-
1 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ!</b>(ワッチョイ 5ef2-5q76)<b> 2016-09-24 16:37:04 ID:OZthiZIn0.net
タイトル:サガ スカーレット グレイス
ジャンル:RPG
対応機種:PS Vita
メーカー:スクウェア・エニックス
発売日:2016年12月15日発売予定
価格:6800円(税抜)
予約特典:未定
CERO:審査予定
エグゼクティブプロデューサー:河津秋敏
キャラクターデザイン:小林智美
音楽:伊藤賢治
◆公式サイト
http://www.jp.square-enix.com/saga_sg/
次スレは>>970の方が立ててください。
無理ならアンカー指定でお願いします。
(重複を避けるため、立てる前には必ず宣言を)
◆前スレ
【Vita】サガ スカーレット グレイス★24 [無断転載禁止]©2ch.net
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1474517169/
★スレッドを立てるとき本文1行目に
!extend:checked:vvvvv:1000:512
を入れること(先頭の ! 一文字を忘れないように注意)
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured -
951 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ササクッテロ Spc9-Px3x)<b> 2016-09-27 11:08:18 ID:p4ZH6QCtp.net
GBサガ3楽しめたぞ
少数派ということは分かっているが、何が悪かったんだ? -
952 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ 613c-5q76)<b> 2016-09-27 11:12:43 ID:WoW43KZg0.net
サガ3は戦闘が長くてぬるいのは糞だがそれ以外は普通だぞ
-
953 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ササクッテロ Spc9-Px3x)<b> 2016-09-27 11:15:04 ID:SwXyI9NJp.net
客が求めるもの作って喜ばれるのに快感を得るタイプか
他人の評価はともかく自分の作りたいものを作ることに快感を得るタイプか
その違いでしかないよ
あとは会社がそれを許すかどうかの問題で、どちらが正しいという話じゃないな -
954 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ 3afc-dpGD)<b> 2016-09-27 11:23:23 ID:JTTobpC30.net
>>953
上が金をとるプロのあるべき姿勢で
下は同人ってやつだよね
正直、下のタイプは会社や業界にとってお荷物でしかないだろ
小島なんかも追い出されたしな -
955 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(スップ Sdb8-xdvH)<b> 2016-09-27 11:29:11 ID:ox6j5LkTd.net
客が求めてるのはこれだと思ってつくって下らないのができるなんて良くある話
-
956 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ be3d-rx+a)<b> 2016-09-27 11:48:27 ID:7VpuG3DR0.net
媚びたJRPG()は他で散々みてるからイラネーですわ
顔真っ赤奴はテイルズでもやってたほうが幸せなんじゃね? -
957 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ d5f9-5q76)<b> 2016-09-27 11:57:27 ID:5AuJO9jg0.net
昔と比べて俺の要望を認めろ!って強気な客が増えて商品作りにくくなってんのは感じるなぁ
資金や時間やら大人の事情で昔より厳しくなってんのもありそうだけど -
958 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(オッペケ Src9-xdvH)<b> 2016-09-27 12:07:54 ID:QO0s9gEvr.net
ガチクソはロマサガだけだろ
-
959 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(スプッッ Sd79-xdvH)<b> 2016-09-27 12:10:39 ID:iFRAePQCd.net
配信コンテンツとかみるとわかるけど
母数が大きければどんなゴミにも贔屓はつくから賛否両論ってありえない
6割がゴミといったらゴミ。 -
960 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワンミングク MM40-wJVB)<b> 2016-09-27 12:12:53 ID:EdZkkw3IM.net
まあ、お荷物だからロクな予算も回してもらえずそれすらもスマホとマルチ条件付きなんだろな
-
961 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ペラペラ SDc8-rx+a)<b> 2016-09-27 12:15:42 ID:gRIIeqJ9D.net
こういう面倒くさいのが増えてくればそりゃリメイクとかいう名の過去作移植ばかりにもなるわな。
そしてそういう連中もそんなもんに尻尾振ってホイホイ釣られてく。
そんなこんなで日本のゲーム業界こんな有り様かな -
962 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(アウアウ Saf6-+c6w)<b> 2016-09-27 12:18:00 ID:FN+1vnD4a.net
客の要望なんて聞かないで自分が楽しいと思ったゲームを作った方が良い。
ルール説明を丁寧にするとかルビ振るとかは楽しさとは別の問題。 -
963 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ be3d-rx+a)<b> 2016-09-27 12:19:46 ID:7VpuG3DR0.net
客の要望訊いて回ったゲームなんてゴミカスにしかならんよ実際
-
964 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ 613c-5q76)<b> 2016-09-27 12:22:18 ID:WoW43KZg0.net
選民思想が加速しすぎだろ
-
965 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ be14-xdvH)<b> 2016-09-27 12:23:07 ID:k60Gd6zj0.net
自分の作りたいものが結果的に多くの人の琴線にふれた時に名作と呼ばれるものになる
でもそれは結果だから出してみないとわからない
マシリトも言ってたけどそれは個人の才能が生み出すものだから他人の要望を集めて出来たものがそうなるのは難しいんだろうね
それが売り上げに結びつけば一番いいんだけどねぇ -
966 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(アウアウ Sa61-Px3x)<b> 2016-09-27 12:23:39 ID:ZD5JqXzwa.net
もっと情報小出ししていった方が絶対良いと思うんだけどなぁ…
このままだとネガティブな印象持ったまま発売を迎える人が多いだろ -
967 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(スップ Sdb8-xdvH)<b> 2016-09-27 12:26:31 ID:ox6j5LkTd.net
てか客の求めてるもの全部盛り込むのは無理だから取捨選択のところでその人の思う客の求めてるものになる
そうじゃなきゃ一つ一つ多数決でもとりますかとかだし現実的じゃない理想ろんなんだよ -
968 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ be3d-rx+a)<b> 2016-09-27 12:27:57 ID:7VpuG3DR0.net
>>967
まあ社会人なら当たり前に知ってることよな -
969 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(アウアウ Saf6-+c6w)<b> 2016-09-27 12:30:15 ID:FN+1vnD4a.net
狙って作れる人なんて存在しないだろ。それができたら世の中は名作だらけだ。
結局のところ、数撃って当たるまで打ち続けるしかない。
Ver2ではなく、Ver1.5が欲しい人を対象にしたシリーズものでやることじゃないけどね。 -
970 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ 3afc-dpGD)<b> 2016-09-27 12:32:49 ID:JTTobpC30.net
客の求めてないもんでいいなら
ロードもダンジョンなしもフリーズもそれでいいじゃねえかっていう
なにを騒ぐことがあるのか? -
971 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ 5f7b-5q76)<b> 2016-09-27 12:33:00 ID:sFbzyJhj0.net
アンサガいまんところ別に難しくないな
ヴェントだからか -
972 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ d5f9-5q76)<b> 2016-09-27 12:34:49 ID:5AuJO9jg0.net
>>970
次スレ頼むぞ -
973 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ 3afc-dpGD)<b> 2016-09-27 12:35:51 ID:JTTobpC30.net
>>972
客の求めるものを出すと嫌われるようなんで
俺は立てない -
974 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ 1ea6-v5Au)<b> 2016-09-27 12:37:54 ID:PICg3ZC30.net
>>971
不親切設計という予備知識と
攻略情報が溢れてる現在にそれを言われても -
975 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワンミングク MM40-wJVB)<b> 2016-09-27 12:39:15 ID:EdZkkw3IM.net
あらゆる商売でマーケティングが最重要視されてんのになんでゲーム製作だけ例外だと思えるのか純粋に疑問だわ
-
976 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(アウアウ Saf6-+c6w)<b> 2016-09-27 12:44:12 ID:FN+1vnD4a.net
楽しさと苦労は紙一重なんだよ。
苦労するから達成感が得られるし、苦労しなければ作業になる。
\アリだー!/が話題になるのも苦労と苦痛が突出しているから強烈に印象に残る。 -
977 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ d5f9-5q76)<b> 2016-09-27 12:44:31 ID:5AuJO9jg0.net
【Vita】サガ スカーレット グレイス★26 [無断転載禁止]©2ch.net
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1474947638/
文句言うだけの無能だなもう
はい次スレ -
978 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ 1bf5-5q76)<b> 2016-09-27 12:48:14 ID:JJ6AymTP0.net
連携は戦略ゲーという観点で考えたらつまらん要素だな
完全に爽快感重視のシステム
2連携ぐらいで効果が豊富ならまだ戦略的
5連携とかどうしてもレベル上げて物理で殴れ的発想になっちゃうからねえ -
979 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ d5f9-5q76)<b> 2016-09-27 12:51:20 ID:5AuJO9jg0.net
閃きに次ぐ脳汁ドバー要素だから良いんじゃないの
戦略ゲーなら運に作用する閃きシステムも排除すべきになりそうだし -
980 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ 8dff-T7LN)<b> 2016-09-27 12:53:27 ID:Puqgcsrx0.net
客が求めてるものをとか言って多数派の意見風に装ってるけど自分が出して欲しいものだろ
-
981 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(スップ Sdb8-xdvH)<b> 2016-09-27 12:55:12 ID:ox6j5LkTd.net
>>977
乙です -
982 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ 13de-5q76)<b> 2016-09-27 12:58:18 ID:99BJOY3f0.net
アンサガは連携を戦略的に使えただろ
術撃って先に敵の行動はかせてフルボッコ、みたいな -
983 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ 1bf5-5q76)<b> 2016-09-27 12:58:53 ID:JJ6AymTP0.net
連携の仕様はかなり改良がいると思うよ
サガフロなんて最悪の部類に入る
5連携は強いけど条件が相当厳しいぐらいにしないと
サガが難しいゲームだって聞いてきた人とかなにこの脳筋ゲーってなる
サガフロはあれ難しいんじゃなくて単純にストーリー進行が不親切なゲームだからな -
984 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Saf6-+c6w) 2016-09-27 12:59:24 ID:FN+1vnD4a.net
>>975
先人が結構いて、そのことごとくが失敗している。理由はいくつかあり、
開発者とユーザーでウケたと思った要素が違ったり、変化がなく飽きてしまったり
となかなか上手くいかない。 -
985 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ d5f9-5q76)<b> 2016-09-27 13:00:44 ID:5AuJO9jg0.net
>>983
そもそも今回まだ連撃しか出てないから
「連携」があるかまだ未確定なのよね -
986 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ 1bf5-5q76)<b> 2016-09-27 13:08:44 ID:JJ6AymTP0.net
>>985
今回はなしでしょ
戦略重視にすると連携は邪魔になるって発想だと思う
まあ技術的にめんど臭いのでかいと思うけど
よく見るとエフェクトの質が結構高いんだよね
連携するとエフェクトが重なるから処理能力的に無理って判断は早い段階で出たんでしょ -
987 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ ffa0-Lb3C)<b> 2016-09-27 13:10:38 ID:uzPXnzLt0.net
>>985
電撃インタビュー見る限りでは連携はないでしょう -
988 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ d5f9-5q76)<b> 2016-09-27 13:12:52 ID:5AuJO9jg0.net
>>986
まぁBPの仕様上大技同士の連携もキツそうだしなぁ
せめて陣形で発動する要素がありゃいいけど -
989 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ 3532-I/j8)<b> 2016-09-27 13:14:29 ID:79WIC69k0.net
挟んで連撃発動ってのがよくわからなかったんだよな
下の攻撃順アイコンの左右で挟むってことなのか
画面上の陣形でってことなのか -
990 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(オイコラミネオ MMb4-rx+a)<b> 2016-09-27 13:17:08 ID:6Px2prFvM.net
>>989
下のアイコンで挟む
技によって出るタイミングも変わるから
使う技をうまく調整して挟むようにするゲームだな -
991 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ d5f9-5q76)<b> 2016-09-27 13:17:17 ID:5AuJO9jg0.net
>>989
○味方 ●敵
○●○で敵倒したら連撃発動で次のターンBPコスト減少に見えたけど
画面上の陣形はわかりづらすぎる攻撃食らったらのけぞって後ろに下がるし -
992 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ 1bf5-5q76)<b> 2016-09-27 13:18:31 ID:JJ6AymTP0.net
ぶっちゃけエフェクトの質落とすかエフェクトしょぼくしたら
ロードやら処理の問題は大分軽減すると思うんだけどねえ
そうなると汚い画面になったりめちゃくちゃ地味な戦闘になるから
それこそ広報とかプロデューサー的にはNGだろうな -
993 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(アウアウ Saf6-+c6w)<b> 2016-09-27 13:26:33 ID:FN+1vnD4a.net
ユーザーは常に同じものを望むが、実際にそれが出たら新鮮味がなく
興味をなくしてしまう。娯楽には絶えず新しい体験が必要なんだよ! -
994 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(アウアウ Sae7-xdvH)<b> 2016-09-27 13:51:34 ID:rd4VHwnta.net
>>993 正にそれだな
顧客の多数決をとっていったら、サガもFFもドラクエも生まれなかった -
995 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ 3532-I/j8)<b> 2016-09-27 14:04:41 ID:79WIC69k0.net
動画見直して連撃やっとわかった
ぷよぷよの連鎖っぽい感じなのか -
996 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ 325b-rx+a)<b> 2016-09-27 14:05:31 ID:9Xe9C4+70.net
>>995
個人的にははさみ将棋だなと思った -
997 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ ffa0-+c6w)<b> 2016-09-27 14:18:16 ID:uzPXnzLt0.net
埋めるしかない
-
998 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ 3532-I/j8)<b> 2016-09-27 14:21:01 ID:79WIC69k0.net
動画見直してて気になったんだけど
野いちごは採取ポイントかなんかなのかな
結局トラップでLP減ってたけど
採取ポイントを拾って回るのは結構ありだとは思う -
999 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ 5e17-lXAx)<b> 2016-09-27 14:22:40 ID:9DAk9AAT0.net
市川情報はよ
-
1000 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ 5e17-lXAx)<b> 2016-09-27 14:23:00 ID:9DAk9AAT0.net
1000
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立てて下さい。