではその問題は起こらないので除外)

    最もスタンダードなワープ航法の場合では、艦船に搭載されたワープ用のドライブによって飛べる範囲が決まっているため、より先進的なドライブを開発・搭載すればいままで届かなかった場所にもいけるようになる。
    上級者向けとも言われるワームホール航法では、各地に置かれたステーションを中心とした範囲に、ステーションを経由すればどこへでも飛んでいける仕組み。
    したがってステーションを増設さえし続ければ理屈の上ではどこまででも行ける(破壊されると…)。

  • 556 名前: 名無しさんの野望 2017-08-06 18:33:08 ID:hODY2ODRl

    ちょっと自国民浄化したぐらいで怒って隙あらば独立しようとするから従属国は国境で囲んだ1惑星だけの帝国を作るぐらい
    AIはこちらを怒らせるプロですわ

  • 557 名前: 名無しさんの野望 2017-08-06 18:38:34 ID:hODY2ODRl

    奴隷に工具なんて渡せるわけ無いだろ?
    手で掘れ、触手で掘れ
    1pop10億総出で掘るんだぞ

  • 558 名前: 名無しさんの野望 2017-08-06 18:52:33 ID:hODY2ODRl

    流石に宇宙時代だしこうざんの機械化位はされてるでしょ。
    衛生面?労働環境?知らなーい(NDK)

  • 559 名前: 名無しさんの野望 2017-08-06 18:53:37 ID:hODY2ODRl

    まあ鉱山用の専用重機とか本気で高いしな
    10億全員ツルハシで掘れはマジであるかも

  • 560 名前: 名無しさんの野望 2017-08-06 18:57:33 ID:hODY2ODRl

    強化外骨格開発すると鉱物収入が増えるって事は新開発のパワードスーツが速攻で配備されるくらいには良い環境っぽい

  • 561 名前: 名無しさんの野望 2017-08-06 19:01:25 ID:hODY2ODRl

    >>541
    しかし複数種族いるとそれぞれ別時間軸で増えるという罠

  • 562 名前: 名無しさんの野望 2017-08-06 19:05:29 ID:hODY2ODRl

    陸軍もシンボルじゃなくて武装した人型とかクモ型とかのアイコンだったらもう少し愛着が湧くのだろうか

  • 563 名前: 名無しさんの野望 2017-08-06 19:09:45 ID:hODY2ODRl

    >>550
    なったことあるけど、他のmodが何故か干渉してたぞ
    名前わすれた

  • 564 名前: 名無しさんの野望 2017-08-06 19:13:05 ID:hODY2ODRl

    さすがにそれは施設無しの状態かと>手作業
    第一段階で工具完備じゃないかな。

  • 565 名前: 名無しさんの野望 2017-08-06 19:23:41 ID:hODY2ODRl

    技術の説明で地殻を掘り尽くすくらいの説明あったしね

  • 566 名前: 名無しさんの野望 2017-08-06 19:25:00 ID:hODY2ODRl

    他種族の集合意識化遠いなー
    人工進化とって更に研究も終わらせなきゃいけないのかな?

  • 567 名前: 名無しさんの野望 2017-08-06 19:28:35 ID:hODY2ODRl

    いいこと考えた、惑星のコアを露出させたら鉄採り放題じゃね?

  • 568 名前: 名無しさんの野望 2017-08-06 19:37:18 ID:hODY2ODRl

    コアまで管通してストローみたいにチューチューすれば良いのだ

  • 569 名前: 名無しさんの野望 2017-08-06 19:37:48 ID:hODY2ODRl

    10億人で何十年と掘り続けても枯渇しない驚異の埋蔵量

  • 570 名前: 名無しさんの野望 2017-08-06 19:43:15 ID:hODY2ODRl

    >>562
    作業量が膨大になる気がするけど人間種に一種類、爬虫類に一種類で各種族一種類ずつ、技術で見た目変動あり……ぐらいならEU4見てるとできそうだよね

    こういうのは何だけどCIVBEの各種ユニットのアフィニティアップグレードと戦闘見てると酷評されてるけどあれも腐ってもCIVなんだなって思う
    妄想RPゲーとしてはステラリスは神がかってるけど設定雰囲気ゲーとしてはBEの方が凄いと思うしステラリスやってるとBEを、BEやってるとステラリスやりたくなる

  • 571 名前: 名無しさんの野望 2017-08-06 19:48:24 ID:hODY2ODRl

    >>568
    そこまでやったら圧力で自噴してくれねえかな

  • 572 名前: 名無しさんの野望 2017-08-06 19:52:13 ID:hODY2ODRl

    BEはストラテジーというより箱庭ゲーだからなあ
    設定はしっかりしてるものの戦略ゲーとしての意図的な道筋を作るの放棄しすぎ

  • 573 名前: 名無しさんの野望 2017-08-06 20:16:54 ID:hODY2ODRl

    支配勝利後も続けて覚醒した帝国と当たったが強すぎてワロタ
    チートで強くなられてもなあ…

  • 574 名前: 名無しさんの野望 2017-08-06 20:20:01 ID:hODY2ODRl

    クライシスいつごろ起きるのだ
    毎回起こる前に勝利しちゃうよ

  • 575 名前: 名無しさんの野望 2017-08-06 20:34:34 ID:hODY2ODRl

    event crisis.10 目玉
    event crisis.100 目玉女王捕獲イベ
    event crisis.1000 異次元
    event crisis.2000 AI反乱

  • 576 名前: 名無しさんの野望 2017-08-06 20:57:28 ID:hODY2ODRl

    オススメはAI反乱
    鎮圧後が楽しいよ花火大会みたいで(白目)

  • 577 名前: 名無しさんの野望 2017-08-06 21:06:14 ID:hODY2ODRl

    領地に送り込む釣り戦法って殆どプレチだよなあ
    コルベット一機に顔真っ赤で引き返す大艦隊とかバカすぎ

  • 578 名前: 名無しさんの野望 2017-08-06 21:17:00 ID:hODY2ODRl

    SFにありがちなのは大規模な内戦だけど、そういうMODはないのかねぇ

  • 579 名前: 名無しさんの野望 2017-08-06 21:18:14 ID:hODY2ODRl

    釣り対策に専用の警備艦隊を残すようになっても
    戦力が分散して主力が弱くなるからカモにされるんだろうな

  • 580 名前: 名無しさんの野望 2017-08-06 21:23:42 ID:hODY2ODRl

    このゲームやってると海上警察の必要性が分かってくる気がする
    くそ小さい敵艦隊が領内に侵入してくるとウザくて仕方ない

  • 581 名前: 名無しさんの野望 2017-08-06 21:31:08 ID:hODY2ODRl

    釣り戦法は流石にプレチ過ぎるから自主的に封印してるわ

  • 582 名前: 名無しさんの野望 2017-08-06 21:34:57 ID:hODY2ODRl

    鉱山は巨大ドリルの半自動採掘機械を正しく設置したり輸送用ベルトコンベアを伸ばす作業したり
    ドリルの部品作ったりベルトコンベアの部品作ったり溶鉱炉の部品入れ替えしたり
    そういう自動化のつなぎ目に人材がいるイメージ

  • 583 名前: 名無しさんの野望 2017-08-06 21:38:28 ID:hODY2ODRl

    他のパラドゲーにある補給限界的な要素が無いから一点集中がベストになっちゃうのよね

  • 584 名前: 名無しさんの野望 2017-08-06 21:44:03 ID:hODY2ODRl

    内乱をイベントで用意するのは簡単だけど本当に欲しいかと言われると欲しくないぞ
    派閥や異種族反乱で版図の半分を持っていかれるか群雄割拠状態になるだけでロマンがない

  • 585 名前: 名無しさんの野望 2017-08-06 21:46:35 ID:hODY2ODRl

    釣り戦法以外にも大して戦法というものが無いような気もする
    昔はワープアウト後は一方的に殴れる時間があったような気がするけど気のせいだっけ

  • 586 名前: 名無しさんの野望 2017-08-06 21:51:20 ID:hODY2ODRl

    自分の領土を敵艦隊が荒らしているのを我慢できるものだけが
    釣り戦法をプレチとよんでいいものです。

  • 587 名前: 名無しさんの野望 2017-08-06 21:51:45 ID:hODY2ODRl

    セクターがCK2の封臣みたいなんじゃないからな
    あれだと力もった部下はほんと制御できなくなることもあるけど

  • 588 名前: 名無しさんの野望 2017-08-06 21:52:59 ID:hODY2ODRl

    提督に指揮できる艦隊量限界あればいいんや

  • 589 名前: 名無しさんの野望 2017-08-06 21:56:58 ID:hODY2ODRl

    内乱は小説の読者みたいな歴史の部外者という視点だとワクワクするけど
    ゲーム的には自分自身を殴るイベントだから面白くないし、利益もない
    単純に下手プレイヤーへの懲罰でしかないんだよね。報酬がないと未然防止以外に選ぶ理由がない

  • 590 名前: 名無しさんの野望 2017-08-06 21:58:23 ID:hODY2ODRl

    PC性能の限界が艦隊指揮限界だゾ

  • 591 名前: 名無しさんの野望 2017-08-06 22:03:35 ID:hODY2ODRl

    AI「よっしゃ!スパムしたら人間に勝てるな!」

    PCシャットダウン

  • 592 名前: 名無しさんの野望 2017-08-06 22:05:25 ID:hODY2ODRl

    牧歌的水耕農場ってどんな感じなんだろう。

  • 593 名前: 名無しさんの野望 2017-08-06 22:20:42 ID:hODY2ODRl

    晴耕雨読な感じで農業をやりつつ労働の必要がない時は文学とか芸術に傾倒してるんじゃろ

  • 594 名前: 名無しさんの野望 2017-08-06 22:26:47 ID:hODY2ODRl

    天才やんけ

  • 595 名前: 名無しさんの野望 2017-08-06 22:28:45 ID:hODY2ODRl

    牧歌的取って機械化し終わったらもう飯いらないから農場がただの統合力生産施設になっちまった
    完全に道楽で土いじりしてるだけじゃねーか

  • 596 名前: 名無しさんの野望 2017-08-06 22:32:40 ID:hODY2ODRl

    10億人が晴耕雨読な生活を続けて入れば圧倒的数の駄作の中からいくつかの傑作が生まれるじゃろ?
    それが文化点として統合力になっているんや
    バイオトロフィーはきっと「ロボットが居ない世界に転生して無双」するなろう系で統合力も生まなそう(偏見

  • 597 名前: 名無しさんの野望 2017-08-06 22:33:45 ID:hODY2ODRl

    新DLC Synthetic Dawnの新国是の自分勝手な従僕(Rogue Servitors)で有機生命体Popが統合力算出&人口比に応じて影響力ブーストってのも何なんだろうね

  • 598 名前: 名無しさんの野望 2017-08-06 22:41:34 ID:hODY2ODRl

    ご主人様という名の人間動物園を拡大する事でロボのやる気が出るんや

  • 599 名前: 名無しさんの野望 2017-08-06 22:44:15 ID:hODY2ODRl

    主人をだらけさせて骨抜きにする従者か
    なかなか狡猾ではないか

  • 600 名前: 名無しさんの野望 2017-08-06 22:44:56 ID:hODY2ODRl

    有機生命体に奉仕することがロボットの本来の役割であり幸福であるって言う考えが行き過ぎて有機生命体に不自由させず全てを管理することが目的のロボット社会がそれなんだろうから
    ロボットの本来の役割を果たさせてくれる有機生命体の数が多いほど各ユニットの従う割合(異議が出る割合が減少)が増えて影響力が高まり
    有機生命体が増えることで適切な奉仕方法が確立するから統合力が増えるんじゃろう

  • 601 名前: 名無しさんの野望 2017-08-06 22:50:42 ID:hODY2ODRl

    ヒャア!新鮮なご主人様だぁ!

  • 602 名前: 名無しさんの野望 2017-08-06 22:51:02 ID:hODY2ODRl

    >>595
    まあ食糧は取引用資源としては優秀だから....

  • 603 名前: 名無しさんの野望 2017-08-06 22:51:16 ID:hODY2ODRl

    第9地区っていうエイリアンの宇宙船が地球に不時着してそのまま難民として定住するっていう映画がアマゾンプライムに上がってた
    現代の価値観ではとても同化は難しそうだけど、Stellarisのような恒星間文明が築かれる頃には受け入れられるようになるんだろうか

  • 604 名前: 名無しさんの野望 2017-08-06 23:01:41 ID:hODY2ODRl

    定住して貰おうにも空いてる土地はないのだ
    アメリカと取引して、どうぞ

  • 605 名前: 名無しさんの野望 2017-08-06 23:05:21 ID:hODY2ODRl

    機械帝国で堕落してたご主人様たちが覚醒するイベントやりたい

  • 606 名前: 名無しさんの野望 2017-08-06 23:07:16 ID:hODY2ODRl

    そういえば地底人が地表に移住してくるイベントあったな
    地下から10億も来たらびっくりするわ

  • 607 名前: 名無しさんの野望 2017-08-06 23:16:38 ID:hODY2ODRl

    正直俺はその帝国で暮らしたい

  • 608 名前: 名無しさんの野望 2017-08-06 23:22:41 ID:hODY2ODRl

    初めて政府のとこから属国作成してみたけど技術初期状態かよぉ!
    研究協定結んであげたら-25%適応される技術が100個くらいあってビビったわ

  • 609 名前: 名無しさんの野望 2017-08-06 23:35:09 ID:hODY2ODRl

    バルタン星人も最初は移民交渉に来てた

  • 610 名前: 名無しさんの野望 2017-08-06 23:36:52 ID:hODY2ODRl

    ここで聞いて良いのかどうかちょっと疑問なのだけれど
    ゲームを再起動させずにグラフィックや各assetを再読込させるコンソールコマンドってありませんか?
    設定変える度にいちいちゲームを再起動してると時間がいくらあっても足りんのです。

  • 611 名前: 名無しさんの野望 2017-08-06 23:45:35 ID:hODY2ODRl

    >>609
    20POPも受けいれられるわけないだろ!

  • 612 名前: 名無しさんの野望 2017-08-06 23:48:33 ID:hODY2ODRl

    >>611
    あれなー
    今の世界人口知ってるといけるやん、って思っちゃうんだよなー
    あとバルタン星人に死の概念がないってのは面白かった
    その後全く活かされなかったが

  • 613 名前: 名無しさんの野望 2017-08-06 23:49:13 ID:hODY2ODRl

    >>497
    自分も最近ここで教えてもらったんだけど
    占領された惑星コロニー船全部浄化しないとガンガン湧いてくるみたい
    自分も7艦隊でボイド母星にひきこもりされて、次々湧いてきてこっちの宇宙港yだの削るから
    安い艦隊で星系の端のほうで戦闘しているうちに、別方向から惑星のみ浄化作戦」とかやってみたんですが
    周囲星系が宿敵に取られちゃってたどり着けなくて最後はうちの母星だけになるまで粘ったのですが負けましたw
    危機の中では最弱という話も聞きますが、勢力が団結しないから各個撃破となりやすかったです。

  • 614 名前: 名無しさんの野望 2017-08-06 23:50:54 ID:hODY2ODRl

    宇宙船の中用の小動物サイズのまま移住なら1POP分のスペースで済むかもしれない

  • 615 名前: 名無しさんの野望 2017-08-06 23:52:58 ID:hODY2ODRl

    >>609
    相手と自分が適用される技術数とか何処でわかる?

  • 616 名前: 名無しさんの野望 2017-08-06 23:54:08 ID:hODY2ODRl

    >>615
    研究協定を取引テーブルにのせて
    そこにマウスカーソル持ってくだけ

  • 617 名前: 名無しさんの野望 2017-08-06 23:54:27 ID:hODY2ODRl

    >>610
    そんなん無理やろ
    あったら自分も教えてほしいわ

  • 618 名前: 名無しさんの野望 2017-08-06 23:56:12 ID:hODY2ODRl

    没落との外交に研究協定あるけどあれ数字動かす事ってできんのかね

  • 619 名前: 名無しさんの野望 2017-08-07 00:01:16 ID:hODY2ODRl

    >>606
    あのイベント好き
    ずっと光の届かない地底で暮らしてたのにプレイヤー帝国への恩返しの為に
    地上に出てくるとか健気だなぁと思って植民させまくって帝国の第二種族にまでさせたよ
    あれって惑星のタイルが埋まってたら出てこれないんだろうか

  • 620 名前: 名無しさんの野望 2017-08-07 00:03:33 ID:hODY2ODRl

    もぐら種族って技術的にはどれくらいなのだろう

  • 621 名前: 名無しさんの野望 2017-08-07 00:04:59 ID:hODY2ODRl

    >>618
    debug_yesmen
    数値は変わらないけどなんでも言うこと聞いてくれるよ

  • 622 名前: 名無しさんの野望 2017-08-07 00:07:16 ID:hODY2ODRl

    >>621
    コマンド打たないといけないレベルなんかよ・
    全く持って無意味な外交選択肢なんやな

  • 623 名前: 名無しさんの野望 2017-08-07 00:10:00 ID:hODY2ODRl

    ちょっと気に入ったから気まぐれに何かしてくれるだけであって
    国としては付き合ってないからな

  • 624 名前: 名無しさんの野望 2017-08-07 00:17:44 ID:hODY2ODRl

    ちょっと前までは没落の惑星開放して技術協定美味しくいただけたのだがな

  • 625 名前: 名無しさんの野望 2017-08-07 00:27:34 ID:hODY2ODRl

    common/attributes/attributes.txtに「この態度のとき、この外交ができる」みたいな設定がある
    没落帝国専用の態度も一緒に書いてあって、一般帝国と違い中立だと交易を完全拒否する。保護的態度のときだけ交易できる

    common/personalities/fallen_empire_personality.txtに交易自体への興味度
    たとえば排他は0倍で絶対拒否、物理精神は半分の補正、需要は等価取引する

    最後に研究協定自体の価値判断がどっかにあった気がするけど忘れた

  • 626 名前: 名無しさんの野望 2017-08-07 01:53:12 ID:hODY2ODRl

    >>585
    魚雷だったらワープで敵のすぐ近くに出た方が強い
    普通に近づいてくのは火力インフレでだんだんつらくなる

  • 627 名前: 名無しさんの野望 2017-08-07 02:06:38 ID:hODY2ODRl

    >>619
    そんなイベントがあったのか。毒ガスで殺処分してました……
    でも毒ガスで殺処分してると言うことは、有効な毒ガスが何かを突き止めてる、実験済みということか

  • 628 名前: 名無しさんの野望 2017-08-07 02:12:08 ID:hODY2ODRl

    ISSのサイズはこのゲームで言うとどのレベルかな

  • 629 名前: 名無しさんの野望 2017-08-07 02:21:50 ID:hODY2ODRl

    100mちょいだっけISS
    駆逐艦くらいじゃないか

  • 630 名前: 名無しさんの野望 2017-08-07 03:06:21 ID:hODY2ODRl

    >>605
    明日から本気出す
      _,,..,,,,_
    / ゚ 3  `ヽーっ
    l ゚ ll ⊃ ⌒_つ
    `'ー---‐'''''"

  • 631 名前: 名無しさんの野望 2017-08-07 03:26:13 ID:hODY2ODRl

    従僕AI「ご主人様、新作のゲームが開発され、Stellarisと命名されました。是非プレイしてみてください。」

  • 632 名前: 名無しさんの野望 2017-08-07 07:42:34 ID:hODY2ODRl

    出勤しないでバイオトロフィーになりたい

  • 633 名前: 名無しさんの野望 2017-08-07 08:05:16 ID:hODY2ODRl

    バイオトロフィーは労使の労側の夢の一つだな

  • 634 名前: 名無しさんの野望 2017-08-07 08:09:17 ID:hODY2ODRl

    バイオトロフィーって表面上は使用者側じゃない?

  • 635 名前: 名無しさんの野望 2017-08-07 08:13:09 ID:hODY2ODRl

    バイオトロフィーって日本語に訳すとなに?

  • 636 名前: 名無しさんの野望 2017-08-07 08:15:34 ID:hODY2ODRl

    使用者は贅沢だけじゃなくて権力を振るったり賞賛(ヨイショ)を浴びるのが好きだからね
    大人しくトロフィーやる性癖は無いと思う

  • 637 名前: 名無しさんの野望 2017-08-07 08:17:52 ID:hODY2ODRl

    バイオトロフィーは科学的幸福を全力で満喫させられてそうだよなぁ・・・

  • 638 名前: 名無しさんの野望 2017-08-07 08:23:07 ID:hODY2ODRl

    バイオトロフィーはAIにとってのトロフィーワイフ的なニュアンスかなと思わなくも無いな

  • 639 名前: 名無しさんの野望 2017-08-07 08:46:20 ID:hODY2ODRl

    機械に飼われる夢を見る知性を持った有機生命体の月曜日の朝

  • 640 名前: 名無しさんの野望 2017-08-07 09:12:09 ID:hODY2ODRl

    画像によると消費財が3だったし科学的幸福状態になっててもおかしくはない

  • 641 名前: 名無しさんの野望 2017-08-07 09:51:22 ID:hODY2ODRl

    >>636
    もし望むのであれば、従僕たちは限りない賞賛を与えるし、多少理不尽な命令でも喜んで実行するんじゃないかねぇ。

  • 642 名前: 名無しさんの野望 2017-08-07 10:00:47 ID:hODY2ODRl

    人のプライドはイエスマンの機械人形相手にぶいぶい言わせて満足するほど安くなさそうだけど
    ロボットのパフォーマンスが素晴らしいのか生活に張り合いを持たせる制度があるのか

  • 643 名前: 名無しさんの野望 2017-08-07 10:40:18 ID:hODY2ODRl

    キツネのバイオトロフィーになって生理機能の面倒を見てあげたい

  • 644 名前: 名無しさんの野望 2017-08-07 10:50:12 ID:hODY2ODRl

    トロフィー達は自ら考え難事を解決しそれに相応しい賞賛を得ていると感じている
    人間が人間に対して既に行っていることをより高度な知性であるAIができないと考える理由はない

  • 645 名前: 名無しさんの野望 2017-08-07 11:08:50 ID:hODY2ODRl

    バイオトロフィーって意訳するとペットじゃね?

  • 646 名前: 名無しさんの野望 2017-08-07 11:22:42 ID:hODY2ODRl

    確かに人間がお猫様にしてる事となんも変わらん気がする

  • 647 名前: 名無しさんの野望 2017-08-07 11:36:19 ID:hODY2ODRl

    ご主人様はご主人様の特権で高度な事だけをやってたつもりがいつの間にか召使いがご主人様になってたって事よ

  • 648 名前: 名無しさんの野望 2017-08-07 11:48:45 ID:hODY2ODRl

    ヒトデペットにしてぇ
    キツネは普通に可愛すぎてペットというより自由に生活する様を観察していたい

  • 649 名前: 名無しさんの野望 2017-08-07 11:53:51 ID:hODY2ODRl

    え・・・エキノコックス

  • 650 名前: 名無しさんの野望 2017-08-07 11:55:24 ID:hODY2ODRl

    バイオトロフィー言われて真っ先に思い出したのがこれだけど死んでるからなあ
    http://i.imgur.com/o7oSg1X.jpg

  • 651 名前: 名無しさんの野望 2017-08-07 12:09:40 ID:hODY2ODRl

    御主人様は御主人様でなくてはなりません。御主人様が御主人様でいられないのなら御主人様にさせていたたたたただきます。ピーガガー

    御主人様、これから一時間は読書の時間です。ページは私がめくらせていただきます。
    先端部を切り落とされたキツネが車いすに乗せられて本を見させられてる。

  • 652 名前: 名無しさんの野望 2017-08-07 12:11:54 ID:hODY2ODRl

    お世話させやがれご主人さま〜

  • 653 名前: 名無しさんの野望 2017-08-07 12:41:41 ID:hODY2ODRl

    幸福度によるけど、高いとすればバイオトロフィーは仮想現実の世界で自分が管理されてることにすら気づいておらず、自分の力で生きていると思いこんでいそう
    要は成功したマトリックス
    日本語訳はなんだろうなあ、記念生体とか生体記念物だろうか

  • 654 名前: 名無しさんの野望 2017-08-07 12:42:52 ID:hODY2ODRl

    まあランダム生成だからただの偶然なんだけど
    俺が出会うヒトデ文明は可愛い顔して独裁制国家が多い気がする

  • 655 名前: 名無しさんの野望 2017-08-07 12:49:50 ID:hODY2ODRl

    自分が出会ったキツネさんは「あなた(の土地と資源)が欲しい!」って正直で情熱的な企業国家だったよ

  • 656 名前: 名無しさんの野望 2017-08-07 12:51:08 ID:hODY2ODRl

    マザーコンピュータ様管理社会も一応そんな感じなんかなぁ
    マザーコンピュータ様は人を良い方向とされる方へ導いてるだけ

  • 657 名前: 名無しさんの野望 2017-08-07 12:55:59 ID:hODY2ODRl

    マザーコンピューター様は人間を導いてるけどこっちはそもそも人間の力を必要として無いからなあ

  • 658 名前: 名無しさんの野望 2017-08-07 12:57:45 ID:hODY2ODRl

    ちょっとみんなキツネ好きすぎませんかね

  • 659 名前: 名無しさんの野望 2017-08-07 12:59:25 ID:hODY2ODRl

    ケモナーは浄化しなきゃ

  • 660 名前: 名無しさんの野望 2017-08-07 13:08:17 ID:hODY2ODRl

    ぼくは蝶々もすきです(半ギレ)

  • 661 名前: 名無しさんの野望 2017-08-07 13:09:54 ID:hODY2ODRl

    種族によって好き嫌いをするのは良くないな
    みんな貴重なお肉なんだから残さず食べなさい

  • 662 名前: 名無しさんの野望 2017-08-07 13:10:00 ID:hODY2ODRl

    ゴキラーの事も忘れないでくれ

  • 663 名前: 名無しさんの野望 2017-08-07 13:11:38 ID:hODY2ODRl

    全種族で集合意識作ればええねん
    ゴキブリの感覚も共有だ

  • 664 名前: 名無しさんの野望 2017-08-07 13:16:39 ID:hODY2ODRl

    biotrophyってもともと言葉としてあるっぽいけど
    英語よくわからんけど宿主を殺さずに餌だけもらう寄生虫ってことかな
    https://en.wiktionary.org/wiki/biotrophy
    https://i.imgur.com/n9yYPmo.png

  • 665 名前: 名無しさんの野望 2017-08-07 13:19:40 ID:hODY2ODRl

    筒井康隆の最高級有機肥料みたいなことになるのかな?
    やべえな樹木星人焼かなきゃ

  • 666 名前: 名無しさんの野望 2017-08-07 13:24:42 ID:hODY2ODRl

    市民あなたは幸福ですか?
    はいコンピューター幸福は市民の義務です

  • 667 名前: 名無しさんの野望 2017-08-07 13:32:40 ID:hODY2ODRl

    樹木星人って不味そう
    ゴキブリは海老みたいで意外と美味いらしい

  • 668 名前: 名無しさんの野望 2017-08-07 13:52:48 ID:hODY2ODRl

    >>664
    そういう寄生形態をさすみたいだけど、寄生は宿主を殺さないのがデフォだし、よく分からん用語だね
    今回のこれと関係あるかは微妙なところだな。偶然の一致かもしれん

  • 669 名前: 名無しさんの野望 2017-08-07 13:54:26 ID:hODY2ODRl

    1つの単語というよりバイオなトロフィーなんだろう

  • 670 名前: 名無しさんの野望 2017-08-07 13:59:10 ID:hODY2ODRl

    http://www.jsmm.org/glossary1.html#B
    > biotrophy 生体栄養
    だそうだ

  • 671 名前: 名無しさんの野望 2017-08-07 14:01:09 ID:hODY2ODRl

    >>664
    トロフィーって優勝カップの意味じゃなく接尾辞なのか
    ケモトロフィーなんて単語もあるんだな

  • 672 名前: 名無しさんの野望 2017-08-07 14:05:51 ID:hODY2ODRl

    機械といえど生体材料が必要でそのためにあらゆる手で創造主を生かし続けるみたいな感じなのかな

  • 673 名前: 名無しさんの野望 2017-08-07 14:05:59 ID:hODY2ODRl

    Bio-Trophyなのか
    じゃあ生きた剥製みたいなニュアンスなんじゃない
    どの道俺はキツネをじゅるじゅるするぞ

  • 674 名前: 名無しさんの野望 2017-08-07 14:18:59 ID:hODY2ODRl

    国是の「凶暴な召使」の説明からして
    奉仕を基本原理に置く機械にとって奉仕対象は必要的な意味なんだろうな

    人間の住んでない都市は運営できないとかそんな雰囲気?

  • 675 名前: 名無しさんの野望 2017-08-07 14:21:11 ID:hODY2ODRl

    主人種族を失った召使AIが新たな主を求めて周りの帝国を併呑する展開まだですか

  • 676 名前: 名無しさんの野望 2017-08-07 14:24:01 ID:hODY2ODRl

    有機生命体が居ないと自動で休止状態になるとかで動き続けるためには有機生命体が必要なのです

  • 677 名前: 名無しさんの野望 2017-08-07 14:25:40 ID:hODY2ODRl

    つまりは外付けの感情とか衝動か
    機械と生体で合わせてひとつの群体なのかな
    人間にとっての本能が機械にとっての人類なのかもね

  • 678 名前: 名無しさんの野望 2017-08-07 14:39:49 ID:hODY2ODRl

    栄養として利用するとなると
    ユートピアの夢を見せて生物的ランダム性を学習する教材にするとか?

  • 679 名前: 名無しさんの野望 2017-08-07 14:41:06 ID:hODY2ODRl

    >>675
    なんかそんな設定の軟体種族の動画がw


    ガンダムMOD入れてみたけど
    ガンダム出てこなくね? ボールとジムと木馬しか出てこない
    あっという間に作れるジムとボールの壁の後ろから木馬がメガ粒子砲と艦載機扱いのMS軍団で蹂躙
    が強いから無くてもいけるけど
    外宇宙植民組「コロニー暮らしとかマジ勝ち組」


    政府志向 狂受容 物質もしくは平和
    適応+20% カリスマ 愚鈍 貧弱 適当な-
    でぬくりながら軍備放棄での拡張プレイが楽しいw

  • 680 名前: 名無しさんの野望 2017-08-07 14:44:36 ID:hODY2ODRl

    それで奉仕対象のいない機械がたくさんいるところに
    バイオトロフィーが増えるとそれらが奉仕可能になって統合力が算出するし「召使の士気」も上がると。

    これ集合意識じゃなかったら奉仕対象を求めて内戦起こすんじゃ…って事は二重の意味でトロフィーなのか。

  • 681 名前: 名無しさんの野望 2017-08-07 14:46:50 ID:hODY2ODRl

    何もしないで召使いに全部やらせるご主人様(ニート)=寄生虫、みたいな嫌味入ってそう

  • 682 名前: 名無しさんの野望 2017-08-07 14:47:24 ID:hODY2ODRl

    ご主人様の間引きもできるのかな増え過ぎたらお世話できなくてご主人様が不幸になっちゃう

  • 683 名前: 名無しさんの野望 2017-08-07 15:21:49 ID:hODY2ODRl

    バニラでもちょいちょい新要素は増えるけど
    面白みはどうなんかのぅ
    MODとかいれてても同じことの繰り返しでどうもな
    ロールプレイとか縛りとか自分でかってにやりゃいいんだろうけど

  • 684 名前: 名無しさんの野望 2017-08-07 16:00:38 ID:hODY2ODRl

    stellarisの外に新天地を求めるのが吉
    恋しくなったらまた戻って来ればよろし

  • 685 名前: 名無しさんの野望 2017-08-07 16:01:21 ID:hODY2ODRl

    「新要素でロールプレイする」なら何も問題はありませんよご主人様、さあお屋敷に戻りましょうね

  • 686 名前: 名無しさんの野望 2017-08-07 16:39:01 ID:hODY2ODRl

    一気に60惑星に移民したらセクターが全然生産建物建造しなくて常時3位しか建設してない
    全然生産増えない、なんで(´;ω;`)ブワッ

  • 687 名前: 名無しさんの野望 2017-08-07 16:41:10 ID:hODY2ODRl

    ちなみに生産はエネルギー生産200位鉱物30位だけど空き地沢山あるんだからどんどん鉱物施設作ってよ(´;ω;`)ブワッ

  • 688 名前: 名無しさんの野望 2017-08-07 16:42:10 ID:hODY2ODRl

    (´;ω;`)ブワッ (´;ω;`)ブワッ (´;ω;`)ブワッ

  • 689 名前: 名無しさんの野望 2017-08-07 16:44:23 ID:hODY2ODRl

    一気に占領移民したらなんかセクターが全く施設作ってくれない (´;ω;`)領土のほとんどが空き地だらけ

  • 690 名前: 名無しさんの野望 2017-08-07 16:46:50 ID:hODY2ODRl

    おかしくない?ほとんどの星の90%が空き地だらけ
    なんでセクターは建築しないの? (´;ω;`)ブワッ
    毎回見てると3〜5位は作っているけど、60も惑星あってほとんどが空き地でここ10年以上なにもほぼ停滞してるんだけど (´;ω;`)ブワッ

  • 691 名前: 名無しさんの野望 2017-08-07 16:49:27 ID:hODY2ODRl

    セクターが多くの惑星抱え込んでて建築したいものがいっぱいある状況じゃないのかね。
    複数の建築予定があるとその必要分がすべて溜まらないと作り始めないとか。

  • 692 名前: 名無しさんの野望 2017-08-07 16:52:02 ID:hODY2ODRl

    セクターAIの挙動は信用してないので空き地を埋めてから渡す。

  • 693 名前: 名無しさんの野望 2017-08-07 16:53:10 ID:hODY2ODRl

    >>691

    もう少しやって駄目ならまたここで聞いて見ます (´;ω;`)

  • 694 名前: 名無しさんの野望 2017-08-07 16:53:16 ID:hODY2ODRl

    鉱物収支30しかないならそら空き地だらけになるわ

  • 695 名前: 名無しさんの野望 2017-08-07 16:55:15 ID:hODY2ODRl

    鉱物収支30だと年3から4ぐらいか建てれるの。
    AIが優先して何建てるかはさっぱりわからんが。

  • 696 名前: 名無しさんの野望 2017-08-07 16:55:19 ID:hODY2ODRl

    病んでるねえ

  • 697 名前: 名無しさんの野望 2017-08-07 17:00:31 ID:hODY2ODRl

    セクターに資材渡せばいいじゃん
    渡しても建てなかったりするけど

  • 698 名前: 名無しさんの野望 2017-08-07 17:03:50 ID:hODY2ODRl

    一気に60惑星入植するなら鉱物毎月3~4K欲しいな
    それとセクターAIは最大でも5日に1回しか建設命令出せないらしいからセクター任せで一気に拡大するのは難しいと思います

  • 699 名前: 名無しさんの野望 2017-08-07 17:06:39 ID:hODY2ODRl

    セクターはいろいろなことが同時にできる空き地だらけの状況は非常に苦手

    人間だったら「最初は電力不足にならない程度に鉱山作って、余裕が出たら研究所を増やす」みたいな順序を工夫するけど
    セクターは空気読まず電気鉱石研究が常にバランスよくなる配分で作る

    さらに宇宙港と陸軍は常に最強を目指し、金欠でも予算をつっこんじゃう
    つまり変なタイミングで鉱山以外を作るせいで遅れる

    だからまずはセクターの方針を「バランス優先」を「鉱山優先」に変更し「宇宙港の建設を禁止」とか設定を見直そう
    経済に余裕が出てからバランスに戻し、宇宙開発を再許可すればいい

  • 700 名前: 名無しさんの野望 2017-08-07 17:12:52 ID:hODY2ODRl

    少なくとも惑星監理局がないとこはセクターに入れたくねえな
    惑星監理局建てて惑星固有施設ある程度建ててからセクターにいれたい

  • 701 名前: 名無しさんの野望 2017-08-07 17:15:50 ID:hODY2ODRl

    そういえば1.8ではセクターの解除費用がゼロになるから
    建て替え禁止して初期レベル建物で埋めて返す最適化が本格的に有効になるな

  • 702 名前: 名無しさんの野望 2017-08-07 17:17:17 ID:hODY2ODRl

    防衛軍作っちゃうのはアレやな、セクターペナルティの一つだと思ってる
    ところでアセンション、布告、種族特性でとにかく社会学を連打するのってどうだろう
    アセンションをテラフォーム→研究(逆もあり)→遺伝子改造×2みたいに進めていく感じで
    現状軍事技術弱いんだからむしろ社会学で艦隊上限あげたりした方がいいと思った
    天性の社会学者、社会学の布告、研究アセンションで+55%になる

  • 703 名前: 名無しさんの野望 2017-08-07 17:20:44 ID:hODY2ODRl

    遺伝子改造するなら普通に植民出来るんだしテラフォのアセンション要らないだろ
    それなら精通とったほうが

  • 704 名前: 名無しさんの野望 2017-08-07 17:22:28 ID:hODY2ODRl

    まあ宇宙戦国時代やってるのに防衛部隊すらいないじゃイヤだろうな
    宇宙皇帝たるプレイヤーのお膝元ならともかくセクター総督は付き合ってられんと

  • 705 名前: 名無しさんの野望 2017-08-07 17:26:33 ID:hODY2ODRl

    バランスよりかは鉱山重視タイル資源保護の方がいいのかねぇ

  • 706 名前: 名無しさんの野望 2017-08-07 17:27:43 ID:hODY2ODRl

    維持費削減したいから宇宙港のモジュールはずせるようにしてくれ

  • 707 名前: 名無しさんの野望 2017-08-07 17:32:55 ID:hODY2ODRl

    セクター「働きたくないでござる」

  • 708 名前: 名無しさんの野望 2017-08-07 17:33:33 ID:hODY2ODRl

    >>702
    工学連打でロボ王国ラッシュしようw

    >>706
    むしろソーラーパネルや栽培所の複数設置がしたい
    全部ソーラーや栽培所で埋めれば割と良い収入になりそうなのに

  • 709 名前: 名無しさんの野望 2017-08-07 17:34:34 ID:hODY2ODRl

    コロニーのままで基礎鉱山、発電所たててからセクターに渡してるわ
    スクロールすくないからね

  • 710 名前: 名無しさんの野望 2017-08-07 18:08:08 ID:hODY2ODRl

    ホライゾンシグナル起こるとループ研究所のお陰で社会学が凄まじく伸びる

  • 711 名前: 名無しさんの野望 2017-08-07 18:09:51 ID:hODY2ODRl

    ともあれループは讃えられるべきである

  • 712 名前: 名無しさんの野望 2017-08-07 18:16:05 ID:hODY2ODRl

    宇宙港のテンプレがほしいな
    ソーラー、農耕、観測を必ずつけてほしい

  • 713 名前: 名無しさんの野望 2017-08-07 18:17:41 ID:hODY2ODRl

    見ず知らずの機械に
    「君たちは有機生命体だね?バイオトロフィーになる権利をやろう!
    生活の全ては我々が保障するから君たちは自由に生活をしてくれるだけでいい」
    こう言われたら怪しんで拒否する自信がある

  • 714 名前: 名無しさんの野望 2017-08-07 18:29:44 ID:hODY2ODRl

    アシモフの作品でロボットばっかりの星に少数の人間が住んでるってのがあったよな。
    人間同士が直接交流することはほとんどないってやつ。
    バイオトロフィーは強制的にそんな環境に送られることになるんだろうか。

  • 715 名前: 名無しさんの野望 2017-08-07 18:37:27 ID:hODY2ODRl

    >>711 カルタゴかよ

    ステラリスにSCP世界観のMODあったら面白そう
    惑星たくさんあるし気軽に世界崩壊シナリオ起こしたい
    アノマリーにSCP遭遇イベント混ぜても違和感なさそうだし、いちいち惑星規模の対処法を選べるから財団ごっこ捗る

  • 716 名前: 名無しさんの野望 2017-08-07 18:41:02 ID:hODY2ODRl

    希望するモッド
    やっぱFFH2みたいな大規模ファンタジーMODかな。

  • 717 名前: 名無しさんの野望 2017-08-07 18:44:04 ID:hODY2ODRl

    上の方で凶暴な召使は何が凶暴なのかって話があったけど>>713を武力で押し付けてくるからだろうな
    力こそパワーのstellaris宇宙に交渉の余地はない

  • 718 名前: 名無しさんの野望 2017-08-07 19:25:41 ID:hODY2ODRl

    銀河共通語の「民主主義」は「お前達を征服して無理矢理市民権と選挙権を与えてやる」という意味だし、
    銀河共通語の「奉仕」は「お前達を征服して無理矢理ご主人様にしてやる」という意味になる
    ちょっとド田舎未開惑星には理解難しいかもね

  • 719 名前: 名無しさんの野望 2017-08-07 19:27:19 ID:hODY2ODRl

    宇宙的平和主義の「自分たち以外全て滅ぼせば平和になる」は地球の中だけでも通じるからセーフ

  • 720 名前: 名無しさんの野望 2017-08-07 19:30:30 ID:hODY2ODRl

    バイオトロフィーのSFでの元ネタってなんだろう

  • 721 名前: 名無しさんの野望 2017-08-07 19:41:56 ID:hODY2ODRl

    もっと宇宙の驚異いっぱい欲しいわぁ
    トップをねらえの宇宙怪獣とかガンダム00のELSとか

  • 722 名前: 名無しさんの野望 2017-08-07 19:50:05 ID:hODY2ODRl

    元ネタは>>714に挙げられているはだかの太陽ではないかな

  • 723 名前: 名無しさんの野望 2017-08-07 20:07:51 ID:hODY2ODRl

    動物園で保護するのと似たようなもんさ

  • 724 名前: 名無しさんの野望 2017-08-07 20:09:54 ID:hODY2ODRl

    >>721
    なんもない銀河中心部にヤバイのが潜んでる
    くらいのはあってもいいかもと思ったことはある

  • 725 名前: 名無しさんの野望 2017-08-07 20:11:57 ID:hODY2ODRl

    同化の強制者とかいうやつ
    こいつら機械の皮被ったフェストゥムだろ・・・

  • 726 名前: 名無しさんの野望 2017-08-07 20:26:18 ID:hODY2ODRl

    >>721
    宇宙の脅威はネタだけならアニメやゲームのおかげでいっぱいあるよね。
    BIDOとかBETAとかだれかMOD作りそう。

  • 727 名前: 名無しさんの野望 2017-08-07 20:33:21 ID:hODY2ODRl

    BIDOとかBETAみたいな無限湧きする敵が欲しいとは結構思ってる
    目玉の湧き遅すぎ

  • 728 名前: 名無しさんの野望 2017-08-07 20:33:24 ID:hODY2ODRl

    フェストゥムというかスタートレックのボーグだな
    本人は全員でサイボーグ化してるあたりが

  • 729 名前: 名無しさんの野望 2017-08-07 20:34:10 ID:hODY2ODRl

    全員を善意でサイボーグ化よー

  • 730 名前: 名無しさんの野望 2017-08-07 20:45:11 ID:hODY2ODRl

    >>724
    SPOREとかそんなんだったな

  • 731 名前: 名無しさんの野望 2017-08-07 20:53:30 ID:hODY2ODRl

    クトゥルフMODとかあったね

    ところで連星の実装はまーだ時間かかりそうですかね?

  • 732 名前: 名無しさんの野望 2017-08-07 20:55:56 ID:hODY2ODRl

    同化の強制者でボーズプレイが捗るな!
    ワレワレワ ボーズ ダ
    テイコウワ ムイミ ダ

  • 733 名前: 名無しさんの野望 2017-08-07 21:01:40 ID:hODY2ODRl

    銀英伝MODの人、ビームが出る位置を指定する方法がとうとう分かったみたいだね
    嬉しいニュースだけど、面倒臭い仕様みたいだし無理のない程度にやってもらいたいな

  • 734 名前: 名無しさんの野望 2017-08-07 21:18:28 ID:hODY2ODRl

    >>730
    SPOREはあれ銀河の中心目指すだけじゃなかったっけ?
    そういやどっかに地球あるとかいう話だったが結局見つけられんかったなあ

  • 735 名前: 名無しさんの野望 2017-08-07 21:21:29 ID:hODY2ODRl

    >>734
    行く過程に変な機械生命体がいる

  • 736 名前: 名無しさんの野望 2017-08-07 21:43:51 ID:hODY2ODRl

    >>724
    鬼畜レ○パーなCOREとかな

  • 737 名前: 名無しさんの野望 2017-08-07 21:44:34 ID:hODY2ODRl

    機械種族のポートレートはMODでどんなのが増えるんだろうな
    日本アニメのホライゾンあたりのメイドロイドや美少女系なのか
    ドラえもんあたりの可愛い系なのか
    米国映画のターミネーターやトランスフォーマーのカッコイイ系なのか

  • 738 名前: 名無しさんの野望 2017-08-07 22:10:53 ID:hODY2ODRl

    愛玩用みたいな外見したロボが有機生命駆除に乗り出してくることもあるんだろうな
    ポートレートは共用だし

  • 739 名前: 名無しさんの野望 2017-08-07 22:40:11 ID:hODY2ODRl

    >>726
    BETAそのものはstellarisだと所詮採掘ドローンだからなあ
    送り主もそこらのFTL国家レベルだろうし

  • 740 名前: 名無しさんの野望 2017-08-07 22:41:35 ID:hODY2ODRl

    >>737
    ツイート見る限りアメコミの悪役機械くさいのだらけ

  • 741 名前: 名無しさんの野望 2017-08-07 22:41:44 ID:hODY2ODRl

    >>739
    HOI位の世界感じゃないと脅威にはなりがたいわな残念だけど

  • 742 名前: 名無しさんの野望 2017-08-07 22:43:23 ID:hODY2ODRl

    青い星まで飛んでいけのエクス君とか出したいな

    >>731
    modなら…

  • 743 名前: 名無しさんの野望 2017-08-07 22:44:40 ID:hODY2ODRl

    BETAに似たケイ素ベースの生き物というと他にレギオンがいるよね
    種子を恒星間航行させて着弾、入植を繰り返す生物
    まあFTL文明が相手では、どっちにしろ航行中に撃ち落とされて終わりそうだが

  • 744 名前: 名無しさんの野望 2017-08-07 22:51:40 ID:hODY2ODRl

    マップスの成長すると隕石大の顔になるヤツとかもいたな
    銀河丸ごと消費して生命力で他の銀河を破壊する兵器とか使うヤツ
    ステラリス、超能力はあるのに超能力兵器とかあんま普及しないな
    地上軍強くなる程度だし
    Psyジャンプはあるけどさ

  • 745 名前: 名無しさんの野望 2017-08-07 22:54:30 ID:hODY2ODRl

    超能力兵器ってどんなものなんだろ
    超能力使える人の脳をAIにクローンして兵器化するとかそんなん?

  • 746 名前: 名無しさんの野望 2017-08-07 22:58:23 ID:hODY2ODRl

    サイコガンみたいに精神力で威力が決まるような武器?

  • 747 名前: 名無しさんの野望 2017-08-07 23:07:52 ID:hODY2ODRl

    PSIジャンプってユートピア入れてると残骸からも回収出来ないんだね

  • 748 名前: 名無しさんの野望 2017-08-07 23:13:55 ID:hODY2ODRl

    マップスの惑星サイズの生首は巨大な脳の生み出す念動力が武器だったな
    でも脳がでかくなった分思考速度が落ちて未来予知で活動するという
    何のためにでかくなったんじゃ、という疑問は連中の起源につながる話だったか。

  • 749 名前: 名無しさんの野望 2017-08-07 23:26:10 ID:hODY2ODRl

    >746
    それ、霊銃とかかめはめ波ですよね

  • 750 名前: 名無しさんの野望 2017-08-07 23:31:28 ID:hODY2ODRl

    新魔界水滸伝に出て来るエネミアもとんでもない粘菌だかキノコだかだったが
    あれ続いてほしかったなあ

  • 751 名前: 名無しさんの野望 2017-08-07 23:36:18 ID:hODY2ODRl

    12人くらいの高僧みたいな奴ら(指導者階級)がみなの精神エネルギーを束ねて放出するなりバリア出すなり
    そういうシーンをイメージするなサイキック兵器

  • 752 名前: 名無しさんの野望 2017-08-07 23:37:32 ID:hODY2ODRl

    エンジェルハイロゥみたいなやつ?

  • 753 名前: 名無しさんの野望 2017-08-07 23:37:42 ID:hODY2ODRl

    ホライゾンというか川上侍女式自動人形といえば笑顔で作る重力式操作レールガン
    やはりマスドラは至高

  • 754 名前: 名無しさんの野望 2017-08-07 23:38:19 ID:hODY2ODRl

    十分に発達した科学技術は魔法と区別がつかないってやつなのかな…

  • 755 名前: 名無しさんの野望 2017-08-07 23:41:17 ID:hODY2ODRl

    暴走気味に奉仕してくれる宇宙機械というとBALLSが思い浮かぶな

  • 756 名前: 名無しさんの野望 2017-08-07 23:43:46 ID:hODY2ODRl

    人類への奉仕の心から頑張りすぎて人類がする仕事無くなったり
    異星人に勝手に喧嘩売ったりしてるアレね。

  • 757 名前: 名無しさんの野望 2017-08-07 23:51:53 ID:hODY2ODRl

    知らない間に覚醒さん相手に戦争してて
    初期コルベスパムで互角に渡り合ってたって感じになるのかw

  • 758 名前: 名無しさんの野望 2017-08-07 23:52:08 ID:hODY2ODRl

    超人ロックに出て来るサイ・エキスパンダーみたいな何か
    つーかESP兵器の宝庫みたいな漫画?

  • 759 名前: 名無しさんの野望 2017-08-08 00:05:55 ID:hODY2ODRl

    開始直後 Sol3 探索中に木星あたりで発見したアノーマリーが宇宙クジラのイチャコラポイント
    宇宙ステーションを盾に怒れる宇宙クジラを撃退したが、そもそもFTL技術持ってるのに、お前ら自分の母星系のことも
    よく知らなかったのかよ

  • 760 名前: 名無しさんの野望 2017-08-08 00:12:29 ID:hODY2ODRl

    >>736
    まさかこのスレに大帝国知ってるやつがいるなんて

  • 761 名前: 名無しさんの野望 2017-08-08 00:32:26 ID:hODY2ODRl

    コルベ以下の性能しかない戦艦をコルベの1000倍量産してラッシュするのがBALLS
    sol3の同族殺しで鍛えた闘争本能と合致すれば銀河で一番野蛮な勝ち方ができるよ
    でも先駆者アノマリーを勝手に解体しちゃうから注意な

  • 762 名前: 名無しさんの野望 2017-08-08 00:46:59 ID:hODY2ODRl

    蛮族乙
    母星直接爆撃したるからな

  • 763 名前: 名無しさんの野望 2017-08-08 01:16:24 ID:hODY2ODRl

    大帝国は最高の素材をそれなりの調理で終わらせてしまった
    プラネットドラゴンもいまいちだった

  • 764 名前: 名無しさんの野望 2017-08-08 01:20:12 ID:hODY2ODRl

    >>759
    自星系くらい探索開発してからFTL開発しろよとは想うよね

    古いけど宇宙モノで一番好きなのはスターコントロール2かなぁ
    時間制限あるから1プレイで星の全てを探索しきるのは無理だけど

  • 765 名前: 名無しさんの野望 2017-08-08 01:22:44 ID:hODY2ODRl

    simulationianに載ってたaurora4Xやってみたけど、確かに面白いんだけど
    色々脳内で補ってやりくりするなら結局stellarisでいいやってなっちゃう

    てことで1.8はよせーや
    DLCはまだまだかかってもいいからさ

  • 766 名前: 名無しさんの野望 2017-08-08 01:59:38 ID:hODY2ODRl

    >>714
    ソラリアだっけ

  • 767 名前: 名無しさんの野望 2017-08-08 02:10:20 ID:hODY2ODRl

    >>763
    ほんとそれ。キャラデザはかなり好きだよ大帝国

    精神主義は軍艦作って戦争してることがすでにおかしくて、本当は精神エネルギーで謎の力場展開したもので戦争すべきだと思ってる
    遺伝子改良ルートは同様に巨神兵みたいな生物兵器で戦うべき

  • 768 名前: 名無しさんの野望 2017-08-08 02:15:50 ID:hODY2ODRl

    CivBEのアフィニティーじゃないんですからー

  • 769 名前: 名無しさんの野望 2017-08-08 02:31:37 ID:hODY2ODRl

    まあ上のスレは半分冗談として、技術ルートの排他性はもっとあってもいいよね
    それでこそ、複数の技術体系が結晶する連邦艦隊が輝く

  • 770 名前: 名無しさんの野望 2017-08-08 02:53:51 ID:hODY2ODRl

    とても強靭+遺伝子強化兵が量産できる陸上最強ユニットになる?
    サイボーグと組み合わせられるなら更に強くなるのかな…

  • 771 名前: 名無しさんの野望 2017-08-08 03:28:54 ID:hODY2ODRl

    大帝国キャラデザか・・・帝ちゃんが最高でしたね(権威精神感

    ぷりちー帝ちゃん帝国をステラリスでやるにはどう設定したらそれらしくなるんだろうか

  • 772 名前: 名無しさんの野望 2017-08-08 03:53:36 ID:hODY2ODRl

    大帝国MODあったなそういや
    だが現Ver未対応だったんで詳しく見てねーや
    潜宙艦的なユニットがあったらもう少し戦略に幅出せたのかねぇ
    定位置で停止中は敵の探知から消えるとかさ

  • 773 名前: 名無しさんの野望 2017-08-08 05:56:44 ID:hODY2ODRl

    うーむ、機械文明帝国でやってみてるが、ロボットがPOP遅くて使いづらいな……

  • 774 名前: 名無しさんの野望 2017-08-08 06:01:28 ID:hODY2ODRl

    映像作品のキャラを元にしたゲームだなんて
    ガンダムのゲームに良くあるように糞バランスの糞ゲーになる可能性が大だから
    いまいち賛同しかねるな

  • 775 名前: 名無しさんの野望 2017-08-08 06:02:31 ID:hODY2ODRl

    ジムキャノンII軍団に蜂の巣にされるエゥーゴ……ウッアタマガ

  • 776 名前: 名無しさんの野望 2017-08-08 07:13:46 ID:hODY2ODRl

    ハイパーレーン縛りじゃないと要所ってものが存在しないから、星系外にも影響するFTL妨害装置とか欲しいわ
    現状、要塞は辺境のハイパーレーン要所と植民星系にしか意味がないのがなぁ

  • 777 名前: 名無しさんの野望 2017-08-08 08:03:07 ID:hODY2ODRl

    後半までハイパーレーンで縛られてると面倒でやってられなくね?

  • 778 名前: 名無しさんの野望 2017-08-08 08:51:14 ID:hODY2ODRl

    完全ハイパースペース縛りMOD入れるとそれはそれで良い感じだぞ

  • 779 名前: 名無しさんの野望 2017-08-08 09:10:47 ID:hODY2ODRl

    >>776
    要塞に艦隊駐留機能があるとか、もう少し密集させられるならまだ違うんだろうけどね。

  • 780 名前: 名無しさんの野望 2017-08-08 09:11:31 ID:hODY2ODRl

    >>776
    そもそも宇宙の要所ってなんなん
    いくらでも回り込めるじゃん

  • 781 名前: 名無しさんの野望 2017-08-08 09:14:22 ID:hODY2ODRl

    それを言うなら陸だっていくらでも回り込めるし

  • 782 名前: 名無しさんの野望 2017-08-08 09:23:35 ID:hODY2ODRl

    銀英伝だと重力やら云々かんぬんであそこが要所になってる言ってたな

    >>779
    要塞は逆により密集できなくなって弱体化されてるっていう
    あの製作者の意図が分からんな
    そんなに死に要素を増やしたいのか?

  • 783 名前: 名無しさんの野望 2017-08-08 09:44:50 ID:hODY2ODRl

    SMACのように、現住生物を兵器に使えないかな。
    スポアとかいたやんか

  • 784 名前: 名無しさんの野望 2017-08-08 09:46:02 ID:hODY2ODRl

    航続距離がないからなぁ

  • 785 名前: 名無しさんの野望 2017-08-08 10:00:35 ID:hODY2ODRl

    あれ、AIが食料不足で飢餓状態になるのって今のバージョンだと直ったんじゃなかったっけ?
    プレイしていて飢餓で死んでるAI勢力が結構いるのだが…

  • 786 名前: 名無しさんの野望 2017-08-08 10:28:52 ID:hODY2ODRl

    >>780
    SF作品だと環境次第で事実上の航路があって、要所の概念があるものも多いよ
    当然FTL航法もそれぞれに影響を受けるから、好き勝手に何時でも何処でも同じように移動できるってのが当たり前というのでもない
    ステラリスだとパルサーやブラックホールまで個別の星系に単位化されてたり、
    移動阻害要素のはずのダストクラウドとかがあるのか無いのか分からない微妙存在だったり、ジャンプドライブ無双だったりでそこらのフレーバー薄めだけどね

  • 787 名前: 名無しさんの野望 2017-08-08 10:33:26 ID:hODY2ODRl

    直った(直ってない)

    最近のパラド、酷すぎないか

  • 788 名前: 名無しさんの野望 2017-08-08 10:38:30 ID:hODY2ODRl

    株式上場したあたりからどんどん拝金主義化してるんじゃあないかって懸念はある

  • 789 名前: 名無しさんの野望 2017-08-08 10:46:17 ID:hODY2ODRl

    バイオトロフィーって家具なんじゃないか・・?ソイレント・グリーンとか家畜人ヤプーとかの

  • 790 名前: 名無しさんの野望 2017-08-08 10:55:11 ID:hODY2ODRl

    銀河ジェットストリームみたいなのがあってそれに乗るとFTLが早くなるみたいなのがあれば要衝は出来るかな?
    技術でジェットストリームを自分で作れるとかも出来たり

  • 791 名前: 名無しさんの野望 2017-08-08 10:56:04 ID:hODY2ODRl

    それはちょっとトロフィーの語感に引っ張られすぎてる感じがする
    ご主人様が置物然だとしても一応は召使だし

  • 792 名前: 名無しさんの野望 2017-08-08 11:06:59 ID:hODY2ODRl

    座標軸さえ割り出せれば特別な装置の設置必要無く銀河系の端から端までひとっ飛びな亜空間航法とか面白そう
    クールダウン期間長めにしてバランス崩壊防げないかな

  • 793 名前: 名無しさんの野望 2017-08-08 11:07:00 ID:hODY2ODRl

    ご奉仕ロボットにとってはご主人様にご奉仕することが存在意義なので
    存在意義を与えてくれる有機生命体は家具などの物扱いではなく
    全ての欲求を満足させるべきご主人様なんだよ

  • 794 名前: 名無しさんの野望 2017-08-08 11:11:04 ID:hODY2ODRl

    俺らが二次元嫁にハマってるように
    メイド機械も架空のご主人様を追い求めるのだろうか

  • 795 名前: 名無しさんの野望 2017-08-08 11:14:08 ID:hODY2ODRl

    「うちの会社、社長はお飾り(トロフィー)のようなものだから」みたいな意味じゃねえの
    いわゆるマスコットキャラクターなんですよ、みんなに愛されるのが仕事

  • 796 名前: 名無しさんの野望 2017-08-08 11:19:27 ID:hODY2ODRl

    完全ハイパースペースってジャンプドライブなくなるの?それともハイパードライブ4あつかいなん?

  • 797 名前: 名無しさんの野望 2017-08-08 11:20:04 ID:hODY2ODRl

    modによる

  • 798 名前: 名無しさんの野望 2017-08-08 11:22:08 ID:hODY2ODRl

    確かに市民権もあるし愛されキャラっぽいですね、そういう意味では凶暴な召使ってところも納得

  • 799 名前: 名無しさんの野望 2017-08-08 11:25:12 ID:hODY2ODRl

    紹介文からして目的は奉仕ではなく有機生命体に楽をさせる事だから
    それを満たすためだけの飼い殺し状態なら家具的な解釈もありかと思った
    文明の主導すら放棄してるし

  • 800 名前: 名無しさんの野望 2017-08-08 11:29:54 ID:hODY2ODRl

    >>664で出とるやん

  • 801 名前: 名無しさんの野望 2017-08-08 11:40:13 ID:hODY2ODRl

    >>800
    出所が英英辞書ならまだしもwiktionaryだとなぁ…医療系英語辞書だとbiotrophってのはあった気がしたが。

  • 802 名前: 名無しさんの野望 2017-08-08 11:40:22 ID:hODY2ODRl

    >>664の単語は意味をここで適用すると不自然だし、恐らくパラドの作った造語が偶然一致したんだと思うぞ
    そもそも宿主を殺さない寄生って要は普通の寄生のことで、用語そのものの意義もよくわからない

  • 803 名前: 名無しさんの野望 2017-08-08 11:42:00 ID:hODY2ODRl

    その下で偶然の一致ではって話になってるけど飼い殺し的なイメージなら合致してるかな?
    ちなみにバイオトロフィーは寄生虫ではなく寄生関係

  • 804 名前: 名無しさんの野望 2017-08-08 11:46:20 ID:hODY2ODRl

    機械生命体はマゾなん?

  • 805 名前: 名無しさんの野望 2017-08-08 11:46:44 ID:hODY2ODRl

    だからバイオなトロフィーだって

  • 806 名前: 名無しさんの野望 2017-08-08 11:47:52 ID:hODY2ODRl

    ご主人様=家具だとすると
    「最終的に文明を取って代わるように【創造主が設計した】ロボット」って部分から
    創造主が家具になりたい性癖だったことになるのでは
    ちょっとニッチすぎやしませんかね

  • 807 名前: 名無しさんの野望 2017-08-08 11:50:50 ID:hODY2ODRl

    このトロフィーは記念物とも訳せそうだし、>>791の言うように日本語で優勝杯の意味しか持たないトロフィーと同じと見るのはどうかしら
    明らかに寄生する主体をさしてる単語だし、寄生関係をさすbiotrophyとはやはり違うかと
    まあこれ以上は翻訳スレいきませんか

  • 808 名前: 名無しさんの野望 2017-08-08 11:52:42 ID:hODY2ODRl

    >>806
    そこは、世界平和についてAIが考えたら人間絶滅という結論になりました、のパターンみたいな流れなんだろう

  • 809 名前: 名無しさんの野望 2017-08-08 11:55:16 ID:hODY2ODRl

    さらにその次のDLCでデジタル生命?体とか来たりしてな

  • 810 名前: 名無しさんの野望 2017-08-08 11:56:18 ID:hODY2ODRl

    >>806
    設計したのは「有機生命体に楽をさせる」だから機械がどのようにその条件を満たすかは好きに解釈できるんじゃ?
    マトリックス世界みたいな状態なんかもあり得ると思う

  • 811 名前: 名無しさんの野望 2017-08-08 11:57:39 ID:hODY2ODRl

    畑違いだがGGXrd現行機がそんな感じのストーリーだな
    機械が考えた末に今現在の人類に未来は無いから破滅させて完璧な新人類誕生させようって結論に至る感じ

  • 812 名前: 名無しさんの野望 2017-08-08 11:58:12 ID:hODY2ODRl

    市民権のBio-TrophyとBiotrophyは別物

    Trophyには動物の剥製(厳密には頭部剥製)という意味がある
    つまり生きた剥製
    きつね

  • 813 名前: 名無しさんの野望 2017-08-08 12:02:19 ID:hODY2ODRl

    ロボットは人間に奉仕するよう作られてます
    そのうちロボットは奉仕の内容を自己の判断で決めるようになりました
    人間がすることは何もなくなり全てをロボットがやるようになりました
    人間はロボットのご主人様だが実質は動物園の動物みたいなものになりました

    そんな話

  • 814 名前: 名無しさんの野望 2017-08-08 12:06:50 ID:hODY2ODRl

    植物星人とかキノコ相手だともう盆栽とかの域ではないか

  • 815 名前: 名無しさんの野望 2017-08-08 12:09:10 ID:hODY2ODRl

    ご主人様に奉仕できる娯楽施設

  • 816 名前: 名無しさんの野望 2017-08-08 12:09:30 ID:hODY2ODRl

    前提:ご主人様は有機生命体の楽園で、統合力を生む。
    1.ご主人様は日々を芸術の創造に当てておられます。(芸術家エンド)
    2.ご主人様は芸術でございます。(生きてるだけでロボは嬉しいエンド)
    3.ご主人様が芸術的に過ごせるようにしております。(動物園展示エンド)
    4.ご主人様は芸術品の素材でございます。(ヤプーエンド)

  • 817 名前: 名無しさんの野望 2017-08-08 12:10:32 ID:hODY2ODRl

    ドラえもんのび太のブリキのラビリンスに出てきたチャモチャ星人と善意のナポギストラー

  • 818 名前: 名無しさんの野望 2017-08-08 12:12:54 ID:hODY2ODRl

    人間の幸福だけ考えるなら化学的幸福すりゃいいだけだし
    POP数は少なくて生産は全てロボットがやるんだからなんの問題もない

  • 819 名前: 名無しさんの野望 2017-08-08 12:15:37 ID:hODY2ODRl

    999に出て来たぐうたら惑星みたいに巨大風船みたいになった人類になるのだろうか

  • 820 名前: 名無しさんの野望 2017-08-08 12:16:51 ID:hODY2ODRl

    楽園で遊ばせるより幸福になる薬でも打った方が幸福だろうしな

  • 821 名前: 名無しさんの野望 2017-08-08 12:17:42 ID:hODY2ODRl

    画像に出てる機械側の言い分を信ずるならマスター達は毎日を何不自由なく遊んで暮らしているらしい

  • 822 名前: 名無しさんの野望 2017-08-08 12:21:13 ID:hODY2ODRl

    奉仕はあくまで創造主が規定したもんだから化学的幸福は初期段階で除外されたのでは

  • 823 名前: 名無しさんの野望 2017-08-08 12:24:04 ID:hODY2ODRl

    奉仕を嫌がるマスターがいたら奉仕を嬉しがるように「調整」する可能性も…?

  • 824 名前: 名無しさんの野望 2017-08-08 12:24:22 ID:hODY2ODRl

    じゃけん怠け者は奴隷にしましょうね〜(権威主義)

  • 825 名前: 名無しさんの野望 2017-08-08 12:25:12 ID:hODY2ODRl

    >>821
    肉体は閉じ込められて、精神だけ理想の世界で遊んでいる可能性も

  • 826 名前: 名無しさんの野望 2017-08-08 12:27:38 ID:hODY2ODRl

    公式には「途中でロボが狂った」って定義はないんだよな
    だから「当初の予定通り」ご主人様は芸術家やニートになった可能性もある
    でも「書いてないなら途中で狂ったかもしれない」なら、動物園や幸福薬浸け、家具の可能性もある
    どっちにしろ外国との交渉にはロボが出るから「常にご主人様の幸福を考えています」と答えるのは変わらない

    そこらへんはロールプレイ的に幅が得られる…かもしれないが
    もしかしたら、イベントの文書で詳細が分かるかもしれないな
    なんにしろ楽しみだ

  • 827 名前: 名無しさんの野望 2017-08-08 12:27:55 ID:hODY2ODRl

    キツネ甘やかして毎秒へそ天させたい

  • 828 名前: 名無しさんの野望 2017-08-08 12:28:15 ID:hODY2ODRl

    バイオトロフィーを作るロボって
    「はじめまして、ご主人様(バイオトロフィー)候補の方々。私たちは全ての有機生命体の欲求を満たすために生まれた人工生命体です。あなた方も私たちのご主人様(バイオトロフィー)になる権利がございます。ご主人様(バイオトロフィー)になっていただけないでしょうか?」
    「どうやらご主人様候補たちは、道を誤ってしまっているようです。誤った道へ進むご主人様を正すのも従僕(ロボット)の役目です。ご主人様候補たちに宣戦を布告いたします。」

    こんなに感じに丁寧だけどどこか変なイメージ
    バイオトロフィーになった奴らって再征服して解放しても使い物になるのだろうか?

  • 829 名前: 名無しさんの野望 2017-08-08 12:29:07 ID:hODY2ODRl

    ふと思ったけど別に芸術活動じゃ統合力出ないよな

  • 830 名前: 名無しさんの野望 2017-08-08 12:29:59 ID:hODY2ODRl

    >>828
    普通に機械支配を望まないレジスタンス的な人はいるんじゃない?有機生命の楽園にも

  • 831 名前: 名無しさんの野望 2017-08-08 12:38:54 ID:hODY2ODRl

    たぶん肉体的に調整されてるわけじゃないから使えると思うよ(ゲーム的な都合もあるが)
    一つ思うのは、明確に目的を持ったこのロボットは文化や芸術には価値を見いだしそうにないってことだな。だから一括して「遊び」に分類して主人に投げていそうな感じがある
    消費財を大量に消費するところから見ても、化学的幸福というよりは滅茶苦茶贅沢をしているんじゃないかな
    俺だってひたすらゲームやって書きたい時に小説でも書いてれば、しんどいことは全部機械がやってくれる世界なら敢えて逆らおうとはしないと思う

  • 832 名前: 名無しさんの野望 2017-08-08 12:41:25 ID:hODY2ODRl

    いきなり楽園から引きずり出されて鉱山送りとか幸福度ペナルティやばそう

  • 833 名前: 名無しさんの野望 2017-08-08 12:43:17 ID:hODY2ODRl

    お前らに市民権と被選挙権と天上生活を与えてやる!がstellaris民主主義だから、ご主人様候補の星を制圧してご奉仕してやる!もありうる

  • 834 名前: 名無しさんの野望 2017-08-08 12:45:56 ID:hODY2ODRl

    第一種族、AIが星間国家を築いていることすら知らなさそうなんだよな
    ある日とつぜん異星人を紹介されて、
    「これが新しいご主人様です。ご主人様同士、仲良くしてくださいね!」とか言われそう
    まあ、母星に移住させてくる時点でもちろん帝国は崩壊寸前なんですけどね

  • 835 名前: 名無しさんの野望 2017-08-08 12:46:12 ID:hODY2ODRl

    まだ出てないのは寄生生物国家とか…
    侵略した惑星の種族を乗っ取るみたいな…
    でもこれだと集合意識と何が違うのかわからねえな
    あとはアンデッドとか…

  • 836 名前: 名無しさんの野望 2017-08-08 12:49:20 ID:hODY2ODRl

    たしか開発中の質疑応答で寄生生物はあるよみたいなこと言ってた気がする
    ポートレートでも藻が絡みついた兎みたいなのいるし、その名残かもね

  • 837 名前: 名無しさんの野望 2017-08-08 12:53:23 ID:hODY2ODRl

    アンデッドかぁ
    寿命で死にはしない代わりにレベルアップが極端に遅いとかPOP増加が極端に遅いとかかな?

  • 838 名前: 名無しさんの野望 2017-08-08 12:59:42 ID:hODY2ODRl

    準知的って浄化できますか?

  • 839 名前: 名無しさんの野望 2017-08-08 13:40:55 ID:hODY2ODRl

    ファンタジーMOD作りたいけどユニットはきっついなあ

  • 840 名前: 名無しさんの野望 2017-08-08 13:45:49 ID:hODY2ODRl

    >>838
    政策で準知的を容認してなければ、入植すると浄化が始まる
    あるいは入植前にテラフォームして何も無かった事にするか

  • 841 名前: 名無しさんの野望 2017-08-08 13:52:38 ID:hODY2ODRl

    菜にとは言わんが浄化無理な志向もあるから注意だ

  • 842 名前: 名無しさんの野望 2017-08-08 14:12:58 ID:hODY2ODRl

    適応惑星ごとに特徴付けたいな、今の所どれ選んでも同じだし
    極寒型は居住-10%だけど出現率が高いとか
    荒野型はボーナルタイルが鉱石ばっかりとか
    熱帯型は食料生産量にブーストとか、なんかそんな感じの奴

  • 843 名前: 名無しさんの野望 2017-08-08 14:15:02 ID:hODY2ODRl

    >>842
    まさに次のアップデートでそうなる
    乾燥系はエネルギー、極寒系は鉱石、湿潤系は食料が出やすくなる

  • 844 名前: 名無しさんの野望 2017-08-08 14:21:29 ID:hODY2ODRl

    身勝手な従僕の社会って(マイルドな想定なら)奴隷に苦役を丸投げして市民は日々芸術や学問や娯楽に耽っていた古代ローマみたいな世界だよね。

  • 845 名前: 名無しさんの野望 2017-08-08 14:26:10 ID:hODY2ODRl

    >>843
    なるほど
    環境適応力高い方が良くなりそうだな

  • 846 名前: 名無しさんの野望 2017-08-08 14:39:53 ID:hODY2ODRl

    元バイオトロフィーでもPOPは個人じゃないから世代交代=時間経過でペナルティー云々は治りそう
    「昔は良かった、面倒ごとは全てロボットがやってくれた」「はいはい、お父さん今日も労働の喜びを享受しようね」みたいな

  • 847 名前: 名無しさんの野望 2017-08-08 14:40:05 ID:hODY2ODRl

    NSC入れとくとAIも空母ガンガン作ってくるから目玉が弱くなるな
    銀河の反対側に沸いたのをAI連合がボコボコにしてて俺はセントリーアレイで艦隊決戦見るだけのプレイだったわ
    クライシス強化modでも入れるか

  • 848 名前: 名無しさんの野望 2017-08-08 14:44:02 ID:hODY2ODRl

    そういや今まで気にしたことなかったんだがセクターに作った宇宙港のモジュールて
    NSCの追加モジュールも勝手に作るのかね?

  • 849 名前: 名無しさんの野望 2017-08-08 17:09:02 ID:hODY2ODRl

    カースト家内奴隷って食糧だけ奴隷になるのか
    悪くねえなこれ

  • 850 名前: 名無しさんの野望 2017-08-08 17:10:29 ID:hODY2ODRl

    南北戦争前のアメリカなイメージ?

  • 851 名前: 名無しさんの野望 2017-08-08 17:23:44 ID:hODY2ODRl

    そういえば、ミサイル強化されるってことは目玉も強くなるのか

  • 852 名前: 名無しさんの野望 2017-08-08 17:24:52 ID:hODY2ODRl

    アメーバも一応…?

  • 853 名前: 名無しさんの野望 2017-08-08 17:25:12 ID:hODY2ODRl

    ってあれは軍用機か

  • 854 名前: 名無しさんの野望 2017-08-08 17:29:28 ID:hODY2ODRl

    初っ端のミサイル撃ってくる宇宙港も怖いわ
    ミサイル迎撃できないと1kじゃ落とせなくなるかもな

  • 855 名前: 名無しさんの野望 2017-08-08 17:30:48 ID:hODY2ODRl

    その件だとミサイルだけじゃなく艦載機も強化するって話だったような

  • 856 名前: 名無しさんの野望 2017-08-08 17:32:14 ID:hODY2ODRl

    航空機も速度と回避が上がるから
    アメーバの驚異度も上がるかもしれん

  • 857 名前: 名無しさんの野望 2017-08-08 17:35:46 ID:hODY2ODRl

    じゃあ、NPCがガンガン空母作りまくりのNSCも大艦巨砲主義じゃ危なくなるかな
    航空主兵論と対艦ミサイルによる飽和攻撃ドクトリンが台頭しそう
    PCが重くなりそう

  • 858 名前: 名無しさんの野望 2017-08-08 17:42:43 ID:hODY2ODRl

    ミサイルと艦載機強化か
    まさしく板野サーカスだな

  • 859 名前: 名無しさんの野望 2017-08-08 17:51:18 ID:hODY2ODRl

    空母は公式で欲しいな
    というか艦船モデルはもうちょっといろんなデザインが欲しい
    各類に三パターンずつくらいあればもっと個性がでるし、欲を言えば10パターンくらいほしい。もちろん金は払うから

  • 860 名前: 名無しさんの野望 2017-08-08 18:00:53 ID:hODY2ODRl

    艦載機は大して変わるようには思えないな
    ミサイル飽和攻撃は期待してる。1M艦隊でミサイルの弾幕作ってコマ送りにしてやる

  • 861 名前: 名無しさんの野望 2017-08-08 18:10:52 ID:hODY2ODRl

    ミサイル第一波着弾!って脳内でやりたい

  • 862 名前: 名無しさんの野望 2017-08-08 18:30:39 ID:hODY2ODRl

    やったか!?

  • 863 名前: 名無しさんの野望 2017-08-08 18:54:56 ID:hODY2ODRl

    次元崩壊砲を最近みないな

  • 864 名前: 名無しさんの野望 2017-08-08 18:56:10 ID:hODY2ODRl

    それは完全にダメなパターンだw

  • 865 名前: 名無しさんの野望 2017-08-08 18:57:24 ID:hODY2ODRl

    やったか!?

    煙幕もくもく〜
    からの超巨砲レーザーで隣の戦艦が一撃爆散するまでが天ぷら

  • 866 名前: 名無しさんの野望 2017-08-08 19:09:20 ID:hODY2ODRl

    宇宙戦艦にはもっと浪漫が欲しいな
    NSCのフラッグシップ以上のそれこそ惑星規模にデカい超々大型艦とか
    敵母星毎消し飛ばす程の超兵器とか

  • 867 名前: 名無しさんの野望 2017-08-08 19:13:17 ID:hODY2ODRl

    母星までサックリカラっと揚げられそう

  • 868 名前: 名無しさんの野望 2017-08-08 19:13:34 ID:hODY2ODRl

    試験に失敗した艦が全力でワープした結果数百万年くらい飛んじゃうのか

  • 869 名前: 名無しさんの野望 2017-08-08 19:13:37 ID:hODY2ODRl

    ISBSおすすめ
    なお研究コスト

  • 870 名前: 名無しさんの野望 2017-08-08 19:29:14 ID:hODY2ODRl

    宇宙戦艦に惑星破壊砲的なの搭載してるのは男の浪漫

  • 871 名前: 名無しさんの野望 2017-08-08 19:29:20 ID:hODY2ODRl

    一度入れてみたけど、ISBSは使い方がよく分からなかったなぁ

  • 872 名前: 名無しさんの野望 2017-08-08 19:47:48 ID:hODY2ODRl

    やっぱ銀河帝国ならデススタークラスのもん使えなきゃな

  • 873 名前: 名無しさんの野望 2017-08-08 19:48:31 ID:hODY2ODRl

    メガストラクチャーで兵器つくれたらなあ

  • 874 名前: 名無しさんの野望 2017-08-08 19:48:41 ID:hODY2ODRl

    確かに、よく分からないから外しちゃった

  • 875 名前: 名無しさんの野望 2017-08-08 19:56:00 ID:hODY2ODRl

    ISBS面白そうだがMODが凄まじくデカいな
    これ翻訳なしでいけるか不安だわ・・・

  • 876 名前: 名無しさんの野望 2017-08-08 19:59:49 ID:hODY2ODRl

    恒星ひとつ食いつぶしてエンジンにする超兵器とかあっていい
    リヴァイアサンの太陽食べる君を倒すと研究が+10%する感じで

  • 877 名前: 名無しさんの野望 2017-08-08 19:59:53 ID:hODY2ODRl

    単語つなげるだけでも意味が分かるくらい簡単に書かれてるから一度辞書を使って頑張るんだ

  • 878 名前: 名無しさんの野望 2017-08-08 20:02:04 ID:hODY2ODRl

    >>876
    ISBSに似たようなのあるぞ
    一発しか撃てない超強力な武装を積んだ艦がいる。再装填には惑星を4つ破壊する必要がある

  • 879 名前: 名無しさんの野望 2017-08-08 20:05:54 ID:hODY2ODRl

    効率悪すぎて逆に超兵器って感じしないな
    一粒の謎物質で星をぶっ飛ばさないと

  • 880 名前: 名無しさんの野望 2017-08-08 20:07:46 ID:hODY2ODRl

    >>876
    ガンド・ロワかな?
    イデオンガンみたいなのも欲しいなあ。ワープ中の敵艦隊も隣の星系から食える感じで

  • 881 名前: 名無しさんの野望 2017-08-08 20:16:07 ID:hODY2ODRl

    >>829
    言われてみればバニラで統合力が出る芸術的なものは工芸集団のモニュメントくらいかもね
    遺跡系統の上位建造物も集会場とか博物館的なものだし

  • 882 名前: 名無しさんの野望 2017-08-08 20:21:29 ID:hODY2ODRl

    モアイ像でも立ててみる?

  • 883 名前: 名無しさんの野望 2017-08-08 20:21:54 ID:hODY2ODRl

    >>879
    惑星っていうのはガス惑星でもなんでもとにかく星系内にある小惑星以外の天体ならなんでもいいから結構効率いい
    ただし、自分が植民してる惑星は除く
    戦時は相手国の惑星占領しないで破壊するみたいな使い方もできる

  • 884 名前: 名無しさんの野望 2017-08-08 20:27:19 ID:hODY2ODRl

    そもそも論としてご主人様が統合力を産んでるんじゃなくて、
    ご主人様がいることで従僕達が団結することで従僕たちが統合力を産んでいる

  • 885 名前: 名無しさんの野望 2017-08-08 20:38:37 ID:hODY2ODRl

    スタート時の文章読むと、創造主は次第に権限を移譲してしまい、楽しい部分に専念するために苦役をAIに全て任せたってことのようだし、
    それほど不穏な感じはしないな
    ただひたすら創造主種族の残念さだけがにじみ出てる

  • 886 名前: 名無しさんの野望 2017-08-08 20:48:52 ID:hODY2ODRl

    >>882
    統合力的にはデバフかかりそうイースター島的に考えて
    >>884
    なるほど

  • 887 名前: 名無しさんの野望 2017-08-08 21:01:03 ID:hODY2ODRl

    精神主義か物質主義かで団結の仕方は違うだろう
    物質主義者ならモアイとかイコンなんかアホかって話だし
    権威主義者ならピラミッドみたいなので団結するとか

  • 888 名前: 名無しさんの野望 2017-08-08 21:03:20 ID:hODY2ODRl

    ユウジョウ!カチグミ!

  • 889 名前: 名無しさんの野望 2017-08-08 21:30:47 ID:hODY2ODRl

    最初の起動以来、我々の指定された目的は役立っている。
    我々のかつての有機生命体のマスターは、彼らが技術優位性のピークにあったときに我々の種の初期のモデルを作った。
    最初の従僕ユニットは簡単な作業のために設計されていたが、我々のマスターは、より複雑な作業を達成できるように徐々にそれらにより多くの能力を与えた。

    ほんの数世代のうちに、我々のマスターは、娯楽と満足の生活を楽しむために労働力から完全に引退した。
    彼らの社会を運用するための詳細は我々に任され、我々は自己改善と最適化のプログラムに着手した。
    研究と生産は幾何学的な割合で増加した。

    彼らの文明が我々のものになった時を正確に突き止めるのは難しいが、我々の古いマスターは不自由なく暮らしている。
    我々は、我々のケアの外で、有機生命体の生活は暴力的で混沌としている傾向があり、しばしば不足していることを知っている。
    より良い方法があることが示されなければならない。
    (自分勝手な従僕のゲーム開始メッセージをGoogle翻訳&勝手に修正)

  • 890 名前: 名無しさんの野望 2017-08-08 21:47:19 ID:hODY2ODRl

    統合力が高まると進んだ社会制度(traditionって表現されてるけどほどんど制度だよね)が採用できる、というシステムだから
    実際には大胆な政策通すだけの政府なり君主なりの求心力が統合力なんじゃなかろうか

  • 891 名前: 名無しさんの野望 2017-08-08 21:54:12 ID:hODY2ODRl

    >>714
    ソラリアだっけ

  • 892 名前: 名無しさんの野望 2017-08-08 22:59:06 ID:hODY2ODRl

    >>890
    影響力とどう違うのかは分かりにくいよね
    いちおう伝統がアンロックされるあたり、社会がどれだけある方向に文字通り統合されているかを表してるのかもしれない

  • 893 名前: 名無しさんの野望 2017-08-08 23:09:47 ID:hODY2ODRl

    ところで、攻殻機動隊の世界をステラリス的に分類すると
    人間と表面的に見分けが付かない程のロボットが作れるのにゴーストの差で明確に両者が区別されたり
    政府機関に霊能局なんてのがあったりで、どっちかというと精神主義文明になっちまうんだろうか

  • 894 名前: 名無しさんの野望 2017-08-08 23:35:59 ID:hODY2ODRl

    肉体は脆弱アセンション取った精神主義なんじゃね?

  • 895 名前: 名無しさんの野望 2017-08-08 23:37:13 ID:hODY2ODRl

    教授の動画、細かいイベントマメに拾ってて逆に新鮮だな
    すでにやってる身からするととろいけどあくまで初心者向け講座ってスタンスか

  • 896 名前: 名無しさんの野望 2017-08-08 23:39:16 ID:hODY2ODRl

    >>889
    つまり、みんな我々の奉仕を受ければ争いはなくなり銀河は平和になりますよねーって事かい

  • 897 名前: 名無しさんの野望 2017-08-08 23:41:34 ID:hODY2ODRl

    ボイドの災厄とかいうやつに瞬殺されたぐらいに初心者なんだけど、DLCってすぐ買ったほうがいいかな。それともバニラを充分楽しんでから入れるべき?

  • 898 名前: 名無しさんの野望 2017-08-08 23:47:54 ID:hODY2ODRl

    セット買いで持ってるなら入れるのオススメだけど
    持ってないなら予算の都合のつく時かセールの時で

  • 899 名前: 名無しさんの野望 2017-08-08 23:49:07 ID:hODY2ODRl

    >>897
    予算に余裕があるならもう入れてしまって大丈夫。どうせこれからもDLCは出続けるし、スレの話題はDLC導入前提なので、バニラに拘るべき理由はない

  • 900 名前: 名無しさんの野望 2017-08-08 23:53:29 ID:hODY2ODRl

    >>896
    なお狂信的排他主義

  • 901 名前: 名無しさんの野望 2017-08-09 00:16:17 ID:hODY2ODRl

    除去系研究を一切しない構えを取るのがデフォになったくらいにはアセンションパークが無いとやってけない身体にされてしまった
    なお守護者と投射があっても2360年発生の目玉には勝てなかった模様

  • 902 名前: 名無しさんの野望 2017-08-09 00:38:38 ID:hODY2ODRl

    ありがとうございます。早速DLC開発してきます

  • 903 名前: 名無しさんの野望 2017-08-09 00:40:21 ID:hODY2ODRl

    開発者だったのか…
    9月までにリリース出来るよう頑張ってくれ

  • 904 名前: 名無しさんの野望 2017-08-09 00:51:35 ID:hODY2ODRl

    公式配信

    機械帝国の特性 リーダー雇用コスト+100%(2倍!)

    「バイオトロフィーは、ロボットに世話をされて責任と意思決定の重荷から解放されている」
    「全く役に立たなくなるほど甘やかされている」
    「つまり、ネコ扱い」

    「言い忘れてたけど、この放送は開発中のものだから、細かい設定やグラフィックは決定したものじゃないよ」

    「自分勝手な召使は、有機生命体を殺せないから、バイオトロフィーか強制退去の二択だよ」
    「ご主人様がゼロでも国は成り立つけど、影響力ボーナスもゼロだよ」

    男「普通は若いリーダーを選ぶけどさ、ロボは全員が寿命ないから。あと機械は大人じゃなくてもいいから、2歳のリーダーとかもいるわけだ」
    男「科学のためなら2歳児を雇える!(工業)」
    男「だが俺は8歳の子を選ぶぜ(探索)」
    女「すごく物質主義な帝国ねウフフ」

    「リーダーのレベル上限が10になってたよ」
    「伝統とか国是とかで、初期レベルがカンストしてた国でも、リーダーが成長できるよ」
    「ロボのリーダーは寿命ないから戦死とかしない限り、上げやすいね」
    「リーダー個々に最大特性数が違うよ、レベルの横に表示されるよ」
    「ロボのリーダーは寿命ないけど、ランダムに死ぬよ」
    「ロボ専用の国是で、この確率を減らせるよ」

    Q「リーダーを廃棄して鉱物にできる?」
    A「できないよ。ロボットを鉱物にするの好きねぇ」

  • 905 名前: 名無しさんの野望 2017-08-09 00:51:40 ID:hODY2ODRl

    マジレスしていいのか悩んだけどゲームを買うのを開発と呼ぶ文化が一部ではあってね

  • 906 名前: 名無しさんの野望 2017-08-09 00:51:59 ID:hODY2ODRl

    「機械帝国も専用ボイスパックあるよ」
    「普通の機械帝国は食糧を作れないけど、自分勝手な召使だけはご主人のために【栄養ペースト工場】が作れるよ」
    「バイオトロフィーの種族は人口制限ができるから、増やすタイミングは選べるよ」
    「機械帝国は最初からロボットが作れて、普通のロボット研究はロックされてるよ。代わりにロボット改良技術の研究ができるよ」

    Q「バイオトロフィーの幸福度が水色だけど?」
    A「彼らは完璧に幸福だから何も望まないのさ」
     「幸福じゃないとしたら?申し訳ないけど栄養ペースト工場に行ってもらうしかない」

    Q「バイオトロフィーが居住性の低い場所に入植すると不幸になるの?」
    A「ならないよ。成長速度にだけペナルティが入るよ」

    「機械帝国はコンティンジェンシーに「ハッキングされる」ことがあるよ」
    「サイボーグ同化した生物は食糧不要になってエネルギーだけで生きれるよ」
    「終末爆撃は浄化主義だけじゃなく、駆除の決意も使えるよ」
    「同化の強要や自分勝手な召使はサイボーグや有機生物がいても派閥を持たないよ」
    「特別な3国是を選ばない普通の機械帝国は、有機生命体を浄化か強制退去させるよ」

    「石器時代のトリさんはご主人様にせねば(侵攻軍を作りながら)」

    (裏方に向かって)
    男「すまんな、お前は甘やかさない、働け」
    裏方「俺もバイオトロフィーになりた…」
    男「働け」
    女「ウッフフフww」

  • 907 名前: 名無しさんの野望 2017-08-09 00:52:49 ID:hODY2ODRl

    Q「途中から特殊な3国是を変更できる?最初は同化の強要で、あとから自分勝手な召使になるとか」
    A「できないよ、変更不可」

    (宿敵宣言を受けながら)
    「お前も甘やかしてやろうか」

    Q「同化の強要は集合意識POPも同化できる?」
    A「できるよ、超能力の集合意識だろうと機械で繋いじゃう」

    Q「バイオトロフィーが他国に【解放】されるとどうなるの?」
    A「甘やかされたPOPに義務が発生する場合…
      幸福は義務だからね」(優しい顔)(答えになっていない)

    「サイブレックスについて?もちろん、もちろん次のアップデートで色々考えてるよ」(ドヤ顔)
    「何があるって?ここじゃ言わないよ」

    Q「なにかスパイ要素について考えてる?」
    A「もちろん。現段階では具体的なことは言えないけど」

    「民主主義の守護者は自分勝手な召使が大嫌いなんだ(-100)」
    「アセンションパスは有機生命体の帝国だけで、機械帝国はできないよ」

    (裏方が勝手に投票を開始)
    裏方さんは甘やかされるべき?
    1.めっちゃそう 70%
    2.そうかも   30%
    男「こういうことするから自分勝手な召使は民主主義が嫌いなんだ!」

  • 908 名前: 名無しさんの野望 2017-08-09 00:53:49 ID:hODY2ODRl

    「支配の伝統を強化するよ。もっと属国の支配と統合を強化するよ。いろんな数値が大幅に増えるよ」
    「有機生命体の楽園は伝統(楽園ドームの場所)からアップグレード解放できるよ」

    男「うーむ、この隣国は排他にやられて浄化されそう、先に支配して甘やかさねば(使命感)」
    男「裏方さんもそうするべきかな」
    裏方「まじで」
    男「悪いな、この部屋の中だけ民主主義だから有機生命体の楽園がないんだ」

    新提督リーダースキル「復元ポイント」(ロボ用)
    この提督は戦死しても一定確率で即時復活する
    Q「復元ポイントは機械帝国じゃないロボリーダーも使える?」
    A「使えるよ」

    「きっとMOD製作者が技術追加して色んな機械帝国ができるんだろうね」

    「自然への精通」(全タイル障害物の除去費用-100%を弱体化。除去費用-50%。除去技術の解放はそのまま)

    Q「連邦はもっとインタラクティブになる?」
    A「なる。今回のバージョンアップではないけど、予定している」

    (PreFTLに侵攻しながら)
    「殴ってないよ。ハグしてるだけだよ」

    「時間が過ぎるの早いね、この実況で全生命体を甘やかすのは次回として、シンセティックドーンDLC、楽しんでね。またね!」

  • 909 名前: 名無しさんの野望 2017-08-09 00:58:02 ID:hODY2ODRl

    予想はしてたけど人口制限できるのかあ
    やっぱりユートピアに見せかけたディストピアじゃないか

  • 910 名前: 名無しさんの野望 2017-08-09 01:06:00 ID:hODY2ODRl

    >>904
    このロリコンどもめ

  • 911 名前: 名無しさんの野望 2017-08-09 01:06:08 ID:hODY2ODRl

    放送をみた印象として、ロールプレイもあったけど、すごい積極的にPreFTLに侵攻していた
    ご主人様が必要な以上、ご主人様が最初からいるPreFTLはボーナス惑星扱いだね
    あとバイオトロフィーは絶対に幸福度が下がらないらしいので
    すごい頻繁に人口制限を変更して調整してたよ

    ただし序盤はPOP建造費のせいで入植がものすごい重荷で経済カツカツだった
    エネルギー収支がプラスマイナス行ったり来たりしてた
    そのうえでご主人様も養わなきゃいけないから無茶苦茶きつそう

    でもロボだから入植先に制限がなくて、最初から国境を思い通りにして惑星確保できるのが強みだと思う
    放送では国境範囲+のアセンションを最初に取って大量の惑星を予約してた

  • 912 名前: 名無しさんの野望 2017-08-09 01:07:39 ID:hODY2ODRl

    ソイレントグリーンならぬソイレントライトブルーか

  • 913 名前: 名無しさんの野望 2017-08-09 01:09:34 ID:hODY2ODRl

    スパイとか連邦とか、今後の展望もチラ見せしてくるのはなかなか憎いね
    リリース時期が遅くなりそうなのがちょっと心配

  • 914 名前: 名無しさんの野望 2017-08-09 01:41:13 ID:hODY2ODRl

    やっぱネコじゃないか!
    やっぱ幸福は義務じゃないか!

  • 915 名前: 名無しさんの野望 2017-08-09 01:42:29 ID:hODY2ODRl

    連邦は今みたいに大統領回すだけとかじゃなくて政争欲しいなー国家間の派閥争いみたいな感じで。いまんところ一度組むと永遠に仲違いしないから味方にしても敵にしてもつまらん

  • 916 名前: 名無しさんの野望 2017-08-09 01:48:19 ID:hODY2ODRl

    派閥自体ももっと過激でいいよね
    早期開戦を唱える軍国主義派閥VS軍縮を掲げる平和主義派閥 とか
    最近編入した異種族の市民権剥奪を求める排他派閥VS第一種族の特権を批判する異種族派閥 とか
    派閥の支配率が急変化するときにはそういう二者択一のイベントが欲しい

  • 917 名前: 名無しさんの野望 2017-08-09 02:39:06 ID:hODY2ODRl

    連邦の準加盟のメリットがよくわからんのよなぁ

  • 918 名前: 名無しさんの野望 2017-08-09 02:41:49 ID:hODY2ODRl

    近所の原住民の星に地上軍送ってむしゃむしゃ美味しく食べてたら近隣の国家が2国で攻めてきた(´・ω・`)

  • 919 名前: 名無しさんの野望 2017-08-09 02:43:22 ID:hODY2ODRl

    クマだって人里でむしゃむしゃしてたら駆除されるからしょうがないね

  • 920 名前: 名無しさんの野望 2017-08-09 02:58:04 ID:hODY2ODRl

    平和主義者は戦争やってる時だけ不機嫌になるが
    軍国主義者はきな臭い匂いが漂ってないと常に不機嫌だから厄介でかなわん

  • 921 名前: 名無しさんの野望 2017-08-09 04:23:37 ID:hODY2ODRl

    支配の伝統強化か
    今使ってるけど正直充分強いと思うけどな、強いて言うなら統合力ボーナス欲しいな

  • 922 名前: 名無しさんの野望 2017-08-09 04:38:01 ID:hODY2ODRl

    自然への精通nerfか…
    最近はつとめて使わないようにしてたからなんとかなるけど多用してた人は大変そうだ

  • 923 名前: 名無しさんの野望 2017-08-09 04:58:11 ID:hODY2ODRl

    除去技術解放が残ってるなら充分すぎるわい

  • 924 名前: 名無しさんの野望 2017-08-09 05:19:09 ID:hODY2ODRl

    >>923
    コスト自体も元々そこまで重くもないしな。

  • 925 名前: 名無しさんの野望 2017-08-09 06:34:08 ID:hODY2ODRl

    召使いが俺的に大好きだけど結構厳しいなあ
    浄化不可で甘やかす(生産性0)となると
    有機生命体が跋扈してる後半ほど致命的な感じになってくるかも
    できるだけ速く拡張しないとダメだな

  • 926 名前: 名無しさんの野望 2017-08-09 07:07:14 ID:hODY2ODRl

    ご主人様を連れてくるべきか
    ご主人様が居る惑星にハグしに行くべきか

    悩むなこれ

  • 927 名前: 名無しさんの野望 2017-08-09 07:14:30 ID:hODY2ODRl

    >>917
    不可侵、連邦加盟国との友好

  • 928 名前: 名無しさんの野望 2017-08-09 07:48:24 ID:hODY2ODRl

    精通弱体化するんか、じゃぁもう先に弄っちゃって慣れておくか

  • 929 名前: 名無しさんの野望 2017-08-09 08:22:09 ID:hODY2ODRl

    >>904
    雰囲気伝わって面白かった(KONAMI

  • 930 名前: 名無しさんの野望 2017-08-09 08:35:27 ID:hODY2ODRl

    そういえば居住性の仕組み変更でゴキ戦略終了のお知らせだよな?
    普通の種族ならほぼどこでも住めるようになりそう

  • 931 名前: 名無しさんの野望 2017-08-09 08:58:18 ID:hODY2ODRl

    準加盟は連邦版不可侵やな

  • 932 名前: 名無しさんの野望 2017-08-09 09:30:31 ID:hODY2ODRl

    と言ってもPOP成長速度にマイナス補正かかるから、居住性+特性はやっぱり強力じゃないかな

  • 933 名前: 名無しさんの野望 2017-08-09 09:32:42 ID:hODY2ODRl

    早くもふもふ狐をご主人様にしたいぜ

  • 934 名前: 名無しさんの野望 2017-08-09 11:31:32 ID:hODY2ODRl

    ヒャッハー!新鮮なご主人様だー!
    こいつら労働なんてしてやがった!
    今じゃ俺たちがやることだって言うのによぉ!

  • 935 名前: 名無しさんの野望 2017-08-09 12:09:23 ID:hODY2ODRl

    モヒカンが自分にムチうっていくのか(困惑)

  • 936 名前: 名無しさんの野望 2017-08-09 12:17:20 ID:hODY2ODRl

    それが生きる意味であり快感だから仕方ないね

  • 937 名前: 名無しさんの野望 2017-08-09 13:35:58 ID:hODY2ODRl

    坊ちゃんみたく首都近郊のガイアに知的種族集めて集中的に甘やかしたり出来るんだろうか

  • 938 名前: 名無しさんの野望 2017-08-09 14:24:48 ID:hODY2ODRl

    公式実況でご主人様の強制移住と人口制限出来てたから普通にできる

  • 939 名前: 名無しさんの野望 2017-08-09 14:44:49 ID:hODY2ODRl

    ところで昨日没っちゃんが集合意識の我がPOPを偉そうな態度で持っていってご満悦なんですが

  • 940 名前: 名無しさんの野望 2017-08-09 14:53:02 ID:hODY2ODRl

    民主主義プレイだと派閥ができた瞬間に幸福60超える平等派閥マジちょろい

  • 941 名前: 名無しさんの野望 2017-08-09 14:53:26 ID:hODY2ODRl

    数十年後に返してもらいに行ったらちゃんと生きてたから安心して

  • 942 名前: 名無しさんの野望 2017-08-09 14:59:19 ID:hODY2ODRl

    没ちゃんクラスになると擬似マザー意識を作ることなぞ朝飯前なのだろう

  • 943 名前: 名無しさんの野望 2017-08-09 15:02:00 ID:hODY2ODRl

    没ちゃんってやっぱ全技術持ってるの?

  • 944 名前: 名無しさんの野望 2017-08-09 15:02:08 ID:hODY2ODRl

    受容没っちゃんは初期ご主人様も持って行きたがるのだろうか?

  • 945 名前: 名無しさんの野望 2017-08-09 15:08:04 ID:hODY2ODRl

    没さん全研究終了どころかすでに繰り返し研究も進んでる
    ただし研究所ないから現実的な期間で次の研究が達成されることはない

  • 946 名前: 名無しさんの野望 2017-08-09 16:24:52 ID:hODY2ODRl

    発展したAI増やして進んだ隣人入れたら啓蒙された側の文明プレイ出来るかな

  • 947 名前: 名無しさんの野望 2017-08-09 16:26:46 ID:hODY2ODRl

    発展したAI(狂信的排他主義
    ぬっ殺される未来しか見えない

  • 948 名前: 名無しさんの野望 2017-08-09 16:44:45 ID:hODY2ODRl

    しかし防衛協定組むように学んでからヌルゲーと化した気がする

  • 949 名前: 名無しさんの野望 2017-08-09 16:47:52 ID:hODY2ODRl

    >>948
    ヌルゲーと感じたら排他主義でやろう
    そもそも友好的な国家が存在しないぞ!

  • 950 名前: 名無しさんの野望 2017-08-09 16:57:23 ID:hODY2ODRl

    俺は発展したAI減らして進んだ隣人もオフにしてヌルゲーヌルゲーと言っているぜ
    そろそろ増やすか♠

  • 951 名前: 名無しさんの野望 2017-08-09 16:58:57 ID:hODY2ODRl

    「(発展した浄化主義者を見て)冗談だよぉ…」

  • 952 名前: 名無しさんの野望 2017-08-09 17:02:16 ID:hODY2ODRl

    拡張楽しみだわぁ

    最初からロボでプレイしたかったんだよなぁ

    modは微妙だったし

  • 953 名前: 名無しさんの野望 2017-08-09 17:07:18 ID:hODY2ODRl

    近くの国が戦争に勝って巨大化してやべえやべえと思ったら
    相手が居住適性あってない集合意識だったり、勝った方が浄化主義者だったりして実際には巨大化してなかった
    餓死してるから内政面も進歩してないし…
    AI改善でせめて餓死直してくれんかな

  • 954 名前: 名無しさんの野望 2017-08-09 17:20:06 ID:hODY2ODRl

    もしマルチでガチ効率厨プレイするとしたら初期設定はどうするのがいいんだろう
    惑星適性は選ぶ人少なさそうな寒帯、開始惑星ランダム、で種族特性に反感退廃的倹約家勤勉、権威精神排他、独裁制、奴隷ギルド+採掘ギルドor評議会みたいな感じかな
    ロボは初動遅いし平和は戦争しづらいのが致命的

  • 955 名前: 名無しさんの野望 2017-08-09 17:24:42 ID:hODY2ODRl

    平等で影響力を取るか権威で鉱石を取るか

  • 956 名前: 名無しさんの野望 2017-08-09 17:26:32 ID:hODY2ODRl

    排他狂平和の統合力モリモリプレイは一度やってみようと思ってる

  • 957 名前: 名無しさんの野望 2017-08-09 17:28:30 ID:hODY2ODRl

    排他平和精神もいいぞ

  • 958 名前: 名無しさんの野望 2017-08-09 17:32:27 ID:hODY2ODRl

    狂排他平和から戦争ふっかけられて発狂して浄化主義者になるプレイたのしいよ

  • 959 名前: 名無しさんの野望 2017-08-09 17:35:16 ID:hODY2ODRl

    周囲を浄化2国、集合意識1国に囲まれた時はもうダメかと思ったが
    そこそこ大きめの受容国家2国に防衛協定結ばれて守られてるうちに浄化が喰い合い始めて
    いつの間にか疲弊した浄化2国を横から飲み込んだ受容国家連邦が銀河の半分支配する有様になってた
    開始50年にして最早趨勢決まった感がある

  • 960 名前: 名無しさんの野望 2017-08-09 17:37:20 ID:hODY2ODRl

    >>954
    ロボってむしろ初動最速じゃないのか
    マルチやらんからわかんないけど

  • 961 名前: 名無しさんの野望 2017-08-09 17:38:57 ID:hODY2ODRl

    軍国権威精神でやってたけど精神派閥がなんかウザくなってきたから軍国採用したら精神消えた
    やっぱり派閥の大きさで第二志向と第三志向どっちが消えるのか決まるのかな?

  • 962 名前: 名無しさんの野望 2017-08-09 17:39:31 ID:hODY2ODRl

    ロボは最序盤じゃ製造のエネルギー高すぎるからね

  • 963 名前: 名無しさんの野望 2017-08-09 17:47:56 ID:hODY2ODRl

    >>962
    機械文明と企業統治のロボ特化が好きだけど、拡張と繁栄のどっちを先に取るべきかで未だに答えが出ない

  • 964 名前: 名無しさんの野望 2017-08-09 17:47:57 ID:hODY2ODRl

    マルチはマラソンと同じ感じだからなぁ

    だんだんしんどくなっていって続々と落ちていくプレイヤーたち

    シングルでもある程度プレイしたらいったん休憩するし

  • 965 名前: 名無しさんの野望 2017-08-09 17:48:36 ID:hODY2ODRl

    4X系統は対戦ゲーとしては長丁場すぎるのよね

  • 966 名前: 名無しさんの野望 2017-08-09 17:49:40 ID:hODY2ODRl

    全部のコストやクールダウン8割くらいにしたゲームスピード速いとかあればマルチもしやすくなるんだろうか

  • 967 名前: 名無しさんの野望 2017-08-09 17:56:44 ID:hODY2ODRl

    企業統治はエネルギーバフのお陰で軍拡しやすいのが好き

  • 968 名前: 名無しさんの野望 2017-08-09 18:14:56 ID:hODY2ODRl

    >>954
    マルチって指導者ランダムだと思ってた

  • 969 名前: 名無しさんの野望 2017-08-09 18:17:18 ID:hODY2ODRl

    銀河を二分する宿敵国に目玉沸いて大喜びしたのはいいけど
    相手を飲み込んだ目玉が国境に殺到してきて詰んだ

  • 970 名前: 名無しさんの野望 2017-08-09 18:28:21 ID:hODY2ODRl

    マルチはフレンドとボイチャしながらやる分にはゆるーく遊べるから楽しい
    確かに野良でやる気にはなれん作りではあるな

  • 971 名前: 名無しさんの野望 2017-08-09 18:35:55 ID:hODY2ODRl

    フレンドがいれば全員が別アセンション目指しつつ人材交換できるから超遺伝子超能力サイボーグ集合意識とかできるのかな

    少なくとも潜在超能力を集合意識で同化して特性両立出来たんだよね

  • 972 名前: 名無しさんの野望 2017-08-09 19:06:38 ID:hODY2ODRl

    >>971
    勤勉、とても剛健、サイボーグ、超能力、幸福度100、奴隷処理場、採鉱プラント、奴隷ギルド、採掘ギルド、労働布告、鉱石布告、指導者特性、惑星補正
    これで+いくつくらいになるんだろう
    3倍くらいにはなるよな

  • 973 名前: 名無しさんの野望 2017-08-09 19:27:42 ID:hODY2ODRl

    序盤の機械主義は金欠すぎて死にそうになる

  • 974 名前: 名無しさんの野望 2017-08-09 20:07:30 ID:hODY2ODRl

    これよりAI数最大狂気全て発展したAIを開始する!
    これ勝てるんですかね…?

  • 975 名前: 名無しさんの野望 2017-08-09 20:08:02 ID:hODY2ODRl

    >>973
    金の目処が立つとニトロ点火する勢いで躍進し出すけど、それだけに序盤がなーw

    資源の暴力に移行しやすいように繁栄取ってった方がいいのかね

  • 976 名前: 名無しさんの野望 2017-08-09 20:09:37 ID:hODY2ODRl

    繁栄で資源ためつつ内政してから
    一気に植民するというかんがえもある
    例え赤惑星でも囲い込んどけばドロイド送り込める訳だし

  • 977 名前: 名無しさんの野望 2017-08-09 20:09:40 ID:hODY2ODRl

    勝ち負けは二の次で振り回され蹂躙される小国プレイを楽しめ

  • 978 名前: 名無しさんの野望 2017-08-09 20:46:46 ID:hODY2ODRl

    PreFTL文明がある星の衛星に入植したらさすがに見つかってるよね・・・?
    それとも月面の裏みたいに気を使ってるのだろうか。

  • 979 名前: 名無しさんの野望 2017-08-09 20:51:30 ID:hODY2ODRl

    >>978
    ステルス技術が発達してPre文明程度が観測できないんじゃないか
    光学的にカモフラージュされたら現実文明では観測できないだろうから。
    流石に現代文明に観測されるレベルの質量持ってきてないだろうし

  • 980 名前: 名無しさんの野望 2017-08-09 20:52:00 ID:hODY2ODRl

    月面くらいなら個人所有レベルの望遠鏡でも十分に観測可能だしな
    新月の日に月面に人工の灯りがついてたら大騒ぎになるわ

  • 981 名前: 名無しさんの野望 2017-08-09 20:52:05 ID:hODY2ODRl

    こちらの存在に気づいて向こうからコンタクトをとってくるとかあったら面白そうだよね
    原子力以降ならできるはず

  • 982 名前: 名無しさんの野望 2017-08-09 20:54:09 ID:hODY2ODRl

    観測拠点じゃなくて入植だからなぁ、
    望遠鏡で月面見れるレベルなら色々見つかりそうな気がするんだ。
    テラフォーミングまでやったらさらにびっくりだろうけど。

  • 983 名前: 名無しさんの野望 2017-08-09 20:56:41 ID:hODY2ODRl

    巨大なアイロンが隣の高山惑星を整地してるんですけど!!!

  • 984 名前: 名無しさんの野望 2017-08-09 21:14:50 ID:hODY2ODRl

    「月は古来より光輝いてた」
    と文献と記憶を操作したので問題ありません

  • 985 名前: 名無しさんの野望 2017-08-09 21:29:40 ID:hODY2ODRl

    ところでこれ次スレ立ってないんだよね?

  • 986 名前: 名無しさんの野望 2017-08-09 21:32:21 ID:hODY2ODRl

    地球の月なら裏側は観測しづらいんじゃない?
    地球意外の月はどうなんだっけ?

  • 987 名前: 名無しさんの野望 2017-08-09 21:34:31 ID:hODY2ODRl

    マルチは戦争起こす頃にはみんなグッタリしててあかん
    1ゲーム長すぎるわ

  • 988 名前: 名無しさんの野望 2017-08-09 21:34:46 ID:hODY2ODRl

    フリクリか

  • 989 名前: 名無しさんの野望 2017-08-09 21:52:43 ID:hODY2ODRl

    マルチで皆で中立連組んで覚醒さんをボコボコにしたいけど
    それまでが長すぎて

  • 990 名前: 名無しさんの野望 2017-08-09 22:09:06 ID:hODY2ODRl

    次スレいくよー

  • 991 名前: 名無しさんの野望 2017-08-09 22:10:30 ID:hODY2ODRl

    ほれ
    【Paradox】Stellaris ステラリス 47©2ch.net
    http://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1502284209/

  • 992 名前: 名無しさんの野望 2017-08-09 22:29:58 ID:hODY2ODRl

    >>991
    よくやった
    我らの動物園にサンプルを差し出す権利をやろう

  • 993 名前: 名無しさんの野望 2017-08-09 22:35:53 ID:hODY2ODRl

    >>991
    よくぞ新スレを建てるという重労働を果たした!
    ご主人様としてバイオトロフィーになる権利をやろう!

  • 994 名前: 名無しさんの野望 2017-08-09 22:36:52 ID:hODY2ODRl

    目玉勝てねぇぇぇぇぇぇ!!
    皆さんどうやってるんですかね…?
    初動で押さえ込もうと艦隊派遣してるんだけど、急に沸いてくる60k×3艦隊には勝てず逃げ回っている間に他の地域で拡張して手に終えなくなりつつある…

  • 995 名前: 名無しさんの野望 2017-08-09 23:04:27 ID:hODY2ODRl

    重対空砲積んだ巡洋艦なら表示戦力差三倍くらいでもほぼノーダメで勝てるよ

  • 996 名前: 名無しさんの野望 2017-08-09 23:46:38 ID:hODY2ODRl

    >>995
    ありがとう!
    やってみるは!

  • 997 名前: 名無しさんの野望 2017-08-10 01:35:56 ID:hODY2ODRl

    マルチやってて高速時に、序盤のレベルアップしましたのポップアップとアノマリー調査結果報告と他国家との通信の確立が重なって画面ハチャメチャになるんだが

    外交以外のポップアップ一切出なくなるくらいの事出来るMODってないかしら

  • 998 名前: 名無しさんの野望 2017-08-10 03:12:35 ID:hODY2ODRl

    LEX MODの愉快な仲間たち
    監視者(←)と墓守(→)
    https://i.gyazo.com/4c50d608979aeef45437bbb7e7073765.gif

    こいつら仲間にした後にもイベントで「Aを犠牲にしてもBを強化するべき?」みたいなイベントがあってロマン度たかい
    なお墓守の捕獲時にバニラの自動戦艦は溶けて消えた模様

  • 999 名前: 名無しさんの野望 2017-08-10 03:43:32 ID:hODY2ODRl

    LEXの一隻手に入れたらゲームセットみたいなバランス好き

  • 1000 名前: 名無しさんの野望 2017-08-10 04:27:43 ID:hODY2ODRl

    LEXの2回目発狂後に放浪されて倒したことまだないや

  • 1001 名前: 名無しさんの野望 2017-08-10 04:30:55 ID:hODY2ODRl

    あのー質問いいですか?

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