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1 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-22 18:51:32 ID:41Q7Tnhf0.net
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【タイトル】Dragon's Crown (ドラゴンズクラウン)
【プレイ人数】1〜4名
【発売元】インデックス
【開発元】ヴァニラウェア
【発売】発売中
【価格】PS3/PSVita 8,190円 DL版 7,180円 (共に税込) 容量 1584MB/1130MB
■公式サイト
http://dragons-crown.com/
■公式ツイッター
https://twitter.com/vanillaware_boy
■wiki
http://www55.atwiki.jp/dragons-crown/
■公式攻略サイト
http://www.4gamer.net/games/134/G013480/FC20130718003/
■ドラゴンズクラウン スキルシミュレーター - Dragons Crown Skill Simulator
http://fruitriin.桜.ne.jp/DrgnsCrwnSS/ (桜をsakuraに置換して下さい)
■ドラゴンズクラウン_スキルシミュレーター_エクセル版
https://drive.google.com/folderview?id=0B47DuEqra1tgUGY0ektTT2lrNmc&usp=sharing
■ドラクラ検証公開
https://docs.google.com/spreadsheets/d/16ZvZI4fvfELqohdTC2PmU-21Wjuxt6gx0SCc__2_GsE/pub?output=html
■ドラゴンズクラウンダメージ調査
http://mogamemo.web.fc2.com/
■夢幻報酬一覧
Excel版 [161130]
http://up2.cache.kouploader.jp/koups19140.zip
Googleスプレッドシート版
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1qbgan5i8TCph8Pvp51kHg-_5rp5gc7abAM32B9GlGw0/
■Androidアプリ
夢幻検索・スキルシミュレーター・ダメージ計算機
https://drive.google.com/file/d/0ByXF1JSbKgUed2tsMVBtNjY2ZkU/view?usp=sharing
■質問はこちらへ
ドラゴンズクラウンの質問に全力で答えるスレ16屍
http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/goverrpg/1505617548/
■避難所・したらば
http://jbbs.shitaraba.net/game/56389/
■『夢幻の天廊』登る人を募集するスレ
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/56389/1438822606/
■今から混沌◯階潜るよ報告スレ 6階層目
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/56389/1383985324/
■優良トレハン階層を報告するスレ
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/56389/1394424964/
sage進行推奨、E-mail欄(メール欄/メ欄)に半角小文字でsageと記入
次スレは>>970が宣言して立てる事、無理な場合には代役を指名して下さい
前スレ
【PS3/PSVITA】Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 335
http://rosie.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1505709445/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured -
60 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-23 07:56:09 ID:sL8pudRw0.net
vitaレベルの処理落ちは流石に厳しいけど、PS3位なら許容範囲なんだけどな。
大量の敵とエフェクトでちょこっと入る位の処理落ちなら、スロー演出みたいで良いじゃないww
むしろラグの方が深刻だよ。プロ発売のタイミングでアップデートが入るだろうから、ラグ低減に関する同期ロジックを徹底的に磨いて欲しいね。
例えば、
(1)ドワのメガスマによる一瞬のカクツキ
(2)キャンプのレスポンス悪化
(3)サンクラの雲と雷のズレ(特にエンドラ戦)
(1)はマジで何とかして欲しい。瞬着多用エルフやパリィ維持アマゾンにとっては死活問題。
このカクツキが回線品質によるラグよりもタチが悪いのは、大雪山の陰でバタバタと大量死するアマの屍が物語っている。
(2)と(3)は、回線品質の影響が大とは思うが、特に(2)は通常ステージよりも遥かにレスポンスが悪くなる事があり、同期ロジックの不適切が疑われる。
個人的には、ボタンを押してから反映されるまで3秒近く掛かった事があり、とてもキャンプにならなかった。
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