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1 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。(3段) </b>(ワッチョイ d332-nZDR)<b> 2016-04-16 01:53:29 ID:zNTJiNWZi
伝説の武器の名を持つ謎の少女達と出会い、失われた記憶を探し、共に成長していく物語──
一手で戦況が変わる「戦略性×ドラマ」をコンセプトとしたシミュレーションRPG。OPアニメーションを押井守が監修
ジャンル:シミュレーションRPG
価格:基本無料(アイテム課金あり)
メーカー:株式会社Fuji&gomi Games
次スレは>>950が宣言してから建ててください
無理なときは安価指定すること
現在、避難所推奨です
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※前スレ
ファントムオブキル220【ファンキル】 [無断転載禁止]©2ch.net
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured -
194 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 </b>(スプー Sdaf-Gtsw)<b> 2016-04-16 17:58:48 ID:zNTJiNWZi
>>191
ティルというかシタなんじゃね
シタまではマミ程度では避けるという概念が無かった
シタで守より避けるということが産まれてその恩恵を一番受けるのが剣(ティル)って感じでしょ
更に状態異常が実装されて守る概念は完全に失墜し守信者涙目
そしてマルチで避けるを追求していた主流が守るに成す術無くなり回避信者涙目
そしてそして守れると思っていたのに高火力長射程によって守信者再び涙目
ってのがこの半年の流れ
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