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【Vita/DS】風来のシレン5 plus 150F

  • 1 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-17 01:59:07 ID:3NDg4YTEz

    不思議のダンジョン 風来のシレン5 フォーチュンタワーと運命のダイス
    ※次スレは>>950が建てること

    ■ジャンル:ダンジョンRPG
    ■発売日:2010年12月9日
    ■希望小売価格:6090円(廉価版2580円)
    ■プレイ人数:1〜2人
    ■通信機能:Wi-Fi通信&ワイヤレスプレイ対応
    ■対応機種:ニンテンドーDS
    ■開発/発売:チュンソフト
    ■予約特典:虱来のシレン5 リミテッドサウンドトラック


    不思議のダンジョン 風来のシレン5 plus フォーチュンタワーと運命のダイス

    ■ジャンル:ダンジョンRPG
    ■発売日:2015年6月4日
    ■希望小売価格:4800円+税 (DL版:4320円+税)
    ■プレイ人数:1人〜2人
    ■通信機能:アドホック:協力プレイ WIFI:救助機能
    ■対応機種:PlayStation Vita
    ■開発/発売:スパイクチュンソフト


    ■風来のシレン5 公式サイト
    http://www.spike-chunsoft.co.jp/shiren5/

    ■風来のシレン5 plus 公式サイト
    http://www.spike-chunsoft.co.jp/shiren5plus/

    ■風来のシレン5 Plus 公式ツイッター
    http://twitter.com/shiren5plus/

    ■攻略Wiki
    http://seesaawiki.jp/w/shiren5/

    ■救助専用スレ
    風来のシレン5 パスワード救助専用スレ Part10 [転載禁止](c)2ch.net
    http://wktk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1440855256/

    ■前スレ
    【Vita/DS】風来のシレン5 plus 149F [転載禁止](c)2ch.net
    http://wktk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1443893596/

    転載元:http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/handygame/1445014747/

  • 2 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-17 01:59:40 ID:3NDg4YTEz

    ■よくある質問
    ・寝てるマゼルンにモノ投げたら当たったんだけど?
     →眠り、金縛り、スリップ、おにぎり状態のマゼルンはアイテムを飲み込まない

    ・祝福吸い出しの巻物は一度しか使えない?
     →吸い出しの巻物の祝福効果は「吸い出したアイテムを祝福する」

    ・ポイントを稼ぎたい
     →運命の小道1F〜2Fはポイントスイッチしか出ないので、ワナの腕輪を共鳴セットで2つ装備すれば稼げる

    ・ポイントカードの度数が0になったんだけど
     →カードを所持しているかに関わらず、中断せずに電源を切るとポイントがリセットされる

    ・武器や盾を早く成長させたい
     →白紙集めてバクチの巻物(所持アイテム一段階成長)を狙うと効率的

    ・能力付きの武器や盾を、Lv1のままベース装備に合成するのと、成長させてから合成するのでは印の効力に差が出るの?
     →成長させていても印として合成するとレベル1と同じ効果になる

    ・ドコ?カイ弾、やり過ごし閃光等の強力な技はどこで覚えられる?
     →これに限らず、有用な技の大半は技マスター(徘徊NPC)から習得

    ・キャットストーン売ってるタヌキがひどい所に行っちゃった
     →5〜6回冒険に出れば移動する。ちなみに行った事の無いダンジョンには行かない

    ・キャットストーンが集まらない
     →合言葉、高級店、2択屋、迷いの壁の中、運命踏破(全種)等でも入手可能
     それでも集まらなければwi-fiアイテム交換スレを活用しましょう

    ・○○を使ったのに効果がおかしい。バグ?
     →転ばぬ先生の杖など、似た名前のまがいものアイテムが今作には多数あります

    ・強化の壺がすぐ割れるんだけど
     →今作は階層移動で時々割れる。剣盾に異種合成も可能に

    ・フィーバーの壺で○○を増やすとどうなるの?
     →能力、修正値、回数、枚数、呪い、祝福状態はリセット

    ・稼ぎに使うバクチ,吸い出しの巻物はどこで入手?
     →バクチは合言葉、吸い出しは人生の落とし穴での入手が楽

    ・落とし穴出したいのに小次郎太様がどっか行っちゃうんだけど
     →タオのイベントが優先らしいのでこっちを先に消化

    ・コハルに経験値が入らないんだけど
     →Lvは剣盾の熟練度と連動、強さは剣盾の修正値(+値)と連動

    ・にぎりよけの盾・マタギの腕輪などクリア後ダンジョン初回クリアのご褒美はひとつしか手に入らない?
     →深層の通常店や高級店

    ・フィーバーの壺[1]でアイテムを増やすことはできる?
     →できない。[2]以上の壺なら可

    ・呪い師の腕輪や武器束ねの腕輪は壺の中の対象アイテムも認識してる?
     →認識しない

    ・キョクタンソード+必中って必中優先される?
    ・キョクタンソード+光の刃って(ry
     →甘えんなとばかりに普通に外れる。 メインでも印でも同じ

  • 3 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-17 02:00:27 ID:3NDg4YTEz

    ・〇〇手に入れたんだけど乗り換えるべきですか?合成するべきですか?
     →自分で考えろ。そういう取捨選択を楽しむゲーム

    ・昼の盾拾ったんだけど(ry
     →昼のみダンジョンなら基本的に昼盾安定

    ・ねだやしの巻物を入手したんだけど(ry
     →迷ったらカッパに投げるのが定番

    ・階段が無いんだけど
     →殴って壊せる部屋や通路がある。部屋の壁沿いをダッシュすると不自然に止まる場所があるはず。そこの壁を殴れ

    ・壁片っ端から叩いても何も無いんだけど
     →通路が無くバネで部屋が繋がったフロア(通称バネフロア)の階段がマグマ等で稀に消えるらしい
      高飛びや壁掘り手段が無い場合、積みになる可能性も

    ■新種道具関連のよくある質問

    ・新種道具は甕に入れてどれくらい経ったら生まれるの?
     →0:00を過ぎたら判定が行われ、変化する。 使われるのはDS本体の内蔵時計

    ・甕の中にはいつまで入れておけるの?
     →7日目まで。8日目以降になると問答無用で雑草になる

    ・1日経っても変化がないんだけど
     →何もつかない時もある。 どんな能力が付くのかも含めて、そのへんは運

    ・どのダンジョンで新種道具は出るの?
     →シナリオダンジョン(フォーチュンタワー)、天上の池、旧道、迷いの井戸、イノリの洞窟の5つ
     これらのダンジョンで出て欲しくない人は新種道具の登録は避けるように

    ・新種道具を削除したいんだけど
     →登録しておける最大数(64種)を超えて登録しようとすると任意で削除し63種にはできる
     残念ながら自由に消すことはできない

    ・他の甕はどうやったら解放できるの?
     →すれ違い通信で、すれ違った人数が5、10、15、20、30人で6個まで増加
     人数ではなく回数なので、同じ相手と30回すれ違いでもOK

    ・すれ違いでもらった新種アイテムの名前に使えないはずの漢字が使ってあったけど?
     →いわゆる「不適切な言葉」を名前につけると、新種○○(もとのアイテム)の名前になるらしい

    ・無心の腕輪や浮遊の腕輪の能力がつかない
     →絶対に付与されない能力もある。また新種でしかつかない能力もある
     「例:おにぎりを落としやすい、持ち物の個数や容量が増えるなど」

    ・最大の付与能力数は?
     →最大3つ。7日目でも全くつかない場合もある
     また能力の枠数は増える事はあっても減ることは無い(2つ付与されてたのが翌日1つに、なんて事はない)


    ■廉価版について
    ・通常版となにか変わってるの?
     →パッケージが変わっているだけで中身はまったく同じ、バグもそのまま。

  • 4 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-17 02:01:26 ID:3NDg4YTEz

    テンプレ以上です

  • 5 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-17 09:13:32 ID:3NDg4YTEz

    >>1おつ

    >・ねだやしの巻物を入手したんだけど(ry
    > →迷ったらカッパに投げるのが定番

    これいい加減修正しようぜ。いらんだろ。

  • 6 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-17 13:07:03 ID:3NDg4YTEz

    集会所・・・Lv4超でぇへんのか。
    ここは出てもちょうどいいぐらいなのに。

    あらしの森で
    苦情殺到したのかなw

  • 7 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-17 22:47:19 ID:3NDg4YTEz

    ラビ・ドラゴン・ゾウ・カッパ・大根・ギャザー・ゲイズ・バードの種類だけが出るフロアが99階続くダンジョンがあるといいな
    敵の種類は変化なし。敵のレベルだけが階層が増えるごとに増えていく。
    50階以降ではドレッドラビ・アビスドラゴン・ひきこむゾウ・おてあげカッパ、みだれ大根、フォールギャザー、ゲンナマゲイズ、シャインバードのみが毎階層出続けるうえに
    偽階段も出てくるし、罠も増えて罠チェック必須。ねだやし、白紙、復活、やりなおし草は落ちていない(店売りもなし)。

    こんなダンジョンを作ってほしい!!!!!!!!!!!!!

  • 8 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-17 23:08:28 ID:3NDg4YTEz

    ドレッドラビ2かいな

  • 9 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-17 23:44:53 ID:3NDg4YTEz

    スレ立て乙です
    運地97階で開幕部屋に2体いたんでどつきで飛んで
    ドコ階したら、飛んだすぐそばで唯一の普通桃飲んでどつきしたら
    どつき直後にエビルバシャーガの正面に飛んで一撃死亡
    祝福無敵草が一つだけあっただけに
    悔やんでも悔やみきれんなぁ
    どつきを信用しすぎたorz

  • 10 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-17 23:54:13 ID:3NDg4YTEz

    >>1の予約特典が風来じゃなくて虱来なのも次は直そう

  • 11 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-18 00:14:14 ID:3NDg4YTEz

    新種道具厳選してるんだが、フィーバーパスで手に入った壺が切れてしまった…
    なにか良い入手法って無いかな?

  • 12 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-18 00:15:43 ID:3NDg4YTEz

    救助待ち人生ループかな

  • 13 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-18 00:22:10 ID:3NDg4YTEz

    >>12
    やっぱりそれが一番っぽいね
    3〜4階くらいで倒れて周回してみるよ、ありがとう

  • 14 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-18 00:30:35 ID:3NDg4YTEz

    新種とか時間の無駄だしバックアップ使ったほうがいいんじゃないか、ダンジョンでは流石に使わんが新種とか普通にやるのは無理やわ

  • 15 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-18 00:37:07 ID:3NDg4YTEz

    5の二撃が4より難しいってよく聞くけど、何回かクリアしてみて復活が普通に拾える5の方が簡単な気がしてきた

  • 16 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-18 01:05:35 ID:3NDg4YTEz

    あらしって透視床落ちするんだな
    初99階クリアだったけど随分楽だった

  • 17 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-18 01:17:26 ID:3NDg4YTEz

    >>9
    俺もどつき派だけど無策でどつきはしないわw
    無敵、すばやさ、高飛び、復活とか、何か草があるだけで
    一気に使いやすくなるからどつきは楽しい

  • 18 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-18 08:14:46 ID:3NDg4YTEz

    フィーバーの壺便利パス、良かったら使って
    後半バックアップして複製したものだから、気になる人は3個のみ使用を推奨
    1Fに壺2個、2Fのモンハウは上から入れば即クリア。
    多いからzipでうpしとく
    http://www1.axfc.net/u/3552016
    pass: shiren5

  • 19 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-18 08:16:51 ID:3NDg4YTEz

    前にユンピー5マスって言ってる人いたけど6マス以上あるんじゃない?
    身かわし香つぶされたターンの場所でSS撮って玄人99打開してからもう一度見てみたけどやっぱ6マスだよこれ

  • 20 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-18 09:43:57 ID:3NDg4YTEz

    どうしてそのSSが貼ってないんだ

  • 21 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-18 09:53:55 ID:3NDg4YTEz

    半年前に買ったゲーム機とシレン5+を開封したら3DSが出てきたわ
    これゲーム機返品するのとソフト返品するのどっち返品したらいいんや・・・
    早く遊びたい

  • 22 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-18 10:21:54 ID:3NDg4YTEz

    ぶっちゃけ動画じゃないとちゃんとした証拠にならんからいいかと思ったけど
    http://www1.axfc.net/u/3552033

    vita版から変更とかそういう感じ?

  • 23 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-18 10:28:53 ID:3NDg4YTEz

    開幕がこのシレンの場所の左上
    マップ上でうつってる右上の敵に場所替えしようと右下に移動したらぶっかけられた

  • 24 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-18 10:46:46 ID:3NDg4YTEz

    射程5マスだから右下に逃げよう→ユンピーに6マス土投げされたって感じ

  • 25 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-18 10:48:29 ID:3NDg4YTEz

    一人で連レスするような大発見だったのか?
    よかったね

  • 26 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-18 10:51:41 ID:3NDg4YTEz

    集会所スコアアタック目指しやすくてめっちゃ面白いな
    これでスコアアタックキャンペーンやればいいのに

  • 27 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-18 10:52:20 ID:3NDg4YTEz

    >スコアアタック目指しやすくて
    どういう意味だよ

  • 28 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-18 10:58:28 ID:3NDg4YTEz

    >>27
    スコアアタックのやりがいがあってに訂正するわ

  • 29 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-18 11:01:56 ID:3NDg4YTEz

    wikiでも微妙な扱いになってるっぽいしシレンシリーズってこういう検証が大事だと思ってたけどそうでもなかったかな
    なんか癪にさわったのならすまん

  • 30 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-18 11:03:24 ID:3NDg4YTEz

    >>29
    最近飽きられ気味だから熱意のあるやつ少ないよ

  • 31 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-18 11:19:40 ID:3NDg4YTEz

    DSもこんな感じだったよ

  • 32 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-18 11:56:46 ID:3NDg4YTEz

    >>21
    そもそも半年前に買った物を返品できるの?

  • 33 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-18 11:58:33 ID:3NDg4YTEz

    >>29
    発売したてなら活きた情報だったがな
    あの頃はガラス装備の成長度合いによる壊れる確率検証とか、
    武器束ね腕輪の手持ち武器の攻撃力上昇値の度合いとか
    検証以外でもシレンが死んだときに村に連れてくるマムルを何匹同時にギタンマムルにできるかでもりあがったこともあったなぁ

    今はもうそんなどうでもいいことに時間費やす熱意あるシレンジャーはいないよ
    スコッピー種の土投げ範囲なんかどうでもいいこと
    写真まであげてご苦労様。どうでもいいっす。わかったらもう余計なことでレスの無駄遣いやめろよ

  • 34 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-18 12:03:59 ID:3NDg4YTEz

    レスの無駄遣い(笑)

  • 35 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-18 12:11:25 ID:3NDg4YTEz

    これは壮大なブーメラン

  • 36 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-18 12:14:19 ID:3NDg4YTEz

    >>33
    時間の無駄遣いご苦労様です

  • 37 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-18 12:16:39 ID:3NDg4YTEz

    本日のお前が言うなスレはここですか

  • 38 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-18 12:21:47 ID:3NDg4YTEz

    やっぱりユンピーの射程って6マスあるよね。
    こないだ一度食らった気がしたから、クワッピー含めて今度検証しようと思ってたわ。
    普通に重要な情報だと思うけどねぇ

    >>33
    余計な文句でレスの無駄遣いするのやめてもらえますか?

  • 39 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-18 12:24:02 ID:3NDg4YTEz

    ついでに間違ってるとこ直しといてよ

  • 40 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-18 12:33:21 ID:3NDg4YTEz

    さすがシレンジャー様は言う事が違うな

  • 41 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-18 12:35:28 ID:3NDg4YTEz

    無事故の優良紙ドライバー

  • 42 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-18 12:59:16 ID:3NDg4YTEz

    わかったらもう余計なことでレスの無駄遣いやめろよ

  • 43 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-18 13:01:52 ID:3NDg4YTEz

    スレチかもしれんが、久々に4の不思議の商店街やったが
    これが一番難しい・・・。
    あらしの森よりむずいかも・・・。

  • 44 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-18 13:24:36 ID:3NDg4YTEz

    商店街は50Fしかない

  • 45 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-18 13:37:08 ID:3NDg4YTEz

    >>43
    商店街は高級店で気配察知を手に入れるまでの耐久ゲーだと思うので頑張ってね

    スレ荒れてるけど一応こちらへ
    http://wktk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1439293231/l50

  • 46 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-18 13:37:10 ID:3NDg4YTEz

    50Fしかないのに45Fあたりからドレッド、ゴウジョウ、ヘルギャザーと、
    やばいのがオンパレードだからきついんだぞ?
    そもそも45Fまで行くのすらきつい

  • 47 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-18 13:41:41 ID:3NDg4YTEz

    >>46
    攻略見ずに45Fまで初めて行った時は凶悪テーブル過ぎて完全に投げ出したわ
    初めてクリア出来た時も神ヅモだったけど2回復活したし難しすぎる

  • 48 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-18 13:44:55 ID:3NDg4YTEz

    誘導した本人がスレチ続けるとか
    アホばっかですわ

  • 49 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-18 14:20:14 ID:3NDg4YTEz

    4から続投してる5の特殊ダンジョンは大抵4の下位互換なんだよなぁ
    二撃商店街置けずトラップあがらずどれをとっても4の方が出来がいい

  • 50 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-18 14:52:19 ID:3NDg4YTEz

    荒らしのMHでアイテムがガンガン雑草に変えられていくのを見るの辛いわ・・・
    壺とか指輪とかが変えられると保存や透視だったんだろうなぁといつも都合のいいように妄想しては落ち込む

  • 51 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-18 15:02:28 ID:3NDg4YTEz

    ストーリー終わったぜ

  • 52 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-18 15:04:06 ID:3NDg4YTEz

    わくパラ面白い

  • 53 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-18 15:13:13 ID:3NDg4YTEz

    荒らしは弾きよけの腕輪を引いたら嬉しい

  • 54 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-18 15:16:13 ID:3NDg4YTEz

    松明でキラキラ床が見えなくなるの、いつの間にか修正されてた

  • 55 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-18 16:16:56 ID:3NDg4YTEz

    わくぱらが全識別済みなら何度も潜るに値するダンジョンだったな
    楽しくないクソダンジョンだわ

  • 56 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-18 16:21:38 ID:3NDg4YTEz

    わくパラ最初から最後まで油断できなくていい

  • 57 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-18 16:43:53 ID:3NDg4YTEz

    わくパラは今では毎回、根絶やしする敵変えたりしてる

  • 58 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-18 16:46:32 ID:3NDg4YTEz

    新しい感覚で楽しい

  • 59 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-18 16:50:31 ID:3NDg4YTEz

    原始の80ー82Fのモンスターテーブル秀逸だな

  • 60 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-18 17:11:27 ID:3NDg4YTEz

    ねだやしは甘え

  • 61 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-18 17:17:45 ID:3NDg4YTEz

    確かに、識別がなければ何度も降りてもよかったな
    低層ループが多めなだけに識別の鬱陶しさがどうしても増える

  • 62 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-18 17:17:48 ID:3NDg4YTEz

    >>32
    シレン5+なら返品できるって

  • 63 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-18 17:23:38 ID:3NDg4YTEz

    >>18
    フィーバーパスを貰えるのは凄く有難いんですが、vitaからの書き込みなのでダウンロードが出来ないです…
    本当に申し訳ないのですが、他の形式で上げて貰えませんか?

  • 64 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-18 17:36:14 ID:3NDg4YTEz

    俺はわくぱらの罠の多ささえまともなレベルだったら許せたわ
    ワナチェックしないとデメリット大きすぎるせいでめんどくさすぎてやる気しない
    識別がなくなると面倒くささはなくなるけど味気なくなりそう

  • 65 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-18 17:38:55 ID:3NDg4YTEz

    高難易度ダンジョンに甘えは不用

  • 66 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-18 17:43:28 ID:3NDg4YTEz

    >>65
    高難易度って未来の塔みたいなやつ?

  • 67 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-18 18:02:02 ID:3NDg4YTEz

    面倒臭いダンジョンばかりで難易度はそれほどでもない
    前に話題になってたSFCのトルネコはシンプルで何十年もやり続ける人の気持ちがちょっとわかる

  • 68 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-18 18:41:29 ID:3NDg4YTEz

    わくわくパラダイス面白くて1日潰れるところだった

  • 69 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-18 18:43:55 ID:3NDg4YTEz

    全滅の巻物って追加ダンジョンだとドコだっけ?

  • 70 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-18 18:51:03 ID:3NDg4YTEz

    爆発の岩場はちょっと空いた時間に遊んでるわ

  • 71 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-18 19:03:22 ID:3NDg4YTEz

    ワクパラ22F戦心斧&韻鉄盾、復活×2、背中×2、札いっぱい
    まだ余裕で来られてるけど40F以降怒涛のジリ貧地獄で終わるな
    クリアした事あるから今回は無理なパターンだと分かるのよ

  • 72 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-18 19:07:09 ID:3NDg4YTEz

    Amazonでポチってきた
    楽しみ

  • 73 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-18 19:09:41 ID:3NDg4YTEz

    今はアマゾンが安いな
    前は楽天だったけど

  • 74 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-18 19:11:47 ID:3NDg4YTEz

    わくパラばっか潜ってるわ
    楽しい

  • 75 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-18 19:19:46 ID:3NDg4YTEz

    俺はオーラ遺跡にハマってる
    5の要素を生かしてて面白い

  • 76 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-18 19:23:43 ID:3NDg4YTEz

    爆発上級のクリア率上がってきた

  • 77 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-18 19:36:07 ID:3NDg4YTEz

    稼ぎ厨の自分として一番好きなのはハンターの池。

  • 78 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-18 19:36:32 ID:3NDg4YTEz

    >>69
    二撃の高級店で見たってのを聞いたような
    そこ以外聞いた記憶がない
    まぁ白紙婆さん探したほうが早いと思う

  • 79 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-18 19:38:11 ID:3NDg4YTEz

    原始のマゼモンゾーンで爆発無効印つけれた
    テンション上がるわ

  • 80 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-18 20:17:56 ID:3NDg4YTEz

    >> 63
    Vitaで見やすいように編集したわ、端数が出たから1個手打ち

    お65ふなも - やすとおゆ9 - 4も6#2?
    ら!=8る) - ろ#かほ。0 - そぬらも49
    (を3えてて - ねは。れゆ7 - むませひ8せ

    http://i.imgur.com/gCC670s.jpg
    http://i.imgur.com/kYknc73.jpg
    http://i.imgur.com/DEU6TCq.jpg
    http://i.imgur.com/AePr3pr.jpg

  • 81 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-18 20:41:46 ID:3NDg4YTEz

    ハンターの池で開幕囲まれ死亡とラビ呼ばれゲイズ囲まれが10回近く続いてるんだが、なんなのこれ・・・

  • 82 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-18 20:47:06 ID:3NDg4YTEz

    同じミスで死ぬのは学習能力の問題

  • 83 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-18 20:50:49 ID:3NDg4YTEz

    同じミスったって超低層でアイテムも無いのに防ぎようがないけど・・・
    例えば5Fでラビに捕まるのを動かず無しで対処方法とかあんの?

  • 84 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-18 20:51:32 ID:3NDg4YTEz

    ラビゲイズなんて死亡要因筆頭なんだから
    両方出てくるフロアでは片方見えた時点で警戒MAXにせなあかんわ

  • 85 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-18 20:57:27 ID:3NDg4YTEz

    警戒MAXってそれアイテムある前提の話じゃないの?
    中層以降でそれに備えるってのは理解できるが、低層で警戒って具体的にはどうやんの?
    運良く階段見つけての即降りくらいしか思いつかんが

  • 86 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-18 21:10:27 ID:3NDg4YTEz

    低層でも消費アイテムはほどほどに拾えるだろ
    よほど運が悪いのか、判断ミスやアイテム温存で死んでるのかはプレイを見てないから知らんけど

    あと低層ラビで一番鬼畜なのはオーラの遺跡だと思う

  • 87 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-18 21:17:26 ID:3NDg4YTEz

    杖やら札やら無くはないけど、体感ではギタンが圧倒的に出る
    やられたのの過半数がモンハウで、こっちが視認するより先にラビに呼ばれるわ

  • 88 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-18 21:25:50 ID:3NDg4YTEz

    動かずの盾出たら楽勝で突破できたわ・・・
    なお5Fはまたモンハウだった模様

  • 89 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-18 21:26:39 ID:3NDg4YTEz

    低層ラビは事故と思ってやり直せばいい
    一桁階層ならものの数分だろ

    つかここ最近低層ループ耐性低い人多いよね
    低層ループでイライラするのはわかるし5が低層ループ志向のゲームじゃないから新規の人は特にそう感じるんだろうけど

  • 90 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-18 21:26:53 ID:3NDg4YTEz

    そりゃ3Fにガマラが配置されててギタンは投擲に使うように用意されてるからな

  • 91 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-18 21:41:52 ID:3NDg4YTEz

    もちろん低層ラビゲイズに不運な死はつきものだけど
    危険な階層って分かってるのに不用意にモンハウに突っ込んで見渡しもせずラビに呼ばれてるようでは

  • 92 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-18 22:00:38 ID:3NDg4YTEz

    蒸し返して申し訳ないが、土投げ射程の検証結果
    クワッピー4マスまで
    ユンピー6マスまで

  • 93 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-18 22:09:53 ID:3NDg4YTEz

    ハンターはラビゲイズゾーンまでは全部ギタンを手持ちにいれてゲイズはそれで仕留めてるわ
    ハチとか開幕から囲みにくる連中がいるから装備が微妙なら一撃で倒せるギタンを序盤の主戦力にしたほうがいいよ
    むしろギタンが出ないで壺と草ばっかの時のがハンター序盤はキツい

  • 94 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-18 23:19:35 ID:3NDg4YTEz

    >>92
    ちゃんと有難がって見てる人もいるから今後も頑張ってくれ

  • 95 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-19 00:23:53 ID:3NDg4YTEz

    イカリの罠踏んでモンハウから溢れたモンスター処理してからモンハウ入ると専用のメッセージあるのな
    すごい作り込んでるなぁ

  • 96 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-19 00:26:22 ID:3NDg4YTEz

    イカリじゃねぇや活性化だ

  • 97 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-19 00:35:37 ID:3NDg4YTEz

    取り締まり隊だ!
    ・・・ったがモンスターはすでにいなかった。

  • 98 名前: 63@\(^o^)/ 2015-10-19 01:05:57 ID:3NDg4YTEz

    >>80
    本当にありがとうございます!もうなんとお礼を言っていいやら…感謝してもしきれないです。
    これで新種道具の厳選が捗ります。ありがとうございました!

  • 99 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-19 06:45:48 ID:3NDg4YTEz

    wikiに載せたらいんじゃね?

  • 100 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-19 07:37:15 ID:3NDg4YTEz

    ストーリー終わった
    さて何処に潜ろうかな

  • 101 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-19 07:39:55 ID:3NDg4YTEz

    わくパラ初回クリアした
    いやー難し楽しかった

  • 102 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-19 08:26:41 ID:3NDg4YTEz

    わくパラでは狂戦士の札が意外と使える

  • 103 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-19 09:21:46 ID:3NDg4YTEz

    影縫いの札はどういう風に使う?

  • 104 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-19 09:24:18 ID:3NDg4YTEz

    シレン面白くて積みゲー増えたわ

  • 105 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-19 09:39:11 ID:3NDg4YTEz

    >>80
    ありがたやありがたや

  • 106 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-19 09:51:02 ID:3NDg4YTEz

    >>103
    オーラ消しとかトドガマラの足止めくらい
    ほぼ手持ちに残らないけど大部屋MHで有ったら便利

  • 107 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-19 09:54:42 ID:3NDg4YTEz

    影縫い結構好きなんだけどな
    特におにぎりだと輝く

  • 108 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-19 10:05:27 ID:3NDg4YTEz

    影縫いは有効時間が短すぎるのがな、かなしばり永続になったんだしもっとターン数長く影縫いしてくれよ

  • 109 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-19 10:19:16 ID:3NDg4YTEz

    草壺縛りキツいなー
    おにぎり穴ですらクリアできん
    3種以上縛ってクリアできる人は本当に凄いわ

  • 110 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-19 10:25:47 ID:3NDg4YTEz

    草壺とか下手な直攻よりよっぽど難しいですし

  • 111 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-19 10:26:11 ID:3NDg4YTEz

    持ち物:影縫いの札、場所替えの杖

    □□□□□□  階:階段
    .シ□□★階★  シ:シレン
    □□□□□□  ★:敵
    □□□□□□
    □□□□□□

        ↓

    □□□□□□
    □□□★階□
    □□□□□□
    □□□□□□
    .シ★□□□□

        ↓

    □□□□□□
    □□□.シ階□
    □□□□□□
    □★★□□□
    □□□□□□

    こういう逃げ方ができたら気持ちよさそう

  • 112 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-19 10:34:36 ID:3NDg4YTEz

    DSシレン運地巻物縛り深層でナレナレが張り付いてエンド
    巻物専門店とかねだやしとか出た末の光の巻物だった
    もう普通にクリアだけしようと思って落ちてた適当な巻物読んだら魔物部屋で隣に出現した闇シャーガで死亡
    グダグダすぎる
    というかドロップや道具化をいちいち怯えるってもう違うゲームだしこれ埋めんでもいいか

  • 113 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-19 10:37:46 ID:3NDg4YTEz

    巻物縛りしてんのにナレナレ使ってる方が馬鹿だろ
    どうせトドとかも普通に倒してんだろうな…w

  • 114 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-19 10:39:18 ID:3NDg4YTEz

    >>112
    5+だとドロップで張り付いてもOKらしいぞ
    買い替えだなやったな

  • 115 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-19 10:43:02 ID:3NDg4YTEz

    縛り張り付きエンドってよくわからんがエキスパートの事?ただのオナニーなら問題ないから多分そうかな
    使ったらダメなのか持ったらダメなのか画面に映ったらダメなのか線引きが不明

  • 116 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-19 10:50:58 ID:3NDg4YTEz

    巻物縛りって書いてあるだろ文盲か

  • 117 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-19 11:19:01 ID:3NDg4YTEz

    イカリ・オオイカリの札はどう使うの?

  • 118 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-19 11:23:35 ID:3NDg4YTEz

    >>117
    だらだらした冒険に
    緊張感を増すため

  • 119 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-19 11:29:21 ID:3NDg4YTEz

    もう過去に何度も出た質問ばっかりだな

  • 120 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-19 11:40:06 ID:3NDg4YTEz

    新規がいるってことだ

  • 121 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-19 11:44:26 ID:3NDg4YTEz

    異次元を色んなパターンで攻略してるけど面白い

  • 122 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-19 11:51:14 ID:3NDg4YTEz

    >>117
    入れたアイテムが自分に飛んでくる壺とかあれば、
    オオイカリを利用しやすいのにな

  • 123 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-19 12:28:05 ID:3NDg4YTEz

    >>111
    やり過ごしで場所替えの的を作るってのもよくやる
    とくにファミ痛

  • 124 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-19 13:04:06 ID:3NDg4YTEz

    ダンジョンによって駄アイテムが神アイテムに変わったりするのが面白い
    二撃の超不幸とか

  • 125 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-19 13:07:20 ID:3NDg4YTEz

    わくパラで祝福の壺拾ったけど何入れよう

  • 126 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-19 13:09:42 ID:3NDg4YTEz

    特殊ダンジョン多くてどのダンジョン潜るか迷うな

  • 127 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-19 13:19:40 ID:3NDg4YTEz

    DS5遊んでない人がいきなり5+買ったらお得感ほんとやばいだろうな
    DS5やりこんだ俺ですら良作扱いしてるのに

  • 128 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-19 13:19:54 ID:3NDg4YTEz

    開幕コロロン、混乱針、雑草、ゾウ、召集、デブ、罠チェ必須
    クリアしても達成感無しでイライラが半端ないな
    くだらん追加ダンジョン配信する前にまともなダンジョンに修正しろよ

  • 129 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-19 13:27:52 ID:3NDg4YTEz

    そういや5から5+になって目に見えて難易度下がった所とかあったっけ

  • 130 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-19 13:29:32 ID:3NDg4YTEz

    畠荒らしさんは飢餓シレンの救世主だろ

  • 131 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-19 13:42:03 ID:3NDg4YTEz

    音がたまに途切れるの修正して欲しい
    モンハウ音楽もその階にいるまで流して欲しい
    あと絶対無理だけど運地に使われてた外伝BGM復活希望

  • 132 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-19 14:29:40 ID:3NDg4YTEz

    しあわせの札をカッパに投げてもらえばレベルアップし放題や!



    …なんだよあのショボい経験値は

  • 133 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-19 15:14:52 ID:3NDg4YTEz

    紛い物アイテムの多さでイライラしそうでvita版買うかどうか迷ってる
    4は面白かったし夜も別に気にならないけど

  • 134 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-19 15:20:44 ID:3NDg4YTEz

    昔のは1000回遊べるローグ
    今のは1000回やらされてる感じ

  • 135 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-19 15:25:42 ID:3NDg4YTEz

    普通に1000回遊べますが?

  • 136 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-19 15:34:11 ID:3NDg4YTEz

    原始に続く穴(もっと不思議のダンジョン)の多彩な攻略法は1000回遊べるRPGの完成形に近い

  • 137 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-19 15:36:41 ID:3NDg4YTEz

    5+はイージーモード選択したらまがいもの一切出てこないようになるとかすれば住み分けできてよかったかもね

  • 138 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-19 15:38:09 ID:3NDg4YTEz

    原始武器縛り中、62Fで草稼ぎしてたらドラコン食ってるの気づかずシハンに盾弾かれた

    昼盾ベースに炎減、避け、ついばみ、催眠無効、爆発無効、捨て身印
    吹き飛ばしの矢1000本
    気配察血

    これ以上ない程の引きだったのにやっちまった・・・

  • 139 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-19 15:41:15 ID:3NDg4YTEz

    いやまだ全然伸びしろあるから

  • 140 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-19 15:46:17 ID:3NDg4YTEz

    >>137
    つ 地底全区

  • 141 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-19 16:09:29 ID:3NDg4YTEz

    運命の地下で店確定のフロアってどこだっけ?

  • 142 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-19 16:21:09 ID:3NDg4YTEz

    25階と51階

  • 143 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-19 16:23:05 ID:3NDg4YTEz

    気配察知とかまいたちみたいな組み合わせを引くだけのゲーム、それがシレン5+だ!
    むしろ両方揃ってようやくスタートライン何度でもやり直して1000回目指せ!

  • 144 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-19 16:27:46 ID:3NDg4YTEz

    >>142
    ?

  • 145 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-19 16:36:02 ID:3NDg4YTEz

    つなみ削除されてるなら ぬるぬるなんじゃね?

  • 146 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-19 16:40:49 ID:3NDg4YTEz

    次回作では天候システムがあるといいな

  • 147 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-19 16:59:51 ID:3NDg4YTEz

    まがいもの嫌う人多いけど、身伐わりとか国ったとか好きなんだよなぁ

  • 148 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-19 17:11:27 ID:3NDg4YTEz

    まがい物云々で評価してるのって基本懐古でしょ
    4の時も食料がバナナってだけで喚いてた奴いたし

  • 149 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-19 17:23:07 ID:3NDg4YTEz

    >>143
    火刃と気配がないとわくパラはまずクリア不可能だからな

    少し利点があるだけでほぼ面白くなくなるまがい物はなくすべき
    合城・せ草考えた奴マジ許さん

  • 150 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-19 17:26:30 ID:3NDg4YTEz

    俺は懐古じゃないがまがい物修正されてないと聞いて5plusは買う気なくなったぞ

  • 151 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-19 17:29:57 ID:3NDg4YTEz

    >>150
    じゃあなんでお前はここにいんだよ

  • 152 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-19 17:34:01 ID:3NDg4YTEz

    >>151
    スレタイちゃんと見ろ

  • 153 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-19 17:37:29 ID:3NDg4YTEz

    あらしの森はトドの森だったら良ダンジョンだったんじゃないかって思った。
    雑草化と違って追えば取り返せるし、トドを先手打って倒せばアイテム稼げるしで。
    錠前印で楽勝って言うなら錠前(と、LV8で印が付く隕石)の盾を出さなければいいだけだし。

  • 154 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-19 17:38:53 ID:3NDg4YTEz

    わくパラは混乱斧ベースでも異常状態印と火力つんで強腕輪なしでもクリアできたぞ

    攻略wikiやセオリー通りに遊ぶのはもったいないな

  • 155 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-19 17:53:47 ID:3NDg4YTEz

    >>143
    俺みたいな強アイテム厨にとっては
    そういう強い組み合わせだけでも多種多様にあるってのが、5が好きな理由なんだよなぁ

  • 156 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-19 17:57:52 ID:3NDg4YTEz

    >>152
    お前こそスレタイ見ろよ
    風来のシレン5 plusだぞここは
    未プレイは帰れ

  • 157 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-19 18:07:46 ID:3NDg4YTEz

    まがい物信者ってやっぱアホだわ

  • 158 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-19 18:11:26 ID:3NDg4YTEz

    【Vita/DS】風来のシレン5 plus 150F [転載禁止](c)2ch.net

        ↑↑

  • 159 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-19 18:16:27 ID:3NDg4YTEz

     発 者 同         . 。_   ____           争
     生 同 .じ     .    /´ |  (ゝ___)          い
     .し 士 .レ      .__/'r-┴<ゝi,,ノ   ro、      は、
     .な で .ベ      ∠ゝ (ゝ.//`   ./`|  }⌒j     
     .い し .ル        } ⌒ /`ヽ、_∠l,ノ ・ヽ´
     .! ! か の       /  ´..:.} >、、___,  .r、 ソ、`\
                 /   ..:.:.}   /   |∨ ` ̄
                /   ..:.:./    |   丶
               / _、 ..:.:.:.{    .{.:.:.   \
              {   ..:Y  .ゝ、   {.:.:.:.:.    ヽ
              |、  ..:/ 丿 .:〉   >.- ⌒  .  ヽ
              / {. ..:./ ソ ..:./  .(    ..:.:.:`  ..:}
             ./..:.:}.:.:./ ヘ、 ..:./   .\ ..:.:r_,ノ、.:.:}
            ./..:.:/|.:/   {.:./     X.:.:}.}   X X
            /..:.:/ .}.:|    }:/       .Y丶ヽ  Y.:Y
      . __/.:/ { }  《.〈、     _,,__>.:》丶   Y.:\
      /.:.:.:.:.::/   !.:.:ゝ  ゝ.:. ̄ヾ ´:.:.:.:.:.:.:.:.:ヾゝ   \.: ̄>


    今ほどこのAAが合うと思ったことはない

  • 160 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-19 18:35:57 ID:3NDg4YTEz

    5+になって可視範囲広がってるからそこは難易度下がってるかな
    全フロア明瞭な地底なんかはだいぶ楽になってると思う

  • 161 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-19 18:36:36 ID:3NDg4YTEz

    3から5+に飛んだ俺も毎日のように遊んでるな
    通勤時間にもできるし、スリープモードが最強過ぎる
    ちょっとした時間でできるソフトは優秀だよ

    しっかしあの栗128倍にもめったになりやがらねぇ
    早く512倍の緊張感味わいたいわ

  • 162 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-19 18:37:34 ID:3NDg4YTEz

    >>134
    昔って具体的にいつまでよ
    飛鳥時代までか?

  • 163 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-19 18:41:04 ID:3NDg4YTEz

    外出中にもできるソフトという点で重宝してる
    大体これかGBA猫3を持ち出してるわ

  • 164 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-19 19:03:23 ID:3NDg4YTEz

    かなしばい拾うと毎回全部振って読んでるわ俺
    あのくだらなさはクセになる・・・

  • 165 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-19 19:11:11 ID:3NDg4YTEz

    今更だがスレタイおかしいよな
    DSにシレン5plusは存在しないのに

  • 166 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-19 19:19:28 ID:3NDg4YTEz

    指摘されても理解できないとかますますもってアホだな
    さすがはゴミクソまがい物信者

  • 167 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-19 20:43:14 ID:3NDg4YTEz

    DS版とplus共有のスレだろ

  • 168 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-19 20:43:16 ID:3NDg4YTEz

    >>162
    いい加減スルースキル身につけろや
    バカシレン民

  • 169 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-19 20:54:35 ID:3NDg4YTEz

    >>166
    一応DS版のスレはあるらしいぞ
    plusも買えない底辺はこっちで話せば
    【DS】風来のシレン5 フォ-チュンタワ-と運命のダイス 118F
    http://wktk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1425933097/

  • 170 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-19 21:19:57 ID:3NDg4YTEz

    まとめてこっちで問題ないだろ。
    というか、DS版のみの話題を出す人なんてほとんどいない
    分ける意味はない

  • 171 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-19 21:42:53 ID:3NDg4YTEz

    >>164
    忘れがちだけど、かなしばいって投げると目潰しの効果があるんだよね

  • 172 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-19 21:47:48 ID:3NDg4YTEz

    Vita版の発表があったときに散々その議論したけど
    分けるほどの人がいないのが明確だから分けなかったんだよ

    【Vita/DS】風来のシレン5(plus)151F

    こうしたほうがよさそうやね

  • 173 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-19 21:49:16 ID:3NDg4YTEz

    >>172
    いやいらんわ
    完全に分けて+買えなくて発狂してる奴は隔離しておこう

  • 174 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-19 21:54:52 ID:3NDg4YTEz

    いつまで終わった話題やるんだよ、韓国人かよ

  • 175 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-19 21:57:27 ID:3NDg4YTEz

    ファミ痛TA50分
    40分台はきついわ

  • 176 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-19 22:01:32 ID:3NDg4YTEz

    タイトルのplusを (plus)にしたらいいんじゃないか?

  • 177 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-19 22:15:54 ID:3NDg4YTEz

    モンスター集会所の86Fで副隊長ヤンピー(Lv3)が出てくることに気づいた
    これは設定ミスだわなぁ・・・

  • 178 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-19 22:16:56 ID:3NDg4YTEz

    >>176
    だからなんでメインの方に付けるんだよ

  • 179 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-19 22:42:17 ID:3NDg4YTEz

    【Vita/DS】風来のシレン5&plusも 150F [転載禁止]&copy;2ch.net
    で決定、いい加減しつこい

  • 180 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-19 22:52:04 ID:3NDg4YTEz

    >>179
    しつこいのはお前だろ
    VITAのスレでDSもしていいなのになんで逆になるんだっての

  • 181 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-19 22:55:29 ID:3NDg4YTEz

    センスないやつがしゃしゃると余計ややこしくなるから引っ込んでろ

  • 182 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-19 23:00:06 ID:3NDg4YTEz

    950取ったやつが正義でいいよもう

  • 183 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-19 23:13:45 ID:3NDg4YTEz

    極一部のスレタイすらまともに読めない在日統失アスペキチガイしか
    お前こそスレタイ見ろよ()
    風来のシレン5 plusだぞここは()
    未プレイは帰れ()
    なんて言わないから今のままでいいよ

  • 184 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-19 23:33:20 ID:3NDg4YTEz

    逆はお前だろここはDSのスレだぞ5+が発売したからそっちの話題もいいてなったんだよ

  • 185 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-19 23:46:19 ID:3NDg4YTEz

    シレンは見切りの盾を装備した

    シレンの攻撃!ミス!ミス!ミス!

    思わず「お前が避けるんかーい」って敵にツッコミいれたわ

  • 186 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-19 23:49:19 ID:3NDg4YTEz

    まぁ思いはわかるよ?DS版とvita版でvitaメインにしてしまうと
    DSに思い入れがある奴が報われない。DSの歴史あってVitaあるんだから
    でも、新しいものを受け入れることは必要。そのへんはお互いが譲り合うべき

    たかがスレタイだろ・・・
    >>179を少し意見聞きながら変更を少し加える感じでどうだ?

  • 187 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-19 23:51:33 ID:3NDg4YTEz

    なんだかんだ言っても次スレ立つ頃には忘れ去られて現状維持
    今までほとんど誰も不満言わなかったんだからそれでええねん
    誰かが変な改変でもしようもんなら叩かれまくってその次スレで戻されるのがオチ

  • 188 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-19 23:56:06 ID:3NDg4YTEz

    集会所ぬるいなーやっぱり未識別で難易度跳ね上がってるんだな
    縛りプレイする分には気楽で面白いかもしれん

  • 189 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-19 23:59:01 ID:3NDg4YTEz

    >>188
    識別もあるが、集会所は床落ちが良いからね

    気配壁抜け回復とか沢山でるし

  • 190 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-20 00:06:55 ID:3NDg4YTEz

    ぬるいとか言うやつに限ってアイテム縛りしてないからな
    まずはエキスパート証明コンプしてから出直しておいで
    もちろん一回の冒険でね

  • 191 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-20 00:09:01 ID:3NDg4YTEz

    キッズの多いスレだな

  • 192 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-20 00:10:46 ID:3NDg4YTEz

    集会所はもっと不思議じゃなくて不思議のダンジョンだからな
    不思議のダンジョンで持ち込み不可、かつ変な縛りのないダンジョンって過去作でも実はあんまりなかったかな?

  • 193 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-20 00:12:49 ID:3NDg4YTEz

    DSの5だと炎飛ばし微妙だなーと思ってたけど
    plusになってからは好きな印になった
    まともな殴り合いがやりにくい分だけ矢を節約できる炎飛ばしが嬉しい

  • 194 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-20 00:23:39 ID:3NDg4YTEz

    3で愛用してた炎飛ばし(2〜8ランダム)が大幅パワーアップしただけでも嬉しいわ
    その分遠距離から削って来る敵やギャザー&バードが多くて嫌らしいけど

  • 195 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-20 01:01:07 ID:3NDg4YTEz

    運地杖縛りきっついなぁ
    察血でもでりゃ楽なんだが
    低層ループした方がええんかなこりゃ

  • 196 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-20 03:01:13 ID:3NDg4YTEz

    二撃で良アイテムって何だろう

  • 197 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-20 03:15:52 ID:3NDg4YTEz

    他ダンジョンとの扱いの差だと多分ワナ消しの杖

  • 198 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-20 05:02:49 ID:3NDg4YTEz

    二撃のスコッピーは脅威でもある一方で壺に草生やしてくれる良モンス

  • 199 名前: 153@\(^o^)/ 2015-10-20 07:06:33 ID:3NDg4YTEz

    (あのさ…俺それなりに面白いレスしたつもりなんだけど…無視されてる…?)

    153 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/10/19(月) 17:37:29.63 ID:N8d/B6Ms0
    あらしの森はトドの森だったら良ダンジョンだったんじゃないかって思った。
    雑草化と違って追えば取り返せるし、トドを先手打って倒せばアイテム稼げるしで。
    錠前印で楽勝って言うなら錠前(と、LV8で印が付く隕石)の盾を出さなければいいだけだし。

  • 200 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-20 07:09:38 ID:3NDg4YTEz

    これが野生のレス乞食か

  • 201 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-20 07:24:19 ID:3NDg4YTEz

    クソダン
    却下

  • 202 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-20 09:03:55 ID:3NDg4YTEz

    ぼくのかんがえたさいきょうのダンジョンよりは
    ユンピーの射程検証とか狂戦士の挙動とかの方がよっぽどタメになる

  • 203 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-20 09:11:12 ID:3NDg4YTEz

    お前も一切検証に協力せずクレクレするだけの厨房なんだから黙ってなさいよ
    お前みたいなクレクレ厨がどんな話題を重要視してるかなんて誰も興味ないんだからさ

  • 204 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-20 09:33:25 ID:3NDg4YTEz

    マゼルン合成楽しい

  • 205 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-20 09:38:46 ID:3NDg4YTEz

    トドの森はガマラの逆襲並の難易度でハンターと若干コンセプトが被る所がある

  • 206 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-20 09:42:55 ID:3NDg4YTEz

    オーラ遺跡、短いけどゲーム性が面白いな
    後半いかに覚醒状態にするのか考えるわ
    パワーゲームなところもあるし

  • 207 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-20 09:47:25 ID:3NDg4YTEz

    オーラは開幕部屋をどう潜り抜けるjかだけなのでつまらん

  • 208 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-20 09:48:45 ID:3NDg4YTEz

    ハンターは固定ドロップするモンスターが配置されてる
    3階でガマラが出現したり

  • 209 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-20 09:51:06 ID:3NDg4YTEz

    オーラは短いけど中毒性がある

  • 210 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-20 09:54:34 ID:3NDg4YTEz

    とどめの矢って下手投げみたいに使うのね

  • 211 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-20 09:54:49 ID:3NDg4YTEz

    原始武器縛りまたもや失敗

    1Fで昼盾、3Fで爆発無効素材&胃拡張2個ゲット
    23Fでイッテツ狩ろうとしたら封印発動(覚醒中だった)で即死

    欲張って稼ごうとして死ぬパターン多すぎる

  • 212 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-20 09:59:34 ID:3NDg4YTEz

    オーラの遺跡は最初オーラの仕様が判らず戸惑った
    5独自のゲーム性で面白かった

  • 213 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-20 10:02:43 ID:3NDg4YTEz

    最近VitaTVで始めたけどPS4のコントローラの方が良いのだろうかね

  • 214 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-20 10:03:39 ID:3NDg4YTEz

    お前の感覚なんて知るかよ

  • 215 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-20 10:07:54 ID:3NDg4YTEz

    ファミ通TA始めたけど中々楽しい

  • 216 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-20 10:10:57 ID:3NDg4YTEz

    わくぱら1Fで隕石セットが取れたけど餓死で死亡とかワロタ…、装備取れたからって粘るもんじゃないなw

  • 217 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-20 10:20:31 ID:3NDg4YTEz

    食糧を満腹度換算にしてどう探索や行動するのか俺ルールを決めてる
    それで餓死しても足掻いた結果だから納得出来る

  • 218 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-20 10:55:54 ID:3NDg4YTEz

    運地杖縛りはやりすごし壺が五個ほど出た時にたまたまクリアした
    普通の引きではクリアできる気がしない

  • 219 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-20 11:07:12 ID:3NDg4YTEz

    オーラの遺跡はフィアーラビゾーンが難易度的にピークだと思う

  • 220 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-20 11:07:23 ID:3NDg4YTEz

    ヨルダンなんだからむしろ余裕だろ…
    アイテムどれだけ縛ろうが夜街すりゃ大差ない

  • 221 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-20 11:13:08 ID:3NDg4YTEz

    お前の感覚なんて知るかよ(ブーメラン)

  • 222 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-20 11:16:29 ID:3NDg4YTEz

    >>221
    残念、シレンジャーの総意なんで。

  • 223 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-20 11:25:47 ID:3NDg4YTEz

    その夜待ち手段が少なくなるから杖縛りは難しいんだろ
    少なくとも壺より難しいわ

  • 224 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-20 11:25:55 ID:3NDg4YTEz

    夜街って俺の知らない技術かな、どうやってやるんだ?

  • 225 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-20 11:29:02 ID:3NDg4YTEz

    >>223
    杖に頼らないと夜待ちもできない人をシレンジャーとは言いませんが…
    夜街手段が減ると難しくなる…そんな当たり前のこと得意げに言われても…
    壺縛りとの比較はどうでもいいです…誰も聞いてません…

  • 226 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-20 11:52:42 ID:3NDg4YTEz

    アイテムどれだけ縛ろうが夜街すりゃ大差ない

    夜街手段が減ると難しくなる…そんな当たり前のこと得意げに言われても…

    日本語が苦手なのかな?

  • 227 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-20 11:53:38 ID:3NDg4YTEz

    じゃあ杖なしの夜待ち方法教えて

  • 228 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-20 11:54:54 ID:3NDg4YTEz

    シレンジャー様が未知の技術を披露すると聞いて

  • 229 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-20 12:07:29 ID:3NDg4YTEz

    シレンジャー様は今ID変えようと必死になってるから待って差し上げろ

  • 230 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-20 12:34:02 ID:3NDg4YTEz

    俺の中では通称にこだわる、使いたがる人ほど実力が伴ってない説がある

  • 231 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-20 12:37:21 ID:3NDg4YTEz

    プレイ動画見て面白そうだから買ってきた

  • 232 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-20 12:39:07 ID:3NDg4YTEz

    初心者は初心者の家オススメ

  • 233 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-20 12:40:41 ID:3NDg4YTEz

    動画勢は最低でも1年以上プレイしてから書き込んでくれ
    低レベルな書き込みされてスレの質が低下するのは迷惑

  • 234 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-20 12:46:37 ID:3NDg4YTEz

    では高レベルの書き込みのお手本をお願いします
    杖縛りの夜待ちの教授をぜひ

  • 235 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-20 12:50:00 ID:3NDg4YTEz

    ID変えられて良かったねシレンジャー様

  • 236 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-20 12:55:04 ID:3NDg4YTEz

    スレタイなんかに拘らず好きに書き込めばいいじゃん

    って書こうと思ったら、みんな好き放題暴れててわろた

  • 237 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-20 12:58:18 ID:3NDg4YTEz

    いやーシレン5+面白いなあ

  • 238 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-20 13:00:02 ID:3NDg4YTEz

    ちょくちょく新規増えてるのね

  • 239 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-20 13:03:26 ID:3NDg4YTEz

    新規とかいらない
    たいしてやり込みもせずクソゲー認定してチュンソフトを困惑させるだけの害悪でしかない
    新規がいなければ続編制作への方針もブレることなく名作が約束される

  • 240 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-20 13:12:25 ID:3NDg4YTEz

    >>239
    杖縛りでの夜町教えて

  • 241 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-20 13:46:43 ID:3NDg4YTEz

    火の刃出たけど盾が金庫しか出なくてわくパラ20階であきらめたわ
    このダンジョンほんとにクソ作業

  • 242 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-20 13:49:37 ID:3NDg4YTEz

    途中で諦めたことはないな

  • 243 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-20 14:01:55 ID:3NDg4YTEz

    杖無し夜待ちだと

    金縛り印で攻撃して通路塞ぐ

    ツルハシで退避通路作る

    待ちスタイルでひたすら敵をかまいたちで狩って待つ

    くらいしか思いつかねえ

  • 244 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-20 14:06:04 ID:3NDg4YTEz

    >>243
    ありがとう
    いくつかは思い付いたけど、まだ他にもありそうな雰囲気だったから

  • 245 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-20 14:25:31 ID:3NDg4YTEz

    他にはギタン置いてガマラに通路塞いでもらうとか?6階のニギライズでつかえる
    杖ありでも壁の無いフロアだとどうしようもないと思う

  • 246 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-20 14:28:32 ID:3NDg4YTEz

    やり過ごし壺で塞ぐとか
    敵のレベルか攻撃力下げて殴られつつ待つとか

  • 247 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-20 14:38:20 ID:3NDg4YTEz

    君たちは夜待ちといったら安全地帯を作る手法しか思いつかないんだなあ
    まだまだ頭が固いね

  • 248 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-20 14:39:07 ID:3NDg4YTEz

    運命の地下やりたくなってきた
    早く帰りたい

  • 249 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-20 14:42:35 ID:3NDg4YTEz

    >>247
    高レベルな書き込みを見せてくれ

  • 250 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-20 14:44:23 ID:3NDg4YTEz

    俺も運命の地下やるわ

  • 251 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-20 14:45:06 ID:3NDg4YTEz

    >>249
    どうせまたID変えるから無駄だよ

  • 252 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-20 14:52:18 ID:3NDg4YTEz

    >>245
    >>246
    色々あるもんだね

    爆発無効印と爆発の腕輪で走り回るとかも行けるかな

  • 253 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-20 15:10:36 ID:3NDg4YTEz

    トルネコ3は3年間くらいやったけどシレン5はまだ2週間くらいの俺は書き込んでいいですか?

  • 254 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-20 15:14:44 ID:3NDg4YTEz

    猫3の方が圧倒的に難しいから安心して書き込むといいよ

  • 255 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-20 15:25:57 ID:3NDg4YTEz

    シレンとはまた違うしトルネコもワイドにして移植してくれたらいいのにな、時々やりたくなるけどハード出すのめんどいw

  • 256 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-20 15:43:38 ID:3NDg4YTEz

    50Fあたりのカート階はモコッティーが大量に沸くから、通路にこもるだけで大丈夫ってことも多い
    部屋でカートを追跡状態にして通路に呼んでおくともっと安全
    あとオドロで待てる階も近くにあった気がする

  • 257 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-20 16:58:36 ID:3NDg4YTEz

    イカリとオオイカリって重複するんだな

  • 258 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-20 17:26:02 ID:3NDg4YTEz

    持ち込み不可での腕輪の識別が難しい

  • 259 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-20 17:27:44 ID:3NDg4YTEz

    タグ付けた装備はドコで受け取るの?

  • 260 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-20 17:32:16 ID:3NDg4YTEz

    集会所は識別済、9フロアボーナス階、NPCおる、店結構やってる、で至れり尽くせりだな

  • 261 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-20 17:37:48 ID:3NDg4YTEz

    5+は飽きなくて面白い

  • 262 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-20 17:39:48 ID:3NDg4YTEz

    >>259
    仙人の庵

  • 263 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-20 17:42:09 ID:3NDg4YTEz

    原始3階で祝福の壺拾ったんだか何に使おうかな

  • 264 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-20 17:45:55 ID:3NDg4YTEz

    図鑑埋めキツいわー

  • 265 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-20 18:11:08 ID:3NDg4YTEz

    道具図鑑なら甕とか

  • 266 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-20 18:23:52 ID:3NDg4YTEz

    運命の地下は察血しか出ないけどは他の昼夜ダンジョンは?

  • 267 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-20 18:25:50 ID:3NDg4YTEz

    俺はモンスター図鑑が埋まってない

  • 268 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-20 18:27:47 ID:3NDg4YTEz

    俺は罠が後ひとつ

  • 269 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-20 18:34:26 ID:3NDg4YTEz

    わくパラの透視ってほんとに床落ちしてんだな、かなりやったのに初めて拾ったわ感動したw

  • 270 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-20 18:41:01 ID:3NDg4YTEz

    いいなぁ、何回やって何階で拾えたの?
    透視無しで俺の実力じゃ25階辺りでいつも詰みで低層ループに切り替えようと思ってる

  • 271 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-20 18:42:22 ID:3NDg4YTEz

    追加ダンジョンは道具を拾う楽しみやマゼルンと天狗の被りが復活してたりする

  • 272 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-20 18:56:38 ID:3NDg4YTEz

    わくパラで透視は低層でも拾える
    ただ、腕輪の床落ち率は低く感じる

  • 273 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-20 19:19:57 ID:3NDg4YTEz

    14〜17くらいの大部屋モンハウに落ちてたよ、あと鑑定士も今拾えたわ

  • 274 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-20 19:21:55 ID:3NDg4YTEz

    わくパラとハンターは同じアイテムテーブルなのかな

  • 275 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-20 19:24:00 ID:3NDg4YTEz

    わくパラと荒らしは突き抜けてる感が楽しい

  • 276 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-20 19:26:01 ID:3NDg4YTEz

    クラインの壺が上手く使えない

  • 277 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-20 19:28:37 ID:3NDg4YTEz

    最後まであきらめないプレイをしてると成長を感じるようになった

  • 278 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-20 19:31:56 ID:3NDg4YTEz

    装備を早く鍛えるにはどうすればいい?

  • 279 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-20 19:33:48 ID:3NDg4YTEz

    ファミ通と二撃が苦手

  • 280 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-20 19:34:14 ID:3NDg4YTEz

    はじめのうちはアイテム使い切って死ぬってのを目標にするといいよね

  • 281 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-20 19:43:34 ID:3NDg4YTEz

    >>278
    運を天に任せろ

  • 282 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-20 19:53:57 ID:3NDg4YTEz

    vitaと一緒にパッケージ版買おうと思っているのですがDLダンジョンやアップデートなど含めて8GBのメモリーカードで足りますか?

  • 283 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-20 19:56:04 ID:3NDg4YTEz

    足ります

  • 284 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-20 19:58:51 ID:3NDg4YTEz

    シレン5+の容量は405MBくらいのはず

  • 285 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-20 19:59:52 ID:3NDg4YTEz

    ありがとうございます

  • 286 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-20 20:04:47 ID:3NDg4YTEz

    新規参入わりと多そうだが、どこで情報得て購買意欲を燃やしているんだろうか?

  • 287 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-20 20:06:42 ID:3NDg4YTEz

    しばらくローグやってないから5売って5+やりはじめたけど名人様はいつまでたっても変わらんなぁ

  • 288 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-20 20:07:23 ID:3NDg4YTEz

    入る度にレベルリセット、死んだら全アイテムロストとだけ聞くと
    いかにも新規入りづらそうなゲームではあるのにな

  • 289 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-20 20:08:54 ID:3NDg4YTEz

    おまいらが集会所簡単だっていうからやってみたけど
    テーブル的に原始の方が楽じゃねえ!?
    30階で早々に詰んだわ

  • 290 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-20 20:13:59 ID:3NDg4YTEz

    集会所はほとんど識別済みだから原始と比べるのは違うと思う

  • 291 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-20 20:40:43 ID:3NDg4YTEz

    わくパラで床落ちの透視2個拾ったことある

  • 292 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-20 20:42:45 ID:3NDg4YTEz

    新規ふえたなぁ

  • 293 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-20 20:45:14 ID:3NDg4YTEz

    集会所は99F初心者には良いかもしれない

  • 294 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-20 20:50:11 ID:3NDg4YTEz

    集会所はトドドロップが豪華だったり床落ちが豪華だったり
    草バフが楽だったり
    詰みにくいから楽て認識になるんじゃない

    識別に関してはぶっちゃけどうでもいいわ
    店主識別あるから漢識別多用する必要もないし

  • 295 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-20 20:59:59 ID:3NDg4YTEz

    なるほど、新規かな?

  • 296 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-20 21:00:45 ID:3NDg4YTEz

    新規が増えたってホントか?
    気のせいじゃないか?

  • 297 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-20 21:25:09 ID:3NDg4YTEz

    集会所は気配察知引かないと新規にはきついから、現に俺きつかったもん
    むしろ原始のほうが楽だったよ、マゼモンで異種合成しやすいし50階までだし

  • 298 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-20 21:26:26 ID:3NDg4YTEz

    君それクリアしてないよ

  • 299 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-20 21:50:04 ID:3NDg4YTEz

    原始50Fもクリア出来たら99Fもクリア出来るよ

  • 300 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-20 21:57:45 ID:3NDg4YTEz

    >>297
    さすがに新規だろう
    99Fまでの道のりは長く険しいぞ

  • 301 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-20 22:13:16 ID:3NDg4YTEz

    壺の識別には何入れればいい?札?

  • 302 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-20 22:15:33 ID:3NDg4YTEz

    呪いお金orいらん武器or影縫いの札

  • 303 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-20 22:16:24 ID:3NDg4YTEz

    集会所もクリアまでの道筋が多彩で自由度が高いダンジョンと捉えている

  • 304 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-20 22:16:55 ID:3NDg4YTEz

    新規が増えなきゃ6は出ない
    貴重な存在

  • 305 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-20 22:17:41 ID:3NDg4YTEz

    集会所やりにくいなって思うのは、モンスターの数がやけに多いところ
    初期配置が多いのかわくわくラビリンスなのか知らんが

    あとにぎりよけ等のレア盾が1Fから落ちてるわりに
    昼盾や金食いといった強装備がない(確率低い?)ので
    低層なのにガチれず息切れしがちになる

    もちろん自分が下手だっていうのが最大要因だけど…
    50Fくらいまでは原始の方が楽に思える

  • 306 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-20 22:20:31 ID:3NDg4YTEz

    モンスター集会所は名前の通りモンスターハウスがコンセプト何じゃないかな

  • 307 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-20 22:36:02 ID:3NDg4YTEz

    識別の手間がないから杖の回数+1みたいなもんだし高飛び草が呪われてて死ぬみたいなこともないから気楽でいい

  • 308 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-20 23:22:22 ID:3NDg4YTEz

    >>305
    集会所は草親鳥で草にまみれればなんとかならんかな。

  • 309 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-21 00:19:40 ID:3NDg4YTEz

    俺も新規だけど新規が増えたなーここ

  • 310 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-21 00:25:46 ID:3NDg4YTEz

    集会所は定期的にモンハウもあるし
    豊富なアイテム使って切り抜けるダンジョンだと思うが。
    そのうち気配と壁抜けが手に入って余裕になる
    それまでは道具をバンバン使って戦えばいいんじゃないかな

  • 311 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-21 00:28:32 ID:3NDg4YTEz

    集会場は原始初回が終わった人に地底とあわせて勧めればいいと思う

  • 312 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-21 01:02:32 ID:3NDg4YTEz

    集会所ってある程度熟練した人間にとってはかなり簡単だと思うんだけど
    >305も言ってるように単純に殴りあうと原始よりキツいんだよね
    原始だと昼金あたりのおかげで殴り合って回復でも50Fいけてしまうけど
    集会所でそのスタイルだと50Fもきついはず
    まぁ、そのぶんちゃんとアイテムの使い方を強制的に覚えさせられるという意味で
    初心者にオススメできるのかもしれないけど。

  • 313 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-21 02:09:30 ID:3NDg4YTEz

    >>305
    別に昼や金喰いが出なかったらガチれないってことはないんだよ
    いままでそうやって来たなら集会場で昼や金喰い縛ってクリアできればもっと幅広がるかも

    原始初回は30Fくらいから即降りできるしイッテツとかデブーゴンみたいな奴にあわないで済むから99Fダンジョンに比べたらそりゃ簡単だけども

    集会場はちからの草と祝福壷あたり組み合わせると楽だよ
    どっちも最初から識別されてるから余裕で+4とか+6とか狙えるから

  • 314 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-21 04:05:45 ID:3NDg4YTEz

    爆発隠の盾メインで原始やったけど普通に強かった
    イッテツの攻撃が4しか食らわなくて超余裕だった
    攻略サイトに印にしたほうがいいて書いてたから今まで使わなかったけどかなり強かったからこんどから拾ったらメインにしよ

  • 315 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-21 04:07:32 ID:3NDg4YTEz

    集会場クリアしたので記念カキコ
    昼も金食いも出なかったけど気配+かまいたちでガチでも行けたわ

  • 316 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-21 04:50:03 ID:3NDg4YTEz

    >>314
    ドラシルと同じで軽減率が高いからメインにしてもいいんだけど
    本体の防御力が低いのと半減でも十分強いから
    印にする人が多いんだろうね

    敵から素の攻撃を受けることがどんどん無くなってく後半になればなるほど役に立つから拾った階層と育てられる余裕があるならメイン候補でもいいと思うよ

  • 317 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-21 06:50:59 ID:3NDg4YTEz

    個人的にウニをちびちび削るのが精神的にキツイからウニを考えなしに殴れるってだけで
    ナバリはメインとして十分価値があると思う。爆発無効印は素材がそう揃わないのと、
    貧乏性の身としては土塊とか予防とか強アイテムを合成に使っちゃいたくないというのも。

  • 318 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-21 07:14:36 ID:3NDg4YTEz

    >>315
    昼盾より気配かまいたちの方が圧倒的に強い

  • 319 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-21 09:40:02 ID:3NDg4YTEz

    気配とかまいたち取れれば攻撃食らわないしどうでもいいね、2の敵が出てくるダンジョンだと盾ほとんど意味ないし特にそんな感じや

  • 320 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-21 11:48:45 ID:3NDg4YTEz

    逆だろ

    2連続ピロリが絶対に許されない2の糞火力相手には三方向印なんてどうでもよい

    2相手には遠投吹き飛ばし矢が主力武器、サブウェポンが杖。

  • 321 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-21 11:50:36 ID:3NDg4YTEz

    集会所って気配壁ぬけ手に入ったら泥棒し放題

  • 322 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-21 11:51:02 ID:3NDg4YTEz

    原始は旧道(新種なし)の強化版みたいなもんだからなあ
    識別と腹減りが面倒なだけでそれ以外殆ど旧道と一緒だから
    旧道99Fまでいける人なら原始も普通に99Fいけると思うよ。

  • 323 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-21 11:59:21 ID:3NDg4YTEz

    旧道はゲンさん倒してから行ってないな。
    99F目指してやってみるか

  • 324 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-21 12:01:21 ID:3NDg4YTEz

    配信前に図鑑のためにサトリの盾取りに99Fやったが、いまだとその目的がないからなぁ

  • 325 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-21 13:19:08 ID:3NDg4YTEz

    図鑑集め→玄人50F到達1回もしくは風来救助ポイント5万達成
    量産したい人→玄人99F到達を1回か旧道90〜99Fループ

    一番早く2個以上集めたいならwikiのサトリパスで93Fを死なずに2週すればおkかな

  • 326 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-21 15:18:00 ID:3NDg4YTEz

    遅れながらクリアしてきたが集会所は99Fでもガチれるのが救いかな?
    ただし草稼ぎ及びゲイズ印、睡眠腕輪・・・または予防が欲しい

    そこそこイイ装備でるし異種合成チャンスも多く練習用にはなりそうだな
    UFO狩りやりすぎて祝福復活12個抱えてクリア!1個も使う場所ねーよ orz

  • 327 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-21 17:24:02 ID:3NDg4YTEz

    まがい物ばっかり槍玉に挙げられるけどクラインの壺も大概使い道ない新アイテムだよな…
    まがい物共々名前だけで、その場のノリで作った感が拭えないというか。

  • 328 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-21 17:35:12 ID:3NDg4YTEz

    集会所について詳しく分析してみたんだが
    気付いたら攻撃&守備力60以上になってるしおそらくそれが簡単と言われる要因かなと思う

  • 329 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-21 17:38:35 ID:3NDg4YTEz

    お前の分析能力には脱帽だよ

  • 330 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-21 18:01:38 ID:3NDg4YTEz

    >>327
    4の油壺さんに比べればまだマシさ

  • 331 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-21 18:15:48 ID:3NDg4YTEz

    iダッシュなし、店売り価格での自動ネーミング機能無しなのに驚いた。

  • 332 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-21 18:27:36 ID:3NDg4YTEz

    それらが無くても店床がある時点で
    快適さは+の勝ち>アスカ厨

    店発見→店内を素振りとか考えただけで面倒くさくて蕁麻疹でるわ

  • 333 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-21 18:30:30 ID:3NDg4YTEz

    クラインを使いこなせないようではまだまだ素人だな
    Lv5のモンスターは攻撃力だけが異常に高い(防御力の4倍くらいある)から、
    追加ダンジョンの深層ではクラインの壺は十分役立つ
    笑いの壺と違って1回しか使えないことだけが残念

  • 334 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-21 18:44:40 ID:3NDg4YTEz

    わくパラってワープ部屋と大迷路でる?

  • 335 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-21 18:52:30 ID:3NDg4YTEz

    ある

  • 336 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-21 19:18:46 ID:3NDg4YTEz

    ドコカイ弾という技があると思うけど、説明を見ると「どこ・かい・だーん!」と
    テンポよく気持ちよくリズムを口ずさんで放つといいと書いてある
    だいたいの人は「どこ・かい・だーん!」とリズムよく口で言うだけじゃないかと思うけど
    私は「どこ・かい・だーん!」に合わせて必ずポーズも決めるようにしてる
    提案があって、このポーズを共通にしないか?ということ。

    私のやり方は、ドラゴンボールのフュージョンのポーズを参考にアレンジしてる
    最初の「どこ」で首を左右に振る。次に両手を左(または右で。ここは首のむきに合わせる)で指先を親・人・中指だけピンと伸ばして「カイ」
    「だーん!」は両手をそのまま前にして銃を撃つ感じに伸ばす。これで決める感じだ。フュージョンは指先をグルンと半回転で伸ばす、この部分を前にならえの形にした感じ。

  • 337 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-21 19:29:29 ID:3NDg4YTEz

    何これコピペ?
    にしちゃ下らな過ぎるが

  • 338 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-21 19:35:18 ID:3NDg4YTEz

    地底全区で身かわし拾ったんで吹き飛ばしの矢稼いでるんだがボウヤーカートも来た
    ラグがひでぇことになった

  • 339 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-21 19:37:23 ID:3NDg4YTEz

    >>337
    一度やってみないか?

  • 340 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-21 19:52:32 ID:3NDg4YTEz

    札5連続で外した2000腕輪が実は武器束ねだった

  • 341 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-21 20:03:49 ID:3NDg4YTEz

    ちょっと危なかったから中チンタラを不幸でチンタラにして適当に殴ってたら
    こっちの攻撃が5,6連続で外れて死んだことはある
    注意力散漫だったのは認めるけどさすがにひどいと思う

  • 342 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-21 20:32:15 ID:3NDg4YTEz

    運が悪かった(悪すぎた)と諦めるしかないと思う
    そんなに連続で外す事はなかなか無いので逆にある意味ラッキーと捉えるんだ

  • 343 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-21 20:36:23 ID:3NDg4YTEz

    集会所1回しか99Fもぐってないけど、金も昼盾もでないんじゃねーの?
    イチゼロもでないきがする

  • 344 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-21 20:37:20 ID:3NDg4YTEz

    素振りで罠察知はできないほうがいい
    高難度ダンジョンだとこの面倒な作業をするかしないかでクリア率に大きな差がでるが
    1マスずつ素振りして移動とかスムーズなゲーム進行を妨げるストレスでしかない
    それならいっそ素振り察知できなくして罠の設置数や種類やアイテム等で調整したほうが面白くなる

  • 345 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-21 20:42:54 ID:3NDg4YTEz

    そういうこと書くと猫3信者やわくパラ信者のわくわくパラダイスになるぞ

  • 346 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-21 20:51:23 ID:3NDg4YTEz

    >>344
    一理ある気はするけど、個人的には今のままでいいと思うかな
    ある意味素振りで発見できるから、罠として成立してる部分もあるよね
    数、種類に関係無く一方的に罠にかけられるだけだと、単なる理不尽要素にしかならない

  • 347 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-21 21:01:01 ID:3NDg4YTEz

    >>343
    イチゼロは出たよ。店で買って合成した記憶がある

  • 348 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-21 21:14:16 ID:3NDg4YTEz

    装備外し見つけるために必死になって素振りする楽しみが無くなるじゃん

  • 349 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-21 21:14:47 ID:3NDg4YTEz

    >>344
    自動罠チェック機能と一度通った所のマップに色を付ける機能がほしい

  • 350 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-21 21:23:54 ID:3NDg4YTEz

    装備外しの罠が意図的に外されてるダンジョンがあるらしい

  • 351 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-21 21:32:13 ID:3NDg4YTEz

    罠が無いダンジョンは単発ではあるかもしれないけど一生罠は削除されない気がする

  • 352 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-21 21:45:34 ID:3NDg4YTEz

    昨日ビックカメラでふと風来のシレン5Plusを見掛けてレジ持ってったら
    店員に「すいません手違いで在庫ないのにパッケージ陳列されてました…」と言われ
    帰宅途中のエディオンでまさかの普通に売られてた風来のシレン5Plusをゲットした俺様ですが
    N64シレン以来のシレンなので緊張するぜ!

  • 353 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-21 21:47:34 ID:3NDg4YTEz

    >>347
    そか実は俺も合成したような記憶があったんだが
    あやふやだったからね

    金と昼は多分出ないと思うんだが

  • 354 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-21 21:47:48 ID:3NDg4YTEz

    >>343 >>347
    わくパラやあらしもそうだけど、VITA版の追加ダンジョンは(原始ベースの玄人を除いて)
    昼盾イチゼロ金食いが出ないか、出ても相当出現率が低いような気がする。

  • 355 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-21 22:00:40 ID:3NDg4YTEz

    基本的な質問で申し訳ないが上位草鳥稼ぎって湧いてくるのを狩るの?
    wikiによるとちからの草って投擲した場合は攻撃力が上がるとあるんだけど
    それとも「(シレン以外の)生物に当てると」って意味なのかな

  • 356 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-21 22:04:31 ID:3NDg4YTEz

    >>355

    鳥に投げさせるだけだろ?

    実際にその階層にいって実際にやってみればすぐに理解できるから文字で説明されるより実行したほうが分かりやすいと思うよ

  • 357 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-21 22:07:44 ID:3NDg4YTEz

    上位針どりは草が床になくても草まとうから適当な場所に閉じ込めて延々と草を投げ続けさせる
    ちからの草の解釈はそれで正しい

    罠チェックは高難易度でやらされるとストレスだけど、普段罠チェックやらない自分が重要な局面で
    罠チェックやってると、チェック自体に高揚感感じてることはある気がするしそれが楽しいと感じる

  • 358 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-21 22:07:54 ID:3NDg4YTEz

    わくパラとかあらしは、無印と個性を違えようとして作った感があるよね
    これはこれで評価してる

  • 359 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-21 22:08:14 ID:3NDg4YTEz

    弱体の草投げないとこなら1回でHP最大までいけちゃうね、纏う草は弱体だけならよかったんだが

  • 360 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-21 22:08:36 ID:3NDg4YTEz

    半年くらいずっと原始と素潜り追加ダンジョンだけやってきてて
    ストーリー全然進めてなかったから
    まず上級マスターに会おうとフォーチュン巡回してたけどすげー簡単に死んでびっくりしたわ

    夜の敵ってダメージ凄まじいなと思ったら昼印のせいか
    浮遊の腕輪と透視ロストしてワロタw

    みんなは上級マスターはどこ巡回した?
    天上がいいって聞いて20回くらい1-15Fまで繰り返したけど一回も会えてないからフォーチュン上ってるんだけど

  • 361 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-21 22:12:17 ID:3NDg4YTEz

    >>355
    草親鳥が草を投げる→針親鳥になる→針草鳥が草を纏って親草鳥になる

    これのループ

  • 362 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-21 22:13:05 ID:3NDg4YTEz

    天上ループ
    ハチが出る階は巡回しない

  • 363 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-21 22:15:42 ID:3NDg4YTEz

    >>360
    持ち込み可はフォーチュンタワー秘境ループ
    持ち込み不可能なら天上ループ

  • 364 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-21 22:17:41 ID:3NDg4YTEz

    >>360
    自分はタオとなんとか次郎を連れてく途中でドコ?カイ弾覚えて
    その後に秘境ループだったな。脱出を書くための白紙なんざゲンシマなり青春なり
    ワナ腕輪二つ共鳴で運命の小道1〜2Fなりでいくらでも手に入るし、
    HP+印付けてればヤンぴー事故もそう怖くないし、天上よりも気楽。

    …ところで素朴な疑問だが「全然ストーリー進めてない」って
    ストーリークリアしないと原始は出現しないはずなんだが…?

  • 365 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-21 22:22:23 ID:3NDg4YTEz

    ありがとう!
    天上は気が楽だからフォーチュン周りながらたまに天上混ぜる感じでやってみるよ

    >>364
    羨ましいわ…どこ階段もルームやり過ごしもないんだよね
    ストーリーは一応ジロキチイベントだけ終わってて
    旧道とか他のダンジョンほとんど開放してない感じ
    だからさっき旧道ボスの凄いネタバレ見ちゃった気がするけどw

  • 366 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-21 22:26:28 ID:3NDg4YTEz

    >>356-357,361
    じゃあちからの草投げなかっただけなのか
    おにぎり入れてた壺を一個ロストしたもんでターン経過にナーバスになってました
    どうもありがとう

  • 367 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-21 22:33:59 ID:3NDg4YTEz

    >>366
    投げないことのが多い気がするよ
    一応予防状態にはしとくけど思ったほど力あがった記憶がないから

    >>364
    そういや白紙って手があったのか
    俺ずっと70ポイント使ってやり直し草飲んで帰還してたよ

  • 368 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-21 22:39:30 ID:3NDg4YTEz

    >>366
    草稼ぎはダンジョンによってうまみが全然違うんだよ
    草が未識別でマイナスアイテムが出るところは正直あまりうまみがない
    人生が一番顕著で、2フロアくらい風まで粘れば力とHPがカンストする

  • 369 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-21 22:44:29 ID:3NDg4YTEz

    >>367
    脱出の巻物の入手は他にも倉庫で変化の壺に道具を入れると、おにぎりか脱出の巻物しか成らない法則を利用したりする
    脱出の安牌はやりなおし草だと思うけど

  • 370 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-21 22:55:19 ID:3NDg4YTEz

    原始で昼盾低層で手に入ったら
    別データ起動してそっちで原始潜ってしまう
    スルーするほどじゃないがこれからやるぞって時に
    低層で楽になる装備拾えるとやる気が削がれてなぁ

  • 371 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-21 22:58:58 ID:3NDg4YTEz

    原始って昼盾次第より矢次第のことがおおいと思う
    矢がないとどんだけいいもの装備しててもじり貧になりがち
    で、そのためにはだいたいみかわし必須

  • 372 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-21 23:17:54 ID:3NDg4YTEz

    >>365
    天上は3階ぐらいまでで超低層ループしたほうがはやいよ
    俺もこの間技集め終えたけど多くみつもっても5時間ぐらいで終わった

  • 373 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-21 23:40:59 ID:3NDg4YTEz

    >>369
    うわーこれは知らなかった!
    情報ありがとう

    やりなおし草ポイントで交換するの忘れたままダンジョン入ることがままあって
    その回で夜ボコられたから何種類か帰還用具持って入ることにするよ
    武器盾強化したからって甘えたらダメなんだよなぁ…

    >>372
    深いから出易いってこともないのかな
    早速それでやってみようと思います

    夜とか全然慣れてないから恐怖しかないわw
    技覚えたから安泰ってこともないんだろうしなぁ

    原始安定打開できるけど運地はもっと難しいんだろうな
    凄い楽しみだわ

  • 374 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-21 23:43:54 ID:3NDg4YTEz

    >>349
    一度通ったら足跡残るとかいいな
    もしくは腹ヘリ倍になっていいから罠の手前で自動ストップしてほしい

  • 375 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-21 23:49:25 ID:3NDg4YTEz

    >>367
    そうなのか
    じゃああんまり粘ってもしょうがないな

    >>368
    地底全区やってるんだけど一応wiki見て効果あるようなこと書いてあったのでやってる
    稼ぎやらないと俺のPSだと詰みかねないので

  • 376 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-22 00:55:56 ID:3NDg4YTEz

    罠が無いのが基本になるとか底が浅くなるだけだな
    >>344
    素振りで発見出来るからプレイヤーの介入要素があるんだろ
    お前のようなクズにシレンは勿体ない
    即刻止めろやカス

  • 377 名前:  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄V ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄@\(^o^)/ 2015-10-22 01:17:08 ID:3NDg4YTEz

                  )
                 (
             ,,        )      )
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           ".¨ー=v ''‐ .:v、冫_._ .、,_,,、_,,r_,ノ′
          /i;i; '',',;;;_~υ⌒¨;;;;;;;;ヾ.ミ゙´゙^′.ソ.ヽ
          ゙{y、、;:..ゞ.:,:.:.、;:.ミ.:,:.:. ._υ゚o,,'.、)  、}
          ヾ,,..;::;;;::,;,::;):;:;:; .:v、冫_._ .、,_,,、_,,r_,ノ′

  • 378 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-22 06:59:40 ID:3NDg4YTEz

    80Fまで安定してたのに河童にノナリー投げられてそこから急転直下ww
    誰だよ、河童の近くに呪ノナリー置いたやつ
    やっと原始壺縛り達成できるかと思ったのに、さすが河童だぜ
    あー帰ったらまたチャレンジすっかなー

  • 379 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-22 07:44:53 ID:3NDg4YTEz

    シレンといえば自社コラボ道具
    ノナリーの腕輪もそうだな

  • 380 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-22 08:26:42 ID:3NDg4YTEz

    弟切草なんてトルネコ時代知らないとなんぞこれって思うよな

  • 381 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-22 10:16:25 ID:3NDg4YTEz

    344,349,377 みたいな意見聞いてたらシレンは糞ゲー化必死だな
    罠が在るからサプライズがあって楽しいというのに・・・わかってないな。

    ガキがまんこかしらないけど便利要素でしか物事考えられないんだよなぁ・・
    ポケダンとかゆとりゲーマー向けのゲームしてろよっと

  • 382 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-22 10:26:39 ID:3NDg4YTEz

    運地の夜は全部即降りしてるけど
    アイテムが殆ど拾えなくて夜待ちアイテムが滅多に揃わない
    ひょっとして序盤は巡回して拾うなりナレナレ全消費した方がいいのか…?
    シャーガ階は無理としても他の階はおい混感電さえしとけばある程度回れるよなあ

  • 383 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-22 10:26:59 ID:3NDg4YTEz

    チェックした罠踏むのはサプライズでもなんでもねえよキチガイ

  • 384 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-22 10:32:25 ID:3NDg4YTEz

    >>382
    階段みつけたらナレナレ全消費してみてはいいんじゃないか

  • 385 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-22 10:45:37 ID:3NDg4YTEz

    >>382
    クリアに必要なアイテムは夜待ちアイテム(+食料)
    夜待ちアイテムは床落ちアイテム(夜敵は店売りアイテム)
    ナレナレで手に入るのは床落ちアイテム

    あとはわかるな?

  • 386 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-22 10:51:16 ID:3NDg4YTEz

    >>383
    でもアスカとシレン2をディスられると涙目で発狂しちゃうんでしょ?w

  • 387 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-22 10:59:15 ID:3NDg4YTEz

    松明は、すごい松明換算で何本持ってたら安心できる?
    気配は持ってない場合ね

  • 388 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-22 11:04:24 ID:3NDg4YTEz

    自社コラボ道具って幾つあるんだっけ?

  • 389 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-22 11:18:17 ID:3NDg4YTEz

    かまいたち
    428
    ノナリー
    弟切草
    忌引起草

    ぱっと思いついたのでこんくらい

  • 390 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-22 11:45:39 ID:3NDg4YTEz

    やくそう、どくけしそうあたりは自社コラボなんかね?
    ドラクエが元になっていそうではあるが、自社というには微妙だし
    名前もありふれてるからドラクエが元というわけでもないか。

  • 391 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-22 11:53:54 ID:3NDg4YTEz

    薬草と毒消し草はドラクエ発祥だけどまあ一般名詞でもあるから生き残ったんだろうな
    弟切草は当時はコラボだったけど今は「シレンシリーズの薬草」ってイメージになってるような
    いやし草は何の捻りもないな

  • 392 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-22 11:59:33 ID:3NDg4YTEz

    回復草よりはマシだがな

  • 393 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-22 12:13:02 ID:3NDg4YTEz

    ワナが見えてるマスに移動しようとした場合は
    踏みますか? はい いいえ
    って確認のメッセージ出せとか言ってたのもいたな
    ゆとり云々じゃなくて、根本的にアホなんだよね

  • 394 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-22 12:36:58 ID:3NDg4YTEz

    操作ミスの対策をしてほしいって事でしょ
    方向確認と同じ様なもんなんじゃないの

  • 395 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-22 12:42:23 ID:3NDg4YTEz

    覚醒オーラ状態の時に画面上から弱モンスターが目の前に来たんで一発で倒しさあ行くぞ
    と思ったらモンスターの足元に丸太罠があるのを見落としてうっかり踏む→飛ばされた先に眠り罠→寝る→なんか覚醒終了する→他のモンスターに袋叩きで終了ならある

  • 396 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-22 12:52:26 ID:3NDg4YTEz

    例えば見えてる罠のマスに移動キーを入力すると!マークが出て一旦止まる、もう一度入力で進む、みたいな感じなら親切かもね
    シリーズ経験者からすると見回すシステムだって邪道に思えるけど、初期のシステムがそうだからそれが普通ってのも思考停止な部分は有るとは思う
    初代トルネコなんて足元で使うコマンドすら無かったからな

  • 397 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-22 12:57:26 ID:3NDg4YTEz

    覚えやすいように罠チェックするのも技術のうち
    神経衰弱というゲームがあるように、記憶も立派なゲーム性のひとつだ
    現実ならヒューマンエラーは少ないほうがいいが、
    ゲームからハプニングを減らすのは必ずしも改善とは限らない

  • 398 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-22 13:11:37 ID:3NDg4YTEz

    値段とか識別済みとか名付け済みとか記憶やメモに頼らなくてもわかるように改善されてきてるけどね
    罠もそこまでやるかっつーとやらなくていい気はするな
    いちいち何か表示出たらテンポ悪そうだし、出たところで罠に突っ込む奴は突っ込みそうだw

  • 399 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-22 13:19:35 ID:3NDg4YTEz

    罠チェックするなら腹ヘリ倍にして自動発見(&回復半減)でも一緒だろ
    余計な手間が減るだけ
    反対するやつはいちいち杖の使用回数でもメモってろw

  • 400 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-22 13:36:32 ID:3NDg4YTEz

    まあ見えてる罠を踏んだら選択肢ってのは面白いと思うが、
    今度は「バネで逃げようとしたら踏まないを間違って選んで死んだ」とか言う奴が出てきそうだが

  • 401 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-22 13:49:49 ID:3NDg4YTEz

    よく考えたら鈍足状態にしないと罠チェックと同等にならないな
    そうすると通常歩きと自動発見歩きを簡単に変更できないとかえって手間になる時もあるな
    広めのモンハウとかではあったら便利だろうが

  • 402 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-22 13:59:01 ID:3NDg4YTEz

    モンハウ限定のシステムとしてBGM切替と同時に全罠を表示すればいいだけだ
    あとは、悪質すぎる罠を廃止してスーパー状態も廃止すればいい
    もう数年前に結論出てるからこの議論 ニワカは消えろ

  • 403 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-22 14:09:45 ID:3NDg4YTEz

    全罠表示したら罠の意味ない

  • 404 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-22 14:14:33 ID:3NDg4YTEz

    目薬草や罠消しの巻物や浮遊の腕輪が存在しないかのような議論だな

  • 405 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-22 14:21:30 ID:3NDg4YTEz

    罠っていうのは、それ単体で殺傷力を持つものであってはいけないんだよ
    敵+罠というコンボが成立して初めてシレンを死に至らしめるのが罠の理想形だ
    だから、モンハウで部屋内にモンスターが大量にいるときは罠は意味を持つが、
    部屋内の敵を殲滅してBGMが元に戻ったら罠は意味を失うんだよ
    これがシレンを知り尽くした玄人の目から見た罠理論だ
    当然アンケートでもこの件はスパチュンにしっかり伝えて説教した
    つまり俺の中ではすでに"完了"済みの案件というわけだ 以上

  • 406 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-22 14:25:11 ID:3NDg4YTEz

    殲滅後に敵湧いて逃げようとしたら罠踏んでパニックみたいなのあるから面白いんだろ

    お前の中で完了とか誰も興味ないから

  • 407 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-22 14:27:24 ID:3NDg4YTEz

    自称シレンの玄人やプロは気持ち悪いやつばっかりだな
    こういう馬鹿に粘着されてチュンの社員も大変だな

  • 408 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-22 14:27:31 ID:3NDg4YTEz

    地底全区ってヌルゲーなのね
    うまいこと矢稼ぎ出来たからかもしれんけど

  • 409 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-22 14:31:47 ID:3NDg4YTEz

    >>408
    地底がヌルゲーなのは視界明瞭なのも要因だね
    矢を使いやすい

  • 410 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-22 14:32:39 ID:3NDg4YTEz

    一理あるがゲーム性変わるから却下だな
    攻撃ボタン押しっぱで歩くと鈍足状態になる代わりに一歩先の罠を自動発見して自動停止、一旦ボタン離さないと入力受け付けなくなる
    攻撃ボタンと移動ボタン交互に押してたのを押しっぱで同じ事できるようにしただけだから文句言うアホはおるまい

  • 411 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-22 14:32:47 ID:3NDg4YTEz

    全区はマゼルンいないから原始より難しい

  • 412 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-22 14:44:46 ID:3NDg4YTEz

    >>409
    あーそれもあるのかなるほど
    あと気配と遠投とか各種腕輪もポロポロ落ちてたし識別も楽だもんね
    「あれ?99Fって案外いけるもん?」とか思ってしまった

  • 413 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-22 15:09:19 ID:3NDg4YTEz

    そういやねんどろそろそろか
    予約してたの忘れてた

  • 414 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-22 17:14:55 ID:3NDg4YTEz

    見えてる罠には移動方向ダブルクリックみたいな感じで乗れるとかどうでしょ

  • 415 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-22 17:24:48 ID:3NDg4YTEz

    >>387
    すご松3本(装備分含む)ぐらいストックしてれば安心っていうのが自分基準。
    昼夜のターン数はダンジョンごとに違うけど、運命の地下では760/410(のはず)で、
    すごい松明であれば一回明かりが小さくなってもまだ2マスあるから安全。

    >>408
    地底全区はアイテムテーブルが狭い(マイナスアイテムが出ないのに加えて、
    動かずやかまいたちといった重要アイテムが店〜高級テーブル。
    状態異常系の武器も店テーブル限定だから印が揃わない)のと、マゼルン出ないから
    原始に慣れてると逆に戸惑う部分も多いんだよね。

  • 416 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-22 17:31:06 ID:3NDg4YTEz

    >>414
    現状で十分

  • 417 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-22 17:34:33 ID:3NDg4YTEz

    >>416
    メリットない罠もそれがなかったら只のぬるいゲームになるだけだしな

  • 418 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-22 17:42:18 ID:3NDg4YTEz

    >>415
    店はかなりの頻度で出現するから状態異常武器や動かずは普通に確保できたなぁ
    そもそも稼ぎ余裕で出来たから武器の性能に頼る場面もなかったし香とかの対策アイテムも確保できた
    まぁまだ縛りとかやりこみは全然できないようなレベルだから逆にやりやすかったのかも

  • 419 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-22 18:22:22 ID:3NDg4YTEz

    わくパラは高クソダンジョンだが原始や玄人他をクリアした所でわくパラの難易度には適わない
    わくパラだったら死んでたろ?どうせここわくパラじゃないし意味ないわ
    と考えてしまう
    だからわくパラしか登らん

  • 420 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-22 18:57:42 ID:3NDg4YTEz

    >>381
    お前、>>377の意見が分かるのか!

  • 421 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-22 19:17:31 ID:3NDg4YTEz

    泥棒したときに出てくる店主も経験値とかアイテム落とせば、
    泥棒が稼ぎになったりして、ただ盗む以外の付加価値が生まれておもしろくなるのに
    そういう発想が開発陣にはないんだろうなぁ・・・

    高級店主がなぜ二倍速なのか?攻撃も強いのに、倒してもうまみがないから逃げの一択になる
    工夫して倒せばもしかしたらレアアイテムが・・・なんて期待もない。こういうのがつまらんてなんでわからんのだろうな

  • 422 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-22 19:22:00 ID:3NDg4YTEz

    エアプだな

  • 423 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-22 19:22:39 ID:3NDg4YTEz

    アスカ店主「バグだけどさ〜倒したらちから上がるしさ〜」
    ハンターの池「落としてやったぞ、かかってこいよ」
    番犬「金店主絶対許さねえ」

  • 424 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-22 19:28:23 ID:3NDg4YTEz

    >>410
    お前って罠チェックの時1歩につき1マスしかチェックしないで歩くのか

  • 425 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-22 19:29:35 ID:3NDg4YTEz

    ちょくちょく知ったかぶりが居るな

  • 426 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-22 19:30:33 ID:3NDg4YTEz

    ど素人ですまんな

  • 427 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-22 19:31:02 ID:3NDg4YTEz

    いいよ俺なんてこのゲーム持ってないしさ

  • 428 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-22 19:44:42 ID:3NDg4YTEz

    釣り針だらけのスレですねえ…

  • 429 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-22 19:47:18 ID:3NDg4YTEz

    シレン5plus面白れー

  • 430 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-22 19:50:15 ID:3NDg4YTEz

    地底は固定店が多いのもヌルゲー要因

  • 431 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-22 20:10:43 ID:3NDg4YTEz

    わくパラはもっと店出てもいい

  • 432 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-22 21:21:08 ID:3NDg4YTEz

    敵加速の巻物って初代からずっと出てるけど何のために存在するんだろうな…
    巻物の男識別なんてまず階段の上でやるから実害になるケース殆どないし、
    口なしの巻物は選択式かどうかの判別、迷子の巻物は異種合成素材と
    同期のマイナス巻物は仕事があるというのに…あ、拾えずの巻物も使い道ないか。

  • 433 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-22 21:24:18 ID:3NDg4YTEz

    単に巻物を適当に男識別することにリスク与えるだけの存在だわな

  • 434 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-22 21:25:23 ID:3NDg4YTEz

    必ずしも階段で漢識別するわけじゃないから

  • 435 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-22 21:35:02 ID:3NDg4YTEz

    荷物持ち切れない時とか打開策ない時は漢読みしちゃうからなあ

  • 436 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-22 21:37:15 ID:3NDg4YTEz

    ゲンナマゲイズ2とかエリズガゴン3みたいに後ろに数字がつくレベルアップについて
    具体的にどういうステの変化があるか書いてあるサイトとかありますかね

  • 437 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-22 21:41:04 ID:3NDg4YTEz

    バクスイ・敵加速・加速の杖と札はボウヤカート系での矢稼ぎに使うと効率が良いが所持優先度は低い

  • 438 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-22 21:41:09 ID:3NDg4YTEz

    >>436
    見たことないけど、攻撃と防御がN倍じゃないかなぁ

  • 439 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-22 21:49:59 ID:3NDg4YTEz

    序盤で加速札・杖拾うとキープしておくべきか一個でもスペース空けるか迷う

  • 440 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-22 21:53:49 ID:3NDg4YTEz

    すばやさ草は使っちゃうけど加速札と杖は取っておいてるな、2回攻撃発動すればほとんど1回で倒せるし残しとく価値はある

  • 441 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-22 21:55:29 ID:3NDg4YTEz

    プロはフワッティー種に飛ばしてもらう直前に敵加速を読む
    もともと倍速1回行動だから、加速したせいで空振り状態が
    早く解けるようなデメリットはないのがポイントだ

  • 442 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-22 21:56:22 ID:3NDg4YTEz

    >>436
    組長式というサイト
    敵の攻撃力も載っててレベル上がるモンスターの通常攻撃はレベル×攻撃力らしい

  • 443 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-22 21:57:33 ID:3NDg4YTEz

    >>436
    ニコニコのあるブロマガから引用するとレベル2(夜敵・レベル4超・フォーリー・店主等共通?)は
    1レベルにつき攻撃力は100%増、防御力と経験値は25%増、HPや装備熟練値は変化しない
    …って感じらしい。だから毒矢(一発当てると最終ダメージ50%減)を沢山確保しておくと安定度が違う。

  • 444 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-22 22:08:29 ID:3NDg4YTEz

    返答ありがとうございます
    特に防御がどうなるか気になっていたので

  • 445 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-22 23:14:03 ID:3NDg4YTEz

    しばらく離れてたんだけど不思議のダンジョン新作はでた?

  • 446 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-22 23:18:52 ID:3NDg4YTEz

    でた

  • 447 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-22 23:19:21 ID:3NDg4YTEz

    >>445
    でもアスカとシレン2をディスられると涙目で発狂しちゃうんでしょ?w

  • 448 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-22 23:21:59 ID:3NDg4YTEz

    Vita TVとシレン5+買ってきた

  • 449 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-22 23:24:30 ID:3NDg4YTEz

    旅の神クロンの追い風を

  • 450 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-22 23:26:58 ID:3NDg4YTEz

    >>432
    序盤とか装備整ってないときに軽いMHスイッチ踏んじゃって
    やべーこれバクスイ混乱真空のどれかだったら凄い嬉しいわ→敵加速
    みたいなのを想定してんじゃないの

    そういうことをする人がいるかどうか別にして

  • 451 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-22 23:28:49 ID:3NDg4YTEz

    そうだろうね

  • 452 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-22 23:34:51 ID:3NDg4YTEz

    最終手段に巻物って感じかなり薄くなったよね

  • 453 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-22 23:37:03 ID:3NDg4YTEz

    基本的にレベル4モンスターがレベルアップしたら、素の火力分だけ被ダメが増えていくって考えておけばいいと思う
    エリズガゴンだったら、レベルアップする度に被ダメが100ずつ増えていく

  • 454 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-22 23:39:41 ID:3NDg4YTEz

    ダンジョンごとに挑戦した回数表示してほしかったな
    俺は全プレイヤー中、爆発の挑戦回数NO1取れる自信があるくらい爆発しかやってねぇ

  • 455 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-22 23:57:38 ID:3NDg4YTEz

    >>450
    その状況に一番なりやすい地底ではマイナスアイテムでないしな
    地底こそマイナスアイテム出てもよかった。

  • 456 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-23 00:55:32 ID:3NDg4YTEz

    旧道で回復の腕輪使う時ってみんな時間計って逐一外してるの?
    wiki見ると「満腹度減るタイミングで回復の腕輪外せばいい」って書いてあるんだけど

  • 457 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-23 00:57:54 ID:3NDg4YTEz

    そんなんやったことないわ
    旧道は食料余るし気にせず普通に使う

  • 458 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-23 01:11:24 ID:3NDg4YTEz

    >>457
    だよね
    そこまですんのかよと思ってビビった

  • 459 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-23 01:21:30 ID:3NDg4YTEz

    敵加速の巻物+素早さ草で2回攻撃印付けれたら用途あったのにな

  • 460 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-23 01:26:10 ID:3NDg4YTEz

    >>459
    俺もやりはじめの頃
    これ連続攻撃印つくよな?と思って投げたことあるわ

    まぁ純粋デメリットアイテムがあってもいいんだけどね
    やりすぎなければ

  • 461 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-23 02:22:54 ID:3NDg4YTEz

    >>448
    買うのならDL版買えばよかったのに
    さっさと売るようなゲームじゃないんだからさ

  • 462 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-23 02:32:33 ID:3NDg4YTEz

    何度もやるようなダンジョンないし最後の配信ダンジョン次第で売った方がいいと思うぞ

  • 463 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-23 08:34:19 ID:3NDg4YTEz

    6だすならps4のほうが良さそうだな
    今更vita売れないしもう持ってるユーザーはリモートプレイですればいい

  • 464 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-23 09:19:10 ID:3NDg4YTEz

    外でやる場合余計な通信料がかかるから却下

  • 465 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-23 11:08:18 ID:3NDg4YTEz

    次出すとしたら超ポケダンとセカダン流用した3DSだよね

  • 466 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-23 11:09:33 ID:3NDg4YTEz

    5+のためにvita買ったからできれば次作もvitaでお願いします

  • 467 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-23 11:20:21 ID:3NDg4YTEz

    シレン5は全体的に良作だと思うけど一番気になるのが泥棒が簡単になりすぎてる所

  • 468 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-23 11:56:57 ID:3NDg4YTEz

    あぁぁぁぁ遠投の腕輪してるの忘れてたメインとサブの武器がぁぁぁ
    原始26階武器なし
    終わったな

  • 469 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-23 12:20:33 ID:3NDg4YTEz

    武器縛りで打開してるやつなんてごろごろいるのにその程度で終わったとかさすがにないわ
    そもそも26Fなんていくらでも作り直し可能な階層だろ…
    向上心ない人はこのゲーム向いてないよ

  • 470 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-23 12:39:37 ID:3NDg4YTEz

    ゲームで向上心(笑)
    ンなもんなくてもいくらでもシレンはプレイできるわw

  • 471 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-23 12:43:28 ID:3NDg4YTEz

    それいつまでたっても下手くそな自分へ言い聞かせてるの?
    涙ぐましいね

  • 472 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-23 12:45:45 ID:3NDg4YTEz

    集会所、50Fくらいまで来られた
    このへんのモンスターテーブルはすごい親切設計ね
    毎日帰宅してから寝るまでに、10フロアくらいずつ進めるの楽しい

  • 473 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-23 12:48:14 ID:3NDg4YTEz

    こういう糞みたいな勘違い自称シレンジャーが大口叩いてるから衰退するんだよなぁ
    頑張ってゲームするのはいいがそれがすべてだと思ってんじゃねーよタコ

  • 474 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-23 12:53:04 ID:3NDg4YTEz

    ラスダンはどんなのかなー
    チュンからのクリスマスプレゼント期待してるぜ

  • 475 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-23 12:53:24 ID:3NDg4YTEz

    ね、顔真っ赤でしょ。

  • 476 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-23 13:11:25 ID:3NDg4YTEz

    シレン4+のためにPSPを買って
    5+のためにvita買った…

    後悔は…していない!

  • 477 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-23 13:11:31 ID:3NDg4YTEz

    >>469
    はいはいあんたは向上心いっぱいで良かったね

  • 478 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-23 13:15:37 ID:3NDg4YTEz

    >>476
    俺も全く一緒だわw

  • 479 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-23 13:29:17 ID:3NDg4YTEz

    >>476
    クリア後ダンジョンは「あー、これ踏破できる引きまでひたすらやり直すだけのゲームだわ腕関係ないな」
    と詭弁を思い付くゲーム

  • 480 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-23 13:50:56 ID:3NDg4YTEz

    >>476
    PSPと5+買ってきてしまってどうしようと悩んでる俺がいる。
    25000円あったのに今は15000円しか無いわ、どうしよう・・・

  • 481 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-23 13:53:20 ID:3NDg4YTEz

    Vita TVを買う

  • 482 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-23 14:23:08 ID:3NDg4YTEz

    新種作成中なんだが、6種までにしようと思ってるけど、剣盾腕輪腕輪階段杖までは作った
    あと1枠ってどうしたら良いかな、困った時+魔物部屋+全滅+罠消しか、祝福+他の恵みで悩み中

  • 483 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-23 14:31:33 ID:3NDg4YTEz

    >>482
    困った時+のを作っとけば天地恵が落ちてることまあるだろうが祝福+なら修正値を上げる用途にしか使えない

    よって困った時+

  • 484 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-23 14:36:31 ID:3NDg4YTEz

    >>483
    確かに、困った時+なら回復も出来てアイテムも手に入って、状況の立て直しが出来るもんね
    ありがとう、厳選頑張るよ

  • 485 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-23 14:56:20 ID:3NDg4YTEz

    祝福+他ってもう作れなくなってると思うが

  • 486 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-23 16:09:11 ID:3NDg4YTEz

    DS運地の巻物縛りを諦めて普通に潜る事にしたら
    序盤からアイテムの引きがやたらいい
    アレっこの回ひょっとして巻物縛りイケんじゃ…
    まあ一応巻物は拾うけどね一応使わないでおこう一応ね

    と思う頃カッパがおもむろに巻物投擲→張り付き
    ありがとうカッパ好きなだけこのオイル踏んでいいぞ

  • 487 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-23 16:28:20 ID:3NDg4YTEz

    また巻物縛り君か壊れるなぁ

  • 488 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-23 16:42:34 ID:3NDg4YTEz

    クソゲーなんで、割り切ってやるしかないのよ

  • 489 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-23 16:51:33 ID:3NDg4YTEz

    オーラ遺跡、換金の壺が入手しやすい気がする

  • 490 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-23 17:15:26 ID:3NDg4YTEz

    >>336
    2回が限度だったわ

  • 491 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-23 17:18:05 ID:3NDg4YTEz

    またシレン5plusをプレイしてる芸能人があらわれたらしい

  • 492 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-23 17:28:11 ID:3NDg4YTEz

    シレンが売名ツールとして使われるのは感心しませんね

  • 493 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-23 17:28:24 ID:3NDg4YTEz

    また芸能人のリップサービスを真に受けるアホがあらわれたらしい

  • 494 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-23 17:31:19 ID:3NDg4YTEz

    数年前に宇多田がハマってたよな

  • 495 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-23 17:34:29 ID:3NDg4YTEz

    シレンで売名出来るのかよ

  • 496 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-23 17:34:37 ID:3NDg4YTEz

    キッカケでシレン買った人もいたみたいだな

  • 497 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-23 17:40:02 ID:3NDg4YTEz

    >>467
    飛びつきの杖とか便利なアイテムが増えすぎた結果だろうね>泥棒が簡単
    かといってそれらのアイテムを削ったら通常プレイにも支障をきたすだろうし、
    泥棒自体に取り締まり隊に追われる以外の別の制約が何かしら必要かも。
    例えば顔を覚えられて泥棒したフロアから10フロアの間店に入れなくなる、とか。

  • 498 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-23 17:42:37 ID:3NDg4YTEz

    泥棒方法は毎回変化してるでしょ

  • 499 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-23 18:07:51 ID:3NDg4YTEz

    店のセキュリティにばらつきがあったらいい
    ・セコムマークがある店で泥棒すると黄店主より更に強い警備員が駆けつける
    ・商品が陳列してある9マス以外の床がすべて「道具使用禁止床」になっている店がある
    ・入り口が自動ドアになっている店がある(飛びつきや場所替えを店内から振れない)

  • 500 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-23 18:10:16 ID:3NDg4YTEz

    過去作だと店内に落とし穴あったり大部屋巻だったり階段吹き飛ばせたりで今では出来ない手法があるから泥棒が簡単になったかというと疑問だな
    店主が弱いって言うのならわかる

  • 501 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-23 18:19:42 ID:3NDg4YTEz

    泥棒アイテムって前半にあればわりとラッキーって感じの出現頻度だし
    後半になると泥棒の必要性自体が少なくなるし
    今くらいがちょうどいいと思うけどね
    あまりセキュリティ上げると金食い装備が産廃になるし

  • 502 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-23 18:20:31 ID:3NDg4YTEz

    シレン5面白い?
    シレン無印、月影、シレン2、シレン鬼、トルネコ1〜3、チョコボ1
    上記しかやったことないけど、最近のは複雑なシステムらしいじゃん?

  • 503 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-23 18:26:05 ID:3NDg4YTEz

    >>502
    あんまり最初は考えずに飛び込んだ方がいいよ。
    「おお、装備がなんか成長してる!」とか「スーパー状態つえー!あ、ワナ踏んで切れた…」とか、
    複雑そうに見えるシステムであっても最初はとにかく慣れるのが大事。

  • 504 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-23 18:26:43 ID:3NDg4YTEz

    >>502
    チュートリアルはしっかりしてるし解らなかったらスレで聞けばいい
    持ち込み不可に面白さを感じてるならオススメ

  • 505 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-23 18:37:16 ID:3NDg4YTEz

    >>502
    一番の違いは装備成長システムとHP回復速度
    昔のシレンと違って装備を育てるために敵を上手く狩るテクニックが重要なのと、
    終盤になるに連れて自然回復速度が落ちるので回復アイテムの価値が高くなる
    さくさく遊びたい人には不評だが、ジリ貧でもがき苦しむのが好きな人にとってはシレン5は最高傑作

  • 506 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-23 18:37:27 ID:3NDg4YTEz

    >>497
    マップが狭くなったことが原因じゃないかなぁ…
    狭くというか部屋数が減ってるというか
    だから店の隣に階段とかって構造が結構多い
    まぁ金滅や金喰い装備あるんだからこのくらいやりやすくてもいいと思うけどね

    とびつきだけじゃなく土塊+20体待ちとか山彦一時しのぎとか方法も一杯あるから

  • 507 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-23 18:40:45 ID:3NDg4YTEz

    マップが狭いからデブーゴンの投石頻度が高いんだよねえ
    みかわしあるからいいけど

  • 508 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-23 18:42:13 ID:3NDg4YTEz

    >>503-505
    そのくらいなら大丈夫そうだw
    あと1つだけ聞きたいんだけど、武具に耐久性は無いよね?
    過去レスで壊れる的な意味合いのレスがあったから

  • 509 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-23 18:43:39 ID:3NDg4YTEz

    他シリーズに比べて泥棒が簡単に感じた事は無いけど
    風が吹いてもあかり状態にならない分どっこいじゃないの

  • 510 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-23 18:45:19 ID:3NDg4YTEz

    ネタ装備に壊れるのがあるってだけだよ

  • 511 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-23 18:47:05 ID:3NDg4YTEz

    >>508
    武具の能力として2つそういうのが有るだけで基本壊れないよ

  • 512 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-23 18:47:59 ID:3NDg4YTEz

    >>508
    本当に壊れるのはネタ扱いのガラス系くらいしかないよ
    敵のいやがらせで劣化したりする類はあるけどだいたい対策できる

  • 513 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-23 18:51:09 ID:3NDg4YTEz

    >>510-512
    ありがとう 買うことしたから、プレイ始めたらまた御世話になりに来るから宜しくw

  • 514 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-23 18:53:20 ID:3NDg4YTEz

    レアな使い捨ての剣の強化版みたいなやつがある
    使い捨てよりさらに強いがたまに壊れてロスト

  • 515 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-23 18:54:38 ID:3NDg4YTEz

    >>508
    つるはしってあったでしょ
    あれと同じ感じのが3種くらいあって、どれもネタ枠(使い道あるけどあんま考えなくていい)だから気にしないでいいよ

    俺は4+から戻ってきたけど装備成長は最初は戸惑ったな
    でも慣れると無いのが物足りなくなるくらいいいシステムだと思う

    5+はアスカから正統進化したと思うよ
    もっと不思議系に限ってだけど4+の浜辺はほとんど自由度がないくらい難しかったけど
    5+の原始は攻略法がたくさんあるから、潜るたびに色んな打開方法を出せる

    上手い人が言うには原始潜りまくっても上達しないらしいけどねw
    俺は下手なプレイヤーだから原始大好きだよ

  • 516 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-23 19:11:13 ID:3NDg4YTEz

    (ここまで木づちなし…)

  • 517 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-23 19:44:42 ID:3NDg4YTEz

    現在わくパラ70F
    アイテム回収がきついんですが気配も無いしもう一歩も動けません・・・
    一時しのぎ〔30〕が主力だけどいつまでもつか

  • 518 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-23 19:46:42 ID:3NDg4YTEz

    気配もそうだけど予防か祝福桃3個用意してないと乱れ抜けるの無理じゃないかな

  • 519 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-23 19:47:34 ID:3NDg4YTEz

    おっ、1Fごとに1振りでちょうどいい感じだな!

  • 520 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-23 19:57:37 ID:3NDg4YTEz

    たしかにわくパラのみだれゾーンすごいビビりながらやってたけど
    修羅の道の5階層みだれゾーン考えるとそうでもない気がしてきた

  • 521 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-23 20:06:49 ID:3NDg4YTEz

    テーブル知らなかったけど見てから祝福桃余裕でした

  • 522 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-23 20:10:23 ID:3NDg4YTEz

    修羅とは数が違うからなぁ、わくぱらの後半って敵の数がほぼ最大まで沸いてるし準備してないと酷い事になる

  • 523 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-23 20:28:49 ID:3NDg4YTEz

    >>520
    修羅と違って白紙ねだやしもできるからね
    対策できるだけやっぱ楽

  • 524 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-23 21:00:42 ID:3NDg4YTEz

    >>519
    気配なしじゃ階段サーチできんじゃろ

  • 525 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-23 21:04:09 ID:3NDg4YTEz

    わくパラの乱れは90から92Fだっかたな
    最初の90Fは低確率だから、アイテムケチるならここ

  • 526 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-23 21:45:45 ID:3NDg4YTEz

    >>524
    無理やりポジってみた

  • 527 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-23 22:27:30 ID:3NDg4YTEz

    あーバカやった
    マゼドンさんに武器3種投げたあと、杖も合成しとこっかなと思い
    何も考えずかなしばり投げてしまった…

    倒したあと、刀しか出てこなくてファッ?となったわ
    貴重なかなしばり杖2本を無駄合成してしまって本当後悔

  • 528 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-23 22:38:21 ID:3NDg4YTEz

    緑マゼに盾→超不幸でよしよし、あとついでに剣と目薬草も一緒に

    結果、盾と目薬が床に落ちて剣に超不幸が付いた事があるけど残り印もないしがっかりした

  • 529 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-23 22:46:06 ID:3NDg4YTEz

    覚醒直前て下手すりゃ1Fでなることあるけど
    覚醒状態も10体倒すたびに判定でええんかな?

  • 530 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-23 23:03:05 ID:3NDg4YTEz

    そうだよ

  • 531 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-23 23:05:10 ID:3NDg4YTEz

    結局わくパラ84Fで死んだけど80F以降はどの敵も130ダメは軽くもっていかれるしワラワラ襲って来るし絶望しかなかった
    一回クリアした事はあるけどその時は気配があったからいけたんだな

  • 532 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-23 23:44:08 ID:3NDg4YTEz

    今まで夜ダンジョンやらず嫌いだったけど
    技集めて運地潜ったら楽しいね

    よく分からないから手探りだけど

    これ序盤?というか1-2Fはどんな感じで処理してんの?
    昼間巡回→夜待ち→殲滅してドロップ集めて降りる
    →またおい混で集めて殲滅して昼待ち→巡回→3Fへ
    みたいな?

    それとも1-2Fは昼間巡回して3Fあたりで夜になってから殲滅→即降りってやってくのかな

  • 533 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-24 00:37:00 ID:3NDg4YTEz

    >>532
    序盤は昼の方がアイテム集めやすいから昼に進む
    あとはずっと夜

  • 534 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-24 00:39:40 ID:3NDg4YTEz

    >>532
    1〜3Fは昼巡回、もし3Fで夜になったらおい感
    4F辺りで確実に夜になるのでエビルシャーガに気をつけて巡回しつつ闇畠荒らしから雑草を狙う
    ここまでの引きがクソなら死ぬ覚悟でおい混しておk
    安定とるなら6〜8Fで最大限居座ってニギライズや矢稼ぎするが松明の残量に注意
    9〜12Fは巡回しつつ適当に進んで13Fで階段付近で夜待ち
    闇草鳥から草パクったら14F降りてマゼ合成…

    って感じ

  • 535 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-24 01:20:13 ID:3NDg4YTEz

    >>528
    武器と盾飲ませると、何より武器が先に異種合成されちゃうんだな。
    勉強になった。俺も気をつけよう…
    と思ったんだが、それだと目薬草が残った意味がわからない
    これ、一体どうことが起ってるんだ?

  • 536 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-24 01:26:41 ID:3NDg4YTEz

    印数限界だったんじゃない?

  • 537 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-24 01:33:48 ID:3NDg4YTEz

    印数限界で合成されたなかったアイテムをンバマだと勘違いして敵に投げて後悔

  • 538 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-24 01:41:26 ID:3NDg4YTEz

    運地安定させる為にどつき蹴ったけど
    やっぱどつきないとドコ階で階段遠いとめっちゃだるい
    シャーガ層じゃなけりゃ事故もそんなないし
    おい混感電切る方向にいくしかねーなぁ

  • 539 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-24 02:05:54 ID:3NDg4YTEz

    昼より特技仕様頻度かなり低いとはいえラビガラ大根野放しにしてまでどつき入れる必要性を感じないが

  • 540 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-24 07:11:29 ID:3NDg4YTEz

    >>532
    序盤は>>534の言う通り。とにかく夜は敵テーブルを把握するのが大事。
    欲レルーや腹黒トドの出る階層はまとめ狩りでアイテムを得るために積極的におい混、
    運地下は昼マゼルンが出ないからマゼルン階層の把握とおい混→やりすごしでの合成
    (やりすごし状態のマゼルンにアイテムを投げるとやりすごしが解除されて呑みこむ)
    ラビ、ガラ、大根、カッパといった危険な遠距離敵を持つ敵の階層もおい混、
    ゾウ、ウニ、シャーガといったおい混撃つとこっちが危険になる階層では使わない…って感じで。

  • 541 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-24 11:21:09 ID:3NDg4YTEz

    個人の攻略サイトとかには「運地は夜待ちアイテム以外不要」とか書いてあるけど
    あれは攻略サイト作るほどやりこんでるから要らないんであって初回プレイとかだったら普通に要るからな
    特に事故即死回避の復活草と技切れ夜明け緊急時の各種杖はいる

  • 542 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-24 11:25:42 ID:3NDg4YTEz

    ドコ階
    自動ナオッテル
    アップアップ
    やりすご
    ダダーン
    ナレナレ
    ナレナレ
    ナレナレ

    いつもこれでやってるなぁ。
    おい混感電は使えないところも多いし入れる隙間がない

  • 543 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-24 11:44:59 ID:3NDg4YTEz

    アップアップを感電に変えたら俺と同じだ

  • 544 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-24 11:46:15 ID:3NDg4YTEz

    ドコ階
    おい混
    感電
    どつきバックレー
    ルームやりすごし
    ナレナレ×3

    低層で稼ぎまくって深層で即降りするスタイル
    動かずの盾があればどつきでバックれるかどうか選べるから更に快適になる

  • 545 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-24 12:58:14 ID:3NDg4YTEz

    >>332
    アスカをあげてくるって事は、シレン系しかやった事ない人なのかな?
    今時の不思議ダンジョン系は、罠は足踏み一定時間で部屋内判別機能搭載が普通だよ。
    モンハウで素振りとか面倒くさくて蕁麻疹でるわ 。

  • 546 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-24 13:12:24 ID:3NDg4YTEz

    マルゼンの看板がマゼルンに見えた

    俺はもうダメかもしれん

  • 547 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-24 13:20:03 ID:3NDg4YTEz

    俺はマルゼンのチーかま食べようとしたらマゼルンに見えたわ

  • 548 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-24 13:38:13 ID:3NDg4YTEz

    ドコカイ
    おい混
    感電
    ナオッテルー
    やりすご
    ナレナレ
    ナレナレ
    カタマッタ

    …が自分の基本形。攻め手が少ないとはいえ操作ミス多い身としては
    ナオッテルーが無いと怖くて歩けないわ。

  • 549 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-24 13:53:19 ID:3NDg4YTEz

    ドコ階
    おい混
    感電
    アップアップ
    やりすご
    ナレナレ
    ナレナレ
    ナレナレ

    最初はアップアップがカイフク閃光だったけどアップアップの方が汎用性高いから変えた

  • 550 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-24 14:27:54 ID:3NDg4YTEz

    運命で合成するのはにわか

  • 551 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-24 14:41:07 ID:3NDg4YTEz

    今ストーリークリアした
    図鑑で草も巻物も壺も半分しか埋まっていないんだけどクリア後ダンジョンやってたらある程度埋まりますか?

  • 552 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-24 14:44:08 ID:3NDg4YTEz

    >>551
    うん、ストーリーダンジョンで手に入るアイテムなんてのは全体の半分にも満たないレベル。
    図鑑埋めって意味ならとりあえず原始に続く穴を潜るのがいいかな。ストーリーに出ないアイテムが多い。

  • 553 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-24 14:45:49 ID:3NDg4YTEz

    >>552
    ありがとうございます

  • 554 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-24 16:18:53 ID:3NDg4YTEz

    ドコ階
    おい混
    感電
    自動ナオッテル
    回復アップアップ
    ルームやり過ごし
    道具ナレナレ*2から
     
    ドコ階
    回復アップアップ
    ルームやりすごし
    どつき
    自動ナオッテル
    ナレナレ*3
    こっちに以降してみた
    アップアップは序盤の稼ぎにも使えるからいいね

  • 555 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-24 16:26:43 ID:3NDg4YTEz

    やりすごし2個あると技回復狙いやすくて好き

  • 556 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-24 16:50:45 ID:3NDg4YTEz

    十字路でおい混やりすごループはたまにやるな
    でも運地だとクリア目的なら稼ぐ意味ないし旧道ぐらいしかやらない

  • 557 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-24 17:26:51 ID:3NDg4YTEz

    ・シレン4
    ギャザー     HP68攻36防23EXP400
    キラーギャザー  HP75攻63防27EXP1800
    ヘルギャザー   HP96攻80防40EXP5000
    フォールギャザー HP115攻112防50EXP7500

    ・シレン5
    ギャザー     HP28攻19防10EXP35
    キラーギャザー  HP55攻37防20EXP270
    ヘルギャザー   HP70攻62防30EXP1340
    フォールギャザー HP85攻80防35EXP3200
    特大チンタラ   HP92攻82防28EXP3600
    エリズガゴン2  HP100攻200防60EXP6250

    攻撃力−盾の強さ(0.6)=受けるダメージ

    明らかに4よりギャザー弱体化してて草
    開発もやり過ぎだと反省していたのかね

    5なら昼の盾、イチゼロ、金喰いがあるから4のステでも余裕な気しかしない

  • 558 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-24 17:45:29 ID:3NDg4YTEz

    4のギャザーだけはあかん

    逆に4のボウヤカートの激低火力もあかん
    隕石以上拾っての漢矢稼ぎがくっそダルい

    この2点で4には戻る気が全く失せる…

  • 559 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-24 17:54:43 ID:3NDg4YTEz

    矢稼ぎは面倒ならやらなきゃいいだけの話
    さも無理矢理やらされてるかのように言うのはおかしい

  • 560 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-24 18:05:14 ID:3NDg4YTEz

    4の方が色々とシンプルでどっちも良さがある
    火力が高い代わりにあっちは柔らかいし

    但し商店街の45F以降考えたスタッフはクビにしてどうぞ

  • 561 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-24 18:07:40 ID:3NDg4YTEz

    こうやって比べてみると4のギャザーは異常だな

  • 562 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-24 18:09:55 ID:3NDg4YTEz

    http://www.d3p.co.jp/omegalabyrinth/
    シレンを超えるゲーム発売するぞ

  • 563 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-24 18:12:08 ID:3NDg4YTEz

    こうやって見比べてみると、ちょうど
    4のレベルnギャザー = 5のレベル(n+1)ギャザー
    なんだなw

  • 564 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-24 18:26:53 ID:3NDg4YTEz

    >>562
    アイテム鑑定やべえwwwよく発売までいけたなこれ

  • 565 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-24 18:30:49 ID:3NDg4YTEz

    DS版で二択屋の店床に普通に罠があったんだけどこれって普通?

  • 566 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-24 18:35:39 ID:3NDg4YTEz

    カラクが入り込んだんじゃないか

  • 567 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-24 18:39:25 ID:3NDg4YTEz

    たしかにカラクフロアだったけど踏んだ時点では出現してなかったと思ったんだけどなあ
    見間違いだったのかな・・・

  • 568 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-24 18:54:35 ID:3NDg4YTEz

    562みたせいで
    下の広告がそれになってしまった

  • 569 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-24 19:08:38 ID:3NDg4YTEz

    旧道初回クリアできた
    マジで食糧いらないのな
    これでコハルたん鍛えられるぜ

  • 570 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-24 19:12:26 ID:3NDg4YTEz

    昼に手封じ装備して
    夜と同時に自動ナオッテルで解除なったら
    装備してた武器がデフォからー1で呪い付きになったんだけど
    仕様?

  • 571 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-24 19:17:07 ID:3NDg4YTEz

    5の不満点は(VITA版追加ダンジョンだと結構変わってるのも多いし、
    DS版からのダンジョンでも細かい違いは色々あるけど)殆どのダンジョンで
    敵テーブルがあんまり代わり映えしないのがなー…

    >>557 >>563
    エリガンも4のレベルnエリガン=5のレベル(n+1)エリガンって感じだね。

  • 572 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-24 20:14:10 ID:3NDg4YTEz

    >>562 DMMのシューティングガールしてる層にうけるかも

  • 573 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-24 20:18:53 ID:3NDg4YTEz

    >>571
    わかる
    テーブルは4の方が頑張ってたよな

  • 574 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-24 20:20:54 ID:3NDg4YTEz

    >>562
    最近はやりのキャラソン商法まで取り入れててワロタ
    シレンも人気声優をかき集めてきて金儲けしてほしいけど、
    仲間=邪魔者なゲームなのが商業的につらいところだな

  • 575 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-24 20:27:39 ID:3NDg4YTEz

    コッパもシレンに寄生してるだけじゃなくてアイテムの識別くらいできるようになってほしいもんだぜ

  • 576 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-24 20:58:36 ID:3NDg4YTEz

    コッパにはスピーカーっていう大事な役割があるじゃないか

  • 577 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-24 21:00:22 ID:3NDg4YTEz

    未識別の草とか、コッパで漢識別すればいいのにな

  • 578 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-24 21:38:56 ID:3NDg4YTEz

    >>562
    最初ドン引きしたけどこれはこれで面白そうな気がしてきたw

  • 579 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-24 22:31:39 ID:3NDg4YTEz

    >>574
    やった事ないけど、パチスロシレンのキャスティングがなんか凄かったよね?
    アスカに日笠陽子とかエドナに田村ゆかりとかタオに悠木碧とか。

  • 580 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-24 23:35:30 ID:3NDg4YTEz

    運地で金 昼 うごかずが50階いくまでに揃ったが
    夜待ちアイテムがまったくでんなぁ
    腕輪は相変わらずでんし杖もでにくいきがする
    原始は昼オンリーだからアイテム回収しやすいだけに気配わりと拾えるけど
    運地で拾った記憶ほとんどないわ

  • 581 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-25 00:01:55 ID:3NDg4YTEz

    パチスロシレンとかでてねーだろ
    出たのはパチンコだパチンコ
    MAXはすぐ撤去されたが13万勝ち越した
    甘はいわゆるなんちゃって甘デジタイプ
    突入率低いがラッシュ入れば一撃万発(4万)でたりするからわりと評価高い
    キャラはシレン3の連中が登場してた
    地獄少女等神台作った藤商事の良台がCRシレン
    甘はわりと稼働したしもしかするとスロットシレンも出るかもしれんな
    ・・明日は1パチで甘シレンでも打つかな

  • 582 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-25 00:14:06 ID:3NDg4YTEz

    スレ間違えてますよ

  • 583 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-25 00:26:08 ID:3NDg4YTEz

    >>580
    運命は気配察血が店売り限定。本物は出ない
    最初から夜に進んでドロップ狙った方がいい。昼に無理したところで意味ないよ

  • 584 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-25 01:21:48 ID:3NDg4YTEz

    >>583
    本物でないのはまぁどうでもいいんだが
    なるほど基本店入手て考えたほうがいいんだな
    サンクス

  • 585 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-25 02:02:32 ID:3NDg4YTEz

    一応言うけど 店売り限定=夜敵ドロップ だからね?

  • 586 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-25 03:23:08 ID:3NDg4YTEz

    もうそれテンプレにしたほうがいいかもね

  • 587 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-25 03:25:43 ID:3NDg4YTEz

    原始でスコア狙って粘りすぎて
    99階の階段3歩前で突風吹かれたw

  • 588 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-25 03:45:52 ID:3NDg4YTEz

    >>585
    無論それはわかるんだが
    夜敵倒して気配手に入れるのって現実的なの?
    ナレナレで出るんならともかく出ないわけだし
    おい混感電でも厳しいと思うんだが

  • 589 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-25 04:14:00 ID:3NDg4YTEz

    (何で誰も運地は察血床落ちしてるって突っ込まないんだ…)

  • 590 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-25 04:24:50 ID:3NDg4YTEz

    ちなみにナレナレで落ちた奴は絶対に祝福も呪われてもいないので腕輪は漢識別しておk

  • 591 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-25 04:34:09 ID:3NDg4YTEz

    おにぎり化マジ舐めてた・・・あっさり詰むのなコレ

    さて寝るか・・・

  • 592 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-25 06:36:49 ID:3NDg4YTEz

    ポケダン新作かなりよく出来てるな
    いろいろ新しい印が増えててゲーム性が練られてる

    長引かせ:相手を悪い状態にしたとき持続ターンが長くなる
    ミス返し:自分がミスしたとき相手もミスしやすくなる
    どたんば:HPが少ないとき回避率が上がる
    追加行動:敵を倒したときもう一度行動できる
    杖振り上手:杖の効果範囲が扇状に広がり、残り回数が減らないこともある
    おまもり:印を変化・消去する効果を受けたとき優先的に対象になる
    抜群ヒット:敵の弱点を突くと会心の一撃が出やすい
    理性:混乱や目潰し状態のとき仲間を攻撃してもダメージを与えない
    ルームセンサー:フロアを移動したとき店かモンハウがあると知らせてくれる
    決死の覚悟:全能力が上がる代わりに復活できなくなる

  • 593 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-25 06:44:32 ID:3NDg4YTEz

    ポケダン新作がよくできてるとかないわ
    くそすぎたぞ

  • 594 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-25 07:53:24 ID:3NDg4YTEz

    それだけ見るとヌルゲーだな

  • 595 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-25 08:45:44 ID:3NDg4YTEz

    >>592
    ポケダンやった事ないけど杖振り上手と追加行動がチートじゃないか?

  • 596 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-25 09:02:42 ID:3NDg4YTEz

    ポケダンはシレンとは別もん
    強ポケモン仲間にして技と復活でごり押しするローグライク
    どっちかっつーとストーリーを楽しむゲームだな

  • 597 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-25 09:03:31 ID:3NDg4YTEz

    これがボクの考えた最強の云々かw

  • 598 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-25 09:53:18 ID:3NDg4YTEz

    >>595
    ポケダンの追加行動で部屋技連発はチートだけど
    シレンでやっても囲まれてる状況で攻撃スカって終わりでしょ

  • 599 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-25 10:40:08 ID:3NDg4YTEz

    いい加減スレ違い

  • 600 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-25 10:42:52 ID:3NDg4YTEz

    超ポケはやってみたけどセカダンの流用だったぞw

  • 601 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-25 11:13:06 ID:3NDg4YTEz

    >>590
    マジデ!?

  • 602 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-25 11:22:15 ID:3NDg4YTEz

    まぁポケダンはともかくとしてもシレンはいい加減まったく新しい印を追加してもいいと思う

  • 603 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-25 11:34:35 ID:3NDg4YTEz

    チドロが空気だから印消しと同時に捨印を混入させてきても面白いと思う

  • 604 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-25 12:57:37 ID:3NDg4YTEz

    ダメだ、かまいたち印と腕輪二つ装備できないとちまちま装備付け替えがめんどくさくなって途中で戻ってきてしまう
    これはもう恋かもしれんな

  • 605 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-25 13:48:54 ID:3NDg4YTEz

    >>601
    マジ

  • 606 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-25 16:11:08 ID:3NDg4YTEz

    ポケダンなんてキャラゲーだろ

  • 607 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-25 16:31:12 ID:3NDg4YTEz

    おにぎり落としやすくなる印とおにぎりにする印何故けしたんだろう
    3以降のスタッフいらんことし過ぎだろクビになりますように

  • 608 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-25 16:33:15 ID:3NDg4YTEz

    そのキャラゲーのお陰で不思議のダンジョンなんてマイナーシリーズが生き永らえてるんですけどね
    俺たちがこうしてシレンを楽しめるのも天下のポケモン様あっての事よ

  • 609 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-25 16:41:13 ID:3NDg4YTEz

    桃の存在で餓死の確率は減ってるしデビル狩りが難しくなった分風粘りする必要性も薄れてるから
    5に飯剣は必要だとは思わんなぁ、4は知らん

  • 610 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-25 17:27:51 ID:3NDg4YTEz

    シレン、あなぐら、コロン、かいわれ

    の順でゾワ札刺さると一発でギタンマルム狩れるのは既出テク?

    偶然の発見なのでゾワ札一枚でギタン狩りできるとは思わなかった

  • 611 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-25 17:34:58 ID:3NDg4YTEz

    >>610
    初めて知ったがすごいな

  • 612 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-25 17:54:57 ID:3NDg4YTEz

    あなぐらがコロン倒してかいわれが巻き添え食う→どうくつマムルにレベルアップ
    じゃないの?どういう事だ

  • 613 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-25 17:57:55 ID:3NDg4YTEz

    マムルがコロンを倒す、→に滑って最後の敵を倒すでギタンマムルにはなりそうだけど、一発で倒すってなにかわらないな

  • 614 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-25 18:05:13 ID:3NDg4YTEz

    コロン倒した瞬間に洞窟にレベルアップ
    →コロン吹っ飛んでカイワレ倒してギタンにレベルアップ
    てことなんだろうけど動画でもないと信じられない

  • 615 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-25 18:11:13 ID:3NDg4YTEz

    コロンの後ろは倒せれば何でもいいけど普通に可能だね

  • 616 名前: 609@\(^o^)/ 2015-10-25 18:18:39 ID:3NDg4YTEz

    609だけど

    誤 一発でギタンマルム狩れる
    正 一発でギタンマルムを作れる

    に訂正。

    敵がコロンを撞いて倒した敵は同士討ち扱いだから考えたら当たり前の原理だった。
    かなしばり杖なんかあるとかなりやりやすいね。

  • 617 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-25 18:19:06 ID:3NDg4YTEz

    ゾワ札の一手だけでギタンマムルを狩るんだろ?
    その後石投げるか杖振るかでどう考えても二手は必要なのでアウト
    >>610はどうやったんだ

  • 618 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-25 18:19:20 ID:3NDg4YTEz

    わくパラだと1Fからあなぐらとコロンが同時に出てくるから結構狙えるかも?

    1枚でギタンマムル倒せるなら複数倒せる可能性もあがるかな

  • 619 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-25 18:23:02 ID:3NDg4YTEz

    >>607
    3は飯印あるだろ
    クソゲー扱いするのは構わんが事実無根の風評被害広めるのはやめろ

  • 620 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-25 18:23:12 ID:3NDg4YTEz

    >>609は飯印の必要性について話してるんだが
    どうやってギタンマムルの話に飛躍したのか
    IDも違うけど同一人物なの?これはいよいよ混乱してきた

  • 621 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-25 18:25:11 ID:3NDg4YTEz

    >>619
    3は印豊富で好きだぜ
    4以降の間違いだすまん

  • 622 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-25 18:30:15 ID:3NDg4YTEz

    何で当たり前の事で話しが続いてるのかわからないんだか

  • 623 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-25 18:39:11 ID:3NDg4YTEz

    あれ、敵がコロン倒して2レベルアップってわりと普通なのか
    見たことないから疑ってしまったけど

  • 624 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-25 18:43:22 ID:3NDg4YTEz

    あなぐらやかいわれのHPは5で、あなぐらの攻撃力は5だから
    同士討ちすると乱数次第で倒せたり倒せなかったりする
    だからあなぐらで杖識別してかなしばりだった場合に、
    それを餌にして>>610の稼ぎをやろうと思ったら、
    攻撃役のあなぐらの攻撃力を上げてやらないと安定しない
    発売から5年経ってやっとイカリの札の使いみちが発見されたんだな

  • 625 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-25 18:46:54 ID:3NDg4YTEz

    >>624
    悪いけどあなぐらの攻撃力は5じゃなくて6なので確定な模様

  • 626 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-25 18:50:01 ID:3NDg4YTEz

    >>625
    ごめん、そもそもあなぐらのHPが11だった
    かなりばりをなるべく無駄にせず稼ぐのは難しそうだ
    ただ、鈍足(魔道)の杖で鈍足になったあなぐらを
    広い部屋で位置調整して倒させる事はできると思う

  • 627 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-25 18:52:53 ID:3NDg4YTEz

    >>626
    そういうときこそ影縫いだろう

  • 628 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-25 18:55:19 ID:3NDg4YTEz

    HPのターン経過で回復するシステムが、今までのシレンのシリーズと変わってて戸惑ってる
    歩く その場で武器を振る で同じターン経過させた場合、歩いた方が回復量が多いんだよね?
    その場で足踏み 歩いてターン経過 では、どちらが多い?

  • 629 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-25 18:56:46 ID:3NDg4YTEz

    足踏み歩きでは回復する
    素振りでは回復しない
    ggrks

  • 630 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-25 19:10:14 ID:3NDg4YTEz

    >>627
    そうだな
    7〜10ダメージ与えたあなぐらを影縫いして、
    3〜6ダメージ与えたコロンを直線上に連れて行き、
    別のあなぐらをゾワゾワ状態にしてコロンを攻撃させる
    上手く並んでくれないときは吹き飛ばし等で位置を調整する
    これでいけそうだ 低層の楽しみが1つ増えたな

  • 631 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-25 19:20:26 ID:3NDg4YTEz

    >>610
    これ、ギタンマムルになったそのターンのうちにシレン攻撃されねーの?

  • 632 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-25 19:21:49 ID:3NDg4YTEz

    あなぐらマムルを使っただけに穴だらけすぎw

  • 633 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-25 19:23:44 ID:3NDg4YTEz

    >>629
    wiki軽く見た程度だったけど、素振りでは回復しないのか
    ありがとうggるよ

  • 634 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-25 19:24:02 ID:3NDg4YTEz

    >>631
    隣接したあなぐらに祝福しあわせの杖を振ったことあるけど行動されなかった
    レベルアップしたターンは行動がキャンセルされるらしい

  • 635 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-25 19:39:13 ID:3NDg4YTEz

    >>633
    ノーアクションのターンのみ回復する
    移動、足踏み、状態異常で固まってる等がノーアクション
    殴り、素振り、アイテムなどのアクションをしてる時は回復しない

  • 636 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-25 19:39:52 ID:3NDg4YTEz

    倍速だと幸せ振ったら先制されるんじゃないの
    少なくとも洞窟→ギタンなら先制される

  • 637 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-25 19:41:09 ID:3NDg4YTEz

    いやレベルアップしたターンの行動はキャンセルされるけど
    ギタンは倍速だからもう1行動してくるんじゃないの

    例えば
    シ==洞
    って状態でしあわせの杖を振ると
    シ=ギ
    って状態になるじゃん

    昔原始で対策ないのに目の前の穴倉が洞窟にレベルアップしたときに
    ダメもとで札投げたらしあわせでギタンマムルにレベルアップしてそのまま攻撃された記憶があるけど

  • 638 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-25 19:43:06 ID:3NDg4YTEz

    そうそう上の理屈だとあなぐらだろうが洞窟だろうが倍速2回攻撃のギタンになったら関係なく先制されると思うんだが

  • 639 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-25 19:44:57 ID:3NDg4YTEz

    割り込むけどガンゴ→ゴウジョウにレベルアップしたとき
    無印だとレベルアップ後に追撃してくるけど
    plusだとレベルアップ後に撃たなくなった

  • 640 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-25 19:53:53 ID:3NDg4YTEz

    >>610は実際にやったんだよね?

  • 641 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-25 20:03:22 ID:3NDg4YTEz

    >>639
    ゴウジョウは倍速一回攻撃だろ?
    ギタンマムルは倍速二回攻撃だからその調整でも攻撃してくるはずだけど…

    ゴウジョウは移動+移動+攻撃
    ギタンは移動+攻撃+移動+攻撃

    それぞれからしあわせ系の移動+攻撃一回分キャンセルを引くと
    ゴウジョウは移動
    ギタンは移動+攻撃
    ってなると思うんだけど

  • 642 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-25 20:03:30 ID:3NDg4YTEz

    >>638
    マムルの行動はゾワ札投げた時に解決してる

  • 643 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-25 20:06:14 ID:3NDg4YTEz

    何百回やったか分からんくらいやってようやくわくパラ99Fクリアしたわ・・・
    96Fでアークドラゴンに焼き殺されたときは発狂しそうだった
    白紙持って無い場合盾は竜盾一択やな

  • 644 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-25 20:07:51 ID:3NDg4YTEz

    >>642
    状態異常ってレベルアップしたとき解除されるんじゃないの?

  • 645 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-25 20:08:19 ID:3NDg4YTEz

    等速からレベルアップで倍速化したらもっかい攻撃くるよ

  • 646 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-25 20:11:29 ID:3NDg4YTEz

    今検証した

    場所は運命の小道1F
    あなぐらマムルを事前に作り、隣接した状態で幸せの杖でレベルアップさせる。その時にギタンマムルになった場合に先制されるかの検証。

    <case1>あなぐら→ギタンの場合
    隣接した状態であなぐらマムルに祝福幸せの杖を振る
    →ギタンマムルになったターンに先制される

    <case2>洞窟→ギタンの場合
    ・隣接した状態で洞窟マムルに幸せの杖を振る
    →ギタンマムルになったターンに先制される

    どちらの場合でも等速のモンスター→倍速2回攻撃のモンスターになれば先制される
    戦車でもおそらく同じ挙動になるだろう

    <結論>
    ゾワでレベルアップした時の挙動は未検証だが>>634については単なる勘違いと断言できる

  • 647 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-25 20:13:56 ID:3NDg4YTEz

    >>644
    マムルがゾワ札くらって他の敵に対して攻撃してるでしょ
    状態異常ではなくそのターン内で既に行動してるからレベルアップしようが関係ない

    しあわせ札か杖使った場合はマムルの行動が解決される前だから動く

  • 648 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-25 20:15:02 ID:3NDg4YTEz

    二回しかやったことないけどゾワで洞窟からギタンになったときは攻撃されなかったな
    死んでもいいやという気持ちでやって、たまたま攻撃しないターン引いただけだと思ってたけど

  • 649 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-25 20:15:27 ID:3NDg4YTEz

    ゾワゾワつまりあなぐらの行動でレベルアップした場合の検証にはならないんじゃあ
    狂戦士の札をぶつけた方がいいよ

  • 650 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-25 20:15:43 ID:3NDg4YTEz

    >>635
    詳しい説明ありがとう
    まだシナリオ本編中だけどHP回復でターン経過させても、敵の湧く速度に追いつかない感じする
    そうこうしてる内に夜になる、次の階段探さないと技の数が〜で新鮮です

  • 651 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-25 20:18:42 ID:3NDg4YTEz

    >>650
    このゲームは過去のシレンと違って足踏み回復多用するもんじゃないんだよ
    階段の上では敵が来るまで回復するけど、基本的に敵から攻撃を受けないようにするゲーム

  • 652 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-25 20:25:08 ID:3NDg4YTEz

    幸せ使ってLVあがった場合と、攻撃してLVあがった場合じゃ全然違うぞ、何の検証してんだよw

  • 653 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-25 20:26:41 ID:3NDg4YTEz

    >>650
    HP上がれば上がるほど1ターンにおける回復量は微量になるから
    ある程度見切りつけて即降りしないと必然的にジリ貧になっちゃうよ

  • 654 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-25 20:36:58 ID:3NDg4YTEz

    >>652
    あくまで>>646は幸せで上がった場合の検証な
    検証慣れてないので穴だらけですまない

    とりあえずゾワでも検証してみた結果だと
    モンスが自分で行動して倒した場合は先制されないな
    これと勘違いしたんじゃないか

  • 655 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-25 20:53:57 ID:3NDg4YTEz

    ややこしいな
    A 同士討ちで倍速一回攻撃にレベルアップ
    A' 同士討ちで倍速二回攻撃にレベルアップ
    B こちらの行動で倍速一回攻撃にレベルアップ
    B' こちらの行動で倍速二回攻撃にレベルアップ
    で隣接してた場合に挙動が異なるって事ですか。
    知らないからどうなるのか全く分からん。

  • 656 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-25 21:10:44 ID:3NDg4YTEz

    ファミ通の挑戦状クリア報酬が図鑑に載らないのですがこれは仕様ですか?

  • 657 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-25 21:12:40 ID:3NDg4YTEz

    仕様です

  • 658 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-25 21:13:15 ID:3NDg4YTEz

    >>651 >>653
    なるほど、出来るなら消費アイテムを使う等してダメージを受けずに済ませて
    足踏み回復を減らすイメージでやってみる
    HPがフルにあるなら、敵を倒した後にHPをターン経過で回復させる、ってのが状況次第
    では危険感じかな

  • 659 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-25 21:20:54 ID:3NDg4YTEz

    後半になると被ダメ80とか普通になるから足踏みじゃどうしようもないよね
    気配察知持ってりゃ上手く逃げて自然回復できなくもないけど

  • 660 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-25 21:29:48 ID:3NDg4YTEz

    後半逃げだけになるのはぶっちゃけつまんないです

  • 661 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-25 21:30:26 ID:3NDg4YTEz

    それは同意

  • 662 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-25 21:30:54 ID:3NDg4YTEz

    俺は好きだけどな
    後半もガチれると退屈する

  • 663 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-25 21:42:34 ID:3NDg4YTEz

    持ち込み不可で後半ガチれたら
    それはそれでゲームとしてどうなんだな

  • 664 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-25 21:43:26 ID:3NDg4YTEz

    そこで気配察知+火の刃ですよ
    アークドラゴン、デブートン、乱れ大根のいずれかが居ると死ねるけど

  • 665 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-25 22:06:29 ID:3NDg4YTEz

    要はバランスじゃね

    鍛えた装備でさえまるで歯が立たないのは少し萎えるわ

  • 666 名前: 609@\(^o^)/ 2015-10-25 22:45:51 ID:3NDg4YTEz

    まとめ

    どうくつ"が"敵を倒してレベルアップ→
    ギタンマルム行動なし

    どうくつ"を"しあわせ(札、杖)でレベル上げ→ギタンマルム行動

  • 667 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-25 23:15:18 ID:3NDg4YTEz

    原始初回クリアで手に入れてとっておいた間違えて土塊を売ってしまった
    99Fもぐれる気がしないよぉ

  • 668 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-25 23:23:29 ID:3NDg4YTEz

    土塊なら持ち込み可の商人の隠れ家でも手に入る

  • 669 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-25 23:29:05 ID:3NDg4YTEz

    よく見たらアイテム出現場所ってvita追加ダンジョンないのか
    というか地底でも手に入るのな
    でも持ち込み可のほうが脱出も簡単でいいな情報ありがとう

  • 670 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-25 23:40:37 ID:3NDg4YTEz

    土塊手に入れ易いのはおにぎりの穴かな
    初回クリアしてるなら別の所でいいけど

    前のデータでクリアした時にはビクビクだった異次元の塔を
    今クリアしたんだが、こんなにも余裕を持ってクリアできるとはなぁ
    シレン君は1レベルのままでもプレイヤーのレベルが上がっていくのが
    このゲームの魅力だね

  • 671 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-25 23:43:09 ID:3NDg4YTEz

    30000回ぐらい言われてるけど、なんでマムルをマルムと見間違えるんだろうな

  • 672 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-26 00:29:55 ID:3NDg4YTEz

    土塊は井戸二択屋でキャットストーン集めてると捨てるほど出るよ

  • 673 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-26 01:02:46 ID:3NDg4YTEz

    たまに聞く間違い

    畠荒らし→鼻荒らし

  • 674 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-26 01:14:03 ID:3NDg4YTEz

    倉庫狭すぎなんやが
    256個にしてほしいんやが
    どうせ持ち込みダンジョン少ないんだから
    倉庫にアイテムコンプさせてほしい

  • 675 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-26 02:27:56 ID:3NDg4YTEz

    旧道99階初クリア
    サトリなんて無かった

    おい感電で頑張ったがエビルバシャーガに復活やられて生存優先に…

  • 676 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-26 04:48:43 ID:3NDg4YTEz

    運地めっちゃむずいな
    クリアできる気がしないわ

  • 677 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-26 07:51:28 ID:3NDg4YTEz

    今更追加ダンジョン来てるのに気づいて急いでやりかけの99Fクリア
    戦利品を倉庫に預けていざダウンロードしたら倉庫に預けたはずの戦利品が消えていたでござる
    倉庫預けただけじゃセーブされないのすっかり忘れてたんだぜ HAHAHA

    ……まあ別にいいけどさ 唯一品があったわけじゃないし

  • 678 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-26 12:00:54 ID:3NDg4YTEz

    倉庫を保存の壺で埋めて実質容量5倍にすればいい

  • 679 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-26 12:08:16 ID:3NDg4YTEz

    猫石「俺を忘れてもらっては困る」

  • 680 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-26 12:12:41 ID:3NDg4YTEz

    最終追加ダンジョン:風水のシレン

    フロアの部屋や通路の構造で敵の強さやアイテムの効果、シレンの状態に様々な変化が生じる
    つるはしがたくさん落ちてるので壁をほって運気のあがる形を形成して運びをよくするのが攻略のカギだ!

  • 681 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-26 13:12:17 ID:3NDg4YTEz

    猫石なんて8個以上貯めるもんじゃない
    二択寄せが邪道ってんなら知らん

  • 682 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-26 13:20:49 ID:3NDg4YTEz

    図鑑埋め中は倉庫が足りなくて困ったもんだが
    終了後に唯一品以外の全部売ったら超スッキリした
    今は99クリア毎の記念品置き場になっている

  • 683 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-26 13:41:58 ID:3NDg4YTEz

    唯一品(いくらでも取れる)

  • 684 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-26 14:10:11 ID:3NDg4YTEz

    運地のエキスパ埋めた過程で邪魔な置物と化した猫石

  • 685 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-26 16:19:58 ID:3NDg4YTEz

    500時間は超えてもめんどくさいから猫石一度も使ったことないけどいいことあるのか

  • 686 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-26 16:23:06 ID:3NDg4YTEz

    最終追加ダンジョソ
    識別王の道
    もっと不思議で識別アイテムが・・出ない・・

  • 687 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-26 16:23:38 ID:3NDg4YTEz

    運命の地下という昼夜99Fダンジョンを出すのに猫石が必要になる

  • 688 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-26 17:26:16 ID:3NDg4YTEz

    最終追加ダンジョンは全階層シャッフルダンジョン(新規マップではなく、
    シレン4のものも含めての使い回し)とかどうだろうか。
    奇跡の塔の飛び床でぴょんぴょんしたいんじゃ〜

  • 689 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-26 17:42:27 ID:3NDg4YTEz

    あの床がシャカシャカ動く仕掛けが要らんなあ
    床が動いて戦局が変わる事なんてほとんどないし
    どう動いても繋がってるからやる事あんま変わらないし
    そのくせ通路とは離れやすいから繋がるまで足踏みするのがすごくめんどくさい
    足踏みせざるを得ない仕掛けってんならそうかもだけど

  • 690 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-26 18:06:29 ID:3NDg4YTEz

    同意
    テンポ悪くなるのとうっとうしいだけでなんも面白くないゴミ
    マグマフロアも逝ってよし

  • 691 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-26 18:22:58 ID:3NDg4YTEz

    マグマフロアだと一瞬ラグるせいで移動ミスとか振り向きミスとか細かいボタン操作ミスするんだよな
    あれほんとやめてほしいわ
    アイテム消失させたいんだろうけど

  • 692 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-26 18:37:12 ID:3NDg4YTEz

    不謹慎だからマグマ削除してくれたらよかったのにね、あのラグだけはまじどうにかしてほしかった

  • 693 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-26 19:10:13 ID:3NDg4YTEz

    ・夜と技システム
    ・覚醒
    ・津波(plusにはない)
    ・動く床
    ・マグマ
    ・部屋の壁が動く(シレン4)
    ・モン化の罠、フロア移動の罠

    これ全部いらない。余計な仕様追加が多すぎるなぁ
    覚醒は賛成意見も多いかもだけど、これのせいでゲーム性変わるのが俺は好きじゃないわ

  • 694 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-26 19:19:29 ID:3NDg4YTEz

    まぁ覚醒はわからんでもないけど引きが悪くても勝てる手段になりえるから有りだとは思う

  • 695 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-26 19:44:41 ID:3NDg4YTEz

    夜技ももっと不思議に入ってこなければいい調製だとは思う
    武器に頼れないことと敵がフラフラモードってのは

    結局浜辺や原始みたいなダンジョンに余計な要素いれないでくれっていう

  • 696 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-26 19:56:15 ID:3NDg4YTEz

    おーいぃー!
    集会所69Fの大部屋モンハウでマゼと天狗が同居するって言っといてよー!メイン盾無くなっちまったよ!

    …ま、もうガチらなきゃいっか

  • 697 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-26 19:58:27 ID:3NDg4YTEz

    俺は移動床とかマグマ好きだわ
    特に移動床でノロージョと隣接しそうなときの緊張感にゾクゾクする
    回りこんで敵を回避出来たりとかメリットになることも多いし
    地形の仕掛けを否定してたら新時代のローグライクに進化できないだろ
    もう四角い部屋が並んでるだけの地味なゲームには戻ってほしくない

  • 698 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-26 20:00:51 ID:3NDg4YTEz

    異種合成なら素材からなげる事にします

  • 699 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-26 20:03:33 ID:3NDg4YTEz

    DSから挑戦してたツボ縛りやっとクリアできたわクリアの後のエキスパ証明出てきて安心する
    やっとの思いでクリアして河童に押すツボ投げられた見逃してたなんてことなくなった仕様変更万歳

  • 700 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-26 20:18:09 ID:3NDg4YTEz

    >>698
    なるほど

  • 701 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-26 20:21:23 ID:3NDg4YTEz

    ワクぱらに慣れてるから集会所のマゼの出現頻度が低い気がするわ
    ワクぱらに慣れているからね

  • 702 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-26 20:40:37 ID:3NDg4YTEz

    いや多分普通に出現率低いと思う
    9Fで風吹くまで待ったけど三体しか出なかった

  • 703 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-26 20:48:22 ID:3NDg4YTEz

    わくパラとあらしの森はクリアするの諦めたわ、どうせトロフィー関係ないし
    潜って楽しいダンジョン少なすぎだろ今回のシレンは

  • 704 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-26 20:51:11 ID:3NDg4YTEz

    わくパラもあらしもいかにスーパー維持するかだからな
    逆にいえばスーパーさえ維持してれば詰む事は少ない

  • 705 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-26 21:25:30 ID:3NDg4YTEz

    スーパー維持しても盾次第では普通に積むんだよなぁ・・・
    アークドラゴンに焼き殺されたりラビ召喚されたり部屋入った瞬間にゲイズハメされたり
    大根に狂戦士化させられてスーパー切れることもあるし、というか切れて死んだし 復活あったから助かったけど

  • 706 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-26 21:32:21 ID:3NDg4YTEz

    スーパー維持は基本だけど80F以降は維持してても絶望だからな

  • 707 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-26 21:37:31 ID:3NDg4YTEz

    2の敵は盾じゃなくて攻撃力のが重要だな、一撃で倒せるかどうかが問題

  • 708 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-26 21:49:18 ID:3NDg4YTEz

    >>703
    がクリア無理ていってるから
    クリア自体はスーパー維持してればできない事はないって事がいいたいだけ

  • 709 名前: 708@\(^o^)/ 2015-10-26 21:50:24 ID:3NDg4YTEz

    クリアていってるしそもそも99階じゃないだろおそらく

  • 710 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-26 22:02:33 ID:3NDg4YTEz

    >>693
    じゃあ聞くがお前さんがシステム的に満足したシレンって何?初代?月影村?

    まあ4と5は並行して開発してたからシステム的な変化が少なかったんだろうし、
    新作が出たらシステム面もガラッと変わるだろうからその辺も無くなる、調整されるだろう。

  • 711 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-26 22:49:14 ID:3NDg4YTEz

    まぁもう手垢がついた意見だとは思うけど
    ネバラン消滅しちゃったんだし
    VITAでアスカ配信してほしいわ
    パッケージじゃ難しいかもしれないからストア配信でいいから

    寝る前にやったり移動時間に潜るの楽しいから携帯機で出して欲しい
    タブレットでアスカできるって聞いたけどソフトが3万4万じゃさすがに…

  • 712 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-26 22:53:24 ID:3NDg4YTEz

    やっと運地クリア出来た
    次は原始99Fかわくパラ99Fどっちにしようか悩んでるんだがわくパラは初回50Fでも終盤結構キツかったから先に原始で昼のみ99Fに慣れたほうがいいかな?

  • 713 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-26 22:57:59 ID:3NDg4YTEz

    >>712
    個人的な意見だけど原始99Fは運地99Fより簡単だよ

  • 714 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-26 23:00:35 ID:3NDg4YTEz

    スパロボ64とかで聞くけど権利どっかに渡さず会社消滅した方が逆に出しにくい
    アスカはチュンが持ってるけど

  • 715 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-26 23:08:29 ID:3NDg4YTEz

    5のUIの便利さに慣れると、いくら良いといってもアスカもやる気が出ないな

  • 716 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-26 23:10:08 ID:3NDg4YTEz

    >>712
    原始は基本的に気配装備して吹き飛びで削って倒すを繰り返すだけだから
    縛らなければ99はそんな難しくないと思う
    わくぱら50より多分楽だと思うよ

  • 717 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-26 23:11:01 ID:3NDg4YTEz

    >>713
    ありがとう次は原始にします
    コロロンにストーカーされるのはその後にしときます

  • 718 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-26 23:12:46 ID:3NDg4YTEz

    アスカはワイドにするパッチでもあればやってもいいが今やると表示画面小さすぎてきついw

  • 719 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-26 23:14:59 ID:3NDg4YTEz

    アスカの何がいいのかさっぱりわからん
    裏白一回クリアして即やめたわ

  • 720 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-26 23:16:57 ID:3NDg4YTEz

    >>716
    なるほど
    確かに原始初回は特に問題なく行けたけどわくパラ初回は40F位にはもうまともに探索出来なくなってたから後回しにします

  • 721 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-26 23:22:20 ID:3NDg4YTEz

    わくパラって強武器全然出ないから全然わくわくしないわ

  • 722 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-26 23:32:06 ID:3NDg4YTEz

    >>720
    ファイト

    >>721
    わくぱらのコンセプトこそモンスター集会所みたいなノリなんだろな
    いつもシレン君に狩られまくるモンスター側の逆襲
    だからまぁ一つくらいはああいうダンジョンあってもいいんじゃない

    集会所は固定モンハウはアイテム無しくらいのが難易度的に
    ちょうどよかったんじゃないかねと思うが
    アイテムどっさり入るモンハウが10F毎にでて店も10F毎に出るて
    サービスでしかない

  • 723 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-26 23:48:53 ID:3NDg4YTEz

    難易度高いダンジョンばっかりだと新規お断りのゲームになっちまう
    集会所は今のままでいいと思う

  • 724 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-26 23:49:56 ID:3NDg4YTEz

    商人って原始と同じモンスターテーブルなのね
    練習にちょうどいいね
    plus限定だしplusは初心者取り込もうと色々工夫してるんだなぁ

  • 725 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-26 23:59:35 ID:3NDg4YTEz

    次回作では整理ボタンを使えなくする設定が欲しい
    金拾いだるい

  • 726 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-27 00:11:09 ID:3NDg4YTEz

    もう金は自由に投げれたり出来りゃ良いのに

    その代わり店の商品値段を上げたりで調整してさ

  • 727 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-27 00:29:07 ID:3NDg4YTEz

    枠を使わない投擲物とか強すぎだろ
    泥棒を難しくしたらこのゲームの楽しさが半減するし

  • 728 名前: 609@\(^o^)/ 2015-10-27 00:40:48 ID:3NDg4YTEz

    原始杖縛りクリア

    すげー苦労したけどそれでもわくパラ99には及ばないな

  • 729 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-27 00:52:19 ID:3NDg4YTEz

    >>728
    おめでとう
    縛りやると痒い所に手が届かない所が多々あるわな
    わくパラ縛りでクリアした奴いるんだろうか?w

  • 730 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-27 02:33:47 ID:3NDg4YTEz

    スーパー維持しようとするとどうしても餓死しちゃう

  • 731 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-27 06:51:15 ID:3NDg4YTEz

    わくパラ杖札縛りとか出来る気しないけどやった人いるんだろうなぁ・・・

  • 732 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-27 07:12:09 ID:3NDg4YTEz

    わくパラは腕輪縛りとか壺縛りやってる人ならいた気がする
    大分前だけど

  • 733 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-27 07:14:27 ID:3NDg4YTEz

    >>726
    銭投げ…小判投げ…大判投げ…

  • 734 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-27 07:52:42 ID:3NDg4YTEz

    腕輪縛りならなんとかなりそう
    壺とか杖は無理

  • 735 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-27 09:20:27 ID:3NDg4YTEz

    イノリ99でモンスター図鑑ほぼ埋めた
    昼夜UFO探索で白紙を使い切ったがまあ好し
    最後にエンペラーワンド倒してあとワンド二種とダークマゼゴン
    ワンドはともかくダークマゼゴンのこのレアっぷりはなんかの間違いだろうか

  • 736 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-27 11:13:46 ID:3NDg4YTEz

    ダークマゼゴンは眠りの大地で出た覚えがある
    かなり後半で

  • 737 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-27 11:41:55 ID:3NDg4YTEz

    冷えびえ中に、おにぎり状態のシレンが爆炎を受けるとどうなるの?

  • 738 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-27 11:44:02 ID:3NDg4YTEz

    冷凍焼きおにぎりになって出荷される

  • 739 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-27 11:58:03 ID:3NDg4YTEz

    >>729
    ありがとう

    杖縛りは基本泥棒が無理なだけに難易度が札縛りから三段階跳ね上がった

    初級者から中級者への鬼門

  • 740 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-27 12:10:24 ID:3NDg4YTEz

    あれ、5って店でトドの壺置いてるんだな
    集会所で置いててびびったわ
    なんて太っ腹なw

  • 741 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-27 12:23:20 ID:3NDg4YTEz

    >>739
    乙。真面目にガマラを狩ると金策に困らなくなるよ。今更言っても遅いが

  • 742 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-27 12:33:47 ID:3NDg4YTEz

    初心者でこんなこと聞いてわからないのですが5plusで吸い出しの巻物ってどのダンジョンで出ますか?

  • 743 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-27 12:36:12 ID:3NDg4YTEz

    http://i.imgur.com/LQZTvth.png
    カワイイ

  • 744 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-27 12:43:16 ID:3NDg4YTEz

    >>742
    原始潜ってたらその内出てくるよ

  • 745 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-27 12:53:16 ID:3NDg4YTEz

    >>742
    ポイントカードや合い言葉で入手した白紙の巻物をストーリーダンジョン等に持ち込みNPCの書道家に書いて貰う

  • 746 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-27 12:57:36 ID:3NDg4YTEz

    >>742
    持ち込み可なら追加ダンジョンの商人の隠れ家で店売りされてる
    あと、探せば便利パスもあるだろう

  • 747 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-27 13:10:27 ID:3NDg4YTEz

    >>744.45.46みなさんありがとうございます!

  • 748 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-27 13:35:20 ID:3NDg4YTEz

    夜の盾と松明の共鳴って避けアップの印入れてたら重ねがけされるの?

  • 749 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-27 13:48:49 ID:3NDg4YTEz

    される

  • 750 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-27 14:07:45 ID:3NDg4YTEz

    銅の刃とか明らかに使わない弱小武器は最初からある程度成長した状態の奴も落ちればいいのに

  • 751 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-27 15:11:30 ID:3NDg4YTEz

    VITAでアスカがタッチパネルでごにょごにょ・・・いやなんでもない

  • 752 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-27 17:01:39 ID:3NDg4YTEz

    玄人は気配&遠投大正義だから共鳴できれば銅でも鉄でもイケる。

    原始だとゴミだけど。

  • 753 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-27 17:30:08 ID:3NDg4YTEz

    成長後落ちたら落ちたで名前覚えるのめんどいとか大不評だと思う

  • 754 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-27 18:57:40 ID:3NDg4YTEz

    >>751
    え?VITAでアスカできるの?

  • 755 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-27 20:55:43 ID:3NDg4YTEz

    >>737
    冷え冷え香状態なら焼きおにぎり死はしなかったはず。自分で確認したんじゃなくって
    他人のサイトでスクショ見ただけだから自信はないけど。

    >>742
    人生の落とし穴は吸い出しが出やすいよ。

  • 756 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-27 23:07:18 ID:3NDg4YTEz

    集会所2回目クリアしてきた
    前回と違って引きはあんまだったが
    序盤泥棒の稼ぎと高級店泥棒でねだやしゲッツしたから気配でなくても
    復活せずいけたな。
    昼も金も無いと思うが、わりとガチれるから今回も楽しかった

  • 757 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-27 23:13:23 ID:3NDg4YTEz

    いいアイテムの出現率絞って難易度調整した気になるなよ、もっと真面目に作れや

  • 758 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-27 23:29:40 ID:3NDg4YTEz

    DS、Vitaの便利性はある意味罪だよな

    壺の中身が一目で見れない過去の作品はやる気が全く起きない

    アスカも猫3も作品自体は興味あるのに。

  • 759 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-27 23:39:36 ID:3NDg4YTEz

    壺の無いトルネコ1をやればいいじゃない

  • 760 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-27 23:55:20 ID:3NDg4YTEz

    どなたかエビマヨツールのシレン5版みたいなのを持ってたり作ってたりしませんかね。
    ああいうの欲しいです。

  • 761 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-28 01:05:41 ID:3NDg4YTEz

    原始6Fでニギライズ中に素材が足りないとガマラを探そうとするもフロア移動で終わった
    引きもよかったし識別もほぼ終わってたのにおにぎりだけ大量に持って9F突入は悲しい

  • 762 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-28 01:51:04 ID:3NDg4YTEz

    >>761
    罠チェックもせずに歩きまわる方が悪い
    そういう稼ぎしている時は、モンハウ突入している状態と想定しながら
    やらないとね
    まぁ、誰しも通る道さね

  • 763 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-28 02:17:14 ID:3NDg4YTEz

    言ってることはわかるけどやっぱりフロア移動の罠はクソだわ

  • 764 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-28 02:22:44 ID:3NDg4YTEz

    普通は全部屋の通路と通路を結ぶ直線をチェックしてその上だけを歩くからな
    ニギライズで不慮の事故と言えるのは黄オーラウッホが乱入してきた場合くらいだ

  • 765 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-28 04:27:38 ID:3NDg4YTEz

    手をつけてなかった荒らしに手をつけてみたが
    腕輪がないと眠り大根で詰むな。
    予防と祝福普通桃をなんとかするしかないのかねぇ

  • 766 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-28 06:31:02 ID:3NDg4YTEz

    最近始めた初心者だけど
    ポイントショップってどうやったら出てくるの?
    図鑑はもらってるけどどこに行ってもそんな場所がないんですが?

  • 767 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-28 06:45:34 ID:3NDg4YTEz

    ポイントショップはネコマネキ村の南の位置にある

  • 768 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-28 06:49:46 ID:3NDg4YTEz

    >>767
    ありがとうございます

  • 769 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-28 08:00:30 ID:3NDg4YTEz

    原始は完成度の高いダンジョンだけど

    &#8226;超低層のフロア移動の罠
    &#8226;レア店枠に猫石

    この2つは誰も異論を挟まないくらい糞要素

    次点にマグマ床だけど、敵の一殺や焼きおにぎりに助かってる面もあるからまぁ一概には言えない

  • 770 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-28 08:12:41 ID:3NDg4YTEz

    高級店の猫石なんて糞要素含める必要もないくらいどうでもいいことだろw

  • 771 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-28 09:41:19 ID:3NDg4YTEz

    猫石は朱剣みたいな高級店ハズレアイテムポジだろ
    ちょうどこの色欲しかった!って奴は万一そのまま脱出するかも知れんし

  • 772 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-28 10:03:33 ID:3NDg4YTEz

    集め終わったら完全にゴミだしどうにかして欲しいとは思う、高級店で複数置いてあるとふざけんなってなるわw

  • 773 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-28 11:00:35 ID:3NDg4YTEz

    井戸orフォーチュン糞狸で手に入る時点で
    持ち込み不可に出てもお荷物なんよ

  • 774 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-28 11:18:47 ID:3NDg4YTEz

    玄人13Fの通常店に鑑定士置いてあったけど原始じゃありえないよねこれw

  • 775 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-28 11:43:35 ID:3NDg4YTEz

    物忘れの草で無気力印付かないのかよほんと使えない

  • 776 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-28 11:53:34 ID:3NDg4YTEz

    投擲は無気力効果なのにな。

    敵加速の巻物が材料とならないのと同じく、チュンソフトの忘れ物。

  • 777 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-28 13:25:57 ID:3NDg4YTEz

    5と3交互にもっと不思議やってるがどっちも惜しいな
    爆裂、追撃、妖光、握りなどの魅力的な印、腕輪2つ装備デフォ(合成可)二刀流など幅広いが印数が最高で5枠しかない
    5主体に3のいいとこ持ってきたらいいんじゃねこれ

  • 778 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-28 13:27:02 ID:3NDg4YTEz

    君には三国無双っていうゲームをお勧めするよ

  • 779 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-28 13:43:27 ID:3NDg4YTEz

    確かに両手持ち武器や二刀流は次作で復活して欲しい

  • 780 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-28 13:48:04 ID:3NDg4YTEz

    2のモーニングハンマーとかチェインヘッドの頭とか好きだったなぁ

  • 781 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-28 15:26:55 ID:3NDg4YTEz

    二刀流は欲しいよな
    ただ覚醒があるからバランスぶっ壊れそうな気配が

  • 782 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-28 16:40:50 ID:3NDg4YTEz

    こ、攻撃の盾・・・

  • 783 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-28 16:56:52 ID:3NDg4YTEz

    スパチュンは忍道、シレンという2つの素晴らしい素材を持ってるのにどっちも全然売れない・・・
    まってるよほんと

  • 784 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-28 17:24:41 ID:3NDg4YTEz

    前ここで言われてたけど二刀流が3だけなのはドット絵だと
    左利き用の武器を描くのが手間になるから、らしい。

    次回作は3Dになるのかな。2Dの表現力もそろそろ限界だし。

  • 785 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-28 18:52:07 ID:3NDg4YTEz

    別に表現は2Dのままで特に問題はないと思うが

  • 786 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-28 19:02:11 ID:3NDg4YTEz

    労力を惜しんで最高のゲームが作れるかよ、そんなんだから常に三流の弱小会社なんだよ

  • 787 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-28 19:09:03 ID:3NDg4YTEz

    ・ハラモチの盾Lv.8のハラモチモチー!に〈ハラヘリ〉印
    ・重い盾Lv.8の超重装シールドに〈ハラモチ〉印
    ↑どちらが満腹度減りにくい?

    今、持ち込み不可ダンで両方あるんだけど、動かず印のためにどちらベースに
    合成すべきか迷ってる。

  • 788 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-28 19:48:37 ID:3NDg4YTEz

    歩いて調べりゃいいだろ…

  • 789 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-28 19:57:32 ID:3NDg4YTEz

    >>787
    腹持ち重視なら上記
    盾の強さ重視なら下記

    詳しくは組長式のサイトの[印または新種アイテムの能力の雑多なメモ]参照

  • 790 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-28 20:54:52 ID:3NDg4YTEz

    やっとわくパラ99F打開…。
    お香も予防も桃も無かったけど、神階段のお陰で。
    トカゲ盾が無ければ詰んでた…

  • 791 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-28 20:59:30 ID:3NDg4YTEz

    わくパラはトカゲか根絶やしか冷え冷えでアークドラゴン2の対策しないとクリアできる気がしない
    90F越えてから死んだときの絶望感よ

  • 792 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-28 21:11:08 ID:3NDg4YTEz

    勢い大分落ちたな
    移植版の効果もこんなもんか

  • 793 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-28 21:13:35 ID:3NDg4YTEz

    じゅうぶんすぎるきもする

  • 794 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-28 21:50:50 ID:3NDg4YTEz

    むしろシレンの手抜き移植版でここまで持ったのが奇跡

  • 795 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-28 21:58:55 ID:3NDg4YTEz

    ちゃんとした裏原始さえ来ればシレン5は10年先まで名作と讃えられる

  • 796 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-28 22:00:22 ID:3NDg4YTEz

    もう発売4ヶ月も経ってるんですが…

  • 797 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-28 22:37:03 ID:3NDg4YTEz

    シレンみたいなスルメゲーで4ヶ月は短すぎるだろ

  • 798 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-28 22:43:23 ID:3NDg4YTEz

    商人の99Fクリアしたけどこれ原始とモンスターテーブル同じなんだよな
    相当運が良くないと原始99Fクリアできる気がしないわ
    縛りクリアとかお前らどんだけだよ

  • 799 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-28 23:05:27 ID:3NDg4YTEz

    爆発の岩場がクリアできない

  • 800 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-28 23:48:19 ID:3NDg4YTEz

    >>774
    アリエール
    >>798
    原始には2なんて出ませんから
    原始には消費アイテム落ちてますから
    商人99Fのほうがぶっちぎりで難しいぞ安心しろ

  • 801 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-29 01:45:19 ID:3NDg4YTEz

    >>800
    あ、そうなんだ
    商人99Fクリアって言っても持ち込みありでのことだからクリアと言うべきではないかもしれん

  • 802 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-29 02:31:12 ID:3NDg4YTEz

    >>799
    俺もだ。上級越せずに冒険回数が
    600くらい増えてしまったわw
    物は試しにと、
    本家のマインスイーパーやってみたら
    中級普通に越せてワラタ

  • 803 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-29 03:06:24 ID:3NDg4YTEz

    回復の腕輪ひとつで
    ドラゴンキーパー代わり&糞デブ無力化

    気配の影に隠れがちだけどコレぶっ壊れ性能だよな

  • 804 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-29 03:23:19 ID:3NDg4YTEz

    わかるわかる
    気配透視浮遊引けなかったけど回復だけ引けたからなんとかわくぱら99クリアできたわ

  • 805 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-29 03:54:27 ID:3NDg4YTEz

    今作は食料余りまくるからな

  • 806 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-29 05:13:25 ID:3NDg4YTEz

    >>784
    反転グラ応用で時短できないんか

  • 807 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-29 06:42:45 ID:3NDg4YTEz

    そういや回復の腕輪なんてあったな・・・
    ここ数ヶ月引いた記憶がないわ・・・

  • 808 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-29 07:27:06 ID:3NDg4YTEz

    シレン新作はPCで出すべきだと思うのは俺だけか?
    一番売れた初代シレンのユーザーはもういい大人だろうし、その世代に売り込むなら
    ゲーム機よりもPCの方が取っ付きやすいだろう。タブレットでも操作可能にすれば
    事実上据置機と携帯機を両立出来てその点でも美味しいし。

  • 809 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-29 07:49:19 ID:3NDg4YTEz

    お前だけかどうかは知らんがここに書き込む話題では無いわな

  • 810 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-29 08:04:40 ID:3NDg4YTEz

    PCだと電車内等出先でできない。
    タブレットなんぞ物理キーが無く使いにくいし誤操作連発の元
    そもそも初代プレイしてて今ゲームやってない人がPCでゲームするとも思えん

  • 811 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-29 08:28:28 ID:3NDg4YTEz

    今作でシレン初めてプレイしてるけどめっちゃ面白い
    18時間くらいでエンディングも見れた

  • 812 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-29 08:43:58 ID:3NDg4YTEz

    スパチュンの今後のハード展開は据え置き機はPS4が
    中心で任天堂の新ハードにも注目している
    Steamにも着手する

    あとPS VRの技術デモとしてダンガンロンパを作ってる

  • 813 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-29 09:50:11 ID:3NDg4YTEz

    DSの電源がいよいよヘタってきた
    ドラクエ9の頃にサブ機として買ったやつだからまあそろそろ順当ではあるんだけど
    Vita買うかなーでも技と図鑑埋めめんどくせーなー

  • 814 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-29 10:18:53 ID:3NDg4YTEz

    vitaでも3dsでもいいから新作が出てくれればそれでいい

  • 815 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-29 10:22:43 ID:3NDg4YTEz

    技はともかく図鑑埋めなきゃいけない理由がわからん
    3DSで埋めたなら別にVITAはいいだろ
    トロフィーとか一回も埋めたことないわ

  • 816 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-29 10:56:51 ID:3NDg4YTEz

    理由もクソもそんなん価値観によるだろ

  • 817 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-29 11:57:59 ID:3NDg4YTEz

    ゲーム自体が自己満足でしかないからね
    結局全てに必要な理由なんてない
    ネトゲとかなら仕事に出来るかもだけど

  • 818 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-29 12:49:49 ID:3NDg4YTEz

    原始壺縛りとわくパラ99Fってどっちが難しい?

  • 819 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-29 12:55:59 ID:3NDg4YTEz

    わくパラ

  • 820 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-29 12:59:17 ID:3NDg4YTEz

    原始壺縛りのほうがわくパラ壺縛りより難しい

  • 821 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-29 13:01:45 ID:3NDg4YTEz

    わくパラ99

  • 822 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-29 13:10:18 ID:3NDg4YTEz

    次のアップデートは12月くらいかな
    それまでにはわくわくパラダイスクリアしたいわ

  • 823 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-29 13:15:47 ID:3NDg4YTEz

    次のアプデは経験上、来月12日木曜日が濃厚

  • 824 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-29 14:01:29 ID:3NDg4YTEz

    原始草壺>わくパラ>原始壺って印象

  • 825 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-29 17:55:02 ID:3NDg4YTEz

    ゲンシマが全然クリアできない
    玄人運地は何度もクリアしてるはずなのに

  • 826 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-29 17:58:02 ID:3NDg4YTEz

    さすがにそれは釣りですよね

  • 827 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-29 19:46:40 ID:3NDg4YTEz

    運地クリアできる人って低層ループとかしてるの?
    マジで難易度高いように感じるけど
    ブログとかwiki見ても
    「ドコカイ打って即折、昼は夜待ち、必要なアイテムは全部床オチのみだから夜店不要」
    とか簡単ですよって話ばっかなんだけど全然前に進めないわ

    なんかやってると合成不要に思えるんだけど
    盾にドラゴン合成するくらいでいいの?
    あんまガチる機会が想像できないから武器印はスルーするようになったんだけど

  • 828 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-29 19:55:01 ID:3NDg4YTEz

    プレイスタイルによる
    運地攻略なら技構成も晒してみては?

  • 829 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-29 19:55:54 ID:3NDg4YTEz

    原始と同じように進めて夜用の装備ももっときゃいいだけや、気配が取れないと後半めんどくさいけど

  • 830 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-29 19:58:20 ID:3NDg4YTEz

    金縛り引いて夜待ちして階段下りるだけじゃん

  • 831 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-29 20:03:08 ID:3NDg4YTEz

    俺は不思議のダンジョン全般、低層ループせず最後まで諦めない派

  • 832 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-29 20:03:16 ID:3NDg4YTEz

    >>828
    ナレナレ
    ナレナレ
    ナレナレ
    ドコ階段
    感電波
    おいでよ混乱
    ルームやり過ごし
    ルームやり過ごし

    呼んで殲滅、ドコカイ、移動か
    即ドコ階から移動しながら大き目の部屋か階段部屋入ったらルーム閃光とか
    でも30F以降いけたことないからその先もそれでいいのか…

    >>829
    マジか…原始腐るほど潜ってんのに同じように進める自身ないわ
    つーことは5Fあたりで昼にして草鳥狩りして6-7でニギライズ…?

  • 833 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-29 20:20:13 ID:3NDg4YTEz

    昼夜どちらが死因なのか分からんが盾を鍛えた方が良いのかねぇ

  • 834 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-29 20:20:31 ID:3NDg4YTEz

    >>832
    その技構成で30以降行ったことないってのは昼にガチりすぎか夜待ちのタイミングが理解できてないだけだと思う
    とりあえず水中空中フロアで昼を迎える=死だと思った方がいい

  • 835 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-29 20:38:00 ID:3NDg4YTEz

    運地で稼ぎは必要ないな。合成も盾に爆発、炎が入ってれば十分。
    16階以降は全部夜進むくらいの感じでいい
    16までに夜待ちようの何か一個くらい手に入ってると思う。多分…
    あとは、殲滅するのもいいけど、道具ナレナレ波できるだけ使い切ってから次のフロア入った方がいいかな

  • 836 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-29 20:39:34 ID:3NDg4YTEz

    自動ナオッテルーと回復アップアップは生存確率かなりあげるし
    これを運地で外すのはきついなぁ
    あと夜降りるからと合成軽視してると確かにきついてのはある
    ダークマゼルンで出来る限り異種合成はしておきたい

  • 837 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-29 21:26:42 ID:3NDg4YTEz

    わくパラで火の刃と気配察知の狩人プレイができないから
    商人に火の刃と気配察知だけ持ち込んでプレイするの楽しいわ

  • 838 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-29 22:12:52 ID:3NDg4YTEz

    アップアップよりカイフク閃光の方が強力
    特に深層はのほほんと足踏みしてる余裕がない

  • 839 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-29 22:16:16 ID:3NDg4YTEz

    歩くだけでずんずん回復していくし、夜が明けても効果が続くのが好き
    カイフク閃光ってまだ覚えてない気がするわ、どんな技だっけ?

  • 840 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-29 22:23:38 ID:3NDg4YTEz

    爆発上級は5回に1回クリア出来ればいい方
    お助けアイテムはあるけど爆弾多すぎ

  • 841 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-29 22:29:30 ID:3NDg4YTEz

    >>839
    シレンと部屋内の仲間のHP全回復
    中級マスターから教わる

  • 842 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-29 22:49:23 ID:3NDg4YTEz

    >>838
    深層はそもそも足踏みしちゃだめだろ・・・w
    >>839
    もいってるけど、回復腕輪と同じペースだろ確か
    あれ使って歩いてるだけでも充分使えるんだよ
    まぁ一番はフロア継続だから昼に色々な稼ぎに使える事からアップアップのが
    使い勝手いいと思うわ

  • 843 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-29 23:53:11 ID:3NDg4YTEz

    >>842
    回復腕輪は毎ターン固定3回復で
    アップアップは通常の回復に加えて追加1回復かな
    なので腕輪のほうが効果はだいぶ強い

    運地で使うならカイフク閃光のほうが絶対有利だわ
    アップアップは昼も持続する利点あるけどそもそも30F超えたぐらいから昼なんてないし
    カイフク閃光だとすぐ回復しないとまずい状況でも対応できる

    でもアップアップのほうが使ってて楽しいからアップアップを入れる

  • 844 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-29 23:56:11 ID:3NDg4YTEz

    上級者はカイフク閃光しか使わないよな
    ドラゴンに炎連発されても安心だし、
    序盤に食料の節約にも使える

  • 845 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-30 00:29:57 ID:3NDg4YTEz

    次の配信ダンジョソ

    識別王の道
    もっと不思議で識別アイテムが・・・出ない

  • 846 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-30 00:30:06 ID:3NDg4YTEz

    回復技自体いらんだろ。道具だけでなんとでもなる

  • 847 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-30 01:12:55 ID:3NDg4YTEz

    ナオッテルーは夜に罠踏む保険じゃないの

  • 848 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-30 01:25:24 ID:3NDg4YTEz

    ゲンシマってマゼルン自然発生しないの?
    出なさ過ぎて吐きそう

  • 849 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-30 01:27:24 ID:3NDg4YTEz

    30階すら突破できないからどうこうて相談してんのに
    上級者はだの回復技はいらんだの
    シレンジャー気取ってる奴はアドバイスするきないなら黙っとけばいいのにな

  • 850 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-30 01:33:06 ID:3NDg4YTEz

    30階とか何もきにせず即降りでも余裕なのに

  • 851 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-30 01:46:56 ID:3NDg4YTEz

    最終盤の夜はターン数的に罠チェしてる余裕ないのでナオッテルー欲しくなることはある
    復活草ストックできれば問題ないけどうんちはUFO狩る余裕ないから一枚も引けないことは十分有り得る

  • 852 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-30 04:25:44 ID:3NDg4YTEz

    わくパラ物忘れの草識別で回避したのに鶏に投げられたわ
    折角いい引きで来てたのにまた識別とか面倒過ぎて萎えて戻って来たああいうの本当にいらない

  • 853 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-30 06:11:13 ID:3NDg4YTEz

    >>849
    攻略サイトガン見しながらたまたま一回クリアできただけだけど、回復技いらなかったぞ
    少なくとも回復技あれば初心者、なければ上級者ってもんではない

  • 854 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-30 07:24:34 ID:3NDg4YTEz

    >>852
    (別にわくパラに限った話ではないとはいえ)
    超不幸・物忘れ・忌火起の床落ちと祝福ギタンは害悪だよなぁ…
    ただの理不尽、運ゲーを助長してるだけ。

  • 855 名前: 802@\(^o^)/ 2015-10-30 07:29:01 ID:3NDg4YTEz

    >>840
    600回ほど死んでみて、
    4階まで到達したの、10回〜15回しかないわ。
    2択迫られる状況おおすぎ。
    昨日ようやく越せたけどさ。
    巻物取るために遠回り探索して
    イカ寿司が出たときの悲しみときたら…

  • 856 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-30 07:30:12 ID:3NDg4YTEz

    物忘れはせめて物忘れだけでも覚えててくれればまだ許せたな
    超不幸は言うほどしんどくなくね?
    最初の一体さえ殺せば簡単にレベル上がってくから超不幸のせいで致命的な状況になったことないな
    忌火起の床落ちは見たことすらない

  • 857 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-30 08:11:20 ID:3NDg4YTEz

    タオとエッチしたい。

  • 858 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-30 09:23:10 ID:3NDg4YTEz

    最近買ってストーリーをクリアしたんだけど
    クリア後ダンジョンってどれから手をつけたらいいの?

  • 859 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-30 09:29:12 ID:3NDg4YTEz

    >>858
    持ち込み可ならイノリの洞窟
    持ち込み不可なら地底の館やファミ通の挑戦状あたりの短いダンジョン

  • 860 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-30 09:30:49 ID:3NDg4YTEz

    忌火起は一回だけあるなおはらいのラッキーで事なきを得たけど

  • 861 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-30 09:30:53 ID:3NDg4YTEz

    >>859
    ありがとう
    イノリの洞窟に行ってきます

  • 862 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-30 09:40:11 ID:3NDg4YTEz

    >>858
    クリア後ダンジョンなら持ち込み不可の特殊ダンジョンのゲンさんのシマや人生の落とし穴あたりが比較的難易度は低い

  • 863 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-30 09:51:01 ID:3NDg4YTEz

    二択屋で忌火草を引いた時は殺意を覚えた

  • 864 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-30 10:12:28 ID:3NDg4YTEz

    >>861
    技が揃ってなかったり夜が苦手だったらイノリの洞窟の高級店で時たたずの腕輪を買ったり
    時たたずの能力を付けた新種道具の作成をオススメする

  • 865 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-30 11:30:44 ID:3NDg4YTEz

    2択屋の草なんて最警戒要素だろうに何故飲んだ

  • 866 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-30 11:37:19 ID:3NDg4YTEz

    ゲンさんの島はストーリークリア後すぐ行くのはあまりお勧めできないような。
    しっかり稼げば難しくはないが、稼ぐのが手間かかって面倒

  • 867 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-30 11:41:15 ID:3NDg4YTEz

    おにぎり穴草壺縛り、普通に階段部屋に行けなくなって詰んだ
    縛りと関係ない凡ミスで終了とか最悪だ

  • 868 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-30 11:45:10 ID:3NDg4YTEz

    単体でシレンワンキルパターンって
    黄オーラ草の超不幸まき散らし→殴り
    が唯一かな?
    他に思いつかん

  • 869 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-30 11:49:47 ID:3NDg4YTEz

    HPによっては他にも色々あんだろ
    黄オーラギタマム、ケンゴウ種、脳筋系

  • 870 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-30 11:51:11 ID:3NDg4YTEz

    ギタンマムルは別に黄オーラ不要か

  • 871 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-30 11:57:09 ID:3NDg4YTEz

    いやだから「HPによっては」を抜きにさ

  • 872 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-30 12:16:53 ID:3NDg4YTEz

    河童さんがいるじゃないですか

  • 873 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-30 12:17:42 ID:3NDg4YTEz

    ギタンマムルは低層レベル上げ時じゃなければワンキルないやろ
    せいぜい200ダメだし
    ギタンマムル出てくるゾーンでHP200以下ってそうそうないと思うわ
    まあ石すかって400ダメ死亡ってのは割りとあるだろうけど

  • 874 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-30 12:19:55 ID:3NDg4YTEz

    >>857
    フェイで我慢しろ

  • 875 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-30 12:38:15 ID:3NDg4YTEz

    原始壷縛りやっぱきついな
    壷のありがたみがよくわかる

  • 876 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-30 14:09:52 ID:3NDg4YTEz

    >>871
    条件後出しされたら語りようがねぇだろw

  • 877 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-30 14:12:44 ID:3NDg4YTEz

    条件後出し・・・

    ふむ、こういうなんでもない普通の発言が新たなダンジョンを作るキーワードになるとはね


    裏・異次元の洞窟

    10Fごとにランダムで特定の種類のアイテムが使用禁止になる
    事前にいろんな条件から選んで進める異次元と違いこれはついてみないとわからない
    まさに後出し

    たくさん用意したアイテム群がもし突然使えなくなったら・・・
    そんなダンジョンです

  • 878 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-30 14:15:22 ID:3NDg4YTEz

    おにぎり化→ドラゴン炎
    おにぎり化→ヤンピー頭突きで水中腐敗
    カッパの祝福ギタン投げ
    カッパの根絶やし投げ

  • 879 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-30 14:51:33 ID:3NDg4YTEz

    条件後出しって…
    普通ワンキルつったらHPによらない死に方の話になるわな
    レベル1でハチあたりに殺されるのもいちいち挙げんのかい

  • 880 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-30 15:03:42 ID:3NDg4YTEz

    >>879
    そうなの?
    俺はお前のいうレベル1でハチ〜もワンキルだと思うし他にも色々あるように思うが

  • 881 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-30 15:40:26 ID:3NDg4YTEz

    「シレンは通常状態(予防×)」
    「モンスター単体で(アイテム投げつけ×)」
    「HPは上限の500で防御力考慮せず」
    「ピロリは考慮せず」


    以上の条件のワンキルだった。

    黄オーラ草鳥超不幸まきちらし→殴りヒット

    以外ないよね。
    ないならこの話題終了で。すまん。

  • 882 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-30 15:45:02 ID:3NDg4YTEz

    レベル上がった夜敵
    はい論破

  • 883 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-30 15:50:10 ID:3NDg4YTEz

    まるで黄オーラ草鳥超不幸コンボのみにするための条件ですね
    草撒き散らしはありでアイテム投げはダメってなんだよw

  • 884 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-30 15:56:58 ID:3NDg4YTEz

    >>883
    モンスター単体=床置きアイテムは利用しない

    超不幸まとい草鳥は自動発生するのだから。

  • 885 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-30 16:01:09 ID:3NDg4YTEz

    黄オーラからの2回行動がありなら
    黄オーラ+1ターン以上の行動不能能力持ちは全て即死持ちだね。ゲイズとか

  • 886 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-30 16:04:25 ID:3NDg4YTEz

    >>884
    保持装備してりゃ超不幸草鳥でもワンキル不可だけど、どうなの?
    夜バシャーガは?
    自分の説がガバガバすぎるの認めたら?

  • 887 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-30 16:09:48 ID:3NDg4YTEz

    さらに1ターンに限定すれば、黄オーラガラ貴族の
    鈍足+クォーター+クォーター+殴り
    なんか出れば、まあまあ死ぬんじゃない?

  • 888 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-30 16:10:15 ID:3NDg4YTEz

    玄人て気配落ちてるんかな?
    そもそもヘタ投げと力と保持しか拾えなかったが
    店もそこそこあったのに
    31階で力つきてしまった

  • 889 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-30 16:44:46 ID:3NDg4YTEz

    >>888
    気配察知は床売り、察血でいいなら中層以降床置きもある。

    玄人は気配ゲーだから安心して潜り続けてほしい。

  • 890 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-30 16:50:16 ID:3NDg4YTEz

    >>877
    面白いな
    11〜15Fは草禁止、16〜20Fは杖禁止とかカテゴリごとに禁止されるルールでもいい
    まあ、制限するだけのダンジョンは批判されがちだからプラス要素も必要だろうけど

  • 891 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-30 16:50:36 ID:3NDg4YTEz

    玄人は気配ゲーではないだろ
    金食い昼盾普通に拾えるから勝ち筋は原始と大して変わらんよ

  • 892 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-30 17:09:58 ID:3NDg4YTEz

    原始6階高級店で盗んだVIPの腕輪で21階高級店に入場した
    それでいいのか店主
    ていうかVIPを適切運用したのって初めてだわ
    考えれば紹介状の上位互換だから持ち続ける選択肢もない訳じゃないな

  • 893 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-30 17:14:35 ID:3NDg4YTEz

    >>889
    サンクス
    再挑戦してみますわ

    >>891
    残念ながらそのどっちも落ちなかった
    無論店にもね
    回復手段が乏しいだけじゃなく、おそらく途中から?
    原始より風も速いしデビルも早いし
    中々稼げないのが辛い

  • 894 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-30 18:02:40 ID:3NDg4YTEz

    わくパラ50F
    鑑定士、睡眠、浮遊&ドラゴンシールド&うさぎ根絶やし済みだけど
    武器がガラガラとかまいたちしか出ないし背中無いしでそろそろ詰んできてるけど多分無理だわ今回

  • 895 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-30 18:26:20 ID:3NDg4YTEz

    次の階に背中が落ちてたり開幕モンハウだったりするのが不思議のダンジョンの面白さ

  • 896 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-30 18:38:30 ID:3NDg4YTEz

    死んで浮遊の腕輪と透視の腕輪を消失してしまった・・・
    しばらくやる気がおきない

  • 897 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-30 20:16:51 ID:3NDg4YTEz

    わくパラ周回すれば透視も浮遊も拾えるよ

  • 898 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-30 20:56:02 ID:3NDg4YTEz

    >>758-759

  • 899 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-30 21:45:24 ID:3NDg4YTEz

    わくパラの床落ち装備って低層とそれ以外で違ったりする?
    低層で手に入るのがショボすぎるんだけど進んでればいい装備拾えるのかな

  • 900 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-30 22:06:10 ID:3NDg4YTEz

    わくパラ91F
    左右2つの大部屋で真ん中L字通路のおなじみのモンハウで土塊で両方の入り口塞いだのはいいが
    左右から壁越しに狂戦士投げられまくって右往左往しているうちにご臨終
    これは無理ですわへぇ

  • 901 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-30 22:20:38 ID:3NDg4YTEz

    >>899
    具体的なアイテムテーブルは分からないけど超低層(1〜7,8階あたり?)にレア腕輪床落ちはないと断言できるわ

    だからレア腕輪ツモりたいならコロロンや大量糞蜂や出会い頭ズドンにめけずに中層までとりあえず頑張って潜り続けるしかない

  • 902 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-30 22:48:32 ID:3NDg4YTEz

    なるほど
    まだ50Fもクリアしてないけどがんばってみるわ
    サンクス

  • 903 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-30 23:22:12 ID:3NDg4YTEz

    わくパラ6Fで透視拾った事有るからレア腕輪は1〜5Fまでは床落ち無しかと

  • 904 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-31 00:27:39 ID:3NDg4YTEz

    あらし99Fクリア
    火の刃、透視があったから何とかなった

  • 905 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-31 00:56:18 ID:3NDg4YTEz

    ハンター2Fで浮遊のドロップ確認
    わくパラとかと違ってこっちは完全にランダムっぽいな

  • 906 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-31 01:06:59 ID:3NDg4YTEz

    マタギも落ちてたらなぁ

  • 907 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-31 04:12:32 ID:3NDg4YTEz

    マタギなんてゲンさんに2回もぐればフィーバーで増やし放題なんだから
    とっとといってこい

  • 908 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-31 04:26:25 ID:3NDg4YTEz

    アイテムコレクター的な意味じゃないでしょ

  • 909 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-31 07:12:29 ID:3NDg4YTEz

    >>893
    深層考慮して吹きとばし矢を原始より多めに用意してれば気配なくていいよ
    あとはFOUZZ階でアイテム一杯使ってでも狩る

  • 910 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-31 08:24:27 ID:3NDg4YTEz

    5に飽きてきたからまだやった事のない4をやろうと思う。
    5から4に戻った場合、注意するべき事って何かある?
    (ギャザーが超強いって噂は度々聞いてる)

  • 911 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-31 08:32:08 ID:3NDg4YTEz

    図鑑で識別済み名付け済み見れるシステムないから注意だゾ

  • 912 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-31 08:36:16 ID:3NDg4YTEz

    マゼルン系のの異種合成では識別されない
    上位ンドゥバを持ち帰っても正体を現さない

  • 913 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-31 08:51:35 ID:3NDg4YTEz

    >>910
    4は聖域の巻物から1度降りると消滅するから注意

  • 914 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-31 08:55:02 ID:3NDg4YTEz

    >>910
    札を投げてもオーラが消えない

  • 915 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-31 08:59:38 ID:3NDg4YTEz

    >>910
    仲間にケンゴウ種から飛ばされた装備が当たる

  • 916 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-31 09:02:17 ID:3NDg4YTEz

    5のチェインヘッドは4から弱くなった気がする

  • 917 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-31 10:31:40 ID:3NDg4YTEz

    状況によるだろうけどわくパラで白紙に魔物部屋書くのってあり?

  • 918 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-31 10:36:51 ID:3NDg4YTEz

    畠荒らしが出ない階なら

  • 919 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-31 11:01:06 ID:3NDg4YTEz

    >>910
    ねだやしがデフォで遠投だから外すと悲しいことになる

  • 920 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-31 11:06:34 ID:3NDg4YTEz

    最後の配信ダンジョン教えてもらった

    にしこり君がシレンやってるらしいからそれ繋がりで

    メジャーリーガーの洞窟

    このダンジョンでは投げるが全て遠投状態になる
    故にマゼルン合成は不可能だし壺も割れないなど様々な悪影響を及ぼす
    当然メリットもたくさんあるので遠投固定という状態でいかに立ち回れるかが勝負を分ける

  • 921 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-31 12:13:31 ID:3NDg4YTEz

    >>910
    隕石盾以上でボウヤカートが無力化
    (足踏み回復>被ダメ)

    同時に畠荒らしが出るので
    木の矢部屋を雑草部屋にして食いつなぎつつデビルを狩りまくって壁抜け気配が揃えばほぼ勝ち確

    原始に比べかなりワンパなので飽きも早い

  • 922 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-31 12:21:38 ID:3NDg4YTEz

    5になってデビルは強化されたな

  • 923 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-31 12:22:31 ID:3NDg4YTEz

    4はゾワゾワだもんな、弱すぎw

  • 924 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-31 12:30:32 ID:3NDg4YTEz

    >>910
    店が出る事があるからなるべく利用したほうがいい

  • 925 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-31 13:10:20 ID:3NDg4YTEz

    4だと四二鉢とただの壺の識別が面倒だよな

  • 926 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-31 13:31:39 ID:3NDg4YTEz

    集会所でモンハウのアイテム拾い禁止と固定店利用禁止にしたら難易度どうかな

  • 927 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-31 14:10:14 ID:3NDg4YTEz

    それはさすがにわくパラ超える

  • 928 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-31 14:24:33 ID:3NDg4YTEz

    >>925
    5でなんか良い識別方法あったっけ?

  • 929 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-31 14:27:34 ID:3NDg4YTEz

    ああ、爆発したら識別済みになる事か。事故解決した
    4だと爆発させても識別済みにならなかったね

  • 930 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-31 14:35:11 ID:3NDg4YTEz

    >>929
    それだわ
    チョコの壺の可能性があるからよくわからない壺を捨てづらいのも地味に嫌いだった

  • 931 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-31 14:39:14 ID:3NDg4YTEz

    >>927
    草鳥稼ぎでちからHPカンスト出来るのにわくパラ超える訳無い

  • 932 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-31 15:57:19 ID:3NDg4YTEz

    合成も確定で容量5じゃないから識別しにくいよな4は

  • 933 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-31 16:14:55 ID:3NDg4YTEz

    原始草縛り挑戦中

    未識別草置いてまき散らしてもらったときに逐一メモるのが面倒くせえ…

  • 934 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-31 16:22:04 ID:3NDg4YTEz

    おにぎり→大砲コンボきたーー
    いつもありがとう

  • 935 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-31 16:57:31 ID:3NDg4YTEz

    >>933
    確かに草縛りだとそれやらないとまずクリアは不可能だからなぁ・・・

  • 936 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-31 17:02:44 ID:3NDg4YTEz

    >>935
    だな…
    草縛りだからこそ、ちから草は全力で識別したいジレンマ
    そこが奥深いっちゃ深いな

  • 937 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-31 17:39:35 ID:3NDg4YTEz

    やっぱそれやってる人いたんだなw
    邪道だと思っておおっぴらに言ってなかったけど

  • 938 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-31 17:46:06 ID:3NDg4YTEz

    初心者なので初歩的な質問で悪いんだけど
    持込み不可のダンジョンに入る前に持ち物は全部預けておかないとダメなの?
    ダンジョン内でやられちゃったらダンジョンに入る前に持ってた所持品がなくなっちゃったんだけど
    持込みしてないから安心して死ねると思ってたのに(´・ω・`)

  • 939 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-31 17:48:06 ID:3NDg4YTEz

    持ち物全部なくなるけどいい?って入る前に聞かれたろ

  • 940 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-31 17:52:39 ID:3NDg4YTEz

    あー、やっぱりそうなのか
    20時間くらいやったけどもうやる気なくした

  • 941 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-31 17:55:34 ID:3NDg4YTEz

    こんなのばっかり・・・
    シレンシリーズも終わるわけだ

  • 942 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-31 18:01:19 ID:3NDg4YTEz

    なんでなくなると言われてるのになくならないと思ったのか

  • 943 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-31 18:02:02 ID:3NDg4YTEz

    >>940
    消えな、雑魚

  • 944 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-31 18:03:22 ID:3NDg4YTEz

    >>940
    剣・盾・腕輪とかはまたすぐ手に入るしほとんど価値ないから気にするな
    杖99とか札99をロストしたら俺もがっかりするけど

  • 945 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-31 18:08:28 ID:3NDg4YTEz

    始めたばっかの20時間程度で溜まる物なんて
    慣れりゃ1回のダンジョンで持ち帰れるようになるよ
    まぁ、これで辞めるようなら多分そのうち投げるだろうから
    何時辞めようがあんま関係ないかもね


    オーラで浮遊もって帰ろうとオーラばっかいってるけど
    まったくでないなぁ
    ハンターのがええんかのう

  • 946 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-31 18:16:03 ID:3NDg4YTEz

    浮遊ほしくていろいろもぐってたけど結局猫石が一番早かったわ

  • 947 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-31 18:18:33 ID:3NDg4YTEz

    俺もハンター、わくパラで浮遊手に入れようと思ったけど全然でなかった
    浮遊目的なら猫石のがはやい。面倒だけど

  • 948 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-31 18:29:49 ID:3NDg4YTEz

    >>946-947
    やっぱりか
    まぁ単純にスーパー楽しいダンジョンだから別にいいんだけどね
    1日1回程度にして運地で猫石もらってくるわ

  • 949 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-31 20:29:16 ID:3NDg4YTEz

    >>940
    装備品なんて印になる装備品は商人の隠れ家潜ってれば大体手に入るし、
    祝福吸い出しループ(やり方はwiki参照)で修正値もすぐ+99になる。
    消耗品なんてもっと簡単。だからあんまり気にしない方がいい。

    ところでタグは付けてなかったの?と思ったけどタグがダメな状況なのかそれ?
    (おにぎり化や雑草化、変化の壺に入れるような「変質」するものは×、ってのは知ってるけど)

  • 950 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-31 21:32:23 ID:3NDg4YTEz

    タオッチ。

  • 951 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-31 21:33:01 ID:3NDg4YTEz

    >>943
    こういうのがいるせいでコンテンツが死ぬ

  • 952 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-31 21:34:51 ID:3NDg4YTEz

    次スレ立てられなかった
    >>943か>>951立ててください 俺はねる

  • 953 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-31 22:39:01 ID:3NDg4YTEz

    >>940
    煽りでもなんでもなく20時間程度で作れる装備なんか
    倉庫に溢れて売却一択状態になるからどうでもいい

    シレンシリーズの一番の楽しみは「もっと不思議のダンジョン」
    5+なら原始へ続く穴

    原始だけで1年は遊べるから安心して仙人の庵から原始に潜るといいよ

    まじで楽しいから

    言い方悪いけど持ち込み可ダンジョンなんて俺ツエーしたいだけのストレス発散ダンジョンだから
    まったく意味無い

    誰がやってもどんなバカでもクリアできるから達成感ゼロだし

  • 954 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-31 22:57:59 ID:3NDg4YTEz

    「俺は金持ちだから1万円落としても痛くも痒くもないし、お前の所持金なんてはした金にすぎん」
    とか暴力的な発言はやめろ
    まず相手の気持ちと立場を尊重しろよ?

  • 955 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-31 23:00:19 ID:3NDg4YTEz

    20時間てたいした時間じゃないよね
    にぎり守りだとか罠かわしだとか入ってたら萎えるが20時間じゃたいした印も入ってないでしょ

  • 956 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-31 23:02:20 ID:3NDg4YTEz

    >>954
    分かった上でだからだよ

    落としたのが1ジンバブエドルなのに
    「はじめて手にしたお金だから」って1円未満のお金に拘ってるから
    大したもんじゃないってのを言ってるだけ

    原始一回潜れば初回クリア時点での装備のが強いだろ
    初回なら99F潜る必要もないし
    腕輪も色んなの落ちてるし、土塊とかしあわせも拾えるし
    夜無いから技いらないし巻物も大量に読めて持ち込み可の白紙の有用性あがるし

    むしろその1ジンバブエドルをさも1万円札のように例えるほうが無くしたほうにしたらキツいと思うけど?

  • 957 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-31 23:22:36 ID:3NDg4YTEz

    >>956
    持ち込みで適度に俺Tueeしてまったり遊んで満足する人もいるんだから、
    コアユーザーの遊び方を押し付けるのもほどほどにしろよ
    未識別ダンジョンはストレスが溜まるからやらないという人もいる

  • 958 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-31 23:33:06 ID:3NDg4YTEz

    その1ジンバブエドルに愛着があったらそれは1ジンバブエドルとはいえ1ジンバブエドル以上のものだろ
    1ジンバブエドルだから客観的には1ジンバブエドルの損害だよってのは何の意味もない
    その1ジンバブエドルは他の1ジンバブエドルに代え難いのだから
    そんな1ジンバブエドルは大したものじゃないなんて1ジンバブエドルを1ジンバブエドルとしかみてない発言
    1ジンバブエドルにかける愛着を無視している

  • 959 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-31 23:34:53 ID:3NDg4YTEz

    スレ立ててからやれや

  • 960 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-31 23:40:08 ID:3NDg4YTEz

    次スレ試してくるけどねだやしのとこどうする?
    毎回指摘されるけど

  • 961 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-31 23:46:58 ID:3NDg4YTEz

    根絶やしの件は、いっそのこと削除してもいいと思う
    あと>>10もヨロシク

  • 962 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-31 23:48:30 ID:3NDg4YTEz

    >>957
    ごめん、息臭いからレスしないで

  • 963 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-01 00:05:01 ID:3NDg4YTEz

    じゃあとりあえずカッパが定番と言われていたこともあるが否定される傾向にあるって書いとくわ

  • 964 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-01 00:09:34 ID:3NDg4YTEz

    封印されてて立てられなかった

    不思議のダンジョン 風来のシレン5 フォーチュンタワーと運命のダイス
    ※次スレは>>950が建てること

    ■ジャンル:ダンジョンRPG
    ■発売日:2010年12月9日
    ■希望小売価格:6090円(廉価版2580円)
    ■プレイ人数:1〜2人
    ■通信機能:Wi-Fi通信&ワイヤレスプレイ対応
    ■対応機種:ニンテンドーDS
    ■開発/発売:チュンソフト
    ■予約特典:風来のシレン5 リミテッドサウンドトラック


    不思議のダンジョン 風来のシレン5 plus フォーチュンタワーと運命のダイス

    ■ジャンル:ダンジョンRPG
    ■発売日:2015年6月4日
    ■希望小売価格:4800円+税 (DL版:4320円+税)
    ■プレイ人数:1人〜2人
    ■通信機能:アドホック:協力プレイ WIFI:救助機能
    ■対応機種:PlayStation Vita
    ■開発/発売:スパイクチュンソフト


    ■風来のシレン5 公式サイト
    http://www.spike-chunsoft.co.jp/shiren5/

    ■風来のシレン5 plus 公式サイト
    http://www.spike-chunsoft.co.jp/shiren5plus/

    ■風来のシレン5 Plus 公式ツイッター
    http://twitter.com/shiren5plus/

    ■攻略Wiki
    http://seesaawiki.jp/w/shiren5/

    ■救助専用スレ
    風来のシレン5 パスワード救助専用スレ Part10 [転載禁止](c)2ch.net
    http://wktk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1440855256/

    ■前スレ
    【Vita/DS】風来のシレン5 plus 150F [転載禁止](c)2ch.net
    http://wktk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1445014747/

  • 965 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-01 03:14:56 ID:3NDg4YTEz

    久々にやりたくなって原始で土塊かまいたち拾ったからむらくいデビル狩やろうとしたら、雄たけびあげられてゾロゾロ集まってきて1ターンの猶予もなく突風吹かれて終わったわ

    予防持ってないとあかんのやったか、神引きだったのにあんまりだ…
    http://i.imgur.com/8QzNX9H.jpg

  • 966 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-01 03:16:44 ID:3NDg4YTEz

    立ててみよう

  • 967 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-01 03:19:10 ID:3NDg4YTEz

    無理だった誰かお願いします

  • 968 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-01 03:21:17 ID:3NDg4YTEz

    ええよ

  • 969 名前: 968@\(^o^)/ 2015-11-01 03:30:39 ID:3NDg4YTEz

    はい
    【Vita/DS】風来のシレン5 plus 151F [転載禁止]&#169;2ch.net
    http://wktk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1446315786/

  • 970 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-01 03:42:09 ID:3NDg4YTEz

    >>969
    おつ

  • 971 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-01 08:20:05 ID:3NDg4YTEz

    >>969
    おつ


    なんで床落ち合城の容量5が連続するんだよ…装備返せ…(旧道での話)

    合城は押すとゴウジョウ戦車と同じ砲弾(ダメージ40)が出るとかだったら実用性あったかも。
    まあ押す壺だと入れる壺のパチモノとして機能しないけど。

  • 972 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-01 09:38:38 ID:3NDg4YTEz

    いまさらなんだがPSplusでバックアップとってればダンジョンで死んでもやり直せる?
    できるならはじめからこうしとけばよかった

  • 973 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-01 09:50:09 ID:3NDg4YTEz

    できる

  • 974 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-01 10:08:21 ID:3NDg4YTEz

    それはすごい

  • 975 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-01 12:02:10 ID:3NDg4YTEz

    Twitter見てたらAmazonのゲーム人気度ランキング(過去24時間で売上が伸びた商品)の8位にシレン5plusがあったんだが何か伸びる要因あったか?

  • 976 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-01 13:14:18 ID:3NDg4YTEz

    俺がいっぱいポチったからかな

  • 977 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-01 13:19:04 ID:3NDg4YTEz

    >>969





  • 978 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-01 13:24:54 ID:3NDg4YTEz

    ハロウィン効果やな

  • 979 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-01 13:49:54 ID:3NDg4YTEz

    恐らく野球賭博の影響だろうけどそんなに売れてるのか

  • 980 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-01 16:51:22 ID:3NDg4YTEz

    今時コンシューマってそんな売れないから10本売れりゃデイリーのりそう

  • 981 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-01 17:19:28 ID:3NDg4YTEz

    昨日届いて楽しんでる
    何時でも中断できていいわ、dsだとスリープ中にカセット抜けて終了とか結構あったから快適

  • 982 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-01 17:23:41 ID:3NDg4YTEz

    >>969
    おつつ

    >>981
    ローグライクの魅力は携帯ゲーにありだな
    据え置きじゃ魅力半減よ

  • 983 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-01 17:34:07 ID:3NDg4YTEz

    >>969


    やった!やっと爆発上級クリアしたよ!もう二度とやらねえ
    でも本家マインスイーパにはハマってしまった

  • 984 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-01 17:40:06 ID:3NDg4YTEz

    >>18,80のパスのファイル持ってる人がいたら再うpしてほしい
    落としたと思ったら落とせてなかったみたいなんだ

  • 985 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-01 17:48:36 ID:3NDg4YTEz

    カブラの刀やっと拾えた
    日曜日をほとんど潰してしまった(´・ω・`)

  • 986 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-01 17:49:09 ID:3NDg4YTEz

    フィーバーパス使うならバックアップでいいじゃん、やってることは結局同じだし楽なの使えよ

  • 987 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-01 17:51:14 ID:3NDg4YTEz

    スレの最後に役に立たないどうでもいい豆知識

    ハムポンはダレラレルーをワンキルできない

  • 988 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-01 17:58:26 ID:3NDg4YTEz

    >>985
    知ってて、しかも図鑑目的のカブラの刀かもしれないけど
    カブラの刀は秘剣カブラステギには成らないよ

  • 989 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-01 18:25:04 ID:3NDg4YTEz

    _人人人人人_
    >誰ラレルー<
     ̄YYYYY ̄

  • 990 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-01 19:49:30 ID:3NDg4YTEz

    「差別化されてない敵が共存するのは好ましくない」

    「そんなことはない。差別化されてない敵を共存させるためには差別化すればいい」

    うーんこの

  • 991 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-01 19:54:40 ID:3NDg4YTEz

    >>989
    普通に気づかずに読んでたわw

  • 992 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-01 20:13:17 ID:3NDg4YTEz

    セーブデータ2で新しく始めたらセーブデータ1を救助に行けるんですか?

  • 993 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-01 20:31:06 ID:3NDg4YTEz

    >>992
    風来日記がソフト1つに対して2つになった。
    ダンジョンで倒れてしまった他のプレイヤーを助けることができる、お馴染みの「風来救助システム」も実装されているため、一方のセーブデータで倒れたプレイヤーをもう一方のセーブデータで救助することも可能となった。
    とwikiにあるけど

    なぜそこまでして救助させたいのか

  • 994 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-01 22:59:37 ID:3NDg4YTEz

    >>993 おお うぃきにあるのか
     びーたはたくさんセーブ作れそうだけど2つなのか

  • 995 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-01 23:03:25 ID:3NDg4YTEz

    ds版が2つだからな

  • 996 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-01 23:03:55 ID:3NDg4YTEz

    もう一方のセーブデータで自己救助することもできる。
    すごいな しかし 二周目をする時間がない

  • 997 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-01 23:04:48 ID:3NDg4YTEz

    >>995 DSもできるのか 今度確認してみよ

  • 998 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-01 23:31:46 ID:3NDg4YTEz

    水上にいる敵にやりすごし壺投げたら水没しててワロタ

  • 999 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-01 23:35:18 ID:3NDg4YTEz

    やりすごしと水グモとカッパと水地形の出現率が高いダンジョンを配信してほしい

  • 1000 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-01 23:35:20 ID:3NDg4YTEz

    それで夜FO-Uもやりすごし一回で倒せるから

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