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ポケットモンスター ソード&シールド Part5

  • 1 名前: 名無しさん、君に決めた! 2019-03-04 18:35:49 ID:kZTdiZDg5

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    2019年冬頃発売予定のポケットモンスター ソード&シールドのスレッドです。

    ■スレ立てについて
    本文の一行目に
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    【】内を念の為に3つ程付けて立ててください
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    ポケットモンスター ソード&シールド Part4
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    転載元:http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/poke/1551692149/

  • 524 名前: 名無しさん、君に決めた! 2019-03-05 22:36:29 ID:kZTdiZDg5

    ミジュマルアニメ見てたら愛着が湧いてきた

  • 525 名前: 名無しさん、君に決めた! 2019-03-05 22:39:25 ID:kZTdiZDg5

    >>494
    ええやん好き
    ポールダンスしそう

  • 526 名前: 名無しさん、君に決めた! 2019-03-05 22:40:06 ID:kZTdiZDg5

    アニメじゃん

  • 527 名前: 名無しさん、君に決めた! 2019-03-05 22:47:05 ID:kZTdiZDg5

    >>494
    拘束されてるようにしか見えないんだが

  • 528 名前: 名無しさん、君に決めた! 2019-03-05 23:05:32 ID:kZTdiZDg5

    https://i.imgur.com/jsCapQi.jpg

  • 529 名前: 名無しさん、君に決めた! 2019-03-05 23:23:37 ID:kZTdiZDg5

    重さ999.9kgのコスモウムを片手で持つサトシさん
    https://i.imgur.com/pXgOsys.jpg
    https://i.imgur.com/Bct66St.jpg

  • 530 名前: 名無しさん、君に決めた! 2019-03-05 23:23:40 ID:kZTdiZDg5

    ポケモン最初からやろうと思うんだけど
    FR/LG→DP/PT→HG/SS→BW→BW2→OR/AS→US/UM
    ってやればストーリーとか制覇できる??

    特に赤緑とFR/LG、RSとOR/ASはどっちかやれば十分なのかどうかとか教えてくれると助かります。

  • 531 名前: 名無しさん、君に決めた! 2019-03-05 23:30:24 ID:kZTdiZDg5

    厳選さらに楽になってればいいな
    たまに面倒にしろとか言い始める本気なのかよくわからんのいるけど

  • 532 名前: 名無しさん、君に決めた! 2019-03-05 23:34:39 ID:kZTdiZDg5

    3DSのスライドパッド壊したから switchではグルグルさせないで欲しい
    上押しっぱがやっぱり負担が少なくていいですね

  • 533 名前: 名無しさん、君に決めた! 2019-03-05 23:37:32 ID:kZTdiZDg5

    >>530
    ポケモンにストーリーも糞も無いから好きなのやっとけば良いよ

  • 534 名前: 名無しさん、君に決めた! 2019-03-05 23:39:30 ID:kZTdiZDg5

    >>529
    999.9kgは重さっていうか質量やろ
    コスモウムは風船みたいに浮いてるから関係ない
    それより明らかに浮いてないヨーギラスを抱えてたことのほうが怖い

  • 535 名前: 名無しさん、君に決めた! 2019-03-05 23:42:10 ID:kZTdiZDg5

    >>530
    シナリオが追加されてたりリメイクに伴ってキャラが全然違ったりするから、出来れば両方やってほしいかな
    赤緑から世代順に追っていくとすると色んな意味で進化を楽しめると思うし、赤緑からFRLGやるまでに期間もそれなりに空いて程よく忘れた頃にプレイ出来るやろ多分

  • 536 名前: 名無しさん、君に決めた! 2019-03-05 23:45:59 ID:kZTdiZDg5

    そもそももう孵化厳選なんてさせんな
    産んで捨てての作業を生き物でするとか気持ち悪いんだよ
    ライト層が対戦をしない理由の大半がこれやぞ

  • 537 名前: 名無しさん、君に決めた! 2019-03-05 23:47:56 ID:kZTdiZDg5

    >>515
    牙は決定的ですよね
    生物的にも猪と豚はそう違いはないし、名前の上でも違いもなかったりします

  • 538 名前: 名無しさん、君に決めた! 2019-03-05 23:50:03 ID:kZTdiZDg5

    >>530
    リメイクの方が操作性とか育成とかもやりやすいし
    ストーリー追いかけたいだけならリメイクやった方がいいんじゃね
    例えば初代はランニングシューズ無いけど
    FRLGはランニングシューズ実装されてるから序盤からサクサク移動できる

  • 539 名前: 名無しさん、君に決めた! 2019-03-05 23:50:33 ID:kZTdiZDg5

    >>536
    いやそんなことないだろ

  • 540 名前: 名無しさん、君に決めた! 2019-03-05 23:55:52 ID:kZTdiZDg5

    めざパ厳選だっるるるい

  • 541 名前: 名無しさん、君に決めた! 2019-03-06 00:01:51 ID:kZTdiZDg5

    >>520
    > 本家中国の干支では豚や

    中国語で豚は「猪」、猪は「野猪」となります
    言葉や文字は国や地域が違えば意味が異なる場合も多いです

    日本人は何でもかんでも竜ドラゴンに変換するのがその典型
    現地では大抵蛇だったりしますw

    日本の竜もほとんどが蛇ですからねー

  • 542 名前: 名無しさん、君に決めた! 2019-03-06 00:05:33 ID:kZTdiZDg5

    >>539
    そもそもライト層にとっては旅パが相棒で一匹一匹大事にしてるのよ
    それを、そいつ対戦で使い物にならないから作り直してねwww
    って言われた時点でゲンナリして更にその作り方が「大量に産ませて優秀なの以外捨てるを繰り返す」
    そう聞いてもうライト層はギブアップ、じゃあ対戦とかいいやってなるのを昔から繰り返してる

    これを理解せず、昔より厳選は楽になったとかすぐ終わるとか言ってる廃人がどれだけ麻痺してるかよく判るね

  • 543 名前: 名無しさん、君に決めた! 2019-03-06 00:06:03 ID:kZTdiZDg5

    >>536
    これは思う
    旅ポケは対戦では使えないし、育成システムが非人間的な行為を強いてるからな
    近年はリフレとかできてポケモンとの絆強調してるから余計そこが気になる

  • 544 名前: 名無しさん、君に決めた! 2019-03-06 00:07:18 ID:kZTdiZDg5

    まさか豚に牙は無いと思ってる人がいる?
    まあ、日本の豚の飼育環境的に無いと言えなくもないが

  • 545 名前: 名無しさん、君に決めた! 2019-03-06 00:12:30 ID:kZTdiZDg5

    QRでパーティレンタルとかそこら辺はだいぶ緩和してると思うが
    それとは別にバトルファクトリーみたいにランダムなレンタルポケ使う熱帯とかもあっていいとは思ってる

  • 546 名前: 名無しさん、君に決めた! 2019-03-06 00:12:52 ID:kZTdiZDg5

    旅パでバトルできるようにしようよ
    どっかの施設に行ったら6v、性格変更、努力値振り直しできるようにしよう
    ここまでできてライト層が参入してくれそう

  • 547 名前: 名無しさん、君に決めた! 2019-03-06 00:13:06 ID:kZTdiZDg5

    育成に関してはもっと厳しくしていいと思う
    王冠も廃止でいいよ

  • 548 名前: 名無しさん、君に決めた! 2019-03-06 00:13:33 ID:kZTdiZDg5

    そもそもエンブオーはポカプの時から猪の如く毛ふさふさ

    ポカプなんて瓜坊じゃんw

  • 549 名前: 名無しさん、君に決めた! 2019-03-06 00:14:18 ID:kZTdiZDg5

    ついでに言うと
    旅パとか使い物にならないから作り直して下さいねwww
    あっそれ前の世代だからレート出れませーんwww残念新しく作ろうねwww
    新しい有用な遺伝技追加したから前のは役立たずになったわメンゴwww

    って言ってるのは他でもないゲフリ様でございます
    そりゃ対戦人口減る一方ですわ

  • 550 名前: 名無しさん、君に決めた! 2019-03-06 00:16:13 ID:kZTdiZDg5

    ソードシールドではレートも有料になってキッズ居なくなるのは俺にとっては朗報だ

  • 551 名前: 名無しさん、君に決めた! 2019-03-06 00:16:17 ID:kZTdiZDg5

    個体値なくすと最鈍調整とかダウンロード対策とかできなくなるけどいいよね

  • 552 名前: 名無しさん、君に決めた! 2019-03-06 00:17:20 ID:kZTdiZDg5

    >>551
    なくなったなくなったなりに調整するだけだからレートは6vで統一してほしい

  • 553 名前: 名無しさん、君に決めた! 2019-03-06 00:19:13 ID:kZTdiZDg5

    >>543
    最初に選んだ相棒とか旅パを対戦でも使いたいと思うのは当然だよね
    性格変えたりは生物感無いって意見もあるけど王冠とかドーピング剤とか努力値リセットがアイテムにある時点で何とでもこじつけられる気が

  • 554 名前: 名無しさん、君に決めた! 2019-03-06 00:19:31 ID:kZTdiZDg5

    所謂レートの互換斬りは新参の為の対策だし
    遺伝技追加はバランス調整だろ
    このゲーム一応RPGあるから強い技ボンボコ持たれちゃ困るのは当然出し

    特にマークでの世代切りは3世代まで戻って限定の教え技から配布技までなんて正気じゃなかったし英断だわ(配布技に関してはもうちょっと考えて配れやとは思うが)

  • 555 名前: 名無しさん、君に決めた! 2019-03-06 00:19:55 ID:kZTdiZDg5

    多分ライト層にしてみたらPGLに登録するのもダルいだろ
    QRパってPGL登録しなくても使えたっけ?

  • 556 名前: 名無しさん、君に決めた! 2019-03-06 00:21:03 ID:kZTdiZDg5

    個人的に性格で補正かかるの辞めてほしいわ
    旅パの子が使えない性格の子って聞くと可哀想だし新世代では補正は別の要素にして性格はただの性格であってほしい

  • 557 名前: 名無しさん、君に決めた! 2019-03-06 00:23:14 ID:kZTdiZDg5

    >>555
    ライト層はレートやらんでええよ
    レートは遊びじゃないんでね

  • 558 名前: 名無しさん、君に決めた! 2019-03-06 00:25:55 ID:kZTdiZDg5

    確かに旅パをもうちょっと使えるようにしてほしい
    エメラルドとかプラチナのフロンティアのシルバーは旅パでもクリア出来る良い難易度のやり込み要素だったと思うけどそういうのなくなったしな

  • 559 名前: 名無しさん、君に決めた! 2019-03-06 00:30:09 ID:kZTdiZDg5

    >>558
    サンムーンのバトルタワー本当嫌い
    難易度高すぎて最初のパワー系集めるところから心折れるわ

  • 560 名前: 名無しさん、君に決めた! 2019-03-06 00:30:24 ID:kZTdiZDg5

    >>545
    ポケモンの楽しさって自分で育てたポケモンで戦う事だろ?
    レンタルで全然対戦人口増えてないのがその証拠

    と言うかポケモンって結局キャラへの愛着が全てで
    それ抜いた純粋に対戦システムが好きで対戦やってる奴なんているのか?
    多分マンボウの稚魚の生存率より低いぞ

  • 561 名前: 名無しさん、君に決めた! 2019-03-06 00:31:56 ID:kZTdiZDg5

    >>560
    >結局キャラへの愛着が全てで

    典型的 「自己中」で草なんだ

  • 562 名前: 名無しさん、君に決めた! 2019-03-06 00:32:45 ID:kZTdiZDg5

    性格そのままで補正値だけを後天的に変えられるようにすればいいんだが
    「ピカチュウは動作が素早くなった!物理攻撃は苦手になった…」
    みたいな

  • 563 名前: 名無しさん、君に決めた! 2019-03-06 00:35:05 ID:kZTdiZDg5

    ついでにめざパも選べたら文句なし

  • 564 名前: 名無しさん、君に決めた! 2019-03-06 00:36:47 ID:kZTdiZDg5

    確かに性格の補正変えられるだけで準伝の型変える度に周回とかしなくて済むしそれは大いにありだな

  • 565 名前: 名無しさん、君に決めた! 2019-03-06 00:39:02 ID:kZTdiZDg5

    シナリオやキャンペーンでのデータがそのまま対人戦で通用するゲームなんかあるわけ無いやろw

    愛着てwデータに愛着てw

  • 566 名前: 名無しさん、君に決めた! 2019-03-06 00:39:05 ID:kZTdiZDg5

    使えない性格ネタは平成までの悪しきネタとして終わりにするんだ
    ゲーフリ見てるなら本当頼むぞ

  • 567 名前: 名無しさん、君に決めた! 2019-03-06 00:40:22 ID:kZTdiZDg5

    めざパ必須の準伝とか厳選してて禿げるもんな…
    その上で互換切るからUSUM買ってね^ ^だし

  • 568 名前: 名無しさん、君に決めた! 2019-03-06 00:41:20 ID:kZTdiZDg5

    うん
    まぁこの程度のレスなら記事に出来るかな
    お前らご苦労さん

  • 569 名前: 名無しさん、君に決めた! 2019-03-06 00:43:49 ID:kZTdiZDg5

    >>563
    変な祈祷師とかがいてこのポケモンは氷のパワーに目覚めたぞ、みたいな感じで変更できるようにしてほしい
    フェアリーも追加出来るし

  • 570 名前: 名無しさん、君に決めた! 2019-03-06 00:43:52 ID:kZTdiZDg5

    >>568
    俺の>>566を赤文字大文字にして締めるのが良さそう

  • 571 名前: 名無しさん、君に決めた! 2019-03-06 00:44:01 ID:kZTdiZDg5

    対戦育成なんて暇人しかやらないしな

  • 572 名前: 名無しさん、君に決めた! 2019-03-06 00:44:23 ID:kZTdiZDg5

    俺はうんこ色でお願いします

  • 573 名前: 名無しさん、君に決めた! 2019-03-06 00:45:05 ID:kZTdiZDg5

    アフィアフィアフィ
    アフィアフィアフィ
    アフィアフィアフィ
    >>501-553
    >>524-579
    >>531-681

  • 574 名前: 名無しさん、君に決めた! 2019-03-06 00:45:52 ID:kZTdiZDg5

    個体値はいらないな努力値でステ配分できれば十分
    めざぱは知らん

  • 575 名前: 名無しさん、君に決めた! 2019-03-06 00:46:27 ID:kZTdiZDg5

    >>561
    きっとここから愛なんだ
    みたいに言うなよ照れるだろ

  • 576 名前: 名無しさん、君に決めた! 2019-03-06 00:50:19 ID:kZTdiZDg5

    >>534
    未知の力で重力に打ち勝って浮いてるとしても、通常それだけの質量があるものを移動させることはできないのでは

  • 577 名前: 名無しさん、君に決めた! 2019-03-06 00:53:07 ID:kZTdiZDg5

    不思議な力で浮いてるんだよ

  • 578 名前: 名無しさん、君に決めた! 2019-03-06 00:54:51 ID:kZTdiZDg5

    イシツブテ合戦する世界だしこっちの人間のパワーと同等なはずがない

  • 579 名前: 名無しさん、君に決めた! 2019-03-06 00:56:57 ID:kZTdiZDg5

    あの世界は人類もポケモンのように進化している
    見た目ではわからないだけだ

  • 1001 1001

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