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【Paradox】Stellaris ステラリス 25

  • 1 名前: 名無しさんの野望</b>(ワッチョイ eb8f-yXFx)<b> 2017-02-21 19:35:38 ID:1YjRhOTBj

    ■前スレ
    【Paradox】Stellaris ステラリス 24
    http://potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1486867097/

    英語Wiki
    ttp://www.stellariswiki.com/Stellaris_Wiki
    日本語Wiki
    ttp://stellariswiki.info
    公式サイト
    ttp://www.stellarisgame.com/
    Paradox Interactive社サイト
    ttp://www.paradoxplaza.com/
    日本語化MOD
    ttp://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=681803404

    ■関連スレ
    【Paradox】Stellaris ステラリス 翻訳作業用スレ 2
    ttp://potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1464867953/
    【Paradox】Stellaris マルチ募集スレ 1
    ttp://potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1463811991/


    VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured

    転載元:http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/game/1487673338/

  • 2 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ eb8f-yXFx)<b> 2017-02-21 19:36:46 ID:1YjRhOTBj

    ●皆様への注意事項
     ゲームの内容を超えたSF論議はスレ違いです。
     また、動画サイトの話題やプレイ日記的な書き込みは荒れる原因となりますのでご遠慮ください。

     質問する方はWiki等を熟読してから質問しましょう。
     荒らしが発生した場合は放置でお願いします。
     次スレは>>970
     建てる際は本文一行目に
     !extend:checked:vvvvv:1000:512
     をコピペして追加すること。

     マルチ告知は出来るだけ1レスに収まるようお願いします
     マルチプレイ内での取り決めや質問実況等はマルチスレをご利用さい

     modが更新されない場合は "Documents\Paradox Interactive\Stellaris\mod" の中身を全て消し、steamクライアントから起動し直してください。
     何度か行わないと更新されないこともあります。

    ←ここまでテンプレ

  • 3 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ cbe6-XfCN)<b> 2017-02-21 20:58:53 ID:1YjRhOTBj

    スレたてありがとう。

  • 4 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ fbf6-Z7AI)<b> 2017-02-21 20:58:58 ID:1YjRhOTBj

    >>1に独立保障!

  • 5 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 4ba8-NnZO)<b> 2017-02-21 21:01:59 ID:1YjRhOTBj

    >>1には巡洋戦艦をプレゼント

  • 6 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 9b8a-mVjx) 2017-02-21 21:02:20 ID:1YjRhOTBj

    >>1
    連邦協賛国の地位を進呈。

  • 7 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 9bad-eq+O)<b> 2017-02-21 21:02:23 ID:1YjRhOTBj

    >>1
    ようやく翻訳機が作動しましたね

  • 8 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 5f65-P9CU)<b> 2017-02-21 21:04:39 ID:1YjRhOTBj

    スレをたてた +10 -1/Y

  • 9 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 8bcd-P9CU)<b> 2017-02-21 21:12:17 ID:1YjRhOTBj

    >>1otu complete

  • 10 名前: 名無しさんの野望 (ワイモマー MM9f-yXFx) 2017-02-21 21:12:55 ID:1YjRhOTBj

    博愛省の方から来ました

  • 11 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ eb9d-Gttg)<b> 2017-02-21 21:16:57 ID:1YjRhOTBj

    >>1

    ミネラル1とエネルギー1を毎月差し上げよう

  • 12 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Sa9f-PAwv)<b> 2017-02-21 21:38:09 ID:1YjRhOTBj

    >>1
    ところで君は浄化主義者かな?異種族は死ぬべき。当たり前だよな。死んだPopだけUnityもらえるし

    https://pbs.twimg.com/media/C5L_44rWEAMfZUJ.jpg

  • 13 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 6fe6-AcQL)<b> 2017-02-21 21:47:01 ID:1YjRhOTBj

    >>1

    戦闘コンピュータを上位のに変えると挙動が変わるって聞いたんだけど、それによって弱くなってしまうってことはあるんだろうか
    何も考えずに上位の使ってても大丈夫かな?

  • 14 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 9bad-eq+O)<b> 2017-02-21 21:49:14 ID:1YjRhOTBj

    ユートピアの改変要素のcivic選択次第で遂に外交ができない?蛮族ロールや無制限戦争ができるようになるのか?
    どうであれ「狂信的浄化主義者」の兵装連射レート+33%は強いな

  • 15 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Sa9f-PAwv)<b> 2017-02-21 21:50:18 ID:1YjRhOTBj

    スタート時に母星が一種族より多く存在すれば、と思った事はないか?そう思ったならば、ユートピアはカバーしてくれる。-Wiz
    https://pbs.twimg.com/media/C5LSwKwWQAEK7U7.jpg

    9個目の志向は「集合精神(Hive mind)」で確定
    https://pbs.twimg.com/media/C5K65N9WQAAiOAB.jpg

  • 16 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 5f65-P9CU)<b> 2017-02-21 21:50:55 ID:1YjRhOTBj

    Armageddon bombardmentって…

  • 17 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 4ba8-NnZO)<b> 2017-02-21 21:51:20 ID:1YjRhOTBj

    >>12
    やべぇよ…あらゆる友好的外交が不可能になる代わりに射撃レート+33%とかやべぇよ…
    同格相手=勝利確定みたいなもんじゃねーか

  • 18 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 4ba8-NnZO)<b> 2017-02-21 21:54:32 ID:1YjRhOTBj

    でもこの仕様いいな、特定の弱い志向の組み合わせ(浄化主義とか今までロールプレイ以外でメリットなかったし)もピンポイントで補強できるし、同じ志向でもCivicsの設定しだいで別ロールプレイできる

  • 19 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 8b6d-Z7AI)<b> 2017-02-21 21:56:01 ID:1YjRhOTBj

    すいません 教えてください

    作った艦艇の戦闘での動き見ようとコマンドで
    駆逐艦でLanceという船を編成したいのですが

    add_ship Lance 10

    とやっても「そんな船はない」と出るのですがship名指定が間違ってますか?
    観戦モードにしてもデバッグID探して打ち込んでも
    「そんな船はない」って・・・

    よろしくお願いします(;_;)

  • 20 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 9bad-eq+O)<b> 2017-02-21 21:57:50 ID:1YjRhOTBj

    10を外してみるといい
    確か数量指定は最近のパッチで無効になったはず

  • 21 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 4ba8-NnZO)<b> 2017-02-21 21:58:31 ID:1YjRhOTBj

    ぱっと思いつくのは「空白」が艦名に紛れ込んでること
    「Lance 」みたいなの

  • 22 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 4f32-eq+O)<b> 2017-02-21 21:59:06 ID:1YjRhOTBj

    ヌルゲーマー的に精神ばっかり選んでしまうのが解消されそうだ

  • 23 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Sa9f-gEck)<b> 2017-02-21 22:13:04 ID:1YjRhOTBj

    精神より狂個人の方が強い気がしてきた

  • 24 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 3b99-eq+O)<b> 2017-02-21 22:17:37 ID:1YjRhOTBj

    Hive mindって宇宙最強のエンジニアさんのアレが元ネタかね
    踏みつけなきゃ(使命感)

  • 25 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 0f56-eq+O)<b> 2017-02-21 22:18:22 ID:1YjRhOTBj

    めっちゃ変わるな今度のパッチ
    今から遊ぶのが楽しみだが、翻訳量を考えると気が遠くなりそうだぜ

  • 26 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 9bad-eq+O)<b> 2017-02-21 22:23:00 ID:1YjRhOTBj

    ユ ー ト ピ ア は ま だ か ね

  • 27 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 4ba8-NnZO)<b> 2017-02-21 22:29:58 ID:1YjRhOTBj

    ディスポアラでも読んで待つんだ

    しかしCivicsは「公民」でいいのか?なんか直感的にこないな

  • 28 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Sa9f-PAwv)<b> 2017-02-21 22:33:24 ID:1YjRhOTBj

    ゲームの広告は、期待値上げすぎないのがベストだけど期待しちゃうね。

    翻訳量については、前回のLeviathanが1週間弱でほぼ翻訳完了。今回は新要素も多いし、それに伴って揉めそうな箇所が増えるから、気が遠いぜ。

  • 29 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 9b9b-mVjx)<b> 2017-02-21 22:34:45 ID:1YjRhOTBj

    毎回パッチが来るたびに大きく変わっていくので、飽きが来ないな。
    そのかわり、過去の定石とかが役立たずになったりする……

  • 30 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 5f65-P9CU)<b> 2017-02-21 22:36:24 ID:1YjRhOTBj

    civ6のcivicは社会制度って訳されてるけどそれはciv5のsocial policyの流れだからなあ

  • 31 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ eb8f-NnZO)<b> 2017-02-21 22:40:43 ID:1YjRhOTBj

    >>12
    素晴らしい(小並感
    外道カワイイロールプレイが捗る

  • 32 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 8b6d-Z7AI)<b> 2017-02-21 22:47:26 ID:1YjRhOTBj

    >>20>>21

    レスありがとうございます!
    隻数外したら艦艇出現しました

    が、ここで別の問題が
    やってる最中に目玉来るイベント第2波が始まったのですが
    これ進めたらゲームが落ちるようになりました

    落ちるのがこのイベントだから?とID調べてcricis.20で
    これが進めば落ちなくなるかな?と考えて
    event crisis.30
    としたら目玉との回線シーンまで進み、安心したら
    まだ第2波イベントの画面が残っててこれを押したら落ちちゃいます

    一体どうすれば(T_T)

  • 33 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 1b44-qjcj)<b> 2017-02-21 23:00:33 ID:1YjRhOTBj

    今日はここまで。
    http://imgur.com/NjXFpVi
    主力戦艦はやっつけです。

  • 34 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ cb8b-P9CU)<b> 2017-02-21 23:03:12 ID:1YjRhOTBj

    ユートピアにヤマト艦
    wktkが止まらないんですけど!

  • 35 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Sa9f-PAwv)<b> 2017-02-21 23:14:19 ID:1YjRhOTBj

    アンドロメダ......だと....

  • 36 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 5b93-eq+O)<b> 2017-02-21 23:17:40 ID:1YjRhOTBj

    水星ェ……

  • 37 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 0fd2-QocU)<b> 2017-02-21 23:32:04 ID:1YjRhOTBj

    難易度狂気で異次元人出現して、危機は任せろと覚醒現れた10分後位に、覚醒が2か国の弱小連邦に参加して計7か国で組んでた
    ビックウェーブには乗るべきと連邦に参加、覚醒艦隊があっさり門破壊して銀河に平和が訪れる…その後240年も周辺では一切戦争無し
    脱退するまで内政ボーナスタイムだった、国境広げまくっても文句しか言われない

  • 38 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 0f56-eq+O)<b> 2017-02-21 23:33:18 ID:1YjRhOTBj

    Civicは2点分選べるんだな
    志向の組み合わせだけでも結構あるのにこれまで加わるんじゃ、中規模の銀河とかだとまず同じ政体はなくなりそう

  • 39 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 9bb2-Z7AI)<b> 2017-02-21 23:34:08 ID:1YjRhOTBj

    >>15
    抵抗は無意味だ

  • 40 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 5fca-XfCN)<b> 2017-02-21 23:51:54 ID:1YjRhOTBj

    >>34
    落ち着くんだ
    タイミングが悪かったんだろうけど、あのモデルはユートピアのものではないと思うよ
    別の方のようだし、上げられた画像は日本語だし
    おそらくモデリングに挑戦している方の成果

  • 41 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ db32-g7u9)<b> 2017-02-21 23:54:54 ID:1YjRhOTBj

    >>15
    地球連邦にいる子ども並みの知性しかないが、肉体的に強靭で、
    暴力性を淘汰された従属種族というのが何か気になるな。

    これが同じ人間だったらとんだディストピアだ。

  • 42 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ cb8b-P9CU)<b> 2017-02-22 00:03:50 ID:1YjRhOTBj

    >>40
    以前スレでヤマトの3Dモデル画像見てから密かに期待してたんでつい興奮しちまったぜ
    大丈夫、アレがユートピアと無関係なのは分かってるから
    でもユートピアと同じくらい待ち望んでる

  • 43 名前: 32 </b>(ワッチョイ 8b6d-Z7AI)<b> 2017-02-22 00:07:28 ID:1YjRhOTBj

    プレスリンで落ちる問題、自己解決しました。
    強制的にイベント起こして処理に成功です。

    お騒がせしました・ω・

  • 44 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 5fd3-yXFx)<b> 2017-02-22 00:34:11 ID:1YjRhOTBj

    戦略資源がほとんどゴミのようになってるのが気になるなぁ
    どうにかならんものか、Modつくってなんとかするかなぁ

  • 45 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 0f32-qjcj)<b> 2017-02-22 00:34:30 ID:1YjRhOTBj

    >>41
    惑星統一の過程で戦争した結果全世界加盟の地球連邦に入れない未来永劫被差別階級の従属民族が生まれたとか、
    あるいは試験管ベビーに人の手を加えて科学的に優等劣等を作り出してしまう『すばらしい新世界』的な感じとか
    これはロールプレイが捗りますね……

  • 46 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 5fca-XfCN)<b> 2017-02-22 00:55:29 ID:1YjRhOTBj

    >>42
    こちらこそ先走り過ぎたようで申し訳ない

    >>44
    数に応じて効果上昇するか、数に応じた分しかカバーしないか、どちらかがあると複数保有にも意味が出るんだろうけどね

  • 47 名前: 名無しさんの野望 </b>(ブーイモ MM7f-clzn)<b> 2017-02-22 00:56:45 ID:1YjRhOTBj

    戦略資源っつってもただの名物みたいなもんだからね
    やっぱり資源は、その確保のために戦争起こすくらい重要じゃないと面白くないよね
    燃料とかどうよ。保有量で動かせる船の数が厳しく規定される。エネルギー技術を進歩させるとどんどん効率のいいものに交代し、最終的には燃料による上限はなくなる
    初期ではウランや重水素の豊富な星系が魅力的だけど時代とともに陳腐化していくわけ

  • 48 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 5fd3-yXFx)<b> 2017-02-22 01:15:31 ID:1YjRhOTBj

    Stellaris ステラリス MOD データ解析スレ [無断転載禁止]©2ch.net
    http://potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1487693665/

    ごめん、独断だけどこれ以上MOD製作の話をすると本スレの邪魔になりそうなので立てました

  • 49 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ cbe6-XfCN)<b> 2017-02-22 01:15:50 ID:1YjRhOTBj

    civでいう鉄ですな。

  • 50 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 9bb2-Z7AI)<b> 2017-02-22 01:25:32 ID:1YjRhOTBj

    >>41
    家畜人ヤプーかな

  • 51 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウウー Sa1f-9rWD)<b> 2017-02-22 01:32:31 ID:1YjRhOTBj

    今んとこ一時代が舞台だから陳腐化しないもんな

  • 52 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 5b93-eq+O)<b> 2017-02-22 01:49:50 ID:1YjRhOTBj

    いやいや、勝手に立てんなし
    ステラリス専用板じゃないんだぞ

  • 53 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 8bb1-Z7AI)<b> 2017-02-22 01:56:21 ID:1YjRhOTBj

    >>48
    そっか過疎っても落ちないようにお前が自分で保守するんだぞ

  • 54 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 8b6d-Z7AI)<b> 2017-02-22 01:56:36 ID:1YjRhOTBj

    領土内にいつの間にか出来てる惑星一個の
    帝国みたいなものか

  • 55 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 6f81-AcQL)<b> 2017-02-22 02:43:10 ID:1YjRhOTBj

    浄化しなきゃ

  • 56 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 4b1f-qQ6Q)<b> 2017-02-22 02:43:17 ID:1YjRhOTBj

    >>12
    けものはいてものけものはいない

  • 57 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 6fe6-AcQL)<b> 2017-02-22 02:47:11 ID:1YjRhOTBj

    観察者覚醒の属国としてのクリアルートが欲しい

  • 58 名前: 名無しさんの野望 </b>(スップ Sd7f-PAwv)<b> 2017-02-22 02:49:20 ID:1YjRhOTBj

    戦略資源の効果を倍にして、銀河で数カ所しか取れなくしたらいいんじゃないかね
    ランダム生成だから場合によっては集中してる星域があって紛争地帯になり易いとか
    AIも戦略資源確保に動いてくるとなお良し

  • 59 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 5fca-XfCN)<b> 2017-02-22 02:55:24 ID:1YjRhOTBj

    いつかは強行する輩が出てきてもおかしくなかったなぁ、あれだけの執念を見るに
    こちらとあちらは無関係、排除目的での誘導はNGというスタンスが妥当では

    本来ならば建てた本人でひっそり削除するか保守してもらうのが一番なんだろうけど、下手な分割がどういう末路を辿るかの晒しものになるのが一番実現性の高い結末になるんじゃないかな
    動機が悪意にしても善意の押しつけにしても性質が悪いよね

  • 60 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 5fca-XfCN)<b> 2017-02-22 02:59:50 ID:1YjRhOTBj

    >>58
    他のゲームで戦略資源偏りすぎてバランスを崩すのを見ているから、
    「最低限は自前で確保できるけどそれ以上を欲するならば争う必要がある」
    これくらいの分布だとありがたいな
    資源紛争の動機になり得るっていうのは大賛成

  • 61 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 5fe5-g7u9)<b> 2017-02-22 06:00:09 ID:1YjRhOTBj

    あまり資源重視にすると
    鉄石油無し悲惨立地のcivみたいになるし調整本当に大変だと思うわ

    >>59
    作りました!!!言われても
    こちらとしては
    さよかとしか言えませんwww

  • 62 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 5fca-XfCN)<b> 2017-02-22 06:15:31 ID:1YjRhOTBj

    ステラリスにおいて戦略資源が割と不偏的にあるのは、プレイヤー側のプレイしやすさと開発側の調整コストの両立を見越してのことなのかもね

  • 63 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 4ba8-89cz)<b> 2017-02-22 06:37:23 ID:1YjRhOTBj

    戦略資源の分布は最初はもっと普遍的だったかから、「偏るように修正しました」ってsったんだぞ
    それでも「一定間隔で配置」から「わりとランダム」程度の差にしか感じないが

  • 64 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ dba1-hz7y)<b> 2017-02-22 07:04:56 ID:1YjRhOTBj

    戦略資源という名の貿易品

  • 65 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ fb28-mVjx) 2017-02-22 07:10:39 ID:1YjRhOTBj

    戦略資源の効果微妙すぎ なくてもいいようなものばっかり

  • 66 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 0f56-clzn)<b> 2017-02-22 07:34:04 ID:1YjRhOTBj

    単純に効果を上げるだけでも戦略資源っぽくはなるよね。地味だけど
    AIも戦略資源を重視する作りにしないといけないけど

  • 67 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 0f56-clzn)<b> 2017-02-22 07:42:48 ID:1YjRhOTBj

    あと、上に燃料云々書いたものだけど、modスレで良いアイデアと言ってくれるのは嬉しいんだけど、急に分割されてもどちらで話を続けるべきかわからなくて正直戸惑ってる
    翻訳スレは最初から必要というコンセンサスが出来ていたから自発的に立ったんであって、個人の自発的な動機ではあんな風にはならないと思うぜ
    ていうか翻訳スレもいまだに2スレ目だし、日本語化という重要で専門的なテーマがあるから辛うじて必要とされている感がある
    分離はそんな簡単な話じゃない

  • 68 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Sa9f-MBsI)<b> 2017-02-22 07:53:53 ID:1YjRhOTBj

    気にするな

  • 69 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 4ba8-wIi3)<b> 2017-02-22 07:54:22 ID:1YjRhOTBj

    ほっとけよ
    もううんざりしてんだよその話は

  • 70 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ fbb5-Y4mr)<b> 2017-02-22 08:46:38 ID:1YjRhOTBj

    話し合いの結果を無視する独断専行が迷惑とも思わない奴のした事なんだから無視安定

  • 71 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 8bb1-Z7AI)<b> 2017-02-22 09:38:40 ID:1YjRhOTBj

    ところでユートピアMODってどんなMODなんだい?

  • 72 名前: 名無しさんの野望 (ガラプー KK9f-DNbb) 2017-02-22 09:45:40 ID:1YjRhOTBj

    ユートピアはDLCの方じゃなかったっけ?
    やっぱ有料なんかな?

  • 73 名前: 名無しさんの野望 </b>(スプッッ Sd7f-Z7AI)<b> 2017-02-22 09:47:56 ID:1YjRhOTBj

    次のアップデートで無料要素と有料DLC要素が同時にでるはず
    ユートピアはDLCだけの事なのか、アップデート全体の事なのかどっちだっけ

  • 74 名前: 名無しさんの野望 </b>(ブーイモ MM7f-clzn)<b> 2017-02-22 09:51:31 ID:1YjRhOTBj

    普通に有料だよ
    大型拡張としては初だったりする
    内容についてはブログとかで解説してるとこあるからそちらを参照してね

    ちなみに、パラドはDLCの配信と同時に無料アップデートを実施する事が多いので、買わなくても一部の機能は追加されることは覚えておこう

  • 75 名前: 名無しさんの野望 </b>(ブーイモ MM7f-clzn)<b> 2017-02-22 09:52:32 ID:1YjRhOTBj

    それと、Stellarisに限った話だとアップデートは毎度作家の名前が付く
    今度はバンクスだったかしら

  • 76 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Sa9f-FlZI)<b> 2017-02-22 10:04:02 ID:1YjRhOTBj

    パッチの名前御三家までは覚えてるけどそのあとが出てこないな
    多分リバイアサンが同時期発表されて印象薄いせいだろうが

  • 77 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 5f39-NnZO)<b> 2017-02-22 10:16:22 ID:1YjRhOTBj

    1.1のClarke
    1.2のAsimov
    1.3でHeinlein+有料DLC Leviathans Story Pack
    1.4がKennedy+無料配布DLC Horizon Signal
    1.5はBanks+有料DLC Utopia
    だな。1.4は誰だろうと思ってたがHorizonSignalの中身を書いたライターさんの名前らしい

  • 78 名前: 名無しさんの野望 </b>(ブーイモ MM7f-clzn)<b> 2017-02-22 11:13:21 ID:1YjRhOTBj

    正直御三家はもっと後のためにとっておいても良かったと思う
    まだまだ作家はいるとはいえ、例えば二年後くらいにアシモフが発表されれば、名前だけで期待も鰻登りだったろうに

  • 79 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 5fca-XfCN)<b> 2017-02-22 11:15:54 ID:1YjRhOTBj

    作家の名前っていうのはロマンがあっていいね
    知っている人が見れば、おお! って思うもん

  • 80 名前: 名無しさんの野望 </b>(ササクッテロリ Sp9f-NlkJ)<b> 2017-02-22 11:37:53 ID:1YjRhOTBj

    まだまだいるじゃんSF作家なんて。
    ティプトリーアップデートが楽しみでしょうがないよ。

    でも、作家性とアップデート内容、今んとこ関連ないよね?

  • 81 名前: 名無しさんの野望 (JP 0H9f-yXFx) 2017-02-22 11:42:43 ID:1YjRhOTBj

    そのうちバージョンYoshikiとか出てくんのかね?
    で、外人がWho?と

  • 82 名前: 名無しさんの野望 </b>(ブーイモ MM7f-clzn)<b> 2017-02-22 11:48:32 ID:1YjRhOTBj

    史郎正宗とかどうでしょ
    Masamuneかな

  • 83 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 4ba8-NnZO)<b> 2017-02-22 11:56:42 ID:1YjRhOTBj

    開発は「次の一撃で最後になるかもしれない、著名人の名前を使い果たしても良いという覚悟」でやってるのかもしれんな
    仮に名前が使い果たしてもポケモンのごとく「リングワールド」とか「アンドロメダ」とか新機軸で続けそう

  • 84 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Sa9f-FlZI)<b> 2017-02-22 11:59:24 ID:1YjRhOTBj

    最初で勢いつけたかったのかもね
    セールス振るわなかったら次のアシモフパッチは名前からして凄そうでしょ?と言っても何にもならないし

  • 85 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ cb44-nk/Q)<b> 2017-02-22 12:05:05 ID:1YjRhOTBj

    おもろいし、バカ売れしたし良かったよな

  • 86 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ cbe6-XfCN)<b> 2017-02-22 12:16:26 ID:1YjRhOTBj

    mod翻訳はどちらで話せば良いでしょうか。データの解析…まで踏み込んだわけでもない
    ただlocalizationフォルダ内のファイルを翻訳するだけの軽いモノなんでmod専用スレに行くのは
    それはそれで邪魔になってしまうのではないかと…。皆様の意見をお聞きしたいです。

    とりあえずimperial routine用パッチは翻訳修正終わりまして、許可も得ましたので
    workshopに上げてみました。セクターや派閥がお荷物じゃなくて国内にある同盟国ぽくなります。



    また、今許可を申請中の個人的おすすめmodです。
    ただ翻訳する部分があまりないのでそのようなパッチでも許可が頂けるかが心配です。
    Ground Combat Evolved
    http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=788854943
    地上戦にもっと時間がかかるようになります。陸軍の存在感がなさすぎて個人的に哀しかったのでこれはうれしい。
    逆上陸作戦とかうまくいけば気持ちいかもしれないです。また、軌道爆撃は惑星要塞を削るのには手間がかかるようなりますが、地上建築物やPopが消滅する可能性があがります。
    ただコメント欄で目玉プレリソンの動きがおかしくなるとかなんとか言われているのでそこのところは注意が必要かもしれません。

  • 87 名前: 名無しさんの野望 </b>(ササクッテロレ Sp9f-Y4mr)<b> 2017-02-22 12:37:49 ID:1YjRhOTBj

    向こうは荒らしが建てたスレなので

  • 88 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ cb44-nk/Q)<b> 2017-02-22 12:51:28 ID:1YjRhOTBj

    >>86
    おおー、お疲れ様ありがとう!
    試してみるよー

  • 89 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 4ba8-NnZO)<b> 2017-02-22 12:53:56 ID:1YjRhOTBj

    modの話はここで大丈夫だよ
    ごくまれに、どのmodの話題なのか書かずに伝わると思いこんでる
    超能力文明出身者または未開の前宇宙文明出身者がブン殴られてるけど
    それ以外ならみんな優しいよ

  • 90 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ cb44-nk/Q)<b> 2017-02-22 12:54:49 ID:1YjRhOTBj

    >>86
    翻訳スレにも貼って何の問題もないかと
    hoiのスレもそうだし

  • 91 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 4ba8-NnZO)<b> 2017-02-22 13:12:40 ID:1YjRhOTBj

    >>86
    内容面白いな

    -爆撃に時間がかかるが、インフラやPOPへの損害が深刻化する。精密爆撃は完全に軍事目標だけを攻撃するようになり、無差別爆撃はPOPを全滅させることができる。
    (5POP以下の開拓地くらいなら制限爆撃でも1年でほぼ浄化できる)

    -POPを殺すには、地上要塞の残りHPを1%以下にする必要がある。インフラを破壊するには地上要塞の残りHPを50%以下にする必要がある。

    -地上軍は強固になり、勝利や敗北の確定には時間がかかる。時には何度も分けて侵攻する必要がある。

    -すべての地上軍は建造費と維持費が上がり、強さに対してバランスを取っている。
    少ない地上軍は操作量を減らしてくれる。
    地上軍は戦闘中以外でゆっくり回復し、その間は維持費が3倍になる。
    これにより攻撃側は経済にもっと余裕を持つ必要が生まれる。

    -守備隊はもうちょっと役に立つようになる。

    -惑星の最大地上軍数は10に変更。(操作量を減らすために)

    -受容主義と平和主義は、制限爆撃と無制限爆撃からより多くダメージを受ける。(特に平和主義はすごく爆撃が苦手!)

  • 92 名前: 名無しさんの野望 (アウウィフ FF1f-AcQL) 2017-02-22 13:47:35 ID:1YjRhOTBj

    地上軍周りももうちょっと調整して欲しいよなぁ アタッチメントとか殆ど機能してないし

  • 93 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 0b92-eq+O)<b> 2017-02-22 14:22:38 ID:1YjRhOTBj

    AIは入植に文句言ってくるがプレイヤーはこれ出来ない?
    開拓地で国境押してねじ込んでくるのが本当にうざいんだが、やっぱ滅ぼすのが無難か

  • 94 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ cb8b-P9CU)<b> 2017-02-22 14:49:45 ID:1YjRhOTBj

    いつも居住可能惑星300%にして遊んでるけどここまで凄い星系は初めて見たw
    https://gyazo.com/753ccdb91e3b9a1cf6178343352cad2f

  • 95 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 0b92-eq+O)<b> 2017-02-22 14:56:36 ID:1YjRhOTBj

    6つとはまた多いなw

  • 96 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 8bb1-Z7AI)<b> 2017-02-22 15:06:21 ID:1YjRhOTBj

    平和主義で浄化できるってどういうことなんですかねぇ

  • 97 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 9bad-eq+O)<b> 2017-02-22 15:13:59 ID:1YjRhOTBj

    平和主義者「このユートピアの平穏を乱す奴はしね!」

  • 98 名前: 名無しさんの野望 </b>(スプッッ Sd7f-Z7AI)<b> 2017-02-22 15:22:19 ID:1YjRhOTBj

    家の庭に生えてきたキノコを駆除するのは戦争じゃない

  • 99 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 5f39-J6rc)<b> 2017-02-22 15:34:29 ID:1YjRhOTBj

    >>94
    ガイア型星系といっても過言じゃないな

  • 100 名前: 名無しさんの野望 </b>(JP 0Hff-Z7AI)<b> 2017-02-22 15:36:21 ID:1YjRhOTBj

    宇宙の平和を乱すやつは皆殺しって、素敵だよね。

  • 101 名前: 名無しさんの野望 </b>(ガラプー KKff-MM8f)<b> 2017-02-22 15:45:46 ID:1YjRhOTBj

    はやく平和にしなきゃ(迫真

  • 102 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 0f56-clzn)<b> 2017-02-22 16:02:26 ID:1YjRhOTBj

    こういうとこにイベント仕込まれてたら面白いな
    喜んで入植したら観察没落の手のひらの上でした的な

  • 103 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 8b6d-Z7AI)<b> 2017-02-22 16:21:06 ID:1YjRhOTBj

    ちょっと教えて欲しい
    奴隷が幸福度下げてるから開放してあげてるんだけど
    セクター入れたらまた奴隷になっちゃう
    セクター設定で奴隷化は禁止してるし
    そもそもうち奴隷制禁止なんだけど

    なんで勝手にセクターは奴隷にしちゃうのかな(´・ω・`)

  • 104 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 3b99-dEGZ)<b> 2017-02-22 17:33:27 ID:1YjRhOTBj

    そんなことあるのか?
    建物建てて首都と食料のみ奴隷にして全部禁止でセクターに渡した星がいくつかあるけど
    建築や人事関係はなにもいじられないぞ
    むしろ建物のアップグレードもしてくれなくて不便なくらいだが…(バニラ環境)

  • 105 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 8b6d-Z7AI)<b> 2017-02-22 17:44:14 ID:1YjRhOTBj

    >>104
    それが勝手に奴隷化が起きてるんだよ〜
    うちもほぼバニラに近いんだけど
    弄られてるんだ

    けど全禁止はやってなかった。
    ちょっと試してみる
    ありがとう

  • 106 名前: 名無しさんの野望 </b>(JP 0Hff-Z7AI)<b> 2017-02-22 17:53:56 ID:1YjRhOTBj

    ほぼバニラに近い ←

    こう情報を小出しにするのはあかんで

  • 107 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 6f39-P9CU)<b> 2017-02-22 17:55:31 ID:1YjRhOTBj

    後半の重さをなんとかしたいなあ
    倍速が遅くて通常みたいだ

  • 108 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 6f96-D/Xz)<b> 2017-02-22 17:59:22 ID:1YjRhOTBj

    >>103
    セクターをセクシーって読み違えてちょっと幸福な気分になった

  • 109 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 5f65-eq+O)<b> 2017-02-22 18:18:28 ID:1YjRhOTBj

    >>107
    大きなセクター使って無い?大きなセクター2つ3つより、小さなセクター数十個の方がずっと軽いよ

  • 110 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 9f5b-eq+O)<b> 2017-02-22 18:27:30 ID:1YjRhOTBj

    分離主義者の暴動とか起こると粛正したくなるよね
    げーぺーうーを組織したーい

  • 111 名前: 名無しさんの野望 </b>(アメ MM1f-4wz3)<b> 2017-02-22 18:37:34 ID:1YjRhOTBj

    しかしセクターは本当に役に立たんな。なんであんなに資源余らせてるのに建設しないのか
    休むな建て続けろ

  • 112 名前: 名無しさんの野望 </b>(JP 0Hff-Z7AI)<b> 2017-02-22 18:46:03 ID:1YjRhOTBj

    セクターAIが賢かくないのは、ゲーム開始後、入植して即セクター化でスタートダッシュできてしまう
    のを防ぐためではなからうか。

  • 113 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 3b99-dEGZ)<b> 2017-02-22 19:09:46 ID:1YjRhOTBj

    開発終わってからセクターに投げるとタイルが美しくなる(集産主義)

    近所の帝国に17タイル以上の居住星が4つある星系があって
    造船集積地として是非奪いたいんだけど
    直轄星枠と星系単位でセクターに渡す仕様の関係で開発が面倒くさそうで困る
    従属国を併合した時も相手先がどっか入植してると直轄枠から溢れて滅茶苦茶になるねん…

  • 114 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 7ba8-XfCN)<b> 2017-02-22 19:20:30 ID:1YjRhOTBj

    質問したいんだけども、難易度って3種類しか無い?それとも高難易度クリアしたら増える?

  • 115 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 5f0d-eq+O)<b> 2017-02-22 19:25:35 ID:1YjRhOTBj

    増えない
    難易度上げるmodはあると思う

  • 116 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 5f65-eq+O)<b> 2017-02-22 19:36:36 ID:1YjRhOTBj

    狂気を何度プレイしても勝ってしまってつまらないみたいな超人っているんだな

  • 117 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウエー Sa7f-qQ6Q)<b> 2017-02-22 19:41:54 ID:1YjRhOTBj

    お前が狂気だよと言ってやりたい

  • 118 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 0f56-clzn)<b> 2017-02-22 19:52:41 ID:1YjRhOTBj

    ヤマトって、中盤あたりに初期宇宙文明種族に侵攻しようとしたら、受容没落がジャンプとタイタンレーザーの技術を与えて逆にこちらの母星が落とされるってことだよな
    なかなか理不尽

  • 119 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 0fd2-QocU)<b> 2017-02-22 20:08:41 ID:1YjRhOTBj

    16mbのアプデって特に何もアナウンス無し?

  • 120 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 7b39-Z7AI) 2017-02-22 20:19:37 ID:1YjRhOTBj

    アプデなんかあった?

  • 121 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 0fd2-QocU)<b> 2017-02-22 20:23:11 ID:1YjRhOTBj

    他のゲームにも同サイズのアプデがあったので調べたらVisual C++のアプデとの事
    お騒がせしました

  • 122 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 7ba8-XfCN)<b> 2017-02-22 20:37:40 ID:1YjRhOTBj

    >>115 ありがとうございます。 増えないんですか、なるほど。
    以前やっていたゲームだと5,6つ難易度があったんでなんか少ないなと思って。普段はハードやってます。
    先生ハードは高難易度に含まれますか?

  • 123 名前: 名無しさんの野望 </b>(ササクッテロリ Sp9f-PAwv)<b> 2017-02-22 20:38:31 ID:1YjRhOTBj

    連邦軍の使い所が難しい
    敵が強いと逃げるので、最近は集合させないで勝手にゲリラしてろって感じにしてる

  • 124 名前: 名無しさんの野望 (ガラプー KK9f-DNbb) 2017-02-22 20:51:26 ID:1YjRhOTBj

    連邦の盟主は任期で交代制なので、自分が盟主の時は連邦軍は自分の軍みたいに動かせるよ、任期切れたらもちろんAIになるけど…

  • 125 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Sa9f-89cz)<b> 2017-02-22 21:19:32 ID:1YjRhOTBj

    >>124
    連邦の艦隊って、自分が名手の時でも勝手に動いて行くような気がするんだけど…

  • 126 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 5f65-eq+O)<b> 2017-02-22 21:21:20 ID:1YjRhOTBj

    どれだけ戦力差があっても、連邦だと関ヶ原の戦いのように味方が纏まって戦わないからぶっ飛ばしたくなる

  • 127 名前: 名無しさんの野望 (アウアウカー Sa9f-AX9F) 2017-02-22 21:23:06 ID:1YjRhOTBj

    シュラウドが呼んでる

  • 128 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 5f39-P9CU)<b> 2017-02-22 21:30:33 ID:1YjRhOTBj

    >>126
    そんな貴方に先駆け設定

  • 129 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 8bd2-eq+O)<b> 2017-02-22 21:31:41 ID:1YjRhOTBj

    バニラ設定allデフォリロード無で百戦錬磨なら高難易度なんじゃないかな
    隣星系遠くてワープ不能とかかなり厳しいw

  • 130 名前: 名無しさんの野望 </b>(スッップ Sd7f-9G36)<b> 2017-02-22 21:31:55 ID:1YjRhOTBj

    >>125
    バグなのか仕様なのか知らんけどバニラでもそうなるね
    必ずなるって訳じゃないからなんか条件あるのかも知れんが

  • 131 名前: 名無しさんの野望 (ガラプー KK9f-DNbb) 2017-02-22 21:35:38 ID:1YjRhOTBj

    移動させた時は盟主ですぐに任期きれでAIが動かしたんじゃ?結構任期短いよ。

  • 132 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 9b9b-mVjx)<b> 2017-02-22 21:38:30 ID:1YjRhOTBj

    >>114
    難易度自体は3つしかないけど……
    先行AIの数の増減とか、好戦的にするか否か、初期位置で隣国を密集させるかランダム配置にするか、隣国に強力な国が来てもOKにするか否かなどで、難易度の微調整ができるよ。

  • 133 名前: 名無しさんの野望 </b>(スッップ Sd7f-9G36)<b> 2017-02-22 21:40:42 ID:1YjRhOTBj

    >>131
    任期が来た瞬間に動かそうとしても即ルートが上書きされて明後日の方に動いてくからそれは無いよ

  • 134 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 6f39-P9CU)<b> 2017-02-22 21:53:58 ID:1YjRhOTBj

    AIの艦隊を追尾してるのかこっちの命令聞かないことあるね
    アウトライナーに表示されて邪魔だから解体しちゃうな

  • 135 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 6f39-P9CU)<b> 2017-02-22 22:03:51 ID:1YjRhOTBj

    >>109
    一応1セクターあたり5.6星系位に抑えてる
    天上の戦いで急激に重くなった

  • 136 名前: 名無しさんの野望 (ガラプー KK1f-DNbb) 2017-02-22 22:10:21 ID:1YjRhOTBj

    うーんわからん、なんでだろ。
    勝手に動かれると邪魔だしな…

  • 137 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ fb39-PAwv)<b> 2017-02-22 22:11:20 ID:1YjRhOTBj

    天上の戦いは大艦隊が動くからかからかかなり重いな
    うちの銀河は戦争が終わると大分軽くなった

  • 138 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 9bb2-Z7AI)<b> 2017-02-22 22:20:36 ID:1YjRhOTBj

    皆連邦加入してんのな
    協調性無いから従うか滅ぶか選べな外交しかしたこと無くて話についていけないや(´・ω・`)

  • 139 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 0fd2-QocU)<b> 2017-02-22 22:22:56 ID:1YjRhOTBj

    ハードで勝ててるなら狂気お勧め、艦隊数や採掘量の違いに驚くよ
    艦隊差が激しいからただの独立国でも属国と艦隊組んで連邦艦隊と戦うし
    強国が150年過ぎた頃には1.6Mの艦隊持ってて異次元人瞬殺とかもある

    こちらが連邦組んでも1つの強国と戦うのが精一杯なので、雁字搦めの同盟を独立保証で一本釣りしたり
    すり寄ってくる弱小国家を笑顔で叩いて吸収したり、他国の戦争後の弱ってる所に宣戦布告するハイエナ国家になってたりする
    狂気でも初期配置で強国の志向が平和主義者ばかりだと動きが少ないから楽かもしれない

  • 140 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ db99-PAwv)<b> 2017-02-22 22:24:26 ID:1YjRhOTBj

    どうも連邦軍にしろ属国軍にしろ、自艦隊より敵艦隊が多いと逃げる判断をする気がする。
    俺の艦隊と合わせれば優勢だろうがと突っ込みたい

  • 141 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 5b99-eq+O)<b> 2017-02-22 22:51:28 ID:1YjRhOTBj

    連邦の艦隊は第一艦隊もしくは第一に最も近い艦隊が勝手に動かされてたような気がしたから
    適当に分けて二番目以降の艦隊に主力をまとめると自由に動かせたはずたぶんきっと

  • 142 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 9b8a-AcQL) 2017-02-22 22:54:23 ID:1YjRhOTBj

    多分連邦内で1番戦力値の高い艦隊に連邦艦隊は付いて行く設定になっていると思う。

  • 143 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 0f56-clzn)<b> 2017-02-22 23:08:02 ID:1YjRhOTBj

    連邦艦隊は加盟国それぞれの技術のいいとこ取りした船を作れるのがメリットだけど、だいたい最強国の採用艦と同じになるのが寂しいよね
    もっと技術に多様性を持たせれば、連邦艦隊でしか出来ないような戦い方も出来てくるかな

  • 144 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 0fd2-QocU)<b> 2017-02-22 23:20:08 ID:1YjRhOTBj

    ばらばらに逃げ出すのは連邦艦隊じゃないよ
    連邦艦隊と言っても各国が拠出した同じ設計の連邦艦隊と各国軍の艦隊の寄せ集めとじゃ話が違うでしょ

    連邦艦隊は目標がないと連邦の建てた国の本拠地に戻っていく、自分で作ると主星に戻ってくる
    他国だと運用されて勝手に動くように見えるけど、自国だと勝手に動いてくれない

  • 145 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 4f32-eq+O)<b> 2017-02-22 23:27:54 ID:1YjRhOTBj

    連邦って惑星譲渡は大体拒否されるし仕方ないので属国作っても影響力不足で併合が難しいからどう使えばいいのかわからない

  • 146 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ fb4e-NHlF)<b> 2017-02-22 23:36:34 ID:1YjRhOTBj

    >>143
    繰り返し技術と新技術の開発系統を別個にする
    国家の方針で同一系統の繰り返し技術のどれかを重視政策とかで研究負荷を軽くする
    とかどうよ。装甲・各種攻撃属性等々それぞれの重視政策が異なっていたら
    繰り返し技術により強化されたのがそのまま反映されて有利になる〜みたいな。
    新技術と繰り返しを別個の系統にするのは早めに各国の色がでるように。
    軍国国家なら軍国系の、平和主義なら内政系の繰り返し技術が複数重視できるとか。
    まぁバランス取りが激難になりそうだけど

  • 147 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 7ba8-XfCN)<b> 2017-02-22 23:43:04 ID:1YjRhOTBj

    ※139
    ハードで安定して勝てないので当分先かな。今はハードで攻撃性高いに挑戦中。セーブ忘れの無い鉄人モード

  • 148 名前: 名無しさんの野望 (ガラプー KK9f-DNbb) 2017-02-22 23:53:47 ID:1YjRhOTBj

    連邦大統領任期中に連邦艦隊の設計できたはずなので自分の艦隊と似たのが嫌なら変えてみるのも手。

  • 149 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 0fd2-QocU)<b> 2017-02-22 23:56:35 ID:1YjRhOTBj

    自分には設計の良いとこ取りなんてやってるようには見えないんだが、やり方違ったのかな
    連邦艦隊の設計って建てた国の設計からいくら変えても戻ってしまってた
    前回連邦入ったらメインがミサイルの国だっただから変えて登録して他削除しても戻ってた
    2国連邦だったから自分の時だけエネルギー装備の艦作ってたよ

  • 150 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 0f56-eq+O)<b> 2017-02-22 23:56:52 ID:1YjRhOTBj

    >>146
    繰り返し技術って国にバフかける仕様じゃないのか
    それだったらいけるかも
    個人的に考えてたのは、武器系統をFTLみたいに排他的にして、レーザーならレーザーのみ、実弾なら実弾のみしか普通は持てないようにする
    連邦艦隊にすることで、初めて両方を搭載する万能艦が出来るってアイデアだった

  • 151 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 2f8b-d4M5)<b> 2017-02-23 00:06:21 ID:1YjRhOTBj

    戦争しようにもいちいち同盟国にお伺い立てなきゃいけないのが面倒でぼっちプレイやなぁ

  • 152 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 8fa8-WLWd)<b> 2017-02-23 00:07:48 ID:1YjRhOTBj

    連邦は基本的に土地の問題で弱小国家になったときの打開策だと思う

  • 153 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 4a99-aiql) 2017-02-23 00:14:11 ID:1YjRhOTBj

    Enhanced AI MOD入れてやると1.41だと攻撃性高い&難易度狂気だと変な感じになるな
    NPCは艦隊だけ増やして(尚入れてない方が増やす模様)白兵の兵隊作らなかったり

    連邦組んでも変な方向に飛んで戦わなかったり防衛すら来ないとかとんでもになる
    戦争勃発頻度だけはかなり上がる模様

  • 154 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 03a8-Pl42)<b> 2017-02-23 00:14:29 ID:1YjRhOTBj

    >>151
    (・∀・)人(・∀・)ナカーマ  それに連邦組むと2割だったか自国の軍許容度削れるし

  • 155 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 46c4-YqT3)<b> 2017-02-23 00:14:32 ID:1YjRhOTBj

    >>150
    それ、いよいよもってミサイルさんの息の根が止まりそうですね・・・

  • 156 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 1e56-Mtj4)<b> 2017-02-23 00:18:29 ID:1YjRhOTBj

    >>155
    ミサイルに関しては公式がテコ入れしてくれないともうどうしようもないから、初めから諦めてる

  • 157 名前: 名無しさんの野望 </b>(オッペケ Sr23-TvDD)<b> 2017-02-23 00:30:45 ID:1YjRhOTBj

    浄化主義ってホント戦前の日本だよな
    ほんと酷いから討伐RPがいい感じ

  • 158 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ a34e-rIZz)<b> 2017-02-23 00:31:28 ID:1YjRhOTBj

    ナチスドイツ「せやな」

  • 159 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 2f8b-d4M5)<b> 2017-02-23 00:38:18 ID:1YjRhOTBj

    >>157
    アウシュビッツ
    ポルポト
    天安門
    日本人の強制収容
    検索検索〜♪

  • 160 名前: 名無しさんの野望 </b>(オッペケ Sr23-TvDD)<b> 2017-02-23 00:47:39 ID:1YjRhOTBj

    >>159
    えっ?全部日本人と同じレベルじゃん

  • 161 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 4639-d4M5)<b> 2017-02-23 00:48:45 ID:1YjRhOTBj

    何故野蛮な前宇宙文明の政治の話を此処でするのかね?
    啓蒙せねば

  • 162 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 2f8b-d4M5)<b> 2017-02-23 00:52:36 ID:1YjRhOTBj

    せやな これはスレを不毛な惑星にしかねないわ

  • 163 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 1e56-Mtj4)<b> 2017-02-23 00:53:15 ID:1YjRhOTBj

    日本にアウシュビッツやポル・ポト派と同レベルの事実があったと思いこんでるやつとかいるんだな……普通に驚きだ
    まあそんな荒れる話持ち出す時点でアレなので、触らないようにしましょうね

  • 164 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 6ae3-d4M5)<b> 2017-02-23 01:05:38 ID:1YjRhOTBj

    黙ってスルー出来ない時点で同類だぞ

  • 165 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 1e56-Mtj4)<b> 2017-02-23 01:14:42 ID:1YjRhOTBj

    そうだった、すまん

  • 166 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Saeb-LqKA)<b> 2017-02-23 01:14:53 ID:1YjRhOTBj

    パソコンの性能がそれなりに良くても後半重くなるんだね…

  • 167 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 875e-d4M5)<b> 2017-02-23 01:16:19 ID:1YjRhOTBj

    完全ランダムなのはワカル…ワカルが…NASA仕事しろ
    ttp://i.imgur.com/QoNeuv4.jpg

  • 168 名前: 名無しさんの野望 </b>(ラクッペ MM33-1ufl)<b> 2017-02-23 01:17:36 ID:1YjRhOTBj

    i5 6500では後半はカクカクだな

  • 169 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 8fa8-WLWd)<b> 2017-02-23 01:19:35 ID:1YjRhOTBj

    ほらあれだ…政府指導者は知ってるけど民間人にショックを与えないため隠してるんだよ(陰謀論)

  • 170 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 4ad3-d4M5)<b> 2017-02-23 01:19:58 ID:1YjRhOTBj

    >>167
    結構みんな固有名英語でやってるんだね
    発音できない単語が多くって困らないw?

  • 171 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 0aca-Pl42)<b> 2017-02-23 01:21:44 ID:1YjRhOTBj

    派閥って独立志向だけど、あの連中はどうして独立を目指すんだろうな
    国内では出来ないことがあるのかな? 独立すればそれが達成できるとは限らないと思うんだけど
    ずらっとリストに並んだ派閥の面々が揃いも揃って独立ばかり要求するっていうね

  • 172 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 8fa8-WLWd)<b> 2017-02-23 01:22:53 ID:1YjRhOTBj

    >>170
    そもそも星の名を「発音」してないな、ABCはキーボードの配置と脳内で対応してるから
    星を検索するときの対応記号としてか考えてない

    電話番号は音じゃなくてボタンの押す順番で覚えるだろ?そんなかんじ

    …って今の若い子は番号は押さずに電話帳からダイレクトか…伝わらないだろうな…

  • 173 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 1e56-Mtj4)<b> 2017-02-23 01:24:16 ID:1YjRhOTBj

    先駆者イベントもバリエーション少ないけど、巨大生物の骨があちこちで見つかったりと、イベント数がまだまだ足りない感はあるよね
    何か面白いアイデアありません? 出来れば小規模なやつでお願いしたいんだけど

  • 174 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Saeb-LqKA)<b> 2017-02-23 01:27:24 ID:1YjRhOTBj

    >>173
    イベント追加MODを翻訳して追加するのは?

  • 175 名前: 名無しさんの野望 </b>(ササクッテロル Sp23-KxUM)<b> 2017-02-23 01:27:47 ID:1YjRhOTBj

    >>167
    これは情報隠蔽だ!
    NASAは真実を公開しろ!!!

  • 176 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 8a65-d4M5)<b> 2017-02-23 01:32:46 ID:1YjRhOTBj

    そういやNASAから発表あるんだっけ

  • 177 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 4639-d4M5)<b> 2017-02-23 01:36:14 ID:1YjRhOTBj

    一度狂精神集産主義の超越帝国の洗脳っぷりを知ってしまうとなかなかやめられないな
    自由思考を最初から最後まで有効にしっぱなしだわ

  • 178 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 8fa8-WLWd)<b> 2017-02-23 01:39:11 ID:1YjRhOTBj

    基本は好きなSF小説やゲームのネタをぶっこむこと

    「未来から有意識ロボットがやってきてた!」→どらえモン
    …いやまてよ、どの秘密道具ひとつとってもアノマリーとして差し支えないな
    しかも映画がどれもコッテコテのSFネタ(ロボットの反乱、準知的生命の知性化と恩返し、仮想世界への没入等)が映画になってるし
    もしかしてネタの宝庫なのでは?

  • 179 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 1e56-Mtj4)<b> 2017-02-23 01:40:33 ID:1YjRhOTBj

    >>174
    それでもいいんだけど、イベントって長文になるから訳すの結構手間だし、自分で書かないから練習にもならないのよね
    それなら内容聞いて一から文章起こす方が楽だし、Hoi2の統合極東みたいに日本人が考えたイベント集みたいなのがあってもいいかなと

  • 180 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 0a39-d4M5)<b> 2017-02-23 01:41:07 ID:1YjRhOTBj

    >>177
    他で自由思考常時ON出来るの志向が違う事でペナがほぼ無い狂個人ぐらいだよな

  • 181 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 0a0d-8lb6)<b> 2017-02-23 01:56:04 ID:1YjRhOTBj

    投機のティーポっとって元ネタあるのかな?
    すごい好きなんだけど

  • 182 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 03a8-Pl42)<b> 2017-02-23 02:03:04 ID:1YjRhOTBj

    >>173
    遺跡に像が密集して置いてあったので調べてみたら、萌えフィギア販売店で時間を無駄にした とかそういうの?

  • 183 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 8fa8-WLWd)<b> 2017-02-23 02:10:26 ID:1YjRhOTBj

    >>179
    要求がふわっとしてるから、こっちもふわっとしたお題を投げとくぞ?

    1.古代文明の優れた採掘技術
    古代のすごい採掘施設みつけたよ。
    選択肢1:つぶして資源にしろ。→即時で鉱石を入手。
    選択肢2:なにか学べるものはないか?→鉱山の技術がランクアップ。最大のときは鉱物算出+5%
    選択肢3:(軍国)軍事利用しろ。→実弾攻撃力+10%

    2.古代文明の優れた発電技術
    なんかこの古代文明、うちの帝国より発電技術すごいんだけど。
    選択肢1:つぶして資源にしろ。→即時でエネルギー通貨を入手。
    選択肢2:なにか学べるものはないか?→発電所の技術がランクアップ。最大のときは鉱物算出+5%
    選択肢3:(軍国)軍事利用しろ。→レーザー攻撃力+10%

    151の夢と喜び
    古代文明の生物研究所から球状の3つの野生動物捕獲用を確保した。
    中身は干からびているが保存状態は良い。
    選択肢1:死んだエイリアンはそっとしておこう。→社会学を入手
    選択肢2:クローン技術がある:我々なら彼らを復活させられる。→大量の社会学を入手
     →異星人好き:復活した生物は賢く従順で、市民の間では3種類のうち何色が最も可愛らしいか議論が絶えない。帝国の幸福度+10% x 10年
     →軍国主義:復活した生物は闘争本能から相互に争おうとする。闘技用の娯楽として市民に受け入れられるだろう。帝国の幸福度+5% x 20年
    選択肢3:(異星人嫌い)見るからに異星生物だな。浄化せよ。→影響力+50

  • 184 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ bbb2-HyQo)<b> 2017-02-23 02:13:00 ID:1YjRhOTBj

    >>183
    151匹収集じゃないんですか!

  • 185 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 2748-JtgB)<b> 2017-02-23 02:17:30 ID:1YjRhOTBj

    今日からプレイし始めたんだが「Jehetma かわいい」でググっても1件もヒットしないのってどういうこと

  • 186 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 7fcf-kb/m)<b> 2017-02-23 02:54:54 ID:1YjRhOTBj

    ラッセルのティーポットだと思う

  • 187 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Saeb-ehdK)<b> 2017-02-23 02:59:36 ID:1YjRhOTBj

    とにかく、太古の昔に我々は目覚めた。Mindは多角的に我々が住むRixの環境を調べた。我々は一丸となって行動した。ドローンたちのための住居を建設し、産業を発達させ、新技術を研究し、土地の資源を活用した。

    ほどなくして、我々はこの惑星を包み込む為に成長しはじめた。少数の自律型ドローンが独立したエージェントとして作られた。これら非常に強力なドローンは限られた中で自由に思考を行う能力があったが、他のどの器械とも同じように、Mindの意思に厳格に従った。

    我々がRixを完全に掌握するに従ってMindは他の恒星に回る他の惑星を意識し始めた。我々の中でもっとも聡明な自律型ドローンたちが、広大な星間距離を渡る事を可能にする新しい移動手段を考案した。Saiiban Flockは今すぐにでも発展するだろう。

    https://pbs.twimg.com/media/C5QZ4iBWEAA07ig.jpg

    ソース:https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/twitter-teasers-feb-22-updated-now-4-tweets.1000965/

  • 188 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 7bad-8lb6)<b> 2017-02-23 03:04:16 ID:1YjRhOTBj

    NASAが重大発表で会見しているな

  • 189 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 8a65-d4M5)<b> 2017-02-23 03:17:10 ID:1YjRhOTBj

    40光年ほどの距離に水が液体の状態で存在しうる惑星の存在確認
    日経新聞http://www.nikkei.com/article/DGXLASGG22H1W_S7A220C1EA1000/

  • 190 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ cf1f-N8zA)<b> 2017-02-23 03:19:10 ID:1YjRhOTBj

    地球から約40光年離れた恒星系に地球型(水が存在しうる)惑星を
    スピッツァー望遠鏡により発見したと発表

    60%くらいの星かな

  • 191 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Saeb-ehdK)<b> 2017-02-23 03:24:07 ID:1YjRhOTBj

    おまけに地球型惑星が7つもあるのか。
    やっぱステラリスのデフォルト設定は居住惑星少なすぎるな。

  • 192 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 8a65-d4M5)<b> 2017-02-23 03:30:02 ID:1YjRhOTBj

    >>187
    統治体制(Authority)の左から3つが民主、寡頭、独裁で
    右端が集合精神(Hive Mind)っていうのはわかるけど
    右から2つ目はなんなんだろう

  • 193 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ cf1f-N8zA)<b> 2017-02-23 03:32:47 ID:1YjRhOTBj

    >>192
    自然環境絶対守るマンとか

  • 194 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ a3b5-/cQs)<b> 2017-02-23 03:43:19 ID:1YjRhOTBj

    そろそろ反重力とか超光速を実現してくれ

  • 195 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 8a65-8lb6)<b> 2017-02-23 03:51:27 ID:1YjRhOTBj

    ウンコを光速で打ち出しただけで5秒後に太陽系が消し飛ぶのに、超光速とか出来るんかな?

  • 196 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 278f-WLWd)<b> 2017-02-23 03:57:30 ID:1YjRhOTBj

    トラピスト1星系に行くには1G加速でも船内時間7年程度だそうだ
    100G加速なら59日間に短縮できるというから
    FTLドライブか100G加速しても船内で生活できる重力制御装置,またそれを可能とする推力の実現が待たれる

  • 197 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 8a39-DNIz)<b> 2017-02-23 04:04:31 ID:1YjRhOTBj

    不毛も地球型惑星に含まれるから期待はしていない

  • 198 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウウー Sacf-lI4P)<b> 2017-02-23 04:14:21 ID:1YjRhOTBj

    少なくとも湿潤か温暖気候だろう

  • 199 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 8ab2-Pl42)<b> 2017-02-23 04:16:33 ID:1YjRhOTBj

    提督のスキルいろいろあるけど純粋に強いのはどれなのかね?

  • 200 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ fa0d-8lb6)<b> 2017-02-23 04:18:05 ID:1YjRhOTBj

    >>186
    ありがとう

  • 201 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウウー Sacf-lI4P)<b> 2017-02-23 04:27:21 ID:1YjRhOTBj

    まあ攻撃的じゃろ

  • 202 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 8a65-8lb6)<b> 2017-02-23 05:09:26 ID:1YjRhOTBj

    維持費が安くなるスキルも悪くない

  • 203 名前: 名無しさんの野望 </b>(ラクッペ MM33-1ufl)<b> 2017-02-23 05:44:14 ID:1YjRhOTBj

    慎重派もそれなりに有用

  • 204 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ cfe6-oGN4)<b> 2017-02-23 06:00:16 ID:1YjRhOTBj

    亜光速速度あがるやつ

  • 205 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 2fe1-bM86)<b> 2017-02-23 06:26:56 ID:1YjRhOTBj

    逆に弱いやつってどれだろ

  • 206 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 4ad3-LqKA)<b> 2017-02-23 06:37:47 ID:1YjRhOTBj

    撤退不可とかいうゴミ
    でもロールプレイ的にはすごく捗るよね

    軍神とかそういう特性欲しいなー

  • 207 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 1e56-Mtj4)<b> 2017-02-23 06:45:41 ID:1YjRhOTBj

    >>182
    >>183
    そうそうこういう感じ
    ふわっとしているのは全然OKです
    modにして公開する時には、クレジットは「Stellarisスレ有志の方々」にする予定です

  • 208 名前: 名無しさんの野望 </b>(スッップ Sdaa-y5Il)<b> 2017-02-23 06:53:06 ID:1YjRhOTBj

    アノマリーは読むだけで面白いな
    一覧とかほしい

  • 209 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 8fa8-WLWd)<b> 2017-02-23 10:40:36 ID:1YjRhOTBj

    公式フォーラム画像の集合意識、トガってんなあ

    「集合意識」の政府志向について
    ・チュートリアル不可
    ・「集合意識」の政治体系が必要
    ・統治者は不死身になる
    ・POPは幸福度の影響を受けなくなり、勢力に参加しなくなる
    ・「集合意識」属性を持つPOPは、集合意識ではない帝国では生存できない
    ・精神/人工生命の連鎖アセンションパークを取得できない
    ・生命工学のアセンションパークがあれば、遺伝子操作で他種族POPを「集合意識」にできる

    ・コスト:3(志向ポイント全消費。他の志向と組み合わせできない)

    「我々は虚無に届いた。ついに広大な宇宙も我々となる。」

    集合意識の政治体系
    説明文:
    集合意識は通常の国家を超越して一つの組織として活動する。
    市民は自由意志が無く、集合意識の拡張部品として振る舞う。
    …まるで、体の手足のように。

  • 210 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 8fa8-WLWd)<b> 2017-02-23 10:53:12 ID:1YjRhOTBj

    ここでCivics見てみると、他帝国と全く違う選択肢になっている
    たぶん「現在の志向/政治体系で選択可能なものだけ表示」って仕組みなんだろう

    見える範囲だけで
    One Mind: ひとつの心
    Subsumed Will:包括された意志
    Subspace Ephapse:亜空間神経接合
    Natural Neural Network:自然由来の神経ネットワーク
    Ascentic:禁欲的?(アセンションパーク関係と見たほうがいいかも)
    Divided Attention:分割注意力

    さらにスルクロール画面の長さから、あと2つ何かあるとみえる

    これだけ選択肢の組み合わせがあるから、集合意識帝国も何回も遊べるドン!

  • 211 名前: 名無しさんの野望 </b>(スップ Sd4a-zFNH)<b> 2017-02-23 11:00:41 ID:1YjRhOTBj

    集産の究極か?
    どんな感じに差別化してくるのかしら

  • 212 名前: 名無しさんの野望 </b>(アメ MMc7-Db7j)<b> 2017-02-23 11:24:38 ID:1YjRhOTBj

    個体という概念のない彼らが構成するそれは国ですらないな
    厄い奴らが銀河に参戦してきた

  • 213 名前: 名無しさんの野望 (JP 0H06-HyQo) 2017-02-23 11:27:34 ID:1YjRhOTBj

    それって異次元人たちと何が違いますのん?

  • 214 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 8ae1-aiql)<b> 2017-02-23 11:27:58 ID:1YjRhOTBj

    ファウンデーションのガイアみたいに半自我があるHiveMindは無いのね
    ゲームにすると中途半端な存在になっちゃうから仕方ないか

  • 215 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 0aca-Pl42)<b> 2017-02-23 11:35:21 ID:1YjRhOTBj

    半自我が可能かどうかはRPの域になっちゃうかもね
    一見自我があるように見えても実は演算の多様性を生み出すための上辺の処置に過ぎず、本質は徹頭徹尾一つの個である……とか

  • 216 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 7bad-8lb6)<b> 2017-02-23 11:40:37 ID:1YjRhOTBj

    zergかな
    目玉なんてハイブマインドの典型っぽいイメージ

  • 217 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 8e32-8lb6)<b> 2017-02-23 11:42:16 ID:1YjRhOTBj

    順応性つけたら幸福度低下も無視で入植できちゃうのかな

  • 218 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 03a8-Pl42)<b> 2017-02-23 11:48:03 ID:1YjRhOTBj

    >>207
    では、アノマリー失敗イベ。アノマリー研究で大発見したと発表があったけど、調べたら捏造だったよ。
    担当研究者に何らかのマイナス補正。 昔神の手とか言われた考古学者いたなと

    未開惑星の積極観察イベ。現地の大国と何らかの密約を締結。影響力微増。 お約束なイベなのでバニラに似たイベあるかもしれない。

    アノマリー成功。映像を発掘し視聴確認したら、担当者が発狂。詳しく分析すると太古の文明におけるホラー映画である事が判明。利用方を模索。
    結果分岐。受容・平和等 危険すぎる封印しよう。社会学微増。
    軍国・排他等 人道的(笑)な矯正手段にできるな。思考の乖離にマイナス補正。×●年

  • 219 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Saeb-LqKA)<b> 2017-02-23 11:58:09 ID:1YjRhOTBj

    どうすんのこれ

  • 220 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 5399-ehdK)<b> 2017-02-23 11:59:27 ID:1YjRhOTBj

    つまり、情報統合思念体プレイができるというわけか?

  • 221 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 7bad-8lb6)<b> 2017-02-23 12:02:38 ID:1YjRhOTBj

    抵抗は無意味だ

  • 222 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 0aca-Pl42)<b> 2017-02-23 12:04:45 ID:1YjRhOTBj

    入植の勝手の良さは人工知性体クラスになるのか
    ……どこかでクライシス級のイベントにならないだろうか

  • 223 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ cf1f-N8zA)<b> 2017-02-23 12:12:27 ID:1YjRhOTBj

    情報統合思念体なんだけど直轄惑星多いとペナルティつくんだろうなあ

  • 224 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ fa5b-8lb6)<b> 2017-02-23 12:24:53 ID:1YjRhOTBj

    ロボットとなにが違うんだろうな

  • 225 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 86e5-YqT3) 2017-02-23 12:46:11 ID:1YjRhOTBj

    情報統合思念体だとセクターの意味あるんか?

  • 226 名前: 名無しさんの野望 </b>(ササクッテロル Sp23-ehdK)<b> 2017-02-23 13:16:15 ID:1YjRhOTBj

    涼宮ハルヒのmodとか誰か作りそうだな

  • 227 名前: 名無しさんの野望 </b>(エムゾネ FFaa-vVDm)<b> 2017-02-23 13:25:15 ID:1YjRhOTBj

    志向の乖離をガン無視できるってだけで居住性がそのまま幸福度になるんかね

  • 228 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 0ec4-8lb6)<b> 2017-02-23 13:47:27 ID:1YjRhOTBj

    ウィンドウモードでFPSを30で固定する設定ファイルとかないですか?
    コンソールは面倒です

  • 229 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Saeb-zDaz)<b> 2017-02-23 13:52:07 ID:1YjRhOTBj

    増設や補修を繰り返した工場やプログラムの全体像がわからなくなってるという話を聞いて、没落した帝国ってそれの究極版なんだなって思いましたまる

  • 230 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 0aca-Pl42)<b> 2017-02-23 13:53:08 ID:1YjRhOTBj

    >>227
    それはありそう
    居住性が生体部品の効率を最大まで発揮できる指標という解釈になってもおかしくない

  • 231 名前: 名無しさんの野望 </b>(スププ Sdaa-BQXB)<b> 2017-02-23 13:59:25 ID:1YjRhOTBj

    >>229
    没落帝国の都市を訪れてみたい
    ものすごく雑多で非効率なのかそれとも科学でそういった要因を完全に解決しているのか

  • 232 名前: 名無しさんの野望 </b>(スプッッ Sd4a-HyQo)<b> 2017-02-23 14:02:48 ID:1YjRhOTBj

    幸福度という概念が事実上なくなるんだと思う
    数字上残るかもしれないけど、反乱をするわけでもなければ生産性も下がらないと

  • 233 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Saeb-LqKA)<b> 2017-02-23 14:13:31 ID:1YjRhOTBj

    細胞を1つの生命体だと考えると
    俺らの体も、な。

  • 234 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Saeb-zDaz)<b> 2017-02-23 14:19:27 ID:1YjRhOTBj

    >>231
    高度に発達した科学は魔法と区別がつかないどころか自然現象とも区別がつかなくなって故障なのかなんなのかわからなくなってる
    「コーヒーを飲もうと思ったらカップが手元に現れるのが当然なのに来ないけどなんで?(コーヒー供給装置の存在すら知らない)」
    みたいなのは想像してる

  • 235 名前: 名無しさんの野望 </b>(スップ Sdaa-vVDm)<b> 2017-02-23 14:39:11 ID:1YjRhOTBj

    公式ツイッターより

    集合意識のPOPは通常帝国に入ると一定時間後に死ぬが、死ぬ前に遺伝子改良すれば個人として生き残れる

    集合意識生まれで個性獲得したい!って帝国のロールプレイもアリだそうで

  • 236 名前: 名無しさんの野望 </b>(スプッッ Sd4a-HyQo)<b> 2017-02-23 15:09:14 ID:1YjRhOTBj

    くだらない話だけど、通常帝国に行った集合意識POPはどういう理屈で死ぬことになるんだろうか

  • 237 名前: 名無しさんの野望 </b>(オッペケ Sr23-bB+7)<b> 2017-02-23 15:12:32 ID:1YjRhOTBj

    うさぎは寂しいと死んじゃうんだよ?

  • 238 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 8a65-8lb6)<b> 2017-02-23 15:12:43 ID:1YjRhOTBj

    色んな事に興味を持ちすぎて自我が分裂するんじゃないか?

  • 239 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ cf1f-N8zA)<b> 2017-02-23 15:14:52 ID:1YjRhOTBj

    >>236
    意識のないタンパク質(か何か)の物体状態と化して
    ほっておけば何もせず死ぬのではなかろうか。

  • 240 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 1eb5-Pl42)<b> 2017-02-23 15:17:27 ID:1YjRhOTBj

    ある程度成長した強大な通常AI帝国が、没落帝国の覚醒のように何かのスイッチが入るとクライシス系っぽいものに変化する!
    ……みたいな事が、ありそうな気がしてきたw

  • 241 名前: 名無しさんの野望 </b>(ササクッテロロ Sp23-/cQs)<b> 2017-02-23 15:17:48 ID:1YjRhOTBj

    群体と同じじゃないかな
    集団で初めて個になる

  • 242 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 1e91-8lb6)<b> 2017-02-23 15:26:18 ID:1YjRhOTBj

    集合意識の個人は人体の細胞みたいなもんか
    人間の細胞も一つだけ切り取って放置すれば死ぬからね

  • 243 名前: 名無しさんの野望 (JP 0H06-HyQo) 2017-02-23 15:28:57 ID:1YjRhOTBj

    俺がお前の宇宙だ。

  • 244 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウウー Sacf-lI4P)<b> 2017-02-23 15:29:08 ID:1YjRhOTBj

    ある意味超能力を最も発揮できそうな生命体だよな

  • 245 名前: 名無しさんの野望 </b>(スプッッ Sd4a-HyQo)<b> 2017-02-23 15:29:10 ID:1YjRhOTBj

    なるほど
    ほかの帝国に移るときって、惑星譲渡パターンが多そうなんで
    生命としてみるなら国境という人為的な線を挟むだけだから、生存には問題なさそうだなって思ったらしい

  • 246 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 7bad-8lb6)<b> 2017-02-23 15:29:24 ID:1YjRhOTBj

    お前も家族だ

  • 247 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ bff6-BsB8)<b> 2017-02-23 15:33:36 ID:1YjRhOTBj

    地球と同じくらいの大きさの岩石型惑星7つのうち
    生命存在可能性のある3つの惑星とか
    しかもそれぞれの惑星距離が衛星レベルの近さで
    地上から他の惑星が月くらいの大きさで何個も見えるらしい
    神配置すぎるなトラッピスト

  • 248 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 4ad3-LqKA)<b> 2017-02-23 15:36:45 ID:1YjRhOTBj

    これは文明がありますね(確信)

  • 249 名前: 名無しさんの野望 </b>(スップ Sdaa-vVDm)<b> 2017-02-23 15:42:31 ID:1YjRhOTBj

    ステラリスだとループさんにお願いして居住惑星増やしてからのテラフォーミングレベルに壮大

  • 250 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 1e91-8lb6)<b> 2017-02-23 15:43:47 ID:1YjRhOTBj

    取られる前に急いで入植しなきゃ

  • 251 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 278f-WLWd)<b> 2017-02-23 16:10:21 ID:1YjRhOTBj

    燃料が無限として1Gの加速で向かっても7年,行けたとしても交信は送信40年,連絡船が100Gの加速で行き来しても手紙のやり取りは送信時間2ヵ月くらい…
    あー土星近傍にワームホールが出来ねぇかな

  • 252 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 7bad-8lb6)<b> 2017-02-23 16:11:27 ID:1YjRhOTBj

    光速超えられるのか?

  • 253 名前: 名無しさんの野望 </b>(ガラプー KK96-TgGs)<b> 2017-02-23 16:11:55 ID:1YjRhOTBj

    >>229
    BLAME!を思い出した

  • 254 名前: 名無しさんの野望 2017-02-23 16:45:36 ID:1YjRhOTBj

    統治者は不死身ってこれマジ?CIV的な国家神か何か?

  • 255 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 278f-WLWd)<b> 2017-02-23 16:24:01 ID:1YjRhOTBj

    光速度は越えられない…というけど,その「移動体としての場」は観測者から見ると限りなく光速度に近づくことができる・・・だっけ?
    で,戻ってくるとき場が戻る?ので浦島効果が80年分かな?よくわからない
    説明するには相対性理論について熟知してないといけないけど,正直ちんぷんかんぷんだ

    ttp://nathangeffen.webfactional.com/spacetravel/spacetravel.php
    ここでそういうシミュレーションができる

  • 256 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ bff6-BsB8)<b> 2017-02-23 16:32:37 ID:1YjRhOTBj

    もしそれぞれの惑星に同時に文明が生まれてたら
    アポロレベルの技術で往来が可能だから惑星間戦争も起きてそうだな

    望遠鏡の技術があればのろしで意思疎通が可能ということに…

  • 257 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 8a65-d4M5)<b> 2017-02-23 16:58:44 ID:1YjRhOTBj

    >>255
    連絡船は意味ないぞ
    1Gの加速で7年というのはその宇宙船に乗ってる人が観測する時間のはず

  • 258 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 2f8b-d4M5)<b> 2017-02-23 17:27:28 ID:1YjRhOTBj

    直轄だけど内政が完了してて放置してる惑星ってあるじゃん?
    それをアウトライナー上で現在開発中の惑星と別のところに移せないものかしら
    Tile Telaformer ってMODで惑星のタイルを拡張する前提で一星系に複数個星があるところを直轄にするから惑星欄が伸びて伸びてしょうがない

  • 259 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 278f-WLWd)<b> 2017-02-23 17:35:17 ID:1YjRhOTBj

    >>257
    だよね,書いてから気が付いたわ
    往復80年で月探査みたいな往復調査なんて現代スケールで考えたらやってられんからなぁ
    やるなら見切り発車的にその星系全体の探査/研究/開拓が可能な自律システムを送って
    成果を送ってもらいつつ可能であれば人口爆弾で人類の播種を行ってもらうくらいか
    40年の壁は人にとって厚すぎる

  • 260 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Saeb-gc5m)<b> 2017-02-23 17:42:10 ID:1YjRhOTBj

    太陽系の外縁部ですらまだよく分かってないくらいだから、まだまだ近くでいろいろ出てきそうだなとは思う

  • 261 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 7fd2-8lb6)<b> 2017-02-23 17:42:32 ID:1YjRhOTBj

    すごく気になるんだけど1G加速で7年て
    その物体は7年後どんな速度になってんの?

  • 262 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 278f-WLWd)<b> 2017-02-23 17:47:50 ID:1YjRhOTBj

    >>261
    観測者基準で対象物が静止しているなら,0
    つまり,船内時間3.5年間1Gで加速して最高速度0.9988780177844704cに達したら
    のこり船内時間3.5年間1Gで減速して速度0で到着ってことらしい
    あくまでもそれを可能とする宇宙船あってのことだけど

  • 263 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 7fd2-8lb6)<b> 2017-02-23 17:51:12 ID:1YjRhOTBj

    >>262
    ありがとう、ちゃんと-1G計算して7年てことなのねw

  • 264 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ a3f5-d4M5)<b> 2017-02-23 18:18:27 ID:1YjRhOTBj

    ガニメデの優しい巨人達のアノマリー発見を待つしかないな

  • 265 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウウー Sacf-lI4P)<b> 2017-02-23 18:30:20 ID:1YjRhOTBj

    balls誰か開発しろ

  • 266 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 0aca-Pl42)<b> 2017-02-23 18:53:59 ID:1YjRhOTBj

    >>258
    タブで分けられればいいんだけどね
    セクターに回すけど艦船の製造や地上軍の編成を行いたいとかあるから、タブに出し入れ出来る機能があるとありがたいんだけどなぁ

  • 267 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ cae6-zDaz)<b> 2017-02-23 18:54:13 ID:1YjRhOTBj

    申し訳ないが火星にある古代アノマリーを一切躊躇なく資源にするBALLSはNG
    唯一古代技術のフィードバックなしで戦争に勝ったから太陽系は強いって話だけどさ

  • 268 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ fa5b-8lb6)<b> 2017-02-23 19:11:16 ID:1YjRhOTBj

    集合地点を前線にして、首都で船作っても一向に増援が来ないのに気付いて
    よくみてみたらセクター艦隊が首都上にいて作った船吸収してた
    いろいろMODいれたせいなんだろうけどこんなの初めて

  • 269 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 278f-WLWd)<b> 2017-02-23 19:21:24 ID:1YjRhOTBj

    >>268
    そのmod,気になります
    仕様上,軍艦を作った惑星上に艦隊があると連邦艦でもない限り最優先でその艦隊の物になるからかな

  • 270 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 03ce-YqT3)<b> 2017-02-23 19:24:49 ID:1YjRhOTBj

    >>237
    家のうさぎは構うとブチ切れるぞ。

  • 271 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウウー Sacf-lI4P)<b> 2017-02-23 19:53:54 ID:1YjRhOTBj

    >>270
    うさぎは結構縄張り意識高いのも多いからなあ

  • 272 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 2fe6-Pl42)<b> 2017-02-23 20:00:06 ID:1YjRhOTBj

    >>268
    セクターの挙動を増やすmod
    [imperial routine]をお使いならば、セクター艦隊が首都上にいる…というのは、派閥タブでセクター艦隊に任務を命令していたりしませんか?
    普段はセクター内を巡回している筈なので。mod関係ない部分なら集結点指定したままとか…。

    作者さんも艦隊の挙動については自分でもよくわかっていない部分があるらしいので
    次のパッチが来たら書き直すつもりらしいです…。

  • 273 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ bb9b-YqT3)<b> 2017-02-23 20:15:25 ID:1YjRhOTBj

    そのうち、没落ならぬ現役銀河帝国とか出たりするのかなぁ?

  • 274 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ bbb2-HyQo)<b> 2017-02-23 20:23:31 ID:1YjRhOTBj

    そのままだったら覚醒とあんま変わらんな
    クライシスで別銀河からとか
    どのみち勝てる気がしない

  • 275 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 7fb1-HyQo)<b> 2017-02-23 21:14:19 ID:1YjRhOTBj

    オートビルドMODと日本語MODと銀河英雄伝、ヘイローMODは入れてるんだが
    なんか面白いMODとか便利なMODあったら教えて没落帝国のかたがた

  • 276 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ fa5b-8lb6)<b> 2017-02-23 21:27:03 ID:1YjRhOTBj

    >>272
    日本語化してくれた人がいたのでなんとなくimperial routineを入れて
    なんの命令もせずそのまま使ってました
    とりあえずimperial routineを外してみたらセクター艦隊がいる星で船を作っても吸収されなくなりました
    でもセクター艦隊がどいてくれない

  • 277 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 2fe6-Pl42)<b> 2017-02-23 21:57:00 ID:1YjRhOTBj

    >>276
    すんません、訳したの僕です…。セクター艦隊は訳してるときこれスゲーと思っていたんですけど
    いざ使ってみると動きが微妙で…。セクター艦隊がおかしくなっているならセクター艦隊から別の艦隊へ艦船を全部移動して
    艦隊を実質消してしまうのはどうでしょうか。

    訳しておいてなんですがセクター艦隊はあまり使うべきではないかもしれません。
    勝手に動き回るからこちらからアップデートとかの別の命令入れても勝手に命令上書きされてしまいうまくいかないんです。

  • 278 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 03a8-Pl42)<b> 2017-02-23 22:09:29 ID:1YjRhOTBj

    セクターの奴隷化許可にしたら何をとち狂ったのか惑星POP全奴隷化しやがった。
    修正作業だけで影響力が吹き飛ぶ… ほんっとAI使えねぇ…

  • 279 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ a34b-cQ5M)<b> 2017-02-23 22:12:21 ID:1YjRhOTBj

    勝手に周辺国と小競り合いを開始するセクター艦隊

  • 280 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Saeb-LqKA)<b> 2017-02-23 22:16:12 ID:1YjRhOTBj

    暴走する軍閥に頭を抱える大統領プレイが捗るな

  • 281 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 4ad3-LqKA)<b> 2017-02-23 22:26:42 ID:1YjRhOTBj

    戦線布告されそうな事を察知できないかな?
    civ4だと手一杯って技があったな

  • 282 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 0aca-Pl42)<b> 2017-02-23 22:44:06 ID:1YjRhOTBj

    あ、ちょっと……

  • 283 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 46e6-WD6Y)<b> 2017-02-23 22:46:52 ID:1YjRhOTBj

    ロボット系のpop使ったことなかったから、どんなもんなんだろと思って、コンソールで技術追加して試しに作ってみたんだけど人工生命体1pop出来上がるのに100年かかる言われた
    こんなもんなのか、それとも何か間違ってたんだろうか

  • 284 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 8fa8-WLWd)<b> 2017-02-23 22:51:26 ID:1YjRhOTBj

    >>283
    ロボット系は基本的に食料や現在人口などを無視して30ヶ月に固定されている(そのため後半の非ロボット1POP100ヶ月とかいう状況で有利になる)
    なにか根本的におかしいぞ、MODでも競合してるんじゃないか?

  • 285 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 0aca-Pl42)<b> 2017-02-23 22:52:29 ID:1YjRhOTBj

    今入ってきたのって実績かな?
    すごくビックリしたんだけどw

  • 286 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 8fa8-WLWd)<b> 2017-02-23 23:06:10 ID:1YjRhOTBj

    (まてよ…もしかしてこのスレで自分以外は284の背後に物理的に存在してプレイをすぐに確認できる環境なのか…?自分だけがシュラウドなのか…?空気読も…)
    ソウダヨーキットジッセキダヨー!

  • 287 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Saeb-C332)<b> 2017-02-23 23:09:55 ID:1YjRhOTBj

    ステラリス公式twitterもトラッピスト1についてつぶやいてる

  • 288 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 8a32-moPN)<b> 2017-02-23 23:25:09 ID:1YjRhOTBj

    フレンズがゴキブリだったらsol3に
    http://i.imgur.com/GnFdoLg.jpg

  • 289 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ de16-d4M5)<b> 2017-02-23 23:42:33 ID:1YjRhOTBj

    「昆虫どもの痴れ者が!ついにわれらが領土に乗り込んできたな!」 って昆虫人間に怒られた

  • 290 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ bb6e-7RjZ)<b> 2017-02-24 00:09:51 ID:1YjRhOTBj

    ふと、集合意識が某バイドに見えてきた。

  • 291 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 8fa8-WLWd)<b> 2017-02-24 02:16:19 ID:1YjRhOTBj

    ●政府システムの再構築(無料機能)

    ユートピアのBankアップデートでは倫理、内政、帝国のカスタマイズのため、政府システムを再構築しました。
    以前の政府の選択肢は、幅広い政府形態の提供には成功したが、バランス調整はあまりうまくいかず、自分が考えていた政府の細かな表現には足りない部分がありました。
    Bankでは、事前に設定されていた政府から選ぶのではなく、「Authority(権威)」と「Civics(公民)」から組み合わせて選びます。

    「権威」は、国の権力が移り変わる方法を決定します。

    民主制:統治者は10年毎に民主的に選挙で選ばれます。
    寡頭制:統治者は40-50年ごとに選ばれます。
    独裁制:統治者は選挙で選ばれますが、死ぬまで就任します。
    帝国制:統治者は死ぬまで就任し、死亡時に事前に指名されていた相続人に引き継がれます。
    集合意識:(後述)

    「公民」は、あなたの国の政治的、社会的な伝統を表しており、主に権威と志向の組み合わせで制限され、様々な種類があります。帝国がどのように管理されるのかを変更します。

    たとえば「市民サービス」の公民は、市民権を兵役に結びつけるため、軍隊に所属できる種族のみが投票権を得ることができます。

    帝国の創設時には、2つの公民を選択でき、後に研究で3つ目を開放できます。

    いくつかの例外を除き(後述)、権威と公民は永続的とは限りません。
    以前は250ポイントの影響力で政府のタイプを変更できました。
    今後は、政府の画面で「政府改革」ボタンを押すと、志向の許す範囲内で公民を追加したり削除したり、権威を変更したりできます。

    あなたの志向や権威が変更されると、もはや貴族の存在を失った「自由の女神」のように公民が無効化されることがあるかもしれません。
    これが発生すると、問題の公民の選択状態は残りますが、あなたが政府改革を実行してそれを置き換えるまで、公民の枠が無駄になります。

    あなたが選んだ志向、権威、公民から、最終的に政府の名前が自動生成されます。政府の名前は味付けで、実際のゲームプレイに影響はありません。

  • 292 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 8fa8-WLWd)<b> 2017-02-24 02:16:46 ID:1YjRhOTBj

    ●アドバンス公民(有料機能)
    誰もが無料で選べる公民に加え、ユートピアの拡張DLC購入者だけが選べる特別な公民も存在します。
    これらの公民は、非常に限定的な社会をシミュレートするためのもので、一般的な公民よりゲームに大きな影響を与えます。

    以下のとおりです:

    混合進化:
    あなたの種族は別の従属種と共に進化しました。母星で第一種族のPOPの一部が、ランダムに生成された第二種族に置き換えられます。
    この第二種族は、常に「プロレタリア主義(注意:Bankアップデートで調整される)と「強健」の特性を持つため、優れた地上軍や肉体労働者ですが、知的な作業には理想的ではありません。
    この公民は、これ以上のメリットを提供せず、一度選択すると削除できません。

    機械工学者:
    あなたの種族は、ロボット工学の追求に夢中です。この公民は、物質主義の志向を要求します。ゲーム開始時からロボットと強化外骨格の技術を取得でき、第一種族の一部をロボットに置き換えます。
    ロボットには農業と鉱業をさせましょう。この公民は、これ以上のメリットを提供せず、一度選択すると削除できません。

    狂信的な浄化主義:
    あなたの帝国は、他の知的生命体の生存権を認めません。この公民は「狂信的な排他主義」+「軍国主義」の志向を要求します。
    地上軍と軍艦の能力を大幅に引き上げ、異星人POPを浄化するとUnityを獲得しますが、他種族との外交をすべて無効化し、帝国内の異星人は強制的に浄化が行われます。
    他のすべての通常の帝国からは友好度に大幅なマイナス補正を受けます。唯一の例外は、同族の浄化主義者です。

    (訳注:フォーラムのQ&Aより
     Q.同族の浄化主義って存在できるの?
     A.同じ立ち絵で同じ種族名だと、別帝国でも同族とみなす。プリセットで複数帝国を作れば実現できる。)

  • 293 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 8fa8-WLWd)<b> 2017-02-24 02:17:20 ID:1YjRhOTBj

    ●集合意識(有料機能)
    アドバンス公民に加え、ユートピアDLC購入者は、非常にユニークなプレイスタイルである「集合意識」を選ぶことができます。
    集合意識は、すべての個体が超能力的に同一の意識を持つ種族です。
    集合意識の統治者は不死身で、自意識を持つ「自立型ドローン」(指揮官)を使用して作業員ドローンである市民を絶対的に支配します。
    集合意識の志向は、集合意識の権威を必要とし、互いにこの組み合わせしか選べません。集合意識を望むプレイヤーのための、唯一にして広大に繋がった意識です。集合意識のみ使用可能な独自の公民を持ち、通常の公民を使用できません。

    集合意識の創始種族は、すべてのPOPが「集合意識」の特性を持ちます。「集合意識」の特性をもつPOPは幸福度の影響を受けず、
    権威システムによる政治形態を完全に無視し、派閥を形成することはありません。代償として、通常帝国だと幸福な派閥から影響力を受け取るメリットも得られません。

    集合意識は、ドローン(市民)とのコミュニケーション能力に完全に依存しているため、集合意識ではないPOPを支配することができず、自動で食料として加工を選択します。
    同様に、集合意識でない帝国に囚われた集合意識のドローンPOPは、時間が経過すると死亡します。

    集合意識とそれ以外を統合する唯一の方法は、生物学的アセンションパークにより高度な遺伝子操作を解禁して、集合意識の特性を追加/削除することです。

    しかし、集合意識は他の種族と共存する方法があります。
    集合意識は外交の機能を全面的に使用できるため、非・集合意識の帝国を属国にしたり、されたりできます。しかし、非・集合意識の帝国は初接触のとき強く警戒します。

    集合意識は本質的に超能力的ですが、通常の超能力とは本質的に異なるためシュラウド関連の、超能力アセンション・パスを辿れないれません。
    さらに、集合意識は生物学的に深い存在なので、基本的に人工生命のアセンション・パスも辿れません。
    ただし、前述のように生物学的にアセンション・パスを辿ることで生物学的に他種族と同化することが可能になります。

    今回は以上です!来週は、生物学的・人工生命的なアセンション・パスについて書きます。

  • 294 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 8fa8-WLWd)<b> 2017-02-24 02:25:11 ID:1YjRhOTBj

    公式Q&A
    Q.削除不能な公民ってヒドくない?バランス悪くない?
    A.削除不能なものは基本的に初期ブーストを意味する。十分な代償だと思うよ。

    Q.浄化主義は宣戦布告が不要になるの?
    A.まだ必要だし、休戦も必要。でも質問の意図はわかるし、将来は戦争システムを改良する予定。

    Q.もし2つの集合意識が戦争してPOPが奪われると、そのPOPは相手国に馴染めるの?
    A.はい。

    Q.まだ拡張する?
    A.少なくとも2つの大規模拡張を予定している。

    Q.DLC買わないと浄化主義者にはもう会えないの?
    A.NPC帝国はDLC購入とは無関係にその機能を使うので会える。

  • 295 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 0aca-Pl42)<b> 2017-02-24 02:29:17 ID:1YjRhOTBj

    >>291-294
    お疲れ様でした
    非常に濃いですわぁ……眠ろうと思っていたけど、興奮して来たのであと少しプレイしてからにしよう

  • 296 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ ab32-bM86)<b> 2017-02-24 02:54:39 ID:1YjRhOTBj

    集合意識が生物学的に他種族と同化するとか、デフォルトで
    多種族を食品加工するとか、まんまザーグですな。

  • 297 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 8fa8-WLWd)<b> 2017-02-24 02:58:04 ID:1YjRhOTBj

    >>296
    実際、公式がフォロワーの「わぁい集合意識!」(+Zerg画像)みたいな発言をお気に入り入れてたりするしなw

    だからKerriganのキレイなZergも知ってるけど、たぶんゲームバランスのため「MODでやれ」のスタンスっぽい
    (公式Q&Aで「異星人となかよしの集合意識ってできないの?」→「MODでやってね」とかあったりする)

  • 298 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 8a65-d4M5)<b> 2017-02-24 03:13:22 ID:1YjRhOTBj

    待ちきれないよぉ

  • 299 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Saeb-ehdK)<b> 2017-02-24 03:17:22 ID:1YjRhOTBj

    翻訳乙

    ツイートと言えば1000リツイートでBlorg抱き枕がパラドから発売と言ったヤツが695リツイート集めてて1番草生えた。

  • 300 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 1e91-8lb6)<b> 2017-02-24 03:18:48 ID:1YjRhOTBj

    マスエフェクトのゲスみたいな集合意識の機械生命は作れないのか……

  • 301 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 0af6-BsB8)<b> 2017-02-24 04:24:41 ID:1YjRhOTBj

    種族のスタート恒星系でトラッピスト追加してくれないかな

  • 302 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウウー Sacf-lI4P)<b> 2017-02-24 07:26:55 ID:1YjRhOTBj

    混合進化弄って絢爛時代っぽくできるかな

  • 303 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 8a32-moPN)<b> 2017-02-24 07:38:13 ID:1YjRhOTBj

    集合意識で志向の解離はありえるんだろうか…
    死の惑星でも入植できそうだが

  • 304 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 6f44-bM86)<b> 2017-02-24 07:44:21 ID:1YjRhOTBj

    まあボーグでもユニマトリクスゼロでの反乱があったからな

  • 305 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ a3ec-HyQo)<b> 2017-02-24 11:33:59 ID:1YjRhOTBj

    前に色々話題に上がってた要素のmodがあったので紹介

    戦略資源に追加要素
    Stellar Expansion - Strategic Resources
    http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=814211685
    戦略資源を使って建てることで、色々な帝国補正がかかる建物追加
    例 エンゴス蒸気 成長時間−10%
       テルダー結晶 建設コスト−5%、鉱物+5%

    入植済み惑星のテラフォーミング
    Stellar Expansion - Geoengineering
    http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=794390514
    追加テクノロジーを研究→施設建設してテラフォーミング(施設建設は2段階必要みたい)

    WH40Kの艦船追加
    Gothic Ships Standalone
    http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=870745933
    個人的に待望してたもの
    権利関係で消える可能性もあるから、興味ある人は早めに(前に消されたmodもあったから)
    下のはNSC用のパッチ
    Gothic Ships NSC
    http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=870739082

  • 306 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Saeb-yAnO)<b> 2017-02-24 12:08:29 ID:1YjRhOTBj

    集産にしているけど初期から奴隷選べない
    自国民は奴隷にはできないのかな?
    異星人と接触したら異星人の選択が出てきました。

  • 307 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 7fb1-HyQo)<b> 2017-02-24 12:20:16 ID:1YjRhOTBj

    じゃあ僕はスターウォーズシリーズ

    スターウォーズ風銀河MAP
    Star Wars: A Galaxy Divided Map
    http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=774130053&searchtext=STAR+WARS

    反乱同盟軍艦船追加
    Star Wars Rebel Ships
    http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=796529957&searchtext=STAR+WARS

    帝国軍艦船追加
    Star Wars Empire Ships
    http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=741930256&searchtext=STAR+WARS

    スターウォーズ兵器エフェクト追加
    Star Wars Weapons
    http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=765938943&searchtext=STAR+WARS

  • 308 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 0aca-Pl42)<b> 2017-02-24 12:26:41 ID:1YjRhOTBj

    艦船系MODが並んだので思ったんだけど、ユートピアって戦闘関連は宇宙の方の変更ってあるのかな

  • 309 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Saeb-LqKA)<b> 2017-02-24 12:28:59 ID:1YjRhOTBj

    >>305
    こういうMod紹介が流れちゃうの惜しいなぁ
    wikiに転載していいのかな?

  • 310 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Saeb-LqKA)<b> 2017-02-24 12:39:53 ID:1YjRhOTBj

    銀英ェ

  • 311 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Saeb-LqKA)<b> 2017-02-24 12:48:04 ID:1YjRhOTBj

    開発日誌によく出てくる超能力者の画像が麻原彰晃の空中浮遊に見えて困る

  • 312 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Saeb-LqKA)<b> 2017-02-24 12:49:39 ID:1YjRhOTBj

    >311
    つまりこういう事なんです?
    http://i.imgur.com/rMj3s4u.jpg

  • 313 名前: 名無しさんの野望 </b>(ブーイモ MMaa-Mtj4)<b> 2017-02-24 12:50:24 ID:1YjRhOTBj

    >>309
    どんどんやればいいと思う

  • 314 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ de32-1Q3f)<b> 2017-02-24 13:28:54 ID:1YjRhOTBj

    >>309
    文章完コピは問題が出るかもしれんが、普通にMODの紹介ページに紹介追加してくのは問題ねーべ

  • 315 名前: 名無しさんの野望 (アウアウカー Saeb-WD6Y) 2017-02-24 13:35:42 ID:1YjRhOTBj

    wikiにmodのこと書き込もうとした時気づいたんだけど2つあるwikiの1つってリンク消されてたんだね。消されたやつの方が編集しやすかったのに

  • 316 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Saeb-zDaz)<b> 2017-02-24 13:39:16 ID:1YjRhOTBj

    勝手に消しているだけではあるのでどちらを編集してもよい

  • 317 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウウー Sacf-y5Il)<b> 2017-02-24 15:51:17 ID:1YjRhOTBj

    どっかの文明、肩に鳥のっけてるのかと思った

  • 318 名前: 名無しさんの野望 </b>(スッップ Sdaa-nSNa)<b> 2017-02-24 16:13:40 ID:1YjRhOTBj

    >>306
    政策を確認しよう
    自国民の奴隷化許可が選択されていないだけのはず

  • 319 名前: 名無しさんの野望 </b>(スプッッ Sdaa-ssi1)<b> 2017-02-24 16:47:16 ID:1YjRhOTBj

    鳥人に悪の大魔王って感じの種族いるよな
    事故って原始文明に不時着したら伝説の悪魔って扱いされそう

  • 320 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 8a39-DNIz)<b> 2017-02-24 18:48:50 ID:1YjRhOTBj

    ペンギンかな?

  • 321 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 873c-7RjZ)<b> 2017-02-24 18:51:42 ID:1YjRhOTBj

    ヒトデ
    ペンギン
    キツネ
    ゴキブリ
    四大マスコット文明

  • 322 名前: 名無しさんの野望 </b>(ブーイモ MMaa-cxR8)<b> 2017-02-24 18:52:27 ID:1YjRhOTBj

    蝶とかたつむりは?

  • 323 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ bbb2-HyQo)<b> 2017-02-24 18:57:27 ID:1YjRhOTBj

    >>321
    キノコ「ちょちょちょ!ちょっと待って!誰か忘れてませんか?」

  • 324 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 1eb5-Pl42)<b> 2017-02-24 18:58:43 ID:1YjRhOTBj

    亀や金魚鉢を被ったオウムもあるだろ〜<マスコット的宇宙人

  • 325 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 0e4a-LOgg)<b> 2017-02-24 19:11:36 ID:1YjRhOTBj

    マスコットといえばBlorgちゃん

  • 326 名前: 名無しさんの野望 </b>(スップ Sd4a-vVDm)<b> 2017-02-24 19:30:42 ID:1YjRhOTBj

    金魚鉢の鳥ちゃん公式でオウムって呼ばれてるぞ

  • 327 名前: 名無しさんの野望 </b>(オッペケ Sr23-6QKl)<b> 2017-02-24 19:56:26 ID:1YjRhOTBj

    やっぱりカエルがナンバーワン!

  • 328 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 1eb5-Pl42)<b> 2017-02-24 20:00:48 ID:1YjRhOTBj

    >>319
    大魔王っていったら、植物人種族のトマトちゃんだろ?

  • 329 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 1eb5-Pl42)<b> 2017-02-24 20:00:48 ID:1YjRhOTBj

    >>319
    大魔王っていったら、植物人種族のトマトちゃんだろ?

  • 330 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 1ef1-LqKA)<b> 2017-02-24 20:03:53 ID:1YjRhOTBj

    少しアドバイスが欲しいのだけれど。序盤の拡張がうまくいかない…。初手で植民船研究して移民しようにも先に抑えられるし、かといって開拓地作ると今度は影響力カツカツ…。どちらを作るのがいいだろうか…。
    みんなの序盤の動きを教えていただきたい…。

    後は属国にするか支配するかでも悩んでる。なにぶん初心者なものなので…

  • 331 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ bbb2-HyQo)<b> 2017-02-24 20:10:12 ID:1YjRhOTBj

    >>330
    まずスタート時の帝国の数を減らしてから且つランダム配置で始めてみれば良いんじゃない?
    500にほか2帝国ぐらいでさ
    それでも配置偏ることはあるけど
    どうせ中盤以降新興国ガンガン増えて5倍ぐらいには増えるだろうし

  • 332 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 46e1-8lb6)<b> 2017-02-24 20:11:44 ID:1YjRhOTBj

    幼虫人って結構かわいくない?

  • 333 名前: 名無しさんの野望 </b>(スプッッ Sd4a-KHrh)<b> 2017-02-24 20:18:07 ID:1YjRhOTBj

    初手移民船で入植が先に抑えられてしまう、ってのがよく分からないな。
    基本的には母星の近くに居住できる惑星が設定されるから、そこから拡張していくもんだけど。
    技術が遅いのか、資源が足りないのか、影響力が足りないのか、どれだ?

  • 334 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 8fa8-WLWd)<b> 2017-02-24 20:24:38 ID:1YjRhOTBj

    >>330
    まず、初心者にありがちな勘違いしてないか確認するぞ。
    別に前線基地の範囲内じゃなくても、惑星を調査船で調査済みなら入植できる。

    じゃあ最初の動きを。

    まずゲーム開始直後、ポーズを解除する前に帝国の布告から「自由研究の推奨」と「社会学の補助金」をONにしよう。
    これで社会学、というか植民船の開放が最速になる。もちろん移民船完了までは、他帝国や宇宙怪獣の調査は禁止。調査中は社会学が止まるからね。
    そして影響力を消費する行動は一切しない。上記の布告で影響力がカツカツになるから。

    植民船の研究が完了するまで何ヶ月か、鉱石収入はいくらか、余裕をちゃんと確認して最速で移民船が建てられるように調整しよう。
    余裕の範囲内で内政を強化しよう。もちろん鉱石→電気の順に。

    居住惑星は調査しないと入植できないから、序盤で調査船が沈むと、入植競争で出遅れ確定になる。
    そのためコルベットを先行して偵察し、周辺の星系が安全か確認しよう。

    3機まとめて偵察しても、1機だろうとも、初期の強さだと最弱宇宙海賊にすら勝てない。
    被害分散のため3部隊に分けて、別々に偵察しよう。情報は軍艦より重い。

    初期移民船が研究完了するまでに、コルベットで先行偵察に成功したら、居住可能惑星を最優先で調査しよう。

    だいたい初期配置から国境半径3-4倍の距離に別帝国がいるので、この範囲は徹底的に調査して仮想敵国の動きを捉えよう。

    初期移民船が研究完了したら、自由思考と補助金を切って影響力稼ぎに入ろう。
    当然、この瞬間に建造開始しよう。

    だいたい最初の入植が終わると、宇宙海賊が出現する時期なので、植民船の建造直後は8台のコルベットを目標に作ろう。
    ただし極度に他国が密集して入植競争が厳しいなら、宇宙海賊を捨て置いてでも次の植民船を作ろう。

    前哨基地ってのは、いま入植できる惑星がなくって、将来テラフォーミングしたい惑星がある、ってときに初めて作ればいい。

  • 335 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Saeb-kWkN)<b> 2017-02-24 20:34:47 ID:1YjRhOTBj

    そういえばテラフォーミングってしたことないな
    社会学で研究するんだっけか

  • 336 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 1ef1-LqKA)<b> 2017-02-24 20:48:18 ID:1YjRhOTBj

    >>334
    ありがたい。どうやら帝国の布告をしていなかったようだ…。道理で他国よりも技術が遅れているわけだ…。
    >>333
    技術と資源が主に足りなくなるかな。カツカツになりながら自転車操業してる。
    >>331
    ありがとう。国の数減らして先進文明もなくしてみるよ

  • 337 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 2fe1-bM86)<b> 2017-02-24 21:16:21 ID:1YjRhOTBj

    ゲーム開始前の設定って初期状態だと銀河広すぎAI帝国数多すぎでちょっとキツい気がする
    いっつも帝国数減らしてやってるわ

  • 338 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ cfe6-oGN4)<b> 2017-02-24 21:35:42 ID:1YjRhOTBj

    最初に首都星開発優先しすぎてコロニー船後回しにして乗り遅れってのもあるな

  • 339 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 1ed2-8lb6)<b> 2017-02-24 21:39:11 ID:1YjRhOTBj

    むしろ居住可能惑星が100%だと少ない気がする
    渦巻銀河でやってると飛び地が結構な頻度で発生しちゃう
    プロパガンダ開発までの辛抱だけどね

  • 340 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 7fd2-8lb6)<b> 2017-02-24 22:13:34 ID:1YjRhOTBj

    コルベ偵察と調査船1追加だけでで入植競争に負けることはないな
    個人的には前哨基地はセクター接続と初期の割り込み防止が主目的
    非入植星系の採掘エネルギーをできるだけ負担させたい
    どう頑張っても貯金始めるがw

  • 341 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 0a39-d4M5)<b> 2017-02-24 22:20:43 ID:1YjRhOTBj

    序盤の探索面倒だから3隻でMODの自動偵察入れてるわ
    上の社会ブースト布告型には遅れるが視界は広がるし

  • 342 名前: 名無しさんの野望 (ササクッテロラ Sp23-WD6Y) 2017-02-24 22:29:28 ID:1YjRhOTBj

    次のアプデが来たら、集合意識の帝国でSol3の初期宇宙文明を教化するのが夢なんだ……

  • 343 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 0a39-d4M5)<b> 2017-02-24 22:32:32 ID:1YjRhOTBj

    そこまでにしろよオーバーロード

  • 344 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 0a70-kiGZ) 2017-02-24 22:48:21 ID:1YjRhOTBj

    Sol3の原始文明は我々の手でシュラウドに導きましょう

  • 345 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 8fa8-WLWd)<b> 2017-02-24 22:52:48 ID:1YjRhOTBj

    実際、集合意識が個体生命を知性化するのって、人間が細胞ひとつに知性を与えるレベルで難易度たかそう

  • 346 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 7bad-8lb6)<b> 2017-02-24 22:53:41 ID:1YjRhOTBj

    将来的な最終戦争の為にsol3の種族を平和主義に染め上げるぞ☆

  • 347 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ bb9b-YqT3)<b> 2017-02-24 22:57:25 ID:1YjRhOTBj

    混合進化、従属種族ってランダムに決められちゃうのかぁ
    かわいい奴選んでペット感覚で共存していきたいなと思っていたけど……

  • 348 名前: 名無しさんの野望 (ササクッテロラ Sp23-WD6Y) 2017-02-24 23:00:58 ID:1YjRhOTBj

    ペット(強健な肉体を持つプロレタリア階級)

  • 349 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 0ec4-8lb6)<b> 2017-02-24 23:03:07 ID:1YjRhOTBj

    初期設定だと全然ゲームが進む気がしない

  • 350 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 0a39-d4M5)<b> 2017-02-24 23:13:45 ID:1YjRhOTBj

    >>348
    ポケモンとか大体そんなんだし大丈夫

  • 351 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ cfe6-oGN4)<b> 2017-02-24 23:26:11 ID:1YjRhOTBj

    アキゼータ5さんに従属したいです

  • 352 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 7b1d-63uJ)<b> 2017-02-24 23:46:05 ID:1YjRhOTBj

    >>351
    同民族ですらろくにまとまれないアルファケンタウルス住民の一派に従属しようなんて
    Stellarisの世界にとっては食料になるか滅亡するかの方が相応しいと思うの

  • 353 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ bbb2-HyQo)<b> 2017-02-25 00:14:04 ID:1YjRhOTBj

    リヴァイアサンとの激戦で弱体化したところにクライシス発生なんて聞いてないんすよ・・・聞いてないんすよ・・・
    しかも帝国のすぐ近くで次元が開くなんて・・・

  • 354 名前: 名無しさんの野望 (ガラプー KKdb-BZ1r) 2017-02-25 00:41:38 ID:1YjRhOTBj

    初期位置の真横が武闘没落なの気付かなくて即行ケンカ売られて滅ぶよりましだな

  • 355 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 7fb1-HyQo)<b> 2017-02-25 01:28:27 ID:1YjRhOTBj

    初心者が知らないと困る部分

    布告
    いろいろ効果が上がったりする

    セクター
    直轄惑星5個しか序盤はもてないからある程度育ったらセクターで委任すれば
    直轄減ってまたぺナルティなしで増やせるゾ

    没落帝国
    最初から3万くらい戦力持ってる帝国
    どこかの星に移民船送ると文句言ってくる奴いればだいたいこいつ
    無視すると問答無用で潰しにくる怖い子

  • 356 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ de7c-d4M5)<b> 2017-02-25 01:37:36 ID:1YjRhOTBj

    >>353
    さぁ、銀河の果てに疎開する作業に戻るんだ

  • 357 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 7b1d-63uJ)<b> 2017-02-25 01:44:32 ID:1YjRhOTBj

    UtopiaのDLCが来ると、今わかってる初心者向けの情報も大きくかわりそうだな
    実際に変更される箇所はプレイ中盤辺りになるんだろうが

  • 358 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ cf1f-N8zA)<b> 2017-02-25 01:48:13 ID:1YjRhOTBj

    コルベ偵察なるものを起用スレを見て初めて知った

  • 359 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ cf1f-N8zA)<b> 2017-02-25 01:49:08 ID:1YjRhOTBj

    起用じゃない今日

  • 360 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 0aca-Pl42)<b> 2017-02-25 01:49:50 ID:1YjRhOTBj

    最序盤の必須技術であるコロニー船が自動獲得できるかどうかで大きく変わりそう
    展開を固定している必須分に関してはデフォルトで持っていた方が多様性が出るんじゃないかな

  • 361 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ cf1f-N8zA)<b> 2017-02-25 01:56:43 ID:1YjRhOTBj

    そういやマクロスってコロニー船だよな

  • 362 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ bbb2-HyQo)<b> 2017-02-25 02:00:33 ID:1YjRhOTBj

    コロニー船団であってマクロス自体はシリーズ通して戦艦やで

  • 363 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 0aca-Pl42)<b> 2017-02-25 02:28:22 ID:1YjRhOTBj

    コロニー船護衛で艦隊が旅をする感じですね

  • 364 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ cf1f-N8zA)<b> 2017-02-25 02:30:21 ID:1YjRhOTBj

    あらそうだったか。
    初代は一機で飛んでたイメージだった。

  • 365 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 0aca-Pl42)<b> 2017-02-25 02:47:15 ID:1YjRhOTBj

    ステラリス世界だと単なる入植になるところを容赦無く無制限戦争が始まるマクロス世界も大概だなw

  • 366 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ bbb2-HyQo)<b> 2017-02-25 03:02:46 ID:1YjRhOTBj

    >>364
    初代は戦艦と一緒に街ごとワープしちゃったからもう地球に帰るまで戦艦の中で生活しちゃおうぜ!って話
    まあその帰る場所はまるごと浄化されたけど

  • 367 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 8a39-DNIz)<b> 2017-02-25 04:06:30 ID:1YjRhOTBj

    初代も最後は惑星に下ろして町の中心になったからある意味で植民船だな
    植民先が母星ってのが悲しいが

  • 368 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウウー Sacf-lI4P)<b> 2017-02-25 04:22:20 ID:1YjRhOTBj

    布告もいいけど素早く探索して社会学産出するところ抑えられれば一番いい
    あとはアノマリーの研究点も美味しい

  • 369 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 46e6-Yw/E)<b> 2017-02-25 05:59:54 ID:1YjRhOTBj

    銀河統一したあと、そのまま自分自身がクライシスとなって別銀河に乗り込みたい
    ハイテクノロジーで一方的な侵略かと思いきや、銀河が一致団結したりして返り討ちにされたりしたい

  • 370 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ bbe6-HyQo)<b> 2017-02-25 07:24:39 ID:1YjRhOTBj

    星系移動でのAlienFX効果でPCピカピカするのにゲンナリなあなた
    タスクバーのAlienFXアイコンを右クリして「第三者のAlienFXへのアクセスの有効化」の
    チェックを外すとピカピカしないゾ

  • 371 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウアー Sa96-LqKA)<b> 2017-02-25 07:54:09 ID:1YjRhOTBj

    イデオンMODとかあったら、クライシスイベントだろな。
    どっかに入植したら遺跡が発見されて、その星系から次々に隕石が自動生成されて他の星系を破壊。
    銀河を逃げ回る遺跡宇宙船を破壊できないと植民星が次々消えてく、という。

    最悪だこれ。

  • 372 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 2328-YqT3) 2017-02-25 08:00:28 ID:1YjRhOTBj

    >>371
    あげくにゲームが強制終了という

  • 373 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ bbe6-2lVT)<b> 2017-02-25 08:05:37 ID:1YjRhOTBj

    惑星に衝突しそうな隕石を迎撃するイベントあるよね
    あのイベント凄い好き

  • 374 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 1ef1-LqKA)<b> 2017-02-25 08:46:02 ID:1YjRhOTBj

    コルベは海賊が出てから増強するのか。後、コルベはずっと惑星防衛に当たらせてた。そら入植負けますわ…。
    没落は初見時に周りをいじめてでかくなったNPC帝国をボコボコにし始めて怖かった…

  • 375 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Saeb-y5Il)<b> 2017-02-25 08:50:14 ID:1YjRhOTBj

    俺は海賊出てからじゃ遅いと思って、コロニー船建造後には作り始めてる

  • 376 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 8a39-moPN)<b> 2017-02-25 08:55:31 ID:1YjRhOTBj

    コロニー建造直後に5隻くらいは作っとかないとイベント海賊に対応できないからね

  • 377 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Saeb-moPN)<b> 2017-02-25 09:03:54 ID:1YjRhOTBj

    海賊の基地を温かく見守るお遊び
    憎いあんちくしょうに海賊送り込みたいな

  • 378 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Saeb-ehdK)<b> 2017-02-25 09:07:53 ID:1YjRhOTBj

    私掠船団欲しいな
    自動で他国の(中立でも)領土に侵入して民間船や採掘ステーション破壊して財貨と資源奪うの

    そういえば採掘ステーションは初期マスドライバー装備だけど強化とかできるんだっけ?

  • 379 名前: 名無しさんの野望 (ガラプー KKdb-BZ1r) 2017-02-25 09:09:11 ID:1YjRhOTBj

    たまにちょい強めで200超えたの出た事があるし狂信イベントも出ることあるしで害最小にするために、
    星系調査優先で初期フル15にしちゃってる。

  • 380 名前: 名無しさんの野望 (スップ Sdaa-V8UR) 2017-02-25 09:17:57 ID:1YjRhOTBj

    戦力200k超えてくるとパソコン重くなるんで軽くする方法教えて下さい。
    マウスが反応しずらくなってきてゲームになりません

  • 381 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 5399-FpMc)<b> 2017-02-25 09:20:44 ID:1YjRhOTBj

    海賊倒した後に残ったコルベが少ない(4隻以下?)と追加の海賊が来た気がする

    ギリギリまでコルベ作らなかったらアメーバに宇宙港壊れて
    直後に海賊来てすごく困ったことがある

  • 382 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 8ae1-aiql)<b> 2017-02-25 09:28:09 ID:1YjRhOTBj

    何も考えずコスト低い技術から開発してたら3系統武器全部開発した後に海賊が出て、海賊基地が系統ごとに3つ建てられたことあったな。海賊も3倍湧くのか?と慌ててぶっ壊した思い出

  • 383 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 8fa8-vVDm)<b> 2017-02-25 09:33:46 ID:1YjRhOTBj

    コルベの残数は関係ないよ、ただ残数が少ないと普通のプレイヤーは補充を初めて海賊の基地を放置しちゃうから時間かけすぎて結局復活しちゃう

    そこらへん、第一波を相討ち出来るのが5、撃沈1以内で迎撃からの即時基地破壊安定なのは8という経験則

    なんか5-7は乱数次第で半壊することがあって不安定な感じ

  • 384 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ bb9b-YqT3)<b> 2017-02-25 10:23:08 ID:1YjRhOTBj

    母星系外にある採掘・研究ステーションに必ず襲ってくるので、前もって護衛として軍事ステーションを建設しておくと対海賊船戦が楽。
    上手くいけば、軍事ステーションだけで海賊船撃退できる。

    まぁ、襲う先はイベント発生時にランダム決定なので、ステーションがある星系を一つだけにしておくと良いかも……

  • 385 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 0aca-Pl42)<b> 2017-02-25 10:30:30 ID:1YjRhOTBj

    防衛プラットフォームの意義が良く分からなかったんだけど、こういう最序盤にこそ有用だよねって考えなおしたことがある

    そういえば先行偵察だけど、地上軍の輸送船とかはどうなんだろう?
    やっぱり改めて作るのって負担が大きいのかな

  • 386 名前: 名無しさんの野望 </b>(スップ Sd4a-ehdK)<b> 2017-02-25 10:30:31 ID:1YjRhOTBj

    そこまで専用の対策取る必要は無いけどなw
    コロニー船に合わせて戦力値200〜300程度用意するだけで済むから負担にもならんし

  • 387 名前: 名無しさんの野望 </b>(マクド FF2b-Db7j)<b> 2017-02-25 10:40:30 ID:1YjRhOTBj

    序盤の鉱物重たいのはわかるけど、放置すれば被害は増えるんだから船作るしかない
    海賊基地の破壊以外に回すリソースはない

  • 388 名前: 名無しさんの野望 (ガラプー KKc7-BZ1r) 2017-02-25 10:49:23 ID:1YjRhOTBj

    序盤の海賊発生時は付近の星系に海賊の港ステーションといっしょに沸くから、探して破壊しないと何度も来るよ。
    慣れたら私みたいに研究稼ぎに放置して倒すのもありだけど時代進むと強くなる気がするからほどほどに。
    他のAIの領域に沸いて倒される事もあるが。

  • 389 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ bb8a-WD6Y) 2017-02-25 10:56:27 ID:1YjRhOTBj

    海賊イベント開始時のコルベット保有数で海賊の規模が変わる気がする。経験的にコルベット5隻以下なら海賊艦数は4隻。それ以上だと海賊のステーションが2つあるときもありました。

  • 390 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 1ef1-LqKA)<b> 2017-02-25 11:30:35 ID:1YjRhOTBj

    あ、あともう1個だけ教えて。
    属国、併合、分割して傀儡帝国の設立の使い分け教えて欲しい。
    傀儡帝国と属国は似たような感じなんだけど。まだ併合しかしてないからよくわかんない

  • 391 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 7fd2-8lb6)<b> 2017-02-25 12:16:20 ID:1YjRhOTBj

    併合と解放しかやった事無いけど解放は「独立派を後援した」様なpop感情になる
    で独立保障付けてる(影響-1)けど外せる
    何より友好度高いので後に吸収併合容易なのと、pop志向が帝国に染まってるのが楽
    属国遣進国は知らない

  • 392 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ a3b5-/cQs)<b> 2017-02-25 12:39:46 ID:1YjRhOTBj

    属国化は国自体をぶんどれるが併合可能まで10年かかり要求される戦勝点も高い
    惑星の併合は即自国化できて戦勝点の調整もしやすい
    解放は上2つより必要な戦勝点が低く惑星の数を少なめにすれば即保護国化も可能
    進貢国は資源を貢ぐだけ、関係も大きくは改善しない

    こちらに十分な力があるなら属国化、手っ取り早く領土を確保したければ併合、属国化できない大国を削りたければ解放
    じゃないかな
    進貢国は中盤のつなぎに使えるかな…

  • 393 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Saeb-C332)<b> 2017-02-25 12:49:52 ID:1YjRhOTBj

    初期にデフレクター研究出来れば海賊は楽に戦える
    でも時間的にキツイ……艦隊更新もしないとだし
    だから艦体耐久上げる提督はけっこういい

  • 394 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Saeb-N7+2)<b> 2017-02-25 13:29:10 ID:1YjRhOTBj

    コルベットなんて消耗品なんだから
    楽に戦うもなにも使い捨てるくらいで良くないか?

  • 395 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 0aca-Pl42)<b> 2017-02-25 13:42:09 ID:1YjRhOTBj

    収入が安定しだす中盤以降なら使い捨てでも行けるけど、あれもこれもやりたくてカツカツな序盤では節約したいってことなのでは

  • 396 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 1ef1-LqKA)<b> 2017-02-25 13:49:08 ID:1YjRhOTBj

    >>391 391
    ありがとう。自分の国力とよく相談して決める必要があるみたいだね。
    大国との緩衝地帯としても解放をうまく使いこなせるように頑張るよ。
    併合も簡単みたいですしね

  • 397 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 7fd2-8lb6)<b> 2017-02-25 14:39:34 ID:1YjRhOTBj

    >>391
    補足
    吸収併合は影響力5×20ヶ月(だったと思う)消費するのでコストは高い
    即併合再教育布告よりは安い

  • 398 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 8fa8-8lb6)<b> 2017-02-25 14:42:10 ID:1YjRhOTBj

    >>397
    併合にかかる期間はその属国の規模で変動するのだ

  • 399 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ bb9b-YqT3)<b> 2017-02-25 14:50:05 ID:1YjRhOTBj

    併合をすると、近隣諸国に脅威に見られるぞ。
    敵味方を区別して併呑計画練らないと、周囲に連邦や防衛協定がポコポコ生まれることになる。

  • 400 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 2f8b-d4M5)<b> 2017-02-25 14:55:52 ID:1YjRhOTBj

    なんか周りの国が好意的なのが多くて拡張しづらくて困った
    喧嘩吹っ掛けた時に「な、何故!?」と言われるのが嫌なんだけどわざと嫌われるようなことをするってのも気が引ける

  • 401 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 1f92-8lb6)<b> 2017-02-25 15:00:02 ID:1YjRhOTBj

    先程クライシスの目玉終わらせてきたんだけどさ
    もしかしてこいつ対空充実させたら3種の中で一番弱くない?
    主力艦隊で出待ちして第二派殲滅させたところ被害が被害担当艦のコルベ20隻だけて…
    戦力が320kくらいで100kくらいに当たってたとは言え戦艦はおろか巡洋艦一隻落とせんか?
    こっちは修理なしで連戦してんのに何この体たらく
    こんなのみたらミサイルも艦載機も使えないわ

  • 402 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 7fb1-HyQo)<b> 2017-02-25 15:00:20 ID:1YjRhOTBj

    どうせ皆滅ぼす

  • 403 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 03a8-Pl42)<b> 2017-02-25 15:01:05 ID:1YjRhOTBj

    見た目人型の帝国が保有する艦隊の名前が菌糸キャリアだったんだが…まさか…

  • 404 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ bb9b-YqT3)<b> 2017-02-25 15:44:30 ID:1YjRhOTBj

    >>403
    種族と艦隊名がずれてるなんて事、よくある。

  • 405 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ ab32-bM86)<b> 2017-02-25 15:46:43 ID:1YjRhOTBj

    >>400
    それ凄く分かる。
    俺も後味の悪い拡張が嫌だから、軍国、排他、全体の特徴を持った
    帝国を沢山設定して、ゲームに登場するようにしてるよ。

    銀河の2/3が浄化、カルト、覇権だから安心。

  • 406 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ ab32-bM86)<b> 2017-02-25 15:47:16 ID:1YjRhOTBj

    >>400
    それ凄く分かる。
    俺も後味の悪い拡張が嫌だから、軍国、排他、全体の特徴を持った
    帝国を沢山設定して、ゲームに登場するようにしてるよ。

    銀河の2/3が浄化、カルト、覇権だから安心。

  • 407 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ a3f5-d4M5)<b> 2017-02-25 15:48:29 ID:1YjRhOTBj

    >>403
    映画『マタンゴ』1963年8月11日
    「どこかの国が行った核実験で生まれたキノコを食した人間の成れの果て」

  • 408 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 5399-FpMc)<b> 2017-02-25 16:06:47 ID:1YjRhOTBj

    ミサイルは相手のPDに対して飽和攻撃しないとダメなので
    数揃えないと弱いけど自分で使う分には言われてるほど悪くないと思う

    回避を無視して当たるのと連射速度の高いスウォーム系がMサイズにあるので巡洋艦でコルベ落としやすい
    威力の高い魚雷をPDから守れるので併用すると相性が良いはず
    ミサイルメインなら駆逐艦を使う意味はあまりない気がする

    ただ爆撃機は…なんかこう、ダメダメだなぁ
    戦艦に載せて時間差で行かせたり色々試してみたけど、どうやっても落とされまくる
    対コルベ巡洋艦に戦闘機積むくらいが良い気がする
    なんか上手い使い方あったら教えて欲しい(バニラ環境)

  • 409 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 1ef1-LqKA)<b> 2017-02-25 16:17:07 ID:1YjRhOTBj

    >>397-399
    補足ありがたい。影響のコスト痛いなぁ。
    周囲の目も気にするなら大国を分解したり小国を属国にしたりして連合国家にするのも楽しそう…。

    >>408
    ミサイルって1番弱いの?なんかレーザーが強いなぁとは思ってたけど

  • 410 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 0aca-Pl42)<b> 2017-02-25 16:19:00 ID:1YjRhOTBj

    衰退が始まった帝国って小国がポコポコ湧くよねw

  • 411 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 2f8b-d4M5)<b> 2017-02-25 16:23:34 ID:1YjRhOTBj

    ・弾速が遅い
    ・スウォーム系以外はPDで落とされるが、スウォーム系は短射程
    ・装甲貫通も無くシールドへのボーナスダメージも無い
    ・そのくせ素の時間火力も低い
    以上を踏まえてうちは対コルベ用のPDとして考えてる
    巡洋艦がスウォームを一基積むくらいかな

  • 412 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Saeb-skdp)<b> 2017-02-25 16:26:31 ID:1YjRhOTBj

    >>409
    ミサイルは弾速が遅いので
    目標Aに対して1から10番が順にミサイルを撃つと
    一番のミサイルが目標を破壊した場合
    既に5番までミサイルを撃っていたとなりやすい
    その場合4発ミサイルが死に玉になる
    レーザーや実弾の場合、弾速が早いので
    2発死に玉ですむといった感じ

  • 413 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 5399-FpMc)<b> 2017-02-25 16:37:05 ID:1YjRhOTBj

    >>409
    上で書いたとおり言うほど悪くないと思ってるけど、明白な弱点として問題なのが
    ?PDにめっちゃ落とされる
    ?アーマーやシールドへの貫通・ダメージボーナスがない
    ?弾速が遅く、飛翔中にターゲットが沈むと無駄弾が出る
    …あたりかな。
    ?と?に関しては敵に突っ込むAIになるコルベや巡洋艦で運用する
    ?に関しては対コルベ用と割り切り(トレードオフとして回避無効なので)、対大型には魚雷を使う

    ミサイル自体は種類が少なく、ミサイルメインだと戦艦を使う意味が薄い(個人の感想)なので
    研究コストが少なくて済むのは長所だと思う
    とにかく飽和攻撃しないとPDに落とされるので大艦隊を揃えて轢くのが良いと思う
    あと魚雷とか弾速の違う弾を混ぜるとPDをごまかしやすいと掲示板で読んだな

    艦載機とも相性が良いかと思ったけど、やってみたらそうでもなかった感

  • 414 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 8fa8-WLWd)<b> 2017-02-25 16:39:12 ID:1YjRhOTBj

    ミサイルは弱いというか、オート装備やお試しで少量を半端に積むと少数の迎撃装置に完封されて置物と貸す

    とにかくミサイルはピーキーなんだよな
    相手の艦隊の編成(回避率と迎撃の含有量)に滅茶苦茶左右される

    ミサイル巡洋艦部隊が敵コルベット部隊に突っ込むケースとかは良いけど
    何度も戦争してると「そればかり」って事はありえないじゃない?

    だとすると、何が来ても安定して対応できる、混合しても極端に性能が落ちないレーザー&実弾が扱いやすく安心

  • 415 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ bb9b-YqT3)<b> 2017-02-25 16:40:38 ID:1YjRhOTBj

    ……でも、ミサイルが一番射程が長いので、こちらの射程入る前に先制パンチ喰らっている感があって、敵が使っているとなんかむかつくw
    特に、艦隊の数が少数で互角同士の戦いが多い初期時代で。

  • 416 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 7fd2-8lb6)<b> 2017-02-25 16:44:26 ID:1YjRhOTBj

    ミサイルは命中100追尾70だからLスロでもコルベに当たるのか強味
    別に回避を無視してるわけじゃぁない
    相手に戦闘機、対空砲がいると落とされる
    爆撃機はシールド貫通?装甲貫通あるけど確か追尾低くてコルベには当たらない
    やっぱり相手に戦闘機、対空砲がいると落とされる
    しかも戦闘中回復しないので落とされると火力が死ぬ
    レーザーはLスロの装甲貫通が魅力、Sスロならコルベにもあたる

    最適解は相手の武装で変わるのでマメに調査改装するか数で圧倒するか
    命中ばっか気にすると貫通不足で対戦艦ステーションで苦戦したり
    射程貫通だけを意識すると以下略

  • 417 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 5399-FpMc)<b> 2017-02-25 16:50:29 ID:1YjRhOTBj

    SとLでミサイルの回避と耐久が変わらないのでLは不利かと思う
    だから足止めて撃ち合う戦艦はミサイル使いには不向きな気がしてる
    あとスウォームも結構落とされるのでとにかく数を揃えよう
    ミサイルで小型艦を減らせばあとは魚雷が何とかしてくれると思ってる

  • 418 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Saeb-LqKA)<b> 2017-02-25 17:06:42 ID:1YjRhOTBj

    ワープアウト後の出会い頭戦闘だとミサイルは強い

  • 419 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 7fb1-HyQo)<b> 2017-02-25 17:36:24 ID:1YjRhOTBj

    だいたいの戦闘の流れ(遠距離から始まる場合)

    遠距離戦
    1タキシオンランスによる長距離砲撃戦フェイズ
    2艦載機とミサイルによる攻撃、迎撃フェイズ
    3魚雷も続く

    中距離戦
    1全艦隊による主力砲撃戦フェイズ
    2艦載機たちは乱戦開始

    近距離戦
    1敵味方入り乱れての乱戦

  • 420 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 7fb1-HyQo)<b> 2017-02-25 17:36:58 ID:1YjRhOTBj

    いやぁ乱世乱世

  • 421 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ bbe6-aiql)<b> 2017-02-25 18:03:20 ID:1YjRhOTBj

    >>301
    TRAPPIST-1 System Start
    http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=870635103
    出るの早いっすね

  • 422 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 8a39-DNIz)<b> 2017-02-25 18:55:30 ID:1YjRhOTBj

    ミサイルはDPSも低いからシールドと相性悪い
    遅い、迎撃される、シールドを剥ぐのが遅い、この三重苦を突破して初めて船体にダメージが通る

  • 423 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 8a99-d4M5)<b> 2017-02-25 18:58:03 ID:1YjRhOTBj

    ミサイル縛り楽しいで

  • 424 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ bb8a-WD6Y) 2017-02-25 19:01:39 ID:1YjRhOTBj

    まずミサイルだけアンチ武器があるのがおかしいんだよね。
    対レーザーの撹乱幕とか対質量弾のデコイとかを追加するmod知っている人いますか?

  • 425 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Saeb-N7+2)<b> 2017-02-25 19:03:13 ID:1YjRhOTBj

    でもミサイルが一番、男らしいよね?(意味不明)

  • 426 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 0632-LqKA)<b> 2017-02-25 19:04:46 ID:1YjRhOTBj

    たしかにそう言われればそうやな
    ゲームとしてのバランスよりSF感を重視してるのかね

  • 427 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 1ef1-LqKA)<b> 2017-02-25 19:05:23 ID:1YjRhOTBj

    みんなが言ってるの見てるとミサイルの性能尖りすぎててきついみたいね…。

    レーザーにかえてきます。ありがとう

  • 428 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ fa5b-8lb6)<b> 2017-02-25 19:07:12 ID:1YjRhOTBj

    Xスロット用に転移ミサイルや多弾頭ミサイルみたいなの欲しいね

  • 429 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 1f92-8lb6)<b> 2017-02-25 19:14:28 ID:1YjRhOTBj

    格段に弱いというほどではないんだが、まともに運用しようとするなら数で圧倒する必要がある
    でもその状況ならミサイルである必要がない
    相手に迎撃能力やシールドが貧弱である時期でなら運用次第では活躍出来るのではないかと考えている(使用するとは言ってない)

  • 430 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 8a39-DNIz)<b> 2017-02-25 19:22:06 ID:1YjRhOTBj

    FTLミサイル的なもので空間跳躍して四次元的な攻撃やりたい

  • 431 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 1ed2-TsGD)<b> 2017-02-25 19:44:55 ID:1YjRhOTBj

    最終装備は各系統に特色持たせてって思う
    兵器に初期研究と改良の後期と分けて後期は最初に選択した人しか研究出来なくするとか
    例えば、ミサイルの後期ならシールド持ったり、範囲攻撃や迎撃されると命中率とエネルギー兵器の性能ダウンとか
    発達したナノマシン大量搭載したミサイルなんて迎撃されても色々な事できそう

  • 432 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ bb9b-YqT3)<b> 2017-02-25 20:13:23 ID:1YjRhOTBj

    対レーザー系防御用として偏光分散させるプリズムシールドとか、分身を生み出し本体への命中率を恐ろしく下げるデコイとかあってもいい気がする。

  • 433 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 8a05-d4M5)<b> 2017-02-25 20:22:01 ID:1YjRhOTBj

    見た目は派手で好きなんだけどなミサイル
    実弾系はショボすぎる

  • 434 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 63b9-+XFQ)<b> 2017-02-25 20:30:08 ID:1YjRhOTBj

    >>380
     オブジェのポリ数を減らす
     銀河規模の戦いなら極論T型のポリゴンでも戦闘風景が見えるはず
     ようは銀河英雄伝説?の戦闘画面のユニット表示
     Tポリゴン作って置き換えればかなり軽くなる

     他にはユニット数を減らす 極論コルベット、駆逐艦などなくして戦艦だけでもいい
     要塞もあんま特徴ないからうちは消してる
     銀河規模の戦いのほうが好きなら管理も楽になって悪くないよ
     ただどれがどれに影響するかのテストプレイがっつりやらないといけないけど

  • 435 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 7bad-8lb6)<b> 2017-02-25 20:30:14 ID:1YjRhOTBj

    ・弾速が遅く盛大に死に弾出す、特に艦隊規模が大きくなる程酷いものになる(百隻が一隻にタゲ絞り沈むまで撃ち続けるとか司令官更迭したくなる愚行)
    ・対装甲ボーナスも対シールドボーナスもなし
    ・かといってDPSも質量に劣っている
    ・PD&戦闘機に迎撃される、唯一迎撃される兵種
    ・更にS*4つ分のはずのLミサイルがSミサイルと同じ耐久値なので迎撃に物凄く弱い(Lミサイルを迎撃するのは一度にS4つを迎撃したのと同じ)

    やはりミサイルとか言う旧世代兵器はだめだな!

  • 436 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 7fd2-8lb6)<b> 2017-02-25 20:39:42 ID:1YjRhOTBj

    仮に戦艦縛りしたってSスロレーザー積めば済むからミサイルである必要はほんとないよねw
    普通に編成すれば戦艦がコルベ駆逐を撃つ必要がそもそもないし

  • 437 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ a3b5-/cQs)<b> 2017-02-25 20:40:54 ID:1YjRhOTBj

    対空砲火の上から面制圧するクラスターミサイルとか作れないのか

  • 438 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 7bad-8lb6)<b> 2017-02-25 20:41:53 ID:1YjRhOTBj

    スウォームミサイル「(チラッ)」

  • 439 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 7fd2-8lb6)<b> 2017-02-25 20:45:38 ID:1YjRhOTBj

    って言うかAPFSDSなんてのもあるし装甲貫通はミサイルに持たせて他の消せばそれなりバランスかも

  • 440 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 0e4a-LOgg)<b> 2017-02-25 20:57:23 ID:1YjRhOTBj

    APFSDSはミサイルじゃなくて砲弾だよ
    例外もあるけど

  • 441 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 0ad8-Djwx)<b> 2017-02-25 21:23:38 ID:1YjRhOTBj

    ミサイルは男のロマン
    大型ミサイル・・・凄く羨ましいです(意味深)

    ミサイルは消費電力半分位で良くね?
    レールガンとミサイルが同じ電力ってどうなのよ。

  • 442 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Saeb-yAnO)<b> 2017-02-25 21:25:35 ID:1YjRhOTBj

    異星人を受け付けない人類オンリープレイって出来るんですかね?
    敵を初めて併合したけどストライキ祭りで。
    いっそのこと根絶やしにしたい。
    (開始一週間目です)

  • 443 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 8e32-8lb6)<b> 2017-02-25 21:28:09 ID:1YjRhOTBj

    ミサイルくんは惑星速く削れるとかあってもいいよね

  • 444 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ bbb2-HyQo)<b> 2017-02-25 21:28:59 ID:1YjRhOTBj

    >>442
    浄化主義にようこそ
    異種は皆殺しにするに限る

  • 445 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 8a65-yAnO)<b> 2017-02-25 21:31:58 ID:1YjRhOTBj

    そもそもミサイルと実弾って分ける意味あったのかな
    現状のミサイルは実弾のサブカテゴリでいいんじゃね?
    分けるならexplosiveなんだから範囲効果でも持たせるとか

  • 446 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 03a8-Pl42)<b> 2017-02-25 21:33:04 ID:1YjRhOTBj

    以前野良のリングワールド見つけたんだけどあれって入植できたりするの?
    野良を見つけたデータは初期に詰んで消したので、どうイベントが変移するか気になる。
    ここは自然保護区だから帰れって管理AIに言われたところまでしか知らない。非DLC日本語系MODのほぼバニラ環境

  • 447 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Saeb-yAnO)<b> 2017-02-25 21:36:39 ID:1YjRhOTBj

    >>444
    なるほど浄化って選べるとこありましたねえ。浄化主義か。そうかもしれない。
    異星人のグラ見たときこんなのと仲良くするの無料っておもったしなあ。

  • 448 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 0af6-HyQo)<b> 2017-02-25 21:38:17 ID:1YjRhOTBj

    >>446
    管理AIをぶちのめせば入植できる
    なんか保護動物が住み着いてるけど浄化すればおk

  • 449 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 1ed2-TsGD)<b> 2017-02-25 21:40:30 ID:1YjRhOTBj

    >>442
    ちょっと毛嫌いされるだけで喧嘩吹っ掛けられても勝てば問題無いよ
    布告のとこで浄化ONにして浄化してくと自然と判る

    今のプレイでsol3に人類いて宇宙出てきたから保護してるが研究進んで無い様で
    ゴキブリ大量に詰まった研究星プレゼントしたら人類の幸福度上がってた、好きなのかもしれん

  • 450 名前: 名無しさんの野望 (ガラプー KKc7-BZ1r) 2017-02-25 21:40:40 ID:1YjRhOTBj

    稼働中のリングワールドは調査しようにも問答無用で撃墜される、
    即戦闘だから今のところ破壊しかしてない

  • 451 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ a3ec-HyQo)<b> 2017-02-25 21:42:04 ID:1YjRhOTBj

    アプデで戦闘関連も調整くるのかねぇ、ということで戦闘調整mod紹介

    Space Warfare Tweak [JP]
    http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=827139782
    Expanded / Extra Elements [JP]の作者のmod
    各武器系統に特徴が出てくる
    ページは日本語なので詳細はそちらで確認してください

    下は以前紹介したXLミサイルmod
    XL Cruise Missiles
    http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=788114056

    以下使用感
    元々微妙だっただけにミサイルが強化された印象、かといって強すぎるわけではない
    割とバランスは取れてると思うけど、
    プレイヤーが使うアウトレンジミサイル飽和攻撃が強くなるのはしょうがないかな
    まだ更新するみたいなので、フィードバック&要望してみるのも一考

    話題にすら上がらないプラズマ兵器カワイソス

  • 452 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 1ed2-Rs61)<b> 2017-02-25 21:42:49 ID:1YjRhOTBj

    ミサイルは手数って分かってるのになぜ戦艦なんか使うのか
    ミサイルの強さを実感したいなら駆逐とコルベだけで編成すれ

  • 453 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 7fb1-HyQo)<b> 2017-02-25 21:49:52 ID:1YjRhOTBj

    巡洋艦「ぼくは?」

  • 454 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Saeb-LqKA)<b> 2017-02-25 21:52:13 ID:1YjRhOTBj

    >453
    さぁ早く壁になる作業に戻るんだ

  • 455 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Saeb-yAnO)<b> 2017-02-25 21:52:40 ID:1YjRhOTBj

    星系を自動探索してくれるような都合のいいMODあったりします?

  • 456 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 7fd2-8lb6)<b> 2017-02-25 21:54:43 ID:1YjRhOTBj

    元々ミサイル以外の誘導性能が高すぎるからミサイルイラネ状態なのかと
    レーザーやレールガンが追尾するのがそもそもおかしいし、
    高弾速が回避を打ち消すと言う表現ならSとLで弾速違うのかと言う矛盾
    とりあえず今の命中率計算式に無理がある

  • 457 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 0e4a-LOgg)<b> 2017-02-25 21:59:21 ID:1YjRhOTBj

    追尾ってのは照準性能のパラメーターであって別にレーザーやレールガンの弾が曲がってるわけじゃないんじゃないの

  • 458 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウウー Sacf-y5Il)<b> 2017-02-25 22:04:55 ID:1YjRhOTBj

    modどころか技術であるわな

  • 459 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 1ed2-TsGD)<b> 2017-02-25 22:07:56 ID:1YjRhOTBj

    ミサイルの航続距離増やして追尾100%で通常回避無効とかでも良いかもね
    近距離手数で勝負ってミサイルって言うよりロケット弾

  • 460 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ a34b-cQ5M)<b> 2017-02-25 22:09:21 ID:1YjRhOTBj

    TAITO「レーザーは曲がるだろう」

  • 461 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 0632-LqKA)<b> 2017-02-25 22:14:37 ID:1YjRhOTBj

    そもそもミサイルの発射弾数が少なすぎる少なすぎるのが問題なんじゃないか?
    近接防御に対抗するには飽和攻撃しかない
    MODありそうだけどな

  • 462 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 279d-Hx5d)<b> 2017-02-25 22:16:55 ID:1YjRhOTBj

    やはりこうミサイルは画面を埋め尽くすくらいでないと(板野サーカス脳)

  • 463 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 7f6d-HyQo)<b> 2017-02-25 22:17:46 ID:1YjRhOTBj

    >>452
    ミサイル戦艦は浪漫だから

    450が紹介してくれたXLミサイル良かった
    専用のぶっとい大型ミサイルCGで
    飛んでく様は堪らなかった

    教えてくれて有難う

  • 464 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 7fd2-8lb6)<b> 2017-02-25 22:18:26 ID:1YjRhOTBj

    >>457
    それって未来位置予測になっちゃうけど、その精度が武器種やスロットで変わる説明はどうつけるのよ
    偏差精度が弾速で変わるならありだけどやっぱりスロットで弾速が変わる事になる

  • 465 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Saeb-LqKA)<b> 2017-02-25 22:20:14 ID:1YjRhOTBj

    別に砲弾に追尾性能があってもおかしくない。
    レーザーはわからんけど。

  • 466 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 0e4a-LOgg)<b> 2017-02-25 22:34:06 ID:1YjRhOTBj

    >>464
    小型武器の方が命中率が高いのは軽くて小回りが利くからって自分は解釈してるけど、これだと遠距離での命中率の差の説明にならないしゲームバランス的な都合が多いパラメーターだね
    あと実体弾なら弾のサイズが違うなら弾速に差があるのはおかしなことでは無いと思う

  • 467 名前: 名無しさんの野望 </b>(オッペケ Sr23-LN+B)<b> 2017-02-25 22:55:35 ID:1YjRhOTBj

    >>464
    弾速じゃなくて砲の射撃管制の角速度のパラーメーターがトラッキングと表現されてる
    近い距離ならレーダー波を大きく振らないと目標をロストするし遠い距離なら精密に振らないとロストするんじゃなかったっけ

  • 468 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 2328-YqT3) 2017-02-25 22:59:16 ID:1YjRhOTBj

    >>455
    Auto Survey At Start

    http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?l=japanese&id=784249404&searchtext=Survey

  • 469 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 8a39-DNIz)<b> 2017-02-25 23:04:34 ID:1YjRhOTBj

    巡洋艦の船体値優秀なのにここではあまりお勧めされてるの見たことないな

  • 470 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 0af6-zDaz)<b> 2017-02-25 23:07:38 ID:1YjRhOTBj

    割とミネラルと時間を使うのに真っ先に標的にされて沈むから…

  • 471 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 8a39-DNIz)<b> 2017-02-25 23:09:41 ID:1YjRhOTBj

    全部巡洋艦で編成すれば先に沈むとか気にならなくなるよ

  • 472 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ bb9b-YqT3)<b> 2017-02-25 23:10:37 ID:1YjRhOTBj

    >>466
    遠ければ遠いほど小さな角度の誤差が距離として大きく出るし、飛んでいく途中でよけられちゃうんじゃないの?
    星系内での戦いといっても、光でさえタイムラグがおきる距離だし、……たぶん。

  • 473 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 5399-FpMc)<b> 2017-02-25 23:57:53 ID:1YjRhOTBj

    ミサイルマンなら駆逐より巡洋艦の方がええと思う
    ただ巡洋艦は建設コストが妙に重い
    というか巡洋艦は強いと思う

  • 474 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Saeb-C332)<b> 2017-02-25 23:57:58 ID:1YjRhOTBj

    ミサイルは命中も火力も高くて対策ない相手には無双できるけど
    PDしっかり用意してると対策可能って住み分けでいいんじゃ
    装甲に強くシールドに弱いレーザー
    シールドに強く装甲に弱い実弾
    どっちにも強いけどアンチありのミサイル

  • 475 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Saeb-LqKA)<b> 2017-02-25 23:58:41 ID:1YjRhOTBj

    >418
    ステラリスでかなり至近な交戦距離でも太陽から地球くらいまであるんで
    レーザーなら敵を見付けて発砲してから当たるまで16分かかる

    当たらん。

  • 476 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 8a99-d4M5)<b> 2017-02-26 00:07:30 ID:1YjRhOTBj

    支配者特性の好戦的チート並みに強いな

    コロニー船とかまで割引されるのがヤバい

  • 477 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 2339-ehdK)<b> 2017-02-26 00:12:51 ID:1YjRhOTBj

    独裁制で後継者が「神経質」持ちだと政体変更したくなる

  • 478 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ bb9b-YqT3)<b> 2017-02-26 00:37:52 ID:1YjRhOTBj

    装甲に穴あけるドリルミサイル、あればいいな

  • 479 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ bbb2-HyQo)<b> 2017-02-26 00:38:50 ID:1YjRhOTBj

    >>475
    スターシップオペレーターズ思い出すわ

  • 480 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Saeb-ehdK)<b> 2017-02-26 00:39:11 ID:1YjRhOTBj

    >>477
    没落帝国に宣戦布告して白紙和平で手を打って暗殺してもらおう

  • 481 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 0be5-HyQo)<b> 2017-02-26 00:41:57 ID:1YjRhOTBj

    巡洋艦はすべてが中途半端だから使わんなあ
    魚雷コルベ、防空駆逐、XL戦艦以外要らんだろ

  • 482 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 7b1d-aph3)<b> 2017-02-26 00:43:20 ID:1YjRhOTBj

    ミサイルは爆発範囲が巨大化して多くの艦隊を巻き込められる仕様に変更すれば
    活躍する可能性があるかもしれん。ゲームバランスがかなり壊れそうな気もするが

  • 483 名前: 名無しさんの野望 (ガラプー KKdb-BZ1r) 2017-02-26 01:27:57 ID:1YjRhOTBj

    反応弾とか次元振動弾みたいなのか。

  • 484 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 1e83-WLWd)<b> 2017-02-26 04:24:37 ID:1YjRhOTBj

    ニコの話ですまんがMサイズ巡洋艦単一構成が異常に強い検証動画が上がってたよ

  • 485 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 8ab2-Pl42)<b> 2017-02-26 06:36:55 ID:1YjRhOTBj

    宇宙港をレベル6までしてるのに巡洋艦だけがなぜか作れない(キューの中に巡洋艦だけ出てこない)んだが何だろうこれ
    バグ?

  • 486 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ bbb2-HyQo)<b> 2017-02-26 08:00:22 ID:1YjRhOTBj

    >>485
    バニラならバグだね

  • 487 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 1f92-8lb6)<b> 2017-02-26 08:46:00 ID:1YjRhOTBj

    艦隊設計で巡洋艦の設計が消えてるに一票

  • 488 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 5399-FpMc)<b> 2017-02-26 08:53:24 ID:1YjRhOTBj

    >>485
    俺のときは戦艦だったけど似たようなことが起きたな

    F10押して艦船設計に巡洋艦の設計図があるか見てみ
    設計図がないと造船命令自体表示されないから
    新規設計→巡洋艦で自分で設計図指定すれば作れるようになると思う

  • 489 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 0aca-Pl42)<b> 2017-02-26 09:51:15 ID:1YjRhOTBj

    >>484
    こちらも見たけど、結局のところ元の複合艦種体制に戻るんじゃないかな
    対小型用設計を用意して、攻撃力偏重の打撃艦があるといいよね、魚雷ほしい……あれ? っていう
    艦隊全てで被ターゲティングを分担しようっていうのなら単一艦種編成も十分ありだけど
    あれの本質は被ダメージに関する一思想であり、この方面におけるコルベットオンリー編成の親戚かと(総コルベット艦隊思想がそこまで見越していたのかは分からないけれど)

  • 490 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 1e56-8lb6)<b> 2017-02-26 10:53:58 ID:1YjRhOTBj

    遊び方としてはありだと思うけどね
    もっと技術に多様性があれば(つまり文明によって持ってる技術が違えば)、単一艦種艦隊VS複合艦種艦隊みたいなものも盛り上がるかもしれない

  • 491 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Saeb-LqKA)<b> 2017-02-26 10:55:41 ID:1YjRhOTBj

    気合いでレーザーを曲げるアニメ思い出した
    単一分子船体、いいですね…

  • 492 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Saeb-kWkN)<b> 2017-02-26 10:56:19 ID:1YjRhOTBj

    コルベオンリーは意外と上手くいかなかったな
    今は巡洋艦+コルベでやってるわ

  • 493 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 1e56-8lb6)<b> 2017-02-26 11:08:00 ID:1YjRhOTBj

    HoIのドクトリンみたいなのをシステムに持ち込めないかな
    帝国によって同じ船でも挙動が変わると面白いと思う

  • 494 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Saeb-C332)<b> 2017-02-26 11:18:43 ID:1YjRhOTBj

    別動画でシールドも装甲も付けずコストダウンさせたコルベットで圧殺する戦法取ってたのもあった
    艦隊戦力の数値が見かけ低くなって敵がのこのこ出てきてくれるらしい

  • 495 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 4a39-Dp0v)<b> 2017-02-26 11:53:01 ID:1YjRhOTBj

    急ぎなのでこちらで質問させてくだせ

    マルチプレイで、ホスト表示されているバージョンと同じなのに、同じバージョンではありませんと表示されるのは何故か
    分かる人いたらお願いします

  • 496 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 1e56-8lb6)<b> 2017-02-26 11:55:47 ID:1YjRhOTBj

    >>495
    MOD入れてるかβに参加してるかじゃないの

  • 497 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 0a44-YqT3) 2017-02-26 11:57:02 ID:1YjRhOTBj

    ゲーム起動前の画面で、DLCとMODの選択状態が一致しているか確認してみるといいかも

  • 498 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 4a39-Dp0v)<b> 2017-02-26 11:59:12 ID:1YjRhOTBj

    >>496>>497
    ありがとうございます
    やってみます

  • 499 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 1e91-krK8)<b> 2017-02-26 12:02:30 ID:1YjRhOTBj

    バンクスアプデはいつごろになるんだろか?
    3月中旬?
    まちきれないにゃあ

  • 500 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 4a39-Dp0v)<b> 2017-02-26 12:03:33 ID:1YjRhOTBj

    解決しました ありがとうございます

  • 501 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ fa5b-8lb6)<b> 2017-02-26 12:27:31 ID:1YjRhOTBj

    ループイベント進めてたら人が馬に変わった
    途中のイベントでおかしいところは無いとか、気づかない内に入れ替わって〜とか云々あったけど
    人と馬を見分けられない研究チーム&帝国民のぽんこつっぷりが・・・

  • 502 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 0a39-WLWd)<b> 2017-02-26 12:34:31 ID:1YjRhOTBj

    今気づいたんだが、ゲーム開始時でも外交マップとか態度マップにすると、
    他の帝国の居る位置が判別可能なんだな。
    だから何って言われるとそれまでなんだが。

  • 503 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 7fb1-HyQo)<b> 2017-02-26 13:02:55 ID:1YjRhOTBj

    男は黙って戦艦オンリー

  • 504 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 0a70-Dp0v) 2017-02-26 14:00:34 ID:1YjRhOTBj

    魚雷コルベットの大群送りますね〜

  • 505 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 0339-HyQo)<b> 2017-02-26 14:17:29 ID:1YjRhOTBj

    艦隊戦をガッツリやりたくなったら
    Homeworld RMを起動してるわ。

  • 506 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ fa5b-8lb6)<b> 2017-02-26 15:25:26 ID:1YjRhOTBj

    没ちゃんが普通に選べたらなぁ
    HoIのアメリカのモンロー主義みたいに初期は外に関わろうとしないけど
    政体かえたりして徐々に外に関われるようになる みたいなの

  • 507 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 7b1d-63uJ)<b> 2017-02-26 15:29:41 ID:1YjRhOTBj

    >>506
    今後出るであろう大型DLCに期待するしかないね
    他のパラドゲーのDLCを見るとDLCで操作可能対象の勢力が増える例は
    結構ある

  • 508 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 1e83-BQXB)<b> 2017-02-26 15:54:39 ID:1YjRhOTBj

    >>501
    クルセイダーキングスでは馬の宰相とか出てたしセルフパロじゃね

  • 509 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 2f8b-d4M5)<b> 2017-02-26 16:13:47 ID:1YjRhOTBj

    >>506
    コンソールコマンド許容できるなら没落でプレイすることも可能よ debugtooltipで国のIDを調べてplay (ID)で操作可能
    ただしあいつらはデフォで繰り返し研究以外が完了してるから研究の楽しみは減るかもね

  • 510 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 5399-FpMc)<b> 2017-02-26 16:26:32 ID:1YjRhOTBj

    やはりミサイルは最強…
    その愛で銀河を守るが良い…

  • 511 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ a3b5-/cQs)<b> 2017-02-26 16:27:15 ID:1YjRhOTBj

    >>502
    これ星雲じゃね?

  • 512 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 0a39-WLWd)<b> 2017-02-26 17:21:34 ID:1YjRhOTBj

    >>511
    たぶん言ってるのは文字列だと思うが、ソレジャナイ。
    画像持ってきたが、どっかの帝国の領土になってる所には星系マーカーに色が付いてる。
    これが白系だと通常のと判別できないかもね。
    http://imgur.com/a/nbFKb

  • 513 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 0af6-BsB8)<b> 2017-02-26 17:24:55 ID:1YjRhOTBj

    逆に原始文明でスタートもやりたい
    やれること少なくて暇そうだけど

  • 514 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ a3b5-/cQs)<b> 2017-02-26 17:45:07 ID:1YjRhOTBj

    >>512
    マーカーってそういうアレだったのか…なるほどそれで判別するんだね

  • 515 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 0a70-Dp0v) 2017-02-26 18:19:25 ID:1YjRhOTBj

    >>512
    確かに帝国の範囲内の星系に色が着いてたわ
    場所分かっちゃうのな

  • 516 名前: 名無しさんの野望 (アウアウカー Saeb-WD6Y) 2017-02-26 18:27:33 ID:1YjRhOTBj

    >>512
    自分のmodなし環境だとゲーム開始時の星系こんなにカラフルじゃないんだけど...

  • 517 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 7fb1-HyQo)<b> 2017-02-26 18:38:08 ID:1YjRhOTBj

    ガンダムMOD
    銀河英雄伝MOD
    スターウォーズMOD
    ヘイローMOD

    もう結構宇宙の定番出揃ってるな
    まだなんかあるっけ

  • 518 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 278f-WLWd)<b> 2017-02-26 18:44:16 ID:1YjRhOTBj

    マスエフェクトmod,スターゲートmodもあるね
    あとはニッチな所でウォーハンマー40Kmodも最近登場したし
    他なんかあるかな?

  • 519 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 0a70-Dp0v) 2017-02-26 18:46:08 ID:1YjRhOTBj

    >>516
    AI Attitude map modeにしてみ
    日本語MODだとAI態度マップってやつ

  • 520 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ de7c-LqKA)<b> 2017-02-26 18:48:17 ID:1YjRhOTBj

    >517
    MAYAを習熟してロケーターをちゃんと設定出来るようになったら
    HOMEWORLDのMODを作りたいんだけど

    出来る頃にはstellarisやってる人間が居るかどうか...

  • 521 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 278f-WLWd)<b> 2017-02-26 18:48:43 ID:1YjRhOTBj

    あ,そうだギャラクティカが無い
    スペース物はだいたいやるゲームが近いから,この分野は素材もModderの方々も豊富な傾向にある
    フォーラムかなんか覗いたらもう作っている人がいるかもしれない・・・

  • 522 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 4ad3-LqKA)<b> 2017-02-26 18:50:38 ID:1YjRhOTBj

    >>517
    ヤマトとか?
    しかし銀英伝の人の情熱はほんとすごい…

  • 523 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ bb5d-WD6Y) 2017-02-26 19:00:27 ID:1YjRhOTBj

    >>519
    ありがとー

  • 524 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 0aa0-Dp0v)<b> 2017-02-26 19:00:49 ID:1YjRhOTBj

    今日ヤマト2202見てきたけどアンドロメダ超かっこよかった(小並感)
    ヤマトの人応援してるぜ

  • 525 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 1e56-8lb6)<b> 2017-02-26 19:00:51 ID:1YjRhOTBj

    MAYAが高すぎるんだよな……
    詳しくないけど、なんでパラドは他のソフトに対応しないんだろうかと思う

  • 526 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウウー Sacf-lI4P)<b> 2017-02-26 19:06:05 ID:1YjRhOTBj

    少人数開発だしそういうゲーム開発というよりはソフトウェア分野なことはできる人がチームにおらんのじゃないか
    パラドでMAYA使ってるからそれだけ対応なんだろう

  • 527 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 7f6d-HyQo)<b> 2017-02-26 19:07:00 ID:1YjRhOTBj

    星界の紋章MODはどうだろう。
    バースロイル好きなんだけど、知名度がなぁ

  • 528 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 8a32-moPN)<b> 2017-02-26 19:08:23 ID:1YjRhOTBj

    >>509
    やってみた
    人口増加基本値が1000になってるから全然増えねえ
    イベントで覚醒させてからやったほうがいいのかも

  • 529 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ de7c-LqKA)<b> 2017-02-26 19:18:10 ID:1YjRhOTBj

    >525
    パラドからしたら必要無いし
    ユーザーが勝手に作る分には問題無いけど作る人間も居ないし
    というかeducationバージョンは事実上の3年無料トライアルと化してるからそれで良いのかもね

  • 530 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ a34e-rIZz)<b> 2017-02-26 19:19:28 ID:1YjRhOTBj

    >>528
    種として没落してるんだろ
    ロールプレイングとして第一種族は引きこもり
    増えるのは奴隷に任せれば良い
    って思ったけど国家として人口増加値が底上げされちゃってるってこと?

  • 531 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 6b99-N8zA)<b> 2017-02-26 19:19:54 ID:1YjRhOTBj

    >>517
    スタートレックとか
    エンタープライズしか知らんが。

  • 532 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 4ad3-LqKA)<b> 2017-02-26 20:25:56 ID:1YjRhOTBj

    >>529
    modに対する姿勢ってのも売り上げの重要なファクターだと思うよ
    必要ないとは思ってないんじゃないかな?

  • 533 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Saeb-LqKA)<b> 2017-02-26 20:31:40 ID:1YjRhOTBj

    civみたいに〇〇経済っていう内政のセオリーはないのかな?
    帝国の志向で内政の仕方も決まってしまう感じ?

  • 534 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 03a8-Pl42)<b> 2017-02-26 20:43:55 ID:1YjRhOTBj

    星系資源にもよるんじゃない? 初期星系にある程度の電気があると凄く嬉しい

  • 535 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 8fa8-vVDm)<b> 2017-02-26 20:45:50 ID:1YjRhOTBj

    >>533
    ないね

    ステラリスは資源と生産施設がほぼ1:1で対応するし、内政強化の研究ツリーが資源別に完全に独立してるので惑星単位の建築最適解はほぼ固定
    せいぜい鉱山惑星、発電惑星、研究惑星くらい
    あとは研究で出た最新の強化技術を順次ぶっこむだけ

  • 536 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ de7c-LqKA)<b> 2017-02-26 20:50:37 ID:1YjRhOTBj

    >533
    必要だと思ってるなら
    作ってると思うよ

  • 537 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 0ec4-8lb6)<b> 2017-02-26 20:58:10 ID:1YjRhOTBj

    パラドゲーにMODがなかったら売上半分以下になってただろうな

  • 538 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 8a39-DNIz)<b> 2017-02-26 21:01:42 ID:1YjRhOTBj

    半分は言い過ぎ
    バニラの出来が悪ければMODを作られることもなくひっそりと消えていく

  • 539 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 0aca-Pl42)<b> 2017-02-26 21:02:58 ID:1YjRhOTBj

    開発的にも手が回らなかっただろうからなぁ
    もしMODを積極的に受け入れようとしなければ、現状と比べて貧弱な内容・少ないタイトルしか無くて、とっくに消滅しているんじゃないかな

  • 540 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 8fa8-vVDm)<b> 2017-02-26 21:15:16 ID:1YjRhOTBj

    ちょっとたとえ話で。

    ステラリス「鉱石欲しいなー」と思ったら鉱山技術2を研究するが、前提技術は鉱山技術1で、発展技術は鉱山技術3だ。

    すっごいわかりやすいだろ?

    civ5だと「ハンマーほしいなー」で原発作るなら前提技術はレーダー(空軍解放)と電子理論(科学強化/戦略資源発見/核兵器解放)だ。

    リアル歴史知ってれば疑問はないだろうけど、技術名だけ隠して効果だけ見せたら意味不明に思えるほど複雑だ。

    というわけでステラリスは「欲しいと思った資源を生む技術をまっすぐ発達させる」ので内政技術研究に悩む余地はない。

  • 541 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 7fb1-HyQo)<b> 2017-02-26 21:20:43 ID:1YjRhOTBj

    お、おう?

  • 542 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ cf1f-N8zA)<b> 2017-02-26 21:31:40 ID:1YjRhOTBj

    そして鉱山技術でないなーと頭を抱える

  • 543 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 0a39-WLWd)<b> 2017-02-26 21:38:02 ID:1YjRhOTBj

    civ内政と違う(5と6には手を付けてないんで変わってたらスマンが)のは、
    見えてるリソースは最終的に全部埋まる、って点じゃないかな。
    入植する惑星ごとに(あれば補正に応じて)建てるモノを決めてしまえば、
    労働力をどう配分するかっていう選択肢はない。

    人口が増えつつある時とか、最初期の優先度とかは少しあるけど、
    不足してる資源を強化するだけだし。

  • 544 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 4ad3-LqKA)<b> 2017-02-26 21:42:10 ID:1YjRhOTBj

    うーん、わかりやすいのはいいけど、何だか淡白にも感じるね…
    内政のゲームじゃなくて外交と戦争のゲームってことかな

  • 545 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ a3b5-/cQs)<b> 2017-02-26 21:48:00 ID:1YjRhOTBj

    結局軍拡して力こそパワーするゲームだからなぁ
    次のアプデでそれなりに変わりそうだけど現状の内政はあくまで手段よね

  • 546 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ bbb2-HyQo)<b> 2017-02-26 21:49:32 ID:1YjRhOTBj

    これからのアプデで外交や内政強化されるといいよね

  • 547 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 8e32-8lb6)<b> 2017-02-26 21:49:52 ID:1YjRhOTBj

    平和主義でリングワールド作って没ちゃん化できればいいなあ

  • 548 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 0aa0-Dp0v)<b> 2017-02-26 22:08:02 ID:1YjRhOTBj

    内政はロールプレイみたいなもんやし
    個人的には機械系種族を創設種族として使えたら面白そうだと思う

  • 549 名前: 名無しさんの野望 </b>(ラクッペ MM33-MDOW)<b> 2017-02-26 22:10:14 ID:1YjRhOTBj

    よくわかんないからファイブスター物語Modまだかな

  • 550 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 7bad-8lb6)<b> 2017-02-26 22:14:47 ID:1YjRhOTBj

    どうやって鉱石やエネルギーを得るかも見た目だけでも種族によって違いがあると良かったな

  • 551 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 1e56-8lb6)<b> 2017-02-26 22:18:10 ID:1YjRhOTBj

    内政はやっぱり経済(というか交易)要素がないと面白くないと思う
    あれほど複雑じゃなくていいけど、EU4みたいに資金の流れるルートが出来れば面白くなるんじゃないかな
    銀河中から資本が集まる星系を根城にしている小国は大国なみの資金力と技術力があるとかね

    戦争以外にも禁輸とか輸出制限のような経済制裁で戦える選択肢があるとなお良いと思う

  • 552 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ a34b-cQ5M)<b> 2017-02-26 22:20:37 ID:1YjRhOTBj

    リソースがエネルギー通貨と鉱物の二つに纏められちゃってるからなあ
    Victoria並みに種類増やせとは言わないけどちょっと簡略化しすぎたような気がする

  • 553 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ ded1-Hrq4)<b> 2017-02-26 22:23:58 ID:1YjRhOTBj

    popも10段階ぐらい別けて人口によって出力も大きく変えたらいい
    戦争時にはvicみたいにどんどん移民するようになったら小国でも非戦移民受け入れ交易経済のロールプレーもできなくもない

  • 554 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 8a99-d4M5)<b> 2017-02-26 22:24:13 ID:1YjRhOTBj

    星に施設立てて船作って攻めるゲームやぞ

  • 555 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 4ad3-LqKA)<b> 2017-02-26 22:26:07 ID:1YjRhOTBj

    開発日誌にもあったけど、現状大国になる意外選択肢ないもんね…

    それでも何度もプレイしちゃうから今後の拡張に期待するしかない

  • 556 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 7bad-8lb6)<b> 2017-02-26 22:28:33 ID:1YjRhOTBj

    星間貿易・交易と海賊はSFに欠かせないよな

  • 557 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ ded1-Hrq4)<b> 2017-02-26 22:28:52 ID:1YjRhOTBj

    現状そうだけどパラドに求めるのはcivみたいな攻略ゲームじゃないからな
    ロマンプレーを許容する幅広いロールプレーがしたいんであって現時点ではやれる幅が狭すぎる

  • 558 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ a34b-cQ5M)<b> 2017-02-26 22:29:32 ID:1YjRhOTBj

    >>550
    種族ごとの差なら食料になる資源が違っていてもおかしくないよなあ

  • 559 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Saeb-C332)<b> 2017-02-26 22:30:40 ID:1YjRhOTBj

    なんか狭くて強い国家作れるようにするとか言ってなかったけか
    ユートピアで導入される話か覚えてないけど

  • 560 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 8f32-8lb6)<b> 2017-02-26 22:34:22 ID:1YjRhOTBj

    勝利条件がでっかくなる以外ないもんな

    物質主義で遊ぼうかな→周り精神主義だらけ
    そっかこのゲーム精神主義多いんだなじゃあ精神主義で遊ぼうか→周り物質主義だらけ
    なんでや・・・

  • 561 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 2f8b-d4M5)<b> 2017-02-26 22:36:33 ID:1YjRhOTBj

    >>548
    自分はロールプレイの一環として特性が機械仕掛けと人工生命体のみの種族でやってるよ
    ただしコンソールコマンド必須だけど...

  • 562 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 8a39-DNIz)<b> 2017-02-26 22:36:46 ID:1YjRhOTBj

    嫌われてるんじゃないかなw

  • 563 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 8e32-8lb6)<b> 2017-02-26 22:37:45 ID:1YjRhOTBj

    あの露骨な逆志向の帝国ばかりでる補正は萎えるわ

  • 564 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 8fa8-WLWd)<b> 2017-02-26 22:40:43 ID:1YjRhOTBj

    伝統システムだな専用ポイント消費して研究する小国ほど有利になれる機能
    さらに軌道上コロニーで内政拡大できるらしい
    ただ惑星入植に比べコストが高いから、どちらかといえば拡張できなくなった帝国の悪あがきっぽくもある
    だがロマンがあるので良し!

  • 565 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ ab06-FpMc)<b> 2017-02-26 22:43:50 ID:1YjRhOTBj

    >>527 アーヴ艦の強さってこのゲームだと何に相当するんだろうな、命中+回避かな?
    でもこのゲームじゃ突撃艦(駆逐艦)はすり潰されるんだよなあ

  • 566 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 1e56-8lb6)<b> 2017-02-26 22:59:30 ID:1YjRhOTBj

    公式ではやれることを増やしてくれるのを期待してる
    ただどうしても敷居は高くなってしまうから、自動化とか便利機能の実装も平行してほしいな

  • 567 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 5399-FpMc)<b> 2017-02-26 23:22:10 ID:1YjRhOTBj

    強壮とかの地上軍補正はクローン兵とかゼノモーフには乗るんかな?
    ゼノモーフは人間を改造してるわけじゃなくて完全に一から作ったバケモンなのかな?

  • 568 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 734c-moPN)<b> 2017-02-26 23:23:45 ID:1YjRhOTBj

    交易と国連システムは是非とも欲しいのう

  • 569 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 7bad-8lb6)<b> 2017-02-26 23:29:26 ID:1YjRhOTBj

    代表、堂々退場でコアワールドの幸福度+10%

    やはり経済制裁を行うためにも貿易が欲しくなるな
    現状国境封鎖と「侮辱()」くらいしか非戦アクションないからなぁ

  • 570 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 8fa8-WLWd)<b> 2017-02-26 23:31:49 ID:1YjRhOTBj

    >>567
    種族補正乗るよ、複数種族が住む星だと「ゼノモーフ(人間)」」「ゼノモーフ(ゴキブリ)」みたいに表示される
    乗らないのはロボット系だけ

  • 571 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 1ed2-TsGD)<b> 2017-02-26 23:37:55 ID:1YjRhOTBj

    普通に考えて通常の貿易なんて1つの惑星内で完結してるでしょ
    地上の国とか港とかの考え持ってくるのはちょっと違うと思う

  • 572 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Saeb-ehdK)<b> 2017-02-26 23:44:48 ID:1YjRhOTBj

    Stellarisの開発方針はランダムに技術を選ぶ等々定石を作らせないのが目標だし、今のところうまくいっている気がする。上でも言っているけどロールプレイングができるのがこのゲームの魅力

    >>548
    Modでロボット種族スタートあるからね

  • 573 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 1e56-8lb6)<b> 2017-02-26 23:46:29 ID:1YjRhOTBj

    ゲームが面白くなる要素を否定するリアリティなんて不要でしょ
    そもそもがいい感じに4Xできる宇宙をでっち上げて遊んでるんだから

    ところでリアリティといえば、属国に比べて宗主国が強大だと関係にマイナス値が入るのはどういう状況なのかいまいち想像しづらいな

  • 574 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ a34e-rIZz)<b> 2017-02-26 23:51:26 ID:1YjRhOTBj

    これって一作目だよね
    hoiや他の看板タイトルのことを考えるとおぞましいまでの完成度だよな
    末恐ろしいとはこの作品のことだ

  • 575 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 0af6-BsB8)<b> 2017-02-26 23:54:15 ID:1YjRhOTBj

    いっそゲームクリア要素は薄めて
    他のパラドゲーと同じように興亡を楽しむゲームにしたらいいんじゃないかな

  • 576 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 8fa8-WLWd)<b> 2017-02-26 23:55:11 ID:1YjRhOTBj

    >>573
    そんなことないぞ、宗主国が強いほど友好的になる
    ただし「圧倒的に」強いケースじゃないとそうならない
    同程度、というか1/4近くになるともうこれは独立ですわー
    我が国の4倍しかない宗主国とかないわーの流れ

  • 577 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 1e56-8lb6)<b> 2017-02-26 23:57:38 ID:1YjRhOTBj

    >>576
    ありゃ、そうか、基準点が数倍のところにあったから誤解してたってことか
    なるほどそれで納得したわ。属国から通信入ったなと思ったら侮辱してきて
    「お? なんや死にたいんか?」ってなる現象が多発してたのは、単純に俺が弱かったからなのか……

  • 578 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 8a32-moPN)<b> 2017-02-27 00:00:22 ID:1YjRhOTBj

    超能力兵より遺伝子強化兵の方が強いのは何でや!
    普通ニュータイプの方が強化人間より強いやろ
    ハイテンプラーのサイオニックストームとか遺伝子強化兵には出せんやろ

  • 579 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 8ae6-JoRT)<b> 2017-02-27 00:05:12 ID:1YjRhOTBj

    >>574
    そりゃEU4のノウハウを注ぎ込み、VIC3のプロトタイプになるように作られているからな

  • 580 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 8a39-DNIz)<b> 2017-02-27 00:15:08 ID:1YjRhOTBj

    >>578
    マスエフェクトのバイオティックよりHALOのスパルタンの方が強そうだから疑問に思わなかったわ

  • 581 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 8a99-d4M5)<b> 2017-02-27 00:16:08 ID:1YjRhOTBj

    >>578
    遺伝子強化で超能力も使えます

    ソースは超能力兵を上回る士気ダメージ

  • 582 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ fa5b-8lb6)<b> 2017-02-27 00:23:49 ID:1YjRhOTBj

    超能力兵士に遺伝子強化で作った強殖装甲を使わせてあげたい

  • 583 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 0af6-BsB8)<b> 2017-02-27 00:31:39 ID:1YjRhOTBj

    このゲーム
    背景を草原にして星を城や鉱山に置き換えたら
    歴史ゲームも作れそうだなあ

  • 584 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ a3b5-/cQs)<b> 2017-02-27 00:33:29 ID:1YjRhOTBj

    初期AI帝国を減らしてみたら中々良かったわぁ
    イベントに専念できるし長い旅の果てに他種族と出会った時の感激はひとしお
    宇宙が文明まみれにならないのもgood
    ハイパースペースオンリー+渦巻き銀河も良かった
    要所要所でイベントが起きたり敵に道を塞がれたり隣の腕への橋がかかっていたり
    この踏破している感はワープにはない利点だわね

  • 585 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 8fa8-WLWd)<b> 2017-02-27 00:35:39 ID:1YjRhOTBj

    >>581
    たぶん忘れ去られたアタッチメントさんでそれ実現できる
    なんでや…パラドはたまに陸軍も思い出してあげてください…

  • 586 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 7fb1-HyQo)<b> 2017-02-27 00:36:08 ID:1YjRhOTBj

    ■超能力兵
    (超能力のみ)=杖なしで魔法使うハリーポッター!ただし銃撃受けるとすぐ死ぬ グエッ

    ■強化人間
    (超能力+強化骨格+遺伝子組み換えによる身体能力増強)=杖なしで魔法使いながら接近戦もこなし
    なおかつ遺伝子組み換えで皮膚が硬く銃撃に強いランボー!つよい!

    異論は認める

  • 587 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Saeb-ehdK)<b> 2017-02-27 00:36:58 ID:1YjRhOTBj

    ハイパーレーンのみのゲーム楽しそうだな。

    隣の星系なのにハイパーレーンがないから行けないのがストレスになるから、最終的にワームホールかワープで遊ぶけど。

  • 588 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 8a72-LqKA)<b> 2017-02-27 00:44:10 ID:1YjRhOTBj

    >>565
    地上植民地は全部自動でセクター任せで宇宙から得られる資源が倍になるとか、星間交易特化とか、独自のワープ航法持ってて、それに参入してくる文明に無差別に宣戦とか、そんな感じですかね、アーヴらしさっていうと。

  • 589 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 0af6-BsB8)<b> 2017-02-27 00:50:23 ID:1YjRhOTBj

    陸軍は運用になんか面倒くささがある
    改良の余地はありそう

  • 590 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 7bad-8lb6)<b> 2017-02-27 01:13:16 ID:1YjRhOTBj

    勝手なイメージ

    超能力兵→ジェダイ。個々は糞強いけど数が物凄く少ない
    http://www.starwars.jp/wiki/images/2/21/Jedi_circle.jpg

    ドロイド兵→個々は大して強くないけど数が物凄く多い
    http://www.starwars.jp/wiki/images/8/8d/BattleDroidArmy.jpg

    クローン兵→強い上に数が揃っている
    http://www.starwars.jp/wiki/images/1/1e/Clone_Troopers.jpg

  • 591 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 2fe6-Pl42)<b> 2017-02-27 02:23:32 ID:1YjRhOTBj

    >>584
    真似してみたら自分の周りに植民可能な星系がほとんどなくて銀河砂漠みたいな
    感じになってしまった。
    居住可能な惑星の%上げた方が良いのかな

  • 592 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ a3b5-/cQs)<b> 2017-02-27 02:51:50 ID:1YjRhOTBj

    >>591
    引きもあると思うけど自分はmax(500%?)まで上げて順応性もつけたよ
    やっぱり当分ぼっちとなると選択肢は多くないとね

  • 593 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 7bad-8lb6)<b> 2017-02-27 02:52:58 ID:1YjRhOTBj

    最低でも150%にしているな

  • 594 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 27fd-Pl42) 2017-02-27 03:13:19 ID:1YjRhOTBj

    ハイパーレーンオンリープレイは、最終的にはジャンプドライブ使えるようになれば不便さは解消するから、特に交通で難儀したことはないな。
    没落となぐりあい始めるころにはだいたいある。
    初期のころの戦争ではむしろ防衛戦略が練りやすい感ある。

  • 595 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 27fd-Pl42) 2017-02-27 03:15:01 ID:1YjRhOTBj

    >>594
    すまん覚醒した没落な。
    覚醒前のを喰いに行くときはないこと多いな。

  • 596 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 5399-FpMc)<b> 2017-02-27 06:47:19 ID:1YjRhOTBj

    >>570
    乗るんか!ありがとう
    ゼノモーフすごいな

  • 597 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 4a0d-8lb6)<b> 2017-02-27 06:56:45 ID:1YjRhOTBj

    次の開発日記でリリース日出ればいいなぁ

  • 598 名前: 名無しさんの野望 </b>(ラクッペ MM33-8Yhb)<b> 2017-02-27 07:07:25 ID:1YjRhOTBj

    ぜのもーふもふっ

  • 599 名前: 名無しさんの野望 (ワイモマー MM16-LqKA) 2017-02-27 07:58:26 ID:1YjRhOTBj

    ゼノモーフってのは、映画「エイリアン」のアレの事

  • 600 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ de7c-LqKA)<b> 2017-02-27 08:48:20 ID:1YjRhOTBj

    >587
    極小銀河で1型ハイパードライブしかない世界にすると色々楽しいんだけどね

  • 601 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 4ad3-LqKA)<b> 2017-02-27 09:57:27 ID:1YjRhOTBj

    陸軍は数揃えても全然壮観さがないもんな…
    いくら要所を破壊されたとはいえ惑星が数ヶ月の地上戦で占領できるのか?

    かといって、数年かかるようになっても面倒臭くてダメだけど

  • 602 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Saeb-LqKA)<b> 2017-02-27 10:01:32 ID:1YjRhOTBj

    主要な施設やインフラ制圧するだけなら年単位はかからんだろう。
    細かい反乱は無視して傀儡政権に処理させているんだろう。

  • 603 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Saeb-zDaz)<b> 2017-02-27 10:53:16 ID:1YjRhOTBj

    ハイパーレーンは好きなんだけど距離判定がレーン距離じゃなくて絶対距離だから物凄い遠回りすることが

  • 604 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Saeb-LqKA)<b> 2017-02-27 11:47:20 ID:1YjRhOTBj

    それに敵国の惑星数が15個以上なら戦勝点的にも封鎖一択だもんな
    中盤以降になるとほとんどの国が防衛なり連邦なり連んでるし、クソ雑魚ナメクジ帝国でも大国から独立保障されてるから
    陸軍は惑星奪還用になる
    まぁそれでも陸軍60個くらいを取られた惑星に順次突っ込ませるだけなんだけどね

  • 605 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 1ed2-8lb6)<b> 2017-02-27 12:02:39 ID:1YjRhOTBj

    ザクタイプの特徴であった優れた汎用性はどこいっちゃったんですかね

  • 606 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 1ed2-8lb6)<b> 2017-02-27 12:18:10 ID:1YjRhOTBj

    誤爆すまねえ・・・すまねえ・・・

  • 607 名前: 名無しさんの野望 </b>(JP 0H06-HyQo)<b> 2017-02-27 12:38:28 ID:1YjRhOTBj

    MSは前FTL時代の遺物だしキニスンナ

  • 608 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ a34b-cQ5M)<b> 2017-02-27 12:52:43 ID:1YjRhOTBj

    監視衛星設置して連邦に擬態した人員送り込まなきゃ(使命感)

  • 609 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 4639-d4M5)<b> 2017-02-27 13:02:54 ID:1YjRhOTBj

    ループ進めてるとガルガンチュアのイベントも変わるのか
    初めて知った

  • 610 名前: 名無しさんの野望 </b>(スプッッ Sd33-Yw/E)<b> 2017-02-27 14:07:01 ID:1YjRhOTBj

    さっさと片付けようとしてた戦争でうっかり陸戦部隊撃墜されたときほどめんどくさいものはない
    ワープとかもピッタリ合わせてくれる護衛コマンドが欲しい

  • 611 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 2f8b-d4M5)<b> 2017-02-27 14:09:23 ID:1YjRhOTBj

    https://gyazo.com/4c4948ff6318964e27258a01fab115dc
    なんだろうこの「惜しい」感じ プラス要素は多いのに見事に?み合ってない...

  • 612 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウウー Sacf-lI4P)<b> 2017-02-27 14:10:43 ID:1YjRhOTBj

    >>611
    うーんこの何ともいえない感じ

  • 613 名前: 名無しさんの野望 </b>(スップ Sd4a-ehdK)<b> 2017-02-27 14:11:50 ID:1YjRhOTBj

    陸軍とかのミクロマネジメントはやりたくないなぁ
    戦勝点の見直しはやって欲しいが
    数と質揃えて攻めて勝つで戦略ゲーとしては十分だよ

  • 614 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 0e4a-LOgg)<b> 2017-02-27 14:14:37 ID:1YjRhOTBj

    護衛艦隊を二つに分けて輸送艦を挟んだら事故は減るんじゃないだろうか

  • 615 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 2f8b-d4M5)<b> 2017-02-27 14:15:37 ID:1YjRhOTBj

    全タイルでベザリアン含む産出資源があり、高品質な鉱物補正付き、準知性までいる
    (ただし14マスかつ鉱物の産出は1だけ)

  • 616 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 0a39-WLWd)<b> 2017-02-27 14:22:02 ID:1YjRhOTBj

    >>611
    こういう時って皆どうしてる?
    自分ならベサリアンだけ発電にまわして鉱山で埋めちゃうけど

  • 617 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Saeb-ehdK)<b> 2017-02-27 14:29:19 ID:1YjRhOTBj

    どっちが得なんだろう。
    戦争で拡張プレイ大好きでエネルギー不足気味だから俺は発電所で埋めるかな。

  • 618 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウウー Sacf-lI4P)<b> 2017-02-27 14:41:42 ID:1YjRhOTBj

    結局鉱石のが得な気がするから鉱石かなあ

  • 619 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 5399-LqKA)<b> 2017-02-27 14:56:41 ID:1YjRhOTBj

    どっちが得かじゃなくて、どっちが必要か、じゃね?
    どっちにもできるって意味ではお得。

  • 620 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 1e56-8lb6)<b> 2017-02-27 14:57:31 ID:1YjRhOTBj

    陸軍はそのうち改定されると思うよ
    輸送艦なんて特に生産してなくても陸軍を出港させるだけで最新のが一瞬で召喚されるしな(おまけに出すたびに艦名が更新される)
    パラド側も適当に作ってるの分かるもん

  • 621 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Saeb-zDaz)<b> 2017-02-27 15:29:17 ID:1YjRhOTBj

    地上部隊じゃなくて輸送艦の生産ってことで宇宙港のコマンドに統合して、
    輸送艦の設計の中に地上部隊の兵種やアタッチメントを組み込めばやりやすくなると思う

  • 622 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Saeb-LqKA)<b> 2017-02-27 15:31:46 ID:1YjRhOTBj

    地表でしかとれない戦略資源欲しいな

    むしろほぼそれでもいいくらいだ

  • 623 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ fa5b-8lb6)<b> 2017-02-27 16:48:25 ID:1YjRhOTBj

    >>622
    人的資源

  • 624 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ bf0a-Pl42)<b> 2017-02-27 17:14:22 ID:1YjRhOTBj

    例えばどの船作るのにも1pop必要になったら

  • 625 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 7bad-8lb6)<b> 2017-02-27 17:20:16 ID:1YjRhOTBj

    10億人(1pop)乗っても、大 丈 夫!

  • 626 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 2f8b-d4M5)<b> 2017-02-27 17:23:43 ID:1YjRhOTBj

    1POP乗せてる船ってまんまコロニー船じゃね?

  • 627 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 7fd2-8lb6)<b> 2017-02-27 17:29:34 ID:1YjRhOTBj

    船の燃料弾薬より水食糧の方がきつそうだなw

  • 628 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 4639-d4M5)<b> 2017-02-27 17:40:29 ID:1YjRhOTBj

    循環させてるんだろう

  • 629 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 8f32-Pl42)<b> 2017-02-27 17:51:27 ID:1YjRhOTBj

    そういえばEndlessSpaceでは歩兵隊作るのに惑星の人口消耗したな

  • 630 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Saeb-ehdK)<b> 2017-02-27 18:03:36 ID:1YjRhOTBj

    しかし、数ヶ月掛けて恒星間航行し、何ヶ月にも渡る艦隊戦を敢行することになるクルーは大変だな
    それこそ、宇宙船を故郷に見立てて、船内で循環する環境、世代交代する専門化されたクルーと船内社会が構築されてるかもしれない

  • 631 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウウー Sacf-lI4P)<b> 2017-02-27 18:06:34 ID:1YjRhOTBj

    序盤の探索で宇宙生物に絡まれてあっこれ死んだなってなってからも数日は浮いてるわけで船内の雰囲気やばそう

  • 632 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ de7c-LqKA)<b> 2017-02-27 18:07:09 ID:1YjRhOTBj

    >630
    長い会戦になると数週間帰還出来ない爆撃機勤務マジ過酷

  • 633 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 8a32-moPN)<b> 2017-02-27 18:14:27 ID:1YjRhOTBj

    アメーバさん最序盤に首都星系に乗り込んでくるのやめてください
    2つの採掘ステーションと中身入り調査船がやられました

  • 634 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 8a05-d4M5)<b> 2017-02-27 18:18:18 ID:1YjRhOTBj

    陸軍輸送艦隊にいちいち艦隊名つけてたのが懐かしいわ
    すぐに意味ないと気が付いてやめたけどな

  • 635 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 5399-HyQo)<b> 2017-02-27 18:19:08 ID:1YjRhOTBj

    補給船とか作って兵站の概念入れても良いんじゃと思ったけど、恒星間航行が出来る時代に船内で食料や空気の循環系の構築や弾薬の補給が完結しないわけがないか

  • 636 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Saeb-ehdK)<b> 2017-02-27 18:26:10 ID:1YjRhOTBj

    燃料!
    燃料は?

  • 637 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 7bad-8lb6)<b> 2017-02-27 18:28:59 ID:1YjRhOTBj

    とある有機物をry

  • 638 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ bf0a-Pl42)<b> 2017-02-27 18:29:38 ID:1YjRhOTBj

    タイトル忘れたけど海外SF小説にあった戦術で数週間かけて加速し続けて超高速に持っていった
    爆撃機で強襲するっていうのがあったな
    被弾のリスクを最小限に出来るけど交戦可能時間が極端に短くて
    減速・旋回して戻って来るのにも数週間かかるっていう

  • 639 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Saeb-ehdK)<b> 2017-02-27 18:35:32 ID:1YjRhOTBj

    燃料兵站の概念 ミニストップvx

  • 640 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Saeb-ehdK)<b> 2017-02-27 18:41:39 ID:1YjRhOTBj

    間違えて送信した
    自分言うのもなんだが燃料兵站の概念は面白いかもね
    輸送船生産して燃料輸送
    最初はヘリウム4(月とか)
    んで恒星から反物質
    そしてダークマターによる真空エネルギーへ

    通商破壊や封鎖や燃料資源奪取で燃料を抑えれば資源生産を妨害できて敵国を干上がらせられる
    資源がないが故にあえて高次推進機関を載せないという選択肢もある(艦設計で古い機関を乗せる理由作り。現状節約以外で古い機関を選択できる理由がイマイチわからない)
    プレイの幅が広がるかも

  • 641 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ a3b5-/cQs)<b> 2017-02-27 19:05:12 ID:1YjRhOTBj

    燃料もエネルギーも同じく節約だと思うのだけど面倒になるだけではないだろうか

  • 642 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 7fb1-HyQo)<b> 2017-02-27 19:24:32 ID:1YjRhOTBj

    トラップカードオープン
    バイオ燃料

  • 643 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 46ad-XpMI)<b> 2017-02-27 19:33:28 ID:1YjRhOTBj

    ヘリウム4ってそれ普通のヘリウムじゃねーかw

  • 644 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ de7c-LqKA)<b> 2017-02-27 20:07:56 ID:1YjRhOTBj

    兵站の概念は移動の制約が無いとあんまり意味が無いんだよな
    FTLで銀河の端々から一瞬で飛び越せるなら物資を即座に手元に届けられないなんてのは考えにくい訳で

    そんな訳で私は1世代のハイパードライブレーンだけしかFTLが使えないゲームがオススメなんです

  • 645 名前: 名無しさんの野望 </b>(ササクッテロル Sp23-KxUM)<b> 2017-02-27 20:17:57 ID:1YjRhOTBj

    コルベットが無補給で何発でも魚雷撃てたりとかね…
    弾数制限するなら魚雷の威力数倍にしたいけど

  • 646 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 8fa8-WLWd)<b> 2017-02-27 20:26:49 ID:1YjRhOTBj

    補給船は単に省略されてるものと妄想している
    ゲーム初期に宇宙海賊が「民間の輸送路を襲っている!」とか言ってるけど
    「民間の輸送船」なんて一台でも見たことないし

  • 647 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 0aca-Pl42)<b> 2017-02-27 20:33:36 ID:1YjRhOTBj

    兵站や通商破壊を導入するにしても、ユニットとしてドンパチするのではなくラインもしくはエリアを指定して供給率何パーセントとかってやるのが妥当なんじゃないかな
    煩雑になるとキツイ

  • 648 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 0a39-WLWd)<b> 2017-02-27 20:39:33 ID:1YjRhOTBj

    入植の影響力の計算式でも流用して遠ければ遠いほど効率悪くなるとかすればいいんじゃないか
    ……ってか戦力値が下がるとかでそういう表現してるMODなかったっけ?

  • 649 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 1e91-8lb6)<b> 2017-02-27 20:42:28 ID:1YjRhOTBj

    海賊がある程度出現して、セクター艦隊にそこそこ仕事があるバランスになってくれるといいんだけどね

  • 650 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ bbb2-HyQo)<b> 2017-02-27 20:42:49 ID:1YjRhOTBj

    兵糧攻めはやってみたい

  • 651 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 7bad-8lb6)<b> 2017-02-27 20:43:01 ID:1YjRhOTBj

    単純に最寄の友好的な惑星からの距離で航続距離と戦闘能率決まるのでいいんじゃね?
    それならば地上軍で惑星奪っていくのも重要になる

  • 652 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 8a39-DNIz)<b> 2017-02-27 20:55:43 ID:1YjRhOTBj

    >>647
    HOIで言うところのインフラだっけ?あんな感じが妥当だろうね

  • 653 名前: 名無しさんの野望 2017-02-27 21:25:31 ID:1YjRhOTBj

    食料に関しては循環して無いと思う。コルベットとかの小型艦なら排泄物が出ない栄養剤だけ、とかかもよ
    当然空腹神経は切除されるか薬物的に任務中は麻痺させてる。乗員も多分戦闘時以外は航海科だけ残して非番だろうから交代要員はいない(妄想)

    あるいは戦艦などがコルベット乗組員にとっての母港かもしれない。主計科やダメコン要員、白兵戦闘員も乗ってて小型艇に戦死者が出たら補欠として送り込まれたり

  • 654 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 0339-HyQo) 2017-02-27 21:16:10 ID:1YjRhOTBj

    ハイパーレーンでの補給線が鍵になるのか

  • 655 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Saeb-ehdK)<b> 2017-02-27 21:20:19 ID:1YjRhOTBj

    艦隊戦やって、艦隊1つ全滅し提督も死んだけど敵主力を殲滅した。それ見て何となく真空で死ぬの絶対嫌だと感じたわ。

  • 656 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 0339-HyQo) 2017-02-27 21:21:36 ID:1YjRhOTBj

    人間って船外に放り出されるとどうなるんだ。少しは生きてられる?

  • 657 名前: 名無しさんの野望 </b>(スププ Sdaa-BQXB)<b> 2017-02-27 21:29:54 ID:1YjRhOTBj

    息を止めて耳を塞げば10秒はいけるらしい
    深呼吸しちゃうと血液が沸騰して即死
    深海よりはよっぽどユルいな

  • 658 名前: 名無しさんの野望 2017-02-27 21:49:06 ID:1YjRhOTBj

    しかしこの世界じゃコルベットや魚雷艇の損耗率って滅茶苦茶高いし、プレイヤーからはまさに消耗品扱いだから乗員は本当よくやってるよね。階級社会なら賎民から小型艦に配置されていくのかもしれん。奴隷制なら奴隷達が自由民になる望みを賭けて志願している。
    個人主義なら兵士には損害や損耗率は事前には知らされないんだろう。
    そして彼らはなぜ死んだのか?その解答はただ一つ。
    彼らは祖国と自由を守るために命をなげうったのだ。
    これほど崇高な死があるだろうか。(扇動者)

    戦争に勝ったら大統領の任期が伸びたり、負ければ総辞職、大損害なら反戦デモのイベントがあってもいいかもなぁ

  • 659 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 1fc2-Dp0v)<b> 2017-02-27 21:43:16 ID:1YjRhOTBj

    空気が溜まってる所に直結した穴という穴がやばそう

  • 660 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ a3b5-/cQs)<b> 2017-02-27 21:56:00 ID:1YjRhOTBj

    脱出艇とかあるのだろうか
    戦闘後(この間数ヶ月)にリバースエンジニアリングしにきた調査船に回収してもらってたりして

  • 661 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ de7c-d4M5)<b> 2017-02-27 21:59:15 ID:1YjRhOTBj

    >>656
    様々な作品で色々な考察と表現が入り混じってて実際どうなるかやってみなけりゃわからないのが本当の所。
    実際問題、いきなり真空に放り出されて外気が0気圧になっても体内の圧力が急激に下る訳ではないんで
    断熱膨張で血液がいきなり沸騰したりする事は無さそう。
    ただ、ダイバーなんかの減圧症があったりするんで処置しないと死んじゃうかもしれない。
    宇宙空間は環境次第で極端に熱かったり寒かったりするんだけども
    例えば寒かった場合でも人体の熱伝導の悪さのお陰で一瞬で人体がバキバキに凍る事は無いんじゃないかと思われたりもする。
    極端に熱かった場合はそのまま燃える訳ですが。
    サンシャイン2057で船間のエアロックを渡る為に一瞬だけ宇宙に出る為に断熱材でぐるぐる巻にしてても凍傷になってたりするんだけれども
    10秒くらいならそれくらいなんじゃないかなと思う。
    それ以上は目が凍って困りそう。

  • 662 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 4ad3-LqKA)<b> 2017-02-27 22:02:41 ID:1YjRhOTBj

    さすがにスレチじゃないっすか?

  • 663 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ de7c-d4M5)<b> 2017-02-27 22:04:18 ID:1YjRhOTBj

    すんません
    母星の住人奴隷化してきます

  • 664 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ a38f-d4M5)<b> 2017-02-27 22:29:43 ID:1YjRhOTBj

    The Effect on the Chimpanzee of Rapid Decompression to a Near Vacuum, Alfred G. Koestler ed., NASA CR-329 (Nov. 1965)
    Experimental Animal Decompression to a Near Vacuum Environment, R.W. Bancroft, J.E. Dunn, eds, Report SAM-TR-65-48 (June 1965), USAF School of Aerospace Medicine, Brooks AFB, Texas.
    NASAっていう素晴らしい組織がちゃんと実験して答えを出してるのに間違った答えで話題が完結されると物質主義者ぼくがもやもやするから回答をあげるね
    正解は「窒息状態あるいは減圧症が原因で90秒くらいで死ぬ」だよ

  • 665 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 1e56-8lb6)<b> 2017-02-27 22:38:31 ID:1YjRhOTBj

    スターウォーズのBGM流しながら遊んでたけどやっぱり雰囲気出るな
    自分の中では没落を倒した時点で銀河の次の支配者はほぼ確定してるので、傲慢なRPしてる

  • 666 名前: 名無しさんの野望 (アウアウカー Saeb-7v4s) 2017-02-27 22:38:42 ID:1YjRhOTBj

    >>631
    それほんと想像しちゃう。キツいよな。

  • 667 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ bb5d-WD6Y) 2017-02-27 22:48:06 ID:1YjRhOTBj

    なんか自分が子供の頃に読んだ本には真空で人の体はどうなるか分からないって感じだったのに今では判明してたんだね(没落感

  • 668 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ de7c-LqKA)<b> 2017-02-27 22:52:25 ID:1YjRhOTBj

    逆に考えれば90秒までは耐えられるんだな?

  • 669 名前: 名無しさんの野望 </b>(スププ Sdaa-BQXB)<b> 2017-02-27 23:11:41 ID:1YjRhOTBj

    90秒はだめだろ
    60秒位だな

  • 670 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 1e56-8lb6)<b> 2017-02-27 23:11:47 ID:1YjRhOTBj

    ユートピア4月7日だって
    https://twitter.com/StellarisGame/status/836215674779414528

  • 671 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 7fd2-8lb6)<b> 2017-02-27 23:16:42 ID:1YjRhOTBj

    ヘリウムの中性子を一個崩壊させてエネルギーと重水素を回収
    重水素はそのまま推進剤へ
    ワープ出来る位なんだからこれくらい当然w

  • 672 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Saeb-ehdK)<b> 2017-02-27 23:19:19 ID:1YjRhOTBj

    公式が間違えてて4月6日発売だって
    1日多く遊べるドン!

  • 673 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 7bad-8lb6)<b> 2017-02-27 23:38:03 ID:1YjRhOTBj

    一ヶ月以上先とはこんなのユートピアじゃない!
    腹いせに銀河征服してくる!

  • 674 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ fa0d-8lb6) 2017-02-27 23:40:01 ID:1YjRhOTBj

    SOL3を無差別爆撃してやる

  • 675 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 1e91-krK8)<b> 2017-02-27 23:42:49 ID:1YjRhOTBj

    オレの銀河ではSOL3はゴキの巣になってるので
    無差別爆撃どうぞー

  • 676 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 1e56-Mtj4)<b> 2017-02-27 23:46:15 ID:1YjRhOTBj

    PV見ると、いつも見かける宇宙人とか船がわちゃわちゃ動いてて楽しいな
    PVみたいな都市造りたいな。SFの、空飛ぶ自動車が飛び交う都心の風景すごく好き

  • 677 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 1f92-8lb6)<b> 2017-02-27 23:49:03 ID:1YjRhOTBj

    爆撃関連で
    爆撃で文明絶滅させて入植可能惑星に出来ることを今日知った
    おやすみ

  • 678 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 27af-hERg)<b> 2017-02-27 23:58:02 ID:1YjRhOTBj

    銀河のど真ん中の進入不可領域にSOL星系があって帝国できちゃってるんだけど
    どうすりゃいいんだこれ・・・護身完成ってレベルじゃねーぞ

  • 679 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 1fa0-Dp0v)<b> 2017-02-28 00:06:40 ID:1YjRhOTBj

    >>651
    これ
    領域が繋がってない星系一つだと効率が下がるみたいにすればFTL時代に国土を纏める必要性も出てくるし

  • 680 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Saeb-ehdK)<b> 2017-02-28 00:08:09 ID:1YjRhOTBj

    >>676
    PVの都市を見たらCities:Skylinesみたいだなと思った。SFの都市は作れませんが、前宇宙時代の都市作れますよ(ステマ

  • 681 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 8f32-8lb6)<b> 2017-02-28 00:09:26 ID:1YjRhOTBj

    >>678
    なんかMODが悪さでもしてるんじゃない?

  • 682 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 8fa8-bB+7)<b> 2017-02-28 00:25:59 ID:1YjRhOTBj

    銀河の中心に火の玉みたいなの浮いてるよな

  • 683 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 8f32-8lb6)<b> 2017-02-28 00:31:24 ID:1YjRhOTBj

    今更だけど防衛ステーションとかの機雷って機能してんのかな
    全然敵に被害与えてるように見えない

  • 684 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 8a99-d4M5)<b> 2017-02-28 00:38:31 ID:1YjRhOTBj

    ???「人類にはさっさと宇宙フェーズに進んでほしいからラマヌジャンに知識与えておいたぞ」

  • 685 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 875e-d4M5)<b> 2017-02-28 00:39:11 ID:1YjRhOTBj

    異次元の恐怖ってなにこれ怖いコルベット威力偵察艦隊が射点につく前に溶けた

  • 686 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 7bad-8lb6)<b> 2017-02-28 00:42:06 ID:1YjRhOTBj

    >>683
    これでは与えるわけが無い

    damage_per_day = {
    accuracy = 0.2
    damage = { min = 5 max = 15 }
    shield_damage = 1.0
    shield_penetration = 0.0
    armor_penetration = 0.75

    命中率僅か20%、DPS(ここではDPDとでも呼ぶのだろうか)だと2しかない
    それも根本の命中20%で追尾0%だから回避20%以上あるだけでまったく当たらなくなる
    コルベはもとより駆逐艦、巡洋艦には効果0と思った方がいいし戦艦にもこのDPSでは効果無しも同然だろう

  • 687 名前: 名無しさんの野望 2017-02-28 01:00:16 ID:1YjRhOTBj

    オイラーラマヌジャンガウスノイマンは事象の地平面の向こうから来たんやろうなあ…

  • 688 名前: 名無しさんの野望 </b>(ササクッテロル Sp23-KxUM)<b> 2017-02-28 00:45:14 ID:1YjRhOTBj

    >>684
    狂精神志向はちょっと…

  • 689 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 46e6-Yw/E)<b> 2017-02-28 01:02:50 ID:1YjRhOTBj

    >>683
    巡洋艦の装甲とシールドと武器外して機雷範囲に長期滞在させてみたけど、戦略資源の船体自然回復にかなり余裕を持って負けるほどの火力の低さだった

  • 690 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 8f32-8lb6)<b> 2017-02-28 01:07:49 ID:1YjRhOTBj

    >>686
    いらねぇ・・・
    シールドダメージも効果あるんだかないんだかわからないしスネア安定なんかな

  • 691 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 1e56-Mtj4)<b> 2017-02-28 01:07:49 ID:1YjRhOTBj

    ひどいなこりゃ
    設定ミスだろうか
    補助効果は戦艦に積めなくなってからだいぶ影が薄くなった印象があるが

  • 692 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 1ed2-Rs61)<b> 2017-02-28 01:13:22 ID:1YjRhOTBj

    連邦入りするとオーラの敵味方判別が全て味方扱いになるバグがあったけど今は直ってるのかね?

  • 693 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 8fa8-WLWd)<b> 2017-02-28 01:20:20 ID:1YjRhOTBj

    機雷は上位を研究してシールド回復の強制停止とか装甲貫通100%のHP割合ダメージとか追加しないと産廃すぎる

  • 694 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Saeb-ehdK)<b> 2017-02-28 01:44:19 ID:1YjRhOTBj

    ゴーストの囁きに従って帝国を統治したいです。

    https://mobile.twitter.com/Martin_Anward/status/836251604542095360/photo/1

  • 695 名前: 名無しさんの野望 </b>(JP 0H96-HyQo)<b> 2017-02-28 06:09:02 ID:1YjRhOTBj

    >>583
    むしろ、背景を草原から宇宙に変えて。城や鉱山を星に置き換えたのがこのゲームじゃないか?

  • 696 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 2748-JtgB)<b> 2017-02-28 06:40:44 ID:1YjRhOTBj

    寝る前にちょっとだけと思って始めたらこんな時間なんだが

  • 697 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ abcd-kQ8B)<b> 2017-02-28 06:41:35 ID:1YjRhOTBj

    朝チュンってレベル超えてるな

  • 698 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 5399-qFja)<b> 2017-02-28 07:26:23 ID:1YjRhOTBj

    学生かな?授業には出なさいな

  • 699 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 2748-JtgB)<b> 2017-02-28 07:36:03 ID:1YjRhOTBj

    これから出張のおっさんだぞ、もう死にそう

  • 700 名前: 名無しさんの野望 </b>(ブーイモ MMaa-Mtj4)<b> 2017-02-28 07:39:19 ID:1YjRhOTBj

    寝る前に手を出した自業自得としか言いようがねえ……

  • 701 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ bb5d-WD6Y) 2017-02-28 07:48:39 ID:1YjRhOTBj

    >>678
    ワープ距離が長すぎて入れないだけでは?

  • 702 名前: 名無しさんの野望 (ワイモマー MM16-LqKA) 2017-02-28 08:24:05 ID:1YjRhOTBj

    仕事中に「覚醒がー」とか言いださなきゃ良いが

  • 703 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウウー Sacf-lI4P)<b> 2017-02-28 08:47:58 ID:1YjRhOTBj

    >>684
    できれば結果だけじゃなく我々にも理解できる証明も降ろしてくれませんかね…

  • 704 名前: 名無しさんの野望 </b>(スプッッ Sd4a-TOwX)<b> 2017-02-28 10:02:28 ID:1YjRhOTBj

    >>669
    60〜90秒は後日病院にて死亡みたいになりそう

  • 705 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ a3f5-d4M5)<b> 2017-02-28 10:09:40 ID:1YjRhOTBj

    数学魔神ガウスか
    驚くべき証明を見つけたがそれを書くには余白が狭すぎるフェルマー先生
    級の天才が出現するのひたすら待つ初期宇宙フェーズ

  • 706 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 5399-FpMc)<b> 2017-02-28 10:32:14 ID:1YjRhOTBj

    キノコ人を知性化したら他種族幸福-5%とかいうとんでもない特性が付いてた
    反感の5倍、奴隷の出産禁止と同じって一体なにすりゃこんなに嫌われるんだよw

    陸軍の主力になったけど

  • 707 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ fa0d-8lb6)<b> 2017-02-28 12:00:33 ID:1YjRhOTBj

    花粉みたいなの飛ばして花粉症にするんちゃう?

  • 708 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 1eb5-Pl42)<b> 2017-02-28 12:18:15 ID:1YjRhOTBj

    >>706
    たぶん……、あっちこっちに胞子ばらまいて、腐海を作り出すんだろうw

  • 709 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 1e56-FGbW)<b> 2017-02-28 12:36:04 ID:1YjRhOTBj

    んなもんそこらにチンポ歩いていたら反感買うやろが!

  • 710 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ bf0a-Pl42)<b> 2017-02-28 12:47:32 ID:1YjRhOTBj

    じめじめした人間大のきのこが胞子飛ばしながら話しかけて来るんだぞ

  • 711 名前: 名無しさんの野望 </b>(オイコラミネオ MM96-NqGB)<b> 2017-02-28 12:55:04 ID:1YjRhOTBj

    きのこフルボッコでワラタ

  • 712 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 27af-hERg)<b> 2017-02-28 13:00:29 ID:1YjRhOTBj

    >>701
    いや、楕円形銀河MAPの中心部分は入れないようになってるじゃん?
    そのど真ん中にSOL星系があって帝国できちゃってるんだよw

  • 713 名前: 名無しさんの野望 </b>(スプッッ Sd4a-TOwX)<b> 2017-02-28 13:13:24 ID:1YjRhOTBj

    そういや銀河の真ん中ってなにがあるんだっけ?

  • 714 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 8ad3-WLWd)<b> 2017-02-28 13:14:48 ID:1YjRhOTBj

    ユートピア4月なのかよ

  • 715 名前: 名無しさんの野望 </b>(スフッ Sdaa-HyQo)<b> 2017-02-28 13:19:10 ID:1YjRhOTBj

    銀河の中心には超大質量ブラックホールなるものがあるらしい

  • 716 名前: 名無しさんの野望 (JP 0H06-HyQo) 2017-02-28 13:21:18 ID:1YjRhOTBj

    中心には小さい銀河があるよ。そしてまたその中心に

  • 717 名前: 名無しさんの野望 </b>(スププ Sdaa-BQXB)<b> 2017-02-28 13:21:55 ID:1YjRhOTBj

    >>670
    このpv面白いな
    人間は排他勢力なんだな
    ゲーム開発が一段落したらステラリスのリソース使ってもっと公式二次創作とか作られないかな

  • 718 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Saeb-ehdK)<b> 2017-02-28 13:22:14 ID:1YjRhOTBj

    DLCで銀河中心部に関連したサイドストーリーが出そう。多分買うけど。

  • 719 名前: 名無しさんの野望 </b>(ブーイモ MMc7-Mtj4)<b> 2017-02-28 13:25:58 ID:1YjRhOTBj

    人類はプリセットの排他帝国の方だね
    人類VS多種族連合
    みたいな構図

  • 720 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Saeb-yAnO)<b> 2017-02-28 14:01:23 ID:1YjRhOTBj

    異星人の浄化に強い自国民の志向って
    排他主義でいいんですかね?
    ガンガン浄化させてたら、浄化した回数分履歴残って幸福度マイナスされてました。

  • 721 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ fa5b-8lb6)<b> 2017-02-28 14:01:31 ID:1YjRhOTBj

    見てないけどHoIの44年ドイツシナリオみたいなのかな

  • 722 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 03a8-Pl42)<b> 2017-02-28 14:16:43 ID:1YjRhOTBj

    >>720 軍国主義・集産主義もマイナスは無かったはず。
    浄化って必要な期間が長すぎて、使い勝手が悪い。せめて半年ぐらいで死に絶えて欲しい
    成長中のPOPなら成長程度に関わらず瞬殺できるんだし。

  • 723 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Saeb-zDaz)<b> 2017-02-28 14:49:33 ID:1YjRhOTBj

    死に絶えるのに忙しいからそんなに早く死に絶えられないんだよ

  • 724 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 1eb5-Pl42)<b> 2017-02-28 15:01:29 ID:1YjRhOTBj

    >>719
    なんだか、SWの帝国軍vs反乱同盟軍を思わせるね。
    建設途上のダイソン球がデススターっぽく見えてくる……

  • 725 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 0be0-bM86)<b> 2017-02-28 15:22:03 ID:1YjRhOTBj

    数億という人間を虐殺するには相当な時間がかかるってことなんだな

  • 726 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウウー Sacf-lI4P)<b> 2017-02-28 15:31:03 ID:1YjRhOTBj

    >>670
    人類の作ったダイソン球がきっかけで連合vs帝国の戦いがおっぱじまったのか

  • 727 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 8a05-d4M5)<b> 2017-02-28 15:32:19 ID:1YjRhOTBj

    いつも思うけど陸軍も艦隊も置いてない惑星で
    よく数十億とかいう単位で浄化できるよな
    つまらないからもっと反乱してもいいのよ?

  • 728 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 5399-FpMc)<b> 2017-02-28 15:39:58 ID:1YjRhOTBj

    食料特化のうちの首都だと1POPを2〜3ヶ月で生産して
    遊牧的と政治体制の補正で影響力1で即引越しするから
    浄化だけ時間かかるのイライラする

  • 729 名前: 名無しさんの野望 </b>(ガックシ 06ba-ehdK)<b> 2017-02-28 15:48:56 ID:1YjRhOTBj

    人類共同体、清いくらいの軍事排他主義だったな
    かっこいいわ
    ところで、数百億のいきなり屍としたら疫病が発生して生態系に悪影響を来しそうだな
    いったいどんな効率的な死が行われてるんだろう
    対象種族のみに働く洗脳ガスでレミングのように集団自殺するように仕向けるのかな

  • 730 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Saeb-zDaz)<b> 2017-02-28 15:53:24 ID:1YjRhOTBj

    ソイレントシステムで食料問題も解決

  • 731 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 8a99-LqKA)<b> 2017-02-28 15:55:41 ID:1YjRhOTBj

    アプデまでにMOD整理しとかないとなぁ…

  • 732 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ ca0d-YqT3) 2017-02-28 16:25:21 ID:1YjRhOTBj

    先日買ったばっかのバニラだけどゲーム開始100年で軍隊が約13kってのは貧弱なのかね…

    スレ見てると皆凄い軍拡早そうだけど保有限界枠内でもう維持費が限界ギリギリで辛い

    戦争しても勝てないし引き篭もってると積みゲー臭いし難しいなホント

  • 733 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 1e56-8lb6)<b> 2017-02-28 16:29:02 ID:1YjRhOTBj

    入植が足りてないんじゃない?
    多少遠くてもねじ込む勢いで入植していかないと艦隊を維持できないよ

  • 734 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ de32-1Q3f)<b> 2017-02-28 16:37:24 ID:1YjRhOTBj

    毎度艦隊枠一杯で維持費カツカツっていうと、なんか勘違いしてる気がする
    惑星上の建物で全く発電しないとか。惑星枠を大量にオーバーしてるとか

  • 735 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Saeb-zDaz)<b> 2017-02-28 16:41:18 ID:1YjRhOTBj

    銀河の大海原に漕ぎ出した諸君がまず第一に覚えることは「人口こそパワー」ということである

  • 736 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 86ec-KHrh)<b> 2017-02-28 16:42:43 ID:1YjRhOTBj

    こういう初心者さん見るとプレイ配信とか需要あんのかなと悩むわー
    自分自身そこまで巧くねーけど基本おさえる参考にはなるだろうなと

  • 737 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ ca0d-YqT3) 2017-02-28 16:43:32 ID:1YjRhOTBj

    >>733
    >>734

    管理限界まで入植はしてて国境が完全に詰まってるからこれ以上は拡張できない状況

    セクターは無しで5惑星管理、地表の施設は結構発電所に回してあるんだけどね…

    やっぱ大艦隊運用してる人は建造物殆ど発電所なのかな?

    このまま引き篭もっても無駄な時間が過ぎていくからお隣との防衛協定切って攻めてみるか

  • 738 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 1e56-8lb6)<b> 2017-02-28 16:45:40 ID:1YjRhOTBj

    とくに前哨地の使い方とか分かりにくいだろうって気はするね
    仮入植の他に、鉱物やエネルギー、科学力をよく産する星系がみつかった時に、ステーション建設目的に作るのもアリなんだけど
    って書いてて思ったけど、ステーションはちゃんと作ってるんだろうか。
    たしかI型の発電所や鉱山を改良するより安いので、この時期からガンガン建てていくもんなんだけど

  • 739 名前: 名無しさんの野望 (JP 0H06-HyQo) 2017-02-28 16:45:54 ID:1YjRhOTBj

    セクター無しだったらそりゃ足りないわw
    艦隊戦力=宇宙港の数だぞ。(人口・志向・施策とかもあるけど)

  • 740 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ ca0d-YqT3) 2017-02-28 16:50:32 ID:1YjRhOTBj

    >>738
    ステーションは国境県内に入ったら維持費に余裕ある限りすぐ作ってる

    前哨地はたまに使って入植惑星の国境でカバーできたら撤去してる

    >>739
    それはわかってるんだけどね、入植が遅いのかな

    5惑星確保できたらそのままずっと内政しちゃうんだ

    極力国境繋がるように入植してるのもマズイのかも

  • 741 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 0e4a-LOgg)<b> 2017-02-28 16:52:52 ID:1YjRhOTBj

    遅い早いの問題以前に5惑星だけだったらどうにもならないよ
    セクター使いたく無いなら平和官僚制とか試してみたら

  • 742 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 1e56-8lb6)<b> 2017-02-28 16:54:04 ID:1YjRhOTBj

    >>737
    長文でいくよ
    惑星5つで国境が詰まってるなら、よほど初期の立地が悪いかスピード不足
    毎回ならたぶん速度が足りてない
    かなり好戦的な帝国じゃない限り、適当に機嫌をとってさえいればそうそう攻めてくることはないので、初期はともかく入植が第一
    他国がこっち側に進出してこようとお構いなしに入植可能惑星を見たら即コロニー船の建設を始めるくらいの勢いでいい
    管理星系2,3オーバーくらいなら余裕で持つので、入植→宇宙港建設→宇宙港レベルアップを繰り返し、建設船を複数投入してステーションを作りまくる
    宇宙港モジュールの軌道農場を使えば入植地の立ち上がりが早くなっておすすめ
    これで艦隊上限で他国を凌ぐようになってくるはずなので、軍拡しつつ、エネルギーがやばくなったら成熟した植民地からセクターに任せてペナルティを緩和していく

    とにかく入植をためらうことが一番害になるので、常に入植する惑星を探し続けろ
    で、これを続けていくと、もうどうやっても入植不可って点に達するので、その時に戦争する。あとは有り余るエネルギー在庫で国内の住みにくい星をテラフォーミングしていけば、これだけで銀河の1/4弱くらいはとれるはず

  • 743 名前: 名無しさんの野望 (JP 0H06-HyQo) 2017-02-28 16:55:00 ID:1YjRhOTBj

    >>740
    最初の5個で、居住可能惑星をなるべく囲うようにしてみ。
    赤惑星でも将来住めるようになるから、それを見越して。

    あと、敵に取らせないという防御戦略にもなる。

  • 744 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 1e56-8lb6)<b> 2017-02-28 16:57:21 ID:1YjRhOTBj

    追記すると、内政は実は適当でいい
    やってみると分かるが案外待ち時間が長くて、内政ばっかやるプレイって実はそんなに何もやってないんだよね
    慣れない内は自動化MOD使っても建設船や惑星内政はほぼ結果が変わらないし、やってみるといいかもしれない

    マルチだとどうなんだろうな。入植に全力かけて薄く引き伸ばされてる時期って攻められたらひとたまりもないんだけど(AIは機嫌をとっていれば大丈夫)

  • 745 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ ca0d-YqT3) 2017-02-28 16:58:32 ID:1YjRhOTBj

    >>741
    >>742
    >>743

    なるほど、やっぱ入植速度に問題があるみたいかな

    セクター使ってみたいけど今までのプレイどれも5惑星入植完了時点でもう開拓できる星が無し

    居住性とかサイズで星選り好みしてる間に国境詰まっちゃってるから次の銀河ではガンガン入植してみることにするよ

    ありがとう、頑張ってみます

  • 746 名前: 名無しさんの野望 </b>(JP 0H06-HyQo)<b> 2017-02-28 17:06:34 ID:1YjRhOTBj

    >>745
    とにかく唾を付けておくことが大事だかんねw
    国境監視哨はそのためにあるようなもんだ。

    初期拡張の時は、5個を多少オーバーしてもいいし、
    取るだけ取って即セクターに放り込み、
    後で余裕ができてから開発に着手でも良し。

  • 747 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウウー Sacf-lI4P)<b> 2017-02-28 17:08:30 ID:1YjRhOTBj

    言うて宇宙港ぶっ壊す戦力確保出来るまで結構かかるしスタートダッシュで隣襲っても入植十全にした他プレイヤーに殴られるだけだし…

  • 748 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 1e56-8lb6)<b> 2017-02-28 17:10:15 ID:1YjRhOTBj

    サイズはな、気持ちは分かるけど入植するかどうか、ではなくどの順番でするか、というのを決める因子だからな
    サイズ12くらいから研究力がペイするって話もあるけど、サイズ20超えの惑星に同時に入植すればあんまり関係ないしなあ

  • 749 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウウー Sacf-lI4P)<b> 2017-02-28 17:12:15 ID:1YjRhOTBj

    コロニー船だけ開発しちまえばとりあえずテクノロジーは後回しでも良いからなー

  • 750 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ de32-1Q3f)<b> 2017-02-28 17:40:57 ID:1YjRhOTBj

    あの惑星、サイズが小さくて採算悪そうだなーというのはあるが
    他人に取られるよりマシなんだってことよな
    惑星だけでなく星系のステーション収入もあるし、とにかく土地の囲い込みをせにゃあならん
    国家領域はパワーだ

  • 751 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 0aca-Pl42)<b> 2017-02-28 18:03:16 ID:1YjRhOTBj

    惑星規模ってどれくらいで研究力がペイするんだろうな
    12というひともいれば15というひともいるし

  • 752 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 1e56-8lb6)<b> 2017-02-28 18:29:11 ID:1YjRhOTBj

    そもそも研究施設を一つも建てない惑星にする場合もあるし、割と無意味な話かもしれないね

  • 753 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ a34b-cQ5M)<b> 2017-02-28 18:32:55 ID:1YjRhOTBj

    研究ペイできなくても艦隊保有量増やすだけでも仕事してると思うしなあ

  • 754 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 8fa8-WLWd)<b> 2017-02-28 18:33:09 ID:1YjRhOTBj

    基本経済バランスが違うとペイの基準が変わる

    発電1:鉱山1:研究1だと15でペイするし
    発電2:鉱山1:研究1だと12でペイする

    序盤は建物出力が弱いから最速入植すると2:1:1はないと維持が難しいし、ここでの技術遅れは気になるところ
    後半戦ほど1:1:1で維持と軍拡が両立できるし科学の基礎力が勝ってくるから多少の効率は物量で吹っ飛ばせる

    もちろん「すべての惑星が12/15だったら」という極端な前提になっている
    初動で25/15/10の3惑星あったら自分なら研究/発電/鉱山の編成にするし
    その後も大型惑星ほど研究に優先して割り当てる

  • 755 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ a3b5-R9An)<b> 2017-02-28 18:43:41 ID:1YjRhOTBj

    Utopiaトレーラーかっこいい

    https://youtu.be/YmvGlBFaFEU

  • 756 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 7fd2-8lb6)<b> 2017-02-28 18:48:22 ID:1YjRhOTBj

    むしろ序盤採掘ステーションは悪手だろ
    コスト回収にどんだけかかるか計算してんのか
    入植後の基礎発電、基礎鉱山も立てずに我慢、発電2採掘2への改装も我慢

  • 757 名前: 名無しさんの野望 </b>(ガックシ 06ef-YqT3)<b> 2017-02-28 18:48:41 ID:1YjRhOTBj

    >>480 の言うように艦隊保有量が欲しいからサイズ10でも迷わず入植するなあ
    あと、研究惑星はセクターに渡しても無駄が出にくい、サイズより接続優先で決めてる

  • 758 名前: 名無しさんの野望 </b>(ガックシ 06ef-YqT3)<b> 2017-02-28 18:52:35 ID:1YjRhOTBj

    >>756
    ミネラル4、エナジー3以上なら見つけ次第建てていいんじゃないか
    ミネラル2はゴミなのでよほど暇になるまで放置するけど

  • 759 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 8a39-DNIz)<b> 2017-02-28 18:58:36 ID:1YjRhOTBj

    技術の優位で勝てるほど差をつけるのは難しいけど物量なら…
    軍事技術は残骸からも手にはいるし

  • 760 名前: 名無しさんの野望 </b>(ガックシ 06c6-ehdK)<b> 2017-02-28 19:02:36 ID:1YjRhOTBj

    むしろ、戦争が軍事技術開発の時間。戦争中は内政技術を取ってデブリで武器更新してる

  • 761 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 0aca-Pl42)<b> 2017-02-28 19:03:45 ID:1YjRhOTBj

    >>754
    ありがとう

    そういえばみんなは研究特化惑星って発電所建ててる?
    帝国全体で発電量を補うことが出来るのなら発電所無しでも行けそうなものの、惑星データで発電量にマイナスが付いているのがムズムズするので必ず発電所を建てているんだけど……
    ガッツリ研究所で埋め尽くしてみるのもロマンなのかなぁ

  • 762 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 7fd2-8lb6)<b> 2017-02-28 19:03:53 ID:1YjRhOTBj

    >>758
    pop不要だから鉱物3でも建てていいと思うけど3以上ってほとんどないし

    そんなわけで採掘権目当ての前線基地は論外

  • 763 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 1e56-8lb6)<b> 2017-02-28 19:06:43 ID:1YjRhOTBj

    採掘ステーションの値段は指導者によっても変わってくるし何とも言えんところだな
    どっちが安いか見比べて柔軟に対応するしかない

  • 764 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 8fa8-vVDm)<b> 2017-02-28 19:37:53 ID:1YjRhOTBj

    >>761
    その方針は布告とか惑星補正とかの利用率が下がるだけで効率悪化しかしない
    ロマンでもなんでもなくって単純に効率の問題

  • 765 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ fa5b-8lb6)<b> 2017-02-28 19:58:23 ID:1YjRhOTBj

    破壊されたリングワールドで始めたら
    没ちゃんが引き籠もるときに見捨てられた棄民の末裔プレイがはかどる
    リングワールドつよーいかっこいーたのしー

  • 766 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ a34e-rIZz)<b> 2017-02-28 19:59:48 ID:1YjRhOTBj

    >>761
    そもそも研究特化惑星とかって作る意味あるの
    電力とかミネラルならブースト建築物あるから
    固めて作る意味もあるのかもしれんが。
    自分はいつも土地に合わせて作って空き地に何入れるかを
    その時の状態で判断しているんだけど。
    大抵、電力→研究で推移している

  • 767 名前: 名無しさんの野望 </b>(スッップ Sdaa-nSNa)<b> 2017-02-28 20:07:04 ID:1YjRhOTBj

    >>766
    調査船1隻で大量にブーストかけられる

  • 768 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 0aca-Pl42)<b> 2017-02-28 20:08:12 ID:1YjRhOTBj

    >>764
    悪手なのは発電所を建てない方、つまり研究所のみを建設する方針でいいんだよね?

    >>766
    調査船の研究支援やモジュールの観測所とかがブーストになるかな、と考えたもので

  • 769 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 8fa8-WLWd)<b> 2017-02-28 20:11:28 ID:1YjRhOTBj

    >>766
    ある
    具体的には宇宙港モジュールに惑星全研究+10%がある
    つまり影響力以外すべてにブースト施設がある
    とはいえ惑星が入植できない状態で最後の微調整に混合惑星を作ることはあるが

    または気にせずセクターにブン投げて任せるか
    人口はパワーだぜ

  • 770 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 0aca-Pl42)<b> 2017-02-28 20:14:35 ID:1YjRhOTBj

    >>769
    となると混合惑星は微調整用、基本的には一系統建築の特化惑星が基本ということになるのかな

  • 771 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ ab37-WLWd)<b> 2017-02-28 20:19:01 ID:1YjRhOTBj

    セクターに全投げのアーヴプレイでも試してみるかな

  • 772 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ bb6e-d4M5)<b> 2017-02-28 20:48:53 ID:1YjRhOTBj

    人口こそパワー
    つまり食料特化惑星こそ正義

  • 773 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 0af6-zDaz)<b> 2017-02-28 20:55:51 ID:1YjRhOTBj

    居住性の良くない農業特化惑星を作って人口輸出をすれば多少早くなるかも
    ヴィジョンもねぇ!ネットもねぇ!ドローン毎日ぐーるぐる!おらこんな星いやだぁ〜

  • 774 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Saeb-ehdK)<b> 2017-02-28 20:56:21 ID:1YjRhOTBj

    基本その土地の資源に合わせて特化してるわ。
    効率?とりあえず、惑星数で上回っていれば大体の帝国に勝てる!

  • 775 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ bbb2-HyQo)<b> 2017-02-28 21:13:54 ID:1YjRhOTBj

    食料輸出入MODはデフォで入れるべきだと思う

  • 776 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 7fd2-8lb6)<b> 2017-02-28 21:20:25 ID:1YjRhOTBj

    pop生産惑星は居住性高くないとダメだろ

  • 777 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 1af8-Pl42)<b> 2017-02-28 21:30:05 ID:1YjRhOTBj

    >>773
    人口増加の必要食料が(100-居住度)%増加するから、住みにくい惑星だと全然POP増えんぞ
    増えすぎても影響度が足らんのだが(強制移住派

  • 778 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 0339-HyQo) 2017-02-28 21:32:50 ID:1YjRhOTBj

    居住性40%でもガンガン入植してくる奴らは浄化したい衝動にかられる

  • 779 名前: 名無しさんの野望 </b>(ササクッテロル Sp23-N7+2)<b> 2017-02-28 21:37:38 ID:1YjRhOTBj

    入植しようと思ったところにちょっと遠い国の奴らに取られたりしたらめっちゃムカつくわ
    AIってもしかして影響力無視してるんじゃないのか

  • 780 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 1ed2-8lb6)<b> 2017-02-28 21:55:43 ID:1YjRhOTBj

    >>755
    くっそかっこいい
    このトレーラーみたいな多民族連邦プレイはやってて楽しいし浪漫ある
    どんな種族だろうが頭数にはなるし戦争は数だよ

  • 781 名前: 名無しさんの野望 2017-02-28 22:39:28 ID:1YjRhOTBj

    実事求是の毛沢東主義こそが銀河において最も優れている。
    知識階級を気取る資本主義者の根城である研究施設など惑星上には立てない。全人民の質量によって敵を埋葬し、しかるのちリバースエンジニアリングで技術を回収する。
    特質は極度の順応性、強壮、政体には大公無私の民主集中制が相応しい

  • 782 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ abcd-SS0B)<b> 2017-02-28 22:15:11 ID:1YjRhOTBj

    このゲームのシステムそのままで将校として戦争行きたい
    死んだらまた将校として戦争へ
    そしてその記録を文章でエンドロールで見たい

  • 783 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ abcd-xRgL)<b> 2017-02-28 22:17:35 ID:1YjRhOTBj

    登用されてから寿命まで研究船に乗ってるプレイでもいいや
    なんか知らんけどエンドロールで流れたい

  • 784 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 5399-FpMc)<b> 2017-02-28 22:25:05 ID:1YjRhOTBj

    >>777
    超越寡頭制+遊牧的で研究完了すればコスト1で移住できるようになるよ
    リーダーの寿命も長いので余った影響力で布告しまくるんだ

  • 785 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Saeb-yAnO)<b> 2017-02-28 23:44:36 ID:1YjRhOTBj

    食料輸出入もっど?
    可能であればコミュニティーurlよろしいでしょうか?
    酔っぱらってて検索効率最悪なのです!

  • 786 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 2f8b-d4M5)<b> 2017-03-01 00:12:57 ID:1YjRhOTBj

    >>785
    しょうがないにゃあ
    Food imports/exports
    http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=808660349

    上記MODの日本語化パッチ
    http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=858284081

  • 787 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 4a9d-d4M5)<b> 2017-03-01 00:21:30 ID:1YjRhOTBj

    >>786
    ありがとうございます!
    銀河には優しいフレンズがいっぱいだね!

  • 788 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ a34e-rIZz)<b> 2017-03-01 00:27:13 ID:1YjRhOTBj

    >>767
    あぁ調査船か
    モジュールはアップデートで初期に比べ選択肢が圧倒的に少なくなったから
    全部に建てちゃうからな

  • 789 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Saeb-ehdK)<b> 2017-03-01 00:35:15 ID:1YjRhOTBj

    >>787
    Blorg「パーティー(物理)しようぜ!」

  • 790 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 87e5-HyQo)<b> 2017-03-01 00:51:52 ID:1YjRhOTBj

    複数の居住可能惑星がある星系を全部研究星にして
    調査船駐屯地にしたりする

  • 791 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 8fa8-WLWd)<b> 2017-03-01 03:28:12 ID:1YjRhOTBj

    >>768
    逆、自活惑星が効率が悪い
    あいまいな書き方ですまんかった
    極端な例だが、食料とか幸福とか無視して、2マスの惑星が2つだけある帝国を考えてくれ

    A.研究特化惑星×1、発電特化惑星×1
    B.自活研究惑星(研究1発電1)×2

    この状態で「研究ブーストの布告」か「軌道上の研究所ブースト」の増設を考えてくれ

    Aだと布告も軌道上も、1つで済む
    Bだと2倍のコストを消費して、やっとAと同じ

    たとえば、すべての惑星で自活のために発電施設に2割の土地をもってかれるなら
    布告やブースト施設の意味が2割死んでると言える
    特価惑星だけだと死にが無い

    これは布告やブースト施設が、発電になろうと鉱山になろうと同じ
    とはいえカタログスペックの最大化の話なので、拡張できないときは微調整惑星を作り結果として数惑星が自活になるのは良い
    だが、すべての惑星が自活を必須にすること自体は意味がない
    だって食料以外は全くロスなしで惑星をまたげるし…

    …自分のプレイスタイルだと、自活惑星とか微調整惑星作る状態って
    「敗戦して土地が減ったせいで電力不足になり緊急再編」とか
    「敵が連邦組んで膠着してるから軍事を最大化するための微調整」という悪あがきだったり
    「領内に危機が沸いて内政が荒らされたので緊急再編」と致命的な状態なんだよな

    なので良いイメージがなく、あと特化惑星っていいよね!というロマンを逆方向に感じるのはある

    自活主義VS特化主義…はっ、志向の違い…?(-10)

  • 792 名前: 764 </b>(ワッチョイ 0aca-Pl42)<b> 2017-03-01 03:58:59 ID:1YjRhOTBj

    >>791
    丁寧な解説、ありがとうございました
    帝国の運営に関して、色々と悩んでいたので参考にさせていただきます

  • 793 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウウー Sacf-y5Il)<b> 2017-03-01 04:00:11 ID:1YjRhOTBj

    研究特化惑星をセクターで切り離せば、ある意味エネルギー上限プラス1万にできるからよくやってるな

    研究特化だと賄えないエネルギーの支援が、擬似的な備蓄庫として働いて便利
    中後半以降は平時だと特に余りがちだし

  • 794 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 0be5-8lb6)<b> 2017-03-01 04:52:27 ID:1YjRhOTBj

    このゲームの欠点は戦争後の惑星割譲だな
    敵全土制圧しても割譲惑星が1,2個・・・
    宇宙戦争でこれはないって感じ

  • 795 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 0a44-cxR8)<b> 2017-03-01 05:40:58 ID:1YjRhOTBj

    さらに再戦まで十年だからなあ

  • 796 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ bbca-Pl42)<b> 2017-03-01 06:10:18 ID:1YjRhOTBj

    でもこの仕様じゃないと一旦自陣営の軍が破たんしたら即終了しちゃう

  • 797 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 1e56-Mtj4)<b> 2017-03-01 06:55:35 ID:1YjRhOTBj

    高難易度は知らないけど、ノーマルくらいなら特化までしなくても勝てるあたり、土地を囲い込む側面の重要性がよくわかる
    現状の内政はやること固定化してる割に自動化があんまり効いてなくて正直面白くはないんだよな
    ダイソン球みたいな巨大プロジェクトが増えればマシになるかしら

  • 798 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ bbca-Pl42)<b> 2017-03-01 07:22:24 ID:1YjRhOTBj

    >>797
    同感
    簡便な要素または非自動化のどちらかだったら単調さをまだ感じなかったのでは無いかと思う
    もしユートピアで星系内政の拡張が行われるのならば改善されるんじゃないかな

  • 799 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 0be5-8lb6)<b> 2017-03-01 07:24:16 ID:1YjRhOTBj

    ダイソン球さあ
    ほんの数年で完成するらしいが・・・
    ダイソン球がそんなに早く完成するわけ無いじゃん・・・
    1000年単位の事業だろ・・・

  • 800 名前: 名無しさんの野望 </b>(ブーイモ MMc7-Mtj4)<b> 2017-03-01 07:28:05 ID:1YjRhOTBj

    まあFTL発明して星間国家作れる連中の話だからな
    リアリティの都合でダイソン球は実装しませんとか言い出されても困るし

  • 801 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 0be5-8lb6)<b> 2017-03-01 07:30:30 ID:1YjRhOTBj

    FTL発明して星間国家作れる連中がでてくるSFでも
    膨大な時間かけて作ってるよ・・・

  • 802 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ bbca-Pl42)<b> 2017-03-01 07:32:24 ID:1YjRhOTBj

    前宇宙文明の物差しで語ってはいけないんじゃないかなw
    テラフォーミングをわずか10年でやってみせる脅威の先進文明なのだから

  • 803 名前: 名無しさんの野望 </b>(ブーイモ MMc7-Mtj4)<b> 2017-03-01 07:33:55 ID:1YjRhOTBj

    >>801
    これはそうじゃないSFなんだで話終わるよ
    気に入らないならDLC買わなきゃいいだけ

  • 804 名前: 名無しさんの野望 </b>(スップ Sdaa-ehdK)<b> 2017-03-01 07:53:58 ID:1YjRhOTBj

    まあ、MOD作りゃいいんだよ
    俺も1000年はともかく、500年くらいかけて徐々に居住地や資源が増えて行くような形にしたい
    実際に来ないと分からないけどさ

  • 805 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Saeb-y5Il)<b> 2017-03-01 08:11:49 ID:1YjRhOTBj

    投入する建設船の数と毎月消費する資源の量で工期が変わるようにすれば良い
    最小投入量だと1000年かかるが最大なら10年とか

  • 806 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ bbca-Pl42)<b> 2017-03-01 08:18:40 ID:1YjRhOTBj

    コロニーとかで星系内の拡張が出来るのなら、テラフォーミングやダイソン球建造の所要時間が長くてもいいんだけどね

  • 807 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ a38f-7RjZ)<b> 2017-03-01 08:47:37 ID:1YjRhOTBj

    ユーザーを納得させるリアリティは必要だと思うけどリアルである必要はないだろ
    発売当初は居住可能惑星の区割りとテラフォの仕様だってもっと複雑だったけどゲームとして
    直感的じゃない(手間がかかるだけ・分かりにくいだけで面白さに繋がらない)ことを理由にリバイアサン発売時にがらっと変えられた訳だし

  • 808 名前: 名無しさんの野望 </b>(ササクッテロル Sp23-KxUM)<b> 2017-03-01 09:15:37 ID:1YjRhOTBj

    特化惑星作り始めるタイミングってどの辺がいいんだろう
    最初の数個は電力も鉱物も研究も欲しいし、
    出力に対する土地資源の比率も大きいから資源重視で行ってしまうなあ
    特化でいけそうな頃はいくつかセクターに入ってて戻して立て直すのも面倒から放置になる

  • 809 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ bbca-Pl42)<b> 2017-03-01 09:15:38 ID:1YjRhOTBj

    分かり易さってホント大切だと思う
    PC関連の歴史を見てもUIとかはより分かり易くより直感的になって行っているしね

  • 810 名前: 名無しさんの野望 </b>(スプッッ Sd4a-HyQo)<b> 2017-03-01 09:18:58 ID:1YjRhOTBj

    >>807
    戦争絡みなんかもそうだよな
    そもそも相手が存在するのかどうかすら知らなかったような複数の国家が
    なぜか共通のルールを有していてしかもそれを律儀に守って戦争してるとか普通に考えてありえない
    リアルとゲーム性が対立する場面は多々あるが、そこでリアルを取るとゲームとして死ぬ

  • 811 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 46e6-Yw/E)<b> 2017-03-01 09:40:48 ID:1YjRhOTBj

    覚醒に戦争しかけられて、戦力差的に勝てねえよこれと思ったら何故か敵艦隊が首都惑星に引きこもりっぱなしの時とかあるけど何してんのあれ
    あからさまに手加減されてる感

  • 812 名前: 名無しさんの野望 (ガラプー KKdb-BZ1r) 2017-03-01 11:18:52 ID:1YjRhOTBj

    将校てか一般人プレイしたいならEVEonlineってのがあったから覗いてみればいいかも。
    日本窓口凍結されそうだけど。

  • 813 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Saeb-moPN)<b> 2017-03-01 11:49:44 ID:1YjRhOTBj

    EVEonの宇宙船は左右非対称なのが多くて面白かったなあ

  • 814 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Saeb-ehdK)<b> 2017-03-01 11:58:06 ID:1YjRhOTBj

    リアルを追求した宇宙ゲーならChildren of a Dead Earthていう現代工学上限界までリアルを追求したものがあるよ
    マニューバリングから宇宙における武器の有効射程まで実践されてる
    無音の宇宙でひたすら曳光弾を撃ち合いたいならおすすめ

  • 815 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 8fa8-WLWd)<b> 2017-03-01 12:34:08 ID:1YjRhOTBj

    >>810
    ただどうも浄化主義だけはそのうち10年ルール撤廃になりそうな気配がある
    公式が「どうにかする」言ってたからね
    完全に異星人とコミュニケーションを断って黙々と銀河を掃除する浄化まじ序盤クライシス

    これでもう浄化ちゃんのバリエーションに飛んだ罵詈雑言が見納めかと思うと寂しいなあ
    1000倍返しだ!してほしいなあ(割譲して洗脳レーザー撃ちながら)

  • 816 名前: 名無しさんの野望 </b>(ガックシ 06ef-YqT3)<b> 2017-03-01 13:12:21 ID:1YjRhOTBj

    惑星を特化型に開発すると配置されている資源が無駄になるので
    地形を生かして混合型にしたほうが通常時出力が伸びることもある
    常に布告出し続けるなら別だけど、そうはいかないことも多いからなあ

    EVEは出退勤管理までされると会社勤め感がハンパなかったな

  • 817 名前: 名無しさんの野望 </b>(ブーイモ MMc7-Mtj4)<b> 2017-03-01 13:24:05 ID:1YjRhOTBj

    布告に限らず惑星へのアクセスは全体的にスマートじゃないよね
    セクターごとにまとめて艦船発注するとかの機能も欲しい
    惑星布告は扱いが難しいわ。リピートしようにもそこそこ影響力食うから出来ないこともありそうだし。
    惑星にタグ付けして、まとめて出せる布告を作るとかかなあ

  • 818 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 1fa0-Dp0v)<b> 2017-03-01 13:31:27 ID:1YjRhOTBj

    いい加減惑星は並び替えられるようにするべき

  • 819 名前: 名無しさんの野望 </b>(ササクッテロル Sp23-KxUM)<b> 2017-03-01 14:11:25 ID:1YjRhOTBj

    研究+モジュールはともかく、
    調査船ブーストも研究者いるし、
    総督を重視すると2・3人が限度になりそう
    モジュールの方は中盤以降なら主要な惑星全部に建ててもそんなに辛くないし、
    特化惑星が確実に有効なのは布告も研究者も回せる数カ所程度な気がする

  • 820 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 0af6-BsB8)<b> 2017-03-01 14:17:47 ID:1YjRhOTBj

    CKみたいな宇宙封建制の政治体制追加されないかなあ

  • 821 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ a3f5-d4M5)<b> 2017-03-01 14:18:02 ID:1YjRhOTBj

    【宇宙で音は出ない】

    空気がないため、
    宇宙で音がでることはない。
    ビームを出す音だったり、
    爆発の音だったりはしないのだ

    そのことを言われた
    ジョージ ルーカスは
    「俺の宇宙では出るんだよ」
    という名言を残している。

  • 822 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 4681-bM86)<b> 2017-03-01 14:21:57 ID:1YjRhOTBj

    いい言葉だなw

  • 823 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Saeb-zDaz)<b> 2017-03-01 14:24:02 ID:1YjRhOTBj

    俺の宇宙では巨大生物が物凄い勢いで骨をばらまいてる

  • 824 名前: 名無しさんの野望 </b>(スプッッ Sd4a-TOwX)<b> 2017-03-01 14:24:02 ID:1YjRhOTBj

    なにそれかっこいい

  • 825 名前: 名無しさんの野望 </b>(ササクッテロリ Sp23-LqKA)<b> 2017-03-01 14:38:37 ID:1YjRhOTBj

    またリアルさんがおこしになられたの?
    そういう思いがわき上がったら、どうやって数年で作れるのかを考えようや。

  • 826 名前: 名無しさんの野望 </b>(JP 0H96-HyQo)<b> 2017-03-01 15:39:12 ID:1YjRhOTBj

    ワープにより物体の移動速度は高速を超えられるが、常時ワープを開いておくことが出来ないため、
    情報の移動速度が物体の移動速度と同じになる、とかなら封建制は復活しそう

  • 827 名前: 名無しさんの野望 </b>(ブーイモ MMc7-Mtj4)<b> 2017-03-01 16:01:31 ID:1YjRhOTBj

    ダイソン球のテクノロジー自体が「短期間でダイソン球を建設できる技術」なんだろうな
    ていうか周囲に敵国がいて資源がいくらあっても困らないような時に1000年かかるような計画は実行しないよな、普通に考えて

  • 828 名前: 名無しさんの野望 </b>(スプッッ Sd4a-HyQo)<b> 2017-03-01 16:03:55 ID:1YjRhOTBj

    特化惑星は勝ち続けているうちはいいが、被害に弱いのが最大の弱点だな
    冗長性を考えると1惑星ごとに完結させておいた方が安全ではある
    食料が来なくて死んだどこぞの先史文明あったしな

  • 829 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ bbca-Pl42)<b> 2017-03-01 16:07:32 ID:1YjRhOTBj

    なるほど、ダイソン球自体は理屈としては分かるし全てを投げ捨てれば実行できるかもしれないけど、やろうとは思わない代物ということになるんだろうな
    それを比較的短期間で達成してのけるのが「ダイソン球技術」、と
    となるとテラフォーミングとかも同じ考えなのかもね

  • 830 名前: 名無しさんの野望 </b>(ガックシ 06ef-YqT3)<b> 2017-03-01 16:25:38 ID:1YjRhOTBj

    戦争での被害のことを考えたとき、食料って軌道水耕栽培込みで均衡させてる?
    それとも、地上で全てまかなって最終的に撤去してる?
    ステーションが破壊されると地上で飢餓が発生するのは不便なんだけど、使わないと土地がもったいないんだよな

  • 831 名前: 名無しさんの野望 </b>(ブーイモ MMc7-Mtj4)<b> 2017-03-01 16:39:37 ID:1YjRhOTBj

    昔はテラフォーミングステーションから謎のビームが出てたから分かりやすかったけど、今のテラフォームはどうやってんのか謎なんだよな
    特別な施設がないあたり、水を含んだ物体を落としまくってるとかそういう荒っぽいやり方なのかもしれない

  • 832 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Saeb-1Q3f)<b> 2017-03-01 16:41:44 ID:1YjRhOTBj

    >>829
    まあプレイ中も、テラフォーミングは入植先がなくて困ってるケースじゃなきゃ優先度低いしな
    10年あったら影響値溜まってそう

    >>830
    軌道上農場は初期ブーストぐらいだなあ
    どうせ農場のレベルアップができるようになれば増えてくし
    一々撤去するのも面倒だしそのまんまだ。そんなギリギリの難易度でやってないし

  • 833 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Saeb-tpAZ)<b> 2017-03-01 17:14:04 ID:1YjRhOTBj

    テラフォーミング用のガスとか液体とか
    ガスは...ガス生命体運ぶ様なコンテナ船もあるし、金属塊を膨らませた金属風船に詰めて投下するだけでもいいし
    液体に至ってはDHMO(要は水だ!)を凍らせたまま投下するだけの簡単なお仕事になりそうだし

    うん、ついでに障害物が一掃されるのも十分アリだな

  • 834 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Saeb-LqKA)<b> 2017-03-01 17:18:18 ID:1YjRhOTBj

    まぁ
    神様は7日で世界を作ったらしいんで
    人間が10年かかるのは仕方ない

  • 835 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Saeb-LqKA)<b> 2017-03-01 17:24:24 ID:1YjRhOTBj

    というかSFのゲームでSFの話題毛嫌いしてる奴は何なんだろうね
    想像力死んでるの?

  • 836 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ bb6e-d4M5)<b> 2017-03-01 17:34:48 ID:1YjRhOTBj

    虫が喋った!

  • 837 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 0a4e-tpAZ)<b> 2017-03-01 17:46:29 ID:1YjRhOTBj

    stellarisというゲームを楽しめれば細かいことはどうでもいいんだよ(狂受容個人)

  • 838 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ bbc4-YqT3)<b> 2017-03-01 17:48:12 ID:1YjRhOTBj

    △:SFの話題毛嫌い
    ○:SFの話題にかこつけて俺宇宙観をごり押してくる奴毛嫌い

  • 839 名前: 名無しさんの野望 </b>(スップ Sd4a-vVDm)<b> 2017-03-01 17:48:54 ID:1YjRhOTBj

    俺のキノコもおしゃべりだぞ液体言語でな

  • 840 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 2748-JtgB)<b> 2017-03-01 17:49:18 ID:1YjRhOTBj

            /⌒\
            (    ) 
            |   |
            |   |
           )    (  
            (_(__)

  • 841 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 7bad-8lb6)<b> 2017-03-01 17:52:22 ID:1YjRhOTBj

    最近独り言(液漏れ)が多いんだってな

  • 842 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 5399-LqKA)<b> 2017-03-01 17:53:20 ID:1YjRhOTBj

    >>839
    そのキノコはエノキタケですかな

  • 843 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ bb3c-WLWd)<b> 2017-03-01 18:19:58 ID:1YjRhOTBj

    何十回とやり直して天上の戦いがようやく発生した
    と思ったら戦争開始後たった10年で白紙和平ってそりゃないじゃろ!
    たった10年で銀河の半分征服しろって冗談にしか聞こえないぞ!

  • 844 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 1f92-8lb6)<b> 2017-03-01 18:35:54 ID:1YjRhOTBj

    狂物質特性知性で首都惑星25に移して食料2マス以外全部研究の特化
    キュレーターと布告と研究支援で総研究力450オーバー
    これ立地厳選と特性に合わせて物理等に特化させれば500普通に超えそうだな

  • 845 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 0acf-d4M5)<b> 2017-03-01 18:38:49 ID:1YjRhOTBj

    全裸待機でちんぽの皮まで剥いて待ってたのに
    DLCあと一か月も待たせるのかよ
    一か月もちんぽの皮剥いてたら包茎直っちまう

  • 846 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 8ae6-lI4P)<b> 2017-03-01 18:46:21 ID:1YjRhOTBj

    電力と鉱石は特化させるからじゃあ残りの研究も特化でいいよね理論だなあ
    異星人奴隷制だし

  • 847 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 87e5-TOwX)<b> 2017-03-01 19:21:25 ID:1YjRhOTBj

    個人主義だと入植した途端うおおおおおって感じに
    移民が押し寄せて腹減ったの大合唱するから
    軌道農場は必須だわ

  • 848 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ bb3c-WLWd)<b> 2017-03-01 19:39:21 ID:1YjRhOTBj

    結局は精神主義と集産主義に落ち着いてしまう
    常時自由思考の奨励で実質物質主義の利点も兼ね備えてるから隙がない

  • 849 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Saeb-zDaz)<b> 2017-03-01 19:42:52 ID:1YjRhOTBj

    個人主義にしておくと乖離しても大して気にならないってのもない?
    直接選挙なら幸福度+になるし

  • 850 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ a3b5-/cQs)<b> 2017-03-01 19:43:00 ID:1YjRhOTBj

    教えを説く狂信者 -50

  • 851 名前: 名無しさんの野望 </b>(ササクッテロラ Sp23-/cQs)<b> 2017-03-01 19:45:16 ID:1YjRhOTBj

    物質の研究ボーナスって全体にかかってたっけ
    惑星だったような気がするようなしないような

  • 852 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ bb3c-WLWd)<b> 2017-03-01 19:46:41 ID:1YjRhOTBj

    物質の研究ボーナスはPOPだけだよ

  • 853 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 7bad-8lb6)<b> 2017-03-01 19:49:43 ID:1YjRhOTBj

    だから研究産出の多くをステーションが占めていたりする場合微妙なんだよね

  • 854 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ bb3c-WLWd)<b> 2017-03-01 19:52:52 ID:1YjRhOTBj

    目玉であるロボットも序盤の拡張くらいにしか使えないしね
    知的15%+物質15%=30%の人間の方が20%のロボットより上なので
    後半になればなるほど使い勝手が悪くなる、危機での離反もあるし

  • 855 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 8fa8-WLWd)<b> 2017-03-01 19:56:18 ID:1YjRhOTBj

    いやロボットというか人工生命も志向は乗るから+20+15=35じゃないか?
    離反も人権認めてしまえばまず起こらないし
    とはいえ社会福祉や幸福確保が間に合わないケースが不安ではあるが

  • 856 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ bb3c-WLWd)<b> 2017-03-01 19:58:15 ID:1YjRhOTBj

    ロボットPOP自体に志向が存在しないからてっきりボーナスも付与されないのかと思ってた
    神に免じて許して

  • 857 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 8fa8-bB+7)<b> 2017-03-01 19:59:33 ID:1YjRhOTBj

    >>856
    精神主義だな? 話は博愛省で聞こう

  • 858 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ bbca-Pl42)<b> 2017-03-01 20:07:50 ID:1YjRhOTBj

    奴隷制の利点って何なんだろう
    浄化はするくせに奴隷化したことないや

  • 859 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 8a65-8lb6)<b> 2017-03-01 20:10:52 ID:1YjRhOTBj

    自国民は奴隷にしてロボットみたいな感じで使ってるけど、異星人は奴隷化せずに運用してるね

  • 860 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Saeb-ehdK)<b> 2017-03-01 20:14:59 ID:1YjRhOTBj

    奴隷の利点は鉱物算出能力だね。あと、反乱分子を奴隷階級に落とせば、徐々に従順になるぞ。人権無視?いえいえ適材適所ですよ。

  • 861 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 8a65-8lb6)<b> 2017-03-01 20:16:26 ID:1YjRhOTBj

    自国民以外で奴隷化すると不満爆発で反乱おきまくり、12人の防衛隊がやられて乗っ取られる事もあるから異星人は奴隷化し難い
    自国民の奴隷はどれだけ不満が溜まって100%だろうが反乱が起きないので安心してコキ使える

  • 862 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 0e4a-LOgg)<b> 2017-03-01 20:16:32 ID:1YjRhOTBj

    奴隷にすると派閥の管理が楽

  • 863 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウウー Sacf-lI4P)<b> 2017-03-01 20:19:43 ID:1YjRhOTBj

    とりあえず被征服異星人は全員奴隷にして石掘らせる

  • 864 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 8732-WWZD)<b> 2017-03-01 20:34:44 ID:1YjRhOTBj

    俺も反乱分子っていうか征服時したあとの派閥整理で奴隷にするな
    惑星政策とか建築物で洗脳しつつ当面は奴隷化で抑えるみたいな
    次世代次次世代で思想が同化されてきてるやつから順次開放してく

  • 865 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ bbb2-HyQo)<b> 2017-03-01 20:36:47 ID:1YjRhOTBj

    >>861
    そこで再教育と洗脳ビーム奴隷根性を叩き込むんじゃ

  • 866 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 8732-WWZD)<b> 2017-03-01 20:42:37 ID:1YjRhOTBj

    それでもダメな不適合者なら肉にして皆で分かち合う
    これぞユートピアへの道でごわす

  • 867 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 7fcd-d4M5)<b> 2017-03-01 20:48:02 ID:1YjRhOTBj

    >>848
    集産でも自由思考の推奨できるんだ
    思想の自由(表現の自由とは言っていない)

  • 868 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 87e5-TOwX)<b> 2017-03-01 20:49:23 ID:1YjRhOTBj

    >>849
    ほんと気にならん
    物質精神の政体や平和の施設も合わせると超幸せ
    狂排他になってしまったPOPだけ手を付けられないくらい発狂する

  • 869 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Saeb-ehdK)<b> 2017-03-01 21:04:17 ID:1YjRhOTBj

    >>867
    表現の自由はあるさ。
    ただ、表現した後の自由がないだけさ。

  • 870 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ bbca-Pl42)<b> 2017-03-01 21:10:44 ID:1YjRhOTBj

    返答ありがとう
    次のプレイで奴隷使ってみようかな

  • 871 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Saeb-moPN)<b> 2017-03-01 21:16:33 ID:1YjRhOTBj

    狂排他はほんと毒にしかならねぇから邪魔で邪魔で仕方ない

  • 872 名前: 名無しさんの野望 </b>(ササクッテロル Sp23-KxUM)<b> 2017-03-01 21:16:44 ID:1YjRhOTBj

    平時の幸福度が7割切ると不安になる個人平和主義脳

  • 873 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 1ed2-TsGD)<b> 2017-03-01 21:38:14 ID:1YjRhOTBj

    奴隷国家と連邦組むと大きくなった後の反乱酷いからな
    10〜20年毎に反乱起こして、属国12ぶら下げて放置で宣戦布告の時邪魔だったり
    反乱+参戦要請して合計35星系と戦う事になって、こちら側の要求に参戦要請受けた奴がいて勝っても負けても変わらないとか
    反乱国家出現する度に参戦要請されて毎回同じ奴らと戦うとか、さっさと浄化しろって思う

  • 874 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 0339-HyQo)<b> 2017-03-01 21:42:08 ID:1YjRhOTBj

    ユートピアのPV見ても戦争の種が増えたぐらいにしか思えねえw
    やっぱ理想郷なんて夢だね

  • 875 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 0632-Dp0v)<b> 2017-03-01 21:50:13 ID:1YjRhOTBj

    理想のためには犠牲がつきものデース

  • 876 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 8fa8-8lb6)<b> 2017-03-01 21:53:11 ID:1YjRhOTBj

    あんま英語わかんないんだけど、あのPVは遺跡と化したダイソン球の支配権を巡って戦争勃発ってことかね

  • 877 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Saeb-ehdK)<b> 2017-03-01 21:53:42 ID:1YjRhOTBj

    幸福は義務です。市民、あなたは幸福ですか?

  • 878 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 1ed2-TsGD)<b> 2017-03-01 22:15:18 ID:1YjRhOTBj

    怪獣玉要塞戦艦珍しく全部いると思ったらトレーダー1人もいない

  • 879 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 1e56-8lb6)<b> 2017-03-01 22:17:53 ID:1YjRhOTBj

    これまで出てこなかったやつを

    EMP: Epic Music Pack
    http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=686106433

    BGM追加MOD。曲数がかなり多くて飽きさせないのでオススメ
    有名な曲からマイナーな曲までカバーし、どれも雰囲気に合ってる

  • 880 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Saeb-ehdK)<b> 2017-03-01 22:39:25 ID:1YjRhOTBj

    「ユートピア」とは必ずしも全員にとっての物である必要は無いのだ(宣戦布告

  • 881 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ abe6-Jmyd) 2017-03-01 22:45:19 ID:1YjRhOTBj

    渦巻き型銀河でプレイしているんですがどうやったら違う腕に行けるんですか?

  • 882 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ a3b5-R9An)<b> 2017-03-01 22:49:31 ID:1YjRhOTBj

    ここの住民は物質主義だから超能力は使えない
    だから使ってるFTLくらいは書いてくれ

  • 883 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ a3b5-/cQs)<b> 2017-03-01 22:55:06 ID:1YjRhOTBj

    関係ないけど今回の銀河はレーンが長くて嬉しかった
    http://i.imgur.com/NZdGlCC.jpg

  • 884 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ de7c-LqKA)<b> 2017-03-01 23:01:52 ID:1YjRhOTBj

    >881
    祈れ

  • 885 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 873c-7RjZ)<b> 2017-03-01 23:04:14 ID:1YjRhOTBj

    >>883
    これが無限という概念か…

  • 886 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ abe6-Jmyd) 2017-03-01 23:06:19 ID:1YjRhOTBj

    >>882
    ワープです
    >>884
    狂信的な物質主義取っているんで祈れないです

  • 887 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 8fa8-bB+7)<b> 2017-03-01 23:07:38 ID:1YjRhOTBj

    なんで銀河の中心に星系がないんだ

  • 888 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ a3b5-R9An)<b> 2017-03-01 23:08:13 ID:1YjRhOTBj

    >>886
    単に別の腕まで遠いだけだと思う
    ワープ距離伸ばす技術研究するか、腕の距離が近いところを遠回りしていくしかない

  • 889 名前: 名無しさんの野望 </b>(ササクッテロラ Sp23-/cQs)<b> 2017-03-01 23:13:21 ID:1YjRhOTBj

    初プレイが狂物平和だったけどPSI出たんだよなぁ
    超能力系技術も触った記憶ないし本当謎

  • 890 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ a3b5-R9An)<b> 2017-03-01 23:15:47 ID:1YjRhOTBj

    研究者の特性で超能力ついたやつがいれば
    物質主義でも超能力技術出るよ

  • 891 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 8a65-8lb6)<b> 2017-03-01 23:16:17 ID:1YjRhOTBj

    自国民の誰かが精神主義になってたら出る可能性があるんじゃない?

  • 892 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Saeb-C332)<b> 2017-03-01 23:19:55 ID:1YjRhOTBj

    第一同盟とかユートみたいな感じで
    廃棄ダイソン球を求めて各地探索みたいなのあったらうれしい
    宇宙戦争もいいけどテキストも好きなんだよな

  • 893 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ bbca-Pl42)<b> 2017-03-01 23:24:43 ID:1YjRhOTBj

    ループイベント、テキスト好きだな
    初見のときはドキドキした

  • 894 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 5399-HyQo)<b> 2017-03-01 23:25:15 ID:1YjRhOTBj

    >>887
    銀河中心は重い恒星だらけで密度も半端ないから常に恒星風に荒らされててこのゲームで出てくるタイプの種族達は住めないからね仕方ないね

  • 895 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 8b4e-wJyW)<b> 2017-03-02 00:38:33 ID:1YjRhOTBj

    >>887
    太陽の近くに居住惑星がないのと同じじゃね

  • 896 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 8bb5-qmF8)<b> 2017-03-02 00:40:26 ID:1YjRhOTBj

    違うんだなぁ

  • 897 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 9ba8-m4jB)<b> 2017-03-02 00:44:09 ID:1YjRhOTBj

    銀河の中心が居住可能じゃないのってちゃんと理論があるんだ、勉強になった

  • 898 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 9ba8-CqFM)<b> 2017-03-02 00:47:52 ID:1YjRhOTBj

    居住できなくても採掘くらいできるんじゃないか?

  • 899 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 0f56-POrL)<b> 2017-03-02 00:55:05 ID:1YjRhOTBj

    銀河の中心に超巨大ブラックホールを配置し、何かの機能をつければ面白そう

  • 900 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 9ba8-CqFM)<b> 2017-03-02 00:57:27 ID:1YjRhOTBj

    物理100くらい出そう

  • 901 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 0fd2-rAxe)<b> 2017-03-02 00:58:30 ID:1YjRhOTBj

    >>889
    デブリ回収しただけじゃないの

  • 902 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 0f56-POrL)<b> 2017-03-02 01:02:10 ID:1YjRhOTBj

    そういえば銀河の中心にある光は何なんだろうな、あれ
    時々剣みたいな光の塊が横倒しになってたりするんだけど

  • 903 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 1b8b-NqFr)<b> 2017-03-02 01:20:30 ID:1YjRhOTBj

    >>901
    ジャンプ系列ってデブリに出たっけ?

  • 904 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 6be5-BJNc)<b> 2017-03-02 01:21:34 ID:1YjRhOTBj

    船の墓場だよ

  • 905 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 9ba8-CqFM)<b> 2017-03-02 01:24:50 ID:1YjRhOTBj

    >>903
    1.3からデブリで回収できるようになった

  • 906 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ ebcd-vaUP)<b> 2017-03-02 01:25:10 ID:1YjRhOTBj

    ところで皆はMODなにつかってるんかな

  • 907 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 6be5-BJNc)<b> 2017-03-02 01:29:30 ID:1YjRhOTBj

    lower warscore
    beautiful universe ladding screen
    reduce aura graphics

    これで不自由ない

  • 908 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ eb99-7il/) 2017-03-02 01:38:45 ID:1YjRhOTBj

    >>889
    宇宙怪獣の内の一体の残骸から研究できなかったけ?

  • 909 名前: 名無しさんの野望 </b>(スッップ Sd3f-QSdL)<b> 2017-03-02 01:51:13 ID:1YjRhOTBj

    >>902
    多分バグ
    再起動すると消えるし

  • 910 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Sa6f-lsM8)<b> 2017-03-02 02:05:18 ID:1YjRhOTBj

    うつぼみたいなやつから取れるね

  • 911 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 0fd2-BJNc)<b> 2017-03-02 02:42:17 ID:1YjRhOTBj

    >>849
    わかる。バージョンアップで個人主義がどうなるのか知らんが、
    現状だと狂個人+物質でやりたい放題入植できて楽しい
    志向の乖離なんて知ったこっちゃないってなると、種族特性も政策も入植も楽ちん

  • 912 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 1f39-NqFr)<b> 2017-03-02 03:50:15 ID:1YjRhOTBj

    集産は細かく出来る、したい人向けだなって個人プレイして思ってたわ
    やる事が多い

  • 913 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 1f65-BJNc)<b> 2017-03-02 03:55:46 ID:1YjRhOTBj

    内政楽しいです・・・やる事無くなったり拡張する余地が無いと分かると我々は凶暴化します

  • 914 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ cb99-9OG8)<b> 2017-03-02 06:52:31 ID:1YjRhOTBj

    コロニーの地底人イベントって地震でできた穴塞ぐと進まなくなる?
    武器渡してから音沙汰なくなって寂しい

  • 915 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 0f56-POrL)<b> 2017-03-02 06:55:46 ID:1YjRhOTBj

    集産でもバリバリの浄化主義じゃない時は、序盤は浄化を禁じて人道的な国家のふりしてるな
    地域大国に台頭したくらいから本性を現していく

  • 916 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 8bf5-NqFr)<b> 2017-03-02 07:26:37 ID:1YjRhOTBj

    現実の色んな社会主義国家の歴史どおりだな

  • 917 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ ab3c-m4jB)<b> 2017-03-02 08:08:19 ID:1YjRhOTBj

    個人主義は受容主義と
    排他主義は軍国主義と
    一緒にセットで使わないと利点を100%引き出せないように思える
    特に後者

  • 918 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 1f39-G47j)<b> 2017-03-02 08:14:14 ID:1YjRhOTBj

    排他平和とか何がしたいのかよくわかんないな

  • 919 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ ef32-I6Z4)<b> 2017-03-02 08:37:43 ID:1YjRhOTBj

    それってひきもr

  • 920 名前: 名無しさんの野望 </b>(スップ Sd3f-aERV)<b> 2017-03-02 08:38:21 ID:1YjRhOTBj

    >>918

    いまの日本そのままじゃんw

  • 921 名前: 名無しさんの野望 </b>(スップ Sd3f-L2sC)<b> 2017-03-02 08:38:42 ID:1YjRhOTBj

    排他集産もありだと思うけどまあ軍国の方が楽か

  • 922 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 5f5b-BJNc)<b> 2017-03-02 08:47:14 ID:1YjRhOTBj

    初めてのハードで最初にであったタコが態度-1000でいきなり圧倒状態
    びくびくしながら進めてたら他に会うのは態度緑色ばっかり
    そのうち大手ふたつがほぼ同時にタコに喧嘩ふっかけて赤タコ政権退場
    みんな態度が緑ばっかりのやさしいせかいになった

  • 923 名前: 名無しさんの野望 </b>(スフッ Sd3f-prdN)<b> 2017-03-02 10:11:05 ID:1YjRhOTBj

    >>918
    日本とかイスラムとか
    そんな感じじゃね

  • 924 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ ab3c-m4jB)<b> 2017-03-02 10:11:07 ID:1YjRhOTBj

    排他平和だと幸福ユニーク建造物2つで20%もらえるんだっけ

  • 925 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ cb99-FvGs)<b> 2017-03-02 11:57:13 ID:1YjRhOTBj

    排他は建物が優秀よね
    割と序盤で出せるし維持コストないし

  • 926 名前: 名無しさんの野望 (JP 0H6f-prdN) 2017-03-02 12:28:34 ID:1YjRhOTBj

    >>923
    イスラムはむしろ狂精神
    神の元の平等ってやつで民族がどうとかは大した問題では無い

  • 927 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Sa6f-xJH3)<b> 2017-03-02 13:12:12 ID:1YjRhOTBj

    「Biological Ascension Path」を選ぶと新しい特性が選べる。
    ttps://pbs.twimg.com/media/C5xlD89UwAACI-X.jpg

    「Synthetic Ascension Path」を完遂すると、機械化された種族に新しい名前を付けられる
    ttps://pbs.twimg.com/media/C52rFqoU8AAApkF.jpg

  • 928 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Sa6f-lsM8)<b> 2017-03-02 13:20:24 ID:1YjRhOTBj

    機械生命体のグラフィック、もう少しなんとかならんかな
    元種族をメカメカさせるとか、そういうのにして欲しい

    よくある顔に線が入ったやつとかそういうの

  • 929 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 1f39-G47j)<b> 2017-03-02 13:29:36 ID:1YjRhOTBj

    言われてみれば確かに…ヒューマノイド型しか無いのは変かも

  • 930 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 0fb5-fLnF)<b> 2017-03-02 13:30:09 ID:1YjRhOTBj

    >>926
    そうだよなぁ。
    却って、本来なら受容主義の方が付くんじゃないのかと思う。
    ……ただ、科学・狂個人が今の世界の趨勢なので、狂精神の部分で反目しているんだろう。

  • 931 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Sa6f-prdN)<b> 2017-03-02 13:47:32 ID:1YjRhOTBj

    キノコとかタケノコとか
    生態的に我々は個にして全みたいな生き物だけど
    やっぱり集産になるんだろうか

  • 932 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ bb8f-xJH3)<b> 2017-03-02 13:52:41 ID:1YjRhOTBj

    キノコロボや触手ロボがないのは人間中心主義的だな
    人工生命体テクのアイコンもろ人間だし、人類共同体かよ

  • 933 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 1fd3-prdN)<b> 2017-03-02 13:55:08 ID:1YjRhOTBj

    >>932
    ゴキブリ星人は浄化されて、どうぞ

  • 934 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 0f56-BJNc)<b> 2017-03-02 14:00:39 ID:1YjRhOTBj

    ポートレイトは全然足りてないよ
    一番優遇されてるヒューマノイドでさえ、全く同じ顔の人間がいっぱいいるし
    一人ひとりが強く記憶されるような個性的な見た目ならいいのにね

  • 935 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 1f39-jkHx)<b> 2017-03-02 14:07:42 ID:1YjRhOTBj

    ゲーム的に意味の薄い所の充実は後回しかMODでいいでしょ。

  • 936 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 0f56-BJNc)<b> 2017-03-02 14:15:07 ID:1YjRhOTBj

    それは同意できるような、出来ないような、って感じだな
    地味だけどそういう細かいところが作り込まれてると没入感ってけっこう変わってくるぜ
    それにパラドの開発はかなり長期になるから、最後まで後回しにしようものなら最低でも五年は遅れると思う
    植物人DLCとか出てるし、3Dモデリングとかはやはり個人で用意するの難しいとこあるから、まあリソースの2割くらいでいいから作ってほしいかなと

  • 937 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Sa6f-lsM8)<b> 2017-03-02 14:19:10 ID:1YjRhOTBj

    ユートピアで機械になれるのに、いざグラフィックは銀河共通の人工生命体と同じでしたじゃ流石に面白くない

  • 938 名前: 名無しさんの野望 </b>(スプッッ Sd3f-S5R3)<b> 2017-03-02 14:30:50 ID:1YjRhOTBj

    ロボットは全種族の立ち絵対応...まで行かなくても、爬虫類とか人類とかの単位でバリエーション欲しいね
    いや、正確には「MODで追加選択できるように」して欲しい

  • 939 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Sa6f-prdN)<b> 2017-03-02 14:35:57 ID:1YjRhOTBj

    作ったらえてんやで

  • 940 名前: 名無しさんの野望 </b>(オッペケ Sref-CqFM)<b> 2017-03-02 14:36:44 ID:1YjRhOTBj

    人工生命体のバリエーションを増やす労力を種族を増やすのに費やしてもらったほうが嬉しい

  • 941 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 1b8b-NqFr)<b> 2017-03-02 14:39:10 ID:1YjRhOTBj

    これ自分が作った帝国を必ず登場させられるのね
    今やってる銀河出会う国すべてが好感度+で戦争吹っ掛けづらいから浄化主義者だらけの銀河に行こうかな

  • 942 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ cb99-FvGs)<b> 2017-03-02 14:40:18 ID:1YjRhOTBj

    適当な差分で良いから増えてほしいよね
    目の下に線入れてネジっぽい点々を追加とか

  • 943 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 1ff6-M3Ci)<b> 2017-03-02 14:42:13 ID:1YjRhOTBj

    エルフはいるからドワーフとホビットも欲しい

  • 944 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 6b89-BJNc)<b> 2017-03-02 15:23:31 ID:1YjRhOTBj

    塗装が剥げてるように見えるしfalloutとかに出てきても違和感なさそう

  • 945 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ cb99-NqFr)<b> 2017-03-02 17:44:03 ID:1YjRhOTBj

    覚醒帝国と連邦組んだのはいいんだけどさこいつらどんな条件にしても宣戦OKしてくれなくて困った

  • 946 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ abad-BJNc)<b> 2017-03-02 17:50:32 ID:1YjRhOTBj

    同盟国に参戦を求めない(必要なのは許可だけ)単独宣戦欲しいよね
    連邦大きくなると誰かが参戦反対して何も出来なくなったりして困る

  • 947 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 0f7c-prdN)<b> 2017-03-02 18:12:28 ID:1YjRhOTBj

    まぁ連邦ってそんなもんだしなぁ
    自分に都合の良い物を作りたいなら
    どうしても独裁帝国になる

  • 948 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 8bb5-qmF8)<b> 2017-03-02 18:52:18 ID:1YjRhOTBj

    ぶっちゃけ連邦ってシステム微妙じゃない?
    行動は縛られるし志向バラバラの銀河で加盟はろくろくしてくれないし
    もっとメリットあればいいのに

  • 949 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 8b4b-HxWv)<b> 2017-03-02 18:53:08 ID:1YjRhOTBj

    アメリカだって連邦制だけど州が単独で宣戦布告とかしてこないじゃろ
    戦争したいなら他の構成国を説得しなければならないけど問題はゲーム内で説得とかできないのよね

  • 950 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Sa6f-r/oX)<b> 2017-03-02 18:56:19 ID:1YjRhOTBj

    賄賂と言うかミネラルや戦略資源貸与とかを個別にあげて
    説得出来ればいいんだけどねぇ

  • 951 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 0f7c-prdN)<b> 2017-03-02 18:59:04 ID:1YjRhOTBj

    堕落した連邦は独裁帝政と変わらんな

  • 952 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 1ff6-M3Ci)<b> 2017-03-02 19:01:59 ID:1YjRhOTBj

    連邦内の圧倒的最大勢力として地位を固めれば
    連邦を統一して1つの国家に出来るとか

  • 953 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ db3f-I8I6) 2017-03-02 19:13:06 ID:1YjRhOTBj

    てか連邦の決め事は多数決にしてほしい

  • 954 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Sa6f-pwD1)<b> 2017-03-02 19:28:59 ID:1YjRhOTBj

    戦線布告を多数決で決めて、やりたくもない戦争に駆り出されることが多い国は反感を持って離反したり
    あるいは戦争中に裏切るなんてこともしたり
    連邦がそんな仕組みになると気が抜けないな

  • 955 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 3be5-FvGs)<b> 2017-03-02 19:42:53 ID:1YjRhOTBj

    一度組んじゃえばがっちりでプレイヤーが抜けるかどうかくらいだもんなあ

  • 956 名前: 名無しさんの野望 </b>(ガックシ 062f-7il/)<b> 2017-03-02 19:47:04 ID:1YjRhOTBj

    連邦はさすがに、そのうちテコ入れが入るんじゃない
    全会一致・多数決(国ごとに1票)・多数決(POPごと1票)ぐらいのバリエーションは欲しい
    あと、AIにちゃんと連邦艦隊を運用できるようにしてあげて欲しい。あいつら解体しかしないんだもの

  • 957 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Sa6f-1izH)<b> 2017-03-02 19:49:11 ID:1YjRhOTBj

    基本もう保護国にするか不可侵条約結ぶかしかしてない
    同盟結ぶほど相性が良い種族なら侵略して併合した方が良いし

  • 958 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Sa6f-Wzig)<b> 2017-03-02 19:53:22 ID:1YjRhOTBj

    浄化面倒くさいとおもってたけど
    戦争で惑星放棄要求すれば浄化まで済ましてくれるんやな
    いいっすね〜これ

  • 959 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 8b56-fLnF)<b> 2017-03-02 20:03:25 ID:1YjRhOTBj

    >>958 
    なんやて!! そこ詳しくお願い!

  • 960 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Sa6f-Wzig)<b> 2017-03-02 20:10:55 ID:1YjRhOTBj

    >>959
    政府の方針で浄化すると戦争の目標で惑星の放棄を要求できる
    建物とPOPがいなくなる無人星になるからコロニー船出さなきゃいかんけど
    あと消えたpopの数に応じて嫌われる

  • 961 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 1f0d-BJNc)<b> 2017-03-02 20:16:28 ID:1YjRhOTBj

    放棄って強制移住させるって思ってた
    だからたまに表示されなかったのか

  • 962 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 9ba8-m4jB)<b> 2017-03-02 20:19:30 ID:1YjRhOTBj

    「相手国に自国民の皆殺しを要求する」という凄まじい戦争目標
    その性質上、相手の首都には宣言できず首都だけは割譲→浄化しかない

  • 963 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ abb2-2BvX)<b> 2017-03-02 20:36:06 ID:1YjRhOTBj

    >>961
    俺も深く考えずそんなもんだろうと放棄させまくってたw
    放棄っーか(住人)処分やんw

  • 964 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 0f7c-prdN)<b> 2017-03-02 20:40:33 ID:1YjRhOTBj

    惑星単位のジェノサイドって恐ろしいな

  • 965 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ eb32-eJJJ)<b> 2017-03-02 20:46:36 ID:1YjRhOTBj

    文字通りの棄民政策。
    そら好感度マイナス4桁余裕ですわ。

  • 966 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Sa6f-Wzig)<b> 2017-03-02 20:59:24 ID:1YjRhOTBj

    まあ1000年後には好感度回復するから気長にいこうや(chosen one

  • 967 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 8b56-fLnF)<b> 2017-03-02 21:02:58 ID:1YjRhOTBj

    >>960
    情報サンクス しかし浄化に数年かかる所を放棄だと一瞬…何があったんだ

  • 968 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 1f65-BJNc)<b> 2017-03-02 21:07:16 ID:1YjRhOTBj

    浄化だと建物が残る・・・つまり毒ガスだ
    放棄だと建物が残らない・・・つまり(ry

  • 969 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 9b32-tCEH)<b> 2017-03-02 21:28:47 ID:1YjRhOTBj

    死の惑星にしたろ!

  • 970 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 3be5-FvGs)<b> 2017-03-02 21:42:11 ID:1YjRhOTBj

    効率的にやると死の星だしほんとなにしてんだろ?

  • 971 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ ab5d-YoY8) 2017-03-02 21:46:34 ID:1YjRhOTBj

    なんかアプデ来た?

  • 972 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 1f9d-NqFr)<b> 2017-03-02 22:06:29 ID:1YjRhOTBj

    日本語MODでのイベント表現で、
    異端者の船を強襲せよ ってのがでて。
    1隻の軍艦軌道上に必要 と赤字で書いてあり。
    戦闘の艦隊、地上軍の船団を差し向けてみたけど、なにもすすまず。

    なにすりゃいいんですか。 初心者ですいません、、、

  • 973 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 9ba8-BJNc)<b> 2017-03-02 22:34:27 ID:1YjRhOTBj

    >>972
    輸送船を選択中にそのプロジェクトがある『!』を右クリックすれば研究開始とかなんとか出ると思う

  • 974 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 1be1-eJJJ)<b> 2017-03-02 23:32:01 ID:1YjRhOTBj

    バイク型戦艦で惑星をクリーンしてるビジュアルを想像してしまって辛い

  • 975 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 8b4e-wJyW)<b> 2017-03-03 00:40:43 ID:1YjRhOTBj

    SFの一つの形であるたった一つの超兵器みたいなものがまだ薄いよね
    戦闘がバランス取れていない今だからこそもっと劇強なオンリーワン兵器出しとくべきだと思うんよ
    弱すぎるンだよ、一個しかつくれないのに

  • 976 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 9ba8-m4jB)<b> 2017-03-03 00:42:35 ID:1YjRhOTBj

    >>972
    [!]をクリックして慎重にテキストを読もう。
    ほとんどのイベントは調査船が必要だけど、たまに軍艦や陸軍が必要になる。

  • 977 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ bb48-0QZk)<b> 2017-03-03 00:43:22 ID:1YjRhOTBj

    没落帝国と正面から削りあってたら裏から異次元人が攻めてきてめちゃくちゃになった
    ひどいよ

  • 978 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 1fd3-prdN)<b> 2017-03-03 01:09:55 ID:1YjRhOTBj

    とにかくユートピアを待たないとMOD製作もできないじゃないか!
    今月中旬という話はなんだったんだ!

  • 979 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ abad-BJNc)<b> 2017-03-03 01:16:03 ID:1YjRhOTBj

    1ヶ月間コールドスリープに入ろう

  • 980 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 8bb5-CIMi)<b> 2017-03-03 01:26:05 ID:1YjRhOTBj

    イベント・ホライゾンあたりに突っ込んで
    うまいこと出てこられればリアルStellarisできるくらいになってそう

  • 981 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 9b32-BJNc)<b> 2017-03-03 01:55:19 ID:1YjRhOTBj

    キノコ以外の菌類・・・お隣さん変わってんな
    キノコ・・・キノコだ!浄化しなきゃ!

    マルチでキノコ星人選ぶとつらそうだ

  • 982 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ eb32-eJJJ)<b> 2017-03-03 01:56:06 ID:1YjRhOTBj

    >>975
    超兵器はいずれ出すみたいなことを開発者が言ってたが、今は
    MODか自作しかないな。

    https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=720237457&searchtext=isb

    http://i.imgur.com/Vio2jyp.jpg

  • 983 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ abb2-2BvX)<b> 2017-03-03 01:56:33 ID:1YjRhOTBj

    >>980
    なんかそれらしいっていうかまんまの船のイベントあったよな・・・

  • 984 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 0f56-POrL)<b> 2017-03-03 02:00:52 ID:1YjRhOTBj

    惑星破壊も欲しいけどやっぱり範囲攻撃が欲しいかな
    未開惑星を侵略しようとしたら、超威力、超射程、超範囲のビーム砲を搭載した戦艦が飛び出してきて主力艦隊が壊滅する奴とかやられたい

  • 985 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 9fe3-NqFr)<b> 2017-03-03 02:21:17 ID:1YjRhOTBj

    クエントかな?

  • 986 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ cb99-fQLp) 2017-03-03 02:21:52 ID:1YjRhOTBj

    >>984
    それ、もしかして:宇宙戦艦ヤマト

  • 987 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 8bb5-lsM8)<b> 2017-03-03 02:27:55 ID:1YjRhOTBj

    >>983
    そうなんか
    最近やってないからこ見たことないわ

    まあよくあるSFの話よな

  • 988 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ bb9d-IsC4)<b> 2017-03-03 02:29:32 ID:1YjRhOTBj

    インターステラーが見たくなってきた

  • 989 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 0bd4-fLnF) 2017-03-03 04:44:47 ID:1YjRhOTBj

    stellaris horizon signal

    https://imgur.com/a/Vsgip

    最悪、こうなってしまうのか・・・。

  • 990 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ abca-fLnF)<b> 2017-03-03 04:45:02 ID:1YjRhOTBj

    もしかして >>975 は踏んだの気が付いていないパターン?

  • 991 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ cb99-BJNc)<b> 2017-03-03 04:55:05 ID:1YjRhOTBj

    もう次スレはいらないよ
    終わりにしよ

  • 992 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ ef81-YoY8)<b> 2017-03-03 05:19:45 ID:1YjRhOTBj

    そういえばSFにも終末主義者っているのかな

  • 993 名前: 名無しさんの野望 </b>(JP 0H7f-2BvX)<b> 2017-03-03 08:57:45 ID:1YjRhOTBj

    残された古代の工場に2POPも食われたんだが、1POPの人口を考えると・・・

    いったいどんな工場なんだ(怯)

  • 994 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ cb99-9OG8)<b> 2017-03-03 09:47:37 ID:1YjRhOTBj

    惑星破壊ワープミサイル欲しい

  • 995 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ db6d-2BvX)<b> 2017-03-03 09:57:30 ID:1YjRhOTBj

    ごめん建てられなかった
    誰かお願い><

  • 996 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 0fdf-A9Hh)<b> 2017-03-03 10:13:10 ID:1YjRhOTBj

    昔のフロンティアユニバースにあった
    コミュニティーユニバースの設定欲しい。

  • 997 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 1f44-hS1q)<b> 2017-03-03 10:24:16 ID:1YjRhOTBj

    鋼鉄の咆哮並みの武器バリエがほしぃ

  • 998 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ ab3c-m4jB)<b> 2017-03-03 11:43:14 ID:1YjRhOTBj

    星図買ってドラゴンズホールドを探索済みにしてしまうと
    竜倒してもイベントが全く起こらないバグがあるのな

  • 999 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ ab3c-m4jB)<b> 2017-03-03 11:45:48 ID:1YjRhOTBj

    イラスやサイプレックスアルファでも同様の事が起きる
    アノマリー発見する機会も失われるし
    そもそも星図なんて買うものじゃないんだな
    でもそうしないと好感度上げられないから買わざるを得ないという阿漕な商売

  • 1000 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ abca-fLnF)<b> 2017-03-03 12:06:26 ID:1YjRhOTBj

    建ててみました
    http://potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1488510309/

  • 1001 名前: 955 </b>(ワッチョイ abca-fLnF)<b> 2017-03-03 12:08:12 ID:1YjRhOTBj

    ギリギリだったのでやむを得ず無通告で建てました
    スレ建て自体が久しぶりだったので不備があるかもしれません、そのときはごめんなさい

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