VIPRPG紅白2023感想掲示板 

VIPRPG紅白2023に提出されたzipファイル用の感想を書く掲示板です
【IP規制について】
現在、これまでの祭りにおいて確認ができた連投荒らしの海外串とIPのみを規制しております
また追加規制については明確に"被害を受けた事が判明している"参加者からの削除依頼が発生した場合に対応を行います
<規制中>
89.117.101.110(通称、終了くん)
49.251.6.209(遊戯王宣伝連投くん)

No.1 迷宮竜騎

    1 名前: 管理 2023-11-23 01:51:43  ID:mYmEwODEy

    作品への感想・連絡にご利用ください

    181 名前: 名無し 2024-02-28 02:35:53  ID:xOTg2ZGYy

    現状の白紙リスト2ページはちゃんと読める奴で埋まる
    変化テーブルバグってた時に見た大部屋とかリスト外だし追加来るならページごと増えそう

    182 名前: 名無し 2024-02-28 11:50:44  ID:3OTNlNWMw

    少し気になったことがあったので、稼ぎ場である14Fで救助出してみます。
    検証用ですので復活パスは不要です。
    落ちてるアイテムや14Fでの自分の死体の位置を確認してもらえれば。

    1Fの右上に草3点セット、同一フロア内にロンソ+3が落ちてる筈。
    2Fにふくよか+3と+2が落ちてる筈。
    2Fの背中の入った壺は盗賊の壺の筈
    14Fは全て回ってから死んだが、このフロアにモンハウはない。(あったら救助依頼者の遺体があるフロアにはモンハウが生成され、救助者はそこにいるかも)

    ―――――――――――――――――
    木漏れ日の小道 14F
    ―――――――――――――――――
    にしさうあ あしいえウ ハナぬおあ
    いおこさハ ナつカいい おこつスい
    ―――――――――――――――――


    もしこの通りならばシレン愛とこの救助システムの出来が青筋もののとんでもないものということに…

    183 名前: 名無し 2024-02-28 13:08:12  ID:3OTNlNWMw

    連投失礼。
    自演救助したところ、ダンジョン構成においておかしな挙動が起きたので報告を。

    1.データ1で別の人の救難者Aを助けに行く(8F)
    2.データ1のキャラをダンジョンで遭難させる(救難者B 14F)
    3.データ2を作り、14Fまで一旦降り、データ1の救難者Bを救助に向かう
    4.本来であれば遭難者Bのシード値のダンジョンが構成される(…はずだが)が、8Fまでは遭難者Aのダンジョンの形状・落ちアイテムを引き継いでしまう。(8Fまでの遭難者Bのダンジョンが遭難者Aのダンジョンで上書きされる)
    5.遭難者Bは14Fなので、8Fには普通に階段があり、救難者Aの時にあったモンハウがなくなっているが、そこから数フロア進んだところで8Fと落ちてるアイテムとマップ形状が全く同じフロアが形成されることがある(更にその前後で9Fと同じ形状のフロアが形成されることがあった)

    あと自演で気づいたけど、やっぱりというか、遭難者がいる場所はモンハウが形成できるフロアならモンハウが形成されるっぽいね…

    184 名前: 名無し 2024-02-28 13:34:54  ID:3OTNlNWMw

    >>183
    すみません、また連投となります。抜けがあったので…
    1.データ1で別の人の救難者Aを助けに行き、救助を成功させる(8F)
    2.データ1のキャラで普通に出発してダンジョンで遭難させる(救難者B 14F)
    3.データ2を作り、14Fまで一旦降り、データ1の救難者Bを救助に向かう

    という流れでした。
    もし>>182の救助IDで草三点セット、ロンソ+3、ふくよか+2+3が出てなければ、救助パスワードを出力した時点で、救難者Bのダンジョンシードの一部が救難者Aのダンジョンシードで上書きされてることになりますが…

    185 名前: 名無し 2024-02-28 18:30:11  ID:kYjFlYWRh

    何度か救助してるうちに救助冒険のランダムダンジョン生成がなんか怪しいと思って29F救助作ってループ構造の始点っぽい8F構造になった階から並べた
    https://i.imgur.com/NM58hPp.png
    一部で乱数が崩れる(というより正常な動作?)けど同乱数の階層の並びになることが多い
    27以降は同じ生成されたってのは見なかったけど救助冒険の数が少ないからまだなんとも

    あとついでに救助時にバグマップ引くのは事前に置ける倉庫入った時っぽい

    186 名前: 名無し 2024-02-29 21:19:58  ID:mNmM5ZDAy

    >>182
    やってみたけど指定のアイテムは出ないね。救助やり直しても自分が最初に救助に行ったのと同じマップ・アイテムになる
    >>185
    このスレの救助依頼片っ端からやってみたけど、確かに8F以降で画像と同じ形状のマップが頻出するね

    あと救助ゲート開けた後でゲートに入らず床下倉庫に行くと1Fの敵が出現した。画像参照。同じ手順で再現もした
    https://i.imgur.com/p45yhPo.png
    階段を上がってもう一度倉庫に入ると敵はいなくなる。このままもう一度救助ゲートを開いて入るとバグマップに出る

    187 名前: 名無し 2024-03-01 01:20:50  ID:1NDliYWQ5

    無限少女が移動不可有効の時に1マス離れたマスに立ってると何もして来なくなるのはバグかしら

    188 名前: 名無し 2024-03-01 02:43:12  ID:5NjhlOTBk

    無限少女のとこでアルラウネ生存時に遠距離腕1本残して1マス離れたところでうろうろしてたら突然ゲームクリアになりました
    アルラウネの草投げが反射されたときに起きたのでその辺かな…?

    189 名前: 名無し 2024-03-01 09:59:56  ID:zNzBkZjk5

    >>186
    そちらもそうなったか……自分も何度やっても、自演シードは直近にやった2人目の救助した人のマップで固定されてる。
    となると挙動は自分の死んだシードが、正しく出力されてなくて直近にやった救助シードを上書きできていないで、作られたシードがそのまま次に自分の生成されたシードに混ざっちゃって、直近にやった人+直近にやった人より深い場合はそれ以降のフロアは別途作られる、って感じだろうか。
    あと8Fと同じ構造が出る問題は、自分が遭難した階層や過去やった遭難者の階層には必ずモンハウが生成されてて、遭難者は常にそこに転がってたからそこが悪さしてる?
    遭難者フロアだけはどうもシードを参照してるわけじゃなさそう。

    後は毎回、新規パスワード入力直後のシードは1回必ずバグマップに飛ばされる。
    3回中断で一旦城に戻ってからそのまま直行するとプレイできるけど…

    190 名前: 作者 2024-03-01 15:28:57  ID:iMDUxOTUx

    作者です。
    仕様のものと、バグか仕様かわかりづらいものを中心に返答します。
    スルーされているものはバグで、そのうち直ると思っていてください。


    >>129
    >魔王城のダンジョン入り口の左側にある部屋

    所持金と銀行に預けているお金の合計が100G未満だと入れる場所です。
    次パッチで、入れない時は部屋自体を隠すようにします。


    >>133
    >ナスビ系が変える草が雑草ではなく毒消し草

    仕様です。VIPRPGでよく使われるキャラ設定に寄せています。


    >>144
    >飛びサーモンから普通めのアイテムが出てキャット系からレアが出る事が多く感じる

    ドロップテーブルを確認しましたが、合ってました。飛びサーモンの方が良いものが落ちる傾向にあるはずです。
    ちなみに、飛びサーモンのドロップとやみっちの店の品物は同じテーブルで抽選しています。


    >>150
    >ダンジョン内のお店

    未実装です。


    >>164
    >リッチさん

    特にゲーム中で説明していませんが、ダンジョン内で倒れた時に装備していたものを通常より高い値段で売ってくれる人です。
    買えるのは、直前の冒険の分のみになります。


    >>177
    >聖域の巻物 敵が落としたのはその場で張り付いてしまう

    次パッチで修正されます。


    >>183 ~ 189
    >ダンジョン構成においておかしな挙動が起きた

    ・ダンジョン入場時、Seed値の一部が再抽選されない
    ・救助中に街マップを通過した時、Seed値がダンジョン入場時の値に再設定される

    という、2つのバグの複合で起きていた現象でした。次パッチで修正されます。

    ちなみにですが、要救助者が倒れた座標の情報は、救助パスに含まれていません。
    倒れた階の適当な部屋に要救助者を配置し、そこをモンスターハウスにしています。

    191 名前: 名無し 2024-03-01 22:07:12  ID:lN2ZhYThm

    わーい更新期待
    猫のドロはあれで合ってたんだ。復活の草とか見切りの盾とか結構色々もらったけど鮭より試行回数多いからかな
    リッチさん死亡時しか出てこないのに最近気づきました……だからリッチさんなのねwいいアイテム買えるのかとめっちゃ貢いでしまったw

    192 名前: 名無し 2024-03-02 11:46:45  ID:2ODVmNWEy

    アプデすごく嬉しい
    救難者の仕様はやっぱりシレン5仕様だったか。

    趣味で作ってるだけと言えばそれまでで、なくても十分すぎるくらい遊べるのに実質オンライン要素のここにその範疇でテコ入れ入れてくれるだけでも感謝しきれないくらい嬉しい

    193 名前: 名無し 2024-03-02 18:29:02  ID:mMGJmOGUx

    ラスボスの黒戦車にボコボコにされて逃げ帰った。
    戦車の近くに赤スライムいるのヤらしいね(褒め言葉

    194 名前: 名無し 2024-03-03 18:20:55  ID:kMTBkNzA0

    今更救助ポイントの交換に気づいたから交換してみた
    透視の腕輪に効果が設定されてない?装備しても効果がなく合成しても印が付かない
    不滅の矢を1度でも打った後にモンスターがスキルを使うと1本の不滅の矢が落ちて増える
    ケットシー系などの様子見からレベルドレインや乗り移りまで大体のスキルで起きる
    ネクロ系やグレル系の杖を鏡の盾反射すると追加で1本落ちる

    195 名前: 名無し 2024-03-03 22:02:38  ID:xZDE4ZGQ1

    遠投の腕輪装備時に壺投げてモンスターに当てて壁に当たると普通に壺が割れる
    多分バグ?

    196 名前: 名無し 2024-03-10 03:53:16  ID:mNGI1YWQ0

    今更piay、裏白一致クリア経験者だと気分転換に丁度良い難易度。
    とは言え初回一発クリアは物資足りずで2回目でクリアでした。

    自分も不思議系ではないけどローグライクを作りたかったので創作意欲を掻き立てられたわ
    (作るとは言っていない)。
    ベースのシステム使ってヴァリアント作成だったり
    シミュレーションっぽいRPG作ったり、あれこれできそうやね。

    197 名前: 名無し 2024-03-16 11:50:21  ID:jM2Q1Zjli

    アプデまだー?

    198 名前: 名無し 2024-03-22 12:03:57  ID:jNDYzODAy

    保存の壺に入れていたブロードソードの+2程度だったのが
    脱出の巻物で帰還してアイテム整理しようとしたら+978になっていたバグが発生しました
    合成の壺やメッキの巻物やらで加工しようとすると+99に修正されますが迷宮に再度持ち込み可能

    別のトライで同様の現象だと思われる、拾った銀の矢4本ぐらい保存の壺に入れていたら
    脱出時に99本に増殖していたこともありました
    報告しておきます

    199 名前: 名無し 2024-04-08 01:15:22  ID:5ZmRiZjc5

    遠投の腕輪装備してるとき(?)に盾弾かれたら盾がどっかに消えたわ……
    敵は背後にいなかったし他にそれらしい原因が思いつかないので遠投が原因だと思うが……
    それはそれとして面白いゲーム感謝

    200 名前: 名無し 2024-04-11 02:52:35  ID:3MjQ4NDQ1

    >>199
    十中八九遠投が原因ですねそれ…原作(シレン及びトルネコ)通りの仕様です。
    遠投は一見便利そうに見えるが飛んでったものがロストするのでマイナス効果。
    そのせいか、最新作のシレン6では「遠投の腕輪装備状態と同じ状態になる状態異常」が追加されて、それの罠が実装されやがってますね。


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No.43 フリゲダイバー

    1 名前: 管理 2024-01-04 00:00:58  ID:yMTM1ZDVi

    作品への感想・連絡にご利用ください

    2 名前: 名無し 2024-01-19 13:08:22  ID:1NDQ2NDVl

    ウイルスブロックされてDL出来ず...無念。

    3 名前: 名無し 2024-01-19 15:39:05  ID:zMjFiZTRm

    同じく。 他2003S作品は問題なくDL&プレイ出来るんだが なんでや

    4 名前: 名無し 2024-01-19 16:26:21  ID:1ZDNiYWZk

    自分はDLできたよ。ブラウザ変えてみたらどうや?

    5 名前: 名無し 2024-01-20 02:01:13  ID:0YzlmM2Ew

    ごくたまにブロックされてDLできないのあるな、そういうときは
    パソコン内のセキュリティーの隔離?設定いじらないとだめ、ブラウザ変えても意味ない

    6 名前: 名無し 2024-01-20 19:05:38  ID:1NjVhMWE5

    クロームでブロックされても右上の…からダウンロードから危険なファイルを保存でDLできる
    まあ起動時も危険なほにゃららって言われるけど実行すればいい 

    最後までスキルはP/Fがなんのことか理解できぬまま目に見える耐性を全部100%にしてクリア
    ボーナスを溜めて経験値を溜めて~も最終的にレベルカンストするしADVなので理解しないままでも大丈夫なおかげですが
    このゲームで投票で決める20XXフリゲが終わっていたのを知る

    フリゲつくつくに関する悲喜こもごもが一杯でどう感じたらいいか分からない…が
    レベルアップ処理が不意に挟まったりフリゲ一つクリアするたびメモリアの取捨選択に移ったりしてテンポが削がれる感じがします
    メモリアの取捨選択も新しく入手したメモリアの性能が分からないので捨てる用の枠を用意しておかないといけなかったりとかもちょい不便

    7 名前: 名無し 2024-01-20 21:03:47  ID:4YzU3Y2Vj

    主人公、クリアしたフリゲ全部に感想を投稿するし、作者に何をしてあげられるかとか言い出すので感想ってそんな使命感や気遣いで書くものなのかと思ってしまう

    8 名前: 名無し 2024-01-20 22:49:59  ID:4YzBhMThk

    変なタイトルのフリゲ生成されて面白かった!
    自分は別に感想に使命感もつ必要はないが
    作者の次回作につながるから出し得だと考えてる

    9 名前: 名無し 2024-01-22 21:40:11  ID:hMDk2Yzc2

    なんかわかんねえけど涙腺緩んだ
    のめり込んでクリアまでしてたよ
    面白かったぜ
    tkってくれてありがとう

    10 名前: さくしゃ 2024-01-23 23:32:11  ID:3YmFhYjk0

    PIAIアリシャス!
    正直普段から幅広くPIAIして感想を言い合う土壌が出来ている場所で
    本作の内容は猿に木登りあるいは釈迦に説法では…? 等と今更ながら後悔しつつも
    一人でも多くの方々が楽しんで頂けたなら幸いです

    Ver1.1の修正パッチです
    https://ux.getuploader.com/viprpg2023k_patch/download/42
    更新・修正内容
     追加・変更
     ・メモリアの倉庫を追加
      メモリアを10個所持している状態でメモリアを獲得したら手持ちの中から一つ倉庫に送れるようになります。
      最大で90個まで格納できます
     ・ゲーム進行に応じて機能・用語の解説が挿入される
     不具合
     ・フリゲの最大容量が100未満で根性を所持しているとクリアする事が出来ない
      99%未満でも一定ダメージまで与えればクリアできるように措置
      &根性所持している場合は最大容量を最低100になるよう調整

    11 名前: 名無し 2024-01-24 21:31:04  ID:hYzUyYzJi

    ダウンロードできない原因はs2k3の実行ファイルがウイルスと認識されるからだと思う。
    対処法は実行ファイルを.zipでパスワード設定して(「v」だけでもおk)圧縮したらウイルスと誤認されなくなるかと

    11 名前: 名無し 2024-01-24 21:31:04  ID:hYzUyYzJi

    ダウンロードできない原因はs2k3の実行ファイルがウイルスと認識されるからだと思う。
    対処法は実行ファイルを.zipでパスワード設定して(「v」だけでもおk)圧縮したらウイルスと誤認されなくなるかと

    12 名前: ◆WUzMWM2NTd 2024-01-27 10:42:24  ID:0YzdkN2Y4

    キーボードプレイだが、操作性にやや難があるかな
    矢印キーをポチポチと2回押すと1回しか認識されないことがある

    PIAI専の俺としては作者寄りの視点で面白かった
    フリゲ作者の目的が承認欲求だとすれば、積みゲーを捨てない、クリアしたら自動的に感想が書けちゃう主人公は理想的なプレイヤーかなと
    共感しづらいところはあるけど、かといってプレイヤー視点のキャラやシステムだと解像度が上がりすぎて、えぐみが増すから、まあうん
    作者周辺の事情を知ってると元ネタが色々わかってにやりとするわね
    いい話だったよ お疲れ様でした

    13 名前: 名無し 2024-01-27 10:44:20  ID:0YzdkN2Y4

    おっと、トリップは2ch互換じゃ無いのかここ
    無視しといてください

    14 名前: 名無し 2024-01-27 20:38:14  ID:3ZTE4NDM1

    どこかで見た気がする名称や話が山ほど出てきてワロタ
    海外まで踏み込むとは思わなかったな……疎いから新鮮だった。さすがに国内より描写薄めかな?
    UKR題材フリゲなんて本当にあるのかと笑い事じゃないけどわろてしまった

    結構エグそうな内容を扱ってるけど全体的に爽やかに落とし込んでて、共感できる所や、へーそういう視点もあるんだーと思う所もあって興味深かった
    ラストの展開は謎の感動で謎の胸熱があったし、ゲームらしく希望のある終わり方で良かったと思う
    熱い展開なのに力を与えてくるタイトルが伏字やアカン名称ばっかになったのが一番ワロタ

    でもウケるには熱意も大事だけど、やっぱ技術とか物語とか遊びやすさとか何か1つは取り柄がいるよね……と世知辛い事も感じてしまった
    このゲームも何だかんだシステムや演出UIに熟練が見えるしね
    半PIAIERくらいの者だけど記憶に残る作品になりそう……しかし余所では出せないなこれw

    15 名前: 名無し 2024-01-31 08:18:13  ID:lOWVjZjY0

    PIAIerの自分がこうやって作者視点から物を見るのが面白いと思った
    作者様の感想への気持ち、「作る」事への考え方を見ることができて思わず引きずり込まれた
    ゲームがこう心に響いたのは久しぶりだと思う
    しいて言えば難易度が物足りないと感じた

    まさかあの不謹慎ゲーがほぼ名だしで出てくるとは思わなかった上に、割と強力だったから最後まで使っちゃってラストの展開で力を貰っちゃったw

    16 名前: 名無し 2024-02-04 12:55:31  ID:3Zjk5ZTNh

    投票ついでに感想
    変に風刺ゲーとかやらずにNashupgradeみたいな安牌ゲーム作ってりゃいいよ
    まあお前みたいな古参のオッサン作者くらいしかこんなフリゲ作者ネタにしまくるゲーム作れないんだろうけどさあ

    17 名前: 名無し 2024-02-04 22:30:11  ID:0ZGUyOTlj

    どいつもこいつも承認欲求に飢えているという説明は主人公から見たフリゲ作者のイメージなんですかね
    そんなことないと思うけど
    俺が承認してやるぜという主人公こそ承認欲求に飢えているように感じます
    でもこういう人いるよね

    18 名前: 名無し 2024-02-04 22:47:48  ID:hODY5NTlm

    馴れ馴れしい感じが嫌いです

    19 名前: 名無し 2024-03-28 01:45:05  ID:lNGQxNWJk

    名作だった


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No.30 時を刻む為の物語

    1 名前: 管理 2023-12-18 21:51:46  ID:kZDZmMWNh

    作品への感想・連絡にご利用ください

    11 名前: 名無し 2024-01-05 00:26:56  ID:yODU3ZGFk

    はー刻んだ刻んだ
    steam版2003ってタイトル画面でもいろいろ出来るんですね…
    作者コメント含め、作品にかける思いが伝わってきてとても良かったです

    最後の展開、割とベタなはずなのにちょっと涙腺に来てくやしい
    戦闘面はレベル上げたせいもあってかだいぶぬるめでしたけど、特にラスボス近辺の演出周りがすげえ良かった
    使えなかったはずの意識体も参戦してくれるのとても好きでした
    ニートはなんかしろ。

    一点だけ気になったのが、マップが広すぎないかというところ(個人の感想です)
    どちゃくそ迷った上に、特に何もない外れマップが結構あったもんで…地図があると助かる!
    世界観的に宝箱なんかは置けないんだろうけど、もう少し報酬なんかがあるとうれしいなー
    あ、あと深層の意識体探し!なんかこう…レーダーみたいなのください!半泣きで探し回りました!

    全体的にとてもたのしかったです、追加マップ更新もたのしみに待ってます

    12 名前: さくしゃ 2024-01-07 16:18:32  ID:4ZjNmYjUy

    皆さん遊んでいただきありがとうございます!
    修正、追加パッチを提出させていただきました
    前回同様、これまでの修正分も同梱しております

    ttps://ux.getuploader.com/viprpg2023k_patch/download/31

     修正内容
    ・一部表記の変更と追加(属性値が必要な旨の表記や一部場所への誘導等)
    ・とある戦闘にて敵の特定の攻撃発動時に進行不能になってしまうバグ
    ・一部エリアの微変更
    ・強化画面への移行時間を短縮
     他軽微なバグの修正

     追加内容
    ・セーブエリアにてマップを確認できるオブジェクトを追加
    ・杖を獲得することで、マップよりまだ回収していない断片の位置を確認可能に

    以上です

    >>9
    クリアありがとうございます!
    コンセプトの一つとして、RPGややりくりが苦手な人でも
    強化をしっかりすれば遊びやすいように、というものがありました
    あとはまあ、レベル上げ縛りでテストプレイやってそのバランスで組んだというのも・・・
    ご指摘いただいた部分を今回のパッチにてわかりやすいよう修正させていただきました
    ありがとうございます!

    >>11
    クリアありがとうございます!
    演出面等そう言っていただけるとありがたいです!

    steam版2003は従来のタイトル画面をスキップし、いきなりマップに移動させることができます
    そこで自作メニューを組めば自作タイトルの出来上がり、というわけですね
    タイトル関連もセーブ情報の読み込み等で分岐させたりと、便利な機能を使わせていただきました

    マップが広いのは申し訳ないです・・・
    世界観というかそういうものを表現したかったところがありましたので・・・
    最初は他にも拾えるものを考えていたのですが、結局実装を見送ってしまいました

    マップ機能つけちゃいました!
    深層でのレーダー機能もついたよ!
    更新分は気長にお待ちいただけるとありがたいです!

    13 名前: 名無し 2024-01-08 22:45:24  ID:2ZTkyYTRm

    クリアしました。まさかマルチエンドだったとは。初見でWorstとか行ったら茫然としてしまう。

    クリア後のShoutdownから終了はなかなか憎い演出でした。終わってしまった感がすごい。
    普段Alt+F4で終了する事が多いから雑記に書いてなかったら気づかないところでした。

    1点気になったのが、戦闘終了後の「獲得:○○魔素」のディレイが気になりました。
    正直ちょっとテンポが悪くて雑魚戦が苦痛でした。50%超えたら即行エンカウントスキップしてしまった。
    演出としては良いんですが、ディレイかけるのはボス戦だけとかだとありがたかったかな。

    今回の祭り、この作品が初プレイですが他の作品のハードル上がってしまうくらい初弾でがっつり楽しめました。
    追加コンテンツも気長に楽しみに待たせていただきます。

    良い作品をありがとぅ。

    14 名前: 名無し 2024-01-08 23:30:33  ID:1ODMyMDc1

    TRUE ENDまでクリアしました!
    演出・BGM・戦闘・難易度…どれを取っても最高でした!

    とてもいい作品をありがとう!

    15 名前: 名無し 2024-01-13 01:13:23  ID:5M2U4NDA0

    TRUEの演出と全体的なBGMのセンス神すぎん??惚れそう。惚れたわ

    16 名前: 名無し 2024-01-14 09:56:17  ID:iMjgwOGNk

    3層から深部へで大分迷いましたが、クリアしました!
    ドライかつ悲しい空気からの、終盤の一気にウェットで大火力になる展開が最高すぎる
    こんなのアゼクラとミナトン好きになるしかない・・・ワーストエンドもトゥルーエンドも好きです
    選曲も、1~3層と深部、深部からのラスダン、全体的なアゼクラの悲運と合ってて凄まじかったです
    ラスダンに最初来た時、あまりの儚い楽園ぶりにめちゃ感動しました
    それと意識体が合流した時の幸せな音楽も好き

    追加要素も楽しみです

    17 名前: 名無し 2024-01-16 00:58:17  ID:lMmI3YmQ4

    初見レベル1縛りでクリアー! ラスボス手強くて楽しかった
    探索に戦闘に物語ぜんぶ最高に面白かったです

    18 名前: 名無し 2024-01-17 09:56:05  ID:4ZjdkZjNl

    とても良かった
    追加コンテンツも楽しみにしてます

    ちなみに断片はTP最大値が7になったら全回収ですかね?

    19 名前: さくしゃ 2024-01-21 19:54:16  ID:hNTlmYTNi

    皆さん遊んでいただきありがとうございます!
    現在軽微なバグを確認していますが、進行に問題はないものの為
    追加要素の更新パッチ提出の際に修正させていただきます

    >>13
    最後の演出はやはり見てほしくて書いてしまいましたよね
    そのまま閉じるボタンやAlt+F4で終わる方も少なくないとは思いましたので
    表示時のウェイトにつきましては、次回更新後に改善させていただく予定です
    今年のやるゲはそのハードルを余裕で超えてくる凄い作品ばかりですよ!
    こちらこそありがとうございます!

    >>14
    もったいないお言葉!ありがとうございます!

    >>15
    楽曲は特に雰囲気を大事にしたいな~と選ばせていただきました!
    惚れられて、しまったね・・・

    >>16
    ありがとうございます!
    キャラ然り結末然り、好きと言ってもらえるとうれしいですね!
    どうか更新をお待ちくだされば!

    >>17
    おめでとうございます&ありがとうございます!
    最高と言っていただけるとは・・・光栄です!
    レベル1縛りはラスボスが一気に難易度上がりますからね・・・
    あなたこそ時を刻む為の物語マスターだ!

    >>18
    ありがとうございます!
    TPは解放率(レベル+断片回収数)に依存していまして
    最大レベル+断片全回収で最高値の9になります
    断片は解放率-レベルで50%になっていれば全回収です!
    解放率はセーブロード画面の他、通常メニューの移動設定項目にて確認できますよ!

    20 名前: 名無し 2024-01-26 02:06:13  ID:kM2Y0YzQ3

    少しずつ進めてようやくクリアー。以下箇条書き。
    ・バッドエンド2種とも簡単に見れるようになってるのは毎度ながら親切。
    バッドエンドには一度なってしまいましたが、まさかワーストエンド(超怖い)があるとは……
    ・易しいという方もいるようですが、戦闘が苦手な自分にとってはこのくらいの難易度がありがたいです。なお全員Lv15前後でのクリア。
    ・ハー妹のようなちょっとメインから外れたキャラが使えるのは面白いですね。防御力高いのがいい。でも最後くらいちゃんと戦って?
    ・最初MAP機能はなかったようですが、自分としては重宝しました。というかなかったら最悪詰んでました。探索苦手すぎるだろ自分……。
    ・ギャグも今回のようなシリアスもできるのほんとうにつよい。次回も楽しみにしてます。

    21 名前: 名無し 2024-01-28 17:37:01  ID:kYzlkYzdi

    トゥルークリアー 解放67%です
    見るゲーの経験を生かした戦闘アニメーションとかなかなか良かったと思います!

    22 名前: 名無し 2024-01-28 20:42:13  ID:xZWZiMWM1

    追加エリア以外クリア、やっぱりいい物語はキャラをより好きにしてくれるな
    たいてい今まで聴いた事ないBGMが聴けるのもナラネーヨ作品の魅力の一つ

    色々独自仕様があるけどチュートリアルが親切
    すり抜け対策してあって草ぁ!
    意識体一人一人に愛おしく思えるエピソードがあるのがよくできている…
    悲惨さを描いたからこそ再会に感動
    一番苦戦したウミトリオみたいなやつは時止め利用して取り巻きを潰してから暗闇で比較的楽に勝てた

    ラスボス戦はやっぱり王道展開に独特の演出が重なるのいいなぁ ひたすら時魔弾撃つだけだけど
    その後、いきなり強制終了して何事かと思ってもう一度始めたら…これは良い演出
    てっきりいつもみたいなノリのおまけ部屋があるのかと思ったら違った
    まあ完全シリアスだからね…
    シャットダウン後の演出も凝ってる

    不満…強いて言えば、初期スタメンのライチがリナックスのほぼ下位互換なのがかなしい

    23 名前: さくしゃ 2024-02-04 22:57:12  ID:hMWY3MmRj

    皆さん遊んでいただきありがとうございます!
    修正、追加パッチを提出させていただきました
    前回同様、これまでの修正分も同梱しております
    ttps://ux.getuploader.com/viprpg2023k_patch/download/52

     追加内容
    ・湿原、山道、深層にエリアを追加
    ・EDの追加
     
     他軽微なバグの修正

    以上です

    >>20
    遊んでいただきありがとうございます!
    後ほどの追加となりましたが、マップ機能が役に立ったようで良かったです!
    次も頑張らせていただきます!

    >>21
    そう言っていただけるとありがたいです!

    >>22
    今回はしっかりとシリアスやらせていただきました!
    ライチはね、しかたないね・・・
    でもちゃんと使いどころはあるので・・・

    24 名前: 名無し 2024-02-06 14:54:05  ID:5NGE0NjEz

    追加エリア全制覇&最後のエンディング到達&解放率100%達成しました
    山道の残骸のボスがキツかった…スレ投下の掌編バトルの経験がここで役に立つとは
    深層追加エリアも最後のボスの行動強化なるほどそうきたかってなり最大まで溜めた備蓄魔力に助けられた
    そしてまさかあのお方が出演なさられるとは…(誰かはやってみてのお楽しみですが)

    最後まで目いっぱい楽しみました!次回作にも期待しています!

    25 名前: 名無し 2024-02-07 21:17:58  ID:0YjFhOWUz

    追加分も含め完全クリア!(断片二個取り忘れ)
    どうもありがとうございました!

    本編とはうって変わって高難易度で歯ごたえがあり、属性や意識体の組み合わせとかしっかり考えるのはもちろん、備蓄魔力にも頼りまくった(魔石は結局使わんかったが)
    色んな属性攻撃ができるサモンキャロルコンビと回復役のヒールウィンディコンビは重宝した

    天使と魔神、最後のは意外にも初見撃破できた
    雑魚で二回全滅したけど

    26 名前: 名無し 2024-02-10 18:50:42  ID:1ZjExNTVi

    追加エリア全制覇&最後のエンディング到達&解放率100%達成しました
    追加エリア最初ちょっと難易度高いかな?と思ったけど稼ぎの効率が良いから問題無かったわ
    追加ボスは個人的に深層のがきつかった 後半の固定行動が最初対処が分からなくて焦った
    追加のあのお方は自分も胸熱だったなー 考えてみればすごい適材適所なキャラだよね
    追加エンディングは個人的に1番好き 余韻の残る感じって良いよね

    追加ボスは倒さずに深層の学園内部から先へ進むと、戻って撃破不可なのかな?自分は過去データ残ってたから
    追加ボスを倒しに戻れたけど、データを上書きしてしまってる人は1からやり直すしか無いのが気になった

    27 名前: 名無し 2024-02-11 17:30:30  ID:jYWJjNmI1

    湿原と山の追加エリアには微笑みからも行けるはず

    28 名前: 26 2024-02-11 20:26:07  ID:2NDU0NzIw

    >>27
    情報ありがとう
    湿原、山道、深層全て時の微睡み侵入後でも行けるみたいだね

    ただ実際に確認してみたんだけど、あちこち進入禁止になってたり
    テレポート先が削除されてたりで方向音痴な自分は山道以外にはたどり着けなかったわ
    自身のある人以外は微睡み前のセーブデータ残しておくのが吉だね

    29 名前: 名無し 2024-02-12 13:52:34  ID:xODgzYzE1

    始めようとすると「バナー辰1は開けません」と表示されて落ちてしまうんですがどうしたらいいですか?
    フォルダ内に同名ファイルもなさそうなので…

    30 名前: さくしゃ 2024-02-13 01:33:14  ID:xMjZlMWVl

    >>29
    気付くのが遅れてしまい申し訳ありません!
    こちらのパッチを当てていただくと正常に動作するようになると思います!
    ttps://ux.getuploader.com/viprpg2023k_patch/download/55


    >>24
    完全クリアありがとうございます!
    掌編のほうも遊んでいただいていたとは・・・ありがたい限りです!
    深層ラストはもう技名の通りですからね
    その分ある程度強さに緩和は入りますが
    次も頑張らせていただきます!どうぞよろしくお願いします!

    >>25
    完走ありがとうございます!
    追加エリアは無理なくある程度の難易度、というのが自分の中でのテーマでしたので
    うまくできていればいいのですが・・・
    魔石は使いどころ次第ではタイミングを見て一気に火力底上げ等ができるのですが
    そのタイミングがなかなかない気がしたりしなかったり・・・
    深層雑魚は二段階目の一戦目が結構クセモノだと思いますね、早めに押し切っておかないとこちらがサクっと・・・

    >>26
    完全クリアありがとうございます!
    追加エリアとED、楽しんでいただけていましたら幸いです!
    あの存在を覚えていてくださってる方が割といて嬉しいですね
    追加EDもそう言っていただけるとありがたいです!
    返信が遅れて申し訳ないのですが、微睡み突入後も追加エリアへの侵入は可能です
    湿原:平原→森の第二層へ降りた場所へ→海辺の町に出るので洞窟、海岸を経由することで到達
    山道:山道エリアをひたすら右の方向道なりに(微睡み前と同じ)
    です
    返信してくださっていた>>27さん、ありがとうございます


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No.19 カナエールタワー

    1 名前: 管理 2023-11-26 06:53:02  ID:yMDE2ZGQ5

    作品への感想・連絡にご利用ください

    48 名前: 名無し 2024-01-21 20:40:47  ID:zZjU1MWMz

    お疲れ様です。熟練度は極端な変化をしないものばかり使っていたので
    魔法が変化することくらいしか分からなかったのですが技によっては
    結構な違いがあるのですね。

    49 名前: 名無し 2024-01-21 20:52:10  ID:zZjU1MWMz

    飛行場の強敵パネルエリアにいるなすーんに話しかけて
    要求されたメダルを出したら敵が誰もいない戦いに
    なるのだけどあれはどうなっているのだろう。

    50 名前: 名無し 2024-01-21 23:54:54  ID:wMTAwMDNj

    以前どのキャラ使っても良いみたいなバランスが理想みたいなことを書いたけど、
    直近2回のアップデートを適用した結果、凄く良い感じになってるな~という感触

    仲間キャラの追加は全員胸アツ それぞれのキャラに思い入れがあるしとても嬉しい
    特技の消費の大きいスキルも燃費が良くなり、全体攻撃はほぼ互角の性能に、単体攻撃も雷兜割1強ではなくなった
    ある程度の強い弱いはあるけど、概ねどのキャラも使いやすい 以下、印象に残った使用感を具体的に

    ・サイレンスの魔纏剣:消費gutsが増えないので(地上限定だけど)全スキルで1番強そう
    ノーウェイトではマジカルヒールとフェアリー有りならmp回復や詠唱速度無しでもずっと俺のターン?
    ・10人目:プレスブレードの消費が減って更に使いやすくなった
    バーサクとフェアリーを付ける前提なら対空特攻が無い以外は雷兜割の上位互換と言えるかも
    水波で敵を地面にたたき落とせるので魔纏剣との相性もバツグン
    ・6人目:通常攻撃だけじゃなくて全体攻撃も使いやすくなった 二閃斬もコストが低く地味に使いやすい
    ・7人目:八色結晶×5でバリアタックを打つの快感 威力はそれなりだけど不沈艦すぎる
    耐久特化装備にしたパッシブ持ちのキャラと組み合わせればド安定PTの完成
    ・8人目:全体攻撃強化が嬉しい でも浄化サンダー、あんたら~、超重力以外がちょっと弱すぎるかも
    大ナ魔イトが浄化サンダーの下位互換だし、蜂の巣よ!もコストの割にサンダークロスと同程度の威力しかない
    (8人目に限らず)HIT数を過大評価しすぎてる様な
    ・9人目:リーフサークルの単純強化が嬉しい
    発動エフェクトの長さはノーウェイトの時に寒気凛冽との相性バツグンで集団戦ではかなり強い

    誤字報告
    ・添付の攻略ファイルのオススメ技の5人目のアトリほうの説明が1.3倍のまま、6人目の二閃斬が二連閃になっている

    個人的な要望
    ・魔法の熟練度が物理技と比べて上がりづらいのが気になる
    ・装備セットのスロット(記憶)みたいなのがあると便利

    51 名前: 作者 2024-01-22 06:27:08  ID:zNjQ1ZWFh

    >>48
    他にはhits数がアップするものがありますが、
    めぼしいのは上で挙げたものくらいかもしれませんね…
    >>49
    それはバグですね…申し訳ないです。
    今色々試しているのですが再現ができず…
    もしよろしければその時の状況を知りたいのですが、
    ・メダル何枚の時に?
    ・どのボスのパネルで起きたか?
    ・誰もいない戦いの時の戦闘背景、bgmはどうなっているか?
    ・その他何かあれば
    お手数ではありますが、もしよろしければ教えていただけると幸いです。

    52 名前: 作者 2024-01-22 06:28:24  ID:zNjQ1ZWFh

    >>50
    >>仲間キャラの追加は全員胸アツ それぞれのキャラに思い入れがあるしとても嬉しい
    このゲームで思い入れを持ってくれたのなら私もかなり胸アツです…!

    そして作者大助かりの全体的な所感、ありがとうございます!
    魔纏剣は相当強いと思います。
    その境地に行くまで装備結晶を奮発しないといけないのが欠点ですがね…

    大ナ魔イトは確かに調整をしたほうがいいかもしれません…
    HIT数に関しては、このゲーム1hitにつき1パーセント与ダメがアップするのですが、
    他のゲームのhit数ボーナスに比べたら結構強いボーナス(な気がする)ので
    hit数の多い技は少し弱めにしています。
    hit数の少ない技の立場もなくなっちゃいますし…
    とか書いておきながら正直、「まなぎょうしゅく」も含めてあまり強くないなと少し思っていました。
    これも含めて少し考えさせてもらいます。


    >>誤字報告のアトリほう
    このゲームの仕様として、弱点属性への敵のダメージが1.5倍、更にアトリほうで弱点を突いた場合
    アトリほうの特殊効果で1.3倍更に乗算されるようにv1.04からしました。
    でもこの書き方だとそうわかるはずもない…w
    二閃斬とともに修正いたします、ご報告ありがとうございます。

    >>魔法の熟練度が物理技と比べて上がりづらいのが気になる
    特技の熟練度は100回~使わないと技の変化は無いのですが、
    魔法は20回/50回でエフェクトが変化するようになっています。
    でも考えてみると、熟練度上昇による威力の上昇は特技よりも大きめにしたほうがすっきりする気がしますね…
    検討させていただきます。

    >>装備セットのスロット(記憶)みたいなのがあると便利
    実装したかったのですが製作中に自分がしっちゃかめっちゃかなイベントコマンド組んだせいで
    そこらの融通が利かず、実装が難しそうです…すみませぬ…

    53 名前: 名無し 2024-01-22 12:11:33  ID:hYTM0NjNk

    パネルではなく例の部屋に入ってすぐになすーんと話しかけると変な戦闘がはじまりますね

    54 名前: 作者 2024-01-23 02:08:20  ID:0YThjZWEz

    >>53
    すみません、わかりました…

    そこはモンスターのパネルの上に乗って決定ボタンを押すことで
    該当モンスターと再戦できる施設です。

    説明が作中になされていない事に今気づきました…
    しかも直接なすーんに話しかける事を想定していなかった
    ざる仕様だったので起きたバグです…

    繰り返しになりますが、直接なすーんに話しかけずに、
    パネルの上に乗って決定ボタンを押すことで再戦をしてください。

    このままではおかしいため、仕様修正した修正パッチを上げました。
    https://ux.getuploader.com/viprpg2023k_patch/download/41
    ただパッチを充てるのがご面倒であれば、
    なすーんに直接話しかけないようにしていただければ問題なくpiai可能です。

    失礼いたしました。。

    55 名前: 名無し 2024-01-24 20:59:15  ID:5MzQyZmUy

    とりあえずエンディングまで17時間くらいでクリア!大作だった……
    とにかく戦闘が楽しくてこだわりぬいた作品だなーと思ってたらシナリオも二転三転して熱くて良かった
    伏線も全部回収してるし予想外の驚きも多く、演出もゾクっときたり派手だったりで凄く練り込みを感じた
    魔法具現化の設定も感情が込められて生まれるっていうのがシナリオとの繋がりと相まって面白かった

    最終PTはザンニン・サイレンス・マイ・コトワでサイレンスにレジストと魔纏剣持たせて、インチキ詠唱とか
    ザンニとコトワのスキルでhit回数増やしで多く殴らせるって形にしたけど……空中無効とかネックも多くてあんまり使いこなせなかった気がする!
    組み合わせ次第で色々戦術が練れそうで、戦闘システムの力の入りようが本当凄かった

    56 名前: 作者 2024-01-26 04:39:09  ID:mMmM3OThj

    >>55
    piaiありがとうございます!
    戦闘やシナリオの拘りがうまく伝わってくれていたようで、
    とてもとても嬉しいです!

    魔纏剣、ザンニン、コトはどれも癖が強いタイプだと思います。
    それらをまとめて戦えているのは正直凄いと思います…w

    57 名前: 作者 2024-01-27 05:43:53  ID:4ZmQ5YTcw

    何度もすみません、再パッチです。
    https://ux.getuploader.com/viprpg2023k_patch/download/48

    ・なすーんの飛行場の強敵ボスとの再戦部屋の不具合修正
    ・攻略メモの「各キャラのオススメ技編成」の「5人目」の
     項目の「アタッカー」の記述修正
    ・特技/魔法は使用回数に対して威力が微上昇するが、
     それの魔法の上がり幅を少しだけ上昇
    ・特技「大ナ魔イト」の消費guts減少/威力微上昇
    ・特技「まなぎょうしゅく」「蜂の巣よ!」の威力上昇

    魔法の熟練度に対する上がり幅上昇しましたが、
    小さい上昇値を乗算計算しているため、
    結構熟練度が上がっていないとあまり変わらないかもしれません…

    パッチの適用、お手数ですがよろしくお願いいたします。

    58 名前: 名無し 2024-01-27 23:32:42  ID:3ZTY1YThm

    更新お疲れ様です。最大HPの増加がおきなくなるまで鍛えたけれど相変わらず
    強敵スライムのはたくは強烈だった。多分あれが裏ダン最強の雑魚なんだろうなあと。

    59 名前: 名無し 2024-01-28 19:27:21  ID:2ZGZiOTM4

    大分前から気になっていたことですが
    なすメダルが一度に99個までしか買えない(999個まで買えるようにしたら嬉しい)
    要らない装備アイテムを売却できるとこはあるのだろうか(一部のアイテムばかり溜まる)
    飛行場ダンジョンの敵シンボルが他のダンジョンのものになることがある
    魔王のダンジョンに行った後荒地のダンジョンに行くとなぜか光の玉が手に入ってしまう

    60 名前: 作者 2024-01-30 06:14:45  ID:3ODNkMDA4

    >>58
    >>最大HPの増加がおきなくなるまで鍛えた
    おぉ…それは嬉しいです!
    裏ダンの雑魚、どうせ逃げれるからと思って少し強くしすぎたかもですね…w

    >>59
    ご報告などありがとうございます!
    >>なすメダルが一度に99個までしか買えない(999個まで買えるようにしたら嬉しい)
    確かに今更ですが99個までって面倒ですね…できるか見てみます
    >>要らない装備アイテムを売却できるとこはあるのだろうか(一部のアイテムばかり溜まる)
    おっしゃる通りなのですが、バグだらけになってしまいエターなりました…
    紅白期間中には厳しそうですが、検討してみます。
    >>飛行場ダンジョンの敵シンボルが他のダンジョンのものになることがある
    提出前にあったバグが直っていなかったみたい…修正いたします。
    >>魔王のダンジョンに行った後荒地のダンジョンに行くとなぜか光の玉が手に入ってしまう
    把握していなかったバグです、修正いたします。

    61 名前: 作者 2024-02-02 23:35:15  ID:5YjM3ZjA0

    修正パッチを作成しましたので、お手数ですが統合をお願いいたします。
    https://ux.getuploader.com/viprpg2023k_patch/download/50

    ・なすーんの飛行場から行ける「極東の魔王城」に
     入場した際、その後に一部の他のダンジョンで入手できる
     アイテムに不具合が出てしまっていたのを修正
    ・なすーんの飛行場で購入できる「なすメダル」を
     一度で999枚まで購入できるように変更

    以上です。

    >>飛行場ダンジョンの敵シンボルが他のダンジョンのものになることがある
    というバグですが、頻度が非常に少なく再現できずに原因がわからず修正できていません。
    申しわけありませんが、エンカウントした後に想定通りの敵グループとの戦闘になり、
    戦闘後やマップ移動などで元に戻るためご容赦ください。。面目ない…

    62 名前: 名無し 2024-02-03 23:20:53  ID:zNDQ5YjI1

    お疲れ様です。敵シンボルのバグは以前炎エリアの仕掛けを調べたら
    巨大敵エリアの敵シンボルになったような気がします。

    63 名前: 名無し 2024-02-04 13:02:09  ID:0NGRlNWQ1

    投票ついでに記念パピコ
    正直プレイ途中で投げたけどオープニングイベントとか頑張ってて好印象なゲーム
    最初の街で行ける場所や起こせるイベントや話せるNPC多すぎて目的見失いそうだから俺みたいな飽き性なプレイヤー相手にはもっとシンプルな方が良い
    自作戦闘も個人的に肌に合わなかった
    チュートリアルとか嫌いで説明は飛ばすタイプだからコマンド入力が煩雑に感じてイライラ
    でも丁寧な作りは良かった

    64 名前: 作者 2024-02-06 04:43:16  ID:5MjdkYjEx

    >>62
    ご丁寧に報告、本当にありがとうございます…!
    しっかり調査できたらパッチを上げさせていただきます、時間かかりすみません。。

    >>63
    piaiありがとうございます!
    肌に合わなかったのは残念ですが、それでも書き込みに来ていただけるのがかなり嬉しいです!
    とても参考になる意見、次作で参考にさせていただきます。。

    65 名前: 作者 2024-02-06 04:47:00  ID:5MjdkYjEx

    投票、思っている以上に票を頂けて嬉しいです…
    みなさんpiaiありがとうございました。

    人を選ぶゲームになってしまったのですが、
    システムもシナリオもtkりたかったものをtkれたので良かったです…

    管理人さんも作者さん方もpiaierさん方もお疲れさまでした!

    66 名前: 名無し 2024-02-10 00:54:13  ID:5NGUzOThj

    紅白の期間数多くの更新お疲れ様でした。まさかの白い人が使えるようになったりと
    初期版と比べて格段に良くなったと思います。次回作も応援しています。

    67 名前: 作者 2024-02-10 05:27:54  ID:zZTk5N2Iy

    遅くなって申し訳ありません。
    飛行場から行けるダンジョンでギミックを調べた際、
    モンスターの歩行グラフィックがおかしくなるバグを修正したパッチです。
    https://ux.getuploader.com/viprpg2023k_patch/download/54
    お手数おかけしますが統合お願いいたします。
    ※グラフィックが変わるだけでエンカウント自体は正常なものになるため、
     一応以前のverのままでも十分プレイできると思います。

    >>66
    ありがとうございます!なんとか良くなっていたようで、本当に嬉しいです…
    次回作のtktkも頑張りたいと思います!


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No.3 尽きる煙の少女

    1 名前: 管理 2023-11-23 01:56:49  ID:2MTliZmRk

    作品への感想・連絡にご利用ください

    2 名前: 名無し 2023-11-30 18:21:13  ID:wNDlmMTcz

    勝手に救済が正史となって嬉しい

    3 名前: 名無し 2023-12-02 10:17:21  ID:zY2NjNzdk

    ついに骨イアンが完結するのか

    4 名前: 名無し 2023-12-03 11:59:02  ID:hNzdhMDRl

    楽しみに待ってたぜ!

    5 名前: 名無し 2023-12-23 04:45:33  ID:wYWZhYTkw

    文章にあんまり目を通さなくてもキャラの動きが豊富でさくさくテンポ良く見れた面白かった
    ヒスキチママアイスⅢええやん、サムい駄洒落が別ベクトルで笑えない駄洒落になってるのもキャラが際立ってて良い
    レイは無理に生かされ続けても身寄りが尽く故人になってる以上当人の為にならないと思うのであの終わり方は納得

    6 名前: 名無し 2023-12-24 01:22:32  ID:3NTAyYWNh

    自殺をどう受け入れるかって話を当人の意識と他人の関与の両面で描くのすっげえ難しいと思うんだけど、それを一から全部やり切っててすごかった
    王様がマジできた人すぎる…
    演出面だと細かいキャラの所作にまで気合が入ってて見応えがある…
    戦闘シーンのクオリティがんばりすぎだろ!

    7 名前: 名無し 2023-12-24 10:41:21  ID:2Yzk2MmY2

    後半ずっと泣きっぱなしだった
    いろんな人の思いを抱えて生きていくって言うのがきれいごとに思えてしまう人間なんだけど、
    それを素で抱えて行ってしまうあまりにも優しいレイという少女の芯の部分が見えた気がして
    それでも選んだ選択なら尊重されるべきというテーマもきちんと筋が通っててよかった…
    丁寧に感情を描きだすことでリスペクト作との調和も見えて「あー正史なんだなー」って思って
    それがレイに与えた影響を考えるとうつくしいなという気持ちもあり(かかわってきた人のすべてが最後優しかったので)
    辛くもなりました
    王国に来てからを描く情緒面での演出も、アイスさんとの戦いを描く戦闘シーンもどっちもよかった
    作者さんの持ち味をめちゃくちゃ活かした作品になってると思います
    ちょっとセンシティブな話題を深く扱う作品だったのでしんみりしてしまいましたが、
    レイの旅立ちに幸あれと思う 素敵な時間をありがとう

    8 名前: 名無し 2023-12-27 09:55:50  ID:2N2Q5MjZm

    とても面白かった

    9 名前: かすていら◆GVlOTMyNzE 2024-01-08 15:48:09  ID:2NzY4MmMx

    プレイありがとうございます。思ったより良い感じにまとまってたって感想が多くて良かった。

    >>5
    1行方式のメリットは読む側としてもポンポン読み進めやすいところだと思います、デメリットは文章打つのが最高にめんどくさいところ。
    これが俺の真の救済や。

    >>6
    テーマ上、本当に色々書き方悩んだので変に説教臭くならないよう頑張りました。
    魔法バトルは作るのめんどくさい。

    >>7
    勝手に救済で得たものも無駄にしないように色々と頑張りました。
    感情の話書くことに苦手意識がありましたが、上手く行けてよかったです。

    >>8
    ありがとうございます。話が本格的に動くの4章最後からなので本当に不安でした。

    10 名前: 名無し 2024-01-12 17:48:15  ID:0NDBjZTY2

    読了。去年の分も入っていて助かる助かる

    12代目保管庫の初期って2017年初頭ですよね もう7年前かな?
    それだけの長い間 一人のキャラクターに向き合って
    人生を書ききるのは大変なことだと思います

    彼女の 葛藤 決断 心を書ききったことに敬意を表します
    本当に想いや魂が伝わって来た
    キャラクターに命を吹き込むのには 相応に時間や命や魂を使いますからね
    哀しいお話だけれど 作者さんの人生を分けてもらえて彼女は幸せだったと思う

    最期のレイが出す炎がとにかくすごく綺麗だった
    彼女にお疲れ様と おかえりを言ってあげたい

    あと消滅魔法の音カッコイイっすね!
    作品のところどころに光と音へのこだわりを感じた

    11 名前: 名無し 2024-01-14 11:00:34  ID:2Y2QzZDFh

    センシティブで重い問題を当人がどう納得して答えを出すかという難しい話なのに、納得いく塩梅で凄いと思いました
    レイが消えた空っぽの部屋が一番キツかった・・・8歳の子供にのし掛かった重荷よ
    あと戦闘が相変わらずアルティメットなスケールで滅茶苦茶かっこいい

    身勝手な行動取るアイスリン(生きて苦しめって言にああっ・・・てなる)含めて、主要な登場人物の感情全員わかる・・・ってなって切なかったです

    12 名前: 名無し 2024-01-28 19:58:11  ID:2YTlkMWY0

    まさに完結作といった感じで読み応えのある作品だった
    報われない部分も多かった生だけに、心優しい人達と過ごせて逝けたことが本当によかったと思える
    王国の人たち良い面悪い面を備えた人らしい人達で割とみんな好き。アイスさんも好き
    一番好きだったのは王様かな。治世の名君感すごい

    定命の者としてはもう少し生と成長を謳歌してもよかったんじゃないかとは思うけど、我慢ならないなら仕方ない
    死に囚われてしまったんやな感はあってそれが少し悲しいけど……まあダリルおじさんのも気持ちはわかるけど極端だしな!
    ともあれお疲れ様と言いたい作品だった。お疲れ様でした

    13 名前: かすていら◆GVlOTMyNzE 2024-02-09 16:12:42  ID:0MTdlMDI0

    物語・演出部門で1位いただきました。投票してくださった方ありがとうございます。
    せいぜい3位がいいとこだろって感じだったので正直だいぶ予想外でした。
    次回作は何にも考えてないので、急にIQ下がったりするかもしれないです。

    >>10
    ありがとうございます。未練とかそこら辺を晴らす目的で作ってたところもあるので魂入ってるかと思います。
    光は今回力入れたところでもありますが、音はあまり意識してなかったので意外。

    >>11
    中々変に偏りすぎないかを危惧してたのでそういっていただけると幸いです。
    良いところ悪いところ含めて人間なので、そういう部分は大事にしました。

    >>12
    ありがとうございます。
    定命の者には分かり得ないって気持ちがメインなので割りかし結論付けには苦労したところではあります。


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No.26 空骸

    1 名前: 管理 2023-12-07 07:11:49  ID:2ZTM3ZWVj

    作品への感想・連絡にご利用ください

    2 名前: 名無し 2023-12-12 22:27:38  ID:5MTcxMDFj

    とうとうシリアス路線に目覚めてしまわれたのか

    3 名前: 名無し 2024-02-07 23:27:49  ID:3MzU4NzJh

    ヤミキ氏のやつ面白かったしぬ氏のも見て見たかったな
    いつの日か投下されることを願ってます

    4 名前: 名無し 2024-02-08 23:11:06  ID:jMWUxZWYz

    時期は未定ですが、必ず完成させたいと思います
    もうしばしお待ち下さい

    5 名前: 3 2024-02-09 06:45:42  ID:4NDUyY2Zl

    エタ―なった訳じゃなかったんだ 良かった


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No.38 もしもアニメ第1話だったら

    1 名前: 管理 2024-01-02 19:17:00  ID:iZGMzOWYz

    作品への感想・連絡にご利用ください

    2 名前: 名無し 2024-02-05 05:58:30  ID:lN2RmM2Fm

    エンディング途中でエラー落ち エラー内容は見損ねた

    アニメ一話として考えるとキャラ・世界観説明と登場キャラが絶対多すぎる 詰め込みすぎ
    OPEDも絶対長い 30分に収まらない
    見るゲとしてだとお馴染みの設定をかなりのキャラ数分を改めて説明されるのでもしもシリーズにそれなりに嗜んでると目新しいものがなく退屈と言わざる得ない

    3 名前: 名無し 2024-02-05 21:18:37  ID:kN2U0OWJl

    エンディングの歌詞の「楽しい物語」の所で無効なイベントが指定されましたエラーが出て落ちるね

    4 名前: 名無し 2024-02-07 14:11:46  ID:1YTFhNDc1

    >>3
    エラー落ちがあったマップのイベントの呼び出し:?【1ページ】
    を削除したら最後まで見れるようになった

    5 名前: 名無し 2024-02-07 18:39:03  ID:jMWMxOTY5

    読了
    >>4のおかげでエラー無く最後まで見れました。
    各キャラへの想いがしっかりしててよかったです。
    今後もより良い作品を期待してます


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No.12 オムニバス形式

    1 名前: 管理 2023-11-23 19:41:05  ID:jMmVhNDY2

    作品への感想・連絡にご利用ください

    2 名前: 名無し 2023-12-23 04:04:13  ID:0ODk0Zjkw

    魔術師協会学校が魔法使うのやめて銃社会適応するのワロタ
    前作は終始暗くて拷問も本格派のグロ描写でPIAIしててあんまり楽しくなかったけど今回のノリはかなり好き
    全体的にキャラのテンションも終始高くてテンポも良い
    逃げゲー部分は地味にむずくてイライラポイント
    セーブの仕方によっては詰む

    3 名前: 作者 2023-12-23 09:00:49  ID:iMWRlZThk

    >>2

    プレイありがとうございます!

    逃げゲーの部分は誘導が肝心です。
    病院の時にはリリアとブライアンを仲間にしないとかなり難しいです。

    セーブは逃げている時以外はしない方がいいと思います…

    4 名前: 名無し 2023-12-25 12:30:59  ID:kNmFlODli

    治安悪すぎだろこの世界

    逃げゲーが難しい
    リリアとブライアンを仲間にしたけど倒せない奴がいる

    5 名前: 作者 2023-12-25 19:38:37  ID:iODVlYTk0

    >>5

    ゴメスへの怒りを表現しました。
    逃げゲー部分は、光っているところに話しかけて下さい。
    イベントが発生し、仲間にできる人が増えます。

    6 名前: 名無し 2024-01-01 13:21:55  ID:zOTcyZTU3

    そらー・・・全勢力に恨まれるのも無理ないわな・・・
    逃げゲーのセーブのタイミング、会話後にしてほしかったなあ…リトライ時に毎回会話長いのがリプレイ性悪くしちゃってて勿体ない。
    あと1話で日記マーカーかと思ったらメイン進行で絶対日記一個取り逃しちゃった

    7 名前: 作者 2024-01-01 18:58:44  ID:lMjQ5NjU3

    >>6

    更新版ではタイミングを変更しました。
    更新されるのをお待ちください。

    8 名前: 名無し 2024-01-02 13:20:25  ID:5OGQyZTYz

    このもしもの世界の治安終わってるな

    ギャグでもありシリアスでもあります。
    ゴメスという巨悪をボコボコにするのは楽しいが、そのためなら手段を選ばなくてもいいのか?
    男性陣やパートナーを掘られた女性等の被害者が、質の悪い悪役に変貌してテロ活動に勤しむ様は、ギャグでもありホラーでもありました。
    ミナトンさん怖すぎ。次回作あたりでラスボスやっててもおかしくない設定でした。

    9 名前: 作者 2024-01-02 18:22:54  ID:xNzljZGU1

    >>8

    プレイありがとうございます。

    『ゴメスへの恨みと怒りが大爆発した結果』、病院と王城のような惨状となりました。

    テロ活動は…病院と王城の事ですね。
    参加した理由は…おまけのキャラ説明を見れば明らかになります。
    全員がゴメスを恨んでいます。


    最後のミナトンさんですが、逮捕されて刑務所送りとなりました。

    10 名前: 名無し 2024-01-03 21:50:50  ID:jNmVhYzFh

    ゴメスと便利屋が世界を歪めるバタフライエフェクト
    この世界の魔術師協会はブラサン時空と別ベクトルでヤバい(でも収まってくのかな)
    (他勢力の前に日和ったとはいえ)アレックスやテヌキに一応罰が下るのはすっきりしてるかも
    誰かが言ってた、本当に必要な悪ならば首輪をつけて飼いならしておくべきだと

    ミナトンはもはやブラサン時空以上の邪悪かもな…
    自身の正義を妄信してる辺り余計に
    あ、2,4部は飛ばしました…

    11 名前: 作者 2024-01-04 00:15:25  ID:wOGZjNWJj

    >>10

    プレイありがとうございます。
    この世界の魔術師協会は魔法が効かないゴメス戦車による被害を受けたことに銃火器を信仰することになりました。

    ミナトンは最後のおまけを見ればわかります。

    12 名前: 作者 2024-01-06 16:46:56  ID:xODljYmFm

    作者です。更新版では以下の要素を追加しました。

    ・逃げゲー部分に救済措置
    ・効果音追加
    ・作者部屋にて次回作予定の会話

    13 名前: 名無し 2024-01-19 06:40:43  ID:1ZDFhODU3

    クリアしました!
    前作と同じく今回もとても面白かったです。
    個人的にミナトンのゲスっぷりが気に入りました。
    また、ゴメスがあらゆる人々に恨まれてるのも面白かったです!
    あれじゃあ恨まれちゃいますよね。レスタックが一番の被害者かも。
    本作のお気に入りはみんなでゴメスを攻撃するシーンです。
    次回作も期待してます。

    14 名前: 作者 2024-01-19 20:28:09  ID:kZDA2MjE2

    >>13
    プレイありがとうございます!!
    次回は刑務所脱獄編を予定しています!

    15 名前: 名無し 2024-01-30 11:38:14  ID:4OTE1OThk

    ゴメスを袋叩きにする場面が一番面白かった

    16 名前: 作者 2024-02-06 10:50:44  ID:0MmRmYTA0

    プレイありがとうございました!
    感想、投票、プレイしてくれた皆様方、本当にありがとうございます!

    次回作でもよろしくお願いいたします!

    17 名前: 作者 2024-02-06 12:21:04  ID:0MmRmYTA0

    >>15
    プレイありがとうございます!
    袋叩きの場面には結構力を入れました。


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No.16 やみっちとデオドライザー

    1 名前: 管理 2023-11-23 21:38:22  ID:2NzVhODVl

    作品への感想・連絡にご利用ください

    2 名前: 名無し 2023-12-23 04:27:29  ID:lYjU5NGRi

    当然のように繰り出されるFF11魔法で草

    3 名前: 名無し 2023-12-23 15:17:37  ID:5Y2EwY2E5

    登場人物が多いのに理解しやすい平易な文と分かりやすいギャグ展開が良いバランスで楽しめた
    もっと読みたかったぐらいでしたな

    皆が100%良い子じゃないところがスパイシーで大変良いね!
    ホコグラアクション皆可愛いし、ぱくりたくなるレベル
    やみっちやバーニィのポンコツな所やりばりのあざとさが際立ちます大変素晴らしい演出かと

    4 名前: 名無し 2023-12-26 07:02:09  ID:yMjA5YjM2

    FF11の属性の設定が上手いこと使われてて
    シリーズで一番ブロントさんが目立ってたので最高だったw

    なんかもう当たり前のようにヴァナ・ディールが融合してるの面白いんだよな、
    最後のGM(ゴメス)で草生えたw

    5 名前: 名無し 2023-12-26 18:29:02  ID:5OTUyNjRl

    スタート直後の戦闘アニメーションの作りこみがぱねぇ
    役割の差もあるがわてりが被弾一回ダウンなしで一番慣れてるか

    FF11の要素を絡めつつ微笑ましい気持ちで見れる良見るゲ 毎度安定したくりおてぃ

    6 名前: 名無し 2023-12-27 00:02:57  ID:5NmIwZjIw

    普通にテンポ良いし面白かった 戦闘シーンとか作者様らしい独特のギャグセンスは残しつつも
    過去作みたいな癖の強さが良い意味でマイルドになってたから遊びやすかった

    7 名前: 名無し 2023-12-27 00:38:34  ID:1NDRkNDA2

    最初のアクションが凄すぎて笑う
    途中のライチがボコりにいくのそれヘイト的にあかんやつと思ったけど
    最後にちゃんと処理されて良かった

    8 名前: 名無し 2023-12-27 19:08:27  ID:jYjM3OGI0

    すでに言われてるけど最初のアクションシーンの作りこみに
    ワクワクさせられた。その先でもキャラクターがちょこちょこ
    動いてくれるから見てて楽しいね。

    9 名前: 名無し 2023-12-27 23:46:53  ID:jNjQyNzRl

    戦闘シーンの動作指定拘りすぎだろ……
    ホコグラでの小芝居が小気味よくて面白かった
    安易な体臭キャラ付けは諸刃の剣だから……やめようね!

    10 名前: 名無し 2024-01-01 13:32:47  ID:mYmFiNTQ1

    ちびキャラの動きかわいいね
    やみっちもかわいそうかわいい

    11 名前: 名無し 2024-01-02 14:52:37  ID:yMWJiYTky

    シーンにあったホコグラが細かくかつかわいく動いててよかったです。

    12 名前: 名無し 2024-01-04 21:50:32  ID:hOGFlY2Vi

    冒頭の戦闘シーンがめっちゃ気合入ってる
    程よく毒が効いたギャグも楽しめた
    誤解が解けてまあよかった(アレックスとあと一名以外)
    顔グラとかの改変素材、使わせてもらってもいいですか?

    13 名前: 名無し 2024-01-04 22:15:28  ID:wYzAyOGY3

    戦闘シーンやべぇ何回も見ちゃうwらいちのインパルス最高
    ブロントさんの音声素材で吹いた。陰陽鉄とか、のすたるじー…

    14 名前: 作者 2024-01-04 22:42:01  ID:5YjZjZWVh

    >>12
    どうぞご自由に

    15 名前: 12 2024-01-05 22:32:04  ID:iM2U4MmFh

    作者様、ありがとうございます!

    16 名前: 名無し 2024-01-08 18:35:29  ID:4NDlmNzhl

    FF11の人だったか、相変わらず軽妙なテンポで面白かったぜ
    マジで擦られそうなネタでワロタwww

    戦闘シーンがPT戦って雰囲気出てて凝ってて良かったし、FF勢の扱いがもしもに自然に馴染んでて見てて楽しい
    RPG的な要素や演出がシナリオにうまく絡んでて、その辺も世界観融合が楽しいね
    あとGMがゴメス型なの納得だけどひっどいw

    17 名前: 作者 2024-01-15 22:10:18  ID:0MDYzZDBl

    皆様感想ありがとうございます!

    >>2
    FF11は魔法が多くて話を転がすのに便利
    そのせいで名前すら当てられていないモブ赤魔の出番が増えるwww

    >>3
    ksgなので全員程々に知力と善性が下がっていますwww

    >>4
    ツクール2000もFF11も8属性なので設定をすり合わせやすいです
    こちらのものがあちらにもあること あちらのものがこちらにもあること
    それによって起こる事件をもっと描いて 世界観融合を進めていきたいですね

    >>5
    わてりが一番強く見えるのはわざとそうしました
    一人だけメリポが入るのも その理由のうちです

    >>6
    テンポには常に気を使っています
    今はなんでもタイムパフォーマンスを求められる時代なので

    >>7
    クロスオーバーものなのでヘイト管理は気を付けています
    片方の作品を一方的に踏み台にするのは良くないのでバランスには常に気を配ってます
    悪い事した奴はきちんと報いを受け イタズラ程度なら程々におしおきを
    アレックスはオチの為に裁定厳しめですが

    18 名前: 作者 2024-01-16 05:34:43  ID:1NzYwMWVi

    >>8 >>10 >>11
    矛グラにも表情が付いていると見ていて楽しいので
    なるべくやれるところはやりました

    >>9
    戦闘シーン製作にも大分慣れてきましたね これからも頑張りたいと思います

    >>12
    FF11にもブロントさんにも興味ない人でも何かしら得られる物があるように
    4人の戦闘シーンは冒頭に持ってきました 実質CharSetフォルダがメインコンテンツ
    みんなもぶっこぬぶーぶーしようぜ!

    >>13
    マジでブロントさん音声素材を再配布してくださった
    有頂天動画制作者さんには頭があがりませんね 感謝感謝です
    陰陽鉄は自分も好きです あと雷空奨と儚夢鉄が自分のお気に入り動画です
    儚夢鉄は今でもハッピーエンドの約束待ってるぐらい好き

    >>16
    世界観と世界観 設定と設定 ネタとネタをクロスオーバーさせた結果
    生まれたのがGMゴメスとかいうモンスター
    好きな奴を好きな時に監獄に放り込んで掘れる権限を持っている

    でも完全無敵のキャラではなく オークのバトルダンスに巻き込まれると死んだり
    1000件以上のGMコールが重なるとやる気を無くして動かなくなってしまう弱点がある

    一応通常のゴメスとは別個体設定

    19 名前: 名無し 2024-01-27 13:17:59  ID:mY2ZlYmM1

    もう一個の方もちょっと繋がっててちょっと嬉しかった

    20 名前: 名無し 2024-02-01 16:18:23  ID:xZjM3ZWU2

    スパニーとりばりのヒロイン論争のやつ思い出して懐かしかった
    ニコニコ当時見てたよ!
    これからも応援してる

    21 名前: 作者 2024-02-06 08:07:27  ID:hZjQ4OTk0

    遊んで下さった皆様 コメントして下さった皆様 投票して下さった皆様
    本当にありがとうございました!

    自分の作品に時間を割いて下さった皆様に少しでも良かったと思われるよう これからも励んでいきます!
    どうか次回もよろしくお願い致します

    ツクラーの皆様 管理人様 紅白大変お疲れ様でした!
    /bow


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No.29 セイリョースクールのゴミ人間たち

    1 名前: 管理 2023-12-17 23:34:38  ID:3YzRlNjg4

    作品への感想・連絡にご利用ください

    13 名前: 名無し 2023-12-28 20:16:58  ID:lYWJiNWE5

    多分クリア目前まできたゾ~
    悪人の厚顔無恥さがすごいっすね~これ
    あと、泣いてるメビウスたんかわゆ~

    バグ報告す
    アサヒカワン城下町の宿屋の雪だるまの左で決定するとセイリョーテロのマップに移動する

    ミヤシタ殺害後?にムラタ家に入るとテストで0点とって追い出されたときのイベントが発生する

    14 名前: 名無し 2023-12-28 22:17:19  ID:jZmQyMzFj

    バグ報告
    ・フリーズリングの凍傷無効が発動しない(冷気の番人のコルディで凍傷にかかる)
    ・アシュリー仲間直後にソウォン洞窟へ行く所で、無視してミングクシティへ行くとストーリーを一部スキップ出来てしまう
    ・タカヤマシティの1番右下の建物の壁の上を歩ける
    ・途中で気づいたんだけど、PTメンバーの1番目がアシュリーになるバグが複数箇所ある(中盤以降ずっと)
    例えばアレックス、リナックス、メビウス、ミステリアの4人でメビウスの新居でパンケーキを食べた後で
    アオモリ帝国の皇帝に挨拶に行く所で、ストーリー的にはミステリアとメビウスの2人で行動するはずが
    メビウスとなぜかその場にいないはずのアシュリーの2人で行くことになる

    個人的な不満、要望、疑問点
    ・誤字が余りに多すぎるのでもうちょっとなんとか・・・
    ・最序盤にいきなり「公園、家、学校」へ行けなどと言われどこか分からずプチ迷子になった
    ・タケウチがいない時でもエンカウント抑制できる様にして欲しい
    ・ジンとソラの名前、任意入力にする必要あるの?
    ・キャラが永久脱退する時は装備を回収して欲しい
    ・一部の建物ではマップ移動するのに決定キーを押さないと移動できないのプチストレス
    ・ミヤシタ国王の台詞、タケウチ達と話す時なぜか敬語混じりなのが気になる
    ・たまげたなぁのウェイトマジで無くして欲しい 面白さよりうっとおしさが遥かに上回る
    ・一部の台詞が冗長 キャラA「ありがとナス」キャラB「ありがとナス」キャラC「ありがとナス」キャラD「ありがとナス」
    みたいに同じセリフを複数キャラが言うシーンが多い 誰か1人に言わせるか"一同「ありがとナス」"みたいに1回で済ませて欲しい
    ・中盤以降、登場人物が次々と出てくるからストーリー見失いがち
    ちょい役の半モブキャラにまでネームドキャラ化させているので、登場人物がとにかく多すぎる
    また、時系列ぐちゃぐちゃで色んな出来事が絡んでくるから誰がいつどうしたのか迷子になる
    次から次へと新キャラを登場させて次の瞬間には回想シーンでまた別の新キャラが登場して、みたいなのも多い
    主要な登場人物以外の話はカットするか教師A、村人Aみたいな感じでモブキャラ化した方が良かったし、
    作者様の趣味なんだろうけど地名や人名に韓国語名を多用しすぎているのも混乱を招く一因

    15 名前: 14 2023-12-28 22:22:16  ID:jZmQyMzFj

    誤字脱字報告1/2

    2つ目の宝玉を手に入れた後の王様とナカバヤシの会話
    ×まさか感ずかれてしまったのか? ○感づかれて

    2つ目の宝玉を手に入れた後のタケウチと両親の会話
    ×どうせらな全部揃えたい ○どうせなら

    カズヤ、マスダ、ソフィアとタケウチ一行の初対面
    ×どうやた降参する気がないようだ ○どうやら

    ソフィアが子供を捨てる回想シーン
    ×降ろしたかったのに ○堕ろしたかった

    女の子とナカバヤシの会話
    ×あんたの本性に築いている ○気づいて
    ×感ずかれる ○感づかれる

    ↑の直後のカズヤとカイザー、ソフィアの会話
    ×役に立つだろうだ ○だろうな

    カミハラがクビになったことを話すミヤシタ、ムラタ、タケウチ
    ×確か数学が苦手とう理由で ○という理由

    4つの宝玉を集めた直後のミヤシタ国王との会話
    ×もしその封印と解いたら ○封印を

    レスタック・ツキヨミ操作可能直後
    ×仲が悲惨なことに ○中が

    ラヴェンダ拷問中のキリヅマの台詞
    ×暑く ○熱く(複数箇所同様の漢字ミス)

    ラヴェンダ救出直後のアシュリーの台詞
    ×海外主張 ○出張

    ミングクスクールでアシュリーとエンドウの初会話
    ×人探しにプロらしくて ○人探しのプロ

    レスタック一行とキリヅマ一行の戦闘直前のソフィアとの会話
    ×あの正義感が耐えられたくて ○耐えられなくて

    ロウェリア救出直後の会話
    ×自分を攻めるなよ ○責めるなよ

    スンジェとジョー達の会話シーン直後、キリヅマたちのアジトでの会話
    ×社会適合者ですね ○社会不適合者

    ツキコの初登場シーン
    ×ツキコヒノモト式 ○ヒノモト式

    16 名前: 14 2023-12-28 22:24:09  ID:jZmQyMzFj

    誤字脱字報告2/2

    メビウス一行のセイリョースクールへの襲撃、校長室
    ×いじめられた当然 ○いじめられて当然
    ×いじめとういのば ○いじめというのは

    メビウス一行のセイリョースクールへの襲撃、ノグチの台詞
    ×関心しませんなぁ ○感心
    ×まだ死んでねえよかよ ○ねえのかよ

    船の中でのキャリーとの初会話
    ×強力している ○協力
    ×僕たち、僕たち、 ○僕たち、
    ×ヒモノト ○ヒノモト(複数箇所)

    船が爆破された直後のテレビの報道
    ×ヒモノト ○ヒノモト

    キリヅマ達のメビウス拷問シーン
    ×強力 ○協力(複数箇所)
    ×そらから何か食べさせて ○それから

    ミステリアの占いシーン
    ×魔術師協を ○魔術師協会

    ミスターハズとの会話
    ×強力 ○協力

    ボイスレコーダーの音声
    ×強力 ○協力

    ドラ子がメビウスを救出
    ×助けてくれれありがとう ○くれて

    メビウスとリナックス再会直後のジェミョンとの会話
    ×強力 ○協力
    ×討たれ ○撃たれ

    タケウチが教科書に落書きのシーン直後のアゼクラとマンシクの会話
    ×ヒモノト ○ヒノモト

    教科書の落書きがばれたタケウチが怒られるシーン
    ×行っておきながら ○言って

    メビウスが取り調べを受けるシーン
    ×関心しません ○感心

    サカイとエロリアの再会
    ×あたんが嫌い ○あんた

    ムラヤマ国王とタケウチの初会話
    ×働いで ○働いて

    タケウチとマサトの初会話
    ×マサトくんを見たとき初めて見たとき驚いた ○マサトくんを初めて見たとき

    タケウチのムラヤマ国王暗殺
    ×使命してくれよ ○指名
    ×小さいことから ○小さい頃

    遺言状の開示シーン
    ×中が悪かった ○仲
    ×自身はない ○自信

    17 名前: 14 2023-12-28 22:42:06  ID:jZmQyMzFj

    以下感想

    前作はクリア済み、本作は8時間程度でクリア
    先述した通りストーリーの分かりづらさ、大量の誤字脱字、一部のテンポの悪さ、バグなど粗も多く
    手放しで褒められた作品ではないけど、恐らく本作1番の売りであろうストーリーは概ね良かった
    万人受けはしないであろうが、それが作者様の個性だと思うしバカゲーに耐性ある人なら楽しめるんじゃないかと思う
    長編だけど面倒な設定語りや説明も皆無なのでテンポも良く、
    プレイしててつまらないなとか面倒だなと思った時間は少なかった

    システム面で言うと前作の特に初期のバージョンで不評だった
    ゲームバランスやテンポの悪さが大幅に改善されていたのには驚いた
    敵や味方の能力バランス、獲得経験値とゴールド、エンカ抑制が最初からあること、
    町やダンジョン内のショートカット(ワープ)、違う所へ行くと「そっちじゃないよ」系の台詞を言ってくれるなど
    マップがだだっ広いことを除けば前作のマイナス要素がほぼほぼ改善されていた

    世界観が独特すぎるのでノリに付いていけずにドン引きした部分もあったけど、
    そういう世界観なんだと慣れてしまえばバカゲーとして受け入れられたし、
    なんならこの世界の住人が今後どんなカオスな展開を繰り広げるのか
    正直期待してしまっている自分もいるので今後も頑張って欲しい

    18 名前: リラロン 2023-12-29 18:59:43  ID:4YzliYjQ4

    プレイそして誤字、バグ報告ありがとうございます。
    後ほど修正させていただきます。

    19 名前: リラロン 2024-01-01 10:24:40  ID:iNTZmNDUy

    29日にご報告いただいた誤字とバグを修正しました。
    (見落としがあったらすみません)

    20 名前: 名無し 2024-01-14 22:46:50  ID:iNWU5MjRj

    今作はやり込みようそ

    21 名前: 名無し 2024-01-14 22:47:54  ID:iNWU5MjRj

    今作はやりこみ要素とか無い感じかな?

    22 名前: 名無し 2024-01-18 06:23:30  ID:iMWE3Mjkw

    小学生たちが うんこ!ちんこ!まんこ!言いながら世界を股に掛ける冒険譚
    この作品でしか得られないものがある

    前作と同様 家族の絆や 仲間達との友情の描写が丁寧で好き
    暖かくもクッソ汚いこの世界がたまらない 次回作も待ってます!

    23 名前: リラロン 2024-01-20 18:03:07  ID:5MDk1NDgx

    プレイありがとうございます!
    次回作では男子小学生の日常と悪女の陰謀を描く予定です。

    24 名前: 名無し 2024-01-27 18:42:14  ID:3ZmQyNDcw

    前作もやってみたいけどとりあえず夏の陣のでいいのかな

    25 名前: リラロン 2024-01-27 22:40:23  ID:4MzgwYTcw

    コメントありがとうございます。
    前作は修正し忘れたバグがあるのでプレイされる際は修正パッチの上書きをお願いします。
    https://ux.getuploader.com/seok/

    26 名前: 名無し 2024-02-01 16:16:54  ID:jZjI4Mzg3

    個性が強すぎる(褒め言葉)

    27 名前: 名無し 2024-02-03 17:05:24  ID:mOTU0MjIz

    塔のボスを倒した後マエダ父を経由せずにテレポートを使ってミヨーシに戻ると
    タケウチ以外の3人が入ったままニシカタ側のストーリーが進行してしまいます

    28 名前: リラロン 2024-02-03 17:49:32  ID:kNzNmM2Mw

    バグ報告ありがとうございます。後ほど修正させていただきます。

    29 名前: 名無し 2024-02-03 18:14:45  ID:mOTU0MjIz

    後エンカマント装備したままニシカタ側のストーリーに入ると
    ニシカタ側のダンジョンのエンカウントがなくなります

    30 名前: リラロン 2024-02-03 22:33:39  ID:kNzNmM2Mw

    自分のアップローダーにパッチをアップしました。
    このパッチを当てると仕様が若干、変わります。
    フィールドおよびミヨーシでテレポートが使えなくなります。
    また、カイザー操作パートで塔の扉を開けるとタケウチの装備が外れます。
    テレポートの習得方法を宝箱→処刑塔のボスのドロップに変更。

    サイタマン灯台の宝箱はテレポートの書からハイパーリングというアイテムに変更。

    31 名前: 名無し 2024-02-04 13:20:20  ID:yZTQ3ODlj

    投票ついでに感想記念パピコ
    リラロンハヌニムマンセ~~~~~~!!!!

    32 名前: リラロン 2024-02-06 07:14:45  ID:yMWVkZjM0

    無事に紅白が終了しました!
    プレイありがとうございました!


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No.39 多分なんか出します

    1 名前: 管理 2024-01-03 01:45:21  ID:yMzNmMzZi

    作品への感想・連絡にご利用ください

    2 名前: 名無し 2024-02-04 19:08:37  ID:iNWY5NjZj

    毒おっぱいとは生身のおっぱいに毒を染めて毒のおっぱいにしてしまうことで
    この毒おっぱいを完成させてからパイズリするとズラれた相手は肉がくさり骨髄までおかされてあとは死をまつのみという
    ただしこの作り方はむずかしくまず数千種の精液を粉末にしてカウパーと配合させたものの中に毎日おっぱいをいれてきたえるのと交互に
    毒におかされぬように母乳の汁の中にも手を入れ毒を中和させていく…
    こういった動作を四十四日間毎日続けるとおっぱいは完全な毒の塊となり殺人兵器として完成する

    3 名前: 名無し 2024-02-04 19:19:09  ID:4NGMwNzNk

    これが今流行りのともっこポケモンってやつか

    4 名前: 名無し 2024-02-04 19:58:37  ID:1MTYyMmEw

    ポジ持ちヤバ種交尾やめろwww

    5 名前: 名無し 2024-02-04 20:11:06  ID:1MWQxNzJh

    これぞksgって感じw

    6 名前: 名無し 2024-02-04 22:10:26  ID:mODU2MDZj

    男達の尻穴が毒と同義なの草

    7 名前: 名無し 2024-02-04 22:17:24  ID:1MTc1NmRk

    毒ちんを毒パイで挟むとどうなるのっと

    8 名前: 名無し 2024-02-05 06:01:30  ID:lOWZmMjNk

    毒手があるなら毒おっぱいもある なるほどぉ…

    9 名前: 名無し 2024-02-06 06:39:48  ID:zNWZmMzI0

    滅茶苦茶頭の良い作者さんがこんなくっだらない(誉め言葉)ksgをtkったことにエモみを感じる


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No.41 王国戦記もしもガイア

    1 名前: 管理 2024-01-03 23:12:11  ID:4MTM0ZjIx

    作品への感想・連絡にご利用ください

    2 名前: さくしや 2024-02-05 11:50:03  ID:jODVhYWQ5

    デプロイメント時の、おそらく暗号化が原因でランダムBGMプラグインが機能しなくなり、アリーナが無音になっているのを確認しています。
    更新に対応してもらえればここだけは修正、ダメなら辰年記念祭りの方で修正・更新していきます。無音ですが現状エラーはでていない?ので、動かす分にはおそらく問題ありません

    3 名前: 名無し 2024-02-05 15:28:45  ID:hMTNlMGQy

    とりあえず魔王撃破
    一応アイテムなしで攻略はできたけど稼ぎなし一発通しは…無理?無理じゃない?敵の攻撃が受からないよ
    全員突撃型で遠隔混ざりでマップは壁無し広間でブライアンですら敵の攻撃三発受からないのに物量で押しつぶされる ZOCでふさごうにもZOC持ちが死ぬ
    特に骸骨軍団は火力高い上に移動4なので炎弱点突こうにもキャロルがTP溜まる前にパーティガタガタになる 炎のロングソードは使わなかったけどどうせ1.1交換になると思って使わなかったけど
    何回か負けながら防具を強化しつつクリア

    クロースアーマー重ね着やらアーマーブレスやらZOC指輪複数個装備でなって
    ようやく受かるようになってからは少し簡単になった TPゲーだというのを理解できてきたのもあるが
    スペルリング屋のアーマーブレスがめっちゃ使える 攻撃かスキルを何でもいいから使ってTP溜めるのが大事
    後半加入するキャラほど強力スキル持ってるからほぼ素のステータスで戦わないといけない三馬鹿はブライアン以外厳しかった 特に低耐久で計算式的に回避ゲーがほぼできないファルコン
    もしも発動しちゃえばほぼ勝ちなプレイでした
    ジャンプかテレポートで籠もれな感じの足場は活用できなかった

    ひとまず気になったのは二点
    ・闘技場の床が白すぎて移動範囲や攻撃範囲がみにくい
    ・マップ下部にいるキャラのコマンド入力しようとするとメッセージ欄やらと被ってみにくく誤操作が多かった

    4 名前: 作者 2024-02-05 23:08:55  ID:kOTA2NTU1

    有難うございます!そこまできっちり遊んでもらえて嬉しいです。
    ゲーム内容に関しては、実際のところそこまで全ての要素を計算して作ってるわけではないので「それでクリアできたならそれが正解」みたいなスタンスです。作者が攻略情報みたいなのを書くのは野暮なのでやりませんが、一つだけ・・・

    ファルコンが弱いのはその通りで、2階の庭園に居る「ミア」のセリフで説明してる「盗賊」というのは自PTのファルコンの説明のつもりでした。
    が、明言してない上にミアが仲間になるのかどうかもプレイヤー視点だと分からないので、分かりづらかったかもしれません。
    ファルコンは「ステータスが低いかわりに、ファルコンで敵を倒すと獲得G1.5倍、ドロップ率も全て上がる撃破ボーナスキャラ」になってます。普通に使うと弱いです。

    表の管理人さんにも締め切り後に差し替え依頼メールは送っていますが対応してもらえるかは分からないため、もしこれから遊んでもらえる方がいるなら辰年祭りの方から最新版のDLをお願いします闘技場BGM修正版
    「ver101」
    https://itch.io/jam/viprmwinterjam2023-anno-draconis/rate/2504558


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No.44 もしもハーナスがドラゴンに変身したら

    1 名前: 管理 2024-01-30 08:39:12  ID:1ZTA5MDA1

    作品への感想・連絡にご利用ください

    2 名前: 作者 2024-01-30 18:16:46  ID:mYmNmMjY1

    投票期間の終了日をエントリー期間終了日だと勘違いした結果、
    作品を期間外に提出してしまいました。
    見苦しい所を見せてしまい、大変申し訳ございません。

    新年早々大失敗をやらかしてしまっている作者ですが、
    こんな作者の作品をPIAIしてくれて、
    作品の感想や応援のコメントを送って下さる優しい方がいらっしゃいましたら、
    不正にエントリーしてしまったこちらではなく、
    正式にエントリー出来た辰年記念祭の方の同作品の掲示板に書き込んで下さると、
    泣いて喜びます。

    繰り返しになりますが、今回は申し訳ありませんでした。
    今後はこのような失敗の無いように努めてまいります。

    3 名前: 作者 2024-01-30 18:44:28  ID:mYmNmMjY1

    追記になりますが、
    管理人の方には今回は多大な迷惑をかけてしまったので、
    メールですが謝罪文を送らせていただきました。

    また、不正エントリー作品であるNo.44に関してする扱いについては、
    (削除するかそのままにするかについて等)
    管理人の方の決定に従います

    4 名前: 名無し 2024-02-01 15:07:01  ID:5Y2ExODlj

    ハーナスのドラゴン形態ネタバレ

    手が生えただけのドラゴナス
    しかも手が目立たないのでザックとショウのシャツの色レベルの差しかない

    5 名前: 名無し 2024-02-02 06:40:25  ID:jMDRmZWIw

    次から次に出てくる新単語を
    ゲーム内の登場人物達は知っている前提で話を進め
    新規単語についての簡単な説明をプレイヤーにしてくれない
    まるで事前に説明書でゲームに出てくる単語について教えられているような感覚で話が進んでいく
    こりゃ確かにプレイしているだけで疲れるな……

    6 名前: 名無し 2024-02-04 12:52:18  ID:lYmY4Mjdl

    投票ついでに記念パピコ
    神エントリー乙

    7 名前: 作者 2024-02-04 23:38:51  ID:1MWZjZDk3

    今後の予定ですが、
    自分が最近になってこの界隈でやらかしてしまった事が多すぎる事と、
    純粋に自身のツクラーとしての能力が未熟であると感じた事と、
    リアルの方の都合でツクラーとしての活動に時間を割けなくなるため、
    自粛も兼ねて、しばらく活動を休止します

    8 名前: 名無し 2024-02-05 05:30:23  ID:0MThhOTI1

    続きもんではい説の前振り作品かーい!

    9 名前: 名無し 2024-02-07 23:44:22  ID:mNWI4ODMx

    問題点をしっかり理解して精神的にも技術的にも落ち着いたらまた戻ってきてくれていいんやで
    悪意で他人を貶めたりとかじゃなければ排斥されて当然なんて事はないから


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No.9 セドナの捨舟

    1 名前: 管理 2023-11-23 13:09:40  ID:0ZWI2ZmQ4

    作品への感想・連絡にご利用ください

    2 名前: 名無し 2023-11-30 22:34:56  ID:5OTQ3OTNi

    ファイナルウィンディネーションの作者さんか
    滅茶苦茶面白そうだけどうちの環境じゃMZ起動できないからPLiCyかどこかにupすることを検討してもらえると嬉しいな

    3 名前: 名無し 2024-02-05 05:14:46  ID:yMmM3ZTJh

    間に合わなかったか…


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No.7 魔王軍四天王トリオDNS

    1 名前: 管理 2023-11-23 02:57:06  ID:xZmVlYWUw

    作品への感想・連絡にご利用ください

    2 名前: 名無し 2023-12-02 09:24:03  ID:1NGRlOTY3

    期待

    3 名前: 名無し 2023-12-23 04:34:06  ID:kODFiYmVj

    なるほどこれの完成版が辰の方で提出されるって事ね
    ムシャは空気過ぎて神隠しすらされてないオチなんやろなあ

    4 名前: 名無し 2024-01-27 08:58:50  ID:wYjg4MDE4

    作者です

    >>3
    こんなお試し版でもプレイありがとうございます
    完成版は早くても2024年の紅白になると思います
    辰の方には別の作品を提出してますのでそちらもぜひお願いします

    それはともかく辰の方の作品、1ヶ月以上が経っても
    未だ感想&プレイ報告がなくて心が折れかけています
    ですので皆さまプレイしていただいて感想どうかお願いします…!

    5 名前: 名無し 2024-02-05 00:10:57  ID:5MmNhMGYw

    始まったと思ったら秒で終わった
    面白くなりそうな気配感じるし期待して待つで


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No.37 Rescue Island 2

    1 名前: 管理 2023-12-29 18:02:35  ID:mZTgzYzI4

    作品への感想・連絡にご利用ください

    2 名前: 名無し 2024-02-04 21:42:52  ID:1MmE0ZTM0

    とりあえず画像が粗くてつらい
    タイトル画面の選択だけ何でキボ入力なのか謎でつらい
    ゆっくりしたシンボルエンカウントだけど通路が狭い上に大量に沸いてて避け難くてつらい
    オリキャラしか居ないと思ったらアーケン出てきてつらい
    棒立ち2k3デフォ戦でつらい
    シナリオもキャラも内容が分かりにくくてつらい
    MVの素材を汚く縮小させてまでわざわざs2k3で作ったのが謎でつらい
    粗製乱造以前のレベルでつらい

    3 名前: 名無し 2024-02-04 21:50:29  ID:1MjU4YjRh

    タイトル画面で詰んだんだけど
    どうやってゲーム開始できるの

    4 名前: 名無し 2024-02-04 22:22:13  ID:1MGU4ZDI1

    >>3
    1のキーを押すと開始できますよ


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No.23 フラッシュAAクイズ

    1 名前: 管理 2023-11-30 17:46:59  ID:iMzViN2Ix

    作品への感想・連絡にご利用ください

    2 名前: 名無し 2023-11-30 18:13:45  ID:1YjE1ZDFi

    こうもりさんAAっぽいよね

    3 名前: 名無し 2023-11-30 20:52:18  ID:iZjBlOTE3

    こうもりさんかわいい

    4 名前: 名無し 2023-12-23 00:58:57  ID:yMzRiYTE3

    丁寧に作ってあり、つまみに良い感じの短編ですね
    易門の2が最初フジサンかと思った
    なんjの鳥の正式名称が思い出せず悔しかった
    あとは難問の3以外は解けました

    5 名前: 名無し 2023-12-23 03:43:30  ID:mYTZjODJj

    ダディクールとやる夫むずかしすぎだろ…
    あとFMVのフラッシュ点滅はどう見ても「さすがきょうだい」だよな兄者…

    6 名前: 名無し 2023-12-23 07:09:11  ID:4ZTVlZTkw

    新しい発想で面白かった! 口のパーツで答えがどれだか搾れるな
    あとこれ思い出したwww

    ゝ _ ) ` ( ´ ,
    パーツを教えてやるよ。あとは自分で考えな。

    7 名前: 名無し 2023-12-23 13:43:24  ID:3OThkNmFi

    (´, _ `)ゝ
    こうですか!?わかりません!教えてください!

    8 名前: 名無し 2023-12-24 11:14:36  ID:hZTc0NTc0

    「やきう」じゃだめなのかよお兄ちゃん!
    ヒント使いつつだけど14問クリア
    大型AA見ると反射的にぞぬだと思ってしまう

    9 名前: 名無し 2023-12-25 18:38:40  ID:1ZWYxZDIz

    例題がゲロむずでビビったけど意外と良心的な難易度だった
    私もヒント見ながら14問クリア
    8と同じく「やきう」で落とした
    やる夫はヒント見る前はぞぬだと思った

    10 名前: 名無し 2023-12-26 18:04:02  ID:mMmRhZjcy

    フラッシュ暗算を使った中々面白い発想だった

    たまにやる夫系AA劇場見る程度の自分でも見たことあるような有名AAばかりだけど正式名称知らないってのは意外と多かった
    流石兄妹じゃないんか!?とかダディだけじゃダメだったか…とか
    顔のパーツが特定できると楽だね 大型AAでもふぐりパーツがあるとすぐわかったりとか

    11 名前: 名無し 2023-12-30 22:07:46  ID:1MWVkYWVj

    自力正解13問でした、流石だよな俺ら

    12 名前: 名無し 2024-01-05 15:06:15  ID:0ZThiODgz

    自力17/18問!ヒント使いながらだけど!
    同じように「やきう」で落としてて結構罠感あったw
    おっぱいとか入力するとちゃんと反応返ってきて笑った

    AAはそれなりに知ってるつもりだったけど、正式名称把握してないの結構多いのに気付かされたなあ
    VIPマリオは詳しくなかったけど素直クールの存在は知ってたから何とか解けたり
    VIPRPGで馴染みのあるAAはスルっと解けて気持ち良い

    13 名前: 名無し 2024-02-01 16:20:38  ID:zYzQ5MGM1

    ホロ◯イブのインターネットミーム大会で全く同じ問題があってわろた(向こうが後w)
    この作品も人気高いしこういうの結構需要あるんだな

    14 名前: 名無し 2024-02-03 23:57:37  ID:4NmZmNTgy

    AAを知らなくても答えを教えてくれるので親切。
    繰り返しやれば詳しくなれそう。
    一問しか正解できなかったけど昔を思い出して懐かしい気分になりました。

    15 名前: 名無し 2024-02-04 12:41:21  ID:xNDUxYzlm

    ハイコンに疲れたおじさんにはちょうど良い塩梅のゲーム

    16 名前: 名無し 2024-02-04 16:56:48  ID:mMmNjYzRj

    オプーナじゃなかった…
    FMVのせいで一発でわかるの笑うわ


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No.35 帰ってきたファイアちゃんのお宝探しゲーム

    1 名前: 管理 2023-12-23 18:33:24  ID:2Y2JjYzk2

    作品への感想・連絡にご利用ください

    30 名前: 名無し 2023-12-27 13:25:45  ID:zZjMyYjU5

    >>29
    プレイヤーから見た右左と
    ファイアちゃんから見た右左は違いまして(引っ掛かった)

    31 名前: 名無し 2023-12-27 18:37:06  ID:hMmIwZDcy

    実績うまらん・・・・パスワードとか村正の絵にもありそうだが無反応だわ

    32 名前: 名無し 2023-12-27 19:38:42  ID:hYjA0MWI1

    こっちも「村が焼けなくて困っている」
    位置的にあってると思うけど何故か焼けない。何がダメなんだろう

    33 名前: 名無し 2023-12-27 19:49:26  ID:yYmM2Njdi

    >>30
    そういう…ことだったのか 催眠といいミスリードが多い
    そしてクリアできた ここの書き込みには助けられた
    最後の謎ヒント部屋なしで解けた人はすごい

    実績はハサミ女と闇の心しか見つからんかった

    34 名前: 名無し 2023-12-27 21:13:14  ID:yYmM2Njdi

    忘れてた
    お宝の画面 あれたまに枠を飛び出して画面上部まで指カーソル動かせたことがあった
    もしかしたら謎解きに使うのかと思ってたけど結局クリアに関係なかったからバグですね

    UIの面だと頻繁に使うメカゴヒントが手がかりと同じページに配置されてるせいで決定キー押す回数が多いのが不満点
    メカゴと手カガリはコマンド分けてほしかったな

    35 名前: 名無し 2023-12-27 21:30:03  ID:kYjY4YTUw

    相変わらず地獄の屁理屈とんち祭りで最高に楽しい宝探しでした
    図書館に比べると攻略フラグが折れる要素がなくて優しくなってますね(でもあっちも好き)

    36 名前: さくしゃ 2023-12-27 23:02:12  ID:5MDk5ZDhm

    連日の修正で申し訳ありませんが、また修正パッチを上げました

    ・「村」のアレがちょっとわかりにくい気がしたのでちょっとした誘導を追加しました
    ・おたから画面のカーソルのバグを修正しました
    ・実績(意味なし)の入手法のネタバレをテキストで追加しました

    https://ux.getuploader.com/viprpg2023k_patch/download/11

    やべえバグがなければ、一応これで最終版に出来ればなあと思っています
    遊んでいただきありがとうございました

    37 名前: 名無し 2023-12-27 23:48:14  ID:iZTg1ZjMz

    うーんバイオリンくらいしか分からん、みんなよく解けるな
    ヒント見たけど攻略情報でもまとめてくれないと無理だな

    38 名前: 名無し 2023-12-28 00:19:58  ID:iZGQ3OWJm

    きんのたまがわからない。ヒント部屋のヒント見てその場所に行ってアイテム使ってみたけど特に何も起こらない。
    何か見逃してるのか?こうもりさんの前でゴメス使うやつは見たけどその後が全く分からん。

    39 名前: 名無し 2023-12-28 00:45:20  ID:xYzczYTI2

    きんのたまはウィンドが死んでないとぎんのたまフラグ立たんのよな、このゲームは結構フラグ管理厳しい
    橋の落とし方はスライムみたいなのと同じ感じの方法、ひらめかないとむりなやつ

    40 名前: 名無し 2023-12-28 11:40:14  ID:5N2RjYzgx

    ∞マークの金庫が全くわからない
    最初は上の方から0-9って感じに数字割り振られてるのかと思ったけどそれだと足りないしクロノトリガーやってないと数字の意味わからないのかな?

    41 名前: 名無し 2023-12-28 12:20:08  ID:zYzQ3MzRj

    ∞金庫の手掛かりとなるメモに書いてある数字は細かく区切れる 区切るとメモリの意味も分かるはず
    クロノトリガーはやってなくても大丈夫

    42 名前: 名無し 2023-12-28 23:40:21  ID:kZGY5NTZk

    なんとかお宝は全部取れたけど、かなりきつかったです。
    金庫のパスワードが解除フラグ立ててないと正解引いても開けることができないせいで詰まると思わなかった。
    橋が崩すのに何が必要かはお宝見た時になんとなくわかりましたね。もっとも、そのフラグを建てるのがきつかったですが(上にも書いた金庫のパスワードのせいで)
    ヒント部屋のヒントを見てもわからないのがかなり多かったです。

    43 名前: 名無し 2023-12-31 21:16:13  ID:5NjE1ZTBk

    難しいけど過去作に比べるとマシな難易度という
    葬送蝙蝠→ホームランバット
    は無理だろ...!

    44 名前: 名無し 2024-01-14 20:23:35  ID:yMjdjMTY4

    ヒント部屋の存在をここで知ったおかげでクリアできた!
    小ネタがたくさんあって面白かったです!

    45 名前: 名無し 2024-01-16 21:35:38  ID:zZTc2ZGE0

    ∞マークの金庫がどうやってもわかりません。
    これは、どうやって解けばいいんでしょうか…

    46 名前: 名無し 2024-01-18 18:48:51  ID:zMzhkN2E0

    >>45
    目盛りの位置とアナログ時計の数字が対応している
    ∞は1時方向に入力した後で方向キー押しっぱなしで

    47 名前: 名無し 2024-01-18 21:39:20  ID:lYzgwNWJl

    >>46

    ありがとうございます!
    おかげで解けました…

    48 名前: 名無し 2024-01-27 13:20:59  ID:yMWQxMmM4

    ちまちまやって先日クリア満足満足

    49 名前: 名無し 2024-02-04 12:51:00  ID:kN2NkM2Zm

    投票ついでに感想パピコ
    途中で謎解きエターなったけど10年ぶりの復活めでてぇからいいや


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No.33 (R-18)ギルガメッシュ騎士

    1 名前: 管理 2023-12-22 22:53:46  ID:yZDliZDU3

    作品への感想・連絡にご利用ください

    2 名前: 名無し 2023-12-23 02:15:26  ID:wNTdkYmY5

    どこかでみたような政治作風w
    突っ込みすぎない適度に浅い時事ネタが心地良いぜ…

    3 名前: 名無し 2023-12-23 03:40:52  ID:5ODRkYTg1

    AIエロ画像で早漏ちんぽしっぽり
    逝去されたカリスマカルト指導者御三家がAIでキャラ再現されててワイほっこり

    4 名前: 名無し 2023-12-26 15:09:39  ID:1YjhlOTAw

    未使用素材にデイジーが…もとはやるゲになる予定だったのかな?

    5 名前: 名無し 2023-12-26 23:48:15  ID:iYzllNzZi

    AIイラストの調教も上手いし、やるゲ部分がエタ―なったのも個人的にはテンポ良くて好き
    >>2でも言及されてるけど、時事ネタをギャグに落とし込むさじ加減も絶妙

    6 名前: 名無し 2023-12-31 22:45:29  ID:lNjZmZGNh

    とりまクリアーやるゲ要素はむしろこの手のAIエロには不要かもしらんね
    AIエロの調教具合は良いね、人気キャラなのもあるがもうちょい出力すりゃ専用学習データ揃えられそう
    ただ入るネタがネタで脳内汚染されててシコれませんでした…!それがちょっと惜しい

    7 名前: 名無し 2024-01-03 21:50:13  ID:iZDE3YzRl

    敵も女の子も即落ちする見るゲ
    自分もエロシーン以外の部分が面倒になるからこうなる気持ちはすっごい分かるし、エロシーンだけ見たい自分のような人間にとってはありがたい
    AI絵も大変シコです
    あとあの尊師、なぜ再現したしwww

    8 名前: 名無し 2024-01-04 11:20:13  ID:kZWMzNmI2

    さっくさく進むのとか絶妙な匙加減の時事ネタにワロタ
    それはそれとしてAI絵の出来も良くて初シコさせて頂きました
    セシリアちゃんすこすこ

    9 名前: 名無し 2024-01-27 16:32:07  ID:hN2U4NjU3

    確かにこれの場合やるゲ部分はなくて正解だと思う

    10 名前: 名無し 2024-02-04 12:47:29  ID:lYjliOGIw

    投票ついでに記念パピコ
    テンポよすぎだろこのジーコ
    俺のおすすめシュートシーンはカルト教団最高指導者御三家


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No.32 (R-18)ボエロの世界~悪い子はイケない子~

    1 名前: 管理 2023-12-22 11:29:20  ID:kOTE3ZWVl

    作品への感想・連絡にご利用ください

    2 名前: 名無し 2023-12-23 03:56:56  ID:4NjcyOWMy

    MVってこんなヌルヌル動くんだって感動したね
    なおシチュとセリフヌルヌル動きで脳内補完すれば実用性ある模様

    3 名前: 名無し 2023-12-23 23:23:34  ID:jYjA5MmM0

    おぉこういう動画ビューアーみたいなの作れるんだな

    4 名前: 名無し 2024-01-04 11:28:27  ID:0MjhkZjk1

    断面図とか描写がレベルアップしててすげえ!射精的なのも作れるのか
    前作はシュール笑い半分シコい半分な感じだったけど今回は笑いよりボクセルの凄さを感じた
    ただシチュ(射精管理)の好みによるかもしれないけど前作の方が抜けたかも

    5 名前: 名無し 2024-01-27 13:31:52  ID:lYWFiNGM2

    なんか感動の方が大きかったそういうゲームじゃないけどw

    6 名前: 名無し 2024-02-04 12:45:14  ID:1MDgxNDA0

    投票ついでに記念パピコ
    効果音があればエッッッッチ


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