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【NS】Project OCTOPATH TRAVELER

  • 1 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-01-13 14:39:00 ID:U/TfbpU30.net

    完全新規RPGプロジェクト、始動―。
    ロールプレイとは、役割を演じること。
    何処に行くのか、何をするのか、どの物語の主人公となるのか、すべては君に託される。
    プロジェクト“オクトパストラベラー”、始動。
    旅立とう。君だけの物語へ――

    発売日 未定
    メーカー スクウェア・エニックス
    希望小売価格 未定
    ジャンル RPG
    プレイ人数 未定

    公式サイト(スクリーンショットあり)
    https://www.nintendo.co.jp/software/switch/pot/index.html

    転載元:https://toro.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1484285940/

  • 2 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-01-13 14:46:00 ID:VMksvyNI0.net

    Nintendo Switch対応の完全新規RPGプロジェクト「Project OCTOPATH TRAVELER」概要発表のお知らせ
    http://www.jp.square-enix.com/company/ja/news/2017/html/e0c4a92904f7121f46a7bd0348605093.html

    ティザーサイト
    http://www.jp.square-enix.com/octopathtraveler/

  • 3 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-01-13 14:47:52 ID:U/TfbpU30.net

    公式動画
    https://www.youtube.com/watch?v=97vYf9t3GU8

  • 4 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-01-13 15:23:07 ID:cdgA5j5k0.net

    ミストウォーカーとシリコンスタジオが共同で開発してるっていうやつか?

  • 5 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-01-13 15:28:32 ID:wV2c5OZN0.net

    絵は可愛いけどタイトルだせえ…

  • 6 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-01-13 15:30:47 ID:VMksvyNI0.net

    ※プロジェクト名称。本作の正式タイトルは未定です。

  • 7 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-01-13 15:54:02 ID:dPFqXsS80.net

    動画がなんとなくカルドセプトのOPぽく感じるのはなんだろか

  • 8 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-01-13 18:18:52 ID:mV8jAJ6S0.net

    音楽は下村光田植松が望ましいがどうだろ

  • 9 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-01-13 18:44:57 ID:MouASZBG0.net

    アートディレクターは吉田明彦?

  • 10 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-01-13 18:59:49 ID:zLwptcsK0.net

    吉田ではなさそう、スクエニ内にいるコピー絵師の誰かでしょ

    てかまだ詳しい概要発表されてないのにスレ立ったのかータイトルもこれで確定はしてないのかな
    落ちそうだね

  • 11 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-01-13 19:03:48 ID:lSybeiE60.net

    雰囲気は凄く好みだけど買うかどうかは続報を見て決めるかな
    何にしてもどういう内容なのか楽しみなタイトルだ

  • 12 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-01-13 22:47:26 ID:eOV2x7CV0.net

    ブレイブリーシリーズの二の舞にだけは成らないで欲しい…いやマジで

  • 13 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-01-13 22:55:55 ID:qRAwBRoV0.net

    それは本当に思う、もしシリーズ化するなら1作目のコンセプトを忘れないで毎作取り組んで欲しいね

  • 14 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-01-13 23:48:31 ID:zXnCgUFi0.net

    グラで一本釣りされたけどブレイブリーのところって言われてるのね
    相変わらずグラは凄く好みだわ

  • 15 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-01-14 00:16:44 ID:/IWutbKC0.net

    久々にRPGでワクワクする映像だった

  • 16 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-01-14 02:29:16 ID:olmrSZh6.net

    http://i.imgur.com/PBuOITM.jpg
    http://i.imgur.com/aGd5BoQ.jpg
    http://i.imgur.com/4fYMpQ4.jpg

  • 17 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-01-14 09:04:23 ID:X+5fP0jf0.net

    これとメガテンとゼノブレ2は絶対買う

  • 18 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-01-14 09:20:01 ID:TUlMcGZj0.net

    開発がブレイブリーチームって事は浅野が関わってんのか?
    ダメとは言わんがセカンドの教訓を忘れないで欲しいわ

  • 19 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-01-14 13:41:53 ID:ZDm7lx6Z0.net

    >>17
    まだシステムもシナリオの大まかなあらすじもわからんのにそう断言するのかよ
    ブレイブリーに限らずFFも最近あんなだし、最低でも情報くらい確認してから買った方がいいと思うんだが

  • 20 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-01-14 15:58:07 ID:21LLxDyI0.net

    絵は政尾かと思ったんだが違うかな
    世界MAPが気に入ったんで壁紙はよ

  • 21 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-01-14 18:31:45 ID:gOnvXBwU0.net

    カタカナくらい併記しないと人来づらいってわからんのか

  • 22 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-01-14 20:43:23 ID:PnWMpoOM0.net

    スイッチ全く興味なかったけど、これはちょっと気になるな
    スーファミ世代にはなかなか来るものがある

  • 23 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-01-14 21:17:14 ID:QukUAFcb0.net

    スマホ5、6は全然そそられなかったけど
    このゲームはグラ買いしたくなる魅力あるよね

  • 24 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-01-15 01:23:38 ID:Aa8bBPNJ0.net

    懐古狙って敵味方ドット絵なんだろうがコレジャナイ
    背景もドットにして世界観統一しろよばかじゃないの

  • 25 名前: @\(^o^)/ 2017-01-15 01:29:14 ID:

    なんかバルキリープロファイル思い出した

  • 26 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-01-15 10:35:54 ID:nmFAd/Lu0.net

    いやこれでいいだろ
    正統進化したドットのRPGだ
    背景の違和感のなさにビビる

  • 27 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-01-15 10:47:21 ID:WC89GV6A0.net

    グラフィックは興味をそそるが問題は浅野だ

  • 28 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-01-15 10:57:39 ID:jFV8gVFf0.net

    ・実績のあるライターを雇って速く公表すること
    ・浅野がプロデューサーの裏方仕事に専念するのを公表すること
    これくらい発表してくれないとな

  • 29 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-01-15 11:31:35 ID:fllBABE+0.net

    ファミコン世代の我らおっさんには直球過ぎる。気に入った買うゾ

  • 30 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-01-15 12:39:05 ID:HNT0QOQL0.net

    またTwitterでファンとワチャワチャやってシリーズ潰すんですね
    わかります

  • 31 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-01-15 12:58:19 ID:uS8VvTol0.net

    ネガキャンとかじゃなくてガチでそういう心配あるからな

    ブレブリの事知らなさそうな>>29とか被害者になりそうで、そこは素直に可哀想だ

  • 32 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-01-15 14:04:49 ID:+Dk0Htpq0.net

    >>26
    正統進化ってw
    当時のゲームやったことないのモロバレなんだが
    ドットに関しては今後ドットブームでも再興しない限り当時の劣化でしかないよ

  • 33 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-01-15 15:23:54 ID:BUHpZ2qx0.net

    スクにまともなキャラデザ出来るんだな

  • 34 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-01-15 18:16:58 ID:uS8VvTol0.net

    https://twitter.com/Nintendo/status/819766729932820482
    http://www.4gamer.net/games/990/G999026/20170113053/

  • 35 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-01-15 18:44:28 ID:czMKSATW0.net

    タコですいません……と思ったけど
    OCTOPUSじゃなくてOCTOPATHなのね……

  • 36 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-01-15 18:52:59 ID:Iw/vmD150.net

    octo:8
    path:歩むべき道
    て意味だから、8人の主人公それぞれが歩む人生、物語って意味を表す造語かな
    ブレイブリーデフォルトって言葉といい浅野こういうの好きだね

  • 37 名前: @\(^o^)/ 2017-01-15 19:15:51 ID:

    タコの足の8本にもかかってるんだろな

  • 38 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-01-15 19:21:01 ID:uS8VvTol0.net

    まあタコの英名のoctopus自体に8って意味があるからな
    タコ足のように8本に分岐するストーリーって感じを表したいのかもしれない

  • 39 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-01-15 23:21:42 ID:LzoM4bcL0.net

    CMキャラクターはマーシーで

  • 40 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-01-17 22:27:13 ID:jNh0UpRI0.net

    声はつかないだろうな。あのドットじゃ

  • 41 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-01-18 00:50:52 ID:6pTmlPWj0.net

    音楽変なとこから拾って来たやつじゃなけりゃいいが

  • 42 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-01-18 05:53:17 ID:xYk6GmMJ0.net

    自由度高そうだね

  • 43 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-01-19 12:03:57 ID:k2OJM9Az0.net

    お前ら浅野には好意的なんだな
    ブレイブリーセカンドであんな目にあったのにマゾかよ

  • 44 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-01-19 12:53:33 ID:h20i1pfs0.net

    スクウェアの最大の失敗とJRPG最大の不幸は、グラフィックス方式をドラゴンズクラウン、サガフロンティア、バハムートラグーンのような2Dモデリング重視にしなかったこと

    ポリゴンメイン時代にRPG離れがおきた。ポリゴンに為るとキャラクターの等身やサイズが増えて1画面に収められないからわけがわからなくなり、疲れて混乱する

    SFCの頃は簡潔に画面と状況を理解できたが、PS1移行理解しにくく、ストレスが溜まった。
    これでゲーム離れが起きた

    まがスクウェアが率先してその失敗スタイルが主流になった。あと高くついてクリエイター離れの原因になった。他にもだめなところはいっぱいあったけど
    2Dやドットのほうが表現上の利点は大きいんだ

  • 45 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-01-19 13:06:45 ID:SG1WUYA10.net

    さすがに極論すぎてひく

  • 46 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-01-19 14:56:38 ID:qgmKUYwS0.net

    >>43
    このグラフィックだし、そもそもブレセカを手に取った事の無い層が興味示してるのかもな
    いわゆる、ブレデフォやった時から面白いとは微塵も感じなかった、完全懐古脳の奴

  • 47 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-01-19 19:19:20 ID:sZSjxbwP0.net

    >>44
    サガフロ2や聖剣LOMがあったろ
    まあその後それらの技術者はFFに開発リソース集中することが決まってスクエアから離れていったけど

  • 48 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-01-19 20:38:17 ID:sx0iqzHJ0.net

    まじであの頃のスクウェアは基地外だったな
    あのせいで旧スクの開発力無くなって実質エニックスに吸収されてしまった
    今でも旧スクウェアブランドで回復したり正常に息してる奴はいない
    FFはヤクをキメてなんとか生きてる状態

  • 49 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-01-26 21:24:56 ID:sP4r7Ehl0.net

    雰囲気最高すぎる

  • 50 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-01-27 07:38:48 ID:txDZm/C/0.net

    悲報:雰囲気だけでした。

  • 51 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-01-27 09:11:08 ID:EKIsjKun0.net

    今出てる映像だけでは正直まだ判断は難しいな
    背景はテクスチャをドット風に荒くしてるただの3Dで
    キャラクターのパターンも今の段階では多くは見えない
    (というかそこを凝ろうとはしていないように見える)
    マクロ撮影風のDOFの掛け方や過剰なポストエフェクトは
    絵作りの傾向を見ると同じ開発会社のミドルウェアを使ってるだけっぽいし
    開発コストは相当低そう

  • 52 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-01-27 09:59:42 ID:I6RHtEVs0.net

    浅野る可能性は十二分にあるから
    期待せずに待っといた方が良さげ

  • 53 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-01-27 14:08:29 ID:NqYfYald0.net

    まだ見た目しか分からんからな
    最低でも発売1ヶ月前に出そろう情報で判断、余裕あれば発売が1ヶ月の評判で判断して購入した方がいい
    ネタバレ気にしなければユーザーとしてはいつ買っても問題ないからな
    ネタバレ気になるとしても1ヶ月前で十分遅くない

  • 54 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-01-29 17:48:06 ID:SyhGGt2V0.net

    まだ何も情報がないからデフォルトみたいに誰かのストッパーがかかるかセカンドのように浅野るかは未知数だからな
    今のうちに適度に期待するのは良いだろ

  • 55 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-01-31 00:19:55 ID:294mIiAr0.net

    とりあえずチームから浅野を除名するとこから始めて欲しい

  • 56 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-02-01 07:50:25 ID:h7cx4Hwu0.net

    今作の音楽誰だろ?
    ブレイブリーみたいに業界外から引っ張ってくるのかそれとも無難に元スクウェア組からか

  • 57 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-02-01 08:21:03 ID:akmcTKmN0.net

    セカンドでなんかやらかしたんか?

  • 58 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-02-01 09:37:02 ID:BxeAzvKz0.net

    プレイしてみればどんだけやらかしたか分かるよ

  • 59 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-02-01 10:45:51 ID:PxIR5pFM0.net

    デフォルトやってからセカンドやらないと唯一神浅野がどれだけの事をやらかしたか分からないだろう

  • 60 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-02-01 11:29:41 ID:YFJtm5CP0.net

    システム面では言うこと無かったし、セカンドだけ遊んだら大して不満に思わないプレイヤーは居そうだもんな
    浅野神を憎んでいるユーザーの大半が前作のデフォルトプレイヤーと考える

  • 61 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-02-01 11:36:11 ID:ttKf55/F0.net

    いやいやセカンド単体で見ても崩壊してるポイント多いよ

  • 62 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-02-01 15:38:48 ID:96RaJBWh0.net

    今作できっとがんばリベンジしてくれる
    たぶんな

  • 63 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-02-01 15:55:59 ID:BxeAzvKz0.net

    単体で崩壊してる点もあるけどそれでもゲームに憎しみ抱くようになるまでもない気はするな
    デフォルト穢された憎しみから全ての要素がうんちに見える現象はあるとおもう
    てーかこれ以上はスレチな気が

  • 64 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-02-07 15:06:05 ID:eixRTpNy0.net

    今のところスクショしか上げられてないし
    話のネタがなくなって脱線してしまうのも仕方がないかと

  • 65 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-02-07 15:30:34 ID:l2TSFYqR0.net

    セカンドは単体で見ればシナリオがつまんない凡作 システムはいいし1000円以下で買えればコスパ良く遊べる
    デフォルトファンから見れば親を殺したゲーム システムがどんなに良くてもそれを台無しにするレベル

    セカンドは完璧な地続き続編だったため、購買層の大半がデフォルトファンである
    そのため後者の考えが主流になった、てか前者が主流だとしても口コミで面白さが伝わるレベルでもないためどの道駄目だった

  • 66 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-02-07 18:48:25 ID:VthwXJoh0.net

    ゲームバランスもあんまり褒められたものじゃなかった気が…
    まぁデフォルトの段階でカンストダメージが手軽に叩き出せる世紀末バランスだったけども

  • 67 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-02-07 20:37:44 ID:OuIFQ7Go0.net

    これ同一の世界観で8人の主人公の物語が展開されたりするのかなサガフロみたいな感じで
    なんにしても続報はよこい

  • 68 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-02-08 07:04:20 ID:moR4L+y20.net

    浅野ガチで憎まれてるよな

  • 69 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-02-08 10:12:48 ID:x2Vk1DOI0.net

    新規にもシリーズファンにも並ゲーレベル程度の印象で終わってればこうはならなかったんだけどねえ
    単につまらないだけならどれだけ良かった事か、全面的に前作否定が透けて見えるシナリオだから憎しみまで生んでしまった

  • 70 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-02-08 11:14:38 ID:Zgbn0FQ40.net

    基本的に黒歴史化するものってプロデューサーなりディレクターなり開発チームなり開発会社などが変わって作品のイメージが引き継がれないのが多いけどセカンドは絵や曲はともかく基本的に同じチームでしかも2作目でやらかしてしまったのもでかい

  • 71 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-02-09 10:20:21 ID:HCay+VZe0.net

    switch見送ろうかと思ったけどこれおもろそうだから買うかも

  • 72 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-02-09 12:28:44 ID:EFu/JiaC0.net

    BDFtSが楽しめた俺としては別にドット絵じゃなくてもいいと思うんだけどね

  • 73 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-02-09 12:35:05 ID:/1hA4fIe0.net

    BDFFの時点で拒否反応出てた完全懐古厨向けって事じゃないの
    ノイジーマイノリティかもしれないがBDFFの幼稚なグラが受け付けないとか叫んでた人いたし

  • 74 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-02-09 12:49:41 ID:n2ZE9BEJ0.net

    flying fairyだったりend layerだったりそーゆーの好きね

  • 75 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-02-09 14:36:28 ID:1tTqV29o0.net

    オクトパスがタコじゃなくて8つの道だもんな
    フライングフェアリーは物語中で上手く表現出来てたがエンドレイヤーは何のひねりもないうえにシナリオがアレだったから寒かったわ
    このゲームはどうなるかねえ

  • 76 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-02-09 23:21:39 ID:vskCaPA80.net

    プロジェクトという名称がなんとなくメディアミックスを連想させるんだが
    1メディア1本ずつの8メディア展開だったりしてw

  • 77 名前: @\(^o^)/ 2017-02-10 06:54:21 ID:

    結構普通だと思うが

  • 78 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-02-16 12:42:11 ID:88eCGrSI0.net

    浅野抜けたらswitchごと買うわ
    浅野が指揮取ってる限り様子見は必然
    下手に手出しせずまとめだけやっときゃBDFtS位のものは出来るんだからでしゃばらずにおとなしくして欲しい

  • 79 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-03-14 05:43:51 ID:LOU6ImCJ0.net

    BDFEの公式情報で知ったがオクトパスのキャラデザはブレイブリーの生島らしい

    生島がブレイブリーで実績作れなかったから新規タイトルで実績作らせようと配慮したか
    セカンドの後にブレイブリーでキャラデザしてもどうしても吉田と比べられるからなあ
    浅野共々オクトパスで実績積んで評判回復してからブレブリCS続編出すのかな

  • 80 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-03-14 19:53:42 ID:VxaBIvaB0.net

    スクエニにブレイブリーの続編はもう無理だろ
    その役割はアライアンス・アライブに取られる予定

    アラアラとオクトパス、どっちがウケるかで懐古がどういう路線望んでるかが分かるな
    アラアラがウケればデフォルトの路線こそ正解だった事になるしオクトパスがウケれば思い出のままじっとしておきたい懐古が多いことになる
    発売日が離れてるから単純比較出来ないのが残念

  • 81 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-03-14 22:36:38 ID:ve6flfaA0.net

    なんでアラアラを引合いに出す

  • 82 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-03-15 11:54:54 ID:sqXRkhEL0.net

    アラアラはロマサガ路線てことになってるし、FF路線のブレイブリーとは違くね?
    つか、ユーザー的には多ければ多いほど良いだろ。
    対立させる意味がない。

  • 83 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-03-28 22:42:04 ID:RPwLJFct0.net

    Images & Words再現なら見てみたいかな

  • 84 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-03-31 15:05:24 ID:qAliWymI0.net

    日本語できないやつばっかでびっくりしたわ

    8ってのはたくさん、あらゆるって意味だよ
    八方美人
    八百屋
    八百万の神々
    っていうだろ

  • 85 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-03-31 16:22:53 ID:Oz6GbRpw0.net

    大体皆知ってるんだよ

  • 86 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-03-31 19:51:53 ID:L0jHgq3r0.net

    ブレイブリーのスレといいアラアラの宣伝しつこ過ぎるわ
    真のブレイブリーって言ってみたりサガって言ってみたり、どっちが本当なんだ
    それだけゲームコンセプトブレッブレの作品って事じゃないかと疑ってしまう

  • 87 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-04-01 16:13:12 ID:qdVRfTjZ0.net

    ゲームコンセプトがブレてるとホントどんなに丁寧に作られててもクソゲーになるからね
    代表例は浅野が前回作った例の2作目ね
    ゲーム自体は丁寧に作られてるの分かるんだが…あんなものは望んでない

  • 88 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-05-31 15:46:43 ID:EfnK8+Lr0.net

    E3で続報あるかな
    ブレブリはやったことないから浅野がどれだけ酷いやつかは分からんけど不安ではある

  • 89 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-05-31 17:23:39 ID:4wByilZN0.net

    アレなのはブレセカ

  • 90 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-06-01 09:15:55 ID:MH9JmXDd0.net

    別に浅野は酷くないよ

  • 91 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-06-01 12:38:38 ID:Eqz0QUM00.net

    お、スクエニの人もいるねぇ

  • 92 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-06-01 16:09:27 ID:E56nt5K20.net

    そら将来有望な予定のタイトルだから
    今のうちに何も知らない人に対して浅野の悪評は払拭しておかないとな
    悪びれる様子もなく赤おじが教授になってたような感じかな 浅野の人生って

  • 93 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-06-08 23:01:43 ID:nS4SwPlN0.net

    ゲーム業界的にはこのゲームが成功した方がいいんだけどね
    最近のゲーム=3DCGと考えを打ち砕いてドットでも新世代のゲーム売れることが証明できれば
    サガや聖剣新作とかリメイクをドットで作ってくれるかもしれないしね

    まあセカンドでレトロゲームの流れ汲んだ今時のゲームという期待打ち砕かれて
    個人的に浅野に対し私怨はあるけどな

  • 94 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-06-08 23:07:49 ID:YYBzWmpP0.net

    ドットじゃ売れないからドット止めたんじゃなくて単にコストの問題だと思うけど

  • 95 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-06-08 23:34:57 ID:nS4SwPlN0.net

    最近のドットゲーは絵を取り込んで往年のドット絵風にリファインしてるんだっけ
    昔に比べると随分手間かからなくなってる風に見えるからそこはクリアしてると思うんだけどなー

  • 96 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-06-09 00:32:31 ID:gEQxmHCE0.net

    スマホ版FFとかクソドットだけどな
    どうすればあんな酷いドットに出来るのか

    FFRKのドットは素晴らしいけど

  • 97 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-06-09 00:35:03 ID:+NMhLPKp0.net

    FFRK、FFBEのドットはすばらしいよね

  • 98 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-06-09 22:15:25 ID:xfJCkd6e0.net

    動画見た感じだとアニメーションパターンも多くなさそうだし
    昔のFFを模倣した感じがするだけで
    SFC後期〜PS初期のドット絵なんだけど動きは細かいみたいなドット絵の進化もガン無視してそうなのが心配
    動画見てえらく期待してる人も居るみたいだけど
    暗い空と光に照らされた町並みとキツめにかけられたDoFに騙されてないか

  • 99 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-06-10 06:28:15 ID:KQlAF1W50.net

    植松「FF6メンバーで6を超える2Dゲームを作る話を■に持ちかけてる」
    http://wktk.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1414396433/
    【朗報】坂口「FF6の路線で作りたい。色々交渉中」 FF6.5爆誕へ!!
    https://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1479716244/

    もしかして先輩のアイディアパクったの?

  • 100 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-06-10 09:55:09 ID:9iSlb6c+0.net

    でも実現したらオクトパスより期待出来そうな気がする

  • 101 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-06-10 13:02:37 ID:dQ+e8UFM0.net

    浅野と完全版を警戒して発売後一年は様子見だわ

  • 102 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-06-10 21:20:53 ID:Yyj/20+y0.net

    確かにFF6みたいなグラだよな。

  • 103 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-06-11 13:08:16 ID:r6BErop70.net

    FF6の脚本も特定の主人公を定めない群像劇だったから似てるっちゃ似てる

  • 104 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-06-11 22:46:01 ID:tDOmOnTX0.net

    浅野を信じろ

  • 105 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-06-11 23:59:28 ID:K8CpNFpx0.net

    E3で情報あるらしいな

  • 106 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-06-16 01:25:31 ID:o5MegEub0.net

    E3でなーにもなかったぞ

  • 107 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-06-16 01:27:39 ID:XnrFtf9o0.net

    ゲハの嘘情報に騙された>>105ちゃん

  • 108 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-06-16 08:28:02 ID:/tOY4QH30.net

    E3であんなドットゲー見せたら赤っ恥だろな
    FF15の釣りとかみんな(゜д゜)ポカーンだったし

  • 109 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-06-16 11:55:48 ID:thy6eXN+0.net

    >>108
    ぽかーんって現地行ったの?

  • 110 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-07-06 15:02:11 ID:HVaNm2B20.net

    オクトパスの情報まだかな〜待ちくたびれちゃったよ。まあTwitterでそろそろ会議入るとか言ってたからあと1ヶ月中には何かしらの情報があると期待

  • 111 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-07-06 15:32:34 ID:MHJV+boc0.net

    TGSまで何も情報ないと思ってる

  • 112 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-01 21:21:03 ID:B/A8E1pR0.net

    http://www.jp.square-enix.com/tgs17/lineup/octopathtraveler/

  • 113 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-01 23:23:13 ID:Gm3XVrP50.net

    TGSで最新情報か

  • 114 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-02 18:15:02 ID:xAzn1PKp0.net

    ロールプレイとは、役割を演じること。
    何処に行くのか、何をするのか、どの物語の主人公となるのか、
    全ては君に託される。
    完全新規RPGプロジェクト“オクトパストラベラー”、始動。
    旅立とう。君だけの物語へ――

    ロマサガ系フリーシナリオ?

  • 115 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-04 11:51:54 ID:QVO1EDIW0.net

    TGSでようやくか
    >>111の予測通りやったね

  • 116 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-05 10:18:44 ID:ILGFZJ980.net

    年度内発売だったら嬉しい

  • 117 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-05 10:50:45 ID:9I3/cQlq0.net

    最近発表された聖剣2リメイクですら2月発売だし年度内は厳しそう
    しかも2リメイクはスマホ流用成分多くて2月発売だし、完全に1からのこれはもっと時間掛かりそうだわ

  • 118 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-14 07:36:21 ID:bXy3idQu0.net

    2018年発売
    体験版今日から配信
    ニンダイより

  • 119 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-14 07:37:04 ID:+C6yXF+j0.net

    ブレイブリーサガって感じだった

  • 120 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-14 07:37:57 ID:JUmDNtM90.net

    真のサガ
    始まったな

  • 121 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-14 07:39:32 ID:Oxu9tuzm0.net

    ブレイブリーがFFオマージュでこっちはサガオマージュって感じね

  • 122 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-14 07:41:34 ID:Rkk4fmvz0.net

    サガ系で行くのか
    本家のスカグレが神ゲーだったから
    なかなかハードルが高いな

  • 123 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-14 07:42:45 ID:/t5Hkg5o0.net

    河津神関わってんの?

  • 124 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-14 07:44:00 ID:I9qEr72U0.net

    早くスイッチ買わねば
    体験版やりたい

  • 125 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-14 07:45:49 ID:7yJQ//QF0.net

    めちゃくちゃ面白そうじゃん!
    古き良きスクエニ臭がする

  • 126 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-14 07:46:57 ID:I9qEr72U0.net

    村人を連れ回したり戦闘に参加できるのは面白いな

  • 127 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-14 07:52:02 ID:CpiPrGYp0.net

    体験版レポート頼むわ
    俺まだSwitch持ってないし

  • 128 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-14 07:52:04 ID:HVdz+sKT0.net

    このタイトル仮称だと思ってたのにこのまま出るのか、蛸旅人計画・・・

  • 129 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-14 07:54:15 ID:bXy3idQu0.net

    あとBD体験版と同じように体験版の意見を反映していくらしい

  • 130 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-14 07:55:05 ID:FnR79E5g0.net

    おい体験版どこにあんだよ
    ろくにスイッチ版eショップ使ったことねーからわからん

  • 131 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-14 07:57:52 ID:I9qEr72U0.net

    俺もswitch買えたないからレポ頼みます

  • 132 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-14 07:59:36 ID:IrmQEHRL0.net

    もう配信中になってるのに見つからん
    http://www.jp.square-enix.com/octopathtraveler/
    17.09.14 先行体験版「Project OCTOPATH TRAVELER Demo Ver.」配信中

  • 133 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-14 08:02:35 ID:cjvaFdRn0.net

    eshop→「もうすぐ発売」の一番下→体験版ダウンロード

  • 134 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-14 08:03:24 ID:+l838EY70.net

    完全版pvすらないしってかストア更新されてねーわ

  • 135 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-14 08:04:11 ID:mvo4GC8F0.net

    ブレイブリーみたいな戦闘部分は正当進化って感じがしたな

  • 136 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-14 08:04:14 ID:+l838EY70.net

    >>133
    あったわサンクス

  • 137 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-14 08:04:21 ID:g8+MS1+e0.net

    体験版どこだよ
    配信内でちゃんと場所教えろよ・・・

  • 138 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-14 08:04:37 ID:FnR79E5g0.net

    8時解禁だったみたいだな
    さっそくDLしてる

  • 139 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-14 08:04:51 ID:e+zw96LY0.net

    すぐ上のレスも見えないのかよ

  • 140 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-14 08:05:21 ID:FnR79E5g0.net

    ゲームニュースのほうが更新されればすぐ飛べるようになるんじゃね

  • 141 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-14 08:06:18 ID:g8+MS1+e0.net

    >>133
    ありがとう
    場所はちゃんと教えてほしいわまじで

  • 142 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-14 08:06:23 ID:bXy3idQu0.net

    https://www.youtube.com/watch?v=97vYf9t3GU8

  • 143 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-14 08:07:09 ID:bXy3idQu0.net

    ごめんこれ古いやつだった

  • 144 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-14 08:11:35 ID:+Lu+nv3U0.net

    アンリアルエンジン4か

  • 145 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-14 08:12:06 ID:lELd/43X0.net

    雪となんたらの〜みたいな古き良きを言い訳にした手抜きRPGではなさそうだな

  • 146 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-14 08:13:10 ID:cjvaFdRn0.net

    あと3分・・・・ワクワクしてきた

  • 147 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-14 08:13:51 ID:X8tOXLey0.net

    外人の作ったマザーのやつぐらいがよかった
    これは中途半端

  • 148 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-14 08:21:19 ID:e+zw96LY0.net

    プリムロゼから出る初期FEの踊り子臭

  • 149 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-14 08:26:13 ID:cjvaFdRn0.net

    使用可能キャラは剣士と踊り子の2人
    プリムロゼはエロい事してる
    ボイスは日本語/英語切り替え可
    BGMとインターフェースの雰囲気がなんかいい感じ

  • 150 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-14 08:32:34 ID:coqV93190.net

    >>123
    関わってるわけないだろ
    このゲームのスタッフはブレイブリーと同じ
    どういう奴らが作ってるか知りたいならブレイブリーでググってくるんだな

  • 151 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-14 08:43:28 ID:+l838EY70.net

    SP出し渋ると雑魚にやられるかといってサクサク使うとカツカツ

  • 152 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-14 08:45:33 ID:K2QS6M3e0.net

    プリムロゼちゃんが完全に薄い本案件

  • 153 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-14 08:50:17 ID:coqV93190.net

    河津が関わってない以上、完璧にサガに取って代わる作品にはならない事はフリューのレジェレガで証明されてる
    ただし古き良きスクウェア臭を浴びたい需要なら満たしてくれそうなんじゃない?
    セカンドのような勘違いさえなければね

  • 154 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-14 08:52:17 ID:/YGbP9uA0.net

    BDFFが懐古層にヒットしたし今回もうまくいくんじゃね
    そして二作目は調子に乗って暴走しそう

  • 155 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-14 08:52:42 ID:IrmQEHRL0.net

    ガストン親分強すぎw

  • 156 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-14 08:52:48 ID:F2KoYgtr0.net

    試合、誘惑以外はどんなアクションなんだろ

  • 157 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-14 08:57:56 ID:ZyWHjFj40.net

    そっこー村長ボコれてわろたしかも無駄に硬ぇー

  • 158 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-14 08:57:56 ID:TNjD0D7z0.net

    上でスタッフBDFFと同じって言ってる人いたけど
    ゲーム始めたらBDFF作ってたシリコンスタジオじゃなくて開発アクワイアって出てきて草

  • 159 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-14 09:02:59 ID:AzP+UREN0.net

    画面外周部を明るくしてほしいなぁ
    暗くするとかっこいいっちゃいいけど窮屈

    画面全体でドットを味わいたい

  • 160 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-14 09:04:39 ID:OZLvhxf+0.net

    >>158
    ブレイブリー要素は浅野だけって事?
    こんどはよけいなことやらないといいなw

  • 161 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-14 09:09:22 ID:F2KoYgtr0.net

    ブレイブリーと合わせまして、どうぞよろしくお願いしますm_ _m
    #octopath https://t.co/iWrCEGUbY8
    https://twitter.com/BDFF_OFFICIAL/status/908105126446956544 👀
    Rock54: Caution(BBR-MD5:b73a9cd27f0065c395082e3925dacf01)

  • 162 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-14 09:19:50 ID:Jk5reQuy0.net

    アクワイア
    ttp://may.2chan.net/b/src/1505348293779.jpg

  • 163 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-14 09:32:10 ID:bMMV+Gfn0.net

    ここ本スレでいいのか?

  • 164 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-14 09:32:59 ID:FnR79E5g0.net

    とりあえずおっさんの旅立ちまで終わった
    エモーションボイスの使い方がソシャゲレベル。多少マシな英語ボイスに切り替えた
    マップの出入り口が分かり辛くてFF7まで退化してるが、光陰やガスの雰囲気はよく出来ててダンジョン探索に気合いが入る
    それだけにランダムエンカウントが惜しい。ブレイブリーのように調整できるだろうか

    戦闘は雑魚の強敵が処理に時間かかるけど、ボス戦レべルだとそれなりに熱い
    最初に買った剣と適当な拾いものだけでボス行ったら回復ほとんど使わされた
    試合はYボタン入れてから戦闘に持っていくまでの流れがなんだかもたつく
    試合コンプリートしたい人には大変だなこれ。改善が欲しい

    おっさん、某国民的アレやったあとだとあのキャラとモロ被りし過ぎてるな
    試合フェチ以外の個性が欲しい

  • 165 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-14 09:33:04 ID:ZsmomIJC0.net

    操作できるまでが長いな

  • 166 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-14 09:38:25 ID:IrmQEHRL0.net

    とりあえず昔ながらのボス強めゲーにするならイベントスキップ欲しいな
    初期装備+道中で拾ったもので突っ込んで、回復薬2つでボスに挑んで2回普通に負けたんだけどやり直し時にあのやり取りうざかった
    ブレイブの数調整して相手の技潰したりとか色々面白そうな気配はあったけど
    あれを最後まで維持出来るかどうか、BDFFは進めば進むほど楽になっちゃってたし

  • 167 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-14 09:46:39 ID:ZsmomIJC0.net

    影のつけ方が大げさすぎる気もするけど戦闘BGMとかエフェクトはいいな

  • 168 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-14 09:47:54 ID:CpiPrGYp0.net

    >>164
    ちゃんとアンケに書いて送れよ

  • 169 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-14 09:50:30 ID:BWgFYnTm0.net

    雑魚戦で一文字切りが便利すぎる

  • 170 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-14 09:50:53 ID:H26rroIh0.net

    祠どうやっていくんだこれ
    山賊の根城から先に進めんぞ

  • 171 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-14 09:51:08 ID:coqV93190.net

    >>158
    事前情報ではブレイブリー手がけたスタッフ製と言ってたんだよね
    つまり浅野こそブレイブリーだという認識っぽいね、この自意識過剰な面が凄く不安だわ
    また浅野カラーに染めた勘違い作品になりそうで

  • 172 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-14 09:51:21 ID:DtWnJalF0.net

    戦闘関連はとても良い感じだと思う
    ブレイクした時の振動はさりげないながら気持ち良いしエフェクトも綺麗
    とりあえず要望出すならイベントスキップかな
    買い物せずにボス戦突っ込んだら予想以上に強くて全滅しかけたし

  • 173 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-14 09:56:36 ID:/t5Hkg5o0.net

    >>162
    アクワイアってRPGのイメージあんま無いなぁ天誅とか侍道だわ

  • 174 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-14 10:06:33 ID:CpiPrGYp0.net

    >>162
    音楽担当の人ってほかになんかの作曲してるん?

  • 175 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-14 10:12:06 ID:VnIHfWmY0.net

    あーBGMフロンティアゲートの人か?
    道理で

  • 176 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-14 10:13:53 ID:/t5Hkg5o0.net

    >>174
    ttps://www21.atwiki.jp/gamemusicbest100/pages/5803.html
    多分この人だと思われる

  • 177 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-14 10:22:23 ID:yemiNTG50.net

    スレの勢いからして本スレじゃないよな。何処だよ

  • 178 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-14 10:24:10 ID:coqV93190.net

    ここは早漏れくんがスレタイにカタカナ一切入れず立てちゃったから、検索に引っかからないんだろ
    さっさと埋め立ててスレタイにオクトパストラベラーというカタカナ入れた方がいい

  • 179 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-14 10:28:33 ID:WD4g/Lv60.net

    >>162
    CVほーちゃんとか早くも初プレイはプリムで確定してしまった

  • 180 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-14 10:32:21 ID:+h0F27+40.net

    ここはロストスフィア本スレです

  • 181 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-14 10:37:01 ID:ZsmomIJC0.net

    酒場の女が山賊のボスよりはるかに強いw

  • 182 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-14 11:09:43 ID:cxwH4HZy0.net

    稽古じゃないと手にはいらないアイテムか装備品とかありそう 

  • 183 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-14 11:32:18 ID:pkgIf7mz0.net

    >>122
    そんなにいいのか
    Vita持ってないからSwitchに移植してくれないかな

  • 184 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-14 11:36:52 ID:4LV96Lvu0.net

    >>181
    倒したらハルバードをドロップしたわ

  • 185 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-14 11:42:34 ID:6EpFFIZI0.net

    これタイトル変えるべきじゃね?
    英語わかんね〜し、意味不明。

  • 186 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-14 11:47:12 ID:coqV93190.net

    浅野作品はタイトルでオナニーするのが特徴なので、変えれません

  • 187 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-14 11:54:10 ID:ZsmomIJC0.net

    >>184
    倒せたのかよすごいな!

    製品版にはモンスター&アイテム図鑑あるといいな楽しみ

  • 188 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-14 12:05:04 ID:CpiPrGYp0.net

    まさか体験版配信とは思わなかった
    TGSでは何するんだろう

  • 189 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-14 12:05:39 ID:gY/VZM3s0.net

    >>162
    もりもとしずか
    って人他にどんな作品やってる?

  • 190 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-14 12:06:19 ID:DNCi3Utp0.net

    間延びした台詞のチープさとボイスが合わさってダルさが半端ないけど
    ボイス切るだけで幾らかマシになるな
    只この感じの味付けだとシナリオは今回もウンコそう
    ゲーム部分は今のダッシュ速度を歩きとして、更に早いダッシュが欲しい

  • 191 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-14 12:07:21 ID:QV8zm1it0.net

    エフェクトとかグラフィックの雰囲気はいい
    バトルはバランスが調整はまだ時間かかりそうね
    2ndデモとかver違いのデモ必要かもな

  • 192 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-14 12:09:48 ID:4LV96Lvu0.net

    >>187
    こまめに回復しながらためる+最大威力の十文字斬りを繰り返してたらなんとか倒せたよ

  • 193 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-14 12:13:56 ID:yemiNTG50.net

    まだ、出先だからダウンロード出来てないんだけども、trailer見た感じだと声優めちゃくちゃ良いんだけどな。操作してみんと分からんけども。

  • 194 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-14 12:16:21 ID:Yo2sFyIY0.net

    足遅い
    シナリオは台詞半分に減らせ
    メッセージ送ったときにいちいちカチ!カチ!って鳴るのうるさい
    宝箱からアイテム拾ったら名前の横に種別アイコンも表示しろ。炎の宝玉って言われても消費アイテムかアクセサリなのかわからん
    アイテムのヘルプメッセージはいちいちY押すんじゃなく下のほうにでも常時表示しとけ
    誘惑なんかのYコマンドがいちいちテンポ悪い
    装備変更のときの振動いらん

  • 195 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-14 12:24:02 ID:9BtZl/D30.net

    ダッシュしてても移動遅いんだけど…

  • 196 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-14 12:29:03 ID:Yo2sFyIY0.net

    あと俺は必要ないけどメッセージ自動送りも欲しい人いるだろ

  • 197 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-14 12:30:43 ID:DNCi3Utp0.net

    やりゃ分かるけどやり取りに無駄な台詞が多すぎるのよ
    それにベタな声優演技が入るからテンポが悪い
    素人が真似たワンピみたいなウザさ

  • 198 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-14 12:32:30 ID:UelNYBBu0.net

    イベスキップはさすがにつくだろう
    なきゃ終わり

  • 199 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-14 12:33:14 ID:Ouc9PrkN0.net

    駄目だ
    浅野が関わってるって先入観があるせいで楽しめない……
    とんでもないトラウマを植えつけられたわ

  • 200 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-14 12:35:20 ID:5Hv4pvNn0.net

    >>198
    付くんだろって言うか体験版だから要望送らないと付かないだろ

  • 201 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-14 12:37:22 ID:Yo2sFyIY0.net

    つまらんシナリオライターってなんで無駄に台詞入れたがるんだろうな

  • 202 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-14 12:37:46 ID:HcepyXpV0.net

    なんで荒れるの目に見えてるのにワッチョイもIPもねーんだよ

  • 203 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-14 12:43:55 ID:RKeHmARU0.net

    強武器落とすの2人しかいないんだな

  • 204 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-14 12:44:27 ID:yemiNTG50.net

    逆に台詞少なくしたらロマサガ3の二の舞だろ
    戦闘最高でもストーリースカスカ

  • 205 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-14 12:44:28 ID:gY/VZM3s0.net

    >>200
    イベント戦のまえでながながとやっといてつかんとか店の画面開いて所持金表示されてないレベルだろ

  • 206 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-14 12:48:58 ID:Ouc9PrkN0.net

    >>204
    無駄な台詞を省けって言ってるだけだろ
    ストーリースカスカになるとか飛躍しすぎだわ

  • 207 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-14 12:50:41 ID:BWgFYnTm0.net

    アイテム名に「HP回復の〜」って付いてるのはおじいちゃん向けの配慮?

  • 208 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-14 12:59:25 ID:iRw52Nr80.net

    ストーリーの進み自体は昔ながらの王道やお約束って感じだな、これはこれで悪くない
    プリムロゼは序盤から悲惨な展開だけど本人のメンタルが鋼だからそこまで辛くはならないし
    システム面はセーブは何処でも出来た方が嬉しい、後画面はもう少し見やすくしてほしい

  • 209 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-14 13:15:25 ID:L0Y9aBRa0.net

    敵の攻撃は強めだから出来るだけハメて、強敵にはアビリティ出し惜しみせずぶち込んでくゲームだな
    ブレイブデフォルトシステムの発展とは言えんが亜種だから戦い方は似てる感じ

  • 210 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-14 13:16:32 ID:CpiPrGYp0.net

    OCTOPATHが8人のキャラの名前の頭文字ってマジ?

  • 211 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-14 13:26:47 ID:iRw52Nr80.net

    OがオルベリクでPがプリムロゼだから全員の頭文字取ってんじゃね?とは言われてるな
    OCTOPATH自体造語らしいし

  • 212 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-14 13:31:23 ID:055zcxF70.net

    酒場の人が強くてワロタ
    あんたが自警団やれよw

  • 213 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-14 13:32:14 ID:sI4ISLqU0.net

    他の6人のフィールドコマンドを予想するだけでも面白いな。商人以外思いつかんけど。個人的に若い主人公的なキャラクターが気になる

  • 214 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-14 13:37:00 ID:P8KsbEHu0.net

    プリムロゼとりあえずオワタ
    支配人様LV3で倒せたし、LV1でも行けそうだな

    シナリオの雰囲気はきらいじゃないが、ボイスの挟み方が安っぽい
    足が遅いのとイベントスキップができないのはなんとかしてくれ

    さて、おっさん主人公行くか

  • 215 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-14 13:38:05 ID:2BQBx/qX0.net

    >>213
    「盗む」な盗賊とかいそう

  • 216 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-14 13:38:20 ID:/AI+FiB70.net

    >>214
    フィードバックよろ

  • 217 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-14 13:42:49 ID:cjLVj2670.net

    >>213
    心読むとか

  • 218 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-14 13:46:34 ID:cp3KA8/P0.net

    >>217
    ああそれいいな

  • 219 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-14 13:50:23 ID:P8KsbEHu0.net

    >>216
    ちゃんとアンケートには答えますぜ!

    コマンド欄にゲージ表示もいるな
    味方たくさんになったら右のキャラ欄から確認するのめんどくそうだし

    >>217
    それおもしろそうだな

  • 220 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-14 13:53:34 ID:t2i6ZUh00.net

    ジャンプしたいな。意味はないけどジャンプしたい

  • 221 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-14 13:55:46 ID:cp3KA8/P0.net

    一人だけコマンドがジャンプのキャラがいる可能性が

  • 222 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-14 14:00:58 ID:cjLVj2670.net

    そっかたまたま体験版の二人がNPCに対する特技だっただけで
    別にそういう特技だけとは限らないのか

  • 223 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-14 14:04:39 ID:Yuy0UkGu0.net

    フィールドコマンドっていうからにはフィールド上で使用できるコマンドだろうし
    しかしジャンプって聞くと親友と片思い相手が付き合って闇落ちしそうな

  • 224 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-14 14:06:10 ID:uKBSPLL40.net

    >>197
    これはブレイブリーと同じ傾向だな
    ドットRPG求めてる奴は限られたテキスト内に濃縮された感情を読み解くのが好きな奴いるだろうし好みはっきり分かれそう
    浅野は以前ひかよんとかいう限られたテキスト数で表現するゲームに挑戦してるけどテキストの評判は凡止まりだったし
    浅野のセンスのなさが現れてるね

  • 225 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-14 14:16:54 ID:cp3KA8/P0.net

    >>223
    でもフィールドコマンドでNPCとコミュニケーションを取るってのが売りみたいだし基本はやっぱそういうコマンドっぽいな
    ・トレード
    ・ワイロ
    とか
    ジャンプでコミュニケーションはどうだろうw

  • 226 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-14 14:21:36 ID:055zcxF70.net

    >>225
    ジャンプでコミュニケーションってどこぞの髭親父かw

  • 227 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-14 14:29:43 ID:sQC6WBC/0.net

    体験版だと誰でも誘惑できるけど
    説明には失敗したら関係性が悪くなるとか書いてるもんな
    関係性上げたり下げたりするような能力もありそうだ

  • 228 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-14 14:30:19 ID:kIZsj7to0.net

    まぁ良くするために体験版出してるんだし要望出してけばええんよ
    セリフ云々はどうにもならん気がするけど

  • 229 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-14 14:31:47 ID:9anaVdpO0.net

    雑魚戦は弱点付けば完封だが
    HPが多いから時間かかるな

  • 230 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-14 14:46:34 ID:Z0VEMDXj0.net

    これむっちゃ面白いな

  • 231 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-14 14:50:34 ID:sI4ISLqU0.net

    あー早く家に帰ってやりたい。

  • 232 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-14 14:51:19 ID:kIZsj7to0.net

    bgmはすごい好みだな
    台詞のフルボイスはいいんだけどちょっとした台詞にいちいち″あぁ″とか″はい″とか入ってくるのが気になる
    で、これ要望どこに出すんだ…

  • 233 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-14 14:56:18 ID:wusyvVG10.net

    >>232
    細かい部分だけどよくわかる

  • 234 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-14 14:58:22 ID:v2vmb6HX0.net

    これは久々に期待できそう

  • 235 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-14 15:08:28 ID:yemiNTG50.net

    で、細かいディテールのみの指摘ばかりだな、戦闘システム的にはどうなのよ。ロマサガみたいに面白い?

  • 236 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-14 15:10:17 ID:Yuy0UkGu0.net

    ttps://img-eshop.cdn.nintendo.net/i/020b73c5d71623df31d0ad08b04874ff89305a99250c9f88e76a2173161008cf.jpg
    外見からするとシーフと僧侶と狩人(魔獣使い?)が居るみたいだけど後の3人は外見から判断できないな
    歩行グラからしてもう一人の女は商人っぽいけど

  • 237 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-14 15:13:46 ID:51yCB+U60.net

    獣使いは獣の心を読み取れるコマンドかな獰猛な獣ほど意志の疎通が難しくなっていく失敗したら戦闘とか
    僧侶は癒しで〜

  • 238 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-14 15:14:58 ID:DNCi3Utp0.net

    戦闘はまんまブレブリ
    弱点当て俺のターン前提で雑魚も糞固い
    このままなら今回も9999ゲー

  • 239 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-14 15:17:09 ID:Yuy0UkGu0.net

    ttps://topics.nintendo.co.jp/export/sites/nintendo_topics/images/thumbnail/extra_large/00000791_820_461.jpg
    前の画像見ても分からんな

  • 240 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-14 15:17:50 ID:nUFD4i420.net

    パートボイスのon offってある?
    どうも吹き出しのセリフと関係ないボイスが入るのって気が散って困るんだよなぁ

  • 241 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-14 15:18:12 ID:C7CxeQKo0.net

    無名のディレクターの方が懐古が祝儀買いしてくれそう・・・ドット絵って一部に根強く人気あるし
    しかしブレイブリー連想する似たロゴ使うって、アサノさん未練たらたらなんだな

  • 242 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-14 15:21:22 ID:coqV93190.net

    浅野自身のせいでブレイブリー壊れたのに未練とかよく言うわ
    本人には破壊神の自覚なさそうなのがまた困る

  • 243 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-14 15:32:30 ID:Br6TWwos0.net

    RPG久しぶりにやるんだけどなんかシステム面不親切じゃない?
    2人目やった後セーブデータ上書きしちゃった


    まあ体験版面白かったしそこら辺何とかしてくれたら買おうかな

  • 244 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-14 15:32:39 ID:L0Y9aBRa0.net

    最初情報出た時から期待してて今回の体験版も面白かったけど、あまり評判よくなってもあと半年の間に調子乗ってやらかしそう

  • 245 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-14 15:42:06 ID:wusyvVG10.net

    >>243
    やっぱり一番上に戻るの微妙だよな

  • 246 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-14 15:55:04 ID:nMaX2M6h0.net

    何だこれ
    古臭いのに新しい気がして物語に声付いてる
    チャチャチャキーン横一文字斬り!
    画面の切り替えが微妙に遅いの気になるけど続報楽しみだ

  • 247 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-14 15:57:48 ID:psTcyPJj0.net

    聞きたいんだけどこれ一人のシナリオ終わったらnewgameから始めないと他キャラのシナリオできない感じ?

  • 248 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-14 16:00:59 ID:kIZsj7to0.net

    エリアマップが欲しいなと思うのは俺だけか

  • 249 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-14 16:05:41 ID:GROKN+6r0.net

    グラがなんかオウガ3っぽくて良い

  • 250 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-14 16:06:13 ID:UpRTK25R0.net

    戦闘に関しては全く自由度がないな。完全に論外
    ブランドがないドラクエみたいな感じでとてもロマサガ系とは思えん

  • 251 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-14 16:10:08 ID:CRLvNhzR0.net

    タイトルわかりづらくてこのスレ探すの時間掛かったわ
    検索しやすいようカタカナも入れとけよ

  • 252 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-14 16:16:11 ID:bmpNiBdA0.net

    なんだこの神ゲー
    スイッチだけなのが残念だな

  • 253 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-14 16:22:18 ID:GROKN+6r0.net

    オクトパス=タコ…8本足→8人の
    トラベラー=旅人
    って事だな

  • 254 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-14 16:28:13 ID:3XiiTyIa0.net

    最近のゲームと違って会話のシーンがテンポ良くていいな
    戦闘がすでにつまらん
    ジャンプで階段飛び降りれないのがイライラ

  • 255 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-14 16:28:47 ID:sI4ISLqU0.net

    もうすぐ仕事終わって家に帰るんだけど、最初どっちのキャラでやるべき?真面目に回答よろしく!

  • 256 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-14 16:37:58 ID:UpRTK25R0.net

    >>255
    やっても良いけど雰囲気ゲーだわ
    戦闘システムはやったらわかるけどダメダメ

  • 257 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-14 16:39:13 ID:uJ7hqx8P0.net

    あまり期待してなかったけど割と面白いな
    bgmもマップもいい雰囲気
    でも戦闘が単調なのは微妙

  • 258 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-14 16:41:50 ID:GROKN+6r0.net

    移動速度が遅いな

  • 259 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-14 16:57:55 ID:oZ85erov0.net

    足が遅いのはもうちょっと何とかしてほしいね
    あとフォントが小さいかな。グラは結構好み

  • 260 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-14 17:04:11 ID:BWgFYnTm0.net

    プリムロゼ編の町人のおじいちゃん衛兵より強くて笑った

  • 261 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-14 17:10:06 ID:GROKN+6r0.net

    ザコ敵が?100以上あるのは
    体験版仕様だからだろうな
    いや、これが製品版と一緒なら
    萎えるわ

  • 262 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-14 17:10:16 ID:GVmA90CO0.net

    えー銭湯よくない?

  • 263 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-14 17:12:53 ID:BWgFYnTm0.net

    >>262
    好みが分かれると思う、俺は結構好き
    多分パーティキャラが増えてきてブレイク後の追撃を一気に叩き込めるようになってくると戦闘のテンポわりかし良くなると思う

  • 264 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-14 17:16:57 ID:Jl2ndc/c0.net

    ここで戻れなくなっちゃったんだが誰か助けてくれ;;
    マップがなくて見えない通路渡ってきたから戻れないんだ
    https://i.imgur.com/uwPjBFw.jpg

  • 265 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-14 17:17:03 ID:U7vD1SNW0.net

    戦闘は単調ってのもそうだが一回当たりが長すぎ
    雑魚が凄く硬くて何回ポチらせるんだよって思ったわ
    自分のHP半分、敵のHP3分の一くらいでちょうど良さそう

  • 266 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-14 17:17:49 ID:nb7y9mlo0.net

    走る速さがロマサガくらいあればって思ったが
    あれは走ることによるメリットデメリットがあったからな

  • 267 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-14 17:19:26 ID:GROKN+6r0.net

    製品版には
    技のひらめきが欲しいな

  • 268 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-14 17:21:16 ID:BWgFYnTm0.net

    >>265
    雑魚ちょっと固いよなぁ
    高レベルの特技で倒すの前提のHP設定な気がする

  • 269 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-14 17:27:19 ID:C/GSuoUl0.net

    キャラに声いらんわ…声優への出演料もバカにならんだろうに

  • 270 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-14 17:30:44 ID:v2vmb6HX0.net

    とりあえず意見フィードバックするみたいだからアンケ来たら要望どんどん遅れ

  • 271 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-14 17:41:13 ID:CpiPrGYp0.net

    オクトパスはタコとスペルが違うから
    oct+pathで8つの道ってことだと思う
    タコ要素ないし

  • 272 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-14 17:41:15 ID:Un+RSOrL0.net

    はちま起稿とつながりのあるプロデューサーがこのタイトル
    はちま旅行と呼ばれたくてこのタイトル名にしたんじゃないの

  • 273 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-14 17:47:04 ID:ZsmomIJC0.net

    >>265>>268
    敵の盾マークのところの数字を弱点属性の攻撃で減らしてブレイクに合わせて高ブーストで技使うと楽じゃない?

  • 274 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-14 17:54:53 ID:Yl+Sd5lW0.net

    セーブは無機質過ぎるし
    全く別の感じになるんじゃね?
    そもそも8人分の冒険させるのにセーブ数3個じゃ足りないし

  • 275 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-14 18:00:07 ID:L0Y9aBRa0.net

    今回選べたバーグとロゼはスタート地点が近所だから合流早いけど、合流しないとストーリーがどう変わっていくのかが気になるわ
    変化が大きいようならセーブ数は増やしてほしい
    というかスタートが8パターンで3つだけってのはおかしいだろ

  • 276 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-14 18:03:04 ID:vhwm9Uhn0.net

    こういうのって即フィードバックできるようにしなくていいのかな?
    今はあーだこうだ言ってるけどちょっと経ったら多くの人はアンケ送るほどの熱は無くなっちゃうと思うぞ

  • 277 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-14 18:04:18 ID:ZsmomIJC0.net

    よっし!レベル8で酒場の女と団長倒せた

  • 278 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-14 18:09:00 ID:iRw52Nr80.net

    サンシェイドの店が荒らされてるサブイベ、解決方法2つあるな
    一つは雇い主をオルベリクで倒す、もう一つは酒場にいる記憶喪失の女をプリムロゼで連れて行く
    こんな感じで主人公達次第で色んな結末を迎えるイベントが沢山ありそう

  • 279 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-14 18:16:40 ID:9L1sJlkV0.net

    ザコは固いけどレベルアップへの必要経験値がそんなに高くないから
    レベルも結構サクサク上がっていくし、これでも良いかなと思っている

  • 280 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-14 18:26:57 ID:1GSIZOsF0.net

    借金お父さん倒した後歌手目指してる娘はどうすればいいんだ?

  • 281 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-14 18:28:44 ID:szXZ6Ci30.net

    やっぱりドット絵の雰囲気はいいな
    つーかこれUE4なんだな

  • 282 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-14 18:29:14 ID:ZsmomIJC0.net

    >>280
    ストーリー進めたら勝手に村出て行ってそのうちどっかの街で再開するんじゃないの
    クエスト自体はお父さん倒した時点でクリアだよ

  • 283 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-14 18:35:19 ID:uvWr12Ft0.net

    ボイスも振動も嫌ならオフにできるってちょっと触ったら分かるレベルなのにそこ突っ込むアホ批判キッズはもうちょっと考えてから批判しような

  • 284 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-14 18:37:13 ID:9qDDUChe0.net

    やっぱり8人全員クリアすると歌付きのスタッフロールが流れるんだろうか

  • 285 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-14 18:40:03 ID:TNED4z3p0.net

    某なんとか伝説2もこういう風なリメイクにすればよかったのにな

  • 286 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-14 18:40:05 ID:v2vmb6HX0.net

    >>283
    これ。嫌なやつは切ればいい。
    ドラクエとかボイス無しが当たり前なのにドラクエ11で文句垂れてる奴が結構いたから、やっぱりボイスは無いよりは有る方がいいな。

  • 287 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-14 18:46:53 ID:iRw52Nr80.net

    8人ごとにそれぞれ展開やエンディングが違うなら8周する必要あるな

  • 288 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-14 18:49:29 ID:9L1sJlkV0.net

    ブーストで相手のシールドを0にして動けなくする
    相手のシールド値が2なら毎回ブーストを1つかける
    少しずつこのゲームでの戦闘のコツが分かってきた

  • 289 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-14 18:57:47 ID:Yl+Sd5lW0.net

    >>280
    砂漠の町で酒場の客引きが歌手を探してるから
    そいつを誘惑でその娘の所まで連れて行く

  • 290 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-14 19:00:04 ID:1GSIZOsF0.net

    >>282
    まじか、最初30分くらい金貸を連れたり逆に会わせたりしたけど何も起きなくて試しに倒したらイベント発生して吹いたわ
    ヒントぐらいくれてもいいよな
    山賊の洞窟何も無いし

  • 291 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-14 19:01:47 ID:1GSIZOsF0.net

    >>289
    町の入り口付近にいる奴なら連れてったよ
    何も起こらんかった

  • 292 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-14 19:03:26 ID:+HVtRSgR0.net

    >>286
    ボイス振動の使い方が良くないって指摘に、嫌ならオプションでオフにしろってのはちょっと的外れだと思う

  • 293 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-14 19:04:52 ID:Yl+Sd5lW0.net

    >>291
    俺はそいつ連れてってクリアした
    親父はその後倒したわ

  • 294 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-14 19:13:13 ID:y8IyzTJ60.net

    >>292
    いや、好みに完全にフィッティングするなんて不可能なんだから、ON/OFFまでの議論で十分

  • 295 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-14 19:14:42 ID:ZsmomIJC0.net

    酒場の勧誘連れて行っても何もおきねえ

  • 296 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-14 19:26:00 ID:1GSIZOsF0.net

    >>293
    先に娘かよ、かなC

  • 297 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-14 19:37:21 ID:fWKwYJA50.net

    全体的に文字とかアイコンが小さくて読みづらいな
    フォントは大きくしても誰も文句言わんぞアクワイアさん

  • 298 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-14 19:41:28 ID:cyqZM3XR0.net

    娘「わたし踊り子になりたい!」
    パパ「結婚したかったら踊り子なんてダメだよ」
    みたいな会話あってなんというかもう

  • 299 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-14 19:46:00 ID:xQEVJtJz0.net

    エアハルトオオオォォォ!!

  • 300 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-14 19:56:04 ID:Jl2ndc/c0.net

    「体験版だからここは通さんよ」
    って言ってるやつ誘惑できて突破できて草

    砂漠じゃない山の所ね

  • 301 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-14 20:01:53 ID:L0Y9aBRa0.net

    >>300
    あいつ突破できたのか
    この先は危険だから通さないよの人は殴り倒したけど
    あの洞窟の最奥まで行った人いる?

  • 302 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-14 20:02:11 ID:GROKN+6r0.net

    プリムロゼは支配人にどこを
    毎晩、撫でられてたのだろうか
    それだけが疑問だ

  • 303 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-14 20:03:16 ID:Hh6TB5om0.net

    >>278
    これマジで一本道じゃなくて
    サブイベでも主人公毎に解決法がある感じで良かったな

  • 304 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-14 20:03:19 ID:OM1C9JrX0.net

    これ戦闘弱点分かっちゃったら面白くないね

  • 305 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-14 20:03:47 ID:6ToOcg4P0.net

    装備品は、付け替える時の能力値の変動だけじゃなくて、装備品個々のパラメータを見れるようにしてほしい
    戦闘でレベルが上がった時は能力値の変動を見せてほしい

    とりあえず気になったのはこの二つかな
    全体的には雰囲気が良くて好きな感じ

  • 306 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-14 20:10:13 ID:iRw52Nr80.net

    戦ってみるとわりと一般のモブが強い世界だな、こういうの嫌いじゃない

  • 307 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-14 20:11:52 ID:/peLP9fp0.net

    懐かしのロマサガライクなゲームっぽいな
    子供うけするだろうか?って感じだがこういうゲーム好きだったおっさん向けなのかな

  • 308 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-14 20:14:05 ID:ZsmomIJC0.net

    >>301
    なんか石碑があるから最初の村に居た女連れて行くとイベントありそう

  • 309 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-14 20:29:05 ID:mQDrc3UJ0.net

    ブレブリからデフォルト無くした感じだな

  • 310 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-14 20:29:24 ID:ve107Vo60.net

    体験版きた途端スレ伸びすぎ

  • 311 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-14 20:32:28 ID:OdvmkS/E0.net

    その辺のモブ殺せるって侍道みたいな?
    そういえばこれもアクワイアだな

  • 312 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-14 20:34:30 ID:mQDrc3UJ0.net

    SP回復のプラムが8P回復のプラムに見える

  • 313 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-14 20:35:49 ID:ZsmomIJC0.net

    レベル15までか

  • 314 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-14 20:50:12 ID:Jl2ndc/c0.net

    >>301
    宝箱があったぐらいかな、あと石像

    とりあえず敵が強いわ

  • 315 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-14 20:53:01 ID:L0Y9aBRa0.net

    >>308
    他に候補なかったしやはりベオウルフ王か
    製品版だともっと遠くに連れてくサブイベもありそうだし、飛空艇みたいな高速移動手段ほしいな

  • 316 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-14 21:15:03 ID:mQDrc3UJ0.net

    もしかしてプリムロゼって誰か連れていかないと支配人に勝てない?

  • 317 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-14 21:26:45 ID:vCOTzlK00.net

    やってみたけど神ゲーになるにはまだ何かが足りないぞ。
    雰囲気もコンセプトも良いからロマサガ好きだったような人にはハマる。

  • 318 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-14 21:26:59 ID:yoVisjbP0.net

    >>316
    回復しつつ削ってブレイクしたら最大レベルの魔法ぶっぱしてれば勝てるぞ

  • 319 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-14 21:27:09 ID:P8KsbEHu0.net

    >>316
    別に勝てると思うぞ
    周りの雑魚に少し時間かかるくらいで
    どうせゲスト戦闘途中でいなくなるし

  • 320 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-14 21:29:32 ID:mQDrc3UJ0.net

    >>318-319
    何がおかしいのかなと思ってたらブレイクしたらフルブレイブしてたたかうやってたわ
    あそこで闇魔法撃てばいいんだな

  • 321 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-14 21:37:28 ID:abmBiyg70.net

    防御もブーストできるから強い敵程面白そう

  • 322 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-14 21:39:35 ID:NYYW7eFB0.net

    これ坂口かと思ったけど違ったようだな
    フィードバックが欲しいみたいだから問題点だけ書くが
    ・コマンド選択のキーがもっさり
    ・アイテム画面で装備品の詳細パラメータが見れない
    ・戦闘中敵味方のバフデバフが見れない
    まあ製品版は買うよ。レスポンスの改善は根本的にはフレームレートで難しいかもしれないが最重要なんで頼んだぜ

  • 323 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-14 21:54:49 ID:psTcyPJj0.net

    音楽もいいしグラフィックも大分好み

  • 324 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-14 22:13:40 ID:+Lu+nv3U0.net

    ランダムエンカウントは今の時代きついって。
    せめてシンボルエンカウントにしてほしい。

  • 325 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-14 22:18:54 ID:iRw52Nr80.net

    街や村への行き来がしんどいから一度行った所にはパッと行けるようにして欲しいな

  • 326 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-14 22:20:58 ID:x0USYie/0.net

    アニメーションのせいか
    メニューの動きがもっさりしすぎ
    読み込みが遅いのを誤摩化してるアニメーションじゃないならサクサク動くようにして欲しい

  • 327 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-14 22:29:11 ID:3pIRl0T60.net

    ゲームはいいんだけどさ
    自分は2,3頭身のキャラなのにヒューマンタイプのCPUがリアル頭身で相手として出てくるってどうにかならんのかね

    俺の好みとしてイマイチなんだけど、こういうのって何か理由があるの?

  • 328 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-14 22:29:39 ID:kTKQY74N0.net

    体験版面白かったけど開発アクワイアと聞いて二の足を踏みそう

  • 329 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-14 22:36:33 ID:P8KsbEHu0.net

    >>327
    昔のFFとかそんな感じだったじゃん
    ケフカとかお前どないしてんみたいなグラだったし

  • 330 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-14 22:37:41 ID:3pIRl0T60.net

    >>329
    やっぱ伝統のモノだしって感じか
    なんにせよ面白いから買うかな

  • 331 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-14 22:37:42 ID:+Lu+nv3U0.net

    あと買った武器防具はすぐ装備できるようにしてほしいな。

  • 332 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-14 22:40:31 ID:HLhe3RKH0.net

    >>328
    俺は浅野チーム製って事で新品購入は見送りだわ
    あそこのゲームは詰めが甘い事が多すぎる

  • 333 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-14 22:46:13 ID:D2nmu1B60.net

    洞窟に入った時に主人公が自動的にカンテラを持っていたけど、あれもちゃんと道具としてあって欲しいんだけど。

  • 334 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-14 22:48:28 ID:Q7pzp1Em0.net

    俺はランダムエンカウント派

  • 335 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-14 22:50:38 ID:D2nmu1B60.net

    ドットキャラに動き(表現)がなさすぎる、というかFF6が異様だったのか。感情が入って来ないというか。単に思い出補正されてるだけかな。

  • 336 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-14 23:16:47 ID:q7WSOz1c0.net

    根城から先に進めん…

  • 337 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-14 23:17:01 ID:j7u7k2RF0.net

    砂漠の街の入り口付近の強いじいさん撃破でアサシンダガーをゲット

  • 338 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-14 23:27:49 ID:UpRTK25R0.net

    アクワイアってだけで物凄い地雷感

  • 339 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-14 23:28:46 ID:whKC+2TDO.net

    >>335
    わかる
    各地でこのグラでFF6リメイクを!と言われてるけど正直劣化リメイクになる気がする
    背景は確実に進化と言えるけどキャラは正直言ってFF5クラスって感じ
    6リメイクするなら背景はこれでいいからキャラドットを多方向にヌルヌル動くようにしないと

  • 340 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-14 23:32:03 ID:Yo2sFyIY0.net

    >>334
    俺も
    シームレスとランダムは好きだけどシンボルはあんまり好きじゃないわ

  • 341 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-14 23:32:22 ID:QmHeigmw0.net

    もはやスクエニってだけで地雷

  • 342 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-14 23:41:52 ID:nUFD4i420.net

    >>327
    最近は人型は戦闘画面でもそのままってことが多くなったけど
    モンスターの場合フィールドではデフォルメ、戦闘画面では巨大化っていうのは
    現在も普通に使われてる表現だからねえ

  • 343 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-14 23:43:15 ID:1j/Lf8q60.net

    あれ?絶賛しに来たのに思ったより評判よくない?

    買ったら装備そのまましてほしいぐらいであとは不満なかったわ
    雑魚も強めなのは戦闘回数減らすためだろうしいいと思う
    ゴリ押しできないように弱点ついてためてたゲージぶち込むのか、それともキープして弱点つきつづけるのかジレンマあるしいいと思うけどな

  • 344 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-14 23:54:40 ID:gle8BJav0.net

    女の方やったけど序盤から重いな…
    レイプ的なのも匂わせてくるしなんかきつい

  • 345 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-15 00:07:07 ID:PLP8hcLN0.net

    とりあえずイベント飛ばせないのはクソ
    まあ発売までにはなんとかしてくれるだろうけど

  • 346 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-15 00:08:12 ID:o2Mf1kPU0.net

    なんかすごい目が疲れる、年のせいもあるんだけど全体で画面が、ぼんやりしてるから余計に凝視するようになって辛い、テレビで見てもスイッチの画面みても駄目だわ。何とか改善してくれないかなぁ。

  • 347 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-15 00:11:16 ID:d8pK66yl0.net

    最低限遊べる状態にはなっててこの作品ならでは面白さは出せてる
    一方で近年では常識のように入ってる親切機能がないのは体験版とはいえいかがなものかとは思う

  • 348 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-15 00:24:37 ID:/Wym6z2/0.net

    主人公8人で一人一人決闘とか誘惑みたいな独自システムがあるんだろうけど
    シーフ主人公で盗むとかありそう

  • 349 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-15 00:27:21 ID:DXVnzmh/0.net

    >>348
    あれだな、スターオーシャン2

  • 350 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-15 00:30:01 ID:ZEAQfqcR0.net

    浅い被写界深度のボケと光のキラキラの組み合わせがとても綺麗

  • 351 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-15 00:32:53 ID:wJI+IDTG0.net

    今体験版やってるけど
    ついにFF6以降のFFが出たんだと真面目に感動してる
    絶対買うわ

  • 352 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-15 00:33:46 ID:utX+dfIE0.net

    >>348
    コマンド「脱がせる」(AKIBA'S TRIP感)

  • 353 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-15 00:36:10 ID:oupEy8Vx0.net

    >>351
    何かあの頃の大好きだったRPGが帰ってきたんだって感じがするな。

  • 354 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-15 00:43:02 ID:Yct5LI1m0.net

    あの頃のRPGはもっと単純だったけどな
    これPT構成によってはbreak出来ない雑魚とか出てくるんかな

  • 355 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-15 00:44:47 ID:oupEy8Vx0.net

    まだプレイしてないがそんな複雑なのか?
    PV見たところそうも思えなかったが。

  • 356 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-15 00:45:47 ID:PLP8hcLN0.net

    このゲームもLR使いたがるのな
    ZLRメインの方がいいと思うけど

    あとセーブスロット数が不安なんだが

  • 357 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-15 00:46:11 ID:DXVnzmh/0.net

    シナリオライターを調べてみた
    たぶんこれで合ってるかな

    久保田悠羅 ttps://twitter.com/yurashia
    波多野志郎 ttps://twitter.com/hatanoshirou003
    普津澤画乃新 ttps://twitter.com/kakurobo

  • 358 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-15 00:52:25 ID:Yct5LI1m0.net

    あ、PTの下に待機中ってあるから全員連れ回せる訳か

  • 359 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-15 00:52:52 ID:DPRE2XlF0.net

    >>357
    飛んだらいきなりミコッテ居てワロタw

  • 360 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-15 00:53:37 ID:r0AZWWR80.net

    これまだ正式名称じゃないのか
    なんたらサガになりそう

  • 361 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-15 00:57:32 ID:4U1Xb6fL0.net

    別にこれにロマンシングサガ4というタイトルつけても困らん気がす

  • 362 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-15 01:03:06 ID:X7SK6yir0.net

    ラスボスはサルーインと言うらしいぞ

  • 363 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-15 01:11:39 ID:hM06avst0.net

    このゲームでサガ要素って自由度高い複数主人公って位しかないのに
    タイトルをサガにしてもいいくらいだとか言うのは対立煽り目的かな
    そりゃ無理ないよね今のところ致命的な不満点は少ないからそうやって荒らすしかない

  • 364 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-15 01:13:25 ID:oV+JBNRd0.net

    >>363
    技名もサガっぽい

  • 365 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-15 01:14:53 ID:11iG3Nvx0.net

    体験版やってきたけど面白いね
    ブレイク楽しい

  • 366 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-15 01:16:45 ID:LdbuVvXU0.net

    まあまあ、おもろいけどイベントスキップとバトル倍速はつけてくれ

  • 367 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-15 01:18:08 ID:hM06avst0.net

    >>364
    ブレイブリーも技名サガっぽい要素あったよ
    音楽も1作目はサガ臭がした
    ではブレイブリーシリーズ自体真のサガなんですかねえ

    違うだろバカ ほら結局真のサガと言ってる奴は煽り屋でしかない

  • 368 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-15 01:19:25 ID:gLHrrcXY0.net

    グラもSFCのサガぽいよ
    ただメッセージや移動が遅かったり、HPのフォントが小さすぎたり、微妙にユーザーのこと考えてないとこがあるのが気になる

    ずーと前から言われてるのに開発するやつは、目の前でPCのモニタでやるけど、一般家庭はTVで遠くで読むからフォントは大きくしないと
    開発の連中って何度言われても忘れるよな

  • 369 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-15 01:19:55 ID:bmq+/UXo0.net

    ff15より面白いわスクエニ見直したわ
    あとはブレイブリーセカンドみたいなノリをやらなければ神ゲーだな

  • 370 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-15 01:21:29 ID:4U1Xb6fL0.net

    なんかよくわからんがややこしい派閥があんだな

  • 371 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-15 01:22:53 ID:hM06avst0.net

    SFCのサガっぽいのはすなわちSFCのFFっぽいと言ってるのと同じ
    グラ同じ奴が作ってたり使い回しだから
    結局何が何でもサガに結びつけたいだけの対立煽りとはっきりわかんだね

    対立煽りじゃ無いならそのうちサガじゃないのにサガ要素入れろと無理強いして
    お調子者のPだから何か変な事して核爆死しそう

  • 372 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-15 01:25:57 ID:oupEy8Vx0.net

    >>368
    「フォント小さくて読み辛ぇよ!」ってもう10年以上前から色んなゲームで
    言われてるのに、未だに無くならないよね(´・ω・`)

  • 373 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-15 01:28:27 ID:r0AZWWR80.net

    自由度高い複数主人公って
    サガやん

  • 374 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-15 01:30:37 ID:hM06avst0.net

    マジレスすると河津関わってない時点でロマサガ4になる事も将来的にサガを冠する事もない
    というか冠したら絶対に荒れる、付けた途端にこれはサガじゃないと言われて評価下がるわ
    実際ロマサガらしい要素なんてグラの雰囲気と主人公8人ぐらいで、システムはブレイブリーに近いから絶対に叩かれる
    わけわからん造語のタイトルだから○○じゃないと駄目などという先入観なく評価出来てるんだろ
    いい加減サガの名前だけ追いかけてる老人は現実見ろ

  • 375 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-15 01:31:15 ID:ZEAQfqcR0.net

    気になった点
    メニュー画面を閉じる時とかB連打するので、意図せず「走り」と「歩き」が切り替わることが多かった
    走り/歩き切り替えをB以外に割り振るか、Bボタン押してる間だけ歩きになる、とかのオプションが欲しい
    そもそも「歩き」が遅すぎてまったく使わなかった。「走り」を通常移動にして、もう一段速い移動があるといい

  • 376 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-15 01:33:57 ID:ZEAQfqcR0.net

    フォント小さいのも気になったね
    戦闘のHP/SP表示とかヘルプウィンドウ内の文字とか小さすぎ

  • 377 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-15 02:38:56 ID:IaJPKqMZ0.net

    >>375
    スティック移動なんだから半倒しは歩き、全倒しは走りでいいよな
    俺も何度か押しちゃったしBボタン切り替えは不要だわ

  • 378 名前: sage@\(^o^)/ 2017-09-15 02:50:40 ID:fca3ZI6a0.net

    やっとまともなRPG作る気になったか
    プリムロゼでクリアしたので感想

    メニュー全般反応が悪く重くてテンポが悪い
    武器屋とかわかりにくい
    歩くの遅い
    メニューの開閉でダッシュ/歩きが勝手に切り替わる
    ボカしが過剰
    戦闘画面などでも遠景がボケすぎ
    現実ではそこまでボケないし目が疲れる
    洞窟の暗さなどもエフェクト強すぎ
    イベントスキップは当然必要
    戦闘は楽しいけど単調になりがち
    左コントローラのボタンでも会話を進めれるようにしてほしい
    オプションなどUI全体文字が小さすぎ 45インチ画面で2m弱の距離でも読めなかった
    せっかくドット絵で想像力にうったえてるんだから声優は要らないんじゃないかと個人的には思う

    発売がとても楽しみ。

  • 379 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-15 02:54:21 ID:k1Wd53Id0.net

    要望は開発にどんどん送ってくれよ〜

  • 380 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-15 03:00:40 ID:iDaxUu2c0.net

    もしかして装備外せない?

  • 381 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-15 03:03:18 ID:oupEy8Vx0.net

    ブレイブリーデフォルトも体験版でユーザーの意見が大分反映されて
    システムが快適になったんだっけ。

  • 382 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-15 03:04:04 ID:iGuvRQwM0.net

    現時点でも買ってもいいかなって思えるレベルだわ
    意見くみ上げてブラッシュアップしたら神ゲーになる可能性あるな

  • 383 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-15 03:08:52 ID:oupEy8Vx0.net

    >>382
    ブーストコマンドはどうだった?

  • 384 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-15 03:46:51 ID:ey6yp+190.net

    無駄に台詞シーン多いし、雑魚敵硬いし、足遅いし、セーブ数少ないしで萎えた。
    ブレブリーみたいになりそうだから、買わない
    雰囲気良いだけに勿体無い

  • 385 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-15 03:49:08 ID:kQcpXosu0.net

    >>384
    別のスレで言われてたけど、回りくどいテキスト多いよね
    ここはやっぱりブレイブリーの臭みの系列感じる所だわ

  • 386 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-15 03:51:31 ID:ey6yp+190.net

    あと画面ぼかし過ぎ
    カッコいいけど、プレイしにくい
    こう言う雰囲気に頼っているところやめて欲しい
    開発陣はナルシストかよ

  • 387 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-15 03:56:30 ID:ey6yp+190.net

    >>385
    折角ドット絵なのにダラダラ声優入りのストーリー見せられてもだよね…

  • 388 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-15 04:01:34 ID:7dPtT21/0.net

    フルボイスじゃなくてパートボイスなんだからまだいいだろと思うけど
    確かにパートボイスでもちょっとうざいなと思うところがあるな

  • 389 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-15 04:15:22 ID:kQcpXosu0.net

    >>386
    ブレイブリー知ってれば分かると思うけど実際ナルシストだよこのスタッフ

  • 390 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-15 04:32:28 ID:k1Wd53Id0.net

    これ開発アクワイアみたいなんだけどブレイブリーもアクワイアだっけ?

  • 391 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-15 04:32:47 ID:PE26DuZJ0.net

    >>321
    サンシェイド入り口のじいさんとの試合で
    先攻「歯を食いしばれ若造」に後攻「一番槍」でブースト防御すると2回分の攻撃を1まで減らせるから結構気持ちいい

  • 392 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-15 04:34:38 ID:PE26DuZJ0.net

    >>380
    素手がないから武器が外せないのは仕方ないけど、アクセ外せないのは勘弁してほしいな・・・

  • 393 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-15 05:10:46 ID:iDaxUu2c0.net

    発生したサブクエスト一覧が見れないのもどうかとおもう

  • 394 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-15 05:15:29 ID:g1Oqx5w00.net

    >>390
    いやシリコンスタジオ
    ブレイブリーセカンドを避けてトラウマが浅い俺が言うのもなんだけど
    ブレイブリーへの愚痴は程々にしておいて欲しい

  • 395 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-15 05:18:32 ID:kQcpXosu0.net

    見事避けれたとかうらやましい
    避けれなかった俺みたいな奴にとってこのゲームは親の仇も同然なんだ

  • 396 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-15 05:45:51 ID:a19XThmF0.net

    この星からブレイブリーセカンドの存在を消すために旅に出そう

  • 397 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-15 05:49:00 ID:k1Wd53Id0.net

    セカンドといえばTipsにこれでもかとちりばめられた
    ドラゴンボール、ジョジョ、ガンダム、ネットスラング系のネタがおっそろしく寒かったなぁ
    ああいう暴走は誰かが止めるべきだと思う。同人ゲーじゃないんだから

  • 398 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-15 05:49:13 ID:d/HakVSs0.net

    面白そうだけど
    ブレイブリーシリーズを作り出し、そして壊したのも開発だからなぁ
    期待と不安が両方って感じだわ

  • 399 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-15 05:50:36 ID:g1Oqx5w00.net

    >>395
    俺は前作から数年後って続編は全部警戒する事にしてるんだ
    その数年間で主人公を勝手に動かしてプレイヤーを置いてきぼりにする作品多いから
    でも今作は新作だから当たって砕けろの精神で買うよ

  • 400 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-15 05:51:23 ID:n3QBt+Ff0.net

    気持ちはわかるがここはオクトパストラベラーのスレだからほどほどにな

  • 401 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-15 05:53:19 ID:EwanLK6H0.net

    同人ゲーなら部屋に行って犯されるパターンだな

  • 402 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-15 06:19:04 ID:Yct5LI1m0.net

    購入層に懐古目的の人が多いなら
    テキストはもっとシンプルでいいしボイスもいらんのだよな
    容量が原因でテキストもシンプルだったSFC以前というより、PS1時代のゲームな感じだな

  • 403 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-15 06:26:53 ID:Yct5LI1m0.net

    退廃的な雰囲気も含めてVPっぽさあるんだよな
    ヴァルキリーはイベントパートとダンジョンパートでメリハリあったけど
    こっちは少し歩いたらすぐイベントだからな

  • 404 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-15 06:28:41 ID:nL6eiThZ0.net

    >>380
    武器は外せないけど防具は今装備してるやつを選べば外せる

  • 405 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-15 06:30:08 ID:+/frResP0.net

    携帯モードでプレイした方がグラフィックが映えるなこれ

  • 406 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-15 06:37:25 ID:5O+88qPO0.net

    セーブしてくれる人っているかー? あれだけ小まめにいるなら何処でもセーブさせてくれよ。

  • 407 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-15 06:46:30 ID:d8pK66yl0.net

    彼には隠しボスをやってもらう予定だから必要なんだよ

  • 408 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-15 06:55:58 ID:HXlTG3Gv0.net

    装備の変更やアイテムの使用はもっとチャキチャキできないと駄目だね。イライラするもっさり感。
    あと目が疲れすぎる。
    ボカシはもう少し弱くないと駄目だね。

  • 409 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-15 06:56:33 ID:Yct5LI1m0.net

    バトルの動きが少な過ぎんだよなあ
    まだFF4の方がけりで敵陣突っ込んだりジャンプで上から降ってきたりで動いてた
    せめてサガ、理想を言えばルドラくらい敵もグリグリ動いていれば

  • 410 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-15 07:04:19 ID:Mp6ka+OQ0.net

    神ゲーには程遠い雰囲気ゲーだな
    ただの勘違いゲーかも知れん
    真のサガがやりたきゃ専用ハードになる覚悟を持ってvita買ってこい

  • 411 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-15 07:14:08 ID:+/frResP0.net

    >>410
    それも後からSwitchに来そうだけどな
    DQBみたいに

  • 412 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-15 07:51:44 ID:nL6eiThZ0.net

    >>407
    多分試合したらガチで最強レベルなんだろうな

  • 413 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-15 08:32:22 ID:DXVnzmh/0.net

    >>402
    まあ露骨に5辺りのFF狙ってたブレブリでもボイスはきっちり入れてましたし

  • 414 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-15 10:04:50 ID:OGZ6xnbF0.net

    プリムロゼで、サブクエストの巡遊少女ってクリア出来ないのかな…
    色々やってみてるんだけど、反応が変わらない

  • 415 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-15 11:03:44 ID:I+YAr/q10.net

    TGSではどんな情報出すんだろうな

  • 416 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-15 11:06:57 ID:KREJcPXI0.net

    >>414
    剣士と合流してからならクリアできるけどそれじゃダメなんか?

  • 417 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-15 11:25:57 ID:x3z4HSBr0.net

    懐古ゲーってのはわかるがシンボルエンカウントぐらいは欲しいな
    ただでさえ雑魚が無駄に固くてでテンポ悪いのに

  • 418 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-15 11:42:52 ID:pMQpVEQq0.net

    もう一段階上のダッシュと細かい調べ物テキストが欲しいかな
    街中とか色々な場所で調べたら一言コメント出るようなやつ

  • 419 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-15 11:47:53 ID:OGZ6xnbF0.net

    >>416
    決闘以外で倒せるかなって試してたのよ。
    自警団連れて行ったり。

  • 420 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-15 12:15:42 ID:rJ7TnJGh0.net

    荒くれ兄ちゃんに記憶喪失の妹と再会させず黒幕ボコってから妹連れて行っても何の反応もなかった。
    まあ、解法次第ではこうなるわな。

  • 421 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-15 12:25:11 ID:Do+8xm5u0.net

    マップが小さすぎて探索要素がないのは残念だったな。
    台詞のたびに、少しだけボイスが入るのが嫌だな。
    イベントシーンならフルボイスで構わないんだけども。
    セーブポイントの男いらねぇーよ。ゼルダみたいに何処でもセーブ可能にしてくれ。

  • 422 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-15 12:25:52 ID:5HRLDElu0.net

    最初の村の村長、戦闘前のセリフと逃げる選択した後のセリフが怪しすぎるんですけど実力隠してませんか?

  • 423 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-15 12:25:54 ID:iUA2URjI0.net

    このどこかロマサガっぽい懐かしい感じが堪らんな
    いつ頃発売するんだろ

  • 424 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-15 12:26:31 ID:Do+8xm5u0.net

    改めてFF6はドット絵なのに、動き等であれだけ感情を表現しててすごいと思ったわ。

  • 425 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-15 12:34:56 ID:E2CvoeRC0.net

    ドットキャラの動きが残念だなあ
    いいドッターいねえのか

  • 426 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-15 12:39:37 ID:E+sbYhhz0.net

    最近のでこれより動きのいいドット絵RPG教えろよ

  • 427 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-15 12:48:08 ID:PF7MwSp60.net

    2ndトレーラー
    https://www.youtube.com/watch?v=PFewePcJcSI

    グラはフル3Dじゃなくてこれぐらいでもいいな。
    ストーリーとシステムに力入れてほしい
    SaGaっぽいけどブレイブリーデフォルトのプロデューサーか

  • 428 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-15 12:49:19 ID:4NA+tpIO0.net

    はじめたばっかなんどけど、クエストリストとか見れないの?

  • 429 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-15 12:57:02 ID:E2CvoeRC0.net

    ソシャゲのFFRKのほうがまだ動くぞ

  • 430 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-15 13:01:07 ID:Do+8xm5u0.net

    >>426
    逆になぜ同じ会社から出してるのに退化するのか。
    FF6プレイしてみろよ。なぜあんなグラフィックで感動するのか。ドットなのに表情が想像できたんだよ。

  • 431 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-15 13:27:12 ID:SH7XQ8UF0.net

    この感じで死にかけてるFFと聖剣を蘇らせてくれないだろうか…

    ドットの方がファンタジーと相性いいと思うんだよね
    CGよりおとぎ話出てさ

  • 432 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-15 14:06:13 ID:hM06avst0.net

    >>426
    スクエニのゲームにFFBEというドットがヌルヌル動くゲームがある
    ソシャゲというのが致命的な欠点だが、動きに関してはこのゲームより遙かに優れてる

  • 433 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-15 14:08:57 ID:5HRLDElu0.net

    ヌルヌル動くドットと言われるとグランナイツヒストリーを思い浮かべる

  • 434 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-15 14:14:54 ID:d8pK66yl0.net

    >>428
    そういう親切要素はほとんどないよ
    アンケートやらせるためにわざと不親切にしてるのかと感じるくらいには

  • 435 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-15 14:19:55 ID:hM06avst0.net

    アンケートやらせるためにわざと不親切とか
    真摯にゲーム作ってる職人って感じが切しないから何か嫌だな
    あくまでビジネスの道具とかビジネスモデルの実験台として見ている感じ

  • 436 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-15 14:23:20 ID:xBw7/3/20.net

    浅野が関わってるならクソが付くほど親切設計になると思うんだけどな
    今後に期待か

  • 437 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-15 14:33:57 ID:kQcpXosu0.net

    ブレイブリー並に親切すぎるのも考え物だけどね
    浅野は毎回やることが極点過ぎるのが問題点
    クソレベルに親切にしたかと思えば今度は必要最低限要素すらそぎ落としたり
    前から緩急の付け方が下手くそすぎるんだがこのゲームでも相変わらずそうなんだね

  • 438 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-15 14:38:07 ID:L7y1u0Gr0.net

    >>435
    まだまだ開発途中だから細かいところに手が回ってないだけじゃないの

  • 439 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-15 14:58:23 ID:BfRPKmer0.net

    クリエイターとユーザーの差だな
    ユーザーの感性とか作り手にはわかりづらいんだろう

  • 440 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-15 15:20:37 ID:Do+8xm5u0.net

    レベルアップしたらHp Mp全回復も頂けないな。
    それに今回レベル上がりやすすぎる。

  • 441 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-15 15:21:47 ID:d8pK66yl0.net

    主人公選択画面ってよく見ると綺麗に並んでないし、それぞれの出発地点なんだな
    大陸中に散ってるのかと思ったら案外みんな近所住みだ

  • 442 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-15 15:44:01 ID:jQ8UfhXd0.net

    >>430
    開発は別会社ですが

  • 443 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-15 15:50:45 ID:RtJLJG4t0.net

    携帯モードなら普通だけど、TVモードにすると汚すぎてだめだな
    やけに負荷高くて本体アツアツなのもマイナスポイント
    金かけられない、技術いまいちなのがよく伝わってくる

  • 444 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-15 16:15:09 ID:h4BLQw6J0.net

    特殊コマンドは思いつかないなぁ
    物々交換とか青魔法みたいに村人固有の技覚えるとか

  • 445 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-15 16:18:39 ID:5HRLDElu0.net

    誰にでもケンカ売る能力とか主人公のコマンドではない(戦慄)

  • 446 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-15 16:21:04 ID:XGIuoSg00.net

    黄金の太陽みたく相手の心の中が覗けるとか

  • 447 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-15 16:23:13 ID:MRrHm6Ek0.net

    サブクエストは新鮮だな。リストあれば分かりやすいけど自分で探して攻略する方が楽しい
    クリアしたときぐらいにリストに載れば達成感あって良いと思う

  • 448 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-15 16:36:33 ID:RoTHyhRx0.net

    メニューの『旅の記録』にストーリーとかサブクエ関連が記述されるんじゃないの
    シナリオがTRPG界隈の人らしいし、クエストの進捗で文が変わったりしそうで期待してる

  • 449 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-15 16:39:10 ID:E2CvoeRC0.net

    誘惑はともかく試合はレアアイテム手に入るとかじゃないと
    すぐやらなくなりそう

  • 450 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-15 16:42:51 ID:5HRLDElu0.net

    体験版でも強武器ハルバードとか換金用復活のオリーブとか手に入ったから試合はかなり便利だと思う
    あと負けた時のセリフも個別に準備してあって面白い

  • 451 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-15 16:49:37 ID:Q6ofIl3k0.net

    ドット絵はなんかバハラグを思い出した

  • 452 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-15 16:57:33 ID:rpJPiw2L0.net

    いにしえやりごたえあるな

  • 453 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-15 17:01:52 ID:d8pK66yl0.net

    商人……取引でアイテム交換
    僧侶……カウンセリングで情報収集
    狩人……狼使っていろいろ
    緑服(旅人?)……馬に乗って高速移動
    マフラー(盗賊?)……スリ
    残り(貴族?)……社交で友好度稼ぎ
    男勢は推測するにも材料がたりないな

  • 454 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-15 17:05:08 ID:I2MdV6jW0.net

    女性キャラは見た目で職業わかりやすいね
    男はバーグさん以外全部シーフに見えたw

  • 455 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-15 17:05:51 ID:d8pK66yl0.net

    狩人女が連れてるの狼じゃねえや
    どう見てもネコ科じゃねえか俺はバカか

  • 456 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-15 17:11:58 ID:RoTHyhRx0.net

    >>453
    馬に乗って高速移動で鼻水出たわ
    澤もドリブルが上手いに近いものを感じた

    あの緑服と貴族っぽいのは確かに何者かよく分からんな
    ただ貴族っぽい方は本読んでるから学者枠かもしれない
    https://topics.nintendo.co.jp/export/sites/nintendo_topics/images/thumbnail/extra_large/00000791_820_461.jpg

  • 457 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-15 17:16:11 ID:Yct5LI1m0.net

    とりあえず斧キャラ使いたいんだが
    狩人のサブとかでメイン斧が思い当たらん

  • 458 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-15 17:41:05 ID:XGIuoSg00.net

    体験版で表示バグがあるな
    ブーストが貯まってる状態でポイントが残るようにブースト消費してから相手をブレイクすると、
    残ってるはずのブーストの左端1個だけが点滅しなくなる
    表示がおかしいだけでちゃんとブーストはできるから特に問題は無いけれど

  • 459 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-15 18:20:47 ID:1dU5cDw0O.net

    >>438
    ステータスとかはグレーだけど存在するし、最初から予定に有って未実装なら同じようにメニューに存在するはず

  • 460 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-15 18:23:22 ID:1dU5cDw0O.net

    >>449
    体験版だとハルバード、アサシンダガー、ヘビーシールドとアクセ類だな

  • 461 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-15 18:26:24 ID:I2MdV6jW0.net

    >>459
    旅の記録ってのがそれじゃないか?

  • 462 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-15 19:17:44 ID:XGIuoSg00.net

    いにしえの祠で石碑の近くに宝箱があるんだけど道が分からん
    地形的に下にあるからどこかに下へ降りる裏道があるんだと思うのだが

  • 463 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-15 20:32:41 ID:dPB7011G0.net

    この気合いの入れようなら同梱版ワンチャン……

  • 464 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-15 20:42:02 ID:twOyYsAl0.net

    酒場で全員に喧嘩ふっかけたり門番チカラづくでドカしたりするこのバカゲー感気に入ったわ

  • 465 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-15 22:16:45 ID:l1viyBpB0.net

    確かに雑魚敵が固いのが気になるな
    無駄に時間かかる
    個人的にはバハムートラグーンみたいになるのを期待してる

  • 466 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-15 22:46:58 ID:oupEy8Vx0.net

    >>458
    多分同様のバグだと思うけど俺の場合二つ目が点灯してなかったな。
    ブーストし直すと戻ったけど。

  • 467 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-15 22:49:49 ID:oupEy8Vx0.net

    >>465
    一応シールド値は低く設定されてるけど、それでもHP高いよね。
    ブレイクしたら大ダメージを与えられるってのはいいと思うけど、
    ブレイクしないとろくにダメージ与えられないのは面倒だな。

  • 468 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-15 22:50:44 ID:K2FhREcS0.net

    FF13的なブレイクゲーだな

  • 469 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-15 23:49:49 ID:dnUxfj0G0.net

    これ絶対弱点シャッフルするピエロ出てくるだろ
    あと味方で弱点見切るやつ


    LV2で自警団長倒せたけど
    防御回復2ため4一番槍4一番槍の2ループだった

    一番効率いいダメージの出し方はなんだろうか

  • 470 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-15 23:58:47 ID:Ts9+TO0/0.net

    ためるMAX、ブレイク、十文字斬MAX
    http://or2.mobi/data/img/170574.jpg

  • 471 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-16 00:00:26 ID:Q05agOXH0.net

    オルなんたらハンバーグさんノーコンすぎだろ

  • 472 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-16 00:01:53 ID:/W71M5wY0.net

    赤マフラーが銃持ってるのに武器に銃はないのな

    >>462
    宝箱がある場所が行き止まりとは限らない

  • 473 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-16 00:02:46 ID:TGNWmEW50.net

    >>470
    弱点無視してもいいからMAXためる十文字か
    ブレイク込みなのが重要なのかな
    一番槍次回最速のメリットのせいで火力上がらないのかも知れないが

  • 474 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-16 00:03:42 ID:pJ1TLeqI0.net

    酒場前の娘えげつねぇ強さだな(´・ω・`)
    炎が弱点みたいだが、精霊石使う以外にシールド削れないな。

  • 475 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-16 00:09:04 ID:d1MCPqZB0.net

    >>470
    バンダナ込みかい?

  • 476 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-16 00:09:09 ID:t86J2mxv0.net

    >>474
    石使ってブレイク出来たのかぁ
    攻撃力あまり無かったからブレイクしないで倒しちゃったわ

  • 477 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-16 00:10:46 ID:NmZxYJNa0.net

    >>472
    マフラーはナイフだろ

  • 478 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-16 00:12:20 ID:dvUn7tIf0.net

    >>474
    無いなぁ

  • 479 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-16 00:12:37 ID:NmZxYJNa0.net

    ロゼが闇なら僧侶が光なんかな
    火があるなら水か氷もあるとして
    狩人が火矢で緑が寒いギャグとかか

  • 480 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-16 00:27:25 ID:i941NWYk0.net

    酒場の前の娘、レベル15で、ブレイクした後にマックスのためる→マックスの十文字切りで一撃で倒せた

  • 481 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-16 00:30:11 ID:d1MCPqZB0.net

    ゲームしてなくてもタイトル画面ずっと聞きながら作業してるんだが何回聴いても良い曲だわ

  • 482 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-16 00:33:12 ID:RklDJlma0.net

    >>472
    取れたわサンクス
    こういう通路を自分で探すのも楽しみではあるが、
    欲を言えば盗賊のスキルか何かで地図や宝箱が把握できるような救済措置も欲しいな

    >>475
    力の宝玉と会心のバンダナだよ
    でもやる度にバラつきあるし最大ダメージでは無いと思う

  • 483 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-16 00:34:10 ID:dnjAAdEy0.net

    https://i.imgur.com/pmxsS22.jpg
    これやめて…

  • 484 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-16 00:35:29 ID:byo5tgVt0.net

    呪いのビデオかな?

  • 485 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-16 00:43:14 ID:/W71M5wY0.net

    人の顔みたいに見えるとこがたくさん……

  • 486 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-16 00:49:10 ID:KBwm1+Xi0.net

    切り替え前のフィールド画面と切り替え後の戦闘画面を合成するためのマスクがなぜかそのまんま表示されてるように思える

  • 487 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-16 01:01:39 ID:nK5jqIGa0.net

    雑魚敵硬いけどエンカウントが控えめだからあまり気にはならんかな
    それよりも買った防具を即装備出来なかったり説明文が小さいのが気になる

  • 488 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-16 01:11:59 ID:pJ1TLeqI0.net

    >>483
    分かるよ。戦闘前に一瞬ザッて入るんだよな。

    >>486
    確かにあれだけ間に入るのすんごい浮いてると思ったが
    そういうことなのかもしれないな。
    本来もっと自然に戦闘画面に移るもんなんだろうか。

  • 489 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-16 01:24:39 ID:iyKs0xlC0.net

    これどこでアンケート送れる?

  • 490 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-16 01:52:38 ID:pJ1TLeqI0.net

    ここで誰かも言ってたが、確かに移動速度はもっと上げた方がいいと感じた。

  • 491 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-16 02:04:00 ID:hsqGBfUA0.net

    剛剣の騎士(LV1)←せめてLV3とか5とかから始めないか?と思った

  • 492 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-16 02:10:25 ID:pLHVUdW50.net

    騎士を辞めて8年も経ってるから(震え声)

  • 493 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-16 02:12:12 ID:pJ1TLeqI0.net

    設定と強さの乖離はRPGの逃れられぬ定めだな(´・ω・`)

  • 494 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-16 02:19:40 ID:y2jyJHS/0.net

    あれから8年…って設定ちょっと無理ない?
    そんなに長い間エアハルトォオオーのことを想い続けて生きてきたのか

  • 495 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-16 02:28:27 ID:pJ1TLeqI0.net

    まあ裏切られて皇帝殺されて結果自分の国そのものが滅んでなくなったら
    10年でも20年でも忘れられんとは思う。

  • 496 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-16 02:29:49 ID:HKwYF5mk0.net

    >>494
    8年なんてすぐだよ
    FF13出たのが8年前だぞ

  • 497 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-16 03:54:35 ID:B3lFaCVt0.net

    >>470
    MAX獅子の舞も加えると一番槍でこうなった

  • 498 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-16 03:55:39 ID:B3lFaCVt0.net

    >>470
    SS貼り忘れ
    https://i.imgur.com/JLkaweY.jpg

  • 499 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-16 03:56:59 ID:wRs8fvWj0.net

    エヴァからもう22年経ったんだよな・・・

  • 500 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-16 04:26:11 ID:qghdQSxX0.net

    プリムロゼのMAX獅子バフもかけてハルバード一番槍ためMAXだと5桁いくよな

  • 501 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-16 04:27:16 ID:qghdQSxX0.net

    >>483
    これきらい

  • 502 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-16 05:01:31 ID:xw74cP+Q0.net

    うーん、体験版の剣士だけクリアしたけど、
    イマイチ面白さが分からなかった
    今メガテン4Fやってるせいもあるけど、
    このゲームならではの体験ってのが薄いわ

  • 503 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-16 06:30:00 ID:7Ktz0dpF0.net

    体験版やったけど敵が棒立ちってのがチープ
    敵に攻撃モーションないと戦闘が楽しくないね

  • 504 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-16 07:26:24 ID:jKFy5e0A0.net

    戦闘はプリムロゼが◯◯の踊りって言うだけで踊ってくれないのも残念

  • 505 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-16 07:26:25 ID:9Olwickb0.net

    >>500
    こういうの聞くとやらされてる感強くてイラっとする
    こうやって遊んでねってことなんだろうけど通常攻撃と乖離がひどすぎ
    自己満に付き合わされてるというか遊ばされてる感パねえ

  • 506 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-16 07:39:24 ID:y2jyJHS/0.net

    今のブレイクさせなきゃまともにダメージ与えられない仕様だと
    弱点属性が面倒な雑魚が現れたらイライラしそうだな

  • 507 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-16 08:37:40 ID:ZEqCY35/0.net

    まだプレイヤーがゲームに入りこめてるわけもないスタートから、長々とイベントシーン流すのいい加減にやめろよなぁ JRPGさんよ
    オクトパスさんも、いきなり専門用語&固有名詞だらけの背景ストーリーを流さないだけまだマシだったがそれでもスタートボタン押してから操作できるまで10分近くイベント流してやがる…

    正直この時点でこの制作陣には期待が持てそうにない…

  • 508 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-16 08:38:30 ID:k7nlSLNP0.net

    今更たいしてアニメーションのないドット絵で出されてもな
    水滸伝2なみに動いて欲しいわ

  • 509 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-16 09:31:06 ID:wutxaInu0.net

    酒場のお姉さんって「いいものあげる」でSMプレイしてくれるだけかと思ったらいきなりモリモリ回復してきて笑った

  • 510 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-16 10:27:34 ID:CuS87U6O0.net

    ひたすらBREAKして棒立ちの敵を殴り続ける作業がつまらんのだが
    もっと一進一退の攻防をさせてくれよ

  • 511 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-16 10:49:55 ID:ikMScCcr0.net

    >>506
    武器がたくさん持てるみたいだからその辺は気にしなくてよさそう

  • 512 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-16 10:53:42 ID:TGNWmEW50.net

    無駄に硬い弱点なしの敵が嫌われる姿が目に浮かぶ
    あと酒場の娘みたいなアイテム以外属性ない奴とか

  • 513 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-16 10:55:08 ID:wutxaInu0.net

    それでも今回みたく村長カツアゲしてアイテム増やせるなら許しちゃう

  • 514 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-16 11:07:08 ID:jMOl9QkE0.net

    はやくアンケートさせて

  • 515 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-16 11:14:02 ID:BVs3dSKN0.net

    まだ体験版やれてないし何も分からないけどドット絵の綺麗なゲームはドット絵文化を滅ぼさない為に買うことにしてる

  • 516 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-16 11:15:14 ID:Rm1m8ObK0.net

    >>510 エアプ乙

  • 517 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-16 11:16:57 ID:jMOl9QkE0.net

    ビジュアルすごくいいけど
    モヤっぽい部分は減らして欲しいな
    あと、音楽はとても良いな

  • 518 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-16 11:18:55 ID:wutxaInu0.net

    ドット絵そのものやその動きよりも、
    洞窟でランタンの灯りを受けて鈍く光る岩壁とか
    砂漠で太陽に照らされて流れ落ちる砂の表現とか
    そういう所に力を入れてる気がする

  • 519 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-16 11:20:54 ID:n8IJfl5L0.net

    このグラフィックでフルボイスはいらんなぁ…

  • 520 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-16 11:20:55 ID:jBz9j6Fq0.net

    >>516
    ボスはともかく雑魚はBREAKゲーだろ
    あんな作業みたいなバトルがおもしろいのかよ?

  • 521 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-16 11:23:06 ID:jMOl9QkE0.net

    雑魚敵で一進一退の攻防とかやめてくれよ
    途中で面倒になるわ

  • 522 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-16 11:25:37 ID:Q+Z7bFPu0.net

    体験版だけど、長くプレイ出来て良いな
    FFやドラクエみたいなドットRPGの経験皆無だけど、かなり面白いわ

    剣士でクリア後も続けて気付いたら3時間以上プレイしてる
    俺の中でサブクエストの解決の仕方が完全にFallout脳になってるけどなw

    これ受けてるサブクエストとかてどっかで見返せないのかな?

  • 523 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-16 11:39:55 ID:1FlgRNrp0.net

    雑魚はむしろもっとサクサク殺せた方がいい
    分かりにくい地形で探索させるフィールドなんだから
    一進一退の攻防とか面倒過ぎるだろ

  • 524 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-16 11:40:31 ID:/W71M5wY0.net

    どんなに戦闘システムよくてもレベル上げとかは結局作業だから頭使わずとも確実に勝利できるぐらいでいいわ

    とりあえず一通りやったから忘れる前にさっさとアンケート書いてしまいたい

  • 525 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-16 11:54:51 ID:TGNWmEW50.net

    雑魚は頭使えば完封で
    なにも考えずにSPつかって全体ブッパでもサクサクくらいがいい

    ブレイブリーデフォルトのブレイブ前借りの雑魚戦超サクサクが個人的に好き

  • 526 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-16 12:43:02 ID:pLTCgz7a0.net

    ブラーの強さは好みに合わせてスライダーで変更できるようにして欲しい
    自分はこれくらいが好みなので
    あとBボタンの歩きの仕様は不可解

    個人的に良かったところはとにかく絵作りやUI諸々のアートディレクションが上品
    ある種の最先端だと思う
    オルベリクとプリムロゼのそれぞれのボス曲への遷移が好き
    これが8人分とかわくわくする
    あとはワールドマップの構成がいいね
    ドーナツ型の全体マップだから選択キャラによって自然と仲間を増やす順序が変わってくるんじゃないかなと思う
    こういうある程度の制限みたいなものがあった方がただ8人仲間にできますとか言われるより入り込みやすい


    総じてディレクションに信用がおけるので期待しています

  • 527 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-16 13:14:48 ID:MfPte78/0.net

    サブスト確認機能
    UIの文字を大きく
    ボイスON/OFF
    イベントスキップ
    マップ機能
    最強装備の自動装着ボタン

    製品版では上記機能つけてほしい
    FF6みたいにダッシューズもくれ

  • 528 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-16 13:19:23 ID:p5wkVslV0.net

    ボイスON/OFFはオプションの音量で調整できるくね
    画面に枠を付けて視野が狭くなってるのを調整できれば嬉しいかな

  • 529 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-16 13:25:52 ID:/CHBQnQX0.net

    最強装備って何を持って最強とするか特にアクセサリーはわからないから微妙じゃね

  • 530 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-16 13:41:04 ID:NmZxYJNa0.net

    物理防御もっと差が出てくるまではローブでいいしな

  • 531 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-16 13:46:33 ID:pJ1TLeqI0.net

    シールド値があるのはボスだけ、あるいは通常エンカウントで出てくるものでも
    レアな敵、ボス級の敵だけとかでも良かった気がするな。
    それともシールド値無視してある程度ダメージを与えられる技とかもあるんだろうか?

  • 532 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-16 13:49:32 ID:a1lwpsZq0.net

    >>529
    特殊効果とかが考慮されないから最強で装備したらかえって弱くなるとか良くある話だな

  • 533 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-16 13:51:26 ID:p5wkVslV0.net

    そういえばBDFFの時は敵もブレイヴとデフォルトを使ってきたけど、
    今のところバーストを使ってくる敵はいないみたいだな

  • 534 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-16 14:01:16 ID:dvUn7tIf0.net

    >>524
    メモ帳にアンケート書いて残しとくしかないな

  • 535 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-16 14:09:11 ID:BPNkdGgV0.net

    メニューでアイテム選んで下連打するとクッソ重いなw
    半透明使いすぎじゃねーの?
    限りある帯域なんだからよーw

  • 536 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-16 14:14:42 ID:7RUiQtCt0.net

    俺がダウンロードした奴はヒロインが非処女だったので不良品だった

  • 537 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-16 14:35:09 ID:cVGot/ut0.net

    >>522
    メニューにサブクエ見返すようなタブがあったから
    製品版ではそこで確認できるようになるんじゃないかな

  • 538 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-16 14:46:08 ID:jMOl9QkE0.net

    他に処女ヒロインもいそうなものなのに
    非処女ヒロイン投げ込んでくる辺り狙ってやってるな

  • 539 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-16 14:56:15 ID:1FlgRNrp0.net

    もっと暗くてヤバい話をぶち込んでくるかも知れないぞ
    まあそれでも商人ちゃん(仮)は処女だけどな

  • 540 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-16 14:57:32 ID:NmZxYJNa0.net

    商人ちゃん斧使いなんでしょそうだと言ってよ

  • 541 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-16 14:58:35 ID:zE0/pahv0.net

    狩人ちゃんは微妙なライン
    僧侶ちゃんは処女

  • 542 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-16 15:13:32 ID:qghdQSxX0.net

    >>520
    雑魚は全体攻撃でええやん
    非効率なことしてんなー

  • 543 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-16 15:19:16 ID:oGoSbU+l0.net

    アクワイアのディレクター、宮内氏は
    かつてハートフル(ボッコ)RPGのロードラっていうスマホゲーのディレクターをしてて、宮内氏がストーリー書いてたんだけど

    アプリアイコンになったヒロイン格のキャラですら
    幼なじみを庇って死亡→死体を改造されて幼なじみ絶対殺すマシーン(脊椎むき出し)→酷使された挙げ句解体破棄→魂はある場所で囚われる
    という鬼畜っぷり

    サブクエあたりにヤバいエピソードが来る可能性は十分あると思う

  • 544 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-16 15:19:50 ID:nK5jqIGa0.net

    もう一人の主人公に会ったらイベントに入るかと思ったら何の会話も無く仲間になった
    製品版だと何かしらあると嬉しいんだけど

  • 545 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-16 15:19:59 ID:CmWZTtfR0.net

    処女非処女てクッサいクッサいキモオタの自己紹介乙
    キモオタ基準で物語を狭量なものに貶めるなよカス

  • 546 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-16 15:20:24 ID:WCX7jVKf0.net

    >>524
    海外サイト見てたら、アンケートの
    メール送られている人もいるみたいね
    ニンテンドーIDに登録したアドレスに届くみたい

  • 547 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-16 15:35:29 ID:CmWZTtfR0.net

    ここでの意見をみたらアンケート心配だな
    このスレ見ても酷いわ

    「何か意見ちょうだい」
    っていうと否定すべき点を個人の観点でツラツラ上げやがる

    日本人特有なんかね?
    もう日本人にアンケート取らなくてよくね?

    普通「〜だからこうしたらどうか?」ってもんだろ

  • 548 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-16 15:39:13 ID:YHUG6/9q0.net

    ドットは古いからフル3Dにしたらどうか?

  • 549 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-16 15:40:14 ID:RVmFP7y40.net

    アンケート取ることはいいことだけど、結局ユーザーの声を取捨選択するのは作り手だからね
    ユーザーの指摘を全部実行に移すことは不可能だし実際そうしようとしたら何がしたいか分からないクソゲーになる
    中身すっからかんのPやDだと結局ユーザーの声かき集めてもかゆい所に手が届かないゲームになる

  • 550 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-16 15:41:07 ID:rT1Gb5aN0.net

    2ch向いてないから回線切ったらどうか?

  • 551 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-16 15:43:46 ID:5C7WfHxiO.net

    ぐだぐだ台詞喋るフルボイスはいらないけど、かけ声系はほしいから、かけ声だけボイスオン機能ください

  • 552 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-16 15:48:27 ID:kNCS+bLV0.net

    否定ばかりで金出さない日本人は排除してもいいと思うわ

  • 553 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-16 15:51:46 ID:y2jyJHS/0.net

    「HP回復のぶどう」という味気無さ
    仮の名称であってほしい

  • 554 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-16 15:53:48 ID:dvUn7tIf0.net

    >>547
    お前批判しかしてないじゃん

  • 555 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-16 15:54:24 ID:pLTCgz7a0.net

    >>553
    1月のSwitchプレゼンでは魔法とかも仮名称だったしこの辺も差し変わりそう

  • 556 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-16 15:58:27 ID:pLTCgz7a0.net

    確かBDFFの最初の体験版は「これ面白くなるのか?」ってところから佳作になった覚えがある
    オクトパスはその点適切なフィードバックを受ければ傑作になり得るのでは?くらいの違いはある
    体感だけども

  • 557 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-16 15:59:10 ID:M0mcZr8a0.net

    >>544
    最悪、ロマサガ3やドラクエ9・10みたいに仲間はNPCで
    ストーリーに絡まないなんてあるかもね。個人的には嫌だけど。
    イメージイラストで8人が酒場で地図を見ているのがあるけど
    ゲームもあんな感じにして欲しいけどね。

  • 558 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-16 16:00:47 ID:gNE0CJny0.net

    このタイミングで体験版出しちゃうと来年の発売の頃には興味薄れてしまっている人もいるのではないかと少し心配

  • 559 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-16 16:03:24 ID:dvUn7tIf0.net

    無言はさすがに微妙だよな
    ロマサガ3くらいのあっさりテキストくらいはつくかもしれないけど、
    仲間になるときにイベントとかはなさそう

  • 560 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-16 16:06:44 ID:xw74cP+Q0.net

    体験版をやって、
    もうスクウェアにはJRPGを作るノウハウは
    ないんだなぁと、ひしひしと感じた

  • 561 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-16 16:09:08 ID:xw74cP+Q0.net

    ストーリーも戦闘バランスも、
    製作者の想定通りにしかプレイ出来ない
    「やらされRPG」って感想しか抱かなかった

  • 562 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-16 16:22:46 ID:gNE0CJny0.net

    仲間加入イベントはLALみたいな感じをイメージしてる

  • 563 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-16 16:27:10 ID:ThecpdYo0.net

    体験版だと別キャラのエピソードはNew Gameで見ておいてねってなってるけど製品版どうなるんだろ?
    8人分並行して話し進めてないと意味不明なことになったりはしないだろうなスクエニだから心配

  • 564 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-16 16:27:27 ID:7RUiQtCt0.net

    ブレイブリーデフォルトだと修正した体験版とか出したような

  • 565 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-16 16:29:06 ID:pJ1TLeqI0.net

    サガフロンティアみたいな感じじゃないのかな。

  • 566 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-16 16:35:19 ID:dvUn7tIf0.net

    >>563
    サガをイメージしているならそうなるだろうな
    別主人公が仲間になった場合その後何のエピソードも語られないのは想定通りだろ

  • 567 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-16 16:45:22 ID:OFC7sMFz0.net

    >>483
    よく見たら顔が8個あるね

  • 568 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-16 16:46:35 ID:Ys8grRcJ0.net

    デバッグ大変そうだな
    兄貴と子分が移動した所で動けなくなった

  • 569 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-16 16:54:38 ID:CwPJNlr90.net

    >>547
    だからお前は馬鹿なんだよ
    糞みたいな意見からでも意味ある情報を抽出してこそ仕事と言えるんだな

  • 570 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-16 16:55:27 ID:kZLGatgYO.net

    アンケートだけじゃなくてバグ報告もしたいとこだね

  • 571 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-16 17:17:03 ID:omCgNkv60.net

    ボイスなんて今のRPGであって当然なのにいらんって連中はなんなんだろう

  • 572 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-16 17:20:21 ID:wRs8fvWj0.net

    ブレイブリーデフォルトは面白くて
    セカンドはクソの塊だったけど
    一体何がどうなって1→2でああなったんだ

  • 573 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-16 17:25:12 ID:/DM5DSR30.net

    主人公を歴戦の勇士みたいなのにするのやめてくれよ
    言ってることの割に序盤の実際のステータスがしょぼくて苦戦したりが気になるんだよ
    ウィッチャーでも思ったけど

  • 574 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-16 17:27:03 ID:jMOl9QkE0.net

    ボイスは気になるほどじゃなかったな
    戦闘時は特に引き締まったし
    まぁドラクエやイカみたいに
    何かモニョモニョ言ってんなみたいな
    英語っぽいのでもよかったけどww

    プレイしていてかなりプロトタイプ感はあったね
    細かい詰めはこれからだろうし
    味付けにも期待してるよ

  • 575 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-16 17:39:34 ID:kZLGatgYO.net

    >>573
    まあ死んだ目で8年間隠居生活してたわけだからね…
    修行もしてなかったろうな

  • 576 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-16 17:41:46 ID:GIDYObNl0.net

    体験版やり込んでも切なくなるだけだな

  • 577 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-16 18:56:01 ID:UMg1Fv370.net

    >>572
    2のシナリオを書いたのは
    シナリオ書きに関しては完全な素人のプロデューサー本人とその手下

  • 578 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-16 19:28:26 ID:jOIU4zdg0.net

    セーブポイント人じゃなくてよくね?
    裏設定があるなら良いけど今のところ違和感しかないし
    光オブジェクトとかで良いでしょ

  • 579 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-16 19:34:01 ID:ZLjUSFly0.net

    >>577
    日野さんみたいなものか

  • 580 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-16 19:35:15 ID:wFsEKoHK0.net

    恐らくブレブリと同じネタを使うからあのセーブポイントのキャラはめっちゃ強いよ

  • 581 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-16 19:39:52 ID:ed43R3jm0.net

    デネブまたいんの?

  • 582 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-16 19:44:29 ID:GJ0AFbky0.net

    メニューの旅の記録のとこでできるんじゃね?

  • 583 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-16 19:46:33 ID:gNE0CJny0.net

    デネブ誘惑できたらラスボス余裕そう

  • 584 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-16 19:51:17 ID:B3lFaCVt0.net

    >>582
    その辺りはストーリーの軌跡やサブクエスト閲覧じゃね?

  • 585 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-16 19:54:11 ID:XW8aRvoo0.net

    >>581
    また痴話喧嘩に巻き込まれるのか

  • 586 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-16 20:42:13 ID:q7gLbzTR0.net

    踊りましょ

    ごめんね、素人さんとは踊らないの


    えっ

  • 587 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-16 20:45:12 ID:kIdvmuew0.net

    >>578
    どんな場所にもいるし洞窟内に複数いたりして違和感あるよな

  • 588 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-16 20:46:54 ID:XW8aRvoo0.net

    >>586
    ノーダメージキル専用ボイスなら良かったのにな
    あなたは見てるだけだったわね、みたいな

  • 589 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-16 20:49:22 ID:DsaDeADn0.net

    「OCTOPATH」が8人のキャラ名の頭文字を意味しているなら、
    LALでいうオルステッドポジションのキャラの名前は「TRAVELER」に関連するもの

    つまり、9人目のプレイアブルキャラはセーブポイントの旅人さんだったんだよ!!!

  • 590 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-16 20:51:08 ID:/DM5DSR30.net

    まず今時特定ポイントでしかセーブできないのがあかんわ
    あとゲームオーバーでセーブした地点まで戻るのも時代遅れ
    その後イベントスキップできないのはさすがに製品版では直ってるだろうけど

  • 591 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-16 20:51:09 ID:XW8aRvoo0.net

    うわ…やりそう… ( lll´Д`)

  • 592 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-16 20:53:38 ID:RVmFP7y40.net

    >>589
    ほんと浅野ならやりかねないなこういうの
    ファンサービスと称してデネブがついにパーティキャラに!とか絶対やりたがってそう

  • 593 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-16 20:57:30 ID:rkLiJbrF0.net

    >>589
    ネタバレ来てしまったな

  • 594 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-16 21:12:43 ID:ho3YYPA60.net

    >>588
    良いねそれ

  • 595 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-16 21:16:18 ID:sWAmqB6w0.net

    体験版の出来について言うならともかく自分の妄想で叩いてる奴は何なんだ

  • 596 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-16 21:17:40 ID:1NdJQk7y0.net

    今やっとプリムロゼのシナリオをやってるんだけども、舞台に上がった踊りのイベントシーンで踊らねーのかよ!って思わずつっこんだわ。 ホント動きないから心情が見えて来ないんだよな。あと支配人の安っぽい声は何なんだよ。合ってなさすぎる…。

  • 597 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-16 21:19:30 ID:1NdJQk7y0.net

    >>589
    ないない。ダイレクトの時の単なる妄想に過ぎんよ。

  • 598 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-16 21:19:49 ID:RxJaqWS00.net

    時代遅れなのを売りにしてるんだろ(鼻ホジ)

    セーブポイント決めておいた方がフラグ管理楽そうなのはある

  • 599 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-16 21:32:02 ID:NmZxYJNa0.net

    いにしえの祠の北が商人ちゃんのスタート地点だよな
    村すら無いんだが大丈夫なのか

  • 600 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-16 21:47:56 ID:cgHyQju10.net

    https://i.imgur.com/NDVziLR.gif
    もう誰か言ってたような気もするがカメラ動かんバグあるな

    https://i.imgur.com/LjQELeH.gif

    https://i.imgur.com/rXUBFSq.gif
    装備の表示はこうじゃあかんのか

  • 601 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-16 22:22:56 ID:kZLGatgYO.net

    >>600
    そのバグなったな
    多分同じ場所な気がする

  • 602 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-16 22:26:52 ID:bO4H5QG+0.net

    横一文字斬りで縦に斬ってるのが気になる

  • 603 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-16 22:32:56 ID:sWAmqB6w0.net

    >>602
    そこに突っ込むのはヤボってもんよ

  • 604 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-16 22:35:55 ID:/W71M5wY0.net

    SFCじゃないんだしそのへんもこだわってほしいとは思う

  • 605 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-16 22:56:05 ID:NmZxYJNa0.net

    >>600
    盗賊の所にロングソード相当のヘビーランスが置いてあってな

  • 606 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-16 23:20:36 ID:ed43R3jm0.net

    浅野は2chのスレ見てるから多分ここ見てる

  • 607 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-16 23:37:46 ID:1NdJQk7y0.net

    まぁボスの戦闘時の絵はさすがスクエニって感じでセンス抜群だと思ったわ。

  • 608 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-16 23:43:43 ID:pLTCgz7a0.net

    英語版だと「くそくらえよ」がGo pleasure yourselfになってて笑う
    レーティングどうなるんだこのゲーム

  • 609 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-16 23:46:25 ID:d627CgGP0.net

    やっぱNPCに色々出来るってのは遊びの幅が広がるよな
    もっとこういうのはあるべきだ

  • 610 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-16 23:50:46 ID:TGNWmEW50.net

    試合はタイマンしかないからバーグのレベル上がりまくりそう

    あと子供とセーブポイントが戦えないのはともかく、他にも戦えないのはなんなんだ

  • 611 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-16 23:51:15 ID:994K16PP0.net

    町にいるNPCを殺すと悪人になるゲームは数年前からあるにな

  • 612 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-16 23:56:35 ID:dvUn7tIf0.net

    >>610
    まあ経験値は少ないからな

  • 613 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-16 23:56:40 ID:9Olwickb0.net

    NPCが全員その場から動かないカカシなのは修正されるんですかね

  • 614 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-16 23:58:58 ID:jMOl9QkE0.net

    方向性は間違ってないと思うから
    本気で突っ走って欲しい
    日和ったら凡ゲーで終わりそう

  • 615 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-17 00:04:23 ID:uQFXNmAG0.net

    連続攻撃の途中でBREAK演出入るのかっこ悪いわ
    ダメージ変わるから最後に出すとかは無理なのかもしれないけどさ

  • 616 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-17 00:11:25 ID:FLCEiu080.net

    プリムロゼのボス演出いいな
    BGMの入りが熱い

  • 617 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-17 00:15:53 ID:DWUqK+oC0.net

    >>611
    いやそれ1970年代からある

  • 618 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-17 00:43:02 ID:827+UpEH0.net

    プリムロゼの町の案内人みたいな爺に試合挑んだら返り討ちされたんだがこいつレベルどれくらいあげたら倒せる?

  • 619 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-17 00:45:46 ID:/dZVwdnx0.net

    戦闘中のドット絵が波打つのが気になるの俺だけ?
    結構気になったんだけど誰も指摘してないね

  • 620 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-17 00:49:43 ID:CcIofDzI0.net

    >>618
    戦い方わかってればそのまま倒せるくらい

    レベルでほとんど火力差変わってない気がする

  • 621 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-17 00:55:02 ID:3zvzlPAF0.net

    攻撃ダメージ 9140 いったんだけど
    これ以上出した人いる?

  • 622 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-17 00:57:09 ID:CcIofDzI0.net

    >>621
    >>498

  • 623 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-17 00:58:48 ID:614RsGUx0.net

    >>621
    >>498

  • 624 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-17 01:01:40 ID:T+hwDI+U0.net

    アンケートまだ?
    メモ帳に書いて準備はバッチリなんだよ
    早くフィードバックしてもらって数ヶ月後にdemo版をまたアップデートしてもらえたら嬉しい

  • 625 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-17 01:15:58 ID:3zvzlPAF0.net

    >>621
    画像
    https://imgur.com/a/AO52H

    オルベリク Lv15

    装備
    槍:ハルバード
    その他:力の宝玉
    その他:力の宝玉

    使用アビリティ
    ためる Lv4
    獅子の舞 Lv4

  • 626 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-17 01:18:56 ID:AbDf5G5m0.net

    >>590
    ニーア「……」

  • 627 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-17 01:22:56 ID:3zvzlPAF0.net

    >>625
    使用アビリティ
    レベルMaxやった

  • 628 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-17 02:42:25 ID:1Ahg0jDT0.net

    プリムロゼなんであんな強いんや
    元は令嬢でそのあと支配人の元で踊り子やってたはずなのに、どこで戦闘訓練したんだ

  • 629 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-17 02:48:04 ID:3e2Exh6+0.net

    ドット絵持っと動かそう、敵が棒立ちとかSFC以下だ

  • 630 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-17 03:29:40 ID:Jrlz2yb90.net

    >>856
    そうか、今はもう無いのか(´・ω・`)
    90スレ近くはあった気がする。

  • 631 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-17 06:43:21 ID:kHEu4/R30.net

    敵グラ良いんだけど攻撃、やられ、戦闘不能のモーションぐらい作ってほしいわ
    さすがにニュートラルモーションだけってのはつまらない
    あと操作キャラのモーションももうちょっと見栄えよくしてほしい
    プリムロゼの通常攻撃とかぜんぜんナイフで切ってるように見えん
    エフェクトは派手なのにちびキャラが動かんのは絵的にも寂しい
    それと装備の時カーソル合わせた瞬間に持ってる装備が表示されるようになってほしい
    決定ボタン押さないとどんな装備持ってるかすらわからんとか不便すぎる
    あとシステムありきすぎてブレイク時以外ダメージがまともに入らないのはなんか息苦しいわ
    それとプリムロゼの誘惑は複数人連れて行きたい
    雰囲気とかは良い感じだからがんばってほしい

  • 632 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-17 07:00:49 ID:FM7UGF930.net

    お前他の男連れた女に誘惑されてついていくのか?


    ついていくわ

  • 633 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-17 07:14:03 ID:B1Y9mDN10.net

    このゲームもしかしてゲーム中に仲間になる奴は
    選ばなかった他の主人公の7人だけってことは無いだろうか
    ロマサガ意識してんなら主人公以外に多数のNPCがいてほしいもんだけど

  • 634 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-17 07:23:57 ID:xIGHVzk20.net

    >>633
    他の7人だけだね。

  • 635 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-17 07:56:55 ID:rUImyqWh0.net

    批判ばっかしてないで要望があったらまとめて送ったらええやん
    建設的にいこうぜ

  • 636 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-17 08:10:39 ID:D5hX2gtV0.net

    まあいいところ挙げてっても改善のフィードバックにはならんしな
    今のうちに気になるところどんどん出してったほうがいいものになるのは確か

  • 637 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-17 08:29:28 ID:y4bcQAt+0.net

    ロマサガよりも聖剣3的な感じがあるな

  • 638 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-17 08:50:49 ID:DWUqK+oC0.net

    >>636
    目先の改善にはならなくても以降の方針の指標にはなるかもしれない
    こういう場合に情報を相手がどう使うかなんてとこまで察するのは日本人の良いとこでもあり悪いとこでもあると思うわw

  • 639 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-17 08:53:48 ID:B1Y9mDN10.net

    http://jp.ign.com/project-octopath-traveler/17363/preview/switchrpgproject-octopath-traveler5

    外人も高く評価してるみたいだし日本人が建設的な要望出さなくても外人が出してくれるかもね

  • 640 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-17 08:54:13 ID:3YANVlWE0.net

    聖剣とサガとブレイブリーの良いとこどりだな
    これが売れるかどうかでドット絵のゲームの未来決まりそうだわ

  • 641 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-17 08:58:53 ID:Opsyncj50.net

    >>633
    誘惑でモブ仲間は増やせるのでは

  • 642 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-17 09:03:27 ID:g/YggThg0.net

    コンセプトと合わないのは承知だけど
    せっかく3D背景なんだからカメラぐるぐるまわしたい

  • 643 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-17 09:03:33 ID:bcZPICR60.net

    >>619
    気になったけどあれなんなんだろうね
    意味もなく靡かせてるのか、平面ポリゴンがカメラ動きで歪んで見えてるのか
    個人的には見慣れてしまって優先順位低いけど

  • 644 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-17 09:07:52 ID:B1Y9mDN10.net

    >>641
    そういうことじゃなくてパーティに入る面子のことを言ってんの
    ミリアムとかガラハドとかゲラハとかシルベンみたいなああいう奴らのこと

  • 645 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-17 09:19:55 ID:uQFXNmAG0.net

    通常技連続攻撃で同じモーションを繰り返すだけなのはさすがに改善されるよな

  • 646 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-17 09:36:38 ID:VOnjnE6j0.net

    >>645
    モーションガーってよく出てくるけど
    FF6までのドットFFってアクションごとにモーションしてたっけ?
    源氏の小手×みだれうちの8回攻撃全部同じだった気がしたけどな
    それで別に気にならなかったし今もならないわ
    これが3Dモデルならわかるけど2Dドットはエフェクトで見せていくもんちゃうんかな
    あんなちっさいキャラでモーションしてもぜんぜん面白くないと思うんだが・・・
    仮にモーションで見せるならもっとアップで見せてくれないと意味なさげ

  • 647 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-17 09:40:07 ID:uQFXNmAG0.net

    下三行はともかく
    昔の作品がよかったから今もそれでいいって論嫌い

  • 648 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-17 09:47:27 ID:eF6K4Pm50.net

    >>640
    3つ足して2で割ってる感じ
    足して3で割った妙味のあるものか、足しただけの贅沢品が欲しい

    「ここまでやるのなら、もう少し足りない」感

  • 649 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-17 09:51:01 ID:y4bcQAt+0.net

    3つ足して2で割ってるなら1以上だからええやん
    個人的には聖剣やサガよりだいぶパワーアップしてる感じがするぞ

  • 650 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-17 09:55:48 ID:eF6K4Pm50.net

    >>649
    でもそれは聖剣・サガ・BDFFが既知のものであるという前提だから
    もし横並びの新作扱いならOCT.はアイデアやシステムの消化不良に感じるかも
    折角のシステムをストーリーに活かせてなくて勿体無い

  • 651 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-17 10:05:54 ID:y4bcQAt+0.net

    >>650
    個人的には正直なところ現代的なサガや聖剣が存在しない以上比較するとオクトパスが上に来るかな
    BDFFとは比べるまでもない

  • 652 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-17 10:06:40 ID:rUImyqWh0.net

    ドット絵のアニメーションに拘れないのなら3Dキャラで良かったじゃんってのはあるかな
    勝利ポーズもアニメーションなしでポーズ変更だけだしね
    ファミコン時代のFFだってバンザイの動きあったのに

  • 653 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-17 10:11:26 ID:y4bcQAt+0.net

    スマホリメイク系とオクトパスの大きな違いはピクセル数をあえて落とす判断をしてるって所だと思う
    ドット絵をピクセルアートとして捉えてないとこういう判断にはならない

  • 654 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-17 10:14:18 ID:KQ64GEcq0.net

    ゲームの中の女の子でさえ13歳から身体で稼いでるのに
    おまいらときたらスマホを撫でるしかできない無能

  • 655 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-17 10:21:04 ID:rxn1LZN9O.net

    ロマサガ2は敵モーションは一切無かったし、味方も戦闘中自分の番になった時にポーズ決めるだけだし
    このモーションでも十分です淺野さん

  • 656 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-17 10:25:28 ID:zpw6yZg+0.net

    良ゲーとしては十分でも凝って神ゲーに昇華しようぜ

  • 657 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-17 10:34:17 ID:y4bcQAt+0.net

    同意だけどもモーションを凝ることがそこに繋がるかはちょっと疑問
    その辺は今のままでも不満はないんだよね
    それより戦闘バランスやらストーリーシナリオ方面に力を入れてくれた方が嬉しい

  • 658 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-17 10:37:04 ID:1Ahg0jDT0.net

    とりあえず足の速さ改善してくれ
    あと家の中入れんのは寂しいは

  • 659 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-17 10:52:55 ID:CcIofDzI0.net

    脚は今のダッシュが歩きでもう一段階早いくらいでいいよな
    戦闘中も3ターン目くらいの開始でなんか一瞬止まるし早くすると何かあるのかもしれないが

    武器屋に入れないのはバーグさんが喧嘩売って商品強奪するせい

  • 660 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-17 10:56:24 ID:TK/DzyC90.net

    何となく製品版裏ボスはまた冒険家と相棒(狐)な気がした

  • 661 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-17 11:06:50 ID:XMudCXFy0.net

    ドットはルドラぐらいヌルヌル動いてくれや

  • 662 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-17 11:18:21 ID:zv6Zp7YH0.net

    きっと盗賊の特技はピッキングであらゆる家に侵入できること

  • 663 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-17 11:18:49 ID:47yKBO/W0.net

    これやったあとにクロノクロスの配信見たがドットの動きが桁違いだな

  • 664 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-17 11:24:26 ID:FiKSVWxu0.net

    >>646
    FFは4ぐらいならうつむきや相づち程度だったが5で笑いやびっくり等表情増えて6ではさらにリアクション増えてるだろ
    ロマサガはイベント中のモーションはほぼ存在しないが戦闘中の動きは結構あった
    聖剣にいたってはもっとヌルヌル動いていた

    だから>>637の意見はあんまよく分からん
    聖剣3的な感じって、背景が綺麗な所ぐらいしかないだろ キャラドットの作り込みはさすがに聖剣3>オクトパスだわ
    FFやロマサガとは部分的にはオクトパスが上だけど部分的にはFFロマサガが質高い所もある

  • 665 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-17 11:25:01 ID:rUImyqWh0.net

    >>663
    きっと気のせい

  • 666 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-17 11:25:33 ID:FTvwJVbS0.net

    プリムロゼ誘惑
    「こ、これが恋…」
    「さぁ、おいで…」

    踊子が突如オッサンにチェンジ

    なんていうかある意味リアル感あるよね

  • 667 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-17 11:30:54 ID:FiKSVWxu0.net

    >>665
    気のせいとか言ってひたすらアゲを繰り返した先には悲劇しかないよ

    まあ別にモーション増やす必要が必須ってわけじゃないと思う
    あくまでロマサガ2やFF5クラスの時代のリバイバルだと思えばこんなもんだからね?
    でも聖剣3やクロノ、ルドラの時代と比較したらオクトパスはしょぼいただそれだけ

  • 668 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-17 11:34:52 ID:WedbRMwu0.net

    体験版やった限りじゃブレイブリー+サガって感じだったな
    概ねよかった

  • 669 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-17 11:39:03 ID:FiKSVWxu0.net

    このゲームはあくまでFF5やロマサガ2時代のテイスト持った懐かしのゲームってとこが売りなんだろう
    ルドラからドット絵がさらに進化したら?ってとこにコンセプト置いてるのは多分FFBEの方
    FFBEのコンセプト持ったゲームがコンシューマにくればいいのにな

  • 670 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-17 11:49:21 ID:ZwkqkRZi0.net

    ドットは無理に動かさなくて良いよ
    演出に気合入れてくれれば十分

  • 671 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-17 12:04:37 ID:jel1PVVf0.net

    俺はテンポ良い方な好きなので、別にこれでもいい

    効果音やエフェクト担当は良い仕事してる

  • 672 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-17 12:05:16 ID:DWUqK+oC0.net

    >>663
    クロノクロスってポリゴンやん

  • 673 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-17 12:07:35 ID:IAxP9U990.net

    シナリオさえよければなんでもいい
    シナリオ担当は誰だ?

  • 674 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-17 12:12:36 ID:FiKSVWxu0.net

    >>663はトリガーの事言ってると思って>>667書き込んでしまったわ
    トリガーとクロス言い間違えたのかガチでクロスがドットだと思ってたのか定かじゃないが
    まあトリガーの方がオクトパスよりドットが生き生きしてるよね

  • 675 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-17 12:27:06 ID:WEEF3sw20.net

    >>673
    体験版のスタッフロールに居るシナリオライターはYura KubotaとShiro Hatano(F.E.A.R)
    F.E.A.RはTRPGの製作会社だな

  • 676 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-17 12:27:28 ID:DXVxk0t80.net

    スクウェアがドット選んでるのに求めてるものが分からないってのもな
    ドットに魂吹き込んでたSFC時代のタイトルに並んでるとか超えてるような感想抱くのは疑問

  • 677 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-17 12:48:31 ID:IA6NUQKs0.net

    技名をそのまま言うんじゃなく技名をもじったセリフを言ってほしい

  • 678 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-17 12:50:53 ID:Jw+X/Ofx0.net

    十文字斬り(クロススプリットアタック)

  • 679 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-17 12:54:26 ID:y4bcQAt+0.net

    >>664
    聖剣3っぽいというのはゲームの構造部分の話だよ
    ドットの部分は全く考慮してない

  • 680 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-17 13:01:00 ID:y4bcQAt+0.net

    自分はSFC当時を知ってるとはいえロマサガや聖剣に対する思い入れは皆無なのでその辺の温度差はあるかもしれないね
    ドットが細かく動くよりライティングで味付けしてるオクトパスの絵作りの方が断然良いと思う人間だし

  • 681 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-17 13:02:20 ID:Jw+X/Ofx0.net

    どっちも味があって良いと思う

  • 682 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-17 13:09:24 ID:UaeOmecO0.net

    3D背景に2Dキャラ、派手派手のエフェクトで魅せるっていうとサガフロ思い出すなぁ

  • 683 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-17 13:15:16 ID:A9WYugbi0.net

    昔と今じゃゲーム画面の解像度が違うからなぁ
    今の解像度で昔みたいにぬるぬる動かそうとしたらドッターの労力がヤバい
    そこに労力割くよりかはストーリーやキャラに魅力を持たせられるか、シナリオの自由度やボリュームを頑張ってくれと

  • 684 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-17 13:24:44 ID:9t/mbrdw0.net

    別に今の解像度に合わせてドット打つ必要なくね
    1ドットに1ピクセルである必要はないわけで

  • 685 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-17 13:25:29 ID:VOnjnE6j0.net

    >>664
    ちっさいキャラでアニメーションすることにそこまで訴求力あるか?って話
    戦闘に至ってはエフェクトでフォローできるならそっちのほうが派手でわかりやすいと個人的に思ってる
    イベントのほうもエモーションアイコンとかで表現する手法もあるし
    なんでもかんでもモーションヌルヌルが最高って論調に同意できねぇなぁってだけだよ

  • 686 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-17 13:28:52 ID:y4bcQAt+0.net

    >>684
    そういう判断をしたのが今作の絵だね
    過去にあまり例はない事だと思う

  • 687 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-17 13:31:09 ID:FiKSVWxu0.net

    >>684に同意
    FFBEはドットの動きが素晴らしいと思うけどあれは別に現代の解像度に合わせて作られてない
    >>653がドット絵をピクセルアートとして捉えてるかどうかと言ってるけどこれ凄く納得した
    解像度上げるのが正統進化と思ってるようだとただのFF病だわ 渋谷もFF病だったんだな

  • 688 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-17 13:35:29 ID:FiKSVWxu0.net

    >>685
    戦闘はエフェクトで、イベントは吹き出しアイコンで表現、というのも確かに表現の一種だとは思うけど
    少なくともその表現はFFや聖剣の路線ではないよね
    だから別にオクトパス単体でこのグラ表現でもいいと思うけど、リメイクにこれを持ち込むと多分叩かれるよ
    このグラでリメイクを作れと叫んでる連中結構居るようだから

  • 689 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-17 13:36:21 ID:pxGketJH0.net

    声はともかく技名そのまま叫ぶのはやめて欲しい

  • 690 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-17 13:37:13 ID:y4bcQAt+0.net

    SFC時代の渋谷のドット絵がアートとして完成されてるのはその後の歴史で証明されてるし
    その結果オクトパスみたいなゲームが生まれたっていうのはある
    単なるレトロ風じゃなくてあのドットを改めて上質なグラフィックだと捉えてる感じするよね

  • 691 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-17 13:39:18 ID:y4bcQAt+0.net

    >>688
    まあ仮にやるならドットをそのまま引っ張ってこれるFF6じゃないかなと思う
    当時のドットをそのまま使えばいい
    FF5以前だと描き込みが逆に足りない

  • 692 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-17 13:47:19 ID:FiKSVWxu0.net

    >>690
    SFC時代の渋谷ドットはちゃんとピクセルアートとして完成されてたよね
    今じゃあのスマホリメイクだぞ?多分解像度上げることが進化だと勘違いするFF病に罹患してる
    アートとしての完成度とか何も考えてない

  • 693 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-17 14:02:39 ID:C/XWJYvs0.net

    もうちょっと2Dキャラ動いてくれたら嬉しいって気持ちわかるのはわかる
    自分はこれでもいけるが
    もう少し喜怒哀楽示してくれると更に嬉しい

    >>675
    TRPGのライターしてるところなんだな
    タブーなくやってくれそうな体験版だったし
    楽しみだ

  • 694 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-09-17 14:47:43 ID:1CdsNASxW

    めっちゃ楽しみだけど社畜となった今やり込む時間がない
    学生時代に戻りたい

  • 695 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-17 14:31:28 ID:zv6Zp7YH0.net

    酒場の精霊石落とすキャラにバグがあるな
    試合で弱点突いた後で再試合しても弱点が表示されない
    他のキャラは一度弱点突けばずっと表示されるのになんでこいつだけなんだろ

  • 696 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-17 15:10:58 ID:eE7bwtr80.net

    ロマサガの新作やろ?

  • 697 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-17 15:13:36 ID:tOIJCeWo0.net

    >>689
    これほんとダサいよな

  • 698 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-17 15:15:12 ID:bcZPICR60.net

    >>689
    横一文字斬りって叫ぶのはダサいな
    全体攻撃としてわかりやすさで横をつけたんだろうけど、声に出すなら横はいらない

  • 699 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-17 15:57:30 ID:YiSeW/dn0.net

    誘惑したNPCを段差に引っ掛けて置いてけぼりにしたろ!
    とか思って試したら当然のようにワープしてきて焦る

  • 700 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-17 16:02:41 ID:WEEF3sw20.net

    音声英語にすると技名しゃべらないぞ
    まあ俺は技名叫ぶの好きだからすぐ日本語に戻したけどね

  • 701 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-17 16:41:57 ID:EHzxKyEL0.net

    それぞれのストーリーを追うなら8キャラ全て最初からやる必要があるのかな

  • 702 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-17 16:46:05 ID:YiSeW/dn0.net

    残り6人の中にエアハルトがいると面白そうだけどグラフィック的には無さそうだな

  • 703 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-17 17:07:43 ID:TGWhk1XC0.net

    稽古と言いながら一方的にボコり消し飛ばすバーグさん

  • 704 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-17 17:08:23 ID:m6VItG3p0.net

    >>700
    プリムロゼのクッサイ台詞なくなったからすぐ戻したわ

  • 705 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-17 17:10:53 ID:UaeOmecO0.net

    >>693
    タブー無さすぎてびびったわ
    匂わす程度かと思ったらガチで高級娼婦扱いだしプリムロゼ

  • 706 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-17 17:47:48 ID:y4bcQAt+0.net

    というか英語だと娼婦って言葉普通に出てきてるからね
    向こうのローカライズの方が踏み込んでるかも

  • 707 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-17 17:49:40 ID:TyFD/t6I0.net

    ここでドットの動きを擁護する意味がわからん
    なんのメリットがあるの

  • 708 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-17 17:51:33 ID:B1Y9mDN10.net

    英語だとビッチとかプッシーとかそういう侮蔑の言葉多いもんね
    日本語だとあばずれとかバイタとかそのへんが限界かな

  • 709 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-17 18:11:57 ID:y4bcQAt+0.net

    >>707
    「開発のリソースは有限なので戦闘のドットアニメーションなんていうエフェクトでどうにでもなる部分に奪われて欲しくないから」
    これでいいだろうか?、

  • 710 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-17 18:23:29 ID:OD3es+n+0.net

    今プリムロゼ終わったけど最高に楽しいわこれ
    おまえらは嫌いそうだが、俺は物語もかなり好き
    戦闘も爽快だし良い感じ
    一つ言いたいのは、装備外さないと物売れないのは嫌だ。売ったら確認入れて外れるようにしてくれるとありがたい
    アイテム名もシンプルすぎてビビる

    けどその他は凄い良かった
    音楽とかサントラ買うの確定したわ

  • 711 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-17 18:25:16 ID:614RsGUx0.net

    >>710
    俺もUI以外は今のところ不満はないぞ

  • 712 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-17 18:38:14 ID:zv6Zp7YH0.net

    歌手を目指す女の子のサブクエって父親をボコボコにする方法とプロデューサーを誘惑する方法の2つがあるけど、
    父親が懲りてない代わりに歌手になれる後者の方がハッピーエンドっぽいね
    ていうか前者だと借金取りが試合後のエリチェンで即復活しない、
    っていう謎のバグが発生したからそういう意味でも後者の方がよさげ

  • 713 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-17 18:44:12 ID:614RsGUx0.net

    >>712
    試してないけど、金貸し連れていっても展開有るんじゃないの?

  • 714 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-17 18:46:11 ID:Gz9wFrdP0.net

    アクワイアってバグ多いイメージある

  • 715 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-17 18:51:20 ID:OD3es+n+0.net

    このスレ見てると、公式のほとんどが日本だけYouTubeのコメント欄閉鎖する理由分かるわ

  • 716 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-17 18:57:12 ID:879OOxwz0.net

    とりあえずメニューにキャラの立ち絵出してほしい

  • 717 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-17 18:58:29 ID:OD3es+n+0.net

    英語版のプリムロゼの声もええな
    http://laurapost.net/

  • 718 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-17 18:58:49 ID:C/XWJYvs0.net

    つべコメ荒れてたの?
    ツイッターのハッシュタグ眺めてても
    外人さんも楽しそうにしてたが

  • 719 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-17 19:09:39 ID:B1Y9mDN10.net

    日本人はゲハバトルばっかりするから日本だけコメント禁止なことが多いんやろ

  • 720 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-17 19:12:51 ID:CcIofDzI0.net

    つべに書き込む日本人業者しかいないからしょうがないね

  • 721 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-17 19:18:12 ID:kHEu4/R30.net

    アンケート送るとことかないの?

  • 722 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-17 19:24:08 ID:HTzi/HLU0.net

    アンケートは近日中になんちゃらってたからまだでしょう

  • 723 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-17 19:32:08 ID:9GwfoSxr0.net

    誰か俺にswitchくれ

  • 724 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-17 19:37:17 ID:Zv5qa/zk0.net

    もう公式で受注生産してんだから手に入れられないは甘えだろ

  • 725 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-17 19:42:42 ID:iwbxxL8/0.net

    >>724
    あれ受注生産だっけ?

  • 726 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-17 19:49:12 ID:eF6K4Pm50.net

    >>717
    youtubeで観て来た、良い感じの低音ボイスだ
    それと英語版は技使用時に技名言わないのな

  • 727 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-17 20:17:01 ID:3zvzlPAF0.net

    剣って2種類しかないのか?
    槍と短剣は3種類あるから解せないんだが

  • 728 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-17 20:18:11 ID:614RsGUx0.net

    >>727
    盾だけヘビーあるしな

  • 729 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-17 20:18:50 ID:v5Mpp1T40.net

    あらくれのボスが低確率で落とす、とか

  • 730 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-17 20:27:07 ID:DXVxk0t80.net

    いにしえの祠のかなり奥まった所にアイアンシールド置いてあるのは萎えた
    今更過ぎるだろ

  • 731 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-17 20:27:53 ID:y4bcQAt+0.net

    世界同時に体験版配信して意見募ったのは大正解だと思うけど
    多分日本人も投稿フォームに投稿するような人はちゃんとした要望書くんじゃないかね
    書き捨てじゃなくて

  • 732 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-17 20:33:59 ID:CcIofDzI0.net

    いにしえの祠の奥ってすごい分かりにくい宝箱あった気がする
    画面にほとんど見えないやつ

  • 733 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-17 20:37:26 ID:eF6K4Pm50.net

    今作はストーリーに重点を置いてるような売り口だけど
    いにしえの祠みたいなものを体験版にも入れてくるって事は
    メインストーリー外のエンドコンテンツで設定説明みたいなオマケをやるのかな

    正直この手口でのラスボスより強い強敵コンテンツは止めて欲しい(´・ω・`)

  • 734 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-17 20:45:20 ID:bcZPICR60.net

    祠の最奥って人がいたような形跡があるし製品版だとイベントあるんだろうな
    こんなの発売までに忘れてるだろうけど

  • 735 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-17 20:48:40 ID:614RsGUx0.net

    >>730
    しかも多分装備品入ってたのあれだけだったよな?
    他は消費アイテムだけだった気がする

  • 736 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-17 20:50:34 ID:IAxP9U990.net

    >>730
    アイシールドに見えて探しにいきかけた

  • 737 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-17 20:53:16 ID:CcIofDzI0.net

    たしかアクセあったと思うが
    力だっけ?

  • 738 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-17 21:00:06 ID:DXVxk0t80.net

    >>735
    盗賊の所にヘビーランス置いてあるよ
    あれはロングソード相当の槍だから、初回探索時に入手すれば使えるんだけどね

  • 739 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-17 21:01:15 ID:DXVxk0t80.net

    いにしえだったらシールドの隣にアクセサリーもあった

  • 740 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-17 21:04:09 ID:Zv5qa/zk0.net

    >>725
    次は20日

  • 741 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-17 21:07:10 ID:3oSBCACb0.net

    サガスカには物凄いガッカリさせられたから(ロード時間で)かなり期待してる

  • 742 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-17 21:37:47 ID:aar/Ve8O0.net

    >>741
    サガスカの欠点はそこだけだからな

  • 743 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-17 22:15:05 ID:yrhJljo/0.net

    戦闘リザルト画面で名前の下に「剣士」とかの職業がわざわざ表示されてるけど、
    踊り子のオルベリクみたいに後から職業変更できたりもするのかな

  • 744 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-17 22:16:46 ID:yrhJljo/0.net

    いや各ジョブのボイス収録が面倒だから良くてランクアップくらいで流石にジョブチェンジは無いか

  • 745 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-17 22:18:29 ID:CBSfk6QB0.net

    サガスカといいラスレムといい、河津の新作は最初に出たハードでは欠陥品扱いだよな
    サガスカも多分PS4かswitchに出れば改善されて神ゲーになると信じてる
    サガらしさがちゃんと生きてた良作なのは間違いないから

  • 746 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-17 23:03:39 ID:MRhcciLD0.net

    RPG全然やったことない俺は10回くらいでやっとボス倒せた…システム理解すると面白い考えながらやるゲームなんだなRPGって

  • 747 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-17 23:07:01 ID:DXVxk0t80.net

    単純なRPGはめっきり減ったね

  • 748 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-17 23:09:08 ID:tKEyBQs+0.net

    技のエフェクトと背景は文句ないしいい感じの雰囲気なんだけど
    戦闘時のキャラクターの動きがしょぼすぎでしょ、敵なんて全く
    動かないしそれが逆にエフェクトの異常なまでの派手さとの違和感
    が浮き彫りになっちゃってるねこれ。普通に面白いと思うけど、
    少なくとも戦闘に関してはインペリアルサガと同じ程度で
    それのキャラクターをさらに異常に小さくしてエフェクトだけ無駄に派手って感じ。

  • 749 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-09-17 23:22:06 ID:1CdsNASxW

    戦闘のエフェクトって最初だけですぐ飽きない?

  • 750 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-09-17 23:26:28 ID:1CdsNASxW

    エフェクトじゃなかった
    戦闘時のキャラのモーションってすぐに飽きない?
    そこ力入れるよりもレスポンスとかストレス感じないUIの動線に注力して欲しい

  • 751 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-17 23:22:12 ID:eE7bwtr80.net

    踊り子いるしミンサガ意識してるよね?

  • 752 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-17 23:24:13 ID:eF6K4Pm50.net

    >>746
    パズルに近いバトル系RPGだね

  • 753 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-17 23:27:18 ID:tKEyBQs+0.net

    戦闘がサガフロンティアくらいの動きだと神作品になってたのにね
    もうサガフロみたいな戦闘を作れる人がいないんだなーって思った
    これは新品を買うほどではないわ値崩れ待ちで十分なれべる

  • 754 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-17 23:55:39 ID:T+hwDI+U0.net

    まだアイテムの名前もテキトーで開発段階のデモ版に何ほざいとるんや
    このクソ長文は

    これからそういう意見を取り入れてフィードバックしますよ

    って試みだろが
    二度とくんなよ絶対買うなよ

  • 755 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-18 00:01:45 ID:QmGsbyEAO.net

    言われなくても浅野ゲーは新品では買わんよ

  • 756 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-18 00:07:09 ID:UbGc9GmL0.net

    まさに普通に面白い止まりなんだよな
    ドットに対するこだわりが感じられない

  • 757 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-18 00:31:22 ID:VxAT6wNb0.net

    海外の掲示板で感想見てるけど総じて絶賛で凄いね
    これはかなり売れるんじゃないか?

  • 758 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-18 00:38:33 ID:2idHjoAG0.net

    体験版でここまで遊べるのなかなか無いし
    力入れてるんだろうね

    アンケははよせいって話だな

  • 759 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-18 00:42:00 ID:cuq4OcPT0.net

    グラフィクス班「は」頑張ってるよな

  • 760 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-18 00:55:10 ID:kbgZ6zaW0.net

    UI全般が硬い印象がある
    画面表示が完了するまで入力を受け付けないからかな

  • 761 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-18 01:38:23 ID:o3wpf2hh0.net

    アンケート遅いのはわざとかもな
    熱がある人は遅くてもアンケート答えるし
    はやくやってもノイズが増えそう

  • 762 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-18 02:00:16 ID:9Ps+Bd8V0.net

    TGSで体験版配布中のチラシ配ってその後かもな

  • 763 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-18 02:11:27 ID:NOSOckPz0.net

    プリムロゼと支配人の薄い本はまだですか?

  • 764 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-18 02:13:22 ID:vUVAfiDN0.net

    プリムロゼさん鋼メンタルすぎる

  • 765 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-18 02:20:50 ID:35d46TTn0.net

    ちょっと話ずれちゃうけど、ロマサガ3みたいなミニゲームにも力入れて欲しい
    開拓系(拠点・街・トレード)とか戦争系(マスコンとか)とか
    結構こういうので世界観にのめり込んでハマった感もあるし

  • 766 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-18 02:24:50 ID:9Ps+Bd8V0.net

    >>765
    面子だけ見るとあんまり期待できなそうだな

  • 767 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-18 02:32:55 ID:35d46TTn0.net

    >>766
    そうなんだけど
    この手のゲームってフリーシナリオ+αが無いときつい
    ロマサガ2の年代システムとかさ
    フリューのゲームとかサガスカみたいになったらちょっと悲しいわ

  • 768 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-18 03:02:47 ID:3BF/Xi2p0.net

    戦闘中にHPなどのステータス見るのに視点移動が大変だからキャラの近くに表示してほしい。
    表示が嫌って人もいるだろうから設定で表示の有無を選択。

    あと携帯モードにすると字が小さいから字の大きさも変えられる設定がほしい。

  • 769 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-18 05:13:15 ID:GjBC6BZm0.net

    プリムロゼさん普通に衛兵4人に無双しててワロタ
    この世界の一般人はどうなってんだ

  • 770 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-18 07:54:37 ID:0Qo8kUVV0.net

    breakした時のHD振動が気持ちいい

  • 771 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-18 08:23:30 ID:2qEslJgb0.net

    「倒した」「こらしめた」といった命までは取らない曖昧な表現じゃなくて
    「斬った」「殺した」という明確に人を殺めた表現をストレートに出してくるところが衝撃的。

  • 772 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-18 08:31:04 ID:xhDEZNRn0.net

    ドットの技術が過去の名作と比べてとても劣化してるのが分かった。
    ドットでありながら滑らかなシルクのような表現が出来ていたのが昔のスクエニ。
    かつてはスクエニに神レベルのドット師が沢山いたんだろうね。

  • 773 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-18 09:03:34 ID:frVc27ig0.net

    >>772
    ドット師はFFBEに全部取られました
    https://www.youtube.com/watch?v=o69a5NfkddI

  • 774 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-18 09:34:50 ID:6U6fK2bk0.net

    もともとスクウェアって見た目重視のドット絵で、一部のタイトル以外アニメは大して凝ってなかったろ
    アニメのショボさも含めて、SFC時代のスクウェアっぽさはある
    >>773の方が今っぽくはあるけど

    とはいえ、要望出せばドットパターンは発売までに増えるかもよ

  • 775 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-18 10:26:00 ID:VMbrzaPt0.net

    盗賊さん戦闘時にいきなり巨大化するのやめてくれませんかね
    自警団がマップと同じだったせいもあるけど最初ビビりましたよ

  • 776 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-18 12:10:46 ID:22GV+bFz0.net

    https://i.imgur.com/yopcix0.gif
    あああああああああ

  • 777 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-18 12:29:09 ID:o3wpf2hh0.net

    戦闘時に巨大化はRPGあるあるだから
    これはこれで

  • 778 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-18 12:31:26 ID:VxAT6wNb0.net

    >>773
    個人的にはだからどうしたって感じのアニメーションですね…
    オクトパスのカメラワークとライティングで演出してる戦闘の方が綺麗に感じる
    あとドットキャラのデザインもオクトパスの方がクール

  • 779 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-18 12:34:09 ID:44lo0sf40.net

    どっちも味があって良いと思う

  • 780 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-18 12:40:01 ID:o3wpf2hh0.net

    BEのドットは格ゲーぽいドットだから
    自分はオクトラくらいのシンプルさの方が好みだな
    もう少しモーションはあってもいいけどね

  • 781 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-18 12:55:01 ID:9IM7Iw/d0.net

    体験版では巨大ドットのボスが男だけだったけど
    製品版では美女の巨大ドットが見たい

  • 782 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-18 12:55:43 ID:66C+iRvA0.net

    FFBEにドット絵師取られましたと言ってるけど、あれ外注だからね
    技術ある絵師は全部他社に行ってしまってスクエニは抜け殻、という意味で言ったのかもしれないけど

    >>778>>780
    お前らは結局FF顔、要するに渋谷画風のドット絵じゃないと受け付けないってだけだろ

  • 783 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-18 13:24:05 ID:66C+iRvA0.net

    キャラドットのアニメパターンごときにリソース割くの絶対許さないマンが常駐してるようだけど
    まああくまでSFC中期頃のスクウェアゲーを再現して懐かしむことを目的にしたゲームというならこれでいいと思うよ
    ドット絵が今の時代に合わせて進化したゲームとは言いがたいけどね

    どうせシナリオの表現見る感じCEROはCかDになるから子供は最初から手を取らない、
    だから完全に懐古に振り切った商売でも悪くはないと思う
    売り上げ数は上がらないだろうけど手に取った奴ほぼ全てが満足してくれるようなゲームになればいいね

  • 784 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-18 13:32:39 ID:o3wpf2hh0.net

    スクエニっぽくて好みって言ってる程度なのに
    そんなに怒るなよ

  • 785 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-18 13:34:17 ID:44lo0sf40.net

    キャラドットのアニメパターンごときにリソース割くの絶対許さないマンを絶対許さないマン

  • 786 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-18 13:55:21 ID:MaWvQY+a0.net

    >>776
    貧血で意識失う寸前にこんなの見えるよな

  • 787 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-18 14:16:59 ID:sla3JphV0.net

    南コブルストン山道の隠し通路的なとこ行ってSPプラム大の宝箱のとこさ……
    帰り方わからないんだけどwwww

    マジでどうやって帰るんだよorz
    背景の裏の通路なんてもっと簡単な作りにしとけよ(#゚Д゚)

  • 788 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-18 14:30:43 ID:MaWvQY+a0.net

    >>787
    壁に手を当てて一歩ずつ壁を確かめて進んでみな
    多分右の方から来てると思うけど

  • 789 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-18 14:44:22 ID:f2iOmc900.net

    >>788
    バグだったわww
    隠し通路にしては画面外歩かされたり道が曲がりくねって1キャラ分の通路しかないとか不思議に思ってたけど
    坂道から崖下の宝箱の横に落ちて適当にグリグリしてたら突然通路の出入口がなく道のど真ん中に現れたわw

  • 790 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-18 14:45:27 ID:MaWvQY+a0.net

    >>789
    状況整理して報告しろw

  • 791 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-18 14:48:06 ID:jZIvtFTt0.net

    声優に詳しい人だれかおしえてちょ
    踊り子だけでおk

  • 792 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-18 14:53:54 ID:2idHjoAG0.net

    山道のトンネルはいる宝箱ってバグあるのかもしかして
    俺もトンネルじゃなくて上からグリグリしてたらいつの間にか下に落ちてて
    トンネルから出れたけど上には戻れなかったわ

  • 793 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-18 15:01:36 ID:f2iOmc900.net

    砂漠側から入ってすぐ上に行くと崖下に宝箱が見えてそこへ行くルートはそのまま道なりに進んで兵士の右下の道を左に行くのが正規ルート

    俺が陥ったのは砂漠側から最短で兵士へ行った時に兵士の手前の分岐路を左(階段ではなく坂道の方)に行った突き当たりの宝箱をまず開けたんだ
    そるから来た道(兵士の方)へ戻ろうと行の坂道に近ずいても画面がスクロールせず隠し通路かと思い右へ右へ
    見事崖下に見えてた宝箱に着いたはいいが帰ろうとしても壁総当りで叩いても横3歩縦5歩くらいのスペースしかない部屋
    右押し続けてたら画面がスクロールしていき兵士の目の前の道のど真ん中に立ってた

    普通壁に向かって歩き続けてもエンカウントしないのに狭い部屋っぽい形状の癖に敵出まくりでストレスマッハだったわ

    ちな砂漠とは逆から来てるから便宜上兵士の左の坂道から行ったとなってるが
    上の階段降りて来てる



    まぁ長々と書いたが要は道に埋まってその先が宝箱で帰り道も正規で来てないから適当な所に打ち捨てられたんだわ
    これこの1行でよかったな……
    リアルに2,30分間奮闘してハゲそうだわ

  • 794 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-18 15:04:46 ID:f2iOmc900.net

    >>792
    今試したらその宝箱の上の柵と柵の間から飛び降りれたわw
    ただこんな感じじゃなかったんだよなぁ……

  • 795 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-18 15:04:54 ID:YWyUQ1910.net

    >>793
    >>600
    スクロールバグはこれのことか?

  • 796 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-18 15:09:53 ID:f2iOmc900.net

    >>795
    あぁそんな感じで進んだら宝箱の前に辿り着いたからスクロールバグ+崖から飛び降りたのかもしれない
    画面外で道無き道を行ったから出口バグってたのかも知れんわ

    崖から飛び降りるのは再現出来るけど取り敢えず出れてよかったです?

  • 797 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-18 15:13:41 ID:BYUanyli0.net

    もしかしてセーブポイント制なのはこういうハマりバグの解決策が見つからないからじゃ…

  • 798 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-18 15:43:57 ID:2idHjoAG0.net

    単純に難易度調整では?
    どこでもセーブだとボスまで消費なしでいけるし

  • 799 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-18 15:45:42 ID:WsIq9BRf0.net

    まあ自由セーブだと逃がさん……お前だけはってなることもあるしな

  • 800 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-18 15:48:40 ID:3VuSgS2D0.net

    でもセーブポイントが人である必要はないよね

  • 801 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-18 15:50:45 ID:bYkBVH4n0.net

    セーブの人はシリーズ伝統のファンサービスみたいなものだからね

  • 802 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-18 15:53:34 ID:ZskEeyw10.net

    お約束にはなってるがそれで喜んでる人はいるのだろうか

  • 803 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-18 15:54:36 ID:MaWvQY+a0.net

    シリーズ?スタジオじゃね?

    >>800
    石ころだと道具屋機能が付かなくなりそうだから人で良い

  • 804 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-18 15:55:05 ID:2idHjoAG0.net

    セーブの人いつでも試合はできていいと思うけどな
    星の数ウィンドウからはみ出すくらいで

  • 805 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-18 15:57:22 ID:+ROYa1f10.net

    主人公8人の観測者or語り部かも知れない
    そして狐を連れているに違いない

  • 806 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-18 16:01:37 ID:3VuSgS2D0.net

    NPCが異常に強いネタも散々見た気がするしもうええわって気もする
    ディスガイアとかシレンとか・・・

  • 807 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-18 16:07:37 ID:WsIq9BRf0.net

    セーブの人はダンジョンの奥地とかにも先回りして居るから相当の実力者だな

  • 808 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-18 16:09:45 ID:bYkBVH4n0.net

    旅人さんいると「あっ、この先ボス戦だな」って予想できちゃうのが残念

  • 809 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-18 16:14:47 ID:eFgNloik0.net

    >>808
    そんなもんセーブ旅人さんに限らないからなぁ
    ドラクエも宝箱に魔法の聖水3個=扉の向こうはボスですよだし

  • 810 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-18 16:20:03 ID:cVDhGAgq0.net

    何でもかんでも便利だと味気ないよ。
    不自由を楽しむのがRPGだへさ。

  • 811 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-18 16:29:29 ID:iKCfsXDb0.net

    >>802
    このスタッフが手がけた作品全て追いかけてる人ほど、それで喜んでる奴は居ないと思う

  • 812 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-18 16:37:47 ID:xZbAiF4L0.net

    >>770
    わかる


    っていうかレス読んでるとYouTubeでコメ欄閉鎖されてる理由を突きつけられる感じがして悲しい
    なんでdisしか出来ないんだよラッパーかよ

  • 813 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-18 17:28:44 ID:yOGf9wV40.net

    >>780
    >アニメパターンごとき
    ドットアニメはエフェクトや3Dモーションと違って使いまわせないんだよね。
    同じ剣攻撃でもプリムロゼとオルベリクは別
    これエフェクトや3Dモーションなら使いまわせるわけ
    どう考えても非効率なんだよ
    今作は8人いるわけだけど単純にアニメなら8倍必要なわけだ
    これエネミーもアニメするとなったら種類分必要なわけだ
    300種いたら300倍だな
    現実問題無理だろ

    そもそもドットアニメが廃れたのは非効率だったからだからね
    FFBEはガチャキャラだから1体にかけられるコストがそもそも違う
    むしろもうガチャゲー以外ではヌルヌル動くドットアニメは無理だと思うよ

  • 814 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-18 17:32:52 ID:frVc27ig0.net

    >>813
    主人公8人とボスだけ動かせばいいんじゃねえ?

  • 815 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-18 17:45:01 ID:o3wpf2hh0.net

    気持ちはわかるけど
    敵も動かせはかなり厳しい要求だよな
    パーツごとに動かすのですら
    かなりリソースとコストかかりそうだし

    無理のない程度にしてもらって
    メイン、サブのストーリーなり充実させて欲しい

  • 816 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-18 17:52:32 ID:CN3+N4qs0.net

    多分動かそうとすると拡張とか回転で無理矢理動かしてる感満載で文句出るパターン、あると思います

  • 817 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-18 17:54:35 ID:LJW0htZx0.net

    シナリオはちょいちょい生々しい要素入ってるだけで
    良くも悪くも大体いつものJRPGだな

  • 818 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-18 17:54:47 ID:66C+iRvA0.net

    まあ簡単に言えば
    SFC後期の作品を超えるドットはもう現代では作れませーん中期ぐらいので妥協してくださいねーって事か

    そういう作品だと初めから分かってるなら別に全然構わないけど
    そんな状態でSFC後期作品のリメイクにこのグラフィックを採用しないで欲しいわ
    どんなに良くてもリマスター止まりで下手したら劣化リメイク扱いだろ

  • 819 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-18 17:58:29 ID:CN3+N4qs0.net

    何故そんなまだ出てもいないものにまで妄想して叩くのか

  • 820 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-18 17:59:57 ID:LJW0htZx0.net

    そういやメタルマックスが2Dから3Dに変えたのも
    流用出来るとかコスト云々とかが理由だったって開発が言ってたな

  • 821 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-18 18:03:04 ID:CKsH9kdv0.net

    アニメーション厨も
    見た目の上で金かかることをやれと言う点ではグラ厨と変わんねぇな

  • 822 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-18 18:03:52 ID:jqwKJKj40.net

    村人が直立不動で微動だにしないの怖い

  • 823 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-18 18:05:23 ID:O4w1HAeM0.net

    ドット絵師って絶滅危惧種になりかけてたところに
    ソシャゲの波が来て需要が高まって、描ける人は今は引く手あまたらしいな

  • 824 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-18 18:06:17 ID:o3wpf2hh0.net

    毎回長文だし気に入ってはいるんだろう

    何にしても予算も時間も有限だし
    うまくマネージメントして欲しい
    どこに金かけるかはやっぱりトップの仕事だしな

  • 825 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-18 18:07:04 ID:MaWvQY+a0.net

    >>822
    フラフラ歩いてたら探すの面倒だろ
    同じところをうろうろするのは位置固定より気持ち悪いし

  • 826 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-18 18:12:21 ID:yOGf9wV40.net

    >>818
    めっちゃ簡単に言うと金と期間よこせってことだよ

    >SFC後期作品のリメイクにこのグラフィックを採用しないで欲しい
    そもそもここオクトパストラベラーのスレだし
    新規IPなんだけど
    何の話してんの?

    新規IPにどんだけ予算出てるんだろうな
    まぁ今回の体験版の評価を受けてどかっと増えてもおかしくはないが

  • 827 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-18 18:12:39 ID:iKCfsXDb0.net

    なんかBDFFの頃と似たような雰囲気のスレになってきたなあ
    イエスマン以外お断りの空気になった末にあの末路があるから心配だな

  • 828 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-18 18:15:40 ID:66C+iRvA0.net

    >>826
    オクトパスのスレで決まって居るんだよ、このグラフィックでFF6ロマサガ3聖剣リメイクしろと叫んでる奴がたくさん
    新作なら硬直ドットゲーだと割り切れば良いしそれが嫌なら買わなきゃいいだけだが
    リメイクに流用だけはやめて欲しいと思ってる、リメイクに使うなら当然オリジナルと同じアニメーションパターンを作れと言いたい

  • 829 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-18 18:16:54 ID:MaWvQY+a0.net

    >>827
    セカンド本スレはアンチスレになってたな
    無料体験版やって期待が膨らんだ頃が最高潮だった

  • 830 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-18 18:21:18 ID:VxAT6wNb0.net

    キャラのピクセル数を抑える事による恩恵として
    画面をかなり広く使えてるっていうのはあるね
    グラフィックにリッチな印象を受けるのはそれもかなり大きいのでは

  • 831 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-18 18:27:16 ID:ZskEeyw10.net

    >>829
    三銃士わりと行けるじゃん!からのアレの二の舞だけは避けてほしいわ
    まああの不評のあとの今回だから大丈夫だとは思うけど

  • 832 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-18 18:27:27 ID:+JPhwru20.net

    >>826
    ドラクエ11ですら2Dの敵アニメは削られてたからな
    そんくらい入れられる金は出るだろうに

  • 833 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-18 18:33:18 ID:VxAT6wNb0.net

    あと思い出補正かかってるだけでオクトパスのドット絵の描き込みは普通にSFC当時よりパワーアップしてると思う

  • 834 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-18 18:36:48 ID:L0xElz660.net

    >>827
    どこにイエスマンがいるんだよ…

  • 835 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-18 18:43:23 ID:576fKsDb0.net

    激しく気になるがswitch持ってない。
    PS4で出してくれ。

  • 836 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-18 18:45:15 ID:vKmaJvtm0.net

    switch買ってどうぞ

  • 837 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-18 18:47:43 ID:+JPhwru20.net

    >>835
    移植の可能性はそれなりにありそうだけどな
    アンリアルエンジンだしハードに依存した特性も入れてない

  • 838 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-18 18:51:43 ID:VxAT6wNb0.net

    あり得るかあり得ないかで言えばあり得るだろうけど
    任天堂が要請して出したであろうタイトルだろうから1年以内に移植されるとかは現実的に難しいと思う
    なのでSwitch買いましょう

  • 839 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-18 18:52:29 ID:2AVf8K440.net

    時限独占かもしらんね

  • 840 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-18 19:01:26 ID:tP8IgYFK0.net

    予算ガーとか期間ガーとか工程ガーとかまるでゲームを作ったかのようなような口ぶりで擁護してるやついるけど
    このまま敵がぼっ立ちモーションでおっさんの横一文字斬りが縦斬りだったりプリムロゼの通常攻撃モーションもクソダサいままだったら絶対買わん

  • 841 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-18 19:09:39 ID:VxAT6wNb0.net

    >>840
    所詮個人の要望だから好きに書けばいいと思うけど
    一応日本含む世界的に見ればこのゲームで恐らく最大の評価をされてるポイントはグラフィックという現実はあるよ

    映像、音楽、シナリオ、ゲーム性のうち前から3つははっきりと高評価(シナリオはプリムロゼ編限定?
    )
    ゲーム性は不透明な部分が大きいかな
    体験版じゃわからないからこれは仕方ない

  • 842 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-18 19:10:41 ID:BU/WiPSY0.net

    >>835
    貧乏じゃなければ買えばええやん
    欲しいゲームが出たときがハードの買い時だと思ってるから
    PS4もSwitchも両方持ってるわ

  • 843 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-18 19:24:09 ID:jnkjQTPD0.net

    そもそもこの前のニンダイでサードのソフトで唯一スポット扱いの上に現状唯一の独占かつ
    新規IPだし移植なんてあったとしてもしばらくかかるだろ

  • 844 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-18 19:29:35 ID:o3wpf2hh0.net

    >>834
    ダメ出しもしつつそれは仕方ないだろとかって話なのになw

    発売まだ先だろうし
    無理のない範囲でもう1本体験版欲しいな
    と思わなくもないが本編の楽しみも減るし我慢か

  • 845 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-18 19:32:07 ID:VxAT6wNb0.net

    プレイブリーの時と違って二回目の体験版出して改善してるんですよとアピールする必要はあまり無いんだよね
    開発陣が想定してたかどうかは知らんけど現状で既に充分評価高いから

  • 846 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-18 19:32:31 ID:+JPhwru20.net

    >>844
    β版じゃなくて製品版仕様のが出るんじゃないか

  • 847 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-18 19:37:57 ID:vKmaJvtm0.net

    せっかくの体験版だし思った部分は言っとけばいいべ
    面白かったけど更にここをこうして欲しい、って言っとけば角も立たない

  • 848 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-18 19:39:28 ID:CN3+N4qs0.net

    >>845
    まあイベントスキップとかその辺の細かい不満は確かにあるし後発売まで
    まだかかりそうだから他のキャラを見せる為に二回目体験版は普通に
    やってくる気がする、そういやドットキャラでボイス付きの物ってスクウェア
    だとPS1時代に出してたのは大体ウィンドウに顔グラ表示して喋らせてる
    のが多かったが今回みたいにフキダシのみでボイス付きってあったかな。

  • 849 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-18 19:40:08 ID:RpalapV30.net

    >>829
    アレは仕方ない
    今回もクッソ期待してるけど裏切られそうで怖い

    これ2018発売らしいけどいつ頃になるだろうね

  • 850 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-18 19:49:13 ID:VMbrzaPt0.net

    次の体験版でるなら楽しみだけど他の6人の序盤シナリオは温存しといてほしい

    ブレイブリーの時は体験版用の適当なシナリオだったよね?
    同じ感じにはできないのかな

  • 851 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-18 19:51:43 ID:+ROYa1f10.net

    BDFFと比べると割と結構出来てそうではある
    早けりゃ来年の夏頃に出してくるんじゃないか?

  • 852 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-18 19:53:25 ID:4NBc6LcQ0.net

    来年の夏ってほぼ丸一年やんけ

  • 853 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-18 20:03:41 ID:OdBVb9Lm0.net

    >>814
    定価が糞高くなるぞ

  • 854 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-18 20:10:52 ID:OdBVb9Lm0.net

    >>828
    FF6、サガは主役以外はアニメしてないし、聖剣3はアクションだからこのグラフィックス設計じゃリメイクできないだろう

  • 855 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-18 20:18:47 ID:vMPrAC/t0.net

    >>849
    シナリオ面は専門家いるから大丈夫だろう

    セカンドの悲劇は専門家不在でプロデューサー主導のシナリオになってしまったせいだし

  • 856 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-18 20:28:34 ID:LJW0htZx0.net

    このゲームに限らんけどドット絵とボイスって合ってない気がする
    ギャグマンガの絵柄で話は劇画みたいな違和感
    まあオフにすりゃ済むけど

  • 857 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-18 21:07:37 ID:576fKsDb0.net

    >>837>>842
    本体とソフトを買うくらいの金はあるので、本体が普通に買える時期まで気長に待つかな。
    proは去年の品薄だった時に、入荷未定だけど予約可能と言われたヤマダ電機で気長に待って手に入れた。

  • 858 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-18 21:15:36 ID:2AVf8K440.net

    これが出る頃にはさすがに本体は落ち着いてると思う

  • 859 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-18 21:15:39 ID:vDsOoqNd0.net

    皆言ってるけどやっぱりイベントスキップは欲しいよな
    ユースファが殺された時は野郎!ぶっころしてやる!って感じだったけど
    その後支配人に二回負けてまた同じイベント見る時は完全に白目状態だったわ

  • 860 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-18 21:16:20 ID:/l1scHXk0.net

    https://i.imgur.com/9xBjksm.jpg
    「体験版ではここから先は行けません」の判定に入ると同時に敵との戦闘が起きて主人公が消えた
    もう一度戦闘したら治ったけど

  • 861 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-18 21:21:23 ID:I83QRcby0.net

    叩きすぎるのもなんだから一つ褒めたい。
    通常戦闘音楽は素晴らしいよ。
    昔のスクエニを彷彿させるテンポと耳触りのいいメロディライン。

  • 862 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-18 21:22:49 ID:3VuSgS2D0.net

    エフェクトのかっこよさだけで買う気にはなってる
    最近こういうドットのRPGやったことなかったけどこのくらいエフェクトかっこいいゲームある?

  • 863 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-18 21:44:10 ID:5+NerUNJ0.net

    >>861
    開始40秒くらいから本当好き

  • 864 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-18 22:08:58 ID:OdBVb9Lm0.net

    >>840
    どうぞどうぞ買わなくて結構だからアニメアニメ言うな

  • 865 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-18 22:09:28 ID:tP8IgYFK0.net

    音楽に関してはなんのツッコミも入れられないぐらい良かった

  • 866 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-18 22:13:18 ID:htKC7MC70.net

    そういえば音楽でも一部バグがあったな
    戦闘終了後すぐにマップを切り替えると本来音楽が切り替わる場所でも切り替わらないことがある
    砂漠の街に入っても砂漠のBGMが流れ続けたりする
    たぶん>>860と同じような処理の問題だと思うけど

  • 867 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-18 22:15:42 ID:m05NCI5S0.net

    スレの勢い的に注目してるのは一部の懐古厨のおっさんだけかもしれんが
    おれは12,000円くらいでも絶対買うから
    ほんとに期待してるぞ

  • 868 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-18 22:16:52 ID:cJihVgq50.net

    >>861
    だが作曲者は元KONAMIである

  • 869 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-18 22:18:34 ID:giR9M0fQ0.net

    >>868
    元KONAMI・・・あっ

  • 870 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-18 22:40:52 ID:711l5bj80.net

    >>357
    久保田悠羅〜TRPGのゲームデザイン、シナリオ、リプレイ畑の人でこの界隈だと有名人らしい
    波多野志郎〜TRPGのシナリオ、リプレイの人
    普津澤画乃新〜マイナー漫画家、ジャンプで読み切り書いてた

  • 871 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-18 22:53:32 ID:zWwZNt090.net

    体験版2人ずつで4弾まであったら歓喜するんだが
    商人(仮)ちゃんと僧侶(仮)ちゃん使いたい

  • 872 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-18 23:07:00 ID:ZskEeyw10.net

    それはちょっとな
    8人もいる主人公なのに発売前に全員どんな人なのかわかっちゃうのは
    個人的には別の男女一組でもう1回あれば十分かな

  • 873 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-18 23:08:03 ID:MaWvQY+a0.net

    >>872
    ゲーム中に出会うまでシークレットでも楽しいかも

  • 874 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-18 23:10:25 ID:ilN1raur0.net

    >>873
    そこは8人終わらせたら出る9人目の隠しキャラで

  • 875 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-18 23:14:28 ID:MaWvQY+a0.net

    >>874
    上の方にもあったけど
    それやると旅人さん(デネブ)が再出演しそうで('A`)

  • 876 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-19 00:34:13 ID:pXKJy6YE0.net

    砂漠いつも雨降ってんなと思ってたけどよく見たらただのキラキラだった

  • 877 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-19 01:12:43 ID:yANZlF970.net

    閃き入れてくれ!頼む!

  • 878 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-19 02:02:30 ID:B2Fe6rVP0.net

    要望出すだけなら好きにしていいじゃん
    なんでここにいる奴らが開発者、経営者目線でリソースガー資金ガーって騒いでんだよ

  • 879 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-19 02:08:03 ID:8qjbPpOR0.net

    浅野本人だからじゃね?

  • 880 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-19 02:12:16 ID:Nohai5+40.net

    マップ狭いな、製品版は体験版の4倍+真ん中のエリアなはずだからすぐ世界の終わりが見えちゃう

  • 881 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-19 02:13:40 ID:GrLAmk9r0.net

    そりゃリソースは有限だからに決まってる
    予算もそこまで少ないとは思わないけど決して潤沢でもないだろうし

  • 882 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-19 02:21:34 ID:yANZlF970.net

    ブレイブリーのチームでやるんなら予算あると思うがな
    出来ればそのリソース消費は動きとかのビジュアル面より要素の追加でお願いしたい

  • 883 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-19 02:27:25 ID:GrLAmk9r0.net

    マップ構成は多分一番近い雰囲気なのはあれだ
    ポケモンのマップだわ
    ポケモンBW辺りのイメージ

    なのでマップに関してはむしろ大分広くない?収集つくの?って印象持ってた

  • 884 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-19 02:34:06 ID:ijf/zQ8Y0.net

    予算に気がいくのは
    一つの要望叶える=他の要望を断念する
    だから

  • 885 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-19 02:38:39 ID:tDBm5LZa0.net

    >>882
    クエストは大事になってくると思うし、その辺に力を入れて欲しい
    日本のRPGって工夫の無いお使いばっかになりがちだし

    ドットはもっとパターンは欲しいと思うものの、
    エフェクトはいい感じだし
    ドットアニメ周りは良くも悪くも昔のスクって感じだ
    あんまり動かないとこが

  • 886 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-19 03:01:01 ID:3OZPudip0.net

    >>880
    まあ8人主人公達なら一周15時間とかで想定してそうだからそんなもんだろ

  • 887 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-19 04:46:31 ID:GBlm0xkF0.net

    全体的なバランス考えると

    剣士  決闘
    踊り子 誘惑
    狩人  尾行、盗み聞き
    盗賊  盗み
    商人  商談
    僧侶  説得、治療
    学者  観察、情報収集
    ギャンブラー カード勝負

    って感じだろうけどどうだろうか
    貴族っぽいやつが学者で特徴ないやつがギャンブラーね

  • 888 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-19 06:42:41 ID:aizyz5if0.net

    浅野さんってほんとあちこちから人材引っ張ってくるよな
    今回は上手くいくことを願うわ

  • 889 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-19 07:44:49 ID:kKev2jl60.net

    >>786
    なるな
    死ぬ間際もこんなんだと俺は勝手に思ってる

  • 890 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-19 07:47:06 ID:35mHYzhz0.net

    >>786
    一回ぶっ倒れたとき確かに見えたなw

  • 891 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-19 08:09:33 ID:el0d+Ygm0.net

    https://i.imgur.com/M0w1XKD.jpg
    Lv.13 オルベリク
    ためるmax
    獅子舞max
    村人オフェンスアップ
    ハルバード一番槍で11932ダメ

  • 892 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-19 08:47:00 ID:uYEoHNvu0.net

    Switchの欧州ニュースに書いてあったが2018年春発売なのな

  • 893 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-19 09:17:44 ID:AssV2zQk0.net

    >>889->>890
    ついこの間救急搬送されたんだけど
    朝起きてダルいなーと思ってたら
    頭から力が抜ける感覚がしてきて「あ、貧血だわコレ」と
    テーブルに手をついて座って一呼吸入れた瞬間意識が落ちた
    時間にして3〜5分くらい、気が付いたら家族に横っ面叩かれてて緊急通報されてた
    白目向いて気絶してたらしいw
    目が覚めるまでの間意識が半端に戻った状態で
    フワフワした感覚の中、何かを忘れてて必死に思い出そうとしてたわ
    あ、そうだ 急に貧血起こして座ったんだっけと気が付いた瞬間
    視力が回復して全身が軽く痺れてた
    かなりヤバかったのかな?w

    自分語りでした(´・ω・`)スマソ

  • 894 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-19 09:48:47 ID:p/mBNv9t0.net

    >>878
    一部のアニメ厨が要望ではなく
    「イマドキアニメも無いようなゲームはクソ」
    って断定するからだよ
    好みの問題だって何度も言われてんだろ

    んで「たかがアニメも作れないのか」とか言い出すから
    その「たかが」にどれくらいコストがかかるのかは理解しろって
    話をしただけだ

    アニメーションしてほしいって要望は別に否定してないよ

  • 895 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-19 09:53:11 ID:EDT7x0i10.net

    ボスbgmの入りかたオルベリクとプリムロゼで違うんだな、細かいわ

  • 896 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-19 10:10:53 ID:mAKnzBiB0.net

    >>894
    気持ち悪

  • 897 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-19 10:13:43 ID:ioy1wplk0.net

    「プリムロゼ、参ります」がとても好き

  • 898 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-19 10:14:05 ID:bg9ZQYZs0.net

    ガラハゲ アイスソードみたいなエピあるん

  • 899 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-19 11:48:49 ID:rNv/Osw+0.net

    >>896
    書いてるとおりだけどな

  • 900 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-19 11:52:13 ID:EuogoG890.net

    「たかが」を過小に見積もってるやつは
    その「たかが」ないと手抜きとかいい出すからな

  • 901 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-19 12:00:53 ID:ijf/zQ8Y0.net

    ゲーム版にはいっぱいいる

  • 902 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-19 12:17:15 ID:nzQAbcXp0.net

    例えば敵のモーションを一つ作るとして
    武器も魔法も使う敵の場合それ一つで賄えるかは怪しいよね

  • 903 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-19 12:31:33 ID:R0yotWby0.net

    この手の動きは一旦ポリゴンに起こして2D化する方が早いしクオリティが高いと思う。

  • 904 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-19 12:31:56 ID:m1gb69F90.net

    >>600
    そこで詰んでたけどそれバグだったのか…
    ありがとう

  • 905 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-19 12:33:13 ID:AssV2zQk0.net

    >>897
    ああそうか、中途半端に育ちが良いんだっけ
    一瞬違和感あった

  • 906 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-19 12:44:10 ID:nzQAbcXp0.net

    >>903
    動かすならそうだね
    切り捨てるなら多分初めからドットで起こした方がいいけど

  • 907 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-19 12:46:42 ID:ubFSHvkO0.net

    貴族の娘だから中途半端どころかしっかり育ちがいいぞ
    父親殺されただけで家としてはハメられたわけでもなく財産奪われたわけでもないから存続できるはずだがどうなってるんだろうな
    兄弟がいて継いでるんだろうか

  • 908 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-19 12:52:47 ID:AssV2zQk0.net

    >>907
    13歳までだから大人の世界は覗くだけ
    オクトパスの世界設定では判らないけど
    社交界デビューもしてないと思う

    地位と財産が転がりこんだ親類や
    顔見知りと再会したりするのかな

  • 909 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-19 13:53:43 ID:6WAIZjkK0.net

    >>895
    ttps://www.youtube.com/watch?v=lg1jTExjJ_U
    ttps://www.youtube.com/watch?v=FLNdu-prx7o

    これ8人全員ボス戦BGMの入り違ったりして

  • 910 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-19 14:52:35 ID:Z6LjnTgh0.net

    プリムロゼ編は憎らしく描かれた敵を自分の手でぶっ飛ばすというRPGの様式美を忠実に踏襲してたのが良かったね

  • 911 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-19 15:09:35 ID:xyMpmjh60.net

    バーグ編は盗賊に人情味あって触れ幅がw
    烈剣も事情あって王様殺したみたいだし

  • 912 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-19 15:20:16 ID:AssV2zQk0.net

    事情在っても主君殺しは大罪中の大罪…
    隙を見て殺す暗殺者なら仇敵だし

  • 913 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-19 16:33:43 ID:5vxuRONo0.net

    >>909
    このゲームBGM気合入ってるよなぁ
    ゼノブレ2もそうだが毎日リピートしまくってるわ

  • 914 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-19 16:34:05 ID:7v3Fz3wu0.net

    でもさすがに製品版ではOPムービーくらい入るんじゃねえの

  • 915 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-19 17:21:36 ID:GrLAmk9r0.net

    >>911
    ちょうどオルベリクとプリムロゼのスタート地点が隣り合ってたからだろうけどトーンの違う二つのシナリオを両方出して良かったね

  • 916 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-19 17:44:50 ID:H/6ahy3t0.net

    >>891
    村人があったか…

  • 917 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-19 18:12:01 ID:bg9ZQYZs0.net

    サルーイン?

  • 918 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-19 18:55:40 ID:otsH2VSN0.net

    これって一応自分の旅の目的は達成してから仲間と合流するんだろうか
    それとも途中で合流して一緒に旅しながら各キャラの目的達成するのか

  • 919 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-19 19:04:51 ID:UE/q0yB30.net

    プリムの敵の居場所が北でスノウって付いてるから僧侶さんの近くっぽいよね
    早めに解決する感じじゃなさそう

  • 920 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-19 19:21:52 ID:ubFSHvkO0.net

    旅の目的は突き詰めれば8人ともラスボスに収束するやつだと思う

  • 921 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-19 19:23:56 ID:xyMpmjh60.net

    >>918
    主人公のだけじゃね
    黒幕に邪神みたいなのがいて、誰がそれを復活させようとしてるかが違うとか
    カラスマンは生け贄集めてる感じだし

  • 922 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-19 19:28:10 ID:dCjsihqP0.net

    サガフロ1くらい同世界の別個の話がいいな
    他の主人公も仲間には出来るけどする必要もない

    でも誘惑とかが仲間にすると使えるとこを見るとそうじゃないなこれ

  • 923 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-19 20:07:14 ID:pzPVsdD70.net

    ロマサガ形式なら大筋の話とラスボスは同じ
    サガフロ形式なら大筋の話もラスボスも違う

  • 924 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-19 20:07:17 ID:yANZlF970.net

    >>920
    サガフロ1みたいにゴールは別々の方がいいんだが
    コマンド別で入手できるレアアイテムがコンプが難しいとなお嬉しい
    周回ごとに組み合わせ変えなきゃならないし

  • 925 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-19 20:08:53 ID:oSy/zg2n0.net

    >>887
    固有能力って住人に対してしかないのかね

  • 926 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-19 20:10:38 ID:3OZPudip0.net

    >>923
    ロマサガ形式だと全キャラやれた試しがないんだよな俺

  • 927 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-19 20:11:28 ID:pzPVsdD70.net

    ただしサガフロ形式だと1人当たりのシナリオは短くなる可能性が高い

  • 928 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-19 20:24:20 ID:xyMpmjh60.net

    組み合わせって、編成の下に控えあるんだから全員仲間になるだろ

  • 929 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-19 20:50:45 ID:yANZlF970.net

    >>928
    8人だけが仲間とは限らないと信じたい

  • 930 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-19 20:52:46 ID:yOxvzNQv0.net

    これってオンラインだっけ
    ドラクエ10みたいな感じ?

  • 931 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-19 20:54:50 ID:Nn1RIGUg0.net

    >>928
    その「全員」が主人公だけかもってのが嫌なんだよ

  • 932 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-19 20:57:50 ID:b8dPpsRu0.net

    ロマサガ形式なら冒頭でラスボスが提示されるのが常道だから違うでしょ。
    サルーイン、七英雄、四魔貴族はこの世界にはいないだろうから違うよね。

  • 933 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-19 21:08:52 ID:CF85MXeN0.net

    >>930
    いや全然

  • 934 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-19 21:09:42 ID:PtNj5ES90.net

    >>930
    誤爆じゃないよな?ってぐらい的外れなんだが…

  • 935 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-19 21:14:34 ID:Oa5NQPvR0.net

    >>931
    意味がわからん。ほとんどのRPGは駄目じゃないか

  • 936 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-19 21:17:20 ID:Nn1RIGUg0.net

    >>935
    お前ロマサガ知らないの?
    ロマサガは主人公達以外にも仲間がいたんだよ

  • 937 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-19 21:25:04 ID:dwHqcFqG0.net

    タイトル的に8人仲間以外あり得なくない?
    一時的にNPCがついてくる程度ならあるかも知れないけど
    レギュラー化はないでしょ
    ゴチャゴチャ複雑にすれば面白くなるってもんでもないし
    新規タイトルなんだからある程度万人受け意識して分かりやすさ重視した方がいいよ

  • 938 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-19 21:33:52 ID:qQl8yWEb0.net

    有り得ない事はないだろ
    8人が主軸の物語であればタイトルに偽りはない

  • 939 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-19 21:35:29 ID:Oa5NQPvR0.net

    >>936
    知ってるがあの系統のRPG少ないだろ
    そもそもこれロマサガじゃないんで

  • 940 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-19 21:42:19 ID:CGXF9Qu60.net

    各主人公に8人の仲間ができて合計72人になるよ
    8本の足を利用して旅する物語

  • 941 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-19 21:45:10 ID:0rGoEDcH0.net

    流石にセーブスロットは増えるよな?
    主人公8人でスロット3つって足りないにも程があるぞ

  • 942 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-19 21:48:06 ID:xyMpmjh60.net

    どの順番で仲間にするかは自由とか言ってんだから仲間は残りの7人だろ

  • 943 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-19 22:01:26 ID:R8tELV9n0.net

    聖剣3みたいに主人公によって敵同士の争いの結果が変わるみたいなのでもいいな

  • 944 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-19 22:10:29 ID:7v3Fz3wu0.net

    脚本はもうちょっとねった方がいいと思った
    仇を追わなきゃいけないのに話しこむとか
    周りを敵で囲まれてるのに話しこむとかさすがにおかしいだろうと

  • 945 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-19 22:12:14 ID:8qjbPpOR0.net

    そういやブレイブリーもそんな雰囲気のシナリオだったな

  • 946 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-19 22:22:00 ID:3OZPudip0.net

    >>945
    和気あいあいと会話しながら敵を抹殺してた記憶がある

  • 947 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-19 22:35:06 ID:yANZlF970.net

    確かにロマサガではないんだよな
    世界観の方向性もちょっと違うしなあ
    自由度と難易度をあげた、大人向けブレイブリーデフォルトの方がしっくりくるかもな

  • 948 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-19 22:38:46 ID:p6G4x1x+0.net

    自由度高いとすぐサガシリーズ扱いもなんだかなぁ
    好きだけどさ

  • 949 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-19 22:40:06 ID:CMxlnltt0.net

    次スレは>>950でいいんかな

  • 950 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-19 22:49:46 ID:p6G4x1x+0.net

    もう次スレの季節か。テンプレでも作るか
    公式サイトはスクエニのほうに差し替えたほうがいいよね?

  • 951 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-19 22:59:21 ID:8qjbPpOR0.net

    あと最重要なのはスレタイかな
    【NS】Project OCTOPATH TRAVELER オクトパストラベラー part2
    だろうか

  • 952 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-19 23:00:16 ID:p6G4x1x+0.net

    【NS】Project OCTOPATH TRAVELER part2【オクトパストラベラー】
    !extend:checked:vvvvv:1000:512
    旅立とう、きみだけの冒険へ――

    発売日 2018年
    メーカー スクウェア・エニックス
    希望小売価格 未定
    ジャンル RPG
    プレイ人数 1人

    公式サイト
    http://www.jp.square-enix.com/octopathtraveler/

    体験版配信中
    https://ec.nintendo.com/JP/ja/titles/70010000001596

    ・次スレは>>950、次スレが立てられない場合はスレ番を指名、または代わりの人が宣言後スレ立て
    ・スレ立て時、本文1行目に↓を入れること
    !extend:checked:vvvvv:1000:512

  • 953 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-19 23:01:32 ID:wx9LNs610.net

    >>948
    自由度高くて主人公8人居ることくらいしかサガっぽさ無いのにな
    ひかよんのティザーで4という数字見ただけでロマ4だと脊髄反射してた頃からほんとロマサガ信者って気持ち悪いと思う
    あれ原因でひかよんをクソよばわりしてたからロマサガ信者は嫌い

  • 954 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-19 23:03:16 ID:7v3Fz3wu0.net

    じゃあ立ててくるわ

  • 955 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-19 23:05:50 ID:wx9LNs610.net

    ・スレ立て時、本文1行目に↓を入れること
    !extend:checked:vvvvv:1000:512
    これは2行目付近に入れてあらかじめ残弾補充しといた方がいい気がするが

  • 956 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-19 23:06:23 ID:7v3Fz3wu0.net



    http://rosie.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1505829911/

  • 957 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-19 23:07:15 ID:7v3Fz3wu0.net

    >>955
    スマン
    次立てる人気をつけてくれ

  • 958 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-19 23:08:24 ID:p6G4x1x+0.net

    >>956

  • 959 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-19 23:21:54 ID:8qjbPpOR0.net

    ライターが変わっても切迫した場面で無駄な会話挟んでだらだらしてるところは変わらないんだね
    さすがにテキストの稚拙さはないけどさ
    浅野とか高橋がこうして下さいと指示してライターが文章に起こしてるだけなのかなやっぱり

  • 960 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-19 23:23:26 ID:B2Fe6rVP0.net

    >>949
    この勢いで950?980でしょ

  • 961 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-19 23:25:44 ID:3OZPudip0.net

    >>959
    そらディレクターやプロデューサーの指示が入らず好き勝手描けるライターなんて珍しいだろ

  • 962 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-19 23:47:55 ID:i6KTJSdC0.net

    >>931
    かもっていうかその線が濃厚だけどな

  • 963 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-19 23:49:41 ID:ubJHsf+o0.net

    体験版ではオルベリクとプリムロゼは会話するだけで仲間になるけど、製品版ではどうなるんだ?
    2人に接点無いから会話して即仲間ってのは不自然すぎる。

  • 964 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-19 23:53:45 ID:p6G4x1x+0.net

    >>963
    製品版ではちゃうよってちゃんと説明入るがな

  • 965 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-19 23:53:52 ID:5vxuRONo0.net

    >>963
    RPGを大事にする宣言してるゲームでその心配は流石にいらないと思うw
    体験版だからでしょうな

  • 966 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-19 23:55:42 ID:UE/q0yB30.net

    プリム「私の踊り、見てみたいでしょ?」

    即仲間

  • 967 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-20 00:02:01 ID:fh+vD16p0.net

    バーグ「試合を申し込む!」
    プリム「いいわよ、かかってらっしゃい」

    2人「おおおおおおおおお!!」

    夕日の河原で・・・
    バーグ「おまえ強いな」
    プリム「あなたもね」

  • 968 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-20 00:08:09 ID:CScF1OgR0.net

    >>960
    勢い3.9だけど、建てたの1月で4ヶ月分くらい書き込み無かったから実質的な勢いはもっとある
    TGSで情報出たりするみたいだし、2018春あたりに出そうだし950が無難だと思うよ

  • 969 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-20 00:40:20 ID:N3lCWT6D0.net

    >>956
    華麗なスレ立て乙文字斬り

  • 970 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-20 00:52:54 ID:3N22P3xx0.net

    >>953
    そういってやるなよ
    ロマサガ信者はロマサガ3の後からもうロマサガ以外では満足出来なくなったゾンビみたいなことになってる

  • 971 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-20 01:42:35 ID:7c/JZUOo0.net

    ドットだからいろいろ捗るわ

  • 972 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-20 01:54:58 ID:RGPANb3H0.net

    >>897
    ミン・ヌマラ、参ります

  • 973 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-20 03:30:17 ID:D+SwK/kl0.net

    >>967
    バーグおじさんは主婦だろうと決闘申し込む鉄砲玉だし
    プリムさんは割と脳筋で熱血だからありえそう

  • 974 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-20 03:50:13 ID:NLH/herw0.net

    正直話の内容はそんな大人向けでもないやろ
    古きよき和RPG感がおっさんホイホイってだけで

  • 975 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-20 06:37:57 ID:3N22P3xx0.net

    >>974
    主人公の一人が娼婦とか普通に大人向けだと思うんだけど

  • 976 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-20 06:38:24 ID:JnNM+IBy0.net

    >>974
    主人公の一人が娼婦とか普通に大人向けだと思うけど

  • 977 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-20 08:01:17 ID:NZPBQHDe0.net

    個人的にロマサガよりルドラっぽいイメージ

  • 978 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-20 08:07:57 ID:JGGNLZ3pO.net

    明らかに娼婦だけど性描写有るわけではないし別に大人向けと言う訳でもない
    コルネオとかより余程マシ
    大人目線で見たらずっと相手させられてたのが分かるからコルネオよりエロいけど

  • 979 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-20 08:24:30 ID:qcEPT+Il0.net

    この作品露骨にバランスいいように各キャラジョブ配置されてるよな
    重装戦士、踊り子、商人、弓使い、魔法使い、僧侶、盗賊、軽装戦士?
    でどうぞパーティ組んでくださいと言わんばかり

  • 980 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-20 08:40:14 ID:T3LAWIfy0.net

    >>975-976
    娼婦ではありません、踊り子です、踊 り 子

  • 981 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-20 09:01:21 ID:UV7hRRBv0.net

    竜騎士出して欲しい

  • 982 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-20 09:03:38 ID:9msd3kww0.net

    >>981
    ブレブリでも何故か竜騎士は居なかったからなぁ

  • 983 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-20 09:56:23 ID:Z52b4DdD0.net

    職業ラインナップ的にFFよりドラクエっぽい気がするのだが 特に浅野はそういう世界観の奴だし
    だから竜騎士なんてFF臭がするものは出なさそうなイメージ

  • 984 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-20 09:57:00 ID:4hZLqoRe0.net

    戦士、踊り子、商人、狩人、黒魔道士、白魔道士、シーフ辺りは大体そんな感じがするけど
    金髪緑は薬師とかすっぴんとか辺りじゃないのかな

  • 985 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-20 10:04:55 ID:4hZLqoRe0.net

    オルベリクは剣士だったか

  • 986 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-20 10:07:52 ID:wLcta1Dn0.net

    >>982
    ヴァルキリーって竜騎士ポジションじゃないの?

  • 987 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-20 11:45:40 ID:LNFJguTr0.net

    >>973
    仲間候補と出会う度に試合を吹っ掛けていくバーグおじさんと
    とりあえず全NPCを誘惑してステータスを見るプリムさん

    どうでもいいけどプリムって呼び方だと聖剣2のキャラが浮かぶ(´・ω・`)

  • 988 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-20 12:12:44 ID:Z52b4DdD0.net

    プリムと呼ぶと聖剣2のキャラと被るしロゼと呼ぶとTOZのキャラと被る問題
    ここのユーザー的にはTOZとか興味ないだろうからロゼ被りの方がマシか

  • 989 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-20 12:59:06 ID:gCg/ol/+0.net

    じゃあプロで

  • 990 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-20 13:06:43 ID:79FS9eov0.net

    とりあえず街中の住人全員を殴ってみるバーグおじさん

  • 991 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-20 13:23:36 ID:JGGNLZ3pO.net

    スクウェア作品の聖剣はまだしもテイルズと被るのはどうでもいいな

  • 992 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-20 13:34:22 ID:PwbD/pj10.net

    冷たいこと言わずに素人さんとも踊っていただきたいです><

  • 993 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-20 13:53:12 ID:LNFJguTr0.net

    プリムロゼを略してプロ
    プロの人だな(´・ω・`)

  • 994 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-20 14:16:42 ID:qLMGGvd+0.net

    なんでビッチなんだよ
    ショックや

  • 995 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-20 14:36:57 ID:NLH/herw0.net

    >>975
    そもそも性描写入れれば大人向けって訳でもないやろ
    CERO的な意味ならともかく

  • 996 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-20 14:51:27 ID:v7ZTZAaj0.net

    性描写したぐらいならCERO:Aでしょ(野球バラエティ見ながら)

  • 997 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-20 15:06:50 ID:OWVIYiRN0.net

    ゆうべは おたのしみでしたね。

  • 998 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-20 15:21:27 ID:Ha4wxQ+P0.net

    「今日もワシの部屋に来るといい
    やさしくなでてあげる。」
    支配人はもっとダニ声がよかったなー。
    プリムロゼは23歳で桑島法子
    ええ感じや。

  • 999 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-20 19:05:33 ID:qdMqg2B80.net

    【NS】Project OCTOPATH TRAVELER part2【オクトパストラベラー】 [無断転載禁止]©2ch.net
    http://rosie.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1505829911/

  • 1000 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-20 19:08:58 ID:KdPcTqj70.net

    毎回本当に撫でるだけで終わるピュアな支配人様

  • 1001 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-20 19:13:49 ID:qLMGGvd+0.net

    病気とかいってたがエイズか
    で踊り子はゴムでしてて 逆らうとなしで中田氏

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