-
1 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-07-31 04:48:32 ID:fyiJKV3L0.net
『テイルズ オブ ゼスティリア(Tales of Zestiria)』
ジャンル:情熱が世界を照らすRPG
対応機種:プレイステーション3
発売日:未定
価格:未定
予約特典:未定
CERO:審査予定
キャラクターデザイン:いのまたむつみ、藤島康介、奥村大悟、岩本稔
アニメーション制作:ufotable
主題歌:Superfly
戦闘システム:フュージョニックチェイン リニアモーションバトルシステム(FC-LMBS)
■公式サイト
http://toz.tales-ch.jp/
■シリーズ公式ポータルサイト テイルズチャンネル+(プラス)
http://tales-ch.jp/pc/
■まとめwiki(ウイルス反応なしとの報告)
http://www59.atwiki.jp/tozwiki/
■バンダイナムコゲームス公式ウェブサイト
http://www.bandainamcogames.co.jp/
■バンダイナムコスタジオ
http://www.bandainamcostudios.co.jp/
PS3「テイルズ オブ ゼスティリア」第1弾PV
ttp://www.youtube.com/watch?v=mnjMvL72WO4
PS3「テイルズ オブ ゼスティリア」第2弾PV
ttp://www.youtube.com/watch?v=AQi98wt4s4U
PS3「テイルズ オブ ゼスティリア」第3弾PV
ttps://www.youtube.com/watch?v=mAuo2M0KlUo
前スレ
【PS3】テイルズオブゼスティリア part26【TOZ】
http://mastiff.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1405939759/
※次スレは>>950の人が立てて下さい。
踏み逃げ時は立てれる人が宣言してから立てること! -
2 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-07-31 04:49:37 ID:fyiJKV3L0.net
◆主要登場人物
スレイ(Sray)CV:木村良平 キャラクターデザイン:藤島康介
性別:男性 身長:175cm 武器:片手用の儀礼剣
「オレ、世界中の遺跡を探検したいんだ。古代の歴史には、人と天族が幸せに暮らす知識が眠ってるって信じてるから」
子どもの頃に偶然手にした「天遺見聞録」と呼ばれる古代遺跡の記録本をきっかけに、古代遺跡に興味をもつようになる。
以来古えの物事に想いを馳せ続け、今は古代のロマンを探求することが大きな夢となっている。
心優しく、いつも自然体で、感情を素直に表現する。
甘すぎる一面もあるが、その純粋で前向きな性格が周囲を惹きつける魅力となっている。
アリーシャ(Arisha)CV:茅野愛衣 キャラクターデザイン:奥村大悟
性別:女性 身長:161cm 武器:長槍
「『騎士は守るもののために強くあれ。民のために優しくあれ』 私は見てみたいんだ。穢れのない故郷を!」
ハイランド王国の王位継承権の末席に位置する王女。
元々は明るく女性らしい性格だが、自らを姫ではなく国に尽くす一介の騎士として捉えており、堅苦しい男性言葉を話す。
母親の身分が低いため王族としての扱いも悪く、王国の権力を握る大臣達からも煙たがられている。
生来の優しさから、災厄や戦乱が溢れる世界をなんとかしようと奔走するが、
そのことが益々アリーシャの王国内での立場を難しくすることになっている。
世界で発生する災厄に対処するため、その手がかりを求める旅の最中、事故にあったところをスレイに助けられる。
ミクリオ(Miclio)CV:逢坂良太 キャラクターデザイン:いのまたむつみ
性別:男性 身長:165cm 武器:長杖
「スレイはあんなヤツだ。幼なじみの僕でも見ててハラハラする」
赤ん坊の頃からスレイと一緒に成長してきた天族の青年。
スレイともにイズチで育ち、無二の親友。一緒に遺跡で遊びまわるうちに、同じく古代遺跡に興味を持つようになった。
その根底には遺跡へのロマン以上に、スレイに対するライバル心がある。
スレイの突飛な言動に冷静な指摘を加えたり苦言を呈したりする役を自任しており、考古学的見解にも、しょっちゅう異議を唱え、しばしば言い争いになる。
体格はスレイより一回り以上小柄で、並ぶと幼い印象を受けるが、言動は大人っぽい。水の属性の天響術(てんきょうじゅつ)を操る。
エドナ(Edna)CV:福圓美里 キャラクターデザイン:岩本稔
性別:女性 身長:145cm 武器:傘
「ワタシは人間が嫌い。自分本位で感情的。困った時だけワタシたちに頼ってきて…ホント面倒」
パワフルな地属性の天響術(てんきょうじゅつ)を操る天族の少女。
可憐な外見に似合わぬ無機質、かつ大人びた態度をとり、容易に本心を掴ませない。
基本的に他人を信用せず、特に人間に対しては強い警戒心をもっている。
その一方、かなりの毒舌家で、淡々と言葉で人をイジって翻弄し、戸惑わせるのが好き。
それは、ずっと一人ぼっちで暮らしてきた人恋しさのせいなのかもしれない。
常に冷静で何事にも動じないが、唯一の家族である兄の事にだけは我を忘れるほど強く感情を動かしてしまう。
お気に入りの傘にはノルミンという謎のマスコットをぶら下げている。
エドナいわく「もちろん理由はあるが話すとすっごく長くなる」らしい。 -
3 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-07-31 04:50:27 ID:fyiJKV3L0.net
ライラ(Raira)CV:松来未祐 キャラクターデザイン:いのまたむつみ
性別:女性 身長:172cm 武器:紙葉
「私はずっと待っていました。穢れを生まない純粋で清らかな心を持ち、私の声が届く者が現れるのを」
『引き抜いた者は導師になる』とされる伝説の聖剣に宿る天族の女性。
過去のある事件のため、長い間たった独りで導師の資質をもつ人物を待ち続けてきたが、
運命的に出会ったスレイに希望を見いだし、輿入れの契約を結ぶ。
ライラと契約して導師となったスレイは、憑魔を鎮める特別な力を得ることになる。
憑魔に関する豊富な知識をもつライラは、戦いでは参謀役として的確な助言を行う。
自身は火を司り、宙に舞わせた紙片を自在に発火させて敵を攻撃する。
導師の過酷さを誰よりも知るライラは、スレイの心の機微に常に注意を払い、
導師である前に一人の人間として成長するよう見守っていく。
優しさと落ち着きを兼ね備えた大人の女性だが、時々天然で、奇妙な妄想を暴走させることもある。
デゼル(Dezel)CV:小野大輔 キャラクターデザイン:奥村大悟
性別:男性 身長:185cm 武器:ペンデュラム
「……言っておく。邪魔だけは許さん。たとえお前が導師であったとしてもだ」
一般の天族とは異なるアウトローな雰囲気をまとった天族。
風の天響術を操り、空気の動きで周囲の状況を的確に察知する能力をもっている。
長年、人間の傭兵団と共に過ごした経験から戦闘にも長じており
二本のペンデュラムを鞭のように自在に駆使して、敵を翻弄、圧倒する。
喜怒哀楽をめったに見せず、他人とのコミュニケーションもほとんどとらない孤独主義者である。
だが、胸には激情を秘めており、友を奪った憑魔を捜しだして復讐を果たすため、日々人間社会の影で暗躍を続けている。
デゼルは憎しみに突き動かされているにもかかわらず、なぜか穢れていない。それにはなにか特殊な秘密があるようだが……。
ザビーダ(Zabida)CV:津田健次郎 キャラクターデザイン:岩本稔
「憑魔は地獄へ連れてってやるのが俺の流儀さ」
性別:男性 身長:187? 武器:ジークフリート(銃型武器)
たった一人で憑魔を狩る旅を続けている風属性をもった天族。
言動も風のようにとらえどころがなく、軽口ばかり叩き、女性と見れば口説きにかかるお調子者かと思えば、
いざという時には一瞬の隙もない立ち振る舞いを見せる。
実際に戦闘センスと経験は、天族の中でもずば抜けている。
強敵との戦いを楽しむハンターのような感性をもっており、一旦戦いが始まれば暴風の様に荒れ狂って止まることを知らない。
デゼルとよく似た風天族の戦闘スタイルに加え、憑魔を滅するジークフリートという未知の武器を所有している。
その目的も正体も不明だが、躊躇なく憑魔を殺し、導師にすら戦いを仕掛ける危険極まりない天族である。 -
4 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-07-31 07:26:27 ID:gQk2rOjw0.net
オオッッケェーイ♪ブラボー!
20スロのバイオで14800枚オーバー!
20K入れてからの出っぱなし!換金は296K!!財布パンパンやでー
帰りに5スロの島見ながら通ったら絶句したわ…!なんだあれは。
客層が酷いのなんの(笑)
清潔感が0の奴や高校生だろうと思われる剥けてない奴らに低収入丸出しの工員やワカバ吸い込んでるドカタ、コーラガブ飲みしてる糖尿アニオタやとにかく、臭せー臭せー
お前らも20スロあーだこーだ言ってっけどよー、元は20スロッカスなんだよな?で、負けた→正直金無いわ→5スロ→最高!(本心は20スロ打ちたいが打てる金が無い惨め野郎)
5スロやってんの地元の友達や会社の同僚に見られたくねぇよな?
そう思うだろお前ら?恥ずかしいもんな?回り見てみろよ、お前ら5スロやる為に産まれたのか?
だったらよぅドカンと一発20スロで叩き出せよ!なぁ!よっしゃ!景気づけに恒例のアレいくぞー!
1、2、3、ハイッ!!
「スロット最高!!」
もういっちょ!「スロット幸せ!!」ラスト!!「スロット生き甲斐!!」
http://i.imgur.com/49LMxfe.jpg
http://i.imgur.com/Lgn72CZ.jpg
http://i.imgur.com/VjZWeuv.jpg
http://i.imgur.com/9NVCwk3.jpg -
5 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-07-31 07:30:03 ID:FYH5w01SO.net
わーいわーい新スレだー♪
∧_∧ ♪
(´・ω・`) ♪
( つ つ
(( (⌒ __) ))
し' っ
♪
♪ ∧_∧
∩´・ω・`)
ヽ ⊂ノ
(( ( ⌒) ))
c し'
上 -
6 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-07-31 09:20:12 ID:2PNPkQil0.net
>>1
乙です(´・ω・`) -
7 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-07-31 10:03:11 ID:NnpXMqJP0.net
>>1乙だけどキャラ名のスペル直ってなくないか?
-
8 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-07-31 10:07:49 ID:hT6qoROk0.net
>>1乙です
932 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/07/31(木) 00:36:15.13 ID:DU21v50d0
次スレのキャラテンプレでアルファベットに注意してね
スレイ:Sorey
アリーシャ:Arisha
ミクリオ:Mikleo
エドナ:Edna
ライラ:Lailah
デゼル:Dezel
ザビーダ:Zaveid
マルトラン:Maltran
次スレはこれでいくんです? -
9 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-07-31 11:24:23 ID:76zC3ZId0.net
いつの間にか公式サイトの個別ページのアドレスも修正されてたんだな
-
10 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-07-31 11:35:02 ID:GUmL6T/d0.net
ゼスティリア楽しみだ
-
11 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-07-31 11:43:18 ID:01i3jH0a0.net
>>1
___________
/ |
/ |
/ |
/____ _____ |
\__ / \___/ .|
| // |
|// |
// |
| |____/| |
\_____| /
/ /
/____ /
\____\ |
/____/ |
\ |
/ |
/ /. |
/ / |
/ / |
\_____/ |
/ |
/ |
/ | -
12 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-07-31 12:27:39 ID:ntiRLTfE0.net
・飛び退く演出いらん。逆に遅い
・カメラ近い
・仲間の初期配置密集しすぎ
・近すぎて詠唱キャラ詠唱できなそう
・リザルト棒立ち怖い
・てかリザルト画面のキャラの間隔も密集しすぎ
・てかいちいち暗転はさむならリザルト画面いらなくね
やな予感しかしない -
13 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-07-31 12:31:53 ID://0Vgy5/0.net
キャメラ、及びキャラの戦闘開始位置についてです。
キャメラの位置設定
#behind(キャラの肩越し)
#normal(グレイセスの普段のカメラの位置同等のもの)
#near(今回発表した映像の位置)
#all(キャラ、敵含めたもの)
#enemy(敵注力)
戦闘開始時のキャラの立場位置
#front(今回発表した映像の位置)
#out(グレイセスの普段の位置同等のもの)
#disperse(キャラの位置が狐円状)
#free(自由な設定)
以上です。 -
14 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-07-31 12:34:21 ID:m0si44yj0.net
>>13
妄想ですか?
今までウドッチの戦闘システムなら安泰と言ってた人たちはどういう感想? -
15 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-07-31 12:34:42 ID:jvc19mLD0.net
飛びのく演出を入れないならスレイを中心に左右から仲間が出てくるとか?
それなら今の方がいいが、でも敵がそれをやってたか… -
16 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-07-31 12:41:16 ID:VHnlUEBf0.net
流行りのシームレスを中途半端に組み込んだせいかコレジャナイ感がものすごいわ
そもそもシームレスって没入感を増す為に導入するものだから
スキットやらリザルトやらゲームから一歩引いて演出を楽しむ
テイルズの売りとは水と油なのになぜ混ぜたのかと…
ところで戦闘中に落ち着けとか気をつけろとか
状況説明をするセリフが頻繁に出るな
カメラ引いて見渡すのを諦めて音声で状況把握できるよう妥協したのかな? -
17 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-07-31 12:41:30 ID:+mv9Jx+Y0.net
リアルマップバトル以外のバトルシステムは過去作の焼き増しみたいなのばっかだし
肝心のリアルマップバトルはこの体たらくだし、どうすんだこれ -
18 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-07-31 12:43:27 ID:g2dk+U1I0.net
>>14
早くやりたいに尽きる。
やっぱうどっちの安定のSEは聞いてて気持ちいいなw
体験会あるならまた行きたいぜ。 -
19 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-07-31 12:44:07 ID:uqoHmz6s0.net
シーム有りで最後の集合写真ワロス
やっぱFFには全然かてねーな、低ルズ(笑) -
20 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-07-31 12:44:57 ID:Ak9Etc5OO.net
フィールドマップいいね
-
21 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-07-31 12:46:27 ID:ntiRLTfE0.net
フィールドの両脇が常に断崖絶壁じゃなくなったってのは地味に嬉しい
けどそれ以外に喜べるところがたいしてない -
22 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-07-31 12:51:00 ID:m0si44yj0.net
俺はウドッチ信者だが今回は正直ちょっとガッカリかな〜。神依した時にもっとエフェクトとか出て欲しいし…
>>21
断崖絶壁から見えない壁になっただけな気が… -
23 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-07-31 12:51:30 ID:bgQa5+YY0.net
何故戦闘PV出さないのかと疑問だったが今回発表された
映像もまだ作ってる最中で製品では変わるって言ってるし
まだPV出せる段階じゃないんだね
出るの早くて年末くらいなのかなー -
24 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-07-31 12:51:39 ID:VHnlUEBf0.net
>>21
左上のマップ見るといつもの見えるけど行けない断崖絶壁になってない?
ここのフィールドだけが特殊で他は遮るものの無いオープンならいいんだが -
25 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-07-31 12:51:42 ID:DwN+ZmSS0.net
やっぱりバグレイセスって糞だわ
センスの無い有働のせいでゼスティリア大爆死だな -
26 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-07-31 13:01:12 ID:hBW+Xe3o0.net
前々から気になってて今回のでも思ったんだけどやっぱり戦闘時の密集具合がなあ
カメラ位置のせいもあるのか知らないけどわらわらしすぎてる
戦闘が楽しいかどうかはやってみねーとわかんねーな -
27 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-07-31 13:01:54 ID:B7+LVFtd0.net
神依ってイベントや設定ではともかく戦闘ではタダの特殊技だろうからな
秘奥義みたいにいちいち豪勢なエフェクト発生したらウザくなること請け合いだし
戦闘でしょっちゅう使う事を考えればこれで良い
戦闘に関してはシームレスっぽい入りなのはともかく、カメラワークと敵との距離がな…
敵シンボルと接触→敵シンボルにカメラが寄り、魔物が湧く
→一気に引いてちょっと離れた所に経つパーティメンバー表示で戦闘開始
みたいに自然な形でちょっとカメラと主人公達と敵の距離を開けて欲しい -
28 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-07-31 13:02:20 ID:VMl3yxWLi.net
>>24
単にそういう地形としか見えなかったけど
心配ならPV1〜3見直してくればいい
あとフィールドアクションで壊せるとこもあるよ -
29 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-07-31 13:03:28 ID:jh21ywtB0.net
シームレスじゃなくて龍が如くスタイルじゃん
ロードがないのがいい
あとリザルトはやっぱりあって欲しいな。掛け合い好きだし -
30 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-07-31 13:05:18 ID:g2dk+U1I0.net
序盤のマップにはありえない強敵が配置されてるそうだが
うどっちのシステムならこの強敵と戦うだけでも結構遊べそうだな
また撃破タイムの争いが始まりそうだw -
31 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-07-31 13:07:38 ID:tOlUQ/o70.net
神威はアスベルの抜刀みたいなもんでしょ
-
32 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-07-31 13:10:44 ID:g2dk+U1I0.net
>>27
確かにな
カムイしてリメDの秘奥義並みの炎が常に出たらウザそうだw -
33 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-07-31 13:14:46 ID:jh21ywtB0.net
カメラだけど他のPVじゃかなり引いてるから大丈夫じゃないかな
-
34 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-07-31 13:17:12 ID:VHnlUEBf0.net
>>28
今回のPVからは土手から川に飛び込めなさそうなのが引っかかるんだよ
川に入るところは良く見ると上流下流は岩で遡上出来ないように
塞がれてるしそもそも川がマップに組み込まれてない
川が見える壁として機能しそうで怖い -
35 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-07-31 13:19:14 ID:qcUi8Hbj0.net
崖の壁よりは川のがマシ
-
36 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-07-31 13:24:27 ID:L+CCgKpf0.net
まあ今回思ったのは戦闘の入り方よりそのままの地形で戦うことの方が関心示したな
FF12もそのままマップだから討伐モンスター倒すときにあんな狭い洞窟内で戦うとかありえないと思った -
37 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-07-31 13:24:39 ID:m0si44yj0.net
ハーツの踏破前のマップとかグレイセスのマップとか街道で一本道でしかなかったのを考えると
エクシリアの断崖絶壁に囲まれてるのや今作の見えない壁に囲まれてる方がマシではあると思う -
38 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-07-31 13:26:01 ID:VHnlUEBf0.net
今回のPVをよく見たら一番最後の川向こうの土地が
マップで全く映ってないから川が見える壁な可能性が高いわこれ -
39 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-07-31 13:32:01 ID:B7+LVFtd0.net
フィールドによって障害物があったりして行動を阻んだりする事自体は面白いと思うけどな
とあるゲームではフィールドの中央に折れた柱が横たわっていて隙間から攻撃したり盾にしたり、
一定時間ごとに落石やトロッコが通過して当たったキャラや敵に攻撃判定出たりしたけど
色々活用したりして何だかんだ楽しんだし -
40 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-07-31 13:40:57 ID:HSANaNfy0.net
ボス戦突入時とかもスレイはいちいちバックステップして戦闘開始するんだろうか
-
41 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-07-31 13:51:11 ID:dXSVdMbL0.net
677 名無しさん必死だな@転載は禁止 sage 2014/07/31(木) 13:44:31.79 ID:8sHH7quz0
ゼスティリアでホモ合体システム(´・ω・`)
http://pbs.twimg.com/media/Bt2K3mECQAEGdfO.jpg -
42 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-07-31 13:55:42 ID:Eeq4BUm/0.net
完全にシャドウハーツやん
-
43 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-07-31 13:59:37 ID:tOlUQ/o70.net
流石に>>34はいちゃもんってレベルじゃねーぞ
ゲームのジャンル間違えてんじゃないか -
44 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-07-31 14:01:25 ID:1ei1O9SR0.net
>>42
シャドハは怪物とか悪魔に変身なんだからこれとは違う気もするんだが -
45 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-07-31 14:02:40 ID:r/XpiL830.net
テイルズはマリオだったのかもしれない
-
46 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-07-31 14:03:10 ID:tOlUQ/o70.net
デゼルの神威厨二感ええな
-
47 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-07-31 14:05:35 ID:qcUi8Hbj0.net
すぐ紙面で発表するなら戦闘PVに全員分の神衣入れてくれればよかったのに
デゼルとのやつは爽快感ありそうだな -
48 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-07-31 14:07:49 ID:m0si44yj0.net
スレイの神依
ライラ→大剣
ミクリオ→弓矢
エドナ→拳
デゼル→刀剣の翼
ていうかノルミンを集めるネコ集めみたいな要素あるらしいじゃんww -
49 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-07-31 14:08:02 ID:hT6qoROk0.net
4天族の神衣それぞれ個性的でいいな
神衣状態の秘奥義早く見たいわ -
50 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-07-31 14:08:45 ID:r/XpiL830.net
あれおかしいな
スレイとアリーシャの神衣がないぞ -
51 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-07-31 14:09:45 ID:qh2K/ghY0.net
アリーシャ「・・・・」
-
52 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-07-31 14:09:48 ID:RETN93r00.net
小さくてよく見えないけどこれどの天族と神依してもスレイの見た目はほぼ同じ?
攻撃方法だけ変わるのかな -
53 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-07-31 14:12:01 ID:0Kks79eW0.net
ノルミンて天族なのか
今回のマスコットキャラみたいなもんか
あんま可愛くねぇ -
54 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-07-31 14:15:09 ID:yYise9Tl0.net
オイラノルミン!よろしく、相棒!
-
55 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-07-31 14:17:14 ID:dk3bZHCY0.net
ジバニャンかな?
-
56 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-07-31 14:17:24 ID:aHFyZDd3i.net
>>34
その少し前に浅い川を走りぬけてるのは無視ですかそうですか -
57 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-07-31 14:18:30 ID:qh2K/ghY0.net
まぁ見えない壁はあるだろうよ
-
58 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-07-31 14:20:59 ID:VHnlUEBf0.net
>>56
その浅瀬は岩で上流下流が塞がれて遡上不可って書いたのは無視ですかそうですか
川がマップに組み込まれてないし、
岩破壊で通れる場所は先がマップ表示されてるのに対し、
一番最後の川向こうの土地がマップに無いからPV中の場所は川が壁になってる可能性は高い -
59 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-07-31 14:21:10 ID:P63TF6Cs0.net
騎士団長の必殺技はボーダーインパクトかな?
-
60 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-07-31 14:22:29 ID:Eeq4BUm/0.net
Q、ザビーダとは神衣出来ないんですか?
A、今は言えませんがお楽しみに!(スレイとするとは言ってない)
ここまでは想像つく -
61 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-07-31 14:22:37 ID:i3EOnXrU0.net
やっぱ今年中に発売は無理そうだな
-
62 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-07-31 14:25:45 ID:ijcrdVfy0.net
>>52
白い服+長い髪なのは同じっぽい?
ミクリオのとこ見ると色以外はほぼ同じに見えるが
っていうか戦闘中参加してない天族も自由に入れ替え可能か -
63 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-07-31 14:31:22 ID:xyfVZ7I50.net
これからは月2回ジャンプに情報載るんかな
-
64 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-07-31 14:44:03 ID:aHFyZDd3i.net
>>
-
65 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-07-31 14:47:51 ID:aHFyZDd3i.net
>>58
見える所全部行きたいならそういうゲームやればいいだろ
壁があることが悪いとは思わないわ -
66 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-07-31 14:49:06 ID:qh2K/ghY0.net
嫌ならやるなキター
-
67 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-07-31 14:54:34 ID:RRYnmfJf0.net
RPGで行動範囲が狭いのは短所でしかないな
-
68 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-07-31 14:55:10 ID:5rVxDxeL0.net
スカイリムじゃないんだから
-
69 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-07-31 14:56:01 ID:q8fP5nF80.net
マップのことでなんか言ってるやついるけど
いつからオープンワールドだと思ってたの?どっかに今作はオープンワールドです
って書いてるの?見直してこようかな -
70 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-07-31 15:08:40 ID:uqoHmz6s0.net
シームレスじゃないのにシームレスバトルって詐欺じゃね?
しかもフィールドに草生えてねー -
71 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-07-31 15:10:45 ID:stoArn/G0.net
戦闘はカメラ近いしシームレス()だしフィールドはXより多少マシになったレベルくさいし今回も手抜きか?
記念作品()の予感 -
72 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-07-31 15:14:02 ID:GUmL6T/d0.net
前スレだかで手間かかるから神依ごとに戦闘スタイル変わらんとか言ってヤツいたけど見事にはずれてざまぁ
属性ごとに違いがあって良さそうじゃん、問題はアリーシャ… -
73 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-07-31 15:14:22 ID:q8fP5nF80.net
>>70
シームレスバトルってどこで言ってるの?公式サイト?
何かの雑誌にでも書いてあったんなら教えてほしいわ
カメラのこともスレ見てないのかっていうぐらい同じこと言ってるし -
74 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-07-31 15:21:31 ID:6xkufRp70.net
シームレスを意識して逆に終わりがグダグダになってるのは確かだな
-
75 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-07-31 15:22:11 ID:55UAC6HM0.net
>>41
やっぱきたな他の天族との神威 -
76 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-07-31 15:25:37 ID:NnpXMqJP0.net
ミクリオはやっぱ弓だったか
じゃあPVではヴィヴィア水道の時点で弓持ってたからPTインと同時にミクリオとの神依も解禁かな -
77 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-07-31 15:25:54 ID:g2dk+U1I0.net
つかノルミンて何種類もいんのかwwwww
-
78 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-07-31 15:30:24 ID:7IM6Tx+B0.net
まさか今月の情報これだけ?
orz -
79 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-07-31 15:32:07 ID:uqoHmz6s0.net
無料なら試しにやってみるか^^
っていうレベルだな、低ルズは -
80 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-07-31 15:32:12 ID:/frH9gA30.net
>>60
ザビーダは敵対してマルトランと神衣するよ
Xのミュゼとガイアスみたいなもん -
81 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-07-31 15:33:51 ID:ZbNEISXf0.net
戦闘よりフィールドの残念感が…
フィールド頑張ってるみたいなこと言ってたけど
小マップ見た感じやっぱりエクシリアの崖が崖じゃなくなっただけだった -
82 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-07-31 15:33:58 ID:q8fP5nF80.net
ノルミンって名称じゃなくて種族の名前なんだなノルミン天族っていう
・・・天族の概念がなんなのか分からなくなってくるな -
83 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-07-31 15:34:08 ID:m0si44yj0.net
さり気なく左下にローランス帝国騎士団長セルゲイ♂とか書いてある
-
84 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-07-31 15:39:39 ID:/BGcg2BP0.net
ザビーダは武器が特殊だから敵味方の情報が出せないんだろう
敵のような煽りだけど仲間にもなりそうな気配もある -
85 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-07-31 15:41:36 ID:NnpXMqJP0.net
アリーシャ個別の戦闘システムはまだ焦らしそうだな
武器に宿るとかどのぐらいだと思うが -
86 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-07-31 15:42:29 ID:lDonDnKm0.net
戦闘もフィールドもゴミやね
全て有働に任せたのが失策だった -
87 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-07-31 15:48:16 ID:/frH9gA30.net
>>85
神衣はなくても協力技とかありそうだな
能力もアリーシャと天族で物理+術だから丁度合わせ易いし -
88 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-07-31 15:53:09 ID:6xkufRp70.net
ウドがどうのってより
いつもの他ゲーシステムを中途半端にパクって
テイルズには合わなくて違和感満載ってやつだろ -
89 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-07-31 15:55:49 ID:m0si44yj0.net
叩きどころを得たと思って各所でウドッチアンチが大ハッスルしてるな
-
90 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-07-31 15:58:13 ID:EJYoVzwh0.net
>>88
ウドシン絶賛のグレイソスもSO4のパクりだからな -
91 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-07-31 15:58:21 ID:NnpXMqJP0.net
>>85
すまん
どのぐらい じゃなくて そのぐらい の間違い -
92 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-07-31 15:59:00 ID:Kdr+4m3d0.net
虎牙刃斬4HITにしろよ
-
93 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-07-31 16:00:21 ID:m0si44yj0.net
SFC版Pに忠実にするなら虎牙破斬は2hit
-
94 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-07-31 16:04:04 ID:nDriJFdz0.net
寧ろさすがウドッチって感じだわ
キャラのモーションやロード時間が段違いに良い -
95 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-07-31 16:06:49 ID:jQoW5ZMy0.net
【TOZ】 テイルズオブゼスティリア マップ&戦闘紹介PV
http://www.nicovideo.jp/watch/sm24122947 -
96 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-07-31 16:07:40 ID:qc5YgwJ50.net
川が見えない壁と機能したとして、何か問題?
従来のフィールドの壁的存在、山が川になっただけじゃね?
むしろ遠くの景色眺めれるしこれはこれでアリだとと思うが・・・
何が気に入らないの? -
97 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-07-31 16:08:03 ID:76zC3ZId0.net
そういう部分も戦闘プログラム担当が手掛けてるのか?
-
98 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-07-31 16:08:22 ID:uA18ItWk0.net
バトルチャットとか言うのあるじゃん
-
99 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-07-31 16:10:35 ID:76zC3ZId0.net
>>97は>>94宛て
-
100 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-07-31 16:10:38 ID:NnpXMqJP0.net
いざ公開されてみると大剣もあるし弓もあるし拳もあるし厨二もあるし
PT6人で人間キャラ固定でもバリエーション多くて普通におもしろそう -
101 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-07-31 16:14:14 ID:NCKbJuYx0.net
もはやテイルズはシステムとか戦闘とかはどうでもいいから
ホモホモさせておけばOK -
102 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-07-31 16:15:52 ID:g2dk+U1I0.net
>>100
カムイとはいえ武器種多いな今回 -
103 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-07-31 16:19:47 ID:Oz7ekxFU0.net
エクシリアみたいにバッドエンドになる選択肢とか欲しいな
-
104 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-07-31 16:29:50 ID:WeWDZUWU0.net
ノルミンってジバニャンに似てる
-
105 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-07-31 16:29:59 ID:a9TlGIR70.net
スレイが格闘やら遠距離やらできるからキャラは少なそうだな・・・
と思ったらエクシリア2は9人だし分からんな -
106 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-07-31 16:30:01 ID:g2dk+U1I0.net
>>103
円卓の騎士がベースならバッドエンド率高いだろうな -
107 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-07-31 16:32:37 ID:fyiJKV3L0.net
本当に神衣4種あるのか
テイルズだし、全部大剣で特技の違いしかないと思ってた -
108 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-07-31 16:33:14 ID:TLEVeihD0.net
有働ですら3流に落ちぶれたのか…
-
109 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-07-31 16:35:05 ID:uA18ItWk0.net
ここぞとばかりにアンチ沸くのが笑える
どんだけ溜まってんだ -
110 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-07-31 16:36:03 ID:NCKbJuYx0.net
>>108
戦闘関係もダメとかテイルズは終わりだな
やっぱり腐女子の望むテイルズを作るのが一番良いね -
111 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-07-31 16:39:01 ID:fyiJKV3L0.net
開発中の動画の段階でも面白そうだけどね
叩いている人に単発が多かったり、主張や文章が似通っているのは偶然か? -
112 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-07-31 16:39:34 ID:m0si44yj0.net
NG増えすぎw
-
113 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-07-31 16:40:47 ID:f3KTwSdK0.net
アリーシャはどうなるんかな
設定的にカムイってのはなさそうだけど
どんなシステムになるんだろ -
114 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-07-31 16:41:52 ID:+mv9Jx+Y0.net
まあそもそもウドッチがどの程度戦闘に関わってんのかはわからんけどな
グレイセスも戦闘プログラム自体は香川寛和が担当してたし -
115 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-07-31 16:42:00 ID:uA18ItWk0.net
ゲハからお客様がやってくるとかはよくある
-
116 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-07-31 16:44:15 ID:m0si44yj0.net
>>113
導師であるスレイの近くにいると天響術が使えるとかそういうのじゃね? -
117 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-07-31 16:47:06 ID:M2G8ma4e0.net
なんだか悪い部分を指摘するとすぐにアンチ認定されるけど
今の時点ではむしろ悪い部分はどんどん言った方が言いんじゃね?
たかが2chと言えど過去にもテイルズは2chの書き込み採用してるし
発売日もはっきりしてないしまだまだ改良の余地はあるかもしれんしな -
118 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-07-31 16:50:31 ID:m0si44yj0.net
どうせ自分にとって都合のいい書き込みしか採用しないよ馬場は
-
119 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-07-31 16:53:44 ID:DU21v50d0.net
――アリーシャの上官であり、師匠でもあるマルトランですが、彼女は見るからに凛として強い女性であることが
伝わってきますね。
馬場:セクシーなクールビューティですよね。マルトランはアリーシャの育ての親ではないですけど、王国のなかで
彼女が唯一信頼を置ける数少ない人物の1人です。騎士の手ほどきをアリーシャに教えつつ、彼女も何か困ると
マルトランに相談するなど、非常に重要な人物になります。
――アリーシャは王女でありながら王位継承権は低く、さらに王の力が弱い現状の王国内では大事にされていませんよね。
それでも王族に接するように、敬って接しているのでしょうか?
馬場:そうですね。そういった立場もありますが、どちらかといえばアリーシャの上官として接する一面のほうが強いと
思います。常に毅然とした凛とした姿勢でいるのが彼女の姿勢です。ただ、きつい言葉のなかにも優しさがある。
愛弟子を見守るようにね。
――デザイン的なポイントはありますか?
馬場:じつはアリーシャの甲冑の脚は、マルトランと同じデザインなんですよ。そこからも2人のつがなりみたいのを
感じていただけるかなと。
――王国内での立場というか地位は高いのでしょうか?
馬場:高いです。
――イラストでは武器は持っていませんが、戦うシーンは描かれますか?
馬場:どうでしょうね(笑)。
――槍術をアリーシャに教えている設定ですので、武器は槍なんでしょうけどもし戦うならば、その殺陣も気になりますね。早く動画で彼女が動く姿を見たいです!
馬場:名前を出して紹介したからには、それだけ重要性がありますので、きっといろいろあるんじゃないかなと。今はそこはご期待くださいとだけで(笑)。 -
120 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-07-31 16:56:17 ID:DU21v50d0.net
――もう1人アリーシャの関係者でバルトロが公開されました。こちらはもう絵にかいたような悪い大臣ですよね(笑)。
馬場:バルトロのデザインは王国の風土というか、文化というものに合わせています。王国に限らず帝国もそうなんですけど、
さまざまな形で権力を誇示しようとしたり、自分の思い通りに事を運ぼうという人物の1人で、裏で画策するような
ポジショニングのキャラとして描いています。どちらかというとデザインよりも、表情や態度から「悪そうだな」というものを
感じとっていただければ。
――「度胸はあるようだな。それとも、単なる愚か者か……」というように、セリフ回しからもそんな印象を受けます。
あとは内務大臣という設定ですが、ほかにも大臣は登場しますか?
馬場:王国にはいろいろな大臣はいますが、今回の物語で前面に出てくるのはバルトロだけですね。
――ちなみにハイランド王国では王族というのは“飾り”的存在ですが、王族は国民には慕われているのでしょうか?
馬場:はい。力があるとかないという立場でなく、今で例えるならば皇族が近いでしょうか。ただ、王国なので本来は
王政で王が国を運営していくのが正しい本来の姿なんです。でも、この時代はそれができていないので、そこに
ほころびが生まれている感じでしょうか。
――彼はいろいろとカギを握っていそうですね。
馬場:(含み笑いで)どうでしょうね〜。そこもいろいろと想像していただければ。 -
121 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-07-31 16:58:25 ID:fyiJKV3L0.net
そういや帝国側の情報って全然出てないな
-
122 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-07-31 16:58:48 ID:DwgL8NAy0.net
>>114
秘奥義とかは自分もプログラム組むだろうけど、基本は細かいところに調整入れて全体のバランス取るようなまとめ役だろう
>>117
わかってるな。的外れな批判のアンチは論外だけど。発表が見切り発車過ぎて肝心の戦闘部分は調整進んでなさすぎる
>>118
そもそも馬場になんて、言っても意味ない -
123 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-07-31 16:59:13 ID:WeWDZUWU0.net
ミクリオ単体で弓使いたかった
-
124 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-07-31 17:03:00 ID:DU21v50d0.net
――エネミーシンボルとエンカウントしたその場所で戦闘展開する「リアルマップバトル」が
発表されました。これは接触した場所の周囲がそのまま戦闘エリアになるということでしょうか?
馬場:そうですね。そのまま戦闘になります。
――例えば通路の曲がり角で戦ったらそのまま戦闘になるのですか?
馬場:はい。今までの『テイルズ オブ』はエンカウントしたら、一度データを読み込んでいました。
今回はそれをなくして、フィールドがそのまま戦闘になります。
――となると、逃げようとしたらフィールド全体を逃げる感じでしょうか?
馬場:いえ、戦う場所はフィールドがままになりますが、周囲に戦闘可能エリアがぼわんと円状に出て、
それから外にでるとエスケープ(逃げる)という仕組みです。逃げたらそのまますぐにフィールドを
移動、という形ですね。
――「ここは狭くて戦いにくいから移動しよう」なんて戦略性もありそうですね。
馬場:そうですね、やろうと思えばやれます。敵にもこちらを捜して動くタイプがいれば、じっとしている
タイプもいたり、追いかけてくるタイプもいますよ。敵とどうエンカウントするのかはプレイヤーさん
しだいです。逃げてもいいし、戦うのも自由です。僕らも敵の配置についてはデザインして決めていますので(笑)。
――逃げると敵のシンボルは消えるのですか?
馬場:今のところ一度消えて、時間で再出現する予定です。
――戦闘中に周囲にいる敵が寄ってきて、援軍として参加するような仕掛けはありますか?
馬場:それは今のところは考えていません。あくまでエンカウントしたあとは、エンカウントしたグループで戦う
ことになります。そこはシリーズとは変わらない感覚ですね。例えば馬のシンボルならば、馬に関連するグループの
敵が一緒に出てくるというわけです。ただ、グループは何百パターンもありますし、エンカウントのシンボルに
合わせてどれが出てくるかランダムなので、毎回同じということはありませんよ。
――かなり調整が大変そうですね。制作は順調ですか?
馬場:今も苦労してますよ。絶賛調整中です(笑)。フィールドもそうなんですけど、一番はカメラでしょうか。
『TOZ』はカメラが360度グルグル動きますので。これまでの作品は3Dの空間であっても、カメラは一定の角度から
でした。『テイルズ オブ グレイセス』のアラウンドステップも、キャラは360度動きましたが、カメラは背後を
追尾する形でしたから。
とにかく狭いところや壁で、カメラがめり込まないようにする調整が大変です。ただ、戦闘の爽快感については
『テイルズ オブ』シリーズをちゃんと継承して、いい具合にできているという手応えはあります。
――公開されている戦闘動画を見ても、それは間違いないと感じました。
馬場:ありがとうございます。あとは全体的なチューニングですね。そこに時間がかかっています。主に処理負荷
なんですが、戦闘に入るとデータをガラッと変えていたこれまでと違い、『TOZ』はフィールドをそのまま戦闘に
使っている。だから周囲にあるオブジェクトなども戦闘中に表示されます。 -
125 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-07-31 17:03:02 ID:m0si44yj0.net
>>121
今回の雑誌フラゲの左下にローランス帝国騎士団長セルゲイが出てる -
126 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-07-31 17:03:36 ID:DU21v50d0.net
――お話だけ聞くとかなり大変そうですが、それをあえてやるだいご味とは?
馬場:今回は新しい『テイルズ オブ』のステップだと考えています。このシリーズはお客さんからすると、触ってみて、
遊んでみて「やっぱり『テイルズ オブ』だよね」と思っていただかないといけない。でも、そこを守って同じことを
やり続けていても飽きられてしまい、シリーズも終わってしまいます。もちろんこれは『テイルズ オブ』に限りませんけど。
――ファンからすると「変わってほしいけど、変わらずに守ってほしい」という想いが確実にありますよね。
馬場:ええ。とくに『テイルズ オブ』は変わり過ぎる部分へのアレルギーがすごく強いんです。新しい部分をドーンと
強くしちゃうといけない。そのバランスですよね。『TOZ』では通常のフィールドでない新しいフィールドの表現にして、
一連の流れに違和感を感じさせない“つながって冒険をしている”感覚を演出しようと考えました。
――戦闘中も遠くが見えたりして臨場感が増していますよね
馬場:そこを感じてぜひ冒険を楽しんでいただきたいです。 エンカウントからの一連の流れを動画見たいという声も頂いて
いるので、ぜひそこも楽しみにお待ちください。戦闘が好きな人も苦手な人も楽しめるのが『テイルズ オブ』シリーズで、
そこはかわりませんから。
――いつもどおり戦闘の難易度も選べますか?
馬場:もちろん選べます。
――障害物を使った戦闘の仕掛けみたいなのはありますか?
馬場:高低差による違いとかはありますね。ただ、そこは最終調整中なのでどうなるかは明言できません。
物理的には障害物があったほうがいいけど、技が当たりにくい、狙いにくい、操作感がわずらわしくなっちゃうと、
本末転倒ですから。マスターアップすれば「こうなりました!」と言えるんですけど、まだまだですので(苦笑)。
――ちなみに戦闘でまだ秘密にしている要素とかありますか?
馬場:ありますよ。細かい部分ですけど、例えばキャラの成長とか一切まだ触れていませんし。そこは追ってお伝えして
いこうかなと。
――楽しみに待っています! -
127 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-07-31 17:07:21 ID:Oz7ekxFU0.net
首チョンぱとか流血表現もそろそろ入れてほしい
襲ってくる犬コロとか胴体真っ二つにしたい -
128 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-07-31 17:10:02 ID:0Kks79eW0.net
デゼル飛んで行っちゃいそうだな
神依デザインはデゼル以外あんま違い分からん
各自派手めにデザイン変わるかと思ってた
みんな全身タイツにちょっと+αか -
129 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-07-31 17:12:29 ID:m0si44yj0.net
まだまだ開発途中な感じだな
-
130 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-07-31 17:17:34 ID:FB5P0hqM0.net
レベルアップのキャラ成長は固定にしてくれよ
リメDとかGfみたいな成長仕様はかったるい -
131 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-07-31 17:19:13 ID:fyiJKV3L0.net
今までのテイルズの流れから発売日は12月辺りになると思ってたけど
これは本当に年度末辺りになるかもな -
132 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-07-31 17:32:29 ID:7dBRx0QL0.net
それだと関心もかなり遠のくな
-
133 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-07-31 17:39:05 ID:/BGcg2BP0.net
昨日のニコ生で馬場Pが「今年中に出してってコメントされてるよ」的な発言を開発者にしてたけど
どうなんだろ -
134 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-07-31 17:39:18 ID:fyiJKV3L0.net
突貫工事は嫌だから時間をかけて作り込むのは嬉しい限り
しかしユーザーの熱が冷めていくのは避けられないだろうな
出来れば鮮度ある内に頂きたいもんだ -
135 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-07-31 17:40:36 ID:uA18ItWk0.net
>>130
+はできるけどバランスにより変動じゃないのが一番
D2みたいな -
136 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-07-31 17:41:49 ID:jBATc7Hu0.net
>>131
こんな作りかけの不良品β版が年末に発売される訳が無いだろ -
137 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-07-31 17:42:00 ID:R8c5Hyx/0.net
想像してたのより相当しょぼいな
グラもあんまよくないし、戦闘だけと言われてるテイルズでこのつまらなそうな戦闘動画みせてくるって -
138 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-07-31 17:43:20 ID:jBATc7Hu0.net
>>133
今年中に、と焦って冬に出したらペルソナ5に喰われて終わりだな
出さないのが賢明な判断
全て有働とかいう無能カスが悪い -
139 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-07-31 17:45:07 ID:jBATc7Hu0.net
>>137
有働信者の根拠のない持ち上げっぷりが、この醜態でサッパリ消滅すると思うと胸熱だな -
140 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-07-31 17:45:35 ID:fyiJKV3L0.net
またID変えて来たのかよ、改行して文章に工夫を加えてるみたいだけど
NGするの面倒だから勘弁してくれ -
141 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-07-31 17:47:04 ID:M2G8ma4e0.net
>>139
そういうゲーム自体の改善を望んでるわけじゃなく
全部うどの責任と決めつけてうどを叩きたいだけのうどアンチは帰ってね -
142 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-07-31 17:52:17 ID:zb5S58az0.net
NGword登録推奨
有働 ウド うどっち -
143 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-07-31 17:52:59 ID:SdOm9kxp0.net
「まだ発売してないから」に一縷の望みを託してるみたいだけど
もう大まかな骨組みは既に出来上がっていて、発売までに出来ることは
ゲームバランスの微調整ぐらいでしかないのに、ここから何が変わると
期待しているんだろう?そもそもからして戦闘そのものが根幹からクソなのに -
144 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-07-31 17:55:03 ID:la2Y1Pf6i.net
腐やキャラ厨にも戦闘厨や海外にも媚びたい
ってやった結果バランスおかしくなった集大成ってカンジだなw
シームレス意識するなら掛け合い無くせよw
掛け合い入れたいならシームレス意識するなよw -
145 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-07-31 17:56:47 ID:pu3FwuuE0.net
ニコ生って基本持ちあげるから・・・いいことしか見ないしね。
-
146 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-07-31 17:58:12 ID:zb5S58az0.net
>>143
>>144
ぶっちゃけトークは総合スレにてお願いします
ここは有働様の功績を称えて崇めるスレッドですから
一切の文句も許されません。 -
147 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-07-31 17:59:14 ID:m0si44yj0.net
ゲハ、ウドッチアンチ、総合スレからの客…クソどもが流れ込んできた
-
148 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-07-31 18:06:47 ID:fyiJKV3L0.net
動画見直してみて思ったこと
アリーシャの攻撃モーション遅すぎないか? -
149 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-07-31 18:06:53 ID:Let3/0+W0.net
ニコ生が1番糞
-
150 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-07-31 18:10:24 ID:qHjgNXa30.net
動画見たけど何かやたら窮屈だなぁ
地形的に狭いからそうなるなら仕方ないんだけど
こんな見通しのいいフィールドでこれは…
フレームレートも気になるし -
151 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-07-31 18:12:21 ID:stoArn/G0.net
戦闘は悪くなさそうだがカメラがまじ糞
-
152 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-07-31 18:14:53 ID:NnpXMqJP0.net
窮屈って言うが二回目の戦闘の時アリーシゃとミクリオかなり奥にいたから広いと思うんだが
-
153 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-07-31 18:29:02 ID:/BGcg2BP0.net
ここで上がってるような不満は言われずとも開発側は理解してるだろうし
そこらへんの調整を今やってるんじゃないかな -
154 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-07-31 18:45:50 ID:qc5YgwJ50.net
戦闘のどこら辺が糞なのかよくわからん
どうやってうまく連携するのか、SCやBGで何ができるか、どう使うといいのか
この辺のことを知りもしないで戦闘ダメだとか何?
戦闘への移行を伝えるための動画で、戦闘内容まで把握した気になってて胸糞わりいわ。
ただ単に叩きたいだけならもう知らんわ。かわいそうな思考。 -
155 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-07-31 18:53:51 ID:rc8XKbf10.net
このエンカウントシステムの迷走感が凄い
こんなんなら普通にシンボルエンカウントの画面切り替わりでいいわ -
156 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-07-31 19:04:12 ID:L+CCgKpf0.net
他の3人の神衣 エドナやっぱ肉弾戦か・・
後マスコットキャラはノルミンで帝国の人間も遂に出てきたか -
157 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-07-31 19:05:01 ID:W7jSv6EI0.net
ミクリオは神器自分で持参しちゃうのか
本来そういうもんなのかね、馴染みのあるものが神器になるとか?
エドナの拳もだから手袋してんのか -
158 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-07-31 19:07:18 ID:DCk2VB6o0.net
>>156
帝国側の人間と言っても
敵の幹部とかには見え無さそうだな -
159 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-07-31 19:14:45 ID:NnpXMqJP0.net
デゼルの神依が意外過ぎたw
派手w -
160 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-07-31 19:22:14 ID:JgBWtt0h0.net
ローランス協会の人間とローランス王族が出てきて欲しい
-
161 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-07-31 19:35:05 ID:DwgL8NAy0.net
>>153
判ってないとは思えんよな。ってか今回見切り発車過ぎ
馬場「今日皆さんにお見せする映像は何にしようかなぁ。」でコレだからな
>>154
この時点で戦闘ダメって言ってるやつはただのアンチ。具体的に不満とか言ってるやつだって当然まだ断定してないしできない
どこら辺が批判されてるかは探せば判るはず。ただのアンチとファンの批判は違う -
162 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-07-31 19:36:21 ID:tATCQcOB0.net
>>154
第一印象語ることすら許されないのか… -
163 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-07-31 19:38:14 ID:r/XpiL830.net
言い方の問題だな
-
164 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-07-31 19:43:35 ID:x/nuJY0b0.net
期待出来ない糞戦闘なのが明らかになったから擁護レスも出来ずに単なる弾圧レスになっちゃうか
-
165 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-07-31 19:46:08 ID:i5BgA5YS0.net
>>158
この扱いじゃ良くいるNPCその1だよなぁ
つーか藤島女はまだなのか -
166 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-07-31 19:46:54 ID:3hjyU3RZ0.net
あれだけの動画で何がわかったのだろうか
-
167 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-07-31 19:50:26 ID:G+QRhRl70.net
>>161
逆だろ
発売前の今、想像も含めた色んな意見が出るのは当たり前
アンチガー言ってる奴はマンセーしか許せない狂信者だろ -
168 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-07-31 19:52:43 ID:NnpXMqJP0.net
てか神威デザインがみんな一緒なのはちょっと残念
ポニテなのはライラさんだからかと思ってたんだけどみんなポニテなんだ…
ただの色違いか -
169 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-07-31 19:54:05 ID:AnJJ9NOP0.net
後ろから敵シンボルが突っ込んできたと思ったらアリーシャだった
って絶対なりそうww -
170 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-07-31 19:59:21 ID:dk3bZHCY0.net
>>41のキャライラストはきっとステータス画面に使われてるヤツだろうな
-
171 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-07-31 19:59:59 ID:fyiJKV3L0.net
>>167
まともな意見ならスレ住民にも受け取ってもらえるだろ
ウドウガーホカゲージャーって馬鹿なこと繰り返す連中ばかりだからアンチだと言われるんだよ -
172 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-07-31 20:06:09 ID:G+QRhRl70.net
>>171
ウドガーみたいなそういういかにもなアンチ意見はともかく
戦闘はこうでフィールドはこうみたいなレスにもアンチガー言ってる奴いるからな -
173 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-07-31 20:09:37 ID:JgBWtt0h0.net
スレイの喋り方が「うっせぇ」とか思ってたより男っぽい喋り方だったな
もっと純朴な喋り方かと思ってた -
174 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-07-31 20:15:16 ID:7cKzuoqq0.net
うっせぇなんて女でも言うわw
-
175 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-07-31 20:17:33 ID:JgBWtt0h0.net
もっとこう、ジュードとかルカっぽい子だと思ってたんだよ
-
176 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-07-31 20:18:38 ID:/cSRiw/u0.net
今回BGMもあんまよくないな
キャラデザも古い
BGMもしょぼい
グラも時代遅れ
声豚にだけ売れればいいってか?
馬場のデブが -
177 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-07-31 20:20:47 ID:QIK5UAxHO.net
わかるw
テイルズの主人公のデフォルト口調って結構丸いんだよな
でも俺はある程度口悪い方が男らしくていいと思うからこれはありだな -
178 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-07-31 20:25:41 ID:NnpXMqJP0.net
「うっせえw」って感じだし相手がミクリオだからそういう口調なんだろ
汚い言葉にしようとしてしてるんじゃないだろ -
179 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-07-31 20:27:02 ID:W7jSv6EI0.net
自分はクレスみたいなタイプかと思ってたわ
優等生タイプっていうか
うっせえは言い方といい、結構衝撃的だった
いい意味でだけど -
180 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-07-31 20:27:30 ID:0Kks79eW0.net
>>168
ライラが主審?だからそれが基本ってことなのかな -
181 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-07-31 20:28:17 ID:DwgL8NAy0.net
>>167
別に批判するなじゃない。まだ判断できないんだから、批判言うやつをアンチって決めつけるのは良くないから
>>171の言うように中身無いただのアンチと分けて考えようぜってこと -
182 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-07-31 20:29:23 ID:wRnCTi3T0.net
またミクリオがイジメられるのか
ミクリオ可哀想 -
183 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-07-31 20:29:42 ID:DIwKDqES0.net
>>178
仲間内でもチェスターに対してのみ二人称がお前になるクレスみたいなもんだな -
184 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-07-31 20:31:17 ID:fyiJKV3L0.net
>>172
批判レスに過剰に反応しちゃう空気ができているのは事実だけどね
試しに戦闘で検索かけてみな、まともな批判レスなんて数える程度しかないから -
185 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-07-31 20:31:25 ID:q8fP5nF80.net
ミクリオの紹介動画でのスレイとかみても
感情を率直にいうかんじロイド感がする -
186 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-07-31 20:36:15 ID:/dZplvc50.net
ミクリオはスレイの踏み台要員
-
187 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-07-31 20:37:25 ID:4OTFv2RK0.net
わかる
スレイの口調ちょっとだけ思ってた感じと違って意外だった -
188 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-07-31 20:37:34 ID:eaaHWRP10.net
戦闘マジで面白そう
スピーディーでテンポが凄く良い
神衣も一瞬で発動してるし爽快感あるな
早くやりてえ -
189 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-07-31 20:46:24 ID:wp8gPv320.net
スレイとミクリオの声が似てて困る
-
190 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-07-31 20:49:11 ID:HSANaNfy0.net
パーティ外のキャラを呼び出して神依できるって事は
PT入れ替えも実装されるのかね -
191 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-07-31 20:51:06 ID:g2dk+U1I0.net
>>187
喋れば喋るほど株が上がる主人公はテイルズ初だなw -
192 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-07-31 20:52:06 ID:WdNR/H050.net
ミクリオはカロル臭がする
-
193 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-07-31 20:53:18 ID:Y+eWnrx00.net
-
194 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-07-31 20:59:57 ID:wp8gPv320.net
>>192
暴力はほどほどにお願いします
リタは八つ当たり的理不尽な暴力が多すぎた -
195 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-07-31 21:07:23 ID:/dZplvc50.net
スレイがクズだと分かってがっかり
-
196 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-07-31 21:11:29 ID:x85wh5TW0.net
ここまでPV色々見てきたけど、ここまで仲良いともし
スレイかミクリオがラスボスになったらやってて辛くなりそう。 -
197 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-07-31 21:16:15 ID:DIwKDqES0.net
流石に2作続けて似たような展開はやらんだろ
-
198 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-07-31 21:16:54 ID:NnpXMqJP0.net
>>195
クズって…
まあテイルズの主人公である以上途中でウジウジ展開とかはくるかもだけどさー -
199 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-07-31 21:45:56 ID:vqHQMU3S0.net
ライラの動画だが
(多分)浄炎入灯を行うアリーシャを座ったまま振り返って見つめる姿が
なんだか切ない……それは聖剣祭最後の行事らしいし
、ライラは「また……現れませんでした」って思ってるのかな。
何度それを見てきたんだろう……? -
200 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-07-31 21:48:00 ID:7IM6Tx+B0.net
ライラさん、普通の会話は結構良いと思った
戦闘ボイスだけで叩かれるのは可哀想だな -
201 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-07-31 21:48:07 ID:vqHQMU3S0.net
スレイの「ライラよろしく!」「来るよ、アリーシャ!」がかわいすぎる。
情報出れば出るほどかっこいい一面とかわいい一面が明かされていってるんだけどなんなん……
神依時に「一点突破!」みたいな台詞が聞こえたけどスマホの画質故に技名が確認出来ない。モーション的に剥ぐは炎弾?
最後らへんでスレイが「瞬連塵!」って言ってるのが聞こえる。
それとも水零刺?
ミクリオ「甘く、見ないことだね」 -
202 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-07-31 21:50:22 ID:2yoXG9kl0.net
>>41
弓矢かっけえ
エフェクトも綺麗だな
BGがあれば神依から神依へと変身+連帯を続けられそう
デゼルのは空を飛ぶんかね
オリジンみたいだ -
203 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-07-31 21:53:24 ID:VPKcKECji.net
スレイとミクリオのやりとりがなんか男子高校生っぽいって思った
-
204 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-07-31 21:55:11 ID:FYH5w01SO.net
伸びてるから何かと思ったらフラゲ来てたのか
ミクリオの弓は予想通りだけどエドナの拳とデゼルのは楽しそうでいい感じだな -
205 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-07-31 21:59:49 ID:FpBXfRAa0.net
他の天族とも神依するから、最後とかに4属性合わせてマクスウェル的な神依しそう
-
206 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-07-31 22:02:22 ID:2yoXG9kl0.net
弓は操作してて気持ち良さそうだなあ
だが動画見れるの一ヵ月後か… -
207 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-07-31 22:02:29 ID:FYH5w01SO.net
しかし何でこのタイミングでフラゲが
前回のマルトランから3週間しかたってないよな -
208 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-07-31 22:11:49 ID:qcbfWdN10.net
デゼルとの神依が刀剣の翼なら銃持ちのザビーダは仲間に入りそうにないな
-
209 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-07-31 22:20:47 ID:RECb5tC60.net
スレイもだけどライラもイメージ変わったな
可愛いじゃないか -
210 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-07-31 22:25:19 ID:vqHQMU3S0.net
TGSで主題歌付PVは流さないらしい
-
211 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-07-31 22:27:44 ID:Bimcwsfa0.net
まぁその前に公式サイトで流すわなそりゃ
-
212 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-07-31 22:44:39 ID:DCk2VB6o0.net
>>176
正直PTの声優じゃ声豚的にも微妙だろ
かろうじて小野くらいしか集客力無い -
213 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-07-31 22:55:07 ID:DU21v50d0.net
>>207
ヒント:お盆休み -
214 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-07-31 23:10:06 ID:d3x9/xjJ0.net
ニコニコでランキングにあったPV叩かれまくってるね
-
215 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-07-31 23:11:15 ID:d3x9/xjJ0.net
まあ戦闘画面狭すぎってのは感じたけど
-
216 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-07-31 23:12:26 ID:JgBWtt0h0.net
>>210
まだお預けくらわすなら、そりゃないぜ -
217 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-07-31 23:12:39 ID:RECb5tC60.net
X2のニコ厨の手のひら返しは凄かったけど今回はどうなるかな
-
218 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-07-31 23:13:21 ID:k+8JmRiT0.net
しかしまだ発売日発表されてないしこんだけ叩かれたら直してくれるんじゃという期待の裏返しじゃね
まだニコ生もPVも見てないが -
219 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-07-31 23:20:07 ID:2yoXG9kl0.net
神依は3連携したら強制的に解除っぽいな
どの動画でも3連携までだしライラやデゼルは3連携目に武器が変化するみたいだし
まあずっと神依のままだとヌルゲーになるか -
220 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-07-31 23:29:27 ID:SdOm9kxp0.net
こっから何をどう直したら良作になるのか教えて欲しいんだがいやマジで
-
221 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-07-31 23:35:20 ID:2yoXG9kl0.net
戦闘がクソだと思うなら何をしてもクソだろ
教えるまでもなく自分で分かってるわけだが -
222 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-07-31 23:49:24 ID:/frH9gA30.net
もうエドナ兄の気配がなさ過ぎて忘れ去りそうなレベルだわ
エドナの傘のノルミンって、マジでただのマスコット(人形)なのかな
なんかAとXのせいで当たり前のように動くもので、あれがノルミンという名前なんだと思ってたんだけど、
天族でそう言う名前の生物が居るのな
じゃあアレは誰かが天族のノルミンを真似て作ってエドナにあげたのかな -
223 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-07-31 23:56:08 ID:Bimcwsfa0.net
>>220
何も直さなくていいんじゃないの
あとはマスターアップに向けて調整していくだけでいいよ -
224 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-07-31 23:59:06 ID:ud1NZPsg0.net
敵が密集してるから開幕範囲技ぶっぱなすだけの底の浅い戦闘になりそうだな
-
225 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-01 00:02:48 ID:WdNR/H050.net
期待できなければ買わなければいいだけじゃない
-
226 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-01 00:04:28 ID:1hu9mBRF0.net
俺はまだまだ期待する。
-
227 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-01 00:05:03 ID:iQK2H+HN0.net
構って欲しいだけなんだろ
無視しとけ -
228 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-01 00:06:13 ID:padkw2Vt0.net
>>222
人語をしゃべるのかどうかも気になるけど
ノルミンダンスが一番気になる -
229 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-01 00:09:30 ID:WoGCptp/0.net
ノルミンまで天族って…
天族って一体 -
230 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-01 00:25:03 ID:v7Uh8mFh0.net
人々がいる世界と同じようで異なる空間に存在するような感じに例えて、そこに居る生き物を天族というんじゃない?
-
231 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-01 00:25:06 ID:P/SUc06p0.net
多分妖精さん的なアレ
-
232 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-01 00:43:54 ID:OaILrJqR0.net
京都弁で喋る妖精とは一体
-
233 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-01 00:51:22 ID:P/SUc06p0.net
ファンタジーって懐広いよな
-
234 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-01 00:59:02 ID:CyUm3moR0.net
たぶんノルミンは体力回復とかノルミン間でのテレポートの役割とかだな
-
235 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-01 01:16:50 ID:NDHOMlib0.net
とどめの一撃の余韻をもっと持たせたほうがいい
暗転が速すぎるのがアダになってかえってシュール -
236 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-01 02:34:28 ID:1hu9mBRF0.net
ノルミンはHのイーロイポジションかと思ってる
-
237 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-01 03:17:31 ID:uXlZVYyj0.net
PV見たけど微妙だなカメラが近いし戦闘終了後の全員集合もシュールに感じる
-
238 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-01 03:34:33 ID:PXyfrNMD0.net
カメラは調整出来るだろ、戦闘終了の掛け合いは無くしたらそれこそ大暴動が起きるだろ
いつも通りなら飛ばせるからだろうし -
239 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-01 03:43:28 ID:20i1nBld0.net
戦闘がもっさりし過ぎててつまらなそう
なんか既視感あると思ったらインフィニットアンディスカバリーとそっくりだわ
あの中途半端シームレスが戦闘面で足枷になるならいつもの方式でいいのに -
240 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-01 03:43:29 ID:ILu8gus+i.net
掛け合いは程よい長さでクドくならないくらいがありがたい
-
241 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-01 04:04:00 ID:f6tKX+vl0.net
掛け合いとかスキットとかがあるからいつまでたっても気持ち悪いゲーム扱いされてるんだろうな
-
242 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-01 04:07:24 ID:/E372tCQ0.net
かけあいのせいで戦闘開始と戦闘終了後がチグハグですわ
-
243 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-01 04:30:55 ID:PXyfrNMD0.net
最近の掛け合い(リザルト)は飛ばせるだろ
-
244 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-01 04:33:00 ID:f6tKX+vl0.net
飛ばせるかどうかが問題じゃないんだよ
-
245 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-01 04:35:44 ID:/YJBXul80.net
あれだろ、存在すること自体が問題なんだろ
-
246 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-01 04:45:34 ID:P/SUc06p0.net
戦闘終了後フィールドにぱっと戻って、掛け合いは後ろで流せばええねん
せっかく戦闘突入がスムーズになったのにチグハグだよなあ -
247 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-01 04:49:26 ID:OaILrJqR0.net
戦闘開始時の飛び退きでワンテンポ遅れたり戦闘終了時は結局いつもの集合絵だったり迷走感漂ってる
-
248 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-01 04:57:45 ID:bCbtevNE0.net
上にあるうっせえとかってどこでみれんの
-
249 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-01 05:01:15 ID:NjUa/F5I0.net
もし掛け合いがなかったらもっと叩かれてたと思うが
テイルズファンのほとんどは掛け合いは無くしてほしくないだろうしね
まぁテンポ悪くなるってのも分かるから掛け合いに変わる画期的なシステムに20周年だからこそ挑戦してもらいたかったとは思う -
250 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-01 05:04:41 ID:1Cccrsk20.net
戦闘だけ楽しんでる人には邪魔なのかもしれないけど他ゲーだと掛け合いってあんま無いし自分はテイルズから掛け合い無くなったら寂しいわ
-
251 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-01 05:31:06 ID:OaILrJqR0.net
戦闘終わったらサクッとフィールドに戻ってエクシリアのショートチャットみたいな感じで左下に掛け合いやってたら俺的には良かった。
リザルト?メニューボタンかなんかで詳細見たけりゃ見れる、みたいな感じで -
252 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-01 05:45:33 ID:k5ok1LM70.net
ショートチャットってさFF13がやりだしたのをパクリ出したんだと思うけど、
移動中に会話が聞けてそれ自体は悪くないんだけど、
マップ移動やら戦闘やらイベント始まったりで不意に強制中断くらうからそれが好かん -
253 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-01 05:48:15 ID:fZ5XofaB0.net
ローグギャラクシーで既にやってんじゃん、それ以前にあったかはしらんが
-
254 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-01 05:49:36 ID:k5ok1LM70.net
じゃあ、ローグをFF13がパクって、前例できて良しとおもってテイルズもパクったんだな
-
255 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-01 05:56:29 ID:mrBFngIV0.net
今回も信仰が試されるRPGになりそう
ワゴンでいいかな -
256 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-01 06:13:05 ID:F02Xbin50.net
戦闘後の掛け合いならゼノブレみたいなタイプで良かったのに
-
257 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-01 06:14:00 ID:VhgSVzWd0.net
>>252
デスティニーみたいなもんやろ -
258 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-01 06:29:08 ID:RbHxQzmK0.net
>>250
戦闘メインで楽しんでるが掛け合いが邪魔と感じた事はないぜ -
259 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-01 06:38:32 ID:TRQ9uvV80.net
今回の映像は作ってる途中の物で正式な物じゃないから
製品では変わってるって言ってたし正直評価はまだ出来んな -
260 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-01 07:00:19 ID:NFMYbULw0.net
次の生放送で良くなったものを出してドヤ顔するんだろ
「前回のは調整中でしたから今度はちゃんとしたものをお見せします」とか言って -
261 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-01 07:05:42 ID:5+czquN+i.net
馬場のことだ
最初にイマイチなもん見せて、後から改良版見せるくらいはやりかねんな -
262 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-01 07:39:13 ID:f6tKX+vl0.net
最初のPVで失笑されたエクシリア2は何も変わってませんでしたね
-
263 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-01 07:54:19 ID:j6NJ8FF30.net
PV見たらカメラが異常に近い上にTPS視点のような位置で全体像が把握しにくそうで
しかも開始時も敵に近すぎだろ
肝心のバトルもTOXより遥かにつまらなそうだし
シームレスもどきに拘る割に終了時は暗転入れるチグハグさ
その掛け合い集合写真は棒立ちで勝利ポーズすらしない異様さ
ここまで酷いものよく公開出来たな -
264 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-01 08:03:16 ID:R1b0nj9c0.net
お前みたいなカスでも思いつくことは開発も理解してるだろうさ
そこらへんを調整中ってことも分からないのか?
低能すぎw -
265 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-01 08:08:41 ID:j6NJ8FF30.net
こんなゴミの状態で公開する時点で開発側はこれでいいと思ってるんだろうなあ
-
266 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-01 08:14:00 ID:YiltPLMw0.net
何を変えて何を残すのかとかおっかなびっくりな感じだから少なくともカメラは設定で既存のものと近いものにできるだろうな
-
267 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-01 08:31:21 ID:k5ok1LM70.net
>>263
お前は単に叩きたいだけだろ
誰かが漏らした不安な所や気になった所をアホみたいに羅列してるだけで
どこがどうダメだと思うのかの理屈が全くない -
268 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-01 08:35:35 ID:f6tKX+vl0.net
早速言論統制始まってんな
-
269 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-01 08:40:18 ID:SZoS+mEn0.net
理屈(笑)
-
270 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-01 08:40:21 ID:j6NJ8FF30.net
余りにもセンスのない粗が目立つだけなのにな
お手軽コンボ決めるテイルズのバトルでその場で戦える事なんて全く意味のない事に拘った結果がこれ -
271 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-01 08:59:27 ID:FCur4uGT0.net
お手軽コンボとその場で戦えるは関係なくね?w
PV見た感じコンボは結構快適に出来てたじゃん -
272 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-01 09:07:07 ID:j6NJ8FF30.net
だからお手軽コンボゲーなんだからその場で戦える意味なんて一ミリもないんだよ
銃持った遠距離攻撃のキャラが崖に登って高いところからモンスター攻撃とかそういう工夫も出来ないんだからな -
273 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-01 09:21:25 ID:FCur4uGT0.net
そういう要素が無いと言い切れる辺り俺とは違う時間帯にいるようだ…
-
274 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-01 09:30:56 ID:j6NJ8FF30.net
ただでさえPV時点でゴミみたいな出来なのにそういう要素があるんなら見せないはずないからなあ
-
275 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-01 09:49:26 ID:m/iH/IQa0.net
何か急にアンチが増えたと思ったら昨日と同じ奴だった
夏休みだなあ -
276 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-01 10:29:48 ID:WoGCptp/0.net
初めて戦闘公開された動画とかカメラ結構離れてたし広かったのに
今回のだけ見て狭い近い言ってる奴は何なんだ
普通に奥行あるしカメラだって変えられるだろ… -
277 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-01 10:35:30 ID:p3V087LM0.net
>>272
お前テイルズ向いてないよ、
過去シリーズでそんな要素微塵もなかっただろ、そんなの期待してる人間もお前だけだぞ -
278 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-01 10:39:50 ID:b1nMpfJ30.net
朝からウドシンイライラでワロタw
因果応報とはこの事だね(ニッコリ -
279 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-01 10:51:02 ID:cwsAlKI50.net
因果応報の使い方おかしいだろ
恥ずかしい奴だな -
280 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-01 10:55:38 ID:ibTSfByf0.net
向いてないて
-
281 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-01 11:03:18 ID:p3V087LM0.net
>>280
そういう要素期待するなら別ゲーがあるっしょ、お手軽コンボゲーのテイルズがやることじゃない -
282 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-01 11:07:05 ID:j6NJ8FF30.net
その場で戦えるなんてアピールしてる時点で今まででと違ったバトル出来るかのように公式が推してるからなあ
実際は全く無意味な要素でそのせいで粗が目立ってるって話なのに -
283 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-01 11:11:07 ID:YiltPLMw0.net
全く無意味って完全に個人の感想じゃないですかーやだー
-
284 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-01 11:12:45 ID:xLd7tjaI0.net
いくらなんでもスレ臭すぎない
-
285 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-01 11:17:29 ID:z432vY6y0.net
腐った臭いがする
-
286 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-01 11:19:03 ID:H7qqj9T90.net
パパパっとNGぶち込んで、終わりっ!
-
287 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-01 11:24:51 ID:KOEy9S5B0.net
こんな風にスレが荒れるなら
プレイ動画なんて公開せずに、昔のゲームみたいに製品版一発勝負の方が良かったわ -
288 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-01 11:25:03 ID:UbxwyeX60.net
経血ゼリーの臭いが充満している
-
289 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-01 11:33:07 ID:cwsAlKI50.net
荒らしてるの同じことしか言えない1人だけやで
-
290 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-01 11:35:49 ID:j6NJ8FF30.net
見た限り糞な部分言っただけなのになあ
-
291 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-01 11:37:24 ID:iYFrYXVo0.net
※ここは有働尊氏を崇めるスレッドです
一切の批判も許されません。 -
292 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-01 12:23:43 ID:GF2sGWyX0.net
>>260
生放送で既に言ってるよ
今回の映像は作ってる途中の物で製品では変わってるって -
293 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-01 12:25:26 ID:cwsAlKI50.net
フレームレートが不安定だな
ただでさえ神依とかで処理負荷凄そうなのにどうすんだよこれ
専用のバトルフィールドでやった方が良かった
掛け合いを無くすつもりないんなら尚更 -
294 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-01 12:25:52 ID:aaH+qTvS0.net
>>287
映像出せ出せ言ってた奴がよく言うよ -
295 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-01 12:29:07 ID:Bx9nSR6mi.net
動画を見ただけじゃ到底わかるはずのない部分に言及して糞だなんだといい、
つっこまれると見ればわかるみたいなことをいう
夏休みとはいえ・・・ -
296 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-01 12:32:02 ID:KOEy9S5B0.net
プレイ動画見て遊んだ気になって評価する感じと同じなんだよな〜
-
297 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-01 12:33:21 ID:RbHxQzmK0.net
>>295
テイルズ新作では毎度お馴染みなんだしスルー推薦。
Vの時も荒らされまくってたしGの時も荒らされまくってた。
多分同じやつなんだろうな。
基地外に何言おうと無駄さ、気になるなら変えたIDコピペして
運営に焼いて貰えばいいさ。 -
298 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-01 12:37:18 ID:ibTSfByf0.net
推奨な
-
299 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-01 12:48:25 ID:e+tqxHEb0.net
どこゲーからの派遣員だか知らないけど
せーぜー売れたって50万前後ですから必死にならないでくださいよ
いやだなぁ^^ -
300 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-01 12:50:19 ID:CpkYO5p60.net
デゼルptにいれるきなかったけどカムイかっこいいし
いれたくなった 早くプレイしてえ -
301 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-01 12:53:22 ID:sPpNYMDo0.net
戦闘動画見たけどひどいな。
完全にインアン。 -
302 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-01 12:56:14 ID:vnQ9Cv8XQ.net
エドナにいじられてるアリーシャみたい
-
303 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-01 13:16:16 ID:CpkYO5p60.net
いままで上がってる動画や写真から何となく
一番エドナとアリーシャの絡みが少ない印象がついてしまってる -
304 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-01 13:18:49 ID:hsEB+BiH0.net
ミクリオとエドナのアレみたいに強調されるよりはいいかもしれん
-
305 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-01 13:52:53 ID:IZNo40zR0.net
アンチうざい
プレイしてから文句言え -
306 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-01 13:58:58 ID:MJpO3aJg0.net
そもそもアンチはプレイしません
-
307 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014-08-01 14:12:01 ID:u8QtJkjsT
ノルミンが世界中にいるという事は
エドナの兄説は消えたかな
エドナの容姿から イケメンなのは
間違いなさそう -
308 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-01 14:03:14 ID:D2UEBmPJ0.net
プレイしたら1000レス文句で埋まりそう
-
309 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-01 14:06:19 ID:EdMx+MB10.net
自演でファンネル飛ばしてるのがバレバレで見苦しいよ
-
310 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-01 14:08:04 ID:XgFEsiRY0.net
低ルズ信者に質問、これのどこがシームレスバトル?
FFじゃ12年前にやってるのにどうしてこの程度なの? -
311 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-01 14:11:59 ID:XgFEsiRY0.net
>>305
FFファンだけど何か?
低ルズみたいな糞ゲーなんてタダでもいらねーな -
312 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-01 14:12:36 ID:+DAqyog90.net
くっそつまんなそうだなwこれが落ちぶれたゲームの末路かw
-
313 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-01 14:15:48 ID:MJpO3aJg0.net
>>310
質問
シームレスなんて一言も言ってないのにどうしてシームレスだと思ったの?
ただのアホかな? -
314 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-01 14:20:06 ID:EWj+aQZmO.net
>>302
ノルミンダンス踊れってアリーシャに言ってるらしかった -
315 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-01 14:21:43 ID:uKYdnMT40.net
相変わらずネガキャンすげーなwww
-
316 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-01 14:26:36 ID:y2gdp/UX0.net
FF信者さんの見え透いた対立煽りウザいです
そんなことしてもFFアンチは増えませんよ^^ -
317 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-01 14:32:20 ID:7XFddszt0.net
FFなんてだっせーよな!DQしよーぜ!
-
318 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-01 14:37:44 ID:v7Uh8mFh0.net
公式でマルトランとおじさんもキャラ一覧のテキストに追加されてたな
相変わらずデゼルは何故か左の線繋がれてないが、ザビーダと同じくマルトランも点線繋がってるっぽい?
アレ本当に何か意味あるのかね?無駄に気になるw -
319 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-01 14:39:06 ID:0geQlFVN0.net
やべえええええええええええええええええええええええええ
つまんなそうwwwwwwwwwwwwww -
320 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-01 14:44:33 ID:m83l5oaL0.net
お前らは楽しそうだな
-
321 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-01 14:46:55 ID:9NOgnvpXi.net
別ゲー信者やアンチ演じて煽ってスレを伸ばすのはOKだぞ!
-
322 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-01 14:57:03 ID:7XFddszt0.net
OKなのかよw
-
323 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-01 14:57:35 ID:v2zPGfxz0.net
末尾……
-
324 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-01 14:59:40 ID:rzi66zh90.net
わざと自分は何ゲー信者や何キャラ信者です
と周囲に分かるようにしながら他を叩く奴はそのゲームやキャラ叩きに仕向けたい自演ってばっちゃが言ってた -
325 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-01 15:18:43 ID:ekuf66y20.net
戦闘の始まり方と終わり方の話が問題になってるがここらへんは実際プレイすれば慣れていくだろうよ
不満が出てしまうのもこれまでと違うのだからしょうがない発売前から受け入れてマンセーしろというのもおかしな話
近すぎるカメラの問題も製品版では大丈夫だと個人的には思うが
不満言うなーって騒いでる人は黙ろうそれはただの自治厨だ
製品版で改善された部分をアンチ発言してる人がいたら大いに叩いて排除しろ -
326 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-01 15:20:45 ID:aZlaXyPY0.net
あのスキット見るにエドナはミクリオだけでなくアリーシャも弄ってそうだな
-
327 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-01 15:21:18 ID:qPEUaEfS0.net
誰だよ、昨日はまともな批判をアンチ扱いとかほざいた奴ww
どっからどう見てもアンチじゃねえかwwもう隠すつもりもねえみたいだぞおいww -
328 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-01 15:24:02 ID:ekuf66y20.net
>>326
アリーシャとミクリオって同じイジリやすそうなタイプだもんなw
似たもの同士っぽい -
329 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-01 15:27:49 ID:6qcbgCjy0.net
ミドナ死ね
-
330 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-01 15:39:41 ID:ekuf66y20.net
合体させるなw
-
331 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-01 15:41:30 ID:ZLJ0SwND0.net
主にいじるのがミクリオでアリーシャもちょいちょいイジルって感じかなっと
-
332 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-01 16:04:59 ID:9fo42jsZ0.net
アリーシャはイジるというより世間知らずすぎて嘘教え込まれるタイプだよな、ちょうどソフィと教官の関係
ミクリオは意地になってるのをからかわれてるタイプ -
333 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-01 16:11:13 ID:egF0CnD40.net
>>327
どのレス?ID:j6NJ8FF30のことか?的外れな部分もあるけど同意できる部分もあるぞ。アンチではあるが
的外れな部分
1TOXより遙かにつまらなさそう 2勝利ポーズすらしない 3崖に登って高いところから 4今まででと違ったバトル
同意出来た部分
1シームレスもどきなのに終了後暗転チグハグ 2その場で戦える意味なんて一ミリもない
アンチだと言ったのは、もしアンチでなくファンなら住民に同意を得られるような書き方をするはず。その方が利口 -
334 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-01 16:18:03 ID:OaILrJqR0.net
まだまだ開発途中な感じだから良くなるとは思いたい
-
335 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-01 16:19:41 ID:ZBRfxpM20.net
見るからにツマラナソウなんて今更過ぎる
問題は年末にこのままの不完全版状態で出すかどうかだ
P5と一騎打ちして勝てるとは思えないけどね -
336 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-01 16:24:53 ID:9fo42jsZ0.net
PS2時代だとペルソナとテイルズって売り上げいい勝負してんの?
-
337 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-01 16:27:02 ID:ekuf66y20.net
釣りをスルーできない奴はなんなの
>>334
良くなるだろ -
338 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-01 16:48:47 ID:Rm2U6/e20.net
http://www.youtube.com/watch?v=8eNGNARzPhY
これみるとテイルズしょべーなとしか
PS3とwiiUって同等レベルなんだろ? -
339 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-01 17:08:03 ID:xLd7tjaI0.net
なにいってんだ
2005年の年末にアビスみたいな糞グラでだしてたんだぞ?
テイルズすげー!なんて時代がそもそもない -
340 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-01 17:16:50 ID:sSiiYFyt0.net
変に奇をてらったことしないで今まで通り戦闘用空間にワープで良かったのに
-
341 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-01 17:21:12 ID:O2ua4jkh0.net
消費者がシームレス戦闘だと勘違いするような詐欺広告を発売する時に出して騙し売りする為にこんな戦闘にしたんだろ
-
342 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-01 17:22:56 ID:hco+nfEV0.net
シームレスだと勘違いしてたのは一部の馬鹿だけなんだが
-
343 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-01 17:34:35 ID:aVy6Y/D40.net
シームレスレスやね
-
344 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-01 18:06:58 ID:ekuf66y20.net
シームレスっぼさを意識して作ってはいるな
-
345 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-01 18:08:49 ID:WoGCptp/0.net
公式サイト更新されてるな
マルトランとバルトロのボイス -
346 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-01 18:13:31 ID:kMgwn8Ls0.net
.hackGUみたいなもんだろ戦闘
-
347 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-01 18:16:19 ID:e+tqxHEb0.net
マルトラン、どう聞いてもアラフォーの声やで
これでライラをBBA言うのは禁止な -
348 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-01 18:18:16 ID:sYf4YybH0.net
スレイ腐はBBA
-
349 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-01 18:21:06 ID:dFAbSD6w0.net
マップフィールドがそのまま戦闘フィールドになるだけでシームは有る
-
350 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-01 18:23:59 ID:OaILrJqR0.net
ていうか戦闘終了時に掛け合いを入れるテイルズとシームレス戦闘は水と油だろ
-
351 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-01 18:30:26 ID:OaILrJqR0.net
今のところPS3テイルズでの戦闘の爽快感はGf>X2>V>Xといった感じだがZはどの位置づけになるんだろうか
-
352 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-01 18:30:58 ID:Y77KkCGd0.net
シームレスって洋ゲーRPGみたいなやつを言うんじゃないのか?
-
353 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-01 18:35:34 ID:fxDpqNSoO.net
>>350
だよねぇ
PV見る限りZはテイルズの売りと現代を程よく混ぜれたように見えるんだけどなぁ
まぁ暗転とか気にはなるけど -
354 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-01 18:37:16 ID:Kir74j4C0.net
和ゲーでシームレスバトルっていえばこれだろ?
エンカウント方式でロードもあるけどマップの切り替えがないだけのシステム -
355 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-01 18:40:49 ID:Y77KkCGd0.net
いやシームレスバトルってスカイリムとかフォールアウトとかフェイブルみたいなのを言うんだと思うけど
-
356 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-01 18:42:02 ID:c4V9usaO0.net
オープンワールドにしたらグラが退化しちゃうゲームって・・・
それなら2Dで良かったのに -
357 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-01 18:44:05 ID:OaILrJqR0.net
ていうかGfをさらに進化させた感じに順当に行けばよかったんじゃね?
まあウドッチが開発してる時点で既存のシステム使い回しで進化とかあり得ないけどな。
あの人使い回しよりも独創的な開発好きだし -
358 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-01 18:44:35 ID:Y77KkCGd0.net
オープンワールド?
-
359 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-01 18:46:13 ID:j6NJ8FF30.net
掛け合い入れるんなら武器しまって先に進むぞとかその程度でいいのに
わざわざ暗転させて集合写真にする不自然さを開発側は誰も指摘しないのかねえ -
360 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-01 18:48:16 ID:jO+wkARy0.net
>>356
今回街道系じゃないんだっけ? -
361 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-01 18:48:59 ID:y59KQo+j0.net
戦闘後の掛け合い(ちょろあまとか)伝統になってる節あるけど、
今回に限っては、戦闘の入り方考慮するとあってないよなぁ。
演出は好きだけどゲームのテンポ悪くなっちゃってる風に見えてしまうのが悲しい
どうせスキップしちゃうからあんまり関係ないだろうけど -
362 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-01 18:50:47 ID:fxDpqNSoO.net
>>359
今までのテイルズやってる?
テイルズの掛け合いってそーゆんじゃないよ -
363 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-01 18:51:08 ID:v7Uh8mFh0.net
>>347
声といいスキットの立ち絵ライラといい
何かマルトランよりライラの方がデカイってのが信じられん -
364 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-01 18:53:22 ID:X6YB8xg20.net
>>359
次作ではそういう感じにするべきだな
まぁテイルズオタがそれを許さないだろう -
365 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-01 18:53:33 ID:uW5dKiuh0.net
>>363
ライラ 172cm
マルトラン 172cm
やで -
366 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-01 18:54:49 ID:vVF7uaLB0.net
>>351
異議なし全面同意、Gf越え期待
>>353
俺はバランスいいと思ってるけどな
リザルト掛け合い無くしたらテイルズ戦闘の特徴一個失うし、現代でいちいち戦闘マップ切り替えしてたら古臭すぎる -
367 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-01 18:59:47 ID:j6NJ8FF30.net
シームレスもどきにするんなら知恵遅れみたいな寒い会話の掛け合い自体いらないのに
戦闘終了後カメラ目線で棒立ちとかマジでギャグにしか見えないからなあ -
368 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-01 19:02:35 ID:GqgACnWw0.net
集合写真云々は過去作みたいに動きをなんやかんや入れるっしょ
製品版でも直ってなかったらさすがにアンケで抗議するわ
掛け合い無くしたら、Xで言う「なんでシリーズ恒例の闘技場ゲストいないんだ?」みたいな批判がでると思うぞ -
369 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-01 19:27:05 ID:v7Uh8mFh0.net
>>365
172だったなwすまん
最初にライラの身長見た時ジュディスとか同じ170超えかと思ってたから
いつの間にかジュディスの身長175と誤認してたみたいだ
しかし同じか、珍しい
個性派揃いのテイルズPTではあまり無意味に身長が揃ってる事ってないよな -
370 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-01 20:06:24 ID:03cYGemJ0.net
彡 ⌒ミ
(´・ω・) 彡 ⌒ ミ
f´ ,.} (´・ω・`)
,ム ィ´_}._.小. / .` `ヽ 彡 ⌒ ミ
Y.ゝ‐´ |. ∨ーfト. __ . 、 廴}| ( ´・ω・` )
:| ヽ ゚ .ノ!゙1 /:| ト._リ ,。-" ~ヽ
.弋._ノ`u: | 弋リ f、 。 | / }
}、.ノ ! ` 、⊃ .ノ! | .∩、 f: メ
{. リ ‘. :|'__ノ l / 三! . ノ|´ l
弋_) マ リ マ ア~  ̄ !、 ‘.
{ ー'| 〉r‐' l! マ 〉
}: { i | o ハ `´
{ ヘ | } 、 ノ !
 ̄ l `::ァ∪´ :!
ゝ==イ `| ,'
‘. /
ハ ,{
| ¨ リ
} /
廴. 〉
朝鮮人と、キモオタと、キチガイだらけじゃねぇかw -
371 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-01 20:23:36 ID:OaILrJqR0.net
>>369
揃ってる前例ってリオンジューダスとルークアッシュ、イオンシンクぐらいだもんな -
372 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-01 20:42:48 ID:uW5dKiuh0.net
>>371
あと数字だけみると実はルカとマティウスも同じだったりするんだっけ
なんかある間柄の人たちばっかりだな -
373 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-01 20:45:53 ID:VGd+5/nB0.net
流石にライラとマルトランさんで何かあるようには見えないけど…どうなんだろう
-
374 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-01 20:50:12 ID:F02Xbin50.net
マップ切り替えで今まで通りの掛け合いでも良かったと思うがな
なんでシームレス主流だからと揃って右倣えしなきゃならんのだ -
375 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-01 20:52:01 ID:qPEUaEfS0.net
戦闘の入り方一つで文句いいすぎだろ
俺的には今回の方が好きだけど、今までとさほど違いはない -
376 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-01 20:53:59 ID:SJCmO2As0.net
アンチは帰れ^^^^^^^^^^^^
-
377 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-01 21:06:19 ID:d7co6vvY0.net
今回の動画は確かに戦闘範囲狭いのな
でも今までの動画で見た感じ狭いと感じなかったしどうなんだろうな -
378 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-01 21:07:12 ID:NFMYbULw0.net
>>367
シリーズ伝統を無くしてまでやるようなこっちゃないからもどきなんでしょ
そんなに完全シームレスやって欲しければ別のシリーズ作るように嘆願すればいいのに
あと、反論として「シームレスやって欲しいとは言ってない」とか言うつもりなら
あんたは何に文句言ってるの?って返すよ -
379 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-01 21:16:49 ID:T46AFJBJ0.net
>>371
ユーリとフレンも同じ -
380 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-01 21:47:42 ID:4Pq2lNVM0.net
シームレスにするんなら掛け合いも撤廃してちゃんとしたものにしてほしい
掛け合いやるんなら今までどおりでいいし中途半端にシームレスにする必要はない
どこか破綻してるか? -
381 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-01 21:50:03 ID:OaILrJqR0.net
>>380
ちょっとでも叩くと突っ込まれるよな -
382 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-01 21:55:05 ID:qPEUaEfS0.net
>>380
破綻してないけど気にするほどでもない
ただ戦闘に入る際の演出がカットされただけやん -
383 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-01 21:56:54 ID:9B8iVmNR0.net
背の高い女性が多くていいね
-
384 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-01 22:03:37 ID:9Vv9DE/Z0.net
>>380
そもそも前提条件が破綻しとる、シームレスになんかしていない
「リアルマップバトル」って公式にあるとおり、エンカウントした場所が
そのまま戦闘フィールドに反映されますよってシステムなのに
なぜシームレスが売りのシステムと勘違いしてる人がこんなにも多いんだろう -
385 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-01 22:06:18 ID:X6YB8xg20.net
>>380
テイルズオタは掛け合い命wだから、なくせとか言うとすぐに叩かれるよw -
386 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-01 22:09:05 ID:qPEUaEfS0.net
そもそも今までと大きな違いは感じられないんだけど
戦闘開始演出がカットされるだけで、戦闘後の掛け合いも残ってるわけだし
叩きくなるほど支障が出るものなのか? -
387 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-01 22:31:43 ID:NFMYbULw0.net
>>380
掛け合いやるから今まで通りの戦闘なんだろうがw
これシームレスじゃないぞ?ほんとにわかってんのか? -
388 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-01 22:37:03 ID:khPr/s140.net
良くも悪くもスレ伸びないもんだなぁw
戦闘動画の流れでキャラ動画も不穏になってきた -
389 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-01 22:41:13 ID:4Pq2lNVM0.net
>>384>>387
シームレスじゃないのはわかってるよ
公式はシームレスなんて一言も言ってないからな
だから「リアルマップバトル」ってな名前でシームレスもどきやるんだったらちゃんとしたシームレスになってほしいし
掛け合いやるんだったら最初からこんな中途半端なシステムつけなくてもいいのにという話なんだが -
390 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-01 22:41:19 ID:Bx9nSR6mi.net
>>380
お前自分がなにを主張してるのか自分でもよくわかってないだろ
どうや思い違いをしているようだが、ToZはシームレスではないし、
馬場を含め誰もシームレス戦闘やりますなどとは一言も言っていない
従来通りのエンカウント戦闘なんだよ。いつも通り掛け合いやるからこうなんだ -
391 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-01 22:44:11 ID:OaILrJqR0.net
こうも揉めるリアルマップバトルを搭載した意味とは
-
392 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014-08-01 22:52:05 ID:u8QtJkjsT
発表から8ヶ月 いつもなら情報が出し終わって
ゆっくり発売を待つ段階なんだがなぁ -
393 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-01 22:46:46 ID:NFMYbULw0.net
>だから「リアルマップバトル」ってな名前でシームレスもどきやるんだったら
まずここが違う。誰もそんなのやるとは言ってない
>掛け合いやるんだったら
やるから今まで通りの戦闘方式なんだよ
>>391
揉めてるんじゃなくて、勘違いした一人が暴れてるだけだよ -
394 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-01 22:47:27 ID:4Pq2lNVM0.net
たしかに>>380の書き方は悪かった申し訳ない
シームレスではないことは把握している
戦闘に入るときはそのままぬるっと入るのに
戦闘終わった後は暗転してリザルト→さらに暗転してフィールドに戻る という流れに違和感を覚えるんだよ -
395 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-01 22:47:49 ID:cwsAlKI50.net
動画が公開される前は掛け合いはあって欲しいと言われてたのに
いざ公開されるとチグハグだとか違和感があるとか掛け合いイラネとか -
396 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-01 22:49:12 ID:Bx9nSR6mi.net
>>394
今まで通りじゃないか
何を不審に思う必要がある -
397 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-01 22:51:10 ID:cwsAlKI50.net
>>396
ちゃんと読めよ
どこが今まで通りなんだ -
398 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-01 22:53:37 ID:Bx9nSR6mi.net
暗転の代わりに飛び退きが入ってるようなもんでこれまでと変わらんよ
終了後はそれこそ従来通りだし -
399 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-01 22:54:16 ID:EWj+aQZmO.net
>>395
掛け合いあるの前提で〜〜みたいなのはやめてほしいとかやり過ぎないでほしいって意見じゃないのか -
400 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-01 22:56:05 ID:GqgACnWw0.net
要するに戦闘前後に暗転するかしないか、片方に統一しろって言いたいんだろ
ぶっちゃけ慣れの問題・・・と言ったら暴論かもしれんが -
401 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-01 22:57:57 ID:NFMYbULw0.net
統一する意味がないし、慣れろでいいでしょ
ロード挟まずスムーズであればいいよ -
402 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-01 22:58:50 ID:egF0CnD40.net
俺も気になるけど、お前らもっと他に注目すべき所が有るだろって思うわ
-
403 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-01 22:59:10 ID:f6tKX+vl0.net
いつまで気持ち悪い掛け合い望んでる奴らのおかげでこんな事になってしまったんだよな
-
404 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-01 23:00:58 ID:NFMYbULw0.net
テイルズの掛け合い集動画は毎回凄い再生数誇ってるからな、しゃーない
-
405 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-01 23:01:52 ID:f6tKX+vl0.net
再生数(笑)とやらは売り上げに結び付くんですかねぇw
-
406 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-01 23:04:00 ID:4Pq2lNVM0.net
このシステムに「今まで通り」っていう感想を抱いてる人がこんなにいるってのが不思議でならない・・・
今まで通りならそれこそリアルマップバトルを採用した意味って -
407 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-01 23:08:47 ID:03cYGemJ0.net
|::: |
|::: | ウィーン...
|____|
(^。^)←>>403
""'''""''"''"'"''""'""'''""''"''"'"''"
|::: |! i|. |
|::: | グシャ!!
゚ `:,|::: i! | .
_.`゙;ε|_,._._ζ_|;.ζ,_
""'''""''"''"'"''""'""'''""''"''"'"'' -
408 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-01 23:09:40 ID:egF0CnD40.net
>>406
どーせ上の意向とかじゃねーの?そもそも現段階でリアルマップバトルのメリットが出てないからな
良くも悪くもアクションにまるで影響してないし -
409 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-01 23:12:05 ID:SsUOYDh20.net
動画見たけどなんというか戦闘フィールド狭く感じる
従来のテイルズなら軸に合わせてカメラが横方向見渡す感じだったけど、味方と敵が見辛くなった -
410 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-01 23:15:03 ID:NFMYbULw0.net
>>406
かわってないものw
敵シンボルと接触したら戦闘フィールドで敵グループと複数対複数のアクション戦闘になる
これがここ数年の通例だ
今回は戦闘フィールドだけが従来と少し違うくらいだ
これでどうなるかは今出てる動画だけじゃよくわからんので続報を待て -
411 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-01 23:15:31 ID:qPEUaEfS0.net
>>406
今の情報や動画だけじゃ確定は出来ないけど、リアルマップバトルの意味は本当に皆無だな
馬場のコメントを読んだ感じ、地形を意識するほどの影響はなさそうだし、本当にテンポとステージの雰囲気だけ
メリットといえば戦闘までのロード短縮くらいか? 逆にデメリットもないから別にいいけど -
412 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-01 23:19:52 ID:9B8iVmNR0.net
アリーシャ、ライラと個人名呼んでるのは良かった
誰に対しても同じセリフでも、最初に名前つけるだけでなんかいい -
413 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-01 23:25:01 ID:cYuM9NAW0.net
戦闘動画見たけどひどいね
てっきりゼノブレを意識してるのかと思ってたけどクオリティが追い付かなかったか…w -
414 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-01 23:29:53 ID:egF0CnD40.net
俺が気になるのは敵が見にくいことだよ。今回全体的に暗いマップ多いのに敵が判りにくい。アクションとしてここら辺大事だろ
適当に撃っても当たるのは間違いないだろうけど。せめて輪郭のようなものぐらい付けてくれるといいんですけどね -
415 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-01 23:32:30 ID:NFMYbULw0.net
いくら何でもそれを実感できるほど見にくいとは思えないが
PV3とか見る限りね -
416 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-01 23:40:15 ID:e+tqxHEb0.net
なんであんなベータ版宣言のエンカウント動画で
こんなにアンチ活動が盛んになったのかわからん
画面が切り替わらないことで臨場感は勿論、
あれ?どっちから来てどこを目指してたんだっけ?がなくなるし、
視野狭いっつったってコンフィグ→カメラ→Partyとかで解決するだろうし、
リザルト棒立ちはこれから調整するとこやろ -
417 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-01 23:43:52 ID:f6tKX+vl0.net
擁護してくれるバカだらけでさぞ嬉しかろうなぁ
-
418 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-01 23:45:30 ID:qPEUaEfS0.net
>>414
気になったからPVの戦闘動画を見直してきたけど、そこら辺は心配なさそう
むしろ馬場が言っていた今作はカメラが結構動くって発言の方が心配 -
419 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-01 23:52:13 ID:egF0CnD40.net
>>418
確かにどっちから来て〜はメリットになるな。それは気付かなかったわ
カメラパーティ全体を映すことになると臨場感に欠けちゃう。Gfくらいがちょうどいい
>>418
俺も気になって見直してきた所だwただの移動だけなら問題無いんだけどな
背景と被る感じがある。あと術技のエフェクトで見にくくなっちゃってる。そしてやっぱりカメラ少し上げて
めり込んで見にくくなるとかはさすがに無いだろうとは思う -
420 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-01 23:55:49 ID:cwsAlKI50.net
PV3見ると遠くからのカメラと今回公開された近さのカメラの2つがあるんだよね
たぶん今までのテイルズであったカメラオプションで変更できるだろう
しかし狭くて天井のあるダンジョンだとカメラ引くと見えなくなりそう
まあそこの調整に苦労しているらしいが
バグのまま出さないでくれよ -
421 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-02 00:12:10 ID:QPk0qqAv0.net
>>419
確かに今作の攻撃エフェクトは激しいな
でも個人的にこのままであって欲しい、抑えめになったら絶対がっかりする -
422 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-02 00:29:45 ID:JnqWomSM0.net
フレームガクガクだな
-
423 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-02 00:32:01 ID:XQ80lOHj0.net
ノルミンダンスとはいったい…
-
424 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-02 00:35:00 ID:5HuJ3pQ10.net
>>421
難しいところよな。エフェクト自体は俺も割と気に入ってる
Gfやってて思ってたけど3Dになって死角からの攻撃も増えたし、敵の術に狙われてるときに何か知らせるものとか欲しjくね?
ファイティングチャットとの相性も良いと思う。Gfの!とかD2のナナリー的な
ただ複数から高頻度で放たれたり、高速詠唱とかだとあっても意味ないけど
ボスの特殊な攻撃とかなら使えそう。D2の戦闘中の掛け合いもよかったし -
425 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-02 01:04:26 ID:W21EsP/B0.net
まさかエクシリアショックを超える動画が公開されるとは思わなかったからな
ここの住民も正直困惑モノだろう。 -
426 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-02 01:10:02 ID:DH9TdilA0.net
文句言う奴は買わなくていいしこなくていいよ鬱陶しい
-
427 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-02 01:12:22 ID:GOBzUSzL0.net
エクシリアショックは誇大広告の後に出たゲームがしょぼっwwwだったから叩かれたんであって、
今出てる動画が賛否両論でもゲーム自体が面白ければノーカンになるよ -
428 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-02 01:27:31 ID:PilsZWCl0.net
「エクシリアショック」というフレーズ、浸透させようとして連呼してる感じがしてなんかさむい
X1が見かけ倒しのハリボテだったのは確かだけど -
429 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-02 01:28:29 ID:bFxjzWQ90.net
ゼスティリアショック
-
430 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-02 01:29:09 ID:pEoZtKxd0.net
ここ以外で聞いたこと無い言葉だしなぁ。無理矢理過ぎる
-
431 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-02 01:29:25 ID:jpTZKgn/0.net
>>426
別に藤島信者がボイコットしてTOZを大爆死させてもええんやで?
嫌な思いして困るのはのいまたと有働信者だけやからな
少しは口の利き方には気を付けろや、三下の下郎が -
432 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-02 01:32:59 ID:5jwaG0yK0.net
2chにおいて信者という言葉を連呼することほど愚かさを象徴するものはないな
-
433 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-02 01:34:29 ID:bFxjzWQ90.net
PS3で出していくと決まったら手抜き出すとか舐めすぎだろ
死ねよ馬場 -
434 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-02 01:34:52 ID:XsRN3DJL0.net
>>431
これは酷い -
435 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-02 01:37:09 ID:EybsU7bp0.net
誰がいい始めたのかは知らんがエクシリアショックは的を得ていてわかりやすい
-
436 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-02 01:38:24 ID:Tbkwot8c0.net
藤島信者を統率できるスペックわろた
ユーリ厨ごと持って帰っていただきたい -
437 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-02 01:40:52 ID:GOBzUSzL0.net
>>435
エクシリアスレで生まれたはず
んで総合とか色んな所で書かれるようになった -
438 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-02 01:45:12 ID:ZMua2xgAO.net
大爆死したら作品の顔である主人公の顔が歴代一悪いせいだろ
そして、主人公を描いたのは誰よ -
439 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-02 01:53:05 ID:6seJxINe0.net
ちょっと不満を言ったらアンチガーアンチガーの次はいがみ合いとか嫌だねぇ
もっと広い心を持って期待して待ってろや -
440 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-02 01:54:16 ID:bFxjzWQ90.net
期待できるようなPVじゃなかったんだよなぁ
-
441 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-02 02:04:03 ID:QPk0qqAv0.net
俺は期待してるよ
楽しみ過ぎてやばい -
442 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-02 03:00:26 ID:/k5PD3TP0.net
藤島いのまたとかで買ってる奴なんてもうほぼ居ねーだろな
カビが生えてるわ -
443 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-02 03:09:23 ID:yEFlrxr+0.net
エンカウントしたらバックステップするのがシュールすぎる…
-
444 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-02 03:09:44 ID:hIdYgUJF0.net
>>442
ファンタジアからやってるけど、いのまたうどっちなら買うようにしてる
藤島テイルズは使い回し多くて飽きた -
445 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-02 04:48:52 ID:bFxjzWQ90.net
今回も既に使い回してる部分があるんだよなぁ
-
446 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-02 04:53:55 ID:B3YO/J3l0.net
今更末期のPS3+PV微妙+一番大事な前作評価・・・
売り上げがどうなるかは分かよな? -
447 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-02 04:54:26 ID:iSLXa02t0.net
エクシリアは確かに酷かったでも、エクシリアショックなんて造語ここ以外で聞いたことないわ
流行らせたいのかな? -
448 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-02 04:54:45 ID:bFxjzWQ90.net
エクシリア2は神ゲー()だぞ絶対売れるに決まってる(棒
-
449 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-02 05:22:56 ID:QPk0qqAv0.net
くっさ
-
450 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-02 05:27:46 ID:9662sxiW0.net
アリーシャは最初のうちは天族見えない設定だから戦闘中どうなるんだろうか
もし戦闘出来るならアリーシャ視点からしたら面倒くさくてしょうがないな
しょっちゅうぶつかりそう -
451 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-02 05:31:14 ID:bFxjzWQ90.net
FF13→女主人公
TOX→女主人公
FF13-2→選択肢でストーリーが変わる
TOX2→選択肢でストーリーが変わる
ライトニングリターンズ→おばさんがコスプレ
テイルズオブゼスティリア→池沼がコスプレ
あっ…w -
452 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-02 05:35:08 ID:QPk0qqAv0.net
うわくっさ
-
453 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-02 07:58:29 ID:SkqrNs8+i.net
エクシリアショックの単語が出ると流行らせようとしてる!って発作起きるやつの方がうざい
分かりやすいから別に良いと思うが -
454 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-02 08:45:46 ID:pEoZtKxd0.net
アンチの常套文句だねそれ
-
455 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-02 08:48:57 ID:BnL6a0890.net
流行らせたくて必死
-
456 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-02 08:59:25 ID:2cbZBLUU0.net
>>431
うわぁ…
夏休みだなあ -
457 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-02 09:10:41 ID:zELm3I660.net
エクシリアショックなんておっさん1人がID変えつつ定期的に言ってるだけでしょ
-
458 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-02 09:33:21 ID:5CU0RYir0.net
二部構成作の前編はどう終わるべきか
http://mousousouko.blog10.fc2.com/blog-entry-1079.html
『閃の軌跡?』が発表されました。
という事で閃の軌跡(?)のネタバレに関しても多少は緩くなってると思いまして
(そもそも?の情報を追う事自体がネタバレになってしまうし)閃?が二部構成作の前編として、ホンットーに
「えええええ!?!?!?」な終わり方をした事を、適度にネタバレして適度にしないように解説したいと思います。
表向きのラスボス倒す。
↓
めでたしめでたし、でみんなで学園祭。今までのモブキャラも総出演し、
?組(パーティメンバー)の出し物も大成功、後夜祭も終えてエンディング…
↓
…という所で、帝国の巨大要塞が突如消滅するという凶報を受ける。
↓
真の(というか後編の?)ラスボスとその手駒が登場。
ラスボスが帝都を占領し帝国中を戦火に包み込み、一気に絶望ムードへ。
↓
裏切りキャラが裏切りカミングアウト。リィン(主人公)と一騎打ち。
(※公式サイトのキャラ紹介を見てみると誰だかわかっちゃいそう…?
テイルズファンなら「あ、こいつ裏切りキャラだわ」って察せるタイプの裏切りキャラというかw)
↓
リィン惨敗。某重要キャラ、重傷のリィンを一人だけ転移魔法で逃がそうとする。当然リィンは否定するが
?組一同「お前は最後の希望だ。ここは俺達に任せて先へ行けー!」
↓
転移魔法起動。止めようとしても止まらない…
リィン「やめろ、やめてくれえええッ!!」
↓
リィン消滅…
↓
スタッフロール。最後に「The story is still continuing…」
…(いくら二部構成の前編とはいえ)どうですかね、これ?
勿論、今までの展開や伏線を整理してみれば希望が見い出せない部分が無い訳でもないですし、
(事実、各所の考察サイトでは筋が通った予想が立てられているし、作品側もそのようにリード出来ている)
ロボアニメでもガンダムOOやコードギアス、ヱヴァQのように敢えて半端かつ絶望的な状況で終わらせておき、
後々大逆襲して完結させた(シンエヴァはまだ解からないけど)という方式の作品もあったとはいえ
(勿論、見れば流れてくるアニメや映画と、自分で考えて操作するゲームではまた違いますが)
「どうなるんだろう!?続編期待!」より「苦労して辿り着いたEDがコレって…」とか
「こんなモヤモヤした感情を持ったまま1年以上待ち続けるなんて嫌だー!」になっちゃいますか? -
459 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-02 10:06:07 ID:n/ViSq8U0.net
変な単語をごり押しするのは寒いな
1アルヴィンとか言ってた奴と同じ物を感じる -
460 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-02 10:11:09 ID:hIdYgUJF0.net
360のVから一気に荒らしが増えたイメージ
同じ奴が何年も粘着してるんだろうね -
461 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-02 10:27:27 ID:5Zf6dAzI0.net
猪俣有働信者は日常的にスレを荒らしていたから今の惨状はその報いだな
-
462 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-02 10:36:12 ID:5Zf6dAzI0.net
こういうときだけ都合よく被害者面するから草生えるわ
自分の胸に聞いて見たら? -
463 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-02 10:58:07 ID:8XG2pnOF0.net
マクドのナゲットショックで初めて〜ショックって知ったわ
こないだのニコ生で出たミクリオとライラの紹介動画
ライラのスレイに謝ってる台詞、なんか母性的でいいな -
464 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-02 11:02:12 ID:M6aDfHCT0.net
オイルショックやリーマンショックを知らないのか・・・
-
465 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-02 11:14:33 ID:5jwaG0yK0.net
もういいよその話
-
466 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-02 11:45:43 ID:xhileK5s0.net
http://blogs.yahoo.co.jp/selfishpapa
おいおまえらゲームばっかりやってると
この基地外みたいになるぞ! -
467 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-02 11:48:29 ID:XQ80lOHj0.net
一個人みたくなるぞって言われても知らんがな
そいつはそいつ自分は自分だろ自己がないの? -
468 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-02 11:49:17 ID:xhileK5s0.net
http://blogs.yahoo.co.jp/selfishpapa
おいおまえらゲームばっかりやってると
この基地外みたいになるぞ!
ろくに仕事もできねーくせに
態度だけは一人前の基地外
ぼくの部ログに遊びにきてねーーーー
ぜひ着てねー
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww -
469 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-02 12:29:16 ID:UB74pd7X0.net
TGSで戦闘PV来るかな
-
470 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-02 13:13:34 ID:hIdYgUJF0.net
>>469
多分来ないでしょ
放送でエンカウントの演出もまだ仮状態で、カメラの位置も仮状態
まだ正式なもんじゃないから製品じゃ違うもんになってるって言ってるし
来るとすれば主題歌か -
471 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-02 13:15:33 ID:XsRN3DJL0.net
やはり発表早かったんかね
Gだったら戦闘PVにwktkしてた頃なのに
でもあれも仕様変更くらいはあったとと思うがな -
472 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-02 13:21:48 ID:pEoZtKxd0.net
戦闘PVくらいならTGSより前に来ると思うけど
TGSで初公開するならシナリオPVだろう -
473 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-02 13:36:09 ID:9662sxiW0.net
流石にTGSでは発売日発表して欲しい
来年4月までには発売してくれないかなぁ… -
474 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-02 13:52:41 ID:cKhwBxuV0.net
超プラス思考で考えると
デゼルの戦闘姿がいまだに来ないのは後二人の仲間とエドナ含めて4人纏めて戦うのを出したいんじゃないかと思う -
475 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-02 14:36:45 ID:Dfqs0J/G0.net
単純に仲間になるのが後の方だからって気がするけど
ザビーダの事もあるし何かあるんじゃないかって考えてしまうのは確か -
476 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-02 14:56:43 ID:Q/Jrl8M90.net
なんかFF12よりショボイ、戦闘グラフィック両方とも
-
477 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-02 14:58:49 ID:RIX9xjfT0.net
グラはXと同じくらいでしょ
-
478 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-02 15:10:30 ID:Q/Jrl8M90.net
FF12 1080p 60fps
FF13 720p 30fps
FF14 2160p 60fps
TOX 576p 30fps
この差は大きい -
479 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-02 15:11:12 ID:M+HcEV+F0.net
PS3なのがむしろ勿体ないな
まぁ完全版か続編がPS4で出そうだが -
480 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-02 15:13:27 ID:JlffrTCh0.net
DLCも持ち越せず、買い直しを迫られるとか…買わないけどw
-
481 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-02 15:21:33 ID:KqwDLXKL0.net
他ハード機ならともかく最初からPS3なら完全版とかなさそうだけど
-
482 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-02 15:23:27 ID:Q/Jrl8M90.net
バンナムはプレステ2でさえ使い切ってないから
-
483 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-02 15:26:41 ID:+ZIaE/Pe0.net
完全版はPS4で1年後に出るらしい
そっちではザビーダも仲間になる
ソースは分史世界の俺 -
484 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-02 15:49:16 ID:BLTERdtZ0.net
>>483
その分史世界さっき破壊してきた -
485 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-02 15:54:18 ID:Olrah2HE0.net
>>484
よくやった
TOVだったりTOGだったりTOXだったり、完全版の流れ続いてるから
あんまり言いたくないけどでも完全版出そうだよなぁ…
○長押しでの追加技とか入れて出てきそうって思ってしまうから困る -
486 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-02 16:09:55 ID:s+5Qh2+j0.net
X2は完全版じゃなくて続編だろ
あれ完全版って言ったら、もうキリが無い -
487 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-02 16:11:10 ID:Q/Jrl8M90.net
完全版商用でファルコムガストバンナム嫌われてるからな
-
488 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-02 16:15:07 ID:qdycETgZ0.net
>>486
どう見ても続編嫌完全版だろw -
489 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-02 16:17:55 ID:R2OUJ+Rki.net
続編を完全版って馬鹿なのかな…
-
490 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-02 16:29:02 ID:pEoZtKxd0.net
前作部分をまったくプレイできない続編を完全版と言ってたら
世の中完全版だらけになるからな
まぁ昔から時々沸いては同じ反論受けて沈黙してるお馬鹿さんだろう -
491 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-02 16:33:35 ID:yYEgBDqt0.net
完全版商法はもうやれないから続編商法に変えたんだろ?
XのサブイベとかX2に続くイベントあったし -
492 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-02 16:39:48 ID:M+HcEV+F0.net
まあ結局本来1の段階で入れられるものを分けてるだけだからな
-
493 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-02 16:42:50 ID:qdycETgZ0.net
手抜きが酷かったX、その一年後に発売され使い回しの酷かったX2を見てもまだこうして庇ってくれるユーザーがいるんだから制作側も楽だろうな
-
494 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-02 16:43:09 ID:CpN8npvJO.net
ザビーダは仲間になるのかねぇ?
-
495 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-02 16:45:02 ID:DH9TdilA0.net
デゼルがちょいちょい抜けて代わりに入ったりする程度じゃね?あっても
-
496 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-02 16:45:12 ID:ZeIbKk4R0.net
マップ使い回しの上、1が色々とダメダメだったからそう言いたくなるのもわからんでもないがな
キャラのテーマも2でようやく決着を見せた感じで1だとほったらかし過ぎたし -
497 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-02 16:51:00 ID:3p3RE6jb0.net
何年も経ってから続編出すならまだしも1年後にすぐ続編だからな
使い回すだけ使い回さないと採算取れないんだろ
特に最近なんてPS3の開発費は高い上にXからアホみたいに宣伝費もかけてるのにPS1、2時代より売れてないからな
今回も発売前にアニメ宣伝なんて金かけてるし完全版続編どっちかは確実に出るだろう -
498 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-02 17:04:38 ID:6lk2ckOJ0.net
PS4買ってからこう思うようなった
ショボグラだの完全版だの全て受け入れるからソフト出してくれと -
499 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-02 17:05:16 ID:s2aLOK5j0.net
正直続編や完全版気にしてたらゲーム買えないと思うけどな
変な言い方だけど割り切って買うしかない -
500 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-02 17:38:42 ID:GGFWUcFE0.net
言ってしまえばDLCだろうが完全版だろうが中身さえ楽しめりゃいいのよ、中身さえ
-
501 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-02 18:14:00 ID:YmcWQFL10.net
まあテイルズの移植や完全版は変更点多かったり携帯機で楽しめてたりするからそこまで不満はないわ
TODDC以外はな -
502 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-02 18:15:42 ID:JLMm3uRc0.net
>>499
流石に社員乙と言わざる追えない -
503 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-02 18:31:41 ID:XMYWLU4P0.net
>>502
商法嫌なら不買を貫くか中古買いすりゃあいい -
504 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-02 18:50:05 ID:nu59EmqZ0.net
エクシリアはクソとか言われてるけど洋ゲーばっかりやってる俺は普通にエクシリア楽しめたわw
ミラかわいかったしw -
505 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-02 19:04:09 ID:hIdYgUJF0.net
ミラはアーチェ以来の久々のクリティカルヒットだったぜ
女性主人公って大丈夫なのかと心配したが
成すべき事の為になら命を投げ捨てる意志の強さ
こんな女主人公ならむしろ大歓迎だと思った -
506 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-02 19:09:48 ID:VL80aYJw0.net
X2?
続編というか8割前作使い回しの手抜きの微妙ゲー -
507 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-02 19:13:31 ID:LfwUV0a50.net
アリーシャをちゃんとヒロイン然とした扱いにしてくれよ
-
508 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-02 19:13:32 ID:5BpAMMAz0.net
>>505
なお世間の評価は脳筋教祖様の模様
X2のミラは分史もマクスウェルも好きだよ、X1が許せん -
509 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-02 19:14:48 ID:LfwUV0a50.net
アリーシャをちゃんとヒロイン然とした扱いにしてくれよ
-
510 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-02 19:27:44 ID:mkvciTy00.net
>>508
検索キーワードで教祖と出てこない程度の世間・・・ -
511 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-02 19:31:50 ID:h/avouf90.net
もじゃもじゃ針金バナナ頭の脳筋教祖様が何だって?
-
512 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-02 19:41:53 ID:DH9TdilA0.net
結局全体回復枠は誰なんだろうな?
神依verのミクリオかデゼルか…
てかデゼルの神依めちゃくちゃ楽しそうw厨二全開でw -
513 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-02 19:46:50 ID:NkQcUd720.net
そういや昔は女性が回復担当だったけど今は男性回復普通になってきたなぁ
-
514 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-02 20:02:18 ID:JlffrTCh0.net
ヒスイの回復担当はびっくりしたわ
そこは普通にコハクだろ -
515 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-02 20:04:16 ID:Tbkwot8c0.net
コハクさん、加入遅いからね・・・
-
516 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-02 20:05:10 ID:DkAuapjx0.net
昔は、男は力が強いから攻撃に行動使いたい、ってイメージだったけど
最近は女も普通に強かったりするから -
517 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-02 20:10:43 ID:YmcWQFL10.net
シング、ヒスイ、ベリルの盤石さは異常だからな
-
518 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-02 20:11:52 ID:GOBzUSzL0.net
男性回復はPS版Dでソーディアン持ち替えでできたし、Eも場合によってはキールが回復役だろ、
あとD2はロニが当初の回復役だしLもウィルが当初の回復役だし野郎の回復役は結構多いだろ -
519 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-02 20:17:17 ID:bPQHYqiq0.net
Vはエステルが離脱したら男しか回復使えなくなったなぁ
-
520 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-02 20:20:06 ID:YmcWQFL10.net
ロニが当初はちょっと言い過ぎだろw
最初のバルバトス戦のインパクトが強いけどリアラ加入は速いしw -
521 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-02 20:33:04 ID:j9PsUhH/0.net
パーティに1人必ず回復役入れるのはなあ
BGで回復はまだ確定してないし
そういえば控えメンバーも呼び出して神依できるらしいがそれなら神依スレイ+3人で戦闘できるのか?
今のところ神依スレイ+2人だけど -
522 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-02 20:34:06 ID:4P5JH5Au0.net
Vはむしろ回復役としては男+犬のが優秀という
-
523 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-02 20:34:09 ID:Cav7TjQF0.net
ミクリオ早く
-
524 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014-08-02 21:24:57 ID:3E8hDCrLh
アリーシャって今の情報までだと導師一行に加わる王国の王女って感じだけで
そんなにヒロインらしくないんだよな
物語の中で何か重要な役割があるとは思うんだが
ライラがヒロインに見えてしまう… -
525 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-02 21:27:26 ID:UqN48x7CO.net
キャラが薄い
キャストが薄い
戦闘の入り→戦闘→掛け合い
正直最初の掴み全部大失敗だろ
Xのせいで盛り上がってないって言いがかり -
526 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-02 21:29:50 ID:PiTPk6PL0.net
アリーシャが従士になって使えるようになる天響術が全体回復だったらいいのにと思う
そしたら四属性の術使いと回復役でそれぞれ役割が分担されて丁度良い -
527 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-02 21:34:05 ID:Tbkwot8c0.net
>>526
その可能性は全然あるんじゃないの
今までミクリオの単体回復しか触れられてないし、
アリーシャも術覚えます!と言ってるわりに属性攻撃魔法覚えても劣化でしかないし -
528 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-02 21:37:02 ID:j9PsUhH/0.net
アリーシャにも4属性表示されてるから何かしらあるんだろうな
-
529 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-02 21:54:38 ID:DH9TdilA0.net
なるほどなー
アリーシャ操作で
火→シャープネス
水→回復術
地→バリアー
風→回復術またはクイックネスとか
って感じで補助系もできたりしたらいいな -
530 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-02 22:14:05 ID:PiTPk6PL0.net
>>529
それいいな
>>527の言うように攻撃系の術覚えても劣化ver.になりそうだし
本当に回復+補助専門だったらいいのに -
531 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-02 22:17:34 ID:cKhwBxuV0.net
アリーシャが全体回復や共鳴術技使えそうなのはマジでありそうなんだよなぁ
だけど全体回復より最終的にアイテム係が神になるというね
アイテムエブリワン強すぎて -
532 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-02 22:25:18 ID:C6410/RZ0.net
スレイをアリーシャと組ませたら神衣が出来ないから損とかなったりすんのかね
エクシリアはまだその辺自由でよかったんだけど -
533 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-02 22:31:53 ID:GOBzUSzL0.net
エクシリアに自由度…?2じゃなくて?
-
534 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-02 22:38:46 ID:jCW5Hj4E0.net
>>522
いやあ何とかなるってだけでやっぱ本職のが使えるかな
でもログ無しで出せる方が瀕死時には強いな
アイテム係は番外ってことで… -
535 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-02 22:42:35 ID:DH9TdilA0.net
>>531
ゼスティリアでアイテムエヴリワン枠が思いつかない…
エドナとかかね -
536 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-02 22:45:37 ID:XQ80lOHj0.net
>>532
スレイとアリーシャの場合導師の力を直接借りるわけだからスレイが現段階で神衣できるだけの属性
のなんたらが使えますとか
それはともかく1人で氷作れるようになるのなw -
537 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-02 22:53:40 ID:izom7U4Z0.net
補助・回復術しか使えないと
ステータスの術攻撃の値が秘奥義専用になっちゃうから
攻撃術も少しはあると思う -
538 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-02 22:54:12 ID:4ylr+pJbi.net
今回は成長システムどんな感じになるんだろ
まだ一切の情報出てないよね? -
539 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-02 22:54:29 ID:DH9TdilA0.net
てか今回も料理はアイテム系っぽいな
キャラごとに個性がある作るシステム好きなんだけどなあ -
540 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-02 22:56:11 ID:KH9IaQSA0.net
術技
蒼穹の十二連(ミクリオ神依)
地神・玄○(エドナ神依)
※玄舞か玄器
千の毒晶(デゼル神依)
ノルミン天族
世界各地に散らばったノルミンと出会うことで特殊能力の恩恵を得られる。
ノルミンは京都弁でしゃべる。 -
541 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-02 22:59:38 ID:PiTPk6PL0.net
>>540
あの可愛い姿で京都弁とか更に可愛いな
でも、たまにサラッと毒吐くんだろうか -
542 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-02 23:01:42 ID:4ylr+pJbi.net
百歩譲って料理がアイテムでもいいけど一つの料理の持てる数15個にしてほしい
-
543 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-02 23:03:18 ID:DSfs36eL0.net
そういえば東北弁で喋るクソキャラいたな
-
544 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-02 23:09:23 ID:GOBzUSzL0.net
毒を吐くマスコットはいりません
-
545 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-02 23:11:07 ID:DKiNKY1Q0.net
ノルミン「オイラノルミン、よろしゅうな、相棒!」
-
546 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014-08-03 00:06:26 ID:K29LnFlXE
ノルミン「ほにゃにゃちわー!」
つまりこういうことですか -
547 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014-08-03 00:07:03 ID:K29LnFlXE
sage忘れェ…
-
548 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014-08-03 00:08:05 ID:z6Rt9kb/+
スレイって出生にも秘密あるよな
だって霊応力の高い人間の子供が天族の村に
たまたま捨てられていたなんてないだろ
自分は拉致説と唱える -
549 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-03 00:05:52 ID:g+gJbXOd0.net
とりあえずエドナの傘についてるノルミンはノルミン天族のマスコットで生き物じゃないってことでおk?
-
550 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-03 00:06:36 ID:q4xokwYb0.net
FF9のモーグリみたいなもんか
-
551 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-03 00:14:40 ID:JewXHq0y0.net
テイルズの小動物っていい思い出がない気が…
あ、クィッキーは可愛い! -
552 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-03 00:19:28 ID:Ix/DkdzC0.net
なんでやブタザルかわいいやろ
-
553 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-03 00:19:53 ID:/GQ+Yjcy0.net
新規でマスコット作るより○○にん系でいいじゃんと思った
20周年記念だし丁度いいだろ -
554 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-03 00:23:05 ID:d8F2FiY70.net
ぷふぇえええええええっ用もないのに呼ぶなクポ
-
555 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-03 00:23:35 ID:Im3ihcPc0.net
うしにんはウザいけどな
-
556 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-03 00:26:35 ID:vGzxH8Od0.net
>>545
オイラのアンブレラしゃぶれよ -
557 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-03 00:29:18 ID:PHbss6Hw0.net
ノルミンダンスとやらは見れるのかなー
-
558 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-03 00:29:21 ID:nLEJlgXG0.net
>>549
本物ぶらさげてるなら酷えw
恩恵じゃなくて呪われてまうで -
559 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-03 00:31:23 ID:tWpdv++D0.net
クソタンスは小じゃないし動物じゃないから除外
ザビィは可愛いミュウはウザイが正直いくつか泣かされたコーダはしかし
ルルって小動物かな -
560 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014-08-03 00:47:15 ID:z6Rt9kb/+
ゼスティリアはドラゴンがキーパーソンらしいですが
その肝心のドラゴンの情報がなぜかこないですね
というか天族や憑魔とは直接関係なような気もします
ストーリーも一部公開されていますが
ドラゴンについては全く触れていません -
561 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-03 00:44:22 ID:5cPBmRaC0.net
正直ノルミンよりエドナの方が可愛い
-
562 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-03 00:46:44 ID:yos8aXCb0.net
>>538
Side-BNの馬場Pインタで成長システムはこれから発表するって言ってる -
563 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-03 01:01:04 ID:g+gJbXOd0.net
>>558
そりゃそうだよなw
馬場のノルミンはただのマスコットじゃない発言はこういうことだったのか
傘のはただのマスコットだけど本当に生きてるのもいますよーと -
564 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-03 02:04:15 ID:vYJfAGrIi.net
ノルミンの方がかわいいよ
-
565 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-03 02:09:44 ID:4PF0rtAm0.net
腐女子が付くとロクな作品にならない事をテイルズが教えてくれた
-
566 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-03 09:23:14 ID:d8F2FiY70.net
ロリBBAVS小動物
-
567 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-03 10:10:33 ID:n2Wm6xhJ0.net
>>566
そろそろドラゴン栄治みたいなロマンス要素も入れてほしい
ホモとかはいらんけど -
568 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-03 10:11:12 ID:n2Wm6xhJ0.net
そろそろドラゴン栄治みたいなロマンス要素も入れてほしい
ホモとかはいらんけど -
569 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-03 10:28:05 ID:l8o3LXUZ0.net
ドラゴン栄治とかお笑い芸人かよ
-
570 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-03 10:38:23 ID:SCRej7Lj0.net
ちょっとワロタ
-
571 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-03 11:00:01 ID:zK2O0Sc70.net
ペルソナ5に喰い潰される愚かなマザーシップタイトル
-
572 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-03 11:02:05 ID:l2GlQTLF0.net
>>569
どっちかというとボクサーかプロレスラーだろ -
573 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-03 11:08:51 ID:g+gJbXOd0.net
バトルアクトってスキルのことなんだろうか
それかスキルポイントみたいなものかな -
574 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-03 11:13:56 ID:l8o3LXUZ0.net
たぶんスキルの習得か技の習得だろう
-
575 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-03 13:44:59 ID:g+gJbXOd0.net
ちょいちょいどっかで言われてるけどミクリオ紹介動画で目をそらすミクリオなんか怪しくね?
イズチの村の奴らもどんな感じの奴らかまだわかってないしミクリオがスレイの監視役とかって可能性も… -
576 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-03 14:20:43 ID:ax6cEW5Q0.net
ありえる、すごいありえる。
ガイとかも裏あったしただの幼馴染に留めるのはもったいない -
577 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-03 14:24:53 ID:U8f/6nj50.net
でもそれだとミクリオも最終的には情が移っちゃった展開にになりそう
-
578 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-03 14:36:42 ID:5cPBmRaC0.net
怪しいと見せかけて全然怪しくないパターン
-
579 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-03 14:37:44 ID:BYd21vJc0.net
もし原作通りだったらスレイが全員に裏切られるんだよな
-
580 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-03 15:05:26 ID:g2QEOY300.net
全員が裏切るとか新しいな採用
-
581 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-03 15:05:59 ID:ax6cEW5Q0.net
>>579
Aはギスギスさの嫌悪感がよく叩かれているが、パーティメンバーが全員もれなく事情抱えててそれぞれの戦いがある感じ好きだった。コイツ最後までいなくていいんじゃね?ってヤツいなかったし
だからZでスレイを裏切りまくるような事情を抱えてる展開は期待 -
582 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-03 15:14:20 ID:78HPoy4i0.net
裏切りそうなやつが多そうな中、一見悪そうな風天族二人が一番裏切らなそうというね
-
583 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-03 15:32:16 ID:1uKjK3Yn0.net
スレイ→フェイ
アリーシャ→エリィ
ミクリオ→シタン
ザビーダ→バルト
エドナ→マリア
ライラ→エメラダ
デゼル→リコ -
584 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-03 15:34:39 ID:NmVoF+Z9O.net
裏切るなら真面目なシーンも微妙になりそうなんでエドナのキャラデザを萌えなんか優先せずちゃんとしてほしかった
-
585 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-03 15:47:23 ID:PHbss6Hw0.net
勝手な予想で何を言っているんだか・・・
-
586 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-03 15:50:18 ID:78HPoy4i0.net
>>583
おまえデゼルがリコとかふざけてんの?まだザビーダだぞまだ
てかリコの出生は… -
587 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-03 16:14:10 ID:NmVoF+Z9O.net
>>585
裏切る「なら」って言ってる
PV3でもシリアスなシーンもあの格好だと雰囲気がなぁと感じたんだよ -
588 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-03 16:23:02 ID:d8F2FiY70.net
目を逸らすというかてっきりライラとアリーシャの方見たんだと思ってた
-
589 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-03 17:06:21 ID:cDn3lRec0.net
IみたいにPT全員がなんらかのかたちで主人公に裏切りを働いていたっていうオチもあり得ると思う
そんな中でエルマーナは天使だった -
590 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-03 17:07:24 ID:SJzF/EoC0.net
結局レイヴンを超えるおっさんキャラは現れなかったな
-
591 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-03 17:20:52 ID:C9Leil7w0.net
>>587
裏切るなら、から始まってキャラデザちゃんとしろで〆てるから勝手な予想と言われてんだよww -
592 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-03 17:28:10 ID:cDn3lRec0.net
レイヴンよりマリクやフォッグのほうが好きだからそこは個人の好みだな
-
593 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-03 17:43:46 ID:ZGVXKAH60.net
神依コスもっと派手にしろよ
-
594 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-03 17:53:17 ID:BKDk+fAF0.net
話の展開によってもう一段階くらい進化しそうな気もするけどね
-
595 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-03 19:06:21 ID:oi3xBXuT0.net
家にひきこもってばかりのニートの人生
■15〜25歳「ニート」
親も元気でまだまだ学生気分で毎日ゲーム、ネット三昧で幸せな日々
友人達は社会人になり、影で馬鹿にされつつ徐々に疎遠になり友人居なくなる。
現実からは目を背け楽な方に楽な方に逃げる毎日
親と仕事の事でよく喧嘩するがその内就職するだろうと親もまだ楽観的
「うるせえ糞ババア」「働いたら負け」「30で自殺するから今が楽しければいい」など思い自分を正当化
■26〜30歳「ウンコ製造機」
親の退職が近くなり家にさえも居辛くなる たまに求人見てみるも既に手遅れ底辺の仕事しかなく絶望する
友人達は次々に家庭を持ち始める。式に招待されても、もちろん行ける訳も無く
死ぬ予定の30が日に日に近くなる。
やっぱり死ぬの怖い 現実から強引に目を背けるのも限界に。日に日に弱っていく親。
親が鬱病に。 その内、毎日仕事の事で親とマジ喧嘩。 親を泣かせる日々。
「就職活動してるって言ってるだろ!(注:してない)」 「正社員になっても将来不安なのは一緒」「無職沢山居るから何とかなる」などと思っている
■31〜35歳「社会のゴミ」
親が退職。収入が無くなり親も日に日に必死になる。毎日修羅場。 ようやく重い腰を上げるも既に末期。正社員は無理。
若ければ誰でも入れるブラック大手でさえ怪しい。状態。 言い訳、泣き言ばかりがリフレイン。(カワイソスw )
■35〜「日本のゴミクズ」
全て自分の責任なのだが、精神的に子供のままココまで来てしまった為 親が悪い。時代が悪かった。国が悪い。と泣き言を言って自分を慰める日々。
親の貯蓄もいい加減限界に。しかし今度は親の年金を当てにし始める。 親が死んでも遺産が有ると考えてしまう根っからの屑になってしまった。
親が死に期待していた遺産キター!が、相続税で持って行かれてしまう。 今度は国にたかる事を考え生活保護の申請するが余裕で却下され、 日本で生きていく事の大変さを今頃思い知る。
が誰も助けてくれず。 そのうち住む場所も無くなってしまい住所不定になり幕を閉じる。 -
596 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-03 19:52:42 ID:Im3ihcPc0.net
>>593
神依するキャラが変わったら若干カラーリングが変わる程度 -
597 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-03 19:59:08 ID:kf2vSjlb0.net
今回って○ボタン特技なんだよな?スレイの飛び込み回転切りとか
技名が表示されてない気がするけどなんでだろ?
Gみたいなルート制だったら嫌だなぁ・・・術技設定で自由に設定させて欲しい -
598 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014-08-03 20:10:13 ID:K29LnFlXE
そして路頭に迷った男に手を差し伸べたのが、現在勤めているワカメ製造会社の社長だった。
社長との邂逅によりニートとしての人生は幕を閉じる。彼の新たな人生がここから始まるのであった。 -
599 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-03 20:03:51 ID:jXmvYqAs0.net
なりダンXみたいに通常技が特技として登録出来るんじゃない?
-
600 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-03 20:06:04 ID:yHHaBbXg0.net
どう見てもアレボタン連打ガシガシ戦闘だよなあ
レジェンディアとなんも変わらんじゃん -
601 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-03 20:13:05 ID:wec/S95C0.net
特技の地竜連牙斬を1連携目に出してるのと2連携目に出してるのと両方あるからルート制じゃないと思うよ
-
602 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-03 20:18:09 ID:62kgQpzq0.net
>>597
初段に葬刃を設定しとけば無敵だな
そんなゲームが面白いかどうかは横において -
603 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-03 20:44:36 ID:JklAF62BO.net
>>595
自己紹介乙^^; -
604 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-03 21:01:26 ID:dAAijBWN0.net
Gみたいにある特技からボタン押し続けでさらに特技が出せるやつかもしれないしなんとも言えないな
-
605 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-03 21:08:15 ID:wcwnnWAz0.net
あれ好評だったようだけど操作してる感なくてあまりすきじゃないなぁ
-
606 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-03 21:15:08 ID:4I/SLmEH0.net
残りCCや敵の位置から瞬時に押し続けるか次の連携に繋ぐか判断できるようになるとtueeeeeeee感出てあれは楽しかった
-
607 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-03 21:38:50 ID:tKiTpK5B0.net
俺は◯も×と同じく設定するタイプだと技減りそうで嫌だなぁ
かと言って通常攻撃とか論外だし
ルート制でなおかつ技登録が可能なのが理想なんだけど、
用意しなければならない技の数的に現実的じゃないから普通にルート制のままでいいと思うわ -
608 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-03 21:49:22 ID:tukk9uoJ0.net
減りそうかな、あんま関係ない気するけど
A技は出すのに時間掛かる分4段目が凄い強くなるって感じのイメージなんだと思う
実際はそこまでの印象無いからもっと派手で強かったらいいんじゃないかなあ
ああ葬刃大先生は除く -
609 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-03 21:55:00 ID:Im3ihcPc0.net
アスベルのスタイルシフトが楽になるから×長押しは重宝した
-
610 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-03 21:56:47 ID:62kgQpzq0.net
>>608
Gの4段目は1段目の4倍弱ぐらいの攻撃力あるで -
611 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-03 22:07:58 ID:niOsLR1J0.net
○ボタンも技設定できるようになったら夢が広がるな
-
612 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-03 22:19:11 ID:yHHaBbXg0.net
戦略性皆無のゴミ戦闘に夢とかwwww
-
613 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-03 22:21:32 ID:g+gJbXOd0.net
×長押しは個人的に使いにくかった
ソフィの溜め技とか苦手だったなー
技の使用回数の称号取るの手こずったわ
ゼスティリアは称号はV的なやつだったらいいなあ -
614 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-03 22:23:54 ID:tukk9uoJ0.net
>>610
じゃあ派手さの方かなあ
巻き込み易かったりとか途切れにくいとか
ボスだと出しても割り込まれて潰されるのは割とあったし -
615 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-03 22:33:20 ID:niOsLR1J0.net
>>612
自分のコンボルートを作れるのは楽しくないか? -
616 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-03 22:36:44 ID:H3by/3RR0.net
称号は昔のに変えて欲しいな
称号なんていちいち気にしない俺はグレイセスの称号システムだけ不満だった
他は珍しく完璧だったのに -
617 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014-08-03 23:02:16 ID:aO6il+0fE
○技好きに設定できたら1段目に葬刃みたいな強技設定でバランス崩壊の未来しか見えない
-
618 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-03 22:54:04 ID:62kgQpzq0.net
>>616
昔のってどれのこと
D2かRか、でもえらい違うけど -
619 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-03 22:57:40 ID:yHHaBbXg0.net
昔の昔のとうるさい懐古は一生昔のだけやってろよと思うわ
-
620 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-03 22:59:16 ID:7hvqyjwm0.net
BG最大溜めてのSCブーストコンボが楽しみだな。最大何連携いけるのか。
-
621 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-03 23:02:42 ID:4CSXTt5S0.net
通常が論外ってのがわからん
通常好きなんだが -
622 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-03 23:10:19 ID:3Sch3LiR0.net
通常攻撃好き、V系の俺TUEEEE自前コンボ好きの俺は叩かれ慣れてる
-
623 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-03 23:18:57 ID:niOsLR1J0.net
>>621
TP回復しか使い道がないからね
近距離キャラはともかく、中遠距離キャラの通常攻撃は死んでるパターンが多い -
624 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-03 23:32:20 ID:4CSXTt5S0.net
格ゲーはもちろんよくあるスタイリッシュアクションゲーには通常技あってこそのスタイリッシュだと思うんだよな
-
625 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-03 23:34:33 ID:62kgQpzq0.net
Zの次のマザーシップが通常攻撃のだと思うぞ
-
626 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-03 23:40:19 ID:niOsLR1J0.net
>>624
俺も通常攻撃は必要だと考えてたけど、Gfプレイして考えが吹き飛んだ
かといってX2の通常攻撃も変わらず好きだ -
627 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-03 23:50:03 ID:tadenM5t0.net
GのA技よかったけどシェリア、パスカル、教官、リチャードのB技が術技オンリーってのは正直物足りなかった
ゼスティリアはそこらへん改善してるといいな -
628 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-03 23:51:23 ID:tadenM5t0.net
連投スマン
×術技
○術 -
629 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-03 23:56:28 ID:niOsLR1J0.net
>>627
そこが懸念されてるところだよな
天響術が術オンリーなのか、奥義扱いの天響術があるのか -
630 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-04 00:35:13 ID:bgs3VRuY0.net
>>623
出と終わりが速くて当てやすいからなんかの繋ぎとか特殊能力とかで活用されることはあるな
特技ってやっぱ変な動きするからフラットな攻撃は使う機会は無いことも無い -
631 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-04 02:29:32 ID:hfALZzBN0.net
もし仮にザビーダが仲間になるとしたら
特技と奥義の人間扱いで神依化のような固有能力にジークフリードを使ったりするのかな -
632 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-04 02:37:47 ID:thRwiwmu0.net
Gのルート固定は面食らったし
最後までやっても微妙だったなーっていう感想
ルート固定はマジやめてほしい -
633 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-04 02:49:29 ID:lxTyI4AO0.net
GのA技は従来の○ボタンの斬り、払いに該当で
B技が特技に該当すると思うんだが -
634 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-04 06:34:43 ID:QgdOqcCp0.net
Gのルート固定ってなんだ?
-
635 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-04 06:36:28 ID:duhlh9Lo0.net
スレの勢いも無いしマジで40万くらいしか売れなさそう
-
636 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-04 07:20:47 ID:yW4lw7PI0.net
ルート固定ってどういうことなんだ
CC1技の後はCC2技しか出せないってだけで、その選択は自由なんだが
CC順にしか出せないってのは従来の特技奥義の流れと何ら変わらない -
637 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-04 08:16:29 ID:gpyLGqcE0.net
順番通りにしか出せないのが嫌ってことでしょ
CC4の技を出すには1〜3を経由しなければならないし技の連発もできない
特技奥義は繋がるってだけで奥義を単発で出すことも可能な訳だし
好き嫌いは置いておいて窮屈なことは窮屈だよGのA技 -
638 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-04 08:21:56 ID:X4/bZ1Sc0.net
リメDで全く使うことがなかった通常攻撃を新しいシステムにしたのは普通に良かったと思う
CCに通常攻撃なんていらないからな
Zは動画見ると術技自由にセット出来そう -
639 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014-08-04 09:28:06 ID:NhgeazsjQ
だっていきなりCC4の技出せたらバランス崩壊するし
-
640 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-04 10:35:07 ID:n5+HY9Lb0.net
GのCC4技は出しにくいからこそ葬刃みたいな性能を入れられた面もある
-
641 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-04 10:47:51 ID:S96jN9hP0.net
A技は実用性低い通常攻撃の強化版と見るべきで
いつもの術技はB技だろ?
後衛は連携で詠唱短縮できてメリットしかなかったのに贅沢 -
642 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-04 11:14:43 ID:BSGD64hg0.net
CCには通常いらないんじゃなくてTPと調整が同じままなのにCCは立派に消費するのがおかしいだけなんだよな
-
643 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-04 11:21:34 ID:/A3MzTib0.net
Gの連携短縮は確か「消費したA技のCCに応じて短縮」だから、
ルート無視だと高CC技連携からの術でコンパクトにまとめられてしまうなw
シェリアとか遠くからフリーズレインしながら術を使う機械になるw -
644 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-04 11:25:10 ID:n5+HY9Lb0.net
いや確か1~4の段階一つにつき20%短縮でしょ
だからフリーズレインだけ使っても短縮は1だけ使った時と同じ
まあ正直ここでGの話してもしょうがないんだが -
645 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-04 11:28:12 ID:BSGD64hg0.net
例えばリメDのは三回で1消費とかならまだ繋ぎに使えたかもしれない
-
646 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-04 11:29:57 ID:9eJ2McNW0.net
>>616
エクシリアシリーズの称号はドベだろ -
647 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-04 11:32:45 ID:n5+HY9Lb0.net
CC戦闘の通常は盗み付与とか敵がブラストしないとかで
頑張って差別化しようとしてたけど結局使わないんだよな -
648 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-04 11:49:07 ID:S96jN9hP0.net
好きな術技バンバン使いたいってのが本音でしょ皆
通常攻撃なんてバランス調整の産物に過ぎないわけで
そこが決定的に違う -
649 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-04 13:05:15 ID:9eJ2McNW0.net
戦闘スレPart33より
993 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/13(火) 06:08:40.55 ID:/fBU3hbZ0
俺はむしろTP派
通常攻撃でTPを稼ぎ、
魔神剣などの低コスト技でHPを削り、
いざと言う時に奥義を繰り出し、
最後に秘奥義でトドメを差す。
全然飽きないわ
確かにCC制も楽しいけども何か物足りない
994 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/13(火) 06:30:38.64 ID:x2/49qb/0
>>993
俺も俺も
TP管理もゲームバランスのひとつだと思ってる
D2みたいなTP100分率なら通常攻撃1回復でも辛くないし、
それか序盤〜中盤までの間にフェイタルストライクのようなテクを使えば
TPが上手く回復し回せるようなシステムを考えてくれたら嬉しい
Xみたいに簡単にごっそり回復じゃなくて適度にテクと回復を両立するようなやつ
995 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/13(火) 06:57:54.60 ID:BlJxmV+u0
通常攻撃で回復(笑)
どうせグミか料理使ってるくせに
フッハフッハ楽しいですね^^;
正直今更TP制は古いと思うしTP切れたら通常攻撃連打なんてつまらんよ -
650 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-04 13:19:02 ID:lxTyI4AO0.net
B技が特技にあたるんだから、そっちを好きなように繋げばいいじゃない
特技奥義以上に、順番関係なく出し放題だし -
651 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-04 13:24:09 ID:T8MJ8+jz0.net
>>648
TP残量調整考えながら攻撃するの好きだから皆が皆ってわけじゃないと思う
だからこそ今までTP制がなくならずに来たんだろうし
まあZはTP制じゃないから関係ない話だが -
652 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-04 14:17:52 ID:K+4wwc880.net
ttp://www.inside-games.jp/article/2014/08/04/79146.html
また、表情の変化をはじめとする豊かな感情表現も確認できます。この点に関し「リアル頭身にしているので、表情もきちっとつけないとリアリティが出てこない」と開発陣は述べており、これまで以上に臨場感を覚える演出に取り組んでいる様子がうかがえます。
表情もうちょい頑張ってもらいたい -
653 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-04 14:34:13 ID:9eJ2McNW0.net
最悪ストーリーの出来が悪くても飛ばすからむしろ戦闘に力を入れて欲しい
-
654 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-04 14:52:47 ID:Oe24vfkg0.net
しかし神衣や4属性別の技になると
通常時の術技が下位互換になってキャラの持ち技がXみたいにショボくなりそうなんだよな -
655 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-04 14:57:12 ID:g7Y8+/yL0.net
出る前にオワコン丸出しだと辛いねぇ
-
656 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-04 16:09:28 ID:x7lLrkKW0.net
あいかわらずPS2レベルのグラで進歩ねえな
-
657 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014-08-04 17:29:31 ID:NhgeazsjQ
だからこれと同レベルのグラのPS2ゲー挙げてくれよ
-
658 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-04 17:59:53 ID:iVi4f+hj0.net
グラはこのくらいでもいいよ中身をしっかり作ってくれればね
-
659 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-04 18:01:24 ID:AOrc3/6k0.net
あのグラで『PS2レベル』だと言っている人はテイルズにどう言ったグラを
求めているの?FFみたいなリアルなグラはテイルズに合わないよ。 -
660 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-04 18:08:56 ID:deo8MKS7i.net
自分もグラはもうこのくらいでもいいかと思う
戦闘が楽しければいいや -
661 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-04 18:09:12 ID:X2cqchFl0.net
PS2レベルwwww
ニコニコとかの画質で見ておいてそれはねーわ
雑誌買ってちゃんと見てこいよ -
662 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-04 18:18:41 ID:VOIsmmGS0.net
解像度が高いだけでグラはPS2レベルだな
エミュでPS2のゲームやりゃよくわかる -
663 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-04 18:29:07 ID:ByDhRDO20.net
>>659
塗りが特徴的なアレだろ -
664 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-04 18:31:40 ID:qFwtMRQf0.net
テイルズのグラが一世代遅れなのは毎度のことだろ
ポリゴン全盛期にE、つなぎ目ガタガタモデルのA
なにを今さら文句言ってんの -
665 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-04 18:54:08 ID:rqUQSwi/0.net
男プレイヤー=ストーリー糞でも戦闘が良ければいい
女プレイヤー=ストーリーちゃんとしてないと全力で叩くから
まあ女は腐な展開を希望してるみたいだがw -
666 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-04 18:56:13 ID:LJeymZVO0.net
男プレイヤーの数が減ったのはそのストーリーの糞さが原因な訳でして
-
667 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-04 18:59:46 ID:2gf0AqJm0.net
たまには出演者呼べよ
出張版“『テイルズ オブ ゼスティリア』開発者ニコニコ生放送”の観覧者が募集中!
8月22日にコトブキヤ秋葉原館より配信
http://dengekionline.com/elem/000/000/901/901613/ -
668 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-04 19:08:20 ID:8rcQNf0g0.net
今度もキャラ紹介とシステムちょこっとだと寂しいなぁ
PV第四段とか作って見せて欲しい -
669 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-04 19:22:58 ID:bhrpkSTy0.net
>>667
なにこれ?
また馬場のためのステージ? -
670 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-04 19:41:30 ID:X2cqchFl0.net
>>668
発売日まで長いんならPVはたくさん出すべきだよなあ
エクシリアだってシステム編とストーリー編とたくさんあった
12月発表で翌年の9月発売のくせに -
671 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-04 19:44:58 ID:FctprN450.net
>>665
勝手に総意みたいにしないでくれ -
672 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-04 19:48:09 ID:7FWjbUQ1i.net
BGはEGみたいなもんかと思ってたが動画でみると全然違うな
消費が少なくて回復が遅い。D2のTP+CCっぽい -
673 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-04 19:49:01 ID:woxqQiw20.net
>>671
お前スゲーなぁ!分かるって事は男でもあり女でもあるのかー
戦闘とキャラが良くてストーリーは辻褄あってたら別にいい
戦闘とストーリー良くてもキャラが全部タケシみたいなのだとそんなんやる気ないわ -
674 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-04 19:49:42 ID:woxqQiw20.net
>>671
すまん…>>673は>>665当てだったよ -
675 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-04 19:57:27 ID:5AnQi+CD0.net
CCよりSPTP好きだったからそれっぽい調整だと嬉しい
まぁBGはどっちかつうと格ゲーのパワーゲージっぽい感じがするけど -
676 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-04 19:59:28 ID:GZfc2NWf0.net
テイルズは毎回キャラとストーリーは本当に酷いからな…
-
677 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-04 20:08:24 ID:wqgBgwzB0.net
戦闘さえよければいいってのがNGなのはリメDが証明してくれたじゃない
-
678 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-04 20:11:06 ID:5AnQi+CD0.net
リメDは戦闘も大味ってよく言われてたから…
-
679 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-04 20:14:41 ID:S96jN9hP0.net
大味というかメンバーがほぼ固定になるのが…
これはだいたいのテイルズに言えることだけど -
680 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-04 20:15:04 ID:9eJ2McNW0.net
ストーリークソと戦闘クソの両方満たさなければいいよ、どっちかがOKならそれでいい。どっちもダメだとエクシリアの二の舞いだわ
-
681 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-04 20:15:16 ID:67V6RU+o0.net
つーか最近のテイルズはコンボゲーに偏重し過ぎてつまらん
-
682 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-04 20:17:22 ID:CXWe0uim0.net
同じ新要素叩き台としては戦闘だけならSよりは良く出来てたけどな
Sの3Dはワクテカしたわりにただの2Dだった
これもなんちゃってシームレスバトルにならないか心配してる -
683 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-04 20:22:47 ID:9eJ2McNW0.net
>>681
だからといって強制「!」反撃は叩かれたぞ -
684 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-04 20:29:16 ID:S96jN9hP0.net
ゲージ管理とかいう要素が本当に人気あるのなら
Rがあそこまで人気出ないということはなかったはず
シナリオがクソ陰気なのを差し引いてもね -
685 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-04 20:36:24 ID:Rwvf+uAU0.net
そもそもシームレスじゃねえだろ
-
686 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-04 20:42:27 ID:5AnQi+CD0.net
ゲージ管理と聞くとそれこそ格ゲーの方思い出すけど確かにしっかり管理してるのはR式の方だった
-
687 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-04 20:47:47 ID:2W+L/VvN0.net
テイルズのストーリー酷いと思ってたんだが
FF13がテイルズ以上に酷くてまだテイルズの方が
マシだとおもっちまった -
688 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-04 20:49:20 ID:f3AeWLV00.net
>>681
最近はって2作目からコンボカウンターとかあったのに -
689 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-04 20:50:59 ID:ac8MyT3n0.net
うん、僕もそう思う
-
690 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-04 20:53:27 ID:2ZRXXsWj0.net
〜よりマシ擁護始めたら終わり
-
691 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-04 20:54:26 ID:Rwvf+uAU0.net
パルスのファルシのルシがパージでコクーンwwwwww
-
692 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-04 20:57:28 ID:RgOop8ar0.net
ま、ゲーム部分が面白ければストーリーなんて面白くもクソくもなるからどうでもいいけど
-
693 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-04 20:59:47 ID:woxqQiw20.net
戦闘はオートでストーリーだけ楽しむって奴は許せない
周回とかしているんだったらともかくテイルズやる意味が無い -
694 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-04 21:04:19 ID:RgOop8ar0.net
間違えた、ゲーム部分が面白ければストーリーなんて勝手に評価してくれる
-
695 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-04 21:04:37 ID:T1zMCo0g0.net
いいストーリーやキャラを味わいたかったら別にゲームをやる必要ないからな
漫画アニメ小説映画いくらでも選択肢はある
戦闘はゲームでしかムリだけど
腐に媚びすぎるとゲームがダメになっていくわ -
696 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-04 21:06:01 ID:vTwiKNpn0.net
腐はニコニコで済ませてるから媚びる意味なんて皆無なんだけどな
-
697 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-04 21:10:28 ID:QgdOqcCp0.net
Xの時はCCじゃねえのかよ何考えてんだと叩き、ZだとCCかよTPどうした通常攻撃どうした叩く
どうにもならねえな、こりゃ -
698 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-04 21:10:56 ID:5AnQi+CD0.net
理解できないけど許せないとまでなるとそれこそ理解できない
-
699 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-04 21:11:20 ID:X2cqchFl0.net
話ぶった切ってスマンがライラとの神依では確か4連携いったら剣がでかくなるんだったよな?
他の神依ではどうなるんだろう
ミクリオの場合弓矢の数が増えたりとかかな -
700 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-04 21:17:38 ID:QgdOqcCp0.net
風神衣の場合は剣が巨大な翼と化すってあるから
他の神衣も巨大化の可能性 -
701 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-04 21:28:11 ID:MJRlj4FX0.net
ストーリーが面白いからシステムの糞さは乗り越えられた よりも
システムが面白いからストーリーの糞さは乗り越えられた の方がハードル高いイメージ -
702 名前: </b>忍法帖【Lv=0,xxxP】(1+0:5)<b> @\(^o^)/ 2014-08-04 21:33:12 ID:+7nbgqmQ0.net BE:535844932-2BP(0)
test
-
703 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-04 21:35:24 ID:ilQNa3lVi.net
神衣化の見た目武器部分以外は共通なんだ
最初長髪は神衣相手のライラの髪の長さに合わせてるのかと思ったんだが
もうちょっと神衣相手の特徴を出して欲しかったぜ… -
704 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-04 21:37:18 ID:bgs3VRuY0.net
>>675
俺も撃ち放題より管理温存とかのが好きだから良いかも
あと回転早いとまたバランス調整でボスの復帰やたら早くなったりしそうだし -
705 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-04 21:39:38 ID:vTwiKNpn0.net
今時TP管理とかアホすぎる
雑魚戦は嫌々手抜いて進まないといけないとか戦闘が面白いテイルズでやる意味ないから -
706 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-04 21:43:56 ID:yW4lw7PI0.net
今回は戦闘外で回復術使えるのだろうか?
うどっちテイルズはTP制のE、D2でしか使えなかったからなあ
Rはそもそも回復術がなかったけど -
707 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-04 21:44:42 ID:5QMEUAy20.net
TPシステムはD2が一つの究極だと思うんだけど他には使われてないんだよな
-
708 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-04 21:48:58 ID:g2oFeh+r0.net
>>703
神衣するのにもライラが主審になるとか
何にせよライラありきだからああいう感じなんじゃないかね -
709 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-04 21:54:24 ID:5AnQi+CD0.net
>>704
俺もそれわかるわ
コンボがんがん繋がる弊害で鋼体やコンボ抜けがウザくなりすぎてる -
710 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-04 22:00:46 ID:YBNzHHI80.net
耐性だと仰け反りもしないってのやめてくれ
-
711 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-04 22:05:18 ID:1z0Xm8+10.net
技を好き勝手に使えると、HとかリメDみたいな連打ゲーになって単調
通常攻撃でTP回復するタイプはとりあえず振っとけな上に派手さも無くて単調
この辺をうまく解消してほしい -
712 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-04 22:18:57 ID:CXkosJe3O.net
>>667
呼ぶなら逢坂なら盛り上がるな
石田に憧れて声優になった話とかスパロボ好きロボアニメ常連バンナム繋がりとネタ大量 -
713 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-04 22:22:12 ID:1PJMPGS50.net
TPのタイプでもどうせリスキーリングつけて
ぶっぱしたほうが楽しいっていう -
714 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-04 22:29:28 ID:LJeymZVO0.net
>>701
実際ストーリーの糞さのせいで有働テイルズはずっと痛い目にあってきたしな -
715 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-04 22:32:34 ID:M+3F/byb0.net
馬場の海外インタビューによると椎名の曲が凄く良いらしいな
これは楽しみ -
716 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-04 22:37:20 ID:qFwtMRQf0.net
椎名いいけど、歌もの嫌い
蛍火の歌詞酷いし、光る闇なにあれ -
717 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-04 22:49:24 ID:oFJr7aYr0.net
蛍火はPVでこそだったな
ゲーム中はそこかよってツッコミしかなかったステラぽっと出だったし -
718 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-04 23:11:55 ID:qkPfqfza0.net
そういやデゼルが仲間の名前よんでる
スクショないよな
やっぱり距離感とってんのかね
普段は「お前」なんだろうな・・ -
719 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-04 23:27:44 ID:nByod7VH0.net
A、V、XはTP管理も何も
オートアイテム充実しててオレンジグミ大量投入でごり押ししてくださいって感じだったが -
720 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-04 23:53:38 ID:S4yZQXCTQ.net
やっときたローランスのキャラがあの扱いかよ
こりゃローランスにたいしたキャラクターいないな -
721 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-04 23:58:16 ID:wcGmUBBA0.net
掛け合いいらね
-
722 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-05 00:01:05 ID:sb5ZO3zt0.net
ローランスの王族と実権握ってるらしい教会の上層部とかが出てきたら良さそうなんだが
-
723 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-05 00:06:46 ID:DUfiBG7s0.net
てかステ絵まじでめちゃくちゃ良くないか?
エクシリアよりもクセなくなっていい感じだなあ
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org5232980.jpg -
724 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-05 00:12:15 ID:R5Zk7Xmo0.net
>>723
エドナ可愛いね -
725 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-05 00:14:32 ID:sb5ZO3zt0.net
>>723
みんないい感じだな、アリーシャのも見たい -
726 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-05 00:22:50 ID:FrOYW1B70.net
XとX2は顔と体のバランスがおかしかったからな
スレイが良い感じ -
727 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-05 00:23:49 ID:uXdhRP9H0.net
デゼルの顔がほとんど見えてないのってやっぱ何かあるのかな
-
728 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-05 00:31:20 ID:Iv8lXRlG0.net
回を追うごとにゲームスピード上がってるのに
未だに戦闘中メニュー画面開いてアイテム使うこの矛盾 -
729 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-05 00:48:34 ID:brK/AybA0.net
ライラの切なげな感じ良いな
-
730 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-05 01:23:22 ID:lvysinj30.net
>>723
左下で笑ってしまったw -
731 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-05 01:26:11 ID:85py3Qz00.net
大天使スレイ
-
732 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-05 01:27:20 ID:hjzeZlFq0.net
ライラとミクリオって姉弟みたい
-
733 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-05 01:35:43 ID:m8EjHKB3i.net
ライラとミクリオのステ絵めっちゃ良い
-
734 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-05 02:15:00 ID:PowdYicr0.net
その絵だとあんまりメットに見えないな、ライラの髪
つか前髪がいい感じ。他のだときれいにパッツンなのに -
735 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-05 02:35:12 ID:7VPDmj+E0.net
ライラの髪ってオオナマズみたいだな
略してラマズとこれから命名しよう、ミクリオはメロンカットだな略してメロリオ -
736 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-05 02:46:53 ID:hWeTMRkm0.net
ミクリオの顔が斜めに崩れてるのが気になるけど
ライラめっちゃいいな -
737 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-05 06:01:11 ID:+kZcaSQQ0.net
ライラおっぱいが強調されてていいよー^^
-
738 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-05 06:05:33 ID:85py3Qz00.net
元々強調された服だしな
-
739 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-05 06:59:54 ID:pVF1fVEVi.net
>>723
スレイ君がストライクフリーダムみたいに…! -
740 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-05 07:01:43 ID:Vn8PKpVR0.net
椎名って難しい曲いっぱい作るし腕もいいんだけどゲームに適した音は作らないよな
あいつの曲聞いてるとすごく聞き疲れするんだわ、ゲーム音楽じゃねえよ -
741 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-05 08:20:11 ID:3pleMKib0.net
>>635
旧世代機でしかでないからそんな売れないよ
秋から年度末くらいまで次世代機の大作ラッシュ続くし -
742 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-05 08:50:36 ID:XknKsJcQ0.net
スレイはもっと浮世離れした奴かと思ってたけど普通に今時の青年っぽいな
ちょっと残念だ -
743 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-05 08:57:22 ID:1/Tcgdyr0.net
/. : : : : : : : : : : : : : : >、
/( : : : : : :/: : : : :/: ーヽ―ヘ
ん〜 /-‐:/: : /: :/ ヽ: : :} : : : :ヽ
___|ト、: : ' : : :{ : :/_:l/ }ァ-ハ : : : :ハ
{{ ̄ ∧》: {: : | : Xi八|` ァ=vi`: :ハ :l l
.≫ァァ个'∧: :ト (,ィ笊ヽ i゚::::ハ} イ: :川
_____ 〃l : | : : : : :Vi゚::::(_ ヒン ノ:ノl:イ:ノ おまたせエコバック
/. : /. : : :/ \ 八: |: : : : :ゝ弋_ツ _ イ: : Y
. /.⊂⊃: : / : : / ヽ : : : : : \ ( / .イ: lハノ
/: :/_7: : / ;-rく.へ、 人: : : :{⌒i>=‐- <厶ノノ
. /: : /: : : :/ .( ||  ̄ ̄\トゝ/ {l≫≪l} )フ
/.⊂⊃: : //. : 7⌒ ー――――v' 〃。》'´ ̄
_/___//. : / ___/ 。/
\: : : : :.`ヽ//⌒ヽ |l::::::::::::\ 。, '
 ̄ ̄ ̄ // , -、 >、/:::::::::ー'Y
/
♪ ,.-r、. / 一
r'7ー-..、 _,.,,_ /::::::ヽ!、 ,' あ 万
//::::::::::::`ヽ、 ,.:'´:::::::`ヽ/:::::::::::::::::Yi i ・ 円
{ !::::::::::::::::::::;>'''"´ ̄ `"''<:;::::::::::!」 ! い と
}.!:::::::::;ゝ'"´::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ;::::!_!. | ・ 二
「/::::::;:':::;::::::::;::::::::::;:::::::;:::::';::::ヽ.:::::::::Y_/ ノ し .千
`ヽ/:::::;':::::/::!:::::::;!::::::ハ::::_!_:::::!::::::!:::!、 / ・ 円
♪ /;'::::::i::::;'::/!-‐/!:::_」 レ'_」_`ハ_レ'::::!:::ヽ. ∠___ て. く
/::i:::::::::i::::i/,.'-‐-´ ´ `!__!):::ハ:::::::〉、 i ・ れ
,rく::::ハ;:::/!_;ハ ,.,. __ ""i::::|::;イ:::';:::/ン' '、 る. た
`'ミ_コ_;ヽi´::!_,i'、 l'´ `; ,.:'!::::!:::!-r'ア´ i \ ら
/::::::;'::i::::!:/`iァ.,、..,,__,,. イ::::!::::|/'´「 | l バン `' 、.,_______
;'::::/!::!::::!::::::,.ィ'ヽ、 /ヽ、!::::!:::::;'! | l l| 人.__
!::/::::::';|:::::!7´ヽ.ヽ /ム //|:::;!ヽ!_| /)、 (
レi:::::::/!::::::!:::::::::V/ ハヘ / レ'_L_ァ'´)' ' ') Y⌒ ☆ バン
'、:/ レ、ハ:::::,,..く. - ''"´」二二二二二二二二二二i
r'",.-/、`ソ´_,,.. - ''"´ | |
/ '´./i ソ´ ! これが 素敵な |
;' /;':::ゝイ | !
! ! i::::::::::'; | 賽 銭 箱 | -
744 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-05 10:30:40 ID:GEpTImsm0.net
>>723
ライラとスレイのステ絵気に入った
アリーシャはまだないのか -
745 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-05 10:48:29 ID:uOiKuOW00.net
スレイは今まで出てきたどの絵よりもいい感じ
ライラ可愛いな
エドナは安定してる気がする
アリーシャがいつもののっぺりじゃありませんように -
746 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-05 10:56:09 ID:PowdYicr0.net
てか天族の髪のグラデーションってどういう条件で色がつくんだろう
ミクリオとデゼルは殆ど前面の髪の毛先に色ついてるけど
ライラだけ長い後ろ髪の毛先にだけしか赤グラデがないから、足元まで映さないと髪のグラデが無い
前髪はまあエドナも無いからいいが、サイドの髪にはグラデ入れても良かったんじゃね?
それとも何か意味があるんかね -
747 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-05 10:56:52 ID:PowdYicr0.net
すまん前面じゃなく全面だ
-
748 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-05 11:19:13 ID:1/Tcgdyr0.net
女ユーザー
。 _|\ _
バリ 。 O / 。 u `ー、___バリッ
゚ 。 \ヽ / u⌒'ヽキムチ゛ u / ゚
- ・。 / ; ゚(●) u⌒ヽ i @ 。
, ゚ 0 ─ { U u r-(、_, )(●) .| / 。
ボリッ ゚ ,,、,r-'⌒l u //トェェェ、 ) 。゚ / o ボリッ
。 ゚ r-'⌒`ー-'´ヾ,. ir- r 、//u / 。 ・゚
ヾヽ、_,,,、-、/ミ,ヽヽ/ ノ_, -イ-、\
ー = ^〜、 ̄r'´ ̄`''jヽ、 〃ヾ ゚ 。
jヽjvi、人ノl__ / / ヽ´{ミ,_  ̄`'''-ヽヾ
) う 7 / / `'='´l  ̄i'-、_,,ン ノ 。
) め て / / !。 l l - ニ
7 ぇ ( __ヽ、__l ___ .!。 l__l__,-=-,___
) !! ( ,-=-, ∠ヾゞゝヽ ,-≡-,l l-=二=-,←食品サンプル
^⌒~^⌒^~⌒^└==┘  ̄ ̄ ̄ ヽ==ノヽ=ノ\__/
----------------------------------------------
男ユーザー
...| ̄ ̄ |
/:::| ___| ∧∧ ∧∧
/::::_|___|_ ( 。_。). ( 。_。) そろそろ料理がきそうだね
||:::::::(T・ω・) /<▽> /<▽>
||::/ <ヽ∞/>\ |::::::;;;;::/ |::::::;;;;::/
||::| <ヽ/>.- | |:と),__」 |:と),__」
_..||::| o o ...|_ ξ|:::::::::| .|::::::::|
\ \__(久)__/_\::::::| |:::::::|
.||.i\ 、__ノフ \| |:::::::|
.||ヽ .i\ _ __ ____ __ _.\ |::::::|
.|| ゙ヽ i ハ i ハ i ハ i ハ | し'_つ
.|| ゙|i〜^~^〜^~^〜^~^〜|i~
これくらいの差がある -
749 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-05 11:38:58 ID:SPNLxpxg0.net
>>723
アリーシャェ… -
750 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-05 13:14:41 ID:5OF6DkCj0.net
アリーシャのステ絵も早く見られるといいね
今回もちょこちょこイベントムービーあるみたいで嬉しいわ
良いシーンで入るともっと盛り上がる -
751 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-05 13:27:59 ID:AdIoH6Uk0.net
X2で殺陣がテイルズらしからぬ作り込みだったから
ゼスティリアでも期待してる -
752 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-05 13:52:33 ID:76WXDdj40.net
そのぶん二挺拳銃の撃ち合いは目立ってたな
-
753 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-05 15:14:38 ID:HpmS1jf2I.net
>>746
エドナはサイドの髪にグラデ入ってなかったか? -
754 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-05 15:40:43 ID:DUfiBG7s0.net
>>745
アリーシャのステ絵は顔だけならもうとっくに出てる
戦闘アイコンと同じだから
のっぺりではなかった気がする -
755 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-05 16:05:13 ID:HPJy1Iho0.net
スレイがだんだんイケメンになっていく
-
756 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-05 16:33:56 ID:AdIoH6Uk0.net
http://livedoor.4.blogimg.jp/hatima/imgs/2/2/22db7f4e.jpg
ゼスティリア、来年3月以降だった -
757 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-05 17:24:17 ID:4kBIhUyC0.net
ファミ通にセルゲイとノルミンの詳細が載ってると思うんだがまだフラゲ来てないようだ
>>756
どこかと思えば糞はちまじゃんかよ -
758 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-05 17:52:14 ID:3qmXFe4I0.net
まぁこの情報公開ペースで、予約キャンペーンの気配もないんだから今年中には出ないだろ
-
759 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-05 17:54:30 ID:TPrpEoBM0.net
FF15「ゼスティリア発表早すぎだろw」
-
760 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-05 17:56:25 ID:2/bGCh5rO.net
>>728
そのためのオートアイテムじゃねーの?
それとも戦闘中のメニューを廃止して、術技みたいにキー+ボタンでアイテム使えたほうがいいって話? -
761 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-05 18:00:32 ID:zdgtYeJD0.net
アイテム使わなきゃ良いだけ
-
762 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-05 18:01:56 ID:20Ew3Cjc0.net
俺は12月発売説を主張し続けるよ
ニコ生か何かで開発も大詰めの段階だって言ってたし、最終調整に入っているのなら十分間に合う -
763 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-05 18:03:46 ID:CpBC3b0Y0.net
TGSで発表したら年内、そうでなければ来年だと思うわ
-
764 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-05 18:07:43 ID:3qmXFe4I0.net
>>759
いちいち他ゲーの出さなくていいよ -
765 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-05 18:11:06 ID:20Ew3Cjc0.net
TGSまであと一ヶ月以上あるのか、狂いそう
戦闘やりてぇよォォ!! -
766 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-05 18:11:33 ID:6/qVRvE0i.net
>>762
昔だったら真に受けたけど、最近の大嘘つきっぷりを見てたらとても信じられないwww -
767 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-05 18:15:38 ID:20Ew3Cjc0.net
>>766
確かこれを言ったのは馬場じゃなくて戦闘開発のスタッフだったからまだ信憑性はある -
768 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-05 18:32:27 ID:SPNLxpxg0.net
あの戦闘で開発も大詰めの段階だって言ってたし、最終調整に入っている…ねぇ…もっと改善すべきだと思うが
-
769 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-05 18:43:00 ID:20Ew3Cjc0.net
疑ってかかるような見方の人ばかりで気が滅入る
俺は戦闘も楽しそうだと思ったけどなぁ、少なくとも他シリーズよりは -
770 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-05 18:46:06 ID:hWeTMRkm0.net
他人を見て気が滅入るとか文句言いつつ直後に他sageとは
-
771 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-05 18:50:15 ID:mqjSSw7X0.net
最近テイルズシリーズの流れなら疑心暗鬼になってしまうのも仕方ない
完璧に出来たものがプレイしたいやろ -
772 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-05 18:54:24 ID:20Ew3Cjc0.net
>>770
書き込んですぐに後悔してた・・・ちょっと挑発的になっちゃって盛ってしまった
TOZの戦闘動画を見ても他シリーズと遜色ないくらい楽しそうだと言いたかったんだよ
戦闘動画は不安になるほどのものかなぁ? -
773 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-05 18:58:10 ID:vkP9Hy9l0.net
まぁネガキャン多いからな
-
774 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-05 19:04:52 ID:9CV4p0Bl0.net
ニコ生の動画の戦闘のデータも最新のバージョン使ってるとは言ってないしな
-
775 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-05 19:04:59 ID:777Z/HK1i.net
>>768
PV3見る限り心配はしてないな -
776 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-05 19:12:34 ID:3pleMKib0.net
>>759
FF15は次世代機に特化してくるからテイルズはライバルではなくなったと思うけど -
777 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-05 19:13:37 ID:6/qVRvE0i.net
>>773
全部馬場とXが悪いわ -
778 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-05 19:19:56 ID:9B/W1vXyO.net
不安というより不満か
この間の動画で言えばスレイの走り方ちょっと吹いたから直してほしいのと戦闘が狭かったとかカメラ位置とか
この辺キャラの戦いっぷりより気になった -
779 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-05 19:22:59 ID:4kBIhUyC0.net
>>776
やだなぁ、今のテイルズのライバルと言ったら、
ペ ル ソ ナ だ ろ -
780 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-05 19:45:25 ID:qG0ssRf00.net
今のテイルズなどペルソナの足元にも及んでいないのにライバル扱いとかおこがましい
期待の新作ランキングでの扱いの差を見ろよ -
781 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-05 19:51:41 ID:r4u19eSRQ.net
一番楽しみなキャラはエドナ こんな可愛い子と旅ができるなんて スレイが羨ましい
-
782 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-05 19:53:43 ID:DHgr+xrE0.net
ライバルとかって何か言ってるけど結局関係ないよね
結局テイルズ買う人は買うし、両方買う人は両方買う
開発者でも不毛だろう話なのにここでしても無意味だろうに、なんなんだろうね
スレイの走り方は爽快に感じたから人それぞれなんだと思う
カメラについてはPV3までの戦闘場面で全部遠目カメラだから絶対ある -
783 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-05 19:54:01 ID:4kBIhUyC0.net
人気は分かるが、売上はどうなるだろうね?
少なくともユナイティアは爆死臭いが
【TOZ】テイルズオブゼスティリアVSペルソナ5【P5】R2
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1403271497/ -
784 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-05 19:54:33 ID:EIGZP4lZ0.net
ペルソナは5がタイトル発表以降何も音沙汰無しなのが笑える
一応2014年発売だよな?あれ
発売日未定のゼスティリアより情報少ないのはどうかと思うわ
まぁ発売3ヶ月前ぐらいから情報ラッシュかけるのかもしらんが -
785 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-05 19:56:23 ID:qG0ssRf00.net
それでもテイルズより遥かに期待されているということは
それだけテイルズが絶望されているという証明でもある -
786 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-05 19:58:57 ID:20Ew3Cjc0.net
やっぱりアンチやネガキャンが常駐してるんだな
-
787 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-05 19:59:28 ID:brK/AybA0.net
ペルソナは4の時も3,4ヶ月前から情報ラッシュだったから今回もじゃね
というかプレスターン制バトルとリニアモーションバトルのゲームを比べても仕方なくね -
788 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-05 20:01:47 ID:4kBIhUyC0.net
>>787
共通してるのはどちらもアスキー・メディアワークスがマガジンを出してるという事
あと腐人気とかかな -
789 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-05 20:12:33 ID:5EnuII/V0.net
実際P5とTOZってどっちが売れるんだろう
-
790 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-05 20:17:23 ID:DHgr+xrE0.net
(どっちでもいい)
-
791 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-05 20:17:57 ID:6/qVRvE0i.net
どっちが売れるとか知らんがな
意識しすぎキモい -
792 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-05 20:18:31 ID:EIGZP4lZ0.net
ペルソナは4ゴールデンがアニメ効果でじわ売れしてるし
久しぶりのナンバリング新作だから結構売れるだろう
本スレなんか情報ない割りに結構進んでるしな
ゼスティリアはエクシリア超えは難しいだろうがエクシリア2は流石に超えるだろう
と信じたい -
793 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-05 20:23:27 ID:5EnuII/V0.net
まあペルソナに売上抜かれたら相当煽られるだろうな
どっちもナンバリングだから言い訳も不可能だし -
794 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-05 20:24:22 ID:n3WMqhiM0.net
最近のテイルズは主人公を使うこと前提なんだな
ガイカクとは比べ物にならない程システムがスレイ特化だな
アリーシャも出来そうなのが楽しみだけど -
795 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-05 20:25:06 ID:gpiRsspe0.net
Zは35万売れたら大したもんレベル
-
796 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-05 20:26:40 ID:qG0ssRf00.net
そんなに売れるかよ
20万も行かないわ衰退しきった今のブランドじゃ
TOIR、TOHR、ユニゾナントなんちゃらのあの壊滅的な数字見て
まだ学習できないのかと -
797 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-05 20:26:45 ID:d9cOLKB90.net
>>793
なんでそんなに目の敵にするんだろうなwww
接点ないだろうに -
798 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-05 20:27:09 ID:HpmS1jf2I.net
今回は宣伝下手すぎる印象
発表から発売まで長すぎる -
799 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-05 20:28:24 ID:6/qVRvE0i.net
テイルズは馬場を外したら勢い戻る
馬場のやる事は嘘と宣伝と腐媚びのテイルズブランドを切り崩していく見せかけの売上だけ -
800 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-05 20:29:58 ID:n3WMqhiM0.net
ここ何のスレだっけ
-
801 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-05 20:31:33 ID:5EnuII/V0.net
接点とか関係ないでしょ
中堅RPGで売上トップのテイルズ捻り潰したらそれだけでアピールポイントになるし
仮にテイルズがFFの売上抜いても100%同じように調子に乗るだろうしな -
802 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-05 20:33:56 ID:evLXNV2M0.net
馬場Pもういいよ・・・・
-
803 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014-08-05 20:41:30 ID:JUH3g4Yiu
>>796
だってそいつらリメイク&エスコートだし
あれだけ散々だったXの続編であるX2ですら40万売れたんだぞ?
完全新作据え置きのZが20万売れないとは考えにくいね -
804 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-05 20:36:03 ID:4kBIhUyC0.net
>>796
Vitaソフトはともかく、ツイブレと詐欺ゾナントはどうしようもないな
売上の低迷は確実とも言える -
805 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-05 20:51:57 ID:mqjSSw7X0.net
他のゲーの話なんてどうでもいいわ
売り上げで論争するなら>>783に貼ってるスレいけよ -
806 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-05 20:58:33 ID:zt6YCG040.net
>>801
中堅RPGの売上トップは妖怪ウォッチ -
807 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-05 20:59:56 ID:20Ew3Cjc0.net
かなりの数のゲハ民がスレに隠れてるみたいだな
-
808 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-05 21:01:26 ID:4kBIhUyC0.net
一応ファミ通フラゲは来ているようだがまともな答えはしてくれない
-
809 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-05 21:09:52 ID:QiFIhORk0.net
HystericalGamez さんがバンナムの宣伝担当(北米版)の方に色々とインタビューされたようです。
リンク先の内容で気になった所は、
・ゼスティリアのグラフィックエンジンは、エクシリア2作のものとは違う
・海外版エクシリア2には日本語版にあったDLC衣装の一部がない(権利問題)
・イノセンスRとハーツRの企画は同時期に始まった、海外版の予定は無かった
(→この話はハーツRの攻略本にも書いてありますが、『フィードバックはほとんどできなかった』という回答から察するに開発も同時期に始まったようです)
・ハーツRに英語ボイスが収録できなかったのは一言語しか入らない仕様の為
(→ここからの推測ですが、TOS-Cがあまり追加要素を持たなかったのは、これを無理やり二言語入る仕様にしたからかもしれません。逆に言えば、ユニゾナントは完全にTOS-C制作のオマケ扱いで、TOS-Cありきでの発売だったのかも)
・マイソロの企画はまだ無い
(→大舘さんはいきなりアイデアを持ってくるような人らしいので(ハーツRの攻略本参照)、これは微妙な情報か)
・オンラインでプレイヤー同士が共闘するようなシステムも考えていない
それから、読むにまだ公式的には「日本国外には、ゼスティリアのことは海外版も作られるということ以外は伝えていない」ということになっているようです。
また、もしイノセンスRとハーツRの開発時期が同様でテンペストRの企画が最近立ったということならば、テンペストRの方はまだまだ時間がかかりそうですね。
最も「イノセンスRの教訓を生かしてハーツRのシステムを作った」という話も前から語られていますから、開発が同時期だったのはシナリオだけかもしれません。 -
810 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-05 21:25:25 ID:QiFIhORk0.net
海外の馬場Pインタビュー
・イノセンスRの海外版の予定は無し
・テンペストRはまだ企画すらしてない
(→飽くまでも馬場さんの発言であり、外伝チームの実際の意思までは不明)
・「〜周年」と題せそうな作品が多過ぎるので、HDリマスター化も予定なし
・レーヴユナイティアの海外版も (ry
ぼかすことが多い馬場さんにしては、見事なくらいにバッサリ切っています。
まあこういう時に限って怪しいというか、テンペストRは作られてそうですが。
ジアビスは出なそうですし、次のHDリマスターはヴェスペリアでしょうか。
個人的には一度移植した以上、"今度" があるならばリメイクがいいですね -
811 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-05 22:02:35 ID:c4vFyEIN0.net
またコスプレで搾取するんだろうなぁ
-
812 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-05 22:08:37 ID:VRZ2yDlu0.net
ヴェスペリア好きだけどリメイクもHDリマスターも必要性感じない
-
813 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-05 22:09:03 ID:q2X7wpDw0.net
>>811
コスとか買った事ないし不要な要素と思うから絞取された事ないぜ -
814 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-05 22:12:38 ID:RuLeGAuD0.net
>>813
ある奴だけで十分だ
というかそもそも殆ど変えたことがねーわ -
815 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-05 22:13:17 ID:gxk2xWfc0.net
本編コスややり込み要素はまた手抜きなんだろうな
いい加減V並み本気で作れや馬鹿P -
816 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-05 22:20:11 ID:xXZa1DTY0.net
ゲハによるとセルゲイの声はニンジャガイデンの
人だからおそらく堀秀行 -
817 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-05 22:25:08 ID:3MN3lfJf0.net
赤薬草セットA〜Eを計1000円で出すなら買おう
-
818 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-05 22:33:39 ID:NHNBAfRz0.net
おい!
発売まだかよ糞が!!!
ソフィたんペロペロ -
819 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-05 22:35:04 ID:4kBIhUyC0.net
>>816
ノルミンは声無しか
まあ、某N氏が情報書いてくれるからそれを待つのも一興か -
820 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-05 22:46:52 ID:/065qqoR0.net
衣装替えは全員軽装ver.があったらいいなぁ
エドナはすでにあれだけど、アリーシャは小手と具足は
たまには外してあげたくなる -
821 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-05 23:10:16 ID:DUfiBG7s0.net
学園衣装個人的に好きだなー
-
822 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-05 23:19:58 ID:bMY65Gcai.net
DLCだろうけどね
-
823 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-05 23:34:58 ID:a/oKLRio0.net
水着は買う
-
824 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-05 23:44:27 ID:+aZGNcoI0.net
Vの最強装備をトレースした衣装は良かった
あと歴代で操作できなかった奴のコスは気分だけでも味わえて良い -
825 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-05 23:49:54 ID:n3WMqhiM0.net
やっぱコスチューム欲しいなぁ
何回か買ったけどホント高いよなぁ -
826 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-05 23:55:32 ID:9B/W1vXyO.net
>>820
アリーシャは女の子の服装にさせてあげたい
PTキャラじゃないがマルトランに女教師コスほしい -
827 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-05 23:57:05 ID:d9cOLKB90.net
>>815
VってDL無けりゃ相当少なかっただろwww
ゲーム中のコスが増えたのもPS3版になってからだし -
828 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-06 00:04:30 ID:R5ik5fpR0.net
DLC搾取はコラボは許せる、ソフィミクやアニメコスとか
オリジナル衣装てめーはダメだ -
829 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-06 00:09:38 ID:W4oW6sVg0.net
PS3版Vの衣装が歴代で一番多いと思ってたわ
一番充実してるのって何なの? -
830 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-06 00:14:45 ID:Ea5cRxKi0.net
PS版Vが一番多い
カロルのあれを入れなくても -
831 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-06 00:26:18 ID:gU8t805p0.net
Vは軍曹しか買ってないほど衣装が充実してたな
-
832 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-06 01:02:47 ID:OHrOrjKm0.net
多分スレイのマント有り無しはプレイヤーも変えられるんだろうけど
他の子はどうかなぁ
ミクリオが上着とったらガラッと雰囲気変わりそう -
833 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-06 01:27:59 ID:n4tDYfQ10.net
アリーシャ、旅の途中で呪われる→導師か天族の力で昇華されて天族化→スレイの新しい属性要因に。
選択次第で光か闇のどちらかの属性に。
という夢をみた。 -
834 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-06 02:18:05 ID:3Zoef59R0.net
チラシの裏にでも書いてろボケ
-
835 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-06 03:42:23 ID:GQwJf6aN0.net
衣装とか変えたこと無いな
洋ゲーみたいに細かく変えれないし衣装はあんま意味無い -
836 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-06 03:51:59 ID:3l+LrAJg0.net
コスとは若干違うけどX2の変化衣装は良かった
スタンとディムロスで擬似的に協力秘奥義を出せたしな -
837 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-06 04:08:17 ID:cee6y9Y90.net
2エリーゼの髪型がいまいち好きになれなかったので
ずっとデコ出し眼鏡にしてたくらいには感謝してる -
838 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-06 04:19:57 ID:46uEWeMA0.net
PV3での ザビードの煽り方は ネットユーザー達に対する皮肉に見えた
「道を惑わせようとする悪意」誹謗中傷って事か 考え過ぎだな -
839 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-06 04:25:02 ID:rLtPMqiG0.net
馬場ちゃんはネットの悪意には負けへんで〜w
-
840 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-06 04:28:32 ID:+KdN4SFt0.net
ザビード・・・
-
841 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-06 04:34:21 ID:46uEWeMA0.net
ザビーダだったねorz
-
842 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-06 06:36:57 ID:YPkp2K0K0.net
雑誌かなんかでもザヒータとかになってたことあるから気にすんな
-
843 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-06 07:04:43 ID:DllMMbDG0.net
フラゲより
「テイルズオブゼスティリア」
ローランス帝国の騎士団長「セルゲイ」(堀秀行)傭兵「ルーカス」(星野貴紀)が公開、スレイと戦う事に?
ミクリオ、エドナ、デゼルとの神依が公開され ている他、エドナが傘から吊しているマスコットの元となった
「ノルミン天族」を見つけると良い事がある、という要素もあるらしい。
傭兵なんていたのか -
844 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-06 07:25:10 ID:DllMMbDG0.net
N氏が更新したから情報は確か。
セルゲイ CV:堀秀行
「導師スレイ、恥を承知で頼みたい。枢機卿の正体を探ってもらえないだろうか?」
ローランス帝国の騎士団長。
帝国への忠義と民への献身を重んじる熱血漢で部下からの信頼も厚い。
戦闘能力は常人の域を超えており、天族の見えない攻撃にも反応できる。
ルーカス CV:星野貴紀
二大国将軍クラスにまで、名前が知られている傭兵。キャラ絵なし。
ルーカスが率いる木立の傭兵団の力量は正規軍の主力部隊に匹敵する。
現在はハイランド王国に雇われている。 -
845 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-06 07:47:55 ID:+HZcGfEp0.net
>天族の見えない攻撃にも反応できる
なにそれすごい -
846 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-06 07:51:16 ID:MCCC6ZOz0.net
なんかコメディリリーフ的なポジションだと思ったら違った
-
847 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-06 07:55:44 ID:Zy67wTjEi.net
バトル漫画によくある、攻撃の気配を察知して反応するってやつかな
見えないのに反応出来るとなると人類最強クラスか -
848 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-06 08:13:01 ID:TF50YvTYO.net
>>844
少し追記してた
セルゲイのフルネームはセルゲイ・ストレルカらしい
フルネームが公開されたのは初めてかな。絵もあるらしいしセルゲイは結構重要キャラなのかも -
849 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-06 08:32:30 ID:gzXVBy8mI.net
フルネームってことは人間は名字がない文化ではないってことか
天族は名字なくてもそういう文化だと思えるけど
やっぱりスレイとアリーシャにはあるのかね
少し気になる -
850 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-06 08:37:15 ID:GHDTYcYD0.net
ルーカスの傭兵団ってデゼルと関係あるやつか
キャラ絵無しなのも意味ありげだな -
851 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-06 09:27:24 ID:mNgUdoKQ0.net
スレイ一行にハイランドの王女がいるというのに敵国に協力を頼むとは
スレイはローランスに付くんかね
まあ最終的には穢れ関係の第三の勢力が出るんだろうけど -
852 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-06 09:38:13 ID:y4SaVmlU0.net
て言うか天族が普通に攻撃してくる状況にいるのか
アリーシャは天族の存在自体半信半疑だったようだけど -
853 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-06 09:44:48 ID:YZxmRikL0.net
見えない天族の攻撃に反応出来る敵とか
もう見えない設定いらないだろこれw -
854 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-06 09:55:38 ID:z982Xzj6i.net
スレイ(円…!)
-
855 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014-08-06 10:21:37 ID:aMwWn/CJG
ヴェスペリアと名前にているからよくわからん封じ込めたやつの物語なんだろ
-
856 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-06 10:10:48 ID:1M2oSQHt0.net
ミクリオ:弓矢
射程の長い弓矢で縦に連なる敵を一気に叩く
3連携攻撃を決めると弓が巨大化
エドナ:拳
殴るだけではなく地面から岩の柱を出現させる
3連携攻撃を決めると拳が巨大化
デゼル:刀剣
かまいたちや竜巻で敵を翻弄する
3連携目以降は刃が巨大な翼と化す
全部巨大化か
拳が巨大化ってなんかシュールな図になりそうだなw -
857 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-06 10:17:57 ID:h/NyBzIi0.net
なんか神依って思ったより面白くなさそうな気がする
骸殻と違ってただの特殊攻撃ってか -
858 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-06 10:45:48 ID:kBlKkFkh0.net
なんか今回仲間じゃないっぽいキャラの紹介多い気がする
前からこんなもんだっけ? -
859 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-06 10:55:49 ID:9L3LC62Ui.net
アリーシャの鎧の下だけ全部脱がして生足にしたい
-
860 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-06 11:15:02 ID:XN+eZAgYQ.net
ルーカスってガセ情報で出たキャラの名前じゃん!? 偶然だろうけど
-
861 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-06 11:20:19 ID:gzXVBy8mI.net
>>858
Xではサブキャラの説明もちょいちょいしてたような
シャール兄妹とフォーヴとあとジュードレイア両親とかも少しあったっけ?
でもZは明らかに出せる情報が足りてないんだなって感じがする -
862 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-06 11:54:28 ID:xYdHh49L0.net
>>856
拳つーか篭手みたいな感じ
ただ手に直接ついてるんじゃなくてちょっと離れてる -
863 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-06 12:52:50 ID:Zw1T1FTu0.net
>>861
これでサブキャラ紹介後にDLCの紹介来たらエクシリアのパターンやで… -
864 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-06 12:53:24 ID:Xh9JBdOi0.net
骸殻は強すぎるからやめてくれ
↓
神依ってただの特殊攻撃か、面白くなさそう。
( _, ,_)
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_
\/ ./
 ̄ ̄ ̄
/\
../ ./|
∴\/./
_, ,_゚∵ |/
(ノ゚Д゚)ノ どいつもこいつも!
/ /
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ -
865 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-06 12:58:33 ID:DllMMbDG0.net
ここまで「枢機卿って誰やねん?」というツッコミがなかった事について
-
866 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-06 13:15:05 ID:Zw1T1FTu0.net
どうせローランス帝国のお偉方だろ
-
867 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-06 13:28:21 ID:kbM7wkV60.net
>>861
シャール兄とか闘技場キールを期待させるためだけの存在だったな
なんも印象のこらないうちに退場していったし -
868 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-06 13:40:17 ID:4JMNqWeL0.net
わざわざ合体してってのが確かに微妙なんだよな
複数プレイには向かないし -
869 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-06 13:46:55 ID:RiNTSXky0.net
エドナ「爆砕拳!」
-
870 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-06 13:48:07 ID:9ykROOHg0.net
スレイも天族の中で育ったんだから苗字はないんじゃないの
アリーシャはまず間違いなくありそうだが -
871 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-06 13:50:04 ID:1M2oSQHt0.net
>>845
てかそれどの敵にも言えることなんじゃ… -
872 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-06 15:11:39 ID:DllMMbDG0.net
>>870
某タイガーフェスティバル兄貴という王子様が居ましてね… -
873 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-06 15:28:50 ID:bPjxYs8Y0.net
そういやタイフェス兄貴名前だけだな
天族見えない設定は魔物相手なら野生の本能とかそういうのでまだわからなくないが、ボスとかの対人戦の時に何も差が無かったらちょっと残念だな -
874 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-06 15:40:08 ID:4JMNqWeL0.net
どうせ天変地異だかでみんなみえるようになる
-
875 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-06 16:34:05 ID:YPkp2K0K0.net
話の元ネタはアーサー王伝説で
神依ネタは朱雀 白虎 青龍 玄武なのか -
876 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-06 17:25:24 ID:LmQ2KLxB0.net
いつ発売なんだろうな・・・・クリスマス商戦に発売してほしいな・・・
-
877 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014-08-06 17:34:53 ID:Dy0lR499U
セルゲイはガイアス並の超人か・・
-
878 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-06 17:28:56 ID:TqMS+yyQ0.net
朱雀はデゼル憑依の事だよな?羽だし
後の三つはどれ担当なんだよ・・・ -
879 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-06 17:36:06 ID:1M2oSQHt0.net
朱雀 ライラ
白虎 デゼル
青龍 ミクリオ
玄武 エドナ
じゃない? -
880 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-06 17:38:13 ID:6tww55M+0.net
玄武が地属性にされてる時点でもう
深く考えたら負け -
881 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-06 17:39:11 ID:rTtJbzLh0.net
四神が元ネタはさすがにこじつけだろ
朱雀→ライラかデゼル
青龍→ミクリオ
玄武→エドナ
白虎要素どこだよ -
882 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-06 17:41:44 ID:xRx3jByLi.net
ムリして新しい要素入れなくていいと思うんだテイルズは…
-
883 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-06 17:51:31 ID:+Y1PwnxG0.net
クリスマス商戦に来られると他ゲーも忙しいんじゃあ
-
884 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014-08-06 18:24:20 ID:Dy0lR499U
馬場Pが言ってたけど 新しいことをやらないと
シリーズ自体が飽きられるかららしい
だがテイルズらしさを失ってもいけないと
伝統と新要素を組み合わせるのは難しいということだ
だからって喋らない主人公はやらないでほしかったけど -
885 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-06 18:15:43 ID:fNDJrKye0.net
ぶっちゃけペルソナのがやりたい
-
886 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-06 18:17:40 ID:xRx3jByLi.net
そういうスレの盛り上げ方イラネ
-
887 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-06 18:38:41 ID:DllMMbDG0.net
「○○四天王!?」
「某有名週刊少年誌でその設定の敵を出したら即打ち切りが判明するという展開のアレか!」
「しかも玄武や朱雀と言った四聖獣設定の敵も同義!」 -
888 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-06 18:46:36 ID:WAaOpY5c0.net
ロマサガ3の影響で
朱雀が火
青龍が風
玄武が水
白虎が土
のイメージがある -
889 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-06 18:55:42 ID:Zw1T1FTu0.net
>>883
10月にユナイティア出してゼスティリアは来年だろ -
890 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-06 19:10:22 ID:TqMS+yyQ0.net
月華の剣士の影響だと
朱雀が炎で青龍が雷で玄武が水で白虎が地
ゴエモンだと
朱雀が炎で青龍が水で白虎が風で玄武が地 -
891 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-06 19:27:31 ID:U5Wg7QoO0.net
TOR
フェニア 火
ウォンティガ 風
シャオルーン 水
ランドグリーズ 地 -
892 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-06 19:55:34 ID:1M2oSQHt0.net
ゼスティリアのラストって
・スレイが消える
・天族が消えるまたはスレイやアリーシャから見えなくなる
・人間も天族もハッピーエンド
どれだろうな
脚本家からして3つ目はほぼなさそうだけど -
893 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-06 20:03:04 ID:qyh9083q0.net
Hもう退場者多かったけどハッピーエンドだったし、ゼスティリアもそうなるといいな
-
894 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-06 20:06:42 ID:lRZCmnQL0.net
X2が鬱だったから、Zは過程は多少色々あっても
大団円で終わって欲しいわ -
895 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-06 20:11:14 ID:Zw1T1FTu0.net
>>893
Hのリチアとクンツァイトの最後はハッピーなのか? -
896 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-06 20:12:17 ID:B4mPioXV0.net
最後が欝だと二度とやるかって思っちゃうんだよなぁ
アビス2周目やるのきつかったし -
897 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-06 20:27:11 ID:+wBER5sIO.net
長寿天族が人間を導師にして最後導師が消えるとかは納得いかんかも
-
898 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-06 20:34:57 ID:rTtJbzLh0.net
天族が見えなくなるENDだと思うなあ
-
899 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-06 20:35:45 ID:Pq2/VjrL0.net
>>848
帝国側の人間のみフルネームとかなのかね
>>865
枢機卿っつーのは教会の聖職者で一番のお偉いさんだ
そこから察しろ -
900 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-06 20:39:35 ID:1M2oSQHt0.net
>>895
自分は納得いかんかったな
誰もクンツァイトを気に掛ける言葉とか言ってなかったし -
901 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-06 20:49:39 ID:cMpaLfMO0.net
一応おやすみをリチアとクンチャイトの二人に言ってたからそれで許してやれ
-
902 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-06 21:16:42 ID:1BkaDWGX0.net
ゼスティリア これほど期待できない新作も初めてですね
まず肝心のキャラが皆ぱっとしないです
テイルズはいつから魅力のないキャラクターを作るようになったのでしょうか
グラフィックも 綺麗とか以前に「変」です
劣化スターオーシャンって感じ
20周年記念作とアオリをつけてるのもムカつきます
誰も期待していなんだよ! -
903 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-06 21:17:20 ID:R6pUkCCd0.net
>>892
スレイと全天族が最後、オラに…元気を神衣してくれ…エンドで
代々に伝承を残すアリーシャ王女生存エンドかもな、スレイと天属は神衣ドラグーンとなり天界へ -
904 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-06 21:28:27 ID:1XVzbW0m0.net
ラストバトルが一番盛り上がる展開が良いな
それこそ本当に全員と神依なんてあるかもしれないけど
演出を上手くやらないと逆効果になりそう -
905 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-06 21:33:43 ID:1M2oSQHt0.net
今日2週目のエクシリアクリアしたったけど相変わらずラストの淡泊さと言ったら…
-
906 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-06 21:36:05 ID:NHSX5bNl0.net
>>902
期待してないなら、やらなきゃ良いじゃない!いちいち、悪評価する
必要はないよ。 -
907 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-06 21:54:41 ID:cMpaLfMO0.net
部活を止めたいけど一人じゃ心細いから皆一緒に止めようぜ!
みたいな中学生のノリだろ多分ww -
908 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-06 21:59:24 ID:uIW+Eg8x0.net
X2の盛り上がりっぷりは凄かったな
兄貴から最後まで盛り上がりっぱなしだったな -
909 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-06 22:10:30 ID:+KdN4SFt0.net
>>902
見ての通りの基地外、触らぬが吉 -
910 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-06 22:11:14 ID:GQwJf6aN0.net
>>907
高校の時の俺だわw
野球部だったんだけど最終的に3番レフトでレギュラーなれたし辞めないでよかったとおっさんになってしみじみ思う -
911 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-06 22:44:52 ID:lRZCmnQL0.net
>>904
ついにラスボスだな!みたいな感じで乗り込みたい
Xみたいに、これ最後?え、本当にこれで最後?と疑問符浮かべながら突入は嫌だ -
912 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-06 23:14:37 ID:1M2oSQHt0.net
ラスダンもリメDまでとは言わんがそこそこ長くて多少のギミックはあってほしいよな
エクシリアのアレなんだよまじで… -
913 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-06 23:19:54 ID:67U0xFiF0.net
>>912
ラスダンでいえばエクシリア2も酷かった
てかエクシリアのダンジョン全部酷過ぎw -
914 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-06 23:20:34 ID:aG4auE8c0.net
https://twitter.com/letajp/status/497022231990390785
ミクリオの神威やべえな -
915 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-06 23:24:42 ID:/C0pV3TY0.net
なんかエドナとザビーダがリタとおっさん化しそうだな…
-
916 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-06 23:25:27 ID:h/NyBzIi0.net
PS3に入って後半盛り上がったのX2だけだわ・・・
XもそうだけどGもかなり微妙
ZはHやX2の山本だからちゃんと盛り上げてくるだろうけど -
917 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-06 23:27:16 ID:1M2oSQHt0.net
>>914
見えない… -
918 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-06 23:38:17 ID:aG4auE8c0.net
デゼル神依
http://twitter.com/letajp/status/497023604635082752/photo/1
エドナ神依
http://twitter.com/letajp/status/497022673801605121/photo/1
ミクリオ神依
http://twitter.com/letajp/status/497022231990390785/photo/1
やべえメチャ面白そうじゃねえかwwwwうどっち節全開だなwww -
919 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-06 23:38:45 ID:YPkp2K0K0.net
>>914
鍵ついてるが貼って大丈夫だったのか -
920 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-06 23:42:24 ID:EIuw2VrW0.net
フォロー乞食にしか見えないからやめな
-
921 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-06 23:44:58 ID:1M2oSQHt0.net
なんなんだめっちゃ気になる
既出画像じゃないんか -
922 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-06 23:45:16 ID:+K/23qBM0.net
>>918
ニコ生のテイルズ放送のれたのツイートか
とりあえず見た感じ攻撃の軌道がすげえ光ってる
ミクリオは青い閃光で綺麗 -
923 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-06 23:48:34 ID:+K/23qBM0.net
デゼルの神威はハーツのおかっぱソックリだなw
-
924 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-06 23:52:39 ID:zTh2YWoq0.net
ってことはデゼルはカルセドニー衣装くるー
-
925 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-06 23:52:59 ID:+K/23qBM0.net
http://i.imgur.com/mzFC6yg.jpg
とりまこんな画像だった。
ヒューバートもワクワクしたがこれもワクワクした。 -
926 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-06 23:54:39 ID:v6v0jUEq0.net
>>925
楽しそうだけど髪型は微妙 -
927 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-06 23:54:41 ID:pKuN6Sn40.net
>>915
キャラちがうしならんでしょ -
928 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-06 23:56:53 ID:+KdN4SFt0.net
>>925
くっそ楽しそう -
929 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-06 23:57:07 ID:1M2oSQHt0.net
>>925
ありがとう
やっぱ水色って画面映えするし綺麗だな -
930 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-06 23:57:55 ID:f6LYgRVo0.net
慌てなくてもそのうち公式で公開されるものだし、フォローするまでもない
以前出てたジャンプの画像だけでもだいたい分かるしな -
931 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-07 00:00:48 ID:+wBER5sIO.net
>>925
台詞あるね
イベントでミクリオ神依開放とか? -
932 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-07 00:02:31 ID:lRZCmnQL0.net
神依するには契約しなきゃならんから、それぞれ契約の儀式をするんだろうな
-
933 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-07 00:02:55 ID:v6v0jUEq0.net
弓操作楽しそうでいいな
しかしダメージの数字が見にくいのが気になる -
934 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-07 00:03:05 ID:1XVzbW0m0.net
似たような形の羽の色違いをザビーダも身に付けてるのはやっぱ意味あるのかな
-
935 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-07 00:07:57 ID:laXh3ERt0.net
スレイのデザイン自体は他の神依と単に色違いであんま変わんない感じなのか
-
936 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-07 00:10:48 ID:2qF2bLav0.net
ライラが主神だしライラベースなんだろうな。んでカラーリングだけ陪神
-
937 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-07 00:11:45 ID:RIyEFXFF0.net
『テイルズ オブ ゼスティリア』“帝国”側の人物と思惑
http://www.famitsu.com/news/201408/07058647.html -
938 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-07 00:15:20 ID:RIyEFXFF0.net
◆メインキャラクター
スレイ(Sorey)CV:木村良平 キャラクターデザイン:藤島康介
性別:男性 身長:175cm 武器:片手用の儀礼剣
「オレ、世界中の遺跡を探検したいんだ。古代の歴史には、人と天族が幸せに暮らす知識が眠ってるって信じてるから」
子どもの頃に偶然手にした「天遺見聞録」と呼ばれる古代遺跡の記録本をきっかけに、古代遺跡に興味をもつようになる。
以来古えの物事に想いを馳せ続け、今は古代のロマンを探求することが大きな夢となっている。
心優しく、いつも自然体で、感情を素直に表現する。
甘すぎる一面もあるが、その純粋で前向きな性格が周囲を惹きつける魅力となっている。
アリーシャ(Arisha)CV:茅野愛衣 キャラクターデザイン:奥村大悟
性別:女性 身長:161cm 武器:長槍
「『騎士は守るもののために強くあれ。民のために優しくあれ』私は見てみたいんだ。穢れのない故郷を!」
ハイランド王国の王位継承権の末席に位置する王女。
元々は明るく女性らしい性格だが、自らを姫ではなく国に尽くす一介の騎士として捉えており、堅苦しい男性言葉を話す。
母親の身分が低いため王族としての扱いも悪く、王国の権力を握る大臣達からも煙たがられている。
生来の優しさから、災厄や戦乱が溢れる世界をなんとかしようと奔走するが、
そのことが益々アリーシャの王国内での立場を難しくすることになっている。
世界で発生する災厄に対処するため、その手がかりを求める旅の最中、事故にあったところをスレイに助けられる。
ミクリオ(Mikleo)CV:逢坂良太 キャラクターデザイン:いのまたむつみ
性別:男性 身長:165cm 武器:長杖
「スレイはあんなヤツだ。幼なじみの僕でも見ててハラハラする」
赤ん坊の頃からスレイと一緒に成長してきた天族の青年。
スレイともにイズチで育ち、無二の親友。一緒に遺跡で遊びまわるうちに、同じく古代遺跡に興味を持つようになった。
その根底には遺跡へのロマン以上に、スレイに対するライバル心がある。
スレイの突飛な言動に冷静な指摘を加えたり苦言を呈したりする役を自任しており、考古学的見解にも、しょっちゅう異議を唱え、しばしば言い争いになる。
体格はスレイより一回り以上小柄で、並ぶと幼い印象を受けるが、言動は大人っぽい。水の属性の天響術(てんきょうじゅつ)を操る。
エドナ(Edna)CV:福圓美里 キャラクターデザイン:岩本稔
性別:女性 身長:145cm 武器:傘
「ワタシは人間が嫌い。自分本位で感情的。困った時だけワタシたちに頼ってきて…ホント面倒」
パワフルな地属性の天響術(てんきょうじゅつ)を操る天族の少女。
可憐な外見に似合わぬ無機質、かつ大人びた態度をとり、容易に本心を掴ませない。
基本的に他人を信用せず、特に人間に対しては強い警戒心をもっている。
その一方、かなりの毒舌家で、淡々と言葉で人をイジって翻弄し、戸惑わせるのが好き。
それは、ずっと一人ぼっちで暮らしてきた人恋しさのせいなのかもしれない。
常に冷静で何事にも動じないが、唯一の家族である兄の事にだけは我を忘れるほど強く感情を動かしてしまう。
お気に入りの傘にはノルミンという謎のマスコットをぶら下げている。
エドナいわく「もちろん理由はあるが話すとすっごく長くなる」らしい。 -
939 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-07 00:15:55 ID:RIyEFXFF0.net
ライラ(Lailah)CV:松来未祐 キャラクターデザイン:いのまたむつみ
性別:女性 身長:172cm 武器:紙葉
「私はずっと待っていました。穢れを生まない純粋で清らかな心を持ち、私の声が届く者が現れるのを」
『引き抜いた者は導師になる』とされる伝説の聖剣に宿る天族の女性。
過去のある事件のため、長い間たった独りで導師の資質をもつ人物を待ち続けてきたが、
運命的に出会ったスレイに希望を見いだし、輿入れの契約を結ぶ。
ライラと契約して導師となったスレイは、憑魔を鎮める特別な力を得ることになる。
憑魔に関する豊富な知識をもつライラは、戦いでは参謀役として的確な助言を行う。
自身は火を司り、宙に舞わせた紙片を自在に発火させて敵を攻撃する。
導師の過酷さを誰よりも知るライラは、スレイの心の機微に常に注意を払い、
導師である前に一人の人間として成長するよう見守っていく。
優しさと落ち着きを兼ね備えた大人の女性だが、時々天然で、奇妙な妄想を暴走させることもある。
デゼル(Dezel)CV:小野大輔 キャラクターデザイン:奥村大悟
「……言っておく。邪魔だけは許さん。たとえお前が導師であったとしてもだ」
性別:男性 身長:185cm 武器:ペンデュラム
一般の天族とは異なるアウトローな雰囲気をまとった天族。
風の天響術を操り、空気の動きで周囲の状況を的確に察知する能力をもっている。
長年、人間の傭兵団と共に過ごした経験から戦闘にも長じており、二本のペンデュラムを鞭のように自在に駆使して、敵を翻弄、圧倒する。
喜怒哀楽をめったに見せず、他人とのコミュニケーションもほとんどとらない孤独主義者である。
だが、胸には激情を秘めており、友を奪った憑魔を捜しだして復讐を果たすため、日々人間社会の影で暗躍を続けている。
デゼルは憎しみに突き動かされているにもかかわらず、なぜか穢れていない。それにはなにか特殊な秘密があるようだが……。
ザビーダ(Zaveid)CV:津田健次郎 キャラクターデザイン:岩本稔
「憑魔は地獄へ連れてってやるのが俺の流儀さ」
性別:男性 身長:187? 武器:ジークフリート(銃型武器)
たった一人で憑魔を狩る旅を続けている風属性をもった天族。
言動も風のようにとらえどころがなく、軽口ばかり叩き、女性と見れば口説きにかかるお調子者かと思えば、
いざという時には一瞬の隙もない立ち振る舞いを見せる。
実際に戦闘センスと経験は、天族の中でもずば抜けている。
強敵との戦いを楽しむハンターのような感性をもっており、一旦戦いが始まれば暴風の様に荒れ狂って止まることを知らない。
デゼルとよく似た風天族の戦闘スタイルに加え、憑魔を滅するジークフリートという未知の武器を所有している。
その目的も正体も不明だが、躊躇なく憑魔を殺し、導師にすら戦いを仕掛ける危険極まりない天族である。 -
940 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-07 00:16:57 ID:RIyEFXFF0.net
◆サブキャラクター
マルトラン(Maltran)CV:小山茉美 キャラクターデザイン:不明
「これからもアリーシャの力になってやってくれ。友人としてで構わないから」
性別:女性 身長:172? 武器:不明(長槍?)
「蒼き戦乙女(ヴァルキリー)」という二つ名をもつハイランド王国の女騎士。
その威名は味方だけでなく、敵国であるローランス帝国にまで鳴り響いている。
騎士を育成する教導騎士と軍顧問を兼務する優れた武人であり、アリーシャに幼い頃から槍術を教えてきた師匠でもある。
騎士の役割と責任を重んじ、自他共に対して厳しい人物だが、王国内で孤立しがちなアリーシャを陰日向に支えてきた唯一の存在でもある。
それゆえアリーシャからは武術の師としてだけでなく、かくありたい「目標」として敬愛されている。
バルトロ(Bartlow)CV:仲野裕 キャラクターデザイン:なし 性別:男性
「度胸はあるようだな。それとも、単なる愚か者か……」
ハイランド王国の内政を司る内務大臣。
現在のハイランドでは官僚が政治の実権を握り、王族や貴族は飾り物になりつつある。
各大臣と官僚を統括するバルトロは、官僚から成り上がってきた人物で、実質的にはハイランド政府の首班といえる。
老練な手腕をもつ有能な政治家ではあるが、アリーシャと導師を名乗るスレイの共謀を疑っており、二人の行動を強く警戒している。
セルゲイ・ストレルカ(Sergey Stlerca)CV:堀秀行 キャラクターデザイン:不明
「導師スレイ、恥を承知で頼みたい。枢機卿の正体を探ってもらえないだろうか?」
性別:男性 身長:不明 武器:両手剣
ローランス帝国の騎士団長。帝国への忠義と民への献身を重んじる熱血漢で部下からの信頼も厚い。
戦闘能力は常人の域を超えており、天族の見えない攻撃にも反応できる。
ルーカス(Lucas)CV:星野貴紀 キャラクターデザイン:なし 性別:男性
二大国将軍クラスにまで、名前が知られている傭兵。ルーカスが率いる木立の傭兵団の力量は正規軍の主力部隊に匹敵する。
現在はハイランド王国に雇われている。 -
941 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-07 00:33:33 ID:2qF2bLav0.net
>>937
スルーカスww -
942 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-07 00:38:14 ID:yvmMOqtn0.net
カムイ(ミクリオ)
水神・清龍
カムイ(エドナ)
霊命の脈動
○るは塵芥
カムイ(デゼル)
果てぬ影星
こんなとこか
エドナのは電子版だから読めなかった… -
943 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-07 00:50:50 ID:+HyeZ1M8O.net
>>937
枢機卿っておっさん爺さんかもしれんけど期待したい -
944 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-07 00:53:52 ID:T5sFvqy80.net
なんかどっかで見たことあるようなやつだなあと思ったら
仮面ライダーウィザードだった -
945 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-07 01:04:18 ID:X4koZrNE0.net
久しぶりに来たがシナリオ山本って判明してたのか!
マジで不安が一個減った、これで発売日に買える。木賀と馬場常だったらスルーして様子見だったわ -
946 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-07 02:37:16 ID:zZzq8Qbe0.net
しっかし相変わらず剣士騎士ばっかやな
まあPTに2人ぐらいは剣使いいてくれた方がいいんだが、
踊り子とか踊り子とか、もっと色んな職業イメージのキャラ出して欲しいとは思う -
947 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-07 03:04:41 ID:vJMITpbZ0.net
そういやテイルズに踊り子って居なかったか
チャクラムとかスピナーで戦えそうだな -
948 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-07 03:13:58 ID:L/lBWKCq0.net
なりダンに踊り子って服があるがこれはノーカンかな
-
949 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-07 06:14:25 ID:DcsotD1g0.net
メルディはなんとなく踊り子っぽいけど違うか
-
950 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-07 07:24:11 ID:IwJkWpqq0.net
正直、何と言うか「早くプレイしたい」というwktk感というのか
そんなのがマジで沸いて来ないのはマジで如何ともしがたい
発売日が未だに公開されないのにそれに対して焦燥感を感じない
どんだけ引き延ばされても何も感じないということはそれだけ自分の中で
どうでもいい存在に位置づけられているんだと判断するしかない
今までテイルズ新作の時にはあったwktk感をここまで感じないとかマジで深刻すぎる -
951 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-07 07:37:47 ID:wNsD3oZo0.net
>>950
発売日引き伸ばしすぎてイライラするwww -
952 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-07 09:04:50 ID:IbfVjQcy0.net
あぁそう
-
953 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-07 09:23:16 ID:kv8X7U/M0.net
買うつもり無い俺には関係なかった
-
954 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-07 11:25:03 ID:1P+lmmLA0.net
買うつもりあっても関係ねーよ
-
955 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-07 11:36:55 ID:OujYKHvn0.net
>>949
片山っぽい -
956 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-07 11:39:56 ID:BSm2mVO30.net
バトル中にL1ボタンを押すと、パートナーの天族と神依化を行える。
スレイは4属性の天族と神依化することが可能。
方向キーを押すとパートナーを変更できる。 -
957 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-07 11:53:18 ID:NfgJuXqH0.net
神衣特性4人とも紹介してるし、追加PTキャラは来なさそうですね…
馬場はぐらかしてばかりではっきりしないから鬱陶しい -
958 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-07 11:54:19 ID:z6G5y1tp0.net
アリーシャの髪型どうにかしろ
-
959 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-07 11:54:36 ID:HvIEJho80.net
いや普通に6人目紹介された辺りからずっと早くプレイしたいって思ってるけど
-
960 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-07 12:24:04 ID:IxFkjxwE0.net
PTキャラはまだいそうな気もするけどな
神依を一人ずつ小出しにしてたら情報も打ち止めっぽいけど
一気に出してきたしTGS前後に何かありそう -
961 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-07 12:28:43 ID:BSm2mVO30.net
藤島女はどうした
-
962 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-07 12:30:40 ID:Dld2OXfC0.net
神依が結局スレイ専用なのかどうかもまだ分からんよな
今回のウリのシステムにしてる節はあるから、
専用だと他キャラ操作は微妙な事になりそうだけど -
963 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-07 12:43:02 ID:L/lBWKCq0.net
久しぶりに体験版でも出しませんか?
-
964 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-07 12:55:36 ID:9Km3af8+0.net
天族操作だと神依できない可能性があるのかそういえば
-
965 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-07 15:34:17 ID:zZzq8Qbe0.net
>>949
可愛いとは思うけど装いが踊り子っぽくない
騎士とか剣士はぽいデザインの結構いるけど、
最近はレアな職業なのに職業<<キャラの性格・キャラorオタッフの趣味的なデザインが多いと思う -
966 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-07 16:20:22 ID:sonjiSbC0.net
アリーシャステ絵載ってたで
それよりライラが妙に性的 -
967 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-07 17:03:41 ID:2qF2bLav0.net
馬場のビッグマウスは信用に値しない
-
968 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-07 17:15:05 ID:NfgJuXqH0.net
950踏み逃げっぽいから次スレ立てれるか行ってくる
-
969 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-07 17:19:26 ID:NfgJuXqH0.net
駄目でしたorz
次スレ>>960でお願いします -
970 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-07 18:05:41 ID:0eKVk7Cx0.net
>>940
これテンプレにするのなら綴りが発表されてないキャラのアルファベット表記は入れない方がいいと思う
今までのだって全然違ったし -
971 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-07 18:10:03 ID:Cx8pleKp0.net
ミクリオとアリーシャのステ絵めちゃくちゃ似てるな
ポーズも表情も -
972 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-07 18:18:22 ID:RIyEFXFF0.net
>>970
調べた結果なんだけど、また変化球かけるかもしれないなー…
そこは公式更新まで立てた人に任せるばい -
973 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-07 18:21:36 ID:BSm2mVO30.net
そもそもアルファベット表記いるか?
-
974 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-07 18:35:08 ID:zk8c4Ks9O.net
>>973
正直綴りが公表される前から入れられてたのが不思議だった -
975 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-07 18:35:59 ID:XSIxI34/0.net
ライラおっぱいいいよー
-
976 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-07 18:36:29 ID:z81W0po90.net
太もももええねんなぁ
-
977 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-07 18:36:47 ID:XSIxI34/0.net
スレ立ててくる
-
978 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-07 18:38:08 ID:XSIxI34/0.net
無理だった何故だ
>>965のひとたてて -
979 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-07 19:36:38 ID:XhpasLAs0.net
行ってみるよ
-
980 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014-08-07 19:56:06 ID:roTnEJ9bu
アリーシャ顔が丸いな
-
981 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-07 20:58:07 ID:IwJkWpqq0.net
はい、次スレ
http://mastiff.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1405939249/ -
982 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-07 21:14:48 ID:Cx8pleKp0.net
綺麗
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org5238625.jpg
なんかすごい
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org5238634.jpg
くそわろたwww
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org5238642.jpg -
983 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-07 21:15:21 ID:O5hs2v+G0.net
ミクリオとアリーシャ表情もポーズも向きもほぼ同じじゃねーか
-
984 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-07 21:18:20 ID:VdQCeYJ60.net
デゼルの神衣がどう見ても天輪の鎧にしか見えない
-
985 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-07 21:23:24 ID:ZmmgflHl0.net
ライラ結構胸あるんだな
-
986 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-07 21:26:16 ID:IxFkjxwE0.net
エドナは何となく分かるけどデゼルの神器って何だろ
-
987 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-07 21:33:30 ID:+w6m7O/R0.net
なんかすげーダサいな
-
988 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-07 21:44:13 ID:+DsSwn7bi.net
長髪部分がキモすぎて草生える
-
989 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-07 21:45:39 ID:mBtvaJ2q0.net
変身後がダサいなこれ
予約取り消したわ -
990 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-07 21:46:57 ID:buuea0Dq0.net
エドナBBAがあざといスクショもあった
-
991 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-07 21:49:18 ID:wNsD3oZo0.net
>>990
画像ない? -
992 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-07 21:50:05 ID:NNmCjmAT0.net
他のキャラ使うの失せるようなシステム入れるのやめてくれよ…
エクシリア2といい開発者にはバカしかいないのか -
993 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-07 21:54:38 ID:VdQCeYJ60.net
俺は基本的に主人公しかまともに使う気は無いので別にどうでもいいかな
-
994 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-07 21:56:40 ID:2qF2bLav0.net
次スレ立たないぐらい盛り下がってるな
-
995 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-07 22:00:18 ID:Cx8pleKp0.net
>>991
ほらよ
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org5238773.jpg -
996 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-07 22:04:44 ID:/WzvqDDV0.net
こう言う主人公特権みたいなものいくつも付けるなら全員変身出来るようなシステムのが良かったな
-
997 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-07 22:04:44 ID:NNmCjmAT0.net
とりあえず主人公一強にしとけば文句言われないだろうみたいな投げやりな気持ちで作ってるんだろうな
-
998 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-07 22:05:51 ID:RIyEFXFF0.net
立つ立たないかじゃない、立てる立てないかだ!
という訳で行ってくる -
999 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-07 22:08:39 ID:RIyEFXFF0.net
タテレナカッタ…ここは>>985にお願いしたい
【PS3】テイルズオブゼスティリア part28【TOZ】
『テイルズ オブ ゼスティリア(Tales of Zestiria)』
ジャンル:情熱が世界を照らすRPG
対応機種:プレイステーション3
発売日:未定
価格:未定
予約特典:未定
CERO:審査予定
キャラクターデザイン:いのまたむつみ、藤島康介、奥村大悟、岩本稔
アニメーション制作:ufotable
主題歌:Superfly
戦闘システム:フュージョニックチェイン リニアモーションバトルシステム(FC-LMBS)
■公式サイト
http://toz.tales-ch.jp/
■シリーズ公式ポータルサイト テイルズチャンネル+(プラス)
http://tales-ch.jp/pc/
■まとめwiki(ウイルス反応なしとの報告)
http://www59.atwiki.jp/tozwiki/
■バンダイナムコゲームス公式ウェブサイト
http://www.bandainamcogames.co.jp/
■バンダイナムコスタジオ
http://www.bandainamcostudios.co.jp/
PS3「テイルズ オブ ゼスティリア」第1弾PV
ttp://www.youtube.com/watch?v=mnjMvL72WO4
PS3「テイルズ オブ ゼスティリア」第2弾PV
ttp://www.youtube.com/watch?v=AQi98wt4s4U
PS3「テイルズ オブ ゼスティリア」第3弾PV
ttps://www.youtube.com/watch?v=mAuo2M0KlUo
前スレ
【PS3】テイルズオブゼスティリア part27【TOZ】
http://mastiff.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1406749712/
※次スレは>>965の人が立てて下さい。
踏み逃げ時は立てれる人が宣言してから立てること! -
1000 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-07 22:09:24 ID:Cx8pleKp0.net
スレ立て行ってくるわ
-
1001 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014-08-07 22:10:52 ID:Cx8pleKp0.net
はい
http://mastiff.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1407417006/l50
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立てて下さい。
- 1
- 2