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【Paradox】Stellaris ステラリス 32

  • 1 名前: 名無しさんの野望 2017-04-21 09:02:24 ID:zYmZlMGNj

    ■前スレ
    【Paradox】Stellaris ステラリス 31 [無断転載禁止]©2ch.net
    http://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1492311380/

    英語Wiki
    ttp://www.stellariswiki.com/Stellaris_Wiki
    日本語Wiki
    ttp://stellariswiki.info
    公式サイト
    ttp://www.stellarisgame.com/
    Paradox Interactive社サイト
    ttp://www.paradoxplaza.com/
    日本語化MOD
    ttp://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=681803404

    ■関連スレ
    【Paradox】Stellaris ステラリス 翻訳作業用スレ 2
    ttp://potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1464867953/
    【Paradox】Stellaris マルチ募集スレ 1
    ttp://potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1463811991/

    転載元:http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/game/1492732944/

  • 2 名前: 名無しさんの野望 2017-04-21 09:03:00 ID:zYmZlMGNj

    ●皆様への注意事項
     ゲームの内容を超えたSF論議はスレ違いです。
     また、動画サイトの話題やプレイ日記的な書き込みは荒れる原因となりますのでご遠慮ください。

     質問する方はWiki等を熟読してから質問しましょう。
     荒らしが発生した場合は放置でお願いします。
     次スレは>>950
     建てる際は本文一行目に
     !extend:checked:vvvvv:1000:512
     をコピペして追加すること。

     マルチ告知は出来るだけ1レスに収まるようお願いします
     マルチプレイ内での取り決めや質問実況等はマルチスレをご利用さい

     modが更新されない場合は "Documents\Paradox Interactive\Stellaris\mod" の中身を全て消し、steamクライアントから起動し直してください。
     何度か行わないと更新されないこともあります。

    ←ここまでテンプレ

  • 3 名前: 名無しさんの野望 2017-04-21 09:07:13 ID:zYmZlMGNj

    ほしゅ

  • 4 名前: 名無しさんの野望 2017-04-21 10:27:13 ID:zYmZlMGNj

    >>2の全角空白は削った方が良いな
    !extend:checked:vvvvv:1000:512
    をコピペミスし易くなる

  • 5 名前: 名無しさんの野望 2017-04-21 12:19:25 ID:zYmZlMGNj

    ミサイルの有効な手段を思いついた。
    国境付近(の海)に投下して、他国の指導者とチキンレースするんだよ。

  • 6 名前: 名無しさんの野望 2017-04-21 14:46:03 ID:zYmZlMGNj

    ひょっとして軌道上居住施設のPOPって補正できない?
    通行権がない扱いになるな

  • 7 名前: 名無しさんの野望 2017-04-21 15:11:16 ID:zYmZlMGNj

    うちでは軌道上施設のPOPも補正できたぞ
    ただ関係ない星で通行権問題が出る
    確実に領内なのにエラーが出るしどうも原因が分からんね

  • 8 名前: 名無しさんの野望 2017-04-21 15:41:18 ID:zYmZlMGNj

    次元門めちゃくちゃ堅くなってない?
    自国領ど真ん中だったからぎりぎりの戦力でも構わず突撃したからかな?

  • 9 名前: 名無しさんの野望 2017-04-21 15:44:30 ID:zYmZlMGNj

    >>1
    これは乙じゃなくてハイパーレーンなんだからねっ

  • 10 名前: 名無しさんの野望 2017-04-21 15:46:47 ID:zYmZlMGNj

    クライシスで目玉出てきたから放置したけど領土内うろうろしてるだけの存在になった

  • 11 名前: 名無しさんの野望 2017-04-21 15:47:29 ID:zYmZlMGNj

    ミサイルなんかより欲深くて特権階級意識が強くて自分は大丈夫だと思ってあれな人達に働きかけて
    安く使える移民とか難民ばんばん引き入れさせて中から蚕食する方が内政への圧迫とか送金とかもあるしスマートだよね
    平和と融和を謳い創始種族を圧迫と浄化しまくって創始種族を入れ替えとか下手に滅ぼすより帝国を食ってやったぜ感凄いだろうな

  • 12 名前: 名無しさんの野望 2017-04-21 15:52:33 ID:zYmZlMGNj

    浄化されたPopの行き先はミサイルだった...?

  • 13 名前: 名無しさんの野望 2017-04-21 16:02:08 ID:zYmZlMGNj

    知性体がミサイル操縦すれば最強じゃね?

  • 14 名前: 名無しさんの野望 2017-04-21 16:11:26 ID:zYmZlMGNj

    異種族をミサイルに乗っけて操作可能にすれば命中率100%や!!

  • 15 名前: 名無しさんの野望 2017-04-21 16:12:16 ID:zYmZlMGNj

    >>13
    前宇宙時代に実施した文明があったらしいっすよ

  • 16 名前: 名無しさんの野望 2017-04-21 16:13:18 ID:zYmZlMGNj

    実際の命中率はくっそ低かったらしいけどな

  • 17 名前: 名無しさんの野望 2017-04-21 16:13:54 ID:zYmZlMGNj

    ミサイルがワープできれば意外と使いみちがある気がする
    迎撃されるにしても隣接星系に攻撃出来るとか

  • 18 名前: 名無しさんの野望 2017-04-21 16:29:53 ID:zYmZlMGNj

    ワームホール航法だとできそうな予感がしないでもない

  • 19 名前: 名無しさんの野望 2017-04-21 16:40:36 ID:zYmZlMGNj

    人力ミサイルは命中率13%くらいの産廃
    ただし他の武器も似たり寄ったりなので意外と当たってる方らしい

  • 20 名前: 名無しさんの野望 2017-04-21 16:43:54 ID:zYmZlMGNj

    人力ミサイルは実際の戦果よりも、相手に狂気を叩きつけるのが目的だから

  • 21 名前: 名無しさんの野望 2017-04-21 16:46:59 ID:zYmZlMGNj

    コルベット特攻により戦艦クラスにも大ダメージ
    とかのほうがこのゲーム的かな、艦載機はミサイルとあんまし変わらない…

  • 22 名前: 名無しさんの野望 2017-04-21 16:48:03 ID:zYmZlMGNj

    コスパ最悪だよな
    畑から人が収穫できるわけでもないし

  • 23 名前: 名無しさんの野望 2017-04-21 16:51:33 ID:zYmZlMGNj

    呼ばれた気がした
    http://i.imgur.com/dEZnkxG.jpg

  • 24 名前: 名無しさんの野望 2017-04-21 17:00:44 ID:zYmZlMGNj

    このゲームにも人的資源追加しないとな

  • 25 名前: 名無しさんの野望 2017-04-21 17:04:53 ID:zYmZlMGNj

    1РОРあたり十億発作れる訳か

  • 26 名前: 名無しさんの野望 2017-04-21 17:05:23 ID:zYmZlMGNj

    1POP10億だから戦闘艦に乗る人数なんざ誤差だろう

  • 27 名前: 名無しさんの野望 2017-04-21 17:06:42 ID:zYmZlMGNj

    攻守の技術が発達し過ぎて衝角戦に逆戻りってロマンあるよね

  • 28 名前: 名無しさんの野望 2017-04-21 17:12:14 ID:zYmZlMGNj

    奴隷POP十億人を宇宙ガレーのこぎ手にして宇宙衝角突撃とかいいよね

  • 29 名前: 名無しさんの野望 2017-04-21 17:14:19 ID:zYmZlMGNj

    ワームホール越しに攻撃すりゃいいのにな

  • 30 名前: 名無しさんの野望 2017-04-21 17:32:26 ID:zYmZlMGNj

    シュラウドクライシスってどんなの?

  • 31 名前: 名無しさんの野望 2017-04-21 17:40:13 ID:zYmZlMGNj

    >>13
    バイド作るか

  • 32 名前: 名無しさんの野望 2017-04-21 17:50:52 ID:zYmZlMGNj

    先駆者イベチェーンの終わりって首都星系発見で終わり?
    崩壊リングワールドとかでもないただのしょぼい星系でちょっと寂しかった

  • 33 名前: 名無しさんの野望 2017-04-21 17:55:07 ID:zYmZlMGNj

    集合意識で疑似BYDOプレイとか楽しそう
    地球にカえらナくては・・・

  • 34 名前: 名無しさんの野望 2017-04-21 17:55:13 ID:zYmZlMGNj

    バイドって確かもとは地球人類で、故郷の地球に戻ろうとしてるだけって話だったっけか・・

  • 35 名前: 名無しさんの野望 2017-04-21 18:06:56 ID:zYmZlMGNj

    コロニー落としMODまだ?
    落とされたら惑星破壊でいいよね

  • 36 名前: 名無しさんの野望 2017-04-21 18:14:53 ID:zYmZlMGNj

    >>35
    コロニー程度じゃ無理だろ
    恒星破壊爆弾や銀河砲はよ

  • 37 名前: 名無しさんの野望 2017-04-21 18:23:03 ID:zYmZlMGNj

    あれは月ではない…

  • 38 名前: 名無しさんの野望 2017-04-21 18:26:10 ID:zYmZlMGNj

    排熱口に金網被せておくの忘れないようにしないと

  • 39 名前: 名無しさんの野望 2017-04-21 18:34:50 ID:zYmZlMGNj

    デススターやな

  • 40 名前: 名無しさんの野望 2017-04-21 18:50:34 ID:zYmZlMGNj

    どうせ何選んでもハイパーレーン表示技術とかあるんだし
    汎ワープ妨害装置とかでレーン強制化とか出来ればいいのに

    ハイパーレーンONLYで始めても最終的には
    どこもかしこもジャンプドライブ使うしな

  • 41 名前: 名無しさんの野望 2017-04-21 18:52:50 ID:zYmZlMGNj

    集合意識でも居住地とかのメガストラクチャ作れるのってなんかそれっぽくないなと思ってたけど、
    居住地やリングワールドをコツコツと作って、何十年かに一回お外に食べ物を取りに行く引きこもり系集合意識さんって考えたらすっごい魅力的じゃない?(狂受容

  • 42 名前: 名無しさんの野望 2017-04-21 18:56:43 ID:zYmZlMGNj

    >>28
    ハンマーヘッド・コルベットの出番だな

  • 43 名前: 名無しさんの野望 2017-04-21 18:58:09 ID:zYmZlMGNj

    AIがメガストラクチャ作るの見たことないけど
    ズルして格安でもいいからガンガンリングワールド作るAIとか
    居留地作りまくる土建AI欲しいな

  • 44 名前: 名無しさんの野望 2017-04-21 19:05:40 ID:zYmZlMGNj

    奪うのかな

  • 45 名前: 名無しさんの野望 2017-04-21 19:24:34 ID:zYmZlMGNj

    居住地くらいなら結構作ってたな
    鉄人モードだったのに実績解放されなかった
    Steam起動しとくべきだった?何か条件あったかな?いくつかのModもダメなのよね?

  • 46 名前: 名無しさんの野望 2017-04-21 19:32:39 ID:zYmZlMGNj

    メガストラクチャーって
    周りを囲まれて身動きのとれなくなったプレイヤーを救済するようなもんだし
    あんまりcomが積極的に建てると具合が悪いんじゃない?

  • 47 名前: 名無しさんの野望 2017-04-21 19:37:02 ID:zYmZlMGNj

    そう言えば居住地とかリングって、研究とかユニティの惑星数補正にカウントされる?POPはまぁカウントされるんだろうと思うけど

  • 48 名前: 名無しさんの野望 2017-04-21 19:46:41 ID:zYmZlMGNj

    居住地を作りまくる国もたまにあるぞ
    かなり強い

  • 49 名前: 名無しさんの野望 2017-04-21 20:11:18 ID:zYmZlMGNj

    >>47
    されるからエネルギー生産効率と直轄星系数以外では恩恵はあまりない

  • 50 名前: 名無しさんの野望 2017-04-21 20:14:58 ID:zYmZlMGNj

    >>49
    作れる頃には研究あんまり重要じゃないから…

  • 51 名前: 名無しさんの野望 2017-04-21 20:20:17 ID:zYmZlMGNj

    >>49
    そっか、じゃあそれなりのサイズの惑星あるならそっち入植すればいいか

  • 52 名前: 名無しさんの野望 2017-04-21 20:25:39 ID:zYmZlMGNj

    ダイソン完成させることができる状況なら没落もなんとかなるし倒してる
    クライシス無しで外交控えめ武力制圧するのが多分難易度が一番高いんじゃないかな
    異次元もきついけど強国連邦が手におえない

  • 53 名前: 名無しさんの野望 2017-04-21 20:29:29 ID:zYmZlMGNj

    覚醒軍国没ちゃんが実体弾マシマシ600k艦隊繰り出してきて手に負えなくなった
    目玉も異次元もあいつ一人でぶっ殺しちゃってもうどうしようもない

  • 54 名前: 名無しさんの野望 2017-04-21 20:33:19 ID:zYmZlMGNj

    序盤に25タイルの原子力時代の惑星見つけたから地上軍作ってさあ侵略だと向かわせたら目の前で死の惑星になってわろた…

  • 55 名前: 名無しさんの野望 2017-04-21 20:44:29 ID:zYmZlMGNj

    流れ弾で惑星数個余裕で壊せそう
    http://i.imgur.com/aoxbg1Ag.jpg

  • 56 名前: 名無しさんの野望 2017-04-21 20:54:47 ID:zYmZlMGNj

    このゲームの所為で宇宙系の熱が再燃した
    重力だ時空の歪みだ粒子で波動だの投げ出したのまた挑戦したくなってとりあえず量子力学本買いまくった

    けど多分積むんだろうなw

  • 57 名前: 名無しさんの野望 2017-04-21 21:22:51 ID:zYmZlMGNj

    >>55
    なんか知らんが笑ったw

    RP的にデブリを防ぐためエネルギー兵器縛りしてるけど
    他の連中はデブリとか気にせず質量あるものをバカスカと撃ってるよな
    デフレクターなんかがあるから気にしてないんだろうがシールドで覆えないほど大きい建造物にはデブリでダメージ負いそう

  • 58 名前: 名無しさんの野望 2017-04-21 21:27:31 ID:zYmZlMGNj

    戦争しまくって絶賛拡張中の覚醒没ちゃんを連邦に誘ったら
    戦争しなくなったうえに戦争の提案には反対、連邦からの脱退もできなくなってて詰んだ
    100年ほど巻き戻すか

  • 59 名前: 名無しさんの野望 2017-04-21 21:27:55 ID:zYmZlMGNj

    恒星系内でも宇宙はクソ広いから惑星重力圏で戦わなきゃヘーキヘーキ
    どうせ船が沈めば弾なんて目じゃないデブリ出るし

  • 60 名前: 名無しさんの野望 2017-04-21 21:33:45 ID:zYmZlMGNj

    そうかゲーム内では自転してないからすっかり忘れてたけど居住惑星の衛星軌道に乗って無ければいいのか
    これは質量系解禁ですわ

  • 61 名前: 名無しさんの野望 2017-04-21 21:39:02 ID:zYmZlMGNj

    難易度ハードだと敵が許容量無視してアホみたいに艦船作ってるからまともに当たったら勝てないなーと宇宙港とステーションぷちぷち潰してたら相手がエネルギー切れで戦力激減して勝てた
    宇宙時代でも兵糧攻めは有効なんだね

  • 62 名前: 名無しさんの野望 2017-04-21 21:41:35 ID:zYmZlMGNj

    1惑星プレイをやってみたいのですが、どうやればよいのか教えて頂けないでしょうか

  • 63 名前: 名無しさんの野望 2017-04-21 21:47:59 ID:zYmZlMGNj

    ハンマーヘッドコルベットってsol3人からしたら相当でかいよね
    ステラリスの感覚だとこれが最弱艦種で一回の結線ごとにダースで使い捨てられる艦首とは思えない


    まあ惑星ひとつを解体して資源にするような時代の感覚はまた違うのかもしれない

  • 64 名前: 名無しさんの野望 2017-04-21 21:49:08 ID:zYmZlMGNj

    ステラリスのコルベットって大きさどんなもんなんだろう?

  • 65 名前: 名無しさんの野望 2017-04-21 21:52:43 ID:zYmZlMGNj

    >61
    同等って表示されてても1.5倍くらい抱えてるから正面衝突すると大概負ける
    大体テクノロジーも格上になってるし

  • 66 名前: 名無しさんの野望 2017-04-21 21:53:19 ID:zYmZlMGNj

    地上軍のアタッチメントまとめてつける方法ある?

  • 67 名前: 名無しさんの野望 2017-04-21 21:54:57 ID:zYmZlMGNj

    セールで買って3回目でノーマル制覇でクリア出来た!
    手探りしながらやっていたけど毎回異次元さんが首都近くに湧いて
    滅ぼされてたからちょっとうれしい
    狂平和、精神の国で今度はユニティ科学プレイやってみようと思ったけど
    なんかイマイチしっくり来ない。
    閉鎖的な国多すぎんよ

  • 68 名前: 名無しさんの野望 2017-04-21 22:03:41 ID:zYmZlMGNj

    >>62
    とにかく1惑星で頑張るのじゃ

  • 69 名前: 名無しさんの野望 2017-04-21 22:18:56 ID:zYmZlMGNj

    主星25タイルmod入れるとだいぶ楽

  • 70 名前: 名無しさんの野望 2017-04-21 22:39:46 ID:zYmZlMGNj

    システム的に定められた勝利するには惑星を大量に入植するのが条件
    だから1星系国家はシステム的勝利は根本的に無理

    だから1星系国家運営と言われても、気の済むまで外交頑張るとしかいえない

    その外交も、1星系しかない貧弱戦力だと周囲はナメまくって即戦争即死亡か、属国からの吸収消滅の未来しかない
    リセットしまくりで神外交立地を引いた上で、ゲームの外交システムを完璧に理解して不用意な外交破綻を起こさないようにするしかないんじゃない?

  • 71 名前: 名無しさんの野望 2017-04-21 22:51:29 ID:zYmZlMGNj

    始めたばかりだけどアメーバと過去文明の艦隊が邪魔過ぎる、序盤じゃ歯が立たないし近場に沸いたら諦めてやり直した方が良いのか?

  • 72 名前: 名無しさんの野望 2017-04-21 22:54:46 ID:zYmZlMGNj

    >>71
    とにかく諦めずに頑張るのじゃ

  • 73 名前: 名無しさんの野望 2017-04-21 22:56:49 ID:zYmZlMGNj

    >>70
    他力本願連邦勝利で余裕

  • 74 名前: 名無しさんの野望 2017-04-21 22:57:05 ID:zYmZlMGNj

    その通りで、やり直すか戦力貯めるしかない
    多少は気合で回避ルート取るしかないが、要所塞がれると詰む可能性もある

    シングルだと積み立地引いても気楽にリセットすればいいよ
    マルチを目指すなら、そうはいかないから意地でも付き合うしかないけど

  • 75 名前: 名無しさんの野望 2017-04-21 22:57:44 ID:zYmZlMGNj

    自分で納得できないならゲームなんだしやり直せばいいだけ。
    全領土取られない限り負けではないし、1領土で属国になっても頑張れば終盤幾らでも復讐できる。
    本当にどうしようもないのは狂気難易度で隣国が狂信浄化だったり狂信的逆志向だった時位。

  • 76 名前: 名無しさんの野望 2017-04-21 22:59:03 ID:zYmZlMGNj

    軌道拠点が何よりも効率いいと見せかけて、
    立てるほどに研究のコストが増加していく感じだったりするのかな

  • 77 名前: 名無しさんの野望 2017-04-21 23:02:40 ID:zYmZlMGNj

    4/1ネタだけどSol3人から見るとこのスケール差だから
    ttps://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?attachments/hoi4_screen-jpg.251104/

  • 78 名前: 名無しさんの野望 2017-04-21 23:11:12 ID:zYmZlMGNj

    >>77
    竹やりで落とせそう

  • 79 名前: 名無しさんの野望 2017-04-21 23:12:25 ID:zYmZlMGNj

    sol3人が山々よりでかいんですが

  • 80 名前: 名無しさんの野望 2017-04-21 23:12:55 ID:zYmZlMGNj

    ちゃんと数学者おるやん!

  • 81 名前: 名無しさんの野望 2017-04-21 23:15:32 ID:zYmZlMGNj

    主星のみで狂平和排他やってるけど開拓前哨地で資源確保すれば何とか生きてはいられるがトレーダー会えないと電力ヤバイ
    戦力はアセンションで誤魔化してはいるけど後半は無理な気がする
    メガストラクチャーをいち早く立てて楽しみたいからやってるけど苦行だぞ(幸福度+10)

  • 82 名前: 名無しさんの野望 2017-04-21 23:21:57 ID:zYmZlMGNj

    巨大建造物構築開始するとまず覚醒するから天上始まったら中立を保ち
    火事場泥棒する以外に狂排他は勝ち目が無い気がする

  • 83 名前: 名無しさんの野望 2017-04-21 23:22:38 ID:zYmZlMGNj

    精神主義で「提督XXは超能力に目覚めた。思春期を過ぎたのに珍しいことだ。」というのかっこいい
    おっさんでも超能力したい

  • 84 名前: 名無しさんの野望 2017-04-21 23:24:41 ID:zYmZlMGNj

    要塞が足止めにもならないからテコ入れしてほしいな
    せめて隣に積ん設出来ればたしょうはましだけど
    離さないといけないから各個撃破されてしまう

  • 85 名前: 名無しさんの野望 2017-04-21 23:30:09 ID:zYmZlMGNj

    ジャンプドライブ妨害器欲しい

  • 86 名前: 名無しさんの野望 2017-04-21 23:36:33 ID:zYmZlMGNj

    自動キュレーション保管庫とかいう帝国補正でユニティ10%つく建物の研究出てきたから取ったんだけど
    これ建設の前提条件って何?色々試したけど建てられないわ

  • 87 名前: 名無しさんの野望 2017-04-21 23:37:41 ID:zYmZlMGNj

    宇宙港も要塞も中盤以降は被害無しで瞬殺だからなぁ
    要塞とか惑星近くに飛ばしてくれるのでお礼を言うまである

  • 88 名前: 名無しさんの野望 2017-04-21 23:41:00 ID:zYmZlMGNj

    >>86
    黄色い実がなる木みたいな建物ない?統合力を出すやつ
    あれを首都で最大までアップグレードすると完成

  • 89 名前: 名無しさんの野望 2017-04-21 23:41:48 ID:zYmZlMGNj

    国が傾く程の費用投じなきゃならん羽目になっても良いからせめて大出力の硬X線ビーム砲台くらい欲しい

  • 90 名前: 名無しさんの野望 2017-04-21 23:43:34 ID:zYmZlMGNj

    範囲攻撃砲が欲しい

  • 91 名前: 名無しさんの野望 2017-04-21 23:45:36 ID:zYmZlMGNj

    >>86
    起源の記念碑の4段階目だよ。主星にのみ建設可

  • 92 名前: 名無しさんの野望 2017-04-21 23:46:15 ID:zYmZlMGNj

    >>86
    期限の記念碑→遺産→ハイパーコムズフォーラム→自動キュレーション保管庫(ただし主星のみ)

  • 93 名前: 名無しさんの野望 2017-04-21 23:53:37 ID:zYmZlMGNj

    あぁ、あれの先なのか。そういえば主星に作ってなかったな・・・ありがとう

  • 94 名前: 名無しさんの野望 2017-04-22 00:22:00 ID:zYmZlMGNj

    >>65
    1.5倍は負けるだろうけど若干劣性だと相手が舐めプで小出しにしてくると勝てたりするのが楽しい
    相手が艦隊分割する条件がわかればいいんだけどねー

  • 95 名前: 名無しさんの野望 2017-04-22 00:44:10 ID:zYmZlMGNj

    別次元からやってきた目玉の連中(prethoryn)が本拠地に450Kも溜め込んで動かない
    没落は覚醒して戦力持っているんだけど、周辺の連中しか刈らないし
    どうにか本拠地へ誘導出来ないものか

  • 96 名前: 名無しさんの野望 2017-04-22 00:57:40 ID:zYmZlMGNj

    >>86
    ISBS: Doomsday Weapons & Ships
    https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?l=japanese&id=720237457
    これ面白いよ
    星系破壊兵器とかファンネル搭載艦とか色々、布告で終末武器使用可能(爆撃で全POP絶滅及び全タイル汚染とか色々
    あとティタンが恰好いい
    http://i.imgur.com/2LqIGQ2.jpg?2

  • 97 名前: 名無しさんの野望 2017-04-22 01:21:13 ID:zYmZlMGNj

    陣形とか意味ないと思ってたけど600k対450kとかになると各艦の射程の問題で正面からの撃ち合いは負けるけど側面攻撃なら勝てるみたいになるんだな

  • 98 名前: 名無しさんの野望 2017-04-22 01:40:49 ID:zYmZlMGNj

    >>97
    どうやって側面に誘導?
    敵を目の前にして新しい艦隊作って二手に分かれればいいのかな?

    よくぶつかり合うとき後ろ回り込もうとしても、こっちは移動時間かけて攻撃もせず移動しているけれど相手はクルっと方向転換するだけだからうまくいかない。

  • 99 名前: 名無しさんの野望 2017-04-22 02:05:12 ID:zYmZlMGNj

    >>98
    おれの場合は敵がジャンプしてくる場所を特定して湧き地点の横で待ってただけ
    後ろに回りたいんだったら艦隊2つに分けて片方で釣るしかないんじゃないかなあ

  • 100 名前: 名無しさんの野望 2017-04-22 02:08:07 ID:zYmZlMGNj

    今回のプレイが結構初めて尽くしで楽しい
    銀河の反対側でクライシスのAIの反乱が起こったけど音沙汰なし
    宝物庫引くことが出来たので不可解シリーズを色々開発

    だけど、不可解なディスラプターフィールドって研究出来るけどどこにも見当たらないんだよなぁ
    英wiki にも載っていないっぽいのだけどこちらが見落としているのかな
    結構楽しみにしていただけに残念

  • 101 名前: 名無しさんの野望 2017-04-22 02:45:27 ID:zYmZlMGNj

    要塞の装備だったはず
    右の欄にある

  • 102 名前: 名無しさんの野望 2017-04-22 14:33:53 ID:zYmZlMGNj

    マスドライバー系特化のほうが強いと思って、研究もいつも工学特化してたんだけど、友達にレーザー特化のほうが強いって検証動画で結果出たって言われた。
    気になって調べてるんだけど動画見つからないんだけど実際どうなんですか?

  • 103 名前: 名無しさんの野望 2017-04-23 19:45:39 ID:zYmZlMGNj

    なんか見れなくなってない?

  • 104 名前: 名無しさんの野望 2017-04-22 03:09:31 ID:zYmZlMGNj

    >>101
    英wiki の方に載っているのを確認
    ゲーム内ではやはり見当たらず
    もしかしたら何か小さな齟齬でも起こっているのかもしれない

    本来どこにあるのかが分かってすっきりしました
    ありがとうございました

  • 105 名前: 名無しさんの野望 2017-04-22 03:22:16 ID:zYmZlMGNj

    宝物庫に挑む頃には要塞って正直産廃だからな……

  • 106 名前: 名無しさんの野望 2017-04-22 03:26:28 ID:zYmZlMGNj

    古代の宝物庫の報酬が美味しすぎるよなあれ

  • 107 名前: 名無しさんの野望 2017-04-22 03:55:36 ID:zYmZlMGNj

    それ手に入れるまでに大勢は決してると言うね

  • 108 名前: 名無しさんの野望 2017-04-22 04:08:47 ID:zYmZlMGNj

    キュレーターさん、リヴァイアサンに勝てそう診断する機能ついたんだね
    初心者にはちょっぴり有り難いかも

  • 109 名前: 名無しさんの野望 2017-04-22 05:25:07 ID:zYmZlMGNj

    >>104
    不可解フィールドは要塞オーラじゃなくてなぜか艦のMスロットに積めるオーラだったはず

  • 110 名前: 名無しさんの野望 2017-04-22 05:50:17 ID:zYmZlMGNj

    前々から見てみたかった「窓」のイベントがようやく発生したんだけど一番最初の科学者を呼び戻すとこから進まないっぽい
    ドローンをプレゼントしますって言われたのに星系内に何も出てこないんだけど何か条件あるの?それとも他の星系に出てくる?

  • 111 名前: 名無しさんの野望 2017-04-22 06:57:26 ID:zYmZlMGNj

    不可解フィールドは1.5で表示されないように変わってる
    hidden = yesが追記されてる

  • 112 名前: 名無しさんの野望 2017-04-22 07:11:05 ID:zYmZlMGNj

    4つ目の奇形アフリカマイマイ見て、
    そういやステラリスしばらくやってないから復帰しようと思ったら2つもDLCでていたか

  • 113 名前: 名無しさんの野望 2017-04-22 07:55:50 ID:zYmZlMGNj

    異星人を素で奇形扱いしてINSULTになるイベントが起きる

  • 114 名前: 名無しさんの野望 2017-04-22 07:59:09 ID:zYmZlMGNj

    初プレイ、30年ほど流してますが、まだ他勢力とは一つしか出会ってないです。
    地球で始まり、一つだけ入植。
    何となく流してて、収入というか資源とかがマイナスにならないよう、こんなので良いのかと思いながら遊んでます。

    とりあえず行けるところまで流して行こうかな。

  • 115 名前: 名無しさんの野望 2017-04-22 08:36:55 ID:zYmZlMGNj

    キツネの前宇宙文明がある惑星の軌道上に観測拠点建てて有限調査しつつ一生そこで過ごしたい

  • 116 名前: 名無しさんの野望 2017-04-22 08:40:59 ID:zYmZlMGNj

    絶対調査だけで我慢できなくなる奴だコレ

  • 117 名前: 名無しさんの野望 2017-04-22 08:45:08 ID:zYmZlMGNj

    侵略して奴隷にしようぜ!

  • 118 名前: 名無しさんの野望 2017-04-22 08:48:54 ID:zYmZlMGNj

    異星人に拉致られてUFO内であれこれされる淫夢まんまやんけ

  • 119 名前: 名無しさんの野望 2017-04-22 08:54:28 ID:zYmZlMGNj

    >>115「所長!これ飼っていい!?
    *「まーた拾ってきたの!うちは消極的調査です!

  • 120 名前: 名無しさんの野望 2017-04-22 09:29:19 ID:zYmZlMGNj

    使わせてもらってる身で言うのも申し訳ないけどMODでバニラ部分までぶっこんで来るのだけは無しにして欲しい

  • 121 名前: 名無しさんの野望 2017-04-22 09:45:18 ID:zYmZlMGNj

    4回やり直してるけど戦艦作れるくらいで優勢な相手国から宣戦されて物量で占められる
    何からやるのが定石かさっぱりわからん

  • 122 名前: 名無しさんの野望 2017-04-22 09:49:13 ID:zYmZlMGNj

    軟体人15の四ツ目ちゃんほんまかわいい

  • 123 名前: 名無しさんの野望 2017-04-22 09:49:24 ID:zYmZlMGNj

    難易度上げると序盤は絶対勝てないから防衛協定とかで耐え凌いで
    内政拡充してから反撃みたいになるよね?
    スタートは平和主義にするしかないなあ
    それとも他になんとかする方法ある?

  • 124 名前: 名無しさんの野望 2017-04-22 09:49:28 ID:zYmZlMGNj

    ホライゾンシグナルのランデブーで出現した艦に900Kの艦隊で襲い掛かる。

  • 125 名前: 名無しさんの野望 2017-04-22 09:50:29 ID:zYmZlMGNj

    >121
    戦争に負けてからも道はあるんで
    最終的に滅亡するまで続けると意外と起死回生出来たりする

  • 126 名前: 名無しさんの野望 2017-04-22 09:51:17 ID:zYmZlMGNj

    >>120
    自分が欲しい物は自分で作るしか無いのよ

  • 127 名前: 名無しさんの野望 2017-04-22 10:28:47 ID:zYmZlMGNj

    >>126
    そういうのはちゃっかりバニラ部分削除して使わせてもらってるけどね
    必要の無い部分で互換性に問題が出て使われないのは勿体ないなと思って

  • 128 名前: 名無しさんの野望 2017-04-22 11:57:39 ID:zYmZlMGNj

    船の出力は余裕を持たせた方がいいのかな?
    +100くらい目安で船設計してるけど

  • 129 名前: 名無しさんの野望 2017-04-22 12:20:36 ID:zYmZlMGNj

    余裕があると性能が上がるけど、それだけ余裕があるならシールド増設でいいかも
    自分はいつもそうしてる

  • 130 名前: 名無しさんの野望 2017-04-22 12:34:10 ID:zYmZlMGNj

    >>129
    知らなかった
    いつもゼロに近付けるよう頑張ってたわ

  • 131 名前: 名無しさんの野望 2017-04-22 12:35:44 ID:zYmZlMGNj

    集合意識の一体が前宇宙文明の女と消えてしまった…

  • 132 名前: 名無しさんの野望 2017-04-22 12:38:49 ID:zYmZlMGNj

    すごいロマンティックだなそれ

  • 133 名前: 名無しさんの野望 2017-04-22 12:42:36 ID:zYmZlMGNj

    自我を持たない筈だった存在が一人の女と出会い恋に落ちる・・・
    映画一本作れそうだな

  • 134 名前: 名無しさんの野望 2017-04-22 13:20:36 ID:zYmZlMGNj

    のけものののいない優しい世界つくりたいのに
    派閥で差別階級作れとかいってきたり暴動で他種族虐殺とかしやがる
    優しい世界のためには浄化が不可欠なのか・・・

  • 135 名前: 名無しさんの野望 2017-04-22 13:21:46 ID:zYmZlMGNj

    本日マルチします

    細部はマルチ板まで

  • 136 名前: 名無しさんの野望 2017-04-22 13:30:00 ID:zYmZlMGNj

    Auto Auto-Exploreって実績に影響しますか?

  • 137 名前: 名無しさんの野望 2017-04-22 13:30:55 ID:zYmZlMGNj

    不可解ディスラプターは1.4だと船に搭載できてプレチ状態だったができなくなっちゃったのかな

  • 138 名前: 名無しさんの野望 2017-04-22 13:41:35 ID:zYmZlMGNj

    ホライゾンイベント終わらせたら、大陸型のヒューマノイドが極寒型のゴキに変わった。
    そのせいで母星に創始種族0という事態に。ガイア在住の特権階級以外が創始種族から外れて権利を制限される。内乱不可避。

  • 139 名前: 名無しさんの野望 2017-04-22 13:42:14 ID:zYmZlMGNj

    >>130
    基本それでいいはず
    性能上昇は微々たるもんだし

  • 140 名前: 名無しさんの野望 2017-04-22 13:46:20 ID:zYmZlMGNj

    >>138
    コロニー船のやつは置き換えられないから、種族変わる前にバックアップ作っとくといいかも

  • 141 名前: 名無しさんの野望 2017-04-22 13:50:59 ID:zYmZlMGNj

    >>133
    そ…そのまま併合してもぐもぐ食べちゃったんだが…

  • 142 名前: 名無しさんの野望 2017-04-22 13:54:12 ID:zYmZlMGNj

    文化が違いすぎると相互理解も糞もないという一例

  • 143 名前: 名無しさんの野望 2017-04-22 13:56:21 ID:zYmZlMGNj

    >>141
    ずっと一緒になれてよかったじゃないか
    彼らもわれわれの一部だ(集合意識感

  • 144 名前: 名無しさんの野望 2017-04-22 13:56:47 ID:zYmZlMGNj

    >>134
    集合意識おすすめ
    派閥存在しないし、併合した種族は補正で集合意識にできるから内覧が存在しない優しい世界だぞ
    ちょっと補正が済むまでつまみ食いしちゃうくらいだ

  • 145 名前: 名無しさんの野望 2017-04-22 14:14:49 ID:zYmZlMGNj

    超能力ルートで国内の別種族が覚醒するイベント、種族名が表示されないな
    日本語含むMOD全部抜いても同様だし本体側のバグらしい
    ジェダイRP的にはフォースに目覚めさせてやりたいけど、どの種族かわらかんのでは怖いな
    修正待ちだね

  • 146 名前: 名無しさんの野望 2017-04-22 14:17:17 ID:zYmZlMGNj

    狂排他+軍事=狂浄化主義が出現→皆殺したーのしー
    のはずが勝てる気がしねえ
    ハードなんだけどどうしたらいいのかな?

  • 147 名前: 名無しさんの野望 2017-04-22 14:28:17 ID:zYmZlMGNj

    ひたすら軍拡で覚醒まで増強できなければ負け
    天上の戦いで中立をとり片っ端から占領しまくり異次元は速攻排除
    これ以外に思いつかない

  • 148 名前: 名無しさんの野望 2017-04-22 15:04:39 ID:zYmZlMGNj

    初心者向けにイージーモードMODを作ってみました。なかなか勝てない人はよろしければどうぞ
    http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=910569044

    こんなバフが欲しいなどあれば時間のあるときに追加しますので、コメント欄に書いておいてください

  • 149 名前: 名無しさんの野望 2017-04-22 15:09:00 ID:zYmZlMGNj

    狂信浄化は誰とも取引できないから、一回艦船削がれると回復する前にしんじゃうんだよね。
    ギリギリまでcivic付けずに勝利を確信したタイミングでダメ押しにつけるものだと思うw

  • 150 名前: 名無しさんの野望 2017-04-22 15:13:37 ID:zYmZlMGNj

    最初から狂信浄化は縛りプレーだな

  • 151 名前: 名無しさんの野望 2017-04-22 15:18:53 ID:zYmZlMGNj

    戦争で負けて全土占領されても惑星1個割譲で許してくれる敵って優しいよね

  • 152 名前: 名無しさんの野望 2017-04-22 15:21:00 ID:zYmZlMGNj

    全土占領される前にさっさと降伏せえよw

  • 153 名前: 名無しさんの野望 2017-04-22 15:28:24 ID:zYmZlMGNj

    >148
    ありがとう!!というか凄いな

    没落も他銀河の来訪者も超能力文明も何もかもがハイパースペースの初期型しか無いMODが欲しいです

  • 154 名前: 名無しさんの野望 2017-04-22 15:51:23 ID:zYmZlMGNj

    >>153
    ジャンプ使用不能になるハイパーレーン用MODがあるよ

  • 155 名前: 名無しさんの野望 2017-04-22 16:06:56 ID:zYmZlMGNj

    >>148
    先日のセールで買ってはじめたばかりだから、何がイージーになるのか分からんけどありがたい…

    入植できる惑星が少なすぎて全然拡張できないよ!?とか
    主力艦隊戦で圧勝したのに敵が小規模の軍勢であちこちにハラスメントかけてきて戦争めんどいよ!とか
    奴隷化した種族を入植して拡張問題は解決したなと思ったのに奴隷が一斉蜂起してえらい事になったよ!とか
    いろいろ困ってるけどすごい楽しいねコレ

    研究して艦船設計して船団つくっていちゃもんつけて戦争しての流れが楽しいし
    他の似たようなゲームと違っていきなり強い勢力もあれば未開人の勢力もあったりするのがSF脳にビンビンくる
    早くメガストラクチャ作れるような帝国に成長するまで生き残れるようになりたい

  • 156 名前: 名無しさんの野望 2017-04-22 16:20:19 ID:zYmZlMGNj

    >>154
    更新が一年近く前に止まってるMODしか知らないけど、今のバージョンに対応してるものがあるの?

  • 157 名前: 名無しさんの野望 2017-04-22 16:23:53 ID:zYmZlMGNj

    うちの銀河では人類は毎回食料行きです

  • 158 名前: 名無しさんの野望 2017-04-22 16:40:00 ID:zYmZlMGNj

    狂浄化やってんだけど、ドレッドノートに戦力4万で勝てなかったわ
    キュレーターの情報って大事なんだな
    そのあとすぐにいじめてた周辺の国が宣戦してきて終わりました

  • 159 名前: 名無しさんの野望 2017-04-22 16:44:51 ID:zYmZlMGNj

    狂浄化は一回でも敗戦したら袋叩きでおわりだからな

  • 160 名前: 名無しさんの野望 2017-04-22 17:10:12 ID:zYmZlMGNj

    >156
    今使ってるのは「Hyperdrives Only」だな

    「True Hyperdrive-only」ってのもあったけど
    SHIP系MODと干渉してた

  • 161 名前: 名無しさんの野望 2017-04-22 17:34:01 ID:zYmZlMGNj

    >>155
    敵のゲリラは防衛ステーションとかのスネア装備で対応するのか小規模コルベット艦隊に追わせるかすると良いかもね
    前者は国境沿いに限定しても配置が手間で使わなくても維持費がかかるけど、一度配置したら放っておける
    後者は他の艦隊へのバックアップとしても兼用させられるけど、侵攻を確認する度に手動で迎撃に向かわせないといけない

  • 162 名前: 名無しさんの野望 2017-04-22 17:35:33 ID:zYmZlMGNj

    回廊オンリー入れてみたいけど繋がらない場所が出来て詰んだりしない?

  • 163 名前: 名無しさんの野望 2017-04-22 17:49:28 ID:zYmZlMGNj

    アップデートしてから派閥がいまいちよくわかんない
    抑圧する意味あるん?幸福度減るだけでは

  • 164 名前: 名無しさんの野望 2017-04-22 17:50:15 ID:zYmZlMGNj

    >>162
    繋がらない場所と言う物がそもそも存在しない。
    絶対どこかと繋がる。

  • 165 名前: 名無しさんの野望 2017-04-22 17:51:47 ID:zYmZlMGNj

    ゲームクリア後も続けようとすると自勢力がすべて消滅するんだが、バグなのか俺の環境だけなのかわからん

  • 166 名前: 名無しさんの野望 2017-04-22 17:59:40 ID:zYmZlMGNj

    >>163
    幸福度はそのまんま派閥の魅力になる
    つまり不幸な派閥は人気下落で、相対的に他の派閥に移動しやすくなる

  • 167 名前: 名無しさんの野望 2017-04-22 18:03:41 ID:zYmZlMGNj

    首都星で生産した陸上軍だけ出航させた瞬間に消滅した上に維持費だけずっと掛かり続けるバグが出た
    他の星で作れば何も起こらないだけにそんなに致命的じゃないな

  • 168 名前: 名無しさんの野望 2017-04-22 18:04:58 ID:zYmZlMGNj

    狂信受容国家の我が国、皇帝陛下御自らが排他派閥をお作りあそばされたんだけど
    どういうことなの……

  • 169 名前: 名無しさんの野望 2017-04-22 18:07:49 ID:zYmZlMGNj

    こちらの神皇帝様は目標として国家の純血(異星人移民の魅力-10%)を掲げながら受容派閥の長もなさっている
    政治の世界は複雑怪奇…

  • 170 名前: 名無しさんの野望 2017-04-22 18:07:55 ID:zYmZlMGNj

    こうてい「排他だからって仲間はずれは良くないだろう」

  • 171 名前: 名無しさんの野望 2017-04-22 18:09:12 ID:zYmZlMGNj

    >>158
    1.5でパワーアップしたの?<ドレッドノート

    前は20Kもあれば倒せたんだけど……、キュレーターさんの助言ないとそこまで厳しい?

  • 172 名前: 名無しさんの野望 2017-04-22 18:14:14 ID:zYmZlMGNj

    >>166
    なるほど!
    抑圧したら派閥が変わると
    ありがとう!

  • 173 名前: 名無しさんの野望 2017-04-22 18:21:06 ID:zYmZlMGNj

    戦闘機・爆撃機強化のmodってなんかあるかな
    やっぱ一回出して落とされたらもう使えない割に弱いよなぁ

  • 174 名前: 名無しさんの野望 2017-04-22 18:25:46 ID:zYmZlMGNj

    まだジャンプドライブ研究出来てないのに、シェラウドガチャでコントロール下においたアバターがジャンプドライブな件
    これ物語だったら絶対扱いきれずに暴走するよね

  • 175 名前: 名無しさんの野望 2017-04-22 18:25:49 ID:zYmZlMGNj

    >>156
    No Jump という
    ジャンプドライヴとPSIジャンプドライヴ研究できなくなるMOD使ってる

  • 176 名前: 名無しさんの野望 2017-04-22 18:29:38 ID:zYmZlMGNj

    艦載機は戦闘中の自動回復ほしいよなあ
    シールド蓄電器みたいに専用装備が必須でもいいから欲しい

  • 177 名前: 名無しさんの野望 2017-04-22 18:37:22 ID:zYmZlMGNj

    初めてAIのクライシス遭遇したけど、テロうぜーな…気が滅入ってきた

  • 178 名前: 名無しさんの野望 2017-04-22 18:51:29 ID:zYmZlMGNj

    シュラウドの創始種族乗っ取り、特に明言されるでもなく、さらっと行われる
    気がついたらリーダープールが別種族で覆い尽くされてヒエッってなった

  • 179 名前: 名無しさんの野望 2017-04-22 19:00:00 ID:zYmZlMGNj

    久々にやったけど伝統とかのお陰かはじめて他国に技術優位とれたよ!
    ロボット主義でドロイド造れるようになったけどポップはどこで変えられるんだろう

  • 180 名前: 名無しさんの野望 2017-04-22 19:02:39 ID:zYmZlMGNj

    >>173
    有名どころだとこんなのがある 
    SD's Better Strike Craft
    http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=800312140

  • 181 名前: 名無しさんの野望 2017-04-22 19:09:04 ID:zYmZlMGNj

    巨大生物に占領された惑星を取り返すのってどのくらい地上軍必要ですか?
    いくら作っても地上降下は成功しそうにないと出るし、爆撃はできないし…

  • 182 名前: 名無しさんの野望 2017-04-22 19:12:08 ID:zYmZlMGNj

    20くらい突っ込んだら勝てた
    占拠してた相手は4くらい

  • 183 名前: 名無しさんの野望 2017-04-22 19:15:07 ID:zYmZlMGNj

    アプデ以降地上軍の!予測が酷く弱気な気がする
    爆撃ほとんどせずにロボ兵50突撃ってすれば落とせるし

  • 184 名前: 名無しさんの野望 2017-04-22 19:15:59 ID:zYmZlMGNj

    %モリモリでも数の優位が敵にあると厳しいからな

  • 185 名前: 名無しさんの野望 2017-04-22 19:18:45 ID:zYmZlMGNj

    >>180
    見せてもらったけどこれも落ちにくくする対処法だねぇ。

    折角だし昨日見つけてお試し導入してるのにAパーツでハンガーベイあった。攻撃と速度が強化される(回復はしない)
    Crystallis Ship Modules Expansion
    http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=690350384

    こっちは前スレで教えてもらったやつかな。発艦と速度と反応距離がめっちゃ上がって砲撃戦前に航空戦してくれるようになる。
    (- Enhanced Strike Crafts)
    http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=817617239

    Improved Ship Battlesのドローンキャリアーなんかは一定時間毎に自動で生産される時間制限ありの艦隊を作るっていう方法で、
    艦載機全滅した後の回復という問題に対応してるよね。ただあのmodはインフレ的に人を選ぶかなー。

  • 186 名前: 名無しさんの野望 2017-04-22 19:43:27 ID:zYmZlMGNj

    やっぱID4は名作だな・・・ツッコミどころ満載な所も含めて

  • 187 名前: 名無しさんの野望 2017-04-22 19:52:22 ID:zYmZlMGNj

    装甲とシールドバランスよく積んでるんだが
    シールドガン積みの方が効率的なんじゃないかと思い始めてきた

  • 188 名前: 名無しさんの野望 2017-04-22 19:54:31 ID:zYmZlMGNj

    内政系で何かいいMODないかしら
    ちなみにここで紹介されてた
    Synthetic Evolution Enhanced
    これぐらいしか入れてない・・・

  • 189 名前: 名無しさんの野望 2017-04-22 20:07:06 ID:zYmZlMGNj

    もっと内政は複雑怪奇であるべきだ。資源はめっちゃ種類があって惑星別に産出割合が違うことに頭を悩ましたい。
    →AlphaMod

    もっと内政は半自動であるべきだ。せいぜい発電惑星程度の指定をすれば関連する建物を勝手に埋めて欲しい。
    →Auto Build And Improve
    (上記のAlphaModに対応)

  • 190 名前: 名無しさんの野望 2017-04-22 20:10:30 ID:zYmZlMGNj

    「いい」が何を指すのかわからないことには

  • 191 名前: 名無しさんの野望 2017-04-22 20:14:28 ID:zYmZlMGNj

    (- Enhanced Strike Crafts)は敵の艦載機も強化されるのがいい
    宇宙怪獣?ほーん?ってなめていったら艦載機が群がってきて
    巡洋艦沈められまくった

  • 192 名前: 名無しさんの野望 2017-04-22 20:15:30 ID:zYmZlMGNj

    >>168
    国家方針と皇帝の思想が違うなんてよくあることだし多少はね

  • 193 名前: 名無しさんの野望 2017-04-22 20:16:15 ID:zYmZlMGNj

    もっと回廊が生成されるようなマップはないのだろうか…

  • 194 名前: 名無しさんの野望 2017-04-22 20:16:46 ID:zYmZlMGNj

    ワープとかレーンとか色んなタイプの超光速あるわけじゃん
    だけど星系内だとミサイルとか明らかに超光速で進んでるわけで
    レーンタイプの文明は使用は無理なんじゃないの?

  • 195 名前: 名無しさんの野望 2017-04-22 20:17:46 ID:zYmZlMGNj

    ミネラルミネラルミネラルミネラル…ミネラルがいくらあっても足りない
    今度は特性も国是も掘りまくり体制でいくか

  • 196 名前: 名無しさんの野望 2017-04-22 20:20:18 ID:zYmZlMGNj

    パッチでミサイルがマシになったかと思ったらミサイルさんはミサイルさんだったよ
    ガウス砲ならべとこ・・・

  • 197 名前: 名無しさんの野望 2017-04-22 20:20:19 ID:zYmZlMGNj

    銀河商人ってどんぐらい儲けてるんだろう
    ミネラル1をエネルギー2と交換するとして
    買う方は同じ割合で買うとして倍かね

  • 198 名前: 名無しさんの野望 2017-04-22 20:20:21 ID:zYmZlMGNj

    内政と言えば総督制度は民主主義なら各惑星ごとに選挙で選出されるとかしてほしい

  • 199 名前: 名無しさんの野望 2017-04-22 20:20:37 ID:zYmZlMGNj

    >>195
    集合意識だと消費財0.5で済むからいいぞ

  • 200 名前: 名無しさんの野望 2017-04-22 20:21:42 ID:zYmZlMGNj

    総督雇うのに影響かかりすぎるよね
    空席とかありえないでしょ普通
    影響0で買えるショボ総督いるって

  • 201 名前: 名無しさんの野望 2017-04-22 20:22:37 ID:zYmZlMGNj

    >>194
    レーンの幅は恒星系くらいすっぽり覆ってるだろうし恒星系は全てレーンの上にあるんだよ(適当)

  • 202 名前: 名無しさんの野望 2017-04-22 20:24:15 ID:zYmZlMGNj

    民主制はもっと派閥の力に比例して票を持つべきだよなぁ
    現状では指導者選び易過ぎて選挙でもなんでもない

  • 203 名前: 名無しさんの野望 2017-04-22 20:25:03 ID:zYmZlMGNj

    >>200
    星系を移動する度に戦力の10%が消える特性とか付いてそう

  • 204 名前: 名無しさんの野望 2017-04-22 20:25:49 ID:zYmZlMGNj

    >>187
    シールド破られる前に決着つけちゃうというコンセプトの艦隊がかなり優秀
    実態弾(射程Lメイン、MにFLAKアリ)&シールドガン済みの巡洋艦オンリー編成

  • 205 名前: 名無しさんの野望 2017-04-22 20:35:22 ID:zYmZlMGNj

    このゲームはほんとストラテジーというかロールプレイング寄りだから初心者は俺TUEEEしながらでもいいと思うわ
    そのうち手ごたえ欲しくなったりロールプレイしたくなって勝手に縛りだすよね

  • 206 名前: 名無しさんの野望 2017-04-22 20:36:06 ID:zYmZlMGNj

    シールドはエネルギーが必要だから正直おまけ程度で十分
    シールド通過とかされたら意味ないし

  • 207 名前: 名無しさんの野望 2017-04-22 20:43:58 ID:zYmZlMGNj

    むしろ装甲が無意味な敵のが多くね?
    やっぱ余計な物は剥ぎ取って武器だけ乗せよう

  • 208 名前: 名無しさんの野望 2017-04-22 20:45:26 ID:zYmZlMGNj

    寧ろマスドライバー1型だけでいい

  • 209 名前: 名無しさんの野望 2017-04-22 20:46:32 ID:zYmZlMGNj

    装甲全貫通はない
    シールド全貫通はある
    この違い

  • 210 名前: 名無しさんの野望 2017-04-22 20:51:32 ID:zYmZlMGNj

    ん?再起動したらさっきとフォントが違う…?

  • 211 名前: 名無しさんの野望 2017-04-22 20:57:37 ID:zYmZlMGNj

    アーク「おっそうだな」

  • 212 名前: 名無しさんの野望 2017-04-22 21:06:25 ID:zYmZlMGNj

    1星系縛りでリングワールド作れるところまできたけど問題発生
    どうやらこの銀河で平和主義が居なくてどことも連邦組めないことが発覚
    外交のいい練習になったと思うが…なんか消化不良だ

  • 213 名前: 名無しさんの野望 2017-04-22 21:07:28 ID:zYmZlMGNj

    解放戦争して連邦組めば…流石にキツいか

  • 214 名前: 名無しさんの野望 2017-04-22 21:12:35 ID:zYmZlMGNj

    初めて連邦組んだけど仲間が雑魚と解放戦争でできたウチの傀儡政権ばかりですつらいです

  • 215 名前: 名無しさんの野望 2017-04-22 21:14:33 ID:zYmZlMGNj

    そいつらを連邦艦隊で育てるんだよ
    そう思わないとやってけない

  • 216 名前: 名無しさんの野望 2017-04-22 21:16:05 ID:zYmZlMGNj

    バニラだと艦載機あまりにも残念過ぎるけど、銀英伝が最初に触れた宇宙物の身としては射程が伸びたりするのは何か違うなという我儘な思想

  • 217 名前: 名無しさんの野望 2017-04-22 21:16:30 ID:zYmZlMGNj

    >210
    ふぉんとだ

  • 218 名前: 名無しさんの野望 2017-04-22 21:19:04 ID:zYmZlMGNj

    ふぉんとか?

  • 219 名前: 名無しさんの野望 2017-04-22 21:21:33 ID:zYmZlMGNj

    民主制にしてたらキュレーターから雇った科学者が大統領になった

    雇われ科学者から大統領に登り詰めるって凄すぎるなw

  • 220 名前: 名無しさんの野望 2017-04-22 21:21:39 ID:zYmZlMGNj

    スタートレックも人類がいるのは地球ぐらいなんだよなあ
    このゲームだと地球だけじゃ終わってるじゃん?

  • 221 名前: 名無しさんの野望 2017-04-22 21:22:24 ID:zYmZlMGNj

    うちの国だと雇われ科学者が機械の体になって不死になったな
    え?良いの?君?

  • 222 名前: 作業所”管理”人 2017-04-22 21:27:26 ID:zYmZlMGNj

    もうお気づきとは……
    中国語版の製作に伴い、フォントが公式に追加されたようなのでそちらを流用しています
    以下の理由による変更です

    ・アップロードの仕様が変更されたのか、一部のフォントがアップロード出来なくなった(Random Name導入時の隣接星系矢印が空白になるのはこれが原因)
    ・日本語化MODからフォントを削除できるため、MODの軽量化になる

    こちらでサイズと表示位置をある程度設定できるため、これについてはまだ調整中です。表示の不具合等ありましたらご一報くだされば助かります。
    ちなみにこれによって、日本語で国名を設定したときに、銀河マップで国名と紋章が被る問題が解消されています

  • 223 名前: 名無しさんの野望 2017-04-22 21:29:21 ID:zYmZlMGNj

    >>150
    やっぱり途中から発狂して浄化に目覚めるのが安定行動かな?

  • 224 名前: 名無しさんの野望 2017-04-22 21:30:11 ID:zYmZlMGNj

    近隣最強の国と防協組めたぜ!しばらくぬっくぬくや(*´ω`*)。同盟国が排他没帝付近に植民ブチ切れ宣戦…( ゚д゚)。

  • 225 名前: 名無しさんの野望 2017-04-22 21:36:41 ID:zYmZlMGNj

    新しいフォントは技術欄のところ微妙に文字の上下が途切れてるね
    というか違和感がすごいな…
    もっというと見づらいかもしれん、慣れなのかもしれないけど…

  • 226 名前: 名無しさんの野望 2017-04-22 21:48:40 ID:zYmZlMGNj

    最近のMOD更新ラッシュは凄いねw
    流石のスーパー翻訳班方も落ち着くまでは様子見すなw

  • 227 名前: 名無しさんの野望 2017-04-22 21:53:07 ID:zYmZlMGNj

    途中で消えたから二重投稿になってないといいけど……

    新しいフォントだとEU2系の日本語化MODを導入失敗したときみたいな感じに見える
    大きさのせいかな

  • 228 名前: 名無しさんの野望 2017-04-22 21:58:43 ID:zYmZlMGNj

    見つけた文明を無差別爆撃で死滅させたくてたまらない
    やっぱり平和主義には向かんなぁ…軍国主義でやり直すかなぁ…

  • 229 名前: 名無しさんの野望 2017-04-22 22:01:34 ID:zYmZlMGNj

    やっぱ自分のやりたいロールプレイが出来る志向が一番楽しいよね

  • 230 名前: 名無しさんの野望 2017-04-22 22:03:31 ID:zYmZlMGNj

    初めてテクノスフィアっての見つけたけどナニコレ
    存在だけは知ってたけど…

  • 231 名前: 名無しさんの野望 2017-04-22 22:03:50 ID:zYmZlMGNj

    効率だけで言えば平和が飛び抜けて強いけどロールプレイ重点なゲームだし

  • 232 名前: 名無しさんの野望 2017-04-22 22:03:53 ID:zYmZlMGNj

    ftl装備しない沿岸警備艇コンセプトの艦はどうだろう

  • 233 名前: 作業所”管理”人 2017-04-22 22:10:37 ID:zYmZlMGNj

    >>225
    フォントの位置を調整しておきます
    >>227
    正直なところ私もあまり気に入ってはいないのですが、アップロード系の不具合が如何ともし難く……
    別途フォントをDLして導入、というのはさすがに煩雑かと思いまして

  • 234 名前: 名無しさんの野望 2017-04-22 22:12:38 ID:zYmZlMGNj

    狂平和で無干渉プレイやってたけどクライシスで覚醒したのに誰にも見向きされなかった覚醒さんがかわいそうだったから連邦に招待してあげました
    今では元気に隣国へ宣戦してます

  • 235 名前: 名無しさんの野望 2017-04-22 22:22:32 ID:zYmZlMGNj

    提督や帝国のために尽力してきた科学者が死ぬと脳内で盛大に国葬してる

  • 236 名前: 名無しさんの野望 2017-04-22 22:26:04 ID:zYmZlMGNj

    gfxフォルダ眺めたらNotoSansCJKjpが無造作に放り込まれてて草
    ひとまずRegularとDemiLightが指定されていたところをMediumに
    Mediumが指定されていたところをDemiLightにしてみた
    http://i.imgur.com/4zfLZRk.jpg
    元々使われてた源真ゴシックもNotoSansの派生だったし調整すれば今までと変わらなさそうですね

  • 237 名前: 名無しさんの野望 2017-04-22 22:36:06 ID:zYmZlMGNj

    今更なんだけどもしかしてX武器って前にしか撃てない?

  • 238 名前: 名無しさんの野望 2017-04-22 22:41:38 ID:zYmZlMGNj

    もっとこう一隻のドレッドノートの存在がが戦力バランスを一変させるようなゲームならともかく
    基本的に戦力は大量に生産して消費してナンボなゲームだからメリット無いな≫230

  • 239 名前: 名無しさんの野望 2017-04-22 22:48:54 ID:zYmZlMGNj

    こう一隻の戦艦が周辺の全てのバランスを崩すみたいなのがあれば良いのにな
    数量限定で

  • 240 名前: 名無しさんの野望 2017-04-22 22:52:22 ID:zYmZlMGNj

    リーダー周りはもうちょっと個性と育成要素あってもいいと思うけど寿命あるしなぁ

  • 241 名前: 名無しさんの野望 2017-04-22 22:53:26 ID:zYmZlMGNj

    艦隊容量100くらいの巨大戦艦作りたい
    それを駆逐艦で守る

  • 242 名前: 名無しさんの野望 2017-04-22 22:54:18 ID:zYmZlMGNj

    トータルウォーは寿命あるけどほぼリーダーの育成ゲームになってるな

  • 243 名前: 名無しさんの野望 2017-04-22 22:54:55 ID:zYmZlMGNj

    波動砲とかトールハンマー的な物で雑魚一掃したい

  • 244 名前: 名無しさんの野望 2017-04-22 22:56:11 ID:zYmZlMGNj

    フォントが変わってから妙に重くなった……
    別要因がたまたまタイミング重なったかもで
    フォントのせいかわからないけど

  • 245 名前: 名無しさんの野望 2017-04-22 22:57:11 ID:zYmZlMGNj

    銀河連邦勝利でゲームになれようかなと思うのですが
    狂受容、物質主義の寡頭政治で行こうかと思うのですが
    難易度的におすすめの種族特徴とかはあるでしょうか?

  • 246 名前: 名無しさんの野望 2017-04-22 22:58:11 ID:zYmZlMGNj

    >>237
    武器には大体「射角」が存在していてX武器はほぼ前方にしか撃てないレベルで狭い

  • 247 名前: 名無しさんの野望 2017-04-22 23:01:21 ID:zYmZlMGNj

    >>246
    ?
    ギガキャノンもタキオンランスもろくすっぽダメージ出さないからおかしいな〜と思ってたから助かった

  • 248 名前: 名無しさんの野望 2017-04-22 23:04:54 ID:zYmZlMGNj

    最近評判よくないNSCだけどあれのフラッグシップは好き

  • 249 名前: 名無しさんの野望 2017-04-22 23:05:03 ID:zYmZlMGNj

    難易度下げたいなら狂平和で直轄増やして居住性+20取ればいいよ
    ほぼ全ての居住可能惑星に最初から住めるから
    ばかすかコロニー船送りまくれる

  • 250 名前: 名無しさんの野望 2017-04-22 23:08:08 ID:zYmZlMGNj

    >>247
    射角制限だけじゃなくて、でかい砲台ほどコルベットのような小さな機体に当てづらい設定になっている
    LサイズやXサイズ武器は半分以上がコルベットをすり抜けるし、巡洋艦以上にはバシバシ当たる

  • 251 名前: 名無しさんの野望 2017-04-22 23:08:15 ID:zYmZlMGNj

    4ポイントも使うだけあって居住性+20は超強いね
    2ポイント分のマイナス素質をどれにするか悩むけど

  • 252 名前: 名無しさんの野望 2017-04-22 23:10:47 ID:zYmZlMGNj

    どうせ使わない陸軍と技術でどうにでもなる成長速度か寿命かなぁ

  • 253 名前: 名無しさんの野望 2017-04-22 23:14:41 ID:zYmZlMGNj

    おぉ、本当だ日本語化のフォント変わってる
    個人的にはこの新しい方が字が見やすくなって好み
    位置調整などは続けてもらうとして

  • 254 名前: 名無しさんの野望 2017-04-22 23:18:37 ID:zYmZlMGNj

    フォントに?

  • 255 名前: 名無しさんの野望 2017-04-22 23:19:00 ID:zYmZlMGNj

    中国版に合わせて導入されただけあって、中国らしいフォントだな

  • 256 名前: 名無しさんの野望 2017-04-22 23:19:26 ID:zYmZlMGNj

    >>250
    道理でL満載戦艦がコルベに転がされまくるわけだわ
    質問ばっかりで悪いけど射角ってfiring_arcの事?
    これ見ると最低射程なんてものあんだね

  • 257 名前: 名無しさんの野望 2017-04-22 23:24:56 ID:zYmZlMGNj

    終盤のやりがいが一番あるのは、やっぱ狂信浄化だよな。
    銀河系の知的種族を画一化することの達成感は大きい。

  • 258 名前: 名無しさんの野望 2017-04-22 23:26:31 ID:zYmZlMGNj

    塗り絵こそ好みの分かれるところだよ

  • 259 名前: 名無しさんの野望 2017-04-22 23:36:40 ID:zYmZlMGNj

    新しいフォントになって右側にウインドウの星系名が4文字しか入らなくなった。

  • 260 名前: 名無しさんの野望 2017-04-22 23:51:57 ID:zYmZlMGNj

    新しく始めたらフォント変わっててバグやと思ったわ

  • 261 名前: 名無しさんの野望 2017-04-23 00:02:28 ID:zYmZlMGNj

    初期の信長の野望?感のあるフォントだな・・・

  • 262 名前: 名無しさんの野望 2017-04-23 00:10:14 ID:zYmZlMGNj

    全体的に文字サイズが大きくなってる?

  • 263 名前: 名無しさんの野望 2017-04-23 00:27:15 ID:zYmZlMGNj

    なんかモニターから離れてても文字読めるなとおもったらそれか

  • 264 名前: 名無しさんの野望 2017-04-23 00:30:22 ID:zYmZlMGNj

    原始文明を舐めてかかって侵攻軍1つで侵略しようとしたら失敗したでござる

  • 265 名前: 名無しさんの野望 2017-04-23 00:44:43 ID:zYmZlMGNj

    >>264
    リーダー「お前たち、自然たっぷりな未開星でバカンスのお誘いが入ったぞ!」
    ……それは簡単な任務のはずだった……

    映画化決定

  • 266 名前: 名無しさんの野望 2017-04-23 00:45:46 ID:zYmZlMGNj

    http://i.imgur.com/UMlKKEM.jpg
    おお、確かに見やすくなってる

  • 267 名前: 名無しさんの野望 2017-04-23 00:46:00 ID:zYmZlMGNj

    >>245
    カリスマはどうだろう?

  • 268 名前: 名無しさんの野望 2017-04-23 00:52:29 ID:zYmZlMGNj

    浄化ってキュレーターたちとも外交できなくなるのか…

  • 269 名前: 名無しさんの野望 2017-04-23 01:20:58 ID:zYmZlMGNj

    このフォント星図だと見やすいけどそれ以外ではちょっとアレだな
    個人的にはイベント文みたいな長文で目が滑る
    調整が終わってからでいいので前のフォントもどこかにアップロードしてもらえると嬉しい

  • 270 名前: 名無しさんの野望 2017-04-23 01:28:09 ID:zYmZlMGNj

    >>245
    カリスマは同じ惑星の異星人の幸福度アップ以外に、
    外交関係にもプラスの補正がかかる
    微々たるものだけど序盤のとっかかりにはいい感じ
    あとは素早い繁殖で人口増やしてみるとか?

  • 271 名前: 名無しさんの野望 2017-04-23 01:31:52 ID:zYmZlMGNj

    日本語化の翻訳センスが素晴らしい
    それと今までボカロっていうヤツを嫌厭してたんだが
    あのボカロMODいいな、あらゆるアナウンスが日本語化してやがる

  • 272 名前: 名無しさんの野望 2017-04-23 01:35:24 ID:zYmZlMGNj

    まぁボカロの好き好きはアレだ
    洋画を字幕で見るか吹き替えで見るかみたいなもんだ

  • 273 名前: 名無しさんの野望 2017-04-23 01:36:44 ID:zYmZlMGNj

    だいぶバニラのふいんき(なぜか変換できない)に近いフォントだね、数字の縁取りとか

  • 274 名前: 名無しさんの野望 2017-04-23 01:42:01 ID:zYmZlMGNj

    自分の好きなフォントはどこに放り込んだら良いんだろう?

  • 275 名前: 名無しさんの野望 2017-04-23 02:31:38 ID:zYmZlMGNj

    WikiにオススメMODだれかまとめないかなーまとめないかなーと思っていても誰もまとめないから、そろそろ自分で最新を反映した。
    前は1.2.1までしか情報なかったけど、1.5.1時点の大型MODやUI調整MODで整理。

    また、Wikiの内部データ構造がものすごい上級者向けだったので、Excelレベルまで平坦化。追加しやすくしといた。だからみんな書いておねがい

    大型MOD系の派生MODについても徐々に埋めていこう…そのうち…

  • 276 名前: 名無しさんの野望 2017-04-23 02:32:15 ID:zYmZlMGNj

    こっちのWikiです、はい。ダイマ
    ttps://stellariswiki.info/MOD#.E5.A4.A7.E5.9E.8BMOD

  • 277 名前: 名無しさんの野望 2017-04-23 02:41:22 ID:zYmZlMGNj

    ありがてぇありがてぇ……更新お疲れやで

  • 278 名前: 名無しさんの野望 2017-04-23 02:50:29 ID:zYmZlMGNj

    >>265
    原住民側から見たらインディペンデンスデイ

  • 279 名前: 名無しさんの野望 2017-04-23 03:20:30 ID:zYmZlMGNj

    建造物アプデのクリック連打で指が痛い…。その辺快適にするMODある?

  • 280 名前: 名無しさんの野望 2017-04-23 03:33:43 ID:zYmZlMGNj

    auto building

  • 281 名前: 名無しさんの野望 2017-04-23 03:40:27 ID:zYmZlMGNj

    >>165
    関係あるかどうかは分からないけどゲームが突然終わって自国が消えてしまうバグの報告が前スレにあったな

    旅への渇望:放浪科学者のイベント、最初に科学者を発見した時に「数機のドローンを残していった」って言われたのにそれらしい敵が出てこないんだが同じ事が起きた人いる?
    何度やり直しても出てこないし1.4時代に同じイベントが発生した時も結局出てこなくてその後が続かなかったような覚えがあるんだが…

  • 282 名前: 名無しさんの野望 2017-04-23 03:48:13 ID:zYmZlMGNj

    異次元人460Kもの総戦力あるのに周辺国に押さえ込まれてるってどういうことなの
    ある一定以上侵攻しないようにでもなってるの?

  • 283 名前: 名無しさんの野望 2017-04-23 03:53:15 ID:zYmZlMGNj

    定期的にセーブ&ロードするといいぞ
    異次元に限らず不自然に動きが無いときはAIが上手く動いていないのかロードし直すと途端に攻勢に出てくる事が時たまある

  • 284 名前: 名無しさんの野望 2017-04-23 03:56:33 ID:zYmZlMGNj

    なるほど

  • 285 名前: 名無しさんの野望 2017-04-23 04:44:45 ID:zYmZlMGNj

    うげぇ、フォント、雰囲気が急に変わって気持ち悪いな
    公式が用意した新フォントとはいえ、以前の日本語MODのフォントが落ち着くから、フォントだけ別MODになってもいいから欲しい…

  • 286 名前: 名無しさんの野望 2017-04-23 05:06:43 ID:zYmZlMGNj

    翻訳MODの管理者さんじゃないけど。
    今フォントファイルをStellaris経由でSteamにあげようとするとエラーで弾かれるんですよ。
    なので、旧フォント使おうと思ったら別途あぷろだから落として組み込むとか、そういうのが必要になりますね。

  • 287 名前: 名無しさんの野望 2017-04-23 06:04:46 ID:zYmZlMGNj

    角張ってるフォントは長文キツいんだよねー 数字は見やすいけど

  • 288 名前: 名無しさんの野望 2017-04-23 06:40:29 ID:zYmZlMGNj

    勤勉と頑健と採鉱ギルドでやっと欲しいミネラルの量に近付いてきた
    初期は特に鉱石足りないよね

  • 289 名前: 名無しさんの野望 2017-04-23 07:46:48 ID:zYmZlMGNj

    首都星系なんかが小惑星とかで肥えてると露骨に違うな

  • 290 名前: 名無しさんの野望 2017-04-23 08:30:56 ID:zYmZlMGNj

    >>209
    シールドignore100%なのは対空迎撃されちゃうヤツしかなかったような
    だから>>204はFLAKアリをわざわざ記載してるんじゃね?

  • 291 名前: 名無しさんの野望 2017-04-23 08:58:50 ID:zYmZlMGNj

    うーんフォント変えるなら公式の特徴的なアルファベットフォント使いたいなあ

  • 292 名前: 名無しさんの野望 2017-04-23 09:13:45 ID:zYmZlMGNj

    >>288 奴隷もどうぞ。奴隷ギルド入れれば+20%ですよ旦那。繰り返し技術に奴隷の出力増加もあるので最終盤の鉱石出力はピカ一。

    …仕様の関係で奴隷が1.4の頃より大幅に弱体化してるのつらい(´・ω・`)

  • 293 名前: 名無しさんの野望 2017-04-23 09:18:39 ID:zYmZlMGNj

    アメーバやら結晶体やらがウザったい、オプションとかで出現率調整とか欲しいわ

  • 294 名前: 名無しさんの野望 2017-04-23 09:40:05 ID:zYmZlMGNj

    ついでに前宇宙文明の数も調整したいよ
    1.4ならコロニー船せずに侵略のみで拡大していくのもなんとかできた

  • 295 名前: 名無しさんの野望 2017-04-23 09:44:19 ID:zYmZlMGNj

    航空主体の400Kで300K没ちゃんに当たったら
    艦砲の射程に入る前に艦載機が双方種切れで近距離での泥臭い殴り合い
    戦闘中でも2-3月ぐらいで艦載機回復してくれんかなぁ

  • 296 名前: 名無しさんの野望 2017-04-23 09:52:05 ID:zYmZlMGNj

    というか全滅するまで敵集団の中をグルグル回る艦載機って狂気の沙汰ですわ
    艦載機の航続距離はホントに至近で良いと思うんだよな
    母艦の周囲をグルグル哨戒して迎撃専門にしても良いくらいですわ

  • 297 名前: 名無しさんの野望 2017-04-23 10:03:43 ID:zYmZlMGNj

    回天とか桜花とかそういうアレでしょ

  • 298 名前: 名無しさんの野望 2017-04-23 10:08:20 ID:zYmZlMGNj

    フォント変わって見づらいなと思ったらそういうことか
    文字が細すぎて見づらいんだよな、Steamが原因だから仕方ないが

  • 299 名前: 名無しさんの野望 2017-04-23 10:10:20 ID:zYmZlMGNj

    が変わってすごい見やすくなったな、地味なアプデートだけど結構いいな

  • 300 名前: 名無しさんの野望 2017-04-23 10:16:25 ID:zYmZlMGNj

    アダムズで遂にタイタン建造か…

  • 301 名前: 名無しさんの野望 2017-04-23 10:31:27 ID:zYmZlMGNj

    没落帝国としてプレイできるmodがなかなか面白かった
    タイタンも作れるしアセンションパークによる覚醒とか結構作り込まれてる

  • 302 名前: 名無しさんの野望 2017-04-23 10:55:46 ID:zYmZlMGNj

    銀河の三分の一から四分の一を占める勢力図的にはトップの連邦君。隣接する大国を自分から準加盟に誘ったせいで排他没の方向しか拡張余地が無くなり、度々逆鱗に触れるせいで艦隊戦力比がいつも悲壮の哀れな存在であった・・・

  • 303 名前: 名無しさんの野望 2017-04-23 11:07:30 ID:zYmZlMGNj

    艦載アメーバって人乗ってんのかな?

  • 304 名前: 名無しさんの野望 2017-04-23 11:35:53 ID:zYmZlMGNj

    >>296
    爆撃機はそれが仕事だとしても戦闘機は守備的に動いてくれてもいいよね

  • 305 名前: 名無しさんの野望 2017-04-23 11:37:46 ID:zYmZlMGNj

    あれ、アメーバの鞭毛機能を借用した戦闘機、って設定じゃなかったかな
    他の戦闘機・爆撃機も無人機なら艦載アメーバにも乗ってないやろうけど、そうでないなら乗ってるんちゃうかな

  • 306 名前: 名無しさんの野望 2017-04-23 11:42:46 ID:zYmZlMGNj

    戦闘機は敵のミサイル撃ち落してくれるし敵に近いほうが嫌がらせ度は高そうに思う

  • 307 名前: 名無しさんの野望 2017-04-23 11:44:34 ID:zYmZlMGNj

    >>281

    やっぱりバグか

    ありがとう、直そうと色々試行錯誤してたけどあきらめるわ

  • 308 名前: 名無しさんの野望 2017-04-23 11:46:52 ID:zYmZlMGNj

    艦載機はステーション落とすときだけ飛んでいって、艦隊戦は防御に徹してくれると個人的にはベストかな
    まぁでも実質一番射程が長いようなもんだしあんまり便利になると強すぎるか

  • 309 名前: 名無しさんの野望 2017-04-23 11:48:29 ID:zYmZlMGNj

    戦闘機は迎撃目標>敵艦の優先順位で纏わりつくし、敵艦以外から迎撃目標は出てこないんだから今のままで問題なくないか

  • 310 名前: 名無しさんの野望 2017-04-23 11:49:37 ID:zYmZlMGNj

    なんで対空砲の射程内で迎撃しなきゃならんのですか

  • 311 名前: 名無しさんの野望 2017-04-23 11:55:44 ID:zYmZlMGNj

    艦対戦で小型機が敵艦隊に張り付く目的で行動しないでどうするw

    張り付かれた時点で不利になる、わざわざ自艦隊で待機して敵艦主砲射撃の餌食になるのか?

  • 312 名前: 名無しさんの野望 2017-04-23 12:03:53 ID:zYmZlMGNj

    バランスの問題じゃないけど見栄え的に補給して欲しい
    どーんと撃ったら帰ってきて補給してまた行くってやって欲しい

  • 313 名前: 名無しさんの野望 2017-04-23 12:18:42 ID:zYmZlMGNj

    ここに書いてあったから発見の伝道を早期習得してみたけど
    これは本当に開発速度はやいわ

  • 314 名前: 名無しさんの野望 2017-04-23 12:19:24 ID:zYmZlMGNj

    ゲーム主砲艦載機に当たんねえし
    そもそもコルベットにも当たらん

  • 315 名前: 名無しさんの野望 2017-04-23 12:26:03 ID:zYmZlMGNj

    そもそも制空権も何もない宇宙戦で航空機は本当に必要なんだろうか

  • 316 名前: 名無しさんの野望 2017-04-23 12:27:04 ID:zYmZlMGNj

    国是の「哲人王」選択しても統治者のレベル変わらないぞ?
    バグかな?
    元々統治者のレベルが★★★★★
    になってるのがバグなのかな?

  • 317 名前: 名無しさんの野望 2017-04-23 12:28:50 ID:zYmZlMGNj

    リーダーのレベル+系は、初期レベルが上った状態になるだけじゃないの

  • 318 名前: 名無しさんの野望 2017-04-23 12:31:11 ID:zYmZlMGNj

    都合良い部分でリアル設定排除するんだなw

    まず張り付かれ小型機で対応する場合、味方も動き回るため戦艦対空砲の使用はまあきつい
    敵艦隊は戦術的に対象を変更できるため艦砲射撃を遠慮なく撃てる、小型機においては艦隊からの流れ弾ってかなり脅威だぞ
    このゲームではかなり当たり難いけど、普通レーザーかすっただけでアウトだから
    ミサイル撃ち落すだけが目的で待機とかアニメでもゲームでもリアリティなさすぎて冷めるレベル

  • 319 名前: 名無しさんの野望 2017-04-23 12:32:50 ID:zYmZlMGNj

    戦闘機の役割はミサイル落としだから、
    確かに自艦隊で直えいして欲しいね。
    逆に爆撃機は反復攻撃して欲しい。

    ゲーム的には要塞を超強化して艦隊では落とせなくし、
    変わりに爆撃隊が有効とすれば面白いかも。

  • 320 名前: 名無しさんの野望 2017-04-23 12:32:55 ID:zYmZlMGNj

    やっと初クリア
    勝ちがほぼ決まるとやる気が続かなくて次の銀河行ってたからだけど
    覚醒さん潰す為に頑張ってたらぐだらずに済んだわ

  • 321 名前: 名無しさんの野望 2017-04-23 12:39:27 ID:zYmZlMGNj

    最初から★5になってる統治者はもう上がらないのね
    (上限5だから当たり前か)
    自己解決しました

  • 322 名前: 名無しさんの野望 2017-04-23 12:39:44 ID:zYmZlMGNj

    >>40
    レーンオンリーMOD入れればいい

  • 323 名前: 名無しさんの野望 2017-04-23 12:41:00 ID:zYmZlMGNj

    ミサイルや敵攻撃機が迫ってくるなら艦隊護衛の直掩戦闘機あってもいいじゃん
    リアル空母部隊でもかつてのF-14+フェニックスとか今のF-35+NIFCAとかそれ目的だし
    水上艦じゃなくてSF的にどうとかは知らんけどガンダムとかでも直掩のMS隊とか当然出てくるし

  • 324 名前: 名無しさんの野望 2017-04-23 12:41:59 ID:zYmZlMGNj

    >>318
    ごめんこのゲームPDはろくに船にダメージ入んないし対空砲も流れ弾発生しないんだ

    ついでにリアル設定というなら宇宙であんな素早く敵に接触も出来ないし相対速度頑張ってあわせてる時に主砲当たるなら全滅だしそもそも一般戦闘船が速度出したら小型戦闘機簡単に振り切られて無意味になっちゃうと思うんだ

  • 325 名前: 名無しさんの野望 2017-04-23 12:44:54 ID:zYmZlMGNj

    要塞や宇宙港を強化して3倍ぐらいの攻撃力ないと落とせないようにして
    その代わりミサイル攻撃は対要塞や宇宙港、惑星爆撃の攻撃力が
    2倍〜3倍になる(回避されないので)ようになれば
    ミサイルの不遇さが解消されるしいいと思う
    そんなMODないかな?

  • 326 名前: 名無しさんの野望 2017-04-23 12:45:59 ID:zYmZlMGNj

    ミサイルって命中しやすさがウリなのにその強化はなんかちがくねえか

  • 327 名前: 名無しさんの野望 2017-04-23 12:47:37 ID:zYmZlMGNj

    リアル考察とかしだすと、まぁ・・・Sol3の蛮族じゃ分からないか、この技術領域(レベル)の話は
    とか言われちゃうよ

  • 328 名前: 名無しさんの野望 2017-04-23 12:47:56 ID:zYmZlMGNj

    このゲームの艦載戦闘機はミサイル撃墜が目的だけど、リアル的に考えたら敵の航空機撃墜が目的だから(震え声
    でも宇宙では制空権の概念とかないよなぁ

  • 329 名前: 名無しさんの野望 2017-04-23 12:49:57 ID:zYmZlMGNj

    ミサイルって対空砲や戦闘機で無力化される不遇さがあるので
    対惑星攻撃で使えるようになればなあと考えてみたんだが

  • 330 名前: 名無しさんの野望 2017-04-23 12:50:29 ID:zYmZlMGNj

    modで近接防空のみにしたりできるし、そっちで対応するしか。
    そもそも最初期のStellarisの航空機って全部艦隊周辺(距離20-30位)でしか行動しなくて、
    空母が敵艦隊に突っ込まないと航空機仕事しなかったけど、そういうのがいいの?
    挙動が残念、反応距離がメガキャノンと同じで航行速度が速いわけじゃない関係で、
    航空機発艦と同時にメガキャノンが敵殲滅し始めて、航空機が取りつくころには交戦距離100-80になってて場合によっては敵壊滅してる
    といった点も不満だけど、これは少し前に上げた艦載機挙動強化modとかで改善できる。

    要塞超強化はsins of a Solar Empireみたいに出待ちされると基本正面突破できなくなるから悩ましい。
    今でも十分オーラの関係で二倍とは言わなくても要塞近辺で決戦になると少しくらいなら戦力スコア少なくても挽回できるしちょうどいいと思うなぁ。

  • 331 名前: 名無しさんの野望 2017-04-23 12:53:04 ID:zYmZlMGNj

    宇宙要塞を死ぬほど固くしてそれに対抗する用にXL武器小惑星ミサイルってのも
    ロマン的に有りかも

  • 332 名前: 名無しさんの野望 2017-04-23 12:54:21 ID:zYmZlMGNj

    ミサイルは射程もっと長くてもいい気がする
    先制攻撃が出来るメリットと対空ない相手に有利になるぐらいはしないと使わない

  • 333 名前: 名無しさんの野望 2017-04-23 12:54:26 ID:zYmZlMGNj

    銀英伝からSFに入った僕としては、
    戦闘機は終盤に超接近距離で出すものだな。

    戦闘機を出すタイミングで逆転があったりするし。

  • 334 名前: 名無しさんの野望 2017-04-23 12:57:34 ID:zYmZlMGNj

    XL装備がないと惑星爆撃不可もいいな。
    スーパーシュバルツシルト風だ。

  • 335 名前: 名無しさんの野望 2017-04-23 12:59:59 ID:zYmZlMGNj

    >>328
    リアルで言うなら現代戦で空母打撃群同士の艦隊決戦なんてもうないし、艦載機の任務って制空取るより対地対艦爆撃任務がほとんどだよな
    純粋な要撃機だったF-14が退役して、後継のF/A-18もF-35Cもマルチロール機だし

    バージョン変わってもユートピア入れてもマスドラ巡洋艦無双出来て嬉しい。戦艦つえーと言える時代は来るのか?

  • 336 名前: 名無しさんの野望 2017-04-23 13:03:23 ID:zYmZlMGNj

    >>335
    XL兵器が範囲攻撃可能になったらありうる

    というか昔はバフが搭載できたので、バフの種類が異なる戦艦を艦隊に編入するのが常識だったりした

    あと、フォントを更新しておきました
    元々使っていた方は後ほど上げる予定です

  • 337 名前: 名無しさんの野望 2017-04-23 13:07:06 ID:zYmZlMGNj

    ミノフスキーかゼッフルのどっちか有れば活躍出来るかな?

  • 338 名前: 名無しさんの野望 2017-04-23 13:12:22 ID:zYmZlMGNj

    過去倉庫に旧フォントをアップロードしました
    使い方はアップローダーの説明を見てね

    http://ux.getuploader.com/Stellaris_JP_old/ 👀
    Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)

  • 339 名前: 名無しさんの野望 2017-04-23 13:14:27 ID:zYmZlMGNj

    >>333
    俺もそんな感じ。
    戦闘機のような窮屈な場所に数ヶ月缶詰とかありえないよね。

  • 340 名前: 名無しさんの野望 2017-04-23 13:27:12 ID:zYmZlMGNj

    あの戦闘機は
    ├無人だよ(物質主義)
    │├完全自立非知的ドローンだから問題ないよ(ドロイド派)
    │└うちはAI帝国だから(都合の良い時だけ人権派)
    └有人だよ(生物学的アセンション)
     ├缶詰してるよ。中の人はくさいよ。(貧相な暮らし派)
     │├それは名誉なことなんだよ。(エリート主義)
     │├それは犯罪者の仕事だよ。(警察国家)
     │└劣等民族にはお似合いだよ。(排他的カースト制(居住権))
     ├意外と快適だよ。(相応派)
     │├四畳半バストイレ付きだよ(護身完成)
     │└狭くてもお薬キメてれば問題ないよ。(化学的幸福)
     └生命活動の維持費を落とすため体にナニカしてるよ。(生命維持派)

  • 341 名前: 名無しさんの野望 2017-04-23 13:28:35 ID:zYmZlMGNj

    戦闘機・・・缶詰・・・四肢切断・・・

  • 342 名前: 名無しさんの野望 2017-04-23 13:28:48 ID:zYmZlMGNj

    complete colorは特定の条件下でゲームが起動時に落ちるっぽい
    別作者が作ったupdate complete colorは正常に動作した

  • 343 名前: 名無しさんの野望 2017-04-23 13:33:40 ID:zYmZlMGNj

    惑星の夜と昼の明かりのMOD更新ないから外してたが類似MODがあるんだな

  • 344 名前: 名無しさんの野望 2017-04-23 13:35:06 ID:zYmZlMGNj

    >>325
    全くその通りという訳じゃないけど
    space warfare tweaks[JP]というMODが
    ・要塞の密集制限を緩和
    ・ミサイルを高威力化(惑星爆撃に対する記述は無かったので多分惑星爆撃威力はそのまま)
    ていう機能を持ってたよ
    他にもいろいろ変わっちゃうからアレだけど

  • 345 名前: 名無しさんの野望 2017-04-23 13:40:39 ID:zYmZlMGNj

    今後のアプデで艦隊の一極集中問題を何とかする予定なのか
    これはこれでシンプルで好きだけどな

  • 346 名前: 名無しさんの野望 2017-04-23 13:44:34 ID:zYmZlMGNj

    うーん
    志向の変更が可能になったわけだし、
    平和主義のままでいくよりかは軍国化するべきか

  • 347 名前: 名無しさんの野望 2017-04-23 13:46:24 ID:zYmZlMGNj

    一つの星系に駐留できる艦隊許容量を設定されそうだな

  • 348 名前: 名無しさんの野望 2017-04-23 13:54:31 ID:zYmZlMGNj

    公式みてないけど宇宙港にいられる上限なんですかねそれ
    同一星系に浮かんでいられる数にキャップつけられたらこまる

    同一宇宙港で養える艦隊に上限 なら
    WW?くらいまでの軍隊の運用みたいになりそう
    めいめいの隊がバラバラに進軍して補給を現地調達しながら大会戦のときだけ集結

  • 349 名前: 名無しさんの野望 2017-04-23 13:55:23 ID:zYmZlMGNj

    属国になってる状態で宗主国が他国と戦争を始めました。様子を見ていると、互いに戦力が減り自国の軍事力が宗主国の2倍ほどになったので独立戦争を仕掛けようと思ったのですが、承諾値が足らないので出来ません。どうすれば承諾されるようになるんでしょうか?

  • 350 名前: 名無しさんの野望 2017-04-23 14:02:37 ID:zYmZlMGNj

    >340
    コーヒー返せ

  • 351 名前: 名無しさんの野望 2017-04-23 14:09:04 ID:zYmZlMGNj

    とりあえず艦の複数注文とある程度の自動挙動は欲しいかなあ
    特に複数艦隊の操作となると、人間ではどうしても無理があるからな……

  • 352 名前: 名無しさんの野望 2017-04-23 14:10:19 ID:zYmZlMGNj

    >>340
    浄化したときにでるパーツをリサイクルして使ってるよ(狂信的浄化主義)

  • 353 名前: 名無しさんの野望 2017-04-23 14:15:09 ID:zYmZlMGNj

    >338
    ふぉんとうにありがとう!

  • 354 名前: 名無しさんの野望 2017-04-23 14:18:18 ID:zYmZlMGNj

    そういえば
    不遇不遇と言われてるミサイルだけど
    AI相手だと後半になってもPD使ってない事が多くて
    なおかつ大型艦を選ぶ傾向にあるAIだとミサイルがホントに効果的

  • 355 名前: 名無しさんの野望 2017-04-23 14:20:14 ID:zYmZlMGNj

    ステラリスにロボットDLC出たら売れないかね?
    戦艦も良いけどモビルスーツみたいの使いたい

  • 356 名前: 名無しさんの野望 2017-04-23 14:21:09 ID:zYmZlMGNj

    でも無駄玉で結局DPS最低だよね

  • 357 名前: 名無しさんの野望 2017-04-23 14:21:44 ID:zYmZlMGNj

    >>355
    MODで既にあるし、多分そういったものはパラドが作るよりMODのほうが出来はいい

  • 358 名前: 名無しさんの野望 2017-04-23 14:22:04 ID:zYmZlMGNj

    なんで宇宙で手足が必要なんだよ!

  • 359 名前: 名無しさんの野望 2017-04-23 14:24:09 ID:zYmZlMGNj

    >>355
    艦載機をガンダムのモビルスーツにするMODがあって艦も宇宙世紀の戦艦の見た目になるMODあるよ

  • 360 名前: 名無しさんの野望 2017-04-23 14:24:39 ID:zYmZlMGNj

    混合進化で奴隷種族を選びたいのなら
    現状リロードしか方法ないの?

  • 361 名前: 名無しさんの野望 2017-04-23 14:25:53 ID:zYmZlMGNj

    あーもうだめだーってなったときに、某ドリルのロボットがこの銀河ぶっ壊してくんないかなってたまに思う

  • 362 名前: 名無しさんの野望 2017-04-23 14:38:58 ID:zYmZlMGNj

    このゲームチートmodはある?

  • 363 名前: 名無しさんの野望 2017-04-23 14:42:12 ID:zYmZlMGNj

    >>362
    mod使わなくてもアイアンマン不適用の銀河でコンソールコマンドによって資源も研究も星のサイズも外交も自由自在に出来るぞ

  • 364 名前: 名無しさんの野望 2017-04-23 14:43:05 ID:zYmZlMGNj

    >>362
    どういうチートかによるが、コンソールで金や技術を手に入れるん
    じゃダメなの?

    最強兵器、神統治者が欲しいとかなら自作する方が早い。

  • 365 名前: 名無しさんの野望 2017-04-23 14:52:32 ID:zYmZlMGNj

    某ドリルロボは戦艦サイズ以上を出すと普通の帝国が全部ゴミになるから出禁

    でもドリル戦艦が無闇にコルベットの群れに突っ込んで通り抜けるたびにコルベット爆散したら面白そう、ガーディアンとして

  • 366 名前: 名無しさんの野望 2017-04-23 14:59:09 ID:zYmZlMGNj

    渦巻き銀河にしてたら覚醒で銀河吸収させよう

  • 367 名前: 名無しさんの野望 2017-04-23 15:03:32 ID:zYmZlMGNj

    >>363
    >>364
    コンソールがあったか!
    自分が没落帝国になりきるプレイがしたかったから助かるわ

  • 368 名前: 名無しさんの野望 2017-04-23 15:06:42 ID:zYmZlMGNj

    >>367
    >>301

  • 369 名前: 名無しさんの野望 2017-04-23 15:10:01 ID:zYmZlMGNj

    中盤でよくやってる事
    がんばれ!がんばれ軍事派閥!やればできる!俺もがんばって戦争長引かせるからがんばれ!
    20%だ!20%!あとちょっとだぞ!!1

  • 370 名前: 名無しさんの野望 2017-04-23 15:18:06 ID:zYmZlMGNj

    没落ごっこで銀河観察してると、なんだかんだ平等平和受容あたりの連邦が強いなって思うわ
    排他権威軍国は単体で見たら強国になりやすいけど、平平受連邦に各個撃破されて切り取られた部分がどんどん連邦入りしていく

  • 371 名前: 名無しさんの野望 2017-04-23 15:24:17 ID:zYmZlMGNj

    >>358
    タコ星人もきた!

  • 372 名前: 名無しさんの野望 2017-04-23 15:30:56 ID:zYmZlMGNj

    新勢力の説明テキスト書いてたら日曜日が終わりそう

  • 373 名前: 名無しさんの野望 2017-04-23 15:39:42 ID:zYmZlMGNj

    永遠に日曜日の人もいるんやで?

  • 374 名前: 名無しさんの野望 2017-04-23 15:41:37 ID:zYmZlMGNj

    ふと思いついて惑星管理局とか聖堂とか全部止めたら
    簡単に軍国化できたアホだわ俺

  • 375 名前: 名無しさんの野望 2017-04-23 15:50:31 ID:zYmZlMGNj

    平和で拡張してから軍国に転換がいいのかもね

  • 376 名前: 名無しさんの野望 2017-04-23 15:52:13 ID:zYmZlMGNj

    >>368

  • 377 名前: 名無しさんの野望 2017-04-23 15:57:20 ID:zYmZlMGNj

    Fallen Empire Starting Systems
    母星のタイプを追加。破損したリンワールドで開始、ガイア25惑星で開始など。没落帝国風のスタート立地。

    Fallen Empire Ship Types
    船のデザインに没落帝国の船を追加する。外観だけで性能は普通。

    Fallen Empire Building
    没落帝国にしかないあの超施設を建造可能に。農場、発電所、鉱山の最大レベルからアップグレードで建造可能。
    さらに科学研究に本気を出すので、帝国科学ブースト施設を追加。

    Advanced Start
    ゲーム開始時にバニラ要素の全技術を開放する。

    このへんで没落ごっこには足りるはず。

  • 378 名前: 名無しさんの野望 2017-04-23 16:02:23 ID:zYmZlMGNj

    Twinks playable fallen empire modもおすすめ
    若干バグっぽいのはあるが…

  • 379 名前: 名無しさんの野望 2017-04-23 16:07:32 ID:zYmZlMGNj

    洁白的衣袂被风吹起几无杂色宛如冰雪之峰不沾半点尘埃刹那间头顶月
    轮失色让人误以为他才应该是高高在上的满月光芒四射。
    部分?发散垂下来如泼在肩头的浓墨火光月光映照着完美的侧脸唇角微微
    勾起挂着一抹与本身气质极不相衬的温暖的笑这笑容使他整个人看上去
    不再那么飘渺虚幻总算有了一丝人间的味道。
    终于完全看清那张脸眉毛眼睛鼻梁几乎比女人还要美!
    若非那高大颀长的身材雷蕾都要以为这就是个女人。
    妖孽!绝对是妖孽!
    但那暖如春阳的笑容却让这个妖孽看上去不像妖孽。
    明月般的有着温暖笑容的漂亮男人。
    上官秋月康秀華一身白衣凭栏而立冷冷的色调如同一片玄冰。
    昨晚那个温柔的哥哥已经消失此刻他俨然就是高高在上的千月洞洞主
    微笑刹那间绽放亲切无比四周一切景色立时变得充满生机头顶的阳光也感觉暖和了许多。

  • 380 名前: 名無しさんの野望 2017-04-23 16:09:55 ID:zYmZlMGNj

    greetings!

  • 381 名前: 名無しさんの野望 2017-04-23 16:11:26 ID:zYmZlMGNj

    何度やり直してもAIの異常な発展速度に置いていかれる……
    研究捨ててミネラル全振りの方がいいのかなあ

  • 382 名前: 名無しさんの野望 2017-04-23 16:17:42 ID:zYmZlMGNj

    デブリで途中の技術すっ飛ばしとか活用してる?

  • 383 名前: 名無しさんの野望 2017-04-23 16:23:13 ID:zYmZlMGNj

    ウルトラマンっぽい種族を作っておいたら謎の観察者として出てくれたぞ

  • 384 名前: 名無しさんの野望 2017-04-23 16:33:37 ID:zYmZlMGNj

    上下で挟まれた2帝国に宣戦布告される帝国の一大事ににチクチクチクチク採掘ステーション攻撃する艦隊どうにかならんのか

  • 385 名前: 名無しさんの野望 2017-04-23 16:40:27 ID:zYmZlMGNj

    宝物庫今回のプレイでも発見したけど、
    前回何を選択すればよいのかわからず。
    答え的な物はどこか掲載されてますでしょうか?

  • 386 名前: 名無しさんの野望 2017-04-23 16:47:28 ID:zYmZlMGNj

    キュレーターがヒントくれるよ

  • 387 名前: 名無しさんの野望 2017-04-23 16:48:59 ID:zYmZlMGNj

    星系奪い取れば採掘ステーションもそのまま手に入るのにわざわざ破壊するんだもんな…無視する設定はちょっと欲しい

  • 388 名前: 名無しさんの野望 2017-04-23 16:55:37 ID:zYmZlMGNj

    超能力コースだと
    シュラウドに突撃してなんか持ってくるってのを繰り返していけば良いのかな?結構長そうね

  • 389 名前: 名無しさんの野望 2017-04-23 16:58:37 ID:zYmZlMGNj

    「前方1.4光秒に敵の採掘ステーションを確認!」
    「全艦に伝達!総員戦闘配置!速度を落とし陣形を再編せよ!」

    とかステーションに引っかかる度毎回繰り返しているのを想像するとなかなかシュールではある

  • 390 名前: 名無しさんの野望 2017-04-23 17:10:38 ID:zYmZlMGNj

    サイオニックのバグにうんざりしたから遺伝子改造ルート行ってみたけど
    そんなに強くもないな…

  • 391 名前: 名無しさんの野望 2017-04-23 17:11:08 ID:zYmZlMGNj

    ワープドライブはロマンがあるよねえ
    なんか自由な感じがする
    レーンのほうは大抵先行文明の遺産だからなんか窮屈

  • 392 名前: 名無しさんの野望 2017-04-23 17:19:16 ID:zYmZlMGNj

    放浪科学者イベント、海外のフォーラムでも最初のイベントでドローンが出てこないって報告あるみたいだな
    これはたまたま運が悪かったと思って諦めることにしよう…

  • 393 名前: 名無しさんの野望 2017-04-23 17:34:02 ID:zYmZlMGNj

    全く反撃しない民間船ならともかく
    採掘ステーションは核ミサイルぶっぱして反撃してくるんだからしょうがないじゃない!(正当防衛感)

  • 394 名前: 名無しさんの野望 2017-04-23 18:06:24 ID:zYmZlMGNj

    勝利達成してから数百年隣国サンドバッグにしたりして暇潰したりしながら巨大建造物3種建てたけど
    ホント無用の長物だな、銀河の大半取得してるとダイソンもネクサスも出力しょっぱすぎる
    セントリーアレイだけはクッソ便利だったけどもこれも建てる前に決着付くんだよな・・・

  • 395 名前: 名無しさんの野望 2017-04-23 18:09:55 ID:zYmZlMGNj

    集団意識プレイしてみたけど予想外に淡白ですな…
    精神に干渉する能力とか使えたら楽しいんだけど普通に狂信排他とあんまり変わらない感じが

  • 396 名前: 名無しさんの野望 2017-04-23 18:21:52 ID:zYmZlMGNj

    キュレーターの言うリヴァイアサンに勝てるよって答えは信用していいのだろうか…

  • 397 名前: 名無しさんの野望 2017-04-23 18:31:16 ID:zYmZlMGNj

    できるだけ外交で連邦勝利を目指しているのですが、なかなか面倒です・・・。
    準加盟までは割りと簡単に入ってくれるのですが、
    正式加盟させようとすると準加盟の"嫌っている"補正が-1000とか、
    正式加盟国がNOと言っていたりとかで中々入ってくれないです。
    かといって、お互いに態度は親密で有効度120とかだし、
    思想も真逆というわけでもなく理由が分からないです。
    なんでこうなるのか、分かりますか?

    準加盟国は連邦勝利には全く貢献せず、むしろ邪魔なので
    では準加盟から追い出そうとすると、正式加盟国がまたNOと言っていて、
    お前らどっちにしたいんだよ!という状態です。
    こうなると、準加盟国を侮辱して自分から連邦抜けてもらうしかなく、
    なんだかなあという感じです。

  • 398 名前: 名無しさんの野望 2017-04-23 18:39:31 ID:zYmZlMGNj

    序盤のコルベット駆逐が主体の時期は低射程高連射の質量系が強いな
    ミサイルは対空防衛がない時期は強い、艦載機を守る囮役としても優秀
    レーザーはL系+距離を保つ設定が出来ると強い

    なんで今まで手動設計してなかったんだろう…奥が深すぎるだろ

  • 399 名前: 名無しさんの野望 2017-04-23 18:50:01 ID:zYmZlMGNj

    駆遂艦がいつになっても作れない。
    もう40年以上たってるんですけど。

  • 400 名前: 名無しさんの野望 2017-04-23 18:51:35 ID:zYmZlMGNj

    宇宙港が小さいと作れないぞ

  • 401 名前: 名無しさんの野望 2017-04-23 19:16:02 ID:zYmZlMGNj

    >>396
    戦力値による単純判断だとおもうよ
    ただ、ミサイルvs対空みたいな対策となる逆転要素を持つ奴はいなかったはずだからだいじょぶ

  • 402 名前: 名無しさんの野望 2017-04-23 19:20:18 ID:zYmZlMGNj

    >>397
    連邦勝利は
    加入国同士の相性もあるから難しいよ
    制覇目指した方が早いとは思う
    従属でも勝利条件満たしてくれるし

  • 403 名前: 名無しさんの野望 2017-04-23 19:30:16 ID:zYmZlMGNj

    連邦はわがまますぎてウザい時多いからなあ
    もう少し何をしたいのか見えれば良いんだけど

  • 404 名前: 名無しさんの野望 2017-04-23 19:41:02 ID:zYmZlMGNj

    >>281
    >旅への渇望:放浪科学者のイベント

    昨日、うちでもそうなったよ
    バグだと思う

  • 405 名前: 名無しさんの野望 2017-04-23 19:43:32 ID:zYmZlMGNj

    なんかコルベットしか作れないんだけどなぜだ?
    宇宙港はもう6レベなのに

  • 406 名前: 名無しさんの野望 2017-04-23 19:44:32 ID:zYmZlMGNj

    名前かぶりとかで設計図が消えてる可能性

  • 407 名前: 名無しさんの野望 2017-04-23 19:53:34 ID:zYmZlMGNj

    >>405
    艦艇設計で新規作成してみるとか

  • 408 名前: 名無しさんの野望 2017-04-23 19:54:10 ID:zYmZlMGNj

    >>407
    マジありがとう!

  • 409 名前: 名無しさんの野望 2017-04-23 20:07:22 ID:zYmZlMGNj

    >>377
    これめちゃくちゃいいじゃん!ありがとう!

  • 410 名前: 名無しさんの野望 2017-04-23 20:13:20 ID:zYmZlMGNj

    >>400
    宇宙港を3にするのに、駆遂艦がないと作れませんって出るんですが・・・

  • 411 名前: 名無しさんの野望 2017-04-23 20:18:25 ID:zYmZlMGNj

    >>410
    多分、技術「駆逐艦」がないと宇宙港3(駆逐艦製造可能港)が作れません
    じゃないかね
    レベル3に必要な技術が「駆逐艦」って名前だったかは覚えてないけど
    少なくとも最終レベルは技術「戦艦」だったのは覚えている

  • 412 名前: 名無しさんの野望 2017-04-23 20:18:32 ID:zYmZlMGNj

    技術開発してないんじゃね

  • 413 名前: 名無しさんの野望 2017-04-23 20:24:24 ID:zYmZlMGNj

    ダシュナック移住イベントが3回くらい起こってるんだけど、これは仕様?

  • 414 名前: 名無しさんの野望 2017-04-23 20:27:56 ID:zYmZlMGNj

    前読んだSFで宇宙に長く居すぎて
    足を切っちゃったキャラが出てきた気がする
    移動は手でも出来るし鬱血もするしとかが理由だった気が

  • 415 名前: 名無しさんの野望 2017-04-23 20:34:46 ID:zYmZlMGNj

    足などなくても性能に変わりはありません
    えらい人にはそれがわからんのですよ

  • 416 名前: 名無しさんの野望 2017-04-23 20:35:34 ID:zYmZlMGNj

    ジオングならともかく人間にはスラスターなんてついてないんやで

  • 417 名前: 名無しさんの野望 2017-04-23 20:38:38 ID:zYmZlMGNj

    サイボーグ化して付ければええやん

  • 418 名前: 名無しさんの野望 2017-04-23 20:39:11 ID:zYmZlMGNj

    そうだな、付けよう(狂物質

  • 419 名前: 名無しさんの野望 2017-04-23 20:40:21 ID:zYmZlMGNj

    宇宙港って輸送船には反応しない上に惑星占領したらそのまま接収出来るんだな・・・
    知らんかった・・・

  • 420 名前: 名無しさんの野望 2017-04-23 20:42:14 ID:zYmZlMGNj

    ボールもきた!

  • 421 名前: 名無しさんの野望 2017-04-23 20:43:00 ID:zYmZlMGNj

    もう輸送船廃止にして、母船から出せるようにしてほしい・・・

  • 422 名前: 名無しさんの野望 2017-04-23 20:48:10 ID:zYmZlMGNj

    Sスロット1個でいいから輸送船にも武装させてほしい

  • 423 名前: 名無しさんの野望 2017-04-23 21:05:51 ID:zYmZlMGNj

    コルベットを作るより地上軍揃えたほうが強くなっちゃいそう

  • 424 名前: 名無しさんの野望 2017-04-23 21:07:07 ID:zYmZlMGNj

    やろうと思えばmodでできるの?

  • 425 名前: 名無しさんの野望 2017-04-23 21:08:48 ID:zYmZlMGNj

    この銀河ハイパーレーン縛りなのよね  閃いた
    http://i.imgur.com/WS17qKm.jpg

  • 426 名前: 名無しさんの野望 2017-04-23 21:09:30 ID:zYmZlMGNj

    小型戦闘機が前バージョンみたく団子で攻撃しなくなってて感動したw
    ていうか、小型戦闘機を人型ロボットのグラに変えるMODとかないかなww

  • 427 名前: 名無しさんの野望 2017-04-23 21:12:45 ID:zYmZlMGNj

    没落のハイパーレーン無視はやめてほしいよねえ

    ロマンが台無しになる

  • 428 名前: 名無しさんの野望 2017-04-23 21:13:47 ID:zYmZlMGNj

    そういやまだメガストラクチャで
    イゼルローン要塞的なものを作れるMODは出てないのか

  • 429 名前: 名無しさんの野望 2017-04-23 21:14:37 ID:zYmZlMGNj

    むしろ没落が没落らしくていいと思うんだがなあ

  • 430 名前: 名無しさんの野望 2017-04-23 21:15:57 ID:zYmZlMGNj

    完全にレーンのみmodがあったはず
    没落専用の特別なハイパーレーン技術みたいなものまでついてるとかなんとか

  • 431 名前: 名無しさんの野望 2017-04-23 21:19:21 ID:zYmZlMGNj

    レーンオンリー初プレイ時に没落は
    ジャンプしてくることを知らずに
    進行ルートに要塞作って待ち構えて居たら
    レーンの繋がってない手近な惑星に直接攻撃されて
    「?!」となったのはいい思い出w

  • 432 名前: 名無しさんの野望 2017-04-23 21:19:31 ID:zYmZlMGNj

    Japanese Random MODで、星系外周の文字が
    表示されない問題に対応しました。

    しかし、
    common\defines\00_defines.txt
    を修正したので他のmodと競合するかも知れません。
    その場合はご連絡ください。
    元に戻すか違う対応方法を考えます。

  • 433 名前: 名無しさんの野望 2017-04-23 21:25:02 ID:zYmZlMGNj

    突然の中国語からのgreetingsは草生えた

  • 434 名前: 名無しさんの野望 2017-04-23 21:31:59 ID:zYmZlMGNj

    集合意識何も考えずに内政行えて楽だけど、友好国作れないの辛い……
    排他が連合組んでまで攻めてくるの一国でどう止めろと

  • 435 名前: 名無しさんの野望 2017-04-23 21:55:38 ID:zYmZlMGNj

    sol3某皇帝「何故わざわざ愚直に要塞の相手をする必要があるのか」

  • 436 名前: 名無しさんの野望 2017-04-23 22:13:41 ID:zYmZlMGNj

    普通は要塞に駐留艦隊が居るからねぇ
    もしくは攻略拠点で避けて通れない位置にあるか

    せっかくの衛星なんだから艦載機と言わず艦隊の一つや二つを自動配備してくれんかな

  • 437 名前: 名無しさんの野望 2017-04-23 22:13:53 ID:zYmZlMGNj

    Soi3某総統「そうだよ」

  • 438 名前: 名無しさんの野望 2017-04-23 22:15:38 ID:zYmZlMGNj

    >>324
    >>328
    >>318
    Children of a dead earthやろうぜ(宣伝)

  • 439 名前: 名無しさんの野望 2017-04-23 22:16:00 ID:zYmZlMGNj

    MOD盛り盛りしたらどれか干渉してて新スタート6年以内には強制終了するけど
    どれが干渉してるか判らん
    干渉してたらゲーム起動しないとかならまだ選別しようがあるけど
    干渉してても普通にゲーム起動するからなぁ

  • 440 名前: 名無しさんの野望 2017-04-23 22:28:56 ID:zYmZlMGNj

    >>340
    秀逸。また頼む

  • 441 名前: 名無しさんの野望 2017-04-23 22:36:25 ID:zYmZlMGNj

    亜空間スネアが隣接星系にも影響出るようになるとか幾つか連結して防衛ラインを構築できるようになるとかにすれば要塞も実用的になるんかね
    それよりも要塞に艦隊を待機させて維持費節約できるようにしてほしい

  • 442 名前: 名無しさんの野望 2017-04-23 22:39:21 ID:zYmZlMGNj

    初心者なのですが
    最序盤のエネルギーってどこから確保するのが基本になるのですか?
    地上だとPOPが足りなくてまず無理ですし
    宇宙ではそのたぐいの建造物が見当たらないのですが・・・・・

  • 443 名前: 名無しさんの野望 2017-04-23 22:41:37 ID:zYmZlMGNj

    エンクレイヴかpop

  • 444 名前: 名無しさんの野望 2017-04-23 22:44:42 ID:zYmZlMGNj

    初期のエネルギーは星系にある惑星とかからステーションつくって入手

  • 445 名前: 名無しさんの野望 2017-04-23 22:44:48 ID:zYmZlMGNj

    没落が「原始人どもめ」って感じでジャンプしてくる瞬間が好き

  • 446 名前: 名無しさんの野望 2017-04-23 22:45:47 ID:zYmZlMGNj

    >>442
    念のため聞くが、調査船で、名前が灰色の惑星を調査した?
    調査するまで資源は見えないし回収不能だよ
    それから建造船で採掘ステーションを建てよう

    もしかしてチュートリアルやってない?
    オプションからチュートリアルを復活して最初からやりなおしたほうが良いよ

  • 447 名前: 名無しさんの野望 2017-04-23 22:46:52 ID:zYmZlMGNj

    最序盤って開拓1個もでてないぐらい?
    そんなときにエネルギー不足なんて考えられないけど
    植民船作ったときに収支が一時的にマイナスになるぐらいだけど
    0にはならないだろ

    それより後でもPOPの配置とかで調節すればいいと思うけど

  • 448 名前: 名無しさんの野望 2017-04-23 22:51:50 ID:zYmZlMGNj

    宇宙では採掘ステーションがエネルギーがある所ならエネルギー、鉱物がある所なら鉱物産出する
    周辺宙域調査してもエネルギーがあまり無ければ、当面は母星でタイル資源無視してでも発電所建てるかかな

  • 449 名前: 名無しさんの野望 2017-04-23 22:52:11 ID:zYmZlMGNj

    初動のエネルギーは発電所建てて研究所止めてポップ移住とか、防衛軍リストラとか、ステーションや造船をせず節約して捻り出すもので贅沢言っちゃいかんだろ

  • 450 名前: 名無しさんの野望 2017-04-23 22:53:08 ID:zYmZlMGNj

    引きが悪いんですかね・・・
    今まで4星系探索とかしてエネルギー算出惑星0とかざらなんですよね・・・・

  • 451 名前: 名無しさんの野望 2017-04-23 22:55:20 ID:zYmZlMGNj

    >>442
    序盤でエネルギー不足になるのはコロニー船がいる時か入植時くらいのものだが…
    推測だけどこの辺りかね?

    ・ステーションの建て過ぎで維持費でマイナス
    ・船を必要以上に作りすぎて維持費でマイナス
    ・コロニー船を入植させずに放置している

    序盤はエネルギーそんなに使わない上、技術で上位のエネルギー生成機作れるようになってくるから市民配置などで調整すれば大丈夫のはず

  • 452 名前: 名無しさんの野望 2017-04-23 22:56:10 ID:zYmZlMGNj

    >>450
    ああ、単純に運が悪かったパターンだね
    Stellarisは初期配置のランダム要素がすごく強くて、他のゲームならよくある「最低保証」がほとんどないんだ
    諦めてリトライか気合で続行かしよう

  • 453 名前: 名無しさんの野望 2017-04-23 22:58:04 ID:zYmZlMGNj

    エネルギーは一時的に赤字になっても0にならなければいい

  • 454 名前: 名無しさんの野望 2017-04-23 23:18:31 ID:zYmZlMGNj

    地上軍作ったりして逼迫してそう
    あんなもん最初の侵攻で宣戦布告と同時に作り出すくらいでいいよ

  • 455 名前: 名無しさんの野望 2017-04-23 23:28:08 ID:zYmZlMGNj

    入植の最後の方(あと2ヶ月でOKとか)なら、
    赤字で0以下でも良いような気がする。

  • 456 名前: 名無しさんの野望 2017-04-23 23:30:35 ID:zYmZlMGNj

    巨人研究失敗に備えて防衛作るくらいで
    そもそも敵惑星封鎖しとけばいいから占領なんかいちいちしないなぁ

  • 457 名前: 名無しさんの野望 2017-04-23 23:32:32 ID:zYmZlMGNj

    >>456
    今回のバージョンから封鎖では戦勝点入らなくなったんだけど、戦争の話じゃなくて?

  • 458 名前: 名無しさんの野望 2017-04-23 23:46:01 ID:zYmZlMGNj

    敵の生産止めて艦隊戦勝ち続ければいいし
    占領での点数は結局いらなくない?
    巨大な連邦相手に戦うとかするならまた違うのかもしれないけど

  • 459 名前: 名無しさんの野望 2017-04-23 23:46:56 ID:zYmZlMGNj

    楽しようとして楽になってなくねそれ

  • 460 名前: 名無しさんの野望 2017-04-23 23:47:18 ID:zYmZlMGNj

    初プレイの最序盤に産出量2のステーションを建てられるからって調査で見つけ次第むやみに建ててたら失敗したな
    初期投資の鉱物と維持費のエネ1を考えたら、勇んで建てる余裕は最序盤には無いと悟ったわ

  • 461 名前: 名無しさんの野望 2017-04-23 23:49:25 ID:zYmZlMGNj

    それさっさと占領した方が早いぞ

  • 462 名前: 名無しさんの野望 2017-04-23 23:50:03 ID:zYmZlMGNj

    違う銀河でプレイしてるとしか思えん発言だな

  • 463 名前: 名無しさんの野望 2017-04-23 23:53:16 ID:zYmZlMGNj

    狂排他の浄化プレイしたけど辛すぎワロタ
    とくにボーナスないのにガンガン殴りかかってくるし浄化のメリットが薄すぎる…
    でもノー外交プレイは新鮮で楽しい

  • 464 名前: 名無しさんの野望 2017-04-24 00:11:34 ID:zYmZlMGNj

    宇宙の蛮族感あって楽しいよね。浄化プレイは各国に一致団結して滅ぼされるまでのRPだと思うわ

  • 465 名前: 名無しさんの野望 2017-04-24 00:18:01 ID:zYmZlMGNj

    >>458
    書いてる人いるけどたぶんすごく長期戦になると思うので、
    一回地上軍作って占領してみ
    相手の艦隊完全に撃滅できるくらいなら、使い回しで占領地増やしていけるし
    今回から戦争目標で選んだ惑星は占領の戦勝点上がるので、さっさと決着ついていいぜ

  • 466 名前: 名無しさんの野望 2017-04-24 00:19:29 ID:zYmZlMGNj

    帝国が軌道にのって宇宙軍調子にのって作りまくる
    →エネルギー産出がマイナスになる
    →エネルギー不足になる→ミネラル産出が減る
    →ミネラルが不足する→戦力大幅低下
    →全滅からの許容値内に戻って再び復活以下繰り返し

    完全に詰むまでは何度でもよみがえるさ

  • 467 名前: 名無しさんの野望 2017-04-24 00:21:42 ID:zYmZlMGNj

    調子に乗って艦隊作りすぎるのってそんなあるあるか?

  • 468 名前: 名無しさんの野望 2017-04-24 00:42:36 ID:zYmZlMGNj

    Choose Syncretic Species Appearance
    いいの来たわぁ、混合進化の相方を選べるMOD

  • 469 名前: 名無しさんの野望 2017-04-24 00:54:08 ID:zYmZlMGNj

    ある程度艦隊許容量が増えてきて上限ギリギリまで作ると、いざ動かしてみたときに赤字だった……ということは十分起こり得る
    知らず知らずのうちに内政の偏りが生じているんだろうなと思うけど
    クリスマスまでには終わるさ、と強行するもそんなうまい話があるわけではなく途中で力尽きる

  • 470 名前: 名無しさんの野望 2017-04-24 00:56:01 ID:zYmZlMGNj

    おっこれでオレのキノコちゃんが
    Sol3のヒューマンを奴隷として使役して
    大帝国を築く混合進化RPが捗るな

  • 471 名前: 名無しさんの野望 2017-04-24 00:59:54 ID:zYmZlMGNj

    変更できない国是ってちょっと手出しづらいぜ

  • 472 名前: 名無しさんの野望 2017-04-24 01:00:27 ID:zYmZlMGNj

    排他の蛮族プレイして終盤までなんとか乗り切っても結局最後まで蛮族だな
    属国にした相手から罵られるしクライシスも通常営業でやってくるが通行許可くれないのには驚いた
    殴られ殴り返して領土ぶんどっても星は強制浄化で旨みはナシ、星系増えるだけのお荷物
    どれを取ってもハードだが不思議と楽しい

  • 473 名前: 名無しさんの野望 2017-04-24 01:08:09 ID:zYmZlMGNj

    奴隷の方はそんなにって感じだったけどロボ国是はいいぞ
    死ぬほど金欠だけどドロイドまで最速狙えるから拡張性は猛烈に高い
    平和主義のままでも大国になれるぜ

  • 474 名前: 名無しさんの野望 2017-04-24 01:28:31 ID:zYmZlMGNj

    >>473
    狂平和で牧歌的とロボ国是は安心安定で強いよね

  • 475 名前: 名無しさんの野望 2017-04-24 02:35:53 ID:zYmZlMGNj

    頂上戦争?で覚醒した統治権力の従属国になったんだが戦勝点95位まで稼いでも戦争終わんない……
    相手のステーションもワームホールも全部破壊し回っても終わんない
    それから味方の覚醒の態度も60越えても独立できない
    仕方がないから外宇宙の奴も撃退したりしてたらいつの間にか100年経ってた

  • 476 名前: 名無しさんの野望 2017-04-24 03:24:31 ID:zYmZlMGNj

    天上は戦勝点システム変わってからよくそうなるな
    どうしようもなくなったらコンソールで終わらせちゃってるが

  • 477 名前: 名無しさんの野望 2017-04-24 03:33:14 ID:zYmZlMGNj

    今はどんな初期設定で始めてどうするのが流行りなんかね?
    種族特性と政治志向とあとなんだっけ

  • 478 名前: 名無しさんの野望 2017-04-24 03:34:54 ID:zYmZlMGNj

    天上人の戦い、終わらないのは仕様だったのか。
    AI帝国がどちらかの覚醒した没落を殺しきるまで待つしか無いかと思ってた。
    コンソールで終わらすのは簡単?

  • 479 名前: 名無しさんの野望 2017-04-24 03:45:51 ID:zYmZlMGNj

    鉄人モードでやってたのて詰みですねこれ

  • 480 名前: 名無しさんの野望 2017-04-24 04:01:38 ID:zYmZlMGNj

    友好国が自国の敵とも友好国(どっちとも防衛協定結んでる)って状況で、どうにか彼らを分断する方策はないものでしょうか
    正直コウモリ野郎もろともまとめてぶち殺してやりたい気持ちはあるのですが、なかなかそれほどの戦力的優位が生まれないもので…

  • 481 名前: 名無しさんの野望 2017-04-24 04:25:29 ID:zYmZlMGNj

    天上の戦い、自分が従属国の立場ではまだ遭遇していないんだけど戦勝点100でも終わらないのかな

    >>480
    自国の敵に宿敵宣言や侮辱、国境圧迫等で態度をマイナスにして相手側から宣戦布告させたらどうだろう?
    防衛協定は攻撃を受けたときにしか発動しないわけだし

  • 482 名前: 名無しさんの野望 2017-04-24 04:30:30 ID:zYmZlMGNj

    蝙蝠外交は明確な意思を示すように強要された時に破綻するから覚えとくと良い

  • 483 名前: 名無しさんの野望 2017-04-24 06:21:44 ID:zYmZlMGNj

    外交はこのゲームの肝の一つなんで
    他のゲームみたいにお手軽にホイホイ
    プレイヤーの思い通りに他AI間の関係を変えるような手段は
    できるだけ排除してる感はあるねぇ

    地道に相手を挑発して宣戦布告してもらうか
    連邦とかで関係が切れるタイミングを見逃さないようにするか

  • 484 名前: 名無しさんの野望 2017-04-24 06:48:23 ID:zYmZlMGNj

    不毛惑星のテラフォーミングって火星タイプだけなのかい
    ふざけやがってファック

  • 485 名前: 名無しさんの野望 2017-04-24 06:48:28 ID:zYmZlMGNj

    場所的に上手くできるかわからんけど
    友好国に敵国と接するような星を割譲して領土紛争ペナルティを発生させるとか

  • 486 名前: 名無しさんの野望 2017-04-24 06:50:17 ID:zYmZlMGNj

    落ち着いて観察していれば、実は思うほど国家間の関係は固定されていなかったりする
    隣国同士だと片方の拡張で国境摩擦が一気に悪化したりとかね
    厄介なのは、友好国は戦力的にあまり頼りにならないという点
    プレイヤーがその方面に拡張しやすくなるからか、プレイヤーを警戒しての軍拡がなくなるからか分からないが、たいてい同等以下になる

  • 487 名前: 名無しさんの野望 2017-04-24 07:18:17 ID:zYmZlMGNj

    没ちゃん1が自発的に覚醒して、没ちゃん2がクリオネで覚醒したから
    そのうち天上くるのかなーって楽しみにしながら周辺国食ってたら
    いつのまにか没ちゃん1に2が食われていなくなってた
    もしかしてこっちから手下になるよって申し込んで、陣営決めておかないと
    天上って起こらなかったりするの?

  • 488 名前: 名無しさんの野望 2017-04-24 07:23:04 ID:zYmZlMGNj

    属国になるとNPCとしての補正が無くなるんじゃなかったか

  • 489 名前: 名無しさんの野望 2017-04-24 07:24:08 ID:zYmZlMGNj

    >>484
    アノマリーで火星以外の不毛にも候補が付く時があるよ。

  • 490 名前: 名無しさんの野望 2017-04-24 07:26:28 ID:zYmZlMGNj

    >>489
    赤茶けた不毛惑星以外は出てもテラフォーミング出来ないッス
    日本語MOD以外入れてないのに…

  • 491 名前: 名無しさんの野望 2017-04-24 07:40:08 ID:zYmZlMGNj

    >>487
    受容が危機に反応して覚醒するパターンだと多分ダメ
    どこかが覚醒したら、そこと反対の志向を持つところが覚醒(太古からの因縁が云々ってイベント)するので、後は待ってれば進む
    危機がトリガーの受容覚醒(銀河の守護者)は通常(慈悲深い調停者)と行動が異なる

  • 492 名前: 名無しさんの野望 2017-04-24 08:26:55 ID:zYmZlMGNj

    >>491
    もうジャンプドライブできちゃてるから
    クリオネが出てこないうちに没ちゃん2が目覚めるのを祈るしかないのね
    70年ほど戻らなきゃ・・・

  • 493 名前: 名無しさんの野望 2017-04-24 08:36:59 ID:zYmZlMGNj

    そういや、人類はFTLより先にロボット量産を達成しそうで機械主義にリーチかかってるよな
    でも真面目にワープ航法も理論組み立てて夢広がってる
    はたして未来人類は機械主義か否か…

    あっ!機械主義だと国是が後で変えられないじゃん!FTLはよ!!!

  • 494 名前: 名無しさんの野望 2017-04-24 08:41:48 ID:zYmZlMGNj

    精神的物質主義

  • 495 名前: 名無しさんの野望 2017-04-24 08:56:06 ID:zYmZlMGNj

    その前にSol3の種族はゴキブリになるかもしれない

  • 496 名前: 名無しさんの野望 2017-04-24 09:15:44 ID:zYmZlMGNj

    守護者覚醒のときは天上起きないね
    AI反乱で物質さんが覚醒したけど精神さんはついぞ覚醒することなかった

  • 497 名前: 478 2017-04-24 09:26:46 ID:zYmZlMGNj

    >>481-483
    なるほど、うまいこと相手から仕掛けてもらえるよう戦力バランスを調整して気長に待ってみます…

  • 498 名前: 名無しさんの野望 2017-04-24 09:32:16 ID:zYmZlMGNj

    社畜とロボの紛争が起きそう

  • 499 名前: 名無しさんの野望 2017-04-24 09:32:51 ID:zYmZlMGNj

    トラツリアブかクマバチ種族出てくれないかなー

  • 500 名前: 名無しさんの野望 2017-04-24 09:40:58 ID:zYmZlMGNj

    社畜対無職の戦争があって無職が勝利して宇宙に出た惑星ニート

  • 501 名前: 名無しさんの野望 2017-04-24 09:43:32 ID:zYmZlMGNj

    >>490
    自国の領土内にあって、テラフォに必要な技術を習得しているのにできないならバグがかな?
    ただ不毛以外(毒とか氷結)だとテラフォ候補がついてもできない仕様みたい。

  • 502 名前: 名無しさんの野望 2017-04-24 09:45:53 ID:zYmZlMGNj

    >>500
    ニートがどうやって宇宙進出するんだよ
    てか宇宙進出してる時点でニートじゃないだろう

  • 503 名前: 名無しさんの野望 2017-04-24 09:47:50 ID:zYmZlMGNj

    そもそも赤不毛以外はterrafome_linkに記述がない

  • 504 名前: 名無しさんの野望 2017-04-24 09:52:03 ID:zYmZlMGNj

    terraform_linkだった、どんなスペルミスだよw

    まるまるコピーしてfrom = "pc_barren"のところを対応させたい種類の惑星に書き換えるだけで簡単にmodにできるよ

  • 505 名前: 名無しさんの野望 2017-04-24 09:56:01 ID:zYmZlMGNj

    社畜と社畜の座を賭けた争いならおきなくもないだろうが支配者は経営者側なんだよなあ・・・
    ロボもそうだけど

  • 506 名前: 名無しさんの野望 2017-04-24 10:00:04 ID:zYmZlMGNj

    >>404
    俺以外にもいたか、ちょっと安心した。
    今まで二回見て二回とも同じパターンで進まなくなったから何か間違ってるのか不安になったんだわ。運悪く二回ともバグ引いたのかな

    狂浄化プレイ楽しいけど難しいな。軍拡と内政のバランスがスムーズに取れなくてなかなか勝てる戦争に持ち込めない
    一体どれだけトレーダーにお世話になってたかがよく分かるよ

  • 507 名前: 名無しさんの野望 2017-04-24 10:25:09 ID:zYmZlMGNj

    そらもう働きたくない一心で宇宙まで逃げるとか
    働きたくないから戦うとか
    モラトリアム機関とかいう働かなくていい時間を引き伸ばす次元操作機械とか
    そういう宇宙規模の引きこもり

  • 508 名前: 名無しさんの野望 2017-04-24 10:26:22 ID:zYmZlMGNj

    とりもきた!

  • 509 名前: 名無しさんの野望 2017-04-24 10:39:12 ID:zYmZlMGNj

    宇宙生物にサメが出るmodありませんか?codbo2のスウォームみたいな感じで宇宙を飛び回ってくれるとなお嬉しいです

  • 510 名前: 名無しさんの野望 2017-04-24 10:44:28 ID:zYmZlMGNj

    宇宙警備員(ニート)

  • 511 名前: 名無しさんの野望 2017-04-24 10:52:01 ID:zYmZlMGNj

    ISBS: Doomsday Weapons & Ships

    ↑このMOD入れたら、星系調査完了後の上に出る完了POPを押すとその星系に飛ばないで
    画面で引っかかるようになってゲームが進めなくなるんだけど、
    同じようなバグに会った人います?

  • 512 名前: 名無しさんの野望 2017-04-24 10:53:42 ID:zYmZlMGNj

    開始186年目でとうとう異次元が自領に、それもセントリーアレイ建設中の母星系近くに沸きおった

  • 513 名前: 名無しさんの野望 2017-04-24 10:58:56 ID:zYmZlMGNj

    母星を焼かれながら撤退戦するか、速攻で潰すかの二択

  • 514 名前: 名無しさんの野望 2017-04-24 11:01:26 ID:zYmZlMGNj

    即突っ込んで次元門焼くしかないな

  • 515 名前: 名無しさんの野望 2017-04-24 11:15:49 ID:zYmZlMGNj

    排他人類で始めたら真横がエディットした狂信浄化で、開始10年持たずに宣戦布告。
    植民途上の惑星が浄化されたりで被害は甚大だけど、首都星に襲撃してくる敵を撃退し続けたら勝った。
    撃退するだけで併合できるのはシステムの穴だと思うけど死ぬほど助かった。
    初めてのエディット帝国出現設定でこれはついているのかいないのか…。

  • 516 名前: 名無しさんの野望 2017-04-24 11:32:14 ID:zYmZlMGNj

    そういえば、両国があまりにも意気投合しすぎて合併ってのはないね
    ゲーム性変わっちゃうからなんだろうけど属国でもなく連邦でもなく合邦したいときある

  • 517 名前: 名無しさんの野望 2017-04-24 11:34:48 ID:zYmZlMGNj

    今後のアップデートで連邦からの緩やかな統合ってのが実装されるかもしれない、とのこと

  • 518 名前: 名無しさんの野望 2017-04-24 11:54:13 ID:zYmZlMGNj

    どうもマイクロマネジメントしすぎて消費する時間の割に全然展開が進まない
    この性癖を持つのに下手に直轄数を増やしたりして惑星多くするのはヤバイかも知れん

  • 519 名前: 名無しさんの野望 2017-04-24 12:02:36 ID:zYmZlMGNj

    >>511
    追記
    これ外して大丈夫になったので、別のMODを足してスタートしたらまた引っかかるようになった。。。
    何が悪さしてるのか

  • 520 名前: 名無しさんの野望 2017-04-24 12:40:37 ID:zYmZlMGNj

    どうしても完全直轄の気分のときはAuto Buildいれてアップグレードだけ自動化する。

    Auto Buildいれても惑星特化を指定しない限り既存の建物は潰さないから制御しやすいぞ

  • 521 名前: 名無しさんの野望 2017-04-24 13:21:26 ID:zYmZlMGNj

    敵ユニット右クリで攻撃してるとワープで逃げられた時に追いかけてその先の宇宙ステーションにフルボッコにされるんだけどなんかいい方法ある?
    クリックするからダメ?

  • 522 名前: 名無しさんの野望 2017-04-24 13:36:30 ID:zYmZlMGNj

    単純に移動先を確認して飛べ

    知らない星系に入る前に部隊からコルベット一機離して先行して突っ込ませろ

  • 523 名前: 名無しさんの野望 2017-04-24 13:46:35 ID:zYmZlMGNj

    コンソール使ったらつまんなかった

  • 524 名前: 名無しさんの野望 2017-04-24 14:04:14 ID:zYmZlMGNj

    面白い使い方をするといい
    全惑星ガイアとか無敵モードでコルベット一隻と永遠に撃ち合うリヴァイアサンとか

  • 525 名前: 名無しさんの野望 2017-04-24 14:12:39 ID:zYmZlMGNj

    それ面白いか?

  • 526 名前: 名無しさんの野望 2017-04-24 14:14:34 ID:zYmZlMGNj

    >>520
    Auto Buildを布告から有効にしてもすぐに条件満たさないから布告キャンセルねってキャンセルされてしまう
    これで問題ないのかな?

  • 527 名前: 名無しさんの野望 2017-04-24 14:16:22 ID:zYmZlMGNj

    撃てば絶対に勝てるビームには二種類あってな

    勝利画面が即時出る味気ないコンソールというものと
    いろんなものが連鎖反応を起こしてピタゴラスイッチしながら派手な花火を打ち上げるMODというものがある

    前者のつまんないビーム撃っちゃったんだね、仕方ないね

  • 528 名前: 名無しさんの野望 2017-04-24 14:18:36 ID:zYmZlMGNj

    コマンド知ってしまうと使っちゃうから調べないようにしてる

  • 529 名前: 名無しさんの野望 2017-04-24 14:19:30 ID:zYmZlMGNj

    >>526
    正常な動作だよ
    その表示はメニュー画面を開閉するたびに出るもので特に意味はないから無視して大丈夫だよ

  • 530 名前: 名無しさんの野望 2017-04-24 14:22:05 ID:zYmZlMGNj

    >>526
    設定のデフォルトで奴隷に関する指定が入ってるけど
    大抵の国家は奴隷が存在しないからエラーが出る

    停止するって言ってるのは奴隷に関する機能を止めたってだけ

  • 531 名前: 名無しさんの野望 2017-04-24 14:22:31 ID:zYmZlMGNj

    離れたところにある狂浄化内の小惑星やらに片っ端から鉱石電力をそれぞれ100程付けてあげて単独でも凌げるように細工してあげると中盤から面白くなる

  • 532 名前: 名無しさんの野望 2017-04-24 14:28:17 ID:zYmZlMGNj

    >>529,530
    なるほど。なら安心して使えます。ありがとう。

  • 533 名前: 名無しさんの野望 2017-04-24 14:43:14 ID:zYmZlMGNj

    hive mindでも遺伝子操作をしてやれば異種族が自国領内で生き延びられるとのことですが、具体的にどうしたら生き延びられるのでしょうか?

    遺伝子操作では特に異種族をhive mind掠るような項目が見当たらないのですが…

  • 534 名前: 名無しさんの野望 2017-04-24 14:50:28 ID:zYmZlMGNj

    >>533
    自分でも集合意識では確認してないけど、遺伝子工学系アセンションパークを最後まで進めると選択できるようになる特性に含まれてると思う
    開発日記でもそんな感じに書いてあったはず

  • 535 名前: 名無しさんの野望 2017-04-24 14:54:10 ID:zYmZlMGNj

    要素拡張modいれたら面白くなったわ

  • 536 名前: 名無しさんの野望 2017-04-24 15:01:21 ID:zYmZlMGNj

    >>533
    遺伝子ルート極めると特性削除ができるようになるから
    それで生かしてやることができる。

  • 537 名前: 名無しさんの野望 2017-04-24 15:03:09 ID:zYmZlMGNj

    >>533
    遺伝子アセンションを極めなくちゃいけないけど
    それでも植え付ける前にかじり続ける
    あと、植え付けた後も権利なんとかしないとかじり続ける

  • 538 名前: 名無しさんの野望 2017-04-24 15:07:48 ID:zYmZlMGNj

    >>534
    研究ではなくアセンションパークで解放される技術なのですね
    素早い回答ありがとうございます

  • 539 名前: 名無しさんの野望 2017-04-24 15:12:31 ID:zYmZlMGNj

    >>536
    特性削除、ですか
    恥ずかしながらアセンションパークを極めたことが無いので現時点でははっきりと想像することはできませんが
    覚えておきます
    ありがとうございます

    >>537
    市民権もデフォルトでは「存在しない」になっているのでそれを引き上げるということですかね
    一時的にかじる分には虐殺による外交ペナルティもつかないので大丈夫です
    ありがとうございます

  • 540 名前: 名無しさんの野望 2017-04-24 15:29:00 ID:zYmZlMGNj

    去勢してやっても数十年経った後にやっぱりやめて市民権ってやれば何事もなかったかのようになるのね
    まあ宇宙時代だし再生医療くらい普通にできるか

  • 541 名前: 名無しさんの野望 2017-04-24 15:32:55 ID:zYmZlMGNj

    クローン兵も居るし、いざとなればどうにでもできそうではある

  • 542 名前: 名無しさんの野望 2017-04-24 15:50:11 ID:zYmZlMGNj

    統合政府による去勢政策からの回復は払い戻し制度が利用できます。
    去勢証明書がなくても大丈夫、貴方のお名前と施設名が分かれば5ミリ秒程度で制度がご利用できるか確認できます。
    回復費用払い戻し制度は去勢から10年が期限となっておりますのでお早めにご確認ください。
    詳しくはボイジャー銀河弁護士事務所シリウス支店までお気軽にどうぞ、通信でのご相談は無料です。

  • 543 名前: 名無しさんの野望 2017-04-24 15:55:19 ID:zYmZlMGNj

    狂排他軍国の熱狂的浄化主義スタートでの終盤、三国志状態になった
    自国に接するのがABC、それを挟んでD
    当初はAが先に潰れ、没落2国を食べたDがラスボスになると思われたところをAがDをまさかの撃破で急成長
    センサーアレイ設置場所をめぐって自国と交戦状態になったBがA・Cからも叩かれるも依然勢力を残したままでDと防衛協定
    Cは昔のA以上に見向きもされたかったのにBの国土を食べてAと連邦を形成
    国力は自国が単独では頭一つ抜けているけど複数国を相手することになる現在の連合時代では苦しい
    AC連邦もBD同盟も戦争を繰り返してきた間柄なので仲が悪い
    いつ均衡が崩れてもおかしくない状況が終盤に形成されたのが嬉しい

  • 544 名前: 名無しさんの野望 2017-04-24 16:07:51 ID:zYmZlMGNj

    >>539
    一応異星人食を始めただけで浄化完了しなくても受容系国家だかに-100くらい態度ペナルティつくけどね

  • 545 名前: 名無しさんの野望 2017-04-24 17:45:03 ID:zYmZlMGNj

    >>527
    ピタゴラmodをkwsk

  • 546 名前: 名無しさんの野望 2017-04-24 17:49:04 ID:zYmZlMGNj

    >>543
    没落2国も食えるAI強すぎ...

  • 547 名前: 名無しさんの野望 2017-04-24 17:53:04 ID:zYmZlMGNj

    ただの宇宙版CIVIとかhoiだと思ってたのにバージョンアップのおかげか宇宙に浸れるいいRPゲームだったんだね。今頃初プレイだけどいろんなイベント楽しい

  • 548 名前: 名無しさんの野望 2017-04-24 18:01:02 ID:zYmZlMGNj

    ただパラドゲーの宿命か、制覇勝利しかない
    まあそういう風に作ってるんだからしょうがないけど

  • 549 名前: 名無しさんの野望 2017-04-24 18:09:34 ID:zYmZlMGNj

    指定した国同士をぶつけたいんだけどコンソール使うしかない?

  • 550 名前: 名無しさんの野望 2017-04-24 18:11:07 ID:zYmZlMGNj

    それもあって中盤以降が正直つまんない
    まぁこの手のゲームの宿命ではあるが

  • 551 名前: 名無しさんの野望 2017-04-24 18:20:43 ID:zYmZlMGNj

    アノマリーの種類増やすModなんかある?
    研究船複数飛ばしてると同じアノマリー同時に出てくることが結構あってなんかやだ

  • 552 名前: 名無しさんの野望 2017-04-24 18:21:53 ID:zYmZlMGNj

    国境紛争なんかでマイナス100超えても繋がりがあると信頼値で中々戦争起きないからな
    没落に下ったりして縁が切れると宣戦布告まで行くけど

  • 553 名前: 名無しさんの野望 2017-04-24 18:26:04 ID:zYmZlMGNj

    >>483
    外交を多機能化すると、AIの思考が追いつかずプレイヤーだけが有利になるので、
    ゲーム的に破綻しないように殺してあるのだと思います。
    例えば、ステラリスにはないけど、星系を交換するという交渉を用意してしまうと、
    AIにその評価がまともにできないと、プレイヤーだけが有利になることが多々あります。
    ただ、もうちょっと何とかして欲しいところ。
    外交のunityがまともに息してると思えないです。

  • 554 名前: 名無しさんの野望 2017-04-24 18:26:41 ID:zYmZlMGNj

    パラドゲーで限定するなら宿命的に制覇勝利しかないとまではいえ無いのではないか?
    CKにしてもEUにしても違うわけだし

  • 555 名前: 名無しさんの野望 2017-04-24 18:51:35 ID:zYmZlMGNj

    俺は逆にcivみたいにいろんな勝利条件があるといろんなところにリソース配分しなきゃいけなくて面倒だから
    手段は多いけど結局みんな目指す所は一つっていう方が楽でいいな

  • 556 名前: 名無しさんの野望 2017-04-24 18:55:22 ID:zYmZlMGNj

    まあ勝利条件なんてほんとに入れてみただけって感じの要素だからな
    凝ったムービーが流れるわけでもないし
    発売前の開発日記でも
    あなたの勝ちだ、と言われたい人「も」いるので
    みたいな書き方してた記憶あるし

  • 557 名前: 名無しさんの野望 2017-04-24 19:00:20 ID:zYmZlMGNj

    ファウンデーションプレイしてたら、
    両隣が没ちゃんだった・・・

    いきなりセルダン危機到来だわ

  • 558 名前: 名無しさんの野望 2017-04-24 19:06:10 ID:zYmZlMGNj

    >>553
    没付近に入植して与えるプレイヤーチートもうあるしな

  • 559 名前: 名無しさんの野望 2017-04-24 19:10:23 ID:zYmZlMGNj

    >>519
    もう治ったかな?
    俺も別MODで同じ症状が起きてたけど
    結局挿しっぱなしのパッドが原因でMODはなんの関係もなかったよ

  • 560 名前: 名無しさんの野望 2017-04-24 19:13:48 ID:zYmZlMGNj

    勝利条件の基準もなんなんだろうな全体の4割ってその後決定的な差になるかって言うと微妙なラインなきがするし

  • 561 名前: 名無しさんの野望 2017-04-24 19:20:44 ID:zYmZlMGNj

    >>551
    イベント追加MODとか、惑星の特徴追加MODとか和訳してくれてる人がいるから
    JP で検索してみたらいいよ
    ただどれかが干渉してるのか1.5からの仕様なのか先駆者イベント完走したことない

  • 562 名前: 名無しさんの野望 2017-04-24 19:34:08 ID:zYmZlMGNj

    civみたいに全力で勝ちに行くゲームじゃなくてロールプレイ重視のゲームだな

  • 563 名前: 名無しさんの野望 2017-04-24 19:51:14 ID:zYmZlMGNj

    全力で勝ちに行くゲーになるとオンライン対戦RTSみたいな代物になりそうだから勘弁

  • 564 名前: 名無しさんの野望 2017-04-24 19:58:07 ID:zYmZlMGNj

    >>558
    あれ入植して他国家に与えても結局その他国家も没落の圧力に屈して入植取りやめるんだけど、そういうもん?

    >>561
    惑星の特徴追加MOD及びその日本語化入れてるけど第一同盟イベント完遂できたよ

  • 565 名前: 名無しさんの野望 2017-04-24 19:58:58 ID:zYmZlMGNj

    タイタンと空母来た後辺りメガストラクチャー絡みの勝利条件追加されそうだけどね

  • 566 名前: 名無しさんの野望 2017-04-24 20:00:03 ID:zYmZlMGNj

    CK ホモになる権利をロシアンルーレットでGETするゲーム
    EU なが〜いciv
    VIC 酒屋経営者
    HOI 俺Tueee
    ステ ホモとか人生ドラマをとっぱらったCK

  • 567 名前: 名無しさんの野望 2017-04-24 20:01:15 ID:zYmZlMGNj

    進貢国作ってうまうましてたらぼっちゃん覚醒して進貢国がそいつの家来になって大赤字なんだがw
    自由すぎるだろ進貢国

  • 568 名前: 名無しさんの野望 2017-04-24 20:02:40 ID:zYmZlMGNj

    勝ちも負けも、なり切って楽しむゲームだよ。

    今、浄化主義超大国に大敗して惑星7つを奪われ、POP129が
    処分されちまった。休戦の10年、臥薪嘗胆で報復を狙うが
    支配星系数は43対13。次が最後の機会になりそうだ。

  • 569 名前: 名無しさんの野望 2017-04-24 20:12:40 ID:zYmZlMGNj

    >>568
    POP129処分するとか極悪大国だな
    銀河一致で対処しなきゃならんぐらいとんでもない悪だ
    そんな悪の国家に屈してはならない。自ら剣を握り立ち向かえ!
    次が最後じゃない。最後は相手の喉元に剣を刺すまでだ!

    という風になりきって楽しむゲームだよね

  • 570 名前: 名無しさんの野望 2017-04-24 20:15:17 ID:zYmZlMGNj

    あんだけたくさん実績があるのに「勝利する」とか、勝利に関連する実績は1つもないからな
    本当にとりあえず設定しただけだと思う

  • 571 名前: 566 2017-04-24 20:16:26 ID:zYmZlMGNj

    ちなみに集合意識。

    占領地のPOP40以上を食品加工したので、同盟国はいない模様。

  • 572 名前: 名無しさんの野望 2017-04-24 20:22:05 ID:zYmZlMGNj

    独ソ戦みたいな畜生対畜生やんけ両方滅びろ(狂受容軍国)

  • 573 名前: 名無しさんの野望 2017-04-24 20:24:36 ID:zYmZlMGNj

    応援して損した

  • 574 名前: 名無しさんの野望 2017-04-24 20:36:12 ID:zYmZlMGNj

    先駆者は多分首都星系でアノマリー拾えないと完走できないのかな

  • 575 名前: 名無しさんの野望 2017-04-24 20:37:07 ID:zYmZlMGNj

    勝利してもいずれは没帝にって思うと銀河の歴史の1ページに過ぎない感じで感慨深い

  • 576 名前: 名無しさんの野望 2017-04-24 20:37:49 ID:zYmZlMGNj

    集合意識の没落は追加されてもいいと思うの

  • 577 名前: 名無しさんの野望 2017-04-24 20:40:28 ID:zYmZlMGNj

    最近始めたけどカタツムリだかナメクジだかわからん下等生物にガンガン侮辱されてると
    マジで手当たり次第塩撒きたくなってくるあたりキャラデザすごくいいね

  • 578 名前: 名無しさんの野望 2017-04-24 20:41:25 ID:zYmZlMGNj

    >>543 なんだけど、BD同盟とやり合っていたらAの戦力が自国よりも多くなってた……
    もはやこれ以上BD同盟をAC連邦に食べさせるわけにはいかないので、AC連邦がBD同盟に宣戦したらこちらもAC連邦に決戦を挑まなくてはならない模様
    熱狂的浄化主義なので味方はいないし、今から震えてる
    Aは艦隊維持をどうやっているんだ……

  • 579 名前: 名無しさんの野望 2017-04-24 21:00:24 ID:zYmZlMGNj

    攻めて来られてるのに、わい平和主義やからーって生産性下げるゴミは処分したくなる
    平和主義の不幸はあってもいいけど侵略戦争したときだけにしてくれ

  • 580 名前: 名無しさんの野望 2017-04-24 21:02:18 ID:zYmZlMGNj

    クライシスや没ちゃんの覚醒タイミングを遅らせるようなMODって無いかしら。

  • 581 名前: 名無しさんの野望 2017-04-24 21:05:15 ID:zYmZlMGNj

    まあ軍国主義だって戦争の犠牲で不幸になる事はリアルに考えりゃあるわな
    ガチガチの兵士一族であっても自分や身内が真っ先に前線で死ぬし

  • 582 名前: 名無しさんの野望 2017-04-24 21:09:17 ID:zYmZlMGNj

    >>574
    検索しきっても先駆者のアノマリーは後から再沸きするよ。
    ただMEM Precursor Fixの作者が1.5でも先駆者直ってないやんけって言ってるから不具合もあるかも。

  • 583 名前: 名無しさんの野望 2017-04-24 21:12:55 ID:zYmZlMGNj

    >>553
    実際、国の関係を見ながらどこか攻めて戦力バランスを崩すとか
    一定のルール内での自国の協定の結び方で
    状況がおもったように転がるのを期待するっていう今の仕組みは良好だと思うね

    二虎共食コマンドとか噂を巻いて特定の国への友好度下げるみたいな
    直接的なものってそれでAI同士の戦いが発生すると効果がデカすぎるんで
    たいていは「ほとんど意味ない」か「正攻法がバカらしい」のどっちかになってる

  • 584 名前: 名無しさんの野望 2017-04-24 21:14:07 ID:zYmZlMGNj

    正攻法が馬鹿らしいほどよく出来たものも、それはそれでAIの構造が複雑すぎてMODできなかったりと難儀

  • 585 名前: 名無しさんの野望 2017-04-24 21:18:38 ID:zYmZlMGNj

    クライシス強化系のMOD入れてると終盤まで緊張感あるけど
    自国付近に沸かれると一気に滅亡する時があるな

  • 586 名前: 名無しさんの野望 2017-04-24 21:35:59 ID:zYmZlMGNj

    >>582
    首都星系沸いた後は取り合いになって大体遠いからそれで尾張になっちゃうってことじゃないのん
    首都星系沸いたけど銀河の一番遠いとこだったから
    星系見つけてそれで終わりだったわ

  • 587 名前: 名無しさんの野望 2017-04-24 21:37:18 ID:zYmZlMGNj

    工作系はともかく、敵の国力を詳細に見られる諜報はほしいな
    出来れば国力が判明してる国々の実力を時系列でグラフ化したい

  • 588 名前: 名無しさんの野望 2017-04-24 21:44:06 ID:zYmZlMGNj

    >>585
    クライシス強化系使ってみたら天上発生中にうちの隣の排他覚醒のど真ん中に異次元発生して手をこまねいてる内に2つ目の異次元門がウチの領土内で発生した
    異次元2つ目ははなんとか処理したもののリバースエンジニアリングと艦隊再建中に今度は目玉がまたうちの領土の端っこに飛んできた
    時を同じくして1つ目の異次元が排他覚醒を1星系残して食らったあと3つ目の異次元門が発生して旧排他覚醒領地でドンパチやり始めてカオスになったぞ
    結構面白かったわ、その銀河捨てたけど

  • 589 名前: 名無しさんの野望 2017-04-24 21:47:15 ID:zYmZlMGNj

    イラッシリア関連は結構面白いんだけどああいうのもっと増えないかな

  • 590 名前: 名無しさんの野望 2017-04-24 21:50:50 ID:zYmZlMGNj

    楽しい事実:ユートピア/バンクスのリリース以降、ヒューマンで遊ぶ人の割合は大幅に減少しました。
    ttps://twitter.com/Martin_Anward/status/856488844409044992
    何でだろ 新ポートレートが追加されたのはリヴァイアサンだよね

  • 591 名前: 名無しさんの野望 2017-04-24 21:55:31 ID:zYmZlMGNj

    曲名のメルセデス・ロメロってなんの言葉なんですかどなたか教えてください…気になってこの曲だけで何時間もゲームしてる

  • 592 名前: 名無しさんの野望 2017-04-24 21:56:35 ID:zYmZlMGNj

    人類はアセンションなし寛容か排他(連合か浄化)が似合うからな
    全人類ロボ化より、全員ロボ化する宇宙人、全員が超能力に目覚める宇宙人、遺伝子改造して異星人おいしいする異星人、集合意識の宇宙人のほうが自然だろう

  • 593 名前: 名無しさんの野望 2017-04-24 21:58:29 ID:zYmZlMGNj

    そりゃキノコで集合意識プレイしたりキツネで浄化主義プレイするからよ

  • 594 名前: 名無しさんの野望 2017-04-24 21:59:27 ID:zYmZlMGNj

    最初の何回かは人間でやる人がほとんどで
    utopiaが出たら最初からやるって人が他の種族でプレイしたとかだと思う

  • 595 名前: 名無しさんの野望 2017-04-24 22:09:54 ID:zYmZlMGNj

    中途で狂信浄化に乗り換えて、浄化したら5年物と30年物が出てきて戦慄してる。勘弁してくれ。
    戦争で奪った惑星群にいる2種族の内、片方だけ浄化設定したのに両方浄化されたのはなんでだろう。

  • 596 名前: 名無しさんの野望 2017-04-24 22:13:33 ID:zYmZlMGNj

    ヒューマノイドで遊ぼうと思ったことはねぇにゃあ
    いつも鳥か爬虫類か植物だ
    魅力的なポートレート多いから迷うね

  • 597 名前: 名無しさんの野望 2017-04-24 22:17:55 ID:zYmZlMGNj

    いつも馬だ
    午年だからな

  • 598 名前: 名無しさんの野望 2017-04-24 22:21:27 ID:zYmZlMGNj

    なんか異様に戦闘力が爆増してると思ってよく見てみたら
    戦闘力183のコルベが
    疾風+超能力者の回避20提督の部隊に合流すると
    部隊の戦闘力が421も上昇した
    回避90%になってるのが効いてるな
    対空は除き、ミサイル縛りなのもあるし強かったらいいなあ

  • 599 名前: 名無しさんの野望 2017-04-24 22:33:50 ID:zYmZlMGNj

    >>586
    あぁなるほど。
    最後のアノマリー研究終わる前にセーブしておけばロードで出現位置調整できたり

    MEM Precursor Fix
    https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=899706384
    その先駆者クエを受けていない帝国が完遂フラグを持っていってしまうのを修正するらしいMOD

  • 600 名前: 名無しさんの野望 2017-04-24 22:41:42 ID:zYmZlMGNj

    艦隊が200k超えた辺りから、激重なんだが、これってスペック足りてないんかね?
    一応推奨スペック見てから買ったんだけど、、、
    ちなみに、
    CPU i7-4770
    メモリ 16G DDR3
    GPU GTX1070
    ハードはCFDのSSD

  • 601 名前: 名無しさんの野望 2017-04-24 22:53:28 ID:zYmZlMGNj

    久しぶりにやったんだけど、管理業務-10%ってどういう影響ですか?

  • 602 名前: 名無しさんの野望 2017-04-24 23:01:26 ID:zYmZlMGNj

    >>595
    市民権や生活水準のところで引っかかったのかも

    >>601
    施設の維持費が減るということだよ

  • 603 名前: 名無しさんの野望 2017-04-24 23:01:58 ID:zYmZlMGNj

    会費率90%は草

  • 604 名前: 名無しさんの野望 2017-04-24 23:05:37 ID:zYmZlMGNj

    狂平等受容で開始してから150年、真下にいた目の上のたんこぶである没落帝国を倒したと思ったら突然通信が入って、覚醒した帝国にはじめましてした
    排他没落と浄化主義と排他権威の隙間に物質没落がいてアクセスできていなかった模様

  • 605 名前: 名無しさんの野望 2017-04-24 23:08:25 ID:zYmZlMGNj

    >>595
    浄化主義の帝国は「浄化を選ぶ」んじゃなくて「全自動で浄化され中断できない」のが正しい
    あと浄化は種類があって、5年は駆除(なにも生産しない)で30年は強制労働(幸福度を無視して食料と鉱物を生産)になる。
    浄化はデフォルトが強制労働だから、片方の種族が設定漏れてるんだと思う。

  • 606 名前: 名無しさんの野望 2017-04-24 23:20:33 ID:zYmZlMGNj

    >>605
    横だけど、>>595をちゃんと読んだらたしかに狂信的浄化主義だった
    そりゃあ異種族が全て浄化されるわけだ

  • 607 名前: 名無しさんの野望 2017-04-24 23:26:20 ID:zYmZlMGNj

    いつも戦力が20k越えるとその後伸び悩むんだけど100kとか越えてる人はどんなプレイしてんの?

  • 608 名前: 名無しさんの野望 2017-04-24 23:28:43 ID:zYmZlMGNj

    >>603
    戦力120k!─回避提督を外す→戦力60k
    没っちゃんに挑んでみたら言うほどよけてねえしボコボコにされてすごい勢いで萎む
    140kvs45k&要塞など で、結果は80k残して勝利
    こけおどしすぎる

  • 609 名前: 名無しさんの野望 2017-04-24 23:28:52 ID:zYmZlMGNj

    極大銀河でみんなとなかよく暮らしてると巨大艦隊作るくらいしかすることない

  • 610 名前: 名無しさんの野望 2017-04-24 23:29:08 ID:zYmZlMGNj

    極大狂気だと1Mとか基本になる
    なお激重でゲームにならない模様

  • 611 名前: 名無しさんの野望 2017-04-24 23:37:03 ID:zYmZlMGNj

    覚醒没ちゃんは空母の大量運用をしてくるのでただでさえM単位の戦闘でクソ重いのに倍率ドン
    艦隊の手前で撃墜されまくる艦載機の群れが花火みたいできれい

  • 612 名前: 名無しさんの野望 2017-04-24 23:46:59 ID:zYmZlMGNj

    某動画見てて自然への精通とかいうパークがあるらしいけど
    それが見つからないんだが日本語化した場合別の名前に変わったりするんですか?

  • 613 名前: 名無しさんの野望 2017-04-24 23:49:00 ID:zYmZlMGNj

    >>591
    完全にStellaris発売前のtwitch配信での内輪ネタ。

    遠い星のラジオ放送を受信したBlorgたちは「文化」そして何より「友情」に目覚めた。彼らはラジオの発信源といつかパーティーする為に広い宇宙に飛び出したのだ。しかし皮肉なことにBlorgたちの見た目は宇宙規模で嫌われる外観をしていた。
    メルセデス・ロメロはBlorgの尖兵として調査隊の隊長として選ばれた。彼女の姿は長らく謎だったが、誰かがメルセデス・ロメロの衝撃的なポートレートを作り彼女は一躍有名になった。
    彼女は文化を愛し、嫌われながらも友人を求めて長年宇宙を彷徨ったが、残念ながら寿命には勝てなかった。享年206歳。パラドはそんな彼女に敬意を評して曲を贈ったのが今回の曲なのです。

    https://encrypted-tbn1.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcRdmnN8gYoYpeYbPs5dums3L-Y2eF-ToC-_RSItRxNqRwco4HXFXEY5Jhip

    https://www.reddit.com/r/Stellaris/comments/4drqsv/so_someone_in_our_stellaris_discord_chat_made_this/?st=J1W7CY42&sh=a57e80c1

    https://www.reddit.com/r/Stellaris/comments/4ijsig/rip_mercedes_romero/?st=J1W7VS9L&sh=8a3b3b23

    長文失礼

  • 614 名前: 名無しさんの野望 2017-04-25 00:36:18 ID:zYmZlMGNj

    >>612
    日本語版でも自然への精通だったような?
    アセンションパークにないかな

  • 615 名前: 名無しさんの野望 2017-04-25 00:40:07 ID:zYmZlMGNj

    現代の戦争でさえ相手を完全に属国にするかどうかでしょ?
    宇宙戦争では相手がソコソコの規模だとそれが難しいっておかしいよ

  • 616 名前: 名無しさんの野望 2017-04-25 00:44:28 ID:zYmZlMGNj

    次元門って必ず自国に出てくるようになったのかな?

  • 617 名前: 名無しさんの野望 2017-04-25 00:58:50 ID:zYmZlMGNj

    序盤の動きがわからないなあ
    許容量あるから序盤戦争しづらいし
    研究船なんかも2〜3台あったほうがよいのかな・・・
    軍国主義と物質主義でやってるけど巡洋艦作るまでは戦争しないとかしないと防衛協定組まれたら勝てないや

  • 618 名前: 名無しさんの野望 2017-04-25 01:12:37 ID:zYmZlMGNj

    おれの中でこのゲームはciv超えたわ
    どっぷりはまりまくってる

  • 619 名前: 名無しさんの野望 2017-04-25 01:20:24 ID:zYmZlMGNj

    手違いで浄化してしまったら中断出来なくて泣いた
    何だよ不適格って
    わかりずれーよ

  • 620 名前: 名無しさんの野望 2017-04-25 01:21:52 ID:zYmZlMGNj

    手違いで浄化されるって可哀想

  • 621 名前: 名無しさんの野望 2017-04-25 01:31:59 ID:zYmZlMGNj

    戦争しようと考えてるからだめなんだな、平和を求めよう、外交と科学力で知識を広めるプレイしよう、そうしよう

  • 622 名前: 名無しさんの野望 2017-04-25 01:32:48 ID:zYmZlMGNj

    手違いで不適格認定(大量虐殺)しちゃったわwめんごめんご

  • 623 名前: 名無しさんの野望 2017-04-25 01:35:50 ID:zYmZlMGNj

    >617
    研究船は2隻にして
    初期のコルベットは1艦づつ分けて周囲を探り
    入植可能な星を見つけたら優先的に調査し
    母星を開発してコルベットを揃えて海賊を叩き
    生存圏が重複しそうな隣国を見つけたら宣戦布告を行なって
    独立保証かけてた国に背後から襲われてガッツリ領土を削られるか属国に落とされるまでが序盤

  • 624 名前: 名無しさんの野望 2017-04-25 01:38:39 ID:zYmZlMGNj

    ありがとう!
    独立保証かけてる帝国が襲ってくるとかあるのね・・・
    ちまちまやるとなにやらなきゃ行けないとか忘れちゃうから一気に時間とってやった方が良いねこれ

  • 625 名前: 名無しさんの野望 2017-04-25 01:42:05 ID:zYmZlMGNj

    研究船とか一つで十分だよ
    どうせ最初領内狭いから調査すぐ終わるし

  • 626 名前: 名無しさんの野望 2017-04-25 01:43:54 ID:zYmZlMGNj

    友好国と移民提携して50年程たったんだが、
    うちの国民がその友好国のPOP数上回って首位になったw
    これなんかいい事あるん?

  • 627 名前: 名無しさんの野望 2017-04-25 01:46:01 ID:zYmZlMGNj

    >>617
    実は艦隊許容量を超えても艦船を持つことが出来る
    超えたら余計に維持費が増えるけれど
    初期の研究船保有数は伝統のどういうコースを取るかで少し変わるかも

  • 628 名前: 名無しさんの野望 2017-04-25 01:49:45 ID:zYmZlMGNj

    戦争は許容量超えてなんぼ

  • 629 名前: 名無しさんの野望 2017-04-25 02:08:45 ID:zYmZlMGNj

    5ゲームやって5ゲーム異次元なんだけど・・・(´・ω・`)
    自分はジャンプドライブはしっかり避けて研究してるのに。

  • 630 名前: 名無しさんの野望 2017-04-25 02:21:08 ID:zYmZlMGNj

    ジャンプドライブ技術は他国が研究しても危険度が上がっていくので、事実上異次元さんが一番遭遇しやすい

  • 631 名前: 名無しさんの野望 2017-04-25 02:23:02 ID:zYmZlMGNj

    ノーマルなら普通に目玉出てくると思うけど伝統とアセンションパークのせいで出にくくなったりするのかな

  • 632 名前: 名無しさんの野望 2017-04-25 02:36:21 ID:zYmZlMGNj

    >>627
    越えると維持費やばそうだなあとか思ってたけどそうでもないのね
    あと研究するなら惑星はひとつの方が良いの?大きくなりすぎると研究遅くなるとかあるけど

  • 633 名前: 名無しさんの野望 2017-04-25 02:38:45 ID:zYmZlMGNj

    虫や菌をちょっと駆除したくらいで大量虐殺認定されるなんてやり辛いなぁ
    かといって終盤まで自国内にのさばらせたくないし、他の無害なエイリアンの国から攻めるのもなんか違う気がする

  • 634 名前: 名無しさんの野望 2017-04-25 02:57:26 ID:zYmZlMGNj

    >>632
    多少研究で先行するより
    デカい軍隊持った方が勝つゲームなんよ

  • 635 名前: 名無しさんの野望 2017-04-25 02:59:50 ID:zYmZlMGNj

    知的生命相手ならそりゃあ虐殺認定されるでしょう
    世界の敵プレイをするしかないね

  • 636 名前: 名無しさんの野望 2017-04-25 03:15:03 ID:zYmZlMGNj

    セクターに入植任せてたら没ちゃんの聖地に入植してて宣戦布告されたわ

  • 637 名前: 名無しさんの野望 2017-04-25 03:32:55 ID:zYmZlMGNj

    戦争で国境開放させても10年も経たないうちにまた国境封鎖してくるんだね
    条約違反だ!

  • 638 名前: 名無しさんの野望 2017-04-25 03:34:08 ID:zYmZlMGNj

    >>632
    ちゃんと内政をすれば拡張とペナ増加が大よそトントンになるから遅くなると解釈せずに、むしろ小規模国家ならば早くなると思っていた方が良いと思う
    ただ小規模国家は艦隊容量の基本的な供給源である宇宙港の数を確保できないから、いくらルール上艦隊許容量以上の軍を持てるとは言っても小規模になりがち
    外交でカバーしなきゃいけないからプレイングが変わるので注意が必要

  • 639 名前: 名無しさんの野望 2017-04-25 04:14:06 ID:zYmZlMGNj

    序盤だと、2惑星づつ10POPになるまで育ってから次の惑星に入植、くらいのペースだと研究ペナルティは事実上ないようなもの
    それ以上に一気に拡張するとペナルティが強すぎて、内政が育たないから建物が増やせない、みたいな悪循環が発生する
    10惑星になるまではペースを上げすぎないよう気をつけたほうがいい

    10惑星くらいが内政的に育ち終わる+移民許可してると、新規入植しても移民で一気に埋まるから、ペナルティを気にせずに済む印象

  • 640 名前: 名無しさんの野望 2017-04-25 05:57:54 ID:zYmZlMGNj

    >>617
    あー、言われてみると、オレ、巡洋艦揃うまでは戦争しないな

    研究船はリーダーmax-1か領有惑星数全部に研究アシストがいきわたるまで作っちゃってる
    研究アシスト、科学者育成(レベル上げ)に一番いいみたい(惑星探査よりもいい感じ)
    伝統の調和で「リーダー寿命+20年」を割と早めにとっちゃってるから、基本LV5が常に3部門とも研究してる感じ

    伝統はunity増加を初手で選べる拡張の一番左一つとったら残り4つは保留して速調和に行っちゃってる
    (パラダイスドーム取ったらリーダー寿命+20年とってまた放置、
    この頃植民が3つくらいになってるので保留してた拡張の左2つとり、右2つ放置で探検に行って科学者強化しに行ってる)

  • 641 名前: 名無しさんの野望 2017-04-25 07:31:42 ID:zYmZlMGNj

    ダメだわ 超能力系列アセンションからの回避提督なんて何の意味もなかった
    回避75%のコルベは別カンストで90%になるがその割りには避けてくれないし
    回避19%の巡洋艦は回避+20%ではなく回避*20%だから回避率22%ちょいにしかならん
    回避38%の駆逐艦が回避46%になってる、
    シュラウドの気まぐれで回避+30%を引ければ57%になるから良さそうだけど
    駆逐艦だし・・・
    超能力とったからコルベ!なんていわずに普通に巡洋艦でおk

  • 642 名前: 名無しさんの野望 2017-04-25 07:53:02 ID:zYmZlMGNj

    序盤戦争したらミネラルかつかつだし敵がどうやって稼いでるか謎なくらい艦くりだしてきて終わるわ

  • 643 名前: 名無しさんの野望 2017-04-25 07:57:19 ID:zYmZlMGNj

    志向や特性によってプレイングは変わるから難しいところだな
    今バージョンからある程度小さな帝国でもそこそこ戦えるようになったし

  • 644 名前: 名無しさんの野望 2017-04-25 08:20:00 ID:zYmZlMGNj

    隣がミサイルの時に限って対空砲技術が出ない

  • 645 名前: 名無しさんの野望 2017-04-25 08:26:30 ID:zYmZlMGNj

    他種族を超能力に目覚めさせるイベントしたら第一種族の座を乗っ取られたけどさ
    これPOPの設定が入れ替わってるのかな
    貧民になってたり、軍役が部分的だったりでなんか変だと思った。

  • 646 名前: 名無しさんの野望 2017-04-25 08:44:43 ID:zYmZlMGNj

    >>640
    utopia DLC入れてないのか?
    伝統は分野ごと完遂してアセンションパークとった方がお得だと思うんだけど

  • 647 名前: 名無しさんの野望 2017-04-25 08:47:44 ID:zYmZlMGNj

    国境広げてくるAI連邦と争ってる排他没のすぐ横に異次元が湧いたけど、戦勝点と異次元撃破カウントを見るに、国力低下しながらも戦争放置して異次元と戦ってるっぽい
    排他没の事、ちょっと見直したわ。でも排他没も無傷の受容没も覚醒しないのは何でなんだろ

  • 648 名前: 名無しさんの野望 2017-04-25 08:50:36 ID:zYmZlMGNj

    ノーマルだとコルベット量産して直ぐ開戦して大丈夫だったんが、狂排他軍国じゃないと無理ゲーだったのか?

  • 649 名前: 名無しさんの野望 2017-04-25 08:52:20 ID:zYmZlMGNj

    選挙で選ばれる大統領の意味がイマイチ不明なんだけど青とか黄色の丸で書いてある方針しか選択肢が取れなくなるってこと?

  • 650 名前: 名無しさんの野望 2017-04-25 08:56:06 ID:zYmZlMGNj

    >>591
    パラドの中の人で、最初にSol3を発見した人

  • 651 名前: 名無しさんの野望 2017-04-25 09:42:51 ID:zYmZlMGNj

    >625
    序盤はPOPの成長を待たなくて良い採掘ステーションをバシバシ建てるし、
    植民星を調べておかなきゃいけなかったり、アノマリーで爆死したり科学者を少し入れ替えたりで人が余ったりするからいつも二隻になるな
    俺の場合は一隻だと足りない

  • 652 名前: 名無しさんの野望 2017-04-25 09:49:13 ID:zYmZlMGNj

    調査船は三隻用意して一隻は本星で研究支援させてるけどその惑星だけ10%とかあんまり意味なさそう

  • 653 名前: 名無しさんの野望 2017-04-25 09:56:57 ID:zYmZlMGNj

    調査船は二隻だなぁ
    周囲の星系調査してまわって早めにどこを押さえるか決めて
    早めに拡張していく
    拡張が一段落ついたら放置してたアノマリー研究に回して
    戦争に入ったらデブリ調査と二隻でほぼずっとフル稼働になる

  • 654 名前: 名無しさんの野望 2017-04-25 10:06:15 ID:zYmZlMGNj

    アノマリー研究ってどっか一覧から見れないの?

  • 655 名前: 名無しさんの野望 2017-04-25 10:16:38 ID:zYmZlMGNj

    酷いバグに遭遇した
    異次元人の門が無敵状態になって倒せない
    でも一応敵と判定されているのか、遊軍の戦艦がどんどん門に吸われていく……
    ttp://i.imgur.com/ehLz2W3.jpg

  • 656 名前: 名無しさんの野望 2017-04-25 10:20:10 ID:zYmZlMGNj

    >>655
    次元アンカーを全て破壊しないと門は攻撃目標にできないけどそれじゃないの?

  • 657 名前: 名無しさんの野望 2017-04-25 10:39:17 ID:zYmZlMGNj

    >>656
    すまんその通りだったわ
    今までは沸いたら即倒すか詰むかだったからアンカーとか意識したこと無かったわ……

  • 658 名前: 名無しさんの野望 2017-04-25 10:40:39 ID:zYmZlMGNj

    CPUが無敵ゲートに吸われてアンカーに行かないのはバグ挙動じゃねーかなあ・・・

  • 659 名前: 名無しさんの野望 2017-04-25 10:41:21 ID:zYmZlMGNj

    戦争したいのに、平和主義の畑からユニティー出るのが強くて捨てられない。
    平和主義やりながら、戦争で惑星併合って何か手段ないんでしょうか?

  • 660 名前: 名無しさんの野望 2017-04-25 10:43:36 ID:zYmZlMGNj

    全DLC入れてる前提で、
    昔は物質主義でも偶然超能力研究持ち引けば超能力系技術取得できたけど、今って、派閥管理して政府の志向反転させる以外に、
    物質で超能力系技術、もしくは精神でロボット系技術引くのって可能ですか?
    modで初期アセンションの並列取得可能になるの導入したけど、今って精神と物質って完全排他なような。
    一応modの説明には遺伝子改造されたテレパス持ちのサイボーグになれるよって書いてあるけど、精神で始めたらロボ技術が全然出なくてふと疑問に。
    折角なので該当mod紹介
    Better Balanced Ascension Perks and Megastructures
    かなり初期にメガストラクチャ作れるようになるのである程度ユートピア遊んだ人でバランス気にしないなら結構オススメ。

  • 661 名前: 名無しさんの野望 2017-04-25 10:51:05 ID:zYmZlMGNj

    集合意識は地道に入植していくしか拡大する方法ないんですかね?
    なんか現地民を食べ終わったら、惑星を放棄しちゃうし。
    その間に近くの強国が近場をどんどん吸収して強大化していってるんですが。
    同盟国もできないし、なんかてっとりばやくPOPを増やす方法ないんですかね?

  • 662 名前: 名無しさんの野望 2017-04-25 10:57:45 ID:zYmZlMGNj

    無人船を調査した結果、殺しあって全滅した船だと判明した数日後、
    調査した船も殺しあって死んでしまった、どういうことなの

  • 663 名前: 名無しさんの野望 2017-04-25 10:59:55 ID:zYmZlMGNj

    集合精神って強制移住使えないんだっけ?
    狂浄化なら占領した惑星を浄化しきる前に一人だけpop移住させるようにしてら放棄されなくなった

  • 664 名前: 名無しさんの野望 2017-04-25 11:03:30 ID:zYmZlMGNj

    >>662
    イベントファイル読んでないからどういう判定か知らないけど、頃試合を未然に防ぐ別の結末もある

  • 665 名前: 名無しさんの野望 2017-04-25 11:05:09 ID:zYmZlMGNj

    集合は移民を自主的にしないだけで強制は使える
    よってモグモグする場合は食べきる前に1POP移動させとかないと誰も居なくなって破棄される

  • 666 名前: 名無しさんの野望 2017-04-25 11:14:46 ID:zYmZlMGNj

    アノマリーの結果は一応ランダムだしな、殺しあいは何かしらが感染してたんじゃね?

  • 667 名前: 名無しさんの野望 2017-04-25 11:23:50 ID:zYmZlMGNj

    殺意を伝染させる魔物、双頭の蛇ヘルベルの仕業だったか

  • 668 名前: 名無しさんの野望 2017-04-25 11:27:39 ID:zYmZlMGNj

    >>625
    俺は開幕3隻だな
    FTLはワープにして領外も散策させ続けてアノマリーで技術+300とかミネラル+1000で序盤でリード
    初期のコルベット3隻も調査船が壊されると困るから1隻ずつにして銀河一周の旅をさせてる

  • 669 名前: 名無しさんの野望 2017-04-25 11:27:43 ID:zYmZlMGNj

    >>663 >>665
    おお、そんな方法があるんですね!
    強制移住はペナがきつそうだなと思って今まで使ったことがなかったです。
    今から試してみます。
    回答ありがとうございました。

  • 670 名前: 名無しさんの野望 2017-04-25 12:04:20 ID:zYmZlMGNj

    調査船は二隻か三隻だなあ、余裕あるときは三隻出してる
    調査で研究ポイントとれるようになったら五隻体制で

  • 671 名前: 名無しさんの野望 2017-04-25 12:06:04 ID:zYmZlMGNj

    調査船は開幕で1隻作ってそれで終わり
    なんかあったら補充する

  • 672 名前: 名無しさんの野望 2017-04-25 12:08:46 ID:zYmZlMGNj

    無人と思ってた船たが…調査の初期段階で船名がUSGイシムラであることが判明した。

  • 673 名前: 名無しさんの野望 2017-04-25 12:10:11 ID:zYmZlMGNj

    意外と調査船作らない人多いんだな
    うちはリーダー枠の殆どが科学者だ

  • 674 名前: 名無しさんの野望 2017-04-25 12:13:07 ID:zYmZlMGNj

    CIVみたいにランダムマップで探索してない所真っ黒にして欲しい

  • 675 名前: 名無しさんの野望 2017-04-25 12:24:20 ID:zYmZlMGNj

    地球から星みえるやん

  • 676 名前: 名無しさんの野望 2017-04-25 12:48:15 ID:zYmZlMGNj

    http://i.imgur.com/ie055Pi.jpg
    http://i.imgur.com/WKJQ4vG.jpg
    http://i.imgur.com/7SXyoHO.jpg
    http://i.imgur.com/j7Lko7R.jpg

    受容のペンギン星人もこんな積極的介入されたら排他になるんだよなぁ

  • 677 名前: 名無しさんの野望 2017-04-25 12:49:09 ID:zYmZlMGNj

    提督x2 将軍x1 残り全部科学者だなぁ
    デブリ拾いとかで調査船x3の集団で向かわせると掃除が早くていい

  • 678 名前: 名無しさんの野望 2017-04-25 12:50:55 ID:zYmZlMGNj

    ふええ発見の伝道がすごくて研究備蓄使い切れないよお

  • 679 名前: 名無しさんの野望 2017-04-25 12:56:44 ID:zYmZlMGNj

    隣の国が定期的に入植→没落からの宣戦布告されてて面白い

  • 680 名前: 名無しさんの野望 2017-04-25 12:58:03 ID:zYmZlMGNj

    蜘蛛の巣星系と名付けよう

  • 681 名前: 名無しさんの野望 2017-04-25 13:22:32 ID:zYmZlMGNj

    集合意識ってまだやったことないなぁ
    面白いのかな
    いっつも超能力かロボット進化だ
    最近のお気に入りはロボット進化

  • 682 名前: 名無しさんの野望 2017-04-25 13:35:57 ID:zYmZlMGNj

    >>659
    平和主義捨てないんなら支配の伝統の属国併合の待ち時間-50%の奴と
    属国併合の影響力消費3割引きの奴取って惑星解放戦争仕掛けて属国化で良いんじゃない?

  • 683 名前: 名無しさんの野望 2017-04-25 13:52:12 ID:zYmZlMGNj

    研究船は MOTTAINAI病が発動して研究の伝統を取るまでは最低限の1隻で済ませちゃう
    居住可能惑星があるかどうかはコルベでも分かるし、初期主星と初期周辺以外は居住可能惑星を探索すればあまり困らない
    鉱石カツカツだし、研究ならびに採掘ステーションは防衛用艦隊整備も込みだと最小限に抑えてざるを得ないからね

    >>652
    研究アシストは研究特化惑星にピンポイントで用いると効果的
    食料がグローバル化した現バージョンはより特化しやすくなったよ

  • 684 名前: 名無しさんの野望 2017-04-25 13:56:40 ID:zYmZlMGNj

    自分で国作ると愛着湧くね。しかもそいつらがnpcとしてゲームに参加できるし、その辺好き。

    それにしても攻撃的にしても以前に比べて戦争起きにくくなった気がするけど気のせいかな…。

    周りが不可侵とか防衛協定ばかりで拡張できなくなっちゃった。

  • 685 名前: 名無しさんの野望 2017-04-25 14:17:34 ID:zYmZlMGNj

    >>684
    AIの攻撃性ちゃんと上げた?

    序盤の植民は5POP前後で次の植民してるなぁ。近隣との立地の奪い合いもあるし、何よりPOP育つのにくっそ時間かかるから。

  • 686 名前: 名無しさんの野望 2017-04-25 14:20:04 ID:zYmZlMGNj

    発見の伝統凄いよね今大きい銀河でやってるけど研究備蓄が30000とかある

  • 687 名前: 名無しさんの野望 2017-04-25 14:22:49 ID:zYmZlMGNj

    発見も左ライン取ったら拡張か楽園ドーム・ネクサスからユニティ出るやつ取った方がその後の伝統獲得早くなるよね?

  • 688 名前: 名無しさんの野望 2017-04-25 14:33:52 ID:zYmZlMGNj

    >>669
    後は遺伝子改造系のアセンションとりきると
    遺伝子改造で集合精神の特性つけられるようになるのでお仲間に出来ます
    移住→浄化→人口増加の長い時間を待たずに占領した惑星がすぐ実用化出来るので楽になる
    集合精神は影響力がちょっと厳しいから強制移住もあまりやりたくないんだよね

  • 689 名前: 名無しさんの野望 2017-04-25 14:37:47 ID:zYmZlMGNj

    アセンションパーク使いたいものがあるか次第だな
    入植候補地がタイルブロッカーだらけだと欲しいし、ブロッカー少なめで後回しにできる環境なら伝統単品のほうが良かったり

    特に序盤の大量入植がスムーズに進んだときは繁栄の建設費-15%が役立つ

  • 690 名前: 名無しさんの野望 2017-04-25 14:39:41 ID:zYmZlMGNj

    MOD入れまくっててなんのMODのアップデートか未確認だけど、いつのまにか自由浮遊惑星が実装されてて胸熱

  • 691 名前: 名無しさんの野望 2017-04-25 14:39:59 ID:zYmZlMGNj

    タイル掃除は便利すぎて掃除技術が死んでるから
    パークの3番目以降にしかとれないとかされそう

  • 692 名前: 名無しさんの野望 2017-04-25 15:07:58 ID:zYmZlMGNj

    集合意識の同化アセンションはもっと早く取れていいと思うんだよな とれる頃には大勢決まっちゃってる

    むしろそういう異種属同化オーバーマインドプレイこそ集合意識に望まれてると思うんだけど、最初はムシャムシャするしかないし

  • 693 名前: 名無しさんの野望 2017-04-25 15:14:23 ID:zYmZlMGNj

    集合意識は国是あたりで異星人と共存可能になって欲しい
    家畜限定でも良い

  • 694 名前: 名無しさんの野望 2017-04-25 15:41:13 ID:zYmZlMGNj

    自然への精通はコスト0だけど技術は必要みたいな感じに弱体化しそう

  • 695 名前: 名無しさんの野望 2017-04-25 15:58:32 ID:zYmZlMGNj

    ゲーム始める時の設定は何にしてる?

  • 696 名前: 名無しさんの野望 2017-04-25 16:13:44 ID:zYmZlMGNj

    >>672
    ネクロモーフmod作りたいなーと思いつつ手を動かせずにいる

  • 697 名前: 名無しさんの野望 2017-04-25 16:18:47 ID:zYmZlMGNj

    種族特性ってゲーム中に変えたり初期設定で付与できない特性ゲットできたりする要素ってこのゲームにある?

  • 698 名前: 名無しさんの野望 2017-04-25 16:24:01 ID:zYmZlMGNj

    ある

  • 699 名前: 名無しさんの野望 2017-04-25 16:44:07 ID:zYmZlMGNj

    >>694
    技術はいるけどコストゼロよりマシかと。

  • 700 名前: 名無しさんの野望 2017-04-25 16:45:01 ID:zYmZlMGNj

    >>699
    ごめん、逆だ。

  • 701 名前: 名無しさんの野望 2017-04-25 17:15:59 ID:zYmZlMGNj

    https://stellariswiki.info/%E5%88%9D%E5%BF%83%E8%80%85%E8%AC%9B%E5%BA%A7

    wikiの初心者講座また更新しといたんで、間違ってたら誰か修正お願いねー

  • 702 名前: 名無しさんの野望 2017-04-25 17:29:01 ID:zYmZlMGNj

    >>690
    何それ、面白そうw

  • 703 名前: 名無しさんの野望 2017-04-25 17:34:58 ID:zYmZlMGNj

    ちょっと前に話題に上がってたクライシス強化modの詳細もらえませんか?

  • 704 名前: 名無しさんの野望 2017-04-25 18:13:06 ID:zYmZlMGNj

    ゲームやりすぎて実生活がアレになるクライシスなら既に

  • 705 名前: 名無しさんの野望 2017-04-25 18:22:42 ID:zYmZlMGNj

    クライシスとみるたびにRXのクライシス帝国が思い浮かぶ
    あれも異次元人だし

  • 706 名前: 名無しさんの野望 2017-04-25 18:25:07 ID:zYmZlMGNj

    >>676
    統合化進捗遅れますわこれは

  • 707 名前: 名無しさんの野望 2017-04-25 18:26:13 ID:zYmZlMGNj

    メタ〇ギアやアーマー〇コアみたいなSF地上ユニットが物質特有で作れるようになればええのにね

  • 708 名前: 名無しさんの野望 2017-04-25 18:29:32 ID:zYmZlMGNj

    バトルフィールドシリーズの拠点のような感じで制宙権を取り合って勝敗を決めるMOD
    とかあったら面白そうだけどどうすればそんなことが出来るかはさっぱり思いつかない

  • 709 名前: 名無しさんの野望 2017-04-25 18:31:26 ID:zYmZlMGNj

    >>707
    アンドロイド兵がそれっぽいのかなあ?

  • 710 名前: 名無しさんの野望 2017-04-25 18:40:43 ID:zYmZlMGNj

    >>685
    もちろんAIの攻撃性あげてる

    あちらこちらで国境問題続出してるのにおかしいなぁと…。
    みんなのところは大体どのくらいから紛争とか激化してくる?

  • 711 名前: 名無しさんの野望 2017-04-25 18:47:08 ID:zYmZlMGNj

    >>707
    軌道上から爆撃しちゃえばあとは歩兵で制圧するだけで良さそうだしなぁ
    地上兵器自体が廃れてそう

  • 712 名前: 名無しさんの野望 2017-04-25 18:51:05 ID:zYmZlMGNj

    物質帝国制だけ近衛兵使えるのって何か元ネタでもあるのか

  • 713 名前: 名無しさんの野望 2017-04-25 18:55:07 ID:zYmZlMGNj

    皆殺しにするのでもなければ
    陸軍もある程度必要そうだけどなー

  • 714 名前: 名無しさんの野望 2017-04-25 19:08:31 ID:zYmZlMGNj

    地上軍10~20もあれば要塞フルHPでもガッチガチに固められてるでもなければしゅんころ出来て楽

  • 715 名前: 名無しさんの野望 2017-04-25 19:18:35 ID:zYmZlMGNj

    敵兵が居ても衛星ぶつけてテラフォーミングしちゃえば全部ミックスになりそう

  • 716 名前: 名無しさんの野望 2017-04-25 19:32:18 ID:zYmZlMGNj

    >>710
    攻撃的でも宿敵同士と排他はどんぱち賑やかだけど国境接しなきゃ大体何もしてこないよ
    というか近くで激化したら狂気だとしんじゃう

  • 717 名前: 名無しさんの野望 2017-04-25 19:41:46 ID:zYmZlMGNj

    ELSに侵食されちゃうmod作ろうと思ったけど思っただけに終わってる

  • 718 名前: 名無しさんの野望 2017-04-25 19:50:54 ID:zYmZlMGNj

    敵が攻めてきてくれなくて困ったときは艦隊全部一斉破棄すると、チャンスとばかりにすぐ宣戦布告してくるよ。

    狂平和だと無理だけど平和なら1-3惑星解放してすぐ保護国化、一定期間で併合しか取り込む手段無いね。
    でも平和排他とかだと同じ志向でもお互い排他で嫌ってて保護国化出来ないこともあるね。

  • 719 名前: 名無しさんの野望 2017-04-25 20:19:00 ID:zYmZlMGNj

    オートビルド、ロボットアセンションしたPOPも正しく自動建造してくれるから最強感ある

  • 720 名前: 名無しさんの野望 2017-04-25 20:21:56 ID:zYmZlMGNj

    ジオン軍が何故地上に降下したか謎なくらいマウント取ってる宇宙は有利だからな
    シムアースばりに隕石落とそう

  • 721 名前: 名無しさんの野望 2017-04-25 20:24:31 ID:zYmZlMGNj

    惑星防衛ではジャブロー以上に固い地下要塞作ってるだろうね
    ただ小惑星ぶつけて地殻津波起こせばいいだけなんだろうけどなんでしないのかね?
    制海権取ってるのなら簡単にできるだろうにさ

    異星人の惑星とかいらねだよね

  • 722 名前: 名無しさんの野望 2017-04-25 20:27:22 ID:zYmZlMGNj

    何言ってんだか全然わかんね

  • 723 名前: 名無しさんの野望 2017-04-25 20:33:14 ID:zYmZlMGNj

    >>716
    やっぱ排他君がいないと平和になりますね。

    仲のいい国がうちの宿敵と防衛協定結んでて動けないから艦隊一度破棄してみようかな…

  • 724 名前: 名無しさんの野望 2017-04-25 20:49:03 ID:zYmZlMGNj

    戦争するために軍縮する…これだから平和主義者は

  • 725 名前: 名無しさんの野望 2017-04-25 20:54:11 ID:zYmZlMGNj

    >>701
    ありがとうございます!
    今日これ見ながらロボ帝国めざそう・・・

  • 726 名前: 名無しさんの野望 2017-04-25 20:57:50 ID:zYmZlMGNj

    ユートピア/バンクスリリース以降の3大人気志向は軍国、排他、寛容
    https://twitter.com/Martin_Anward/status/856497914063073280
    寛容は排他より人気らしい 狂信志向で人気なのは狂物質、狂軍国
    平等主義はだいぶ人気になったが、平和主義人気は変わってない
    権威主義と精神主義はそれほど人気じゃない
    コミュニティ評価と実際に使われている志向との相関関係はほとんど無い、らしい

    狂物質が人気なのは…見た目強そうだからかな

  • 727 名前: 名無しさんの野望 2017-04-25 21:06:25 ID:zYmZlMGNj

    1.5から狂物質受容でプレイしてるから、まんまそのデータ通りだな俺

  • 728 名前: 名無しさんの野望 2017-04-25 21:07:02 ID:zYmZlMGNj

    >>701
    一昨日始めたんで本当に助かります、感謝!

  • 729 名前: 名無しさんの野望 2017-04-25 21:08:36 ID:zYmZlMGNj

    駆逐艦くらいでもまあ戦争できるっちゃできるんだけど駆逐艦以下って損耗激しいから補充追い付かないのよな、よっぽど戦上手じゃないと巡洋艦や戦艦出始めてから戦争考えちゃうわ

  • 730 名前: 名無しさんの野望 2017-04-25 21:17:47 ID:zYmZlMGNj

    権威・精神の俺はマイナーだったのかー
    カースト制超つおいのにー

  • 731 名前: 名無しさんの野望 2017-04-25 21:18:28 ID:zYmZlMGNj

    >>701

  • 732 名前: 名無しさんの野望 2017-04-25 21:27:37 ID:zYmZlMGNj

    ジオンは資源的・経済的に地球にべったり依存してましたので……
    止まった水素だかの供給を再開させる意図で開戦して、南極で講話が成立しなかったから3次にわたる地球降下作戦で資源地帯を押さえにかかる羽目になった。


    ステラリスで惑星を死の星にしたり粉砕したりできないのは純粋にゲーム的な都合であって、現実的にはそれができない理由はないよね……って開発者が言ってた気がする。

  • 733 名前: 名無しさんの野望 2017-04-25 21:31:07 ID:zYmZlMGNj

    >>732
    一年戦争時の連邦ジオンなら戦艦一隻で壊滅できそう

  • 734 名前: 名無しさんの野望 2017-04-25 21:34:42 ID:zYmZlMGNj

    敵の惑星を破壊できるのはゲーム成り立たなくなるけど
    自分の惑星に対して熱核兵器使うのは領主たるこのワシの自由だよね

  • 735 名前: 名無しさんの野望 2017-04-25 21:34:44 ID:zYmZlMGNj

    狂平和はこれはこれで結構楽しいんだけどな
    伝統と結束点の導入、基本直轄惑星数の減少は大きいと思うのだけど
    このゲームの内政が良く言えばシンプル、悪く言えば単調だからなのかなぁ

  • 736 名前: 名無しさんの野望 2017-04-25 21:37:49 ID:zYmZlMGNj

    >>734
    ダメだ...早くこの旧守的な門閥貴族の派閥を粛清しないと

  • 737 名前: 名無しさんの野望 2017-04-25 21:38:38 ID:zYmZlMGNj

    >>734
    自らの手足をもぎ取るとは帝国も終わりだな

  • 738 名前: 名無しさんの野望 2017-04-25 21:38:47 ID:zYmZlMGNj

    >>718
    > 敵が攻めてきてくれなくて困ったときは艦隊全部一斉破棄すると、チャンスとばかりにすぐ宣戦布告してくるよ。

    これって 全艦艇武器最小攻撃力 装備最小にアップグレード?ダウングレードか?したら 宣戦布告してくれるかな?

  • 739 名前: 名無しさんの野望 2017-04-25 21:39:50 ID:zYmZlMGNj

    >>734
    全領内でunrest増大して崩壊するからNG
    >>735
    単にプレイヤーがそれだけ脳筋ということかもしれぬ

  • 740 名前: 名無しさんの野望 2017-04-25 21:53:07 ID:zYmZlMGNj

    上の方で誰か同じ症状を言ってる人いたけど
    天上の戦いで63%で敵側の全惑星征圧してそれで終わってしまった
    何したらいいんよ・・・おわんねえよ

  • 741 名前: 名無しさんの野望 2017-04-25 21:53:34 ID:zYmZlMGNj

    軍事力で攻めてくるならアプグレでカウンター、艦数で攻めてくるなら防波堤と化す
    平時は鉱物の出費もない、武装無し艦隊が面白いかもしれない

  • 742 名前: 名無しさんの野望 2017-04-25 21:59:51 ID:zYmZlMGNj

    浄化プレイやるには敵の惑星を放棄させるのと、譲渡させてから処理するのはどっちが楽?
    俺以外なんぞ宇宙には必要ねえんだよ!な存在目指したら対Unbidenばりに宇宙が瞬間結束してワロタwww

  • 743 名前: 名無しさんの野望 2017-04-25 22:03:04 ID:zYmZlMGNj

    >>738
    AIは良くも悪くも絶対勝てない戦力値では絶対に仕掛けてこないから、偽装でいいので戦力値爆下げすれば仕掛けてくれるかも?
    勿論侮辱とかして関係を極力敵対的にしつつ、宿敵ばら撒いて相互宿敵からの共同戦線貼らせるようにすれば、より確率は上がるかも。
    とりあえず一回戦争状況に持ち込めれば軍国派閥は割とすぐ生まれるから、後は長引かせて派閥育てて軍国シフトが多分一番楽だとは思う。

    便乗するけどカースト超強いよね。奴隷出力上がる技術はリピータブルだし、Unity技術の関係で幸福は稼ぐの簡単だし抑え込むのが楽すぎる。

  • 744 名前: 名無しさんの野望 2017-04-25 22:22:14 ID:zYmZlMGNj

    装備貧弱艦隊にして即武装化はおいしそうだな
    アップグレード費用と時間やばそうだけど

  • 745 名前: 名無しさんの野望 2017-04-25 22:23:26 ID:zYmZlMGNj

    装備の一斉更新で大失敗するのはパラドゲー初心者の様式美

  • 746 名前: 名無しさんの野望 2017-04-25 22:25:24 ID:zYmZlMGNj

    >>742
    楽さで言えば放棄が一番楽
    ただ、放棄は相手との位置関係をうっかり考慮し忘れると二度手間になる
    放棄させた惑星が相手の勢力圏内に入っていて、休戦期間が終わる頃には再入植されていたということがある……というか最初やらかしたw

  • 747 名前: 名無しさんの野望 2017-04-25 22:26:05 ID:zYmZlMGNj

    ステラリスフリゲート一隻でジオン相手にどれぐらい戦えるかだな
    ステラリスフリゲートで惑星爆撃してもほとんど影響ないわけだが

  • 748 名前: 名無しさんの野望 2017-04-25 22:27:42 ID:zYmZlMGNj

    放棄なら一瞬で惑星住民死亡するのはおかしいよね
    浄化だと時間かかりすぎ

  • 749 名前: 名無しさんの野望 2017-04-25 22:33:51 ID:zYmZlMGNj

    放棄こそが、死の惑星化する勢いで絨毯爆撃して惑星上のお掃除してる説

  • 750 名前: 名無しさんの野望 2017-04-25 22:45:35 ID:zYmZlMGNj

    排他寛容物質精神の没が居て排他は覚醒後順調に育ってんだが、
    物質が覚醒したのに大国に全方位囲まれててあんま育たん

    これしばらく放置すればすこしは伸びるんかね?

  • 751 名前: 名無しさんの野望 2017-04-25 22:47:43 ID:zYmZlMGNj

    俺も初プレイが狂物質受容だったな
    物質主義向けの特別要素もっと欲しいわ

  • 752 名前: 名無しさんの野望 2017-04-25 22:49:47 ID:zYmZlMGNj

    ロボットが物質向け要素だけど使いにくい

  • 753 名前: 名無しさんの野望 2017-04-25 22:52:58 ID:zYmZlMGNj

    >>743 え…?戦力比悲壮の3国に攻め込まれたんだが…。ちょっと浄化するために惑星を拝借したのが悪かったんだろうか。

    狂信浄化のAIとプレイヤーが跳梁跋扈してる銀河で、諸帝国の民がどんな面して日常を送ってるか考えるだけでぞくぞくする。 
    今日も浄化頑張るぞい

  • 754 名前: 名無しさんの野望 2017-04-25 23:00:53 ID:zYmZlMGNj

    何度かutopiaやってみましたが幸福度が上がりやす過ぎてかなりヌルくなってませんか?

  • 755 名前: 名無しさんの野望 2017-04-25 23:06:39 ID:zYmZlMGNj

    普通にプレイしてたら反乱起きないからな
    最初の数日は反乱自体オミットされたのかと思ってた

  • 756 名前: 名無しさんの野望 2017-04-25 23:17:11 ID:zYmZlMGNj

    辺境の異星人どもが自治だなんだと騒ぎおって

  • 757 名前: 名無しさんの野望 2017-04-25 23:24:54 ID:zYmZlMGNj

    1.6で異星人を浄化したくなる部屋が追加される予定でワロタ

    https://pbs.twimg.com/media/C-QvKyiW0AAJCl5.jpg

  • 758 名前: 名無しさんの野望 2017-04-25 23:37:58 ID:zYmZlMGNj

    たまには肥やしになるだけじゃない「覚醒した前宇宙文明」とか欲しいよな
    偶然宇宙テクノロジーに触れるやいなや凄まじい勢いで技術革命と軍拡をする主人公惑星
    あるいはワープもない原始人の癖に無理矢理勝ってしまう銀河史上最も戦のセンスがある野蛮な戦闘民族

  • 759 名前: 名無しさんの野望 2017-04-25 23:40:34 ID:zYmZlMGNj

    >>758
    砲艦落として様子見ようぜ!

  • 760 名前: 名無しさんの野望 2017-04-25 23:41:16 ID:zYmZlMGNj

    MODとしてならありかもね

    公式で採用は勘弁だけどさ 流石に

  • 761 名前: 名無しさんの野望 2017-04-25 23:44:59 ID:zYmZlMGNj

    WikiのMODページに「リヴァイアサン系」と、スレで紹介があったいくつかのMOD(バランス系)を追加
    あと自分は艦のグラ変更系に興味がわかないので銀英とかガンダムとかは任せた
    https://stellariswiki.info/MOD

  • 762 名前: 名無しさんの野望 2017-04-25 23:47:41 ID:zYmZlMGNj

    >>761
    乙!
    Destiny - The Traveler [In Development]って面白そうだな入れてみる

  • 763 名前: 名無しさんの野望 2017-04-25 23:49:14 ID:zYmZlMGNj

    リサージェンスやな

  • 764 名前: 名無しさんの野望 2017-04-25 23:52:19 ID:zYmZlMGNj

    歌で銀河を平和にしようとしたら変なキノコが来たでござる

  • 765 名前: 名無しさんの野望 2017-04-25 23:52:21 ID:zYmZlMGNj

    チュートリアルで、観測拠点の建設とでますが、この恒星には研究対象となる新石器時代以降の原始種族が存在しないと出て建設できません。
    どうしたら良いのでしょうか?

  • 766 名前: 名無しさんの野望 2017-04-25 23:54:57 ID:zYmZlMGNj

    星系マップで石斧マークがある星系右クリック→観測拠点で出来ない?
    前提として自領域内に無いとダメ

  • 767 名前: 名無しさんの野望 2017-04-26 00:06:06 ID:zYmZlMGNj

    >>766
    あ、石斧マークの星じゃないとダメなんですね。
    失礼しました。試してみます。
    ありがとうございました。

  • 768 名前: 名無しさんの野望 2017-04-26 00:23:13 ID:zYmZlMGNj

    この世界観だとエイリアンはただの邪魔ポップあつかいで
    プレデターは没落帝国になるんかな

  • 769 名前: 名無しさんの野望 2017-04-26 00:29:50 ID:zYmZlMGNj

    >>768
    どっちも同感
    エイリアンを邪魔POP扱いできるってFTL文明は凄いと思うわw
    プレデターは没落して様式のみ残ったという感じかもね

  • 770 名前: 名無しさんの野望 2017-04-26 00:35:23 ID:zYmZlMGNj

    日本語翻訳MOD作ってくれてる三日月さんだっけ?
    この人のMOD入れまくって楽しんでる

  • 771 名前: 名無しさんの野望 2017-04-26 00:38:33 ID:zYmZlMGNj

    あれ?平和でも没落相手なら普通に星系割譲されるのか(初心者
    属国併合の手間がないんだ

  • 772 名前: 名無しさんの野望 2017-04-26 00:45:08 ID:zYmZlMGNj

    女に走った潜入工作員君に邪魔されて進行度下がっても続けてたら
    都市区画ごと軌道爆撃で消し去って隕石の仕業って事にしようぜ!って提案出てきたわ
    FTL文明さんの工作はスケールが違うな

  • 773 名前: 名無しさんの野望 2017-04-26 01:11:06 ID:zYmZlMGNj

    ツングースカのアレもそうだったのかのう
    位置と言い威力と言い絶妙だったんだが

  • 774 名前: 名無しさんの野望 2017-04-26 01:18:44 ID:zYmZlMGNj

    >>336
    遅くなったがフォントアップ感謝

  • 775 名前: 名無しさんの野望 2017-04-26 01:26:46 ID:zYmZlMGNj

    相手国をボコボコにして惑星解放した途端周辺国がその国に独立保証かけまくったせいで属国にできたなかった…。

    大人しく割譲してもらえばよかった…

  • 776 名前: 名無しさんの野望 2017-04-26 01:43:55 ID:zYmZlMGNj

    ver1.5.1になって期待したけど
    全員が同盟くんでていっさい戦争しないのでゲーム開始以降ずーーーーーーーーーーーーーーっと内政
    ようやく相手同盟に勝てる戦力が整ってはじめての戦争 自分vs自分以外の銀河全員
    その初戦争後、もう決着ついてるのでひたすら消化試合

    の基本はまったくかわってないのね・・・

  • 777 名前: 名無しさんの野望 2017-04-26 01:51:16 ID:zYmZlMGNj

    なんか周りの状況が防衛協定や連邦で固まって動けなくなって云々みたいの多いけど
    周りの様子見といて、早期にどこつぶせば戦力バランスくずしていけるか考えて
    早めに攻め込んでいきゃいいよ

  • 778 名前: 名無しさんの野望 2017-04-26 01:55:38 ID:zYmZlMGNj

    どうしても戦争したいなら帝国エディットで狂排他の種族を幾つか作って固定登場させればいい
    やっていける腕があれば難易度上げてもいいが

    攻められない程の戦力を持って科学技術もリードしてると周りが警戒して包囲網作るよね

  • 779 名前: 名無しさんの野望 2017-04-26 02:04:25 ID:zYmZlMGNj

    織田包囲網みたいだあ

  • 780 名前: 名無しさんの野望 2017-04-26 02:06:46 ID:zYmZlMGNj

    わりに外交が重要なゲームなんだけど
    他ゲーみたいに周り関係なく内政だけしてて余裕できてきたから
    戦争でもするかってやると、その罠にかかる気はする

  • 781 名前: 名無しさんの野望 2017-04-26 02:08:04 ID:zYmZlMGNj

    外交や派閥といった統治要素はパラドらしく是非もっと深めていって欲しいな

  • 782 名前: 名無しさんの野望 2017-04-26 02:29:37 ID:zYmZlMGNj

    デフォルト帝国に浄化主義放り込んでおくと銀河が激動ですごく楽しいぞ
    自分が浄化主義に興味がなくても、とりあえずエディットしよう

    エディットした後、帝国選択画面で「燃える鳥みたいなマーク」をクリックすると、AI帝国として確定で出現するかどうか選べるぞ
    確定で銀河の敵を出せば毎回楽しいよ

  • 783 名前: 名無しさんの野望 2017-04-26 02:47:01 ID:zYmZlMGNj

    終盤の大艦隊戦で主力艦隊溶かすとなかなか再建出来ないからね
    惑星数個もらうために何度も宣戦布告して占領を繰り返す作業になってつまらない

  • 784 名前: 名無しさんの野望 2017-04-26 03:09:25 ID:zYmZlMGNj

    一旦最初の戦争にかって国力2倍にしたら
    他国との格差が生じてるから内政に励むしか無いわけで
    ひたすら建艦競争するだけのゲームとなる

  • 785 名前: 名無しさんの野望 2017-04-26 03:15:01 ID:zYmZlMGNj

    固定化・安定化した外交状況に変化をもたらしてくれるのが
    異次元人なり没落覚醒だったりなんじゃね?

    位置関係にもよるけど、意図的な異次元人・覚醒放置で40%星域確保勝利とかあったからなぁ

  • 786 名前: 名無しさんの野望 2017-04-26 03:38:04 ID:zYmZlMGNj

    状況が確定した後の問題はSLG共通の問題だと思う
    この辺をうまく解決しているゲームはどういうのがあるのだろうか

    クライシスを最強勢力に合わせて補正かけるか、sol3のアレクサンダー大王のように王の死後に大分裂を起こすくらい内政をギスギスの綱渡りにするか
    ただ、ゲームとして面白いのかは不明

  • 787 名前: 名無しさんの野望 2017-04-26 03:42:25 ID:zYmZlMGNj

    狂物質弱かったの?研究加速は強いと思ってた
    あとロボ使いたいから物質にすべきなのかな〜て感じだ
    戦争のために軍作るよりボイドクラウドみたいな中立倒すために軍作った方が良いのかなあ

  • 788 名前: 名無しさんの野望 2017-04-26 04:01:11 ID:zYmZlMGNj

    難易度普通でもAI相手に序盤の戦力と植民地の数で負けてて下手くそさを毎度毎度確認するわ辛い

  • 789 名前: 名無しさんの野望 2017-04-26 06:12:21 ID:zYmZlMGNj

    戦争相手の艦隊調べてそれ用に武装調整したらちょっとくらい戦力凹んでてもなんとかなるさ
    いきなり惑星取りに行くんじゃなくて採掘ステーションとか潰していって相手の艦隊おびき出せばいい
    相手からこっちの宇宙港に出向いてくれたのなら宇宙港分こっちが有利になるし

  • 790 名前: 名無しさんの野望 2017-04-26 08:09:03 ID:zYmZlMGNj

    みんなこれよく狂排他なんかでプレイできるなぁ
    外交関係の構築ができないわ、不可侵、独立保証しても防衛協定までいけねぇ
    四面楚歌になっちゃう

  • 791 名前: 名無しさんの野望 2017-04-26 08:11:50 ID:zYmZlMGNj

    狂おしいほどエイリアン嫌ですって人なんだし武装中立的な感じに持っていけりゃ十分じゃね

  • 792 名前: 名無しさんの野望 2017-04-26 08:20:47 ID:zYmZlMGNj

    >>786
    ゲームによっては二大勢力に確定されたらその2つに集約されていくけど、それが上手くいってるとはいえないしね

  • 793 名前: 名無しさんの野望 2017-04-26 08:41:31 ID:zYmZlMGNj

    朝起きてアプデしたらMODが選択できなくて詰んだ
    英語わかんねぇ…

  • 794 名前: 名無しさんの野望 2017-04-26 08:57:22 ID:zYmZlMGNj

    1.5になってからAI国が食料備蓄無視して飢餓になるのどうにかならんの?

  • 795 名前: 名無しさんの野望 2017-04-26 09:03:01 ID:zYmZlMGNj

    >786
    その為のクライシスなんじゃないかな

  • 796 名前: 名無しさんの野望 2017-04-26 09:29:29 ID:zYmZlMGNj

    結構巡洋艦まで侵攻は待つ人多いんだな 
    自分は待ってる間に周りが状況固めちゃうのが怖くて戦力2000くらい溜めたらおっぱじめちゃうけど

  • 797 名前: 名無しさんの野望 2017-04-26 09:38:04 ID:zYmZlMGNj

    早めに叩かないと伸びそうな国を放置しても良いことないしな
    やれそうならやるのがいい、巡洋艦だの駆逐艦だのは関係ない

  • 798 名前: 名無しさんの野望 2017-04-26 10:37:28 ID:zYmZlMGNj

    隣国が敵対的だったら駆逐艦作れた段階で叩きにいってるわ
    戦争に勝てなくても戦力削ってれば他の帝国も宣戦布告してくれるし
    宇宙港落とせる戦力が揃った時にしやすくなる

  • 799 名前: 名無しさんの野望 2017-04-26 10:46:28 ID:zYmZlMGNj

    ご近所さんが平和主義だと速攻は結構困るな
    やたら展開速くて攻撃的な植民しかけてくるし
    コロニー船全振りかと思ったらやたら艦隊補充早いし

  • 800 名前: 名無しさんの野望 2017-04-26 11:33:13 ID:zYmZlMGNj

    >792
    かわいそうだから、PKO部隊を送って保護国にして、食料を援助しましょう。

  • 801 名前: 名無しさんの野望 2017-04-26 11:38:17 ID:zYmZlMGNj

    Utopia買わずにずっと遊んでたけどUtopiaおもろいやんけ

  • 802 名前: 名無しさんの野望 2017-04-26 12:22:03 ID:zYmZlMGNj

    始めたばかりなんですけれど、上のにある属国併合ってさどうやってるの?
    惑星解放やと変な独立国できるし、相手が大国やと属国ならんしで結構しんどい…。

  • 803 名前: 名無しさんの野望 2017-04-26 12:33:58 ID:zYmZlMGNj

    >>726
    精神人気ないのかあ
    うにちいとか色んな方法で思想統制しやすくなったし物質の方がよさそうってのはあるね

  • 804 名前: 名無しさんの野望 2017-04-26 12:36:29 ID:zYmZlMGNj

    >>802
    ざっくり言えば、属国を作るとき一番大事なのは友好度。
    開放した国は友好度に補正がかかる、ってだけ。

    開放された国、は開放した国に、友好度に+100ボーナスがついた状態で生まれる
    ただ、本当に友好度が高いだけなので、そのまま放置すると徐々に友好度下がるわ周囲と勝手に防衛協定結ぶわで速攻でチャンスが無くなる
    だから、開放したらゲームを一時停止して、追加で色々とやって友好度を上げる必要がある

    まずは「距離補正」
    自国と相手国が遠いほど、属国化の申請にマイナス補正がかかる
    なので開放するときは、自国と国境が接するくらい近くじゃないと難しい
    あと、バグで、誕生したばかりの国は距離補正の計算が-500とかいうデタラメな数値になっている
    解放国が誕生したら、距離が再計算される月末まで待とう

    次に「資源プレゼント」
    開放したばかりの国は、当然だけど国庫が空っぽ
    ちょっと資源を無料プレゼントすれば、簡単に仲良くなれる
    ほとんどの場合はこの時点で属国化のラインまで友好度を上げられる

    それでも足りなければ、独立保障や防衛協定を結ぼう
    協定を結んだ瞬間に、ある程度は属国化にプラス補正がかかる
    それでも足りなければ、時間経過の信用でチャンスがある

    いちおう注意として、開放された国は、開放した国の国家志向をコピーする
    つまり自分が排他だと、生まれる国も排他だから、属国化も友好度ペナルティが大きくて難しくなる

  • 805 名前: 名無しさんの野望 2017-04-26 12:37:36 ID:zYmZlMGNj

    >>802
    属国にしてから一定年数経つと外交コマンドから属国を併合できるようになる
    諸々細かいルールがあったような気がするけど忘れた

  • 806 名前: 名無しさんの野望 2017-04-26 12:37:46 ID:zYmZlMGNj

    大国相手の属国は1〜2惑星解放で独立国と外交で属国にしたあと、再戦して属国にまるごと譲渡させればいい

  • 807 名前: 名無しさんの野望 2017-04-26 12:39:27 ID:zYmZlMGNj

    >>802
    友好的な相手国と大きく国力差つけるか
    ある程度の小ささの国なら戦争で無理やり属国化要求できる
    解放した惑星は自国と同じ政治志向になるから属国にしやすい

  • 808 名前: 名無しさんの野望 2017-04-26 13:08:21 ID:zYmZlMGNj

    解放(属国化)とかなんで追加されないのかねえ

  • 809 名前: 名無しさんの野望 2017-04-26 14:31:09 ID:zYmZlMGNj

    >>808
    字面がジワるw
    建前をかなぐり捨ててる感じがたまらん

  • 810 名前: 名無しさんの野望 2017-04-26 14:41:51 ID:zYmZlMGNj

    初攻は1〜5Kくらいからだろうか。序盤なら宇宙港の無い惑星がそれなりにあるし、相手の母星を宇宙港ごと取れば優位に立てるし。まあ状況次第だよねぇ

  • 811 名前: 名無しさんの野望 2017-04-26 14:42:20 ID:zYmZlMGNj

    >>796
    現存艦隊主義ってやつやな

    ミネラル収入的に、艦数下手に減らすと元に戻すのはエライ時間かかっちゃうんで、
    減った時に第三国に狙われるという事態を招きやすい
    だから一番消耗しにくい防御に優れた艦が艦隊主力を占めるようになるまでは手控えてる

    このゲームはいかに戦力を減らさず戦うかがかなり優先度高いと思う

  • 812 名前: 名無しさんの野望 2017-04-26 14:50:57 ID:zYmZlMGNj

    >>802
    その変な独立国に外交で「属国になれ」と戦争直後すぐに外交攻勢かけるんや
    属国になって10年経過すると併合コマンドを実行可能になる

    けど、戦争相手国のゲリラ的な小規模艦隊対策と、なにより直轄惑星枠数的な面から、オレはあまり併合しないな
    属国所有の惑星数も40%占拠勝利の対象にカウントされるんで

  • 813 名前: 名無しさんの野望 2017-04-26 14:52:00 ID:zYmZlMGNj

    というか、巡洋艦とコルベットが資材あたりでも枠あたりでも強いから巡洋艦を待ってしまう
    駆逐も戦艦もびみょい
    そして宇宙港殴るのにコルベットで殴るとボロボロコルベットが落ちて・・・

  • 814 名前: 名無しさんの野望 2017-04-26 14:58:27 ID:zYmZlMGNj

    宇宙港殴る艦隊は威力の高いミサイル艦隊にした方が良いとかあるのかな

    効果無くても浪漫的に重兵器艦隊とか軽量機動艦隊とかなんとなく作っちゃうけどw

  • 815 名前: 名無しさんの野望 2017-04-26 15:01:12 ID:zYmZlMGNj

    >>813
    ほんとそうやね、射程の絡みもあってコルベットは宇宙港相手でも数が減る
    かといってシールド装備とかの性能アップと必要資材アップのバランスが悪いんで、
    艦隊主力として運用する場合はノー性能アップのコルベット使用した使い捨て前提艦隊になっちゃう
    これで国庫のミネラルが減ったタイミングで連戦しかけられるとね…

    戦艦も作らない巡洋艦オンリー艦隊が使い勝手良くてねぇ…

  • 816 名前: 名無しさんの野望 2017-04-26 15:47:40 ID:zYmZlMGNj

    >>815
    まして修理にミネラルつかわなくなったから、落ちると落ちないとじゃ大違いになってしまって・・・
    修理にもミネラルかかってたころは落ちた分のコルベを新造してもまあ仕方ないと思ってたけど

  • 817 名前: 名無しさんの野望 2017-04-26 17:18:16 ID:zYmZlMGNj

    艦種別に一定数以上配備しないと集中砲火受けて沈むのが辛いな
    戦艦とか30隻以上揃えて始めて真価を発揮する

  • 818 名前: 名無しさんの野望 2017-04-26 17:35:24 ID:zYmZlMGNj

    戦艦30だけで艦隊許容量240、大国じゃないとこれだけで宇宙艦隊の半数は行きそうだ

  • 819 名前: 名無しさんの野望 2017-04-26 17:50:11 ID:zYmZlMGNj

    アセンションパークのスロット数増やそうと思ったらクラッシュする
    減らすことはできても9以上には増やせないのか
    拡張性が低いのか、define以外に変更しないといけない点があるのか

  • 820 名前: 名無しさんの野望 2017-04-26 17:53:04 ID:zYmZlMGNj

    パーク追加してスロット数増やしてるmodなかったっけ

  • 821 名前: 名無しさんの野望 2017-04-26 18:18:02 ID:zYmZlMGNj

    GUIとの紐付けが強い機能は変にcommonだけいじるとCTDする印象

  • 822 名前: 名無しさんの野望 2017-04-26 18:21:12 ID:zYmZlMGNj

    >814
    実際、単艦強大な敵を相手にする専門のミサイル艦隊作って運用してるよ

  • 823 名前: 名無しさんの野望 2017-04-26 18:31:02 ID:zYmZlMGNj

    ノーマル〜ハードで好戦性ふつうならとりあえずでかい艦隊持ってれば攻められないからフリートインビーイングおじさんになってしまう

  • 824 名前: 名無しさんの野望 2017-04-26 18:46:53 ID:zYmZlMGNj

    >>804 >>805 >>806 >>807 >>812

    800です感謝です。解放した瞬間周りの国が続々と独立保証かけて来るわ言うこと聞かないわで困ってました。
    ゲームスピード落として色々プレゼントしてから脅迫しようと思います。

  • 825 名前: 名無しさんの野望 2017-04-26 18:53:27 ID:zYmZlMGNj

    強めの敵にあたると巡洋艦から溶けるから戦艦強いなってなる
    もっと強いリバイアさんにあたると戦艦から沈むからやめて!ってなる

  • 826 名前: 名無しさんの野望 2017-04-26 19:03:16 ID:zYmZlMGNj

    宇宙怪獣倒すのにも戦力が必要だからとりあえず保有上限まで作るマン

  • 827 名前: 名無しさんの野望 2017-04-26 19:05:10 ID:zYmZlMGNj

    >>819
    アセンションスロット拡張してるMODはinterfaceのtopbar_traditions_view.guiも変更してるからそのあたりじゃないか。

  • 828 名前: 名無しさんの野望 2017-04-26 19:10:49 ID:zYmZlMGNj

    一生一年一日一秒が違う相手と共存できる訳無いよなぁ?
    じゃけん銀河全部人工生命体化しましょうね〜

  • 829 名前: 名無しさんの野望 2017-04-26 19:16:26 ID:zYmZlMGNj

    このゲームやると観たくなる映画教えて
    宇宙熱がやばい

  • 830 名前: 名無しさんの野望 2017-04-26 19:17:42 ID:zYmZlMGNj

    インターステラー

  • 831 名前: 名無しさんの野望 2017-04-26 19:25:24 ID:zYmZlMGNj

    オデッセイ

  • 832 名前: 名無しさんの野望 2017-04-26 19:26:05 ID:zYmZlMGNj

    スタートレック

  • 833 名前: 名無しさんの野望 2017-04-26 19:29:57 ID:zYmZlMGNj

    ヒッチハイクしようぜ!


    それはそれとして、排他ぼっちゃんからケンカ売られた場合、受容平等だと解放属国化が一番なんだろうか。
    今回抑圧しても中々減ってくれないんでPOP全部真っ赤で困る。

  • 834 名前: 名無しさんの野望 2017-04-26 19:33:09 ID:zYmZlMGNj

    狂信平和でせっせと内政してたら
    序盤にNSC追加のガーディアンイベントでデススターゲットだぜ
    単艦で軍力50とかさすがに笑える強さ
    軍拡する必要すらないからこれ一機で国の平和守ってます

  • 835 名前: 名無しさんの野望 2017-04-26 19:37:30 ID:zYmZlMGNj

    >>833
    没ちゃんって解放できなくなってないか?

  • 836 名前: 名無しさんの野望 2017-04-26 19:37:46 ID:zYmZlMGNj

    映画じゃないけど国産SF小説なら、
    でたまか、宇宙軍士官学校、導きの星なんかよむと脳内妄想がはかどる。

  • 837 名前: 名無しさんの野望 2017-04-26 19:40:50 ID:zYmZlMGNj

    >>829
    数億の宇宙怪獣と戦う。
    うん。トップをねらえだな。
    映画じゃなかかw

  • 838 名前: 名無しさんの野望 2017-04-26 19:41:55 ID:zYmZlMGNj

    愛・おぼえていますかは正真正銘映画だな!

  • 839 名前: 名無しさんの野望 2017-04-26 19:42:59 ID:zYmZlMGNj

    トップをねらえMODとか作ってくれんかな
    終盤の危機の1つで宇宙怪獣大襲来とか

  • 840 名前: 名無しさんの野望 2017-04-26 19:49:27 ID:zYmZlMGNj

    >>833
    あれ、出来なかったのか。出来るもんだとばかり思ってた。
    宣戦布告されたから条件反射的に全部割譲させて、
    勝った後で排他真っ赤でどうしたもんか状態だったからなんかいい手ねぇかなぁと。
    地道に抑圧して内政するのが一番かねぇ。

  • 841 名前: 名無しさんの野望 2017-04-26 19:50:24 ID:zYmZlMGNj

    狂浄化で片っ端から喧嘩売って浄化していくのも悪くないけど、
    狂受容で片っ端から解放戦争して、志向を同化して連邦に組んで行くのも銀河の敵にならない分めっちゃ楽だな。

  • 842 名前: 名無しさんの野望 2017-04-26 19:50:25 ID:zYmZlMGNj

    >>833じゃなくて>>835だった、自分に安価してどうすんだw

  • 843 名前: 名無しさんの野望 2017-04-26 19:50:57 ID:zYmZlMGNj

    >>839
    エルトリウム1つで植民、建設、戦闘ができるな

  • 844 名前: 名無しさんの野望 2017-04-26 19:51:25 ID:zYmZlMGNj

    >>834
    デススターとかリヴァイアサンは研究で使えるようになるのかな?NSCは艦隊しかまだ使えてないんだよね

  • 845 名前: 名無しさんの野望 2017-04-26 19:53:38 ID:zYmZlMGNj

    インターステラーは最近の宇宙物で一番の出来だと思うわ
    ドラマシリーズだけどスターゲイトも好き
    それっぽい志向や特性の国作ってるけど、アスガード以外ほぼ狂犬しか居ないのが困りどころ

  • 846 名前: 名無しさんの野望 2017-04-26 19:54:51 ID:zYmZlMGNj

    >>808
    MODとしては可能だったよ
    要素拡張MODの人に作ってもらったものを今も使ってる めっちゃ便利

  • 847 名前: 名無しさんの野望 2017-04-26 20:13:55 ID:zYmZlMGNj

    >>844
    イベントクリアーしたとき使うかどうかの選択肢でるで

  • 848 名前: 名無しさんの野望 2017-04-26 20:20:24 ID:zYmZlMGNj

    勝った!
    500K対400Kの艦隊決戦を制したぁ
    残存の敵計100kを掃討すればこの戦役自体を勝利できる
    開戦前の一触即発の緊張感が凄かった

  • 849 名前: 名無しさんの野望 2017-04-26 20:26:46 ID:zYmZlMGNj

    前は没落を解放して超技術の属国にして
    自国の専属トレーナーにするってプレイが強すぎたからできなくなったんだろうね

  • 850 名前: 名無しさんの野望 2017-04-26 20:35:25 ID:zYmZlMGNj

    制覇を目指す狂受容が価値観を浄化してるってのは皮肉だね

  • 851 名前: 名無しさんの野望 2017-04-26 20:37:32 ID:zYmZlMGNj

    平和受容キツネって他種族に会うとヘソ天しながら尻尾ぶん回してそう

  • 852 名前: 名無しさんの野望 2017-04-26 20:42:34 ID:zYmZlMGNj

    属国化の消費影響度がデカいんだがみんな属国化するん?

  • 853 名前: 名無しさんの野望 2017-04-26 20:45:30 ID:zYmZlMGNj

    伝統のおかげでようやく併合するようになったな
    連合やら防衛協定組んでると実質併合不能な前バージョンはどうかしてた

  • 854 名前: 名無しさんの野望 2017-04-26 20:52:16 ID:zYmZlMGNj

    【朗報】ワイからあげ君だった・・・!?

    http://i.imgur.com/CyRlapP.png

  • 855 名前: 名無しさんの野望 2017-04-26 20:53:54 ID:zYmZlMGNj

    >>829
    『スターシップトゥルーパーズ』
    原作:宇宙の戦士(ハインライン著)

    惑星上陸戦をフィーチャーしたような内容やで(政治的なひどさも何気に)

  • 856 名前: 名無しさんの野望 2017-04-26 21:05:57 ID:zYmZlMGNj

    >>851
    そんなんやられたら即刻宣戦布告して天上人の市民権与えなければいけなくなるんだよなあ…(狂受容)

  • 857 名前: 名無しさんの野望 2017-04-26 21:54:55 ID:zYmZlMGNj

    原作しか読んだことないからアレだけど、エンダーのゲームなんて世界観的にもぴったりでは
    一番近いのは老人と宇宙だと思うが
    異星人食べるわ可愛い顔した奴が凶暴だわ、惑星にシールドかけた没落的な奴がいるわで完璧

  • 858 名前: 名無しさんの野望 2017-04-26 21:59:26 ID:zYmZlMGNj

    ゲームやって気になったから古典SFを読んでみたけどプレイすると「あーこれってあれの元ネタなのかな」とか色々気がつくね、幼年期の終わりとか

  • 859 名前: 名無しさんの野望 2017-04-26 22:09:39 ID:zYmZlMGNj

    >>855
    軍国排他平等で戦士文化と国粋的熱狂だな。

  • 860 名前: 名無しさんの野望 2017-04-26 22:10:13 ID:zYmZlMGNj

    ジーリーシリーズとか好きなんだけど最近新作出てないね

  • 861 名前: 名無しさんの野望 2017-04-26 22:17:55 ID:zYmZlMGNj

    アフターバーナーのミサイルコルベットで後方破壊活動させるの面白そうだな
    やってみよう

  • 862 名前: 名無しさんの野望 2017-04-26 22:22:22 ID:zYmZlMGNj

    知性化シリーズの宇宙を再現したステラリスを遊んでみたい

  • 863 名前: 名無しさんの野望 2017-04-26 22:26:09 ID:zYmZlMGNj

    老人と宇宙はこのゲームと超雰囲気似てるよなw

  • 864 名前: 名無しさんの野望 2017-04-26 22:30:22 ID:zYmZlMGNj

    >>863
    スレで分かってくれる人やっと見つけた
    まんまだよな

  • 865 名前: 名無しさんの野望 2017-04-26 22:32:53 ID:zYmZlMGNj

    ユートピアは大概満足なんだけど、AI国家の内政が以前より悪化してるのは不満だなぁ
    特に食糧の共有化に対応できていないように感じる
    なぜあいつらは飢餓を解消しようとしないんだろう そのせいでまったく人口が増えていかない→プレイヤー国家との差が圧倒的になっていく
    AutobuildMOD入れればAIもまともに建物建ててくれるのかな?

  • 866 名前: 名無しさんの野望 2017-04-26 22:37:27 ID:zYmZlMGNj

    AutobuildをAI有効にすればAIがしっかり建物とステーション整備するのでAIの国力はかなり向上するよ
    同時に難易度も上がる
    ただ、有効にする内容は吟味した方が良いかも
    建物とロボットの自動建設は無闇矢鱈に建設する印象があるから、建物のアップグレードとステーションの自動建設くらいに留めておくのが個人的にはお気に入り

  • 867 名前: 名無しさんの野望 2017-04-26 22:38:52 ID:zYmZlMGNj

    AIの惑星開発がクソ過ぎてぶんどってもあんまり嬉しくないのなんとかならない?

  • 868 名前: 名無しさんの野望 2017-04-26 22:40:54 ID:zYmZlMGNj

    立地の最低保証無いのはつくづく理解したつもりだったけど、初手で首都すぐ横の緑に入植した瞬間、
    没落に領土面したから殺す宣戦されてもはや笑うしか出来ない。
    後これはmodが悪いんだろうけど、ガイアスタートしたら隣に聖地守護者がいて、そこは聖地だから今すぐ出てけって言われておとなしく飲んだら即滅亡したり。

  • 869 名前: 名無しさんの野望 2017-04-26 22:52:54 ID:zYmZlMGNj

    >>836
    士官学校は設定がなかなか熱いよな 周り全部狂信浄化&集合意識みたいなもんだし
    導きの星の一斉スタートはこのゲーム始めたときいつも思うわ

  • 870 名前: 名無しさんの野望 2017-04-26 22:55:34 ID:zYmZlMGNj

    SFの元ネタといっても色々あるようであまり思い浮かばないな

  • 871 名前: 名無しさんの野望 2017-04-26 23:08:59 ID:zYmZlMGNj

    コルベットだけの艦隊とそれ以外の駆逐、巡洋、戦艦の艦隊の2つに分けて
    コルベット以外の艦隊で敵正面にぶつかっていく間にコルベット艦隊は迂回して敵の後背に回り込んで戦艦を叩くっていう戦術を思いついた

  • 872 名前: 名無しさんの野望 2017-04-26 23:11:35 ID:zYmZlMGNj

    それ遊兵になるだけだと思うぞ

  • 873 名前: 名無しさんの野望 2017-04-26 23:17:06 ID:zYmZlMGNj

    そもそも巡洋艦以上作れるようになると
    すでにあるフリゲートとか駆逐は消耗していくままになるが
    これが結構持つんだよね
    相手も大型艦が多くなってくるとフリゲートとかは結構攻撃を回避して吸収してくれるからありがたかったりする
    だから50隻ほどは艦隊に配備しておくな

  • 874 名前: 名無しさんの野望 2017-04-26 23:24:52 ID:zYmZlMGNj

    催淫性大気のガイア型惑星に行きたいゾ・・・

  • 875 名前: 名無しさんの野望 2017-04-26 23:26:45 ID:zYmZlMGNj

    それ没っちゃんが聖地認定してたわ

  • 876 名前: 名無しさんの野望 2017-04-26 23:27:26 ID:zYmZlMGNj

    スケベ教とかそら没落もするわ

  • 877 名前: 名無しさんの野望 2017-04-26 23:27:30 ID:zYmZlMGNj

    そのような不浄な気はガイアにふさわしく無いぞ(狂精神)

  • 878 名前: 名無しさんの野望 2017-04-26 23:28:54 ID:zYmZlMGNj

    わざと遠回りして敵の至近にワイプアウト位置を調整するの、ぜんぜん違うけどなんとなくデスラー戦法って呼んでる

  • 879 名前: 名無しさんの野望 2017-04-26 23:29:16 ID:zYmZlMGNj

    ワープアウトな
    変換が荒ぶった

  • 880 名前: 名無しさんの野望 2017-04-26 23:30:11 ID:zYmZlMGNj

    星図の交換とか購入とかあんまやりすぎると
    スペシャルプロジェクトが詰んじゃうなコレ

  • 881 名前: 名無しさんの野望 2017-04-26 23:49:19 ID:zYmZlMGNj

    購入はともかく交換なら詰まないよ(誰かが先に探索してるから元々アノマリーでない)
    無駄探索を省くためにも交換はガンガンすべし

    把握済み領域が広がることでスペシャルプロジェクトの
    指定星系が遠方もしくは立ち入り不可地点に出現するという意味でならまぁわかる

  • 882 名前: 名無しさんの野望 2017-04-26 23:50:24 ID:zYmZlMGNj

    輸送船つくれない何故だ

  • 883 名前: 名無しさんの野望 2017-04-26 23:50:27 ID:zYmZlMGNj

    うちの国探索の伝統持ちなんで星図交換はちょっと…

  • 884 名前: 名無しさんの野望 2017-04-26 23:50:57 ID:zYmZlMGNj

    >>882
    地上軍を宇宙に上げると召還される

  • 885 名前: 名無しさんの野望 2017-04-27 00:01:01 ID:zYmZlMGNj

    大規模艦隊戦になったら愛おぼえていますかを流すか
    デカルチャー!

  • 886 名前: 名無しさんの野望 2017-04-27 00:09:39 ID:zYmZlMGNj

    コルベットに蓄電池含めてシールドに全振りすると、ランスでもシールドだけで1発耐えるな。
    そう考えると、X武器系ってどれも微妙な感じやね。
    ロマン枠の武器なら命中率低くても、駆逐ぐらいまでならシールド関係なく消飛ぶような威力がほしかったわ。

  • 887 名前: 名無しさんの野望 2017-04-27 00:14:29 ID:zYmZlMGNj

    >>884
    出来た、ありがとう御座います

  • 888 名前: 名無しさんの野望 2017-04-27 00:25:29 ID:zYmZlMGNj

    >886
    その装備でギガキャノンは耐えれるのん?

  • 889 名前: 名無しさんの野望 2017-04-27 00:28:22 ID:zYmZlMGNj

    >>886
    まあレーザー系はシールドに弱いから……
    その辺はmodでやれってことなのかね
    個人的には範囲ダメージのメカニクス追加して欲しい
    波動砲で艦隊撃滅したい

  • 890 名前: 名無しさんの野望 2017-04-27 00:31:07 ID:zYmZlMGNj

    SF小説ならレンズマンが好きだな。
    銀河帝国の興亡も良かったけど。

  • 891 名前: 名無しさんの野望 2017-04-27 00:36:41 ID:zYmZlMGNj

    銀河の1/4くらいの規模になったところで700POPくらい一気に浄化したら
    愚かにも全ての連邦や国が宣戦布告してきたので奴らの艦隊と呼べるものをことごとく宇宙の塵にしてやった

    銀河の平和を乱す国際社会の敵は根絶やしにしないとね

  • 892 名前: 名無しさんの野望 2017-04-27 00:37:06 ID:zYmZlMGNj

    Star Wars Empire ShipsってMOD使ったことある人いませんか?
    Star Wars Weaponsもサブスクライブしろって言われるんだけど、武器も大幅に変わるんでしょうか。
    バニラと大幅に変わるのか?
    ヌルくなるのか?
    武器は派手なイメージなのかが知りたいです。
    知ってる人いましたら是非教えてください。

  • 893 名前: 名無しさんの野望 2017-04-27 00:47:30 ID:zYmZlMGNj

    仲良くなれたけど属国になってくれないぜ…

  • 894 名前: 名無しさんの野望 2017-04-27 01:18:15 ID:zYmZlMGNj

    不可解シリーズしゅごい…
    アップグレードの鉱石量もだけど性能も桁外れ…

  • 895 名前: 名無しさんの野望 2017-04-27 01:26:13 ID:zYmZlMGNj

    Autobuild入れてみたけど、AIの自動建築を有効にしただけなのに「必要な条件を満たさなくなったため、布告MODの設定は無効になった」
    と言われるわ 適用MODをAutobuildのみにしても同様 使い方がわからんち...

  • 896 名前: 名無しさんの野望 2017-04-27 01:28:17 ID:zYmZlMGNj

    SF小説は「天冥の標」オススメ。

  • 897 名前: 名無しさんの野望 2017-04-27 01:29:38 ID:zYmZlMGNj

    公式チュートリアル動画の自動翻訳がおもしろい
    http://i.imgur.com/Xx3V18i.jpg

  • 898 名前: 名無しさんの野望 2017-04-27 01:31:50 ID:zYmZlMGNj

    >>895
    オートビルドのデフォルト設定をONにすると「奴隷のいる場所は鉱山を立てる」という設定がONになる
    ただし奴隷を許可しない国家では、メニューを閉じて時間が動き出したとき、その設定が次の瞬間に自動で外れる
    だから特に問題のない動作

  • 899 名前: 名無しさんの野望 2017-04-27 01:32:29 ID:zYmZlMGNj

    >>895
    それで起動してる
    あの布告はメニューを出すためだけの物だからとかなんとか聞いた

  • 900 名前: 名無しさんの野望 2017-04-27 01:35:09 ID:zYmZlMGNj

    宝物庫近場にあるとジェネレーターもシールドも必要以上の研究は不要になるよな

  • 901 名前: 名無しさんの野望 2017-04-27 01:35:34 ID:zYmZlMGNj

    >>897
    ひょっとしてsailorを美少女戦士と訳してるのか……?

  • 902 名前: 名無しさんの野望 2017-04-27 01:49:16 ID:zYmZlMGNj

    ここで紹介されてた船の区画を増やすmodなかなか良かったわありがとう
    船の種類増やされると頭が追い付かなくなるぜ

  • 903 名前: 名無しさんの野望 2017-04-27 01:50:54 ID:zYmZlMGNj

    >>898
    そういうことかー メニューも末端までキッチリと見ないといかんのね
    ただ奴隷を割り当てる設定をオフにしてもやっぱり無効化されてMODの布告が消えるのよね
    何が無効化されてるのやらさっぱりわかんないよ...
    >>899
    なるほど 設定が上手くいけばメニューが出てくるのか
    導入してもMODの説明画面にあるようなメニューが無くて???だったよ

  • 904 名前: 名無しさんの野望 2017-04-27 01:54:59 ID:zYmZlMGNj

    >>871
    高速機動部隊と鈍足の主力部隊に分けて運用してる。

    同じ部隊にするとコルベットがアホみたいに沈むからなぁ。

  • 905 名前: 名無しさんの野望 2017-04-27 02:13:25 ID:zYmZlMGNj

    コルベット&戦艦混成部隊だと

    コルベット「突撃だー」
    コルベット「部隊の中心から離れすぎた(後方の戦艦に中心が引っ張られるため)、集合ー」

    の繰り返しで、コルベット自身の射程に入る前に退却動作して無駄死にする
    これは巡洋艦&戦艦でも起きる

    だからコルベット&巡洋艦 + 戦艦 みたいに2部隊わけないと足の引っ張り合いが発生する

  • 906 名前: 名無しさんの野望 2017-04-27 02:16:12 ID:zYmZlMGNj

    コルベ+巡洋艦混成が以外にいいかもなっておもったけど多分気のせい

  • 907 名前: 名無しさんの野望 2017-04-27 03:01:05 ID:zYmZlMGNj

    排他没ちゃんは装備が実弾だからシールド巡洋艦だと溶けまくるな
    装甲ガン積み巡洋艦にしたらあっさり勝てた
    物質没ちゃんは確か装備がプラズマだからシールド巡洋艦じゃないと溶けるんだよな
    積み替えアップデートめんどくさいなぁ…

    今回ミサイル縛りしてるけどこれ百隻ぶつけるとわりと強い
    ttp://i.imgur.com/dlxyeLw.jpg

  • 908 名前: 名無しさんの野望 2017-04-27 05:47:25 ID:zYmZlMGNj

    派閥20%超えても超えてないことになってて排他に転向出来ないんだが……
    同じような症状に陥った人いる?

  • 909 名前: 名無しさんの野望 2017-04-27 06:22:54 ID:zYmZlMGNj

    セールで買ってトライ&エラーを繰り返してきたけど難しいですね
    あと近場に他国が分かれると厳しいけど遠かったら遠かったで寂しい

  • 910 名前: 名無しさんの野望 2017-04-27 06:45:50 ID:zYmZlMGNj

    エネルギーはマイナスを避ける程度でとにかく鉱物の最大化を狙うとうまくいきやすい

  • 911 名前: 名無しさんの野望 2017-04-27 06:55:34 ID:zYmZlMGNj

    地上軍まわりはテコ入れ欲しいな
    特に地上軍は、封鎖で戦勝点が出なくなった割にそのものが全く改良されてないので作業感しかなくていけないわ
    基本的に侵攻軍だけで事足りるのも、初期のコルベット無双より酷いと思う
    政策や権利で徴兵設定したら、常備軍の編成自体は時間経過で勝手に行われるようにする(追加の徴兵には影響力と幸福度を犠牲にする)とか、軍の種類は艦船みたいな設計方式にするとか、
    メインじゃないならないで使いやすくして欲しい。付属品とか完全に死んでるもん

  • 912 名前: 名無しさんの野望 2017-04-27 07:01:15 ID:zYmZlMGNj

    たしかに地上軍はテコ入れ欲しいな
    宇宙は距離を保とうとするMODがあるから何とかなるけど地上軍は根本的に改良を加えないとどうにもならないんじゃないか
    とはいえどういうかたちにすればいいのか分からないのだけど
    みんなは具体的なイメージってある?

  • 913 名前: 名無しさんの野望 2017-04-27 07:04:41 ID:zYmZlMGNj

    平和主義で勝ち筋探ってるんだけど
    連邦勝利は敵国同士の相性絡むから相当に難しいように思える
    制覇は侵略戦争できないから無理
    時間経過させてみたり独立保障で何か無いか試してるけど上手い方法ないかな

  • 914 名前: 名無しさんの野望 2017-04-27 07:11:33 ID:zYmZlMGNj

    >912
    現状のスパムスタック辞めて防衛も侵攻も1軍だけにしたらええねん

  • 915 名前: 名無しさんの野望 2017-04-27 07:12:34 ID:zYmZlMGNj

    >>844
    NSC起動させてゲームスタートすると
    ガーディアンを自分の軍に組み込むか?って選択肢出るから
    それをYESにするとデススターなりエーテルドレイクなりに遭遇すると
    自軍に組み込む為の選択肢出ると思う
    今回はデススターが一番最初に遭遇してイベント発生だったから戦闘無しで楽だった
    他の奴らだと倒さないと使えないのかな

  • 916 名前: 名無しさんの野望 2017-04-27 07:20:39 ID:zYmZlMGNj

    地上戦はなにより侵攻側にリスクが無いも同然なのがなぁ
    全滅しそうになったら瞬時に撤退でき軌道上で謎回復、再侵攻できてしまうから
    結局侵攻軍15師団くらいつくっておけば最後までそれで何とかなっちゃう

  • 917 名前: 名無しさんの野望 2017-04-27 07:26:35 ID:zYmZlMGNj

    地上軍は反乱鎮圧要素以外要らないなー
    艦隊戦で勝負ついたら終戦でいいでしょ

    その代わり艦隊で荒らし放題なのをなんとかして欲しい
    兵站要素を導入するとかもっと敵艦隊補足しやすくするとか

  • 918 名前: 名無しさんの野望 2017-04-27 07:26:53 ID:zYmZlMGNj

    >>912
    やっぱりマンパワー導入でしょう
    兵役POPの数に応じて常備軍の規模が決まり、今みたいなユニット制じゃなくて戦力制にする。これは戦うほど消耗されるわけな
    できるだけ消耗を抑えるような運用をしないと、そのうち地上軍が枯渇して、緊急徴兵が必要になって余計な影響力を使うとか

  • 919 名前: 名無しさんの野望 2017-04-27 07:29:16 ID:zYmZlMGNj

    もっと言えばもう地上軍も一種の資源ととらえてしまってもいいかもね
    惑星を封鎖していて、かつ地上軍ストックに余裕があれば、戦力を消費して勝手に占領される仕様にする(EU4の感覚)とかな
    まあこれはさすがに極端だし、もっと面白い遊びは提案できそうだが

  • 920 名前: 名無しさんの野望 2017-04-27 07:29:31 ID:zYmZlMGNj

    軌道爆撃が完了してる時点でそら有利よ

  • 921 名前: 名無しさんの野望 2017-04-27 07:36:01 ID:zYmZlMGNj

    あまりにも強くすると地上軍ガン振りで良くなるからな

  • 922 名前: 名無しさんの野望 2017-04-27 07:41:11 ID:zYmZlMGNj

    戦闘中にコンバットイベントとか起こらないのが寂しいな

  • 923 名前: 名無しさんの野望 2017-04-27 07:48:23 ID:zYmZlMGNj

    >>846
    >MODとしては可能だったよ
    要素拡張1.5から無くなったよね惑星保護

  • 924 名前: 名無しさんの野望 2017-04-27 07:48:48 ID:zYmZlMGNj

    >>897
    よつべの自動翻訳って定期的に絶賛してるビジネス記事が出るけど、実際見てみるとすげー莫迦翻訳だよな、あれ。

  • 925 名前: 名無しさんの野望 2017-04-27 07:50:50 ID:zYmZlMGNj

    まあぶっちゃけ現状では艦隊戦力で差がついた時点で大勢が決し、宇宙港が全滅させられればその時点で勝率が0になるからなぁ

    地上部隊での占領必須は維持しつつより占領の所要時間と護衛の手間がかかるようにして、
    艦隊戦力で劣る側はゲリラ戦によって相手の消耗からの手打ちを狙う...的なのはどうだろう

    AI側がそれをプレイヤーに対して行えるかという点が問題だけどね

  • 926 名前: 名無しさんの野望 2017-04-27 07:59:10 ID:zYmZlMGNj

    >>892
    武器は大分増えて、スキル選択を圧迫します。
    映画見たならわかると思いますが、赤や緑の短めのレーザー光が実装されます。
    バニラのタキオンランスなどの方が派手ですが。

    導入すると、スタート時にEvent Galactic Empire って国家ができてるはずなのでそれを編集してカスタマイズしてください。SSD(スーパースターデストロイヤー)はMODの説明ページに記載された別の人がつくったISBも導入しないと建造する事ができません。

    船の見た目を変えたいだけなら船の選択にLiteってあるのでそれを選択するとまだバニラよりかな。

  • 927 名前: 名無しさんの野望 2017-04-27 08:02:35 ID:zYmZlMGNj

    >>923
    惑星放棄関連が1.5で変更があったから、戦争目標は見送りになってるのかもねー だから要素拡張の旧Verから保護関連の記述を丸々引っ張ってきて自分用MODに組み込んでる。1.5でも問題なく機能してるよ
    旧Verのデータも作者さんが上げてくれてるからだいじょーぶよ

  • 928 名前: 名無しさんの野望 2017-04-27 08:10:38 ID:zYmZlMGNj

    >>912
    他のパラドゲーみたいにどういう風に戦ってるか文字だけでいいから見せてくれるだけでも脳汁出るんだけどね

  • 929 名前: 名無しさんの野望 2017-04-27 08:12:25 ID:zYmZlMGNj

    連邦勝利はホント他国の選定で運もあるがUNE

  • 930 名前: 名無しさんの野望 2017-04-27 08:13:14 ID:zYmZlMGNj

    とかの受容持って外交アセンション取ると結構楽だゾ

  • 931 名前: 名無しさんの野望 2017-04-27 08:26:59 ID:zYmZlMGNj

    さすがにクローン兵とか置いてる文明もあるので、侵攻軍15で最後まではキツイ

    エスパー兵15なら最後まで無双できちゃうが (これがあるんで、精神主義はつけたくなっちゃう)

  • 932 名前: 名無しさんの野望 2017-04-27 08:48:45 ID:zYmZlMGNj

    採掘ステーション作った星に入植してもステーション分の出力は減らないけど
    研究ステーション作った星に入植するとステーション分の出力が減るのは何故なんだろう

  • 933 名前: 名無しさんの野望 2017-04-27 09:06:07 ID:zYmZlMGNj

    FTL文明での戦いだとどうしても地上での戦いは一方的になるよね
    地対宇宙砲とかあっても真っ先に壊されそうだし
    細菌攻撃なんかも対策できなきゃ植民も異星人との対話もできないし

  • 934 名前: 名無しさんの野望 2017-04-27 09:08:24 ID:zYmZlMGNj

    古代のテラフォ施設によって後天的にガイアになった惑星に軌道居住地を建てられてしまった
    それだけならいいがいろいろあって宇宙港が爆死したあと、
    すでにステーションがあると表示されて宇宙港が再建不能になってしまった

  • 935 名前: 名無しさんの野望 2017-04-27 09:43:27 ID:zYmZlMGNj

    >>932
    本来減るのが正しい挙動のような気はするな
    前バージョンだけど、観察拠点作った後にpreFTL文明を爆撃で消しても社会学算出して
    志向変更イベントや内乱イベント、インプラント暴走まで起こったことがあるな
    もう何もいないのに何が起きていたのか

  • 936 名前: 名無しさんの野望 2017-04-27 10:20:47 ID:zYmZlMGNj

    観測拠点も、初期宇宙文明にさえ気付かれないんだからステルス機能満載なんだろうなぁ

  • 937 名前: 名無しさんの野望 2017-04-27 10:24:07 ID:zYmZlMGNj

    え、地球は宇宙人に監視されているってまだ気付いてないの?

  • 938 名前: 名無しさんの野望 2017-04-27 10:26:25 ID:zYmZlMGNj

    消極的調査なのに有人で観測する意味が分からないです

  • 939 名前: 名無しさんの野望 2017-04-27 10:27:53 ID:zYmZlMGNj

    学芸員の就職枠だよ

  • 940 名前: 名無しさんの野望 2017-04-27 10:35:25 ID:zYmZlMGNj

    >>939
    学芸員は銀河の癌(白目)

  • 941 名前: 名無しさんの野望 2017-04-27 11:13:01 ID:zYmZlMGNj

    オール巡洋艦ドクトリンは大佐のポスト確保の為だった…!?

  • 942 名前: 名無しさんの野望 2017-04-27 11:26:07 ID:zYmZlMGNj

    このゲームで星界modがあったら最高なんだけどな

  • 943 名前: 名無しさんの野望 2017-04-27 11:28:05 ID:zYmZlMGNj

    ロストユニバースで

  • 944 名前: 名無しさんの野望 2017-04-27 11:31:44 ID:zYmZlMGNj

    レイスにトレーダー施設ブッ壊されるのムカつくので
    トレーダーが復活するMODとかあったら教えてほしいです

  • 945 名前: 名無しさんの野望 2017-04-27 11:54:00 ID:zYmZlMGNj

    マスドラと同じ威力のレーザーがほしいな、マスドラは見た目がしょぼいからいまいちだ
    やっぱSFはレーザーがいい

  • 946 名前: 名無しさんの野望 2017-04-27 12:05:29 ID:zYmZlMGNj

    >>917
    敵惑星を占領すると敵艦隊も捕捉しやすくなんない?
    ほっといても(細やかながら)視界を提供してくれるし、占領した惑星を餌に艦隊を釣り出せてる気がする。

  • 947 名前: 名無しさんの野望 2017-04-27 12:19:53 ID:zYmZlMGNj

    射程活かして引き撃ちでアウトレンジとかしないから長射程兵器にあまり意味が無い

  • 948 名前: 名無しさんの野望 2017-04-27 12:23:21 ID:zYmZlMGNj

    全員万歳突撃しかしないからな 命令するまで絶対逃げないし

    彷徨える艦隊のアライアンス艦隊かよ

  • 949 名前: 名無しさんの野望 2017-04-27 12:48:24 ID:zYmZlMGNj

    >>947
    アウトレンジしないのに射角という弱点だけはしっかり活きてるという

    その点実態弾であるFLAKの射程Mだけは、
    標的が到達するまでの距離を長く取って迎撃率向上に寄与しているという数少ない有効事例

  • 950 名前: 名無しさんの野望 2017-04-27 12:48:40 ID:zYmZlMGNj

    惑星占領すると確かに敵が釣れるから要塞建造しまくって待ち構えるとかできてちょっと楽しいな

  • 951 名前: 名無しさんの野望 2017-04-27 13:07:32 ID:zYmZlMGNj

    >>927
    マジか旧データ漁ってくる。サンキュー神様!

  • 952 名前: 名無しさんの野望 2017-04-27 13:34:23 ID:zYmZlMGNj

    地上軍いらないよねえ
    惑星占領はほんと作業すぎでつまんない

  • 953 名前: 名無しさんの野望 2017-04-27 13:35:48 ID:zYmZlMGNj

    占領してから建造する要塞とは一体・・・
    高コストでもいいから、複数星系に跨る効果範囲内のワープ妨害するとかで敵が攻撃せざるを得ない要塞欲しいなぁ
    レーンオンリーMOD入れないとほぼ存在価値を見出せないのは寂しい

  • 954 名前: 名無しさんの野望 2017-04-27 13:36:14 ID:zYmZlMGNj

    没落さんのキレるタイミングがよくわからん
    さっきアノマリーと[!]で物理・社会・工学すべて4以上産出する宙域が出来たので前哨基地を立てたら
    没落さんに宣戦布告されて、その要求内容がその宙域の前哨基地の破壊と屈辱を与えるだけだった
    ちなみにその宙域は没落さん領地近くではなく、自国をはさんで反対側

  • 955 名前: 名無しさんの野望 2017-04-27 13:37:34 ID:zYmZlMGNj

    拡張していって閾値を超えたんでしょ

  • 956 名前: 名無しさんの野望 2017-04-27 13:40:06 ID:zYmZlMGNj

    要塞も開拓基地もそうだけど
    コロニーみたいにあらかじめ作っておいて運んだ先で展開して稼働
    ってしてほしいわ

  • 957 名前: 名無しさんの野望 2017-04-27 13:41:47 ID:zYmZlMGNj

    戦闘機動は搭載コンピュータで自在に可変可能にして欲しい
    現状だと、艦種ごとに動きは固定されてるも同然だし

  • 958 名前: 名無しさんの野望 2017-04-27 13:43:06 ID:zYmZlMGNj

    コロニーってそれで完結してるじゃんね
    コロニーを他恒星系の小惑星帯にくっつけてそこを本拠にして行けばいいと思うんだがねえ
    ワザワザ重力に縛り付けられた異生物だらけの惑星上にいくのってデメリットのほうが大きすぎる気がする

  • 959 名前: 名無しさんの野望 2017-04-27 13:44:28 ID:zYmZlMGNj

    自由な空が欲しいんだろう(マクロス感

  • 960 名前: 名無しさんの野望 2017-04-27 13:46:14 ID:zYmZlMGNj

    少なくとも現地惑星の微生物含む全ての生物のDNA解析シミュレーションして人体に有害化どうかをチェックしないことには
    惑星植民なんて無理だよな

  • 961 名前: 名無しさんの野望 2017-04-27 13:54:53 ID:zYmZlMGNj

    別に地球にも人類にとって有害な微生物なんて山ほどいるし大丈夫大丈夫ヘーキヘーキ

  • 962 名前: 名無しさんの野望 2017-04-27 13:56:29 ID:zYmZlMGNj

    武力・技術力で現住生物を圧倒したのに微生物の調査を怠って自滅した侵略者がいるらしいな

  • 963 名前: 名無しさんの野望 2017-04-27 14:10:21 ID:zYmZlMGNj

    逆にプレイヤー人が持ち込んだ病原菌で絶滅させられる動物や人類も多発しそう

  • 964 名前: 名無しさんの野望 2017-04-27 14:16:00 ID:zYmZlMGNj

    >>942
    外交画面のやつだけは見つけたけどそれ以外はないな

  • 965 名前: 名無しさんの野望 2017-04-27 14:18:28 ID:zYmZlMGNj

    星界はレーンか
    没落はいらないな

  • 966 名前: 名無しさんの野望 2017-04-27 14:21:24 ID:zYmZlMGNj

    明らかにゲーム的な都合で決まってる仕様はいくらおかしさを指摘しても無意味なので、むしろ上手いこじつけを考えた奴を賞賛すべき

  • 967 名前: 名無しさんの野望 2017-04-27 14:22:30 ID:zYmZlMGNj

    レーンというかゲートというか
    決まったとこから決まったとこまで飛ぶショートカット
    ワームホールがあればなぁ

  • 968 名前: 名無しさんの野望 2017-04-27 14:37:13 ID:zYmZlMGNj

    メガストラクチャ的な枠で星系から星系に飛ぶ恒久ワームホール設備とかやりたい

  • 969 名前: 名無しさんの野望 2017-04-27 14:39:24 ID:zYmZlMGNj

    利用された上敵に破壊されるやつだ……

  • 970 名前: 名無しさんの野望 2017-04-27 14:41:12 ID:zYmZlMGNj

    ドーナツの真ん中突っ切る銀河アクアラインと海ほたる建設して赤字垂れ流したい

  • 971 名前: 名無しさんの野望 2017-04-27 14:43:04 ID:zYmZlMGNj

    そういやSFゲームでよくある特異点ワームホール無いよな
    ある場所から銀河の反対側とかに飛べるやつ

  • 972 名前: 名無しさんの野望 2017-04-27 14:43:40 ID:zYmZlMGNj

    そのゲート破壊すると星系ごと吹っ飛ぶやつだったりしませんかね…

  • 973 名前: 名無しさんの野望 2017-04-27 14:48:10 ID:zYmZlMGNj

    催淫神聖のガイア25…何気なくみたら見つけた
    あるもんだなぁ

  • 974 名前: 名無しさんの野望 2017-04-27 14:58:11 ID:zYmZlMGNj

    調査船のスキャンて微生物レベルまでの調査をしている…としておきますか。さす未来スゲーはええな。
    まあ星と星の間位の距離からレーザーブチ当れる計算性能あるなら余裕なのか

  • 975 名前: 名無しさんの野望 2017-04-27 15:12:41 ID:zYmZlMGNj

    ダメだぁ AutobuildでAIを有効にしてもやっぱり農場は建設しないや
    なんで飢餓(=人口増加のストップ)を放置するんだよもー ユニティ建造物も全然建てないしで
    もしかしてAIは1.4のままなのかしら 1.5で追加・変更された要素をAIが全く利用出来てないのは困るな

  • 976 名前: 名無しさんの野望 2017-04-27 15:16:19 ID:zYmZlMGNj

    催淫成分の含まれる大気の星に行ってみたい

  • 977 名前: 名無しさんの野望 2017-04-27 15:17:32 ID:zYmZlMGNj

    リアリティの事言ったら数年で10億人増える市民が一番恐ろしい

  • 978 名前: 名無しさんの野望 2018-05-20 19:07:28 ID:zYmZlMGNj

    ガンダムmodいれてみたんだけど指導者つくる画面で
    ガンダム勢の種族だけスキルつけれないんだけど原因ってわかりませんか?
    他の種族とか他のmodだとつけれるけどガンダム勢だけ消えてノースキルになる


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