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【Paradox】Stellaris ステラリス 12

  • 1 名前: 名無しさんの野望 2016-08-27 13:01:27 ID:wZGI1ODgw

    ■前スレ
    【Paradox】Stellaris ステラリス 11 [無断転載禁止]c2ch.net
    http://potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1470459263
    英語Wiki
    http://www.stellariswiki.com/Stellaris_Wiki
    日本語Wiki
    http://stellariswiki.info
    http://wikiwiki.jp/stellaris/
    公式サイト
    http://www.stellarisgame.com/
    Paradox Interactive社サイト
    http://www.paradoxplaza.com/
    日本語化MOD
    http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=681803404

    ■関連スレ
    【Paradox】Stellaris ステラリス 翻訳作業用スレ 2
    http://potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1464867953/
    【Paradox】Stellaris マルチ募集スレ 1
    http://potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1463811991/

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    転載元:http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/game/1472270487/

  • 2 名前: 名無しさんの野望 2016-08-27 15:46:57 ID:wZGI1ODgw

    >>1おつ

  • 3 名前: 名無しさんの野望 2016-08-27 15:58:51 ID:wZGI1ODgw

    ちなみに、埋めなくていいん?
    無理に埋めなくても落ちなさそうだけど

  • 4 名前: 名無しさんの野望 2016-08-27 16:52:56 ID:wZGI1ODgw

    いちおつ

  • 5 名前: 名無しさんの野望 2016-08-27 17:06:53 ID:wZGI1ODgw

    2乙

  • 6 名前: 名無しさんの野望 2016-08-27 18:26:40 ID:wZGI1ODgw

    どうでも良いけどBGMってSitiesそっくりなのな

  • 7 名前: 名無しさんの野望 2016-08-27 18:27:43 ID:wZGI1ODgw

    何Sitiesって!Citiesなんだから!知ってるんだから!!

  • 8 名前: 名無しさんの野望 2016-08-27 19:30:58 ID:wZGI1ODgw

    前スレ>>997
    惑星や国家名をシュヴァルツシルト準拠にして大まかなシナリオは個人的趣味でソマリ大戦ベース、BGMはスーパーシュヴァルツシルト?・?が良いな。

  • 9 名前: 名無しさんの野望 2016-08-27 19:38:20 ID:wZGI1ODgw

    >>8
    技術開発に制限をかけて、
    FB艦に相当する技術はクラーリン残骸から開発かな。

  • 10 名前: 名無しさんの野望 2016-08-27 19:59:31 ID:wZGI1ODgw

    MOD詳しくないけど、シナリオって追加できるん?

  • 11 名前: 名無しさんの野望 2016-08-27 20:19:38 ID:wZGI1ODgw

    シナリオというか、スペシャルイベント

  • 12 名前: 名無しさんの野望 2016-08-27 20:27:11 ID:wZGI1ODgw

    嵐の到来がきてから10年以上経ったんだが
    これってすでに勝利してるとイベント進まないんだっけ?

  • 13 名前: 名無しさんの野望 2016-08-27 20:39:50 ID:wZGI1ODgw

    これって属国からの統合でも派閥沸くんですか?
    消す方法がわからない

  • 14 名前: 名無しさんの野望 2016-08-27 20:51:21 ID:wZGI1ODgw

    >>13
    沸く
    基本的に対処は幸福にするか(幸福になると段々派閥のポップが政権支持のロイヤリストに変わる)、
    反乱を起こさせて返り討ちにする

    楽なのは反乱だなあ。配当派閥のポップがいる惑星に守備隊12隊突っ込めばほぼ対処できるし

  • 15 名前: 名無しさんの野望 2016-08-27 21:35:54 ID:wZGI1ODgw

    うーん いっぱいロボ作ったつもりだったのに異次元人の銀河の危機だったわ
    残った実績はロボの奴だけなのにな

  • 16 名前: 名無しさんの野望 2016-08-27 22:52:48 ID:wZGI1ODgw

    CPUミサイル好き過ぎ問題
    防空巡洋艦を並べても艦隊陣形のせいで先頭から順番に飽和攻撃で沈んでいくというね

  • 17 名前: 名無しさんの野望 2016-08-27 23:56:06 ID:wZGI1ODgw

    陣形変更の要素は欲しいよな。

  • 18 名前: 名無しさんの野望 2016-08-28 00:12:32 ID:wZGI1ODgw

    それのせいで
    ・タキオンランスx1
    ・対空x2
    構成の駆逐艦で飽和攻撃するのが一つのセオリーになってるからなー
    サポートモジュールは要塞側で展開すれば戦艦も殆どいらないという

  • 19 名前: 名無しさんの野望 2016-08-28 00:25:37 ID:wZGI1ODgw

    CPUがタキオンガン積み戦艦ばかりを投入してくるMODって無いの?

  • 20 名前: 名無しさんの野望 2016-08-28 00:26:08 ID:wZGI1ODgw

    異次元とか目玉もタキオンオンリーで

  • 21 名前: 名無しさんの野望 2016-08-28 00:28:17 ID:wZGI1ODgw

    AI側の装備優先度はmodでいじれるから出来なくはないな
    最長射程のエネルギー兵器と前提テクノロジー取得の優先度ガンのばしすればいい

  • 22 名前: 名無しさんの野望 2016-08-28 00:28:41 ID:wZGI1ODgw

    >>15
    ロボットではなく人工生命体じゃないと反乱は起きないよ、念のため

  • 23 名前: 名無しさんの野望 2016-08-28 00:57:02 ID:wZGI1ODgw

    アノマリーで蘇らせたAI
    サルベージに成功して主力艦隊の提督になったは良いものの
    まさかAIが寿命で死ぬなんて...
    自我に目覚めて無に帰りたくなったんだろうか

  • 24 名前: 名無しさんの野望 2016-08-28 09:01:16 ID:wZGI1ODgw

    不明なエラーでも発生したんだろう

  • 25 名前: 名無しさんの野望 2016-08-28 09:02:38 ID:wZGI1ODgw

    はんだが剥がれたんだな

  • 26 名前: 名無しさんの野望 2016-08-28 10:19:54 ID:wZGI1ODgw

    そんなイベント見たことないやイベントもアプデで追加されていってるんかな

  • 27 名前: 名無しさんの野望 2016-08-28 11:19:00 ID:wZGI1ODgw

    多分バリアー惑星の提督じゃないのかね

  • 28 名前: 名無しさんの野望 2016-08-28 11:41:20 ID:wZGI1ODgw

    陣形+タキオンで大艦隊組んだら、まさに銀河英雄伝説やないかい

  • 29 名前: 名無しさんの野望 2016-08-28 13:13:09 ID:wZGI1ODgw

    陣形を立て一列に出来たりするとさ
    縦方向から攻撃されてポッキーみたいに削られていくとかできてAIがそういう陣形使ってきたらAIに不利すぎるわね

  • 30 名前: 名無しさんの野望 2016-08-28 13:40:14 ID:wZGI1ODgw

    totalwarシリーズなんかは陣形のAIがしっかりしてて
    陣の横腹狙っても更にそれを狙って騎兵が突撃かましてくれたりしてた
    MODで更にしっかりしたAIにもなるからステラリスもそう難しいもんでもないかもね

  • 31 名前: 名無しさんの野望 2016-08-28 14:00:33 ID:wZGI1ODgw

    stellarisの戦闘は多くの部隊に分かれた諸兵科部隊ではないのだからこれに陣形持ち込んでもろくな事にならないだろう

  • 32 名前: 名無しさんの野望 2016-08-28 14:09:31 ID:wZGI1ODgw

    このゲームってAI同士の戦闘ではちゃんと惑星占領してないのが欠陥だよな
    一方壊滅してるのに一体何十年お前ら戦争してんだよと

  • 33 名前: 名無しさんの野望 2016-08-28 14:14:00 ID:wZGI1ODgw

    いつの間にか最高速がクソ速くなっててるw

  • 34 名前: 名無しさんの野望 2016-08-28 15:28:10 ID:wZGI1ODgw

    同じだけど?

  • 35 名前: 名無しさんの野望 2016-08-28 15:35:49 ID:wZGI1ODgw

    PCのスペックによっては軽くなったってことかな?

  • 36 名前: 名無しさんの野望 2016-08-28 17:00:35 ID:wZGI1ODgw

    >>32
    それはあるよね
    そのくせに空き巣に対しては一生懸命な謎の動きをするし
    地上軍システムとかも作ってんだから占領なり封鎖なりするようにすればいいのに

  • 37 名前: 名無しさんの野望 2016-08-28 17:48:15 ID:wZGI1ODgw

    バリアー惑星のイベントで異次元人が侵攻してくる事ってある?
    何かを解き放ってしまったみたいなメッセージの直後に異次元人イベントが開始された事があったんだけど
    あれはバリアーイベントで発生したのかそれとも偶然タイミングが良かっただけなのか分からなくて

  • 38 名前: 名無しさんの野望 2016-08-28 18:01:08 ID:wZGI1ODgw

    バリアー惑星イベントそのものに当たった事がない...

  • 39 名前: 名無しさんの野望 2016-08-28 20:19:54 ID:wZGI1ODgw

    バリアー惑星イベントで良い結果引いたことないんだけど何があるんだろう

  • 40 名前: 名無しさんの野望 2016-08-28 20:37:21 ID:wZGI1ODgw

    艦隊を引いたことならあるぞ。没落帝国レベルの
    ただバリアー惑星は没落帝国の領域内にあって、つまり没落帝国を既に倒した後であり…

  • 41 名前: 名無しさんの野望 2016-08-28 20:51:34 ID:wZGI1ODgw

    俺は提督一人拾った気がする

  • 42 名前: 名無しさんの野望 2016-08-28 21:11:52 ID:wZGI1ODgw

    艦隊はジャンプドライブ持ちだから重宝した

  • 43 名前: 名無しさんの野望 2016-08-28 21:14:54 ID:wZGI1ODgw

    録画しながらだと最高速でも1日/sくらいだったり
    PCSの性能不足なのかプログラム的に限界なのか…

  • 44 名前: 名無しさんの野望 2016-08-28 21:25:37 ID:wZGI1ODgw

    twichでstellaris配信してる人いるんだけど今1200人視聴者集めてるつわものがいてワロタ

  • 45 名前: 名無しさんの野望 2016-08-28 21:48:22 ID:wZGI1ODgw

    やる分にはいいけど他人プレイ見て面白いものなのかコレ
    トークが上手いのかな

  • 46 名前: 名無しさんの野望 2016-08-28 22:02:21 ID:wZGI1ODgw

    既に別ゲーで名を馳せたひとなんじゃない?見てないから知らないけど…

  • 47 名前: 名無しさんの野望 2016-08-28 22:13:59 ID:wZGI1ODgw

    >>39
    中に没落帝国の英雄みたいなのが居て、解き放つと自軍の提督になるイベントがあった
    スキルマックスで連射と回避かなんか持ちだった

  • 48 名前: 名無しさんの野望 2016-08-29 00:08:25 ID:wZGI1ODgw

    序盤のイベントで眠っていたドロイドが目覚めて勝手に仕事し始めるのあるけどアレ美味しいよね。
    資源くれたり障害物除去してくれたりする

  • 49 名前: 名無しさんの野望 2016-08-29 00:45:04 ID:wZGI1ODgw

    >>16
    戦闘機で迎撃すればノーダメージだよ。

  • 50 名前: 名無しさんの野望 2016-08-29 01:47:03 ID:wZGI1ODgw

    爆撃機はやっぱり迎撃してくれない?

  • 51 名前: 名無しさんの野望 2016-08-29 01:55:05 ID:wZGI1ODgw

    しませんね・・・

  • 52 名前: 名無しさんの野望 2016-08-29 09:03:01 ID:wZGI1ODgw

    マルチロールや戦爆くらい開発しないのかよまったく

  • 53 名前: 名無しさんの野望 2016-08-29 09:56:48 ID:wZGI1ODgw

    何作っても結局「だったらタキオン撃てばいいだろ!」な世界だしな

  • 54 名前: 名無しさんの野望 2016-08-29 11:30:25 ID:wZGI1ODgw

    でも、自動設計だとランスより魚雷系をお勧めしてくる。
    ……なんで?

  • 55 名前: 名無しさんの野望 2016-08-29 11:33:15 ID:wZGI1ODgw

    惑星爆撃する時、コルベット艦隊だけでもできてるけど、実際惑星爆撃ってどうやってるんだろうな。
    コルベットはなんとなくスターウォーズのファルコン号をイメージしてるけど、ファルコン号で惑星爆撃できる気がしない。

  • 56 名前: 名無しさんの野望 2016-08-29 12:12:26 ID:wZGI1ODgw

    Japanese random namesで艦隊クリックして左下に艦隊名が表示されなくなるのは仕様ですか?

  • 57 名前: 名無しさんの野望 2016-08-29 13:10:38 ID:wZGI1ODgw

    最近はじめたんだけど
    人類ではじめて惑星5まで開拓したら研究おわるまで待ってるだけなんだけどこんなもの?
    惑星上限増える研究ってなかなか出てこない?
    戦争ふっかけて強奪もできない
    セクターにするもの?

  • 58 名前: 名無しさんの野望 2016-08-29 13:24:40 ID:wZGI1ODgw

    上限にプラスのある政体にする
    セクターを使う
    ペナルティ受けて上限突破で運用する
    で、やりくりする

    上限プラス技術は終盤にならないと
    あまり出てこないね

  • 59 名前: 名無しさんの野望 2016-08-29 13:28:24 ID:wZGI1ODgw

    強制移住がセクターに対して行え無いのが厳しい

  • 60 名前: 名無しさんの野望 2016-08-29 13:28:41 ID:wZGI1ODgw

    >>55
    スターウォーズならEP4冒頭で捕まったりEP1冒頭で吹き飛んだCR90コルベットを想像すればいい
    ターボレーザー持ってるし物資投下任務もやってたから爆弾も落とせるはず

    http://i.imgur.com/jT8qbDz.jpg

  • 61 名前: 名無しさんの野望 2016-08-29 13:32:18 ID:wZGI1ODgw

    >>59
    マジでそれはある

    セクター入れたり外したりでやりくりするしかねーのかな
    外す時の影響力もそうだが
    面倒くせーってのが大きいわ

  • 62 名前: 名無しさんの野望 2016-08-29 14:01:43 ID:wZGI1ODgw

    むしろスターウォーズのファイターはあの距離で光線兵器使ってどうして外せるねんっていうくらいローテクだからな

  • 63 名前: 名無しさんの野望 2016-08-29 14:29:41 ID:wZGI1ODgw

    >>57
    PCのスペックの関係で小さいマップでやってるけど序盤から終盤まで休む間もないほどめちゃくちゃ忙しいぞ。
    でかいマップやってもどうせ中盤以降はセクターにお任せだしいろいろダルいから小さいマップも楽しいよ。

  • 64 名前: 名無しさんの野望 2016-08-29 15:04:15 ID:wZGI1ODgw

    >>62
    防御側が空間を歪曲しているんだろう(てきとう

  • 65 名前: 名無しさんの野望 2016-08-29 15:12:20 ID:wZGI1ODgw

    >>57
    セクターは「普通は使わない」とか「場合にとっては使う」じゃなくて必ず積極的に使うものだよ
    最終的に首都と建造用のメインポート星系5つが直轄で後はセクター、って感じになると思う

  • 66 名前: 名無しさんの野望 2016-08-29 15:14:34 ID:wZGI1ODgw

    あ、MODに直轄星系増やすのがあるからそれ探して導入するのも良い
    直轄星系20個30個あったら管理がクソ面倒になるが…

  • 67 名前: 名無しさんの野望 2016-08-29 16:35:39 ID:wZGI1ODgw

    初期装備の一つに「核ミサイル」があるってことは軌道爆撃でバカスカ落としてるものって最低でも核兵器クラスの何かなんじゃないか?と思うとちょっと怖い

  • 68 名前: 名無しさんの野望 2016-08-29 16:35:41 ID:wZGI1ODgw

    最初から直轄+5の政体は流れに乗れれば強そうだと思ったけど
    管理がクッソ面倒そうである
    全部アップグレードするボタンを付けてほしい

  • 69 名前: 名無しさんの野望 2016-08-29 16:40:28 ID:wZGI1ODgw

    直轄惑星が現状、植民から惑星管理局建てるまでの惑星かもしくは占領直後の惑星ばっかで占められてしまうのはシステム的にうまく回ってない気がする

  • 70 名前: 名無しさんの野望 2016-08-29 16:44:32 ID:wZGI1ODgw

    爆撃されてる惑星のグラフィック見る限り、水爆級の威力のもった何かだとは思う

  • 71 名前: 名無しさんの野望 2016-08-29 16:48:34 ID:wZGI1ODgw

    軌道爆撃やりすぎるとどんな惑星も死の星になるとかだったらおもしろそう

  • 72 名前: 名無しさんの野望 2016-08-29 16:48:52 ID:wZGI1ODgw

    地球が16マスに分けられてるってことは、
    爆撃方針によっては運が悪いと一ヶ月で地球表面の1/16が完全に廃墟と化し住民も壊滅状態になるからな

  • 73 名前: 名無しさんの野望 2016-08-29 17:19:28 ID:wZGI1ODgw

    MOD使えば敵の首都を死の星にテラフォーミングしてやったり溶融惑星にしてやったりできるよ

  • 74 名前: 名無しさんの野望 2016-08-29 17:23:01 ID:wZGI1ODgw

    >>死の星にテラフォーミング
    なかなか斬新な表現だな
    ゴキブリ型の準知的生命体の方だろうか

  • 75 名前: 名無しさんの野望 2016-08-29 17:29:52 ID:wZGI1ODgw

    1POPで1億だか10億だか表してるらしいし軌道爆撃は気軽にコロニー落とししてる様なものなのかも

  • 76 名前: 名無しさんの野望 2016-08-29 18:32:32 ID:wZGI1ODgw

    そういえばコロニー船はあるのにコロニーは無いよね。規模の小さい惑星は軌道上にコロニー設置して人口ブーストできるとかにしたら面白そう。

  • 77 名前: 名無しさんの野望 2016-08-29 18:55:47 ID:wZGI1ODgw

    死の惑星ってなんでテラフォームできないだろう
    たかが放射性物質ごとき未来科学で浄化できるでしょ?

  • 78 名前: 名無しさんの野望 2016-08-29 19:26:56 ID:wZGI1ODgw

    コルベットが惑星破壊できてもおかしくはないと思うが、テラフォーミングが10年でできてしまうのはどんな超技術なんだと思う。

  • 79 名前: 名無しさんの野望 2016-08-29 19:32:15 ID:wZGI1ODgw

    >>77
    没落寛容帝国が技術提供してくれそう

  • 80 名前: 名無しさんの野望 2016-08-29 20:09:49 ID:wZGI1ODgw

    没落の帝国系初めて侵略してみたんだが、いざ占領してみたら食料余剰60とかなんじゃこれw
    ここは有能な種族を反映させて移住元の楽園にしろってことか?w

  • 81 名前: 名無しさんの野望 2016-08-29 20:25:47 ID:wZGI1ODgw

    没落した帝国が領土要求してくる条件て何?領土接した状態で自国の脅威度が一定レベル超えるとか?

  • 82 名前: 名無しさんの野望 2016-08-29 20:56:44 ID:wZGI1ODgw

    そういや知性AIの研究が済んだとたんに没落帝国が激おこで宣戦布告してきたな。
    銀河の端から端まで遠征して即土下座で許してもらったけど、そのあとうちの宙域から帝国艦隊が帰ってくれないのはそういうもん?

  • 83 名前: 名無しさんの野望 2016-08-29 20:59:36 ID:wZGI1ODgw

    あと、不穏分子の異星人やら人間の反抗的な奴らは根絶やしにしたいんだけど、方法は浄化するくらい?

  • 84 名前: 名無しさんの野望 2016-08-29 20:59:49 ID:wZGI1ODgw

    >>80
    確か領土名がそれっぽくなってた気がする

  • 85 名前: 名無しさんの野望 2016-08-29 21:19:02 ID:wZGI1ODgw

    >>76
    コロニーは採掘基地やらアウトポストのことじゃないかな?
    POPになるほどの人数住めないから人口として表されないだけで。

    >>77
    Stellarisの世界の技術レベルが低いんだよ、たぶんw
    Endless Spaceみたいに、アステロイド以外は ガスジャイアント〜地球型惑星までテラフォーミングできるほどの技術レベルはないんだろうw

  • 86 名前: 名無しさんの野望 2016-08-29 21:30:17 ID:wZGI1ODgw

    FTLとか移動技術が早めに発展して
    そこら中に住める惑星があるって感覚が出来てくるほどなら
    わざわざ大量のミネラル使って居住用宇宙船なんてつくらんよね

  • 87 名前: 名無しさんの野望 2016-08-29 21:32:09 ID:wZGI1ODgw

    小国プレイがしたいなあ

  • 88 名前: 名無しさんの野望 2016-08-29 21:40:49 ID:wZGI1ODgw

    惑星から資源なんてとっても宇宙に上げる手間があるじゃんね
    小惑星帯からいくらでも資源なんて取れるだろうに

  • 89 名前: 名無しさんの野望 2016-08-29 21:58:43 ID:wZGI1ODgw

    初期からFTL出来るのにドロイドないのって結構不思議だよな(ゲームバランスは考えないものとする)

  • 90 名前: 名無しさんの野望 2016-08-29 22:05:22 ID:wZGI1ODgw

    初期だと核融合エンジンすらない状態だからな―
    自立行動できるCPUや動力をpopサイズに収めんのは結構厳しい気がする

  • 91 名前: 名無しさんの野望 2016-08-29 22:50:00 ID:wZGI1ODgw

    >>77
    死の星=放射能汚染
    とは限らないかもね?
    そんな物を超越した死の汚染かもしれませんぬ

    ところでゲームモードハードでやると全く目玉に勝てないんだけどさ
    タキオンランスと対空砲がセオリーみたいに言われてるけど
    逆に言えばそれが無かったら勝てない訳で

  • 92 名前: 名無しさんの野望 2016-08-29 22:57:28 ID:wZGI1ODgw

    元凶の亀裂を破壊すれば終わる来訪者と違って、目玉は増え続けるからクッソ面倒、初期放置すると財政面で帝国セクターが食い潰される
    毎ターン800G消費とかなった時はタキオンあっても戦力元で無理だった

  • 93 名前: 名無しさんの野望 2016-08-29 23:12:39 ID:wZGI1ODgw

    周辺のライバルは弱く、無人地域に多数のサイズ20マス超え大陸型惑星。
    トドメに原子力文明が近所にいてあっさり属国化して序盤の艦隊戦力の水増しに貢献。
    とんでもない神立地引いたわ……

  • 94 名前: 名無しさんの野望 2016-08-29 23:51:42 ID:wZGI1ODgw

    蒙古開拓団みたいに移住奨励押して、有能なわが単一種族の開拓団期待したら・・・
    占領地の無能種族ばかりめっちゃ集まってきてワロタwww
    わが種族の楽園の地となる条件なのになぁ・・・

  • 95 名前: 名無しさんの野望 2016-08-29 23:58:57 ID:wZGI1ODgw

    コロニーというか宇宙港には居住施設あるんじゃないかな
    長期的に住むようなものでは無いと思うけど

    そう言えばリングワールドはあるけどダイソン球ってないよな?

  • 96 名前: 名無しさんの野望 2016-08-30 03:17:50 ID:wZGI1ODgw

    >>81
    聖地の守護者は補正に聖地ってのががついてる惑星に入植すると怒る
    武闘派は領土を接すると怒る
    他の二つはしてこないような気がする

  • 97 名前: 名無しさんの野望 2016-08-30 04:50:38 ID:wZGI1ODgw

    核融合すらないのにFTLを開発
    それも銀河全体で同時期に一斉に

    未開の惑星に技術の啓蒙してるように
    未開の銀河に技術の啓蒙をしている存在が居るに違いない

  • 98 名前: 名無しさんの野望 2016-08-30 05:28:45 ID:wZGI1ODgw

    >>94
    自由な移住を下等種族にも認めるからだ

    >>96
    上にも書いてあるけど、技術の監視者は知性化AI研究し終えると激おこ。あとは市民団体みたいな帝国は浄化すると激おこ。宣戦布告トリガーは態度が-75を下回ったら。

  • 99 名前: 名無しさんの野望 2016-08-30 05:46:08 ID:wZGI1ODgw

    >>98
    領土要求って観察者と番人もしてくる?

  • 100 名前: 名無しさんの野望 2016-08-30 08:22:16 ID:wZGI1ODgw

    >>99
    刺激したくないから宣戦布告食らった事ないけど、没ちゃん(武闘派)に宣戦布告されたら領土要求じゃなく領土破棄を要求する。他タイプも同じかな?
    http://zatumuiroiro.hatenadiary.jp/entry/2016/05/13/222309

  • 101 名前: 名無しさんの野望 2016-08-30 09:15:38 ID:wZGI1ODgw

    その存在こそぼっちゃんの親分で、ぼっちゃんは親分が高位の次元に到達したあとの実働部隊だった

    という妄想

  • 102 名前: 名無しさんの野望 2016-08-30 09:43:58 ID:wZGI1ODgw

    俺の宇宙は奴隷制と浄化の禁止を求めてくる内政干渉型のぼっちゃんがいて序盤何度か殴られたわ。

  • 103 名前: 名無しさんの野望 2016-08-30 10:29:03 ID:wZGI1ODgw

    1.3とは別にイベントとかの追加DLCだすのか

  • 104 名前: 名無しさんの野望 2016-08-30 11:03:43 ID:wZGI1ODgw

    武闘派が一番面倒だね
    惑星の人口増えて領土が拡大するだけでも激おこになるしさ

  • 105 名前: 名無しさんの野望 2016-08-30 13:57:21 ID:wZGI1ODgw

    緊急FTLが全くできないときってない?
    緊急FTL禁止の提督でもないのにさ
    バグかな

  • 106 名前: 名無しさんの野望 2016-08-30 14:02:05 ID:wZGI1ODgw

    ちゃんとチャージしてるのか?

  • 107 名前: 名無しさんの野望 2016-08-30 14:12:35 ID:wZGI1ODgw

    緊急FTLは緊急では行えない禅問答

  • 108 名前: 名無しさんの野望 2016-08-30 14:14:09 ID:wZGI1ODgw

    いつもどおりなら押してすぐではないけどしばらくすれば飛ぶって感じだよね
    結局全滅するまで飛べなかったよ

    んで、艦隊全体の1/4が死滅したせいかパワーバランスが崩れたようで便乗布告がえらいことになってしまった
    ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org988528.jpg

  • 109 名前: 名無しさんの野望 2016-08-30 15:10:07 ID:wZGI1ODgw

    開発日記更新されてた。想像以上に没ちゃんアグレッシブになるな。
    ・通常帝国が強大になったり、他の没落帝国が滅亡したりなどすると没落帝国は目覚める
    ・目覚めた没落帝国は拡大を開始し銀河統一を目指す。銀河統一する理由はタイプによって違う。
    ・通常帝国は没落帝国の従属になる事も
    ・目覚める前の没落帝国はタイプによってはタスクか要求を突きつける。タスクを達成すると船や技術をもらえる
    ・没落帝国は通常帝国をまとめて危機に率先して対処する
    ・新しい艦種(タイタン)
    ・天上決戦(The war in heaven)DLC
    https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/stellaris-dev-diary-43-the-fallen.965642/

  • 110 名前: 名無しさんの野望 2016-08-30 15:12:11 ID:wZGI1ODgw

    没落が危機に対処してくれんの?
    頼もしいじゃん没落ちゃん

  • 111 名前: 名無しさんの野望 2016-08-30 15:13:06 ID:wZGI1ODgw

    でもタイタンかあ
    まあ来るとは思ったけどさあ
    そういうのは出してほしくないんだけどねえ

  • 112 名前: 名無しさんの野望 2016-08-30 15:14:14 ID:wZGI1ODgw

    没っ様かっこいい…銀河の守護者だわ

  • 113 名前: 名無しさんの野望 2016-08-30 15:28:12 ID:wZGI1ODgw

    タイタンは没ちゃん専用艦種っぽいね。

    >>108
    俺も戦闘開始後しばらくは緊急FTLは使えないね。おかげで何回か科学者犠牲になったけど。袋叩きは草。

  • 114 名前: 名無しさんの野望 2016-08-30 15:30:11 ID:wZGI1ODgw

    タイタン級は政治体制に応じて能力が異なるとかなのかね

  • 115 名前: 名無しさんの野望 2016-08-30 15:37:07 ID:wZGI1ODgw

    勃様に従属して銀河の統一に貢献したい

  • 116 名前: 名無しさんの野望 2016-08-30 15:47:38 ID:wZGI1ODgw

    タイタン級だけじゃなく、政治体制によって没落帝国のドクトリンが違うと解釈してる。技術の守護者はエネルギー兵器使って長距離攻撃仕掛けて、武闘派はアフターバーナー装備で素早く懐に飛び込んで敵を破壊する。

    没ちゃんの政治体制によって従属の仕組みが違うね。てか完全別ゲーになるな

  • 117 名前: 名無しさんの野望 2016-08-30 16:14:28 ID:wZGI1ODgw

    メガシャーク VS グレートタイタンがどうしたって?

  • 118 名前: 名無しさんの野望 2016-08-30 16:26:25 ID:wZGI1ODgw

    ここまでアクティブになるとすでに没落じゃないだろw

  • 119 名前: 名無しさんの野望 2016-08-30 16:29:25 ID:wZGI1ODgw

    没落した帝国(没落したとは言ってない)

  • 120 名前: 名無しさんの野望 2016-08-30 16:42:50 ID:wZGI1ODgw

    拡大するって事は没落も船を作り出すのかな
    タイタン級は失われた技術で再生産不可能な気がするけど

  • 121 名前: 名無しさんの野望 2016-08-30 16:50:32 ID:wZGI1ODgw

    1500円くらいかな。

  • 122 名前: 名無しさんの野望 2016-08-30 16:55:46 ID:wZGI1ODgw

    没落ではなく停滞しているだけだから
    新しいタスクor餌があれば活き活きとアグレッシブ

  • 123 名前: 名無しさんの野望 2016-08-30 17:14:32 ID:wZGI1ODgw

    都合よく没落前の技術の再発見とかするんやろ

  • 124 名前: 名無しさんの野望 2016-08-30 17:21:53 ID:wZGI1ODgw

    銀河の危機に率先して当たる没っちゃんかっこいい

  • 125 名前: 名無しさんの野望 2016-08-30 17:27:11 ID:wZGI1ODgw

    没落帝国の復興か。
    そのうち、新たなる危機って感じで、危機関連も変更されるパッチも来るのかな?

  • 126 名前: 名無しさんの野望 2016-08-30 17:40:10 ID:wZGI1ODgw

    ん?バグってるな、V2が2戦出てきたと思ったら、3戦目でLv1グスタフが出てきた

  • 127 名前: 名無しさんの野望 2016-08-30 17:41:11 ID:wZGI1ODgw

    書き込むタブ間違えた、誤爆です

  • 128 名前: 名無しさんの野望 2016-08-30 17:43:18 ID:wZGI1ODgw

    天上戦争の内容見たけど凄い面白そう

    ttp://simulationian.com/2016/08/stellaris-dd20160829/

  • 129 名前: 名無しさんの野望 2016-08-30 17:54:38 ID:wZGI1ODgw

    >>128
    こんなん絶対面白いですやん

  • 130 名前: 名無しさんの野望 2016-08-30 17:57:17 ID:wZGI1ODgw

    今まで観察者さんは美味しい相手だったけどまあ当然修正されるわな
    今後は没落さん対策が必要になるのかあ

  • 131 名前: 名無しさんの野望 2016-08-30 17:58:05 ID:wZGI1ODgw

    銀河の危機が起きた後に天上が勃発するって感じかね?

  • 132 名前: 名無しさんの野望 2016-08-30 17:58:50 ID:wZGI1ODgw

    たださあ、没落さんもちゃんと惑星を占領してくれないんだよねえ
    修正するならまずそこからじゃないの?ッて思うんだが

  • 133 名前: 名無しさんの野望 2016-08-30 18:00:55 ID:wZGI1ODgw

    没落の首都惑星を自国に取り込んだらタイタン建造できるようになったりしないかな

  • 134 名前: 名無しさんの野望 2016-08-30 18:05:28 ID:wZGI1ODgw

    没ちゃん対策...タキオンだな(えぇぇぇぇ...

  • 135 名前: 名無しさんの野望 2016-08-30 18:37:20 ID:wZGI1ODgw

    ちょwお前らwww
    没落帝国がアクティブモブなんかになったら早期に出くわしたら詰みゲ〜じゃんw

  • 136 名前: 名無しさんの野望 2016-08-30 18:47:07 ID:wZGI1ODgw

    >>135
    早期で出くわしたとしても、中盤〜終盤でなければ、没落帝国は目覚めたりしないだろうよ。

  • 137 名前: 名無しさんの野望 2016-08-30 18:57:14 ID:wZGI1ODgw

    没っさんかっけーな
    プレイヤーもういらなくね?

    天上の戦いはhoiのイデオロギー陣営みたいなもんかな

  • 138 名前: 名無しさんの野望 2016-08-30 19:02:57 ID:wZGI1ODgw

    武闘派没落が近距離兵器でガンガン来ると言うし
    もしかしたら遠距離↓か近距離↑もありうるか

  • 139 名前: 名無しさんの野望 2016-08-30 19:06:43 ID:wZGI1ODgw

    このままのバランスで強気なのに弱い武闘派を見てみたい気もする

  • 140 名前: 名無しさんの野望 2016-08-30 19:18:43 ID:wZGI1ODgw

    >>知識の番人は遠くから敵を攻撃できるエネルギー兵器を独占的に搭載できるし、武闘派な偏屈者はアフターバーナーと投射兵器の組み合わせで敵に接近して至近距離から敵を打ち破る。
    武闘派より知識番人の方が強そうなんですがそれは

  • 141 名前: 名無しさんの野望 2016-08-30 19:30:18 ID:wZGI1ODgw

    接近武闘派とかランスの敵じゃ無いじゃんね

  • 142 名前: 名無しさんの野望 2016-08-30 19:37:10 ID:wZGI1ODgw

    遭遇戦待ちなのかそれとも速度差の問題で一気に接近してくるのかそれまた艦載機がバランスに大きく影響するようになるのか

  • 143 名前: 名無しさんの野望 2016-08-30 19:37:42 ID:wZGI1ODgw

    素のdpsと命中率を鑑みれば射程120シリーズより射程30-40シリーズの方が実質的なdpsは高いはずなんだけど
    プレイヤー側の主力が駆逐になるから回避率が結構高くて実質dpsにほとんど差がでないからな
    その結果、距離を詰める間に削られた戦力差で押しきられると



    タキオン?射程120で命中率90%、初期装備の赤色レーザーから伸びる技術ツリーかつ
    連射/ダメージ増のリピート技術も同じツリーとかワロスワロス

  • 144 名前: 名無しさんの野望 2016-08-30 19:39:27 ID:wZGI1ODgw

    次元潜航システムとかで遠距離じゃ攻撃対象にぬらないくらいあるやろははは

  • 145 名前: 名無しさんの野望 2016-08-30 19:49:34 ID:wZGI1ODgw

    次元連結システムのちょっとした応用だ

  • 146 名前: 名無しさんの野望 2016-08-30 19:50:47 ID:wZGI1ODgw

    ランスといいつつ太レーザーだし
    アフターバーナーという名の星系内ジャンプなのかも

  • 147 名前: 名無しさんの野望 2016-08-30 19:52:34 ID:wZGI1ODgw

    艦種周りの設計変わるって知らん人のほうが多いんかね
    現状のそういうバランスを理解した上でのアップデートになるが

  • 148 名前: 名無しさんの野望 2016-08-30 19:55:50 ID:wZGI1ODgw

    天上の戦いは買うしかないな
    現実でも腰巾着のパパ頑張っちゃうぞ!

  • 149 名前: 名無しさんの野望 2016-08-30 19:57:47 ID:wZGI1ODgw

    >>147
    それは知ってるんだけども具体的にどうなるか分からんし
    >>148
    狂信平和主義がアップを始めました

  • 150 名前: 名無しさんの野望 2016-08-30 19:59:58 ID:wZGI1ODgw

    それってコルベットが魚雷艇になって駆逐艦が対空防御〜とかのやつだろ?

    あれ武器毎の詳細情報がないから結局どうなるかよくわからんからなー
    個々のSSが何枚かあるだけだし

  • 151 名前: 名無しさんの野望 2016-08-30 20:00:37 ID:wZGI1ODgw

    天上の戦いは面白そうだけど、没落にお使いさせられるのはどうかな…簡単に達成できるならいいけど
    最悪スタート時に没落消せるらしいし

  • 152 名前: 名無しさんの野望 2016-08-30 20:26:24 ID:wZGI1ODgw

    なんか関が原の合戦DLCって印象だ。

  • 153 名前: 名無しさんの野望 2016-08-30 20:34:03 ID:wZGI1ODgw

    宇宙の小早川に大砲を打ち込んで仲間に引き入れなきゃいけないな!

  • 154 名前: 名無しさんの野望 2016-08-30 20:47:41 ID:wZGI1ODgw

    そうするとゲーム開始は宇宙応仁の乱あたりか
    あれ?没ちゃんって宇宙足かg_(ナニオスルヤメロ-

  • 155 名前: 名無しさんの野望 2016-08-30 20:48:32 ID:wZGI1ODgw

    終盤に二大勢力の決戦ってなんかで見た事ある気がする

  • 156 名前: 名無しさんの野望 2016-08-30 21:17:31 ID:wZGI1ODgw

    銀河立志伝みたいな感じでええな

  • 157 名前: 名無しさんの野望 2016-08-30 21:19:32 ID:wZGI1ODgw

    フィクションならだいたいそうなるやろ。

    現実だと関が原の他には何だろな、ファルサロスとかかね。

  • 158 名前: 名無しさんの野望 2016-08-30 21:20:23 ID:wZGI1ODgw

    >>155
    戦国史では?

  • 159 名前: 名無しさんの野望 2016-08-30 21:22:05 ID:wZGI1ODgw

    熊の喧嘩みたいな巻き込まれたらとばっちりで死ぬ感じで頼む

  • 160 名前: 名無しさんの野望 2016-08-30 21:44:52 ID:wZGI1ODgw

    >>158
    そうだったね
    あとヴァーレントゥーガの一部シナリオとか

  • 161 名前: 名無しさんの野望 2016-08-30 21:48:44 ID:wZGI1ODgw

    こうなってくると、ますますプラネットバスターとかネガスフィアとかちきゅうはかいばくだんが欲しくなるな

  • 162 名前: 名無しさんの野望 2016-08-30 21:51:48 ID:wZGI1ODgw

    最後だけデパートの特売品なんですがそれは(白目

  • 163 名前: 名無しさんの野望 2016-08-30 21:55:51 ID:wZGI1ODgw

    目玉も異次元も陸軍使わないからの脅威だったのに
    没落がどれほどやれるのかね

  • 164 名前: 名無しさんの野望 2016-08-30 22:16:20 ID:wZGI1ODgw

    テラフォーム出来るなら丸ごと破壊も出来るはずだよなぁ

  • 165 名前: 名無しさんの野望 2016-08-30 22:32:00 ID:wZGI1ODgw

    目玉は陸軍使ってくるぞ、防衛軍12人揃えてて惑星耐久力MAXなのに関係なく屠られる精強な化け物が目玉から沢山生まれる

  • 166 名前: 名無しさんの野望 2016-08-30 22:42:56 ID:wZGI1ODgw

    しかも目玉の陸軍は1年以内に取り返さないと
    住人浄化される上にテラフォーミング不可の死の惑星になってしまって取り返しても無意味に等しくなるというね
    目玉の軍隊70k以下はほぼ存在しない上に、こっちの軍の数倍の規模だから一度宇宙に蔓延させたら苦行の殲滅戦
    タキオンランス搭載の駆逐艦or戦艦を増やしつつ、自国のエネルギー消費を考えながら戦うのが辛い
    目玉に押され過ぎるとエネルギー切れで戦力半減しても軍を作り続けなきゃ帝国が潰れる悪循環

  • 167 名前: 名無しさんの野望 2016-08-30 22:54:10 ID:wZGI1ODgw

    はインラインでは現状いいとこ無しの実弾系兵装にもっと光を当ててやってほしい

  • 168 名前: 名無しさんの野望 2016-08-30 23:06:06 ID:wZGI1ODgw

    死の惑星適応したゴキブリいればよゆうよゆう

  • 169 名前: 名無しさんの野望 2016-08-30 23:08:03 ID:wZGI1ODgw

    「侵食された惑星」じゃなかったっけ?
    入植試したことないけど

  • 170 名前: 名無しさんの野望 2016-08-30 23:10:10 ID:wZGI1ODgw

    初回プレイで目玉が銀河の反対側に出て来た挙句プレイヤーと銀河を2分する帝国にあたっちゃって無残なことになったなあ

  • 171 名前: 名無しさんの野望 2016-08-30 23:14:46 ID:wZGI1ODgw

    >>169
    侵略してくる際は陸軍で、1年間は目玉の陸軍が駐留してて浄化が完了して汚染されると、
    侵食された惑星に化けて惑星軌道から爆撃する事で死の惑星って形になる

    >>170
    まさにその侵食された帝国側が初回の私で、敵の帝国と湧き上がる目玉との不毛な戦争に突入、最終的に滅亡した

  • 172 名前: 名無しさんの野望 2016-08-30 23:21:19 ID:wZGI1ODgw

    >>171
    うへー
    あの時はこっち来るかもヤベーと軍備拡張してたら小国ちょっと飲み込んだあたりであっさり封じ込められてたなあ
    しかも女王イベ取られてその後が面倒だった

  • 173 名前: 名無しさんの野望 2016-08-30 23:22:32 ID:wZGI1ODgw

    >>171
    あ、死の惑星には戻せるのか
    耐性持ちならセーフだね

  • 174 名前: 名無しさんの野望 2016-08-31 00:02:56 ID:wZGI1ODgw

    質問です。
    受容持ちだと石器時代の惑星には入植できないのでしょうか?
    規模21の惑星に入植できないのがほんと腹立つ・・・

  • 175 名前: 名無しさんの野望 2016-08-31 00:22:10 ID:wZGI1ODgw

    >>167
    その為にアフターバーナー装備をハイラインパッチに実装しているんかなっと勝手に解釈してる。エネルギー(長距離)<実弾(近距離)<ミサイル(中距離)<エネルギーみたいなじゃんけんを勝手に妄想

    >>174
    受容持ちだと不可能。とりあえず、新しい帝国選び直そう。

  • 176 名前: 名無しさんの野望 2016-08-31 00:32:05 ID:wZGI1ODgw

    隣国が前哨地建てて国土が分断されたので、
    ちょっと前に出た惑星を要求しない戦争ふっかけてみた。

    首都を主力艦隊で押さえつけつつ駆逐艦隊で前哨地をプチプチ潰して戦勝点30超えたところで講話。
    脅威喰らわずに星系三つゲットでホクホク

  • 177 名前: 名無しさんの野望 2016-08-31 00:51:37 ID:wZGI1ODgw

    なお War in Heaven はヨハネの黙示録に出てくる言葉(豆知識)

  • 178 名前: 名無しさんの野望 2016-08-31 01:00:28 ID:wZGI1ODgw

    集団自殺で締める例のイベントはいつみても・悲しくなるorz
    なんてマトリックス3って感じw

  • 179 名前: 名無しさんの野望 2016-08-31 03:29:08 ID:wZGI1ODgw

    同盟組むといつもAIが発展しなくなる...

  • 180 名前: 名無しさんの野望 2016-08-31 03:58:23 ID:wZGI1ODgw

    没さんと目玉とライバル帝国の三面戦争で生き残れる気がしない

  • 181 名前: 名無しさんの野望 2016-08-31 04:35:00 ID:wZGI1ODgw

    今まで対立していた陣営が手に取って危機に対処するとか、ベタだけど好き。

    なお、その後は醜い覇権争いが勃発する模様。

  • 182 名前: 名無しさんの野望 2016-08-31 06:40:40 ID:wZGI1ODgw

    没っさんの内側から若くて強い新興国家が出てきたりすると面白そう

  • 183 名前: 名無しさんの野望 2016-08-31 07:08:33 ID:wZGI1ODgw

    >>175
    地球国際連合でのクリアを目指してるからな・・・

    準知的なら知性化できるし、青銅器まで進んでれば啓蒙できるのに・・・石器時代文明はホンといいことなしだな

  • 184 名前: 名無しさんの野望 2016-08-31 07:10:27 ID:wZGI1ODgw

    新石器時代文明ってあるわけ?

  • 185 名前: 名無しさんの野望 2016-08-31 07:37:33 ID:wZGI1ODgw

    受容じゃないから石器時代好き
    研究星にしちゃう

  • 186 名前: 名無しさんの野望 2016-08-31 07:48:21 ID:wZGI1ODgw

    浄化主義者のくせに石器文明を保護区として生かしておく不思議

  • 187 名前: 名無しさんの野望 2016-08-31 09:51:25 ID:wZGI1ODgw

    >>173
    あれ? 
    目玉に侵食された後の惑星って、植民できる「死の惑星」じゃなくて、植民できない「不毛の惑星」になっちゃうんじゃなかったっけ?

  • 188 名前: 名無しさんの野望 2016-08-31 10:42:27 ID:wZGI1ODgw

    不毛で合ってるぞ
    放射線に汚染された死の惑星とは別物

  • 189 名前: 名無しさんの野望 2016-08-31 11:25:30 ID:wZGI1ODgw

    ハゲた目玉に汚染された不毛惑星・・・・・・全宇宙に広がるハゲの輪、この世に髪は居ない

  • 190 名前: 名無しさんの野望 2016-08-31 11:37:52 ID:wZGI1ODgw

    ハゲを再生するテクノロジーはないの?

  • 191 名前: 名無しさんの野望 2016-08-31 11:46:28 ID:wZGI1ODgw

    超光速航法や強いAIを実現する文明であっても毛根を再生することはできない
    髪は死んだ

  • 192 名前: 名無しさんの野望 2016-08-31 11:53:47 ID:wZGI1ODgw

    没落原因がわかった気がする

  • 193 名前: 名無しさんの野望 2016-08-31 12:13:50 ID:wZGI1ODgw

    表に出てこない理由もな

  • 194 名前: 名無しさんの野望 2016-08-31 13:13:59 ID:wZGI1ODgw

    また髪の話か
    人間はすぐ髪の話をしたがる(byきのこ星人)

  • 195 名前: 名無しさんの野望 2016-08-31 13:27:23 ID:wZGI1ODgw

    目玉とロボット帝国は目的が分かるんだけど異次元人だけ分からない
    食人でもしてるのかな

  • 196 名前: 名無しさんの野望 2016-08-31 13:47:14 ID:wZGI1ODgw

    異次元人はエネルギー体っぽい
    元いた次元のエネルギーが枯渇して、こちらのエネルギーを求めて来たんだろう

  • 197 名前: 名無しさんの野望 2016-08-31 14:40:07 ID:wZGI1ODgw

    SFの世界だとハゲキャラって結構メジャーだから大丈夫

  • 198 名前: 名無しさんの野望 2016-08-31 15:15:11 ID:wZGI1ODgw

    異次元の人たち政争かなんかしてるよね
    互いに宿敵みたいなこと言ってたし

  • 199 名前: 名無しさんの野望 2016-08-31 15:17:38 ID:wZGI1ODgw

    別宇宙なら分かるが次元が違う相手と戦いになるもんなのかねぇ

  • 200 名前: 名無しさんの野望 2016-08-31 15:21:47 ID:wZGI1ODgw

    高次ならムリゲっぽいけど低次かもしれんし
    というかXYZ+時間軸の次元に対してX'Y'Z'+時間軸みたいな構成の異次元な気がする

  • 201 名前: 名無しさんの野望 2016-08-31 15:34:41 ID:wZGI1ODgw

    異次元人のくせに弱いのはナントカならないのかねって感じ
    あいつになんで全部タキオン乗せないのかわからない

  • 202 名前: 名無しさんの野望 2016-08-31 15:42:31 ID:wZGI1ODgw

    タキオンはエネルギーバカ食いするから、自分の命を削りながら撃つシステムを嫌ったんじゃないか?
    元々エネルギー枯渇してこっちにきたっぽいし

  • 203 名前: 名無しさんの野望 2016-08-31 15:43:52 ID:wZGI1ODgw

    あいつらエネルギー体なら、レーザー兵器とかモロに餌になるんじゃないかな

  • 204 名前: 名無しさんの野望 2016-08-31 15:58:26 ID:wZGI1ODgw

    >>203
    じゃがいも砲で人間死ぬじゃん?
    食べ方があるんだろ多分

  • 205 名前: 名無しさんの野望 2016-08-31 17:59:28 ID:wZGI1ODgw

    異次元塩と異次元バターと異次元胡椒の派閥が異次元じゃがいもを求めてやってくるのか

    もうマヨネーズでデカルチャーしようぜ

  • 206 名前: 名無しさんの野望 2016-08-31 18:26:13 ID:wZGI1ODgw

    度胸星のテセラックみたいな高次存在きたら知覚できないところから攻撃されておしまいですな

  • 207 名前: 名無しさんの野望 2016-08-31 18:29:17 ID:wZGI1ODgw

    エネルギー渇渇の時に限って次のエネルギー技術が出ない神隠し。
    出たと思ったら2連続でエネルギー増幅技術来てエネルギー成金発生する神隠し。

  • 208 名前: 名無しさんの野望 2016-08-31 19:21:58 ID:wZGI1ODgw

    味塩コショウ連合誕生の瞬間である

  • 209 名前: 名無しさんの野望 2016-08-31 19:29:14 ID:wZGI1ODgw

    異次元人は「窓」イベントみたいなメタな存在だと思ってた
    つまり異次元人はおまえら

    「窓」に飛び込んだ俺の種族の科学者部長はいつうちにやってきますか?
    おっさんでもいいからきてくれ

  • 210 名前: 名無しさんの野望 2016-08-31 19:30:55 ID:wZGI1ODgw

    そして、バター帝国とマヨネーズ統合体と三者での泥沼の抗争がはじまりました。

  • 211 名前: 名無しさんの野望 2016-08-31 19:58:58 ID:wZGI1ODgw

    そして時は流れ300年が過ぎた...
    そこには元気に異次元じゃがいもを炙るタキオンちゃんの姿が!



    自分でやっといてなんだがなんのスレだここ

  • 212 名前: 名無しさんの野望 2016-08-31 20:01:09 ID:wZGI1ODgw

    コロッケに統一されるんじゃね

  • 213 名前: 名無しさんの野望 2016-08-31 20:04:36 ID:wZGI1ODgw

    調理技術の進歩と共にじゃがりこ派やポテチ派も誕生しそう

  • 214 名前: 名無しさんの野望 2016-08-31 20:15:16 ID:wZGI1ODgw

    とりあえずお前らは宇宙艦隊伝統の新人いびりジャガイモ皮むきの刑に処す

  • 215 名前: 名無しさんの野望 2016-08-31 20:18:22 ID:wZGI1ODgw

    合成食材じゃなくてじゃがいもが手に入るだけマシなんやで

  • 216 名前: 名無しさんの野望 2016-08-31 20:33:54 ID:wZGI1ODgw

    ダストシュートの中を覗いて、、、、

    おい!
    皮に実がたくさん残っているではないか!!

  • 217 名前: 名無しさんの野望 2016-08-31 20:59:31 ID:wZGI1ODgw

    スペーストージョーかな?

  • 218 名前: 名無しさんの野望 2016-08-31 21:28:12 ID:wZGI1ODgw

    じゃがいも士官乙
    新パッチ来ると分かったらピタッとプレイ止まっちった

  • 219 名前: 名無しさんの野望 2016-08-31 21:33:39 ID:wZGI1ODgw

    ジャガイモといえばドイツ…
    これはいよいよ鍵十字のちょび髭おじさんが宇宙から帰ってきちゃう前触れ

  • 220 名前: 名無しさんの野望 2016-08-31 21:51:50 ID:wZGI1ODgw

    月面開発出来るわけじゃないからなぁ
    テラフォーミング面の進化を(有料DLCでも)望む限り

  • 221 名前: 名無しさんの野望 2016-08-31 21:52:49 ID:wZGI1ODgw

    キノコ「今日もまた合成パルプかよ、たまには無垢材を食いたいんですけど!」

  • 222 名前: 名無しさんの野望 2016-08-31 22:06:26 ID:wZGI1ODgw

    >>218
    気持ちわかる。
    とりあえず、今プロハードプレイヤー目指してるわ。
    (Civではプロ皇帝とか用語あるけど、パラドゲーにそれにあたる単語がないな)

  • 223 名前: 名無しさんの野望 2016-08-31 22:18:38 ID:wZGI1ODgw

    Civとくらべてランダム性が高いけど、高難易度メインでやってる連中はどんくらいいるんだろ
    この手のゲームだと高難易度=下駄AIだからプレイヤーチートvs下駄みたいになっちゃって俺はあんまりすきじゃないんだよな

  • 224 名前: 名無しさんの野望 2016-08-31 22:46:02 ID:wZGI1ODgw

    喋るキノコは有機転換炉行きよ〜

  • 225 名前: 名無しさんの野望 2016-08-31 23:05:08 ID:wZGI1ODgw

    いろいろ試しながら何回か遊んでるんだけど浄化というやつを覚えてから
    ボタン一つで惑星生物が消滅する所は神のサイコロって感じで好き?

  • 226 名前: 名無しさんの野望 2016-08-31 23:19:07 ID:wZGI1ODgw

    浄化させると一気に周辺国の態度が急変するから、序盤は使い辛い

  • 227 名前: 名無しさんの野望 2016-08-31 23:19:54 ID:wZGI1ODgw

    脅威-999がついてきた辺りからは完全に作業
    平和的国家で開放→併合してれば脅威はつかなかったりするのかな

  • 228 名前: 名無しさんの野望 2016-08-31 23:24:30 ID:wZGI1ODgw

    浄化で別に周辺の態度かわんないんじゃないの

  • 229 名前: 名無しさんの野望 2016-08-31 23:36:56 ID:wZGI1ODgw

    なんか知的生命体の恐怖とか絶望とかの感情を
    餌にしてるみたいなメッセージがあったな>異次元人
    まあ比喩かもしらんが

  • 230 名前: 名無しさんの野望 2016-08-31 23:45:21 ID:wZGI1ODgw

    石器時代レベルの生命体がいるところに入植して元いた奴らは奴隷にするって選択にした後セクターに入れて放置してたら食料のタイルほとんどそいつらに持ってかれたから自種族が全然増えないw
    しかも研究施設もそいつらがいてお前ら知能石器時代レベルじゃなかったんかい思いました

  • 231 名前: 名無しさんの野望 2016-09-01 00:13:18 ID:wZGI1ODgw

    上のほうのHPの過去の記事読み直していたら
    http://simulationian.com/2016/08/stellaris-dd20160815/
    こんな開発日誌来ていたんだな

    戦闘システム、兵装バランス、艦船デザインも大きく変わりそうなのか

  • 232 名前: 名無しさんの野望 2016-09-01 02:15:50 ID:wZGI1ODgw

    斬り込みの雷撃艦隊はロマン

  • 233 名前: 名無しさんの野望 2016-09-01 07:16:12 ID:wZGI1ODgw

    戦艦とかコルベットとかじゃなくてもっとガキっぽいSFゴコロを満たせる名前に期待したい。
    デススターやスーパースターデストロイヤーはいい線行ってる

  • 234 名前: 名無しさんの野望 2016-09-01 07:45:47 ID:wZGI1ODgw

    宇宙戦艦こそ男のロマン
    きっと波動砲が足りないのに違いない

  • 235 名前: 名無しさんの野望 2016-09-01 08:01:34 ID:wZGI1ODgw

    戦艦とかも名前変更出来るようになったら良いのにな
    こいつはハンガーあるから航空戦艦とか、狂信的な精神主義者だから主神力船って出来た方が嬉しい

  • 236 名前: 名無しさんの野望 2016-09-01 08:39:38 ID:wZGI1ODgw

    戦艦のスピードを強化したから機動戦艦だな
    名前はそうだな、ナデシコにしよう
    後で武装を強化したらヤマトナデシコにする

  • 237 名前: 名無しさんの野望 2016-09-01 08:46:48 ID:wZGI1ODgw

    >>227
    惑星を奪うと脅威がついて、解放するだけならつかないな
    割と属国にし損ねることが多くて苦手だが

  • 238 名前: 名無しさんの野望 2016-09-01 09:46:59 ID:wZGI1ODgw

    戦艦の回復オプションってさ
    あれたった一隻の戦艦につけておくだけで
    100隻の艦隊全てが月5%だったかな?回復しちゃうわけ?

  • 239 名前: 名無しさんの野望 2016-09-01 10:14:07 ID:wZGI1ODgw

    艦隊というか円の範囲内なら別艦隊でも回復

    ステーションで修理するとミネラルが減るのに
    提督/戦艦オーラ/再生板/生体金属製だとミネラルすらいらないダークマター万歳仕様

  • 240 名前: 名無しさんの野望 2016-09-01 12:29:50 ID:wZGI1ODgw

    わざわざその種族の苦手な星に自分の意思で移住してきたくせに、環境が悪いので不満→不穏分子化ってのはなんなん?
    おまえら判断力無いんかと。

  • 241 名前: 名無しさんの野望 2016-09-01 12:37:51 ID:wZGI1ODgw

    >>240
    きっとパヨク系新聞に地上の楽園とかだまされて入植したんだよ。不満はもちろん政府攻撃に利用・・・生々しいな。

  • 242 名前: 名無しさんの野望 2016-09-01 12:40:58 ID:wZGI1ODgw

    我が国ではそんな奴らは強制的に肉体改造だな
    エンタメ広場とドームの効果で改造さえ済めば一月後にはみんな笑顔で鉱石掘ってる

  • 243 名前: 名無しさんの野望 2016-09-01 12:47:31 ID:wZGI1ODgw

    >>240
    現実じゃよくある話だろ。リアルやん

  • 244 名前: 名無しさんの野望 2016-09-01 13:03:13 ID:wZGI1ODgw

    >>240
    ありがちな転職失敗パターン。

  • 245 名前: 名無しさんの野望 2016-09-01 13:10:17 ID:wZGI1ODgw

    艦隊の陣形MOD無いかなぁ

  • 246 名前: 名無しさんの野望 2016-09-01 16:57:52 ID:wZGI1ODgw

    これに隠れてるのか知らんけど
    Master Orionもかなり面白いね
    どっかにスレないかいな

  • 247 名前: 名無しさんの野望 2016-09-01 17:47:24 ID:wZGI1ODgw

    天上やるには拡張かうしかないのかねえ
    どうで3000円ぐらいするだろうし悩むわあ

  • 248 名前: 名無しさんの野望 2016-09-01 17:57:37 ID:wZGI1ODgw

    いや本体3999円でその内容のDLCに3000円はないだろ。ハインラインの方が内容多いし

  • 249 名前: 名無しさんの野望 2016-09-01 18:26:44 ID:wZGI1ODgw

    他のパラドゲーを例にすると、CK2最高値DLCが1480円、EU4最高値DLCが1980円
    3000円の可能性は低い

  • 250 名前: 名無しさんの野望 2016-09-01 18:44:39 ID:wZGI1ODgw

    1000円くらいじゃないかな
    面白そうだし3000円でも喜んで買うけど

  • 251 名前: 名無しさんの野望 2016-09-01 18:51:51 ID:wZGI1ODgw

    お花に800円という価格設定が嫌な前例となっている

  • 252 名前: 名無しさんの野望 2016-09-01 18:55:03 ID:wZGI1ODgw

    植物人は内容の割に高すぎたな

  • 253 名前: 名無しさんの野望 2016-09-01 18:57:12 ID:wZGI1ODgw

    グラフィック関連とイベント追加のスクリプト作成だと
    かかる人件費が違うからしょうがない部分もあるけどね

  • 254 名前: 名無しさんの野望 2016-09-01 19:00:59 ID:wZGI1ODgw

    ただの立ち絵じゃなくてボーン入ってる3Dだから余計にね

  • 255 名前: 名無しさんの野望 2016-09-01 19:08:07 ID:wZGI1ODgw

    EU4最高値DLCのおまけのグラ変わるだけのコンテンツパックが約800円だから、1980円の可能性が高いと思う

  • 256 名前: 名無しさんの野望 2016-09-01 19:10:46 ID:wZGI1ODgw

    年2回ぐらいDLCだすとしてもさ
    5000円以上になるわけだ
    いい商売人になるよなあ

  • 257 名前: 名無しさんの野望 2016-09-01 20:01:42 ID:wZGI1ODgw

    そもそも4000円でこのレベルのゲームが遊べてるってのが凄い

  • 258 名前: 名無しさんの野望 2016-09-01 20:06:47 ID:wZGI1ODgw

    なんとかぜーしょんから移ってきたパラド素人だけど、無料でガンガンアプデしてバランス調整してくれることには感動している
    なんとかぜーしょんもパラドで作ってくれればいいのにと思う

  • 259 名前: 名無しさんの野望 2016-09-01 20:16:40 ID:wZGI1ODgw

    >>239
    戦艦配備する頃にはミネラル溢れてない?
    むしろ出撃時にエナジーなくならないように調整したりエナジー専用惑星作ったりするよね

  • 260 名前: 名無しさんの野望 2016-09-01 20:17:54 ID:wZGI1ODgw

    >>246
    スレなかったか?
    しばらく前に4x総合みたいなスレみた気がするけど
    moo自体は歴史古いからなあ

  • 261 名前: 名無しさんの野望 2016-09-01 20:59:25 ID:wZGI1ODgw

    理屈はわかるけどでもやっぱり植物800円は高いなあと思ってしまう
    次回の天上の出来がよければ植物ごと買うことにする

  • 262 名前: 名無しさんの野望 2016-09-01 21:07:36 ID:wZGI1ODgw

    Mooはこっちだな

    http://potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1412259541/l50

  • 263 名前: 名無しさんの野望 2016-09-01 22:44:25 ID:wZGI1ODgw

    >>258
    あっちにも、ぎゃらくてぃっくしヴぃらいぜーしょんとかなかったっけ?

  • 264 名前: 名無しさんの野望 2016-09-01 22:53:44 ID:wZGI1ODgw

    >>263
    アルファケンタウリは名作らしいね。
    Civ:びよんどあーす?知らない子ですね

  • 265 名前: 名無しさんの野望 2016-09-01 23:02:37 ID:wZGI1ODgw

    今やったらアルファケンタウリより
    DLC込みのCivビヨンドアースの方が面白かったよ。

    アルファケンタウリは学生の頃にやって面白かったが、
    やはり思い出の産物だと思った。

  • 266 名前: 名無しさんの野望 2016-09-01 23:14:40 ID:wZGI1ODgw

    >>265
    正直最初Civ:BEはパッと見面白いか?と感じて買わんかった。Civ5もBNWで化けた感じだし、DLC出てからゲームは本番やな。

    てかスレチやな。スマン。

  • 267 名前: 名無しさんの野望 2016-09-02 02:23:49 ID:wZGI1ODgw

    civ6の発売を発表したあとにCiv:BEの拡張はもう出さないと思うよ、結局CIV5のMODの域を出なかった
    やっぱりCIV4ビヨンドザソードが最高、面白いゲームはいつの時代も名作
    このStellarisもそういうゲームになるといいな

  • 268 名前: 名無しさんの野望 2016-09-02 02:27:23 ID:wZGI1ODgw

    すでに名作だと思うが

    CivとかHoiとかEndlessSpaceとかの4Xが全く合わなかった自分がハマったくらいだし
    今後の展開も楽しみ

  • 269 名前: 名無しさんの野望 2016-09-02 02:58:18 ID:wZGI1ODgw

    Stellarisは何より雰囲気が良いんだよな
    序盤のアノマリーイベントとかどれも好き

  • 270 名前: 名無しさんの野望 2016-09-02 03:01:58 ID:wZGI1ODgw

    俺もCivよりはこっちのが馴染むな
    先にCivをやってなかったらこっちのゲームシステムを理解出来てなかった可能性はあるが

  • 271 名前: 名無しさんの野望 2016-09-02 05:06:03 ID:wZGI1ODgw

    CIVは3,4とアルファ・ケンタウリだけやればいいんだよね
    それ以外やっても意味ない

  • 272 名前: 名無しさんの野望 2016-09-02 07:04:16 ID:wZGI1ODgw

    ステラリスのイベントはほとんど見尽くすと新鮮味がなくなって飽きてくるな
    イベントの追加速度が遅い気がする
    生命の木並のイベントポツポツ出すぐらいじゃあ間に合わない

  • 273 名前: 名無しさんの野望 2016-09-02 07:52:13 ID:wZGI1ODgw

    個人的にCiv4:BTSよりCiv5:BNWの方が名作。異論は認める。

    イベント飽きるのは純粋にまだStellarisのゲームシステムが洗練されてないからだと思うよ。これからどうするか、楽しみだけど。あと、更新とコミュニティ対応は結構丁寧な方だと思うけど。

  • 274 名前: 名無しさんの野望 2016-09-02 07:56:34 ID:wZGI1ODgw

    イベントよりもゲーム展開か勝手に物語的になっていくような仕組みをクライシス以外にもっと入れてほしい。
    指導者のAIに強烈な個性を持たせるとか。

    セクターも現状ただの委任システムとほぼ変わらんからもっといろいろあって欲しい

  • 275 名前: 名無しさんの野望 2016-09-02 08:06:27 ID:wZGI1ODgw

    おやsteamでparadoxがセール対象になってる

  • 276 名前: 名無しさんの野望 2016-09-02 08:11:18 ID:wZGI1ODgw

    >>271
    psのシヴィザードは未だに携帯にエミュ入れて遊んでるぞ。あれは良いものだ。たしかpc版は違う名前で日本語版出てないと思った。

  • 277 名前: 名無しさんの野望 2016-09-02 08:13:42 ID:wZGI1ODgw

    >>274
    やっぱりセクターも自前の艦隊持ってセクターの利益の為に勝手に行動して必ずしも中央政府の意図通りに動かないとかやって欲しいな。

  • 278 名前: 名無しさんの野望 2016-09-02 08:53:26 ID:wZGI1ODgw

    hoi3とかhoi4みたいな戦力生産システムじゃないと一度壊滅してからの盛り返しドラマがやりにくいよう
    vic2みたいに港リストから指示だして完成する港は固定で集結惑星指定でもいいから

  • 279 名前: 名無しさんの野望 2016-09-02 09:41:25 ID:wZGI1ODgw

    自国の生産力をフル稼働させるのが面倒臭すぎるのはいかがなものか

  • 280 名前: 名無しさんの野望 2016-09-02 11:05:33 ID:wZGI1ODgw

    大体パラドゲーのユニットは士気があるから全滅する前に撤退してるけど、Stellarisはプレーヤーが能動的に撤退させないと全滅する。

    なんで士気ゲージを設定しなかったんだろうね。

  • 281 名前: 名無しさんの野望 2016-09-02 11:49:36 ID:wZGI1ODgw

    士気もそうだけど補給線も無いのがなー

  • 282 名前: 名無しさんの野望 2016-09-02 12:03:18 ID:wZGI1ODgw

    流石に宇宙で補給は良いんじゃない?

  • 283 名前: 名無しさんの野望 2016-09-02 12:05:16 ID:wZGI1ODgw

    そもそも一体孤立した艦隊のエネルギーはどうやって全体から消費されてんの?と

  • 284 名前: 名無しさんの野望 2016-09-02 12:15:49 ID:wZGI1ODgw

    でもよくよく考えると遺伝子操作された兵士だったりロボットだったりクローンだったりする兵隊に士気なんてあって無いようなもんじゃない?
    戦う事しか頭に無いなら打ちのめすか打ちのめされるしか無い訳で

  • 285 名前: 名無しさんの野望 2016-09-02 12:26:16 ID:wZGI1ODgw

    ワイもそういうことかと解釈してたわ

  • 286 名前: 名無しさんの野望 2016-09-02 12:29:40 ID:wZGI1ODgw

    >>284
    逆にその発想利用したら
    生物と機械では士気の差が出るようにしたら面白そうだね

  • 287 名前: 名無しさんの野望 2016-09-02 12:33:00 ID:wZGI1ODgw

    なんのゲームだったかな、win98くらいの時代に宇宙で敷設艦で延々補給線確保のためにステーション立ててた記憶が

  • 288 名前: 名無しさんの野望 2016-09-02 13:07:50 ID:wZGI1ODgw

    LIBERATION ARMY PLUS か?

  • 289 名前: 名無しさんの野望 2016-09-02 13:24:41 ID:wZGI1ODgw

    >>278
    艦隊大決戦制してからの逆転が出来ないところが盛り上がりに欠ける所だよね。
    艦隊運用はエネルギー生産力に依存するから一度コケると外交しない限りジリ貧に陥る・・・。
    とくにマルチやってると顕著で萎え落ち発生の根本原因になってるきがする。

  • 290 名前: 名無しさんの野望 2016-09-02 13:40:13 ID:wZGI1ODgw

    リソースを大量消費して一時的に生産力を増大するみたいな方法がないからね
    その辺の生産時間の長さも駆逐艦が主力になる一因だな

    4x系のマルチに関してはおまけ程度にしか期待してない
    特にstellarisは出現技術がランダムだからデフレクターが引けなくて初期ラッシュでヒギィとか嫌だよ

  • 291 名前: 名無しさんの野望 2016-09-02 14:17:50 ID:wZGI1ODgw

    マルチ=競技性としてみると、間違いなく軽視してるしなこのゲーム
    それはそれで選択だから問題無いけど、それはともかく艦隊決戦一回で勝敗が決するのはもっとこうなんとかならんのか感はある

    主力艦隊が敵艦隊潰した後、宇宙港破壊して回ればあっさり弱体化完了が強すぎると思う

  • 292 名前: 名無しさんの野望 2016-09-02 14:18:44 ID:wZGI1ODgw

    他のパラドゲーの更新とか見てるとこのゲームもそのうち戦争が長期化するようになるんじゃないかな

  • 293 名前: 名無しさんの野望 2016-09-02 14:23:51 ID:wZGI1ODgw

    まあ戦争する気なら必要な戦艦くらい事前に揃えとけよと言われればその通りである
    でも戦時急造で圧倒した国もアルジャンヌ

  • 294 名前: 名無しさんの野望 2016-09-02 14:38:33 ID:wZGI1ODgw

    宇宙港や要塞を強化して艦隊ゴリ押し出来ないようにできないかな。
    補給線の概念があれば補給の伴わない長期遠征はすごく不利で要塞は孤立させないと落とせないくらい堅ければ逆転するチャンスも作れそうだけど。
    現状だと敵情把握して戦力整えれば攻撃側の方が有利だよね。

  • 295 名前: 名無しさんの野望 2016-09-02 14:38:58 ID:wZGI1ODgw

    マルチおもしろいよ!
    今さっきもマルチやってたけどシビアな展開が多くて楽しいよ。

    ちなみに今さっきの結果は・・・。

    入植1件目予定だった直近のアルファケンタウリ星がAIに前哨地作られて
    圧倒的劣勢スタート。コロニー製作中だったので作っても宝の持ち腐れに・・・。

    と思ったら近くにガイア25惑星発見!これはテンションマックスに!

    ガイア速攻調査後入植!ただしなんか嫌な予感が・・・。

    と思ったらその後方に没落帝国発見(*'ω'*)

    没落速攻攻めてきましたよ・・・聖地荒らしたとかなんとか言ってきて!まだ序盤30分だってorz

    12kの艦隊で地球守れるわけもなく占領され完全敗北。。。近隣の外人に地球攻めてもらって投了でしたw

  • 296 名前: 名無しさんの野望 2016-09-02 14:54:06 ID:wZGI1ODgw

    聖地に入植の時点で意味分かんない

  • 297 名前: 名無しさんの野望 2016-09-02 14:57:23 ID:wZGI1ODgw

    4Xのマルチはガチでやるとボードゲームのディプロマシーみたいにドロドロとした展開になるのが目に見えるから食わず嫌いしてるわ。

    やっぱり補給の概念大事だね。戦争の決着が電撃的に決まるのは現代っぽいけど、何光年も遠征しないといけないとなると、兵站大事じゃね?と思えてくる。

  • 298 名前: 名無しさんの野望 2016-09-02 15:01:25 ID:wZGI1ODgw

    >>295
    残念でもないし当然しか思い浮かばなかった。
    聖地って調査したら表示されなかったっけ?

  • 299 名前: 名無しさんの野望 2016-09-02 15:06:37 ID:wZGI1ODgw

    入植して没落見つけてヤバイと思ったらその聖地を他国に売り払うか、譲ってヘイトを他に回せばよかったんじゃないの?

  • 300 名前: 名無しさんの野望 2016-09-02 15:09:02 ID:wZGI1ODgw

    聖地は調査したら表示されるはず
    他の特徴と同じ

  • 301 名前: 名無しさんの野望 2016-09-02 15:11:11 ID:wZGI1ODgw

    名前でもわかるよな

  • 302 名前: 名無しさんの野望 2016-09-02 15:13:09 ID:wZGI1ODgw

    慣れてくるとガイア25って時点で「あー」と思う

  • 303 名前: 名無しさんの野望 2016-09-02 15:24:32 ID:wZGI1ODgw

    ちょっと経験豊富な方に聞きたいんですけど、ロボットの反乱ってあるけど
    それとは別に選択時に使ってた元の種族をすべて根絶やしにして住人すべてをロボットに変えてプレイし続ける事は可能ですか?

  • 304 名前: 名無しさんの野望 2016-09-02 16:18:22 ID:wZGI1ODgw

    日本語化できるみたいだから、セールで買おうか迷ってるが
    これ系って遊びたいけど複雑で、どうしても途中で訳分からなくなって放置しちまうんだよなあ

  • 305 名前: 名無しさんの野望 2016-09-02 16:19:16 ID:wZGI1ODgw

    後詰の無い決戦を選択したらそりゃ逆転劇なんてどんな世界でも無理じゃないかなぁ?
    と思ったりする。
    けどもうアカンて時に互いに国境を接してた没落帝国が敵の横腹突いてくれた時はちょと盛り上がった

    返す刀でそのまま滅亡させられたけれど

  • 306 名前: 名無しさんの野望 2016-09-02 16:38:53 ID:wZGI1ODgw

    >>303
    経験豊富ではないけど、そもそもデフォルトでロボットとしてプレイできないはず。
    ロボットとしてプレイしたかったらスチームにMODがあるから、それを導入すればロボット遊べるよ。

    >>304
    Stellarisはパラドにしては取っつきやすい方だと思う。
    たぶん、stellarisで無理だったらそもそも4X系向いてない...は言いすぎかな?

  • 307 名前: 名無しさんの野望 2016-09-02 16:48:48 ID:wZGI1ODgw

    人工生命体まで作ったら他の種族を全部浄化すればいいと聞いたけど
    実際にやったことないからわからない

  • 308 名前: 名無しさんの野望 2016-09-02 16:50:32 ID:wZGI1ODgw

    >>276
    マスターオブマジックならまだスレもあるじゃろ
    日本語版はでたけどパブリッシャーがもうないからなあ
    体験版にパッチあてると永久に遊べるという問題点もあったが

  • 309 名前: 名無しさんの野望 2016-09-02 16:53:21 ID:wZGI1ODgw

    >>286
    地上軍はロボやら遺伝子強化やら巨人兵やらいろいろいるけど
    宇宙じゃ精神力でどうこうじゃないわなあ

  • 310 名前: 名無しさんの野望 2016-09-02 16:59:59 ID:wZGI1ODgw

    現実の軍艦が士気が理由で逃亡したなんて話聞かないけどな

  • 311 名前: 名無しさんの野望 2016-09-02 17:09:21 ID:wZGI1ODgw

    せっかく人工生命体のリーダー許可してるのに全然出てこない

  • 312 名前: 名無しさんの野望 2016-09-02 17:27:40 ID:wZGI1ODgw

    >>304
    答え出てるじゃん

  • 313 名前: 名無しさんの野望 2016-09-02 17:29:23 ID:wZGI1ODgw

    >>309
    プレコグコンピュータ、Psiジャンプ「あのあの」

  • 314 名前: 名無しさんの野望 2016-09-02 17:49:23 ID:wZGI1ODgw

    >>310
    栗田健雄「せやな」

  • 315 名前: 名無しさんの野望 2016-09-02 17:53:29 ID:wZGI1ODgw

    皆難易度何でやってる?

  • 316 名前: 名無しさんの野望 2016-09-02 17:59:12 ID:wZGI1ODgw

    >>314
    それ、別に戦闘で士気が下がって逃亡したわけじゃなくない?

  • 317 名前: 名無しさんの野望 2016-09-02 18:01:40 ID:wZGI1ODgw

    Master of Orionとこれどっちがいいかな?

  • 318 名前: 名無しさんの野望 2016-09-02 18:07:19 ID:wZGI1ODgw

    >>314
    おめーは士気というより艦隊保全だろーが
    というわけで
    つ 戦艦ポチョムキン

  • 319 名前: 名無しさんの野望 2016-09-02 18:14:49 ID:wZGI1ODgw

    >>318
    それも>>280の言う士気とは全然違うような

  • 320 名前: 名無しさんの野望 2016-09-02 18:15:16 ID:wZGI1ODgw

    >>317
    rtsチックなのがいいならステラ
    ターン製がいいならマスター、ただし戦闘はrts

    大艦隊での戦闘がしたいならステラ、
    小規模戦闘で艦の装備にこだわりたいならマスター

  • 321 名前: 名無しさんの野望 2016-09-02 18:16:33 ID:wZGI1ODgw

    帝政ホールディングってどんな政治体制なんだろう・・・

  • 322 名前: 名無しさんの野望 2016-09-02 18:17:14 ID:wZGI1ODgw

    帝愛?

  • 323 名前: 名無しさんの野望 2016-09-02 18:24:21 ID:wZGI1ODgw

    地底人をこき使っているに違いない

  • 324 名前: 名無しさんの野望 2016-09-02 18:41:01 ID:wZGI1ODgw

    >>319
    とにかく全滅食らう前に撤退できるシステムはほしい。艦隊の50%喪失したら撤退とかで良いし。最後の一兵全滅するまで戦うと勝ったとしても再建するのがメンドイ。

    >>321
    史実でいうと英国東インド株式会社とか、初期のベルギー領コンゴとかかな。どちらにしてもロクな体制じゃなさそう。

  • 325 名前: 名無しさんの野望 2016-09-02 19:01:23 ID:wZGI1ODgw

    マスター オブ オリオンも面白そうだな

  • 326 名前: 名無しさんの野望 2016-09-02 19:02:23 ID:wZGI1ODgw

    面白そうならやってみてそっちのスレで語れば良いのに

  • 327 名前: 名無しさんの野望 2016-09-02 19:18:38 ID:wZGI1ODgw

    >>309
    精神力の大小によってPSIジャンプドライブの到達距離とか精度とか準備時間が変わってきたら嫌過ぎるw

  • 328 名前: 名無しさんの野望 2016-09-02 19:56:51 ID:wZGI1ODgw

    マスターオブオリオンの話題、パラドスレにまで書き込まれるに至っては流石にうぜえぞ。まさか一人でやってんじゃなかろうな?

  • 329 名前: 名無しさんの野望 2016-09-02 20:19:05 ID:wZGI1ODgw

    マスターオブオリオンより俺はマスタードオニオンが好きだな

  • 330 名前: 名無しさんの野望 2016-09-02 20:26:05 ID:wZGI1ODgw

    その方向性はいかん、またじゃがいもになるぞ

  • 331 名前: 名無しさんの野望 2016-09-02 20:29:45 ID:wZGI1ODgw

    マスタードってウインナーに付けるくらいしか使ってないからいつも冷蔵庫に死蔵されてるわ

  • 332 名前: 名無しさんの野望 2016-09-02 20:58:38 ID:wZGI1ODgw

    このまえ、冷蔵庫から前世紀のつぶマスタードが出てきた

  • 333 名前: 名無しさんの野望 2016-09-02 21:04:27 ID:wZGI1ODgw

    ポテトサラダに粒マスタードを混ぜるとアクセントになるよな(ジャガイモの帰還)

  • 334 名前: 名無しさんの野望 2016-09-02 21:06:52 ID:wZGI1ODgw

    もう遅い

  • 335 名前: 名無しさんの野望 2016-09-02 21:14:58 ID:wZGI1ODgw

    昔の箱○総合みたいなスレだな。

  • 336 名前: 名無しさんの野望 2016-09-02 21:25:43 ID:wZGI1ODgw

    雇用統計まで5分ですよ!みなさん!

  • 337 名前: 名無しさんの野望 2016-09-02 21:26:42 ID:wZGI1ODgw

    ↑スレチすまそ

  • 338 名前: 名無しさんの野望 2016-09-02 21:28:30 ID:wZGI1ODgw

    >>305
    そもそも艦隊決戦主義(思想)という概念があってだな
    守るべき惑星を守るには、結局敵艦隊を倒さないと意味がない+敵艦隊を直接戦う以外で弱体化させられないシステム上、ゲーム的に艦隊決戦はやらせようとしている感じはある

  • 339 名前: 名無しさんの野望 2016-09-02 21:29:54 ID:wZGI1ODgw

    マスタード+マヨネーズは大体おいしくなる
    一番シンプルなのはゆでたジャガイモ
    少しコショウか味塩コショウでアクセントも

  • 340 名前: じゃがいも 2016-09-02 21:36:26 ID:wZGI1ODgw

    ・・・・・餌だ・・

  • 341 名前: 名無しさんの野望 2016-09-02 21:42:05 ID:wZGI1ODgw

    艦隊決戦で勝敗が決まって挽回出来ないことよりも
    勝敗が決まってから終戦まで長いのが問題じゃないかなぁ

  • 342 名前: 名無しさんの野望 2016-09-02 21:55:10 ID:wZGI1ODgw

    AIは惑星封鎖・占領されないと負けを認めないからなあ
    負け確定なのにゴミみたいな艦隊とか輸送艦隊をちょこまかさせてくるのもめんどくさいだけだし

  • 343 名前: 名無しさんの野望 2016-09-02 22:17:15 ID:wZGI1ODgw

    数百年後にロボット文明にするためには浄化可能な志向じゃないと難しいか、参考になりました

  • 344 名前: 名無しさんの野望 2016-09-02 22:20:55 ID:wZGI1ODgw

    人類を姥捨て山よろしく強制移住させて他の帝国に譲渡したり飢餓不満で派閥作って独立させれば自国内は浄化無しでいける
    エネルギーもたんだろうけど

  • 345 名前: 名無しさんの野望 2016-09-02 22:46:39 ID:wZGI1ODgw

    >>276
    あれ、同志がいたw お互い年いってるのがばれちゃうな〜
    まぁさすがにもうやってないけど、あれは何年遊べたんだろうレベル

    (PS)Civizard = (PC)Master of Magic

    いまだに新作ファンタジー系4Xだと、レビュー欄にMoMの名前がかならず出るぐらい名作
    まぁMoM以降不作なジャンルってのもあるんだけど
    つくったのはMaster of Orionの会社じゃなくてシドだった気がするが忘れた

  • 346 名前: 名無しさんの野望 2016-09-02 23:03:02 ID:wZGI1ODgw

    違うゲームの話するやつら浄化したい

  • 347 名前: 名無しさんの野望 2016-09-02 23:36:55 ID:wZGI1ODgw

    開発日誌みるかぎり、ハインラインパッチすげえ楽しそうだし有料DLCの天井の戦いもよさげだーやったー

  • 348 名前: 名無しさんの野望 2016-09-02 23:47:10 ID:wZGI1ODgw

    ハインラインパッチの新しい情報もないし別に他ゲーの話しててもいいじゃん

  • 349 名前: 名無しさんの野望 2016-09-02 23:54:25 ID:wZGI1ODgw

    じゃあ好きな種族の外見の話でもしようか
    亀さんは素直に亀だから親しみやすいと思う

  • 350 名前: 名無しさんの野望 2016-09-03 00:03:59 ID:wZGI1ODgw

    菌類の上からぶらさがってる種族が好き

  • 351 名前: 名無しさんの野望 2016-09-03 00:07:08 ID:wZGI1ODgw

    哺乳類のキツネみたいなやつ好きなんだけどあれキツネじゃなくてラマ辺りなんじゃないかって最近気になってきた

  • 352 名前: 名無しさんの野望 2016-09-03 00:14:20 ID:wZGI1ODgw

    異次元からやってくる奴らどうやったら滅せるん?
    70kとかの艦隊無尽蔵に出してきて処理しきれん

  • 353 名前: 名無しさんの野望 2016-09-03 00:16:56 ID:wZGI1ODgw

    >>352
    一番最初に出現した星系に異次元ワームホールステーションがあるからそれを壊せばいい

  • 354 名前: 名無しさんの野望 2016-09-03 00:29:23 ID:wZGI1ODgw

    >>287
    メビウスリンクでしょ。
    あれは補給命だった。

  • 355 名前: 名無しさんの野望 2016-09-03 00:45:43 ID:wZGI1ODgw

    狐かわいいよね狐
    特にお目目がさ

  • 356 名前: 名無しさんの野望 2016-09-03 01:13:02 ID:wZGI1ODgw

    前々からHoi2絡みで知って興味を持っていたんだがセールだったこともあり遂に買ってしまったよ(通常版)
    パラドゲーって覚えるまで分かりにくい印象あるから基本は調べるが色々と質問するかもしれんからよろしく頼む

  • 357 名前: 名無しさんの野望 2016-09-03 01:30:28 ID:wZGI1ODgw

    ステラリスは割とシンプルなルールだからパラドゲーどころか他の4DXと比べでもやりやすい部類に入るんじゃないかな
    これから拡張やパッチで複雑化していくだろうし、逆に今が買い時かもね

  • 358 名前: 名無しさんの野望 2016-09-03 01:33:58 ID:wZGI1ODgw

    哺乳類人は大体モデルの動物分かるけど羽根の生えた猿みたいなやつは何なんだろう

  • 359 名前: 名無しさんの野望 2016-09-03 01:54:56 ID:wZGI1ODgw

    じゃがいもの話してるからRimworldスレかと思ったわ

  • 360 名前: 名無しさんの野望 2016-09-03 02:27:26 ID:wZGI1ODgw

    HoIに比べたら遥かに簡単

  • 361 名前: 名無しさんの野望 2016-09-03 06:49:18 ID:wZGI1ODgw

    俺はこのスレのマッタリ感好きだよ。あんま他スレ見てないけど。

    ちな、羽根つきアリが俺が好き。かわいい

  • 362 名前: 名無しさんの野望 2016-09-03 07:37:35 ID:wZGI1ODgw

    MODで日本語化できる辞典で相当取っ付きやすいはず

  • 363 名前: 名無しさんの野望 2016-09-03 07:56:27 ID:wZGI1ODgw

    悪の大魔王ですという雰囲気のある鳥人が地味に好き
    軍事排他で自種族以外全部排斥を狙ったが後半面倒くさくて挫折しちゃった

  • 364 名前: 名無しさんの野望 2016-09-03 08:41:35 ID:wZGI1ODgw

    戦争上等で始めたら付近一帯が連邦の建設人の群生地だった時のやるせなさ

  • 365 名前: 名無しさんの野望 2016-09-03 08:59:19 ID:wZGI1ODgw

    軟体の一つ目のやつが好き
    クリオネか何かがモデルかな?

  • 366 名前: 名無しさんの野望 2016-09-03 09:39:34 ID:wZGI1ODgw

    口が縦に裂けてるマンこわい

  • 367 名前: 名無しさんの野望 2016-09-03 09:41:58 ID:wZGI1ODgw

    海賊湧いたから軍備増強しようと思ったら、海賊がたまたま近くにいた宇宙クジラに全滅させられて笑った。

  • 368 名前: 名無しさんの野望 2016-09-03 09:43:30 ID:wZGI1ODgw

    海老に見えた

  • 369 名前: 名無しさんの野望 2016-09-03 09:48:41 ID:wZGI1ODgw

    >>353
    70k艦隊が三つもいたよ...

  • 370 名前: 名無しさんの野望 2016-09-03 11:26:49 ID:wZGI1ODgw

    だいじょうぶだ、目玉より敵の戦力少ない!次元の裂け目を破壊すれば敵は止まるだけかなりマシ

  • 371 名前: 名無しさんの野望 2016-09-03 12:17:53 ID:wZGI1ODgw

    ハードで人類共同体やると死ねる。
    排外主義+雑魚いから何もしてないのにお隣に宿敵宣言されるし、隣強化AIだし。

  • 372 名前: 名無しさんの野望 2016-09-03 12:51:36 ID:wZGI1ODgw

    昨日は買ったけど子のーげむは面白いね。
    スクィルダリのあの子はかわいいな、後は鳥類系が好きだ、虫はもーほーみたいな感じ。

  • 373 名前: 名無しさんの野望 2016-09-03 12:55:29 ID:wZGI1ODgw

    初心者だけど、みんなのオススメの政体や特性おすえてちょーらい

  • 374 名前: 名無しさんの野望 2016-09-03 13:13:52 ID:wZGI1ODgw

    個人主義、物質主義、平和主義やで(ニッコリ)

  • 375 名前: 名無しさんの野望 2016-09-03 13:35:42 ID:wZGI1ODgw

    すすめた理由も添えろよこのジャガイモがっ!

  • 376 名前: 名無しさんの野望 2016-09-03 13:47:04 ID:wZGI1ODgw

    steamでパラドゲーセール中だね。stellaris20%オフ!
    でもロシアで買えばnovaエディションでさえ2000円しないけどな。

  • 377 名前: 名無しさんの野望 2016-09-03 14:06:52 ID:wZGI1ODgw

    銀河は全部俺のものを目指してて
    もう完全勝利確定状態だけど
    ゲーム自体がやたら重くなってきて辛い

  • 378 名前: 名無しさんの野望 2016-09-03 14:36:15 ID:wZGI1ODgw

    入れてるMODによっては相当重くなるらしいしな
    10数分に一回1分ぐらい時間が止まったりすると、そろそろやめどき

  • 379 名前: 名無しさんの野望 2016-09-03 15:16:31 ID:wZGI1ODgw

    64bit対応してくれー

  • 380 名前: 名無しさんの野望 2016-09-03 15:17:31 ID:wZGI1ODgw

    物質主義って実はあんまりよくないのか?ずっと使ってるけど(:´Д`)

  • 381 名前: 名無しさんの野望 2016-09-03 15:26:11 ID:wZGI1ODgw

    受容主義+狂信的精神主義の天命代人政で快適統一生活だな

  • 382 名前: 名無しさんの野望 2016-09-03 15:54:14 ID:wZGI1ODgw

    物質主義は狂信的くらいにしておかないとあんまり恩恵感じない印象

  • 383 名前: 名無しさんの野望 2016-09-03 15:57:12 ID:wZGI1ODgw

    初めてプレイした時は狂物質個人でやってた

  • 384 名前: 名無しさんの野望 2016-09-03 16:15:57 ID:wZGI1ODgw

    個人は収入アップじゃなく支出ダウンなら使い勝手上がるんだがな

  • 385 名前: 名無しさんの野望 2016-09-03 16:21:12 ID:wZGI1ODgw

    >>380
    物質が弱いっていうか精神が強いから、同時に使えない物質は微妙扱いされてるって感じかな?

  • 386 名前: 名無しさんの野望 2016-09-03 16:24:32 ID:wZGI1ODgw

    物質は狂つけてようがなんか地味だからね
    狂精神の安定感みたいな目に見えてすごい気はしないし

  • 387 名前: 名無しさんの野望 2016-09-03 16:36:06 ID:wZGI1ODgw

    ん?win7でも10でも、64bitでうごくぞ?

  • 388 名前: 名無しさんの野望 2016-09-03 16:39:54 ID:wZGI1ODgw

    EU4のアイデアでもあったな
    金融アイデアとか博愛アイデアとか弱くは無い。むしろ強い。でももっと強くて優先順位上のが同じジャンルにあるから使われない

  • 389 名前: 名無しさんの野望 2016-09-03 16:58:26 ID:wZGI1ODgw

    結晶存在が星系内で泳ぐようになってる。前は星系内をグルグル泳いでなかった気がするけど、ただただ気付かんかっただけか

  • 390 名前: 名無しさんの野望 2016-09-03 17:00:06 ID:wZGI1ODgw

    そこそこ前から泳いでるタイプと泳いで無いタイプがいたと思う

  • 391 名前: 名無しさんの野望 2016-09-03 17:51:56 ID:wZGI1ODgw

    人類共同体エディットして排他の代わりに集産つけてファシストってつけて遊んでるわ。

  • 392 名前: 名無しさんの野望 2016-09-03 18:40:01 ID:wZGI1ODgw

    結晶さんは星の軌道上でぼんやりしてるのと
    ありえない速度でビュンビュン飛び回ってるのがいたはず

  • 393 名前: 名無しさんの野望 2016-09-03 19:02:07 ID:wZGI1ODgw

    そういやナショナルアイデアみたいなのあったら面白いかもな

  • 394 名前: 304、325 2016-09-03 19:24:38 ID:wZGI1ODgw

    MoOと迷ったけどステラリス買いました〜
    なんか変な流れになって申し訳ない
    買った証拠置いときます
    ttp://s1.gazo.cc/up/208844.jpg

  • 395 名前: 名無しさんの野望 2016-09-03 19:28:15 ID:wZGI1ODgw

    宇宙という広大な規模の政治やら何やらを楽しむがよい

  • 396 名前: 名無しさんの野望 2016-09-03 20:22:37 ID:wZGI1ODgw

    買った証拠とかいらんから没っちゃんに喧嘩売ってこい

  • 397 名前: 名無しさんの野望 2016-09-03 21:05:11 ID:wZGI1ODgw

    ガイアの25タイル惑星はボーナスだから他に取られる前に速攻で入植するんだぞ!

  • 398 名前: 名無しさんの野望 2016-09-03 21:11:17 ID:wZGI1ODgw

    ボーナス(ボーナスとは言っていない)

  • 399 名前: 名無しさんの野望 2016-09-03 22:22:30 ID:wZGI1ODgw

    25惑星にテラフォーミング施設見つかる→ガイア完成はテンション上がる

  • 400 名前: 名無しさんの野望 2016-09-03 22:23:07 ID:wZGI1ODgw

    あれ?没ちゃんに会う前にガイアとれてたら許してくれるんじゃなかったの?

  • 401 名前: 名無しさんの野望 2016-09-04 00:35:56 ID:wZGI1ODgw

    ガイアに入植してから他国にガイアを譲り渡して、そこを戦争で奪い取った場合も没落は怒るかな?

  • 402 名前: 名無しさんの野望 2016-09-04 00:40:37 ID:wZGI1ODgw

    怒るんじゃないかな
    聖地に入植してる他国の惑星を奪い取ったら怒られたことがある

  • 403 名前: 名無しさんの野望 2016-09-04 00:40:37 ID:wZGI1ODgw

    聖地補正がついてる惑星に住民がいるってだけで怒るんじゃない?

  • 404 名前: 名無しさんの野望 2016-09-04 00:46:57 ID:wZGI1ODgw

    ロールプレイマルチ、それぞれに別のクリア目標を定めたり、行動に制限をつけて遊ぶのかな
    マルチやりたいけど回線が弱くて試せないんだよね

  • 405 名前: 名無しさんの野望 2016-09-04 00:54:29 ID:wZGI1ODgw

    他勢力が手を出さない程度の距離を置いて没っちゃんが背後を固めてくれている立地の素晴らしさ
    初めは手を出せないが、約束された領土と資源が待っている(没を潰す前提)
    次のアプデでやれなくなるんだろうけど

  • 406 名前: 名無しさんの野望 2016-09-04 01:28:26 ID:wZGI1ODgw

    デジャブ来てます!
    マルチ中なんだがまた魅力的なガイアの眉唾・・・。
    今回はガイア星二つもあるわぁ・・・。

  • 407 名前: 名無しさんの野望 2016-09-04 01:44:42 ID:wZGI1ODgw

    ガイアが俺にもっと輝けと囁いている。

  • 408 名前: 名無しさんの野望 2016-09-04 01:55:40 ID:wZGI1ODgw

    今度は整地確認したから大丈夫!
    でも3つ目のガイアもあるわ・・・これ整地じゃないみたいw

  • 409 名前: 名無しさんの野望 2016-09-04 02:13:13 ID:wZGI1ODgw

    >>407
    もう十分輝いてるよ。頭頂部

  • 410 名前: 名無しさんの野望 2016-09-04 03:50:03 ID:wZGI1ODgw

    次のパッチとDLCでどうなるんだろうね、没っちゃん
    没落同志でやりあうのが既定路線になるならさながら豊臣が滅びるまでひたすら耐えしのぐ徳川みたいなプレイを強いられることになりそうな気がするんだけど

  • 411 名前: 名無しさんの野望 2016-09-04 05:30:35 ID:wZGI1ODgw

    没落の傘下に入らない中立同盟って選択肢もあるみたいだし
    それに覚醒する前の戦力はあまり変わらないだろうから没落の独壇場って訳ではなさそう

  • 412 名前: 名無しさんの野望 2016-09-04 05:32:21 ID:wZGI1ODgw

    >>347
    ゴキvsアシダカかな?

  • 413 名前: 名無しさんの野望 2016-09-04 05:38:39 ID:wZGI1ODgw

    兵器性能・艦種相性の変更、覚醒後の再軍備スピード、覚醒のタイミングなどの不確定要素が多すぎて、天上の戦いがどんなバランスになるかは推測できないな
    タキオンあれば脳死でボコボコにできるって状況はさすがに直してくるだろうし、タイタン艦がどれくらい強いのかもわからん

  • 414 名前: 名無しさんの野望 2016-09-04 05:55:51 ID:wZGI1ODgw

    覚醒タイミングは通常帝国が同等になるか没落が滅ぼされたらだと予想してる

  • 415 名前: 名無しさんの野望 2016-09-04 08:51:41 ID:wZGI1ODgw

     副大君主のだれそれが195歳で死にました
    長生きしたなあ つうか君主いきてんの?
     [大君主 なんとか 287歳]
    無限寿命の不死バグがおきてるぅ

  • 416 名前: 名無しさんの野望 2016-09-04 09:52:35 ID:wZGI1ODgw

    政策と種族特性とリーダー補正でそんくらい行った気がする
    なので政策変更するとリーダーが集団自殺状態になる

    延命装置かよ

  • 417 名前: 名無しさんの野望 2016-09-04 10:20:16 ID:wZGI1ODgw

    いま死の確率が出てくるのが172歳になんだ
    ご長寿特性は取ってないしいくら延命装置が発達したからって
    280代はねえよwって状態
    もう脳みそだけだろうか

  • 418 名前: 名無しさんの野望 2016-09-04 10:28:47 ID:wZGI1ODgw

    このバグ?のせいで長寿系の特性は微妙よね序盤ぐらいしか恩恵ないような気がする

  • 419 名前: 名無しさんの野望 2016-09-04 13:53:39 ID:wZGI1ODgw

    ゴメン、質問なんだけど
    DLC購入してランチャーでも選択してるのにニューゲーム時の新規種族作成でプラントイドのポートレートがないんどけど…

    何故か名前だけは植物系があるんだけど、
    新規種族作成で画像えらべないもんなの?

  • 420 名前: 名無しさんの野望 2016-09-04 13:56:13 ID:wZGI1ODgw

    >>419
    スタート画面のDLCタグ開いてコンテンツが有効になってるかチェックしてみて。クリックでオフオン切替えだから。

  • 421 名前: 名無しさんの野望 2016-09-04 13:58:19 ID:wZGI1ODgw

    艦船のパーツ構成自動のままいじったことないけど変えると強い?お薦めの構成あったら教えてくだせい。

  • 422 名前: 名無しさんの野望 2016-09-04 13:59:51 ID:wZGI1ODgw

    >>420
    スタート画面はランチャー画面であってるよね?
    そこのDLCタグではちゃんとArachnoid Portrait Packを選択してるんだけど。

  • 423 名前: 名無しさんの野望 2016-09-04 14:05:05 ID:wZGI1ODgw

    steamのライブラリでもDLCはインストール済みになってるんだけどな。なんで反映されないんだろう…
    win10なんだけど、なんか不具合でもあんのかな。

  • 424 名前: 名無しさんの野望 2016-09-04 14:10:32 ID:wZGI1ODgw

    もうやってるだろうけどとりあえず統合性チェックと再インスコ

  • 425 名前: 名無しさんの野望 2016-09-04 14:15:58 ID:wZGI1ODgw

    >>424
    とりあえず整合性チェックしてみても変化無かったので再インスコしてみる。アドバイスありがと。

  • 426 名前: 名無しさんの野望 2016-09-04 14:18:39 ID:wZGI1ODgw

    >>422
    PlantoidはSpecies PackのPlantoidだよ

  • 427 名前: 名無しさんの野望 2016-09-04 14:38:31 ID:wZGI1ODgw

    smallでも大きめに感じるからtinyに手を出してみたけど
    さすがにAI帝国2個のデフォ設定は寂しすぎる
    没ちゃん2つぐらいいたとして140/3で1帝国50星系弱とかになるし
    AI帝国4〜5個でちょうどいいような気がする

  • 428 名前: 名無しさんの野望 2016-09-04 14:38:43 ID:wZGI1ODgw

    ダウンロード中に気付いたけど、ストアページだとDLCがライブラリ内と出てないや…

    昨日にGalaxy Edition買ったんだけど、
    これってどういう事だろう。買ってない事にされてるのか、ライブラリ内にはあるのに。

  • 429 名前: 名無しさんの野望 2016-09-04 14:48:38 ID:wZGI1ODgw

    再インスコ後もランチャーで選んでもゲーム内でDLC反映されないな。どうすりゃい

  • 430 名前: 名無しさんの野望 2016-09-04 15:08:05 ID:wZGI1ODgw

    ちゃんと、購入時のメールは着信してるよね?
    着信してないなら購入手続きがミスってるんじゃ無いかと。

  • 431 名前: 名無しさんの野望 2016-09-04 15:19:11 ID:wZGI1ODgw

    >>426
    そうか、そもそもPlantoidがランチャーに無いんだ…
    なんだかDLC無しの本体のみの購入扱いにされてるっぽいな。

    >>430
    メールは受け取ってるし、金も下されてるんだけど。どうすればいいのやら。

  • 432 名前: 名無しさんの野望 2016-09-04 15:27:41 ID:wZGI1ODgw

    PlantoidとかサントラとかDLCのが反映されてないんだな。DLCのも購入メール来てるのに。

    お騒がせして申し訳ない、steamのサポートに相談してみます。

  • 433 名前: 名無しさんの野望 2016-09-04 15:36:55 ID:wZGI1ODgw

    目玉を期待したプレイをしたのに
    僻地でロボットが反乱した時と
    自領土で異次元が開いた時のガッカリ感

  • 434 名前: 名無しさんの野望 2016-09-04 16:43:06 ID:wZGI1ODgw

    そもそもPlantoidってGalaxy Editionに入ってないよね

  • 435 名前: 名無しさんの野望 2016-09-04 17:31:31 ID:wZGI1ODgw

    プレイの流れがうまく掴めないというか、軍拡競争が大変でつらい…

  • 436 名前: 名無しさんの野望 2016-09-04 17:59:34 ID:wZGI1ODgw

    >>432

    ↓ ¥798のこのDLCも買ってるよね?

    Plantoids Species Pack 

  • 437 名前: 名無しさんの野望 2016-09-04 18:15:49 ID:wZGI1ODgw

    >>421
    武装は弄るが内装はあまり弄らない。細かいアップデートが多くてやってられん

  • 438 名前: 名無しさんの野望 2016-09-04 18:44:02 ID:wZGI1ODgw

    >>419
    こっちでも同じような現象になってるよ。
    ただ、MODでいろいろな種族追加してるからそれと競合してると思ってたわ。
    サンプル作成されていた政府も全部消えてるし、何かのMODが影響してるんだろうな。
    仕方ないからDLCは後で楽しめばいいやと思ってそのまま放置してる。

  • 439 名前: 名無しさんの野望 2016-09-04 19:03:15 ID:wZGI1ODgw

    >>421
    射程120武器+戦艦なら遠距離に特化させちゃう構成にするといい
    どうせ近づく前に終わるし近づきすぎなら撤退
    一カ所だけ対空砲にするとバランスいい

  • 440 名前: 名無しさんの野望 2016-09-04 19:43:19 ID:wZGI1ODgw

    >>421
    基本射程の長い武器を装備する事を目指してる。初期は駆逐艦L魚雷装備がオススメ。ノーマルなら魚雷駆逐艦ラッシュで軍事国家以外なら1カ国楽勝で落とせる。魚雷極めたらランスか陽子魚雷目指して研究すれば負ける事はないかな

  • 441 名前: 名無しさんの野望 2016-09-04 19:44:54 ID:wZGI1ODgw

    魚雷はなー
    ミサイルもそうだけど、一度ポイントディフェンス装備国家とせんそうして、1.5倍の兵力が完敗したことあってから苦手
    飽和するにはちと物足りなかった

  • 442 名前: 名無しさんの野望 2016-09-04 19:51:09 ID:wZGI1ODgw

    >>441
    それ言い忘れてた。魚雷は対空砲に弱いから、賞味期限が切れる前に魚雷開発した瞬間戦争。
    1カ国飲み込めばあとは飽和攻撃でなんとかなる気がする。

    >>435
    軍拡競争は早めに1カ国飲み込めば頭1つ抜けるから楽になるよ。

  • 443 名前: 名無しさんの野望 2016-09-04 19:53:00 ID:wZGI1ODgw

    >>421
    いじってないのか・・・
    まあそれもありかもしれないな
    初期装備フリゲートでさえランスまではそれ一本でも十分なわけだしさ
    まあワープ装備の更新はしたほうがいいけどそんなに頻繁にあるわけでもないから

  • 444 名前: 名無しさんの野望 2016-09-04 20:45:40 ID:wZGI1ODgw

    俺は内装細かく弄ることに楽しさを感じるから全部手動にして装備別の艦種も別に作ったりしてるが面倒だったら武装だけでいいんじゃない?

  • 445 名前: 名無しさんの野望 2016-09-04 20:57:16 ID:wZGI1ODgw

    装甲犠牲にしてスラスター山盛り超速コルベット!とか作れないんだよなぁ

  • 446 名前: 名無しさんの野望 2016-09-04 21:18:19 ID:wZGI1ODgw

    今度の天上回戦で武闘派没ちゃんが短距離殴り込みやってくるらしいから楽しみだ

  • 447 名前: 名無しさんの野望 2016-09-04 22:04:44 ID:wZGI1ODgw

    初プレイでボコされてから初めて異次元人撃退成功したわ

    拡張される前に潰そうと派遣した43kのごった煮艦隊が蒸発して5年、
    アーク装備の駆逐艦200隻と支援用の戦艦4隻で門の星系に突撃してようやく蓋できた

  • 448 名前: 名無しさんの野望 2016-09-04 22:13:20 ID:wZGI1ODgw

    大日本帝国のアウトレンジ戦法の生きる今パッチだよな!

  • 449 名前: 名無しさんの野望 2016-09-04 23:00:24 ID:wZGI1ODgw

    大事な日曜日を銀河完全統一作戦で半分くらい潰してしまった これでよかったのか

    んで一応ほとんど染まったけど最後の方が本当に重くて辛い
    なぜ処理がこんな重いのかわからんけど
    なにか解決策知ってる人いますか?

  • 450 名前: 名無しさんの野望 2016-09-04 23:13:54 ID:wZGI1ODgw

    スペック出してみろ

  • 451 名前: 名無しさんの野望 2016-09-04 23:28:22 ID:wZGI1ODgw

    CPU:i7-2700K 3.5GHz
    メモリ:16GB
    グラボ:GTX960
    こんなもん?
    ふだんはさくさく動くけど銀河の開発が進むとだんだん重くなってくる
    重いから完全統一はいままでやったことなかった
    今回は試してるがすさまじく重い 最高速でいろいろと操作間に合うほど動き遅い いま2527年

  • 452 名前: 名無しさんの野望 2016-09-05 00:13:42 ID:wZGI1ODgw

    そのパソコン俺にくれ。
    とりあえず、対処法としては設定いじって画質落とすくらいしか思いつかんかったが、やった?

  • 453 名前: 名無しさんの野望 2016-09-05 00:16:03 ID:wZGI1ODgw

    あとよくある対処法はセーブ&ロード

  • 454 名前: 名無しさんの野望 2016-09-05 00:26:02 ID:wZGI1ODgw

    これが効くかわからないけど
    音切っちゃうと早くなる可能性あり

  • 455 名前: 名無しさんの野望 2016-09-05 00:48:45 ID:wZGI1ODgw

    今の戦略ゲーで終盤重いのはどうしようもねーべ

  • 456 名前: 名無しさんの野望 2016-09-05 04:04:59 ID:wZGI1ODgw

    タキオンてんこ盛りにすると追撃戦で返り討ちにあったりすよね

  • 457 名前: 名無しさんの野望 2016-09-05 07:40:28 ID:wZGI1ODgw

    意見ありがとう
    今日いろいろ試してみるよ

    ところで終盤やたら重いとかセーブに2・3分かかるみたいなものって他の人にもありますか?

  • 458 名前: 名無しさんの野望 2016-09-05 08:01:12 ID:wZGI1ODgw

    ウィルスに感染してそう

  • 459 名前: 名無しさんの野望 2016-09-05 08:03:33 ID:wZGI1ODgw

    >>456
    まあ遠距離戦用だからね。対没落帝国対策として接近戦を挑めというセオリーもある訳で

  • 460 名前: 名無しさんの野望 2016-09-05 08:06:15 ID:wZGI1ODgw

    そもそも初戦で相手の主力おびき寄せてから殲滅させるから遠距離戦しかしないという

  • 461 名前: 名無しさんの野望 2016-09-05 08:30:00 ID:wZGI1ODgw

    センサー範囲にわざとコルベット1隻だけ侵入させると延々と追い続けるからなー
    待ち伏せが容易にできるし、そもそも敵艦隊選択すると誰 or どこに行こうとしてるかわかるのがな

  • 462 名前: 名無しさんの野望 2016-09-05 10:19:11 ID:wZGI1ODgw

    観戦モードにしてAI眺めてたけど
    二つの惑星に陸戦隊をひとつずつ配備して各々を離陸させたり着陸させたりするとAI艦隊はいつまでも離陸した輸送船を追いかけるから決着つかないね

  • 463 名前: 名無しさんの野望 2016-09-05 11:06:17 ID:wZGI1ODgw

    排他主義の国は陸戦で惑星制圧したあとにその惑星の民をジェノサイドさせてほしい

  • 464 名前: 名無しさんの野望 2016-09-05 11:06:52 ID:wZGI1ODgw

    ジェノサイドするなら陸戦いらなくね

  • 465 名前: 名無しさんの野望 2016-09-05 11:42:50 ID:wZGI1ODgw

    制圧なんてしないで全力爆撃しまくれば良いんですよ
    同じ空気を吸わせるなんて陸戦隊がかわいそうじゃないですか

  • 466 名前: 名無しさんの野望 2016-09-05 12:49:27 ID:wZGI1ODgw

    核おとしてえ
    MODであるけど公式でも実装してほしい

  • 467 名前: 名無しさんの野望 2016-09-05 12:53:54 ID:wZGI1ODgw

    軌道爆撃は核兵器かそれ以上のものだぞ

  • 468 名前: 名無しさんの野望 2016-09-05 13:04:20 ID:wZGI1ODgw

    最低ランクの武装が核兵器だからなw

  • 469 名前: 名無しさんの野望 2016-09-05 13:47:26 ID:wZGI1ODgw

    宇宙戦争で使う兵器をデリケートな居住惑星に叩き込んでるんだから正気の沙汰じゃないよな、そりゃ嫌われるわ
    廃船予定の調査船なりを減速なしで突っ込ませるだけで深刻なダメージになりそう

  • 470 名前: 名無しさんの野望 2016-09-05 14:17:20 ID:wZGI1ODgw

    軌道爆撃は米軍が開発してる噂の神の杖みたいに、上から質量を落とすだけで核並の破壊力になる訳で

  • 471 名前: 名無しさんの野望 2016-09-05 17:05:01 ID:wZGI1ODgw

    軌道爆撃は装備が核なら水爆、レーザーならアキラのSOL、質量兵器はコロニー落としやってると妄想してる

  • 472 名前: 名無しさんの野望 2016-09-05 17:07:56 ID:wZGI1ODgw

    それなりの期間でそういう爆撃しかけないと防御性能が落ちない地上要塞ってすげーな

  • 473 名前: 名無しさんの野望 2016-09-05 17:32:34 ID:wZGI1ODgw

    ジオン軍なら一年かかる地上戦を二ヶ月くらいで片づけるからな

  • 474 名前: 名無しさんの野望 2016-09-05 17:34:00 ID:wZGI1ODgw

    宇宙サイズ小だと、目玉が沸いてくると積むよなぁ。
    半分押さえても100k位なのに、目玉は100kを4つ位出してくるし

  • 475 名前: 名無しさんの野望 2016-09-05 17:46:54 ID:wZGI1ODgw

    50k+多重要塞で各個撃破していけばいいんじゃね

  • 476 名前: 名無しさんの野望 2016-09-05 17:47:08 ID:wZGI1ODgw

    ジオンはサイド3のみだけど、Stellarisの帝国は複数星系を保持してるからね。

    硫黄島みたいな地下要塞イメージしてたけど、硫黄島レベルなら核落とすだけで解決するね。核シェルターが惑星中に作られてるんだろうね。

  • 477 名前: 名無しさんの野望 2016-09-05 17:50:03 ID:wZGI1ODgw

    衛星軌道掃射砲とかちきゅうはかいばくだんみたいなのあれば捗る

  • 478 名前: 名無しさんの野望 2016-09-05 18:14:24 ID:wZGI1ODgw

    地球に圧倒的な価値があるガンダム世界とStellarisのような恒星間国家だと一惑星の防衛にかける情熱が違うしなぁ

    銀英伝のように辺境惑星は放棄して時間稼ぎする方がStellaris寄りだろう

  • 479 名前: 名無しさんの野望 2016-09-05 18:35:15 ID:wZGI1ODgw

    というか、木星往復に数年掛けてるガンダムの世界と、恒星間航行を実現させてる世界と同列に語ることが大間違い。

  • 480 名前: 名無しさんの野望 2016-09-05 19:55:52 ID:wZGI1ODgw

    Stellarisの世界にガンダム世界が形成されても1つの太陽系から出てこないなら戦力的にも論外だしな

  • 481 名前: 名無しさんの野望 2016-09-05 20:02:23 ID:wZGI1ODgw

    ステラリスの宇宙人から見たらガンダムの世界なんて初期宇宙時代の原住生物にすぎん

  • 482 名前: 名無しさんの野望 2016-09-05 20:04:33 ID:wZGI1ODgw

    菌類「人型ロボットで宇宙戦とかないわーwwww」

  • 483 名前: 名無しさんの野望 2016-09-05 20:14:53 ID:wZGI1ODgw

    生体兵器で戦いたい

  • 484 名前: 名無しさんの野望 2016-09-05 20:23:56 ID:wZGI1ODgw

    木星を圧縮すればブラックホール爆弾だって作れるんだ頑張れ人類

  • 485 名前: 名無しさんの野望 2016-09-05 20:49:28 ID:wZGI1ODgw

    きのこ型ロボvs虫型ロボvs鳥型ロボ

  • 486 名前: 名無しさんの野望 2016-09-05 20:57:17 ID:wZGI1ODgw

    >>483

    ああ、それいいね。
    文明の方向性も何パターンか持たせて、生体兵器主体の文明のとか、ほしいね。
    アウトランダーズの帝国のように宇宙戦艦が巨大芋虫みたいのとかw

  • 487 名前: 名無しさんの野望 2016-09-05 21:01:05 ID:wZGI1ODgw

    せっかくランダムなんだから、もっと取れる兵器が限定されてもいいのにな

  • 488 名前: 名無しさんの野望 2016-09-05 21:04:13 ID:wZGI1ODgw

    >>482
    やっぱキノコ型ロボットなんだろうか

  • 489 名前: 名無しさんの野望 2016-09-05 21:12:55 ID:wZGI1ODgw

    虫型ロボが一番強そう

  • 490 名前: 名無しさんの野望 2016-09-05 21:14:05 ID:wZGI1ODgw

    >>488
    宇宙戦なら結構つよそう

  • 491 名前: 名無しさんの野望 2016-09-05 21:23:03 ID:wZGI1ODgw

    となると哺乳類の狐とか虎みたいなのはゾイドになるのか

  • 492 名前: 名無しさんの野望 2016-09-05 21:23:46 ID:wZGI1ODgw

    ガイバーの降臨者って原生生物を知性化したり兵器に生体改造したりしてるな
    このゲームよりタイムスケールが100倍ぐらい大きそうだけど

  • 493 名前: 名無しさんの野望 2016-09-05 21:28:20 ID:wZGI1ODgw

    >>488
    それ普通の宇宙船ではなかろうか

  • 494 名前: 名無しさんの野望 2016-09-05 21:39:05 ID:wZGI1ODgw

    死の星のゴキブリたんみっけと知性化してみたら
    普通の知性化よりも言葉が辛辣だった

  • 495 名前: 名無しさんの野望 2016-09-05 22:41:18 ID:wZGI1ODgw

    あいつら知性化したら見た目変わらん?バグ?それともそういう演出なのか

  • 496 名前: 名無しさんの野望 2016-09-05 23:09:35 ID:wZGI1ODgw

    二つのパターンが考えられるね、知覚化したから表情筋を動かすやり方がわかって顔が変わる可能性・ゴキブリ星人が知覚化した事で擬態を覚えた結果顔が変わる
    普段は菌類星人・クジラ星人・キツネ星人・グレイっぽい星人使ってるけど、
    ゴキブリ星人ってプレイヤー選べたっけ?

  • 497 名前: 名無しさんの野望 2016-09-05 23:16:59 ID:wZGI1ODgw

    植物型ロボ「フハハ!怖かろう!」

  • 498 名前: 名無しさんの野望 2016-09-05 23:26:46 ID:wZGI1ODgw

    キノコ人のは宇宙船じゃなくてキノコ人が融合してトップの宇宙怪獣みたいなってると思ってる

  • 499 名前: 名無しさんの野望 2016-09-06 01:47:09 ID:wZGI1ODgw

    最速でタキオン開発したら同等だったはずの国の艦隊がゴミのように消し飛ぶなあ…
    コルベットもレーザー最終段階だから弱くはないんだがタキオンが全部終わらせてしまう

  • 500 名前: 名無しさんの野望 2016-09-06 01:52:33 ID:wZGI1ODgw

    使い方次第かな、タキオン搭載艦もワープ直後にコルベット・駆逐艦の群れに遭遇したら容易く崩壊する
    タキオン開発するより魚雷を優先で開発して没帝に攻め込んで、艦隊倒した直後に和平してタキオン解析して技術得る方が楽よ
    和平の時に戦力差で惑星譲渡する時もあるけど、タキオンランス開発してしまえば奪い返す事は容易

  • 501 名前: 名無しさんの野望 2016-09-06 02:49:09 ID:wZGI1ODgw

    任意の種族だけをゲームに出すことは可能?
    ファイル弄らないと駄目なのかな

  • 502 名前: 名無しさんの野望 2016-09-06 03:16:21 ID:wZGI1ODgw

    結局ワープが一番使い勝手いいねこれ
    ワームホールは輸送艦隊と通常艦隊同時に同じ場所から転移出来ないのが面倒すぎ
    それに銀河の反対に異次元出て他国が門戸解放してもゲート設置できないwから行けないしw

  • 503 名前: 名無しさんの野望 2016-09-06 03:32:16 ID:wZGI1ODgw

    前宇宙文明の併合工作が三回も遅延イベント起こった上に核戦争で滅びやがった・・・
    俺のエネルギーと研究ポイントを返せ

  • 504 名前: 名無しさんの野望 2016-09-06 06:03:16 ID:wZGI1ODgw

    >>495
    知性化したら変わるね。サルから人間に進化したみたいな演出なのか、バグなのかは判断つきにくいけど。

    >>501
    ニューゲームで新しい帝国作ったらボタンの右下に鷲のマークが現れる。鷲のマークで、その帝国をゲーム内で必ず/ランダムに出現させるか、あるいは出現させないか選べる。

  • 505 名前: 名無しさんの野望 2016-09-06 07:13:08 ID:wZGI1ODgw

    >>486
    刀持った鎧武者が戦艦でラムアタックしかけて切り込んだりするドクトリンとか。

  • 506 名前: 名無しさんの野望 2016-09-06 07:53:23 ID:wZGI1ODgw

    遺伝子操作拗らせて、ヒディアーズ化して新なクライシスとか。
    トップのシリウスみたいに精神主義を拗らせた文明とか胸熱w

  • 507 名前: 名無しさんの野望 2016-09-06 07:57:11 ID:wZGI1ODgw

    >>502
    この間久しぶりに使ったら思ってた以上に使いやすかったなあ
    というかワームホールがなんだかんだ使うのに気を使うというか

  • 508 名前: 名無しさんの野望 2016-09-06 08:10:37 ID:wZGI1ODgw

    スウォームミサイルすげえ!
    ミサイル数発が隊列を成して螺旋を描きながら抉り込むように敵に突き刺さるぜ!
    でもダメージは並だし着弾までタイムラグあるし近距離のリスクに見合う強さが見当たらねえ!
    近距離戦艦やるならSサイズレーザー盛りでいいや

  • 509 名前: 名無しさんの野望 2016-09-06 08:17:59 ID:wZGI1ODgw

    >>504
    ありがとう
    国家を自分であらかじめ作って置けば良いってことか

  • 510 名前: 名無しさんの野望 2016-09-06 10:17:15 ID:wZGI1ODgw

    スウォームミサイルはダメージよりも飽和攻撃で敵の対空砲火を麻痺させて本命を叩き込み易くするのが目的だと思うが。

  • 511 名前: 名無しさんの野望 2016-09-06 12:25:41 ID:wZGI1ODgw

    我が人類帝国の長年の盟友人類共和国だけど
    いつの間にか指導者が異星人になってた

    こんなの人類解放戦争不可避ですやん

  • 512 名前: 名無しさんの野望 2016-09-06 12:38:17 ID:wZGI1ODgw

    そもそも近距離戦を戦艦でする利点はあるのか

  • 513 名前: 名無しさんの野望 2016-09-06 12:42:14 ID:wZGI1ODgw

    ゲーム内説明の通り戦艦が原点回帰してるんだとしたら、長距離砲以外にも格闘戦用の装備が艦首や側面にあってもいいんじゃないか?

  • 514 名前: 名無しさんの野望 2016-09-06 12:48:20 ID:wZGI1ODgw

    そのためにL枠削ってS4つのを載っけて対空砲とレーザーを積むんですよ

  • 515 名前: 名無しさんの野望 2016-09-06 12:52:11 ID:wZGI1ODgw

    結局長距離ワープで裏取りも楽勝だから
    異次元だろうが目玉だろうが焼き殺すのには変わりがない
    タキオンよりアークの凶悪さ

  • 516 名前: 名無しさんの野望 2016-09-06 12:55:29 ID:wZGI1ODgw

    弱体化食らってもかなり強いよねアーク

  • 517 名前: 名無しさんの野望 2016-09-06 12:55:51 ID:wZGI1ODgw

    >>513
    衝角と梯子だな

  • 518 名前: 名無しさんの野望 2016-09-06 13:48:34 ID:wZGI1ODgw

    戦艦が光の速さで相手艦隊に突っ込むのですね
    作戦としては火船戦術かな?

  • 519 名前: 名無しさんの野望 2016-09-06 14:07:36 ID:wZGI1ODgw

    装備欄に陸戦隊
    隣接した敵艦に乗り移って上手くいくと拿捕できる
    とかあるといいな

  • 520 名前: 名無しさんの野望 2016-09-06 14:14:04 ID:wZGI1ODgw

    ローマ共和国のカラスだな

  • 521 名前: 名無しさんの野望 2016-09-06 14:15:42 ID:wZGI1ODgw

    地球というか人類って大抵ショボいまま消滅するね
    大国になってるの見たこと無い

  • 522 名前: 名無しさんの野望 2016-09-06 14:49:25 ID:wZGI1ODgw

    現状を見てると平和的に惑星統一を成し遂げて恒星間航行余裕ですになるビジョンがまるで見えて来ないし残当
    無理をしたら何処かが破綻するし

  • 523 名前: 名無しさんの野望 2016-09-06 18:01:12 ID:wZGI1ODgw

    一回だけ浄化主義勢力の指導者が異星人になってたのを見たんだけどあれはなんだったんだろうか
    主民族の居住惑星を全て奪われたりするとなるのかな

  • 524 名前: 名無しさんの野望 2016-09-06 18:16:21 ID:wZGI1ODgw

    前に出るAI積んだ装甲マシマシの戦艦と、前に出ないタキオンランス戦艦を運用してるけど、いまいち狙い通りに陣形が形成されてるかわからんな

  • 525 名前: 名無しさんの野望 2016-09-06 18:42:52 ID:wZGI1ODgw

    >>519
    宇宙戦闘でアボルダージュは難しそう
    気密破らないといけないし
    ロボットとかサイボーグの突撃兵で移乗攻撃とかは面白そう
    弱小国家が最強戦艦乗っ取っちゃったりとかね

  • 526 名前: 名無しさんの野望 2016-09-06 22:14:33 ID:wZGI1ODgw

    >>518
    タキオンランス(近距離)を戦艦の先につけて整列。
    お互いのシールドがお互いを守る超密方陣。
    そのまま激突し、より縦深の長い方が勝つというわけだ。

    そして、駆逐艦は菱形陣形で両翼を機動する。
    それを迎え撃つ空母(象兵)・・・。

  • 527 名前: 名無しさんの野望 2016-09-06 23:16:08 ID:wZGI1ODgw

    >>449
    ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org994617.png
    (停戦時間という意味で)長く苦しい戦いだった

    それで終盤に死ぬほど重い件は解決した
    ふと思いついて、超巨大セクター1個を細かく分離させてみたところ
    劇的に軽くなって常識的な範囲内の重さになった

  • 528 名前: 名無しさんの野望 2016-09-06 23:27:25 ID:wZGI1ODgw

    >>527
    おめ
    なるほど俺はセクター分けてたから重くならなかったのか

  • 529 名前: 名無しさんの野望 2016-09-06 23:40:12 ID:wZGI1ODgw

    セクターなあ、やっぱうまく機能しきってないよなあ
    パッチで改善予定らしいが、帝国内どこでも使える貴重資源がセクターだけいきなり地産地消強要されても困るんだよ
    あれのせいで小分けにするメリットが凄い小さい

  • 530 名前: 名無しさんの野望 2016-09-06 23:43:33 ID:wZGI1ODgw

    Dev Diary #44 来てる

  • 531 名前: 名無しさんの野望 2016-09-06 23:45:10 ID:wZGI1ODgw

    >>527
    耳寄りな情報
    めんどくさいけどセクターは分割すべきか

  • 532 名前: 名無しさんの野望 2016-09-07 01:48:52 ID:wZGI1ODgw

    毎回銀河の半分制服したところでやる気が無くなっちゃうね
    今回は最後までやろうと思っていてもあとの作業を考えるとさ

  • 533 名前: 名無しさんの野望 2016-09-07 02:18:30 ID:wZGI1ODgw

    そうして新しい没落帝国が誕生したそうな

  • 534 名前: 名無しさんの野望 2016-09-07 02:21:07 ID:wZGI1ODgw

    実質1/3も行けば、よほどの事故でもなきゃ勝ち確定だしなあ
    各個撃破で余裕となる

  • 535 名前: 名無しさんの野望 2016-09-07 06:23:54 ID:wZGI1ODgw

    >>529
    そうなんだよ
    途中からとにかくセクターに放り込んできたから
    少しは「ベサリアン鉱不足です」みたいなお知らせが出てたんだけど
    20数個あるセクターがそこら中で「××不足です」って表示になって面倒見切れない

  • 536 名前: 名無しさんの野望 2016-09-07 08:00:11 ID:wZGI1ODgw

    同盟・連邦より簡単な攻撃側の連合みたいなのが出来ればいいんだけどね
    脅威度が高まってると近隣諸国の大連合が攻め込んでくるとか
    勝ち点の上限があるから中々攻撃側大連合はないのがちょっと

  • 537 名前: 名無しさんの野望 2016-09-07 08:35:45 ID:wZGI1ODgw

    脅威度が上がると相手が連合組んで対抗するとか、まさにCK2とかEU4とかHOIに実装されてるのにね。
    実装してもバランス調整が難しいのかな?

  • 538 名前: 名無しさんの野望 2016-09-07 10:56:12 ID:wZGI1ODgw

    テルダー弾薬工場とかのレア資源使う施設ってそのモジュール建てた宇宙港で船作ったときに効果あるの?
    それとも作っておけば既存の船全部に適用されるの?

  • 539 名前: 名無しさんの野望 2016-09-07 10:58:55 ID:wZGI1ODgw

    作ってみればいい

  • 540 名前: 名無しさんの野望 2016-09-07 11:23:39 ID:wZGI1ODgw

    steamのレビュー見てたら、無料で入手した製品ってあったんだけど、
    無料で配ってたことあったの?

  • 541 名前: 名無しさんの野望 2016-09-07 12:00:35 ID:wZGI1ODgw

    ttp://krsw.2ch.net/test/read.cgi/steam/1464995789/?v=pc
    の140と141参照。俺が知る限りStellarisが無料配布してた記憶はない。

  • 542 名前: 名無しさんの野望 2016-09-07 18:29:09 ID:wZGI1ODgw

    あれはギフトで貰ったって意味だから

  • 543 名前: 名無しさんの野望 2016-09-07 20:49:37 ID:wZGI1ODgw

    ハインラインで宇宙生命体や海賊も結構変わるみたいだな
    http://simulationian.com/2016/09/stellaris-dd20160906/

  • 544 名前: 名無しさんの野望 2016-09-07 21:02:22 ID:wZGI1ODgw

    野生の海賊を保護する運動を生物学者が提案してきました!

  • 545 名前: 名無しさんの野望 2016-09-07 21:09:47 ID:wZGI1ODgw

    宇宙怪獣の巣か、銀河の中心部だな

  • 546 名前: 名無しさんの野望 2016-09-07 21:10:47 ID:wZGI1ODgw

    海賊のテコ入れはいいんだけど、
    艦隊の委任設定がほしいな
    領土が広くなってきたときに手動で迎撃とかやってられんw

  • 547 名前: 名無しさんの野望 2016-09-07 21:11:25 ID:wZGI1ODgw

    ウルトラマンのワンシーンのように核ミサイルを撃ち込んだら、報復に怪獣がやってきたりする可能性が微レ存?

  • 548 名前: 名無しさんの野望 2016-09-07 21:17:33 ID:wZGI1ODgw

    >>545
    カー・メトリックなシュバルツシルトから宇宙怪獣がタキオンをヒッチハイクするんだな

  • 549 名前: 名無しさんの野望 2016-09-07 21:20:10 ID:wZGI1ODgw

    銀河系に散らばったレンジャーキーを探して回る宇宙海賊クエスト導入はよ

    ハーロックでもいいです

  • 550 名前: 名無しさんの野望 2016-09-07 22:01:58 ID:wZGI1ODgw

    outlinerの所有してる船のところ順番入れ替えたり除外したりしたいなー
    イベントで貰ったクソ性能の透明Research Shipとか超邪魔
    あれ使ってるとなんかイベント起きたりするんやろか

  • 551 名前: 名無しさんの野望 2016-09-07 23:13:12 ID:wZGI1ODgw

    宇宙生命体も海賊も出会う確率が低くなる代わりに本拠地を持ってより強力になるってことかな、探査船に乗ってる科学者にとって朗報だなw

  • 552 名前: 名無しさんの野望 2016-09-07 23:17:03 ID:wZGI1ODgw

    どーじゃろ
    むしろ接触したら逃げるのも難しいケースになるかもしれず…まあ楽しみが増えた

    しかし次の更新は飛び地だって?気になるじゃないか

  • 553 名前: 名無しさんの野望 2016-09-07 23:39:00 ID:wZGI1ODgw

    前に誰かが言ってたけど、確かに聖地は惑星の説明文に没帝の神聖な地で入植すれば激怒されるって書いてるな
    入植してしまっても、没帝に警告を受けてそこで入植を中止すれば宣戦布告受ける事も無いみたいだ
    没帝と遭遇する前に惑星を他の帝国に譲渡した場合はどうなるんだろうな?鉄人モードだからロードして試せない

  • 554 名前: 名無しさんの野望 2016-09-07 23:46:46 ID:wZGI1ODgw

    100年以上経過したが没落帝国に一度も会えていない。
    まさか出てこないパターンなのかこれ。俺のタキオン艦隊…

  • 555 名前: 名無しさんの野望 2016-09-08 01:23:23 ID:wZGI1ODgw

    むしろ「海賊王に俺はなる!」ついでに銀河を統一できるようになりたい

  • 556 名前: 名無しさんの野望 2016-09-08 02:08:16 ID:wZGI1ODgw

    開発日記の和訳は「enclaves」を「飛び地」と訳してるけど、むしろ「居留地」が正しいんじゃないかな。石器文明とかの改善を指してると思われ

  • 557 名前: 名無しさんの野望 2016-09-08 06:32:16 ID:wZGI1ODgw

    なにこれ。楽しそうじゃん?!

  • 558 名前: 名無しさんの野望 2016-09-08 07:40:00 ID:wZGI1ODgw

    宇宙海賊がウザくなるのか

  • 559 名前: 名無しさんの野望 2016-09-08 08:56:13 ID:wZGI1ODgw

    今でも宇宙海賊うざすぎるのにもっとなんてやめて欲しいわあ

  • 560 名前: 名無しさんの野望 2016-09-08 09:55:10 ID:wZGI1ODgw

    あれのせいで開始から5年を目処ににコルベットを許容値限界まで作っておくことを強制されてるからな

    そんだけ作ってもだいたい12-3隻で、他のクリーチャーを相手にするには火力不足だから
    塩漬け or その後もガンガン作って初期ラッシュみたいなお決まりの流れになっちまう

  • 561 名前: 名無しさんの野望 2016-09-08 11:29:03 ID:wZGI1ODgw

    宇宙生物の巣か。
    蝗害みたいな大量発生を起こしたりして、複数の帝国に被害を与えうる小規模な銀河危機とかになったりしないかなぁ?

  • 562 名前: 名無しさんの野望 2016-09-08 11:33:50 ID:wZGI1ODgw

    星系の治安が悪くなると、宇宙港や採掘衛星が独立して宇宙海賊の本拠地化するとかもあったら、ハラハラする。

  • 563 名前: 名無しさんの野望 2016-09-08 11:34:00 ID:wZGI1ODgw

    ああ、宇宙怪獣だ・・・

  • 564 名前: 名無しさんの野望 2016-09-08 11:54:32 ID:wZGI1ODgw

    海賊辺りを改善するなら民間交易システムを実装してほしいところ

  • 565 名前: 名無しさんの野望 2016-09-08 12:22:22 ID:wZGI1ODgw

    >>561
    母星系にあったアノマリーが生命の樹で速攻で詰んだ俺歓喜

    不幸のおすそ分け(白目

  • 566 名前: 名無しさんの野望 2016-09-08 12:28:29 ID:wZGI1ODgw

    macでやってるんだが
    modは日本語化の奴しか入れてないにもかかわらずゲーム時間で30年くらいしてからかなり頻繁にctdしたり表示がおかしくなってフリーズするようになる
    mac版はまだ不安定なのか?

  • 567 名前: 名無しさんの野望 2016-09-08 13:45:49 ID:wZGI1ODgw

    macてwindowsの互換性十分なのかね
    エミュレータみたいなもんじゃなかったのか
    いや詳しくないから返答ではないけど

  • 568 名前: 名無しさんの野望 2016-09-08 13:49:45 ID:wZGI1ODgw

    知性的の特性持ってると初期から天才持ちが居たりする事が多い気がするんだけど、リーダーって特性に引っ張られるんかな?それとも偶然?

  • 569 名前: 名無しさんの野望 2016-09-08 14:08:05 ID:wZGI1ODgw

    経験値あげると研究スピードが上がるってのはちょっとイマイチぽい
    天才が経験積んだら劣化するだけでしょ
    ノーベル賞とかの論文は若いうちに出してるものばかりだし

  • 570 名前: 名無しさんの野望 2016-09-08 14:22:21 ID:wZGI1ODgw

    天才の何がわかるんだよ

  • 571 名前: 名無しさんの野望 2016-09-08 14:24:57 ID:wZGI1ODgw

    実用ベースまで落としこむ能力が上がるんだろ

  • 572 名前: 名無しさんの野望 2016-09-08 14:27:41 ID:wZGI1ODgw

    周りがついていけるよう説明する能力を身につけるとか

  • 573 名前: 名無しさんの野望 2016-09-08 14:50:19 ID:wZGI1ODgw

    Macで遊ぶとたまにctdしたり、ディスプレイが真っ白なったりする。ただコレが起きる時は長時間遊んだ時だと思う。

  • 574 名前: 名無しさんの野望 2016-09-08 15:56:25 ID:wZGI1ODgw

    このゲームの研究はほとんど理論じゃなくて兵器開発部門とかの実用化研究だと思うがな。

  • 575 名前: 名無しさんの野望 2016-09-08 16:21:18 ID:wZGI1ODgw

    実用化云々なら未開文明から星5の天才拉致してくるイベントはおかしいわな

  • 576 名前: 名無しさんの野望 2016-09-08 16:26:49 ID:wZGI1ODgw

    研究者個人としての能力は別に文明の発達度合いで左右されると思わないけどな。

    研究者拾うイベント当たった事ないけどレオナルドダヴィンチ拾ってきたと考えればいいんじゃない?

  • 577 名前: 名無しさんの野望 2016-09-08 16:43:10 ID:wZGI1ODgw

    経験地が上がると研究速度が上がるって言うより、あの星の数ってその分野の研究者の数だと思ってるよ
    リーダーって位だからその分野のプロジェクトチームを組んでるはず、
    星が増える分だけ研究力が増す理由はそのチームの数が増えてるからじゃないか?

  • 578 名前: 名無しさんの野望 2016-09-08 16:59:11 ID:wZGI1ODgw

    CK2みたくDLC商法やるとしたらリーダー周りは将来手入れられそうだねえ
    今ん所お手軽で雑というかtraitのランダム性が強すぎる

    ところで軍港吹き飛ばされたらランクアップもモジュールもすべてオシャカなんやな…
    十数年かかるんでつらすぎる

  • 579 名前: 名無しさんの野望 2016-09-08 17:25:20 ID:wZGI1ODgw

    >>575
    ラマヌジャンみたいな奴じゃない?

  • 580 名前: 名無しさんの野望 2016-09-08 17:49:50 ID:wZGI1ODgw

    >>578
    ミネラル考えずに速攻で宇宙港のレベル6にするだけで1年+半年*5で3年半だからな…
    戦争になったらとりあえず奪う予定でない宇宙港も破壊しておきたい。復興速度が違う

  • 581 名前: 名無しさんの野望 2016-09-08 18:00:24 ID:wZGI1ODgw

    そういえば敵の宇宙港をぶっ壊して惑星占領せずに要塞で蓋をすると
    延々と宇宙港作成を試みてミネラル消費してくれるがあれはどうなんだろうな

  • 582 名前: 名無しさんの野望 2016-09-08 18:34:00 ID:wZGI1ODgw

    ワークショップでサブスクライブしてるMODをアップデートするのってどーやればいいんかな
    久々に起動したらほぼ全てのMODが警告出てるという

  • 583 名前: 名無しさんの野望 2016-09-08 18:39:07 ID:wZGI1ODgw

    それね 一度MODの保存場所が変更さられたのよ
    旧フォルダにMODがおいても認識されるけど
    自動アプデは新フォルダのみだから放置では治らない
    MODリストをメモして旧フォルダを全部削除、必要な物をサブスクし直す
    フォルダの場所は覚えてない、このスレか前スレに書いてあったはず

  • 584 名前: 名無しさんの野望 2016-09-08 19:34:37 ID:wZGI1ODgw

    >>583
    無事解決した
    さんきゅー!

  • 585 名前: 名無しさんの野望 2016-09-08 20:19:45 ID:wZGI1ODgw

    もとのmod確認めんどくてほとんどなくなったわ
    サブスクライブしなおしで対応してほしかったわ
    まあsteam側の問題だけどさ

  • 586 名前: 名無しさんの野望 2016-09-08 20:22:13 ID:wZGI1ODgw

    久々にやってたらなんかおかしいと思ってたらそれか

  • 587 名前: 名無しさんの野望 2016-09-08 20:25:34 ID:wZGI1ODgw

    >>584
    解決方法書いていてくれるといいな

  • 588 名前: 名無しさんの野望 2016-09-08 20:30:16 ID:wZGI1ODgw

    どうであれハインラインで天変地異並にゲームが変わるから多くのMODが使えなくなるだろう

  • 589 名前: 名無しさんの野望 2016-09-08 20:41:16 ID:wZGI1ODgw

    あれ全部消す必要無いんだよ
    ugc_ってついてない奴だけ消したらよかったはず
    ugc_ってついてる奴は更新済み

    Steam WorkshopはもうちょっとMOD管理しやすくして欲しいよな

  • 590 名前: 名無しさんの野望 2016-09-08 20:56:39 ID:wZGI1ODgw

    提督なんかが新しくスキル覚える確率ってかなり低い?

  • 591 名前: 名無しさんの野望 2016-09-08 20:58:52 ID:wZGI1ODgw

    >>587
    Documents\Paradox Interactive\Stellaris\workshop\content\から
    SteamLibrary\SteamApps\workshop\content
    に変更

  • 592 名前: 名無しさんの野望 2016-09-08 21:04:37 ID:wZGI1ODgw

    提督(指導者全般)はイベントとかない限りほとんど新しいスキル覚えない。
    けど、戦争しまくってたら新進気鋭で複数スキル持ちの提督がバンバン現れるよ。

  • 593 名前: 名無しさんの野望 2016-09-08 21:06:48 ID:wZGI1ODgw

    >>591
    ありがと

  • 594 名前: 名無しさんの野望 2016-09-08 21:12:08 ID:wZGI1ODgw

    modなんてカスみたいなサイズなんだからとりあえず全部消せばいいんだよ

  • 595 名前: 名無しさんの野望 2016-09-08 21:33:40 ID:wZGI1ODgw

    >>594
    誰もサイズ気にしてる話してねーだろ

  • 596 名前: 名無しさんの野望 2016-09-08 21:34:59 ID:wZGI1ODgw

    >>595
    全部消せば勝手に再ダウンロードされて全部解決なんだよ

  • 597 名前: 名無しさんの野望 2016-09-08 21:37:23 ID:wZGI1ODgw

    まあリネームとか移動とかする必要ないわな
    Steam Workshopの仕様よくわかってない人多いのかな

  • 598 名前: 名無しさんの野望 2016-09-08 21:37:36 ID:wZGI1ODgw

    やめてぇ〜私の為に争わないで〜(*´ω`*)

  • 599 名前: 名無しさんの野望 2016-09-08 21:38:33 ID:wZGI1ODgw

    じゃがいもは出荷

  • 600 名前: 名無しさんの野望 2016-09-08 21:49:57 ID:wZGI1ODgw

    いや。ディレクトリの場所は前スレがdat行きされる前にメモのつもりでスゴイ適当に書いた結果がコレだよ。

    とりあえず、謝罪も込めてジャガイモ掘りに行くわ

  • 601 名前: 名無しさんの野望 2016-09-08 22:59:02 ID:wZGI1ODgw

    初心者です。一つ質問をさせてください。

    皆さん艦隊編成はどうされているんでしょうか。

    ちょうど戦艦が作れるようになった中盤なのですが、
    戦艦はコルベットが苦手とか開発日記に書いてあるので、単一艦船での編成よりも適度にミックスするのが良いのでしょうか。

  • 602 名前: 名無しさんの野望 2016-09-08 23:01:35 ID:wZGI1ODgw

    開発日誌は「これからこうするよ」で今のバランスはタキオンランス積んだ駆逐艦でラッシュするのが最強

  • 603 名前: 名無しさんの野望 2016-09-08 23:06:15 ID:wZGI1ODgw

    ミックスすればいいじゃん
    で戦ってるうちにコルベットすぐ全滅するだろうから戦艦だけになる
    ということは戦艦だけでいいってことになる

  • 604 名前: 名無しさんの野望 2016-09-08 23:10:03 ID:wZGI1ODgw

    ただ戦艦創れるようになるまでは艦隊枠一杯にまで船作ることが優先だから
    少ない資源で戦力増やせる艦種を作るなあ

  • 605 名前: 名無しさんの野望 2016-09-08 23:18:49 ID:wZGI1ODgw

    今のパッチだとあんまり艦隊編成の意味ない気がする。だから、趣味で艦隊編成すればいいと思う。

    俺は空母打撃艦隊編成したいから、戦闘機と爆撃機をたくさん積み込んだ戦艦空母と護衛艦の駆逐艦と巡洋艦を1:1:2で編成してる。コルベットは死にまくるから段々いなくなる感じ。

  • 606 名前: 名無しさんの野望 2016-09-08 23:20:31 ID:wZGI1ODgw

    コルベット艦隊と戦艦艦隊の2つの提督を雇って運営してみたら?
    装甲50%+になる施設を作らないと戦艦脆い

  • 607 名前: 名無しさんの野望 2016-09-08 23:20:56 ID:wZGI1ODgw

    修理が面倒だから戦艦にはナノマシンオンリーにしてるね
    で戦艦が少数だと戦艦が消滅すると艦隊の修理ができなくなるから
    結局戦艦だけがいいってことになる

  • 608 名前: 名無しさんの野望 2016-09-09 00:19:26 ID:wZGI1ODgw

    戦艦(通常)と少数の戦艦(ナノマシン)を用意して、あとは護衛艦として下位の艦を色々突っ込んでるなあ
    あと巡洋艦駆逐艦だけで編成した高速部隊を別に一つ。囮とか宇宙港破壊に使う

  • 609 名前: 名無しさんの野望 2016-09-09 00:52:48 ID:wZGI1ODgw

    戦艦にナノマシンって軍事独裁政を採用して無いと作れなくない?

  • 610 名前: 名無しさんの野望 2016-09-09 02:11:42 ID:wZGI1ODgw

    交戦を始めたら制御が効かなくなる上に装甲の脆弱方向が無い上に砲塔はどこにでもすぐ向くからあんまり艦隊を分ける意味が無いんだよなぁ

  • 611 名前: 名無しさんの野望 2016-09-09 02:12:27 ID:wZGI1ODgw

    >609
    リバースエンジニアリングでも拾えた気がする

  • 612 名前: 名無しさんの野望 2016-09-09 03:34:04 ID:wZGI1ODgw

    コルベットは壁や…

  • 613 名前: 名無しさんの野望 2016-09-09 03:49:57 ID:wZGI1ODgw

    ドリフのセット並や…

  • 614 名前: 名無しさんの野望 2016-09-09 03:59:19 ID:wZGI1ODgw

    >>611
    ナノマシンって装甲じゃなくて、要塞に搭載できるナノマシンの事だよな?

    一応コルベットもS武器満載で接近戦闘する事前提ならL武器満載の戦艦より理論上は2倍以上の火力を出せる
    けど近づくまでに溶けるし長い目で見たらコスパが非常に悪い、
    コルベットは攻めてくる敵に対してワープ地点で待ち伏せ前提で使うなら強いけど、敵国に対して攻める分には弱い

  • 615 名前: 名無しさんの野望 2016-09-09 07:51:14 ID:wZGI1ODgw

    戦いは射程だよ兄貴

    コルベットは戦艦運用の邪魔でしか無い
    戦艦に直接突っ込んできてもらわないと

  • 616 名前: 名無しさんの野望 2016-09-09 08:01:16 ID:wZGI1ODgw

    Japanese random nameを愛用しているんだが
    人類共同体を選ぶと、固定で出現する国際地球連合の国名が空白になるな
    special_system_initializers.txtを参照しているんだろうが、パッと見た感じ問題ないんだよなぁ
    同様の症状の人いまへんか?

  • 617 名前: 名無しさんの野望 2016-09-09 08:06:02 ID:wZGI1ODgw

    サポートモジュールは

    味方用
    ・Nanobot Cloud(船体再生) or Capacitor Fields(シールド再生up)

    敵用
    ・Quantum Destabilizer(攻撃速度down) or Shield Dampener(シールド減少)
    ・Subspace Snare(FTL抑制、要塞ならFTL出現位置固定機能も追加)
    ・Proximity Mines(機雷、要塞専用)

    だから、敵の要塞につっこむ艦隊はNanobot CloudとQuantum Destabilizer装備の戦艦2隻づついれて
    あとはサポートモジュール無しの戦艦で構成してるな
    敵要塞の距離は0になるのがわかってるからいくらか爆撃機とかも混ぜてる

  • 618 名前: 名無しさんの野望 2016-09-09 10:26:47 ID:wZGI1ODgw

    でもまあ戦艦出る頃には勝負ついてるから戦艦の出番あまりないんだけどね

  • 619 名前: 名無しさんの野望 2016-09-09 12:06:17 ID:wZGI1ODgw

    戦艦主体の壁艦隊と
    脚の速いコルベットメインの艦隊を用意して
    コルベットで背後から肉薄しようとするんだが

    大体失敗するな

  • 620 名前: 名無しさんの野望 2016-09-09 12:38:14 ID:wZGI1ODgw

    お互いの射程に引っかかると動きが急速に遅くなるのはどういう理由なのかね

  • 621 名前: 名無しさんの野望 2016-09-09 13:07:33 ID:wZGI1ODgw

    >620
    スタートレック風に言うと移動に振り分けてたエネルギーをシールドに割くようになるんで
    結果的に足が遅くなる

    シールの無い艦は相手を思いやる優しさで足が遅くなります

  • 622 名前: 名無しさんの野望 2016-09-09 13:11:13 ID:wZGI1ODgw

    スタートレックだったら射程に入ったら即攻撃開始じゃん
    こっちのは射程にはいっても何日も移動してようやく攻撃開始でしょ
    スローすぎる

  • 623 名前: 名無しさんの野望 2016-09-09 13:13:37 ID:wZGI1ODgw

    発射間隔も日に1発か2発だしの

  • 624 名前: 名無しさんの野望 2016-09-09 13:21:00 ID:wZGI1ODgw

    前も言ったけど、パラドゲーの、特に戦闘時の時間の流れを現実に当てはめるのはナンセンスだって

  • 625 名前: 名無しさんの野望 2016-09-09 13:26:57 ID:wZGI1ODgw

    各艦隊の最大射程武器の+5%の距離から戦闘状態に入るから
    設定で0%に変更すれば即撃ち始めるようにはできるな

    逆に+1000%とかにすると空母無双になる気がする
    やったことないけど

  • 626 名前: 名無しさんの野望 2016-09-09 13:41:44 ID:wZGI1ODgw

    >>623
    最短のオートキャノンで三日に一発だが

  • 627 名前: 名無しさんの野望 2016-09-09 13:47:03 ID:wZGI1ODgw

    都合よく考えるなら発射に3日掛かるんじゃなくて、飛んでくる魚雷に当てる計算に3日かかるんだと思えばハイテクに感じる

  • 628 名前: 名無しさんの野望 2016-09-09 13:52:32 ID:wZGI1ODgw

    実際の戦闘では数秒〜数十秒毎にキャノン撃ってるんだろうが、
    それとゲーム内のタイムスケールで忠実に描画してみろ
    お前のグラボなんか一瞬で燃え上がるぞ

  • 629 名前: 名無しさんの野望 2016-09-09 13:54:16 ID:wZGI1ODgw

    AIも結局途中で入手できる射程を一番伸ばすのに落ち着いちゃうんだよね
    最後までAI研究してもイマイチで使えないのがなんかもったいない気がする

  • 630 名前: 名無しさんの野望 2016-09-09 14:59:12 ID:wZGI1ODgw

    ハードモードでやったら接触したばかりの隣国の人口が自国の倍になってた...
    一体どんなイベント引いたんだよ......

    あと自然テラフォームに三回連続で失敗した....

  • 631 名前: 名無しさんの野望 2016-09-09 16:44:33 ID:wZGI1ODgw

    いい感じで進めてたのに途中で停滞した老害国家が邪魔してきて台無しになった
    あいつらなんでいんの?近くに植民しただけでブチ切れてイベントでるし
    うんざりする

  • 632 名前: 名無しさんの野望 2016-09-09 16:49:08 ID:wZGI1ODgw

    ワロス

  • 633 名前: 名無しさんの野望 2016-09-09 17:23:20 ID:wZGI1ODgw

    >>631
    今の段階でブチ切れる程ウザいって言ってるようじゃ、ハインラインパッチ来た後じゃどうなる事やらw

  • 634 名前: 名無しさんの野望 2016-09-09 17:24:48 ID:wZGI1ODgw

    あ、ブチ切れるのは没落帝国の方か。
    ……虫の居所が悪いんじゃないんですかねぇ?

  • 635 名前: 名無しさんの野望 2016-09-09 17:25:00 ID:wZGI1ODgw

    没落帝国は中盤以降用のボーナスポイントだから。

    とくにリングワールド持ちの主星系ゲットすれば弱小国まるまる一個分の生産力が手にはいるぞ

  • 636 名前: 名無しさんの野望 2016-09-09 17:41:28 ID:wZGI1ODgw

    そういえば銀河の反対側に出てきて繁殖しちゃった異次元人の後片付けをしてたら
    MotherとかBrotherとか見覚えのある名前のガイア25を見つけたな
    没っちゃんといえど次なパッチがこないと銀河の危機には無力なのか

  • 637 名前: 名無しさんの野望 2016-09-09 18:47:05 ID:wZGI1ODgw

    All you need is killみたいに、滅亡した分だけ4Xはうまくなるから(白目

  • 638 名前: 名無しさんの野望 2016-09-09 19:01:30 ID:wZGI1ODgw

    没帝が居なくても、無人ロボット満載のリングワールドがすぐ隣に沸いてビックリしたわ、
    リングワールドにいる無人機の戦力最大10k程度だからボーナス惑星ww

  • 639 名前: 名無しさんの野望 2016-09-09 20:31:33 ID:wZGI1ODgw

    宗教帝国まで発展すると
    移住でpop持ってくるのに必要な政治力(25ぐらい)より、
    spiritual unity(30ぐらい)乱発した方が安いと気づいた

  • 640 名前: 名無しさんの野望 2016-09-09 20:52:43 ID:wZGI1ODgw

    政治力っつうか影響力かな

    そういえば噂の狂信精神+集産やったがすごいな
    帝国の志向で-30、帝国の制度によってはさらに-10、博愛省でさらに-10、テクノロジーで追加で-20
    これに貴重資源で-10衛星軌道にマインドコントロールで-30。まさか狂信的排他主義者をあんな簡単に転向させるとは

  • 641 名前: 名無しさんの野望 2016-09-09 21:01:58 ID:wZGI1ODgw

    最初から最後まで自由思考つけっぱなしでもペナルティ気にしなくて良かったりするからな
    物質?なにそれな一因

  • 642 名前: 名無しさんの野望 2016-09-09 21:20:36 ID:wZGI1ODgw

    狂信物質はこれ、+50%ぐらいなきゃバランスは取れなさそうなぐらいぶっ飛んでたからなあ
    ユニーク建築物とかもあるが、あれはちょっと強過ぎた

  • 643 名前: 名無しさんの野望 2016-09-09 22:16:16 ID:wZGI1ODgw

    ロボット大好きだから精神主義は使いたくない

  • 644 名前: 名無しさんの野望 2016-09-09 22:33:11 ID:wZGI1ODgw

    >>640
    ドキュン帝国だっけ? デフォルトにあるやつ、まあいいや。

    あれで始めて、序盤に隣の個人主義の国2つばかり取ったら奴隷の騒ぎでどうしようもなくなった。
    奴隷帝国やるの初めてだったんだよね。
    あーダメだやりなおすかと思ったら古代の神殿とかいうイベントが発動して、クリアしたら政府を天命代任に変更できて難を逃れた。
    すごいいいタイミングだからなにかトリガーあるのかな?と思ったけどないみたい。
    ステラリスはまったきっかけですわ。

  • 645 名前: 名無しさんの野望 2016-09-09 22:39:16 ID:wZGI1ODgw

    ぼっちゃん側から怒られたらすぐになんでもしますから許してくださいって謝ると
    案外寛大な和平案出してくれる気がする

  • 646 名前: 名無しさんの野望 2016-09-09 23:02:16 ID:wZGI1ODgw

    防衛条約結んだ相手が戦争吹っ掛けられたら要求できないのか、これ

  • 647 名前: 名無しさんの野望 2016-09-09 23:05:54 ID:wZGI1ODgw

    FTL抑制要塞の周りにSガン積みコルベットを並べておけば火力でかつる

  • 648 名前: 名無しさんの野望 2016-09-09 23:24:29 ID:wZGI1ODgw

    >620
    速度が速いと時間の進み方が遅くなるんで
    距離のある目標に弾を当てにくくなる
    ってうちの猫が言ってた

  • 649 名前: 名無しさんの野望 2016-09-09 23:51:23 ID:wZGI1ODgw

    お前のところの猫シュレジンガーだろ

  • 650 名前: 名無しさんの野望 2016-09-09 23:54:49 ID:wZGI1ODgw

    なんとなくハインラインパッチまとめ

    ・自動探索有効化技術
    ・ユニット集結ポイント設定
    ・拡張プランナー(殖民可能惑星や建設可能ステーション対象一覧などの表示)
    ・戦略資源改良
      -戦略資源を戦略資源、地域資源に分割
      -戦略資源は更に軍用、民用に分割
      -地域資源は惑星上のタイルで採取可能で、そのタイルには特殊な建物を建設可能

    ・艦船ロールの大きな変更
      -コルベット:速く機敏な船で、近距離で主力艦と交戦することに優れている
      -駆逐艦:主力艦の盾となり、コルベットの撃沈やミサイル・攻撃機の迎撃に長けている
      -巡洋艦:前線で活躍する主力艦であり、敵駆逐艦や主力艦と交戦する
      -戦艦:砲台であり、空母でもあり、長距離の火力支援を行う

    ・特殊兵器スロットタイプの追加
      -魚雷:短距離で極めて大きなダメージを与えられ、主力艦も撃沈できる。コルベットと巡洋艦のみ使用可
      -対空火器:対空火器。駆逐艦は多くの対空火器を搭載できるようにデザイン
      -巨大兵器:大型の長距離兵器。これは戦艦にのみ搭載でき、船首セクション全体を使用

    ・艦船セクションタイプの調整と削除
      -艦船ロールに沿った艦船デザインがされるように各セクションを調整(S4セクションの戦艦などが使えなくなる模様)

    ・ユーティリティスロットの改良
      -小さな艦種ほど装甲効率が高く
      -結晶装甲やシールド充填器は特殊なスロットを使用するように
      -新ユーティリティとしてアフターバーナーの追加

  • 651 名前: 名無しさんの野望 2016-09-09 23:56:09 ID:wZGI1ODgw

    ・ユーティリティスロットの改良
      -小さな艦種ほど装甲効率が高く
      -結晶装甲やシールド充填器は特殊なスロットを使用するように
      -新ユーティリティとしてアフターバーナーの追加

    ・兵器バランスの再調整
    ・共通CPUを廃止し艦種ごとに専用CPUへ
    ・緊急FLTはMIA行方不明扱いとなりハメ業は使えなくなる一方で、全てのFTL艦に艦船ロストの可能性が生じるように
    ・それぞれのFTLのバランス再調整
    ・艦隊陣形、基本的な優先目標の指令が可能に

    ・連邦、同盟の統合(同盟システムの廃止)
    ・「連邦の提携国」システム
      -連邦加盟国全体と行う不可侵条約(締結した連邦所属国とは信用を最大で100まで上昇可)

    ・居住可能惑星の変更
      -居住可能惑星は3つの気候グループに分類。それぞれの気候グループに3種の惑星タイプ、計9種の居住可能惑星タイプへ
      -母星と同じ惑星タイプは居住性80%、同じ気候グループの惑星は居住性60%、それ以外は20%に単純化
      -運に左右された殖民技術の廃止。一方で居住性30%未満の場合は居住自体が不可能となり、POPの再配置も不可へ

    ・ゲーム開始時に設定可能項目の追加(没落帝国の数やクライシスの有無など)

  • 652 名前: 名無しさんの野望 2016-09-09 23:57:11 ID:wZGI1ODgw

    ・セクターの改良
      -セクターの奴隷化/解放、宇宙港や建設船、軍事ステーションの建造の許可などのトグルが可能に

    ・没落帝国の覚醒
      -中盤から終盤にかけて没落帝国の脅威となる対象が生じると没落帝国は覚醒し拡張へと向かう
      -覚醒した帝国はパーソナリティ毎に行動や要求に違いがある
      -没落帝国固有の艦船デザインと専用艦種「タイタン」

    ・宇宙生命体の改良
      -宇宙生命体はランダムにどこでも発生しなくなり、特定の故郷となる領域を持つ
      -宇宙生命体とのコンタクト自体が希少で重要なものになり、また宇宙生命体から得られる報酬も改善

    ・宇宙海賊の調整
      -宇宙海賊は本拠地を持つようになり、一度だけでなく本拠地が陥落するまで度々攻撃を行う

    http://simulationian.com/category/stellaris/
    より引用

  • 653 名前: 名無しさんの野望 2016-09-10 00:12:37 ID:wZGI1ODgw

    乙。こうして見るとやはり大規模パッチだなあ
    拡張というかDLCを含めると、今から日本語化MOD更新の作業量が怖いわ

  • 654 名前: 名無しさんの野望 2016-09-10 00:23:54 ID:wZGI1ODgw

    次のパッチでゲーム性大きく変わるなら今必死になってやらなくてもいいかなぁ

  • 655 名前: 名無しさんの野望 2016-09-10 01:00:25 ID:wZGI1ODgw

    今のうちにコミンテルンで地球を統一しておこう(狂信的集産主義)

  • 656 名前: 名無しさんの野望 2016-09-10 01:33:38 ID:wZGI1ODgw

    乙です。ほんとでかいな

    >>654
    MODの類は相当使えなくなると思うんで、そっちやってるなら今のうちだな

    >>646
    戦争主導国じゃないからね。EU4なんかもそうだったけど、戦争全体の要求や停戦をできるのは主導国同士だけ

  • 657 名前: 名無しさんの野望 2016-09-10 02:51:11 ID:wZGI1ODgw

    戦闘が楽しくなりそう

  • 658 名前: 名無しさんの野望 2016-09-10 06:58:00 ID:wZGI1ODgw

    アシモフパッチも変わったけどハインラインも来たらまるで別のゲームになっちゃうなこれ
    アフターバーナー気になるぜ

  • 659 名前: 名無しさんの野望 2016-09-10 06:58:32 ID:wZGI1ODgw

    AI反乱のクライシスなかなか起きないな
    細かい条件とかわかる方いらっしゃらないでしょうか?

  • 660 名前: 名無しさんの野望 2016-09-10 07:17:51 ID:wZGI1ODgw


    別ゲーになるな

  • 661 名前: 名無しさんの野望 2016-09-10 09:06:26 ID:wZGI1ODgw

    そもそもココまで大規模なのに無料で修正するのが驚き。大規模すぎて最初のパッチはゲームバランス崩壊してそう。

    >>659
    AIの反乱はロボット大量に作ってロボットに人権与えなければ起きやすい。けど、ただのロボットじゃなくてsynthを大量に配備する。

  • 662 名前: 名無しさんの野望 2016-09-10 09:11:56 ID:wZGI1ODgw

    てか開発日記読むとハイラインパッチの修正内容はまだあるからね。

  • 663 名前: 名無しさんの野望 2016-09-10 09:25:45 ID:wZGI1ODgw

    というかいつになったら出るんだ

  • 664 名前: 名無しさんの野望 2016-09-10 09:51:35 ID:wZGI1ODgw

    >>661
    ありがとうございます。
    大量というと、人口の何%みたいな敷居はあるのでしょうか?

  • 665 名前: 名無しさんの野望 2016-09-10 10:41:51 ID:wZGI1ODgw

    ハイラインは10月予定

  • 666 名前: 名無しさんの野望 2016-09-10 11:06:17 ID:wZGI1ODgw

    synthの技術絵からロボットのグラが大幅に変わるかと思ってガッカリした人多いと思う
    いや俺がそうだったから

  • 667 名前: 名無しさんの野望 2016-09-10 13:36:44 ID:wZGI1ODgw

    >>664
    Wiki信じるならsynth16体以上で人権与えなければ76%の確率で発生する。
    起きないときは起きないから頑張れ
    ttp://www.stellariswiki.com/Crisis

    >>666
    けど、よく考えると宇宙人は人間からキノコまで幅広いから人間の顔してたらしてたでおかしいからね。

  • 668 名前: 名無しさんの野望 2016-09-10 13:58:30 ID:wZGI1ODgw

    セクターに惑星を放り投げた途端に、統合の象徴からPOPを動かすもんだから困ってるんだが、
    そういったセクターのAIを改善するMODって何かない?

  • 669 名前: 名無しさんの野望 2016-09-10 14:30:34 ID:wZGI1ODgw

    むしろロボットが人型な時点で何かおかしいよね

  • 670 名前: 名無しさんの野望 2016-09-10 14:40:23 ID:wZGI1ODgw

    >>668
    ハインラインでセクターに指定させられることが増えるらしいし、公式に期待してもいいかもしれない

  • 671 名前: 名無しさんの野望 2016-09-10 15:06:35 ID:wZGI1ODgw

    重ねて質問で申し訳ありませんが、二つのクライシスが一度のゲームでおきることってありますか?

    たとえば、目玉の後にロボットの反乱とか

    あと、synthってのはアンドロイドのことで良いんでしょうか?

  • 672 名前: 名無しさんの野望 2016-09-10 15:18:43 ID:wZGI1ODgw

    >>671
    クライシスは一度発生したら二度と発生しない
    Syntheticsは人工生命体とか呼ばれるやつ 開発順で言うと3番目
    Robot→Droid→Syntheticね

  • 673 名前: 名無しさんの野望 2016-09-10 16:07:30 ID:wZGI1ODgw

    >>672
    ありがとうございます

  • 674 名前: 名無しさんの野望 2016-09-10 16:59:10 ID:wZGI1ODgw

    >>669
    8割の異星人が撫肩の二足歩行タイプの異常性にまず気づけよ

  • 675 名前: 名無しさんの野望 2016-09-10 18:16:47 ID:wZGI1ODgw

    >>671
    無いよ

  • 676 名前: 名無しさんの野望 2016-09-10 18:21:47 ID:wZGI1ODgw

    複数回クライシスを発生させるMODがあるから物足りないなら導入をw

  • 677 名前: 名無しさんの野望 2016-09-10 18:30:30 ID:wZGI1ODgw

    ちょっと二足歩行大杉やろってのはあるね
    まあその点はスターウォーズみたいなSF大手もそんな感じだしそういうものかね?

  • 678 名前: 名無しさんの野望 2016-09-10 18:34:48 ID:wZGI1ODgw

    ま、まあ腕がないといけないし…

  • 679 名前: 名無しさんの野望 2016-09-10 18:34:59 ID:wZGI1ODgw

    進化してみたら足一本じゃ少ないし三本以上は多過ぎていらなかったわ
    二本あれば交互に使えば立ったまま傾けて進めるし

  • 680 名前: 名無しさんの野望 2016-09-10 18:35:32 ID:wZGI1ODgw

    きのこにも足はあるのだろうか

  • 681 名前: 名無しさんの野望 2016-09-10 18:51:49 ID:wZGI1ODgw

    最近始めた者なんだが異次元からの侵略者ってどうやって対処すればいいんだ?
    過去レスでランス10万あればいけるってあったが戦艦40万でもボコられるんだが

  • 682 名前: 名無しさんの野望 2016-09-10 18:54:53 ID:wZGI1ODgw

    収斂進化の考え方があるから、直立二足歩行が多いのもおかしな話ではないと思うけどね
    現実には異星人の例がないから何とも言えないが、恐竜から知的生命体が進化した場合でも直立二足歩行が妥当なはずだし
    むしろ菌類とか昆虫とか植物が知性を持つ時点で充分トンデモと言える
    頭足類がああいう人型になるのはおかしな気がするがなw

  • 683 名前: 名無しさんの野望 2016-09-10 19:31:57 ID:wZGI1ODgw

    >>681
    俺がゲート破壊した時はランス駆逐艦+支援モジュールつけた戦艦で4万くらいだった。
    あとはタゲ散らし&FTL事故ったときのためのコルベ

    異次元門に近いところにジャンプアウトできるように経由点工夫するといいよ

  • 684 名前: 名無しさんの野望 2016-09-10 19:38:23 ID:wZGI1ODgw

    地球上で頭部に脳がある生物からスタートして、脳が発達する方向に進化するなら二足歩行が妥当だろうけど、条件違えばぜんぜん違うことになりそう

  • 685 名前: 名無しさんの野望 2016-09-10 19:53:57 ID:wZGI1ODgw

    手の代用になる存在がそう思いつかないからな
    触手かテレパシーにするか

  • 686 名前: 名無しさんの野望 2016-09-10 20:12:57 ID:wZGI1ODgw

    ポートレートだと上半身しか写ってないし、ケンタウロス的な下半身がある可能性も

  • 687 名前: 名無しさんの野望 2016-09-10 20:12:59 ID:wZGI1ODgw

    >>682
    惑星の重力に依るかもね
    重い星だと四本足で手が生えるとかなりそうw

  • 688 名前: 名無しさんの野望 2016-09-10 20:25:51 ID:wZGI1ODgw

    高い重力の星に移民した奴等は足が四本のネオヒューマンに進化しようとするのかな
    ネオ種族は夢か広がる

  • 689 名前: 名無しさんの野望 2016-09-10 20:30:55 ID:wZGI1ODgw

    重くなりがちな脳が腹部にあればいろいろ変わってきそうね
    あとは手足が合計4個なら直立するしかないけど6個あるとかも

  • 690 名前: 名無しさんの野望 2016-09-10 20:33:58 ID:wZGI1ODgw

    5星系+α以外一つの大きなセクターにしてる人多そうだけど
    資源を送れて余裕あるならなるべく細かいほうがいいな

    セクター総督は星系総督と経験値の入り段違いなんでセクター総督でLV鍛えて星系総督に戻すとか(農業とか)
    建設船もセクターあたり一つ?みたいだし
    眺めてると建物建てるのも惑星1つ2つだとスムーズや

  • 691 名前: 名無しさんの野望 2016-09-10 20:37:21 ID:wZGI1ODgw

    感覚器官は脳の近くに発生するだろうし、感覚器官は前・上にあると有利だから、脳が頭にあるのは変わらないと思うな

  • 692 名前: 名無しさんの野望 2016-09-10 20:38:45 ID:wZGI1ODgw

    そうなったのが一つ目虫族な気がしなくもない

  • 693 名前: 名無しさんの野望 2016-09-10 20:40:33 ID:wZGI1ODgw

    セクター多いとセクター総督任命が面倒

  • 694 名前: 名無しさんの野望 2016-09-10 20:43:04 ID:wZGI1ODgw

    総督ってそんなに効果ある?
    でっかいセクター以外では雇ってないわ

  • 695 名前: 名無しさんの野望 2016-09-10 20:43:38 ID:wZGI1ODgw

    巨大セクターは重くなっちゃうらしいからダメぽ

  • 696 名前: 名無しさんの野望 2016-09-10 20:44:25 ID:wZGI1ODgw

    巨大セクター別に重くないよ
    オンボードでも十分なぐらい

  • 697 名前: 名無しさんの野望 2016-09-10 20:50:46 ID:wZGI1ODgw

    銀河中央になんか光の玉ができててなにか船が詰まってるぽい
    さっきの銀河ではそこズームするととたんに重くなったりしてそいつが全体的に重い原因だった

  • 698 名前: 名無しさんの野望 2016-09-10 20:52:31 ID:wZGI1ODgw

    あーそれ見たことあるわ
    なんなんだろうなあれ

  • 699 名前: 名無しさんの野望 2016-09-10 20:56:35 ID:wZGI1ODgw

    >>696

    GPUとCPUをごっちゃにするなw
    セクタ委任で「画像処理」に負担がかかるか?w

    管理買いしてる人が結構いるけど、大MAPやゲーム後半とかでの速度低下はCPUかメモリの処理で、
    星系マップで大艦隊でのカクツキがGPU(グラボ)の処理能力だからなw

  • 700 名前: 名無しさんの野望 2016-09-10 21:12:00 ID:wZGI1ODgw

    >>667
    種族によって作るロボット違ってもいい気はするけど
    そこまでやるとめんどうなんだろうな
    都市グラと宇宙船グラも性能違わないただの雰囲気なのに作業はかなり手間食うし

  • 701 名前: 名無しさんの野望 2016-09-10 21:12:09 ID:wZGI1ODgw

    船の墓場があるのだよ・・・

  • 702 名前: 名無しさんの野望 2016-09-10 21:12:40 ID:wZGI1ODgw

    エスパーキノコ「感覚器に頼ってるから進化できないんだよ」

  • 703 名前: 名無しさんの野望 2016-09-10 21:34:45 ID:wZGI1ODgw

    AI:せやな
    じゃがいも:せやせや
    目玉:せやかて工藤
    没ちゃん:無理ぞなもし

  • 704 名前: 名無しさんの野望 2016-09-10 21:42:39 ID:wZGI1ODgw

    あれ、植皮・植毛する前の素体なんやで(ハナホジパクー

  • 705 名前: 名無しさんの野望 2016-09-10 21:48:08 ID:wZGI1ODgw

    じゃがいも混ぜんな

  • 706 名前: 名無しさんの野望 2016-09-10 21:57:51 ID:wZGI1ODgw

    グレイっぽいやつとか青肌人類とか耳長人類とかデミヒューマンみたいなのがいっぱい欲しいのう
    人類一種類で制服も一緒だとカスタム帝国での人類大戦が盛り上がらない

    連合と枢軸とソビエト作って遊んでたら没っちゃんも人類グラで吹いた

  • 707 名前: 名無しさんの野望 2016-09-10 22:28:08 ID:wZGI1ODgw

    2足歩行云々の異星人ネタのSFだとこれおすすめ イリーガル・エイリアン
    やってきた異星人がグールトの講演聞くとかネタも満載
    最近アルファケンタウリに惑星が発見されたから結構タイムリーでもあるね。

  • 708 名前: 名無しさんの野望 2016-09-11 00:52:34 ID:wZGI1ODgw

    ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org998707.jpg.html
    ttps://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/the-cutest-race.967594/

    天上の戦いDLC買うとこの宇宙人を選べるらしい。
    「ぼくと契約して銀河を支配してよ!」と言ってきそう。
    何足歩行かは知らん。

  • 709 名前: 名無しさんの野望 2016-09-11 00:53:25 ID:wZGI1ODgw

    マブラヴのBETAになれるMODがワークショップの中に出てこないかな

  • 710 名前: 名無しさんの野望 2016-09-11 00:59:00 ID:wZGI1ODgw

    >>708
    イボ付きバイブか?

  • 711 名前: 名無しさんの野望 2016-09-11 01:00:38 ID:wZGI1ODgw

    宇宙人選んだこと無い
    地球人だけ

  • 712 名前: 名無しさんの野望 2016-09-11 01:00:57 ID:wZGI1ODgw

    >>708
    ウルトラマンに出てくる怪獣で似たような奴がいた
    ttp://www.kaizyuu.com/wp-content/uploads/IMG_1710.jpg

  • 713 名前: 名無しさんの野望 2016-09-11 01:11:47 ID:wZGI1ODgw

    クリオネっぽい

  • 714 名前: 名無しさんの野望 2016-09-11 04:22:04 ID:wZGI1ODgw

    >>709

    あるぞw
    ゲーム発売からすぐに作成されてるw

  • 715 名前: 名無しさんの野望 2016-09-11 05:33:48 ID:wZGI1ODgw

    おおおゲッコ族がいるだぎゃ
    これは買うしかないぎゃ

  • 716 名前: 名無しさんの野望 2016-09-11 05:38:59 ID:wZGI1ODgw

    かわいい

  • 717 名前: 名無しさんの野望 2016-09-11 05:42:42 ID:wZGI1ODgw

    きもかわ系だな

  • 718 名前: 名無しさんの野望 2016-09-11 08:22:12 ID:wZGI1ODgw

    ヒトデロンちゃんですね

  • 719 名前: 名無しさんの野望 2016-09-11 08:56:14 ID:wZGI1ODgw

    異次元人のゲート?を壊したはずなんだけど、広がりまくった異次元の勢力圏がなくならない。
    普通に宣戦布告しようにも受け付けてくれないし…銀河の三分の一に広がったこの虚無の空間どうすればいいですかね?

  • 720 名前: 名無しさんの野望 2016-09-11 08:59:37 ID:wZGI1ODgw

    >>719
    その星系にある要塞を壊せば元に戻るはず

  • 721 名前: 名無しさんの野望 2016-09-11 08:59:40 ID:wZGI1ODgw

    勢力圏が残っちゃったのかあ大変だね
    で、なんで残しているの?

  • 722 名前: 名無しさんの野望 2016-09-11 09:07:15 ID:wZGI1ODgw

    あれ残しといてもNPCは中々取り返そうとしないから
    門だけ潰したあと落ち着いてから取りに行くといい

  • 723 名前: 名無しさんの野望 2016-09-11 09:15:28 ID:wZGI1ODgw

    ペスターとかいうエネルギー通貨をドカ喰いするクソ怪獣
    除去しなくちゃ(決意)

  • 724 名前: 名無しさんの野望 2016-09-11 09:34:08 ID:wZGI1ODgw

    異次元人制圧は、門以外にも「建造船」もきっちり駆除しておかないと
    どんどん要塞を作られまくって範囲拡大されてしまう。
    建造船駆除が終われば、のんびり要塞をつぶす作業が始まる・・・

    目玉も似たようなもんだけど。

  • 725 名前: 名無しさんの野望 2016-09-11 11:14:41 ID:wZGI1ODgw

    テクノロジーの説明に後続のテクノロジーツリーを表示するようにしてみたんだけど需要あるかな
    http://i.imgur.com/MkjoIZv.jpg


    いっつも
    http://i.imgur.com/zdFBRCN.png
    みて確認してたけどいい加減めんどくさくなってゲーム内で確認できるようにしてしまった

  • 726 名前: 名無しさんの野望 2016-09-11 11:15:39 ID:wZGI1ODgw

    需要あるからワークショップはよ

  • 727 名前: 名無しさんの野望 2016-09-11 11:27:09 ID:wZGI1ODgw

    日本語modの翻訳内容つかってるからmod作成した人に許諾取らないとワークショップに上げんのは無理かなー

  • 728 名前: 名無しさんの野望 2016-09-11 11:28:18 ID:wZGI1ODgw

    需要高そうだと思う
    英語にすればさらに大人気になりそう

  • 729 名前: 名無しさんの野望 2016-09-11 11:30:01 ID:wZGI1ODgw

    なるほど、ありがとうですー
    ただ、機雷をたくさん置いてる要塞?らしきものはローラー作戦でぷちぷち潰して回っているのだけど、
    全然領域が後退しない…

    もしかして、全星系の全要塞を全滅させるまでは領域はこのまま?

  • 730 名前: 名無しさんの野望 2016-09-11 11:34:44 ID:wZGI1ODgw

    >>725
    いいじゃんいいじゃんすごいじゃん
    早く作れ

  • 731 名前: 名無しさんの野望 2016-09-11 11:35:37 ID:wZGI1ODgw

    なんだよ承諾っってふざけんな

  • 732 名前: 名無しさんの野望 2016-09-11 11:36:52 ID:wZGI1ODgw

    >>729
    はあ
    星系にはそれぞれ影響範囲があるだろ
    異次元のはそれが広いってだけよ

  • 733 名前: 名無しさんの野望 2016-09-11 11:41:15 ID:wZGI1ODgw

    戦艦造船所さ
    あれ巡洋戦艦造船所が前提になってないぽいけど
    巡洋戦艦造船所作らないとなかなか現れないようなきがするんだがなんだろうね?

  • 734 名前: 名無しさんの野望 2016-09-11 12:09:02 ID:wZGI1ODgw

    ダメだ、外宇宙の侵略者が近くに沸くと、どうしても詰む・・・・

  • 735 名前: 名無しさんの野望 2016-09-11 12:09:15 ID:wZGI1ODgw

    ほぼ、異次元人の領域の全星系に要塞が作られていると考えて間違いなし。
    建造船が常に全力で要塞をつくりまくるから、先に建造船をつぶさないと駆除が追い付かないwww

  • 736 名前: 名無しさんの野望 2016-09-11 12:13:08 ID:wZGI1ODgw

    >>725
    そのMODをあげろ。あげなさい。あげてください。
    てか、を英語で作れば翻訳者の許可いらないし、みんな使ってくれるぜ。
    MODの仕組み知らないけど、もしかしたら日本語MODが勝手に訳してくれるんじゃね?

  • 737 名前: 名無しさんの野望 2016-09-11 12:24:22 ID:wZGI1ODgw

    おい異星人興奮して言葉がおかしくなってるぞ

  • 738 名前: 名無しさんの野望 2016-09-11 12:25:01 ID:wZGI1ODgw

    >>732 >>735
    そうだったのか!ありがとうー
    どおりで掃除したはずの星系で要塞が復活してると思ったw

    100星系以上あるので気が遠くなりそうだけど頑張ります。

  • 739 名前: 名無しさんの野望 2016-09-11 12:26:19 ID:wZGI1ODgw

    許可無しで上げて、日本語版MODの更新止まったら困るのでアップ待ちは正解

  • 740 名前: 名無しさんの野望 2016-09-11 12:27:49 ID:wZGI1ODgw

    >>725
    これいいね
    英語版と日本語版両方で作って外人からもホルホルされる奴になろうぜ

  • 741 名前: 名無しさんの野望 2016-09-11 12:54:56 ID:wZGI1ODgw

    日本語化MOD前提のMODなんて幾つも上がってるし普通に上げちゃってオッケーだよ
    MOD構造はよく分からんけど

  • 742 名前: 名無しさんの野望 2016-09-11 12:58:19 ID:wZGI1ODgw

    >>725
    しかし本当にいいデキだな、SS見るだけで公式MODになれる気がする
    ゲームプレイする前に入れる必須MODになれるよ

  • 743 名前: 名無しさんの野望 2016-09-11 13:31:23 ID:wZGI1ODgw

    >>741
    前提なのと内容の一部を含むのは全く別の話

    日本語化Modでライセンス選択するみたいな話あったけど今のアップロード者は乗り気じゃないのかな
    かと言ってオープンなライセンスでも無いからフォークも出来ないし

  • 744 名前: 名無しさんの野望 2016-09-11 13:37:50 ID:wZGI1ODgw

    人工生命体、研究画面では人っぽい見た目なのにPopだとロボットの色違いとかガッカリだわ

  • 745 名前: 名無しさんの野望 2016-09-11 13:39:03 ID:wZGI1ODgw

    日本語化って複数の翻訳者が参加したんじゃないの?
    それを一人が独占してライセンスだの承諾だの言うのって調子こきすぎだろ

  • 746 名前: 名無しさんの野望 2016-09-11 13:43:22 ID:wZGI1ODgw

    hoi2でもそうだったけど文句だけつける奴いるのな

  • 747 名前: 名無しさんの野望 2016-09-11 13:54:08 ID:wZGI1ODgw

    まあ多分承認必要とか言ってる奴は日本語化してる奴だろうね
    自分を認めて欲しいってか

  • 748 名前: 名無しさんの野望 2016-09-11 13:59:02 ID:wZGI1ODgw

    >>745
    その方向で文句をいうなら、多分今後有志翻訳無くなるぞ
    MOD作った奴が許諾を取りたいって言ってるんだから静観するのがベストだろ
    どうしても待ちきれないなら自分で作って自分だけで楽しむもんだ

  • 749 名前: 名無しさんの野望 2016-09-11 14:00:00 ID:wZGI1ODgw

    アプリが公式に出してる素材ならともかく3rdパーティーの作成物を勝手に使うのはまずいだろ
    steamとworkshopの規約的に
    まずいmodが既に溢れてるだろう的な指摘は別として


    なのでまずはゲームの公式サポート言語の内容使ったものを作成中

  • 750 名前: 名無しさんの野望 2016-09-11 14:03:10 ID:wZGI1ODgw

    金銭が発生しないからこその事後承認でもOKって事だろ
    そもそも論としてそういうの気にしてるならMOD使わない方がいい

  • 751 名前: 名無しさんの野望 2016-09-11 14:04:31 ID:wZGI1ODgw

    勝手なこと言ってID変えながらクレクレだけしてりゃ良いんだから蛮族は人生ちょろそうで羨ましいやね

  • 752 名前: 名無しさんの野望 2016-09-11 14:10:18 ID:wZGI1ODgw

    ちょっと前まで平和だったのに、ひどいクソスレに成り下がった感

  • 753 名前: 名無しさんの野望 2016-09-11 14:12:20 ID:wZGI1ODgw

    つか日本語化ってDLCで追加した部分が完全にそのままなのって何なの
    PLANTって追加部分の奴だよね。翻訳されてねーし

  • 754 名前: 名無しさんの野望 2016-09-11 14:23:46 ID:wZGI1ODgw

    古英語で叙情詩読むならともかく、戦略ゲームも他人に翻訳してもらわないと出来ないなんて可哀想…

    と煽っておく

  • 755 名前: 名無しさんの野望 2016-09-11 14:28:34 ID:wZGI1ODgw

    日本語翻訳した俺すごい!ってかw
    きめーなホント承認欲求やべえ

  • 756 名前: 名無しさんの野望 2016-09-11 14:31:35 ID:wZGI1ODgw

    このスレは一体何と戦っているんだ…じゃがいも食べて落ち着けよ

  • 757 名前: 名無しさんの野望 2016-09-11 14:32:04 ID:wZGI1ODgw

    >>737
    地球を積極的観察してるのがバレるじゃないか。いい加減にしろ。

    >>752
    最近セールあったからかな?母数増えるとどうしても...ね?

  • 758 名前: 名無しさんの野望 2016-09-11 14:33:50 ID:wZGI1ODgw

    やめて!
    私の為以外のことで争わないで!
    (狂信的な自己中主義)

  • 759 名前: 名無しさんの野望 2016-09-11 14:35:58 ID:wZGI1ODgw

    前提MODに指定するだけで何の問題もないんじゃないのか…?
    何をもめる事があるのかさっぱりわからない

  • 760 名前: 名無しさんの野望 2016-09-11 14:52:30 ID:wZGI1ODgw

    パラドゲーなのに日本語で遊べるのはおかしい(錯乱)と
    英語でやってるがSFは初見の単語多いなあ

  • 761 名前: 名無しさんの野望 2016-09-11 15:03:22 ID:wZGI1ODgw

    パラドゲーは昔は日本語版でてたじゃねーか

  • 762 名前: 名無しさんの野望 2016-09-11 15:17:19 ID:wZGI1ODgw

    原文で楽しむ(キリッ
    の気持ちは分かるが、CK2もそうだけど普段見ない単語がバンバン出てくるから、結局翻訳MOD使う。

    あと、サイバーフロントは帰ってこない。諦めろ。サイバーフロントの翻訳はそれなりにヒドイからそれはそれで不満になる。

  • 763 名前: 名無しさんの野望 2016-09-11 15:19:55 ID:wZGI1ODgw

    CK2でDe Jureの概念を理解するのに一ヶ月かかったのはいい思い出
    Stellaris以降は本当に助かった

  • 764 名前: 名無しさんの野望 2016-09-11 15:20:24 ID:wZGI1ODgw

    かかってこい相手になってやる!

  • 765 名前: 名無しさんの野望 2016-09-11 15:24:35 ID:wZGI1ODgw

    タンヌ・・・なんだって?

  • 766 名前: 名無しさんの野望 2016-09-11 16:35:44 ID:wZGI1ODgw

    大規模艦隊戦が楽しめると聞いてステラリス買おうかなって思うんだけど
    ステラリスのエンジンはマルチコア処理対応してますか?
    sins of a solar empire

  • 767 名前: 名無しさんの野望 2016-09-11 16:37:40 ID:wZGI1ODgw

    すまん途中送信してしまった

    →という似た雰囲気の宇宙戦争ゲーはシングルコア処理で滅茶苦茶重かったので…

  • 768 名前: 名無しさんの野望 2016-09-11 16:40:45 ID:wZGI1ODgw

    先週セールでステラリス買ったんだけど、Galaxy EditionってHoI4と違ってDLC全部入りじゃないのね

  • 769 名前: 名無しさんの野望 2016-09-11 17:05:57 ID:wZGI1ODgw

    日本語音声modって、どんな感じの声なのだろうか

  • 770 名前: 名無しさんの野望 2016-09-11 17:06:11 ID:wZGI1ODgw

    ゆかりさんだよ

  • 771 名前: 名無しさんの野望 2016-09-11 17:14:33 ID:wZGI1ODgw

    音声はプレイ動画撮影したい勢か熱狂的なゆかりさんファン向け

  • 772 名前: 名無しさんの野望 2016-09-11 17:18:28 ID:wZGI1ODgw

    どっちでもないけどやっぱ日本語でアナウンスあると便利でいいですわよ
    ボイスロイドだけあって発音とかも違和感ないし

  • 773 名前: 名無しさんの野望 2016-09-11 17:27:35 ID:wZGI1ODgw

    動画で日本語音声MOD見たけど日本語音声の方がなんとなくSF感出てる気がする。

    >>767
    5年前くらいのMac(マルチコア)で遊んでるけど、特に重いと感じる事はなくプレイできるよ。
    ゲーム内時間200年遊んでも重くはなかった。

  • 774 名前: 名無しさんの野望 2016-09-11 17:32:46 ID:wZGI1ODgw

    >>773
    ありがとう
    早速買ってくる

  • 775 名前: 名無しさんの野望 2016-09-11 17:46:08 ID:wZGI1ODgw

    >>770-772
    アニメ声っぽいのは受け付けないんだけど大丈夫かな

  • 776 名前: 名無しさんの野望 2016-09-11 17:47:20 ID:wZGI1ODgw

    知るかよ
    入れて気に入らなきゃ抜けばいいだけだろw

  • 777 名前: 名無しさんの野望 2016-09-11 17:48:09 ID:wZGI1ODgw

    ならつけなきゃいいだろ、受け付けないとか言ってるのに、だいじょうぶかどうかスレで聞くのは大間違い自分に聞け

  • 778 名前: 名無しさんの野望 2016-09-11 17:53:01 ID:wZGI1ODgw

    >>727
    日本語化と同じキーの内容を上書きしてる場合は日本語化modを含む必要があるけれど
    別のキー名で新たな文言追加しているだけなら別ファイルymlに新規文言追加すれば
    それを読み込むはずですがそれではダメですかね?

  • 779 名前: 名無しさんの野望 2016-09-11 18:08:04 ID:wZGI1ODgw

    日本語modは複数人で作ったわけだし権利なんて誰にもないだろ

  • 780 名前: 名無しさんの野望 2016-09-11 18:20:07 ID:wZGI1ODgw

    既存の説明文の最後に技術ツリー関連の文字列を追加になるからなー
    既存のキーに紐づく内容をいじらないようにするにはローカライズ内容じゃなくて
    技術情報の定義ファイルをいじることになるからおおごとだね
    そっちいじると実績解除できなくなるだろうし

    とりあえずゲームのプリセット言語用のymlファイルは出来たが、
    ワークショップにアップロードしようとするとエラーで進まないので詰んだ
    ヤッタゼ

  • 781 名前: 名無しさんの野望 2016-09-11 18:57:52 ID:wZGI1ODgw

    >>780
    どういう状況か全くわからんけど、Wikiのトラブルシューティングに
    「Steam Cloud Synch」を有効化しないとダメと書いてあったから、これ試した?

    http://www.stellariswiki.com/Steam_Workshop#Uploading_a_mod

  • 782 名前: 名無しさんの野望 2016-09-11 18:59:31 ID:wZGI1ODgw

    試したよ

    のべ4時間ほどやってだめだったけどさっきできるようになった
    steamぇ...

  • 783 名前: 名無しさんの野望 2016-09-11 19:00:44 ID:wZGI1ODgw

    それにしてもハインラインで完全に別ゲー化か
    今のうちに今のゲームバランスを堪能・・・というのもなぁ
    現状は最速タキオンレースだし

    とりあえずノーマルで狂平和主義の生きる道でも模索してみるか

  • 784 名前: 名無しさんの野望 2016-09-11 19:28:21 ID:wZGI1ODgw

    >>725
    何だこの神Modは…

  • 785 名前: 名無しさんの野望 2016-09-11 19:29:13 ID:wZGI1ODgw

    パラドゲーはベータパッチのメニューから過去のバージョンに戻せるようになってるしそんな気構えなくてもいいんじゃあないかな多分

  • 786 名前: 名無しさんの野望 2016-09-11 19:34:00 ID:wZGI1ODgw

    んー、今回のゲームでは上半分に没帝が固まってて自分の帝国からクソ遠い、時計で言う所の6時方向に自分の帝国がある
    こういう時タキオンを得る為だけに超遠征をして攻めなきゃいけないのかね?

  • 787 名前: 名無しさんの野望 2016-09-11 20:03:59 ID:wZGI1ODgw

    自力で開発すればええじゃろ

  • 788 名前: 名無しさんの野望 2016-09-11 20:11:52 ID:wZGI1ODgw

    レーザースタートで青色レーザー取れば
    あっという間じゃんアークorタキオンじゃない
    いまだに停滞から拾おうとするなんて意味ない

  • 789 名前: 名無しさんの野望 2016-09-11 20:21:48 ID:wZGI1ODgw

    あれ?魚雷開発してから没帝に挑んで回収するより、自分でタキオン開発した方がもしかして早いのか?!

  • 790 名前: 名無しさんの野望 2016-09-11 20:31:49 ID:wZGI1ODgw

    プラズマルートでアーク取るのが圧倒的早い
    盲目的にタキオン、タキオンって事になってるけるけど
    アークの方が凶悪

  • 791 名前: 名無しさんの野望 2016-09-11 20:37:06 ID:wZGI1ODgw

    レーザー技術とってないので、アドバイスを元にプラズマ系に進んでみる

  • 792 名前: 名無しさんの野望 2016-09-11 20:38:04 ID:wZGI1ODgw

    レーザーのツリーはダメージアップと連射アップがあるからなー
    あと固定値信者はアークはダメージのムラが許せないかもしれない

  • 793 名前: 名無しさんの野望 2016-09-11 21:09:29 ID:wZGI1ODgw

    タキオンに隠れて寂しいKinetic Artilleryはどう改善してくれるのかなあ
    比べると最低ダメージ上がっただけで命中率も低いしアーマー貫通もないしで悲しい事この上ない
    タキオンとアーク縛ったらようやく出番はありそうではあるけど

  • 794 名前: 名無しさんの野望 2016-09-11 21:18:21 ID:wZGI1ODgw

    >>782
    Greetings!MOD作成乙
    これで技術選ぶのが楽になるわ。この調子で日本語版もアップするのだ。
    一応、日本語MODの作成者(?)から許可が欲しいなら、steam workshop直接行ってお伺いたてたら?

  • 795 名前: 名無しさんの野望 2016-09-11 21:28:01 ID:wZGI1ODgw

    また今度ね
    つか今日modだけでstellarisやってねーし(白目

  • 796 名前: 名無しさんの野望 2016-09-11 21:40:44 ID:wZGI1ODgw

    >>795
    せかすようで悪かった。首を長くして待ってるよ。

  • 797 名前: 名無しさんの野望 2016-09-11 21:44:43 ID:wZGI1ODgw

    >>792
    レーザーにかぎらず全種類あるぞ
    攻撃速度+系は元々発射速度が遅い武器のほうが効果的だからやっぱりタキオンピンズドなんだよなあ
    でもミサイルとかの速度上げまくると着弾前に次弾発射しててきれいやで

    >>795
    ほんまお疲れ
    テクノロジー数多いから大変だったでしょ

    どっかのAARブログでおすすめしてたAIひとつで開拓し放題プレイをやってるときに
    いつまで経っても物理学研究所の最終段階がリストに載らなかったことあったなぁ
    前提スキルに外国との通信確立ってのがあったからなんだけど

  • 798 名前: 名無しさんの野望 2016-09-11 21:54:44 ID:wZGI1ODgw

    日本語化MOD作成者のうちの一人です。

    日本語化MODは、他のMODについて権利を主張しません。
    別MODで日本語化MODの内容を変更するのは当然OKです。

    複数名で作った物だし、
    元々、作らせてもらっている物だし、
    何かを制限するつもりも束縛するつもりもありません。
    どうぞ、自由にやって下さい。

  • 799 名前: 名無しさんの野望 2016-09-11 21:57:03 ID:wZGI1ODgw

    >>797
    ああ繰り返し技術が青色レーザーのあとに生えるって意味ね
    効果自体はエネルギー兵器なら全部でるんだけど

    技術ツリーはjavaで機械的に読み込んでしまったから一度できればあとはまぁ
    クラウゼヴィッツのデータが独自だから読み込むライブラリがなくてイラッ☆としたけど
    あと志向や帝国方針とかの技術の出現可否は考慮してないからそこは課題だな―

  • 800 名前: 名無しさんの野望 2016-09-11 22:01:27 ID:wZGI1ODgw

    >>798
    あら、わざわざどうも
    ローカル環境では利用させてもらってます
    ワークショップに上げるときは向こうで連絡させてもらいます
    同梱のフォントとかのライセンスも確認しないとなぁ...

  • 801 名前: 名無しさんの野望 2016-09-11 22:17:29 ID:wZGI1ODgw

    日本語化modと両方サブスクライブする形にすれば
    フォントや未更新ymlは同梱の必要なくなりますよ

  • 802 名前: 名無しさんの野望 2016-09-11 23:41:41 ID:wZGI1ODgw

    GitHubに公開しちくれ!
    オープン対応や

  • 803 名前: 名無しさんの野望 2016-09-11 23:43:34 ID:wZGI1ODgw

    >>802
    パラドのMODのライセンスの都合でMODコードそのもののGitHub他への公開はかなり微妙な気がする

  • 804 名前: 名無しさんの野望 2016-09-11 23:48:52 ID:wZGI1ODgw

    そっかぁ(´・ω・`)
    ベンダーがソース管理サーバー用意してくれるとありがたいんじゃのがのぉ

  • 805 名前: 名無しさんの野望 2016-09-12 00:08:29 ID:wZGI1ODgw

    前提技術mod乙
    なんで公式で搭載していないんだ……って感じだな

  • 806 名前: 名無しさんの野望 2016-09-12 00:11:17 ID:wZGI1ODgw

    ソース管理使いたいだけならBitBucketが無料でプライベートレポジトリ使えるからそっち使いなよ

    今見直したけど、WikiとIssue使わないように設定したらいいのか?

    https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/rules-for-user-made-mods-and-edits-of-pds-games.708039/
    これの1と4が気になっている

  • 807 名前: 名無しさんの野望 2016-09-12 00:56:12 ID:wZGI1ODgw

    >>805
    確か発売前の開発日記かなんかで
    未知の技術なのに後続ツリーが丸見えなのはどうよ的な事言ってた気がする

  • 808 名前: 名無しさんの野望 2016-09-12 00:59:03 ID:wZGI1ODgw

    意図的に神の視点を封じる事で、そういう演出がなされてるって事か

  • 809 名前: 名無しさんの野望 2016-09-12 01:44:33 ID:wZGI1ODgw

    青銅器時代の星を占領→数年後に反乱勃発→なぜか母国より大規模な船団、強大な兵器、未開発の船を所持してるんだけどいったいなんなの

  • 810 名前: 名無しさんの野望 2016-09-12 02:17:40 ID:wZGI1ODgw

    化学から火薬でマスケラッシュウェーイ!!みたいな展開を避けたかったのかもしれん
    なお、現実はタキオンランス一直線

  • 811 名前: 名無しさんの野望 2016-09-12 02:36:42 ID:wZGI1ODgw

    まあ確かに初回プレイではロマンがあったな

  • 812 名前: 名無しさんの野望 2016-09-12 02:38:51 ID:wZGI1ODgw

    >>809
    たぶん独立支援してた国があったんだよ

  • 813 名前: 名無しさんの野望 2016-09-12 03:15:30 ID:wZGI1ODgw

    そしてtechtreeModが機能しない
    なんかと競合してんのかな

  • 814 名前: 名無しさんの野望 2016-09-12 04:57:41 ID:wZGI1ODgw

    >>808
    アルファケンタウリの手探り研究みたいなもんか
    選択肢くれるだけましか?

  • 815 名前: 名無しさんの野望 2016-09-12 05:03:06 ID:wZGI1ODgw

    そういう楽しみは最初期の数回のプレイだけなんじゃないかな結局、完全ランダムでなく発展先に誘導される仕様になってる以上…

  • 816 名前: 名無しさんの野望 2016-09-12 05:26:02 ID:wZGI1ODgw

    確率で操作できるから、デッキ的な選択を選んだんでしょう。
    ツリー形式と違って発展先があるといっても、0.01%とかになるようにも設計できるからね。

  • 817 名前: 名無しさんの野望 2016-09-12 09:21:55 ID:wZGI1ODgw

    精神主義がPOP増加時間短縮なのはあれか
    「タフの箱舟」の拝生教徒、生命進化教会みたいなもんか

  • 818 名前: 名無しさんの野望 2016-09-12 12:26:28 ID:wZGI1ODgw

    艦隊が10とか20とかになってくると超だるいんですけど。
    巡回や防衛の委任コマンドとかセクターの防衛艦隊実装してほしいわー。
    めんどくさいので国境沿いの星系ごっそり保護国と属国に移譲してる。

  • 819 名前: 名無しさんの野望 2016-09-12 12:28:22 ID:wZGI1ODgw

    そんなに小分けして使わなくない…?
    主力艦隊一個と警備・高速艦隊1、2個で十分では
    占領地に突っ込んでくる輸送船スパムは防衛ステーションスパムで対応だ

  • 820 名前: 名無しさんの野望 2016-09-12 12:31:45 ID:wZGI1ODgw

    >>819
    軍事施設あんま作ってない、戦線が移動したら廃棄しないと維持費無駄になる、廃棄するのめんどくさいので小規模高速艦隊を国境線に展開してる。
    要塞とか防衛プラットフォームってどっか一覧でまとめて削除とかできる?

  • 821 名前: 名無しさんの野望 2016-09-12 13:02:32 ID:wZGI1ODgw

    最大の艦隊規模が60k程度なんだから
    小分けにするだけ無駄

  • 822 名前: 名無しさんの野望 2016-09-12 13:24:40 ID:wZGI1ODgw

    成熟しきった状態で銀河大戦やった時は100k艦隊×6くらい用意したな相手の来る場所わからんから厄介だわ
    capは当然外したけど

  • 823 名前: 名無しさんの野望 2016-09-12 13:52:48 ID:wZGI1ODgw

    >>820
    維持費が無駄になるかどうかは、その大半が仕事をしないであろう警備艦隊と見比べてもらいたい。どうせ輸送艦コルベが主敵だから小さい方で良いし
    っていうかステーション作るのは「占領した敵の惑星があるシステム」であってこっちの領土じゃないぞ
    完全統合や従属以外の結果なら終戦時に自動で廃棄されると思うが
    ちなみに防衛ステーション類の一覧はないと思う

    根本的に戦争ってのはこっちから攻め込んでいくもので、敵から攻められるものじゃない
    国境沿いに防御部隊展開しる暇があったら敵領土に突っ込んで会戦を強制した方が良いし、会戦には戦力を可能な限り集中した方が良い

  • 824 名前: 名無しさんの野望 2016-09-12 14:04:22 ID:wZGI1ODgw

    大国同士の戦いって面倒だね
    相手の主力潰さないことにはこちらの艦隊小分けにするのはリスクが多いし
    向こうわ小分けしまくって侵入してくるしさ
    まあどこか一つの惑星即座に占領してそこをホイホイ星系にしたりするかな

  • 825 名前: 名無しさんの野望 2016-09-12 14:05:38 ID:wZGI1ODgw

    主力潰した後は艦隊分けて一つはステ潰しの自動道中でもう一つは地道に占領

  • 826 名前: 名無しさんの野望 2016-09-12 14:20:59 ID:wZGI1ODgw

    主力艦隊が壊滅したくせにコルベット量産して嫌がらせしてくるのは本当にめんどくさい
    どうせ勝てないんだから復興に備えて大人しくしとけよと思う

  • 827 名前: 名無しさんの野望 2016-09-12 14:33:50 ID:wZGI1ODgw

    宇宙戦でのスコアがガバガバなのが悪い

  • 828 名前: 名無しさんの野望 2016-09-12 14:42:15 ID:wZGI1ODgw

    クッソウザいゲリラ戦に対処するためにこっちも小規模なコルベット戦隊を用意しておくべき

  • 829 名前: 名無しさんの野望 2016-09-12 14:46:00 ID:wZGI1ODgw

    他のパラドゲーと違って包囲開城がないからねえ
    1年封鎖してれば降伏したっていいと思うけど

  • 830 名前: 名無しさんの野望 2016-09-12 16:25:22 ID:wZGI1ODgw

    封鎖が惑星単位だから流石に自活できるからね
    軌道爆撃に怯えながら暮らしてたらストレスすごそう

  • 831 名前: 名無しさんの野望 2016-09-12 16:33:51 ID:wZGI1ODgw

    陸戦って1惑星で12ユニットしか作れないけど、1タイル辺り数億人って考えると1ユニット辺り一個軍団規模くらいありそう
    それが一気に押し寄せてくるんだから侵略されてる側は気が気じゃ無いね

  • 832 名前: 名無しさんの野望 2016-09-12 16:36:13 ID:wZGI1ODgw

    1pop数億人だっけ?
    ゲーム上何の影響もなかったように見える時でも万単位の人間が消し飛んでるかと思うとぞっとする

  • 833 名前: 名無しさんの野望 2016-09-12 16:37:18 ID:wZGI1ODgw

    最低でも核兵器の世界だからなあ

  • 834 名前: 名無しさんの野望 2016-09-12 16:54:23 ID:wZGI1ODgw

    軌道からなら質量兵器が環境にやさしいかね
    安上がりぽいし

  • 835 名前: 名無しさんの野望 2016-09-12 18:13:24 ID:wZGI1ODgw

    宇宙アメーバの巣にバスター岩石落とししてくる

  • 836 名前: 名無しさんの野望 2016-09-12 18:45:00 ID:wZGI1ODgw

    敵艦隊補足するのも面倒だし、囮艦隊で釣るのも面倒だから、主力を首都星系に突っ込ませて、敵艦隊が救援に来るのを潰して対処してるわ。

    余裕があれば、1艦隊は海兵隊+護衛艦隊で占領行脚。もう1艦隊は宇宙港破壊にまわして戦勝点稼ぎ。

  • 837 名前: 名無しさんの野望 2016-09-12 18:57:45 ID:wZGI1ODgw

    ハイパーレーンでイゼルローンぽくやりたいと思いつつ
    そんなことするより艦隊増やして攻めた方が早いというか
    守る拠点作るのも面倒というか

  • 838 名前: 名無しさんの野望 2016-09-12 19:27:47 ID:wZGI1ODgw

    補給の概念が出てくれば、イゼルローンも
    意味があると思うよ。

    イゼルローンの存在意義は艦隊の補給拠点だし。

  • 839 名前: 名無しさんの野望 2016-09-12 19:28:24 ID:wZGI1ODgw

    >>834
    もしかすると劣化ウラン弾かもしれん。

  • 840 名前: 名無しさんの野望 2016-09-12 20:02:30 ID:wZGI1ODgw

    >>839
    そんな無駄なことしないしない。明らかに手間に対して効果が見合ってない

  • 841 名前: 名無しさんの野望 2016-09-12 20:05:25 ID:wZGI1ODgw

    じゃあ濃縮ウラン弾にして爆縮レンズを後載せしようぜ(死の惑星待ったなし)

  • 842 名前: 名無しさんの野望 2016-09-12 20:06:25 ID:wZGI1ODgw

    ビームにも質量があるから軌道から下に向けて撃ってるのかもしれない  ※ガンダム世界のビームには質量が無い

  • 843 名前: 名無しさんの野望 2016-09-12 20:13:58 ID:wZGI1ODgw

    占拠でポイトン稼ぐのはいいけど、置いて行った防衛艦隊を再集結させるのが面倒なんよなぁ

  • 844 名前: 名無しさんの野望 2016-09-12 20:20:03 ID:wZGI1ODgw

    正直な話、占領してポイント獲得するより占領せずに射程ギリギリの所に要塞を置いて
    敵の宇宙港+陸戦が少しずつ湧き出るからそれをプチプチ要塞で潰してポイントを稼いだ方が楽

  • 845 名前: 名無しさんの野望 2016-09-12 20:39:42 ID:wZGI1ODgw

    自分のいまの周回だと銀河の1/3を抑えたプレスリンがちょっかいかけてくる自勢力内の星系に通じる自勢力内の経路星系に防衛ステーションをボコボコ作ってるなぁ……
    没落帝国に殴り勝って完全なリングワールドのある星系を自勢力に取り込んだのでエネルギー問題はあまり気にならない

  • 846 名前: 名無しさんの野望 2016-09-12 20:39:57 ID:wZGI1ODgw

    下げ忘れた、すまぬー

  • 847 名前: 名無しさんの野望 2016-09-12 20:41:30 ID:wZGI1ODgw

    質量平気なんてそこらの小惑星落とせば良いじゃない
    でも未開惑星じゃないなら簡単に撃ち落とされるか

  • 848 名前: 名無しさんの野望 2016-09-12 21:58:11 ID:wZGI1ODgw

    >>844
    目からうろこ

    占領した星系には要塞作って全軍引き上げ、ってのがおれのパターンだったけど
    その方法なら陸軍いらないね。後で陸軍置きに行ってもよいし。
    艦隊には工作船さえ引き連れておけばいいわけだ。

  • 849 名前: 名無しさんの野望 2016-09-12 22:57:40 ID:wZGI1ODgw

    頑張って艦隊増やしていってさ
    10万超えたら戦争しようと思っていても
    超えて一安心になると途端にやる気がなくなって次の銀河へ行ってしまう

  • 850 名前: 名無しさんの野望 2016-09-12 23:44:21 ID:wZGI1ODgw

    もう七百年くらいやっているかと思ったら、まだ150年くらいだった。

  • 851 名前: 名無しさんの野望 2016-09-12 23:46:20 ID:wZGI1ODgw

    銀河の4分の1くらいとったらもう並ぶものなき大帝国になるしなぁ

  • 852 名前: 名無しさんの野望 2016-09-12 23:48:53 ID:wZGI1ODgw

    そういえば、こちらのスレにはどちらが多いんだ?

    ・レジオナルパワー、フロンティアユニバース、銀英伝4に熱中してたおっさん
    ・Civやアルファーケンタウリに熱中してたおっさん

  • 853 名前: 名無しさんの野望 2016-09-12 23:49:57 ID:wZGI1ODgw

    上は古すぎだな
    下は新しいけど

  • 854 名前: 名無しさんの野望 2016-09-12 23:51:08 ID:wZGI1ODgw

    レジオナルパワーにドハマりしてたからその後継に一番近いと思ったね
    Endless Spaceとかもおもろかったがパラドゲーのエンジンのほうが趣味にあう

  • 855 名前: 名無しさんの野望 2016-09-12 23:52:30 ID:wZGI1ODgw

    銀河制圧→銀河団編へ
    銀河団が終わったら超銀河団、フィラメント、宇宙全体、平行宇宙編へと続きます
    ってDLC来ないかな。兵器のグラ作る人と設定作る人が死ぬか

  • 856 名前: 名無しさんの野望 2016-09-13 00:37:47 ID:wZGI1ODgw

    Conquest: Frontier Wars……

  • 857 名前: 名無しさんの野望 2016-09-13 00:40:39 ID:wZGI1ODgw

    初めて知りました。建物のアップグレードは黄色い矢印をクリックすれば手間が少ないことを。
    プレイ時間500時間を超えていたのに、恥ずかしい……

  • 858 名前: 名無しさんの野望 2016-09-13 00:49:40 ID:wZGI1ODgw

    でも手間だな

  • 859 名前: 名無しさんの野望 2016-09-13 00:51:18 ID:wZGI1ODgw

    >>852
    レジオナルパワーは98版を猿のようにプレーしてて、ウインドウズ版も買ったけど、
    ターンの進み方のコレジャナイ感で、あえなく卒業。PCパワーがありすぎて早いんだよ(´・ω・`)

    Civは3〜5まで現在進行形

  • 860 名前: 名無しさんの野望 2016-09-13 00:59:14 ID:wZGI1ODgw

    惑星の開発はレジオナルパワーの方がよかったな
    対空基地とか有ったし
    ビジュアル的にもあっちのほうが好みだわ

  • 861 名前: 名無しさんの野望 2016-09-13 01:08:03 ID:wZGI1ODgw

    >>852
    フロンティア・ユニバース、懐かしいな、おい
    好きなゲームだった。

    ……それもCiv&SMACもやった身としたらどうすればいいんですかねぇ?

    あと、私としてはシステム的にstellarisに一番近い気がするゲーム「アセンダシー」は、このスレ的にどうなんでしょう?

  • 862 名前: 名無しさんの野望 2016-09-13 01:09:22 ID:wZGI1ODgw

    まあステラリスはアセンダンシーに肉付けしたゲームだからな

    それだけアセンダンシーが優れていたってことだが
    あれ今やっても面白いと思うし

  • 863 名前: 名無しさんの野望 2016-09-13 01:14:13 ID:wZGI1ODgw

    FTLをハイパースペースのみにすると、よりアセンダンシーぽくなる。

  • 864 名前: 名無しさんの野望 2016-09-13 01:37:12 ID:wZGI1ODgw

    フロンティアユニバースは爆撃浄化が素晴らしかったな
    種族最期の言葉を聞くために何度爆撃したことか

  • 865 名前: 名無しさんの野望 2016-09-13 02:16:40 ID:wZGI1ODgw

    100年に一度の会議。100年は長すぎた

  • 866 名前: 名無しさんの野望 2016-09-13 03:15:30 ID:wZGI1ODgw

    おっさんしかいねえな

  • 867 名前: 名無しさんの野望 2016-09-13 03:17:22 ID:wZGI1ODgw

    そりゃ知らない話題に知らない世代が反応することはねーだろ

  • 868 名前: 名無しさんの野望 2016-09-13 05:11:47 ID:wZGI1ODgw

    僕は違います(半ギレ)

  • 869 名前: 名無しさんの野望 2016-09-13 07:14:16 ID:wZGI1ODgw

    ディーヴァ

  • 870 名前: 名無しさんの野望 2016-09-13 07:49:30 ID:wZGI1ODgw

    コズミックウォーズとか言ってみる

  • 871 名前: 名無しさんの野望 2016-09-13 08:26:26 ID:wZGI1ODgw

    艦の維持費を変更するMODを作りたいんだけど
    ファイルの内容に関して解説してるサイトってないのかな

  • 872 名前: 名無しさんの野望 2016-09-13 08:36:16 ID:wZGI1ODgw

    大体のゲーム設定は00_defines.luaに

    \Steam\steamapps\common\Stellaris\common\defines\00_defines.lua

    ENERGY_MAINTENANCE_MUL = 0.005, -- Ship Maintenance Multiplier, Percentage of the cost of the ship
    MINERAL_MAINTENANCE_MUL = 0.005, -- Ship Maintenance Multiplier, Percentage of the cost of the ship

  • 873 名前: 名無しさんの野望 2016-09-13 08:42:59 ID:wZGI1ODgw

    悲報、ミサイルは必中ではない
    繰り返す、ミサイルは必中ではない

    トラッキングを導入するなら非我距離での相対的な移動角度とかも導入してほしいな

  • 874 名前: 名無しさんの野望 2016-09-13 10:37:57 ID:wZGI1ODgw

    Soll星系の第三惑星が死の惑星になっていて、巨大なカナブンみたいな準知的生命体が跋扈していた・・・
    わざとこういう設定を入れているのか、純粋にランダムの奇跡なのか・・・

  • 875 名前: 名無しさんの野望 2016-09-13 10:54:53 ID:wZGI1ODgw

    うぃーっす。昔HOI2の動画見てパラド知って遊んでました。以後よろしくっすwwwwwwな俺は完全な若輩者

    Solはたぶん毎回どの銀河でプレイしても出現する。で、>>874のようにテラフォーマーズな地球になるばあ

  • 876 名前: 名無しさんの野望 2016-09-13 10:58:17 ID:wZGI1ODgw

    なんか途中送信してしまってスマソ

    テラフォーマーズな地球になる場合もある。

  • 877 名前: 名無しさんの野望 2016-09-13 11:09:48 ID:wZGI1ODgw

    おそらく現代と同じくらいの原子力文明や少し先に行った初期宇宙文明をやってる場合もある
    Sol3は特別扱いよね

  • 878 名前: 名無しさんの野望 2016-09-13 12:03:43 ID:wZGI1ODgw

    人類共同体で始めるとSol3に人類国家が出来るのは確定?
    他の勢力でもそういうのあるんだろうか

  • 879 名前: 名無しさんの野望 2016-09-13 12:28:03 ID:wZGI1ODgw

    Sol3の環境は原子力時代か滅亡後のG繁殖のどちらかランダム

  • 880 名前: 名無しさんの野望 2016-09-13 12:33:50 ID:wZGI1ODgw

    sol3なんてあったっけ?
    地球とは別のこと?

  • 881 名前: 名無しさんの野望 2016-09-13 12:44:13 ID:wZGI1ODgw

    イベントで地球見つけたらsol3になる

  • 882 名前: 名無しさんの野望 2016-09-13 12:46:24 ID:wZGI1ODgw

    今回の銀河準知性居なくて弱った
    地上軍要因が…

  • 883 名前: 名無しさんの野望 2016-09-13 12:47:22 ID:wZGI1ODgw

    そのイベント見たこと無いなあ

  • 884 名前: 名無しさんの野望 2016-09-13 12:55:48 ID:wZGI1ODgw

    共同体ではじめても太陽系って普通探索とかマップ交換で見つけるもんじゃない?
    イベントで見つけることってあるわけ?

  • 885 名前: 名無しさんの野望 2016-09-13 13:08:16 ID:wZGI1ODgw

    第一同盟のイベントみたいに、普段は表示されないでイベントの時に太陽系がポポポンと出現するタイプのイベントじゃない?

  • 886 名前: 名無しさんの野望 2016-09-13 13:09:56 ID:wZGI1ODgw

    人類共同体のイベントってヒヤシンス号だよな?アレ探索すれば地球見つかるのかな?と思ったら、ヒヤシンス号見つける前に地球見つけたから何とも言えない。

  • 887 名前: 名無しさんの野望 2016-09-13 13:25:05 ID:wZGI1ODgw

    デフォで用意されてる国でプレイしたことないや
    むしろ目障りだから消したい

  • 888 名前: 名無しさんの野望 2016-09-13 13:42:06 ID:wZGI1ODgw

    既存の種族でやるとなんか違いあるの?

  • 889 名前: 名無しさんの野望 2016-09-13 13:42:24 ID:wZGI1ODgw

    オリジナル国でやるとsol3出てくるイベントあるわけ?

  • 890 名前: 名無しさんの野望 2016-09-13 13:45:16 ID:wZGI1ODgw

    >>889
    口癖か知らんけどうっとおしい、あるわけ?、あるわけ?、今日からお前はあるわけ星人だ

  • 891 名前: 名無しさんの野望 2016-09-13 13:51:34 ID:wZGI1ODgw

    自分で作った人類国家はSol星系指定して登場させてるから大体繁栄してるわ

  • 892 名前: 名無しさんの野望 2016-09-13 14:02:22 ID:wZGI1ODgw

    準知性かよくわからんが先住民が全土に住み着かれたせいで移民スペースなくて移民できない

  • 893 名前: 名無しさんの野望 2016-09-13 15:58:18 ID:wZGI1ODgw

    ダメだ
    狂平和国家に未来はにい
    新たな銀河へ旅立とう

  • 894 名前: 名無しさんの野望 2016-09-13 16:01:03 ID:wZGI1ODgw

    本能的に長寿タイプ(不滅)

  • 895 名前: 名無しさんの野望 2016-09-13 16:36:47 ID:wZGI1ODgw

    平和主義は
    ・仲良い国から共闘の誘い
    ・開放惑星を即従属
    ・10年経ったら統合
    みたいな流れのループにしないとどうしようもない
    せめて領土の広さボーナスとか国境ペナ軽減とかないとなぁ

    勝利条件と主義がミスマッチすぎぃ

  • 896 名前: 名無しさんの野望 2016-09-13 16:41:42 ID:wZGI1ODgw

    天上で外交も重要度が増してくると信じよう

  • 897 名前: 名無しさんの野望 2016-09-13 17:11:15 ID:wZGI1ODgw

    次回のパッチで外交勝利が実装されるから平和主義も勝利条件満たしやすくなるはず。

    今回の開発日記は艦船設計の詳報だね。ほぼ既報じゃんと思ったら、Xスロットのギガキャノンが平均22.81ダメージ/秒。バケモンかよ......

  • 898 名前: 名無しさんの野望 2016-09-13 17:38:58 ID:wZGI1ODgw

    宣戦布告する平和国家の違和感

  • 899 名前: 名無しさんの野望 2016-09-13 17:42:07 ID:wZGI1ODgw

    ・なんだっていい、平和にするチャンスだ
    ・布告はするが軍隊がいるとはいってない(マハトマ感)
    ・平和性の違いが許せない

    違和感がない平和国家を選び給え

  • 900 名前: 名無しさんの野望 2016-09-13 17:47:27 ID:wZGI1ODgw

    >>897
    漢らしくTracking 0だから小型艦の群れにはどうにもならなそうだな
    対大型艦用大型艦に対小型艦用中型随伴艦混ぜる感じなるんかな

  • 901 名前: 名無しさんの野望 2016-09-13 17:52:03 ID:wZGI1ODgw

    >>899
    お前がいると安心して平和が謳歌できない

  • 902 名前: 名無しさんの野望 2016-09-13 18:13:52 ID:wZGI1ODgw

    トラブルを解決する話し合いの前に相手を倒せば
    争いもなかったことになる

  • 903 名前: 名無しさんの野望 2016-09-13 18:24:31 ID:wZGI1ODgw

    次パッチで外交勝利追加って何処に書かれてたっけ?

  • 904 名前: 名無しさんの野望 2016-09-13 18:59:35 ID:wZGI1ODgw

    意見が合わない奴を根絶すれば平和になる

  • 905 名前: 名無しさんの野望 2016-09-13 19:19:49 ID:wZGI1ODgw

    死が全てを解決する。人間が存在しなければ問題は起こらない(ソビエト的平和主義)

  • 906 名前: 名無しさんの野望 2016-09-13 19:22:08 ID:wZGI1ODgw

    畑に塩まいてどうぞ

  • 907 名前: 名無しさんの野望 2016-09-13 19:27:38 ID:wZGI1ODgw

    >>872
    ありがとう
    早速試してみます

  • 908 名前: 名無しさんの野望 2016-09-13 19:31:21 ID:wZGI1ODgw

    >>900
    ただのロマン砲だな。
    今開発陣はそれを目指してるんだろうね。
    ゲームプレイ的にそれがどうなのか検討もつかないけど。

    >>903
    正しくは連邦勝利か。詳細は不明だけどな。

    https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/more-victory-conditions.965760/#post-21765036

  • 909 名前: 名無しさんの野望 2016-09-13 19:41:52 ID:wZGI1ODgw

    最新開発日誌 翻訳版
    http://simulationian.com/2016/09/stellaris-dd20160913/

    もはや諸々他のアップを合わせるとStellaris1.5である

  • 910 名前: 名無しさんの野望 2016-09-13 19:44:35 ID:wZGI1ODgw

    狂平和は>>901みたいなこと言って布告すると
    幸福-25%とかいうクソッタレ状態になるからなあ
    常時受け身!

  • 911 名前: 名無しさんの野望 2016-09-13 19:50:37 ID:wZGI1ODgw

    追跡値と回避の概念重要だなあ
    大きい武器ほど追跡値が低いから回避高い小型艦には当たらない、と
    これで武器はでかいほど強いってことは無くなるわけか

  • 912 名前: 名無しさんの野望 2016-09-13 19:52:36 ID:wZGI1ODgw

    確率低くてもいっぱい撃てば問題ないよね

    つまりタキオンランスガン積み戦艦の大勝利(脳死)

  • 913 名前: 名無しさんの野望 2016-09-13 20:17:42 ID:wZGI1ODgw

    射程の差でコルベットが戦艦攻撃できる射程にはいるまでに殲滅されてるだろうて感じ

  • 914 名前: 名無しさんの野望 2016-09-13 20:20:54 ID:wZGI1ODgw

    そこでアフターバーナーですよ

  • 915 名前: 名無しさんの野望 2016-09-13 20:24:16 ID:wZGI1ODgw

    EVEのSpeed Tankみたいなのが可能になるのか

  • 916 名前: 名無しさんの野望 2016-09-13 20:24:18 ID:wZGI1ODgw

    仮に命中率10%として、1斉射で100発撃てて命中10発
    アウトレンジ状態で10発撃てて100隻
    まあ許容範囲だろう。そもそも斉射100発とか用意するのが辛いし

  • 917 名前: 名無しさんの野望 2016-09-13 20:38:27 ID:wZGI1ODgw

    >>915
    角速度の概念がないから距離詰めてもトラッキングに影響なさそう

  • 918 名前: 名無しさんの野望 2016-09-13 20:52:58 ID:wZGI1ODgw

    維持費を減らすMODを作ってるんだけどうまくいかない…
    数字を全く弄らないMODファイルを作ってもメモ帳で上書き保存するとCTDするんだけど
    これってMOD作成用のテキストエディタとか必要なのかな

  • 919 名前: 名無しさんの野望 2016-09-13 21:06:48 ID:wZGI1ODgw

    すんません自己解決しました

  • 920 名前: 名無しさんの野望 2016-09-13 22:18:23 ID:wZGI1ODgw

    やっと日本語対応版のテクノロジーツリー表示modできた
    日本語mod必須にしてtechnology_l_english.ymlだけmod化するようにしてみた
    とりあえず自分の環境では日本語mod+テクノロジー表示mod(デフォルト7言語版)+テクノロジー表示mod(日本語版)でも動作してるっぽい

    つかれた

  • 921 名前: 名無しさんの野望 2016-09-13 22:31:43 ID:wZGI1ODgw

    ご苦労だったな

  • 922 名前: 名無しさんの野望 2016-09-13 22:34:39 ID:wZGI1ODgw

    素晴らしい

  • 923 名前: 名無しさんの野望 2016-09-13 22:42:43 ID:wZGI1ODgw

    何度読んでも追跡値というのが腑に落ちない
    「追跡値が低い」=大きな目標には当てやすいが小さな目標には当てにくい
    でいいの?

  • 924 名前: 名無しさんの野望 2016-09-13 22:46:10 ID:wZGI1ODgw

    追跡値を"砲塔の旋回性能"と読み替えればわかりやすいんじゃないかな

  • 925 名前: 名無しさんの野望 2016-09-13 22:46:59 ID:wZGI1ODgw

    砲塔の旋回速度が遅くて素早い小型の敵には当てづらくなる
    みたいなのをそれっぽい数値として実装するんじゃないの
    回避もせずにじっとしてる要塞や惑星に命中率っておかしいだろうし

  • 926 名前: 名無しさんの野望 2016-09-13 22:47:24 ID:wZGI1ODgw

    何でこんな内容でまる被りするかな…

  • 927 名前: 名無しさんの野望 2016-09-13 22:47:38 ID:wZGI1ODgw

    >>920

    有難う。早速入れさせてもらいました。
    まだ入れたばかりだけど、ちゃんと日本語で動作してるよ。

  • 928 名前: 名無しさんの野望 2016-09-13 22:49:21 ID:wZGI1ODgw

    まず回避性能の差が極端になって、コルベとかは攻撃を避けやすくなった
    追跡値の高い攻撃は回避をある程度難しくするので、
    回避の高い小型艦には追跡値の高い武器が必要
    回避性能の低い大型艦には何だろうと当たるので追跡値の意味は薄く、
    装甲も高いので素直に大型で高火力の武器を叩き込みましょう
    ってことじゃないかな、記事読む限り

  • 929 名前: 名無しさんの野望 2016-09-13 22:51:28 ID:wZGI1ODgw

    とするとTrackingの訳語は「追跡値」より「追尾値」とか「可動値」とかの方がいいね

  • 930 名前: 名無しさんの野望 2016-09-13 22:52:12 ID:wZGI1ODgw

    小さいから当てにくいんでしょ
    多分

  • 931 名前: 名無しさんの野望 2016-09-13 22:52:34 ID:wZGI1ODgw

    タイタン級を没落以外も使用出来るのか気になる

  • 932 名前: 名無しさんの野望 2016-09-13 22:54:28 ID:wZGI1ODgw

    駆逐艦に魚雷詰めないかのように見えるけど、そうなんかな?

  • 933 名前: 名無しさんの野望 2016-09-13 22:55:31 ID:wZGI1ODgw

    近接して魚雷叩き込めないなら駆逐艦じゃないです

  • 934 名前: 名無しさんの野望 2016-09-13 22:55:58 ID:wZGI1ODgw

    タイタン級を没落から鹵獲して運用したい
    再生産不可で

  • 935 名前: 名無しさんの野望 2016-09-13 22:56:44 ID:wZGI1ODgw

    コルベットを駆逐艦、駆逐艦を軽巡、巡洋艦を重巡に読み替えればWW2の艦船に近いだろうか

  • 936 名前: 名無しさんの野望 2016-09-13 23:02:22 ID:wZGI1ODgw

    >>920
    乙。感謝感激だぜ。

    記事読むと魚雷はコルベットと巡洋艦だけにしか積めないとも読める。てか、開発日記で戦艦のもう一個上の艦級導入すると言ってた気がしてたけど、アレについての記述がゼロなのが気になる。

  • 937 名前: 名無しさんの野望 2016-09-13 23:02:49 ID:wZGI1ODgw

    WOWでも戦艦より駆逐のほうが強いし妥当な変更だな

  • 938 名前: 名無しさんの野望 2016-09-13 23:07:40 ID:wZGI1ODgw

    >>927
    mod読み込み順制御のためにmod名は変わるかも

    steam表示上のmod名とローカルのmod名が合わないとアップデート出来ないのに
    steam上のmod名は半角スペースが強制トリムされるから
    どうやってもアップデートじゃなくて新規登録になってしまうでござる

  • 939 名前: 名無しさんの野望 2016-09-13 23:13:52 ID:wZGI1ODgw

    お?8人目かwwww
    スレ住人の数もいまのところ其のぐらいか

  • 940 名前: 名無しさんの野望 2016-09-13 23:14:44 ID:wZGI1ODgw

    >>933
    そもそもの駆逐艦は魚雷艇を追っ払うのが仕事だったんで、むしろ原点回帰である
    WW?前まで戻ったが

  • 941 名前: 名無しさんの野望 2016-09-13 23:15:05 ID:wZGI1ODgw

    ROMもいるぞ!

  • 942 名前: 名無しさんの野望 2016-09-13 23:19:33 ID:wZGI1ODgw

    追尾強いとなると
    やはり爆発系の兵器か

  • 943 名前: 名無しさんの野望 2016-09-13 23:19:37 ID:wZGI1ODgw

    技術名が緑とか赤とかになってるのってなんなの?

  • 944 名前: 名無しさんの野望 2016-09-13 23:23:25 ID:wZGI1ODgw

    ツリー先の研究の詳細も見れたら良かったが難しいか

  • 945 名前: 名無しさんの野望 2016-09-13 23:26:52 ID:wZGI1ODgw

    >>942
    ミサイルは追尾高いらしい
    魚雷は追尾値低い対大型艦用に差別化された

  • 946 名前: 名無しさんの野望 2016-09-13 23:29:20 ID:wZGI1ODgw

    詳細見たいのであればAdvanced Tech Tooltipsとか使うといいんじゃないかな
    対象技術の直下のやつならそれで見れる

    tooltipウインドウの横幅に上限がある関係で横に長いと自動改行されてしまうからツリー表示だけに留めてみた

  • 947 名前: 名無しさんの野望 2016-09-13 23:30:18 ID:wZGI1ODgw

    これだけ差別化されるとなると今までより早い段階で艦種を揃えられるようになってほしいな

  • 948 名前: 名無しさんの野望 2016-09-13 23:32:29 ID:wZGI1ODgw

    読んでる限りだと今まで以上に巡洋艦の立ち位置が微妙なような…
    駆逐艦へのカウンターとして機能してくれるだろうか

  • 949 名前: 名無しさんの野望 2016-09-13 23:35:22 ID:wZGI1ODgw

    >>947
    初期:平等にコルベで撃ち合い。
    駆逐艦登場:コルベを撃ち落とせるので優位に。
    巡洋艦登場:駆逐艦では正面から負けるのでコルベ復権。
    戦艦登場:巡洋艦も遠距離砲撃で潰される。コルベと駆逐艦がもう少し重要に。
    という感じなんだろうか

  • 950 名前: 名無しさんの野望 2016-09-13 23:39:52 ID:wZGI1ODgw

    巡洋艦がスタンダードでそれ以外がカウンターユニットだから
    まず巡洋艦から使わせろって話だな(world of warships脳)

  • 951 名前: 名無しさんの野望 2016-09-13 23:48:52 ID:wZGI1ODgw

    コルベット艦隊で序盤にラッシュ仕掛けようと宣戦布告したら駆逐艦でボコられてオワタってなる人続出しそう。序盤の生き残りが厳しくなる予感。

    WOWと略されるとどうしてもwar of warcraftの方をすぐ連想するわ。

  • 952 名前: 名無しさんの野望 2016-09-13 23:50:47 ID:wZGI1ODgw

    w ^o^ w

  • 953 名前: 名無しさんの野望 2016-09-14 00:22:31 ID:wZGI1ODgw

    ガンツのぬらりひょんとか理想的ななろう1巻最後のラスボスだったよなあ
    面白かったわあれ

  • 954 名前: 名無しさんの野望 2016-09-14 00:37:33 ID:wZGI1ODgw

    新種族かわいい
    https://twitter.com/merni_/status/775659949586276353

  • 955 名前: 名無しさんの野望 2016-09-14 00:50:15 ID:wZGI1ODgw

    蝶人かー。そういや居そうで居なかったな

  • 956 名前: 名無しさんの野望 2016-09-14 00:51:39 ID:wZGI1ODgw

    かわいくて攻撃出来ない

  • 957 名前: 名無しさんの野望 2016-09-14 00:55:12 ID:wZGI1ODgw

    でも向こうはsol3の一つや2つぐらい消し炭にしてくるからな

  • 958 名前: 名無しさんの野望 2016-09-14 01:05:18 ID:wZGI1ODgw

    かわええ

    鱗粉撒き散らして毒殺しそうやけど

  • 959 名前: 名無しさんの野望 2016-09-14 01:13:59 ID:wZGI1ODgw

    http://i.imgur.com/ViyJjEk.jpg

  • 960 名前: 名無しさんの野望 2016-09-14 01:14:19 ID:wZGI1ODgw

    キモカワじゃなくて普通に可愛い

  • 961 名前: 名無しさんの野望 2016-09-14 01:16:09 ID:wZGI1ODgw

    触ると鱗粉がくっつきそうで嫌

  • 962 名前: 名無しさんの野望 2016-09-14 02:20:34 ID:wZGI1ODgw

    http://forumcontent.paradoxplaza.com/public/193109/upload_2016-9-12_14-53-30.png
    X系統の艦首砲はもはや波動砲や本懐砲である

    http://forumcontent.paradoxplaza.com/public/193111/upload_2016-9-12_14-53-50.png
    Giga Cannonのコスト、エネルギーが今までのランスをはじめとする長超兵器系統と同じという事は
    ランス諸々はコスト含め下方調整されているかもしれない

    また、戦艦のステータスが装甲追加装備していない状態で装甲88(61%)、また戦艦でありながら回避も14.1%保持できている

  • 963 名前: 名無しさんの野望 2016-09-14 02:49:06 ID:wZGI1ODgw

    でもバランス艦隊にせざるをえないとするとまた艦隊建造が面倒になるなあ

  • 964 名前: 名無しさんの野望 2016-09-14 03:03:19 ID:wZGI1ODgw

    拡散波動砲も欲しいなあ…
    ロマン溢れて良い

  • 965 名前: 名無しさんの野望 2016-09-14 08:31:38 ID:wZGI1ODgw

    コルベットで素早い艦隊作ればそれはそれでいいんじゃね?と思ったけど
    死ぬほど連打しないとダメなのが面倒で止めた
    もう少し発注を楽にしてくれればいいけど

  • 966 名前: 名無しさんの野望 2016-09-14 08:41:50 ID:wZGI1ODgw

    ハイストリームブラスター、、、ぼそっ

  • 967 名前: 名無しさんの野望 2016-09-14 09:20:02 ID:wZGI1ODgw

    >>965
    シフト押しながら5隻発注とかあればいいのに

  • 968 名前: 名無しさんの野望 2016-09-14 09:22:04 ID:wZGI1ODgw

    軍艦生産もそうだけどセクターにも1000単位で送れるようにしてくれ

  • 969 名前: 名無しさんの野望 2016-09-14 09:29:45 ID:wZGI1ODgw

    NPCは資源が余ってもあんまり艦隊を作らないのかな?
    他勢力覗いてもこっち側が優越の時ばかり

  • 970 名前: 名無しさんの野望 2016-09-14 09:31:01 ID:wZGI1ODgw

    拡散波動砲があるならイデオンガンやマクロスキャノンも…

  • 971 名前: 名無しさんの野望 2016-09-14 09:36:15 ID:wZGI1ODgw

    ギガキャノンくん迫真のTracking 0%

  • 972 名前: 名無しさんの野望 2016-09-14 09:38:00 ID:wZGI1ODgw

    次スレできたよ〜

    【Paradox】Stellaris ステラリス 13 [無断転載禁止]©2ch.net
    http://potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1473813410/

  • 973 名前: 名無しさんの野望 2016-09-14 10:02:49 ID:wZGI1ODgw

    おつ

  • 974 名前: 名無しさんの野望 2016-09-14 10:34:37 ID:wZGI1ODgw

    Technology Tree Modは結局22人しか入れてないのね
    ここやっぱり過疎スレだね

  • 975 名前: 名無しさんの野望 2016-09-14 10:36:47 ID:wZGI1ODgw

    便利そうだなーとは思ったけどまだ入れてない人もここにいる

  • 976 名前: 名無しさんの野望 2016-09-14 10:36:47 ID:wZGI1ODgw

    日中からゲーム出来ねえよ
    精々さぼって2chするくらいだよ

  • 977 名前: 名無しさんの野望 2016-09-14 10:42:44 ID:wZGI1ODgw

    >>974
    俺は入れるつもりだがまだ対応できてない。
    グッド評価入れるから待ってておくれ

  • 978 名前: 名無しさんの野望 2016-09-14 10:54:58 ID:wZGI1ODgw

    パッチまでお休みやねん

  • 979 名前: 名無しさんの野望 2016-09-14 11:25:50 ID:wZGI1ODgw

    連休が無いとなかなか腰落ち着けて出来ないんだ

  • 980 名前: 名無しさんの野望 2016-09-14 11:53:35 ID:wZGI1ODgw

    24になってんじゃん
    反応早いな

  • 981 名前: 名無しさんの野望 2016-09-14 12:15:48 ID:wZGI1ODgw

    蝶人か・・・蝶人パピヨンしか思い浮かばない

  • 982 名前: 名無しさんの野望 2016-09-14 12:43:27 ID:wZGI1ODgw

    作った本人が置いてけぼりでワロタ
    DIYのおすそ分けなんだから使いたい奴が使えばイインダヨォ

  • 983 名前: 名無しさんの野望 2016-09-14 13:16:14 ID:wZGI1ODgw

    >>981
    凄いキャラだったな
    変態だけど一番人間臭くて良かった

  • 984 名前: 名無しさんの野望 2016-09-14 13:55:28 ID:wZGI1ODgw

    蝶サイコー!

  • 985 名前: 名無しさんの野望 2016-09-14 14:04:07 ID:wZGI1ODgw

    >>974
    君の周りでパラドックス知ってる人を数人あげてみ。居たとして、そいつが2chの住人な確率よ。ちなみに俺はパラドックス知ってる人は人生で1人しか会ってね...

  • 986 名前: 名無しさんの野望 2016-09-14 14:06:39 ID:wZGI1ODgw

    宣伝の仕方がわるい
    >>920

    http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=763017345

    URLぐらい貼れよ

  • 987 名前: 名無しさんの野望 2016-09-14 14:12:17 ID:wZGI1ODgw

    日本人的奥ゆかしさなのさ

  • 988 名前: 名無しさんの野望 2016-09-14 15:19:53 ID:wZGI1ODgw

    ゲームやる奴自体少ないのにPCゲーでパラド
    いねえよ

  • 989 名前: 名無しさんの野望 2016-09-14 15:22:44 ID:wZGI1ODgw

    公式の「発展先の技術が分かるなんて、おかしい。」の理念を尊重して、私はとりあえず様子見しているわ。
    すまんな。

  • 990 名前: 名無しさんの野望 2016-09-14 15:32:58 ID:wZGI1ODgw

    なぜ昼に一気に10も増えるのか

  • 991 名前: 名無しさんの野望 2016-09-14 15:36:54 ID:wZGI1ODgw

              ____ ..::/     \  おはようございますw
            /     \  ─    ─\      ___
    今沖田w /  ─    ─\ ⌒  ⌒  ヽ     /      \
         /    ⌒  ⌒  ヽノ(、_, )ヽ    |  / ―   ―  \  お仕事ですか?ご苦労様ですw
        |       ,ノ(、_, )ヽ    |-=ニ=-   / /   ⌒  ⌒   ヽ
         \     -=ニ=-   /:.      <  |     ,ノ(、_, )ヽ     |
        ノ            \⌒ ̄ ⌒⌒〜 \    -=ニ=-    /
       〜⌒ ⌒ ̄⌒ ⌒ ̄ ⌒⌒〜         >        <
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              | ̄ ̄|  ーヽ-〃 ヽ_ノ   ‐┼―
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              |__|  (_ ,   lノ ヽ_ノ   / ー‐

  • 992 名前: 名無しさんの野望 2016-09-14 16:01:01 ID:wZGI1ODgw

    フレーバーが9割のこのゲームで技術の進化先がわからないというコンセプトはよく分かる
    分かるのでもっと技術の進化先を分化して欲しい
    最終武器が収束していかないように

  • 993 名前: 名無しさんの野望 2016-09-14 16:20:07 ID:wZGI1ODgw

    俺、仕事から帰ったら新しい艦船を追加するMOD作るんだ...

  • 994 名前: 名無しさんの野望 2016-09-14 16:36:10 ID:wZGI1ODgw

    それ帰れないやつ

  • 995 名前: 名無しさんの野望 2016-09-14 16:52:17 ID:wZGI1ODgw

    実体弾で縛りプレイ気味でやるぞ
    と思ったけど
    実体弾は工学の分野だから宇宙港開発とかいろいろと被ってしまってやりづらいな

  • 996 名前: 名無しさんの野望 2016-09-14 17:01:19 ID:wZGI1ODgw

    社会研究/工学研究はスペシャルプロジェクトでブロックされやすいのもあるからなー



    あとmodのurl晒したやつは出荷な

  • 997 名前: 名無しさんの野望 2016-09-14 17:11:23 ID:wZGI1ODgw

    現状は浄化したい場合は集産主義じゃないとできないのかな?

  • 998 名前: 名無しさんの野望 2016-09-14 17:11:40 ID:wZGI1ODgw

    >>985
    人付き合い狭すぎるね

  • 999 名前: 名無しさんの野望 2016-09-14 17:16:18 ID:wZGI1ODgw

    >>998
    否定しない

  • 1000 名前: 名無しさんの野望 2016-09-14 17:17:07 ID:wZGI1ODgw

    >>998
    スレが埋まるのを見計らって煽っちゃった?

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