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【3DS】カルドセプト Part271【リボルト】

  • 1 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-02-15 20:20:20 ID:iYzc0NDU4

    【発売日】2016年7月7日
    【公式サイト】
    https://www.nintendo.co.jp/3ds/ay3j/index.html
    【カルドセプトリボルトスペシャルサイト】
    http://revolt.culdcept.com/

    【商品名】カルドセプト 4800円
    【発売日】2012年6月28日
    【公式サイト】
    http://www.nintendo.co.jp/3ds/acbj/index.html
    【カルドセプトスペシャルサイト】
    http://revolt.culdcept.com/

    ◆関連情報
    【公式Twitter】 ※質問・問い合わせは不可
    http://twitter.com/3DS_Culdcept
    【デザイナーズノート】
    http://www.omiyasoft.com/culdcept_3ds_notes.html
    https://www.omiyasoft.com/culdcept_revolt_notes.html

    ◇wiki等
    【カルドセプト 3DS Wiki】
    http://lames.jp/pukiwiki/culdcept3ds/
    【カルドセプト リボルト Wiki】
    https://cwiki.lames.jp/culdrevolt/
    【Cepter's note】(ブック投稿サイト)
    http://rettura-festa.net/culdcept3ds/index.php

    ※非推奨の話題 以下の話題は、頻出/荒れる可能性の高い話題です。
    ・ガチ派と馴れ合い派について
     →どちらも正しいプレイスタイルです。意見を押し付けず、グッと抑えてください。
      特に、勝つ気のない荒らし専門焼きブックの是非についての話題など。
    ・ニコニコ等の生放送、動画晒しについて
     →カルドから離れている話題と言うことに気づきましょう。
    ・セプト部や大会等の話題について
     →大会やプレイそのものについては、話題OKです。ただし特定の個人の話題はやめましょう。

    ■■要注意■■
    ・ゲームやWi-FiについてのFAQは、テンプレや攻略Wikiも参照して下さい。
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    ・セプト部・カルコロ等の話題は、どんな内容であれ禁止です。専用スレッドもしくは晒しスレでどうぞ。

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    前スレ
    【3DS】カルドセプト Part270【リボルト】
    http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/handygame/1513746107/


    VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured

    転載元:http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/handygame/1518693620/

  • 2 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-02-15 20:20:50 ID:iYzc0NDU4

    テンプレは以上
    以下40まで保守

  • 3 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-02-15 20:21:54 ID:iYzc0NDU4

    おにぎりの具

  • 4 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-02-15 20:22:24 ID:iYzc0NDU4

    ツナマヨ

  • 5 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-02-15 20:22:54 ID:iYzc0NDU4

    昆布

  • 6 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-02-15 20:23:14 ID:iYzc0NDU4

    おかか

  • 7 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-02-15 20:23:45 ID:iYzc0NDU4

    ふりかけ

  • 8 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-02-15 20:24:13 ID:iYzc0NDU4

  • 9 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-02-15 20:24:43 ID:iYzc0NDU4

    辛子明太子

  • 10 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-02-15 20:25:30 ID:iYzc0NDU4

    焼きたらこ

  • 11 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-02-15 20:25:52 ID:iYzc0NDU4

    生たらこ

  • 12 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-02-15 20:26:17 ID:iYzc0NDU4

    筋子

  • 13 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-02-15 20:26:40 ID:iYzc0NDU4

    いくら

  • 14 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-02-15 20:27:02 ID:iYzc0NDU4

    うに

  • 15 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-02-15 20:27:27 ID:iYzc0NDU4

    ちりめんじゃこ

  • 16 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-02-15 20:27:47 ID:iYzc0NDU4

    天むす

  • 17 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-02-15 20:28:14 ID:iYzc0NDU4

    タコ天

  • 18 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-02-15 20:28:38 ID:iYzc0NDU4

    エビマヨ

  • 19 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-02-15 20:29:11 ID:iYzc0NDU4

    鮭マヨ

  • 20 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-02-15 20:29:40 ID:iYzc0NDU4

    帆立マヨ

  • 21 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-02-15 20:30:05 ID:iYzc0NDU4

    豚角煮

  • 22 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-02-15 20:30:27 ID:iYzc0NDU4

    豚キムチ

  • 23 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-02-15 20:30:55 ID:iYzc0NDU4

    牛カルビ焼肉

  • 24 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-02-15 20:31:18 ID:iYzc0NDU4

    プルコギ

  • 25 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-02-15 20:31:40 ID:iYzc0NDU4

    ビビンバ

  • 26 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-02-15 20:32:02 ID:iYzc0NDU4

    カリカリ梅

  • 27 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-02-15 20:32:23 ID:iYzc0NDU4

    とろろ昆布

  • 28 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-02-15 20:32:44 ID:iYzc0NDU4

    ゆかり

  • 29 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-02-15 20:33:11 ID:iYzc0NDU4

    野沢菜

  • 30 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-02-15 20:34:02 ID:iYzc0NDU4

    広島菜

  • 31 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-02-15 20:34:25 ID:iYzc0NDU4

    高菜

  • 32 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-02-15 20:34:45 ID:iYzc0NDU4

    柴漬け

  • 33 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-02-15 20:35:31 ID:iYzc0NDU4

    わさび漬け

  • 34 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-02-15 20:35:51 ID:iYzc0NDU4

    鶏飯

  • 35 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-02-15 20:36:36 ID:iYzc0NDU4

    塩辛

  • 36 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-02-15 20:37:02 ID:iYzc0NDU4

    牛肉しぐれ

  • 37 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-02-15 20:37:21 ID:iYzc0NDU4

    塩むすび

  • 38 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-02-15 20:38:24 ID:iYzc0NDU4

    福神漬

  • 39 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-02-15 20:38:42 ID:iYzc0NDU4

    しらすの醤油漬け

  • 40 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-02-15 20:38:57 ID:iYzc0NDU4

    40行ったので保守終了

  • 41 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-02-15 22:21:30 ID:iYzc0NDU4

    乙乙
    保守のせいで腹減ってきた訴訟

  • 42 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-02-16 11:14:10 ID:iYzc0NDU4

    聞いたことねぇ具があって気になるわw

  • 43 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-02-17 01:39:27 ID:iYzc0NDU4

    テュポーン以外の神竜とついでにフレイムデュークの先制削除
    テュポーンは強打削除
    んでクラウドギズモは10/40にしてソウルコレクターの基本ST40
    レムレースは秘術コストを100にして相手の手札のクリと入れ替わる(土地を失わない)
    こんな感じでバランス取れるんじゃね

    こうすればタスカーの先制無効もアンチ風の能力って感じになるし

  • 44 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-02-17 02:57:09 ID:iYzc0NDU4

    昨日今日と火侵略のほぼ同じ構成のコピーブックばっかで疲れた
    ティアマト4積み勢はもう罪人ということでカタをつけたい

  • 45 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-02-17 03:21:53 ID:iYzc0NDU4

    風でティアマトに強いのシルフくらいか
    属性こだわるときついな
    こだわらなければきつくないな

  • 46 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-02-17 03:57:52 ID:iYzc0NDU4

    ティアテュポが弱くなったらじゃあダッチェスは今のままでいいのかってなるから調整は難しいね
    デュークは敵倒した時のエフェクト普通なのにダッチェスはデスゲイズの抹消みたい
    開発は最初から地侯爵を特別な強クリと想定してたのが感じられる

  • 47 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-02-17 08:05:39 ID:iYzc0NDU4

    風侵略と火侵略とが対峙した場合相手属性の領地を巡って血みどろの戦いが繰り広げられる

    その結果3人目が勝つ

  • 48 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-02-17 08:30:59 ID:iYzc0NDU4

    クワイエチュード使ってる人に遭遇したことない
    無茶苦茶やり込んでるわけじゃないけども

  • 49 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-02-17 08:43:18 ID:iYzc0NDU4

    スペシャルの神の導きブックで一度見たような記憶がある
    確か使われずに捨てられたような気がする

    アーススピリッツも神の導きでしか見た事無い気がする
    複属性の土地でチマチマとレベル上げてたのでムシュフシュで踏み潰してやったよ

  • 50 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-02-17 11:34:26 ID:iYzc0NDU4

    ケットシーってノーマルカードになってたんだね
    ずーっとSのイメージだったのでプラックで強打発動するなんて露ほども思わず
    ブーメランごとティアマト叩き落とされちゃった

  • 51 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-02-17 13:12:49 ID:iYzc0NDU4

    不屈入道おじさんも地味にNなの毎回忘れてる
    防具くらいつけさせてあげればいいのに

  • 52 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-02-17 13:29:00 ID:iYzc0NDU4

    クワイエチュードは効果がせめてもう1ターン長いか
    対象が自分以外ならなあ…

  • 53 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-02-17 13:36:25 ID:iYzc0NDU4

    >>51
    ニンバスのアイテム制限が防具と道具逆だったらかなり強力な拠点候補になったのになあ

  • 54 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-02-17 14:21:49 ID:iYzc0NDU4

    グレートニンバスは雲なんだからダメージ半減あってもいいと思うの
    ダメ?
    ダメか

  • 55 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-02-17 17:50:09 ID:iYzc0NDU4

    アムルの説明もっとわかりやすくならんかったんかな
    シニリティと武器持ってる初心者っぽい人いたんだけど
    彼がアムルの仕様理解してないと見抜いたのかもう一人にホリワで拠点誘導された後、シニリティかけたはいいんだけど案の定武器使わずアムル復活でハメられてて胸糞悪くなった
    関係ないけどシニリティ侵略された時に侵略クリ倒せるのに何もしない人多いのもやもやする

  • 56 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-02-17 19:38:30 ID:iYzc0NDU4

    とはいえ、分かりにくいテキストから、確かにテキスト通りの効果だけど意外な挙動をしてビックリする瞬間って、カードゲームの醍醐味の一つだと思う
    タスカーさんの無効化〔先制の能力を持つクリーチャー〕が、イーグルレイピアで突破されたりとかそんなん
    普通のカードゲームなら顔を突き合わせてプレイするから、その辺のルール教えてあげられるんだけどな
    あとはレーティングがあれば…

  • 57 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-02-17 20:41:43 ID:iYzc0NDU4

    アムルのテキストは他に書きようがないので仕方ない
    が、効果そのものが異質だよね
    ミラーワールドの時はたまに忘れてやらかす

  • 58 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-02-18 04:06:20 ID:iYzc0NDU4

    雲爺はスモークトーチ内臓の貫通無効でビーク対策になると思ってた
    ティアマトが発覚してどうでもよくなった
    カタパルトがあれば割と頑張ってくれるけど、その程度の役割だとコストが高過ぎる

  • 59 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-02-18 06:11:07 ID:iYzc0NDU4

    話題にならないデューンタイタンだが欲しい数字を持っていて強い
    STがもう10あればもっと侵略されづらいけどさすがに贅沢か

  • 60 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-02-18 06:26:14 ID:iYzc0NDU4

    デューンタイタンはバランスも良くヘイトも買わない性能で
    強い堅い安いの3拍子揃った超有能クリ
    モスタイタンはどうしてこうなった

  • 61 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-02-18 11:26:48 ID:iYzc0NDU4

    >>44
    ティアテュポはもう走りでも4積むべきカードになってるからね
    とりあえず連鎖増やせてシグルドとタスカーくらいしか怖い相手居ないし
    HPやSTで無効化する系はラハブ除いてステ低いのでナパームアローでもムラサメでもどっちでも簡単に沈む
    ティアテュポさえ入れとけば特に侵略用アイテム入れて無くても、削り合いの結果防衛アイテム切れた所にブーメラン1個で拠点奪取とかよくあるしなあ

  • 62 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-02-18 13:23:05 ID:iYzc0NDU4

    >>60
    固い強い遅いの3拍子に見えたw

  • 63 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-02-18 22:48:53 ID:iYzc0NDU4

    クエスト3で詰んだ

    ガキと神を信じてる奴の3人でやってんだけど魔法の対象は必ず俺だし、向こうは何かダイスの目が都合良すぎる

  • 64 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-02-18 23:57:20 ID:iYzc0NDU4

    火はヘルパイロン出しやすいし、ボーテックスで拠点化されるとつらいし、気づくとティアマトだらけだし
    アクアデュークでもしんどくなってきたんで、こちらもラハブ様メインで戦うことにした
    シグルトやバニハアムル相手ならば、後で取り返すこともできるしね

  • 65 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-02-19 00:04:31 ID:iYzc0NDU4

    テネットは味方だと頼りないのに敵だと厄介に感じるやつだわ
    序盤の三人戦は火地でとにかく侵略しまくって倒した気がする

  • 66 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-02-19 00:28:11 ID:iYzc0NDU4

    >>65
    頼りないというより、邪魔しかしてこないよね

  • 67 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-02-19 01:57:16 ID:iYzc0NDU4

    あまりにダイスを都合良い目出しまくるから売り飛ばしたわ

    ゴミゲー確定

  • 68 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-02-19 02:04:37 ID:iYzc0NDU4

    それ操作されてんじゃなくて運悪いだけやで
    まー合う合わんあるゲームだからしゃーないな

  • 69 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-02-19 03:16:21 ID:iYzc0NDU4

    完全にランダムなのにこう感じる初心者が多すぎるのなんなんだろうな
    やっぱ不幸の記憶の問題で片付けられるんだろうか

  • 70 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-02-19 03:34:19 ID:iYzc0NDU4

    ダイス自体はランダムだけど
    AIは出目を予め知った上で行動してるって説があったようなないような

  • 71 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-02-19 04:17:12 ID:iYzc0NDU4

    やっと不運の話になったか
    俺は4番手スタートの確率が50%を超えてます
    3ターン以内に1週差つけられることは珍しくなく、5ターン以内に1週差つけられる事もザラ
    あまりにもダイスが遅いんで記録付けてったら100戦中76戦でダイス最下位
    ダイスの平均は悪くないのに他者はそれを上回るってパターンもある

    運の要素ってのは幸運や不運を当て続ける人もいるっていう要素なのよね
    リボルトのダイスはどんなマップでも1〜12なのもあって歩数に差が付きやすいし厳しいわ

  • 72 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-02-19 06:26:12 ID:iYzc0NDU4

    ツインリンクはダイス目が小さいことのメリットが小さい

  • 73 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-02-19 08:00:14 ID:iYzc0NDU4

    なぜ隙あらば自分語り始めてしまうのか
    不幸自慢とか幸運よりも不幸の記憶が残りやすいで終わり

  • 74 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-02-19 09:16:45 ID:iYzc0NDU4

    ダイスの出目が悪いならデボラー育成が捗ります

  • 75 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-02-19 09:44:40 ID:iYzc0NDU4

    勝てば実力、負ければ不運
    とか幼稚だなあと思いつつ、リボルトの難易度は時代に合ってないとも思う

    ゲームは息抜き暇つぶしのライトゲーマーは、俺TUEEEEできないとすぐクソゲー認定しちゃうからね

  • 76 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-02-19 10:01:13 ID:iYzc0NDU4

    あからさまにダイス操作されてるならもっと大々的に言われまくってるだろ
    不運が重なることもあるから勝てないのならブック内容晒してここの人たちにアドバイスもらうのも手だ

  • 77 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-02-19 10:10:14 ID:iYzc0NDU4

    不運なんてよくあることだしな
    4ターンくらいゲートと自クリの上にしか止まれないで何も出来ないとか残り3マスでゴールなのに1出して逆転負けとか

  • 78 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-02-19 10:33:06 ID:iYzc0NDU4

    ダイスよりもドローやシャッフルを操作されてる気がする
    詰まるのが嫌だからクリを半分以上入れてるのにはじめから0枚が多すぎる しかも6ターンか7ターンでやっと出てくる 他のキャラはもうその頃には拠点作って防具抱えこんでるからほぼ落とすのは無理

  • 79 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-02-19 11:03:39 ID:iYzc0NDU4

    >>78
    ドローカード入れてないでしょ
    クリーチャー減らして8枚くらいぶち込んじゃえ
    例えばホープなら、普通は1枚しかブック掘れない所をホープ+2ドローで3枚も掘れちゃうから、安定性がダンチやで
    引けるアイテムの数も増えるから戦闘にも強くなれるしな
    これでも不幸ならお祓いをオススメする

  • 80 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-02-19 11:38:16 ID:iYzc0NDU4

    >>74
    まさにそれで、デボラーデッキに入れるようになりました

  • 81 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-02-19 11:38:49 ID:iYzc0NDU4

    あ、デッキじゃない
    ブック、ブック

  • 82 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-02-19 11:58:16 ID:iYzc0NDU4

    なぜダイス系カードを入れないのか馬鹿なの?

  • 83 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-02-19 12:52:16 ID:iYzc0NDU4

    >>74
    ダイス目が悪くても慰めになる
    プレイヤーのリアル精神に良効果を発揮する素晴らしいカード

  • 84 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-02-19 16:09:39 ID:iYzc0NDU4

    高くなった足を自分の色に止まる為に使ってると
    素ダイスで配置して連鎖作っていく相手とドンドン差が開いていく
    砦ボーナスが高いマップじゃないとホリワ8は入れずらくなった
    足入れないでリープ3、4枚って人が増えたのは自然な流れだなぁ

  • 85 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-02-19 16:50:42 ID:iYzc0NDU4

    運のせいにするなとは言わんけど
    自分の都合いい展開にならんって文句言ってもしかたないぞこのゲーム
    なるべく安定性をもたせる方法が手軽にあるんだから人生より遥かにマシ

  • 86 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-02-19 17:05:52 ID:iYzc0NDU4

    いやリープは安すぎておかしいだけだから…とんでもない高性能スペルだよ

  • 87 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-02-20 06:00:45 ID:iYzc0NDU4

    同じセプターとばかり当たる。
    つまんない。
    自分がBLに入れられてるのかも知れないけど。
    もっと色々なセプターと対戦したい。
    もうティアマト軍団との対戦は嫌じゃ。

  • 88 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-02-20 08:22:41 ID:iYzc0NDU4

    AP35000勢によくいるけど頑なに他のブックつかわない人らいるよな
    何度も当たるとほんと嘆息するわウンザリ

  • 89 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-02-20 08:56:59 ID:iYzc0NDU4

    >>88
    自分も同じようなブック使い続けててあまり人のこと言えないけど、
    ティアマトシルバンダッチェス軍団はもう飽きた。
    もっとヘンテコなブックと戦いたんじゃー。

  • 90 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-02-20 08:58:52 ID:iYzc0NDU4

    格ゲーやMOBAみたいに一つのブックを使いこむ人の方がよくない?
    まぁ俺は飽きっぽいから今日対戦した人のあれかっこよかったな…とかでコロコロ変えて負けるんですがね

  • 91 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-02-20 09:20:54 ID:iYzc0NDU4

    >>90
    一つのブックを使いこむのはいいよ。
    かっこいいとさえ思うよ。

    でも思うんよ、みんながもっとヘンテコブック試したらもっと楽しそう。
    自分は全オーガ×4ブックで挑んでボロ負けしたけど楽しかった。
    勝ったときはもっと楽しかった。

    対戦相手の上手いカードの使い方みて真似して自爆するのは自分もよくやる。

  • 92 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-02-20 10:10:08 ID:iYzc0NDU4

    勝ちまくってやれば使うブック変えるんじゃない?

  • 93 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-02-20 18:31:36 ID:iYzc0NDU4

    ライフォは昔から嫌いだなあ
    何回も同じライフォ使いにあたったらひとまずBLいれてあとで解除している
    対策カードをたくさんいれるよりやりたい戦法あるもんなあ
    人を選べるほど残っていないのが悲しいけど

  • 94 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-02-20 19:06:38 ID:iYzc0NDU4

    リアルだとゲーム始まった瞬間に詰んでるときあるしな

  • 95 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-02-20 19:44:06 ID:iYzc0NDU4

    >>93
    シャラザ1〜2枚差しときゃええやん

  • 96 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-02-20 20:02:42 ID:iYzc0NDU4

    自分はけっこうブック変える派だけど確かに勝率悪いなー
    勝率上げたいならいつも同じブック使うほうがいいよねそりゃ

  • 97 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-02-20 20:11:41 ID:iYzc0NDU4

    ライフォしか使って無さ過ぎてもう普通のブック組めない体になってしまった

  • 98 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-02-20 20:16:05 ID:iYzc0NDU4

    称号のジ・アルトラってほとんど意味ないね
    アリーナポイント上限に達した後いくら勝利重ねたところで一回でも負ければ即降格だから
    究極称号のありがたみゼロ

  • 99 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-02-20 23:07:26 ID:iYzc0NDU4

    ライフォは確かに強味はあるんだよ
    魔力計算とかしないで高コストクリガンガン使えたり
    頭使わなくても魔力が貯まったり
    でも地変も足リープも収入スペルも妨害スペルもトランスも下手したらドローも禄に入ってないんだよね
    序盤にライフォ引けたら万歳、いいダイス出て自分の色に置けたら万歳
    すごく運頼みなんだよ、でも運がいいと手が付けられないって感じだから
    嫌われるのは分かる

  • 100 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-02-20 23:23:52 ID:iYzc0NDU4

    この前自慢してた水ライフォマンは一緒に遊びたくなさすぎて見かけたら俺も即ブロック入れてる
    一応褒め言葉な、褒め言葉だから

  • 101 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-02-20 23:25:44 ID:iYzc0NDU4

    >>100
    ぼのぼのっぽい

  • 102 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-02-20 23:39:15 ID:iYzc0NDU4

    デボラーブック以外ではメタモルされたホリワ、引きすぎて余ったバリアー
    あとはたまたま魔方陣から出た何かぐらいしか上書き手段が無いほど
    他人向きのセプター呪いが使われてないってのも一因
    ていうかメタモルも魔方陣も無かったらどうなっていたのか

  • 103 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-02-21 00:03:37 ID:iYzc0NDU4

    尖ったブックは尖れば尖る程、ハマった時の恩恵がデカイし
    秘術のせいでライフォはスペルが使えないってデメリットがリボルトでは薄まってるから
    普通のブックでも腐りにくくてライフォに刺さるカードは何枚か差しておいた方がいいんじゃね

  • 104 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-02-21 01:28:35 ID:iYzc0NDU4

    ライフォをアンチマジックで上書きしたいです

  • 105 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-02-21 02:07:52 ID:iYzc0NDU4

    過去にも何度も書いたけど使える対セプター呪いがあまりになさすぎなんだよリボルト
    サーガにあったソング系スペルとかグラビティとかの全セプター対象呪いとかあってもよかった
    まともに使われてるのバリアーぐらいでしょリボルト

  • 106 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-02-21 06:45:17 ID:iYzc0NDU4

    ライフォ使ってるけど最後までライフォ引けなくても回るしライフォ消されてもそこまで問題ないぞ
    ナチュワだけは簡便な!

  • 107 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-02-21 08:33:03 ID:iYzc0NDU4

    秘術が強力なのとクリの貧弱さをアイテム大量投入によって補えるのが強い
    属性有利な神竜か対策カードがない場合では中途半端に妨害すると収入や侵略リソースが追いつけないから理解者二人がかりで抑え込むか天トラゾンビになる前に高額拠点踏ませて上がりきるなど対策が難しい
    採用率の高くないある種のカードが盤上にないとほぼ野放しが確定する
    以上から今作のライフォは下手なブックより他の面白いブック殺してる害悪枠
    焼きと一緒だから気に入らんならブロックしとけ

  • 108 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-02-21 10:37:42 ID:iYzc0NDU4

    ライフォはスペルフェイズが死にフェイズじゃなくなったからなあ
    それでも勝ち切ってるイメージあんま無いけどな
    やっぱスニークとメタモルの的なのが痛い

  • 109 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-02-21 19:21:46 ID:iYzc0NDU4

    焼きだのライフォだのブロックする行為は
    「BL機能を悪用してる」ような気がしてすきじゃないなぁ

    自分と相性悪いからってあたらないようにするって、
    ただのズルに感じる

  • 110 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-02-21 21:13:18 ID:iYzc0NDU4

    ヘイト管理を捨てているブックなんて気にしなくていい

  • 111 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-02-21 21:56:05 ID:iYzc0NDU4

    妨害しないのがライトのマナーでそこに付け込んで勝ってる卑怯プレーヤーってことかなるほど

  • 112 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-02-21 23:29:53 ID:iYzc0NDU4

    前作のライフォブックは、ガチで勝つ気なら必須のマジブや足スペルが使えないから、たんにもっさりした印象だったけど
    今作はマジブが無い上、秘術のせいでデメリットがほぼ無いからな
    俺も疲れてあんま頭使いたくないけど、とりあえず勝ちたいっていう時はライフォブック使ってるわw

    やっぱライフォブックしか使えないって奴は頭悪いと思う

  • 113 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-02-22 00:10:43 ID:iYzc0NDU4

    ていうか、秘術がスペルフェイズに移行したのなら
    ライフォは秘術もNGにしないとおかしくね?

  • 114 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-02-22 00:20:43 ID:iYzc0NDU4

    ライフォ苦手な人へ
    ターンウォール3 クイックサンド2をブックに入れるだけでライフォをカモれるよ。ハイド等のクイックサンドを妨害するクリを壁にして嵌めるだけの簡単なお仕事です。

  • 115 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-02-22 01:09:16 ID:iYzc0NDU4

    ライフォが必ずいるならそりゃもちろんハメハメするんだけどなかなか難しいわね

  • 116 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-02-22 01:19:54 ID:iYzc0NDU4

    クロックアウルが呼ばれたそうにしている

  • 117 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-02-22 01:19:57 ID:iYzc0NDU4

    >>114
    実際は危険カードと判断した第三者にカード壊されるんだよなぁ
    俺ごライフォと当たると大体もう1人が俺の手札破壊されてライフォが悠々と逃げるってのが多いよ
    俺も尖ったブック使ってるからライフォより止めやすいと判断されて無駄に妨害される、あんたにはこのカード使わんよってチャットしたいわ
    ある意味ライフォと相性悪すぎる

  • 118 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-02-22 01:47:32 ID:iYzc0NDU4

    クイサンやケルピー(ホリワはめは良い)は強いけど嫌い
    自分はすごろく+正々堂々した勝負がしたいのかもしれないなあ
    ラントラも楽になったしなあ、搾り取る手段ないと手がつけられんし
    前作と比べて一枚で強すぎるカード多すぎてエロージョンで全て溶かしてやりたい

  • 119 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-02-22 02:12:09 ID:iYzc0NDU4

    mr〇〇とかいうのアイコン指示するなよ
    2回目なんで晒すわ

  • 120 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-02-22 02:17:47 ID:iYzc0NDU4

    晒しスレ行ってこい
    ルール違反してる時点でお前さんに義はないぞ

  • 121 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-02-22 02:20:30 ID:iYzc0NDU4

    地で4連鎖組んで、連鎖切られたから今度は火で5連鎖組んで達成間近になったのにレベル5領地奪われて後退して、
    その後風で5連鎖組んでレベル4領地奪って勝った…
    風三被りはもう滅茶苦茶や

  • 122 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-02-22 02:27:09 ID:iYzc0NDU4

    >>121
    風に一番風当たり激しいの実は風だからね
    ガルーダ複数いたらそら大戦争よ
    なんにせよ全員がリーチ阻まれるとかいうゲロ溜まりできそうな稀有ないい勝負だったおめでとう

  • 123 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-02-22 02:38:08 ID:iYzc0NDU4

    風被りは連鎖確保に時間がかかるのもあって不倶戴天状態になりやすいのよね
    ガルーダ見えたら馬含め自由にした時点で風拠点が砂上の楼閣と化すから漁夫の利されるとわかってもやり合うしかない

  • 124 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-02-22 02:48:24 ID:iYzc0NDU4

    >>122
    やっぱりあなたか!
    めっちゃ面白い勝負だったわありがとう
    開幕からめっちゃガルーダシルフプニル見えてて地獄が現出するのは分かりきってたんで、
    防衛が怪しくてもさっさと走って勝負つけようとしたのにレベル5取られて絶望してたけど諦めなくてよかった!
    メタモルでできたホリワ6をちゃんと活かしてレベル5奪ってたのカッコよかったぜ
    終盤は俺のダイスが神ってて連鎖組めたからギリギリ追いつけたが、何か少しでもズレてたらそっちの勝ちだったな
    また熱い勝負しようぜ!

  • 125 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-02-23 00:18:17 ID:iYzc0NDU4

    3DSがやりたいよう
    嫌なカードもあったが今作よりは遥かに少なかった

  • 126 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-02-23 02:58:17 ID:iYzc0NDU4

    >>125
    3DS版を最近買って、ようやくメダルコンプしたんでネット対戦始めたはいいが、全然マッチングしないでござる

  • 127 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-02-23 07:30:22 ID:iYzc0NDU4

    結構旧3DSやりたい人多いみたいだから
    土曜の22~24時までは旧3DSの時間にするのは
    どうだろうか?

  • 128 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-02-24 03:50:58 ID:iYzc0NDU4

    最終ラウンドの最後で無駄にアーマードラゴンの秘術を3位に使って勝ちを逃す奴撃たなきゃ勝ってたのにバカな奴だ
    アーマードラゴンの秘術はコスト80かかるんだぞ何も考えずに撃ちまくるバカ多いだよ
    撃ちたくて撃ちたくて仕方ないんだよな自分のターンになるとしょっちゅう盤面見て無属性を探してるんだもん

  • 129 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-02-24 04:43:13 ID:iYzc0NDU4

    今作で無属性ブック使うとだいたいこんな感じで発狂します

  • 130 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-02-24 05:20:18 ID:iYzc0NDU4

    現金80Gを5連鎖に投資したら総魔力220Gになるわけで、秘術一回撃つたびにそれだけ後退してんだよな
    んなことしてたら勝てるわけがない
    この辺の値打ち分かってない人多いよね
    俺もプニルで気持ちよくなっていらんことしちゃうことがあるから、あまり偉そうに言えたもんでもないが

  • 131 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-02-24 10:03:39 ID:iYzc0NDU4

    アマドラは無属性使いのヘイト凄いしね
    連続した妨害も限度を考えないと捨てゲーでやり返しされるぞ
    「それは打つわな」の妨害は許せるけど、「今のタイミングでやることじゃないだろ」はヘイトたまる

  • 132 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-02-24 10:41:16 ID:iYzc0NDU4

    アマドラ憎すぎて手札に見えるだけでヘイトやばいぞ

  • 133 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-02-24 11:37:01 ID:iYzc0NDU4

    今作の無属性クリでタンヲ最候補だね、
    アマドラは。

    前作だと先生やカカシが良くスタチューにされてたけど

  • 134 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-02-24 11:56:27 ID:iYzc0NDU4

    アムルグローブ採用する奴らは絶えないから
    そのためだけにアマドラ採用してもアマドラ腐らない点が
    ますますアマドラヘイト稼ぐんだろうなあ

  • 135 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-02-24 13:12:22 ID:iYzc0NDU4

    こちらがわざわざアマドラ配置してるプレイヤーのクリ近くには無置かないように配慮してるのにお構い無し打ちまくる奴がいるからこちらも仕方なくそいつに妨害せざるを得なくなり他のプレイヤーが優位になる展開があるからね

  • 136 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-02-24 13:21:43 ID:iYzc0NDU4

    君にはこのカード使わないよだからこれ握りつぶしたら一位止められないからスルーしてくださいって伝わるアイコン下さい

  • 137 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-02-24 14:12:44 ID:iYzc0NDU4

    無がいなくてもアマドラ腐らないよな。
    先制50/60で100G、守りも攻めもできるし。

  • 138 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-02-24 14:14:53 ID:iYzc0NDU4

    無属性使わきゃいいやん
    タスカーとかナチュラルワールド
    神竜、タンウォとか対策カードは山ほどある

  • 139 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-02-24 16:56:44 ID:iYzc0NDU4

    アムルグローブがうっとおしすぎるからなぁ
    何度も言われてるけどグローブのHP20にしてアマドラ秘術20ダメでよかった
    あとアムルは手札破壊かせめて巻物破壊させろ

  • 140 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-02-24 16:56:59 ID:iYzc0NDU4

    >>127
    俺行ってみるでー
    4人戦のほうに行くが集まるんかいな

  • 141 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-02-24 17:44:10 ID:iYzc0NDU4

    3DSって4人で募集しても3人のとこ入れられたりしなかったっけ
    DSまで?

  • 142 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-02-24 18:11:32 ID:iYzc0NDU4

    無属性使ってて辛いのはホリバニで確実に排除されるとこ
    せめて複属性土地は無属性も適用にしてほしかったな

  • 143 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-02-24 18:20:56 ID:iYzc0NDU4

    世界呪いやランプロいれたとこで逆に脆くなるっていうね
    リトルグレイもチュパカブラもいない今作は寂しい

  • 144 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-02-24 19:23:40 ID:iYzc0NDU4

    >>140
    言い出しっぺだから俺もいくでー。
    取りあえず3人戦の方が集まりやすいかもー。
    22~24時の間、来れる人は旧3DS版よろー。

  • 145 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-02-24 19:37:47 ID:iYzc0NDU4

    >>142
    防魔付きは大丈夫だろ
    ST80ブリードディスクに問答無用で潰されるのが問題

  • 146 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-02-24 19:52:43 ID:iYzc0NDU4

    無属性を長く使って出た結論はHP30以下のクリは安い奴だけにして、
    40以上をメインに使って、アマドラ使うと損する状態にして戦う事だったわ

  • 147 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-02-24 20:15:21 ID:iYzc0NDU4

    なんか結局3DS版がカルド最高傑作みたいな風潮あるよな

  • 148 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-02-24 20:19:59 ID:iYzc0NDU4

    一部のカードを除けば自分はリボルトのほうが好きだぞ

  • 149 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-02-24 20:25:42 ID:iYzc0NDU4

    リボルトもいつものようにEx化させる機会あったらだいぶいい感じに調整されるじゃね?
    3DS版が最高傑作なのは2nd→2ndEx→3DSでバランス調整煮詰まってるからだろ

  • 150 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-02-24 20:32:52 ID:iYzc0NDU4

    3DSもEX欲しいって意見あったけど
    3DSは2ndEXEXEXくらいの作品だからバランスやゲーム性はそりゃ極まってる
    リボルトはサーガからのカードがあるとは言えシステムから何から全く違うから
    どうしてもバランスはね

    ティアテュポとかバランス取るために作った苦肉のカードでしょあれ

  • 151 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-02-24 20:38:46 ID:iYzc0NDU4

    DSの事も忘れないであげてください

  • 152 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-02-24 20:42:02 ID:iYzc0NDU4

    久しぶりに旧3DS版やったら頭使いすぎて吐きそうになったw うぇえ

  • 153 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-02-24 21:05:51 ID:iYzc0NDU4

    高速周回ブックが当たり前だった3DS版ならスピードペナルティ刺さりまくったんだろうな

  • 154 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-02-24 22:07:06 ID:iYzc0NDU4

    旧3DS,三人戦現在あと一人募集中ー。誰かー。

  • 155 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-02-24 22:27:32 ID:iYzc0NDU4

    一応もう埋まった

  • 156 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-02-24 22:47:46 ID:iYzc0NDU4

    まだ新年の挨拶はないのかね?

  • 157 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-02-24 23:11:16 ID:iYzc0NDU4

    3DS乙!関羽使いやでありがとう
    ソンギョウジャアンゴスツーラの即死80%耐えられててワロタァ
    俺が日和らずに投資してたら勝ててたし、ラストターンのリコールドローを予測できてたら勝ててたしで、
    城決着の前作システムにあったプレイングできなかったのが口惜しい!!おめでとう
    またあと一人の状況なんで誰か来てくれー

  • 158 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-02-24 23:12:16 ID:iYzc0NDU4

    旧3DS一戦出来た。来てくれた人ありがとー。

  • 159 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-02-24 23:12:53 ID:iYzc0NDU4

    埋まったわすまん!

  • 160 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-02-24 23:45:55 ID:iYzc0NDU4

    テンペ使いだぜ対戦ありがとう
    テンペスト撃ってからのほこら踏みHP+20には乾いた笑いが出たぜ…
    ほこらってこんなんだったな…って感じ
    毎週は参加できんけど、だれか言い出すたびにこうやって集まれたらいいね

  • 161 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-02-25 00:02:40 ID:iYzc0NDU4

    楽しそうで何より

  • 162 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-02-25 01:51:30 ID:iYzc0NDU4

    3DSもマジブが散々叩かれてたけどリボルトよりは全然マシだったな

  • 163 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-02-25 02:21:45 ID:iYzc0NDU4

    意外と皆感想戦したがりじゃないんだな…

  • 164 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-02-25 09:47:50 ID:iYzc0NDU4

    >>158
    リボルト発売後SDカード死んで、
    前作メッチャ初期ブックだけど参戦してもいいかな?
    一応前作プレイ時間千越え。

  • 165 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-02-25 09:55:47 ID:iYzc0NDU4

    ゴメン。
    嘘ついた。
    前作プレイ時間二千越えてた。
    しかも最近リボルトのプレイ時間が前作のプレイ時間を越えてた。

  • 166 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-02-25 12:16:00 ID:iYzc0NDU4

    サーガはもう過疎ってるんかな

  • 167 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-02-25 12:28:53 ID:iYzc0NDU4

    サーガのBGMも使いまわしていいのだが

  • 168 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-02-25 14:56:24 ID:iYzc0NDU4

    雑魚カードでもやり方次第で頑張れたのが前作
    雑魚カードは強カードに蹂躙されるだけなのがリボルト
    厨二的には主人公=自分なのも嬉しかった

  • 169 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-02-25 17:00:27 ID:iYzc0NDU4

    >>165
    もう今週は終わっちゃったけど、また来週22~24時にやろうず。誰でも歓迎。

  • 170 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-02-25 17:14:25 ID:iYzc0NDU4

    今前作やったら相手手札覚えられる自信ないなあ

  • 171 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-02-25 17:24:36 ID:iYzc0NDU4

    手札をカードで覚えるんじゃなくて、巻物通るなーとか、コレされたら困るなーとか、コレしたいなーみたいなエピソード記憶?に変換すると覚えやすかったな
    まあリボルトとは別の意味で気が休まらんゲームだった

  • 172 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-02-25 17:46:07 ID:iYzc0NDU4

    まあリボルトは3DSよりミスが起こりづらいから
    手札忘れから来る溜息が出るようなガッカリ展開が無いのはいいわ
    3DSまでの手札隠しゲーはそれがテクニックと言ってしまえばそれまでだが
    ゲームの本質に繋がる面白さでは無かった

    3DSより前は手札を自分の手番にしか確認出来なかったから
    自分の手札に関するミスすらあったからなあ

  • 173 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-02-25 17:56:10 ID:iYzc0NDU4

    でもリボルトで他人の手札確認できる事知らなそうな人たまに居るんだよね
    一応説明書には書いてあるけどゲーム内では説明無いし
    自分も最初はしばらく気付いてなかった
    なまじシリーズ経験者だとまさかそんな事になってるとは思いもしないというのもあるし

  • 174 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-02-25 17:58:34 ID:iYzc0NDU4

    ちょっと前に対戦した時もそういう人居たなあ
    AP100くらいの人・・・
    サブロム感も無かったから、もう一人には悪いけど多少接待プレイしてしまった

  • 175 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-02-25 21:38:53 ID:iYzc0NDU4

    e-gamesにはなりそうもないな

  • 176 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-02-25 22:07:21 ID:iYzc0NDU4

    まあそういうゲームじゃねーし

  • 177 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-02-26 00:32:06 ID:iYzc0NDU4

    イーゲームでプレミしたら死にたくなる

  • 178 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-02-26 00:36:40 ID:iYzc0NDU4

    将棋のプロも二歩する時あるし気にしないw

  • 179 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-02-26 00:45:16 ID:iYzc0NDU4

    対戦後に思い返して、あそこでアレすれば勝ててたって気づいたときはスゲぇ悔やまれるな
    それに気づけないのが上級者になれないところなんだろうが

  • 180 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-02-26 04:39:13 ID:iYzc0NDU4

    手札見たのにアイテムクリーチャーを見逃すことが稀にある
    アイテムクリ、普通のクリ、アイテム、スペルの並び順って結構な罠

  • 181 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-02-26 09:06:51 ID:iYzc0NDU4

    ずっと相手の手札にあるカードが意識から外れることがある
    相手がソリッドワールド引いて「サブサイドは上がり6R前までに使おう」と思ったのに
    自分の中で「全く動かない1行(1枚)」って認識になってて、普通に使われて負けた

  • 182 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-02-26 17:50:39 ID:iYzc0NDU4

    ソリッド使いこなしてるやつおるんか面白いな

  • 183 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-02-26 17:59:36 ID:iYzc0NDU4

    メテオも対策するならソリッドは悪くないし
    マカラ対策になるので水にも刺さる
    ナチュワやウェイストやミラワみたいな大ダメージになりうるカード対策にもなる
    強いかどうかはともかく、入れてみたら意外と腐らない系のカードだとは思う

  • 184 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-02-26 18:17:17 ID:iYzc0NDU4

    ティアデュポ対策には一応なるな
    ホムグラ使えんのが諸刃だけど

  • 185 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-02-26 18:21:32 ID:iYzc0NDU4

    >>184
    一応って言葉使ってるのに言うのもなんだが、土地を取られる前提の対策は対策と言えるんだろうか…
    地変スペルでティアテュポのダブルシンボルを満たすのを阻止できるのもあるし、相性は悪くないんだろうけど

  • 186 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-02-26 18:23:51 ID:iYzc0NDU4

    序盤から中盤はマカラ
    中盤から終盤はティアテュポ
    終盤はメテオサブサイド
    そして恐らくセフトやシャッターされる事はほぼない

    ホムグラは空いた1ターンで使ったらまたすぐ貼り直しでもいいし
    地で使うと意外と悪くないかも・・・?

  • 187 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-02-26 18:28:53 ID:iYzc0NDU4

    >>185
    ティアテュポの強さに、Lv1土地の攻防にも出せてノーアイテムで落とせれば普通に得な事があるし
    自分以外の土地での攻防での対策にもなるから悪くないと思う
    終盤火や風がLv5土地落としていきなり5連鎖Lv5で大逆転とかも起きづらくなる
    火風が2以上居れば1ゲームで恐らく5回以上は地変するだろうし
    もしそれらのうち4くらい防げば最低1200G以上の消費とテンポロスになる

  • 188 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-02-26 21:43:06 ID:iYzc0NDU4

    まああえて採用する理由がないよなー
    ソリッドワールド採用したからって勝ち筋になりうるかっていうと微妙すぎる
    ティアテュポの地変止めるったって、侵略連鎖切りっていう仕事を達成された後のオマケがなくなるだけだし
    ソリッドワールドの代わりに防御アイテムやドローカード入れたら土地を奪われるようなことも減るわけでそっちの方がいいわな
    意外と腐らないのはその通りなんだろうけど

  • 189 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-02-27 00:30:50 ID:iYzc0NDU4

    高額地よりもLV1土地の踏み潰し対策が本命だと思う
    通常は地変するからこそ躊躇なく出していたところがただ倒すだけのコスト110流石に躊躇する様子が見える
    手札侵略要員をどうでもいい土地に置いてしまうリスクもあるしね
    まあそれ以前に効果把握してなくてぶっ倒した後であれ?って感じの人の方が多いけど

  • 190 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-02-27 01:46:36 ID:iYzc0NDU4

    そろそろSwitch辺りで新作出ないかね

  • 191 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-02-27 01:55:02 ID:iYzc0NDU4

    あと2年はかかるんじゃない?

  • 192 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-02-27 02:40:13 ID:iYzc0NDU4

    もう任天堂も見限ってる可能性あるな
    別にソニー系で出してもエエんやで

  • 193 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-02-27 02:49:13 ID:iYzc0NDU4

    その可能性もあるが、ゲハ話にしたいだけなら他でどうぞ

  • 194 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-02-27 07:24:58 ID:iYzc0NDU4

    ソニーのゲーム機でメジャーなのは
    プレステ2までだからなあ

  • 195 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-02-27 09:33:14 ID:iYzc0NDU4

    まじで経験積んでも盤面見れないアホなのに侵略使う奴やめてほしい

  • 196 名前: 竹もっちー 2018-02-27 13:59:01 ID:iYzc0NDU4

    ソシャゲカルドセプトだせよ

  • 197 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-02-27 15:09:45 ID:iYzc0NDU4

    岩田さんの遺言を信じろ

  • 198 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-02-27 15:12:38 ID:iYzc0NDU4

    漫画版カルドセプトっぽい対戦ゲームをVRで出して欲しい

  • 199 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-02-27 15:59:00 ID:iYzc0NDU4

    >>197
    どんな遺言?

  • 200 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-02-27 17:33:29 ID:iYzc0NDU4

    女性セプターにバインドする不届き者が多発しそう

  • 201 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-02-27 17:35:53 ID:iYzc0NDU4

    >>195
    あまり盤面気にせず手なりプレイでもなんとかなっちゃうのが侵略ブックだからしょうがない
    ひっかき回されて思い通りの展開にならなかったからって文句つけるのはかっこ悪い

  • 202 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-02-27 17:58:02 ID:iYzc0NDU4

    侵略の強さそのものは良いと思うんだけど
    守りガバガバの侵略ブックが集まるとちょっと疲れる

  • 203 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-02-27 20:45:43 ID:iYzc0NDU4

    女性セプターといえば、今作の主人公は男固定なのにネットに繋いだら名前変えられない仕様は可哀想だと思った
    というか設計者の配慮が足らなすぎるわ
    スタダ版の時点で大宮に改善要望出したけど結局反映されなかった。まあ届いてなかっただけかも知れんが
    リボルト好きだけどこの仕様でGO出すスタッフなんだなぁと思うと悲しくなる

  • 204 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-02-27 21:01:51 ID:iYzc0NDU4

    ライト部屋でフロートシジル、スポーン、ウィロウと全員がはめる気満々のブックで、
    さらに世界呪いの打ち合いで神経がすりへった

  • 205 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-02-27 22:20:02 ID:iYzc0NDU4

    侵略ブックがコスト度外視で相性のいい二位の足引っ張りまくってアイテム枯らし合った結果
    アイテム潤沢な一位を誰も止める術なくなってる場面は何度も見てきた
    侵略こそ安定して勝つには頭使うと思うけどな

  • 206 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-02-28 00:17:00 ID:iYzc0NDU4

    嵌めブックと言えばケルピー
    ケルピーと言えばヒッポカンパス
    重いコスト低いステ持て余し気味の能力で
    コイツをどうやって使ったらいいかまったく分からん
    新カードだよねこれ
    どうしてこうなった

  • 207 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-02-28 00:44:13 ID:iYzc0NDU4

    侵略するなら高額拠点奪取よりも連鎖切りに目を配る程度の方が勝てる気がする
    防御は無効化やボーテックス任せで、侵略一辺倒というのも試してみたくはあるけどね

  • 208 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-02-28 05:50:22 ID:iYzc0NDU4

    高額狙いは投資即上がりへの対処が非常に難しい
    アーチンスカラベに泣かされた人も多いのではなかろうか
    連鎖切り作戦も土地を3つだけ死守されると力不足で落とせないということによくなる
    土地を多く奪う方が相手の勢いをそぐ力は大きいと思うけど
    どちらにしても侵略しつつ先に上がるという意識を持たないと なぜか勝てないプレイヤーになってしまうかと

  • 209 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-02-28 06:05:15 ID:iYzc0NDU4

    >>206
    新作に必ずいるゴミ枠
    3DSのミスティックは今作芽があるから戻ってきてくれw

  • 210 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-02-28 09:08:44 ID:iYzc0NDU4

    侵略は相手への遅延手段の一つであって結局相手より早く上がるか最終総魔力上回るかでしかないもんな
    ハイリスクローリターンな侵略繰り返して低迷してるのはさもありなん

  • 211 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-02-28 10:17:54 ID:iYzc0NDU4

    侵略ブックだからといってどうでもいい土地に武器使って移動侵略とかしてたらそりゃ勝てないよな
    侵略するならキッチリ優先順位を付けて確実に落として行かないとね

  • 212 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-02-28 14:40:38 ID:iYzc0NDU4

    >>211
    ゾンクス

  • 213 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-02-28 17:58:14 ID:iYzc0NDU4

    >>211
    まあ本当にどうでもいい土地の侵略もよく見るけど
    どっちかっつーとそこ攻めるべきだろってのを攻めずに失敗してる方がよく見る
    属性盾使われたら返り討ちだけど、その時点で拠点確実に守れるアイテムが盾だけだから
    落とせるか拠点の守りが手薄になる、というパターンで攻めない奴とか
    シャッター見えてるからその人盾2枚あっても使えないんだよ?とか腐るほど見てきた

  • 214 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-02-28 19:44:49 ID:iYzc0NDU4

    まあ、俺以外は全員ヘタクソ

  • 215 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-02-28 19:52:14 ID:iYzc0NDU4

    それぞれの戦略やブック構成で最適な行動ってのは違ってくるから他人から見た行動は不正解かどうかわからんもんだしな
    だから余計に指示厨が嫌われるんだろうが…

  • 216 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-02-28 19:55:23 ID:iYzc0NDU4

    実はそこ育ったらプレイヤーA的にはすごい勝利に近づくけど
    プレイヤーBが侵略して取ってもあんまり育たたない結果
    プレイヤーCが有利になるみたいな状況でプレイヤーAがプレイヤーBに愚痴ってるパターンあるだろ

  • 217 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-02-28 20:08:17 ID:iYzc0NDU4

    侵略はシステム的に弱すぎるハイリスク漁夫リターン

  • 218 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-02-28 22:15:19 ID:iYzc0NDU4

    侵略は高額侵略狙いというより領地育成の傍ら手札や秘術で相手の拠点候補の土地や連鎖に圧力かけてそもそも投資させにくくして魔力ちゅーちゅー狙うムーブが強い

  • 219 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-02-28 22:50:50 ID:iYzc0NDU4

    メメモリ同盟戦のサブステージでテネットにやられたこと一覧

    フロートシジル用の不屈クリが次々交換→ポイ捨て
    どうにか確保したシジルも空かさずピュアリファイ
    モリーのニンバスをレイロウでテュポーンごと一刀両断
    メメンのスクリーマーに横付けしたクリが速攻でダウンさせられる
    防具なし強気のレベルアップ→同ラウンド中にシャドブレで強奪される

    こいつ消したサイクさんマジ有能

  • 220 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-02-28 23:25:23 ID:iYzc0NDU4

    >>209
    ゴミ枠なんて恒例があるのか
    無駄なものに枠を消費しないで欲しいなあ

  • 221 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-03-01 02:13:24 ID:iYzc0NDU4

    ハニワールド ランキング人数
    月/日 合計 前月比
    12/28 84人
    01/28 85人 01人▲
    02/28 60人 25人▽

  • 222 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-03-01 02:21:11 ID:iYzc0NDU4

    年度明けにでもコメント無いと不安になるレベルだな…

  • 223 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-03-01 02:24:27 ID:iYzc0NDU4

    マジでソシャゲドリームに夢見てたのか
    2018年の毎年欠かさなかった新年の挨拶がとうとうなくなったし
    余裕無くなりそうな原因ってタイミング的にはハニワールド大失敗くらいだし

  • 224 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-03-01 06:47:19 ID:iYzc0NDU4

    ハニワールドは厚紙で作って幼稚園で遊ぶゲームにしたらもう少し売れたかもな…

  • 225 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-03-01 07:03:43 ID:iYzc0NDU4

    http://goodlg.seesaa.net/article/456643101.html

  • 226 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-03-01 07:57:56 ID:iYzc0NDU4

    正直あんなのに社運かけてるとか思わんかったわ…
    そら潰れるわ誰がいけると思ったんや…

  • 227 名前: 竹もっちー 2018-03-01 11:28:12 ID:iYzc0NDU4

    あれで金稼げると考えてるならユーザー舐めすぎ 
    本丸カルドセプトソシャゲはよ

  • 228 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-03-01 12:05:44 ID:iYzc0NDU4

    あんなソシャゲにそんな開発費かかるの?

  • 229 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-03-01 12:28:21 ID:iYzc0NDU4

    >>228
    リボルト発売一年で出てきたんだし、まあその間の人件費は…てことになるんじゃないかな
    アレがスマホカルドの為のノウハウ蓄積じゃなけりゃ何なんだって感じだがどうなってるんやろ
    現状会社が生きてるのかもわからんし、うんでもすんでも良いから何か言ってほしい
    こちとらお布施の準備はできてんだぞ

  • 230 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-03-01 18:08:02 ID:iYzc0NDU4

    にゃんこ大戦争とかFlappy birdみたいに絵がショボくてヒットしたスマホゲーもあるから
    夢見ちゃったんだろうな・・・

  • 231 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-03-01 19:30:42 ID:iYzc0NDU4

    eショップではダメだったんかな
    ひゅーすとんのような2 3人で作ったのでもそこそこ売れたんだから

  • 232 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-03-01 21:45:54 ID:iYzc0NDU4

    BLいれられたのかもしれんが最近は全然マッチングしなくなったな
    セプターも無茶苦茶なバランスに良い加減飽きたか

  • 233 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-03-01 21:48:51 ID:iYzc0NDU4

    同じ人ばかり当たると一旦BLいれてる

  • 234 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-03-01 21:49:18 ID:iYzc0NDU4

    BL関係ないと思うわ
    ここ最近めっきり減った
    ちょっと前までは18-24くらいはほとんど待たずに対戦できたのに

  • 235 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-03-01 22:05:57 ID:iYzc0NDU4

    最近また減ったよな
    悲しい

  • 236 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-03-02 02:13:21 ID:iYzc0NDU4

    NewLL買ったので兄貴に旧LLとセットであげた
    俺はメメンとモリーの同盟戦に負けた

  • 237 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-03-02 06:45:43 ID:iYzc0NDU4

    スレ覗くのは日課だけどプレイするのはめっきりだわ、すまんな

  • 238 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-03-02 12:29:36 ID:iYzc0NDU4

    ほどほどに手を抜いたネタブック同士なら楽しいがガチとあたると本当つまんない
    ティアテュポピエロは見飽きた(ダッチェスもおかしいが)
    ランダムブック同士で対戦できたり制限有りルールで戦いたかったなあ
    このままノータッチで通すのか

  • 239 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-03-02 12:37:46 ID:iYzc0NDU4

    侵略最強のティアテュポが印象強くてよく言われてるから
    実は地デッキが攻守ともに安定して最強なの大宮が忘れるんやろな

  • 240 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-03-02 12:48:36 ID:iYzc0NDU4

    アーチンアムル早上がりは相手も楽しいんだね
    よかった

  • 241 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-03-02 14:19:03 ID:iYzc0NDU4

    次あるなら地属性一強はそろそろ辞めていい

  • 242 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-03-02 14:47:46 ID:iYzc0NDU4

    今作は地が1強って事も無いだろバランスが良くて安定してるけど突出してるほどでもない
    風はもう少し強くても良いけど

  • 243 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-03-02 18:04:00 ID:iYzc0NDU4

    その相手やマップを選ばない安定感が強みと言える

  • 244 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-03-02 18:04:10 ID:iYzc0NDU4

    バタリングラムっていつのまにST+30になってたんだ
    ST+20のイメージしかなかったからHP+50で耐えられると思って泣きをみた
    ノーマルになったうえにシェルター防御型のオマケまで付いたリボルトだと+30は強すぎじゃね
    ティアテュポいなけりゃ良調整だとは思うが、ほんと罪作りなクリだよティアテュポ

  • 245 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-03-02 19:25:37 ID:iYzc0NDU4

    >>242
    地はかなり安定して強いでしょ
    3DSより強いと思うよ
    前作の最大打点がほぼ90だったのが
    今作は120か、110の援護クリ・道具破壊だもん
    ダブルシンボル使わんでも、モルモも空侵略すら行けるSTでウザいし

  • 246 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-03-02 21:24:21 ID:iYzc0NDU4

    >>245
    誰も強くないとは言ってない
    一強って言われるほどバランスが悪くないって事ね
    ただバランスの良い地と比べて他の色はティアテュポとかで強引にバランス取ってる感じがなんとも

  • 247 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-03-02 22:02:43 ID:iYzc0NDU4

    >>246
    そもそもカルドって一強にはならないゲームだし
    純粋な強さで言ったら火が最強だけど
    カタログスペック的な強さで、妨害受けやすくて強さ生かせないからなあ
    そういう環境的な意味も含めて地が最強だと思うわ
    一強とは言わないけど

  • 248 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-03-02 22:43:50 ID:iYzc0NDU4

    >>247
    流石に前作の地は一強と言っていいんじゃないかな…
    純粋な強さでは火が最強というが、このゲームってクリーチャーが殴り合うゲームじゃなくて、
    連鎖組んで投資して目標金額達成するゲームなわけだから、純粋な強さっていう表現にも疑問符をつけたくなる
    殴り合いに強いだけよ

  • 249 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-03-02 22:44:05 ID:iYzc0NDU4

    走りラントラに一番相性良いのが地
    4人戦は被りやすい位しか欠点がなく、被らなきゃコンビ撃ちでもなきゃ止め辛い程

  • 250 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-03-02 22:52:48 ID:iYzc0NDU4

    横からごめんだけど
    >>248
    >>248が書いた事は全て>>247の書き込みに内包されてるよ落ち着いて読んで。

  • 251 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-03-03 01:15:07 ID:iYzc0NDU4

    前作は地援護を使うか、風や水でメタるかの実質2択だったからね
    稀にステルスで火を見るくらい
    安い援護クリ撒いて走ってアーシェ抱えてマジブでドンが強かった

    属性間のバランスはあれくらいで丁度良かった
    マジブさえ無ければ3DSは神ゲーだったわ
    マジブのせいで終盤の一番濃くて楽しくてドロドロした部分がすっ飛ばされて
    アッサリ終わる展開が多かった

  • 252 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-03-03 01:54:29 ID:iYzc0NDU4

    HP30の地援護を軒並みコストアップして対策した気になって
    もっと強いアーチン・ダッチェスぶち込んでくるんだもんな

    ぶっちゃけアーチンを使った勝率なんてティア・テュポ・ピエロとか目じゃないだろ
    みんな地を自重して後者の攻撃的なの使ってるんだよ

  • 253 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-03-03 02:35:39 ID:iYzc0NDU4

    >>250
    同じ結論に至ってるけど前提は違うと思うんだがなー
    >>247が純粋な強さって言葉を使ってるってことは、クリーチャーの第一義は戦闘だって捉えてると取れるだろ
    妨害を受けるから強さが生かせないって言ってるってのはつまり、言外に妨害がなければ勝つべきなのは火って言ってるんだ
    俺はそうじゃなくて、第一義は速く安く連鎖を組むことだって言ってて、だから別に火クリの性能はそもそも高くないよって言ってる
    いやまあ確かにほぼ同じこと言ってるしナンセンスと言えばそうかもしれんが、
    この辺の考えでゲームの攻略の仕方が変わってくると思ったんでいちいち口に出したんだよ

  • 254 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-03-03 09:42:27 ID:iYzc0NDU4

    そして地援護倒すマン森おばと鶏
    もう地属性だけでいいのでは…?(錯乱)

  • 255 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-03-03 11:32:05 ID:iYzc0NDU4

    ゴブリンこそ最強

    相手やマップで変わるから難しいけど実質のコストは案外安かったり高かったりして
    攻撃力の高いクリーチャーは返り討ち嫌って攻められないことがあって安く上がる
    と同時に隣の土地を攻められたくない相手が潰しに来て高くつく
    耐久力があるとアイテムを消費せず通行料も取れて安い
    侵略されず消費せず通行料を払わせるゼラチンアーマーは安い
    侵略されづらいアーチンは安い
    秘術や応援を持つクリーチャーは狙われやすいので高い

    高い安いといっても弱い強いといってもいいけど

  • 256 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-03-03 13:16:29 ID:iYzc0NDU4

    >>253
    おおうそんな重箱の隅をつつくような事言わんでもと思って書き込んだんだが俺が重箱の隅をつついていたようだ
    すまねえ許してくれ

  • 257 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-03-03 14:16:26 ID:iYzc0NDU4

    前作の4人対戦で待ってたら一人来たぞ。
    あと二人カモン。

  • 258 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-03-03 18:33:01 ID:iYzc0NDU4

    今週の土曜も22~24時に旧3DS版やろうず。

  • 259 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-03-03 22:03:10 ID:iYzc0NDU4

    当日に「今週の土曜」と言われても困惑する

  • 260 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-03-03 22:44:22 ID:iYzc0NDU4

    マジブッッッッッ!!!!!!!111

  • 261 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-03-03 22:44:59 ID:iYzc0NDU4

    >>259
    先週の土曜日22~24時もやったんよ。んで、その時にまた来週もって感じに書いといた。 だから人集まったよー。

  • 262 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-03-03 23:04:06 ID:iYzc0NDU4

    やるなら何人戦かも書いておいたほうが良さそう
    フレンド登録して遊ぶのがいいんだろうが何だかな
    いま行ってみたら廃墟すぎて笑った、リボルトも少ししたらこうなるのかな

  • 263 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-03-03 23:19:27 ID:iYzc0NDU4

    リボルトも笑ってそうなれるよう次回作下さい

  • 264 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-03-04 01:04:25 ID:iYzc0NDU4

    エナジーフィールドかかった土地に横付けタスカーで大喜びで突進してったけど自分で使ったナチュラルワールド中だったwww

  • 265 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-03-04 11:28:25 ID:iYzc0NDU4

    もうリボルトも旧作もまともに遊ぶならフレンド戦しかないと思うよ
    マップ固定のないランダム対戦なんて一体誰が行くんだ

  • 266 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-03-04 16:11:30 ID:iYzc0NDU4

    赤が有利なマップ選べる時点でね
    一本道でケルピークイサン、ツインリングで侵略、インヤンで走り
    俺ツエーしたいだけの人間が増えるとゲームは廃れる

  • 267 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-03-04 17:58:39 ID:iYzc0NDU4

    久しぶりにスレみたけど、やっぱりランキング無いと気軽に1戦って出来ないんだね
    早くスイッチで出して欲しいね
    グラ良くしたds版でいいんだけど

  • 268 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-03-04 18:00:08 ID:iYzc0NDU4

    そういう意味ではメタれば対応出来るカルドは対戦ゲーとしては神ゲーの部類だが
    だからこそ頭使うせいか知る人ぞ知るマニアゲー化してるんだよなあ

    対戦ゲームでバランス放棄しちゃうとそれはそれで人気ゲームにならないのは
    魔力極振りで相手が蘇る度に殺せばいいドカポンが証明してるが

  • 269 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-03-04 19:43:20 ID:iYzc0NDU4

    カルドセプトって他のカードゲームに比べるとバランス良い方なんだ・・・
    グローブ・アムル・ハーレ・ブリード、アイテムだとディスク・バニハ・ネクロ、
    この辺完全にバランス崩壊だと思うけど(これが嫌で去ってた人沢山いると思うよ

  • 270 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-03-04 20:14:52 ID:iYzc0NDU4

    対策がある程度あるから完全な壊れとも言い難いが、ブリードだけはクソなので擁護しません

  • 271 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-03-04 21:16:46 ID:iYzc0NDU4

    デコイボムは倒せるけど領地奪えないからやられる側も許せたけどアムルは領地奪えるからなあ
    対策云々よりそれでお互い面白いのかって話だよ
    上に書いてあるカードは使われると萎える筆頭

  • 272 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-03-04 21:23:42 ID:iYzc0NDU4

    ブリード使わなくなってノーマルにも行かなくなったけど、やはり色んなマップで戦いたいなぁ
    ダウンロードマップが泣いているでござる

  • 273 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-03-04 23:11:30 ID:iYzc0NDU4

    >>253
    いやクリーチャーの第一義は戦闘だよ
    3DSの時もなんか、安すぎる事が問題だって勘違いしてる人多かったけど
    3DSもリボルトも、地援護の強さって防衛アイテムが尽きない事を含めた戦闘での強さだからね
    安く早く連鎖を組むとか言ってるけど、今作の地なんて早くもなんともないでしょ
    バードメイデンで飛ばしまくる火の方がずっと早いよ(まあ他の色でも傭兵採用すりゃいいだけなんだけど)

    今作スニークあるせいで余計地援護の強さが際立ってんだよなあ

  • 274 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-03-05 00:04:04 ID:iYzc0NDU4

    >>269
    バニハとネクロは壊れってほどでもないような
    ナチュラルワールド筆頭にいくらでも対策手段あるし
    脳筋侵略ブック使いが一番嫌うカードではあるなw

  • 275 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-03-05 01:27:42 ID:iYzc0NDU4

    >>273
    別に戦闘能力が大事じゃないって言ってるわけじゃなくて、
    このゲームの勝利条件は相手よりも早く目標金額貯めて砦に着くこと
    →だから相手より早く安く連鎖を組む必要がある
    →だから妨害を受けにくくしたり妨害をしやすくしたりする戦闘の強さが大事になってくる
    っていう順番なんやでってだけの話やで
    こういう順番だから、戦闘の強さは間違いなく大事だけど、なぜ大事かっていうと相手より早く安く連鎖組むためなんだよ
    大事だけど第一義ではない

  • 276 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-03-05 09:04:49 ID:iYzc0NDU4

    なんか結婚しそうな雰囲気

  • 277 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-03-05 09:28:46 ID:iYzc0NDU4

    http://goodlg.seesaa.net/article/451406304.html

  • 278 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-03-05 11:58:03 ID:iYzc0NDU4

    >>275
    ごめん何をこだわってるのか全く分からない
    第一義じゃないなら何なのかな
    じゃあ代わりに来る第一義って何
    サクヤやブリーズスピリットが使われないとこ見ても
    どんなにコストを上げてでも高ステブリード入れた方が強くなるの見ても
    戦闘が第一義ってのは揺るがんと思うけど

    サーガは知らんけど、DS以降はクリの第一義は戦闘で
    ルーンアデプトとかピエロみたいに例外もそこそこ居るって程度だと思うよ

  • 279 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-03-05 16:25:58 ID:iYzc0NDU4

    セプターならこんなところでレスバしてないでカルドで白黒つけるべきほらフレコ交換してこい

  • 280 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-03-05 17:12:37 ID:iYzc0NDU4

    今作はコスト安い=強いとはならないよね
    まあ走りが揃ってたら成り立つけど
    侵略がいたらコスト安くして魔力たまっても上げるに上げれない状況なんてよくある
    アーチン、ダッチェス置けてて魔力700あるんでレベル4作れる
    でも相手はテュポーン、グレアイ、マジリがあるがこっちは地盾とS以上のクリだけ
    4はまずいから3にして様子見って感じになる
    収入系減らして手札破壊増やした方が結局早いってのが今作かなぁ

  • 281 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-03-05 18:04:49 ID:iYzc0NDU4

    エアプ連投age厨さんは意見を絶対曲げないぞ
    ホリワ6受けてる時にフライ使うと確定で9が出るんだぞ

  • 282 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-03-05 18:06:40 ID:iYzc0NDU4

    >>280
    え、そこでレベル3に上げるの?
    テュポーン使いからすれば殴らない理由がそうそうないし、俺ならレベル5にできるまで割り切って現金輸送するわ
    何も絶対ドレマジ辺り引かれるわけでもないだろうに

  • 283 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-03-05 19:11:17 ID:iYzc0NDU4

    >>279
    水は火に強い!いや火は水に強い!
    とかってやり取りならカルドで白黒付けれるけど
    こういう話はどうやって白黒付けんの?
    何をしてどっちが勝ったらどっちが正しい事になんの?

    >>282
    Lv3の土地にリープとグレアイ使ってくれたらOKって考えかも知れん
    実際自分なら、リープグレアイ使ってまでLv3落とすかと言ったら落とさない事の方が多いわ

  • 284 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-03-05 19:44:06 ID:iYzc0NDU4

    レベル5の土地を売り飛ばすとして、1200と640
    さらに960の選択肢が出来るのは大きいですしね
    展開によっては一気に勝負を決められそう ('∇')

  • 285 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-03-05 19:47:24 ID:iYzc0NDU4

    >>283
    へええそういうもんか
    最終的には双方とも五連鎖になるとすると、最終盤ではだいたい総魔力1000Gくらいの差が生まれるっぽいから、
    流石に大体の場合殴るべきだと思うんだが、そういう考えもあるんだな

  • 286 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-03-05 20:09:41 ID:iYzc0NDU4

    >>285
    それをやった事でノープレッシャーになりサクッとレベル上げて抜けられる方が自分は怖いかな
    もちろん状況次第

  • 287 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-03-05 20:34:02 ID:iYzc0NDU4

    皮肉られてるの分かってなさそう

  • 288 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-03-05 20:37:07 ID:iYzc0NDU4

    最終盤なら相手が踏んでる土地か11マス先、13マス以上先の土地を上げる
    リープ持ってる相手の足元の属性不一致の土地を上げて勝つと気分がいい

  • 289 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-03-05 20:44:25 ID:iYzc0NDU4

    >>283
    別に俺らはどっちかが間違ってるとかいう話じゃないと思う
    そっちは多分クリーチャーを採用する際に重視するべき能力って意味で第一義って言葉を使ってて、
    こっちはカルドセプトっていうゲームにおいて、クリーチャーが達成すべき目標っていう、よりメタな意味で第一義って言葉を使ってる
    噛み合ってないだけ

    俺はクリーチャーの第一義は安く早く連鎖を組むことって言ってきたわけだけど、
    安く早くってのは何も文字通りの意味だけじゃなくて、ティアテュポで相手の高額領地を分捕れたらそれは安くて速いし、
    ティアテュポが強すぎて相手が連鎖切りできないとなれば結果的に防衛コストかからなくて土地も取られなくて安くて速い
    相手の連鎖が切れれば、相手が遅くなる分相対的にこっちが早くなるな
    ブリーズスピリットなんかは戦闘能力が低すぎて殴り倒されることがおおいから、結果的に安くも早くもない
    これくらいの広い意味で安くて速いって表現を使ってるんだ
    >>255はそれを分かってくれてああいってる

    戦闘能力ってのはマップが広くなるにつれてどんどん価値が下がっていくけど、
    安くて速く連鎖を組むことの重要性はどこのマップでも変わらない
    どっちが根本的な話かと言えば、まあ安くて速く連鎖を組むことだろう
    これで伝わらなかったらもうおれにはむり

  • 290 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-03-05 20:50:28 ID:iYzc0NDU4

    >>289
    コスパがいいでいいじゃん
    んなメタ的な話をする必要は全く無いよね

  • 291 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-03-05 21:43:59 ID:iYzc0NDU4

    >>290
    ナンセンスとは言うけど、理屈の正しさは認めてくれたみたいだな
    >>253にも書いてるけど、意外とこれを知ってると知ってないのとでプレイングなんかに差が出てくるなーって思ったから言ったんよ
    少なくとも勝利っていう目的のための手段でしかない戦闘を目的にはしなくなるだろ
    結構そういうセプターが未だに居てもったいないから言いたくなったんだよ
    まあなんにせよ分かってくれたみたいでよかった

  • 292 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-03-05 22:19:34 ID:iYzc0NDU4

    臨機応変におもいおもいの最善手を選択していけ

  • 293 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-03-05 23:49:39 ID:iYzc0NDU4

    今作はやればやるほどつまらんわ
    よくなった部分もあるけど今作のシステムは、自分には根本的に合わないんだろうな

  • 294 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-03-05 23:59:20 ID:iYzc0NDU4

    システム自体はそんなに悪くないと俺は思ってる
    バランス調整がとにかく糞過ぎる

    ていうか大宮が糞、マッチングのシステムとかユーザーが望んでいる方向と
    全く違う方向ばっかり手を出してる、ハニワとか誰が望んでんだよ
    カルドの版権売り渡してさっさと債務整理してどうぞ

  • 295 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-03-06 00:51:32 ID:iYzc0NDU4

    カルドの一番の魅力ってゲームルールよね
    カルド的なるものが他から出ていない時点で
    版権が売れるとも思えん

  • 296 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-03-06 00:55:31 ID:iYzc0NDU4

    ユーザーが望んでるマッチングシステムとは何か

  • 297 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-03-06 02:42:35 ID:iYzc0NDU4

    負けるユーザーがいる限り
    マッチングへの不平不満は終わらないのだ

  • 298 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-03-06 02:46:22 ID:iYzc0NDU4

    人間のように挙動してほどほどに負ける接待AI

  • 299 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-03-06 06:59:16 ID:iYzc0NDU4

    ブリードカード要らない
    ブリードカード要らない

  • 300 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-03-06 12:52:02 ID:iYzc0NDU4

    でもお前ら一強戦法が流行ったらクソミソに言うじゃない
    厨戦法だチートだとカルドに限らず
    ブリード抜きのリボルトはブックの多様性の面ではかなり評価できると思うよ
    ブリード抜きならな

  • 301 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-03-06 13:10:55 ID:iYzc0NDU4

    ブリードもブリードなしのフロアあるから良いんだけど、どっちも選べるマップを増やせと

  • 302 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-03-06 16:16:40 ID:iYzc0NDU4

    強カード前提ならバランス取れてるしそれなりに組まれたブックなら全然勝ち目あるからリボルト好き
    やっぱすごろく要素こそ調整マイルドにしてる抑制神だと思うわ
    そういう意味でもリープ(付随してウニ)と人減らしたブリードは擁護できないけどこのゲーム思いついて形にしたのはほんま偉業だと思ってるから大宮生き返って次回作だして

  • 303 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-03-06 19:47:57 ID:iYzc0NDU4

    >>296
    マッチングしてマップ決まってからブック選ぶ
    他人の試合を観戦、リプレイ保存、AI作成&リリーフ機能とか

  • 304 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-03-07 01:00:08 ID:iYzc0NDU4

    リープは一応強すぎる自覚あったと言いつつ結局実装した上にあのコストだからなあ

  • 305 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-03-07 02:00:29 ID:iYzc0NDU4

    リープは強すぎるけど否定する気にはならんなー
    皆採用できるカードという点で今までの足スペルとは違わないし、何より使い道が広いだけに腕が出るからそこはいいカードだと思う
    リープのおかげで侵略が怖くなってるわけで、リボルトがリボルトであるにはこのカードは絶対に必要だわ
    そこが好きか嫌いかは人次第だろうけどね

  • 306 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-03-07 03:16:45 ID:iYzc0NDU4

    足止め回避策としても有能だからなぁ
    正直3マス範囲でも良かった

  • 307 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-03-07 13:30:55 ID:iYzc0NDU4

    だからと言って壊れスペルというほどでは無い 今までのDドアのほうがひどかった 安コストで城から遠ざけたり周回を無駄にされたり問答無用で離れ小島に送りこまれたりとか

  • 308 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-03-07 15:00:52 ID:iYzc0NDU4

    偶発事故狙いのDドアと比べられるスペルじゃないでしょ
    事故を挟まない攻防周回はたまた天トラと有用過ぎてリープないほうが悪いってなってる既にリープに壊された環境がリボルト

  • 309 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-03-07 16:16:13 ID:iYzc0NDU4

    >>291
    いやクリの目的が勝つためなんてのは当たり前の話でしょ
    それを理解してない人が居るとか流石に人を舐め過ぎじゃないかな・・・

    >>307
    Dドアなんて旧作でほぼ見た事ねえわ・・・
    ましてや壊れスペルだなんていう意見は初めて見た
    相手に撃つとこっちがHW0になる所があまりにもマイナス過ぎるよ
    リコールアポーツくらいの全体ダメージが見込めるならいいけど
    自分にHW0、相手のダメージは分からない
    これじゃなあ

  • 310 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-03-07 17:24:47 ID:iYzc0NDU4

    ワープマスが1マスカウントでハメ技があったから旧作の自己HW0がマイナス過ぎる事は無い

  • 311 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-03-07 20:37:57 ID:iYzc0NDU4

    3マスなら絶妙なバランスだったかも

  • 312 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-03-07 23:27:48 ID:iYzc0NDU4

    3マスで出てきたとしてても壊れとかやりすぎとか言われるのは変わらん気もする
    多少マイルドになるかもしれんが

  • 313 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-03-07 23:44:40 ID:iYzc0NDU4

    Dドアはたまに使いこなしてるセプターが居て笑えた
    あまりにも男らしい

  • 314 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-03-07 23:58:52 ID:iYzc0NDU4

    3月9日にニンテンドーダイレクトきたー!!!!!
    しかもMarcus Sellarsが、カルドセプト新作のツイートしとるwww
    3月9日は朝7時からパソコンの前で鎮座して朗報を待つべしwww

    https://www.nintendo.co.jp/nintendo_direct/20180309/index.html

  • 315 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-03-08 00:09:47 ID:iYzc0NDU4

    だれそれ

  • 316 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-03-08 00:33:19 ID:iYzc0NDU4

    質問です

    相手ファイアードレイク(クレイモア)、自分ケットシー(スパイクシールド)

    結果は相討ちでした

    何がどう処理されて相討ちになったんでしょ?
    ケットシーの無効はファイアードレイクには適用されないのですがスパイクシールドで無効にされたと思ったんですが…

  • 317 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-03-08 00:37:41 ID:iYzc0NDU4

    スパイクシールドはダメージ半減で半分を反射です、無効ではありません

  • 318 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-03-08 01:03:39 ID:iYzc0NDU4

    スパイクシールドの備考欄にある反射の説明に「自身はダメージを受けない」とあるから、
    ダメージを全て無効化した上で、その威力の1/2は反射すると読んだのかね

    そうではなく、ダメージの1/2だけ「自身はダメージを受けずに、それを相手に返す」と読む
    その効果が適用されない残り1/2は通常通り受けるというわけだ

  • 319 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-03-08 01:05:44 ID:iYzc0NDU4

    スパイクシールドが手札にあると途端に侵略しづらくなるから困る
    抑止アイテムとしては、バニハにアングリーにスペクターにゼラチンにワンドとあるけど
    ヘイトの高さはどれくらい違うのかしら

  • 320 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-03-08 02:16:08 ID:iYzc0NDU4

    クリ選ぶけどスパイクシールド優秀よね
    防衛力の割にヘイト低いから割られにくい

  • 321 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-03-08 03:48:10 ID:iYzc0NDU4

    攻守アイテムは優秀だからな

  • 322 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-03-08 08:40:11 ID:iYzc0NDU4

    致死ダメージを受けてもちゃんと半分返してから死ぬのも強み
    なおムラサメの使用率

  • 323 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-03-08 11:00:32 ID:iYzc0NDU4

    金曜楽しみだな
    マジブとか、ブリードとか無かったらと近作も楽しめたんだろうけど
    もーdsベースでいいから大宮頼む

  • 324 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-03-08 14:05:14 ID:iYzc0NDU4

    マジで次のダイレクトカルド新作の噂あるな今度こそ期待できるのか?

  • 325 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-03-08 14:24:17 ID:iYzc0NDU4

    いたいけなセプターを騙すとは許せん

  • 326 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-03-08 17:50:06 ID:iYzc0NDU4

    前回のダイレクトもカルドがっ?!って話題でてたけどね。…でも見ちゃう悔しいッッ

  • 327 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-03-08 18:50:26 ID:iYzc0NDU4

    いや今回は何か来るっそんな胸騒ぎがするぞ
    スイッチ買い直す準備できてんぞ

  • 328 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-03-08 19:35:27 ID:iYzc0NDU4

    あ き ら め ろ

  • 329 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-03-08 21:31:53 ID:iYzc0NDU4

    うそつきはシーフの始まりですよ!

  • 330 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-03-08 22:00:47 ID:iYzc0NDU4

    このゲームこそスマホ版だろう

  • 331 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-03-08 22:39:50 ID:iYzc0NDU4

    マジでカルド新作のリークあってワラタw

  • 332 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-03-08 22:41:39 ID:iYzc0NDU4

    ソースくれ、濃いめのヤツな

  • 333 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-03-08 23:39:15 ID:iYzc0NDU4

    明日はいよいよカルドセプトの新しい夜明けが来るな
    ワクワクが止まらんなー

  • 334 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-03-09 00:00:14 ID:iYzc0NDU4

    どうも最近物凄い高確率で自分に都合の悪い展開になると切断する人が多い
    今もわずか3、4ターンの間にナチュラルワールド打たれて自分のアムル潰されたら速攻で切断された
    アムルバニハグーバブックでそらナチュワ打たれたら戦術崩壊するんだろうけどあきらめるの早すぎでしょ
    自分はまともな対策もせずそれらのカードに対応しにくいブックと当たるまで切断し続けるつもりなのか

  • 335 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-03-09 00:26:16 ID:iYzc0NDU4

    アムルバニハは対戦相手としてはつまらんし忘れよう

    きまぐれに初期ブックで参加したら相手がティアテュポばかりで、どうやって勝てばいいんだ状態になったことある
    対策カードを一枚もいれてなければ絶望だわな
    だがしかし4枚入れておいても引けないこともあるしなんだかね
    無ブックでアマドラ4積みに当たっても萎える
    自分はどうにもならんときは邪魔にならないように周回している

  • 336 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-03-09 00:52:06 ID:iYzc0NDU4

    そういう奴に限って被害者ヅラするから手に負えない
    1クリ系ブックは初動抑え込まれるのくらい覚悟しないとな
    アムルブックとか序盤でも容赦なくタンウォしてるわ

  • 337 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-03-09 07:36:40 ID:iYzc0NDU4

    カルドセプトはなかったがスマブラ来たからいいいや

  • 338 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-03-09 07:42:17 ID:iYzc0NDU4

    カルド来なかったな
    e3の次の10月に期待かな
    まさかのe3推しとかは流石にかのう

  • 339 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-03-09 07:44:57 ID:iYzc0NDU4

    そういやスマブラ3DSにゴリガンのフィギュアあるんだったよね

  • 340 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-03-10 17:19:33 ID:iYzc0NDU4

    もうカルドは終わったんだよ・・
    あきらめろん

  • 341 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-03-10 17:47:37 ID:iYzc0NDU4

    同じ人が二度もグレムリンに武器使って割られる所を見るとは思いもしなかった…

  • 342 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-03-10 19:29:44 ID:iYzc0NDU4

    今日の土曜22~24も旧3DSやる? 需要あるなら行くよ。

  • 343 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-03-10 22:45:48 ID:iYzc0NDU4

    キャプテンコックの秘術使った時の砦に止まる確率は異常

  • 344 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-03-10 22:51:50 ID:iYzc0NDU4

    >>342
    今アクセスしたら一人いた。
    驚き。

  • 345 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-03-10 22:54:31 ID:iYzc0NDU4

    まだ初心者っぽい人見かけるのありがたいけど知識不足でボコられて即投げてないか心配

  • 346 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-03-10 23:10:10 ID:iYzc0NDU4

    グレムリンの恐ろしさ分からないのは前作さえやってないから
    そういう層も入ってくるのは逆にすげーな

  • 347 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-03-11 00:26:08 ID:iYzc0NDU4

    なんやかんや神ゲーっていう評判だけはあるからな
    だからこそF2P化したら人口爆発しそうだと思うんだけどなー

  • 348 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-03-11 01:43:17 ID:iYzc0NDU4

    マーシフルワールドとスピードペナルティの組み合わせって結構えげつないな
    終盤までトップをどうぞどうぞと譲り合う妙な試合になってた

  • 349 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-03-11 02:19:53 ID:iYzc0NDU4

    >>346
    エンジェルケープで防御してもハルバード使われたらどうもならんし
    また強力な防具を使われたらセージやビショップでも土地を奪えないし

  • 350 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-03-11 02:52:47 ID:iYzc0NDU4

    焼きはすぐ被害者ヅラするのやめろマークされるの当たり前だろう
    遊びでなんで長時間苦行させられなあかんねん滅べ

  • 351 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-03-11 02:56:11 ID:iYzc0NDU4

    時間帯もあってイライラが収まらん
    ほんと寝ればよかった焼きとやるとか最悪な時間の使い方してしまった
    最下位クソプレイ野郎ほんま滅べ

  • 352 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-03-11 16:55:58 ID:iYzc0NDU4

    焼きもルールのうちやぞ。マスファンタズムいれとけ。

  • 353 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-03-11 17:22:36 ID:iYzc0NDU4

    レート戦があれば勝ち度外視の輩と遊ばなくて済むのにね

  • 354 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-03-11 18:35:55 ID:iYzc0NDU4

    >>352
    焼きも徹底してるやつだとマスファンはプレイグで上書きしてくるしメタモってもリバイバルも複数入ってるわで、そうなるともうフルラウンド付き合うしかなくなる

  • 355 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-03-11 18:56:16 ID:iYzc0NDU4

    久しぶりにカルドやりたくなったから買おうかと思ってるんだけど、
    まだネット対戦って人いますか?

  • 356 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-03-11 19:36:18 ID:iYzc0NDU4

    >>355
    マッチングしない時間帯はあるが、遊べなくはない感じ
    あと数週間ごとのルール改定がなくなって、各々が好きなマップ選んでネット対戦に潜る方式だけになった
    環境の変化がないから飽きは早いかもしれない
    でも俺らは歓迎するよ

  • 357 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-03-11 20:16:51 ID:iYzc0NDU4

    >>354
    アクアデューク「どうやら」アンフィビアン「俺たちの」オドラテク「出番なようだな」
    なおガチ焼きだとターンウォールも満載で隙がなかった

  • 358 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-03-11 20:58:44 ID:iYzc0NDU4

    エレラスとクラスターバーストはともかく属性焼きは無くして欲しい
    汎用性もないから対象居なきゃ腐るし、ハマったら一方的過ぎる
    この手のカードは他のゲームじゃ削除傾向にある

  • 359 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-03-11 22:07:25 ID:iYzc0NDU4

    全体属性焼きはレイオブすればいいじゃない
    スォームもまとめて潰せるからいいぞ

  • 360 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-03-11 22:20:43 ID:iYzc0NDU4

    レイオブ採用も悪くないんだが自分が抱えてる切り札まで切り捨てちゃうのがなぁ…

  • 361 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-03-11 22:24:45 ID:iYzc0NDU4

    焼きは当たったら打ち切りさせてほしい

  • 362 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-03-11 23:45:39 ID:iYzc0NDU4

    ここ15戦ぐらい無属性ブックで頑張ってるけどぜんぜん勝てないわ
    ナチュワいれたりウェイストいれたりいろいろ試したがけっきょく強カードごり押しで蹂躙されて負けるパターンばかりで2割勝つのも厳しい
    心折れそう

  • 363 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-03-11 23:51:43 ID:iYzc0NDU4

    >>362
    ウェイストって無が使うカードじゃなくね?

  • 364 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-03-11 23:53:36 ID:iYzc0NDU4

    無ブック?ワンダーウォールまけばいいよw

  • 365 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-03-11 23:57:37 ID:iYzc0NDU4

    無ブックは何を拠点候補にするかで結構内容変わると思うぞ
    ボージェスも捨てがたいが単体である程度持ちこたえれるクリ入れてそれに特化した方が勝てると思う

  • 366 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-03-11 23:59:41 ID:iYzc0NDU4

    >>363
    ギアで攻めて大型クリばらまくタイプはナチュワ
    バルダンワンダーウォールあたりの安クリばらまいてハーフリング投資でなんとか逃げ切るタイプがウェイスト

  • 367 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-03-12 00:09:18 ID:iYzc0NDU4

    >>362
    ワンダーウォール、デコイ、グレートフォシルとかの倒すのが面倒なクリと
    ダークワールド、マスファンタズム、タイニーアーミー使うブックが無で一番勝率がいい
    次いで合体ギア。ただ単にギアが合体するのが見たいって人が居るからかもしれん…
    あとはマップを選ぶけどレジェンド、バードメイデン、ロングライン、ラントラ
    土地取りに負けた時用にサブプランでギアも入ってる

    無を結構使ってるけどボージェスは置いてあるとアマドラどころか移動してまで潰す人が多いから使わなくなった
    アマドラ一発耐えれるクリから選んだ方がいい
    グランギアに適当に援護クリ握るのが良いと思うよ

  • 368 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-03-12 01:09:10 ID:iYzc0NDU4

    ハーフリングってST30以上のクリにディスク持たせたらレベル関係なく落とされるよね?

  • 369 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-03-12 01:13:24 ID:iYzc0NDU4

    防魔だから拠点候補になりやすい
    ディスクは予めメタモるのが得策

  • 370 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-03-12 01:22:02 ID:iYzc0NDU4

    ハーフリング拠点は隣が自領地じゃないとレベル上げるのに勇気がいる
    と言っても無拠点じゃ一番信頼できるけど

  • 371 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-03-12 02:42:38 ID:iYzc0NDU4

    ハーフリングはサンダースポーンが飛んでくるの怖すぎる

  • 372 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-03-12 02:46:15 ID:iYzc0NDU4

    >>371
    防魔だけど対象に選べるの?

  • 373 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-03-12 03:04:12 ID:iYzc0NDU4

    >>372
    スペルや秘術挟まない移動やから防魔関係ないんやで

  • 374 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-03-12 03:43:49 ID:iYzc0NDU4

    リボルトは無単のメリットって欠片もないよな。援護要員としてもいらない子になったし。DSとかサーガは無クリ対策してないとやばいレベルだったのに。

  • 375 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-03-12 04:12:31 ID:iYzc0NDU4

    相性次第だから、
    スタチューとトーテムポールだけでも勝てたで

  • 376 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-03-12 08:13:55 ID:iYzc0NDU4

    せめてモスマンが欲しかった

  • 377 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-03-12 09:47:47 ID:iYzc0NDU4

    >>375
    それで2割以上勝てるの?

  • 378 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-03-12 17:36:17 ID:iYzc0NDU4

    アマドラがなー首締めてる
    無属性が連鎖出来たらよかった
    レベル5でも無属性地変100とかにして地形HPも増えたらいい
    最初のマップでは無属性土地なくてきついけど奪ったり育てたら
    奪い取られにくい

  • 379 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-03-12 18:43:06 ID:iYzc0NDU4

    >>373
    そうなんか、知らなかったわ
    遅くなったけど有難う

  • 380 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-03-13 02:57:46 ID:iYzc0NDU4

    地変コストはそのままで複属性土地ではなく無属性土地だったら
    相対的に無がマシになるし傭兵も減ると思うんだがなあ

  • 381 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-03-13 12:33:50 ID:iYzc0NDU4

    アマドラ1体ならいいけど4体いると投げたくなるわ
    タンウォがリフォームくらったら終わりだし、戦闘能力まで高いのもきつい
    20/20とかだったら無が死ぬこともなかった

  • 382 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-03-13 13:15:44 ID:iYzc0NDU4

    3人戦だと無が強過ぎる
    って言ってた人がいた気がするけど具体的なアドバイス来ないね
    やっぱりエアプだったのかな?

  • 383 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-03-13 13:28:15 ID:iYzc0NDU4

    無にボコられた人では
    感情が前に出てて理屈は多分そんなにないんやろ

  • 384 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-03-13 14:04:33 ID:iYzc0NDU4

    相手がスペル打ったり侵略しようとする時にいちいち×出してなんとか攻撃を他者に向けさせようとするのかっこ悪い
    それで攻撃がこっちにくるとほんと気分悪くなるんで・・・
    シンボルチャットとかない方がいいねリボルト

  • 385 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-03-13 14:14:06 ID:iYzc0NDU4

    さっきケルピーブック使おうとミドルサークル取りに来る赤セプターがいたもんでいいようにハメられたくなかったからシンボルチャット使ってしまったわさっき試合の人はゴメンな

  • 386 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-03-13 14:19:33 ID:iYzc0NDU4

    ✕アイコン出したところで聞いてもらえた試しがないわ…

  • 387 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-03-13 14:22:13 ID:iYzc0NDU4

    アイコンで心が通じるって思ったのはストーンジゾウの上を通り過ぎる時に手を合わせるアイコン出すのが感染した時だけ

  • 388 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-03-13 15:01:48 ID:iYzc0NDU4

    ストーンジゾウなんか踏んだら絶対殺したい
    穏やかじゃいられない

  • 389 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-03-13 18:25:52 ID:iYzc0NDU4

    ストーンジゾウに彼女でも取られたか

  • 390 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-03-13 22:16:44 ID:iYzc0NDU4

    ストーンジゾウすぐ踏み潰されるのでアイアンジゾウにしてください

  • 391 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-03-13 23:13:25 ID:iYzc0NDU4

    両脇にジゾウ生やすレジェンドジゾウでもいいぞ

  • 392 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-03-14 00:04:25 ID:iYzc0NDU4

    オルメクジゾウは勘弁

  • 393 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-03-14 00:34:09 ID:iYzc0NDU4

    アージェントジゾウが妥当なところかな

  • 394 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-03-14 00:49:21 ID:iYzc0NDU4

    人残ってないなあ
    ksセプターとやるよりマシだけどそれでも寂しいもんだ

  • 395 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-03-14 11:44:24 ID:iYzc0NDU4

    世界呪いをうまく使えない
    勝率にこだわろうとするとどうしても世界呪い入れるぐらいならこっちのほうがよくねってなってしまう

  • 396 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-03-14 12:27:54 ID:iYzc0NDU4

    バリア主体な人だとミスティワールドは使いやすいかもしれない
    こっちからも妨害しずらくなくなるけど

  • 397 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-03-14 12:33:06 ID:iYzc0NDU4

    バニハや秘術があまりにもうざくてナチュワ4積みしても肝心な時に切れる
    なんやこの役立たずな世界呪いは!と腹立たしくなってくる
    でも相手に使われると最大限に効果発揮されるパターン

  • 398 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-03-14 13:12:29 ID:iYzc0NDU4

    ナチュワが足りんのならドローカードを大量に突っ込むんや…
    いっそ10枚くらい入れてしまえ

  • 399 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-03-14 18:27:53 ID:iYzc0NDU4

    バニハはディスクやグレアイ、ネクロスカラベで対抗した方が世界呪いより使いまわし効くと思う
    秘術封じたいなら仕方ないがナチュワ入れるよりブックに相性いいスペルに変えるほうが勝てるんじゃね?

  • 400 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-03-14 20:48:15 ID:iYzc0NDU4

    使えない世界呪いが多いなかナチュワはいい線いってるよ

  • 401 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-03-14 20:50:41 ID:iYzc0NDU4

    ノーリスクで呪い全解除なピュアリファイがおかしい

  • 402 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-03-14 22:49:20 ID:iYzc0NDU4

    セプター同士の喧嘩眺めてつれえわ
    残り少ないセプターが揉めてたらますます新規参入なんて望めないじゃない
    争うのはゲームの中だけにしようや・・・

  • 403 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-03-14 23:04:01 ID:iYzc0NDU4

    今日リボルト買って初カルドセプトなんだけど、とりあえずストーリーをやっていけばいいの?

  • 404 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-03-14 23:07:47 ID:iYzc0NDU4

    最初はカード取得制限があるからストーリー進めるんやで最短で行くならサブクエストは無視でいい

  • 405 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-03-14 23:15:34 ID:iYzc0NDU4

    初プレイなら難しいと思うけど頑張れ
    質問してくれたらここのオタクどもが答えるよ

  • 406 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-03-14 23:18:01 ID:iYzc0NDU4

    とりあえずカーソルの言うとおりにやってます。これ、上手くなろうと思ったらどうすればいいんだろう

  • 407 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-03-14 23:30:49 ID:iYzc0NDU4

    そこまで的外れな事はしないし、しばらくはカーソル付けっぱで良いよ
    そのうちなんかカーソルの言う事聞かない方が良い場面もあるような?って時期が来るはず
    その時は切るなりお好きに

  • 408 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-03-14 23:49:45 ID:iYzc0NDU4

    我ニルなり焼くなり

  • 409 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-03-14 23:59:09 ID:iYzc0NDU4

    基本は
    自分色の土地を5連鎖以上確保
    土地レベル上げ

    アイテムは使いどころ考えて使おう
    攻防一体アイテムが腐りにくいよ

    タイマン戦はシャッター4枚入れていいよ。

  • 410 名前: 竹もっちー 2018-03-15 00:07:55 ID:iYzc0NDU4

    ソシャゲカルドセプトだせよ
    課金したい

  • 411 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-03-15 00:53:56 ID:iYzc0NDU4

    初心者からしたら、下画面で相手の手札見れてもカード性能見れないのは大変だろうなあ

  • 412 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-03-15 01:26:09 ID:iYzc0NDU4

    さっき二位が執拗に攻めやすい三位のLv1土地狙ってて漁夫の利で楽に勝てたんだけど流石にかわいそうだったわ
    ストーリーが初心者向け対人指南になればいいけどケルピーウィロウ育成ゲームになりがちなの難しい

  • 413 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-03-15 01:46:24 ID:iYzc0NDU4

    >>397
    肝心な時に切れるんじゃなくて
    切れた時を見計らって切り札切ってきているのでは?

    ナチュワを見せ札にしょーもないとこで切り札切らせて
    決めにかかるときにロックするのが理想

    >>403
    COMはおバカだからいらない土地でもアイテムが有効なシーンでは大体使う
    それを逆手にとって余裕のある時に空侵略(奪う気0でとりあえず攻めること)しておくと
    本命を攻めやすくなる
    ただしそれでも双子は強いので詰まってもいい 気長にね

  • 414 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-03-15 02:23:58 ID:iYzc0NDU4

    >>412
    一位狙えるのに大差ついた三位を執拗に攻撃するやついるね
    苦手なブック相手なら潰すのはわからんでもないけど終盤になってもやるセプターいるからなあ
    私怨で顔真っ赤なのか嫌がらせが趣味なのか
    皆が一位目指さないと成り立たないゲームなんだがね

  • 415 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-03-15 02:25:27 ID:iYzc0NDU4

    ピュアリファイは魔力獲得効果といい魔法陣から出てくるのといい
    レイオブパージと間違えてるんじゃないのかという

  • 416 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-03-15 12:23:27 ID:iYzc0NDU4

    ピュアリファイは何事も大味なリボルトらしいカードだと思う
    いいカードだけど、他のシリーズには要らない

  • 417 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-03-15 15:58:30 ID:iYzc0NDU4

    地味にリムーブカースあったらなー、って局面がある

  • 418 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-03-16 00:20:33 ID:iYzc0NDU4

    久しぶりに時間切れでカード捨てられて負けた
    ありがとう大宮ソフト、まだまだ成長の余地を与えてくれて

  • 419 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-03-16 00:26:53 ID:iYzc0NDU4

    ツインリングとかいう初心者向けの皮を被った魔境
    最近低めのAPの人いて嬉しいけどここデフォなの罠でしょ

  • 420 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-03-16 00:30:44 ID:iYzc0NDU4

    リープあるから拠点がっぽりが勝ち筋にはなりづらいけど、位置取り次第では意外に踏むよね
    侵略以外にそういうサポートもできるから、いつもプニルは四積みしてしまう

  • 421 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-03-16 22:31:06 ID:iYzc0NDU4

    ツインリンクはゲート、周回ボーナスが高いから
    クリ引いて置いて地変で連鎖作ってさっさと上がるのが強いと思うけど
    「侵略強すぎ」と感じるのもしかたのないマップである

  • 422 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-03-18 00:58:26 ID:iYzc0NDU4

    3人戦はガン攻めよりガン守りが強い
    リボルトで大分侵略強くなったけどね

  • 423 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-03-18 01:27:59 ID:iYzc0NDU4

    序盤に引きたくて4積みしているのに終盤まで一枚も引けないとは運悪すぎる
    キーカードがあるブックがリンカネで回しまくるのが良いのか

  • 424 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-03-18 06:56:15 ID:iYzc0NDU4

    リンカネは手札少ないと弱いから手札枚数が特に安定するブックでなければ
    ホープフィロソフィギフトを5枚以上入れて足りなかったら使うのがいいと思う
    5枚というのは感覚的にドロースペルでドロースペルをドローしない枚数
    人によってこの辺違うかもしれないけど

  • 425 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-03-18 07:13:48 ID:iYzc0NDU4

    ツインリングは開始5Rで4回ゲート踏むとかあって困るGは溜まるが

    久々にDSやってみたけど全然侵略できなくてびびった
    ダウン仕様とラウンドゲインはやりたい事やれるいいシステムなんだなぁと今更ながら思う
    侵略好きだけど個人的にはイカれた強カードの神龍もぶっ飛び施設の司令塔もなんか違う
    旧仕様の自クリ上通過時の領地コマンドと隣接ST支援が消えたのは残念だ
    セプター呪いでもいいから復活してくれたら嬉しい 永続的なやつで

  • 426 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-03-18 14:06:54 ID:iYzc0NDU4

    ツインリングが問題なんじゃない
    赤のマップに飛ばされる今の環境が問題なんだ
    イン・ヤンやロングホーン想定のブックで飛ばされたら悲惨だよ

  • 427 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-03-18 15:04:57 ID:iYzc0NDU4

    もうそれは3dsの時からの設計だからどうしても嫌ならフレンド戦に切り替えるしかない
    マップだってルールだって選択出来るしそっちの方が良くね

  • 428 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-03-18 15:57:15 ID:iYzc0NDU4

    前例主義はただの思考停止だって はっきり分かんだね

  • 429 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-03-18 16:47:08 ID:iYzc0NDU4

    単純にいじる予算がなかっただけでは

  • 430 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-03-18 17:56:47 ID:iYzc0NDU4

    ライトはシンプルブランチが一番ちょうどいい
    どんなブック使っても使われてもある程度噛み合う

  • 431 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-03-18 23:17:40 ID:iYzc0NDU4

    やべー…勝てねえ…
    眠れる神々の神殿の守護神でケルピーでやられっぱなしなんだけどデッキ教えて下さいな

    一応シェルターで守ってるんだけど丸神が移動不可を全体でかけてシェルターを外し、テラーメアが直接ダメで排除してくるんだが…

  • 432 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-03-18 23:58:28 ID:iYzc0NDU4

    >>431
    よくわからんけどファットボディかけてヒーラーおいといたら?

  • 433 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-03-19 01:42:50 ID:iYzc0NDU4

    相手に排除しづらいと思わせたら勝ちだな
    じわじわ魔力ためられて気づいたときには手遅れ
    やばいと思ったら初動から潰していかないとダメだわ

  • 434 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-03-19 02:15:15 ID:iYzc0NDU4

    このゲーム、総魔力の順位って見ない方がいいくらいなのでは?って思わなくもない
    5連鎖して2000Gくらい注ぎ込むのがだいたいの実質的な勝利条件だし、変に順位に惑わされるよりは盤面見れて良さそう

  • 435 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-03-19 16:52:58 ID:iYzc0NDU4

    最近のネット対戦事情はどんな感じ?

  • 436 名前: sage 2018-03-19 16:57:43 ID:iYzc0NDU4

    そのマップは、これまでケルピーでクリアしてきただろうプレイヤーに対するメタブックをCPUが組んでるから。
    ケルピーブック以外も使って勝ってごらん!ていうメッセージなんだよ。

  • 437 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-03-19 18:23:07 ID:iYzc0NDU4

    >>434
    カルドは風避けレース競技に近いものがあるな
    ビリでギフト回して相手にされてない状態でホームグラウンドで一気に1位とかよくある

    強い人は順位に取らわれずに最下位だろうが伸びそうな人を容赦なく潰すけど
    結構手を緩めちゃう人も多い

  • 438 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-03-19 23:26:25 ID:iYzc0NDU4

    弱クリで武器多めのブックに目をつけられるのが一番悲惨やな
    中盤以降も神竜一枚より高いコストで何度も戦闘仕掛けられて防具使って守った挙げ句二人が二位三位で低迷してる中防具抱えた一位が独走とかもよく見る

  • 439 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-03-19 23:58:57 ID:iYzc0NDU4

    三人戦の比較的安定した侵略ブックは大きく分けて火が得意な拠点圧力型と風が得意な盤面制圧型があると思う
    どっちも安定した拠点を作らせないのが大事なんだけど前者は自領地育成の片手間で火力が足りる分別の勝ち筋が多い
    低迷侵略者は大体後者で、ばら撒きがうまく行けば強いんだけどコストもヘイト量も多くなって領地の取合いになるから自分を伸ばしにくく、常に場の防具量を減らし全員を自分の総魔力以下に引きずり込む必要があるので弱クリでやるべきじゃないと思うけどね

  • 440 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-03-20 00:11:26 ID:iYzc0NDU4

    >>431
    クリーチャーをばら撒きつつ連鎖を作る
    自ブックと同じ色の宝石を5〜10買ってから1つの土地を集中してレベル上げ
    土地レベルが4〜5に成ったら宝石を半分売って別の土地をレベル上げ
    その土地もレベル4〜5に成ったら宝石を全部売ってまた別の土地をレベル上げ

    ケルピーは厳しめ、使うならファットボディが欲しい
    ミストウィングがばら撒きにも連鎖維持にも拠点にも超便利
    イエティを火土地に置いてテラーメアに移動侵略しまくろう
    エグザイルを入れておくとクプちゃんに効果大、ディジースと好相性。ブリーズスピリットかバードメイデンで空き巣をできると最高
    リストアが活躍するかも

  • 441 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-03-20 02:18:58 ID:iYzc0NDU4

    ティアマトがクソ中のクソカードと再認識した
    こんなバカカードなんで作った。せめて地変なくせよ
    どれだけ出遅れてもどれだけ差つけられても
    苦労して作った拠点がグレアイひとつであっさり奪われる
    正直やってられん

  • 442 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-03-20 03:32:25 ID:iYzc0NDU4

    ティアマト4ムシュ複数積みしてそうなブック見かけたらヘルパイロンだけは潰さんとあかん
    キノコとかでヘイト反らして来るけどボーテとかで拠点化されたらジリ貧に追い込まれるからタンウォ優先度一番高いと思う
    潰してもいとも簡単に生えてくるけど

  • 443 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-03-20 06:35:48 ID:iYzc0NDU4

    神竜は当たり前だけど感応持ちも強すぎるやつ多いわ
    能力伸びる条件がいちいち緩すぎる
    簡単にHP50防魔、ST70で強打とか
    今まであった弱点がなくて強いだけだもの、ヘルハウンドさん見習ってほしいよね

  • 444 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-03-20 09:37:46 ID:iYzc0NDU4

    侵略クリーチャーの強さに腹が立ったらアーチンアムルをじっと見よう
    その侵略性能がかわいく見えてくる

  • 445 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-03-20 10:34:03 ID:iYzc0NDU4

    今回の侵略向けの大型カードむちゃくちゃだけど正直このぐらいじゃないと弱いよね
    ノーガードの殴り合いになったら疲れるというのはわかる

  • 446 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-03-20 12:08:25 ID:iYzc0NDU4

    >>441
    グレアイは今作じゃクイックサンドやランドトランスと同レベルの最警戒カードだと認識した方がいい
    つまり割れなかった方が悪いってカードやで

  • 447 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-03-20 12:35:07 ID:iYzc0NDU4

    と言ってもティアマトグレアイなんて応援無しじゃST90しか出ないしなあ
    拠点でHP40以下って滅多に無いと思うけど
    ヘルパイロンもなんだかんだでTWやらで潰される率高いし

  • 448 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-03-20 12:52:36 ID:iYzc0NDU4

    侵略ブックは使われるとゲロいけど、勝ち方理解すればするほど使うほうのがゲロいと思う

  • 449 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-03-20 17:46:30 ID:iYzc0NDU4

    シルバンとアーチンの方がよっぽど壊れでしょ
    相手にしてても面白くない

  • 450 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-03-20 17:59:57 ID:iYzc0NDU4

    ほんそれ
    使うけど

  • 451 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-03-21 00:32:22 ID:iYzc0NDU4

    アムルリープ手札にスタンバってる状態でブックに3枚いれてるバニハを千載一遇にして大逆転のチャンスに最後まで引けない悲しみ
    7枚ドロー入れてるのに引けたのがホープ1枚とか大宮の陰謀に違いない

  • 452 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-03-21 01:39:44 ID:iYzc0NDU4

    それに頼るならブックに4枚入れないと運命は微笑まんよ

  • 453 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-03-21 01:53:07 ID:iYzc0NDU4

    >>452
    基本は水走りブックでアムルブックという訳でもないので4枚は入れたくないかな
    侵略抑制に便利なのとタイミングがあえば高レベル土地奪取も可能なので3枚入れてるけど

  • 454 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-03-21 06:32:35 ID:iYzc0NDU4

    走りブックはシェルター入れない方が多そうだから、マヒでプレッシャーをかけるぞ俺
    他の二人もマヒ満載でハゲそうだったぞ俺

  • 455 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-03-21 08:10:40 ID:iYzc0NDU4

    シェルターアーチンとかいう最強の拠点

  • 456 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-03-21 12:15:41 ID:iYzc0NDU4

    もう、ブリードは使わなくていいんじゃない?

  • 457 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-03-21 15:17:41 ID:iYzc0NDU4

    ライトに残ってる連中バニハとアムルまみれだね…
    これじゃ人いなくなるわー戦っても何も楽しくないんだけど

  • 458 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-03-21 15:20:30 ID:iYzc0NDU4

    アムル対策って武器多めなライフォブックだよな
    で少し前に妙にライフォ使いBLだのライフォブック叩きあったよな
    あとアマドラ叩きもあったよな
    察しろ

  • 459 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-03-21 15:35:50 ID:iYzc0NDU4

    アムル特化ブックは別として、まともな侵略手段がない水ブックがティアテュポに対抗するにはバニハに頼らざるを得ないのは仕方の無いことである
    カウンターを消した大宮が悪い

  • 460 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-03-21 15:51:38 ID:iYzc0NDU4

    >>457
    人いなくならないカード教えて

  • 461 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-03-21 17:09:01 ID:iYzc0NDU4

    サーガでさえコンセプトブックが通用して楽しめたけど、リボルトはそれ以前に相手の
    対抗策を講じないといけない箇所が多いというのが個人的主観。
    結果、コンセプトブックが機能しずらくて、面白みが半減してる印象。

  • 462 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-03-21 23:14:32 ID:iYzc0NDU4

    バニハアムル対抗するためにアムルを積むといういたちごっこ
    最近はアングリー対策も兼ねてカワヒメが地味に良い仕事をしてる

  • 463 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-03-21 23:47:41 ID:iYzc0NDU4

    最近、ナチュラルワールドよく見ると思ったらアムル対策だったか。

  • 464 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-03-22 00:58:01 ID:iYzc0NDU4

    ナチュワハマれば強いよね。
    アムル、アングリー、バニハ無効化
    メイデンやスクリーマーなどの
    定番秘術クリも無効化

  • 465 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-03-22 01:42:56 ID:iYzc0NDU4

    スカラベにも効くから結構強力だわ
    たしかに最近ナチュワ多い気がする一時期ウェイストが多かったのに最近は見ないな

  • 466 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-03-22 02:58:04 ID:iYzc0NDU4

    強いカードが使われるのは当然の事
    それをそのままリリースして、環境に偏りが発生してるのにエラッタもかけない大宮が悪い

  • 467 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-03-22 07:02:41 ID:iYzc0NDU4

    アイテム(アイテムクリーチャー)はクリーチャー以上に
    汎用性のあるものが単純に性能も良く幅を効かせてる印象
    もっとコストや相性で個性が出てれば良かった

  • 468 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-03-22 12:23:34 ID:iYzc0NDU4

    地援護とかがアムル複数積みしてると豊富なクリ使って終盤ブーメランスカラベみたいなことしてくるのほんま嫌い

  • 469 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-03-22 12:59:25 ID:iYzc0NDU4

    >>467
    リビングアーマーにあっさり落とされるケットシーを何度見たことか
    グローブやアムルみたいに壊れ性能という訳じゃないけど汎用性ではアーマーが一番だな

  • 470 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-03-22 16:49:33 ID:iYzc0NDU4

    割られないのもかなり強いよな
    やっぱりリビングクリーチャーは全員強いな!

  • 471 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-03-22 19:32:53 ID:iYzc0NDU4

    地走りはダッチェスでアイテムクリに強いんだけど
    置かれたアムルにはなすすべなかったりする
    1、2枚入ったディスクをレベル1に使うぐらいしかない

  • 472 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-03-22 21:07:16 ID:iYzc0NDU4

    手札じゃなくブックに入ってたら全員破壊されるスペル欲しい多少高くても使う

  • 473 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-03-22 21:14:32 ID:iYzc0NDU4

    人気カードとエロージョン入れとけば?w

  • 474 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-03-22 22:07:12 ID:iYzc0NDU4

    同カードブック内全破壊はコンセプトブックの存在を消滅させるから実装はないだろうな

  • 475 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-03-22 22:09:11 ID:iYzc0NDU4

    最近はスクイーズ使ってるわ
    150Gは痛いけどクリ握れるのはやっぱでかい

  • 476 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-03-22 22:48:40 ID:iYzc0NDU4

    ブラックナイトの攻撃時効果無効て
    忘れられがちだよな。
    とりあえずでシャドウガイストや
    コカトリスで殴ってくる人よく見る

  • 477 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-03-22 22:58:17 ID:iYzc0NDU4

    存在を忘れがちなイカマント
    他の防具が凡庸性高いから候補として一段落ちる

  • 478 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-03-22 23:29:49 ID:iYzc0NDU4

    ヘルムに優しいスレ

  • 479 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-03-22 23:46:35 ID:iYzc0NDU4

    アイテム0、援護とリビングで固めれば妨害が全て他にいくから楽になる
    やばそうな武器とグレムリンはリフォーム、スクイーズすれば怖いものなし
    ティアテュポ使うのと一緒で勝っても全く面白くないけどな

  • 480 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-03-23 00:17:07 ID:iYzc0NDU4

    ダッチェスよりグレムリンを挙げるとは
    さては使ってないな

  • 481 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-03-23 00:33:43 ID:iYzc0NDU4

    ダッチェス四積みとかやって事故る地ブック見てほくそ笑むけど序盤の事故とか秒で取り返されるから困る

  • 482 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-03-23 00:37:21 ID:iYzc0NDU4

    意味は通じるけどシルバンって言っとけ
    不人気なダッチェスもいるんですよ!

  • 483 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-03-23 01:31:00 ID:iYzc0NDU4

    そもそもシルバン4積み地ブックとかクリ積みまくってるから
    そりゃ秒で事故っていうほどの状況なくなるだろうよ

  • 484 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-03-23 01:38:01 ID:iYzc0NDU4

    時々遭遇する援護とアングリーの二択で攻めてくるダッチェスは困る
    巻物も相性良いはずだけどそっちは全然見ないな

  • 485 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-03-23 01:55:07 ID:iYzc0NDU4

    リボルトで巻物使う人ほとんど見ないなあ、体感だと10%いない気がする

  • 486 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-03-23 03:06:34 ID:iYzc0NDU4

    この前じゃないほうのダッチェスのスパークボールでテュポーン拠点落とされて感心した

  • 487 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-03-23 03:23:10 ID:iYzc0NDU4

    >>480
    リフォームって書いてあるから前作の話ししてるんですよ

  • 488 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-03-23 03:24:49 ID:iYzc0NDU4

    って思ったらティアテュポって書いてあったわ

  • 489 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-03-23 04:27:34 ID:iYzc0NDU4

    巻物は基本一枚入れてるけどほぼ選択の余地なくシャドウブレイズになるし
    デコイとか居ない限り大抵手札コストの餌になってる

  • 490 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-03-23 06:14:21 ID:iYzc0NDU4

    フィジカル自慢のクリ多すぎてムラサメでいいやってだいたいなる

  • 491 名前: 竹もっちー 2018-03-23 12:08:44 ID:iYzc0NDU4

    ソシャゲカルドセプトがでないんでパースストーンに課金します

  • 492 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-03-23 12:26:47 ID:iYzc0NDU4

    ソシャゲならドラクエのカードゲーム出てなかったっけ

  • 493 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-03-23 12:47:52 ID:iYzc0NDU4

    ドラクエは最初のシーズンにレジェンドまで上げたけど、手札少ないわMPの制限がガチガチだわで取れる選択肢がマジで少なくて面白くなかったわ
    単純に無茶苦茶な火力で攻めてくるテリーやゼシカが強い環境なのも悪かった
    アレのせいで、やったこともないハースストーンも面白くなさそうってイメージがついちゃったよ
    カルドセプトってよくできてんだなあって再認識した

  • 494 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-03-23 16:47:36 ID:iYzc0NDU4

    1ターンで考えて選択を天秤にかけて計算して最後は祈るの奥深すぎて知れば知るほど40秒が長く、そして短くなっていく
    やはり神ゲー

  • 495 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-03-23 19:14:32 ID:iYzc0NDU4

    カルドセプトで一番面白いのは他のセプターとの駆け引きだと思う。自分が有利になるように第三者を誘導できた時は楽しい。今抜き出ると総攻撃食らうからあえて行かなかったりとか。こういうのは二人対戦ではあり得ない。

  • 496 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-03-23 19:16:45 ID:iYzc0NDU4

    あ、もちろん誘導ってもアイコン出したりはしないよw 1位を落とすために3位が横付けしてる1位の土地にバイミスとかね。

  • 497 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-03-23 20:52:00 ID:iYzc0NDU4

    三人戦だと妨害が一人に偏って二人だけ足ひっぱり合いの一人勝ち抜けになることがあるから、やっぱり四人戦で駆け引きしたいなぁ

  • 498 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-03-24 02:00:03 ID:iYzc0NDU4

    自分が水ブックで残りふたりが火の侵略ブックだとゲロ吐きそうになる
    まるでハイエナのようにふたりがかりで付け狙われる

  • 499 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-03-24 07:30:04 ID:iYzc0NDU4

    3DSでイエティ使ってイキらなかった奴だけが文句を言って良い

  • 500 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-03-24 08:01:46 ID:iYzc0NDU4

    イエティとミストウィングと
    トパーズアムルを4積みするのだ!

    ナパームアローでやられるけどな!

  • 501 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-03-24 09:33:18 ID:iYzc0NDU4

    火同士を潰し合わせればいい
    具体的には序盤にLV3くらい作ってわざと侵略される
    最終的に侵略ブックの防衛力なら水単で取り返すことも夢じゃなかろう
    ティアマトだけは勘弁な!

  • 502 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-03-24 09:50:17 ID:iYzc0NDU4

    侵略寄りブックが1人か2人かでずいぶん違う
    火と水特有の問題でもないんじゃないか?
    ミストウイングは配置制限(地)以外優秀なのでおすすめ
    止まった相手から小銭徴収するかアイテム使わせるかしてくれることが多い
    リビングアーマーからは守れない

  • 503 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-03-24 13:01:59 ID:iYzc0NDU4

    風侵略2地走り1の時の阿鼻叫喚っぷり好き

  • 504 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-03-24 15:21:09 ID:iYzc0NDU4

    >>503
    アーチンシルバンタスカーが強いし風の侵略で怖いのはテュポくらいだからなんとかなりそうだけどねダンピがいっぱい積まれてたらヤバいけど最近は見ないし結局風同士の土地奪い合いを横目に地が逃げ切るって感じ

  • 505 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-03-24 15:38:56 ID:iYzc0NDU4

    >>504
    火水の関係と比べて地がなんとかなりすぎるから風のほうが禿げる
    地も適当にやってると一瞬で崩壊するから禿げるけど
    風被りはほんとキツい

  • 506 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-03-24 15:45:07 ID:iYzc0NDU4

    地は風侵略程度なら取り替えすスペックあるやろ
    水みたいに取られたらティアマットから取り返す要員居ねーよ状態にならん

  • 507 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-03-24 15:53:27 ID:iYzc0NDU4

    4人戦やりたいなあ
    3人戦はどう考えても協力しないと独走を許してしまうのに好き勝手なセプターが多い
    4人だと誰かしらが互いに天敵になるブック使っている

  • 508 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-03-24 16:06:16 ID:iYzc0NDU4

    マップに限らず人数の事も考えるとほんとに
    更新停止時はローテーションでループするようにしておいてくれれば良かったと思う

  • 509 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-03-24 16:46:29 ID:iYzc0NDU4

    ノーマルがブリードなし4人がデフォだったら最高だったのにな
    コープで俺TUEさせときゃええねん

  • 510 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-03-24 17:10:54 ID:iYzc0NDU4

    >>507
    そんなに4人戦人いないのか
    やりたいけどブリードが嫌すぎて入る気になれないんだよなあ

  • 511 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-03-24 19:13:54 ID:iYzc0NDU4

    ケンタウルスのアイテム復帰ってどういう出処なの?(神話とか知らんので)

  • 512 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-03-24 19:44:34 ID:iYzc0NDU4

    4人戦来て

  • 513 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-03-24 21:01:00 ID:iYzc0NDU4

    テキスト通りだろ
    というか能力とクリの因果関係なんて大雑把
    不屈はゲームコンセプト傾向でテキトー過ぎ

  • 514 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-03-24 21:32:01 ID:iYzc0NDU4

    たしかものによってはケンタウロス種族は武器の扱いに長けてるとかじゃなかったかな

  • 515 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-03-24 22:42:54 ID:iYzc0NDU4

    大宮的に処女は不屈

  • 516 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-03-25 00:08:25 ID:iYzc0NDU4

    まあジャッカロープがスペルで殺されたらハンババになったりグレートタスカーになったり
    ハイドビハインドが地形効果付けてくれたり
    地蔵が人の土地を複属性に変えたり
    もう何が何だか全く理解できない世界なので勘弁してやって欲しい
    トロージャンホースみたいに上手く出来てるのもあるけどね

  • 517 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-03-25 00:12:17 ID:iYzc0NDU4

    くもじい童貞だったのか……

  • 518 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-03-25 01:19:05 ID:iYzc0NDU4

    処女っつってんだろ

  • 519 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-03-25 02:14:32 ID:iYzc0NDU4

    くもじい処女だったのか……

  • 520 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-03-25 02:40:07 ID:iYzc0NDU4

    男にも穴はあるんだよなぁ

    ………不屈無しクリの事は考えるな

  • 521 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-03-25 02:54:37 ID:iYzc0NDU4

    男の殆どは処女だろ

  • 522 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-03-25 03:57:01 ID:iYzc0NDU4

    童貞と処女は不屈!?
    後手はやりちん?!

  • 523 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-03-25 06:26:33 ID:iYzc0NDU4

    僧侶であるアーチビショップもマーシャルモンクも共に不屈だし説得力ある

    なんだかショッカーが見せつけてるのは本当は顔じゃない気がしてきた

  • 524 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-03-25 09:13:43 ID:iYzc0NDU4

    コアトリクエやアネイマブルと交わった猛者がいるんだな

  • 525 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-03-25 15:11:49 ID:iYzc0NDU4

    今からやってもオンラインに人いますか?

  • 526 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-03-25 18:45:59 ID:iYzc0NDU4

    いなくはない
    遊べなくもない

  • 527 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-03-25 21:34:56 ID:iYzc0NDU4

    ブラックリスト作ったのはgj ほんとクズとはやりたくない 過疎化のほうがずっといい

  • 528 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-03-25 23:59:27 ID:iYzc0NDU4

    やるヒトやるヒトクズばっかりなんだが、俺が悪いのかな

  • 529 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-03-26 00:03:04 ID:iYzc0NDU4

    わかりましたさよなら

  • 530 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-03-26 00:18:13 ID:iYzc0NDU4

    十字キーだけじゃなくアナログキーもやばくなってきた
    下に入力したら押しっぱなし状態になってしまう
    レベル3に上げるつもりがレベル4になってしまって冷や汗かいた
    本体買い換える金はないしどうしよう・・・

  • 531 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-03-26 00:39:56 ID:iYzc0NDU4

    力負けしないよう自軍も力自慢を揃えると、当然搦め手に弱くなる
    搦め手の対策をすると今度は力負けする。ああダッチェスがうらやましい

  • 532 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-03-26 02:03:30 ID:iYzc0NDU4

    運良く10戦8勝できたブックでニヤニヤしてたんだけど、その後五連敗して泣きたくなってたら、なんか今度はロングライン4ターン連続で決めれたわ
    運の揺り戻し激しすぎませんか…

  • 533 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-03-26 18:37:41 ID:iYzc0NDU4

    所詮は相手のブック次第だからね
    あらゆることに対処できるようにすると器用貧乏なっちゃう
    負ける時は負けるから、自分の好きなカード入ったブックで戦うのに落ち着いたわ

  • 534 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-03-27 02:50:54 ID:iYzc0NDU4

    ルール変更バージョンのマップも欲しかった50Rの城で目標達成とか

  • 535 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-03-28 18:56:25 ID:iYzc0NDU4

    勝率低くても自分なりのコンセプト考えて尖ったブックで勝てる方が楽しい

  • 536 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-03-28 19:15:00 ID:iYzc0NDU4

    長く使い慣れたブックの方がベストなプレイをできるというのもあったりする
    配分を完全に暗記しててドロー状況等把握しやすいとかの点で

  • 537 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-03-28 19:39:16 ID:iYzc0NDU4

    つまり鉄板系ブック常用者に中盤でリバイバル打ち込む嫌がらせが有効だと?

  • 538 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-03-28 20:59:40 ID:iYzc0NDU4

    人にリバイバル撃たれたら確かに困るな
    まぁ致命的ってことはないからただの嫌がらせレベルだからめったにされることはないだろうが

  • 539 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-03-28 21:38:17 ID:iYzc0NDU4

    >>535
    よくわかる
    でも連敗が続くとキツイ相性の悪いブックの人と連続するの嫌だから一時的にBL入れたりしてる

  • 540 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-03-29 04:48:20 ID:iYzc0NDU4

    ノーアイテム援護クリのみで固めると弾切れなくて侵略に防衛にと楽しい
    天敵以前に見たくもないのがシルバンダッチェス
    弾切れしづらくて50/50だから強すぎると思った、援護キラーはペンギンくらいの性能で良かったよ

  • 541 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-03-29 07:32:45 ID:iYzc0NDU4

    自分はムシュフシュ3枚積んでるから
    ダッチェスはそんなに怖くないかな。
    ブーメラン一つで落とせる。

  • 542 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-03-29 08:12:50 ID:iYzc0NDU4

    ムシュフシュはディスクで返り討ちにされないか

  • 543 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-03-29 09:29:43 ID:iYzc0NDU4

    エアロダッチェス「私もブーメラン使うわ」

    シルバンと書けy

  • 544 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-03-29 11:03:24 ID:iYzc0NDU4

    ゴブリンズレアでゴブリン産んだ時の「スポンッ」って音が好き

  • 545 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-03-29 21:23:31 ID:iYzc0NDU4

    援護でシルバンに対抗できる可能性を持つセージもまた同じ地だという
    というか援護や道具破壊はむしろ巻物にこそ付けるべき効果だったのではないか

  • 546 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-03-29 22:14:10 ID:iYzc0NDU4

    そういや前にバニハ抱えてシルバンダッチェスに飛び掛かるセージを見た。感動したわ。

  • 547 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-03-30 07:25:49 ID:iYzc0NDU4

    チェーンソー持ったセージに拠点
    落とされた事あるなあ。
    リアクトアーマー抱えてたから大丈夫、と油断した。

  • 548 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-03-30 12:08:35 ID:iYzc0NDU4

    たまにカルドセプトしたらやっぱ面白いな
    けど、何でかあんまやる気が起こらないんだよなあ・・・

  • 549 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-03-30 13:25:38 ID:iYzc0NDU4

    Switchで新作出ろ

  • 550 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-03-30 15:35:05 ID:iYzc0NDU4

    >>548
    マップ変わらないし、もう驚きがほぼないんだよね…
    俺は新作あるならF2Pがいいなあ

  • 551 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-03-30 17:38:00 ID:iYzc0NDU4

    >>550
    カードパワーの格差が酷くて
    あまり見ないブックで勝つのが難しいのがなあ・・・
    って書いててちょっと面白いブック思い付いたわ
    やってみよ

  • 552 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-03-30 18:16:51 ID:iYzc0NDU4

    エアロダッチェスは各種ドラゴンと組み合わせて殲滅ブック使ったけどやっぱり勝利は悪かった
    風は優秀カードが他の属性に簡単に使われるのがな
    ピエロ、馬、ギズモは風領地コストつけろ

  • 553 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-03-30 19:07:29 ID:iYzc0NDU4

    >>552
    他属性での傭兵率は下がるだろうけど肝心の風ブックも弱体化するんじゃ

  • 554 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-03-30 20:21:37 ID:iYzc0NDU4

    風はラマさんもやりすぎなくらい弱体食らったしな
    3DSのときは入ってて当たり前カードがリボルトでは全く見ないと言っていいほどだわ

  • 555 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-03-30 21:09:46 ID:iYzc0NDU4

    相手にHW6使えないという追い打ち弱体
    分離された領地移動の新クリは使用率も無きに等しい報われなさ

  • 556 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-03-30 21:17:30 ID:iYzc0NDU4

    前作の風は粒揃いで面白かったね
    リボルトでは火に乗り換えたけど

  • 557 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-03-30 21:57:41 ID:iYzc0NDU4

    四人戦やりたいよう
    三人戦だとメンバー次第では独走を止められん

  • 558 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-03-30 23:37:30 ID:iYzc0NDU4

    コープでほんちょっとでも考えようものなら時計シンボル連打してせかしまくってくる人はなんなのか
    常に時間使ってる訳でもないのに、協力戦ぐらいまったりプレイさせておくれよ・・・
    CPUのレベル4を直踏みで落としてそのまま終わったら最後あいさつもしてくれなかったし。エグザイルで飛ばすの狙ってたのにできなかったのが気にくわなかったのだろうか?

  • 559 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-03-30 23:45:53 ID:iYzc0NDU4

    最近のコープはダメだな
    勝手に人のクリ移動させたり秘術使ったり交換したりする
    最善手なら目を瞑るけど勝てないのに人のクリを特攻させてチャット無しは笑えん
    メタモルでカード消されるのもあったなあ
    CPU相手なんだから緩くやろうよ、協力する気がないセプターが多すぎる

  • 560 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-03-30 23:58:15 ID:iYzc0NDU4

    >>546-547
    ながいことやっててセージバニハでダッチェスに突っ込むところも
    チェーンソ-持ってリアクト持ちに突っ込むところも見たことなかった
    地には優秀な援護が他にいるし中々お目にかかれないのも不思議じゃないか
    しかしリアクトの能力打ち消すってのが盲点だな、いや分かるけど

  • 561 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-03-31 00:51:09 ID:iYzc0NDU4

    セカンドのセージは最強の防衛力だったんじゃよ…

  • 562 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-03-31 01:05:31 ID:iYzc0NDU4

    いまいちなプレイングだったのに運良く砦止まれて勝ち拾えたわ
    HW6で2回もはめて申し訳なかった

  • 563 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-03-31 01:09:14 ID:iYzc0NDU4

    風に援護いたっけ?

  • 564 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-03-31 02:24:19 ID:iYzc0NDU4

    >>560
    セージがグレムリンやグレムリンアイに
    強いのは刷り込まれてるけど
    リアクトアーマーに強いのはまだ盲点な感じがするよな

  • 565 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-03-31 02:55:43 ID:iYzc0NDU4

    素が20だから強いと言っていいのかどうか
    5連鎖相手にチェーンソーで120
    リアクトアーマーで130、140になる相手が多いから滅多に見ないのも納得

    能力は好相性でも数字を含めると特別な対策無しで防がれるというナイトメア現象
    これが少ないとカードを使うゲームとして面白いんだろう

  • 566 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-03-31 18:48:24 ID:iYzc0NDU4

    久々にプレイしたら大分デッキの動かし方忘れてたわ
    ミスするし制限時間に追われて2連敗したけど久しぶりにやると楽しいものだ
    発売2年になるのにまだ対戦する人いるのには驚いたけど

    でも新しい対戦ルールやマップ欲しいとは思う
    ブリードなし4人カオスになりそうで楽しそうなんだけどなぁ

  • 567 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-03-31 19:27:09 ID:iYzc0NDU4

    ランキングがあった頃からブリードは非難轟々だったのになぜノーマル戦にブリードを残したのか
    最後の最後までユーザーの声に耳を傾けなかった大宮

  • 568 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-03-31 21:46:35 ID:iYzc0NDU4

    それにしても3人揃えるだけで時間かかるなあ

  • 569 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-03-31 22:18:32 ID:iYzc0NDU4

    アーチビショップのことを忘れないであげてください。

  • 570 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-03-31 23:29:51 ID:iYzc0NDU4

    どのゲームでも最後まで残るのは俺ツエー厨なのかね
    勝負でも嫌がらせ一辺倒の戦いではやられた方はつまらんだけ
    よく考えて戦わないとどんどん人いなくなるぞ

  • 571 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-03-31 23:31:29 ID:iYzc0NDU4

    80:80 奪取 獲得 のブリード使っている奴に勝つの楽しいよ。

  • 572 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-01 01:43:13 ID:iYzc0NDU4

    4人戦でブリードなしならやりたいが

  • 573 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-01 03:20:53 ID:iYzc0NDU4

    定番ブリードの効果はナチュワやスクイドマントルで無効化するのもなかなか

  • 574 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-01 10:07:29 ID:iYzc0NDU4

    徹底して普通のブック使わない勝率ものっそい低そうな嫌がらせ特化枠みたいな奴いるよな
    そろそろ大丈夫だろうとブロック外してマッチしたら何も変わってなくて何度もブロックしてる

  • 575 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-01 14:57:59 ID:iYzc0NDU4

    前作でもいたなあ
    周回しないで妨害スペルだけうつゲモリー以下のやつ
    せっかくBL機能ついたんだから利用させてもらっている

  • 576 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-01 16:53:51 ID:iYzc0NDU4

    ランキングなくなって以来初めてやったけどやっぱこのゲーム面白いw
    ノーマルでなかなか人集まらなかったけどライトだとすぐ集まった

  • 577 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-01 18:40:13 ID:iYzc0NDU4

    ノーマルはブリードデフォなのと属性石マップが含まれるのが敬遠される要因

  • 578 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-01 19:02:02 ID:iYzc0NDU4

    最近はミラワ流行ってるのかなよく見る
    クリコンセプトブックには辛い時代じゃ

  • 579 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-01 19:42:30 ID:iYzc0NDU4

    ミラワやナチュワを見るに、大宮はコンセプトブックなんて姑息なモノは使わずに正面から殴り合えい!て言ってるよね

  • 580 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-01 21:22:33 ID:iYzc0NDU4

    ミラーワールドはディスコードと違ってディスク以外で抵抗できないのがなあ
    ドラゴンオーブでも使用前に死んじゃうか
    今作は4積みコンセプトブックはきつい
    ディスクもったデスサイズにLv5アリさんを落とされたときは悲しくなったわ

  • 581 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-01 22:54:28 ID:iYzc0NDU4

    いや変身で回避はできたはず
    ミラワ使う側としてはディスクほど確実ではないけど普及度が高すぎるアムルがやはり憎い
    いっそ自分がバニハアムルでミラワ自爆テロした方がいいのかと思うほど

  • 582 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-02 00:04:25 ID:iYzc0NDU4

    アムル持たれるだけで搦め手はほぼアウトなのが困る
    いっそ武器は捨てて高額拠点はスキュラで踏み倒しに戻すかなぁ

  • 583 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-02 03:11:21 ID:iYzc0NDU4

    サーガでアイテムクリーチャーが害悪なの学ばなかったのか

  • 584 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-02 10:29:38 ID:iYzc0NDU4

    ミラワバニハアムルほど食らって面白くないものはない
    アムルはミラーホプロンと同じ仕様にすれば良い
    大宮はアイテムクリーチャーをシャッターで割れないこと忘れてそう

  • 585 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-02 11:43:16 ID:iYzc0NDU4

    アムルは対策カードがコスト重いか腐りやすいのばっかなんだよな

  • 586 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-02 12:03:53 ID:iYzc0NDU4

    1回はシーボンズを飛ばしてアムル倒してみたい

  • 587 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-02 12:19:36 ID:iYzc0NDU4

    アムル対策の典型アーマードラゴンがついでに大半の無属性クリをゴミ化させるから
    こういう壊れに壊れぶつける対策重ねるとカードゲーム的にはよろしくないな

  • 588 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-02 13:31:12 ID:iYzc0NDU4

    ブリードはほんと要らなかったな

  • 589 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-02 13:52:25 ID:iYzc0NDU4

    ゴブリンブック使ってるとミラワがほんとにくい。
    ただでさえ無への風当たり強いんだからデモトレとモスマンぐらいないとやってられん

  • 590 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-02 14:19:10 ID:iYzc0NDU4

    世界呪いも対応手段上書きのみって言うのもくだらんよね。
    アイドルのHP40ぐらいに上げてもよかったかもね。

  • 591 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-02 14:40:02 ID:iYzc0NDU4

    そこでまたピュアリファイの話になるループ
    アマドラといい対策ついでにとばっちり受けるケースが多いね今作

  • 592 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-02 18:06:03 ID:iYzc0NDU4

    ダクワ使ってピュリファイ使われると意識がスーッと

  • 593 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-02 19:52:35 ID:iYzc0NDU4

    ミスティワールド+ドリームテレイン

    なぜか踏む

  • 594 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-02 20:02:57 ID:iYzc0NDU4

    搦め手のブックは脳筋侵略ブックに簡単に駆逐される
    ディスクとグレアイ保持されて手も足も出ないので搦め手ブックの妨害がもう一人に向かう
    もう一人は妨害を嫌がって搦め手のキーカードを必死に壊そうとする
    脳筋ブックはますますのびのびプレイして侵略するまでもなく連鎖伸ばして走りきる
    このパターンの多いことよ

  • 595 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-02 20:15:41 ID:iYzc0NDU4

    三人戦はどうしても相性出るからしゃーないところある
    一位放置して落とせるかわからず落としても大した増収にならない拠点に必死になられて消耗させられると何やってんだとは思わずにはいられないけど

  • 596 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-02 20:20:36 ID:iYzc0NDU4

    >>594
    これライフォにもいえるな
    最近は地味にシェラザが増えてるからライフォ警戒する人も多くなったが今作のライフォ本当に手強いからある程度わかってる人が三人目にいないと止められなくなる

  • 597 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-02 21:26:51 ID:iYzc0NDU4

    マップ固定制になぜしなかったのか
    とりあえずツインリングは選択から外してもよかったんじゃないか

  • 598 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-02 21:38:36 ID:iYzc0NDU4

    ツインリングじたいは悪くない
    選択デフォがランダムで解決する事だと思う

  • 599 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-03 00:18:20 ID:iYzc0NDU4

    4人戦がやりたい
    ノーマルに人が集まらないこと公式は認識してるよね?
    ブリードのアイデアはすごい良かったんだけど、半数のブックでは使われないくらい弱くした方が良かったかな
    万能じゃなくコンセプトにハマれば強い的な位置付けが良かった
    次回作に期待する!

  • 600 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-03 00:44:30 ID:iYzc0NDU4

    過去作で愛用したクリを作れたりするくらいで良かったんだ
    ニンフとかサキュバスとか!(画像変わって欲しいが)
    しかしモスマンもどき作ったところで二枚しか積めなくて、テンプレブリードどころか今作で生き残られる気がしない

  • 601 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-03 03:37:04 ID:iYzc0NDU4

    焼きやらミラワアムルやら少クリ妨害主体やらいつ当たっても害悪ブックしか使わない人いるけどは自重してほしいわ
    使うなとは言わんけど、人少ないから貴重なマッチングを何度も不快ゲーにされるとモチベーションが保てない

  • 602 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-03 06:07:05 ID:iYzc0NDU4

    なんかゲームで勝つことで自尊心保ってる奴多くて対戦しても全く面白くない

  • 603 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-03 10:59:43 ID:iYzc0NDU4

    どういうことですか

  • 604 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-03 11:31:40 ID:iYzc0NDU4

    要するに「勝ち」最優先で遊びのないブックばかりは面白くないって話なんだろうけど、
    それそのまんま「自分が勝てなくて面白くない」って自己紹介やんね

  • 605 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-03 11:42:47 ID:iYzc0NDU4

    対人メインのゲームではよくあることだが
    フレイザード様の名言である「オレは戦うのが好きじゃねぇんだ…勝つのが好きなんだよォォッ!!!」は
    まさにネット対戦でも通用する言葉やろ

  • 606 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-03 12:05:53 ID:iYzc0NDU4

    ネタ本で勝ちたいならコープいいぞ
    すぐ揃うし

  • 607 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-03 12:17:43 ID:iYzc0NDU4

    自分の勝敗よりも相手に嫌がらせをする事に喜びを覚える捻じ曲がったタイプも割と多い

  • 608 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-03 12:46:12 ID:iYzc0NDU4

    まあゲームって基本的には何かを競うものだからね
    日本じゃただの遊びって意味で使われる方が多いけど

  • 609 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-03 12:49:55 ID:iYzc0NDU4

    本人は勝てると思って組んだだけで、嫌がらせという意思は無いと思う
    タイマンのTCGは妨害が勝ちに繋がるけど、カルドは自分に利がないと勝てない
    確かに不愉快な遅延行為とかは昔見たけど、ブック構築はまだ試行錯誤なだけ
    そう思った方が精神的にもいい

  • 610 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-03 19:05:49 ID:iYzc0NDU4

    最初はガチガチのブックも楽しいけど発売から時間経つとコンセプトを維持しつつ勝つのが最高に面白い

  • 611 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-03 20:26:02 ID:iYzc0NDU4

    自分も初期はシステムに慣れるためにガチガチのブックを何度も調整しながら対戦したけど、今は好きなクリ4枚入れたブックでどう勝つか考えてるほうが楽しい

  • 612 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-03 20:33:26 ID:iYzc0NDU4

    そんな4枚刺しクリをアネイマブルで抹消したい

  • 613 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-03 20:44:09 ID:iYzc0NDU4

    どんなひねったブック使ってもけっきょくティアテュポシルバンディスクに蹂躙される時点で
    「あーハイハイ強い強い」となって冷めちゃうんだよな
    アプデで定期的に調整されればもっと違ったんだろうけど

  • 614 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-03 21:13:16 ID:iYzc0NDU4

    こんなブック相手にマジになっちゃってどうすんのって話だな
    >>613のカードたちがまだE仕様で一枚のみ可だったら多少許されたところはあった
    4枚もでてきたら並クリでは太刀打ちできない

  • 615 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-03 21:28:27 ID:iYzc0NDU4

    前作ではクリチャーミノ4のみのコンセプトブック(ガチ)で某有名水使いランカーをあと一歩のところまで追い詰めたなー
    キュアーとかシュミラクラムとか牛に関するカードと属性焼き積みまくって、自分は回復しつつ拠点化してリバイバル4でまたミノ引いたりして
    最後はウィークネスからのウサギコンボで拠点落とされて負けた
    火使いは雑魚扱いされてたから一度ミノさんで恐怖のどん底に落し入れたかったんや…

  • 616 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-03 21:28:27 ID:iYzc0NDU4

    最近カルスタの参加者が増えてるのもそういう理由?
    カルスタ参加者のブック構成知らないし何とも言えないけど(エンジョイ勢多い感じ?

  • 617 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-03 22:43:55 ID:iYzc0NDU4

    リボルトの誰でも対戦もフレ戦も過疎ってく一方だと思ったけど一応まだフレ戦に入るのか
    新規の人だろうけどようやる気になるな

  • 618 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-04 02:02:18 ID:iYzc0NDU4

    カード単体の性能に原因押し付けすぎ
    目標7000だと大抵の侵略向けカードは弱い
    目標7000だと大抵のコンセプトブックはすごく弱い

  • 619 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-04 03:18:33 ID:iYzc0NDU4

    もし仮にカード調整アップデートがあった場合の妄想をつらつらと
    ティアテュポ=ステータスと特殊能力はそのままで先制なしに
    アマドラ=秘術ダメ20に変更
    ディスク=コスト増(140Gぐらいが妥当か)
    シルバン=コスト100でレイオブ圏内に
    逆にアマドラのぞく各属性のドラゴンはSTとHPサーガ時代に戻してもいい
    あと個人的にアージェントキーはノーマルの方がよかった。貧弱クリが移動侵略から逃げるのや出遅れた時の土地確保に便利だけどグレアイやシルバンに簡単に潰されるの痛すぎる

  • 620 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-04 03:21:44 ID:iYzc0NDU4

    ぼくのかんがえたあたまのいいちょうせい

    好きですみんなもっとやって

  • 621 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-04 05:41:56 ID:iYzc0NDU4

    今回はキングバランとノーチラスが基準だったんだろうけど
    それなら古参連中も使えるように調整するべきだった
    新カードも土地1連中は弱すぎて選択肢にならないし本当に勝てるブックの幅が狭い

  • 622 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-04 05:46:52 ID:iYzc0NDU4

    今作の基準はブリードだろ
    ランキングは実際そうだった

  • 623 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-04 11:52:58 ID:iYzc0NDU4

    どんだけコスト高かろうとステ80は高いし年齢40はコスパ継戦性でぶっこわれすぎだった
    逆に言えばここさえ無ければブリードは割高で好みの能力をって感じに収まってた気がする
    それでもST特化はコスパいいだろうけど

  • 624 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-04 11:56:45 ID:iYzc0NDU4

    あーあと自分だけの応援もいらないなあ
    コンセプトブックでは愛用してる人も居るだろうけどやっぱり納得いかん
    手札復帰もだけどステに比例してコスト上がるならまだ良かったけどね

  • 625 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-04 13:18:07 ID:iYzc0NDU4

    ブリードは1枚だけならギリ許された

  • 626 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-04 17:14:34 ID:iYzc0NDU4

    正直ストーリー専用カードだと思ってたよブリード

  • 627 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-04 17:20:44 ID:iYzc0NDU4

    手札復帰ブリードに滅ぼされ萎えて辞めた初心者勢昔のぼく、ライトフロアから復帰しこんなに面白いゲームだったのかと大ハマリ
    ほんともったいないわ色々と

  • 628 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-04 19:10:14 ID:iYzc0NDU4

    色々やってて思ったのが、手札復帰系ブリードはどれもウザいだけで怖くはない
    一番怖いのは斬鉄強打とかの拠点必殺系
    最終盤まで一切手札から動かないで
    よし、ムラサメもグレアイも無い状態でダイヤアーマー持ちLv5アクアデューク踏ませたと思ったら斬鉄強打とか
    してやられすぎていっそ拍手したわ

  • 629 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-04 19:38:06 ID:iYzc0NDU4

    ブリードはとりあえずストーリー専用のクリーチャーで良かったね
    まーブリードがなくてもやっかいでやる気を削がれるアムル・バニハ・ディスク…
    風クリ同士にだけ発動するくらいで良かったのにどのクリにでも恩恵を与える
    ゴミマッドハーレとかいうゴミチートもやっかいでうざいけど。
    なんでハーレなんて壊れを大宮さんは採用したのか理解に苦しむわーというか馬鹿

  • 630 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-05 00:15:50 ID:iYzc0NDU4

    出すまで能力もわからないのがブリードの悪い所だ

  • 631 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-05 01:09:07 ID:iYzc0NDU4

    そこは意図してやったところだろ

  • 632 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-05 01:12:41 ID:iYzc0NDU4

    ここまで単純に強すぎなければ、どんな能力でどんな用途か読めない
    というのは面白い要素になるはずだったろうね

  • 633 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-05 01:40:36 ID:iYzc0NDU4

    大宮のオナニーに付き合えと言われても限度があるわな

  • 634 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-05 01:54:25 ID:iYzc0NDU4

    仮に続編があるとしてリボルトで追加・改定された要素は使われるのだろうか

  • 635 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-05 02:04:06 ID:iYzc0NDU4

    続編というか最後にカルドメイカーみたいな出して欲しい

  • 636 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-05 08:34:52 ID:iYzc0NDU4

    続編は出るわけがない
    ランク戦もないこの惨状見たらすぐわかりますよね

  • 637 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-05 09:56:32 ID:iYzc0NDU4

    自分は侵略ブック使わないからアーチンは許せるけど
    対処できない高火力や即死はゴミ

  • 638 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-05 12:20:11 ID:iYzc0NDU4

    侵略使ったことない奴が何言ってんるだ

  • 639 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-05 12:24:58 ID:iYzc0NDU4

    アーチン許しそうな奴は地ブック使いやろ
    水の似たようなのはガイザーで消し飛ぶから水もアーチン許してないから

  • 640 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-05 13:16:09 ID:iYzc0NDU4

    タンウォかけてもHP60は硬いもんなあ
    せめてダウン中は侵略されるとかだったらアルプとショッカーの使い道でたのに
    最近は妄想カードばっかだな

  • 641 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-05 13:22:17 ID:iYzc0NDU4

    アーチンは防具不可くらいの弱体調整でいいんじゃね?
    バタリンの有用性も多少上がるし

  • 642 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-05 15:00:41 ID:iYzc0NDU4

    >>639
    水使いから見るとアーチンはまあスキュラで踏み倒せるから
    シルバンは許さん

  • 643 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-05 16:21:27 ID:iYzc0NDU4

    アーチン「攻められなければ嫌わないというちょろい人が多い」

  • 644 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-05 17:15:56 ID:iYzc0NDU4

    アーチンは、あのHPなら配置制限を2つ付けろやと思うわ
    ターンウォールだって高いんだよ!

  • 645 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-05 18:04:35 ID:iYzc0NDU4

    歴代カルドで結局、地が突出してるのがなー

  • 646 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-05 18:23:22 ID:iYzc0NDU4

    防御型としてはバーナックルもやや規格外だけどあれも配置制限あるよね
    アーチンは撒きからのホムグラ要員としても強いし
    配置制限はあるべきだったろうなあ

  • 647 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-05 18:24:10 ID:iYzc0NDU4

    地ブックがそこまで異常に強いとは思わないわ、巻物・道具・援護を無効にしつつ
    戦闘後再生するシルヴァンダッチェスが馬鹿な壊れなだけだと思う。
    侵略で驚異なのは絶対火でしょ…ティアマト・シグルド・サルファ・ジェネラル・
    ネビロス・ビーク・ムシュフシュとか火だけ異常に優遇されすぎてバランスおかしすぎ

  • 648 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-05 18:39:08 ID:iYzc0NDU4

    >>647
    ティアマトが低ステクリを踏み潰し
    シグルドが高ステクリを殺しに来る
    ティアマトが風水を滅殺し
    ムシュフシュが火地を潰す

    こっちに付けられたマイナス呪いはバードメイデンで上書き、敵の有用呪いはバーナックルで消す
    フェイの秘術でSTちょっと上げたらティアマトなんかはすぐST100
    ディスク持ってても高確率でぶち抜く

    でもムシュフシュの火強打とかのおかげで火被りの争いは激しいのがいい味出してるよね
    シグルドでティアマト潰してムシュフシュでバーナックル潰す骨肉の争いとか笑う

  • 649 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-05 18:54:23 ID:iYzc0NDU4

    俺の甲子園始めませんか http://orekou.net/i/9lzo

  • 650 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-05 19:22:15 ID:iYzc0NDU4

    侵略では強打が安くなりすぎたな、高STなのに代償もなしに弱クリを殺しすぎ
    個人的には感応も好きじゃない
    配置制限もない強クリはメガロドンを少しは見習えよ

  • 651 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-05 19:23:33 ID:iYzc0NDU4

    カルドシリーズの最後がこれなのは悲しいけど
    看板タイトルなのに大宮がやる気ないからまぁ順当な最期だわな・・・

  • 652 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-05 20:33:24 ID:iYzc0NDU4

    新作とか期待してないから2EXを戦闘高速にして出してほしい

  • 653 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-05 20:51:09 ID:iYzc0NDU4

    接続プレゼントって終わった?

  • 654 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-05 21:33:13 ID:iYzc0NDU4

    >>652
    セカンドEXを略すと

  • 655 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-05 21:46:18 ID:iYzc0NDU4

    2EX
    思い通りにはいかんぞ

  • 656 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-05 21:46:32 ID:iYzc0NDU4

    あんまり槍玉に上がらんが、地ならドワーフマイナーもかなりヤバくね?と思っている
    アレが二体設置されたら、走りで地に勝つのはかなり無理
    シルバンウニを10としたら、タスカーと一緒に8はあるよね

  • 657 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-05 22:22:38 ID:iYzc0NDU4

    >>656
    地の助演最優秀賞常連の侵略対神竜援護なんでもござれNの星タスカーさんは9だろ汎用性が段違う
    マイナーは強能力なのにフィジカル高いのクソ強いからその次くらいってのはわかる
    まず複数おかれちゃまずいって枠なんだけど見逃されがちというか見逃さざるを得ないというか

  • 658 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-05 22:27:29 ID:iYzc0NDU4

    地がウザいと感じてもダンピ3〜4枚はしないしにくい

  • 659 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-06 00:09:28 ID:iYzc0NDU4

    ダンピなんてウニアムルタンウォでチョチョイのチョイよ

  • 660 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-06 20:17:38 ID:iYzc0NDU4

    走りブックにイン・ヤンへご招待されると大人しく金星を献上するしかないね
    今度はお返しにスパイクスかツインリングへ招待してあげたい

  • 661 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-07 07:11:51 ID:iYzc0NDU4

    横綱の書き込みが見られるとは

    スパイクスもツインリンクもゲートボーナス十分で踏みも避けられて走りは戦いやすい
    踏みでもっと早く上がられるマップの方がキツい
    それでも勝率は悪くないけど
    侵略でもドレマレディビフラクシオン入れとけば勝ちやすいかも

  • 662 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-07 07:13:33 ID:iYzc0NDU4

    カルドセプトの楽しいところは相手を妨害するより自分を伸ばす方が勝率上がる所
    それを壊してしまったのがティアマトとテュポーン
    妨害の成功が最大のリターンになるのはロマン枠であって準備や条件が大変ならわかるが、ノーアイテムで簡単にできちゃうのは頭おかしい

    相手に一方的に対策を強いてそれが尽きたたらハイ拠点陥落からの総魔力達成
    しかも安定拠点
    大宮はリスクとリターンの関係を一から勉強しなおしてこい!

    カード使用率を最後まで公開せずに研究所を閉鎖した理由はこの2枚の使用率がコーンフォーク並みに高かったからだよ
    汎用性の塊みたいなカードと最大の妨害カードの使用率が同じじゃ公開できるわけないからな
    近日オープン!とか言いながらしれっとサイトごと閉鎖してさよなら〜以後だんまり
    いい加減にしてくれよ
    長くやるつもりだったから最大課金1万円したのは後悔してないけど、起動するたびにsdカード読み込みに20秒以上待たされるんじゃもうこのゲームやらねーわ!

  • 663 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-07 08:04:22 ID:iYzc0NDU4

    それ、DL買いすぎで時間かかってるぞ

  • 664 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-07 08:08:00 ID:iYzc0NDU4

    各属性の使用率TOP3は何だろうか?
    地はダッチェス・アーチン・タスカーっぽいけど

  • 665 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-07 08:12:16 ID:iYzc0NDU4

    火の1位はティアマト
    風の1位2位はどっちが1位か分からんけどテュポピエロやろ

  • 666 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-07 08:38:07 ID:iYzc0NDU4

    >>662
    おかしなこと言ってるから1回寝ろ

  • 667 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-07 11:51:37 ID:iYzc0NDU4

    >>664
    火、バードメイデン、ティアマト、バーナックル
    水、マカラ、ノーチラス、ミストウィング
    地、タスカー、アーチン、ダッチェス
    風、ハーレ、テュポーン、コーン
    無、アムル、グローブ、アマドラ

    水が一番自信ない

  • 668 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-07 12:03:11 ID:iYzc0NDU4

    >>667
    水はスキュラが入ってるかも

  • 669 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-07 12:06:14 ID:iYzc0NDU4

    >>667
    火はケットシーのが入ってる気がする

  • 670 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-07 12:10:50 ID:iYzc0NDU4

    >>667
    地はタスカーよりドリアード率高い
    他の第三候補はブックコンセプトで意見が分かれると思う

  • 671 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-07 12:16:34 ID:iYzc0NDU4

    ノームとコーンどっちが期待値高い?

  • 672 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-07 13:37:51 ID:iYzc0NDU4

    全ブックでの採用率か1属性を中心としたブックでの採用率かでも違う

  • 673 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-07 14:23:31 ID:iYzc0NDU4

    何が気に障ったのか顔真っ赤にして全力で粘着妨害してくるセプターは何なのか
    一位狙わずに大局みないでの妨害はホント困るよな
    結局は一位の独走を許して仲良く敗退

  • 674 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-07 14:39:15 ID:iYzc0NDU4

    >>672
    連鎖で資産増えるシステムが肝な限り単属性有利が揺るがない

  • 675 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-07 15:09:41 ID:iYzc0NDU4

    妨害ってか、侵略ってどういうバランスが良いんだろうね
    自分は強力な侵略クリーチャーは今ぐらいで良いと思ってるけど
    どの色にも似たほうなクリーチャーを渡すカードプールは好きじゃない

  • 676 名前: sage 2018-04-07 15:24:33 ID:iYzc0NDU4

    クロノマギアというカードゲームの、It’s your turnというボイスがカルドセプトっぽいので期待してる

  • 677 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-07 16:38:18 ID:iYzc0NDU4

    >>674
    いや、例えばバードメイデンの火ブックでの採用率か全ブック内での採用率かの話

    あと、別に複数属性や無属性が弱いってことはない
    勝てるブックあんまり色んな種類は出来なかったけど
    単一属性ブックに5割以上取れるのがそれなりに出来た

  • 678 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-07 16:53:59 ID:iYzc0NDU4

    クロノマギアみてきたけど
    曲が古代さんでした

  • 679 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-07 17:02:50 ID:iYzc0NDU4

    >>675
    前作は高額領地への回答にしても、リトルグレイ、グレンデル、ガルーダ、サルファバルーン、カン、バジリスク、レベラー、ナイトフィーンド、グレムリンとかで色ごとに特徴あって面白かったなー
    火力的にもリターン的にも神竜でいいやってなってつまらんよね
    俺も侵略はこのくらいの強さでもいいと思うが(弱くても別にいいけど)、火力勝負じゃなくて色々バリエーションが欲しい

  • 680 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-07 17:17:31 ID:iYzc0NDU4

    最近の風ブックでコーン入れてるの見たことないな
    代わりにスペクターよく見るわ

  • 681 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-07 17:34:41 ID:iYzc0NDU4

    スペクターは素のHPはもちろんだけど
    アイテムクリーチャーと合わないのも弱点
    そしてリビングアーマーと合わせたいデューンタイタンとの同時採用がしづらい
    それでも両方入れていいくらい優秀だけど

  • 682 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-07 18:29:29 ID:iYzc0NDU4

    >>677
    断言してもいいけど全ブックtop5にティアマトテュポーン入ってるよ
    普通そこに入るのはコーンフォークとかフェイト、うなぎ、コロッサスみたいな汎用性抜群な奴らだけど
    ダブルコストでそこに入っちゃうのはゲームシステムの破綻を意味してる
    つまりリボルトが失敗だったという証拠
    公開さえしなければその2枚は使用者が多いから擁護が入って失敗の烙印を押されることだけは免れるけどな!
    調整するために集計してたんじゃなかったのが残念でならない

  • 683 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-07 19:07:04 ID:iYzc0NDU4

    セカンドのリバイアサンは土地変性を考慮してST30だったのに、どうしてこうなった

  • 684 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-07 19:20:42 ID:iYzc0NDU4

    >>682
    ゲーム作品が失敗していることを定義して
    でももう書き込まなくてもいい

  • 685 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-07 19:39:59 ID:iYzc0NDU4

    他のクリの存在意義を潰すような完全上位は居ない方がいいなぁ
    強カードより侵略の機会を増やして欲しい
    侵略フェイズとか侵略型クリ(領地コマンドは移動しかできないけど1〜2歩)とか
    ダウンシステムは相対的にみて侵略有利に動いたんだろうか

  • 686 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-07 19:45:29 ID:iYzc0NDU4

    ダブルシンボルなんていう、ブック戦略の最終目標と言ってもいいカードが使用率トップクラスに入る
    =みんな同じような戦略を取ってるわけで戦略に多様性がない
    =ゲームが失敗してる
    っていう理屈なんだろう、多分

    汎用性が高いカードは、言うなればブックの戦略に影響されず採用されるカードだから、この辺が使用率トップにあれば戦略の多様性が確保されている可能性が高い=ゲームが成功してるって話

    多様性がある=ゲームが成功してるっていう理屈には、多様性がなくても面白いゲームがいくらでもある以上同意できんが、まあ言っていることは分かる
    とはいえ陰謀論みたいなこと書いてるのはアホやな
    残念ながら大宮はそこまで考えてない

  • 687 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-07 19:49:32 ID:iYzc0NDU4

    さっき当たったフルスペルブック
    アステロイド、ギフト、クインテ、サブサ、スピードペナルティ、
    ドレマ、バリアー、フラクシオン、メタモル、ランドレ、リバ

    申し訳ないけどブロックいれた
    もう二度とやりたくない

  • 688 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-07 19:55:34 ID:iYzc0NDU4

    ティアテュポ抜いてブック組むと弱いんだもん

  • 689 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-07 20:51:24 ID:iYzc0NDU4

    強弱抜きに60/60先制地変、強打or再生というのは投げやりすぎる
    もうちょっと各色特色を出して欲しかった

  • 690 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-07 20:53:06 ID:iYzc0NDU4

    特色分けで負け組性能となったエアロなんとか

  • 691 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-07 20:56:03 ID:iYzc0NDU4

    アイコン煽りや、戦ってもつまらないブックはブロックしてる
    たまに解除して戦ってみてもブロックした時と同じブックだったりで結局またブロックする
    勝てばいいだけなら誰でも出来るんだよなあ

  • 692 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-07 21:03:43 ID:iYzc0NDU4

    ブロックするのは勝手だけど
    特定のブックの対策を対戦しないことで行うのは弱いとは言える

  • 693 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-07 21:39:38 ID:iYzc0NDU4

    久しぶりにやったら全く同じ構成の水ライフォだった
    ブロックはしないけど他にやりたいことないのかなって思ったな

  • 694 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-07 21:45:50 ID:iYzc0NDU4

    上の方にコメントであるけど戦闘後地変クリって実は前のシリーズからある現実、
    ただリバイアサンは武器使わないとほぼ勝てないし防具使えないし微妙だから
    使ったこともないけど。

  • 695 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-08 00:50:26 ID:iYzc0NDU4

    前作のリバブックは楽しかったぞ、グレンデルと一緒にレイオブロウで吹っ飛ぶんだ

  • 696 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-08 01:34:12 ID:iYzc0NDU4

    防具使えないから敬遠してたけどディープシードラゴンって強いな
    巻物だからゼラチン、アングリー、スパイクシールドとか持たれても攻めていける
    これで火土地を動き回れれば厄介な無効化クリにもささったんだがねぇ

  • 697 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-08 02:42:21 ID:iYzc0NDU4

    ディープシーとか合成経由でしか見ない
    せめてHPが60あれば単体でもブックに入るんだろうけど

  • 698 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-08 03:02:24 ID:iYzc0NDU4

    1位以外敗者という表示にしたらどうか?

  • 699 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-08 03:04:36 ID:iYzc0NDU4

    マリオと違ってフェイで巻物威力をあげられるから強いよ、グレアイもてばダッチェスも倒せる
    神竜対策はフェイとプニルで頑張れ 、前作の先制無効化アイテム(ダークオーブ?)あればもっと輝けた

  • 700 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-08 06:01:09 ID:iYzc0NDU4

    カードゲームは対策の被せ合いが成立しなくなってメタが動かなくなった所が失敗だよ

  • 701 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-08 07:50:42 ID:iYzc0NDU4

    >>699
    グレアイだとタスカー、ドリアードとかのNクリあると潰せないんだなぁ

  • 702 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-08 08:09:29 ID:iYzc0NDU4

    >>679
    シェイドフォーク、うさぎ、バーンタイタン、ドルール、コカトリス、レプラコーンなんかがが拠点落とすのも割と見たね
    だいたい侵略クリーチャーは防御が弱いからすぐに取り返されちゃってたけど
    通行料を踏み倒しつつ相手の総魔力を激減させるだけでも十分な価値があった
    敵破壊時土地変化では赤いうさぎもいたけど、あいつが拠点落としてるのはほとんど見なかったなw

  • 703 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-08 10:40:52 ID:iYzc0NDU4

    >>667
    地と無はそんなかんじだね。
    火は他にムシュフシュやエラントもよく見る。
    水は他にアクアデュークがよく見るかな。
    風は他にスレイプニルやおっぱい姫かな。

  • 704 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-08 14:19:29 ID:iYzc0NDU4

    サーガならうさぎもよく落としてた
    カードはともかく復唱は復活して欲しかった

  • 705 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-08 19:35:06 ID:iYzc0NDU4

    >>701
    グレムリンアムルからグレムリンアイになって
    エンジェルケープやティアリングハローってかなり限定的なとき以外は
    スケールアーマーやスパークボールの方が安くていいよな

  • 706 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-08 20:32:58 ID:iYzc0NDU4

    エンジェルケープはほぼ対グレムリン侵略用だね
    スパークボールはよっぽど巻物強打面子で組んでるのでなければ
    シャドウブレイズの方が無難な気がするけど

  • 707 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-08 20:37:45 ID:iYzc0NDU4

    ティアリングハローは丸腰のペンギンもシルバンも削りきれない上に
    シルバンに至っては再生されるということで採用のメリットが低すぎる

  • 708 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-08 20:39:34 ID:iYzc0NDU4

    今日は全試合でティアマトみたなあ
    80/80ブリードを使う人もそうだが壊れクリで遊んで楽しいのかね
    まぁ楽しいというんだろうが相性悪いと展開が一方的すぎるわな
    お互いに神竜入れ合うのが一番の対策になっている時点でゲームバランス壊れてる

  • 709 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-08 20:46:47 ID:iYzc0NDU4

    強打なしでヘイト低めのヨルムンとバハの話題もしてやれよw

  • 710 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-08 20:56:00 ID:iYzc0NDU4

    ティアマトとテュポーンが隣り合ってる
    時は緊張感あるなw

  • 711 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-08 21:10:27 ID:iYzc0NDU4

    ティアマトとテュポーンは人型でいかにも強そう見た目なのに
    ヨルムンとバハムートはなんかただの竜っていうこの差別感…

  • 712 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-08 22:04:28 ID:iYzc0NDU4

    そいつらスレイプニル置いてからが本番だから…

  • 713 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-08 22:32:48 ID:iYzc0NDU4

    地変込みのクリなんて元々いたリヴァイアサン一匹で十分だった
    そもそも何で素のST60もある奴が使いやすい強打まで持ってんだよ
    強打無しならヨルムンやバハムート程度の使用率だっただろうに

  • 714 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-08 22:38:38 ID:iYzc0NDU4

    ティアテュポは、侵略ってシステム自体がかなり不遇だから別に叩くほどのモンではないと思う
    対策してからがスタートラインではあるけど、別に駆け引きなしに殺してくるわけじゃなくて、なんやかんや手札の割り合いで負けなきゃ殺されないからね
    今作でティアテュポよりも真にぶっ叩かれるべきは、駆け引き成分クッソ低いのにバカみたいなリターンがあるホムグラだと思ってます
    こいつ密命じゃダメだったろ
    >>711
    そいつら3DSの画面サイズじゃ微妙だけど、拡大表示したら色々と書き込みが細かくてスケール感あるカッコイイイラストなんだぜ!

  • 715 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-08 23:21:15 ID:iYzc0NDU4

    侵略が不遇って言ったって他人のリソース丸ごと奪えるんだから
    難しいくらいがちょうどいい
    盗って取られて取り返しても醍醐味だし
    竜王二種は盗った後の駆け引き全部すっ飛ばすのがいかん

    まあ4箇所以上地変するのが僅か100Gでしかも見えないってのに問題があるのは同意
    ただのばら撒きがいつのまにか5連鎖とかいくからな

  • 716 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-08 23:23:50 ID:iYzc0NDU4

    奪って拠点化できるのはどの竜王も同じだったスマン

  • 717 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-08 23:31:46 ID:iYzc0NDU4

    強打+地変+後手なら・・・微妙すぎるかな

  • 718 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-08 23:39:27 ID:iYzc0NDU4

    後手までは行かなくても先制はなしでも良かった気はする
    風火竜王来られたら守り一択で実質返り討ちにする手段がほぼないもの
    守備側の先制で返り討ちにできる余地くらいはあっても良かった

  • 719 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-09 00:15:52 ID:iYzc0NDU4

    ヨルムンガンド ST60 HP80 後手、地変、再生
    バハムート   ST60 HP80 後手、地変、無効(先制)

    これでどうよ

  • 720 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-09 00:21:54 ID:iYzc0NDU4

    元々走りが強いゲームだったけどダッチェスデュークが出てきたからな
    今のティアテュポでも苦労する公爵を弱体化した神竜でどうやて落とすのか気になる
    ティアテュポが活躍した試合の後叩きたくなるのは分かるけど
    走りのメインクリとのバランスは考えないとな

  • 721 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-09 00:52:30 ID:iYzc0NDU4

    侵略力強いだけなら必要悪な部分もある
    ファイヤビーグやムシュフシュにヘイトあんまり向かないし(採用率もあるが)
    ただ地変はいらなかった

    強いて言うなら竜王のせいで他の先制クリは結構とばっちり受けてる

  • 722 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-09 06:35:15 ID:iYzc0NDU4

    先制安売りし過ぎなんだよな
    前作くらいで丁度いい、アワーグラス込みで

  • 723 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-09 09:29:54 ID:iYzc0NDU4

    カード間のバランスはかなり悪いと思うけど
    侵略が強すぎて投資すると損をするというバランスにはなっていなくて
    侵略全体の強さとして見れば良いところに納まってると思う
    その強さを全然支えていないカード達をどうにかして欲しい

  • 724 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-09 09:41:14 ID:iYzc0NDU4

    つーか4竜と4公爵で無理やりバランス取った感アリアリなんだよね・・・
    しかも単色のみで比べてる感も凄い
    下手したらアマドラが傭兵採用される事すら想定してなかったんじゃないか
    それくらい単色前提でバランス取ってる感じがする

  • 725 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-09 11:49:03 ID:iYzc0NDU4

    眠れる神々不可というランキングでも使用されなかった死産ルール

  • 726 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-09 12:22:49 ID:iYzc0NDU4

    眠神抜きだとバランスどうなんだろ

  • 727 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-09 12:28:40 ID:iYzc0NDU4

    リビングなし
    四竜なし
    公爵なし
    密命なし

    意外と悪くなさそう

  • 728 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-09 12:35:29 ID:iYzc0NDU4

    プニルも不可になるから侵略ブックは辛くなる

  • 729 名前: 竹もっちー 2018-04-09 16:09:25 ID:iYzc0NDU4

    ソシャゲカルドセプトまだか

  • 730 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-09 16:22:36 ID:iYzc0NDU4

    ティアティポは各属性一応対策クリはあるね
    ケットシー
    タスカー
    ミスト
    スプライト
    アイテムもあるしタンウォもあるし
    基本守りが有利だからねこのゲーム侵略は貴重なターンを使うのに対して守りはレベルアップしたり地変したり移動したり色々できる
    防具いっぱい抱えられたらアイテム削ったりしんどいわ

  • 731 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-09 16:51:46 ID:iYzc0NDU4

    相手が武器防具アイテムを持ってない前提だとケット・タスカー・ミスト
    +プラックでLV4領地のティアテュポも倒せるけど、まずそんな状況にならないし
    (フェイでST上げるならケット以外は可能かも知れないけど相手もそんなのわかるから
    絶対潰しに来るし)ボーテックスとか色々されたらもう後手に回るだけだし、
    それなら素直にケット・タスカー・ミスト自体の領地を上げた方が効率良いと思う

  • 732 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-09 17:24:36 ID:iYzc0NDU4

    地はタスカーで返り討ち出来るのが強いよな
    ナパームアローも耐えるのつよつよ

  • 733 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-09 17:32:41 ID:iYzc0NDU4

    タスカーさんは書いてることはめっちゃシンプルなのに色々噛み合いすぎてて笑えてくる

  • 734 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-09 18:28:10 ID:iYzc0NDU4

    ソシャゲなんてやだよ
    ソシャゲになるぐらいならそのまま終わってくれていいよ

  • 735 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-09 18:29:45 ID:iYzc0NDU4

    ハースストーンみたいにガッチリとしたオンラインゲームになるなら良いけどな

  • 736 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-09 19:12:16 ID:iYzc0NDU4

    スマホゲーになってハマる人が増えて欲しいぞ
    有吉に語らせたらそこそこバズるでしょ

  • 737 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-09 19:15:19 ID:iYzc0NDU4

    リボルト海外版はどれくらい売れたんやろか?

  • 738 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-09 19:39:15 ID:iYzc0NDU4

    購入者の8割がオフ勢のカルドセプトシリーズが今更課金ソシャゲになった
    ところで流行ると思えない。というか対戦ゲームなのに8割がオフ勢って…

  • 739 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-09 20:06:19 ID:iYzc0NDU4

    熱帯はハードル高いと思うよ
    ストーリークリア程度だと複数相手のゲーム壊しそうとか
    まあカード一枚コンプまで行かずに止めちゃう人の方が多いだろう

  • 740 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-09 20:13:40 ID:iYzc0NDU4

    最初からゲーム壊しそうだから行かないって人は慣れても行かないと思う

  • 741 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-09 21:52:18 ID:iYzc0NDU4

    ネット対戦は面白いけどいろいろ削られる

  • 742 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-09 22:06:05 ID:iYzc0NDU4

    「試合を壊す」なんて発想を初心者がするかなあ
    そもそも「クリア出来ないから対戦しない」人がたくさんだと思う

  • 743 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-09 23:41:29 ID:iYzc0NDU4

    勝ち方とそのためのブックの組み方わかったらアホほどハマる
    ただわしみたいなアホだとそれまでアホほど時間かかる
    それまで人の投稿したのを真似るんだけど初心者ほどゴブリンブックとか正道以外を好むことが多いからインフレクリたちからの蹂躙免れないリボルトはほんと敷居高かった

  • 744 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-10 00:53:29 ID:iYzc0NDU4

    ブックの黄金比ってあると思う
    俺はクリ23か24 アイテム7か8
    残りがスペル
    援護多めだとクリ27

  • 745 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-10 01:13:31 ID:iYzc0NDU4

    サターンでドハマリしたけど対人戦はしたことなかった
    殴って奪って相手をハメてって戦い方しか知らなかったから
    ドリキャスのオン対戦でラントラやリンカネでするすると勝ってるのを初めて見て
    カルドセプトってこういうゲームだったんだと目から鱗だった思い出

  • 746 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-10 01:37:54 ID:iYzc0NDU4

    >>714
    わかる ホムグラはダメだと思ってた 単純に強力すぎる

  • 747 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-10 03:10:43 ID:iYzc0NDU4

    推奨してる(つもり)の友好属性だと扱いにくいデメリットがあるから
    こんなもんだろう、とか考えていたのだろうか
    そしてまた軽視される無属性

  • 748 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-10 03:19:07 ID:iYzc0NDU4

    初代PSはデコイ無双でごり押した記憶、2EXは風推ししてとりあえずガルーダ
    全然やれてなくてカードも全部揃えられなかったリボルトはムシュフシュビークの火ばっかり使ってた私

    PS初代、DSカルド無印、PS2の2EX、リボルトしかやってないけど、全般的に地が安定して強い?
    みなさんどう?

  • 749 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-10 03:23:15 ID:iYzc0NDU4

    同じくホムグラは何故軽視されてるのか不思議に思ってて愛用してた一人だわ
    ロングラインとかタイニーアーミーは警戒して対策破壊してくるのにこっちは土地確保のばら撒きだと思って誰も警戒しないから狙い放題でON対戦で使いまくってた

  • 750 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-10 03:47:15 ID:iYzc0NDU4

    >>748
    各シリーズで壊れカードがあってそれ中心にメタが回るけど
    ゲームのシステム上「援護」と言う能力自体がかなり強い
    そしてその援護を大量に保持してる地はシステム的に優遇されてる
    その上でバジリスクやグレートタスカー辺りの侵略クリ貰ってる

  • 751 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-10 03:55:35 ID:iYzc0NDU4

    >>750
    なるほど納得、確かに援護は強いよね
    援護ブックはどのシリーズでも安定して勝ててた気がするよ
    タスカーはストーリークリアするのにお世話になった、ほんと便利

  • 752 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-10 06:23:11 ID:iYzc0NDU4

    歴代地属性には一見それと気づかなかい壊れクリがいる。バロンとか。

  • 753 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-10 06:32:18 ID:iYzc0NDU4

    まぁティアチュポゲーになってゲームとして失敗してるのは確か
    ティアマトとチュポーンが俺のフェイトを右と左から挟んで
    よだれたらしてるの見るとなんか冷めちゃう

  • 754 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-10 07:00:34 ID:iYzc0NDU4

    援護の利点が
    ・ブックから装備カード減らせてクリ増やせる
    ・クリ増えるだけでブックも事故が減る
    ・大型クリは強力な武器にもなるし単体でも使える
    ・大型クリかつアイテム破壊まで持つ上に再生する超性能シルバンまで居る

    天敵アムル以外には基本的に強いやろ
    アムル自体は弱点多いから適当に各種対策スペルやアマドラ用意するだけだし
    それでいて別に地は援護に頼らなくても強いのも居る
    侵略最強だの拠点最硬みたいなのは居なくても総合的に強い

    >>753
    水は逆に悲惨だな無効多くて守れるのが売りだったのに
    搭載しないやつがまず居ないナパームだのムラサメだのある上に
    ティアテュポに横付けされて猛攻凌げるクリも限られる上で
    アイテム持ってるティアテュポから取り返せるクリも居ない

  • 755 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-10 07:25:32 ID:iYzc0NDU4

    水はナメクジとリリスだけ積んで風感応クリを主力にしてる

  • 756 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-10 07:47:50 ID:iYzc0NDU4

    地がずっと強いのはわりとドリアードのせいでは

  • 757 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-10 07:55:21 ID:iYzc0NDU4

    過去作はドリアードの連鎖力も地の走りに貢献してたけど
    今作は踏み潰されやすくなったからどうだろう
    ホームグラウンドもあるし個人的にはそんなに使いたくないカードかな

  • 758 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-10 07:56:32 ID:iYzc0NDU4

    でも対戦で勝つならダッチェス・デューク>神竜って皆感じてるんじゃないのか
    ダブルシンボル入れないホムグラ・ラントラも神竜なんて無視して勝ち切れる
    結局侵略クリはヘイト稼ぐだけで安定して勝てない

  • 759 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-10 08:13:56 ID:iYzc0NDU4

    >>757
    まあ今作じゃそこまでだけど、インフレしきった今作でもそこそこ見る辺りどんだけOPだったのって感じ

  • 760 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-10 08:23:35 ID:iYzc0NDU4

    ドリアードもシステムに合致したカードだからね
    連鎖を増やして投資するのがこのゲームの最終目標だけど
    普通は連鎖を伸ばすために特定のダイス目出さなきゃいけないのに
    ドリアードは黄色さえ止まらなければ連鎖したと同義になる
    単純計算で3倍の連鎖力持ってるんだからそりゃ強いよ
    しかも援護持ちで簡単には奪い返されない

  • 761 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-10 08:28:00 ID:iYzc0NDU4

    領地確保クリの性能がクソな風

  • 762 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-10 08:37:03 ID:iYzc0NDU4

    地の飛べる奴らと比べると風は不便だよなあ
    風のほうが飛べそうなのに
    強くなかったけど一番使い勝手よかったラマさえ飛べなくなるし

  • 763 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-10 09:16:07 ID:iYzc0NDU4

    風はバードメイデンを傭兵採用して、同じく不屈のハーレクイン様と一緒に運用すりゃ強いからあんまり不遇な印象はない

  • 764 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-10 09:40:15 ID:iYzc0NDU4

    コストかかるがバードメイデンがすでにドリアード的な存在だしな
    おかげでコンジャラーの出番なくなったわ

  • 765 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-10 12:51:05 ID:iYzc0NDU4

    風は火の噛み合いかたと比べちゃうとほんとかわいそう
    序盤から安定して火土地守れる奴多すぎるわ安いヘルパイロンがインシネレート持ってるわタスカーに強いムシュフシュで友好属性も殴れるわ
    搦手で侵略しようにもリボルトじゃフィジカル足りないクリが多くてコストもかさむから悲しみ背負ってる

  • 766 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-10 17:53:11 ID:iYzc0NDU4

    リビングアムルのせいで巻物が微妙な今作での水トリトンの存在価値
    風メインブックでも使ってるのをほぼ見たことがないナイトメアの存在価値…
    本当は凄く優秀なクリなのに地メインブックでほぼ見かけないバロンの空気感。
    火メインで見かけないのはデスリーチと空気タウロスさん

  • 767 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-10 18:25:18 ID:iYzc0NDU4

    複属性復活はよ

  • 768 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-10 21:34:45 ID:iYzc0NDU4

    今作は巻物強打ほど不遇な能力ないんじゃない?
    ほとんどの巻物が条件付き強打ついてるし
    最大火力のネクロは絶対強打できない

    と言うかニンジャ(強打)フュージョンってリストラされるほど暴れたっけ?

  • 769 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-10 21:46:11 ID:iYzc0NDU4

    >>768
    いいえ、最大の不遇は巻物無効ですw

  • 770 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-10 23:16:37 ID:iYzc0NDU4

    大宮が巻物をどうしたかったのかが全然分からない

  • 771 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-10 23:42:10 ID:iYzc0NDU4

    普通にフュージョン収録で良かったなアレは

  • 772 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-10 23:59:12 ID:iYzc0NDU4

    ネクロプラズマ自体はむしろ今作の巻物としては
    変身効果の活用で大いに存在意義のあるカード
    問題なのは相手への効果がダメージのみなのに総じて威力不足
    かつアイテム制限も基本的に低コス・小型に多いってことかも
    ブリッツレイブン等が使えなくて神竜ブリードが使えたところで何なのという

  • 773 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-11 00:19:46 ID:iYzc0NDU4

    先制・強打クリが増えた今作でネクロプラズマが有効に使われてるのをみたことがない
    ティア・テュポにオーラストライク、もしくはフェイでSTあげてからオーラだとまだ
    使いみちは有るけど結局アムルが邪魔するから巻物入れるなら素直に武器いれるわー

  • 774 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-11 00:41:52 ID:iYzc0NDU4

    ニンジャのSTゼロにして防具&援護破壊能力でも付けたら巻物も輝けた
    ニンジャがシルバン&神竜キラーになれてついでにセージの利用価値も上がってブックの多様性が広がった可能性

  • 775 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-11 01:07:23 ID:iYzc0NDU4

    あったとしても別カードだろそれ

  • 776 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-11 01:08:25 ID:iYzc0NDU4

    倒せなくてもmhpダメージとかなら使った

  • 777 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-11 01:14:51 ID:iYzc0NDU4

    ネクロの変身能力って言ったって
    採用クリのHP基準が上がってる今強打躱す意味合いが強いと思うんだけど
    守り特化のNクロークや巻物に近くて武器属性のナパームより優先される状況が少ない気がする

  • 778 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-11 01:31:18 ID:iYzc0NDU4

    巻物入れるならボルカニックかスカラペンドラ入れるわ

  • 779 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-11 01:38:56 ID:iYzc0NDU4

    >>778
    ミラーホプロンで迎撃してやんよ

  • 780 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-11 01:44:52 ID:iYzc0NDU4

    変身の目的で積極的に入れるブックは限られるだろうけど
    巻物兼防御として採用する場合はあるだろうねと
    (それだけの事でも特色と認める程に巻物全般の設定が適当とも言える)
    無効化に刺さるカードとしては直球すぎるムラサメが無ければ
    相対的にまだ使われたかもしれないし、ムラサメなんかよりも
    今作こそマインドリッパーが欲しかった

  • 781 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-11 07:25:28 ID:iYzc0NDU4

    今更だけど、ニュートラルクローク使ったらボージェスの援護受けるんだよな。この前見て、そういやってなった。

  • 782 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-11 12:47:15 ID:iYzc0NDU4

    >>779
    火と水のドラゴンはアイテム使わなかったら巻物攻撃扱いだからミラホプでは…

  • 783 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-11 12:53:10 ID:iYzc0NDU4

    >>782
    アウト
    アイテム未使用は巻物攻撃含めて全て反射します

  • 784 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-11 12:53:17 ID:iYzc0NDU4

    >>782
    人の間違い指摘する際にはまずきちんと調べてからのほうがいいですわよ

  • 785 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-11 12:57:48 ID:iYzc0NDU4

    反射[全]だから巻物も跳ね返せるはずだけど

  • 786 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-11 13:37:49 ID:iYzc0NDU4

    ミラーなんてグレムリンくらいしか使われることないから覚えてないのもしゃーない

  • 787 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-11 13:39:42 ID:iYzc0NDU4

    ブラフで持つのは好き
    援護とブーメランはクソ

  • 788 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-11 14:23:50 ID:iYzc0NDU4

    >>782自身の攻撃が反射されまくっとるw

  • 789 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-12 01:26:50 ID:iYzc0NDU4

    グレムリンが使う分には最強アイテムなんだけどな
    にっくきティアマトだってほぼ確殺

  • 790 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-12 01:33:41 ID:iYzc0NDU4

    シーフホプロンでオナれ

  • 791 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-12 19:09:15 ID:iYzc0NDU4

    最近某カルド動画見て熱が再燃したんで昨夜久しぶりに熱帯やった
    序盤は優勢だったんだけど後半で敵の高額領地踏み抜いてせっかく空き巣した高額水土地守れず僅差で2位…
    でも楽しかったし何よりAP4桁の熟練セプターさん相手にAP10の雑魚の俺の戦術とブック構築が通用したのが嬉しいわ
    今後のプレイングにちょっと自信ついたよ

  • 792 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-12 19:14:15 ID:iYzc0NDU4

    回線落ちの時に再戦可能になるまでの時間て60分か50分だと思ってたんだけど
    最近36分とかいうのがあってよくわからない
    サーバーが何かおかしくなってるんですかね…
    回線や無線は安定してる環境なのにいきなり落ちることあるし

  • 793 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-12 19:25:48 ID:iYzc0NDU4

    東方のカルド動画は凝っててよかった
    やっぱカルドはユーザーは少ないけどコアなファンの熱量がすごい
    アーマード・コアやボトムズに似てる

  • 794 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-12 19:32:14 ID:iYzc0NDU4

    ダブルシンボルばかり積んでいる相手は序盤から全力で潰さないとダメ
    他のブックよりモンスター性能が良いから一度でも置かれると力負けする
    まぁライフォ積んでたりするんだが勢い付かせたらアウトよ

  • 795 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-12 20:07:21 ID:iYzc0NDU4

    あぁダブルシンボルって土地コスト2のクリの事か
    今作はブライトワールドでぶん回せるから猛威を振るってるよね
    俺も土地コスト持ちは結構ブックに入れてるからブライトワールド一枚刺ししてる

  • 796 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-12 22:56:46 ID:iYzc0NDU4

    青天井巻物は劣勢のときに火力でねぇから逆転狙うのに向いてない
    ネクロプラズマはトリッキーでいいんだけど強打でねぇ
    オーラストライクは風貴族とデスサイズぐらいしか使い勝手いいのがいねぇ
    ハローはテトラーム以外はNでグレアイで割れないスパークボールでいい

    ほんと巻物は今作も使い勝手がよくない

  • 797 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-12 23:31:39 ID:iYzc0NDU4

    先制や強打が増えて、HPもSTも上がってるのに
    巻物は据え置きだから相対的な価値がだだ下がり
    散々バランス調整出来ない言われてるのに後調整も無し

  • 798 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-12 23:39:39 ID:iYzc0NDU4

    巻物はスリープみたいな搦め手方面に充実させればまだ使い道があった

  • 799 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-12 23:41:18 ID:iYzc0NDU4

    オーラストライクは強打のない水地の神龍がチェーンソーあたりと二択攻撃できるよ!
    問題は水地が攻撃アイテム2枚も手札圧迫すると、火風の侵略に対して脆くなってしまうのがが

  • 800 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-12 23:41:53 ID:iYzc0NDU4

    防具と援護の増加HP分は地形効果扱いにしとけばええねん
    巻物無効も息してないんやで

  • 801 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-13 00:41:31 ID:iYzc0NDU4

    デスとかブラスターレイみたいな効果の巻物もあったらよかったのにね
    青天巻物はいっそのこと×20ダメージにするとか

  • 802 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-13 06:21:47 ID:iYzc0NDU4

    巻物はスペルフェイズで遠距離戦闘もできるようにしよう

  • 803 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-13 07:52:07 ID:iYzc0NDU4

    >>789
    レベル5土地を守るティアマトも
    攻撃20、反射90でピッタリか!
    応援を考慮しない場合、守れるのはディスクか、エンジェルケープくらい?

  • 804 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-13 10:07:55 ID:iYzc0NDU4

    >>803
    破壊奪取不可アイテムならなんでもいいかと

  • 805 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-13 12:42:16 ID:iYzc0NDU4

    まじかよティアリングハロー最強じゃん

  • 806 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-13 12:44:49 ID:iYzc0NDU4

    >>803
    ディスク、エンジェルケープ、グレアイ、ティアリングハローの4つだね

  • 807 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-13 13:01:53 ID:iYzc0NDU4

    R.I.P「おい」

  • 808 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-13 13:28:45 ID:iYzc0NDU4

    >>806
    防衛側だとグレアイ破壊されね?

  • 809 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-13 13:53:53 ID:iYzc0NDU4

    >>808
    ティアマト先制だから先に発動するのでは

  • 810 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-13 14:31:51 ID:iYzc0NDU4

    タイムテーブルではグレムリンのアイテム破壊が先制より先だね

  • 811 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-13 17:14:02 ID:iYzc0NDU4

    スイッチで出らんかなー
    e3に期待か?

  • 812 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-13 17:24:47 ID:iYzc0NDU4

    >>811
    あ、そうだっけ
    勘違いしてたみたいだわ

  • 813 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-13 18:15:15 ID:iYzc0NDU4

    侵略側のアイテム破壊が先だったかと思う
    ティアが侵略側でグレアイ持ちならミラホプ破壊
    防御側ならグレアイ破壊されるはず

  • 814 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-14 00:02:59 ID:iYzc0NDU4

    ブリードなしだからライトに行くのであって、初心者いじめをしたいわけではないんだ
    でも隙があるのに高額拠点を作られたら攻め込むしかないんだ

  • 815 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-14 00:57:54 ID:iYzc0NDU4

    >>814
    あるある
    いじめたいわけじゃないんだが取れる高額領地で払ってやるわけにもいかないとか困る

    いやーしかし2対1は無理っす
    ヘイト溜まるデッキだからある程度は覚悟してるが
    妨害札の9割近く飛んで来ると流石にきつい

  • 816 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-14 01:13:00 ID:iYzc0NDU4

    ヘイト管理で言えば一位を妨害しない馬鹿も多いな
    敵の敵は味方なんだから一時的にでも手を組めないのか
    リボルトになってゲームスピード上がってから個人プレイが多い印象

  • 817 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-14 03:01:32 ID:iYzc0NDU4

    1位があとレベルあげてゴールしたら達成しそうなところまで来ているのに
    3位が2位に妨害してるのはもうちょい考えてくれと思うときあるね

  • 818 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-14 03:10:05 ID:iYzc0NDU4

    投了システム搭載しろ!
    と言ってた人たちは元気にしてるだろうか

  • 819 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-14 06:00:20 ID:iYzc0NDU4

    2位俺「あかん、一位がゴールしてしまう!自分のレベル4領地捨ててでも侵略や!」
    3位「なんか領地あいてるんでもらいますね。」
    1位「侵略されなかったんで助かった、はいゴール」

    は悲しくなる。

  • 820 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-14 06:14:27 ID:iYzc0NDU4

    その3位の行動が許されるのは1位に対してできることがない時だけ
    カルドモラル的には。でも世間一般では通じない
    ゲームで好きなことして何が悪いの?2位になれそうだからレベル4もらっておいたよ

  • 821 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-14 10:24:56 ID:iYzc0NDU4

    オンは素人なんだが順位で貰えるAPが変わるんでしょ?
    だったら自分の順位上げるために手近な相手引きずり下ろすのはアリだと思うけどなぁ
    自分が1位妨害した結果2位だった人に漁夫の利をせしめられるのも悔しいし
    当然1位落として自分が逆転狙えるなら1位を攻めるけど

  • 822 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-14 11:17:00 ID:iYzc0NDU4

    AP目当てならコープやればいいじゃない

  • 823 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-14 11:32:20 ID:iYzc0NDU4

    今wiki確認したけどコープなんてのもあるのか…
    発売直後に買ってプレイしてオンやらないまま止めちゃって最近また久しぶりに始めた復帰組だからオンの勝手は全然分からんのよ
    でも対人戦ってスゲェ面白いね
    カード集めてブック組みなおしてまた遊ぼう

  • 824 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-14 11:45:08 ID:iYzc0NDU4

    >>821
    プレイヤーが悪いんじゃなくて、一位以外負けのはずなのに順位でポイント差をつけてる大宮ソフトが馬鹿っていう結論がもう出てる
    それでもかなりやりきれん展開になるから、未だにこうやって時々蒸し返されるんだけど

  • 825 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-14 12:21:50 ID:iYzc0NDU4

    誰が何のために結論出したんだ

  • 826 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-14 14:21:30 ID:iYzc0NDU4

    麻雀でも1位以外意味ないってやつもいるし、
    3位より2位が良いって人もいる

    価値観の違いを受け入れて、
    自分にとっての最善を目指せばいいだけ

  • 827 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-14 14:48:39 ID:iYzc0NDU4

    麻雀は金賭けてるとか逆にネトマの段位認定などのルール次第で
    1位2位狙うか1位だけ狙うかラス回避すればいいかに分かれてるぞ

    で、カルドセプトは目標稼いでゴールした奴だけが勝者の割に
    1位援護になっても2位キープしたい層が一定数居るのか
    もしくは相手の勝ち筋が見えてないのか分からんね

  • 828 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-14 17:20:09 ID:iYzc0NDU4

    1位以外は負けと思ってる2位とか全然嬉しくない
    スプラトゥーンの負け側のキルレ1位みたいなもん
    1位以外ドブに落ちるみたいな演出
    にすれば少しは意識変わるでしょ

  • 829 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-14 18:40:24 ID:iYzc0NDU4

    ニンフとかリトルグレイがいればなあ
    せめてネクロマンサーでティアテュポ奪ってやりたかった
    (普通のブックでは)簡単に一発逆転できないから大差つくと厳しいところはある

  • 830 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-14 22:47:35 ID:iYzc0NDU4

    >>825
    確か前作で二位狙い議論があった時に
    大宮が、結果による獲得ポイントに2位以下でも順位ごとで差を付けているのだから
    1位以外全員同じとは言えない

    ゆえに、2位狙いが出るのはポイント設計を考えた大宮が悪いって結論が出て
    議論が収まったってのがあったんだよね

  • 831 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-15 00:50:27 ID:iYzc0NDU4

    それは結論が出ているとはいいませんよ

  • 832 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-15 03:03:52 ID:iYzc0NDU4

    ポイントに関しては差がある以前にマイナス有無があるのが大きい
    ポイント目的の人にとっては2位か3位かはなく
    減るか減らないかが重要なんだろうし、切断の動機にもなってると思われる

  • 833 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-15 04:22:42 ID:iYzc0NDU4

    1位以外負けか、1位以外でも上位を狙うかは結論出す話でもないと思うよ
    個々の好みレベルのお話

  • 834 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-15 09:39:14 ID:iYzc0NDU4

    >>832
    それに関しては俺もスレで言ったな
    マイナスはストレスになるからやめた方がいいと
    レーティングでやめる人って結構居るけど、あれもマイナスがあるせいってのは大きい

    差を付けるにしても1位100P、2位20P、3位10P、4位0Pとかにすれば
    現状安定2位でも4位になる事を恐れず1位狙いする人が増えるはず

    >>833
    ぶっちゃけ1位以外全部負けってのはラウンド制限とか付けずにやってた人も多かった2EXまでの人の勝手な考えで
    サーガやってないけどDS以降は明確にポイント差があるんだから
    順位を一つでも上げるってのはルール上正しいんだよね

  • 835 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-15 09:51:22 ID:iYzc0NDU4

    条件問わず切断マイナスでええわ

  • 836 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-15 09:59:11 ID:iYzc0NDU4

    二位狙いの奴がいるとトップが独走するだけのつまらない展開になる
    それが嫌でフレ戦に引きこもってるわ

  • 837 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-15 16:08:17 ID:iYzc0NDU4

    昨夜やっと3DS版カルドセプトクリアした
    しかしリボルトと違ってカード集め面倒だなこれは
    そしてリボルトの方はコロシアムはクリアしたが帝王の試練4が全然うまくいかん
    一人の相手におっぱいとちっぱい2人がかりは卑怯だと思うなー

  • 838 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-15 16:20:41 ID:iYzc0NDU4

    準備さえ整えば前作のがむしろカード集め楽なんだよ

  • 839 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-15 16:58:18 ID:iYzc0NDU4

    PC版カルドセプトはよ

  • 840 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-15 17:09:04 ID:iYzc0NDU4

    もうこのスレでいくら真面目に語ったところで大宮がやる気ないんだからもう全部ムダだわ
    やる気ないといえばハニワももう半年以上何の更新もないしほんとナメてんのか

  • 841 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-15 17:12:10 ID:iYzc0NDU4

    >>838
    一人対戦のハンデ付けたNPCをケルピかウィロウブックでがっぽり?
    まずそれをやるためのカード資産貯めるところから始めんとなー…

  • 842 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-15 17:42:53 ID:iYzc0NDU4

    >>839
    今更据え置きにされたら途中トイレいけなくなるから困るよ

  • 843 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-15 19:30:27 ID:iYzc0NDU4

    >>841
    http://lames.jp/pukiwiki/culdcept3ds/
    ここのカード集め見りゃわかる

  • 844 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-15 20:05:29 ID:iYzc0NDU4

    正確にはやる気より金が無い。もっと儲かってたらもっと展開があった。まぁ、売り上げ悪かったのも大宮のせいだが。

  • 845 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-15 20:19:58 ID:iYzc0NDU4

    >>840
    ハニワの人気でちゃんと更新してたらそれはそれで問題やで
    あの売り上げで更新続けるとかガチで死ぬしかないじゃん
    さっさと切り上げて今はスマホカルドを作ってると信じてる‥

  • 846 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-15 21:15:08 ID:iYzc0NDU4

    もうツインリングやりたくねえよ・・・
    ノーマルはブリードばかりでやりたくないし
    どちらのマップも同じのばかりだからいい加減に飽きてきた
    どう戦えば一番強いかが答えでてんだよな、遊び心ないやつはそれを繰り返すだけだから当たっても面白くないという
    日替わりや週替わりにしてくれたらあと一年はやれるけど今のままじゃダメだ

  • 847 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-15 22:16:21 ID:iYzc0NDU4

    >>845
    そんなんもう期待するだけ無駄でしょ
    少なくとも俺はもう期待しない
    海外版の時も調整あるかも日本語版にも逆輸入あるかもつってスレ伸びてたけど結局何ひとつ無かったでしょ

  • 848 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-15 23:07:18 ID:iYzc0NDU4

    リボルトって正直期待してたわりに
    大会もなにも寿命短くて、いつもの息の長いカルドセプトって感じが微塵もなかった
    PS2版のころはみんなして買って集まってたのに
    今回はまわりでほかに買ってる友達だれもいなかった

  • 849 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-15 23:35:07 ID:iYzc0NDU4

    前作みたく無料で撒いたらどうだろう

  • 850 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-15 23:50:37 ID:iYzc0NDU4

    >>846
    ツインリンクの強い戦い方というのを教えて欲しい
    意見割れると思うんだが

  • 851 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-16 02:08:28 ID:iYzc0NDU4

    ライトとノーマルだとノーマルの方がマナー悪い奴多いな

  • 852 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-16 02:21:18 ID:iYzc0NDU4

    >>850
    イメージだけど
    狭いツインリングだと事故の影響大きいから地走りかライフォ辺りが勝ちやすいんじゃないの?
    地ならマナ内蔵拠点候補のドワーフも便利だし

    >>851
    今だとブリードってなに使われてるの?
    80/80現金稼ぎとか5/80防魔とか80/5復帰or斬鉄辺り?
    全くノーマルやらんからちょっと気になる

  • 853 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-16 02:29:30 ID:iYzc0NDU4

    大宮の人間が職人気質というか頭固過ぎなんだよな
    ユーザーが何を求めているのかが判ってない
    自分達のやりたい事をユーザーに押し付けているだけ
    だからシリーズを重ねる毎に熱帯の人離れも加速していく
    大宮は根本的にココを改めないと何を出しても失敗するよ

  • 854 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-16 05:51:06 ID:iYzc0NDU4

    「だから」の前がネット対戦の人離れの主張の根拠なんだと思うけど繋がってない

  • 855 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-16 06:30:33 ID:iYzc0NDU4

    熱帯の人が嫌われてるんじゃない?
    って思う事がある

  • 856 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-16 07:36:19 ID:iYzc0NDU4

    >>854
    説明下手ですまん
    ほぼ俺の主観だからスルーして頂いて結構

    >>855
    それはあると思う、性格の良いリア充はそもそもこんなゲームやり込まんからなw
    リアルにもっと楽しい事いっぱいあるだろうし

  • 857 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-16 09:51:29 ID:iYzc0NDU4

    大宮の中でブリードカードに反対は出なかったんだろうか

  • 858 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-16 09:57:22 ID:iYzc0NDU4

    >>857
    なんか新しい事やりたかったんじゃない? ただ、急ごしらえ感が半端ない。 でも、ブリードの失敗を半分は認めてる気がする。ブリード無しルール残してるし。

  • 859 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-16 10:07:35 ID:iYzc0NDU4

    https://goo.gl/E5JyUo
    おすすめ

  • 860 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-16 10:09:32 ID:iYzc0NDU4

    正直最後にライトフロア残したのは最後っ屁としては有能ムーブだと思う
    ただ敗者がいる限り対人ゲーのユーザーの不満は際限ないからしゃーない

  • 861 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-16 10:11:55 ID:iYzc0NDU4

    >>854
    繋がってると思うけど
    大宮の考えとプレイヤーの考えに乖離があるのに
    大宮の考えを押し付けてるだけだから熱帯人口減っていくって話でしょ

  • 862 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-16 11:11:03 ID:iYzc0NDU4

    マップはランダムがあってもよかったよなぁ
    そんな難しい話でもないだろうし
    コープも対戦相手選べるとかさ

  • 863 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-16 11:56:38 ID:iYzc0NDU4

    普通に部屋制も欲しい
    好きなステージ、好きなルールで部屋主が部屋立て
    そのルールで良いと思ったプレイヤーが入る、対戦する

  • 864 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-16 14:16:14 ID:iYzc0NDU4

    部屋はな〜
    人が賑わってないとひたすら待つことになるから辛い

    護符ありなしとブリードありなしの4部屋で
    後は今みたいなマッチングシステムにステージをランダム選択するくらいが
    投げっぱなしにはちょうど良かったかと

  • 865 名前: 竹もっちー 2018-04-16 15:56:38 ID:iYzc0NDU4

    ソシャゲカルドセプトまだか

  • 866 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-16 17:35:39 ID:iYzc0NDU4

    ツインリングの代わりにジャンクションをライトにしてくれ
    ブリードなしの環境でやってみたい
    あと3、4人戦は選択できてよかった
    なんでライト、ノーマルで人数わけるのかね
    インヤンみたいに広いマップもライトにあるし単に土地数で最適人数選んでないぞ

  • 867 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-16 19:10:22 ID:iYzc0NDU4

    前作までのジャンクションと印象全然違うけどやっぱりいいマップだよね
    ただ魔方陣のクインテッセンスは要らない

  • 868 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-16 19:58:40 ID:iYzc0NDU4

    >>863
    それ部屋立てた人に有利なだけな気がするんだけど(マップもブック編成も)

    何気にスタートダッシュ版限定で15時から21時の短い時間だけど
    大宮公認の公式大会をニコ生でやってたんだよね…みんな知らないだけで

  • 869 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-16 20:13:13 ID:iYzc0NDU4

    >>868
    チャットできるロビーあればいい

    任天堂傘下だと無理くさいか

  • 870 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-16 20:56:19 ID:iYzc0NDU4

    >>861
    「押し付けているだけ」というのが合っているとして
    望まれないものを作っているとして
    それだと売れない、長く遊ぶ人が少ない理由にはなるけど
    「シリーズを重ねる毎に」「加速していく」 理由にならないでしょ
    加速していくというのが合っているかもわからないけど
    1作目は別人が作ってたとかじゃないんでしょ

  • 871 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-16 21:12:13 ID:iYzc0NDU4

    ぐわー今日の対戦ダメだった…焦り過ぎてやる事成す事裏目裏目に出てしまう
    グレ愛にばかり注目しててケットシーの能力うっかり忘れてたわ
    あれさえなきゃまだまだ挽回できそうだったのに

  • 872 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-16 22:03:27 ID:iYzc0NDU4

    >>870
    つまりプレイヤーが入れ替わってくのに
    開発の頭があまり変わってない分どんどん時代に合わなくなってってるって事を言いたいんじゃないの

    俺個人としては加速度的に人が離れたとも思って無くて
    リボルトが駄目だっただけだと思ってるけどね
    それでもまだ遊べるゲームだけど
    色々残念な部分は多いなあ

  • 873 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-16 22:07:08 ID:iYzc0NDU4

    次回作…次回作さえあれば…!

  • 874 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-16 22:08:18 ID:iYzc0NDU4

    そんなに人が入れ替わってる気がしない

  • 875 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-16 22:24:41 ID:iYzc0NDU4

    元々カルドセプトのオンライン人口なんて3・4000人くらいだし
    リボルトでそこまで大きく減少したってこともないと思うんだよね。

    少し上にも同じことコメントしたけどこのゲームの8割(ほぼ9割)がオフ勢、
    前作より売上が減った原因・理由はオフ勢に聞いたほうがはっきりするでしょ。
    でもオン抜きで考えるとブリードもグローブもアムルも本編での初心者救済措置
    として問題は特になかったのに…なんで今作は売れなかったのかほんと謎。

  • 876 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-16 23:36:06 ID:iYzc0NDU4

    >>875
    初めて同じハードで二回出たのが響いたんじゃねーかな
    オフ勢からしたらカードバランスなんてどうでもよくてカルドセプトってのが重要なんだろうし
    多分一ハードに一本あればいいソフトなんだよ
    桃鉄なんかも一本でいいだろ

  • 877 名前: sage 2018-04-17 00:00:51 ID:iYzc0NDU4

    ウィング:クリーチャーにつける呪い、先制、ST+20、戦闘相手の先制を無効
    とか新カード配信でバランスとって欲しい

  • 878 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-17 00:29:18 ID:iYzc0NDU4

    >>877
    強すぎじゃねそれ
    ST+20いらんだろ

  • 879 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-17 00:36:17 ID:iYzc0NDU4

    アワーグラスあればもう少し拠点候補になるのもいただろうに

  • 880 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-17 01:06:03 ID:iYzc0NDU4

    実は先制そのものでではなく先制クリーチャーの攻撃を無効化
    という能力を考えてしまったのが発端で、それなら今作は先制クリーチャー多目に用意しよう
    なんて流れだったのではないかと思うこともある
    そして気が付くとタスカーしか居なかったと

  • 881 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-17 01:32:33 ID:iYzc0NDU4

    今更だがカルドDSを買った
    プレステ1のEXからカルドを始めたからカードイラストが懐かしいわ
    ストーリーといい、この空気感がたまらない、これにハマったんだ自分は
    前の持ち主はナバトで飽きてやめたみたいでDLデータはもっていなかった(最終プレイ2009)
    オンライン未接続だしホントもったいない、リボルトも繋がないままやめた人も多いのかもな

  • 882 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-17 02:41:32 ID:iYzc0NDU4

    攻撃支援を無くしたのは分かりにくさ回避のために良かったけど
    それに対しての調整が無さすぎた
    攻撃支援前提で作られてる旧カードが
    攻撃支援無し前提で作られたカードに勝てるわけない
    能力次第とは言え今作ST30なんてアルムバニハにひっかっかるだけでアタッカーになれないし
    HP30なんて踏まれれば即諦める程度に採用クリのSTが高い
    旧カードの微妙さ考えるとカードプール半分以下でしょう

  • 883 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-17 05:44:06 ID:iYzc0NDU4

    >>875
    普段大宮を責めてる人達には与しないんだけど
    やっぱストーリーは問題だったかな
    出だしはこれからどうなんだって期待を抱かせる展開だったけど
    キャラが増えて神々がどうってのがね、まとまりがないのよ
    1や2はまとまりがあって分かりやすかった
    キャラは増えてもストーリーの根幹があって最後まで追う気になった

    あとキャラデザは自分は嫌いじゃなかったがキャラの魅力を上手く活かせてない感があった
    対戦ありきのゲームだけど初心者はストーリーから入るんだから大事だよね

  • 884 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-17 10:11:11 ID:iYzc0NDU4

    >>883
    よく言われてたけど
    最終章以外はまとまってたと思う
    1や2なんて正直ストーリーなんてあってないようなもんじゃない?
    正直、1が邪神で2が自分と戦うくらいしか覚えてない

    色々キャラ出して、サブストーリーもガッツリある割に
    特に大した結論も出ないでフェードアウトしていくキャラ達がもったいない

  • 885 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-17 10:44:33 ID:iYzc0NDU4

    >>872
    で特に否定されてもいないので反論もしない

  • 886 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-17 12:33:00 ID:iYzc0NDU4

    >>884
    まとまりあっても、あまり面白く感じなかったよ
    話の最初だけ盛り上げただけになってて

  • 887 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-17 12:37:53 ID:iYzc0NDU4

    サブシナリオはホント糞だったわ
    無理矢理な水増しするくらいなら要らん

  • 888 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-17 12:48:37 ID:iYzc0NDU4

    リボルトは良くなかったけど悪くもなかった
    実験要素の塊の割にまあまあバランスは取れてたし次回作があるならもっと良い出来になるという期待感はある
    ただ、3DSの熱帯がほぼ出来なくなったのが悲しい

    >>886
    でも街の外に何も無いのはおおってなったわ

  • 889 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-17 12:58:29 ID:iYzc0NDU4

    今作のシナリオはダメだよ
    キャラの動機付けと、「続く」で引っ張る展開は良くできてる
    でも肝心のキャラも舞台設定も使い捨てだし、世界設定が突飛なのに説明が足りてない
    シナリオの勉強をちゃんとしてないのが目に見える

  • 890 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-17 13:18:50 ID:iYzc0NDU4

    ナイトホークは良いキャラだったのになあ
    未来や過去を改変して世界救っても誰も覚えていない、会ったことすら忘れているのは悲しい
    もっとキャラ数を絞って濃密な話でも良かった気もする

  • 891 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-17 13:44:39 ID:iYzc0NDU4

    カルドのストーリーは飾り
    むしろ凝ってない方が良いとサーガで思いました

  • 892 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-17 14:31:55 ID:iYzc0NDU4

    >>881
    俺は漫画版から入ってビスティームのおばさんが倒せなくてDSは積んだままだ…
    リボルトはだいぶ前に3DS版カルドセプトはついこの間クリアした
    ストーリーはリボルトより3DS版の方が出来が良かったように思う

  • 893 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-17 14:40:08 ID:iYzc0NDU4

    もしかしてもう会社潰れてるんじゃね?w何の音沙汰もないしww

  • 894 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-17 14:52:53 ID:iYzc0NDU4

    まさかハニワールドに社運賭けるとはユーザーからすりゃ最悪やで!
    ソシャゲに賭けるにしてももっとキャラゲー路線になるほうがマシやったやろ!
    それでも後追い過ぎて厳しいけど

  • 895 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-17 14:53:03 ID:iYzc0NDU4

    会社潰れた時は公式HPも消えるんじゃない?使用料が払えなくなるわけだし
    潰れてもイメエポみたいに大手が引き取って作品出させてくれるといいね

  • 896 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-17 14:58:29 ID:iYzc0NDU4

    潰れる前にアヴァロンの鍵を何かで出してほしい
    せっかくタッチ式の環境が当たり前になって来たんだから

    オンライン版?知らない子ですね

  • 897 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-17 15:17:40 ID:iYzc0NDU4

    おじいちゃんアヴァロンの鍵と大宮ソフトは関係ないでしょ
    マジかよ猿楽庁にクレームだわ

  • 898 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-17 17:51:40 ID:iYzc0NDU4

    ニコニコ広告ぶっぱしてた狂信者さんは今も元気かな…

  • 899 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-17 17:54:19 ID:iYzc0NDU4

    キャラデザを萌え豚好みのにすりゃよかった
    大家ソフトはリボルトのキャラデザを気に入ってるみたいだけど
    あとなんでナジャラン出さんかったのか

  • 900 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-17 21:34:07 ID:iYzc0NDU4

    カルドセプトのキャラクターがテイルズ系とかの絵になるのはなんか微妙
    でもたしかにその方が売れるのかも知れないけど

  • 901 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-17 21:55:53 ID:iYzc0NDU4

    一番売れたカルドのソフトのキャラクター描いてた人が描けば解決するのかもしれない

  • 902 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-17 23:44:33 ID:iYzc0NDU4

    中身がガッツリカルドなら絵はどうなっても構わん
    ただ、戦闘エフェクトはしっかり作って欲しい

  • 903 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-18 01:08:35 ID:iYzc0NDU4

    昔のガルドは多少バランス悪くても伝承に合わせた能力で納得はいったんだが、今は変なバランスの取り方してクリーチャーの名前や絵柄と関係ない能力にされてる気がするわ
    お前もとは多分そんな能力じゃなかっただろ的な

  • 904 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-18 04:28:19 ID:iYzc0NDU4

    せっかく任天堂なんだからポケモンのガワでも借りてくれば良かった

  • 905 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-18 07:03:55 ID:iYzc0NDU4

    ポケモンは民度が著しく下がるな。切断祭りプレイングもめちゃくちゃ

  • 906 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-18 07:31:10 ID:iYzc0NDU4

    カルドは人口規模の少ない少数民族だから比較的文化が保たれてるだけではないだろうか

  • 907 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-18 09:54:41 ID:iYzc0NDU4

    加えてオジサンだらけと言うのもありそう

  • 908 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-18 10:52:52 ID:iYzc0NDU4

    カードヒーローのシステムで遊べるモード欲しい

  • 909 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-18 14:53:49 ID:iYzc0NDU4

    カードヒーローやれ

  • 910 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-18 15:14:08 ID:iYzc0NDU4

    さすがにゲームルールが違いすぎるわな

  • 911 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-18 15:33:20 ID:iYzc0NDU4

    突然だけどブック晒すんでアドバイス貰える?
    削りスペルからのNクリとプラックソードの強打メインにした風侵略ブック
    アーマードラゴン1リビングアーマー2バードメイデン1リザードマン3クーシー3
    クラウドギズモ2コーンフォーク2シルフ3スレイプニル1テュポーン1ホーリーラマ1サンダードラゴン1ワイバーン3
    ドリルランス2ブーメラン1プラックソード3ワンダーチャーム3
    ギフト4クインテッセンス1シャイニングガイザー1スクイーズ3バインドミスト2ホームグラウンド1マジカルリープ2マジックボルト3

  • 912 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-18 19:25:23 ID:iYzc0NDU4

    >サンダードラゴン
    サンダースポーンなのかライトニングドラゴンなのか

  • 913 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-18 19:33:04 ID:iYzc0NDU4

    ライトニングドラゴンはサンダーかも知れないが
    サンダースポーンはどう見てもドラゴンではないのでライトニングドラゴンの予感

  • 914 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-18 19:34:54 ID:iYzc0NDU4

    >>911
    リザードマンよりリリスがいいよ

  • 915 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-18 20:05:36 ID:iYzc0NDU4

    プラックとの相性で敢えてリザードマンなんじゃないか?

  • 916 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-18 20:19:37 ID:iYzc0NDU4

    そうだライトニングドラゴンだった
    地蔵の地変とスポーンの侵略を組み合わせたスポーン地蔵ブックも作ったが微妙だったな
    よく考えたら侵略の度に領地一つ手放すわけだから当たり前と言えば当たり前か
    >>915
    そそ。コーンフォークもばら撒き兼チャンスがあった時の殴り要員

  • 917 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-18 20:20:02 ID:iYzc0NDU4

    リザとクーシー切ってケンタとスレイプニル
    ドラゴンとワイバン1枚、ドリル2枚それぞれ削ってテュポorダッチェスと水風盾足す
    コーンとシルフも減らしてピエロとスペルに換えるかな

  • 918 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-18 20:26:40 ID:iYzc0NDU4

    侵略ブックは侵略することばっかに意識がいって確保した領地や奪った拠点を守ることを忘れてるのが多い
    色違いの土地を必死でとっても維持できなかったら意味がないわ

  • 919 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-18 20:42:49 ID:iYzc0NDU4

    クーシーって切って大丈夫なの?風で防魔持ちの拠点候補はコイツしかいないし
    テュポやダッチェス増やすなら土地コスト持ち増えるしブライトワールド一枚刺したが良いかな
    皆アドバイスありがとう

  • 920 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-18 20:58:57 ID:iYzc0NDU4

    防具不可クリ削って防具入れたほうが良いとは思うけどな
    風の拠点向き防魔なら、おっぱいからのアームドプリンセスでも入れてみたら?

  • 921 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-18 21:01:44 ID:iYzc0NDU4

    プラックソードより水槍派だなあ

  • 922 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-18 21:43:47 ID:iYzc0NDU4

    対人前提として
    1.リビングと道具だけではシルバンダッチェスとペンギンに守りきれない
    高火力+ムラサメでもほぼ無理
    と言うか守りカードの枚数も種類も少なすぎ
    2.クーシー生かす前提なら水はスラッグやミストウイングなど落ちにくいのにした方が良い
    侵略と拠点両立させるならテュポーンが一番楽だけどね
    3.風プラックならグリフォンが最大火力
    他の人も言ってるが風メインならピエロ入れない手はない
    4.荒らすのならマジカルリープは増やして良い
    侵略ちらつかせると現金輸送する人増えるのでドレインマジックかレディビジョンおすすめ
    自領地確保にホームグラウンド1枚は心もとないと思う

    気になったのはこの辺かな
    そもそもキングバランやグレートタスカーみたいなのがいない風でプラック軸にしなくても
    侵略だけなら結構良いの揃ってるとは思うけど

  • 923 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-18 21:51:32 ID:iYzc0NDU4

    >>922
    3は無いというかグリフォンは候補にならん
    先制なしで地への配置制限がダメ
    あえてプラックで火力出すならロードオブベイン噛ませる

  • 924 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-18 22:25:04 ID:iYzc0NDU4

    >>923
    プラック候補としては120と135の差は結構大きいと思うよ
    まあそもそも基礎ステータス低めの風でプラックやるくらいなら
    ナイトやテュポーンでムラサメ振り回したり
    マーシャルモンクやソードプリンセスでストームスピア振り回してた方が早いと思う

  • 925 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-18 22:43:33 ID:iYzc0NDU4

    >>924
    文章足らずで意図が伝わってなかった
    ベインの秘術込みで、ST30クリを50にして応援含めて150出せるから…

    行程が面倒なんで後半は同意でプラック主体のブック自体作る気にならんw

  • 926 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-18 23:53:06 ID:iYzc0NDU4

    マジックボルト削りからの侵略やりたいならそれこそ巻物とか(…ナイトメアとか)使ってみたら?
    Nクリでプラック主体なんです!!ってブックはよく見るけどだいたい手札で持て余してるし三回以下のプラックの為にステ貧弱な風でNに偏らせるのは辛いと思う

  • 927 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-19 01:29:54 ID:iYzc0NDU4

    風でプラック手札にちらつかせて行くならスペクターもなかなか

  • 928 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-19 03:19:03 ID:iYzc0NDU4

    プラック+スペクターは嫌らしいけど勿体無いな
    ていうかみんなプラックから一旦離れようぜw
    コンセプトの軸に据える様なものでもないだろ

  • 929 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-19 03:46:07 ID:iYzc0NDU4

    メインに据えたい気持ちはわかる
    この勇気の剣は妙に希望に満ち溢れてる、弱いクリでも、弱い俺達でもやれるんだっていう
    まぁ実際は強クリか蛮族に持たせないと連鎖削りくらいしかできないんだけど

  • 930 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-19 08:34:44 ID:iYzc0NDU4

    ガスクラウド+ペトリフストーンとかいうたった65Gなのに難攻不落な連鎖要員

  • 931 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-19 11:20:54 ID:iYzc0NDU4

    そんな堅牢な拠点も倒しうるムラサメと比べて巻物とかいうゴミ

  • 932 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-19 12:10:50 ID:iYzc0NDU4

    リボルトのクエスト(festival round3)でグレムリンアイ使っても相手のアイテム破壊できなかったり
    ティアマトで敵倒しても地形が火にならずに風のままだったりしたけどこれってなんでか説明してほしいんだけど
    バグとかじゃないよね

  • 933 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-19 12:28:38 ID:iYzc0NDU4

    ボーテックスの土地呪いがかけられてたとか?

  • 934 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-19 12:31:33 ID:iYzc0NDU4

    >>932
    考えられるのは相手がレア度Nのアイテム使ってた
    ティアは世界呪いのナチュラルワールドがかかってたとかかな

  • 935 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-19 12:47:24 ID:iYzc0NDU4

    ありがとう、謎が溶けました
    まさかレアNを壊せないとは知らなかった
    ヴォルテックスやナチュラルワールドがそこまで影響するのも知らなかった
    まだ50時間位だけどずっとオールドウィロウとかで強引に勝ってきたから細かいルールがまだわからん

  • 936 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-19 12:49:00 ID:iYzc0NDU4

    ルリエーナがウォーロックディスクとエンジェルケープ使うからそれじゃないかな

  • 937 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-19 12:49:32 ID:iYzc0NDU4

    細かいことは>>1のwiki読めばいいよ

  • 938 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-19 14:02:20 ID:iYzc0NDU4

    ちなティアマトは戦闘終了時じゃなくて敵破壊時地変だからナチュワじゃ防げない
    地変防げるのはソリッドワールド

  • 939 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-19 14:13:27 ID:iYzc0NDU4

    いまだにナチュワではティアテュポの地変出来ないと思ってる人いるんだな
    >>934とか初心者じゃなくても勘違いしてる人いるし

  • 940 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-19 14:13:41 ID:iYzc0NDU4

    いまだにナチュワではティアテュポの地変出来ないと思ってる人いるんだな
    >>934とか初心者じゃなくても勘違いしてる人いるし

  • 941 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-19 14:16:07 ID:iYzc0NDU4

    ゴメン2度書きした
    CPUだとディスク使って地変させないようにするよね

  • 942 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-19 15:06:26 ID:iYzc0NDU4

    ティアチュポの地変といえば、横付けされてその後奪われるのが確定した時は
    こっちから突っ込んで死ぬ事で高LV地は地変させないという手も一応あるね

  • 943 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-19 22:21:14 ID:iYzc0NDU4

    最近始めたんだけどこのゲーム売れなかったんだな
    すげえ面白くて良く出来てると思うんだが

  • 944 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-19 22:31:30 ID:iYzc0NDU4

    良く出来てると思うけど、やっぱりとっつきにくいんだろうなって
    イラストも良く言えば硬派、悪く言えば時代遅れというものだ

  • 945 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-19 23:42:57 ID:iYzc0NDU4

    一応全属性でバランス取れてるけど(無除く)
    神龍・侯爵の上二つで無理矢理バランスとってる感じなんだよなあ
    あの2種無かったら何が最強なんだろう
    やっぱ地か

  • 946 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-19 23:55:18 ID:iYzc0NDU4

    俺はむしろあの絵に惹かれた。最高じゃない?
    あれでも画家が現代の萌え風?に歩み寄ってると思うけど

    音楽もいいし、これが売れないのは残念としかいいようがない

  • 947 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-20 00:38:32 ID:iYzc0NDU4

    ゆーて同じハードの前作が9万本近く売れてるからね
    ついでにキャンペーンでタダで配ってたし、既に3DSではカルドセプトの需要は満たしちゃってたんだろう

  • 948 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-20 03:28:19 ID:iYzc0NDU4

    >>942
    それも一つの策だよね。
    もしくは自分から高額地から隣の
    土地に移動して空っぽにする、とかね。

  • 949 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-20 09:05:36 ID:iYzc0NDU4

    リボルトがあまりにも面白くないから話題にならなかった
    それだけ
    全部大宮のせい

  • 950 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-20 10:50:41 ID:iYzc0NDU4

    リボルト面白いじゃん
    そら売れなかったのは大宮のせいだろうけど

  • 951 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-20 11:49:44 ID:iYzc0NDU4

    最終的に何本売れたんだろ
    ダウンロード版も分かってるのかな
    スレ見てるようなのはダウンロード買った奴の多そうだが

  • 952 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-20 12:48:09 ID:iYzc0NDU4

    最近オンラインで初心者っぽい人見かけるけどな

    ただ無闇矢鱈に妨害札の撃って結局最下位になってるの見ると可哀想になる
    シャッターやターンウォールは自分が影響受ける直前まで保留するのも重要
    それまでに踏み潰したり別のところに使われたりする可能性もあるんだから
    その辺見極められないと手札と魔力を無駄に消費してヘイトだけ買う

    と言ってもここ見てるかわからないけどね

  • 953 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-20 13:02:10 ID:iYzc0NDU4

    発売日に買ってストーリークリアして熱帯のブリードで辞めた人間だけど
    まだ人が残ってるなら復帰してみようかな

  • 954 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-20 14:52:54 ID:iYzc0NDU4

    ヘイトコントロールが大事だわこのゲーム

  • 955 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-20 15:41:22 ID:iYzc0NDU4

    四人戦ならまだ良いけど三人だと嫌われたら終わり
    ティアテュポダッチェスも撒きを全力で潰されたら置けないしね
    ゼラチンやバニハ持っていても気にせず突っ込んでくるセプターが一番怖い

  • 956 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-20 15:46:08 ID:iYzc0NDU4

    初級者はスペル引いたら即撃ちが多い気はするかな
    特に妨害系カードなんかを引き撃ちするのに誰に打つか迷いながら使ってるような場面を見かける
    1ターンくらい様子見してもいいんだぞ
    ドレインマジックなんかは高額ハマったあとの立て直しにも使えるんだから

  • 957 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-20 16:03:53 ID:iYzc0NDU4

    正直ヘイトコントロールらしき事して勝っても、相手が下手で勝てたなーって気分にしかなれない
    この辺ちゃんとレーティングがあれば気持ちよくなれるんだけど

  • 958 名前: sage 2018-04-20 16:13:20 ID:iYzc0NDU4

    リボル子はどこへ行った?

  • 959 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-20 16:20:47 ID:iYzc0NDU4

    口減らしやろなぁ

  • 960 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-20 16:24:29 ID:iYzc0NDU4

    俺の隣でがっぽりしてるぜ

  • 961 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-20 21:16:04 ID:iYzc0NDU4

    ドレインマジックは踏ませた人から吸っての上がり阻止や
    天トラ、レベル5ラントラへの牽制にもなる
    この辺わかってない人にはかなり勝ちやすい

  • 962 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-20 21:31:17 ID:iYzc0NDU4

    でも手持ち500未満でドレマジ即撃ちしてくるような相手を軽く見てると
    単純にたくさん積んでていいように吸われまくるなんて事もあるから
    気が抜けないのがこのゲーム

  • 963 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-20 21:40:12 ID:iYzc0NDU4

    タンウォ4積みでリバイバルもあるから嫌なクリは片っ端から石に変えている

  • 964 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-20 22:14:48 ID:iYzc0NDU4

    >>963
    タンウォ無差別テロはリスクリターン考えてやったほうがいいで
    クソ強カードに見えるけどあの効果で80Gは決して安くない
    あと次スレよろしく!

  • 965 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-20 22:35:43 ID:iYzc0NDU4

    >>963から応答が無い…
    仕方ない浪人持ってるから代わりに立ててくるか…

  • 966 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-20 22:37:32 ID:iYzc0NDU4

    次スレ立てたよ

    【3DS】カルドセプト Part272【リボルト】
    http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/handygame/1524231405/

  • 967 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-20 22:55:31 ID:iYzc0NDU4

    次スレ保守終わったよ

  • 968 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-20 22:58:20 ID:iYzc0NDU4

    タンヲは火クリ拠点にかけてテンプテーションで動かして空き巣するのが好き

  • 969 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-20 23:32:48 ID:iYzc0NDU4

    ドロースペル6枚+キャントリ何枚か入れてんのに全然回んなかったりすると苛立つ
    反動でギフト4フィロ4ホープ4リンカネ3フォーサイト2ぶっ込んだ

  • 970 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-20 23:42:08 ID:iYzc0NDU4

    >>968
    それ決まったら格好いいな
    もしボーテックス拠点ならそのままにするだろうしね

  • 971 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-21 01:06:35 ID:iYzc0NDU4

    テンプーで動かすのは目から鱗だ
    まだまだ使い方がいいカードがいっぱいあっていいね

  • 972 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-21 01:20:22 ID:iYzc0NDU4

    アウトレイジかスラストブロウの方が生贄コスト無しでいいんだけどね
    テンプは別用途で使う方が良いヨ

  • 973 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-21 01:38:10 ID:iYzc0NDU4

    別用途で採用したテンプテーションでやるネタって流れでしょ
    テンプテーションなんて腐ることも多いだろうし

  • 974 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-21 01:50:01 ID:iYzc0NDU4

    ガスクラの隣にテュポーン横付けされたけど
    ムラサメシャッターしたから大丈夫だろうと放置してた。

    テンプでスクリーマー能力、
    侵略で落とされた事があるな。

  • 975 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-21 02:17:35 ID:iYzc0NDU4

    テンプとかファロってる以外に使ったことねえ
    使いこなせる気がしないわすごいなー

  • 976 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-21 07:06:06 ID:iYzc0NDU4

    >>969
    ドロースペルをドローしてなんかいいことある?
    ネタじゃないなら中盤以降手札腐りまくってる気がするんだが

  • 977 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-21 09:31:42 ID:iYzc0NDU4

    >>947
    俺は前作買わなかった分、凄く楽しめた気がする
    今作買う気にさせられた要因の一つは絵かも(好みはあるかもしれないけど)
    やっててクエストもバランス良く出来てると思う(シナリオの完成度は別として)

  • 978 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-21 10:23:02 ID:iYzc0NDU4

    テンプテーションでコンジャラーは死んだ

  • 979 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-21 12:06:03 ID:iYzc0NDU4

    ○ー○メイデン「許された?」

  • 980 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-21 12:10:40 ID:iYzc0NDU4

    >>976
    腐るに決まってるだろ常考
    剥いても剥いてもキリがない玉ねぎみたいな感じになっぞ

  • 981 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-21 17:09:14 ID:iYzc0NDU4

    カルドセプト3DSとリボルト、
    今からやるならどちらがおすすめですか?

  • 982 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-21 17:48:06 ID:iYzc0NDU4

    カルドセプトにインスパイアを受けたGolem GatesってRTS+カードゲームらしいけど、どんなもんやろ?

  • 983 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-21 20:17:39 ID:iYzc0NDU4

    >>981
    まったくオン対戦ができない前作より
    今現在かろうじて対人戦のだいごみ味わえるリボルトのほうが良いのでは

    やるのならお早めに

  • 984 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-21 21:57:14 ID:iYzc0NDU4

    >>983
    レスありがとうー
    100円だったんで勢いでリボルトと両立買ってきた
    とりあえずリボルト進めてみます

  • 985 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-21 23:43:35 ID:iYzc0NDU4

    先に前作のがいいよ
    リボルトからだと前作の不便さに耐えられないと思うw

  • 986 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-22 00:17:03 ID:iYzc0NDU4

    最近あきらかにカード資産の足りてない低ポイントのプレイヤーをちょこちょこ見かけるんだけど新規さん今頃になってもいるんだな
    世界呪いやグローブの能力にとまどってたりしたけどブックバランスはそんなに悪くなくて過去作経験者なのかなと思う
    神竜にボコボコに苛められてて可哀想だった

  • 987 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-22 00:20:09 ID:iYzc0NDU4

    >>986
    シリーズ経験者からしても神竜は想定外のスペックだからなあ
    あと理不尽なブリードも、俺もそれで萎えて速攻で投げた口だわ

  • 988 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-22 00:31:44 ID:iYzc0NDU4

    >>987
    シリーズ全作含めたらセカンドEXが一番ゲームバランスとれてた気がする
    いろんなカードを駆使して様々な戦法で戦えた
    熱帯がなかったのがほんと残念

  • 989 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-22 00:43:36 ID:iYzc0NDU4

    >>988
    同意!

  • 990 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-22 01:34:52 ID:iYzc0NDU4

    カルドが企業として弱小すぎて宣伝出来ないからなぁ
    いたスト好きな層は確実に全員取り込めるのに

  • 991 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-22 02:11:01 ID:iYzc0NDU4

    >>990
    前みたいに深夜の間ずっとCPU戦流す
    ってのも地デジ化してからは無理な話だもんねー
    YouTubeかニコ生あたりで24時間耐久とか公式に祭して盛り上げるとかやってほしかったね

  • 992 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-22 02:48:29 ID:iYzc0NDU4

    いたスト好きにカルド貸してみたけど少しはプレイしてくれたがハマりはしなかったな
    全員ってそりゃ妄言だと思うぜ
    カルドを悪く言えばいたストパクって余計なカードゲーと混ぜたもんだからな

  • 993 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-22 05:03:48 ID:iYzc0NDU4

    個人的には他人への干渉手段が10株売りくらいしか無くて
    踏んだら終わりのいたストよりこっちの方が好きだが
    その辺は好き嫌いだわな

  • 994 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-22 07:48:38 ID:iYzc0NDU4

    いたスト1回買ってやってみたけどどこが面白いんだあれ?ピーチ姫が毎回8~9出して飛んでた事しか覚えてない

  • 995 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-22 11:27:12 ID:iYzc0NDU4

    ほんと2EXベタ移植でいいから3DSでもPS4でもいいから出してくれよ、大宮さん

  • 996 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-22 13:44:50 ID:iYzc0NDU4

    自分でAI作れるのもよかったよね
    ネット対戦無くてもそれだけで結構楽しかった
    ルリエーナみたいなアイテム0〜1しか保持しないキャラとか練習にもならないんだよ

  • 997 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-22 15:34:03 ID:iYzc0NDU4

    普通にスイッチでいいなあ。

  • 998 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-22 15:56:47 ID:iYzc0NDU4

    >>986
    高額奪える隙を見せたら申し訳ないが全力で奪わせてもらう
    アーメットやカタパルトで必死に守ろうとしてるの見ると可哀想になってくるが負けて覚えることもあると思うので
    妨害スペルは出来るだけ使わないであげてるけどね(壊すほどのカードがないというのもあるが)

  • 999 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-22 16:38:09 ID:iYzc0NDU4

    らああああああああああああああああああああああ

  • 1000 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-22 16:38:16 ID:iYzc0NDU4

    うめええええええええええええええええええええ

  • 1001 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-22 16:38:30 ID:iYzc0NDU4

    ぶるあああああああああああああああああああああ

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