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【緋色の野望】 サガスカーレットグレイス 総合スレ part161

  • 1 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-12-29 22:54:42 ID:WhfFVDwC0NIKU.net

    !extend:checked:vvvvvv:10000:512

    ↑冒頭にコレを二行重ねてスレ立てしておく
    (先頭の ! 一文字を忘れないように注意)

    タイトル:サガ スカーレット グレイス 緋色の野望
    対応機種:PS4/Switch/PC(Steam)/iOS/Android
    発売日:2018年8月2日
    価格:PS4/Switch/PC(Steam) 5,800円+税、iOS/Android 4,444円+税
        PS4/Switch/PC(Steam)限定版 18,500円+税
    ◆公式サイト
    http://www.jp.square-enix.com/saga_sg_hiiro/

    タイトル:サガ スカーレット グレイス
    対応機種:PS Vita
    発売日:2016年12月15日
    価格:6,800円+税  DL版6,980円
    ◆公式サイト
    http://www.jp.square-enix.com/saga_sg/

    制作総指揮:河津秋敏
    キャラクターデザイン:小林智美
    音楽:伊藤賢治

    次スレは>>950の方が立ててください。
    無理ならアンカー指定でお願いします。
    (重複を避けるため、立てる前には必ず宣言を)

    ◆関連スレ
    【Vita】サガ スカーレット グレイス攻略スレ2
    http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/handygover/1484730612

    ◆前スレ
    【緋色の野望】 サガスカーレットグレイス 総合スレ part160
    https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1573586400/


    VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured

    転載元:http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1577627682/

  • 2 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-12-29 22:55:26 ID:WhfFVDwC0NIKU.net

    【斡旋所】

    10戦闘
    【大剣】ヤクサルト辺境州(シュタール) 筋力12以上 【報酬】火の結晶/火の結晶
    【長剣】帝都アスワカン(闇市場) 運動性12以上 【報酬】土の結晶/毛皮
    【小剣】ビキニロ辺境州(カプレーゼ) 現在LP6以上 【報酬】虹の結晶/聖水
    【槍】 トラキニ州/テルミナ州(ヨズガド駅) 体力12以上 【報酬】虹の結晶/虹の結晶
    【斧】 モウレワ州(ホルサ) 筋力12以上 【報酬】木の結晶/ラテックス
    【棍棒】ノルミ辺境州(東の村) 技術力12以上 【報酬】金の結晶/金の結晶
    【体術】イルフィー海(ニューワイズ) 運動性12以上 【報酬】水の結晶/皮膜
    【弓】 ケイ州(ナングーン) 現在LP6以上 【報酬】火の結晶/蝋
    【HP】メグダッセ辺境州(ワロミル族の集落) 集中力8以下 【報酬】土の結晶/土の結晶
    【HP】サンドリア州/グラディオン州(ユーメン) 体力12以上 【報酬】金の結晶/黒曜石

    7戦闘
    【杖】 ハイバーニア州(ケオブラン) 技術力12以上 【報酬】虹の結晶/魔物の血
    【木術】ロニクム州(ルーグ村) 集中力12以上 【報酬】木の結晶/繊維質
    【火術】南東界外(鳥人の村) 知力12以上 【報酬】火の結晶/灰
    【土術】北東界外(フィネムンディ) 知力12以上 【報酬】土の結晶/骨片
    【金術】ヌマディカ辺境州(ベリケ) 運動性8以下 【報酬】金の結晶/鉄鉱石
    【水術】ケイ州/モウレワ州(オウタイ亭) 腕力8以下 【報酬】水の結晶/水の結晶
    【HP】リーア辺境州(ビゴ) 現在LP5以下  【報酬】木の結晶/木の結晶
    【HP】ユシタニア州(ミザリー村) 集中力12以上 【報酬】水の結晶/鱗

  • 3 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-12-29 22:55:59 ID:WhfFVDwC0NIKU.net

    【カメリア加入】

    ?グラディオン州赤ん坊イベントにて出会う

    ?ヤクサルト辺境州のヴァッハ祠に数度出入りすると出会う
      隠された聖地巡礼を進めて謎の祠で戦闘後に出会う

    ?テルミナ州の魔女にて釣り人がいた場所で出会う
      ?か?で出会っていると発生しない

    ?パーティにタリアがいる状態でタリアの工房に入ると出会う
     (タリア編・レオ編の場合)

    【レオナルド以外の主人公】
    南東界外の鳥人の村でカメリアと会うとその後、混沌の穴で再度出会う
    戦闘後の選択肢で「私が戦う/俺がやる/殴り倒す」を選ぶと加入選択へ

    【レオの場合】
    南東界外の鳥人の村でカメリアと会うとその後、混沌の穴で戦闘へ
    大魔女との会話で「送ってもらう」を選ぶと加入選択へ
    ※事前にビキニロ辺境州で船に乗るか大魔女を仲間にしている場合発生しなくなる

  • 4 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-12-29 22:57:58 ID:WhfFVDwC0NIKU.net

    【サビット加入】
    特定の組み合わせ5グループのうち1グループ分のうんちくを語らせると加入する
    ★印はおそらく楽そうな組み合わせ

    【ウルピナ】
    (サムライソード/エストック/スリッジハンマー)
    (カタナ/赤薔薇の星/栄光の杖)
    (ソードブレイカー/ツインスパイク/槌/戦闘弓)★
    (秘剣トルネード/フランシスカ/ブリムスラーヴス)
    (矛・克/金の斧/死の弓)★

    【バルマンテ】
    (サムライソード/スリッジハンマー/戦闘弓)
    (カタナ/秘剣トルネード/エストック)★
    (ソードブレイカー/ツインスパイク/槌/栄光の杖)★
    (赤薔薇の星/フランシスカ/ブリムスラーヴス)
    (矛・克/金の斧/死の弓)★

    【タリア】
    (サムライソード/スリッジハンマー/戦闘弓)
    (カタナ/秘剣トルネード/エストック)★
    (ソードブレイカー/赤薔薇の星/槌/栄光の杖)
    (矛・克/金の斧/死の弓)★
    (ツインスパイク/フランシスカ/ブリムスラーヴス)

    【レオナルド】
    (サムライソード/赤薔薇の星/矛・克)
    (カタナ/秘剣トルネード/戦闘弓)★
    (ソードブレイカー/ツインスパイク/槌/栄光の杖)★
    (エストック/金の斧/死の弓)★
    (フランシスカ/スリッジハンマー/ブリムスラーヴス

  • 5 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-12-29 22:58:32 ID:WhfFVDwC0NIKU.net

    ■easy一戦フラックス中量
    火……ユシタニア州ルパガル秘窟
    水……ハイバーニア州水鉱採掘場
    金……テルミナ州ワムイ鉱山
    木……イルフィー海洞窟(緑)

    ■閃き道場
    counter……ユシタニア州ルパガル秘窟
    斬interrupt……?グラディオン州ヤルディナ鉱山
            ?ヌマディカ辺境州海岸砦
    突interrupt……メグダッセ辺境州星雫の洞窟
    打interrupt……ユシタニア州ルパガル秘窟

  • 6 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-12-30 14:22:57 ID:YCOHK07ud.net

    >>1
    乙マンテ

  • 7 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-12-30 14:52:23 ID:d56JlzGJ0.net

    面倒くせぇ、>>1乙だ

  • Ambition乙

  • 9 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-12-30 20:59:27 ID:XmLBJlch0.net

    iPad miniでPS4コントローラーを接続してみたんだけど
    十字キーの↑と←が効かない。また↓を押すとカーソルやキャラクターが上に移動する(↑ボタンを押した扱いになっている)→ボタンはきちんと反応します。
    アナログスティックは正常に反応するけど十字キーでプレイしたい…

    PS4コンは使えないって事?
    最新のiPad OSは入れてるけど

  • 10 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-12-30 21:00:52 ID:Wi+e8+Ss0.net

    キーコンフィグでなんとかならないの?

  • 11 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-12-30 21:08:52 ID:XmLBJlch0.net

    >>10
    ありがとう、キーコンフィング設定したらできたよ!

  • 12 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-12-30 23:43:33 ID:HUU0Wcys0.net

    >>1乙、いいわね?

  • 13 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bf12-dR36 [223.217.95.54]) 2019-12-31 09:17:07 ID:pxo0mO4t0.net

    まだ見てない台詞とかあるんだろうなー
    塔の建設でタリアが美人局呼ばわりされてて笑っちゃった

  • 14 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-12-31 09:42:34 ID:BV1ShrIU0.net

    >>1

  • 15 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-12-31 11:32:28 ID:k/JX6eOWd.net

    >>1
    前スレ、まさかオクトパスではなくサガスカがRPGオブザイヤーになるなんてな

  • 16 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ dfcb-dR36 [59.84.225.66]) 2019-12-31 12:57:47 ID:kIV3LsqL0.net

    著名っちゃ著名だけど大手GOTYみたいな格はないからなあ

  • 17 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-12-31 14:05:17 ID:txLKJisM0.net

    UIは決して褒められたもんじゃないしな…下取りとかなんで個数設定できないのか…
    人によってはコピペ色違いキャラも気になるだろうし
    それ込みでも面白いんだけどね

  • 18 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-12-31 14:07:18 ID:kIV3LsqL0.net

    産業開発で個数指定できるようにしたんだから下取りも対応してほしかったな
    周回引継ぎしてると一部アクセ等がすげーたまる

  • 19 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-12-31 14:10:45 ID:dBblpLHD0.net

    キャラデザでめちゃくちゃ売り上げ損してるだろうなあ
    グリフィンとか設定は好きなのに見た目キモすぎて使う気起きない

  • 20 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-12-31 14:19:58 ID:cVoe/EuI0.net

    主人公勢のキャラグラは凄く好き
    あとキャスパー

  • 21 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-12-31 14:20:56 ID:YtTkfHvJ0.net

    ミンサガ以降は内部デザインがメインだから
    小林絵をもっと全面に押し出してくれれば…

  • 22 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-12-31 14:21:06 ID:pqWYVk740.net

    グリフィンは小林さんのイラストあるくらいだから意図的にあのキャラなんだろうな
    「妖精」の固定観念への皮肉みたいなものもあるだろうし
    本来の妖精の意味にはゴブリンやコボルトも含まれるくらいだから

  • 23 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-12-31 14:31:40 ID:415OS9M7d.net

    >>19
    外人にはサガスカみたいなキャラデザのが受け良いんでね?ディズニーっぽいし

  • 24 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-12-31 15:01:42 ID:NpOHWBUga.net

    >>21
    それでも今回のが一番小林に寄せてるだろ

  • 25 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-12-31 15:01:52 ID:mbujmHSk0.net

    チアーゴって奴
    ただの辺境の領主なのになんであんな魔王みたいなこと言ってるんですか?

  • 26 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-12-31 15:05:23 ID:wwKUiSj60.net

    キャラデザと言えばこのゲームは女性キャラが男性キャラに比べ全体的に等身低めだけど、ヴァッハ神だけやたら等身高いよね
    現実の人間比で考えても高そうなくらいだし、あの世界の人間からすれば八尺様的な見てて不安になるような外見として映るんじゃないか?

  • 27 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-12-31 15:05:27 ID:NpOHWBUga.net

    >>25
    河津曰く「狂」をイメージしたキャラ、とのこと

  • 28 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-12-31 15:29:49 ID:YtTkfHvJ0.net

    >>24
    アンサガ、ミンサガ、ラスレムの三作品はアートデザイナーの直良がゲーム中デザイン手掛けてたしな
    アンサガとミンサガの時は小林は基本的に出来てたキャラデザを独自解釈で描くイメージアートとかがメインだった
    サガスカは久しぶりにキャラデザとして小林が関わってるね

  • 29 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-12-31 15:48:36 ID:415OS9M7d.net

    >>25
    永遠の中二病なんだろ

  • 30 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-12-31 15:50:51 ID:415OS9M7d.net

    直良と浜渦はサガファンから叩かれやすいけど好きだから残念だ
    個人的には一回野村にサガのキャラデザやってみてほしいw
    意外な化学変化起きるかもしれん

  • 31 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-12-31 15:53:31 ID:YtTkfHvJ0.net

    デザインならラスレムみたいに河津の単独タイトルで吉田明彦とか見てみたいな
    サイデザインは外部の仕事も受けてるし

  • 32 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-12-31 15:59:19 ID:NpOHWBUga.net

    >>31
    ワンダースワンのワイルドカードがあるじゃん

  • 33 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-12-31 16:02:51 ID:pqWYVk740.net

    周りのスタッフやファンの要望が小林さんやイトケンに固執しているだけで
    河津さん自身は世界観に合うかどうかの方が重要で誰かに固定することはないと思う
    でも商品だからある程度は期待に応えることも大事だからなぁ

  • 34 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-12-31 16:21:31 ID:IhsYx0S00.net

    >>31
    吉田明彦と言えば最近はグラブルやブレイブリーデフォルトの影響でセミエロ絵師みたいな扱いに…
    と思ったが、タクティクスオウガの段階からはいてない疑惑のミニスカキャラ多めで大概だった

  • 35 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-12-31 16:48:33 ID:qF7uL5yy0.net

    ウルピナでシグフレイのガード率高すぎ(8割超え)強い・・・
    からの緋色の欠片シナリオで探索目当てのアスワカンに行ったら
    なんか中央神殿に行けって言われて従ったら最後のアレが鬼すぎてどうにもならんかった
    俺はそんなつもりでアスワカンに来たんじゃあないんだ

  • 36 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-12-31 17:14:28 ID:bTiU78Nwa.net

    >>35
    ここで聞く前に攻略サイトとか見たか?
    詠唱中に攻撃するんだぞ

  • 37 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-12-31 17:37:12 ID:mmFPs6Hu0.net

    初見の対策が分からなくてボコボコにされるのもまた楽しいんだ
    彼は今その段階を楽しんでいるんだと思うんだ

  • 38 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (スプッッ Sdbf-3z44 [1.75.212.13]) 2019-12-31 17:46:56 ID:bYKBoORWd.net

    >>33
    GBリメイクはあれで良かったと思う

  • >>30
    >直良と浜渦はサガファンから叩かれやすいけど好きだから残念だ

    ? ミンサガ以外は概ね好評だろ

  • 40 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-12-31 18:41:41 ID:e8RV8Nfk0.net

    体術時の回避てどれくらいの発動率なの?

  • 41 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-12-31 19:25:10 ID:/N+2/nzE0.net

    ミンサガの直良は絶対に許さない

  • 42 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-12-31 19:51:45 ID:bYKBoORWd.net

    アンサガはせっかく紙芝居なら、小林絵を使えば良かったのにと思う

    >>39
    オナラとか叩かれまくってる印象なんだが…
    浜渦はイトケン信者から比較されて微妙扱いされてるの目にする

  • 43 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-12-31 20:21:38 ID:gtqoDNuf0.net

    だいたい叩いてるのなんてサガファンじゃなくてロマサガ3が好きなだけのやつだろ
    リユニでもやってればいいよ

  • 44 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-12-31 20:51:47 ID:pqWYVk740.net

    ロマサガ層は河津さんにとっては悩ましい存在な気がするな
    「媚びるのはサガらしくない」と明言しているから自らサガファンでもあるチームの一部が対応して
    河津さん自身は別物つくるだろうから新作のたびに「欲しいのはそんなのじゃない」と言いわれるだろうし

  • 45 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b764-dR36 [101.102.42.222]) 2019-12-31 21:12:09 ID:zX3LBeoj0.net

    ミンサガで評価できる要素は直良ぐらい

  • 46 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-12-31 22:02:03 ID:dBblpLHD0.net

    >>44
    後日談オグニアナみたいだな

  • 47 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-12-31 22:05:15 ID:kIV3LsqL0.net

    ロマサガ4やサガフロ1の続編を欲しがってる層が多いんだろうな
    自分はラスレム2が欲しいわw

  • 48 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-12-31 22:11:45 ID:NpOHWBUga.net

    仮にロマサガ4が出てもどうせ文句言いまくるに決まってるのになそういう連中は

  • 49 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-12-31 22:16:02 ID:2+OP7GDP0.net

    ロマサガも123で全部作風違うしなあ

  • サガフロアンサガ方向変えて行ったのに一回ミンサガに回帰しちゃったせいでサガじゃなくてロマサガの新作が欲しいみたいな層が出来ちゃった気がする
    ミンサガがロマサガ関係ないサガの新作だったらそうもならなかったろうに

  • 51 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-12-31 22:32:01 ID:ga82/3ajM.net

    別に自治気取る訳じゃないが少し前からサガシリーズ総合愚痴スレみたいになってるのは何故?

  • 52 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-12-31 22:39:46 ID:pniONbov0.net

    >>41
    アイシャにシルバーにモニカにコンスタンツにとかわいくてたまらんかったがなあ

  • 53 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-12-31 23:14:23 ID:mbujmHSk0.net

    媚びるの嫌だからってガラハドを面白みも何もないキャラにしちゃうのはどうかと思うわ。

  • 54 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-12-31 23:15:36 ID:mbujmHSk0.net

    媚びるの嫌だからってガラハドを面白みも何もないキャラにしちゃうのはどうかと思うわ。

  • 55 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-12-31 23:21:25 ID:TQCzU4Jta.net

    ファイブリ倒す理由って何だっけ
    まったく思い出せん

  • 56 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-12-31 23:39:48 ID:wgjkmiPx0.net

    鰤ちゃんが人間に倒して欲しい(自分を超えて欲しい)と思っているから

  • >>44
    富野とガンダムでいう宇宙世紀信者みたいだな

  • 58 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0fa0-pIXJ [153.221.198.141]) 2020-01-01 00:39:06 ID:kWI/YS0G0.net

    緋色の野望の緋色ってファイアブリンガーのことなんですか?

  • >>51
    真鰤倒してやることないのに何故かスレ見続けてるOBが多いから

  • >>54
    ガラハゲは十二分にネタキャラだと思うが

  • 61 名前: 【ニダー】 【627円】 (ワッチョイ cb16-pIXJ [60.134.114.120]) 2020-01-01 01:48:26 ID:i6//H/+60.net

    >>51
    サガスカの新しい話題もそうそうないからな〜
    もうシナリオ分岐とか攻略法とか出尽くしちゃったよね?

  • 62 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-01 02:47:29 ID:f/R9Qrg80.net

    今年は新作を始動させる年にしてくれ

  • 63 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-01 05:02:45 ID:gcZSBeOe0.net

    新作ってまたUnityでシナリオはバストアップで相棒と会話になるのかな
    サガスカをベースに直すだけだろうからすぐできそう

  • 64 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-01 07:08:53 ID:zG1oTNPA0.net

    >>58
    多分そう
    サガスカそのものが真の主人公であるファイアブリンガーの野望で
    4人の主人公はその計画を進めるうえでの駒なんだろう

    河津さんが次の作品のネタバレになるからとサガスカの名前の由来を言わなかったのはそれじゃないかなと思う
    次の作品もタイトルそのものがゲームの真の主人公なのかなと

  • 65 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-01 07:49:09 ID:hwkKSkqaa.net

    新作はもう少し多めに予算が回ってくるんじゃないかと期待する

  • 66 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-01 07:56:16 ID:KiSM0pDp0.net

    河津もRSのヒットで要望通りやすくなったと言ってたな
    RSの一周年には社長も来てたから社内でも評価されてそう

  • 67 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-01 10:02:43 ID:U1mWnSIa0.net

    そもそもサガスカはVitaタイトルで携帯ゲーム機で予算はそれなりだっただろうしな
    ロマサガ2や3のリメイクもスマホ版がありきだしGBサガ2〜3もDSで携帯ゲーム機だったしな
    サガシリーズは元々携帯ゲーム機発祥とはいえ据え置きでガッツリしたサガを久しぶりに遊びたい

  • 68 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-01 14:45:27 ID:WufvkAVO0.net

    30周年だしなんかないかね
    今から発表したらps5発売しそうだしローンチタイトルとか

  • 69 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-01 16:28:13 ID:1cTBuNLBM.net

    胸に刻んでって、もしかしてアシュテールが鰤に歌った歌なんかね
    「空に一筋の光その横顔も」(彗星で落ちてくるときの状況?)「紅の空」「空の光が消えても」とか男の方は鰤っぽいし
    女の方の象徴も「初花」「千草の花」「朽ちはやむ花弁」とか、大地母神っぽいキーワードが多い気がする
    あとミラーネがやたら鰤アシュテールのカプ推しだし

  • 70 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-01 16:39:54 ID:hNaPhc0G0.net

    ブリアシュ尊い…

  • 71 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-01 18:25:18 ID:srLwovec0.net

    10周目以降の彗星の選択肢をまとめたサイトって無い?

  • 72 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-01 18:28:25 ID:zG1oTNPA0.net

    >>71
    攻略スレの407の表にすべて書いてあるよ

  • 73 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-01 19:48:07 ID:KiSM0pDp0.net

    >>68
    PS5普及まで時間かかるだろうからPS4・スイッチ・steamマルチでいいだろ

  • 74 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-01 21:09:50 ID:6VVPGJPa0.net

    レオナルド初クリアだけどあの後どうなるんだよ
    チアーゴがついて来た時点でバッドエンド確定じゃないか

  • 75 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-01 21:15:51 ID:zG1oTNPA0.net

    「強い敵が出ませんように」を選んだでしょ?
    その場合はリサの使用回数1位じゃないとハッピーエンドにならないよ

  • 76 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-02 01:20:34 ID:94VsMyIU0.net

    >>74
    チアーゴを過労死させるぐらい使い倒したんでしょ

  • 4人ともクリアしたけど後日談で好きなキャラが不幸になってんのつらい
    まじでエリセドなにがあってん

  • 78 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (スフッ Sdbf-v9vP [49.104.0.233]) 2020-01-02 04:27:46 ID:pWVjD/Icd.net

    オグニアナの後日談寂しいけど大好き

  • 79 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-02 07:14:50 ID:94VsMyIU0.net

    木の五行武器イベントみたいな事があったんでしょ

  • 80 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-02 09:06:34 ID:1+d2uCNd0.net

    相棒キャラは誰が主人公の時でもそこまで終わりは大きく変わらないけどリサだけ魔女になったり嫁になったり冥魔産み落としたり振れ幅が強すぎる

  • 81 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-02 09:22:52 ID:94VsMyIU0.net

    vita時代だとレオナルドが特別な存在だから変な事象が方々で起こっていると思っていたんだけど
    リサも冥魔や魔女、変なおじさんに狙われてるヤバい存在なんだろうなあ

  • 82 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-02 09:35:03 ID:b34QRYgz0.net

    リサのトロフィーは「エリザベートイベントをクリアした」だから仲間にしなくても良いのよね
    河津さんらしい罠だわ
    魔女の素質はあるみたいだし魔女は冥魔に近いという話も出てくるから何かと狙われやすいのだろうね

    生田さんチャレンジの年だと言っているけれど新作の重要ポジションにでもなったのかな

  • 83 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-02 10:29:10 ID:jA8LHwiOa.net

    サガとは別の仕事だったりしたらずっこけるけどな

  • 84 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-02 12:17:41 ID:JTw9FqwOM.net

    ウルピナ編関係者は非業の死が多いけど、武将だから仕方ない気もないする
    でもウルピナ編のリサは一般人なのに悲惨すぎる…

  • 85 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-02 12:21:25 ID:IPObEfg80.net

    リサはレオと遊んでばかりいたからあの知力集中力だったけど魔女候補だしちゃんと勉強してれば知力15くらいいきそう

  • 86 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-02 12:45:42 ID:ZpLwdJL40.net

    >>76
    一番使ってたから出てきただけか驚いた
    RTAの人が凄かったから参考にクリアしたんだけどまさか戦闘回数が少なくて刺されたのか?と焦ってしまった

  • 87 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-02 13:00:56 ID:HNiFVxP10NEWYEAR.net

    >>70
    ブリが外宇宙追放の時に葡萄くれるんだよな
    一粒どう?って

  • 88 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-02 16:20:30 ID:VTjXujRE0.net

    ウチのPTではレオ追いかけたのがタリアだったからリサの「このBBAレオに色目使ってやがる」って疑惑が事実になってもうた

  • 89 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-02 18:14:41 ID:94VsMyIU0.net

    >>86
    あのやり方だとバッドエンドの方確定だな
    RTA的には知ったこっちゃないけど

  • 90 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-02 18:34:13 ID:ioCqSg430.net

    河津さん正月もvita版のバグ対応か…
    こう言っては何だがvitaオンリーの人はもう緋色買ったほうが早いと思う

  • 91 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-02 20:43:58 ID:ChU9+s7P0.net

    VITAの方もトロフィー60後半%だから
    緋色トロコンしたらそっちも100%までやろうと思ってるんだよな

  • 92 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-02 20:53:37 ID:b34QRYgz0.net

    >>83
    でもそれもあり得るかもなぁ
    サガスカ自体が携帯機向けRPGのスタンダードを作るのが目的だったみたいだから
    システムが完成すればサガブランドから切り離して新期IPに移行する可能性もあるだろうし

  • 93 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-02 23:23:51 ID:ioCqSg430.net

    まぁ回顧向けだよな

  • 94 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-03 00:25:42 ID:Xl0wzCY/0.net

    スクエニはサガのブランドを失いたくない感じだし
    次の新作もサガだとは思う
    内容はサガスカ2でも俺は大喜びだが
    河津さんだからまたガラッと違うものにしてくるんじゃないかなあ

  • 95 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-03 00:35:58 ID:7E/5URBi0.net

    そもそもロマサガ123も全部世界観もシステムも違うしな

  • 96 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-03 00:40:36 ID:omEVGkmGa.net

    アクションRPGにだけはしないで下さい他は何でもいいです

  • 97 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-03 01:09:56 ID:OVn+dZ6Ca.net

    最後なら大方の予想を裏切るのが出来る奴よ

  • 98 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-03 01:55:08 ID:AJWDjVXB0.net

    ラストレムナントかと思った

  • 99 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-03 02:09:18 ID:OlVG+KR/0.net

    ルーレット目押しも簡便な

  • 100 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ef0c-fJfB [119.173.193.112]) 2020-01-03 04:41:59 ID:EWq3Dvv50.net

    スキルパネルも止めてくださいお願いします

  • スキルパネルはアリ

  • 102 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-03 07:42:19 ID:OlVG+KR/0.net

    スキルパネルは、理解できれば悪くないシステムだった

  • 103 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-03 09:12:00 ID:mNg43lYV0.net

    アンサガはともかくロマサガやサガスカのシステムなら新規ブランド立ち上げて新しい装いでもやっていけるだろうから
    河津さんは今までのサガシリーズにない全く新しいものを出してくれるだろうよ

  • 104 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-03 11:33:24 ID:Z6t63qsu0.net

    スキルパネルにはそこまで干渉してほしくない
    具体的にはパネル配置ボーナスだけを残して、能力の増加はスキルパネルとは別管理にしてほしい

  • 105 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-03 13:40:36 ID:NICoFEkn0.net

    スキルパネルはあくまでステータスの上がりやすさ、閃きやすさ、特殊効果に作用するだけにするとか?
    ヌルゲーになりそうだがw

  • 106 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-03 13:58:08 ID:YjoMQYWW0.net

    >>103
    アンサガは低コスト&小規模開発で大作並みのゲーム作れるかのテストだったしな
    ムービーはFF10のリソース流用だしグラも当時は2D描けるスタッフ多くて2Dメインでコスト削減してたしな

  • 107 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-03 14:06:30 ID:NICoFEkn0.net

    テストというか映画の赤字補填のための突貫工事だけどな
    サガは犠牲になったのだ

  • 108 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ efe7-UAPS [223.135.31.103]) 2020-01-03 21:34:19 ID:YjoMQYWW0.net

    >>107
    当時は映画の失敗を引きずってた時期で
    河津は低予算で大作クラスを作るのをやってた

    ラスレムとかも他社エンジンを使うことで開発コスト抑えて
    過去作のアセットを有効活用するような事をしてた
    後にDQ10の斎藤もアセットを支持して
    モンスターなどのモデリングを共有化して開発コスト抑えるような事をしてるな

  • 109 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-04 00:05:19 ID:cDtvoPsw0.net

    スクエニはもっと社内全体でチームの垣根を越えて協力すべきだな
    野村と河津、浅野とか交流あるんだろうか

  • 110 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-04 00:31:47 ID:/LalOFLG0.net

    船頭多くして船山に登る結果しか見えない

  • 111 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-04 17:07:27 ID:g3PYnBqf0.net

    ロマサガ3は主人公がなんの花もない農民ばっかで失敗したからな

  • 112 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-04 17:29:36 ID:XP5cWKBa0.net

    ミカエルモニカハリードカタリナが農民…?

  • 113 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9fcb-Fu3+ [59.84.225.66]) 2020-01-04 19:05:54 ID:vCePDxsf0.net

    半分が農民って相当だろ
    開拓村出身ってだけで厳密には農民じゃないかもしれんが

  • 114 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-04 19:19:34 ID:jurAGPiH0.net

    ロマサガ3で開拓移民の主人公増えたの反省してた的なことをファミ通で言ってた
    その反動でサガフロは多種多様な主人公になったらしいよ

    あと河津はタイトルに拘りがなくてサガフロがロマサガ4になる予定だった
    サガフロ2は前作から一転してファンタジーなのでタイトルは失敗したと後悔してた
    もしリメイクした際にサガフロとサガフロ2は全然異なる世界観なので販売が難しくなるとか

  • 115 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MM8f-bzpX [210.149.253.224]) 2020-01-05 01:33:16 ID:coNceVEQM.net

    サガ2の次がサガ3なんだからサガフロの次がサガフロ2でも違和感ないけどな
    まあサガ3河津じゃないけど

  • 116 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-05 08:50:43 ID:bSSnuCN20.net

    >>114
    サガスカのタイトル名はその反省の下になんだろうな
    河津さんからすればタイトル名はさほど気にしていなかったかもしれないが
    タイトルは商品イメージを作るから商品としてはかなり重要
    そうなるとサガフロ1・2はリメイクするならまったく別のタイトル
    (か少なくとも世界観をイメージできる副題)をつけないといけないだろうね

  • 117 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-05 09:27:08 ID:b2kRRtJn0.net

    >>116
    SaGaってタイトルも北欧のノルド文化などの伝説や英雄譚の意味ではなくて
    なんとなくニューヨークの地下鉄の落書きみたいなのがイメージらしいし…

    結果的にハマってるし河津の世界観作る才能は凄いとは思うんだけどね
    一応世界観や地図などを作ってからキャラクターをはめる事が多いらしいから
    ロマサガ3は人選偏った部分があるみたい

  • 118 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-05 10:03:09 ID:tVWxAsfUd.net

    サガシリーズはラスボスは神っての多いから、神々の黄昏的な意味で北欧神話の「サガ」の名を冠するのはピッタリだと思うけどな

  • 119 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-05 10:07:32 ID:IuR52Np/a.net

    >>118
    「サーガ」って北欧に散逸いた文献全般のことなので
    神話を連想するのはたぶん日本人だけ

  • 120 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-05 10:10:54 ID:zXiMjiKX0.net

    サガって佐賀県が元ネタだよ。海外かぶれもほどほどにすべきですゾ

  • 121 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-05 10:13:14 ID:yup4DomR0.net

    性だからサガじゃないのか?

  • 122 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-05 10:19:29 ID:b2kRRtJn0.net

    >>118
    北欧でも多いのが英雄や偉人の話をサガとして書いてる感じで神様はあんまり関係ないかな
    どちらかと言うと伝記や年代記的な感じ

    最近だとアニメ化されたヴィンランド・サガとかは10〜11世紀前後の実在の人物ソルフィン・ソルザルソンをモチーフにして
    「赤毛のエイリークのサガ」とか「グリーンランド人のサガ」が原題で両方とも後の人が書いた伝記的なもので創作も含まれる
    こんな感じなのがサガとして伝承されてる感じで神様とか神話はあんまり関係ないのが普通みたいだよ

  • 123 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-05 10:22:01 ID:b2kRRtJn0.net

    >>121
    その辺りは後付けと河津は言ってたと思う
    「これも いきもののサガ(SAGA)か…」は海外だと、どう翻訳されるんだろうと気になったw

  • 124 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cbda-hZl1 [124.25.75.178]) 2020-01-05 11:32:27 ID:huovbUvj0.net

    >>116
    いやサガフロとして認知されているから
    タイトルは変わらないだろう
    ロマサガ2を世代継承という他のロマサガとかなり違う
    内容に合わせてタイトル変えても悪手なのと同様

  • 125 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sdbf-cdKJ [49.98.132.240]) 2020-01-05 11:33:30 ID:tVWxAsfUd.net

    >>117
    たしかに河津の世界観作りは素晴らしい。河津って東工大だっけ?理系なのに歴史や地理、文学にも詳しいのはなかなかのインテリだな
    坂口博信は初代FFを作るにあたって色んな人材を集めたけど、河津はナーシャと並んで掘り出し物だと思う
    野村とか中二病拗らせてないで、河津に習えばいいのに
    FF7の神羅カンパニーとか何で地球じゃないのに漢字が使われてるんだ?

  • 126 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sdbf-cdKJ [49.98.132.240]) 2020-01-05 11:34:18 ID:tVWxAsfUd.net

    >>124
    ツイッターで売りたいならロマサガのタイトル使うべきって意見見かけた

  • 127 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cbda-hZl1 [124.25.75.178]) 2020-01-05 11:36:09 ID:huovbUvj0.net

    >>126
    コアファンががっかりして河津さんの信頼落ちるパターンになりそうだが
    まあ河津さんがそれやるはずもないか

  • 128 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ efe7-UAPS [223.135.31.103]) 2020-01-05 11:52:01 ID:b2kRRtJn0.net

    >>124
    サガフロの1はごった煮の世界観でGB時代に近い雰囲気
    サガフロ2はロマサガなどに近い王道ファンタジー路線

    リメイクなどした時に旧作を知らない新規ユーザーに伝えづらいって話だよ
    サガフロ知らないユーザーに1と2を見せたら印象が全然違うので
    リメイク時の販売戦略などが難しいので反省点って話
    むしろサガフロ2はロマンシングサガ4と出してた方が伝わりやすいだろうし

  • 129 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cb16-pIXJ [60.134.114.120]) 2020-01-05 11:54:58 ID:IppxkYCb0.net

    タイトルは覚えやすい・略しやすいのが一番よ

  • 130 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cbda-hZl1 [124.25.75.178]) 2020-01-05 11:55:22 ID:huovbUvj0.net

    >>128
    タイトル変えるはマイナスでしかないと思うなあ
    ロマサガ2は王道ファンタジーとは全く違う世代継承路線だし

  • >>127
    サガ2015(仮題)のときに散々「ロマサガっぽい普通のRPG」って言ったのをお忘れ?
    サガスカは面白いけどさすがに叩かれても仕方なかったと思うわ

  • 132 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cbda-hZl1 [124.25.75.178]) 2020-01-05 11:57:07 ID:huovbUvj0.net

    >>131
    誰の発言?
    河津さんが普通のRPGですって言ったのは知っているが
    ロマサガっぽいとかは言ってないと思ったが

  • 133 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ efe7-UAPS [223.135.31.103]) 2020-01-05 11:57:11 ID:b2kRRtJn0.net

    >>130
    だから今更タイトル変更が難しいのが難点なんだよ
    だから河津が安易にサガフロ2としたのを今でも公開してるって話
    河津はハードごとにタイトル変わってきたんだしと自分を納得させてたが…

  • 134 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cbda-hZl1 [124.25.75.178]) 2020-01-05 11:59:24 ID:huovbUvj0.net

    >>133
    俺が見た河津さんの発言では
    タイトルはハードごとだからロマサガ4出すならスーファミでないとってのもあったし
    別の場所ではロマサガもう一回とも言ってるから
    発言によってちょっと食い違いもあるんで
    後悔云々はあまり真に受けてないな
    改めて聞いたらいやあれはあれでいいですって軽く流されても驚かない

  • 135 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-05 12:07:20 ID:riOwtvuYa.net

    >>132
    河津が近いのはロマサガって明言してる

    https://dengekionline.com/elem/000/000/988/988659/

  • 136 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-05 12:22:27 ID:huovbUvj0.net

    >>135
    ありがとう
    改めて読み直したら内容濃くて読み入ってしまったw
    しかしこのインタビューでもやっぱりらしいな

    「“サガらしさ”なんていらないですよ。あえて何かと言われれば、
    まあ、とりあえずひらめいとけばいいんじゃない、みたいな(笑)。」

    「近さでいえば『ロマンシング サ・ガ』シリーズです。
    今回はそこを意識して作っているので、ファンタジーよりの『サガ』になりますね。
    とはいえ、『ロマンシング サ・ガ』そのものかと言われれば、
    また違うものではありますが。」

    「『ロマンシング サ・ガ』シリーズはシステムが毎回違いましたし、
    連携もありませんでしたから。むしろ、いろいろな『サガ』から要素を集めている作品になりそうですね。」

    こう抜き出すとロマサガに近いってファンタジー世界な部分だけで
    システムも違うし、らしさなんてひらめけばいいみたいな感じでw

  • 137 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-05 12:22:39 ID:b2kRRtJn0.net

    >>134
    ロマサガ3リマスター発売時のファミ通インタビューだとサガフロ2命名は後悔してたよ

  • 138 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-05 12:25:44 ID:huovbUvj0.net

    >>137
    まあ別タイトルよりハードごとに同じタイトルでナンバリングで
    よかったと個人的には思う

  • 139 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-05 12:31:53 ID:tVWxAsfUd.net

    ここやツイッターの反応見てるとやはりロマサガ4を望んでる人が多いようだな
    俺もそうだし

  • 140 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-05 12:34:10 ID:IppxkYCb0.net

    もしもこれまでのタイトルが全部GB版方式の命名だったらそれはそれで面白そうね

  • 141 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-05 12:34:26 ID:b2kRRtJn0.net

    >>139
    アンサガが出たぐらいの時からネットではロマサガ4待望論が大きいと思う
    ミンサガの時も「ロマサガ4だせよ!」が結構いた
    ミンサガは完成度高いから満足したけどね

  • つーかアンサガで一気に失墜したサガを「やっぱ面白い」って認識させたのがミンサガだったから「ロマサガなら面白いだろう」って感じになってるところはあると思う

    個人的に面白ければタイトルは何でもいい
    ロマだろうがフロだろうがスカだろうが新規だろうが

  • 次が河津引退作なら無印SaGa4がいいかも
    魔界塔士っぽい世界観で

  • 144 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-05 12:49:48 ID:huovbUvj0.net

    どうなるかわからないが
    多くの人が期待する(予想がつく)ようなサガを作る
    可能性は低いとみた

  • 145 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-05 13:04:46 ID:YmRc5BiLd.net

    ダウンロードソフトで手軽なゲームボーイ調のサガ4だしてほしいわ
    モノクロでもいい

  • 146 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-05 13:05:54 ID:bSSnuCN20.net

    >>136
    根本的に河津さんの「似ている」という感覚とユーザーの「似ている」という言葉に対する感覚が違いすぎる気がするなぁ
    河津さん的にはイトケンや小林さんを起用したファンタジーだから「似ている」といったつもりなのに
    ユーザーはゲームシステムまでロマサガと似ていると思い込んでしまった感じかな

    河津さんからすればゲームシステムは同じものを作るつもりないだろうから
    そこに関して似せるつもりは最初からなかっただろうし

  • 147 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-05 13:21:32 ID:b2kRRtJn0.net

    >>145
    スマホでGBカラー版の移植のドラクエモンスターズが出てるから
    オリジナルのGB版やSFC版で出してほしい部分はあるね
    ワンダースワンの魔界塔士サガはリメイク版とGB版の両方収録されてた

  • 148 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-05 13:30:12 ID:smTFSd+p0.net

    サガフロ以来の、GBサガ系の世界観のサガを久しぶりにやりたい

  • 149 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-05 13:32:25 ID:huovbUvj0.net

    >>146
    たしかに。IGNJのyoutubeでのいいインタビュー動画で
    ロマサガ3リマスターの話しているとき
    バトルがあって成長があればそこでRPGの最低限の面白さは
    担保できていると河津さん言ってたが

    サガスカの普通のRPGですってのもその認識から
    きてるんじゃないかなあと思った
    それが世間一般の普通かはあれだが

  • 150 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-05 13:54:56 ID:iPJ7nkmn0.net

    河津と堀井って真逆だよな

  • 151 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-05 19:23:00 ID:bSSnuCN20.net

    変な例えだけれどDQが日本式カレーならサガは日本製インドカレーって感じかな

    河津さんがイメージする「普通のRPG」はTRPGをルーツとする本来の意味でRPGなのだが
    大半の日本人がイメージしているRPGはJRPGだろうから河津さんのイメージと全く違う
    河津さんは無意識で発言している気がするけれど…

  • 152 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-05 21:18:41 ID:hqIeovqH0.net

    個人的には思い出補正込みでなお
    ロマサガとサガスカでサガスカが負ける部分が思い浮かばないくらいサガスカはゲームとしてよくできてると思ってるので
    世間のロマサガ待望論は謎

  • 153 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-05 21:22:33 ID:2jaxIbQNa.net

    そもそものプレイした人数が違うから仕方ない

  • 154 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワイエディ MM3f-dYPq [119.224.173.47]) 2020-01-05 22:19:48 ID:/Rs/Bf3FM.net

    ロマサガ続編大望論ってようするにSFCで出せってことだろ

  • 「これが真のロマサガ続編」とか言ってるような作品がいくつかあっただろ?あれじゃ満足じゃないのかよロマサガ信者は

  • 156 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワイエディ MM3f-dYPq [119.224.173.47]) 2020-01-05 22:40:11 ID:/Rs/Bf3FM.net

    ぶっちゃけサガスカでいいだろ

  • 157 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9fcb-Fu3+ [59.84.225.66]) 2020-01-05 22:55:02 ID:ohrq2KdT0.net

    おっさんになると敵避けがしんどいわ
    そういう面でサガスカの戦闘特化のシステムはよかった

  • ミンサガも敵避けがしんどくてなぁ

  • 159 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-06 00:52:30 ID:CJnFxowm0.net

    今まで情報見ないようにしてて、やっと4人ともクリアした
    五行武器よりさらに上の武器があるの知ったから5周目が楽しみだよ

  • 160 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-06 00:54:11 ID:y4nVU8hQ0.net

    サガは性だ

  • 161 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-06 19:27:56 ID:VQrIgV4N0.net

    攻略本がkindleで半額なんだけど買う価値ある?

  • 162 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-06 20:01:34 ID:H0DKc+GO0.net

    内部データ的な情報やシナリオの分岐の詳細が知りたいのなら役立つかな
    攻略サイトよりは詳しいデータが載っている
    vita版の攻略本に変更点の追加ページを加えただけという少々乱暴なつくりだから
    出来が良いとはとても言えないけれど

  • 163 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-06 20:32:09 ID:UUDApHKla.net

    基本的にDQは誰でも楽しめ、サガはゲーム慣れした人しか楽しめない作り
    サガはフラグ管理がガバガバで裏道があったり、技が多かったり
    何週やっても知らないことが大量に出てくるからなかなか飽きない

  • 164 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-06 20:59:31 ID:DePG9QIT0.net

    ちょっと飽きが来ても、陣形やメンバー変えたり、
    明らかにミスマッチな似合わない武器や技術使わせたりして好きなように遊べるからな

    以前よかマイルドになったとはいえ、確率判定が多いのは面倒な要素ではあるが、
    周回するごとに展開が変わるようにしたいっていう設計思想は評価したい

  • 165 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-06 22:35:26 ID:VQrIgV4N0.net

    >>162
    ありがとうございます
    vita版の攻略本も持ってないのでこの機会に買ってみます
    紙本なんかプレミアついてるし

  • 166 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW ab16-MkYf [126.142.20.71]) 2020-01-06 23:07:21 ID:sJST+gH00.net

    四人全員クリアしてもう一度やるウルピナやるとわかるモンドのクソ優秀なステータス

  • 167 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-07 00:36:43 ID:m0+70SN/0.net

    >>151
    アンサガ以外はあんまりTRPG的って言われてもピンとこないな

  • 168 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-07 00:38:21 ID:JYgA4BiD0.net

    1周目ウルピナでラスボス挑んで1戦目でボロ負けし続けて
    PT強化の作業に萎えて放置してたけど難易度落として何度も挑んで倒してやった
    1戦目ほぼ運ゲーだったけど倒せて超嬉しかった

    2周目タリアで2章入ったとこだけど初期からロール集めに動いたり
    鍛冶やら仲間集めも効率的になったりで没頭してる
    凄い奇妙な作りのゲームだけど凄い楽しいわ

  • 169 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-07 01:20:07 ID:WpLFQ4Y80.net

    >>165
    攻略本に限らず書籍はある時に迷わず買った方が良いよ
    本屋さんで聞いたら発行部数が少なく初版のみが多いので一度在庫無くなると手に入らないとかある
    本作のようにVita版や旧機種から追加で現行機の増補版は特に部数が少なかったりするし再販しない

    あとは書籍によるが攻略本などは本屋や通販で余った物は出版社に返品される
    返品されたものは状態が悪いものは表紙変えたり焼けてたら削ったりして出荷に回す
    スクエニ公式のe-ストアでも稀に非常に状態が悪いものが届く

    まあ最近のスクエニは電子書籍にも柔軟だから良いんだけど攻略本は紙が読みやすい…

  • 170 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-07 01:32:55 ID:r9oVnM/1a.net

    攻略本がプレミア化してんのにソフトがワンコインとか割りとある

  • 171 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-07 09:00:39 ID:ZVygbOI30.net

    >>167
    アンサガはシステムそのものがTRPGだったけれどサガシリーズの常連であるフリーシナリオはTRPGなら普通のことで
    製作者側(TRPGならGM)の都合でにプレイヤーの行動を制限したり強引に誘導することは悪手とされている
    DQでも初代で竜王戦の前で大事な質問があったりDQ3で船を取った後は自由に移動できるようになるのはRPGだからなのだけれど
    どうも日本人には無駄な選択肢だとか何をすれば良いのかわからないと評判が良くなく
    その一方で製作者のストーリーを読ませる傾向が強くなって徐々に本来のRPGの要素が薄れていってる
    (海外でJRPGと言われるのはシステム面ではなくこれが原因だと思う)
    自由度を高めるとサガみたいにフラグがガバガバになったり分岐が多すぎてコストがかかるという問題は起きやすいのは確かだが

    そういえばサガスカも海外で日本製のDungeons & Dragonsだという書き込みもあったね

  • ミンサガから時間空きすぎたしもう家庭用ゲーム機でゲームやってる人口が減りすぎたし
    ミリオン売れたみんながプレイしたサガはもう現れない

  • 173 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ efe7-UAPS [223.135.31.103]) 2020-01-07 10:45:43 ID:WpLFQ4Y80.net

    >>172
    一応スマホ市場含めればゲームの人口は増えてるのでサガも買い切りのスマホ版は好調だしな
    今の時代はPCと家庭用含めて海外でも売れないとガッツリとした家庭用大作は難しいらしいし
    海外ではSAGAブランドは日本ほど浸透してないし人気もないからね…

    サガスカは英語へのローカライズが丁寧で日本版と同じ雰囲気で楽しめるよう工夫されてるけど
    少なくてもラスレムクラスの大作でSAGAが遊びたいよね〜

  • 174 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-07 11:01:04 ID:qMQxPyl9d.net

    河津は最後にもう一華咲かせそうな気がする

  • 175 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-07 11:09:54 ID:WpLFQ4Y80.net

    スクエニの定年は60歳で河津は57歳であと3年で定年だしな
    役員の肩書残してれば会社に残れるけど2007年以降は役員はずれて開発専念だしな…
    おかげで徐々にSAGAブランドは戻ってきたけど最後にPS5世代で大きな大作作ってほしい

    定年で役員になったらガッツリ開発ってのもしんどいだろうしな
    橋本真司も年齢的には定年だけど役員で残ってはるがレフトアライブとか出しちゃったしなw

  • 176 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-07 11:37:31 ID:m0+70SN/0.net

    >>171
    一般にTRPGは戦闘回数はそう多くないが
    サガシリーズは何百回か戦闘してその都度成長してって
    バトル形式だからねえ
    アンサガ以外ミッション達成での経験値でもないし

  • 177 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-07 12:24:10 ID:WpLFQ4Y80.net

    >>176
    ロマサガ、サガフロ、ミンサガは戦闘回数での時間経過を調整してるからね
    あとサガスカは1回の戦闘に重きを置いてる

  • 178 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-07 12:27:31 ID:qMQxPyl9d.net

    生田さんは期待の新星だけどサガスカに思い入れが強すぎるな。初D作品だから仕方ないのかもしれんが
    生田さんに限らずクリエイターは、河津さんみたいに終わった作品は無関心くらいが良い気がする
    クリエイター、とくにRPGのクリエイターが過去作に思い入れが強すぎるとそのうちFF病みたいなことになるんじゃね

    >>175
    ガンダム=富野やDQ=堀井と同じで、サガ=河津なところあるから顧問とか何とか裏技使って死ぬまでサガに関わってほしい
    ガンダムは一応脱富野というか両立に成功したけど

  • 179 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-07 12:50:46 ID:WpLFQ4Y80.net

    >>178
    旧スクウェアブランドのクリエーターはアッサリ切ったり世代交代も多いからね…
    坂口(FFシリーズ) → 北瀬に譲り坂口退社(映画失敗のホノルルスタジオ閉鎖で巨額損失の責任)
    田中(FF11) → FF14の失敗で責任を取り退社 FF14は新生してFF11はマイナーアップデートで延命中
    石井(聖剣伝説) → 聖剣伝説が不評後に退社 実質シリーズ終了
    高橋(ゼノギアス) → ゼノギアス続編キャンセルなど会社との軋轢で開発チームごと退社 ゼノの冠はモノリスで継続
    土田(フロントミッション) → 一身上の都合を理由に退社 実質シリーズ終了

    まあコナミより全然マシだけどフロントミッションの精神的続編のレフトアライブがクソゲーだったのが残念

  • 180 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-07 13:11:25 ID:ZVygbOI30.net

    >>178
    次の何らかの作品を手掛けているとしても発表までは何も語ることないからなぁ
    ゲーム制作とは関係ない趣味の話でも適当にしてればいいのだろうが

    今はゲーム一本作るのに3年くらいはかかるのに新作発表できるまで2年間ぐらいはブランクが空いてしまうから
    すぐに次を望むユーザーの相手をするのも大変だよな
    スマホゲーや関連イベントをするのもそのためだし

  • 181 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cbda-hZl1 [124.25.75.178]) 2020-01-07 13:33:02 ID:m0+70SN/0.net

    >>178
    正直河津さん的なふるまいは河津さんだけでいいと思うw
    生田さんは特に数式とかデータの細かい所扱う人だろうから
    延々それにのめりこむ職人気質でいいと思うなあ

  • 182 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-07 14:45:17 ID:er0BJUKQ0.net

    生田氏は自分で真鰤倒して難易度調整している時点で十分信頼できる

  • 183 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-07 15:33:45 ID:qMQxPyl9d.net

    カオスルーラー、とくにバジルおじさんルートのはちゃんと倒せるか検証したのか気になる。全身鎧なしで
    もう記憶が曖昧だけど、アンリミテッドサガは見切りがなかった気がするけど、見切りがあればもう少し簡単になってたと思う

  • 184 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-07 16:50:03 ID:qMQxPyl9d.net

    >>179
    アムリッツァ後の同盟軍なみに名クリエイターたちがいなくなったな…

  • 185 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-07 17:41:42 ID:gjt5lV0g0.net

    ジジイばっかり追ってどうすんだよ

  • 186 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-07 18:06:17 ID:WpLFQ4Y80.net

    >>185
    有能クリエイターが辞めたらなし崩しで他の若手も辞めていったりするしな
    コナミとかゲームの根幹を担ってた著名クリエイターがほぼ全部辞めて家庭用は縮小
    音ゲー部門はスマホなどの部門と統合などした結果が家庭用ではウイイレ以外は息してない
    メインクリエイターが抜けたタイトルは社内でもブランド塩漬けだし

  • 187 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-07 18:20:34 ID:Pgt06LsO0.net

    ノムリッシュや高井や生田浅野とかいるしスクエニはましなほうでしょ
    ヨコオとか松野みたいな外部人材もうまくつかってるし

  • 188 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-07 18:30:32 ID:ZLVcXL0q0.net

    坂口さんはCSにゲーム出さんし、石井さんも任天堂の下請けみたいになっちゃたしなあ
    まだ新作出してくれる河津さんのサガチームは恵まれてるな

  • 189 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-07 20:38:44 ID:PbeeG9/OM.net

    >>174
    最後は原点に戻ってサガ1/サガ2/サガフロ1っぽいの作って欲しい…

  • 190 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-07 20:46:00 ID:zmACufGN0.net

    個人的にはロボット出てきて欲しい

  • 191 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-07 22:28:59 ID:28VpZTpH0.net

    モンスターにお肉を食べさせたい

  • 192 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-07 22:35:16 ID:1u+9WOJ6a.net

    フロ1のモンスター育成システム凄く好きだった
    モンスターをまたあんな感じのシステムでいれて欲しいなあ

  • 193 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-07 22:51:31 ID:/XaxMrsm0.net

    サガスカの戦闘システムで妖魔とかメカとか出たらもう絶頂しそう

  • 194 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-08 00:39:27 ID:eG1tPaZP0.net

    ファンタジーもいいけどサガフロ1みたいにファンタジーとSFが入り混じってる世界観が一番好きだわ

  • 195 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-08 00:44:00 ID:euRgZ1+B0.net

    でもサガフロは1も2も町とかダンジョンを歩き回れてナンボっていう感じもするので、
    サガスカのシステムだとちょっと物足りない

    むしろアンサガをサガスカ並にランダム要素ゴッソリ削ってリメイクしてほしい

  • むしろサガスカ式の移動中に落とし穴や吊り天井を導入しよう

  • 197 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-08 19:46:31 ID:xySbF5bTp.net

    河津の新作は多分あと2本な気がする。

  • サガスカだとプロジェクト開始から発売まで4年弱かかってる。河津はあと3年で定年だし、完全新作出すならあと1作が限度じゃないか?

  • 原初の神河津がスクエニ社員にスカーレットグレイスを託すんだろうそろそろ

  • 200 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 230c-///2 [27.139.64.183]) 2020-01-08 20:30:37 ID:FPO6/b1l0.net

    河津さんって昔から老けて見えるよね

  • >>196
    クリムゾンシュラウドかな

    ちょっと違うか

  • 河津神が後輩に試練を与えてる絵が浮かんで来て笑った

  • 203 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW b5d9-BpbT [118.15.106.86]) 2020-01-08 23:29:17 ID:OFth5f4d0.net

    >>198
    定年後再雇用とかないのかな?

    >>202
    河津さんの後輩といえばFF11の人が東工大だった記憶

  • 204 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5be7-lB9F [223.135.31.103]) 2020-01-08 23:32:14 ID:DGbB93Tu0.net

    >>203
    スクエニは橋本みたいに役員になれば残れる
    ただ役員の仕事もあるから開発にベッタリは難しくなるだろな

  • 残らなくてもフリーランスで契約されるでしょ。

  • 206 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0b9b-rY/a [153.205.1.182]) 2020-01-09 10:52:22 ID:B76Xceb00.net

    アントニウス声聞き取りにくすぎ問題
    見た目と性能はいいんだけどなぁ

  • 207 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5be7-lB9F [223.135.31.103]) 2020-01-09 10:57:47 ID:88NJHdYo0.net

    >>205
    河津の今までの発言とか見ると役員で残らないなら退職しそうだけどな

  • 208 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-09 11:58:16 ID:2QozTBiD0.net

    こういう時代の到来と自分と信者共を信じて独立してくれてればまだなんか違ったろうにな

  • 209 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-09 12:00:52 ID:Hpo6p6e6d.net

    河津あってのサガなところはあるから、そこをスクエニが理解してれば良いんだがな
    でもFFや聖剣見てると古参や生みの親の影響消したがってる気がする
    小島みたいな例もあるから仕方ないのかもしれんが

  • 210 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa19-EtUE [106.180.49.157]) 2020-01-09 13:24:06 ID:t0cBQV05a.net

    >>206
    ゴブリンのあとなんて言ってんのかな

  • 211 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b5ed-JQ6m [118.105.68.83]) 2020-01-09 13:26:45 ID:BLJvPzYD0.net

    サガブランドを維持するためには河津さんありきには会社としてもしたくないだろうからなぁ
    河津さんがいなくてもユーザーが納得できる後継者が育つのが一番良いのだが
    存在感が大きいだけに河津さんが辞めるまでは難しいだろうな

  • 212 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-09 13:29:42 ID:UwjFpTdU0.net

    河津さん=1のかみ
    のイメージが強すぎて個人的には河津さんじゃなきゃサガじゃない
    例外的に3はなんとなく許せるけどあれもリメイク版がありきだし

  • 213 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (スプッッ Sd03-BpbT [1.75.233.104]) 2020-01-09 16:33:44 ID:Hpo6p6e6d.net

    >>208
    でも河津やキョン以下旧サガチーム抜きでサガを破壊されるよりは…
    引退後も加賀みたいに同人でゲーム作ってくれればいいさ
    たしか老後の楽しみにシュミレーション作りたいと語ってたはず

    >>211
    生田は同じTRPG畑出身でワイルドカードとか河津ゲーフリークだけど、いかんせん若すぎるからなぁ…ほんまキョンが残っていれば内定確実だったろうに

  • 214 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-09 17:00:17 ID:88NJHdYo0.net

    河津抜きで作るとフリューから発売され小泉今日治など元スクエニスタッフが多く関わった
    「レジェンド・オブ・レガシー」や「アライアンス・アライブ」みたいなのになりそうだけどな

  • 215 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-09 17:03:15 ID:YK63t29mr.net

    ゲームは芸術品みたいなもんだな
    創始者がいなくなったらシリーズも終わり

  • 216 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-09 17:23:29 ID:HCZ1i0bFa.net

    サガが河津ありきのシリーズなのはファンの大半が承知してるはず、でもないのかな?

  • 217 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-09 17:57:08 ID:TSRWFMsw0.net

    河津がスクエニ退社してフリュー行ってキョンと一緒にゲーム作ったらええ

  • 218 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-09 18:00:29 ID:88NJHdYo0.net

    >>217
    小泉が所属してるのは元スクエニの石井浩一が作ったグレッソって開発会社に勤めてるよ

  • 219 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-09 18:00:53 ID:88NJHdYo0.net

    グレッソじゃなくてグレッゾだったぜ

  • 220 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-09 18:42:31 ID:Hpo6p6e6d.net

    旧聖剣チームの分離独立はいつか語ってほしいな
    たしか、PSのムーンやGBAのマジパケも旧スクエア出身者による会社だったはず

  • 221 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-09 19:01:22 ID:BLJvPzYD0.net

    >>216
    コアな層はそうだろうけれど多数派はどうかなのかわからないなぁ
    本当にサガが河津さんありきだったらRSの売り上げがこれほど上がることもないだろうし
    会社として売り上げ上がるなら河津さん抜きでもブランドを維持しようとする気が
    結果的にコアな層を見限ることになったとしても

  • 222 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-09 19:23:55 ID:Xo46XBZl0.net

    ムーンの製作者インタビューでスクエアのマウントの取り合いのようなコミニュケーションはクソて言ってたな

  • 223 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 23cb-lZna [59.84.225.66]) 2020-01-09 19:47:32 ID:fz2YdbnD0.net

    マウント取り合いで結果でてるんならいいんじゃね?
    ここ数年で過去最高益更新でしょ

  • 224 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-09 20:05:25 ID:I2MAPOYn0.net

    サガスカを探すか

  • 225 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-09 20:11:29 ID:o8/08rjr0.net

    >>221
    やっぱサガの新作ではなくロマサガの新作を求める層は多いのだろうな
    仮にアンサガが神ゲーであったとしてもミンサガほど絶賛されたかはあやしい

  • 226 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-09 21:08:11 ID:Hpo6p6e6d.net

    河津引退後はサガフロンティアリメイクで繋ぎそうな予感
    キャラ人気は一番だし

  • 227 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-09 21:59:24 ID:+Vj77hAW0.net

    美空ひばりがAIで新曲出す時代だからそのうち河津さんの作品を全部学習したAI河津による新作saga出せるんじゃない?

  • 228 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-09 22:38:30 ID:88NJHdYo0.net

    坂口がロスオデを作る際も開発にフィールプラスを選んだのは
    元スクウェアスタッフが多く在籍してたからとか言ってたな

  • 229 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-09 23:51:50 ID:jgvcJ2d+0.net

    Spotifyでサントラあるからやっぱり曲も良いなーとヘビロテしてるけど
    レオナルドバトルの翔遼乱承ってなんて読むんだ 知らないだけでこういう四文字熟語あるのかと思ったわw

    プレイ中は戦闘に必死で気にならなかったけど"星神・守護者たち"は凄いスーファミロマサガな曲だな

  • 230 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-10 01:31:43 ID:1TqOvKOT0.net

    読みは
    しょうりょうらんしょう
    じゃないの?

  • 231 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-10 01:35:18 ID:LjiRROB/0.net

    星神・守護者達はイントロがほぼロマサガ1の通常バトルと同じであっ、イトケンだってなった

  • 232 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 6516-CCy/ [126.142.20.71]) 2020-01-10 03:07:00 ID:IMeSPXv00.net

    レオでツバキ加入させてたら船乗れなくて南東の緋色の魔物倒せないとか聞いてないっすよ先輩…真鰤の為にまた周回しなきゃダメか…育成めんどくせええええええええ

  • 233 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-10 07:35:04 ID:UsE+hy5+0.net

    >>221
    >>225
    RSやってたけど
    あれに関する掲示板やコミュニティ色々覗くとサガシリーズのファンそんなにいないのがわかる
    数あるソシャゲの一つとして選ばれて その上であれが今「ロマサガ」の代名詞になりつつある
    ミンサガは少なくともロマサガ1〜3のどれかは通ったゲーマーが多かったと思う

    一方RSからサガスカに来ましたという人もあんまりいなそう こっちはただの憶測だけど

  • 234 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-10 07:40:46 ID:pG/wIRxI0.net

    サガファンとスマホゲーユーザは層が被らなさそう

  • 知人のゲーマー数人がRSやってるけどサガスカは誰も買ってなかった

  • 元々戦闘回数を調整してバランスを取るって所は共通したシリーズだし
    戦闘回数に制限をかけることが出来ないソシャゲとは本来相性が悪い
    実際RSしばらくやってみたけど何か違うと思ってやめちゃったし

  • 237 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8d12-G18V [114.184.249.227]) 2020-01-10 10:23:00 ID:o6ybmniJ0.net

    >>232
    新キャラ加入と緋の魔物が二択とか結構な罠だよな
    しかもレオ編でツバキ加入させると調査小屋も進行不能になることがあるし…
    まあサガらしいっちゃサガらしいんだが

  • 238 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-10 13:01:33 ID:JSacROvv0.net

    >>221
    RSだって監修なりで河津さんは関わってるから
    全く河津さんが関わらないサガを出したら
    すぐにブランドは潰れると思うな

  • 239 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-10 13:24:28 ID:FIWxLQcH0.net

    >>238
    GB版のSAGA3は河津が完全ノータッチだけどね
    当時はSFCの開発に回されて河津はロマサガ作っていて
    SAGA3は大阪開発で一切河津は関わってない

  • 240 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-10 13:31:00 ID:JSacROvv0.net

    >>239
    振り返りインタビューでもやっぱり気色が違う的な話になってたね

  • >>237
    レオのみ全主人公仲間になるから極め周にしたいと思っても、これが理由で諦める

  • 242 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 3d5b-Gw1X [218.216.73.34]) 2020-01-10 15:36:03 ID:GQJIau840.net

    >>236
    無課金でやると中盤から戦略性や難易度的にはサガっぽさは感じ始めたが、コレジャナイ感は拭えない

    >>238
    個人的に「サガらしさ」って小林絵よりもイトケン濱渦BGMよりもゲームシステムよりも、
    何よりテキスト周りや世界観設定に河津の持ち味が濃く出てるのかなと

    サガスカは不満点もあるけど星神や精霊の設定で「間違いなくサガだこれ!」って泣きそうになった

  • 243 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-10 17:50:59 ID:ysLigsG50.net

    攻略見ないと分かんねぇよっていうフラグ多すぎなのはこのゲームのあんまよくないとこだな
    あとツバキ斧も弓も使えないのかぁと思ってたけど、弱いと思ってた小剣が真緋で強すぎて手のひらが360度回転した

  • 244 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b5ed-JQ6m [118.105.68.83]) 2020-01-10 18:29:52 ID:AFubTQdA0.net

    >>242
    自分のイメージする「サガらしさ」も同じだなぁ
    普通の人はゲームシステムや楽曲やイラストで「らしさ」を感じる人が多いだろうから
    コアなファンがサガを評価する所を理解できずに信者扱いされるのだろうな
    この「サガらしさ」を理解できる人がいればサガシリーズもつないでいけるとは思うが…

  • 245 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Srf1-fZ+4 [126.193.180.159]) 2020-01-10 18:35:12 ID:jDCUX1wJr.net

    サガシリーズの小剣って割と強いよね
    技に恵まれてる気がする

  • 246 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-10 18:54:07 ID:CIHSaIxU0.net

    >>245
    ロマサガ2「・・・」

  • 247 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-10 18:58:16 ID:FIWxLQcH0.net

    >>245
    ミンサガとか露骨だよね
    おかげでレフトハンドソードが…

  • 248 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-10 20:40:05 ID:3Yj6Q6IG0.net

    レフトハンドソードはLP消費がある時点で論外

  • 249 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-10 20:46:12 ID:OOJxkCHZM.net

    詠唱短縮ロールとか出来るのかと思ったがそんなこと無かった
    サガスカでモンスターシステムあったら愛用されそう

  • 250 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-10 21:05:35 ID:AbrJqeU30.net

    そしたらモンスター覚えられそうだな
    いまだに骨モンスターの凝視がどんな効果なのか覚えてない

  • 251 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-10 22:04:22 ID:P6mYUeMLp.net

    >>243
    手首大丈夫か?

  • 252 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 6516-CCy/ [126.142.20.71]) 2020-01-10 23:23:53 ID:IMeSPXv00.net

    ミンサガの小剣は狂ってたな、べらぼうにつよい
    サガスカは使いやすいけど長剣大剣斧が更に強いからね…

  • サガスカ2だと自動的に鰤再登板になって微妙なので新規立ち上げかなあ

  • サガスカはタイトルが内容にしっかり絡んでるからねぇ

  • 255 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-11 00:43:39 ID:nonIWtL9M.net

    サガスカーレットグレイス外伝 ウルピナの野望1
    ウルピナの野望2 〜大戦編〜(シミュレーションゲーム)
    ウルピナの野望3 〜finish〜

  • 256 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 0b21-GkJh [153.179.200.20]) 2020-01-11 01:09:54 ID:Dl0gK5bY0.net

    4人ともクリアしたけど正直スカーレットグレイスがなんなのかよくわかってない

  • なんか神がもたらすすげー力

  • 258 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 0b09-tqLj [153.243.59.135]) 2020-01-11 01:42:18 ID:x0o9hSGN0.net

    大体、よくわかんねー杉田ラスボス倒して「なんだこれいらねー」て砕くしなぁ

  • 259 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-11 08:54:42 ID:LTucBlsp0.net

    クリアとは全く関係ない見世物小屋イベントを進めるとファイアブリンガーが
    何のために人間と戦っているのか多少わかるようにはなるが
    主人公たち自身が誤った情報で戦っていたり理解していなかったりなかったりするからなぁ

  • 260 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-11 08:57:01 ID:FByY33U90.net

    何でファイアブリンガーと戦ってるんだ?と言ってるけどその通りだよな

  • 261 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-11 09:00:27 ID:HLaG4f5Q0.net

    ラスボスと戦う理由がよくわからないのはよくあることだからな

  • 262 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-11 09:41:29 ID:ySTbMO170.net

    ミンサガは首尾一貫として「サルーイン復活防止&倒せ」とわかりやすいよね

  • 263 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-11 09:42:43 ID:8PuF1pd9a.net

    ラスボス戦でキャラが特殊セリフ喋るの大好きだから新作でもやって欲しい

  • 264 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-11 10:00:05 ID:4e3OPwHya.net

    「いまこそ皇帝陛下のご恩に報いるときだ!バファル帝国、万歳!」

  • 265 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-11 10:12:15 ID:HQOGYH900.net

    >>261
    そうかも、と思ったがロマサガ1以降のサガはこのゲーム以外全部割と分かりやすかった

  • 266 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-11 10:14:14 ID:8PuF1pd9a.net

    >>264
    それほんと好き

  • 267 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-11 10:20:09 ID:ySTbMO170.net

    魔界塔士SAGAは最後にポッと出とか思わせて
    実は「お前か!」となって発言で一気にヘイトMAXさせてくれたの好きだったな

  • 268 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-11 10:43:04 ID:cO/sDHz9a.net

    >>265
    ロマサガ3ェ…

  • 269 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-11 11:38:05 ID:7pmHpVSN0.net

    道々アドバイスくれてた紳士がじつは世界の混乱を面白がってたラスボスだったってのは衝撃的だったな
    あの短いテキストでよく表現したなぁと

  • 270 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cdf5-G18V [210.156.116.65]) 2020-01-11 13:06:21 ID:z+rTAlUl0.net

    河津引退したらSAGA3みたいにSAGAの名前付けたただのRPGが出てきそう

  • 271 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cdf5-G18V [210.156.116.65]) 2020-01-11 13:07:59 ID:z+rTAlUl0.net

    ロマサガ3はバグでイベントが進行したのか疑うレベルの唐突さだからな。

  • 272 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-11 15:06:12 ID:TPWvyEvA0.net

    ロマサガ3は
    今回の宿命の子は魔王か聖王か?

    アビスの力が強まっているから次は魔王かも?

    実は今回は宿命の子は二人いました、さてどうなる?

    二人の宿命の子のエネルギーが破壊の力になってなんかやばいのが出てきました

    これはペプシマン並にわからんわ

  • 273 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-11 15:12:28 ID:TPWvyEvA0.net

    宿命の子が魔王でラスボスになってそれを倒しても、聖王となって世界を救っても、またいつか死食が起きてしまう
    そうではなく死食の運命を超えるのがロマサガ3のドラマで、終盤の展開も明らかに「宿命なんて糞食らえ」という流れ
    であるならば「その運命を作った誰か」がラスボスに相応しいのだけど
    その元凶は破壊するものの暴走に巻き込まれ消滅、二人の宿命の子の再生の力で新しい世界が誕生も結局偶然起きたことに見える

  • 274 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sd43-BpbT [49.98.160.33]) 2020-01-11 16:11:29 ID:2PbJmc48d.net

    >>270
    河津みたいなチャレンジ精神ある人に継いでほしいな
    ゲームではなく映画作りたいみたいなのは論外

  • 1週目レオナルドでファイアブリンガーが倒せない。
    第3形態の全体攻撃連発に耐えられない。
    HP630〜780だけどもっと鍛えた方が良いのかな?

  • 276 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-11 16:45:07 ID:arIBsq9C0.net

    >>265
    エミリア編の子
    カオス・ルーラー
    「許された」

  • 277 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-11 17:33:04 ID:JRHhMBUC0.net

    >>275
    それだけあれば余裕でクリアできるよ、装備全く鍛えてないとかじゃないよね?

  • 278 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-11 17:47:01 ID:Hxjduv0B0.net

    第3形態でつまるかあ
    何回か全滅して連撃ダメージ上げて一度倒す速度上げられないかしら
    相手の出番が来る前に倒すことで一回分行動キャンセルさせるのも徹底して

  • 279 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-11 18:23:23 ID:LqAFucl0M.net

    >>256
    スカグレで人類全体が発展したならわかるけど、バルちゃん編のエンディングの感じだけど
    あの恩寵って別に人類全体に行き渡ってる訳じゃなくて、杉田が贔屓してる特定の英雄が与えられるもので効果もよくわからんのだよな
    技術を人類全体に与えた星神の方が人間の発展に貢献してるような…

  • 280 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-11 18:41:43 ID:vgnXDmWp0.net

    レスどーもです。

    >>277
    余裕ですか涙
    装備はやってるつもり (月下美人、真火星弓、竜鱗の鎧、星辰の鎧とか)
    副防具はやや適当なので、耐火は上げる余地があるかも。
    現状だとバーミリオンサンズでHP低い味方は半分以上持ってかれて、これを毎ターンを撃たれるとディフレクトしてももたないんですよ

    >>278
    なるほど。
    2回戦以降は味方が死なないと連撃が出ないですが、そこも狙ってますか?

    あと生命の水は必須?
    今までほぼ回復なしで戦ってきたので主力で覚えてるのがいない…

  • 281 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-11 18:42:55 ID:4e3OPwHya.net

    杉田は放任主義なんで力の使い方は勝手に決めてねって感じなんよ

  • 282 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-11 19:05:50 ID:LTucBlsp0.net

    >>280
    その状況だとミトン系の耐熱防具を全員(最低でもプロテクト役2人を含めた3人)に装備するのが良さそうだね

    回復は無くても大丈夫
    普通のを倒すなら火力で押し切れる

  • 283 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-11 20:01:07 ID:xyyR7ZT70.net

    傷薬や高級傷薬があったら、また違うゲームバランスになってただろうな
    消耗品の装備枠を用意して1人1個まで、敵HP1.3倍くらいとか

  • 284 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-11 20:19:12 ID:JRHhMBUC0.net

    それだけ揃ってるなら二刀烈風とか薪割りマシンガンとか中コストで強い技雑に撒いてて余裕で倒せると思うんだけどなぁ
    初見ウルピナ編で体力平均500程度で何も知らないままボス突っ込んじゃって割とあっさり勝てたから
    通常鰤ならロール取得しなくても問題ないし、流石に真鰤は相当準備しなきゃダメだけど

  • 285 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-11 20:23:58 ID:JV2VAuCA0.net

    俺斧使い始めたの4週目とかだったなあ
    薪割り強すぎてびびった

  • 286 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b5ed-JQ6m [118.105.68.83]) 2020-01-11 20:53:04 ID:LTucBlsp0.net

    >>284
    1周目でレオナルドだと二刀や薪割りも知らない可能性高いし
    最後の選択肢で最強になっている可能性もあるから案外厳しいかも

  • 287 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-11 21:19:02 ID:xZMDNcUlr.net

    斧は地獄断面ばかり使ってたわ

  • 288 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-11 22:12:35 ID:aWQrkQoY0.net

    地獄断面はわりと物語の早めの段階で閃いて
    当たれば最強の技としてパーティー内に長く君臨したけれど
    それを頼りにしたばかりに外した後ボコボコにやられる悲劇もたびたび生んだ

  • 289 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-11 22:17:08 ID:P8/1Zc8Hr.net

    >>214
    正直、俺はリユニより好きだわ

  • 290 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-11 22:28:08 ID:Dl0gK5bY0.net

    ヴァーミリオン連発って最強設定じゃね

  • 291 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-11 22:37:24 ID:bRESAk3qa.net

    アラアラは面白かった
    でも何て言えばいいか微妙だけどロマサガ感はあっても河津感はなかった

  • 292 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-12 00:26:38 ID:gxF43xQX0.net

    オクトパストラベラーはどうよ?

  • 293 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-12 00:40:54 ID:MIXhhF9f0.net

    >>292
    つまらない

  • 294 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-12 00:42:25 ID:RwJhwnxW0.net

    オクトパストラベラーの悲劇と言われるくらいだからな

  • 295 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-12 01:15:55 ID:xuAr3Z2x0.net

    >>275です。
    選択肢でレオと一緒にいたいを選んでたので、最強になっていたようです。
    強いのが出ないように、にしたら倒せました。
    とは言え、結構ギリギリでしたがw
    最強は周回重ねてリベンジしたいと思います。
    レスしてくれた方ありがとうございました

  • 296 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-12 02:39:30 ID:3CK1yQgoa.net

    周回すると最弱も最強もそう変わらなくなるからなあ

  • 297 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-12 07:53:23 ID:XSM/zz6Sa.net

    あそびに来たよー

  • 298 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 6516-CCy/ [126.142.20.71]) 2020-01-12 09:32:34 ID:0XK6tv6V0.net

    正直通常鰤の差が全然わからん

  • 299 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-12 10:21:27 ID:lgjW82Tk0.net

    hpと攻撃パターンとセリフのテンションが違う
    強いパターンほどセリフのテンションが高い

  • 300 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-12 10:38:18 ID:2+jP8cfg0.net

    テンションの差で見分けるのは草

  • >>297
    かえれ!

  • 302 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-12 13:50:15 ID:JmrYh2AMM.net

    >>288
    決まってもトドメさせずに崩壊

  • 緋色の魔物取り逃がしたりして10周してなんとか真鰤に挑めて倒せたわ
    二刀烈風剣と薪割りマシンガンあれば割と適当でもなんとかなるもんだな、ギリギリだったけど

  • 304 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-12 21:11:44 ID:lgjW82Tk0.net

    おめ
    その「割と何とかなる」のがゲームとしてバランスが良いんだ
    本当にギリギリ倒せるかどうかにしてしまうと特定の攻略法しかなくなって運ゲーかパズルになるが
    割と何とかなるから色々な攻略法が生まれてくる

  • 305 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-12 21:22:00 ID:2+jP8cfg0.net

    すげー良くわかる

  • 306 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW eb2c-VoBh [113.158.44.210]) 2020-01-12 22:34:02 ID:MfItOQ0j0.net

    他ゲーの繋ぎとしてサガシリーズはそこそこ好きだったが特に期待せず先週購入、今さっき1週目クリアしてしまうぐらいハマってしまった
    面白すぎる…
    ストイックなゲームデザインにストライク決まりました
    そして真ファイアブリンガーの条件に絶望
    2周目いってきます

  • 307 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 0b09-tqLj [153.243.59.135]) 2020-01-13 00:24:32 ID:njKNYcsz0.net

    真ブリもあったから延々と引き継ぎばかりで遊んでいたせいで久々に引き継ぎ無しで遊ぶとユラニウス戦闘民族の強さが笑う

  • 308 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-13 02:44:24 ID:fFxt60jY0.net

    オグニアナのオシリアナに僕のマクリルカリ要塞ぶち込みたいよ

  • 309 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-13 03:54:27 ID:uKDdi2lL0.net

    ゲイ掘る具の腹下り屁流

  • 310 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-13 12:06:29 ID:EDd18lXz0.net

    ウルピナとアントニウスは露骨に二刀使ってくださいと言わんばかりのステとロールだからな あの二人だけ二刀の火力が目に見えて違う

  • 311 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 3588-0lL5 [182.168.50.32]) 2020-01-13 16:24:01 ID:4J+uX+Al0.net

    流れ的にウンコニオスにしとけよ

  • アナルピナ

  • 313 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-13 18:25:29 ID:9ePdycM+0.net

    二刀烈風剣はそんな強い印象ないな
    vita版が糞強かった記憶に引っ張られての感想かもしれんが

  • 314 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-13 21:01:37 ID:8x1sK9ET0.net

    そんなクリアできるもんなのか
    ios発売されてすぐ買って難しくて挫折、最近ps4で買ってウルピナで挫折、タリアで2章で挫折…
    俺みたいな役立たず以下でも気軽にクリアできるやり方ないかな

  • 315 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-13 21:24:59 ID:N8IZ3bTk0.net

    どう挫折したのか気になるが…
    ?設定で難易度変更できるから無理せず難易度を下げる
    ?tispを丁寧に読む
    ?倒せる場所で何度も戦ってHPを上げる
    ?ケイ州の野イチゴを活用(ウルピナの1章を除く)

  • 316 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-13 21:33:14 ID:7XciFrzk0.net

    全く同じ場所で戦うと敵の強くなる速度が5分の1になるってでかく書いといて欲しかったな

  • 317 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-13 21:42:06 ID:mRMmqxyS0.net

    ちゃんと鍛冶さえしていれば
    ロマサガ2とかみたいに敵が強すぎて詰むことないけどなあ

  • 318 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-13 21:49:45 ID:njKNYcsz0.net

    タリア編は(他3人と比べたら)初期メンバーが優秀だしルイース、チアーゴ、オグニアナ、クミと強キャラが序盤にどんどん仲間になるから楽な印象はある

  • 319 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-13 22:02:15 ID:EDd18lXz0.net

    コンパスとクイーンはロールが無茶苦茶優秀だよな
    コンパスは二刀をランク3にして使い倒したわ

  • 320 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-13 22:12:41 ID:505uAQjQ0.net

    武器防具アップデートすると分かりやすく楽になるよな
    それでもじわじわ敵が強くなってきてまた鍛治しないといけなくなる

  • 321 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-13 22:56:48 ID:CJOfTlO2r.net

    タリアは不死鳥のシメまでに戦闘に慣れてないと苦労するくらい?

  • 322 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 230c-///2 [27.139.64.183]) 2020-01-13 23:07:44 ID:xAaMAIDc0.net

    タリア初回は不死鳥で泣かされた
    以外は、なんにも苦労しなかったな
    シグフレイイベント中あっさりアスワカン行けたし

  • 323 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-13 23:55:55 ID:EDd18lXz0.net

    不死鳥は連撃させるといちいち全体攻撃だからうざいわ、マリガン神より嫌い

  • 324 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-14 00:48:21 ID:9pRwyhZz0.net

    タリア編1章越えれば鍛え放題なんだから2章で挫折ってただ単にレベル上げとかが嫌いなだけじゃないのか?

  • 325 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-14 01:57:55 ID:yZTOdEjH0.net

    挫折というかやる気がないだけじゃない?根本的に合ってないから無理でしょ

  • 326 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-14 02:28:50 ID:3BdFGiUq0.net

    このバトルシステムが根本的にだめな人が不死鳥を倒せると思えない
    100戦とかやれば偶然クリアできることもあるのかもしれんが
    タリア一章クリアしたのが嘘じゃないならね

  • 327 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-14 02:39:52 ID:Pf39ShYX0.net

    章の区切りを勘違いしている可能性

  • 328 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-14 07:42:35 ID:5RVSgLTX0.net

    不死鳥はマップの移動の遅さがつよい
    切り替えし2回くらいする地方がきつい

  • 329 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MM29-x8vl [210.149.253.93]) 2020-01-14 09:17:54 ID:VA3wR34tM.net

    不死鳥はトイレタイム

  • 330 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-14 15:49:08 ID:NsuaRuPKM.net

    遅いしフェイントかけてくるもんなあ

  • 331 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-14 20:18:26 ID:TWhE2wJx0.net

    次どこ行くかわからなくなって羽使って何回も見るハメになる
    見たところで終わったイベントのことばっか言っててわからないし。

  • 332 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-14 20:39:48 ID:TiQbw9yd0.net

    不死鳥はさっさと攻略見たな 移動経路とか見せんでええねん

  • なぜビギナーを叩くのか分からん。
    新規、にわかに厳しいベテランがいると先細りするのは目に見えているのに。

  • 334 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-14 23:40:35 ID:PH34o2gF0.net

    >>331
    健忘録で次はどこだって出なかったっけ?
    全部は出なかったかな

  • 335 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-14 23:41:10 ID:5RVSgLTX0.net

    5chでくらいドヤらせてやれよ・・・

  • 336 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-15 01:29:51 ID:7CLhoe8T0.net

    回復がコスト重くて仲間が数人死んでもいいからとにかく勝てばいいって意外とこの作品以外じゃ思いつかない戦闘バランスだな

  • 337 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-15 01:40:21 ID:rq/eU+Xu0.net

    >>333
    誰がビギナーを叩いてる?

  • 338 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-15 02:02:47 ID:ncmiHJO40.net

    みたらわかるけど
    最近みたサガフロ2の初心者叩きの方が酷かったと思った、まる

  • 339 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-15 09:13:35 ID:4lNpqvse0.net

    初心者叩きが起きやすいのは「知識=強さ」のゲーム特有の悪癖でもあるな…
    既に理解できている人からすれば理解していない人が何が解らないのか理解できないから

  • 知識なんて後からいくらでも付けられるのにそれでマウント取るのは滑稽よな

  • ロマサガ3リメイクやってこっちも手出したけど、めっちゃハマったわ

    なんでこのゲーム評価されてないんだろう

  • 342 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa21-m52h [106.180.49.221]) 2020-01-15 14:06:52 ID:Hmjc++E0a.net

    面白さを伝えにくい

  • 見た目が地味

  • 一見するとキャラが可愛くないからな

  • 345 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6b5a-HLSl [153.133.84.11]) 2020-01-15 15:07:26 ID:///BpP8K0.net

    キャラグラがキモいし戦闘ばかりだからじゃないの?
    ロマサガシリーズよりこっちのほうが好きだけど

  • 346 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-15 15:17:30 ID:PxZblp8j0.net

    キャラグラは独特だけどアングル船長とツバキめっちゃ好きなんですけど…

  • 347 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-15 16:15:32 ID:aNspnjUba.net

    コンパスちゃん好きなんだけどタリア以外使えないのが悲しい

  • 348 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-15 16:31:15 ID:jvM2Da4w0.net

    選択のままウルピナで始めたガチ初プレイの初心者だけど渋いおじ様多くて嬉しいですぞ

  • 349 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-15 17:32:42 ID:OJW9V152a.net

    アニメ好き男には受け悪いだろキャラデザ
    でも意外と腐女子には受け入れられてるような気がしなくもないが

  • 350 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-15 17:34:01 ID:Y+TiIP/90.net

    自分もキャラグラ好きだな
    サガのシュールで独特の世界観に合ってる

  • 351 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sr19-lg5M [126.212.134.154]) 2020-01-15 18:05:18 ID:MJLC2WxEr.net

    >>349
    アニオタだけどやっぱり主人公の見た目がちょっとね
    レオナルドはまあ普通だと思うけど

  • 352 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-15 18:08:44 ID:4cld8LdV0.net

    私はクミちゃんをペロペロさえできれば何の不満もありませぬ

  • 353 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-15 18:16:43 ID:aUJitXSf0.net

    ツイッターか何かで河津さんがフォトリアルでもなく
    萌え的でもない中間のファンタジー感がサガみたいなニュアンスのこと言ってて
    ああサガフロ2の水彩画調とかミンサガ、サガスカなんかも
    そういうことかーと思った記憶はある

    フォトリアルとか萌えとかって言葉自体は使ってなかったが
    なんて言ってたっけなあ

  • 354 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-15 18:21:59 ID:OJW9V152a.net

    ジジイババアが豊富なのはサガシリーズの美点だな、今作も素晴らしい

  • 355 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-15 18:26:18 ID:VYN3HlDpr.net

    その点、ラスレムは河津らしくないキャラデザだな
    サガじゃないから当然か

  • 356 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-15 18:39:53 ID:SpHkHAVT0.net

    外人プレイヤーにもアナと雪の女王に似てるとか言われてるのかな

  • 357 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-15 18:50:49 ID:GDOi0EQh0.net

    >>355
    ラスレムは当時内部の人間だった直良有祐がキャラデザでミンサガでもメイン担当した人
    SAGAぽいところが多いけど高井がディレクター職で河津はプロデューサーだったね

  • 358 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-15 19:13:28 ID:4lNpqvse0.net

    >>356
    エルサみたいだというツィートはあったよ
    >>354
    そういうところユーザーに媚びないという方針だからこそという感じだよね
    老人であるべきポジションにはまさに老人がいるから自然な世界観になっている

  • 359 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sd03-LHf8 [49.97.102.94]) 2020-01-15 19:20:56 ID:eoNAM9VFd.net

    キャラデザについては河津引退後のサガでパンピー受け良くするでしょ

  • 360 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b5f5-6zBS [210.156.116.65]) 2020-01-15 19:32:13 ID:7OrY9H850.net

    俺も久しぶりにsteamでロマサガ3やってみたけど、こっちが過大評価されすぎ
    雑魚戦が全く意味がない。
    最初から最後までウンディーネのサンダクラップで殲滅
    術がゴミ
    技は威力だけが正義

    革新的だった2とサガフロの間にある凡作

  • 361 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-15 20:24:34 ID:1QC66CqN0.net

    ここでロマサガ3貶めてもロマサガ3人気は変わらんのじゃ サガスカのシステムでロマサガ3やりたい

  • 362 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-15 20:27:30 ID:rq/eU+Xu0.net

    サンダークラップは術なのに術はゴミなのか(哲学)

  • 363 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-15 20:39:07 ID:EI7ACVZ/0.net

    むしろロマサガ3並に低難度で初心者向けのアンサガをプレイしたい

  • 364 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-15 20:57:45 ID:cLdljCK90.net

    アンサガはラスト以外は難易度大したことないんだよなぁ 戦闘全滅がごく稀なゲーム
    サブクエストは制限ターン込みで鬼畜なのもちらほらあるけど…

  • 365 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-15 21:17:58 ID:SH3QsJWD0.net

    アンサガは全滅はしなくてもシナリオクリアできなくて詰みかけたことが何度かある

  • 366 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-15 21:25:15 ID:7CLhoe8T0.net

    アンサガで一番詰まったのはゲーム開始直後の移動方法が独特すぎてて全く移動できない時だった

  • 367 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-15 21:27:16 ID:ys9rVa0B0.net

    開始アーミック選んだりキャッシュで橋から落ちたりでラスボスどころか序盤からGEO直行しかねないが

  • 368 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-15 21:27:16 ID:En2eRAYda.net

    アイテムの拾い方分かりませんでした

  • 369 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-15 21:51:50 ID:XeKDOMRBa.net

    ええーサガスカのキャラデザ好きだけどなあ
    小林女史の色使いはやっぱ鮮やかでいいわ

  • 370 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-15 21:54:36 ID:PKsZhfHm0.net

    アンサガはHP0になっても戦闘が続いてて、ん?ってなった。もちろん積んだ

  • 371 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-15 22:21:17 ID:GDOi0EQh0.net

    SFCやPS1ぐらいまでのスクウェアはイラストレーターが主導のデザインとか多かった気がする
    最近はイメージイラストみたいのが中心になってきてるのがちょっと残念
    鳥山も昔はDQで自由にデザインさせてもらえたとか言ってたな…

  • 372 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW ad16-XFr9 [126.224.69.75]) 2020-01-16 00:08:04 ID:wm2WOyg90.net

    レムスって結局誰なんだよ!
    モヤモヤするじゃねーか!

    サガだから仕方ないか

  • (レムス)<呼んだかいホンスワン?

  • 374 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-16 12:08:25 ID:9vuWjvIP0.net

    ラスボスが倒せなくて詰んだ
    全体攻撃連打で壊滅する
    かかと斬りしてもはやく動けるのウルピナしかいない
    味方つぶし連撃で2段階目まで行っても倒せない

  • 375 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-16 12:42:51 ID:DolRkwTn0.net

    メンバー・使用武器・陣形は?
    第一形態は…
    陣形はフリーファイトかダブルコンバイン推奨(できれば陣形にカダの恩寵を付与しておく)
    一番遅い2人で先頭2人をプロテクトする
    プロテクト役2人とカバーできない1人の3人にはワスワカン地下のドラゴンを倒して手に入る何かの骨を装備させる(全員装備させても良い)

  • 376 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワイエディ MM8b-m52h [123.255.135.207]) 2020-01-16 17:26:51 ID:w0uSIfD5M.net

    >>374
    空気投げ連打

  • 377 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cda0-JESV [180.47.81.233]) 2020-01-16 18:12:17 ID:9vuWjvIP0.net

    メンバーは
    ウルピナ2刀モンド槍エリセド杖
    アングル小剣オグニアナ斧ティシサック槌 の6人です

    HPはエリセド以外全員600越え 武器レベルは30から35です
    ダブルコンバインはないです・・・・

    攻略サイト見て知ったのですが技って同じ武器でも種類によって覚えられる技違うんですね
    通りで金のトロイメライや巻き割りマシンガン閃かないわけだ・・・・
    とりあえずアドバイスいただいたダブルコンバイン持ち探しと妙技武器探し始めます

  • 378 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6ba0-otum [153.221.198.141]) 2020-01-16 18:20:22 ID:sy5PrnGK0.net

    アーサーの固有ロールって味方全体に効き目があるんですか?

  • シャムスとディーマージュの陰影は初回はほんとビビるよね、こんなん無理だろって
    まぁ俺はここでようやくプロテクト技の有用性に気づいたけど

  • 380 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sr19-rju5 [126.179.240.88]) 2020-01-16 18:34:57 ID:YnpOPQ5Lr.net

    サガシリーズは敵の全体攻撃が強めだけど、この作品は特に顕著だもんなぁ

  • 381 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-16 18:49:58 ID:bq4DR7EH0.net

    >>378
    本人だけ
    味方にも効果があるロールは味方の云々って書かれてる

  • 382 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3ded-Sfrr [118.105.68.83]) 2020-01-16 18:57:58 ID:DolRkwTn0.net

    ワスワカンってなんだ…アスワカンの間違い
    >>377
    そういえばダブルコンバインはリサが持っていて現状では取得できないのでフリーファイトでok
    第一形態はスタン連打されるパターンだと術は相性が良くないのでウルピナ・オグニアナが前2人、3番目がアングル
    後ろ2人にモンドとティサックになるように運動性やロールで調整して>>375の戦術
    技が十分習得していなさそうなので技はもう少し増やしておいた方が良いだろうね

  • 383 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 45b0-A78j [106.72.149.97]) 2020-01-16 19:42:16 ID:mJPni7E/0.net

    >>372
    もしかしたらサーシャかもしれない

  • 384 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ラクッペ MM79-Ye5k [110.165.213.219]) 2020-01-16 20:11:21 ID:jixYgiNKM.net

    初見のシャムスの陰毛はキツい

  • 385 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-16 20:51:57 ID:OBKtdXyk0.net

    >>379
    あープロテクト使うまでの流れがまったくいっしょだ
    勝てるわけねーだろこれって最初思った

  • 386 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sr19-afsh [126.193.153.185]) 2020-01-16 22:02:46 ID:xEVz11R5r.net

    アスワカンは明日和姦で覚えよう

  • 387 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bdcb-uzp/ [182.20.67.177]) 2020-01-16 23:05:37 ID:gaF+Vr9O0.net

    アステカ テスココ湖 水上都市

  • 388 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-16 23:49:36 ID:4GmyGMzZ0.net

    ホンスワカン

  • 389 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW ad16-ebFC [126.74.114.234]) 2020-01-17 00:03:37 ID:8Emx0/Gz0.net

    ロールにある初期行動順アップとかダウンってどういう意味?
    初ターンのみ影響有るって事なのかな?

  • 390 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 1d12-A7Va [60.47.226.162]) 2020-01-17 00:28:49 ID:HsmXLkMw0.net

    緋色で久々のサガやったけどマジで名作だな、こんな完成度の高いサガなんてはサガらしくねえくらい
    攻略サイト見なくてもイベントこなしまくって素材集めてればいつのまにか強くなってる神ゲー

    すばらしい

  • 391 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MM4b-Wh9o [163.49.202.156]) 2020-01-17 04:45:09 ID:VmME+VJjM.net

    >>341
    アプリ売上では大体上位にいるし
    海外ではRPGオブ・ザ・イヤーも取ってるし、全く評価されてないって訳でもないのでは
    まあ確かにもっと評価されて欲しい面白さ伝われとは思うけど・・・

  • 392 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e3cb-JESV [59.84.225.66]) 2020-01-17 08:18:46 ID:YRcGD26/0.net

    GOTYっても超零細サイトのだからあんまり権威にはならんよ
    老舗かもしれんけど個人で勝手に名乗ってるだけのやつだもん

  • 393 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3ded-Sfrr [118.105.68.83]) 2020-01-17 08:51:39 ID:Z/UDDf4t0.net

    >>389
    2ターン目以降は前のターンの行動順を基準にBPの多い技を使ったり大ダメージを受けると
    行動順が遅くなるといった補正が入るから初期行動順は2ターン目以降にも影響がある

    売れるゲームは見映えや広告にもコストかけているからねぇ
    「面白そうなゲーム」という点ではサガシリーズはあまりプレゼンが上手くないけれど
    河津さん自身があまりそこにコストかける気がなさそう
    河津さんいなくなったらそれでは企画自体が通らない気はするが…

  • 394 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sr19-rju5 [126.179.240.88]) 2020-01-17 09:04:50 ID:D8xuIpqJr.net

    シリーズファンは宣伝なんて無くてもいいから、どんどん削って制作費に充ててほしいけど、
    売れなきゃ次回作も期待できないというジレンマ

  • 稼ぎはスマホのあいつに任せとけばいい

  • 396 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-17 09:59:01 ID:aXwFTr5v0.net

    >>393
    なるほど
    じゃあ運低めで補いたい場合にはかなり有用なロールなんだな
    サンクス

  • 397 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-17 12:44:34 ID:Pd7q9IvK0.net

    自由行動あたりはサクッと習得出来るから便利よな

  • 398 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-17 16:20:12 ID:xuuE7Ses0.net

    果敢と自由行動はデメリットもないし取るの簡単だから前衛はとりあえずとっとけよね

  • 399 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-17 22:17:37 ID:EP+Wd20Fd.net

    自由行動は足払いが二刀流修得する上で意外と邪魔になるから取らなくなった

  • 400 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-17 22:56:57 ID:Hb5PMwCJ0.net

    極めるなら最大BPアップと初期BPアップを主人公と相棒に覚えさせたら楽

  • 401 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-17 23:57:00 ID:I//pWZZQr.net

    スレチだろうけど河津ってFF12にはどれくらい関わってたの
    インターは伊藤主導、ゾディアックエイジは高井主導でまったく関わってない、で合ってる?

  • 402 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cda0-JESV [180.47.81.233]) 2020-01-18 02:48:57 ID:57mncSYL0.net

    アドバイスのおかげでなんとかラスボス撃破出来ました
    交換武器強すぎ、ダメージが1.3倍になった
    竜鱗使った防具にすると被ダメが大幅に減ったし
    アスワカンの闘技場が救済処置になっているのね

  • 403 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-18 08:14:27 ID:+i2MJkzd0.net

    コングラッチュレーション

  • 404 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8db0-FGhO [14.9.18.64]) 2020-01-18 09:37:05 ID:SfIdDDMv0.net

    タリア編でなんとなく進めた後に攻略サイト見てたらレオピナ編で鍛えて来たキャラの加入フラグ消滅させてて泣いた
    カメリアエリザベート、ウルピンの替わりに長剣使いやらせようと鍛えてたのに…

  • 405 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sr19-afsh [126.179.39.147]) 2020-01-18 10:07:16 ID:991e2bB/r.net

    リサはレオでサクッと釣っちゃうのが楽

  • 406 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1d16-6zBS [60.140.218.47]) 2020-01-18 10:23:20 ID:Wu0B5sTs0.net

    レオのフラグが潰れてる可能性もある

  • 407 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワイエディ MM8b-m52h [123.255.133.20]) 2020-01-18 10:52:09 ID:I7pK9CXrM.net

    チチかエアライヒは?
    それかマリオン鍛えて二刀流

  • 408 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-18 11:43:17 ID:YeZfJXno0.net

    サガスカ拡張三版
    追加主人公:ルイース・ダーリング
    追加シナリオ:灯台守編

    まだかよ

  • 409 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-18 12:48:20 ID:F1WmyrLJ0.net

    じゃあ
    追加主人公:ソクラテス
    追加シナリオ:役に立たなくてゴメン編

    もよろしく

  • ルイースとティシサックはステンドグラスまであるがこれといって物語はなさそう
    チアーゴやホンスワンみたいに顔キャラなのにろくに本編にからまないやつを掘り下げて欲しい
    エイディルは本編ででしゃばりまくるからいいや

  • 411 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-18 14:43:28 ID:RQm9of8e0.net

    ベアトリスとか他の主人公でも使いたい

  • 412 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-18 15:10:07 ID:ICF4k94+0.net

    ベアトリスの見た目からの、声と仕草が可愛すぎるギャップが好き

  • 割と最近有名な声優さんらしいなベアトリス

  • 414 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-18 15:31:46 ID:/XFBLwSsM.net

    追加主人公:ミラーネ、キャスパー
    追加シナリオ:食の探求者編
    追加ボス:スライム系食材

  • 415 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-18 15:39:55 ID:j5/bZjKIa.net

    チュロス屋も連れてってくれよ

  • 416 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-18 16:52:15 ID:ICF4k94+0.net

    アーサーも(自称)美食家だっけね
    あとは食関係はトマトくらいか

  • 417 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-18 16:57:24 ID:4Rk/Uoknd.net

    ベアトリスもそうだけど初期メンがいいキャラ揃ってるのに他の主人公だと使えないのがちょっと残念

  • 418 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 45b0-saB1 [106.72.207.32]) 2020-01-18 17:31:10 ID:nHKYFunb0.net

    ホンスワンは緋欠片とも因縁あるし主人公格っぽいが、
    ヌマディカスタートは地獄過ぎる

  • 419 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MMf1-Wh9o [210.149.254.170]) 2020-01-18 17:47:32 ID:19dqlGdKM.net

    ヘイゲルなんか異世界の双子の半神の片割れがこっちに召喚されましたってシチュなのに
    あんまり目立たないし本人も目立ちたくなさそうなのがサラらしい

  • 本スワンは河津が一番主人公にしたくないタイプらしいからないだろ

  • 421 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-18 20:22:53 ID:tbzgw3Hs0.net

    その話ととちぼりが関わった作品見てると
    河津も性格悪いキャラが主人公っぽいのを踏み台にする系の話が好きなのかなと思って冷めた

  • 422 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 0b6d-mzut [1.0.113.146]) 2020-01-18 20:51:19 ID:k2R8fP/80.net

    ピカレスク主人公も1人ぐらいいてもいいと思うけどなあ
    一般受けしないと思ったのか覇王ルート的なウルピナやバルマンテ編にその残骸が見える

  • 423 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-18 20:56:22 ID:IS7FfvLl0.net

    河津さんはひねくれているというか
    単に他の人が思いつきそうなネタはありきたりで使いたくないという感じではないかな
    キャラ設定にしてもゲームシステムにしても

  • 424 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-18 21:01:57 ID:JizCKLdt0.net

    アーサーのヤンヨウジ乗っ取りシナリオがやりたい

  • 425 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-18 21:10:39 ID:ozYH2TZ70.net

    >>423
    河津ゲーは客に媚びて顔色みる料理では無くて
    癖が強いですが自分たちが作った料理をお客が判断してくださいって感じやな

    どっちが正解って事でもでないけど後者は信者を生みやすい

  • 426 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-18 21:16:40 ID:vBTYSlp50.net

    そういやヤンヨウジ家の人間は1人も出てこないな 陣形ヤンヨウジアローどこ

  • 427 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-18 21:31:20 ID:s2jNf0na0.net

    いまふしぎ発見にルイースさんみたいなフランスの最後の灯台守が出てる

  • 428 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-18 22:02:43 ID:Jau1OjBIp.net

    なんか
    こいつは技術低いけど力がある!大剣がおすすめ!
    みたいな事言ってるサイト多いけど大剣ってむしろ技術無いとダメージ稼げないよな

    大剣 技術参照技が多い+しかもそれが主力
    長剣 大剣より少ないが割とある
    小剣 全て技術参照技
    槍 払い系は全部技術参照技
    斧 低いとお話にならない
    棍棒 低いと能力低下が使い物にならない
    弓 半数以上が技術参照

    技術ってどの武器でも最優先レベルで必要なのになぁ

  • 429 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-18 22:26:16 ID:Zc2lCQ1U0.net

    >>423
    ヒゲも手を焼いたそうだし相当偏屈で頑固だと思うぞ
    ただキョンのツイッターによると下の部下たちからは慕われてたみたい

  • 430 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-18 22:26:28 ID:RQm9of8e0.net

    体術も投げ技は筋力じゃなくて技術力参照だからレオナルドのサブミッションよりもウルピナのサブミッションの方が強いんだよね
    筋力ばっかり上げてもダメ
    羅刹掌とか強そうだけど威力的にはパンチレベル3とほとんど変わらないとか地味に初期攻撃は強いよね

  • 431 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-18 22:45:31 ID:mlzg5JpZa.net

    >>428
    技術は重要だけど低いもんはしょうがないんだから
    技術が低くて力が突出して高いんなら大剣ぐらいしかおすすめ出来るもんないでしょ
    基本技は力参照だし力のみ必要な技だけでも戦えないことはないし

  • 432 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-18 22:54:06 ID:UQXjpwrk0.net

    しかしムィクネンの乱れ雪月花無双は力こそパワーを体現してる

  • 433 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-18 22:55:46 ID:4wNH7uuK0.net

    武器ごとに参照する能力がそれぞれ複数系統あるから弱いキャラもそれなりにつかい方がある
    デミルーン専にするクローバーとか(手間かかるが二刀もぼちぼち)
    高速突きアクセルスナイパーライトニングピアスメインにしたパトリシアとか
    フランシスに槍とか
    ヒルダなんかは即死技が面白い
    狭いとこでストルムと雪月花を組み合わせると恐ろしいことになってしまう

  • 434 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-18 22:59:38 ID:k2R8fP/80.net

    >>428
    どこのサイトか知らないが他人の意見なんて参考程度だよ
    実際プレイして自分で有用なキャラやステ配分を見分けるしかないよ

  • 435 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-18 23:02:49 ID:vBTYSlp50.net

    モンド最強だよね ちょい遅いだけで

  • 436 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-18 23:27:19 ID:YeZfJXno0.net

    アップデートあったとしても
    どうせツバキみたいに完全上位互換の強キャラ追加
    みたいなのなんだろうな

  • 437 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-18 23:42:48 ID:k2R8fP/80.net

    そりゃツィゴールみたいなの出ても…

  • 438 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-18 23:45:29 ID:+OC8bdUxM.net

    サガスカ限らず新キャラが出るって事は既存のキャラから乗り換えを検討するぐらい魅力的じゃないと誰も乗り換えないでしょ
    初期メンバーが弱いのもそういう意味では納得できる

  • 439 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-18 23:53:25 ID:ozYH2TZ70.net

    追加にリソース割くなら完全新作出して欲しいけどな

  • 440 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW b51a-B/pK [210.155.75.135]) 2020-01-19 00:18:57 ID:e9ljBe5k0.net

    1番使うのは最終的に消費が1〜3 になる技で、大剣は脳筋キャラだと強撃スイングダウンヴァンダライズしか選択肢が無くなってしまう

    強撃は威力で見ても対インタラプトで見てもかなり微妙な存在なので更に厳しいし、残り二つはどちらも打で敵インタラプトへの選択肢が少な過ぎる

    って事考えると大剣は技術か運動性、最低でもどちらかは人並み程度に欲しいところだな

  • 大剣自体微妙じゃね?基本技初期コスト2なのもね

  • 442 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-19 16:51:25 ID:4mR1x/WO0.net

    大剣は運動性が低いキャラの救済武器みたいな扱いかな
    三花仙と雪月花で被ダメ抑えつつ攻撃がメインなので、筋力体力バカに持たせるのは悪くない
    まあ、二刀流と比べるとイマイチ感は拭えない

  • 大剣は流し斬りがコスト1で使えるようになってからが本番

  • 444 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-19 17:53:20 ID:v2g/JVYta.net

    緋色の野望になって全種類に強武器が追加されたから
    相対的に大剣はぱっとしなくなったな
    逆に二刀流と小剣はかなり恩恵をうけた

  • 445 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-19 17:54:19 ID:PV2dMruY0.net

    Vita版レオナルドで議長と町長同時に仲間にできた。

    偽者クエ終わらせて船頭とネエだけ仲間してネクワに入らない。

    セレナイフでは亡霊無視して議長とラマール仲間にする。

    最後の迷宮に行かないでイルフィー海などメインクエ進めて、北東の欠片を取る。

    私はこのあと魔物の血マラソンで何度もバトルした。

    セレナイフに戻って亡霊クエを殺さないで進めて硫黄の洞窟まで進めるとチングラールに再びキノコ発生。

    そのまま進めて今度は議長を仲間にしない。やめとくを選択。

    最後にネクワに2回入ると町長仲間にできる。

  • 446 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-19 18:27:15 ID:PV2dMruY0.net

    補足

    チングラールに再びキノコ出てたら、亡霊を魚釣りして倒した。緋の欠片入手。

    迷宮に行くと、前回ここまで進めてあるので、ここに緋の欠片かあるのかと表示されて左左左でクリア、緋の欠片入手。報酬もゲット。

    そのあとまたチングラール→殻城址→ニペロ→ゼーニャ→恩を売る→ゼーニャに2回入る→迷宮→再び緋の欠片ゲット。報酬もまたもらえる。

    ゼーニャに入って会話、今度は議長を仲間にしない。やめとくを選択。もともと仲間にいた議長は居なくならないし、スキルとかもリセットされなかった。

  • 447 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-19 18:36:43 ID:hsQ/mnoYr.net

    うーん
    おっさんとおっさんがダブってしまった

  • 448 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-19 21:16:00 ID:1STfTPBcd.net

    やっとクリアできたー長かった面白かったー
    ファイアブリンガーが強さ変わるのはわかってググれば最強のやり方はたくさん出てくるけど、最弱にする方法とかあるんですか?
    HP300台でシャムスディマージュ連発瞬殺されて600で勝てなくて800でも負けて999でも更に鍛えてやっと勝てた 2、3戦目はサンドバッグ

  • 449 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-19 21:20:38 ID:V96WCA/d0.net

    このサイトに書いてある
    https://ameblo.jp/dsaga2525/entry-12293205502.html

  • 450 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-19 21:28:36 ID:y+doQgYCa.net

    つーか1周目クリアはチュートリアルみたいなもんだろこのゲーム、ここからが本番だ

  • 451 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-19 22:11:32 ID:yQ5pezf1p.net

    大剣は必要な技が2種類参照だし技威力が案外低めだから、筋力偏重キャラだとかなり中途半端に落ち着く所がねぇ
    逆に、その必要能力値を都合よく満たすキャラも少ない

    そして満たすキャラは漏れなく二刀流の適性が高いから二刀流使った方が良い

    じゃあ鈍足体力タイプでプロテクトしようとすると、そんなら棍棒使えよってなる

    っていう環境に見放されてる感じが何とも言えない微妙さを醸し出してる

  • 452 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-19 22:34:02 ID:OKUJSJhM0.net

    固有ロールの都合上、コンパスは長剣より斬撃多い大剣の方が向いてる気がする

  • 453 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-19 23:08:15 ID:IbdXNLZD0.net

    緋の魔物では大剣かなり使えたけど
    デバフとプロテクト、余力のある時は三花仙と雪月花
    棍棒だとデバフ終えたら火力不足で出来ることが少ない
    二刀使わず長剣と盾の防御寄りのパーティ構成だったからだけど

  • 454 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-19 23:13:41 ID:1STfTPBcd.net

    >>449
    ここ見たけどさっぱりわかんなかったわw今ならなるほどと思う
    ただその時点で指輪ありエリセド離脱2緋色3シグフレイでシグフレイイベントなにもやってない状態だったから誘惑ポイントも何もないしどこに分別されるんだろ
    初戦がギリギリで2、3が雑魚だったから5-3-2になったのかな?

  • 455 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (スプッッ Sd03-UABa [49.98.11.216]) 2020-01-20 14:40:31 ID:/YVLSszld.net

    大剣は盾
    力があるなら二刀流

  • 456 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-20 15:31:15 ID:WZwQMu/kr.net

    大剣はアイスソード最強でロザリオインペールのないvita時代は払車剣と吹雪の全体攻撃主体武器として評価されてたような
    シユウみたいなインタラプトばかりしてくるタイプに吹雪は使えた
    ロザリオインペールは大剣技にするべきだったな

  • 457 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-20 18:00:44 ID:f8yV9lM/d.net

    大剣はガリガリ君ソーダ味を愛でるビジュアル系武器

  • 458 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-20 18:01:42 ID:c/2hEMJi0.net

    バルマンテ編の3章で大地の蛇選んでウルピナ救出ルートしたけど
    ラストバトル前座にウルピナ出てこなかった
    ワルピナ見てみたかったのに…何がダメだったのか

  • 459 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-20 18:06:52 ID:f/1IC55Z0.net

    鎧姫目当てでウルピナを殺してしまっていない?
    ウルピナが死んでしまうと救出ルートが終了して通常の大地の蛇ルートと同じになる

  • 460 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-20 18:21:19 ID:c/2hEMJi0.net

    >>459
    いえ、大鎌は壊して作り直すルート選んだんですが
    第2章が緋色の欠片編だったのがダメだったとか?

  • 461 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-20 19:35:22 ID:3PzJjPFA0.net

    技のランク3って遠いな…
    もうどれくらいの時間閃光突きし続けてるか分からんわ

  • 462 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-20 20:45:37 ID:lKrPDJg0a.net

    >>458
    シルミウムで全滅した?

  • 463 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-20 21:16:32 ID:c/2hEMJi0.net

    >>462
    全滅したかどうかは覚えてないけど、ウルピナの誘拐イベントは起きました
    誘拐起きただけじゃワルピナにならないのかー

  • 464 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-21 00:21:39 ID:wkU/QiIb0.net

    >>463
    たぶんだけどアーサー離脱ルートじゃないと、ラス前でウルピナと戦闘にはならなかった様な
    大分前にやったから記憶が曖昧だけど、間違ってたらすまん

  • アーサー離脱は関係ないよ、両パターンやったことある
    悪ピナルートに行けなかった理由でよくあるのは事前にシグフレイ6人イベント終わらせてないことだけど
    鉈作り直しイベント起きたのなら違うか・・

  • 466 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (スプッッ Sdc3-lEAF [1.75.240.3]) 2020-01-21 07:21:48 ID:HBKn7g1fd.net

    458です
    とりあえず自分が通ったルートはこんな感じなんですが
    メグダッセ・大地の蛇編開始→ロニクム・パパ加入→
    アスワカン・大鎌入手パパ離脱→
    ロニクム・シルミウムにて襲撃イベント兄加入ウルピナ誘拐→イルフィー海・大鎌壊して良いを選ぶ→
    北東界外で素材集め→トラキニ・大鎌作る→
    サンドリア・ダム破壊→メグダッセ・蛇倒す→シグフレイアスワカンに現れる→アスワカンでラストバトル
    このどっかでフラグが折れたのかな

  • 467 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e3ec-vKOD [125.197.134.26]) 2020-01-21 08:20:19 ID:wkU/QiIb0.net

    >>466
    イルフィー海の灯台でウルピナ殺す殺さないの選択イベントしてないのなら
    これが原因っぽいな、確証は無いけど

  • 468 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1d16-otum [60.134.114.120]) 2020-01-21 09:35:07 ID:hWemCESe0.net

    スクショを見返したらイルフィー海で最初の選択肢が「破壊したらどうだ」「こんな手に乗るな」
    「破壊したらどうだ」を選択したらウルピナを追って移動、戦闘、ウルピナは船でどこかへ行ってしまい、
    バルマンテ一行は大鋸を作り直すために北東界外へ
    っていうのがワルピナルートだったと思う
    「こんな手に乗るな」を選択してから進めたらもしかするとワルピナ出ないのかも知れない(確証なし)

  • 469 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sr19-lg5M [126.237.48.240]) 2020-01-21 10:49:55 ID:NmlW55r4r.net

    >>445
    こマ?
    俺もvitaのレオナルドやりこみ中だったけどやり直しするくらいの重要情報だわ
    自分もやって確認してみたいけど出来れば議長と町長が一緒にいる画像も上げれない?

  • 470 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (スプッッ Sdc3-lEAF [1.75.212.217]) 2020-01-21 12:09:16 ID:6XfLAioVd.net

    >>468
    「破壊したらどうだ」を選んだんですが
    ワルピナルートにならなかったです
    なのでどこでフラグが折れたのかさっぱり

  • 471 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (スプッッ Sdc3-lEAF [1.75.212.217]) 2020-01-21 12:10:03 ID:6XfLAioVd.net

    id

  • 472 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (スプッッ Sdc3-lEAF [1.75.212.217]) 2020-01-21 12:12:00 ID:6XfLAioVd.net

    すいません、変なところで投稿押してしまいました
    ID変わってますが458です

  • 473 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-21 14:49:04 ID:d6fU+ONwr.net

    いまさらvita版をよくやる気になるな

  • 474 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9dda-Ip36 [124.25.75.178]) 2020-01-21 15:28:22 ID:ntQ/80Eh0.net

    いずれトロコンするためまたやるつもりだ俺も

  • 475 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sr19-lg5M [126.200.53.71]) 2020-01-21 15:44:15 ID:iCLtbeJwr.net

    >>473
    ゲームバランス結構違うし俺の中では半分別のゲーム

  • 476 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-21 20:04:03 ID:1KAsQ1qC0.net

    緋色でロード時間激減したのは大きい

  • 477 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-21 20:29:58 ID:cbeX7E9lM.net

    ダンジョン探索できるスカーレットグレイスの続編作って欲しい
    一番欲しいのはロマサガ4だが

  • 478 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-21 22:06:02 ID:5EJ3XCD7p.net

    アンサガの双六ダンジョンにサガスカの戦闘を載せたものなら両立できそう。シンボルエンカウントだと戦闘が重過ぎるぞ。

  • 479 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-21 22:23:45 ID:qQl7Q2ZK0.net

    今更になってやり始めて一周目タリアでラスボスの第一形態が突破できない
    平均HP650程度まで上げて防具もある程度まで揃えて難易度落としてもマリガン連打で殺されてほんとビビったわ
    一周目はロールとか適当で防具とかも高レベルなら余裕みたいにどっかに書いてあったから、てっきりミンサガの通常サルーインくらいの想像してたけど結構鍛えないと無理なんだな

  • 480 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-21 22:29:04 ID:ppjJ1yss0.net

    プロテクト要員2人入れると違う

  • 481 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-22 00:19:26 ID:j/iXaysw0.net

    絵をオクトパストラベラーみたいな感じでリメイクした123やってみたいなとは思う
    サガフロならサガスカみたいなグラでもいいけどサガフロ2はやっぱ2Dの方がいいかな

  • 482 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-22 00:20:14 ID:zC9w4/fwp.net

    >>479
    それ全然高レベルじゃない

  • 483 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-22 00:30:12 ID:6fM8aHrUa.net

    >>476
    正直、ロールはvitaの方が強くて集めがいがあった

  • 484 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW f516-er59 [126.142.20.71]) 2020-01-22 00:53:57 ID:ZH27Wmt+0.net

    でも保護者5切り込み統率イラクリオスガードクソ強いですし…

  • >>477や>>481と気が合わなさすぎて笑う
    俺はサガスカ2がやりたいわ

  • 486 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 23d7-2Dia [27.141.74.103]) 2020-01-22 01:22:16 ID:VpJPxdS+0.net

    VITAのアプデの件
    時々でいいから思い出してあげて下さい

  • 俺もサガスカ2やりたい

  • 488 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1b12-V1vN [223.217.95.54]) 2020-01-22 07:10:40 ID:TecHyeno0.net

    >>479
    最強ブリンガーかもねそいつ
    初周で技や防具やロール貧弱だと650ではきついかな

  • 489 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-22 08:35:28 ID:LBP+YMNW0.net

    緋色が大満足だったのでサガスカ2に同じく一票

  • 490 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-22 08:47:04 ID:nvZ040olr.net

    サガシリーズってタイトルは続編でも前後作とほとんど関係ないよね

  • 491 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-22 08:49:52 ID:oEZ5PY0C0.net

    >>479
    マリガン連打なら第一形態が最強パターンだろうからプロテクト要因2人用意しないとキツイと思う
    HPももう少し多めのほうが良いだろうし装備もできるだけ強化したほうが良いかと

    >>449のリンク先見ればわかるけれどタリアは8ルートのうち4ルートが第一形態が最強なうえにオマケつきのことが多いからなぁ…
    初期メンバーは強いけれど

  • 492 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 95a0-V1vN [180.47.81.233]) 2020-01-22 11:34:03 ID:LjfJR1Jy0.net

    槍持ちがカバーリング覚えてくれない
    ちゃんと覚える武器使っているのに
    行動していても攻撃対象になればひらめくよね?
    鳳天舞の陣の中央において10回ほど試したけど電球こない

  • 493 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c5ed-++Vr [118.105.68.83]) 2020-01-22 11:40:41 ID:oEZ5PY0C0.net

    プロテクト技は自分以外が攻撃対象にならないと閃かない
    その武器で派生がないBP消費が多い技使っていればおk

  • 494 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (スプッッ Sd43-tr9E [49.98.9.161]) 2020-01-22 11:52:04 ID:Eoy+IvzHd.net

    >>492
    メグダッセの星雫行って、★消費大を連発してればすぐ

  • >>484
    ロールは何で弱くしたんだろ
    やっぱりvitaの姫剣士+二刀の新鋭が強すぎたからかな

  • 496 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4b12-9rwV [153.144.200.65]) 2020-01-22 12:12:42 ID:UwE5IVaB0.net

    あと忘れがちなのは前提技を閃いているかどうかだな
    特にカバーリングはこのパターンが多い気がする

  • 497 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a36d-3C30 [221.113.32.32]) 2020-01-22 12:24:13 ID:u/5kAxD00.net

    >>495
    腕力が要らない子扱いされすぎたから?

  • 498 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c5ed-++Vr [118.105.68.83]) 2020-01-22 13:34:13 ID:oEZ5PY0C0.net

    >>495
    ロールによるダメージ補正や行動順アップの効果が大きすぎて
    能力値が十分機能していなかったからだろうね

    その辺のバランス調整は間違いなくこのスレでユーザーが討論した結果だが

  • 499 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (スプッッ Sd03-SnSC [1.75.247.209]) 2020-01-22 13:48:49 ID:Wb/nk3/yd.net

    >>438
    そういって獅子戦争でバルフレア追加したわけか

  • 500 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-22 14:38:19 ID:ZH27Wmt+0.net

    ツバキは強いけどぶっ壊れではないしいい感じの強さとは思うよ
    そういやロール無しで真鰤撃破ってできるんかな

  • 501 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-22 15:10:40 ID:j9Lx7icra.net

    ツバキは術適性ほしかった

  • 502 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-22 15:18:14 ID:u/5kAxD00.net

    へ?

  • 503 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4b12-9rwV [153.144.200.65]) 2020-01-22 17:30:37 ID:UwE5IVaB0.net

    まあシナリオの印象から適正がないと思い込んでいる人もそれなりにいそうではあるな

  • 504 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-22 18:17:40 ID:Eoy+IvzHd.net

    ツバキもリサも術士だよな

  • 505 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-22 18:24:49 ID:LjfJR1Jy0.net

    術は足が遅いと使いづらいね
    タリアが鈍足で微妙な印象になる

  • 506 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-22 18:43:12 ID:YoaggzKH0.net

    ツバキに術を覚えさせるのいいよね

  • 507 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-22 19:32:32 ID:akGwv2p00.net

    ツバキは何でもできるからな
    無印のころから思い入れのあるキャラを2軍に叩き落とす追加キャラ

  • 508 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-22 19:38:03 ID:w5YzROOQM.net

    ロマサガ3 初プレイでハマったんだけどサガスカ面白い?

  • 509 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-22 19:44:04 ID:u/5kAxD00.net

    ゲームの方向性はだいぶ違うけど面白い

  • 510 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-22 19:57:32 ID:LjfJR1Jy0.net

    ワールドマップの移動の簡略化とかないんすかね?
    隣の州に移動する際に一々選択肢出るのだけはストレス

  • 511 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-22 20:03:55 ID:3FHtlGv+0.net

    今8周目だけど小剣の強さだけがまだ分からない
    小剣強いのか?
    火力を求める武器では無い様に思うけどイマイチ使いどころが分からないんだよなぁ

  • 512 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-22 20:11:21 ID:K8OGf7mW0.net

    ルイースたそ〜

  • 513 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-22 20:14:37 ID:LjfJR1Jy0.net

    小剣はインタラプトで相手のインタラプト技の判別に使える

  • 514 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-22 20:27:21 ID:u/5kAxD00.net

    毒催眠詠唱延長マタドールは雑魚戦と緋物戦で便利
    肝心のラスボス相手にお荷物だけど

  • 515 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-22 20:31:41 ID:G0c3kt6W0.net

    >>488
    >>491
    なるほどありがとう、強化版だったのね
    今プロテクトできる二人が大剣と槍だけど、やっぱり盾持ちできる武器種育てた方が良いんかなぁ

  • 516 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-22 20:33:31 ID:q+31gvRv0.net

    ネエちゃんの召雷とチチのフラッシュファイアも覚えさえすれば結構使い勝手が良い
    術士としては一芸しかないがな
    ただまぁ術士を運動性の高さで選ぶならリサ一強やね

  • 517 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-22 20:36:25 ID:CMHSrTeJd.net

    >>508
    合う人やRPG玄人は絶賛してる
    ロマサガ3好きならアーカイブスのサガフロンティア1オススメ
    ロマサガ2(リマスター)は難易度高いからやめた方がいい
    本当はミンサガが遊べればオススメするんだが

  • 518 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-22 20:40:39 ID:jRKklvZba.net

    小剣は火力も十分あるぞ
    ○○に特化したではなく色々な役割を持たせられる器用貧乏な武器だけど
    金のトロイメライなんかは嵌めたらそれだけで半永久的にボコれる強力な嵌め技だし
    追加技のファイナルレターも強力な致死率を誇る

    ただ要求される能力のせいで使い手が限られるのが

  • 519 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-22 20:43:24 ID:3FHtlGv+0.net

    小剣の使い道が少し分かったよサンクス
    ただいつも斧弓あたり使っちゃうんだよなぁ
    ミリオンマキ割が手軽に強すぎて

  • 520 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-22 20:45:10 ID:j0kqW+qN0.net

    >>517
    ロマサガ1は昔やったよ
    2やろうかなあ
    アーカイブはやる環境ないからなあ

  • 521 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-22 20:46:26 ID:q+31gvRv0.net

    小剣は扱いが分かれば必ず1人入れたくなる感じ
    能力次第で状態異常主体かインタラプト主体かに分かれるが両方できる奴が理想ではある
    技の閃きを優先してて誰にも持たせてないときとか地味に困るわ

  • 522 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-22 21:14:56 ID:ft1pF5va0.net

    小剣が火力出せるの後半も後半になってからだからね

    毒→麻痺眠りとかの妨害とインタラプトが強い
    ボスでもかなり麻痺効いたりするからボス戦で結構強い

  • 523 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-22 21:47:54 ID:jwXYYrs30.net

    小剣はマインドステアがかなり優秀
    眠りが効きさえすればスタンや影縫いより安定して行動妨害できる

    マタドールやアクセルスナイパーも低コスト技の中では破格の性能だよ

  • 524 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-22 22:00:14 ID:NmPQlZLXM.net

    >>520
    ロマサガ2おすすめ

  • 状態異常の奴には別の異常がかかりやすくなるってのを知ると、途端に良い武器種に変化する

  • 526 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-22 22:57:15 ID:aEilRriH0.net

    弓はあんまり使わないなぁ
    ミリオン覚えるまで影縫いメインなりがちだし、
    突インタラプトに対して無力過ぎて

  • 527 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9ba6-RMi8 [119.83.236.129]) 2020-01-22 23:42:26 ID:q+31gvRv0.net

    弓技は中盤技があんま無くて下位技と上位技しかない感じ
    でたらめ矢が当たれば強いが、いかんせんバクチ過ぎて補正込みでも全弾外すことすらあるし
    フレイムアローも属性は優秀だが挑発が邪魔過ぎる
    多少コスパ悪くても使い込むならイドブレイクやプラズマのほうがいい

    弓といえばグリムリーパーよりも舞姫・克とか星天弓・克とかのほうが好みだな
    斧もデストロイヤーやハンマーヘッドじゃなくて星辰の斧・克とかピークドアクス・克とかになる
    さすがに五行武器や追加武器取ったらそっちに乗り換えるが

  • 528 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-23 01:03:33 ID:bCFYjJXG0.net

    弓は強いっちゃ強いけど中コスト技ないのが辛いよな
    その辺やっぱりコスト控えめで高火力だせる二刀と斧をどうしても使ってしまう

  • 529 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-23 03:23:25 ID:YHvSSXCwM.net

    コストが高すぎて敬遠するせいでBP高いままで放置だから延々とローコストにならないジレンマに陥ってるわ
    瞬足の矢と影縫いだけ異様にランク高い

  • 530 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-23 05:37:35 ID:NxSpM//TM.net

    長剣あれば弓いらない感じ

  • 531 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-23 10:36:18 ID:HtSKfNry0.net

    弓は全体技以外には「間接攻撃」がついているからBPに対して威力1割減になってるけれど
    中位技の間接攻撃は活躍場面が少ないから単にコストが割高の技になってしまっているのよね

  • 532 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-23 10:52:50 ID:TWNrHcH4r.net

    弓で殴ったり絞め技してくれればインタラプト対策にもなるんだが

  • 533 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-23 11:12:16 ID:BHfZ2x3j0.net

    個人的に弓は影縫いと瞬速がランク?になりやすい

    産業開発をやってて思ったんだけど、銃が開発されても良いんじゃないか?

  • 534 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-23 11:53:17 ID:jzr2pClG0.net

    他が微妙でも弓はミリオンだけでおつりが来るくらい強いし
    体術が一番微妙になったよ。リサを体術にしてちょっと後悔している

  • 535 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-23 11:57:32 ID:bCFYjJXG0.net

    カムイは強いけどコストがね…今作は高コスト技がどうしてもシステム的に使いにくいから不遇になりやすいのは残念だわ

  • 536 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f516-sK9g [126.124.208.141]) 2020-01-23 15:33:56 ID:Xo+h2UVA0.net

    先週からやってるけど。これ仲間いすぎだよ
    こんなにいらないわ~アホほど仲間いるのはいいけどPTにこんなにいらん
    せめて10人で入れ替えながらなら納得できたけど
    何人いるのよアホかよ

  • 537 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sr41-ahJS [126.255.118.132]) 2020-01-23 15:39:20 ID:TWNrHcH4r.net

    いらないなら使わなきゃいいじゃん

  • 538 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f516-sK9g [126.124.208.141]) 2020-01-23 15:40:58 ID:Xo+h2UVA0.net

    >>528
    斧微妙だわ2刀も微妙。普通でいい盾の性能異常にいい
    アホか言うぐらいガードするでしょ。2刀入れるとラグおおすぎだし
    斧はパワーダウンのためだけにいれてるわ
    雪月花がランク上がると...えって火力になるし
    魔法が今回本当に強いのに使えないわ~

  • 539 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f516-sK9g [126.124.208.141]) 2020-01-23 15:42:02 ID:Xo+h2UVA0.net

    >>537
    断ると物語変わるからワケわからんことになる

  • 540 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2516-cKaM [60.134.114.120]) 2020-01-23 15:49:45 ID:XbNsUrFM0.net

    >>536

    まぁシリーズの伝統で30人くらい仲間の候補がいるんよ
    あとこのゲームは装備品をあまり入手できないから、装備を剥ぎ取る用でもあるよ
    メシ代とか大変そうだよね

  • 541 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 8d5b-E2Wl [218.216.73.34]) 2020-01-23 15:53:49 ID:452a0ryR0.net

    使わなきゃいいだろ

  • 542 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 95a0-V1vN [180.47.81.233]) 2020-01-23 16:08:52 ID:jzr2pClG0.net

    いらない子達は斡旋所送りにして素材確保要員にしている
    現地に向かわずにその場で斡旋所送りに出来たらもっとよかった

  • 543 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f516-sK9g [126.124.208.141]) 2020-01-23 16:32:51 ID:Xo+h2UVA0.net

    >>540
    そうびめっちゃあるけど.......なんでないの?
    剥ぎ取る必要性皆無でしょ。普通に手にはいるけどな~洞窟いってる?
    敵さんくれるよ。サガからやってるからわかってるよ
    でも伝統ではないわなロマサガからだから途中でサガフロ2でほぼ固定化したりしたし
    なんにしろ素材調達要因にはしてるけどもうそれすら各地回るのめんどくさすぎてね~

  • 544 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-23 17:09:20 ID:452a0ryR0.net

    もうやめれば

  • 545 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c5ed-++Vr [118.105.68.83]) 2020-01-23 18:29:38 ID:HtSKfNry0.net

    色々遊べるような作りになっているからクリアするためだけなら
    全くやる必要がない脇道が山ほどあるからねぇ
    じっくりキャラや装備を鍛えて力押ししたっていいし
    速攻でラスボスに突っ込んでも戦術でカバーすれば倒せる
    自分の好きなようにすればいいのよ

  • たかだか仲間が30人くらいで文句言うな
    さらに奴隷を数百人引き回す事になるんだぞ

  • 547 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a36d-3C30 [221.113.32.32]) 2020-01-23 18:46:00 ID:EePpJ9Hk0.net

    建前上は労働者だから
    労働者だから…

  • 548 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 23ec-Uzhn [125.197.134.26]) 2020-01-23 18:46:51 ID:fdCw6UWq0.net

    一応、労働者という扱いだから・・・
    酒やパンに釣られて死ぬほど働かせられるけど

  • 549 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-23 19:34:11 ID:3Gs8HW5x0.net

    労働者のことで泣くテスティカのおじさんすき

  • 550 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-23 20:37:44 ID:/qU1tzEe0.net

    サガスカは仲間全員戦闘参加だから
    数は正義だったな。
    まあ、完全に一本道だけど。

  • 551 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-23 20:40:16 ID:/qU1tzEe0.net

    アンサガだった

  • 552 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-23 20:43:16 ID:AX2vI5Sb0.net

    仲間達パーティーでバトルするより
    初期装備&パンチだけの労働者の群れを大量にラスボスにブチ込んだ方がダメージ出そう

  • 553 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-23 21:10:02 ID:Ej1j9buN0.net

    想像して笑った

  • >>550
    連撃強すぎぃ!

  • そのためのシャムスとディーマージュ

  • 556 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1be0-klkx [175.177.41.26]) 2020-01-23 22:10:10 ID:Ej1j9buN0.net

    傷んだ竜槍をパーティレベル3でドロップした
    序盤だとドロップしない、って前見た覚えがあるんだけど、そんな事は無かった…

  • 557 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW f516-KyvE [126.140.166.22]) 2020-01-23 22:12:03 ID:MJEBSMqd0.net

    痛んだ竜槍ってドロップ率どんくらいだろうか
    3戦連続でドロップしてしまったんだが

  • 558 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-23 22:13:58 ID:EePpJ9Hk0.net

    10%らしい

  • 559 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW f516-KyvE [126.140.166.22]) 2020-01-23 22:23:45 ID:MJEBSMqd0.net

    >>558
    サンクス
    そんなにあったのか
    「俺相当運いいな」と思ってしまったが、パチンコ確変10連の方が確率低そうだな

  • >>551
    長剣が冗談にもならないクソザコナメクジなゲームなんて知りませんねぇ

  • 変幻自在さんがいるので…

  • 562 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9ba6-RMi8 [119.83.236.129]) 2020-01-23 22:48:47 ID:77gm8EVl0.net

    技のランクアップの話だが、
    技能Lvの影響があるのか、終盤だと明らかに使用回数足りてないのにガンガンランクアップするな
    下位技、カウンター技、インタラプト技等、必要回数が少ない技だとより顕著
    閃いたばかりの技でも1、2回発動しただけですぐランクIになるわ
    模範や師範のLv補正も影響する
    体感だが閃き累積値の溜まり方も同じ仕様なんかな

  • 563 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-23 23:38:01 ID:PfQd2yHe0.net

    PLVが高い方がランクアップしやすいってだけだぞ

  • 564 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-23 23:39:42 ID:ftWG0WTN0.net

    長剣は防具だぞ

  • 565 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sr41-zs8C [126.212.163.55]) 2020-01-24 00:17:49 ID:ygIvZcPOr.net

    アンサガの剣が弱いとかエアプか?
    ディフレクトは4割近くほとんどの攻撃回避するし変幻自在でほとんどの敵は即死、即死に耐性あるやつにはLP削れるマルチウェイ、ダメージを与える黄龍剣で対応、何より竜鱗の剣の攻撃力が高い
    手軽さで斧と槍、弓に劣るだけで技と武器そろった性能面は普通に最強クラスだよ

  • 566 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW f516-KyvE [126.140.138.103]) 2020-01-24 00:34:05 ID:Y3tSYF2m0.net

    竜鱗の剣って、シリーズによって片手剣だったり、小型剣だったり、両手大剣だったり、はっきりせん

  • 567 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6db0-Jq7D [106.72.149.97]) 2020-01-24 00:49:05 ID:tloAlRT30.net

    ミンサガは両手剣の分類としてパワー系と技系に分けたのが良かった
    まぁ両手大剣以外は弱すぎてUNKそのものだったけど…

  • 568 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f516-sK9g [126.124.208.141]) 2020-01-24 02:27:14 ID:F3BLPInD0.net

    >>558
    10%はないわ。結構落とすからどうしても火の大剣ほしくて抽選やってて
    7回やって3回出たから

  • 569 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-24 08:53:07 ID:tx8blwDz0.net

    10%というのは設定した生田さんが言っているのだから間違いないだろう
    乱数には偏りがあるからロードでやり直している場合だと
    30回戦っても出ないこともあるしもっと高確率で出ることもある

  • 570 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-24 09:46:36 ID:PEeEAsVe0.net

    レアドロは敵レベルの影響が大きいと思ってた
    タリア最速で狙う時とラスト前地下で狙う場合であきらかに出やすさが違う

  • 571 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-24 10:21:12 ID:UCjvG6660.net

    >>565
    短剣が最強なのを分かってない時点で笑っちゃうからやめて

  • アンサガは一部の技が突出してるけど他シリーズに比べたら不遇な武器は無いよね
    どれも役割を持たせられるし、その辺サガスカとにてると思う

  • >>570
    周回の早さが体感に関係してない?
    タリアの初期パで火山竜とかまあまあ苦戦するやん

  • 574 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 75fb-b9Ji [36.52.200.55]) 2020-01-24 11:57:23 ID:InhhuMzh0.net

    >>563
    Plv高くなってもスキルレベル低い技能の技はランク上がるの遅いよ
    術のランクアップとかと似た仕様なんだと思うけどな

  • 575 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワイエディ MM93-M+mU [119.224.174.108]) 2020-01-24 12:03:26 ID:7l3+C+4SM.net

    なんとなくだけどリワードが変わるようなタイミングでドロップが変わるんじゃないの

  • >>571
    キモっ

  • ランクアップはスキルLVで補正が入る
    閃き累計値はPlvで補正が入る

  • 578 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4ba0-FkkX [153.221.198.141]) 2020-01-24 15:54:57 ID:vdP13J9B0.net

    アスワカン地下の祭壇なんですが、そこでしか出てこない敵っているんですか?
    どの結晶を捧げようか一瞬迷っちゃうけど。

  • 579 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-24 21:23:22 ID:XcHq6Tef0.net

    これ服はロードダブレットより達人の服のが有用だよな
    防御力の差1属性耐性の差2の影響のデカさはあんまり分からんけど技集上がる方が強そう

  • 580 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-24 21:38:15 ID:tuIxPegQ0.net

    スタン1発決まるだけで耐性の差なんてひっくり返るからね

  • 581 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-24 22:04:41 ID:ro856cKD0.net

    斧使いにとってはおしゃれ着みたいなもんよ

  • 582 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-24 23:10:13 ID:KABKwrlM0.net

    ロードダブレットは鑑賞用に1着作るだけで実戦では全然使わんな
    服で使うのは達人の道着くらいであとは術士用の虹のショールくらいか
    最近は虹のショールも鑑賞用になりつつある
    補正見るとガラスの靴や玉虫のショールのほうが良くね

    >>577
    ランクアップと閃きでまた違うのね
    確かに閃きはうっかり師範つけ忘れててもできたな

  • 足払いとか0→IIIまで本来は約300回だけど
    SLV50なら120〜150回位でIIIになるから体感半分位になってるかな

  • 584 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-25 10:58:57 ID:s4bLcMOV0.net

    GMGで買った人いますか?
    Steamよりかなり安いですが、日本語は入ってるんでしょうか?

  • 585 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-25 12:18:12 ID:O89wjB910.net

    >>578
    多分いない
    限定敵はアスピドケロンとか妖精シグフレイとかのシナリオ限定だけだと思う

  • 586 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sa31-KyvE [182.251.248.3]) 2020-01-25 15:08:49 ID:xZ69Q1HUa.net

    疾風の靴と飛天の鎧が優秀すぎ
    竜鱗の鎧もいいけど

    細剣、飛天、疾風、ウィンドシェルだと先手取りまくれる
    バンプ考慮すれば連携も起きるし
    耐性とか筋力、技術力アップも確かにいいが、
    結局、先手とったもん勝ちゲーだと痛感

  • 587 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 75fb-b9Ji [36.52.200.55]) 2020-01-25 15:45:30 ID:e8XyOKcv0.net

    行動順は無理して装備品の運動性で上げるよりロールの初期行動順アップの方が恩恵デカイよ…

  • 588 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4ba0-FkkX [153.221.198.141]) 2020-01-25 16:10:49 ID:Ypz9BD9c0.net

    >>585
    ありがとうございます。
    シナリオ限定の敵がいるっていうのも教えて下さり感謝です。
    周回するモチベが上がりました。

  • 589 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sa31-KyvE [182.251.248.13]) 2020-01-25 16:52:56 ID:QbDyxAPha.net

    >>589
    ロール育ててねンだわ

  • 590 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1b12-V1vN [223.217.95.54]) 2020-01-25 17:53:28 ID:Up/Fe3hV0.net

    自由行動なんて簡単に取れるのに

  • 591 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-25 20:12:14 ID:sd8DH7x2r.net

    vitaレオナルド編のムアナダイトとキーガン両立試してみたけどキノコイベント1回しか起きなかった
    何か順番ミスったかな

  • 592 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-25 21:35:54 ID:F7VYIZV20.net

    そろそろ真緋の魔物全討伐いってみようと思うんだけど流石に対策パーティやらロールやら組まないと厳しいのかね?
    攻略サイトチョロ見した感じだとかなり強いから対策必須みたいに書いてあったけど

  • 593 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-25 21:55:28 ID:85eygZEpd.net

    育ち具合にもよるけど全部戦ってみたら自分のパーティーとの相性とかもあるし半分ぐらい倒せるんじゃないかな
    倒せなかったやつを倒すためにロールとったり技のランク上げたりやっていけばそのうち全部倒せると思うよ

  • 594 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-25 21:58:48 ID:cbCNUR9w0.net

    4週目だけど未だに攻略見ないで適当に進めてる
    攻略見なくてもダラダラとのんびりいつまでも楽しめる
    ネットがなかった20年以上前のガキの頃以来久々の感覚だ

    最近はなんでもまずは攻略見ちゃう癖がついてしまった
    このゲームはイベントが並行できるから、途中でつまっても他に行けば良い
    そうこうしてるうちにラスボス付近まで来る
    そこからは素材集めたり育てたりしてるうちにカンストする

    毎回50時間はやってしまう
    俺的に一番のサガといって良いかもしれん

  • 595 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-25 22:02:33 ID:F7VYIZV20.net

    >>593
    じゃあとりあえずぶつかってみようかね
    ダメなら自分なりに対策考えてやるのが楽しい訳だしゆっくり全討伐してみるわ

  • 596 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-26 00:48:49 ID:8bxuNU8n0.net

    参照先を色んな能力に散らせて色んなキャラが活躍できる様になってるのとは反対に、遅くて技術も無い完全な脳筋キャラの使い道が少な過ぎて困るなぁこれ

  • 597 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-26 01:02:36 ID:fZK1EVY/0.net

    まぁほら ゲーム普通にクリアする程度なら全キャラ使える難易度だし
    隠しの真鰤と真緋もなんとかなる…かな、試してないけど…

  • 598 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-26 01:03:50 ID:mAO420Qf0.net

    脳筋キャラは武器ガードっていう特技があるし良いんじゃないかね

  • 599 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-26 01:44:30 ID:WUePuJtwa.net

    パパピナは固有ロール+2刀+更にロール重ねると武器ガードしまくるし
    盾ばばあは固有とか色々重ねるとやっぱり固い
    ムイクネンは鈍足だからこそ雪月花や花の発動まで防御が上がるのを生かせる
    インタラプト専なら鈍足でもホンと問題ないからな

    だけどやっぱり速いのが好きです

  • ロールのほうが行動順に影響する
    インタラプトやガードなど行動順に関係ない行動もできる
    アスラナに体術とか使わせても高命中のマシンガンやヴァレリア二刀みたいな壊れ火力にならない
    術を高速で使えるアーサーくらいだなあ運動性のありがたみ感じたの

  • 601 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9ba6-RMi8 [119.83.236.129]) 2020-01-26 03:28:53 ID:Se9hHmIr0.net

    デフォタリアやミラーネでも運動性10以上にしてロールつければ普通に先手取れる
    レオナルド編をやってれば行動順補正のロールの有用性には気づくはず
    まぁ、もとから運動性高ければ装備・ロールの選択肢が増えるわけで素で早いに越したことはないが

  • 602 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-26 04:04:32 ID:mAO420Qf0.net

    全員が早過ぎても連撃しづらいし役割分担よな

  • 603 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-26 04:27:04 ID:7g6t72mDM.net

    ティシサックとか速すぎて槍なのに遅くならないしな

  • 604 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f516-sK9g [126.124.208.141]) 2020-01-26 07:06:12 ID:kB/Kl9wH0.net

    連激と連携どっちが良かった?俺はやっぱり連携だわ
    簡易的に繋がるし。連激システムはもろば過ぎる
    全体魔法のせいでこっちがピンチとか.......なるよね
    全体的にみてイージーの戦闘が一番まともで高レベルになると
    やってられない。ほぼ全体攻撃のみで先手で沈めないとやられる
    俺は知らずに一周目それでクリアしてて道理でやりにくい訳だと後々わかった
    高レベルに設定してる奴下げた方がいいぞ。もろ難易度はこのゲーム失敗してる

  • 605 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (スプッッ Sd03-zMd4 [1.75.229.119]) 2020-01-26 07:54:07 ID:PAyaN5PHd.net

    サガスカは駆け引きが面白いのだから、頭使わないで戦闘する人には向いてないと思うよ

  • 606 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c5ed-++Vr [118.105.68.83]) 2020-01-26 08:33:40 ID:iKREblEb0.net

    連撃は狙って出来るようになる
    知力が高いキャラならvita版より運の要素が小さくなっているから連撃からのリスク管理も容易だし
    脳筋のレオナルドやウルピナが先頭にいる場合はvita版と同じようにリスク管理しながら連撃しないと返り討ちに合うけれどね

  • 607 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 75fb-b9Ji [36.52.200.55]) 2020-01-26 08:45:03 ID:mAO420Qf0.net

    流石に吹雪とかで敵連撃確定しちゃうのわかってるならバンプしたり行動順変化技で割り込んで阻止するでしょ普通
    最悪詠唱キャンセルできるんだし

  • 608 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 23cb-V1vN [59.84.225.66]) 2020-01-26 08:47:17 ID:uPuzcwrK0.net

    過去作連携にあったなクソ長い技名みたいな要素が連撃にもほしかった

  • ウルウルウルウルウルピナフィニッシュ!

  • 610 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW cb7c-HBJX [121.102.61.139]) 2020-01-26 13:39:58 ID:IbNoxZIo0.net

    手応えが面白いからむしろ艱難石使ってたぞ

  • 611 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-26 14:22:46 ID:HiDX0VuN0.net

    キャラのステータスは十分でも、武器適正で差を付けたりよく出来ているね
    初期から術持ちは全員適正あるのがほとんどだけど
    初期術で大体性能が決まるし
    術の取得は攻略サイト見るまで本当に分からなかった

    金術は斡旋所送りできないキャラは金術がらみのロール取得諦めた
    初期でサイレン覚えているキャラが有能に思える

  • 612 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (スプッッ Sd43-LIiI [49.98.15.15]) 2020-01-26 14:31:48 ID:75RkPRgtd.net

    赤ちゃんをあやすウルピナかわいい
    あと左手が邪魔

  • 613 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 9527-M+mU [180.18.63.152]) 2020-01-26 14:35:05 ID:caFUzHxj0.net

    連撃に名前をつけるとしたら発動した時に使った技をくっつけるとかになるのかな

  • 614 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9ba6-RMi8 [119.83.236.129]) 2020-01-26 14:40:08 ID:Se9hHmIr0.net

    勝手に術Lv上がる奴なら、階級3の術を起点に召雷とフラッシュファイアが取れて
    あとは毒霧があれば術関連のロールは十分揃うな
    具体的にはソロン、ミラーネ、クライサ、グゥイネヴィアあたりか

    ただアーマーブレスをランクIにするだけなら術適性なしのキャラでも割とどうにかなる範囲だと思う
    欲張ってやたらと術たくさん覚えてたら確率がやばくなるかも知れんが

  • 615 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c5ed-++Vr [118.105.68.83]) 2020-01-26 15:11:47 ID:iKREblEb0.net

    >>611
    金術適性のあるキャラなら他のキャラが金術使えば自動的に上がっていくから横滑りでホーリーグレイル以外も習得できる
    金術適性がなく斡旋所も使えないキャラはアスワカンの大魔女で金術を上げないと面倒だね
    一周でできる回数も限られているし

  • 616 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-26 16:12:44 ID:V5hbpqlU0.net

    バルちゃん編とかホーリーグレイル覚えさせた後は、イルフィー海の金イージーのモンスターが片方打ラプト持ちのもう片方がカウンター持ちでかつ頻度が高いから、使わないキャラにパンチさせて打ラプト+カウンターでKO→ホーリーグレイル詠唱ってのだらだらやってた

  • 617 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-26 16:13:31 ID:V5hbpqlU0.net

    イルフィー海じゃねえテルミナ州だ

  • 618 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-27 00:13:49 ID:M83CXw0+0.net

    なんとなく気になったから狙われやすさアップ積みまくって鳳天舞の中央でカウンター技って試してみたらジョルトとかすみ青眼は素の発動率が低すぎて話にならないし風車や裂空相破はBP重いし二匹目以降に対応できないしで盾持てる喪神無想が一番マシという結果になった

  • >>618
    カウンター役をプロテクトしろ
    カウンター発動しない時だけプロテクトしてくれる

  • 620 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワイエディ MMab-vhPX [123.255.128.82]) 2020-01-27 07:50:50 ID:oglGbWc5M.net

    たまにカウンター自体発動しなくてか知らんが殴られない?

  • 621 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 9ba6-zMd4 [119.83.68.37]) 2020-01-27 09:31:20 ID:SRUoYJUf0.net

    ジョルトカウンターはロールの素程度の有用性しかないけど、かすみ青眼はそこまで発動率低くないと思うが

  • 622 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 9d1a-dry8 [210.155.75.135]) 2020-01-27 09:42:50 ID:v03IP+3l0.net

    >>620
    技説明よく見ろ
    「反撃する事がある」って書いてあるだろ

  • 623 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-27 10:18:36 ID:AnF0+bbi0.net

    そもそもカウンターの成功率は技術力も計算に使われるから、技術力が低いキャラはカウンターに適してない
    レオナルドとかストルムィクネンみたいな低技術力大剣キャラはカウンターと相性悪いしな

  • 624 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-27 10:38:24 ID:k0+tDrmlM.net

    >>622
    むむむ

  • 625 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-27 10:48:30 ID:PlGlfjlha.net

    なにが(ry

  • 626 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-27 10:48:56 ID:L8Gphw5l0.net

    何がむむむだ
    ムィクネンは殴られるだけでカウンター発動しないことがよくあるね。
    レオナルドはそれなりにやり返してくれるけど

  • 627 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5d12-9rwV [114.181.214.180]) 2020-01-27 11:03:20 ID:m48N5gww0.net

    そもそも確定で発動するカウンターなんてサガシリーズにあったっけ?っていう

  • 成功率100%にならなかったのかね

  • 629 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a36d-3C30 [221.113.32.32]) 2020-01-27 11:04:42 ID:A2HcAwVX0.net

    カウンターの成功率

    =技別基本発動率×{1+(技術-10)×0.03}

    *基本発動率は原則,ランク0時BPコスト別に
    BP1:50% 2:60% 3:70% 4:75% 5:80% 6:85% 7:90% 他:95%

    技術高い奴が裂空やれば100%いける

  • 630 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-27 11:23:20 ID:SlhylAOx0.net

    >>627
    セルバ

    100%じゃないにしても1回しか発動しない上に
    異常にコスト高いのはどうにもならんかったのかなとは思う
    混乱後の嫌がらせのためにあるとしか思えない

  • 631 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-27 11:34:52 ID:ex0NyU060.net

    それと比べるとインタラプトは使いやすいよね
    行動を無かったことには出来ないものの

  • 632 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-27 12:17:39 ID:LiyAxI+00.net

    二刀カウンターなら1ターンに複数回殴られても武器ガードで凌げるから実用的なんだが
    他のカウンターは列空双破ぐらいしか信用できねえ

  • 633 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 75fb-b9Ji [36.52.200.55]) 2020-01-27 12:41:39 ID:M83CXw0+0.net

    技術5のレオナルドでかすみ青眼狙うと発動率6割くらいまで落ちるしダメージも大したことなくて幻滅するよね

  • 634 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW f516-er59 [126.142.20.71]) 2020-01-27 12:42:04 ID:xFFiGWLG0.net

    そもそもロマサガ3の鳳天舞みたいにサガスカの陣形ってタゲ集中に信用度ないからカウンターは腐りがちだよなぁ
    狙われアップ位置で更にロールつけてんのに全然攻撃こないとか結構あるし

  • 635 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a36d-3C30 [221.113.32.32]) 2020-01-27 12:43:13 ID:A2HcAwVX0.net

    狙われダウンを4人に付けたほうが狙われなくなるシステムだから

  • 636 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 75fb-b9Ji [36.52.200.55]) 2020-01-27 12:44:31 ID:M83CXw0+0.net

    スタン技とかは未行動キャラや詠唱中狙ってくるしね
    多分敵も知力によって最適ターゲット狙いやすい奴とそうじゃない奴がいるんだと思う

  • 637 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 4b09-dry8 [153.242.72.134]) 2020-01-27 13:10:32 ID:+fT8ZsDA0.net

    このゲーム技術がかなり大事だもんな
    ガード率カウンター率多数の技の威力に関わる

    大剣なんかだとプロテクト役にするって言ってもガード率低いから向いてるとも言い切れない
    行動前防御活かせるっつっても、肝心の技の威力がイマイチ

    特化より万能が強いって割と珍しいゲームだな

  • 638 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5db8-V1vN [114.142.35.181]) 2020-01-27 13:16:29 ID:Fgkz0nqx0.net

    力にも技にもおしゃれにも優れ神と崇められた男がアンサガに居たなぁ

  • 639 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-27 13:42:10 ID:o0d3AeX8a.net

    >>637
    えっプロテクトって失敗すんの!?

  • 640 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-27 13:44:39 ID:M83CXw0+0.net

    >>639
    みがわりにはなるけど武器ガード発動しないパターンじゃね?
    中盤越えて武器のブロック率が50とかなってブロック技のランク上がれば技術集中低くてもほぼ武器ガードは発動すると思うけど

  • 641 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-27 16:18:55 ID:tqkB4Wp90.net

    やりこみ派の人は技術低いキャラのカウンター技をランク3にするのってどうしてるんだろ。

  • 642 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-27 16:32:43 ID:UwMo733F0.net

    カウンターは味方の生存人数が多いと非効率ってだけで性能は妥当とも思える
    下手にいじると多種類の敵を嵌めれて壊れになっちゃう

  • 643 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-27 16:44:07 ID:SlhylAOx0.net

    プロテクトできなくて当たったら死ぬキャラに博打で打つ程度だよねカウンター
    裂空双覇がペガサス流星拳で笑った

  • 644 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-27 18:02:25 ID:rKpekTMN0.net

    >>643 あれ絵的に全体攻撃でもよかった

  • 645 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (スプッッ Sd43-Vg5T [49.98.14.218]) 2020-01-27 18:55:28 ID:HwlGfyuid.net

    >>640
    初期はあるね
    単にボコられにいくヤツ
    身代わりなのに構えて無いのかよwとオモタ

  • 646 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2512-9rwV [60.47.226.162]) 2020-01-27 18:56:08 ID:CPfcDl240.net

    個人的にはカルタマリナを模したワールドマップがツボ
    本当良いセンスしてる、あの地図の上を歩いてるだけでわくわく感がすげえ

  • 647 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-28 00:01:38 ID:iagg2Zzy0.net

    vitaのときマリガン戦でレオナルド以外早めに倒れて
    かすみ青眼だけでマリガンのHP8割削ってあと1回ってとこで発動せずにやられた思い出

  • 648 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワイエディ MM93-vhPX [119.224.168.221]) 2020-01-28 01:28:20 ID:5LbkfQX+M.net

    お互いタイマンになったらボコボコに出来るからあった方が間違いなくいい

  • 乱れ雪月花で守り固める方が好きです

  • 650 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c5ed-++Vr [118.105.68.83]) 2020-01-28 09:30:55 ID:DNikmGDE0.net

    タイマン勝負になった時にあと一撃で倒せる状況でカッコつけて風車したら
    2ターン連続で失敗して倒されたときはさすがに笑った

  • 651 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 75fb-b9Ji [36.52.200.55]) 2020-01-28 09:39:57 ID:P25IHT9R0.net

    斧技とかで1割以下の確率を2連ミスは普通によくあるから困る

  • 652 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (スプッッ Sd03-yn3r [1.75.237.45]) 2020-01-28 09:42:17 ID:95AD6BPSd.net

    稀によくある

  • 653 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-28 10:12:20 ID:7VXq9BShd.net

    ユシタニアのあいつはカウンターカウンターで

  • 654 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-28 11:10:08 ID:hH7v1KB40.net

    レオが鰤を地ずりで怒らせてからの不動剣をかすみ青眼で取った時は感動した
    ラストバトルにふさわしい熱い展開になった

    斧はかかと斬りだけ命中高い気がする

  • 655 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-28 11:18:21 ID:XLBdjX/yM.net

    挑発状態になったら次のターン確定で攻撃してくる(単体攻撃を選択しない可能性もある)とか
    もう少しあったらカウンターも使いやすかったと思う
    カウンターは簡単に任意に決められたら強すぎるからやらなかったんだろうけど

  • 656 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-28 11:26:19 ID:wrulOVfcM.net

    カウンター以前に敵のターゲットを任意で操作出来ちゃうと一気にヌルくなるだろなぁ
    そのへんの調整は完璧だと思うサガスカ

  • 657 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-28 12:54:21 ID:DNikmGDE0.net

    攻撃対象が判ったらぬるくなるというより完全に作業になってしまうだろうね
    敵の攻撃内容すら全く分からないとこれまた運ゲーになってしまうから
    攻撃内容はわかるが誰を攻撃するかわからないというのが絶妙な情報量なのだと思う

  • 658 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-28 13:12:07 ID:qzi67ud50.net

    Vita版のロード等テンポの悪さに耐えかねて投げだしたんですが
    緋色の野望はロードかなり早くなったと聞いて購入を検討しています
    Switch版を購入しようと思ってますが、PS4版のほうがロードが早い等の違いはあったりしますか?
    どなたか知ってる方おりましたら教えてくださると助かります

  • 659 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-28 13:14:02 ID:Zu0kHGlm0.net

    プレイ快適にできる程度にはそう変わらないと聞く
    厳密にはそりゃPS4の方が少し速いかもだが

  • 660 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-28 13:32:24 ID:GHujKYWZ0.net

    公式サイトの開発者インタビューvol.2を見るといいぞ

  • 661 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-28 13:53:05 ID:qzi67ud50.net

    >>660
    見てきました!
    大して変わらないけどSwitch版はなんか微妙に引っかかってる感あったのでPS4版買ってきます!
    なんかダッシュも出来るし凄い快適になってそう!

    >>659
    >>660
    ありがとうございました!
    うおおおおおサガするぞおおおおお

  • 662 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-28 14:37:23 ID:Zu0kHGlm0.net

    ようこそ
    やった感想また書いてくれ

  • 663 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-28 16:04:15 ID:rC8J8xzD0.net

    steam版が一番オススメだけど全員が全員ゲームできるpc持ってるわけじゃないからなぁ

  • 664 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-28 16:17:53 ID:O2cFDvla0.net

    同じくSteamが一番オススメ
    でも、コントローラー買ったりとかで出費も多いよね
    スペックはそこまでいらないけど

  • 665 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-28 16:54:01 ID:FVZnrzzF0.net

    steam版何がそんなに違うの?

  • 666 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-28 16:54:01 ID:FVZnrzzF0.net

    steam版何がそんなに違うの?

  • 667 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-28 18:03:06 ID:gEnk+gyN0.net

    おちつけ

  • 668 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-28 18:12:21 ID:Be8gqC8X0.net

    環境さえ作ってしまえば長く遊べる
    steam link利用すればスマホでも遊べる
    ハイスペPCならロードも激早
    その反面金かかったり設定面倒だったりするけど

  • 669 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-28 18:15:10 ID:GuLWBdZP0.net

    俺はswitchでやってるがsteamだとそういう利点があるのかー

  • 670 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-28 18:17:39 ID:myvvCX7l0.net

    steam便利だけど環境用意するのダルいのはわかる

  • 671 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-28 18:22:58 ID:FVZnrzzF0.net

    steam linkって外でもやれるの?

  • 672 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-28 18:30:07 ID:Be8gqC8X0.net

    外でもPCとwifiがあれば可能だけど
    わざわざPCとスマホ持ち歩く必要がある
    電波環境悪いと遅延するだろうし現実的ではないかな

  • 673 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-28 18:32:43 ID:FVZnrzzF0.net

    なるほどね。remote playと同じかな
    サンキュー

  • 674 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 4b09-V1Ep [153.243.59.135]) 2020-01-28 18:45:31 ID:4cKjrY5+0.net

    steamで真鰤倒した後にandroid版買い足して暇な時に遊んでる俺みたいのもいる
    パッと初めて割とすぐ止められるから時間潰しに丁度良い(ソシャゲはどれやっても同じで飽きた)

  • 675 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 55b0-FkkX [14.9.18.64]) 2020-01-28 19:01:06 ID:BzdubWP30.net

    このゲーム、面白いんだけど
    このゲームのフォーマットを踏襲した作品が無いから
    これクリアしたらそれっきりになるのが寂しい

  • 676 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cd6d-vHcl [58.183.112.164]) 2020-01-28 19:15:21 ID:qzi67ud50.net

    最初はSteamで買う気満々だったけどあまりに高すぎてやめましたねぇ
    一度買ったゲームをフルプライスのあのお値段でもう一度はさすがに・・・
    謎の逆おまみたいでセールも望み薄だし、旧正月セールでもちっとも安くなってなかったですしね

  • 677 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワイエディ MMab-vhPX [123.255.129.167]) 2020-01-28 19:35:49 ID:B/VyGDPtM.net

    スクエニって毎年クリスマスに安くなるイメージあるわ

  • 678 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-28 20:52:01 ID:gi2QI5fda.net

    スマホだといつでも出来るしやめれるし
    高画質で売ってるゲームでもないしスマホで満足

  • 679 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-28 21:08:14 ID:iagg2Zzy0.net

    switchでやってたけどそれ見た家族もやりたくなってiOSでも買ったから自分のスマホにも共有で入れちゃった
    のんびりやってるよ

  • 680 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-28 21:40:16 ID:3ntUEclL0.net

    Android版買って、PCにAndroidエミュレーター入れれば、スマホでもPCでもプレイできるよ。

  • 681 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-28 22:10:15 ID:O2cFDvla0.net

    >>676
    半年くらい前に半額になってなかったっけ?

  • 682 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-28 22:16:37 ID:HyNZ09M10.net

    1周年記念のときだな

  • 683 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-28 22:22:46 ID:+QlB2R+JM.net

    >>680
    天才

  • 684 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-28 22:53:07 ID:kUH0vTt00.net

    >>680
    ドラクエやFFも大きな画面で遊べるのは大きいよね
    ゲーム遊ぶならPCのスペックはそこそこ必要だけど…

  • 685 名前: 680 2020-01-28 23:23:26 ID:3ntUEclL0.net

    >>684
    Core-m5-6Y57(2c4t)メモリ8gのLet's noteでも動いているから、そこまでハイスペックでなくても試す価値はあると思います。

  • 686 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-29 00:52:30 ID:QlYepV/Ar.net

    模範のロールって威力だけで術の習得には無関係っぽいね
    ホーリーグレイルよりアーマーブレス覚えようとしても出来ない

  • 687 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f9ec-Kzsg [118.108.162.44]) 2020-01-29 03:31:21 ID:5I9366rk0.net

    >>686
    戦闘中のみの効果だからかもね
    フラックス吸収時は戦闘終わってるしな

  • 688 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-29 07:15:42 ID:4PUOyvYJa.net

    >>686
    模範って術威力に影響するの?武器種と書いてあるから武器のみだと思った。杖だと杖だけ。

  • 689 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-29 13:54:11 ID:UwdD1h6A0NIKU.net

    Steamで買いました。めっちゃ面白いですね!
    高かったけど、後悔は無い。゚(゚´ω`゚)゚。

  • 690 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエ 130c-/fp1 [27.139.64.183]) 2020-01-29 14:12:15 ID:4k9QQ+dl0NIKU.net

    一緒に周回頑張ろう!

  • 691 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-29 14:37:12 ID:UwdD1h6A0NIKU.net

    おー!頑張ります!

  • 692 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエW 2b56-bX4T [113.38.118.129]) 2020-01-29 16:05:07 ID:sn1R01rG0NIKU.net

    Vitaのロード地獄で諦め、Switch版買って4周目レオナルド。色々行け過ぎて訳わからんわw
    V系厨2のチアーゴが気に入ったので二刀ロール取得の為に色んな武器持たせてる。打たれ弱いけどこいつ強いな。

  • 693 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエ 7b52-/fp1 [119.25.98.11]) 2020-01-29 16:09:13 ID:mUVpPErZ0NIKU.net

    今買うならsteam版がいいんかな?

  • 694 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-29 16:36:12 ID:IZw+7U+I0NIKU.net

    switchとiOS買ったけどiOSしかやってない
    UIがタッチ操作と相性良い
    今のスマホってVITAより画面デカいのが殆どだしサイズ的にも丁度良いわ

  • 695 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-29 16:54:14 ID:It86UJLB0NIKU.net

    Steam版はスペック次第だけど一番ベスト
    PS4版はお気軽にテレビで出来てトロフィーとかもある(一応Steamにも実績ある)
    Switch版はテレビor持ち出しやゴロゴロ寝ながらお気軽に遊べる
    スマホ版は出かけ先でも気軽に遊べる
    Vita版はドMプレイヤーには良いと思います

  • 696 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエ 936d-+Ul7 [221.113.32.32]) 2020-01-29 17:54:40 ID:5H41Aqm40NIKU.net

    >>688
    同じ武器種装備してるとスキルがほぼ同じになる効果だから術にも効果あるよ
    俺はサブ術師の能力底上げ用に使ってた

  • 697 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエ MM63-G5z1 [119.224.170.181]) 2020-01-29 18:01:37 ID:lqMqpu/HMNIKU.net

    >>695
    PS4版もvita と繋げられるよ

  • 698 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエ MM95-lPPS [150.66.71.199]) 2020-01-29 22:26:03 ID:oVPMUHpMMNIKU.net

    ラスボス勝てなくてスレ見に来たんだが同じような書き込み多いなw
    第一段階の一回目しか勝てない
    なんでだろ、参ったなー、レベ上げするしかないのか

  • 699 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-29 22:49:03 ID:OLcN4RRM0NIKU.net

    パーティ構成なんかにもよるから一概にアドバイス出来ないけどとりあえず真で無い鰤なら鍛えたらなんとかなると思うよ

  • 700 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9115-/fp1 [122.223.205.115]) 2020-01-30 00:21:35 ID:2YCFaPEu0.net

    >>698
    むしろ俺は第一段階さえ抜けたらあとは割と何とかなったぞ

    と書いてて気づいたが、一回目ってことは一戦目抜けられてないのか

  • 701 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 0b7c-zWbH [121.102.61.139]) 2020-01-30 01:12:06 ID:2jpWXwOm0.net

    真も目指すなら、鍛えついでにイベントこなして緋の魔物出現させとくと吉(今は倒せなくても)

  • シャムスの陰影ってなんやねん勝てるかこんなもん

    プロテクトでなんとか第一形態しのいだらあとはザコだったわ

    という流れは多くの人が通ってそう

  • 703 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-30 01:50:48 ID:9lUvaYzGa.net

    鍛えすぎちゃうとそもそも喰らっても余裕
    て言うか鰤の方が遅いんでスタンとかどうでもいい
    こうなると干物か真鰤しか楽しめなくなる

    何事も程々に

  • 704 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-30 06:58:53 ID:ObCvYIcE0.net

    1周目ウルピナ、イベントこなしてたらHP軒並み999になってしまってファイアブリンガー余裕だった…鍛え過ぎたと思って2周目タリアで舐めプしたら第1形態でボコボコにされたわ。結局運ゲーだったが

  • 705 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-30 07:29:07 ID:xy+znEiI0.net

    イベントやら素材集めやら楽しんでると、普通の鰤は手応え無くなっちゃうんだよね

  • 706 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-30 10:24:13 ID:LL5RSfOw0.net

    高い速さでもって全体スタンや全体混乱ぶち込んでくる上連撃も出来ねえからなー
    まぁこの段階は地に足ついてるから初手茨決めて足払い空気投げ稲妻キックで運ゲーすればそのうち倒せるんだけど

  • 707 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-30 13:11:24 ID:YgHQ/Soca.net

    >>675
    サガ3SOLとラスレムはサガスカの戦闘の原型のようなゲームだからオススメ
    次点でサガスタッフが関わっているレジェンドオブレガシー、アライアンスアライブを薦める
    元がサガというよりFFである程度そのオーソドックスさが残ってるサガ3SOLが一番取っつきやすいはず

  • 708 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-30 13:19:15 ID:Vd4tDn6Ga.net

    アーサーとツバキのグラが良くバグるんだけど俺だけかな?
    配色が銀色のメタルアーサー化する
    別に戦闘が止まったりはしない、編成で入れ替えすると直る
    斡旋所に他送っている間はモヤモヤしながらプレイしていた

    Switch版をLiteでプレイです

  • 709 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-30 13:20:38 ID:/DhYqC4md.net

    switchはスリープで長時間起動してるとそうなる

  • 710 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-30 13:33:55 ID:aHItXUDZ0.net

    ラスレムはパーティに女っ気がもう少し欲しかった

  • 711 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-30 14:38:55 ID:9iJXgSder.net

    妹で我慢してくれ

  • 712 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 8916-PXjH [126.142.20.71]) 2020-01-30 16:10:57 ID:4rD7wYnM0.net

    ラスレムはノーラの死ね!とか くたばりやがれ!!!が好きすぎて毎回スタメンだったわ

  • 713 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9115-/fp1 [122.223.205.115]) 2020-01-30 21:44:32 ID:2YCFaPEu0.net

    switchスリープで長時間起動してるとロード遅くならない?

  • 714 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c112-/fp1 [114.181.217.98]) 2020-01-30 22:13:01 ID:V/phPhSt0.net

    長時間のスリープでフリーズしたり重くなったりするのはサガスカとかSwitchとか関係なしにある
    やばいと思ったらセーブして再起動よ

  • 715 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 8b09-PwpC [153.243.59.135]) 2020-01-30 22:47:20 ID:JhycPPPq0.net

    久々にvita版プレイしたら移動遅すぎやロードの長さどうこうよりも、緋色のボイス追加ってでかいなーと感じた
    今あえて遊んで全員無言だと違和感しかない

  • 716 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-30 23:16:26 ID:8syt4LqUr.net

    遅いよなvita
    まあ当時はあれでも内容がいいから耐えれたけど緋色やったら色々きつい
    手に入る長剣が少なくて二刀流を複数人入れるのが大変だった

  • 717 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-30 23:27:07 ID:JhycPPPq0.net

    >>716
    普段steamで遊んでてロード皆無だから、州の移動こんなだったかーと笑っちゃう
    戦闘も開始時ロード以外でも緋色じゃ高速化がデフォみたいなもんだしねー

  • 718 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-31 00:32:11 ID:Xsl6HdUK0.net

    5周目ウルピナで遊んでます。
    プレイ始める時にボイス選択アレンジにしたけど、デフォルトに変更するのって後からだと無理?

  • 719 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-31 00:36:55 ID:y68iNsqD0.net

    >>718
    各機種毎にボタン違うけど編成画面で変更(PS4やswitchにPCでもxinputパッド使ってれば右アナログスティック押し込み)できたはず

  • 720 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-31 00:49:54 ID:4jF+u+tQ0.net

    スマホは編成のキャラ画像長押しで

  • 721 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-31 01:41:51 ID:DM1Yvctg0.net

    クミは見た目も性格も声もかわいい

  • 722 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-31 02:10:44 ID:B9pZhJJp0.net

    ウルピナアレンジええやん 成長後のウルピナって感じで

  • 723 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-31 09:03:02 ID:9iKywSy+p.net

    アレンジはウルピナって感じだけどオリジナルはウザピナって感じ

  • 724 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-31 10:40:27 ID:0jgc/WiUp.net

    ウルピナ 落ち着いた感じになる
    レオナルド ヤンキー度がアップ
    バルマンテ 明るくハキハキした感じになる
    タリア なんだお前!?
    全キャラ終わってアレンジで周回し直すと結構新鮮よね

  • 725 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-31 10:51:38 ID:HZyGoYc8a.net

    はじけるわよぉ

  • 726 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Src5-wjOw [126.193.141.216]) 2020-01-31 12:30:47 ID:J0ePjp4Gr.net

    ピナはデフォの方が頭腐ってそうで好き

  • 着物がキツくなるわぁ♡
    下品なんですが…その…勃起しちゃいましてね…

  • 着物はキツくてもお股はゆるゆる

  • 729 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MMcb-G9C/ [163.49.203.180]) 2020-01-31 15:08:44 ID:WgaAYOy+M.net

    switch版で初プレイなんだけど主人公の声どっちか選べるのって追加要素?
    モンドフィニッシュ

  • 730 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-31 15:34:37 ID:Xsl6HdUK0.net

    >>719 >>720
    ありがとうございます。スティーム版で編成のキャラ画像の所で左クリック長押しで変更できました。

    >>724
    レオナルドとタリアはボイスアレンジにして遊んでみたくなったので周回のモチベがあがりました。
    ウルピナ編で仲間にしたレオナルドのボイスも変更できるのかな?
    仲間にしたら編成のキャラ画像長押しやってみるかな。

  • 731 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c112-/fp1 [114.181.217.98]) 2020-01-31 17:21:46 ID:RlTyCtBI0.net

    >>729
    そもそもボイスそのものが追加要素よ

  • 732 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-31 18:11:04 ID:bJTlcqOf0.net

    バルマンテはステータスが特化していないせいで何使えばいいのか分からん
    斧向きステータスで始めたものの槍の方が合っている気がするし
    ツインスパイクがすぐ手に入るからそっちのが正しいのかな

  • 733 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-31 19:08:48 ID:A0vMmjpfM.net

    大剣とか長剣は?
    彗星占いによったら術も使える

  • 734 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-31 19:09:23 ID:A0vMmjpfM.net

    ちなみにvita 時代ならアイスソードがドロップするから大剣使わせてたわ

  • 735 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-31 20:26:10 ID:Xsl6HdUK0.net

    トロフィーの交換から始めようって
    州またぎの街は両方の州から交換しないとダメなんですか?
    全部の街で交換したはずなのにとれない。
    ナニム・アシナやリーア辺境の一部の街だと古文書・きれいな指輪だけ交換してる。

  • 736 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-31 21:06:40 ID:Dbah5x490.net

    なんか勘違いしてそうだけど無駄に特化してない方が基本的に強い。便利だしダメージも稼げる
    バルマンテはほとんど10を越えたかなりの強キャラ
    例えば大剣を持たせれば、能力が変に偏り過ぎたレオナルドよりも遥かに強い

    大剣→
    筋は14、筋技の平均は12で、主力になる技の威力が高い
    筋と体が高くプロテクトが強い、おまけに技集中が高く武器ガード率も高い
    運を参照する技だけが苦手だけど、逆に三花仙と雪月花の特性を活かせる

    剣→
    盾持たせてプロテクト役に向く、二刀の威力も高い
    音速剣でのリザーブ解除は苦手

    槍→
    払い系と知力系以外の威力が高い(その2系統も低過ぎる程では無い)
    大剣と同じくプロテクト役の適性も大

    斧→
    技と集中が確保できるので強い
    でも装備でもう少し補強が欲しい

    棍棒→
    大剣と同じくプロテクト役のry
    ただ、棍棒技自体の威力が低いから折角の優秀なステータスが勿体ない

  • 737 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-31 21:09:40 ID:jrS0lUDL0.net

    術マンテ「・・・・・」

  • 738 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-31 21:10:40 ID:eUYBGKCC0.net

    ソクラテスは技術運動以外10越えの強キャラ

  • 739 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-31 21:22:58 ID:D06ONj6p0.net

    攻略サイトとか見てこいつ使えないって
    一度も使わないのはもったいないとは思う
    VITAの初プレイのときは普通にツィゴールさんスタメンで
    最後までやってたし緋色のボイス付なら
    なおさら楽しめるだろうし

  • 740 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-31 21:56:37 ID:szhRoBPG0.net

    >>736
    バルちゃん運動性低いのが一番のネックなんだよなあ
    運動性の高いキャラでほぼ戦闘のコントロールをできるから、ステが高かろうとも足の遅いバルマンテを敢えて使う理由がない

  • 741 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-31 22:04:35 ID:RwRluBhz0.net

    責任重大ですな///

  • 742 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-31 22:10:34 ID:bJTlcqOf0.net

    見た目は好きだよ、ツィゴールさん
    バルマンテ編で各地で見かけるが何しているのか謎

  • 743 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-31 22:15:49 ID:I9uD1CPA0.net

    1周目弓役がツさんだったから未だに弓は命中率悪くてクソってイメージが拭えない

  • 744 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-31 22:26:13 ID:lBG8kD3V0.net

    最強は知らんが

    DQ5のピエールのポジション→オグニアナ

    は固い

  • 745 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-31 23:21:04 ID:eUYBGKCC0.net

    武器の適正って何のためにあるの
    弱い奴に限って少ないし
    弱キャラをさらに弱くしてるイジメシステムだろ
    アプデで廃止してくれ

  • 746 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-31 23:58:53 ID:B9pZhJJp0.net

    バルちゃんは困ったら二刀か大剣持たせとけば間違いよね 斧は技術と集中の合計低いからミス目立つし

  • 747 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-02-01 00:16:21 ID:P9G+lpPbp.net

    バルさんはレオに比べると宿星の能力アップに恵まれてるから小剣と弓以外なら選択肢に入れれる

    歳星なら技術12集中11だからどちらかと言うと高めになる

  • 748 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-02-01 01:12:04 ID:cXp4qgHs0.net

    このゲームの宿星選定、あの選択肢長いしめんどいからあまりやりたくないんだよなー

  • 749 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-02-01 02:18:47 ID:3rDHQZsJ0.net

    わかる しかも毎度選択肢決まってるわけじゃないしめんどくさいからいっつもデフォ 四人クリアしたら選ばせて欲しかったわ

  • 750 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-02-01 03:39:26 ID:tqs13zbF0.net

    俺はそれでもバルちゃんの地獄断面でアッパースイング阻止チャレンジをやめられない…

  • 宿星は運命だと割り切って遊んでる

  • 752 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-02-01 10:49:02 ID:1nRDBhUx0.net

    RTAで見た選ぶ主人公とは別の早く仲間になるキャラに
    宿星つけて強化するテクニックはいつかやってみたいが
    やってない

  • 753 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-02-01 14:35:17 ID:vFq30aOlr.net

    >>744
    ビアンカ→ネエちゃん
    フローラ→ネエちゃん
    デボラ→ネエちゃん
    サンチョ→モンド
    ピピン→ツィゴール
    パパス→マクシミウス
    ママス→ヒルダ

    ピエール→オグニ
    ゴレムス→レオナルド
    スラリン→町長

  • 754 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-02-01 14:51:05 ID:NJxiGCxpa.net

    嫁の選択肢なくて草
    キラパン枠は怪しい男か爺さんかダメ男あたりだろうか

  • 755 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-02-01 18:10:14 ID:GhbghvLu0.net

    レオ編なら擬似DQ5できるな
    リサ→ビアンカ
    セシリア→フローラ
    デボラ→グゥイネヴィア
    ルドマン→キャスパー

  • 756 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-02-01 19:14:15 ID:Y0GviLqp0.net

    >>755
    サイレンどこ行った(`Д´≡`Д´)??

  • 757 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-02-01 21:16:38 ID:rB5SSiIwr.net

    しばらく前に休止して、そろそろ再開しようと思ってからはや数カ月
    色々と忘れてるから再開するのが億劫

  • 758 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 130c-/fp1 [27.139.64.183]) 2020-02-01 22:28:52 ID:MhSOKQZk0.net

    >>757
    ラスボス前のセーブデータでラスボス倒すのから始めると
    良いリハビリになるよ

  • 759 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-02-02 04:01:17 ID:pb5NB7Ch00202.net

    今4周目だが、イベントの進行と装備の派生は未だに覚えきれんな
    どうしても攻略サイトや覚え書きとにらめっこしながらになっちまうわ
    自室以外でやるときはもっぱら稼ぎプレイとロール集めくらいしかできないというね
    気楽に何も考えずひたすら周回を繰り返すのもそれはそれでありなんだろうけど

  • ファイアブリンガー役のお姉さんかわいい

  • 761 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-02-02 19:18:14 ID:nkwQNZJLM0202.net

    2周目突入したんですが質問です
    プロテクト役を作ろうと思うんですがカーンとかティシサック辺りがいいんでしょうか?
    またオススメキャラがあったらプロテクトに限らず教えてください

  • 762 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-02-02 19:42:26 ID:pb5NB7Ch00202.net

    >>761
    俺だったら、(物理)耐性系ロール、ガード率アップ系ロールの取りやすさで選ぶかな
    とりあえず力押し、鉄壁、肉の壁のどれか、あるいは複数取りやすい奴
    あと、盾持ち(棍棒、長剣)ならシールダー、両手武器(大剣、槍)ならディフェンダーを目指すといい
    シールダーは小剣と棍棒の適性なくても技の数が少なければすぐ取れる
    ロール獲得の過程でパリィスターもついでに取れるが、狙われやすさが上がるロールは一長一短
    やたらにつけると肝心な時に息切れしてて守れないことがある
    ガード率上がるロールは無双や怪傑が取れそうならそっちのほうがいいな
    本命のガード率アップ系が少ないうちは技自慢と気迫をつけることでガード率を上げられる

    仲間は主人公によって使えるキャラ変わるから何とも言えんな
    共通ならレオ、カーン、ティシサック、ルイースあたりじゃね
    初期メンバーならヤマト、ガブリエル、スネイル、ロバートがそれぞれプロテクト向き
    最強クラスとなるとストルムィクネン、アントニウス、イレーネとかか

  • 763 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (アタマイタイーWW 7988-+E9O [182.168.50.32]) 2020-02-02 20:31:39 ID:R/mpCfTH00202.net

    >>761
    レオナルドとサビット

  • 764 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (アタマイタイー Sae3-juMz [111.239.174.233]) 2020-02-02 20:46:32 ID:2V05EJm8a0202.net

    >>761
    ムィクネン、サビット最強説

  • 765 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (アタマイタイーW 0b7c-zWbH [121.102.61.139]) 2020-02-02 21:39:18 ID:y40D/fAI00202.net

    真緋真鰤に向けて盾将軍にこだわったので仲間にできない周回はタンク役いなかった

  • 766 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW f1b0-5PAk [106.72.207.32]) 2020-02-02 22:47:45 ID:7+vjg+xt0.net

    と言ってもそもそも主人公によって仲間になるキャラ違うしなー

  • 767 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-02-02 23:29:23 ID:ZceEiOQi0.net

    >>761
    筋と体が高ければプロテクト役として使えると思います。そこから、
    武器の適正が多いか(ロールが取りやすい)
    技や集、知も高いか(ガード率が上がる、熱冷電にも強いか)
    多くの主人公で仲間にしやすいか
    等で選べばいいんじゃないかな。

  • 768 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-02-02 23:42:04 ID:BheuPx+N0.net

    ウルピナ ヤマト、ヨーマン、兄貴
    バルマンテ スト様
    タリア カーン
    レオナルド 自分
    タリア編のスネイルのプロテクト適性が微妙なくらいかな

  • 769 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c112-/fp1 [114.181.217.98]) 2020-02-03 00:56:09 ID:ahfAO4ZR0.net

    スネイルってダメな部分あったっけ
    固有ロールでタイムラインの右端が定位置っていうくらいでそこまで微妙なイメージがないんだけど

  • 770 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 8916-PXjH [126.142.20.71]) 2020-02-03 00:58:28 ID:JqjH4GEg0.net

    基本レオに任せときゃ問題ないしなぁ…

  • 771 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-02-03 01:13:38 ID:q2nDlb2s0.net

    >>769
    たしかLPが低い

  • 772 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-02-03 01:19:49 ID:+Zg+1tywa.net

    >>769
    プロテクトとインタラプトが充実するまで何もせず死ぬことがある
    ステが活かせそうな大剣適性が無い
    ヨーマンやイクネンと比べると、というところかな

  • 773 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-02-03 01:41:25 ID:0n0uXDF+0.net

    スネイルの欠点はLPと集中力かね
    それでも技術力と体力にちゃんと振られてるから、棍棒使いとしては合格じゃね
    欲を言えばもう少し筋力が欲しいが、初期メンバーだしあんま贅沢は言えない

  • 774 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-02-03 02:09:40 ID:QOBKUBte0.net

    筋と体があるのがまず第一の条件。これがあればプロテクト役としては一応合格

    他には
    技...ガード率UP、プロテクトしない時に能力低下技や異常技を使える
    集...ガード率UP、状態異常を受けにくい
    この辺りの能力が高い事が望ましい
    (知力は10以上なら魔法ダメージ軽減10以下なら10と同じだからおまけ)

    この辺踏まえると、一番最適なのはティシサック、モンド、カーン、バルマンテの4人
    誰でも仲間に出来て適性が最高峰、かつ武器適性もある
    レオナルドとサビットは4人からは一段落ちるけど適性が高い

    これ以外には、筋や体に偏重してて他に使い難いキャラも活躍できる(ストルムィクネン辺り)
    他にも主人公限定キャラに何人か居る

  • 775 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-02-03 02:28:13 ID:6tODpkrC0.net

    真を倒しに行く週でもないとプロテクト自体使わなくても問題ないしなあ

  • 776 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-02-03 02:32:08 ID:MdlJeBl9d.net

    ぶっちゃけ筋力と体力だけ高ければ真緋でも真鰤でも十分プロテクト役務まる
    自分が使っていたプロテクト担当はレオ・サビット・スネイル・リコあたり

  • 777 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-02-03 02:52:28 ID:3v0GTPu3a.net

    777度目のファイブリ襲来

  • 778 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-02-03 03:18:04 ID:XCWo+6Gd0.net

    クリア後の引き継ぎって技術の習得状況やランクは引き継げるそうだけど、五行の上げたランクも引き継げるんですか?
    https://i.imgur.com/4fcvwnW.jpg

  • 779 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-02-03 03:32:16 ID:+Zg+1tywa.net

    >>778
    それはランクじゃなくてレベル
    そこは毎回リセット

  • 780 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 7b7f-w/Fd [39.111.173.3]) 2020-02-03 04:05:10 ID:XCWo+6Gd0.net

    >>779
    あ、やはり別物なんですね そんなうまい話は無いかー
    頑張って術覚えさせてからクリアします
    ありがとうございました

  • 781 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-02-03 08:10:36 ID:n0/ffjAOr.net

    イルフィー海のミドルレンジ燈台って、ルイース出てこないルートだと出現しないの?

  • 782 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Spc5-5HjM [126.152.232.114]) 2020-02-03 12:24:34 ID:ax1TGy4Qp.net

    ジョルトカウンター狙って閃くにはどうすればいいの、打攻撃受けてても全然閃かない

  • 783 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW fb1b-nC1v [111.90.65.166]) 2020-02-03 12:30:08 ID:i9N9uwo10.net

    サビット好きなんだけどアスワカン行けるようになって仲間にしようとすると橋が上がってて行けないときがある
    ラスボス前には降りるんだけどそこまで進むとクリアしてしまうことも多くて困る
    橋が上がる条件知りたい

  • 784 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-02-03 13:17:50 ID:0vOngpYka.net

    >>782
    ガンガン攻撃した方がいいぞ

  • 785 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-02-03 14:50:58 ID:UFpN/BSGM.net

    >>782
    派生しない技or派生先を既に閃き切ってる技撃ち続けて確率上げてったらその内覚える

  • 786 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-02-03 15:03:02 ID:GMEgi5Ngd.net

    >>782
    ★多い技使え

  • 787 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Src5-J5Rg [126.212.150.45]) 2020-02-03 16:32:24 ID:I7aR3m2Cr.net

    あんまり使ってなかったけどアイスソードの吹雪強いな
    ガードもインタラプトもされないし詠唱なしだからザコ掃除としてみれば最強かもしれん

  • 788 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-02-03 17:34:08 ID:75NkR1Z30.net

    連?が閃きの邪魔すぎる

  • 789 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 936d-+Ul7 [221.113.32.32]) 2020-02-03 19:21:35 ID:/lFwGGmg0.net

    >>787
    ロボ倒す時にめっちゃ活躍する

  • 790 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Spc5-5HjM [126.152.232.114]) 2020-02-03 19:32:43 ID:ax1TGy4Qp.net

    なるほどカウンターの閃きでも自分も攻撃行動とってた方がいいのか、ありがとう試してみる

  • 791 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 936d-+Ul7 [221.113.32.32]) 2020-02-03 19:42:21 ID:/lFwGGmg0.net

    技閃く寸前で止めたまま攻撃食らってれば閃く

  • 792 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW eb6d-ZjM+ [1.0.106.81]) 2020-02-03 19:51:10 ID:fxOaWvrs0.net

    >>783
    1章ウルピナでは会いに行けない
    他の主人公ではアスワカンに入れるタイミングで会いに行けるはず
    でも大体アスワカン自由に行けるの2章の終わりとかになるんだよね
    引き継ぎなしだと早期加入は難しい

  • 793 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-02-03 20:13:08 ID:0vOngpYka.net

    >>790
    と言うかこのゲームの閃きはBPたくさん使わないと閃かないんよ

  • 794 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-02-03 20:57:15 ID:KnqdPnTbr.net

    閃きのBP稼ぎで、連撃後で消費が減ってるときだけ参加させるのって意味ある?

  • 795 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-02-03 21:08:53 ID:cMORXTLE0.net

    オグニに体術使わせてるときにジョルトより先に流星拳閃きやがった

  • 796 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-02-03 21:10:48 ID:fxOaWvrs0.net

    >>794
    あるんじゃないかな
    連撃利用してBP使いまくるとすぐ閃くようになるし

  • 797 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-02-03 21:12:37 ID:q2nDlb2s0.net

    >>794
    参加って入力だけか?
    発動しないと意味はないぞ
    ★蓄積は連携による軽減前の数値ではあるが

  • 798 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-02-03 21:22:07 ID:0vOngpYka.net

    >>795
    挑発目当てで殴るからそうなりやすいね

  • 799 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 7988-+E9O [182.168.50.32]) 2020-02-03 21:50:24 ID:q2nDlb2s0.net

    >>795
    希に良くある

  • 800 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-02-03 22:08:02 ID:KnqdPnTbr.net

    連撃後でも軽減前のBPでたまるっぽいね、よかった
    なかなか閃かないので軽減後だと1つしかたまらないのかと心配になったけど、地道に頑張るわ

  • 801 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-02-03 23:28:21 ID:0n0uXDF+0.net

    BP消費9以上の技は連撃のBP軽減ないとまともに使えないからな
    さすがに累積値の蓄積まで減らされてたらやってられん

  • 802 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW fb1b-nC1v [111.90.65.166]) 2020-02-04 07:07:12 ID:i8Zk5KhG0.net

    >>792
    2章ウルピナでも別の主人公でも橋が上がってた時がある
    グラディオン州から来たときケイ州が解放されてないとダメ(その逆も)なのかなと思ったけど右上の橋は関係ないしどういう条件なのかなあ

  • 803 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f9ed-KoMo [118.105.68.83]) 2020-02-04 08:43:44 ID:d0RvAkC80.net

    オーバーキルでも大技でフィニッシュするように心がけると閃き累積値が貯め易い
    止めを刺してしまえば別の技を閃くこともないし

  • 804 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-02-04 08:55:26 ID:UyKYIepf0.net

    Ready Ready Ready Readyとなるから閃くの分かるね
    よし、閃きキタ━(゚∀゚)━!と思ったら違うキャラのインタラプト閃きだった時のガッカリ感よ

    モンドのイベント、タリアだとイルフィー海から来れるのにセレナイフ州に現われなくて
    結局チアーゴ仲間にしてから現われたけどフラグ管理どうなっているの?
    チアーゴいるとセレナイフ州カウントされないらしくバルマンテでは結局仲間に出来なかったし

  • 805 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 694f-+Ul7 [180.145.66.40]) 2020-02-04 09:43:39 ID:OSXEj4Hf0.net

    初訪問の州では出ないんだと思う
    モンドは確認してないけど、レオ編でシグフレイに会う前にケイ州出ればアーサーイベントができたから
    一度イルフィー海に戻るかリーアに行けば出るんじゃねーかな

  • vitaでやってた頃はモニタでやりたかったのに
    steamでやってると携帯機でやりたくなる

  • 807 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Src5-wjOw [126.193.210.193]) 2020-02-04 14:28:54 ID:H7EGFDaUr.net

    やはりswitch大正義だな

  • 808 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 8b09-Wz48 [153.242.72.134]) 2020-02-04 18:40:59 ID:1Ja6w9/O0.net

    このゲーム明確な累積値があるから使ってればそのうち確実に閃けるの良いよね

  • 809 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Src5-y9pU [126.161.66.118]) 2020-02-04 19:59:56 ID:MEMVcd3Yr.net

    再開してやっと調子出てきた
    シナリオの途中で休止するとワケが分からんな

  • 810 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-02-04 23:38:57 ID:Aob2ZlLc0.net

    Ready Ready Ready Ready Readyからの予想外のロマンシング勝利でテンション上がるのはあるあるよね

  • 811 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW d516-uawS [126.142.20.71]) 2020-02-05 01:44:10 ID:ngnuFviW0.net

    初回ウルピナ編でユシタニアの滝のイカに全滅寸前だったとこをオグニアナが次元断閃いて形成逆転して勝ったときは脳汁ドバドバだったわ
    今作も次元断クソ強いやんと思いその後次元断使いまくるも全く即死が出ずに閃き時は耐性ない敵は100%発動なのをなんとなく察して絶望した

  • 812 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ fda6-yBrj [210.4.244.219]) 2020-02-05 01:57:05 ID:wqJOSkMO0.net

    計算式の詳細は知らんが、次元断の即死効果の基礎発動率が5%じゃあなぁ
    技集上げてどこまで上げられるのやら
    無双三段のスタン(15%)ですら、おまけ程度にしか見ないのに

    技の鬼チアーゴさんなら次元断の即死でもそれなりに決めてくれる
    ……が、逆にチアーゴ並の性能でやっと体感できる程度ってことでもあるな

  • 813 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 1b7f-3aYi [39.111.173.3]) 2020-02-05 03:02:53 ID:iXUYaZDw0.net

    術のランク上げ一周で全部IIIにしようとするとキツいねー

    斡旋所使えないキャラまた五行レベル上げるの面倒だから一気にやってるけど終わらないわ

  • 814 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa09-6jrR [106.180.50.38]) 2020-02-05 04:34:34 ID:G2xconZta.net

    >>812
    敵が団子になってたら真ん中が死ぬ確率上がってそう

  • 815 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-02-05 14:12:07 ID:I/T+Wi1MM.net

    始めて5時間くらいの初心者なんだけどキャラクターってどれくらいの人数育てるのが無難?
    ロールとか得意武器とか色々個性出せるけど10人くらいの精鋭育てるのが良いのか、30人くらいバラバラ育てた方が良いのか
    装備強化についてはこれ特化させてパーティ共用装備にした方が良さそうだなって思い始めてるんだけど正しいかな?


    育成方針のみ固めたいので長々と聞いてしまって申し訳無い

  • 816 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-02-05 14:17:07 ID:aQKpm2hkM.net

    人によると思うけど最初は5人+スペアでいいと思うよ
    鍛えるならクリア直前からまた鍛え直してもいいわけだし

  • 817 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-02-05 14:39:01 ID:I/T+Wi1MM.net

    ありがとう!
    初期キャラ愛着湧いたから基本こいつらで行く!

  • 818 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-02-05 14:57:44 ID:eIZ9L5Hgr.net

    ツィゴールさんもニッコリ

  • 819 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-02-05 15:11:46 ID:Sssq4CRkM.net

    リワード目当てなら男5女5がいいよ

  • 820 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-02-05 15:23:47 ID:2WUv4ZBk0.net

    >>813
    一気に術ランク3にするついでに、杖の技のランク3もやりとげたけど
    ひたすら戦闘しっぱなしになるんだよなぁ。

  • 821 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 8591-VgHh [124.155.5.67]) 2020-02-05 16:32:16 ID:JfoIzL120.net

    好きなキャラとパーティー構成(武器種)を考えてそれが得意なキャラかな

    まあほっといても強キャラは得意武器も多いから(術師除く)気付いたら使ってるんで弱キャラを愛を持って育てて欲しい
    無印だとタリアの初期パの強さがよく分かる
    緋色は弱体化してるけどそれでも他よりは数段上

  • 822 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-02-05 17:18:05 ID:eIZ9L5Hgr.net

    得意武器と派遣で上がる能力が一致してるキャラは、スペアとして最適だな

  • 派遣で上がる能力は派遣場所依存では

  • 824 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sra1-hgpu [126.161.66.118]) 2020-02-05 18:12:30 ID:eIZ9L5Hgr.net

    必要能力満たしてる必要無かったのか!

  • 825 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-02-05 18:30:47 ID:XXRN/aBRM.net

    大成功のほうがスキルの上昇判定も多いみたいだけどね

  • 826 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-02-05 18:32:02 ID:cNSI//CEd.net

    大成功だとオマケも貰えるし

  • 827 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-02-05 18:32:38 ID:3Njf/JAD0.net

    結晶がカンストしちゃったから素材交換してるんだけど
    これ複数回一気に指定する方法ってないのかな?
    うんこしながら連打してたけどまだまだたっぷりある
    つれぇわ

  • 828 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW cdb0-ZdJx [106.72.207.32]) 2020-02-05 19:43:33 ID:hrKHAIZH0.net

    次元断はランク上げれば普通に便利な全体攻撃として使えるぞ

  • 829 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-02-05 19:52:37 ID:ygf+t6hTp.net

    いらん連撃誘発するけどな

  • 830 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-02-05 21:07:59 ID:wqJOSkMO0.net

    初期メンバーはその周限定だし、キャラも悪くないからなるべく使いたいのはやまやまなんだが、
    最初からいるせいで勝手に技能Lv上がって五行武器の取得のときに結構邪魔なのよな
    1周目は2本目3本目あたりでみんなLv50になっちまって抽選に苦労した覚えがある

  • 831 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-02-05 21:14:06 ID:ydf/sKiV0.net

    初期メンは得意武器が少ないからパーティ外成長で技能vが上がりやすいからねぇ
    ステは高くないとはいえ控えの交代要員としては優秀なんだが

  • 832 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-02-05 21:58:47 ID:vXS26b3O0.net

    >>827
    俺定期的にマンドラゴラ&治療で減らしてる
    どうも「持ちきれなかった」って出るのがウザくて
    持ちきれてもメッセージが出るのはかわらんのだけど気分的に

  • 833 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-02-05 23:52:25 ID:jEkcwixy0.net

    >>827
    連コン放置

  • 結晶交換についてだけはアップデートで直して欲しいな

  • 835 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワイエディ MM2b-6jrR [123.255.130.198]) 2020-02-06 08:52:56 ID:rQISMLHKM.net

    ついでに上限も上げて欲しい

  • 836 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 1b7f-3aYi [39.111.173.3]) 2020-02-06 12:15:54 ID:TZPlNdqX0.net

    >>820
    朝方やっとタリアの術20種類と周回で使う術士ツバキ含めて全員に初期術4種覚えさせてクリアしました
    ひたすら斡旋とイルフィーの緑の洞窟とケイ州の岩で過ごした3日間だった…

  • 837 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-02-06 12:30:27 ID:AggpRgJ3M.net

    1周目ウルピナ編のラスボスまできたけどHP900台だけどラスボスが必ずターン始めでスタンされ最初の3ターン位で全滅する
    緋の欠片2箇所壊してないけどラスボスの強さと関係ありますか
    一箇所はイベントが止まってしまったようで進めないです

  • 838 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW cb09-FOD1 [153.242.72.134]) 2020-02-06 12:54:21 ID:JAqFr+Bp0.net

    プロテクトするだけやん

  • 839 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワントンキン MMa3-uLBq [153.147.58.5]) 2020-02-06 12:59:37 ID:AggpRgJ3M.net

    プロテクトやってみます
    ありがとうございます

  • 840 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 23cb-RXZG [59.84.225.66]) 2020-02-06 13:02:20 ID:lYh5bcHz0.net

    初心者殺しの第1形態

  • 841 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW cb09-RFDq [153.243.59.135]) 2020-02-06 13:05:45 ID:q8p98ysd0.net

    術士の術をコンプさせたらさせたで面白みが無いから次週では武器振り始める

  • 842 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW cb09-FOD1 [153.242.72.134]) 2020-02-06 13:11:58 ID:JAqFr+Bp0.net

    で第一プロテクトで封じ込めたぜと思ってたら第二形態でハッスルし過ぎて鰤の鯖に殺されるんだよな
    分かる

  • 843 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MMeb-LI9L [163.49.208.146]) 2020-02-06 13:43:44 ID:xNGACMcJM.net

    昨日今さらながら初プレイクリアしたがラスボスまで隙あらば毒霧か生命の雨撒いて足払いしてる
    パーティの旅をふりかえるEDの演出めっちゃ良かったしルイースさんの主人公感すごかった

  • 844 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW d516-uawS [126.142.20.71]) 2020-02-06 17:00:43 ID:LjzEx+jt0.net

    ルイースとカーンとかいうサガシリーズでも屈指の常識人

  • 845 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-02-06 17:44:10 ID:GbQIywJ6M.net

    一周目は苦労したなー.って俺まだ二週目だけどw
    ピナとモンドをプロテクト役にして体術でスタン、オグニかかと斬り、術師茨でスピードダウン狙い
    敵のスピード落とした後は長剣、槍、体術でスタンハメが出来てだいぶ楽だった
    二回目はコピーの不動剣が強かった、三回目は蓮撃でボコボコで簡単だったな

  • 846 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 75a0-RXZG [180.47.81.233]) 2020-02-06 22:55:10 ID:rSynoT0q0.net

    ケイ州の木が折れない
    タリアだから無条件で不死鳥で来るのに

    産業開発始めて手をつけたけどこれを攻略サイト抜きで終わらせた人凄いね
    話は結構面白かったが、北東の過疎地にあそこまで施設建設してどうするのかな
    田舎のイオンより酷い、しかも海賊が道塞いでいるし

  • 847 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a5ec-ymXw [118.108.162.44]) 2020-02-07 00:42:56 ID:lOtU+tVX0.net

    >>846
    タリアなら大地の蛇編やってからじゃないと折れんよ

  • 848 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウクー MM21-VwSF [36.11.225.17]) 2020-02-07 01:14:05 ID:lXsw0OQXM.net

    iOSにセーブデータ移してえなあ

  • 849 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-02-07 12:13:39 ID:WjQ1pswor.net

    数日前から再開して、攻略情報解禁したら技とかロールとか覚えまくりで楽しい
    術技のランク上げ考えるとしんどいけど

  • グリフィン武器レベル全部高くてびびる
    仲間にした時点の武器レベルは得意だと高くてまあまあだと半分
    一応あるでその半分?

  • 851 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Spa1-t1Zv [126.152.192.70]) 2020-02-07 14:32:21 ID:VXu1KYNVp.net

    エンドロールに出てくる仲間キャラがちょいちょい関わっているその後の大戦が気になってるんだけどどこかに詳細ってある?

  • 852 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a5ed-ndoi [118.105.68.83]) 2020-02-07 15:09:23 ID:27rQ3Crt0.net

    >>850
    グリフィンだとPlv×4/5+1だったかな
    タリアの場合得意な術系統はPlv×3/5+1、それ以外はPlv1/5+1という感じ
    一番低いのはネヴァーンだとPlv

  • 853 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sra1-cyl9 [126.204.235.189]) 2020-02-07 15:12:41 ID:3WzPnM6Gr.net

    >>851
    ロマサガ1やれば分かる

  • 854 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a5ed-ndoi [118.105.68.83]) 2020-02-07 15:13:29 ID:27rQ3Crt0.net

    途中で送ってしまった

    ネヴァーンやヘイゲルだと常に1か最大でも2だったと思う

  • 855 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 2588-yIgU [182.168.50.32]) 2020-02-07 16:16:51 ID:GdImuzrr0.net

    >>850
    あいつうるさいから
    あいつうるさいから
    あいつうるさいから

  • ボイスで使う気失せたのはチチ
    アーサーも使うの止めたくなったが盾ガードが優秀すぎた

    レベルはキャラによって違うんすね
    グリフィンは師範しているくらいだから優遇かな

  • このキャラかわいいな使ってみようかな

    アングル「よう早漏!」

    (#^ω^)ビキビキ

  • 858 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワイエディ MM93-6jrR [119.224.171.200]) 2020-02-07 17:28:13 ID:Ipqqm7qfM.net

    >>851
    各キャラの後日談がパズルのピースになっているのでなんとなく察せるようになっている

  • 859 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-02-07 17:57:08 ID:sCB260lA0.net

    ウルピナはその後増長して人心を失うのが判明したりするよな

  • 860 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-02-07 19:16:45 ID:eWzTMKb2M.net

    後日談といえば謎キャラヘイゲルは結局なんだかよくわからんな
    進め方次第でどっかにヒントがあるのだろうか

  • 861 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-02-07 19:29:12 ID:q3m7PrwzM.net

    >>859
    主人公やってた時から変わってないと思うぞ
    多分オグニアナも友達と言うより使える人材だったんだろ

  • 862 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-02-07 21:36:25 ID:AsiFwh5DM.net

    そんな重い設定あるのか

  • 863 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-02-07 21:52:32 ID:GdImuzrr0.net

    クリアしたやつでウルピナ好きなやつ0説

  • 864 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-02-07 22:14:25 ID:kSZbI2tWp.net

    正史的にはユラニウス家が再興して軍事国家になって大戦で単独大勝利を遂げる
    ってのは聞こえが良いがつまり侵略国家になって周辺の国を尽く滅ぼした

    王女とかが嫌でグルモンを出奔して、親友ウルピナの為にユラニウスに仕えた筈のオグニアナに、あろう事か旧グルモンの地を領地として与える
    当然、オグニアナはユラニウスを見限ってその後消息不明

    あれだけ慕ってたエリセドの異変に気付かず長年放置、その結果晩年のエリセドは誰かに操られた結果大精霊を呼び出してハイバーニア周辺滅亡

    ウルピナお付きの女戦士ネッサは「何故か」ユラニウスを見限ってエルワカンへ出奔

    ユラニウスが支配したネクワで「自由と自治を求める」反乱が起こる、これをユラニウスが武力介入で鎮圧

    他も合わせると、ウルピナに関わった大部分のキャラが天寿を全うせず死亡

  • 865 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-02-07 22:36:33 ID:vvrNDQtCa.net

    大戦ってたしか盾将軍家の跡取り問題に端を発したユラニウスのウルピナとヤンヨウジのアーサーの戦いになるんだっけ?うろ覚えだが

  • 866 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-02-07 22:51:04 ID:IqSsORnsa.net

    まあヤマトやらヨーマンやらの将軍クラスが討死するのは別にいいんだけど
    そしてその中で順調に出世するベアトリス

  • 867 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-02-07 22:52:10 ID:mLSo2uIR0.net

    当面の当主はアントニウスだろうから、シルミウム王国建国も兄の現実路線とやらの結果で、
    アントニウスの治世下でウルピナが何にどう関与してたかまでは正直わからんのよな
    モンド、リサ、アーサーの後日談はどちらかというと脇の話だし

  • 868 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-02-07 22:57:50 ID:soajeiTH0.net

    エリザベートの娘も殺しまくったらしいしな
    冥魔らしいが
    大戦時代もゲームでやってみたいな

  • 869 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-02-07 23:23:21 ID:hzNMFqZK0.net

    vita版ツィゴールだかの後日談で、アントニウス死んだルートなのにアントニウス2世って単語出てきたのを覚えてるんだが
    ウルピナの子供だったのか、自分の子供に兄の名前を継がせることって実際にあったのだろうか

  • 870 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-02-07 23:26:54 ID:j8jhNviq0.net

    >>868
    売れたらソシャゲとかブラゲで色々やるための布石だったかもな
    BDFFに対するBDPBみたいな感じで

  • 871 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-02-07 23:28:12 ID:j8jhNviq0.net

    甥っ子がギュスターヴ名乗ってなかった?

  • 872 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-02-07 23:35:46 ID:Sm+RKnOra.net

    >>871
    でもあれは12世の実娘の系譜だからな
    直接の繋がりがないし代々続いた系譜ってわけでもないのに2世名乗るとかあるんかね

  • 873 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-02-07 23:55:45 ID:5SQYvk2a0.net

    ナシールやイグナシウスもユラニウス関係者
    イグナシウスは血縁もあるようだが事情を知ってそうなマクシミアスに出来れば戦闘ボイスでヒントが欲しかった
    妄想すると正妻の子ではない腹違いの兄で跡目争いを避けるためにひそかに逃がしたとかだったりして
    後日談でおもしろそうなのがイルフィー海をめぐる話
    海上騎士団に加わるソクラテス、進出してくるクミの海賊団、アングルやルイーズの秩序よりの勢力、水練で進出してくるヨーマン
    複数勢力が入り乱れる海戦ゲームがサガスカ2となります

  • 874 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-02-08 00:17:01 ID:qcUF2hCHa.net

    レオナルド編のウルピナは素行が悪くなった程度で平和なんだっけかあれ

  • 875 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-02-08 00:24:07 ID:WPS1qqmX0.net

    >>872
    歴代ローマ皇帝の一覧とか見れば血縁じゃない同名の皇帝はいくらでもいる
    あと○世ってのは、当時自ら名乗ったとは限らず、後世の学者らがナンバリングした呼称に過ぎない場合もある

  • 876 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-02-08 00:36:14 ID:5n7sn8Dj0.net

    後日談は大体冒険者辞めて成功してるキラーズとレオナルドの地元仲間は平和そうで良かった
    クローバーとかバルマンテの初期仲間は大体不幸になってる気がする

    でも好きなのは別世界へ本当に行っちゃったフランシス

  • 877 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-02-08 01:00:47 ID:k0xxvbGs0.net

    サガスカの後日談は続きが気になる奴らばっかりでズルいわ

  • 878 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-02-08 01:38:30 ID:7b0Cf5tMp.net

    本編の方も断片的な情報が繋がってきて世界観見えてくるのが気持ちいい

  • 879 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cba0-mZAX [153.221.198.141]) 2020-02-08 05:50:57 ID:w9ieCxP/0.net

    ストーリーよく読まないで戦闘メインで遊んでる人には珍紛漢紛なんだろうな。

  • 880 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW fd1a-FOD1 [210.155.75.135]) 2020-02-08 07:21:25 ID:WkyaDyxZ0.net

    10回戦闘するごとに世界回って派遣するのめんでえなぁ

  • 881 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 9b1b-zxvI [111.90.65.166]) 2020-02-08 08:54:47 ID:mJhW7AHO0.net

    サビットが結婚できたようで何より

  • 882 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-02-08 09:48:53 ID:8FojfVl10.net

    戦闘に費やしてるうちにストーリーなんて忘れるわ

  • 883 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0516-mZAX [60.134.114.120]) 2020-02-08 10:56:54 ID:9APxFIQO0.net

    バルちゃん編の初期メンは、ヤバそうなのはクローバーだけで、他は仕事復帰しましたって感じで悪くはないんじゃない?
    ハゲはアーサーに捨てられてショックだったみたいだがw
    アイザックはボイスついたらバカっぽい雰囲気になったけどなんだかんだアーサーが雇ったやつらは有能だったってことかな
    アーサーもまんまと出世してていいキャラだよね。大往生するタイプだよね

  • アーサー護衛団はアーサーに捨てられたけどそれぞれ新たに再出発した感じがあって好きだなー
    ヤンヨウジ家を大戦に巻き込んだアーサーもなんだかんだである程度の地位を保ったまま最後まで生き残っていそう。ジョゼフ・フーシェみたいなイメージだわ

  • 885 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 232c-7WKu [27.81.190.150]) 2020-02-08 11:25:45 ID:bhB1ZrOH0.net

    緋色はどの位売れたんだろうな
    色んな機種で出したからトータルなら結構売れてる気がする

  • 886 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 1ba6-sjhH [119.83.68.37]) 2020-02-08 12:39:09 ID:I6QCgi290.net

    アーサー離脱ルートだと、護衛団(特に女性陣)の方からアーサーを捨てた形になっているからややこしいと思うことはある

  • 地位高く上り詰めた奴は昔の仲間は邪魔
    失脚する様な奴は見捨てられる、ただそれだけの事

  • チャラ男はホントは腹黒いやつだからな

  • 889 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロル Spa1-ZdJx [126.233.84.106]) 2020-02-08 13:12:18 ID:39iGiTCSp.net

    そんな大成した様に見えるアーサー・クーズトンもユラニウス家には何の楔も打ち込めずに終わったんだよな
    謀に溺れた奴が本物の強者に負けるのは中々リアル

  • 890 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-02-08 13:46:04 ID:NfCoiP7O0.net

    強者っていうか戦闘民族

  • 891 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-02-08 13:50:29 ID:6iJSFLjv0.net

    ウルピナは後に暴君って意味ではギュスターヴと少し似てるが、
    向こうと違って幼少期に大きな挫折を味わったこともなく、その後凋落したって話もないから支配者としては支配者層としては上位互換よな
    まぁ物語の主人公としてどっちが好感持てるかは別の話だが…

  • ウルピナさんも盾将軍のババアみたいになってるんだろうな容姿的に

  • 893 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-02-08 14:31:37 ID:hEIeLPsra.net

    母親自体が突然変異で
    ピナは更にノルムの血が薄いから
    盾ばばあみたいにはならないよ
    盾ばばあの一族は屈強な肉体を手に入れる為にノルムの血を取り入れてそれを更に重ねていった結果だから

  • 894 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 4b12-LI9L [121.117.22.76]) 2020-02-08 15:32:22 ID:XVEwZysD0.net

    ストルムィクネンたそ〜

  • 895 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 4b86-/idb [121.80.207.224]) 2020-02-08 15:41:56 ID:vPUCpprs0.net

    やるよ

  • 896 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-02-08 15:51:56 ID:OU+kdKTZ0.net

    やらせぬ
    (プロテクト発動ティシサック)

  • 897 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-02-08 16:42:03 ID:rOw48mAwa.net

    >>869
    ドラゴンボールの悟空も息子に祖父の名前つけてるしGTの子孫も悟空だったよ

  • 898 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ fda6-yBrj [210.4.244.219]) 2020-02-08 18:19:15 ID:WPS1qqmX0.net

    鍛冶に慣れてくると、基本性能高くて運動性も上がる〜・克ばっか作るようになるな
    五行系のはもっぱら派生元として作る感じで実戦ではほとんど使わんね

  • 899 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-02-08 18:41:41 ID:HkmG8LQD0.net

    >>898
    緑斧と白剣はガチやろ

  • 900 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-02-08 18:50:16 ID:WPS1qqmX0.net

    >>899
    鍛冶の話って言ってるだろう。〜・○行のつく武器のことね
    五行武器の話なんかしてねえぞ

  • 901 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-02-08 19:37:07 ID:RoOSwBSjM.net

    なぁ、このゲームって続編出る予定ないのか
    評判自体は良い方じゃないかと思うが売れてないのかね

  • 902 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-02-08 19:50:48 ID:HkmG8LQD0.net

    >>900
    すまんな勘違いしたわ
    でも、五行武器だって鍛冶するぞ

  • 903 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-02-08 19:57:45 ID:sCmShnFP0.net

    >>901
    続編はどうなるか知らないがサガシリーズの新作は制作中らしい
    でも多分サガスカとは別の作風になると思うよ
    サガシリーズって作品毎にゲームデザイン違うから

  • 904 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-02-08 20:19:17 ID:dkFOAgR00.net

    GBのシリーズやサガフロのようなごった煮の世界観のSAGAをもう一度遊びたいな

  • 905 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-02-08 20:21:05 ID:I6QCgi290.net

    >>898の書き方見たら◯◯・克は使うけど、五行使わないとしか思えんがな
    閃き用に使うにしても、舞姫・克か矛・克位だわ
    基本性能が低過ぎて鍛治で作るにしても論外

  • 906 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-02-08 20:38:05 ID:WPS1qqmX0.net

    五行武器・追加武器を含めた前提で読んでることが間違いだとは思わんのか
    鍛冶武器が主力になる状況での話と前置きしてるも同然なんだがな
    武器引継ぎ解禁前の2〜4周目の鍛冶の話だと文脈から読み取れないもんなのかね

  • 907 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-02-08 20:39:59 ID:vPUCpprs0.net

    そのへんにしとけ

  • 908 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワイエディ MM93-6jrR [119.224.169.127]) 2020-02-08 20:44:58 ID:Hfr462xOM.net

    引継ぎ前の武器の育成は結晶の財布具合によるな
    逆に言うと能力値とか気にする余裕ない

  • 909 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-02-08 20:53:17 ID:WPS1qqmX0.net

    俺の場合は鍛冶前にセーブ、
    その後リセット繰り返して目当ての武器防具に派生できるルートを把握してから作るようにしてたわ
    稼いで作るか保留するかは半々くらいか
    克に派生できないときは鍛冶ランク上げるまで待ったりもしてたな

  • 910 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-02-08 20:54:09 ID:/7Bhx5Ef0.net

    >>901
    河津さんは売れたら続編みたいな普通の人が思いつきそうなことやらないからなぁ
    サガスカに関しては緋色で完成してしまっているし
    新作は作っているみたいだけれどサガスカとは全く違う路線の可能性が高いよね

  • 911 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-02-08 21:37:59 ID:aSblj4JzM.net

    サガスカ2って名義でサガフロ1とか無印サガみたいななんでもありの世界観になったりするんじゃね

  • 912 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-02-08 21:48:10 ID:2XyO08oV0.net

    >>901
    スマホのRPGのフォーマットを作る、というスタート地点だったとどこかで聞いたから続編あるんじゃないかと踏んでいる

  • 913 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-02-08 21:56:14 ID:5n7sn8Dj0.net

    こういっちゃなんだけど、Unityを使用して多機種で発売する為の経験積み用開発とは思うよな…

  • 914 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-02-08 22:29:42 ID:qcUF2hCHa.net

    じゃあ新作は星神が元いた世界と言うことで、謎のグラサンも引越ししてきたりして

  • 915 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-02-08 22:34:37 ID:VRiYSmepa.net

    >>913
    まぁサガ新作が特定機種じゃなくて広いプラットフォームで出てくれるなら嬉しいけどね

  • 916 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-02-08 22:45:28 ID:ucldm6k70.net

    正直ラスレムの時もUEの経験積み用と感じてた
    あっちもこっちもめっちゃ面白いんだけどね

  • 917 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW eb6d-L9ne [1.0.106.81]) 2020-02-08 22:51:29 ID:sCmShnFP0.net

    ラスレムの武器素材使い回してるからサガスカは共有化でコストダウンの試験でもしてるのかなぁと思った
    後はunityのテスト

  • 河津チームはスクエニ新人教育の虎の穴的な存在だとどっかで見た記憶がある

  • >>913
    面白いゲーム作ってくれれば結果オーライでね

  • 920 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ fda6-yBrj [210.4.244.219]) 2020-02-09 00:01:08 ID:/soay9uV0.net

    看板タイトルのFFDQほどのプレッシャーはないだろうから、
    そういう環境がいい方向に作用してる部分もあるんだろうな

  • 良くも悪くもマイペースっぽいからな河津は

  • 922 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW cb09-RFDq [153.243.59.135]) 2020-02-09 00:28:48 ID:y34FgG1o0.net

    絶対転けちゃいけないシリーズタイトル扱いならアンサガもそうだけどサガフロ2みたいな
    いやーサガではあるけど……なぶっ飛んでる作品作れてないからな あ、両方好き

  • 923 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW fd1a-FOD1 [210.155.75.135]) 2020-02-09 01:32:06 ID:WJX6vXCM0.net

    >>909
    鍛冶前にセーブって聞くと歴史抹消されたあのサガ思い出すわ

  • 924 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW fd1a-FOD1 [210.155.75.135]) 2020-02-09 01:35:12 ID:WJX6vXCM0.net

    >>902
    お前は一度よく考えてから返信する癖をつけた方が良い

  • 925 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-02-09 02:46:34 ID:LAIZln0f0.net

    なんか…術っていらなくない?いや、いらない訳じゃないけど3周目でめんどくさくて力こそパワーで進めてったら快適だったから
    せめてフラックスが指定術にオート吸収ならなぁ
    タリアも小剣でやってみるかな

  • 926 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bd12-Zca7 [114.184.65.118]) 2020-02-09 03:36:44 ID:J9FqW7aY0.net

    ゴールが何処かによるな
    緋の魔物や真ブリ撃破を目指すのなら術師も用意した方が選択肢が増えるし要所要所で楽になる
    そこまでやり込まないのなら自分の好きなスタイルでプレイすればいい

  • 927 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9b12-RXZG [223.217.95.54]) 2020-02-09 07:01:42 ID:g1xrwmWZ0.net

    フラックス吸収OFFはほしかったな
    最高レベルになった後は不要なんで

  • 928 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 1ba6-sjhH [119.83.68.37]) 2020-02-09 08:52:42 ID:GXGeFBdr0.net

    初めてアーサー=鰤エンドにしてみたけど、結構好きなラストだった
    正直バルちゃんあまり好きなキャラではないけど

  • 929 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW cb12-ZdJx [217.178.12.25]) 2020-02-09 11:44:56 ID:zaXEfrxi0.net

    サガスカのシステムと世界観好きだからアペンドディスクとか欲しくなる

  • 930 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-02-09 11:49:57 ID:9kV5vJwP0.net

    >>923
    アンサガは歴史抹消されてない、いいね?

    >>925
    無印で初プレイ何も考えず術なしプレイしてたら
    結構大変だったぞw
    シグフレイ倒すの大変だったし、ブリちゃんはウルピナ復活して起き上がってからのフィニッシュだった

  • 931 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-02-09 11:52:53 ID:8ikAgkr2M.net

    >>925
    逆にvita時代は強敵相手だと術士2人とかにしてたわ
    フラックスの関係で絶対1人入れないとって強迫観念になってる

  • 932 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW ab2c-5N7o [113.158.44.210]) 2020-02-09 12:32:23 ID:Jte0aXGJ0.net

    こないだ買って2回投げて3度目でノンストップでクリアし即2週目に入るほどはまってしまった
    面白すぎるなこれ、凄まじいスルメゲーだわ
    ロール集めとか素材集めてると時間溶ける

  • 933 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a36d-Hkqy [221.113.32.32]) 2020-02-09 12:37:33 ID:nWdSG28m0.net

    ようやく気付いたか

  • 934 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-02-09 12:56:44 ID:4CAzmpIU0.net

    わりと一回投げてから間をおいてやり直してはまるは
    サガあるあるな気もするw

  • 935 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-02-09 13:16:19 ID:g1xrwmWZ0.net

    ボス戦も「勝てるかこんなん!」(コントローラ投げ出し不貞寝)
    「・・・あれ?ああすればいいんじゃね・・・?」(起きてやりだす)

  • 936 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-02-09 14:53:53 ID:4ZYQNicD0.net

    序盤は不満たらたらでプレイしていたなあ
    ターン制で動かせないキャラが多いからモヤモヤした
    弓と大剣のコスト高くて使いづらくて
    特に弓、ツィゴール、コスト高い武器装備しているのにミスするし

  • 937 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-02-09 15:02:59 ID:DU2lymSUa.net

    最初に苦労した方が愛着を持ちやすいんだよ

  • 938 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-02-09 15:07:46 ID:5Csr3lEK0.net

    その理屈で行くと最も愛されるキャラはツィゴールさん

  • 939 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-02-09 15:09:16 ID:4BKJQwXz0.net

    むしろ外す予想が当たることを楽しむくらいここ一番の責任重大な場面で絶対外すのは仕様なの

  • 940 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-02-09 15:11:33 ID:DU2lymSUa.net

    というよりウルピナ(編)だろうな、意図的に選ばれるし

  • 941 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-02-09 15:19:26 ID:WJX6vXCM0.net

    ザコールさんは平均的に低いから斡旋所ですら活躍できねぇんだぜ
    他のとんでもねぇ弱さのキャラでも斡旋所じゃ活躍するってのに

  • 942 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-02-09 15:40:35 ID:4BKJQwXz0.net

    新規だから2周目で色違いの仲間キャラ文化にすごい驚いてるが
    仲間になる色違いツィゴールがいたとしたらもっともっと愛されキャラになったのか

  • 943 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-02-09 15:43:12 ID:WJX6vXCM0.net

    居るだろ

  • 944 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-02-09 15:43:48 ID:B4SsckL+p.net

    13(LPなら7)あると仕事が確実に大成功するから、LP7かどれかの能力12(+1なら装備品で楽に伸ばせるから)あるキャラは俺的にはそれだけで合格だわ

    戦闘もダメ仕事もダメなのはソクラテスとツィの2匹
    ただソクラテスは11が2種あるから装備で何とかなる
    ツィは本当に何もかもダメ
    ゴミ中のゴミ
    クソ中のクソ

  • 945 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW a316-P8r4 [221.93.95.176]) 2020-02-09 16:00:00 ID:2uaNZgDo0.net

    だれかその2人愛用してる人いるのかなあ?
    俺はツィゴールは始めた時だけソクラテスは1回仲間にしただけだわ

  • 946 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-02-09 17:21:30 ID:tK/+MKes0.net

    ツ「責任重大ですな」
    「瞬速の矢!」
    ミス
    火炎放射
    ボボボボボボボ
    ウルピナアウト
    モ「許さん」
    敵連携
    オグニアナアウト
    敵連携
    ベアトリスアウト

  • 947 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-02-09 17:22:54 ID:EI+8uAg/0.net

    正に今ピナ編やってて、ツィさん弓ダメってここで聞いてたから杖持たせて毒霧撒き屋さんにしてたら生命の雨迄覚えて姉様に次ぐ術師になってるわw
    そろそろ流石に毒霧だけでは火力不足が目立って来たから一応得意武器である小剣槍弓辺り技覚えさせてロールを取らせようか思案中

  • 948 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 1ba6-sjhH [119.83.68.37]) 2020-02-09 17:44:36 ID:GXGeFBdr0.net

    ツさんミリオンダラーをランク?まで上げれば真鰤相手でも戦力になるから見捨てないであげて

  • 949 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-02-09 18:33:12 ID:g1rsejZIF.net

    >>932
    俺もVITAレオナルド→挫折、PS4ウルピナ→挫折、スマホバルマンテでようやくクリアできそうだわ

  • 950 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-02-09 18:51:24 ID:x9RHIqUaM.net

    俺も挫折ってほどではないがウルピナ一章終わりからやり直してのクリアだったわ
    普通のRPGみたいに作り手の演出がないから、水系素材集めようとか、次はこのルート行こうとか自分で達成感を作らなくてはいけないっていう
    その淡々さが良いとこなんだけどな、イトケンの音楽も良いので飽きにくいし

  • 951 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-02-09 18:52:00 ID:x9RHIqUaM.net

    あら、踏んだか
    建ててきます

  • 952 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-02-09 18:56:34 ID:x9RHIqUaM.net

    ダメでしたw
    >>955の方お願いします

  • 953 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-02-09 19:05:09 ID:KDue2uY+0.net

    ツィゴールは固有ロールもいまいちどころかマイナスだなあ
    ガード回避されやすさなんて意識したことねえ

  • 954 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-02-09 22:45:54 ID:UNLAfC6O0.net

    これオートセーブって消せますか?PS4です。
    イベント開始時オートをオフにしてもずっとセーブデータに残ってて気持ち悪い・・・

  • 955 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-02-09 23:16:20 ID:1r4f2qrBr.net

    ツは見た目で体術させてたなぁ

  • 956 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-02-09 23:18:37 ID:1r4f2qrBr.net

    なんかエラーになる…
    >>960でお願いします

  • 957 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-02-09 23:26:19 ID:keF0brpF0.net

    責任重大ですな…からのミス段々好きになってくるよな

  • 958 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 4b7c-hNLC [121.102.61.139]) 2020-02-10 00:54:01 ID:pBBL803h0.net

    一方好きになれなかった自分は代わりを加えにアシナ村訪問を繰り返すのだった

  • >>815なんだけどこのゲームのプレイ時間ヤバくない?
    ウルピナ編で兄貴を取り戻した所くらいまで行ったんだけどもう25時間もやっている。4人クリアするのにどれくらいかかるんだろ
    そしてここのスレの人らどれくらいやってるんだろう
    あと北東のハズレで女狩人仲間にしたのでツィゴールさんクビにしましたすいません

  • ほい
    【緋色の野望】 サガスカーレットグレイス 総合スレ part162
    https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1581266084/

  • 961 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW cb09-RFDq [153.243.59.135]) 2020-02-10 02:16:07 ID:spwZ8ah20.net

    普通のRPGでのダレる部分が削られすぎて尖ってるから遊び安すぎる
    初代wiz並の「街なんて選択肢で良いじゃん」はマジで英断

  • 962 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cba0-mZAX [153.221.198.141]) 2020-02-10 02:41:05 ID:R9MqA+1K0.net

    自分も購入して2週間くらい遊んでやらなくなったけど、半年以上経ってからプレイ再開して一周目クリアして今では5周目。
    同じような人いるんだな。

  • 963 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa09-VgHh [106.154.34.168]) 2020-02-10 02:56:20 ID:uc1EIphla.net

    1周目ピナ135時間
    2周目タリア200時間
    累計335時間
    そしてこれから3周目マンテに入る
    育成しまくるから超時間掛かる
    まだ未育成の強キャラも居るし
    4周目は装備集めとか色々するだろうから
    実質的に700〜800時間経っても真鰤に会いに行かない自信がある

  • 964 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-02-10 03:07:38 ID:OqLi5/av0.net

    >>959
    https://i.imgur.com/cuJ3DFO.jpg
    トロコンまでやるとこんだけ時間かかった

  • 965 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 1b7f-zxvI [39.111.173.3]) 2020-02-10 05:03:55 ID:r2V2WnfN0.net

    育成も5周目以降はフラックス各属性多量の場所アプデで追加してくれないかな
    ついでにフラックス吸収onoffも

  • 966 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a5ed-ndoi [118.105.68.83]) 2020-02-10 08:41:30 ID:+Kvz2+3n0.net

    >>959
    ウルピナ編は第一章が長いので他の主人公より10時間くらい余分にかかるとは思うがだいたい一周20〜40時間くらい
    2周目以降は高速移動や戦闘の高速化も出来るから少し早くなる
    トロコンを目指すなら300時間くらいはかかるかな

  • 967 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sra1-hgpu [126.208.141.73]) 2020-02-10 08:47:20 ID:CMjA6eCdr.net

    技や術の閃き、ロール習得が楽しくてやめらんねぇ
    はじめは周回に便利そうなキャラだけと思って始めたのに

  • 968 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-02-10 08:57:45 ID:Tw9l26+W0.net

    ツィなんとかが一番役立たずと思ってたけど同じぐらい役立たずな奴おったわ

    ウルピナレオナルド編のマリオン

  • 969 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 2588-yIgU [182.168.50.32]) 2020-02-10 09:30:11 ID:cgg1qrNs0.net

    >>960
    おツィゴール

  • 970 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sra1-cyl9 [126.193.160.94]) 2020-02-10 09:38:34 ID:QIZZXIq1r.net

    >>942
    作中五指に入るくずがそいつやで

  • 971 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7510-nnzv [180.28.143.86]) 2020-02-10 09:54:11 ID:Sy1YbJKc0.net

    1軍ウルピナモンドヤマトオグニアナ
    控えネッサソロンベアトリス
    戦力外通ツィゴール

  • 972 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワイエディ MM93-p+96 [119.224.170.148]) 2020-02-10 12:06:49 ID:96tWEqP/M.net

    >>968
    マリオンは二刀流にまでしたら光るから
    固有ロール?不死鳥に行く理由?
    知らん

  • 973 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ fdf5-Zca7 [210.156.116.65]) 2020-02-10 13:03:34 ID:zxyEjYBt0.net

    知力による防御力ってどんなに低くても10以上として計算されるらしいからな。
    知力5が知力アップロールってギャグか

  • バルちゃん編で鍛えようと思った矢先に衝撃の事実が発覚した
    ベリケ使えんやん!金術どうしてくれんの!

  • 975 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 35b0-Y6g7 [14.11.41.96]) 2020-02-10 13:09:02 ID:BgKca42q0.net

    >>974
    つ大魔女

  • 976 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW cb09-FOD1 [153.242.72.134]) 2020-02-10 13:14:39 ID:HUndt6rB0.net

    >>973
    は?装備で上げれば意味ありますけど???

  • 977 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-02-10 13:31:45 ID:haETlwwcp.net

    全主人公クリアやっと終わった〜、全体的に音楽が神だった

  • 978 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 1b7f-zxvI [39.111.173.3]) 2020-02-10 17:00:25 ID:r2V2WnfN0.net

    >>968
    マリオンはバル編のよりアーサーの女だったほうがいちいち可愛いと思うんだけど
    バル編以外じゃオグより使ってるw

  • 979 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 25cb-QhZB [182.20.67.177]) 2020-02-10 17:21:03 ID:S2VGS4v20.net

    初期レベルがゼロの武器は0.8掛けのダメになる

  • 980 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ fda6-yBrj [210.4.244.219]) 2020-02-10 17:51:51 ID:bPWJGwJG0.net

    マリオンはバルちゃん編のほうが断然いいわ
    他主人公だとあざと過ぎてウザいうるさい煩わしいで軽く引いた

    戦闘では得意武器以外はデフォピナと似た能力だから結構使えるほうじゃね
    集中が並程度しかないから、どの武器でも一歩劣る感じにはなっちゃうけど
    武器は斧槍をよく使ってたかな
    小剣はインタラプトと間接メインの火力型ならできなくはない

  • 981 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW cb09-FOD1 [153.242.72.134]) 2020-02-10 17:53:17 ID:HUndt6rB0.net

    >>979
    二刀の戦士付けるとその足枷は無くなるんでっせ
    まあアーサーのマリオンなの適性じゃ取る事自体が難しいけど

  • 982 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW d516-zxvI [126.142.20.71]) 2020-02-10 18:10:52 ID:38vJeWTT0.net

    マリオンはバルちゃん編やると印象変わるよね
    しかし何故かバルマンテ以外とで別キャラ扱いなのは酷すぎると思うわ…

  • 983 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ fdf5-Zca7 [210.156.116.65]) 2020-02-10 18:32:25 ID:zxyEjYBt0.net

    初期キャラのくせに他主人公でも使えるって贔屓だろ

  • 984 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sra1-ZdJx [126.255.13.19]) 2020-02-10 18:47:40 ID:a+WlCsQKr.net

    マリオンは割とバランス良くて中の上くらいの強さだと思ってたが、
    どういう運用で最弱と判断したのか逆に気になる

  • ロマサガ3でいうロビンと偽ロビンみたいなもんなのかね

  • 986 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-02-10 18:54:09 ID:zxyEjYBt0.net

    斧使うだけならいいんじゃないの

  • 987 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-02-10 19:13:57 ID:1zUiu5bjp.net

    逆にどういう判断で中の上としたのか知りたいわ

    斧は集中7で当たらない
    槍は払い系以外の威力が低い、優秀な知力技が極めて弱くなる
    小剣は異常付与確率が低過ぎる

    適性武器に必要なステータスをちゃんと見るとツィゴールと同レベルにしかならないよ

    極め付けはバルマンテ編はまだしも、ウルピナ編とレオナルド編は斡旋所が不可でそこの活躍も不可

  • 988 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-02-10 19:37:04 ID:iwckfQNV0.net

    斧技の命中は技術だし低いことのペナは無いよ(生田氏のツイート)

  • 989 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a36d-Hkqy [221.113.32.32]) 2020-02-10 19:47:42 ID:Lx4ZjIiZ0.net

    斧の命中は技術と集中両方依存だよ

  • クミさんに逆さ吊りされたい

  • ツイゴール不人気だなw
    影縫いとか全然決まらないしおかしいとは思っていた
    ウルピナ編だったらティシサック加入時点で交代が良い気がする

  • 992 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ fdf5-Zca7 [210.156.116.65]) 2020-02-10 20:03:52 ID:zxyEjYBt0.net

    ツイゴールは固有ロールも酷いからな。
    ガード回避されにくいって全耐性ダウンするほどのものかよ

  • 993 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW ed5b-6Xlk [218.216.73.34]) 2020-02-10 20:14:48 ID:1GgNg7b50.net

    >>992
    シグフレイに苦戦して「このためにツィゴールのロールはあったのか!」と育てたら全然ガードされまくるの
    クソァ!って声出たわ

  • 994 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-02-10 20:33:50 ID:S2VGS4v20.net

    >>981
    なんと!しらなかったわ
    それなら確かに一転して強キャラになりそう

  • 995 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-02-10 20:36:23 ID:O+uJYEd4a.net

    なんすか?この酷い自演は

  • 996 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-02-10 20:59:07 ID:bPWJGwJG0.net

    個人的なダメキャラ2強はツィゴールとアイザックだな
    キャスパーも相当酷いが、肉壁にはなれるから使いどころはまだあった

  • 997 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-02-10 21:21:44 ID:zxyEjYBt0.net

    命中なんてリアルラックでどうにでもなるしな

  • 998 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sd43-sjhH [49.98.143.99]) 2020-02-10 21:41:54 ID:3UQQtQOUd.net

    どのキャラでも育てれば真緋・真ブリで運用できるからキャラの強弱大して気にしなくなった

  • 999 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a36d-Hkqy [221.113.32.32]) 2020-02-10 21:44:04 ID:Lx4ZjIiZ0.net

    俺はルーナが技運体ダメな珍しいタイプで使いにくい

  • 1000 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-02-10 22:18:04 ID:bPWJGwJG0.net

    ルーナは竜槍持たせて火力型の槍使いにしてたな
    大剣がサブ武器だった
    安定させるなら筋力依存で盾持てる長剣だが、ルーナを使うのが前提でもない限りは微妙だろうな

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