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【Paradox】Stellaris ステラリス 7

  • 1 名前: 名無しさんの野望 2016-06-02 17:59:57 ID:1N2JiNzc3

    ■前スレ
    【Paradox】Stellaris ステラリス 6 [無断転載禁止]c2ch.net
    http://potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1464432939
    英語Wiki
    http://www.stellariswiki.com/Stellaris_Wiki
    日本語Wiki
    http://stellariswiki.info
    http://wikiwiki.jp/stellaris/
    公式サイト
    http://www.stellarisgame.com/
    Paradox Interactive社サイト
    http://www.paradoxplaza.com/
    日本語化MOD
    http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=681803404

    ■関連スレ
    【Paradox】Stellaris ステラリス 翻訳作業用スレ 1
    http://potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1462882892/
    【Paradox】Stellaris マルチ募集スレ 1
    http://potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1463811991/

    ●皆様への注意事項
     ゲームの内容を超えたSF論議はスレ違いです。
     また、動画サイトの話題やプレイ日記的な書き込みは荒れる原因となりますのでご遠慮ください。

     質問する方はWiki等を熟読してから質問しましょう。
     荒らしが発生した場合は放置でお願いします。
     次スレは>>970

    転載元:http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/game/1464857997/

  • 2 名前: 名無しさんの野望 2016-06-02 18:12:24 ID:1N2JiNzc3

    http://goo.gl/6UQBVV

  • 3 名前: 名無しさんの野望 2016-06-02 18:13:30 ID:1N2JiNzc3

    iine

  • 4 名前: 名無しさんの野望 2016-06-02 18:13:46 ID:1N2JiNzc3

    ■よくある質問

    ・艦隊まとめられない
    shiftでまとめたい艦隊達をクリックし、艦隊画面の左上にあるmergeを押す
    ・影響力が足りない
    影響力は
    ライバル指定 、他国を保護 、技術研究(最大3)
    首都のEmpire Capital-Complexで+1 (他国の首都でももらえる)
    他公約の達成、異文明とのコミュニケーションの研究を達成(1.1から)でもらえます
    前哨基地を立てすぎて足りない場合はセクターを作ってセクターに管理させましょう
    ・戦闘に勝てない
    射程を考えていますか?コルベット等小さい艦には小さい射程の武器を
    戦艦等大きい艦には長大な射程の武器を載せましょう
    後回避ゲーなのでスラスターやAI、提督で回避ガン上げしたコルセット艦隊がクソ強いです
    ・建物を建てられない/アップグレードできない
    星の人口規模によって建てられる建物に制限があり
    人口1-4では初期型の建造物しか建てられず、5-で惑星管理局を建てられるようになり
    惑星管理局があるとアップグレードできます
    ・一回ずつ選択するのがめんどくさい
    建設船や調査船を選択し星系に対して右クリするとプルダウンが表示されます
    ソコから星系探索や建設ステーションを建設してみてください
    シフト押しながら同様に右クリプルダウンすると次にする所の予約もできます
    ・セクターで作ったコロニー船が使えない
    セクターで製作したコロニー船は植民したい惑星画面の植民ボタンで使用できます

    よくある質問については追加などありましたら>>4以降にお願いします

  • 5 名前: 名無しさんの野望 2016-06-02 18:16:35 ID:1N2JiNzc3

    ワッチョイ忘れた?たてなおして?

  • 6 名前: 名無しさんの野望 2016-06-02 18:17:47 ID:1N2JiNzc3

    ■海賊イベや狂信者イベが進まない
     海賊イベの場合は調査船ではなく軍艦、狂信者イベの場合は陸軍が必要になるなど、全てのイベントを調査船で進めるとは限りません
     進まなくなったら状況レポートをよく確認してみましょう
    ■実績が解除されない
     実績解除はアイアンマン(鉄人)モード限定です
    またMODが入っても取れない場合があります
    いくつかの実績が取得できないバグもあります

  • 7 名前: 名無しさんの野望 2016-06-02 18:20:33 ID:1N2JiNzc3

    >>1
    スレ立て乙

    それと前スレで詐欺のこと教えてくれた人もサンクス

  • 8 名前: 名無しさんの野望 2016-06-02 18:21:20 ID:1N2JiNzc3

    ワッチョイどうする?
    立て直すなら早いほうがいいけど、絶対に必要かわからん
    次スレには再来週ぐらいには行くからその時でもいいんじゃね?

  • 9 名前: 名無しさんの野望 2016-06-02 18:21:41 ID:1N2JiNzc3

    >>1

    次スレ>>950でいいんじゃないの?そこそこ勢いあるし

  • 10 名前: 名無しさんの野望 2016-06-02 18:24:03 ID:1N2JiNzc3

    前スレ後半に狂信的な輩が出て来たから必要ないとは言いきれん
    ただ有った方良いことは確実

  • 11 名前: 名無しさんの野望 2016-06-02 18:24:09 ID:1N2JiNzc3

    すまない、入れ忘れた・・・
    立てたばかりでオレではまだ立てられない、他の人頼むorz

  • 12 名前: 名無しさんの野望 2016-06-02 18:26:08 ID:1N2JiNzc3

    もう立てちゃったんだし絶対必要とは思わんけど

  • 13 名前: 名無しさんの野望 2016-06-02 18:28:35 ID:1N2JiNzc3

    ワッチョイはまあ次付ければ良いんじゃないかな
    個人的にはテンプレにマルチ募集への注意事項を付けといて欲しい募集について言い争ってるレスが不毛に見えた
    ■マルチ募集する場合は1レスに納めろ、マルチの細かい取り決めや質問や実況はマルチスレに行ってね的な

  • 14 名前: 名無しさんの野望 2016-06-02 18:33:01 ID:1N2JiNzc3

    >>13
    そもそもマルチ募集スレがあるのにここで募集する必要ないでしょ

  • 15 名前: 名無しさんの野望 2016-06-02 18:33:10 ID:1N2JiNzc3

    まあ、多様性を根絶しない程度にNGしてけばいいんじゃない?(適当)

  • 16 名前: 名無しさんの野望 2016-06-02 18:34:51 ID:1N2JiNzc3

    備忘録

    複数のMOD入れててメインVerUPでエラー落ちなどで動かなくなった時

    steam起動>>ゲームのStellarisを右クリック>>プロパティ>>ベータタブを選択>>参加希望のベータで適用Verを選ぶ

    再度、LancherのMod選択画面バグを直す
    \Steam\steamapps\common\Stellaris\pdx_launcher\game\interface\launcher.gui
    341-345の#を外す

    MODの新規Ver対応までそのままplay

  • 17 名前: 名無しさんの野望 2016-06-02 18:35:24 ID:1N2JiNzc3

    前スレと全く同じ事言ってて草

  • 18 名前: 名無しさんの野望 2016-06-02 18:36:27 ID:1N2JiNzc3

    >>14
    俺はどっちでも良いんだそういうのが不毛

  • 19 名前: 名無しさんの野望 2016-06-02 18:44:35 ID:1N2JiNzc3

    疲れたときの息抜き。

    AIどうしの戦いだけをぼんやりと眺めるには、
    AIに委任するという手もあるが、
    チート・コンソールを出し、「Kill_country」と打ち込むと、
    自分の勢力が忽然と消滅し、その後は自分の居ない銀河の歴史を傍観できる。
    これをやる前に、データ保存をお忘れなく。

    現状だけを保存して、AIにも委ねずに傍観したい時は、「invincible」と
    打ち込むと、攻め込まれようが何されようが、1隻もステーション一つも
    失われずに周囲の世界が変わっていく。

    チート・コンソールは、日本語キーボードでは半角全角キーでオンオフ。

  • 20 名前: 名無しさんの野望 2016-06-02 18:47:52 ID:1N2JiNzc3

    プレイしているうちに、国家方針を変更したくなった時は、
    チート・コンソールを出し、「free_policies」と打ち込むと、
    惑星爆撃のさじ加減や、AIロボ住人の処遇、移民政策などを
    変更できるようになる。

  • 21 名前: 名無しさんの野望 2016-06-02 18:51:13 ID:1N2JiNzc3

    >>11
    こんなもんで良い?
    【Paradox】Stellaris ステラリス 7 【ワッチョイ付き】 [無断転載禁止]©2ch.net
    http://potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1464860994/

  • 22 名前: 名無しさんの野望 2016-06-02 18:53:00 ID:1N2JiNzc3

    惑星の地表タイルを、自分の種族で埋め尽くしたい時は、
    チート・コンソールを出し、「populate」と打ち込む。
    食べ物の生産が十分に増える前にやると、かわいそうな事になるので注意。

  • 23 名前: 名無しさんの野望 2016-06-02 18:53:03 ID:1N2JiNzc3

    移動方法3種類の利点欠点がわからん

  • 24 名前: 名無しさんの野望 2016-06-02 18:55:17 ID:1N2JiNzc3

    ワームホールは、経路を無視して遠い星に一気に移動できますが、
    次のジャンプができるようになるには、ワープシステムの冷却時間が必要です。

  • 25 名前: 名無しさんの野望 2016-06-02 18:57:56 ID:1N2JiNzc3

    >>11

    以後はこっちに移動で、ここは落とそう

  • 26 名前: 名無しさんの野望 2016-06-02 19:02:37 ID:1N2JiNzc3

    >>24
    ワープとハイパースペースって何が違うの?

  • 27 名前: 名無しさんの野望 2016-06-02 19:04:40 ID:1N2JiNzc3

    勝手に立てて移動しろとかアホかよ

  • 28 名前: 名無しさんの野望 2016-06-02 19:10:11 ID:1N2JiNzc3

    ミスで建てたスレを使い切らずに次スレ立てて移動するの?
    ここ勝手に落ちる仕様だっけ、使い切らなければいつまでも残るんじゃなかった?
    どうせ一週間もせずに埋まるだろうからそれ以後、ワッチョイあるスレに移れば
    いいんじゃね

  • 29 名前: 24 2016-06-02 19:26:10 ID:1N2JiNzc3

    >>26

    訂正
    ハイパースペース移動は、経路の線を必ず通らなくてはなりません。
    ワームホールはワームホールを作ってある遠隔地どうしでの往来です
    (移動中に敵に出口側を撃破されると大変なことに)。
    ワープは、ワームホール不要で遠隔地にジャンプできます(冷却時間必要)。

  • 30 名前: 名無しさんの野望 2016-06-02 19:29:24 ID:1N2JiNzc3

    >>29
    ワームホールに出口側なんて必要ない

  • 31 名前: 名無しさんの野望 2016-06-02 19:32:14 ID:1N2JiNzc3

    このゲームのマルチってvac機能してるの?開始してすぐ開拓ステーション作って領土拡大して1年もしないうちに銀河の半分を制圧してる奴がいるんだけど

  • 32 名前: 名無しさんの野望 2016-06-02 19:36:10 ID:1N2JiNzc3

    ワームホールはワームホールステーションのある星系から一定範囲にワープできる仕組みでそ

  • 33 名前: 名無しさんの野望 2016-06-02 19:37:07 ID:1N2JiNzc3

    スタトレついに登場。
    http://media.moddb.com/images/mods/1/22/21329/Miranda.jpg

  • 34 名前: 名無しさんの野望 2016-06-02 19:39:11 ID:1N2JiNzc3

    AltCombat入れてみたら中性子魚雷がクッソつよくて笑うw

  • 35 名前: 名無しさんの野望 2016-06-02 19:39:41 ID:1N2JiNzc3

    補足、開発中です。
    Star Trek Armada 3 Mod
    http://www.moddb.com/mods/star-trek-armada-3
    https://www.youtube.com/watch?v=ecKtI8_PLQc

  • 36 名前: 名無しさんの野望 2016-06-02 19:41:38 ID:1N2JiNzc3

    >>32

    勘違いかな?すみませんでした。
    移動中の艦隊が消えたという報告をどこかで見たような記憶が
    ありましたので(バグかもしれません)。

  • 37 名前: 名無しさんの野望 2016-06-02 19:47:56 ID:1N2JiNzc3

    スタートレック来たか…素晴らしい

  • 38 名前: 名無しさんの野望 2016-06-02 19:51:31 ID:1N2JiNzc3

    んーそうなるとワープ最強?
    冷却時間が他より長いとか?

  • 39 名前: 名無しさんの野望 2016-06-02 19:54:06 ID:1N2JiNzc3

    >>33
    これまじか
    すげえリアル

  • 40 名前: 名無しさんの野望 2016-06-02 19:54:07 ID:1N2JiNzc3

    ワープ < ハイパースペース < ワームホール
    コストや難易度も上がるけどな

  • 41 名前: 名無しさんの野望 2016-06-02 19:57:19 ID:1N2JiNzc3

    ワープは船自体のコストを圧迫するのがなんとなく嫌い

  • 42 名前: 名無しさんの野望 2016-06-02 20:03:16 ID:1N2JiNzc3

    >>33
    トレッキーもやるじゃないか
    俺はスターウォーズMOD待ちだけど

  • 43 名前: 名無しさんの野望 2016-06-02 20:07:09 ID:1N2JiNzc3

    エンタープライズの大安売り

  • 44 名前: 名無しさんの野望 2016-06-02 20:12:07 ID:1N2JiNzc3

    >>43
    あんましっかり見てないから分からないんだけどエンタープライズ号って一点モノだったっけ?
    量産船のうちの一隻かと思ってた

  • 45 名前: 名無しさんの野望 2016-06-02 20:19:49 ID:1N2JiNzc3

    ギャラクシー級は何隻もあります。
    スレ違いになるのであまり長々とは語りませんが。

  • 46 名前: 名無しさんの野望 2016-06-02 20:28:39 ID:1N2JiNzc3

    1.0.3 に戻したい
    どうすりゃええの?

  • 47 名前: 名無しさんの野望 2016-06-02 20:28:41 ID:1N2JiNzc3

    ワープは自由なんだけど待機時間が無茶苦茶長いせいで遅い

  • 48 名前: 名無しさんの野望 2016-06-02 20:36:43 ID:1N2JiNzc3

    なるほどなあ
    ぼんやりとわかった
    一度はワームホールでいろいろと試してみよう

  • 49 名前: 名無しさんの野望 2016-06-02 20:39:53 ID:1N2JiNzc3

    1.10正式版ちょっと触ってみたけどとりあえずセクターは普通に建物建ててるね
    あとワープ後のクールタイムが無くなってワープ航法が使いやすくなってる

  • 50 名前: 名無しさんの野望 2016-06-02 20:40:33 ID:1N2JiNzc3

    ワームホールでいきなり敵の首都攻めるの好き

  • 51 名前: 名無しさんの野望 2016-06-02 20:41:29 ID:1N2JiNzc3

    >>46

    >>16のこれすればいいよ
    steam起動>>ゲームのStellarisを右クリック>>プロパティ>>ベータタブを選択>>参加希望のベータで適用Verを選ぶ

  • 52 名前: 名無しさんの野望 2016-06-02 20:42:23 ID:1N2JiNzc3

    ワッチョイ付きの方が荒れるという不思議

  • 53 名前: 名無しさんの野望 2016-06-02 20:42:51 ID:1N2JiNzc3

    v1.03対応MODでも、v1.1で問題なく使えるものを丁寧に確認しながら
    自分の好みの環境を可能な限り再構築中。

    modフォルダ内の.mod拡張子のファイルをテキストエディタで開いて、末尾の

    supported_version="1.0.3" を supported_version="1.1.0"に書き換えれば
    MOD選択メニューで「!」マークが出なくなります。

  • 54 名前: 名無しさんの野望 2016-06-02 20:43:33 ID:1N2JiNzc3

    ワッチョイの意味分かって無いんだろう
    意外と無力だなワッチョイ

  • 55 名前: 名無しさんの野望 2016-06-02 20:44:58 ID:1N2JiNzc3

    プレイ日記的な書き込みは荒れる原因となりますのでご遠慮ください

  • 56 名前: 名無しさんの野望 2016-06-02 20:46:08 ID:1N2JiNzc3

    ワームホールの欠点は意外に射程が短いのと、序盤装置作るのがめんどい&重い事

  • 57 名前: 名無しさんの野望 2016-06-02 20:46:16 ID:1N2JiNzc3

    >>51 ありがとう たすかった!

  • 58 名前: 名無しさんの野望 2016-06-02 20:49:21 ID:1N2JiNzc3

    前スレのキチガイだろ
    こんなキチガイが住み着くならワッチョイで一週間に一回NGの方がまだ楽だわ
    さっさと死んで欲しい、キチガイは

  • 59 名前: 名無しさんの野望 2016-06-02 20:55:20 ID:1N2JiNzc3

    >>58
    意見が合わない人を口汚く罵倒するのはやめましょう。
    MODサイトは一箇所以外認めないという偏狭なご意見で一方的に
    殴りかかってきたのはそちらでしょう。
    MODの作者は英語圏だけではありませんし、たまたまこのゲームでは
    便利なMOD配布方式が公式サイトで整っていますが、今まで出たゲームには
    それこそ星の数ほどのMODサイトがあります。

  • 60 名前: 名無しさんの野望 2016-06-02 20:56:52 ID:1N2JiNzc3

    ワッチョイは専ブラのNGワードかNGネームと併用すると便利ですよ
    荒らしを防止する機能ではなく識別しやすくする機能ですね

  • 61 名前: 名無しさんの野望 2016-06-02 20:57:56 ID:1N2JiNzc3

    種族の改造が全然成功しないんだけど単純に成功確率が低いだけ?

  • 62 名前: 名無しさんの野望 2016-06-02 20:58:44 ID:1N2JiNzc3

    MOD紹介の時にワークショップリンクも併記してくれればいいだけじゃないの?

    こんなにいいゲームやってるのになんでみんなそんなにカリカリしてんのさ?
    みんな沸点低すぎんよ・・・。

  • 63 名前: 名無しさんの野望 2016-06-02 21:00:11 ID:1N2JiNzc3

    前スレで規約で禁止されてるって指摘されたのにまだ続けるのか・・・
    意見が合わない人間を攻撃し続けてるのはどっちだか

  • 64 名前: 名無しさんの野望 2016-06-02 21:01:17 ID:1N2JiNzc3

    失礼ワープ後のクールダウン無くなったと書いたものだけど、
    調査船がクールダウンないときがあるだけで軍隊は普通にあるわ 
    前からこうだったっけ?

  • 65 名前: 名無しさんの野望 2016-06-02 21:03:51 ID:1N2JiNzc3

    >>61
    改造設定すると時限スペシャルプロジェクトが発行されるからそれ実行する必要がある
    時限プロジェクトが実行しないと失敗ってなった気がする

  • 66 名前: 名無しさんの野望 2016-06-02 21:07:31 ID:1N2JiNzc3

    >>63
    先のリンク先での議論を読みますと、
    他の大きなMODサイトの住人からは、議論続出ですよ。
    MODは、公式一箇所でで全部囲いきれる性格のものではないでしょう。

    あと、異論を認めない人に反論したら、反論した側を異論を認めないと
    みなすのはおかしな話です。先に意見したほうの自動的な勝ちなのですか?
    意見の交換を求めても、先に襲って来た側は、死ねだの何だのと
    罵倒ばかりで会話が成り立っていないのですが。

  • 67 名前: 名無しさんの野望 2016-06-02 21:09:08 ID:1N2JiNzc3

    >>63
    日本語喋ってるから意思疎通できる気がするけど、あの手の人は絶対に自分の非を認めないから実はコミュニケーション成立してないんだよ

  • 68 名前: 名無しさんの野望 2016-06-02 21:10:29 ID:1N2JiNzc3

    そこには言及しないがワークショップに思う所でもあるんだろうか

  • 69 名前: 名無しさんの野望 2016-06-02 21:18:04 ID:1N2JiNzc3

    ID:IhwJsEVi0
    前スレのModキチガイ主義NG推奨

    鉄人モードでやってるやつが終わってないから新しいVerやってないけど気になる
    戦艦揃えるの好きだから戦艦救済バランス期待

  • 70 名前: 名無しさんの野望 2016-06-02 21:18:08 ID:1N2JiNzc3

    >>67

    特定のMOD場所以外を紹介するのは「非」なのでしょうか?
    そこのあたりが、小生に向かって「狂人だ狂人だ」とひたすら暴れている
    原理主義的人物に問いたい箇所なのですが、会話になりませんね。

    MODサイトが複数存在することは、削除や消失リスク分散の意味もあって
    別に「非」でも「悪」でもないというのがこちらの意見です。

    もちろん、小生の主張に全員従えなんて気は小生にはありません。各自で
    好きな場所を選べば良いだけでしょう。
    一箇所が!一箇所が!と強要したがる側との違いはこの点です。

  • 71 名前: 名無しさんの野望 2016-06-02 21:19:19 ID:1N2JiNzc3

    もう黙れお前

  • 72 名前: 名無しさんの野望 2016-06-02 21:21:34 ID:1N2JiNzc3

    次スレ見に来たらまだあの流れ続いててワロタw

  • 73 名前: 名無しさんの野望 2016-06-02 21:23:16 ID:1N2JiNzc3

    食料って惑星育ちきったらいらないの?

  • 74 名前: 名無しさんの野望 2016-06-02 21:24:06 ID:1N2JiNzc3

    公式ワークショップをMODサイト呼ばわりか

  • 75 名前: 名無しさんの野望 2016-06-02 21:24:58 ID:1N2JiNzc3

    足りなくなったら飢えるからいるよ

  • 76 名前: 名無しさんの野望 2016-06-02 21:26:04 ID:1N2JiNzc3

    生産が下回ると不幸になった気がする

  • 77 名前: 名無しさんの野望 2016-06-02 21:27:05 ID:1N2JiNzc3

    >>73
    これもよく出る質問だな。
    基本的に惑星人口分の食糧生産があれば惑星人口の増減はない
    人口以下の食糧生産量だと減少するし多いと増加する
    育ち切った惑星なら地表で人口と同値まで生産できる量残せば基本的に問題ない
    ただ、移民・再移住よく使うなら人口+8ぐらいの生産量キープしておいた方が無難

  • 78 名前: 名無しさんの野望 2016-06-02 21:28:51 ID:1N2JiNzc3

    >>74
    非公式ワークショップ的なMODサイトは沢山あります。
    便宜的に表現をMODサイトでひとくくりにした事に違和感を感じたかも
    しれません。

  • 79 名前: 名無しさんの野望 2016-06-02 21:29:56 ID:1N2JiNzc3

    ウチは移住とかも特に許可出してないから全域にPOP行き渡ったら1〜3辺りまで農場潰してるけど特に不都合があったことはないな
    幸福度とかの内訳見てもマイナスにさえなってなければ良さそうに見えるけど

  • 80 名前: 名無しさんの野望 2016-06-02 21:31:38 ID:1N2JiNzc3

    おっと間違いあった。人口以下の生産量だと移住したときに回復しないだ。飢饉
    でても移住切ってあれば人口減らないです

  • 81 名前: 名無しさんの野望 2016-06-02 21:31:55 ID:1N2JiNzc3

    まだやってんのか
    浄化しなきゃ(異星人嫌い排他主義)

  • 82 名前: 名無しさんの野望 2016-06-02 21:35:16 ID:1N2JiNzc3

    >>78
    非公式MODの是非云々の議論だけでスレが流れてしまうので、
    この先はレスをスルーしていただけないでしょうか。
    このスレで議論しても平行線たどるのは目に見えていますので。

    新パッチも来たことだし、他の話題を話したい人もいると思うのです。
    このレスにもレス不要です。

  • 83 名前: 名無しさんの野望 2016-06-02 21:38:00 ID:1N2JiNzc3

    個人的にお気に入りMOD
    More Technologies
    http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=683851819

  • 84 名前: 名無しさんの野望 2016-06-02 21:48:54 ID:1N2JiNzc3

    いい加減愛玩エイリアンを弄ってるのを見るのも飽きたー

  • 85 名前: 名無しさんの野望 2016-06-02 21:57:45 ID:1N2JiNzc3

    で、結局どっちのスレ使えばいいんだ…?w

  • 86 名前: 名無しさんの野望 2016-06-02 22:00:16 ID:1N2JiNzc3

    >>65
    時限プロジェクト発現後すぐに失敗するのはバグなんだろうか

  • 87 名前: 名無しさんの野望 2016-06-02 22:07:08 ID:1N2JiNzc3

    >>86
    それはなったことがないなあ
    何度もやってるわけじゃないから試行回数が少ないからなってないだけかもしれんけど
    時限プロジェクトを実行しなかった時は毎回失敗して、実行したら毎回成功してるからそういうものだと思ってる

  • 88 名前: 名無しさんの野望 2016-06-02 22:10:54 ID:1N2JiNzc3

    クラークパッチで追加された種族の顔と耳外せばたけのこっぽくね?
    http://imgur.com/lXGy2gi

  • 89 名前: 名無しさんの野望 2016-06-02 22:12:20 ID:1N2JiNzc3

    一年間限定で月々の影響力+3みたいな効果のイベント作りたいんだけど、どーすればいいか分からねえ。
    頭のいい人たすけて!

  • 90 名前: 名無しさんの野望 2016-06-02 22:16:22 ID:1N2JiNzc3

    衰退帝国の大艦隊に巻き込まれると、PCが固まってしまう場合の
    苦肉の策としては、

    まず一時停止、コンソール・チートを開き、間引きしたい艦隊をクリック
    「damage 5000」と入力。これで艦隊が1つ消滅します。

    何とか不自由しない程度にマウスで視点が動かせるようになるまで間引き
    していきます。

  • 91 名前: 名無しさんの野望 2016-06-02 22:23:14 ID:1N2JiNzc3

    複合主都って主星にしか作れないようになってるね?
    高効率なアップグレード建物に要求されるからタイル数の多い星で作りたいのになぁ

  • 92 名前: 名無しさんの野望 2016-06-02 22:25:02 ID:1N2JiNzc3

    複合首都やそれが必要な施設つくって譲渡か浄化で量産できちゃってたし

  • 93 名前: 名無しさんの野望 2016-06-02 22:38:08 ID:1N2JiNzc3

    お、UI Overhaul 1080pが1.10b対応してるじゃーん

  • 94 名前: 名無しさんの野望 2016-06-02 22:45:26 ID:1N2JiNzc3

    すまんが誰かclark1.10へのアプデ方法教えてくれないか?
    1.03は普通にできてたんだが・・・

  • 95 名前: 名無しさんの野望 2016-06-02 22:51:33 ID:1N2JiNzc3

    >>94

    >>16
    steam起動>>ゲームのStellarisを右クリック>>プロパティ>>ベータタブを選択>>参加希望のベータで適用Verを選ぶところでなしを選択すれば自動で最新Verになるはず

  • 96 名前: 名無しさんの野望 2016-06-02 22:51:57 ID:1N2JiNzc3

    betaじゃないから何もしなくても自動でアップデートだろ
    起動してバージョン確認したら?

  • 97 名前: 名無しさんの野望 2016-06-02 23:01:04 ID:1N2JiNzc3

    steam再起動してみ

  • 98 名前: 名無しさんの野望 2016-06-02 23:08:19 ID:1N2JiNzc3

    >>95-97
    レスサンクス。
    ベータじゃないってとこ見落としてたわ。

  • 99 名前: 名無しさんの野望 2016-06-02 23:49:20 ID:1N2JiNzc3

    大帝国やら大同盟に効率的に勝つ方法って無いのかな

    一回の戦争で奪える惑星なんてたかが知れてるし、

    もしかして何十回も戦争しなきゃ滅ぼせないんだろうか

  • 100 名前: 名無しさんの野望 2016-06-03 00:37:42 ID:1N2JiNzc3

    このスレも変なの飼ってるなー

  • 101 名前: 名無しさんの野望 2016-06-03 00:39:29 ID:1N2JiNzc3

    設定で航行方法を全種族ワープレーン固定にでもしておかないと追いかけっこで物凄くストレス溜まるな

  • 102 名前: 名無しさんの野望 2016-06-03 00:50:05 ID:1N2JiNzc3

    ん〜おもしろい妄想になりそうな思想の組み合わせはないかなあ

  • 103 名前: 名無しさんの野望 2016-06-03 01:05:57 ID:1N2JiNzc3

    キチガイはワッチョイ星へ強制移住
    スレを浄化

  • 104 名前: 名無しさんの野望 2016-06-03 01:50:15 ID:1N2JiNzc3

    MOD: Japanese random namesで、隣の星系名が矢印の横に表示されるか、
    どなたか確かめてもらえませんか?

    自分だと、modフォルダで適用すると表示されるのに、
    サブスクライブして適用すると表示されないんです。
    謎。

  • 105 名前: 名無しさんの野望 2016-06-03 01:56:24 ID:1N2JiNzc3

    v1.1は、要塞の維持費がちょっとだけ安くなったのかな?

    それと、処理速度が遅いPCで、銀河全体マップを見たりズームしたりを
    繰り返す時に発生していたクラッシュが、今のところ起きていません。

  • 106 名前: 名無しさんの野望 2016-06-03 02:14:23 ID:1N2JiNzc3

    原子文明を宇宙進出させるメリット教えて

  • 107 名前: 名無しさんの野望 2016-06-03 02:17:14 ID:1N2JiNzc3

    >>106
    友好的新種族が増える(はず)

  • 108 名前: 名無しさんの野望 2016-06-03 02:38:29 ID:1N2JiNzc3

    ヘイローの戦艦が、しっかりとモデリングされたようです。
    リングワールドも新たに斜めに傾いたものが追加。
    http://media.moddb.com/cache/images/mods/1/30/29934/thumb_620x2000/image.1.png
    http://www.moddb.com/mods/unsc-battle-fleet/images/image-2#imagebox

  • 109 名前: 名無しさんの野望 2016-06-03 06:55:09 ID:1N2JiNzc3

    >>106
    啓蒙すると保護国になって10年後に併合できる
    優秀な種族なら色々便利だけど排他主義とか付いてたら観察だけにしとくのも良い
    手当たり次第吸収してくプレイならお構いなしに啓蒙しても良い
    啓蒙しないで原子力文明のままほうっておくと核戦争起こして滅んだりする

  • 110 名前: 名無しさんの野望 2016-06-03 07:20:51 ID:1N2JiNzc3

    今日のキチガイID:OcYJptgE

  • 111 名前: 名無しさんの野望 2016-06-03 07:58:36 ID:1N2JiNzc3

    さっさとNGぶっこんどけ

  • 112 名前: 名無しさんの野望 2016-06-03 08:01:25 ID:1N2JiNzc3

    幼年期の終わりプレイしてえ……

  • 113 名前: 名無しさんの野望 2016-06-03 08:29:19 ID:1N2JiNzc3

    >>99
    属国にして併合位しかないかな。

  • 114 名前: 名無しさんの野望 2016-06-03 08:43:57 ID:1N2JiNzc3

    原子力文明に初めて啓蒙した時は幼年期の終わりを思い出した
    一番古い文明を啓蒙した時は頭の中でツァラトゥストラはかく語りきが流れた

  • 115 名前: 名無しさんの野望 2016-06-03 09:43:30 ID:1N2JiNzc3

    >>83
    カーストってどんな感じに設定するの?

  • 116 名前: 名無しさんの野望 2016-06-03 10:51:25 ID:1N2JiNzc3

    シングルならワームホール最強
    happy帝国奴隷帝国つおい
    施設は特化させたほうがいいを学んだ

  • 117 名前: 名無しさんの野望 2016-06-03 10:52:43 ID:1N2JiNzc3

    日本語化したんですが、文字を大きくする方法はありませんか

  • 118 名前: 名無しさんの野望 2016-06-03 10:58:11 ID:1N2JiNzc3

    老眼鏡をかける

  • 119 名前: 名無しさんの野望 2016-06-03 11:02:06 ID:1N2JiNzc3

    34インチモニターオススメ

  • 120 名前: 名無しさんの野望 2016-06-03 11:17:25 ID:1N2JiNzc3

    拡大鏡使えよ

  • 121 名前: 名無しさんの野望 2016-06-03 11:30:49 ID:1N2JiNzc3

    セクター管理任せても勝手に宇宙港作ってくれるのはありがたいのですが、
    戦争中に相手に壊されても即立て直そうとしてまた壊されてを繰り返されて、
    スコアがどんどん落ちていくのってどうにかならないのかな。

  • 122 名前: 名無しさんの野望 2016-06-03 11:42:34 ID:1N2JiNzc3

    >>117
    設定でUI大きく出来るようになったよ
    1.5倍にするとでかすぎて逆に見づらい

  • 123 名前: 名無しさんの野望 2016-06-03 11:55:02 ID:1N2JiNzc3

    >>121
    それでさっき+25%から一気に-3%に落ちた
    戦勝点の算出って本当テキトウだよね
    戦力万の敵艦隊潰しても+数%にしかならないのに宇宙港や防衛プラットフォーム潰しても同じくらい稼げちゃう

  • 124 名前: 名無しさんの野望 2016-06-03 12:01:24 ID:1N2JiNzc3

    >>117
    解像度落としてフルスクリーンにする昔ながらの手法しか無いんじゃないかな
    UIサイズは弄ると大艦隊とかの上のほうが切れて操作が凄いだるかった

  • 125 名前: 名無しさんの野望 2016-06-03 12:40:35 ID:1N2JiNzc3

    地底人との共存を選んだらsocial10%ボーナスとたまにミネラルの贈り物(500と1000)もらえてうまい

  • 126 名前: 名無しさんの野望 2016-06-03 12:44:19 ID:1N2JiNzc3

    https://i.imgur.com/JonMLzw.png

  • 127 名前: 名無しさんの野望 2016-06-03 12:52:41 ID:1N2JiNzc3

    そのうち厄介事ばかり持ち込むようになるぞ

  • 128 名前: 名無しさんの野望 2016-06-03 12:56:33 ID:1N2JiNzc3

    v1.1の、艦船デザインの自動ボタンを押してみたら、
    特に破綻はしていない武器の取り合わせをやってくれていた。

    グラフィックス設定LOWはかなり効果があった。今までなら強制終了していた
    国家の規模に成長しても、まだちゃんと動いている。

  • 129 名前: 名無しさんの野望 2016-06-03 13:01:38 ID:1N2JiNzc3

    こんなイベントあるんだね
    結構やったつもりでいたけど知らないのまだまだあるなあ

    向精神効果のある花粉のイベント進めたら結局効果が相殺しあって何の意味もなくなって残念だった

  • 130 名前: 名無しさんの野望 2016-06-03 13:02:27 ID:1N2JiNzc3

    宇宙版太閤立志伝モードがやりたい

  • 131 名前: 名無しさんの野望 2016-06-03 13:16:14 ID:1N2JiNzc3

    太閤立志伝は死んだんだ

  • 132 名前: 名無しさんの野望 2016-06-03 13:21:57 ID:1N2JiNzc3

    浄化以外にPOP減らす方法ないんかねー
    AIの偏りによっては銀河の半分敵に回ったりして困る

  • 133 名前: 名無しさんの野望 2016-06-03 13:22:47 ID:1N2JiNzc3

    セクターが勝手に宇宙港いじるのはゲーム的にも困るし
    航宙関係は帝国の管理だと考えてたから脳内妄想的にもツマラナイ
    許可するかどうか選べたら良いのにな

  • 134 名前: 名無しさんの野望 2016-06-03 13:41:38 ID:1N2JiNzc3

    原住民とはどう接するのがいいのさ?

  • 135 名前: 名無しさんの野望 2016-06-03 14:11:51 ID:1N2JiNzc3

    実験的に、小規模の原住民惑星を、コンソールチートで

    planet_size 25
    populate
    と打ち込んで、最大規模25にして、発生した開きスロットに
    自国民を注ぎ込んで多数派工作を試してみたらどうでしょうか?
    飢餓で目減りするかもしれませんが。

  • 136 名前: 名無しさんの野望 2016-06-03 14:32:16 ID:1N2JiNzc3

    拡張と入植しか頭になかったけど、でかい惑星直轄で3つくらいキープ出来たらあとは侵略して行った方が捗るな

  • 137 名前: 名無しさんの野望 2016-06-03 14:49:10 ID:1N2JiNzc3

    最近は、科学調査そっちのけで領有エリア拡大アウトポスト建設に没頭。

  • 138 名前: 名無しさんの野望 2016-06-03 15:29:12 ID:1N2JiNzc3

    簡単に支配者のポートレートMODが作成できるツール
    Stellaris Portrait Creatorをアップしました
    http://ux.getuploader.com/stellaris/download/81/Stellaris+Portrait+Creator_100.zip 👀
    Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)

  • 139 名前: 名無しさんの野望 2016-06-03 16:39:29 ID:1N2JiNzc3

    >>138
    いきなりツール置かれても怖いからソースコード見せて、ビルドして使うわ

  • 140 名前: 名無しさんの野望 2016-06-03 16:41:32 ID:1N2JiNzc3

    アップデードきたから新しく始めた
    リーダーのスキルもいい感じだし国境の範囲に6つ星があって喜んで進めたら
    植民できる一番近い星がワームホール4つ先の9タイルの星しかなかった
    植民できる星が周りにない場合はどうすりゃいいんだろか

  • 141 名前: 名無しさんの野望 2016-06-03 16:51:32 ID:1N2JiNzc3

    お空は許されるのにお船は許されないのはなぜなんだろう・・・)

  • 142 名前: 名無しさんの野望 2016-06-03 16:53:35 ID:1N2JiNzc3

    >>140
    だからあれほどSol星系ではじめろと

  • 143 名前: 名無しさんの野望 2016-06-03 17:07:56 ID:1N2JiNzc3

    そこまでスタート惑星が悲惨だった場合には、やはりコンソールチートで

    planet_size 25 と打ち込むしかなさそうです。

  • 144 名前: 名無しさんの野望 2016-06-03 17:08:06 ID:1N2JiNzc3

    >>140
    へんなmodを入れない限り必ずホームワールドの周りに入植可能な惑星が二つ生成される

  • 145 名前: 名無しさんの野望 2016-06-03 17:08:35 ID:1N2JiNzc3

    sol系はシリウスとかが常にお隣にいるし安定択よね

  • 146 名前: 名無しさんの野望 2016-06-03 17:10:50 ID:1N2JiNzc3

    セクターがまともな出力になるの100年かかるなこれ
    いくらなんでも地形改善遅すぎて丸投げする気にならん

    あと排他主義の強み教えて、これ後半枷にしかならない

  • 147 名前: 名無しさんの野望 2016-06-03 17:13:57 ID:1N2JiNzc3

    戦時に同盟国の艦隊が追従してくるの止めさせる方法ないかな
    同盟国が誘ってきた戦争だからそれぞれの判断で侵攻・防衛して欲しいのに全てこっちに任せられて迷惑なんだが

  • 148 名前: 名無しさんの野望 2016-06-03 17:16:48 ID:1N2JiNzc3

    >>147
    自国に利益のない戦争なら放っておいて勝手に消耗させたほうが美味しい
    同盟相手がいずれ最大の敵になるんだし

  • 149 名前: 名無しさんの野望 2016-06-03 17:16:51 ID:1N2JiNzc3

    >>146
    浄化しまくっても国民が怒らないぞ!やったね!
    なお諸外国が一斉に宣戦してくる模様

  • 150 名前: 名無しさんの野望 2016-06-03 17:22:26 ID:1N2JiNzc3

    >>149
    根絶やしにした帝国の空白地帯の適性のない惑星には誰を入植させればいいんですかね

    遺伝子改造マンでも排他主義者は怒るし結局俺たち以外全員根絶やしにして更地にするしかないわけ!?

  • 151 名前: 名無しさんの野望 2016-06-03 17:23:04 ID:1N2JiNzc3

    >>148
    以前それで同盟国の大艦隊を思いっきり溶かしたのだが
    プレイヤーチートに近くゲームが一気につまらなくなるからあまりしたくないんだよなぁ悩ましい

  • 152 名前: 名無しさんの野望 2016-06-03 17:26:14 ID:1N2JiNzc3

    >>150
    テラフォームできないなら諦めるしかないんだなあ
    あと第一種族を全員改造したら統計上絶滅するからその手のマイナスはなかったことに出来たはず

  • 153 名前: 名無しさんの野望 2016-06-03 17:29:21 ID:1N2JiNzc3

    >>151
    同盟自体プレイヤーの思うままに操れるからそれ言うなら同盟組まないもしくは簡単に組めないハード以降の難易度でやるしかないんじゃないの

  • 154 名前: 名無しさんの野望 2016-06-03 17:38:47 ID:1N2JiNzc3

    >>152
    テラフォーム&入植繰り返す間のアウトポスト代を補填する宿敵+補正なわけですね〜
    いや〜排他主義すごいなぁ(小並感

  • 155 名前: 名無しさんの野望 2016-06-03 17:43:23 ID:1N2JiNzc3

    実際一国で喧嘩売られまくるスタイルにならざるを得ないよなあ・・・

  • 156 名前: 名無しさんの野望 2016-06-03 17:45:30 ID:1N2JiNzc3

    汚物は消毒しないとな

  • 157 名前: 名無しさんの野望 2016-06-03 17:48:43 ID:1N2JiNzc3

    なんかスレ二つあるけど先こっち消化するのん?

  • 158 名前: 名無しさんの野望 2016-06-03 17:49:35 ID:1N2JiNzc3

    うん

  • 159 名前: 名無しさんの野望 2016-06-03 17:50:53 ID:1N2JiNzc3

    >>155
    排他主義そのままだよね
    まぁどの政体でやっても脅威補正であっという間に周りが全員同盟組んで銀河対俺みたいになるからいいんだけど

  • 160 名前: 名無しさんの野望 2016-06-03 17:51:20 ID:1N2JiNzc3

    せやか

  • 161 名前: 名無しさんの野望 2016-06-03 17:59:17 ID:1N2JiNzc3

    新しくやり直してみたら2つ植民できる星が出てきた
    タイル数少ないけどないよりマシだ
    さっきのは没落含め周りを他の帝国に囲まれてたしオレの腕じゃどうやっても詰んでた

  • 162 名前: 名無しさんの野望 2016-06-03 18:12:12 ID:1N2JiNzc3

    神聖な惑星に入植するときは警告してほしいわ

  • 163 名前: 名無しさんの野望 2016-06-03 18:29:53 ID:1N2JiNzc3

    気持ち悪い句読点君また沸いてるじゃん
    なんでワッチョイないんだよ

  • 164 名前: 名無しさんの野望 2016-06-03 18:33:02 ID:1N2JiNzc3

    このスレ埋まるまではIDNGで我慢

  • 165 名前: 名無しさんの野望 2016-06-03 18:33:16 ID:1N2JiNzc3

    頭おかしいの今日も来てるのか
    平日の昼間に1人でID赤くしてるのに一個も安価ついてないのが笑えるわ
    リアルで他人とコミュニケーションとったこととかないのかね
    マジモンの精神障害者っぽいから自分の異常に気がつかないのかもしれないけど

  • 166 名前: 名無しさんの野望 2016-06-03 18:34:14 ID:1N2JiNzc3

    おっと誤爆したわ
    申し訳ない

  • 167 名前: 名無しさんの野望 2016-06-03 18:36:29 ID:1N2JiNzc3

    どこのスレにも荒らしは沸くんだなぁ

  • 168 名前: 名無しさんの野望 2016-06-03 19:02:26 ID:1N2JiNzc3

    戦略上の要所としては理想的な星系でも、入植したい惑星の気候風土が
    芳しくない場合には、コンソールチートで planet_class pc_gaia と
    打ち込めばガイア型の惑星となります。

  • 169 名前: 名無しさんの野望 2016-06-03 19:14:58 ID:1N2JiNzc3

    >>163
    ご指摘ありがとうございます。気をつけているつもりですが、
    句読点を入れる箇所の原則を、知らないうちに誤っていたことがあったかもしれません。

    >>165
    日本語は難しいかと思いますが、句読点の習得頑張ってください。

  • 170 名前: 名無しさんの野望 2016-06-03 19:16:19 ID:1N2JiNzc3

    チートコマンドは便利だけど
    そんなの使って楽にゲームに勝つのは面白くないと思うは

  • 171 名前: 名無しさんの野望 2016-06-03 19:19:23 ID:1N2JiNzc3

    >>170
    まあ楽しみ方なんか人それぞれだよ
    それで楽しい人もいるんでしょ
    俺も理解はできないけど

  • 172 名前: 名無しさんの野望 2016-06-03 19:19:41 ID:1N2JiNzc3

    traitとかの組み合わせでこだわりってある?

  • 173 名前: 名無しさんの野望 2016-06-03 19:19:48 ID:1N2JiNzc3

    マルチじゃないんだから個人の自由じゃろ
    チートコマンドは本来MODの動作確認とかに使うもんだろうけど

  • 174 名前: 名無しさんの野望 2016-06-03 19:23:15 ID:1N2JiNzc3

    チート大好きだけど使う場面や頻度を考えないとつまらなくなる。
    調味料みたいなもんだな。

  • 175 名前: 名無しさんの野望 2016-06-03 19:26:06 ID:1N2JiNzc3

    >>172
    やっぱ知的と貧弱かなあ
    型通り過ぎて面白くないけど

  • 176 名前: 名無しさんの野望 2016-06-03 19:27:14 ID:1N2JiNzc3

    いい感じの惑星に原生動物がいるだけで入植できないのは納得できません!
    軌道上から爆撃して整地したら良いだけじゃないの!?

  • 177 名前: 名無しさんの野望 2016-06-03 19:35:34 ID:1N2JiNzc3

    スレがワッチョイ付きとなしに分かれてて
    なんか面倒くさいな

  • 178 名前: 名無しさんの野望 2016-06-03 19:44:16 ID:1N2JiNzc3

    >>177
    しかも勢いも同じくらいだし同時進行してるしw

  • 179 名前: 名無しさんの野望 2016-06-03 19:45:08 ID:1N2JiNzc3

    こっち先使いきってから向こうに移住すればいいから

  • 180 名前: 名無しさんの野望 2016-06-03 19:51:17 ID:1N2JiNzc3

    ワッチョイ付きの方はもうNG入れられてるだろうから無い方で暴れる荒らし
    やっぱりワッチョイって有用だと思いました

  • 181 名前: 名無しさんの野望 2016-06-03 19:51:46 ID:1N2JiNzc3

    隠密潜入と地上隊での制圧ってどっちも惑星が自分のものになりますが何が違うのでしょうか?

  • 182 名前: 名無しさんの野望 2016-06-03 19:52:27 ID:1N2JiNzc3

    入植した25ガイア惑星が神聖ついててリロード決意

  • 183 名前: 名無しさんの野望 2016-06-03 19:53:14 ID:1N2JiNzc3

    死の星の地下になんかあったから開いたらミュータントが出てきて住民皆殺しにされた
    オマケに他の連中からはジェノサイド許せんとか怒られるし
    冤罪やがな

  • 184 名前: 名無しさんの野望 2016-06-03 19:55:33 ID:1N2JiNzc3

    >>181
    受容主義国家の反応が違ったはず

  • 185 名前: 名無しさんの野望 2016-06-03 20:08:55 ID:1N2JiNzc3

    >>115
    あ〜・・・最初の頃から導入してたんだけど、効果がよくわからず使っているものもあるので説明文見たんだけど書いてないんだよね。
    自分の見落としもしくは読解力のなさのせいだと思うんだけどこちらのプレイ環境ではカーストの設定方法がわからなかった・・・。
    施設のグレードアップとかはいい感じだからそれ目的で導入してたからなぁ・・・。
    お力になれずごめん・・。

  • 186 名前: 名無しさんの野望 2016-06-03 20:18:01 ID:1N2JiNzc3

    unhidden良い奴すぎるな
    片っ端から住民抹消してくれるおかげで負荷が減って後半規模大でもサクサク動くようになったわ

  • 187 名前: 名無しさんの野望 2016-06-03 20:21:09 ID:1N2JiNzc3

    徐々にsteamの評価が割れてきたな

  • 188 名前: 名無しさんの野望 2016-06-03 20:28:42 ID:1N2JiNzc3

    >>176
    原生生物いても入植できるよ
    trait次第

  • 189 名前: 名無しさんの野望 2016-06-03 20:35:35 ID:1N2JiNzc3

    21:00開始のマルチやるぞう
    参加方法とルールは↓から

    【Paradox】Stellaris ステラリス 7 [無断転載禁止]©2ch.net
    http://potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1464857997/

  • 190 名前: 名無しさんの野望 2016-06-03 20:53:21 ID:1N2JiNzc3

    バニラで人工惑星とかリングワールド建設したい

  • 191 名前: 名無しさんの野望 2016-06-03 20:55:08 ID:1N2JiNzc3

    失われた技術なので無理です

    modで我慢

  • 192 名前: 名無しさんの野望 2016-06-03 20:58:43 ID:1N2JiNzc3

    そんな裏設定あったっけ?
    つーか失われたのなら復活させるのがロマンじゃん

  • 193 名前: 名無しさんの野望 2016-06-03 21:04:56 ID:1N2JiNzc3

    クラークパッチから宇宙港建てれなくなったんですが……クラークパッチの仕様ですか?

  • 194 名前: 名無しさんの野望 2016-06-03 21:05:47 ID:1N2JiNzc3

    すいません、セクターが宇宙港建てなくなったの間違いです

  • 195 名前: 名無しさんの野望 2016-06-03 21:16:21 ID:1N2JiNzc3

    >>194
    びっくりするぐらいゆっくりな開発だけどいずれ作るよ
    ほんと何時になるかわからないくらいだけどね

  • 196 名前: 名無しさんの野望 2016-06-03 21:16:23 ID:1N2JiNzc3

    前からそうでなかった?

  • 197 名前: 名無しさんの野望 2016-06-03 21:28:05 ID:1N2JiNzc3

    失われた文明が造ったリングワールドは下手にいじると旅立っちゃいそうで不安になる

  • 198 名前: 名無しさんの野望 2016-06-03 21:36:10 ID:1N2JiNzc3

    >>195
    ありがとうございます!
    何度も質問して申し訳ないですが、改善modとかはありますか?

  • 199 名前: 名無しさんの野望 2016-06-03 21:37:00 ID:1N2JiNzc3

    大体14タイル以上あったら特化型にしたほうがうまいことが分かった

  • 200 名前: 名無しさんの野望 2016-06-03 21:37:09 ID:1N2JiNzc3

    >>189
    今からでも参加して大丈夫?

  • 201 名前: 名無しさんの野望 2016-06-03 21:41:29 ID:1N2JiNzc3

    ごめんnova買ったんだけどサウンドトラックっての何処に入ってるんだろうか?

  • 202 名前: 名無しさんの野望 2016-06-03 21:42:46 ID:1N2JiNzc3

    youtube

  • 203 名前: 名無しさんの野望 2016-06-03 21:45:29 ID:1N2JiNzc3

    >>200
    マルチスレへの誘導失敗してるっぽいな
    http://potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1463811991/

  • 204 名前: 名無しさんの野望 2016-06-03 21:46:32 ID:1N2JiNzc3

    >>201
    stellaris.exeが入ってるフォルダにsoundtrackが有る筈

  • 205 名前: 名無しさんの野望 2016-06-03 21:52:28 ID:1N2JiNzc3

    >>203
    マルチスレ見てなかった
    ゴメン
    でも参加できなくなっちゃった
    二重にすまんね

  • 206 名前: 名無しさんの野望 2016-06-03 22:12:43 ID:1N2JiNzc3

    特化型星そんなうまい?
    特化用の+施設って少なくないかな

  • 207 名前: 名無しさんの野望 2016-06-03 22:14:53 ID:1N2JiNzc3

    >>204
    あったわありがとう!

  • 208 名前: 名無しさんの野望 2016-06-03 22:14:55 ID:1N2JiNzc3

    14たいるだと少しおいしい
    もっとあればもっとおいしい

    研究特化惑星に研究補助するとうまい

  • 209 名前: 名無しさんの野望 2016-06-03 22:23:03 ID:1N2JiNzc3

    >>206
    バフ掛ける施設やらが少なくて済むのが上手い感じ?
    分散してたらそれ系をも複数必要になってタイルがその分無駄か最悪建てるだけ無駄・・・的な?
    まあ自分はそこまで厳密に特化させてないんだけどね

  • 210 名前: 名無しさんの野望 2016-06-03 22:23:54 ID:1N2JiNzc3

    管理が楽ってのもある

  • 211 名前: 名無しさんの野望 2016-06-03 23:06:47 ID:1N2JiNzc3

    隣接と地面効果大きくてあんま特化できないや

  • 212 名前: 名無しさんの野望 2016-06-03 23:06:49 ID:1N2JiNzc3

    パワーハブと選鉱プラント両方建てるより
    一つに特化させた方が影響力使わずに済むから効率よくて
    両方建てるならタイル資源活かす方が総出力は上になる?(影響力足りないだろうけど)

  • 213 名前: 名無しさんの野望 2016-06-03 23:24:52 ID:1N2JiNzc3

    何言ってんだこいつ

  • 214 名前: 名無しさんの野望 2016-06-03 23:27:33 ID:1N2JiNzc3

    >>212
    どうだろうね
    惑星の大きさなんかでも変わってくる気がする

  • 215 名前: 名無しさんの野望 2016-06-03 23:30:35 ID:1N2JiNzc3

    軍国主義だと「強力なコネ」とかいう特性を持つ指導者多くて影響力余るくらい

  • 216 名前: 名無しさんの野望 2016-06-04 00:04:04 ID:1N2JiNzc3

    10個に10%かけたら1個分お得
    3つは食料に、が14枠の理由かな

  • 217 名前: 名無しさんの野望 2016-06-04 00:06:51 ID:1N2JiNzc3

    リングワールド建設MOD強力すぎて草も生えない

  • 218 名前: 名無しさんの野望 2016-06-04 00:15:27 ID:1N2JiNzc3

    艦隊司令部施設や航海士ギルドなどの施設は帝国内にある数だけ艦隊に補正がかかるの?
    それとも惑星内の艦隊にだけ補正がかかるの?

  • 219 名前: 名無しさんの野望 2016-06-04 00:57:38 ID:1N2JiNzc3

    >>218
    その宇宙港で生産した船だけでございます

  • 220 名前: 名無しさんの野望 2016-06-04 01:03:01 ID:1N2JiNzc3

    その手の質問はわざわざ別の惑星の士官学校に勉強しに行くのかよみたいなツッコミが毎回入ってる

  • 221 名前: 名無しさんの野望 2016-06-04 01:16:01 ID:1N2JiNzc3

    通信講座で士官学校卒業出来ました!

  • 222 名前: 名無しさんの野望 2016-06-04 02:33:46 ID:1N2JiNzc3

    移民あるんだし留学くらいあるやろ
    とは思うがまぁどうでもいいか

  • 223 名前: 名無しさんの野望 2016-06-04 03:00:08 ID:1N2JiNzc3

    開戦時とかほしい星名とか敵が要求してる星系とかいちいち検索するの面倒なんだけど
    要求するされる星のとこにカメラマークとかその星系にとべるとか星系の色が変わるMODってある?

  • 224 名前: 名無しさんの野望 2016-06-04 05:43:50 ID:1N2JiNzc3

    折角リングワールドに巡り会えたから植民したかったのに受容主義政体のせいで手も足も出ない……
    次のプレイでは狂信的排他主義にせざるを得ない

  • 225 名前: 名無しさんの野望 2016-06-04 10:49:29 ID:1N2JiNzc3

    >>219
    ありがとう、軍事惑星みたいなの作るか。

  • 226 名前: 名無しさんの野望 2016-06-04 10:54:43 ID:1N2JiNzc3

    >>224
    無慈悲な爆撃で住民全滅しないかな

  • 227 名前: 名無しさんの野望 2016-06-04 11:06:40 ID:1N2JiNzc3

    初ストラテジー、パラドゲーなんだけど、プレイしてみたい。難しい?楽しめるかな?

  • 228 名前: 名無しさんの野望 2016-06-04 11:08:57 ID:1N2JiNzc3

    プレイ動画でも見れ、お前が楽しいかどうかは知らない

  • 229 名前: 名無しさんの野望 2016-06-04 11:11:30 ID:1N2JiNzc3

    >>228
    ですよねー。ちょっくらプレイ動画でも見てくるわ。

  • 230 名前: 名無しさんの野望 2016-06-04 11:14:18 ID:1N2JiNzc3

    いつもsterallisかstellarisか分からなくなってしまう
    何かいい覚え方ないかな

  • 231 名前: 名無しさんの野望 2016-06-04 11:31:39 ID:1N2JiNzc3

    インターステラーがInterstellarだからそれで覚えろ

  • 232 名前: 名無しさんの野望 2016-06-04 11:53:07 ID:1N2JiNzc3

    幸福度のとこにある異星人のオーバーロードってどういう意味なの?
    これのマイナスがでかすぎて辛い

  • 233 名前: 名無しさんの野望 2016-06-04 12:05:02 ID:1N2JiNzc3

    難民

  • 234 名前: 名無しさんの野望 2016-06-04 12:08:12 ID:1N2JiNzc3

    >>232
    異星人の支配者だと思ってた
    狂信的な排他主義車連中が異星人に支配されるとかクソかよ……って思ってるんと違うの?

  • 235 名前: 名無しさんの野望 2016-06-04 12:14:44 ID:1N2JiNzc3

    なるほど 排他主義のマイナス値が支配されたことで更に悪化って感じか
    どうもありがとう

  • 236 名前: 名無しさんの野望 2016-06-04 12:16:47 ID:1N2JiNzc3

    >>231
    なるほど!
    サンクス

  • 237 名前: 名無しさんの野望 2016-06-04 12:16:49 ID:1N2JiNzc3

    オーバーロードの元ネタってやっぱり幼年期の終わりでいいんだよね?

  • 238 名前: 名無しさんの野望 2016-06-04 12:18:14 ID:1N2JiNzc3

    研究が超常現象関係に入ったらデュロ、だかジュロ、みたいな名前の戦略資源が解禁されたが
    これの使用法ってなんだったんだろ。結局リセットしてしまったし、英語版wikIにも載ってないし…

  • 239 名前: 名無しさんの野望 2016-06-04 12:18:33 ID:1N2JiNzc3

    >>237
    あのオチを考えると反感持たれるのも最もかもしれない

  • 240 名前: 名無しさんの野望 2016-06-04 12:22:54 ID:1N2JiNzc3

    属国の設立が自由にできるのを最近知った

  • 241 名前: 238 2016-06-04 12:22:54 ID:1N2JiNzc3

    あっ載ってた、すみません

  • 242 名前: 名無しさんの野望 2016-06-04 12:30:38 ID:1N2JiNzc3

    セクターの独立を望む派閥って沸いてくるけど
    独立させてあげたところで叩き潰すしかない?

  • 243 名前: 名無しさんの野望 2016-06-04 12:32:25 ID:1N2JiNzc3

    奴隷制できる政体にするのがてっとりばやい 奴

  • 244 名前: 名無しさんの野望 2016-06-04 12:54:33 ID:1N2JiNzc3

    属国自由に作るやり方教えてください

    セクター独立させることかと思ってた

  • 245 名前: 名無しさんの野望 2016-06-04 13:08:45 ID:1N2JiNzc3

    未開拓惑星が独自に発展して帝国を作って宇宙進出

    他国に侵略されるも返り討ちにして領土4つという奇跡の大発展を遂げる

    連合に攻められて滅亡、4つの領土は解放され民主化した新国家によって統治される。

    調子に乗った弱小勢力の末路みたいな、いい感じの歴史を辿ってる国が出た。

  • 246 名前: 名無しさんの野望 2016-06-04 13:10:52 ID:1N2JiNzc3

    従順な属国の作り方を知りたい、、

  • 247 名前: 名無しさんの野望 2016-06-04 13:24:46 ID:1N2JiNzc3

    原子文明を啓蒙する

  • 248 名前: 名無しさんの野望 2016-06-04 14:32:30 ID:1N2JiNzc3

    >>242
    別に放っておいても悪さしないし気にしてないかなぁ

  • 249 名前: 名無しさんの野望 2016-06-04 16:21:47 ID:1N2JiNzc3

    aiの数最低でやると唯一のai帝国のコロニーラッシュが凄いね
    コロニー60とか出してる

  • 250 名前: 名無しさんの野望 2016-06-04 16:25:17 ID:1N2JiNzc3

    >>246
    解放すると同じ思想の小国ができる
    大抵親密度も高いので、属国になれやっていうとなってくれるとおもう
    ほっといても向こうから言って来たりもする

  • 251 名前: 名無しさんの野望 2016-06-04 16:34:07 ID:1N2JiNzc3

    60いくとか、大きな隙間が残る印象だったけど改善したのかな

  • 252 名前: 名無しさんの野望 2016-06-04 16:52:28 ID:1N2JiNzc3

    領地60の帝国との戦争とかめんどくさすぎて考えただけでリスタートしたくなるな

  • 253 名前: 名無しさんの野望 2016-06-04 17:12:59 ID:1N2JiNzc3

    一回の宣戦布告で4惑星奪えるとしても面倒くさすぎだな

  • 254 名前: 名無しさんの野望 2016-06-04 17:44:10 ID:1N2JiNzc3

    1.1で開拓前哨地をセクターに放り込んでも影響力が減算されてるんだけど…
    セクターの指定の仕方とか何か間違ってるかな?

  • 255 名前: 名無しさんの野望 2016-06-04 17:50:05 ID:1N2JiNzc3

    >254
    同感。

    1.1のバグかな・・

  • 256 名前: 名無しさんの野望 2016-06-04 17:56:53 ID:1N2JiNzc3

    >>254,255
    直轄と同様にセクターに管理させても影響力減るってこと?
    そういうことなら正しい仕様。過去バージョンがバグっていたの

  • 257 名前: 名無しさんの野望 2016-06-04 18:02:57 ID:1N2JiNzc3

    補給のために植民星に艦隊を呼び寄せて放置してたら同じ星系にある未開惑星を全力爆撃してた
    同じ星系にいたら敵対勢力って事なのかしら…

  • 258 名前: 名無しさんの野望 2016-06-04 18:20:17 ID:1N2JiNzc3

    >>256
    ありゃ今までがバグで現状が正しい仕様だったんですね
    それは拡張の仕方考えないとなぁ
    ありがとう

  • 259 名前: 名無しさんの野望 2016-06-04 19:08:33 ID:1N2JiNzc3

    よさげな星にことごとく石器時代文明が生まれててストレスやばい。ハゲモニー生まれる

  • 260 名前: 名無しさんの野望 2016-06-04 19:12:12 ID:1N2JiNzc3

    そういうところに入植するのもイベント発生しておもしろい

  • 261 名前: 名無しさんの野望 2016-06-04 19:26:08 ID:1N2JiNzc3

    死の星に入植した連中が狂信的平和主義になったりして結構イベント数多いんだろうなぁって

  • 262 名前: 名無しさんの野望 2016-06-04 19:29:00 ID:1N2JiNzc3

    死の星はオイシイイベント多い気がする
    たまにミュータントが出てきて住民皆殺しにされたりするけど

  • 263 名前: 名無しさんの野望 2016-06-04 20:00:49 ID:1N2JiNzc3

    従属国併合に影響力支払えってのは一括?永続?

  • 264 名前: 名無しさんの野望 2016-06-04 20:04:48 ID:1N2JiNzc3

    必要量に達するまで月々払いの積み立て

  • 265 名前: 名無しさんの野望 2016-06-04 20:10:53 ID:1N2JiNzc3

    >>264
    ありがとう
    だとあんまり一気には併合できないか

  • 266 名前: 名無しさんの野望 2016-06-04 20:14:50 ID:1N2JiNzc3

    併合は一国ずつで同時にできないのと敵対的なほど必要影響力が多くなるよ

  • 267 名前: 名無しさんの野望 2016-06-04 23:10:53 ID:1N2JiNzc3

    ライバル指定は重要だから知らない人はちゃんとしましょう

  • 268 名前: 名無しさんの野望 2016-06-04 23:20:06 ID:1N2JiNzc3

    はじめて国土のど真ん中に目玉が沸いて駆除した頃には領土の半分が寄生され死の星になってしまった
    Starcraftプレイしている気分だった

  • 269 名前: 名無しさんの野望 2016-06-04 23:56:50 ID:1N2JiNzc3

    ボイドクラウドの進め方おしえて

  • 270 名前: 名無しさんの野望 2016-06-05 00:23:48 ID:1N2JiNzc3

    一気に過疎ったな
    スレが分裂したせいか?

  • 271 名前: 名無しさんの野望 2016-06-05 01:18:00 ID:1N2JiNzc3

    ほぼ2つのスレが同時進行してるなw

  • 272 名前: 名無しさんの野望 2016-06-05 01:20:30 ID:1N2JiNzc3

    このゲーム1ゲーム糞長いから4時間したらやめて休憩してまたやるを繰り返してる

  • 273 名前: 名無しさんの野望 2016-06-05 01:35:40 ID:1N2JiNzc3

    暇だしDLCで来そうな要素を考えようぜ

  • 274 名前: 名無しさんの野望 2016-06-05 01:36:20 ID:1N2JiNzc3

    3次元マップ導入

  • 275 名前: 名無しさんの野望 2016-06-05 01:36:44 ID:1N2JiNzc3

    デススターと昇神エンドは確実に来るでしょう

  • 276 名前: 名無しさんの野望 2016-06-05 01:47:01 ID:1N2JiNzc3

    アセンションしたいな

  • 277 名前: 名無しさんの野望 2016-06-05 01:53:02 ID:1N2JiNzc3

    一々占領面倒だから惑星を破壊したり死の星化できる超兵器が欲しい

  • 278 名前: 名無しさんの野望 2016-06-05 02:16:49 ID:1N2JiNzc3

    買ったばかりなもんですごい初歩的ですまないが画面のズームアップってどうやるんだ
    ロードしなおしたらカメラが引いててすげえ見にくい

  • 279 名前: 名無しさんの野望 2016-06-05 02:18:08 ID:1N2JiNzc3

    超能力兵の説明見てたら「彼等は近接武器を好む」って書いてたけど非効率すぎるだろ…

  • 280 名前: 名無しさんの野望 2016-06-05 02:21:09 ID:1N2JiNzc3

    超能力兵ってジェダイ的な何かなのかなw

  • 281 名前: 名無しさんの野望 2016-06-05 02:23:44 ID:1N2JiNzc3

    >>278
    マウスホイールでならん?

  • 282 名前: 名無しさんの野望 2016-06-05 02:24:47 ID:1N2JiNzc3

    ジェダイのオマージュじゃね
    ドロイド兵や寿命が極端に短いクローン兵とかにもSWへのリスペクトっぽいものを感じる

  • 283 名前: 名無しさんの野望 2016-06-05 02:30:56 ID:1N2JiNzc3

    >>281
    ノートだからマウスホイール付いてないんだ
    マウス繋がなきゃだめかー

  • 284 名前: 名無しさんの野望 2016-06-05 02:44:36 ID:1N2JiNzc3

    量産できるジェダイってのもなんだかなw

  • 285 名前: 名無しさんの野望 2016-06-05 03:01:44 ID:1N2JiNzc3

    ジェダイにしてはもうちょっと戦闘力上げても…

  • 286 名前: 名無しさんの野望 2016-06-05 03:06:49 ID:1N2JiNzc3

    準知的って役に立たないんだが浄化しちゃってもいいんですかね

  • 287 名前: 名無しさんの野望 2016-06-05 03:28:43 ID:1N2JiNzc3

    AIに市民権とリーダーシップまであげたのに反乱しやがった…
    これ以上どうしろっていうんだマジ許さん

  • 288 名前: 名無しさんの野望 2016-06-05 04:05:37 ID:1N2JiNzc3

    戦艦、巡洋艦、駆逐艦、コルベットのバランスよい艦隊(13K)
    敵艦隊(18K)に完勝(→残8K)

    コルベットオンリー(13K)
    敵艦隊(18K)に完勝(→残10.2K)


    1.1でも相変わらずのコルベット天下だったので狂信的コルベット主義を引き続き採用
    そもそも戦艦が割に合わない上に糞使いにくいのが困ったもの
    多数の研究に宇宙港Lv6までのアップグレード、極め付けが速度がコルベットの1/5とか本当に酷い

  • 289 名前: 名無しさんの野望 2016-06-05 05:05:03 ID:1N2JiNzc3

    combat alt modはどんな感じなんだ

  • 290 名前: 名無しさんの野望 2016-06-05 08:38:57 ID:1N2JiNzc3

    >>287
    市民権とリーダーシップ与えると反乱の確率は減るけど0にはならないんだよね…
    精神主義のフランケンシュタイン・コンプレックスが大正義とか嫌な世界だ

  • 291 名前: 名無しさんの野望 2016-06-05 08:46:48 ID:1N2JiNzc3

    民衆にはパンとサーカスを与えておけば大人しくなるのはこっちでも同じですが

  • 292 名前: 名無しさんの野望 2016-06-05 09:03:32 ID:1N2JiNzc3

    ミサイル対策の駆逐艦は混ぜこんでおくといいかもしれない

  • 293 名前: 名無しさんの野望 2016-06-05 09:16:37 ID:1N2JiNzc3

    >>289
    わるくないよ。
    すくなくともバニラと比べてコルベットは弱く感じるし
    シールドがかなり強くなってたり宇宙港が序盤から戦力数値700とかになってるから序盤攻めづらくなってる。

  • 294 名前: 名無しさんの野望 2016-06-05 09:25:40 ID:1N2JiNzc3

    戦闘バランスよりもむしろ
    宇宙港に維持可能な艦隊規模を設定して無制限なコルベット拡大を制限し
    一方戦艦は宇宙港なしでどこでも自立自足の扱いにする(もしくは戦艦自体に多少の宇宙港機能を付与)
    というような方向性を模索するべきかもしれない

  • 295 名前: 名無しさんの野望 2016-06-05 10:05:14 ID:1N2JiNzc3

    毎回技術レベルで優越つけられるんだけど余裕ができたらひたすら研究所建ててる感じ?
    軍事力蓄えなきゃで鉱山建てたりしてると余裕がなくなる…

  • 296 名前: 名無しさんの野望 2016-06-05 10:09:27 ID:1N2JiNzc3

    機会を与えてくれる土地ってのは、布告した惑星に移住者を呼びこむ政策なのか
    それとも布告した惑星から他の星へ移住者を送り込む政策なのかどっちなんだろう。
    何度かのプレイで試してるんだがいまいち実感できない。英語が読めれば一番いいんだろうが。

  • 297 名前: 名無しさんの野望 2016-06-05 10:11:36 ID:1N2JiNzc3

    移民呼びこむ方やで

  • 298 名前: 名無しさんの野望 2016-06-05 10:19:24 ID:1N2JiNzc3

    >>297
    ありがとう。もっといろいろ試してみるわ。

  • 299 名前: 名無しさんの野望 2016-06-05 10:23:14 ID:1N2JiNzc3

    出してから実際に移民が来るまで1年以上掛かるから分かりにくいけど
    ある日突然国中から色んな種族がモリっと来るから効果は抜群よ
    あわせてプロパガンダしておくといいね

  • 300 名前: 名無しさんの野望 2016-06-05 10:45:10 ID:1N2JiNzc3

    >>289
    コルベ無双はなくなるんだけど今度は陽子魚雷ゲーになるのがね・・・

  • 301 名前: 名無しさんの野望 2016-06-05 11:02:35 ID:1N2JiNzc3

    中終盤は戦艦オンリーなんだけどコルベットとかいう雑魚も混ぜた方がいいの?

  • 302 名前: 名無しさんの野望 2016-06-05 11:05:39 ID:1N2JiNzc3

    コルベは攻撃できる壁役だから数次第

  • 303 名前: 名無しさんの野望 2016-06-05 11:26:12 ID:1N2JiNzc3

    >>296
    全力内政からの征服プレイやってみたけど研究で超遅れだした
    エネルギーがガチで足りなくて研究所乱立する余裕なんぞないし
    セクターは100%搾り取れないしAI頭悪いから当てにならないし余った資源溜め込み過ぎだし
    さらに敵国飲み込んだら派閥形成し始めて、セクターまで独立運動し始めた

    あれ、自由思考って罠なんじゃね・・・?

  • 304 名前: 名無しさんの野望 2016-06-05 11:29:17 ID:1N2JiNzc3

    ゲーム開始時の帝国一覧で
    自作種族に歴史や生い立ちとか入力してみたいなぁ

  • 305 名前: 名無しさんの野望 2016-06-05 12:05:04 ID:1N2JiNzc3

    >>303
    個人主義とか言う見え透いたトラップ

  • 306 名前: 名無しさんの野望 2016-06-05 12:12:53 ID:1N2JiNzc3

    20:00開始のマルチやります
    ちょっと早めだけど告知
    詳細は下で

    【Paradox】Stellaris マルチ募集スレ 1 [無断転載禁止]©2ch.net
    http://potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1463811991/

  • 307 名前: 名無しさんの野望 2016-06-05 12:15:20 ID:1N2JiNzc3

    固有名詞がアルファベットだと覚えられないから全部日本語表記和風命名にしてくだされ〜

  • 308 名前: 名無しさんの野望 2016-06-05 12:21:02 ID:1N2JiNzc3

    >>306
    ルールは?
    ワームホール無しにして欲しいんだけど

  • 309 名前: 名無しさんの野望 2016-06-05 12:21:55 ID:1N2JiNzc3

    誘導先で聞いてどうぞ

  • 310 名前: 名無しさんの野望 2016-06-05 12:27:04 ID:1N2JiNzc3

    総合スレなんだからここで聞いてもいいだろ

  • 311 名前: 名無しさんの野望 2016-06-05 12:29:44 ID:1N2JiNzc3

    むしろ戦力枠や維持費が、今の1:2:4:8ではなく1:2:3:4でよかったんじゃないかと思う
    コストがコルベの4倍なら使い捨てで戦艦造れるけど、現状だとコルベ8隻造るよなあ

  • 312 名前: 名無しさんの野望 2016-06-05 12:33:19 ID:1N2JiNzc3

    そういえば組み立てアルゴリズムの建造時間マイナスって何に掛かるの?
    艦船は変わらないし建物が早くなってる様子はないし

  • 313 名前: 名無しさんの野望 2016-06-05 12:38:38 ID:1N2JiNzc3

    自己解決した
    原文だとConstructionだから建物か

  • 314 名前: 名無しさんの野望 2016-06-05 12:46:27 ID:1N2JiNzc3

    >>295
    物理法則は皆平等に働く
    原始人は原始人なりに軍艦を敵の100倍の規模で100倍の生産速度でぶつけ続ければ沈められる
    そんな勝ち方があってもいい

  • 315 名前: 名無しさんの野望 2016-06-05 12:49:40 ID:1N2JiNzc3

    コルベ8より戦艦1の方が圧倒的に強くね?コルベってLサイズなかったよな?シールドもまともに積めんでしょ

  • 316 名前: 名無しさんの野望 2016-06-05 12:56:28 ID:1N2JiNzc3

    >>310
    いやマルチスレ誘導してるからそっち聞くべき内容でしょ
    ルール関係はマルチスレで募集してるからそっちで投稿する内容なんだし
    こっちでも質問答えてたら無駄にマルチポストになるだけじゃん

  • 317 名前: 名無しさんの野望 2016-06-05 12:57:20 ID:1N2JiNzc3

    戦艦1と同等の戦力値を持つコルベット集団であれば、コルベットが勝つ って事じゃない?

  • 318 名前: 名無しさんの野望 2016-06-05 13:02:39 ID:1N2JiNzc3

    8対1なら接近する前にコルベが何機か沈んで戦艦有利だろうが
    80対10ならコルベが勝つだろうな〜接近してしまえば戦艦のが1沈む度に戦力の低下がキツイ
    まだ50%近く回避あるから長期戦になるほどコルベ側が生き残る・・・と思う

  • 319 名前: 名無しさんの野望 2016-06-05 13:07:34 ID:1N2JiNzc3

    魚雷の火力ありきだから戦艦が対空防御ガチガチなら勝ち目ないかもね
    回避下がったから変な粘りはなくなったし

  • 320 名前: 名無しさんの野望 2016-06-05 13:07:47 ID:1N2JiNzc3

    シールドは戦闘中回復しないけど再生装甲は戦闘中回復するから
    戦艦の方が継戦能力高いよ
    艦載機の攻撃は回避できないしオーラの付与も考えれば
    まともに設計された戦艦にコルベットで勝つのは難しい

    でもコルベットで正面からまともに戦う必要なんてどこにも無いわけで

  • 321 名前: 名無しさんの野望 2016-06-05 13:12:12 ID:1N2JiNzc3

    >>317
    そうでも無い気がするんだよな〜コルベ集団1.2k位ので1.9k位のAI軍団に突っ込んでも半分も倒されず勝ってたりする
    巡洋艦や戦艦の1機あたりの評価が高すぎる気がする
    まあAI側のが同等のをぶつけ合ったら弱くなってるよう調整されてるのかも知れないから一概には言えないけど

  • 322 名前: 名無しさんの野望 2016-06-05 13:21:46 ID:1N2JiNzc3

    応募開始:13:20
    開始時間:14:00
    終了時間:最後の一人が降伏するまで
    (18時ぐらいになるはずです)

    部屋名:japan 2ch only
    パス:part7
    ID:90101635841177606
    銀河サイズ:10人までは小、10人以上は中
    速度:2X
    バージョン : 1.1

    追記
    1.ワームホール禁止
    2.開始後25年間はプレイヤー間禁戦
    3.対AI戦ならOK
    4.AIの数は少なめ、高度なAIもなし
    5.開始30分まで途中参加可
    6.万が一ホストのパソコン落ち場合、10分以内に立て直します。

    7.恐れ入りますが、回線が絶望的に悪いプレイヤーをキックする場合があります。ご理解ください。

    お待ちしております

  • 323 名前: 名無しさんの野望 2016-06-05 13:51:37 ID:1N2JiNzc3

    戦艦の設計はお任せにしちゃってるけど
    やっぱりいろいろとわかってくると効率的なビルドとかを作れるようになるのかな

  • 324 名前: 名無しさんの野望 2016-06-05 14:04:28 ID:1N2JiNzc3

    現在4人のため、14:15まで募集延長
    みんな来て(ノД`)

  • 325 名前: 名無しさんの野望 2016-06-05 14:14:35 ID:1N2JiNzc3

    コルベ
    ・宇宙港Lv1で生産できる→戦力補充が容易

    戦艦
    ・宇宙港Lv6を要求→研究、宇宙港アップグレードに多大なコスト、生産拠点が限られる、戦力補充が難しい
    ・速度が最も遅い(コルベの1/5)→相手に主導権を握られやすい、星系外縁への移動に時間が掛かる


    同じコストならコルベの方が強いし扱いやすいから戦艦を選ぶ理由はいよいよロマン枠程度
    もし装甲が割合だけではなく絶対値でも幾らかダメージを減らせたらコルベの豆鉄砲の効果が激減して大型艦はもっと使えたかもしれない

  • 326 名前: 名無しさんの野望 2016-06-05 14:17:26 ID:1N2JiNzc3

    >>323
    重砲は瞬間火力が高い 艦載機はDPSが高い 魚雷はこっちも相手も積んでて当たり前
    この3つを押さえてあとは好みなんじゃないの

  • 327 名前: 名無しさんの野望 2016-06-05 14:44:07 ID:1N2JiNzc3

    宇宙の時代になると超小型で破壊力のある兵器があるだろうからそらコルベ無双になりますわ

    戦艦()とか近代でも大して使い物になってないしな

  • 328 名前: 名無しさんの野望 2016-06-05 14:46:03 ID:1N2JiNzc3

    でかいのは的でしかないわな

  • 329 名前: 名無しさんの野望 2016-06-05 14:56:53 ID:1N2JiNzc3

    このゲームの日本語化って真剣に遊べるくらい進んでますか?

  • 330 名前: 名無しさんの野望 2016-06-05 15:05:52 ID:1N2JiNzc3

    もうほとんど終わってる

  • 331 名前: 名無しさんの野望 2016-06-05 15:06:10 ID:1N2JiNzc3

    workshopから日本語化入れると最新版でも日本語英語入り乱れてるんだけどこんなもん?

  • 332 名前: 名無しさんの野望 2016-06-05 15:08:03 ID:1N2JiNzc3

    >>330
    ありがとうございます
    >>331
    まじですか?

  • 333 名前: 名無しさんの野望 2016-06-05 15:09:57 ID:1N2JiNzc3

    管理セクターってどこで立てるの?
    惑星数が5をそろそろ超えるけど分からない

  • 334 名前: 名無しさんの野望 2016-06-05 15:10:10 ID:1N2JiNzc3

    >>332
    おま環かも

  • 335 名前: 名無しさんの野望 2016-06-05 15:18:56 ID:1N2JiNzc3

    >>331
    ランダム生成される名詞なら翻訳されないよ
    別にランダムネームmodが必要

  • 336 名前: 名無しさんの野望 2016-06-05 15:21:53 ID:1N2JiNzc3

    >>335
    いや前は翻訳されてたタイトル画面のメニューとか戦艦にマウスホバーさせた時に出る表記とかも英語になってる
    おま環だなやっぱりなんか別のMODが競合してんだろうな

  • 337 名前: 名無しさんの野望 2016-06-05 15:22:21 ID:1N2JiNzc3

    >>333
    惑星タブの右上の新しくセクター作るって場所

  • 338 名前: 名無しさんの野望 2016-06-05 15:23:48 ID:1N2JiNzc3

    新しく買おうと思ってるんですがどのエディションがおすすめですか?

  • 339 名前: 名無しさんの野望 2016-06-05 15:30:35 ID:1N2JiNzc3

    >>337
    ありがとう

  • 340 名前: 名無しさんの野望 2016-06-05 15:36:10 ID:1N2JiNzc3

    >>338
    ワイも今からウーロン茶買おうと思ってるんやけど

    黒か普通のどっちがいいと思う?

  • 341 名前: 名無しさんの野望 2016-06-05 15:40:18 ID:1N2JiNzc3

    首都惑星と主力惑星もセクター管理しちゃいたいが管理AIがバカすぎて怖くてできない……

  • 342 名前: 名無しさんの野望 2016-06-05 15:42:09 ID:1N2JiNzc3

    https://i.4cdn.org/v/1463135652390.jpg

    ringworldの中身

  • 343 名前: 名無しさんの野望 2016-06-05 15:45:42 ID:1N2JiNzc3

    >>340
    黒や

  • 344 名前: 名無しさんの野望 2016-06-05 15:51:26 ID:1N2JiNzc3

    http://i.imgur.com/GvmwXwG.jpg

  • 345 名前: 名無しさんの野望 2016-06-05 16:27:43 ID:1N2JiNzc3

    >>344
    リングワールドって奪えるんだっけ、サンクチュアリもあったけど怖くて手出してない

  • 346 名前: 名無しさんの野望 2016-06-05 16:28:17 ID:1N2JiNzc3

    >>336
    作りの悪いポートレイトMODとか
    localozationのファイルに必要のない部分まで入ってて
    日本語化したとこを再度英語化してたりする

  • 347 名前: 名無しさんの野望 2016-06-05 16:39:37 ID:1N2JiNzc3

    狂信的集産主義と神権政治を組み合わせると、奴隷にした方が幸福度が上がるようになるのか……
    カルトのコミューンみたいな感じかな

  • 348 名前: 名無しさんの野望 2016-06-05 16:44:43 ID:1N2JiNzc3

    一族経営の中小企業によくいる社畜みたいな感じであろう

  • 349 名前: 名無しさんの野望 2016-06-05 17:05:17 ID:1N2JiNzc3

    奉仕こそ生き甲斐!奉仕こそ人生!

  • 350 名前: 名無しさんの野望 2016-06-05 17:22:30 ID:1N2JiNzc3

    >>346
    特に中身の意味も考えずにコピペしたやつとかかw

    せこせこポートレート作ったりするのが楽しくてプレイ時間と同じくらい使ってる気がするわ・・・

  • 351 名前: 名無しさんの野望 2016-06-05 17:24:52 ID:1N2JiNzc3

    なんだ京セ○か

  • 352 名前: 名無しさんの野望 2016-06-05 17:45:19 ID:1N2JiNzc3

    マルチするほどまとまった時間取れないけど
    観戦で入って神の視点で戦争眺めたい

  • 353 名前: 名無しさんの野望 2016-06-05 18:12:32 ID:1N2JiNzc3

    研究協定で割引されてる研究って確認できないの?

  • 354 名前: 名無しさんの野望 2016-06-05 18:17:07 ID:1N2JiNzc3

    開拓楽しいなーとか思ってたらそういえばこのゲーム敵対勢力もいるんだ忘れてた
    それで思ったんだけどこのゲームAI強い?
    初プレイだしAIの強さ最低値にしておいたんだけど
    ほぼ休みなく開拓してても出会った時点で技術も軍事力も均等って評価だったし
    せこせこ駆逐艦やら巡洋艦作って軍事力が劣等になった奴に戦争吹っ掛けたらやたら戦闘力高い船団出てきて負けたし
    中には出会っていきなり宿敵宣言してくる奴とかいたんだけど…

  • 355 名前: 名無しさんの野望 2016-06-05 18:42:49 ID:1N2JiNzc3

    初めて戦争に負けた…

    楽観的な連合なる倍する敵3艦隊を銀英伝よろしく各個撃破しようとしたら1艦隊倒して疲弊したところを残り2艦隊に襲われた
    結局緩衝地帯として作った属国を明け渡すことに
    我々をイモリ呼ばわりした茸どもめ、占領したあとで全部浄化して食ってやるからな…

  • 356 名前: 名無しさんの野望 2016-06-05 18:45:41 ID:1N2JiNzc3

    ・AIはそんなに強くないイメージ。「高度なAI」はそこそこな成長をしてくる
    ・開拓すると研究に必要なポイントが増えるから、広げまくると逆にきつくなる事もある
    ・劣等な戦力の奴でも同盟とか組んでると危険 それ以外はわからんちん
    ・NPCによっては、友好度-1000が初期値の奴もいるので、そいつらは即仕掛けてくる事がある

  • 357 名前: 名無しさんの野望 2016-06-05 18:46:35 ID:1N2JiNzc3

    艦隊戦のマニュアル

    1) 我が祖国の戦力値を信じよ
    2) 戦力値に疑問が生じた時は1)を読め

  • 358 名前: 名無しさんの野望 2016-06-05 18:50:15 ID:1N2JiNzc3

    ほとんどの場合は大部隊が1個いるから
    こっちの部隊もほとんど一まとめにしちゃって
    その大部隊を見かけたらそれを狙わせると
    あとは自動的にストーカーしてくれる

  • 359 名前: 名無しさんの野望 2016-06-05 18:51:17 ID:1N2JiNzc3

    このゲーム超面白そうだな?

  • 360 名前: 名無しさんの野望 2016-06-05 19:00:01 ID:1N2JiNzc3

    >>356
    開拓と言っても資源採取ステーション立ててるだけで植民地の数はAIの方が多いくらいだったんだ
    上の方でコルベットの話題出てるけど下手に駆逐艦とか巡洋艦作るよりコルベットガンガン作った方が良いんだろうか

  • 361 名前: 名無しさんの野望 2016-06-05 19:00:42 ID:1N2JiNzc3

    うーん、試しに同盟組んでみたはいいけど参戦義務で三回も戦争に巻き込まれる羽目に、戦力的には喧嘩ふっかけてきた相手にはどれも優勢か圧倒しているのに何故喧嘩を売られるのか…

  • 362 名前: 名無しさんの野望 2016-06-05 19:06:41 ID:1N2JiNzc3

    20:00開始のマルチやります
    質問等は下で

    【Paradox】Stellaris マルチ募集スレ 1 [無断転載禁止]©2ch.net
    http://potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1463811991/

  • 363 名前: 名無しさんの野望 2016-06-05 19:13:58 ID:1N2JiNzc3

    初めて奴隷制でやってみたけど幸福90超えてもさらにプラスされたりしないのか?うーん操作量的な意味で奴隷制は戦争幸福経済に比べてつらい

  • 364 名前: 名無しさんの野望 2016-06-05 19:24:13 ID:1N2JiNzc3

    連邦の大統領になったら連邦艦隊つくってきのこ帝国潰すスタイル

  • 365 名前: 名無しさんの野望 2016-06-05 19:37:15 ID:1N2JiNzc3

    スペシャルプロジェクトたまに軍艦だったり建設船が必要だったりするな見落としてたわ。

  • 366 名前: 名無しさんの野望 2016-06-05 19:43:23 ID:1N2JiNzc3

    セクタに開拓地押し付ける方法使えなくなったが、そうなると開拓地って何に使うん?
    いつ撤去するか考えるとどうにも使いどきがよくわかんない。

  • 367 名前: 名無しさんの野望 2016-06-05 19:45:09 ID:1N2JiNzc3

    星系の確保とか色々あるだろ......

  • 368 名前: 名無しさんの野望 2016-06-05 19:47:11 ID:1N2JiNzc3

    今は自分の種族で入植できないけど
    資源の宝庫の星系や戦略的な要所に開拓基地立ててるわ

  • 369 名前: 名無しさんの野望 2016-06-05 20:03:01 ID:1N2JiNzc3

    準知生体を見つけたときに開拓地使って一時的に領内にして知性化してから撤去とかすると便利

  • 370 名前: 名無しさんの野望 2016-06-05 20:15:09 ID:1N2JiNzc3

    翻訳100%いってたのかおめでとう

  • 371 名前: 名無しさんの野望 2016-06-05 20:29:40 ID:1N2JiNzc3

    ワークショップ経由で日本語化MOD入れてたらアイアンマンモードでやってても実績って解除されないっぽい?

  • 372 名前: 名無しさんの野望 2016-06-05 20:32:15 ID:1N2JiNzc3

    ムカツクくらい何度も同じ質問出るな

  • 373 名前: 名無しさんの野望 2016-06-05 21:02:03 ID:1N2JiNzc3

    >>300
    まじか、魚雷つよくなるんか・・・って思ったけどもとから強くない?
    迎撃されづらくなるのかな

  • 374 名前: 名無しさんの野望 2016-06-05 21:32:23 ID:1N2JiNzc3

    >>373
    魚雷って名前だけど消費120組のエネルギー兵器
    シールド10割無効装甲9割無効だったかな?
    射程も糞長いから戦艦にこれ詰め込んで破壊魚雷の駆逐艦と組み合わせるだけで勝てる

  • 375 名前: 名無しさんの野望 2016-06-05 21:41:27 ID:1N2JiNzc3

    魚雷ゲーだったのか
    マスドライバー系使ってるのは俺だけ?

  • 376 名前: 名無しさんの野望 2016-06-05 21:53:32 ID:1N2JiNzc3

    魚雷と比べて射程短いDPM低い命中低い追加効果無しのゴミ武装シリーズおおすぎでは

  • 377 名前: 名無しさんの野望 2016-06-05 22:04:59 ID:1N2JiNzc3

    調整中です

    それにしても魚雷以外の命中どうにかしてほしい

  • 378 名前: 名無しさんの野望 2016-06-05 22:17:09 ID:1N2JiNzc3

    >>374
    もう防御無効すぎて積むだけムダだよねそれ

  • 379 名前: 名無しさんの野望 2016-06-05 22:21:52 ID:1N2JiNzc3

    >>374
    なにそれ怖いって性能なのね
    開発できたら俺も使ってみよう

  • 380 名前: 名無しさんの野望 2016-06-05 22:33:44 ID:1N2JiNzc3

    ランスはかっこいいし・・・

  • 381 名前: 名無しさんの野望 2016-06-05 22:47:28 ID:1N2JiNzc3

    プロトン魚雷エネルギー枠だったのか。じゃあやっぱり防空も無効?

  • 382 名前: 名無しさんの野望 2016-06-05 22:57:42 ID:1N2JiNzc3

    エフェクト見る限りは対空防御も効いてなさそう

  • 383 名前: 名無しさんの野望 2016-06-05 23:00:02 ID:1N2JiNzc3

    何が効いて何が効かないのか明記して欲しい

  • 384 名前: 名無しさんの野望 2016-06-05 23:03:15 ID:1N2JiNzc3

    聖地に入植して怒られたんで喧嘩売ったら550対14700の大差で速攻負けて楽しい
    やはり未知のイベントは試してみないとな

  • 385 名前: 名無しさんの野望 2016-06-05 23:30:36 ID:1N2JiNzc3

    魚雷とかの長距離射程やっぱ強いわ

  • 386 名前: 名無しさんの野望 2016-06-05 23:52:39 ID:1N2JiNzc3

    堕ちた帝国怒らせて惑星放棄した後再入植すると惑星首都もう一つ建てられるからブーストがすごいことになる

  • 387 名前: 名無しさんの野望 2016-06-06 00:08:39 ID:1N2JiNzc3

    土日やりすぎてVIRのコンストラクションコンプリーッとシステムサーベイコンプリーッが耳から離れない

  • 388 名前: 名無しさんの野望 2016-06-06 00:18:07 ID:1N2JiNzc3

    ライバル国は10くらいで良いやって始めたら自分がいる東銀河に3つも堕ちた帝国がいるんですけど…
    隣接しててきっと昔は大戦争があったんだろうなとか考えるけど出口塞がれて邪魔すぎる…

  • 389 名前: 名無しさんの野望 2016-06-06 01:29:08 ID:1N2JiNzc3

    >>388
    元は全部同じ帝国の一部だったりしてね
    最初から詰んでる立地だったらやり直すのも手

  • 390 名前: 名無しさんの野望 2016-06-06 01:31:53 ID:1N2JiNzc3

    同盟組んでるしいけるだろと優位と表示されてる相手に挑んだらえらい目にあった
    3,1kの艦隊を突破できずにヒットアンドアウェイで操作が一苦労
    そのうちに相手が実質降伏の停戦要求してきて終結

  • 391 名前: 名無しさんの野望 2016-06-06 02:10:20 ID:1N2JiNzc3

    施設建設や調査のキュー優先度変更って出来ないのかな
    たくさん予約した後で派閥に施設破壊されると全てキャンセルして修理するのが面倒すぎ

  • 392 名前: 名無しさんの野望 2016-06-06 02:18:14 ID:1N2JiNzc3

    なんか調査船が没落帝国の突っ込んで行方不明になって戻ってきたと思ったら他帝国の領域の星が全て調査されていた

    没落帝国の調査データでも盗んできたんですかねぇ?

  • 393 名前: 名無しさんの野望 2016-06-06 03:15:57 ID:1N2JiNzc3

    >>392
    その調査船大冒険したんだろうな

  • 394 名前: 名無しさんの野望 2016-06-06 04:58:20 ID:1N2JiNzc3

    セクター間の資源の融通ができないのはパラド社としてはどう思ってるんやろうか
    修正するつもりがあるのか仕様なのか、、、
    対策として出来るだけでかいセクターを作ってそもそもセクターの数を増やさない様にしてるが、それはそれでセクター独立派閥のリスクがでかくなるのがなぁ

  • 395 名前: 名無しさんの野望 2016-06-06 06:51:29 ID:1N2JiNzc3

    最低難易度でやってたのに出会った相手がいきなり全部の項目についてこっち圧倒してたんだけどひどくね?
    さすがにそういう仕様なんと思いたいけど

  • 396 名前: 名無しさんの野望 2016-06-06 07:06:35 ID:1N2JiNzc3

    >>395
    それは過去に栄華を誇った没落した帝国に出会っただけ

  • 397 名前: 名無しさんの野望 2016-06-06 07:35:49 ID:1N2JiNzc3

    >>396
    まだワンゲーム終えたこともないけどいずれこいつも倒さないといけないんだよな?

  • 398 名前: 名無しさんの野望 2016-06-06 07:38:29 ID:1N2JiNzc3

    >>397
    100k位戦力用意すれば余裕で倒せる

  • 399 名前: 名無しさんの野望 2016-06-06 09:18:37 ID:1N2JiNzc3

    勝利条件満たせばいいという観点からすれば別に倒さんでもよし

  • 400 名前: 名無しさんの野望 2016-06-06 09:19:28 ID:1N2JiNzc3

    ハイパースペース限定にしたほうが楽しいな

  • 401 名前: 名無しさんの野望 2016-06-06 09:21:28 ID:1N2JiNzc3

    >>371
    される(たぶん
    もう実績取り終わっちゃってるから確認できねーんだよな
    少なくとも前のバージョンでは日本語MODだけなら取得できてた

  • 402 名前: 名無しさんの野望 2016-06-06 09:22:39 ID:1N2JiNzc3

    この手のゲーム初めてなんだが軍隊増強せずにチンタラ探索してたら1kの軍隊に攻められて母星滅茶苦茶にされる
    序盤はガツガツ軍隊増強して攻めて行くくらいの姿勢の方が良いのかな

  • 403 名前: 名無しさんの野望 2016-06-06 09:27:18 ID:1N2JiNzc3

    レーンの中空地帯というか
    山脈に隔てられた土地みたいな状態になってて酷く困ってる
    ハイパースペース以外なら問題ないのになと思ったけど
    こういう経路封鎖も陣取りゲーとしてならわるくはない

  • 404 名前: 名無しさんの野望 2016-06-06 09:29:05 ID:1N2JiNzc3

    >>402
    許容量オーバーしてもいいからコルベット作りまくって隣国ボコって同じ思想にしくと後々楽だよ
    序盤しか出来ないからスピード勝負

  • 405 名前: 名無しさんの野望 2016-06-06 10:05:35 ID:1N2JiNzc3

    >>404
    ありがとう試してみる

  • 406 名前: 名無しさんの野望 2016-06-06 10:06:59 ID:1N2JiNzc3

    ちょっと聖地穢してくる

  • 407 名前: 名無しさんの野望 2016-06-06 10:24:31 ID:1N2JiNzc3

    ハイパースペース限定にしてると場所の重要度が増すのと戦略が分かりやすくなってええよな

  • 408 名前: 名無しさんの野望 2016-06-06 10:47:34 ID:1N2JiNzc3

    開始星系ランダムで開始したらsol星系見つけたわ
    ひょっとして毎回存在したりするんかな?

    あと地球らしき存在に人間が住んでたけど調べるプロジェクトが出なかったのはバグだろうか

  • 409 名前: 名無しさんの野望 2016-06-06 10:53:29 ID:1N2JiNzc3

    このゲームじゃ数ある種族の中の一つでしかないし、ただの原始文明扱いだよ

  • 410 名前: 名無しさんの野望 2016-06-06 10:54:58 ID:1N2JiNzc3

    sol星系の死の星+ゴキブリ族

  • 411 名前: 名無しさんの野望 2016-06-06 11:30:38 ID:1N2JiNzc3

    ワイ人間帝国
    未開の鳥人惑星に潜入させてた工作員が
    ♀鳥に走って帝国を裏切られる

  • 412 名前: 名無しさんの野望 2016-06-06 11:44:50 ID:1N2JiNzc3

    火の鳥かな?

  • 413 名前: 名無しさんの野望 2016-06-06 11:48:15 ID:1N2JiNzc3

    solは必ず二つあるよ

  • 414 名前: 名無しさんの野望 2016-06-06 12:18:08 ID:1N2JiNzc3

    >>409
    原始文明でもPOP湧いてたらコンタクト欄に普通出ると思うんだけどそれすら出なかったんだよなぁ

    別の原始文明でも似たようなこと起こった事あるけど再現性がわからん

  • 415 名前: 名無しさんの野望 2016-06-06 12:22:29 ID:1N2JiNzc3

    これゲーム序盤と終盤に力入れてるって聞いたけど中盤で戦力が拮抗して終盤までいかないんだが
    2つあるうちどっちの勝利条件のほうが楽なんだろうなぁ

  • 416 名前: 名無しさんの野望 2016-06-06 12:32:56 ID:1N2JiNzc3

    大国ができはじめるとクソゲーマッハで中盤になったらゲームクリアだわ

  • 417 名前: 名無しさんの野望 2016-06-06 12:46:05 ID:1N2JiNzc3

    攻めこもうとしていた敵の領内でエイリアンイベント発生で折角だから挟み撃ちにしようかと思っていたのにいつまでたってもエイリアンが来てくれない、バグか何かかな…?

  • 418 名前: 名無しさんの野望 2016-06-06 12:50:52 ID:1N2JiNzc3

    このゲーム人口じゃなくて惑星数で軍事力決まるから終盤は管理がめんどくさすぎてね

    >>414
    POPが居ても種族名が付いてない段階だとコンタクトに出て来ないけど、それじゃなくて?

  • 419 名前: 名無しさんの野望 2016-06-06 13:57:25 ID:1N2JiNzc3

    >>402
    自分も攻撃的な志向にしたなら、対抗して軍事力上げるでもいいけど
    そうじゃないなら別の方法もあり

    例えば最初から強いAIを探して機嫌をとり、保護してもらうとか
    同盟も有効

    序盤ラッシュは得るものが少ないしコストが嵩むので、あんまオススメしない
    1.1から惑星数で研究コストあがるようになったから、征服した結果逆に弱くなるまである

  • 420 名前: 名無しさんの野望 2016-06-06 14:03:27 ID:1N2JiNzc3

    征服じゃなくて惑星解放で洗脳だよ
    一回ボコると発展も遅れるからしばらく邪魔されずに済む

  • 421 名前: 名無しさんの野望 2016-06-06 14:04:10 ID:1N2JiNzc3

    中盤以降の未開部族の蜂起が鬱陶しくなってくるんだけど
    これ未然に制圧できないのかな
    地上軍派遣しようとしてもそもそも敵対行動取れないんだけど

  • 422 名前: 名無しさんの野望 2016-06-06 14:24:33 ID:1N2JiNzc3

    種族の知性強化して自文明に取り込むくらいしかないんじゃない
    浄化はできるんかな?

    正直知性強化した種族は大抵技能優秀+幸福ボーナスつくし
    主要種族が排外主義でもない限り知能強化した方がいいと思うけど

  • 423 名前: 名無しさんの野望 2016-06-06 14:29:20 ID:1N2JiNzc3

    うーん普通に領土内で宇宙時代されてもこっちとしてはほぼ蜂起に近い状況になるから困るよなこれ
    そうなる前に軍事的アプローチが一切できないってのも不自然だよなぁ

  • 424 名前: 名無しさんの野望 2016-06-06 14:36:04 ID:1N2JiNzc3

    宇宙での領土感って地球でのそれとはだいぶ違いそう
    太平洋の小さい島で原住民が新しく国を打ち立てても蜂起とは言わないだろう
    軍事介入の選択肢はあっていいと思うけどね

  • 425 名前: 名無しさんの野望 2016-06-06 14:50:03 ID:1N2JiNzc3

    保護領にするのもNGとなるとあとは浄化政策しかないな

  • 426 名前: 名無しさんの野望 2016-06-06 14:53:54 ID:1N2JiNzc3

    とりあえず不服だが監視潜入して取り込んだ後どうするか考えますわ
    うーんアバターみたいな侵略プレイをしてみたいわぁ

  • 427 名前: 名無しさんの野望 2016-06-06 14:59:02 ID:1N2JiNzc3

    そういえば同じ星系に植民してた場合はどうなるんだろうね
    独立と同時に取られるのかな?

  • 428 名前: 名無しさんの野望 2016-06-06 15:03:49 ID:1N2JiNzc3

    網掛けになる

    よく戦争仕掛けるとき同じ星域に二つ入植地あるのを知らずに片方だけ要求するからわかる
    あれ罠すぎるだろ

  • 429 名前: 名無しさんの野望 2016-06-06 15:06:27 ID:1N2JiNzc3

    >>420
    で?それ内政犠牲にしてまでやる?
    軍事志向だったら、戦争幸福とか奴隷とかいろいろメリットあるし、
    戦後処理も併合して浄化祭りで何の問題もない

    内政志向だと、法律や外交の絡みで奴隷や浄化を使えないから、独立解放しかなくて何も得るものがない

    中盤以降なら、軍備を整える余力があるから話は違うが、
    序盤は軍備に重きを置くと内政できないぞ

  • 430 名前: 名無しさんの野望 2016-06-06 15:06:50 ID:1N2JiNzc3

    >>428
    あー、あの網掛けってそういうことだったのか
    thx

  • 431 名前: 名無しさんの野望 2016-06-06 15:16:06 ID:1N2JiNzc3

    >>418
    宇宙の建築物っぽいのもあったしそれはないと思うんだよな
    今出先だから帰宅したら画像上げてみるわ

  • 432 名前: 名無しさんの野望 2016-06-06 15:19:15 ID:1N2JiNzc3

    >>429
    だから最初から惑星解放が目的なんだってば
    内政が犠牲になるっていっても序盤の惑星一つ二つしかないうちに20隻も作れば足りるよ
    10年経ったらまたボコって属国にしてもいいし

  • 433 名前: 名無しさんの野望 2016-06-06 15:26:46 ID:1N2JiNzc3

    監視してた星からスキル5天才持ちの科学者拉致ったりするイベント発生して笑った
    強かったけど

  • 434 名前: 名無しさんの野望 2016-06-06 15:33:33 ID:1N2JiNzc3

    国境から突き出した形の惑星とか開拓前線とか自分の国境と繋がってるやつが押し負け(?)して分断されるとかあるんだけどあれがどういうシステムよく分からん、何か対処法とかないかな

  • 435 名前: 名無しさんの野望 2016-06-06 15:40:41 ID:1N2JiNzc3

    簡単さ、連中を叩き潰せばいい

  • 436 名前: 名無しさんの野望 2016-06-06 15:52:15 ID:1N2JiNzc3

    プレイしててもまだまだゲームのルールが不透明だったりするよね
    こうしたらこうなるっていう原因と結果がはっきりしないというか・・・

    例えば俺は惑星解放は選んだこと無いからどうなるのかわからない

  • 437 名前: 名無しさんの野望 2016-06-06 15:59:42 ID:1N2JiNzc3

    デフォの地球連合で惑星解放米帝プレイでもやろうかと思ったけど
    解放してもあんまり旨味ないなぁ 属国に出来るわけでもないしかと言って同盟相手としてはボコった後だから非力だし…

  • 438 名前: 名無しさんの野望 2016-06-06 16:21:38 ID:1N2JiNzc3

    解放してから組み込むと氾濫起こされない

  • 439 名前: 名無しさんの野望 2016-06-06 16:23:12 ID:1N2JiNzc3

    >>例えば俺は惑星解放は選んだこと無いからどうなるのかわからない
    誰に遠慮する必要なんかないんだから試してみたら?

  • 440 名前: 名無しさんの野望 2016-06-06 16:27:54 ID:1N2JiNzc3

    大きな帝国殴ってその帝国に滅ぼされた亡国の星を解放せずに直接奪い取ったけど
    その星の人達は占領されたことについてそれほどは怒ってない感じだった
    中々うまくできてんなと思いました

  • 441 名前: 名無しさんの野望 2016-06-06 16:28:03 ID:1N2JiNzc3

    >>437
    いや即属国にできるじゃん

  • 442 名前: 名無しさんの野望 2016-06-06 16:32:05 ID:1N2JiNzc3

    >>441
    いや、例えば相手がこっちとほぼ同格の帝国で、相手が早期降伏で惑星解放した場合とかは
    相手の人口補正のせいで属国に出来ない

  • 443 名前: 名無しさんの野望 2016-06-06 16:36:33 ID:1N2JiNzc3

    中途半端に派閥維持されるより反乱起こしてもらったほうがぶっちゃけ美味しい

  • 444 名前: 名無しさんの野望 2016-06-06 16:39:21 ID:1N2JiNzc3

    あとデフォの文明で強いのは地球連合とチノー
    逆に一番やりづらいのは人類共同体 

  • 445 名前: 名無しさんの野望 2016-06-06 16:56:54 ID:1N2JiNzc3

    惑星ぶんどったらそこの星系に敵がちょうど入植してたらしく編みかけになってバグったわ
    クリックしたら入植者いないことになってるのに入植できないし地上軍投下しようとしたらそこの惑星には入植者がいませんみたいに表示されてどうしようもなくなった
    みんなも惑星取るときはそこの星系をしっかり見てからやったほうがいいよ…

  • 446 名前: 名無しさんの野望 2016-06-06 17:20:13 ID:1N2JiNzc3

    属国にするには星持ちすぎて戦勝点100越えちゃうから地道に星削ってるのに
    停戦中にさらに入植される罠

  • 447 名前: 名無しさんの野望 2016-06-06 17:44:10 ID:1N2JiNzc3

    そいつが同盟組んでたら同盟先に宣戦布告してその帝国を攻め続ければいい

  • 448 名前: 名無しさんの野望 2016-06-06 17:46:04 ID:1N2JiNzc3

    このゲーム政治体制は変更できないんだな

  • 449 名前: 名無しさんの野望 2016-06-06 17:55:21 ID:1N2JiNzc3

    疑問があるなら突込み待ちの誘い受けはやめて素直に政体の変更方法聞けばいいのに
    既出だよ

  • 450 名前: 名無しさんの野望 2016-06-06 17:58:03 ID:1N2JiNzc3

    >>448
    できるだろ
    政治タブ開いて中ほどにあるアイコンをクリック

  • 451 名前: 名無しさんの野望 2016-06-06 17:59:41 ID:1N2JiNzc3

    ・・・うわ始めて知った

  • 452 名前: 名無しさんの野望 2016-06-06 18:08:36 ID:1N2JiNzc3

    政府の政体は変えれても志向を変えることは流石に出来ないよね

  • 453 名前: 名無しさんの野望 2016-06-06 18:09:34 ID:1N2JiNzc3

    よくある質問更新しようにも次々スレか
    ワッチョイ自体はいるけど新スレ立てやがった奴ほんと糞たわ

  • 454 名前: 名無しさんの野望 2016-06-06 18:10:26 ID:1N2JiNzc3

    帝国崩壊覚悟で多様性あげることと、遺伝子改造で頑張れ

  • 455 名前: 名無しさんの野望 2016-06-06 18:20:51 ID:1N2JiNzc3

    終盤民主主義国家群の独壇場になるから集産主義とか排他主義面倒なんだよな
    ほんと戦争の仕様に早くテコ入れ欲しい

  • 456 名前: 名無しさんの野望 2016-06-06 18:34:52 ID:1N2JiNzc3

    浄化すれば良いじゃないか

  • 457 名前: 名無しさんの野望 2016-06-06 19:01:05 ID:1N2JiNzc3

    「一つの艦隊を2つに割り、敵を挟み撃ちにする」みたいな戦術って、効果ないかな?

  • 458 名前: 名無しさんの野望 2016-06-06 19:02:46 ID:1N2JiNzc3

    交戦距離長いから迂回するのは大変かもしれない

  • 459 名前: 名無しさんの野望 2016-06-06 19:06:47 ID:1N2JiNzc3

    ほぼ効果ない上に戦力分散の愚だから寧ろマイナス

  • 460 名前: 名無しさんの野望 2016-06-06 19:07:16 ID:1N2JiNzc3

    防御特化提督がタゲとって
    攻撃特化提督が挟撃で叩くみたいにできたら効果はありそうだが、実際にできるかは、、、

  • 461 名前: 名無しさんの野望 2016-06-06 19:27:06 ID:1N2JiNzc3

    挟み込んだって緊急ワープとかあるし

  • 462 名前: 名無しさんの野望 2016-06-06 19:38:32 ID:1N2JiNzc3

    でも艦隊が最初に捕捉した敵をメインに陣形組むから、背面取れたら後方の大型艦集中砲火出来るんだよね。

    要塞戦の時起こりやすい

  • 463 名前: 名無しさんの野望 2016-06-06 19:42:23 ID:1N2JiNzc3

    まっすぐいってぶっとばす
    右ストレートでぶっとばすが正解

  • 464 名前: 名無しさんの野望 2016-06-06 19:58:35 ID:1N2JiNzc3

    MODとかであったら楽しそうだけど
    バニラでその辺の操作必須にされるとめんどくさそうだな
    あくまでストラテジーゲームですし

  • 465 名前: 名無しさんの野望 2016-06-06 20:10:38 ID:1N2JiNzc3

    排他主義帝国なんだから敵の絶滅を目標に宣戦したい…気持ち悪い哺乳類どもを一匹残らず処分したい…全部空白地になるような開戦目標
    折角奪い取った領土だからって浄化したら植民前になってしまい隣の星系の敵の勢力圏に取り込まれてがっかり

  • 466 名前: 名無しさんの野望 2016-06-06 20:19:21 ID:1N2JiNzc3

    移民のメリットって何?

  • 467 名前: 名無しさんの野望 2016-06-06 20:26:21 ID:1N2JiNzc3

    >>465
    最初にロボ一体だけ配置してそれ残して浄化すれば所有権維持できる
    惑星が浄化対象で埋まってるなら数体だけ先に浄化してロボ枠を作る

    遺伝子操作を認めるなら自国民の環境違いを全パターン網羅
    それは浄化対象と思うならテラフォーミング

  • 468 名前: 名無しさんの野望 2016-06-06 20:33:45 ID:1N2JiNzc3

    >>466
    動物園ができる!
    あとついでに素早くPOPを埋めきることができて
    POPが出て行かれた方は人口多いし補充は容易
    一から人口増加を待つよりも遙かに早い

  • 469 名前: 名無しさんの野望 2016-06-06 20:35:02 ID:1N2JiNzc3

    >>431で言った奴。
    スペシャルプロジェクト開始しろとか言われても存在しなくて永遠に人類と出会えない

    http://i.imgur.com/6YaQFFP.jpg
    http://i.imgur.com/cRQlOxP.jpg

  • 470 名前: 名無しさんの野望 2016-06-06 20:47:42 ID:1N2JiNzc3

    >>452
    古き神っていう連続イベント進めてくと
    選択肢によっては国と全ての自種族POPが狂信精神主義になる選択肢が出る

  • 471 名前: 名無しさんの野望 2016-06-06 21:13:22 ID:1N2JiNzc3

    今まで単一の種族プレイしかしてなかったから移民多民族プレイしてみるか

  • 472 名前: 名無しさんの野望 2016-06-06 21:18:18 ID:1N2JiNzc3

    移民って思想は自国に染まってくれるの?

  • 473 名前: 名無しさんの野望 2016-06-06 21:29:38 ID:1N2JiNzc3

    もっと距離を取って戦えたらいいのにね
    すぐ乱闘なんだもん小学生の喧嘩かよw

  • 474 名前: 名無しさんの野望 2016-06-06 21:31:36 ID:1N2JiNzc3

    そこでオススメなのが
    Combat Alternative [JP]
    http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=694571164

  • 475 名前: 名無しさんの野望 2016-06-06 21:34:22 ID:1N2JiNzc3

    マスドライバーを使ったヤン・ウェンリー戦術はそうホイホイと決まるもんじゃないからな
    あれでも何十万kmも離れた距離なんだし

  • 476 名前: 名無しさんの野望 2016-06-06 21:36:25 ID:1N2JiNzc3

    それを言うならファンフューリックでは?

  • 477 名前: 名無しさんの野望 2016-06-06 21:38:03 ID:1N2JiNzc3

    >>474
    魚雷を撃ちまくれるしコルベが弾除けにしかならんし駆逐艦が駆逐艦らしい仕事できるし戦艦が頼もしくなるのでおすすめ

  • 478 名前: 名無しさんの野望 2016-06-06 21:53:15 ID:1N2JiNzc3

    >>476
    いや、超遠距離から相手の動きを予測しといてのレールガン先撃ちの方だからヤン・ウェンリー

  • 479 名前: 名無しさんの野望 2016-06-06 22:02:39 ID:1N2JiNzc3

    >>439
    どうなるかよくわからんかったからまだ選んでないんだよね
    次選んでみるか・・・

    >>468
    自由な移住を認めたら田舎から主星に移住し始めるし
    機会をくれる土地を布告しても中々来ないし
    強制移住しようとしたらコストかかるしで結局移住禁止で落ち着いてるな・・・

  • 480 名前: 名無しさんの野望 2016-06-06 22:36:47 ID:1N2JiNzc3

    トリコロールに赤星が実にクール
    共産日本にも期待だな

  • 481 名前: 名無しさんの野望 2016-06-06 22:48:01 ID:1N2JiNzc3

    二次会戦後に属国にした国に一次会戦で奪った星を返したいんだけどどうすりゃいいの
    もともといらなかったから開発する気もないし反乱起こされたりでお荷物でしかない・・・

  • 482 名前: 名無しさんの野望 2016-06-06 22:49:48 ID:1N2JiNzc3

    おっと80年前の世界のつもりが200年後の世界だった

  • 483 名前: 名無しさんの野望 2016-06-06 23:11:34 ID:1N2JiNzc3

    自由に移民させるのはいいけど虫族は気持ち悪いから禁止とかできないのな

    哺乳類限定とかできたらいいのに...

  • 484 名前: 名無しさんの野望 2016-06-06 23:12:45 ID:1N2JiNzc3

    虫系禁止(あるいはキモくないヤツに差し替え)MODとか欲しいw

  • 485 名前: 名無しさんの野望 2016-06-06 23:25:05 ID:1N2JiNzc3

    >>481
    貿易提案から星系移譲でいいんじゃない

  • 486 名前: 名無しさんの野望 2016-06-06 23:34:03 ID:1N2JiNzc3

    >>485
    ありがとう、お荷物が消えたよ

  • 487 名前: 名無しさんの野望 2016-06-07 00:01:35 ID:1N2JiNzc3

    じゃあ俺はキノコ系限定にしよう

  • 488 名前: 名無しさんの野望 2016-06-07 00:20:38 ID:1N2JiNzc3

    実績のGrand Admiral(10万ダメ与えろってやつ)取れてる人いる?
    ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org892977.png
    これでもダメだったんだけどバグってんのかな
    ちゃんとMOD無しの最新版アイアンマンでプレイしてる

  • 489 名前: 名無しさんの野望 2016-06-07 00:20:57 ID:1N2JiNzc3

    タケノコは根絶やしにしまーす

  • 490 名前: 名無しさんの野望 2016-06-07 00:28:27 ID:1N2JiNzc3

    タケノコはともかく、樹木系統の宇宙人はいてもいいよな
    DLC用に取ってあるのかな

  • 491 名前: 名無しさんの野望 2016-06-07 00:28:30 ID:1N2JiNzc3

    戦時中に大量雇用した提督が平時になって寿命で死ぬに任せてるけど
    現実ならいりもしない後継ぎ問題で大変なんだろうなぁ、戦時中のみ指揮官を置くようにしたどっかの国は優秀

  • 492 名前: 名無しさんの野望 2016-06-07 00:43:45 ID:1N2JiNzc3

    資源も技術も条件満たしてるのに
    テラフォーミング出来んのだが
    何か見落としてる事ってある?
    っていうか、液状なんたら持ってるのに持ってない事にされてる

  • 493 名前: 名無しさんの野望 2016-06-07 00:47:13 ID:1N2JiNzc3

    >>492
    ボタン押せない時は基本的に理由が添えられてるからそれ読むべし

  • 494 名前: 名無しさんの野望 2016-06-07 00:49:16 ID:1N2JiNzc3

    力の差がありすぎると従属させられなくなるのか
    統合したいのに面倒だなあ

  • 495 名前: 名無しさんの野望 2016-06-07 00:51:07 ID:1N2JiNzc3

    幻覚性大気の星にいってみたい

  • 496 名前: 名無しさんの野望 2016-06-07 04:08:17 ID:1N2JiNzc3

    普段はセクターからの徴収を行わず、軍備も放棄して平和国家
    ひとたび戦争を吹っ掛けられたらセクターフル稼働で週刊駆逐艦を実現する米帝プレイが楽しすぎる
    征服民は奴隷にして開拓地の足掛かりにしてやる

  • 497 名前: 名無しさんの野望 2016-06-07 04:49:29 ID:1N2JiNzc3

    前宇宙時代の今に異星人がやってきて啓蒙してくれたらまあ、受け入れるかもしれないけど青銅器時代とか封建制の時代に宇宙人が来ても受け入れるだろうか?
    もっと昔ならカミサマじゃ〜とすんなりいくかもしれない

  • 498 名前: 名無しさんの野望 2016-06-07 06:37:11 ID:1N2JiNzc3

    >>497
    アレクセイ・ゲルマン監督の「神々のたそがれ」を観よう

  • 499 名前: 名無しさんの野望 2016-06-07 07:35:35 ID:1N2JiNzc3

    カレルレンって名乗って世界の諸問題解決する監督しますってやればイチコロや。
    そしてオーバーマインドと合一するハッピーエンド

  • 500 名前: 名無しさんの野望 2016-06-07 07:57:47 ID:1N2JiNzc3

    初めての戦争なんだけど、相手の惑星に空爆ってどうするの?

    惑星の軌道上に置いても惑星封鎖しかしてくれない。

  • 501 名前: 名無しさんの野望 2016-06-07 08:06:24 ID:1N2JiNzc3

    >>500
    艦隊を選択、攻撃とかそういうの押さずにそのまま空爆したい星を右クリック
    そうすると軌道衛星上に進出となる
    空爆対象の星の地上要塞という項目の数字がギュンギュン下がってたらおk
    それが0になったら地上軍を同じように右クリックして地上降下を選択

  • 502 名前: 名無しさんの野望 2016-06-07 08:25:53 ID:1N2JiNzc3

    >>43-45
    こんな感じね(3:33あたりから)
    https://www.youtube.com/watch?v=50d18pM4Rec

  • 503 名前: 名無しさんの野望 2016-06-07 08:31:43 ID:1N2JiNzc3

    テラフォーミング液の解説文に気づいて吹いた
    水じゃねーか

  • 504 名前: 名無しさんの野望 2016-06-07 08:37:44 ID:1N2JiNzc3

    じゃあガスは二酸化炭素かなにか?

  • 505 名前: 名無しさんの野望 2016-06-07 08:48:23 ID:1N2JiNzc3

    このゲーム面白いのかよ?

  • 506 名前: 名無しさんの野望 2016-06-07 09:16:47 ID:1N2JiNzc3

    つまんないからやらなくていいよ

  • 507 名前: 名無しさんの野望 2016-06-07 09:19:58 ID:1N2JiNzc3

    立ち絵を艦これキャラに置き換えるmodとかない?

  • 508 名前: 名無しさんの野望 2016-06-07 09:21:25 ID:1N2JiNzc3

    モロにある

  • 509 名前: 名無しさんの野望 2016-06-07 09:26:55 ID:1N2JiNzc3

    マスドライバー系の武器のいい所って何?
    巨砲作ったけどタキオンランスの劣化にしか見えない…

  • 510 名前: 名無しさんの野望 2016-06-07 09:46:58 ID:1N2JiNzc3

    連射できるところとエネルギー食わないからシールド多く置けるところじゃない?

    艦これmodのworkshopURL貼ってくれると嬉しい
    探したがなかなか見つからない

  • 511 名前: 名無しさんの野望 2016-06-07 09:49:36 ID:1N2JiNzc3

    >>510
    kancolleで検索かけて

  • 512 名前: 名無しさんの野望 2016-06-07 10:08:48 ID:1N2JiNzc3

    運動力学兵器は無意味に連射早いだけで完全にエネルギー兵器の劣化だったと思うけど
    消費が安いって言ってもストームファイア系列だけだし

  • 513 名前: 名無しさんの野望 2016-06-07 10:14:39 ID:1N2JiNzc3

    >>450
    いや、民主主義から独裁に出来ないんだなぁと思ったのよ

  • 514 名前: 名無しさんの野望 2016-06-07 10:14:58 ID:1N2JiNzc3

    エネルギー兵器のアーク射出砲って強いの?
    ダメージが1-195って書いてあるけど、ランダムでダメージが決まるってこと?

  • 515 名前: 名無しさんの野望 2016-06-07 10:20:40 ID:1N2JiNzc3

    >>514
    そういうこと
    説明文には範囲攻撃みたいなことが書いてあるけどこんなもんわざわざ戦艦に積むよりコルベット増やした方が良い

  • 516 名前: 名無しさんの野望 2016-06-07 10:28:17 ID:1N2JiNzc3

    >>513
    個人主義があると独裁は選べないからその影響かも

  • 517 名前: 名無しさんの野望 2016-06-07 10:56:20 ID:1N2JiNzc3

    >>511
    中国人のだけど
    日本人が上げてたのも一時期あったが角川に指摘されるのを恐れたようで非公開になってる
    数多くて随時追加してくれてたので良かったんだがなー

  • 518 名前: 名無しさんの野望 2016-06-07 10:56:33 ID:1N2JiNzc3

    早送りが遅いのは俺のPCスペックが足りないせいなのかな。
    普通はFastest設定で一か月何秒ぐらいで終わるもんなの?

  • 519 名前: 名無しさんの野望 2016-06-07 10:58:31 ID:1N2JiNzc3

    すいません 教えて下さい

    目玉の怪物とエイリアン?との通信とかやると
    画面閉じてもこいつらの囁きやうめき声がずっと流れるんです
    このうめき声とかの止め方わかりますか?

  • 520 名前: 名無しさんの野望 2016-06-07 11:36:19 ID:1N2JiNzc3

    なにそれ知らないバグ
    セーブ&ロードで治るんじゃ…とかいう話じゃないか、通信だし頻度高すぎる

    MODいれてないなら公式側のバグ、いれてるならMODが怪しい。

    1.すぐに目玉と通信できるセーブデータを用意
    2.MODのON/OFF組み合わせを試して原因MODを特定
    3.そのMODの作者にバグ報告、全MOD消してそうなら公式にバグ報告

  • 521 名前: 名無しさんの野望 2016-06-07 11:52:46 ID:1N2JiNzc3

    あー、俺もその状態になったことあるけど大きいマップで終盤だから単純に処理が追いついていないだけかと思ってたわ、外交画面で会う奴らが何人も目玉星人になっていたし

  • 522 名前: 名無しさんの野望 2016-06-07 11:55:23 ID:1N2JiNzc3

    何人も目玉星人とかなにそれ怖い

  • 523 名前: 名無しさんの野望 2016-06-07 11:58:01 ID:1N2JiNzc3

    >>522
    流暢に喋る友好的な目玉星人とかシュールだったからスクショに撮っておけばよかった…

  • 524 名前: 名無しさんの野望 2016-06-07 12:27:29 ID:1N2JiNzc3

    結局武装は魚雷固めが最強なんかなぁ。

  • 525 名前: 519 2016-06-07 12:33:35 ID:1N2JiNzc3

    >520
    早速のレス有難うございます
    個別にMODの入れ替えを行った所
    特に問題は起きなかったのですが
    全て入れなおして目玉と交信したら囁き止まりました!
    これで呻き声聞かなくて済みます

    有難うございました<m(__)m>

  • 526 名前: 名無しさんの野望 2016-06-07 12:54:58 ID:1N2JiNzc3

    装甲ガン無視でシールド積みまくったら積みまくったで直ぐ溶かされる。バランスは皆どうしてる?

  • 527 名前: 名無しさんの野望 2016-06-07 12:56:15 ID:1N2JiNzc3

    >>524
    普通の魚雷はまだいいけど最終的に中性子魚雷とかいう撃ち落とすこともできない万能兵器が出てくるからなあ

  • 528 名前: 名無しさんの野望 2016-06-07 13:01:45 ID:1N2JiNzc3

    立ち絵追加はそんなに難しくないから自分で作ればええと思うで
    フォトショあれば楽だし、なくてもフリーのGIMPとpaint.netで作れる

  • 529 名前: 名無しさんの野望 2016-06-07 13:03:01 ID:1N2JiNzc3

    集産主義奴隷制プレイやるで! って思って種族設定
    開幕で近隣星系に同じ生態系の青銅器文明発見→即奴隷化
    人口増えるの待って惑星管理局立てて母星に強制移住

    までは良かったんだが
    母星に移動させた奴隷星人と、奴隷星人の母星に移動させた我が種族の人口が
    月0.1ずつしか増えないんだが、これはなんでか分かる?
    ポップアップ見ても増えない理由が分からない

  • 530 名前: 名無しさんの野望 2016-06-07 13:10:18 ID:1N2JiNzc3

    >>526
    直ぐ溶けるっていうのは何がどういう状況で?

  • 531 名前: 名無しさんの野望 2016-06-07 13:10:52 ID:1N2JiNzc3

    >>529
    成長中のpopが複数あると余剰食料を食い合うから成長がすごく遅くなる
    農場立てまくれ

  • 532 名前: 名無しさんの野望 2016-06-07 13:33:16 ID:1N2JiNzc3

    >>531
    納得した! ありがとう!

  • 533 名前: 名無しさんの野望 2016-06-07 14:38:00 ID:1N2JiNzc3

    今日知った事 そこそこ進んでる前宇宙時代宇宙人の星を取り込める
    奴隷美味しいです

  • 534 名前: 名無しさんの野望 2016-06-07 15:04:09 ID:1N2JiNzc3

    レーザー兵器と中性子魚雷満載の戦艦を上限いっぱいまで整備して「銀河中心殴り込み艦隊」を作ったはいいけど、そもそもエイリアンが居るのは銀河の中心でなかった上に肝心の戦闘も余裕で拍子抜けだった…

  • 535 名前: 名無しさんの野望 2016-06-07 15:08:18 ID:1N2JiNzc3

    まだ始めたばっかりで実際どうだか分からんけど
    星の生まれの準知的に適応入れて知的にすると居住性+35%で移民大好きの良民になるな
    欠点はエネルギーだったかの生産少し低いだけだし

    とあと人口最大にしても食料余るときってまだ増えて他の星に移民したりするの?
    するならこいつの母星を農業惑星にするんだけど

  • 536 名前: 名無しさんの野望 2016-06-07 15:16:41 ID:1N2JiNzc3

    武器とか防壁とかって、三竦みみたいな相性とかあるの?

  • 537 名前: 名無しさんの野望 2016-06-07 15:38:23 ID:1N2JiNzc3

    物によっては装甲無視とかシールド貫通とか色々ボーナスがついてるけど他は特にないよ

  • 538 名前: 名無しさんの野望 2016-06-07 15:43:39 ID:1N2JiNzc3

    三竦みっていうよりどれも一長一短って感じかな

  • 539 名前: 名無しさんの野望 2016-06-07 16:00:49 ID:1N2JiNzc3

    クラークパッチが当たったけど今でもまだコルベット一択なのかね

  • 540 名前: 名無しさんの野望 2016-06-07 16:09:56 ID:1N2JiNzc3

    おい、面白いなら正直に言え!

  • 541 名前: 名無しさんの野望 2016-06-07 16:13:43 ID:1N2JiNzc3

    >>539
    確かに弱くなったけど他が強くなったわけじゃないからなあ・・・
    同等の強さになったとしてわざわざ作りづらい駆逐を並べるかと言われると

  • 542 名前: 名無しさんの野望 2016-06-07 16:15:13 ID:1N2JiNzc3

    なんで聞く立場のくせに偉そうなのが
    次々と現れるの?

  • 543 名前: 名無しさんの野望 2016-06-07 16:19:00 ID:1N2JiNzc3

    stellaris基準で考えるとインディペンデンスデイのエイリアンはくそ雑魚だな

  • 544 名前: 名無しさんの野望 2016-06-07 16:19:38 ID:1N2JiNzc3

    きっと偉いんだろ

  • 545 名前: 名無しさんの野望 2016-06-07 16:25:09 ID:1N2JiNzc3

    俺は偉い、お辞儀をしてから答えろ!

  • 546 名前: 名無しさんの野望 2016-06-07 16:38:50 ID:1N2JiNzc3

    お辞儀をするのだポッター

  • 547 名前: 名無しさんの野望 2016-06-07 16:40:05 ID:1N2JiNzc3

    特性:高慢

  • 548 名前: 名無しさんの野望 2016-06-07 16:40:29 ID:1N2JiNzc3

    同盟の組み方がわからんぬ
    やり方はわかるけど誘い方がわからん
    いつだって×印だしどうやれば上がるのかしら

  • 549 名前: 名無しさんの野望 2016-06-07 16:47:25 ID:1N2JiNzc3

    >>548
    不可侵&独立保障で友好度ブーストしてやったらいけるかも

  • 550 名前: 名無しさんの野望 2016-06-07 16:48:45 ID:1N2JiNzc3

    はいはいお薬飲みましょうね

  • 551 名前: 名無しさんの野望 2016-06-07 16:53:30 ID:1N2JiNzc3

    これから購入したいんだけど質問させて
    ゲームオーバーの種類と、1ゲームどれくらい時間かかるのかな?

  • 552 名前: 名無しさんの野望 2016-06-07 17:04:20 ID:1N2JiNzc3

    >>551
    ゲームオーバーというものは見たことないな
    詰んだわ投了・・・というのはありえるだろうけど
    1ゲームはやろうと思えばいくらでも出来る
    銀河自体を巨大にしてしまうともうやりきれない
    最小ならそこそこで飽きる前に済ませられる

    >>549
    次回にそうしてみるね
    同盟が連邦になりたがってたから賛成したら自分では戦争出来なくなったでござる
    同盟だの連邦だのはやはり総長じゃないとダメね

  • 553 名前: 名無しさんの野望 2016-06-07 17:07:03 ID:1N2JiNzc3

    同盟は敵連邦叩くための道具だと思えば
    敵連邦を1人で倒せるくらいにまで成長すれば後は元同盟相手食ってウマーと

  • 554 名前: 名無しさんの野望 2016-06-07 17:24:54 ID:1N2JiNzc3

    博愛省って言う集産主義で出る帝国補正が志向の分岐-15%の建造物の効果が反映されて無いのってバグかな?
    それとも表示されてないだけで効果適用されてるのだろうか
    割りと大事なものなので気になる

  • 555 名前: 名無しさんの野望 2016-06-07 17:29:02 ID:1N2JiNzc3

    奴隷にしてるってオチはないよな

  • 556 名前: 名無しさんの野望 2016-06-07 17:34:38 ID:1N2JiNzc3

    >>537
    >>538
    サンクス。

    なるほど。
    三系統の武器は、相性を考慮するまでに行かない程、戦術的に大差ないのか。
    ……という事は、自動設定で同じ武器が並んでいても構わないって事かな?

  • 557 名前: 名無しさんの野望 2016-06-07 17:36:00 ID:1N2JiNzc3

    >>>555
    奴隷はダメなの知らなかった・・・でも非奴隷のPOPにも志向の分岐のツールチップの中に表示されて無いな
    そっちはちゃんと反映されてる?

  • 558 名前: 名無しさんの野望 2016-06-07 17:46:20 ID:1N2JiNzc3

    >>530
    戦艦10巡洋20駆逐30コルベット50位の艦隊戦力35kと、敵艦隊30kでぶつかったら、敵が10k位残して生き残ったのよ。

  • 559 名前: 名無しさんの野望 2016-06-07 17:48:09 ID:1N2JiNzc3

    >>556
    パラド的にはそれぞれ使い道設定してるんだろうけど実際はシールド貫通が強すぎて相性とか成立してないってこと

  • 560 名前: 名無しさんの野望 2016-06-07 17:49:09 ID:1N2JiNzc3

    惑星の占領があっさりしすぎなのがちょっとな〜

    惑星内をいくつかにセクター分けするとかしてもっと地上戦を味わいたい

  • 561 名前: 名無しさんの野望 2016-06-07 18:02:52 ID:1N2JiNzc3

    >>559
    固有能力が強すぎるって事?

  • 562 名前: 名無しさんの野望 2016-06-07 18:11:54 ID:1N2JiNzc3

    >>552
    ありがとー
    ポチった

  • 563 名前: 名無しさんの野望 2016-06-07 18:13:14 ID:1N2JiNzc3

    >>561
    防御システムと攻撃武器の相性とかないわけではないんだけど
    そんな極端な敵が来るわけじゃないので結局数そろえて数の暴力しとけばどうでもいい
    という冷酷な結果なので

  • 564 名前: 名無しさんの野望 2016-06-07 18:17:58 ID:1N2JiNzc3

    二つしか星系持ってないのに4つ惑星持ってるやついたから何だろうと思ったら首都星系に凍土二つ極寒一つとか言う星系だった
    そんなこともあるんだな

  • 565 名前: 名無しさんの野望 2016-06-07 18:20:40 ID:1N2JiNzc3

    >>563
    相手もいろいろ混ぜてくるから、相性云々が平均化しちゃうって事かな?
    そして、装甲貫通さえあればそれでOKな状態と。

  • 566 名前: 名無しさんの野望 2016-06-07 18:25:07 ID:1N2JiNzc3

    トータル・リコール(旧)見ると火星をテラフォーミングしたくなるな
    怪しいエイリアンの装置を動かすと……あ駄目だ。総督は正しかったんだな

  • 567 名前: 名無しさんの野望 2016-06-07 18:39:05 ID:1N2JiNzc3

    >>510
    これはOKなんじゃないかな?
    Kancolle x WarshipGirls (1.1.* compatible)
    http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=685721478

  • 568 名前: 名無しさんの野望 2016-06-07 18:39:45 ID:1N2JiNzc3

    >>565
    こっちがシールド貫通装備でそろえたとして敵が回避特化したり船体値特化したり回復特化したりしてこないからね

  • 569 名前: 名無しさんの野望 2016-06-07 19:14:29 ID:1N2JiNzc3

    アニメ系帝国を鬼頭キノコで蹂躙奴隷化すると楽しい

  • 570 名前: 名無しさんの野望 2016-06-07 19:14:39 ID:1N2JiNzc3

    マイルール
    ・火星は水の惑星
    ・初手はシリウスよりアルファケンタウリ
    ・未開惑星は爆撃して「なにもなかった」ことにする
    ・駆逐艦までは外洋にいけない

  • 571 名前: 名無しさんの野望 2016-06-07 19:27:56 ID:1N2JiNzc3

    武器は何かこだわりなければ魚雷と陽子魚雷以外使わないよね
    ランスもいいけど

  • 572 名前: 名無しさんの野望 2016-06-07 19:31:29 ID:1N2JiNzc3

    初心者質問で悪いが目玉って放置しとくと強くなる?

    三度戦うほど犬猿の仲の敵連合の一番遠い敵国の隣に発生したけど
    あえて足を引っ張るために喧嘩売るか
    それとも銀河のため退治するまで待った方がいいのか迷って

  • 573 名前: 名無しさんの野望 2016-06-07 20:06:42 ID:1N2JiNzc3

    クライシス系と没落系は追加戦力ないんじゃないっけ?
    クライシス系はだいたい湧いた瞬間に潰すことが多いから確信ないけど

  • 574 名前: 名無しさんの野望 2016-06-07 20:15:22 ID:1N2JiNzc3

    日本語化サブスクライブしたんだけど日本語にならない
    たすけて

  • 575 名前: 名無しさんの野望 2016-06-07 20:17:28 ID:1N2JiNzc3

    どうせランチャーで適用するmodを選択してないんだろう

  • 576 名前: 名無しさんの野望 2016-06-07 20:18:29 ID:1N2JiNzc3

    >>574
    起動画面でPlayの上にあるModsのところから日本語Modを選択するんだ

  • 577 名前: 名無しさんの野望 2016-06-07 20:20:44 ID:1N2JiNzc3

    ありがとう!
    文字小さいね

  • 578 名前: 名無しさんの野望 2016-06-07 20:28:24 ID:1N2JiNzc3

    >>577
    じゃあ自分でファイルいじればいいだろ
    何様なんだよ

  • 579 名前: 名無しさんの野望 2016-06-07 20:36:19 ID:1N2JiNzc3

    カリカリしすぎ

  • 580 名前: 名無しさんの野望 2016-06-07 20:40:11 ID:1N2JiNzc3

    >>578
    お客さまです

  • 581 名前: 名無しさんの野望 2016-06-07 20:42:10 ID:1N2JiNzc3

    異星人嫌い・排他主義(親密度-1000)

  • 582 名前: 名無しさんの野望 2016-06-07 20:58:30 ID:1N2JiNzc3

    開始時に自分で作った帝国を出現させるか選べるようなレス見た記憶あるけど
    そんな設定項目見当たらない
    俺の勘違いかな?

  • 583 名前: 名無しさんの野望 2016-06-07 21:01:05 ID:1N2JiNzc3

    ゲーム始める時の種族選ぶ画面で自作した種族の左側にアイコン出るからそこで設定する

  • 584 名前: 名無しさんの野望 2016-06-07 21:01:28 ID:1N2JiNzc3

    間違えたアイコン出るのは右側だった

  • 585 名前: 名無しさんの野望 2016-06-07 21:06:05 ID:1N2JiNzc3

    オリジナル種族をメイキングしたときに保存押したよね?
    それなら種族一覧にでてるから鳥のアイコン

  • 586 名前: 名無しさんの野望 2016-06-07 21:08:02 ID:1N2JiNzc3

    アニメ・ゲーム系で良いMODあったら教えてください
    艦これとアイマスは入れました

  • 587 名前: 名無しさんの野望 2016-06-07 21:13:40 ID:1N2JiNzc3

    自分で作ると痒いところに手が届いていいよ
    俺はそうした

  • 588 名前: 名無しさんの野望 2016-06-07 21:20:51 ID:1N2JiNzc3

    >>573
    ありがとう
    困ってる敵連合攻めてくるわ

  • 589 名前: 名無しさんの野望 2016-06-07 21:21:03 ID:1N2JiNzc3

    >>582
    自作帝国出現設定する場所画像にした
    http://imgur.com/AONn5iw

  • 590 名前: 名無しさんの野望 2016-06-07 21:21:58 ID:1N2JiNzc3

    たけのこ派は見つけ次第浄化しろ

  • 591 名前: 名無しさんの野望 2016-06-07 21:33:48 ID:1N2JiNzc3

    AIやっぱ大型艦艇ばかりで艦隊編成してコルベットの大群と戦って手数足りずに溶けるってのを繰り返すな。

  • 592 名前: 名無しさんの野望 2016-06-07 21:38:33 ID:1N2JiNzc3

    周辺の居住惑星が規模10前後ばかりで今回のマップは運に見放されている
    内ひとつには潮汐固定のペナ付きで居住性-10%素晴らしい置き土産まで
    惑星規模問わず殖民星毎に研究ペナ10%は小さな星が一気にごみ化するから次のアップデートで切実に無くなって欲しい

  • 593 名前: 名無しさんの野望 2016-06-07 21:42:16 ID:1N2JiNzc3

    シールドアーマーリアクターをLv5でバニラの2倍くらいになるように数値変えると結構いい感じなる

  • 594 名前: 名無しさんの野望 2016-06-07 21:48:51 ID:1N2JiNzc3

    >>568今の時代人工知能使ってできそうだけどね
    ゲームなんだからシビアな学習しなくていいし

  • 595 名前: 名無しさんの野望 2016-06-07 22:21:46 ID:1N2JiNzc3

    なんか難しいな
    敵がやたら強い
    惑星征服できない

  • 596 名前: 名無しさんの野望 2016-06-07 22:24:16 ID:1N2JiNzc3

    巨人族の陸戦隊強いなぁもっと欲しいと思ったら三部隊までしか作れないのね
    巨人が居る星に積極的に入植しよう…

  • 597 名前: 名無しさんの野望 2016-06-07 22:29:31 ID:1N2JiNzc3

    モンスターっぽい陸戦隊もかなり強いよね

    そもそも陸戦いらんけど

  • 598 名前: 名無しさんの野望 2016-06-07 22:41:45 ID:1N2JiNzc3

    エイリアンにゼノモーフをけしかける。もうどっちがどっちか

  • 599 名前: 名無しさんの野望 2016-06-07 22:42:38 ID:1N2JiNzc3

    ちょっと首都星を爆撃されただけで音を上げて降伏してくるとか情けない
    巨大地下壕都市に篭って徹底抗戦する文明は無いものか

  • 600 名前: 名無しさんの野望 2016-06-07 22:53:55 ID:1N2JiNzc3

    それはそれで面白いだろうけど、NPC大国に対する自小国の一発逆転が狙えないし
    大国同士でも超長期戦になってぐだりそう

  • 601 名前: 名無しさんの野望 2016-06-07 22:54:40 ID:1N2JiNzc3

    序盤から隣に優勢なトカゲがいて、宿敵認定されて侮辱されまくったから
    一生懸命軍拡して20kで同等になったあたりで同盟の戦いに巻き込まれて一番槍で攻め込んだら
    ろくな戦力がなくて被害ほぼなしでトカゲの全星系更地にできた
    敵の戦力はどこに消えたんだ・・・

  • 602 名前: 名無しさんの野望 2016-06-07 22:58:23 ID:1N2JiNzc3

    地上戦が妙に文明的というかお行儀が良過ぎるね
    志向によっては唾棄すべき異種族なんだから文明滅ぼす勢いで軌道爆撃や全人民で徹底抗戦できてもいいのにとは思う

  • 603 名前: 名無しさんの野望 2016-06-07 23:02:03 ID:1N2JiNzc3

    こんだけ科学が発展してれば星丸ごとぶっ飛ばすような兵器もありそうだし、制宙権奪われた時点で敗北じゃないかね

  • 604 名前: 名無しさんの野望 2016-06-07 23:10:40 ID:1N2JiNzc3

    戦争序盤の艦隊決戦に負けた方が主力艦群を再建出来ずにズルズルと負けるパターンが多いね

  • 605 名前: 名無しさんの野望 2016-06-07 23:16:32 ID:1N2JiNzc3

    同盟国援軍マシマシのメイン艦隊が占領やってる間にサブ艦隊が単独で敵主力とぶつかることも多いな

  • 606 名前: 名無しさんの野望 2016-06-07 23:16:59 ID:1N2JiNzc3

    civの場合都市攻撃の度に戦力をすり減らすから攻勢限界がどうしても出てくるけど
    stellarisの場合は敵艦隊戦力を上回り制宙権確保した時点で勝利したも同然だからな
    大体開戦時に勝敗は決している

  • 607 名前: 名無しさんの野望 2016-06-07 23:19:22 ID:1N2JiNzc3

    >>589
    ありがとう
    これは画像あげて貰わなかったら、ずっと気がつけないままだったよ

  • 608 名前: 名無しさんの野望 2016-06-07 23:23:30 ID:1N2JiNzc3

    >>589
    おまえキノコだろぉ!!

  • 609 名前: 名無しさんの野望 2016-06-07 23:29:15 ID:1N2JiNzc3

    >>589
    いや無かったわ
    なぜか解像度を下げてるとこのオプション出てこないみたい
    なんでだよ
    まあいいか
    とにもかくありがと

  • 610 名前: 名無しさんの野望 2016-06-07 23:39:47 ID:1N2JiNzc3

    宇宙港が戦力400ぐらいでそこから増えないし、
    防衛ステーションも密集して設置できないくせに本体がさほど固くない
    惑星はただのマグロで反撃手段がない

    国力で負けた者は死すべしというのが開発の意図なのかもしれんけど、
    それにしても防衛まわりはもうちょいどうにかしてほしいな

  • 611 名前: 名無しさんの野望 2016-06-07 23:47:52 ID:1N2JiNzc3

    技術って最終的にどのくらいまであるん?

  • 612 名前: 名無しさんの野望 2016-06-08 00:20:28 ID:1N2JiNzc3

    とてつもなくエネルギー食う代わりにすごいエネルギー放題が欲しい

  • 613 名前: 名無しさんの野望 2016-06-08 00:21:04 ID:1N2JiNzc3

    砲台

  • 614 名前: 名無しさんの野望 2016-06-08 00:34:38 ID:1N2JiNzc3

    後半の触手生物というかBydoみたいなプレイしたい
    宣戦布告ポイント制廃止&外交不可・嫌われ度MAXで全環境対応の最強生物で全宇宙蹂躙しながら地球に攻め寄せたい

  • 615 名前: 名無しさんの野望 2016-06-08 00:52:56 ID:1N2JiNzc3

    人間プレイで遺伝子改造皆無なんだけど、
    うちの天才科学員さん、
    もう200歳になるのに全然死なないんだがバグやろかw
    他は70歳〜80歳で死んでるので、
    その科学員だけおかしいw

  • 616 名前: 名無しさんの野望 2016-06-08 00:57:02 ID:1N2JiNzc3

    >>612
    ランスがあるじゃないか

  • 617 名前: 名無しさんの野望 2016-06-08 01:00:03 ID:1N2JiNzc3

    連盟から連邦になったんだけどこれ何が違うの?

  • 618 名前: 名無しさんの野望 2016-06-08 01:02:22 ID:1N2JiNzc3

    原住民を処理できねーコンタクト欄にもいねーってなってたけど原因がわかったかも
    未開惑星が自分の領土外の場合は爆撃で絶滅させられたけど領土内にあるとできない
    入植して倒すしかない…のかな?

  • 619 名前: 名無しさんの野望 2016-06-08 01:37:33 ID:1N2JiNzc3

    平和君主制にカリスマ君主来て他の補正も乗せて布告コスト−100%で消費0になってワロ
    でもあんまいいのないねん(´・ω・`)

  • 620 名前: 名無しさんの野望 2016-06-08 01:49:36 ID:1N2JiNzc3

    >>618
    隕石来るの待てばいいんじゃね
    原住民滅びて星も死の星になるけどw

  • 621 名前: 名無しさんの野望 2016-06-08 01:55:26 ID:1N2JiNzc3

    奴隷制採用したら反乱起きなくなる?
    別の国から惑星強奪しても、すぐに反乱起きて建国される
    意外と強い艦隊持ってたりするから悩みの種が増えるばかり

  • 622 名前: 名無しさんの野望 2016-06-08 01:56:51 ID:1N2JiNzc3

    原住民観察してたら隕石がぶつかる言うから破壊してあげたのに
    すぐ核戦争初めて死の星になったこともあったな。

  • 623 名前: 名無しさんの野望 2016-06-08 02:06:48 ID:1N2JiNzc3

    隕石破壊のために核用意してたんだよ
    突然無用になったのであふれた核で戦争勃発

  • 624 名前: 名無しさんの野望 2016-06-08 02:07:57 ID:1N2JiNzc3

    >>621
    惑星の政策で再教育とかプロパガンダ放送すると段々大人しくなるよ

  • 625 名前: 名無しさんの野望 2016-06-08 02:41:31 ID:1N2JiNzc3

    志向の多様性ってマイナスの場合どのタイミングで変化するか分かる人いない?
    占領した民族を洗脳教育しようと政策で-20%くらいまでは下げたんだけど特に変化がない気がするんだ……
    幸福度マイナスつきまくっててうざいので奴隷化一直線なんだけどそろそろエネルギーと研究が辛い

  • 626 名前: 名無しさんの野望 2016-06-08 02:53:08 ID:1N2JiNzc3

    >>617
    連邦はメンバー国が持ち回りで任期制の連邦大統領を務める。
    大統領は非加盟国の連邦への誘致と開戦(+講和条件)が完全に独断で行える
    逆に任期外の通常時は確かその権限がなくなったはず

    自分が大統領の時はやりやすいけど
    AIは自国の都合だけで動くし
    構成国が好戦的な奴ばっかだと外交も糞もなくなる

  • 627 名前: 名無しさんの野望 2016-06-08 03:20:34 ID:1N2JiNzc3

    >>606
    CIVもほかのシミュゲーでも、大体海戦ってそういう一度負けて制海権奪われたら逆転できないシステムじゃない?
    ステラリスは艦種からしてもそうだけど、宇宙を海に見立てているからそうなるのでは

  • 628 名前: 名無しさんの野望 2016-06-08 03:35:36 ID:1N2JiNzc3

    日本人MOD見とけよ〜(ダイマ)
    http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=696905076&searchtext=
    惑星の夜の部分の光を現実的にするMOD

  • 629 名前: 名無しさんの野望 2016-06-08 03:49:41 ID:1N2JiNzc3

    >>627
    civは都市に立て篭もる事もできるじゃないか
    そして立て篭もりながら戦力を蓄え機会を伺うことができる
    でもstellarisは戦力の退避先がない上に軌道上に生産拠点があるから一度の戦いで勝敗が決してしまう

  • 630 名前: 名無しさんの野望 2016-06-08 03:52:48 ID:1N2JiNzc3

    海底に宇宙戦艦作らなきゃ

  • 631 名前: 名無しさんの野望 2016-06-08 05:36:43 ID:1N2JiNzc3

    艦隊決戦で負けてもヤマトっていうチート兵器で巻き返されるのか

  • 632 名前: 名無しさんの野望 2016-06-08 06:34:06 ID:1N2JiNzc3

    AI相手だと地上軍がデフォルトの侵攻軍だけで事足りるのが味気ない

  • 633 名前: 名無しさんの野望 2016-06-08 06:43:25 ID:1N2JiNzc3

    そうは言っても宙抑えられたら後は消化試合みたいなもんじゃね
    第一、惑星単位の制圧なんて真面目にどうにかしようとしたらそれこそHoIが始まるぞw

  • 634 名前: 名無しさんの野望 2016-06-08 06:53:05 ID:1N2JiNzc3

    このゲーム、パラドゲーとしても4X系としても
    わりとばっさり些末なとこは切ってシンプルにしてるのが
    評価点だろうからなぁ

  • 635 名前: 名無しさんの野望 2016-06-08 07:12:21 ID:1N2JiNzc3

     じゃあ、惑星制圧はシューティングゲームで。

  • 636 名前: 名無しさんの野望 2016-06-08 07:13:06 ID:1N2JiNzc3

    南極条約締結からの地上でオデッサ反攻作戦ですよ!

    とまぁそこまではさすがにこのゲームに求めないw

  • 637 名前: 名無しさんの野望 2016-06-08 07:28:28 ID:1N2JiNzc3

    そこでDLCですよ

  • 638 名前: 名無しさんの野望 2016-06-08 07:34:31 ID:1N2JiNzc3

    DLC!DLC!さっさとDLC!しばくぞ!

  • 639 名前: 名無しさんの野望 2016-06-08 08:14:23 ID:1N2JiNzc3

    ここはEVEみたく宇宙ゲーなのに地上でFPS始めよう

  • 640 名前: 名無しさんの野望 2016-06-08 08:32:01 ID:1N2JiNzc3

    >>635
    それディーヴァ。
    昔やったなあ。

  • 641 名前: 名無しさんの野望 2016-06-08 11:31:11 ID:1N2JiNzc3

    機械が反乱起こしたから潰して国内からも浄化してやったのに
    あちこちで港落とされたり自爆テロやられたりで非常にうざい
    テロリストの面倒くささを思い知ったわ

  • 642 名前: 名無しさんの野望 2016-06-08 11:51:30 ID:1N2JiNzc3

    人工知能研究したら銀河の反対から没落帝国が宣戦してきてボコられた
    どうやって来たんだよw

  • 643 名前: 名無しさんの野望 2016-06-08 11:54:00 ID:1N2JiNzc3

    地上軍のアタッチメントとかいつ使うんだよあれ

  • 644 名前: 名無しさんの野望 2016-06-08 12:32:46 ID:1N2JiNzc3

    戦争中に別銀河からボイドの軍団がやってきて壊滅したわ
    ほんとこのゲーム終わらせられるんかいな…きっつい

  • 645 名前: 名無しさんの野望 2016-06-08 12:36:33 ID:1N2JiNzc3

    菌類の幸福ってなんだろう
    他の菌類を駆逐したぜ、幸せ!
    なのか
    シイタケ菌だけどたまにはビフィズス菌とまざって椎茸ヨーグルトになりたいなぁ
    とかなんだろうか

  • 646 名前: 名無しさんの野望 2016-06-08 12:45:50 ID:1N2JiNzc3

    寝返った目玉の女王がいつの間にか有力大統領候補になっててびっくり

  • 647 名前: 名無しさんの野望 2016-06-08 13:07:09 ID:1N2JiNzc3

    入植出来るところはコロニーラッシュして全部入植した方が良いんかな?
    セクターが仕事しないのと研究ペナルティ重過ぎてすげー重荷なんだけど

  • 648 名前: 名無しさんの野望 2016-06-08 13:38:03 ID:1N2JiNzc3

    >>625
    これに関連する話なんだけど、志向の違う他民族を洗脳教育するのって何年くらい掛かるの?
    新しく占領した星で1体だけ残して浄化して、志向の多様性-20%にしたけど特に変化ないんだよね・・・
    政策と間逆すぎて超不幸になってる
    一回反乱させたほうがマシだったりする?

  • 649 名前: 名無しさんの野望 2016-06-08 13:47:14 ID:1N2JiNzc3

    いろいろ説明みないと出来ないところがめんどくさいようでおもろい

  • 650 名前: 名無しさんの野望 2016-06-08 14:33:24 ID:1N2JiNzc3

    >>648
    志向の多様性をマイナスって、その種族が元々持ってる志向に近づくだけじゃないの?

  • 651 名前: 名無しさんの野望 2016-06-08 14:50:38 ID:1N2JiNzc3

    >>650
    帝国の志向に近づく

    時間かかるけど、
    被征服民のコロニーで入植→征服ペナが消える→元の星を浄化して逆輸入

  • 652 名前: 名無しさんの野望 2016-06-08 14:58:33 ID:1N2JiNzc3

    コルベだけで全然いけるって人も中盤では駆逐艦、巡洋艦つかうのかな?

  • 653 名前: 名無しさんの野望 2016-06-08 15:00:23 ID:1N2JiNzc3

    いやコルベしか使わないだろ

  • 654 名前: 名無しさんの野望 2016-06-08 15:23:34 ID:1N2JiNzc3

    駆逐艦、巡洋艦の為に宇宙港整備するの面倒です^q^

  • 655 名前: 名無しさんの野望 2016-06-08 15:58:30 ID:1N2JiNzc3

    無駄かと思いつつリーダーいる艦隊には旗艦として使う・・・浪漫つうか自己満足

  • 656 名前: 名無しさんの野望 2016-06-08 16:06:44 ID:1N2JiNzc3

    銀英MOD、タイラーMOD、ライMODはよ!

  • 657 名前: 名無しさんの野望 2016-06-08 16:10:36 ID:1N2JiNzc3

    高レベル宇宙港破壊されたときはショックでかい

  • 658 名前: 名無しさんの野望 2016-06-08 16:56:23 ID:1N2JiNzc3

    戦艦まで行けば一応使い道あるんだけどなあ

  • 659 名前: 名無しさんの野望 2016-06-08 17:08:50 ID:1N2JiNzc3

    そういやMODの話題もここで良いのかな
    艦種を8に増やすMODが日本語化されたみたいだから使ってみようと思ってる

  • 660 名前: 名無しさんの野望 2016-06-08 17:36:16 ID:1N2JiNzc3

    MOD自治警察はまだいないようだ。

  • 661 名前: 名無しさんの野望 2016-06-08 17:58:39 ID:1N2JiNzc3

    civとかhoi未体験でSC2とかのRTSプレイヤーなんだけど、楽しめるかな
    チュートリアル体験版とか出して欲しい…

  • 662 名前: 名無しさんの野望 2016-06-08 18:03:10 ID:1N2JiNzc3

    楽しめるぞ

    これそこらのゲームより簡単なゲームだからな

    civとかは定石覚えないといけないけどこれはいらん

  • 663 名前: 名無しさんの野望 2016-06-08 18:05:24 ID:1N2JiNzc3

    確かにリアルタイム要素があるストラテジーなんだがRTSと言い切るには違う気がする
    少なくともSC2とかそういうタイプのゲーム性とは全く違う

  • 664 名前: 名無しさんの野望 2016-06-08 18:14:52 ID:1N2JiNzc3

    資源管理とかゆるゆるだし、戦争は薄っぺらだし
    相当嫌われてる+戦力差がないと戦争ふっかけてこないし、難易度はかなり低いよね

  • 665 名前: 名無しさんの野望 2016-06-08 18:22:08 ID:1N2JiNzc3

    コルベ量産して主力艦隊粉砕すれば勝てるゲーだからなあ
    単純だよな

  • 666 名前: 名無しさんの野望 2016-06-08 18:25:46 ID:1N2JiNzc3

    異星人の脳内ロールで補うゲームだからな
    ゲームとして見るとあっさりし過ぎ且つまだまだ洗練する余地あり

  • 667 名前: 名無しさんの野望 2016-06-08 18:28:06 ID:1N2JiNzc3

    もこの手のジャンルで一世代前には実装されていたネタがほとんどない
    あってもインパクト薄めすぎでイベントとして用をなさない
    国数多くてもAIの挙動・外交が単調。戦闘のバランスが練りこみ不足
    パラドから出るっていうんで人気先行したきらいがあるね
    このジャンル継続するならDLCで改善図るよりも続編で練り直してくれた方が
    戦闘をマップ上で動かすこと筆頭に(正直ここはEUの様にしてほしかった)かなり
    きびしい。正直、ターン制で作った方が良かったんじゃないかな

  • 668 名前: 名無しさんの野望 2016-06-08 18:45:19 ID:1N2JiNzc3

    リングワールドでスタートできるMOD入れたから本当になくか()

  • 669 名前: 名無しさんの野望 2016-06-08 18:46:02 ID:1N2JiNzc3

    この伸び具合や超速で翻訳完成する辺り脳内補正で楽しめてるSFファンは多いと思うで。
    ゲーム性はまぁ今後に期待。

  • 670 名前: 名無しさんの野望 2016-06-08 18:50:24 ID:1N2JiNzc3

    なんか入力がおかしかったな
    本当に堕ちきった帝国として再出発するぞー
    特質は当然排他主義で同盟なんか結んでやらないんだ

  • 671 名前: 名無しさんの野望 2016-06-08 18:56:05 ID:1N2JiNzc3

    難易度も入門でも問題なさそうみたいだし、銀英伝とか星界シリーズとかSFまとめて好きだから買ってみるか

  • 672 名前: 名無しさんの野望 2016-06-08 19:07:28 ID:1N2JiNzc3

    >>671
    金髪の孺子が考えたラグナロックみたいな戦略的楽しみはあるけど戦術的ミラクルは起こせないゲーム

  • 673 名前: 名無しさんの野望 2016-06-08 19:08:53 ID:1N2JiNzc3

    >戦略的楽しみはあるけど戦術的ミラクルは起こせない
    これにはヤン提督もご満悦

  • 674 名前: 名無しさんの野望 2016-06-08 19:10:00 ID:1N2JiNzc3

    初パラドゲーであたふたしてる初心者なんだけど、なんとなくでも遊べてるわ
    HOI4とかみたけどこのゲームで良かったと思ったww

  • 675 名前: 名無しさんの野望 2016-06-08 19:14:19 ID:1N2JiNzc3

    >>670
    ひたすら周囲を情熱の波で飲み込んでいく積極的受容主義も面白いぜ
    凄まじく現地民の扱いに困るけどな

  • 676 名前: 名無しさんの野望 2016-06-08 19:14:39 ID:1N2JiNzc3

    >>659
    なんてmod?

  • 677 名前: 名無しさんの野望 2016-06-08 19:19:02 ID:1N2JiNzc3

    準知性のpopって自国民と同じように働かせたりできないの?
    奴隷化するしかないわけ?

  • 678 名前: 名無しさんの野望 2016-06-08 19:24:27 ID:1N2JiNzc3

    ますプレイヤーの知性化が必要だな

  • 679 名前: 名無しさんの野望 2016-06-08 19:30:56 ID:1N2JiNzc3

    もちっと敵さんが勝ちに来てもいいかなーって思ったり思わなかったり

  • 680 名前: 名無しさんの野望 2016-06-08 19:41:27 ID:1N2JiNzc3

    艦隊を複数に分裂させて、鶴翼の陣のごとく囲い込みにきたり
    前衛と後衛に分かれて、前衛で足止めしている間に強力な長射程武器で後衛が狙い撃ちにしてきたり
    宇宙機雷を放出して、不用意に近づいてきた相手を罠にはめたり

    ……みたいな?

  • 681 名前: 名無しさんの野望 2016-06-08 20:23:41 ID:1N2JiNzc3

    >>676
    これだと思うよ
    New Ship Classes & More [JP]
    http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=699039645&searchtext=jp

  • 682 名前: 名無しさんの野望 2016-06-08 20:28:12 ID:1N2JiNzc3

    スルーされないシールドと無効化されない装甲をもった防御特化の盾艦とかあったらなぁ

  • 683 名前: 名無しさんの野望 2016-06-08 20:35:58 ID:1N2JiNzc3

    耐久積めばいいじゃん

  • 684 名前: 名無しさんの野望 2016-06-08 20:50:17 ID:1N2JiNzc3

    >>681
    DLCが一足早く来たレベルだな

  • 685 名前: 名無しさんの野望 2016-06-08 21:11:42 ID:1N2JiNzc3

    積み上がったタワーにそれ以上のタワーをぶつけるだけのHoI2よりはましよ

  • 686 名前: 名無しさんの野望 2016-06-08 21:35:56 ID:1N2JiNzc3

    主星から遠いと独立しやすくなるんだっけ?

  • 687 名前: 名無しさんの野望 2016-06-08 21:49:45 ID:1N2JiNzc3

    思考の多様性が増えるから結果的にそうなる

  • 688 名前: 名無しさんの野望 2016-06-08 21:53:54 ID:1N2JiNzc3

    なる。

    しかし、粛清も欲しいわ。
    管理する意味がないというか結局無駄になって独立させないといけないってのがな。


    大帝国作らさせて下さいよ!!

  • 689 名前: 名無しさんの野望 2016-06-08 21:56:34 ID:1N2JiNzc3

    粛清はあると思うが

  • 690 名前: 名無しさんの野望 2016-06-08 22:02:51 ID:1N2JiNzc3

    >>688
    さぁ一緒にすべての異種人どもを浄化しよう

  • 691 名前: 名無しさんの野望 2016-06-08 22:04:30 ID:1N2JiNzc3

    同じ星系に属国と敵国の植民地が共存してて網掛けになってたんで
    敵国から奪って属国に移譲しようとしたら
    星系全体の所有権がないからか選択肢に出てこなかったwww

    首都からすさまじい距離の有るお荷物爆誕
    練習だと割りきってロードするわ・・・

  • 692 名前: 名無しさんの野望 2016-06-08 22:07:40 ID:1N2JiNzc3

    いや、民族浄化して移民させてんだけど、そいつらが独立させろと派閥を作るんだ。
    管理なんかで不満度を抑えようとしてもコスト考えたら焼け石に水だから結局独立させないといけないっていうね。

    一度浄化させて再度移民させても同じことの繰り返しじゃね?

  • 693 名前: 名無しさんの野望 2016-06-08 22:17:40 ID:1N2JiNzc3

    多様性高めて幸福で縛るか、多様性下げる施設と奴隷制で歩むかお好きな方を

  • 694 名前: 名無しさんの野望 2016-06-08 22:19:10 ID:1N2JiNzc3

    同盟でもなんでもない国が第三者の国に仕掛けられた戦争に巻き込まれることがあるけど何なんだろ
    独立保障のシステムとかないよなぁ

  • 695 名前: 名無しさんの野望 2016-06-08 22:20:01 ID:1N2JiNzc3

    多様性高めたら政策と反して勝手に不幸になっていかないか?
    多様性下げても全然政府に染まってくれないけど・・・
    布告に影響力払う価値あるんかねこれ、惑星ごとに150とか高すぎるぜ

  • 696 名前: 名無しさんの野望 2016-06-08 22:34:15 ID:1N2JiNzc3

    影響力に余裕あるなら戦略施設建てろよ。建てられないなら特質と政体がミスってる
    幸福でも多様性でも性質・特質・政体で20、戦略施設であと20動かせるぞ
    参照
    ttp://www.stellariswiki.com/Buildings
    奴隷にした方が楽だけどな

  • 697 名前: 名無しさんの野望 2016-06-08 22:40:24 ID:1N2JiNzc3

    >>694
    ありますあります

  • 698 名前: 名無しさんの野望 2016-06-08 23:13:32 ID:1N2JiNzc3

    あるのか…
    てことは勝手に同盟相手が保障掛けてたんだなぁ
    トロい戦艦混じりの編成が金魚のフンみたいにあとから付いてくるだけだしあんまりメリットないなぁ

  • 699 名前: 名無しさんの野望 2016-06-08 23:30:40 ID:1N2JiNzc3

    >>694
    知らないうちに相互独立保障してたんじゃないの

  • 700 名前: 名無しさんの野望 2016-06-08 23:32:06 ID:1N2JiNzc3

    時間の進みを早めるMODってありますかね

  • 701 名前: 名無しさんの野望 2016-06-08 23:43:07 ID:1N2JiNzc3

    ハイスペックのPCをかう

    50まんいじょうするPCならなおよし

  • 702 名前: 名無しさんの野望 2016-06-08 23:49:11 ID:1N2JiNzc3

    CPU買ったら終わりじゃねえか

  • 703 名前: 名無しさんの野望 2016-06-09 00:01:56 ID:1N2JiNzc3

    これレジオナルパワーとかディーバより面白い?

  • 704 名前: 名無しさんの野望 2016-06-09 00:07:23 ID:1N2JiNzc3

    多様性−20の歓喜ってのは幸福高いと付くのかな?
    うちの臣民は幸福90多様性−40とかだな
    布告−100%だから惑星布告全部オンだが

  • 705 名前: 名無しさんの野望 2016-06-09 00:28:32 ID:1N2JiNzc3

    戦艦強いと思うんだけどなぁ
    コルベット艦はどうやっても徐々にi削られていくけど
    戦艦は無傷で勝てる
    アーク射出砲系列集中運用強くない?

  • 706 名前: 名無しさんの野望 2016-06-09 00:31:46 ID:1N2JiNzc3

    戦艦は運用コストがキツイ印象だな。
    5000しか最大エネルギーがないのに、チョット動かすとターンで−150とかもっていかれて
    戦場にたどり着く前に止まったわ。。。

  • 707 名前: 名無しさんの野望 2016-06-09 00:34:16 ID:1N2JiNzc3

    >>696
    特性はともかく特質ってどれのことだ?志向か?
    ユニーク施設はそもそも研究が出てこないんだよな・・・ついさっきようやく博愛省が出てきた
    もう敵が没落帝国だけしかいねえよ・・・w

    >>704
    布告コスト-100%なんてありえるの?

  • 708 名前: 名無しさんの野望 2016-06-09 01:11:35 ID:1N2JiNzc3

    直轄惑星+2欲しくて平和君主制にしたら思わぬ副産物で布告コスト−100になった
    平和君主50指導者カリスマ20技術15×2で100
    指導者特性次第だから運が絡むが出るまで体制変えて選挙すりゃいい

  • 709 名前: 名無しさんの野望 2016-06-09 01:39:31 ID:1N2JiNzc3

    中盤以降は、セクターからの収入が多いから、MAX1000まで戦艦つくっても運用余裕だけどな。

  • 710 名前: 名無しさんの野望 2016-06-09 01:57:18 ID:1N2JiNzc3

    >>681
    これって導入したらcpuも追加艦種とかちゃんと使ってくれる?

  • 711 名前: 名無しさんの野望 2016-06-09 02:05:44 ID:1N2JiNzc3

    軍事独裁の選挙で対立候補の軍人解雇すりゃいいんじゃね?とやってみたら
    無が勝利して無人独裁になっちまったんだがどうすりゃいいのこれ

  • 712 名前: 名無しさんの野望 2016-06-09 02:30:40 ID:1N2JiNzc3

    >>711
    本物の民主主義の誕生であった
    無法地帯ともいう

  • 713 名前: 名無しさんの野望 2016-06-09 02:36:17 ID:1N2JiNzc3

    最終的には1500ぐらい作ってもエネルギー生産が+2000あまってるみたいな感じになるよなー

  • 714 名前: 名無しさんの野望 2016-06-09 03:45:23 ID:1N2JiNzc3

    アークなら雑魚艦を長距離射撃でまとめて粉砕できるはず

  • 715 名前: 名無しさんの野望 2016-06-09 04:13:11 ID:1N2JiNzc3

    >>710
    使ってくるよ

  • 716 名前: 名無しさんの野望 2016-06-09 04:47:43 ID:1N2JiNzc3

    >399
    Improved Space Battles [Balance]
    入れてるからかもね。普通にボコられて終わったわw
    次はNew Ship Classes & More [JP]とISB混ぜて遊んでみるつもり。

  • 717 名前: 名無しさんの野望 2016-06-09 06:31:54 ID:1N2JiNzc3

    New Ship Classes & More [JP]とImproved Space Battles [Balance]は競合しているから注意な
    00_country_typesのAI建造艦種の部分が重大な競合部分
    同じファイルで片方が新艦種を追加指定しているのに対してもう片方がタイタンを追加指定している

  • 718 名前: 名無しさんの野望 2016-06-09 11:39:35 ID:1N2JiNzc3

    移民の受け入れのメリット教えて下さい
    あとセクターって基本的に作りまくった方がいいの?
    首星以外全部セクターにするとか

  • 719 名前: 名無しさんの野望 2016-06-09 11:57:08 ID:1N2JiNzc3

    リーダー枠の制限きつすぎない?このゲーム。
    植民惑星全部に総督を配置したいのに……

  • 720 名前: 名無しさんの野望 2016-06-09 12:23:15 ID:1N2JiNzc3

    帝国の志向にもよるが、入植の幅が増えるのはメリットといえる

    セクター化すると総督をセクター毎に配置することになって効率がいい
    エネルギーと鉱物の収入が減るデメリットもある

  • 721 名前: 名無しさんの野望 2016-06-09 13:06:09 ID:1N2JiNzc3

    ひらめきの技術者ガチャしてるから技術は多いけどそういや総督雇ってなかったな

  • 722 名前: 名無しさんの野望 2016-06-09 13:20:34 ID:1N2JiNzc3

    一応総督を設置してるけど
    他と比べるとそこまで意味あるかなあなんて思ってる

  • 723 名前: 名無しさんの野望 2016-06-09 13:44:40 ID:1N2JiNzc3

    幸福経済だとレベル5の幸福+10、
    奴隷経済だと鉄拳が強い
    ただ、他のリーダーと違ってレベル上げづらいんだよね
    あと、やたら開発よりのスキルが多く、
    開発済みの星を強化するスキルが少ない

  • 724 名前: 名無しさんの野望 2016-06-09 13:48:09 ID:1N2JiNzc3

    科学者以外のリーダーは任命していない時は現場のモブ副官が代行してるんだと脳内補完してる

  • 725 名前: 名無しさんの野望 2016-06-09 13:57:17 ID:1N2JiNzc3

    >717
    そうなのよねー00_country_types以外は内容重なってないから簡単にマージ出来たんだけど
    タイタンはあきらめてNSCの内容を上書きしてタイタンとdoomsday関連のファイル消して使ってみている。
    今のとこ動いてるけどテクが進んだらバグるかも

  • 726 名前: 名無しさんの野望 2016-06-09 14:51:27 ID:1N2JiNzc3

    >>724
    艦隊に提督いない時でも戦闘勝利すると稀に「このモブ君優秀だから提督にしたった」とかメッセージ出るからガチ

  • 727 名前: 名無しさんの野望 2016-06-09 15:02:02 ID:1N2JiNzc3

    戦争してるとタケノコのように提督が生えてくる

  • 728 名前: 名無しさんの野望 2016-06-09 15:16:52 ID:1N2JiNzc3

    そして枠が足りないので即解雇される提督

  • 729 名前: 名無しさんの野望 2016-06-09 15:31:57 ID:1N2JiNzc3

    将軍?1人いれば…

  • 730 名前: 名無しさんの野望 2016-06-09 16:05:55 ID:1N2JiNzc3

    関係ないけど発育遅延の特性はちょっと萌える

  • 731 名前: 名無しさんの野望 2016-06-09 17:40:05 ID:1N2JiNzc3

    やっと出てきた天才が即大統領になるやつやめろ

  • 732 名前: 名無しさんの野望 2016-06-09 17:41:04 ID:1N2JiNzc3

    時代を動かしてきたのは一握りの天才たちだからね、仕方ないね

  • 733 名前: 名無しさんの野望 2016-06-09 17:50:04 ID:1N2JiNzc3

    開始40年くらいで周囲全部近場に敵国がいてうざったいからテクノロジーも艦隊規模も同等くらいのとこを攻めたんだ
    敵の主力っぽいのを見てもこっちのほうが1.5倍くらいあるしこりゃ勝ったなって戦ったんだよ
    そしたらなんかボッコボコにされて相手半分くらいしか減ってないからなんだこりゃって敵見たら提督のスキルが5つとか付いてるの。こういうことあるんだなあ

  • 734 名前: 名無しさんの野望 2016-06-09 18:10:57 ID:1N2JiNzc3

    http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=688573776
    デフォの戦力値はどう考えてもおかしいからこれ入れたほうがいい

  • 735 名前: 名無しさんの野望 2016-06-09 18:14:40 ID:1N2JiNzc3

    指導者は種別ごとにカウントしてほしいよな

  • 736 名前: 名無しさんの野望 2016-06-09 18:27:15 ID:1N2JiNzc3

    序盤でテクノロジー同等だしお互いコルベットしかいなかったから多分それとは違う気がするとは思うんだけども
    ていうかもしかして相手に戦艦とか出るまで待ってから仕掛けた方が楽なんだろうか…

  • 737 名前: 名無しさんの野望 2016-06-09 18:37:59 ID:1N2JiNzc3

    コルベに積んでる武器の射程、威力、発射間隔、命中率などを再確認したほうがいいんじゃない?
    設計建造している船に現時点での最新武器が搭載されてなくてぼろ負けの可能性も。

  • 738 名前: 名無しさんの野望 2016-06-09 19:12:14 ID:1N2JiNzc3

    >>734
    それ入れると戦力の数値がより正確になんのかな

  • 739 名前: 名無しさんの野望 2016-06-09 20:24:12 ID:1N2JiNzc3

    初めて軍事政権、Map大、インセインで征服勝利できました(`・ω・´)
    2300年あたりから、重すぎてかっくかくだったので、クリアした嬉しさより
    ストレスから解放された嬉しさのが大きいw

    次はMAP狭くして、外交でがんばってみよかな。
    何かいい縛りあったら、教えてください。

  • 740 名前: 名無しさんの野望 2016-06-09 21:06:43 ID:1N2JiNzc3

    戦後平和的に他民族を併合するのってどういった方法があるのかな

    属国にしたら研究や資源に寄与しないし超嫌われるし
    惑星譲渡で第一種族が移住できるなら浄化、出来ないなら奴隷化か反乱後鎮圧
    惑星解放したらすげえ親密になれるけどその後が続かない

    平和的に洗脳政策するなら多様性下げながら幸福度上げていく感じ?
    奴隷以外の選択肢を考えてるんだけど、皆どんなふうにやってるのか教えて下さい

  • 741 名前: 名無しさんの野望 2016-06-09 21:12:44 ID:1N2JiNzc3

    >>738
    そんな感じ

  • 742 名前: 名無しさんの野望 2016-06-09 21:58:56 ID:1N2JiNzc3

    >>740
    平和的にやるなら惑星解放後、従属させて忠実な衛星国にすることが多いかな
    併合しちゃうと文句垂れるようになるから戦争のサポート兵力くらいにしかならんけど。

  • 743 名前: 名無しさんの野望 2016-06-09 22:02:01 ID:1N2JiNzc3

    根本からコンセプト否定になっちゃうんだけど、
    亜人種系いっさい出ない人類のみにするMODとかあるのかな

  • 744 名前: 名無しさんの野望 2016-06-09 22:25:01 ID:1N2JiNzc3

    >>740
    属国から併合したときとか戦争で譲渡してもらったら即、軌道マインドコントロール建造する
    で、可能な限りプロパガンダと再教育をして総督を配置
    影響厳しいなら布告はプロパガンダだけやって、セクターでまとめて総督だけでも付ける

    プロパガンダと総督、あとは思想によるけど自国全体の幸福度アップ施設とか多様性ダウン施設で分離派は消える
    可能なら異星人動物園もあると良い

    プロパガンダ終わる頃には戦後の不満も消えてくしマインドコントロールも効き始めるから、後は煮るなり焼くなりして立派な自国民にする


    まずは幸福度をあげて分離派消滅、その後はゆっくりと思考の統一すればいい
    以上、平和で狂信的な集産主義より

  • 745 名前: 名無しさんの野望 2016-06-09 22:35:50 ID:1N2JiNzc3

    http://steamcommunity.com/workshop/filedetails/discussion/699768748/350533172681634965/
    中国人が日本語アナウンスMODを作ってる
    今作環境に恵まれすぎじゃね

  • 746 名前: 名無しさんの野望 2016-06-09 22:36:57 ID:1N2JiNzc3

    >>743
    ホモ ユニバーサリスでググレ

  • 747 名前: 名無しさんの野望 2016-06-09 22:40:55 ID:1N2JiNzc3

    >>742
    属国要求とかは親密なのに聞いてくれないんだよね・・・

    >>744
    ありがとう参考になります
    ただ、マインドコントロールモジュールとか見たこと無いんでWikiったら
    レアテクなのに前提までレアテクだったわ・・・そりゃ見たことないわあ
    とりあえず多様性下げて幸福度挙げる方向で間違ってないのね
    POP満員でも多様性下げておけばそのうち変わっていくのかな?
    っつか狂信的な集産主義なのに奴隷使わないのって意味あるのかww布告のためだけ?

    >>743
    多分どっかいじればランダム生成のも制限できると思うけど、
    力技でいいなら人類種族のユーザー帝国作りまくって確実に出現するようにしたら全部埋まるよ多分

  • 748 名前: 名無しさんの野望 2016-06-09 22:49:01 ID:1N2JiNzc3

    >>745
    共同作業とは胸が熱くなるな

  • 749 名前: 名無しさんの野望 2016-06-09 23:02:32 ID:1N2JiNzc3

    幾つかのPOPが受容主義に転向しました

  • 750 名前: 名無しさんの野望 2016-06-09 23:35:17 ID:1N2JiNzc3

    狂信的平和主義もなかなか強いな
    幸福度に困らんし素早い繁殖者と合わせるとモリモリ人口ふえる

  • 751 名前: 名無しさんの野望 2016-06-09 23:36:59 ID:1N2JiNzc3

    集産ってプロパガンダ使えなかった気が
    あと、序盤だとマインドコントロール使えないので
    基本は適当に浄化しつつ集産に突然変異するのを待つ
    その星が自種族でも住めるならきれいさっぱり全浄化でもいいんだぜ?

  • 752 名前: 名無しさんの野望 2016-06-09 23:46:18 ID:1N2JiNzc3

    落ちた帝国から人工知能廃止要求来たけど禁止したところで
    浄化命令停止すれば新規作成できないだけなんだな
    禁止直前に作成命令バンバンだしてその後禁止すればやり過ごせるのかな?

  • 753 名前: 名無しさんの野望 2016-06-10 00:13:11 ID:1N2JiNzc3

    間接選挙やってるんだけど、
    立候補者のほとんどが奴隷制万歳主義者どもで、
    ほとんど主張同じ候補しかいないんだけど、
    そういうもんなのかな?

  • 754 名前: 名無しさんの野望 2016-06-10 00:16:47 ID:1N2JiNzc3

    そういうときもあるね
    法律で奴隷認めてないのに沢山立候補してくる

  • 755 名前: 名無しさんの野望 2016-06-10 00:18:22 ID:1N2JiNzc3

    >>748
    ほう
    作成者の中国人は日本語なんとなくできるのかな
    協力してる日本人も中国語わかるのか?
    どっちも有能!
    というか、なぜ中国人が日本語アナウンス作ろうと思ったのか、不思議

  • 756 名前: 名無しさんの野望 2016-06-10 00:19:20 ID:1N2JiNzc3

    これ入植したての惑星をセクターに任せるとかって今はやらないほうがいいのか

  • 757 名前: 名無しさんの野望 2016-06-10 00:29:04 ID:1N2JiNzc3

    そっちのが楽だけどセクターのAIが頭悪いからなあ
    適当に研究所と発電所のバランス保ってくれるだけで役割果たせるのに

  • 758 名前: 名無しさんの野望 2016-06-10 00:31:21 ID:1N2JiNzc3

    >>752
    禁止にしたら解体されるとかなかった?

  • 759 名前: 名無しさんの野望 2016-06-10 00:31:42 ID:1N2JiNzc3

    タコ殴りにして星奪い取った時のブー垂れてる連中を浄化せずに観察してたけど
    何もしないでも10年ほどすれば恨みを半分くらいはわすれて落ち着いてくるようだ
    再教育とかキチンとしてればもっと早くいけると思う

  • 760 名前: 名無しさんの野望 2016-06-10 00:36:13 ID:1N2JiNzc3

    >>747
    集産主義だけど奴隷禁止・浄化禁止で縛ってたわ

  • 761 名前: 名無しさんの野望 2016-06-10 00:58:43 ID:1N2JiNzc3

    >>754
    1.1から奴隷制禁止だと公約に掲げなくなったとかなかったっけ?

    >>751
    成長しないと変異しないのかな?
    マイナスで放置してるだけでは既存のPOPは変動しないのかが判らない・・・
    アナウンスも何もないから気づかないんだよなあ

    >>750
    普段はいいけど、勝利目標達成しようとしたら超絶不幸に陥らないか・・・?

  • 762 名前: 名無しさんの野望 2016-06-10 01:08:09 ID:1N2JiNzc3

    >>758
    即座に解体じゃなくて浄化命令が出てるだけだったんで中止させて時間進めたら特にドロイドは消えなかった

  • 763 名前: 名無しさんの野望 2016-06-10 01:18:25 ID:1N2JiNzc3

    >>761
    平和民主制で相殺だから普段100%なのが80%に落ちるだけで済むよ

  • 764 名前: 名無しさんの野望 2016-06-10 01:58:02 ID:1N2JiNzc3

    >>763
    普段100%なのか・・・
    でも戦争中はやっぱりしあわせにはなれないんだな・・・w

    民主制って選挙うざくて殆ど使ってないんだけど、実際どう?
    5年毎にリーダー引き抜かれるのがすごいウザいと感じたんだが
    支配者特性がコロコロ切り替わって空気な代わりに
    独裁制より運ゲーになりづらい感じはするけど

    独裁制でゴミ特性付いた時の絶望感よ・・・
    しかも就任直後に王太子決まるからそっちも微妙だと100年微妙というハードモード

  • 765 名前: 名無しさんの野望 2016-06-10 02:02:27 ID:1N2JiNzc3

    >>755
    ゲームで日本語の勉強したいとかそういう奴じゃね

  • 766 名前: 名無しさんの野望 2016-06-10 02:30:28 ID:1N2JiNzc3

    http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=682212690&searchtext=zeon
    Zeon flag, race, and portraits
    これおもろい

  • 767 名前: 名無しさんの野望 2016-06-10 07:30:22 ID:1N2JiNzc3

    >>764
    軽くロールプレイを入れて超ご長寿種族で神秘系独裁を選んだ結果
    もう元首が変化しようのない状態に

  • 768 名前: 名無しさんの野望 2016-06-10 08:31:10 ID:1N2JiNzc3

    >>764
    ウザいけど何回か支持しとけば大体は寿命まで再選しつづけてくれる

    あとまあ戦争なんてそんな長々やるもんじゃないでしょ
    最初から勝ち確の状況で仕掛けるのが普通だし

  • 769 名前: 名無しさんの野望 2016-06-10 09:55:23 ID:1N2JiNzc3

    >>767
    一人だけ長生きなら現人神だけど全員長生きだとなんだろうな・・w
    寿命200年は長いよなー

    >>768
    支持ってその場限りだと思ってやってなかったわ・・・
    公約の達成とかも支持率に影響するんかね

    戦争の方はまだノーマルでしかやってないんで、
    前の独裁奴隷制でやったときは初期ラッシュで2国飲み込んで暫く内政10年ちょいで
    残り期間ずっと周囲と戦争してたからほとんど平和な時代が無かったよ・・・

  • 770 名前: 名無しさんの野望 2016-06-10 10:02:44 ID:1N2JiNzc3

    ジェダイ(超能力兵)を開発してみたけど
    普通に山盛りの一般兵でよくね?
    なんて思った

  • 771 名前: 名無しさんの野望 2016-06-10 10:12:04 ID:1N2JiNzc3

    まあ地上戦はおまけだし敵の主力撃破して制宙権握れたら好き放題できるからな、ゼノモーフ兵とかクローン兵とかロボット兵とか色々あるけど人間の侵攻軍しか作ったことないや

  • 772 名前: 名無しさんの野望 2016-06-10 10:28:06 ID:1N2JiNzc3

    銀河は人類のもの連合を名乗る我が国はヒト形質保存法を制定しているので異星人はおろか遺伝子組み換え人間も抹殺対象である
    当然リーダーの寿命も短いままだし険しい大地では人民は耐え忍んだ生活をしているのだ
    なお浄化しまくるので逆に虐殺に寛容な異星人嫌いしか取引してくれなくなる模様

  • 773 名前: 名無しさんの野望 2016-06-10 11:02:37 ID:1N2JiNzc3

    だったら異星人と取引もするなよ

  • 774 名前: 名無しさんの野望 2016-06-10 11:04:52 ID:1N2JiNzc3

    きのこ以外滅びれ

  • 775 名前: 名無しさんの野望 2016-06-10 11:18:05 ID:1N2JiNzc3

    たけのこ星人はおらんのか

  • 776 名前: 名無しさんの野望 2016-06-10 11:20:33 ID:1N2JiNzc3

    ブローグの顔?に雑コラするだけで出来そう

  • 777 名前: 名無しさんの野望 2016-06-10 11:20:47 ID:1N2JiNzc3

    >>775
    >>589これ

  • 778 名前: 名無しさんの野望 2016-06-10 11:21:20 ID:1N2JiNzc3

    >>777
    きのこじゃねーか!

  • 779 名前: 名無しさんの野望 2016-06-10 11:23:15 ID:1N2JiNzc3

    スパイか

  • 780 名前: 名無しさんの野望 2016-06-10 11:28:55 ID:1N2JiNzc3

    だんだんと感化されて、きのこたけのこ戦争MODが欲しくなってきました。

  • 781 名前: 名無しさんの野望 2016-06-10 11:32:17 ID:1N2JiNzc3

    日本人にしか通じないだろうから日本人作者がおらんとな

  • 782 名前: 名無しさんの野望 2016-06-10 11:51:08 ID:1N2JiNzc3

    パラドが植物星人作らなかったのが悪いよー
    菌類いるなら植物星人いても

  • 783 名前: 名無しさんの野望 2016-06-10 11:56:24 ID:1N2JiNzc3

    キノコって植物の根みたいに広がってる菌糸が本体で
    食用にもされてるアレは胞子を飛ばすためのドデカいtnk

  • 784 名前: 名無しさんの野望 2016-06-10 12:10:19 ID:1N2JiNzc3

    敵の艦隊釣り出すためにワザと敵領内に輸送船数隻を置いてみたけど、ワープのクールダウンのせいで大体敵に輸送船喰われて「また守れなかった」状態になるな…

  • 785 名前: 名無しさんの野望 2016-06-10 12:17:00 ID:1N2JiNzc3

    スプラトゥーンでほんとにきのこの山とたけのこの里の対決やるんやな

  • 786 名前: 名無しさんの野望 2016-06-10 12:29:46 ID:1N2JiNzc3

    >>784
    そう言うときは捕捉された輸送艦を味方艦隊のところに移動させるといい
    自動で追いかけるモードに入るのかホイホイついてくる

  • 787 名前: 名無しさんの野望 2016-06-10 13:01:15 ID:1N2JiNzc3

    戦力差ありすぎるとAIの主力艦隊が母星も何もかも捨てて逃げていくのはひどい

  • 788 名前: 名無しさんの野望 2016-06-10 13:06:48 ID:1N2JiNzc3

    出会ってもないのに逃げ回るし正面から戦わないしゲリラ戦術で嫌がらせとか設定したやつ性格悪いよなw

  • 789 名前: 名無しさんの野望 2016-06-10 13:23:08 ID:1N2JiNzc3

    敗北必至とはいえ、母星を見捨てて逃げ回るとか後の事を考えたらどのみち生きていられないよなw

  • 790 名前: 名無しさんの野望 2016-06-10 13:32:05 ID:1N2JiNzc3

    帰ろう、帰ればまた来られるから

  • 791 名前: 名無しさんの野望 2016-06-10 13:36:06 ID:1N2JiNzc3

    集産奴隷国家で異種族は幸福度低すぎて奴隷にしかできないんだが
    志向の多様性マイナスにする以外マイナスにする方法ある?
    あと被征服ぺな消すには植民センターを壊して新たにコロニー船で植民すればいいの?

  • 792 名前: 名無しさんの野望 2016-06-10 13:45:01 ID:1N2JiNzc3

    きのこたけのこ戦争MODコンセプト・イメージはこんな感じ。
    http://blog-imgs-43.fc2.com/s/a/k/sakakikaede/4ebe13f6BbnxwdS6.jpg

  • 793 名前: 名無しさんの野望 2016-06-10 14:24:45 ID:1N2JiNzc3

    >>791
    被征服による幸福ペナは時間経過(10年? 15年?)で何もしなくても消滅する
    それでも幸福が低い場合は、奴隷化・粛清・再移住お好きな方法で
    集産主義ならMinistry of Benevolence(思想の多様性-15%)建てて再教育した方が早い気がするけど

  • 794 名前: 名無しさんの野望 2016-06-10 14:29:07 ID:1N2JiNzc3

    >>770
    原作でも一部のジェダイマスター以外対して強くないし…

  • 795 名前: 名無しさんの野望 2016-06-10 15:08:40 ID:1N2JiNzc3

    >>793
    >>761でも聞いたけど、多様性マイナスの「政府の志向に近づく」のは既に存在するPOPにも影響あるの?
    観察年数が短すぎるのか知らんけど変化が実感できない
    生まれるときにしか変化しないなら浄化必須になっちゃうんだけども

    >>782
    キー坊思い出した

  • 796 名前: 名無しさんの野望 2016-06-10 15:24:30 ID:1N2JiNzc3

    同じ、極寒惑星で同じ建物。ついでに総督を置いてるのに
    一方は幸福度・居住性ガ100近く上がったのに、もう一方は全く上がらず35から変わらず。


    時間だけの問題ですかね?

  • 797 名前: 名無しさんの野望 2016-06-10 15:32:02 ID:1N2JiNzc3

    キノコがどうやって自意識を持ち動き回れるようになるのか、不思議やなぁ

  • 798 名前: 名無しさんの野望 2016-06-10 15:42:19 ID:1N2JiNzc3

    古典SFには惑星まるごと1個の知性体とかあるし
    菌の集合体が知性をもっても驚かん

    それよりなんで50年で交代なのかが謎

  • 799 名前: 名無しさんの野望 2016-06-10 16:10:10 ID:1N2JiNzc3

    >>796
    詳細見れば原因わかるはず
    そこまで低いなら極寒に不向きな人種が住み着いている可能性が高そう

  • 800 名前: 名無しさんの野望 2016-06-10 16:43:55 ID:1N2JiNzc3

    >>799
    分からん。
    うちは同一種族なんで種族が〜ではならんのは確か。
    一方の極寒は最大幸福度100%の100%。もう一方は最大幸福度35%の35%。
    幸福度自体は100%なんだけど

    問題としては何故、最大幸福値が35%なのかって所なんだよね・・・。

  • 801 名前: 名無しさんの野望 2016-06-10 16:50:12 ID:1N2JiNzc3

    属国併合のタイミングが悪かったのかいつまでも帰ってこない艦隊が存在する事に
    70艦隊許容量くらい損してる

  • 802 名前: 名無しさんの野望 2016-06-10 17:10:47 ID:1N2JiNzc3

    きのこタケノコって出身地が同じだからといって死刑囚とノーベル賞受賞者を戦わせるような物だよね

  • 803 名前: 名無しさんの野望 2016-06-10 17:12:32 ID:1N2JiNzc3

    >>800
    最大幸福度は居住性で決まるからやっぱり適していない人種が住み着いているのじゃないかなぁ
    あとは惑星自体にイベントや特性で居住性が下がっていることもあるかも

  • 804 名前: 名無しさんの野望 2016-06-10 17:16:09 ID:1N2JiNzc3

    植物に手足が生えて、動いて考えるなら
    それはもう動物なのではないだろうか・・・?

  • 805 名前: 名無しさんの野望 2016-06-10 17:19:03 ID:1N2JiNzc3

    細胞壁があれば植物、なければ動物

  • 806 名前: 名無しさんの野望 2016-06-10 17:23:28 ID:1N2JiNzc3

    キノコはどっちかというと動物じゃないの

  • 807 名前: 名無しさんの野望 2016-06-10 17:32:48 ID:1N2JiNzc3

    >>802
    な ん だと

  • 808 名前: 名無しさんの野望 2016-06-10 19:28:18 ID:1N2JiNzc3

    たまには、すぎのこ村も思い出してあげて

  • 809 名前: 名無しさんの野望 2016-06-10 19:33:27 ID:1N2JiNzc3

    キノコ陣営はは人材豊富(種類が多い)だけどタケノコ陣営は人材不足(種類少ない味が殆ど同じ)だから闘う前から勝負は決まってる気がする。

  • 810 名前: 名無しさんの野望 2016-06-10 19:41:06 ID:1N2JiNzc3

    タケノコ陣営は成長早いしベクトルが揃っているから、突破力に優れる

  • 811 名前: 名無しさんの野望 2016-06-10 19:43:54 ID:1N2JiNzc3

    たけのこの里はアルフォート帝国の属国だから

  • 812 名前: 名無しさんの野望 2016-06-10 19:59:51 ID:1N2JiNzc3

    別銀河のポテチ帝国に皆殺しにされそう

  • 813 名前: 名無しさんの野望 2016-06-10 20:04:08 ID:1N2JiNzc3

    タケノコの繁殖力はかなり強いよ。
    地面掘り起こして根こそぎ駆除しなければ幾らでも生えてくる。
    物量作成ならタケノコだな。

  • 814 名前: 名無しさんの野望 2016-06-10 20:05:34 ID:1N2JiNzc3

    >>798
    そういや珪素生物とかガス状生命とか出ないな
    クリスタルなんちゃらはあるけど知性生命体じゃないし
    マップスMODとか作ってみたいのう
    時間が取れないから厳しいが

  • 815 名前: 名無しさんの野望 2016-06-10 20:12:21 ID:1N2JiNzc3

    >>814
    珪素生命体はアノマリーでも出てくるよ。不毛な惑星に鉱物+3ついた
    知的生命体という意味では居ないっぽいが

  • 816 名前: 名無しさんの野望 2016-06-10 20:12:39 ID:1N2JiNzc3

    なんかメンマ食いたくなってきた

  • 817 名前: 名無しさんの野望 2016-06-10 20:22:23 ID:1N2JiNzc3

    アノマリーで鉱物資源ボーナスの珪素生物はおるね。
    でもARMSみたいなロマンが無いのは悲しい。

  • 818 名前: 名無しさんの野望 2016-06-10 20:23:40 ID:1N2JiNzc3

    あなたはそこにいますか?

  • 819 名前: 名無しさんの野望 2016-06-10 20:55:11 ID:1N2JiNzc3

    サーディオンもARMSもどうだっていい
    珪素生命体といったらBLAMEだろうが!!!!!

  • 820 名前: 名無しさんの野望 2016-06-10 20:58:46 ID:1N2JiNzc3

    >>819
    (巨大構造物に入った調査員がガギンバギンされる音)

  • 821 名前: 名無しさんの野望 2016-06-10 21:33:28 ID:1N2JiNzc3

    百年経ったあたりで没落帝国狩って技術もらったんだけど
    位相ディスラプターとプラズマ砲ってこれ強いのかな 今使ってる破壊魚雷の方が強く見える気がする…

  • 822 名前: 名無しさんの野望 2016-06-10 21:38:30 ID:1N2JiNzc3

    まったく大した技術じゃない

    いまやっているゼログラビティ見ていると宇宙で戦争は大変だろうなと思う

  • 823 名前: 名無しさんの野望 2016-06-10 21:39:07 ID:1N2JiNzc3

    宇宙怪獣の類って、4種類(宇宙クジラ、宇宙アメーバ、結晶生命体、虚ろな雲)ぐらいなの?

    普通の艦隊線より、宇宙怪獣退治の方がなんか楽しい。
    もっと、色々いて欲しいなぁ。

  • 824 名前: 名無しさんの野望 2016-06-10 21:43:24 ID:1N2JiNzc3

    ああ、やっぱり
    タキオンランスはLサイズで問題外だし母星がちょっと美味しかっただけか…
    でもエネルギーも鉱物もは余ってるんだよなぁ

  • 825 名前: 名無しさんの野望 2016-06-10 21:51:45 ID:1N2JiNzc3

    >>819
    重力子放射線射出装置を積んだコルベットで無双だな

  • 826 名前: 名無しさんの野望 2016-06-10 21:55:53 ID:1N2JiNzc3

    融合個体量産しなきゃ

  • 827 名前: 名無しさんの野望 2016-06-10 21:58:21 ID:1N2JiNzc3

    珪素生物でマップスのカミオ星人が出てくるのは少数派なんやろか
    加速装置つけて歩兵戦力として使えるのに

  • 828 名前: 名無しさんの野望 2016-06-10 22:24:45 ID:1N2JiNzc3

    >>824
    50年目ぐらいに倒すとVのエンジンシールド武装が手に入って一気に無双状態になれる

  • 829 名前: 名無しさんの野望 2016-06-10 22:30:13 ID:1N2JiNzc3

    インタビューでエイリアンの額が違うだけのスタートレックみたいにしたくないっての見たんだけど、現状ポートレートが違うだけだよね
    もっと極端な違いが欲しかった
    それこそ珪素生物とか

  • 830 名前: 名無しさんの野望 2016-06-10 22:38:04 ID:1N2JiNzc3

    隣国の連中が25マスのガイア星系(聖地)に入植していた
    あーあと思ってるうちに瞬殺されたようで
    聖地が解放されてた上に戦力差優越だったのが悲壮になってた
    宿敵宣言されてたしここぞとばかりにタコ殴りにしてる

  • 831 名前: 名無しさんの野望 2016-06-10 23:24:42 ID:1N2JiNzc3

    ボーグ的な機械生命体はよ

  • 832 名前: 名無しさんの野望 2016-06-10 23:49:12 ID:1N2JiNzc3

    ワレワレワボーズデアル。オマエタチワハゲカサレル。テイコウワムイミデアル。

  • 833 名前: 名無しさんの野望 2016-06-10 23:54:27 ID:1N2JiNzc3

    >>832
          ノノ
     〆 ⌒ヽ∩ ブチ!ブチ!
     (  ゚ω゚)☆⌒ ミ
     ヽ⊂彡(´・ω・`)

  • 834 名前: 名無しさんの野望 2016-06-10 23:59:09 ID:1N2JiNzc3

    >>827
    POPが居る惑星一個犠牲にして敵首都惑星を破壊する生贄砲とか
    伝承族の謎を追う連続アノマリが欲しくなるな

  • 835 名前: 名無しさんの野望 2016-06-11 00:08:35 ID:1N2JiNzc3

    ダーレクはよ

  • 836 名前: 名無しさんの野望 2016-06-11 00:10:00 ID:1N2JiNzc3

    そこでバイオメガですよ󾬄

  • 837 名前: 名無しさんの野望 2016-06-11 00:17:03 ID:1N2JiNzc3

    背景差し替えmodでも実績とれなくなるのね
    ゲームバランスに影響しないmodだからセーフかと思ってたのに

  • 838 名前: 名無しさんの野望 2016-06-11 00:30:44 ID:1N2JiNzc3

    prethorynと初遭遇してぼっこぼこにされたけどあれ無限湧きなのかな
    20kとか30kが何度も出てくるってどうしようもないなぁ
    やっぱ最初に広がる前に叩かないとダメなのか

  • 839 名前: 名無しさんの野望 2016-06-11 00:58:35 ID:1N2JiNzc3

    ファーーーーーーwwwwwwwwwwww
    人工生命体研究したら没落した帝国に喧嘩売られたわどうしようもねえ

  • 840 名前: 名無しさんの野望 2016-06-11 00:58:46 ID:1N2JiNzc3

    >>838
    マップ小で遭遇したことがあるが、
    一度全部隊を叩いたら1つも艦隊が出てこなくなったので、無限湧きではないと思う。

  • 841 名前: 名無しさんの野望 2016-06-11 01:01:06 ID:1N2JiNzc3

    >>838
    無限湧きではないはずだが。
    やつらのステーションを破壊すれば、領域を取り戻せるし新たな艦隊も
    そこからは湧いてこない。

  • 842 名前: 名無しさんの野望 2016-06-11 01:03:26 ID:1N2JiNzc3

    ↑あ、ステーションじゃなく、占領された星をばく撃だったかな。

  • 843 名前: 名無しさんの野望 2016-06-11 01:33:59 ID:1N2JiNzc3

    超能力ってもしかして物理主義じゃ出てこない?

  • 844 名前: 名無しさんの野望 2016-06-11 01:34:50 ID:1N2JiNzc3

    >>843
    出てこないよ
    超能力の専門家の科学者に研究させればたまに出てくる

  • 845 名前: 名無しさんの野望 2016-06-11 01:40:12 ID:1N2JiNzc3

    >>844
    thx

  • 846 名前: 名無しさんの野望 2016-06-11 01:40:38 ID:1N2JiNzc3

    >>834
    銀河を統一したと思ったら銀河生贄砲の弾にされてバッドエンド不可避

  • 847 名前: 名無しさんの野望 2016-06-11 01:46:34 ID:1N2JiNzc3

    銀河を砲弾にするとかそれなんてジーリー

  • 848 名前: 名無しさんの野望 2016-06-11 02:46:20 ID:1N2JiNzc3

    Wikiみてたら超能力系って精神主義だとめっちゃ出現率上がるのね。
    最初の超能力歩兵研究が40倍、それ以降の超能力系は4倍の差。
    ただし物質主義だと>>844の通り専門研究者がいないと倍率0かかる。天才でもダメ。なんて極端な…。

  • 849 名前: 名無しさんの野望 2016-06-11 03:12:05 ID:1N2JiNzc3

    超能力あって多様性下がりまくって幸福もあがる
    やっぱり愚民統治には宗教が一番!

  • 850 名前: 名無しさんの野望 2016-06-11 03:48:40 ID:1N2JiNzc3

    物質主義者はぱっと見強そうだけど中々めんどくさいのよねえ

  • 851 名前: 名無しさんの野望 2016-06-11 04:15:37 ID:1N2JiNzc3

    併合した異民族の黄色い三角がいつの間にか消えてて超越共和制の恐ろしさを知った
    多様性-20%はぶっ壊れてる

  • 852 名前: 名無しさんの野望 2016-06-11 06:13:17 ID:1N2JiNzc3

    >>492
    私もこの現象がでるのよね。
    資源が見つかりません:テラフォーミングガス1
    ってでるけど、
    戦略資源ではテラフォーミングガス:1/1
    って表示されているのよね。

    ベザリアン石とかは0/2とかになって普通に使えているから、
    何が原因かよくわからないわ。

  • 853 名前: 名無しさんの野望 2016-06-11 06:23:58 ID:1N2JiNzc3

    >>852
    それ自分も間違えてたけど、足りない資源の数が表示される仕様で必要な全ての資源の数が表示されてるわけじゃない
    テラフォーミングに必要なのはエネルギー1500+αのテラフォーミング資源で
    必要になるテラフォーミング資源は一つだけじゃなくて二つ必要な場合もある
    今テラフォーミングガス:1/1で資源が見つかりません:テラフォーミングガス1ってことなら
    必要なテラフォーミングガスは二つってことになる

  • 854 名前: 名無しさんの野望 2016-06-11 08:27:26 ID:1N2JiNzc3

    >>853
    なるほど、不足分ってことですか。
    ありがと。

  • 855 名前: 名無しさんの野望 2016-06-11 08:34:51 ID:1N2JiNzc3

    >>839
    あるある

  • 856 名前: 名無しさんの野望 2016-06-11 08:50:37 ID:1N2JiNzc3

    セクターってあんまり大きくすると重くなるね。
    何個かに分けないと

  • 857 名前: 名無しさんの野望 2016-06-11 08:57:45 ID:1N2JiNzc3

    狂精神にしたんだからと超能力系を積極的に開発してる
    でも1個辺りが非常に重くて辛い

  • 858 名前: 名無しさんの野望 2016-06-11 09:53:08 ID:1N2JiNzc3

    艦隊戦で勝敗がほぼ決する現状じゃ
    超能力部隊作っても気休めにしかならんですし


      

  • 859 名前: 名無しさんの野望 2016-06-11 10:03:27 ID:1N2JiNzc3

    時間かけてテラホーミングするより
    遺伝子改良するか
    居住適正の種を移住させたほうが手っ取り早いんじゃないかと

  • 860 名前: 名無しさんの野望 2016-06-11 10:06:42 ID:1N2JiNzc3

    アップリフトしなくても技術教えこむだけでいいしな

  • 861 名前: 名無しさんの野望 2016-06-11 11:43:55 ID:1N2JiNzc3

    テラフォーミングはせめてガイア型にでもなれば使えたんだが

  • 862 名前: 名無しさんの野望 2016-06-11 12:17:47 ID:1N2JiNzc3

    一度出来た原住民の保護区のタイルって消す方法ないの?

    AIの惑星なんだけど位置的に重要なところにあって
    割譲させたいんだけど…

  • 863 名前: 名無しさんの野望 2016-06-11 12:34:27 ID:1N2JiNzc3

    ほっといたら原住民が一緒に暮らしたいとか言って追い出すか国民にするか選択肢出たよ

  • 864 名前: 名無しさんの野望 2016-06-11 12:36:25 ID:1N2JiNzc3

    原住民保護区って周辺マスに社会学+3の目茶美味しいタイルじゃなかったっけ

  • 865 名前: 名無しさんの野望 2016-06-11 12:41:25 ID:1N2JiNzc3

    >>814
    ガス状生命体ならイベントで出てくるよ
    あの惑星に輸送してとかいうイベントが起きる

  • 866 名前: 名無しさんの野望 2016-06-11 12:45:32 ID:1N2JiNzc3

    >863 >864 thx
    よし、戦争するわ。

  • 867 名前: 名無しさんの野望 2016-06-11 12:59:09 ID:1N2JiNzc3

    狩りの時間だとかいって虹色生命体が大国同士の国境線ど真ん中に沸いてフルボッコにされててワロタ

  • 868 名前: 名無しさんの野望 2016-06-11 13:00:58 ID:1N2JiNzc3

    星系奪取をスマートにやる方法はあるかしら
    とりあえず解放させてみたら自分と同じ思考の政府は出来たけど現地民はすぐには変わらないようだし
    できるなら属国にでもして様子見かしら

  • 869 名前: 名無しさんの野望 2016-06-11 13:02:38 ID:1N2JiNzc3

    同じ大陸型にテラフォームするのに熱帯型と海洋型じゃ必要な資源の数違うんだよなあ・・・
    これでいっつもやられる

  • 870 名前: 名無しさんの野望 2016-06-11 13:54:51 ID:1N2JiNzc3

    そら熱帯型を大陸にするほうが断然楽だからでしょ

  • 871 名前: 名無しさんの野望 2016-06-11 15:47:10 ID:1N2JiNzc3

    楽園ドームが快適すぎて平和+狂信精神やめらんない
    平和主義の方が戦争併合しやすいってどういうことさ…と思わなくもないけど
    しかし精神主義だと超能力兵までは割と出るけどジャンプドライブは一向に出ないなぁ

  • 872 名前: 名無しさんの野望 2016-06-11 15:52:36 ID:1N2JiNzc3

    平和主義(物理)だからね

  • 873 名前: 名無しさんの野望 2016-06-11 15:57:47 ID:1N2JiNzc3

    平和集産だと自民族奴隷いるし平和(ディストピア)なんだよなぁ

  • 874 名前: 名無しさんの野望 2016-06-11 15:58:08 ID:1N2JiNzc3

    wikiに必要資源載ってるからそれ見てからテラフォームの計画たてとこう
    ttp://www.stellariswiki.com/Terraforming

    Tropical > Continental: 2x Gas, 2x Liquid
    Ocean > Continental: 3x Gas

    海洋から大陸にするには水抜きすればいいので水資源は要らないってことかな
    熱帯から大陸にするのに水が要るのはよくわからんけど、まぁゲーム的な必要資源量だろw
    別資源2個ずつより同資源3個のほうが揃いづらい気がする 完全に運だけどな

  • 875 名前: 名無しさんの野望 2016-06-11 15:59:21 ID:1N2JiNzc3

    平和とは戦争の準備期間であるとか言うしね

  • 876 名前: 名無しさんの野望 2016-06-11 16:01:12 ID:1N2JiNzc3

    平和+精神+道徳民主制最高だよな
    幸福は義務張りに帝国中に幸福を押し付けて行く
    「不幸」な臣民は再教育から検閲、果てはマインドコントロールまで使用して矯正してゆくプレイ

  • 877 名前: 名無しさんの野望 2016-06-11 16:05:07 ID:1N2JiNzc3

    陸地より海の方が広いのが大陸型と海洋型なのだと勝手に思ってる

  • 878 名前: 名無しさんの野望 2016-06-11 16:16:28 ID:1N2JiNzc3

    今やってるのは共産精神平和主義で啓蒙君主政だな・・・w
    勿論特性に遵法者付けて奴隷制は不採用でもディストピアなプレイ楽しいです
    幸福なのは義務なんです。

  • 879 名前: 名無しさんの野望 2016-06-11 16:19:10 ID:1N2JiNzc3

    ワタミ…か?

  • 880 名前: 名無しさんの野望 2016-06-11 16:23:11 ID:1N2JiNzc3

    今日20:00からマルチします
    ちょっと早いですが告知
    詳細や質問などの受付はマルチスレでのみでします

    【Paradox】Stellaris マルチ募集スレ 1 [無断転載禁止]©2ch.net
    http://potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1463811991/l50

  • 881 名前: 名無しさんの野望 2016-06-11 16:55:15 ID:1N2JiNzc3

    マルチ基地外は死んどけ

  • 882 名前: 名無しさんの野望 2016-06-11 17:06:03 ID:1N2JiNzc3

    これでマルチにアレルギー反応キモいんですけどって突っ込むと「マルチの話題すんな」に話題転換できるから論理武装が完璧だと思う

  • 883 名前: 名無しさんの野望 2016-06-11 17:25:04 ID:1N2JiNzc3

    博愛省効果出てねぇわ 早く直してくれ

  • 884 名前: 名無しさんの野望 2016-06-11 17:43:58 ID:1N2JiNzc3

    告知ぐらいなら別に良いと思うけどな

  • 885 名前: 名無しさんの野望 2016-06-11 17:47:12 ID:1N2JiNzc3

    正直言って名前からどんな政治体制なのかよく分からないのがあるよね、俺の理解力の問題なんだけど

  • 886 名前: 名無しさんの野望 2016-06-11 18:11:52 ID:1N2JiNzc3

    マルチ死ね君は定期なのでスルーしましょう

  • 887 名前: 名無しさんの野望 2016-06-11 18:12:24 ID:1N2JiNzc3

    本人は糞定期化するのを狙ってるってツイッターでつぶやいてる模様

  • 888 名前: 名無しさんの野望 2016-06-11 18:18:51 ID:1N2JiNzc3

    マルチあらしくんは一度マルチやってぼろ負けしたから
    逆切れしてるのかな?

  • 889 名前: 名無しさんの野望 2016-06-11 18:32:34 ID:1N2JiNzc3

    海洋惑星の殖民ってリアルで考えたら
    ほぼ陸地なしで、海面上は常に非常に超強力な嵐状態で
    ドームで覆われた水中都市か水上都市以外ではほぼ生活できず、小型の航空機や宇宙船だと嵐でまともに運用もできず。
    なかなか難易度が高そうなのにゲームだと比較的低難易度な移民対象だよな・・

  • 890 名前: 名無しさんの野望 2016-06-11 18:35:03 ID:1N2JiNzc3

    ヴェネチアみたいなもんなんだろ

  • 891 名前: 名無しさんの野望 2016-06-11 18:44:31 ID:1N2JiNzc3

    海上都市かロマンだな
    普通に海洋出身の連中は海の中かしら
    電子機器動かへん

  • 892 名前: 名無しさんの野望 2016-06-11 18:46:01 ID:1N2JiNzc3

    上位政体は「そんなうまくいくかよ」みたいな無茶な体制多めで面白い

  • 893 名前: 名無しさんの野望 2016-06-11 18:57:20 ID:1N2JiNzc3

    >>890

    想像してみてくれ、常に建物や人が吹き飛ばされるレベルの嵐のベネチアでどーやって生活するのかをw
    まぁ、水生人以外は、生活環境的にドーム都市で缶詰生活前提になるねw

  • 894 名前: 名無しさんの野望 2016-06-11 19:01:34 ID:1N2JiNzc3

    普通にARIA みたいなの想像してる

    主要種族は虫だけど

  • 895 名前: 名無しさんの野望 2016-06-11 19:07:37 ID:1N2JiNzc3

    嵐があるなんて設定どこに書いてあるの
    妄想を押し付けられても困るけど

  • 896 名前: 名無しさんの野望 2016-06-11 19:15:51 ID:1N2JiNzc3

    >>895
    仮説上の海洋惑星のモデルはガス惑星のガスのかわりに液体があるタイプだから常時
    嵐なんだが、そもそもこのゲームがそういう分類してるわけじゃないんであてはめて議論するのは
    おかしいね

  • 897 名前: 名無しさんの野望 2016-06-11 19:18:07 ID:1N2JiNzc3

    排他主義って自分の種族から派生した(順応した)種族すら嫌いなのか

  • 898 名前: 名無しさんの野望 2016-06-11 19:20:38 ID:1N2JiNzc3

    よくわからんが単に地球が全部海になった
    みたいな惑星もあるんでないの

  • 899 名前: 名無しさんの野望 2016-06-11 19:21:02 ID:1N2JiNzc3

    まあ熱帯か海洋かってなったらね・・・

  • 900 名前: 名無しさんの野望 2016-06-11 19:22:44 ID:1N2JiNzc3

    海洋惑星って
    ALIAの火星か、導きの星のオセアノよろしく
    陸面積極少の海ばっかな星やと思ってた

  • 901 名前: 名無しさんの野望 2016-06-11 19:25:02 ID:1N2JiNzc3

    海洋惑星は基本的に水中都市なんじゃないの

  • 902 名前: 名無しさんの野望 2016-06-11 19:29:09 ID:1N2JiNzc3

    初期帝国はイルカに毛が生えたみたいな奴が文明築いてたな。

  • 903 名前: 名無しさんの野望 2016-06-11 19:29:10 ID:1N2JiNzc3

    文明設定するときの都市外観は陸上じゃないかね?

  • 904 名前: 名無しさんの野望 2016-06-11 19:33:05 ID:1N2JiNzc3

    これミサイルも魚雷も使い物にならないな
    着弾まで遅いし、敵航空機に追撃されて敵艦までほとんど届かない
    30Kの艦隊がほとんど損害を与えられずボコボコにされた
    空母が最強なんじゃね?

  • 905 名前: 名無しさんの野望 2016-06-11 19:33:20 ID:1N2JiNzc3

    凍土というのがよくわからん
    凍土←→極寒はわかるけど
    凍土←→乾燥は差が大きい気がする

  • 906 名前: 名無しさんの野望 2016-06-11 19:34:47 ID:1N2JiNzc3

    >>904
    射程が無いからバニラじゃレーザー、次にマスドラじゃないかね

  • 907 名前: 名無しさんの野望 2016-06-11 19:36:04 ID:1N2JiNzc3

    あくまで「居住可能惑星」の中の分類だし、常時嵐とかは無いと思ってる
    俺もだいたい>>898のイメージ

    ところで、属国に好かれるは無理にしても、せめて従順にする方法は無いものですかね
    一切の取引すら不可能なのが凄い不満で解放したほうがマシに見える
    Civ4の感覚持ち込んじゃってるだけかもしれないけど・・・

  • 908 名前: 名無しさんの野望 2016-06-11 19:37:42 ID:1N2JiNzc3

    >>907
    属国はコルベットの見た目を鮮やかにした上で併合する存在

  • 909 名前: 名無しさんの野望 2016-06-11 19:40:59 ID:1N2JiNzc3

    シールド惑星ってなんだろうスキャンも出来ないから星系探査終われない
    何かに使えるのかな?

  • 910 名前: 名無しさんの野望 2016-06-11 19:47:18 ID:1N2JiNzc3

    3桁仲良しの隣国Aとその属国B(マイナス3桁)
    宗主国の立場なくすようにBがやたらと挑発してくるのありえねー
    って思ってたらリアル隣国がそんな基地外だったのに思い至った

  • 911 名前: 名無しさんの野望 2016-06-11 19:52:23 ID:1N2JiNzc3

    >>908
    属国にして併合するのと解放して併合するのとどっちがいいんだろうか・・・
    保護国化ってもしかして罠?
    現状のAIが惑星一つから技術追いついて属国になれるとは思えないんだが

  • 912 名前: 名無しさんの野望 2016-06-11 19:57:04 ID:1N2JiNzc3

    保護国はみたところぜんぜん属国にならないけど影響+1があるからまあ悪くない

  • 913 名前: 名無しさんの野望 2016-06-11 20:02:53 ID:1N2JiNzc3

    >>905
    ケッペンの気候区分的なものだと思えば凍土≒EFでなんとか想像してる 南極は最大の砂漠って言うからね
    初見は乾燥と砂漠、氷雪と凍土は本当紛らわしかった 今でも他に上手い訳は無かったのかとか思ってしまうけど自分では思いつかねえ

  • 914 名前: 名無しさんの野望 2016-06-11 20:03:30 ID:1N2JiNzc3

    >>905
    ツンドラって書いてあるから多分寒くて乾燥してる星

  • 915 名前: 名無しさんの野望 2016-06-11 20:10:29 ID:1N2JiNzc3

    >>909
    アノマリー認定からのスペシャルプロジェクトが出るはずだけど出ないパターンもあるのかね?

  • 916 名前: 名無しさんの野望 2016-06-11 20:16:05 ID:1N2JiNzc3

    >>904
    皆が通った道だな
    そんで大体タキオンランス教に入信することになる

  • 917 名前: 名無しさんの野望 2016-06-11 20:18:39 ID:1N2JiNzc3

    組成別惑星分類とか銀河の形態分類とか気になったのをぐぐるとゲームの箸休めにとても楽しい

  • 918 名前: 名無しさんの野望 2016-06-11 20:23:15 ID:1N2JiNzc3

    棒渦巻き銀河実装はよ

  • 919 名前: 名無しさんの野望 2016-06-11 20:23:25 ID:1N2JiNzc3

    戦艦には中性子魚雷とかランスとか大体そのあたりしか積まなくなってくる

  • 920 名前: 名無しさんの野望 2016-06-11 20:28:24 ID:1N2JiNzc3

    設定の
    tundraとarctic、desertと aridの位置が逆なんじゃないかとかよく思うわ

  • 921 名前: 名無しさんの野望 2016-06-11 20:30:46 ID:1N2JiNzc3

    常時嵐の惑星は居住性10%マイナスだけどエネルギーか何かが+だったはず

  • 922 名前: 名無しさんの野望 2016-06-11 20:54:02 ID:1N2JiNzc3

    荒廃した美しい自然の星を見つけたww

    荒廃した:居住性-5% 食料-10%
    美しい自然:居住性+5% 幸福+5%

    一体どんな惑星なんだ・・・なお極寒性

  • 923 名前: 名無しさんの野望 2016-06-11 20:55:14 ID:1N2JiNzc3

    積み替えるのめんどいから全部自動設計だわ

  • 924 名前: 名無しさんの野望 2016-06-11 20:56:07 ID:1N2JiNzc3

    チェルノブイリの100年後だよ

  • 925 名前: 名無しさんの野望 2016-06-11 21:00:20 ID:1N2JiNzc3

    >>922
    なんだペンギンの楽園じゃないか!

  • 926 名前: 名無しさんの野望 2016-06-11 21:01:53 ID:1N2JiNzc3

    >>922
    オーロラとかそういう美しさがあるのでは

  • 927 名前: 名無しさんの野望 2016-06-11 21:05:42 ID:1N2JiNzc3

    地平線の彼方まで続くクレバスとか
    山脈が垂直に崩落した氷河跡とか

  • 928 名前: 名無しさんの野望 2016-06-11 21:19:25 ID:1N2JiNzc3

    実用性の全くない景観のみの美しさかしら

  • 929 名前: 名無しさんの野望 2016-06-11 21:29:42 ID:1N2JiNzc3

    テラフォームだの山脈除去だのできるんだから造園感覚できれいな景観くらい造れそうなもの
    まず山脈ひとつ使って私の顔を彫るんだ。ラシュモア山なんて目じゃないぜ

  • 930 名前: 名無しさんの野望 2016-06-11 22:10:08 ID:1N2JiNzc3

    >>929
    軌道上からレーザーで小説書いた異星人のアノマリーがあってだな

    ところでバグった
    ttps://i.gyazo.com/ca9ed06d05eb81a9db8322728a17c27c.jpg
    この状態で一週間超えても微動だにしない・・・
    状況は、敵の星系に突っ込んだら防衛ステーションが置いてあってワープ先を誘導され
    周囲の3方向に敵性の船舶がいて乱戦になったあと、敵の主力を潰したら動かなくなった
    ワープ撤退するのも戦勝点的に勿体無いので、別働隊回して戦闘状態を終わらせようと思う・・・

  • 931 名前: 名無しさんの野望 2016-06-11 22:18:00 ID:1N2JiNzc3

    >>930
    似たようなフリーズあったとき部隊の分割したら治った

  • 932 名前: 名無しさんの野望 2016-06-11 22:18:56 ID:1N2JiNzc3

    って戦闘中じゃ分割できんか、すまぬ

  • 933 名前: 名無しさんの野望 2016-06-11 22:21:34 ID:1N2JiNzc3

    >>930
    宇宙港攻撃して削ってる訳じゃないの?
    他の方法でステーション破壊出来たら動けそうだけど。

    Stellarisは面白くて楽しいのだけど人類キャラクターがなんかバター臭くて好みに合わないから同じように2次元キャラMOD追加してるなぁ。
    銀河英雄伝説のキャラ追加MODってまだないよね?

  • 934 名前: 名無しさんの野望 2016-06-11 22:21:34 ID:1N2JiNzc3

    研究コストの増大のせいでいろんな惑星への入植技術や対応人種揃えたのに入植に踏み切れない
    このシステムってゲームの楽しみをスポイルしているのではないだろうか

  • 935 名前: 名無しさんの野望 2016-06-11 22:28:30 ID:1N2JiNzc3

    パラドゲーは国力の規模が大きくなるにつれて効率は低下する仕様でバランス調整
    かけているから好みに合わないなら仕方ないね

  • 936 名前: 名無しさんの野望 2016-06-11 22:37:07 ID:1N2JiNzc3

    惑星増やしたペナルティ以上に研究所を建てれば問題ない
    悩むヒマあったら研究所建てるんだよぉ!

  • 937 名前: 名無しさんの野望 2016-06-11 22:37:26 ID:1N2JiNzc3

    >>931-933
    全く動かなくて攻撃もしてないんだ、方向転換かなにかで重なったまま微動だにしないw
    別働隊でスペースポートぶち壊したら動き始めたよ、よかった

    因みに好みに会うのが中々無かったので自作した>ポートレート
    ランダム帝国で選択された場合に帝国名付くようにする方法がわからないけどな・・・
    銀英伝なら

    Portrait Supplement
    ttps://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=686579198
    これにちょびっと入ってたよ、中文混じってたけど
    あとくっそ追加量が多いのでもし使うならダイエットさせるといいかも

    >>934
    小さい惑星とか完全無視だもんなもう
    POP増加でも重くなるとはいえ、惑星一つのコスト増加が重いので20タイル位はないと気軽に入植出来ない感じ
    惑星首都すら立てられない9タイル以下は見向きもされないw

  • 938 名前: 名無しさんの野望 2016-06-11 22:38:04 ID:1N2JiNzc3

    それはそれとして、研究効率の低下をなくすMODってないのかな

  • 939 名前: 名無しさんの野望 2016-06-11 22:40:13 ID:1N2JiNzc3

    後半出てくる技術の基礎値いくつくらいだっけ
    10%でどのくらい増えるのかな

  • 940 名前: 名無しさんの野望 2016-06-11 22:42:53 ID:1N2JiNzc3

    >>935
    好みというかジャンル的な問題かなー
    今までの歴史ゲーと違ってSFゲーは技術の進歩によって可能なことが増える事も一つの重要なファクターだし

    まぁそういうのもパッチとかDLCでこなれていくとは思うけど

  • 941 名前: 名無しさんの野望 2016-06-11 23:07:01 ID:1N2JiNzc3

    >>934
    なんか1.1からこういう奴が一定数いるけど
    基本的に拡張大正義だからなこのゲーム
    ただあまりにコロニースパムしすぎると死ぬというだけ
    特に超序盤は10%とかどうでもいい
    研究ステーションの本数で研究の速度が決まるから、隣がライバルとかじゃない限りスパム

  • 942 名前: 名無しさんの野望 2016-06-11 23:09:05 ID:1N2JiNzc3

    技術って全部開発できんのかな
    どうしても中盤くらいでニューゲームしちゃうぜ

  • 943 名前: 名無しさんの野望 2016-06-11 23:14:08 ID:1N2JiNzc3

    ぶっちゃけこのてのゲーム最後の追い込みなんも面白くないしな

  • 944 名前: 名無しさんの野望 2016-06-11 23:16:26 ID:1N2JiNzc3

    >>938
    MODはしらんけど\common\defines00_defines.luaのTECH_COST_MULT_NUM_COLONIES = 0.1を0にすればいいんでね。
    ゲーム内のルールやら設定は大体はこのファイルでいじれるぞ。

  • 945 名前: 名無しさんの野望 2016-06-11 23:21:11 ID:1N2JiNzc3

    Research Cost for Pop/Planet reduced
    http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=695826098

    これ入れておけ
    正直1.1で追加された惑星毎10%研究ペナという極端で画一的な仕様は小規模惑星全部殺してゲームつまらなくしているだけだから

  • 946 名前: 名無しさんの野望 2016-06-11 23:31:09 ID:1N2JiNzc3

    研究ペナより艦隊枠が宇宙港依存なのがめんどい
    増やす必要ないのに惑星入植させられてる気分になる

  • 947 名前: 名無しさんの野望 2016-06-11 23:35:51 ID:1N2JiNzc3

    >>897
    排他主義でなくてもケンカするみたい

  • 948 名前: 名無しさんの野望 2016-06-11 23:45:45 ID:1N2JiNzc3

    貧弱民族が突然変異でとても強靱になって虐められたから強靱もついて重複して最強になったわ

  • 949 名前: 名無しさんの野望 2016-06-12 00:55:21 ID:1N2JiNzc3

    >>937
    ポケモンは要らないからスルーしてたんだけど削ればいいのか。
    後で見てみる。
    ありがとう。

  • 950 名前: 名無しさんの野望 2016-06-12 01:02:51 ID:1N2JiNzc3

    >>949
    画像抜くだけじゃダメなんで、
    portraitsフォルダのtxtをみて要らない画像を指定してるportrait_groupの変数をメモって
    common\species_classesにあるtxtからそのグループの部分削ると良いよ
    portrait_groupで指定してる画像を変えれば必要なのだけまとめるのも可

    そしてそこまで行くと自分で画像用意して作り始めるようになる
    あとは、species_classesでportraitsの前にrandomized=noを指定すればランダム帝国で出てこなくもなる

    文字コードはUTF-8で、ローカライズファイルも弄るならBOM忘れずにね

  • 951 名前: 名無しさんの野望 2016-06-12 01:09:40 ID:1N2JiNzc3

    >>950
    詳しくありがとう!
    メモっておくわ!
    自分だけじゃきっとわからなかったよ。
    感謝です。

  • 952 名前: 名無しさんの野望 2016-06-12 01:20:00 ID:1N2JiNzc3

    入植可能な惑星を銀河地図からわかるようにする方法ある?
    コロニー船があると見えるようになるのを無い状態でやりたい

  • 953 名前: 名無しさんの野望 2016-06-12 01:30:42 ID:1N2JiNzc3

    Altキー押すか画面右下のボタン一覧の左にあるチェックボックスにチェック入れる

  • 954 名前: 名無しさんの野望 2016-06-12 01:37:44 ID:1N2JiNzc3

    右下のチェックボックスはさわったかい

  • 955 名前: 名無しさんの野望 2016-06-12 02:10:17 ID:1N2JiNzc3

    未開昆虫人に死の星適性+100%付いてたから
    繁殖力特性つけて知性化してデカい死の星に入植させてみた

    楽しげにどんどん増えてるけど、なんか不安を感じる

  • 956 名前: 名無しさんの野望 2016-06-12 02:12:31 ID:1N2JiNzc3

    多様性問題と降伏問題の解決が難しすぎるなぁ
    精神主義と平和主義採用すればいいんだろうけどそれだとプレイの幅が狭まるしなんだかなあ

  • 957 名前: 名無しさんの野望 2016-06-12 02:19:34 ID:1N2JiNzc3

    自国と真逆の志向もってたりすると、奴隷にしたほうが細かいこと気にしなくなって幸せになるまであるからなあいつら・・・

    >>955
    さすが虫、どこででも生息できるんだな怖い

  • 958 名前: 名無しさんの野望 2016-06-12 03:26:49 ID:1N2JiNzc3

    母艦と宇宙戦闘機ないの?つまんねー!

  • 959 名前: 名無しさんの野望 2016-06-12 03:56:18 ID:1N2JiNzc3

    空母が最強でした
    機動部隊を編成すれば敵無し
    全部空母と弾除けの駆逐艦で良い

  • 960 名前: 名無しさんの野望 2016-06-12 04:02:12 ID:1N2JiNzc3

    戦争中にやたら敵艦侵入の警報が鳴るからなんだと思って見たら忍び込んできた敵の建設艦が自軍の防衛ステーションに破壊されてを繰り返してるだけだった
    最終的にデブリを大量に残して終戦を迎えたんだけど何がしたかったんだあいつら?もしかしてワームホールでも建設しにきたのかな

  • 961 名前: 名無しさんの野望 2016-06-12 04:39:53 ID:1N2JiNzc3

    気がついたら植民星の有る星系に敵のワームホールステーション建設されてたんで、多分合ってる

    ところで遺伝子変化の技術で第一種族全員に不滅をつけたら、リーダーの寿命は伸びるんでしょうか・・・
    別種扱いになるなら、第一種族絶滅して誰も出てこなくなるとか・・・?w

  • 962 名前: 名無しさんの野望 2016-06-12 05:19:08 ID:1N2JiNzc3

    まだ購入前で悩んでる
    公式の紹介映像が何となく面白そうだけど、ゆるフワ系で全然良く分からない
    こんな自分でも楽しめるのかな?

  • 963 名前: 名無しさんの野望 2016-06-12 05:27:13 ID:1N2JiNzc3

    知らねーよ
    適当なプレイ動画でもみとけ

  • 964 名前: 名無しさんの野望 2016-06-12 07:16:52 ID:1N2JiNzc3

    中マップでも広すぎるつらい

  • 965 名前: 名無しさんの野望 2016-06-12 07:51:38 ID:1N2JiNzc3

    後半から終盤の収束性悪いからなぁ
    序盤から中盤は今のままでいいけど
    大帝国とか大連邦とかになったら戦勝点の枠が増えればいいのに

    とりあえず惑星一定数以上とか取って十分デカくなったら
    戦勝点コスト下げるMOD入れてるわ

  • 966 名前: 名無しさんの野望 2016-06-12 08:06:02 ID:1N2JiNzc3

    CKのモンゴルみたいに最終盤に超強大な異次元人やらが攻めて来たらまた違うかも

  • 967 名前: 名無しさんの野望 2016-06-12 08:10:05 ID:1N2JiNzc3

    戦勝点が下がるとAIが強大化(そして内政コントロールに失敗して破綻)しやすくなるから
    一度の戦争で少ししか領土奪えない仕様にしてる気がする

  • 968 名前: 名無しさんの野望 2016-06-12 08:33:54 ID:1N2JiNzc3

    NPC国が聖地に植民して自爆するというか聖地を認識してないのかしら?
    聖地突っ込んで粛正された奴がまた突っ込んで粛正されてたわ

  • 969 名前: 名無しさんの野望 2016-06-12 09:18:16 ID:1N2JiNzc3

    これ次スレはワッチョイ付きに移動でいいのか?

  • 970 名前: 名無しさんの野望 2016-06-12 09:22:22 ID:1N2JiNzc3

    それでいいかと、両方共同じような話題だし
    強制移民だー

  • 971 名前: 名無しさんの野望 2016-06-12 10:03:26 ID:1N2JiNzc3

    やっとこ合流できるな

  • 972 名前: 名無しさんの野望 2016-06-12 10:36:14 ID:1N2JiNzc3

    マルチプレイってどんな?人間相手なら歯応えある?

  • 973 名前: 名無しさんの野望 2016-06-12 11:10:58 ID:1N2JiNzc3

    Japanese random names入れても敵国の名前は日本語にならんのね
    これどこいじったら翻訳出来るの?
    敵の名前覚えられなくてどこが戦争始めたとか分かりづらくて

  • 974 名前: 名無しさんの野望 2016-06-12 11:41:45 ID:1N2JiNzc3

    【注意喚起】
    HoI2のマルチ待機所連中によるStellarisマルチ界の乗っ取りが危惧されます。
    奴らはハセカラネタ・淫夢ネタ・なんJネタ・その他内輪ネタを押し付けるような要注意集団です。
    その様なネタが苦手・不快であると言う意見を数の暴力で押しつぶし、更には過去の引退者への晒し行為と死体蹴りを繰り返す等の悪行は数知れずです。健全なスレ・wiki運営の為注意しましょう。

    待機所民一覧(一部)
    土竜ぐらーり 簟(でん) 紹運 and takawasi スタンスフィールド TTT 赤目 ノンナ 一文字 sungerman ねこ やはから セディエルク LVB コッツ watson KO 窓 r つきみん シエスタ 生姜繊維 RED jahn ブッカーフューラー CΣ ごっきー 雪猫 4chan オウサマ

  • 975 名前: 名無しさんの野望 2016-06-12 12:04:50 ID:1N2JiNzc3

    マルチはチャットが不自由なのでそこが改善できれば
    ましになるんだがなあ

  • 976 名前: 名無しさんの野望 2016-06-12 12:09:59 ID:1N2JiNzc3

    民主主義受容性MAXの国家なのに軍国主義、排他主義のPOPが湧いて困ってるわ
    これって消す方法あるのかな
    マインドコントロールってやつがいいと聞いたけどまだ技術開発できてない
    国外追放したいレベル
    あと排他主義の移民とか意味がわからん
    自分から来といて不幸になって反乱とかお前ら頭わいてるのか

  • 977 名前: 名無しさんの野望 2016-06-12 12:33:12 ID:1N2JiNzc3

    >排他主義の移民
    ヨーロッパ諸国で問題になってる連中そのものだな

  • 978 名前: 名無しさんの野望 2016-06-12 12:35:41 ID:1N2JiNzc3

    >>973
    まだ翻訳できてないだけかも。
    ちょっと国名の優先度あげるようにする。

  • 979 名前: 名無しさんの野望 2016-06-12 12:36:54 ID:1N2JiNzc3

    リーダーが排他主義だし仕方が無い

  • 980 名前: 名無しさんの野望 2016-06-12 13:38:40 ID:1N2JiNzc3

    首都って変更できない?

  • 981 名前: 名無しさんの野望 2016-06-12 13:42:10 ID:1N2JiNzc3

    次スレこちらでー
    【Paradox】Stellaris ステラリス 7 【ワッチョイ付き】 [無断転載禁止]©2ch.net
    http://potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1464860994/

  • 982 名前: 名無しさんの野望 2016-06-12 13:48:43 ID:1N2JiNzc3

    初めてテラフォーミング取ってみたけど、糞めんどいなこれ
    国境圏内じゃないとだめ、他にステーションがあるとダメ、段階的にしか変化しない、10年かかるし資源も使い続ける
    英Wikiに、その惑星に入植できる種探したほうが早いって書いてあるけど正にそのとおりだわ・・・w

  • 983 名前: 名無しさんの野望 2016-06-12 13:56:23 ID:1N2JiNzc3

    異種族絶対殺すマンとしてはそれでもフォーミングせざるをえない

  • 984 名前: 名無しさんの野望 2016-06-12 14:04:49 ID:1N2JiNzc3

    資源も使い続けるって何言ってるの

  • 985 名前: 名無しさんの野望 2016-06-12 14:08:36 ID:1N2JiNzc3

    MODの紹介スレほしいな
    本スレでいいの紹介されても次の新世界で入れようと思ってるとながれて忘れちゃうんだよな

  • 986 名前: 名無しさんの野望 2016-06-12 14:09:21 ID:1N2JiNzc3

    テラフォーミングステーションの維持費かな?

  • 987 名前: 名無しさんの野望 2016-06-12 14:26:26 ID:1N2JiNzc3

    >>983
    自種族の遺伝的形質を改良するという手もあるぞ!

  • 988 名前: 名無しさんの野望 2016-06-12 14:36:45 ID:1N2JiNzc3

    >>984
    勘違いしてた、テラフォーミング資源は所有数だけ参照されるから同時進行できるのか・・・
    これで少しは捗る・・・かもしれない

  • 989 名前: 名無しさんの野望 2016-06-12 14:46:03 ID:1N2JiNzc3

    テラフォ終わったの気がつかないことが多々あるから結局新しい惑星探した方がいいんだよなぁ

  • 990 名前: 名無しさんの野望 2016-06-12 14:47:51 ID:1N2JiNzc3

    銀河マップ上で名前が表示されてる星系ってなんかいわれがあるのかね?

  • 991 名前: 名無しさんの野望 2016-06-12 15:12:57 ID:1N2JiNzc3

    sol星系の傍に配置されるαケンタウリとかバーナードスターなんかは地球から一番近い星系で有名
    他にはシリウスとかベテルギウスにアルタイルなんかの有名どころもあるな
    その他にはSF由来も結構多いみたい
    銀英由来かはわからんがアムリッツァとドーリアはみたことがある

  • 992 名前: 名無しさんの野望 2016-06-12 15:34:26 ID:1N2JiNzc3

    入植済みの惑星にテラフォーミング掛けたら幸福度-100%ついたwww
    10年我慢してもらう間に反乱起こしそうだ・・・

  • 993 名前: 名無しさんの野望 2016-06-12 15:38:50 ID:1N2JiNzc3

    >>991
    あーごめん、こういうやつのこと
    http://i.imgur.com/KRiexBx.jpg

  • 994 名前: 名無しさんの野望 2016-06-12 16:53:42 ID:1N2JiNzc3

    ブラックホールとかパルサーに惑星が当たり前の様に居るけど、こいつら超新星爆発耐え切ったってことなのか

  • 995 名前: 名無しさんの野望 2016-06-12 16:55:06 ID:1N2JiNzc3

    没落した帝国が没落前になんたしたんだよ(適当)

  • 996 名前: 名無しさんの野望 2016-06-12 17:33:25 ID:1N2JiNzc3

    >>993
    それは星雲名で星雲の中だとFTL速度が落ちる

  • 997 名前: 名無しさんの野望 2016-06-12 17:52:40 ID:1N2JiNzc3

    >>993
    その名前でググって何もなければ創作だろうね。

  • 998 名前: 名無しさんの野望 2016-06-12 18:05:49 ID:1N2JiNzc3

  • 999 名前: 名無しさんの野望 2016-06-12 18:10:57 ID:1N2JiNzc3

    >>996
    >>997
    なるほどねー
    星雲のことだったか

  • 1000 名前: 名無しさんの野望 2016-06-12 18:29:12 ID:1N2JiNzc3

    きのこは滅ぼす

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