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NieR ニーア レプリカント/ゲシュタルト/オートマタ 総合Part112

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    ↑を3行冒頭に書くこと!!(1行分は消えて表示されません)

    ■次スレは>>850が立てる(無理な場合は安価指定)
    ※立てられない、立てる気ない人は>>850付近では減速すること

    NieR(ニーア)シリーズの総合スレです。

    『NieR Replicant』 そして、狂気はもう一つの世界へ
    『NieR Gestalt』   純粋さは、やがて狂気へ
    『NieR:Automata』 これは呪いか。それとも罰か。

    ■【新作】ニーア オートマタ
    発売日  2017年2月23日(PS4) / 3月17日(Steam)
    機種    PS4 / Steam
    ジャンル アクションRPG
    公式    http://www.jp.square-enix.com/nierautomata/

    ■【前作】ニーア レプリカント / ゲシュタルト
    発売日  2010年4月22日
    機種    PSNow&PS3(レプリカント) / XBOX360(ゲシュタルト)
    ジャンル アクションRPG
    公式    http://www.square-enix.co.jp/nier/

    ■前スレ
    NieR ニーア レプリカント/ゲシュタルト/オートマタ 総合Part111
    http://shiba.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1490076265/


    VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured

    転載元:https://toro.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1490186633/

  • 171 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (スッップ Sd33-KD7n [49.98.145.47]) 2017-03-23 12:59:58 ID:8rAIkYTWd.net

    >>155
    何度も死んでるとか偽2Bがどうこうとか横尾がー横尾の怖さがーとか表面の話でなくて、
    作品の中での2Bというキャラが突然離脱のまま終わって勿体無い話してる。2Bの今のキミは戻らないってセリフあったけど、今作の2Bは途中であっさり終わり戻ることはなかったというのかな。
    全て終わった後の、なんとも言えないモヤモヤ感や、もっと2B操作したかった要望や、9Sに対する不満も、
    結局、2Bが中盤までだったことに原因があると思う次第です

    ゲーム終わって1番最初に感じた感想が、2Bもっと操作したかった私の感想です

  • 1001 1001

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