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【3DS】カルドセプト Part272【リボルト】

  • 1 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-20 22:36:45 ID:zYTIxZWNi

    【発売日】2016年7月7日
    【公式サイト】
    https://www.nintendo.co.jp/3ds/ay3j/index.html
    【カルドセプトリボルトスペシャルサイト】
    http://revolt.culdcept.com/

    【商品名】カルドセプト 4800円
    【発売日】2012年6月28日
    【公式サイト】
    http://www.nintendo.co.jp/3ds/acbj/index.html
    【カルドセプトスペシャルサイト】
    http://revolt.culdcept.com/

    ◆関連情報
    【公式Twitter】 ※質問・問い合わせは不可
    http://twitter.com/3DS_Culdcept
    【デザイナーズノート】
    http://www.omiyasoft.com/culdcept_3ds_notes.html
    https://www.omiyasoft.com/culdcept_revolt_notes.html

    ◇wiki等
    【カルドセプト 3DS Wiki】
    http://lames.jp/pukiwiki/culdcept3ds/
    【カルドセプト リボルト Wiki】
    https://cwiki.lames.jp/culdrevolt/
    【Cepter's note】(ブック投稿サイト)
    http://rettura-festa.net/culdcept3ds/index.php

    ※非推奨の話題 以下の話題は、頻出/荒れる可能性の高い話題です。
    ・ガチ派と馴れ合い派について
     →どちらも正しいプレイスタイルです。意見を押し付けず、グッと抑えてください。
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     →カルドから離れている話題と言うことに気づきましょう。
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     →大会やプレイそのものについては、話題OKです。ただし特定の個人の話題はやめましょう。

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    前スレ
    【3DS】カルドセプト Part271【リボルト】
    http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/handygame/1518693620/


    VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured

    転載元:http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/handygame/1524231405/

  • 2 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-20 22:37:06 ID:zYTIxZWNi

    テンプレは以上
    以下40まで保守

  • 3 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-20 22:38:23 ID:zYTIxZWNi

    イオン

  • 4 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-20 22:38:45 ID:zYTIxZWNi

    イオンリテール

  • 5 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-20 22:39:06 ID:zYTIxZWNi

    イオン北海道

  • 6 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-20 22:39:27 ID:zYTIxZWNi

    イオン九州

  • 7 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-20 22:39:48 ID:zYTIxZWNi

    イオン琉球

  • 8 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-20 22:40:08 ID:zYTIxZWNi

    サンデー

  • 9 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-20 22:40:36 ID:zYTIxZWNi

    イオンスーパーセンター

  • 10 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-20 22:40:56 ID:zYTIxZWNi

    イオンバイク

  • 11 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-20 22:41:27 ID:zYTIxZWNi

    イオンベーカリー

  • 12 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-20 22:41:47 ID:zYTIxZWNi

    イオンリカー

  • 13 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-20 22:42:07 ID:zYTIxZWNi

    トップバリュコレクション

  • 14 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-20 22:42:29 ID:zYTIxZWNi

    清水商事

  • 15 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-20 22:43:20 ID:zYTIxZWNi

    ボンベルタ

  • 16 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-20 22:43:39 ID:zYTIxZWNi

    ユナイテッド・スーパーマーケット・ホールディングス

  • 17 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-20 22:44:05 ID:zYTIxZWNi

    マルエツ

  • 18 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-20 22:44:40 ID:zYTIxZWNi

    カスミ

  • 19 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-20 22:45:00 ID:zYTIxZWNi

    マックスバリュ関東

  • 20 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-20 22:45:22 ID:zYTIxZWNi

    マックスバリュ北海道

  • 21 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-20 22:46:14 ID:zYTIxZWNi

    マックスバリュ東北

  • 22 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-20 22:46:33 ID:zYTIxZWNi

    マックスバリュ南東北

  • 23 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-20 22:47:10 ID:zYTIxZWNi

    マックスバリュ長野

  • 24 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-20 22:47:35 ID:zYTIxZWNi

    マックスバリュ北陸

  • 25 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-20 22:47:55 ID:zYTIxZWNi

    マックスバリュ東海

  • 26 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-20 22:48:17 ID:zYTIxZWNi

    マックスバリュ中部

  • 27 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-20 22:48:44 ID:zYTIxZWNi

    マックスバリュ西日本

  • 28 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-20 22:49:13 ID:zYTIxZWNi

    マックスバリュ九州

  • 29 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-20 22:49:32 ID:zYTIxZWNi

    光洋

  • 30 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-20 22:49:56 ID:zYTIxZWNi

    いなげや

  • 31 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-20 22:50:53 ID:zYTIxZWNi

    ベルク

  • 32 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-20 22:51:11 ID:zYTIxZWNi

    アコレ

  • 33 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-20 22:52:38 ID:zYTIxZWNi

    イオンビッグ

  • 34 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-20 22:52:54 ID:zYTIxZWNi

    イオンマーケット

  • 35 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-20 22:53:20 ID:zYTIxZWNi

    マルナカ

  • 36 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-20 22:53:42 ID:zYTIxZWNi

    山陽マルナカ

  • 37 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-20 22:54:02 ID:zYTIxZWNi

    ダイエー

  • 38 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-20 22:54:22 ID:zYTIxZWNi

    ビッグ・エー

  • 39 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-20 22:54:59 ID:zYTIxZWNi

    レッドキャベツ

  • 40 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-20 22:55:17 ID:zYTIxZWNi

    ビオセボン・ジャパン


    40行ったので保守終了

  • 41 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-21 01:21:39 ID:zYTIxZWNi

    >>1

    ボンベルタ伊勢甚なつかしい

  • 42 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-21 01:49:58 ID:zYTIxZWNi

    >>1

  • 43 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-22 17:23:43 ID:zYTIxZWNi

    レムレースみたいなゴミクリを作ったときに反対する奴はいなかったのか?
    スクイーズやクラウドギズモあるのに土地を手放してまで手に入れるのが相手のクリ1枚とか
    ブリドラを奪えってことなんか?そこまで強いクリならそれこそスクイーズでいいよな
    って発売前の情報で言われてたけどほんとにそのままな評価だと思う

  • 44 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-22 18:09:45 ID:zYTIxZWNi

    ブックいじりに夢中になり過ぎてどう組めば良いのか訳が分からなくなってしまった…
    試しにアモンやクーシービーストギアを使った犬ブック組んでみたがクッソ弱くて笑う
    3DSだとヘルハウンドやケルベロスを侵略要員にしてそこそこ強かったんだがなぁ
    何でリストラしたんだよ…

  • 45 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-22 19:27:50 ID:zYTIxZWNi

    スレ立て乙

  • 46 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-22 21:00:37 ID:zYTIxZWNi

    コンセプト組むときは

  • 47 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-22 21:11:47 ID:zYTIxZWNi

    コンセプト組むときは対象クリのみか他のクリもありにするかで難易度アホほど変わるよねって言おうとしたら途中で送ってしまった
    自分なら全員防魔だし連鎖確保きつそうだから遅延スペル多めにしてタイニーで逃げ切り狙うかな
    余裕あるならトレスで金属化してもいいし

  • 48 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-22 21:51:48 ID:zYTIxZWNi

    なんか何を組んでもいつものカードを入れて似たようなブックになっちゃうんだよなぁ

  • 49 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-22 22:03:27 ID:zYTIxZWNi

    >>47
    アドバイスありがとう。少なくとも侵略には全然向かん組み合わせなのは分かってた
    脚スペルや遅延スペル入れて走って勝ち逃げする方向でもっかい調整してみるか

  • 50 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-22 23:04:38 ID:zYTIxZWNi

    レムレースは風2のコストで相手にカード渡らず不屈なら使ってた
    風の優秀クリは他属性にも使われるのが問題

  • 51 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-22 23:06:34 ID:zYTIxZWNi

    Switchの秋のオンライン有料に合わせてカルドセプトでないかなー
    移植でもいいから、3DSとオンラインクロスプレイできたらなお良し

  • 52 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-22 23:16:19 ID:zYTIxZWNi

    レムレースは初めて見た時は相手の手札クリをレムレースの土地に交換して配置するのかと思って強力で面白いクリだと思ったらまさか土地手放してカードだけ交換の糞クリだったと知ったとき衝撃受けたわ

  • 53 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-23 07:14:28 ID:zYTIxZWNi

    もう少し手軽に置ける性能じゃないと脅しにもならない
    使う苦労の割にテンプテーショーンで悲惨な事になるので
    タンウォ回避も兼ねて防魔が付くといいと思ってる

  • 54 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-23 07:42:48 ID:zYTIxZWNi

    レムレースは元々はスペルカードだったかも

  • 55 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-23 17:18:53 ID:zYTIxZWNi

    コストはそのままでポゼッション的な能力だったなら使われまくっただろうな

  • 56 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-23 19:32:45 ID:zYTIxZWNi

    風のカスR枠はレムレース、地はアーススピリッツ

  • 57 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-23 19:37:06 ID:zYTIxZWNi

    レムレースはネタ枠だよ
    カスはブリーズスピリットとナイトメア

  • 58 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-23 19:42:20 ID:zYTIxZWNi

    つーかギズモが優秀過ぎる
    HPこそ素ガイザー圏内だけど安いし秘術が便利だしあと可愛いし

  • 59 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-23 19:53:53 ID:zYTIxZWNi

    あれよく見てみると意外と凶悪なかおしてるぞ
    お前が口だと思ってるのは多分鼻だ

  • 60 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-23 20:16:06 ID:zYTIxZWNi

    ちょっと使い方が変わるけどレムレースよりシェイプシフターだよなあ
    アーマードラゴン配置されていたら活躍できないけど使い勝手良い
    テュポなしにダッチェス倒す方法がタンウォしたりダッチェスに変身させてからの侵略しか方法がない

  • 61 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-23 20:33:56 ID:zYTIxZWNi

    シルバンなのかエアロなのか

  • 62 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-23 21:02:25 ID:zYTIxZWNi

    >>48
    もうコンセプトブック組むなら
    火風はティアテュポ絶対入れないという決意で行かないとコンセプトブックとして成立しないね
    例え1枚でも入れてしまうと、引いた時必ずそれを軸にしたゲームになってしまう
    それくらい単体クリとして無茶苦茶なカードパワー

    >>61
    分かってるくせに!

  • 63 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-23 21:17:47 ID:zYTIxZWNi

    引くとそれを軸にした戦術戦略になってしまうってのはピエロなんかもそうだな
    とにかく領地を隣接させるゲーム、相手にとってはピエロを殺すゲームになってしまう
    やっぱ20は凶悪過ぎた

  • 64 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-23 22:17:27 ID:zYTIxZWNi

    >>58
    使えば使うほどヘイト高めるけどな。恨み買いまくり。

  • 65 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-23 22:24:58 ID:zYTIxZWNi

    あの手のクリにTWやらマヒやら飛ばしてくれるのは実はありがたかったり
    その分拠点への妨害が減る

  • 66 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-23 22:41:01 ID:zYTIxZWNi

    クラウドギズモのヘイトは
    前作のブックワームと大差無い

  • 67 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-23 22:45:46 ID:zYTIxZWNi

    ギズモは安定しないからなぁ
    なんだかんだTWない時にハイド置かれるの一番辛い
    一部ブック以外でめったに見ないけど

  • 68 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-23 22:47:36 ID:zYTIxZWNi

    ギズモはそもそも安いからターンウォールやガイザーの的になるだけでも充分な仕事なのよね

  • 69 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-23 22:54:37 ID:zYTIxZWNi

    >>62
    ブライトワールド4積みテュポ4積みでぶん回すブック使ってるわ
    ウェイストワールド4積みにNカードで固めたブックも面白そうだが
    ウェイストワールドってそこまでプレイの致命傷にならんのよね

  • 70 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-23 23:59:31 ID:zYTIxZWNi

    ブリーズスピリットがそんなに弱いわけはない
    火に置けない上に数字も悪いけど
    踏まれづらい場所に逃げることは出来るし、勝つためにかなり直接的に役に立つ
    弱さの方が勝っているという判断で最終的にはじかれるのはわかる

  • 71 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-24 00:35:46 ID:zYTIxZWNi

    どんなクリでも使ってみれば意外と使えるもんだよね
    ただ勝ちを求めると偏っていっちゃうんだけど

  • 72 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-24 03:26:59 ID:zYTIxZWNi

    8大強すぎカードのブリード+ティアテュポ+シルバン+マッドハーレ+グローブ+アマドラ+ディスク禁止ルールでやってみたい
    それらの変わりに投入されるカードのバリエーション増えてけっこう面白そうじゃない?

  • 73 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-24 03:36:55 ID:zYTIxZWNi

    >>72
    なぜアムルを抜いた

  • 74 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-24 04:45:35 ID:zYTIxZWNi

    シルバンはレイオブロウも使えちゃうのがほんと酷い
    中堅とかシルバンに対する対策カードが吹き飛ぶから一方的になる

  • 75 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-24 06:12:28 ID:zYTIxZWNi

    ドリアード、アーチン、タスカー丸残りの
    地が結局強いだけな気がする
    後テュポーンとピエロが抜けた風はかなり悲惨だぞ

  • 76 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-24 06:34:40 ID:zYTIxZWNi

    テュポピエロ抜きの風ブック使ってみればわかるけど意外といいクリ多いから戦えるよ※風被り以外
    ティアマトいない環境ならいなくても大丈夫な気もする
    ただその場合ガイザーはOUTにしてくださいお願いします

  • 77 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-24 08:04:15 ID:zYTIxZWNi

    というか、普通にレアリティごとの枚数制限を組み込んだルールが標準で欲しかったな
    R+E10枚まで S15枚まで とか
    特定のRを4積みしようものならそれだけで残り6枚になるので
    槍玉に上がるカードをどれもこれも採用するのは結構難しくなる
    このせいで今以上に使われなくなるカードもまあ当然出てくるだろうけど…

  • 78 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-24 13:30:09 ID:zYTIxZWNi

    >>70
    ていうか前作の猫の続投で良かった

  • 79 名前: sage 2018-04-24 14:23:17 ID:zYTIxZWNi

    スローワールド:世界呪い
    5Rの間、先制クリーチャーのST=0,足スペル使用不可

  • 80 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-24 15:38:24 ID:zYTIxZWNi

    ハローワールド:世界呪い
    5Rの間、ラウンドゲインが100Gになり、アイテム破壊と盗みの能力は発動しない

  • 81 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-24 16:42:48 ID:zYTIxZWNi

    >>76
    俺ピエロのデザインがキモいからずっと使ってなかったんだが熱帯勝てなくてピエロ解禁したわ
    ところで応援効果って重複するのかい?
    例えば無属性クリーチャーのHP20増やすボージェスとピエロ一緒に置いた時とかさ

  • 82 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-24 16:51:17 ID:zYTIxZWNi

    >>81
    同一クリの応援じゃないなら重複します

  • 83 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-24 17:30:19 ID:zYTIxZWNi

    ありがとう!今作ってるギアブックにさっそくピエロ刺してみるよ

  • 84 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-24 20:24:01 ID:zYTIxZWNi

    全員水も珍しいが、各方面からハイドが参加して長老会議みたいだった
    なお敵対者はことごとく壁にされて発言権を失った模様

  • 85 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-24 20:38:42 ID:zYTIxZWNi

    やった!熱帯初めて勝てた!嬉しい!
    サキュバスリングの効果が永続なの知らずにST0のアンドロギアにドリル持たせてレベル5コーンに特攻した時は冷や汗出た
    でも何とか倒せて本当に良かった
    対戦してくれた方本当にありがとうございました

  • 86 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-25 21:37:56 ID:zYTIxZWNi

    ズタボロに負けるのを繰り返して強くなるんだぞ

  • 87 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-25 22:00:19 ID:zYTIxZWNi

    まー俺はパウダーブックが試してみたくて初めてやったオンで軽く連勝してしまったが

  • 88 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-25 22:37:32 ID:zYTIxZWNi

    初心者ほど奇をてらいたがる現象あるよな
    俺も通った道だからなんも言えないけど

  • 89 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-25 22:44:57 ID:zYTIxZWNi

    たまにゴブリンブックの人いるけど初心者にそのブックは難しいだろってな
    その人が赤だったからその人が選んだマップなんだろうけどツインリングじゃそのブックは機能しないだろうに

  • 90 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-25 23:05:58 ID:zYTIxZWNi

    自分もそうだったけど、最初は何でも対応しようと半端なブックにして負けてばかりだったな
    色決めてメインクリ決めて弱点保管するカードを揃えて、ようやく勝負になってきた

  • 91 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-25 23:38:10 ID:zYTIxZWNi

    他の色で守りに苦労してたのに
    シルバンダッチェスの性能にむせび泣く
    バニハもマスクも恐れなくて良いから
    上から叩かれることだけに警戒するのみとか何こいつ

  • 92 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-25 23:50:57 ID:zYTIxZWNi

    シルバンをみたら典型的な地ブックと思え
    ってくらいのテンプレブックが多いわw

  • 93 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-26 01:47:18 ID:zYTIxZWNi

    初心者こそテンプレ地ブック使ってほしい
    魔境ツインリングですら安定感あるから勝ち方の理解も早まって成長度も定着率も全然違う、と思う

  • 94 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-26 01:50:09 ID:zYTIxZWNi

    再生あるから別に横付けちょっかいに使っても良いし
    援護も破壊できるから地被り対策にさえも需要ある
    地ブックで勝ちたいなら採用しない奴居ないんじゃないか

  • 95 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-26 02:50:49 ID:zYTIxZWNi

    ここでも書かれている壊れクリたちは当たるとホント萎えるね
    次回作でるなら本体ごと買いたいけど無理なんだろうなあ
    調整を放棄するならせめてユーザー間で縛りつけた部屋を立てられるようにしてほしいわ

  • 96 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-26 06:36:29 ID:zYTIxZWNi

    今熱帯しようと思うとマップがどこになるかわからんから
    尖ったブックは使いづらいのが残念

  • 97 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-26 10:42:57 ID:zYTIxZWNi

    シグルドだな

    他のプレイヤーの欲しがる属性の土地にアムルをぽんと置く

    マカラも良い

  • 98 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-26 16:16:28 ID:zYTIxZWNi

    >>86
    現在10戦2勝…内1勝はコープの協力戦、いやはや茨の道を来たもんだ
    汁版ダッチェスはホント嫌いだ
    風のダッチェスと取り換えて欲しい

  • 99 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-26 19:02:03 ID:zYTIxZWNi

    >>77
    他には救世と神々ブロックのカードは20枚まで+ブリード禁止なんていうルールもあったらよかったんだけどねぇ。

  • 100 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-26 20:19:49 ID:zYTIxZWNi

    風は貴族も魔王も微妙過ぎる

  • 101 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-26 21:55:39 ID:zYTIxZWNi

    さすがに前作は人集まらないか
    BGMは前作のほうが好みなんだが

  • 102 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-26 22:07:14 ID:zYTIxZWNi

    リボルトはステージ数の割に曲少なすぎ

  • 103 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-27 01:35:22 ID:zYTIxZWNi

    あと似たようなカードが多い

  • 104 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-27 02:33:13 ID:zYTIxZWNi

    レッドオーガ「同じじゃねーよw」
    ブルーオーガ「同じだろw」
    グリーンオーガ「イラスト担当者違うw」
    イエローオーガ「性能の話だろw」

  • 105 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-27 09:38:06 ID:zYTIxZWNi

    (3DS)は似たカード多かったな

  • 106 名前: 竹もっちー 2018-04-27 11:17:17 ID:zYTIxZWNi

    ソシャゲカルドセプトまだか!

  • 107 名前: 竹もっちー 2018-04-27 11:18:25 ID:zYTIxZWNi

    スプラトゥーンの大会うらやま
    カルドセプトも大会やろうや

  • 108 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-27 13:15:55 ID:zYTIxZWNi

    ストーンジゾウは自破壊でもいいが不屈が欲しかった

  • 109 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-27 13:56:07 ID:zYTIxZWNi

    >>103
    スピア・クロスボウ・モーニングスターみたいな、大同小異のカードをガッツリ減らしたのは良いと思うけど…

  • 110 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-27 15:34:00 ID:zYTIxZWNi

    サーガの悲劇がなければもっとカルドセプト盛り上がってただろうなー

  • 111 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-27 18:28:48 ID:zYTIxZWNi

    ジゾウさんは自破壊ないと強すぎだしな
    防魔ついててピースとかの対象にできないのもいいバランスだとは思う
    無属性クリなんだからもっとコスト安いか不屈くらいはついててもいいかもしれんが

  • 112 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-27 19:34:09 ID:zYTIxZWNi

    ニンジャやサムライ入れた和風ブックにジゾウ仕込みたいがどう生かせばいいんだコイツ
    シーボンズや乙姫がいる水寄りブックにして風からスポーン持ってきて侵略の仕込みに使うとか?

  • 113 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-27 19:50:17 ID:zYTIxZWNi

    地蔵は命がけの連鎖切りにしか使えんぞい

  • 114 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-27 19:55:53 ID:zYTIxZWNi

    >>110
    3DSで結構売り上げはあったから、原因があるとしたら3DS版じゃね?

  • 115 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-27 20:23:03 ID:zYTIxZWNi

    >>113
    ネタ枠じゃねぇか!

  • 116 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-27 20:31:22 ID:zYTIxZWNi

    序盤のうちは拝みアイコンだす余裕あるけどLv5領地を地変されたらシャレにならんね
    和風ブックは面白そうだが使えるカード少なさそうだ
    カワヒメとサクヤ、元ネタがスネコスリの地クリもいたなあ
    ○風ブックはあんまり無関係なのいれると相手に気付いてもらえなくなる

  • 117 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-27 20:39:25 ID:zYTIxZWNi

    >>115
    イド使って合成召喚くらいせんとネタとは言えんよ

  • 118 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-27 20:47:23 ID:zYTIxZWNi

    >>114
    ケルピーはめ楽しいいい!
    なオフ勢は前作のレベルアップステージで萎えたんじゃないかなあ
    今作のクエストもだけど、COM戦の難易度が新規に厳しいと思うのね

  • 119 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-27 21:03:15 ID:zYTIxZWNi

    一方的にハメて萎えるまで追い込んでもつまらないと思うんだけどね
    カルドは終盤の取るか取られるかのギリギリな勝負が好きだ
    まあ嫌がらせ好きな人間も多いってことなんだろう

  • 120 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-27 21:37:48 ID:zYTIxZWNi

    あれ、自分の日本語そんなにおかしい?
    全然伝わってない……

  • 121 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-27 21:43:22 ID:zYTIxZWNi

    対AIがまったく対人の練習にならない問題はどうにかならんもんかと

  • 122 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-27 21:43:40 ID:zYTIxZWNi

    >>120
    そういう時もある
    俺は分かったよ

  • 123 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-27 22:07:01 ID:zYTIxZWNi

    イドに領地制限なかったら壊れだったかなあ

  • 124 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-27 22:23:53 ID:zYTIxZWNi

    スペルオンリー相手にフルラウンドだろうが最善は尽くすつもりだったが
    こちらばかり粘着して妨害してくると流石にブロックせざるを得ない
    前の試合での腹いせだったのかなぁ…

  • 125 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-27 22:24:51 ID:zYTIxZWNi

    >>101
    曲でいうと好きな曲が多いのはセカンド、世界観的な統一感は初代
    サーガは好きな曲もちらほらだけど全体的に薄い上に統一感が全然無い
    リボルトは…正直歴代で一番微妙俺的に

  • 126 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-28 01:03:43 ID:zYTIxZWNi

    普段ライト専なんだけどノーマルに試しに入ってみたら、自分以外の全員の手札に80/80魔力奪取ブリードあって
    なるほどこりゃ皆やりたがらないわと思った

  • 127 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-28 01:11:34 ID:zYTIxZWNi

    ブリードなし4人戦も残して欲しかったね

  • 128 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-28 02:17:21 ID:zYTIxZWNi

    >>121
    AIは正直ドリキャス版の方が賢いよね
    今回の同盟戦でも味方のAI邪魔ばっかしかしてこんわ
    そういうところあたりが作り手の手抜き加減が伺える

  • 129 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-28 10:30:11 ID:zYTIxZWNi

    AIは空侵略しないしな
    まぁAIごとの傾向で侵略寄り防衛よりと色々いるけど
    俺ゾンクスのAIホント嫌い
    アイツ武器さえあれば攻めてくる脳筋だからこっちの段どり狂わせやがる

  • 130 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-28 11:29:19 ID:zYTIxZWNi

    ティアテュポ本当に嫌い
    戦闘時の計算すらできない無駄アイテムばかり使うようなセプターが使っても強すぎる
    強クリは弱点つけるべきよ、今作は無効化持ちが多いから代償200くらいあっても良い
    切り札級の強さなのに代償がないから4積み簡単で場を壊している
    対策とってもティアテュポは一枚で出来ることが多すぎる

  • 131 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-28 13:57:15 ID:zYTIxZWNi

    神竜は先制さえなければそれなりのバランスなのに...
    ただでさえMHP高いから武器ないとまず落ちないのに
    普通のクリだと先制で攻撃届く前に返り討ちだし
    実質こちらにも神竜ダッチェスグローブタスカーなど強クリ使用を強いているようなもので
    戦略の幅を狭めてきて本当に嫌い
    フレイムデュークがほぼ下位互換とかどうかしてる

  • 132 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-28 14:10:32 ID:zYTIxZWNi

    先制クリの蔓延でナイト息してないからなぁ

  • 133 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-28 18:40:41 ID:zYTIxZWNi

    同じブックばっか使うAPカンスト勢嫌だったんだけどカンストしてみて気持ちがわかった
    これは下手な遊びブックとか使わなくなりますわキツ過ぎる

  • 134 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-28 19:09:29 ID:zYTIxZWNi

    APといえばさっきクリ居ない焼きブック使ってるAP0のやべーやつがいた
    もう片方が集中狙いされ俺の拠点踏んだ結果発狂したから同情して眺めてたら突然打ち切りで吃驚した
    やっぱカルドセプト終わってないわ

  • 135 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-28 20:10:07 ID:zYTIxZWNi

    >>129
    確かデルゴスは空侵略してくる
    AIの出来だけで言ったらデルゴスはトップクラスだと思う

  • 136 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-28 20:17:29 ID:zYTIxZWNi

    ナイトホークもたまにやってきたような

  • 137 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-28 21:41:49 ID:zYTIxZWNi

    ゼネスもやってきたはず、オランジはどうだったかな
    クリ育てても自分から攻めないと戦闘起きないからつまらんよな
    育ちきったガルーダと戦いたくない気持ちもわかるけど

  • 138 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-28 22:24:47 ID:zYTIxZWNi

    とにかく勝率にこだわるタイプと好きなブック使ってなんとか勝てる方法を探して対戦楽しむタイプといるからなぁ

  • 139 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-28 23:26:51 ID:zYTIxZWNi

    まあ、誰でも対戦で勝率5割はキープしときたい
    現在貯金が40ちょっとしかないから、このまま引退するかも
    飽きてきたし

  • 140 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-29 00:34:09 ID:zYTIxZWNi

    >>138
    ネタブックでとにかく楽しむのが好きな人もいるね
    住み分けできれば問題ないんだけどなあ

  • 141 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-29 00:59:27 ID:zYTIxZWNi

    初代の攻略本にあったような女性カード関連のみのブック作って戦ったらフルボッコされた思い出
    勝率こだわるのもわからんでもないけど、もう少し遊び心ほしいよな
    今作はLv5領地ですらノーアイテムや安い武器で落とせるようになっているから禿げる
    ノーマルブリード有で神の導き使って勝つの厳しいんじゃないか

  • 142 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-29 01:16:58 ID:zYTIxZWNi

    >>129
    脳筋は守りが疎かだから無理に守らず
    取らせておいて取り返せば上手くいった様な気がする

  • 143 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-29 02:56:13 ID:zYTIxZWNi

    ソムニアはブックに無駄が少ないから結構強い
    セカンドのAIメイクがあればオフも楽しいんだけどな

  • 144 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-29 10:24:51 ID:zYTIxZWNi

    gwや大型連休に合わせて値引きとかして新規プレイヤー増やしてくれー
    あと次回作は全amiibo対応して話題作ってくれ
    でもカード型amiiboはきついからやめて

  • 145 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-29 19:52:56 ID:zYTIxZWNi

    >>141
    ティアマトが女神だよ
    制限がクリだけなら全然戦えるはず

  • 146 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-29 20:03:13 ID:zYTIxZWNi

    ソードプリンセスはある意味女神だぞ

  • 147 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-29 20:06:43 ID:zYTIxZWNi

    ガチ女性カード縛りするとスペルも絞らないといけないからキツイぞ
    シフト系は全部可能だがリープ不可がマジ無理w

  • 148 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-30 16:05:41 ID:zYTIxZWNi

    >>75
    遅レスだけど上記のカードなし環境なら今ほど強すぎって感じにはならない気がする
    地がやや優位になりそうな気もするけどそうなるとメタとしてダンピールやバタラム採用率がかなり高くなるだろうし

  • 149 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-30 19:56:54 ID:zYTIxZWNi

    試しに8080ブリードにテュポーン4つ積んでcpu戦やったらアホみたいに強かったわ

  • 150 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-01 02:43:58 ID:zYTIxZWNi

    Eカード(1枚限定)だったら誰も文句いわなかったのにな
    あの性能を4積み出来るんだからバランスがおかしくなる

  • 151 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-01 09:15:53 ID:zYTIxZWNi

    おっぱいプリンセスとサキュバス両立できるのを出して

  • 152 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-01 09:36:33 ID:zYTIxZWNi

    アーチンアムルの方が勝ちに貢献してると思うけど
    やられた印象は薄いんだろう

  • 153 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-01 19:23:43 ID:zYTIxZWNi

    ウニ アムル、グローブ ブリード 地ダッチェス、ティアマト テュポーン これぞカルド七臭

  • 154 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-01 19:43:36 ID:zYTIxZWNi

    メイデン「許された」
    ハーレ「許された」

  • 155 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-01 20:00:14 ID:zYTIxZWNi

    正直アクアデュークも壊れだけど水が強属性じゃないから許せれてるんだろうな
    まあ4人戦で走る分には強い方だと思うけど今のライトだと弱い

  • 156 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-01 20:27:54 ID:zYTIxZWNi

    ホントにヤベーのはホムグラとリープ

  • 157 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-01 21:08:28 ID:zYTIxZWNi

    リープはコスト100にして使用後はその進んだ方向に進行方向固定されるとかでもよかったな
    安い上に自由なマスに飛べてその後の方向さえ選べるとか便利過ぎた

  • 158 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-01 22:12:28 ID:zYTIxZWNi

    水はアタッカーいないわ天然防魔も魔法使いのアレしかいないわで使いづらいったらありゃしない。

  • 159 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-01 22:15:42 ID:zYTIxZWNi

    前作の水は大正義グレンデルとイールとボジャノーイという三強がいたのに悲惨なものよ

  • 160 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-01 22:22:29 ID:zYTIxZWNi

    >>157
    不確定要素大きいエスケープでさえ高額回避や周回短縮にもよく使われたのに
    3マス以内の高額は確定回避で90Gじゃ強すぎ
    100にするか2マス以内かどっちかだったな

  • 161 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-01 22:50:47 ID:zYTIxZWNi

    非常に言いにくいんですがこんな強くて70Gなんすよ…
    ホムグラは四人戦前提って感じだよな

  • 162 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-01 23:47:54 ID:zYTIxZWNi

    話題になった女のみブックで戦ってみた(惨敗)
    カードは全て一種類一枚ずつでちょうど50枚
    武器アイテムは0、女性が写っているカードのみを採用した
    援護クリ(バルキリーと地の数匹)やアプサラスを拠点にするのが勝ち筋
    攻めはティアマト、援護、風ダッチェスかエルフの秘術、シニリティ
    皆もたまにはガチブック置いて、変なブックで戦ってみてほしい

  • 163 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-02 01:58:32 ID:zYTIxZWNi

    女性”のみ”が写ってるカードではないなら
    マーシフルワールドとレディビジョン使えるのがデカいかな
    ダッチェス使える風か地で統一した方がやりやすいかもしれない

  • 164 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-02 03:40:03 ID:zYTIxZWNi

    ブリード禁止、4人、ジャンクションとかの人気マップ
    せめてこういう環境があればな

    簡単にやれることもやらずに打ち切りとかあんまりだ
    最初から最後までユーザーの意見ガン無視で一方的だしな

  • 165 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-02 04:59:37 ID:zYTIxZWNi

    ブログすら更新なし→ 守秘義務が厳しい→ 最高機密のニンテンドー4DX→ ローンチでRe:リボルト→ な……なんだってーーー!!

  • 166 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-02 06:34:14 ID:zYTIxZWNi

    ユーザーの声全部取り入れてゲーム作るべきだよな

  • 167 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-02 11:31:21 ID:zYTIxZWNi

    >>155
    水属性がどうこうと言うのではなく、攻めに使われないからヘイト稼いでないってだけ
    ゲームの仕様も相俟って、拠点を踏んだ事よりも、高額領地を取られた時の方が悪い印象として残り易いからな。
    今作で水のカードバランスが悪いとか言ってる人は本当に使ってんのかと思うわ。

  • 168 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-02 11:31:21 ID:zYTIxZWNi

    声挙げないユーザの声も聞かなきゃならんのが難しいトコだな

    熱帯やる人間なんて10分の1ぐらいの少数派なんだし

  • 169 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-02 11:46:27 ID:zYTIxZWNi

    水はバランス悪いだろうに
    防衛力は最強なのは事実だが地よりわずかに上程度で
    侵略力は地より全然劣るし、そもそも武器もたせた神竜くらいしか勝つの厳しいし

  • 170 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-02 11:53:37 ID:zYTIxZWNi

    水はアクアデュークの援護クリ考えなければ友好属性の風を混ぜやすいけどな
    地はシルバン縛りで単属になりやすくて普通に強いのがクソ

  • 171 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-02 12:05:01 ID:zYTIxZWNi

    援護に属性縛り付けたし二属性推奨だから
    シルバンとアクアデュークなんて使いにくいだろ
    からの
    属性統一余裕でした

    まあ開発が実際はどう思ってたか知らんが
    地なんて元々そんなに傭兵雇う色じゃなかったし
    むしろ構築幅が減っただけな気がする

  • 172 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-02 12:36:43 ID:zYTIxZWNi

    地属性はワイルドセンス4とホムグラ1以外全部クリとかでも勝てるけど水でそれやっても悲惨だろうなあ

  • 173 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-02 13:21:28 ID:zYTIxZWNi

    そもそも167と169がそれぞれ思ってるバランスの意味がズレてると思うの

  • 174 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-02 13:42:29 ID:zYTIxZWNi

    友好二属性で感応クリについて改めて確かめてみたけど風だけ多くて3種類も居たのね
    アーチンなんかも今のステを上昇後とした感応クリだったら良かったんじゃないかと思ってしまう

  • 175 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-02 14:09:40 ID:zYTIxZWNi

    スラッグの使用率を考えろ

  • 176 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-02 14:58:04 ID:zYTIxZWNi

    シャイニングガイザーで死ぬナメクジは結構良調整だよね

  • 177 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-02 18:09:04 ID:zYTIxZWNi

    戦闘での硬さでは若干デューク>ダッチェスなんだよな
    バニハやアングリーはデュスクやアムル、カワヒメでどうにでもなるし
    餌にローブ、ノーチラスや亀持たれたら普通倒せない
    ティアマトにムラサメやグレアイでも無理
    チェーンソーとか高火力は防具なら何でも防げるし
    直接対決ではダッチェス>デュークだけどね

  • 178 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-02 18:35:41 ID:zYTIxZWNi

    ランドアーチンはSTが20だからアムル+バニハも通用しないしMHP50の強クリ、
    カクタスウォールは水風に対してHP+50になる謎チート補正…
    クリーピングフレイムなんて秘術で移動侵略もできる防御型なのに
    グルイースラッグだけはほんと存在価値微妙すぎ、あの子なんなの

  • 179 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-02 19:45:11 ID:zYTIxZWNi

    移動できる防波堤やぞ、格落ちとはいえ優秀でしょ
    ただランチンが強すぎる

  • 180 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-02 20:18:30 ID:zYTIxZWNi

    グルイースラッグは強いが火に置けないのが辛い
    ノーチラスゼラ壁スワンプスポーンスラッグ持って火に止まったがどれも置けない
    なんて事態を防ぎたいので入れなかったり1枚にしておいたり

  • 181 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-02 21:15:59 ID:zYTIxZWNi

    >>177
    そのバニハやアングリーの脅威を無視し続けられるかどうかはかなりでかいけどな
    横付け侵略や空侵略当たり前の今作
    毎回ディスクやアルム切ってられない

  • 182 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-02 21:33:08 ID:zYTIxZWNi

    >>180
    火に置けないのが多いのは昔から属性的にバラ撒きと一番縁遠いからと諦めている
    それでも今回素配置で硬いのが増えたし、感応合成では優遇されてるからな

  • 183 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-02 21:42:06 ID:zYTIxZWNi

    ガチな奴ほど配置制限クリの導入は避ける

  • 184 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-02 21:50:33 ID:zYTIxZWNi

    地属性だけ配置制限緩いよね

  • 185 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-02 22:03:21 ID:zYTIxZWNi

    緩いってわけでもなさそうだけど採用されるやつは大体どこでも置ける気がする
    地で配置制限困るのはドリアードが風に置けないくらいじゃないか
    大体はカクタス、アーチンが置けるだろうし落とされにくいからほぼ問題ないけど

    火や風は龍王が強引に属性変化させて置き換えていく印象
    そう考えると確かに水はちょっと置きにくいか
    火に置くとするとマカラくらい?

  • 186 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-02 22:27:13 ID:zYTIxZWNi

    >>184
    配置制限は火が8体、地が9体、風が10体、水が14体、嘘は良くないぞ
    >>185
    水は単純に制限が多いのと、入れたくなるノーチラス辺りとの数の兼ね合いが問題
    地は配置制限以外の要素として防御型由来の整地難をドリアードでカバー出来ている形

    つーか久々に覗いたけど何か話の流れがアレだなあ

  • 187 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-03 01:21:22 ID:zYTIxZWNi

    久々に戻ったけど中々マッチングせんな
    人まだいる?

  • 188 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-03 03:21:53 ID:zYTIxZWNi

    水は防衛に特化してる分対戦相手の属性が勝負のギャンブル的な面白さはある
    ハイリスクハイリターンで万能ではないがハマると極端に強い属性として悪くはないと思うんだが

  • 189 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-03 08:05:32 ID:zYTIxZWNi

    終盤、8マス先に敵高額領地。
    こちらはホーリーワード8持ち。使えず。
    そして素ダイスで8が出て最下位に沈没した。
    足スペル結構積んでるのに素ダイスに粉砕される。トホホ。

  • 190 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-03 08:41:25 ID:zYTIxZWNi

    今作のバランスなら侵略なんてほとんどいらん
    多様な硬クリがあってマカラのインチキ展開力のある
    水が一歩抜けてると思う

  • 191 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-03 09:59:41 ID:zYTIxZWNi

    >>187
    人はかなり減った印象がある
    20-24時でもしばらく待たないとマッチングしなくなった
    同じブック、同じ戦法で戦い続けるつまらん脳死ブック使いが生き残っている

  • 192 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-03 10:20:02 ID:zYTIxZWNi

    >>189
    俺は風ブックだからマジカルリープ4積みとホーリーラマの秘術で代用してるな
    まぁこのゲームダメなときは何やってもダメだからあんま気にしない方が良いよ

  • 193 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-03 14:26:16 ID:zYTIxZWNi

    HW2と3を詰め込んだデボラーブックにすれば解決
    ボーテックスと相性が凄くいいけどエグザイルが怖い

  • 194 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-03 14:39:21 ID:zYTIxZWNi

    >>193
    面白そう

  • 195 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-03 16:06:07 ID:zYTIxZWNi

    実際楽しかった
    相手の拠点にボーテかけて育ったデボラーでこんにちはとか、HWではめたりとか、使い道の多いカードで固めるのが好み
    でも育ちきったあたりでTWが飛んでくるのが悲しい

  • 196 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-03 16:51:53 ID:zYTIxZWNi

    今作にホリワ2ってあったっけ?

  • 197 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-03 17:19:56 ID:zYTIxZWNi

    あれ?と思ったら1と3だったわすまんw
    0が無くなったのは覚えてたのになあ

  • 198 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-03 17:35:21 ID:zYTIxZWNi

    >>195
    tw?

  • 199 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-03 17:36:52 ID:zYTIxZWNi

    >>198
    ターンウォールな
    通じないのは新規増えた感あるわ

  • 200 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-03 18:14:50 ID:zYTIxZWNi

    マスファンタデボラーATM好き
    育ちきるまで安定しないけどどの属性でも入れられるし逃げ切り拠点にもできる

  • 201 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-03 18:37:24 ID:zYTIxZWNi

    >>200
    デボラーの体力を増やさせない為にマスファン打ったらまさか増えるけど減らないようになるとは思わなくて失敗したことあったわ

  • 202 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-03 20:28:06 ID:zYTIxZWNi

    デボラにマスファンタは目からウロコだわ

  • 203 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-03 23:06:30 ID:zYTIxZWNi

    >>199
    はえーすっごい

  • 204 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-03 23:10:21 ID:zYTIxZWNi

    発売日に買って行方不明になってたリボルトが今更発掘された
    さてやるべきか
    10年はブランク有るんだが面白い?

  • 205 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-04 00:06:36 ID:zYTIxZWNi

    運要素が強くなったイメジ
    これまでは経験者が定石踏んでるだけで順当に得点稼いで
    高額土地落とすこととか無理で逆転難しかったりしたんだけど
    今回は相手に強アイテムそろったりしたら簡単に落とされる

  • 206 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-04 00:13:32 ID:zYTIxZWNi

    運で高額踏むの嫌だから逃げ道あるマップが好きだな
    ついてないと何度も踏んで白旗あげたくなる
    対戦マップをもう少し選べればよかったんだが

  • 207 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-04 00:17:07 ID:zYTIxZWNi

    攻撃側が有利なバランスなのか
    とりあえず思い出しつつやってみるわ

  • 208 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-04 00:49:00 ID:zYTIxZWNi

    >>162
    けっきょく今残ってるのって俺ツエーしたい人ばっかだから
    最近は意地になって>>72のカードは使わないブック使い続けてるけどなかなか厳しい

  • 209 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-04 01:11:33 ID:zYTIxZWNi

    >>208
    そのカード全部持ってない。
    かなりキツいけど奮戦してるで。
    勝率は高くないけどだからこそか、勝ったときはメチャクチャ嬉しい。

  • 210 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-04 02:22:13 ID:zYTIxZWNi

    >>208
    自分もそのカード群を使わないでやっている
    使う相手に善戦してもカードパワーが違いすぎてどうしようもなくなる
    なんかカードの変わった使い方や戦闘時の計算もできないような相手に一方的にやられるのは精神的にくるよね
    勝手に縛っている自分が悪いけど、最近は萎えてやめたくなる試合多いわ

  • 211 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-04 09:16:03 ID:zYTIxZWNi

    「強いカードを使わない」ではなく
    >>72の「ブリード+ティアテュポ+シルバン+マッドハーレ+グローブ+アマドラ+ディスクを使わない」なの?
    だったら丁度全部要らないカードな早上がりブック使えば6割以上いけると思うよ
    もちろん相手次第だからこれはランキングやライトのガチ度の分布を想定しての話

  • 212 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-04 09:21:22 ID:zYTIxZWNi

    何だかんだで今までの路線を結構大きく変えてみたのがリボルトで、ある意味新路線の一段目だから
    思い切り過ぎて逸脱したカードが多々生まれてしまったんだろうか

    とりあえず今回の問題点を顧みて色々と修正したEXマダー?

  • 213 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-04 09:44:44 ID:zYTIxZWNi

    そもそもライト主流の今だとグローブよりアムルのほうがヤバイだろうて

  • 214 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-04 12:18:16 ID:zYTIxZWNi

    相手次第でどう転ぶかわからないブック作った
    シェイプシフターとレムレースをメインにアイテムはプリズムワンド、スペルはスニークハンドとセフトで現場調達
    余った枠は適当に埋めてCPU戦で試してみた
    あんまり面白くなかったわ…

  • 215 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-04 13:47:06 ID:zYTIxZWNi

    もらえるGPが少なすぎてフルコンプの道が果てしなく遠い
    リッチパック高すぎ

  • 216 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-04 14:24:13 ID:zYTIxZWNi

    オンのコープをダラダラやれば良いのでは

  • 217 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-04 16:08:11 ID:zYTIxZWNi

    年末年始のボーナスで賄ったなあ

  • 218 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-04 18:01:15 ID:zYTIxZWNi

    シェイプシフターとプリズムワンドは微妙に相性悪くないか

  • 219 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-04 19:30:11 ID:zYTIxZWNi

    レムレースにツインスパイクで攻撃し、さらにテンプテーションでレムレース化した相手の土地をと手札のクリを奪うというロマンコンボを
    うんこをしてる途中に思い浮かんだ

  • 220 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-04 19:53:03 ID:zYTIxZWNi

    ホンとにうんこコンボではあるけど
    決まればヘイトマックスです

  • 221 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-04 20:11:02 ID:zYTIxZWNi

    逆に良調整のカードを議論しよう
    コロッサスやリンカネはいいと思った

  • 222 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-04 20:26:13 ID:zYTIxZWNi

    リンカネは前回から変わってないです
    ロックタイタン自体より援護制限が良調整
    そしてプリンが瀕死気味

  • 223 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-04 20:52:56 ID:zYTIxZWNi

    カイザーペンギンに一票

    個人的にはラーバキンがいい
    微妙に頼りなく微妙に活躍するぞ

  • 224 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-04 21:42:32 ID:zYTIxZWNi

    マーシャルモンクはいいカードだね
    彼には世話になった

  • 225 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-04 22:07:37 ID:zYTIxZWNi

    ソードプリンセスにはよく世話になってる。

  • 226 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-04 22:14:40 ID:zYTIxZWNi

    密命全般は悪くないんじゃないか
    決まれば500Gだけど特に強カードでもないし不可能って感じでもない
    マップによってはガチブックにも組み込める
    ホムグラもここで言われてるほど凶悪なカードでもない

  • 227 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-04 22:16:09 ID:zYTIxZWNi

    昔のリンカネが酷かったんだよ

  • 228 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-04 22:49:36 ID:zYTIxZWNi

    >>226
    連鎖が資産に直結するというのに凶悪じゃないとか俺は言えませんわ

  • 229 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-04 22:51:58 ID:zYTIxZWNi

    やっと発掘したリボルトを初プレイしたが何か違う
    主人公のキャラがいつものモブッぽいキャラじゃない何処のホストだ
    何時もの杖が居ない何処行った?
    あと領地コマンドの仕様が何か違う
    まさか初戦の雑魚にあっさり負けるとは思わなかった
    杖は居ないがせめてこいつをゼネスと呼ぼう

  • 230 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-04 22:59:04 ID:zYTIxZWNi

    ホムグラは密命じゃなくて良かったな
    タイミング次第じゃ超強力だが割られる可能性高い
    やるんだったら割られるの覚悟で数枚仕込んだりリバイバル必須
    妨害する方としても条件が揃いそうな状態なら最優先なのは当然だが
    条件から遠かったり持ち主にとっても必要ないような状況だったら他のカードを割った方が良いか?みたいな駆け引きが出来た

    現状だと明らかに狙ってるのわかってても確実に妨害できないのが厄介なんだよ

  • 231 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-04 23:25:55 ID:zYTIxZWNi

    >>211
    ストーリーのAIのインチキ臭さが大嫌いでまったく進めてない。結果カード揃ってない。
    でも対人戦は好きなんでネット対戦に乱入してる。
    色々変なブックで戦ってるけれどカードパワーが低いと、やはり走るのが一番勝てる。

  • 232 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-04 23:33:22 ID:zYTIxZWNi

    ホムグラは地変x4を100gでやりやがるからな
    防御力は上がるし他の色は色が減るし連鎖が増える

    ばら撒きが連鎖になるから色あわせとか考えずに置ける分精神的に楽だし
    何より援護と相性がいいのが強さに拍車かけてる

  • 233 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-04 23:40:47 ID:zYTIxZWNi

    再挑戦してゼネス(仮 に勝ったが支援効果とか無くなってんだな
    先制持ちが単にHP低くて無駄にコスト高いダメな子になってる
    初期デッキはバランス良くてってのは伝統じゃ無くなったのか

  • 234 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-04 23:42:41 ID:zYTIxZWNi

    >>228
    ノーマルだと凶悪だけどライトだとそれ程でも無いと思うけどなあ
    ツインスパイクに引き込まれたらほぼ絶望だし
    火風はティアテュポあるから相性悪いし
    地水はレイオブロウ引き撃ちしたいし地はドリアード水にはマカラ居るし

    つーかアイテム2枚持ち居て密命打たない、クリが余ってるって程でもないのに妙に属性合ってないとこ置きたがる
    この辺りで大体ホムグラだって分かるしね
    つーか密命もうちょい種類増やすか満遍なく使用されるようにして欲しかった
    ロングラインは良調整だけどフラットランド、サドンインパクト、サンダークラップ辺りが産廃過ぎる
    サンダークラップは40、サドンインパクトはコストを90G以下にするかLv5限定に
    フラットランドは産廃だけどロマン枠で許す

  • 235 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-04 23:46:28 ID:zYTIxZWNi

    >>233
    ゼネスもゴリガンもしっかり出てくるから仮じゃなくてちゃんと覚えてやれよ

  • 236 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-05 00:49:58 ID:zYTIxZWNi

    >>235
    出るの?
    絵の雰囲気的に合わないから出ないかと
    不安なような楽しみなような

  • 237 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-05 01:32:56 ID:zYTIxZWNi

    火使い二人を相手なんて水使いにとっては地獄でしかないわけだが
    ぎりぎりまで拠点を作らずにしのいでフルラウンドの末勝利
    達成感も半端なかった

  • 238 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-05 02:22:41 ID:zYTIxZWNi

    ホムグラ強いけど強すぎない
    決まった時は強いけどシフトの方が気楽に使えてダッチェスなど強力なクリを直ぐ出すのに役立つ
    狭いマップでは条件を満たすのが難しい
    4積みはしづらいカードで引くためにはドローを厚くする必要がある
    決められないと連鎖がいつまでもできないので(天トラや侵略など)柔軟な戦い方が難しい

  • 239 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-05 04:48:21 ID:zYTIxZWNi

    狭いマップでもホムグラ普通に決まるし
    走り撒きしてる分には柔軟性に差はそんなに感じないけどな
    まあ使ってる身としてはホムグラのヘイトが下がってくれる分にはありがたい

  • 240 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-05 05:38:58 ID:zYTIxZWNi

    ホムグラとリバイバルは保険として1枚だけ入れとく。その2枚がめっちゃ重い

  • 241 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-05 06:06:50 ID:zYTIxZWNi

    ホームグラウンドにはホームグラウンドの使いやすさがあるので結局強い
    多数入れて1回使った場合ドローを無駄にする可能性は上がるけど
    魔力コストは100Gこっきりで安い
    手札でも1枚ですむ
    侵略をためらうクリーチャーを相手の属性の土地に置くのは良い妨害だと思うけど
    それを多くやりつつ自分を伸ばせるのも良い

  • 242 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-05 11:51:48 ID:zYTIxZWNi

    >>238に同意
    ホームグラウンドは強いが凶悪カードってほどではないと思う。

    使うタイミングを選ぶから手札の圧迫になりやすくて、不一致土地をとるプレイングを強制される。この代償は大きい。
    不一致土地をとることを戦略として活用しないと採用するメリットは薄いかなと。
    上級者向けカードだよね。

    地属性とは相性がいいと思う。
    ウニやら援護やらで手を出しにくいカードが多く、人気だから属性かぶりしやすい。
    火風だと神竜と相性悪いし、水は配置制限が多い。

    ヘイト云々で言うと
    決まれば強いからホムグラのヘイトが下がるわけではなく、
    むしろホムグラさえ潰してしまえばかなりスピードダウンするので優先して狙うが吉。

  • 243 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-05 12:03:54 ID:zYTIxZWNi

    地はほんと目立つ最高みたいなのは無いけど細かいところ見ると優遇されてて
    結果安定して総合的には強いみたいな感じですげーわ…

  • 244 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-05 12:11:29 ID:zYTIxZWNi

    てか、援護の属性縛りとか最初だけは良いと思ったけど違うんだよ・・・
    結局色固めるだけで何の問題もない
    今回も援護の色制限が無かったとして、バーンタイタンなんか使う奴居るか?
    せいぜいロックタイタンが使われる程度だろう

  • 245 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-05 13:07:46 ID:zYTIxZWNi

    >>244
    そのロックタイタンが問題なんじゃない?

    他にもスチームギアとかいるし無の援護兼傭兵は優秀。
    「優秀な無援護が使える」ことも一個の強みで、「友好属性の援護を使える」ことも一個の強み。ここまでは良かった。

    複属性で組むことのメリットが薄かったのが良くない。
    全てはジョイントワールドのせい。

  • 246 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-05 13:24:44 ID:zYTIxZWNi

    最初期のことだけど地は弱体化されたと思ったな
    前作は全援護クリがコロ餌に使えてたわけで
    今作のムシュ、テュポの超火力に耐えれると思えなかった
    ダッチェスも誰かがこいつ使ってれば勝てるみたいに書くまで気にも留めなかった
    弱くなった援護潰してなんになるのって認識
    ブロンティーデスの方が10点分強いじゃんとまで思ってた

  • 247 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-05 14:05:38 ID:zYTIxZWNi

    強クリが大体先制持ってるリボルトで地に先制無効・プラック対応・雪辱とガイザーに耐えるHPを持つクリを与える大宮

  • 248 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-05 15:26:29 ID:zYTIxZWNi

    有効属性なら素で連鎖しても良かったのにね

  • 249 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-05 18:03:08 ID:zYTIxZWNi

    援護クリにリビング系を含むのと
    搦め手の多い道具破壊できるのが大きい
    初期にアングリーマスクが注目されてST高い拠点が落ちやすくなった時期に
    援護でST上がっても全く問題とならないダッチェスが話題になってた気がする

  • 250 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-05 18:09:42 ID:zYTIxZWNi

    無使ってると、無被りはもちろんだけど地が居るかどうかで難易度かなり変わるからなあ

  • 251 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-05 19:24:15 ID:zYTIxZWNi

    ブリード能力オンリーで使用率ほぼない
    援護即死を通常クリに使わせろと

  • 252 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-05 19:29:37 ID:zYTIxZWNi

    >>247
    キングバランに土地コスト付けただけで強化されすぎな気がするわ
    HPよりのキングトータスは後手までついてるのにコスト100は重たい
    あと風にゃその枠のクリはいないな
    タイタン系とは違うし

  • 253 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-05 19:35:42 ID:zYTIxZWNi

    タスカーはHPは低くて良かったろ
    先制持ち高STキラーだけど先制なし弱クリにはあっさり負けるくらいでちょうど良いじゃん
    先制持ってなくても普通に処理に困る

  • 254 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-05 20:39:20 ID:zYTIxZWNi

    タスカーは領地コスト持ちで消費魔力低いのが餌としては好都合まである
    バーンタイタンは直置きの扱いにくさの割にコスト高いのがつらい
    いっそコスト100でいいから配置制限と巻物制限取っ払ってくれ

  • 255 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-05 21:45:21 ID:zYTIxZWNi

    >>249
    なるほど
    アングリーは初期なら活躍しそうだわ
    今作は搦手系もけっこう成功してる気がする
    雪辱もナパームに残してよかった

  • 256 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-05 22:48:58 ID:zYTIxZWNi

    >>252グレートニンバス
    タスカーと比べると劣るが優秀なクリーチャーだよ

  • 257 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-05 23:42:22 ID:zYTIxZWNi

    ニンバスはステの割に落ちやすいイメージが
    後高い

  • 258 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-06 00:08:29 ID:zYTIxZWNi

    ストーリーモードで降伏してもポイント貰えるような事聞いたんだが何処で降伏出来るんだろ
    ヘルプ読んでもwiki検索しても見つからん

  • 259 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-06 00:15:10 ID:zYTIxZWNi

    雲のおっさん防具持てないからHPあっても拠点にしにくいよな
    土地確保にはちょっと重いし

  • 260 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-06 00:20:22 ID:zYTIxZWNi

    何かのついででレイオブに壊される印象しかない

  • 261 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-06 00:21:16 ID:zYTIxZWNi

    ノーアイテムでの堅さと不屈活用で宝石ブックでの採用率が高い気がする

  • 262 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-06 00:54:47 ID:zYTIxZWNi

    風は他にも防具不可が多いからノー防具構成しちゃえば気にならないよニンバス
    コスト高いのが難点だけど、不屈HP60は頼れる。

  • 263 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-06 00:59:16 ID:zYTIxZWNi

    不屈高HPならモンクの方が使い勝手がいいっす

  • 264 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-06 01:14:39 ID:zYTIxZWNi

    しダッチェスには弱いけどリビングアーマーで大抵は守れる
    カイザーからも守れないけど

    手が掛からず通行料を取れる高耐久クリーチャーは最終的な収支では安いと言える
    戦闘起こりやすいマップで狙われやすい倒されやすいクリーチャー使ったりすると
    手も掛かるし金も掛かるし土地も失いやすい

  • 265 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-06 01:35:40 ID:zYTIxZWNi

    >>263
    モンクも強いが、手札コストが重いね。
    HPはニンバスの方が高いし、どちらも一長一短ある。

  • 266 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-06 01:37:44 ID:zYTIxZWNi

    ヘイト値って大事だな
    手札事故って可哀想だなって思ってたら逆転された
    リボルトは気が抜けないから困る

  • 267 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-06 05:41:18 ID:zYTIxZWNi

    ニンバスは好きだけどレイオブロウ入れたダッチェスがどうしようもない
    カタパルトぐらいしかないし、防具無しだとピエロとかも守れなくなる
    ダッチェスから何を取り除くべきかといえばまず道具破壊だと思う

  • 268 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-06 05:54:08 ID:zYTIxZWNi

    ドミナントグロースで頑張るのです

  • 269 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-06 06:27:33 ID:zYTIxZWNi

    ドミグロするならなおさら…

  • 270 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-06 09:51:28 ID:zYTIxZWNi

    >>266
    ヘイト管理大事だね。
    3人戦で、手札事故ってたAが8Rくらいで
    やっと領地コスト確保。
    わざわざクインテッセンスをかけたBが
    その後終始Aからシャッターとか
    食らいまくってた。

    でCの自分は漁夫の利であっさり勝利。

  • 271 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-06 10:41:41 ID:zYTIxZWNi

    何にもしてなくても粘着される場合とかあるけどな
    それこそ属性ヘイトみたいなものが人によってはあったりするんだろうけど

  • 272 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-06 10:44:45 ID:zYTIxZWNi

    風使いからしてみれば火ってだけでヘイトMAXになるのもやむ無しなので許してくれ
    ティアマトを素で受け止められるクリがシルフしか居ないのが悪いんだ

  • 273 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-06 11:55:58 ID:zYTIxZWNi

    それは逆も言えるのでは
    テュポーンの攻撃素で受けれる火クリはケットシ―とシグルドだけ
    火土地に置かれたエラントやガスクラでさえやられる
    隣接が風敵領地だとピエロでさらにエグいことになることも
    火対風に関してはピエロやプ二ルのおかげで火有利とも言えない気もする

  • 274 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-06 12:40:21 ID:zYTIxZWNi

    火はヘイト覚悟でやらんと
    置き得ヘルパイロン置いてティアマトムシュフシュシグルドの三体+グレアイやムラサメで圧力かけれる範囲が広すぎる
    神竜を素で受けれる奴なんてどの属性でもHP60以上じゃないと無理だから比較対象としては微妙な気がするけど
    素耐えとか考えなければ撒きクリ性能の差で火有利かなぁ
    撒き成功したら風は止まらんからダイスと引き次第で簡単に天秤は傾くけど

  • 275 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-06 15:38:23 ID:zYTIxZWNi

    そういや今更だけど今作って反射の単体呪い無くなったのね

  • 276 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-06 15:49:42 ID:zYTIxZWNi

    黒玉ないのにリフレクショングレムリンとかきついっすわ

  • 277 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-06 16:05:48 ID:zYTIxZWNi

    ついさっきAP0の新規さんとライトで対戦した。
    色々もたついててなんかほっこりした。
    最近はAP低くても、おまえベテランだろと思うセプターが多くて油断出来ん。
    ちなみに勝てんかった。

  • 278 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-06 17:34:22 ID:zYTIxZWNi

    ダッチェスは再生も厄介

  • 279 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-06 18:27:40 ID:zYTIxZWNi

    シルバン≧アクア>>(越えられない壁)>>フレイム>エアロ
    という格差
    不遇組の共通能力である先制と優遇組の援護[単色]が釣り合ってないと思う

    援護[地]→巻物強打
    援護[水]→アイテムブック復帰
    くらいにしてもいいんじゃないだろうか
    (ただしアムルは巻物でも死ぬる変更前提で)

  • 280 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-06 18:35:25 ID:zYTIxZWNi

    >>278
    移動侵略で自分はリスクを負わずに相手にアイテム使用を強制するのが卑怯だよなあ
    逆に自分は削り侵略される心配がないのがずるい

  • 281 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-06 19:18:38 ID:zYTIxZWNi

    >>279
    フレイムデュークの性能自体はエアロと交換したら風が絶対喜ぶ性能なんだがなあ
    火はフレイム居なくても攻撃面過剰なのが評価下がるんかねえ

  • 282 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-06 19:27:45 ID:zYTIxZWNi

    >>281
    ティアテュポ除いたアタッカーが
    シングルシンボルにシグルドムシュフシュジェネラルカンと強力なのが揃っていて
    安定しないが人気の高い二属性参照で、広いマップだとST150くらい行く事も珍しくない最終兵器のアームドパラディンまで居る火と
    安定度が低いガルーダくらいしか居ない風の差だわなあ

  • 283 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-06 19:30:41 ID:zYTIxZWNi

    地単にナイトエラント1〜2枚差すといざという時に結構役に立つ
    もう長い事地使ってないけど地被りした時の秘密兵器になってたな

  • 284 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-06 20:08:32 ID:zYTIxZWNi

    フレイムデュークは武器多めで初めて活きる性能なんで
    火のバランス本には入れづらい
    ダブルシンボルなんでティアマトと両方ってのがきついのもある

  • 285 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-06 20:54:01 ID:zYTIxZWNi

    つーかこのゲーム
    色が合ってるティアテュポに持たせても択さえ成立しない事が殆どで
    大抵はある程度のHPと頻出アイテムのリダクトアーマーやニュートラクロークやディスクで耐えれるから
    武器をガン積みするよりシャッターやメタモルで手札破壊した方が早いんだよね
    逆に防衛アイテムさえ全部切らせてしまえばティアテュポにアムルやブーメラン付けるだけで落とせる事がほとんどだし

  • 286 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-06 21:16:41 ID:zYTIxZWNi

    >>279
    火風と水地は龍王が逆に越えられない壁レベルの格差だから
    そっちなんとかしてくれるなら

    >>285
    削り侵略でもアイテム全削りなんて結構難しいし結局援護の壁が残る
    割りまくってヘイト貯めるよりはバイミスかシニリティ持って横付けした方が早かったりする

  • 287 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-06 21:17:43 ID:zYTIxZWNi

    フレイムデュークは神々パックで初めて手に入れた時は感動するくらい強く見えたもんだったのに

  • 288 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-06 21:23:08 ID:zYTIxZWNi

    コスパ良すぎて火風の領地コスト持ちは
    ティアテュポだけでいいまである
    そこがつまらんのよ今作

  • 289 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-06 21:29:18 ID:zYTIxZWNi

    3DSwikiのリバイアサン見たらなんかしんみりした

  • 290 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-06 22:23:19 ID:zYTIxZWNi

    通信切れた
    なんてこったい

  • 291 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-06 23:01:10 ID:zYTIxZWNi

    風の領地コスト持ちは本当にテュポーンしかいらない。たまーに気分転換にソードプリンセスブック組むくらい。

  • 292 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-06 23:10:38 ID:zYTIxZWNi

    ナイトに先制無効か強打無効みたいなのください

  • 293 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-06 23:18:34 ID:zYTIxZWNi

    エアロダッチェスに不屈付けばいいのに
    風の重いクリは先制と不屈つけろ

  • 294 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-06 23:39:51 ID:zYTIxZWNi

    竜王や貴族に比べて全く名前の挙がらない四王の空気感

  • 295 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-06 23:42:21 ID:zYTIxZWNi

    フェイ秘術+火竜は火属性でさえなければ採用されただろう…
    っていうかスカラペンドラ居る水属性にフェイみたいな秘術使える奴いたら水ブックで採用してた

  • 296 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-06 23:42:44 ID:zYTIxZWNi

    あ、4竜じゃなくて4王のほうだったすまん

  • 297 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-07 00:02:14 ID:zYTIxZWNi

    4王カードコストまでついてる割に微妙なんだもん
    応援も2属性になったから他人が得しやすいし

  • 298 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-07 00:25:40 ID:zYTIxZWNi

    微妙くらいのさじ加減が丁度いいんだよ
    定番強クリはバ=アルくらいのリスクあってもいい

  • 299 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-07 00:43:03 ID:zYTIxZWNi

    ラハブには結構お世話になってる

  • 300 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-07 01:04:41 ID:zYTIxZWNi

    火風神竜=水地貴族>火水地王>=火貴族>>風貴族>風王

    風だけダブルシンボル不遇説
    エアロダッチェスも別に弱くないんだけどなあ
    並べると…
    秘術50G高過ぎるから20Gにしてほしかったね

  • 301 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-07 01:21:38 ID:zYTIxZWNi

    エアロダッチェスに一番必要なのは不屈だと思う

  • 302 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-07 01:33:16 ID:zYTIxZWNi

    不屈無しなら打ちたい放題でコスト低くして
    不屈有りなら打ちたい放題だけど考えなしに撃つとコストやばいくらいがよかっただろうね
    どちらにしても巻物強打も逆風だから術メインみたいな設定がエアロの失敗だろうけど…

  • 303 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-07 01:42:42 ID:zYTIxZWNi

    ヘルパイロンはパイロクルスから出せることティアマトとの相性のやばさ
    お金が儲かること考えると若干水地王より上かな 
    戦闘では他2体よりやられやすいから微差だけど

  • 304 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-07 04:52:39 ID:zYTIxZWNi

    馬鹿野郎ロードオブベインつよいんだぞ!
    レベル5シーボンズに横付けして2確出来るんだぞ!

    だからなんだって言われたら困るが何度かこれで逆転したことがあるから俺のブック切り札感がある

  • 305 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-07 05:12:56 ID:zYTIxZWNi

    シーボンズのマイルド版でクリーチャーの能力は消えるけど使ったアイテムの効果は有効なクリってどうかしら

  • 306 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-07 05:44:15 ID:zYTIxZWNi

    過小評価されるけどベイン安定して置けた時の風の破壊力は特筆すべきものはある
    ただそこまでがキツイ

  • 307 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-07 05:57:30 ID:zYTIxZWNi

    風の本領は「なんか手出しづらいなあ」と思わせといてさっさと目標達成するのがいいんよ。基本カイザー引かれたら終わるんだから。

  • 308 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-07 09:20:29 ID:zYTIxZWNi

    便意の王

  • 309 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-07 11:53:06 ID:zYTIxZWNi

    対象セプターに強烈な便意を催させる秘術なら使うのに

  • 310 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-07 11:54:14 ID:zYTIxZWNi

    トイレでプレイすればノーダメじゃん

  • 311 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-07 12:17:30 ID:zYTIxZWNi

    秘術 会社からの電話

  • 312 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-07 13:13:18 ID:zYTIxZWNi

    秘術 母のレンチン

  • 313 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-07 14:18:16 ID:zYTIxZWNi

    王の扱いにくさとして手札コストや配置・アイテム制限
    2属性にかかる応援が挙げられるけど
    そもそも本来それくらいのデメリットも抱えるべきであって
    純粋なデメリットの無い神竜公爵ピエロ応援ブリードがおかしいのだと

  • 314 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-07 14:42:43 ID:zYTIxZWNi

    リリースは6ターン効果でいいだろ
    ライフォも6ターンでいい

  • 315 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-07 16:11:31 ID:zYTIxZWNi

    >>300
    風のダブルシンボルがもう一匹(変身込みだとさらにもう1匹だけど)いるの忘れてるぞ
    神龍やら貴族やら狭いカテゴリ内の評価をピックアップして全体をどーのこーの言う人多いけど
    最終的に問題なのは1カラー内のバランスなんだよなあ
    ダブルシンボルが4枚以上入るような状態をあんまり想定してなさそうな大宮も悪いけど

  • 316 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-07 17:27:48 ID:zYTIxZWNi

    >>315ガルーダ含むと火だってオールドウィロウもいるなあと思ってね。五竜含めるの忘れてたけど。
    属性単位の優劣には言及してないので
    あくまで神竜、貴族、王に限った話として読んでくれ。

  • 317 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-07 19:12:47 ID:zYTIxZWNi

    ライフォも世界呪いにしてピュアリファイだけ打てる様にしても
    面白かったかも

  • 318 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-07 19:13:47 ID:zYTIxZWNi

    >>314
    リリース6ターンだったら使う人増えそう
    ライフォ6ターンだったら誰も使わなくなりそう

  • 319 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-07 19:25:35 ID:zYTIxZWNi

    リリースは6ターン+ブック復帰なら

  • 320 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-07 19:26:21 ID:zYTIxZWNi

    あとハイパーアクティブはダウン回復あるべきだろ

  • 321 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-07 20:31:35 ID:zYTIxZWNi

    >>298
    ティアテュポに戦闘終了時手札破壊ついてたらちょうどいい塩梅だったかもね

  • 322 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-07 21:36:39 ID:zYTIxZWNi

    ティアテュポは最強である。
    侵略即地変能力によって地変スペルがなくても強固な防衛が可能である。
    言うなれば、地変スペルを抱えない分アイテムを持てる手札の得、
    即地形効果を得ることで侵略され返しにくくアイテムを消費しにくいの得、
    地変スペルにスペルターンを使わなくてよいの得があるのである。

    大抵の撒きクリや低レベル領地ならノーアイテムで落とせることも手札に優しい。
    ディスカードも手札破壊もないティアテュポは手札アドバンテージにおいても最強なのである。

  • 323 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-07 22:47:24 ID:zYTIxZWNi

    >>322
    ねえ、誰かそいつらとフリード無しで対戦しない?
    そいつらいると単純につまんないだよね。

  • 324 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-07 23:17:48 ID:zYTIxZWNi

    ノーマル四人戦ならば人いないだろうから、ここで制限ルール決めて集まるのも可能かな

  • 325 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-07 23:20:23 ID:zYTIxZWNi

    グローブもだけど簡単にST90出しすぎなんだよなあ
    手間かけて置いたクリがノーアイテムでブルドーザーされながら死んでいくのを見ると流石に萎える

  • 326 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-07 23:46:10 ID:zYTIxZWNi

    ティアテュポ消えても次の強カードにヘイトが集まるだけさ

  • 327 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-08 00:18:05 ID:zYTIxZWNi

    ノーマル四人戦部屋を制限ルールにするの面白いかもね
    無視するセプターは入ってくるだろうが四人いればそうそう荒れないだろう

  • 328 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-08 01:28:17 ID:zYTIxZWNi

    ティアテュポなしなら水地で走るのが楽だわな
    ダッチェス、デュークも当然制限に加えないと
    それでも走り有利な気がするけど

  • 329 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-08 02:02:45 ID:zYTIxZWNi

    ブリードと眠れる神々カードを制限すれば結構環境変わりそうだ
    風のピエロ頼りも加速しそうだが

  • 330 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-08 02:14:06 ID:zYTIxZWNi

    >>324
    今からノーマル四人戦で待っとみる。

  • 331 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-08 06:13:23 ID:zYTIxZWNi

    対戦はできないのにスレは進む・・これ如何に。

  • 332 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-08 07:38:51 ID:zYTIxZWNi

    1回離れると対戦が怖い

  • 333 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-08 08:33:59 ID:zYTIxZWNi

    >>322は文体から察するにギャグなんでしょ

  • 334 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-08 12:02:32 ID:zYTIxZWNi

    四人戦、週末なら参加できる!

  • 335 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-08 16:13:00 ID:zYTIxZWNi

    >>334
    ありがとう。
    週末、金土どっち?

    希望条件は、
    フリード無しとティアシルバンテュポアクアも無しでお願いします。
    リビングローグの参戦は応相談でお願いします。
    自分は使いませんが。

  • 336 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-08 18:19:17 ID:zYTIxZWNi

    自分は金曜のほうが時間取れる
    土曜希望の人が多ければそっちに合わせてもらえば

  • 337 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-08 18:34:25 ID:zYTIxZWNi

    >>336
    三人目四人目の参戦者の希望を聞いてからになると思う。
    自分は金土どちらでも構いません。
    あと、参戦ありがとう。
    久々の四人戦楽しみ。

  • 338 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-08 18:46:07 ID:zYTIxZWNi

    ランクポイント4桁程度の微妙クリ好きなので、ミスったりやらかしたりするかもしれないですが楽しくやれればありがたいです

  • 339 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-08 19:46:25 ID:zYTIxZWNi

    >>338
    構いませんよ。
    喜んで参戦を歓迎致します。
    今、四人戦に向けて貧弱なカード資産を色々試してます。
    4桁大歓迎です。
    もしろカモンです。
    一緒に楽しみましょう。

  • 340 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-08 21:40:33 ID:zYTIxZWNi

    週末とかなしに毎日・・・と思ったけど過疎だもんね
    ここを見ている人以外はノーマル四人戦なんて選ばないだろうし仕方ないか

  • 341 名前: 竹もっちー 2018-05-09 10:39:35 ID:zYTIxZWNi

    サイゲがカルドセプトだしてくれたら最高だな
    シャドバみたいにプロリーグあるかも

  • 342 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-09 11:10:02 ID:zYTIxZWNi

    金土の四人戦を提案したものです。

    マップはデュアルブランチで夜対戦。
    ブリードドラゴンと神龍とリビングローブは無し。
    以上の条件でどうですか?

  • 343 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-09 11:16:39 ID:zYTIxZWNi

    ディスクもいらぬ

  • 344 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-09 11:18:45 ID:zYTIxZWNi

    参加はできないが
    ブリード・眠れる神々禁止が解りやすくていいのでは?
    密命、バード、プニル、アーチン、リビング系使いたいならそれまでだが

  • 345 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-09 12:56:19 ID:zYTIxZWNi

    >>344
    確かにそうですね。
    リビングローブはまあ有りで良いかも。

  • 346 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-09 13:01:44 ID:zYTIxZWNi

    ノーマル4人戦ならグローブお手軽侵略要員になり得るから無しのほうがブックの個性楽しめるっしょ

  • 347 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-09 13:09:06 ID:zYTIxZWNi

    逆転狙いはリトルグレイみたいな生贄使っての一か八かでいいんだよ
    サムライがトンファ使っているところも今作じゃ見たことない
    搦め手が消えてゴリ押しスタイルが強いのが今作、搦め手好きには辛い
    ここを見て制限有りの四人戦に参加するような人ならわかってくれるだろう

  • 348 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-09 14:09:19 ID:zYTIxZWNi

    金土の21時ノーマル四人戦のデュアルブランチでよろしくお願いします。

    条件は、
    ブリードドラゴンと神龍禁止。

    どちらも参戦するけど人集まらかったらゴメンナサイです。

    でも四人対戦したい。

  • 349 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-09 16:41:23 ID:zYTIxZWNi

    グレムリン60G+ドリル50G 110Gで40貫通、Nアイテムだろうが破壊
    ナイトメア40G+グレムリンアイ80G 120Gで30貫通 Nアイテムは破壊できず

    正直ナイトメアの調整よくないよな?これなら土地コスト削るかST40あってもよかったかもなぁ
    リザードマンとかそのまんまのコスト70のまま参戦してるから全く見かけんわ
    リリスの大幅強化されてたけど

  • 350 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-09 17:19:44 ID:zYTIxZWNi

    4人なら神竜なんかより
    断然リビンググローブの方がやばいような

    神竜はダブルシンボル+110Gで一応召喚のコストは大きいからね。

    グローブは70Gだけでお手軽100/100でちゃうからね

  • 351 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-09 18:18:47 ID:zYTIxZWNi

    >>348
    ブリードと神竜禁止りょーかい。
    リビグロも使う予定ないのでどっちでも

  • 352 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-09 18:34:53 ID:zYTIxZWNi

    だいたい嫌われているカード分かるだろう
    モンスターがリビングシリーズだけのテーマブックとかなら許されそうだが
    本来のカルドは虫だけ、機械だけ、和風だけとかでも色々遊べる
    前に誰かも書いていたけどテーマあるならそれに特化しないとね
    和風にピエロいれるとピエロに頼った戦法になってしまう(強くても目的果たせない)

  • 353 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-09 20:38:40 ID:zYTIxZWNi

    神々禁止するとマイコロンブックで参加できないことに気づいてもうた
    とりあえず強カード群を外せば大丈夫かしら

  • 354 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-09 20:45:32 ID:zYTIxZWNi

    俺の渾身のネタブックを見せてやろうかと思ったけどこれブリード軸だから参加出来ねえや
    ネタブリードは有りとかじゃ駄目ですかね…?

  • 355 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-09 20:50:47 ID:zYTIxZWNi

    >>354
    君が主催で募集すればいいのだぜ

  • 356 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-10 00:42:18 ID:zYTIxZWNi

    常識的な能力のブリードなら大して叩かれないと思うけどね
    バルダン6匹+シェイプシスター(変身先はもちろんバルダン)ブックでノーマルいったら何もできなかったからなあ
    ネタブリードに活躍の場があっても良いかと思うけど線引きがね

  • 357 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-10 00:54:23 ID:zYTIxZWNi

    グローブは他の青天井系全部殺してるのが最悪
    苦労して育ててもグローブの伸びに追いつかん

  • 358 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-10 09:19:20 ID:zYTIxZWNi

    ガスクラウドG・ノーチラスミストウィングは強すぎるよな

  • 359 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-10 12:44:59 ID:zYTIxZWNi

    今作はスペル秘術アイテムが、単純に強いクリーチャー
    ほど有利にするものばかりだから尚更クリーチャー格差が際立つ
    相性次第になったり通常と逆転させるような要素が少なすぎる

  • 360 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-10 13:05:02 ID:zYTIxZWNi

    凋落クリ一覧

    ニンジャ
    スチームギア
    ティラノサウルス
    シーフ

    パイロマンサー
    コンジャラー
    バルキリー

    Gイール
    キングトータス

    バロン
    サクヤ

    ウィッチ
    ホーリーラマ
    ナイトメア

    他にもいっぱいいそう

  • 361 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-10 13:28:06 ID:zYTIxZWNi

    トータスは同名の別クリだから違う気がする

  • 362 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-10 13:40:31 ID:zYTIxZWNi

    凋落してない前作クリ一覧にしたほうが少なそう
    …っていうか居るっけ?

  • 363 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-10 13:47:13 ID:zYTIxZWNi

    ガスクラ、ケットシー、リリス辺り

  • 364 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-10 14:02:16 ID:zYTIxZWNi

    >>362
    絶対的な数値や能力減でそうなのか、相対的な評価なのかによって違うだろう。
    単純にステータスが上がっているものやコストが下がっているもの、能力を発揮し易くなったものなら幾らでもいる。

  • 365 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-10 14:40:39 ID:zYTIxZWNi

    ジャッカグリマルなんて2大害悪みたいな扱いだったのが
    話題にすらならないぞ

  • 366 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-10 14:51:00 ID:zYTIxZWNi

    放置ゲーの頂点きわめとる
    https://goo.gl/hqwaVn

  • 367 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-10 14:52:39 ID:zYTIxZWNi

    いまだにジャッカ焼いてタスカー登場をお目にかかった事無いな

  • 368 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-10 16:20:22 ID:zYTIxZWNi

    デスリーチで単プロウコンボ決めてる人がいた時くらいやなタスカー顕現したのを見たのは
    一度でいいからデスリーチ育ててダブルプロウかますところを実践で見てみたいもんだ
    やりたくはないけど

  • 369 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-10 16:44:02 ID:zYTIxZWNi

    ケットシーはむしろ前作より増えた感あるわST高めのクリが増えたからだと思うがナパームとムラサメがあるから拠点としては少し弱いかな

  • 370 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-10 18:20:00 ID:zYTIxZWNi

    ジャッカグリマルは高STクリやディスク、アイテム破壊クリなんかのせいで鉄壁とは言えなくなったからなぁ
    安心して拠点任せられるような環境じゃなくなった

  • 371 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-10 19:47:07 ID:zYTIxZWNi

    ケットシーは強打もちのクリを避けられるのが強い
    まぁリビングアーマーとグローブにやられている印象

  • 372 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-10 19:57:47 ID:zYTIxZWNi

    キングトータスめちゃ使われてるぞ
    重いけど領地コストなしで歩けて
    あのステータスは偉い

  • 373 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-10 20:23:16 ID:zYTIxZWNi

    >>360↓のやつらは一線級じゃないだけで普通に使えるし、強みもあると思うの。
    前作やってないからどれだけ活躍したかはわからないがリボルト新規からすると「凋落」は違和感。

    スチームギア
    ティラノサウルス
    シーフ

    コンジャラー

    キングトータス

    ホーリーラマ

  • 374 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-10 20:48:46 ID:zYTIxZWNi

    強クリ置いたやつが勝ちってゲームじゃないしなこれ

  • 375 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-10 21:04:59 ID:zYTIxZWNi

    その辺のクリは普通に戦えるわな
    今作は強クリ置いたら勝ちなところあるじゃん
    相手の拠点踏まずに、侵略されずに魔力貯めればいいだけだが

  • 376 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-10 21:40:34 ID:zYTIxZWNi

    前作やってない新規が「凋落」を語るのは違和感

  • 377 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-10 22:39:29 ID:zYTIxZWNi

    スチームギアはリボルトでは若干割高感あるかなー
    基本援護用だがタイタンで良い

    ティラノは生贄無くなってリボルトの方が 使い勝手がいい

    シーフはな。前作では貴重な無の拠点候補だったんだが
    リボルトでは様々な要因から、無ブックでもコイツを拠点にしようと考える奴は少ないだろう

    コンジャラー、というかバアルは前作では火の拠点候補筆頭だった
    リボルトではもっと強い奴が多数いる上に、バードのせいで存在感無し

    キングトータスは完全別キャラだがリボルトのほうが圧倒的に強い
    水使いなら使ってる奴のほうが多数派

    ホーリーラマは圧倒的弱体化
    だが前作の性能がチート過ぎたのでこれくらいで良い

  • 378 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-10 23:54:42 ID:zYTIxZWNi

    過疎ってきたなあ
    同じクリ、同じ戦い方、同じブック相手じゃつまらんもんね
    一人で対戦でシャドウと戦えればまだよかったのになあ

  • 379 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-11 00:59:31 ID:zYTIxZWNi

    四人対戦したいセプター、
    以下の条件で良ければ金土21時に、
    ノーマル四人対戦でデュアルブランチにアクセスしてください。

    ブリードドラゴンと神龍禁止。

    ただそれだけです。

    特に四人対戦未経験セプターに参戦して欲しい。
    三人対戦と四人対戦は戦いかたが様変わりします故に。

    セプター揃うといいなあ。

  • 380 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-11 01:16:07 ID:zYTIxZWNi

    グローブ3は積んどけ
    それが4人戦

  • 381 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-11 03:13:17 ID:zYTIxZWNi

    別にIPなしの対戦募集スレでも作ってそこで募集なりかけた方が盛り上がるんじゃね
    今は良くも悪くもIP有りで荒らしが誰だか分かりやすい分他の人が書き込みにくくなってるのは明白だし
    下手なこと書き込むとずっと粘着されるって状況も相まって過疎ってるわけで誰か特定できない状況の方が円滑に進むことだってあるんでない?

  • 382 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-11 04:08:26 ID:zYTIxZWNi

    突然謎の勢力現れましたわね

  • 383 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-11 09:42:44 ID:zYTIxZWNi

    いやまぁ割と○○で参加しました的な事言うと一発で特定されるし
    焼きブックとか個性的なブック使ったの喋ってたら疎まれてブロックされまくった事例はあると思うぞ一応
    見た実例でも水ライフォ君とか連勝喜んでたら特定されてめっちゃ嫌われててブロックされまくってるの判明して黙った流れとかあるし

  • 384 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-11 12:17:34 ID:zYTIxZWNi

    謎の勢力てw
    最近始めたばかりで以前のスレを見たことないとかかね

  • 385 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-11 15:54:40 ID:zYTIxZWNi

    ライフォとウェイストは昔から嫌われている
    粉とマイコロンもウザったい戦い方しないと勝てないしね
    何度も対戦で当たったらスレで書かなくてもBL入れる人はいるだろう

  • 386 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-11 16:15:33 ID:zYTIxZWNi

    三人戦での粉はマジで強いよな
    初動逃すともう止まらないし、初動完璧に潰したと思っても妨害カードで長引かせられてタイニーロングライン→ランドトランスで持ち直せる
    妨害も漁夫の利チラついて動きにくいし

  • 387 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-11 16:52:40 ID:zYTIxZWNi

    怒りで我慢できないからチラ裏書くわ

    クエストの同盟ナイトホークが目標魔力達成後に高額領地につっこみやがった!!!!
    分岐で回避可能だったのに!!!!(しかも回避先は自領地)
    最終に勝てたけどまごついてる間に相手のトップデッキクインテッセンスやらでグダグダになったし腹たってしょうがないわ

  • 388 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-11 17:08:18 ID:zYTIxZWNi

    新作出たら働くは

  • 389 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-11 17:24:11 ID:zYTIxZWNi

    今回は土地コスト1連中も極一部しか使われてないよな
    ステータスの見直しだけでも大分変わるんだが…
    レベラー>デバスの変更とか調整した連中は何も分かってない

  • 390 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-11 17:50:20 ID:zYTIxZWNi

    突き詰めれば火か地になっちゃうんだよなこのゲーム

  • 391 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-11 18:10:02 ID:zYTIxZWNi

    >>390
    総意ならダンピとイエティ流行るな

  • 392 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-11 19:07:41 ID:zYTIxZWNi

    即4クリ2種はディスクあるしST40以上で返り討ちにできる
    地はアーチン、火はケットシ―がいるから横付けがそこまで怖くない
    突然出てくると嫌なカードではあるが

  • 393 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-11 19:12:44 ID:zYTIxZWNi

    >>387
    同盟クエは同盟相手と戦うクエストだからね。ホリワxとか使って上げると良い子になるよ

  • 394 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-11 19:24:57 ID:zYTIxZWNi

    >>389
    火のシングルシンボル
    ファイアビーク、ムシュフシュという超高火力

    地のシングルシンボル
    神竜の大敵グレートタスカーを筆頭にグロウホーン、グリマルキン、キャプテンという層の厚さ

    水のシングルシンボル
    水メコレオことヘルグラマイト、オドントティラヌス、スキュラ、ハイドなど一筋縄じゃいかないラインナップ

    風のシングルシンボル
    拠点化する頃には他が目標達成直前のおっぱいプリンセス、なんか弱い馬、れむれーすw

  • 395 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-11 19:44:33 ID:zYTIxZWNi

    風は土地コストなしでブッ壊れピエロがいるからセーフ

  • 396 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-11 20:02:31 ID:zYTIxZWNi

    ピエロはむしろ土地コストつけろ

  • 397 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-11 21:11:37 ID:zYTIxZWNi

    タイニーもホムグラもわかっているのに止められないもんな
    シャッター4積みするとブックの動きが厳しくなる、ギズモは優秀だがヘイトが強くて使いたくない

    そして四人戦はBL外しまくったけど誰もこないので別行くわ
    神竜とブリード外すだけだとグローブ溢れてシルバンゲーになるもんな
    あの広いマップでクソピエロもみたくないし

  • 398 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-11 21:58:55 ID:zYTIxZWNi

    いろいろ運にも助けられたが楽しい試合ができた
    バルダンさんあまり活躍できんかったけど

  • 399 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-11 22:30:19 ID:zYTIxZWNi

    >>394
    地がちょっと無理矢理感あるな
    グロウホーンは感応後はルフよりHP高いがマップ40だから使用感は両者そこまで変わらん
    猫も火風には生置きできる防魔50.50がいるし>>370みたいな理由で拠点としては大して採用されてない
    実質的に活用されてるのがタスカーくらいで、後はブリードが入る程度ってのが現実だと思う
    土地コスト×1クリ枠に関して火と水は幅広い選択肢を貰えてるが、風は条件無しにST50+先制+メリット能力みたいなクリがいれば少しは違ったのにな

  • 400 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-11 23:51:51 ID:zYTIxZWNi

    地のシングルにはドワーフがいるな。

    対になる風のエルフは拠点向きではないね。

  • 401 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-11 23:57:15 ID:zYTIxZWNi

    アーチャーエルフは微妙だ

  • 402 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-12 01:19:47 ID:zYTIxZWNi

    風だけ不屈秘術クリがいないのだぜ

  • 403 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-12 01:23:04 ID:zYTIxZWNi

    ノーマル4人集まったんだろうか

  • 404 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-12 06:25:51 ID:zYTIxZWNi

    >>403
    なんとか集まったよ。
    二回四人対戦できた。

  • 405 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-12 08:57:32 ID:zYTIxZWNi

    四人戦行ったけど、ブリードやティアマトが普通に混ざっていたよ
    強カードもどこまで自制すればバランスいいのかねぇ

  • 406 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-12 08:59:21 ID:zYTIxZWNi

    敗者が居る限り強カードはなくならない

  • 407 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-12 09:11:21 ID:zYTIxZWNi

    >>402
    不屈秘術はいないけど、不屈クリが一番優秀なのは風だと思う

  • 408 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-12 11:25:44 ID:zYTIxZWNi

    防具を持てるようになり、強力なドロースペルが増えたこともプラス 

    リリス最強伝説

  • 409 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-12 12:31:23 ID:zYTIxZWNi

    リリスは水最強アタッカーかも知んない

  • 410 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-12 12:53:26 ID:zYTIxZWNi

    風にほしかったカード
    ネガティブ呪いの秘術持ちクリ
    大した効果じゃなくてもいいんだよ、プラスのろいを上書きできれば
    火のバーナックルや地のスクリーマーはうらやましい

  • 411 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-12 13:05:02 ID:zYTIxZWNi

    誰も使わないけど色付きになるならヘッドハンティングが激しそうなアーチビショップさん

  • 412 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-12 13:18:57 ID:zYTIxZWNi

    アーチビショップは基本的な採用率は低いけど
    居たら居たで呪いブックが崩壊するという極端なカードになってしまった
    地味にアイテム保護を忘れられてて戦局をひっくり返す事も稀にあるが…

  • 413 名前: sage 2018-05-12 15:40:49 ID:zYTIxZWNi

    ブック枚数が30枚とか40枚とか設定できるようにしてほしいなあ。30R50枚は多すぎなんだよね。
    そしたら流石にティアマト4積みは事故るだろうから入れにくい

  • 414 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-12 15:43:07 ID:zYTIxZWNi

    ストーリーとりあえず伯爵倒して色々解禁したんだけどそのままストーリー続けて先のカードも解禁した方が良い?
    ブックは初期の水風を少し入れ替えた程度でスペルはホリワとか地変足したけどアイテム類は出てないんでほぼそのまま

  • 415 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-12 15:51:02 ID:zYTIxZWNi

    詰まるまでは進めて、解禁していった方が効率は良いと思う

  • 416 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-12 16:38:20 ID:zYTIxZWNi

    効率的にはサブクエ無視安定という
    でもメインストーリークリアしてからサブクエ埋め始めると茶番過ぎる悲しみ

  • 417 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-12 17:48:25 ID:zYTIxZWNi

    >>416
    メインストーリーに沿ってサブクエやっても充分茶番ですのでご安心ください

  • 418 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-12 18:06:13 ID:zYTIxZWNi

    >>389
    シグルドさん強いよ。 
    大型クリが幅を効かせる今作の環境に
    ハマってる。

  • 419 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-12 19:37:01 ID:zYTIxZWNi

    サブクエはやるの忘れてたわ
    詰まったら回収に行こう

  • 420 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-12 23:58:23 ID:zYTIxZWNi

    何で入るフリしたの?

  • 421 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-13 01:19:34 ID:zYTIxZWNi

    今日はツインリングばかりの1日だった
    パワーあるブックは使わない派だからツインリング嫌いなんだよなあ
    狭いと戦闘したくなくても巻き込まれてしまう

  • 422 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-13 01:21:44 ID:zYTIxZWNi

    ここのサイトクラスの品揃えのとこ探してます

    http://gametrade.jp/granblue/exhibits

    わかる方いましたらレスお願いします!

  • 423 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-13 03:04:25 ID:zYTIxZWNi

    ツインリンクは総魔力の増加が速いから余計な戦闘しかけないの重要
    戦闘での妨害やその布石打つのは有効なマップだけど逃げ切りが強いのが前提

  • 424 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-13 17:13:53 ID:zYTIxZWNi

    サブクエは報酬を必須級カードのレアにすれば
    もっと遊ばれたのでは、と一瞬思ったが
    大宮に必須級を見分ける力がないのでダメですね

  • 425 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-13 19:05:12 ID:zYTIxZWNi

    >>413ブック枚数減らしたいのは同意だけど

    ティアマト4積みを嫌うならブック枚数多い方がいいよ。
    4積みは手段であって、強カードきっちり引けるようにするのが目的なんだから。

  • 426 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-13 19:08:34 ID:zYTIxZWNi

    そもそもブック30枚(普通の試合で全部引ける)なら同カード上限は2枚とかじゃね?

  • 427 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-13 21:49:14 ID:zYTIxZWNi

    数年ぶりにカルドスレ来たけどリボルトのこれじゃない感とか似たような戦い方になるのって
    カードパワーじゃなくてルールそのものなんだよね。
    何もしないターンがあるってメチャメチャ重要だったと思うんだ。
    DSとかセカンドはいまだに好きだ

  • 428 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-13 22:23:57 ID:zYTIxZWNi

    とはいえ旧作もどこか不十分な所を抱えながらも大きな冒険が出来てなかった感があるから
    今回の思い切り自体は一応評価できるかもしれない

  • 429 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-13 22:39:04 ID:zYTIxZWNi

    ウィッチ弱体ならラウンドゲインは必要なかった気もする

  • 430 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-13 23:14:47 ID:zYTIxZWNi

    金土のデュアルブランチ四人対戦要望したものです。
    結果、金曜は二戦できましたが土曜曜は対戦できませんでした。
    集まってくれたセプターありがとうね。
    楽しかった。

  • 431 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-13 23:37:17 ID:zYTIxZWNi

    高額拠点を奪取しての逆転劇を増やす意味では今作は成功していると思う
    これで城到着のみゴールだったら、本当に最後まで油断できない試合になったろうに

  • 432 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-14 00:18:33 ID:zYTIxZWNi

    いつでも侵略出来る仕様にしたら全然決着がつかなくなったから
    砦でオッケーにしたんだと思ってる

  • 433 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-14 16:48:10 ID:zYTIxZWNi

    誰よりも土地を多く持ち、高額領地を踏んだ訳でもないのに
    目標魔力の半分にも届かず最下位に沈むプレイヤー
    その妨害と侵略に費やした魔力を自分を伸ばす事に使っていればもうちょっといい勝負になったんじゃないか
    と思うことが多々ある

  • 434 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-14 17:21:52 ID:zYTIxZWNi

    同盟でも無いのにaiが連携して来るのは仕様なの?
    敵同士でこっち三位なのにホリワで連携したりカイザーホリワで一位に献上とか考えて無かったわ

  • 435 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-14 17:32:11 ID:zYTIxZWNi

    AIの妨害先は順位は無視で条件がない限りランダムだと思う
    三人戦で一人回線落ちるとAIの気まぐれで勝負決まる後味悪い試合になりがちだからいつも打ち切り提案してる

  • 436 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-14 18:17:44 ID:zYTIxZWNi

    妨害スペルは抱えられたほうが困るケースもあるしな
    前の対戦でクインテッセンス抱えられて土地レベル上げにくくなったところにドレマジで吸われまくったのはキツかった

  • 437 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-14 18:20:20 ID:zYTIxZWNi

    >>435
    ランダムなんだ1/2でテキトーに攻撃かよ
    トップ確定したから上がり阻止しようとしたら足引っ張りに来て負け確定したところだわ

  • 438 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-14 18:45:00 ID:zYTIxZWNi

    ストーリー本編中にAIに違和感覚えたのは、AIがこっちのLV3の領地に止まって
    戦えば勝てるのに戦わない謎判断が何度もあった。
    わざと馬鹿に作ってるのかなーとしか感じてなかったけど、その謎連携は酷いね

  • 439 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-14 19:03:09 ID:zYTIxZWNi

    侵略ブックは侵略がコンセプトなんだろうから侵略せず1位になっても
    試合に勝って勝負に負けたみたいな感じになるんだろう

  • 440 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-14 19:34:38 ID:zYTIxZWNi

    >>394
    ファイアビーク
    Fジャイアント+ラーバーワーム+ダークエルフ+トレンチワームの能力引き継ぎ

    ドワーフマイナー
    ドワーフのステ、バロメッツ、ノームの能力を引き継ぎ

    エルフアーチャー
    エルフ+アーチャー なぜか地強打忘れる、ファイアビークとかと比べるとホントひでぇ

    水ってなんかそんな能力くっつけたやついたっけ?
    タコがヒドラのステに火でも再生とドローがついて強化版ヒドラって感じだけど

  • 441 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-14 20:09:07 ID:zYTIxZWNi

    スピリットウォーク横取りするような知恵は有るのにAIの基準はようわからん

  • 442 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-14 20:20:28 ID:zYTIxZWNi

    世界呪いとかは全く使いこなせてないよな、AI

  • 443 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-14 23:31:09 ID:zYTIxZWNi

    今作はイライラすること多すぎる
    強いブックはみんな同じような戦い方なのはつまんないわ

  • 444 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-15 00:14:57 ID:zYTIxZWNi

    誰か早く新作の情報くれ
    予想でもいいから何年何月なんや

  • 445 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-15 00:29:45 ID:zYTIxZWNi

    デメリットなしに切断したかったわ
    気軽にCPUに切り替えられて、残ったメンバーがそれを嫌うなら打ち切りできるの
    CPUに妨害しないとかの簡単な指示だせれば文句なかったはず

  • 446 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-15 02:18:16 ID:zYTIxZWNi

    コープでナイトホークがジョイントだかウェイストだかしたら、ゼネスが即ウリエルしてて笑った
    ガイザー握ってるのにライフォするのもあったな
    仲悪いのかあいつら

  • 447 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-15 05:22:18 ID:zYTIxZWNi

    切断するヤツは対戦すんな
    忖度できねえヤツが駆け引きの土俵に上がんじゃねえよ

  • 448 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-15 08:18:04 ID:zYTIxZWNi

    >>444
    出るわけないよね
    リボルトがこんなんで新作出せますか

  • 449 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-15 08:28:02 ID:zYTIxZWNi

    プレイヤー人口って大事だな。
    最近ネット対戦メインの将棋アプリはじめたんだけどどんな時間帯でもすぐマッチングできる。
    カルドセプトもプレイヤー人口増えて欲しいなあ。

  • 450 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-15 09:02:23 ID:zYTIxZWNi

    どっかのソシャゲ屋が会社ごと買収でもしない限り新作でなさそう。でも大宮ソフトって上場してないだろうしなんか職人気質っぽいところもあるから売らなさそ

  • 451 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-15 09:31:58 ID:zYTIxZWNi

    まず知名度が低いのが…

  • 452 名前: 竹もっちー 2018-05-15 11:09:56 ID:zYTIxZWNi

    サイゲと任天堂が提携したし可能性はある

  • 453 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-15 15:48:46 ID:zYTIxZWNi

    >>440
    バロウワイト→スキュラ/ミルメコレオ→ヘルグラマイト
    といったカラーの変遷がある
    複数能力持ちクリ自体は火がちょっと多め位で他の有色に差はない
    あと水はスカラペンドラ、サーペントフライ、サンダースポーンのような
    別属性だけど感応含めて水メインに少数差し込んだ方が効果が高いクリが多い

  • 454 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-15 21:04:25 ID:zYTIxZWNi

    完クリしてネット対戦の最初の方(スパイクスだっけ?)で2、3回1位になって以来やってなかったけど未だにグローブとバードとピエロが支配してるの?

  • 455 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-15 22:12:06 ID:zYTIxZWNi

    そんな時期があったのか?

  • 456 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-15 22:34:50 ID:zYTIxZWNi

    カルドセプト好きだったんだけど大宮が自ら潰したようなもんだなこれ
    仮にも看板タイトルだったのにこの惨状
    ぶっちゃけ新作出ても次は様子見るわ

  • 457 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-15 22:47:16 ID:zYTIxZWNi

    AIの謎の連携がまた有ったが今度は流石に意味不明
    俺とサイクが同ターンに勝利条件達成
    何故かゼネスは妨害どころかサイクにヘイストw
    サイクは何故か俺の土地に入り自爆w
    その後も延々何故か自爆するサイクに俺だけに集中するゼネスの妨害でエラい泥試合だったわ
    シナリオはクリアしたいがもうこの面やりたく無いw
    敗因を色々振り返っても終盤の展開が毎回納得いかんわ

  • 458 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-15 23:19:36 ID:zYTIxZWNi

    AIに文句言ってもキリないぞ
    デスリーチ秘術を味方に使うからな

  • 459 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-15 23:21:38 ID:zYTIxZWNi

    リボルトを楽しめている人って強すぎるカードを気にしないで使える人だけだぞ
    好きなカードと性能差ありすぎて本当につまらん
    弱いカード同士で組んでもそれなりに戦えるのが楽しかったんだけどな

  • 460 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-15 23:22:57 ID:zYTIxZWNi

    達成した敵にヘイスト打つのは、1ラウンドで上がらせない為の挙動
    コープでもよく使ってくる

  • 461 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-16 01:01:56 ID:zYTIxZWNi

    リモートスイッチ好きはもうリボルト離れてるからな
    そりゃ過疎るわ

  • 462 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-16 02:11:10 ID:zYTIxZWNi

    ブリッツレイブン好きなんだけど流石に弱すぎる
    せめてペガサスのスペックならなあ

  • 463 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-16 02:23:18 ID:zYTIxZWNi

    今までのカード、セプターが全て登場するカルドセプト作ってくれたら1万でも飛びつくんだけどな
    スレであげられている改善点とか見直せば、と思ったけどその姿勢あったらリボルト出てないか
    使い回しでもいいからほしい
    アンサモンで神竜引っこ抜いてレイオブロウで砕いてやりたい

  • 464 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-16 02:53:26 ID:zYTIxZWNi

    それぞれシリーズ最高のカード性能のままならリンカ・ミスルト・メズマ・トレパ・マジブだらけになる
    クリーチャーはトケビと防魔、アイテムはホリグレとディスクで超高速決着の試合が多発しそう

  • 465 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-16 06:14:14 ID:zYTIxZWNi

    メズマでセフト使ってマジブを奪う試合とかダルくてやりたくないです

  • 466 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-16 06:21:12 ID:zYTIxZWNi

    条件なしテンペストが復活して対戦者全員四積み。ただのすごろくと化す

  • 467 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-16 06:49:11 ID:zYTIxZWNi

    DS時代のスワップスペル
    手札全取り換えって恐ろしいカード
    生贄で手札減らしてから強カードを根こそぎ奪うやつがいた
    それもあって無害な地走りが最強だった

  • 468 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-16 07:49:27 ID:zYTIxZWNi

    でもスト2のチート版みたいなノリでやってみたい。

  • 469 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-16 07:58:22 ID:zYTIxZWNi

    コーエイがカルドセプト無双か、バンナムがスーパーカルドセプト大戦を出してくれるよ

  • 470 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-16 11:08:31 ID:zYTIxZWNi

    などと意味不明な供述をしており

  • 471 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-16 11:09:33 ID:zYTIxZWNi

    カルドセプトピクロスの方が実現みあるわ

  • 472 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-16 11:53:15 ID:zYTIxZWNi

    カルドセプトモノポリーの方がわかりみある

  • 473 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-16 12:55:16 ID:zYTIxZWNi

    >>460
    上がれない理由がわからない
    出目多い方がゴール近くね?
    >>472
    初代サターン版は土地取り引きが有ったな

  • 474 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-16 13:08:43 ID:zYTIxZWNi

    アーモダイン、┏|∵|┛
    カルド以外売れないのにようやるわ
    新しいことしたいならカルド版権売れば?

  • 475 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-16 13:13:33 ID:zYTIxZWNi

    本気で別にブランドでも無いし、宣伝もロクにしてないハニワールドはなぜ売れると思ったのか
    ソシャゲだからで売れる時代はグリーの任天堂の倒し方時代で
    今はとっくにソシャゲも特定ブランドしか売れない状況なのにな

  • 476 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-16 14:24:25 ID:zYTIxZWNi

    >>473
    ゴールが9マス先なら素ダイスで9、10、12を出せば1ラウンドで上がれるが
    そこにヘイストによって6、7、8しか出せなくすることで「1ラウンドで上がらせ」なくできる
    2ラウンド以降を考えるといいのかどうかはわからないが
    とりあえずは目先のことだけ見て判断するAIらしい動きではないだろうか

  • 477 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-16 17:50:26 ID:zYTIxZWNi

    アーモダインはむしろ今出たら当時ほぼ不可能だった対戦ができるのでは…?

  • 478 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-16 20:49:39 ID:zYTIxZWNi

    >>476
    一応理屈は有るんだ
    潰し合い期待して拠点に呪いばら撒いたのに移動侵略しないのも理屈は有るんだろうか

  • 479 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-17 00:47:59 ID:zYTIxZWNi

    NPCの中には移動侵略するタイプと絶対移動侵略しないタイプがある
    秘術を使いまくるNPCと特定条件下(クイサン消す為等)でしか使わないNPCもいる
    そういう個性付けなんだと思う

  • 480 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-17 07:29:07 ID:zYTIxZWNi

    ツインリングでサイク&ナイトホークと何度も模擬戦やってると知恵がついてくるのか全力で神竜召喚を阻止してくる

  • 481 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-17 14:54:51 ID:zYTIxZWNi

    グローディスのクリーチャーとアイテムが高火力すぎる、アンチ地すぎる
    ムシュフシュ、テュポーン、ダンピ―ル、シグルド、カン、ファイアービーク
    チェンソー、クレイモア、ドリルランスって
    まあそれでも地使って余裕で勝てるのが今のCPUだな

  • 482 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-18 00:48:09 ID:zYTIxZWNi

    終盤までぎりぎりの攻防、全員ゴール寸前の状況はしんどいけど楽しいね
    時々こういう対戦ができるからカルドはやめられん

  • 483 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-18 18:09:55 ID:zYTIxZWNi

    一作目のエルフとダークエルフが可愛すぎる
    なんでこのイラストやめたんだ

  • 484 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-18 18:48:26 ID:zYTIxZWNi

    頭がパァン!ってなってたやつも違うイラストになったな

  • 485 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-19 19:11:23 ID:zYTIxZWNi

    ブリード無効とブリード即死はいっぱいあるのに防魔術と防災術は1つずつしかない。また配ってくれんかな

  • 486 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-20 00:28:30 ID:zYTIxZWNi

    前から気になってたけど、もしかしてホスト(赤)が回線落ちすると
    全員駄目になったりする…?

  • 487 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-20 00:47:53 ID:zYTIxZWNi

    もし次回作があるとすれば、リボルト路線の継続と
    前々作までのシステムどちらを望む人が多いんだろうか

  • 488 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-20 01:08:53 ID:zYTIxZWNi

    俺は旧システムがいいなあ
    このままやるなら天トラに手を入れないとマズイ…というかルールとして美しくない
    通行料取られたのに総魔力が爆上げとか意味不明すぎるで
    つまるところ、土地資産と現金資産って二倍くらい価値の違いがあるのに、
    通行料のダメージは同じ値ってのが変なことになってる原因なわけだから、どっちかに揃えろってずっと思ってる
    通行料半額で土地売却価格に連鎖倍率をかけないとかそんなん

  • 489 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-20 02:20:26 ID:zYTIxZWNi

    ちょっと聞きたい。
    前作からネット対戦しているセプターだけど、
    カルドセプトって運要素強すぎない?
    特にダイス運。
    ダイス運が悪いと高額領地連続で踏んだり踏まれたり。
    足スペルでやられるのならともかく素ダイスで高額領地連続で踏んだり踏まれたり。
    すごい腹たつんだけど。
    ダイス運に負けた、あるいは勝ったとしか思えない対戦が多すぎる。

    みんなどう折り合いつけてるの?

  • 490 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-20 02:35:30 ID:zYTIxZWNi

    ある程度、運要素がないと上級者に初級者が勝てることがなくなる
    将棋とかがいい例だな
    カルドはこれぐらいの運要素があったほうがいい

  • 491 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-20 02:36:48 ID:zYTIxZWNi

    >>489
    前作までは足スペルが強力だったんで、高額領地を踏んでも、
    足スペルの配分を誤った自分のせいっていう側面も強かったからいくらでも飲み下せた

    けど今作はただただクソゲーで、正直納得できない展開が多すぎるね
    足スペルが弱いからそもそも採用しない方が強いし、
    10とか12とか想定しようがない、というか想定しない方が賢いのに、たまに出るときは出てきてゲーム終わらせるから本当嫌い
    納得できないけど、怒ってもどうしようもないんで、別のことやって忘れるわ
    もう一か月くらいカルドやってないけど

  • 492 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-20 02:43:39 ID:zYTIxZWNi

    まあダイスってわかりやすい数字として現れるから運要素に翻弄されてる印象が強くなりがちだけど
    これでもカードゲームとしてはかなりプレイングに比重置かれたゲーム性だと思うし

  • 493 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-20 03:08:04 ID:zYTIxZWNi

    >>490
    後出しで申し訳ない。
    カルドセプト、マッチングしないのと同じセプターとばかり当たるので飽きてきてネット将棋に手を出した。
    運が絡まないゲームは負けても腹が立たない。
    もちろん悔しいけどね。
    そのネット将棋をプレイした後にカルドセプトすると勝っても負けてもダイスにすごい理不尽に感じたのよ。
    ダイス運で勝っても嬉しくなくて、
    あんなに大好きだったカルドセプトにイライラしはじめてる。

  • 494 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-20 03:45:00 ID:zYTIxZWNi

    脚カード入れればいいやん
    高額あるのに足スペルあるのに使わず踏む馬鹿がいるからな
    たぶんそいつは運ゲークソとか思ってるよ
    もっと言うと高額作らせない
    せめて踏んでも被害少なくできる
    スキュラやフジツボとか色々ある

  • 495 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-20 04:21:14 ID:zYTIxZWNi

    踏まれたら落とされるからクソ派と踏んだら払わされるからクソ派で論争を

  • 496 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-20 04:35:41 ID:zYTIxZWNi

    ダイスに文句言うのは初心者の特権

  • 497 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-20 05:24:55 ID:zYTIxZWNi

    正直砦無くなったのとリープは高確率で採用してるはずだからダイス運とか言われてもな
    そりゃ12が出まくって逃げ切られたの愚痴りたいのは分からんでもないが
    高額領地踏んでしまうのは踏んでも取れるクリとアイテム温存してなかったなのが最大の問題だし

    それこそいたストやモノポリーなんかより高額領地踏んでしまった後からでも覆す要素強いはずなんだが

  • 498 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-20 05:41:30 ID:zYTIxZWNi

    直前の天トラの件もだけど、試合時間短縮のための高速化を図って
    土地の価値も通行料も高くなりやすいバランスにしたと思うんだがやりすぎ感はある

    個人的にはダイスよりカードバランスの方がはるかに納得できてない
    特にリープは問題の天トラ含む諸問題の要因として大きすぎる
    そしてリープを当たり前の存在として受け入れた結果、今作特有の不満が出てるのではと思う

  • 499 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-20 06:03:23 ID:zYTIxZWNi

    マダ=ヤッテターノ(2016〜2018)

  • 500 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-20 06:06:48 ID:zYTIxZWNi

    パーミ・リコール依存にも戻りたくないけど
    高速周回が特化ブックのみでスピードペナルティが死にカードなのが勿体ないと思ってる

  • 501 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-20 06:10:57 ID:zYTIxZWNi

    リープ含め足スペルは結構積んでる。
    高額領地踏んだときの対策も、
    高額領地踏まれたときの対策もしてる。
    一番嫌なのは素ダイスで高額領地を踏むあるいは踏まれることで瞬時に決着してしまうこと。

    色々反論くるとは思うけれど言っとく。

  • 502 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-20 06:25:29 ID:zYTIxZWNi

    そこに至るまでの足スペル配分・温存を怠った奴が悪いだけなのでは

  • 503 名前: 竹もっちー 2018-05-20 09:48:46 ID:zYTIxZWNi

    次回作はソシャゲで頼む

  • 504 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-20 10:08:15 ID:zYTIxZWNi

    次回はリアルボードゲームで頼む

  • 505 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-20 10:10:27 ID:zYTIxZWNi

    >>493
    寂しいかもしれんけど、もうカルドを卒業する時が来たのでは
    別にカルドで飯食ってるわけでもなし、腹立つゲームをやる必要なんてないんだよ
    まあ一応、それでもこのゲームを続けたいんだったら、一回一回の試合の結果に一喜一憂するのをやめて、勝率で物を見るようにしたらどうだろう
    試合数を重ねたら、運要素も収束して自分の実力そのままの結果になるだろうし

  • 506 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-20 11:43:33 ID:zYTIxZWNi

    勝つことが楽しい人なら他のゲームの方があってるんだと思うぞ
    カルドは自分より下手な人に勝つゲームではなく対戦相手と試合を楽しむゲームだと思うわ

  • 507 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-20 11:50:31 ID:zYTIxZWNi

    確かに速攻上げた土地を他の二人がダイス運で連続踏みしてすぐに終わってしまう事もある。でも、そんなの確率的には体感だが30試合に1回ぐらいだと思う。

  • 508 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-20 13:13:49 ID:zYTIxZWNi

    でも、それすら戦力整わないうちに
    通行料とれる確率をあげた奴の作戦勝ちだったんじゃないかね

  • 509 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-20 13:18:15 ID:zYTIxZWNi

    エンジョイ勢ブックは領地も作れず、攻めることもできないで勝てないのがリボルト
    特化すれば拠点が簡単に作れすぎで、バランスを神竜や他の強打持ち、感応でとっている印象(アイテムなしでST60-90)

    10ターンまでに高額踏んで終わるのは逃げ道のない狭いマップばかりなのも原因
    割られることもある足スペルを常に抱えられるわけではないし

    >>506
    自分が楽しむことだけを考えているセプター多いよ
    変わったカードでもないのに毎度同じ戦い方で同じ勝利方法ばかりを見ているとさすがに飽きてくる
    エンジョイ勢で集まってやれば面白いんだろうが

  • 510 名前: 竹もっちー 2018-05-20 14:08:09 ID:zYTIxZWNi

    ハースの闘技場みたいなモードがほしい

  • 511 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-20 14:40:38 ID:zYTIxZWNi

    ホリワはめつまんなくない?

  • 512 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-20 14:56:12 ID:zYTIxZWNi

    そりゃ将棋と比べたらそうなる
    天鳳を真面目にやったらカルドセプトの運要素なんて可愛く思えるよ

  • 513 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-20 15:02:57 ID:zYTIxZWNi

    >>505
    うん。卒業する。
    将棋と囲碁に行くよ。
    でもカルドセプトははじめてのネット対戦経験で対人戦の面白さを教えてくれたゲームなので時々は参戦するつもり。
    罵詈雑言浴びる覚悟で前回書き込んだのだけれど割と皆優しくてなんかほっこりした。

  • 514 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-20 15:31:29 ID:zYTIxZWNi

    >>512
    天鳳ってか麻雀はな
    1位5連続で取ったりして
    50戦でのトップ率が5割近くなって俺上手くなったなと思ったら
    そこからの50戦足したら3割弱まで落ちたりする

    長期的に見たら実力なんだけどね・・・

  • 515 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-20 15:40:22 ID:zYTIxZWNi

    こんなの真面目に勝率競うゲームじゃないから
    その試合を勝った負けたで楽しめればいいんだよ

    だけど大宮は何を勘違いしたのか
    試合時間を短縮してたくさん試合させようとして
    ブックの多様性を狭めるルール変更をやっちまった

  • 516 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-20 15:46:02 ID:zYTIxZWNi

    何が正解なんてやってみないとわかんないんだからリボルトのは新たな試みとして良かった
    ただ問題は次回作出るのかが危うそうなところなんだよだしてくれよぉ

  • 517 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-20 17:39:37 ID:zYTIxZWNi

    正直1試合に30分は長いもそっと手頃に遊びたい

  • 518 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-20 17:51:47 ID:zYTIxZWNi

    オフ専でセカンドからやってるけどリボルトが一番総プレイ時間長いわ圧倒的
    1試合がさくっと終わるのでブック弄って試すってのが面倒にならない
    ひたすら理想のバルキリーブックを模索してるが気分はもうアリアハンのガイジコピペのようだ
    強カードは嫌いなのでEXには期待してるんだが
    ちょっと数字いじるだけの調整でも信者は金出すと思うんだがなんで出ないんだろうな?
    カードバランス調整は難しいとしてもルール&設定は沢山用意してくれてもいいよなぁ

  • 519 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-20 18:40:20 ID:zYTIxZWNi

    カルドセプトを買う層は昔じゃら変わってないはず、新作でれば同じくらいは売れそう
    大宮がユーザの声も聞かない、バランス調整しようとしないのが問題だよ

    >>511
    ホリワもケルピーもクイサンもつまらんね
    エスケープあるんだからリープもいらん
    どうしても使いたいならフォームポータルでいい(レイオブロウで割れるから)

    >>515
    ブックの種類は減ってしまったよなあ
    支援効果もないから弱カードは弱いままだし
    リボルトが一番遊んでいるけどスピード感だけで他はクソだと思う

  • 520 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-20 18:45:56 ID:zYTIxZWNi

    セカンドEX時代の方がブックの多様性があって面白かった

  • 521 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-20 19:55:59 ID:zYTIxZWNi

    うろ覚えのDS環境で思い出

    ・カルドセプトDS(初代系)
    モスマン!Gイール!マジブバロン!

    ・カルドセプト3DS(セカンド系)
    パワーブレスレット最強伝説
    援護は死ぬ

    ・カルドセプトリボルト
    ティアテュポバードハーレデュークダッチェスアーチングロブリブリ!

  • 522 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-20 20:15:03 ID:zYTIxZWNi

    たようせいあるな

  • 523 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-20 21:32:29 ID:zYTIxZWNi

    たようせいのリボルト

  • 524 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-20 21:33:03 ID:zYTIxZWNi

    >>501
    カルドは麻雀に近い、運と実力の絡み具合とか
    4人で凌ぎ合って一位を目指す所とか

    高額踏みが嫌なら事前に対策を練っておけばいい
    バーナックルやスキュラで踏みの金額を減らしたり
    ドレマを抱えたり天トラで挽回したり麻痺や毒を付けたり
    ダイス振る前も踏んだ後にも出来る事は一応色々ある

    >>521
    DSはリフォームとスワップが奇跡の神調整で、蛾地無地と地援護が強かった
    ジオ、ラドーン、バジの即死ゲーでもあった、ライフォとウィビルが楽しかった
    エルドラ帰って来い

    3DSはマジブゲー、ブックはほぼジャッカグリマルサクヤアーシェの地援護か
    地援護メタの水か風で、火は稀に上級者が使うくらいだった
    俺はほぼ地援護だったからグレンデルやスラッジにパワブレコーザーブーメランの
    マサノリにはよくやられた
    マジブと地走りの親和性が高すぎて育成系やネタブックに人権が無かった

    リボルトはちょっと遅れて参入したらティアテュポブリードに蹂躙されるわ
    終盤グッチャグチャの展開多いわで辟易してほとんどやってない

    >>519
    大宮がネットの意見に対して頑固過ぎっていうかもう天邪鬼なんだよね
    お前等じゃもう無理だからさっさとどっかに版権譲って潰れてくれと言いたい

  • 525 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-20 22:00:01 ID:zYTIxZWNi

    E3の目玉ソフトとして情報を隠してるっていう可能性が微レ存

  • 526 名前: 竹もっちー 2018-05-20 22:04:24 ID:zYTIxZWNi

    ユーザーの言うことききだしてからがホントの終わり

  • 527 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-20 22:04:49 ID:zYTIxZWNi

    リボルトは侵略が強くなったのはいいと思う
    というかもっと強くてもいい
    状況が二転三転するほうが面白い

  • 528 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-20 22:14:10 ID:zYTIxZWNi

    新しい試みへ挑戦するって姿勢は評価しているんだけどね
    肝心のバランス調整が壊滅的で更にそれを頑なに認めようともしないし
    後から再調整しようともしないのがダメ
    今でも4人戦ブリ無し、JCや二心なら結構遊べると思うのにブリ無しはずっと3人戦のまま

  • 529 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-20 22:41:32 ID:zYTIxZWNi

    結論を言う頃には、前提とした自分の想像が事実ということになっている

  • 530 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-20 22:56:09 ID:zYTIxZWNi

    >>521
    DSにマジブは無いぞ
    地ントラの印象が強かった

  • 531 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-21 00:57:56 ID:zYTIxZWNi

    そろそろ「大人のカルドセプト」出していい時期に来てるんじゃないかな?

  • 532 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-21 01:08:12 ID:zYTIxZWNi

    なんか4積みしたのが固まってたり手札事故多くね?
    躊躇無く捨てられるようにリバイバル積むようになったが殆ど意味ないだろうな

  • 533 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-21 03:33:39 ID:zYTIxZWNi

    >>531
    老眼になった古参プレイヤーに合わせた画面拡大機能とか?

  • 534 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-21 03:52:48 ID:zYTIxZWNi

    バランス調整に関しては発売までに間に合わないなら発売後何とかして欲しい所だが
    厳しい時代なんだろうと思う
    しかし今作にはテストする間でもなくこれはダメだろう
    というカードがいくつもあるのがね…しかもリープは自覚していながらの実装だし

  • 535 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-21 05:33:38 ID:zYTIxZWNi

    リボルトは体験版のオンラインイベントの頃が一番楽しかった…

  • 536 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-21 05:57:52 ID:zYTIxZWNi

    ブリードという分かりやすい目玉カード用意してるんだから
    神竜は6060先制強打とかあまりにもひどい調整にしなくてよかったな
    4王は手札コストまでついて能力は有効属性応援と間接的な秘術や防御能力程度だからな

  • 537 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-21 06:09:50 ID:zYTIxZWNi

    ブリードカードいいと思うんだけどな

  • 538 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-21 07:39:44 ID:zYTIxZWNi

    スタダ大会動画をリアルタイムで見てた時が一番胸が熱かったのは間違いない

  • 539 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-21 07:58:10 ID:zYTIxZWNi

    次回のカルドセプトには、さるがくちょうがひつようだ

  • 540 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-21 09:11:37 ID:zYTIxZWNi

    ダウンとか不屈とか秘術とか色々付けるなら軽量雑魚は不屈付きで育成すれば強くするとか使い道増やせたし
    重量級は一発逆転の青天井火力が有っても良いがダウンが長いとか弱点増やして使い難くするべきだろ
    調整する気有ったのか?

  • 541 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-21 09:20:41 ID:zYTIxZWNi

    カードの魔力コストの差が小さいのと
    ラウンドゲインのおかげで
    とりあえず強いカードを突っ込めば
    普通に回っちゃうのがね

    DSの頃はエイドロンやバックラーにも
    人権があったのよ

  • 542 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-21 10:15:23 ID:zYTIxZWNi

    エイドロンと言えばDSの風好きだったわ
    シムルグ強くなる前の土地確保にエイドロンゴースト
    モスマンすらもはじく最強セイレーン、ジーニー
    風土地が増えてきたら地に居座ってるDダムをデュラハンでぶったぎる

  • 543 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-21 14:53:16 ID:zYTIxZWNi

    リボルトは弱いアイテムをわざわざ入れる必要ないもんね
    なんでも強打先制、+能力ばかりなのも嫌いだ
    ヘルハウンドみたいな水に弱打みたいな設定と合わせた効果も大事

  • 544 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-21 16:37:40 ID:zYTIxZWNi

    ラウンドゲインいらないんじゃないかな

  • 545 名前: 竹もっちー 2018-05-21 16:48:01 ID:zYTIxZWNi

    ソシャゲカルドセプトならすべて解決

  • 546 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-21 16:55:17 ID:zYTIxZWNi

    >>539
    リボルトでも参加しちょるぞ

    >>533
    夜のカルドセプト方面の大人かも

  • 547 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-21 18:24:33 ID:zYTIxZWNi

    カルタスタ民勝率気にしすぎ問題

  • 548 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-21 19:12:50 ID:zYTIxZWNi

    下手にコスト安いブック作ると詰む時がある。展開に恵まれればいいけど投資先がなくて貯金箱化しちゃったりね

  • 549 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-21 19:16:28 ID:zYTIxZWNi

    >>547
    上位の勝率見ればわかるけど今のカルスタってそんなうまい人いないよね

    やたら下手な人が負けまくってそれなりに勝ち方分かってる人の勝率インフレしてる感じ

  • 550 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-21 20:37:20 ID:zYTIxZWNi

    俺も最初は勝率気にしすぎて毎回同じガチブックで対戦してて飽きたから出来るだけ勝率は忘れてコンセプトブックメインでやるようにしたよ
    もちろん勝ちは意識してるけどやはり勝率は下がったけど勝てると嬉しいし微調整して勝率も上がってきたよ

  • 551 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-21 20:41:44 ID:zYTIxZWNi

    ちなみに4ブックを使い回してる
    勝率意識すると勝ちやすい同じブックばかりになりがちだったからね
    以前スレにいた水ライフォの人とかもいまだに同じブック使ってるのは勝率気にしてるんだろうなと感じる
    高い勝率をわざわざ下げる可能性があるし冒険したくないのはわかるけどね

  • 552 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-21 20:55:00 ID:zYTIxZWNi

    あえて同じブックを使い続けるのはプレイングのみを追求し続ける
    という考え方も出来るしそれはそれでいいと思う
    ついで言うと例の人は常連には大抵覚えられてるであろうにも関わらず勝率維持してるなら純粋に凄い
    というか同じブックなら誰でも勝ちやすいというならもっと流行ってるはず…

  • 553 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-21 21:45:31 ID:zYTIxZWNi

    同ブックでヘイト稼いでるセプター達正直上手いから尊敬してる、地走りしか使わない奴以外だけど
    楽しくないから一度当たるとブロックかけるのはすまんな

  • 554 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-21 23:02:22 ID:zYTIxZWNi

    水ライフォの人と当たったら勝っても負けてもその日はもうブロックするって決めてる
    前作の地援護と同じで運用がテンプレすぎていつも同じだから
    相手しててつまんないんだよな

  • 555 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-21 23:53:33 ID:zYTIxZWNi

    レイオブロウって必ず一枚は入れるよな
    逆にこれが入ってないデッキは甘いと言わざるを得ない

  • 556 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-22 00:08:41 ID:zYTIxZWNi

    100戦して100回とも同じブック使う相手だとね……
    さすがに相手するのキツイよ
    本当にマジで楽しんでるのかな

  • 557 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-22 00:21:21 ID:zYTIxZWNi

    火クリLv5にバルダンダースで突っ込んでイエティ出る方が楽しいよな(互いにアイテム0で)
    リボルトは遊び方が狭いけどさ

  • 558 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-22 04:42:50 ID:zYTIxZWNi

    Aから妨害受けたらBに返すのが面白かったんだけどな〜。リボルトはソロ感強い。

  • 559 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-22 05:56:34 ID:zYTIxZWNi

    この前久々にネット対戦やったら緊張してドミスしまくったわw方向選び失敗してレベル4踏んでるしw

    最終的には一応勝てたけどあれは俺が勝ったんじゃなくて相手二人が事故りまくっただけだな。怖いからまたしばらくやんないw

  • 560 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-22 06:38:43 ID:zYTIxZWNi

    全色使ってるけどガチブックばっかだ
    ランクの時はマップに合わせて勝てるブック組んで
    今はライトでどこでも対応できるブック組んで
    趣味ブックで弱クリ使ってる人には申し訳ないけど
    カルスタはいかないなあ、前作似たようなサイトでやって勝ててたし自信はあるけど
    フレコ交換までしてやる気はなくなってしまった

  • 561 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-22 07:31:16 ID:zYTIxZWNi

    使うのはいつもガチブックというか
    手加減できるほど器用じゃないし実力もない

  • 562 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-22 10:05:41 ID:zYTIxZWNi

    ガチでもネタでも何でもいいから、とりあえず対戦がしたいんです

  • 563 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-22 12:05:05 ID:zYTIxZWNi

    フレコ交換すれば好きなマップで遊べるのにマップすら選べないノーマルに籠る理由がわからん
    ランキングみたいに目に見えてスコアがある訳でも無いのに

  • 564 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-22 13:01:04 ID:zYTIxZWNi

    不特定多数とマップ選んでやりたいから
    公式にロビーと部屋がほしいんだが

  • 565 名前: 竹もっちー 2018-05-22 23:31:17 ID:zYTIxZWNi

    ソシャゲカルドセプトだしてください

  • 566 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-23 07:03:47 ID:zYTIxZWNi

    ソシャゲ版は夢想したけどあんまりマッチしない気がする。

  • 567 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-23 09:37:14 ID:zYTIxZWNi

    >>524
    大宮は普通にネットの意見を聞いてる、と言うか調べていると思うよ。
    前作のデザイナーズノートとかを見てれば、今回のバランス変更の方向性も感じ取れる。
    意見を聞いていないと思うのは、リボルトをこうするべきだったと言う持論があるんだろうけど
    それが具体的にどういうことなのか是非聞かせて貰いたいな。
    >>566
    細切れの時間でプレイできる前提で考えると
    ボードゲームの部分を捨ててクリーチャー戦特化のカードゲームになる未来しか想像できないな。

  • 568 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-23 09:56:28 ID:zYTIxZWNi

    リボルトは大幅にルール変更したからカードバランス調整が難しかったのかもしれん
    今までのバランスが活かせないからね
    本来ならバランス調整したエキスパンションを短いスパンで出せれば良かったんだろうが予算が下りなかったのかも

  • 569 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-23 10:08:00 ID:zYTIxZWNi

    1戦15分くらいでちょうどいい

  • 570 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-23 10:19:31 ID:zYTIxZWNi

    最近こればっかやってる https://goo.gl/oP6UfQ

  • 571 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-23 15:31:06 ID:zYTIxZWNi

    >>567
    後で失敗を認めたマジブを頑なに禁止にしなかったし
    ブリード禁止4人戦を残さずに〆ちゃったからな
    強すぎて白けるものはやめてくれって割とよく見る意見はまるで眼中に無いと思う

    自ら特定カード禁止のルールを作れるようにしておいて
    難しい要望じゃないのにしてくれないから余計ガッカリなんだよ

  • 572 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-23 17:10:16 ID:zYTIxZWNi

    大宮ソフトは悪くないですね

  • 573 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-23 17:16:43 ID:zYTIxZWNi

    それ、自分らでやればええやんか

  • 574 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-23 18:18:13 ID:zYTIxZWNi

    今まで火がどうやら不評らしいので強くしてみました的なことを何かで言ってたよな

  • 575 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-23 18:19:58 ID:zYTIxZWNi

    火が強くなったら水が弱くなったでござる

  • 576 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-23 19:49:00 ID:zYTIxZWNi

    3dsも火は弱くなかった
    使ってる人が軒並み弱かっただけ

  • 577 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-23 20:12:15 ID:zYTIxZWNi

    今作の水は対応力が劣ってる気がする
    序盤置ければいいけど置けなかった時一番挽回が難しい色
    どんなブックも一定確率で事故るわけで殴れないってのは強くはない
    若干殴れる要素のデュークは領地コスト2だから本当に事故ってる時には無力
    守りも硬いとはいっても手札破壊満載でバイミスとか入った本格的な火侵略からは守れない

  • 578 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-23 20:17:12 ID:zYTIxZWNi

    拠点化したらどんなクリでも完全に守りきれるって訳でもないのに
    火>風>地>>>水
    くらいの侵略力差あるのが水厳しい原因だろう

  • 579 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-23 23:04:07 ID:zYTIxZWNi

    クリのコスト算出が未だに謎だわ
    なんでこのクリがこのコストでこいつはこのコストなんだってのがいくつかある

  • 580 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-23 23:06:05 ID:zYTIxZWNi

    >>567
    大宮はゲームを高速化、短時間化させて手軽に遊べる様にしたいみたいだけど
    俺は真逆で60分〜90分くらいじっくり腰を据えてやりたい
    DS、3DS、リボルトで言えば、マジブが無くて終盤に皆牽制札を抱えながら
    誰がいつ何処でスパートをかけるのか睨み合いながらじっくりねっとりとした駆け引きが
    楽しめたDSが一番良かった、ラントラは決まれば強かったけど干渉の余地も色々あったし
    だからこそ勝ったときの嬉しさや充実感もひとしおだった

    3DSは終盤マジブであっさり決まる展開が割とあって運ゲー要素が強くなった
    中盤にマジブ引き撃ちで高額作って誰かがすぐそこ踏んでワンサイドゲームとか
    無理に高速化させようとしてDSで一番濃密で面白かった部分がすっ飛ばされて
    味気無い展開が多かったから熱帯はほぼ同盟戦しかやってなかった

    リボルトは>>524の通りで俺的には論外、カード集める気すら起きなかった

    あと他の要望としてAIの作成と熱帯で自作AIといつでも交代出来るリリーフ機能
    他人の熱帯を観戦、熱帯のリプレイ保存、ブックリストの増加&フォルダ分け
    合言葉等での部屋作成、発売後半年〜1年と期間を区切ってのバランス調整
    この辺に力を入れて欲しかった

    それと他人の手札が確認出来るのも腕の差が出るところだから個人的には無い方が良かった
    万人向けにハードルを下げるのならいたストや不思議のダンジョンみたいにコラボ作品でやって
    カルド本編は玄人向けの路線を維持して欲しかった

  • 581 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-23 23:13:53 ID:zYTIxZWNi

    対戦時間長くして他人の手札確認できなくしてたらさらにもっと酷い売り上げになってたんじゃね
    こんだけソシャゲが普及した時代にはそんなの誰も遊んでくれないと思う、正直
    カルドDS、3DSの頃から見てももう時代が違うでしょう

  • 582 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-23 23:16:38 ID:zYTIxZWNi

    カルドセプトの面白さはソシャゲ世代向きじゃない

  • 583 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-23 23:27:25 ID:zYTIxZWNi

    長引くほど切断も増えるしなあ

  • 584 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-23 23:36:20 ID:zYTIxZWNi

    プレイ動画とか見ててもDSや2ndexのが面白い対戦多い気が…
    もう少し早くeスポーツとか流行りだしてabemaとかが出来てたら
    違う展開もあったのではと残念に思う。
    あと、リボルトでナジャラン出てこなかったのは悲しかった…

  • 585 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-23 23:36:36 ID:zYTIxZWNi

    世代というのも違う気がするよ
    昔からカルドやってたおっさん達も今は普通にアズレンやFGO遊んでるしな
    あのゆっくり対戦してた頃には今更戻れないんだと思うわ

  • 586 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-23 23:56:41 ID:zYTIxZWNi

    そういえば昔カルドモバイル版とかあったな。凄いつまんなかったやつ。

  • 587 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-23 23:57:01 ID:zYTIxZWNi

    高速化で気軽になるのはソレはソレでいいんだけどさ、長時間になりがちな麻雀や将棋は生き残ってる訳だし害悪な要素だとは思ってもない

  • 588 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-24 00:03:45 ID:zYTIxZWNi

    >>577
    言うてオドントティラヌスで70あるし、風の傭兵クリと合わせてトンファ使い回せるし
    前半から先制ST50の出るリリスとかディープシーもいるしで、個人的にはそんな不満感じないけど
    逆にどういう形で攻撃力が上がれば不満が解消されるんだろうか?

  • 589 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-24 01:03:23 ID:zYTIxZWNi

    従来のルールを本命に残しつつ時短ルールも用意してくれよカルドならできるだろ
    1000Gスタートの土地売却不可で現魔力マイナスで即退場のライトなデスゲームなんてどうだ?w

  • 590 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-24 04:44:04 ID:zYTIxZWNi

    観戦モードは確かに欲しい。
    むしろ何故ないんだろう。
    アクション系のゲームなら観戦モードなくても納得できるけれど。
    サーバーが脆弱なんだろうか。

  • 591 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-24 07:06:47 ID:zYTIxZWNi

    初手ドレインマジックで300Gか

  • 592 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-24 07:46:11 ID:zYTIxZWNi

    >>589
    いいと思うけどカルドセプトじゃないなあ

  • 593 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-24 09:54:16 ID:zYTIxZWNi

    そもそも、カルドセプトとは?

  • 594 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-24 13:09:51 ID:zYTIxZWNi

    カードとダイスという二重の運縛りの中での戦略じゃないか?

  • 595 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-24 17:10:55 ID:zYTIxZWNi

    運をある程度操作出来るカードゲーム要素のあるボドゲ

  • 596 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-24 17:27:17 ID:zYTIxZWNi

    コンセプトブック作って最初はウキウキしながら熱帯に挑むんだけど
    テンプレ強カードブックにボコボコにされて(´・ω・`)ショボーンとなる
    大体こんなパターンばかり

  • 597 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-24 18:05:47 ID:zYTIxZWNi

    作って終わりじゃなくてそこから対戦しながら使いにくかったカードを抜いてあれ欲しいなってカードを入れるんだ!

    最初にコンセプトとなったカードがブックから消えた時点で完成だ

  • 598 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-24 18:14:15 ID:zYTIxZWNi

    隙を伺ってトランスすればコンセプトに沿ってるかはともかくある程度勝てる

    ツインリンクに向くコンセプトブックって何かあるかな

  • 599 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-24 18:59:20 ID:zYTIxZWNi

    >>598
    いろいろ試してケンカブックに落ち着いた

  • 600 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-25 01:08:25 ID:zYTIxZWNi

    焼きブックでも何とかツインリングで戦えるもんだな
    魔法陣マスファンがない代わりに周回回復早いからぎりぎりだぜ

  • 601 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-25 13:13:23 ID:zYTIxZWNi

    カルドセプトで大会とかに出てくるブックって大体こうよな

    ・ダブルシンボル4積み
    ・クリ19体前後
    ・確実に一色ブック
    ・アイテムは多くて7個くらい
    ・武器はほとんどなし
    ・あってブーメランくらい
    ・直接現金になるスペルを鬼積み
    ・足スペルは4〜7くらい
    ・妨害含む地変スペルが4枚くらい
    ・でも全体としては妨害機能は少ない
    ・ひたすら自領地を上げて敵領地を踏まない構成

  • 602 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-25 13:18:49 ID:zYTIxZWNi

    だいたいそんな感じだよね。2ndEXの鳥羽根揚羽を除けば。

  • 603 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-25 16:20:29 ID:zYTIxZWNi

    >>601
    2EXまではもっと妨害祭だったんだけどね
    地変スペルのレベル制限やプレイヤー制限も無かったし
    2EXにはメズマライズやサプレッションやメテオやアースシェイカーみたいな超強力な妨害スペルも多かった
    当時はラウンド制限付けてない人も多く、7000G設定で50ラウンド以上かかるのも珍しくなかったなあ

  • 604 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-25 16:59:09 ID:zYTIxZWNi

    うとくてもうしわけないけど
    ダブルシンボルって何?そんなカードあったっけ?

  • 605 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-25 17:07:03 ID:zYTIxZWNi

    >>604
    領地2つ必要なクリ

  • 606 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-25 17:15:04 ID:zYTIxZWNi

    >>605
    あーなるほど
    サンクス

  • 607 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-25 17:15:07 ID:zYTIxZWNi

    >>604
    領地条件が属性マーク(シンボル)の数で表されるので
    ダブルシンボル=領地2つ必要という意味
    元々はMTGで使われてた用語

  • 608 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-25 18:07:22 ID:zYTIxZWNi

    個人的には色被りしたときのことも考慮して少し偏った2色ブックの方がいいと思ってる
    戦術を一本に固めすぎるとお手上げになる試合もあるし

  • 609 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-25 18:25:07 ID:zYTIxZWNi

    俺も二色ブックで頑張ってるけど展開力だと一色のほうが強いよね。

  • 610 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-25 18:47:52 ID:zYTIxZWNi

    >>609
    ピエロやバードメイデンみたいな傭兵採用多いクリを無視しても
    火でアーチン2くらい差すのは火単より強いと思う
    ムシュフシュの条件を自前で満たせるし
    攻撃に寄せるならキャプテンコッコも良い

    他の色は(無を1色とカウントしない前提で)ほぼ単色で組むなあ

  • 611 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-25 18:55:17 ID:zYTIxZWNi

    三連鎖あれば勝負出来るってどっかで見た事ある。二色難しいけどやりがいあるよね。

  • 612 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-25 19:00:27 ID:zYTIxZWNi

    風水で組んでるけど言うほど展開遅れるってイメージはないなあ
    むしろ二属性で連鎖組めるからどっちか伸びた方で勝負できるし安定感がある

    あとオドンが刺さる、トパーズアムル積んでるやつはよくいるけどターコイズの方積んでるやつはあんまり居ないし

  • 613 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-25 19:05:26 ID:zYTIxZWNi

    ターコイズはペンギンとシルヴァンがね、特にシルヴァン
    トパーズも強いけど拠点落とすにはムラサメが邪魔臭いしなー

  • 614 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-25 20:15:55 ID:zYTIxZWNi

    単一属性だと100Gの方のシフトが強い
    領地コストの確保と連鎖伸ばしが自然と噛み合うので領地コスト持ちを活かしやすい
    クリーチャーの属性増やしたらインフルエンス使えばいいんだけど別の種類のカードなのでブックの組み方、戦い方を変えずにスペルだけを替えたらかなり弱い

    複数属性ブック作ろうと思うと領地コスト0の強いクリーチャーは十分にいるんだけど領地コスト持ちを不採用にすると使えないクリーチャーが多くて萎える

  • 615 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-25 21:23:33 ID:zYTIxZWNi

    >>612
    そしてNクローク見て焦るのがテンプレ

  • 616 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-25 21:26:09 ID:zYTIxZWNi

    微妙扱いされてたNクロが復権してきてるのは面白い

  • 617 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-25 21:52:23 ID:zYTIxZWNi

    微妙には違いないけど選抜には残る。スタメン入りは難しいが万年ベンチというわけでもない。それがNクローク

  • 618 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-25 21:58:03 ID:zYTIxZWNi

    ティアマトとテュポーンがlv1土地で戦う場合はダイアアーマーをしのぐ防御力を持ち、ボージェスがいる場合はさらに+20のボーナスを得、さらに属性防御を突き破るため攻撃時にも使えるスーパー防具!

    しかしそういう状況がなければグレムリンアイで割られるスケールアーマーである。

  • 619 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-25 22:17:58 ID:zYTIxZWNi

    微妙な性能のやつはとりあえずスペルと能力で破壊奪取不可にしとけばいい

  • 620 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-26 00:17:04 ID:zYTIxZWNi

    >>601
    なんの大会?
    公式大会?身内の対戦会?
    それによる

  • 621 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-26 05:16:14 ID:zYTIxZWNi

    久しぶりにこのゲームやりたくなったんだが
    オンラインってまだ機能してる?

  • 622 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-26 06:21:54 ID:zYTIxZWNi

    主にライトのブリードなし3人戦で細々と続いてるな

    ニュートラはチェーンソーなければ採用率高かった気がする
    他の武器で強打でなければ大体耐えれるし属性即死に耐性つくんだから優秀
    チェーンソーのせいでリアクトの方が多い

  • 623 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-26 09:35:04 ID:zYTIxZWNi

    チェーンソーは自分で使うとなかなか活躍しないのに敵が使うとエグ過ぎる
    展開次第だけど、たまに待つのが上手い人がコレで酷いことしてくるから嫌いだ

  • 624 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-26 11:18:46 ID:zYTIxZWNi

    チェーンソーといえばアンダイン。皆さんアンダインというクリーチャーを覚えていますか

  • 625 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-26 12:20:07 ID:zYTIxZWNi

    広めのマップなら撒いてタイニー狙いに使う
    連鎖組みまくっても拠点としては不安だけど

  • 626 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-26 12:50:45 ID:zYTIxZWNi

    >>620
    二色の方が安定はするだろうけど単色の方が事故無けりゃ速いんだから
    二位狙いでも良いなら二色の方が硬いが一位勝ち上がりなら単色の方が残るんじゃね?

  • 627 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-26 13:54:30 ID:zYTIxZWNi

    HP0のアンダイン踏むの愉しかったなぁ

  • 628 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-26 14:14:49 ID:zYTIxZWNi

    ナパームアローで水属性が死んでる

  • 629 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-26 15:37:34 ID:zYTIxZWNi

    ウナギ

    俺の出番だな

  • 630 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-26 18:31:30 ID:zYTIxZWNi

    前作では基本4積みだったなあウナギさん

  • 631 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-26 19:12:19 ID:zYTIxZWNi

    今作でも領地条件無かったら4積みに近いクリだったろうにな

  • 632 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-26 20:11:42 ID:zYTIxZWNi

    ジャイアントイールを1年くらい見ていない件

  • 633 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-26 20:21:53 ID:zYTIxZWNi

    領地制限なしだと強すぎるしありだと微妙。

    領地制限未解除1つにつき召喚コスト+100gとかにすればいいのに

  • 634 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-26 20:24:25 ID:zYTIxZWNi

    前作だと地風強かったし
    本当に強かったな。水ブックで
    入れない理由なかった。

    地風にばらまくだけでかなりの
    嫌がらせになってたね。

  • 635 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-26 21:18:39 ID:zYTIxZWNi

    ウナギは6割ぐらいガルーダナイキ対策だったな
    地の侵略力はたかが知れてたし
    水にとって地はグレンデルで食う対象って感じ
    たまにいるカンブックが水にとって一番怖かった

  • 636 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-27 00:15:01 ID:zYTIxZWNi

    自分は水ブックにイエティとシェルクリーパ入れてたな。
    もちろん火対策で。
    シェルクリーパは3属性無効化で
    かなり固かった印象。

  • 637 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-27 00:49:04 ID:zYTIxZWNi

    前作のウナギは強かった
    高めの撒き兼拠点候補だったからなあ

  • 638 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-27 01:09:32 ID:zYTIxZWNi

    今作でウナギが仮に領地コスト無しだったら、
    それなりには使われただろうが
    拠点は厳しいね。
    ティアマトやビークに喰われる未来しか
    見えない。

  • 639 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-27 03:33:48 ID:zYTIxZWNi

    一年ぶりに復活して最近またやり始めたんだが、これ寝る前にやるとつい熱中してしまってヤバいな

  • 640 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-27 03:51:44 ID:zYTIxZWNi

    HP40だが素手で落とされづらいミストウイング
    秘術もあって器用
    配置制限地が痛いが他のクリーチャーと被り易い火でないのは救い

    イールが領地コスト無しだったらどっこいどっこいだとは思うけど
    イールの方が使われてたかな

  • 641 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-27 09:14:50 ID:zYTIxZWNi

    前作だとイールにとって注意すべき火属性の侵略者はパワーブレスレット付きのバーンタイタンくらいしかいなかったしね。

  • 642 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-27 09:37:18 ID:zYTIxZWNi

    選択肢としてグレンデルは欲しかったな
    オドントは強いけどピエロ入れるから一気に入れるカードの幅が狭まる
    感応とか応援じゃなく、単独で特徴的なカードを自由に組み合わせた方が面白い
    今作は相性が良いカードをハッキリとさせ過ぎて幅が狭いんだよなぁ

  • 643 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-27 12:41:05 ID:zYTIxZWNi

    >>642
    カンが強かったよ
    つーかカンブックむっちゃ強かったのに火=弱属性みたいな扱いされるの本当に不思議だわ
    まあ頻度で言うとウナギはコロッサスで落とす事が多かった

  • 644 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-27 12:47:13 ID:zYTIxZWNi

    >>643
    カンは黒玉持てないから…

  • 645 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-27 12:50:05 ID:zYTIxZWNi

    オーガ積んでカンブック作って模擬戦やったら侵略タイミングなくて普通に終わったでござる。ただの火地防御ブックだこれ。

  • 646 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-27 14:54:34 ID:zYTIxZWNi

    前作の火だとサルファブックが一番勝率よかったなあ
    使ってて楽しかったのはペリラルバブックとマーネスガスクラバイタリティブック

  • 647 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-27 16:32:04 ID:zYTIxZWNi

    誰かいないのか、前作でも今作でも
    牛を愛用する火ブック使いは?

  • 648 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-27 16:43:37 ID:zYTIxZWNi

    ただでさえ難しい火。しかも牛さん…。安さとプラック、マグマハンマー辺りが活きれば覚醒するかも?

  • 649 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-27 16:46:39 ID:zYTIxZWNi

    前作でも厳しかったけど、リボルトじゃ更にキツい
    チョビっと安くはなったけどな

  • 650 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-27 16:46:59 ID:zYTIxZWNi

    牛愛用は火ブック使いというより牛ブック使いになるだろう
    3DSでもリボルトでも他に採用する火クリいくらでもあるし…

  • 651 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-27 17:18:23 ID:zYTIxZWNi

    >>644
    カンブックはシャッター積むのが基本ってのが持論だなあ
    カウシさえリフォっておけば後は大体何とかなる
    火はシャラザードでバリアーアンチマに強いしね

  • 652 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-27 18:22:09 ID:zYTIxZWNi

    みんな前作の話しかしてない

  • 653 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-27 19:13:50 ID:zYTIxZWNi

    ミノさんはファイターと比べると色ついただけなのに高すぎるんだよな
    色つくのがそんなに価値上がるほどのことなんだろうか

  • 654 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-27 19:37:11 ID:zYTIxZWNi

    対戦相手面白いブックですごいと称えたかったんだけどアイコンの語彙力のなさで誤解されてそうで辛い

  • 655 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-27 20:04:36 ID:zYTIxZWNi

    ミノ使うぐらいなら普通にオーガ使う
    愛で使うには特徴のなさすぎるクリーチャーだし

  • 656 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-27 20:11:57 ID:zYTIxZWNi

    カンさんもアンダインもウナギも本作にも居る不思議。

  • 657 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-27 20:54:07 ID:zYTIxZWNi

    >>656
    おいおいナイトメアさんを忘れるなよ

  • 658 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-27 20:56:02 ID:zYTIxZWNi

    カンなんかは広いマップだとグローブより強かったりするし
    ステータスインフレのおかげでリボルトより強いんだけどね
    ティアマト4ムシュフシュ2シグルド1〜2くらいが火のガチ侵略ブックだとほぼ固定だから
    カンに割くスロットがない

  • 659 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-27 20:56:23 ID:zYTIxZWNi

    アプサラスの存在感の無さ

  • 660 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-27 21:49:09 ID:zYTIxZWNi

    サムライの即死70%ってほんまかいな
    三連続失敗では使う気が失せてくる
    50%のアムルが不発に終わるのはまだ納得行くけど

  • 661 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-27 22:02:30 ID:zYTIxZWNi

    >>657いや、ナイトメアはその3体と比べても使い道がないよね。

  • 662 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-27 22:08:44 ID:zYTIxZWNi

    ティアマト反則すぎるだろ
    ムラサメ・ナパームあればゴリ押しでどうとでもなるし
    もうこいつの相手やだ

  • 663 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-27 22:25:40 ID:zYTIxZWNi

    リアクトアーマーか合成メテオぶちこんだれぃ

  • 664 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-27 23:08:02 ID:zYTIxZWNi

    >>リアクトアーマー
    忘れてた あいつらグレムリンアイも持ってるんだもん・・・
    アステロイドもそうそう引けるもんじゃない

  • 665 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-27 23:35:24 ID:zYTIxZWNi

    リアクトアーマーを装着したラハブ様ならば何とかしてくれる
    シグルトが遊びにきたら何とかならないかもしれない

  • 666 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-28 00:48:39 ID:zYTIxZWNi

    ラハブが道具持てたらほぼ難攻不落の拠点にできたのに
    まあ今でも十分強いけど

  • 667 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-28 01:09:19 ID:zYTIxZWNi

    まあリビングアムルは持てるから一応バニハとかには耐えれる
    グレアイは水ならメタモル対象じゃないかな
    デュークならノーチラスやスペクターローブで余裕だし

  • 668 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-28 04:06:29 ID:zYTIxZWNi

    火風の神竜が素ST60に先制強打もたせたのは何考えてたのか本当にわからんな
    象徴的な最強用意するなら水地の神竜にも相応のもの用意して欲しいわ
    再生でどうにかしたいなら不屈もつけておくべきだった

    いずれにしてもそんだけ高能力でありながらクリ破壊後に領地の色まで一致変化させる能力まで持たせてるのが異常だが
    大宮に何考えて生み出したのか聞きたいわ

  • 669 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-28 05:42:38 ID:zYTIxZWNi

    火風が強打持ってるなら水地は貫通持ってればいいと思うの

  • 670 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-28 08:56:51 ID:zYTIxZWNi

    レベル1の土地なら大して痛手ではないのでレベルを上げなければいい

  • 671 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-28 11:07:10 ID:zYTIxZWNi

    合成なんて要素入れたんだから条件はレア度も追加してN多めに使わせたりR多めで無駄に重くさせたり出来たのに今作のバランス調整もったいない

  • 672 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-28 11:11:15 ID:zYTIxZWNi

    ウエイストのRコストは3倍くらいでいい

  • 673 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-28 13:19:37 ID:zYTIxZWNi

    cpu戦でリセット2〜3回くらいやると凄まじいナイトメアモードが発動する気がする。

    ・クリ25枚入れてるのに10ターンくらいまでに引けるのがアムルとテュポーンだけ
    ・配牌:テュポーン、武器、武器、リバイバル
    ・第一ツモ:テュポーン
    ・第二ツモ:テュポーン
    ・ツインサイクルで安定の6,12
    ・周回直後どこにも投資できない状態でドレインマジックダブルで喰らう
    ・しょうがないので風土地にアムル置いたら同ターンにアーチャーエルフから撃たれる
    ・2個目の風土地確保直後にサイクのスラストブロウorクインテッセンス
    ・中央砦でダイス3、右手をご覧くださいレベル4のローンビーストです。左手をご覧くださいレベル4のオドントティラヌスです

  • 674 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-28 13:41:07 ID:zYTIxZWNi

    テュポーンとリバイバル抜く。アーチャーエルフが居る時は、存在を尊重してリビングアムルを置かない。これで万事解決。

  • 675 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-28 15:24:46 ID:zYTIxZWNi

    リバイバルって結局手札事故対策にならんかね
    二枚積んだのが無駄なタイミングで二枚続けてとか非常に多いから精神衛生上入れてるんだがどうせ引けないよな
    AIに関してはバカな行動する反面妨害に関しては的確にプレイヤーに集中させる仕様になってるようだし気にしても仕方ない

  • 676 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-28 15:46:07 ID:zYTIxZWNi

    ストーリーなんかのcpu戦はたいてい汎用ブックで進めるが、負けたときは相手のブック構成に合わせて不利にならないように入れ替えしてるわ
    エルフアチャやマジボが入ってるならHP少ないクリは使わないとか妨害スペルが厳しいなら対抗できるカード入れるとか

  • 677 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-28 18:28:04 ID:zYTIxZWNi

    リバイバル削除してギフト4枚
    防魔か自領地隣接してる場所を投資
    領地クリは4〜5枚
    極々稀に大事故はあるけど、単純にまだ慣れてないだけだと思う

  • 678 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-28 18:38:41 ID:zYTIxZWNi

    クエストの同盟戦がほんと苦痛でしかない
    ねえユマお前マジカルリープ持ってるよね?目標魔力達成したんだからそれでゲートに飛ぶだけで終わってたよね
    普通にダイスふって1出したあげくブレイズスプラッシュでレベル上げたキノコ潰されて無駄に長引かせるし
    そもそもウナギ置いてるのになぜダメージスペル1発で沈むキノコのレベル上げるのか意味不明すぎる
    最低限試合終わる状況ならそのような行動取るようプログラムできないんか大宮は何年シリーズ作っとるねん!
    マップ使用条件さえなけりゃクエストなんか絶対やりたくない

  • 679 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-28 18:55:51 ID:zYTIxZWNi

    そろそろ新作がやりたいよ

  • 680 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-28 18:56:27 ID:zYTIxZWNi

    出るわけないよね

  • 681 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-28 18:56:35 ID:zYTIxZWNi

    ラウンドゲインがあるから、やっぱり事故防止にギフトは安定なのかな?自分的にはどうしてもホープ癖が治らない。なんならロングラインやアセンブルカードでも良いくらい。

  • 682 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-28 19:20:56 ID:zYTIxZWNi

    ランキング四人戦やってたときは絶対ギフト入れてたけどライト三人戦がメインになってからあんまり入れてない

  • 683 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-28 19:49:39 ID:zYTIxZWNi

    新作とかもう期待してないから2EXをベタ移植で出してくれればいいです
    戦闘速度だけは上げてw

  • 684 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-28 20:22:39 ID:zYTIxZWNi

    寝転んでやりたいからSwitchで出して欲しいじゃ〜

  • 685 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-28 20:26:05 ID:zYTIxZWNi

    >>678
    CPUが糞なのはわかりきってんだからホリワ・ヘイスト・ブラックアウト等で介護ケアしてあげるんだよ

  • 686 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-28 20:48:46 ID:zYTIxZWNi

    >>662
    ファイヤービークの方が嫌だな俺は
    あいつ強すぎだよ

  • 687 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-28 20:50:39 ID:zYTIxZWNi

    レイオブで壊せないヤバい強い
    そう思ってた時期もありました

  • 688 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-28 21:02:36 ID:zYTIxZWNi

    cpuで苦労してる人は縛りプレイでもしてるの?
    火地の防魔クリで走ればだいたい勝てるじゃん

  • 689 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-28 21:08:14 ID:zYTIxZWNi

    制限もあるファイアービークよりティアマトの方が倒せる組合せも多いわ地変あるわでゲームに勝つこと考えるとティアマトでいいやってなるのがね
    発売前はあんなにビークに怯えてたのに

  • 690 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-28 21:31:13 ID:zYTIxZWNi

    水風ブック好きな俺からするとビークのほうが怖い。火1個で出てくるしアムルとか握られたら土地上げられないし

  • 691 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-28 23:08:07 ID:zYTIxZWNi

    >>688
    新規煽るのやめーや

  • 692 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-28 23:39:42 ID:zYTIxZWNi

    ローンビーストとかキリンみたいな戦闘中に強化されるクリっていいよね

  • 693 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-28 23:39:57 ID:zYTIxZWNi

    CPU相手には走りよりちゃんと高額落とせる構成にした方がいいな
    安易だけどティアテュポとグレアイあたりでまず落とせる
    ナイトホークなんかはスペクターローブ持ってるから面倒だけど

  • 694 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-29 00:34:18 ID:zYTIxZWNi

    >>681
    ギフト2、ホープ2でも別にええやん

  • 695 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-29 06:27:35 ID:zYTIxZWNi

    ネット対戦の模擬戦だから1000%無駄と分かっていてもアムル入れたりしてるよ

  • 696 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-29 08:07:56 ID:zYTIxZWNi

    >>694
    確定二枚引きという面だけ見ててちょっと極端だった。混ぜるのもアリだね。

  • 697 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-29 11:26:49 ID:zYTIxZWNi

    ギフトはレイオブ対象になってるのが地味に痛い

  • 698 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-29 13:37:53 ID:zYTIxZWNi

    脳が死んでると何気なく一枚挿してたレイオブロウ使って相手より自分の手札に甚大な被害を及ぼしてることがある

  • 699 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-30 07:24:13 ID:zYTIxZWNi

    誰も使わないけどタイガーウエダ強いよね

  • 700 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-30 09:05:55 ID:zYTIxZWNi

    昭和のレスラーみたいな名前だな

  • 701 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-30 10:54:18 ID:zYTIxZWNi

    >>699
    使われるとイラっとくる

  • 702 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-30 16:11:14 ID:zYTIxZWNi

    3人戦でABCの順番でAとBが目標魔力達成で共にゲート1マス前Cはガイザー持っててどちらかを止める事は可能
    Cも2箇所投資すれば目標魔力達成できてBは防御アイテムはなくとりあえずAの土地をガイザーで落として次のターンでAにBの達成阻止を期待するのが正解の場面
    しかし結果はBの土地にガイザーを撃ってAが何事もなくゴール。おそらく直前にBのレベル4を踏んだのと自分のティアマトをBのイエテイに潰されたのでカッとなって報復で撃ってしまったと思われる
    十分に勝ちの目があったのにバカだなと思ったが同じ状況下で自分が冷静に判断できたかと考えると自信がない

  • 703 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-30 17:50:21 ID:zYTIxZWNi

    ファイアービークは防具使えないからダメ
    メタモル警戒で防御アイテムは散らしたいから
    道具だけだとかなり窮屈、単純に防具が強いし

    つことで何でも使えてどこにでも入れる
    ティアマトになっちゃうのよ、しょーもない事に

  • 704 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-30 18:03:32 ID:zYTIxZWNi

    火はガスクラ使ったりするなら防具が相性悪いからビークのがコストも安くて便利だがなぁ
    確かにティアマトは奪ったあと土地変化までついてきて勝手に拠点化してくれるから楽だが

  • 705 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-30 18:04:50 ID:zYTIxZWNi

    >>703
    ビークが強いっつーかティアマトが強すぎなんだよね
    んでティアマトに水風対策任せたら
    火地対策のムシュフシュ、ステータスインフレ環境に適合したシグルド
    これで大体7枚くらいになっちゃう
    そらビークなんか使わんて・・・

  • 706 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-30 20:10:02 ID:zYTIxZWNi

    ビークが弱いっつーかの間違いだった

  • 707 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-30 21:10:58 ID:zYTIxZWNi

    >>702
    理屈を感情が上回ってしまうのはセプターあるある
    まあ相手も人間だからね、
    その状況でCに勝ちの目が十分あったっていうのもちと苦しいし

  • 708 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-30 21:36:13 ID:zYTIxZWNi

    レベル5ノーチラスをノーアイテムで落とせる唯一のクリと
    考えるとビークのすごさが分かる
    グローブもまず120は出ないからな

  • 709 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-30 21:47:17 ID:zYTIxZWNi

    リビングボムなら相打ちですぜ

  • 710 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-30 21:52:21 ID:zYTIxZWNi

    ビークは取った後の守り以前に、侵略時に防がれたら
    中程度のSTでも殺されて終わりというのが
    連続で侵略するのに向いてないってのもあるね
    神竜は防ぐのがやっとで倒すまでは出来ないことが多い

  • 711 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-30 21:54:58 ID:zYTIxZWNi

    神竜は先制持ってるせいでアイテム使っても倒せるクリがかなり限られてくるのがほんま

  • 712 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-31 03:26:23 ID:zYTIxZWNi

    侵略時先制という条件があってもよかったな
    地変だけでも相当な防御力だし、そこを譲れないならせめてね

  • 713 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-31 07:36:14 ID:zYTIxZWNi

    侵略時だけ先制、とか
    防衛時だけ先制、なんて能力があっても
    良かったね。

  • 714 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-31 07:41:12 ID:zYTIxZWNi

    シルバーワールド実装でキロネックス最強伝説が始まる

  • 715 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-31 18:12:00 ID:zYTIxZWNi

    クソでもいいからはよ(ノシ 'ω')ノシ バンバン
    新作出して、数少ない人生の楽しみなのに

  • 716 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-31 22:19:49 ID:zYTIxZWNi

    クソでも環境固まるまでは楽しめるから、アプデしまくってくれや

  • 717 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-31 22:47:21 ID:zYTIxZWNi

    どうせライト層には売れないんだから
    キャラデザも2ndみたいな感じに戻そう

  • 718 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-31 22:56:15 ID:zYTIxZWNi

    カオスセプトとか出てほしい。基本システムは今のままでマジブ、モスマン、グレンデル、昔のグレムリン、ミルメコレオとか出てくるカオスワールド

  • 719 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-31 22:58:47 ID:zYTIxZWNi

    神竜4体入ってるブックとあたるとめっちゃ萎えるね

  • 720 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-31 23:23:18 ID:zYTIxZWNi

    レイオブでブッ壊すとスッキリする

  • 721 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-31 23:36:46 ID:zYTIxZWNi

    トラブル起こすセプターがちらほらいるから既にカオスセプトなのでは

  • 722 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-01 09:10:29 ID:zYTIxZWNi

    MHP20以下はコンセプト。30は特殊能力。40は中堅。50は拠点候補。60以上は高級品。この辺の感覚がリボルトされてるから既にカオス

  • 723 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-01 12:32:22 ID:zYTIxZWNi

    リボルトだとMHP60の方々がそのブック唯一の攻撃手ということが割とよくある

  • 724 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-01 12:38:16 ID:zYTIxZWNi

    先制60強打でも強いのにHP60もあって地変付き
    ラウンドゲインのあるリボルトだとコスト3倍にしても安すすぎる
    コスト0のメイス持たれただけで苦手属性は死ぬからね
    神竜以外にも頭おかしいカード多いから文句つけ始めたらキリがないんだが

  • 725 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-01 12:54:49 ID:zYTIxZWNi

    ブリード前提のバランスがおかしかったのさ

  • 726 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-01 16:55:44 ID:zYTIxZWNi

    ラウンドゲインのせいで
    ウエイストワールドやりにくい

  • 727 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-01 18:55:04 ID:zYTIxZWNi

    リボルトだと高額落として勝つのが日常茶飯事すぎて喜びがない
    ティアテュポだと連鎖になるから即達成なんてあるあるでさ
    若干うれしさがあるのはテクニカルな天トラで勝った時ぐらいかな
    ドレイン引かれるかってスリルはあるし

  • 728 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-01 18:55:42 ID:zYTIxZWNi

    ナチュラルワールドもなんかそんなにメリットがない

  • 729 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-01 19:21:16 ID:zYTIxZWNi

    >>728そんなことないけどなあ
    アングリー、バニハ、アムル封じられる
    バード、マカラあたりの序盤の展開力落とせたり

    4積みでちゃんと構築したら強みはあるよ

  • 730 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-01 19:54:25 ID:zYTIxZWNi

    >>727
    ラスト近くまでトンファー引けなくてブック枚数確認してファインド打たずに枚数調整して
    最終ターンにリンカネでトンファー引いてコロサス持ちLv5バイタリティジャッカ落としたの面白かったなあ・・・
    引き切る事があまりないのでそういう戦術取る事が減った

  • 731 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-01 19:55:07 ID:zYTIxZWNi

    ナチュワは実際世界呪いとしては一番強力な部類
    強力ゆえに期間切れや上書きで消えると落差が大きいので
    前提として能動的に使うのは4積みでもハイリスク

  • 732 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-01 21:55:18 ID:zYTIxZWNi

    ナチュワは今作の人気カードにかなり
    刺さるなあ。
    アングリー、バニハ、アムル、マカラ、
    バードメイデン、スクリーマー、ブーメラン、スカラベなど

  • 733 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-01 22:23:25 ID:zYTIxZWNi

    >>730
    カード引き切りはなくなったね
    最終ラウンドが30になったのとファインドがなくなった
    4人戦だとギフトが強いのでリンカの採用率も下がったからか

    ナチュワは世界呪いでは強力だけど何でガチブックに採用されないのか
    4枠ランドレやドレインに差し替えたら汎用性が増す
    70G払って刺さらない相手だったら無駄になるってところか
    例えばバーナックルは秘術使えなくても拠点になれる能力だし
    バニハは20/20のアングリーは0/30のアイテムとして残る

  • 734 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-02 00:28:54 ID:zYTIxZWNi

    ナチュラルワールド軸だと火地がメインだろうけど、水で使ってたセプターがいたな
    秘術で上書きされやすいクイックサンドでここぞとがっぽりして上手いと思ったよ

  • 735 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-02 00:45:14 ID:zYTIxZWNi

    2ndリメイクの3ds版の話ですが、まだ対戦ってできますか?
    また対戦相手いますか?

  • 736 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-02 00:49:26 ID:zYTIxZWNi

    前もって日時決めて募集すれば物好きが集まるよ

  • 737 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-02 00:53:23 ID:zYTIxZWNi

    >>736
    一応公式の対戦は残ってるんですね
    とりま繋いでみます

  • 738 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-02 01:01:49 ID:zYTIxZWNi

    あー公式の対戦マップは無いのか・・・
    これは個別に集めないと無理そうですね

  • 739 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-02 04:15:49 ID:zYTIxZWNi

    >>732
    スカラベは人気ないイメージ
    強い状況が限られるから入れないブックがあるのは当然かもしれないが
    スカラベと合う逃げ切りブックが7000Gだと一番強いんじゃないかと思ってて
    でもそういうブックはあまり見ないイメージ

  • 740 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-02 07:54:27 ID:zYTIxZWNi

    そうやって侵略優位煽るからシナリオでもガチガチに対策したんだがむしろ重過ぎてこまった
    結局不屈クリでレベル上げして勝ち逃げしたらストレートで最後まで行ってしまった

  • 741 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-02 09:33:05 ID:zYTIxZWNi

    結局シンプルなブックが一番強い。50時間くらい調整しまくったブックより遊びで作ったオーガブックがすげえ強いし

  • 742 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-02 11:19:19 ID:zYTIxZWNi

    それは構築力が・・・

  • 743 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-02 11:29:28 ID:zYTIxZWNi

    荒らし目的で召喚した神竜はバニハ持ってると途端に攻めて来なくなる
    道具はダッチェスのせいで頼りないし、スカラベよりバニハになっちゃう

  • 744 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-02 11:49:46 ID:zYTIxZWNi

    スカラベとバニハは相対して比較するようなもんじゃないしブックによるとしか
    とりあえずアムルバニハ仕込むなそのお手軽コンボは俺に効く

  • 745 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-02 13:04:27 ID:zYTIxZWNi

    >>741
    オーガブックなんて遭遇したらネタブック使いにしか見えなくてどんな戦術使うのか気になって妨害し忘れるわw

  • 746 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-02 13:24:23 ID:zYTIxZWNi

    バーニングハートはメタモル喰らうから抜いたってくらい強い
    勝ちに行くブックのアイテムは牽制用のゼラチンアーマー2枚と切り札のスカラベ1枚(とリビング7くらい)という平和的な構築に落ち着くことが多い
    平和的でないスペルは使う

  • 747 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-03 22:54:31 ID:zYTIxZWNi

    いそうでいないグレムリンアイ4積み

  • 748 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-03 23:02:09 ID:zYTIxZWNi

    インチキ臭い数値出すスペクターローブ
    援護でもウザいグレートタスカー
    この辺無ければ3積み考える

  • 749 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-03 23:23:03 ID:zYTIxZWNi

    >>747
    レア度N抜けは結構大きな穴だから仕方ない
    カタパルト、バタリン、プラック、スペクターローブ辺りはそのために入れてる人もいるくらいだし
    地援護とか素通りするクリーチャーばっかり

    高額領地直踏み限定とは言え龍王+ムラサメを黙らせる意味ではスカラベはいい仕事する

  • 750 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-04 01:28:47 ID:zYTIxZWNi

    Nってそんな強くないカードのはずなのにタスカーやスペクターローブとかおかしいのがいっぱいある。
    カードの出やすさなのか?

  • 751 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-04 01:56:04 ID:zYTIxZWNi

    シンプルさと雰囲気

  • 752 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-04 02:18:32 ID:zYTIxZWNi

    レア度と強さは必ずしもイコールじゃないからなあ

  • 753 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-04 03:38:05 ID:zYTIxZWNi

    レア度が強さと結びつくのはカードゲームでもソシャゲみたいな世界だよな

    アナログなTCGにおいては、コモンカードほど効果がシンプルで汎用性高く、
    レアカードほど(テキスト、ルール、有用な場面の狭さなど様々な面で)複雑になるのが本来のデザイン

    まぁ、遊戯王とかだと世界観が明らかに前者なんだが

  • 754 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-04 04:33:51 ID:zYTIxZWNi

    カルドセプトだと複雑な能力あるのがR
    無能力やシンプルな能力あるのがNって感じ
    入手率の差はあるけど強さの強弱にはなりえないね

  • 755 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-04 04:54:53 ID:zYTIxZWNi

    カルドだと能力無視して出現頻度だけで決めてそう

  • 756 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-04 05:16:21 ID:zYTIxZWNi

    >>754
    バ=アル「せやな」
    ケットシー「せやせや」

  • 757 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-04 08:28:03 ID:zYTIxZWNi

    バ=アルのN降格はある意味今作では妥当な評価とも言えるような
    インフレしてるくせにどいつもこいつも代償なさすぎ

  • 758 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-04 12:30:44 ID:zYTIxZWNi

    バアルはせめて領地条件無くせば・・・
    いやむしろ生贄も無くしてよかったんじゃないか
    戦闘終了時だけで十分重すぎるし

    3DSでも達成間近でバアルも含めて連鎖組んでたら
    バアル守るためにアイテム2つ割られましたなんてケース結構見たからなあ

  • 759 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-04 12:39:11 ID:zYTIxZWNi

    バアルの能力は相手クリ破壊したら
    相手の手札ランダム破壊ならむっちゃ使ってた

  • 760 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-04 12:50:04 ID:zYTIxZWNi

    リリース効果時間長ければメガロドンも芽があった

  • 761 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-04 13:01:54 ID:zYTIxZWNi

    リリースとか上書きされるまで永続でも良かったのにね

  • 762 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-04 13:03:02 ID:zYTIxZWNi

    ティアテュポたちに戦闘終了時に自手札1枚破壊か代償魔力で100G取られるとかはあっても良かったかもな
    ただ戦闘終了時能力枠がデータ上、地変で埋まってるなら無理な話だが

  • 763 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-04 13:11:47 ID:zYTIxZWNi

    火属性の先制クリが癖強すぎる問題

    キメラ
    手出しでST30しかない。ほっとけば成長するけどどうせならHP成長してほしかった

    バルキリー
    だからマップ上で成長するクリは使いづらいんですってば

    ショッカー
    先制不屈という超優良能力を持っててどうしてこうなった

    バアル
    強いか強くないかで言えばそりゃ強い。ああ強いさ

    フレイムデューク
    個人的には眠れる神々ブックで最初に手に入れて「チートってレベルじゃねーぞ」って思った。今はどこにいるのか分からないくらい使ってない。使おうと思うことがない


    結局実戦で一番使いやすいのがティアマトという

  • 764 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-04 15:58:59 ID:zYTIxZWNi

    先制と言えば風だったのに今では風と言えばピエロと秘術とテュポーン
    マーシャルモンクやナイキ、アームドも強いっちゃ強いけど
    全部ティアマトで片付けられちゃう

  • 765 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-04 17:21:30 ID:zYTIxZWNi

    3DSでガルーダが火にしてきたことの報いだ噛み締めろ

  • 766 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-04 19:11:27 ID:zYTIxZWNi

    神龍は代償として地変代を徴収すればいいのに
    マイナスになると天トラされるだろうから有り金だけで勘弁してやんよ
    0Gで放置されるのは怖いだろう

  • 767 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-04 19:53:45 ID:zYTIxZWNi

    ミラーワールドって本当に卑怯なスペルだよな
    腹立つわ

  • 768 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-04 19:56:38 ID:zYTIxZWNi

    マーシフルワールドって本当に卑怯なスペルだよな
    腹立つわ

  • 769 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-04 19:59:42 ID:zYTIxZWNi

    ソリッドワールドって本当に微妙なスペルだよな
    腹痛いわ

  • 770 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-04 20:12:05 ID:zYTIxZWNi

    神宮のフェイスブック久々の更新きたこれ!!
    E3でビックニュースで開発のテンションあがってるとのこと

  • 771 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-04 20:18:54 ID:zYTIxZWNi

    もう正直セガに買収とかであって欲しいと思ってしまうレベル
    新作ならそれが一番なんだけど
    腰据えて新作に注力できる体制を整えて欲しい

  • 772 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-04 20:26:48 ID:zYTIxZWNi

    今のセガは期待できんわ

  • 773 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-04 20:27:26 ID:zYTIxZWNi

    新作はどうなるのかなあ。
    順当にスイッチで出るか、未だに3DSに
    しがみつくのか。

  • 774 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-04 20:29:21 ID:zYTIxZWNi

    もう出してくれるなら何でもいいです

  • 775 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-04 21:08:37 ID:zYTIxZWNi

    パチスロカルドセプト

  • 776 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-04 22:53:48 ID:zYTIxZWNi

    カルドセプト Part271

    314:枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 61d2-HjFp [114.166.235.238]) 2018/03/07(水) 23:58:52.81
    3月9日にニンテンドーダイレクトきたー!!!!!
    しかもMarcus Sellarsが、カルドセプト新作のツイートしとるwww
    3月9日は朝7時からパソコンの前で鎮座して朗報を待つべしwww

    331:枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 85d2-eO89 [114.166.235.238]) 2018/03/08(木) 22:39:50.75
    マジでカルド新作のリークあってワラタw

  • 777 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-04 23:01:38 ID:zYTIxZWNi

    パチスロのイメージはできんが
    パチンコカルドセプトリボルト
    ならできる

  • 778 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-04 23:52:16 ID:zYTIxZWNi

    >>776
    未だにカルドにしがみ付いて荒らしと化してしまったセプターの悲しい成れの果てか
    大宮ソフトからすりゃ、大人気ソシャゲのハニワールドに完全移行してカルドなんかもうどうでもいいんだろうなー

  • 779 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-05 00:02:20 ID:zYTIxZWNi

    いや、>>770のレスはガチなんだが。
    なんで嘘って決めつけてしまうん?
    普通に神宮のフェイスブックに書いてありますやん

  • 780 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-05 00:30:00 ID:zYTIxZWNi

    成り済ましのFacebookかもしらん

  • 781 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-05 00:32:18 ID:zYTIxZWNi

    神宮とか何の関係もありませんし

  • 782 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-05 00:49:54 ID:zYTIxZWNi

    カルドセプトのスレでニコチン中毒の探偵の話されてもなー

  • 783 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-05 01:17:46 ID:zYTIxZWNi

    萎えて飽きたのに続けてやってしまう
    もうこんなバランス崩壊したカルドなんて嫌いなのになあ

  • 784 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-05 06:31:30 ID:zYTIxZWNi

    カルドセプトは面白いゲームだけど多くのプレイヤーに受け入れられるか?という設問には明確にNoだからね

  • 785 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-05 09:38:13 ID:zYTIxZWNi

    神竜こそバアルのランダムディスカードをつけといてほしかった
    そしたらLv1土地がむやみに蹂躙されることもなかっただろうに

  • 786 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-05 09:47:08 ID:zYTIxZWNi

    ウェイストワールド使われた後にいっつも思うけど220Gでちょうどいい感じする

  • 787 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-05 20:32:26 ID:zYTIxZWNi

    うわっ、神宮のフェイスブック、マジじゃん

  • 788 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-05 20:38:07 ID:zYTIxZWNi

    そりゃあるだろ
    武重のもあるんだし

  • 789 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-05 21:21:29 ID:zYTIxZWNi

    各々でミノタウロスブック作って、集まってやろうっていうのは需要ある?
    ルールはクリはミノタウロスとシェイプシフターのみ、スペルのミラワはなし。
    それ以外は特にルールなしで。

  • 790 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-05 21:30:43 ID:zYTIxZWNi

    >>789
    ねぇなw
    この事は忘れてくれ

  • 791 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-05 21:33:17 ID:zYTIxZWNi

    会場は焼肉屋で

  • 792 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-05 22:36:16 ID:zYTIxZWNi

    さすがにクリ足りなさすぎるわw
    も少し入れられるクリ広げてくれ

  • 793 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-05 22:49:06 ID:zYTIxZWNi

    エロージョンとディスコード持ち込む空気読めない奴(俺)が参加しちゃいそうだから
    鮫とグリフォンとアーススピリットの肉も入れようぜ

  • 794 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-05 23:23:26 ID:zYTIxZWNi

    フェニックス、ラーバキン
    アマゾン、リザードマン
    コアトリクエ、ブラックナイト
    ソウルコレクター、ブルガサリ
    各属性微妙そうな三番手はこの辺かと
    後レムレースさんは入れようぜ

    >>793
    グリフォンはちょっと強すぎないか

  • 795 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-06 01:16:04 ID:zYTIxZWNi

    ブラックナイトは俺入れてるなあ。
    火ブックに混ぜてる。

  • 796 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-06 03:11:53 ID:zYTIxZWNi

    ブリードをリバイバルで増殖させるブック組んだ時の主戦力になってたわコアトリクエ

  • 797 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-06 06:02:27 ID:zYTIxZWNi

    アーススピリットは何肉なんだよw
    爬虫類代表はティラノかな

  • 798 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-06 08:42:44 ID:zYTIxZWNi

    ハラミとしてグーバクイーン

  • 799 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-06 11:48:58 ID:zYTIxZWNi

    まーたbotかよ https://goo.gl/JQE8e3

  • 800 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-06 12:00:00 ID:zYTIxZWNi

    ブラックナイト入れてたら入れてたで結構役立つことあるんだけどいつの間にか抜けてる

  • 801 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-06 13:29:52 ID:zYTIxZWNi

    ブラックナイトとか神の導きでしか使ったことない

  • 802 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-06 16:27:59 ID:zYTIxZWNi

    >>800
    強打+即死耐性持ちでアイテム制限なし領地コストなしと相当強いはずなんだけどな
    HPがもう10高ければ

  • 803 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-06 19:55:14 ID:zYTIxZWNi

    Nintendo Direct、6月13日放送来たーーー
    神宮の言ってたビックニュースってこれで確定だろww

  • 804 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-06 20:22:52 ID:zYTIxZWNi

    ブラックナイトはどっちつかずだよな。
    ST40じゃ強打を活かしにくい。
    攻撃効果無効で拠点にしたくても
    HP40じゃ厳しい。

    でも火感応用の傭兵としては使えるよ。

  • 805 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-06 23:51:08 ID:zYTIxZWNi

    メタが回らないレベルで流行るカードが出てきてしまったらアプデで調整して欲しい

  • 806 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-07 01:28:37 ID:zYTIxZWNi

    騙されるとわかってても13日までパンツ脱いで待ってる

  • 807 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-07 07:36:51 ID:zYTIxZWNi

    カルドセプト スイッチ
    とかね。

  • 808 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-07 08:19:25 ID:zYTIxZWNi

    もしそうなら任天堂の株買うわ

  • 809 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-07 09:25:04 ID:zYTIxZWNi

    >>804
    援護の餌としても弱いし強打も腐ってるしね
    強打とか、ST20以下の採用クリってかなりな部分無効化系だし
    ブーメラン付ければグローブ殴り殺せるのとピエロ落としやすいくらい?

    感応要員として使うにもアーチンという最強の傭兵を超えなきゃいかんし
    アモン使わない場合、ムシュフシュは地が居なきゃ地対策の意味薄れるしね・・・

  • 810 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-07 09:52:09 ID:zYTIxZWNi

    無駄な強打と言えばローンビースト
    でもあいつ実質HP60だから使えるんだよな
    バードで移動できるし配置制限ないからバーナックルの劣化でもない

  • 811 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-07 22:00:38 ID:zYTIxZWNi

    焼きブックでの勝ち筋を模索するほどダメージスペルが減っていく不思議
    拠点の空き巣と維持を考えるとそうそう割に合わんよね

  • 812 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-07 23:13:36 ID:zYTIxZWNi

    ガイザーとバードメイデン1枚ずつ積んどくのが一番現実的かもしれない

  • 813 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-08 14:31:21 ID:zYTIxZWNi

    オンってまだ人いるの? みんな何曜日の何時ごろ繋いでいるの?

  • 814 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-08 14:32:18 ID:zYTIxZWNi

    オンってまだ人いるの? みんな何曜日の何時ごろ繋いでいるの?

  • 815 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-08 14:46:22 ID:zYTIxZWNi

    金曜や土曜の夜はまだマッチングしてる感覚だわ

  • 816 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-08 15:37:00 ID:zYTIxZWNi

    またキター
    https://sp.pokepara.jp/miyagi/m502/a1001/shop4258/gal/168394/blog/diary_6995067.html

  • 817 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-08 16:12:44 ID:zYTIxZWNi

    ライトフロアで夕方以降ならまだ比較的いつでも戦える

  • 818 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-08 18:06:57 ID:zYTIxZWNi

    スマホアプリで出してくれんかな

  • 819 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-08 23:42:18 ID:zYTIxZWNi

    今までのグレートニンバス全然使ってなかったけど強いわー。筋肉隆々の大男らしくダッチェスには死ぬほど弱いけど

  • 820 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-08 23:44:48 ID:zYTIxZWNi

    あと二重の意味で空気のほうのダッチェスもたまに使うといろいろ頑張ってくれる。コンプレックスはクリを強くするよ。

  • 821 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-09 00:23:41 ID:zYTIxZWNi

    みんな地自重してるな〜と感じてニンバスで乗り込むとダッチェスに出くわす法則

  • 822 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-09 02:58:52 ID:zYTIxZWNi

    道具多目のブック使うと地ダッチェスが居る法則
    なんで武器も入ってないようなブックが110出すんですかね

  • 823 名前: 竹もっちー 2018-06-09 09:39:57 ID:zYTIxZWNi

    ソシャゲカルドセプトやりたい

  • 824 名前: 竹もっちー 2018-06-09 09:41:33 ID:zYTIxZWNi

    カルドセプトと基本無料の相性良い

  • 825 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-09 09:48:52 ID:zYTIxZWNi

    ナイトホークの男の責務ってブックどうやってだすの?

  • 826 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-09 13:02:48 ID:zYTIxZWNi

    神宮を信じろ

  • 827 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-09 14:38:08 ID:zYTIxZWNi

    ちょっと聞きたい。
    サイコロ無しのカルドセプトって成立するだろうか?

  • 828 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-09 15:20:22 ID:zYTIxZWNi

    どういうことを聞きたいのかよくわからんが人生ゲームみたいなルーレットにしたいのか、スゴロクそのものをしないとゆーことなのか

  • 829 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-09 15:57:40 ID:zYTIxZWNi

    カードにダイスくっつけたらとかは考えたことある
    ミノタウロスは10とかだったら使用率は上がるだろうかw

  • 830 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-09 16:02:53 ID:zYTIxZWNi

    アーススピリット「20や」

  • 831 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-09 16:05:50 ID:zYTIxZWNi

    カードに進める数くっつけるのは運要素が下がって初級者が勝てないだけになるかと思われる上にブックの自由度も下がると思う

  • 832 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-09 16:16:44 ID:zYTIxZWNi

    カルドセプトモバイルは成立してたな

  • 833 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-09 17:18:50 ID:zYTIxZWNi

    ミノさんは不屈ぐらいあってもよかったよな

  • 834 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-09 17:37:35 ID:zYTIxZWNi

    それだと+20Gってとこだな
    繋がったモーフ土地を燃やして回るのに使われるかもしれないな

  • 835 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-09 17:51:14 ID:zYTIxZWNi

    40/40 スペルで破壊された場合、使用者はG200を得る

    牛頭のヒューマノイド。その身は焼くと美味いらしい。

  • 836 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-09 17:54:37 ID:zYTIxZWNi

    >>829
    手持ちのカードでダイスの最大数値が変わるとかか
    N +2
    S +1
    R  0

    足スペル必須化が進むな

  • 837 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-09 18:34:40 ID:zYTIxZWNi

    >>834
    コストもステータスも属性も不屈能力もまったく同じならシールドメイデンのほう使うわ

  • 838 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-09 19:09:18 ID:zYTIxZWNi

    3dsを買い替えた時にデータなくなって最初からやり直した時の2〜3回くらいの間はミノさん全盛期だった

  • 839 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-09 20:08:15 ID:zYTIxZWNi

    入道雲「不屈N仲間が増えると聞いて」

  • 840 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-09 20:34:21 ID:zYTIxZWNi

    >>837
    まあ気持ちは分かるけどミラワ対策考えて半々にした方がいいよw

  • 841 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-09 20:40:21 ID:zYTIxZWNi

    みのさんはバトルアックス持たせたら200出すとかにしたらどうだろうか?
    もしくはブーメラン効果

  • 842 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-09 20:47:51 ID:zYTIxZWNi

    >>841
    そういう狭い合成ももっとあったら良かったよな
    ミノは生贄有りでバトルアックスと合成で80/40に
    更にその状態でバトルアックス使用でST200とかあったらロマンあった
    とにかくカード数が少なすぎる
    今の倍はあっていい

  • 843 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-09 21:34:48 ID:zYTIxZWNi

    ほんとにそれは思う。現状だとブックの方向性が少なすぎる。シリーズ全てのカードを調整して入れてくれ

  • 844 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-09 23:26:58 ID:zYTIxZWNi

    それはすべてのセプターの夢だと思うが現実的には不可能だな
    カルドセプトが最低でも数十万売れることが確実なヒットシリーズならあり得る話だけど

  • 845 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-10 00:01:26 ID:zYTIxZWNi

    最近同じようなブックしか見なくて悲しい。
    「なんだそのブック?ああ、そういうことか」みたいなブックに会いたい。
    前作のほうが多様性あった気がする。
    初心者の不思議ブックとあたるとほっこりする。
    「おお、ミノさんあるで」とかね。

  • 846 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-10 00:06:41 ID:zYTIxZWNi

    コロッサスジャッカグリマルガルーダボンズマジブの何処に多様性があったんだ

  • 847 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-10 00:49:05 ID:zYTIxZWNi

    >>846
    そのカードたちも強カードだけど今作の強カードのほうが酷いと思ったのよ。
    今作は龍かリビングローブか増殖系しか見かけなくなった。
    マジカルリープは自分もクソだと思う。

  • 848 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-10 00:51:19 ID:zYTIxZWNi

    間違えた。
    マジカルリープではなくマジックブーストね。

  • 849 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-10 00:52:26 ID:zYTIxZWNi

    ゲートも防魔にしたらどうだろう

  • 850 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-10 00:56:32 ID:zYTIxZWNi

    アムルボムも相当酷い

  • 851 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-10 01:00:33 ID:zYTIxZWNi

    3DSで酷いのはマジブとガルーダくらいだろうな
    他は一応弱点あるからね
    ボンズとかヤバイ言われる頃は終盤だしボンズ拠点完了させる周りが悪いし
    水ブックなんて防魔ボンズの不沈拠点作るしか生き残れないからね

  • 852 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-10 01:11:13 ID:zYTIxZWNi

    前作で相手して面倒臭かったのは焼きブックでクリ無し現金輸送とかコイン野郎…あ、最後のはよくやってたわw

  • 853 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-10 01:14:25 ID:zYTIxZWNi

    殺すとトンボになるやつとかウザかった

  • 854 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-10 01:21:15 ID:zYTIxZWNi

    ボジャノーイ最強伝説

  • 855 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-10 01:50:35 ID:zYTIxZWNi

    前作はナイキーが輝いてたなあ。
    今作とティアマトさえいなければそれなりに活躍の場はあったろうに。

  • 856 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-10 01:59:46 ID:zYTIxZWNi

    >>853
    ミルメコレオだろうけど今作ならゴミにしかならん気がするわ
    焼かれるかディスクで処理される未来しか見えない

  • 857 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-10 02:06:12 ID:zYTIxZWNi

    移動侵略がやりやすくなったせいでミルメコとか剥がされやすくなったからね
    今作さらに強くなってるのに使われてない時点でお察し

  • 858 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-10 02:52:16 ID:zYTIxZWNi

    サーガの復唱と複属性や即時復活してくれんかな

  • 859 名前: 竹もっちー 2018-06-10 10:39:32 ID:zYTIxZWNi

    ソシャゲで定期的に新カードだしてくれるのが理想

  • 860 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-10 11:32:39 ID:zYTIxZWNi

    >>846
    オーバー過ぎ
    地援護じゃなくても全然勝てたしその中でマジブ以外でちょっと強すぎかなと感じるのはグリマルくらい
    地援護ゲーだったのは護符マップだけ
    マジブゲーは否定しないけど逆に言うとマジブかセフトさえ積んどけば全然戦えた

    >>851
    ガルーダこそカウシとシェイドっていう二大弱点あったでしょ
    ウサギの採用率もそれなりにあったし
    風被りしなきゃよほど広いマップじゃないと行っても70/70くらいだった

    今作で一番壊れだと感じるクリーチャーはティアテュポよりアムル
    せめて0/10か変化したら強制ダウンならなあ
    移動侵略でアムルに変える→アマドラの秘術を使うまでに替えられる
    とかほんともうね・・・

  • 861 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-10 11:38:41 ID:zYTIxZWNi

    同盟ウィッチ・ブックワーム合戦には戻りたくないんや…

  • 862 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-10 13:38:59 ID:zYTIxZWNi

    グローディスはテネットに信仰されてるけど実際戦うとメチャクチャ相性悪い。すぐエグザイルされるし

  • 863 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-10 13:42:58 ID:zYTIxZWNi

    エグザイルじゃなかった

  • 864 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-10 13:55:19 ID:zYTIxZWNi

    シリーズ全てのカードもシステムも搭載とかダメでしょ
    複雑多様になり過ぎたら新規が入ってこれなくなっちゃう

  • 865 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-10 14:50:15 ID:zYTIxZWNi

    ダウンシステム一つ見ても実装した側ですらうまく扱えてない感じだからなあ
    なんで不屈秘術クリやリープでぶちこわしにするかな

  • 866 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-10 19:16:16 ID:zYTIxZWNi

    今作は複雑多様だったから人がいないのか?

  • 867 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-10 19:35:05 ID:zYTIxZWNi

    テラーメアマジ強いよな
    てか火がやっぱり強いわ

  • 868 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-10 21:30:13 ID:zYTIxZWNi

    >>864
    人のカードをカード名しか見れない事と
    人のカードを見れるという事が周知されてない事が問題だと思う
    そこを改善してたら新規でも、人のカードも見る事でカードを覚える速度が早くなってたはず

    まあ次回作に期待だな

  • 869 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-10 22:49:57 ID:zYTIxZWNi

    あと数日でカルドセプトが、世界デビューか

    全裸で正座しながら待ってるぞ

  • 870 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-10 22:56:45 ID:zYTIxZWNi

    意味不

  • 871 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-11 00:30:26 ID:zYTIxZWNi

    カルドセプトがハリウッドで映画化と聞いて(無い)

  • 872 名前: 竹もっちー 2018-06-11 04:58:02 ID:zYTIxZWNi

    基本無料カルドセプトきてくれ

  • 873 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-11 08:40:26 ID:zYTIxZWNi

    え?明日金とトランプがカルドセプト対戦するんでしょ?
    それの結果発表が13日に行われるんだよきっと

  • 874 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-11 21:52:55 ID:zYTIxZWNi

    3DS版で互いにフュージョンを撃ちまくるのか(アカン)

  • 875 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-11 23:09:23 ID:zYTIxZWNi

    レプラコーンダイナマイトが炸裂しそう

  • 876 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-11 23:40:46 ID:zYTIxZWNi

    カタスの打ち合い

  • 877 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-11 23:56:28 ID:zYTIxZWNi

    前作のクリーチャーで今作の硬いクリ
    地ダッチェス、デューク、ノーチラスあたり落とせたかな?
    アーチンは踏めれば落とせる手段いくらでもありそうだけど
    多分グレムリンアイじゃなくグレムリンアムルだったらシェイドでいけるかな
    でも大体の場合火力不足で走りきられると思う
    ティアテュポ強すぎだけど、いないと走りが圧倒的有利なゲームだったろうな

  • 878 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-12 00:19:00 ID:zYTIxZWNi

    強さのリソースがティアテュポに偏り過ぎなんだよ

  • 879 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-12 02:38:38 ID:zYTIxZWNi

    3枚積んだのが22ターン目になっても出ないのは事故としてしゃーないかなとは思うが
    一枚も出ないドロースペルは何枚積みすりゃよいのよって

  • 880 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-12 08:39:06 ID:zYTIxZWNi

    大会優勝者のブック見ると意外なほどティアテュポ使ってないんだよな
    https://blog.culdcept.net/h0530/201805281023
    実はけっこう使用カードばらけてると思うんだよ
    なおギフトとリープ

  • 881 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-12 08:54:15 ID:zYTIxZWNi

    >>880
    バラけてーねーよw
    アーチン3〜4積み地ブックで6〜7割優勝してない?
    そりゃティアテュポ使わねーよw

  • 882 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-12 12:13:49 ID:zYTIxZWNi

    >>880
    結局カルドは環境次第
    カルスタは4人戦で更に走りを重視するプレイヤーが多い走り環境だから
    一人で侵略しても誰かに走り抜けられる事がほとんど
    地ブックの構成見ても露骨にクリ少ないし乱打戦は想定されてない

    明らかに火よりカードパワーで劣る風属性が妙に多いのも、環境に多い地を食うためだろうしね

  • 883 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-12 12:45:16 ID:zYTIxZWNi

    意外でもなんでもなく
    勝つためならウニダッチェスラントラゲーってここでもずっと言われてるよ
    つまらんからそれ以外で話することが多いだけ

  • 884 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-12 12:49:50 ID:zYTIxZWNi

    地属性拠点はディスクさえ持ってれば何も怖くないしな
    ディスク壊してくるようなら相手の攻撃の目を潰せばいいし、いざとなれば援護で守れる

  • 885 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-12 16:18:13 ID:zYTIxZWNi

    カルドは相手次第で別ゲーになるからな
    ライトでも走り重視の環境だったらトランスやドレイン積むだろうな
    それにしてもブック見ると極端だと思うわ
    地ブックなのにドローがギフトとバイタリやボーテだけでクリ20とか
    地ブックはクリ多めでこそ力発揮するからな
    それだけ攻められないし攻めない環境なんだろう

  • 886 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-12 16:33:08 ID:zYTIxZWNi

    フレ戦セプターのランドレ押しは面白いね
    ルールも違うんだろうけど

  • 887 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-12 19:01:21 ID:zYTIxZWNi

    4人戦はヘイト稼がないのが一番だからね

  • 888 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-13 00:57:16 ID:zYTIxZWNi

    カルドは期待せずに発表を見るぜ
    スマブラには期待してる

  • 889 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-13 01:42:46 ID:zYTIxZWNi

    ヘイトを稼ぎたいならサイクを毎回混ぜるようにすれば良いな
    同盟でもドヤ顔しつつ足引っ張るしヘイト青天井だぞ

  • 890 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-13 01:54:46 ID:zYTIxZWNi

    >>888
    スマブラ力入ってたな
    @一年待つか…

  • 891 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-13 05:12:01 ID:zYTIxZWNi

    >>880
    妨害がほとんどセプター自身を狙ってる構成だなあ。戦闘はまるで考えてなさそう

  • 892 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-13 06:57:25 ID:zYTIxZWNi

    ダッチェスを召喚するときは「ダァッチェェェスッ!」っていうよな

  • 893 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-13 07:51:17 ID:zYTIxZWNi

    スマブラにキャラとして出るという斜め上の発表があるかも

  • 894 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-13 09:34:25 ID:zYTIxZWNi

    カルドセプトイメージとしてスマブラにキャラとして出せそうなキャラか…
    そうかミノさんか…

  • 895 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-13 10:25:05 ID:zYTIxZWNi

    やはりスマブラ内でフィギュアになってるゴリガンさんだろう

  • 896 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-13 10:52:42 ID:zYTIxZWNi

    今回は我慢してやるが、9月は頼むぞ

    まあ世界販売じゃなきゃ、そっちが本命だわな!

  • 897 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-13 20:08:25 ID:zYTIxZWNi

    パイロマンサーがマイコロン踏んづけたりスクリーマー食ったりするんでしょ

  • 898 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-13 22:12:50 ID:zYTIxZWNi

    任天堂ダイレクトでカルド新作期待してたってブログけっこうあるのな
    Switch新作発表って次いつ?

  • 899 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-14 04:01:38 ID:zYTIxZWNi

    カルドってナンバリングだと2ndで止まってるよね?3rd来ても良いと思うんだ…

  • 900 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-14 06:12:23 ID:zYTIxZWNi

    E3とかTGSとかのでかいイベントじゃなくて単発のダイレクトでひっそり紹介されるイメージ

  • 901 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-14 08:00:59 ID:zYTIxZWNi

    カルド未発表で任天堂株大暴落

  • 902 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-14 14:10:50 ID:zYTIxZWNi

    誰か高額領地手放したから、護符が下がったとでも?

  • 903 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-14 18:52:13 ID:zYTIxZWNi

    大宮ソフトの領地だったら地価80G2連鎖lv2くらいだな

  • 904 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-14 23:56:43 ID:zYTIxZWNi

    武重pの会社が目黒から引っ越ししたから、そのせいか

  • 905 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-15 01:16:11 ID:zYTIxZWNi

    東京ソフトにすれば地価3倍。


    309,700  東京
    169,900 神奈川
    145,900 大阪
    103,400 埼玉
    101.700 京都
    99,600 兵庫
    95,800 愛知

    70,300 千葉
    67,500 静岡

    http://tochi.mlit.go.jp/chika/chousa/2013/15.html
    都道府県別 住宅地平均価格 単位:円/m2
    国土交通省統計

  • 906 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-15 06:45:43 ID:zYTIxZWNi

    周回ボーナスで領土の数は影響しますが領土のレベルは影響しますか?
    踏ませることを考えなければ安いコストのクリーチャーで領土色が違ってもどんどん置いていったほうが
    取られることを考えなかったら効率いいんですよね?
    クエストのハンデ戦だと魔力の差がどんどん広がって追いつけないので

  • 907 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-15 07:33:17 ID:zYTIxZWNi

    領地のレベルは影響しない
    クエストのハンデ戦に勝ちたいなら走るより焼いた方が良いきがする

  • 908 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-15 09:00:48 ID:zYTIxZWNi

    ハンデ戦でもどれかによるが共通して一番刺さるのはランドレ4積み
    走り勝つなら地でアーチン、ドワーフあたり
    それか火でどこでも落とせる構成にするのが勝ちやすい

  • 909 名前: 竹もっちー 2018-06-15 11:39:10 ID:zYTIxZWNi

    ライバルズ1万課金しました早くカルドセプトに課金させてください

  • 910 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-15 13:46:15 ID:zYTIxZWNi

    ハース、ウォーブレ に1万課金しました早くカルドセプトに課金させてください

  • 911 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-15 17:15:38 ID:zYTIxZWNi

    つハニワールド

  • 912 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-15 17:58:44 ID:zYTIxZWNi

    >>907 >>908
    ありがとうございます
    ランドドレインは良さそうですね 走り戦法でその2キャラ試してみます

  • 913 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-15 18:01:38 ID:zYTIxZWNi

    マッドハーレークイーンで質問があるんですがどこか適当に配置後に
    3つ並んだ自分の領土(その領土内にマッドハーレークイーン無し。隣は空き地か敵の領土)の一番左に侵入されバトルが起こった場合は
    プラスは40となるんでしょうか?それとも20でしょうか?
    真ん中でバトルが起こった場合は+40と思うんですが
    あとマッドハーレークイーン自体はどこに置こうがこの効果は発揮されますよね?

  • 914 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-15 18:06:54 ID:zYTIxZWNi

    左端は+20真ん中+40
    ディスク使ったら適用されない

  • 915 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-15 18:23:20 ID:zYTIxZWNi

    あとハーレクインが麻痺ったりしててもダメ

  • 916 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-15 18:56:33 ID:zYTIxZWNi

    ありがとうございます
    疑問が消えてスッキリしました
    ウォーロックディスクの効果調べたけど凄い効果だこれw

  • 917 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-15 19:52:40 ID:zYTIxZWNi

    >>906
    クエストはそこそこのクリばら撒きつつ高額落とせる構成にするのがベスト
    CPUは平均して、アイテムを使えば落とせる時は大抵攻めてくるし
    アイテムを使えば守れる時は大抵守ってくるので
    クリをばらまいて、敵領地踏んだ時にクリ出してるだけで
    CPUのアイテムを簡単に枯渇させる事が出来る

    後は相手の高額をリープで踏んで落とし続けるだけで大体勝てる

  • 918 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-15 23:08:54 ID:zYTIxZWNi

    ウォーロックディスクは最強の拠点防衛手段だけど、ヘイトも最高なんだよね
    使うのと使わないのと、結局どっちが勝ちやすいんだろうか

  • 919 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-15 23:36:20 ID:zYTIxZWNi

    レイオブ対象のアイテムだけど
    もう片方は存在感薄いよな

  • 920 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-16 01:43:01 ID:zYTIxZWNi

    >>917
    ありがとうございます 参考になります

  • 921 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-16 08:14:06 ID:zYTIxZWNi

    >>918
    ディスク見せながらNクリ援護で防衛させる地デッキが勝ちやすい

  • 922 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-16 10:13:04 ID:zYTIxZWNi

    侵略側からしたらディスク消さないと話にならないしな

    それよりアーマー系の評価が知りたい
    正直微妙な気がするんだよね
    前半土地取れるまで弱い、連鎖組めると高防御になるが
    グレアイで壊される、チェーンソー持ちで強打してくる神竜などには負ける
    属性即死には無力ってなるとリアクト>鎧な気がするんだよね

  • 923 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-16 10:22:31 ID:zYTIxZWNi

    スペクターローブは使える
    属性盾も低コストでまあまあいいんやない?

  • 924 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-16 11:15:03 ID:zYTIxZWNi

    石の巨怪
    燃え上がる巨怪
    ヘドロの巨怪
    コケの巨怪
    砂丘のタイタン ←!

  • 925 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-16 11:57:08 ID:zYTIxZWNi

    >>922
    一軍
    リアクト、ダイア、スペクタ、ゼラチン
    マグマ、ストーム、ニュートラル
    二軍
    スケール、エターナル
    三軍
    エンジェル、スクイドル

  • 926 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-16 13:01:34 ID:zYTIxZWNi

    今回エンジェルケープ使ったことない

  • 927 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-16 13:02:31 ID:zYTIxZWNi

    >>924
    巨怪って書いてあるのは弱いんやなあ

  • 928 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-16 14:29:36 ID:zYTIxZWNi

    よし、スケールアーマーよりエンジェルケープのほうが有用な戦闘シチュを考えよう

    …シーフだけ?

  • 929 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-16 14:43:38 ID:zYTIxZWNi

    >>925
    あ、そっかストームとマグマの評価聞こうとしたら
    アーマーって他にもけっこうあったんだった

    >>928
    エンケはシーフとグレムリンにも壊されないね
    もっと使われてもおかしくないとは思う

  • 930 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-16 14:50:54 ID:zYTIxZWNi

    おおスマヌ
    気に入ってたグレムリンのことを忘れるとは
    セカンドの絵柄に戻ったらきっちり思い出すことにするよ

  • 931 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-16 14:55:12 ID:zYTIxZWNi

    複数積みするようなカードじゃないし20Gの差を気にするよりはグレムリンを怖がるかウェイストワールドを嫌がるかの差

  • 932 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-16 15:34:36 ID:zYTIxZWNi

    シーフが侵略してきて怖いケースなんてあんまりないし、グレムリンは先制かドリルランス射程圏内のMHP40のクリを拠点化する方針でいいんじゃばかろうか。

  • 933 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-16 17:18:01 ID:zYTIxZWNi

    今作のアイテム破壊とアイテム保護の配置がおかしい

  • 934 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-16 18:14:26 ID:zYTIxZWNi

    ザ ハンドくらいはあっても良かったのにな
    グレムリンアイとどっち使うかで悩めそう

  • 935 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-16 19:34:01 ID:zYTIxZWNi

    クリスがあったら使っただろうか
    いや使わないなあ

  • 936 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-16 19:46:39 ID:zYTIxZWNi

    >>935
    対リアクトなら有用かな

  • 937 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-16 20:27:10 ID:zYTIxZWNi

    >>922
    属性アーマーは強いけど
    アングリーマスクに無力
    チェーンソーで強打出されると微妙
    という弱点はあるね
    けどリアクトでは、割と侵略ブックでも採用率が高いスペクターローブのケアがし切れないからね
    リアクトは拠点防御には向いてるけど、Lv1土地守りたい時なんかはHP50のクリに持たせても
    ノーアイテムのティアテュポ強打すら防げないからね
    なんだかんだで一択防御アイテムってのは一つたりともない

  • 938 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-16 20:32:22 ID:zYTIxZWNi

    >>936
    対リアクトならスペクターローブの方が汎用性高いし・・・
    つーかスペクターローブの方がスペクターより高い数字出やすい気がするけど気のせいかね
    スペクターも3DSまではそこそこ強キャラだったのに
    リボルトがアイドルなくて全体的にクリがインフレしてるから
    戦闘面ではバルダンの方が完全に上行っちゃったもんなあ

  • 939 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-16 20:50:32 ID:zYTIxZWNi

    >>938
    リビングアムルが持ってたら?
    というか、クリスがあったら使うかの話だし
    バルダンは無クリ対策のついでで駆逐されるからコスト相応の期待しかできないです

  • 940 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-16 20:57:48 ID:zYTIxZWNi

    >>939
    まあクリスがそのままの性能で存在したら使われるかという話なら
    採用する人は限りなくゼロに近いと見ていいです
    グレアムないし先制拠点多すぎてグレムリンも雑魚だし
    魔法陣から飛び出す属性イビブラのせいで防魔無しのHP30拠点は成立しない

  • 941 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-16 22:08:10 ID:zYTIxZWNi

    冷静に考えたらグレアムがあった3DSですら使われてなかったわw
    3DSのカードリストわざわざ見直して「あ、一応あったんだ」と思ったくらいに3DSですら採用されてなかったな

  • 942 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-16 22:47:07 ID:zYTIxZWNi

    リボルト最大の失敗はリアクトとゼラチン
    とかほざいてたヤツもいたっけなあ

  • 943 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-16 23:09:21 ID:zYTIxZWNi

    最大の失敗はブリードの設定
    ノーマルフロア半年くらいやってないw

  • 944 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-17 00:01:24 ID:zYTIxZWNi

    ブリードのステータス最大値が各60で年齢アップもなくせば、まだバランスとれたかねぇ
    土地レベルアップで侵略抑制するのを使ったりしてたな

  • 945 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-17 00:11:24 ID:zYTIxZWNi

    結局ぶっ壊れだ何だの言われてた防魔術はラストエリクサー状態で終わったわ

  • 946 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-17 00:16:28 ID:zYTIxZWNi

    保護はどちらかというとクリーチャー側に少なすぎだと思ってる
    戦闘に向かないアーチビショップとよりによって地援護のセージってのはどうなんだ
    破壊要素増えてるのに何で保護は増えなかったのか

  • 947 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-17 05:17:14 ID:zYTIxZWNi

    前作まではフュージョン強打に耐えられるHP80にするラインを意識して、ブック組んでたんだけど(ケットシー使うなら、プレートメイルかダイヤアーマー入れるとか)。
    リボルトはHP30ってだけで、ST80ブリードがウォーロックディスク持ってくると、レベル5でどんな能力あって何使っても確殺とか草も生えない。

  • 948 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-17 08:59:19 ID:zYTIxZWNi

    風メインだとビークがグレムリンアイ持ってるとほぼ詰む。シルフが頑張ってくれるかもしれないけどナパームで死ぬ。

  • 949 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-17 09:08:46 ID:zYTIxZWNi

    属性対抗クリたちの評価

    ・ビーク
    使うほうからすると1.5軍のクリだが使われるほうからするとティアマトより怖い。ちょっとそのブーメランみたいの止めてもらっていいですか?

    ・イエティ
    君はレベル5ティアマト拠点に素手のイエティ一枚で飛んで行けるか!?俺は無理だわ。

    ・カクタス
    アーチン一強の地壁勢あって存在感はないが水風からすると置かれると本当困る。なぜ壁クリにターンウォールをしなければならないのか。

    ・ダンピール
    援護メインの地勢力に対しては意外と刺さる。刺さりはする。地属性がいれば。いなきゃ使い勝手ミノさん以下。

  • 950 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-17 09:38:15 ID:zYTIxZWNi

    火vs風 侵略属性評価

    ・先制
    頭数だけは風のほうが多いがステ低いのが多すぎて活かしきれない。神竜を例外にすれば実戦レベルで使えるのはケンタウロスとかカラドリウスくらい?マーシャルモンク?アイテムないよ?

    ・強打
    比較するのもあほらしい

    ・無効化
    ナパームとマジックボルトで死ぬシルフちゃんとナパーム無効&マジボ一発は耐えるガスクラウウド&ナイトエラント。

    ・貫通
    お互いアイテムなきゃほぼ全ての風クリを屠るビークに対してまともに倒せるのがバードメイデンくらいしかいないナイトメアさん。トロージャンホースのほうが強いんじゃないかな

  • 951 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-17 09:39:37 ID:zYTIxZWNi

    アクアホーン「俺たちを」
    ミストウィング「忘れてもらっちゃ困るぜ」

    こいつらも使われると対処が面倒だけど、使うと敵全員に刺さることは少なくて難しいんだよね

  • 952 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-17 10:21:38 ID:zYTIxZWNi

    4属性対応でビークイエティダンピでメイデンと馬で攻めまくったら強かったよ
    ビークムシュもいい

  • 953 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-18 08:41:48 ID:zYTIxZWNi

    アームドプリンセスめっちゃ強ない?
    先制援護防魔って舐めてるよな

  • 954 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-18 09:04:02 ID:zYTIxZWNi

    >953
    出すのに2手かかるのはリボルトだと弱いかな
    出てしまえば、という問題でもない
    強いクリーチャーで無双するゲームじゃないので

  • 955 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-18 12:23:07 ID:zYTIxZWNi

    >>954
    侵略だ防衛だ言わせる前に不屈クリで連載作ってレベル上げてラントラで回収が一番効率良いからな

  • 956 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-18 12:45:54 ID:zYTIxZWNi

    >>953
    アームドプリンセス自体がアルバム入ってりゃあね

  • 957 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-18 13:37:55 ID:zYTIxZWNi

    プレイグが困る以外は実際強いけどまず最初の配置からして出遅れることが多いし
    守りには使えるが性質上手札侵略にも移動侵略にもほぼ使えないのが厳しい

  • 958 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-18 14:26:06 ID:zYTIxZWNi

    出すの苦労するわりにティアマト、ダッチェスって2大強クリに強くないからな
    他の紙防御の風クリよりはましだけどね

  • 959 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-18 14:38:28 ID:zYTIxZWNi

    鉄壁にしようとしてソードの段階で領地呪いかけてから変身する奴は立ち上げ遅すぎて躓くパターン多いね

  • 960 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-18 18:10:13 ID:zYTIxZWNi

    きれいなサーペントフライ

  • 961 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-18 18:31:13 ID:zYTIxZWNi

    せめて全援護ならね

  • 962 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-18 20:25:33 ID:zYTIxZWNi

    次スレ立ててくる

  • 963 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-18 20:27:08 ID:zYTIxZWNi

    次スレ立てたじ

    【3DS】カルドセプト Part273【リボルト】
    http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/handygame/1529321179/

  • 964 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-18 20:53:02 ID:zYTIxZWNi

    次スレ保守終わったよ

  • 965 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-18 21:23:04 ID:zYTIxZWNi

    最近グレートニンバスよく使うようになったんだけど高いなこれ

  • 966 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-18 23:51:00 ID:zYTIxZWNi

    ニンバスは防具OKなら使うんだけどなあ
    拠点にしたい性能だから
    道具構成だとヤワいんだよね

  • 967 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-19 00:05:42 ID:zYTIxZWNi

    防具制限クリ多めで風ブック組むとワイバーンが以外といい仕事する

  • 968 名前: 竹もっちー 2018-06-19 00:32:45 ID:zYTIxZWNi

    シャドバばらまきすご総額おいくら万円なんだろうな
    カルドもカードに価値をもたせよう

  • 969 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-19 12:57:34 ID:zYTIxZWNi

    >>963
    イオンの回し者さん乙であります

  • 970 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-22 13:13:06 ID:zYTIxZWNi

    話題がありませんね

  • 971 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-22 18:10:20 ID:zYTIxZWNi

    それじゃそれぞれお好みコンボでも挙げてみるとか
    自分はバルダンダースにドラゴンオーブの2段変身
    戦闘終了後はバルダンが1段目に変身したクリになってるネタ技

  • 972 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-23 00:07:09 ID:zYTIxZWNi

    もう発売されて何年たってるんだ?
    やっと3DSが動かせるようになったから復帰したぜ!
    ノーマルすぐ人集まってびびったやん
    てきとーにブック選んだらワケわからんカード入ってて楽しかった
    またあそぶぜー
    よろしく!

  • 973 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-23 01:42:18 ID:zYTIxZWNi

    >>972
    まだ二年たってないよ

  • 974 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-23 03:06:36 ID:zYTIxZWNi

    >>971
    ツインスパイクコンボ色々

  • 975 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-23 07:13:37 ID:zYTIxZWNi

    HP20年齢守りのブリードとHP5アイテム破壊無効のブリードにそれぞれバニハとリビングボムを持たせて2択を迫るブックを組んでる
    読み勝てればほとんどのクリを爆破出来るから楽しい
    勝率は低いけどな!

  • 976 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-23 09:06:57 ID:zYTIxZWNi

    ブリードといえば80/5の魔力奪取手札復帰を2体作ったけど全然使ってないや

  • 977 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-23 12:15:18 ID:zYTIxZWNi

    土曜日の昼間に誰もいないだろうなーって思って
    料理しながらつなげてみたら人がいてびっくりするやら、嬉しいやらで
    すっかり冷えてしまったお昼御飯をこれからいただきます。
    今からでもセプター増えてほしいな、セールとか始めて増えないかな?

  • 978 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-23 12:42:57 ID:zYTIxZWNi

    前作を実質無料で撒いてくれたイワッチはおらんのや…

  • 979 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-23 13:37:28 ID:zYTIxZWNi

    インフレしてるのに無料で出す会社は傾くやろ
    やれて安売り

  • 980 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-23 20:16:03 ID:zYTIxZWNi

    くりかえすー♪
    リンカネーション♪
    って歌があるやん?
    あれ聴くたび頭の中で手札がまわるよね

  • 981 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-24 03:23:07 ID:zYTIxZWNi

    きちがいが全身びっしょりになり服を着替えた これ本当の出来事なり

  • 982 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-24 07:29:49 ID:zYTIxZWNi

    リボルトexがでるとしたらパワーブレスレットとクラウンを出して欲しい

  • 983 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-24 14:18:06 ID:zYTIxZWNi

    exは1年経って出ないならもうないでしょ

  • 984 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-24 19:45:59 ID:zYTIxZWNi

    パワークラウンは面白かった。ナパームアローは水の無効化クリの大半を殺しただけ

  • 985 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-24 21:27:46 ID:zYTIxZWNi

    強いクリがより強くなったり弱点をカバーするアイテムばかり
    もっと強弱逆転するようなのが欲しかった
    今作ではラグドールぐらい?それも嘘ST0連中のせいで微妙
    バニハ嫌われるけどアムルが狂ってるだけでバニハ自体は全然ありだと思ってる

  • 986 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-25 02:36:32 ID:zYTIxZWNi

    カウンターシールド一強だった前作に比べればだいぶマシになった。ディスクはグレアイで破壊できるなら許せる

  • 987 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-25 09:24:35 ID:zYTIxZWNi

    でも今考えてみると前作のカウンターシールドって反則で卑怯すぎるアイテムだったよな
    リボルトになってバランスが取れた部分はあると思う

  • 988 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-25 09:27:01 ID:zYTIxZWNi

    前作でゴミだったシルバープロウとかもいい感じに調整されたと思うわ

  • 989 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-25 13:41:10 ID:zYTIxZWNi

    カウンターシールドですら弱体の結果なんだけどミラーホプロンはなー

    グレムリンでティアマトlv5落とせるって言えば壊れアイテムなんだけどさあ

  • 990 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-25 13:48:17 ID:zYTIxZWNi

    相手のアイテム消耗に持ち込めるから悪くないと思うけど、援護クリとブーメランの存在がクソ

  • 991 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-25 18:19:09 ID:zYTIxZWNi

    ミラホプの調整は悪くないと思う
    どうせなら鎧系じゃなくて道具系のほうが良かったが

  • 992 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-25 18:28:38 ID:zYTIxZWNi

    >>982
    どっちも強すぎ
    パワークラウンは無効化環境&アマドラ環境の今作では強力過ぎるし
    パワブレもステータスインフレ環境に合いすぎ
    リボルトだとコスト100は当然超えてくるにしても、ティアマトのHPSTが120/120になるだなんて悪夢だよ

    >>987
    でも一強過ぎて1R目にリフォ食らうのが当たり前だったからなあ
    ディスクは強いけどそこまでは行ってないな

    >>990
    ブーメランはいいけど援護クリはほんとね
    ホプロンブック組む時は地を食える構成にしないと辛い

  • 993 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-25 19:02:18 ID:zYTIxZWNi

    ドラゴヘルム復活きぼんぬ

  • 994 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-25 21:40:03 ID:zYTIxZWNi

    >>992
    水風属性に180か。ガルーダやネッシーでも死ぬな

  • 995 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-26 03:28:54 ID:zYTIxZWNi

    エンチャントレスにバインドミストかけたのに呪いがコピーされなくて
    あれーなんでー?と思ったんだけどバインドミストかけた瞬間に特殊能力が消失してるってことなんか
    なんか納得行かないんですけど?( ´・ω・`)

  • 996 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-26 09:13:18 ID:zYTIxZWNi

    戦闘、盤上全ての能力マヒだからエンさんの能力で能動的に呪いを広げてるんだから、マヒで拡散できなくなるのは寧ろ正しいと思うけどな
    デバフ広げちゃうエンさんお茶目

  • 997 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-26 09:22:56 ID:zYTIxZWNi

    エンチャントレスはデメリットはあるけど使ってて面白い
    ピュアリファイが憎い

  • 998 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-26 13:16:31 ID:zYTIxZWNi

    うめてんてー

  • 999 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-26 13:16:40 ID:zYTIxZWNi

    あおきうめ

  • 1000 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-26 13:16:52 ID:zYTIxZWNi

    うめっちゃが

  • 1001 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-26 13:17:27 ID:zYTIxZWNi

    うめがえもち

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