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1 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ!</b>(スッップ Sdbf-wAEp)<b> 2016-09-19 17:59:07 ID:fmocStCdd.net
タイトル:サガ スカーレット グレイス
ジャンル:RPG
対応機種:PS Vita
メーカー:スクウェア・エニックス
発売日:2016年12月15日発売予定
価格:6800円(税抜)
予約特典:未定
CERO:審査予定
エグゼクティブプロデューサー:河津秋敏
キャラクターデザイン:小林智美
音楽:伊藤賢治
◆公式サイト
http://www.jp.square-enix.com/saga_sg/
次スレは>>970の方が立ててください。
無理ならアンカー指定でお願いします。
(重複を避けるため、立てる前には必ず宣言を)
◆前スレ
【Vita】サガ スカーレット グレイス part21
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1474200604/
★スレッドを立てるとき本文1行目に
!extend:checked:vvvvv:1000:512
を入れること(先頭の ! 一文字を忘れないように注意)
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured -
2 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ a7d4-chWY)<b> 2016-09-19 18:00:11 ID:f4DY47dt0.net
糞ゲー
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3 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(アウアウ Sa1f-eXu6)<b> 2016-09-19 18:03:16 ID:ZU0jiJXEa.net
希望の星「サガミンストレルソング」は砕け散り
降り注ぐ流星は WDの勝利を寿く
そのWDも 内乱に潰え
一つの時代が 終わりを 告げる
叩くべきアンサガも 依るべきロマサガも失い
信者はお互いを否定し争い 小売は大きく受注を絞る
だがファンよ 恐るるなかれ
河津は常に新しいクソゲーを用意する
『サガ スカーレット グレイス』スペシャルステージ
https://www.youtube.com/watch?v=-Pc_2fLdAXw -
4 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ a7d4-chWY)<b> 2016-09-19 18:04:24 ID:f4DY47dt0.net
だから開発中止の方がマシってあれだけ言ってやったのに
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5 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ 838c-B9Jx)<b> 2016-09-19 18:08:50 ID:F8N4ZZ/g0.net
『サガ スカーレット グレイス』 トレーラーVol.1
https://www.youtube.com/watch?v=2J90GvexDoQ
『サガ スカーレット グレイス』 トレーラーVol.2
https://www.youtube.com/watch?v=Q4uRGEJsb9Y
『サガ スカーレット グレイス』 トレーラーVol.3
https://www.youtube.com/watch?v=JCrH1_x1bLk -
6 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スッップ Sdbf-3Dqb) 2016-09-19 18:09:21 ID:HcKqeguFd.net
フーンヨカッタネ
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7 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ 239f-NmdU)<b> 2016-09-19 18:21:27 ID:VUoB/0I80.net
サガ スカーレット グレイス 実機デモプレイ - TGS 2016 / SaGa SCARLET GRACE
https://youtu.be/BGtoKcSKz6Q -
8 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(オッペケ Sr1f-wJFc)<b> 2016-09-19 18:55:21 ID:mnB24hUCr.net
公式やっと見れたんだけどあれ嘘だよなあんなゴミ売りつけるわけないよな
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9 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ a7d4-chWY)<b> 2016-09-19 18:56:20 ID:f4DY47dt0.net
こんな仕様のクソなら出さない方が良かったとの声が続々と
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10 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ b39a-chWY)<b> 2016-09-19 19:08:22 ID:PptgdX+c0.net
イベントどうせ静止画だし3Dキャラにやらせるのダサいからやめようや
アンサガのイベントシーンのが断然見栄えいい -
11 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ f776-chWY)<b> 2016-09-19 19:13:41 ID:a25m7TEz0.net
徒歩でマップ移動しなくてもカーソルでピッピッと切り替えられる方が良かったかもな
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12 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ 9703-chWY)<b> 2016-09-19 19:14:25 ID:s109oegT0.net
予算が少ないのはわかっちゃいるが
もう少しやりようはあったんとちゃうか河津
インサガのほうが面白そうに見えるってどうなんだ河津 -
13 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ 5b7b-chWY)<b> 2016-09-19 19:14:31 ID:CwnUHpf70.net
やはり狂人であったか
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14 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ 5fa6-chWY)<b> 2016-09-19 19:15:22 ID:A3MYW5OW0.net
結局SFC時代のロマサガは限られた表現だからこそあれこれ想像できて夢があったのかもしれない
サガフロンティアまでがギリギリだな
今回のは技術あがってるのにハリボテ感凄い なんであんな広そうな町に鍛冶屋しかないんだ? -
15 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ ef17-++CR)<b> 2016-09-19 19:19:47 ID:73JPnMjF0.net
「〇〇の街に術法屋がある」と噂話をきいたらその街に店が増えるとか
もしくはAの街には武器屋Bの街には防具屋とか街ごとに特産物みたく決まってるのかも -
16 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KK5f-iBeE) 2016-09-19 19:20:48 ID:YCzKDJgvK.net
これから、どんどん情報をだしていくっていうから、それをみて…あと、ロードとか硬直とか改善されてればいいけど
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17 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(スッップ Sdbf-wJFc)<b> 2016-09-19 19:23:50 ID:StyEXBRpd.net
保守的に過去作を求めるプレイヤーさんが増えた昨今、そんな面白さをアピールするのはゲームを作る以上に難しいかも知れませんが、色々な河津ゲーを楽しんできた方々の期待は決して裏切らないと思います。私も、今から年末が楽しみで仕方ないですよー!(≧∇≦)
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18 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ウラウラ f3ef-1ePW)<b> 2016-09-19 19:24:44 ID:j+oVrYHP0.net
完全版ロマ3リマスターの方が楽しみなのが悲しい
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19 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ 233d-gTM0)<b> 2016-09-19 19:25:31 ID:HhZ4RYo40.net
新作よりリメイクという名の過去作リサイクルをマンセーするようなのばかりだしな
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20 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ef3c-oib7) 2016-09-19 19:28:20 ID:d+xtGtqP0.net
そこで問題だ!
ごらんの有様だったサガスカが、発売後どうやって正当進化として評価されるのか?
3択 一つだけ選びなさい
答え?河津神はデバックついでにロードを爆速にする
答え?ロードの長さを補って有り余る神システムが搭載されている
答え?現実は非情である
きっと河津なら…河津神ならやってくれる… -
21 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ b39a-chWY)<b> 2016-09-19 19:31:58 ID:PptgdX+c0.net
>>19
予算の都合かハードが進化するほどJRPGがスケールダウンしていくから仕方ないね -
22 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ 6f6f-m4sj)<b> 2016-09-19 19:32:18 ID:oSGAZ5/B0.net
>>20
×デバック
○デバッグ -
23 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(アウアウ Sa5f-wJFc)<b> 2016-09-19 19:32:38 ID:ZJdidEC3a.net
RPGというか、バトルのあるサウンドノベルと考えるとありな気がしてきた
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24 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(スッップ Sdbf-wJFc)<b> 2016-09-19 19:33:18 ID:WaKgU756d.net
バトル中の一時停止はあかんよなあ
長くてもロード中、ってプログレスがピコピコしてるほうがまだマシ -
25 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ 9703-chWY)<b> 2016-09-19 19:33:29 ID:s109oegT0.net
>>21
開発リソースの使い方に未だに答えを出せないでいるJRPG開発者の多さよ・・・ -
26 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ 5b7b-chWY)<b> 2016-09-19 19:33:38 ID:CwnUHpf70.net
戦闘が面白ければ我慢できるが、これで戦闘凡作だったらきついな
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27 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ 5fa6-chWY)<b> 2016-09-19 19:35:55 ID:A3MYW5OW0.net
1周30〜60時間ってロードの合計で20時間ぐらいってことだったりしてな
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28 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ef3c-oib7) 2016-09-19 19:36:20 ID:d+xtGtqP0.net
>>22
すまぬ、素で間違えた…
?でも?でもいいからあってくれ…頼む… -
29 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ 237b-wJFc)<b> 2016-09-19 19:38:41 ID:Vft4oixR0.net
しょうもない要望だけどマップ上の移動は走りじゃなくて歩きにしてほしい
大陸をマラソンしてるみたい -
30 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ 5fa6-chWY)<b> 2016-09-19 19:41:31 ID:A3MYW5OW0.net
r ‐、
| ○ | r‐‐、
_,;ト - イ、 ∧l☆│∧ 良い子の諸君!
(⌒` ⌒ヽ /,、,,ト.-イ/,、 l
|ヽ ~~⌒γ ⌒ ) r'⌒ `!´ `⌒) よく頭のおかしいライターやクリエイター気取りのバカが
│ ヽー―'^ー-' ( ⌒γ ⌒~~ / 「誰もやらなかった事に挑戦する」とほざくが
│ 〉 |│ |`ー^ー― r' | 大抵それは「先人が思いついたけどあえてやらなかった」ことだ。
│ /───| | |/ | l ト、 | 王道が何故面白いか理解できない人間に面白い話は作れないぞ!
| irー-、 ー ,} | / i
| / `X´ ヽ / 入 | -
31 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ 838c-B9Jx)<b> 2016-09-19 19:43:12 ID:F8N4ZZ/g0.net
女性キャラがインゲームでわりと美人なのは良いな(´・ω・`)
今まで奇形ばっかりだったから(´・ω・`) -
32 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ 3745-chWY)<b> 2016-09-19 19:43:23 ID:qiHMSClX0.net
自分の足で街並を見て周り、自分の足で街内の目的の場所(宿屋武具屋等)を探し、自分の足で宿に行き、
自分の足でダンジョンを探索し宝箱を見つけ、急に出てきた強敵に即死する
そんなロマンシングなSAGAがやりてえんだよぉ・・・ -
33 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ 5fa6-chWY)<b> 2016-09-19 19:47:19 ID:A3MYW5OW0.net
バルマンテでやろうって人が少なそう
タリアでやりたいって人が多そう -
34 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ 239f-NmdU)<b> 2016-09-19 19:49:26 ID:VUoB/0I80.net
レオナルドでやろうと思ってたが想像を超えるDQNのようで躊躇してきた
自分の心理に一番近そうなのはタリアだが、レオナルドと同じで目的が漠然としてて戸惑いそう
ストーリーがしっかりありそうなのはウルピナとバルマンテかね -
35 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(アウアウ Sa5f-wJFc)<b> 2016-09-19 19:54:04 ID:ZJdidEC3a.net
>>33 何故、俺の考えを知っている!?
-
36 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ef3c-oib7) 2016-09-19 19:54:15 ID:d+xtGtqP0.net
もし本当に、毎戦闘、毎ターン熟考しまくるゲームバランスになっているのだとしたら
ターン開始前の硬直→味方の行動が機能するか否かのドラムロール的役割になっているため、気にならない
ターンカウント時の硬直→状況変化を受けて、味方をどう動かすか考えている間に硬直が終わるから、気にならない
になってくれるんだろうか?
ごめん、ここまで言っておいてアレだけど、もうロードはあるモノとして考えて、それ以外の要素を考えた方がいいな
案外、気にはなるけど気にならない程度に慣れるのかも -
37 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ bf6c-wJFc)<b> 2016-09-19 19:55:04 ID:aac49Zv40.net
>>20
ロードが速くなるって望みは持ってるけど劇的に改善するのは正直あんまり期待してない
中身の面白さに関してはすっごい期待してるけどね! -
38 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ 47b7-D0fg)<b> 2016-09-19 19:55:25 ID:HMR4OHtI0.net
多分バルマンテが一番初心者向けなんだろうな
最初やることがはっきりしてるから -
39 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ ef17-D0fg)<b> 2016-09-19 19:57:09 ID:iTzFUhnL0.net
ロードについて全然言及しないな河津氏
まあ発売3か月前のイベントにあの状態で出してるんだから
もうどうにもならないのかなあって気はするが -
40 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(バックシ MMbf-eXu6)<b> 2016-09-19 19:59:51 ID:ZmO2fwVqM.net
バルマンテは戦力がまともにそろわないままラストに行って詰んでしまいそう。
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41 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ fb7b-wJFc)<b> 2016-09-19 20:03:00 ID:DnLB5FM50.net
何回見直してもクソゲーにしか見えない
面白さを閃かない -
42 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(アウアウ Sa9f-wJFc)<b> 2016-09-19 20:03:20 ID:F+9CGWkZa.net
ウルピナを最初に考えたって言ってたからウルピナからやるつもり
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43 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ 239f-NmdU)<b> 2016-09-19 20:05:12 ID:VUoB/0I80.net
キョンがいないサガはロマサガ1以来(ワイルドカード含めればそれ以来)なので、バトルシステムどうなるか不安があるな
河津はキョンと違ってあまり運の要素が絡まない思考で詰めてく系のシステムが好きっぽいけど、
ロマサガ以降ついてきたファンの多くはキョン的なシステムと運が両方絡む豪快なバトルを望んでいるだろうから、裏切られるかもね -
44 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(オイコラミネオ MM3f-wJFc)<b> 2016-09-19 20:06:21 ID:PHummlNAM.net
ラスレムもサガに含めていいならラスレム以来
-
45 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ bf8c-mecg)<b> 2016-09-19 20:07:16 ID:GRWAwp3h0.net
術と、フィールドの属性、見切りの有無。
この辺りの情報を頼むぞ河津さん! -
46 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ f776-chWY)<b> 2016-09-19 20:08:13 ID:a25m7TEz0.net
>>14
鍛冶屋以外もあるよ
省略されてるだけ -
47 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ガラプー KKff-uQuc)<b> 2016-09-19 20:08:54 ID:C4JrVgMDK.net
バルマンテだけ異質って言ってたからな
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48 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ 239f-NmdU)<b> 2016-09-19 20:10:13 ID:VUoB/0I80.net
>>44
忘れてた。でもラスレムのバトルは高井浩が絡んでたからキョン寄りな印象
今作は高井浩は関わっているのだろうか。バトルシステム見る限り河津成分高めに見えるのだが -
49 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ 5b7b-chWY)<b> 2016-09-19 20:10:16 ID:CwnUHpf70.net
戦闘の情報ほしいね
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50 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ 432f-chWY)<b> 2016-09-19 20:11:35 ID:K/p6Fyu20.net
>>44
ラスレムのバトルはピコーンと一部除く技が地味なとこ以外は完成度高かったわ
グラもきれいだし好き(PC版に限る)
結局効率いい育成方法はわからんかったが -
51 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ 5b7b-chWY)<b> 2016-09-19 20:13:17 ID:CwnUHpf70.net
神と呼ばれしものでやっとマルチロックの全貌が理解できた
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52 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(バックシ MMbf-eXu6)<b> 2016-09-19 20:15:00 ID:ZmO2fwVqM.net
シャドウハーツの戦闘を継ぐRPGはないものか。
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53 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ ef61-chWY)<b> 2016-09-19 20:15:18 ID:Sols6RMb0.net
ラスレムはタイトルにサガじゃないってだけじゃなくて河津が制作に絡んでないって意味でも別物だな
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54 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ fb7b-wJFc)<b> 2016-09-19 20:17:08 ID:DnLB5FM50.net
フィールドのオブジェクト間を不毛に移動して町で紙芝居見てロードのくそ長い戦闘で1周50時間とかなんの修行かと
ヤバすぎじゃないですか
プラス情報くれよ・・・ -
55 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ a311-wJFc)<b> 2016-09-19 20:17:17 ID:BlighBJr0.net
プレイ時間20〜30時間
ロード入れると50時間
このままだと割りとマジでこんな感じか -
56 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ 9703-chWY)<b> 2016-09-19 20:19:17 ID:s109oegT0.net
でも赤字はなさそうでそれだけは良かった
数万本売れれば余裕で黒字出るであろう簡素な作りだし -
57 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ウラウラ f3ef-1ePW)<b> 2016-09-19 20:22:34 ID:j+oVrYHP0.net
じゃあこの先もサガスカみたいな感じの新作が作れるわけだな
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58 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ 3745-chWY)<b> 2016-09-19 20:23:01 ID:qiHMSClX0.net
これブラウザゲーでええやんっていう
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59 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ 6f0e-eXu6)<b> 2016-09-19 20:23:38 ID:P8XVpTLH0.net
アンサガというかワイルドカードな気が
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60 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ 239f-NmdU)<b> 2016-09-19 20:23:38 ID:VUoB/0I80.net
>>57
今までは予算が低くとも新作を作る許可が出ていた。スカグレで失敗したら低予算はおろか新作の許可すら出なくなる -
61 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ a7d4-chWY)<b> 2016-09-19 20:23:51 ID:f4DY47dt0.net
コアスタッフ数十人といっても大半は技術が無くて給与も安い契約社員だろうしな
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62 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 333c-jsoS) 2016-09-19 20:24:03 ID:NkhrbraJ0.net
そっかー小泉トラップないのかー
寂しい。 -
63 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ 3745-chWY)<b> 2016-09-19 20:24:10 ID:qiHMSClX0.net
あ、ブラウザゲーはもうある上にそっちのほうがまだサガっぽいな!
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64 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ 4705-R5I0)<b> 2016-09-19 20:25:46 ID:R5Y3NkFn0.net
バトルフィールドもしょぼー
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65 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(スプッッ Sdbf-wJFc)<b> 2016-09-19 20:25:57 ID:If+Eqb5Jd.net
ID:f4DY47dt0
窓際連呼の中止ニキ -
66 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ ef17-++CR)<b> 2016-09-19 20:26:26 ID:73JPnMjF0.net
キョンがいないなら武器を持つモンスターが異常に強かったりすることもなさそうだな
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67 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ bf4a-lMQ9)<b> 2016-09-19 20:28:32 ID:Xl4zq8cd0.net
久々に来たら情報大公開されてて興奮したのに何だよこれ
こんなクソゲーを俺は待ち望んでたのか -
68 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ 838c-B9Jx)<b> 2016-09-19 20:29:54 ID:F8N4ZZ/g0.net
インサガはさすがに…(´・ω・`)
ガチャでキャラが出てくるとかそういう事じゃねえしサガに求めてるの(´・ω・`) -
69 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ a7d4-chWY)<b> 2016-09-19 20:30:46 ID:f4DY47dt0.net
>>67
発表から2年近く音沙汰無しでようやく出てきたのがコレってどんな気持ち?ww -
70 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ 239f-NmdU)<b> 2016-09-19 20:31:52 ID:VUoB/0I80.net
>>69
正直つらい。中止はしなくていいが延期をしてクオリティアップ欲しい -
71 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ fb8c-chWY)<b> 2016-09-19 20:33:50 ID:269ATOjB0.net
遅ればせながらTGSのニコ生見た
ロードが長いって人の意見は確かにわかるなこれは、とは思った
ただ、俺自身は多分あの感じなら、まあこんなもんかと割り切れなくは無いなと
戦闘システムそのものはまだちょっと良くわからなかった
フィールドでいろいろ起るのが実質ダンジョンっぽいかなと
良い方の意味でアンサガっぽいという印象(リール目押し以外は好きだったからあのゲーム)
ストーリーはめっちゃたのしみ
陶芸家でやろうかと思ってたけど、処刑人のストーリーすごい気になるし
ヤンキーも面白そうなんだよな -
72 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ ef61-chWY)<b> 2016-09-19 20:34:58 ID:Sols6RMb0.net
よっぽど糞じゃなけりゃいつも通り全キャラやるわ
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73 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ 4705-R5I0)<b> 2016-09-19 20:36:20 ID:R5Y3NkFn0.net
ラスボスまでずーっとこんな立ち絵の会話で行くの?
嫌やー -
74 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ a7d4-chWY)<b> 2016-09-19 20:36:59 ID:f4DY47dt0.net
ダンジョンを探索するという遊びは切りました。
その遊びが楽しめるゲームはほかにたくさんありますので。
\____ _________/
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| | /, −、, -、l /、 ヽ
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, ―-、 (6 _ー っ-´、} q -´ 二 ヽ |
| -⊂) \ ヽ_  ̄ ̄ノノ ノ_ ー | |
| ̄ ̄|/ (_ ∪ ̄ / 、 \ \. ̄` | /
ヽ ` ,.|  ̄ | | O===== |
`− ´ | | _| / | -
75 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ ef61-chWY)<b> 2016-09-19 20:38:01 ID:Sols6RMb0.net
そういや今回もシリーズ恒例の戦闘回数で敵強化やイベント発生のシステムは踏襲されているのかどうか
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76 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ ef17-++CR)<b> 2016-09-19 20:41:23 ID:73JPnMjF0.net
戦闘のロード気になるけど
街の出入りだとロードないのは良いな -
77 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ 333c-BPqQ)<b> 2016-09-19 20:43:39 ID:Jk/c/j4p0.net
会話でいちいち立ち絵が出るのが却って単調に見えるな
アンサガではそこまで感じなかったが -
78 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ 5f5b-wJFc)<b> 2016-09-19 20:44:18 ID:fc9wPAST0.net
>>75
シリーズ恒例と言ってもロマサガとアンサガだけのシステムじゃないか? -
79 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ bfc1-chWY)<b> 2016-09-19 20:44:44 ID:Kim9FuY+0.net
>>54
期待値どん底。もはや何が来ても上がるのみ
発売日に買えば年末休みここの選ばれし猛者たちと語らいつくせる........ready..........go
あかん
ほんとプラス情報ください -
80 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ ef61-chWY)<b> 2016-09-19 20:44:54 ID:Sols6RMb0.net
>>76
まぁ…実質街という名のただの会話か店発生装置で出入りとも呼べないようなものだし流石にね? -
81 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ 5b7b-chWY)<b> 2016-09-19 20:47:45 ID:CwnUHpf70.net
ワイルドカードやったこと無いんだよな
今なら楽しめるかもしれん、いくか -
82 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ 23e5-wJFc)<b> 2016-09-19 20:47:58 ID:f+lNa2vC0.net
>>53
河津はプロデューサーの肩書きだったと記憶してるけど、
ゲームデザインやシナリオ等の内容には
ノータッチだったんだっけ? -
83 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ ef61-chWY)<b> 2016-09-19 20:48:07 ID:Sols6RMb0.net
>>77
アンサガの立ち絵はイラストがそのまま表示されてたけど
こっちは小林絵じゃなくて顔のでかい変な3Dモデルの立ち絵だからあんまりかっこ良くないな -
84 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ b31f-wJFc)<b> 2016-09-19 20:50:53 ID:ZnCrFFCX0.net
ニーチェは今日これあるを予言していた
神は死んだ、と -
85 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ 838c-B9Jx)<b> 2016-09-19 20:52:21 ID:F8N4ZZ/g0.net
アンサガのイラストにはサガを一切感じなかったから(´・ω・`)
-
86 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ ef61-chWY)<b> 2016-09-19 20:52:36 ID:Sols6RMb0.net
プレイ動画見返してるけど移動が結構遅いな
道中エンカ無いしわざわざ歩かせてるのって雰囲気だけだよね?
最初はいいけど少ししたら移動に時間がかかるの結構たるそう -
87 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(JP 0H3f-wJFc)<b> 2016-09-19 20:53:10 ID:r10klI/MH.net
>>81
楽しいよ
アンサガにハマったなら間違いなくハマると思う
無駄に技、魔法カードを増やしていって鍛えるのが楽しい -
88 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ 03a6-I6VW)<b> 2016-09-19 20:54:48 ID:+nTyxXgA0.net
ちょこちょこと星神の名前が出てきてるね。
多神教で祀るポイントがあるのはマルディアスと同じか。 -
89 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ ff6a-D0fg)<b> 2016-09-19 20:56:54 ID:GmFYUZcg0.net
ロードが長すぎる以外に敵撃破時のエフェクトがないのもちょっと困るね
-
90 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ 2336-D0fg)<b> 2016-09-19 20:57:55 ID:Cm/EjMaW0.net
悪い意味でHOSHIGAMIとの戦いにならなければいいが
-
91 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 23e5-wJFc) 2016-09-19 21:00:14 ID:f+lNa2vC0.net
>>86
最後の方で特に言及されてなかったけど
移動速度が倍くらいになってたから
普通にBダッシュはあるだろう -
92 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(アウアウ Saff-wJFc)<b> 2016-09-19 21:00:33 ID:kqKfH+Ika.net
ワイルドカードは狙って新技術スキル出すようにカードの使用割り振るカード資産管理が楽しい
章ごとに仲間がリセットされて途中で外せないから誰を連れていくかが結構重要
前半はやりくりが必要だが最終的には連携や合成術で超余裕になる
さすがに全主人公はやってないが全カード埋めるくらいはやったなぁ -
93 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ bf8c-mecg)<b> 2016-09-19 21:00:53 ID:GRWAwp3h0.net
戦闘のお題でアイテムゲットは結構好きなので
ひとつひとつバトルポイントを潰しながらゆっくりと進むことにしよう。
早く戦闘システムで説明できていない部分の新情報がほしい〜 -
94 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(JP 0H3f-wJFc)<b> 2016-09-19 21:02:33 ID:SA0+t+LlH.net
エカテリーナに全技、魔法、技能、連携技覚えさせるとやったなあ
ひたすら何度も何度もわざとクリアしないで新カードが出るの狙ってたわ -
95 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ ef61-chWY)<b> 2016-09-19 21:04:34 ID:Sols6RMb0.net
軽く調べてみたけどワイルドカード、
バーチャルコンソールみたいなやつで現行機種で遊べるようにはなってないみたいだな
やりたいけど流石に実機ごと入手する気にはならんなぁ… -
96 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ 5b0c-chWY)<b> 2016-09-19 21:08:37 ID:70gMbhlF0.net
READYとかTURN1とか表示されてるところは読み込みで止まってるんじゃなくて
入力待ちで止まってるとかないのかね。全員分のコマンド入力終わった時点で
READYって出てくるからキャンセルボタンでコマンド入力に戻れるとか -
97 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ ff6a-D0fg)<b> 2016-09-19 21:10:25 ID:GmFYUZcg0.net
術は五行なのか
ウッドストックとかデテクトゴールドみたいなマイナー術復活するかね
あと杖熟練度が単独で存在してるのはサガだと珍しいな -
98 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ 837b-+iqG)<b> 2016-09-19 21:13:02 ID:L0t4KVY+0.net
昨日ニコ生見てピンと来なかったから音消してまた見てみたら意外と面白そうに思えてきた
戦闘画面で結構情報が細かく書かれてるからシステム理解してからそれをどうやりくりするかが面白そう
ロードの長さとターン間の硬直はどうしても気になるし、逆に攻撃が始まってからのスピードが速すぎる気もする -
99 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ bf8c-mecg)<b> 2016-09-19 21:13:18 ID:GRWAwp3h0.net
ステータス画面で、耐性情報がすべて数字で視認できるのもいいね。
RS2だと、耐性の上昇値とか食らって自分で調査しないと
全く分からんかったからな。 -
100 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ efa6-Gxwy)<b> 2016-09-19 21:14:13 ID:QHXEqvK40.net
実際に面白いんだとすると
昨日の情報の出し方は0点だよな -
101 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ fb7b-bOil) 2016-09-19 21:15:23 ID:zT9ggnJM0.net
3DSの方へ移植してくれないだろうか。
-
102 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ 5b77-chWY)<b> 2016-09-19 21:16:53 ID:tv+ZjigW0.net
>>96
そうだとしても固まってるように見えるのはいただけない -
103 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ 37c9-cBmC)<b> 2016-09-19 21:17:18 ID:f5fcZCQr0.net
>>101
3DSは勘弁
ブレイブリーとかも失敗の要因のひとつがハード選定だと思ってる -
104 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ db20-DJn2)<b> 2016-09-19 21:17:30 ID:AlO2dNNL0.net
これやっぱ金の概念なさそうだな
メニュー画面で所持金の項目が見当たらないし敵を倒しても金は入らない
まあ敵を倒しても金が入らないRPGは珍しくないけどこれは武器屋も防具屋も今の所出てこないし
鍛治屋の強化も素材だけで強化出来て金はかかっていないし金自体が存在していないっぽい -
105 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ bf6c-wJFc)<b> 2016-09-19 21:20:13 ID:aac49Zv40.net
予め全部見せるってTGSで繰り返してたのはシステムだけでなくアンサガのときのことを踏まえてるのかなとふと思った
-
106 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ bf6c-wJFc)<b> 2016-09-19 21:22:51 ID:aac49Zv40.net
>>104
ドロップアイテムとかイベントの報酬で新しい装備は揃えて行く感じ感じなのかね
序盤から結晶欲しさに洞窟行き過ぎて敵強化されて困ったりしちゃうんだろか -
107 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ ff6a-D0fg)<b> 2016-09-19 21:22:57 ID:GmFYUZcg0.net
>>99
最 強 の 帽 子 -
108 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ efa6-Gxwy)<b> 2016-09-19 21:23:12 ID:QHXEqvK40.net
見てるか中村
お前もロードは長いと思ったのに口をつぐんだな -
109 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ 837b-+iqG)<b> 2016-09-19 21:23:46 ID:L0t4KVY+0.net
>>100
それは多分にあると思う
軽く説明しただけじゃポンコツゲーに見える
街やダンジョンが探索できないっていうのも、街の中の人や建物をワールドマップ上のオブジェクトに
置き換えたような印象も受けたし移動できる世界が広がる点ではマイナスばかりとも言えない -
110 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ 239f-SOVl)<b> 2016-09-19 21:24:26 ID:VUoB/0I80.net
公式が都合悪いから非公開にしたとか騒いでる奴いるけど、冒頭含めたフル版上がってるじゃねえか
『サガ スカーレット グレイス』スペシャルステージ - YouTube
https://www.youtube.com/watch?v=-Pc_2fLdAXw -
111 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ 5b0c-chWY)<b> 2016-09-19 21:24:52 ID:70gMbhlF0.net
>>103
3DSに出すこと=失敗だもんな -
112 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(オイコラミネオ MM3f-wJFc)<b> 2016-09-19 21:25:32 ID:EeOROrrSM.net
>>104
金はないけど戦闘後に緑色の宝石のアイコンが×3とか手に入ってたし
それが金の代わりなんじゃないかな? -
113 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ db20-DJn2)<b> 2016-09-19 21:26:12 ID:AlO2dNNL0.net
>>106
まあ何らかの形で武器や防具は入るんだろうけどな
サガにおいて金の扱いって稼ぎ方を含めて結構適当ではあるけど全くないのもちょっと残念ではある -
114 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ 833d-gTM0)<b> 2016-09-19 21:26:37 ID:XtNPXMDS0.net
ラスレムの情報出てきたときの感じに似てんな
-
115 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ 37c9-cBmC)<b> 2016-09-19 21:27:38 ID:f5fcZCQr0.net
>>111
マリオ専用機だと思ってる -
116 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(アウアウ Saff-wJFc)<b> 2016-09-19 21:32:07 ID:kqKfH+Ika.net
3DSは最近はカルドセプトばかりやってるな
元々イトケン曲目当てでやってたゲームだけどどっぷりハマったわ
リボルトは似たような曲が多いって言われるが曲自体は良いし気にならない -
117 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ db20-DJn2)<b> 2016-09-19 21:32:46 ID:AlO2dNNL0.net
>>112
それ装備の強化とかに使う素材じゃないかな
まあまだ金やそれに準ずる物がないとは断言出来ないけど -
118 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ fb4a-jgz+)<b> 2016-09-19 21:34:22 ID:NoJqqpYk0.net
今、ニコ生のタイムシフト見たけど、コメントが完全にお葬式状態でワロタわ
ゲーム画面出てないときのほうが、出演者も視聴者も生き生きしてるってどういうことだよ
こりゃ発売直前まで画像もプレイ動画も出せないわけだわな
ワールドマップだけでゲーム進行ってのも予想通り単調そうだし、
現状、イラストと音楽ぐらいしか褒めるとこねーな
予約しちまった限定版はどうしようもないけど、
特別仕様の本体とか出るにしても、もういらねーかなって感じだわ
こんなゲームの本体持ってたって笑われるだけだし
まぁ、シリーズの最期を看取るつもりで、全く期待せずに待たせてもらうわ -
119 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ ef7b-eXu6)<b> 2016-09-19 21:34:32 ID:eh5/Em4t0.net
・マップに予めイベントポイントが出ている
・時間に追われる操作がない
どっちもスマホの操作を見越してるようにも見えるな。
画面をタッチすれば自動でそのポイントに向かう、ダンジョンをタッチ操作で探索しなくていい
移動時間の合間にプレイできる、画面を見続けなくていい -
120 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ bf6c-wJFc)<b> 2016-09-19 21:34:43 ID:aac49Zv40.net
時代は物々交換か
-
121 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ 432f-chWY)<b> 2016-09-19 21:35:12 ID:K/p6Fyu20.net
>>113
まあ指輪転がしたりしてたしな
あんまりカネを気にしたことはなかったが
武器の作成強化を全部鍛冶屋に頼って
宿もなけりゃほんとに金使う場面ないな -
122 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スッップ Sdbf-3Dqb) 2016-09-19 21:35:17 ID:HcKqeguFd.net
バルマンテ走れんのかアレ刺さりそう
シナリオ重視?のサガなんてワクワクなんだが俺が可笑しいのか -
123 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ ff6a-D0fg)<b> 2016-09-19 21:37:31 ID:GmFYUZcg0.net
鍛冶屋1ってあるから2以降は強化以外に製作が加わるのかもしれない
あるいは仲間の数が多いから「仲間を増やす=装備が増える」という方式かもしれん
よく見たらナンパした奴LP1だし、そういう戦闘要員じゃないのもいるのかも -
124 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KK5f-iBeE) 2016-09-19 21:37:56 ID:YCzKDJgvK.net
>>108
あの場でロード長いですねって言えないと思うなww -
125 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ 37c9-cBmC)<b> 2016-09-19 21:38:16 ID:f5fcZCQr0.net
>>118
お前サガファン装ってるけどアンチなのバレバレだからw -
126 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ ef17-mecg)<b> 2016-09-19 21:42:26 ID:/O/eIcGc0.net
服の色の設定がなんか気になるな
黒のレオナルド(農民)
白のウルピナ(貴族)
赤のバルマンテ(法廷処刑人)
青のタリア(陶芸家)
発売日同じのサガ1をあえて意識しているのであれば
黒→北(玄武)
白→西(白虎)
赤→南(朱雀)
青→東(青龍)
レオが北、ウルが西、バルが南、そしてタリが東
でのスタートとなるのだろうか -
127 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ガラプー KKff-uQuc)<b> 2016-09-19 21:42:29 ID:C4JrVgMDK.net
サガは毎回踏み込めない大きな流れがあるようなないような
-
128 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ fb4a-jgz+)<b> 2016-09-19 21:42:59 ID:NoJqqpYk0.net
>>125
DSサガとGBのサガ1以外は全部やってるぞ
サガ1もWS版はやったしな
今までやってたのに比べて圧倒的にクオリティが低いから叩いてるだけ
ぶっちゃけスマホゲーどころか同人ゲーレベルのクオリティだろ
TGSでアンサガやったときでも、こんな感想抱かなかったわ
アンサガはビジュアル面ではしっかりしてたしな -
129 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ 4723-wJFc)<b> 2016-09-19 21:43:45 ID:3/VZykTh0.net
マップ移動オッソ!と思ったがところどころダッシュもしてんな
戦闘の開始のとこは一旦止まるのはなんかなれたが、エフェクトがしょっぱいのと攻撃モーション遅くて長いのどうにかしてほしいな
ミンサガみたいにシャキシャキ気持ちよく動いてほしい -
130 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ 239f-NmdU)<b> 2016-09-19 21:45:51 ID:VUoB/0I80.net
>>128
いや、今時同人ゲーの方がクオリティ高いよ
グラ周りにそれなりに金はかかってそうだが、素材を綺麗に統合して一つの作品として確実に商業レベルの出来に仕上がってない -
131 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ 239f-NmdU)<b> 2016-09-19 21:47:35 ID:VUoB/0I80.net
アンサガ、ビジュアル面そこまで作りこまれてるわけじゃないけど、
ぱっと見の印象は今までにない新鮮さとクオリティが両立されてた
スカグレみたいに既視感あってクオリティも低いぱっと見で酷いとわかるものと一緒にするのはアンサガに失礼 -
132 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ 4781-D0fg)<b> 2016-09-19 21:48:11 ID:2oqdWL630.net
言い訳をするのがアマチュア、言い訳をしないのがプロって博多華丸大吉が言ってたが
だとしたらゲーム業界で今プロいねえな -
133 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ 834a-chWY)<b> 2016-09-19 21:48:28 ID:7ge27bWB0.net
正直ロードだけはとにかく修正してくれ
-
134 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ ef17-++CR)<b> 2016-09-19 21:49:30 ID:73JPnMjF0.net
法定処刑人が気になる
でもこれは最初にやらないほうがよさそうだよな
やっぱりウルピナからかな -
135 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ fb4a-jgz+)<b> 2016-09-19 21:51:44 ID:NoJqqpYk0.net
>>131
移動シーンとかはシンプルすぎるけど、
バトルシーンはイラストがそのまま動いてる感じで、PS2の次世代感は伝わってきたしな
今回はうわなにこれしょっぼwって感想しかないわ
泣くどころか笑うしかない -
136 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KK5f-iBeE) 2016-09-19 21:53:19 ID:YCzKDJgvK.net
ミンサガのバトルかっこよかったしコントローラーのバイブと相まって迫力あったな。
3頭身で微笑ましくもあったけどキャラクターが生きてるって感じした。
キャラがしゃべるのもあってか。 -
137 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ 9703-chWY)<b> 2016-09-19 21:54:37 ID:s109oegT0.net
河津、本当にこれで満足してもらえると思うのか?
予算も人員もないからっつって商品未満の糞ロードは許されんぞ? -
138 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ bf8c-mecg)<b> 2016-09-19 21:55:03 ID:GRWAwp3h0.net
LP1で加入してきたヘイゲルさんは、自分が誰だかわからないという説明書きがあったけど
彼女にも何かしらのイベントが用意されているのだろうか。
とりあえず運用方法は、BPを貯めたいターンの壁にしようかと思ってる。 -
139 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(アウアウ Sa9f-wJFc)<b> 2016-09-19 21:55:33 ID:F+9CGWkZa.net
河津神が「20時間くらいだと思ってたけど皆50時間くらいかかってると聞いたから何とかしたい」って言ってるけど
今からプレイ時間を調節するってフラグの条件いじるくらいかな -
140 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ fb8c-chWY)<b> 2016-09-19 21:56:06 ID:269ATOjB0.net
ロード云々は確かにって思ったが
FF15がタバティスに変わった直後
ボタンおしっぱ発言からスマホ前提だとか何とかコメされまくったの覚えてるから
スマホ云々コメにはスマホアレルギー乙としか思わなかったな -
141 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ 432f-chWY)<b> 2016-09-19 21:57:12 ID:K/p6Fyu20.net
>>139
本当にバトル中ロードがいらないなら演出変えればちょっとは
あとはステータスの上がり具合とかじゃないの?結構な時間で仲間育成してそう -
142 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(スプッッ Sdbf-++CR)<b> 2016-09-19 21:57:41 ID:ox+0PZWyd.net
何でみんな悲観的なん?
サガフロ2あたりから癖すごくてかなり人選んでるけど、詰まらないものは作ってないじゃん。
それに河津の作る世界観すごい好きだから楽しみ過ぎて脳汁出とるわ -
143 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ db20-DJn2)<b> 2016-09-19 21:57:45 ID:AlO2dNNL0.net
俺はゲーム自体は気になる部分もいくつかあるけど基本的に楽しみにしているけどな
だからこそロードと戦闘中のテンポの悪さがより気になる訳で
ゲーム中の戦闘に関わる部分以外はスムーズなだけに戦闘関連のグダグダな部分が更に目立っているな -
144 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ bf6c-wJFc)<b> 2016-09-19 21:59:19 ID:aac49Zv40.net
>>139
ステータスの上がり方とか数字いじりじゃないかね -
145 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(アウアウ Saff-iU0R)<b> 2016-09-19 21:59:45 ID:tiOC32P1a.net
名作の予感がする。
動画を流して見ないでしっかり見てみろ。
フィールドのグラがあまりにもショボいだけだぞ。 -
146 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6f85-T71y) 2016-09-19 21:59:49 ID:LXs2LLmI0.net
今つべで動画見てるけどこればマジでやばい気がするわ・・・
発売日にVita本体と一緒に買ってやろうと思ってたけど考え直さざるを得ない -
147 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ ff6a-D0fg)<b> 2016-09-19 21:59:54 ID:GmFYUZcg0.net
>>138
あるとすれば海賊ブラック的進化だろうなあ
そういや彼女も愛用の弓のアローレイン、
消費の割に糞弱かったけど、今回も技は装備ランクに応じて繰り上げかね
☆3個くらいで使えるようだと便利そう -
148 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(アウアウ Saff-wJFc)<b> 2016-09-19 21:59:55 ID:kqKfH+Ika.net
グラフィックはまぁ優秀なスタッフはFFに持ってかれてるんだろうな…
サガはグラフィック売りじゃないんだから良いでしょ?とか言われてそう
もうグラは仕様がないからロードだけマジで頼みます -
149 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ fb4a-jgz+)<b> 2016-09-19 22:01:55 ID:NoJqqpYk0.net
>>145
キャラの3Dモデルもショボいじゃないですかやだ〜
なんで天下のスクエニから、いまどきこんなもんが出てくるんだよ
FF15との格差が酷すぎて泣けてくる -
150 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ fb8c-chWY)<b> 2016-09-19 22:02:18 ID:269ATOjB0.net
シナリオ分岐とイベント量がマジすごいとか
仲間数70いて戦闘のバリエージョンがほんとすごいんだわとか
わりと、こう、どのへんにボリュームが割かれてるのかってのの情報がほしいかな今は
ロードは気になるが最悪我慢する、グラは別に気にならない -
151 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ 3745-chWY)<b> 2016-09-19 22:04:38 ID:qiHMSClX0.net
ロードだけロードだけって繰り返してる人居るけど
あの程度のロード直すくらいなら他直せw -
152 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(アウアウ Saff-iU0R)<b> 2016-09-19 22:05:10 ID:tiOC32P1a.net
フィールドと立ち絵が洒落にならないほどグラがショボい。
プリレンダ絵なんだからもっとグラのレベルあげろよ。
だがそれ以外はパーフェクト。 -
153 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ e74e-chWY)<b> 2016-09-19 22:05:18 ID:EdzRKIFH0.net
トレイラー見た時はすげえワクワクしたんだけどなぁ
誤魔化しのきかない実機プレイだとあそこまで酷いとはな -
154 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ fb4a-jgz+)<b> 2016-09-19 22:05:36 ID:NoJqqpYk0.net
正直もう開発中止でいいわ
シリーズの名前に泥を塗らないで欲しい -
155 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(アウアウ Saff-wJFc)<b> 2016-09-19 22:06:00 ID:kqKfH+Ika.net
>>145
フィールドは今のダンジョンや町なしでもミンサガ方式の3Dマップでシンボルエンカウントだったら評価違ってそう
やっぱパッと見の求心力は低いよね今回 -
156 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(スップ Sdbf-wJFc)<b> 2016-09-19 22:06:03 ID:xu3Ta8RPd.net
いいからマリオクラブに頼め
ロードについて必ず指摘してくれるから
小飼のやつらじゃだめ -
157 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(スッップ Sdbf-wJFc)<b> 2016-09-19 22:06:50 ID:dCqjhw7Kd.net
>>154
今更何言ってんだこいつ -
158 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ 5b7b-chWY)<b> 2016-09-19 22:07:42 ID:CwnUHpf70.net
フィールドのグラフィックがしょぼいだけなら別にいいんだが
今回はマップグラフィックがフィールドしか無いからな -
159 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ fb4a-jgz+)<b> 2016-09-19 22:08:42 ID:NoJqqpYk0.net
コマンド選択時の画面も、3Dモデルじゃなくてイラストにすれば、まだ見栄えがマシになるのに
なんで出来の悪い3Dモデルをわざわざアップにするのかね
カマ臭い男のモデリングとか見てると吐き気がしてくる -
160 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ 432f-chWY)<b> 2016-09-19 22:09:21 ID:K/p6Fyu20.net
FF15と比べたってしょうがないだろ・・・
社運かけてるレベルのソフトでPS4で出すのと
完全オリジナルって意味ではアンサガ(かラスレム)以来久々で
しかもVitaオンリーで出すゲームで
同じ予算つけるなんてまともな企業判断じゃありえん
とはいいつつFF15は買わずにこっち買うんだけども -
161 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ 239f-NmdU)<b> 2016-09-19 22:09:21 ID:VUoB/0I80.net
フィールドのデザイン個人的にかなりツボなんだが、
今の時代に商業作品としてこういうシンプルで実験的なものは受け付けられないんだろうな -
162 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 23e5-wJFc) 2016-09-19 22:09:22 ID:f+lNa2vC0.net
>>142
自分も河津の世界観大好きだけど、
ワイルドカードもアンサガもはまれなかった自分は
ビジュアル演出を抑えまくったこのゲームにはまれるか不安だ
12神全部は出てこないとか言ってたけど、
どうせならロマサガ1のマルディアスの神話そのままとかの方が感情移入しやすかった -
163 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(アウアウ Saff-iU0R)<b> 2016-09-19 22:11:01 ID:tiOC32P1a.net
22年前のスーパードンキーコングの2D絵よりショボいのは
何とかならなかったのか。
アンサガ2Dで実力を発揮したMr.直良はなぜ参加していない。 -
164 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(スプッッ Sdbf-++CR)<b> 2016-09-19 22:11:18 ID:ox+0PZWyd.net
見た目は半端に2Dにするくらいなら質感も空気感も最高な箱庭ミニチュア3Dの方がよかったかな。サガフロの感じを3Dにした感じなら俺的には最高だった
-
165 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 23e5-wJFc) 2016-09-19 22:12:09 ID:f+lNa2vC0.net
グラフィック面をここまで切り捨てるなら
戦闘もミンサガライクじゃなくて
ロマサガ1〜3路線で良かったのに
ロード時間緩和のためにも、
今からでもスマホ版ロマサガ2の戦闘グラに差し替えとかできないかなあ
あっちもゲームエンジンは確かUnityだったでしょ -
166 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ 97d4-SOVl)<b> 2016-09-19 22:12:10 ID:cVL/ENtg0.net
サガフロンティア3を期待していただけにショック
せめて戦闘のテンポとロード時間だけでもなんとかしてくれないかな -
167 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ 1754-wJFc)<b> 2016-09-19 22:12:39 ID:h+IaDZLu0.net
サガフロ2みたいな背景が良かったな
あの頃より劣化してしまうとは -
168 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ 239f-NmdU)<b> 2016-09-19 22:12:50 ID:VUoB/0I80.net
12神全部出てこないってのを予算とか開発期間の都合で省かれたとか思ってる奴は河津ゲーを理解してない
最初から全員を出す気なんてないし、まして戦える奴なんて1/3もいれば多い方
神と一言で言っても理知的な奴がいたり荒っぽい奴がいたり、そもそももう消えてていない奴とかがいてもおかしくない
12っていってるんだから全員出てきて全員戦えるはず、戦いたいって思うのは厨二的な思考だと断罪せざるをえない
河津の作品をそういう厨二的な願望は一切取り入れられていない -
169 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(アウアウ Sa9f-wJFc)<b> 2016-09-19 22:13:08 ID:F+9CGWkZa.net
>>141
>>144
ステータス調整かでもバトルの総数グッと減る感じに見えたし毎回ボス戦って言ってるバランスを崩さないように慎重にやってほしいな -
170 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ fb4a-jgz+)<b> 2016-09-19 22:14:12 ID:NoJqqpYk0.net
>>160
別に同レベルのもんを出せって言ってるわけじゃねーよ
あれだけのグラフィック技術を持ってる会社から、
こんな異常に低レベルなもんが出てくるのがおかしいだろって話
まぁ、開発環境が相当いびつなことになってんだろな〜ってのは感じるけど -
171 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(アウアウ Saff-iU0R)<b> 2016-09-19 22:14:36 ID:tiOC32P1a.net
>>159
それなっ! -
172 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ 4738-wJFc)<b> 2016-09-19 22:14:38 ID:j1GZjSXn0.net
ターンごとのTURNとREADYが異物感凄くて
そのときのロードも気になるからやめてほしい。 -
173 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(アウアウ Sa1f-wJFc)<b> 2016-09-19 22:14:41 ID:eBSAan9ma.net
ここまで待たせてこれだけ準備して
音声もフィールドも無いとかふさをけてんの?
世界観よりもゲームをたのしませろよ。
サガスカの世界観でロマサガ作って下さいお願いします! -
174 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ガラプー KKff-uQuc)<b> 2016-09-19 22:14:56 ID:C4JrVgMDK.net
ブッチマン多すぎやろ流石に
-
175 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 23e5-wJFc) 2016-09-19 22:16:07 ID:f+lNa2vC0.net
>>168
ロマサガ1でデスティニーストーンが全部は手に入らなかったり、
シェラハと戦えなかったり、
兵士が邪魔して入れない部屋があったりというのは
意図的にそうしたんだよね
何でもプレイヤーの思い通りにはならないよってことで -
176 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ d38c-chWY)<b> 2016-09-19 22:16:44 ID:JMJZuVJ20.net
音声、いる?
-
177 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(スプッッ Sdbf-++CR)<b> 2016-09-19 22:16:55 ID:ox+0PZWyd.net
とりあえず賛否別両極端な癖ゲーだということはわかったwww
-
178 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 23e5-wJFc) 2016-09-19 22:18:52 ID:f+lNa2vC0.net
>>176
ボイスはいらないけどセリフが吹き出し風じゃなくなって、
ギャルゲーっぽい感じにキャラのアップが強調されて
セリフウィンドウが普通のRPGっぽくなってるのも残念 -
179 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sa1f-OyWM) 2016-09-19 22:21:30 ID:9SXOnm+na.net
>>103
なら今回のサガが地雷臭なのもハードのせいってことか -
180 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ ef3c-kzNJ)<b> 2016-09-19 22:21:59 ID:EYF65/hs0.net
どうでもいいフィールドをウロチョロと歩いて
一番必要な町やダンジョンの探索なしとかwwwwwww
ロマサガとかと全く逆の発想かよwwwwwww
大爆死確実やん -
181 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(アウアウ Sa1f-wJFc)<b> 2016-09-19 22:22:19 ID:em38oEsoa.net
カエル「男性が男性目線でキャラデザしたらどうしても下品になる」
もう、老害だな。 -
182 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ 9703-chWY)<b> 2016-09-19 22:24:03 ID:s109oegT0.net
酷評されたフロ2やアンサガのほうが
ビジュアルのセンスは遥か上だわなぁ -
183 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ e74e-chWY)<b> 2016-09-19 22:24:05 ID:EdzRKIFH0.net
リメイクだとシェラハと戦えるんだから単に容量の問題だろ
河津が言うからそうなんだって純粋すぎて泣ける -
184 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ a7d4-chWY)<b> 2016-09-19 22:24:35 ID:f4DY47dt0.net
ボイスが要る要らないは個人の価値観だから置いといて
入れない美学とじゃなく
単に暇が無くて入れられなかったみたいなこと言ってたね
2年あって何やってんだろ開発体制どうなってんだろうって思った -
185 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ efd9-D0fg)<b> 2016-09-19 22:24:46 ID:/JklLnYA0.net
正直ロードとシステムとグラフィック以外は文句のつけようがない出来
-
186 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ 5fa6-chWY)<b> 2016-09-19 22:24:50 ID:A3MYW5OW0.net
アンサガは音楽だけはいいからなマジで
通常戦闘BGMはゲーム音楽の至宝だと思うぞマジ -
187 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ efa6-JHZr)<b> 2016-09-19 22:25:53 ID:QHXEqvK40.net
>>185
ワロタ -
188 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ 239f-NmdU)<b> 2016-09-19 22:26:48 ID:VUoB/0I80.net
>>185
えーっと、世界観とシナリオと音楽は良いってこと?
世界観と音楽はともかく、シナリオはまだどうなるかわかんないよ -
189 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ fb4a-jgz+)<b> 2016-09-19 22:27:09 ID:NoJqqpYk0.net
モデリングだけじゃなくて、今回全体的にビジュアルのセンス酷いよなぁ
READYとかの表示とか、行動順の表示のアイコンとか、コスト?の星とか
んなわけねーけど、まさか全部河津一人で作ってんじゃねーかって気がしてくる -
190 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ 4723-wJFc)<b> 2016-09-19 22:27:25 ID:3/VZykTh0.net
>>182
ビジュアルセンスはないと思う
たぶんスマホ移植もすると思うしスマホに見やすい設計なんじゃないかな
戦闘で顔を大きく写すあれとかさ
でも、モーションもっさりはいかんわ
きびきびしてほしい
マップ探索は面白そうだと思ったけど -
191 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ efa6-JHZr)<b> 2016-09-19 22:28:13 ID:QHXEqvK40.net
全滅は毛筆
-
192 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ ef17-++CR)<b> 2016-09-19 22:28:55 ID:73JPnMjF0.net
直良の全滅の字好きだったよ
今回は違う人の字だな -
193 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(アウアウ Sa1f-wJFc)<b> 2016-09-19 22:28:58 ID:I57+fR40a.net
イトケンも今やけ酒かっくらってるんだろうな
-
194 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ ef17-++CR)<b> 2016-09-19 22:29:39 ID:73JPnMjF0.net
>>193
あの人あまりゲームやらないから気にしてなさそう -
195 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ fb8c-chWY)<b> 2016-09-19 22:29:52 ID:269ATOjB0.net
>>161
自分も、フィールドのデザイン好き -
196 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(アウアウ Sa1f-wJFc)<b> 2016-09-19 22:30:20 ID:MaZ/ie64a.net
なんか新情報あったから見てみたけど
なんじゃこりゃ?
これが発売3か月前のクオリティ?
マジありえねーだろ
CSでサガて名前つければ脳死で買うんだろとか足元みてんだろ
マジなめんな!
死ね糞エニ -
197 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ 5b7b-chWY)<b> 2016-09-19 22:30:52 ID:CwnUHpf70.net
世の中下品なゲームだらけだけどなw
おっぱいとか強調しすぎだわ -
198 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ fb4a-jgz+)<b> 2016-09-19 22:31:03 ID:NoJqqpYk0.net
ミンサガの全滅表示はセンスを感じたけど、今回の勝利画面はただただダサいという印象しかない
-
199 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ 838c-B9Jx)<b> 2016-09-19 22:31:34 ID:F8N4ZZ/g0.net
ていうかフィールドもあの木が安っぽ過ぎて全体的に安っぽくなってるんだよなぁ
あれ絶対無いほうが良いと思うんだが、何かイベントでもあるのかなと勘ぐってしまう -
200 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(アウアウ Sa1f-wJFc)<b> 2016-09-19 22:33:23 ID:6UoRiXNta.net
雪月花ボックスの紹介で市川氏がアートブックを開いて「おっとこれはマズイな」って伏せた画はウルピナが武装した画だったね。
カタリナみたいにストーリーが進むとビジュアルが変わる感じかな -
201 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ 5fa6-chWY)<b> 2016-09-19 22:34:05 ID:A3MYW5OW0.net
レオナルドは魔界塔士の人間男みたいなもんだと思う
ウルピナはアルベルトポジだと河津が言っている
やはりタリアとバルマンテが異端児だな
でもSAGAらしいのはタリアだからタリアでやりたいね -
202 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ 838c-B9Jx)<b> 2016-09-19 22:36:14 ID:F8N4ZZ/g0.net
レオナルドはサガフロのニートみたいな自由枠でしょ、河津も言ってたし
-
203 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ ef17-++CR)<b> 2016-09-19 22:36:19 ID:73JPnMjF0.net
>>200
二刀流にみえた
ウルピナだけ二刀流になるのだろうか -
204 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ 239f-NmdU)<b> 2016-09-19 22:36:19 ID:VUoB/0I80.net
河津の作ってた頃とはもう「ゲーム」ってものに求められるクオリティが上がり過ぎちまってるんだよな
主にゲーム性とは直接関係が無いグラフィックとかの面でさ
グラフィック周りに無頓着でゲーム性にしか関心が無い河津は、現代のゲーム市場じゃ生き残っていけないような時代錯誤人になっちゃんたんだろうよ -
205 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ db20-DJn2)<b> 2016-09-19 22:38:23 ID:AlO2dNNL0.net
>>183
ほんとにな
それを河津の持ち味のように持ち上げるバカがいるから甘えも入るのもしょうがないのかな
それで河津神だなんだおだてられれば勘違いもするわな
昨日の放送でも呼ばれる時に河津神って言わないれてたなw -
206 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ 23f9-chWY)<b> 2016-09-19 22:40:14 ID:1pPXHjAd0.net
>>202
戦闘無しでラスボスまで行けそうな感じに言ってたけど
ラスボスフラグってそんなに簡単なのかねぇ -
207 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ 37c9-eXu6)<b> 2016-09-19 22:40:48 ID:f5fcZCQr0.net
俺もフィールドのデザインは好き
古い紙ベースのマップに飛び出す絵本的なオブジェがポップアップしてきて見やすいしなかなかいいよ
フィールドだけミンサガみたいな3Dマップより全然いいわ! -
208 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ fb4a-jgz+)<b> 2016-09-19 22:41:08 ID:NoJqqpYk0.net
レガシーも特別綺麗なグラフィックというわけではなかったけど、
ビジュアルのセンスに関してはいい線行ってたからなぁ
あれと比べちゃうと、どうしてもセンス悪いなぁと思ってしまうわ -
209 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(アウアウ Saff-iU0R)<b> 2016-09-19 22:41:12 ID:tiOC32P1a.net
フィールドと3Dモデルから作った2D顔グラがショボいだけで名作だと思うぞ。
基本操作でもたついていないから、アンサガにはならない。
ワゴン待ちしないで予約買いしようぜ。 -
210 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 23e5-eNTy) 2016-09-19 22:41:43 ID:f+lNa2vC0.net
>>183
シェラハはシェリルとして仲間にする構想はあったけど
(デスもだけど仲間用グラがデータとしてはのこってる)、
わざと戦わせなかっただけ
リメイクで追加ボス出さないのは味気なさ過ぎるし、
追加ボスとしては河津自身納得行くのがシェラハだっただけでしょ
ちなみにWSC版リメイクでもデスティニーストーンは揃えさせなかったあたりが、
河津の譲れないこだわりを感じさせる -
211 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ fb4a-jgz+)<b> 2016-09-19 22:42:55 ID:NoJqqpYk0.net
>>209
雪月花予約済みだよ(´;ω;`)
まぁ、後悔はしてないけどさ -
212 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ 5b7b-chWY)<b> 2016-09-19 22:43:07 ID:CwnUHpf70.net
戦闘のシステム殆どわかってないのにどうやって名作認定するんだよw
-
213 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ 1742-T71y)<b> 2016-09-19 22:43:12 ID:ja/UppuQ0.net
定めじゃ
-
214 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ ef17-++CR)<b> 2016-09-19 22:43:30 ID:73JPnMjF0.net
血を流せ
-
215 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(アウアウ Sa1f-wJFc)<b> 2016-09-19 22:43:42 ID:278kTHFPa.net
>>203
左手に持ってる剣が公表すると「マズい」?
https://imgur.com/ordoPLo.jpg -
216 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ 23f9-chWY)<b> 2016-09-19 22:45:00 ID:1pPXHjAd0.net
名作は言い過ぎかもしれんが
サガの中じゃ凡ゲーな雰囲気するな
色々と丁寧で無駄要素がなさすぎる気が -
217 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ ef17-++CR)<b> 2016-09-19 22:45:20 ID:73JPnMjF0.net
>>215
伝説の剣とか
隠し武器とか
ウルピナの血族しか使えないとか
色々予想できて楽しいな -
218 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ bf8c-mecg)<b> 2016-09-19 22:45:46 ID:GRWAwp3h0.net
河津さんってなんかのインタビューで、過去のサガのようなものがやりたい人は
過去のサガをやってくださいっていうスタンスだったよね。
なので街やダンジョンを探索した人は過去作をやればいいという事なんだろう。 -
219 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ 978a-DIF9)<b> 2016-09-19 22:46:27 ID:Z/8ycwAB0.net
サガのネームバリューだけで神ゲー認定やぞ
絶対クソだわこんなん -
220 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ 37c9-eXu6)<b> 2016-09-19 22:46:57 ID:f5fcZCQr0.net
レガシー持ち上げる人はフリューの関係者か何かかな?
-
221 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 23e5-eNTy) 2016-09-19 22:47:30 ID:f+lNa2vC0.net
>>204
ロマサガ3やらミンサガあたりはグラフィック無頓着なんてことは全くなかったよ
前者はFF6を超えたドット絵の到達点と言われてたし、
ミンサガは3D最高峰というわけではないにせよ
サガフロ2アルティマニアあたりで語ってた
ロマサガ1を最新技術でリメイクしたいを体現していたと思う -
222 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ 5fce-D0fg)<b> 2016-09-19 22:48:21 ID:y3h96Z/p0.net
>>203
>武家貴族ユラニウス家の生まれで、二刀の技を奥義としているがまだ修得していない
二刀にできるのは確定 -
223 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ 1742-T71y)<b> 2016-09-19 22:48:34 ID:ja/UppuQ0.net
レガシーはフィールドだけあってもしょうがないっていうゲームだった
-
224 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ 4723-wJFc)<b> 2016-09-19 22:48:40 ID:3/VZykTh0.net
>>215
それファイアブリンガさんの後光にかかれてるやつと同じやん!
ファイアブリンガは地上に落とされたけど四つの邪剣となって存在し、神々(人間の敵)を討ち滅ぼす
とかかな -
225 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 23e5-eNTy) 2016-09-19 22:48:53 ID:f+lNa2vC0.net
>>218
はやくミンサガをVitaかスマホに移植して下さい -
226 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ fbba-chWY)<b> 2016-09-19 22:49:07 ID:uR5F91+O0.net
フィールドに洞窟とかいっぱいあってもそこには入れなくて紙芝居と戦闘があるだけだろ?
それで良いストーリーとか期待できるとは思えないのだが -
227 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ a332-cBmC)<b> 2016-09-19 22:49:08 ID:QPcd91G/0.net
正直ウルピナ編が見てみたかった
-
228 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ db20-DJn2)<b> 2016-09-19 22:50:49 ID:AlO2dNNL0.net
七英雄は全員出てきたし七大脅威も全部出てきたし
結局の所12星神も作るか手間を惜しむかどうかの話
河津狂信者に言わせればわざと全員揃えないことがさすが河津と持ち上げる要素になるらしいが -
229 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ ef17-++CR)<b> 2016-09-19 22:51:01 ID:73JPnMjF0.net
>>222
確定してたのか
すげーワクワクしてきた -
230 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ 9703-chWY)<b> 2016-09-19 22:51:23 ID:s109oegT0.net
ミンサガの頭身はアレだけど
キャラはよく動くし技演出もハデだった -
231 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ 23f9-chWY)<b> 2016-09-19 22:51:28 ID:1pPXHjAd0.net
>>226
PVだとMAP演出もあるから大丈夫だろ
紙芝居云々言ったらアドベンチャーゲームはどうなる -
232 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ ef17-++CR)<b> 2016-09-19 22:52:10 ID:73JPnMjF0.net
>>221
ロマサガ3のドットはFF6のスタッフも手伝ったからな -
233 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ efa6-6A2b)<b> 2016-09-19 22:52:13 ID:QHXEqvK40.net
ロールが固有も有りって言ってたんよ
固有は確実に強いからそういうことされると70キャラいても
固定メンツになるんよ -
234 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ e74e-chWY)<b> 2016-09-19 22:52:25 ID:EdzRKIFH0.net
紙芝居については吹出しで会話させてたのと大差ないから別によくね
-
235 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ガラプー KKff-uQuc)<b> 2016-09-19 22:52:43 ID:C4JrVgMDK.net
>>215
ファイアブリンガーは両手でそれを回しながらリンボーダンスやってそう -
236 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ 5bf9-kzNJ)<b> 2016-09-19 22:52:53 ID:QWe/6iEB0.net
二刀流に覚醒するイベントはゲンさん並にかっこいい演出になるだろうね
楽しみ -
237 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(アウアウ Sa9f-wJFc)<b> 2016-09-19 22:52:57 ID:F+9CGWkZa.net
>>215
イラストボードの質感が物凄く気になってたけど「小林さんのタッチを再現出来るように」とか言ってたしそこまでしょぼい物じゃなさそうでとりあえずはまあいいかと思った
サガスカ関連の絵はほぼ納めるってことだし気分で額に入れ替えして飾るわ -
238 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ bf6c-wJFc)<b> 2016-09-19 22:52:58 ID:aac49Zv40.net
>>218
ロマサガ3とアンサガが現行機種じゃ出来ないくらいかね -
239 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ 5fce-D0fg)<b> 2016-09-19 22:53:18 ID:y3h96Z/p0.net
今回は誰でも二刀流にできるってわけじゃないのかな?
それとも、二刀流自体は誰でもできるけど二刀流奥義はユラニウス家の人間のみ習得可ってことなんだろうか? -
240 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sa1f-OyWM) 2016-09-19 22:53:24 ID:9SXOnm+na.net
>>220
フリュー関係なくスカグレよかレガシーの方が出来いいだろ出揃ってる情報見る限り
音楽は眠くなるほどだるいけどな特に戦闘bgm2がww -
241 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(アウアウ Sa1f-wJFc)<b> 2016-09-19 22:53:26 ID:ZdO7wWwAa.net
トレーラー3ウルピナ紹介で冒頭で二刀荒時雨なる技を使ってる
-
242 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ 4723-wJFc)<b> 2016-09-19 22:53:55 ID:3/VZykTh0.net
>>228
全部とは戦わないだけで存在は出るんじゃね?
例えば術の神になって術教えてくれるとか、なんか好意的で味方してくれるとか -
243 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ bf8c-mecg)<b> 2016-09-19 22:55:12 ID:GRWAwp3h0.net
>>215
この凛々しい画像を見てウルピナスタートが決定した!
後は、覇道を歩むかを選択するだけだ。 -
244 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ 5fce-D0fg)<b> 2016-09-19 22:55:15 ID:y3h96Z/p0.net
ロマサガ3はVCあるじゃん?
-
245 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ 23f9-chWY)<b> 2016-09-19 22:55:52 ID:1pPXHjAd0.net
>>239
カムシーンみたいにキャラ固有なんじゃねぇかねぇ
農民は耕しダイナミックとか陶芸家はツボ割りスペシャルとか専用技ありゃいいのに -
246 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(アウアウ Sa1f-eNTy)<b> 2016-09-19 22:56:11 ID:5Y0SHrK1a.net
アンサガみたいで面白そうだなこれ
-
247 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ fb4a-jgz+)<b> 2016-09-19 22:56:16 ID:NoJqqpYk0.net
>>231
RPGのくせにやってることがアドベンチャーレベルなのが問題なのでは
>>232
その頃はいい時代だったんだろうね…
それぞれのブランドを大事にするために、
社内で協力していい物を作ろうって気持ちがあったんだろう
SGはどこのスタッフが手伝ってくれたのかな… -
248 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 23e5-eNTy) 2016-09-19 22:56:34 ID:f+lNa2vC0.net
フィールド作り込まないゲームと言えば
スクエニにFF13という前例があって、
あれはムービーと戦闘に特化するコンセプトによりフィールドがほぼ一本道で、
フィールドも完全に撤廃して戦闘特化というのはFF13に発想が凄く近いと思う
ただ続編のFF13-2はフィールドを動き回れるようになったし、
スクエニ的にも極端過ぎるRPGは世間に受け入れられないことくらい
もう勉強済みだろうに、なぜこんな企画が社内的にOKになったんだろう -
249 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ bf6c-wJFc)<b> 2016-09-19 22:56:36 ID:aac49Zv40.net
じゃあますますアンサガを!
-
250 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ 5fce-D0fg)<b> 2016-09-19 22:56:38 ID:y3h96Z/p0.net
>>245
デミルーンみたいなもんか -
251 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ 37c9-eXu6)<b> 2016-09-19 22:56:59 ID:f5fcZCQr0.net
12星神全部敵として出さないのは、ゲーム進行上闘う時期を均等にバラけさせるとなると、神同士の実力差(HP差)がつきすぎてしまうからだと思うけどね
七英雄でもソーモンで闘うクジンシーとワグナスだと全然強さが違うしね -
252 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ db20-DJn2)<b> 2016-09-19 22:57:04 ID:AlO2dNNL0.net
>>242
放送の全部は出てきませんっていう言い方のニュアンスだとそういう感じでもなかったけどな
まあ絶対とは言えないしそこら辺はやって確認するしかないな -
253 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ 5fce-D0fg)<b> 2016-09-19 22:57:21 ID:y3h96Z/p0.net
インサガみたいにキャラ別に奥義があったりするんだろうか
-
254 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ ef17-mecg)<b> 2016-09-19 22:57:38 ID:/O/eIcGc0.net
かみの天敵はチェーン○ーだったが
ファイアブリンガーの天敵はやっぱア○スソードなのかね?
はげをちらかし、剣をひけらかし
そんなおっさんを見つけて
「○てでもうばいとる」を選んだら
もう勝負アリ?
ウルの左手のはサガフロ2のファイアブランド? -
255 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ ff6a-D0fg)<b> 2016-09-19 22:58:32 ID:GmFYUZcg0.net
陶芸家タリアさんも波乱万丈の人生送ってきたらしいからなあ
ほぼ間違いなく元裏稼業だろあの人
農民の知性5もなかなか酷いw -
256 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ 5fce-D0fg)<b> 2016-09-19 22:59:02 ID:y3h96Z/p0.net
12星神には農業をつかさどる奴もいるみたいだけど、これは間違いなくレオナルド編ででるよな
-
257 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ db20-DJn2)<b> 2016-09-19 22:59:29 ID:AlO2dNNL0.net
あと12星神全部に出てきて欲しいとは言ったけど全部と戦わせろとは言ってないよ
明確に戦わない、または戦えない理由がゲーム内で出てくるのならそれでいいと思うし -
258 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ガラプー KKff-uQuc)<b> 2016-09-19 22:59:51 ID:C4JrVgMDK.net
マルディアスの神みたいなもんだろうから一方的に話進められそう
-
259 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ 1742-T71y)<b> 2016-09-19 23:00:19 ID:ja/UppuQ0.net
全部戦う事前提なのがおかしいからね
戦わない神様みたいなのもいるんだろうし -
260 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ eff2-chWY)<b> 2016-09-19 23:00:48 ID:6tTHojPB0.net
動画見たけど異様にもっさりですな
-
261 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ ef72-eXu6)<b> 2016-09-19 23:01:01 ID:YQXCB+rT0.net
詰め将棋したいなら、
シミュレーションで良いんだよ
じっくり腰を据えてやるなら、シミュレーション
RPGには、テンポが悪すぎてあかん -
262 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ 333c-+gR2)<b> 2016-09-19 23:01:28 ID:qtYng/7e0.net
デテクトゴールドか…このフィールドだとあってもおかしくないな
特定のモンス呼び寄せるとか特定のシンボルを変化させるとか -
263 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ 23f9-chWY)<b> 2016-09-19 23:01:37 ID:1pPXHjAd0.net
>>256
農業神「お前に豊かで広大な農地を与えよう」
レオナルド「そう かんけいないね
はい、はい
うるせぇ!ぶっ殺してやる」 -
264 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ fb4a-jgz+)<b> 2016-09-19 23:02:20 ID:NoJqqpYk0.net
>>248
フィールド作ってる余裕がなかったんでしょ
限られた予算と人員で作れるものっていうのが、これだってだけだと思う
上の人間は河津に派手に失敗してもらって、さっさと出て行ってほしいんじゃないかな -
265 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ 37c9-eXu6)<b> 2016-09-19 23:03:45 ID:f5fcZCQr0.net
デモプレイに出てきた火の鳥がファイアブリンガーの化身だとしたら、彼は敵では無いのかもしれないね
トレーラーにはあの鳥使って移動してるシーンがあったし -
266 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ 5fce-D0fg)<b> 2016-09-19 23:04:53 ID:y3h96Z/p0.net
人間達が12星神に謀られてる説
-
267 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ 432f-chWY)<b> 2016-09-19 23:05:54 ID:K/p6Fyu20.net
>>266
今回はたぶん武器にチェーンソーないぞ -
268 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ 5fa6-chWY)<b> 2016-09-19 23:06:21 ID:A3MYW5OW0.net
そういえばインサガのヴァダガラとかいう阿修羅みたいな神は
闇皇帝ルートだとライオンみたいな神に食い殺されるという超小物だった
最期のセリフが「来るな や、やめろー!!」とか哀れすぎた -
269 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ efa6-6A2b)<b> 2016-09-19 23:06:23 ID:QHXEqvK40.net
DISSらないように荒れないように文句を言うにはどうしたら良いの
-
270 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ 23f9-chWY)<b> 2016-09-19 23:07:11 ID:1pPXHjAd0.net
ファイブリさんは7回撃退させられてるしやっぱりラスボスだろう
しつこすぎる -
271 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(スップ Sdbf-wJFc)<b> 2016-09-19 23:08:59 ID:xu3Ta8RPd.net
もしもしに魂売って稼いだ金で作りたかったのがこれ?
-
272 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ 37c9-eXu6)<b> 2016-09-19 23:09:00 ID:f5fcZCQr0.net
移動手段と闘うとなる闘うとドラクエでいうラーミアがラスボスみたいなもんだぞw
-
273 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6f85-T71y) 2016-09-19 23:09:59 ID:LXs2LLmI0.net
12星神ってオリュンポス十二神みたいなもんなのかな
-
274 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ 5fce-D0fg)<b> 2016-09-19 23:10:00 ID:y3h96Z/p0.net
「待て待て!!止まれ!止まれ止まれっ!!!やめてくれええええええええええ!!!!!!!!!」
「そうだ!じゃんけんで決めよう!!!」
「友達じゃないっ――かっ…!」
「それ刃物刃物!!死んじゃう!!死んじゃうよ!!!分かったもう負けでいい!!!僕の負けでいいから!!!痛いのは嫌だあああああああああああ!!!!!」
ラスボスがこんなだったら嫌だなぁ -
275 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ 23f9-chWY)<b> 2016-09-19 23:10:01 ID:1pPXHjAd0.net
>>272
8で戦ってましたね -
276 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ fb4a-jgz+)<b> 2016-09-19 23:10:33 ID:NoJqqpYk0.net
俺が引いた一番くじ10回ぶんの金は何に使われたのかな…
-
277 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ 5fce-D0fg)<b> 2016-09-19 23:10:38 ID:y3h96Z/p0.net
>>272
ラスボスではないけど8とかで戦えるよね -
278 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(アウアウ Saff-iU0R)<b> 2016-09-19 23:12:39 ID:tiOC32P1a.net
そろそろFF15も出るから主力級の人員はそっちに取られてんだろう。
調べたら「FF15アートディレクター:長谷川朋広、直良有祐、上国科勇」 -
279 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ 37c9-eXu6)<b> 2016-09-19 23:12:58 ID:f5fcZCQr0.net
闘うの?!w
知らなかったw -
280 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ e74e-chWY)<b> 2016-09-19 23:14:43 ID:EdzRKIFH0.net
そもそもサガに乗り物という存在がほとんどないし
GB3のステスロスくらいか -
281 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 0f52-Netp) 2016-09-19 23:15:41 ID:OLtV2OzG0.net
なんかこのショボさは、セツナスタッフが手伝ったのかと思いたくなるな
-
282 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ c35b-wJFc)<b> 2016-09-19 23:15:51 ID:X4oPVkHC0.net
シリーズ存続してほしいから買う!でもより良い作品にしてほしいから駄目な点は指摘するよ→分かる
見えてる地雷だからスルー安定wwwでも文句は言うし、まともな作品作るまで叩き続けるからな→!? -
283 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ 5fce-D0fg)<b> 2016-09-19 23:15:54 ID:y3h96Z/p0.net
-
284 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ ff6a-D0fg)<b> 2016-09-19 23:15:54 ID:GmFYUZcg0.net
乗り物兼敵ならサガもグゥエインがいるしなあ
適当に逃げてくれる辺り、あれよりは面倒な性格じゃなさげ -
285 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ 4723-wJFc)<b> 2016-09-19 23:16:13 ID:3/VZykTh0.net
ファイアブリンガーは神々にとっては邪だけど人間にとっては救いの神になるんかな
-
286 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 23e5-eNTy) 2016-09-19 23:16:23 ID:f+lNa2vC0.net
>>280
ロマサガ1には自動車と馬があった -
287 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ 9703-chWY)<b> 2016-09-19 23:16:41 ID:s109oegT0.net
美術班に直良おったら
見た目こんな出来にはならないだろうな -
288 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ ef7b-eXu6)<b> 2016-09-19 23:16:59 ID:eh5/Em4t0.net
リージョン移動でよく乗ってた
-
289 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ bf8c-mecg)<b> 2016-09-19 23:17:09 ID:GRWAwp3h0.net
saga1にバイク、saga2にはドラゴンがあったと記憶している。
-
290 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ 5fce-D0fg)<b> 2016-09-19 23:17:18 ID:y3h96Z/p0.net
リヒトズィーガーは乗り物に含まれますか?
-
291 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 17ba-CZPW) 2016-09-19 23:18:33 ID:XOISIg1L0.net
実機プレイ見て雪月花ボックスキャンセルしようと思ったけど
キャンセルボタンがなくてキャンセルできん
ヘルプにはキャンセル出来ると書かれてあるんだけどなー
クソエニもいつから詐欺じみた会社になってしまったんかねー -
292 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ 5f5b-wJFc)<b> 2016-09-19 23:19:30 ID:Dvd7gJ2d0.net
直良かえして
-
293 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(オッペケ Sr1f-wJFc)<b> 2016-09-19 23:19:35 ID:mnB24hUCr.net
>>280
サガフロ1全否定か -
294 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ 838c-B9Jx)<b> 2016-09-19 23:20:15 ID:F8N4ZZ/g0.net
サガフロはなんかアヒルみたいな宇宙船に乗ってたなそういえば
-
295 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ db20-DJn2)<b> 2016-09-19 23:20:22 ID:AlO2dNNL0.net
乗り物を手に入れるまではひたすら徒歩でいわゆるファストトラベルみたいな要素はないのかな
それがあると乗り物の意味も薄れるだろうし -
296 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ ef17-EZ4l)<b> 2016-09-19 23:20:28 ID:XoMTLgP20.net
>>291
それキャンセル不可能商品だってば
ちゃんと見なさいよ -
297 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ 239f-NmdU)<b> 2016-09-19 23:20:34 ID:VUoB/0I80.net
>>291
せめて苦情のメール送ろうぜ
あんな出来のプレイ動画見せられてキャンセル出来ないって
いつかあったグルーポンのおせちみたいに紹介写真と実物が違う詐欺レベルだろってな -
298 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ db20-DJn2)<b> 2016-09-19 23:21:23 ID:AlO2dNNL0.net
ああ、でも乗らないと行けない場所はありそうだな
-
299 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ガラプー KKff-5Y24)<b> 2016-09-19 23:21:27 ID:k0vbZgqUK.net
直良さん、今までオナラオナラ言って、すみませんでした!
後、二年ぐらい延期していいんで、ビジュアルをイチから作り直して下さい! -
300 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ 239f-NmdU)<b> 2016-09-19 23:23:06 ID:VUoB/0I80.net
直良はキャラデザのセンスは無いが技術はあったからな
今作みたいに小林キャラデザに忠実なモデル化みたいな方式なら輝けたかもしれんのにな -
301 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ 838c-B9Jx)<b> 2016-09-19 23:24:26 ID:F8N4ZZ/g0.net
VITAだしゲーム内のモデリングはこんなもんでしょ、ミンサガ系をだいぶマシにしたタイプって感じ
-
302 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ササクッテロ Sp1f-eXu6)<b> 2016-09-19 23:24:30 ID:HZPoZL9ep.net
もう人員割けないから河津一人で作ってくれって言われてんじゃね
だから時間かかってる -
303 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 17ba-CZPW) 2016-09-19 23:25:14 ID:XOISIg1L0.net
え!!まじ?
キャンセル可能ってヘルプに書いてあったから予約したんだが
せめて商品によるって書けや!!クソエニ!!!
サポートにメールするわ -
304 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ 5fce-D0fg)<b> 2016-09-19 23:25:31 ID:y3h96Z/p0.net
河津おじいちゃんいぢめられてるの?
-
305 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ a7d4-chWY)<b> 2016-09-19 23:26:00 ID:f4DY47dt0.net
自業自得
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306 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ 5b3c-eXu6)<b> 2016-09-19 23:26:18 ID:adozTyth0.net
ヤンキーといわれてアンサガのゴージュ思い出したわ
主人公四人なの?少ないな… -
307 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 23e5-eNTy) 2016-09-19 23:27:03 ID:f+lNa2vC0.net
さっきギャルゲーみたいなメッセージウィンドウと書いたけど、
いっそのこと小林智美絵そのままのキャラアップなら受け入れられた気がしないでもない
どうせイベントパートで3Dムービー動かさないなら
小林智美絵そのままで良かったのに -
308 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ fb8c-chWY)<b> 2016-09-19 23:27:24 ID:269ATOjB0.net
>>247
レス先は良いストーリーの話だろ?
別にそこに関してはアドベンチャーレベル云々関係なくね
というか単純にストーリーならRPGよりアドベンチャーの方が特化なわけだし -
309 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スププ Sdbf-Ceoa) 2016-09-19 23:28:01 ID:XpJJv23pd.net
ロマサガみたいなのを期待してたんだが全然違うな
何か個人的には合わなくてクソゲーだったアンリミテッドサガ臭がする -
310 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ 239f-NmdU)<b> 2016-09-19 23:28:23 ID:VUoB/0I80.net
>>303
頑張れ
でもクレーマー認定されたらマトモに取り合ってもらえないから
なるべく冷静に、いかにTGSのプレイ動画が酷かったかと、それを見て購入する気が一気に失せるほどだったのかと、詳細に記述するんだ -
311 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ 5fa6-chWY)<b> 2016-09-19 23:28:36 ID:A3MYW5OW0.net
>>306
8人にしたかったが削ったとファミ通で河津が言っている -
312 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ fb8c-chWY)<b> 2016-09-19 23:29:29 ID:269ATOjB0.net
>>306
サガフロ2の2倍と考えると -
313 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 23e5-eNTy) 2016-09-19 23:29:35 ID:f+lNa2vC0.net
>>306
主人公の少なさも人員と予算の少なさを物語ってて悲しい -
314 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ db20-DJn2)<b> 2016-09-19 23:30:01 ID:AlO2dNNL0.net
システム部分で知りたい事まだ沢山あるし早い所次の情報が来て欲しい
-
315 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ 9703-chWY)<b> 2016-09-19 23:30:04 ID:s109oegT0.net
現場は新米の社員ばかりなのかもなーw
-
316 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ e74e-chWY)<b> 2016-09-19 23:30:34 ID:EdzRKIFH0.net
キャンセル不可って前払いでないなら受け取り拒否すりゃええんでないの
よく知らんけど -
317 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(オッペケ Sr1f-wJFc)<b> 2016-09-19 23:31:17 ID:mnB24hUCr.net
>>304
嬉々として糞塗りつけてくるようなやつはいぢめられて然るべき -
318 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ 5fce-D0fg)<b> 2016-09-19 23:32:23 ID:y3h96Z/p0.net
>>312
ギュス
ウィル
ジニー
あれ?二倍じゃなくね? -
319 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ 5f5b-wJFc)<b> 2016-09-19 23:32:40 ID:Dvd7gJ2d0.net
河津も正直に言わなきゃいいのに
主人公4人削りましただの星神12人全部なんて時間が足りなすぎて無理ですとか
言わなきゃ今作は元からそうなんだなで納得するだろうに -
320 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ efa6-L4Zh)<b> 2016-09-19 23:33:08 ID:QHXEqvK40.net
昔からいるゲーム開発者の格ってものを見たかったんだよ俺は
トッドハワードに負けてんぞ -
321 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ガラプー KKff-5Y24)<b> 2016-09-19 23:33:35 ID:k0vbZgqUK.net
サガフロ2はシナリオによって主人公変わるから、むしろ多いとも言えるような
-
322 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ササクッテロ Sp1f-eXu6)<b> 2016-09-19 23:33:41 ID:HZPoZL9ep.net
8月前半にあとはバグ取りだけと言っててそれから発売まで4ヶ月もかかるのは謎
-
323 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ db20-DJn2)<b> 2016-09-19 23:33:52 ID:AlO2dNNL0.net
>>316
キャンセル不可の商品を注文した時点で取り引き成立しているだろうし
受け取らないというのは通らないんじゃないかな -
324 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(オッペケ Sr1f-wJFc)<b> 2016-09-19 23:35:45 ID:mnB24hUCr.net
>>312
アルティマニア準拠だとサガフロ2の主人公は12人ヌヴィエムもカウントしてるけど -
325 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ e74e-chWY)<b> 2016-09-19 23:36:43 ID:EdzRKIFH0.net
>>323
ふむ、今調べたら通信販売だとクーリングオフが適応されないのか
勉強になった -
326 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ガラプー KKff-5Y24)<b> 2016-09-19 23:38:07 ID:k0vbZgqUK.net
ダメだダメだ
カマ男がファイティングポーズ取ってるのを背後から見てる画面を思い出すだけで、
変な笑いがこみ上げてくる
それにイトケンのBGMが乗っかったら、もうダメだ -
327 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ c716-++CR)<b> 2016-09-19 23:38:27 ID:+//2Hm6Y0.net
バトルが面白くなる要素がいまいち見えてこないわ。キャラ増えれば色々悩めるのかな?
初期BPが少なすぎてチマチマ戦ってくイメージしか浮かんでこないんだが… -
328 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ 5fa6-chWY)<b> 2016-09-19 23:38:32 ID:A3MYW5OW0.net
正直延期までして主人公4人だからね
ロマサガなら8人欲しかったねぇ
サガフロでも7人だし -
329 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 17ba-CZPW) 2016-09-19 23:38:43 ID:XOISIg1L0.net
いやー、まさかキャンセル不可の商品があるとはな
まぁだめもとでサポートにメールしてみるよ
もうクソエニのゲームは中古でしか買わん -
330 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ 478b-chWY)<b> 2016-09-19 23:38:56 ID:qgPiHOvb0.net
>>59
あぁ同じ事思う人いたか・・・あれ詰まって解けなかったなぁ -
331 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ 5fa6-chWY)<b> 2016-09-19 23:39:26 ID:A3MYW5OW0.net
あの☆ゲージは陣形によって決まるとか言ってたな
少ないがたまるスピードが速い陣形もあれば
最初多いがたまるスピードが遅い陣形もあるとか -
332 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ d3fe-chWY)<b> 2016-09-19 23:39:36 ID:XhynKz3/0.net
商品ページに赤文字で「※本商品は、キャンセル不可商品です。」って書いてるのに馬鹿だろ
-
333 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ 37c9-s7qk)<b> 2016-09-19 23:39:44 ID:CJBy7emX0.net
突然地面に大穴が空いてデカいムカデが出てきてるのに
なんだあれはって言うだけだし淡白すぎるよな
もうほぼ出来上がってるからどうしようもないんだろうけど
フィールドマップだけで物語を表現するの難しいよな -
334 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(アウアウ Sa9f-chWY)<b> 2016-09-19 23:40:43 ID:C3ttRwZQa.net
商品として一定のレベルに達してないと認められる相当の理由があるならキャンセルいけるだろ
例えばリンゴやミカンなら腐ってる状態じゃないかな -
335 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ ef61-chWY)<b> 2016-09-19 23:42:45 ID:Sols6RMb0.net
今グチグチ言ってる人間が結局我慢できずに買ってやっぱ合わなくて発狂する惨劇が見える
-
336 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ガラプー KKff-5Y24)<b> 2016-09-19 23:42:51 ID:k0vbZgqUK.net
>>334
河津なら「腐ってるぐらいが一番おいしいんですよ〜」とか言って、笑顔で出してきそう -
337 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ 5b5b-chWY)<b> 2016-09-19 23:43:03 ID:ehvp1h6O0.net
>>327
BPはパーティ行動においての総コストでそれをロールと陣形でコストダウンさせる形なんだろ
カードゲームに近いと思うが -
338 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ 5fa6-chWY)<b> 2016-09-19 23:47:42 ID:A3MYW5OW0.net
普通にロマサガの新作でよかったのになぁ
まさかアンサガやインサガに近いものを見せられるとは -
339 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ bf8c-mecg)<b> 2016-09-19 23:48:43 ID:GRWAwp3h0.net
ステータス値がすごい低いように見えるんだけど
RS1見たく成長するのか、RS2+RS3みたく固定値なのか… -
340 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ 4723-wJFc)<b> 2016-09-19 23:49:08 ID:3/VZykTh0.net
>>333
淡々と進みすぎてなんだかなーて思った
一回延期して、体験版だしてさ、批判箇所まとめて改善した方がいいよなあ -
341 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ 5fa6-chWY)<b> 2016-09-19 23:49:28 ID:A3MYW5OW0.net
プレイ時間は30〜60時間(そのうち20時間ぐらいがロードによるものです)
これが真相っぽい
テストプレイヤーのプレイ時間で判別してるようだし -
342 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ 03cb-a24x)<b> 2016-09-19 23:49:31 ID:yGasyKEb0.net
スペシャルステージの実機映像見たけど、戦闘のロードまじで長すぎでしょ
今ミンサガ(PS2HDD有)やってるけど、このゲームの戦闘前のロード時間の間に「エンカウント→戦闘→戦闘終了→フィールド」まで終わってた
VITAってPS2のHDDみたいにロード早くするためのものって何かあるのかな? -
343 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ 5fa6-chWY)<b> 2016-09-19 23:50:25 ID:A3MYW5OW0.net
気になったんだがあんなロマサガでいうからゲーム開始して1時間程度のステータスなのに
なんで亀ごうら割だの無双三段だの最上級クラスの技覚えてるの? -
344 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ ff6a-D0fg)<b> 2016-09-19 23:50:32 ID:GmFYUZcg0.net
>>339
プラスもマイナスも装備品補正がかなりあるっぽいな
巣の能力に加えて装備を整える事でより特化していくんだろう -
345 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ 47de-mGWo)<b> 2016-09-19 23:50:34 ID:9NuIAZGQ0.net
戦闘が面白いかどうかは敵や攻撃手段のバランスが丁寧に作り込まれてるかどうかによるかな
願わくばLPの大小に意味があり5人だと回らなくなるようなバランスであってほしい -
346 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ ef61-chWY)<b> 2016-09-19 23:53:39 ID:Sols6RMb0.net
>>343
今回BPがミンサガみたいに成長でどんどんインフレしていく仕組みじゃないし
幾ら序盤と言えど弱い技しか無かったらターン経過でBPが増えていく意味がゼロになるからじゃないかな -
347 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(スッップ Sdbf-wJFc)<b> 2016-09-19 23:54:24 ID:dCqjhw7Kd.net
>>318
リッチ「」 -
348 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ 5f81-R6TX)<b> 2016-09-19 23:54:55 ID:G6Jx8D1b0.net
実機プレイでまず失望したのは最初に映った
フィールドのきりたんぽみたいな木
あれで一瞬中村の時が止まった -
349 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ 5fa6-chWY)<b> 2016-09-19 23:54:56 ID:A3MYW5OW0.net
でも☆の消費が大きすぎない?
動画じゃ仮に亀ごうら割を出したら他のやつはみんな防御するしかないような -
350 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ efa6-L4Zh)<b> 2016-09-19 23:55:13 ID:QHXEqvK40.net
>>322
バグ取りナメすぎ -
351 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ efa6-L4Zh)<b> 2016-09-19 23:57:15 ID:QHXEqvK40.net
>>331
ミンサガはホークとかが使用が多かった
つまりそういうこと -
352 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ ef61-chWY)<b> 2016-09-19 23:58:28 ID:Sols6RMb0.net
>>349
そういう仕様でしょ
大技を出すなら他のメンバーは何も出来なくなるって言ってたじゃん
後は消費BPを軽減するような特定の方法もあるみたいだから
限定条件下では大技複数とかも出来る場面があるのかも -
353 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ 838c-B9Jx)<b> 2016-09-20 00:00:28 ID:CLnRhjTd0.net
陣形とロールの組み合わせでBP消費抑えれるけどすげえ柔らかくなるみたいな感じなんでしょ
見た目今までのサガっぽい戦闘だけど根本がだいぶ変わってる -
354 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ 5fa6-chWY)<b> 2016-09-20 00:02:02 ID:xfNwF3Qy0.net
全員で最強技ぶっぱしてボスをフルボッコできないのもダメっぽい
ロマサガはそれが醍醐味でもあるのにな -
355 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ 03cb-a24x)<b> 2016-09-20 00:02:16 ID:UPTwXUfE0.net
>>346
でもヴァンダライズで数十のダメージってなんか悲しくなるな…
個人的には技の効果音も全体的にしょぼいというか軽い気がする -
356 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ bf8c-mecg)<b> 2016-09-20 00:02:30 ID:wWXCPPKr0.net
今、VITAのRS2をやってるんだけど、ぶっちゃけラピッドで
大技連発してるだけで進めるからな。
沢山の技があるけど、使い分ける必要はほとんどの場面で存在しない。
スカーレットは、場面場面でいろいろな技を使うゲームになるといいなあ。 -
357 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ 03a6-I6VW)<b> 2016-09-20 00:03:10 ID:OgK+6qla0.net
ボス戦でも連撃ができるように雑魚が定期的に湧きそうだね
-
358 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(アウアウ Sa9f-wJFc)<b> 2016-09-20 00:03:29 ID:6FVqJ1CDa.net
SEイマイチなのは俺もそう感じたな
-
359 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ 4723-wJFc)<b> 2016-09-20 00:04:23 ID:6Qama0hH0.net
音楽はすごくいいけどね
-
360 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ 5fa6-chWY)<b> 2016-09-20 00:05:31 ID:xfNwF3Qy0.net
なんかスマホゲーみたいな縛りがあるのがちょっとな
マジで今のスクエニにはスマホゲー開発者しかおらんのかと -
361 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ ef61-chWY)<b> 2016-09-20 00:07:40 ID:LVerN1GE0.net
>>355
ヴァンダライズは数十のダメージを4ヒットしてるぞ
だから合計ダメージは100超えてる
弱技の3倍以上のダメージは出てるよ -
362 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ガラプー KKff-5Y24)<b> 2016-09-20 00:10:48 ID:e+NrBtjvK.net
中村は発言の全てに(汗)が付いてるぐらいテンパってたなぁ
自分が好きだったシリーズが、とんでもない低クオリティで帰ってきて、
どうフォローするかって必死になってたんだろうけど -
363 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ efa6-L4Zh)<b> 2016-09-20 00:11:02 ID:/o2vkIYY0.net
連撃出るとBPが減って大技が出せる
といっていたのが意味がわかんない
連撃発生時点ではそのターンの攻撃方法はもう決定してるだろ
次のターンのBP残量が増えるだけじゃないの? -
364 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ 47de-mGWo)<b> 2016-09-20 00:12:36 ID:CvNOrkBA0.net
連撃が強力そうだから、素早さというか運動性?が高いの並べるよりも適度に分散して挟み込んだ方が効果的なのかもしれない
-
365 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ bf8c-mecg)<b> 2016-09-20 00:16:56 ID:wWXCPPKr0.net
ボス戦でも、ボスが呼び出した雑魚を倒してボスに連撃が
すごいダメージソースになっていたね。 -
366 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ ef61-chWY)<b> 2016-09-20 00:17:15 ID:LVerN1GE0.net
>>363
多分連撃に参加したキャラのBPコストが以後その戦闘中は永続的に下がるとかじゃないかな -
367 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ ef61-chWY)<b> 2016-09-20 00:18:51 ID:LVerN1GE0.net
>>364
大連携をする為にあえて全員敵より遅くしたりしたアンサガと逆の感じになりそう -
368 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ 03cb-a24x)<b> 2016-09-20 00:19:55 ID:UPTwXUfE0.net
ミンサガから10年経って当然それ以上の質と量を期待してたけど
ダンジョンは無い、ボイスも無い、主人公も少ない、ロードは長い、SEしょぼい、で正直勝ってる所探す方が大変
予算というか制作規模がミンサガに比べてはるかに小さい事があらゆる点から分かってしまう
多分これは正当進化というより変化球として受け取るべき作品なんだろうなぁ… -
369 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ 239f-NmdU)<b> 2016-09-20 00:20:55 ID:YUAXeoQv0.net
ミンサガの予算の半分も無いんじゃないか?
おまけに優秀なスタッフは全部FF15に持って行かれてるっぽいし、終わってるのあ -
370 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ efa6-L4Zh)<b> 2016-09-20 00:22:35 ID:/o2vkIYY0.net
決 定 処 刑 人
-
371 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(アウアウ Sa9f-wJFc)<b> 2016-09-20 00:22:35 ID:6FVqJ1CDa.net
ゲームはスタッフ全員の総合力だからな今回は目立つところはちゃんと呼んだけど裏の方は優秀なの居ないのかもしれない
色々しょぼく感じるのはしょうがないけど核の部分は河津さんを信じてるし実機プレイを見ても楽しみが増すばかりだったな俺は -
372 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ 37c9-s7qk)<b> 2016-09-20 00:22:44 ID:cf4gBKL40.net
ロールでもステータス上がるのかな?
最終的には何個か装備できそうだし
技でロール覚えるんだったらいらない技なくなるのはいいね -
373 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ 838c-B9Jx)<b> 2016-09-20 00:25:29 ID:CLnRhjTd0.net
ロールを覚える条件が複数の技だから得意じゃなくても覚える意味は出るな
-
374 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ f776-chWY)<b> 2016-09-20 00:26:02 ID:ocXdxlTQ0.net
河津はあえて低予算で作るのを楽しんでるようなフシもある
まあそもそも大予算でサガシリーズが作られる日はもう来ないだろうが -
375 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(アウアウ Sa5f-CZPW)<b> 2016-09-20 00:26:49 ID:q9VYstmoa.net
・主人公8人から4人に減らした
・声優は時間がなかったので
・星神12人全部は作ってません
言う事がいちいち情けない -
376 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ 5f1e-chWY)<b> 2016-09-20 00:27:14 ID:jbIOSrx30.net
>>363
連撃に参加したキャラは次ターンで消費BPが減る
減る量は動画では-1、-2
同じ連撃でもキャラによって差があったから、ロールか陣形で変わるっぽい -
377 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ efa6-QdSC)<b> 2016-09-20 00:27:51 ID:/o2vkIYY0.net
>>376
やっぱり次ターンだよね
あ〜いまいちっすわあ〜 -
378 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ 239f-NmdU)<b> 2016-09-20 00:28:14 ID:YUAXeoQv0.net
河津が興味あって作り込んでる部分はぱっと見の映像でわかりにくい部分だから、
TGSの映像やロードがしょぼかったからといって、内容についてどうこうケチつけられるほどの状態が出てない
でも一般ゲームユーザーはまずはぱっと見の印象で評価せざるをえないから、
ぱっと見のハードルを越えさせて内容に興味を持たせるだけのハードルを越える映像が出せなかったのは痛すぎる -
379 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ bf8c-mecg)<b> 2016-09-20 00:29:30 ID:wWXCPPKr0.net
連撃のBP減は永続ではなくて次ターンのみに見える。
キャラのアイコンに、BP 1 OFF、BP 2 OFF、とあり
その値分軽減されている。
別の戦闘で5連撃をしているときの軽減値は、11211となっていた。
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1008495.jpg -
380 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ ef61-chWY)<b> 2016-09-20 00:29:44 ID:LVerN1GE0.net
>>376
減ってたのは次ターンだけだった? -
381 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(アウアウ Sa9f-wJFc)<b> 2016-09-20 00:30:50 ID:lT+XmL5Za.net
このロード地獄は(ヾノ・∀・`)。
dl版ってあるのかしら。 -
382 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ fb8f-wJFc)<b> 2016-09-20 00:32:13 ID:nj0j8My40.net
なぁ主人公この4人だけなの?
サブキャラのが主人公ぽいデザインなんだが
まじでこいつら主人公なの? -
383 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ 5f1e-chWY)<b> 2016-09-20 00:33:39 ID:jbIOSrx30.net
そういや敵HPもゲージで表示されてるね
今まで戦闘中に敵HPわかるのってあったっけ? -
384 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ 5bf9-kzNJ)<b> 2016-09-20 00:34:54 ID:zbhMX3B90.net
>>379
しっかし、ぶっさいくやなー -
385 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ 239f-NmdU)<b> 2016-09-20 00:34:56 ID:YUAXeoQv0.net
>>379
しかし改めてみるとモデリングが酷すぎるな
今の時代商業ゲームとして発売していいレベルじゃねえぞこれ -
386 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(アウアウ Sa1f-eXu6)<b> 2016-09-20 00:36:36 ID:kiJgeX8Pa.net
VITAだしこんなもんでしょ、PS4とかと比べてるならアホとしか言いようが無いが
-
387 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ガラプー KKff-5Y24)<b> 2016-09-20 00:37:53 ID:e+NrBtjvK.net
>>381
DL版はカード版より僅かにロード長いらしいぞ
あったとしても今より悪くなると想像したほうが良い -
388 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(アウアウ Saff-wJFc)<b> 2016-09-20 00:39:16 ID:TfuWVz+ba.net
このクオリティで待機中に動かず静止してるのに読み込みが微妙にあるってどんだけだよ
ガチでまともなスタッフ全然いなさそうだな
外注にした方が良かったんじゃ -
389 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ 239f-NmdU)<b> 2016-09-20 00:39:20 ID:YUAXeoQv0.net
しかしなんでここまでしてvitaなんぞに拘っているのだろう
sonyのvita事業部に金でももらってるのかね -
390 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ 03ee-wJFc)<b> 2016-09-20 00:40:29 ID:nYmHCk0U0.net
2Dでよかったんじゃね?
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391 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ 9703-chWY)<b> 2016-09-20 00:41:35 ID:HwLMsyZ10.net
ガチ低予算で据置でやろうってほうが無謀
コンパイルハートの萌えRPGより予算出てないっしょコレ -
392 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ガラプー KKff-5Y24)<b> 2016-09-20 00:42:45 ID:e+NrBtjvK.net
VITAはPS2程度の開発費だか期間だかで作れると聞いたことがある
3DSとどっちがいいのかは知らん -
393 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ ef61-chWY)<b> 2016-09-20 00:43:45 ID:LVerN1GE0.net
連撃は連携と違って自分の本来の攻撃とは完全に別で手数が増える感じなのな
あと連撃の際の攻撃対象はランダムなのか何か法則があるのか…
ボス戦の所でやってた2人連撃→5人連撃の連鎖を狙ってやれるならかなり面白そう -
394 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(アウアウ Saff-wJFc)<b> 2016-09-20 00:47:25 ID:TfuWVz+ba.net
正直ゲーム自体は楽しみなんだが大々的にあの伝説のサガシリーズ復活みたいに煽ったのは良くなかった気がする
ワイルドカードみたいな小粒な企画として売り出した方が良かった気がする
ようやく予算取れた小粒な企画のRPGを市川が「河津さんの作るゲームなんだからサガとして大々的に売り出しましょう!」みたいに煽ったんじゃないだろうか
まぁでもワイルドカードもアンサガも好きなんで楽しみですよ -
395 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ 5bf9-kzNJ)<b> 2016-09-20 00:49:02 ID:zbhMX3B90.net
UnityでPS4専用とかボッコボコになじられるんじゃね?
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396 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ 239f-NmdU)<b> 2016-09-20 00:49:22 ID:YUAXeoQv0.net
スカグレで河津のネームバリューもお終いだし、河津神って呼び方もされなくなるんだろうな
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397 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ 9703-chWY)<b> 2016-09-20 00:49:23 ID:HwLMsyZ10.net
今からブラッシュアップするにも時間がなさすぎるし・・・
何とかしようと思ってやっててもなんともならずに、TGSを迎えてしまったという顛末だろうか -
398 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ガラプー KKff-5Y24)<b> 2016-09-20 00:49:38 ID:e+NrBtjvK.net
フルプラで売っていい内容じゃねーよな
2000円程度が適正価格 -
399 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ 03cb-a24x)<b> 2016-09-20 00:50:47 ID:UPTwXUfE0.net
>>378
残念ながら自分はサガは好きだけど河津が好きなわけではないんだよなぁ
案外サガって見た目もゴージャスに作られてる作品が多いと思うし(ロマサガ時代のドットとかも)
決して河津1人のやりたいコアだけじゃなく「上手に肉付け」されてるからサガは面白いんだと思う
やりたい事だけ暴走して肉付けが下手な作品は賛否が割れる作品になる事が多い -
400 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(アウアウ Saff-KY2b)<b> 2016-09-20 00:50:54 ID:oYThiE2ya.net
カートリッジは転送が速いから、DL版と違いはない。
ロードはプログラマーの腕次第。ベテランに協力を頼むと吉。 -
401 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ 239f-NmdU)<b> 2016-09-20 00:51:45 ID:YUAXeoQv0.net
>>398
だな。河津のやりたい事的に考えても、もっとグラのクオリティ下げるなりにして小規模なゲームにして、
2000円くらいで販売するスタイルに変えた方がいい -
402 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ 9703-chWY)<b> 2016-09-20 00:51:45 ID:HwLMsyZ10.net
これ一本で河津の置かれてる状況が見えてきて悲しいぜ
-
403 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ガラプー KKff-5Y24)<b> 2016-09-20 00:52:11 ID:e+NrBtjvK.net
>>396
Gレコ作った富野とすげー被るわ
向こうはスタッフには恵まれてたみたいだけどな
河津のほうはそこまで思い通りやれてなさそうだ -
404 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ 4723-wJFc)<b> 2016-09-20 00:53:07 ID:6Qama0hH0.net
モデリングへんなのか?
セシリアのモデルとか普通に美人だと思うけど
萌系とは違うけど -
405 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ 239f-NmdU)<b> 2016-09-20 00:53:43 ID:YUAXeoQv0.net
>>404
お前、美意識がとんでもない事になってるぞ -
406 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ fb42-bL++) 2016-09-20 00:53:48 ID:pO9Auj4o0.net
戦闘が地味
あとPVの曲のギターが下手くそすぎてけっこうきつい -
407 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ a7d4-chWY)<b> 2016-09-20 00:54:18 ID:4QCPpOUh0.net
このゲームの仕様を見ると
今まで情報を小出しにできなかった理由がなんとなく理解できちゃった
そう思わない? -
408 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ ef61-chWY)<b> 2016-09-20 00:55:18 ID:LVerN1GE0.net
まぁアンサガの一枚絵の街や駒移動のダンジョンにキレた人は今回も当然きついよね
何も反省してないもの…いや反省してあの歩けるワールドマップを用意したとか言ってたか -
409 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ 5bf9-kzNJ)<b> 2016-09-20 00:55:24 ID:zbhMX3B90.net
>>400
Unityのベテランってすんごいバッドノウハウ持ってんだろーなw
ま、スマホのノウハウが通じりゃいいけど -
410 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ 239f-NmdU)<b> 2016-09-20 00:55:56 ID:YUAXeoQv0.net
>>407
河津は出したがってたけど、上層部が止めようとしていた理由がよくわかったよな
あれで大丈夫だと思ってたのは河津だけで、他の社員はヤバいだろって気づいてたんだろう
河津に予算が回ってこないのもそういう事情で、スクエニじゃもう河津は厄介者でしかないんだろうな -
411 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ガラプー KK9f-BUWy)<b> 2016-09-20 00:55:58 ID:OGaJ3coYK.net
散々世界観はロマサガとか音楽イトケンとか煽って二年も待たせて
結局出てきたのがどう見てもアンザガ2なんだもの(´・ω・`) -
412 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ガラプー KKff-5Y24)<b> 2016-09-20 00:57:18 ID:e+NrBtjvK.net
>>407
情報出せば出すほど客が逃げていきそうだからなぁ
画面公開から間もなく発売して、情弱相手に売り逃げするしかねーもんな -
413 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ 5b5b-chWY)<b> 2016-09-20 00:57:42 ID:d3XVgO/60.net
>>404
全体的になでる感じのフォルムではある それより顔のテクスチャ特に目が横に長すぎて強調されすぎ -
414 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(アウアウ Saff-KY2b)<b> 2016-09-20 00:59:17 ID:oYThiE2ya.net
>>409
unityはデータ読み込みのタイミングも指定出来ないの? -
415 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(アウアウ Sa1f-eXu6)<b> 2016-09-20 00:59:53 ID:kiJgeX8Pa.net
言うても3ヶ月前に情報出すのも半年前に出すのも変わらんけどな
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416 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ fb17-9vqT)<b> 2016-09-20 01:00:10 ID:++0HOadZ0.net
戦闘のシステムもモーションも電球のSEもなんかサガの華やかさなくてダメだわ
ロードはもちろんだが色々と駄目な要素が見えすぎてワゴンになってからしか現状は買う気しない
ゲーム終盤になっても戦闘序盤に強技連発スタートダッシュできない戦闘システムだし、強くなった実感絶対湧かないわ -
417 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ f3a1-mecg) 2016-09-20 01:00:38 ID:2j9knyMR0.net
unityで作るからロード長くなるんだよ
最初からスマホ移植考えてVitaと相性の悪いunity使用 -
418 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ db20-DJn2)<b> 2016-09-20 01:01:17 ID:M7yHV8mg0.net
>>394
もう今のスクエニは当時のスクエアと違ってワイルドカードみたいな企画が通る余地はないと思うが
コンシューマーで河津が作るという前提でサガ以外のタイトルなんて通らないだろうし新規RPGなんて
更に企画が通らないだろう
最初からサガありきの企画と考えるのが自然だと思う -
419 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ガラプー KKff-5Y24)<b> 2016-09-20 01:01:45 ID:e+NrBtjvK.net
モデリングはテクスチャ変えてやれば、だいぶマシになりそうな気はする
コッテコテの色使いもキツいわ -
420 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ 239f-NmdU)<b> 2016-09-20 01:03:30 ID:YUAXeoQv0.net
色使い酷いよな
直良の時のケバさもあれはあれでヤバいと思ったが、
今回のはセンスとか以前に基礎的な能力が足りてない感がある
今時素人でもあんなカラーバランスで発表せんぞ -
421 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ 9703-chWY)<b> 2016-09-20 01:05:02 ID:HwLMsyZ10.net
美術スタッフ全員新人とかそんなレベルやろ
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422 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ ef61-chWY)<b> 2016-09-20 01:05:12 ID:LVerN1GE0.net
>>418
とりあえずサガって付ければ完全新規の誰も知らないタイトルにするよりは大なり小なり多く売れるからな
商売的に付けない理由が無いわな -
423 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ 239f-NmdU)<b> 2016-09-20 01:06:01 ID:YUAXeoQv0.net
>>422
もうそんな事言ってられるのもスカグレでお終いだな -
424 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ガラプー KKff-5Y24)<b> 2016-09-20 01:07:37 ID:e+NrBtjvK.net
今、思えばアンサガショックとか、かわいいレベルだったわ
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425 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ 37c9-eXu6)<b> 2016-09-20 01:08:40 ID:9srfbSSy0.net
>>405
サガに求めるビジュアルってどういう感じ?
具代例があれば貼ってほしい
今から70人分のテクスチャ差し替えは無茶だな -
426 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ 333c-BPqQ)<b> 2016-09-20 01:09:08 ID:yX5Re5D30.net
10年間消息不明だったのが遺体で見つかったって感じ
見つからなければ生きていると信じ続けていられたかもしれない
最期を看取れるだけマシか -
427 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ウラウラ f3ef-1ePW)<b> 2016-09-20 01:09:39 ID:At0t8Psx0.net
河津はアンサガのリメイクでリベンジしたいって言ってたんだよな…それが今回のアンサガの進化系サガスカってわけだ
アンサガファンは喜んでるだろう -
428 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(アウアウ Saff-KY2b)<b> 2016-09-20 01:09:53 ID:oYThiE2ya.net
バトル突入時に必要なデータをまとめてメモリに乗せてるから遅いんだろ。
昔みたいに演出中に読み込んだり出来んのか? -
429 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ 03cb-a24x)<b> 2016-09-20 01:10:06 ID:UPTwXUfE0.net
というかなんで技選択中みんな石みたいに固まってるんだ?
味方も敵もレディ・ゴーまで微動だにしないのが違和感ありすぎる
ミンサガだって技選択してる時もちゃんと体が上下して息してる感あったのに -
430 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ db57-kSn4)<b> 2016-09-20 01:11:05 ID:gX5GAorU0.net
頭身上げたからモーションの適当さが目立つな
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431 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ 5bf9-kzNJ)<b> 2016-09-20 01:12:55 ID:zbhMX3B90.net
>>429
コマンド選択中に動けたら敵に襲われるだろ!! -
432 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ ef61-chWY)<b> 2016-09-20 01:13:22 ID:LVerN1GE0.net
>>429
低予算だからとしか
ボイスが無い理由と同じ -
433 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ fb17-9vqT)<b> 2016-09-20 01:13:26 ID:++0HOadZ0.net
まあ今のイメージのまま出たらほんとサガのラストになっても全然おかしくないわ
スクエニのことだから昔の人気ある頃のサガのキャラ使った作品みたいなのはまた出すかもしれんが
サガスカは聖剣4みたいにタイトルキラーになるだろうなぁ
せっかくアンサガの大コケの後にミンサガで持ち直したのに… -
434 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ガラプー KKff-5Y24)<b> 2016-09-20 01:15:16 ID:e+NrBtjvK.net
テクスチャというかライティング?、
専門用語はよくわからんけど、色の彩度を落としてやるだけでも、
もうちょい見れるようにはなると思う
小林絵再現で派手な色にしてるのかもしれんが、全然再現できてないから普通にしてくれていい -
435 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(アウアウ Sa1f-eXu6)<b> 2016-09-20 01:15:50 ID:kiJgeX8Pa.net
ロードに関しては確実に河津の耳に入ってるだろうし何らかのアクションを待つしかないわ
コマンド中硬直してるとかは気にならん、肩で息してる時間の流れがあるほうが不自然っちゃ不自然だしな -
436 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ 239f-NmdU)<b> 2016-09-20 01:16:49 ID:YUAXeoQv0.net
もう最後のサガでいいよ
河津にはスクエニをクビになってもらって、稲船みたいにクラウドファンディングで金集めて信者だけに特化したシンプルなゲーム作るスタイルに転向してほしい -
437 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ 333c-Zdre)<b> 2016-09-20 01:17:28 ID:I93dqXVF0.net
>>424
アンサガは50万売れてしまったんだ、被害規模が違う -
438 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ガラプー KKff-5Y24)<b> 2016-09-20 01:17:36 ID:e+NrBtjvK.net
プログラムは全部河津がやってるん?
糞ロードも河津のせいなん? -
439 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ f776-chWY)<b> 2016-09-20 01:17:51 ID:ocXdxlTQ0.net
別に最後にする必要は全然ない
自分の望むものが出ないからやめろって何様だ -
440 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ 5bf9-kzNJ)<b> 2016-09-20 01:17:58 ID:zbhMX3B90.net
>>434
キャラデザなんぞFF4や5並の扱いでいいよね -
441 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 97de-bTlG) 2016-09-20 01:19:33 ID:WsQ/VtQY0.net
サガフロのシステムとグラでよかったんだよ
新しい河津のシナリオで遊べればさ -
442 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(アウアウ Saff-wJFc)<b> 2016-09-20 01:20:35 ID:TfuWVz+ba.net
>>418
あくまでワイルドカードは例えで携帯機専用の新作なんだから相対的に当時のワイルドカード並の企画ってことよ
まぁ企画自体は最初からこの規模だったとしてもサガって付けるなら予算出すとかそういう感じだった可能性もあるな
河津さんが作ったら全部サガとは言うもののやっぱネームバリューで釣るようなことになったのはちょっと残念 -
443 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ガラプー KKff-5Y24)<b> 2016-09-20 01:20:37 ID:e+NrBtjvK.net
>>437
20万くらい出荷して2万くらいしか売れなくて、次週から1000円みたいなパターンかな -
444 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ fb17-9vqT)<b> 2016-09-20 01:23:12 ID:++0HOadZ0.net
自ら最後にする必要は全然ないけどVITAわざわざ買わないとできなくてフルプライスのゲームでこれじゃな…
次作る企画にゴーサイン出るとは思えない、というか自分がそんな立場の人間だったらゴー出せない
全然売れなくても開発費ぐらいは戻ってくる程の低予算で作りこんでるなら知らんが -
445 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ 03cb-a24x)<b> 2016-09-20 01:25:28 ID:UPTwXUfE0.net
あと敵のHP見えてるのはちょっと残念だなぁ
今はそういうゲームが増えてるし、実際そういうゲームやった事もあるけど、
サガは敵がHPどれだけ残ってるのか分からないハラハラ感が好きだったから
もちろんHPが分かった上での戦術を立てる楽しみもあるけど、それは2周目以降でじっくりやればいいし -
446 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(アウアウ Sa9f-oib7)<b> 2016-09-20 01:26:20 ID:VRgm8DROa.net
とりあえず見栄え部分はあかん感じ
エフェクトにSEにローディング中の表示とか全部ひどいけど
特にモーションがひどく見える、誤魔化そうとするカメラの動きがまたひどい
中身はアンサガもフツーにやったからアンサガ2で全然いいんだけど
やっぱりロマサガミンサガみたいなのがいい普通の人の方がマジョリティだよなあとは思う -
447 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ 9703-chWY)<b> 2016-09-20 01:26:34 ID:HwLMsyZ10.net
このまま発売強行したらシリーズが潰えるという確信あるのに何も出来ない
無力感に襲われてる -
448 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ efa6-Cb1W)<b> 2016-09-20 01:26:39 ID:/o2vkIYY0.net
予算なんぞ客が気にすることではない
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449 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ db20-DJn2)<b> 2016-09-20 01:27:38 ID:M7yHV8mg0.net
>>442
多分最初にユーザーからの要望があるサガのコンシューマー完全新作を作るかどうかの話になって
会社側が復活はさせる、でも据え置き機で予算もたっぷりでという訳にはいかないとなって
それで妥協案として携帯機のVitaでって事になったんじゃないかと想像している -
450 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ 333c-BPqQ)<b> 2016-09-20 01:28:23 ID:yX5Re5D30.net
敵の攻撃でふっ飛ぶモーション要らねーから他のとこで動かせよ
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451 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ 038b-D0fg)<b> 2016-09-20 01:31:24 ID:FLLzA7wC0.net
vitaと一緒に買おうと思ってたがこれは様子見だわ
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452 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ 239f-NmdU)<b> 2016-09-20 01:31:41 ID:YUAXeoQv0.net
>>450
あれ酷い通り越して笑えてくるレベルだよな
unityなんて今の時代誰でも自由に落とせるし、今日日素人でももうちょいマシなモーション作るわ -
453 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ fb17-9vqT)<b> 2016-09-20 01:33:56 ID:++0HOadZ0.net
シリーズが潰れないためにお布施する客がいるのに予算気にしないわけないだろ
売り上げ=次作への予算にダイレクトに響くって分かってるのに
まぁさすがにVITA持っていても今作は今の情報と出来のままじゃお布施しませんが -
454 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ ef17-++CR)<b> 2016-09-20 01:34:42 ID:1VGPpfYI0.net
サガを知らないゲーム好きな小学生が見てお小遣いはたいて買いたいと思う要素がないんだよな
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455 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ 833d-gTM0)<b> 2016-09-20 01:34:53 ID:fuClKenQ0.net
モデリング叩き多いけど小林絵をモデル化したらこんなもんだろ。
俺はそういう当たり前のこと踏まえた上でミンサガの直良デザインとかこれでいいよ言ってたが、
そういうこと判らずミンサガ叩いて御希望の小林絵モデルなったら思ってたのと違う顔真っ赤奴は自分の馬鹿っぷりにいい加減気付いたほうがいい -
456 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ 333c-Zdre)<b> 2016-09-20 01:35:18 ID:I93dqXVF0.net
あのイベント見て、期待値微増したくらいだ、VITAも予定通り買うぞ
ロード、小フリーズはそのうち直してね -
457 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ 038b-D0fg)<b> 2016-09-20 01:36:05 ID:FLLzA7wC0.net
>>456
ロードとフリーズは割と致命的だと思うから人柱よろしく!! -
458 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ 333c-BPqQ)<b> 2016-09-20 01:37:26 ID:yX5Re5D30.net
>>452
いちいち転ぶせいでテンポ悪いからいまから削ってほしいわ -
459 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ 239f-NmdU)<b> 2016-09-20 01:37:36 ID:YUAXeoQv0.net
>>455
FFくらいの予算規模であれば小林デザインでのモデル化でも見劣りしない作りに出来るかもしれないけど、サガの予算規模じゃ無理だろうな -
460 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ fb17-9vqT)<b> 2016-09-20 01:39:22 ID:++0HOadZ0.net
小林絵って嫌いじゃないけど正直3Dモデリングして映えるタイプの絵じゃないと思う
-
461 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ ef17-++CR)<b> 2016-09-20 01:40:00 ID:1VGPpfYI0.net
>>455
グラナド・エスパダはいい感じだったじゃん -
462 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ db20-DJn2)<b> 2016-09-20 01:41:21 ID:M7yHV8mg0.net
今のスクエニのコンシューマーRPGってとにかくある程度以上の売上が見込めるシリーズ続編か
シリーズのスピンオフばっかだもんな
一応新規RPGの為の組織を立ち上げていけにえを出したけどあれもあからさまに
クロノトリガーファンを釣ろうと色々やっていたし -
463 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(アウアウ Saff-wJFc)<b> 2016-09-20 01:44:18 ID:TfuWVz+ba.net
まぁ今日は愚痴ってしまったが自分は構わず買うよ
バトルは戦略的で楽しそうだしフリーシナリオの自由性はなんだかんだ言ってもシリーズ1になりそうだし好みの要素は揃ってる
イトケンの音楽は大好きだしグラフィック大して気にしない方だし
ローディングだけマジでなんとか頼みます -
464 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ 833d-gTM0)<b> 2016-09-20 01:44:25 ID:fuClKenQ0.net
>>460
ですね。
さらに例えるなら漫画をアニメ化するに当たってキャラデザ立てずにやるようなもんだしな -
465 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ 838c-eXu6)<b> 2016-09-20 01:45:35 ID:CLnRhjTd0.net
スクエニがもうDQFFとその派生を量産するだけの糞メーカーだしサガも下手な鉄砲の弾のひとつに過ぎないんでしょ
-
466 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ ef17-++CR)<b> 2016-09-20 01:47:08 ID:1VGPpfYI0.net
アンリミテッドサガ2ってタイトルだったらものすごく話題になっただろうな
-
467 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(アウアウ Saff-wJFc)<b> 2016-09-20 01:49:05 ID:TfuWVz+ba.net
>>465
虎の子のはずのDQFFですらスマホゲーブラゲー乱発するくらいになってきてるからねぇ
DQはブランドイメージ守るため派生ゲーム制限してるとか昔あったはずだけど今やお構い無しみたいだし -
468 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ 239f-NmdU)<b> 2016-09-20 01:50:50 ID:YUAXeoQv0.net
>>467
サガだけじゃなくFF、スクエニが終わる日も近いんだろうな
FF15ってあれもう頭おかしいだろ作ってる奴ら -
469 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ db20-DJn2)<b> 2016-09-20 01:52:39 ID:M7yHV8mg0.net
>>465
まあDQFFKH以外にも大きな弾を増やそうとはしているみたいだけどな
シリーズ続編の音沙汰がなかったスタオー、サガ、ニーアの新作を立て続けに企画した訳だし
その中でサガだけは据え置き機で作らせて貰えなかったのが悲しいけどこれは海外でも売れる可能性が
あるかどうかで分けられたんだろうな -
470 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ ef7b-eXu6)<b> 2016-09-20 01:54:41 ID:8mW1Fnmd0.net
全ての情報を最初からユーザーに見せるって行ってたけど、今回は隠しパラメータの類もないのかね?
防具の耐性も技の補助効果も敵のHPも出てるし。
あとデモで仲間になったキャラはLP1しかないけど役に立つのかな。ステータスは少し高めに見えたけど。 -
471 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ 038b-D0fg)<b> 2016-09-20 01:54:47 ID:FLLzA7wC0.net
いやぁでもスクエニはまだもしもしで出したもんをこうやってコンシューマに還元してるからいいよ
FF15も正直割と期待し始めている -
472 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(アウアウ Saff-wJFc)<b> 2016-09-20 01:56:41 ID:TfuWVz+ba.net
でもDQFFのもしもしで稼いだ金はサガに回ってこなさそう
エンサガインサガで稼いだ予算じゃこの程度ってことなのかな -
473 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ 239f-NmdU)<b> 2016-09-20 01:57:55 ID:YUAXeoQv0.net
>>470
もともと隠しパラメータはキョンの仕業だし、今回は情報公開して選択させるって方式だから無いと思うよ -
474 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ fb42-7gRK)<b> 2016-09-20 02:00:56 ID:Ch+eVtuU0.net
ダンジョンと街入れてPS4で出そう
あと1年必要だと思うが -
475 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ 8396-eXu6)<b> 2016-09-20 02:04:54 ID:4oUxOZuT0.net
もうキャラボイス無しは構わんが、せめて語りに、加藤雅人を起用してくれ
-
476 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ 37c9-s7qk)<b> 2016-09-20 02:05:17 ID:cf4gBKL40.net
ラスレムとかも大赤字だろうからしょうがないのかね
今でもマトモに作れば20万本位は売れるブランド力あると思うけど -
477 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ 838c-eXu6)<b> 2016-09-20 02:05:50 ID:CLnRhjTd0.net
街に関してはWIZ形式がサガには合うと思ってる
ダンジョンは削るにしても納得させるギミックは用意してもらいたいけど
今の洞窟選んだら激長ロードからの戦闘オンリーはさすがにどうなのって思う
途中に紙芝居でタッチさせるくらいで良いから奥行きを持たせて欲しいんだよなぁ -
478 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ 97a2-wJFc)<b> 2016-09-20 02:06:35 ID:aEsdxyBm0.net
ネガティブ発言が散見していても気にせず楽しみにしてたのに
あの酷く長い戦闘前のロード見て萎えた
アレ改善されないんですかね… -
479 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(スップ Sdbf-wJFc)<b> 2016-09-20 02:09:36 ID:3S9antDvd.net
ミンサガはスレが進みまくったんだよなあ…
-
480 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ 9703-chWY)<b> 2016-09-20 02:13:35 ID:HwLMsyZ10.net
スクエニはCSに予算回してるほうだ
そういう会社でさえ窓際な河津って -
481 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ c73c-D0fg)<b> 2016-09-20 02:14:23 ID:lhRzlRUw0.net
サガスカ実機デモ今見たけど
これシステム組み上げてみたらクソゲー過ぎて今まで情報出せなかった感じだよなw
これは伝説のクソゲーになるかもしれん… -
482 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ 038b-D0fg)<b> 2016-09-20 02:16:18 ID:FLLzA7wC0.net
ラスレムはwindows版逆輸入でクッソ遊んだわ・・・
サガ系は据え置きやPCでマシンパワー活かしたもんつくったほうがよさそうだな -
483 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ 838c-eXu6)<b> 2016-09-20 02:17:56 ID:CLnRhjTd0.net
市川が河津の挑戦状って言ってたろ
そういう事だ -
484 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(アウアウ Sa1f-eXu6)<b> 2016-09-20 02:20:20 ID:DSe6CqM2a.net
まあ今買う気なくてもいざ発売されたら我慢できずに凸る奴らは一定数いるだろw
-
485 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ fb17-9vqT)<b> 2016-09-20 02:20:48 ID:++0HOadZ0.net
挑戦って言えばクソゲー臭すごそうなゲーム出していいって言う訳じゃないんですよ!
-
486 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ 83c9-wJFc)<b> 2016-09-20 02:22:28 ID:lz7WcvvZ0.net
ここまでの情報で離れた人けっこういるかもしれんが口コミでジワジワ売れていくような良いゲームであることを祈るばかり
-
487 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(アウアウ Sa1f-eXu6)<b> 2016-09-20 02:25:03 ID:DSe6CqM2a.net
サガという名前はそれだけで甘美だからな、ましてや御三家が揃ってる完全新作だ
見えてる地雷だろうが踏む勇者は数多だろう -
488 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ 5b3c-eXu6)<b> 2016-09-20 02:25:19 ID:mexsc2Q/0.net
アンサガファンだし同じ値段でアンサガ移植でも買うやで
サガスカはまぁやらないと評価できないからまだなんとも言えないんだけどさ
50時間飽きずにやれるかちょっと不安なんだよな
キャラグラも別に嫌いではないけど不気味な感じがちょっとあるしvitaでこのレベルなのかっていうのがある -
489 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ 239f-NmdU)<b> 2016-09-20 02:25:40 ID:YUAXeoQv0.net
かわづの挑戦状
・信仰心を保てるか。せいぜい5万人(のサガ信者)
・(RPGの)常識があぶない
・最近のゲームと同じクオリティを求めると(酷すぎて)購入出来ない -
490 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 333c-NmdU) 2016-09-20 02:26:15 ID:quKTxLgk0.net
斬撃とか電球のSEが気持ち良くないな
サガフロやミンストレルソングみたいに派手な方がいい
個人的にはサガって言ったらSEでしょって思ってるからなぁ -
491 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ 5fce-D0fg)<b> 2016-09-20 02:30:42 ID:eHRCg/Ar0.net
中学生の頃、サガシリーズを全く知らなかったにも拘わらずロマサガ3を新品で購入した
だがこれは・・・ -
492 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ 83c9-mGWo)<b> 2016-09-20 02:31:01 ID:nZN6zF8s0.net
これは河津秋敏という個人が作った同人ゲーなんだ。
それを、スクエニという会社がゲーム機で遊べるようにvitaに移植して、ついでにSaGaの名前も使わせてくれたんだ。
ロードが長いとか、戦闘がもっさりとかは個人が作っているものなんだからご愛敬☆
しょせんフリゲなんだから、いいところだけを見て楽しめ!
というスタンスで俺は臨むぜ。このフリゲ買うのに本体込で4万かかっているんだがな! -
493 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(アウアウ Sa1f-eXu6)<b> 2016-09-20 02:34:46 ID:DSe6CqM2a.net
というよりスルー出来る人は偉いと思う
俺にはサガ新作をスルーできる理性がない -
494 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ fb17-9vqT)<b> 2016-09-20 02:38:46 ID:++0HOadZ0.net
サガはやりたいが面白そうなサガをやりたいんだ…
面白くなさそうなゲームにフルプライス割くほどの勇気はない
アンサガ全然受け付けられなかった自分にはサガスカは全然琴線に触れない -
495 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ db20-DJn2)<b> 2016-09-20 02:39:23 ID:M7yHV8mg0.net
>>493
俺も買うという選択肢しか存在しないわ
あと、このスレで色々言ってきたけどゲーム内容部分は言うほど心配してない
ほんとロードと戦闘テンポさえ何とかしてくれれば… -
496 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ e74e-chWY)<b> 2016-09-20 02:40:50 ID:1DzCoU+n0.net
これは出荷絞りまくって値段が全然下がらず様子見勢は結局買わないことになりそう
-
497 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ a396-wJFc)<b> 2016-09-20 02:50:50 ID:AaKOkZ+T0.net
サガフロ1のリメイクみたいな感じだったらよかったのに、これは予想外。
-
498 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ ef7b-eXu6)<b> 2016-09-20 03:01:43 ID:8mW1Fnmd0.net
アンサガも元はもしもし用に作ってたっていうしな
-
499 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ 179d-oqbn)<b> 2016-09-20 03:04:25 ID:rG6/dwJ10.net
VitaはiPhone5無印にすら及ばない程度のスペックしか持ち合わせていない
その上で、UnityはGCの実装がタコなので、アセット抱え過ぎると色々面倒なことになる
スマホ移植でC2エラー落ち乱発している実例があるからな -
500 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ドコグロ MM9f-wJFc)<b> 2016-09-20 03:09:15 ID:0a7VL4bgM.net
「【悲報】新サガ、真サガに負ける」とかにマジでなるんじゃ…
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501 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ 5f81-R6TX)<b> 2016-09-20 03:12:14 ID:ZE1rpWkr0.net
発売日までにロード問題を解決するってできるのかな
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502 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ガラプー KK5f-vNbC)<b> 2016-09-20 03:24:36 ID:bbApoTUbK.net
箱版ラスレムの二の舞
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503 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ fb29-eXu6)<b> 2016-09-20 03:41:40 ID:LkYvuJpj0.net
この見るからに手抜きのゴミをニヤニヤしながらドヤ顔で語る白髪ハゲ終わってんな
ロードの間の空気が笑えるわ -
504 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ e74e-chWY)<b> 2016-09-20 03:42:41 ID:1DzCoU+n0.net
アンサガがもしもし用って時期的に無理がないか
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505 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 333c-NmdU) 2016-09-20 03:48:40 ID:quKTxLgk0.net
手抜きでは無く予算が(出)ない
ならばその中で取捨選択をするしかない
その捨てた(二の次)物が違うだろーって思う -
506 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ 5b3c-eXu6)<b> 2016-09-20 03:51:45 ID:B9BSg5UJ0.net
スマッホンで1800円ぐらいなら結構いけるんでねーか
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507 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ e74e-chWY)<b> 2016-09-20 04:00:13 ID:1DzCoU+n0.net
まず間違いなくスマホ版も出すだろうから迷ってるレベルの人はそっち待った方がいいんじゃね
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508 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ 83c9-wJFc)<b> 2016-09-20 04:02:08 ID:lz7WcvvZ0.net
河津がオネエみたいなかすれた声だったのが気になる
-
509 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ fb3d-chWY)<b> 2016-09-20 04:11:51 ID:p+ZoKGOk0.net
場所選ぶだけではいバトル開始ってスマホ向きだよなあ
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510 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ササクッテロ Sp1f-eXu6)<b> 2016-09-20 04:20:07 ID:iGcW/Tt3p.net
曲が何かに近い路線だと思ったらワイルドカードだ
バトルはまさにそんな感じ -
511 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ 5fce-D0fg)<b> 2016-09-20 04:24:57 ID:eHRCg/Ar0.net
サガで12人といえばロマサガ3の聖王十二将
-
512 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b301-SuK4) 2016-09-20 04:26:20 ID:bFSic/yw0.net
予算ないんなら真っ先にグラ捨てるべきなのに何で頭身上げて見栄張ってんだろう
てか3Dにしたことでモンスターのモーション作るのに作業の大部分奪われてんだろうし
モンスターは静止画イラストでキャラはドット絵で街ダンジョンありの方がまだマシだったなこんなクソゲー出されるくらいなら -
513 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ efa6-/9gJ)<b> 2016-09-20 04:35:18 ID:/o2vkIYY0.net
本スレ12星神に俺はまあ入るだろ
-
514 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(アウアウ Sa5f-jsoS)<b> 2016-09-20 04:55:53 ID:TOotT3Sda.net
サガの未来の為にもお布施したいという気持ちはあるけど
流石にあのプレー動画見たらそれも躊躇われるんだよな -
515 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ fbdc-kSn4) 2016-09-20 05:32:19 ID:KpfA7imk0.net
松田がPSに出せと煩かったからじゃない
-
516 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(アウアウ Sa5f-wJFc)<b> 2016-09-20 05:56:17 ID:sl24rQL2a.net
12星神全部と戦えないって怒ってる人は、FFTで登場しないルカヴィがいるとか、FF13で戦わないファルシがいるとかにもいちいち腹立ててるのかな
忙しそうだな -
517 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(アウアウ Sa9f-wJFc)<b> 2016-09-20 06:05:04 ID:/oLNg+//a.net
しかし意外と河津のゲームならなにがどうだろうと買うって奴少ないんだな
サガファンがそのまま河津ファンとは思ってなかったけどここまで少ないとは思わなかった
まあ発売しないとわかんないけど初動がどんなもんかかなり気になるな -
518 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ efa6-Cb1W)<b> 2016-09-20 06:16:49 ID:/o2vkIYY0.net
最終的に消費BPを減らす素材を
ゲットするバトルの繰り返しゲーになると見た
クイックセーブあれよ -
519 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ dbd4-chWY)<b> 2016-09-20 06:17:09 ID:qr2BVuFc0.net
お前ら敵には延期とブラッシュアップどっちがいいの(´・ω・`)?
-
520 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ 177b-wJFc)<b> 2016-09-20 06:19:55 ID:SpqVrhEJ0.net
延期
-
521 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b301-SuK4) 2016-09-20 06:20:37 ID:bFSic/yw0.net
河津ゲーなら〜って
ラスレムもベアラーもDSサガも3で爆死したし
エンサガもストーリー河津でもやってるやつなんて少数だろ
サガ信者=河津信者じゃないんだよね
サガ信者である前にあくまでゲームがRPGとして体を成してるかが前提で
サガ新作であろうが河津だろうが奇ゲーなんか望んでないのはアンサガで実証済み -
522 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ dbd4-chWY)<b> 2016-09-20 06:22:46 ID:qr2BVuFc0.net
日本語おかしかった
発売日通りの発売と延期(ブラッシュアップ)だ -
523 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ 5fce-D0fg)<b> 2016-09-20 06:31:32 ID:eHRCg/Ar0.net
>>522
後者 -
524 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KK9f-iBeE) 2016-09-20 06:32:34 ID:3SDG66NmK.net
アマゾンでも12月15日発売で予約開始してるしなあ
-
525 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ fb17-9vqT)<b> 2016-09-20 06:37:55 ID:++0HOadZ0.net
大前提として面白いゲームをやりたいっていうのがあるんだから
誰であろうと面白くないゲームだったら買いなんてしないわ
サガは面白い事が多かったからサガファンではあるが、河津ファンではないし -
526 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(スップ Sdbf-Fv+Y)<b> 2016-09-20 06:41:49 ID:Hhehl8tpd.net
こりゃ神ゲー確定やな
-
527 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(アウアウ Sa1f-wJFc)<b> 2016-09-20 06:42:34 ID:N6efb7Fna.net
>>508
二年前くらいのイトケンのCD 発売記念ニコ生とかに出だした頃から声がゲッコ族ボイスでびっくりした。
昔はかっこ良い声してたんだけどな
https://youtu.be/kjomts5GN78 -
528 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ 177b-wJFc)<b> 2016-09-20 06:46:25 ID:SpqVrhEJ0.net
あと一年延期して良いからボイスつけろ
-
529 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ガラプー KK5f-vNbC)<b> 2016-09-20 06:46:39 ID:bbApoTUbK.net
そういえば半年くらい前のサガオケ記念ニコ生でもあんな声ガラガラじゃなかったな
-
530 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(オイコラミネオ MM3f-wJFc)<b> 2016-09-20 06:54:27 ID:pVwcoZLIM.net
河津はシステムみたいな内面作りは好きだけど演出とか快適性みたいな表面作りはあまり興味ないしセンス無い
ワールドマップのポップアップの仕掛けは悪くないけど、どうせならダンジョンや町をそのデザインでやった方が圧倒的にいい
戦闘も編成で戦闘画面に移行してるのに何で再ロード入ってるんだよ
turn、readyの止め絵風の演出も固まってるみたいで酷い
アンサガに近く感じるのはイベント演出が淡々としてて盛り上がらない所がそっくりだから
素材は面白そうなのに色々煮え切らなくて残念過ぎる -
531 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(アウアウ Sa5f-wJFc)<b> 2016-09-20 07:00:27 ID:sl24rQL2a.net
個人的には面白そうだが、誰をターゲットにしてるのか?、とは思うな
1 ロマ・フロ世代のおっさん→ロマ・フロとは全然違うシステム
2今のゲームに親しんだ中高生→トップクラスのグラでないと受け入れられない
3新規の小学生→雑誌で目を引く分かりやすいキャラとかが欲しい
広くアプローチできる層が無さそう
あとは、実際やった人がどこまで評価してくれるか -
532 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ 5b7b-chWY)<b> 2016-09-20 07:03:29 ID:6V9o8KeO0.net
神速三段付きが二段すら突いてないのってバカにしてんの?????
-
533 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(スップ Sdbf-wJFc)<b> 2016-09-20 07:15:44 ID:JUo4o7KSd.net
星器という単語は確実に出てくる
-
534 名前: たぶん </b>(ワッチョイ 5fce-D0fg)<b> 2016-09-20 07:16:01 ID:eHRCg/Ar0.net
速すぎて見えないだけやで
-
535 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ b300-chWY)<b> 2016-09-20 07:18:12 ID:itNhZ6v20.net
スクエニブースにいたけど、直前のFF12がロード早くなったとか
音楽がよくなったといい改善点が発表されたあとにサガのステージは辛かった。
前の方で聞いてたけど川津の喉がやばそうな感じだった。 -
536 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ 7317-mzna)<b> 2016-09-20 07:24:39 ID:M+AqP4vU0.net
>>527
若くて。好青年や…
いや、今も好々爺みたいな感じはあるけど
声の劣化が確かに半端ない -
537 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ c73c-D0fg)<b> 2016-09-20 07:38:02 ID:lhRzlRUw0.net
背水の陣だったはずだったのになぜこんな冒険したんだろうね…
新規ユーザー獲得は絶望的やろ。電球ピコンピコン点滅する普通のサガでよかったんだが -
538 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(スップ Sdbf-wJFc)<b> 2016-09-20 07:50:47 ID:kY/zq12ud.net
戦闘やモデリングはどうでもいいけど全体的なビジュアル面がショボい
エフェクトとかマップの簡素さとか戦闘の技選択画面のダサさとか
今回のアートディレクターだれなん? -
539 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(アウアウ Sa9f-wJFc)<b> 2016-09-20 07:53:08 ID:/oLNg+//a.net
>>535
放送は司会の「中継が切れましたので」で終わったけどその後に何か話してた?もし聞いてたら教えてほしいですお願いします -
540 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ ef5b-chWY)<b> 2016-09-20 08:15:41 ID:gWU3guCw0.net
情報を出して行く度に新規を獲得していくのではなくて
シリーズファンをふるいにかけていく新しいスタイル -
541 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(アウアウ Sa9f-jzZO)<b> 2016-09-20 08:20:35 ID:KINB75iba.net
河津の世界観を表現するには、街や城や村をちゃんと作りこんで、その中の住人に
メッセージとして表現させなきゃ。
町や城ってのは世界観を少しづつ伝える大事な手段なんだよ。
「無駄なモノ」では決して無い。逆に必須要素だよ。
それを切り捨てたってことは、その時点で糞ゲー確定なんだよ -
542 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(アウアウ Sa9f-jzZO)<b> 2016-09-20 08:22:11 ID:KINB75iba.net
紙芝居テキストを、ボタン連打で流すだけで世界観をジックリと味わうことが
できるとおもうか? -
543 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ bf8c-mecg)<b> 2016-09-20 08:23:48 ID:wWXCPPKr0.net
いや世界観とか元からどうでもよくて、早く戦闘がしたいです。
-
544 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(スップ Sdbf-wJFc)<b> 2016-09-20 08:24:00 ID:JUo4o7KSd.net
河津どんが勘違いしてるのは
アンサガを省みて、お前ら移動がしたかったんだろ?だから入れた。って部分
マップじゃなくてフィールドだよ… -
545 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b301-SuK4) 2016-09-20 08:32:56 ID:bFSic/yw0.net
河津の理屈だと最終的にバトルだけあればいい今のソシャゲRPGに行き着くんだが
こいつはコンシューマユーザーがコンシューマでエンサガみたいなのをやりたがってるとでも思ってんのかねこのズレっぷりは -
546 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ efa6-L4Zh)<b> 2016-09-20 08:38:29 ID:/o2vkIYY0.net
SEが酷い
金属が擦れたような決定 選択SE
全て金属打撃音に聞こえる攻撃SE -
547 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ドコグロ MM3f-wJFc)<b> 2016-09-20 08:40:42 ID:V3XjErYPM.net
>>491
俺がいる33-35才くらい? -
548 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(アウアウ Sa9f-jzZO)<b> 2016-09-20 08:42:03 ID:KINB75iba.net
>>481
東京ゲームショウの時
町やダンジョンといった必須要素を全部切り捨てたから
伝える情報が余りにも少なすぎて
MCが「他に、これは伝えたいものがありますか?」って聞いたら
河津「何か他に見たいのありますか?」って聞き返してたくだりあったよな
MC「そういわれても、僕は今日始めてこのゲーム見るのでわからないです」
河津「じゃ戦闘をもう一回やりましょう」ってなったよな
あの時点で、紹介すべきものは全部出し切った感じで、時間余って
もう一回(ロード時間がクソ長い)戦闘やって時間稼ぎしてたもんな
他のゲーム紹介じゃ考えられんぐらいスカスカだったよな・・・ -
549 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ドコグロ MM3f-wJFc)<b> 2016-09-20 08:45:42 ID:V3XjErYPM.net
不安はあるが、前評判でこんだけ叩かれてると逆に神ゲーの予感。
最近のRPGで発売前アゲアゲだったのは大抵爆死してるし。 -
550 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b301-dafA) 2016-09-20 08:46:23 ID:bFSic/yw0.net
サガスカが仮にロマサガやサガフロのように
技や術のエフェクト、モンスターの種類が豊富なら
それらを作るのに人員割いて街やダンジョン作る余裕がないから無くしたとかならアホすぎるな -
551 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ササクッテロ Sp1f-eXu6)<b> 2016-09-20 08:49:05 ID:/dSgVXWCp.net
ニコのコメントとかではロード長いとか出なかったん?
まぁ出てても直せないならそんなコメント拾えないか -
552 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ 7317-mzna)<b> 2016-09-20 08:55:10 ID:M+AqP4vU0.net
ぶっちゃけミンサガくらいの頭身とグラフィックで良かった(小声)
-
553 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(アウアウ Sa9f-jzZO)<b> 2016-09-20 08:55:41 ID:p+ZoKGOka.net
東京ゲームショウで
https://www.youtube.com/watch?v=-Pc_2fLdAXw
51-52分ぐらいで
MCが「他に、『これは見せておいた方がいい』ものがありますか?」って聞いたら
河津「何か、他に見たいのありますか?」って聞き返してたくだりあったよな
MC「そういわれても、僕は今日始めてこのゲーム見るのでわからないです」
河津「じゃ戦闘をもう一回やりましょう」ってなったよな
MCが困り果ててただろ。
他の要素が余りにも無さすぎて時間が余りまくってたぐらいだからな。 -
554 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ 5f79-chWY)<b> 2016-09-20 08:56:38 ID:Z9+Ux/Wy0.net
VITA買うのやめた
-
555 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(スップ Sdbf-wJFc)<b> 2016-09-20 08:57:26 ID:JUo4o7KSd.net
>>549
最近で発売前に叩かれてて
発売後に掌返しされたタイトルなんてあったっけ?
思い浮かばない -
556 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ 1756-wJFc)<b> 2016-09-20 08:59:16 ID:uI9x/sEV0.net
>>555
メタルマックスかな -
557 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ 5f79-chWY)<b> 2016-09-20 08:59:35 ID:Z9+Ux/Wy0.net
>>553
魅せたいものないの?って逆に聞き返したかったな -
558 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ db57-kSn4)<b> 2016-09-20 08:59:58 ID:gX5GAorU0.net
携帯ゲーム機でロードが長いと据置機以上にイライラする現象
-
559 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(スプッッ Sdbf-wJFc)<b> 2016-09-20 09:02:33 ID:ktA7Ybctd.net
>>407
河津ってアスペ入ってるんだろうなということがわかった -
560 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(アウアウ Sa9f-jzZO)<b> 2016-09-20 09:04:56 ID:7ErYCPjIa.net
>>557
普通の、新作ゲームの初お披露目の場合
紹介したい要素が山ほどあるからね。とても時間内では全部紹介しきれずに終わるものだが。
このゲームは、MCがフォロー入れるのすら困るぐらいスカスカだからな。
MCは頑張って掘り下げて聞いていてくれてたが、それでも困るぐらいの内容の無さだったよな。 -
561 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ ef17-++CR)<b> 2016-09-20 09:08:42 ID:1VGPpfYI0.net
>>553
アートディレクターが誰か聞いてほしかった
声優さんにそこまで求めるのは酷か -
562 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(アウアウ Sa1f-eXu6)<b> 2016-09-20 09:09:03 ID:2tOAONUNa.net
期待できるのは河津がお前らの望むロマサガ系に媚びなかった、逆にドン引きするような物を持ってきたこの1点だろう
最近の変にユーザーの顔色伺ったゲームに碌なものないしな
最後かも知れんし寧ろ存分にオナって欲しい、望むところだ -
563 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(アウアウ Sa9f-jzZO)<b> 2016-09-20 09:09:32 ID:ulb1Zi2ca.net
河津の説明だけでは殆どわからんかった。
MCが頑張って掘り下げて聞いていてくれてたよな。
・7英雄みたいなキャラが立った敵はいるのか?⇒12星神や5精霊がいる。
・PTメンバーに加入キャラは何人ぐらい?⇒70人ぐらいまでOK
等々
MCの質問が良かったから、何とか伝わったけど、河津の説明だけだったら
「???」状態が多かったぞ -
564 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(スプッッ Sdbf-wJFc)<b> 2016-09-20 09:10:31 ID:ktA7Ybctd.net
自分はVitaで出してくれて嬉しいわ。
据置はやりたいものあるし、携帯機で仕事の空き時間や出先の移動中とかにサクッとやれるのがいい。
ソフト代なんて端金出し我慢ならんかったら捨てれば良いだけ。
てことで人柱になってやらー -
565 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b301-SuK4) 2016-09-20 09:12:29 ID:bFSic/yw0.net
河津はあれをニコニコしながら紹介出来るのが凄い
あの自信どっからくるんだろう -
566 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ 5f79-chWY)<b> 2016-09-20 09:13:23 ID:Z9+Ux/Wy0.net
スクエニのPVは壮大だから大作かこれ!?って変に錯角しちゃうんだよなw
スゴ〜ク暖かい目でみないといけない系だなスカグレは -
567 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(オイコラミネオ MM3f-wJFc)<b> 2016-09-20 09:14:14 ID:nCV8o0VXM.net
河津って自分が作ったゲーム面白いと思いながら作ってるんだろうか?
それともサラリーマン的に作ってるんだろうか -
568 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(アウアウ Sa9f-jzZO)<b> 2016-09-20 09:17:06 ID:p6BOEIuga.net
しかしロードの長さは酷いよな
https://www.youtube.com/watch?v=-Pc_2fLdAXw
29分ぐらいからの戦闘で明らかになったが
どんだけ、サガ好きでも擁護しきれないだろコレは
戦闘の度に、このロード時間の繰り返しだぞ -
569 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ fb17-9vqT)<b> 2016-09-20 09:18:10 ID:++0HOadZ0.net
でも正直PV作りは上手いサガスカのトレーラーの戦闘画面見た時あれ?って違和感結構あったぞ
TGS前日にあれ見て不安だなって思ったらTGSの実機であんなの見せられたらさすがに購入やめますわ -
570 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(スプッッ Sdbf-wJFc)<b> 2016-09-20 09:18:15 ID:ktA7Ybctd.net
まあでも無理矢理褒めるならバトルを重視したいって純粋な想いは評価してあげてもいいじゃない。
ドライブさせられたり釣りさせられたり、鳥に乗ってレースさせられたり、グラは綺麗だが見た目が更に終わってるおっさんキャラだけを押し付けられるゲームよりはマシだろうw -
571 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ fb17-9vqT)<b> 2016-09-20 09:18:48 ID:++0HOadZ0.net
日本語がおかしかった
PV作りは上手いスクエニでも ○ -
572 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ ff6a-D0fg)<b> 2016-09-20 09:19:57 ID:rPB5eKSx0.net
もうそろそろアンチスレでも立てれば?
こんだけ愚痴が重なってるんだから大盛況だろ -
573 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(アウアウ Sa9f-jzZO)<b> 2016-09-20 09:22:42 ID:hGMVwOJEa.net
このMCがサガ通で、かなりフォロー入れてくれてたから良かったものの
・ロールに関しての質問もちゃんと入れてくれてたし
・ボスは一度だけ?雑魚は何度でも再戦可能か?報酬の条件など
こういうのは本来は河津が率先して説明しなきゃならん要素なのに
MCに救われた実機紹介だったな。 -
574 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ 23f9-chWY)<b> 2016-09-20 09:26:11 ID:DKvbIUvM0.net
>>573
おじいちゃん喉ガラガラで他のやつ出せよ・・・・とは思ったな
バグ取りも全部河津さんです河津さん次第ですって酷使しすぎだろって思った
そりゃ色々手が回らんだろ -
575 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b301-SuK4) 2016-09-20 09:30:04 ID:bFSic/yw0.net
河津信者がどれくらいいるか見ものだな
売上でパクリサガに負けたら哀れすぎる -
576 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(アウアウ Sa9f-jzZO)<b> 2016-09-20 09:31:59 ID:jYqM2UYna.net
正直、この一つ前のステージでやってた
FF12のHDリメイクのコーナーの方が完成度高かったな。
あれって単純なHDリメイクだけなのに、ワクワク感が凄かったぞ。
河津も、こんなソシャゲー並みの糞ゲ作るぐらいなら
ロマサガ2や3あたりをHDリメイクすりゃ良かったのにな。
それだけで確実に50万はいくだろ。 -
577 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ 1742-chWY)<b> 2016-09-20 09:32:06 ID:rtGOaGng0.net
今ならブレスオブファイア新作がアレで絶望してた連中の気持ちがよく分かる
-
578 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b301-SuK4) 2016-09-20 09:37:05 ID:bFSic/yw0.net
一応サガスカとは別にサガリメイク作るみたいだけどな
最悪なのはこのリメイクがサガスカの使い回しでフィールド歩けるようになっただけのアンサガリメイクの場合
河津秋敏が『サガ』シリーズ新展開を示唆、「新作・リメイク・移植・派生作の情報を発信していく」
ttp://www.inside-games.jp/article/2015/12/15/94062.html -
579 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ 838c-B9Jx)<b> 2016-09-20 09:37:20 ID:CLnRhjTd0.net
ステージとしてはFF12のほうが堅実で和気藹々としてたけどFF12自体が糞ゲだしやっぱりどうでもいいっていう(´・ω・`)
というよりリメイクやらリマスターとかは全く興味湧かないんだけど -
580 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ 23f9-chWY)<b> 2016-09-20 09:38:24 ID:DKvbIUvM0.net
アンサガリメイクで再評価狙ってんのかね
ロマサガ2・3は色々と今の流用はきつそうだが -
581 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(スップ Sdbf-wJFc)<b> 2016-09-20 09:39:43 ID:kY/zq12ud.net
FF12は戦闘がやることなくてだるいだけで話はいいぞ!世界も広いし
ただもりあがりにかけるだけで
サガスカはミンサガみたいなものを望むのではなく、スマホゲーとしてワンランク下げて遊ぶしかないんか -
582 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(アウアウ Sa9f-jzZO)<b> 2016-09-20 09:40:40 ID:GaxUUDQra.net
>>578
>最悪なのはこのリメイクがサガスカの使い回しでフィールド歩けるようになっただけのアンサガリメイクの場合
それやったら、過去の良遺産を全部壊すことになるな・・・
いくら河津でも、そんな暴走はしないと信じたいが、今の河津見てるとやりそうで怖い・・・
ミンサガのような正統なリメイクで良いんだよ。頼むよ河津。 -
583 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b301-SuK4) 2016-09-20 09:44:18 ID:bFSic/yw0.net
サガスカの技や術のエフェクトやモンスターならロマサガ2、3リメイクにも流用出来そうだけどな
その為にサガスカでは街やダンジョン放棄して
それらを作り込んでリメイクでまともなの作る気なら一定の評価は出来るわ -
584 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(アウアウ Sa5f-CZPW)<b> 2016-09-20 09:46:52 ID:ri+mEBT+a.net
イミフ
-
585 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ 838c-B9Jx)<b> 2016-09-20 09:47:10 ID:CLnRhjTd0.net
リメイクするなら一番可能性高いのはアンサガ
理由はいつぞやの佐賀イベントか何かで配ってたサガのワインに描かれてた絵がロマサガ2とサガスカ、そしてアンサガのキャラだった
河津も心残りみたいな事を言ってたインタビューもあるし -
586 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9703-chWY) 2016-09-20 09:48:38 ID:HwLMsyZ10.net
今の河津がやったらデメイクになりかねない
-
587 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(スップ Sdbf-wJFc)<b> 2016-09-20 09:51:15 ID:kY/zq12ud.net
ロマサガ2の移植はよかったと思うんだが、ああいうのは不評なん?
つか、アンサガはリメイクしても評判が悪すぎ、クソゲーとして名高いから無理じゃね? -
588 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(アウアウ Sa5f-CZPW)<b> 2016-09-20 09:53:25 ID:SUBESU4Ia.net
>>585
アンサガ自体に悪いイメージ付いてるのにスクエ二が許すわけねーだろ -
589 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b301-SuK4) 2016-09-20 09:54:12 ID:bFSic/yw0.net
術や技のエフェクト、モンスター、モーションみたいに作るのに時間かかるのはサガスカで作って
それをリメイクで流用して今度はマップ作るのにスタッフ集中させて
ミンサガのようなまともなリメイクを出すってんなら河津持ち上げるわ
仮にアンサガがリメイク対象でもミンサガみたいな形になれば遊べはするだろうからな -
590 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ ef17-++CR)<b> 2016-09-20 09:54:53 ID:1VGPpfYI0.net
>>585
ロマサガ3も心残りって言ってたぞ -
591 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ 333c-chWY)<b> 2016-09-20 09:56:40 ID:gzTTI51V0.net
でもサガ3もサガシリーズという視点だと評判悪かったけどリメイクしたからな
ロマサガ3〜アンサガのどれがリメイクされてもおかしくないとは思う -
592 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ 5b5b-chWY)<b> 2016-09-20 09:57:17 ID:d3XVgO/60.net
>>569
あそこで流れるように進むワールドマップ→戦闘をみせれたら文句はグラ厨くらいしか湧かないだろ
ロードなどの間でコメントして場もつなげられなかったし印象悪すぎだよ -
593 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ 23f9-chWY)<b> 2016-09-20 10:03:59 ID:DKvbIUvM0.net
>>587
あれは携帯版の移植でズコーってなった
まぁ悪くはないがSEの修正とかgdgdだったし
技術力なさすぎだろってのが露呈したのがまずかった -
594 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(スッップ Sdbf-wJFc)<b> 2016-09-20 10:05:01 ID:u9s4GDlPd.net
>>572
お望み通り立てたで
みんな移動してくれ
【Vita】サガ スカーレット グレイス 葬式会場 [無断転載禁止]©2ch.net
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1474333454/ -
595 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ 838c-B9Jx)<b> 2016-09-20 10:07:14 ID:CLnRhjTd0.net
最近出た移植ってか背景を綺麗にしたやつはそんなに悪い出来ではない
というか昔を美化してる奴が多過ぎる -
596 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ fb17-9vqT)<b> 2016-09-20 10:14:50 ID:++0HOadZ0.net
発売してもいないどころか情報出揃ってもいないゲームに葬式会場とかいらんわ
河津信者しか残らない本スレより否定多くてもサガファン多い現状でいいわ
本当のアンチ以外誰もサガスカにクソゲーになって欲しいなんて思ってはいないんだから -
597 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ ff6a-D0fg)<b> 2016-09-20 10:18:07 ID:rPB5eKSx0.net
実質的な本スレ荒らし続けます宣言ですな
-
598 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ 5f98-mGWo)<b> 2016-09-20 10:19:37 ID:5QUV28zB0.net
>>587
オリジナルのロマサガ2は微妙にレスポンスが悪かったから、
ロマ2RのサクサクUIはよかったと思う
ただ、ゲームそのものがやっぱり古いなと感じたw
ポケモンとか妖怪ウォッチに慣れてしまった今となっては遊んでてちょっと退屈 -
599 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ササクッテロ Sp1f-jsoS)<b> 2016-09-20 10:19:51 ID:xUGguOrTp.net
探索要素がどれ位なのかによるな
報酬は決まってるとはいえ武器防具アクセサリはその他の方法で得るだろうし
金は無いのかね? -
600 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スッップ Sdbf-obRm) 2016-09-20 10:20:13 ID:wW1znnEid.net
ファミ通のインタビューの最後に次も考えていますという発言があったから、河津さんはまだやるだろう
やってもいないのにクソゲーはないだろ
買わないやつは買わなきゃいいんだよ
正直河津さんがゲーム作ってくれるだけでありがたいわ
もっと若いクリエイターが老兵を越えて行くべきだと思う -
601 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(アウアウ Sa9f-wJFc)<b> 2016-09-20 10:23:25 ID:/oLNg+//a.net
ロマ3はロマ2と同じような感じで移植されるだろうね未完部分を補完して
そこで良い結果を出して次が何かだけどアンサガなのかなーワインのラベルにしたってことは思いは強そうだし -
602 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ 5f98-mGWo)<b> 2016-09-20 10:23:58 ID:5QUV28zB0.net
TGSの実機プレイを見て久しぶりにワクワクしたんだが、
世間一般の評価を見てると少数派で驚いた
FF12RもFF15もサガも全部楽しみだけどなぁ…
あ、ドラクエジョーカー3だけは微妙でした
マンネリに囚われるぐらいなら新しい事に挑戦して欲しい -
603 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(アウアウ Saff-wJFc)<b> 2016-09-20 10:25:40 ID:FO2ZXDDia.net
最近はカルドセプトとかハースストーンみたいな戦略性のあるゲームやってるからこの戦闘も楽しみだわ
やり込めると良いなぁ -
604 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スッップ Sdbf-3Dqb) 2016-09-20 10:26:37 ID:4JOV8wtOd.net
ロマンシングフロンティア
-
605 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ 5b3c-chWY)<b> 2016-09-20 10:26:50 ID:spI2Fl1U0.net
予算や人材を当ててもらえなかったんだなという
悲しい内部事情が透けて見えてツライw -
606 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ 176b-QrX9)<b> 2016-09-20 10:32:23 ID:xmIqcd3k0.net
>>567
自分が面白いと思って作ってる。
だから、ファンが困る部分もある。 -
607 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ f776-chWY)<b> 2016-09-20 10:34:34 ID:ocXdxlTQ0.net
ロマサガ3なんて十分完成されてるからリメイクするようなところないと思うけど
あの完成度高いドット絵が3DCGになってもうれしくない -
608 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スッップ Sdbf-3Dqb) 2016-09-20 10:38:37 ID:4JOV8wtOd.net
俺マジで楽しみなんだが
ブリンガーに乗って彗星なって発売日にゴーしたいくらいだが
只の人には無理な訳で(。-∀-) -
609 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ 1742-wJFc)<b> 2016-09-20 10:39:57 ID:L7hIQweB0.net
悪いイメージを払拭する為に河津が面白いと考えるポイントを集めた実機動画でもあげてくれねえかな
-
610 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(スフッ Sdbf-wJFc)<b> 2016-09-20 10:40:04 ID:AaQOE7ued.net
とりあえず12/15は有給とる
-
611 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ 9703-chWY)<b> 2016-09-20 10:41:14 ID:HwLMsyZ10.net
FF15やって龍が如く6やってからのサガスカは大ダメージ食らいそうやで
-
612 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ 5b3c-chWY)<b> 2016-09-20 10:46:43 ID:spI2Fl1U0.net
>>609
それは欲しいね。
ポジティブになれる宣伝をして欲しい。 -
613 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(スップ Sdbf-wJFc)<b> 2016-09-20 10:53:40 ID:kY/zq12ud.net
フィールドアクションやフィールドスキルはあるんかな
ふぃーるどいどうが早くなるとか、ワールドマップが遠くまで見えるとか -
614 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ bfe5-chWY)<b> 2016-09-20 10:54:02 ID:TPnxoCP60.net
現状のサガスカをまとめると
ロードの長いスマホゲーという結論でよろしいか? -
615 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ bf8c-mecg)<b> 2016-09-20 10:58:54 ID:wWXCPPKr0.net
>>611
俺はインサガもやらないといけないから、FF15、Gジェネ、龍が如くはスルーやで。
スカサガは戦闘前と戦闘後のロード時間を利用して、インサガと
同時に進めることが可能だからな。 -
616 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ 176b-QrX9)<b> 2016-09-20 11:02:48 ID:xmIqcd3k0.net
>>613
フィールドに重点を置いてないゲームだから
無いんじゃないかな?
なんせ、フィールド削る予定だったくらいだから。 -
617 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ 23f9-chWY)<b> 2016-09-20 11:09:25 ID:DKvbIUvM0.net
フィールドスキルがロールになるかもしれんな
がめついとかドカタとかでフィールドアイテムゲットしたりして
まぁおまけ程度に地味になりそう -
618 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ abf5-chWY)<b> 2016-09-20 11:16:03 ID:yljUbU820.net
戦闘が詰み将棋ってまたライトが難癖つけそうなシステムになってるな
サガファンつっても育てまくって脳筋プレイする人も多いしいろいろ大荒れしそう
ロード時間かかるのに難易度高いゲームは確実に脳筋が発狂するのに
このロード時間はサガ終わらせにきてるとしか思えないわ -
619 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ササクッテロ Sp1f-jsoS)<b> 2016-09-20 11:20:58 ID:xUGguOrTp.net
俺ツィッターやらないんだけど河津にロードやらツィートした奴いるの?
-
620 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ササクッテロ Sp1f-eXu6)<b> 2016-09-20 11:24:11 ID:8e2eWeTgp.net
>>581
話ゴミやん
戦闘はだるいのは同意だが、
ガンビットのカスタマイズはおもろかったな -
621 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ 5b3d-chWY)<b> 2016-09-20 11:24:20 ID:JR/oeRnm0.net
あの半端なフィールドは必要なのかなあ
別に不自然な3Dキャラクターを動かさなくても良かったんじゃないかなあ…… -
622 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ 23f9-chWY)<b> 2016-09-20 11:25:00 ID:DKvbIUvM0.net
>>619
ロードばっか言われてるな
つうかアカなくてもツイッター見れるんだから直接確認してみ -
623 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ササクッテロ Sp1f-eXu6)<b> 2016-09-20 11:26:26 ID:8e2eWeTgp.net
戦闘開始時と、キャラ選択時
そして、ターン毎の硬直
戦闘終了後のローディング
こんなんストレスマッハやで -
624 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(アウアウ Sa1f-wJFc)<b> 2016-09-20 11:26:52 ID:zwS08Wd5a.net
フリーシナリオじゃない時点で終わってる。
-
625 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ガラプー KK9f-mYYo)<b> 2016-09-20 11:31:17 ID:tDuG/TuNK.net
ミンサガのシステムをベースにすれば良かったのにな
-
626 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ fb29-chWY)<b> 2016-09-20 11:36:30 ID:LkYvuJpj0.net
爆死したけどラスレム(PC版)は好きだったな
戦闘は人を選ぶけど若干の運要素があるからこそ戦略的でスリルもありボスは大抵初見殺しの難易度だったから達成感はんぱなかった
街やフィールド、ダンジョンは王道でしっかり作り込んであるし前世代機でここまでのRPGまだなかった頃だから本当にハマったわ
だからこそコスト削減を良い風な言い方してごまかしてるようにしか感じない今作はあまり興味もてないんだよな -
627 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(スップ Sdbf-wJFc)<b> 2016-09-20 11:49:55 ID:kY/zq12ud.net
>>620
12は兄貴側の方が正しいし、兄貴は最後に全部悟ってわざとやられ役になってくれたいいやつ、とかさ語らないけど読み取ってね!てのが多すぎて読み取れなかったやつからシナリオが糞扱いされて悲しい
かくいう俺もアルティマニアのここの表情、言い回しはこういうことを指してるんですよーてのを読んでないと糞扱いしてた
演出が一番悪いんだけどな -
628 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ササクッテロ Sp1f-jsoS)<b> 2016-09-20 11:51:47 ID:xUGguOrTp.net
分かった
市川がマズイっていったウルピナの絵はクリア時に出る絵だったんじゃね?
アンサガの時みたいな -
629 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ササクッテロ Sp1f-eXu6)<b> 2016-09-20 11:51:52 ID:iGcW/Tt3p.net
去年のTGSのとき実機で流れてた映像は今思えばあのフィールドだな
あのとき実はかなり出来てたんじゃないか -
630 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ 838c-B9Jx)<b> 2016-09-20 11:55:01 ID:CLnRhjTd0.net
ウルピナは途中でアルベルトみたいに容姿がちょっと変わるんじゃね、画集の絵は鎧着てたし
ネタバレになるからまずいって感じなのかと -
631 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ササクッテロ Sp1f-jsoS)<b> 2016-09-20 12:00:44 ID:xUGguOrTp.net
やっぱ何回見てもロード以外は面白そうだわ
ロード直して探索要素増やしてくれ頼む河津 -
632 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ bf8c-mecg)<b> 2016-09-20 12:04:52 ID:wWXCPPKr0.net
ウルピナの二刀流は剣基準なんだろうか。
体術で遊ばせてたら絶対に後悔するんだろうなw -
633 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ササクッテロ Sp1f-jsoS)<b> 2016-09-20 12:07:33 ID:xUGguOrTp.net
金無いって事は武具アイテム術はリワードの結晶とかと交換かな
欲しい術だったら五行に対応した結晶を何個とかだと面白いな -
634 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ 5b17-eXu6)<b> 2016-09-20 12:08:49 ID:5PNwLrhH0.net
ロード時間中の司会と河津の沈黙は何度見ても笑えるw
-
635 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ 6f3d-gTM0)<b> 2016-09-20 12:12:38 ID:BJCTLc6j0.net
>>626
あの戦闘、わかってる奴には戦略的だけど何も考えてない/理解できてない奴には適当にコマンド選ぶだけなっちゃうんだよな。
今回のもラスレムまでとはいかなくても後者臭いのなりそう。
というか今でてる情報の時点ですでになってるの結構いるし -
636 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(スププ Sdbf-wJFc)<b> 2016-09-20 12:14:24 ID:mr5C3h6rd.net
今回の戦闘は分かってる奴には簡単すぎることにならないかはちょっと心配
-
637 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ 23f9-chWY)<b> 2016-09-20 12:17:18 ID:DKvbIUvM0.net
>>633
クイックタイムは水の結晶99個だなw
でも武器は金で店売りのがいいんだけどなぁ
金に代わるものが5種類あるってのも面倒くさいと思うし素材交換で鉄や銅もなぁ -
638 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ 03cb-a24x)<b> 2016-09-20 12:18:08 ID:UPTwXUfE0.net
河津「RPGを再構成する上で必要の無いものは切り捨てようという事で」
中村「必要の無い…? あー…」
ダンジョンや町の探索はRPGの醍醐味の1つだと思ってるので、まったく同じリアクションだった
なぜ必要のない要素として切り捨てたのか、それによって何がより面白くなるのかが見えてこない
「ダンジョン無くても不思議と気にならない」とかマイナスがゼロになるだけでプラスになってないし
結局制作側の都合で町やダンジョンの内部を作る余裕が無いから、それありきでスタートしたとしか思えない -
639 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ 5b3c-wJFc)<b> 2016-09-20 12:19:09 ID:krDFJyRC0.net
報酬が結晶で結晶でいろんな物と交換ってのもなんかスマホゲーっぽいよなあ…
-
640 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ 838c-B9Jx)<b> 2016-09-20 12:20:48 ID:CLnRhjTd0.net
要らない装備も解体して素材に化けるってことなんだろうか
まあRPGって最終的に金の使い道なくなるし合理的っちゃ合理的だと思うが -
641 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ササクッテロ Sp1f-jsoS)<b> 2016-09-20 12:21:48 ID:xUGguOrTp.net
>>636
なりそう
てかミンサガも慣れたら帝国学術士で合成サイコするだけのゲームだったし
多分サガスカも慣れたら速攻強ロール取って全体攻撃術ぶっぱゲーになる予感
ほんとロードとレディゴッさえ改善されれば神ゲーの予感なんだがな -
642 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ 23f9-chWY)<b> 2016-09-20 12:22:25 ID:DKvbIUvM0.net
店が鍛冶屋しか無かったのがまず心配
1つの州にあんだけ地点があって施設が皆無だったら寄る意味が少なくなるしなぁ -
643 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(スフッ Sdbf-wJFc)<b> 2016-09-20 12:25:02 ID:rrnxbuX/d.net
勝利とか連携とかなんでそこは漢字やねん
-
644 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ササクッテロ Sp1f-jsoS)<b> 2016-09-20 12:25:18 ID:xUGguOrTp.net
金の代わりが素材ってのは合理的でいいけどちょっとだけ味気ないよな
でも正に限りあるリソースを当てはめていくって作業に直結してるのが河津っぽい
不要な装備砕いて素材に出来たらもっと楽しそう
後は術合成あるんだろか
特定のロールでないと出来ないとかなりそうだけど -
645 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ 6f3d-gTM0)<b> 2016-09-20 12:29:48 ID:BJCTLc6j0.net
ロールって一人につき複数装備できるようになるよね
-
646 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ c3ff-JicE)<b> 2016-09-20 12:31:48 ID:2KCBkFtk0.net
ダンジョンや町がないってのは河津がそれでも面白く作れると判断したなら全然良い
ただスマホ移植前提でスマホで遊びやすいようにという理由なら心底ガッカリ -
647 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ ef3c-D0fg)<b> 2016-09-20 12:32:59 ID:JUo4o7KS0.net
凝ったことしなくていいしグラも普通でいいから
町やダンジョンがあって探索できて戦闘で閃いて連携して
気に入ったキャラを仲間に入れて強くできて
主人公ごとにそこまで分岐しなくても怒らないから自由度があって
ゲームになってればそれで満足なんだけどこれってそんなにハードル高いのかね -
648 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ササクッテロ Sp1f-jsoS)<b> 2016-09-20 12:33:04 ID:xUGguOrTp.net
>>645
なるだろ
1/1とか右上に出てたし
クラスみたいなもんだと思う
ロールシステムは面白そう
最強技を複数個要求されるロールとかあったら禿げるけど -
649 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sa1f-eNTy) 2016-09-20 12:33:31 ID:gNS5FK1ma.net
>>639
今のスマホゲーがワイルドカードのパクリ -
650 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ササクッテロ Sp1f-jsoS)<b> 2016-09-20 12:36:47 ID:xUGguOrTp.net
てか河津の発想自体今のスマホゲーにバッチリ当てはまるよな
実は次もってのはもうスマホで課金要素スタミナ要素無しの買切りサガじゃね?
普通に面白そうだけど -
651 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ ff6a-D0fg)<b> 2016-09-20 12:39:42 ID:rPB5eKSx0.net
愚痴ってる人たちちゃんとアンチスレに移ってくれたんだな
アンチりたいだけの自称サガファンだと思ってたからちょっと驚き
でも本気で改善して貰いたいなら封書なりメール出さないと意味ないよな
>>635
「全キャラたたかうとケアルだけ入れておけばいい」なんて言われてた時代もあったな
全自動動画がいくつかうpされ、行動における発生と硬直、
エフェクト処理値なんかが解明されてきた辺りから手のひらクルーする奴が増えた
杖の属性強化にすら気づかずに魔法弱いなんて言われてたりもしたんだからなあ -
652 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(アウアウ Sa1f-eXu6)<b> 2016-09-20 12:42:41 ID:koFHmwCla.net
>>647
既存のシステムほぼそのまんま採用して、キャラとかストーリーだけ新しいものに差し替えるって事だろ?
すぐ飽きると思うぞ -
653 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ササクッテロ Sp1f-eXu6)<b> 2016-09-20 12:45:34 ID:H7n8U1y5p.net
>>627
話がゴミなのはボスに関する後半の持っていき方だと思う
自分としては登場人物は良かったと思うよ -
654 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ 838c-B9Jx)<b> 2016-09-20 12:46:27 ID:CLnRhjTd0.net
昔のやつなぞってるだけのゲームは要らんわな正直、特にサガだと余計に思う
そんなの作るなら冒険して盛大に爆死してもらったほうがマシ -
655 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ fb98-SOVl)<b> 2016-09-20 12:47:01 ID:uQacw1F+0.net
ゲーム中にスカーレットとグレイスというキャラが出てくることは想定済み
-
656 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ ef17-++CR)<b> 2016-09-20 12:47:39 ID:1VGPpfYI0.net
>>647
ウィザードリィからダンジョン無くして戦闘をサガにしたらそんな感じかも
それなら作りやすいと思う
楽しそう -
657 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ササクッテロ Sp1f-jsoS)<b> 2016-09-20 12:48:15 ID:xUGguOrTp.net
昔ながらのロマサガがやりたい人からしたら不満でしかないわなサガスカは
訓練されたサガ好きからすればこの程度のゲームは予想ついた
寧ろもっと尖ってると思ってたわ
主人公複数、フリーシナリオ、閃きだけあればどうなっても面白いよ -
658 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ ef17-++CR)<b> 2016-09-20 12:49:34 ID:1VGPpfYI0.net
>>655
スカーレットグレイスってファイアブリンガーの事かと思ってた -
659 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ 23f9-chWY)<b> 2016-09-20 12:50:16 ID:DKvbIUvM0.net
ロールはいいけど
☆消費の減らし方をさっさと教えてほしいわ
全員大技使いたいんや -
660 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ fb98-SOVl)<b> 2016-09-20 12:51:29 ID:uQacw1F+0.net
>>638
Fallout4とか出てる今だとダンジョン探索の面白さと言えばあのレベルなわけで
日本のゲームはもう陳腐というかいつまでも同じことしかやってないから
何とか新しい切り口のいいアイデア出すしかない
金かけて物量で攻める作り方は洋ゲーに任せとけばいい -
661 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ 03cb-a24x)<b> 2016-09-20 12:51:50 ID:UPTwXUfE0.net
>>647
なんかのインタビューでキョンが、河津は「前作で好評だったから改良して使おう」的な考えが嫌いだって言ってたぞ
良く言えばユーザーに媚びない、悪く言えばあまのじゃくなんだろう
そういう意味ではミンサガは結構異色なのかもしれん(リメイク作品だからというのもあるだろうけど) -
662 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(アウアウ Sa1f-eXu6)<b> 2016-09-20 12:52:28 ID:/yCjCKYta.net
そういうチンパンゲーじゃないだろどう見ても
技の名前とか継承してるけど戦闘は完全に別物だぞ -
663 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ 6f3d-gTM0)<b> 2016-09-20 12:52:29 ID:BJCTLc6j0.net
>>659
連撃って散々言われてるやん。
他にも手段ありそうな予感はするけどね -
664 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ 23f9-chWY)<b> 2016-09-20 12:53:22 ID:DKvbIUvM0.net
>>658
意味真逆だよね
災いの炎をもたらすものと緋色の魅力って -
665 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ fb17-9vqT)<b> 2016-09-20 12:54:17 ID:++0HOadZ0.net
システムの全容分かってないからなんとも言えないけど終盤になってまで
基本技で☆貯め→溜まったら大技→また基本技のループじゃさすがに味気なさすぎるよなぁ
いらない物削ってまで戦闘特化させたゲームならその辺も考えてあって欲しい
連撃で消費☆1ずつ削れるみたいだけど、☆の消費量見てるとそんなんじゃ結局2〜3人しか大技出せなそうだしどうなるんだろ -
666 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(スフッ Sdbf-wJFc)<b> 2016-09-20 12:54:21 ID:rrnxbuX/d.net
DSCあるのかな
-
667 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ bf8c-mecg)<b> 2016-09-20 12:54:47 ID:wWXCPPKr0.net
俺が開発者なら、「戦闘を何パターンか用意しました!」と言って、実機プレイを見せて
ロード時間については発売まで隠蔽する。
河津さん正直すぎですわ! -
668 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ 6f3d-gTM0)<b> 2016-09-20 12:54:55 ID:BJCTLc6j0.net
>>660
JRPGにありがちな「慣例だからこの要素の何が面白みに繋がるかは今更考えてないが入れとく」ってのを、要素要素バラして解析して再構築してるってイメージだな河津は -
669 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ササクッテロ Sp1f-jsoS)<b> 2016-09-20 12:55:47 ID:xUGguOrTp.net
てかサガスカそんな嘆く様な内容か?
探索要素が今の所少なそうって事とロードぐらいじゃね?
探索はフィールド歩いてたら素材取れたり、ランダムイベント起きたり、
何も無さそうな所歩いたら隠しマップ見つけたりとかになればいいからありそうだし -
670 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ 6f3d-gTM0)<b> 2016-09-20 12:56:31 ID:BJCTLc6j0.net
レジェレガの戦闘どんなだっけと思ってちょこっと動画みてきたけどアレはなんか観てるだけでもうウンザリしてきたな。
今回の叩いてる人々は逆にああいうの好み系? -
671 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ ff6a-D0fg)<b> 2016-09-20 12:59:30 ID:rPB5eKSx0.net
サガフロ2の時はどういう反応だったんだろうなあ
あれグラフィックは美麗だけど、アンサガの次くらいにはシステム尖ってるし、
デュエル時のキャラグラフィックは八頭身モナーはきもいって感想がまず先に来る
おにいちゃんたちひまそうだね は時代を先取りしすぎた -
672 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ 27d4-chWY)<b> 2016-09-20 12:59:32 ID:pvehErif0.net
バトル演出はサガフロ2以下やな・・・
コマンド選択時にもキャラ動かしてよ -
673 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ササクッテロ Sp1f-eXu6)<b> 2016-09-20 12:59:38 ID:MyTIab+ip.net
市川さんは「これは河津さんの挑戦状だと思う。プレイすると、RPGに対して思っていたイメージがくつがえると思います」と、ゲーム内容への自信を見せた。
不安しかないんだが -
674 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ササクッテロ Sp1f-jsoS)<b> 2016-09-20 12:59:44 ID:xUGguOrTp.net
☆はロールと陣形、武器レベル、武器の固有の能力とかで減らせるんじゃね?
ロールが3つ付けられるとしてもそれだけで☆3つは減りそうだし
ロール数を2つ消費するけど劇的に消費BP減らせるロールとかありそう -
675 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ 23f9-chWY)<b> 2016-09-20 12:59:52 ID:DKvbIUvM0.net
>>663
連撃はなんか地味すぎて
しかもそのターンのBP消費減ってるだけで次のターンじゃ☆全快+1で増えて意味があるのかどうかわからん -
676 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(バックシ MMbf-KgIy)<b> 2016-09-20 13:01:22 ID:9v359oqQM.net
>>594
やりもしないでクソゲークソゲー連呼してるエアプ君はこっち行ってくれな -
677 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ ef17-++CR)<b> 2016-09-20 13:04:22 ID:1VGPpfYI0.net
>>664
七英雄がかつて英雄だったが今は・・・
って存在だから
そういう真逆なこともあるかなぁと -
678 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ fb98-SOVl)<b> 2016-09-20 13:05:42 ID:uQacw1F+0.net
八等身モナーはアバタールチューナーでまんまそれ出しちゃったからなあ
あれ超えるゲーム中のモナーは他にない -
679 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ 6f3d-gTM0)<b> 2016-09-20 13:05:57 ID:BJCTLc6j0.net
>>675
連撃参加したキャラの次のターンの消費BPがそれぞれ減るんやで、動画では序盤で5人で計6ポイント減ってるのもあった。
つまり実質序盤デフォ最大8P+6Pで14P分を1ターンに使えたりするわけだね。
あとロールや陣形のBP補正なんかもありそう。
今回は技の付随効果なんかの重要度増しててカードゲーム的な思考で戦闘組み立てていく予感する -
680 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(アウアウ Saff-iU0R)<b> 2016-09-20 13:06:10 ID:oYThiE2ya.net
下手に触るとバグが発生するから仕様変更はないよ。今回はバグ取りだけ。
もし仮に互換性のある次世代機が出たら少しは改善するはずだから、DL版おすすめ。
のんびり楽しんだらいいのさ。 -
681 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ 23f9-chWY)<b> 2016-09-20 13:08:14 ID:DKvbIUvM0.net
あーいまさら動画見返したけど
http://fsm.vip2ch.com/-/sukima/sukima460606.png
http://fsm.vip2ch.com/-/sukima/sukima460607.png
連撃後だと次のターンも減るのね消費
連撃5回ぐらいやれば使い放題か(雑魚を5回倒した後って殆ど勝ち確定終盤戦じゃねぇかって思わんでもないけど) -
682 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ 6f3d-gTM0)<b> 2016-09-20 13:10:29 ID:BJCTLc6j0.net
ターン毎にBP上限増えてくのもハースストーン臭いなw
技にコストがあって付随効果、タウントっぽいのあったり -
683 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ 03cb-a24x)<b> 2016-09-20 13:11:46 ID:UPTwXUfE0.net
>>660
そうは思わんけどなぁ。Fallout4とかって広いけど同じような風景ばっか(Bethesdaのオープンワールドゲーにありがち)で性に合わない
規模は小さいけど1つ1つ違った雰囲気の町やダンジョンがあるサガフロとかミンサガの方が探索面白かった
それにダンジョン無くす事に反対なわけではなく、何がより面白くなってるのかが疑問なんだよ
無難にダンジョン入れるより面白くなる何かがあるのならそれを真っ先に伝えるべきだろう -
684 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ 838c-B9Jx)<b> 2016-09-20 13:11:59 ID:CLnRhjTd0.net
死に技みたいなのが無くなってそうなのは良いよね
回し打ちですら後半でも使いそうだし、ロマサガ系の閃き脳筋ゲーではなさそうだ -
685 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(スプッッ Sdbf-eXu6)<b> 2016-09-20 13:12:18 ID:Oi0IGsu7d.net
>>618
脳筋じゃなくても長いロードなんて喜ぶのはマゾの変態だけだろうなあ -
686 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ササクッテロ Sp1f-jsoS)<b> 2016-09-20 13:14:17 ID:xUGguOrTp.net
短期戦と長期戦用それぞれのロールや陣形に装備、
もっと言えばキャラをその時々に適した状態にチューニングして敵の構成に合わせて運用する
と考えれば非常に良く出来たゲーム
楽しみだわ
後はロードと探索要素だけ頼む河津 -
687 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ 838c-B9Jx)<b> 2016-09-20 13:14:27 ID:CLnRhjTd0.net
>>683
さすがにFOに探索部分で勝ってるとかはやめてくれ、サガは探索は全然面白く無い部類だしまず向こうと比べるレベルにないぞ -
688 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ 5b7b-chWY)<b> 2016-09-20 13:15:16 ID:6V9o8KeO0.net
ロード速いスマホ版を同時リリースで手をうとうぜ
vita買わされたことは水に流してもいい。 -
689 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ fb98-SOVl)<b> 2016-09-20 13:16:03 ID:uQacw1F+0.net
戦闘難度はeasy、normal、hardの三種類かね
その上にvery hardやhellも欲しいが
hellは初期ステで七英雄に挑むくらいの難度 -
690 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ 23f9-chWY)<b> 2016-09-20 13:17:01 ID:DKvbIUvM0.net
>>684
まぁミンサガの時点で全技ズラッと並んでコスト消費考えて技使い分けてたしなぁ
結果BP回復が強い主人公ズばっか選ばれる偏重っぷりになっちまったが
それの反省が共有BPなんだろうなぁ -
691 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ dba6-9vqT)<b> 2016-09-20 13:19:45 ID:QAw7R7530.net
>>660
でも現状のサガスカってソシャゲのダンジョンや探索先と言いつつ
連続で戦闘する場所なだけのと変わらん気がする -
692 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ 03cb-a24x)<b> 2016-09-20 13:19:57 ID:UPTwXUfE0.net
>>687
勝ってるとは言ってないだろ。性に合うかどうか個人的に探索が面白かったのはどっちかと言っただけ -
693 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ササクッテロ Sp1f-jsoS)<b> 2016-09-20 13:22:12 ID:xUGguOrTp.net
サガスカの探索要素がどんなもんかな
アンサガもミンサガも宝箱の仕様は良かった
やっぱ宝箱は欲しいな -
694 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ 5f98-mGWo)<b> 2016-09-20 13:23:05 ID:5QUV28zB0.net
脳筋ゲーでいいんだけどなー…
詰将棋的な要素も嫌いじゃないけど、95%のプレイヤーはついてこれないだろ
昔からそうだけど、河津はプレイヤー側のレベルを高くみすぎだと思う
特にここ数年はソシャゲのせいでレベルが落ちてるし、ちょっと難しいだけでも相当叩かれるぞ -
695 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ ff6a-D0fg)<b> 2016-09-20 13:25:12 ID:rPB5eKSx0.net
魔道板だけはやめておねがい
-
696 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ 6f3d-gTM0)<b> 2016-09-20 13:25:15 ID:BJCTLc6j0.net
一般的なJRPGにありがちなダンジョンの要素って戦闘以外に
・移動ールートの選択
・探索ー報酬やロジック、罠発見
・継続の為のリソース管理
・イベント発生
とかそんな感じよな。
こうやって考えるとアンサガみたいなのでもこれらを満たしてはいる。いるが… -
697 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ 23f9-chWY)<b> 2016-09-20 13:27:33 ID:DKvbIUvM0.net
>>694
そういう人はスマホゲーやり続けるだけだし
ムズゲーを望んでるユーザーも居るからなぁ(例ソウルシリーズとか) -
698 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(アウアウ Sa1f-eXu6)<b> 2016-09-20 13:29:06 ID:/yCjCKYta.net
洞窟に入って敵と戦闘して宝を探索し帰還したってことだから(白目)
-
699 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ペラペラ SD1f-gTM0)<b> 2016-09-20 13:31:58 ID:Bl3wP2yND.net
例の変なFFが糞ほど開発期間伸びて余所のセクションの予定大幅に狂わせたしわ寄せの一例がこのサガにも如実に現れてたとしても、それを関係者が口にすることなないんだな
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700 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ bf8c-mecg)<b> 2016-09-20 13:34:00 ID:wWXCPPKr0.net
早く12月15日になってほしいわ〜
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701 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ 23f9-chWY)<b> 2016-09-20 13:34:48 ID:DKvbIUvM0.net
仮に洞窟に入って捜索するとしてもロマサガ3の財宝の洞窟のハズレみたいなのがクソ多いだけなら
こっちのが割り切ってるんじゃなかろうかw
周回するとルートわかりきってるタダの長い通路だしなぁ -
702 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ 5fce-chWY)<b> 2016-09-20 13:38:16 ID:fyHpKn9C0.net
戦闘も詰め将棋か
俺には合わなさそう -
703 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ササクッテロ Sp1f-jsoS)<b> 2016-09-20 13:38:39 ID:xUGguOrTp.net
もうこの際ロードはいいわ
探索要素増やしてくれ
頼む河津 -
704 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ 6f3d-gTM0)<b> 2016-09-20 13:40:08 ID:BJCTLc6j0.net
俺はJRPGにありがちな全滅することなんて滅多にない爽快感だけアピールしたヌルゲーはウンザリなのでこういうののほうが好きだな
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705 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ 03cb-a24x)<b> 2016-09-20 13:40:50 ID:UPTwXUfE0.net
>>701
でも入ってみて失敗するのもまた思い出だし、敵避けの技術を磨くのも結構好きだったからなぁ
余計な部分を切り落としたつもりが、実はそれによって生まれる楽しみも一緒に切り落としてる気がしてならない -
706 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(スプッッ Sdbf-wJFc)<b> 2016-09-20 13:42:15 ID:ktA7Ybctd.net
>>689
そこはhardest,infernoだろJK -
707 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ dbe1-za6+)<b> 2016-09-20 13:42:29 ID:HKNNwGUA0.net
ついに戦闘するだけのゲームになった
-
708 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ 23f9-chWY)<b> 2016-09-20 13:44:48 ID:DKvbIUvM0.net
>>705
敵避けなくなったのは寂しいからロマサガ3移植に期待か
今後も考えてるって河津の新しいサガ待つしかねぇな
ぶっちゃけミンサガのダンジョンは好きではない足が遅すぎるし無駄に広く感じる -
709 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(アウアウ Sa1f-eXu6)<b> 2016-09-20 13:45:54 ID:M0yAWZXUa.net
>>696
アンサガはキャラの移動が双六形式だったから、キャラ自体をキー操作したい人にとっては退屈だったからね
サガスカはフィールド部分のキャラ移動にキー操作を採用しているから、その点では簡素化された町やダンジョンと上手くバランスの取れた仕様ではあると思う
面白いかどうからわからないが -
710 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ 6f3d-gTM0)<b> 2016-09-20 13:46:49 ID:BJCTLc6j0.net
まあ結局は限られた普段より少ないリソースでどうゲームを作っていくか考えて、削ぐ部分がそこだと判断したならそれはそれで仕方ないかなと思う。
レジェレガみたいな結局どれもこれも中途半端よりはよっぽど期待してるかな -
711 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ササクッテロ Sp1f-jsoS)<b> 2016-09-20 13:47:42 ID:xUGguOrTp.net
レオナルドはバトル無しでも先に進めるってのは別にいいんだけどラスボスには勝てないよな多分
それか戦闘回数でラスボスの強さ変わるのかね -
712 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ 23f9-chWY)<b> 2016-09-20 13:49:32 ID:DKvbIUvM0.net
>>711
今回雑魚の強さもどうやって上がるのかわからんよなぁ
地元でどんどん雑魚と連戦したら報酬も比例して豪華になって修行後すぐラスボスへってできるのかなぁ -
713 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ 333c-+gR2)<b> 2016-09-20 13:53:17 ID:+z/v6PgC0.net
戦闘が面白そうだから技の動きがよけいに気になる
ミンサガくらい動けばどんな絵でも気にならないんだがなぁ -
714 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ abf5-chWY)<b> 2016-09-20 13:54:41 ID:yljUbU820.net
高難度ゲーってのはリトライ多くなるからロードやテンポは糞大事なんだよな
アトラスゲーなんかはそこらへんよく分かっててかなり快適
これはマゾゲーマーもライトも関係なく重要なこと
リトライが早いゲームは高難度でもついついトライしてしまう -
715 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ササクッテロ Sp1f-jsoS)<b> 2016-09-20 13:56:02 ID:xUGguOrTp.net
>>712
そもそも戦闘回数で報酬変わるのかね
というか鍛冶屋に入った時
「誰の装備を強化するんだい?」
としか出てないし新しい武器を入手しなけりゃ強化しか出来ない仕様かもしれん
そしたら初期のまま戦い続けてもラスボスには勝てないんじゃね? -
716 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ 5b3c-chWY)<b> 2016-09-20 14:00:23 ID:spI2Fl1U0.net
まあ、ちょっと時間を置いてスマホ版でも出すのかね。
明らかにスマホベースで作ってる感じするし。
といっても、買い切りで売るのは無理だと思うが。 -
717 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6f0e-eXu6) 2016-09-20 14:10:18 ID:XBkgWc6t0.net
なんかロードも見てるうちに慣れたわ
-
718 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ abf5-chWY)<b> 2016-09-20 14:12:30 ID:yljUbU820.net
多分だけど低予算とスマホマルチが開発着手の条件なんだろうな
正直スマホで出して若い人にウケるとは思えないんだよね
それどころかおっさんらが持ち上げてる名作って古臭くてショボいゲームだなって思われるだけ
松田社長的には失敗して世代交代してほしいのかもしれん
田畑も言ってたけどスクエニの高齢スタッフは偉いだけで面倒なのが多いらしいしな -
719 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6f0e-eXu6) 2016-09-20 14:14:30 ID:XBkgWc6t0.net
サガフロ2みたいなもっさりバトルだって慣れの問題だしどうにかなるんじゃね
-
720 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ 5b3c-chWY)<b> 2016-09-20 14:16:37 ID:spI2Fl1U0.net
やってれば慣れるとは思うけど、そもそも最初から手にとってもらえんw
今は基本無料のゲームが大量に溢れてる時代なんだから。
時間というリソースがおそらく一番大事にされている。 -
721 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ 1756-8Yo9)<b> 2016-09-20 14:17:46 ID:r9jHShsv0.net
フィールド要らなくね?
地図でいいやん -
722 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ bf85-DJn2)<b> 2016-09-20 14:24:03 ID:QSRZXWXL0.net
pv見たけどバトルの動きのもっさり感がなんかね
もうちょっとスピード感ある動きだといいな
後イトケンの音楽って変わった?
ロマサガやサガフロの時は1回聞いただけで脳内リピートできたけど
今回はなんか印象に残らないなミンストの時も感じたけど
音がゲーム音じゃないとなんか違うよね -
723 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ ef30-chWY)<b> 2016-09-20 14:24:11 ID:1RtkzTWh0.net
従来形式のRPGは3DS規模でしか出さんと言うことだ
-
724 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(スププ Sdbf-wJFc)<b> 2016-09-20 14:29:30 ID:IoaTm/HSd.net
何か人間キャラのモデリングや顔のテクスチャが酷すぎて
人外がいるならすべて人外でパーティー組みたいレベルw -
725 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ガラプー KKff-o6/n)<b> 2016-09-20 14:34:59 ID:9x/Y3gvhK.net
VITAでUnityで3Dバトルでスクエニ
乖離性ミリアサのバトルは引っ掛かりまくりのガックガクだよ
楽しみだね -
726 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6f0e-eXu6) 2016-09-20 14:35:18 ID:XBkgWc6t0.net
>>722
バトル曲苦手だって言ってるの謙遜じゃなくてマジなんだろ -
727 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ a319-KeAj)<b> 2016-09-20 14:35:51 ID:MkYFY08P0.net
普通はラスダン突入前にテンション上がるけど、これってどうなるんだろう・・・
マップにぽんっとラスボスというか拠点出現→紙芝居→バトル? -
728 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スッップ Sdbf-3Dqb) 2016-09-20 14:36:48 ID:4JOV8wtOd.net
>>714
河津がそこを理解出来てないのが理解できない -
729 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ fb3e-W8Ns)<b> 2016-09-20 14:36:51 ID:aLJUk41r0.net
動画何度か観てたらロード時間だいぶ慣れたから さらに演出で工夫してくれたら気にならなくなると思うんだが、、 頼む
-
730 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ 6f0e-X+Wb)<b> 2016-09-20 14:38:56 ID:xlL6bVd50.net
スペシャルステージの動画見てきたけど
悪い意味で気になるところ多すぎワロタ
一番は河津さんの声 -
731 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d3d3-qrXn) 2016-09-20 14:41:14 ID:wS567ymw0.net
動画見てて思ったんだけど、戦闘で行動選択するときの立ち絵、装備しているものまで反映されてるね
バトルが始まるのが遅い1つに立ち絵をモデルからキャプチャしてるのもあるんじゃないかな -
732 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ 6f3d-gTM0)<b> 2016-09-20 14:43:04 ID:BJCTLc6j0.net
ミンサガのキャラデザ否定して小林絵がいい連呼してたり等身批判してたのと同一人物がもしこのサガのモデルやモーションも批判してるなら、心底アホじゃねーのと思うよ
-
733 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ 23f9-chWY)<b> 2016-09-20 14:43:30 ID:DKvbIUvM0.net
>>727
流石にイベント演出ぐらいはあると思うけどなぁ
せめておどろおどろしいフィールドに突入で最奥にラスボスが居るぐらいしてほしいけど -
734 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2708-NmdU) 2016-09-20 14:45:30 ID:rmuZV4me0.net
いちいち時間がないからあれを削ったこれを断念したとか
言わないでほしいわ
言い訳はせめて発売後にしろ
今から予防線張りまくりじゃよほど自身がないとしか思われませんよ? -
735 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(アウアウ Sa9f-wJFc)<b> 2016-09-20 14:45:52 ID:/oLNg+//a.net
>>718
すでに河津さんは干されてた訳だし全く主流でもないから今更潰す理由が無いと思うけどどうなんだろうな
多分スクエニ的には全く興味無いんだろ失敗しようが痛くも痒くも無い規模でやらせて復活すれば儲けもんとしか見てなさそう -
736 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ bf8c-mecg)<b> 2016-09-20 14:46:30 ID:wWXCPPKr0.net
ロード時間とはダンジョンの有無はどうでもいいけど、
バトルポイント制になったことで、敵の種類がめちゃくちゃ少ないかもしれん
というのを危惧している。 -
737 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(スプッッ Sdbf-eXu6)<b> 2016-09-20 14:47:22 ID:zOAcw6hed.net
探索部分大丈夫か?って印象がぶっちゃけつまらなそうに見えたし
でも戦闘はCTBで楽しそうかも!何て思ってたらもっさり&糞ロード
ready、カット、カット、画面止まって読み込みで…go
コレはない
挟んでる敵を狙って連撃狙うって面白そうなのにな… -
738 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(スップ Sdbf-wJFc)<b> 2016-09-20 14:49:24 ID:JUo4o7KSd.net
ダンジョン削ってその余力がどこにいったのかマジでわからん
削るの多いに結構、で力をどこに入れたんだよ
自分の欠点ばかりいう面接応募者みたいだ -
739 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ ef17-++CR)<b> 2016-09-20 14:49:47 ID:1VGPpfYI0.net
>>734
アンサガの時何も言わなすぎて
ゲーム開始直後プレイヤーが歩き方すらわからず問い合わせ殺到したのを知らんのか
どんな内容だろうと話してくれるほうがいい -
740 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ 23f9-chWY)<b> 2016-09-20 14:52:47 ID:DKvbIUvM0.net
>>736
既に土の精霊が複数いそうなのが
20州に5つの精霊4匹づつ居るとかならまぁ・・・
そもそも10種類モンス居てランク10ごとに殆どが色違いだったしなぁ昔から
種族半減して5種類かもしれんけど -
741 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(スッップ Sdbf-wJFc)<b> 2016-09-20 14:54:57 ID:SBg0bXuqd.net
アンチはこちらへ
【Vita】サガ スカーレット グレイス 葬式会場 [無断転載禁止]©2ch.net
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1474333454/ -
742 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ fb4a-jgz+)<b> 2016-09-20 14:54:59 ID:slqIr5SD0.net
>>738
どうせずっとテキストだけ書いてたんだろ -
743 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(スププ Sdbf-eXu6)<b> 2016-09-20 14:56:06 ID:5pz9xUxUd.net
河津氏がテムレイに見えた配信だった
-
744 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ 239f-NmdU)<b> 2016-09-20 15:00:44 ID:YUAXeoQv0.net
>>743
おいやめろ -
745 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KK9f-iBeE) 2016-09-20 15:08:13 ID:3SDG66NmK.net
スマホでだそうとしたがVitaでだすことにしたって言ってたから、スマホゲーみたいなのは合点がいくけど
-
746 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sa1f-eNTy) 2016-09-20 15:10:02 ID:gNS5FK1ma.net
>>742
それ何て堀井雄二? -
747 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ efa6-wJFc)<b> 2016-09-20 15:12:59 ID:/o2vkIYY0.net
見てるか河津
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748 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ bf85-Zdre)<b> 2016-09-20 15:14:17 ID:QSRZXWXL0.net
バトルシステムがフロンティアゲートまんまでな
ロードがある分劣化にしか見えない
サガもフロンティアゲートも好きだけど
同じようなことしても面白いならいいけど劣化は擁護できん -
749 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ ffbe-6hST)<b> 2016-09-20 15:20:51 ID:lKG+4Hqd0.net
とりあえず神速三段突き、羅刹衝(掌)無双三段、下り飛竜はあるのか
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750 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(アウアウ Sa9f-wJFc)<b> 2016-09-20 15:20:58 ID:/oLNg+//a.net
河津よりも松田に見てほしい
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751 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ 6f0e-X+Wb)<b> 2016-09-20 15:25:11 ID:xlL6bVd50.net
戦闘入る時の長いロード中の河津さんワロタ
すかさず空気読んで話題を振るMC -
752 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(スプッッ Sdbf-eXu6)<b> 2016-09-20 15:25:35 ID:zOAcw6hed.net
少し気になったのが公式見る限り戦闘でのステ上昇があるはずなのに(hp上昇のスクショあったし)プレイ動画でロール増えた以外1回もないのが気になる。
3回(そのうちボス1回)でも上がらなかったし今回上がりにくいのかね?
ロール(陣形の補正)と素材入手での装備強化の育成がメインなのかねぇ
通常プレイなら複数PT育成だろうし地点でのバトルなら繰り返しやるだろうし戦闘のロードなんとかサクサクになるよう頑張ってほしいね -
753 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ 333c-+gR2)<b> 2016-09-20 15:25:36 ID:+z/v6PgC0.net
技どれだけあるんだろうね
ミンサガくらいあったら星の数把握するだけでめんどくさそうだし
ひょっとしてアンサガくらいか? -
754 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ササクッテロ Sp1f-eXu6)<b> 2016-09-20 15:28:21 ID:1o+JpjWOp.net
イラストはすごくいいのにモデリングなんだこれ…
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755 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(アウアウ Sa1f-eXu6)<b> 2016-09-20 15:30:40 ID:/yCjCKYta.net
これでも歴代最高のモデリングです(白目)
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756 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(スププ Sdbf-wJFc)<b> 2016-09-20 15:32:14 ID:mr5C3h6rd.net
>>753
結局使う技って限られてくるからあまりありすぎても困るんだよね
どの技もまんべんなく使えるようにするなんて無理だろうし -
757 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(アウアウ Sa1f-eXu6)<b> 2016-09-20 15:34:12 ID:Atl/upcIa.net
>>756
現行システムがまさにそれじゃん -
758 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ 23f9-chWY)<b> 2016-09-20 15:37:49 ID:DKvbIUvM0.net
>>752
ミンサガだと能力値は完全ランダムで1回に1しか増えない(HPは3〜12)だから微妙なとこだな
3回戦闘してもランダムでまったく上がらなかっただと言われればクソ運が悪かったんだろうか -
759 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ササクッテロ Sp1f-eXu6)<b> 2016-09-20 15:44:28 ID:MyTIab+ip.net
武器に技が付いてた頃が懐かしいな
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760 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ 735b-Yaz0)<b> 2016-09-20 15:46:57 ID:2YTGu9Ss0.net
凄い面白そうだけどロードだけは辛すぎるな…
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761 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ bf85-Zdre)<b> 2016-09-20 15:49:52 ID:QSRZXWXL0.net
今までの河津のゲームは理不尽な難しさでもシステム的に新しいものがあって(閃きや連携等)
+シナリオもいいから面白かったけど
今回のはもうサガフロンティアゲートというシステムで新しさは期待できない
シナリオのみに期待するしかない -
762 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(アウアウ Sa9f-jzZO)<b> 2016-09-20 15:52:00 ID:2dkgMcMAa.net
キャスパー
「レオナルド。君の分まで僕が全部食べてあげるからね。どんどん頼んでよ。」
ピンクの衣装で
デモで一番ワロタのはココだったわ。 -
763 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ bf8c-mecg)<b> 2016-09-20 15:55:52 ID:wWXCPPKr0.net
キャスパーは、一般ユーザの2軍落ち筆頭の見た目だよな。
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764 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(アウアウ Sa9f-wJFc)<b> 2016-09-20 15:56:37 ID:ntUDwrlda.net
もういまからなに言ったってどうにもならない部分の不満しかないから諦めモードだわ
この先は過去作をミンサガみたいにリメイクのがよくないか -
765 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(アウアウ Sa9f-wJFc)<b> 2016-09-20 15:56:39 ID:CiNiLoy+a.net
軽体術とかあるんだろうか
-
766 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(アウアウ Sa9f-jzZO)<b> 2016-09-20 15:56:41 ID:2dkgMcMAa.net
エリザベートの小林智美が描いた
原画みたいな。 -
767 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(アウアウ Sa9f-jzZO)<b> 2016-09-20 16:00:51 ID:2dkgMcMAa.net
しかし、実機デモのときのMCは、かなりサガを熟知していたな。
彼のおかげで何とか成立してたけど
・技を使うときに、星の消費と星が貯まる仕組みに関してとか、
その辺もちゃんと質問してくれてたな。
そもそも、本来は河津がちゃんと説明しなきゃダメな所なんだが。
河津はニコニコ笑ってるだけだったけど、自分からこういう大事なとこは説明しなきゃダメだろ -
768 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ 23f9-chWY)<b> 2016-09-20 16:00:54 ID:DKvbIUvM0.net
仲間増えるのいいけど解雇出来ないのかねぇ
初見でどんな性能かわからんから一応加入ってどんどん増やしていったら色々とロール確認とか煩わしくなりそうだが -
769 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ 6f0e-X+Wb)<b> 2016-09-20 16:01:41 ID:xlL6bVd50.net
楽しみだったのに残念無念ゲーワロタ
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770 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ 838c-B9Jx)<b> 2016-09-20 16:02:06 ID:CLnRhjTd0.net
>>766
http://livedoor.blogimg.jp/toshiboking/imgs/8/f/8ffddf46-s.jpg -
771 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ガラプー KKff-5Y24)<b> 2016-09-20 16:03:38 ID:e+NrBtjvK.net
>>764
まともなリメイクする予算なんて、あるわけないだろ
出たとしてもSGと同等かそれ以下だよ
もうサガは終わったんだよ -
772 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sa1f-eNTy) 2016-09-20 16:07:08 ID:gNS5FK1ma.net
>>771
ミンサガのVistaかスマホ移植も無理なのかな? -
773 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ 4705-R5I0)<b> 2016-09-20 16:09:51 ID:tpgX59CC0.net
こんなしょぼいワールドマップ動き回れるくらいなら
ダンジョンのほうを優先したほうが演出的にも様になった気がするんだけど -
774 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ 6f3d-gTM0)<b> 2016-09-20 16:13:27 ID:BJCTLc6j0.net
>>767
司会は声優だけどあれはここにいる連中のなかでも濃いほう入るくらいのゲーマーだからなー -
775 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(オイコラミネオ MM3f-wJFc)<b> 2016-09-20 16:15:00 ID:g7kwVrzSM.net
中村はアンサガもやり込んでるし下手なロマサガ厨よりは信用できる
-
776 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ ef04-eXu6)<b> 2016-09-20 16:19:53 ID:Q/xNIWtu0.net
サガにFFみたいなグラは求めてないけど
今までのサガにあったビジュアル面での美しさが感じられない
マップ上でシンボルがアニメーションするのも聖剣LOMとかは昔のゲームだが絵的に美しかった -
777 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(スプッッ Sdbf-eXu6)<b> 2016-09-20 16:20:47 ID:zOAcw6hed.net
冒険感を無理やり残すために徒歩での移動ってしたんだろうけど
あのシステムならワールド歩く必要はないよな
あれだったら中途半端じゃくバッサリ切った方が良かった気がする -
778 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ d32e-chWY)<b> 2016-09-20 16:23:01 ID:ja+inGkQ0.net
FF15もつまんなそうだし
こっちは金掛かってなさそうだし悲しいな -
779 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ガラプー KK9f-5DFI)<b> 2016-09-20 16:25:33 ID:PPU9NTmpK.net
防護服に反応する辺り中村はガチっぽい(´・ω・`)
-
780 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ガラプー KKff-5Y24)<b> 2016-09-20 16:25:41 ID:e+NrBtjvK.net
ワールドマップをもっさり歩く主人公でもう笑った
-
781 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ 5f98-mGWo)<b> 2016-09-20 16:26:40 ID:5QUV28zB0.net
そっか?
獅子王を見ても反応しなかったあたり、あ…(察し
て感じだったが -
782 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ ef04-eXu6)<b> 2016-09-20 16:27:31 ID:Q/xNIWtu0.net
ワールドマップを歩くのが楽しいのは
中に入れるダンジョンや町を見つけるのが楽しいからだしな
世界観やキャラクターはいい感じなのにもったいない
自分はわりとロードは我慢できるほうだから戦闘が楽しいことを祈るわ… -
783 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ 5b5b-chWY)<b> 2016-09-20 16:45:17 ID:d3XVgO/60.net
まだドラゴンボール大魔王復活のピッコロ城みたいなダンジョン探索が残されている可能性があるだろ!
-
784 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ ef17-++CR)<b> 2016-09-20 16:51:42 ID:1VGPpfYI0.net
>>770
むちゃくちゃかわいいじゃん
3Dだと目がでかすぎるのと腰が細すぎるんだな -
785 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ 6f0e-X+Wb)<b> 2016-09-20 17:03:34 ID:xlL6bVd50.net
ソフトのパッケージまで手抜きワロタ
-
786 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ c3ff-JicE)<b> 2016-09-20 17:04:15 ID:2KCBkFtk0.net
ワールドマップがしょぼく感じるならダンジョンあっても同じようにしょぼく感じると思うわ
-
787 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ササクッテロ Sp1f-eXu6)<b> 2016-09-20 17:14:27 ID:ayHczS6pp.net
動画いまみたけどフィールドで建物がにょきっとでてくるの斬新ですねって…
2年くらい前にでた3DSのサガ絵師のゲームがまさにこのまんまだったんだが… -
788 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ efa6-Cb1W)<b> 2016-09-20 17:17:00 ID:/o2vkIYY0.net
>>787
あの人はゲーム不勉強だから -
789 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ 4781-D0fg)<b> 2016-09-20 17:18:28 ID:3ZHYMlov0.net
寧ろ大魔王復活タイプのカードRPGにして出せ、あれもう一度やりたい
-
790 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(アウアウ Sa7f-wJFc)<b> 2016-09-20 17:19:25 ID:XoOWqxKWa.net
あんなものより手を入れる箇所はあったろうに
-
791 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(アウアウ Sa1f-eXu6)<b> 2016-09-20 17:20:55 ID:E9gdvDUYa.net
雪月花ボックスで1番のゴミがソフトっぽいw
ていうか画集とCD別売りかappstoreとかで売ってくれよ -
792 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ ef17-++CR)<b> 2016-09-20 17:23:25 ID:1VGPpfYI0.net
>>791
ゲームが売れれば画集も普通のサントラも発売するだろ -
793 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(スップ Sdbf-wJFc)<b> 2016-09-20 17:24:26 ID:JTy4N9pBd.net
不変の実力を持ってるのは
もはや小林だけ -
794 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(アウアウ Sa9f-wJFc)<b> 2016-09-20 17:28:44 ID:/oLNg+//a.net
次に情報が出るのはどのタイミングなんだろうか何かこれ以上無いってくらい悪評が広がっちゃったからなるべく早く出して欲しいな
悪評だろうと注目されてる内にどんどん出した方がその中で引っ掛かるものがあれば残ってくれる人もいるだろうし
時間が経って無関心になっちゃうと終わりだからな頑張ってくれ河津さん -
795 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ bf4a-lMQ9)<b> 2016-09-20 17:36:35 ID:mZzm6ACn0.net
今のスクエニで良い物が出てくるとは思ってなかったが、流石にここまで糞とは想像できなかったわ
-
796 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sa1f-jsoS) 2016-09-20 17:37:00 ID:+OuT1kpna.net
>>776
なんでアンサガからちょっとキモイ路線にしたんだろうな -
797 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KK9f-iBeE) 2016-09-20 17:40:36 ID:3SDG66NmK.net
発売まで3ヶ月きったし今から、たら、れば、を言ってもどうにもならないだろうけども
-
798 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ d33a-wJFc)<b> 2016-09-20 17:41:42 ID:gOWcxiXt0.net
>>793
普通の絵描きは画風を変えないと劣化していく場合が多いが
画風を変えずに今の時代に対応できてるのは大したもんだと思う -
799 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 971f-DCBT) 2016-09-20 17:47:23 ID:Hijdrm/E0.net
さっきTGSの動画みてスレにきたけどみんな酷評だな、、、おれは結構面白そうで楽しみなんだが、、戦闘中のターンエンドローディングが気になるくらい。
キャラ育成できて、閃きあって、技もキレイな感じで割と満足だなぁ。マップも一回やれば面倒になるだけだから、削るのアリかなって
ただ技が武器ごとに星の数分しかなさそうなのは不安。武器ごとに15〜20くらいはあって欲しいなぁ -
800 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ d393-eXu6)<b> 2016-09-20 17:48:33 ID:20d5U2z60.net
ストーリーがもの凄く良ければ持ち直す可能性もないことはない
プレイ時間が50時間×4だっけ?
実機を舞台上で披露することもできたと思うけど、まさか開発してるPC上で動かしてたとかないよね -
801 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(スプッッ Sdbf-euCH)<b> 2016-09-20 17:49:02 ID:eZlednRyd.net
金なら出すから、こんなゴミよりミンサガを移植してくれ
-
802 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ 4703-chWY)<b> 2016-09-20 17:51:03 ID:qXUmbADF0.net
ロード以外まったく気にしていないが、その1点が酷すぎて困る
-
803 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ 0fe5-wQMB)<b> 2016-09-20 17:52:06 ID:HasPbuEc0.net
>>799
楽しみにしてる人間はここにもいるぞ
ただ今はゲハやアフィやアンチのおもちゃにされてる状態(JINにもまとめられてたし…)
別スレ建てるでもしないとまともに話すら出来ないと思う -
804 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ 333c-chWY)<b> 2016-09-20 17:55:23 ID:NH26VN1B0.net
元々ロードが長いシリーズだろ
-
805 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(アウアウ Saff-wJFc)<b> 2016-09-20 17:57:12 ID:w7/TFAv7a.net
ロードに関しては戦闘に入るまで2回長いロード入るから悪印象が強いんだろうな
1回だったらここまで言われてないと思う -
806 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ 237b-eXu6)<b> 2016-09-20 17:58:40 ID:7XX5CRJh0.net
デザインというかワールドマップもタッチパネルでのバーチャルスティック移動って見方変えてみるとしっくりくるんだよなー
スマホだと買い切りは伸びにくい&思い切った値段設定し辛い、特定のソフトだけ極端に伸びやすい市場
ここら辺の理由なんだろうけどさ
色々な経緯でVITAって言ってたけどCSに振り切ってほしかったな -
807 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ 37c9-s7qk)<b> 2016-09-20 18:00:04 ID:cf4gBKL40.net
別にアンチじゃないけどロード以外もいろいろ不安だけどな
-
808 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(スップ Sdbf-wJFc)<b> 2016-09-20 18:02:33 ID:JTy4N9pBd.net
アンサガのときも実は携帯機用につくってて…とかいう話が出てたね
で今度は携帯機で作ったらスマホも視野に…と。 -
809 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ 5b7b-chWY)<b> 2016-09-20 18:04:57 ID:6V9o8KeO0.net
マップのグラフィックがもうちょっと良ければな
3Dのグラフィックは嫌いじゃない -
810 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ 5b7b-chWY)<b> 2016-09-20 18:07:17 ID:6V9o8KeO0.net
マップでのイベントの面白さと、戦闘がどれだけ奥深いかだな
ローディングはready停止と棒立ちさえなんとかなれば我慢するわ -
811 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ 5b7b-chWY)<b> 2016-09-20 18:08:00 ID:6V9o8KeO0.net
マップイベントだけでも、ruinaとかはすげえ面白いからな
-
812 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ bf8c-mecg)<b> 2016-09-20 18:09:10 ID:wWXCPPKr0.net
>>799
俺も楽しみにしてますよ!
早くマニアックなPT組んで、いろいろな技を閃きロールを覚えたいです。 -
813 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sa1f-NmdU) 2016-09-20 18:11:32 ID:CaUSmsL+a.net
これ買うくらいなら別の買う
-
814 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 333c-V29J) 2016-09-20 18:15:18 ID:CXtmEXOE0.net
何やこれは
ワイはミンサガ2やロマサガ4やサガフロ3が欲しかったんや -
815 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ 03cb-a24x)<b> 2016-09-20 18:16:03 ID:UPTwXUfE0.net
>>805
回数だけじゃなく、1回1回のロード時間が絶望的に長い
マップ→戦闘準備に約13秒、戦闘準備→戦闘に約16秒、毎ターン開始時終了時に約5秒ずつ、戦闘終了→マップに約9秒
つまり1回の戦闘だけでおよそ1分前後はロードが入る計算になる
過去のサガシリーズと比較してもこれは圧倒的に長い、というか1分あったらそれだけで戦闘終わる作品だって珍しくない -
816 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ 838c-B9Jx)<b> 2016-09-20 18:17:49 ID:CLnRhjTd0.net
「ロマンシング サガ2」のリマスターや,最新作「SaGa SCARLET GRACE」で盛り上がるサガシリーズ。
その過去と未来を,河津秋敏氏と市川雅統氏に聞いた
http://www.4gamer.net/games/284/G028498/20160813006/index_2.html
ここ読めば分かるが河津はお前らがどういう反応するかは分かってた -
817 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ a7d4-chWY)<b> 2016-09-20 18:19:42 ID:4QCPpOUh0.net
開発中止にしろよ
-
818 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(オッペケ Sr1f-wJFc)<b> 2016-09-20 18:20:17 ID:su1dXRmAr.net
エリザベートの冷凍撃めちゃ良くない?
カメラワーク含め -
819 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ bf85-Zdre)<b> 2016-09-20 18:25:25 ID:QSRZXWXL0.net
>>816
記事読んだけど河津ってマリオ嫌いじゃなかったっけ -
820 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ 0fe5-wQMB)<b> 2016-09-20 18:26:11 ID:HasPbuEc0.net
最初ウルピナでやる予定だけどエリザベートとのやり取り見たら
レオナルドも面白そうでどっちから先やるかほんと迷う -
821 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ 6f0e-X+Wb)<b> 2016-09-20 18:26:56 ID:xlL6bVd50.net
ザコ戦一つ一つが重要と言ってロードの長さをごまかしててワロタ
-
822 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 03cb-kSn4) 2016-09-20 18:27:18 ID:D5fJoKWe0.net
河津氏:
ドラマや映画だと,ひと昔前のものでさえ,演出のテンポがゆっくりで退屈に思うことがありますよね。
でもゲームだと,例えば「スーパーマリオブラザーズ」は今遊んでも十分面白い。そういった意味では,
表現としての根っこはあまり変わってないのかなと思います -
823 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ bf8c-mecg)<b> 2016-09-20 18:27:36 ID:wWXCPPKr0.net
レオナルドの戦闘後のアクションが何度見ても
「カメラ回すな!ゴラァ!」にしか見えない。 -
824 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(オイコラミネオ MM3f-wJFc)<b> 2016-09-20 18:29:49 ID:iGgrXsMQM.net
>>819
そんなこと言ったことあったっけ? -
825 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ 03cb-kSn4)<b> 2016-09-20 18:30:09 ID:D5fJoKWe0.net
ミンサガPS3版アーカイブスが10月2日迄PS+で
960円
安いわーこれVITAに移植しろよ -
826 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ bf42-wJFc)<b> 2016-09-20 18:32:41 ID:LTAzOoOP0.net
>>785
今までそんな凝ったのあったかよ -
827 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(オッペケ Sr1f-wJFc)<b> 2016-09-20 18:33:00 ID:tAxtRbK0r.net
そう思うならロード地獄なんとかせえや無能
-
828 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(JP 0H1f-chWY)<b> 2016-09-20 18:34:26 ID:IoCfi6+zH.net
>>816
>河津氏:
>行き詰まったり,面白くないと感じる人がいるのは覚悟の上です。このシステムは,自由にあちこち歩きまわるという遊びを
>前提に作っているので,それが楽しくなければ,合うゲームを遊んでもらったほうがいいだろう,といった割り切りはしていました。
>ゲームデザインってそういうものだと思うんです。万人を納得させるものは作れないのだから,切り捨てるものは切り捨てる。
>それを最初から決めておかないと,ほかの意見がどんどん入ってヌルくなり,ブレていき,最初に目指したものとは別のものになってしまうんです。
河津のこのブレなさっぷりが好きだわ -
829 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ 5b7b-chWY)<b> 2016-09-20 18:34:49 ID:6V9o8KeO0.net
まじでスマホ版同時発売してくれねえかな
-
830 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ 233a-chWY)<b> 2016-09-20 18:39:39 ID:izd+p0SX0.net
>>818
分かる(´・ω・`)カメラワーク特殊で面白いよね -
831 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(アウアウ Sa1f-eXu6)<b> 2016-09-20 18:40:29 ID:49dgkUwMa.net
やっぱり河津神は全然ブレてねぇ‼︎
-
832 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ 03cb-a24x)<b> 2016-09-20 18:40:38 ID:UPTwXUfE0.net
>>804
もともとロードが長いシリーズ…?
ミンサガのマップ→戦闘が約3秒、戦闘中ロード無し、戦闘終了→マップが約4秒、1戦闘合計10秒も無いぞ(サガスカは1戦闘約1分のロード) -
833 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(アウアウ Sa1f-AAcB)<b> 2016-09-20 18:40:40 ID:+egx8vvxa.net
>>799
大丈夫。俺もあのTGS動画見た後でも凄く楽しみにしてるよ
今は皆ロードに対する不満いっぱいだけど
せめてもうちょっと他にテンションあがる要素とかを公式が公開してくれたらないいな…w -
834 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ 23fd-R5I0)<b> 2016-09-20 18:41:40 ID:8EDTg6Fu0.net
ステージ見て中村もしかして微妙っぽい?と思ってたら河津ツイッターに中村さんにもゲームの中身を完全に理解してもらえてないように思うみたいな
ことが書いてあったが中村からしても微妙な感じに見えたのは間違いではなかったか。 -
835 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ 237b-ZL9I)<b> 2016-09-20 18:45:42 ID:D8CuU/dm0.net
自由にあちこち歩かせるなら全ての町とダンジョン準備したほうがいいじゃん
-
836 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ 237b-eXu6)<b> 2016-09-20 18:45:47 ID:7XX5CRJh0.net
バトル前やフィールドメニューの戦闘準備だとキャラ動いてるのに戦闘のコマンド入力中は完全に静止画なのはなんなんだろうねw
-
837 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ bf85-Zdre)<b> 2016-09-20 18:46:06 ID:QSRZXWXL0.net
>>824
サガクロニクルなんかで○○○○〜なんかは嫌いみたいなこと言ってなかったっけ
勘違いかも -
838 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(アウアウ Sa9f-mecg)<b> 2016-09-20 18:46:42 ID:Ha/vSanca.net
はよう術の仕様が知りたいわ
もしかして今回術無いかも? -
839 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スッップ Sdbf-3Dqb) 2016-09-20 18:46:43 ID:4JOV8wtOd.net
a-haやく紙芝居めくりたいわ
発売日にワープしたいわ -
840 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ウラウラ f3ef-1ePW)<b> 2016-09-20 18:47:23 ID:At0t8Psx0.net
賛否両論あっても結果がそれなりにちゃんとついてきてる状態なら俺はユーザーに媚びない作りたいものを作るってのはかっこよく聞こえるけど瀕死の状態で言われても意地張ってるようにしか聞こえない
-
841 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ 6f0e-X+Wb)<b> 2016-09-20 18:48:59 ID:xlL6bVd50.net
RPGの醍醐味でもある宝箱も本気で無さそうでワロタ
装備は直接ドロップするらしいから尚更 -
842 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(オッペケ Sr1f-wJFc)<b> 2016-09-20 18:49:39 ID:tAxtRbK0r.net
>>837
確認してくる -
843 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(アウアウ Sa9f-mecg)<b> 2016-09-20 18:51:56 ID:Ha/vSanca.net
もう宝箱吟味しなくていいのか ありがてえなw
-
844 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ bf8c-mecg)<b> 2016-09-20 18:52:18 ID:wWXCPPKr0.net
宝箱はこんな感じで存在するだろう。
領主「おお、○○よ頼みを聞いてくれてありがとう。褒美をやろう選ぶがよい。」
⇒・大きい宝箱
・普通の宝箱
・小さい宝箱 -
845 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ bf85-Zdre)<b> 2016-09-20 18:52:40 ID:QSRZXWXL0.net
サガは好き嫌い分かれるのは前からだけど
それは難易度とかシステムとかで
ロードの長さじゃなかったからね もしこのままならちょっと擁護できんわ
じっくり戦わせたいならボタン押さなきゃいいわけだし自分で進行をコントロール
するのとロードでじっくりはズレ過ぎ -
846 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(オッペケ Sr1f-wJFc)<b> 2016-09-20 18:53:27 ID:su1dXRmAr.net
>>830
分かってくれる人がいて嬉しい
ほんとにロード以外はワクワク感しかない -
847 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(JP 0H1f-chWY)<b> 2016-09-20 18:54:25 ID:IoCfi6+zH.net
媚びたつまらんゲームを作るより支持が少なくても自分が面白いと思えるゲームを作りたいんだろう
-
848 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ fbdc-kSn4) 2016-09-20 18:55:48 ID:KpfA7imk0.net
紙芝居時々戦闘
-
849 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ 6f0e-X+Wb)<b> 2016-09-20 19:03:28 ID:xlL6bVd50.net
仲間集めはレアな奴探したりとか楽しそう
でもそれだけ -
850 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ 03cb-a24x)<b> 2016-09-20 19:04:03 ID:UPTwXUfE0.net
>>847
んーちょっと違う気がする
河津の弟子のキョンですら「作り手が遊び手を選ぶようになってはもう終わりだと思う」って言ってたし -
851 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(アウアウ Sa1f-eXu6)<b> 2016-09-20 19:04:23 ID:49dgkUwMa.net
葬式会場荒れてるのかなーって覗いてみたらお通夜の終盤みたいになってるじゃねぇかw
-
852 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ 4781-D0fg)<b> 2016-09-20 19:04:35 ID:3ZHYMlov0.net
どんだけ多くても掘り下げがろくになきゃ意味ないしなぁ
ただのスキン変更と変わらん -
853 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ ff6a-D0fg)<b> 2016-09-20 19:04:41 ID:rPB5eKSx0.net
>>838
五行術があるよ
PVでも炎のエレメントっぽい奴が熱風使ってるし
ただ必ず詠唱→熱風の流れなのでこれまでと違う使用の可能性は高い
それとたぶん杖における技が術扱いなんじゃないかと思う -
854 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ e74e-chWY)<b> 2016-09-20 19:05:11 ID:1DzCoU+n0.net
シリーズ新作なんてユーザーに媚びてナンボだろ
まったく違ったもの作りたいならサガの名前使わずにやれよ -
855 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(JP 0H1f-chWY)<b> 2016-09-20 19:07:17 ID:IoCfi6+zH.net
サガ=河津だよ
それで受け入れられないなら自分はこの業界にいる意味はないって河津自身が言ってる -
856 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(アウアウ Sa9f-mecg)<b> 2016-09-20 19:08:39 ID:Ha/vSanca.net
>853
ということは術もひらめきだったりして?
もうねワクワクがとまらねえっすわ -
857 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ 5bf9-kzNJ)<b> 2016-09-20 19:14:13 ID:zbhMX3B90.net
イベント探してあてもなくぶらつく同級生みたいなゲームなんですか?
攻略本見ながら順番に期間限定イベをこなしていくゲームなんですか? -
858 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ 03cb-a24x)<b> 2016-09-20 19:17:13 ID:UPTwXUfE0.net
>>852
ロマサガ2の皇帝候補の色違いコピーや、ミンサガの名無しに名前付けました的なので60人とかいても困るよね
人数は少なくてもキャラが立ってる方が全然いい。今回ボイスも無いし無色透明キャラにあれこれ妄想できる人向けかもな -
859 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KK5f-iBeE) 2016-09-20 19:19:40 ID:3SDG66NmK.net
恋は〜い〜つでも〜紙芝居〜
-
860 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ 5b7b-chWY)<b> 2016-09-20 19:20:26 ID:6V9o8KeO0.net
そういやまだ人外いないな
-
861 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ 23f9-chWY)<b> 2016-09-20 19:22:58 ID:DKvbIUvM0.net
>>858
一行説明が強烈で気にならんと思うけどな
モブだと思ってたらレオナルドの付いていくやつどいつもこいつも濃い
後は会話に混じればなぁ -
862 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(アウアウ Sa9f-mecg)<b> 2016-09-20 19:23:02 ID:Ha/vSanca.net
仲間といえば今回モニカの名を引き継ぐのは出てくるのかな
見た目は違うけどグレートアーチという名前出てたし過去のサガをやってる人はニヤっとする名前もっと入ってくるのかな -
863 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 971f-DCBT) 2016-09-20 19:23:39 ID:Hijdrm/E0.net
>>803
>>812
>>833
よかった!そうかいまはおもちゃにされてる状態か笑
まだ開発続けてるって感じだったし、ロードの改善にリソースを割いてくれてると信じたい。
マップを全部排除して、戦闘と育成にフォーカスを当てたのはサガっぽいなと思う。マップを歩きたければ別のオープンワールドRPGやればいいし、物語はテキストから想像できればいい。テキストはぜんぶ河津が起こしたとかワクワクする。
ロードさえ改善すれば、ロマサガ2に匹敵するかも?と思ったりもするなぁ -
864 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(アウアウ Saff-KY2b)<b> 2016-09-20 19:24:56 ID:7DVBOux1a.net
リール地獄を耐え全員クリアしたひとりとして言わせてもらえれば、この程度ではたいした問題ではない。
ロード時間がない方が良いことは確かだけどね。何故か続けてしまう不思議な中毒性を作るのが上手い。 -
865 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ 5b42-chWY)<b> 2016-09-20 19:26:38 ID:RW/ToF+v0.net
会話にでてこないと こんな一面もあるんだなとかが見えてこない
エリザベートポジションのキャラは良いだろうがその下あたりのキャラまでは焦点を当ててくれてるといいなぁ -
866 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ 1742-chWY)<b> 2016-09-20 19:26:41 ID:LKUVtMvl0.net
TGSの動画見たけど、予想以上に残念だった。。
ブラゲのやつが課金不足で、開発費足りなかったのかな。
まぁ自分も課金しなかったけど。 -
867 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ガラプー KKff-5Y24)<b> 2016-09-20 19:29:15 ID:e+NrBtjvK.net
おもちゃにされてるって…
おもちゃにされるような映像を流しちゃったから、おもちゃにされてるんでしょ
スクエニって中身クソゲーでも、ビジュアルに関しちゃ一定のレベルを保ってる印象だったけど、
そこからこんなものが出てくるとは衝撃だわ
KOF14のトレーラーを初めて見たときも同じような印象を抱いたけど、
こっちは見た目だけの問題でもないしな -
868 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(オッペケ Sr1f-wJFc)<b> 2016-09-20 19:30:11 ID:tAxtRbK0r.net
マリオ大嫌いって言ってたわというよりアクション駄目なんだな好きなのはシミュゲーとかメガテン
-
869 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ 0fe5-wQMB)<b> 2016-09-20 19:31:05 ID:HasPbuEc0.net
仲間も遊牧民や騎士系(全身鎧のがちゃんとしたキャラなら)は確定してるし
おそらくアジア系や和風系(タリア関係)も居そうだし
どんどんチラ見せして欲しい -
870 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ 23f9-chWY)<b> 2016-09-20 19:32:51 ID:DKvbIUvM0.net
70人居るんだから伝説のほにゃららとかガチクズも欲しいわな
-
871 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ 5bf9-kzNJ)<b> 2016-09-20 19:34:23 ID:zbhMX3B90.net
このMAPデザインはポケモンGOの影響ですかね?
-
872 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ペラペラ SD1f-gTM0)<b> 2016-09-20 19:36:33 ID:Bl3wP2yND.net
糞味噌に叩いてる連中はもし発売後結構高評価な内容だったりした場合、知らん顔でしれっとすり寄ってきていけるじゃんとか言い出したりすんの?
-
873 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(アウアウ Sa1f-eXu6)<b> 2016-09-20 19:36:53 ID:CIn4sCP2a.net
会話シーンはスパロボかな?
イラストだとパターン用意出来ないからなんだろうが
3Dモデル使うならリアルタイムで動かすべき -
874 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ dbc3-9vqT)<b> 2016-09-20 19:37:14 ID:NNmApnsH0.net
ピンクの鉄仮面ちゃんのキャラ詳細早くしてくれ
-
875 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d3a0-NmdU) 2016-09-20 19:39:23 ID:s1TkhdjJ0.net
予算少なそう
-
876 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ 0fe5-wQMB)<b> 2016-09-20 19:40:06 ID:HasPbuEc0.net
伝説の海賊は定番として欲しいな
あとは人外たくさんだして欲しい
ウハンジみたいなゲスも生かしたら仲間に出来たりとかさ -
877 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ fb42-+iqG) 2016-09-20 19:40:17 ID:AupqByMf0.net
戦闘時のコマンド選びの際の、キャラの静止画が気になった
息をする動きくらいはほしい -
878 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スッップ Sdbf-3Dqb) 2016-09-20 19:40:36 ID:4JOV8wtOd.net
ファイアブリンガーが仲間入りは無いのか
SaGa2のめがみみたいにマサムネりたい -
879 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(オッペケ Sr1f-wJFc)<b> 2016-09-20 19:40:54 ID:tAxtRbK0r.net
>>872
発売後も叩いて半年〜一年経ってあらかた内容判明して良ゲーなら初見装って来るぞいつも -
880 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ 0fe5-wQMB)<b> 2016-09-20 19:44:01 ID:HasPbuEc0.net
>>877
そういうところがキャラの魅力につながったりするしね
まあ最終的にやり込んだら不要な部分ではあるが…w -
881 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ 6f3d-gTM0)<b> 2016-09-20 19:44:42 ID:BJCTLc6j0.net
新作よりリマスターだのリメイクだのの過去作焼き直しにメーカーもユーザーも縋ってる現状、俺は情けねーなと思うしここにもそういうのばっかよな。
そういう連中には受けないだろうね -
882 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ 1742-chWY)<b> 2016-09-20 19:45:18 ID:LKUVtMvl0.net
プレイ動画が残念で、中身良かったゲームは殆どないな。。
逆は結構ありそうだけども。 -
883 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ e74e-chWY)<b> 2016-09-20 19:47:39 ID:1DzCoU+n0.net
予防線はるなよ
大絶賛されて売れまくるくらい言えよ本当に面白そうだと思ってるならさ -
884 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(アウアウ Saff-KY2b)<b> 2016-09-20 19:47:45 ID:7DVBOux1a.net
もう70歳位かと思って調べたらアラフィフだった衝撃
-
885 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ ef7b-eXu6)<b> 2016-09-20 19:48:27 ID:8mW1Fnmd0.net
>>823
あの動作は気分悪いわ -
886 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ガラプー KKff-5Y24)<b> 2016-09-20 19:48:38 ID:e+NrBtjvK.net
現状、悪いところはたくさん目につくけど、良いところが何一つ見つからないからなぁ
何をどう期待していいのかわからない
ロマサガ世代からすると、とても許容できるものではない -
887 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ 6f3d-gTM0)<b> 2016-09-20 19:49:52 ID:BJCTLc6j0.net
あっちのスレと分かれてんのに面倒くさいのまた増えてきたな。
批判的な人々はラスレムなんかプレイしたん? -
888 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ 5f5b-chWY)<b> 2016-09-20 19:52:46 ID:6JuEaHV/0.net
河津はクリエイターとして脂が乗ってるであろう40代に全然ゲーム作らなかったのがもったいないなあ・・・
気がついたらもう定年間近だよ -
889 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ 0fe5-wQMB)<b> 2016-09-20 19:55:20 ID:HasPbuEc0.net
ラスレムはあれのために本体買って中盤までは頑張ったけどきついボスでフリーズしたりするからやめちゃったな
読み込みとか戦闘のテンポもかなり厳しかったw
世界観やキャラデザやシステムは好きだったから残念だ
パソコン版の改善は知ってるけど未プレイ -
890 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 971f-DCBT) 2016-09-20 19:59:19 ID:Hijdrm/E0.net
ラスレムはもっさりしてたけど楽しかったなぁ。アプリの携帯版あったから久しぶりにやってみたけど、戦闘中の視点変更が不親切だなーとは改めて思った。けど面白いんだよなぁ ある意味中毒性あるってことなんかな
-
891 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ bf85-DJn2)<b> 2016-09-20 20:00:43 ID:QSRZXWXL0.net
正直サガはシナリオを期待している
システムは2の次って感じ
サガ1やサガフロ2のように微妙なダークさが好き 世界観やセリフ回しとかも
閃きも連携も面白くハマったけど
いつまでも好きなのはそういう奴 -
892 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ 37c9-s7qk)<b> 2016-09-20 20:02:01 ID:cf4gBKL40.net
ラスレムは箱版やったけど面白かったよ
もっと素材とか陣形はシンプルにしたほうが良かったと思うけど -
893 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(アウアウ Sa1f-AAcB)<b> 2016-09-20 20:03:05 ID:e4iDvm0Ka.net
ダンジョン無いことについては、まあ…どうせあってもロード地獄だったり無駄にだだっ広かったりコピペだったり複雑だったりで叩かれそうな予感はある。
勿論ダンジョン無いと叩かれるのはよくわかるけどw
個人的にはあの飛び出す絵本マップでも構わないけどもっと色々たくさんイベントやバトル発生ポイントが欲しかったのと
マップのエリアを瞬時に移動できるテレポートは欲しいw -
894 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ 5fa6-chWY)<b> 2016-09-20 20:04:15 ID:OW/65Z2+0.net
イラスト見てからモデリング見て失望したの俺だけじゃないんだな
ウルピナのモデリング作り直せ不細工すぎる
小林の絵だと可愛いのに勿体ない -
895 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ 0fe5-wQMB)<b> 2016-09-20 20:05:47 ID:HasPbuEc0.net
ウルピナちゃん可愛いじゃねーか…
そんなこというなら貰っていくぞ -
896 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(アウアウ Saff-KY2b)<b> 2016-09-20 20:06:14 ID:7DVBOux1a.net
携帯除いて明確なハズレは風呂2のみ。8割打者。6打席4ホームラン、ヒット1、三振1。
ラスレムを加えると更に打率アップ。(※個人の感想です) -
897 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ササクッテロ Sp1f-jsoS)<b> 2016-09-20 20:08:02 ID:xUGguOrTp.net
戦闘準備で
技・術
って分かれてるから術が技扱いって事は無いと思うが
でもグゥイネヴィアだけ杖が3レベルでその他の五行も3レベルなのが気になるんだよな
術は自由に使いたいんだよなー
杖じゃなきゃダメとかは勘弁 -
898 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ 5fa6-chWY)<b> 2016-09-20 20:08:25 ID:OW/65Z2+0.net
>>895
小林の絵は最高に可愛いよ
モデリングがケバい -
899 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ 03cb-a24x)<b> 2016-09-20 20:09:17 ID:UPTwXUfE0.net
>>881
ユーザーに媚びると言えば聞こえは悪いが、ユーザーの意見を聞くことはゲーム作りにおいて絶対必要な事だぞ
それにリメイクやリマスターを情けないとは全く思わない
サガスカの動画見た後、隣にあったFF12ゾディアックエイジの動画見たら、良作の予感しかしなかった
プレゼンの内容もストロングポイントをしっかり伝えてて上手かったし、特にロードの早さはサガスカ見た後だと一層快適に見えた
まぁそもそもロードの問題はユーザーどうこうとか以前の問題なんだけど
リメイクだろうと新作だろうといいものはいいし悪いものは悪い、ミンサガがそれを証明してるしね -
900 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(オッペケ Sr1f-wJFc)<b> 2016-09-20 20:11:22 ID:tAxtRbK0r.net
>>896
6打席ってGBサガからサガフロで埋まるぞ -
901 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ e74e-chWY)<b> 2016-09-20 20:12:52 ID:1DzCoU+n0.net
GB3を抜いてませんか
-
902 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(オッペケ Sr1f-wJFc)<b> 2016-09-20 20:14:18 ID:tAxtRbK0r.net
GB3は藤岡だしその時河津はロマサガ作ってる
-
903 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ 0fe5-wQMB)<b> 2016-09-20 20:15:41 ID:HasPbuEc0.net
>>898
小林さんの絵良いよなーキャラ全部絵あるんだろうか
ゲームの方のウルピナちゃんは貰っていきますねありがとうございます -
904 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6f0e-eXu6) 2016-09-20 20:18:37 ID:XBkgWc6t0.net
ロードといえばアンサガの剣難峡はひどかったな
-
905 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ 03cb-a24x)<b> 2016-09-20 20:18:43 ID:UPTwXUfE0.net
GB3は日本じゃ黒歴史扱いだけど、海外のRTAでは一番走られてるサガシリーズな気がする
-
906 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(アウアウ Saff-KY2b)<b> 2016-09-20 20:19:13 ID:7DVBOux1a.net
リメイクするまで公式では存在を消されていたGB3にやたら食いつくなw
-
907 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ササクッテロ Sp1f-jsoS)<b> 2016-09-20 20:19:30 ID:xUGguOrTp.net
術は詠唱してからじゃないと使えないっぽいな
即発動の術とかあるんだろか
HP回復出来ないと詰むしかない様な気が -
908 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ ef17-EZ4l)<b> 2016-09-20 20:21:12 ID:0KksxRqO0.net
>>889
当時持ってたパソコンだとスペックキツくて
3年ぐらい前パソコン買い換えたときsteamのバーゲンで600円ぐらいで買ったけど
そういう面でのストレスはなくてめっちゃ楽しかったわ
いまでも乱殺マニアクスよくやるわ -
909 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ 03dc-eXu6)<b> 2016-09-20 20:22:20 ID:wNEAxWGh0.net
なんつうか俺が求めてるものってロマサガ4なんだなって改めて思ったわ
-
910 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ bf8c-mecg)<b> 2016-09-20 20:25:44 ID:wWXCPPKr0.net
術は詠唱ターンだけBP消費なら、技と合わせて
火力重視のターンを構築できそうですな。 -
911 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ 237b-mGWo)<b> 2016-09-20 20:27:57 ID:4f6LXvSk0.net
PC版のラスレムは良作だし、DSのサガ2,3も悪くない出来なんだがなあ
この予算の低さなら3DSの方が誤魔化せたとも思うが
steamやスマホに移植もするだろうしVITAになったのかな -
912 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(アウアウ Sa9f-mecg)<b> 2016-09-20 20:28:02 ID:Ha/vSanca.net
ラスレムはひなはなの為にPC版買い直した
もっと技が派手になるのとクラス?だっけあそこらへん自由に付け直したかった -
913 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ e74e-chWY)<b> 2016-09-20 20:28:44 ID:1DzCoU+n0.net
術使うのにフロ2のアニマ的なものが必要になったりしないのかな
-
914 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(アウアウ Sa1f-AAcB)<b> 2016-09-20 20:31:21 ID:e4iDvm0Ka.net
グゥイネヴィアってウルピナの兄の許嫁がグゥイネヴィア家の者って書いてある事は
エリザベートの姉貴分の女性はあれファミリーネームって事なのかな?
俺の勘違いだったらごめん -
915 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(アウアウ Sa1f-AAcB)<b> 2016-09-20 20:36:05 ID:e4iDvm0Ka.net
>>914
ごめん見間違いだった。グヴィネズ家とかだったw -
916 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ 8f6b-chWY)<b> 2016-09-20 20:42:39 ID:26wqvTzH0.net
>>913
アンサガでも五行の術具が必要だったがどうだろうな -
917 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ c3ff-JicE)<b> 2016-09-20 20:42:47 ID:2KCBkFtk0.net
予算少ないからコケてもスクエニには大した痛手じゃないし河津も自由にやれるんだろな
-
918 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 177b-bOil) 2016-09-20 20:46:35 ID:xfh7Cu3h0.net
3DSにください
-
919 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(アウアウ Sa5f-CZPW)<b> 2016-09-20 20:55:32 ID:20KPxfZsa.net
これからの25年が大事とか言ってたけど、河津が定年後はやっぱ市川に明け渡すのかな
嫌な予感しかしない -
920 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ササクッテロ Sp1f-jsoS)<b> 2016-09-20 20:56:33 ID:xUGguOrTp.net
術仕様に術具必要ってのはありそう
杖はそのまま術具になるけど稀に剣だの槍だのでも術使えるいわば術具的なのもあるとかかな -
921 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ガラプー KK9f-BUWy)<b> 2016-09-20 21:00:50 ID:OGaJ3coYK.net
まさか10年も経つのに河津ってアンサガの失敗の原因を理解してないとは思わなかったわ(´・ω・`)
アンサガをわかりやすくすれば面白いと思って
サガスカではユーザーに全て情報を与えるとか言ってたけど
アンサガはゲーム性そのものが全て糞なんだよ(´・ω・`)
だからまた同じ事しようとしてるサガスカ株が暴落してるんだよ(´・ω・`) -
922 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(オイコラミネオ MM3f-wJFc)<b> 2016-09-20 21:01:43 ID:ZRFJ32xCM.net
河津は定年後はFE加賀みたいに仲間集めて同人ゲー作って欲しいなあ
やってくんないかなあ -
923 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ 9703-R6TX)<b> 2016-09-20 21:04:49 ID:elRmYTGM0.net
発売前から終戦してしまったな
あのロードじゃ終わりだわ -
924 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2f79-wJFc) 2016-09-20 21:08:39 ID:K0GRjSkx0.net
TGSの動画見たけどロード以前の問題だろこれ・・・
雪月下ボックス予約しようかめちゃくちゃ迷ってたが危なかった
キャンセル出来ないし、もう少しで被害者になるとこだったわ
まさかこのスレに限定版予約してるやつは流石にいないよな? -
925 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(スププ Sdbf-wJFc)<b> 2016-09-20 21:10:56 ID:mr5C3h6rd.net
自分の感性が全てと思ってる人は危ないよ
-
926 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(スプッッ Sdbf-wJFc)<b> 2016-09-20 21:14:35 ID:PiGSQkBId.net
>>924
なになに、泣いてるの? -
927 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sa1f-AAcB) 2016-09-20 21:14:58 ID:NhgoO6M1a.net
なんでそんな煽ってるのw
そんな方は葬式会場スレへどうぞ -
928 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(スップ Sdbf-wJFc)<b> 2016-09-20 21:16:20 ID:DhJKoHZVd.net
買うかどうかはまだわからんが、色んな意味で伝説になりそうで楽しみだな
-
929 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(アウアウ Saff-KY2b)<b> 2016-09-20 21:16:24 ID:7DVBOux1a.net
>>921
アンサガは面白いとか以前に操作が出来なかった。ゲーム慣れしてる俺が、
鍵拾って部屋から出るだけで1時間も悩んだんだぞ。素人さんにはどうにもならないだろう。
そんなアンサガもルールを理解してリールさえなければ楽しめる。
サガスカを見た感じだとドボン要素がなく、ミンサガ並みになりそうな気がする。 -
930 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ bf17-jsoS) 2016-09-20 21:18:09 ID:XeP4n2t+0.net
河津神が内容売上共に当てたゲームって何時まで遡るんだろうな
-
931 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ 9f4c-chWY)<b> 2016-09-20 21:21:03 ID:qL782Nuz0.net
リールと糞ロードどっちがマシ?っていうw
-
932 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ 8f6b-chWY)<b> 2016-09-20 21:21:23 ID:26wqvTzH0.net
でもお前らアンサガを再び拝めると思うとワクワクしないか?
あの伝説をまた体験できるんだぜ? -
933 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ 8f6b-chWY)<b> 2016-09-20 21:22:24 ID:26wqvTzH0.net
>>930
ミリオン行ったという意味では初代SaGaだろう
完成度という意味ではミンサガだろうな -
934 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ bf17-jsoS) 2016-09-20 21:23:45 ID:XeP4n2t+0.net
普通のRPGとか言ってなかったか発表当初今作
-
935 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(アウアウ Saff-KY2b)<b> 2016-09-20 21:25:34 ID:7DVBOux1a.net
ゲームは無意味と言われているが、リールはユーザーの忍耐力が鍛えられる(笑)
-
936 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(スプッッ Sdbf-wJFc)<b> 2016-09-20 21:25:37 ID:f6RjjuqKd.net
>>934
普通(普通とは言ってない) -
937 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ガラプー KKff-5Y24)<b> 2016-09-20 21:26:29 ID:e+NrBtjvK.net
>>924
予約済みだよ…
むしろこのスレは予約してる奴多いだろ
18000円の限定版の予約開始した後に、このプレイ動画流すって、ひでーよな
順序が逆だったら、予約する奴、大幅に減ったろうに
VITAはもう持ってるし、特別仕様の本体とか出ても、さすがに見送ろうかと思う -
938 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(オイコラミネオ MM3f-wJFc)<b> 2016-09-20 21:28:02 ID:dAqnQMSPM.net
発表した当初は普通のRPG作るつもりだったけど結局こらえきれなくてやめたんだろ
-
939 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(スップ Sdbf-wJFc)<b> 2016-09-20 21:29:47 ID:DhJKoHZVd.net
>>934
最初は従来のように歩けるダンジョンと歩かないワールドマップで作ってたけど途中で変えたって言ってるから
ロードの関係でシンボルエンカウントは厳しいというのがわかってやむなく今のスタイルになったのかな? -
940 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(スププ Sdbf-wJFc)<b> 2016-09-20 21:29:50 ID:dwgIXqZ2d.net
>>935
リールって救済措置みたいなもんだよな
適当に音聞いて押してりゃばんばん独妙出しまくれて楽勝になる -
941 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ ef61-chWY)<b> 2016-09-20 21:34:02 ID:LVerN1GE0.net
>>940
救済ってなんだよ、あれはただそういうゲームってだけだろ
高レベルパネル嵌めてたら高レベル技を出しやすいのは当たり前 -
942 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ササクッテロ Sp1f-jsoS)<b> 2016-09-20 21:35:35 ID:xUGguOrTp.net
術の仕様がマジで気になるわ
小出しでいいから教えて欲しい -
943 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(アウアウ Saff-KY2b)<b> 2016-09-20 21:36:06 ID:7DVBOux1a.net
目押し出来るバトルのリールじゃなくて、鍵開けとかの滑る方のリール。
ペナルティーがないリールとか、本当にただの時間の無駄。それが4回も連続で外れた時はもう・・・ -
944 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ ef61-chWY)<b> 2016-09-20 21:36:35 ID:LVerN1GE0.net
>>942
これから発売までの間は流石に小出ししてくるだろ -
945 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(アウアウ Sa1f-wJFc)<b> 2016-09-20 21:36:35 ID:R8tMUY52a.net
>>937
御愁傷様
サガのタイトルなかったら1万も売れねーよこのゴミロードゲー -
946 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ ef61-chWY)<b> 2016-09-20 21:37:44 ID:LVerN1GE0.net
>>943
一応ターン制限があるマップではただの失敗にも意味があるんだけどな -
947 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ fb4a-jgz+)<b> 2016-09-20 21:40:34 ID:slqIr5SD0.net
リールよりも改造でときどきアビリティが消えるのがイラついた
リセットするだけ時間の無駄だし、あれで楽しくなる要素ないし -
948 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スッップ Sdbf-3Dqb) 2016-09-20 21:40:52 ID:4JOV8wtOd.net
粘着性ミリオンアーサー発・動!!!
-
949 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ a39a-FE/c)<b> 2016-09-20 21:41:10 ID:yxVp4bf90.net
サガスカスカーレット
-
950 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(スププ Sdbf-wJFc)<b> 2016-09-20 21:42:15 ID:dwgIXqZ2d.net
>>941
コストいらなくて適当押しで合うんだからリールはむしろ簡単にしてくれている要素と感じてる -
951 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ 333c-chWY)<b> 2016-09-20 21:44:10 ID:Ih2X8QCJ0.net
こんな奇形RPG産み出すなんて業が深すぎるぜ河津さん
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952 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(アウアウ Sa9f-wJFc)<b> 2016-09-20 21:47:06 ID:ntUDwrlda.net
あのアンサガでさえ戦闘の読み込みは速かった記憶があるが
今作の仕様で何がロードを遅くさせてるやら -
953 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ 5bf9-kzNJ)<b> 2016-09-20 21:47:38 ID:zbhMX3B90.net
何ってうにてぃに決まってんだろ
-
954 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(アウアウ Saff-wJFc)<b> 2016-09-20 21:48:48 ID:w7/TFAv7a.net
うんちぃ?
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955 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(スフッ Sdbf-wJFc)<b> 2016-09-20 21:50:10 ID:rrnxbuX/d.net
ロードとかどうでもいいから早くやりたい
-
956 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ 8f6b-chWY)<b> 2016-09-20 21:50:53 ID:26wqvTzH0.net
まあ、こんなもんだろう・・・
-
957 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ ef17-++CR)<b> 2016-09-20 21:51:22 ID:1VGPpfYI0.net
アンサガは延々と宝箱あけとか薬草つみとかしていたかった
それぐらい探索の雰囲気とか好きだった
戦闘は要らない
これを言ったらかなりの人数に叩かれたからアンサガスレにいるやつらはリール戦闘好きなんだろうな -
958 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ 8f6b-chWY)<b> 2016-09-20 21:52:38 ID:26wqvTzH0.net
薬草つみのマップの雰囲気と音楽は俺も好き
トゥトゥッチートゥトゥッチーって感じの曲 -
959 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ ef61-chWY)<b> 2016-09-20 21:53:17 ID:LVerN1GE0.net
>>952
素だと速くはねーよ
HDD付けてただけだろ -
960 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ fb4a-jgz+)<b> 2016-09-20 21:53:53 ID:slqIr5SD0.net
アンサガは環境音っぽいBGMがいい雰囲気出してたな
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961 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(オイコラミネオ MM3f-wJFc)<b> 2016-09-20 21:55:11 ID:BgflhSQ3M.net
適度に眠くなって心地よいので人がやってるのを横で眺めるのは楽しかった
-
962 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ ef61-chWY)<b> 2016-09-20 21:55:59 ID:LVerN1GE0.net
>>957
アンサガのあの雰囲気は今回のワールドマップには無いな
わざわざ自分で動かせるようになってるわけだけど
正直あんまり探索欲をくすぐるようなビジュアルではなかった -
963 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ 5f5b-wJFc)<b> 2016-09-20 21:57:11 ID:6JuEaHV/0.net
アンサガの移動するときのフイーン、コツってコマの音がたまらなく好きだわ
-
964 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ ef17-D0fg)<b> 2016-09-20 22:11:23 ID:D1Bq0gpn0.net
俺はサガ2015発表直後の河津に「夢見させるようなこと言うな!」って言いたいよ
-
965 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ 9703-R6TX)<b> 2016-09-20 22:15:10 ID:elRmYTGM0.net
ストーリーや世界観は面白そうなのに
他が全力で足を引っ張りそうで悲しすぎる -
966 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ 5bcf-++CR)<b> 2016-09-20 22:36:46 ID:F4VPe8TM0.net
ワールドマップはリメイクのドラクエ5みたいな雰囲気でよかったのに。他の部分に癖あるんだから
-
967 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ 239f-NmdU)<b> 2016-09-20 22:46:12 ID:YUAXeoQv0.net
>>964
河津「予算が…欲しいです…」
松田「あきらめたら?」 -
968 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ ef7b-eXu6)<b> 2016-09-20 22:49:54 ID:8mW1Fnmd0.net
>>929
え?1時間? -
969 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ fb4a-jgz+)<b> 2016-09-20 22:55:15 ID:slqIr5SD0.net
TGSで体験したとき一瞬操作わからなかったけど、
コンパニオンだかガイドだかのお姉さんがすぐに教えてくれた -
970 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(スプッッ Sdbf-wJFc)<b> 2016-09-20 23:03:42 ID:btiinJ0Vd.net
>>967
河津先生…サガがしたいです…! -
971 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(スプッッ Sdbf-wJFc)<b> 2016-09-20 23:04:19 ID:btiinJ0Vd.net
次スレ殺すしかない
-
972 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(スプッッ Sdbf-wJFc)<b> 2016-09-20 23:05:27 ID:btiinJ0Vd.net
次スレ
【Vita】サガ スカーレット グレイス part23 [無断転載禁止]©2ch.net
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1474380300/ -
973 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(アウアウ Sa5f-CZPW)<b> 2016-09-20 23:06:49 ID:sZQMxxgQa.net
ここで信者が買わなかったら松田の思う壺だから
俺は雪月花予約済みだけどフラゲで通常版も買って支えるぜ
河津おじいちゃん苛めやがって松田絶対に許さない -
974 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ bf8c-mecg)<b> 2016-09-20 23:09:18 ID:wWXCPPKr0.net
俺はすでにインサガに10万以上お布施したから
雪月花を買うお金はない。
みんなに任せたぞ! -
975 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ efa6-L4Zh)<b> 2016-09-20 23:20:26 ID:/o2vkIYY0.net
マップ/フィールド/ダンジョンがわからんぞ
マップ有フィールド無ダンジョン無だよな
なんでダンジョンだけ無いみたいになってる? -
976 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ 239f-NmdU)<b> 2016-09-20 23:27:28 ID:YUAXeoQv0.net
ある日、河津はRPGについて必要無い、切っていいものは何かについて考えていた
フィールドマップは目的に行くためのものでいらない、施設だけ行ければいいので歩き回れる街はいらない
いや、そもそも移動という要素そのものがいらないんじゃないか。こんなものは切ってしまって問題ないだろう
ゲームにおいて重要なのはゲーム性であるから高品質のグラフィックはいらない
キャラクターはただの戦闘用の駒に過ぎないからボイスだっていらない
いや、戦闘そのものがただの変数の上下に過ぎないし、必要ないのではないだろうか
戦闘が入らなければボスもいらないし、主人公達が戦うべき敵がいなければ旅に出る動機もなくなる
今まで自分は一体何をやってきたのだろう。よくよく考えてみれば必要ないものばかり作ってきてしまったのではないか
あくる日、河津はTGSにてファンを落胆させるプレイ動画を臆面もなく発表した
サガシリーズの評判を地に落とし、売り上げ的にも失敗すれば、二度とサガが作られる事は無い
そう、サガというRPG自体が、必要のないものだったのだ… -
977 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ ef61-chWY)<b> 2016-09-20 23:32:12 ID:LVerN1GE0.net
>>975
言葉の使い方次第だろうけど
とりあえず「自分が今いるエリアを歩ける画面」と「世界の全エリアを確認できる地図」の2つはある
ダンジョン及び町については歩けない、それだけの事 -
978 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ 237b-ZL9I)<b> 2016-09-20 23:32:28 ID:D8CuU/dm0.net
か…カナシイハナシダナー
-
979 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ 03cb-a24x)<b> 2016-09-20 23:34:04 ID:UPTwXUfE0.net
>>975
ダンジョン無いって言えば通じるからじゃないの。フィールド無いって言われても「フィールドって何?」ってなる
町、洞窟、雪原、森林、火山、遺跡、何であろうと内部を歩き回れるような場所が無いって事だろ -
980 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ 1742-tp8f)<b> 2016-09-20 23:37:11 ID:jX2ymYom0.net
逆にこういう徹底的に無駄を省いたゲームが今日日どれぐらい需要があるのか
ネットが当たり前の時代にアンサガを発売するようなもんだし、すごく興味あるわ
無難にロマサガ4を作っとけば正解だった、と言われないといいね -
981 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(スップ Sdbf-wJFc)<b> 2016-09-20 23:39:14 ID:JTy4N9pBd.net
同じ臭いがするのはアンサガじゃない
レ ジ ェ ン ド オ ブ レ ガ シ ー だ -
982 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ ef61-chWY)<b> 2016-09-20 23:40:26 ID:LVerN1GE0.net
俺はアンサガが楽しくてミンサガは微妙だったから今回のコレにも期待してるけど
まぁ多数を占めるであろう逆のタイプの人間の需要は満たしてないだろうねぇ -
983 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ c3a1-/7Rm)<b> 2016-09-20 23:40:44 ID:a86wSVoD0.net
ダンジョンが無いって今じゃスマホくらいなもんだろ
ノベルゲーじゃないんだからw -
984 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ bf6c-wJFc)<b> 2016-09-20 23:43:19 ID:vxC6Ad0b0.net
>>972
次乙 -
985 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ 97dc-chWY)<b> 2016-09-20 23:44:32 ID:OJ2gyplS0.net
>>981
そうか?
レジェレガとは間逆の意味でユーザーから理解を得られない気がする -
986 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ ef17-++CR)<b> 2016-09-20 23:48:08 ID:1VGPpfYI0.net
>>981
レガシーは今どきのゲームなグラフィックだったし宣伝もわかりやすかったからサガスカとはだいぶちがう -
987 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ 239f-NmdU)<b> 2016-09-20 23:48:29 ID:YUAXeoQv0.net
マジレスすると同じ匂いがするのはカルチャーブレーン作品
-
988 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(アウアウ Sa1f-eXu6)<b> 2016-09-20 23:50:44 ID:h4owwcLna.net
レガシーとか20年前のセンスだろアレ
-
989 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ 03cb-a24x)<b> 2016-09-20 23:51:32 ID:UPTwXUfE0.net
サガスカは最新のセンスだとでも言いたげだな
-
990 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ 5b7b-chWY)<b> 2016-09-20 23:56:18 ID:6V9o8KeO0.net
スマホアプリっぽいという意味では最新のセンスなのではないか
-
991 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ 833d-R5I0)<b> 2016-09-21 00:00:28 ID:xpnuMcx70.net
ダンジョン削って飛び出す絵本を追加するのがよくわからん
面白くもなんともないしあれこそ不必要 -
992 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(アウアウ Sa9f-mecg)<b> 2016-09-21 00:05:20 ID:H/V57fY6a.net
ダンジョンが欲しかった人やロマサガ4がやりたかった人は今回はご縁が無かったということで
次スレにまで来るなよ 来て喚いたところで何も変わらないのだからね -
993 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ c73c-9vqT)<b> 2016-09-21 00:07:10 ID:HjJmsyWl0.net
ロードの短いバトルがやりたかった人は次スレに行っていいですか
-
994 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ bf8c-mecg)<b> 2016-09-21 00:09:22 ID:cq9iekzB0.net
まあ、サガスカーレットグレイスはこういうゲームだしな。
自分としては、ダンジョン無しは事前に知ってたから
ロード時間以外は、想定通りの内容だった。 -
995 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ 239f-NmdU)<b> 2016-09-21 00:11:14 ID:vtgwF4EK0.net
グラしょぼいのは正直妥協できる
同じくロード意外は河津らしいゲームで素直に期待してる -
996 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ササクッテロ Sp1f-jsoS)<b> 2016-09-21 00:11:16 ID:jlUn66d2p.net
既に良く出来たゲームだと思うがサガ好きは何が不満なんだ?
ロードと探索要素が少ないっぽい事以外何と心配無いと思うが -
997 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(アウアウ Sa9f-mecg)<b> 2016-09-21 00:12:47 ID:H/V57fY6a.net
ロードだってまだ製品版は分からないじゃないか
TGSのはまだ製作途中のなんだしまだまだ悲観的になることもないだろ
もっとワクワクするところ考えようぜ 術の仕様とか -
998 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ ef61-chWY)<b> 2016-09-21 00:13:19 ID:4haLK1yQ0.net
>>991
とにかくまずは自分的に新しい事をやりたかったんじゃないかね
ワールドの歩きが無くてダンジョン有りは昔からやってるわけだし -
999 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(アウアウ Sa1f-eXu6)<b> 2016-09-21 00:13:52 ID:1G1wzr73a.net
ロマサガやらサガフロの続編出せみたいな後ろ向きな思考の馬鹿は消えろ
一生今あるロマサガやってりゃ良いだろ -
1000 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ 03cb-a24x)<b> 2016-09-21 00:14:28 ID:s0ZaH/s+0.net
信者訓練されすぎだろ。一部の従順な信者にだけ向けて作ったゲームだというならこれでいいんじゃね
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立てて下さい。
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