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【Paradox】Stellaris ステラリス 10

  • 1 名前: 名無しさんの野望 2016-07-17 17:48:46 ID:hZWRkMTYy

    ■前スレ
    【Paradox】Stellaris ステラリス 9 [無断転載禁止] [無断転載禁止]©2ch.net
    http://potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1467552784/
    英語Wiki
    http://www.stellariswiki.com/Stellaris_Wiki
    日本語Wiki
    http://stellariswiki.info
    http://wikiwiki.jp/stellaris/
    公式サイト
    http://www.stellarisgame.com/
    Paradox Interactive社サイト
    http://www.paradoxplaza.com/
    日本語化MOD
    http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=681803404

    ■関連スレ
    【Paradox】Stellaris ステラリス 翻訳作業用スレ 2
    http://potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1464867953/
    【Paradox】Stellaris マルチ募集スレ 1
    http://potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1463811991/

    ●皆様への注意事項
     ゲームの内容を超えたSF論議はスレ違いです。
     また、動画サイトの話題やプレイ日記的な書き込みは荒れる原因となりますのでご遠慮ください。

     質問する方はWiki等を熟読してから質問しましょう。
     荒らしが発生した場合は放置でお願いします。
     次スレは>>970

     マルチ告知は出来るだけ1レスに収まるようお願いします
     マルチプレイ内での取り決めや質問実況等はマルチスレをご利用さい

    転載元:http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/game/1468745326/

  • 2 名前: 名無しさんの野望 2016-07-17 17:51:21 ID:hZWRkMTYy

    ■よくある質問

    ・艦隊まとめられない
    shiftでまとめたい艦隊達をクリックし、艦隊画面の左上にあるmergeを押す
    ・影響力が足りない
    影響力は
    ライバル指定 、他国を保護 、技術研究(最大3)
    首都のEmpire Capital-Complexで+1 (他国の首都でももらえる)
    他公約の達成、異文明とのコミュニケーションの研究を達成(1.1から)でもらえます
    *前哨基地を立てすぎて足りない場合はセクターを作ってセクターに管理させましょう(修正済み、今はできません)
    ・戦闘に勝てない
    射程を考えていますか?コルベット等小さい艦には小さい射程の武器を
    戦艦等大きい艦には長大な射程の武器を載せましょう
    後回避ゲーなのでスラスターやAI、提督で回避ガン上げしたコルセット艦隊がクソ強いです
    ・建物を建てられない/アップグレードできない
    星の人口規模によって建てられる建物に制限があり
    人口1-4では初期型の建造物しか建てられず、5-で惑星管理局を建てられるようになり
    惑星管理局があるとアップグレードできます
    ・一回ずつ選択するのがめんどくさい
    建設船や調査船を選択し星系に対して右クリするとプルダウンが表示されます
    ソコから星系探索や建設ステーションを建設してみてください
    シフト押しながら同様に右クリプルダウンすると次にする所の予約もできます
    ・セクターで作ったコロニー船が使えない
    セクターで製作したコロニー船は植民したい惑星画面の植民ボタンで使用できます

    よくある質問については追加などありましたら>>4以降にお願いします

  • 3 名前: 名無しさんの野望 2016-07-17 17:51:54 ID:hZWRkMTYy

    ■海賊イベや狂信者イベが進まない
     海賊イベの場合は調査船ではなく軍艦、狂信者イベの場合は陸軍が必要になるなど、全てのイベントを調査船で進めるとは限りません
     進まなくなったら状況レポートをよく確認してみましょう
    ■実績が解除されない
     実績解除はアイアンマン(鉄人)モード限定です
    またMODが入っても取れない場合があります
    いくつかの実績が取得できないバグもあります

  • 4 名前: 名無しさんの野望 2016-07-17 20:01:00 ID:hZWRkMTYy

    ワッチョイは?

  • 5 名前: 名無しさんの野望 2016-07-17 20:07:06 ID:hZWRkMTYy

    自演したいから外しました

  • 6 名前: 名無しさんの野望 2016-07-17 20:38:40 ID:hZWRkMTYy

    うわ忘れてた
    申し訳ない…
    削除依頼した方がいい?

  • 7 名前: 名無しさんの野望 2016-07-17 20:43:20 ID:hZWRkMTYy

    わざわざ立て直すほどでは

  • 8 名前: 名無しさんの野望 2016-07-17 20:46:24 ID:hZWRkMTYy

    マルチやMODについてトラブることもなくなったしなくても大丈夫じゃね
    次スレ付け忘れないよう950辺りで注意喚起しておけばよくね

  • 9 名前: 名無しさんの野望 2016-07-17 20:56:44 ID:hZWRkMTYy

    外でスマホから書き込んだら970越えてて焦ってしまった
    次があったら気をつけます

  • 10 名前: 名無しさんの野望 2016-07-17 23:21:18 ID:hZWRkMTYy

    実績埋めしてるとクライシスが1ゲーム中1回しか起こらんのやきもきする
    AI反乱起こってほしいのに毎回2350年辺りでいまいくよコールが来て心折れるわ

  • 11 名前: 名無しさんの野望 2016-07-17 23:51:56 ID:hZWRkMTYy

    ああー間違えた排他主義で純血を保ってたのに遺伝子組み換えを研究してしまった
    自分達の遺伝子組み換えは同族のグループとして考えてくれたまえよ…

  • 12 名前: 名無しさんの野望 2016-07-18 00:03:01 ID:hZWRkMTYy

    ニュータイプとかコーディネーターとかで内乱が起こるまで見える

  • 13 名前: 名無しさんの野望 2016-07-18 00:29:51 ID:hZWRkMTYy

    前スレの最後の話だけど、
    排他、受容は固有建造物が優秀なのでバランスとれてる気がする
    浄化モニュメントは言うに及ばず、ビジターセンターも一見地味だけど、使ってみるとかなり強い

  • 14 名前: 名無しさんの野望 2016-07-18 00:35:54 ID:hZWRkMTYy

    ビジターセンターって「おいでませ宇宙人」とか書かれた横断幕がかかってたりするんやろな

  • 15 名前: 名無しさんの野望 2016-07-18 00:37:04 ID:hZWRkMTYy

    ビジターセンターって要するに出島みたいな物でしょ

  • 16 名前: 名無しさんの野望 2016-07-18 02:02:50 ID:hZWRkMTYy

    >>15
    どういう意図で言ってるのかわからんけど違うと思う

  • 17 名前: 名無しさんの野望 2016-07-18 02:27:03 ID:hZWRkMTYy

    センチネルに募金できないんだが...
    援助ボタン押すと「ありがとう」的なこと言われるけど、国庫からは減ってないしセンチネルの艦隊も増えてないし...
    ちなみにセンチネルの艦隊容量がいっぱいって訳ではない(相次ぐ戦闘で全滅済み)
    このままじゃまた銀河が滅んじゃう...

  • 18 名前: 名無しさんの野望 2016-07-18 04:22:56 ID:hZWRkMTYy

    コルベット万歳

  • 19 名前: 名無しさんの野望 2016-07-18 08:03:56 ID:hZWRkMTYy

    キノコ星人の所の監視ステーションから天才科学者が見つけたから拉致ろうぜって話になった

    失敗して高空からたかいたかーいした

  • 20 名前: 名無しさんの野望 2016-07-18 08:04:18 ID:hZWRkMTYy

    前スレでも出てたけど、テンプレ更新したいね。
    現バージョンにあってない記述も結構増えてきたし

  • 21 名前: 名無しさんの野望 2016-07-18 08:19:27 ID:hZWRkMTYy

    現在の連合の連合船ってどういう仕様になってるんでしょうか?前は大統領変わる毎に消えたみたいですけど

  • 22 名前: 名無しさんの野望 2016-07-18 08:32:11 ID:hZWRkMTYy

    序盤のうちに第一種族と環境の合う惑星で石器原人付きのを見つけて
    研究一筋の研究惑星に仕立てちゃうと開発速度すごいな
    工学とかでもこういうのあれば楽なんだけどなあ

  • 23 名前: 名無しさんの野望 2016-07-18 09:05:45 ID:hZWRkMTYy

    入植スパムはまだ有効なんだろうか
    星ひとつで研究コスト10%増ってわりとシャレになってない気がする…

  • 24 名前: 名無しさんの野望 2016-07-18 09:32:07 ID:hZWRkMTYy

    選別はかなり必要になったんじゃね

  • 25 名前: 名無しさんの野望 2016-07-18 09:34:37 ID:hZWRkMTYy

    マルチで研究が遅れがちなのは入植しすぎ?

  • 26 名前: 名無しさんの野望 2016-07-18 09:35:33 ID:hZWRkMTYy

    研究と入植の最適なバランスが未だに分からない
    どうすればいいんだ

  • 27 名前: 名無しさんの野望 2016-07-18 10:09:16 ID:hZWRkMTYy

    入植スパムした後に15年くらいしっかりセクターに資源再分配すると出力伸びまくるからそれはそれで良いんだよな

  • 28 名前: 名無しさんの野望 2016-07-18 10:18:47 ID:hZWRkMTYy

    この辺にセクター作れるなって所が決まったら一気に入植してセクターを作る
    しばらく育てて落ち着いたらまた同じようにセクター作る

  • 29 名前: 名無しさんの野望 2016-07-18 10:22:33 ID:hZWRkMTYy

    分断されない限りは巨大セクター一個
    いくつかに分離させたセクター複数
    どっちがいいじゃろ?

  • 30 名前: 名無しさんの野望 2016-07-18 10:39:51 ID:hZWRkMTYy

    >>21
    維持費が0になったので、他国に消されることはなくなった
    連邦各国の艦隊許容量に-20%の補正がかかって、減った分の合計が連邦軍のキャパになる
    キャパを超える造船は不可。ほかは以前通り。AIの運用はお察し

    せっかくジャンプドライブ搭載艦つくったのに、一周して戻ってくるとハイパーレーン艦になってるのやめてもらえませんかね

  • 31 名前: 名無しさんの野望 2016-07-18 10:52:58 ID:hZWRkMTYy

    >>28
    特化させたほうが出力があがるので、発電用と鉱石用は分けるといいかも
    ベサリアン産出星系を入れて電力優先にすると、ちゃんとベサリアン発電所作ってくれる

    現行Ver.だと影響力がカツカツだから、セクタに惑星首都まで育てさせてから、
    不満があれば影響25払って調整(食料産出減らすとか)したほうがお得だよね

  • 32 名前: 名無しさんの野望 2016-07-18 11:00:46 ID:hZWRkMTYy

    大陸好きの種族で岩石惑星や凍土惑星の殖民技術出してくれる研究者って、
    新世界持ち以外だと誰がいるんだろう・・・
    いつも岩石だけ出なくて悲しい

    特性と出現可能性技術の一覧とかないかしらん

  • 33 名前: 名無しさんの野望 2016-07-18 12:09:31 ID:hZWRkMTYy

    個人主義微妙すぎエネルギーなんて後半はめちゃ余るし

  • 34 名前: 名無しさんの野望 2016-07-18 12:27:58 ID:hZWRkMTYy

    >>30
    あれじゃあ連邦軍維持費少し減るだけなのか…あんま役に立たないな

  • 35 名前: 名無しさんの野望 2016-07-18 12:56:17 ID:hZWRkMTYy

    エネルギー収入が安定しないの何でなん
    余裕の+で満タンになってたのに突然-になったり謎なんだけど
    特にエネルギー収入が減るようなことしてないんだけどなぁ
    幸福とかが減ったのかな?それにしても余裕のプラスから一気に深刻なマイナスになったりするからかなわん
    これのせいでエネルギーは常時満タンくらいじゃないと安心できない

  • 36 名前: 名無しさんの野望 2016-07-18 12:57:38 ID:hZWRkMTYy

    マイナスになったから慌てて発電所増やしたらプラスに戻った途端溢れるし
    おかしい

  • 37 名前: 名無しさんの野望 2016-07-18 12:57:40 ID:hZWRkMTYy

    艦隊が軌道上から離れているかどうか

  • 38 名前: 名無しさんの野望 2016-07-18 12:58:23 ID:hZWRkMTYy

    >>37
    クルー居住区無くても艦隊の移動でエネルギー消費するの?

  • 39 名前: 名無しさんの野望 2016-07-18 13:00:40 ID:hZWRkMTYy

    と思って試したらほんとだ艦隊軌道から動かすとゴッソリ減るわ・・・

  • 40 名前: 名無しさんの野望 2016-07-18 13:05:55 ID:hZWRkMTYy

    AIで星系内に戦闘艦いたら、
    逃げずに立ち向かってくるようなMODないもんやろか
    鬼ごっこ疲れたw
    ジャミングよりもうMODで対応したいw

  • 41 名前: 名無しさんの野望 2016-07-18 13:07:25 ID:hZWRkMTYy

    >>39
    セクターいるなら普段はエネルギー搾取抑えて艦隊行動するときに巻き上げるようにするといいよ

  • 42 名前: 名無しさんの野望 2016-07-18 13:13:25 ID:hZWRkMTYy

    提督って15%維持費下げるやつが最終的に一番強いよな 15%多く艦隊持てるってことだから

  • 43 名前: 名無しさんの野望 2016-07-18 13:18:47 ID:hZWRkMTYy

    >>41
    なるほどそれは良さそう

    軌道に入れたら消費が減るのは居住区の効果かと思ってた

  • 44 名前: 名無しさんの野望 2016-07-18 13:21:16 ID:hZWRkMTYy

    調子こいて戦艦の大艦隊作ってたらいざというときにしか動かせなくなるのよくあるよね
    Yamato級って名前にしてるんだけど

  • 45 名前: 名無しさんの野望 2016-07-18 13:34:37 ID:hZWRkMTYy

    うーんどうしても自民族だけじゃ植民可能技術が出ない
    その辺の岩石惑星に住んでるナメクジでも一時的に国民にするしかなさそうだ

  • 46 名前: 名無しさんの野望 2016-07-18 13:35:50 ID:hZWRkMTYy

    >>32
    http://www.stellariswiki.com/Technology
    http://sit.milaq.net/
    前スレにもあったがここに全部載ってる

    Weightが基本出現率で
    Modifiersが条件と倍率

  • 47 名前: 名無しさんの野望 2016-07-18 14:54:59 ID:hZWRkMTYy

    >>45
    ナメクジが嫌なら自民族の遺伝子をいじってもいいんだぜ
    適性をいじるだけなら遺伝ポイント消費しないので、全環境適性作っておくのも手

  • 48 名前: 名無しさんの野望 2016-07-18 15:09:33 ID:hZWRkMTYy

    個人主義は序盤から研究所ちょっと多めにするとかで効果を発揮すると思うけど…
    あと戦艦だらけの大艦隊とか動かしやすかったり
    あと重いけどエンターテイメントの幸福15は効果が実感しやすい

  • 49 名前: 名無しさんの野望 2016-07-18 15:09:40 ID:hZWRkMTYy

    >>42
    その提督死んだ途端大赤字になって死ぬほど焦るハメに会ったわ。維持費少ないって地味だけど効果絶大よな

  • 50 名前: 名無しさんの野望 2016-07-18 15:13:58 ID:hZWRkMTYy

    >45 47
    ただし自種族だけど遺伝子操作すると(なぜか)多種族になるからな。
    排他主義でやっていると地味だけど幸福マイナスつくのが納得いかない。


    ・・・と思ってたけど、今検証したら-2%ですんでるな。
    ちょっと前までAlien Overlordsで-20%ついてたはずだけど変更されたか?
    -2%なら排他主義でも普通に使えるか。

  • 51 名前: 名無しさんの野望 2016-07-18 15:25:17 ID:hZWRkMTYy

    やはり必要なのはヤンよりもキャゼルヌだな

  • 52 名前: 名無しさんの野望 2016-07-18 15:25:37 ID:hZWRkMTYy

    >>49
    維持費が莫大になればなるほど効果でかくなるしな
    序盤はそうでもないけど帝国が巨大化すると一番有能になる

  • 53 名前: 名無しさんの野望 2016-07-18 15:43:34 ID:hZWRkMTYy

    節約提督は口うるさそうだよね
    トイレの電気が消してなかったとか使わないモニターの電源は切っておけとか

  • 54 名前: 名無しさんの野望 2016-07-18 15:49:28 ID:hZWRkMTYy

    どこのじゃがいも士官だそれは
    部下に嫌われてそうだな

  • 55 名前: 名無しさんの野望 2016-07-18 15:49:39 ID:hZWRkMTYy

    船を港から出すとエネルギーと鉱石を消費するってどういうことなんだろうな
    自艦のエネルギーは自給できるんじゃないの?
    兵站の表現かと思ったが、軍艦は出航中に補給受けてるわけでもないだろうし

  • 56 名前: 名無しさんの野望 2016-07-18 15:51:34 ID:hZWRkMTYy

    給料だな。
    宇宙港から出ると出張手当と危険手当が出る。

  • 57 名前: 名無しさんの野望 2016-07-18 15:51:47 ID:hZWRkMTYy

    各艦の調理場のダストシュートを調べまわって無駄に捨てられているジャガイモの量を発表したりな

  • 58 名前: 名無しさんの野望 2016-07-18 15:53:14 ID:hZWRkMTYy

    >>56
    なるほど、宇宙戦艦に乗ってる人の人数なんて未知数だから危険手当で国が傾くレベルなのかもしれん……

  • 59 名前: 名無しさんの野望 2016-07-18 15:54:16 ID:hZWRkMTYy

    ということは、節約持ちの提督は危険手当渋るのか……なんというブラック提督

  • 60 名前: 名無しさんの野望 2016-07-18 16:27:05 ID:hZWRkMTYy

    きっと節約を売りにして雇ってもらおうと言う策だよ(無職よりはマシだという考え)

  • 61 名前: 名無しさんの野望 2016-07-18 16:28:43 ID:hZWRkMTYy

    補給が滞ると食堂で出るのは「艦内リサイクル」の地獄定食だけになりまーす

  • 62 名前: 名無しさんの野望 2016-07-18 16:29:00 ID:hZWRkMTYy

    人員節約できるくらい有能な提督な可能性も、、、

  • 63 名前: 名無しさんの野望 2016-07-18 16:49:48 ID:hZWRkMTYy

    >>46
    weightみると重い技術ほどめちゃくちゃ出にくいな
    コストと有用性を見定めて取捨選択していかないとな・・ 

  • 64 名前: 名無しさんの野望 2016-07-18 17:18:47 ID:hZWRkMTYy

    >>55
    受けてんじゃねーの補給。見えないだけで
    というか調査船とかは出港して10年単位で寄港しないのがザラだから、補給はあると思わないとあれ

  • 65 名前: 名無しさんの野望 2016-07-18 18:09:04 ID:hZWRkMTYy

    ハイパースペースオンリーにするとPSIジャンプってでてこないのかな?
    それがほしくて精神主義にしたんだけど

  • 66 名前: 名無しさんの野望 2016-07-18 18:13:32 ID:hZWRkMTYy

    出てくるはず
    没落おじさんとか平然とジャンプしてくるし

  • 67 名前: 名無しさんの野望 2016-07-18 18:26:10 ID:hZWRkMTYy

    >>65
    狂軍事・排他で普通にでてきたぞ

  • 68 名前: 名無しさんの野望 2016-07-18 19:04:30 ID:hZWRkMTYy

    狂信的精神主義が「幸福」から「志向の乖離」に変更されて弱体化したね。

  • 69 名前: 名無しさんの野望 2016-07-18 19:29:14 ID:hZWRkMTYy

    超能力学者が年齢187歳死の確率105%で死んでないんだがバグなんだろうか

  • 70 名前: 名無しさんの野望 2016-07-18 19:37:47 ID:hZWRkMTYy

    >>69
    俺も年齢280歳の閃き持ち科学者がいまだに死なないから多分何かしらバグがあると思う。

  • 71 名前: 名無しさんの野望 2016-07-18 19:40:57 ID:hZWRkMTYy

    >>69
    超能力だよ

  • 72 名前: 名無しさんの野望 2016-07-18 19:41:10 ID:hZWRkMTYy

    肉体は滅んだけど強力なサイキック能力だけがそこに残ってる

  • 73 名前: 名無しさんの野望 2016-07-18 19:41:54 ID:hZWRkMTYy

    超能力兵士ってやっぱりライトセイバーとか使うの?

  • 74 名前: 名無しさんの野望 2016-07-18 20:25:39 ID:hZWRkMTYy

    光の剣とラフノールの鏡だよ

  • 75 名前: 名無しさんの野望 2016-07-18 20:29:51 ID:hZWRkMTYy

    国粋主義者の反乱イベント発生したけど、特に何も起こらないぞ 

  • 76 名前: 名無しさんの野望 2016-07-18 21:03:21 ID:hZWRkMTYy

    デブリで回収できる技術の幅をもっと増やしてほしい。
    武器と装甲だけじゃなくてエンジンとかセンサーとか

  • 77 名前: 名無しさんの野望 2016-07-18 21:13:53 ID:hZWRkMTYy

    http://imgur.com/ihpArFa
    原住民の隣接おいしです社会+3とか

  • 78 名前: 名無しさんの野望 2016-07-18 21:18:11 ID:hZWRkMTYy

    食料+3じゃないのか

  • 79 名前: 名無しさんの野望 2016-07-18 21:36:12 ID:hZWRkMTYy

    >>77
    あえて小さいところに押し込めないでも
    星全体をもう研究星って役割にしちゃえば最高においしいよね

  • 80 名前: 名無しさんの野望 2016-07-18 21:50:50 ID:hZWRkMTYy

    文明化してない原住民が文明化した原住民より
    数十倍研究出力たたき出すのは納得いかない 文明化した原住民も
    押し込むことができればなぁ

  • 81 名前: 名無しさんの野望 2016-07-18 22:06:27 ID:hZWRkMTYy

    パラドゲー初めてなんですが、ステラリスとhoi4のどちらがとっつきやすいでしょうか?
    どちらを買うか非常に悩んでいます

  • 82 名前: 名無しさんの野望 2016-07-18 22:07:27 ID:hZWRkMTYy

    ほい4はやったことないからステラリスがいいよステラリスにしなステラリス買いな

  • 83 名前: 名無しさんの野望 2016-07-18 22:08:59 ID:hZWRkMTYy

    >>81
    確実にステラリスのほうがやりやすいよーhoi4は内政も戦闘も
    大変だよ

  • 84 名前: 名無しさんの野望 2016-07-18 22:12:53 ID:hZWRkMTYy

    Victoriaに倣って細かい宇宙船パーツまで生産管理するゲームにしよう(提案)

  • 85 名前: 名無しさんの野望 2016-07-18 22:13:12 ID:hZWRkMTYy

    戦勝点が145点で右下も100%いってるのに
    戦争終わらないまま1年経ったのだが
    これバグだよな

  • 86 名前: 名無しさんの野望 2016-07-18 22:16:04 ID:hZWRkMTYy

    右下押して交渉しろ

  • 87 名前: 名無しさんの野望 2016-07-18 22:18:17 ID:hZWRkMTYy

    >>86
    要求の強制とかあったのね
    今まで勝手に終わってたからあまり意識してなかった

  • 88 名前: 名無しさんの野望 2016-07-18 22:25:29 ID:hZWRkMTYy

    テンプレに入れるべきかもしれないな>Q.戦争終わらないんだけど A.手動で交渉しろ
    割と向こうから言い出すのが普通だから、こっちから言いださなくて良い、って気持ちはわかる

  • 89 名前: 名無しさんの野望 2016-07-18 22:32:15 ID:hZWRkMTYy

    >>81
    WW2に興味あるのなら、HoIの方がとっつきやすいかも
    特にそういうのがないのなら、ステラリスかね

  • 90 名前: 名無しさんの野望 2016-07-18 23:09:53 ID:hZWRkMTYy

    >>69
    ソルジャーブルーだって300年くらい生きたんだから超能力者なら当然だろ

  • 91 名前: 名無しさんの野望 2016-07-18 23:33:43 ID:hZWRkMTYy

    お、お前はスンバラリア星人!
    いや、デベロンダッタ星人の変装だ!
    いや良く似てるがニャリン星人だ!

  • 92 名前: 名無しさんの野望 2016-07-18 23:47:04 ID:hZWRkMTYy

    むしろこっちがうんと言うまで勝手に降参しないで欲しい
    石器時代に戻してやるのに

  • 93 名前: 名無しさんの野望 2016-07-19 01:18:06 ID:hZWRkMTYy

    小国に軽い気持ちで戦争吹っかけたら銀河の半分を征服していた連合から宣戦されて絶望の三方面作戦開始、敵国の動向を教えてくれたり技術を盗めたりするスパイの実装はよう・・・

  • 94 名前: 名無しさんの野望 2016-07-19 01:45:36 ID:hZWRkMTYy

    このゲーム初期配置って凄い偏ってるんだな
    それこそ母星からワームホールでいける範囲に別の文明がある密集地帯もあれば、
    没落帝国3つ4つ分の広大な土地が空いてるところもある
    とりあえず銀河の中心部はクソだな

  • 95 名前: 名無しさんの野望 2016-07-19 01:47:29 ID:hZWRkMTYy

    このゲームだけじゃないぞ

    civもhoiでも同じ

  • 96 名前: 名無しさんの野望 2016-07-19 02:00:58 ID:hZWRkMTYy

    科学ペナルティとか何も考えずに植民しまくってクリアしたが別に問題はないのかな
    AIに割と技術先行されてたけど、でかい艦隊作って殴れば勝てるし
    ハード以降ともなるとこんな甘いプレイじゃ通用しないか?

  • 97 名前: 名無しさんの野望 2016-07-19 03:08:02 ID:hZWRkMTYy

    ハードこそ気合い入れて艦隊整えないとヤられる

  • 98 名前: 名無しさんの野望 2016-07-19 05:50:30 ID:hZWRkMTYy

    巡洋艦ってあんま使えなくない?
    コルベ→初期ラッシュ、改善荒らし、弾よけ、ワープアウト遭遇戦対策
    駆逐艦→最速のL武器搭載艦
    巡洋艦→戦艦までのつなぎ?
    戦艦→火力
    こんな感じだと思ってるんだが、巡洋艦の活躍期間が短すぎる・・・
    戦艦が安定供給できるようになったら、巡洋艦一切作らなくなるわ

  • 99 名前: 名無しさんの野望 2016-07-19 06:23:19 ID:hZWRkMTYy

    >>96
    むしろ難易度高いほど、技術は追いつけないのである程度捨てて
    艦隊数で圧倒して勝つ戦略になる

  • 100 名前: 名無しさんの野望 2016-07-19 06:43:52 ID:hZWRkMTYy

    >>96
    数を揃えて物理、技術引き離される前に早く!
    ってことになるから細かいことは気にスンナ

  • 101 名前: 名無しさんの野望 2016-07-19 08:00:18 ID:hZWRkMTYy

    巡洋艦の艦載機モジュールを使って軽空母みたいな使い方できないかな?とか思ったことはあるがスロット数が一つじゃな・・・

  • 102 名前: 名無しさんの野望 2016-07-19 08:35:33 ID:hZWRkMTYy

    異次元人がさ
    領土拡大反対とか言ってきたのはやめて欲しかった

  • 103 名前: 名無しさんの野望 2016-07-19 08:38:10 ID:hZWRkMTYy

    原住民の潜入捜査官が裏切ったシチュかっこよすぎる
    あの役どころって主人公じゃん?

  • 104 名前: 名無しさんの野望 2016-07-19 09:47:53 ID:hZWRkMTYy

    でも裏切り系主人公って限りなく面倒くさいよねって知らせてくれる

  • 105 名前: 名無しさんの野望 2016-07-19 09:49:09 ID:hZWRkMTYy

    一回の戦いで手に入れられる領土少な過ぎで相手の領土広いと何度も戦う必要あって面倒だわこれ
    ちょっとおかしいでしょ

  • 106 名前: 名無しさんの野望 2016-07-19 10:02:10 ID:hZWRkMTYy

    開戦→主力艦隊で敵殲滅→惑星攻略→エネルギー切れで帰投→ダラダラと休戦へ
    戦力が10kを越えると、こんなパターンになりがち

  • 107 名前: 名無しさんの野望 2016-07-19 10:07:17 ID:hZWRkMTYy

    EU4のシステムほぼそのままだからなんかこの宇宙時代にそぐわない気がするってのは確かにある

  • 108 名前: 名無しさんの野望 2016-07-19 10:24:54 ID:hZWRkMTYy

    大国相手だと要求画面から欲しい惑星選ぶのも面倒よね
    地図からドラッグで選べるようになればいいのに

  • 109 名前: 名無しさんの野望 2016-07-19 10:56:42 ID:hZWRkMTYy

    うむ超欲しい

  • 110 名前: 名無しさんの野望 2016-07-19 11:01:13 ID:hZWRkMTYy

    だいたいどのタイプの星にも入植できるだけの種族と従順(集産で遵法者の遺伝子改造済み)なpop手に入れたら、征服した惑星のpop浄化した入れ替えるだけのゲームになってしまった

  • 111 名前: 名無しさんの野望 2016-07-19 11:42:28 ID:hZWRkMTYy

    星系の放棄要求が出来たおかげで排他主義的にはだいぶやり易くなった
    戦勝点無限点で「相手を絶滅させる」要求が出来るようになったら嬉しいな
    あ、相手にそれされたら投了か…

  • 112 名前: 名無しさんの野望 2016-07-19 12:30:21 ID:hZWRkMTYy

    >>98
    戦艦を使わない軽装備艦隊だと主力にしてるなあ
    というか極論、戦艦が使えるなら戦艦とコルベット以外は必ずしも必要ではない、と言える

  • 113 名前: 名無しさんの野望 2016-07-19 12:37:54 ID:hZWRkMTYy

    もうちょっとこう、艦種ごとに得意不得意とか持たせる路線にはならないものか、MODでもいいんだけど。
    それともやっぱり名前が同じなだけで現代の艦種に置き換えて考えてしまうのが間違いなんかな…

  • 114 名前: 名無しさんの野望 2016-07-19 13:34:49 ID:hZWRkMTYy

    艦隊を全部戦艦にして拡散波動砲一斉射撃も捨てがたい

  • 115 名前: 名無しさんの野望 2016-07-19 13:41:08 ID:hZWRkMTYy

    史実で2000tクラスの駆逐艦が出るまで、荒天の外洋で戦闘できたのが巡洋艦以上だったみたいに、
    小型艦を領外にジャンプできないようにするとか?
    コルベットは安価な防衛用にってことで

  • 116 名前: 名無しさんの野望 2016-07-19 14:12:05 ID:hZWRkMTYy

    大宇を巡る艦…巡宇艦

  • 117 名前: 名無しさんの野望 2016-07-19 14:12:31 ID:hZWRkMTYy

    プレイヤーからすればコルベットがAI専用化して戦力外になるだけじゃないのそれ

  • 118 名前: 名無しさんの野望 2016-07-19 14:14:30 ID:hZWRkMTYy

    それをやるぐらいなら、艦のサイズによってFTLドライブの搭載サイズが変わるので、
    飛べる距離が違ってくるぐらいが妥当なんじゃないかなあ
    ワープだと大きい船の方が遠くまで行けて、ワームホールだと質量の小さい船のほうが遠くに行けるみたいに

  • 119 名前: 名無しさんの野望 2016-07-19 14:19:18 ID:hZWRkMTYy

    そもそも宇宙空間で小さい船のほうが加速は兎も角としても大きな船に比べ速く動けるというのが謎である

  • 120 名前: 名無しさんの野望 2016-07-19 14:28:35 ID:hZWRkMTYy

    宇宙に出ても経済上、運用上の理由で艦の速度は抑えてあるとかいう夢も希望も無いオチと妄想

  • 121 名前: 名無しさんの野望 2016-07-19 14:33:36 ID:hZWRkMTYy

    >>115
    現実なら陸地沿いを航行して移動とか、根拠地周辺から動かない(根拠地の数そのものが少ないから)で良いけど、
    とりあえず2、30システムぐらいまでは増やさないとトップクラスになれないゲームで「1システム専用艦」ってどうしようもねえぞ
    かといって隣の惑星には移動可能、だとハイパースペースだし

  • 122 名前: 名無しさんの野望 2016-07-19 14:42:48 ID:hZWRkMTYy

    回避率下がるのは納得だけど移動速度は宇宙ならこるべより戦艦の方が絶対早いだろ

  • 123 名前: 名無しさんの野望 2016-07-19 14:48:41 ID:hZWRkMTYy

    コルベットが先行しないと弾除けにならないからしかなくやってる説

  • 124 名前: 名無しさんの野望 2016-07-19 14:51:00 ID:hZWRkMTYy

    載高速すぎるとってる人間の体が耐えられないんやろ
    エンディミオンの教会の高速船みたいに

  • 125 名前: 名無しさんの野望 2016-07-19 15:04:26 ID:hZWRkMTYy

    Stellaris宇宙はエーテルで満ちている可能性が微レ存…?

  • 126 名前: 名無しさんの野望 2016-07-19 15:07:30 ID:hZWRkMTYy

    移動停止命令を出したら当日に止まれるだろ?
    スラスター逆噴射1日で止まれる速度しか出して無いんだよ

  • 127 名前: 名無しさんの野望 2016-07-19 15:10:41 ID:hZWRkMTYy

    星系の端から端まで移動しても加減速してるようには見えないから、初動で最高速まで爆発的加速をして最高速で慣性移動、停止時に爆発的減速をしてるんだと思う

  • 128 名前: 名無しさんの野望 2016-07-19 15:44:10 ID:hZWRkMTYy

    実は宇宙規模じゃなくてそこらへんの水たまりの縄張り争いと考えれば情報が瞬時に伝わるのとか説明付くな!

  • 129 名前: 名無しさんの野望 2016-07-19 15:55:54 ID:hZWRkMTYy

    コストを見ると、戦艦もコルベットも積んでるエンジンは全く一緒なんだよな

  • 130 名前: 名無しさんの野望 2016-07-19 15:59:00 ID:hZWRkMTYy

    コルベットで移動しても1か月かかる距離を10日で赴任する総督ってアレ、なんなんですかね

  • 131 名前: 名無しさんの野望 2016-07-19 16:00:49 ID:hZWRkMTYy

    人くらいの大きさなら速く飛べるんだろ知らんけど

  • 132 名前: 名無しさんの野望 2016-07-19 16:32:32 ID:hZWRkMTYy

    せっかく自動造船所では作れるんだからフリゲート作りたい

  • 133 名前: 名無しさんの野望 2016-07-19 18:00:47 ID:hZWRkMTYy

    >>131
    マスドライバー的な何かで片道切符の極超FTLしてるんだよきっと

  • 134 名前: 名無しさんの野望 2016-07-19 18:06:39 ID:hZWRkMTYy

    危機まで起こす割にいまいちワームホールから乗り換えるメリットのないジャンプドライブにテコ入れしようとMOD制作中なんだが、これ、ハイパースペースみたいに重力井戸の中から跳ぶようにできねえのかな

    さっきからファイル見てるんだけどどこで定義されてるか分からない

  • 135 名前: 名無しさんの野望 2016-07-19 18:21:19 ID:hZWRkMTYy

    他の宇宙シミュレーションゲームでも小型艦の方が大型艦より早いの?

  • 136 名前: 名無しさんの野望 2016-07-19 18:23:00 ID:hZWRkMTYy

    あんだけ自由に宇宙を移動できるなら戦闘艦なんて無人にできないもんかね

  • 137 名前: 名無しさんの野望 2016-07-19 18:57:39 ID:hZWRkMTYy

    遠隔操作するにしても宇宙規模の距離だから時差がヤバくて使いものにならん説
    地球と火星の通信でも片道最短四分最長二十分
    とんでも通信技術や自動化技術で解決できそうではある

  • 138 名前: 名無しさんの野望 2016-07-19 19:18:13 ID:hZWRkMTYy

    何光年も離れてるしなあ
    10日で現地到達する提督達はおかしいけど
    そもそも1日という単位自体おかしすぎる
    宇宙時代に突入してない後発種族の発展速度が速すぎる

  • 139 名前: 名無しさんの野望 2016-07-19 19:27:24 ID:hZWRkMTYy

    >>137
    トラベラーやバトルテックの世界観でこの手のゲーム作られたらプレイヤーが発狂するの間違いなしなんで

  • 140 名前: 名無しさんの野望 2016-07-19 19:31:24 ID:hZWRkMTYy

    銀河の反対側まで一瞬で科学者が移動したりするからなあ

  • 141 名前: 名無しさんの野望 2016-07-19 19:31:49 ID:hZWRkMTYy

    AIの挙動、注意深く観察してみるとかなりアレだな
    少しでもこちらの主力艦隊が侵略済みの星から離れる素振りを見せると即座に護衛もなしに輸送艦送ってきて到着したそれに攻撃命令を出すと逃げ、中止命令を出すと近づいてくる
    攻撃命令を察知してるんだろうけどさすがになんというか、プレイヤーにはできないそういう姑息な真似をされてしまうとこちらもプレチと呼ばれるあれこれをするのに躊躇いがなくなるというか…

  • 142 名前: 名無しさんの野望 2016-07-19 19:32:48 ID:hZWRkMTYy

    >>135
    宇宙シミュだからってモノの大小で速度差変わらないゲームはしらんな

  • 143 名前: 名無しさんの野望 2016-07-19 19:34:35 ID:hZWRkMTYy

    宇宙ジョウントで敵国の主星にいきなり地上軍を送り込みたい

  • 144 名前: 名無しさんの野望 2016-07-19 19:39:36 ID:hZWRkMTYy

    AIの内政も本当酷いよ
    AI星系監視していると開始10年20年さっぱり建物を建てないのが当たり前
    お陰で収入の伸びが悪くハードや狂気レベルでも脅威になり切らない

  • 145 名前: 名無しさんの野望 2016-07-19 19:46:50 ID:hZWRkMTYy

    鉄器時代から啓蒙受けていきなり宇宙に進出するってどんな気分なんだろうな、絶対精神の発達が追い付かないと思うというか変な宗教出来そう
    ピラミッドがガチの宇宙的施設だったり予言の日に本当に救世主がやって来たような心的世界観に

  • 146 名前: 名無しさんの野望 2016-07-19 19:49:12 ID:hZWRkMTYy

    カーゴ・カルトみたいな反応を起こすのじゃね

  • 147 名前: 名無しさんの野望 2016-07-19 19:55:35 ID:hZWRkMTYy

    輸送船と戦闘艦に分けるのってなんとかならんのかね
    輸送艦守るのは面倒だわ
    戦艦に陸戦隊のせるのがなんとなく普通でしょ

  • 148 名前: 名無しさんの野望 2016-07-19 20:07:07 ID:hZWRkMTYy

    遠距離戦での接敵ってさ
    斜めに接近して三角形の一辺を相手に見せるような形が効率いいのかね
    真正面から突っ込むと尖った先から潰されていくだけじゃん

  • 149 名前: 名無しさんの野望 2016-07-19 20:52:32 ID:hZWRkMTYy

    >>139
    昔あったなぁ、光の時差が肝のゲーム。
    目に見えてる危機があった場合、もはや手遅れというw

  • 150 名前: 名無しさんの野望 2016-07-19 21:21:14 ID:hZWRkMTYy

    FTLって時点でワケワカメだからな。

    つーかFTLできれば異次元にも行けるんでねえか?

  • 151 名前: 名無しさんの野望 2016-07-19 21:30:35 ID:hZWRkMTYy

    異次元殴り込み艦隊を編成して敵の中心地でブラックホール爆弾を起動するスペシャルプロジェクト

  • 152 名前: 名無しさんの野望 2016-07-19 21:50:20 ID:hZWRkMTYy

    ワープの上位FTLが周囲の物理法則を書き換える推進方式とかできそう

  • 153 名前: 名無しさんの野望 2016-07-19 21:55:29 ID:hZWRkMTYy

    序盤ワープで中盤以降はワームホールとかやりたいのに

  • 154 名前: 名無しさんの野望 2016-07-19 22:00:16 ID:hZWRkMTYy

    無限沸きする艦隊に攻撃が吸われて次元門をまったくたたかないのは何とかならんものか

  • 155 名前: 名無しさんの野望 2016-07-19 22:03:57 ID:hZWRkMTYy

    >>152
    俺らがハサミで紙を切り抜くように空間も切り取れるやろなぁ

  • 156 名前: 名無しさんの野望 2016-07-19 22:04:56 ID:hZWRkMTYy

    艦隊動かすとエナジーかかるのはわかるんだけど
    どうやって莫大なエナジーを艦隊に送ってるんだろ

  • 157 名前: 名無しさんの野望 2016-07-19 22:10:45 ID:hZWRkMTYy

    なんかいつのまにか「総督の邸宅」とかいうチート施設が建てれるようになっているんだが・・・

  • 158 名前: 名無しさんの野望 2016-07-19 22:17:16 ID:hZWRkMTYy

    >>157
    影響力+2もらえて惑星ごとに建てられるやつ?
    あれ多分New Ship Classes & Moreで追加される建物だと思うよ

  • 159 名前: 名無しさんの野望 2016-07-19 22:24:58 ID:hZWRkMTYy

    >>152
    ヱルトリウムかな?

  • 160 名前: 名無しさんの野望 2016-07-19 22:26:23 ID:hZWRkMTYy

    >158
    ありがとう。確かにそのmodいれてるわ。

    ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org950121.jpg
    なんというか影響+2だけじゃなくて幸福+10もひどいというかズルい。
    これは自主規制するわ・・・

  • 161 名前: 名無しさんの野望 2016-07-19 22:31:15 ID:hZWRkMTYy

    >>156
    軌道停泊中は艦のジェネレーターの能力を惑星内の生産に利用している説

  • 162 名前: 名無しさんの野望 2016-07-19 22:32:40 ID:hZWRkMTYy

    あるいは寄港中は機関停止して必要電力は港からもらってるとか
    出港したら燃料?とか整備が必要だし

  • 163 名前: 名無しさんの野望 2016-07-19 22:33:39 ID:hZWRkMTYy

    >>160
    おもしろいModだけど工業ステーションとか超大型反応炉とか強すぎる要素がちょっと多いよね
    総督の邸宅でフラッグシップの影響力-3もハンデじゃなくなったし

  • 164 名前: 名無しさんの野望 2016-07-19 22:35:08 ID:hZWRkMTYy

    >>152
    知性化戦争にそんなやついたなぁ
    現実をひたすら否定しまくることで物理法則曲げる種族

  • 165 名前: 名無しさんの野望 2016-07-19 22:38:50 ID:hZWRkMTYy

    >>163
    反応炉やステーションはまだしも建物はmodの主旨を外れてるような気がする
    改造して建物要素だけ外すか・・・

  • 166 名前: 名無しさんの野望 2016-07-19 23:27:42 ID:hZWRkMTYy

    AIさんも提督の建物つくっちゃうからね しょうがないね

  • 167 名前: 名無しさんの野望 2016-07-19 23:31:39 ID:hZWRkMTYy

    >>163
    使ってみるかーと思ったら備蓄5000追加に生産量10%追加で白目剥いたな>ステーション

    あのMOD、空母・軽空母とかも追加されるけどイマイチ新艦種の解禁条件がわからない
    技術取得したのに空母だけ建造できて軽空母ができないし

  • 168 名前: 名無しさんの野望 2016-07-20 00:29:37 ID:hZWRkMTYy

    >>156
    エネルギー在庫分しか行動できませんよって事にしておけばいいんでない。

  • 169 名前: 名無しさんの野望 2016-07-20 00:37:10 ID:hZWRkMTYy

    Doomsday Weaponなんかは面白いな
    あれはAIも利用するんだろうか

  • 170 名前: 名無しさんの野望 2016-07-20 05:12:03 ID:hZWRkMTYy

    http://goo.gl/qGptxm

  • 171 名前: 名無しさんの野望 2016-07-20 05:12:36 ID:hZWRkMTYy

    iine

  • 172 名前: 名無しさんの野望 2016-07-20 05:55:44 ID:hZWRkMTYy

    http://goo.gl/qGptxm

  • 173 名前: 名無しさんの野望 2016-07-20 05:56:17 ID:hZWRkMTYy

    iine

  • 174 名前: 名無しさんの野望 2016-07-20 06:44:10 ID:hZWRkMTYy

    http://goo.gl/qGptxm

  • 175 名前: 名無しさんの野望 2016-07-20 06:44:43 ID:hZWRkMTYy

    iine

  • 176 名前: 名無しさんの野望 2016-07-20 06:45:22 ID:hZWRkMTYy

    アイアンマンモードの毎月セーブが頻度高すぎて
    その度に画面止まってしまうのが嫌なんだけど、なんか緩和する方法ないかな

  • 177 名前: 名無しさんの野望 2016-07-20 10:53:00 ID:hZWRkMTYy

    初めて目ん玉とか呼ばれてるらしき連中と遭遇したけどこいつらどうしたらいいんだ…
    なにか根絶する手段はないんだろか

  • 178 名前: 名無しさんの野望 2016-07-20 11:48:36 ID:hZWRkMTYy

    はじめまして
    このゲーム面白そうだから購入を考えているんですけど、エディションはどれがおすすめですか?

  • 179 名前: 名無しさんの野望 2016-07-20 12:01:56 ID:hZWRkMTYy

    >>176
    セーブする場所をSSDにしたら?

  • 180 名前: 名無しさんの野望 2016-07-20 12:11:48 ID:hZWRkMTYy

    >>178
    内容見れるんだから自分で判断しよう

  • 181 名前: 名無しさんの野望 2016-07-20 12:13:47 ID:hZWRkMTYy

    原住民をキャトりまくってたらどんどん志向が偏屈になってきてウケる
    狂信的排他主義で狂信的精神主義で狂信的軍国主義で個人主義な鳥人間ってどんな社会なんだろ

  • 182 名前: 名無しさんの野望 2016-07-20 12:20:56 ID:hZWRkMTYy

    ボリジャンかな?

  • 183 名前: 名無しさんの野望 2016-07-20 12:32:33 ID:hZWRkMTYy

    狂信的って一度に複数付くの?

  • 184 名前: 名無しさんの野望 2016-07-20 12:35:44 ID:hZWRkMTYy

    >>179
    ちょっと試しにSSDにしてみたけど、セーブで画面が止まる時間自体はほぼ変化なかった。
    書き込みに時間がかかってるわけではなく、CPU処理の方かな。諦めるしかないか。

  • 185 名前: 名無しさんの野望 2016-07-20 12:42:49 ID:hZWRkMTYy

    >>178
    ゲーム内で不利なことは無いから一番安いのでいいと思う
    自分はサントラとお布施も兼ねて一番高いの買ったが、なにげにいい曲おおいしね

  • 186 名前: 名無しさんの野望 2016-07-20 12:52:16 ID:hZWRkMTYy

    原住民が外的要因で複数付くのはあるみたいよ
    多分被占領下でも付くんじゃないかな

  • 187 名前: 名無しさんの野望 2016-07-20 12:57:25 ID:hZWRkMTYy

    狂信的一つに普通の三つとかはよく見るけど
    狂信的が複数付いた自国民は見たことないな
    志向の多様性を上げまくれば出来るんかね
    狂信的集産と狂信的精神を持つ社畜民が出来れば色々捗るんだが

  • 188 名前: 名無しさんの野望 2016-07-20 13:14:49 ID:hZWRkMTYy

    >>181
    ただの引きこもりのネットバトラーじゃん

  • 189 名前: 名無しさんの野望 2016-07-20 13:19:02 ID:hZWRkMTYy

    >>188
    なるほど
    俺らか

  • 190 名前: 名無しさんの野望 2016-07-20 13:55:03 ID:hZWRkMTYy

    >>189
    きっと軌道上には異星人の観測拠点があってエージェントが至る所の政府に潜り込んでいて文明はエイリアンの助けを借りて進歩したに違いない!!

    ってゲーム中にやってる事を字に起こすと陰謀厨感が半端ない

  • 191 名前: 名無しさんの野望 2016-07-20 14:05:14 ID:hZWRkMTYy

    「畑に落書きしたったwwww」
    「拐おうとしたら戦闘機に追いかけられたんで上空で捨てて逃げた結果wwwwww」
    「巨大生物wwwwうまいwwwwwwww」

  • 192 名前: 名無しさんの野望 2016-07-20 14:51:53 ID:hZWRkMTYy

    保護国強すぎだな
    他国の印象悪くならないからやりたい放題できてハイエナしまくって領土拡張できるし
    最初は攻められてすぐ負けたほうがいいね

  • 193 名前: 名無しさんの野望 2016-07-20 15:12:30 ID:hZWRkMTYy

    環境に適合できないくせになぜか移民してきたクソどもが不満ためて志向乖離してさらに不満が溜まっていくループなんなの一体…

  • 194 名前: 名無しさんの野望 2016-07-20 15:53:35 ID:hZWRkMTYy

    保護国を属国まで育てる方法として、周囲にある植民惑星を譲渡する方法って有り?
    惑星を増やしてあげる事で研究所が増えて技術取得スピードを上げるみたいな……

    でも、あまり力つけすぎると独立しちゃうかな?

  • 195 名前: 名無しさんの野望 2016-07-20 16:17:30 ID:hZWRkMTYy

    連邦の実績解除したくて四苦八苦してるんだけど、既に居る同盟メンバーが参加拒否するやつってなんとかならないのかな。
    1対1の同盟以上に進めない。。。
    AI同士も仲が良さそうな組合せ探すってこと?

  • 196 名前: 名無しさんの野望 2016-07-20 17:39:17 ID:hZWRkMTYy

    昔のバージョンに戻してやれば余裕やで

  • 197 名前: 名無しさんの野望 2016-07-20 17:40:49 ID:hZWRkMTYy

    >>195
    そりゃ、性格合わなきゃ同盟認めないんじゃないですかねぇ。

    ――で、性格合わなければ解放戦争を吹っ掛けて、相手国の性格というか体制を自分と同じに変えてしまえばいいじゃない。

  • 198 名前: 名無しさんの野望 2016-07-20 17:47:39 ID:hZWRkMTYy

    >>197
    なるほど、開放同士でやればいいのね ありがとん

  • 199 名前: 名無しさんの野望 2016-07-20 17:58:00 ID:hZWRkMTYy

    >>180
    すまない言葉足らずだった
    追加種族ってどんなのだろうと思って
    しかし、>>185を見習ってお布施をしようと思う

  • 200 名前: 名無しさんの野望 2016-07-20 18:03:57 ID:hZWRkMTYy

    >大変結構!

  • 201 名前: 名無しさんの野望 2016-07-20 18:29:02 ID:hZWRkMTYy

    >>199
    別に一番高いやつでなくて、中ぐらいのやつでもいいんだぜ?
    ……ていうか、私はノヴァ・エディションの奴を買った。
    特典が追加種族(虫らしい)とサウンドトラック、フォーラムアイコン(ノヴァ版)だけらしいんだけど、欲しいのは追加種族だったから。

    一番高い(ギャラクシー・エディション)のは、ノヴァと同じ追加種族+アイコン(ギャラクシー版)+サウンドトラックに、
    更に小説やらフォーラム用アバターとか壁紙とかコレクターブックとか付いてるらしいけど……

  • 202 名前: 名無しさんの野望 2016-07-20 18:31:23 ID:hZWRkMTYy

    stellarisの曲は悲壮感と壮大さがあって好きなんだけど、
    悪の軍事帝国プレイの時は似合わない気がしてしまう
    もっと帝国マーチみたいなの聞きながらプレイしたいんだけど、
    差し替えにいいサントラとかないかなあ

  • 203 名前: 名無しさんの野望 2016-07-20 18:40:45 ID:hZWRkMTYy

    >>201
    ギャラクシーはノヴァ+追加種族じゃなくてノヴァの追加種族+コレクターグッズなのか!

    大変参考になりますた(uωu;)

  • 204 名前: 名無しさんの野望 2016-07-20 19:12:39 ID:hZWRkMTYy

    保護国を属国にする最短ルートはまず保護宣言撤回して期限切れ即宣戦布告だと思うんだ

  • 205 名前: 名無しさんの野望 2016-07-20 19:29:59 ID:hZWRkMTYy

    >>204
    それだと、横から強国に掻っ攫われたり、併合後も不満たらたらじゃない?

  • 206 名前: 名無しさんの野望 2016-07-20 19:41:06 ID:hZWRkMTYy

    何かを得るということは
    何かを失うということなのだよ

  • 207 名前: 名無しさんの野望 2016-07-20 19:59:20 ID:hZWRkMTYy

    最初から征服して浄化すればいいじゃん!

  • 208 名前: 名無しさんの野望 2016-07-20 20:20:20 ID:hZWRkMTYy

    >>202
    ワーグナーとかクラシックを流しつつ銀英伝プレイはいかが?

  • 209 名前: 名無しさんの野望 2016-07-20 20:57:13 ID:hZWRkMTYy

    >>207
    それ、保護国にする必要ないじゃんw

    原住民を教化して、保護国に。→保護国に技術提携して、属国へ。→属国を平和的に併合する。
    ……の流れなんだから。

  • 210 名前: 名無しさんの野望 2016-07-20 20:57:16 ID:hZWRkMTYy

    DLU来たって?

  • 211 名前: 名無しさんの野望 2016-07-20 20:57:30 ID:hZWRkMTYy

    >>207
    そして隣国複数にフルボッコにされるまでがテンプレ

  • 212 名前: 名無しさんの野望 2016-07-20 20:57:54 ID:hZWRkMTYy

    DLUってなんだよDLCだ

  • 213 名前: 名無しさんの野望 2016-07-20 20:59:04 ID:hZWRkMTYy

    >>202
    クラッシャージョウとか良いぞ

  • 214 名前: 名無しさんの野望 2016-07-20 21:17:02 ID:hZWRkMTYy

    1曲だけインターステラーリスペストのあるよな
    オルガンのやつ
    速攻でインターステラーのOST買ってそっち流してる

  • 215 名前: 名無しさんの野望 2016-07-20 21:55:48 ID:hZWRkMTYy

    主力艦隊に輸送艦隊随伴させるとワープさせる時ほんのわずかだけ輸送艦隊が孤立する隙ができるけどその一瞬をついてくるAIの挙動に殺意を覚える

  • 216 名前: 名無しさんの野望 2016-07-20 22:09:24 ID:hZWRkMTYy

    入れてる人も多いと思うけど
    軌道爆撃で、全面核攻撃を加えて死の星にしたり
    地殻破壊して溶岩惑星にしたりできるMOD
    ※日本語MOD必須

    ttp://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=718610257

  • 217 名前: 名無しさんの野望 2016-07-20 22:30:49 ID:hZWRkMTYy

    よっしゃインベーダープレイ捗るで

  • 218 名前: 名無しさんの野望 2016-07-20 23:00:04 ID:hZWRkMTYy

    一報を圧倒してるのに占領できずに延々と戦争し続けてるAI同士ってほんっと白けるわあ

  • 219 名前: 名無しさんの野望 2016-07-20 23:02:51 ID:hZWRkMTYy

    全艦まとめて艦隊決戦する思考にすればいいのにね
    コマンドでAIに委任してみると無意味に小分けしてごちゃごちゃ動かしてる

  • 220 名前: 名無しさんの野望 2016-07-20 23:03:56 ID:hZWRkMTYy

    粛清って何?

  • 221 名前: 名無しさんの野望 2016-07-20 23:09:24 ID:hZWRkMTYy

    浄化じゃなくて?

  • 222 名前: 名無しさんの野望 2016-07-20 23:16:51 ID:hZWRkMTYy

    DLC?
    ああ、葉っぱ星人ね
    艦船に葉っぱつけててイマイチかっこ良くないので多分買わないな。

  • 223 名前: 名無しさんの野望 2016-07-20 23:19:13 ID:hZWRkMTYy

    でもタケノコ星人もいるかもしれないし…

  • 224 名前: 名無しさんの野望 2016-07-20 23:21:36 ID:hZWRkMTYy

    >>216
    これ相手もしてくるなら嫌だなあ

  • 225 名前: 名無しさんの野望 2016-07-20 23:28:40 ID:hZWRkMTYy

    >>223
    15の新しいポートレイトって書いてあるから
    タケノコ星人いる可能性も微レ存。

  • 226 名前: 名無しさんの野望 2016-07-20 23:30:14 ID:hZWRkMTYy

    そういや精神主義の没っちゃんの聖地に入植すると怒りゲージが200ほど上昇するけど
    死の惑星に入植しても死を冒涜したとか言って怒りゲージが50上昇するのだとこの前知った
    死の惑星の方だけなら無視しても実力行使はあんまりないみたい

  • 227 名前: 名無しさんの野望 2016-07-20 23:32:55 ID:hZWRkMTYy

    領域拡大技術で戦争するまでもなく寸断されまくってる没落かっこわるすぎ

  • 228 名前: 名無しさんの野望 2016-07-20 23:39:59 ID:hZWRkMTYy

    タケノコって非アジア圏で食うのかな

  • 229 名前: 名無しさんの野望 2016-07-20 23:46:21 ID:hZWRkMTYy

    ゴキブリ星人は……
    さすがにクレームくるか

  • 230 名前: 名無しさんの野望 2016-07-20 23:47:00 ID:hZWRkMTYy

    まずは竹類の分布確認しような。ついでにアフリカ・アメリカ大陸は食用に適さない笹類が主だよ

  • 231 名前: 名無しさんの野望 2016-07-20 23:47:58 ID:hZWRkMTYy

    セクターが防衛ステーション作りまくっていてそれ壊されて戦勝点を一気に奪われて敗北って酷すぎだわ

  • 232 名前: 名無しさんの野望 2016-07-20 23:51:55 ID:hZWRkMTYy

    >>229
    日本のチャバネと外国のゴキブリって違うからなあ
    デュビアなら愛好家も多いし


    餌として

  • 233 名前: 名無しさんの野望 2016-07-20 23:52:30 ID:hZWRkMTYy

    >>216
    これ大好き
    タイルが全部廃墟で埋まる勢いで爆撃したり死の星にしたり「胞子のついた星なんぞ要らんわ」ってロールプレイが捗る

  • 234 名前: 名無しさんの野望 2016-07-21 01:50:43 ID:hZWRkMTYy

    きのこはかわいいだろいい加減にしろ!

  • 235 名前: 名無しさんの野望 2016-07-21 01:56:29 ID:hZWRkMTYy

    (ボロンッ

  • 236 名前: 名無しさんの野望 2016-07-21 03:05:16 ID:hZWRkMTYy

    たしかにかわいらしいサイズですね^^

  • 237 名前: 名無しさんの野望 2016-07-21 03:41:06 ID:hZWRkMTYy

    随分小さいみたいだし無くても変わらないんじゃないかな?

  • 238 名前: 名無しさんの野望 2016-07-21 04:28:11 ID:hZWRkMTYy

    開放した帝国が外交関係なしっていうパラメータのせいで同盟組んでくれない

  • 239 名前: 名無しさんの野望 2016-07-21 08:40:06 ID:hZWRkMTYy

    >>238
    それ自国から遠すぎるせいじゃない?

  • 240 名前: 名無しさんの野望 2016-07-21 10:39:11 ID:hZWRkMTYy

    でも正直隣の隣くらいだと次の敵国だよね
    ってチョビヒゲが言ってた

  • 241 名前: 名無しさんの野望 2016-07-21 10:53:04 ID:hZWRkMTYy

    アクティブセンサー売り渡すと攻められにくいのね
    効果たった1でもさ

  • 242 名前: 名無しさんの野望 2016-07-21 10:53:53 ID:hZWRkMTYy

    貿易相手と戦争中でもその貿易が継続されるってなにそれって感じ

  • 243 名前: 名無しさんの野望 2016-07-21 11:11:31 ID:hZWRkMTYy

    PSIジャンプ使う連中に絶対追いつけなくてハゲそう

  • 244 名前: 名無しさんの野望 2016-07-21 13:46:16 ID:hZWRkMTYy

    逆に考えるんだ、自分もPSIジャンプすればいいんだと

  • 245 名前: 名無しさんの野望 2016-07-21 14:34:50 ID:hZWRkMTYy

    超能力研究家ほしいけど技術アンロックしても一向にでないな ひたすら雇用解雇連打するのもあれだし影響力100くらいつかって能力追加できるようにしてほしい

  • 246 名前: 名無しさんの野望 2016-07-21 14:44:25 ID:hZWRkMTYy

    超能力研究所
     精神感応、脳波による艦載機の無線コントロールを研究します。
     アンロック:新タイプ能力兵、サイココントロール機(H)
    強化能力者研究所(危険な技術)
     投薬、心理操作により新タイプ能力兵と同等の能力を一般兵に発現させます。

  • 247 名前: 名無しさんの野望 2016-07-21 15:29:19 ID:hZWRkMTYy

    平和主義ハイパースペースでやったら周り排他的軍事国家だらけで国境閉鎖されて調査する星がなくなった上に植民できる星がなくて詰んだ 3倍速で滅亡を見守ろうかなあ

  • 248 名前: 名無しさんの野望 2016-07-21 15:39:37 ID:hZWRkMTYy

    PSIジャンプドライブって説明文通りならジャンプするたびにみんなで力むのかな?
    PSIパワー終結用の偶像を模した装置に祈りを捧げるのか

  • 249 名前: 名無しさんの野望 2016-07-21 15:42:14 ID:hZWRkMTYy

    想像してわろた

  • 250 名前: 名無しさんの野望 2016-07-21 15:42:52 ID:hZWRkMTYy

    実はあれ、超能力イルカの脳だけを取り出して大量につなげた物をピラミッドパワーで増幅して使ってるんだぜ

  • 251 名前: 名無しさんの野望 2016-07-21 15:44:29 ID:hZWRkMTYy

    >>248
    そんなあなたの疑問に「惑星カレスの魔女」がお答えします

  • 252 名前: 名無しさんの野望 2016-07-21 15:55:47 ID:hZWRkMTYy

    XCOMのEDみたいにプラズマボールのような奴に手をかざしてるイメージ

  • 253 名前: 名無しさんの野望 2016-07-21 16:12:17 ID:hZWRkMTYy

    >>238,>>239
    それの所為で、遠交近攻策がとり難いよな。
    「前と後ろで、挟み撃ちの形になるな」とかしたいのに。

  • 254 名前: 名無しさんの野望 2016-07-21 17:29:01 ID:hZWRkMTYy

    >>252
    XVIDEOのオナホールに見えていきなり何言ってんだこいつと思ってしまった

  • 255 名前: 名無しさんの野望 2016-07-21 17:41:56 ID:hZWRkMTYy

    >>247
    コンソール開いてobserveって入力してエンター押すと観戦モードに入れるよ

  • 256 名前: 名無しさんの野望 2016-07-21 17:42:14 ID:hZWRkMTYy

    国際マルチホストします。
    詳細マルチスレにて。

  • 257 名前: 名無しさんの野望 2016-07-21 17:55:29 ID:hZWRkMTYy

    >>247
    序盤でもミネラル60得られれば力押しで何とかならない?
    同じような環境でがんばって1.2kくらい集めて特攻したら行けたケースあったで

  • 258 名前: 名無しさんの野望 2016-07-21 17:59:04 ID:hZWRkMTYy

    2.5kで6k倒したときは数字は当てにならんなと思った

  • 259 名前: 名無しさんの野望 2016-07-21 18:05:22 ID:hZWRkMTYy

    >>248
    筒井康隆の郵性省に出てくるオナポートじゃないか

  • 260 名前: 名無しさんの野望 2016-07-21 18:52:08 ID:hZWRkMTYy

    >>242
    Civでおなじみの「相手は一括で物資を出させて、自分は月払いのトレード組んで即宣戦布告で踏み倒す」が
    あまりにもCPUに不利だからな

  • 261 名前: 名無しさんの野望 2016-07-21 18:56:31 ID:hZWRkMTYy

    戦争してても国債払ったりするからね
    そういうもんなんでしょう

  • 262 名前: 名無しさんの野望 2016-07-21 19:30:02 ID:hZWRkMTYy

    >>255
    それマルチでも使えたらいいのに
    ウンコしたいときとか便利そう

  • 263 名前: 名無しさんの野望 2016-07-21 19:39:30 ID:hZWRkMTYy

    保護国、自国がある程度成長していたら属国に成長するのは、もう絶望的なんだね。
    周辺星系をプレゼントして研究スピード上げさせようとしても、全然属国化しなかった……

  • 264 名前: 名無しさんの野望 2016-07-21 20:03:27 ID:hZWRkMTYy

    >>257
    横からだけど
    宇宙港立てられないと艦隊上限のせいで
    どうにもならなくね?

  • 265 名前: 名無しさんの野望 2016-07-21 20:09:55 ID:hZWRkMTYy

    艦隊上限は上限ではないからな

  • 266 名前: 名無しさんの野望 2016-07-21 20:34:40 ID:hZWRkMTYy

    >>264
    あれは上限じゃないから別にそれを越えても多少ペナあるだけだから作っても良い
    序盤はあれ無視して軍拡、エネルギー溜め込み、宣戦布告直前に他の国とエネルギー輸入
    で力押しで大抵はなんとかなる

  • 267 名前: 名無しさんの野望 2016-07-21 22:52:43 ID:hZWRkMTYy

    死の惑星って入植するメリット何かあるのかな
    固有イベントみたいなのは幾つか見つけたけど居住性低すぎる

  • 268 名前: 名無しさんの野望 2016-07-21 23:06:07 ID:hZWRkMTYy

    嫌いなやつを集めて収容所惑星とかそういうロールプレイに便利だぞ(メリットがあるとは言っていない

  • 269 名前: 名無しさんの野望 2016-07-21 23:10:10 ID:hZWRkMTYy

    被爆者特性持ち種族にとっては楽園
    準知性でそういうの見つけたら即知性化

  • 270 名前: 名無しさんの野望 2016-07-21 23:16:14 ID:hZWRkMTYy

    死の惑星でもステーションたてれるから艦隊が増えるんだよね

  • 271 名前: 名無しさんの野望 2016-07-21 23:24:09 ID:hZWRkMTYy

    勝利条件満たすのにとにかく入植ってこともあるしなー

  • 272 名前: 名無しさんの野望 2016-07-21 23:28:19 ID:hZWRkMTYy

    リリース以来久しぶりにきたんだけどなんか変更あった?

  • 273 名前: 名無しさんの野望 2016-07-21 23:29:42 ID:hZWRkMTYy

    収容惑星ロマンあるけどコスト高すぎでやってられないんだよね

  • 274 名前: 名無しさんの野望 2016-07-21 23:36:52 ID:hZWRkMTYy

    個人主義のPOPって浄化に対して激おこプンプンになるでしょ
    そういうPOPの好き嫌いの情報を英wikiからさがしてるんだけど見つからん
    誰か知らない?

  • 275 名前: 名無しさんの野望 2016-07-21 23:39:33 ID:hZWRkMTYy

    浄化主義者異星人を浄化するのは罪悪感が全く無くていいな

  • 276 名前: 名無しさんの野望 2016-07-22 00:47:25 ID:hZWRkMTYy

    死の惑星はロボット用でしょ

  • 277 名前: 名無しさんの野望 2016-07-22 00:53:56 ID:hZWRkMTYy

    >>257
    ミネラル60とかどうやりくりしても無理
    もう取れる資源も全て取り尽くして月給30程度しか領土がないその先は国境なのよ…

  • 278 名前: 名無しさんの野望 2016-07-22 01:45:03 ID:hZWRkMTYy

    建物自動化MODって動作がよくわからんわ
    直轄1000入れてなくても動作しちゃうしOFFにできないしさ

  • 279 名前: 名無しさんの野望 2016-07-22 01:52:54 ID:hZWRkMTYy

    手当たりしだい浄化プレイしてたら受容主義平和主義のキノコに
    「どうして私達にこんなことをしたんですか?私たちはただ、あなた達とこの銀河を共有したかっただけなのに」
    と言われウーッとなった

  • 280 名前: 名無しさんの野望 2016-07-22 04:37:02 ID:hZWRkMTYy

    死の惑星はとりあえず人工生命体のコロニー船を送りつけてるけど別に問題ないよな

  • 281 名前: 名無しさんの野望 2016-07-22 05:15:19 ID:hZWRkMTYy

    きのこだからさ・・・

  • 282 名前: 名無しさんの野望 2016-07-22 05:51:45 ID:hZWRkMTYy

    ロボットの反乱って起きたことないんだがどんだけ脅威なわけ?

  • 283 名前: 名無しさんの野望 2016-07-22 06:28:23 ID:hZWRkMTYy

    危機の中では一番珍しいよな、AIの反乱

  • 284 名前: 名無しさんの野望 2016-07-22 07:54:05 ID:hZWRkMTYy

    >>282
    自爆テロ(そのマスのPOPと建造物破壊)と宇宙港爆破が頻発する

  • 285 名前: 名無しさんの野望 2016-07-22 08:07:56 ID:hZWRkMTYy

    あいつらが来て星が使い物にならなくなるよりマシに聞こえるな…

  • 286 名前: 名無しさんの野望 2016-07-22 08:11:55 ID:hZWRkMTYy

    ロボ反乱の何が嫌かって、時間がしょっちゅう止まること
    最高速でやってたらそらもうボンガボンガよ

  • 287 名前: 名無しさんの野望 2016-07-22 08:20:42 ID:hZWRkMTYy

    目玉に汚染された惑星、せめてテラフォーミングで戻せればな

  • 288 名前: 名無しさんの野望 2016-07-22 08:35:50 ID:hZWRkMTYy

    目玉の拡大って普通にAIに阻止されるのかな
    敵国と没ちゃんが間にいてアクセス出来ない反対側に湧いたので放置してたら
    銀河の1/3まで来て拡大しなくなってしまった
    こっちは平和そのもの

  • 289 名前: 名無しさんの野望 2016-07-22 09:08:36 ID:hZWRkMTYy

    敢えて残しておいて目玉に他国を攻めてもらおうと思ってこっちに来る分だけを潰してたけど途中から全然目玉領域が広がらなくなったな
    目玉艦隊を撃退できる戦力持ってなさそうな弱小国家相手でも大して攻めてる気配がない

  • 290 名前: 名無しさんの野望 2016-07-22 09:50:50 ID:hZWRkMTYy

    実績の女王捕まえろって奴いっつもほかの所に取られちゃうんだよなあ沸いたら速攻取りに行くぐらいじゃないとダメなのか

  • 291 名前: 名無しさんの野望 2016-07-22 10:51:52 ID:hZWRkMTYy

    ttp://i.imgur.com/B96NMQ5.jpg
    たまたまワープ範囲内且つ要塞にNPC撃ち落とされまくってて間に合ったけど、各国からものすごい勢いで群がってくるよ
    偶然かもしれんけど銀河の反対側の国の調査船もほぼノータイムで駆けつけてきてたわ

  • 292 名前: 名無しさんの野望 2016-07-22 11:13:41 ID:hZWRkMTYy

    最初からその勢いで攻めてほしいね

  • 293 名前: 名無しさんの野望 2016-07-22 11:21:33 ID:hZWRkMTYy

    女王捕獲って達成するとどうなるん

  • 294 名前: 名無しさんの野望 2016-07-22 11:45:28 ID:hZWRkMTYy

    ロボット反乱一度だけ起きたが、他の国が一瞬で鎮圧して終わったっぽい

  • 295 名前: 名無しさんの野望 2016-07-22 11:59:11 ID:hZWRkMTYy

    >>293
    女王を味方艦として運用可能になる
    維持費0で自己増殖する

  • 296 名前: 名無しさんの野望 2016-07-22 12:00:40 ID:hZWRkMTYy

    女王を奴隷化して働かせるか

  • 297 名前: 名無しさんの野望 2016-07-22 13:21:00 ID:hZWRkMTYy

    いやじゃ、人の子なぞ孕みとうない…ッ///

  • 298 名前: 名無しさんの野望 2016-07-22 14:03:12 ID:hZWRkMTYy

    きのこ人、植物人、擬軟体人、鳥人
    さあどの人間だ

  • 299 名前: 名無しさんの野望 2016-07-22 14:28:01 ID:hZWRkMTYy

    狂気だと目玉って15万が1単位なんだねぇ
    それでも5万のランスもあればほぼノーダメではあるが

  • 300 名前: 名無しさんの野望 2016-07-22 16:00:05 ID:hZWRkMTYy

    属国化に防衛協定が含まれるせいで影響力きついなぁ

  • 301 名前: 名無しさんの野望 2016-07-22 20:20:56 ID:hZWRkMTYy

    多数の戦線同時に操作って人間じゃあ厳しいから戦いをあまり楽しめないねえ

  • 302 名前: 名無しさんの野望 2016-07-22 20:31:23 ID:hZWRkMTYy

    非寛容主義でも異民族浄化にペナつくのか…
    民族浄化しまくるならやっぱ集産がベストなのかな?

  • 303 名前: 名無しさんの野望 2016-07-22 20:55:45 ID:hZWRkMTYy

    自種族以外の種族は全て浄化する悪の帝国プレイをしようとした時に限って謎の観察者が出てきてキレそう
    しょうがないから没ちゃんに怒られても返り討ちに出来るようになるまで大人しくしてるけど
    没ちゃんを恐れて大人しくしてる悪の帝国を悪の帝国と呼んでいいのかなんなのか

  • 304 名前: 名無しさんの野望 2016-07-22 21:47:42 ID:hZWRkMTYy

    今流行りのポケモンGOのポケスポットの基盤がイングレスのポータルだという話を聞いたとき
    イングレスのエージェント:コロニー船、ポケモントレーナー:移住者みたいな関係だなとふと思ってしまった。
    そして他人の敷地でポケモンを取るには外交をするのかと

  • 305 名前: 名無しさんの野望 2016-07-23 00:13:37 ID:hZWRkMTYy

    modのCivilian Tradeって使ってる人って居る?
    色々試してみたけど英語読めなさ過ぎてうまく動いてるかわかんねぇ…

  • 306 名前: 名無しさんの野望 2016-07-23 10:04:16 ID:hZWRkMTYy

    使ってたよ
    最初のコロニー設立すると自動でイベントが起き属国扱いの交易国が誕生し属国船による星間交易が始まる
    ただ、戦争で交易船が沈められると補充されないので結局外してしまった

  • 307 名前: 名無しさんの野望 2016-07-23 10:16:13 ID:hZWRkMTYy

    Unbidden艦隊をランスのアウトレンジ攻撃で1発も撃たせずに溶かしてやったぜざまあみろ

    で、問題なんだがスペシャルプロジェクトで研究しろと言われるのにスペシャルプロジェクトのリストに
    乗ってないんだがどうすればいいんだ?

  • 308 名前: 名無しさんの野望 2016-07-23 10:58:01 ID:hZWRkMTYy

    植物種族のDLCが追加されるみたいだが、個人的には人類の顔のバリエーションを増やして欲しかったかな
    カエルとか鳥とかだとそもそもはっきり見分けつかないからいいんだけど、人間で同じ顔ばっかなのは違和感ある

  • 309 名前: 名無しさんの野望 2016-07-23 12:42:41 ID:hZWRkMTYy

    朝貢国、属国、敵をどちらにしてる?
    朝貢に毎回しちゃうんだけど、敵同盟相手には属国もありだよね

  • 310 名前: 名無しさんの野望 2016-07-23 13:52:04 ID:hZWRkMTYy

    どっちにもしない。殺す
    つまり所属惑星の譲渡中心

    とはいえ譲渡で倒しきれず属国とかが要求できるレベルなら、属国かなぁ
    資源よりも戦力というぐらい

  • 311 名前: 名無しさんの野望 2016-07-23 14:03:12 ID:hZWRkMTYy

    主星以外は破棄
    主星は浄化
    戦争中は地上軍なしでガンガン爆撃

  • 312 名前: 名無しさんの野望 2016-07-23 15:05:32 ID:hZWRkMTYy

    >>301
    ぶっちゃけある程度委任したいわ

  • 313 名前: 名無しさんの野望 2016-07-23 15:13:40 ID:hZWRkMTYy

    建造され次第相手主力にぶつけるぞまかせろ

  • 314 名前: 名無しさんの野望 2016-07-23 15:48:58 ID:hZWRkMTYy

    そいや、ハインラインアプデは8月末なんだろうかね
    パラド社は夏休みみたいし

  • 315 名前: 名無しさんの野望 2016-07-23 17:12:01 ID:hZWRkMTYy

    浄化爆撃でこの世から解放しなきゃ

  • 316 名前: 名無しさんの野望 2016-07-23 19:06:37 ID:hZWRkMTYy

    ほぼ日本語化出来るときいて凄い興味が沸いて来たんだけどこのゲームはEUにとってのcivに対するシドマイヤーズアルファケンタウリみたいな感じで理解していいの?

  • 317 名前: 名無しさんの野望 2016-07-23 19:18:39 ID:hZWRkMTYy

    ガイジかな

  • 318 名前: 名無しさんの野望 2016-07-23 19:22:38 ID:hZWRkMTYy

    ネタなのかマジで残念な人なのかよくわからない

  • 319 名前: 名無しさんの野望 2016-07-23 19:28:19 ID:hZWRkMTYy

    あ、そういう感じじゃないんだな
    ガイジやったわ

  • 320 名前: 名無しさんの野望 2016-07-23 19:29:50 ID:hZWRkMTYy

    そんな変なことは言ってなくないか
    システムを流用してSFゲームにした感じかって訊きたいんだろう

    まあ当たらずとも遠からずだが、アルファケンタウリほど既存タイトル寄りではないかな

  • 321 名前: 名無しさんの野望 2016-07-23 19:40:54 ID:hZWRkMTYy

    ワロタ
    仲良くしろや

  • 322 名前: 名無しさんの野望 2016-07-23 19:41:36 ID:hZWRkMTYy

    >>320
    あ、分かりやすい回答ありがとうございます
    アルファケンタウリ好きだったんでこれも取り敢えず今買ってみました
    しばらく手探りでやってみます

  • 323 名前: 名無しさんの野望 2016-07-23 20:11:45 ID:hZWRkMTYy

    >>322
    SMACより、アセンダンシーの方が近いよ。

  • 324 名前: 名無しさんの野望 2016-07-23 20:31:04 ID:hZWRkMTYy

    マルチホストします。
    詳細マルチ部屋にて。

  • 325 名前: 名無しさんの野望 2016-07-23 20:46:01 ID:hZWRkMTYy

    個々の惑星をどうこうというわけでなく惑星ごとに入植していくという点ではCiv4の付属MODにあったFinal Frontierに近い
    やったことあるか知らないけどSimCityやSimsシリーズ作ったMaxisの微生物から進化した生物が宇宙殖民までするSporeというゲームの最終段階がすごい近い

  • 326 名前: 名無しさんの野望 2016-07-23 21:03:17 ID:hZWRkMTYy

    sporeの宇宙フェーズをめっちゃ面白くしたって感じだよね

  • 327 名前: 名無しさんの野望 2016-07-23 21:05:00 ID:hZWRkMTYy

    EUとかもやってみたけど、それよりCivにプレイ感は近い感じだよね
    歴史シミュレーションと4Xじゃ違うのは当たり前だろうけど

  • 328 名前: 名無しさんの野望 2016-07-23 21:07:56 ID:hZWRkMTYy

    まぁCKはともかくEUVicHoIは歴史イベントありきだし地図も初期設定も固定だからね
    それでもEUはまだ探索要素あるけどさ

  • 329 名前: 名無しさんの野望 2016-07-23 21:25:50 ID:hZWRkMTYy

    DWの方がパラドゲーってぽくて、こっちはCivに近いと思う。

  • 330 名前: 名無しさんの野望 2016-07-23 21:39:28 ID:hZWRkMTYy

    >>145
    すげー遅レスだけど
    アマゾンで最近発見された未開の部族も10年と経たないうちに現代化したそうだから
    案外啓蒙なんて簡単なのかもよ

  • 331 名前: 名無しさんの野望 2016-07-23 21:50:34 ID:hZWRkMTYy

    言語と文字の発明が終わってれば超スピードで行けそう

  • 332 名前: 名無しさんの野望 2016-07-23 21:52:37 ID:hZWRkMTYy

    インドかなんかの島で文明というか異民族上陸したら殺されるからそのままになってる島あったっけな

  • 333 名前: 名無しさんの野望 2016-07-23 22:38:04 ID:hZWRkMTYy

    >>332
    北センチネル島か

  • 334 名前: 名無しさんの野望 2016-07-23 22:41:59 ID:hZWRkMTYy

    >>332
    現代人が先住民に接触したら病気で全滅しかねない。資源的に価値がないから
    保護政策として隔離してるんで。言い換えると金になるならとっくに駆逐してるよ

  • 335 名前: 名無しさんの野望 2016-07-23 22:55:56 ID:hZWRkMTYy

    古代エジプト人も現代人も肉体的にはほとんど変わらん
    教育すればピラミッド建設者も現代物理学を修めるだろう

  • 336 名前: 名無しさんの野望 2016-07-23 23:09:00 ID:hZWRkMTYy

    卑弥呼「高度に発展した科学は魔法と区別がつかないということは実は妾も科学的ということ」

  • 337 名前: 名無しさんの野望 2016-07-23 23:10:12 ID:hZWRkMTYy

    巨人の星で読んだ

  • 338 名前: 名無しさんの野望 2016-07-23 23:11:07 ID:hZWRkMTYy

    アメリカ先住民もヨーロッパから持ち込まれた疫病で大半が死んだっていうしな
    惑星規模でそれやるmodありそう

  • 339 名前: 名無しさんの野望 2016-07-23 23:17:44 ID:hZWRkMTYy

    軌道爆撃調整MODで有毒惑星に変える攻撃が追加されるのはあったな
    利点は別として敵の人口にダイレクトアタックする手段が欲しいのは俺も思うわ

  • 340 名前: 名無しさんの野望 2016-07-23 23:43:13 ID:hZWRkMTYy

    がんばって外交関係整えても没落帝国を併合したら脅威が上がりまくって切られちゃうのだよなあ
    俺だったらそんな強い国との不可侵条約絶対破棄しないのに

  • 341 名前: 名無しさんの野望 2016-07-23 23:53:34 ID:hZWRkMTYy

    せっせとデブリ調査しても、研究が止まる割にそんなに美味しくなくて微妙だなこれ

  • 342 名前: 名無しさんの野望 2016-07-24 00:12:18 ID:hZWRkMTYy

    星野之宣版の星を継ぐものが好きで何度も読んでるんだが
    衛星移動技術とか、網を巡らせてジャンプドライブを阻止する技術とか欲しくなる

  • 343 名前: 名無しさんの野望 2016-07-24 00:28:09 ID:hZWRkMTYy

    AI最強狂気でやるとなかなか勝てないねえ
    勝てても一つの戦争が長引きすぎ

  • 344 名前: 名無しさんの野望 2016-07-24 00:55:32 ID:hZWRkMTYy

    ジャンプドライブの遅延させるのなら戦艦に積めるってかほぼ必須じゃね

  • 345 名前: 名無しさんの野望 2016-07-24 01:51:47 ID:hZWRkMTYy

    >>341
    それはデブリの元次第
    沈めた敵艦がまだ研究してない技術の装備を搭載してたらそれの研究が手に入る

  • 346 名前: 名無しさんの野望 2016-07-24 02:02:53 ID:hZWRkMTYy

    >>339
    ウイルス型ナノマシンで全部溶かして資源に変えるのならあるな

  • 347 名前: 名無しさんの野望 2016-07-24 02:40:51 ID:hZWRkMTYy

    受容持ってる帝国のロール気味にやってて排他な没ちゃん相手に門戸開かせてやるーって
    解放戦争しかけて成功したは良いんだけど
    結局大量に狂信排他のpop抱えることになって困った
    このゲームやっぱり占領と浄化が最善手だなあ
    融和的な方針取るとデメリットにしかならない

  • 348 名前: 名無しさんの野望 2016-07-24 02:50:45 ID:hZWRkMTYy

    >>347
    マインドコントロールでなんとか

    繰り返し研究で志向の乖離の改善ほしいな
    1回で5%とか少量でいい、最終的に安定した超大国が可能になってほしい

  • 349 名前: 名無しさんの野望 2016-07-24 03:04:43 ID:hZWRkMTYy

    >>347
    -50%でも洗脳まで5,6年掛かるからなあ
    奴隷にできれば多少まし

  • 350 名前: 名無しさんの野望 2016-07-24 03:13:40 ID:hZWRkMTYy

    アノマリーで調査船ゲットか船が速くなるか選択するやつあるじゃん?あれ船速くする方一択?期限無しで全部の船が目に見えて速くなったんだけど
    それに比べて調査船貰ったらちょっと高性能な調査船1機だけ・・・

  • 351 名前: 名無しさんの野望 2016-07-24 03:34:50 ID:hZWRkMTYy

    一択ですん
    ゲームの長さ的に恒久的なボーナス選ぶしか

  • 352 名前: 名無しさんの野望 2016-07-24 04:09:05 ID:hZWRkMTYy

    Better ZoomてMODいいわこれ

    マップ移動するたびにちょっとカメラを引かないといけない
    微妙なデフォルトズーム倍率が調整されてて操作の効率が上がる

  • 353 名前: 名無しさんの野望 2016-07-24 05:08:22 ID:hZWRkMTYy

    特定の日になると絶対に止まるんだがなんだこれ…
    同じような症状の人居ます?

  • 354 名前: 名無しさんの野望 2016-07-24 05:36:39 ID:hZWRkMTYy

    >>353
    次の内容による
    1.MOD構成
    2.止まる日時

  • 355 名前: 名無しさんの野望 2016-07-24 05:49:59 ID:hZWRkMTYy

    >>354
    日時は2256.7.7なんだが…競合とかあまり考えずmod入れてたのがまずかったか…

  • 356 名前: 名無しさんの野望 2016-07-24 05:55:32 ID:hZWRkMTYy

    >>355
    一部のイベントは日時固定で発動するから絞り込めるかと思ったんだが。ちょっと分からないなあ。

    あと「競合とかあまり考えず」って名前のMODは知らないMODだなあ。
    …冗談は置いといて、つっこんだMODのイベント追加で特定日時に何かやらかしてる可能性はある。
    あまりにもMOD構成についてやる気のない紹介だからこれ以上はわからん。

  • 357 名前: 名無しさんの野望 2016-07-24 06:19:59 ID:hZWRkMTYy

    冷血な資本主義の親密度が高いと
    「あんただけは特別なんだからねっ」感がすき

  • 358 名前: 名無しさんの野望 2016-07-24 06:20:15 ID:hZWRkMTYy

    >>338
    あれはヒトに感染る細菌やウイルスが()新大陸の住民には免疫がなかったというだけで、他惑星となるとそこの住民をターゲットとした細菌だろうから却って無害なのかもな

  • 359 名前: 名無しさんの野望 2016-07-24 09:10:00 ID:hZWRkMTYy

    天然痘と梅毒の素敵な貿易

  • 360 名前: 名無しさんの野望 2016-07-24 09:52:13 ID:hZWRkMTYy

    疫病modがあったら冥王斑作って文明を滅ぼすオムニフロラプレイが捗るな

  • 361 名前: 名無しさんの野望 2016-07-24 10:01:47 ID:hZWRkMTYy

    冥王班…キノコ星人とかには感染しなさそうだけど

  • 362 名前: 名無しさんの野望 2016-07-24 10:27:10 ID:hZWRkMTYy

    >>357
    排斥主義をデレさせた時のよしよししたい感はすごい

  • 363 名前: 名無しさんの野望 2016-07-24 10:41:05 ID:hZWRkMTYy

    集産精神排他できのこ絶対殺すマンプレイもマイペースで出来るのは良いけど何回もやってるとマンネリしてきたな
    次は受容物質軍事で民主主義の輸出プレイをしようかな

  • 364 名前: 名無しさんの野望 2016-07-24 11:06:17 ID:hZWRkMTYy

    民主主義の輸出はどっちかってーと個人受容軍国かな
    個人主義を押し付けて集産主義の地元民に反発されるという

  • 365 名前: 名無しさんの野望 2016-07-24 11:14:52 ID:hZWRkMTYy

    AIの好戦性って普通と高いのさが大きすぎるな
    普通だと全く攻めてこないくせに高いだと戦争しかけまくられる

  • 366 名前: 名無しさんの野望 2016-07-24 11:53:55 ID:hZWRkMTYy

    船体のアップグレードが100%超えて完了しないんだがなんなだろうな

  • 367 名前: 名無しさんの野望 2016-07-24 12:46:29 ID:hZWRkMTYy

    アップグレードの予約後に艦隊が合流したとか技術開発が終わったとか

  • 368 名前: 名無しさんの野望 2016-07-24 13:36:10 ID:hZWRkMTYy

    デブリにマウスオーバーで取得できる技術が見れるんだな、知らなかった
    https://i.gyazo.com/048979bc8139a6e1d88d02594c19ff19.png

  • 369 名前: 名無しさんの野望 2016-07-24 13:36:54 ID:hZWRkMTYy

    目玉って地上軍配置してると惑星の汚染を阻止できるのね。
    宇宙港も焼かれて主力艦隊の到着までに陥落すると思ってたら
    セクターが作った地上軍が返り討ちにしてた。

  • 370 名前: 名無しさんの野望 2016-07-24 16:48:14 ID:hZWRkMTYy

    集産と精神は固いとして、軍国と排他ってどっちがいいのかな?

  • 371 名前: 名無しさんの野望 2016-07-24 16:48:45 ID:hZWRkMTYy

    うまく戦争を運ぼうと思うなら、コルベットならコルベットごとまとめて艦隊を作った方が得策かな?
    それとも遠近バランスよく配置した方が良いかな?
    銀河の先輩たち教えて下さい

  • 372 名前: 名無しさんの野望 2016-07-24 17:06:45 ID:hZWRkMTYy

    排他って利点ある?
    ロールプレイじゃなければほとんど要らないと思うけど
    自国の種族進化でさえ排斥しあうから利点が見出せない

  • 373 名前: 名無しさんの野望 2016-07-24 17:20:39 ID:hZWRkMTYy

    異次元の侵入者とか目玉の母星把握する方法ってある?

  • 374 名前: 名無しさんの野望 2016-07-24 18:37:38 ID:hZWRkMTYy

    俺も排他はあんまり使ってないなあ。本当にロールプレイ用って感じする

  • 375 名前: 名無しさんの野望 2016-07-24 18:58:46 ID:hZWRkMTYy

    集産だとセクターが自国民まで奴隷化して派閥管理が面倒

  • 376 名前: 名無しさんの野望 2016-07-24 19:20:14 ID:hZWRkMTYy

    利点は他種族奴隷の寛容度アップだっけ?
    なんともなあ
    奴隷プレイなら集産で自種族やった方が話早いだろうし

  • 377 名前: 名無しさんの野望 2016-07-24 19:24:31 ID:hZWRkMTYy

    排他だらけの銀河やってみるかな
    作るの大変だから極小だろうけど

  • 378 名前: 名無しさんの野望 2016-07-24 19:28:08 ID:hZWRkMTYy

    浄化モニュメントとか原始人奴隷化からの浄化で障害マスなしとか入植できるかできないか迷わなくて良いとかメリットはあるんだぞう

  • 379 名前: 名無しさんの野望 2016-07-24 22:35:41 ID:hZWRkMTYy

    隣りの星系から攻撃できる超長距離砲撃がほしいなぁ

  • 380 名前: sage 2016-07-24 22:18:36 ID:hZWRkMTYy

    面白いこのゲーム!
    カード情報を住所と勘違いしていつ届くんだろうと思ったのは内緒だけど

  • 381 名前: 名無しさんの野望 2016-07-24 22:30:30 ID:hZWRkMTYy

    どんな勘違いやねん

  • 382 名前: 名無しさんの野望 2016-07-24 22:56:34 ID:hZWRkMTYy

    はじめての絶滅主義プレイしてみたら最初に遭遇した知的生命体が観察者の没っちゃんでそっとALT+F4を押した…

  • 383 名前: 名無しさんの野望 2016-07-24 22:56:35 ID:hZWRkMTYy

    慌てて植民したくて良いような過疎銀河だと研究が捗るなあ

  • 384 名前: 名無しさんの野望 2016-07-24 23:41:27 ID:hZWRkMTYy

    なあ、地球とアルファ・ケンタウリとかの位置って離れすぎてない?
    マップ的にみるとどれだけ近くても1000光年ぐらいは離れてるような感じなんだが

  • 385 名前: 名無しさんの野望 2016-07-25 00:16:01 ID:hZWRkMTYy

    こまけーこたーいいんだよ

  • 386 名前: 名無しさんの野望 2016-07-25 00:20:16 ID:hZWRkMTYy

    それ言い出したら宇宙船でかすぎとか太陽小さすぎ惑星大きすぎとか収集つかん

  • 387 名前: 名無しさんの野望 2016-07-25 00:45:52 ID:hZWRkMTYy

    中マップでも星の数多すぎだわ
    小以下がちょうどいい

  • 388 名前: 名無しさんの野望 2016-07-25 01:17:29 ID:hZWRkMTYy

    銀河サイズ小でAIの数をデフォより少なめにするのが最近のお気に入り

  • 389 名前: 名無しさんの野望 2016-07-25 02:20:57 ID:hZWRkMTYy

    結局防御は 装甲 シールド 基礎HP 終盤どれが一番万能なのかな

  • 390 名前: 名無しさんの野望 2016-07-25 02:29:34 ID:hZWRkMTYy

    シールドと装甲は簡単に無力化出来るので信用できるのはHPだけよ

  • 391 名前: 名無しさんの野望 2016-07-25 03:37:12 ID:hZWRkMTYy

    同じスタートを切ってるはずなのに、なぜか毎度のようにクソみたいに肥大化した上で没落並に技術的格差をつけてくる超大国が生まれるのは一体なんでだ…

  • 392 名前: 名無しさんの野望 2016-07-25 04:22:53 ID:hZWRkMTYy

    >>391
    高度なAI切ってる?

  • 393 名前: 名無しさんの野望 2016-07-25 04:34:46 ID:hZWRkMTYy

    観察モードにするコマンドって、「observe」だよね?
    なんか、受けつけなくなってる気がするんだけど……

  • 394 名前: 名無しさんの野望 2016-07-25 04:34:52 ID:hZWRkMTYy

    >>392
    デフォルト?の4にしてるよいつも
    あそこまで差がついたときはおとなしく保護国化狙いで喧嘩撃って機を伺うしかないんだろうかね…

  • 395 名前: 名無しさんの野望 2016-07-25 07:13:54 ID:hZWRkMTYy

    自国領にぽっと湧いた惑星一つだけの帝国(多分前宇宙文明からの成り上がり)に宣戦布告しようとしても何故か戦争目標が表示されないんだけどこれどうすればいいの?
    一応宣戦布告自体は出来たけど制圧しても何も起こらなかった

  • 396 名前: 名無しさんの野望 2016-07-25 07:51:57 ID:hZWRkMTYy

    すまん自己解決したorz
    フィルターに文字入力したままっていうアホみたいなミスだった

  • 397 名前: 名無しさんの野望 2016-07-25 07:54:00 ID:hZWRkMTYy

    >>394
    高度なAI切ったらいいのに

  • 398 名前: 名無しさんの野望 2016-07-25 09:06:05 ID:hZWRkMTYy

    FTL吸引搭載した要塞ってアメーバとか爆撃機とかで空母化するのと
    近距離用の武器満載するの、どっちのほうが強いのかな

  • 399 名前: 名無しさんの野望 2016-07-25 09:20:28 ID:hZWRkMTYy

    >>397
    なんでかと思って調べたら、なんだあれは別にAIの思考が強化されるわけじゃなくて没落のように先行アドバンテージを持った文明の数なんか…
    なんてわかりにくいオプション名なんだ…次からは切るよ、教えてくれてありがとう

  • 400 名前: 名無しさんの野望 2016-07-25 09:20:59 ID:hZWRkMTYy

    戦闘機は展開に時間かかるし武器で良いんじゃない?
    ついでに回りに機雷ステーション囲っちゃおう

  • 401 名前: 名無しさんの野望 2016-07-25 10:11:32 ID:hZWRkMTYy

    >>399
    英語だとadvanced AI starts(先行したAI初期状態)だから、
    advanced AI(高度なAI)と間違うことは少ないんだけどね…
    ちょっと誤訳だと思う

  • 402 名前: 名無しさんの野望 2016-07-25 11:28:24 ID:hZWRkMTYy

    >>368
    見れなかった。少しでも研究値が蓄積されている技術限定かな?

  • 403 名前: 名無しさんの野望 2016-07-25 12:57:42 ID:hZWRkMTYy

    高度なAIは没落の数なのかと思ってた
    そんな効果だったのか

  • 404 名前: 名無しさんの野望 2016-07-25 13:09:25 ID:hZWRkMTYy

    没落は1-3のランダム
    defineいじれば変えられる

  • 405 名前: 名無しさんの野望 2016-07-25 14:14:12 ID:hZWRkMTYy

    >>404
    setup_scenariosのfallen_empire_defaultは関係ないの?hugeだと5だから極大マップだと5つの没落帝国が出てくるものとばかり思ってた

  • 406 名前: 名無しさんの野望 2016-07-25 15:32:00 ID:hZWRkMTYy

    >>405
    それであってるよ。没落の数にdefineは関係ない。

  • 407 名前: 名無しさんの野望 2016-07-25 18:19:42 ID:hZWRkMTYy

    >>401
    これ紛らわしいよね
    シートのほう直してもいいと思うよ
    と言っても反映作業もうされていないっぽいけど

  • 408 名前: 名無しさんの野望 2016-07-25 20:07:11 ID:hZWRkMTYy

    SML全サイズある武器ならどれが一番強いのか

    LサイズオンリーはNG 

  • 409 名前: 名無しさんの野望 2016-07-25 20:10:53 ID:hZWRkMTYy

    >>408
    射程のL、命中のS
    だいたいLのが強いと思う

  • 410 名前: 名無しさんの野望 2016-07-25 20:15:25 ID:hZWRkMTYy

    命中と射程以外は単純に倍々してるだけで命中は些細な差だからやっぱり射程のあるLの方が強いと思う
    でも同じ部分のパーツでもSの方が搭載可能な数が多いようになってる
    射程圏内に納められればSばっかの方が強いかと

  • 411 名前: 名無しさんの野望 2016-07-25 20:17:11 ID:hZWRkMTYy

    >>408
    敵艦の防御システムによるからなんとも
    シールドなら魚雷、装甲ならプラズマ、HPならオートキャノン

  • 412 名前: 名無しさんの野望 2016-07-25 20:25:17 ID:hZWRkMTYy

    SMLの差じゃなくて武器種ごとの強さか
    魚雷強いと思ってたけど最近は着弾まで遅いのがイマイチに思ってる
    魚雷使ってる頃はまだ鈍足な戦艦が主力じゃなかったりしてすぐに接近されちゃうし
    事象崩壊砲が最強だと思うけど登場遅すぎるしな
    それ以外はあんまり差はない気がする

  • 413 名前: 名無しさんの野望 2016-07-25 20:27:47 ID:hZWRkMTYy

    >>412
    そう武器ごとの強さで同じ武器オンリーならどれが万能で強いかなって

  • 414 名前: 名無しさんの野望 2016-07-25 20:28:29 ID:hZWRkMTYy

    Lサイズしかない武器は除外で

  • 415 名前: 名無しさんの野望 2016-07-25 20:57:12 ID:hZWRkMTYy

    あんまりいないけど対空つんでる敵が出てくると魚雷はホントに叩き落とされる

  • 416 名前: 名無しさんの野望 2016-07-25 20:58:24 ID:hZWRkMTYy

    タキオンランス・陽子魚雷を除外しちゃうと相性ゲーになるだけじゃね?

  • 417 名前: 名無しさんの野望 2016-07-25 20:58:29 ID:hZWRkMTYy

    射程と時間当たりのダメージを見比べればいいじゃない
    基本的にアウトレンジから殴るのが強いから、俺は射程の長さに重きを置くけど

  • 418 名前: 名無しさんの野望 2016-07-25 21:26:09 ID:hZWRkMTYy

    男は黙ってランス

  • 419 名前: 名無しさんの野望 2016-07-25 21:32:02 ID:hZWRkMTYy

    次のパッチでは実弾兵器系統にもはっきりとしたメリットを与えてやってほしい・・・
    実弾兵器にちゃんとしたメリット持たせるMODとか既にありそうだけど

  • 420 名前: 名無しさんの野望 2016-07-25 21:36:59 ID:hZWRkMTYy

    赤レーザーからタキオンまでと
    ディスラプターから陽子魚雷はどっちが早く開発できるんだろ
    ディスラプターって前提あったっけ

  • 421 名前: 名無しさんの野望 2016-07-25 21:39:07 ID:hZWRkMTYy

    >>407
    最近はほとんど更新がありませんからね、巡回頻度は下げています
    本スレ、翻訳スレともに追っていますので、お手数ですが、修正した旨を報告していただければ反映いたします

  • 422 名前: 名無しさんの野望 2016-07-25 22:07:22 ID:hZWRkMTYy

    >>420
    ほぼ一緒
    ディスラプターはTier2なのでTier1を5つ研究し終わった時点でいつでも出てくる可能性がある

  • 423 名前: 名無しさんの野望 2016-07-25 22:29:22 ID:hZWRkMTYy

    popに志向があるのに隣国からの影響や諜報活動がゲームシステムに存在しないのはやはりDLCで追加なパターンかね

  • 424 名前: 名無しさんの野望 2016-07-25 22:35:39 ID:hZWRkMTYy

    隣接しているだけで異星のそれも異種族からの影響なんて受けるかねぇ

  • 425 名前: 名無しさんの野望 2016-07-25 22:50:55 ID:hZWRkMTYy

    EUの西洋化みたいなのを想像してるのかな?

  • 426 名前: 名無しさんの野望 2016-07-25 22:52:21 ID:hZWRkMTYy

    電波塔を立てて異星人にジーンズを履かせるとな

  • 427 名前: 名無しさんの野望 2016-07-25 23:26:07 ID:hZWRkMTYy

    隣国から音楽が流れてきて受容主義になったりするじゃない

  • 428 名前: 名無しさんの野望 2016-07-25 23:38:49 ID:hZWRkMTYy

    死の惑星って何かメリットあるの?

    入植すると特別なクエでもあるんですかね?

  • 429 名前: 名無しさんの野望 2016-07-25 23:40:58 ID:hZWRkMTYy

    死の星を聖地認定してる没落帝国が銀河の反対側からファンメ送ってくる事があるよ

  • 430 名前: 名無しさんの野望 2016-07-25 23:43:43 ID:hZWRkMTYy

    >>428
    宇宙港作って艦隊許容量増加
    ロボット送り込んで資源確保はまあ二の次

  • 431 名前: 名無しさんの野望 2016-07-25 23:46:33 ID:hZWRkMTYy

    日本プレイしようと思ったが志向と特性で悩むな
    平和精神
    土着遵法技術
    このあたりかとは思うが

  • 432 名前: 名無しさんの野望 2016-07-25 23:58:16 ID:hZWRkMTYy

    死の惑星は特別イベントが幾つか起きたり放射能汚染地域に物理研究+の隣接補正がついてたりするの確認したけど元々の居住性が低すぎるからあんまり期待できなそう

  • 433 名前: 名無しさんの野望 2016-07-26 00:08:16 ID:hZWRkMTYy

    死の惑星はその惑星に住んでるuplift可能な種族がいないと総スルーかなー
    死の惑星の居住適正があると全ての惑星にhabitality60%つくから一気にヌルゲーになる
    431に書かれてるけども隣接パネルに物理ボーナスも強烈(セクタに渡すと潰されるのはご愛嬌)
    ちなみにuplift可能な種族の中でもcockroachって種族が特に強い

  • 434 名前: 名無しさんの野望 2016-07-26 00:17:42 ID:hZWRkMTYy

    ゴキブリこえー

  • 435 名前: 名無しさんの野望 2016-07-26 00:59:24 ID:hZWRkMTYy

    序盤に没落発見したけど武道派な没落「こんにちわ、死ね!」
    喰らってもうね500Kとかリセットですよ

  • 436 名前: 名無しさんの野望 2016-07-26 01:02:29 ID:hZWRkMTYy

    何故そんな国が没落したのか…

  • 437 名前: 名無しさんの野望 2016-07-26 01:14:21 ID:hZWRkMTYy

    そらローマ自ら滅びたりってやつやろ

  • 438 名前: 名無しさんの野望 2016-07-26 01:25:21 ID:hZWRkMTYy

    交易がれば文化の伝播は起こるよね
    やっぱり交易要素は欲しい

  • 439 名前: 名無しさんの野望 2016-07-26 01:34:14 ID:hZWRkMTYy

    進化の袋小路にはまり込んだのかな
    カレルレン総督……

  • 440 名前: 名無しさんの野望 2016-07-26 02:10:57 ID:hZWRkMTYy

    一度ゲームをクリアしたら次回以降にそのプレイヤー勢力が没落帝国として登場する、とかそんなサプライズは無いものか

  • 441 名前: 名無しさんの野望 2016-07-26 04:30:18 ID:hZWRkMTYy

    >>440
    鳥肌が立った

  • 442 名前: 名無しさんの野望 2016-07-26 05:15:15 ID:hZWRkMTYy

    宇宙に出向いて銀河を支配とか面倒だよね
    サーバー内に仮想世界作ってそこで暮らすほうがなんでもできていいじゃんね

  • 443 名前: 名無しさんの野望 2016-07-26 08:38:22 ID:hZWRkMTYy

    >>440
    MODで出来たら面白いだろうねw

  • 444 名前: 名無しさんの野望 2016-07-26 09:25:14 ID:hZWRkMTYy

    >>421
    敵の帝国名は和訳できないんでしょうか?
    あるいは別のmodが悪さしてるのかな

  • 445 名前: 名無しさんの野望 2016-07-26 09:46:28 ID:hZWRkMTYy

    >>444
    実績対策で別modに収録しています
    日本語化modのページにリンクが貼ってありますので合わせてお使いください

  • 446 名前: 名無しさんの野望 2016-07-26 09:47:32 ID:hZWRkMTYy

    そういえば人名とか惑星名とかは翻訳しないのかな、翻訳するなら手伝うけどってこれは翻訳スレで言ったほうが良いのかな

  • 447 名前: 名無しさんの野望 2016-07-26 09:55:48 ID:hZWRkMTYy

    基本的にそういった部分も翻訳完了していて、別modに収録しています

    ちょっとしつこいとは思いますが、あちらの訳語は誤訳報告などがまだない状態ですので、質向上のために宣伝させて頂きました

  • 448 名前: 名無しさんの野望 2016-07-26 10:26:40 ID:hZWRkMTYy

    >>447
    失礼した、書き込む前に更新忘れで>>445のレスを見てなかった

  • 449 名前: 名無しさんの野望 2016-07-26 11:23:19 ID:hZWRkMTYy

    >>442
    サーバー壊されたらおしまいですやん。

  • 450 名前: 名無しさんの野望 2016-07-26 11:32:06 ID:hZWRkMTYy

    星を継ぐものに現実と仮想空間のあいのこみたいな装置あったじゃん
    あれで良くない

  • 451 名前: 名無しさんの野望 2016-07-26 12:11:12 ID:hZWRkMTYy

    そもそも宇宙とはコンピュータであり、計算によって発生する熱を冷やすために膨張してるとかなんとか

  • 452 名前: 名無しさんの野望 2016-07-26 12:22:41 ID:hZWRkMTYy

    >>451
    うちのパソコンがどんどん大きくなってきたらやだなぁ

  • 453 名前: 名無しさんの野望 2016-07-26 14:03:27 ID:hZWRkMTYy

    朝起きたらあそこが膨張して熱を発してたのは、宇宙というコンピューターを冷やす為だったのか

  • 454 名前: 名無しさんの野望 2016-07-26 14:51:30 ID:hZWRkMTYy

    よく分からないけど多分そうだよ

  • 455 名前: 名無しさんの野望 2016-07-26 14:55:29 ID:hZWRkMTYy

    でもすこしそのエントロピー、、、泣いています

  • 456 名前: 名無しさんの野望 2016-07-26 14:56:55 ID:hZWRkMTYy

    >>453
    その後ビックバンして、
    ビッククランチすれば、
    宇宙の神秘に触れる事ができる

  • 457 名前: 名無しさんの野望 2016-07-26 15:00:43 ID:hZWRkMTYy

    nomadに大金払ったのに船が送られてこない・・・
    詐欺だよこんなの

  • 458 名前: 名無しさんの野望 2016-07-26 15:04:17 ID:hZWRkMTYy

    なんでならず者に国家予算を投げねばならんのか

  • 459 名前: 名無しさんの野望 2016-07-26 16:23:05 ID:hZWRkMTYy

    Japanese random nameMODは入れるとランダム艦船名がバグって空欄になるから使いにくい

  • 460 名前: 名無しさんの野望 2016-07-26 16:31:39 ID:hZWRkMTYy

    戦闘艦艇の種類追加のDLCの予定はあるんかな
    ドローンやロボット搭載してる母艦が欲しい

  • 461 名前: 名無しさんの野望 2016-07-26 16:38:42 ID:hZWRkMTYy

    艦載機として人型ロボットが出撃するmodがほすぃ

  • 462 名前: 名無しさんの野望 2016-07-26 17:22:20 ID:hZWRkMTYy

    コルベット駆逐巡洋戦艦だけじゃさみしいしなあ
    つうか艦載機があって空母がなぜ無いのかと

  • 463 名前: 名無しさんの野望 2016-07-26 17:50:07 ID:hZWRkMTYy

    >>461
    例のガンダムじゃだめなの?
    いれてないけど

    >>462
    それこそMODであるじゃあないか

  • 464 名前: 名無しさんの野望 2016-07-26 18:00:29 ID:hZWRkMTYy

    >>462
    揚力を使わないから飛行甲板が必要ないのに武装を減らす意味が無い
    なぜ空母が空母なのかを理解しよう

  • 465 名前: 名無しさんの野望 2016-07-26 18:05:45 ID:hZWRkMTYy

    いや普通にDLC用でしょ
    艦載機を大量に積める艦種は誰でも思いつくし

  • 466 名前: 名無しさんの野望 2016-07-26 18:47:48 ID:hZWRkMTYy

    いや艦砲積んでいたら艦載機収納するスペースがその分減るだろう

  • 467 名前: 名無しさんの野望 2016-07-26 19:02:30 ID:hZWRkMTYy

    HHL HHHH Lみたいな感じで空母運用したい

    >>463
    それってジオンのやつ?

  • 468 名前: 名無しさんの野望 2016-07-26 19:16:57 ID:hZWRkMTYy

    飛行甲板に100cm砲並べたらいかんのか?(鋼鉄の咆哮民

  • 469 名前: 名無しさんの野望 2016-07-26 19:18:48 ID:hZWRkMTYy

    >>449
    分散すれば1つの肉体に依存するより冗長だぞ

  • 470 名前: 名無しさんの野望 2016-07-26 19:32:22 ID:hZWRkMTYy

    >>468
    いや鋼鉄の咆哮でも空母に戦艦クラスの主砲載せられないから

  • 471 名前: 名無しさんの野望 2016-07-26 19:44:18 ID:hZWRkMTYy

    >>466
    現実の空母が護衛艦無しに運用できない艦種だってのは分かってる?

  • 472 名前: 名無しさんの野望 2016-07-26 19:44:36 ID:hZWRkMTYy

    2230年、隣国(恒星3)に攻め込みたいんだけど、
    ?将来的に、隣国の既存の種族をできるだけ幸福に
    ?できるだけ早く三つとも制御下に
    って将来のためには、どうしたらいいの?
    A.三つともまとめて解放→属国→併合
    B.1つ譲渡(様子見→だめなら浄化)、二つ解放
    C.1つ譲渡(同上)、1つ解放、一つは残してまたしばらくたったら譲渡か解放
    でどうなるのかなぁ…と想像がつかないんだけど、やはり、全部譲渡させて浄化が目的に合う?

  • 473 名前: 名無しさんの野望 2016-07-26 19:50:32 ID:hZWRkMTYy

    >>470
    こうくせんかんは戦艦じゃないってんですかー!

  • 474 名前: 名無しさんの野望 2016-07-26 19:54:51 ID:hZWRkMTYy

    >>472
    意味がわからん
    さっさと解放して全部属国化するのが一番効率いいに決まっとる

  • 475 名前: 名無しさんの野望 2016-07-26 19:58:01 ID:hZWRkMTYy

    >>471
    ?それが何の関係があるんだ

  • 476 名前: 名無しさんの野望 2016-07-26 20:01:07 ID:hZWRkMTYy

    属国は影響失うけどまあ便利だよね
    ただその属国が敵作りまくってると自分に跳ね返ってくるけど

  • 477 名前: 名無しさんの野望 2016-07-26 20:15:45 ID:hZWRkMTYy

    タキオンランスがないから戦争は出来んと言って勝手に退りよった。これがキノコ軍か。
    キノコ軍は食料がなくても戦いをしなければならないのだ。
    艦隊がない、やれハンターキラードローン群がない、超能力兵がいないなどは惑星を放棄する理由にならぬ。
    弾丸がなかったら銃剣があるじゃないか。銃剣がなくなれば、胞子でいくんじゃ。
    胞子もなくなったら菌糸で蹴れ。菌糸もやられたら笠で噛みついて行け。
    キノコ男子にはFungoid魂があるということを忘れちゃいかん。

  • 478 名前: 名無しさんの野望 2016-07-26 20:19:41 ID:hZWRkMTYy

    >>472
    開放で政府の志向はコントロールできてもpopはすぐには変わらんよね?

    さっさと征服して、被征服民から突然変異で少しでも自国と思考の似たpopが生まれたら残り全部浄化→世代交代させてpopを作り変えていくダビスタ作戦になるんじゃないの?

  • 479 名前: 名無しさんの野望 2016-07-26 20:21:13 ID:hZWRkMTYy

    >>467
    そうジオンのやつw
    SS見る限りはよくできてそうだぞw

  • 480 名前: 名無しさんの野望 2016-07-26 20:22:08 ID:hZWRkMTYy

    プレーヤのとった過去の行動を模してくるAI帝国があったら楽しそうだな
    過去に自分が浄化バンザイやってると全方位浄化外交やってくるみたいな

  • 481 名前: 名無しさんの野望 2016-07-26 20:27:22 ID:hZWRkMTYy

    >>472
    一応参考までに
    剥離-40%前後だと
    約5〜6年ぐらいで全POP志向が帝国側に変化する
    ていうかした

  • 482 名前: 名無しさんの野望 2016-07-26 20:30:43 ID:hZWRkMTYy

    宇宙戦艦ヤマトはコスモタイガー部隊を積んでるんだから戦艦が航宙機積んでも問題ない

  • 483 名前: 名無しさんの野望 2016-07-26 20:35:53 ID:hZWRkMTYy

    戦艦のオプション装備ってあれ全種欲しいけどそうするとこまめに装備変更して建造して艦隊に組み入れるしかないのが面倒すぎ

  • 484 名前: 名無しさんの野望 2016-07-26 21:31:39 ID:hZWRkMTYy

    >>461
    キノコ型ロボットやイカ型ロボットが飛び交う宇宙

  • 485 名前: 名無しさんの野望 2016-07-26 21:43:31 ID:hZWRkMTYy

    >>483
    ん?複数設計作ればいいだけじゃね?

  • 486 名前: 名無しさんの野望 2016-07-26 21:55:52 ID:hZWRkMTYy

    >>479
    ガンダム好きだけどジオンや一年戦争はそんなに好きじゃないんだよなーw
    あのmodのクオリティが高いのは認める

  • 487 名前: 名無しさんの野望 2016-07-26 22:44:14 ID:hZWRkMTYy

    将来的には空母カテゴリの導入と艦載機システムの拡張が来るんじゃないかって妄想してみる
    艦載機ごとに部隊作って護衛させるとか地上軍の支援させるとか

  • 488 名前: 名無しさんの野望 2016-07-27 06:25:38 ID:hZWRkMTYy

    航空戦艦がナンセンスと結論付けられたのは、戦艦と空母の戦闘距離が違うこととスペースの共用ができないことによる性能低下だけど、
    スペースについては「同じ宇宙戦闘艦だから燃料は同じでエネルギー武器だから弾薬庫もいりません!」みたいな抗弁はできなくもない

    ただ戦闘距離がな…このゲームだとミサイル系列なんかもそうだけど、タキオンランスの2、3倍は射程がないと「ランスでよくない?」って

  • 489 名前: 名無しさんの野望 2016-07-27 07:04:09 ID:hZWRkMTYy

    ランスより多少短いくらいの距離でスウォームミサイル並みの手数とか?
    ランスが万能だからランスで良くね?問題はつきまとうな

  • 490 名前: 名無しさんの野望 2016-07-27 07:42:19 ID:hZWRkMTYy

    狂信的平和主義+精神主義の9条教プレイにはまってるんだが、
    戦争哲学が「防衛戦争のみ」の状態で勝利条件を満たすのって可能なのだろうか。

    狂信的平和主義+社会的+テルダー鉱石+超越共和制で、
    幸福度マックスの生産研究ブーストで平時は超出力なんだが……。

  • 491 名前: 名無しさんの野望 2016-07-27 08:49:35 ID:hZWRkMTYy

    征服的勝利以外もあるといいんだけどね

  • 492 名前: 名無しさんの野望 2016-07-27 09:00:44 ID:hZWRkMTYy

    狂平和でも解放戦争はokに変更して挑んでいくしかないのかなあみたいな

  • 493 名前: 名無しさんの野望 2016-07-27 09:05:44 ID:hZWRkMTYy

    そういや、無重力の宇宙空間の場合、
    でかい船ほど高出力の推進器積めそうだから、
    小型よりスピードありそうだよね

  • 494 名前: 名無しさんの野望 2016-07-27 09:13:12 ID:hZWRkMTYy

    >>493
    なんかこういうレス時々見るけど加速度は推力重量比で決まるんだから
    推力がデカけりゃ即速いって話ではないよ

  • 495 名前: 名無しさんの野望 2016-07-27 09:45:17 ID:hZWRkMTYy

    普通に大型船のほうが推重比で効率良さそうって言ってんじゃないの

  • 496 名前: 名無しさんの野望 2016-07-27 09:52:53 ID:hZWRkMTYy

    衛星軌道が無重力なのであって宇宙空間は無重力じゃないからな
    人間の船内の移動ならともかく、宇宙船の星系内の移動なら当然恒星の重力の影響を受ける

  • 497 名前: 名無しさんの野望 2016-07-27 09:53:10 ID:hZWRkMTYy

    まあ加速時間の問題もあるけどな
    「コルベットの3倍の速度を出せるが、そのための加速距離がシステム最外縁部3周分です」とか言ったら使い物にならないわけで

  • 498 名前: 名無しさんの野望 2016-07-27 09:54:15 ID:hZWRkMTYy

    推進器を高出力にしてその燃料はどこに積むんだね?

  • 499 名前: 名無しさんの野望 2016-07-27 10:01:21 ID:hZWRkMTYy

    そもそも燃料要らない説

  • 500 名前: 名無しさんの野望 2016-07-27 10:09:44 ID:hZWRkMTYy

    そもそもそれ言い出したらずっと同じ速度で好きな方向に移動してんのがおかしいし
    あの世界は「重力を無視でき、推進剤は不要だが質量によって上限速度が変わる航法」を使ってるんだろう
    リアリティなんて言い出したらホーマン遷移軌道とかスイングバイが出てくる世界になって非常にハードSF的である ゲームとして実現できるならやってみたい気はするけどw

  • 501 名前: 名無しさんの野望 2016-07-27 10:32:58 ID:hZWRkMTYy

    >>500
    最初の星系探査の時点でめちゃくちゃめんどくさそうだけど面白そう

  • 502 名前: 名無しさんの野望 2016-07-27 11:00:06 ID:hZWRkMTYy

    Kerbal Space Program っていうやつで宇宙空間での船の動きがなんとなくわかるようになるよ!
    modでpopを緑の奴にするの好き

  • 503 名前: 名無しさんの野望 2016-07-27 11:02:09 ID:hZWRkMTYy

    比推力と重量のグラフ見ればわかるが燃料増やしていくとそのうち頭打ちになるから
    軽くする方向のが簡単でよく動く
    質量0の宇宙船を作れば・・・

  • 504 名前: 名無しさんの野望 2016-07-27 13:01:49 ID:hZWRkMTYy

    進む方向の物理法則を書き換えながら進むから計算機の出力が大きいものを積める方が速いよ!

  • 505 名前: 名無しさんの野望 2016-07-27 14:55:23 ID:hZWRkMTYy

    なんだっけ、自分の目の前に小さなブラックホールを作って落ち続けることで前進するやつ

  • 506 名前: 名無しさんの野望 2016-07-27 15:04:38 ID:hZWRkMTYy

    いっその事慣性の方向を変えてしまえば前進後退自由自在である

  • 507 名前: 名無しさんの野望 2016-07-27 15:21:05 ID:hZWRkMTYy

    近くにブラックホールなんか作ったら時間の流れの違いで結局遅くなるんじゃ

  • 508 名前: 名無しさんの野望 2016-07-27 15:51:41 ID:hZWRkMTYy

    まーた慣性制御技術が実用化されてしまったのか

  • 509 名前: 名無しさんの野望 2016-07-27 16:10:53 ID:hZWRkMTYy

    好きなとこにブラックホールつくれるなら適当な惑星消滅できないの
    重力云々でダメ?

  • 510 名前: 名無しさんの野望 2016-07-27 16:24:05 ID:hZWRkMTYy

    地上攻撃部隊って、作る必要あるの?
    艦隊戦&各惑星封鎖で十分勝利しちゃうんだが。

  • 511 名前: 名無しさんの野望 2016-07-27 16:27:25 ID:hZWRkMTYy

    勝利しちゃうんならいらないよ

  • 512 名前: 名無しさんの野望 2016-07-27 16:35:20 ID:hZWRkMTYy

    勝利できるんなら要らねえな
    概ね勝利できない(勝利点足りない)から俺は作るが

  • 513 名前: 名無しさんの野望 2016-07-27 16:36:24 ID:hZWRkMTYy

    連続で切り取ってるとだんだん壊す物がなくなってくるからそうなったら使う

  • 514 名前: 名無しさんの野望 2016-07-27 16:40:28 ID:hZWRkMTYy

    全面降伏目指して戦争すると惑星封鎖だけじゃ勝利点足りなくない?

  • 515 名前: 名無しさんの野望 2016-07-27 16:43:34 ID:hZWRkMTYy

    なるほど、勝利条件次第じゃ足りなくなってくるのか。
    解放戦争ばっかりしてたから、地上軍必要になるまでもなかっただけなんだな。

  • 516 名前: 名無しさんの野望 2016-07-27 16:51:26 ID:hZWRkMTYy

    相手の国が大型化していくと1星系辺りの得られる点数がめっちゃ減っていく
    コルベット1個で占領して留守番というのにも限度があるから
    地上部隊送って制圧するのも悪くないとなってくる

  • 517 名前: 名無しさんの野望 2016-07-27 17:18:05 ID:hZWRkMTYy

    ワープ速度のまま惑星に突っ込めば惑星消滅するじゃん?
    なんでそういう攻撃だれもしないの?

  • 518 名前: 名無しさんの野望 2016-07-27 17:20:29 ID:hZWRkMTYy

    地上軍が必要になってくる事はわかった。
    ……でも、地上軍の兵士を攻撃と防御に、わざわざ分けておかなくてもいいのにと思う。
    戦争前に攻撃兵を貯めておくなんて、かつかつの資源運用である初期段階ではできっこないよ。

  • 519 名前: 名無しさんの野望 2016-07-27 17:30:48 ID:hZWRkMTYy

    地上軍なんて後で作ればいいじゃん
    ステ折しちゃったあとにさ

  • 520 名前: 名無しさんの野望 2016-07-27 17:33:27 ID:hZWRkMTYy

    今の敵さん地上軍は割と作り貯めるよね
    ちょっと駐留艦隊動かすと輸送艦隊裸とかで後から後から…

  • 521 名前: 名無しさんの野望 2016-07-27 17:39:48 ID:hZWRkMTYy

    全力爆撃でPOPを根絶やしにすれば地上部隊も勝利点も必要ないよ!

  • 522 名前: 名無しさんの野望 2016-07-27 17:41:41 ID:hZWRkMTYy

    AIの強みでちょこまかやってくるからクソウザいわあれ

  • 523 名前: 名無しさんの野望 2016-07-27 17:43:17 ID:hZWRkMTYy

    >>521
    思想的に禁止されていますw<無差別爆撃

  • 524 名前: 名無しさんの野望 2016-07-27 17:55:36 ID:hZWRkMTYy

    超能力戦士(サイオニックソルジャー)なんかロマンありますやん
    それでリーダー枠消費するのは微妙なとこだけど

  • 525 名前: 名無しさんの野望 2016-07-27 18:27:00 ID:hZWRkMTYy

    爆撃だと最後の1POPは死なない様に設定されてる
    成長中のPOPが居たら最後に残って餓死するけど
    POPで満ちた惑星に全力爆撃しても根絶やしに出来ない

    一度敵首都に基礎型ロボット1POPだけ残った事があって
    成長も発展も今後一切出来ず元主人の領有主張だけし続けるんだと思うと
    すごいロマンがあった

  • 526 名前: 名無しさんの野望 2016-07-27 18:47:25 ID:hZWRkMTYy

    >>490
    極小デフォ設定銀河で勝利条件達成できたよ
    戦争一回もしなかった
    国境広げる研究しまくった
    ただ目玉が出てきて敵の星食い荒らしてたから
    それの影響が大きかったかな

  • 527 名前: 名無しさんの野望 2016-07-27 18:53:28 ID:hZWRkMTYy

    超能力素質持ちの科学者を引きやすくなるイベントとかってないんだろか
    何がって物質主義で超能力兵とかPSIジャンプドライブ使いたい

  • 528 名前: 名無しさんの野望 2016-07-27 18:55:28 ID:hZWRkMTYy

    いままで千人ぐらい科学者雇ってきたはずだけど一度も見たことないな>超能力科学者

  • 529 名前: 名無しさんの野望 2016-07-27 18:55:33 ID:hZWRkMTYy

    どのみち生産力ボロボロで研究ペナだけかかるから十分だな
    …AIって研究ペナかかってるよね?

  • 530 名前: 名無しさんの野望 2016-07-27 19:13:40 ID:hZWRkMTYy

    パッチで入植にデメリットがかなりついたのに勝利条件の片割れはいまだ入植した数で決まるってのはいかがなものか
    それとも目玉に滅ぼされずに耐えていればいずれは入植可能な星が減って勝手に勝ちになるからいいだろとかそういうアレなんだろか

  • 531 名前: 名無しさんの野望 2016-07-27 19:25:05 ID:hZWRkMTYy

    >>517
    ワープが光速を超えられるのは空間を歪めて移動してるからであって
    運動速度自体は光速を超えてるわけではないんだとおも

  • 532 名前: 名無しさんの野望 2016-07-27 19:29:25 ID:hZWRkMTYy

    そっか 狂平和でも目玉とかまで待てば
    戦争拒否でもいけんのか

  • 533 名前: 名無しさんの野望 2016-07-27 21:26:50 ID:hZWRkMTYy

    ブラックホール近くの高重力場にいるときは提督なりか科学者なりの寿命進行低減とかないかな

  • 534 名前: 名無しさんの野望 2016-07-27 21:58:30 ID:hZWRkMTYy

    奴隷帝国って奴隷の反乱うざいじゃん
    奴隷だめじゃん

  • 535 名前: 名無しさんの野望 2016-07-27 22:01:20 ID:hZWRkMTYy

    漏斗状の高強度物質の帆の背後で核爆薬を周期的に爆破することで加速するという
    ロシア式航行方をだな・・・

  • 536 名前: 名無しさんの野望 2016-07-27 23:10:43 ID:hZWRkMTYy

    戦勝点はどこからともなく現れる一隻艦隊をプチプチつぶしてると結構たまるな

  • 537 名前: 名無しさんの野望 2016-07-27 23:14:17 ID:hZWRkMTYy

    中盤以降コルベットのみの艦隊を別働隊として運用してるとよく勝てると踏んだ敵が残存艦艇結集してやや下回る戦闘力でも挑んでくるから返り討ちにするとおいしい

  • 538 名前: 名無しさんの野望 2016-07-27 23:22:09 ID:hZWRkMTYy

    以前はコルベオンリーだったけどいまは戦艦オンリーが強いという
    結局同じじゃんと

  • 539 名前: 名無しさんの野望 2016-07-27 23:24:17 ID:hZWRkMTYy

    ワイ戦艦をそろえるも速度の遅さにコルベオンリーに変更

  • 540 名前: 名無しさんの野望 2016-07-27 23:34:33 ID:hZWRkMTYy

    まぁコルベは船体技術も宇宙港アップも無しで済んだから下準備があれこれ必要な戦艦が覇権握るほうが健全ではあると思うよ

  • 541 名前: 名無しさんの野望 2016-07-27 23:40:50 ID:hZWRkMTYy

    >>534
    奴隷化と洗脳を混ぜると日本みたいに平和な奴隷国家になるぞ

  • 542 名前: 名無しさんの野望 2016-07-27 23:43:03 ID:hZWRkMTYy

    戦艦オンリーだと戦力的にはこっちが勝ってるのにコルベット+巡洋艦の艦隊に負けたりしない?

  • 543 名前: 名無しさんの野望 2016-07-27 23:51:41 ID:hZWRkMTYy

    サイズが大きくなるほど戦力値はあてにならないと思ったほうがいい
    戦艦ならコルベに対抗する際は戦力値1/2で判断してもいいくらい

  • 544 名前: 名無しさんの野望 2016-07-27 23:53:27 ID:hZWRkMTYy

    巡洋艦と駆逐艦と艦載機積んだ巡洋艦で機動艦隊みたいなことやってみたけどそこまで機動力高いわけでもなくてがっかり

  • 545 名前: 名無しさんの野望 2016-07-27 23:54:35 ID:hZWRkMTYy

    戦艦オンリーだと手数で負けて溶かされるんよ
    壁になるコルベ勢が前進したところに後方からUnbidden増援が来たせいで、50k戦艦が先に全滅したですよ

  • 546 名前: 名無しさんの野望 2016-07-27 23:55:47 ID:hZWRkMTYy

    奴隷にしてもセクターは奴隷勝手に解除しちゃうし全然だめじゃんこれ

  • 547 名前: 名無しさんの野望 2016-07-27 23:57:08 ID:hZWRkMTYy

    戦艦ランスだと鈍いから射程保てるし負けようがないじゃん
    ジャンプ事故さえ気をつければなぁ

  • 548 名前: 名無しさんの野望 2016-07-28 00:37:33 ID:hZWRkMTYy

    戦艦の強みはL武器をたくさん詰めることに半ば尽きるからなあ
    戦艦が強いというよりL武器が強い
    L1個詰めるコルベとかもしあったらそれだけで話がひっくり返る

  • 549 名前: 名無しさんの野望 2016-07-28 00:39:03 ID:hZWRkMTYy

    やはり時代はL駆逐

  • 550 名前: 名無しさんの野望 2016-07-28 00:42:17 ID:hZWRkMTYy

    銀河系危機イベント・・・もっと種類増やして欲しい
    ほとんど目玉しかわかないのはうぜえぇww
    超新星爆発とかそういうの欲しいなー まあ事象の地平面近くまで
    いって研究ステーション建てれるから、超新星爆発(笑)かもしれないけどw

  • 551 名前: 名無しさんの野望 2016-07-28 01:29:50 ID:hZWRkMTYy

    フォティーノを媒介とする冷えた宇宙を求める種族のせいで銀河中の構成がどんどん死んでいくとかそんなタイプのcrisisイベントとかどうか

  • 552 名前: 名無しさんの野望 2016-07-28 02:10:57 ID:hZWRkMTYy

    >>544
    まぁ空力で発艦するわけじゃないから空母に機動力あんまいらんだろうしな

  • 553 名前: 名無しさんの野望 2016-07-28 03:55:33 ID:hZWRkMTYy

    ジーリー来たら人類敗北確定やで

  • 554 名前: 名無しさんの野望 2016-07-28 07:49:43 ID:hZWRkMTYy

    コルベの注文の連打が嫌いで戦艦オンリーだな
     帝国中で分担してコルベ1000台製造、この宇宙港に集合な
    みたいな指示が出来ればいいんだけどな

    >>546
    研究施設に奴隷とか不適切な組み合わせになってると自動解除されるらしい

  • 555 名前: 名無しさんの野望 2016-07-28 09:13:35 ID:hZWRkMTYy

    はじめての平和主義者プレイしてるけど思いの外周りの勢力が親切にしてくれてなんとかやっていけてる
    けど研究に軍事関係がなかなか上がってこない気がする…もうだいぶ経つのに青色レーザーどまりでこれから先ちょっと不安だ。やっぱりそういう隠れ補正があるのかな

  • 556 名前: 名無しさんの野望 2016-07-28 09:30:23 ID:hZWRkMTYy

    >>555
    補正あるよ 素粒子物理学専門の科学者を物理研究につければちょっとはマシになると思う

  • 557 名前: 名無しさんの野望 2016-07-28 09:54:40 ID:hZWRkMTYy

    >>556
    やっぱりか、したら次見かけたらキープすることにする。
    今は良くてもいつ狂犬どもと国境面することになるかわかんないもんね…

  • 558 名前: 名無しさんの野望 2016-07-28 10:10:05 ID:hZWRkMTYy

    おっ、平和ボケどもやんけ殴ったろ!(狂信排他軍事)

  • 559 名前: 名無しさんの野望 2016-07-28 10:16:30 ID:hZWRkMTYy

    はまると平和主義+精神主義でもランスや陽子魚雷までさっと行けるな
    もっと平和主義でいいんですよ……?

  • 560 名前: 名無しさんの野望 2016-07-28 10:37:33 ID:hZWRkMTYy

    メリケン的平和主義

  • 561 名前: 名無しさんの野望 2016-07-28 11:21:14 ID:hZWRkMTYy

     適性の低い惑星に植民中のpopが成長中を残して全員進化して、
    成長した旧人類がいなくなった結果、残された成長中の旧人類が
    マスを塞ぐだけの邪魔者と化しちゃったんだけど、強制移住無しで
    (個人主義なので出来ない)どうにかする方法ない?

  • 562 名前: 名無しさんの野望 2016-07-28 11:24:13 ID:hZWRkMTYy

    食料をマイナスにして口べらしをしてみては

  • 563 名前: 名無しさんの野望 2016-07-28 11:32:47 ID:hZWRkMTYy

     なる。やってみる。

  • 564 名前: 名無しさんの野望 2016-07-28 12:37:17 ID:hZWRkMTYy

    平和主義実現には武力が必要なのだ

  • 565 名前: 名無しさんの野望 2016-07-28 12:39:37 ID:hZWRkMTYy

     飢餓を起こしても成長中のpopのカウントは減らないっぽい……。

  • 566 名前: 名無しさんの野望 2016-07-28 12:46:24 ID:hZWRkMTYy

    飢餓では消えなかったよ
    飢餓にしたら新人類が次々と引っ越してって新人類の半透明も餓死した
    でも旧人類の半透明は餓死せず残り続けた

  • 567 名前: 名無しさんの野望 2016-07-28 12:48:39 ID:hZWRkMTYy

     となると、浄化か強制移住以外打つ手なしか。

  • 568 名前: 名無しさんの野望 2016-07-28 15:06:50 ID:hZWRkMTYy

    浄化なんて野蛮なことせず平等に奴隷落ちが大正義

  • 569 名前: 名無しさんの野望 2016-07-28 15:46:30 ID:hZWRkMTYy

    奴隷の出産を不許可で成長中POPを奴隷化する

  • 570 名前: 名無しさんの野望 2016-07-28 17:43:37 ID:hZWRkMTYy

    出産を不許可って何してんだろう
    コンドームか?

  • 571 名前: 名無しさんの野望 2016-07-28 17:46:05 ID:hZWRkMTYy

    パイプカットかな?

  • 572 名前: 名無しさんの野望 2016-07-28 17:59:23 ID:hZWRkMTYy

    判明した時点で極刑とかでしょ

  • 573 名前: 名無しさんの野望 2016-07-28 18:10:11 ID:hZWRkMTYy

    人口調整してるんでしょ

  • 574 名前: 名無しさんの野望 2016-07-28 18:13:38 ID:hZWRkMTYy

    男女の完全隔離やな

  • 575 名前: 名無しさんの野望 2016-07-28 18:15:08 ID:hZWRkMTYy

    キノコはどうなるの?

  • 576 名前: 名無しさんの野望 2016-07-28 18:30:43 ID:hZWRkMTYy

    胞子を扇風機で追い返す

  • 577 名前: 名無しさんの野望 2016-07-28 18:40:33 ID:hZWRkMTYy

    コンドームみたいな透明スキンで体を覆って胞子を外に出さないようにしてる

  • 578 名前: 名無しさんの野望 2016-07-28 18:44:43 ID:hZWRkMTYy

    雄しべと雌しべが……

  • 579 名前: 名無しさんの野望 2016-07-28 18:48:06 ID:hZWRkMTYy

    人間母「それは、おしべとめしべが…」
    植物母「ま!なんていやらしい!」

  • 580 名前: 名無しさんの野望 2016-07-28 19:27:56 ID:hZWRkMTYy

    ロボット作れるのに奴隷が必要な社会

  • 581 名前: 名無しさんの野望 2016-07-28 19:32:09 ID:hZWRkMTYy

    ロボットは製造コストにソフトウェアライセンス料諸々が必要だろ
    だが奴隷なら只じゃないか!

  • 582 名前: 名無しさんの野望 2016-07-28 19:45:49 ID:hZWRkMTYy

    全種族の艦船外観一覧ないかなーと思って調べてみたら見つけた
    俺は軟体が一番好き
    https://www.reddit.com/r/Stellaris/comments/4iwsls/all_ship_styles_and_their_respective_ships/

  • 583 名前: 名無しさんの野望 2016-07-28 19:48:50 ID:hZWRkMTYy

    >>580
    それはそれ!これはこれ!(退廃的)

  • 584 名前: 名無しさんの野望 2016-07-28 19:55:41 ID:hZWRkMTYy

    >>580
    ロボットより奴隷のが安かったりするんだろ

  • 585 名前: 名無しさんの野望 2016-07-28 20:14:19 ID:hZWRkMTYy

    観察対象が核戦争で滅んで死の惑星が生まれてしまった
    地球も一歩間違えばこのような歴史を歩んでたんやなって…

  • 586 名前: 名無しさんの野望 2016-07-28 20:18:14 ID:hZWRkMTYy

    stellarisにおけるSol3は頻繁に核戦争で滅びゴキブリに支配されているぞ

  • 587 名前: 名無しさんの野望 2016-07-28 20:22:27 ID:hZWRkMTYy

    >>570
    某東アジアの国みたく戸籍の無い子供がわんさかかな?

  • 588 名前: 名無しさんの野望 2016-07-28 20:29:59 ID:hZWRkMTYy

    序盤でエネルギー150ミネラル50はけっこう重いしな……
    奴隷は勝手に増殖するからコスト安い

  • 589 名前: 名無しさんの野望 2016-07-28 21:09:01 ID:hZWRkMTYy

    9600gtでプレイできる?

  • 590 名前: 名無しさんの野望 2016-07-28 21:31:01 ID:hZWRkMTYy

    >>584
    実際、ロボットの方が高いじゃんw
    繁殖可にしたら、奴隷要員なんていくらでも湧いてくるのに……

  • 591 名前: 名無しさんの野望 2016-07-28 21:53:03 ID:hZWRkMTYy

    ようやっと実績解除終わった
    これでめくるめくMODワールドに飛び込める

  • 592 名前: 名無しさんの野望 2016-07-28 22:22:44 ID:hZWRkMTYy

    大体いつもミネラルはあるのにエネルギーがキツいって状態だから奴隷もロボットも使ったことないな

  • 593 名前: 名無しさんの野望 2016-07-28 22:39:29 ID:hZWRkMTYy

    9600gtでプレイできる?

  • 594 名前: 名無しさんの野望 2016-07-28 22:46:11 ID:hZWRkMTYy

    >>593
    ttps://www.paradoxplaza.com/stellaris-galaxy-edition
    スペック確認して自分で考えよう

  • 595 名前: 名無しさんの野望 2016-07-28 22:46:27 ID:hZWRkMTYy

    できるが快適さは保証しない
    はい次の方

  • 596 名前: 名無しさんの野望 2016-07-28 22:48:42 ID:hZWRkMTYy

    おちんちんが痒いんです・・・
    学校でも痒くて痒くて
    でも授業中にちんちんかいたりしたらイジメられそうで・・・
    どうしたらいいですか?

  • 597 名前: 名無しさんの野望 2016-07-28 22:49:29 ID:hZWRkMTYy

    ムヒつけろ

  • 598 名前: 名無しさんの野望 2016-07-28 22:52:03 ID:hZWRkMTYy

    つアンメルツヨコヨコ

  • 599 名前: 名無しさんの野望 2016-07-28 22:59:43 ID:hZWRkMTYy

    9600gtでプレイするのをエアコンで例えると何℃くらい?

  • 600 名前: 名無しさんの野望 2016-07-28 23:04:46 ID:hZWRkMTYy

    お前らコミュ力低すぎるだろ
    普通こういう質問する人がいたら
    video設定の有無を詳しく説明してあげたり
    低負荷MOD探してきてあげたりするだろ
    だからハゲるんだよ

  • 601 名前: 名無しさんの野望 2016-07-28 23:06:43 ID:hZWRkMTYy

    はい次のハゲ

  • 602 名前: 名無しさんの野望 2016-07-28 23:06:49 ID:hZWRkMTYy

    調べてから聞け
    ここは初心者のサポートセンターじゃない

  • 603 名前: 名無しさんの野望 2016-07-28 23:15:08 ID:hZWRkMTYy

    はああああああああ!!??
    人をコミュ障呼ばわりしておまけにハゲ呼ばわりとかまじふざkっふfdぅるhfffAFG

  • 604 名前: 名無しさんの野望 2016-07-28 23:15:47 ID:hZWRkMTYy

    これは辺境星へパージ対象のPOPですわ

  • 605 名前: 名無しさんの野望 2016-07-28 23:20:45 ID:hZWRkMTYy

    排他的集産帝国なめてんの?

  • 606 名前: 名無しさんの野望 2016-07-28 23:25:21 ID:hZWRkMTYy

    希少な技術のエネルギー武器で次元武器なんてあるんだな
    初めて見た

  • 607 名前: 名無しさんの野望 2016-07-28 23:35:26 ID:hZWRkMTYy

    超次元兵器は異次元人と戦闘後の調査で手に入ったはず

  • 608 名前: 名無しさんの野望 2016-07-28 23:43:14 ID:hZWRkMTYy

    >>607
    異次元人はまだ出てないときに没落帝国からのリバースエンジニアリングで手に入った

  • 609 名前: 名無しさんの野望 2016-07-29 00:08:00 ID:hZWRkMTYy

    自由な移民を許可した国でプレイするのははじめてなんだけど、こんなん無理じゃん立ちいかなくなるじゃん…

  • 610 名前: 名無しさんの野望 2016-07-29 00:12:42 ID:hZWRkMTYy

    そこで異民族を奴隷にしよう

  • 611 名前: 名無しさんの野望 2016-07-29 00:18:42 ID:hZWRkMTYy

    移民は正直メリット薄いわな

  • 612 名前: 名無しさんの野望 2016-07-29 00:36:04 ID:hZWRkMTYy

    移民っていつのまにか移動しててたまに配置されてない建物がありますって警告が出てくるぐらいの印象しかなかったけど何かメリットはあるの?

  • 613 名前: 名無しさんの野望 2016-07-29 00:39:40 ID:hZWRkMTYy

    政策活用すれば新規入植したコロニーが全タイル瞬時にPOPで埋まる事があるな
    即シェルター改造から惑星管理局へUPできたりする

  • 614 名前: 名無しさんの野望 2016-07-29 00:59:30 ID:hZWRkMTYy

    いろんな異星人が集まってくると見た目楽しい
    あとどんな星でも居住性の高い種族を植民できるようになる・・・とか?

  • 615 名前: 名無しさんの野望 2016-07-29 00:59:30 ID:hZWRkMTYy

    移民誘発の政策をする→人いっぱい!か〜ら〜の〜飢餓!
    →持ち直す→思考ばらばらになってる!
    というコンボ

  • 616 名前: 名無しさんの野望 2016-07-29 01:07:07 ID:hZWRkMTYy

    そうか開発早めるって手があるのか
    その分の埋め合わせとかに手間掛かるけどコロニーの立ち上がり早くなるのは確かに便利だな

  • 617 名前: 名無しさんの野望 2016-07-29 01:22:16 ID:hZWRkMTYy

    移民してきた先で繁殖した異星人が多数派になって独立運動を始めるのなんか既視感ある

  • 618 名前: 名無しさんの野望 2016-07-29 01:29:55 ID:hZWRkMTYy

    移民のデメリットは幸福重視でいける志向だとそんなに気にならないと思うな
    初期に開拓した星以外はもう種族入り乱れてるけど、
    factionとか一つも発生してないし
    まあちょっと志向がバラけてたら洗脳レーザー設置はするけど

  • 619 名前: 名無しさんの野望 2016-07-29 01:48:08 ID:hZWRkMTYy

    しかし洗脳ビームで民衆を操るとか、よく考えなくてもかなりのディストピアだよな

  • 620 名前: 名無しさんの野望 2016-07-29 01:59:20 ID:hZWRkMTYy

    洗脳できるなら幸福度をそのまま注ぎ込めそうでもある
    臣民、幸福は義務です

  • 621 名前: 名無しさんの野望 2016-07-29 02:12:12 ID:hZWRkMTYy

    移民ないとさ
    新しい植民惑星の人口増えるの時間かかりすぎるじゃん

  • 622 名前: 名無しさんの野望 2016-07-29 03:24:02 ID:hZWRkMTYy

    移民ってなに?
    新しい植民地の住民にピングーが背負ってるような風呂敷袋のアイコンがでて、しばらくするといなくなってるやつのこと?
    この向きを、すでに人で溢れている星→新しい植民地、にするにはどうすればいいの
    新しい星のほうを幸福度が高いようにすればいいのか?

  • 623 名前: 名無しさんの野望 2016-07-29 05:52:16 ID:hZWRkMTYy

    施策にある

  • 624 名前: 名無しさんの野望 2016-07-29 08:22:41 ID:hZWRkMTYy

    居住性の低い星に、この星は機会を与えてくれるぞ!って騙して移民させ
    過酷な労働に従事させる
    北海道かな?

  • 625 名前: 名無しさんの野望 2016-07-29 08:24:30 ID:hZWRkMTYy

    試される大地(凍結型惑星)

  • 626 名前: 名無しさんの野望 2016-07-29 09:06:51 ID:hZWRkMTYy

    せめて南米への移民くらいにして(熱帯型惑星)

  • 627 名前: 名無しさんの野望 2016-07-29 09:24:08 ID:hZWRkMTYy

    試される大地でテラフォーミング重労働に勤しむとか宇宙はロマンある

  • 628 名前: 名無しさんの野望 2016-07-29 09:36:51 ID:hZWRkMTYy

    多民族国家だと適性持ったエイリアンが移住してくるだけなんだよなぁ

  • 629 名前: 名無しさんの野望 2016-07-29 10:56:45 ID:hZWRkMTYy

    600歳の科学者いるんだけどこれはもう自分の身体弄ってるんだなと考えることにした

  • 630 名前: 名無しさんの野望 2016-07-29 10:58:18 ID:hZWRkMTYy

    多種族のリーダーシップがもう少し早めにでないかなあといつも思う
    見た目賑やかになるし

  • 631 名前: 名無しさんの野望 2016-07-29 11:43:24 ID:hZWRkMTYy

    死の星

  • 632 名前: 名無しさんの野望 2016-07-29 12:01:24 ID:hZWRkMTYy

    じょうじ

  • 633 名前: 名無しさんの野望 2016-07-29 12:03:19 ID:hZWRkMTYy

    所?

  • 634 名前: 名無しさんの野望 2016-07-29 13:42:32 ID:hZWRkMTYy

    既出だろうけど、1個しかない戦略資源を複数の国にちらつかせて詐欺できるんだな
    通貨や鉱石だとできないようになってるのに

  • 635 名前: 名無しさんの野望 2016-07-29 15:14:12 ID:hZWRkMTYy

    なんだよこのバグ…誰かこのアホどもどうにかしてくれ
    http://ux.getuploader.com/cirno/download/130/Stellaris+07.29.2016+-+15.02.54.01.mp4 👀
    Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)

  • 636 名前: 名無しさんの野望 2016-07-29 20:25:36 ID:hZWRkMTYy

    >>635
    動画見た。これ日本語以外のMODはどうなってる?
    船の挙動をいじる系MODだと出来が悪いとこれと似た現象起こすのしか心当たりはない。

  • 637 名前: 名無しさんの野望 2016-07-29 20:26:01 ID:hZWRkMTYy

    実績なんて全獲得はどうせ無理…と思ってたけど、リスト見てみたら普通に達成できそうだ

  • 638 名前: 名無しさんの野望 2016-07-29 20:29:58 ID:hZWRkMTYy

    確実に日本語modしか入れてない状態で>>635と同じことが起きたのを見たよ 100時間程度プレイして1回だけだけど
    攻撃目標は採掘か研究ステーション、こちらの艦種はコルベットか駆逐だったと思う

  • 639 名前: 名無しさんの野望 2016-07-29 20:37:08 ID:hZWRkMTYy

    まあ日本語化modの不具合で艦隊の挙動が変わるというのは
    ちょっと考えられないのでパラドのバグでしょうね

  • 640 名前: 名無しさんの野望 2016-07-29 21:17:15 ID:hZWRkMTYy

    >>636
    普通の日本語化と、サブMODの地名やランダム人名も日本語化するやつだけ
    この後増援艦隊と合流してから交戦したら普通に突っ込んでいったから、おそらくは極端に二つの間隔が狭いステーション群に特定の編成数のコルベットが突入するとうまく陣形を組めなくなるのだと推測する。

  • 641 名前: 名無しさんの野望 2016-07-29 22:14:46 ID:hZWRkMTYy

    たまにAIが宣戦布告したい相手(プレイヤー国)を共同宣戦に誘ってくるバグはやくなんとかならないかな…
    断っても断ってもしつこく誘ってくるしいいから潰してやるからさっさとかかってこいっつうんだ

  • 642 名前: 名無しさんの野望 2016-07-29 22:16:04 ID:hZWRkMTYy

    めだか見てるみたいで面白かった

  • 643 名前: 名無しさんの野望 2016-07-29 22:47:15 ID:hZWRkMTYy

    それ困るよなあ
    時々誘ってくる分にはまあいいけど頻度がやたら高いし
    屈辱を与えるなんていらんわ

  • 644 名前: 名無しさんの野望 2016-07-29 22:53:18 ID:hZWRkMTYy

    楽勝相手についでに屈辱プレゼントは良くやる
    というかそれ以外に使うことが無い

  • 645 名前: 名無しさんの野望 2016-07-29 23:03:59 ID:hZWRkMTYy

    「お前に戦争しかけたいんだけど一緒にどう?お前の取り分はお前に屈辱を与える、な!」みたいな訳の分からないお誘いがよく来る

  • 646 名前: 名無しさんの野望 2016-07-29 23:23:56 ID:hZWRkMTYy

    強いものに追従するだけのATM国家、とかいう熱い風評被害

  • 647 名前: 名無しさんの野望 2016-07-30 00:24:52 ID:hZWRkMTYy

    あれバクなのか
    銀河の反対側の国から参戦要請きてもどうしろと

  • 648 名前: 名無しさんの野望 2016-07-30 00:46:30 ID:hZWRkMTYy

    没っちゃんが周りの国に喧嘩売りまくって全惑星占領戦勝点100でも和平しないから進めないんですが
    これって新しい宇宙に行かないといけないんですかね

  • 649 名前: 名無しさんの野望 2016-07-30 01:20:30 ID:hZWRkMTYy

    >>645
    それのことか 時々意味不明要請来たね
    名前だけで言われてもどの国なのかわかり辛い
    良く探してみるとやっぱりはるか遠く

  • 650 名前: 名無しさんの野望 2016-07-30 01:34:44 ID:hZWRkMTYy

    最初から用意されてる帝国一覧に人間二種類あるけど、片割れは地球からの入植プロジェクトが通信途絶した先で独自発展したって位置づけみたいで
    そこでプレイしてるとそのうち太陽系が見つけられるサプライズがあるんだね。俺のプレイだとどこぞの馬の骨の属国に成り下がってて失望させられたけど…

  • 651 名前: 名無しさんの野望 2016-07-30 01:44:41 ID:hZWRkMTYy

    >>648
    最新のベータパッチで戦勝点100で強制和平されるよう修正ってのがきてるみたい

  • 652 名前: 名無しさんの野望 2016-07-30 05:33:07 ID:hZWRkMTYy

    ロボットの反乱を叩き潰す知識の番人とか、そういう没っさんが欲しいんだよなあ
    危機に備えてたらいつの間にか没っちゃんの戦力を上回ってて悲しい

  • 653 名前: 名無しさんの野望 2016-07-30 06:59:34 ID:hZWRkMTYy

    戦力差がついたらもう戦う気が起きなくて次の宇宙

  • 654 名前: 名無しさんの野望 2016-07-30 07:08:18 ID:hZWRkMTYy

    Improved Space Battles [Balance]あたりを入れれば没落(喧嘩売れば)も異次元人や目玉も本気で殺しにかかってくるぞ
    クライシスは常に青緑黄の3種の異次元人+目玉にセンチネルのフルコースだ

  • 655 名前: 名無しさんの野望 2016-07-30 07:37:30 ID:hZWRkMTYy

    居住惑星手に入れてないのに占領した適合しない惑星に移民できるってどういうこと?

  • 656 名前: 名無しさんの野望 2016-07-30 07:40:58 ID:hZWRkMTYy

    移民帝国やるなら平和受容精神かねぇ? 受容は外せないとして精神なくても
    なんとかなるかな?

  • 657 名前: 名無しさんの野望 2016-07-30 10:33:56 ID:hZWRkMTYy

    移民自体が物質的な豊かさを求めてる印象があるので精神はどうだろうか

  • 658 名前: 名無しさんの野望 2016-07-30 10:37:39 ID:hZWRkMTYy

    >>655
    初期インフラ載せたコロニー船作る技術であって
    すでに居住してるやつがいるならコロニーいらずで住めるんだろ

  • 659 名前: 名無しさんの野望 2016-07-30 11:06:50 ID:hZWRkMTYy

    酸素がなくて住めないとかじゃなくて単に不快で幸福度下がってるだけなんだよなあれ…

  • 660 名前: 名無しさんの野望 2016-07-30 12:17:32 ID:hZWRkMTYy

    艦隊を分けるメリットが欲しいな

  • 661 名前: 名無しさんの野望 2016-07-30 12:26:10 ID:hZWRkMTYy

    艦隊の後ろに追加されてくだけだから味気ないよね
    各艦隊に役割決めて陣形を取りたいしあんまり一つにまとめすぎると動きがとりづらくなってくれても良い
    今はひたすら戦力値を積み上げていくだけ

  • 662 名前: 名無しさんの野望 2016-07-30 12:28:45 ID:hZWRkMTYy

    あまりにでかい艦隊は後ろの方の艦が射程外で仕事しなくなるのはある

  • 663 名前: 名無しさんの野望 2016-07-30 12:40:30 ID:hZWRkMTYy

    ↑進行方向
     △←いまの艦隊の陣形
     ▽←こういう陣形ほしい

  • 664 名前: 名無しさんの野望 2016-07-30 12:41:57 ID:hZWRkMTYy

    >>650
    今人類共同体で開始してすぐお隣がSolだったけど、
    普通に奇妙な異星人扱いしてたぞwなにかmodのイベントかな?

  • 665 名前: 名無しさんの野望 2016-07-30 13:26:49 ID:hZWRkMTYy

    △ 自軍
    △ 敵軍
    普通こういう接触のしかたでしょ?
    してないの?

  • 666 名前: 名無しさんの野望 2016-07-30 13:32:05 ID:hZWRkMTYy

    わざわざそうさせるのめんどいやん
    最初から逆三角で活動してほしい

  • 667 名前: 名無しさんの野望 2016-07-30 13:34:40 ID:hZWRkMTYy

    三角形になる意味がわからんよな
    横隊になれや

  • 668 名前: 名無しさんの野望 2016-07-30 13:43:18 ID:hZWRkMTYy

    四角でもいいよなあ。なんにしろ三角形は意味分からん
    理想は輪形陣組んでさらに外周にピケット艦だが

  • 669 名前: 名無しさんの野望 2016-07-30 13:43:35 ID:hZWRkMTYy

    そういえば排他的な没落帝国の中にいる未開の惑星って発展したら叩き潰されるのかしら…

  • 670 名前: 名無しさんの野望 2016-07-30 13:48:46 ID:hZWRkMTYy

    楔形陣形はスワーム固定時代の名残ってかんじ
    宇宙空間での三次元的な艦隊戦闘なのだから突破されない程度の高さと厚みをもたせた横列でさながら戦列歩兵のような打ち合いが一番理にかなってるように思う

  • 671 名前: 名無しさんの野望 2016-07-30 14:00:33 ID:hZWRkMTYy

    戦闘で戦訓貯めて新戦術を開発できるようになると良かった

  • 672 名前: 名無しさんの野望 2016-07-30 14:05:54 ID:hZWRkMTYy

    陸軍伝統・・・プロイセン・・・うっ頭が

  • 673 名前: 名無しさんの野望 2016-07-30 18:35:43 ID:hZWRkMTYy

    ドクトリン…

  • 674 名前: 名無しさんの野望 2016-07-30 19:49:22 ID:hZWRkMTYy

    ソ連… 大量突撃ドクトリン…

  • 675 名前: 名無しさんの野望 2016-07-30 20:50:07 ID:hZWRkMTYy

    stellarisの音楽は割と似た系統でまとまってる感じがあるけど
    In Search of LifeとInfinite Beingが悲壮感と壮大さがあって好き

  • 676 名前: 名無しさんの野望 2016-07-30 21:42:40 ID:hZWRkMTYy

    今プレイしてる惑星で今更気付いたらけど
    序盤のアノマリーからタキオンランス一発取得してた
    イベント増加MODのせいやろか

  • 677 名前: 名無しさんの野望 2016-07-30 21:55:42 ID:hZWRkMTYy

    序盤に手に入れたら炉の出力をほぼランスに持って行かれて、それはそれで決戦兵器感でて面白そう

  • 678 名前: 名無しさんの野望 2016-07-30 22:21:36 ID:hZWRkMTYy

    ぶっちゃけタキオンランス装備した駆逐艦とか、まともに防御に回すエネルギー足りないしな
    あれはやはり、近距離遭遇戦は大型艦の予備武装に任せるべきなんやろか

  • 679 名前: 名無しさんの野望 2016-07-30 22:48:47 ID:hZWRkMTYy

    Deep Space Travelsはインターステラーの曲みたいな部分があって好きだわ

    てか本当にBGMがいい

  • 680 名前: 名無しさんの野望 2016-07-30 23:12:16 ID:hZWRkMTYy

    3日前に始めたが戦争がわからん
    艦船数が互角で、敵の主星に芋られたらどうすりゃええのん?
    脳筋で攻めたら「船vsステーション+船」でやられるし、そんな急には船の上限増やせないし、
    主星以外の殖民星を先に落としたら降伏すんのか?

  • 681 名前: 名無しさんの野望 2016-07-30 23:14:40 ID:hZWRkMTYy

    まず艦隊数が同じ時点で限りなく負けだと考えたほうが

  • 682 名前: 名無しさんの野望 2016-07-30 23:14:59 ID:hZWRkMTYy

    他の星落として相手側の艦船上限下げれば十年とかで補給切れで減らすか潰れるかするんじゃない
    単純に維持費覚悟でこっちが上限超えて艦船作ればいいとは思うけど

  • 683 名前: 名無しさんの野望 2016-07-30 23:15:41 ID:hZWRkMTYy

    あれは上限じゃないのであれ超えて作って
    決戦で減ったら適正になるぐらいでOK

    戦争前にエネルギーは貯め込んで尽きる前に決戦を制する

  • 684 名前: 名無しさんの野望 2016-07-30 23:18:38 ID:hZWRkMTYy

    >>669
    没ちゃんのすぐよこの未開惑星をほごしてたんだが
    宇宙種族になったあといつのまにか星が空っぽになってた
    主星でも出て行けっていわれたのかしら
    彼らがどこへいったかはわからないままだが

  • 685 名前: 名無しさんの野望 2016-07-30 23:28:24 ID:hZWRkMTYy

    維持費覚悟で増産すりゃいいのか・・・
    貿易で鉱物ブーストして増産してくるわ

  • 686 名前: 名無しさんの野望 2016-07-31 00:14:17 ID:hZWRkMTYy

    タイミング合わせて操作できる自信があればコルベ1隻とかで釣り出せばいいんじゃない

  • 687 名前: 名無しさんの野望 2016-07-31 00:37:13 ID:hZWRkMTYy

    >>686
    なるほどそうやってワープ後硬直を狙ってタコ殴りにするんか、ありがとな

  • 688 名前: 名無しさんの野望 2016-07-31 00:55:46 ID:hZWRkMTYy

    アイアンマンでもないならロードしてやり直すのが一番いい

  • 689 名前: 名無しさんの野望 2016-07-31 03:15:00 ID:hZWRkMTYy

    次パッチで更新される要素ってまだアナウンス来てないよね?

  • 690 名前: 名無しさんの野望 2016-07-31 05:37:40 ID:hZWRkMTYy

    植物星人が追加
    こんなの
    http://i.imgur.com/dlAHAXV.jpg

  • 691 名前: 名無しさんの野望 2016-07-31 05:50:57 ID:hZWRkMTYy

    開幕で聖地の守護者な没ちゃんがすぐ近くに居たけど聖地って何ぞって思いつつ
    入植できそうな惑星に入植ラッシュしてた聖地なアイツから宣戦布告されてびびった
    惑星の特徴アイコンに聖地ってあんだね、知らなかった

  • 692 名前: 名無しさんの野望 2016-07-31 05:57:12 ID:hZWRkMTYy

    植物人は次のパッチじゃなくてDLCでは

  • 693 名前: 名無しさんの野望 2016-07-31 06:18:48 ID:hZWRkMTYy

    crisisって一度しか起こらないの?

  • 694 名前: 名無しさんの野望 2016-07-31 09:37:18 ID:hZWRkMTYy

    ソーラーパネル、軌道農場、診療所、発電所を建てて障害物除去をキューに入れたら後はセクターにおまかせしてるんだけど他の建物もできるだけ建ててやらないと無職で溢れてるのね
    国境近くの25タイル惑星をたまには直轄で育てようと思って移民キャンペーン張ったら瞬く間に無職が押し寄せてきて焦る

  • 695 名前: 名無しさんの野望 2016-07-31 09:56:21 ID:hZWRkMTYy

    >>694
    無職があふれるのはセクター側の資源のストックが無いから建物の建設が追いついてないんだと思う
    資源潤沢なセクターに預けたらちゃんと建設してくれるし(なお食料マイナス状態を解消する優先度は低い模様

  • 696 名前: 名無しさんの野望 2016-07-31 10:38:48 ID:hZWRkMTYy

    建ててはくれるけど行動が遅い気もする

  • 697 名前: 名無しさんの野望 2016-07-31 11:17:26 ID:hZWRkMTYy

    セクターって工学研究所ばっか優先させない?

  • 698 名前: 名無しさんの野望 2016-07-31 11:46:17 ID:hZWRkMTYy

    いつも後半工学だけ突出しがちなのはそのせいだったか

  • 699 名前: 名無しさんの野望 2016-07-31 13:35:02 ID:hZWRkMTYy

    PSIジャンプドライブ全然でねぇ

  • 700 名前: 名無しさんの野望 2016-07-31 13:24:19 ID:hZWRkMTYy

    セクターAIまじクッソ手抜きだから期待すんなよw

  • 701 名前: 名無しさんの野望 2016-07-31 14:18:51 ID:hZWRkMTYy

    育てきってからセクターにしたいけど入植があまりはかどらないのがネック

  • 702 名前: 名無しさんの野望 2016-07-31 14:30:12 ID:hZWRkMTYy

    先生、隣国に属国化されちゃったんだけど
    どうやって宗主国様に盾ついたらいいんですか?
    国力はこちらが優勢までは持ってきたけど、独立希望しても補正が-50とやらで成立せん

  • 703 名前: 名無しさんの野望 2016-07-31 14:55:22 ID:hZWRkMTYy

    戦争哲学変えて宣戦布告かな?

  • 704 名前: 名無しさんの野望 2016-07-31 15:37:16 ID:hZWRkMTYy

    セクターに限らずAIは本当にバカだよなぁ
    他のパラドゲーはやったことないからわからないけどciv程度にはなって欲しい

    セクター切り替え時の影響力消費を無くすmodと直轄惑星数を増やすmodってある?
    この二つがあれば入植しつつ気軽にセクター内の建物を建て直せるんだが

  • 705 名前: 名無しさんの野望 2016-07-31 16:49:27 ID:hZWRkMTYy

    あったとおもう
    死ぬほどイージーモードになるからいれてないけど

  • 706 名前: 名無しさんの野望 2016-07-31 17:00:01 ID:hZWRkMTYy

    名前忘れたけど直轄惑星数を1000ぐらいにするMODがあったと思う

  • 707 名前: 名無しさんの野望 2016-07-31 18:14:12 ID:hZWRkMTYy

    Auto improvementだっけ、自動建設modに統合されてたと思う
    自動建設なしで直轄1000とかもできるし、自動建設のエネルギー、資源、研究の優先度設定もできる

  • 708 名前: 名無しさんの野望 2016-07-31 18:30:49 ID:hZWRkMTYy

    ハードだとぬるすぎるね
    狂気だとちょっとAI強すぎる
    中間ぐらいがちょうどいいんだがなあ

  • 709 名前: 名無しさんの野望 2016-07-31 19:08:16 ID:hZWRkMTYy

    志向の違う奴等ってどの程度差があるんだろうな
    現実では同じ地球人同士でも地域や時代によってかなり差があるわけだが

    同じことは星の気候にも言えるけど

  • 710 名前: 名無しさんの野望 2016-07-31 19:54:17 ID:hZWRkMTYy

    はよバグ治してほしい

  • 711 名前: 名無しさんの野望 2016-07-31 19:58:33 ID:hZWRkMTYy

    購入してからハイパーレーン縛りでずっとやって来たが、没落帝国を開放後に併合してジャンプドライブ艦を入手したらあまりの超スピードに失禁
    こりゃハイパーレーンしか知らない原始人って思われても仕方ないわ

  • 712 名前: 名無しさんの野望 2016-07-31 20:18:19 ID:hZWRkMTYy

    ワームが一番楽だけど、プレイしてて楽しいのはハイパーレーン縛りだなぁ

  • 713 名前: 名無しさんの野望 2016-07-31 20:26:01 ID:hZWRkMTYy

    いろいろ種類あったほうがおもしろいだろ

  • 714 名前: 名無しさんの野望 2016-07-31 20:33:57 ID:hZWRkMTYy

    ハイパースペースのみにすると自然国境めいた勢力図が出来上がって大変好みではあるんだけど不毛な追いかけっこが発生しやすくなる気もする

  • 715 名前: 名無しさんの野望 2016-07-31 20:41:07 ID:hZWRkMTYy

    ワームホールメインだけど、たまにやるとハイパースペースめちゃくちゃ早いんだよね
    それがすげえ楽しい

  • 716 名前: 名無しさんの野望 2016-07-31 20:42:53 ID:hZWRkMTYy

    国内で湧いた目玉の対処に手間取ってる間に周りの国家が我が偉大なる茸国家に連合組んで攻めて来やがった。
    目玉終わったら菌糸まみれにしてやる!

  • 717 名前: 名無しさんの野望 2016-07-31 20:59:45 ID:hZWRkMTYy

     苗床?

  • 718 名前: 名無しさんの野望 2016-07-31 22:32:36 ID:hZWRkMTYy

    テラフォーミングの実績が取れない…念のため二回やったけど無理
    もちろんアイアンマンでやってるし、他の実績は同じデータで取れた
    テンプレには「実績が取得できないバグ」ってあるけど、このスレに全解除したって人もいるし
    何がいけないんだろう

  • 719 名前: 名無しさんの野望 2016-07-31 22:49:33 ID:hZWRkMTYy

    >>718
    MODは?

  • 720 名前: 名無しさんの野望 2016-07-31 23:00:21 ID:hZWRkMTYy

    >>719
    日本語化modのみ ランダムネームなし
    そのデータを開始した時点から変更してない

  • 721 名前: 名無しさんの野望 2016-07-31 23:11:50 ID:hZWRkMTYy

    後出しになってしまってアレだけど、一回そのデータでSteamオフラインモードで起動してしまったから、不正防止かなんかで解除できなくなってんのかなーってのは思い当たった
    もちろんテラフォーミングした瞬間はSteamオンライン

  • 722 名前: 名無しさんの野望 2016-08-01 00:56:17 ID:hZWRkMTYy

    時期的に7/30に日本語modが更新されたのが関係あるかも?
    プレイ中にmodが変わると実績解除できなくなるのか知らんけど

  • 723 名前: 名無しさんの野望 2016-08-01 01:46:45 ID:hZWRkMTYy

    英Wiki見たら『直轄星系にあってpopを持つ惑星をテラフォーミングするか、テラフォーミングした後に植民する』が条件なのか…そんなん実績の条件には書いてないじゃんか
    ちなみに遺伝子操作の実績は取れたのでSteamオフラインとかmodの更新とかは関係なかったみたい
    お騒がせしてすまん

  • 724 名前: 名無しさんの野望 2016-08-01 09:37:04 ID:hZWRkMTYy

    目玉が発生しない確率は25%あるらしいけどこれってゲームを開始した時に決定されるの?
    英語が読めないから英wiki見てもよく分からない

  • 725 名前: 名無しさんの野望 2016-08-01 09:43:43 ID:hZWRkMTYy

    そうだと思う

    game_start.txt

    ### Countdown to Horrid Swarm
    event = {
    id = game_start.4
    hide_window = yes
    is_triggered_only = yes

    immediate = {
    every_country = {
    limit = { is_ai = no }
    random_list = {
    10 = { country_event = { id = crisis.10 days = 43200 random = 500 } } # 170 years
    20 = { country_event = { id = crisis.10 days = 54000 random = 500 } } # 200 years
    30 = { country_event = { id = crisis.10 days = 72000 random = 500 } } # 250 years
    15 = { country_event = { id = crisis.10 days = 90000 random = 500 } } # 300 years
    25 = { } # No Prethoryn Invasion
    }
    }
    }
    }

  • 726 名前: 名無しさんの野望 2016-08-01 09:52:06 ID:hZWRkMTYy

    ありがとう
    400年待っても目玉が出現しなかったから別の銀河に旅立つよ

  • 727 名前: 名無しさんの野望 2016-08-01 11:54:32 ID:hZWRkMTYy

    この銀河も征服したしあとは技術開発するものがなくなったら次の銀河にいこうかな♪
    →国境拡大10%14回目…これいつまで続くんや

  • 728 名前: 名無しさんの野望 2016-08-01 12:15:49 ID:hZWRkMTYy

    国境拡張しまくると
    隣あってるはずの隣国の星系が孤立しだすというね

  • 729 名前: 名無しさんの野望 2016-08-01 12:23:20 ID:hZWRkMTYy

    >>727
    その手の繰り返し技術は永久的に繰り返せたような

  • 730 名前: 名無しさんの野望 2016-08-01 12:39:17 ID:hZWRkMTYy

    国境 武器強化 資源増加なんかの繰り返し技術は無限に出来るからいくら待っても無くならないぞ

  • 731 名前: 名無しさんの野望 2016-08-01 12:42:17 ID:hZWRkMTYy

    赤技術開発しないとクライシス起きなかったりする?

  • 732 名前: 名無しさんの野望 2016-08-01 12:50:53 ID:hZWRkMTYy

    目玉なら勝手に来るし他のもNPCが開発すればそのうち来る

  • 733 名前: 名無しさんの野望 2016-08-01 12:53:44 ID:hZWRkMTYy

     岩石惑星と凍結惑星の植民技術って開発するために何か条件って
    あるのかな。なかなか出てこないんだけど……。

  • 734 名前: 名無しさんの野望 2016-08-01 13:09:47 ID:hZWRkMTYy

    出身の惑星から条件が3つ離れた惑星(大陸→熱帯→砂漠→岩石)の植民技術は出ないよ
    適性のある異星人か遺伝子組み換えが必要

  • 735 名前: 名無しさんの野望 2016-08-01 13:14:43 ID:hZWRkMTYy

    赤技術未開発かつ目玉発生しない25%引いたらなにも危機は起こらないってことか?

  • 736 名前: 名無しさんの野望 2016-08-01 13:28:55 ID:hZWRkMTYy

    タキオンランスのおかげで、目玉に支配された銀河の三分一を更地にしてやったけど……
    宿敵状態の他国領内に飛び火した目玉本拠地が叩けず、次々に繰り出してくる目玉艦隊を延々と潰すモグラ叩き状態に陥った。
    目玉殲滅の為の路を作る為に保護してる宿敵国に宣戦布告したくとも、こっちは連邦制で加盟国の同意が何故か得られない。

    ……どうしたらいいんだろう。
    折角作った連邦を壊したくないし、反対している加盟国および宿敵国は自国とほぼ同等勢力で同時に敵には回したくない。

  • 737 名前: 名無しさんの野望 2016-08-01 13:34:52 ID:hZWRkMTYy

    その状況がすでにドラマチックではあるけどな
    以後の展開は脳内補完に任せて別銀河に旅立つのもいいかもしれん

  • 738 名前: 名無しさんの野望 2016-08-01 13:37:41 ID:hZWRkMTYy

    目玉が湧いても自国以外誰も本気で対処しようとはしないところがもどかしい
    共通の敵を前にしても争いをやめられないとかそういうのいいから団結してくれよ…

  • 739 名前: 名無しさんの野望 2016-08-01 13:54:28 ID:hZWRkMTYy

    そういえば入植時の研究コストペナルティなくすmodって現在のバージョン対応してない?

  • 740 名前: 名無しさんの野望 2016-08-01 13:57:09 ID:hZWRkMTYy

    >>734
     確かに元々大陸好きだけど、極寒や砂漠向けの遺伝子組み換えは
    してるんだけどな。それともこの場合、岩石もしくは凍結が最適なように
    遺伝子組み換えをしなきゃダメ?

  • 741 名前: 名無しさんの野望 2016-08-01 14:46:25 ID:hZWRkMTYy

    >>735
    他の国がAIの反乱を起こしたり、ジャンプドライブを開発して異次元人を呼ぶ可能性はある
    仮に誰もジャンプドライブを持ってなくても、極低確率で異次元人がくるらしい

  • 742 名前: 名無しさんの野望 2016-08-01 15:10:53 ID:hZWRkMTYy

    >>736
    そんな分からず屋の同盟国は目玉に食わせて更地にしてしまえばいいのでは!
    クライシスは外交的に詰まったら専守防衛で状況の変化を待つしかない

  • 743 名前: 名無しさんの野望 2016-08-01 15:33:33 ID:hZWRkMTYy

    >>739
    そんなの入れなくても、最新バージョンだと影響力余りまくりだぞ。
    地球で初めてアルファケンタウリ入植なら
    70影響力で済むとかそんな程度。

  • 744 名前: 名無しさんの野望 2016-08-01 15:42:01 ID:hZWRkMTYy

    うちの銀河のセントラルが毎回目玉にすり潰されて悲しい。 セントラルの艦隊ってちゃんと機能してるのかな?

  • 745 名前: 名無しさんの野望 2016-08-01 15:58:30 ID:hZWRkMTYy

    >>743
    入植影響力は周囲の自国星の距離に依存してそうだな
    うまく飛び石に入植できればどんなに離れていても30になる

  • 746 名前: 名無しさんの野望 2016-08-01 15:59:11 ID:hZWRkMTYy

    宇宙ジプシー「電力2000くれたら艦隊やるよ
    ワイ「まじか 資源余っとるでいくらでも持ってきゃー
    宇宙ジプシー「他のとこにもあげようか迷ってんだけど、追加で3000くれたらあんたのところに独占的に譲渡するわ
    ワイ「(ここで断ったら心象悪いやろか…?)ええい持ってけ
    宇宙ジプシー「じゃあの(持ち逃げ

    詐欺師のカモだったと気づきました。実生活では気をつけようね!

  • 747 名前: 名無しさんの野望 2016-08-01 16:19:47 ID:hZWRkMTYy

    >>746
    俺は値切ったら提示額の半額で戦力8kの巡洋艦セットもらえたで

  • 748 名前: 名無しさんの野望 2016-08-01 16:23:39 ID:hZWRkMTYy

    レイダーだのみたいなアップグレードできない奴じゃないならいい買い物かも

  • 749 名前: 名無しさんの野望 2016-08-01 16:23:41 ID:hZWRkMTYy

    >>742
    実は、加盟国がへそ曲げるのもしようがない事情が、よくよく考えるとありましてw
    その加盟国が他の敵国を散々攻めようと提案しているのを、目玉駆除で忙しい事を口実に突っぱねていた経緯が……

    でもでも、敵国(の一部)を折角解放し属国にしても、弱っているのを嗅ぎ付けた目玉に侵食される事が度々起こっていたから。
    こっちも反対してもしょうがないだろと思うんだけど。

  • 750 名前: 名無しさんの野望 2016-08-01 16:24:50 ID:hZWRkMTYy

    >>748
    終盤でも通用する最新型だった(ランスその他etc

  • 751 名前: 名無しさんの野望 2016-08-01 17:14:53 ID:hZWRkMTYy

    イベント特有の動きがAIにあったらもっと雰囲気でるね
    目玉に侵食されてても平常運転だから、あまりクライシス感無いのよね

  • 752 名前: 名無しさんの野望 2016-08-01 17:18:06 ID:hZWRkMTYy

    調査船がハイパーレーンのルート無視してかっ飛んでと思ったら
    楕円宇宙の中心で行方不明になってて笑った

  • 753 名前: 名無しさんの野望 2016-08-01 17:36:45 ID:hZWRkMTYy

    目玉の女王捕獲イベント失敗したら、銀河の中心にイベント信号が発信されるんだけど……
    もしかして、手の届かない銀河の中心から各地に目玉艦隊が送られて銀河壊滅するフラグ?w

  • 754 名前: 名無しさんの野望 2016-08-01 17:40:46 ID:hZWRkMTYy

    銀河の中心で行方不明は困るけど
    宇宙的にはそういう原因不明の失踪とかありえそうだなと思う

  • 755 名前: 名無しさんの野望 2016-08-01 17:41:27 ID:hZWRkMTYy

    どうせクライシスが起きるなら異次元か目玉がいいなあ
    AIは自国に到達する前に鎮圧されちゃう

  • 756 名前: 名無しさんの野望 2016-08-01 18:30:17 ID:hZWRkMTYy

    目玉だって湧き場所次第じゃ攻めてくる前に息切れしちゃうよ
    某宇宙怪獣みたいに圧倒的戦力で攻めてきてもええんやで

  • 757 名前: 名無しさんの野望 2016-08-01 18:44:00 ID:hZWRkMTYy

    没落の1国2国瞬殺してくれないとクライシス感ないよなあ

  • 758 名前: 名無しさんの野望 2016-08-01 18:55:53 ID:hZWRkMTYy

    そういう意味では、
    シュバルツシルト1、2,3はクライシスだったな。
    特に2は最初からやり直したが全く苦にならなかった。

  • 759 名前: 名無しさんの野望 2016-08-01 19:08:49 ID:hZWRkMTYy

    銀河のバルジの中心って星というか変な柱みたいのあるよな
    あれなんなんだろ

  • 760 名前: 名無しさんの野望 2016-08-01 19:24:18 ID:hZWRkMTYy

    見たいもの?「敵が多過ぎて宇宙が黒く見えない!敵が七分に黒が三分だ!」
    見たいもの?「我等は観察者、この銀河を庇護するものなり」「あの宇宙怪獣を倒すなんて流石没さん」
    見たいもの?「我等はAI、抵抗は無意味だ」「まさかあのAI嫌い帝国がやられるなんて、彼らが警告した通りだ」
    見たいもの?「種族や国家を超え我々は生き残るために一つになる!今日が我々の祝うインディペンデンスデーイ!」

  • 761 名前: 名無しさんの野望 2016-08-01 19:39:47 ID:hZWRkMTYy

    目玉息切れしたからいいかな、と思って隣に侵攻してみたら
    なぜか目玉が隣国素通りしてこっちに来るようになった
    隣国の艦隊ボコボコにしたせいだろうか…

    銀河の半分渡したせいか、目玉の侵攻が地上戦力250ぐらいの輸送艦隊を、
    護衛艦隊抜きで耐え間なく送りつけてくるという感じだった
    負けることはないんだけど主力艦隊が完全に足止めで辛い

  • 762 名前: 名無しさんの野望 2016-08-01 19:56:26 ID:hZWRkMTYy

    テラフォーム資源あるのに資源ないから出来ませんってどういうことって感じ

  • 763 名前: 名無しさんの野望 2016-08-01 20:11:44 ID:hZWRkMTYy

    >>762
    定期的に出るのは新人さんが流入してる証なんだな。
    テラフォームの資源数についても次のテンプレには追加したほうがよさそう。
    ttp://www.stellariswiki.com/Terraforming
    テラフォーム資源は複数必要で、対象とする惑星の型によって構成は異なるよ。

  • 764 名前: 名無しさんの野望 2016-08-01 20:22:23 ID:hZWRkMTYy

    自分の属国が異次元人呼び出したせいでほぼ単独で処理するはめになったな
    その属国は防衛戦争終結後に解体したが

  • 765 名前: 名無しさんの野望 2016-08-01 20:29:59 ID:hZWRkMTYy

    目玉も異次元人も毎回銀河の反対側に沸くせいで終盤は銀河の半分自国・残り半分クライシス勢力みたいになっちゃうわ
    まあここまで来ると、あとはクライシス潰して塗り絵するだけなんだけど

    あとクライシス勢力って他国滅ぼさない?
    いつもポツンと他国が残ってるんだが、やるなら最後までやってくれればいいのに

  • 766 名前: 名無しさんの野望 2016-08-01 20:47:53 ID:hZWRkMTYy

    圧倒的な速度で繁殖する目玉相手に絶望的な最終決戦仕掛けたいな

  • 767 名前: 名無しさんの野望 2016-08-01 20:53:54 ID:hZWRkMTYy

    総兵力40k艦隊規模600で目玉退治初動に失敗したらそんな気分になれたぞ()

  • 768 名前: 名無しさんの野望 2016-08-01 21:11:00 ID:hZWRkMTYy

    平和主義やってて総兵力20kも無い時に目玉が近くに来たのは、
    お隣だった没落含めて飲み込まれたよ…

  • 769 名前: 名無しさんの野望 2016-08-01 21:32:54 ID:hZWRkMTYy

    Animaris - Anime Conversionいれて萌え豚やってるが、実績解除されないのがなあ
    癒し系のキャラMODで実績対応のってないのん?

    ホモでもないのに、リアル系のおっさん顔見続けるの辛い

  • 770 名前: 名無しさんの野望 2016-08-01 21:57:16 ID:hZWRkMTYy

    それじゃあ俺がホモみたいじゃん

  • 771 名前: 名無しさんの野望 2016-08-01 22:02:37 ID:hZWRkMTYy

    どうしようもなく気持ち悪い考え方だな

  • 772 名前: 名無しさんの野望 2016-08-01 22:04:53 ID:hZWRkMTYy

    人間でやらなきゃいいんじゃね?
    亀かわいいよ亀

  • 773 名前: 名無しさんの野望 2016-08-01 22:11:14 ID:hZWRkMTYy

    デフォのイクシダールとかチノーの不快種族も、よく見ると可愛げがあるぞ。

  • 774 名前: 名無しさんの野望 2016-08-01 22:14:03 ID:hZWRkMTYy

    同じ色の他国ってほんとうざいわぁ
    色ぐらい全部変えろと

  • 775 名前: 名無しさんの野望 2016-08-01 22:21:32 ID:hZWRkMTYy

    ペンギンで北極帝国

  • 776 名前: 名無しさんの野望 2016-08-01 22:24:18 ID:hZWRkMTYy

    人間キャラの顔のテカリ具合が違和感ありすぎるんだよな。
    多分、それが日本のゲームやアニメ系の描写に慣れている人には受け入れがたいんだと思う。
    もうちょっとテカリ具合減らしてくれないかなぁ。
    テカリ具合のせいで本来カッコイイはずのイケメンハゲも脂ぎって見える・・・。

  • 777 名前: 名無しさんの野望 2016-08-01 22:28:48 ID:hZWRkMTYy

    猫とか狐とか菌類に萌えろよお前ら(異星人好き)

  • 778 名前: 名無しさんの野望 2016-08-01 22:29:47 ID:hZWRkMTYy

    >>774
    色パターン少な過ぎないかっていうね
    もうちょっと明るいカラーのも欲しいし

  • 779 名前: 名無しさんの野望 2016-08-01 22:33:06 ID:hZWRkMTYy

    >>777
    ケモナーは浄化(排他主義)

  • 780 名前: 名無しさんの野望 2016-08-01 22:33:11 ID:hZWRkMTYy

    4色あればどんな勢力図も塗り分けられます!

  • 781 名前: 名無しさんの野望 2016-08-01 22:35:09 ID:hZWRkMTYy

    >>779
    猫系派は見逃してあげて。
    犬系派はどうぞどうぞ。

  • 782 名前: 名無しさんの野望 2016-08-01 23:14:58 ID:hZWRkMTYy

    いつものランダム帝国で平和主義のまますいすい拡張したけど
    銀河が埋まってきて戦争も起こらなくて暇すぎる
    主義主張を変えてまで戦争おっぱじめるのも面白くないし
    次の銀河に旅立つか

  • 783 名前: 名無しさんの野望 2016-08-01 23:15:40 ID:hZWRkMTYy

    もうマンネリはしょうがないよな

  • 784 名前: 名無しさんの野望 2016-08-02 00:02:04 ID:hZWRkMTYy

    関係ないけどrimworldっていうゲームが面白いぞ

  • 785 名前: 名無しさんの野望 2016-08-02 00:06:44 ID:hZWRkMTYy

    そういえば何度かやってるけどなかなかAI種族で人類って出ないな
    やっと出たと思ったら排他坊ちゃんだったし
    やっぱり人類ってクソだな

  • 786 名前: 名無しさんの野望 2016-08-02 00:12:45 ID:hZWRkMTYy

    出たの見たぞ。ただ確率はえらい低い気はする

  • 787 名前: 名無しさんの野望 2016-08-02 00:13:50 ID:hZWRkMTYy

    人類そのものではないけど人類と同じ見た目(ただし出身は熱帯だとかだったり)はたまに見る

  • 788 名前: 名無しさんの野望 2016-08-02 00:41:25 ID:hZWRkMTYy

    これ要塞というか最初の防衛プラすら研究しちゃあだめだなあ
    セクターが作りまくって敵のポイント稼ぎにつかわれちゃうし

  • 789 名前: 名無しさんの野望 2016-08-02 00:43:37 ID:hZWRkMTYy

    防衛施設をことごとく破壊できる規模の艦隊になすすべない状況じゃどのみち勝てない戦争だったんじゃ…

  • 790 名前: 名無しさんの野望 2016-08-02 00:47:36 ID:hZWRkMTYy

    セクターに防衛建てさせないってオプションは欲しい
    防衛プラント分を艦隊に回したいなあって事がちょくちょくある

  • 791 名前: 名無しさんの野望 2016-08-02 01:05:34 ID:hZWRkMTYy

    自分の種族が別の星間帝国へ移住し、その後に独立した国家になった奴に出会うとかはあるけど……

  • 792 名前: 名無しさんの野望 2016-08-02 01:28:33 ID:hZWRkMTYy

    目玉のイベントってどうすれば終わるんだ
    奴らは追い返したがレポートのボイドの天災の項目は何ら変化が無いんだけど

  • 793 名前: 名無しさんの野望 2016-08-02 01:53:10 ID:hZWRkMTYy

    セクターが非効率的なら平和官僚制にすればいいじゃないと思ってやってみたけど
    15星系を手動で管理はクソ面倒だわ…

  • 794 名前: 名無しさんの野望 2016-08-02 01:58:21 ID:hZWRkMTYy

    709です、すみません前スレ見て解決しました

  • 795 名前: 名無しさんの野望 2016-08-02 01:58:55 ID:hZWRkMTYy

    790だったorz

  • 796 名前: 名無しさんの野望 2016-08-02 02:10:16 ID:hZWRkMTYy

    ワームホール人類やってて元祖人類見つけたらイベントあるわけ?
    見たことないんだけど

  • 797 名前: 名無しさんの野望 2016-08-02 02:22:47 ID:hZWRkMTYy

    探す手がかりみたいなイベントは発生したけど、結局進展のないうちに敵対国の同盟国として突如Sol星系が見つかってイベントが破綻してしまった
    その時なぜか地球の名前が空欄になってて改名もできずじまいだったし開発の想定外の状況でバグってしまってたんだと思う。
    うまく進展すればめちゃくちゃわくわくする流れだったはずなのにな…

  • 798 名前: 名無しさんの野望 2016-08-02 02:23:11 ID:hZWRkMTYy

    >>796
    特にイベント等なく征服しちゃったな
    ヒヤシンス号イベントって結末固定なんかね?

  • 799 名前: 名無しさんの野望 2016-08-02 02:23:36 ID:hZWRkMTYy

    いつもクリア間際って繰り返し研究以外の研究が全部終わってる状態なんだけど皆こんなもん?
    手際よくプレイしたらある程度残ったままクリアとかになったりするのかな

  • 800 名前: 名無しさんの野望 2016-08-02 03:36:17 ID:hZWRkMTYy

    全力でやれば大体残ってることが多い
    流れとしては、駆逐艦が出る前後までに近隣1国ぐらいを飲み込む
    その他極近い国と敵対しつつ国境を広げる形で入植する。影響値が足りなければ戦争要求に屈辱を混ぜればそこそこ稼げる
    *できるだけ軍の修復や補給が終わったらすぐ次の戦争へ、影響がそこそこ貯まったら国境をどんどん伸ばしていく
    *見た感じの国家範囲が全体の半分弱ぐらいになったら、影響値が尽きるまで入植スパムで4割入植、ゲームセット

    *付けた2段階を面倒くさがらなければ大分早い、はず
    難易度や設定変えたらまた変わるだろうけど

  • 801 名前: 名無しさんの野望 2016-08-02 07:36:31 ID:hZWRkMTYy

    最初から存在する帝国って使ったことないけど固有イベントある?
    開幕の文章とかは固有だったりするのかなと思った

  • 802 名前: 名無しさんの野望 2016-08-02 09:04:28 ID:hZWRkMTYy

    >>800
    拡張しまくると星系上限がきついと思うんだけど、
    駆逐艦あたりで早々に研究捨てても勝てる?
    それとも片端からセクターに放り込んでくの?

  • 803 名前: 名無しさんの野望 2016-08-02 13:05:11 ID:hZWRkMTYy

    >>802
    人によるとしか・・・。
    それを人に聞いてどうしようというのか。

  • 804 名前: 名無しさんの野望 2016-08-02 13:39:10 ID:hZWRkMTYy

    よく分からんツッコミだな

  • 805 名前: 名無しさんの野望 2016-08-02 14:03:51 ID:hZWRkMTYy

    艦隊に配備してる提督の入れ替えができないんだがバグなのか

  • 806 名前: 名無しさんの野望 2016-08-02 14:49:38 ID:hZWRkMTYy

    バグ
    何度も合流と分離と同時に提督の配置を繰り返すと発生する
    解決方法はないと思う

  • 807 名前: 名無しさんの野望 2016-08-02 15:16:13 ID:hZWRkMTYy

    それ艦隊分割すると分身するから、分身がいる艦隊を1隻になるまで分割して
    それから分割した提督と別の提督にすると入れ替えられるようになるよ
    艦隊が大規模になるとクッソめんどいけど

  • 808 名前: 名無しさんの野望 2016-08-02 15:24:00 ID:hZWRkMTYy

    因みにこのバグ、艦隊に新しい船を合流させる時に提督がいると起きるみたいで
    提督を一旦艦隊から外してから合流させて、そのあとまた着任させると起きない

  • 809 名前: 734 2016-08-02 15:26:02 ID:hZWRkMTYy

    やっと目玉を殲滅してやったぞ!

    あれから連邦加盟国が従っていた戦争に賛成の判を押してやったら、その次に自分の順番が来た時に目玉領域へ通じる道を確保する戦争に賛成してくれた。
    どうやら、加盟国としては先に潰しておきたい敵国だったらしい。<今まで自分が反対していた戦争の相手

    時を待てば何とかなるものだな。

  • 810 名前: 名無しさんの野望 2016-08-02 15:32:04 ID:hZWRkMTYy

    >>802
    なんでセクターを使いたがらないの?
    普通に考えれば直轄星系5より、セクター管理の10個の方が出力は上だとわかるだろ…
    直轄だけど惑星のない星系の収入だってあるのに

  • 811 名前: 名無しさんの野望 2016-08-02 15:51:16 ID:hZWRkMTYy

    実際セクターを上手く使わないと結構キツイよねこのゲーム
    特に高難易度はAIに拡張速度で差を付けられやすいから、セクターガンガン使って
    領土増やしながら、軍隊整備しないとAIにすり潰される。

  • 812 名前: 名無しさんの野望 2016-08-02 16:29:54 ID:hZWRkMTYy

    キャンペーン開始後10日で宇宙アメーバに調査船と建設船もってかれた…
    ひどいこんなのあんまりだ

  • 813 名前: 名無しさんの野望 2016-08-02 16:58:29 ID:hZWRkMTYy

    属国の態度のところにある「従属国の相対的な力」ってどういう意味?
    こいつの補正がやたらマイナスな事が多いんだけど

  • 814 名前: 名無しさんの野望 2016-08-02 16:58:47 ID:hZWRkMTYy

    久しぶりにノーマルやってみたら優遇されてるなって思った
    占領POPがおとなしすぎるからやりやすすぎ

  • 815 名前: 名無しさんの野望 2016-08-02 17:01:15 ID:hZWRkMTYy

    >>813
    国力に大差ないからナメられてるってことかと

  • 816 名前: 名無しさんの野望 2016-08-02 18:34:19 ID:hZWRkMTYy

    巨人族の調査かなんたらのイベント失敗で巨人族激オコで侵攻された
    防衛なんて用意して無かったから占領!
    そしてすぐさま宇宙港に泊めてあったコロニー船まで撃沈というコンボ

  • 817 名前: 名無しさんの野望 2016-08-02 18:43:13 ID:hZWRkMTYy

    不思議なことに宇宙港とかも含めて
    星一個丸ごと取られるというね

  • 818 名前: 名無しさんの野望 2016-08-02 18:44:58 ID:hZWRkMTYy

    巨人族は走り高跳びの名手揃い。

  • 819 名前: 名無しさんの野望 2016-08-02 19:17:24 ID:hZWRkMTYy

    >>815
    逆じゃない?
    小国ほど数値大きくなるイメージだわ

    そもそも属国の好感度マイナスって仕様は明らかにミスだろ
    侮辱しかしてこない属国とか浄化不可避だわ

  • 820 名前: 名無しさんの野望 2016-08-02 21:31:40 ID:hZWRkMTYy

    巨人族三回やって一度も成功したことない そもそも巨人いるところに入植してもなにも起こらないこともあるしあのスペシャルプロジェクトはどういう仕様なのだろう

  • 821 名前: 名無しさんの野望 2016-08-02 21:34:58 ID:hZWRkMTYy

    食料になったり巨人族地上軍雇えたりだっけ

  • 822 名前: 名無しさんの野望 2016-08-02 21:45:02 ID:hZWRkMTYy

    巨人で納得出来ないのがなんであいつらが暴れだすのに防衛側なんだっていう

  • 823 名前: 名無しさんの野望 2016-08-02 22:11:41 ID:hZWRkMTYy

    むしろ巨人で失敗したことないから巨人が怒って暴れるって聞いてびっくりしたよ
    平和的共存的じゃない調査研究すると怒るの?

  • 824 名前: 名無しさんの野望 2016-08-02 22:40:43 ID:hZWRkMTYy

    >>819
    属国全部合わせた戦力差で計算だぞ
    そんな他国に好き好んで従う奴なんて居ないんだから反旗を翻すチャンスが有れば好感度低くなるんだよ

  • 825 名前: 名無しさんの野望 2016-08-02 23:03:56 ID:hZWRkMTYy

    だから属国ではなく解放>属国コンボを決めよう
    ちと一度に解放しすぎると大きすぎて属国になってくれないけど

  • 826 名前: 名無しさんの野望 2016-08-02 23:09:16 ID:hZWRkMTYy

    序盤に没落帝国から警告受けて国境付近の星手放すか会戦かで会戦選択した場合、相手の要求が屈辱だけなら速攻白旗あげれば相手の靴舐めるだけで見逃して貰えるんでいいんですかね?

    影響が重要だと言われればそれまでなんだけど国が再起不能になるまで位の要求突きつけてくるかと思ってた

  • 827 名前: 名無しさんの野望 2016-08-02 23:45:26 ID:hZWRkMTYy

    保護国を2つ同時に開放してやったら1つの飛び地国家になった

  • 828 名前: 名無しさんの野望 2016-08-03 00:07:32 ID:hZWRkMTYy

    艦隊大きくなりすぎて、最大の敵は自国の赤字になってしまった……。

  • 829 名前: 名無しさんの野望 2016-08-03 00:28:49 ID:hZWRkMTYy

    >>828
    内政を頑張ろう!
    銀河半分ぐらい支配して、電力マシマシにすれば戦艦1000隻でも余裕やぞ

    よくよく考えてみたんだけど、銀河を半分も支配してるのに所有してる艦船が1000ちょいってどうなんだ?

  • 830 名前: 名無しさんの野望 2016-08-03 00:30:28 ID:hZWRkMTYy

    1万、10万隻表示して君のPCを撃沈させたいかね?

  • 831 名前: 名無しさんの野望 2016-08-03 00:31:23 ID:hZWRkMTYy

    戦艦1000隻って容量8000?さすがにそれは難しいんじゃ…

  • 832 名前: 名無しさんの野望 2016-08-03 00:36:18 ID:hZWRkMTYy

    >>831
    戦闘艦全種含めた意味で戦艦って単語使ってしまいました
    紛らわしくて申し訳ないです

  • 833 名前: 名無しさんの野望 2016-08-03 04:23:54 ID:hZWRkMTYy

    >>829
    地球上の海軍を遥かに上回る戦力じゃない?

  • 834 名前: 名無しさんの野望 2016-08-03 07:02:05 ID:hZWRkMTYy

    >>833
    第二次大戦時の米帝が単独で戦闘艦だけで1200隻ぐらい
    揚陸艦とか直接戦闘前提にしてないのが全部でだいたい3000隻ぐらい
    あと規格型の輸送船を2700ぐらい

    一応冷戦時にも一度600隻に到達したことがある、今は250ぐらいだったかな?

  • 835 名前: 名無しさんの野望 2016-08-03 08:21:50 ID:hZWRkMTYy

    最初期なんて3隻だけで宇宙に進出するとは思えないから、1スプライト実質10隻くらいに脳内換算してる

  • 836 名前: 名無しさんの野望 2016-08-03 08:39:47 ID:hZWRkMTYy

    1POPが2億以上でしょ
    1宇宙船で1000隻以上じゃないの

  • 837 名前: 名無しさんの野望 2016-08-03 08:44:53 ID:hZWRkMTYy

    リングワールドの管理人さあ
    防衛ユニット倒しはしたが観察拠点だけしかつくれないんだけどなにそれって感じ
    せっかくリングワールド手に入ると思ったのにさあ

  • 838 名前: 名無しさんの野望 2016-08-03 11:36:11 ID:hZWRkMTYy

    ?爆撃して掃除すればいいじゃん

  • 839 名前: 名無しさんの野望 2016-08-03 12:21:11 ID:hZWRkMTYy

    おれはコルベットがスーパースターデストロイヤー並なんだと思ってたわ。

  • 840 名前: 名無しさんの野望 2016-08-03 12:43:37 ID:hZWRkMTYy

    >>833
    戦力って点でいえばコルベット一隻で今の地球上の全戦力を上回るでしょ
    衛星軌道上から撃たれるだけでまともな対抗手段ないんだから
    のろまな大型ミサイル打ち上げても迎撃/振り切り余裕でしたになるだろうし

  • 841 名前: 名無しさんの野望 2016-08-03 12:50:58 ID:hZWRkMTYy

    目玉が攻めてきて皇帝陛下に大目玉食った

  • 842 名前: 名無しさんの野望 2016-08-03 15:42:11 ID:hZWRkMTYy

    ヒヤシンスの最後ようやく見たけど10回目ぐらいでやっとだよ・・・
    なにげにレアイベントなんだなあ
    でも悲惨だわ

  • 843 名前: 名無しさんの野望 2016-08-03 16:23:24 ID:hZWRkMTYy

    目玉が来ると落ちやすくなるのを早く何とかして

  • 844 名前: 名無しさんの野望 2016-08-03 17:12:16 ID:hZWRkMTYy

    調査船もまさか科学者ひとりで寂しく宇宙開拓してるわけじゃないだろうしな
    調査船団だろうさすがに

  • 845 名前: 名無しさんの野望 2016-08-03 17:14:47 ID:hZWRkMTYy

    >>844
    少なくとも地上派遣用のシャトルとか乗員とかはいるっぽいしな

  • 846 名前: 名無しさんの野望 2016-08-03 17:29:03 ID:hZWRkMTYy

    コロニー船なんて船団なのか1隻なのかわからんが、とにかく1POP乗ってるからな
    出発地の人口減らさずにどうやって集めてるんだあの短期間にという疑問もあるけど

  • 847 名前: 名無しさんの野望 2016-08-03 18:45:23 ID:hZWRkMTYy

    わずか数十年で人類が数千年かけて積み重ねてきた繁栄に肩を並べるシリウス星系

  • 848 名前: 名無しさんの野望 2016-08-03 19:16:46 ID:hZWRkMTYy

    コロニー船は巨大な船が一隻なんじゃないかな
    イメージ図やフレーバーテキスト的に

  • 849 名前: 名無しさんの野望 2016-08-03 19:18:50 ID:hZWRkMTYy

    1POPが数億人だか十数億人だっけ?
    マクロス船団みたいになってそう

  • 850 名前: 名無しさんの野望 2016-08-03 19:21:46 ID:hZWRkMTYy

    コルベットも見た目は十数人くらいの小型機に見えても
    やっぱり搭乗員百人くらいいるのかしら?

  • 851 名前: 名無しさんの野望 2016-08-03 19:24:11 ID:hZWRkMTYy

    1POP10億人説のソースが見当たらない。

  • 852 名前: 名無しさんの野望 2016-08-03 19:38:34 ID:hZWRkMTYy

    初期のpopと現在の地球人口を照らし合わせればそんなもんでしょ

  • 853 名前: 名無しさんの野望 2016-08-03 19:41:54 ID:hZWRkMTYy

    奴隷も10億人固まってたらなんでも出来そう

  • 854 名前: 名無しさんの野望 2016-08-03 19:52:07 ID:hZWRkMTYy

    反乱ってどうやって反乱民は宇宙船揃えてんだろ
    初期に500ぐらい突然ポップされても困るんだけどッて感じ
    宇宙商人から買ってるのかね?

  • 855 名前: 名無しさんの野望 2016-08-03 20:05:03 ID:hZWRkMTYy

    ドライアイス氷塊にエンジン付けるに決まってるだろ

  • 856 名前: 名無しさんの野望 2016-08-03 20:12:12 ID:hZWRkMTYy

    DLCはいつもと同じ時間だとしたら5日の01時?あんまり高くないといいな〜

  • 857 名前: 名無しさんの野望 2016-08-03 20:43:33 ID:hZWRkMTYy

    所詮DLCなんて高くても1000円ちょいでしょ?
    内容がしっかりしてるなら多少高くてもかまへん

  • 858 名前: 名無しさんの野望 2016-08-03 20:57:32 ID:hZWRkMTYy

    植物人間に大した興味がないから買わないで住めばいいけど、いつまでもタイトル画面で「新発売!」みたいに貼られ続けるんだろうと思うと憂鬱になる

  • 859 名前: 名無しさんの野望 2016-08-03 21:04:27 ID:hZWRkMTYy

    内容がしっかりしてない(コスメ)のがわかってるんだから高いのは嫌だ。

  • 860 名前: 名無しさんの野望 2016-08-03 21:27:14 ID:hZWRkMTYy

    植物系統の追加で待ちに待ったDLCにしては少しトホホかな
    買わないだけだけど、確かに1000円出したくはない

  • 861 名前: 名無しさんの野望 2016-08-03 22:52:37 ID:hZWRkMTYy

    銀河できのこたけのこ戦争が出来るならDLCぐらい買うぜ

  • 862 名前: 名無しさんの野望 2016-08-03 22:57:20 ID:hZWRkMTYy

    宇宙船をきのこの山かたけのこの里に変えるMODが欲しいな

  • 863 名前: 名無しさんの野望 2016-08-03 22:58:12 ID:hZWRkMTYy

    https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/we-wouldnt-leaf-young-hanging-heres-some-plants-to-pine-at.961022/

  • 864 名前: 名無しさんの野望 2016-08-03 23:01:22 ID:hZWRkMTYy

    DLCが戦闘方式を大幅に変えるとかなら買いだけど種族やアノマリー追加するとかならどんなにやすくてもいらんな

  • 865 名前: 名無しさんの野望 2016-08-03 23:20:57 ID:hZWRkMTYy

    >>863
    無理に人型にする必要あるんかって感じの見てくれだな。

  • 866 名前: 名無しさんの野望 2016-08-03 23:25:27 ID:hZWRkMTYy

    ファンタジーの世界で森の番人とかやってそうな奴がいるな

  • 867 名前: 名無しさんの野望 2016-08-03 23:32:08 ID:hZWRkMTYy

    こわい

  • 868 名前: 名無しさんの野望 2016-08-03 23:33:15 ID:hZWRkMTYy

    どいつもこいつも乳首クリクリするのが上手そうだな

  • 869 名前: 名無しさんの野望 2016-08-03 23:56:18 ID:hZWRkMTYy

    全体的に無駄が多いよなぁ
    全てがそうであるべきとは言わんが進化の過程で不要になった部位や器官は退化してもう少し洗練されていてもいいのにとは思う

  • 870 名前: 名無しさんの野望 2016-08-04 00:04:24 ID:hZWRkMTYy

    その星では有用だったのかもしれないぞ
    理由付けを考える楽しみかたが必要だ

  • 871 名前: 名無しさんの野望 2016-08-04 00:09:24 ID:hZWRkMTYy

    きのこ星人こそ至高

  • 872 名前: 名無しさんの野望 2016-08-04 00:14:48 ID:hZWRkMTYy

    皆二足歩行なんだね
    4足歩行異星人も加えようよ

  • 873 名前: 名無しさんの野望 2016-08-04 00:22:33 ID:hZWRkMTYy

    食虫植物マンとか明らかに四速じゃね
    にしても木人が一人しか居ないのが意外だわ

  • 874 名前: 名無しさんの野望 2016-08-04 00:36:04 ID:hZWRkMTYy

    皆難易度何でやってんの?

  • 875 名前: 名無しさんの野望 2016-08-04 01:28:35 ID:hZWRkMTYy

    あんまりかわいかねえなあ

  • 876 名前: 名無しさんの野望 2016-08-04 01:56:04 ID:hZWRkMTYy

    正直、序盤が一番おもしろい
    終盤は消化試合感がぱない

  • 877 名前: 名無しさんの野望 2016-08-04 02:16:03 ID:hZWRkMTYy

    植物人のトマトの妖精みたいな奴が気になる

  • 878 名前: 名無しさんの野望 2016-08-04 05:52:38 ID:hZWRkMTYy

    >>876
    大体の戦略シミュの問題点だけど、ステラリスも完全に陥ってるよな
    むしろミクロな操作量で輸送船単艦突入とかAIが仕掛けてくるあたり、平均より終盤の評価が下回るかもしれん

  • 879 名前: 名無しさんの野望 2016-08-04 08:17:43 ID:hZWRkMTYy

    銀河の3割を抑えたあたりでだいたい同等以上の連合にぶち当たって泥沼戦争になる
    こっちハイパーレーンで相手ジャンプドライブだと浸透戦術が鬱陶しくてもう嫌

  • 880 名前: 名無しさんの野望 2016-08-04 08:24:28 ID:hZWRkMTYy

    宇宙の広さは表現出来てるが、その分、全支配がキツイな
    制覇勝利を目的とするならば、星単位ではなく星系単位ぐらいの管理のほうが良かったかもしれん

  • 881 名前: 名無しさんの野望 2016-08-04 08:45:54 ID:hZWRkMTYy

    支配領域じゃダメだったんですかね、特に星の数でペナルティがキツくなったのならなおさら…

  • 882 名前: 名無しさんの野望 2016-08-04 08:48:21 ID:hZWRkMTYy

    正直銀河が広大過ぎるから寧ろ直轄は主星のみで後は全てセクター統治前提でゲームをデザインしてもよかったくらいかもしれんな
    そしてセクター統治をもっと掘り下げることでゲームの内政面とする
    セクターの不満度が高まるとセクターごとサボタージュ決め込んだり方面軍が召集に応じなかったり独立運動はじめちゃうとかね

    流石にこりゃ別ゲーか

  • 883 名前: 名無しさんの野望 2016-08-04 09:56:18 ID:hZWRkMTYy

    中盤に発覚する圧倒的な立地の差で
    そっとメニューに戻るまでがメインのゲームですから

  • 884 名前: 名無しさんの野望 2016-08-04 10:19:56 ID:hZWRkMTYy

    植物人追加だけで1000円じゃさすがにスルーだけどどうなるんだろ

  • 885 名前: 名無しさんの野望 2016-08-04 10:57:48 ID:hZWRkMTYy

    コロニーシップを建造じゃなくて移民希望POPが溜まったらにしたらどうだろう

  • 886 名前: 名無しさんの野望 2016-08-04 11:03:20 ID:hZWRkMTYy

    単に入植ペースがコントロールしづらくなるだけでは
    序盤は入植したいのにできず、中盤ギリギリの総力戦の最中に横槍を入れられたり、そもそも欲しい人種のコロニーが出ない…というあたりの問題発生が予想できる

  • 887 名前: 名無しさんの野望 2016-08-04 11:18:42 ID:hZWRkMTYy

    魚雷から射程120のランス系の兵器に切り替えてそろそろ没っちゃんと殴り合えそうになって来た頃が楽しい

  • 888 名前: 名無しさんの野望 2016-08-04 11:55:14 ID:hZWRkMTYy

    >>883
    中盤までいけば、どうとでもなるのにw

  • 889 名前: 名無しさんの野望 2016-08-04 12:17:30 ID:hZWRkMTYy

    ハイパースペース制限でやると立地で詰むことがたまにあるけど
    普通なら立地が悪くても、隣国を速攻で落とせればなんとかなる

  • 890 名前: 名無しさんの野望 2016-08-04 12:37:22 ID:hZWRkMTYy

    人類共同体でプレイしてみたけど、毎回地球のほうの人類が高度なAIとか排他の没っちゃんとかに挟まれてる・・・

  • 891 名前: 名無しさんの野望 2016-08-04 13:35:53 ID:hZWRkMTYy

    夏って涼しい部屋でこういう宇宙のゲームやりたくなるよね

  • 892 名前: 名無しさんの野望 2016-08-04 13:38:40 ID:hZWRkMTYy

    神もエアコンかけた涼しい部屋でコーヒー飲みながら俺たちの宇宙で遊んでいるからな

  • 893 名前: 名無しさんの野望 2016-08-04 15:16:03 ID:hZWRkMTYy

    神「このへんに観測拠点作るかー」

  • 894 名前: 名無しさんの野望 2016-08-04 15:26:41 ID:hZWRkMTYy

    神「啓蒙しても併合できないし爆撃しちゃおっかなー」

  • 895 名前: 名無しさんの野望 2016-08-04 15:33:47 ID:hZWRkMTYy

    国際地球連合の方の人類でプレイしてるけど、こっちの方は人類共同体は出てこないのかな?
    今回のプレイでは結局で会わずじまいだったので。

  • 896 名前: 名無しさんの野望 2016-08-04 16:00:05 ID:hZWRkMTYy

    序盤の海賊基地が見当たらないときはどうしたらいいかな
    とにかく一回りするしかないか

  • 897 名前: 名無しさんの野望 2016-08-04 16:03:49 ID:hZWRkMTYy

    どうせ討伐艦隊の調達は済んでるんだし、順番に見て回るしかないんじゃないかな
    出来るだけどの方向から敵が来たか確かめつつ

    割と経験上「すでに調査船が調べたけど、ステーションがないからレーダーで監視してない」システムを見落とすことが多い

  • 898 名前: 名無しさんの野望 2016-08-04 16:45:26 ID:hZWRkMTYy

    他のパラドゲー的に本当にグラフィックだけなら300円とかじゃないの?

  • 899 名前: 名無しさんの野望 2016-08-04 16:59:14 ID:hZWRkMTYy

    MOD入れすぎた弊害かもしれんが、他国と「同盟」を結んだら、属国が癌化して、領内にガンガンアウトポストを建まくってくるw
    首星系がいつのまにか、属国に奪われてしまったw

  • 900 名前: 名無しさんの野望 2016-08-04 17:50:16 ID:hZWRkMTYy

    今更かもだけど入植の研究ペナルティって皆はどう受け入れてるの
    惑星を厳選しないとゴリオシバカ帝国になっちゃうし、
    厳選するならするで初期リセットしなきゃならなかったり、恒星系が繋がらなくて飛び地になったり、セクターもほぼ使わなくなるよね
    なんか窮屈になっただけ感あって必要性あるんかなあって最近思い始めてる

  • 901 名前: 名無しさんの野望 2016-08-04 17:57:26 ID:hZWRkMTYy

    研究所立てるようにセクターに指示出しておけば大してペナルティないどころかどんどん加速していくくらいだし良いんじゃない
    引きこもって研究してると天井にぶち当たるように出来てる

  • 902 名前: 名無しさんの野望 2016-08-04 18:01:11 ID:hZWRkMTYy

    ノーマルだとふつうに研究所建ててデブリ解析して研究協定結んでりゃ先進国だから気にならんな

  • 903 名前: 名無しさんの野望 2016-08-04 18:28:49 ID:hZWRkMTYy

    AIは囲まれそうになるとポコポコ前哨地建てるよね。
    その割にはプレイヤーの前哨地はスルーするけど


    隣国Aとの戦争に勝利して主力艦隊が追い出された直後にもう一つの隣国Bが宣戦布告、
    帰る途中にそこを航行してた10k艦隊が行方不明になって一方的にタコ殴りにされた。
    しかも位置が悪かったのか降伏しても帰ってこねぇでやんの。

  • 904 名前: 名無しさんの野望 2016-08-04 18:44:06 ID:hZWRkMTYy

    >>900
    ゴリオシバカ帝国でも勝てるし

    高難易度は研究追いつくの無理なので
    ゴリオシバカ帝国じゃないと勝てない

  • 905 名前: 名無しさんの野望 2016-08-04 18:54:03 ID:hZWRkMTYy

    >>900
    なんか「技術最先進国」と「原始人みたいな周回遅れ」の二極化しかないように見えるんだけど中間はないのかね
    ぶっちゃけデブリからのリバースエンジニアリングの関係上、優位性は物量の方が強いとは思う

    というか入植とセクターの使い方が下手なのでは…なんで領土が接しない距離に入植してるんだ

  • 906 名前: 名無しさんの野望 2016-08-04 19:13:10 ID:hZWRkMTYy

    ちゃんと研究所立てれば入植ペナなんか気にならんよ
    入植地の厳選なんかする必要無いし、普通にやってれば最高難易度以外は他国に優位に立てる

  • 907 名前: 名無しさんの野望 2016-08-04 19:21:37 ID:hZWRkMTYy

    ランスイエーイな雰囲気になってきたら
    近距離戦重視のコルベットの群れを
    背後から回り込ませてワープアウト場所でぶつければ楽に勝てるのかな

  • 908 名前: 名無しさんの野望 2016-08-04 19:27:40 ID:hZWRkMTYy

    敵の惑星全部同時爆撃してたらポイントたまってないのに敵が降伏してくるんだがあれどういう条件というか判定なわけ?

  • 909 名前: 名無しさんの野望 2016-08-04 19:41:15 ID:hZWRkMTYy

    >>882
    その昔bpsが2.30年前に作ったゲームがそんなんだったな

  • 910 名前: 名無しさんの野望 2016-08-04 19:43:07 ID:hZWRkMTYy

    なんでそんな少数民族の文化を採用する必要あるんですか

  • 911 名前: 名無しさんの野望 2016-08-04 19:43:36 ID:hZWRkMTYy

    あ、誤爆失敬…

  • 912 名前: 名無しさんの野望 2016-08-04 19:46:03 ID:hZWRkMTYy

    なんかアルファケンタウリがそのまま宇宙に出た様なゲームだよな

  • 913 名前: 名無しさんの野望 2016-08-04 19:47:18 ID:hZWRkMTYy

    DLCは勝利条件くらいは追加欲しいなあ
    そもそも平和的な勝利ないし
    入植4割も結局平和的に他国に入植とかまずできんしな

  • 914 名前: 名無しさんの野望 2016-08-04 20:03:25 ID:hZWRkMTYy

    交易導入して欲しいわ

  • 915 名前: 名無しさんの野望 2016-08-04 20:49:28 ID:hZWRkMTYy

    >>882
    銀河CKですか?

  • 916 名前: 名無しさんの野望 2016-08-04 20:55:23 ID:hZWRkMTYy

    戦争中に敵惑星を攻めていた主力艦隊が一年近く継続して行方不明ステータスになってまだ帰ってきそうにもないんだけどこれバグ…?仕様だとしたらもうどうにもならなくなっちゃった…

  • 917 名前: 名無しさんの野望 2016-08-04 20:59:32 ID:hZWRkMTYy

    >>908
    溜まった瞬間交渉してくることがあるから、何か起こって戦果点が変動したんじゃないの
    新しく爆撃(封鎖)開始したとか、別の戦争に負けて領土が減って封鎖してる割合が増えたとか

  • 918 名前: 名無しさんの野望 2016-08-04 21:02:39 ID:hZWRkMTYy

    >>916
    本来稼働可能範囲外にいると強制的にMIAになる。
    ランダムで帰還するからのんびり待とう。

  • 919 名前: 名無しさんの野望 2016-08-04 21:11:58 ID:hZWRkMTYy

    >>918
    のんびりってどれくらいですかね…
    主力艦隊が神隠しに会って三年、優勢だった戦争は全く動きを見せなくなってしまった

  • 920 名前: 名無しさんの野望 2016-08-04 21:15:53 ID:hZWRkMTYy

    >>919
    メッセージの帰還年月過ぎても帰ってこないやつだろ?俺もなったバグだ

  • 921 名前: 名無しさんの野望 2016-08-04 21:18:48 ID:hZWRkMTYy

    永遠に帰還日が更新されていくよくあるバグ
    待っても戻ることはない

  • 922 名前: 名無しさんの野望 2016-08-04 21:24:16 ID:hZWRkMTYy

    アシモフ前にバグで行方不明になった艦隊がアシモフ後にフラッと戻ってきたから
    アップデートで再登場するかもしれない

  • 923 名前: 名無しさんの野望 2016-08-04 21:29:42 ID:hZWRkMTYy

    キャパオーバーの艦隊を無理やり作って戦争を終結させて消失地点を自国領地にしたら帰ってきました…普通にこれ厄介すぎる…何年も宇宙を放浪する主力艦隊はどんな目にあうことやら…

  • 924 名前: 名無しさんの野望 2016-08-04 21:30:15 ID:hZWRkMTYy

    >>923
    と思ったらそんなことなかった

  • 925 名前: 名無しさんの野望 2016-08-04 21:37:28 ID:hZWRkMTYy

    狂信者と海賊が同時に出てきて三つ巴になった

  • 926 名前: 名無しさんの野望 2016-08-04 21:48:52 ID:hZWRkMTYy

    >>920-921
    俺が遭遇したバグと同じなら予定帰還日に一瞬自陣に出現するから、その瞬間に指令すれば止まるはず

  • 927 名前: 名無しさんの野望 2016-08-04 22:15:36 ID:hZWRkMTYy

    DLCきてるよ
    http://store.steampowered.com/app/498870/

  • 928 名前: 名無しさんの野望 2016-08-04 22:19:19 ID:hZWRkMTYy

    うわマジで種族だけでこの価格設定か…
    せめてなんかしら独自イベントくらいあるんだろうな

  • 929 名前: 名無しさんの野望 2016-08-04 22:21:33 ID:hZWRkMTYy

    アノマリーは追加してたはず
    まあなんかシステムの改造は欲しかったな・・・

  • 930 名前: 名無しさんの野望 2016-08-04 22:23:20 ID:hZWRkMTYy

    DLC
    残念ながらタケノコ星人いなかったな

  • 931 名前: 名無しさんの野望 2016-08-04 22:33:14 ID:hZWRkMTYy

    800円か…まあ個人的には許容範囲
    トマトの悪魔みたいな奴とか好みだし

  • 932 名前: 名無しさんの野望 2016-08-04 22:33:47 ID:hZWRkMTYy

    アノマリー増えてるならまだええか…

  • 933 名前: 名無しさんの野望 2016-08-04 22:43:28 ID:hZWRkMTYy

    植物星人はグロテスクな割に
    艦船のデザインはかわいいな

  • 934 名前: 名無しさんの野望 2016-08-04 22:51:18 ID:hZWRkMTYy

    ゲーム本体の値段が安いからこれくらいなら許容範囲かな
    これが何十個も出るなら話は別だけど

  • 935 名前: 名無しさんの野望 2016-08-04 22:59:01 ID:hZWRkMTYy

    アノマリーの追加は1.2.3パッチじゃね?

  • 936 名前: 名無しさんの野望 2016-08-04 23:04:00 ID:hZWRkMTYy

    連邦化のデメリット、結構大きいな。
    自分の番が来るまで、戦争なり何なりがお預けっていうのがきつい。

  • 937 名前: 名無しさんの野望 2016-08-04 23:08:02 ID:hZWRkMTYy

    初期ラッシュで4つぐらいの敵の惑星のステ全部折ってフリゲート一隻だけでそれぞれの惑星に爆撃させてステ復活させないようにしてたらさ
    ポイント60ぐらいしかなくてもしばらくしたら降伏してきちゃうわけよ
    陸軍作る必要なくても勝てるから楽だけど毎回起きるからなあ
    まあ上取られたら降伏してくるのは現実的ではあるけどはっきりした理由はしりたいわけよ

  • 938 名前: 名無しさんの野望 2016-08-04 23:09:17 ID:hZWRkMTYy

    戦争中にも主力は母港でお休みさせることできるから経済的だね

  • 939 名前: 名無しさんの野望 2016-08-04 23:09:40 ID:hZWRkMTYy

    全部の星が封鎖されたらなにも経済活動できないから詰むのは当たり前じゃ…
    各個撃破してこなかった敵が悪いってことで

  • 940 名前: 名無しさんの野望 2016-08-05 00:32:35 ID:hZWRkMTYy

    1.2.3変更翻訳
    # バランス調整 - 経済
    - 他国と通信回線を確保、または相手から確保されたとき、影響力の報酬を得る。自分から通信を確保したほうが報酬が大きい。寛容主義だと少し報酬増加。

    #艦隊装備
    アーク放射器 I, II
    - アーマー貫通を弱体化。100% -> 50%
    - シールド貫通を弱体化。100% -> 50%
    - 対シールドを強化。-100% -> -50%

    事象崩壊砲(小/中/大)
    - 連射を「小型ほど高速連射」から「同じ」に変更。(20/30/40) -> (25/25/25)
    - 射程を「全部同じ」から「大型は長く」に変更。(30/30/30) -> (20/30/40)
    - 命中率を「小型ほど命中率が高い」から「だいたい同じ」に変更。(75/70/65) -> (78/75/74)
    - ダメージ量(中/大)を微調整。(25-44/55-93) -> (25-43/55-100)

    # MOD
    - POPの移民完了時のイベントを変更可能に。

    # バグ修正
    - 個人主義の国家では奴隷強化の総督が出ないように変更。奴隷強化の総督は個人主義国家の選挙で当選しにくいように変更。
    - 「師の教え」の政策の影響力コストをゼロに変更。
    - 「危機:異次元種族の侵略」が没落した帝国の領域内で出現しないように変更。
    - 原始時代の星に入植した瞬間に原始人の保護地関係のイベントが即時でるように変更。
    - 一部のアノマリーが詰むバグを修正。
    - 他、いろんなテキスト系バグを修正。

  • 941 名前: 名無しさんの野望 2016-08-05 00:37:06 ID:hZWRkMTYy

    ええな

  • 942 名前: 名無しさんの野望 2016-08-05 00:37:59 ID:hZWRkMTYy

    くそう、周りが自分と同程度の帝国に囲まれて防衛協定も入り乱れてるから完全に硬直化してしまった
    遠くでは恵まれた帝国が徐々に拡大しているというのに

  • 943 名前: 名無しさんの野望 2016-08-05 00:49:10 ID:hZWRkMTYy

    そういう膠着状態崩すのって、難しいよね。

  • 944 名前: 名無しさんの野望 2016-08-05 00:50:56 ID:hZWRkMTYy

    確かに序盤に研究枠割いて他国との通信のスペシャルプロジェクトやるの
    コストに見会わなくない?とは思ってた
    影響力もらえるなら選択肢に入るな

  • 945 名前: 名無しさんの野望 2016-08-05 00:56:23 ID:hZWRkMTYy

    アップデートしたら日本語化パッチ使えなくなってしまった、ダウングレードのやり方知ってる人いませんか?

  • 946 名前: 名無しさんの野望 2016-08-05 01:00:59 ID:hZWRkMTYy

    すいません自己解決です
    鉄人モード中に突然セーブデータ使えなくなって焦ってしまった、失礼しました!

  • 947 名前: 名無しさんの野望 2016-08-05 01:01:09 ID:hZWRkMTYy

    プロジェクトは何個平行してやっても同時に終わるから5個位たまってたらしょうがないかなって感じでやるようにしてた
    これからはもうちょっと違ってくるかな
    >>945
    ベータパッチのプルダウンから過去のバージョンにロールバックすることができるようになってる

  • 948 名前: 名無しさんの野望 2016-08-05 01:09:02 ID:hZWRkMTYy

    デネブ人類と太陽系人類の接触イベント追加されねーかなぁ

  • 949 名前: 名無しさんの野望 2016-08-05 04:15:54 ID:hZWRkMTYy

    デネブ人類で覇道プレイしようと思ったら周りに植民する惑星なくて、お隣に無理やり入植したら強化AIで外交チャンネル開いた途端宣戦布告されてワロタ


    >>942
    どれだけ防衛協定入り乱れてるか知らんけど、防衛協定結んでる国が隣国同士でなく、かつその1カ国の各艦隊戦力が自分と同等くらいなら各個撃破狙えるんじゃね?セーブロード必須だろうけど、座視するよりかはマシ


    なお、その後の外交関係は崩壊するだろうけど知らん。解放させればちょっとマシかな。

  • 950 名前: 名無しさんの野望 2016-08-05 05:47:22 ID:hZWRkMTYy

    報酬マシマシでいいからね他国を参戦させれbsもしかしたら

    A国にB国を誘って戦争を仕掛ける
    自B対A戦争中にBと防衛協定結んでるCに戦争を仕掛ける、っていう良くある戦略はこのゲームだとどうなるんだろ

  • 951 名前: 名無しさんの野望 2016-08-05 11:03:30 ID:hZWRkMTYy

    今回はAIを少なくしてのんびりやるやでー
    →寂しい…誰かきて…
    今回はAI減らさずににぎやかにやるやでー
    →シリウス取られるくらい近くにいるとかうざすぎなんですけお!

  • 952 名前: 名無しさんの野望 2016-08-05 11:16:22 ID:hZWRkMTYy

    デネブが人類と接触してもノーイベントってのは寂しいわなあ
    地球は大抵小勢力だからあっさり占領したりして不甲斐ない感じ

  • 953 名前: 名無しさんの野望 2016-08-05 11:18:08 ID:hZWRkMTYy

    プレスリン女王捕獲

    -利点
    自己増殖艦隊がもらえる
    キモかわいい

    -欠点
    自己増殖に上限がある
    フーッ!(ドックン...ドックン...)フーッ!リーダー画面がうるさい

  • 954 名前: 名無しさんの野望 2016-08-05 11:29:14 ID:hZWRkMTYy

    これ結局大勢力同士の消耗戦にならね?

  • 955 名前: 名無しさんの野望 2016-08-05 11:39:23 ID:hZWRkMTYy

    >>954
    そんなことはない 艦隊はほぼひとかたまりになるから大敗か大勝のどっちか
    戦線の概念がないならせめて属国や同盟国に艦隊配置の指示できればいいのにな

  • 956 名前: 名無しさんの野望 2016-08-05 11:44:52 ID:hZWRkMTYy

    ちょっと教えて欲しい
    ゼロ点反応炉とシールドIVって巡洋艦以下には
    積めないんだっけ?

    載せるとエラーが出て保存できないんだ
    余剰エネルギーはちゃんとある

    戦艦には積めるんだけど何故か巡洋艦以下には載せれない
    今までは普通に積めてたのになぁ

    パッチは1.2.1

  • 957 名前: 名無しさんの野望 2016-08-05 12:01:06 ID:hZWRkMTYy

    その時点の最大戦力をぶつけ合って即決ってのもある意味現代的で良いけど
    月みたいなでかい工場から秒産100隻の軍艦を手当たり次第に投げつけるような宇宙時代があっても良いじゃない
    それはともかく生産は「平行して何隻、連続で何回」の方式にして欲しい

  • 958 名前: 名無しさんの野望 2016-08-05 12:17:36 ID:hZWRkMTYy

    総力戦のルールが無いのがイマイチぽい
    何十年もかけて艦隊揃えるとかさあ

  • 959 名前: 名無しさんの野望 2016-08-05 12:23:27 ID:hZWRkMTYy

    建造期間は兎も角並列生産数は欲しいよね
    週刊駆逐艦やりたい

  • 960 名前: 名無しさんの野望 2016-08-05 12:31:24 ID:hZWRkMTYy

    >>954
    60〜120kの終盤は
    無傷or殲滅になるので
    一方的に色塗りするだけ&陸戦面倒

    最初の初戦でシールドだけで勝てたらもう勝負が付く

  • 961 名前: 名無しさんの野望 2016-08-05 12:38:30 ID:hZWRkMTYy

    国中でコルベットを作れみたいな指示ほしい

  • 962 名前: 名無しさんの野望 2016-08-05 12:45:53 ID:hZWRkMTYy

    20ぐらいの星系持ってる相手のステーション全部折ってんのに4つぐらいの星しか入手出来ないっておかしいよね

  • 963 名前: 名無しさんの野望 2016-08-05 13:04:50 ID:hZWRkMTYy

    GalaxyEditionの小説、ただのおまけと思っていたがストーリー展開早くて意外と面白いな。
    移民船のおバカAIちゃんかわいい。
    序盤のあらすじ(ネタバレ注意)




    居住性60%くらいの惑星Unityに移民した人類。
    戦争が起こり文明が停滞した結果、pre-FTLの水準まで後退してしまう。
    資源が枯渇し民衆の不満が高まる中、天文観測者の主人公(?)が外宇宙からのシグナルを受信。
    それからいくつかのイベントが発生し、数十年の時が流れる。
    Unityの長老たちに説得された主人公は、幼妻Ameliaと共に移民船に搭乗し知的生命とのコンタクトを目指す。
    だが船内には暗い影が、、、
    -ここまでで全体の1/4くらいです。

  • 964 名前: 名無しさんの野望 2016-08-05 13:07:56 ID:hZWRkMTYy

    え?GEだとそんなのあるわけ?
    みたかったぜ

  • 965 名前: 名無しさんの野望 2016-08-05 13:11:00 ID:hZWRkMTYy

    >>964
    単品DLCでも購入可能ですよ。
    ただ英語なのでちょっとづつしか読み進められないのがもどかしい。

  • 966 名前: 名無しさんの野望 2016-08-05 13:13:17 ID:hZWRkMTYy

    それって公式ストーリーってことかね

  • 967 名前: 名無しさんの野望 2016-08-05 13:25:07 ID:hZWRkMTYy

    あ、小説DLCのレビューみたらebookがDLできない苦情しかなかったので注意。
    今のとこGE買わなきゃ手にはいらないようです。

    公式ストーリーというよりは、ステラリスの世界観をベースとした読み物という感じですね。

  • 968 名前: 名無しさんの野望 2016-08-05 15:48:34 ID:hZWRkMTYy

    Nova Editionの追加種族を後から買うことはできないのか

  • 969 名前: 名無しさんの野望 2016-08-05 18:42:02 ID:hZWRkMTYy

    いまどき平和主義は流行らないのかねえ
    実用性とか効率とかそういうロールプレイ抜きの視点で言うと

  • 970 名前: 名無しさんの野望 2016-08-05 18:50:20 ID:hZWRkMTYy

    今の地球でも各国の相互監視と核がなければ帝国主義再来だろうしなあ
    総力戦の疲弊こわいけど

  • 971 名前: 名無しさんの野望 2016-08-05 19:12:38 ID:hZWRkMTYy

    勝利条件が少ないのが不満かな
    内政好きだからcivで言う科学勝利みたいな事したいけど、それがないから平和主義使いにくい。あと、現状のゲームバランスでは連邦システムぶっ壊れてるし。

    HOIなら「全世界赤化」とか「大東亜共栄圏」とか「小国で生き残る」とか自分で目標設定できるけど、キノコ星人で自分なりの目標設定できる気がしない。

  • 972 名前: 名無しさんの野望 2016-08-05 19:15:53 ID:hZWRkMTYy

    飽きたら次の銀河でいいんじゃないすかね
    勝ちが見えたらやめちゃう

  • 973 名前: 名無しさんの野望 2016-08-05 19:52:27 ID:hZWRkMTYy

    浄化主義悪の帝国プレイとか多民族共和プレイみたいな感じで妄想してる

  • 974 名前: 名無しさんの野望 2016-08-05 20:06:30 ID:hZWRkMTYy

    自分で目的設定してって要素は良いんだけど、ゲーム終了条件が「勝利か敗北したら」なのがちょっと
    はっきり言って勝利のためには平和主義は邪魔だよね…ってなる

  • 975 名前: 名無しさんの野望 2016-08-05 20:29:05 ID:hZWRkMTYy

    勝たなくってもいいんじゃよ

  • 976 名前: 名無しさんの野望 2016-08-05 20:30:26 ID:hZWRkMTYy

    勝利するって実績すらないのがすごい

  • 977 名前: 名無しさんの野望 2016-08-05 20:45:35 ID:hZWRkMTYy

    軍事独裁制から自由民主制へ政体変えたりしたいなぁ

  • 978 名前: 名無しさんの野望 2016-08-05 21:57:20 ID:hZWRkMTYy

    >>974
    パラドのゲームに今更なにを
    ここまでかなの脳内ロールプレイが基本だろ
    マルチですらなんとなくの引き際

  • 979 名前: 名無しさんの野望 2016-08-05 22:00:04 ID:hZWRkMTYy

    同盟国からの移住要請スパムがうざいんだけど
    あれだけシャットアウトできないの?

  • 980 名前: 名無しさんの野望 2016-08-05 22:35:29 ID:hZWRkMTYy

    civilian trade ワークショップで常に上位だけど壊れたら終わりの前と比べて
    相当よくなったりしてるのかな?

  • 981 名前: 名無しさんの野望 2016-08-05 23:54:53 ID:hZWRkMTYy

    なんかバージョンアップしてから特定の国が通行禁止と解除を延々繰り返すようになってウザいんだけどバグ?

  • 982 名前: 名無しさんの野望 2016-08-06 02:02:23 ID:hZWRkMTYy

    いい加減、外交勝利を追加してほしい。

  • 983 名前: 名無しさんの野望 2016-08-06 02:15:51 ID:hZWRkMTYy

    連邦ってさ
    戦争で自分色に染め上げた傀儡小国としかほとんど組めないから自演ぽくてなんか嫌

  • 984 名前: 名無しさんの野望 2016-08-06 02:20:09 ID:hZWRkMTYy

    連邦の建設者に巻き込まれたらいい感じになるぞ

  • 985 名前: 名無しさんの野望 2016-08-06 07:36:28 ID:hZWRkMTYy

    異次元人撃破記念
    50k艦隊が次から次へと湧いてきて絶望したが、数値上の戦力差にビビらずタキオンランス戦艦出しまくったら勝てた

  • 986 名前: 名無しさんの野望 2016-08-06 09:23:09 ID:hZWRkMTYy

    >>979
    自勢力の移住に対する政策を移住禁止にすればよいのでは?

  • 987 名前: 名無しさんの野望 2016-08-06 10:41:27 ID:hZWRkMTYy

    植物人が来たからver上がったのか
    ところで今回のDLCは
    Fifteen new species portraits
    New templates for plantoid civilian and military ships
    New cityscape art.
    という外見的なオプションだけなのか
    ん〜・・・・

  • 988 名前: 名無しさんの野望 2016-08-06 10:46:32 ID:hZWRkMTYy

    既存の惑星の領土を伸ばすのどやってやんの?

  • 989 名前: 名無しさんの野望 2016-08-06 10:56:39 ID:hZWRkMTYy

    DLC来たから久しぶりに起動してみたけど、システム面は変わってないからモチベ上がらないなー

  • 990 名前: 名無しさんの野望 2016-08-06 10:57:28 ID:hZWRkMTYy

    人口を伸ばす
    あるいは一部の社会的技術

  • 991 名前: 名無しさんの野望 2016-08-06 11:31:56 ID:hZWRkMTYy

    葉っぱ星人
    外見だけで800円って高いよな
    セールで300円位なら買ったるは

  • 992 名前: 名無しさんの野望 2016-08-06 11:32:51 ID:hZWRkMTYy

    なぜか御縁のなかった目玉イベに初遭遇

    と思ったら自分ちのPOPが激おこ→民衆浄化-5%の山盛り
    俺のせいじゃないよぉ!
    くっそ無責任な個人主義者どもめ好き勝手言いやがって
    もうこれっきりで使ってやらないからね

  • 993 名前: 名無しさんの野望 2016-08-06 11:43:54 ID:hZWRkMTYy

    外見とか馴れたら全く気にならなくなるからなー

  • 994 名前: 名無しさんの野望 2016-08-06 12:12:25 ID:hZWRkMTYy

    DLC、これってアートデザイナーが暇してたからとりあえず作らせたものでは
    実際にゲーム発売前もアートデザイナー暇してたみたいだし・・・

    システム面の開発部隊は拡張などの大型にとりかかるのはこれからだろう

  • 995 名前: 名無しさんの野望 2016-08-06 12:15:12 ID:hZWRkMTYy

    DLCはデザイナーが暇してたというより
    パラド社が夏休みだったからつなぎで用意してた説が有力

  • 996 名前: 名無しさんの野望 2016-08-06 12:17:59 ID:hZWRkMTYy

    没っちゃんて領土的に近づいたら怒る引きこもり型の他にも、奴隷制と浄化やめろって言ってくる内政干渉型も居るんだな。

    集産ウハウハプレイしてたら痛い目見たわ

  • 997 名前: 名無しさんの野望 2016-08-06 12:33:17 ID:hZWRkMTYy

    植物系種族の欄だけは発売前の動画とかでもちょくちょく映ってたからね

  • 998 名前: 名無しさんの野望 2016-08-06 13:50:53 ID:hZWRkMTYy

    誰も次スレ立てないから立てるぞ

  • 999 名前: 名無しさんの野望 2016-08-06 14:00:32 ID:hZWRkMTYy

    【Paradox】Stellaris ステラリス 11 [無断転載禁止]c2ch.net [無断転載禁止]©2ch.net
    http://potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1470459263/

    特に荒れてないからワッチョイ入れてないよ

  • 1000 名前: 名無しさんの野望 2016-08-06 14:03:42 ID:hZWRkMTYy

    Greeting!

  • 1001 名前: 名無しさんの野望 2016-08-06 15:37:17 ID:hZWRkMTYy

    死の確率とは一体…
    https://i.gyazo.com/59ca9980d99b6c8059901209e2cead16.gif

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