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【NS】Project OCTOPATH TRAVELER part2【オクトパストラベラー】

  • 1 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-19 23:05:11 ID:7v3Fz3wu0.net

    !extend:checked:vvvvv:1000:512
    旅立とう、きみだけの冒険へ――

    発売日 2018年
    メーカー スクウェア・エニックス
    希望小売価格 未定
    ジャンル RPG
    プレイ人数 1人

    公式サイト
    http://www.jp.square-enix.com/octopathtraveler/

    体験版配信中
    https://ec.nintendo.com/JP/ja/titles/70010000001596

    ・次スレは>>950、次スレが立てられない場合はスレ番を指名、または代わりの人が宣言後スレ立て
    ・スレ立て時、本文1行目に↓を入れること
    !extend:checked:vvvvv:1000:512

    前スレ
    【NS】Project OCTOPATH TRAVELER
    http://rosie.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1484285940/


    VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured

    転載元:https://toro.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1505829911/

  • 2 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-20 19:28:11 ID:+ncVSzI+0.net

    >>1

  • 3 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-20 19:31:56 ID:OWVIYiRN0.net

    乙トパス

  • 4 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-20 20:00:15 ID:YaCZkxr4p.net

    中世の踊り子は戦災孤児や奴隷の中で器量の良い女が人身売買で引き取られた者が殆どだった。
    当たり前だが踊りだけでは食える金にならないため、実質性風俗の奉仕者であったらしい。
    多くは美貌が崩れ出したり踊りや性風俗の需要が無くなると裸一貫で放り出され、病気等で若くして亡くなる事が殆どであった。

    そんな時代背景のオマージュであるとするなら、プリムロゼは熟れ熟れの23歳。
    有りとあらゆる経験を積んだ大ベテランだと分かる。

  • 5 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-20 20:16:44 ID:SK1CqwK1p.net

    ボリュームどれくらいだろう。普通進行で主人公1人につき12時間程度、
    8人全員クリアしたら真のシナリオが登場して20時間程度くらい遊ばせてくれたらいいなぁ。

  • 6 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-20 20:50:51 ID:rYsyp0fy0.net

    >>5
    それって合計プレイ時間100時間超えるよな
    実現出来たら相当凄いと思う

    新規タイトルだしそんなに金かかってないだろうという前提で考えると、
    ボリュームはそこまで凄くないと思うわ

  • 7 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-20 20:58:38 ID:OWVIYiRN0.net

    全体の流れが未知数だな
    どのキャラで始めても仲間が揃えば同じ話になるのか
    一人旅でもクリアできるのか全員必要なのか
    八周遊ぶのがどの程度推奨されるのか

  • 8 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-20 20:59:24 ID:xNKHpXQO0.net

    個別シナリオだとしてサガフロ1程度あったら上々だよ
    一人くらいラスボス直行できるキャラがいても許す

  • 9 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-20 21:08:56 ID:d41EkJmR0.net

    8人全員クリアしたらキャラ選択画面の中央に9人目が現れるんだろ、知ってる

  • 10 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-20 21:37:55 ID:EwFceTIf0.net

    >>9
    あの画面のキャラの位置はそれぞれの出発地点だから湖の中から出発することになるぞ

  • 11 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-20 22:08:25 ID:Yb0k3b960.net

    9人目の主人公になり損ねたTRAVELER

  • 12 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-20 22:11:48 ID:E0rL1h2U0.net

    >>10
    やだかっこいい…

  • 13 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-20 22:21:14 ID:T3LAWIfy0.net

    >>9
    あの世で俺にわび続けろオルステッドー!

  • 14 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-20 22:34:52 ID:on3ska0D0.net

    あーはよやりたいんじゃー😡😡😡

  • 15 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-20 22:40:38 ID:KicGF/VL0.net

    >>7
    8人全員ラスボスが同じでラスト展開が同じだと3人めくらいで飽きてくるから
    ラスト展開とラスボスは違うものにしてほしいけどな。

    8人全員クリアしないと真のラスボスに行けない展開だったら尚更。

  • 16 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-20 22:47:20 ID:T3LAWIfy0.net

    >>15
    まあ全員クリアの特典は歌付きのスタッフロールが流れるくらいだろう

  • 17 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-20 23:06:43 ID:1gzu01TKd.net

    >>11
    おっ、ヒューズかな???

    ゲーム部分はそこそこだけどなんで最近のスクエニゲーは何でもかんでも文字が小さいんだよ
    目が疲れるわ小さいのが格好いいとでも思ってんのかよ

  • 18 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-20 23:10:13 ID:1gzu01TKd.net

    >>7
    サガフロ意識してるだろうから個別シナリオ&個別ボスでしょ
    全員クリア時のおまけはあるだろうけど開発二部になるのか9人目になるのかは分からんな

  • 19 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-20 23:55:15 ID:4hZLqoRe0.net

    >>18
    何故サガフロを意識していると?

  • 20 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-21 02:24:53 ID:3cki4Fg6p.net

    バーグおじさんの場合はエアハルトを倒したら終わりなのか、エアハルトの背後にいる悪い奴を倒したら終わりなのか。
    8人クリア後に共通の黒幕ラスボスが出てきて倒して真のエンディング。

    そういえば最大パーティもまだ不明だよね4人なのか8人なのか。
    でも8人だと戦闘大変そう。

  • 21 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-21 02:31:53 ID:VB4ryvq40.net

    メニュー画面の右の枠を見ると4人選んで戦闘に出す感じじゃないか?

  • 22 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-21 07:00:15 ID:8BhJn7sQ0.net

    バーグおじさんの場合はエアハルト倒して一応エンド
    プリムロゼの場合はカラス男3人倒して一応エンド
    それで全員クリアすると真の黒幕が出てくる感じだったら面白いかも

  • 23 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-21 11:47:57 ID:C3e6auO/M.net

    土曜日の9:55から生放送だって
    開発陣と実機プレイかな

  • 24 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-21 16:13:39 ID:NyROc/R70.net

    >>10
    つまり真の主人公はタコ

  • 25 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-21 16:37:18 ID:8enuw6pRr.net

    そういや獣人がいないな

  • 26 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-21 19:41:53 ID:fTkGiVJX0.net

    敵にリザードマンはいたな

  • 27 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-21 19:58:41 ID:wn2sIURta.net

    メールこねえなまだだよな?
    まとめとかないと忘れそうだわ

  • 28 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-21 21:06:17 ID:fTkGiVJX0.net

    TGSの後じゃないかな

  • 29 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-21 23:39:10 ID:VXtYdaUc0.net

    >>24
    ネタバレやめろ

  • 30 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-21 23:44:16 ID:KKgiC2YHd.net

    おおむね満足だけど、セーブ位置の記憶は忘れないで欲しいね

  • 31 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-22 01:57:01 ID:wPr5RyPc0.net

    ドット絵にボイスってかなり合うね。
    それにしてもプリムロゼは3dモデルだったらかなり可愛いんだろうなぁ。。。

  • 32 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-22 02:17:37 ID:z2oBJllQd.net

    全員の一枚絵何種類かあるけど、どれも8人の仲間で完結してる感あるなあ
    追加の仲間は誘惑の一人だけな気がする
    そして多分全員で世界を救う系だなあ

  • 33 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-22 09:14:10 ID:QSouq4/gr.net

    >>31
    想像で補えるうちが華

  • 34 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-22 12:36:30 ID:i9YJ/m5v0.net

    毎戦闘全ザコに弱点突くってのは
    コマンド入力の手間が上がりそうで
    長時間やるとストレスが積もりそうなのが気がかり

    敵にカーソル合わせると
    弱点の技だけが選べるとか工夫できないかな

  • 35 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-22 12:43:44 ID:l0t4ddQl0.net

    弱点以外で削りつつポイント貯めたい場合もあるからなあ

  • 36 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-22 13:49:16 ID:1JypqTKvd.net

    火力インフレさせていけば雑魚はごり押しでっていけるんでない?
    と思ったが適正レベルでのクリアしか面白くなさそう

  • 37 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-22 16:23:57 ID:5DEYRZjdp.net

    4人パーティだとラスト付近は盾ポイントが30とか50くらいになりそう。

  • 38 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-22 18:18:40 ID:QSouq4/gr.net

    もしくは弱点が連打できない属性一つとかだろうな

  • 39 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-22 19:32:41 ID:e6RDKUhu0.net

    炎の剣みたいな感じの属性付与武器とかあるんじゃないの?

  • 40 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-22 22:20:43 ID:BC9z0/2a0.net

    明日生放送だぞ
    忘れるなよ

  • 41 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-23 07:01:30 ID:p47hEi8d0.net

    生放送のイベントよく知らないけどMCが声優さんって事は
    なんかキャラクター内定してんのかな?
    安元洋貴って人の演じた他のキャラクター見たけど
    主人公の一人だとしたら緑服はチャラそうだし赤マフラーは若そうだから
    一番職業わからない黒髪かな?

  • 42 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-23 08:38:57 ID:UiE7GA/Xr.net

    今日の配信でどれほど新情報がくるかな
    春とか夏とかなんとなくの発売時期とかもわかるといいんだが

  • 43 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-23 09:45:36 ID:ysemVaT60.net

    配信忘れてたと思ったらまだだった

  • 44 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-23 09:58:14 ID:yT1yJVpF0.net

    おっ!
    浅野元気そうだな!

  • 45 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-23 10:38:42 ID:UiE7GA/Xr.net

    まさか体験版駆け足でプレイして終わるとは思わなかった

  • 46 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-23 10:38:42 ID:l2LCz4KH0.net

    ニコ生のコメントやたら煽ってる奴がいてうざかった

  • 47 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-23 10:39:10 ID:yT1yJVpF0.net

    体験版やっただけやんけwww

  • 48 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-23 10:41:04 ID:tDED+1840.net

    アンケ(10月31日まで)
    http://special.member.jp.square-enix.com/octopathtraveler/enq1709/

  • 49 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-23 10:42:44 ID:bcHTv1jz0.net

    >発売日: 2018年 全世界同時発売
    これ海外で超フラゲされてネタバレされるパターンじゃないの

  • 50 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-23 10:43:39 ID:9tCrbl42p.net

    ソニー信者のPS4にクレクレまじうざったかったわ
    なんなんだ奴ら
    ほんとハード宗教てやだわ

  • 51 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-23 10:44:20 ID:rACSkbp+0.net

    アンケートきたか

  • 52 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-23 10:44:33 ID:5BRskF+30.net

    ブースト防御を初めて知った

  • 53 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-23 10:47:15 ID:fKGqYixfd.net

    >>52
    プリムロゼでは出来なかったけどそういやオルベリクと違って初期は
    盾装備してなかったから盾装備で出来るようになるのかな

  • 54 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-23 10:47:56 ID:yT1yJVpF0.net

    >>50
    マジでやりたいなら本体ごと用意するべきだよなwww俺は用意したぜwww

    さてアンケ答えるか
    お前らも頼むぜマジで

  • 55 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-23 10:49:15 ID:UiE7GA/Xr.net

    ブースト防御あんなに強いとは

  • 56 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-23 10:51:24 ID:tDED+1840.net

    ブースト防御はオルベリクの特徴って言ってたぞ

  • 57 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-23 10:57:25 ID:tDED+1840.net

    文字数超過していないのに超過してる言われてアンケ送れない

  • 58 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-23 10:58:19 ID:rhpdNArH0.net

    回避専念スキルとかそのブーストとか楽しそうだね

  • 59 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-23 11:07:25 ID:U5Mg8SpB0.net

    各主人公のオリジナルイベントの量が気になる
    ロマサガのように基本同じストーリーで主人公ごとに枝葉が違うのか
    サガフロのようにメインは全く別でサブクエが共通しているのか
    果てまた全く別の方式なのか

  • 60 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-23 11:08:10 ID:Di9+/L5G0.net

    おれもアンケの文字列超過だわwww
    このクソアンケ何文字入ってるか言ってみろよ

  • 61 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-23 11:09:25 ID:pDef3hF30.net

    この時間からあんなニッチな生放送見るやつなんて熱心に情報追ってる層に決まってるんだから新しい情報出して欲しかったなあ
    とりあえずアンケートだな

  • 62 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-23 11:11:00 ID:2qRRZDme0.net

    アンケート取るけど意見は受け取る気ないんだろうなw

  • 63 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-23 11:14:25 ID:ndT55qWRM.net

    まぁ裏話ちょこちょこあっただけでも面白かったし

  • 64 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-23 11:15:07 ID:AgZbdFor0.net

    なぜか文字数超過でアンケートが送れない
    不具合改善したら改めて書くか

  • 65 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-23 11:15:12 ID:rhpdNArH0.net

    アンケ辛過ぎる(´;ω;`)


    友だちとゲームの情報をやり取りする手段を教えてください。(複数選択可) *

    ? その他

     友達は居ない

  • 66 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-23 11:23:03 ID:rhpdNArH0.net

    あら、22文字でも送れないわ
    どういう事だろ

  • 67 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-23 11:23:13 ID:Cpe+y1q30.net

    アンケート文字数超過とか、数字も数えられないのか公式め

  • 68 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-23 11:23:47 ID:oZeaPVDz0.net

    スマホからだと短くしても文字数超過って言われる…

  • 69 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-23 11:24:30 ID:Cpe+y1q30.net

    PCからでも140文字以内にしろと言われる
    設定ミスしてるだろ

  • 70 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-23 11:26:45 ID:pDef3hF30.net

    公式ツイッターでアンケート修正するから待ってって言ってるぞ

  • 71 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-23 11:28:19 ID:Uor0k9n0M.net

    長文はNG
    3文字でまとめろ

  • 72 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-23 11:28:43 ID:pDef3hF30.net

    プロジェクト オクトパストラベラー公式? @OCTOPATH_PR 18分18分前
    先ほど公開した体験版アンケートサイトですが、入力文字数に関して不具合が発生しいているようです。
    修正が完了しましたら、あらためてこちらでもお知らせいたします。申し訳ございません。
    https://twitter.com/OCTOPATH_PR/status/911412072432361472

  • 73 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-23 11:35:15 ID:Di9+/L5G0.net

    こういうの確認も含めて何文字だからNGだよって言ってくれるとうれしいんだけどね
    全角とか改行で文字数の判定ズレたりするから

  • 74 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-23 11:40:33 ID:Mvg2f94JM.net

    世界同時発売とか日本がバカ見たことしかナイキガスル

  • 75 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-23 11:43:06 ID:pDef3hF30.net

    海外の連中は二週間前フラゲとかするもんな

  • 76 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-23 11:45:39 ID:fKGqYixfd.net

    国土とかの関係で向こうはどうしても出荷時期がな...

  • 77 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-23 11:45:56 ID:Di9+/L5G0.net

    物流考えたら世界同時だと
    DL先行くらいしかフラゲ対策ないかな

  • 78 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-23 11:53:59 ID:ndT55qWRM.net

    他の生放送の予定表みててもLEFTALIVEばっかりだな
    オクトパスは見向きもされてねぇ

  • 79 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-23 12:00:58 ID:fKGqYixfd.net

    >>78
    まあTGSがどう言う場所か色々と考えたらswitchのみの発売では推しにくいだろ

  • 80 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-23 12:57:42 ID:4K12ASmur.net

    まだまだ発売日先だし焦ることはないだろ

  • 81 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-23 12:59:32 ID:r/43hmwm0.net

    SQUARE ENIX PRESENTS スタジオ(9/23)【TGS2017】
    2017/09/23(土) 開場:09:40 開演:09:50
    lv305336779?ref=qtimetable&zroute=index

  • 82 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-23 13:20:41 ID:uV/B4xWm0.net

    見に来たら案の定文字数超過が話題になってて草

  • 83 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-23 13:22:04 ID:3z1Y4+bi0.net

    >>74
    同時発売になって以来ポケモンはいつも発売前に新ポケ全部ネタバレされるようになったな
    ネット断ちするにも最悪1ヶ月は長いしどうにかならんものか

  • 84 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-23 13:24:25 ID:z0VGnS9FM.net

    プロジェクト オクトパストラベラー公式 (@OCTOPATH_PR)
    アンケートサイトの入力文字数に関する不具合ですが、先ほど修正が完了いたしました。
    ご迷惑をおかけいたしまして申し訳ございません。あらためましてアンケートへのご参加、よろしくお願いいた

  • 85 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-23 13:24:50 ID:FC43wHwe0.net

    アンケート、また文字数超過してますエラー出るんだけど
    なにこれキャッシュ残ってるんかな

  • 86 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-23 13:27:31 ID:PexlDiWv0.net

    アンケートにps4版お願いしてきた
    やっぱ大迫力4Kじゃないとねw

  • 87 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-23 13:59:51 ID:9fkm0oM7p.net

    >>86
    マジレスすると任天堂独占契約になってるからPS4で出してもいいよと任天堂が認めないと出せない。
    少なくとも1年は独占期間があるよ。

  • 88 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-23 14:00:29 ID:N3RSj62q0.net

    >>86
    うわあ……

  • 89 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-23 14:07:59 ID:oL6Fds8T0.net

    キチガイはPS独占

  • 90 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-23 14:14:06 ID:Di9+/L5G0.net

    言うのはタダだし言わせておけばいいさ
    もしかしたらオクトパスセカンドは出るかもしれないぞ

  • 91 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-23 14:21:14 ID:fKGqYixfd.net

    浅野Pの作品ってDSのFF3ぐらいしか移植された記憶が無いしBDFFですら海外任天堂販売
    なんて待遇受けてたからスクエニの中でもちょっと位置が特殊じゃね

  • 92 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-23 14:21:41 ID:j4AV655x0.net

    セカンドはトラウマだからNG

  • 93 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-23 14:39:21 ID:3z1Y4+bi0.net

    アンケートでセカンドみたいに独りよがりにだけはなるなって釘刺しといたわ
    それさえ回避できれば満足できる作品になると今のところは思う

  • 94 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-23 14:57:53 ID:gfgo8wB40.net

    PS4って偽4Kだったやろたしかwww

  • 95 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-23 15:06:18 ID:bcHTv1jz0.net

    ハード1台しか買えないやつが4Kテレビとかもってるわけがないし

  • 96 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-23 15:08:54 ID:AR/Rfmw50.net

       / ̄ ̄ ̄~~ ̄ ̄\   Haloだって作れたんですよ。
      ノ            ヽ  そういうゲームをデザインできなかったというわけではなくて、
     ノ        ノヽ    ヽ  それを選ばなかったということでね。
     |      _,,ノ  \_   l  ぼくがゲームを作るときは、
     |    ((  へ、llノヽ )) l  プレーヤがなにを遊びたいか調べてそれに
     |   ノノ /゚ヽ) (/゚ヽ( ノ ゲームをあわせるというのは一度もやったことがないんです。
     l iヽイ    ^⌒ つ⌒^ | )            ____
     ヽ`リ /___,、_ゝ|               /      \  
      ) | \\\l l l l l 9ノ/l             /ノ  \   u \ 
      川\ \\ ̄|'| ̄ノ/            /(●)  (●)    \
       /| ̄ |三三U| ̄l\          |   (__人__)    u.   | いい老人ホーム紹介してあげて

  • 97 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-23 15:09:26 ID:AR/Rfmw50.net

                / ⌒ \
               / ノ \  ヽ
               |   -     |
               ヽ      /
                \__/
                  \|/
                   |
                   |
                   ./l\
                 / |  \
                /  |  /,任_豚\
                 |  /⌒| /ーO-O-|
               ┌-/⌒ 6  . : )'e'( :)
               「二、__,| |`‐-=-‐ '| .|
               UU   U/ ̄ ̄/|U
                      .| ̄ ̄ ̄|  |
                     .| (゜||。) |  |
                     .|___|/

  • 98 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-23 15:10:05 ID:AR/Rfmw50.net

     三  三 三 |^|
    ( ⌒) 三 三 三( ⌒)  ノヽ人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人 
     \\ 三 三 //\  )
       \\ 三//)-ヽ| )  うおおおおおおお
        \ X /'e'( : . |<
          |  -=-‐ '  ⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V
          |     へ \
                     ノヽ人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_
          \\\\\\\\)
         /二_二\ \\\\)  ぎゃる☆がん だぶるぴーす!
         |/-O-O-ヽ|\\\ <
    .    6| . : )'e'( : . |9 _\\\V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒
        ヽ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄_Ci二□\\\
         ヽ ̄ ̄ ̄ ̄ \\\\

  • 99 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-23 15:11:42 ID:AR/Rfmw50.net

    _人人人人人_人人人
    > 一緒にマリカやろう<
     ̄^Y^YY^YY^YY^ ̄_人人人人人人人人_
        /妊_娠\ >1000円あげるから<
        | /(;・;)(;・;) >一緒に遊ぼうよ!!!!!< 
       (6 . : )'e'( : .) ̄^Y^Y^Y^Y^Y^YY^_人人人人人_
       /  `‐-=-‐'      /⌒⌒ヽ > 幼女ォォっ <
      |   ・ ハ ・ .| |    イ  ノハぃ)   ̄^Y^YY^YY^YY^ ̄
      ||      )|     |‖*゚A ノ| ひいっ
      (_|   r  /_)     と  つ
        ヽ |/       /,_,__,__〉
        >__ノ;:::..      ~!_ンイ,ノ

    東京都 メールけいしちょう
    青梅警察署(子ども(声かけ等))

    2月5日(日)、午前11時30分ころ、青梅市河辺町10丁目の店舗内で、
    児童(女)が遊んでいたところ、男に声をかけられました。

    ■声かけ等の内容
    ・一緒にマリオカートしよう
    ・千円あげるから

    (不審者の特徴については、40歳くらい、赤色ニット帽、オレンジ色ジャンパー、青色Gパン、黒リュック)

    【問合せ先】青梅警察署

    http://anzen.m47.jp/p13/m49/598090.html

  • 100 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-23 15:12:26 ID:ndT55qWRM.net

    ワッチョイスレで発狂始まってて草

  • 101 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-23 15:13:19 ID:AR/Rfmw50.net

    ⊂^ヽ、  /任 豚\ ノ ノ  子供たちよ
      \ \|ノ-O-O-ヽ|ノ ノ   任天堂スイッチで遊ぼう
       .\6| . : )'e'( : .ノ ノ  
         ) `‐-=-‐ ' ノ 
        (・ノ  ヽ・  )  
        (        )  
        〉、  x  /⌒nm, 
       /  ヽ,,(u),_,,へ) ノ
      く  く⌒      `-'

  • 102 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-23 15:14:38 ID:AR/Rfmw50.net

    .   ,,-''""""''-,,
    .   | 妊_娠 |        
    .   |/-O-O-ヽ|
    .  .6| . : )'e'( : . |9       俺はもう死んでいる
    ._,</ `‐-=-‐ 'ヽ>r⌒ヽ
    .>三/`ー ____─' ヽ三< Yヽ   
    .>三| ・  Y  ・ |三<   ノ、
    .ヽ三ヽ.  人  ノ三/ヽ   ノ    
    . (二二二二二二)  (三三)
    . (三三三三三三)  ヾツノ

  • 103 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-23 15:16:41 ID:AR/Rfmw50.net

           あの…スイッチが曲がって…
           \__  _______/     
                ノノ
         /妊_豚\   GK乙! 
         |/-O-O-ヽ|   
        6| . : )'e'( : . |9D それは不具合じゃなくて仕様なんだよっ!!!!!!
         `‐-=-‐ '○
         (    )D……/◎\
    =============================

  • 104 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-23 15:41:49 ID:aB4GEuRr0.net

    聖剣スレで馬鹿にされて発狂した奴と同一人物か

  • 105 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-23 15:50:31 ID:AR/Rfmw50.net

    パチン♪   パチン♪
                    。 。 。 。 。
                    |∨∨∨∨|               クスクス
    (見ろ残飯王だw)      .|££££|
                    | /-O-O-|      パチン♪    ヒソヒソ
         プッ        (6 . : )'e'( : .) ●
                    / `‐-=-‐ 'ヽ、 ||          (また拾いに来たようだぞw)
       (劣化ww)      / /  ・ ハ ・ )ヽ(__)
                  (__)(: : □■□.  ||             プッ
     クスクス               /\ ■□■  ||
                   (__/ \_)     パチン♪   (パチンパチン鳴らしてるぞww)

  • 106 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-23 15:51:16 ID:AR/Rfmw50.net

       /  イ壬_月豕ヽ   (
      i    ノ    ヽ  ヽ  (  サードのダイレクトは
      |  / r⌒ヽ___r⌒ヽ\|   ヽ   別にあるんだよな?
      | /  ̄ヽ_ノ ヽ_ノ ̄ | 。o ○、
     i⌒      (.o  o,)   |      `ー'`ー'`ー''`ー''`ー''`ー''`ー'
     ト、ノ U ・  i ∠ニゝ i  ・ |
    ,/  !  ・ ・ノ `ー ' ヽ・.・ノ
       ヽ_∩ノ ⊃-    ノヽ
       ヽ/ _ノー ─ '
    \    ノ

  • 107 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-23 16:29:16 ID:AR/Rfmw50.net

    http://i.imgur.com/0ivpGv2.gif

  • 108 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-23 17:16:14 ID:VBWZK43f0.net

    >>93
    シナリオは専門家呼んでるし、その辺りは反省してそうである

  • 109 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-23 17:21:28 ID:pDef3hF30.net

    ブレイブリーの頃はやたら同人絵とか声優とかプッシュしてた記憶がある

  • 110 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-23 17:31:33 ID:p47hEi8d0.net

    ブレイブリーなんちゃらってやった事ないからアンケートの設問にあるのが嫌だった
    ファンが勝手に似てるって盛り上がるならいいけど
    公式がこういう風に露骨に意識させるのは違うでしょ
    いくらスタッフが一緒でも一応新規IPって事でやってるんだし

  • 111 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-23 17:34:15 ID:G7a9fnST0.net

    うしアンケ完了
    ドットキャラの動きのパターン増やして欲しいと書いた
    現状4連撃でも同じモーションの繰り返しだから
    格ゲーのコンボ風に変化つけるとか

  • 112 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-23 17:40:33 ID:4K12ASmur.net

    >>110
    無いって答えりゃいいだけでねーの
    他社ゲームのことを聞いてくるのすらあるぜ

  • 113 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-23 17:47:37 ID:uv4vL7M60.net

    変なの湧いててワロタ

    アンケ送ったけど、
    項目ごとに140字以内は書ききれないなー
    セカンドの反省さえ活かしてくれたら
    きっといい作品になるから期待してるよ

  • 114 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-23 18:52:11 ID:niE5gWsga.net

    試合中にブドウ食ってるオッサン

  • 115 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-23 18:56:47 ID:/7smfGcA0.net

    喰わせてもらうぞ

  • 116 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-23 20:54:55 ID:PYqJRuan0.net

    楽しみやなあ。
    気づけばドラクエもエフエフもスイッチ参入らしいじゃん。
    またスーファミ時代のようなラインナップが楽しめるんだな。

  • 117 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-23 21:29:28 ID:PSjtLqoId.net

    安元あまり楽しそうじゃなかったな
    時間なくてああしろこうしろ言われながらじゃ
    さもありなんだけど

  • 118 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-23 21:48:10 ID:eq/IC+tsa.net

    洞窟入って右行ったら左行けは草

  • 119 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-23 21:48:52 ID:AR/Rfmw50.net

     プル /妊_娠 \ ::.
      .::. |-O-O-ヽ | プル      体が…
        ::|. : )'e'( : . 9         から・・だが求める…
        . `‐-=-‐ ':ヽ    
     ィオ二ノ}`  幺ィi'´: プル
     ´  . :( ..::... ..::.):
      : /゙,,、_  ..:! :             ソニー叩きという快楽をっ
       : ! 、/ `ヽ、_,゙、 :
        ン_,i    `メ_)

  • 120 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-23 22:29:43 ID:U5Mg8SpB0.net

    土曜のこの時間にくだらないAAを連投せざるを得ない人生…

  • 121 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-23 23:46:03 ID:85WlzPBS0.net

    生放送の録画見た
    Switch持ってないから分からんけど面白そう

  • 122 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-24 00:17:08 ID:CU1cUp9C0.net

    踊子主人公の声て誰?

  • 123 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-24 00:22:47 ID:3DGbPR260.net

    踊り子編、結構アダルトでびっくりした
    このゲーム音楽いいね

  • 124 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-24 06:19:47 ID:gLkSMM4z0.net

    >>122
    桑島法子

  • 125 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-24 09:02:46 ID:Xqu8tv110.net

    ベテラン使うのならもっとシナリオ凝ればいいのに勿体ない(´・ω・`)

  • 126 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-24 09:04:18 ID:FOZe97I70.net

    体験版で凝ったシナリオか判断ってどないやねん(´・ω・`)

  • 127 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-24 09:05:34 ID:N9u5biPP0.net

    投稿者 あまお

    PS4版
    ★☆☆☆☆
    2というよりはVer1.5みたいな…もっと期待していたのですが
    前作が海外でヒットしたからか2がすぐに出ました
    しかしあまり向上心が感じられない

    【良い点】
    ・グラフィックは綺麗

    【悪い点】
    ・前作からあまりパワーアップした感じがしない、Ver.1.5みたいな
    ・ロードが結構長い
    ・もっさり戦闘、爽快感無し
    ・新キャラもシナリオが無いキャラがいる

    前作出たばかりなのにもう2が出るの?と嫌な予感はしていましたが…
    的中してしまいました…

    本当は★5にしたいのですが、期待を下回ってしまったのでこれで

    switch版
    ★★★★★

    白っぽい画面はオプションで濃い色に変えられます。
    携帯モードでドラゴンボールゼノバース2が遊べる!
    これが本当に素晴らしい。
    携帯機もいよいよ進化したなと感じられます。(持ち出せる据置機ですが^^;)

    あと期間限定ですが1のメインシナリオをDL出来るので、2からの人も大丈夫!
    早期購入特典でキャラのアンロックが出来るので、やり込まずにキャラを一気に解放して気楽に遊べてとてもいいです。
    やり込まなくてもキャラを解放出来るのは、ドラゴンボールが好きな子どもさんにも良い配慮かと思います。

    ちなみに他機種版でもあった白っぽい画面(フィルター?)はオプションでPVのような濃いコントラスト強めの色に変えられます。
    おそらくアニメ放送でもよくある原色の明滅への配慮の為にかかっているフィルターなのでしょうね。
    Switch版は初期状態でわりと良い色味な気もしますが、僕は後者の方が好きなのでPVのようにコントラスト濃くしました。

    キャラゲーの一発目の移植としては申し分ないかなと思います。
    是非ともゼノバース3も出して欲しいですね。

  • 128 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-24 09:09:27 ID:Xqu8tv110.net

    ブレイクは受けた側の反応だから良いとして
    なんで踊り子が国内随一の剣士と同等のブースト能力持ってんよ?
    その辺りをこれまでの経歴に織り込んで欲しい
    支配人が呪術タトゥー入れるとか、仇と被るけど

  • 129 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-24 09:22:06 ID:bxuad7Zr0.net

    ていうか支配人はオークっぽいけどこの世界はいろんな人種がいる世界なんかね?

  • 130 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-24 09:22:56 ID:qlJSek5xd.net

    体験版クリアしたぞ

    動画で見ると背景綺麗だな、と思ったけど
    実際にプレイするとなんか普通というか
    被写界深度ウザいだけで残念

    しかし、王様を殺した仇と一対一の状況で
    決着がつかなかったって、どういう状況だよ

    仇の方が強い設定だから
    主人公が負けると思って
    全速力で逃げたのか?

  • 131 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-24 10:33:01 ID:Isx/q6HB0.net

    凝ったシナリオってたくさん喋るってこと?
    俺はこの体験版でも喋りすぎって思ったんだけど

  • 132 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-24 10:36:45 ID:EFrB2uFM0.net

    >>130
    深手を負って動けなくされて、相手は帰ったとかじゃないの
    そのうち敵軍もくるし、敵軍最強の一人を見逃すわけないから、
    逃げるのは確定だろうけど

  • 133 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-24 10:48:19 ID:qlJSek5xd.net

    王様と周りの人々皆殺しにしといて
    仲も良くなさそうな主人公を
    とどめささず見逃す優しい奴なのか

    町の人たち瞬き以外全然動かないとか
    拍手が音だけで棒立ちとか
    アニメパターンちょっと少なすぎるかな
    まあでも、新規ipにお金かけられないだろうし
    これはしょうがないか

    でも瞬きをその場にいる人全員が
    同じタイミングでするのはやめて欲しい

  • 134 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-24 10:57:55 ID:gEITd76C0.net

    >>133
    細かい演出ほど予算が必要なんだよなぁ
    重要な要素から作っていくから
    余裕が無いと厳しい
    んで体験版を見るに余裕はなさそう
    8人分のフィールドコマンドを全村人分作るんだろ
    すでに分量が怖ぇよ
    街は世界に3つしかありませんとか言い出しそうで怖い

  • 135 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-24 11:14:03 ID:xWY6pHrBd.net

    >>134
    コマンドは色んな結果に繋がるというよりは、当たり以外のコマンドは同じような展開に繋げるとかで節約してくるだろ

  • 136 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-24 11:26:35 ID:rxvLwf/q0.net

    今回の二人がそうなだけでフィールドコマンドって別に対象が人とは限らんよね?
    たとえば解錠とか

  • 137 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-24 11:30:26 ID:EFrB2uFM0.net

    >>133
    同僚の中では一番仲いいんじゃないか?
    立場上で同列は2人しかいないし
    まあ手前に丁度いい崖あるし、目的は終わってるから

  • 138 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-24 12:16:41 ID:+4AZCeRx0.net

    細かい部分に拘ってほしい気持ちも分かるけど、
    「ディテールに神が宿る」とか言ってリソース配分を間違えて欲しくない
    プロジェクトの規模もさほど大きく無いだろうし

  • 139 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-24 12:19:18 ID:IaluBc0P0.net

    おにぎりを作り込む必要はないからな

  • 140 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-24 12:27:03 ID:CU1cUp9C0.net

    あのおにぎり発言は目を疑ったわ
    自ら全くタスク制御出来てません発言とか
    脳みそ膿んでるのかとw

  • 141 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-24 13:02:29 ID:Xqu8tv110.net

    >>138-140
    じゃあもうシナリオ付けずに数値弄って
    ただ戦闘を繰り返して目標を殺すだけでいいな
    連続〇〇人斬りや総××××人殺しで競い合えばゲームになるだろ
    おにぎりチームは開発力が無くて見た目しか造れなかっただけ

  • 142 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-24 13:06:45 ID:brX31stw0.net

    >>94
    オクトパスていどの負荷ならネイティブ4kいけるよ

  • 143 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-24 13:12:12 ID:rpoubZWQp.net

    >>141
    いきなり何キレてんすか

  • 144 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-24 13:16:44 ID:IIXX+hqK0.net

    ロールプレイ重視っていうから期待して体験版やってみたけど
    踊り子の慰み者描写が強すぎてなぁ
    背景も綺麗ってより暗くて見にくい
    街とか地下だからかなって思ったら外でも暗かった

  • 145 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-24 13:19:58 ID:MbxXV/8S0.net

    アンケート来てるみたいだけど、何か登録しないといけないのかよ(´・ω・`)

  • 146 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-24 13:22:12 ID:IF99aKhKM.net

    それな
    スクエニ会員必須とかアンケやる気失せた

  • 147 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-24 13:22:41 ID:tyuwdNdt0.net

    アンケは文字数制限でイライラした
    これが一番悪い所

  • 148 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-24 13:23:50 ID:tRAYrdszH.net

    まぁ誰でもいくらでも送れるとかしたら荒らされる可能性あるからなぁ

  • 149 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-24 13:39:06 ID:UB2urYHma.net

    >>131
    浅野はセカンドの時テキスト量増やすのが単純にシナリオのグレードアップと判断しておしゃべりシーン増やしまくった
    その結果ピクニックシナリオと化してシリーズ終了した
    増やすのはいいけど肝心の中身が伴ってないなら意味なし、金の無駄遣いもいいところだったわ

  • 150 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-24 13:58:01 ID:1KzYke1Ca.net

    >>141
    おにぎりの話からシナリオいらない論に発展する意味が分からない

  • 151 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-24 14:22:07 ID:qlJSek5xd.net

    yボタンから戦う選んだのに
    選択肢がいいえに合わされて
    スティック操作入れるのが微妙に面倒

    しかもセーブ時では
    何故かハイがデフォルトだから
    癖でスティック入れて
    キャンセルされてグギギってなる

  • 152 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-24 15:02:15 ID:NJrV3uD80.net

    スクエニIDとかそれこそセカンド以来だったから思い出すのに苦労したわ

  • 153 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-24 16:10:29 ID:RWJkv/wi0.net

    正直シナリオもっと薄くていい

  • 154 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-24 16:27:40 ID:RWJkv/wi0.net

    プロのシナリオライターっつっても
    ゼノクロだってテイルズだってプロのシナリオライター雇ってたし
    別に品質保証するもんでもない

    大したもんでもないなら正直そこに金かけなくていいと思ってしまう
    まあそんな金掛かる訳でもないのかもしれんけど

  • 155 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-24 16:33:59 ID:rDeX/rSLa.net

    シナリオを手抜いて素人のPとDが書いて爆死したセカンドさんの悪口はやめて!

  • 156 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-24 16:42:10 ID:RWJkv/wi0.net

    基本日本のゲームのシナリオなんて手空いてる奴が書いてるやろ
    そいつの趣味や才能次第
    オウガとかデモンズとかMGSもそのパターンだし

  • 157 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-24 16:50:21 ID:qlJSek5xd.net

    シナリオは現段階でも気になるところ多いので
    かなり薄くして、主人公も喋らない系にして
    プレイヤーの想像力に任せるようにした方がいいかも

  • 158 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-24 17:01:55 ID:cCbCX/UId.net

    9人目の主人公は喋らない系だから安心しろ

  • 159 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-24 17:11:35 ID:RWJkv/wi0.net

    日本だとむしろDがシナリオ兼務したからシナリオ良くなるパターンの方が多い
    上であげたゲームもそうだし、ドラクエとかゼノギアスとか大神とかもそうだし

    開発大規模化して分業進んで
    シナリオがもっと下の人間の仕事になったりして微妙になるっていう
    現状外注も似たり寄ったり

  • 160 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-24 17:17:09 ID:tX75felga.net

    いくらなんと言おうとブレイブリーセカンドは前作ライター切ってPとDに書かせたらシナリオクソになり死亡したという事実は消えない
    オクトパススタッフはシナリオ書きの才能が全くないということ

  • 161 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-24 18:48:29 ID:qlJSek5xd.net

    ブレイブリーってのはプレイしてないんだけど
    2でかなりのトラウマを植え付けてしまったんだな

  • 162 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-24 18:52:05 ID:LzSuHlHx0.net

    無印ブレイブリーしかやってない俺大勝利w
    ネガティヴイメージないから素直に今作を待っていられる。

  • 163 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-24 19:12:09 ID:99X6SozMd.net

    BDFFは発売のちょうど一年くらい前に発表されて
    7〜8ヵ月前から体験版が配信されてたから
    これも来年春くらいには出るやろな

  • 164 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-24 19:35:36 ID:Zf6RphkH0.net

    ブレセカはシナリオやテキスト重視の人には
    評判悪かったようだが
    戦闘やシステムは面白かったからフツーに楽しめたわ

    これもそっちがよければ問題ないw

  • 165 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-24 20:14:35 ID:EFrB2uFM0.net

    俺もブレイブリーデフォルト一作目しかやってないんだよな
    一作目は全職とか全部終わらせたのに2作目にまったく興味が出なかった

    2作目ってなんか負のオーラでも発していたのか?

  • 166 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-24 20:23:08 ID:gQEUa8/La.net

    >>165
    それ1で飽きただけや

  • 167 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-24 20:37:20 ID:hVeGSCmq0.net

    ブレイブリーはやったことないけど、2の主題歌は結構すき
    オクトパスも曲が良さげで楽しみ

  • 168 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-24 20:38:13 ID:NJrV3uD80.net

    >>164
    自分もそう思ってたが許容範囲を越えたらダメだってわかったわ
    戦闘と戦闘の間には少なくないシナリオがある事実は大きい

  • 169 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-24 20:38:28 ID:RWJkv/wi0.net

    おれもいっそ育成や冒険楽しむのに集中させて欲しい

    下手にシナリオに力入れ出すとそれこそカットシーン無駄に多いだけでゲームの邪魔だったり
    豪華声優陣だとかに金使ったりするし

  • 170 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-24 21:10:18 ID:J4V7AGHlK.net

    >>129
    ただの不細工で異種族ではないと思うぞ

  • 171 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-24 21:22:05 ID:/4qd1h1Qp.net

    スクエニのRPGってキャラデザインとか見た目は好きなんだけどシナリオが暗くてやってて辛くなって辞めちゃうんだよなぁ

  • 172 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-24 21:29:56 ID:gLkSMM4z0.net

    そこで商人ちゃんの出番ですよ
    公開されてるイラストで既に明るいキャラだと想像出来るし
    そのキャラに合った明るい旅の理由にすれば
    もし他のシナリオが重苦しくなった時に清涼剤になるでしょう

  • 173 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-24 21:30:13 ID:J4V7AGHlK.net

    >>171
    明るくはなさそうだな
    金髪は基本的には明るそうだが

  • 174 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-24 21:35:05 ID:qlJSek5xd.net

    シナリオ明るくする前に
    画面の外側を暗くするビネット効果を切って
    画面を明るくして欲しい
    砂漠でなんで薄暗いんだよ

  • 175 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-24 21:42:35 ID:NJrV3uD80.net

    今のところは2人とも復讐劇みたいな始まりだし確かに暗い印象はするな
    商人は明るそうで緑服は軽そうだからムードメーカーになりそうと思わせて、つらい過去を隠す仮面だとかいう展開もよくあるパターンだしなあ

  • 176 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-24 21:58:49 ID:n4sua/jA0.net

    本編も8人別々のNew Gameだとして、セーブスロットはちゃんと8個以上あるんだろうな…?

  • 177 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-24 21:59:56 ID:J4V7AGHlK.net

    まず若い女の子が一人で行商旅ってのが明るいシナリオになる気がしない…

  • 178 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-24 22:09:45 ID:b+O80VDjd.net

    親の不治の病を直すために必要なアイテムを探すために世界を回る金稼ぎの手段として行商をしている

    とかだったら前半は暗くはないだろうな

  • 179 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-24 22:17:18 ID:c+KCf9aF0.net

    産学地帯でカメラが右に動かなくなるバグあったわ

  • 180 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-24 22:20:23 ID:IIXX+hqK0.net

    行商人の女の子かぁ
    ロールプレイを謳うならストーリー分岐は勿論あるはずだし、何もかも上手くいってハッピーエンドってのもあるのかね

  • 181 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-24 22:22:22 ID:c+KCf9aF0222222.net

    村に続く石段降りて左に行ったところ
    https://i.imgur.com/yWBbo8H.jpg

  • 182 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-24 22:23:48 ID:RB9Y0KsH0.net

    行商人といえばトレードだな!

  • 183 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-24 22:54:46 ID:Xqu8tv110.net

    >>161
    デフォルトで好き勝手にリセットを繰り返したせいで
    因果律だか世界線だかが破たんしたという設定なら許せた
    メタフィクション度が高過ぎるけどね

    そもそもセカンド体験版と全く別物の展開ってのが…

  • 184 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-24 23:01:18 ID:J4V7AGHlK.net

    >>179
    四人目だな

  • 185 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-24 23:51:36 ID:arQq6C950.net

    >>182
    またおやつカンパニーが世界征服してしまうのか

  • 186 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-24 23:56:30 ID:sbcuFtgS0.net

    アンケート 140文字以内とか聞く気ねーだろw
    つぶやきじゃないんだからさ
    下書きしたのが無駄になったわ
    クソが絶対買わない

  • 187 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-25 00:13:44 ID:G7YxHxiU0.net

    確かにツイッターだなw

  • 188 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-25 00:33:53 ID:ffKJFxCr0.net

    複数回に項目分けて送ればいいのでは?
    アンケかいてないから複数回送れるのか知らんけど

  • 189 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-25 01:03:04 ID:HHnefWx20.net

    他の6人も復讐の旅かもな。
    バーグおしさんがエアハルト殺す。
    プリムロゼが3人組殺すだから
    8人が揃ってラスボス殺すってシナリオかも。

  • 190 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-25 01:21:05 ID:1nIZ7Rttd.net

    とは言えプリムロゼに比べるとオルベリクの方は最初のボスとか周りの人は敵ですら比較的明るいし人情感じたしで
    複数ライター起用してる分キャラごとのシナリオの色が違うのだろうな

  • 191 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-25 01:39:12 ID:Rpp+VxHw0.net

    >>55
    後手一番槍からのブースト防御は良いぞ

  • 192 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-25 03:10:35 ID:GLDoH1KW0.net

    本スレここか

    文字の瞬間表示とマップトラベル機能は必要だと思った

    ザコ敵はもう少し柔らかくていいと思う、ちなみにボス戦は丁度良い難易度だったのでこのままでOK

  • 193 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-25 08:02:32 ID:zyW4nTTrM.net

    こんなところには書いても製作者には届かないぞ

  • 194 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-25 08:10:35 ID:clN/Z34dr.net

    >>154
    プロ雇っておいてあの出来なのか…

  • 195 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-25 12:42:56 ID:lyghiWfdd.net

    >>33
    最近ドット絵しか見たことなかったゲームのシスターがおばさんで実感したばっかりだ

  • 196 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-25 14:57:59 ID:GPNQI62wr.net

    >>191
    ジジイの歯食いしばれは常にそれで受けてたわ

  • 197 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-25 17:01:08 ID:fE2ayiDz0.net

    ブレイブリーデフォルトがFFの亜種だとしたら
    オクトパスはロマサガの亜種として期待してる

    ロマサガ3の主人公たちみたいな感じで
    明るい色味の主人公も欲しかったな

    けどとりあえず期待

  • 198 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-25 17:11:15 ID:5BYCZ2c7d.net

    画面の周り暗いのは雰囲気を良くするとは思うがいささか見にくくないか?

  • 199 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-25 17:24:41 ID:KhkdElOzH.net

    >>168>>169
    確かに本家FFのように過剰な演出とか臭いシナリオとかいらんところまでこだわり抜いたグラとかは邪魔だと思う
    だからと言って完全にないがしろは駄目で、最低限の演出もグラも必要
    セカンドで痛い目に遭わされた奴はそれが分かったと思う
    その最低限というのがどこかは作品によって異なるからそれを見極めれなかった浅野高橋らは無能って事よね

  • 200 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-25 17:41:54 ID:clN/Z34dr.net

    >>198
    視野狭窄になったみたいで嫌だなあれ

  • 201 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-25 17:43:20 ID:HGvOABRRd.net

    まあ別に何作か作ってれば一度ぐらい失敗はする事があるから次に活かせていれば良いんだよ

  • 202 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-25 18:26:30 ID:hTXr8P770.net

    3Dじゃないから見づらい
    ドットは別にいいけど零の軌跡とかみたいに3Dである程度カメラ回せるようにした方がいい
    暗くするって演出するならなおの事

    あと自由度を売りにしてるんだから1つのクエストに対して複数の解決法を用意してるんだよな?
    そうじゃないと期待はずれで終るだろう

  • 203 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-25 18:50:42 ID:ZVkX8Syua.net

    >>202
    そういう自由度なの?
    行ける街の順とかクエスト起こす時期とかが自由なんだと思ってたが

  • 204 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-25 18:53:23 ID:k7mpEiVI0.net

    画面見難いって意見はアンケートでも多そうだな
    復讐劇やシリアスなストーリーの演出の一環として画面が暗かったのだとすると
    見やすい画に変更した場合、演出の齟齬が生じてしまった

    その場合シナリオもそれにあわせて明るくするくらいフットワーク軽ければいいんだけどね

  • 205 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-25 19:22:31 ID:LMTutpEIa.net

    シナリオが暗すぎたから明るくしたと言って爆誕したのがあのセカンドシナリオなんだよなあ

  • 206 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-25 19:35:21 ID:hTXr8P770.net

    >>203
    > 行ける街の順とかクエスト起こす時期とかが自由なんだと思ってたが
    これだけだとキャラごとの特殊コマンドがあまり活きないな

  • 207 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-25 20:37:30 ID:XSoesDp5d.net

    体験版の時点でそう言うサブクエストがあるし
    まぁ全部では無いだろうが

  • 208 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-25 20:52:31 ID:LXebO81F0.net

    あのフィールドエフェクトはオンオフあってもいいな

  • 209 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-25 21:01:37 ID:3PuLsHCmd.net

    画面の縁を暗くするってのはブレイブリーでもやってたな
    オクトパスは被写界深度のぼかしを無くしたら
    画面がすごく安っぽくなりそう

  • 210 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-25 21:24:52 ID:clN/Z34dr.net

    被写界深度&ビネットが相まってすごい見辛い。特に後者はやめてくれ

  • 211 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-25 22:34:01 ID:hTXr8P770.net

    >>207
    解決方法が2種類あるクエってあったか?
    誘惑で連れ出して試合で門番倒して洞窟入るならあったけどそれだと一本道だからなあ

  • 212 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-25 22:52:48 ID:Q3r0Dzxk0.net

    一度でも誘惑で門番仲間にすると通れるようになる

  • 213 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-25 23:12:23 ID:LeJNT9Q/0.net

    >>211
    店舗に嫌がらせしてるクエストは記憶喪失の妹を連れてくるのと、元凶を倒すの2通りあった

  • 214 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-25 23:15:05 ID:nYQpzen2d.net

    元凶を倒すとごろつきがいなくなって戦ったりできなくなるんだっけ
    それともどっか別の場所に移動するだけなのかな

  • 215 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-25 23:25:34 ID:LeJNT9Q/0.net

    >>214
    山村へ向かう山道にいた

  • 216 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-25 23:33:38 ID:Rpp+VxHw0.net

    >>196
    体験版ではそこくらいしか体感できる場所無かったな

  • 217 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-25 23:35:46 ID:Rpp+VxHw0.net

    >>202
    体験版だけってことはないだろう

  • 218 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-25 23:35:56 ID:5NfeYYeQ0.net

    ASANOチームとかでかでかと書いてるけどこれ逆効果でしかなくね?

  • 219 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-25 23:47:08 ID:nYQpzen2d.net

    >>215
    ほーそうなんだ、じゃあどっちのパターンでも戦えなくなったりはしないのね
    妹連れてくるパターンだと元凶が市場から移動しないから、
    酒場を使った画面切り替えもしやすくて試合でドロップ稼ぎしやすいというメリットはあるな

  • 220 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-25 23:53:43 ID:WPJ4+lIv0.net

    ダメ親父と歌手志望娘のサブクエも親父をボコるかサンシェイドからスカウトマン連れてきて娘に会わせるかの二通りの解決法がある

  • 221 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-26 00:07:57 ID:wT32F6zDK.net

    あれ多分金貸し連れてく展開もあるでしょ

  • 222 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-26 00:10:27 ID:lRW3i0Jw0.net

    >>221
    少なくとも体験版は無理だった

  • 223 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-26 00:13:50 ID:wT32F6zDK.net

    >>222
    そうなんだ
    ありがとう

  • 224 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-26 00:14:22 ID:z99LhL3k0.net

    このゲーム思って以上に奥が深いんだな

  • 225 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-26 03:59:20 ID:dDYKHF/Op.net

    >>220
    親父をボコったけど、そういうルートもあったのかよ…おもしれw

  • 226 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-26 08:02:40 ID:n3//7txSd.net

    奥が深い判定の基準がすごい緩くて浅いな

  • 227 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-26 08:17:11 ID:50lCixx/a.net

    すごい緩くて浅い判定の基準がすごい緩くて浅いな

  • 228 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-26 08:17:26 ID:SjI2L+YQ0.net

    体験版でこういうサブクエ入れたって事は
    本編じゃ仲間も増えて複雑になるのは間違いないだろ
    しかも体験版の二人は人を連れて行くか倒すっていう単純なスキルだったけど
    他の仲間のスキル次第で予想外のアプローチから解決出来るサブクエがある可能性がある

  • 229 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-26 12:09:56 ID:1c7l52jXM.net

    クリア後の要素にもよるけどまぁいつも通り一周目は普通に遊んで二週目は攻略見ながらやるわ

  • 230 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-26 12:23:31 ID:/42xGLLkd.net

    二週目は旅人さん誘惑できるんでしょ知ってる知ってる

  • 231 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-26 15:40:03 ID:xldDlMjjr.net

    バーグさんで山賊倒したところなんだけど西の砂漠ってどうやって入るの?
    見えない壁で行けない(´・ω・`)

  • 232 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-26 17:49:59 ID:xmAI87yF0.net

    >>227
    緩くて浅くて草

  • 233 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-26 21:14:06 ID:USVSUkHXd.net

    >>230
    試合もできるで

  • 234 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-26 21:25:52 ID:wT32F6zDK.net

    >>231
    見えない壁はなかったはず

  • 235 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-26 21:29:01 ID:yWPP0mxi0.net

    TGSで新しい情報とかあった?

  • 236 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-26 21:36:22 ID:wT32F6zDK.net

    何もないぞ

  • 237 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-26 21:59:57 ID:TRLaxnph0.net

    なんかTGSからは意図的に避けられてるような感じがあったな

  • 238 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-27 10:06:30 ID:xchRj0Sm0.net

    エンカウントバトルはストレス溜まるから、目視出来ないかな。

    バトルは敵と味方共にもっと動きが欲しい。

    雰囲気は良いから、評判良ければ買うとおもうが。

  • 239 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-27 12:12:34 ID:U2bp0Oi5d.net

    エンカウントバトルはストレス溜まるからシンボルエンカウントバトルにしてほしい、ということ?

  • 240 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-27 12:30:50 ID:8c3lzqh90.net

    それを言うならランダムエンカウント、シンボルエンカウントでしょ。

  • 241 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-27 12:36:41 ID:mXC0HDDu0.net

    戦闘バランスさえ間違えなければ面白くなりそう

  • 242 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-27 13:19:23 ID:abQOi/Eo0.net

    シンボルエンカウントだと避ければ戦闘しなくても済んだりしちゃうから
    洞窟とか緊張感無くなるんだよなLoL並みに避けれないほど追跡されるならランダムと大して変わらないし
    ランダムはウザッたい事もあるけど
    シンボルは超絶バランスの取れた配置とリポップ制御が出来ないと途端にクソゲになるから
    作る方は面倒だしコスト上がるよな

  • 243 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-27 15:55:10 ID:1FMsMI2md.net

    バグ取り大変そう

  • 244 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-27 18:28:34 ID:gyEdsN1A0.net

    キャラの名前変えられないじゃん!
    スクウェア時代のスーファミRPGは変えられたのにぃ!
    わしゃたかしやたかこでプレイしたいんじゃ!
    期待させといてからに。

  • 245 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-27 18:59:33 ID:fJnQb0pB0.net

    あのマップでシンボルエンカウントにしたらロマサガ1並みのみっちりかスカスカのどっちかにしかならんぞ?
    BDFFみたいにユーザーがエンカウント調整できるシステムにすればいい

  • 246 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-27 20:24:31 ID:K8I66KKOp.net

    歩けば敵に遭遇せず、走れば遭遇システム希望

  • 247 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-27 20:35:08 ID:ujewC488a.net

    一定時間エンカウントしない、しにくいってものがあればいいや

  • 248 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-27 21:57:54 ID:3m4A8EbG0.net

    >>246
    あの歩きの遅さなら忍び足って事にすればいいな

  • 249 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-28 01:19:36 ID:ew+ohOEf0.net

    >>245
    マップ見にくいからエンカウント調整は入れて欲しいな
    でかいダンジョンだと迷子になりそう
    あと、ミニマップ表示して欲しい

  • 250 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-28 11:31:27 ID:/yj7UxIN0.net

    >>202
    クエの、それな。
    アンケに書いたわ
    サブクエに複数解決法あるのはいいね
    メインでも例えばプリムロゼの最初のボスバトルは負けイベでもよかった

  • 251 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-28 13:55:00 ID:895ADEeX0.net

    戦闘アニメーション増やせって書いてきた
    今更SFCのゲーム以下の戦闘やらされても困るしな

  • 252 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-28 14:28:57 ID:2lWpbKek0.net

    エフェクトと効果音が良いから戦闘アニメーションの少なさはあんまり気にならなかった

  • 253 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-28 17:24:50 ID:YB+jSr/C0.net

    地図からワープとかほしいかな
    セーブとか常に1番上にカーソルが合うから困りもの
    エンカウントに関しては何かしらのスキル持ちが居るのだと思うことにする

  • 254 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-28 18:46:51 ID:Al0WzBcm0.net

    体験版あるのかコレ
    面白そうと思ってたんで嬉しい、やってみる

  • 255 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-28 19:37:19 ID:hGoAtHcb0.net

    >>251
    過去を美化し過ぎ

  • 256 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-28 20:17:11 ID:tWtY/oUe0.net

    ドットは普通に残念レベルだろ

  • 257 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-28 20:19:54 ID:qRf/vcXt0.net

    アッ、ハイそうですね

  • 258 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-28 20:33:30 ID:ii9EXfPP0.net

    >>250
    そんなのスイッチじゃ出せない展開にしかならないだろ

  • 259 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-28 20:55:48 ID:gWhGejf2r.net

    >>250
    負けたら殺されて終わりだろ

  • 260 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-28 21:07:34 ID:6+F0cRoed.net

    薄い本が

  • 261 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-28 22:52:23 ID:RSuQjH+O0.net

    >戦闘やらされても困るしな
    何が困るのかさっぱりわからないです
    個人的に興が乗らないだけでしょ

  • 262 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-29 02:02:12 ID:64QKI0Vwa.net

    これってフリーシナリオなの?

  • 263 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-29 04:19:36 ID:Pd1xL4JC0.net

    >>259
    ロマサガ3の盗賊のとか、DQ4のマーニャとかあるんよね。ポールが仲間になるとか、別の土地に行けるとか広がるかなと

    もちろんクソジジイキモいからちとレベル上げてぶっ飛ばすもよし
    薄い本も厚くなりますが!彼女はそういう要員でしょう

  • 264 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-29 04:21:49 ID:Pd1xL4JC0.net

    >>261
    つまりグラとモーションとかが物足りないて言いたいだけかと。

  • 265 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-29 07:12:01 ID:X0PnWtiWr.net

    >>263
    あの展開から生き残ると思う方が難しいだろ

  • 266 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-29 09:19:13 ID:YN/FfmIbr.net

    バックレ手伝った同僚を見せしめに殺すレベルの悪党に負けて助かる方が不自然だろ

  • 267 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-29 10:10:52 ID:QdrBQZ9kd.net

    女攫わずに子供さらって
    人質にもせず、仲間になるか?などとのたまう
    不自然すぎる盗賊がいる世界だぞ

    今更不自然だからなんて気にするところじゃ無い

  • 268 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-29 10:25:38 ID:/7PA7CDC0.net

    さすがにないわ

  • 269 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-29 13:24:01 ID:fY1j5dlA0NIKU.net

    RPGに自然不自然を議論しても無駄
    面白くなるかならないかだけ考えろ

  • 270 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-29 13:53:25 ID:nM46BF6X0NIKU.net

    >>267
    あの山賊はショタコンで無理矢理よりも同意してヤるのが好きだと考えれば自然

  • 271 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-29 15:07:36 ID:f3vJk5YbdNIKU.net

    最初母親の方攫おうとして子供に邪魔されたから子供攫ったんだよね
    子供を助けに来て警備が手薄になった村を襲うつもりだった

  • 272 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-29 15:11:03 ID:QdrBQZ9kdNIKU.net

    最初は女狙ってたからショタコンじゃないし
    手薄になったところを狙うそぶりはゼロだったろ

  • 273 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-29 17:13:29 ID:JNib49xD0NIKU.net

    ファンタジーの世界とは…

  • 274 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-29 18:03:08 ID:ZygNlDVF0NIKU.net

    ガストン親分は浪漫を求める人だから…
    昔は腕の立つ剣士だったから騎士道にあやかって強者の風格漂うオルベリクと闘いたい気持ちがあったってのなら
    人質を取って脅さなかった行動にも一応説明はつく
    あの人自分を馬鹿だと自覚してるし

  • 275 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-29 18:39:05 ID:u74gH1KCdNIKU.net

    >>272
    まあそこはバーグさんの予想だけど
    シナリオ的にはそのつもりだったんだろうなって

  • 276 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-29 18:52:24 ID:Pd1xL4JC0NIKU.net

    >>269
    だーな
    てか女を集めろみたいの言われてるし、全然不自然じゃないんだよね

  • 277 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-29 19:25:14 ID:QdrBQZ9kdNIKU.net

    女狙ってたけど子供に邪魔されたので子供攫います
    でも人質として使いません
    反抗的で元気いいので仲間にしたいです

    が不自然じゃないのなら
    どんな展開も不自然じゃないよw

  • 278 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-29 20:06:41 ID:Pd1xL4JC0NIKU.net

    色んな要素を追加してうまく見せてくれるよ

  • 279 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-29 23:10:08 ID:UUrA5QH1aNIKU.net

    デカいボスのグラがドット絵というより、
    普通に絵描いてモザイク処理したみたいグラ。
    もうチマチマドット打てる職人いないんだろうな。

  • 280 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-30 00:21:18 ID:bgAZhCUe0.net

    打てる人というかコストに見合わないから誰もやりたがらない
    これがFF7ばりの予算があればできる可能性はある

  • 281 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-30 02:08:09 ID:AAEpcsoa0.net

    FFRKのドットはどや?

  • 282 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-30 02:37:30 ID:I64EwWLt0.net

    おれも結構話の不自然さ気になった

    仇を見つけるためにわざわざ踊り子になってしばらく経つってのに
    いざ仇見つけたら店の人間いる正門から追いかけて仕事しろと止められた挙げ句途方にくれるとか
    突っ込みどころ多すぎやろ

  • 283 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-30 06:38:54 ID:42axuUmd0.net

    そんなん強行突破しようとしたら支配人とこの兵士と戦闘になるしその騒ぎで確実に逃げられるだろ
    確かにその後の動きもなく途方に暮れてるのは少し気になるけど

  • 284 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-30 09:03:36 ID:OteDy92Dd.net

    >>277
    人質ではあるよ
    あれって外に見張りもいるし、盗賊達が油断して子供をからかっていたら子供がちょっと離れた丁度いいタイミングでバーグさん駆けつけただけじゃない?

    不自然っていうか、まあ都合がいいって感じに見える

  • 285 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-30 09:08:57 ID:rqINI2gSd.net

    >>282
    裏口から脱出して仇を追って下水道抜けたら
    支配人と口を割ったユースファが
    すでに先回りして崖の上で待ち構えてるのも
    突っ込みポイントだと思うわ

  • 286 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-30 09:33:32 ID:PEK+o4i/0.net

    そこらへんに無造作に宝箱がおいてある不自然さ
    何度話しかけても同じことしか言わない不自然さ
    ブドウ食べたら一瞬で怪我が治る不自然さ

  • 287 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-30 10:20:59 ID:tx2HyUr30.net

    >>285
    地下の抜け道使って逃げ出したと思ったらバレてて先回りされてなんてアニメですら普通に見る展開じゃねーか、
    流石に突っ込みたいのが先行し過ぎだろ

  • 288 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-30 10:40:00 ID:3XJd19Kf0.net

    ダンジョンBGMすこ

  • 289 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-30 10:43:03 ID:Gqrfx0GA0.net

    この程度で不自然不自然言ってたらフィクション全部楽しめなさそう
    それどころかノンフィクションでも不合理な事する人物がいたら不自然だと言いそう

  • 290 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-30 11:06:48 ID:3XJd19Kf0.net

    ダンジョンBGMすこ

  • 291 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-30 11:22:27 ID:rqINI2gSd.net

    >>287
    は?逃げ出してるわけじゃないんだが
    店から出た奴をすぐ追いかけてんだよ?

    全然ちゃんとプレイしてないじゃん
    先行し過ぎなのはお前だろw

  • 292 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-30 11:41:09 ID:DX0zSg/o0.net

    ドットゲーの良い所はこの手の不自然な演出を脳内補完できることだと思うけどな

  • 293 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-30 11:48:53 ID:ZAwojZ3hr.net

    >>291
    地下道だと地味に長いダンジョンだけど正門からなら割とすぐ着くから移動時間的にはそんな不自然でもなくね
    ユースファ連れてきてるのは仕事早すぎ感あるけど

  • 294 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-30 12:06:01 ID:rqINI2gSd.net

    >>293
    普通に行った方が近いとすると
    仇がわざわざ下水道から帰った理由が不自然になる

    ユースファにいたってはそもそも
    プリムロゼがどこ行こうとしてるかなんて
    知るはずが無いのに拷問されて
    下水道の出口で待ち伏せすればいいと白状したらしいw

    てか、ユースファ殺すぐらいなら
    監禁して刺青の男に渡せよと
    女集めてるのに殺して頭数減らしてどうする

  • 295 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-30 12:10:34 ID:tFM6OUqRd.net

    こんな姿になるまでプリムロゼの居場所を喋らなかった、ってヘルギニシュが言ってたけど一体どんな姿になってたんですかねえ

  • 296 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-30 12:21:43 ID:ZAwojZ3hr.net

    >>294
    入れ墨の男がなんで地下道通ったかなんて分からんわ。まだ何も明かされてないし
    少なくとも近道じゃねーと思うが

    ユースファが知らなくても入れ墨の男にご執心なのは既に支配人にバレてるんだからどこいったかなんてバレバレだろ。支配人と入れ墨の男は繋がってるんだから

    支配人様そんなに理性的なキャラじゃないだろうに。逆らったら殺すマンだぞ

  • 297 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-30 13:04:28 ID:rqINI2gSd.net

    >>296
    多分シナリオライター考えてないだろうから
    何も明かされないと思うわ

    だとすると
    プリムロゼ「なんでここがわかったの!?」
    支配人「こいつが白状したよ」
    みたいなやりとりが意味不明になる

    その割に刺青の男にはヘコヘコしてるな

  • 298 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-30 14:30:08 ID:xBpuh3Um0.net

    不自然勢の作るゲームどんなんなるんだろうw
    あー!人生?

  • 299 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-30 15:06:02 ID:1Crkz2H40.net

    >>297
    町の正面入り口みたいなところが無ければ
    あるいは別のところに通じているのなら地下道を通っても問題無いから
    「とりあえずココ繋げとくと便利」という体験版だけの仕様かも

  • 300 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-30 17:16:15 ID:I64EwWLt0.net

    フィクションだからこそある程度説得力持ってないと白けるけどな
    少年少女の能天気な冒険ものならともかく声優の演技含めてシリアスな話だし

    主人公の復讐劇に感情移入しようにも
    仇見つけたあとどうするのか何も考えてなかったり
    目の前に仇いるのに店の人間に止められて従ってたり
    その感情がいまいち伝わってこない

  • 301 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-30 17:54:15 ID:fD4PgUs/a.net

    これ1月とかに出たりしない?さすがに12月だと発狂しそう。

  • 302 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-30 17:55:57 ID:I64EwWLt0.net

    ドラマとしてどうでもいい部分ならゲームだからって事でスルーするけど
    そこ適当だとまずいだろっていう

  • 303 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-30 20:15:13 ID:VxG44Ffv0.net

    高台で待ち伏せてるのは特撮感あったし
    連れてるユースファをわざわざ殺すのは火サス感あった

  • 304 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-30 22:48:12 ID:MXrPSj6G0.net

    時期的に出すなら過疎ってる今だったな
    もう来年以降じゃないと話題にも上らないだろう
    来年以降今発表されてるスケジュールと同じ分けないからもっと苦しくなる可能性もあるけど

  • 305 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-10-01 00:21:14 ID:NgVjY+um0.net

    っつーてもこれ以外に新規IPなんて早々ないし

  • 306 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-10-01 03:29:51 ID:Co0lcyXU0.net

    >>301
    早くても春だろ
    1月だったら発売日決まってなきゃおかしいし
    これから1年は見積もっといた方がいい

  • 307 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-10-01 12:01:26 ID:4+aipCCXd.net

    オルベリクとプリムロゼのボス戦前の曲が違うのに、ボス戦に入ると同じ曲に繋がっていくの、テンションあがる感じだしいいな。
    ボス戦開始の主人公のセリフも種類あるっぽいね

  • 308 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-10-02 20:09:12 ID:N1DWg/pd0.net

    まだちょっと触った程度だけど
    グダグダのオープニング戦闘とかほとんどキャラの頭頂部しか見えないとか
    色々ギャグとしか思えない出来だな

  • 309 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-10-02 20:09:45 ID:N1DWg/pd0.net

    ロストスフィアと間違えました
    ごめんなさい

  • 310 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-10-02 20:27:01 ID:yf5lA/lid.net

    ロストスフィアは画面が見やすくてセリフ巻き戻し機能がある点は好き
    どちらもそうだけどBで会話飛ばしできないのはストレス溜まる

  • 311 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-10-02 22:24:12 ID:ucEbAO1zd.net

    ブレイブリーは体験版出てから7〜8ヵ月で発売したからこれも来年春くらいには出ると思う
    なんかもうだいぶ出来上がってる感じじゃない?

  • 312 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-10-03 07:03:02 ID:ecX03tIG0.net

    そりゃ体験版出る頃には大体出来上がってるわw

  • 313 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-10-03 08:35:22 ID:pOUtbaBi0.net

    お菓子食いながらとかゴロゴロしながらプレイしたいし
    折角ジョイコン分離出来るんだから
    ある程度片手で操作できるようにして欲しいな
    会話送りとかコマンド選択とかLボタン使えるだけで快適になるのに
    なんでAボタンだけしか使えないんだろう

  • 314 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-10-03 08:40:30 ID:vHDEGHS/0.net

    p

  • 315 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-10-03 09:07:35 ID:1k3yFGxYd.net

    アーム使えば手の位置は気にせずにプレイできるよ
    TVモードより場所の融通も効くし

  • 316 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-10-03 11:14:15 ID:vgxTBsV6M.net

    片手でプレイしたいって話でしょ
    トリガーボタン2つもあるからできそうだよな

  • 317 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-10-03 12:29:21 ID:vgxTBsV6M.net

    イベントスキップ機能必要だな
    ボスと再戦するとき一度見たイベントを何度も見るのはつらい

  • 318 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-10-03 16:18:34 ID:Sv1vbTUT0.net

    BGMとか雰囲気はいいけど
    実際にプレイするとマップくっそ見辛いな

  • 319 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-10-03 16:23:48 ID:Sv1vbTUT0.net

    あと背景とかと比べると主人公キャラのドット絵荒すぎない?
    わざと昔のスクウェアみたいにしてるんだろうけど浮いた感じがすごい

  • 320 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-10-03 17:02:50 ID:ktsMk7PO0.net

    見辛いのはアンケでも相当書かれてそうだし改善されるんじゃないかね

  • 321 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-10-03 17:58:55 ID:nOz5VZkH0.net

    ドット絵で限界を追求してた昔のゲームの完成度を改めて感じたなぁ
    それ以上のことができるのにドット絵メインでプラス要素を入れるのは
    この雰囲気ならここも入れそうなのに・・って場所ができちゃったりして
    それがマップのわかりづらさに繋がっちゃってる気がする

  • 322 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-10-03 18:03:13 ID:nOz5VZkH0.net

    あと最近のゲームは店の中まで作りこまないで
    店の扉に触れたらウィンドウ開いてお買い物ってパターン多いよね
    別に何の支障もないんだけど、物足りない感はあるなぁ
    テンポはいいから好み次第だと思うけど

  • 323 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-10-03 18:19:14 ID:wT+XKXUH0.net

    >>322
    内装も店員も作らなくていいし、マップ切り替えがないから合理的ではあるんだろうけどね
    でも店が町の一部からシステムの一部に過ぎなくなるからなんかねえ

  • 324 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-10-03 18:57:40 ID:mxZaSiLV0.net

    見辛いのもレトロフィーチャー的要素の一つだと思ってたわ
    隠し通路探して全壁アタックとかよくやってたし

  • 325 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-10-03 21:39:54 ID:OAqB0Pcyr.net

    >>324
    そういう構造的に見にくいのじゃなくて、被写界深度とビネットが相まって見辛いという指摘でしょ

  • 326 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-10-03 22:26:38 ID:Sv1vbTUT0.net

    まあ体験版だからまだ文句言うのもどうかと思うけど
    プリムロゼはそこそこの家柄っぽいし家追われて流れて踊り子になったのかとか背景がよくわからん
    家ごと焼き払われて行き場が無くなったとかならまだわかるけど

    支配人が行き先知ってるのもよくわからんし(死んだ子はどこに行くか知らないし入れ墨の男追うならその子から聞き出す必要ない)
    ストーリーすげー不安

  • 327 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-10-03 22:59:30 ID:nA6Os7IN0.net

    >>320
    それも含めて雰囲気良いから、改善してほしくないな、俺は


    思っていたほどわかりにくくなかったし

  • 328 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-10-03 23:00:23 ID:nA6Os7IN0.net

    >>325
    それも含めてDQ1の松明みたいなもんだろう

  • 329 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-10-03 23:13:25 ID:+1GihEnhd.net

    それも含めてドラクエ1の松明の仕様は
    2以降完全にカットされてるだろ

  • 330 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-10-03 23:42:12 ID:5UTMoP1J0.net

    多分ちゃんとしたシナリオライターいなくて
    兼務でやってんだろうなあって感じ

    ストーリー初っ端からおかしいことだらけで
    本編がまともなストーリーになる気があまりしない

  • 331 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-10-04 03:31:49 ID:nzZgp3Kt0.net

    一応プロのライターらしいけどな

    プロって言ってもピンキリだろうけど
    有名な人担当してるのはプロットだけでセリフとかコンテは別スタッフってパターンもゲームじゃよくあるし

  • 332 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-10-04 04:58:13 ID:UHW8OtMv0.net

    シナリオ自体が良くてもゲームと噛み合ってないと駄目になるし単純ではないな
    内部で作ったほうがゲーム部分とのすり合わせがしやすいという面もある

  • 333 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-10-04 06:22:02 ID:e1orjHpc0.net

    EASYALLIESの面々には体験版大好評のようですね
    高評価率も98%近いし

    https://youtu.be/EqRP0bGbUXI

  • 334 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-10-04 07:04:56 ID:rJ/79NDAr.net

    >>328
    無くなったってことは不評か必要ないと判断されたんだろ

  • 335 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-10-04 08:56:30 ID:Ixk+96S+0.net

    >>326
    プリムロゼは仇討ちの為に家を出たって解釈したけど、違うのかな
    回想に母や他の家族が出て無い(死体含めて)からそちらで存続してる可能性もあると見てる
    刺青の男がプリムロゼの正体を察してるのなら支配人にクギ刺しとくだろうし
    支配人なら持ち場を代わって追わせた友達には勝手な事に対するお仕置きが必要と考えると思う

    「プリムロゼはどこに行った?」という問いから「持ち場を代わってあげたのよ」という事を
    訊き出したという事なのかも知れない

  • 336 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-10-04 09:10:35 ID:v4/zpIX20.net

    ケチつけようと思えばいくらでもつけれるし辻褄が合うように解釈しようと思えばそれも簡単にできる
    1から10まで事細かに説明してくるようなシナリオより自分はこっちの方が好き

  • 337 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-10-04 09:22:10 ID:GmCzf7hz0.net

    >>335
    5分ぐらいでいけるから、もう一回崖の上で支配人が待ち構えてたシーンまでやってみ

    どう解釈しても擁護不能だから

  • 338 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-10-04 10:08:16 ID:O+tLYvGM0.net

    >>337
    リアルタイムの5分がゲーム内時間では1時間に相当するなら問題ない

    はい擁護終わりロンパロンパ

  • 339 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-10-04 10:17:40 ID:GmCzf7hz0.net

    >>338
    いや、そんなことを言ってるんじゃなくて
    ユースファとのやりとり
    崖の上にいた支配人とのやりとり
    全部見直すのに5分ぐらいでいけるから
    もう一度やってみろってこと

  • 340 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-10-04 11:14:43 ID:C38RXIWlK.net

    >>338はさすがにやべーやつ

  • 341 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-10-04 12:57:32 ID:VHg96A1Jd.net

    なんか似たような流れ見たなと思って見返してみたけど>>296が答えじゃん
    その後の反論とか屁理屈でしかないし

  • 342 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-10-04 13:29:55 ID:GmCzf7hz0.net

    >>341
    マジでやり直してみろって
    崖の上の支配人とのやりとり完全に意味不明だから

  • 343 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-10-04 14:27:47 ID:DekjfM7j0.net

    自分がやり直せ

  • 344 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-10-04 14:43:37 ID:GmCzf7hz0.net

    3回やり直してるが

  • 345 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-10-04 18:41:29 ID:pdmCKlmJa.net

    プリムロゼの左腕の男追わなきゃなのにユースファとダラダラ喋ってるとこイライラした。
    男見失うし、そういう話は楽屋とかでするだろ普通。

  • 346 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-10-04 19:12:28 ID:PadjIHY7a.net

    こうなるまで口を割らなかったって何されたんだろ
    ドット絵だからいろいろ想像してまう

  • 347 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-10-04 19:29:03 ID:DekjfM7j0.net

    わかったわかった
    オクトパストラベラーは現実的に考えてありえない現象がおこっていてストーリーも現実と比べるとおかしいです

    これでいいか?

  • 348 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-10-04 19:30:06 ID:Ixk+96S+0.net

    サンドバッグだろ、性的なものも含めて
    薄い本が入る余地のないイメージで固まったわ

  • 349 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-10-04 19:40:07 ID:J35EZ1Vyd.net

    >>347
    うーん、わかってない
    物語的に考えてありえない現象が起きてる

  • 350 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-10-04 19:45:29 ID:adWRpP39d.net

    結局は解釈次第だけど好意的に解釈する気がそもそも無いからな
    そういう奴に何言っても無駄

  • 351 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-10-04 19:47:11 ID:J35EZ1Vyd.net

    崖の上の支配人との会話はもはや解釈の問題じゃない

  • 352 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-10-04 19:52:32 ID:DekjfM7j0.net

    物語的に考える〉現実的に考える
    とは恐れ入った

  • 353 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-10-04 19:54:43 ID:J35EZ1Vyd.net

    >>352
    意味不明すぎ

  • 354 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-10-04 20:07:31 ID:Q7m4ifJo0.net

    その部分にそこまで拘ってるのなんて正直このスレでは君だけだし他の人は別に対して気にしちゃ
    居ないんだから話しても無駄って事まで言わないと分からないのかそれともあくまでわざと煽ってるだけなのか

  • 355 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-10-04 20:09:42 ID:J35EZ1Vyd.net

    俺だけじゃないようだけどね

  • 356 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-10-04 20:13:28 ID:DekjfM7j0.net

    他の6人の名前やあらすじがでてくればもう少し話題もあるが今はこんなのしか寄りつかないのな…

  • 357 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-10-04 20:16:18 ID:jRJRHUEZ0.net

    よく考えてなかったから分からんのだけど
    プリムロゼの話どこがおかしかったの?
    具体的に言ってくれや

  • 358 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-10-04 20:16:24 ID:v4/zpIX20.net

    確かに二人居るな
    ワッチョイとスップが一人ずつ
    もう放っとくしかなさそう

  • 359 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-10-04 20:23:13 ID:J35EZ1Vyd.net

    >>357
    色々あるんだが、1番おかしいのは

    ・ユースファはプリムロゼの行き先を知るはずがない

    ・崖の上の支配人との会話
    プリムロゼ「なぜ私がここにいるって…」
    ユースファ「プリムロゼ…ごめん…」
    支配人「こうなるまで吐かなかったらしい」

    のとこ

  • 360 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-10-04 20:23:14 ID:Tg8xDu8c0.net

    サガっぽいなって思ったけど面白くなかったw
    戦闘時間かかるし消費も激しいし爽快感というより作業かな

  • 361 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-10-04 20:32:53 ID:jRJRHUEZ0.net

    >>359
    カラス男を追いかけてった事を話したんじゃないの?

  • 362 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-10-04 20:41:17 ID:J35EZ1Vyd.net

    >>361
    ユースファにカラス男追っかけてるとは伝えてない

    言わなくても雰囲気で分かったというなら
    支配人は「あの男にご執心だな」とまで言ってるんだから
    ユースファを拷問するまでもない

    支配人はカラス男に女を集めろと高圧的に言われて
    敬語まで使って怯えてるようなのに
    ユースファを無駄に殺す

    センセーショナルなシーンにするために
    ユースファ殺すってのが最初にありすぎて
    至るまでのストーリー展開がチグハグすぎる

  • 363 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-10-04 20:43:01 ID:+OGDHNyId.net

    整合性皆無のクソストーリー
    買ってはいけないゲーム
    これで良いだろもつこの話はお終い

  • 364 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-10-04 21:01:55 ID:Q7m4ifJo0.net

    おうそうだな、それかシナリオに納得いかない!書き直せ!とアンケートに
    つらつらと書き連ねて下さいどうぞとしか。

  • 365 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-10-04 21:05:55 ID:PadjIHY7a.net

    解釈以前に普通におかしいのでシナリオ書きなおしてどうぞとしか。

  • 366 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-10-04 21:24:52 ID:jRJRHUEZ0.net

    >>362
    とりあえずやり直してみたけど

    ユースファは支配人とプリムロゼのやりとり見て助け舟出したんだからカラス男追いかけるって分かるでしょ

    支配人は99%カラス男追いかけると思ってても
    もしも万が一違う目的だったら取り逃すことになるから
    確信持つために拷問したんだろう

    カラス男には上質な女を集めろって言われたんだよ
    ユースファは所詮前座の踊り子だからカラス男の望む上質な女ではなかったんだろう

  • 367 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-10-04 21:58:37 ID:J35EZ1Vyd.net

    >>366
    ユースファと支配人とのやりとり見ての推測なんだから
    支配人以上の情報をユースファは持ってない
    拷問したところで99%のままで確信なんか持てない

    上質な女じゃないのに踊り子やってたっていうの?
    人手不足がすぎるけど、まあありえなくはないか
    実際のゲームで上質な女以外が集められてたら破綻するけど

  • 368 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-10-04 22:39:25 ID:Bzmw1bGn0.net

    >>355
    お前だけのようだ

  • 369 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-10-04 22:45:48 ID:jRJRHUEZ0.net

    >>367
    よく考えたら支配人サイドの立場からしたらユースファがどれくらいの情報持ってるか分からないんだった
    それで素直に言わないなら拷問するしかないよね

    踊り子だから上質な女ってファンタジー脳過ぎる
    性風俗関係者なんてピンキリだし
    ゲームキャラなんてのは美人って語られない限りほぼ並み以下と思って間違いないぞ
    それに支配人が殺した時にユースファの演技は上手くなかった的な事も言ってたしな

  • 370 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-10-04 23:00:38 ID:s3kIu6+A0.net

    まぁ他に主人公いるのに
    いきなりこんな賛否ありそうな性風俗で胸糞シナリオを
    体験版に持ってくるあたりがちょっとセンス無いなぁと思うわ
    確かにリアル路線だと表現的に盛り込めない内容だけども

  • 371 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-10-04 23:06:33 ID:ULhzCL0e0.net

    シナリオについては変えたりはしないだろうから辛いとこだな

  • 372 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-10-04 23:33:24 ID:Ixk+96S+0.net

    体験版には入れてないショートムービーでやる部分だったりして

  • 373 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-10-05 00:11:19 ID:tsYpoAH30.net

    体験版でこれから8人分のプロローグ遊べたりして
    さすがにないか

  • 374 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-10-05 00:41:20 ID:YBBj5y1F0.net

    >>373
    普通にありそうな気はする、ただ1回目の改善例としての第2弾ではオルベリクとプリムロゼは
    封印されてて別のキャラを2人ずつとかだったりして

  • 375 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-10-05 01:54:21 ID:Ff+zjtdMd.net

    >>369
    拷問することが不自然と言ってるわけじゃなくて
    ユースファから聞き出せることなんて
    全部支配人が知っていることなのに

    プリムロゼ「なぜ私がここにいるって…」
    ユースファ「プリムロゼ…ごめん…」
    支配人「こうなるまで吐かなかったらしい」

    なんて会話になることがおかしいっていってるわけよw

  • 376 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-10-05 02:00:29 ID:Ff+zjtdMd.net

    >>370
    俺は2人とも「仇討ち」が動機の
    目的被りキャラを選んでるのがちょっと気になった

    まさか他の主人公もほとんど仇討ちの旅だったりして

  • 377 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-10-05 02:05:50 ID:f+FNn4axd.net

    拷問の内容の方が気になります

  • 378 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-10-05 07:07:20 ID:kfoCKexGr.net

    >>375
    はいはい、ぼくちゃんのいうとおりでちゅね〜

  • 379 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-10-05 07:41:44 ID:QtqgG9b/0.net

    >>375
    ユースファは自分が喋ったせいで支配人達が動いたんだから謝るしかないでしょ
    支配人はゲスだからプリムロゼと関わったせいでユースファはこうなったと演出したんだろう
    プリムロゼは他人を巻き込みたくない性格だからな

  • 380 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-10-05 09:07:38 ID:0ObzBLk30.net

    >>276
    おっさんは自分探しの旅やぞ

  • 381 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-10-05 09:11:12 ID:Ff+zjtdMd.net

    そもそもなんでユースファを拷問しようと部下が思ったのかが謎

    プリムロゼとユースファが話してユースファが仕事場を離れたのを直接見てたのなら、プリムロゼをまず直接追いかけるのが筋

    それをしないで、接客もさせてる商品である踊り子を「こうなるまで吐かなかったらしい」と言わしめるまで、支配人に無許可で拷問

    そして速攻でゲロするユースファ

    でも支配人はそんなことすでに知ってた

    わざわざお荷物の「こんなになったユースファ」を連れて下水道に出口に先回り余裕

    カラスの男は遠回りでしかない下水道通ってくれるご都合主義

  • 382 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-10-05 09:35:53 ID:61Ux/9A60.net

    どうとでも想像のつくことをいつまでもイチャモンつけてて草
    キン肉マン見たら憤死するんじゃ?

  • 383 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-10-05 10:31:06 ID:Ff+zjtdMd.net

    想像した結果、説明がつかないか不可解になることだよ

    ほとんどの人はストーリーを深く考えたりしないようだけど、自分は幕間の出来事をつい想像してしまうから、そのことを一切考えられてないような本作のストーリーが気になりすぎる


    てか、ほかに話題もないのに体験版の感想をちょっと悪く書いたら突っかかって来る人たちはなんなのw

    信者が出来るような段階じゃないでしょ

  • 384 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-10-05 10:51:45 ID:sOx34ORVd.net

    絵がキン肉マンならノリと勢いで許せたが
    今の絵だとな

  • 385 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-10-05 11:08:58 ID:QtqgG9b/0.net

    >>383
    でもお前プレイヤー視点でしか見れてなくて想像力無さすぎるじゃん
    だからみんなから突っ込まれてるんだぞ

  • 386 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-10-05 12:24:55 ID:kztdvlQMa.net

    普通におかしいのにおかしくない事にしたい奴は何なの?
    バカか社員なの?

  • 387 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-10-05 12:39:12 ID:YBBj5y1F0.net

    と言うか単純に同じ話をクドクドといつまでやってんだよって話じゃないのか

  • 388 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-10-05 12:58:31 ID:kfoCKexGr.net

    >>381
    日本語理解できてないだろ
    「こうなるまで〜」は、知らない間にって意味じゃないだろあのシチュエーションなら

  • 389 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-10-05 14:25:09 ID:0YuRzaora.net

    国内外見てもシナリオに関しては寧ろ筆頭で評価されてる点だと思う
    何故ならシナリオを楽しむ人の大半は整合性ではなく面白いかを重視しているからだ

  • 390 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-10-05 14:38:09 ID:D1Kc4gLWa.net

    社員必死過ぎ

  • 391 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-10-05 15:00:31 ID:vjqfykajr.net

    えーと…GKおつ?

  • 392 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-10-05 15:17:22 ID:zNfIEQMrd.net

    みんながみんな同じ意見なわけないのに
    ちょっと皆が自分と同じ意見じゃないからって
    社員連呼とかきもすぎ

  • 393 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-10-05 16:01:08 ID:k6UfsXOT0.net

    特別シナリオいいとは思わんけどな
    ことさらディスる気もないけど

  • 394 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-10-05 16:07:31 ID:AaEEDCEOK.net

    >>382
    RPGでキン肉マンレベルの話出てきたらスレ埋める勢いで叩きまくるわ

  • 395 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-10-05 16:07:33 ID:q2eCpk45a.net

    シャインまみれのスレ

  • 396 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-10-05 17:55:25 ID:+1+OLLAz0.net

    RPGにおける良いシナリオとは?
    それは気持ちよくブチ殺せる敵を如何に描くかだ
    その点で言えばプリムロゼ編は満点近くあげていい

  • 397 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-10-05 18:12:17 ID:LimoUXNxp.net

    ケレン味あるよな
    ご主人の喉掻っ切るシーン見て買うの決めたわ
    だから満足行くシナリオ頼むぜ浅野

  • 398 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-10-05 18:31:28 ID:5y+oCU9aa.net

    >>396
    それは最低限辻褄合うことが前提な

  • 399 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-10-05 18:31:52 ID:hhV85DXU0.net

    満足行くシナリオ(を専門家に任せるよう)頼むぞ浅野

  • 400 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-10-05 18:56:30 ID:+1+OLLAz0.net

    >>398
    知るかよ加点法で95点オーバーや

  • 401 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-10-05 19:09:41 ID:D/cwwRYJ0.net

    これどうせクソゲーでしょ?いけにえと雪のセツナと同じ匂いがする

  • 402 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-10-05 19:38:05 ID:E8v62WJ60.net

    >>401
    それはこっち
    【PS4】LOST SPHEAR [無断転載禁止]&#169;2ch.net
    http://rosie.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1496128814/

  • 403 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-10-05 20:50:25 ID:LimoUXNxp.net

    セツナはチーム一丸となって糞作ってるから
    常になにつくってるかの宣伝は欠かさないでほしいなw

  • 404 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-10-05 21:13:17 ID:tsYpoAH30.net

    久々にスイッチつけたらRPGの体験版が2つ出ててどっちがどっちかすぐには区別つかないパターン
    わかります

  • 405 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-10-06 02:07:00 ID:nPnWJgJr0.net

    辻褄が合ってれば面白いシナリオになるなら誰も苦労しないよ
    シナリオのケチの付け所、つまり減点要素が減るだけで加点要素が増えるわけじゃない

    減点要素はないけど、加点要素もなかったら総評は0点になる
    減点要素を潰すことよりも、加点要素を多く積み上げる方が最終的には良いシナリオが出来る
    オクトパスのシナリオはどうなるかねぇ

  • 406 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-10-06 15:01:10 ID:zHWmAGJE0.net

    辻褄合ってなけりゃ楽しめないってのもわからんでもないけどな
    ここまで細かくはないけど

    フィクションを面白がれるかどうかは
    その間だけでもこれが本当に起きてることだと思い込めるかどうかで
    それが出来なきゃただのホラ話になる

    本当だと思い込めるラインがそれぞれ違うって事じゃね

  • 407 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-10-06 17:55:04 ID:Kle3OlDar.net

    ここはよかった、そこはダメだったってのはどのゲームでもあるもんだし極端にダメの割合が高くなければ別になあ
    プロローグのボスの行動程度のおかしさならあとでいくらでも本筋で取り返せるし
    なんたらーセカンドみたいにおかしさ成分が主人公に多いと致命傷だけど

  • 408 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-10-07 08:49:45 ID:LgB+udX80.net

    体験版終わったー 買わせてもらうわ

    これ最後8人が集まって最後の旅へみたいな感じだったら胸熱なんだが

  • 409 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-10-07 08:51:23 ID:SYNJN/5k0.net

    導かれし者たち

  • 410 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-10-07 09:59:14 ID:qdsx0xdS0.net

    8人のうち1人が闇落ちしてラスボスに…

  • 411 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-10-07 10:02:56 ID:DneMYFAnd.net

    あの世でわび続けろ

  • 412 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-10-07 11:53:49 ID:tEbB3tSJ0.net

    なんかストーリー解釈次第でおかしくないから!とかひたすら擁護入ってるが
    明らかにおかしかっただろ
    戦闘も最初は爽快感あってやるじゃん!と思ったけどボスはブレークのループだし
    この体験版だけだとクソゲーとしか判定しようがない

  • 413 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-10-07 12:22:53 ID:vtlzh5B1r.net

    あーそうッスね(鼻ホジ)

  • 414 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-10-07 12:28:14 ID:+ZfYRX7np.net

    まあ、せやなw
    メニューUIとかドットRPGの感じは良いから、もったいないなとは思う

  • 415 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-10-07 13:11:33 ID:5MXC+Keo0.net

    糞ゲーと思うならこんなスレ来なければいいのに
    体験版が発表されただけの作品なのに

  • 416 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-10-07 15:02:33 ID:tEbB3tSJ0.net

    だから改善しないとダメだって話だろ
    否定意見はアンチだとでも思ってんのかおめでたいな

  • 417 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-10-07 15:35:26 ID:5MXC+Keo0.net

    >>416
    ここで延々ぶー垂れてたって改善なんかしないだろ
    気に入らないなら公式アンケート送ってそれでおしまいにしろよ
    そういう意見が多数派なら変わるんじゃねえの?

  • 418 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-10-07 16:55:58 ID:8+D756Pb0.net

    たしかにここで延々ネガってるとアンチと思われるね
    気になった点がコレコレで、アンケ書いた。くらいでおわるいい

  • 419 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-10-07 17:53:30 ID:laiYPMldd.net

    >>417
    別に改善して欲しいわけじゃなくぶー垂れるのが目的なんだからそれは的外れ

  • 420 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-10-07 20:34:29 ID:ngNmxLusa.net

    北朝鮮みたいなスレだな

  • 421 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-10-07 22:27:12 ID:2eIv4Adu0.net

    人が楽しんでる横から鼻息荒く「ココがおかしいからクソ!お前らは異常!」と叫び反論されたら余計に喚き散らすヤツを快く受け入れるのが北朝鮮以外の国らしい

  • 422 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-10-07 22:58:35 ID:8+D756Pb0.net

    >>421
    とりあえず否定から入る連中が跋扈してるだけだ
    気にしないモン勝ちだけど、結果ネガキャンなってジャンル衰退の一因になってることを自覚してもらいたいとは思うね

  • 423 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-10-08 00:21:08 ID:FPrbVgKE0.net

    ブレセカにもそうしてやってくれよ

  • 424 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-10-08 01:57:25 ID:YF/9aX/zK.net

    気に入らない点があるなら書けばいいと思うけど
    >>412みたいにクソゲー呼ばわりしたら叩かれて当然だけどな

  • 425 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-10-08 08:54:36 ID:KiSWzoK10.net

    >>423
    同じ体験版で評価するなら安直過ぎるラブコメ展開はうへえってなったけど全体的には製品版への期待を持てたよ
    持ってしまったんだよ……

  • 426 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-10-08 10:15:58 ID:C6Rpe+ltp.net

    これといいロストスフィアといい素材は悪くない箇所もあるのにすげースカスカになってんのはディレクションがカスなんだろうな

  • 427 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-10-08 10:55:21 ID:7kXIaChUd.net

    流石に現時点でスカスカどうこうは預言者か何かか

  • 428 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-10-08 11:19:18 ID:K0AHlluY0.net

    ドットが絶妙なバランスだな
    これ以上細かくするとペーパーマリオみたいなペラペラの何かが動いてるだけに見えるだろう

  • 429 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-10-08 11:47:50 ID:pVbNX9+N0.net

    ブレセカを叩いてる連中がこの作品だけ叩かないで!っていうのはアンフェアでしょ
    諦めろ

  • 430 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-10-08 12:13:36 ID:5m+chcLq0.net

    >>426
    さすがにオクトパとロスフィを同列に語るのは…

  • 431 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-10-08 13:48:10 ID:C6Rpe+ltp.net

    そうじゃないと思いたい気持ちあるかも知れないけど、俺と同じように思ってる奴も少なからずいると思うぜ

  • 432 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-10-08 13:56:19 ID:0WC5JJ590.net

    少ないぞ

  • 433 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-10-08 14:03:05 ID:C6Rpe+ltp.net

    それでも構わないけど、このスレの注目度からそう間違ってもいないと思うよ

  • 434 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-10-08 14:05:41 ID:wnNlSsHYa.net

    注目度ってw
    体験版が出ただけで発売日も未定なのにスレが賑わうわけないだろjk

  • 435 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-10-08 14:49:57 ID:0WC5JJ590.net

    注目度が低い=俺と同じように思ってる奴も少なからずいると思うぜ
    になるのか

  • 436 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-10-08 15:22:48 ID:/S6DpV/h0.net

    自分の意見は自分の意見として言えばいいのに、なんで俺には同志がいるんだからな!になるんだろう

  • 437 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-10-08 15:59:04 ID:C6Rpe+ltp.net

    そう思うって言ってるだけだけど
    俺の書くことが気になるのは、お前も体験版やっただけで手抜き感じたんじゃないのか

  • 438 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-10-08 16:10:14 ID:7kXIaChUd.net

    この体験版の範囲程度でUIとかには気になる点はあるにしても手抜きだのなんだのまでは思わねーよ
    加点方式で言えば好みの部分のが多いから普通に期待してるわ

  • 439 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-10-08 17:04:39 ID:kX9F4lH0a.net

    浅野ゲーは低予算にしてはUIは良い方だからあまり心配してないかなぁ

  • 440 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-10-08 17:32:05 ID:0WC5JJ590.net

    こいつ妄想しか書かないのな

  • 441 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-10-08 18:01:16 ID:RDEAL4oV0.net

    選択キャンセルの音がすごい耳につくわ
    もうちょっと力抜いた音にしてほしいっす

  • 442 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-10-09 09:00:52 ID:nr5UHK3b0.net

    CGの背景を効果で綺麗に見せて、キャラクターは荒いドットで懐かしのRPGっぼく見せるのは
    開発費抑えるための搦め手って感じがする
    ストーリー重そうだし、似た雰囲気だった雪のセツナも胸糞だったので様子見だな

  • 443 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-10-09 09:50:34 ID:ekFxa6aG0.net

    >>420
    すげーなお前北朝鮮行ったことあんの?脱北?

  • 444 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-10-09 14:18:39 ID:QXr4I8lgr.net

    重いストーリーのRPGは個人的にはお腹いっぱいなんだよなぁ
    主人公によっては明るい冒険譚が楽しめるとかないかな

  • 445 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-10-09 14:59:23 ID:yRFnlo4j0.net

    >>444
    商人ちゃんとか旅人?がそうなると信じてる

  • 446 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-10-09 15:29:45 ID:UbBHyfDY0.net

    プリムロゼ編は重いは重いが同じくらい爽快感もあったぞ

  • 447 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-10-09 18:06:56 ID:L9fFrkv90.net

    オルベリクの方はそこまでかつての相方への憎悪に駆られてるとかでは無いし山賊辺りは気の良いオッサン
    だったしそこまで暗いとは思わなかったな

  • 448 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-10-09 18:09:03 ID:ggreyIduK.net

    >>444
    望み薄ではあるな

  • 449 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-10-09 22:20:32 ID:G63w3TAa0.net

    キャラが明るいけど中身はシリアスなのもあるからねー
    8キャラいたらうまくバランスとれてりゃいいね
    ドラクエ4てよりもサガフロ的な感じよね?

  • 450 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-10-09 22:53:32 ID:ggreyIduK.net

    >>449
    可能性的にはサガフロの方が高そうだけど、個人的にはドラクエ4が良いな…
    肉親の命を奪われた事に対する復讐の為に踊り子に身を落として身体を張った令嬢が、あっさり目的を捨ててホイホイ付いてくるのはあんまり好きじゃない

  • 451 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-10-10 07:30:22 ID:7w/QSthf0.net

    プリムロゼのイベントは時代劇っぽかった

  • 452 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-10-10 07:58:01 ID:imXLIbak0.net

    一国の主が退屈だから連れ出してくれっていう系譜だから

  • 453 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-10-10 15:53:29 ID:1RYXG0MW01010.net

    >>450
    神や運命に定められた8人って事か
    流石に8人全員の仇や目的が一つの人物や組織に集約されるのは難しいしな…
    ゴルゴムならともかく(´・ω・`)

  • 454 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-10-10 20:25:27 ID:/nL33wSH01010.net

    >>450
    確かにプリムロゼの仇も最後の敵に通じる感じであってほしいね
    そしたらバルザック的な感じで、好きな章を選べるドラクエ4か。

  • 455 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-10-10 23:30:27 ID:dLZtpjFL0.net

    スレ読んでたらプリムロゼってドラクエ4の4章と被りすぎてんなと今頃気付いた
    あっちは楽観的で姉妹で協力してたからまだあれだけど、
    こっちは性奴隷だったようなセリフもあるし辛気臭いんだよな暗いし闇属性だし、一人でもめちゃ強いし
    もうこの見た目でプレステ以前のドラクエの焼き増しも作ってくれよそれでいいわ

  • 456 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-10-11 00:19:26 ID:96g2OG4N0.net

    >>455
    それもあって、最初のボスはしばくだけでなくて、負けイベからの救出、脱出とかあってもフリーシナリオ的におもろいんじゃないと書いたところ、不自然勢が現れたんだよね

  • 457 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-10-11 19:45:31 ID:wUyZw3lUK.net

    >>453、>>454
    聖剣3は6主人公3ボスだったけど、それぞれの宿敵はバラバラだったり同じだったりするけど元凶は一緒みたいな話好きなんだよね

  • 458 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-10-11 20:04:02 ID:1khxNtll0.net

    >>457
    敵側も三つ巴になってましたね

  • 459 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-10-11 20:32:22 ID:xD8ybzGI0.net

    父親の仇だからと言って身売りするような人間には感情移入できないわ

  • 460 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-10-11 21:29:11 ID:AMx4kwqcr.net

    >>459
    どこをどう解釈したらそういう発想になるんだ?

  • 461 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-10-11 23:35:18 ID:pFIK2dH60.net

    貴族の娘が踊り子の裏の姿なんて知るはずもないだろ

  • 462 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-10-12 00:09:07 ID:VM+23vFl0.net

    ブレセカは鬱満載のゲームだったし
    これぐらいなんてことないさ

  • 463 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-10-12 00:26:03 ID:3Yh9hdhpK.net

    サガフロも基本的には重いシナリオばっかりだったしな

  • 464 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-10-12 08:31:10 ID:QlLrLyqs0.net

    >>462
    シナリオ的には鬱どころか囚われの姫と勇者を助け出す正統ヒロイックファンタジーだったのにな
    どこでどう鬱ゲーになってしまったのか(´・ω・`)

    >>463
    重かったっけ?せいぜい仇討ちくらいだったような

  • 465 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-10-12 09:59:04 ID:I6kDhE6ha.net

    不自然厨が湧いてるのは全部クソシナリオセカンドのせいだろ
    浅野の身から生じた錆、自業自得

    まだ体験版だし一般人には擁護するにも叩くにも情報が乏しいから
    不自然厨はよっぽど浅野嫌いなんだなーと、必死に擁護してる奴は浅野とケツの穴まで関わる関係なんだなーとしか思わないな

    まあオクトパスが成功すれば不自然厨は自然淘汰されるし微妙から抜け出せない評価なら全ての要素にいちゃもん付けられて当然になる、それだけの事

  • 466 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-10-12 10:00:22 ID:QlLrLyqs0.net

    スクエニでCS新規RPGタイトル作るのが浅野くらいしかいいないからなぁ…

  • 467 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-10-12 11:03:19 ID:DUSzc2yLd.net

    >>465
    ブレセカで浅野に軽く○意は抱いたがそれでも今のところ特別シナリオが不自然とは思わんなぁ

  • 468 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-10-12 15:23:44 ID:jECXPUiB0.net

    なーるほど
    ブレイブリーのアンチ的なヤツが警笛鳴らしとるわけね

  • 469 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-10-12 21:01:24 ID:owFqgB950.net

    一般人は面白ければ面白いと言うまでの話だろう
    国内海外で色々感想漁ったけど体験版がここまで上手くいってるように見えるタイトルは稀なレベルだと思うけどね

  • 470 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-10-12 21:36:47 ID:FpHOVPqW0.net

    つべでCM流れてびびった

    >>466
    これな
    ほんと失敗を糧にうまくやって欲しいわ

  • 471 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-10-12 22:23:44 ID:JV7su1DC0.net

    >>464
    ブルー:双子で殺し合い
    レッド:家族の敵討ち
    クーン:崩壊寸前の生まれ故郷を救う
    エミリア:恋人の敵討ち
    T260G:リージョン抹殺兵器の破壊
    アセルス:妖魔に轢き殺される
    リュート:ニート

  • 472 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-10-13 00:56:22 ID:qbOa8kT/d.net

    >リュート:ニート

    重すぎる

  • 473 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-10-13 00:59:30 ID:iyGv7Z2M0.net

    開始時点でニート
    クリア後もニート
    救いがない

  • 474 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-10-13 03:12:38 ID:JHhXj+B9a.net

    ブルー:双子で殺し合い、人為的に双子を作るための装置がある、地下に地獄を隠し封印

    レッド:家が焼き討ちに、父親の脳が敵幹部に移植される、母妹が敵のアジトに拉致監禁

    クーン:生まれ故郷が崩壊寸前の危機、仲間に利用されて最後に裏切り

    エミリア:婚約を前にした恋人が惨殺される、濡れ衣を着せられ投獄、敵討ち

    T260G:リージョン抹殺兵器の破壊

    アセルス:妖魔が乗った馬車に轢き殺されてグチャグチャに、血を分け与えられ強制的に半妖にされる、永久に出られない真っ暗な迷宮に閉じ込められる白薔薇

    リュート:ニート

  • 475 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-10-13 05:48:25 ID:RqkoySY10.net

    何が凄いって、検索するとPS4が候補のトップに出るほどサジェスト汚染されてるw
    どんだけやりてーんだよ、宗教上の理由で買えないのかよ

  • 476 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-10-13 07:24:46 ID:OQKcbBwjd.net

    でもswich現在も入手困難だから買えるハードで出て欲しいと言うのも間違いじゃ無い
    swich行き渡っても言ってそうな奴らだけど

  • 477 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-10-13 07:30:09 ID:hGvMlvzD0.net

    swichなどというハードは存在しない

    switchはもう国内200万台近く出てるのに
    まだ予約瞬殺してるのが恐ろしいわ

  • 478 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-10-13 07:55:07 ID:f9QX8l7Yd.net

    まあ言うてもこれが発売する頃にはある程度普及しとるだろ、そう言う意味では良い頃合いに出るかもしれんな

  • 479 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-10-13 11:13:02 ID:qxsz3OZD0.net

    ジョーシンでスイッチ当たった
    これの体験版やって
    とりあえずアトリエシリーズ買ってみる

  • 480 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-10-13 12:05:41 ID:mpuNHOM5a.net

    >>468-469
    単純にアンチと片付けてもいけないけどな
    シナリオで警笛鳴らしてる奴は元はブレイブリーの信者だった奴だからね

    デフォルト、セカンドと違ってゼロやプラスからのスタートじゃなくてマイナスからのスタートだからまず批判からスタートするのは仕方ないこと
    発売もしてないオクトパスがまず批判から入られるのは発売もしてないのに擁護されまくったセカンド分の負債だと思って真摯に受け止めるべき
    悪貨で良貨を駆逐してしまったんだから、できることは火消しではなくそれでも真摯に面白いゲームを作ることだよね

  • 481 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-10-13 12:12:47 ID:i9x+0YONa.net

    ブレイブリーデフォルトは全く合わなかったけどこれは合っててほしいなぁ
    キャラデザや雰囲気が凄く良い
    この感じでロマサガ3をリメイクしてくれれば最高

  • 482 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-10-13 12:47:20 ID:f9QX8l7Yd.net

    ブレイブリーは初代に関してはライターの事もあって少しSFチックな部分もあったが
    オクトパスに関しては完全にファンタジーな感じかな、PVにチラチラ見えてる
    世界にも特に機械的な物も見られなかったし

  • 483 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-10-13 12:55:21 ID:u9AyVO6TF.net

    >>480
    謂れのない非難は仕方がないがそれへの反論は認めないってすごい理屈だな

  • 484 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-10-13 13:01:53 ID:OQKcbBwjd.net

    それ以前に

    体験版時点のシナリオ批判=元信者からの警笛
    それへの反論や擁護=信者や開発の火消し

    この構図が>>480の頭の中で出来上がってるってのが素敵すぎて頭がクラクラする

  • 485 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-10-13 13:06:02 ID:f9QX8l7Yd.net

    単純に体験版やって雰囲気良いから期待してるわ、まあ直して欲しいとこはあるけど
    ぐらいの塩梅の人間とかが居ない前提というのが凄いな、ネットのやり過ぎで1か0の
    極論しか意見が無いんだな

  • 486 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-10-13 13:08:46 ID:d2H5HXc9r.net

    前作ライター入れず浅野が出しゃばったセカンドとちゃんとライター起用してるこれを同列にしてる時点で元信者だなんて言えねえわ

  • 487 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-10-14 03:18:57 ID:SdFCTrTra.net

    よく悪い例みたいにブレイブリーセカンド?の話が出るけどそんなに酷かったの?
    チラッとでいいから何が悪いのか教えてほしい

  • 488 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-10-14 06:20:23 ID:d94/kYQSd.net

    ガンバリベンジ

  • 489 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-10-14 09:25:02 ID:9anHHPC6M.net

    ネットスラング多用

  • 490 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-10-14 11:01:42 ID:TGPqOhFKr.net

    がんばリーリエはセカンドのトラウマを刺激されてきつかったわ

  • 491 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-10-14 12:04:31 ID:54TsIpHZa.net

    体験版でプリムロゼでボスを倒すところまでやって途中ボスに2回全滅させられたんだけど
    バランス的にはこれぐらいが普通なんだろうか
    雑魚に比べてボスが強すぎるというか無駄にHP高すぎのような気がしたんだが

  • 492 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-10-14 12:27:25 ID:N0b2kfTqp.net

    >>491
    誘惑スキル使わずにレベル2で倒せるで
    戦い方の問題じゃね

  • 493 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-10-14 12:53:39 ID:ecu360wJa.net

    初見時はくそ硬えと思ったけど戦い方わかりゃあっさり終わるな

  • 494 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-10-14 14:11:12 ID:kXtSlEPG0.net

    バーグのほう全員倒したあとでロゼのほうやったから
    レベルとかなにも考えずに突っ込んで普通に終わった

    ブレイクに最大バフと攻撃でダメージ跳ね上がるのが好き

    バーグさん全盛期はブースト無限くらい強かったんだろうか

  • 495 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-10-14 14:46:39 ID:nJZxcdI9K.net

    >>491
    ブレイク後ブーストで踊ればいい

  • 496 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-10-14 17:43:04 ID:dgEWYsmK0.net

    >>491
    初見でやると、負けても不思議じゃないね。他の章で戦闘慣れてたらイケるけど。
    ということで、負けイベの線も作って欲しいなあ
    ドラクエ4で4章のキングレオ倒すとどーなるんだっけw

  • 497 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-10-15 09:12:27 ID:5t05dh3V0.net

    雰囲気は凄くいいんだけど戦闘がつまらない
    ここまでサガに似せるなら戦闘システムも踏襲して欲しかった

  • 498 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-10-15 11:06:51 ID:i6LYUbBi0.net

    サガって一つ一つの戦闘が面白かったわけではないと思う

  • 499 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-10-15 11:24:44 ID:jA90/PsV0.net

    短剣が弱点だったから攻撃バフだけかけてたんだけど
    属性バフも効果あったって事かな

  • 500 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-10-15 12:07:11 ID:BOMReGu40.net

    キャラクター多くて楽しそう
    期待

  • 501 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-10-15 14:07:59 ID:x8AGWZ+cK.net

    >>499
    ブレイク後は必ずしも弱点にこだわる必要はない

  • 502 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-10-16 03:25:25 ID:hhx1qEzO0.net

    ボスって男も女もlv10にしていけば楽勝と思ったら結構強いのね
    踊り子の方が戦闘等は面白いけど本編の後半は火力不足で苦戦しそうかなとおもた

    誘惑と決闘は面白いけど村人の強さを確認するだけでも毎回毎回あの台詞が流れるのはダルい
    ストーリーがスクエアって感じの殺されて復習だの暗い感じだね

    DQ11やFF15みたいなRPGに全く興味なくなってスルーしてたけど体験版やってみてこれは面白そうだと思った
    今の時代でもドットもイケてるよ
    ムービーゲーはやらない

  • 503 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-10-16 06:05:52 ID:ldb6fYW50.net

    むしろFF15よりはムービーゲーだと思う

  • 504 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-10-16 09:05:02 ID:O/fwrytY0.net

    ドットにしてもファミコン版ドラクエ4第4章より動かないダンスシーンはどうなんだと思った

  • 505 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-10-16 09:06:51 ID:+0OCCwQv0.net

    >>502
    レベル10なら楽勝じゃないか?
    とりあえずボスの取り巻きを全体攻撃連発して殺してから
    ボスをブレイクして最大火力攻撃をぶち込むだけだし

  • 506 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-10-16 12:33:16 ID:N3ufnpbcp.net

    >>504
    これだよな
    細かいところだけど、ここを手抜くってことは
    ドットの良さを活かしたつくりにしよう、じゃなくて、パッと見ドットRPGだったらお前らオッサン釣れるやろ、くらいの感覚で作ってると感じる

  • 507 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-10-16 17:00:09 ID:mveHeF2j0.net

    >>506
    そこまで思うか?穿ち過ぎでしょ

  • 508 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-10-16 17:13:33 ID:nXR3nCrl0.net

    もちろんそれも狙いの一つだろうがあくまで狙いの一つでしかないだろう
    予算や開発規模から逆算してグラフィックで高い評価を得るには渋谷デザインを踏襲するのがベターだったよ
    事実グラフィックの評価は高いので成功しているだろう

  • 509 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-10-16 17:40:10 ID:h0fnZZeUr.net

    SDのドットで踊られても聖剣伝説3のブラックマーケットの踊り子くらいにしかならんしな、あんまり合わないんじゃ

  • 510 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-10-16 19:23:55 ID:ndXgyl5La.net

    >>504
    そこでこのプロジェクトにどれくらい力入れてるかがわかって残念だった。
    ロマサガ2の人魚ぐらい踊れよ

  • 511 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-10-17 10:51:25 ID:zAE7xbHRd.net

    セカンドの話はあまり出したくないが
    あれで盛大にやらかした所為で予算だいぶ削られたんだろうなぁ
    良くも悪くも浅野はユーザーの意見は無節操に取り入れる所あるからアンケートでの意見が多ければ多少は増えるんじゃないか

  • 512 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-10-17 19:06:57 ID:ATuOtHSv0.net

    とりあえず残りがライアンとマーニャ以外の職業じゃなく、8人そろって最大の共通のボスを倒す、じゃなかったらなんでもいいよ
    今の所色々4と被りすぎだからこのアンケ取って改修期間にケチ付かないようできるだけ修正してもらいたい
    じゃなければロマサガ風ドラクエ4として出せ

  • 513 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-10-17 20:36:20 ID:0dSsKVvS0.net

    仲間がロマサガと同じだと唯のNPCとなるからなぁ。
    パーティにいるだけでシナリオに絡まないとなると
    今の時代それはそれで文句が出るし。
    その辺りは早い事情報出した方がユーザーも早めに
    判断できるからそうしてほしい。

    自分はどっちに転んでも買うけどね

  • 514 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-10-17 21:02:41 ID:+BtPUYmP0.net

    >>513
    主人公に設定しないと物語よくわからんまま終わるキャラも出てくるんじゃね?

    8キャラで全部なのかサブキャラもいるのかって、まだわからんのか

  • 515 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-10-18 01:04:47 ID:oZ/wVx5C0.net

    ロマサガ3形式でねえの?

  • 516 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-10-19 08:40:47 ID:xADYQCLd0.net

    >>515
    主人公以外のキャラもたくさんいたらいいな

  • 517 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-10-20 23:57:36 ID:Gvk5teZo0.net

    セカンドはガキ臭い雰囲気だったし、デフォルトにあったゲーム性の遊びを失くしちまったのは失敗だったな
    オクトパスはバトルそのものにも遊びを入れてくれ
    ブレイクして殴りまくって回復するだけのゲームはもう無理だぞ

  • 518 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-10-21 00:15:52 ID:jRGOFpjx0.net

    連撃の時のモーションとかパターン増やして欲しいなあ
    ff3じゃねーんだから…

  • 519 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-10-21 03:37:06 ID:OziGA9IK0.net

    モーションパターンの少なさのマイナスを相殺するぐらいボリュームのあるゲームだといいんだけどな

    複数主人公制のゲームって、主人公の人数分のイベント分岐作るので無駄にリソース費やして、肝心の本筋が短くなりがちなんだよな
    こういう絵柄のRPGをフルプライスで売るからには、Steamに氾濫してる低価格RPGとはレベルの違いを見せつけんと

  • 520 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-10-21 11:16:25 ID:6+ixu0UC0.net

    特殊コマンドでプレイヤーがどれだけ介入出来るかがキモだな

  • 521 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-10-21 13:39:18 ID:jRGOFpjx0.net

    スイッチのライト層向けに仕上がるとすれば嫌な予感

  • 522 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-10-21 13:42:21 ID:ego7OUpzd.net

    ライト層向けの体験版に娼婦出すんか…(困惑)

  • 523 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-10-21 15:56:21 ID:r3hXx3NW0.net

    >>522
    そーだなw
    大人向けで他の見ますわ

  • 524 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-10-21 22:24:40 ID:0NuFWGvG0.net

    switch手に入ったので体験版やった
    期待以上にめちゃよかった
    確かに画面見辛いとか雑魚敵固ぇとかもあるけどHD2Dきれいだし古き良きストーリー展開とキャラ達がいい残りのキャラもどんなやつらか楽しみ
    個人的にプリムロゼのさ、行くわよって台詞すきだあれ自分に言ってるんだな

  • 525 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-10-22 23:16:14 ID:ips9FgtT0.net

    >>524
    うまく調整されてリリースされたらいいなぁ

  • 526 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-10-23 14:57:42 ID:+bLXZSEq0.net

    ユースファ…!

  • 527 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-10-23 17:41:30 ID:Ab0RdUzQa.net

    ユースキン

  • 528 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-10-23 19:00:01 ID:5uFShgEtd.net

    ファー…ブルスコファー…

  • 529 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-10-23 20:57:20 ID:26d8GHjt0.net

    残りのメンバーの名前とプロフィールぐらい知りたいんだけどまだかな

  • 530 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-10-23 21:07:02 ID:vPebW1yE0.net

    モルスァ

  • 531 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-10-23 22:39:35 ID:l+E4Akkx0.net

    BGMがイトケンなら神ゲーな感じだけどな。今のままじゃBGMがダメだわ。

  • 532 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-10-24 02:34:17 ID:43+mv4Uk0.net

    >>531
    イトケンみたいに熱くなる感じじゃないけど、雰囲気とはわりと合ってるとは思うね
    なんかボス戦とかに熱いやつがあればいいな&#12316;

  • 533 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-10-24 17:46:12 ID:VC2xzjZmK.net

    これに関してはイトケンよりサガフロ2の人が良いわ

  • 534 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-10-24 18:57:36 ID:43+mv4Uk0.net

    >>533
    浜渦サウンドも人気あるね
    今回の誰だか知らんけど人気出るといいね

  • 535 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-10-25 14:37:10 ID:DDCciudF0.net

    BGMいい感じだと思ったので期待してる

  • 536 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-10-26 03:51:18 ID:bFIFTsGD0.net

    ハメられないとストレス感じる戦闘の仕様はあまり良くない気がする
    決闘もマックス溜めからのブレイクマックス十文字狙うだけの感じで面白くはないから面倒になりそう
    あとブレイクの時のスロー演出がいらないのとエンカウント時の演出が気持ち悪い
    フィールド見にくいけど雰囲気は結構いい感じに好みだから惜しいな

  • 537 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-10-26 09:17:43 ID:s6DuoDtA0.net

    全員にケンカふっかけてアイテムゲットしたらやることがなくなってしまった
    洞窟とか砂漠のキラキラとか遠くの灯りがぼかし部分に懸かると綺麗だな
    ドット+この背景でのジオラマ感がとても好み
    細かい不満はまああるけど楽しみだわ
    あとBGMいい

  • 538 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-10-26 13:50:19 ID:OhzVBx5Mp.net

    BGMいいよな〜作業しながら聞いてる哀愁漂う感じがいい砂漠の曲とかいろいろ
    あと前も言われてたがボス戦曲への入りがキャラで違うのかっこいい

  • 539 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-10-26 18:29:15 ID:r8w2ZEFE0.net

    おっさんたちの目が肥えてるからなぁ
    新規って大変だね

  • 540 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-10-26 20:15:10 ID:s6DuoDtA0.net

    ゲームニュースにアンケ中間報告きてた
    よく挙がってた不満も認識されてるし改善されそうだね

  • 541 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-10-26 21:31:06 ID:ACLeV27Ma.net

    むむむ、ゲームニュースってどこだね

  • 542 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-10-26 21:31:49 ID:PM+H2Tg20.net

    >>541
    ニンテンドーswitchのメニュー画面にあるじゃろ?

  • 543 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-10-26 21:36:56 ID:6iV8ku/P0.net

    イベントスキップ実装されそうで安心した

  • 544 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-10-26 21:45:26 ID:ACLeV27Ma.net

    >>542
    帰ったら見てみるわ

  • 545 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-10-27 08:30:02 ID:kXyGNdqN0.net

    おお、話題に上がってた
    ゲームニュースの中間報告、開発のテンション高くて笑っちゃったわ
    楽しみ

  • 546 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-10-27 08:37:54 ID:geqBXbT1K.net

    UIはアンケートの内容受けて直してくれるだろうと思ってたけど
    戦闘を面白くしてほしいなんて要望も視野に入れてるのかな

  • 547 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-10-27 08:51:00 ID:tjzaBeBu0.net

    こういった開発中のフィードバックを共有する試みを見ていると
    ゲーム作りは時代に合わせて変わったのだなと思う

  • 548 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-10-27 09:04:49 ID:ikFw1MDS0.net

    戦闘はまだ公開されていない情報ありそうだなって思ってたわ。
    体験版なんてOPから最初のボスまでだし、そりゃ殴って回復でおわる戦闘だろうw
    連携技とかがあるだけでかなり楽しくなりそうだけど。
    前衛がガードして魔法使いが貯めて連携で敵の弱点属性での魔法剣技で大ダメージとかあるだけでもいい

  • 549 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-10-27 12:22:18 ID:oT375eYld.net

    ブースト防御とか工夫すればもっと面白いこともできそう

  • 550 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-10-27 13:07:56 ID:otEEA9Jid.net

    オルベリクの特性がアレだとして他のキャラは何を持ってるか、まあ一人ぐらいはきっと
    盗むポジだろうけど

  • 551 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-10-27 19:13:17 ID:M6VHntCB0.net

    素材集めて物作りするキャラ欲しい

  • 552 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-10-28 10:06:58 ID:RLKIfX2m0.net

    >>333
    そいつらff15を高評価してた奴らだろ
    ゼルダと同じ点数つけてたし、あてにならんわ

  • 553 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-10-28 15:23:49 ID:u+dqol590.net

    あと6キャラ中少なくとも4,5はフィールドコマンドあるでしょうね
    商売するやつ、盗むやつ、後なんだ…キャラ情報欲しいね
    1人ニート…じゃなくリュートみたいな、キャラ特徴ないけどシナリオてか進め方が、どフリーな奴とかいるかも?

  • 554 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-10-28 18:34:22 ID:ihNvI8yR0.net

    体験版の評価が高いのは納得
    ブレイブリーと比べても明らかに一段二段高い出来だった

  • 555 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-10-28 18:55:50 ID:NdjwXflC0.net

    たまにブレイブリーの体験版引き合いに出して下げてる奴居るが
    映像面ではよりリッチな表現のできるswitchと比較してもしゃーないし
    ブレイブリーの絵作りも3DSにしては頑張ってたと思う
    内容に関してはそもそも方向性が違うしなんとも

  • 556 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-10-28 18:57:02 ID:HHBwgaRsd.net

    どっちも面白かったよ(小学生並の感想)

  • 557 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-10-28 19:37:46 ID:ihNvI8yR0.net

    下げてるわけではなくオクトパスは今の所単純に出来が良い
    凡作を佳作にまで持って行ったのがブレイブリーなら
    現時点で既に良作なオクトパスはさらに伸び代があるだろう

  • 558 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-10-28 20:01:38 ID:DOU5/mEu0.net

    ラスボスどうなるんだろうな
    各キャラで別なのか全員共通なのか
    個人的に前者の方が好きだが、それだと各キャラが完全に個別の話になってしまうしなぁ

  • 559 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-10-29 00:27:12 ID:HfAmg/Ih0.net

    タコは足は八本だが胴体は1つだから途中から共通になるんじゃね

  • 560 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-10-29 05:26:25 ID:EbocXypL0.net

    スーパーファミコンの頃、エニックスやスクエアのRPGやりまくってたオッサンだが。
    このゲーム、素晴らしい。
    変に映画やアニメのような演出でなく、ゲーム性がそのまま進化したらこうなるのかも、という一つの答えに思える。
    だがそれだけに、主人公の名前が変えられないのが致命的に痛い。
    この数十年でRPGが進化したことによる大きなデメリットのひとつ、名前変更出来ないことに何の対策もしてないとは……
    どこが"君だけの"冒険や物語なのか。。
    これだけで全く興味がなくなった。
    内容は凄くよさそうなのに、あまりにもったいない。
    やっぱ時代に置いてかれてるオッサンは安心のブランド、ドラクエや女神転生やるしかないか。。

  • 561 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-10-29 07:57:27 ID:mRjIzlsDd.net

    >>560
    母親がFF6のキャラに家族の名前つけてやってたの思い出した

  • 562 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-10-29 08:45:05 ID:uJ6i10Ih0.net

    >>560
    本来商売だし高望みし過ぎなのかも知れないけど
    「今出来る事をやって精一杯やってます」な上滑り感を失くして欲しい
    あの頃より上を目指すのなら脚本に小説家かそれに見合う人を使うべき
    今のままだとシステムとシナリオの演出がバラバラなので
    ちゃんとその辺の整合性を取れる「ゲームの脚本」が解ってる人ね

  • 563 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-10-29 09:51:29 ID:EbocXypL0.net

    ロマサガみたいな感じならやっぱ
    名前変更したいなぁ
    RPGは必ず自分の名前でやるし
    FFは12が結構ショックだった
    でも、名前変更できなくても全く問題ないゲームもあったな
    天外魔境とかね
    あれはちょっと特殊か

  • 564 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-10-29 10:16:49 ID:ejsIDMKs0.net

    昔、週刊少年チャンピオンのエロ萌え漫画で
    女の子の台詞の中で名前の部分が空欄に
    なっていて、そこに自分の名前を書こう!
    みたいなのがあったな

  • 565 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-10-29 11:30:55 ID:gXvTlFx30.net

    キャラにデフォルト名があるなら絶対それでプレイするから名前変えられないのがそんな問題になるとは知らなかった
    確かに周りには必ず自分の名前付けてやる人とかキャラの性別が自分と同じじゃなきゃ嫌だと言う人もいるなあ

  • 566 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-10-29 13:36:27 ID:EbocXypL0NIKU.net

    >>565
    極端に意見が別れる点のひとつだよね
    だからこそ考慮して欲しかった。
    >>562
    脚本もほんとそう。
    これは昔からそうだけど、酷いの多かった。
    FF4とか5とか名作だけど、脚本の酷さは凄くて、なんかやってて恥ずかしかったw
    チビキャラだからよかったもののw

  • 567 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-10-29 15:18:11 ID:c17w29l/0NIKU.net

    >>561
    全員名前つけられるし、リネームカードもあるし、エンディングではRock as おれ(逆か?)で表記してくれるし
    必殺剣とかも名前つけられるの良かったなw ff6とタコつながりでオクトパスもキャラ名変えられたらいいね!

  • 568 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-10-29 16:39:01 ID:NrDL2ag80NIKU.net

    と言うかまだまだアンケやるだろうから今から送ればええがな

  • 569 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-10-29 17:29:43 ID:c17w29l/0NIKU.net

    >>568
    どんどんおくりましょう。

  • 570 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-10-30 00:14:08 ID:HCutjXiAa.net

    >>560
    浅野が作るゲームってどうしてもこう、かゆい所に手が届かない要素がかなり悪目立ちするんだよね
    んで2作目でかゆみを取ろうと余計な措置してかえって悪化させてシリーズ爆死、というパターン見てきたんで

  • 571 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-10-30 01:52:44 ID:jWCbkPW/p.net

    ブレイブリー以外になんか作ってたっけ浅野

  • 572 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-10-30 08:13:29 ID:adJyuVbL0.net

    DSのリメイクFF3と4

  • 573 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-10-30 08:34:04 ID:9/bzOReC0.net

    と言うか本人もゲーム部分に関して爪が甘いの自覚してるからこう言う手法を取るんでしょ、
    その分雰囲気はキッチリ好みのを揃えてくるから応援はするよ

  • 574 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-10-30 08:47:34 ID:dbdWS+zR0.net

    詰めが甘いのを自覚とかじゃなくて内部で時間かけるよりもアンケート取った方がコストが低いんだろ

  • 575 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-10-30 12:34:03 ID:2ZF7KU3od.net

    いやコストは明らかかかるだろ
    体験版作ってアンケートして、それに基づいて修正するとか

  • 576 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-10-30 14:25:02 ID:MnUGWtqWa.net

    >>573
    せっかく良い雰囲気のゲームを作っても2作目でそれをぶっ壊してしまうのがなあ
    浅野はシリーズを続ける力ないのかもね、1作ごとにタイトルやゲームコンセプト変えまくった方がいいのかもな

  • 577 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-10-30 16:37:58 ID:ajiOzQft0.net

    任天堂の決算発表資料にて、欧米での販売を任天堂が行うことが判明

  • 578 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-10-30 17:32:58 ID:9/bzOReC0.net

    >>577
    BDFFもそうだったな、なんと言うかその辺浅野Pってスクエニ全体とは
    ちょっと動きが違う感じがあるな

  • 579 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-10-30 18:11:23 ID:Pmc+PIk70.net

    名前変えられるゲームだと、ボイスで名前呼べないから代名詞でごまかしたり、
    名前が入る部分のセリフは読み上げなかったりしてるけど、正直違和感ある
    あれなら最初からボイスなんてなくていい
    このゲームが名前変えられない理由はわからないけど、自分はそう思う

  • 580 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-10-30 18:11:28 ID:UGU0ZSE+0.net

    >>572
    どっちもまあまあおもろかったなぁ

  • 581 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-10-30 18:16:36 ID:UGU0ZSE+0.net

    >>579
    プリムだったらダンサー名だけプリムロゼで本名は自分で決められたらいいね

  • 582 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-10-31 08:47:24 ID:Ty4trSja0.net

    >>577-578
    任天堂クオリティに修正して欲しいな色々と

    >>581
    メンバー全員に二つ名の設定か…
    香ばしくなりそうだ

  • 583 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-10-31 11:37:35 ID:rWIOMlF0r.net

    >>577
    レベルファイブみたいに海外に名前が売れてない中規模企業ならわかるが、スクエニなんて有名企業がわざわざ販売委託するのはなんでなんだろう
    メインターゲットは任天堂じゃなく旧スクエアファンだろうに

  • 584 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-10-31 14:00:16 ID:mRInLgc40.net

    >>583
    スクエニレベルでも海外販路は中企業レペルでしかないよ

    DQ9の海外販売も任天堂だったし

  • 585 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-10-31 15:09:03 ID:t5iyva3O0.net

    >>582
    フルボイスでなけりゃ声と文字でうまいこと調整できんじゃねーかなと妄想したけど、むずかしいか。
    仲間うち全員でキミがあなたがとしか呼び合わないのは変だなw

  • 586 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-10-31 18:46:04 ID:vRpGuuyMM.net

    >>585
    FF10のティーダだな メビウスFFのコラボイベントでネタにしてたのは笑った

  • 587 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-10-31 19:44:57 ID:t5iyva3O0.net

    >>586
    そうだね&#12316;
    ネタになってるならいいねw
    ティーダだけだからいいけど、8人主人公だとムリだなこりゃ
    ユウナんがキミの名前を読んでくれるシステムがあったら、恋愛ゲームかよとか言われるんだろうな

  • 588 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-10-31 22:56:32 ID:IdbJt6/3K.net

    ときめきオクトパスか

  • 589 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-10-31 23:30:19 ID:My5+bpujM.net

    全部コナミって奴のせいなんだ

  • 590 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-01 06:27:37 ID:bEJObwkI0.net

    >>588
    残りキャラ全部女だったりしてな

  • 591 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-01 06:52:43 ID:okjsibhi0.net

    すげえw
    https://goo.gl/KgNe1d?.jpg

  • 592 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-01 07:00:11 ID:mgqddf060.net

    ワッチョイWW 933e-iC++
    そこらじゅう荒らし回ってるキチガイ

  • 593 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-01 18:57:26 ID:MFGb8fWzM.net

    やっと体験版プレイした
    グラやシステムや設定は好みだけれど
    セリフが冗長でキャラやイベントが安っぽく感じる
    取り敢えず英語に変えて少しマシになったけれど
    アサノ感が強くてちょっと本編への期待値が下がってしまったよ

  • 594 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-01 19:23:50 ID:MFGb8fWzM.net

    せっかく想像力を掻き立てるグラや設定も
    冗長なお喋り聞かされたら意味が薄れるよ
    剣士も山賊も深みのあるはずなのに馬鹿っぽくみえる

    このセリフのセンスはラノベ感通り越してなろう作家の風格が出てる

    体験版だけは、アサノのお遊びで本編はマジな作家が書いていると信じたい

  • 595 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-01 20:54:46 ID:Vfvo43xr0.net

    >>594
    公式アンケにも書いて!

  • 596 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-02 03:31:23 ID:ttIiyO430.net

    ラノベ感やなろう?はよくわからんけど、
    ゲームの脚本って本当素人くさい。
    ドラクエみたいに独特の作風をもった感じなら雰囲気もあって凄くいいんだけどね。

    FF10はそういえば「君」だったねw
    最近のメガテンファイナルはナナシとかいうアダ名があって違和感なかった。

  • 597 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-02 05:25:34 ID:9+hAFNki0.net

    >>596
    逆に玄人感ある脚本だとゲームに合わないとかあるかも?

  • 598 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-02 07:19:57 ID:k6OBRrzv0.net

    正直全体の構成だのなんかよりは週刊少年漫画みたくその場のノリ重視ぐらいで良いと思うけどな

  • 599 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-02 08:12:39 ID:WV7hsffWr.net

    >>596
    そら堀井は文学部卒でフリーライター経験あるからな

  • 600 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-02 08:45:02 ID:Woq3nVuMM.net

    プロの作品なんだなら玄人感が欲しいのは前提だし
    学芸会みたいな台詞はきつい
    例えばマリオやマザー ドラクエなんかも
    子供も楽しめるけれど、適当なノリでは決してない
    少年マンガだって計算され尽くされたコマ割りとセリフの固まりだよ

  • 601 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-02 09:07:21 ID:FZ0Isa150.net

    よくゲームの脚本批判する人が小説家起用しろとかいうけど、小説とゲーム脚本って全然別物でしょ
    ゲーム脚本を書き慣れてる人じゃないと面白い話は作りづらいかと
    あえて分野外から呼ぶなら、個人的には小説家よりも漫画家の方がゲーム脚本に合った話を作れると思う

  • 602 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-02 09:17:57 ID:q2jaxoB9d.net

    サンリオタイムネット…

  • 603 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-02 10:25:18 ID:xmLGT1Xy0.net

    >>599
    今のシナリオスタッフって顔が見えないよな
    成田って人は名前だけ知ってるけど
    堀井さんみたいに業界雑誌にコラム書いたりすればいいのに


    と無理難題を書いてみるテスト(´・ω・`)

  • 604 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-02 10:35:59 ID:Woq3nVuMM.net

    漫画家は総合力高いから才能を発揮する人もいそうだけれど
    やっぱ漫画原作者や脚本家、小説家がRPG向いてそう
    RPGは基本文章を読むものだから力量の差がモロに出る

  • 605 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-02 10:47:29 ID:Woq3nVuMM.net

    派手さはなくともスポンサーと実力者に恵まれ人気を博した洋食屋が無印
    人気シェフを首にして何故かプロデューサーがプリンや気まぐれランチを作って大顰蹙で閉店したのがセカンド

    プリンや気まぐれランチの様な子供向け料理は不評だったようなので
    シンプルな郷土料理や上品なコース料理を目指します!
    と何故か同じプロデューサーがまた料理を作ろうとしてるのが今作

    プリンや気まぐれランチを舐めるな
    そもそもお前じゃなくてプロのシェフに作らせろよ!て話

  • 606 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-02 11:42:26 ID:q2jaxoB9d.net

    今回のライターも浅野だっけ?

  • 607 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-02 11:51:26 ID:xmLGT1Xy0.net

    BDFF-FtSすら未完成に感じた俺の評価は渋過ぎるのか(´・ω・`)

    それでも次回作を大いに期待させたのは間違いなく
    BSSP体験版はちゃんと期待に応える出来だった
    スタッフ異動があったのなら何かが起きたとしか思えない
    BSSPのストーリーよりそっちの方が気になった

  • 608 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-02 14:00:33 ID:q2jaxoB9d.net

    シナリオに関しては基本外部ライターだったBDFFが一番良くまとまってたよ浅野由来の部分は微妙だけど
    FtSの追加シナリオは正直茶番だけどメインが暗いのとほとんどイベントのなかった箇所の追加で半ば許されてた感じだし

  • 609 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-02 17:32:43 ID:B4mCft550.net

    >>600
    台詞が学芸会で声優が棒読みだと逆にマッチしたりしてねw

  • 610 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-03 01:39:37 ID:JQtiSz24a.net

    >>608
    半ば許されてた感じなのを大絶賛だと勘違いした結果がセカンドの方針変換の可能性高すぎて、ほんと擁護しなければ良かったと後悔してる

  • 611 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-03 11:06:28 ID:635qtx+30.net

    堀井さん文学部出てるんだ?
    なるほど。
    「ややっ!あなたがたはっ!」とかなんてことない台詞でも味があるもんなw

    あとは桝田なんとかいう人も作家性みたいなものがあったな。俺の屍?とか天外魔境2とか。

    無機質極まりない真女神転生みたいなのは逆にゲームにあってると思うw

  • 612 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-03 12:04:02 ID:+73pt/3E0.net

    製品版ではもちろん技の数増えるよね?
    レベル上げてもそのままだったから少し気になってる

  • 613 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-03 12:17:51 ID:lDSwFlvjd.net

    レベル上げてもそのままなのは、本来レベルアップで覚える技を最初から覚えている状態でスタートしてるからじゃない
    RPGの体験版とかはたまにそういうのあるよ

  • 614 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-03 14:46:38 ID:U2hCjw/Gd.net

    まあ体験版はある程度爽快感無いとモチベ下がるしな

  • 615 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-03 16:25:49 ID:pxiNtYsIF.net

    >>611
    いいよね&#12316;
    容量とか平仮名しかないとか制約の中で表現しないといかん時代だからこその味かもな&#12316;
    サガの武器屋「なんの ようだ」とか好き

  • 616 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-03 17:43:01 ID:7lTUU7xSM.net

    山賊の会話は蛇足過ぎる。キツすぎて踊り子編はまだ手を付けていない
    8人の主人公の内体験版この2人は浅野が好き勝手書いてて
    後の6人は、浅野にウンザリしている他のスタッフが
    下克上をかけて本気で作ってるってのを希望する

  • 617 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-03 17:51:24 ID:7lTUU7xSM.net

    堀井雄二が
    へんじがない ただのしかばねのようだ
    で済ませるところを

    浅野は
    おーい!声をかけてもなんにも答えが返ってこないなぁ。これはなにかがあったのかも知れない。モンスターがいたり、罠があるのかも知れないから、気を引き締めて行こう。目的を達成するまで、くじけるわけには行かないんだ!

    ぐらい書く上にフルボイス載せちゃうイメージ
    止められる奴はいないのかな

  • 618 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-03 17:54:07 ID:XwwDRXsX0.net

    アンケにでも書いてくれば?

  • 619 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-03 18:09:01 ID:3gEtYPRZ0.net

    文字数足らなくならね?

  • 620 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-03 18:36:37 ID:7lTUU7xSM.net

    スクエニアカウント持ってない上にアンケ終わってた
    投票行かずに文句言ってるようで申し訳ない

    好みは人それぞれ なんてレベルじゃないのは
    セカンドの爆死をみれば明らかだろうに

    最高のスタッフが揃ってるはずなのにトップ1人で腐るなんて勿体無いよ
    このままクラシックRPG市場自体が下火になる可能性だってある

    ドラクエもマザーもメガテンも内容そのまま
    チームアサノテキストになってしまったら相当評価落ちるでしょ

  • 621 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-03 19:44:57 ID:Yii6uH8Wd.net

    だからまずライター誰なんだよ

  • 622 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-03 22:19:48 ID:TFjLCOqO0.net

    もともと開発はシリコンスタジオだったけど、シリコンは自社製エンジン以外では開発できないからunreal engineを使ってアクワイアが開発する事になった。

  • 623 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-04 00:29:08 ID:eLKd6E+30.net

    浅野がいなかったらこのゲームは企画自体成立してないんだから、浅野の存在はまぁ必要だよ
    せめてテキストについて、浅野を上手くヨイショして助言できる有能な助手がいてくれればなぁ

  • 624 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-04 00:34:15 ID:NslSAxL00.net

    テキストは専門家に任せてるみたいで、セカンドの悲劇の再来にならなかっただけでも十分過ぎる

  • 625 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-04 00:50:29 ID:eUU7Bf8J0.net

    と言うか既にシナリオライターは体験版のスタッフ一覧で一応判明してるのに誰だよとか言ってるのはどう言う事なの?

  • 626 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-04 01:11:08 ID:fTdNI/AiM.net

    その割には演出も台詞もイマイチだね…

  • 627 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-04 14:14:01 ID:j0IUxn0k0.net

    もはやただの浅野アンチだな

  • 628 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-04 15:49:26 ID:eUU7Bf8J0.net

    流石にここまで来ると一種の信者レベルだな

  • 629 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-04 16:51:11 ID:jARXqVx+0.net

    まあアンケの正式な結果発表を待てばいいんでない
    良いなら良い評価になるし
    悪いなら悪い評価になる

  • 630 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-04 16:53:12 ID:XocYKG+ga.net

    浅野が今回シナリオ書いてないから安心って訳にはいかないのはデフォルトの評判見れば分かるでしょ
    デフォルトも大絶賛はされてなくてわりと問題点があった、案の定不評部分は浅野アイデアだった
    一応Pだからここはこうして欲しいとか外部ライターに口出しはするからな

    >>617の例えが凄く上手
    そうそう、浅野のゲームってそんな感じ

  • 631 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-04 21:00:43 ID:XxClhtLf0.net

    617
    あーそれそれ
    それに加えて
    がんばリベンジ?とか、町へ着く度にここの名物は○○丼でどーのこーのとか、なんか耐えられなくて途中でプレイを断念しちゃったんだよね、セカンド……
    ライトユーザでさえそう感じてしまって残念だった。

  • 632 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-06 01:43:54 ID:RyZdMIAT0.net

    アンケ途中経過の操作や視認性に関する不満見て大体書いたことと合致してて少し安心した
    これで操作と視認は改善されると期待して、問題はもうちょっとキャラの既視感のないキャラ出してほしい
    残り6人中最低でも2人はこんなの居るのかって思わせてくれないと面白くない 
     
    後は長いセリフスキップ機能か台詞自体短くしろとここ見て思った、確かに長いというか回りくどかった印象

  • 633 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-06 09:41:37 ID:e/FRb78oM.net

    ドット絵、ロールプレイ、君だけの冒険なんてのを売りにしているから
    テーブルトーク系やクラシックなRPGの様なシンプルなテキストを期待してたけど真逆だったね
    グラやバトルはとても好み!

  • 634 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-06 10:26:54 ID:9m+cK0x+a.net

    >>634
    俺も昔ながらのRPGの感触を期待してたからテキストはもっと簡素な方がいいな。

  • 635 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-06 12:01:21 ID:8K3ILc25r.net

    >>634
    そら同じ意見でしょうな

  • 636 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-06 16:49:38 ID:HR9ftVN9a.net

    多少の期待はしてるんで頑張れ開発

  • 637 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-06 18:37:16 ID:QKPsflgsa.net

    なんかこれ動画で見てた分には綺麗に見えたけどSwitch実機でやると全体的にぼやーっとした画面だの。
    遠近だけじゃなくキャラドットやモンスターとか。
    ドットバイドットが好きだから余計そう感じる。

  • 638 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-07 17:22:04 ID:MZl5wALp0.net

    >>637
    おれは背景は割と好きだな
    ダンジョンとか見づらいのが緩和されればベターとは思う
    キャラドットをもう一段階細かいドットにして欲しいなぁ
    それと戦闘時のモーション増やすとか。
    そんなことをアンケに書いた

  • 639 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-07 17:42:16 ID:9vTa6io/0.net

    あの辺のグラフィックの具合はむしろコンフィグ出来たら良さそうだが難しいのかな、
    シャープ&#8596;&#65038;ボケでやるような

  • 640 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-07 23:54:58 ID:exh1tLho0.net

    ドット絵にボイス乗ってると何か違和感あるな
    前時代的RPGに俺が毒され過ぎてるだけか・・・

  • 641 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-08 00:09:55 ID:DCGBqbCLd.net

    >>640
    ドット絵にボイス乗ってるタイプはPS1自体には割とあったが大体は顔グラ付きの吹き出しが
    一緒に出てたから今回みたいに普通の吹き出しでボイスのタイプはそんなに無いのもあるかもしれん

  • 642 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-08 09:36:08 ID:13N1TLDd0.net

    天外魔境はドット絵だけどアニメ調だからまた少し違うか
    SFCだとテイルズとかSOが戦闘中のボイスのみとはいえ頑張ってたな

  • 643 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-08 18:17:54 ID:jFQJewuv0.net

    ゼノギアスあたりかとおもたけど顔グラあるし声もちゃうな

  • 644 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-09 01:02:10 ID:HmmynK260.net

    最大戦闘PTが何人なのか気になる

  • 645 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-09 01:09:20 ID:KxbhiBwna.net

    すっかり空気だなこのゲーム

  • 646 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-09 01:14:13 ID:Md1sPXD0d.net

    >>645
    BDFFも体験版くる度に伸びて収まってだしこんなもんだよ、特に雑誌とかで
    続報出してるわけでも無いんだから当然

  • 647 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-09 06:57:22 ID:Ues5IJdo0.net

    >>644
    そーか
    ドラクエ4を勝手に想像してたがサガフロみたいになるかもしれんな

  • 648 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-09 08:22:56 ID:zrVM5tqU0.net

    まあ新しい情報待ちだろうね

  • 649 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-09 15:23:24 ID:U5bhvJav0.net

    >>644
    メニュー画面の右の枠サイズ的に4人じゃねえかな

  • 650 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-10 18:36:30 ID:RwZGHqun0.net

    >>649
    8人揃うなら馬車的な感じだといいけどな
    パーティ2つに分けるダンジョンとかあってもいいな

  • 651 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-10 18:37:20 ID:RwZGHqun0.net

    >>648
    とりあえずスイッチのニュースの追ってればいいのかな?

  • 652 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-13 16:21:45 ID:2ntQaMkH0.net

    >>192
    ザコがいやにタフっつうか
    BDFF の感覚でブースト前借りしたくなる

  • 653 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-16 14:26:07 ID:dlouEs550.net

    体験版してきたけどめっちゃ面白かったわ
    最近のRPGは全く興味もてなかったけど、
    数年ぶりに待ち遠しい

  • 654 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-16 22:18:51 ID:jn1pkj7Pa.net

    PTメンバーは5人がいいなあ
    3人じゃ少なすぎるし4人はさぁ……中心に人がいないんだよ
    やっぱ真ん中に主人公起きたいんだよ!スペキュレーションしたいんだよ!

  • 655 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-17 04:31:28 ID:H0apjNht0.net

    >>654
    陣形欲しいねw
    ブレイクだけで中盤後半になればバトルが深くなってくかなぁ?

  • 656 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-17 04:41:28 ID:NXo2BPQoM.net

    不満点
    ・声が聞き取りにくい部分が多い
    ・アイテムのヘルプの文字が小さすぎる
    ・マップのエフェクトが強すぎる

    後は素晴らしい!!
    敵のグラフィックが本当に眺めてるだけで楽しいな特にボス!支配人のデザイン好きだ
    ストーリーもプリムロゼ編は本当に引き込まれたし続き気になるよ!オルベリク編ももちろん気になるけど声聞き取りにくいよ!
    戦闘は体験版だし育成がどんな感じになるのかわからないけどレベルアップだけじゃ流石に飽きちゃう
    何かあるんだろうけど技を体験版内でもちょっと増えるようにして欲しかった
    何にせよゼノブレイド2の後はこれに期待してるから楽しみに待つとしよう

  • 657 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-17 09:23:20 ID:QU+6w2jR0.net

    >>654
    5人の言い分は分かるが、5人だと多くて役割被ることが多いんだよなぁ
    4人くらいがバランス的にはちょうど良い気がしてる

  • 658 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-17 10:48:44 ID:bw5yqWaJa.net

    >>655
    まぁサガシリーズじゃないんだし陣形も閃きも本当は期待していないんだけどな
    でもブレイクは慣れたら意外と単調そうだよな

    >>657
    俺は思うんだ……役割なんて被っていいさ!一人ぐらいテキトーに遊ばせとけってな
    別にこのゲームだけに対して言ってるんじゃないけどもコマンド選択が面倒ってのでPTメンバーは少なめ傾向にあるのならプリムロゼの誘惑枠みたいなオート系のロールやキャラがあっても俺は良いと思う
    もちろん予めコマンドや作戦で色々ビルドできる感じで

  • 659 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-17 15:18:45 ID:GFxXOslpF.net

    >>658
    ff12のガンビットとか信長オンの家臣団とかほとんどオートのやつ良くできてる
    ヴァルキリーのオートスキルみたいなのも好きだな&#12316; アレはガッツゲーになったけど。
    なんにせよ仲間増えたらオクトパスのもおもろくなるのかな&#12316;

  • 660 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-18 12:24:35 ID:o8azsPjE0.net

    ストーリーは好きだな
    雰囲気とかも。
    戦闘はもうちょい普通でよかった

  • 661 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-18 12:32:58 ID:/IZJ1/hKa.net

    一対一の決闘はつまらんな

  • 662 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-21 00:33:40 ID:zfzPQEOz0.net

    >>661
    タイマンだから決闘なんだけどね
    サガフロ2のデュエルのほうがいい?

    てかこれも後半の相手は対策頑張らないと勝てない奴とか出てくるはずだからまだ判断できないかと。

  • 663 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 01:46:32 ID:foDyvsBY0.net

    スイッチのゲームニュースにアンケートの御礼のイラストが
    載ってるけど、ユースファの笑顔が切ないなぁw
    イラスト見た後で体験版やったらショック受けるんじゃね

  • 664 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 09:17:37 ID:DdXtuxhk0.net

    ゆるい絵だからショックは大きくないだろ
    切ないの後w入れてるくらいだしな

  • 665 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-23 11:05:58 ID:AnKlr1bDp.net

    体験版1時間ほどやってみた
    内容はスーファミ時代のRPGで、
    マップの見た目変えてボイスを
    つけただけに感じてしまった。

    マップも解像度の低いテクスチャを少ないポリゴンに貼って、
    被写界深度効かせ過ぎなティルトシフトエフェクト一発がけのようで安い。
    ボイスも違和感。
    吹き出しあるのに喋りのテンポが遅くて、タルい。
    吹き出し読みおわった後にボイス待ちするか
    スキップ。というかほぼスキップ。
    もうチョイ早口でよい。なに勿体つけてんの。

    そんなこんなでイマイチ。
    戦闘が相当面白く練られてないと購入は見送り。
    と判断するのは早い?

  • 666 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-23 11:08:47 ID:rnKyQ6MBd.net

    見送りでいいんじゃない
    俺はシステムが気に入ったから買うけど

  • 667 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-23 11:29:17 ID:vtyvIHOvd.net

    買うか買わんか他人に意見聞かなきゃ決められんなら発売後にレビューでも見て決めなさい

  • 668 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-23 13:27:45 ID:DUumLfSo0.net

    そうね。しばらく様子見して評判みてから決めるわ
    なんせスクエニだから信用できない
    体験版触った感じだと信用取り戻せそうな体感は
    得られなかったし
    コマンド選択RPGの新境地見せてくれないと

  • 669 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-23 16:32:44 ID:svG1lNfga.net

    まあ今のところ洗練されてないのは確かよ

  • 670 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-23 18:43:59 ID:nFsQ+Zc10.net

    細かいところ、イマイチなの多いよね
    新境地と見なされるような新しいモノを導入するとおっさんからのコレジャナイ批判がめちゃ来そうなんだよなー
    この手のrpgがスーファミ時代にもう完成されたようなもんだと思う
    そのせいでユーザーが成熟しすぎてるよねw
    懐古に勝る面白さが得られない

  • 671 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-23 18:56:03 ID:DUumLfSo0.net

    スクエニとしては体験版配布で何をしたかったのか
    ユーザーに期待感を持たせつつ、
    フィードバックを求めるためじゃないの?

    小手先で見た目を変えて目新しさに乏しいんじゃ
    これまでのグラフィック至上主義と変わらん。
    何も期待させてくれないのにフィードバックだけ
    クレクレでは先は暗いな

  • 672 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-23 21:09:28 ID:/Ti9Gv45d.net

    >>670
    言っちゃなんだけどすさまじく懐古厨っぽいなw
    まあそういう層を狙ってるんだからこういうのがでてくるのも仕方ないか?

  • 673 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-24 00:14:51 ID:FdY4zSLL0.net

    懐古厨は昔っぽいねで満足しろよ
    それ以上を求めるとなるとどこまでが良くてどっからダメなのかワカランだろ

  • 674 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-24 01:35:07 ID:BK8RRsPO0.net

    >>672
    おれは懐古厨だけどこれは楽しみだよー

  • 675 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-24 09:32:13 ID:pefnD5jg0.net

    懐古狙いゲーでもあるけど
    一番惹かれてるのはNPCへの干渉要素だろう

  • 676 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-25 04:01:35 ID:06/pAEuw0.net

    >>675
    いまんとこ、それとブレイクが新しいね

  • 677 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-25 05:35:52 ID:ksdDNHSE0.net

    久々にスレと公式覗いたが、まだcoming2018のままか。
    まだ本体手に入ってないからいいけど。

  • 678 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-25 06:07:05 ID:FlNAJxcG0.net

    しばらくはゼノブレイド2の話題ばっかりになるだろうからしょうがないね
    3D系の大作RPGと被ったら売上に響くだろうし。

  • 679 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-25 15:02:31 ID:KFcCAZRW0.net

    >>678
    いまはゼノブレイドか。
    んじゃ、情報もあんまり出してこないのかな?
    予想リリースタイミングとして、スイッチのソフト供給とスクエニの思惑とのバランスでちょうど良さそうなところはどこだ?!

  • 680 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-26 23:11:27 ID:KDi/TBLj0.net

    オ・ク・パ♪

  • 681 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-29 07:04:39 ID:Dijdchizd.net

    1〜3月に来てくれたら嬉しいけど

  • 682 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-30 17:33:16 ID:wDta8U+X0.net

    >>681
    それだともうマスターアップぐらいまでいってないといかん
    まだアンケの内容吟味してるレベルかと…
    残りのキャラも発表されてないし
    夏じゃねか?
    プラットフォーム違いだけどスクエニのリリース的に聖剣2リメイクとかロマサガ3リマスタあたりとの兼ね合いもあるのかな
    詳しいやつの見解お願いします&#12316;

  • 683 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-12-03 18:28:11 ID:jskW8uxr0.net

    夏になると参入した大手の情報が出る頃だろうから埋もれてしまうかも。
    今のところ競合しそうなのはドラクエ11とテイルズぐらいか。これと被らない時期に
    出ればいいけど。
    タイミングが良いのは新生活需要で注目される3月4月だろうね。
    或いはswitchのRPG特集みたいな企画で盛り上げてもらうかな、
    battle chaser辺りと。

  • 684 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-12-03 22:37:30 ID:q4lOSt8Yd.net

    取り敢えず今は話題が無いのは仕方ないとして二段目の体験版が欲しいところだな、
    それがいつになるか

  • 685 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-12-04 14:55:14 ID:vYvPY8h90.net

    なんとなくで触った体験版が意外と面白かったw

  • 686 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-12-04 15:44:35 ID:cKeBYcUya.net

    ロマサガとか聖剣やったことないけど、
    8人分の各々のストーリーを個別みたいだけど、同じカセット内のセーブデータでキャラのレベルや装備とかは共有出来ると思う?
    全クリするのに、8人分また最強装備とかレベル上げしないといけないのかなって思って。
    こういう聖剣LOMみたいな感じのシナリオのシステム興味あるけど、どういうものなんだろう。

  • 687 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-12-04 21:29:58 ID:2soERBT+0.net

    >>686
    まだ、その辺きまってないけど、とりあえず体験版では主人公1人で他キャラはサクッと仲間になる、サガフロ、ロマサガ3的な感じよね?
    クラシックな作りにするなら、プレイ毎にゼロから。
    全キャラシナリオ楽しんで欲しい!なら強くてニューゲームとかスパロボみたいな引き継ぎ要素がつくかもね。

  • 688 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-12-04 22:04:24 ID:fJ3W8Y7t0.net

    >>687
    体験版プレイしたんだけどレベルリセットされてたから、この手のゲームはどうなのかなーと。あとポツンと立ってたけど、仲間と会うときはイベント欲しいね。

    テイルズだったかクリア特典で、ポイント?みたいなんで引き継ぎ要素解放していくとかでも面白いかもなと。

  • 689 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-12-04 22:48:32 ID:2soERBT+0.net

    >>688
    体験版だとまだわからんすね
    中盤、後半には各キャラがフィーチャーされたイベントもあるだろうね&#12316;
    仲間になる時は少し語る程度なのかなー
    サマルトリアばりに紆余曲折ある奴とかいてもいいけど。
    聖剣3みたいに主人公2人とかに共通の敵(入墨の男たちはプリムロゼ以外のキャラとも関連あるとか)がいて3,4周でほとんどイベント見れる、とかもあるかな&#12316;
    毎回8人が揃うのか、他のパーティメンツがいるのかも今んとこまだ謎かな?

  • 690 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-12-05 00:10:36 ID:nvH9ulQZ0.net

    >>689
    このシナリオシステムだと、主人公にしなかったキャラがどんな風にストーリーに絡んでくるのかなって思っちゃうわ。聖剣とかロマサガだとそれぞれの主人公以外のシナリオも同時に進んで行く感じなのかな?
    メインの仲間は8人だけな気がするな。タイトルにするくらいだし。

  • 691 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-12-05 16:01:32 ID:2T/yoMhs0.net

    >>690
    ドラクエ4的に必ず8人揃うのかな。順番は決まってなさそうだけど…
    それとも8人中4人かね

  • 692 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-12-05 16:39:40 ID:a/A/Zhwaa.net

    >>691
    戦闘で4人居たけど、8人の中から4人を切り替えてって感じかなと思ってるけど。
    マップの広さや成長システムいろいろ気になる。

  • 693 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-12-05 20:09:07 ID:2T/yoMhs0.net

    >>692
    馬車みたいに入れ替えられるのかね
    たまに2パーティに分けたりするシナリオあってもいいね
    そのへんはff6的な感じかなー

  • 694 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-12-06 10:41:32 ID:ZmWsOTpja.net

    やりこみ要素がなさすぎてクソゲー
    最低800時間は遊ばせろ

  • 695 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-12-06 13:22:40 ID:jjPYfiGYa.net

    >>694
    体験版に何求めでんだ、このオクトパスヤロウが!

  • 696 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-12-06 13:55:18 ID:QZN7qHPn0.net

    イカにも!タコでスミません。といいやがれ

  • 697 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-12-06 13:55:51 ID:QZN7qHPn0.net

    え、まさか、タコ800?

  • 698 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-12-06 17:13:31 ID:cEsIZxVc0.net

    >>694
    クラシックなロープレなら普通にクリアして30時間くらいかね
    全員やって、やり込みやってもタコ800いくかなー
    なんかモンハンとかドラクエ9の地図みたいな収集要素がないとそこまではイカないかと。
    世界同時発売で日本人が大好きなマゾいレアアイテム集めゲーになるとは思えないけど…
    あくまで、オマケならあるだろうけど

  • 699 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-12-06 19:50:18 ID:leMSg9DFd.net

    発売時期、ロマサガ3と被らないで欲しいな。

  • 700 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-12-06 21:27:05 ID:cEsIZxVc0.net

    >>699
    リマスターですね&#12316;
    モバイルのみ、なのかな?

  • 701 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-12-07 00:18:38 ID:M1UNSShHd.net

    >>700
    VITAからも出る

  • 702 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-12-07 02:16:52 ID:bnR3xVVS0.net

    >>701
    vitaおわたのにか&#12316;
    ドラクエ123みたいにプレステ4こないかな
    スイッチでももちろん!オクトパスに向けてスクウェア系のrpgファン誘導できるかと

  • 703 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-12-07 04:29:55 ID:EDEIXTHjd.net

    >>698
    オルベリクの喧嘩でレアドロップ用意しとけばええんじゃね(適当)
    歯を食いしばれ爺さんならもっとええもん持ってるじゃろ

  • 704 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-12-07 06:34:01 ID:bnR3xVVS0.net

    >>703
    プリムの場合、誘う条件厳しいけど強いお供とかありそうだね

  • 705 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-12-07 12:17:14 ID:KUrIefCLa.net

    新規IPだけど、世界同時発売で、スイッチ独占てことはある程度の予算をスクエニさんと任天堂様から頂いてるってことかな?
    スクエニ製のセツナみたいに、蓋開けたらみたいなことないようにして欲しいわ。

  • 706 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-12-07 12:20:27 ID:5Otupb9ud.net

    >>705
    開発費までは出てないだろうけどまあ海外が任天堂販売な以上は任天堂のお金はかかるんじゃないかな

  • 707 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-12-07 12:33:57 ID:KUrIefCLa.net

    >>706
    スイッチ独占ってどっかでみたから、開発費も貰ってるのかと思った。。
    次の情報e3かな。その頃には発売日決めてほしいが。。

  • 708 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-12-07 12:40:26 ID:5Otupb9ud.net

    >>707
    まあ細かいけどあくまで現時点では独占ではあるよ、後々移植するとかどうかまでは知らんし
    と言うかまあ普通は独占は会社がどこに出すかでそう決めただけでそうしたら確実にお金出してもらえる訳じゃ
    無いでしょ、共同開発ならまだしも

  • 709 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-12-07 18:43:13 ID:bnR3xVVS0.net

    独占のメリットは
    開発機材、販売ルート、宣伝関係…
    このあたりが優遇されるからじゃねーかな?

  • 710 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-12-07 22:06:14 ID:4kKMc+eW0.net

    新規IPをいきなり多機種展開するデメリットについて考えたほうが早いんですが

  • 711 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-12-08 06:09:46 ID:PutYRWri0.net

    >>710
    例えばどんなデメリットがある?

  • 712 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-12-08 06:33:37 ID:qt1u6P+L0.net

    バトルが微妙かな。
    敵が全く動かないって、つまらなく感じる。

    昔はそれでも楽しめたけど、最近のRPGと比べるときついな。

    ミンストレルぐらいのバトルが良かった。

  • 713 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-12-08 17:18:59 ID:anRd6WZL0.net

    >>712
    ルドラばりにヌルヌル動くといいね

  • 714 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-12-09 22:48:30 ID:tjhsS93i0.net

    他機種のロマサガ2リメイク版が出るんだってね。
    オクトパスはこれと比べられるだろうな、浅野も分かってるだろうけど。
    2と比べてドット絵が動いてる・動いていない、UIが快適かどうかとか。

  • 715 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-12-09 22:57:02 ID:67wKTcmVa.net

    >>714
    リマスターじゃなくて?

  • 716 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-12-09 23:16:38 ID:YGjt61tt0.net

    まだタイトル決まってないんだよな

  • 717 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-12-10 15:29:20 ID:wOVFQvVO0.net

    >>716
    そーか、変わるかもしれんのね

  • 718 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-12-12 14:31:21 ID:1+tjtuJfM1212.net

    もう定着してるしこれがいいな
    今さら変えると何それ?になりそう

  • 719 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-12-13 22:28:20 ID:Ar2U/fmX0.net

    変わるにしてもプロジェクトが消えて副題が付く程度だと思うよ
    オクトパストラベラーの部分は変えないでしょ

  • 720 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-12-14 00:12:11 ID:6whZcT3t0.net

    >>719
    イカにもタコっぽいということでオルトロスがゲスト参加してたらオッケー!

  • 721 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-12-14 00:47:52 ID:4b5/Ij+t0.net

    これすっかり空気だな

  • 722 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-12-14 01:28:18 ID:FvsE/hLRa.net

    え?オクトパストラベラーがタイトルじゃないの?

  • 723 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-12-14 11:14:12 ID:fU9YDs5La.net

    長らくお待たせしておりました、聖剣伝説4として発売します。つか聖剣の新作はスイッチで出る予定なんだっけ。LOMも移植してほしい。
    つかスイッチ向けのRPGたくさん期待してるわ。ps4は起動までの時間長いし、スイッチ起動速いし、自宅で携帯モード大活躍やわ。スマホのソシャゲより濃厚で、気軽さを持ってるスイッチ最高やわ。

  • 724 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-12-15 00:07:56 ID:MO1Uzxik0.net

    聖剣2リメイクはPS4かな?独占かしらんけど。スイッチにはコレクションがあるよね
    4は楽しみだね!w

  • 725 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-12-19 13:11:09 ID:R1zWKoYzp.net

    全楽曲収録完了したみたいだけど今進行度的にはどこら辺なんだろうか

  • 726 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-12-19 16:16:38 ID:gqb0fomd0.net

    >>725
    おー
    そうなんだ
    それだと6,7割であとデバグとか調整
    そのまま走るなら春には発売か、もいっちょ体験版とかやるなら夏かね

  • 727 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-12-19 18:32:06 ID:wO2fduKAd.net

    1月ダイレクト後に体験版とみた
    ダイレクトあるか知らんけど

  • 728 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-12-19 20:02:22 ID:/5ddOTd20.net

    新曲も来てたのか、現時点の曲もだがストレートに盛り上げる
    感じで良いわ
    ps://www.youtube.com/watch?time_continue=207&v=FuI-VluDNLE

  • 729 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-12-19 20:21:52 ID:gqb0fomd0.net

    >>727
    少なくとも残りキャラとか情報開示されたりするだろうねぇ

  • 730 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-12-20 03:43:51 ID:pER1qiGYM.net

    戦闘4人で並ぶとこんな感じなんだドットキャラいいね
    バーグさんとプリム以外は名前出ないな
    https://i.imgur.com/DdCnjlz.jpg

  • 731 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-12-20 05:12:39 ID:yGKxWxkE0.net

    >>730
    おー
    距離離れてるなw

  • 732 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-12-20 06:17:19 ID:qrNJ9nRFa.net

    なんかイトケン的サガっぽさを感じさせる音楽だな

  • 733 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-12-20 06:18:49 ID:qrNJ9nRFa.net

    >>730
    画面的にもゲーム的にもきついだろうがやっぱ後一人欲しいなぁ

  • 734 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-12-20 16:43:15 ID:9kFbpWoZ0.net

    音楽確かにイトケン感は出てるね
    アンケとか調査したら、ロープレでしかも王道なら、バトル曲は植松イトケンあたりのカッコいい系に、って結論出るだろうね
    他社ならエストポリスとか。
    ブレイブリーは知らんけど、同じ系統じゃないの?

  • 735 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-12-20 22:18:53 ID:WYSFnsbG0.net

    モーションの少なさ
    敵にいたってはゼロ

    致命的

  • 736 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-12-21 01:07:24 ID:r6+zlWD7d.net

    BDFFでは倍速にしてモーション飛ばしてたし、
    無いなら無いで気にならないから俺にとっては致命的というほどでもないかな

  • 737 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-12-21 02:14:53 ID:EWWfoR5rH.net

    >>735
    ロマサガリマスターのボスみたいにヌルヌル動くといいんだけどね
    あと味方は連撃の時のモーションね
    欲しいね

  • 738 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-12-21 02:46:14 ID:9UwBLECe0.net

    あのヌルヌル動くやつ必要か?

  • 739 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-12-21 07:05:32 ID:GaMsdb88d.net

    海外は任天堂販売だからか、アメリカの任天堂公式でも新曲の動画アップされてるな

  • 740 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-12-21 09:31:03 ID:+lYPO3wP0.net

    このレベルで書き込まれてれば、動こうが動くまいが気にしないなぁ

  • 741 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-12-21 09:31:57 ID:mxyPbHngM.net

    発売前からすっかりオワコンになっちまったなぁ
    どうすんのこれ…

  • 742 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-12-21 10:24:01 ID:R4wJsUdWM.net

    >>738
    FFからルドラを見たときはだいぶ感激したからなぁ
    あったほうが、おれは好きだな
    まあ体験版した感じ、超物足りない!と思ったわけではないけどね。
    この描き込みレベルで動きまで入れたらレトロ感なくなるかな?
    曲はスクウェアぽくていいよね。キャラ毎にボス曲違うとかサガフロみたいだ。ロボとかいないから似てきそうだけど

  • 743 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-12-21 13:24:58 ID:pRqfJKpe0.net

    エフェクトがいい仕事してるので、動かなくてもあまり気にならないかな

  • 744 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-12-21 13:49:33 ID:HMSP1rdl0.net

    エフェクトは現状であんな感じだと高位の技まで行くと結構ド派手
    になるのかなー

  • 745 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-12-21 22:58:03 ID:ts9CUN0ud.net

    動かなくてもって敵は地蔵ですよ
    モーションが少ないんじゃなくて地蔵
    あんまりだと思う

  • 746 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-12-22 00:16:41 ID:1PbFmrQcd.net

    たたかうモーションがブースト毎にモーション変わればなあ
    今のままでもテンポ良くて好きだけど

  • 747 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-12-22 00:33:03 ID:ZXrRjWyT0.net

    >>746
    それは激同

  • 748 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-12-22 09:49:29 ID:+Yv5TgFd0.net

    動く方がいいけどそこはまあ今更変えられないしな

  • 749 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-12-22 16:17:38 ID:On9pUPqW0.net

    >>748
    今の感じでヌルヌルではないけど少しグラが揺れるくらいでもまあいいね
    これなら地蔵ではなかろう
    攻撃モーションはバリエーション欲しいけど

  • 750 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-12-24 02:41:12 ID:B3CKhGZ90EVE.net

    オ・ク・パ♪

  • 751 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-12-24 22:37:34 ID:ArV4zoBI0EVE.net

    家でゲームしながらネットで稼ぐことができる方法とか
    ⇒ 『山中のムロロモノス』 というブログで、見ることができるらしいです。

    グーグル等で検索⇒『山中のムロロモノス』

    L9RPA8IA9E

  • 752 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-12-26 16:36:32 ID:zTgTmRZ90.net

    そーいや、ニンテンドーチャンネルの音楽のようやくみたわ
    youtubeでもう聴いてたけど

  • 753 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-12-26 23:59:03 ID:fqpPv9jq0.net

    体験版まだやってないんだけど、やった方がいい?
    ロマサガあたりと比べてゲーム性はどうですか

  • 754 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-12-27 08:49:57 ID:Si5lbTMK0.net

    >>753
    触り心地はわかります
    ゲーム性は本編中盤やらんと真骨頂がわからんかなーと
    その想像妄想のためにやるのがいいのかな

  • 755 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-12-28 14:43:59 ID:TEI0ANSz0.net

    踊り子さんの体験版だと
    山賊の洞窟の先はないのかな?
    どこか行き先見落としてる?

  • 756 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-12-28 16:09:37 ID:RqEKoSiT0.net

    >>755
    考古学者連れて遺跡?とか
    観光

  • 757 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-12-28 16:29:43 ID:RqEKoSiT0.net

    観光客絡まれてるの助けるサブイベントみたいのはある

  • 758 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-12-29 01:01:51 ID:X3NkCia30.net

    お得意のムービーでの視覚的な表現ができないこが不安なのか、説明的な台詞がかなり多いね。体験版ではこの先に行けません、とモブに言わせてるのには笑ったが、シナリオ進行でクドクド話されるのは辛いな。せっかくのボイスも飛ばされるんじゃ哀しかろう。

  • 759 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-12-29 01:40:35 ID:C7wfL+Qca.net

    ブレブリの頃からあった悪い癖健在なんだよなあ
    昔のドットゲーにはムービーなんてなかったしシンプルなテキストばかりだったのにシナリオやキャラの心情がするっと頭に入ってきたよね
    レトロゲー信者の心鷲掴みなデザインなのにレトロゲーになりきれてない
    あの頃のセンスはもう残ってないんだろうか

  • 760 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-12-29 02:04:28 ID:X3NkCia30.net

    引き算が必要なんだろうな。

  • 761 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-12-30 02:18:08 ID:NkUrcrb10.net

    体験版やってみたけどロマサガよりブレイブリーデフォルト寄りの戦闘だな
    レベル制だし敵の強さも可変なさそうだし、バトルは詰将棋感がある
    あとはストーリー進んで仲間増えた時にどれだけバランス維持できてるか

  • 762 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-12-30 03:06:18 ID:z7gpcMC7a.net

    つうかなんでこのゲームにロマサガらしさを期待してる奴がこんなに多いの?
    ロマサガとは似て非なるものですらなく、似てもいないのに
    馬鹿な勘違い購買層からコレジャナイ食らって爆死する未来が見える

  • 763 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-12-30 03:12:14 ID:z7gpcMC7a.net

    浅野とロマサガ信者って因縁深いのかな
    かつてひかよんを勝手にロマサガ4と期待して勝手に叩いてたしね
    またロマサガ信者の力でクソゲー扱いになりそう
    しかも今回はセカンドでアンチ化した奴の追い風もあるし浅野はわくわくが止まらないな!

  • 764 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-12-30 03:13:23 ID:NkUrcrb10.net

    >>762
    別にロマサガらしさを期待とは書いてないけど
    主人公8人選択でフリーシナリオでスクエニならロマサガ思い浮かべるやろ

  • 765 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-12-30 11:35:26 ID:2wQiDjkj0.net

    ストーリー 退屈そう

  • 766 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-12-30 14:50:39 ID:wzn0AgzQ0.net

    >>764
    いやーそうだよね
    仕方ない事だと思う
    先輩が偉大だとどうしても比較されるよ
    後継者ではないかもしれんけどねw

  • 767 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-12-30 14:55:31 ID:wzn0AgzQ0.net

    >>762
    そういう奴は買ってもいないのに批判しそうだからな&#12316;
    乗り越えてサガやクロノと肩を並べる作品になって欲しいね

  • 768 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-12-30 16:00:58 ID:eVXexe/Ha.net

    ブレイブリーが結局旧FFを超える作品になれなかったし厳しいだろうね

  • 769 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-12-30 18:07:33 ID:+bITSrqo0.net

    Aが理想の人にとってもAを超えて作品作るのは丸コピして批判点変えるとか以外ほぼ無理じゃね

  • 770 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-12-30 18:40:48 ID:wzn0AgzQ0.net

    >>769
    FFドラクエやっててクロノやサガやってそっちの方が好きになった奴はいるから、可能性はあるけど、
    思い出補正や長いシリーズの歴史があるから、それを超えるのは難しいのは間違いない

  • 771 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-12-30 21:06:18 ID:4dOiWYo60.net

    ○○と比べてここが駄目だとか、そんなの何にだって言えるからな
    超えようが超えまいが独自の面白さがあればいい

  • 772 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-12-31 17:12:24 ID:T2U62vVD0.net

    >>771
    そうなんだけど、スクウェアから出るゲームなのでどうしても比較されちまう
    買わない老害が声だけデカいのを聞いてしまうのが良くない
    某巨大メディアみたいなんだよな

  • 773 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2018-01-01 18:03:57 ID:IzzyrzbJ0.net

    なんでそんなに期待値高いんだ
    雰囲気良くてそこそこ遊べる佳作なら御の字だろ

  • 774 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2018-01-01 20:18:41 ID:ursoOr7H0.net

    >>773
    そうです。
    期待高いのはスクウェアだから、レトロゲー意識してるら、かねぇ?
    もし、やればなかなかおもろいロープレに仕上がっててても、やってもいないやつがレビューとかにボロクソ書く歴史と未来があるんじゃねーかな
    自分の時代を美化して比べたがる、他人に非寛容な老害が大勢いるからな

  • 775 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2018-01-02 10:31:05 ID:Gs0Yrpk50.net

    スクエニだからってのは期待値的にマイナスだけどなあ
    ブレイブリーセカンドでのやらかしもあるし

    それを吹き飛ばすぐらい体験版が面白かっただけよ

  • 776 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2018-01-02 10:31:39 ID:qrcq4qCZM.net

    3月発売のリーク来たね

  • 777 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2018-01-02 13:25:51 ID:dDQEfIco0.net

    思ったより早かったな。ダイレクトで正式発表?

  • 778 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2018-01-02 14:02:24 ID:Gs0Yrpk50.net

    ガセくさいリークだがな

  • 779 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2018-01-02 18:37:16 ID:+g3rHGAE0.net

    それがまじなら体験版からほとんど変わらんだろうね

  • 780 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2018-01-04 01:53:54 ID:BYsrssHU0.net

    なんか情報無さ過ぎだよな....
    全くジャンル違うからゲーム部分を比較するつもりはないんだけど、もうすぐ発売するモンハンの新作なんかは発表からずっと情報出し続けながら発売直前まで盛り上げててマーケティング上手いなって素人でも思うし、他のゲームもそこは見習って欲しいわ。
    せっかく体験版の掴みは悪くないのに、知らないうちに発売してたわってなる人多そう。

  • 781 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2018-01-04 02:01:12 ID:/nJLsLToa.net

    どうせまたネタバレすると一気につまらなくなるシナリオなんじゃないの?
    セカンドである情報解禁した途端警戒されまくって実際不安的中して爆死したから、今回は情報極力出さず売り逃げ狙ってるかもよ

  • 782 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2018-01-04 03:56:35 ID:OL+fbuMU0.net

    少しずつキャラ紹介してけばいいのにと思う
    スクショ出すだけでイロイロとトークできるのに
    そーすっと期待値上がりすぎてヤバイのかな?w

  • 783 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2018-01-04 09:20:56 ID:5Cfp8lfD0.net

    完全新作なんだから宣伝しないことには売れようがないからな

  • 784 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2018-01-04 09:27:49 ID:bt3RhbwRa.net

    キャラのぼやぁーとした解像度どうにかならないかな
    実機なのにつべ動画見てるみたいだ

  • 785 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2018-01-04 11:13:22 ID:Vg6grhpp0.net

    ソニーファンボーイの執拗なネガキャンが笑える

  • 786 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2018-01-04 15:11:38 ID:PcTY6L3J0.net

    >>784
    言わんとしてることはわかるけど
    解像度あげるとスマホFF5みたいなツクール感になりそうなんだよな&#12316;
    ロマサガくらいでいい気もするけど、背景のクオリティが全然違うからねー
    これがベストアンサーという判断なんだろう
    アンケもっかいもしあれば書いて書いて

  • 787 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2018-01-04 19:02:50 ID:4hj9R1O5r.net

    個人的には最近のゲームって発売前に情報出しすぎてプレイ時の楽しみ減ってるから、今ぐらいのスタンスもアリだと思う
    このゲームの場合低予算っぽいしボリュームはあんまり期待できないだろうから、なおさら

  • 788 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2018-01-04 21:12:12 ID:vQNlfdSy0.net

    主人公全員の名前と軽いプロフィールぐらいはそろそろ教えてくれても

  • 789 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2018-01-04 21:49:09 ID:PcTY6L3J0.net

    >>788
    んだ。
    こないてことは、まだまだ先ということか

  • 790 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2018-01-04 21:50:47 ID:QZUKUjLz0.net

    BDFFも案外体験版以外は空いてたけど出す時期になったらちょくちょく出してたしまだまだかかるから
    情報出してないのかね

  • 791 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2018-01-04 22:45:32 ID:PcTY6L3J0.net

    3月というリークはちと無理があるのかね
    なんかウワサ程度でもネタ投下たのむわー

  • 792 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2018-01-04 23:03:48 ID:wAqtiHmv0.net

    3月発売ならもっと情報出してるだろう

  • 793 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2018-01-05 00:28:16 ID:KALmVRV10.net

    >>785みたいなのが野放しになってるのがもう末期なんだけど、
    ゲハ戦争なんてとっくに終わってるよ
    ソニーの今期のゲーム部門の売上高は実に2兆円。
    任天堂のすでに何倍もの規模になってる

    ゲームのメインストリームはPS4なんだよ
    浅野にしろ任天堂向け部署に配属されるのはすでにして左遷なのよね
    結果が出なければ首もありうるという立場なのよ

  • 794 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2018-01-05 00:35:19 ID:amvEakRe0.net

    ワッチョイ ef11-MIDf
    ゲハ患者NG

  • 795 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2018-01-05 00:37:36 ID:KALmVRV10.net

    >>785ではなくこちらがゲハ患者認定、ねえw

    悲惨だねえ
    落ちぶれものの悲哀しかねえな浅野

  • 796 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2018-01-05 01:42:45 ID:KALmVRV10.net

    打てども響かず・・・
    そもそもスレ立ったの去年の9月という
    スイッチ発表と同時にタイトル公開されてまだ2スレ目・・・
    ロストスフィアより勢い弱いんかい

    死体蹴りは紳士の礼に失した
    すまんの

  • 797 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2018-01-05 02:44:31 ID:2utJaB1h0.net

    ゲハ論争て、どっちか寄ると損しかしないと思うけどなw
    みてて微笑ましいわ
    どこで出て何でリメイクされて移植されても構わん

  • 798 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2018-01-05 10:19:25 ID:A9MTY1pUd.net

    >>785が変なの召喚するからー

  • 799 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2018-01-05 13:36:46 ID:2utJaB1h0.net

    >>798
    だなw
    オクトパスは召喚士はいねーのかな
    なぜか踊り子が闇魔法だけど、いまんとこ魔法そのものがあんまり出てこないような…
    タコつながりでオルちゃん出ないかなー

  • 800 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2018-01-06 15:22:36 ID:UNNcmMeoK.net

    頭おかしいのはあぼーんで頼むよ

  • 801 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2018-01-06 20:59:47 ID:EPZfSN2A0.net

    いや本気で>>785が頭おかしい張本人だと認識できないのは終わってるぞ君ら

    任天堂ハード周りに構築されるコミュニテイって
    無自覚にゲハに染まっても、自分らをゲハだと認識できてないのが最大の特徴
    カルトなんだよつまり

    浅野自身がまさにそれだからもはやどうしようもない
    不満意見や批判はすべてゴキブリガーみたいな脳構造になってるのだろう
    それによって自分のプライドを必死で守ってるんだろうね
    ぶっちゃけゲハに入り浸ってるともみている

  • 802 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2018-01-07 02:19:26 ID:2iNTmwXR0.net

    すっかり空気だな

  • 803 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2018-01-07 08:00:05 ID:dCo3hko40.net

    >>802
    何か情報だしてもいいよねw
    まあ音楽のやつあったけどさー

  • 804 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2018-01-07 12:45:30 ID:vVgNl5mW0.net

    別キャラの体験版来てくれ

  • 805 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2018-01-07 13:37:54 ID:YTuaFFOa0.net

    発売までに後一回ぐらい体験版あるやろ

  • 806 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2018-01-07 15:46:37 ID:slrmofG40.net

    なる。別キャラでね。
    演出とかグラにテコ入るならまた体験版あるといいね

  • 807 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2018-01-08 17:27:52 ID:o9GLTOKoa.net

    コレはさすがに人を選ぶだろ
    ロマサガかと思ったら全然違うし

  • 808 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2018-01-08 17:43:28 ID:aPckNSCg0.net

    ロマサガと同じだったらそれはそれで人を選ぶやん

  • 809 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2018-01-08 19:53:17 ID:SjplclCFd.net

    正論すぎる

  • 810 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2018-01-08 20:13:46 ID:0EVyeLxOa.net

    ロマサガよりは万人受けすると思う
    ゲーマーに受けるかは知らない

  • 811 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2018-01-08 21:25:38 ID:B2GeiR48d.net

    おっさんが作ってる
    おっさんがターゲットのゲーム
    ...という認識

  • 812 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2018-01-09 00:22:03 ID:V9MBaRdpd.net

    体験版の二人の触りだけでも、おっさん向けは感じるよね。まあ、おっさんはあんなにセリフなくてもいいんだけど

  • 813 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2018-01-09 03:30:06 ID:Ja6fRw1x0.net

    >>810
    こんなところに入り浸ってる奴以外のプレーヤーは
    ロマサガでなくやってもFFドラクエくらいのもんかと
    万人ウケ狙いの方が求められてるかな?それとも第二のロマサガ狙いでコア層のファンを固める的な?
    ブレイブリはどーだったん?

  • 814 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2018-01-09 14:49:46 ID:rfUuwULD0.net

    ニンダイのリーク来てたぞ
    4月発売らしい
    13日に放送あるらしいからそこで真偽が分かるぞ

  • 815 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2018-01-09 16:14:37 ID:kEOR6ED50.net

    >>814
    おー
    サンクス
    楽しみにしとくわ!

  • 816 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2018-01-09 16:38:06 ID:/QeAxXK/d.net

    >>814
    サンクス
    女神転生5に被らなさそうで良かった

    そういや進行中のイベントリストあったっけ?
    記憶頼りはきついぞ

  • 817 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2018-01-09 17:46:37 ID:0rUd3HfEK.net

    >>816
    無かったからアンケートに書いた記憶がある

  • 818 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2018-01-09 18:32:44 ID:/QeAxXK/d.net

    >>817
    サンキュー
    まあ実装されないはずがないよな

    プリムロゼの声に聞き覚えがあると思ったら
    キュアサンシャインか
    「はぁ〜!」でタンバリンぶん回しを想像してしまう

  • 819 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2018-01-09 21:31:59 ID:kEOR6ED50.net

    おお、そーだな…
    細かいお使いみたいの、体験版内だけなら管理できても、あそこから先に進めるとなると絶対わからんくなる自信あるわw

  • 820 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2018-01-09 21:33:38 ID:kEOR6ED50.net

    >>812
    セリフ多いのはプロデューサのクセなんだっけw
    没入できる世界になってるといいなー

  • 821 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2018-01-10 00:11:48 ID:Cwa9xapEa.net

    四月かあ、結構すぐだね
    となると思っていたよりはブラッシュアップは期待出来なさそうだな

    4月発売といえばブレセカが大体今頃イデアゴリ押しとジャンニコハブを匂わせる続報出して
    体験版で期待度上がってた空気が一気に不穏になった記憶

  • 822 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2018-01-11 22:54:40 ID:eUqpuaPw0.net

    春は個人的に激戦区なんですけどー

  • 823 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2018-01-11 23:18:37 ID:ukp2WWep0.net

    ダイレクト来たな

  • 824 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2018-01-11 23:20:19 ID:SMkJf6U20.net

    >>823
    まさかのすばらしきのこ

  • 825 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2018-01-11 23:28:39 ID:dRYCI3tY0.net

    リークはガセだったみたいね
    情報なんもなし

  • 826 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2018-01-11 23:30:36 ID:Lf1nNejqd.net

    流石に新作だしもうちょいかかるだろうなただそれは分かったし体験版第二弾はよ

  • 827 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2018-01-11 23:52:25 ID:z/nlS7ME0.net

    土曜にダイレクトって違和感あったけどやはりデマだったか
    ミニとわざわざつけてるから来月に本命のダイレクトがあるかもしれんが少しくらい情報出してほしいものだ

  • 828 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2018-01-11 23:55:40 ID:XxiIiD9ya.net

    今日のはミニで13日にまたニンダイある?
    まぁガセっぽいけど

  • 829 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2018-01-12 14:49:53 ID:A+LE+gU8M.net

    4月発売ならさすがにもうちょい情報出してるだろ

  • 830 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2018-01-13 14:51:30 ID:cR+aE87Sd.net

    miniが18年前半に出るソフトの紹介だったということは今年後半以降に出る可能性が高い

  • 831 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2018-01-13 16:25:38 ID:/o2MQ1E70.net

    >>830
    そうとは限らないよ
    miniはテニス以外移植リマスタースピンオフって感じだったし
    そのテニスもwiiuの奴が大不評だから新作にしたようなもんでしょ
    完全新作は本ダイレクトでドーンと発表する可能性はある

  • 832 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2018-01-15 01:56:24 ID:fOy2NQFC0.net

    ダイレクト本気のはいつなんかな?

  • 833 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2018-01-15 15:26:21 ID:AyVaLV0mF.net

    タイミングとしてはスイッチ版ドラクエ11との兼ね合いがあるのかな?

  • 834 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2018-01-18 14:59:34 ID:KLoRmN310.net

    45000のアンケ読むのは時間かかるよなーw
    ツイも沈黙してあけおめすら言ってないな

  • 835 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2018-01-18 19:02:13 ID:vRQk5Tpk0.net

    戦闘BGMどっかで聞いたことあると思ったら
    オレカバトルのボスバトル2にめっちゃ似ててわろた
    同じ作曲者さんだからか
    https://youtu.be/Sr3p9nxyw58?t=1m52s

  • 836 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2018-01-18 22:45:47 ID:KLoRmN310.net

    >>835
    おおw
    音から曲調から似てるね

  • 837 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2018-01-19 19:32:01 ID:4u8CBF/id.net

    これがホントのオクトパストラベラー

    タコの踊り食いでイルカが窒息死
    http://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/news/1516347947/

  • 838 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2018-01-20 04:48:31 ID:m5nqVQ7a0.net

    体験版の時は凄い持ち上げられてて、今空気すぎない?
    俺はこのためにスイッチ買うレベルなんだけど発売日情報はよ

  • 839 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2018-01-20 04:59:25 ID:g2bkt7+a0.net

    >>838
    さーて、いまんとこのオクトさんは&#12316;
    体験版リリース、
    アンケート答えていくよ、
    音楽収録おわたよ、
    の3本でーす
    それではまたねー
    じゃんけんぽん
    うふふふ&#12316; ンガングッ

  • 840 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2018-01-20 06:53:16 ID:SJSlFB1Ma.net

    これとベヨネッタのためにスイッチ買ったけど体験版終わってから埃被ってるよ

  • 841 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2018-01-20 07:24:07 ID:5fkSUvTxa.net

    体験版で思ったより低予算ってのがバレてしまったから冷めた人多いのかも

  • 842 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2018-01-20 07:33:03 ID:30AvqZBI0.net

    単純に情報ない
    発売日決定とかしたら公開もしていくだろう

  • 843 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2018-01-20 18:28:40 ID:g2bkt7+a0.net

    >>842
    情報乞食になってきたであります!

  • 844 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2018-01-24 08:21:24 ID:AZ2ubLNjd.net

    冷静になってきた

    ブレイクって面倒かつ時間掛かるな...
    戦闘演出倍速モードが欲しいかもな

  • 845 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2018-01-24 11:47:20 ID:RdxM3WGFd.net

    じきに完全版出るから震えて待て

  • 846 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2018-01-24 15:49:40 ID:kdcDwf0L0.net

    >>844
    ずっと俺のターンだからね

  • 847 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2018-01-27 11:31:25 ID:n5qNWapW0.net

    ><

  • 848 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2018-01-27 18:14:23 ID:JyZLiREX0.net

    格ゲは、今年出るとかアプデあるタイトルは軒並みevoもあって情報たくさん出たけど、これは沈黙してるぽいな
    イベントとかねーの?

  • 849 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2018-01-28 10:52:44 ID:+dMDQLKxa.net

    体験版発表時「おおおおおお」
    今「」

  • 850 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2018-01-28 17:39:55 ID:llVLEYCHa.net

    大作か?と思ったらいつもの手抜き低予算ってばれたからね

  • 851 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2018-01-28 20:44:43 ID:xMUeyiB5M.net

    スイッチのロマサガ2やってるけど
    キャラドットあんくらいで良さげ
    合わないかな?
    オクトパスのなんかボヤけすぎてる印象なんだよなー

  • 852 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2018-01-28 23:57:10 ID:MPLpQXcy0.net

    これ家ゲー板じゃなくて携帯ゲー板じゃないのか?

  • 853 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2018-01-29 01:49:00 ID:/5ivGv7gM.net

    >>852
    スイッチだからな
    スマホではないというだけで携帯機とも家庭用ともいえるね

  • 854 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2018-01-29 09:26:30 ID:nSQStdbSa.net

    スイッチは据置と携帯機どっち扱いでもいいしゼノブレ2のスレがここにあるからオクトパスもここであってんじゃね

  • 855 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2018-01-30 11:17:33 ID:QNZxHWJw0.net

    フィードバック報告きたけど開発6人しかいないのならリリースはまだまだ先ぽいな

  • 856 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2018-01-30 11:26:12 ID:fBsdzKCla.net

    開発6人なわけないだろ。ファミコン時代じゃあるまいし

  • 857 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2018-01-30 11:27:55 ID:fBsdzKCla.net

    アンケのフィードバック動画
    https://youtu.be/GBAukVbwTxQ

  • 858 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2018-01-30 11:35:30 ID:dlIP6s7Yd.net

    小出しはいいからさっさと発売日発表してどんどん情報公開しろ

  • 859 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2018-01-30 11:40:42 ID:E0BCSM0Ca.net

    4人パーティは確定か

  • 860 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2018-01-30 12:16:49 ID:ExusSMSza.net

    発売日によるんだろうが宣伝が少ないな
    キャラ紹介もまだだし

  • 861 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2018-01-30 12:36:26 ID:nD6xL85Z0.net

    味方側に獣のモンスターっぽいのが居る映像あるけど
    プリムロゼがNPC連れ回せるのに対して、あのキャラはモンスターを捕まえて連れ回せるとかなのかな?

  • 862 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2018-01-30 12:46:44 ID:U3vOTNvk0.net

    >>861
    そうだろうね
    NPCも含めると5人(匹)パーティかな?

  • 863 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2018-01-30 13:04:25 ID:n5wEx7240.net

    フィードバックの後ろで流れてるの、ゲーム中でも流れる曲だと思うけど
    体験版通常戦闘曲のアレンジ違いが劇中でも流れるっぽいね。楽しみだなー
    発売日だけでも早く知りたい...

  • 864 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2018-01-30 13:09:01 ID:d41NnwlHa.net

    夏前にもう一度体験版出して秋頃に完成かな

  • 865 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2018-01-30 13:29:56 ID:oCCaamWRM.net

    >>857
    いいじゃん!
    オクトパスで久しぶりにRPGやりたくなったからすごい楽しみ
    あとやっぱ砂漠の曲好きだ

  • 866 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2018-01-30 13:42:26 ID:6o87cDN/a.net

    >>861
    一枚絵に狼みたいなの連れてるクローディアみたいな女の子いるしそいつじゃないかな

  • 867 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2018-01-30 14:02:20 ID:x6modeF80.net

    昼休憩で見たけど素晴らしいとりあえず操作性に関しては観ただけだけど文句ない、全部アンケに書いたことが改善されてた
    正直一つでも改善されてないならまあ別にやらなきゃいいしと思ってたけどマジで全部読んでるんじゃないかって感じたから、
    後はプレイして感想だけだな、多分そこも既視感無いように多少ストーリーや設定も改善してる気がしてならない、楽しみだ

  • 868 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2018-01-30 14:18:22 ID:+tk302Vt0.net

    向上心があるのはいいことだな
    初週10万は売れてほしい

  • 869 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2018-01-30 16:52:53 ID:5zPcUNnq0.net

    >>857
    プロデューサーの人の話してる様子がオープンワールドのNPCの会話シーンっぽさがある

  • 870 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2018-01-30 18:06:23 ID:3u4aUF6c0.net

    『プロジェクト オクトパストラベラー』初の開発者インタビューを掲載! アンケートを受けての改善点の紹介も【先出し週刊ファミ通】
    https://www.famitsu.com/news/201801/30150763.html

  • 871 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2018-01-30 18:09:12 ID:aZyPq9hL0.net

    そろそろ残りの主人公の一人でも良いから紹介してくださいよ

  • 872 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2018-01-30 18:13:20 ID:mM9Gz2dx0.net

    オクトパストラベラーって長いんだけどなんか公式略称ってないの

  • 873 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2018-01-30 18:41:51 ID:iRnb0ODXM.net

    >>872
    オクラ

  • 874 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2018-01-30 18:50:52 ID:lhgfIGCYa.net

    オクトラ

  • 875 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2018-01-30 19:29:04 ID:OO/7aF4m0.net

    OT

  • 876 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2018-01-30 19:31:35 ID:BBMI/zdOa.net

    蛸旅

  • 877 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2018-01-30 19:31:44 ID:5zPcUNnq0.net

    OTL

  • 878 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2018-01-30 20:45:17 ID:VQ/uuBsja.net

    浅野ならイカに対抗してタコという略称を広めたがりそう

  • 879 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2018-01-30 22:17:48 ID:TPmwkJX50.net

    蛸旅

  • 880 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2018-01-30 22:27:25 ID:vlpCIo+Xa.net

    オクトラに一票

  • 881 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2018-01-30 23:08:01 ID:46O+COuY0.net

    サブクエリストが追加されれば完璧だな

  • 882 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2018-01-30 23:17:09 ID:TPmwkJX50.net

    今さら言っても遅いけどフィールドでジャンプいれてくれ

  • 883 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2018-01-30 23:40:14 ID:C9Rgka4M0.net

    >>855
    わろたw

  • 884 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2018-01-30 23:55:06 ID:cqYhOSlrr.net

    この懐かしい感じおっさんにはたまらん

  • 885 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2018-01-31 00:07:07 ID:gaqyIfpca.net

    閃きと連携挿れてくれ

  • 886 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2018-01-31 00:31:50 ID:qLLeTjHo0.net

    出入り口や目標物のおおよその方向がわかるか・・・
    出来るだけそういうのも探索して見つけたいからON/OFF切り替えが出来れば良いのに

  • 887 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2018-01-31 03:32:17 ID:Ap7yJhqf0.net

    >>885
    ロマサガフロになってまう
    が、あるならあるでおけーww

  • 888 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2018-01-31 04:23:56 ID:uaN+eehOK.net

    このゲームって何故かサガらしさ求める奴多いんだよね
    オクトパスはシステム的にはキャラごとにジョブが固定になったブレイブリーであってサガを特に意識したコンセプトじゃないのにね

    サガっぽいと聞いて興味持ってる奴が多いみたいだけど絶対発売後肩すかし食らって熱が冷めたら忘れ去られるパターンだわこれ
    アラアラと同じ感じの評価に落ち着きそうな予感

  • 889 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2018-01-31 04:53:14 ID:ZaNeR2us0.net

    名前自由に付けたい。
    RPGはこれが出来ないとマンガアニメみてるみたいで感情移入できない。
    キミだけの冒険とか言ってるのに。
    古き良き、でもやっぱ若い人がつくってるんだな、という印象。

  • 890 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2018-01-31 07:27:03 ID:zIf/jPLuM.net

    今の時代に大手のソフトでボイス抜きとかしがらみ有りすぎて無理だろ

  • 891 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2018-01-31 07:37:49 ID:u693A8460.net

    と言うか古き良きはそうだがそれを今の人にもってのがあるから全部昔と同じにしろとはいかんだろう

  • 892 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2018-01-31 07:40:31 ID:xRcjSCTx0.net

    8人いるんだから1人だけプレイヤー自身みたいな感じにしてもよかったかもね

  • 893 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2018-01-31 07:57:44 ID:uZ8mlXxDa.net

    >>888
    あくまで「っぽい」だけであって、サガそのものを期待してるわけではないから問題なし

  • 894 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2018-01-31 09:47:18 ID:6K+HV/M30.net

    アンケを元にした改善動画見たけど、中々丁寧に作ってそうだな

  • 895 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2018-01-31 09:54:20 ID:vRVHMhJn0.net

    9人目がプレイヤー自身で親友に恋人NTRされて最終的に闇堕ち魔王化のシナリオなんでしょ知ってる知ってる

  • 896 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2018-01-31 09:58:09 ID:nffiS9CsF.net

    あの世で詫び続けないといけないな
    このためにスイッチ買ったんだから早くプレイしたい

  • 897 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2018-01-31 10:52:15 ID:s6EBZB2ad.net

    >>889
    プリマハムにするやつ続出

  • 898 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2018-01-31 11:44:47 ID:59v+DO380.net

    >>888
    主人公が複数居てしっとりした世界観で戦闘はちょっと難しそう
    ここらがサガっぽいんだろう

  • 899 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2018-01-31 11:47:04 ID:8ssvv/4X0.net

    >>857
    内容には大満足だけどこのカメラワークイライラするな
    やたらとカメラ切り替えすぎだしどこ向いて喋ってんだよ

  • 900 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2018-01-31 11:53:13 ID:59v+DO380.net

    >>899
    ゲームの話かと思ったらインタビューのカメラワークかよw

  • 901 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2018-01-31 12:03:06 ID:x2cVtU1kH.net

    >>892
    それだとそいつだけ特別になるじゃん
    無個性な主人公がいて8人の仲間のストーリーを追っていくならわかるが

  • 902 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2018-01-31 12:09:47 ID:5SD9DJ7E0.net

    ロマサガ1みたいな感じで良いわ

  • 903 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2018-01-31 12:41:38 ID:uaN+eehOK.net

    >主人公が複数居てしっとりした世界観で戦闘はちょっと難しそう

    これがただの思い込みで、将来肩すかしの要因になると思うんだよなあ
    しっとりとした世界観といっても河津の作った世界観とは全然別物、ちょっとくどそうだし
    戦闘は難しそう、じゃなくてブレイブリーの系列だから意外と単調
    主人公複数ってとこしか合ってない そのうえ主人公複数制はサガの専売特許でもないし

  • 904 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2018-01-31 12:59:06 ID:H7AGTHpG0.net

    何でハイレゾじゃないんだ!
    プレビュー版だからハイレゾ出さなかったと願いたい

  • 905 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2018-01-31 13:43:16 ID:eNf6SaQ/0.net

    ロマサガも戦闘自体は単調なんだよなぁ

  • 906 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2018-01-31 14:52:54 ID:s4j6a9epM.net

    雑魚戦はある程度単調じゃないと逆に疲れるまである

  • 907 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2018-01-31 17:04:54 ID:roqb9GHq0.net

    真のサガじゃなかったらぶっ叩く

  • 908 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2018-01-31 17:26:37 ID:D5MhVB3DM.net

    サントラ配信だよー
    『OCTOPATH TRAVELER Original Soundtrack Preview Version』
    http://soundtrack.jp.square-enix.com/download/detail.html?id=0087

    http://soundtrack.jp.square-enix.com/download/img/jacket/jacket_0087.jpg

  • 909 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2018-01-31 18:07:56 ID:eNf6SaQ/0.net

    >>908
    こういうのを見ると売り逃げする気なのかと不安になる

  • 910 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2018-01-31 18:27:44 ID:MybOLk6l0.net

    あれ、タイトルこのままいくのか

  • 911 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2018-01-31 19:06:26 ID:Iq/zpcmGa.net

    まだ公開していないバトル要素ってなんだろうか
    何か連携必殺技的なものだったり

  • 912 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2018-01-31 19:18:00 ID:zbejm5NyM.net

    >>909
    体験版分だけよ
    BGMの要望多かった、評価良かったんじゃない

  • 913 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2018-01-31 20:06:28 ID:x2cVtU1kH.net

    >>907
    真のサガは昔出た奴のみ
    新しくは出ない

  • 914 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2018-01-31 21:08:27 ID:mPLvIuKc0.net

    ドットのアニメーションは改善しねーのかよ・・・

  • 915 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2018-01-31 22:27:17 ID:9CsRb4Av0.net

    今からグラフィック書き換えるのは無理だろ

  • 916 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2018-01-31 23:08:42 ID:ojps4U6Gd.net

    ボスバトル1の後半はゲームだと聴けないよね?かっこいい

  • 917 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2018-02-01 02:33:29 ID:H0oHInQ6d.net

    十文字斬り(十文字とは言っていない)

  • 918 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2018-02-01 03:10:56 ID:Fj9NS7oAa.net

    前倒しでサントラ売って小遣い稼ぎ
    開発費足りてない?

  • 919 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2018-02-01 06:19:13 ID:KB1qbaWoM.net

    >>903
    なんでこの人こんなに必死なの

  • 920 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2018-02-01 10:52:17 ID:Pk3MdLm90.net

    被写界深度のON/OFFが可能になったか
    良かった

  • 921 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2018-02-01 14:27:31 ID:uY+OElj1d.net

    このゲームの為にSwitch3台も買ってしまった。
    神ゲーであってくれ!

  • 922 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2018-02-01 17:53:39 ID:AhraYRAB0.net

    なんかいつも唐突に情報出してはしばらく沈黙するな
    発売時期とかそろそろ情報小出しにしてくれていいのでは

  • 923 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2018-02-01 19:23:38 ID:1tItJUIL0.net

    ええやん
    コメ欄に「EAは見習うべき」とか書かれてて草

    https://www.youtube.com/watch?v=ohd4Mz-sr18

  • 924 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2018-02-01 21:04:38 ID:yFQJ0to+0.net

    >>922
    人手不足で告知動画も作れないとか、ドラクエ11とかロマサガ3リマスタあたりの開発事情との兼ね合いで、いつ出すか翻弄されてるとか、いろいろありそう

  • 925 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2018-02-01 21:29:29 ID:zosiVYZX0.net

    発売前にフィードバック募集するゲームって他にあったっけ?

  • 926 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2018-02-01 21:35:15 ID:OUesSiQyd.net

    それこそBDFFが、あと最近だとアライアンスアライブが、二人ともやりたい事が実に似てるけど

  • 927 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2018-02-01 21:42:28 ID:1c45k6rGa.net

    >>925
    仁王、FF15とかもユーザーフィードバックで体験版から大きく変わったな

  • 928 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2018-02-01 22:51:51 ID:7oOWdaId0.net

    >>921
    セーブ数が30になるね!w

  • 929 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2018-02-01 23:49:02 ID:6XipyLBD0.net

    FF15って変わってあの出来なのか

  • 930 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2018-02-02 09:57:35 ID:NKHnATdG00202.net

    >>925
    討鬼伝も体験版から改善したおかげでそこそこには成功してた
    体験版しかやってないけど

  • 931 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2018-02-02 22:08:33 ID:EBT2d7OS0.net

    スクエニだけで聖剣2、ロマサガ3、ドラクエ11などなど移植だのリメイクだのあるよね
    こいつらとコレとどうやって出していくんだろうか

  • 932 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2018-02-02 23:56:28 ID:I5faKAxd0.net

    いつ発売やねん
    Switchソフトまともなの少なすぎてwiiuになるぞ

  • 933 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2018-02-03 05:33:04 ID:g0I/Wcwv0.net

    今の時代ドット絵な時点で時代錯誤なのにおまけに戦闘で敵が動かないってどういうことだろう
    もっとダイナミックなモーションつけろよ

  • 934 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2018-02-03 16:28:48 ID:pIhFGKcj0.net

    >>933
    少しだけ動いてるね
    雑魚は申し訳程度
    ルドラがやっぱすげーわw

  • 935 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2018-02-05 00:08:36 ID:RGQ6uSbp0.net

    『プロジェクト オクトパストラベラー』体験版ユーザーの声を反映した製品版へ向けての修正などを紹介
    http://dengekionline.com/elem/000/001/673/1673110/

  • 936 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2018-02-05 02:17:24 ID:16nT79Yb0.net

    サガスカがかなり残念な出来(実質主人公1人しか作り込んでなかったりロード時間の膨大さ)だったので
    こっちにはかなり期待してる

  • 937 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2018-02-05 07:25:31 ID:xKWBSZkQr.net

    四隅の暗さ、ダッシュのしづらさとかセーブの使い勝手の悪さ云々はアンケとらないと分からないのか?
    心配になるんだが。

  • 938 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2018-02-05 11:47:03 ID:T9KVbLt9a.net

    >>937
    アンケで指摘される前はあれでいいと思ってるわけだから色々ずれてる開発なんだなって思うよな

  • 939 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2018-02-05 11:53:47 ID:uS5qqaWSK.net

    ブレイブリーの頃からそういう傾向だったし相変わらず成長してないよね

  • 940 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2018-02-05 12:05:00 ID:0hKemx8N0.net

    シリコンからアクワイアに代わったんだろ?
    ブレイブリーとか関係なくねえか

  • 941 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2018-02-05 12:37:43 ID:uS5qqaWSK.net

    アンケートやってるのはスクエニ浅野チームでしょ
    浅野らがこういうゲームにしてくれって命令してるだけなんじゃないの?
    ブレイブリーの時も浅野らがやらかした失態を制作側に責任なすりつけてたから不快だったわ

  • 942 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2018-02-05 12:47:48 ID:6+Ev4aMIH.net

    浅野はユーザーフレンドリーなのは良い点だが
    反応を気にしすぎるあまり声のでかい奴に
    媚過ぎたのがセカンドになった

  • 943 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2018-02-05 13:04:54 ID:0hKemx8N0.net

    よく自分の憶測だけで事実かどうかもわからないのに不快とか言えるな…w

  • 944 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2018-02-05 13:59:19 ID:uS5qqaWSK.net

    >>943は本人かな?
    オカエリーごり押ししたりイデア幼児化を命令したのは浅野だと妄想ではなく確定してる
    なのに一時は林や吉田の責任だと叩かれてた

    こういう思考持った開発陣って事は頭に入れといた方がいい

  • 945 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2018-02-05 15:17:48 ID:y1GQf5QRM.net

    オクトパススレにセカンドの恨み辛みをぶつけるのはやめてね

  • 946 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2018-02-05 15:56:28 ID:hQUTpGTod.net

    正直そんなもんはセカンド本スレでやれって話だなぁ

  • 947 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2018-02-05 16:42:02 ID:mfVyHgdQ0.net

    吉田アンチ君はよそへ行ってどうぞ

  • 948 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2018-02-05 20:47:49 ID:y//1ZHWLd.net

    >>937
    >>938
    暗さは演出なんだと思ってたわ
    ランプで明るくしないとわからんから近くいったら隠し通路とかみっかって楽しい!って思ってた
    他はその通りだけど

  • 949 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2018-02-05 20:48:40 ID:y//1ZHWLd.net

    あと砂漠の遠方ぼやけた陽炎と思ったら近づいたら宝箱とかも面白かった。

  • 950 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2018-02-05 21:29:34 ID:zUXZP8ER0.net

    快適に越したことはないが最適化し過ぎるのもどうかと

  • 951 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2018-02-06 00:26:23 ID:L+6lpDvm0.net

    まあ好き嫌いが分かれるのは仕方ない
    俺はこの照明嫌いじゃないけど

  • 952 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2018-02-06 22:56:44 ID:ZrJhqgQ80.net

    そういや今日のスクエニ決算第3期報告に行った記者のツイートでDQ11の
    switch版とオクトバストラベラーは4月以降だってよ、そらまあ流石に2017年度に
    間に合わせるとは思ってないけどさ

  • 953 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2018-02-06 23:49:31 ID:/upEnejT0.net

    俺も割と気に入ってたから、見やすく修正するのではなく、ユーザーが選択できるようにしてくれたのは良かった

  • 954 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2018-02-07 01:14:38 ID:ZpSYbHQiH.net

    好きって人と嫌って人が同じくらいいたから
    選択出来るようにしたんだろ

  • 955 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2018-02-07 12:33:30 ID:4VartONtp.net

    なぜswitchなんだ…

  • 956 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2018-02-07 14:42:02 ID:vZJUihxxd.net

    Steamでも出して欲しいよね。
    4Kでやりたいし。

  • 957 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2018-02-07 15:25:01 ID:cDmZKat4M.net

    持ち運べるからうんこしながらでも出来るじゃん

  • 958 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2018-02-07 15:30:26 ID:R+vkpiIRM.net

    パブリッシャーに直接聞きたまえ

  • 959 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2018-02-08 13:49:24 ID:+6ieFTKO0.net

    このゲームのためにスイッチの抽選販売に当たったのにまだかよ

  • 960 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2018-02-17 08:32:38 ID:5Ld+SCoy0.net

    4月らしいぞ発売
    もうモチベ削がれたから買うか怪しいわ

  • 961 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2018-02-17 08:46:06 ID:gb+wD5ITa.net

    4月マジ? どこ情報だよ

  • 962 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2018-02-17 09:00:39 ID:4iC5ewOT0.net

    ダイレクトで情報出てないから4月はないでしょ

  • 963 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2018-02-17 12:33:24 ID:b14Im6Smd.net

    来年の4月の可能性

  • 964 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2018-02-19 23:22:20 ID:QPKBsIfs0.net

    もうちょいキャラのドット細かくできなかったんかねぇ

  • 965 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2018-02-20 02:44:30 ID:gAU7SBSMa.net

    ドットの粗さはそのままでもいいから、輪郭をハッキリさせて欲しい。

  • 966 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2018-02-20 21:36:06 ID:V9ohCNTz0.net

    そのままでいいから安くして欲しい

  • 967 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2018-02-20 22:01:22 ID:00FRdhHEd.net

    値段はそんなに安くなくていいから、早く出して欲しい

  • 968 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2018-02-21 00:49:32 ID:d0Fa46m+d.net

    どっちかというと中に出して欲しい

  • 969 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2018-02-21 03:32:48 ID:HiAC4QvSd.net

    中に出したい

  • 970 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2018-02-25 11:46:05 ID:M9O8TQ900.net

    これって仮称じゃなく正式タイトルが
    オクトパストラベラーなの?

  • 971 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2018-02-25 13:57:16 ID:jdniHpsT0.net

    知らんけどこの名前で話題になってるからもはや変えるほうが愚策な気はする

  • 972 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2018-02-25 14:24:39 ID:M9O8TQ900.net

    まじか
    (仮)で見事なアレだったソレがあるから縁起わりーなw
    金まぶした糞にならないでくれよ…

  • 973 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2018-02-25 20:24:46 ID:jDQYocqA0.net

    8が名前にあるゲームはすべて糞とでも言いたいのか

  • 974 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2018-02-26 19:46:05 ID:gIkDVkhbd.net

    8とかタコとか縁起物だから大丈夫でしょ。

  • 975 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2018-02-27 01:59:28 ID:lt8pGGVV0.net

    八は末広がりで縁起が良いというのは分かるが。
    タコって縁起物だったっけ?

  • 976 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2018-02-27 02:10:29 ID:CRlFSaCc0.net

    どっちかというとスルメ(アタリメ)かな

  • 977 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2018-02-27 02:29:58 ID:R50D+X360.net

    タコは綴りが違うから関係ないみたい

  • 978 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2018-02-27 06:57:38 ID:lt8pGGVV0.net

    Octopus:タコの英名
    OCTOPATH:このゲームのタイトル名の一部

    へー。

  • 979 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2018-02-27 07:49:10 ID:KTl2YpMnr.net

    OCTO 8
    PATH 道
    TRAVELER 旅人
    ってことらしい

  • 980 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2018-03-04 05:03:23 ID:/MyJcJ5v0.net

    タコならオクトポスって発音するのに、オクトパァスってなるから外人に通じなさそう

  • 981 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2018-03-04 11:55:27 ID:V4kW4JQqd.net

    スやない
    th

  • 982 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2018-03-04 13:02:28 ID:m24lphW40.net

    さすがに外人でも
    もじりってことくらいは理解するだろ

    タコが出てくるかどうかは知らんが

  • 983 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2018-03-04 15:40:39 ID:WxOa92bv0.net

    ネタバレ、ラスボスはタコ

  • 984 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2018-03-05 17:29:48 ID:or4UO7Hp0.net

    大丈夫!?聖剣伝説2 SECRET of MANA (フルリメイクw)品質ですよ?

  • 985 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2018-03-05 19:36:50 ID:0RXvhXykd.net

    >>983
    画像も流出してた

    https://i.imgur.com/04e9BFd.png

  • 986 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2018-03-06 16:17:30 ID:+om/vXxPd.net

    ワイがラスボスなんかで……スイマセン……

  • 987 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2018-03-06 17:00:41 ID:55y/3Ku40.net

    よしプリムに絡みつくことを許可する
    帽子かばんちゃんは駄目だぞ

  • 988 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2018-03-06 17:48:05 ID:nEV/bJgya.net

    >>985
    お前消されるぞ

  • 989 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2018-03-07 07:30:42 ID:9drj36BI0.net

    早く発売頼むわ、まじで

  • 990 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2018-03-07 23:15:47 ID:HOdgnEvS0.net

    今度のダイレクトに発売日出るのだろうか?

  • 991 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2018-03-07 23:43:33 ID:uwKi5T+rM.net

    次スレは3月9日のダイレクト待ってからにするか

  • 992 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2018-03-08 07:51:35 ID:8kimjQiE0.net

    ニンダイで発売日発表来て欲しいよな

  • 993 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2018-03-09 07:12:06 ID:puEtY5pz0.net

    7/13

  • 994 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2018-03-09 07:27:34 ID:Dq8cOwhTM.net

    立てるか

  • 995 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2018-03-09 07:31:56 ID:Dq8cOwhTM.net

    【NS】Project OCTOPATH TRAVELER part3【オクトパストラベラー】
    http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1520548214/

    Olberic
    C
    Tressa
    O
    Primrose
    Alfyn
    T
    H

  • 996 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2018-03-09 07:45:02 ID:ZpBG/Oaq0.net

    >>995

    発売日も決まったしマジ楽しみだわ

  • 997 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2018-03-09 07:45:36 ID:D24I5A7U0.net

    >>995
    発売日決まったか楽しみだ

  • 998 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2018-03-09 07:59:59 ID:964V0Njd0.net

    海外ダイレクトにて
    スペシャルエディションの発表
    国内は現段階で不明
    https://www.youtube.com/watch?v=NsFna-Z1MjU&t=11m

  • 999 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2018-03-09 08:34:03 ID:nZ2ClLwx0.net

    >>995
    おつ
    待ってました

  • 1000 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2018-03-09 09:01:06 ID:Dq8cOwhTM.net

    ラスボスはタコ

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