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【世紀末村作り】Kenshi【142スレ目】

  • 1 名前: 名無しさんの野望 (オイコラミネオ MM3d-2Wl/) 2020-01-16 20:01:25 ID:8XcHIbXPM.net

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    ↑冒頭にコレを3行コピペしてスレ立てして下さい

    荒涼とした砂漠ワールドで世紀末人斬りRPGと拠点作りを楽しむスルメゲー
    「Kenshi」
    公式サイト
    http://www.lofigames.com/
    公式Twitter
    @KenshiOfficial
    Steam版 販売ページ (日本語) 12/6から正式版になり3,500円に
    ※公式サイトからも購入できます
    http://store.steampowered.com/app/233860/Kenshi/?l=japanese
    英wiki
    http://kenshi.wikia.com/wiki/Kenshi_Wiki
    日wiki(旧wiki)
    http://www46.atwiki.jp/kenshi_steam/
    新日wiki(移転作業中)
    http://wiki3.jp/kenshijp

    Q&Aは>>2-3をご覧ください
    次スレは>>950で
    前スレ
    【世紀末村作り】Kenshi【141スレ目】
    https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1578659201/

    本スレではMOD・翻訳の話題は「感想等雑談程度」としてください。それ以上の細かい話をしたい方は
    関連スレ
    KenshiのMOD製作・FCSツール活用スレ part5
    http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1570937123/
    -
    VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
    -
    VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured

    転載元:http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/game/1579172485/

  • 566 名前: 名無しさんの野望 2020-01-19 21:44:19 ID:Aba36hkd0.net

    >>563
    建築可能な緑表示の場所でショトカに登録した建築物の高さ上昇で調節する
    初期設定では下降しかないから注意
    畑はMODの柵のグラを追加してくれるものが便利だよ
    畑の位置、形、向きが一発でわかるようになる
    バニラのバランスも崩さないしお奨め
    もしmodのsloopless入れてたらそれ切るのも手
    あれは建てる場所けっこう気をつかう。

  • 1001 1001

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