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【世紀末村作り】Kenshi 【81スレ目】

  • 1 名前: 名無しさんの野望 2018-12-12 15:41:37 ID:pHVse7hNM.net

    !extend:checked:vvvvv:1000:512
    !extend:checked:vvvvv:1000:512
    ↑冒頭にコレを3行コピペしてスレ立てして下さい
    荒涼とした砂漠ワールドで世紀末人斬りRPGと拠点作りを楽しむスルメゲー
    「Kenshi」
    公式サイト
    http://www.lofigames.com/
    公式Twitter
    @KenshiOfficial
    Steam版 販売ページ (日本語) 12/6から正式版になり3,500円に
    ※公式サイトからも購入できます
    http://store.steampowered.com/app/233860/?l=japanese
    英wiki
    http://kenshi.wikia.com/wiki/Kenshi_Wiki
    日wiki
    https://www46.atwiki.jp/kenshi_steam/

    Q&Aは>>2-7をご覧下さい
    次スレは>>950で
    前スレ
    【世紀末村作り】Kenshi 【80スレ目】
    https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1544250497/

    本スレではMOD・翻訳の話題は「感想等雑談程度」としてください。それ以上の細かい話をしたい方は
    関連スレ

    KenshiのMOD製作・FCSツール活用スレ part2
    https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1541058416/l50
    Kenshi 翻訳スレ
    https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1544022210/

    でどうぞ。


    VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured

    転載元:http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/game/1544596897/

  • 2 名前: 名無しさんの野望 2018-12-12 15:50:15 ID:pHVse7hNM.net

    【Q&A購入編】

    Q1:低スペックPCでも遊べる?
    RAMは公式で最低6GBとなっていますが、意外と重いので8~16GBは欲しいです
    VRAMは3GB以上あるとある程度カクつきにくいです
    HDDでも問題なく遊べますが、より快適に遊びたいならインストール先はSSDが推奨です

    Q2:日本語ある?
    あります 起動時のランチャーで言語を「日本語」に変更する事で日本語でプレイする事が出来ます
    ただし特定の台詞や新要素に関するテキストなど、未翻訳の部分もあります

    Q3:面白い?
    最初はとにかく死にまくるので人を選ぶゲームかも知れません
    ですがハマれば数百時間は軽く経過してしまう時間泥棒なスルメゲーです

    Q4:どこで買えばいい?
    Steamアカウントを作成して購入する(Webmoneyでも購入可)か、公式サイトからクレジットカードで購入できます

  • 3 名前: 名無しさんの野望 2018-12-12 15:55:35 ID:pHVse7hNM.net

    【Q&Aプレイ編】

    Q1:ゲームを始めてみたのですが、敵が強くて全然勝てません…
    初期はとにかく自分のキャラクターが弱いので敵に勝つ事は難しいです
    このゲームでは敵に殴られる事で打たれ強さが上がり強くなっていきます
    死なない程度にボコボコにされつつキャラクターを成長させましょう いつか勝てる日が来ます
    酒場で仲間を集めるのも一つの手です 数は力です

    Q2:お金が増えません!
    序盤は銅の鉱脈を掘って銅鉱石を売るといいです
    パトロールをしているNPCの後について行ってそのNPCが倒した敵の死体を漁るのもいい金策になります
    自拠点にショップカウンターを設置して食料品等の販売も可能です

    Q3:HPが0になると死ぬの?
    状態が「致命傷」「死にかけ」のまま放置するといずれ死にます
    またあまりにも強力な一撃を食らうと即死する事があります

    Q4:仲間を集めるにはどうしたらいいの?
    基本は酒場で呑んだくれているので話しかけて金を払って雇いましょう
    酒場にいない場合はパン屋の二階にいたり、町中を歩いている事もあります。

  • 4 名前: 名無しさんの野望 2018-12-12 15:58:02 ID:pHVse7hNM.net

    Q5:村(拠点)ってどうやって作るの?
    町の建築資材屋や交易ショップで「建築資材」を必要数購入して好きな場所に建物を建てましょう
    そこが貴方の村(拠点)になり、マップにも表示されるようになります

    Q6:部隊の名前や自分の勢力の名前が「未所属」ってなってるんだけど変えられないの?
    プレイ画面右下の「部隊」を押すと開く画面の部隊名の所をクリックする事で変更できます
    その画面上部の「勢力」タブで開く画面の「勢力名」の箇所で同様に勢力名も変更できます

    Q7:村に獣が押し寄せてきてすぐ全滅する
    畑を作っていると不定期にやってきます。序盤はなかなか駆逐できるものではないので
    拠点を壁で覆って、門を開け閉めして出入りするようにしましょう
    酒場で傭兵を雇って村を守ってもらうのも一つの手ですが、費用がかかります

    Q8:足の遅いキャラと足並みを合わせて移動したい
    方法はふたつあります
    キャラを右クリックしてShiftを押しながら「追従」を選択し、常時タスクとして登録する方法
    右下の移動モードのアイコンを並んで走る絵に切り替えて、移動したい全員を選択して移動指示を出す方法
    キャラクター全選択のショートカットキーはデフォルトでは設定されていないので、Fキーあたりに登録しておくと便利です

  • 5 名前: 名無しさんの野望 2018-12-12 15:59:53 ID:pHVse7hNM.net

    Q9:防具の性能の見方を教えて
     ○○耐性→○○の属性に対するカット率(斬撃耐性0.7xなら斬撃ダメージを70%カット)
     保護部位→その部位で防具が効果を発揮する確率(左腕50%なら左腕に攻撃された時50%の確率で防具の耐性が適用)
     斬撃耐性効率→斬撃を防いだ時の衝撃(30%なら100の斬撃ダメージをカットした時に代わりに30の打撃ダメージを受ける)

    Q10:アイテムの受け渡しが面倒くさい
    アイテムはインベントリから
    画面下部のポートレートにドラッグ&ドロップでも渡すことができます(自拠点内なら広範囲)

    Q11:オプション画面でフォントのサイズを変更しようとしたらフリーズするのですが
    起動時のランチャーで言語を「English」に変更してからサイズ変更を行うとフリーズしません

    スレで質問をする場合は自分のプレイしている環境(入れているMODとバージョン)を記入するとより正確な答えが貰えます
    wikiにも色々と詳しい情報があるので質問する前に一度見てみる事をオススメします

  • 6 名前: 名無しさんの野望 2018-12-12 16:00:56 ID:pHVse7hNM.net

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  • 7 名前: 名無しさんの野望 2018-12-12 16:02:54 ID:pHVse7hNM.net

    ガットのここが拠点向け
    ・完璧な資源埋蔵量
    ・UC領へのアクセス良好
    ・自生する食肉と生皮
    ・金策に便利な卵がいっぱい落ちてる
    ・近くにメイトウ持ちのユニークが5人もいる(ヘングの皇帝陛下、トレーダーギルドのボス、カナ、カルト教祖、工場長)

    ガットのここが拠点向けじゃない
    ・デッドランド以西へのアクセスは最悪クラス
    ・自衛力がないとお前がご飯
    ・たまに徴税官がご飯になりUCから恨まれる

    ガット以外にもたくさん土地があるので、資源探査で水、鉄、銅の有無を確認してから好きなところに建ててみよう

  • 8 名前: 名無しさんの野望 2018-12-12 16:10:04 ID:GY8YfPsK0.net

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       / //   广¨´  /'      /´ ̄`ヽ ⌒ヽ    /´ ̄`ヽ ⌒ヽ      /´ ̄`ヽ ⌒ヽ
      ノ ' /  ノ   :::/      /       ヽ  }   /       ヽ  }    /       ヽ  }
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  • 9 名前: 名無しさんの野望 2018-12-12 18:50:27 ID:ZjEaz0w80.net

    古代弓の黄色を装備してもつまようじと同じ攻撃力しか表示されないんですが
    クロスボウって必要スキルの数値までステが無いとどれ装備しても火力一緒になりますか?

  • 10 名前: 名無しさんの野望 2018-12-12 18:54:52 ID:9o07njfo0.net

    手足吹き飛んだら義肢でお手軽強化とか絶対に間違ってるから消して欲しい
    そして自分の吹き飛んだ手足なら治療でつけられるようになる研究が欲しい
    MODで出来ねえかなぁ

  • 11 名前: 名無しさんの野望 2018-12-12 19:06:13 ID:USBWsQsW0.net

    オフラインのゲームで自勢力以外義肢つけてこないんだから自制心の問題じゃないんですかね
    強くなるのが嫌ならハイブ製の義肢でもつけてろよ

  • 12 名前: 名無しさんの野望 2018-12-12 19:17:24 ID:9o07njfo0.net

    >>11
    MODでどうにか出来ないかと言ってるのに自制しろとか意味不明で草
    好意的な意見しか書き込み認めない正義マン鬱陶しい

  • 13 名前: 名無しさんの野望 2018-12-12 19:19:31 ID:aFfCDjuma.net

    頭おかしいやついるな

  • 14 名前: 名無しさんの野望 2018-12-12 19:29:48 ID:NwoEy8eA0.net

    ブーメランかな?

  • 15 名前: 名無しさんの野望 2018-12-12 19:41:26 ID:DmbdUxled.net

    FCSで義肢の性能弄れば良いじゃんで終わり!はい閉廷!

  • 16 名前: 名無しさんの野望 2018-12-12 19:41:37 ID:jNVLEBar0.net

    落ち着くんだフラットスキンども

  • 17 名前: 名無しさんの野望 2018-12-12 19:51:10 ID:qpLOMQFf0.net

    前スレと以前気になったレスがあったのですが見つけられなくて似たような再質問になってしまうのですがすみません
    wikiの防具のカット率関連の説明も読んでみましたがそれでも分からないので確認です

    例えば足装備で両足100%カットなら靴は下駄でOKというようなレスがあったかと思うのですが
    その認識で合っていますか?

  • 18 名前: 名無しさんの野望 2018-12-12 19:52:28 ID:6FNvTwBdM.net

    なんか四肢欠損て痛そうなんで義手義足はなるたけ避けたいな
    結果的にそうなっちまったんならしょうがないが!

  • 19 名前: 名無しさんの野望 2018-12-12 19:53:30 ID:qpLOMQFf0.net

    >>17 補足
    足装備というかパンツ装備が100%カットなら、靴装備は下駄でOK?

  • 20 名前: 名無しさんの野望 2018-12-12 19:54:06 ID:1LLKS7b+0.net

    >>10
    義肢使わないなら「吹っ飛び設定:なし」にするだけで解決じゃん

  • 21 名前: 名無しさんの野望 2018-12-12 19:54:24 ID:sfZGSOp50.net

    帝国に媚びを売ってたら地図上の帝国勢力アイコンがミドリになったんだけど
    これ何か恩恵あるの?

  • 22 名前: 名無しさんの野望 2018-12-12 19:54:30 ID:c67bmTt10.net

    まず前提としてその装備をつける意図が足への損傷を減らしたいって意図なら、防御50%の長靴でも履いとけ
    不確定な防御UPより普段使いの足の速さを取るぜ! ってのなら下駄はいとけって程度の話じゃね?

  • 23 名前: 名無しさんの野望 2018-12-12 19:55:07 ID:nbGjOoPF0.net

    >>17
    アレは靴部位の装備においてカバー率100%が存在しないから
    だったら移動&戦闘速度の上がる下駄を履いてた方がマシじゃね?って人が多いだけ
    仮にカバー率100%の靴装備がmodなり正式追加なりされたら話は変わると思う

  • 24 名前: 名無しさんの野望 2018-12-12 19:55:28 ID:DgAK0Czmd.net

    でも俺長い間使ってた味方の手足吹っ飛んだら毎回悲しくなるわ
    カニバルから助けて仲間になった飢えた野盗が
    よりによってカニバルの襲撃で腕もがれた時なんて運命を呪ったよ

  • 25 名前: 名無しさんの野望 2018-12-12 20:00:47 ID:1LLKS7b+0.net

    カバー率100%の靴ってリアルな見た目ではもうパンツなんじゃねって思うがこまけーこたいいんだよ
    覆ってる部分が50%でも多いと思うけどね

  • 26 名前: 名無しさんの野望 2018-12-12 20:08:25 ID:DmbdUxled.net

    カバー100%の靴とかタイツと足袋でも合体させればそんな感じになりそう
    それが靴なのかは微妙なとこだけど

  • 27 名前: 名無しさんの野望 2018-12-12 20:09:26 ID:2mP8L6EU0.net

    ハウラー迷宮で拠点構えてると帝国農民の賞金首がよくカニに襲われてるんだけど
    可愛そうになって治療して自拠点のベッドに寝かせてあげてたら、結構な確率で仲間になった
    ハイブが多いから、ハイブ仲間にしたい人はいいかも

  • 28 名前: 名無しさんの野望 2018-12-12 20:12:27 ID:qpLOMQFf0.net

    >>17
    レスくださった方々あざっす
    wikiの靴装備のコメントにもあるように現状だと下駄一択のようですね
    こまめに更新されてるゲームなので優先度もあるでしょうがもしかしたら将来バランス調整あるかもしれませんね

  • 29 名前: 名無しさんの野望 2018-12-12 20:21:33 ID:HneQs+r00.net

    >>12
    つ鏡

  • 30 名前: 名無しさんの野望 2018-12-12 20:23:28 ID:DmbdUxled.net

    >>28
    一発で手足もいでくる相手には心もとないけど物量で攻めてくる相手とか遠征で連戦する場合は意味はあるよ
    何度も攻撃受けて蓄積するダメージは相応に減るし

  • 31 名前: 名無しさんの野望 2018-12-12 20:24:50 ID:0KOMhtCJ0.net

    まあ足にそんなダメージ喰らう前にぶっ倒れるわな

  • 32 名前: 名無しさんの野望 2018-12-12 20:26:06 ID:0KOMhtCJ0.net

    そうそう ハブの物件購入して修理してインテリアおこうと思ったら
    他の町の建物扱いでよくわかんねえなって開発者モード起動したら
    クラッシュした

  • 33 名前: 名無しさんの野望 2018-12-12 20:29:44 ID:x23BzWNS0.net

    なんか話しながら後追いかけてきて殴りかかって来たハイブ2人組は何がしたかったんだろう?
    善人プレイ心がけてるんで応急処置して取り合えずヒーロー基地のベッドに寝かせてきた

  • 34 名前: 名無しさんの野望 2018-12-12 20:31:43 ID:qTS87EmY0.net

    というか、靴に関しては性能云々よりも選択肢が少なすぎる
    もっと種類が欲しい
    でも、あの世界で製造可能な靴って他に何があるのだろうか?
    制御不能なジェットシューズとか?

  • 35 名前: 名無しさんの野望 2018-12-12 20:32:23 ID:c67bmTt10.net

    まあ、そんなダメ食らう前にぶっ倒れなかった時用だしな、普段使いなら下駄一択よ
    遠征なり拠点防衛なりで被害減らしたい時あたりだわな

  • 36 名前: 名無しさんの野望 2018-12-12 20:33:46 ID:+mZixJhtr.net

    質問なんだけど、パイプワーカーは通常時足装備ができないと思うんだけど、
    足が取れて義足を付けたときって足装備できるようになるの?
    またはパイプワーカーの時点でどうやっても靴ははけない?

  • 37 名前: 名無しさんの野望 2018-12-12 20:34:27 ID:DmbdUxled.net

    アイアンスパイダーとか警備スパイダーって回復はスケベ?普通のベッド?

  • 38 名前: 名無しさんの野望 2018-12-12 20:36:19 ID:Nrw/aEn70.net

    >>36
    両足義足になった時点で靴履けないから無理

  • 39 名前: 名無しさんの野望 2018-12-12 20:38:26 ID:+mZixJhtr.net

    >>38
    義足の時点で靴ははけないのかありがとう

  • 40 名前: 名無しさんの野望 2018-12-12 20:48:49 ID:0KOMhtCJ0.net

    スケルトンやアイアンスパイダー等の機械全般はスケルトン修理ベッド

  • 41 名前: 名無しさんの野望 2018-12-12 20:52:53 ID:UoblP39l0.net

    古代の研究書研究でスケルトンとかアイアンスパイダー製造出来たら良いのに
    人造人間増産しまくって同じ装備で統一したい

  • 42 名前: 名無しさんの野望 2018-12-12 20:56:50 ID:DmbdUxled.net

    >>40
    サンクス

  • 43 名前: 名無しさんの野望 2018-12-12 20:59:57 ID:GSMaFVjh0.net

    >>10
    ロボットアームじゃなくて肌色の義肢を追加するようなMODは見たことがある
    ただ女性向けっぽいデザインだったし、元の手足が戻るわけではないけど

    モデルはあるわけだから、生身の手足と同じデザインの義肢を生み出す作業台とかMODで作れそうな気がするけど
    種族ごとに別々のものを用意しなきゃいけないし、義肢と肌の色がツギハギになりそうとか
    想像しただけでも面倒くさい・・・

  • 44 名前: 名無しさんの野望 2018-12-12 21:02:15 ID:XZxNODPn0.net

    >>1

    ゲーム始めたばかりのころ、腕もがれて慌ててロードしたもんだからその日から義手足持ち歩いてる…
    なにかあっても仲間は見捨てないぞ

  • 45 名前: 名無しさんの野望 2018-12-12 21:06:57 ID:m1h2vlIPH.net

    前スレ >982
    野外設備の舟橋が簡単よ

  • 46 名前: 名無しさんの野望 2018-12-12 21:10:18 ID:UkXTkw1Aa.net

    ふと薩摩ロールプレイってのを思い付いた
    その辺の敵に適当に誤チェストにごわす
    一時停止して所属確認するのは女々か?って遊ぶ

  • 47 名前: 名無しさんの野望 2018-12-12 21:10:30 ID:DgAK0Czmd.net

    また序盤の義肢は厄介だしね
    耐久性はともかく高品質でさえボーナスはマイナスばっかりだったりするし
    回復はロボット工学で別スキルだしキット値段高いしスケルトンベッドもそんなにないし

    でもあのほっそいハイブ義肢からお高い義肢に買い替えれた時の喜びったらないんだよね

  • 48 名前: 名無しさんの野望 2018-12-12 21:12:40 ID:Tg9fwyUO0.net

    steady armとかいうクロスボウ強化の義手があった

  • 49 名前: 名無しさんの野望 2018-12-12 21:14:23 ID:VMAI/ptV0.net

    First Tech Cyborg Limbs
    https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1572817554
    これだな人間っぽい見た目の義手

  • 50 名前: 名無しさんの野望 2018-12-12 21:18:58 ID:zkAApZm30.net

    >>44
    腕なら自分で走れるし足でも仲間が担げはいいんじゃ…?
    まあもげてる状態が嫌で持ち歩く気持ちは分からなくもないけど

  • 51 名前: 名無しさんの野望 2018-12-12 21:21:07 ID:olh9SDRr0.net

    画面左下の攻撃:
            防御:
    筋力:
           器用さ:
    のところはどこをいじれば文字サイズ変更できるの?
    打たれ強さ:が表示されなくった

  • 52 名前: 名無しさんの野望 2018-12-12 21:25:07 ID:iAJgEemm0.net

    前スレでハープーンの射程の話出てたから調べてみたけど、ハープーンmk2でステーションハウスの長い辺の2倍〜2.5倍ぐらいは届いたわ
    予想以上に長射程でビビる

  • 53 名前: 名無しさんの野望 2018-12-12 21:25:22 ID:EtBxyk2r0.net

    >>46
    でも捨て肝は常套手段になってるような…

  • 54 名前: 名無しさんの野望 2018-12-12 21:26:01 ID:XMR7Rqj40.net

    もげてからウワァーとか言ってないでもげる前に何か言って欲しいわ
    まぁそれでももげる時はもげるだろうけど

  • 55 名前: 名無しさんの野望 2018-12-12 21:30:16 ID:2p/kM/qe0.net

    kenshiでは生身のの手足なんて飾りです。
    義肢にすれば性能は100%以上だせます。
    HNにはわからんのです。

  • 56 名前: 名無しさんの野望 2018-12-12 21:33:10 ID:DgAK0Czmd.net

    もげる時のセリフってキャラ独自のセリフあるのかな
    スタッフス・モムゾウさんの時は俺の足が!なんてこった!って叫んでてちょっとフフッてなっちゃった

  • 57 名前: 名無しさんの野望 2018-12-12 21:35:39 ID:8UlKq+3w0.net

    固有の台詞が豊富なコンパニオンって
    ビープ君とバーン以外いる?

  • 58 名前: 名無しさんの野望 2018-12-12 21:38:43 ID:GSMaFVjh0.net

    圧倒的に多いのはグリフィン。ビープより遥かに多い
    バーンは固有がないわけじゃないけど印象的な会話のほとんどはスケルトンとして汎用のもの

  • 59 名前: 名無しさんの野望 2018-12-12 21:40:28 ID:j0Ode5Kj0.net

    もげる・・・も、もげる・・・もげそう・・・あっもげた・・・

  • 60 名前: 名無しさんの野望 2018-12-12 21:41:08 ID:EtBxyk2r0.net

    >>58
    気絶からの復帰が主人公してたり中々優遇されとるよね

  • 61 名前: 名無しさんの野望 2018-12-12 21:42:09 ID:tdejMVcc0.net

    手足切り取って義肢にしたほうが強いのは現実と一緒だからな
    器用さは怪しいけど古代の超技術だし設定的には間違ってない
    ただプレイヤーの気持ちの問題だな

  • 62 名前: 名無しさんの野望 2018-12-12 21:45:11 ID:GSMaFVjh0.net

    その考え方はさすがに無理がある

  • 63 名前: 名無しさんの野望 2018-12-12 21:45:32 ID:1BQ5rP40a.net

    主人公してるなら今度はグリフィンさんでスタートでもやってみるか...

    スケルトンに不信感を持つ元保安員が冒険の相棒にできたのはスケルトンだった...


    どっかのSF映画かな?

  • 64 名前: 名無しさんの野望 2018-12-12 21:45:43 ID:rWOP4LbC0.net

    うおおおん部隊位置リセットのインポートしたら拠点の建物が全部消えちまううう
    勿論建物をインポートするにチェック入ってるのに

  • 65 名前: 名無しさんの野望 2018-12-12 21:52:22 ID:8UlKq+3w0.net

    おっしゃ、グリフィン仲間にしたわ

  • 66 名前: 名無しさんの野望 2018-12-12 21:53:31 ID:cGltNWB90.net

    義肢にしたい時はシェクにモテたい時くらい

  • 67 名前: 名無しさんの野望 2018-12-12 21:53:39 ID:GSMaFVjh0.net

    全キャラ、グリフィンくらいいろいろ喋らないかなあ
    固有0だったりすると仲間にするのちょっとためらってしまう

  • 68 名前: 名無しさんの野望 2018-12-12 22:01:24 ID:dX2mAnis0.net

    「次誰がやる?」「じゃあ自分が」の図
    https://i.imgur.com/t3lAPtP.png

    奴隷ニングって気絶してる敵を寝かせると起きて来るけど
    檻で意識戻ったヤツを寝かしつけると寝っぱなしなんだね
    複数いても寝続けてくれるかな?

  • 69 名前: 名無しさんの野望 2018-12-12 22:01:56 ID:UkXTkw1Aa.net

    >>52
    なら監視塔の上から撃ち下ろすならやっぱmk2やな
    ライトも付いててそれっぽいゾ!
    あとは多連装がほぼステーションハウス位の射程って事かな

  • 70 名前: 名無しさんの野望 2018-12-12 22:16:02 ID:iAJgEemm0.net

    >>69
    多連装は今のデータじゃまだ開放してない…
    ちなみにダブルだとステーションの長い辺の2倍以内ぐらいの距離から発砲はしてるけど命中率が低い、というか最大射程だとほぼ当たらないみたい
    もしかしたらスキル上げればこの辺は少しは変わるのかもしれない!

  • 71 名前: 名無しさんの野望 2018-12-12 22:43:24 ID:I2gqrxfE0.net

    ハープーンの準備が整うと撃ちたくてウズウズするよね

  • 72 名前: 名無しさんの野望 2018-12-12 22:45:28 ID:UkXTkw1Aa.net

    ハープーン置き場としてはストームハウスが強過ぎ気がするな
    門前ストームハウス安定過ぎるわ

  • 73 名前: 名無しさんの野望 2018-12-12 22:47:36 ID:sfZGSOp50.net

    ハシシ密造所?なるところ見つけてハシシ大量に集めたんだけど
    ここwikiとかで見ても情報ないがなんだこれ

  • 74 名前: 名無しさんの野望 2018-12-12 22:56:31 ID:vk3kFA7N0.net

    ブラックデザートシティでHN装備が買えると聞いてやってきたが防具屋はないのか

  • 75 名前: 名無しさんの野望 2018-12-12 22:58:24 ID:zkAApZm30.net

    クロスボウ向きのサブ武器ってなんだろ
    防御重視って意味なら刀かね

  • 76 名前: 名無しさんの野望 2018-12-12 23:01:05 ID:sVJT4Idya.net

    すみません、質問なんですが高田健志さんって出てきますか?
    https://i.imgur.com/agO6dy1.jpg

  • 77 名前: 名無しさんの野望 2018-12-12 23:11:07 ID:cGltNWB90.net

    >>75
    その用途だとサーベルじゃないかな

  • 78 名前: 名無しさんの野望 2018-12-12 23:12:01 ID:qpLOMQFf0.net

    壁上の画像
    https://i.gyazo.com/d045e6c698047508e1b89fca352d17f6.jpg

    会話
    https://i.gyazo.com/440f5a28301eb56c8f2226aabde39398.png

    HNのパラディンさん達が拠点の壁の上に引っ掛かってるせいだと思うのですが
    画像のようにずっと同じセリフを繰り返し常駐してるようで
    盗賊の襲撃なんかも撃退してくれてありがたいっちゃありがたいのですが
    これは何をすればリセットされますか?
    CTRL+SHIFT+F11やセーブ・ロードでも変わらないようなのでインポートしかないのでしょうか?

    画像を撮る時に気づいたのですが遊牧民のヤギも引っ掛かってたみたいです

  • 79 名前: 名無しさんの野望 2018-12-12 23:15:20 ID:kcC6rqh80.net

    みんな死体担いで筋トレさせてるとハエの音がうるせーw

  • 80 名前: 名無しさんの野望 2018-12-12 23:16:45 ID:HneQs+r00.net

    デバックモードでハープーン足場とかいうのがあった
    建物に出っ張るような形でつける足場
    バグハウスとかのデフォ位置だとバグってその場まで辿り着けなかったりするし
    足場つけるのもいいなあと思った

  • 81 名前: 名無しさんの野望 2018-12-12 23:23:27 ID:uHihTEAy0.net

    コーヒーいれて帰ってきたら麦畑に左脚がもげたノーブルキャプテン君と取り巻き達が
    寝転んでるんだがこれどうなるんやろ・・・いまのところUCとの友好度に変化はないようだが

  • 82 名前: 名無しさんの野望 2018-12-12 23:26:18 ID:TbWDOqBc0.net

    Shift-F12のingame editorってセーブデータじゃ無くて元データを書き換えちゃうんだな
    間違えて拠点の近くの鉱石消しちゃって建物メニューから鉄鉱石や銅鉱石を選んでも配置出来ないし
    ロードし直してもインポートしても消えたままだしどうなってるんだよこれ?って思って
    最後の頼みの綱の整合性チェックかけたらいつもより十数MB多めに落として元に戻った
    ベセスダゲーのコンソールみたいにお手軽に設定変更アイテムスポーンとは行かないみたいだなこれ

  • 83 名前: 名無しさんの野望 2018-12-12 23:31:24 ID:MNQ51u/P0.net

    >>75
    防御重視なら侍プレジャケの長剣、
    攻撃力重視なら格闘かな

  • 84 名前: 名無しさんの野望 2018-12-12 23:33:12 ID:WGHrUZNs0.net

    >>75
    十手オススメ
    防御指令も出しとけば防御殆ど育ってなくてもそれなりに耐えるようになる

  • 85 名前: 名無しさんの野望 2018-12-12 23:34:47 ID:EtBxyk2r0.net

    >>79
    倒した敵を治療して運べばハエは沸かんぞ
    中身抜きたいなら筋トレ終了後に降ろせば意識不明時間が少しあるからその隙にやればいいし

  • 86 名前: 名無しさんの野望 2018-12-12 23:40:20 ID:0kA2T7CG0.net

    >>82
    MODを選択してから編集?

  • 87 名前: 名無しさんの野望 2018-12-12 23:41:46 ID:UkXTkw1Aa.net

    >>75
    仲間が来るまで耐えるなら十手
    来た奴ころころして次の奴撃つなら武術

  • 88 名前: 名無しさんの野望 2018-12-12 23:45:51 ID:UkXTkw1Aa.net

    所でシェクの姫さんってどうなの?可愛い?
    今真の仲間集めてるんだけど
    シェクにこれと言った強力な(能力値以外の部分)キャラクター見た事無くてな

  • 89 名前: 名無しさんの野望 2018-12-12 23:49:23 ID:n9bkYphy0.net

    セトちゃんは脳筋カワイイぞ

  • 90 名前: 名無しさんの野望 2018-12-12 23:55:28 ID:GSMaFVjh0.net

    条件めんどくさいわりにさして強くもないし、固有の会話、あるのかなあ?
    自分は見なかった

  • 91 名前: 名無しさんの野望 2018-12-13 00:00:28 ID:Tsxv7i6I0.net

    ピアがドモリ口調だけど結構喋る気がする
    シェクのトゲトゲなでなで会話好き あれ柔らかいのね
    柔らかいなら兜被っても平気っぽいな

  • 92 名前: 名無しさんの野望 2018-12-13 00:04:17 ID:vUSpPfaM0.net

    セトのセリフはほぼ汎用のシェク戦士タイプ
    戦闘に復帰するときに固有セリフがあるくらい
    セトでシェク族と話しても特別なセリフとかほぼなくて他人扱いだけど
    酒場のマスターから一度だけプレゼント貰えたのは嬉しかった

    ルカも基本同じ汎用シェク戦士+戦線復帰時固有だけど
    ヘッドショットと角について言い争うシーンが印象的

  • 93 名前: 名無しさんの野望 2018-12-13 00:05:07 ID:t3GdBUA00.net

    クロスボウのサブは長剣か十手って感じなのかな
    まあ刀はモーション早いって言っても防御デバフあるもんね
    前衛を上手く立ち回らせて近寄らせないのがそもそもベストなんだろうけど

  • 94 名前: 名無しさんの野望 2018-12-13 00:08:09 ID:t3GdBUA00.net

    日付変わってIDどころかワッチョイまで変わっちゃってるけど>>93は>>75ね
    ワッチョイってたまに変わるけどどのタイミングで変わってるんだこれ

  • 95 名前: 名無しさんの野望 2018-12-13 00:09:28 ID:vUSpPfaM0.net

    ワッチョイは週一で木曜0時更新だよ

  • 96 名前: 名無しさんの野望 2018-12-13 00:14:45 ID:vUSpPfaM0.net

    十手は殴るときに振りが遅くて隙ができるから
    防御態勢で味方を待つスタイルならいいけど
    近接戦闘もこなしてほしいなら長剣が無難

    クロスボウ+武術は完成すれば強いかもしれんが
    素人状態では防御もできないまま無駄に隙を晒して嬲られるだけ
    しっかり時間をかけて武術を育てる必要がある

  • 97 名前: 名無しさんの野望 2018-12-13 00:19:48 ID:Tsxv7i6I0.net

    何でもそうだけど武術は特に後半が上げにくい
    威力上がりすぎて敵すぐノックダウンしちゃうから筋力上げられないんだよな

  • 98 名前: 名無しさんの野望 2018-12-13 00:23:04 ID:mzZwwJhG0.net

    使う予定が少しでもあるなら筋力1の時点で上げないと面倒ではあるね
    ていうか筋力1で上げても武術75くらいからダメージ効率がよくなって上がりが悪くなるけど

  • 99 名前: 名無しさんの野望 2018-12-13 00:24:12 ID:K00OnDrh0.net

    他人の拠点襲撃してみてえ

    ビープ義肢化でさらにベラベラ喋るようになったけど
    グリフィンとかも義肢つけると色々台詞増える?

  • 100 名前: 名無しさんの野望 2018-12-13 00:46:38 ID:Tsxv7i6I0.net

    うーん 打たれ強さ本当に上げにくいな
    禁忌の島行ってスパイダーの大群に揉まれれば少しは上がりやすくなるかな

  • 101 名前: 名無しさんの野望 2018-12-13 00:55:32 ID:gY3kUwrr0.net

    換金アイテム化してるスケルトンの内装パーツ類見る限り手足だけじゃなくて
    臓器なんかも換装して本格的なサイボーグを作れるようにする予定だったのかな
    流石に世界観的にもゲームシステム的にもそこまでやる意義が無さげだし
    次作に回すことにしたのかしら

  • 102 名前: 名無しさんの野望 2018-12-13 01:08:42 ID:UitRonRe0.net

    翻訳されてからPrayerDayの司祭と初めて話したけどいい人っぽくてびびる
    バーンさん隠して女だけしかいないメンバーで話したんだけど本くれるわ気をつけろよ言ってくれるわであったけえ

  • 103 名前: 名無しさんの野望 2018-12-13 01:10:02 ID:4caunZ1/0.net

    >>82
    むしろ俺は道中にスポーンさせた野営ベッドの消し方を知りたい
    位置調整とかはできるけど消し方が分からん

  • 104 名前: 名無しさんの野望 2018-12-13 01:13:08 ID:z47z1acl0.net

    >>97
    奴隷ニングなら足をとって修理ベッドに寝かせた傑作防具付きスケルトンを
    店主バッグ担いでペナルティ装備全開でひたすら殴り続ければすぐに武術90行くからむしろ育てやすいと思ってる
    スケルトンなら修理ベッドで寝て殴られれば回避も育つし

  • 105 名前: 名無しさんの野望 2018-12-13 01:20:06 ID:t3GdBUA00.net

    >>102
    アンデルセン神父だって異教徒と化け物以外には凄い優しくていい人だから…
    女性に対する対応はパラディンとかだとかなり当たりがきついし人によってかなり変わりそう

  • 106 名前: 名無しさんの野望 2018-12-13 01:22:38 ID:/zZ+xLPN0.net

    司祭は何処に触ったかもわからんような手に触りたくねえよ!って言うと聖なる手なんですけど!ってキレるのが面白い
    まあでも訪問司祭も町の司祭も結構親切だよね、問題があってもある程度は目を瞑ってくれるし
    まあ自分で戦う力が無いからできれば戦闘を避けたいってだけかもしれんが

  • 107 名前: 名無しさんの野望 2018-12-13 01:29:11 ID:cUrkx57d0.net

    >>78

    こっちでも農家のブルに引っかかって動かなくなってた
    会話タブ機能しなくなるほどうるさかったのでインポートしたけど直らず
    仕方なくブルを攻撃したら外れたけどまあ当然敵対した
    誰か穏便な済ませ方を知らないか

  • 108 名前: 名無しさんの野望 2018-12-13 01:34:11 ID:Tsxv7i6I0.net

    >>104
    その方法修正入ってない?
    今ベッドに寝かせてるの殴っても経験値凄い少ないんだけど
    それと寝てて殴られても上がるの打たれ強さだけじゃない?

  • 109 名前: 名無しさんの野望 2018-12-13 01:36:51 ID:4caunZ1/0.net

    ふう、FCSでメディカル数値いじって死にゆく運命の奴を救出できたぜぇw

  • 110 名前: 名無しさんの野望 2018-12-13 01:44:26 ID:Nvy4y85T0.net

    高位パラディンをベッドに寝かせて武術トレーニングに付き合ってもらったところ
    武術0〜20:成長が遅い一発につき1〜2%くらい
    武術21〜50:成長かなり早くて一発5%くらい
    武術51〜:また成長が遅くなる
    こんな感じだったのですが最初の伸びが鈍かったのが気になる・・・
    与えるダメージ量とか関係あります?

  • 111 名前: 名無しさんの野望 2018-12-13 01:53:18 ID:LkbQAHVu0.net

    >>102
    まあ普通にそんなもんなんだろうな
    来世に期待のシェクハイブ問答無用のスケでもなければ

  • 112 名前: 名無しさんの野望 2018-12-13 02:05:40 ID:LOP632Wvd.net

    アーマーの染色できなくなってる?
    倒したブラッドレイダーに装甲付きボロ着せたけど色変わらず盗品タグだけがついた

  • 113 名前: 名無しさんの野望 2018-12-13 02:09:42 ID:BQCAiFHT0.net

    南東実装されたころから暫くぶりに戻ったら、友好関係のリセットなんて実装されてたんだな。
    人間関係を清算してみるか。偉そうな奴片っ端殺してしまってたし

  • 114 名前: 名無しさんの野望 2018-12-13 02:15:55 ID:vUSpPfaM0.net

    >>112
    装甲付きボロは色変えできない標準タイプと
    色変えできる(色付き)タイプがある
    色付きタイプでもすでに色がついているともう変わらない

  • 115 名前: 名無しさんの野望 2018-12-13 02:37:24 ID:t3GdBUA00.net

    >>110
    多分敵の殴る相手の武術スキルかなんか参照して差があり過ぎると経験値が減るとか?

  • 116 名前: 名無しさんの野望 2018-12-13 02:42:32 ID:4yIxFpgZa.net

    慣れないうちはちゃんと攻撃できてないとかで低くなるんじゃね?
    代わりに打たれ強さかなりの勢いで上がった気がする

  • 117 名前: 名無しさんの野望 2018-12-13 02:52:23 ID:eN7wcs/Op.net

    拠点持ってレイド捌けるようになったらゲームクリア
    探索に価値と意味を持たせて欲しいわ

  • 118 名前: 名無しさんの野望 2018-12-13 03:02:08 ID:dFijYbOI0.net

    水耕栽培やって街に住むとかできる?
    水は雨でいけるのかな

  • 119 名前: 名無しさんの野望 2018-12-13 03:15:24 ID:vUSpPfaM0.net

    雨の降る街なら屋上でレインコレクターも使えるはずだけど
    レインコレクター自体の効率は悪いし
    水耕栽培は水をたくさん使うので全然足りなくなると思う
    街の酒場や雑貨屋で水を買って運ぶのが日課になる

  • 120 名前: 名無しさんの野望 2018-12-13 03:16:09 ID:1zXVcULld.net

    >>118
    一部の街は街中に井戸があるからそれを使うか後はBARに水が売ってるからそれで街中で水耕栽培できるよ
    水耕栽培は街中もそうだけど肥沃度と環境に関係なく水さえあれば栽培出来るから肥沃度が低いところとか沼以外で米を作りたい場合とかにも使える

  • 121 名前: 名無しさんの野望 2018-12-13 03:19:34 ID:LOP632Wvd.net

    >>114
    ありがとう
    そういう仕組みなのか
    以前傭兵の板金鎧で試した時はあっさりうまくいったからそんな条件あるなんて思いもしなかった

  • 122 名前: 名無しさんの野望 2018-12-13 03:22:25 ID:dFijYbOI0.net

    >>119-120
    雨降ってないと駄目だと辛いな
    井戸ある街調べてみる!ありがとう

  • 123 名前: 名無しさんの野望 2018-12-13 03:29:36 ID:5hrZGTl4r.net

    >>78
    F12の住民のリセットみたいなのでどうにかならんかな使ったことないけど
    それか壁自体撤去して地面に落とす
    または近くにRamp付けてやったら降りてこないか?

    台詞見た感じ帰したらレイドのトリガーになりかねん奴だからクロスボウで撃ち殺すのもいいかもね
    死体はしばらくしたら消滅する

  • 124 名前: 名無しさんの野望 2018-12-13 04:05:42 ID:wOcQ5il00.net

    バッドティースのロングハウス(壊れレンタル)前に井戸があって一番使いやすかった

  • 125 名前: 名無しさんの野望 2018-12-13 05:20:40 ID:mYs9uIo70.net

    シェク王国が食料を奪いにくるけど食料庫はいつも空なんだがそれでいいのか
    不自然な会話だなぁ

  • 126 名前: 名無しさんの野望 2018-12-13 05:40:05 ID:mLWschbk0.net

    シェクさんはスケルトンだけの集落にも食料を要求しに来るから……

  • 127 名前: 名無しさんの野望 2018-12-13 05:45:42 ID:wOcQ5il00.net

    戦うのが目的やし・・・

  • 128 名前: 名無しさんの野望 2018-12-13 05:54:50 ID:9d3pCpbSa.net

    最近始めて分からない部分があるので質問です
    コンロでドライミートを作る際、ひとつ完成する毎にキャラの動作が止まってしまう原因
    採掘した鉱石をバッグに収納するとキャラが拠点の収納BOXまで収納しに行ってしまう原因

    この辺の挙動がどうなってるのか教えて下さい

  • 129 名前: 名無しさんの野望 2018-12-13 06:09:04 ID:7oiIjE0j0.net

    コンロは完成品のスタック数1だっと思うから、それを取り出してどこかにしまうとかしないと次が作成できなくて止まる
    ドライミートだけならキャンプファイアで作るのもあり(料理スキルは上がらなかったと思うけど)

    2つめは、AI設定でアイテムを収納がONになってるからかと
    AI設定はMキーでマップ開いて上に並んでるボタンの一番右

  • 130 名前: 名無しさんの野望 2018-12-13 06:09:23 ID:vUSpPfaM0.net

    出来上がったドライミートをどけないと
    新しいドライミートが作れない(コンロが使用できない)ので動作が止まる
    拠点内に食料保管容器があれば自動でそこに移してくれる
    (コンロを使用できるようにして作業を再開する)

    資源系アイテムは対応する収納容器があれば
    「やることがない」状態の時に勝手に収納する
    何かやること(仕事)があれば持ったまま仕事する
    AIタブのアイテムを収納チェックを外せば
    「やることがない」時に勝手に収納することはなくなるが
    他の仕事中にアイテム収納する必要があればついでに収納される

  • 131 名前: 名無しさんの野望 2018-12-13 06:47:19 ID:G+nP4/au0.net

    開発者モードでの建物の削除は選択してキーボードのDeleteキーだゾ

  • 132 名前: 名無しさんの野望 2018-12-13 07:58:02 ID:ZCioQQI8d.net

    スケベットに寝かせて殴る方法のいいところはフルオートかつ事故が起きないとこだな
    近接攻撃と武器スキルは70くらいまでは結構育つ武術は60前から伸び悩む感じかな
    逆に殴ってもらう方は打たれ強さ80くらい回避は90台後半まではすぐ上がるけど
    誘導がめんどくさいのと人間じゃやりにくいのが問題

  • 133 名前: 名無しさんの野望 2018-12-13 08:08:35 ID:4caunZ1/0.net

    カタンの機械店で買い物したら
    このテロリストがーとか言われて店主がサムライに連行されていったんだけど
    これデフォ?なにしたのこの店主

  • 134 名前: 名無しさんの野望 2018-12-13 08:09:17 ID:4caunZ1/0.net

    >>131
    なるほど
    そこまで頭が回らなかった

  • 135 名前: 名無しさんの野望 2018-12-13 08:40:55 ID:K73U6bME0.net

    ビークシンクの卵が羽化するらしいけど持ち帰って飾った卵からも生まれるのかな
    借り家に置いて気が付いたら廃村してたじゃ困る

  • 136 名前: 名無しさんの野望 2018-12-13 08:50:29 ID:mLWschbk0.net

    >>117
    頻度を「爆撃」規模を「最大」にしてみるとええで(ニッコリ
    関連ステ3桁がダース単位でいても、正面から当たると普通に死者が出るぞ

  • 137 名前: 名無しさんの野望 2018-12-13 08:57:00 ID:ZCioQQI8d.net

    襲撃頻度と規模上げると火葬の効率あげないと(PCが)きつそう
    最終的に南東で襲撃オート排除できるレベルにするつもりだけどそれだけが気になってる

  • 138 名前: 名無しさんの野望 2018-12-13 09:03:33 ID:odGGf0Pn0.net

    HNの重鎮殺せば拠点が他の勢力になってくれるようになって嬉しい
    リバース鉱山がフロットサムニンジャの勢力になった時はkenshiやっててよかったと心の底から思った
    やっぱキチガイ宗教国家は色んなRPで最終目的に出来る最高の敵だな。これで大陸が少し綺麗になる

  • 139 名前: 名無しさんの野望 2018-12-13 09:15:23 ID:w88r8RMyM.net

    全方位にケンカ売る極Nmodeもいいぞ

  • 140 名前: 名無しさんの野望 2018-12-13 09:30:30 ID:d8j9ZgDnp.net

    むしろHNでどんどん他国を教化したい身としては
    ドリンしか占拠しないっていうのは不満である

  • 141 名前: 名無しさんの野望 2018-12-13 09:48:47 ID:4caunZ1/0.net

    今回リバーススタートだったから俺もリバース鉱山を廃坑にしようと思ってる

  • 142 名前: 名無しさんの野望 2018-12-13 10:22:54 ID:36vfjFog0.net

    拠点持ってレイド捌けたらやることないみたいなニュアンスだけどそれまでめっちゃ時間かからない?
    この前買って30時間やったけどまだ箱も人も出来上がる気配がないよ

  • 143 名前: 名無しさんの野望 2018-12-13 10:23:10 ID:rZwwCEH10.net

    人類圏は一度HNで統一されるべきだよね
    HN滅ぼすとか言ってる愉快犯とか主義者はほんと迷惑

  • 144 名前: 名無しさんの野望 2018-12-13 10:24:05 ID:zZrOt/XT0.net

    砲台警備のタスクが全然上手くいかないんだけど…誰か助けてくれ
    取り敢えずシンプルに砲台警備のみで仕事のみオンにしたキャラが指示しないと射撃しないんだけど理由とか…分かりますかね?
    ちなみにAIは先撃ちになってる
    門の向こうの敵に勝手にバシバシ撃って欲しいんだけど
    砂嵐だったのがまずいとかある?
    あとは門の向こうには撃たないとか?

  • 145 名前: 名無しさんの野望 2018-12-13 10:31:50 ID:UbvtEBgU0.net

    スキル上がると有効射程伸びるらしいし砂嵐は感知範囲狭まるみたいだから射程外になってるんじゃない?

  • 146 名前: 名無しさんの野望 2018-12-13 10:32:42 ID:qtoMxhUx0.net

    >>144
    [射撃]をオンにしてみたらちゃんと働くんじゃないの
    知覚が低いと捕捉出来ないのかもしれないよ

  • 147 名前: 名無しさんの野望 2018-12-13 10:33:01 ID:odGGf0Pn0.net

    >>144
    まず確認すべきはセーブ&ロードしても駄目なのか、ハープーン砲台なのに
    通電してないか等ケアレスミスのチェック…次に
    ・敵を視認出来るか(障害物や高低差は勿論砂嵐で知覚は下がる)
    ・そもそも射線が通っているのか
    等をチェックするのと、まずSSでもないと構造どころか何処に砲台立ててそれが
    どう向いているのかすらわからないのでもっと詳しいアドバイス欲しければSS乗せる事を推奨するよ

  • 148 名前: 名無しさんの野望 2018-12-13 10:58:05 ID:zZrOt/XT0.net

    何度も同じ戦闘をロードして検証したからかもなぁ
    砂嵐の中で見失ってるのはあるかもなんだけど撃つ事もあったから???ってなったわ
    普通は仕事でハープーン、射線通ってる、って条件なら門叩かれた辺りで撃ち始めるもん?

  • 149 名前: 名無しさんの野望 2018-12-13 11:04:43 ID:T8a8SaGG0.net

    始めて一週間くらいで研究とか初めてみて適当に研究進めてたら
    衣料品作成とか布地製造とかのレベル1の研究が表示されないことに気が付いた
    インポートして研究リセットしないとダメなんだろうか

  • 150 名前: 名無しさんの野望 2018-12-13 11:24:45 ID:odGGf0Pn0.net

    >>147
    …その条件だけでも山ほど理由が思い浮かぶぐらい色んな要素が絡み合うゲームなんだという事を理解して頂きたい
    ・NPCの移動経路を塞ぐように拠点を立てているからNPCが門を攻撃して通ろうとする→敵対判定により守衛キャラが砲台で反撃(そもそも敵じゃなかったver)
    ・砂嵐は常にデバフがかかるものではなく、砂嵐と砂嵐の切れ間が存在する。その時敵を視認して攻撃した(ゴーグル等砂嵐無効化装備しないと検証すら出来ない)
    ・砲台の高さと位置の問題で壁向こうが見えず、門越しにしか射線通ってない(地面に刺さったボルトの角度や砲台の稼働ゲージを見て判断)
    そもそも砲台の位置や門との距離が提示されていない以上これ以外にも山ほど理由は延べられる
    その全てをここで提示する事も可能だが、SS1〜2枚貼ってくれればそんな事しなくて済むんだがご理解頂けましたでしょうか

  • 151 名前: 名無しさんの野望 2018-12-13 11:46:05 ID:7HEBDg+xF.net

    >>149
    なんか勘違いしてたぽい
    すまん

  • 152 名前: 名無しさんの野望 2018-12-13 12:06:16 ID:bmRMZklS0.net

    建築モードの製造と鍛冶の項目を見てみよう

  • 153 名前: 名無しさんの野望 2018-12-13 12:06:48 ID:w88r8RMyM.net

    ハープーンは弾使わないよね
    何飛ばしてるのかな
    ボルト長はcharge増やして使ってるわ

  • 154 名前: 名無しさんの野望 2018-12-13 12:22:10 ID:ZCioQQI8d.net

    今まで労働者は屯田兵にしてたけど
    あえて装備とかは私服みたいな防御性能無い奴にして
    門抜かれたら甚大な被害が出るようにしたら拠点防衛をもっと楽しめそうな気がしてきた

  • 155 名前: 名無しさんの野望 2018-12-13 12:46:15 ID:kbLzm3tV0.net

    ミウ姉貴がまたサンドバッグになっておられるぞ

  • 156 名前: 名無しさんの野望 2018-12-13 12:58:50 ID:qvFfCioua.net

    >>21
    友好状態。帝国のサムライとかにアイコン合わせて色が黄色になるようなら同盟状態だから自拠点が襲われたときに援軍を送ってくれたりする。敵対してると赤になる。
    ついでに言うとwikiに全部情報がある訳じゃない。ブラックドッグCQとか載ってないものもあるから見つけるのも楽しみの内。

  • 157 名前: 名無しさんの野望 2018-12-13 13:17:30 ID:ZTaSKSbo0.net

    英雄リーグ連合きまくってうざいんだけどどうしたらこなくなる?
    他のレイドはきてほしいからそれ考慮に入れてこなくなるほうほうない?

  • 158 名前: 名無しさんの野望 2018-12-13 13:56:28 ID:rXQCrY4U0.net

    侍鎧とかを紐だけじゃなくて、
    全体に着色できるMODってありますか?

  • 159 名前: 名無しさんの野望 2018-12-13 14:08:04 ID:UitRonRe0.net

    >>143
    UCのtaxmanとHNのprayerdayだと普通に前者の方が台詞が不快なんだよなあ

  • 160 名前: 名無しさんの野望 2018-12-13 14:08:23 ID:S4JLDtbI0.net

    そもそも色変え自体実装されてないから別の色にした鎧MODを入れるしか無い

  • 161 名前: 名無しさんの野望 2018-12-13 14:13:32 ID:UtFwafTFa.net

    >>157
    基本、拠点潰せばレイドなくなるから
    ストート北東の奴ら拠点潰してみてはどうだろうか

  • 162 名前: 名無しさんの野望 2018-12-13 14:23:25 ID:k5h2IQf90.net

    建築予約で徐々に近づいてハイブ村に溶け込むようにストームハウス立てたらなんか解体できなくなった
    よく見たらソルジャーの目的が都市警備になって入り口に二人立つようになってた
    なんか嬉しかったのでこの村をメインの拠点にしよう

  • 163 名前: 名無しさんの野望 2018-12-13 14:25:02 ID:qvFfCioua.net

    >>148
    普通は門叩かれたら反応して、敵対(カーソルが赤くなる)になったやつを片っ端から撃ちだす。ハープーンとクロスボウは門を貫通するから開閉は関係ない。
    足が不自由になってて動けないけど意識がある奴が居ると、そいつに照準を合わせたまま撃たなくなるからそれじゃないか?

  • 164 名前: 名無しさんの野望 2018-12-13 14:57:28 ID:wOcQ5il00.net

    装甲付きラグの色付きMOD入れたら普通のより高性能すぎてうーんとなった
    ほしいと思ったものは自分でいじった方が良いのかもねぇ

  • 165 名前: 名無しさんの野望 2018-12-13 15:04:57 ID:H9IheRdz0.net

    拠点乗っ取られたから傭兵雇って撃退→
    気づいたら味方判定(緑のカーソル)のテックハンター8人ぐらいが
    常時拠点内をパトロールするようになってた…
    全滅しても応急処置してくれるし
    めっちゃ助かるけど何か怖いw

  • 166 名前: 名無しさんの野望 2018-12-13 15:05:25 ID:rXQCrY4U0.net

    >>160 >>164
    ありがとう、やっぱりないんですねえ

  • 167 名前: 名無しさんの野望 2018-12-13 15:07:49 ID:0TahGYZJ0.net

    なんか建築するとクラッシュすること多いなぁ…

  • 168 名前: 名無しさんの野望 2018-12-13 15:09:52 ID:qvFfCioua.net

    >>154
    拠点作りたくなる→城塞作りたくなる→壁を作らなくなる→砲台を置かなくなる
    と同じ様に、難易度に慣れるとスリルを求めるようになるな。君も今日から一人前のkenshiだw

  • 169 名前: 名無しさんの野望 2018-12-13 15:34:02 ID:Btwvt5Q8a.net

    このゲーム以外と悪人プレイに制約あるね
    奴隷システムはCPUのように自分自身が奴隷商や使役ができないし
    ハシシも現状雰囲気アイテムだし

  • 170 名前: 名無しさんの野望 2018-12-13 15:38:02 ID:wOcQ5il00.net

    拠点の見た目がいいのは実は低い壁という事実
    壁だけ作って門はなし
    ジグザグに侵入させてもいいし素でどうぞでもいい
    ただし門がないと町の外に放り出す仕事はしてくれない

  • 171 名前: 名無しさんの野望 2018-12-13 15:38:17 ID:IBA84Q3S0.net

    通常の仲間に対して奴隷扱いも同然に働かせられる以上、奴隷っていう階級に意味がないからしょうがない

  • 172 名前: 名無しさんの野望 2018-12-13 15:39:51 ID:yNmx12tfM.net

    木を植えるとよく落ちる

  • 173 名前: 名無しさんの野望 2018-12-13 15:41:47 ID:ol6Mf3Su0.net

    奴隷扱いじゃないぞ、奴隷にはちゃんと休息が有る

  • 174 名前: 名無しさんの野望 2018-12-13 15:45:48 ID:fnHp95Te0.net

    購入後一通りスタートしてみたんですがこれ人数多い方が難易度高くないです?
    いきなり敵の真ん中から始まったのはやられても治療してくれるからまだ何度かチャンスあったけど
    5人でろくな装備なしでスタートのは正直…うん…

  • 175 名前: 名無しさんの野望 2018-12-13 15:50:09 ID:IBA84Q3S0.net

    最初はどんなスタートをしても難易度は高いけど
    人数多いのは素直に有利なスタートだよ
    単純にものを運べる量が多いのが圧倒的に便利

  • 176 名前: 名無しさんの野望 2018-12-13 15:50:51 ID:wOcQ5il00.net

    食料管理もあって手間も金もかかるだけだから序盤はきびしい
    何人かスケルトンならいくらか楽だけど 
    食費大変なシェクとかだと死ぬ

  • 177 名前: 名無しさんの野望 2018-12-13 15:53:41 ID:Btwvt5Q8a.net

    >>174
    ぶっちゃけ五人全員生き残らせる必要は必ずしもない

  • 178 名前: 名無しさんの野望 2018-12-13 15:54:00 ID:1zXVcULld.net

    >>174
    カニバルハンタースタートは普通に人数とか関係なく難易度が高いけど後は金策とか食料確保の方法を知ってれば人手は多い方が楽だよ
    初めてやるには人数が多いと操作に慣れてないのもあって難易度高く感じるかもしれないけど

  • 179 名前: 名無しさんの野望 2018-12-13 15:57:35 ID:ol6Mf3Su0.net

    一人で序盤の立ち上げ型覚える→人数多いのでやるだと難易度が低下するけど
    序盤の立ち上げ方学ばないうちに多人数で始める→操作がおいつからくてアカン事になるって印象

  • 180 名前: 名無しさんの野望 2018-12-13 15:58:29 ID:+ibAo/Jma.net

    >>174
    食料5人分が最初は大変だな。でも、人数多い方がkoufuで簡単に金を稼げる。
    ズボンと鉄棍スタートが危ないときに逃げ切るのに必要な事だと思えるようになる。
    それまでは戦おうとして死にかけたり殺されたりするのがこのゲームが人を選ぶ理由。

  • 181 名前: 名無しさんの野望 2018-12-13 15:58:54 ID:fnHp95Te0.net

    そうですか…名もなき者どもの5人餓えてるの見た時どうしようかと…
    バー→チンピラの流れで装備入手しても(これ売って肉買いだめした方がいいんじゃ…)って思ってしまって
    結局盗賊になぶり殺しに会い全員昏睡後失血死で終わったんで

  • 182 名前: 名無しさんの野望 2018-12-13 15:59:33 ID:vUSpPfaM0.net

    多人数スタートはKenshi慣れしてないと大変だろう
    メリットである労働力・運搬力を管理しきれず持て余し
    頭数が多いことは危機回避の難しさにつながる

  • 183 名前: 名無しさんの野望 2018-12-13 16:14:09 ID:XeI8UU6q0.net

    5人スタートで1のときと同じようにプレイするんだよ
    ただ調子乗って死んだだけじゃん

  • 184 名前: 名無しさんの野望 2018-12-13 16:20:36 ID:Tsxv7i6I0.net

    >>178
    カニバルハンタースタート 5人から2人に変更されてるのな
    まったく最高だぜ このゲームは

  • 185 名前: 名無しさんの野望 2018-12-13 16:20:37 ID:mLWschbk0.net

    5人スタートの一番のメリットは、希少価値の高いスケルトンを最初から5匹揃えられること
    食糧調達の必要もないし、ガッターに食べられることも無いし、初心者にはマジでオススメ

    ん、野盗に襲われて耐久がどんどん減っていく?
    知らんな。

  • 186 名前: 名無しさんの野望 2018-12-13 16:22:50 ID:Btwvt5Q8a.net

    奴隷商みたいに自分も奴隷をガンガン売りたいがまだそういうの実装されてないし予定も不明なんだよね?

  • 187 名前: 名無しさんの野望 2018-12-13 16:29:28 ID:ZCioQQI8d.net

    スケルトン多人数で始めると時間に追われなくなるからかなり温くなるよな
    餓えないから必要ないときは酒場にでも座らせとけばいいし
    ブラックデザートシティに常駐させて入荷の度に盗みにはいるのも楽だ

  • 188 名前: 名無しさんの野望 2018-12-13 16:30:18 ID:IBA84Q3S0.net

    奴隷商のRPをしたいってことなら実装されてないし予定もないと思う
    現状できるのは人狩りのロールプレイまでだね

  • 189 名前: 名無しさんの野望 2018-12-13 16:30:43 ID:vPP2PoZT6.net

    一番楽なのは自由を求めてで始めて老兵をHNに売り飛ばせば金も人数も確保できるよ

  • 190 名前: 名無しさんの野望 2018-12-13 16:31:54 ID:Tsxv7i6I0.net

    >>186
    正規では多分この先もない気がするな 奴隷商プレイは
    こんだけ好き勝手やってるゲームでも超えたらいけない境界線はあるんだと思う
    同じ理由で子供や赤ちゃんが導入される事もないと思う

  • 191 名前: 名無しさんの野望 2018-12-13 16:33:09 ID:yNmx12tfM.net

    ショップカウンターに奴隷を入れられるMODの出番だな?

  • 192 名前: 名無しさんの野望 2018-12-13 16:33:50 ID:S4JLDtbI0.net

    単位は樽

  • 193 名前: 名無しさんの野望 2018-12-13 16:42:10 ID:+ibAo/Jma.net

    >>181
    その終わりを迎えたことで「5人いてもスライム以下は変わらない」と言うことを覚えれば、次は戦わずに生き残る方法を試すだろう?
    いずれ多人数が楽に感じ、腕無し足無しすら苦に感じなくなる。その頃には500時間は過ぎているだろう。

  • 194 名前: 名無しさんの野望 2018-12-13 17:09:53 ID:0TahGYZJ0.net

    そこそこみんな戦えるようになったしアッシュランド行ってみよーって気軽に行ったらでかいロボ出てきたよ怖えよ…

  • 195 名前: 名無しさんの野望 2018-12-13 17:12:45 ID:LOP632Wvd.net

    ステータスや装備は良いのにこいついつもやられてるなって奴とか
    逆に何でこいつ弱いはずなのに毎回活躍してるんだみたいなキャラ出てこない?
    たまたまなんだろうけど

  • 196 名前: 名無しさんの野望 2018-12-13 17:12:46 ID:vPP2PoZT6.net

    >>194
    あいつは戦闘面では劣化リヴァイアサンで体感だけど子供リヴァイアサンよりちょっと強い程度でしかないよ

  • 197 名前: 名無しさんの野望 2018-12-13 17:13:08 ID:mPWM9g+P0.net

    おまえらの体験談が怖すぎて未だに行ってないわ

  • 198 名前: 名無しさんの野望 2018-12-13 17:19:34 ID:mLWschbk0.net

    ロボの怖いところは、戦闘中に、周囲のスケルトンやら鉄蜘蛛をバキュームするところだな
    もうすぐ倒してAIコアだぜヒャッハーとか思ってる所で背後から鉄蜘蛛30体に襲われると禿げる

  • 199 名前: 名無しさんの野望 2018-12-13 17:22:11 ID:4caunZ1/0.net

    金輪際バキュームって単語使わない方がいいと思う

  • 200 名前: 名無しさんの野望 2018-12-13 17:23:53 ID:t0+SWo6m0.net

    気のせいかもわからんが、以前よりも風力安定させたのかな。
    昔はけっこう風向きから風力から変動が大きかった気がするが、ここしばらくのアプデは風向きから安定してる気がする。

  • 201 名前: 名無しさんの野望 2018-12-13 17:37:56 ID:Fsb9CI130.net

    >>174
    まずはハブに行くことをオススメします
    ハブ近辺に銅鉱石が沢山あるので皆でkoufuすればあっという間に装備が揃うし
    ハブ近辺なら飢えた野盗、強くてダストの奴らぐらいしか強敵が来ないし
    無料でベッドが2つとチェストが使える小さな小屋があるので
    序盤の拠点としては最適ですよ

  • 202 名前: 名無しさんの野望 2018-12-13 17:42:24 ID:mLWschbk0.net

    >>199
    AVの見過ぎだ、夢から醒めろ

  • 203 名前: 名無しさんの野望 2018-12-13 17:44:54 ID:4caunZ1/0.net

    >>202
    バキューム=真空の意味

    吸い込んで体内に取り込んでHP回復するとかならバキュームって言葉使うけど
    バキュームに呼び寄せるって意味なんかないと思うぞ?

  • 204 名前: 名無しさんの野望 2018-12-13 17:50:33 ID:mLWschbk0.net

    うわ、面倒なのに触れちまった……
    ttps://en.oxforddictionaries.com/definition/vacuum

    掃除機繋がりなんだが、学校で物理の先生からこぼれ話でも聞いたのか?

  • 205 名前: 名無しさんの野望 2018-12-13 17:51:49 ID:+ibAo/Jma.net

    >>198
    吸い寄せられてきてるとは思わないが、敵の巡回が多いからなーアッシュランド。
    おそうじロボは耐久が高いから倒すのに時間がかかるせいで巡回に襲われる事が多いとは思う。

  • 206 名前: 名無しさんの野望 2018-12-13 17:52:45 ID:4caunZ1/0.net

    どっちが面倒なんだw

  • 207 名前: 名無しさんの野望 2018-12-13 17:53:42 ID:IBA84Q3S0.net

    吸い寄せるって意味でバキュームを使ってるのはわかったが、そもそも掃除ロボがそういう
    能力持ってるわけじゃないから何が言いたいか理解するのに時間がかかった

  • 208 名前: 名無しさんの野望 2018-12-13 17:54:41 ID:CsdnQSk40.net

    意味が通じればそれでいいのに頑なに否定する人種は一定数いるからなあ

  • 209 名前: 名無しさんの野望 2018-12-13 17:57:30 ID:7oiIjE0j0.net

    南東いったことないからどんな挙動するのかしらないけど、
    吸引ならバキュームでいいと思うけど誘引ならまた変わってくるんでない?

  • 210 名前: 名無しさんの野望 2018-12-13 17:57:53 ID:1zXVcULld.net

    意味が伝わらないならともかく言葉の正しい使い方とか語学の話をスラングとか造語だらけのゲームのネット掲示板で言い出す意味

    >>197
    皮剥盗賊の本拠地を大怪我を負うこともなく殲滅できたしアッシュランドドーム探索も余裕だっから調子に乗ってカトロンに挑んだら手足がちぎれ飛び即死する奴まで出てそっとロードした思い出

  • 211 名前: 名無しさんの野望 2018-12-13 17:59:18 ID:4caunZ1/0.net

    >>209
    それが伝わらないんだよ
    鉄蜘蛛バキュームしてパワーアップでもするのかと思ったら
    鉄蜘蛛にやられてるみたいだし

  • 212 名前: 名無しさんの野望 2018-12-13 18:00:53 ID:Fx45f2JV0.net

    年末に面白いゲームないかと探してここを見たりして
    kenshi購入した。細かいところまで作り込まれていて
    すごいゲームだね、周知されていけば世界的に売れる
    んでないのこれ。チートで数値もいじれるけど、その
    ときどきのバランスが常にちょうどよくて意味ないわ
    今まででいちばん面白い、ありがとう作成者さま

  • 213 名前: 名無しさんの野望 2018-12-13 18:01:43 ID:mLWschbk0.net

    >>211
    伝わってるじゃねーか

  • 214 名前: 名無しさんの野望 2018-12-13 18:06:59 ID:8cPittgw0.net

    >>210
    とてもわかる
    ドーム探索ちょろすぎてカトロンもついでにしばいとくかってなったわ
    あとは全く一緒の結末なり

  • 215 名前: 名無しさんの野望 2018-12-13 18:12:55 ID:CZdVsWWt0.net

    慟哭野盗とかいう全裸に武器だけ持ったのがものっそい頻繁に攻めてきて怖い
    あいつらカニバルより野蛮じゃないかなんなの

  • 216 名前: 名無しさんの野望 2018-12-13 18:21:01 ID:vPP2PoZT6.net

    >>215
    精神病んだ奴らの集まりらしいけどフォグマンやカニバルを超えるkenshi界最大の物量を誇る勢力
    あの世界の闇は深い

  • 217 名前: 名無しさんの野望 2018-12-13 18:24:00 ID:igBFjBP5F.net

    >>216
    可哀相に……ダストイッチ食べさせなきゃ

  • 218 名前: 名無しさんの野望 2018-12-13 18:24:00 ID:IBA84Q3S0.net

    というか常に走ってるのが危ないんだよね
    常時走ってるのってあいつらだけかな?

  • 219 名前: 名無しさんの野望 2018-12-13 18:24:48 ID:t0+SWo6m0.net

    >>215
    経験値と換金アイテムを背負ってやってくるザコの鑑やぞ。

  • 220 名前: 名無しさんの野望 2018-12-13 18:26:42 ID:LOP632Wvd.net

    >>215
    カニバルみたいにさらわないだけマシだけど
    浮浪忍者の観測所で寝てたら乗り込んできてボコボコにされたわ
    何故か忍者には手を出さなかったり(おかげで助けてもらえなかった)、または普通に目の前走り去ったりターゲッティングにムラがあるのが地味に怖い

  • 221 名前: 名無しさんの野望 2018-12-13 18:32:21 ID:S0+wUkNrM.net

    種族特性ってこれそのまんま能力に補整されてるんだよな
    てことは少人数で防具作成拠点を回そうとしたらスコーチ(職人)ハイブワーカー(雑用)スケさん(門番)が高効率?

  • 222 名前: 名無しさんの野望 2018-12-13 18:37:07 ID:n7btkRTK0.net

    >>221
    街の中で資材買って、拠点買って防具作成ならスコーチ1人でできるよ
    傑作も作れるようになれば余裕で黒字化できる
    拠点作るとレイドがあるし、頻繁に来られると精鋭の少人数でも追い返せないこともある

  • 223 名前: 名無しさんの野望 2018-12-13 18:39:14 ID:vPP2PoZT6.net

    慟哭野盗は圧倒的物量でタコ殴りにされる上に無限湧きだから打たれ強さを鍛えるには良い相手

  • 224 名前: 名無しさんの野望 2018-12-13 18:43:00 ID:IBA84Q3S0.net

    複数人にぼこられると打たれ強さ上がるって説明にもあるけど具体的にどういう部分でそうなるんだろ
    そもそも本当にそういうボーナスがあるのか調べたことないんだけど
    鎧なしボーナスみたいにウソの可能性もなくはない

  • 225 名前: 名無しさんの野望 2018-12-13 18:46:13 ID:OzZsmsNR0.net

    どんな行動すると襲われるとかが把握できてなくて何度も腕もげてる…
    スタックでシェクが先頭で入ると襲われる
    奴隷商に遭遇すると(仕事中?)敵対じゃなくても襲われる
    雇っている傭兵に誤射すると裏切り者!と襲われる
    街中でこっちから攻撃しかけると相手が誰でもこっちが悪くて門番に襲われる…

    奴隷商は基本遭遇したら襲われるのかな
    だいぶ慣れたと思ったところでまたもげるからびびる

  • 226 名前: 名無しさんの野望 2018-12-13 18:47:23 ID:S1ogrZoE0.net

    >>224
    純粋に殴られる機会が増えるだけ、って意味でとらえてた。2人目から1.1倍とかそういうのは無いんじゃない?

  • 227 名前: 名無しさんの野望 2018-12-13 18:48:00 ID:vPP2PoZT6.net

    >>224
    ボーナス云々というかある程度育つと防いだり避けたりしてダメージ減るから否応なくダメージを受ける上に無限湧きの慟哭野盗は打たれ強さ鍛えるのに良いなってだけ
    強い奴捕まえて奴隷二ングの方がもしかしたら効率は良いかもしれないけど奴隷二ングが好みじゃなくて使わないから分かんない

  • 228 名前: 名無しさんの野望 2018-12-13 18:49:16 ID:FR51hvQs0.net

    南東開放のせいかprayer dayの範囲微妙に広がってるな
    毛皮商の通り道の東よりの拠点で昔は来なかった位置にも来るようになったわ

  • 229 名前: 名無しさんの野望 2018-12-13 18:49:19 ID:Tsxv7i6I0.net

    >>221
    拠点ならスコーチ二人と装甲板、防具作りと兼業装甲板
    綿か麻農場で布作ると鉄堀グリーンランド人一人はいるね
    装甲板がすぐ足りなくなる

    >>224
    鎧無しはボーナスあるよ 昨日調べたけどダメージでかすぎて現実的じゃなかった
    あと大群もボーナスあって警備スパイダー単体と6匹だと入る経験値2倍以上違いがあった
    敵の視線で判定してるのかも

  • 230 名前: 名無しさんの野望 2018-12-13 18:50:41 ID:gglRvQEZ0.net

    Modの影響かバニラからの仕様かわからんけど、アイゴアアサルトってトレーダーズギルドとUCの両方から出るんだな
    ほぼ同時に発生した上に途中で合流したもんだから拠点に着いた時には見たこともない規模のレイドになりやがった
    256人modが無かったら確実に全滅していた

  • 231 名前: 名無しさんの野望 2018-12-13 18:51:34 ID:S0+wUkNrM.net

    >>222
    うーむ
    素材調達から作成までフルオート拠点を夢想してたんだがやっぱそっちの方が安全だよな

  • 232 名前: 名無しさんの野望 2018-12-13 18:51:50 ID:ZJ4CH25E0.net

    名もなき者ども南東エリアから開始するんだね
    最初からリーバーと草海賊に追いかけ回されて殴られながら北上
    街の位置がわかってたからなんとかなったものの南下してたら助からなかったな

  • 233 名前: 名無しさんの野望 2018-12-13 18:54:04 ID:mLWschbk0.net

    トレーニングソードのMODを入れて奴隷ニングしてた時
    10人の奴隷に1人の味方をボコらせるよりも、1対1で延々殴り合う方が効率よかったなぁ
    ダメージ0でも打たれ強さや近接防御は上がったけど、器用や近接攻撃の伸びが悪くて結局手間だった

  • 234 名前: 名無しさんの野望 2018-12-13 18:59:28 ID:IBA84Q3S0.net

    >>224
    鎧無しはボーナスないってことで個人的に調べがついてたんだけどどういう場合にボーナスつくの?

  • 235 名前: 名無しさんの野望 2018-12-13 18:59:34 ID:9yHfQ1kZM.net

    慟哭とかカニバルは重武器使うようになってから怖いと感じなくなったな
    一撃死や手足をもげば応急キットも怖くない

  • 236 名前: 名無しさんの野望 2018-12-13 19:05:23 ID:qVgi3ttRd.net

    そこでカラテですよ
    極めれば一撃150オーバーの飛び膝蹴りが炸裂する

  • 237 名前: 名無しさんの野望 2018-12-13 19:06:12 ID:XeI8UU6q0.net

    >>204
    そのリンクに呼び寄せるなんて買いないけど大丈夫…?

  • 238 名前: 名無しさんの野望 2018-12-13 19:09:20 ID:PqfXl3pI0.net

    慟哭野盗ってあんまし見たことないけど
    カニバルと生息地被ってるからか?

  • 239 名前: 名無しさんの野望 2018-12-13 19:10:42 ID:mLWschbk0.net

    >>231
    フルオート拠点を作るには、場所選びが大切だと思う
    バニラだと仲間は30人まで、一部隊は20人までしか加入できないから
    どうしても、防衛しながら生産ってのが難しい

    スロート・ヘフト・ヘングの真ん中あたりに拠点を作れば
    門を閉じておけば、週に4000猫支払うだけで、ほぼ防衛要らずで拠点を運営できる

    人間なら、ブリスターヒル・スタック・バッドティースの真ん中あたりに作るのもアリだけど
    そこは普通にニンジャや盗賊が襲いに来る

    なお、どちらも、水・肥沃度・鉄・石はあるが銅はない
    ないけど近場の店で買えるから問題ない

  • 240 名前: 名無しさんの野望 2018-12-13 19:18:45 ID:Tsxv7i6I0.net

    >>234
    訳だと「鎧無しで多くの」ってなってるけど「鎧無しで大きな」が多分正しいんだと思う
    ゲタも掃かない生身状態で大ダメージ受けると入る経験値変わったよ
    つまり損傷しやすいし死にやすいしで正直鍛錬としては意味がない

  • 241 名前: 名無しさんの野望 2018-12-13 19:21:30 ID:vPP2PoZT6.net

    >>239
    入り口に椅子を置いて座る仕事で見張り役を一人と治療を仕事に入れておけばむしろ徴税とか来ない地域の方が放置しやすい気がする
    まあ住人を戦えるように鍛えなきゃいけない分前準備は大変だけどそこは準備か後が楽かをやる人が選ぶだけだし

  • 242 名前: 名無しさんの野望 2018-12-13 19:22:48 ID:GJPyNpJ1d.net

    完璧な立地を見つけても、僻地過ぎてレイドすら殆ど発生しなかったりするから難しい

    ヌクる分には良いんだけど、野性動物すら来なくて暇だ…

  • 243 名前: 名無しさんの野望 2018-12-13 19:24:14 ID:mLWschbk0.net

    砂漠の方はさ、25回(10万猫)納税して 同盟関係になれば徴税官すら来なくなるからまじおすすめ
    でも、納め終わるまでたしかにめんどくさいね

  • 244 名前: 名無しさんの野望 2018-12-13 19:26:40 ID:IBA84Q3S0.net

    >>240
    少なくとも裸でカトロンに切られて90くらいダメもらってもいっさい代わってなかったんだけど
    具体的に何パーセント多く成長したとか覚えてる?
    まあ自分も最近調べてないから変わったのかもしれないけど

  • 245 名前: 名無しさんの野望 2018-12-13 19:39:33 ID:Btwvt5Q8a.net

    そういやみんな手元の猫ってどんくらい持ってる?

  • 246 名前: 名無しさんの野望 2018-12-13 19:42:00 ID:wd5hZCTR0.net

    戯れにフォグマン陣営スタートを作ってプレイしてるけど
    フォグマン以外の全勢力との関係-100はキツイな

  • 247 名前: 名無しさんの野望 2018-12-13 19:44:40 ID:Tsxv7i6I0.net

    >>244
    6%が9%だったから1.5倍じゃないかと思う
    ただ正確に同じ部位 同じダメージ計算じゃないかもしれないから正確な倍率なのかはわからない

    それより人型よりも生物(警備スパイダー含む)に食らう方がボーナス付いてる気がする
    攻撃100の打撃武器スケルトンよりも攻撃58の警備スパイダーの方が経験値入るわ

  • 248 名前: 名無しさんの野望 2018-12-13 19:45:22 ID:1zXVcULld.net

    >>245
    取りあえず50万くらいを最低ラインで持ち歩いてる
    減ったら適当に作りおいてある酒なり防具なり売って稼いでるけどぶっちゃけボロ小屋でのEdge3漁りくらいしか使うことないなもう

  • 249 名前: 名無しさんの野望 2018-12-13 19:51:07 ID:wd5hZCTR0.net

    打たれ強さの経験値って相手の技能レベル関係あるのかい?
    喰らったダメージ量と自分の負傷状態しか影響しないと思ってたけど

  • 250 名前: 名無しさんの野望 2018-12-13 20:01:35 ID:mLWschbk0.net

    >>249
    多分、直接的には影響がないと思う
    しかし実質的には、攻撃を受ける回数が影響するから、相手の器用と近接攻撃の値が高いほど上がり易いんじゃないかな

  • 251 名前: 名無しさんの野望 2018-12-13 20:43:59 ID:IBA84Q3S0.net

    受ける回数とかいったら何でも関係あることになってしまうんだからその辺は分けて考えないと

  • 252 名前: 名無しさんの野望 2018-12-13 21:13:09 ID:t0+SWo6m0.net

    >>245
    酒造やってたら200万くらいいってた。
    売ってる食い物全部買ってサケ売ってUCの町ハシゴするのは大変だった。
    まあ店にさえ売ってればもう食い物には困らない。

  • 253 名前: 名無しさんの野望 2018-12-13 21:13:38 ID:T8dCfbLTH.net

    UCで麻育ててるけど
    隔離して育てるとあまり怖くないな
    たまに襲撃くるけど逃げれば無罪ぽい

  • 254 名前: 名無しさんの野望 2018-12-13 21:26:17 ID:4caunZ1/0.net

    モウンの秘密初めて知った
    ステ150前後あるし老齢ビークシングよりやべーじゃん
    打たれ強さ133で頭部胸部のHP956とか倒せる訳ねー

  • 255 名前: 名無しさんの野望 2018-12-13 21:30:52 ID:t3GdBUA00.net

    いやまあそうだろうなと思って試したけどクロスボウ使うとカトロンも楽勝だな
    防御態勢取ってるやつがちょっとダメージ受けたくらいでむしろ誤射のダメージの方が多かったし
    単体相手のクロスボウはマジでチート武器だわ

  • 256 名前: 名無しさんの野望 2018-12-13 21:31:15 ID:ZJ4CH25E0.net

    ステが異様に高いし殴られれば1発で死ぬのでは?と思ってた時期が私にもありました

  • 257 名前: 名無しさんの野望 2018-12-13 21:38:33 ID:mLWschbk0.net

    >>253
    未だに一度もバレたことないんだけど、あれってちゃんと当局が摘発しに来るの?

  • 258 名前: 名無しさんの野望 2018-12-13 21:39:56 ID:IBA84Q3S0.net

    壁なし拠点とかで直接に畑を見られるとその場でぼこられた上、懸賞金がつくってだけだったりする
    麻薬撲滅襲撃とかそういうのはない、はず
    そりゃ皇帝までハシシ漬けになりますわ

  • 259 名前: 名無しさんの野望 2018-12-13 21:43:44 ID:T8dCfbLTH.net

    >>257
    税金は豆に収めてるけど偶に襲撃に来る
    野党を追っかけて踏み込んでくることがあるから
    その時にばれてるとは思うのだけどたぶん

  • 260 名前: 名無しさんの野望 2018-12-13 21:50:19 ID:ol6Mf3Su0.net

    前に都市連合と同盟プレイやってた時は、麻見つかったら同盟状態でも襲撃に来て砲台にする傭兵だけ排除して帰ってったなぁ

  • 261 名前: 名無しさんの野望 2018-12-13 22:12:21 ID:w88r8RMyM.net

    同盟してると禁制品もOKとかなるの?

  • 262 名前: 名無しさんの野望 2018-12-13 22:12:58 ID:w88r8RMyM.net

    すぐ上に書いてた…失礼

  • 263 名前: 名無しさんの野望 2018-12-13 22:18:13 ID:n7btkRTK0.net

    >>254
    初見だとビビるよね
    30人フルで遠征して発見、ほぼ全滅しつつ
    辛うじて生き残った1人が高台に上がって弓でなんとか倒した
    その後はお楽しみということで

  • 264 名前: 名無しさんの野望 2018-12-13 22:20:06 ID:IBA84Q3S0.net

    巨大動物とかロボットとかクロスボウ無効でいい気がする
    人間ですら鎧きて-50とか補正かけるのにアイアンスパイダーがボルトで死ぬってどーなのよ

  • 265 名前: 名無しさんの野望 2018-12-13 22:23:41 ID:4caunZ1/0.net

    >>263
    倒すなら目の前の建物買ってハープーン設置とか必要だよなあ

  • 266 名前: 名無しさんの野望 2018-12-13 22:32:52 ID:HIgyT9fKa.net

    >>215
    釣りだろうが真面目に答える。自キャラは漂流者。人権無いからな?
    スタックはホーリーネイションの町。シェクやハイブは獣扱いだからパラディンに反論するだけで襲われる。
    奴隷商は敵対してなければ攻撃はしてこない。ダウンしてると奴隷落ちさせられるけど。
    人狩りや奴隷狩りの間違いじゃないよな?それか勢力の奴隷商との友好度が−30以下じゃないか?
    傭兵への誤射と町中での先制攻撃は反撃受けて当然だ。傭兵からしたら殺されかけてるんだから身を守る。町中に至っては無差別攻撃なんだから明確な犯罪行為だ。それがおかしいと思うなら警察要らんよ。無法の世界でも治安組織はあるんだぞ?
    把握できてないんじゃなくて理解してないだけだ。

  • 267 名前: 名無しさんの野望 2018-12-13 22:35:46 ID:/iNmL6j70.net

    打たれ強さ上げたいなら叫びの森で一人重装備で突撃よ
    寝袋持ち込みながらふるぼっこされつつ基本ステ65打たれ強さ80位には出来るよ
    武器はさびたゴミがおススメ

  • 268 名前: 名無しさんの野望 2018-12-13 22:45:12 ID:OzZsmsNR0.net

    >>266
    え、釣りに見えた?なんかごめん
    奴隷商はすぐに確認したんだけど0なんだったんだよね
    普通なら攻撃してこないんだ、ありがとう

  • 269 名前: 名無しさんの野望 2018-12-13 22:51:16 ID:Ubgm88qR0.net

    (´・ω・`)奴隷商の奴隷に手を出したんじゃね

  • 270 名前: 名無しさんの野望 2018-12-13 22:58:37 ID:iWT9VFl30.net

    1.0.7に上がってるね、なんだろなー

  • 271 名前: 名無しさんの野望 2018-12-13 23:08:38 ID:kbLzm3tV0.net

    1.0.7
    -Fixed the City Hero gang waiting for you by the wrong gate in Heng.
    -If you defend yourself from the City Heroes or similar bandits you should no longer get attacked by the guards
    -Fixed carpets disappearing from your buildings on re-load
    -2 crash fixes, one caused by re-ordering the research list

  • 272 名前: 名無しさんの野望 2018-12-13 23:09:00 ID:JeQ+X6JP0.net

    HNの川沿いに拠点作ってみたら
    毎回シュールな訪問でニヤッとしてしまいます
    https://gyazo.com/e9c7ef94acb164f3e7e8bd2fb1272b3e

  • 273 名前: 名無しさんの野望 2018-12-13 23:14:34 ID:Fsb9CI130.net

    >>270
    さっき新たにゲーム始めてハブからシャークに行く途中で何故か何度もエラー落ち
    設定色々弄ってもエラー落ちするので再インストールしたら何故か治った
    modの順番が変わったから治ったとかもあるかもしれないけど今まで平気だったのになんだったんだろう…

  • 274 名前: 名無しさんの野望 2018-12-13 23:15:15 ID:iWT9VFl30.net

    おおサンクス。俺がみてるsteamスレッドはまだ更新されてなかったな。どこみてるの?

  • 275 名前: 名無しさんの野望 2018-12-13 23:26:31 ID:t0+SWo6m0.net

    >>264
    むしろロボも撃ってきていい気がする。多連装つまようじとか。

  • 276 名前: 名無しさんの野望 2018-12-13 23:27:28 ID:OzZsmsNR0.net

    >>269
    なんでわかった
    奴隷商の服着てたからだ(´・ω・`)

  • 277 名前: 名無しさんの野望 2018-12-13 23:31:56 ID:OzZsmsNR0.net

    >>276
    なんでかわかった、ね

  • 278 名前: 名無しさんの野望 2018-12-13 23:34:57 ID:Fsb9CI130.net

    >>275
    クロスボウ関係のリロードがやけに遅く設定されている事と
    NPC用としか思えないジャンクボウの存在で分かるとおり
    もしそんなの使ってきたらプレイヤー太刀打ち出来ないですよ
    FCSでクロスボウのリロード速度を早くしたらプレイヤー仰け反りっぱなしで出血死

  • 279 名前: 名無しさんの野望 2018-12-13 23:40:48 ID:mYs9uIo70.net

    敵も引き狩りしてきたら凶悪になるな

  • 280 名前: 名無しさんの野望 2018-12-13 23:42:26 ID:t3GdBUA00.net

    クロスボウのスキルって上がっても威力は据え置き?
    説明欄にはリロード速度と精度しかないから多分そうなんだろうけど

  • 281 名前: 名無しさんの野望 2018-12-13 23:46:23 ID:mYs9uIo70.net

    クロスボウlv5なのにレッドサーベル相手に50〜70ダメ出てたよ
    部隊が弱くても一人クロスボウが入れば負けないと思った
    最後のクロスボウ一人で全員倒せるほどのチートっぷり

  • 282 名前: 名無しさんの野望 2018-12-14 00:08:42 ID:5YceDRG40.net

    アーティファクトシステムの関係で結構簡単に傑作上位クロスボウが手に入るとかも
    問題な気がする
    誤射してもいいようにレンジャーで止めることはあっても、威力ほしさにスプリングバット使ったことがない

  • 283 名前: 名無しさんの野望 2018-12-14 00:18:21 ID:MWYi6Ug90.net

    足遅いシェク相手ならクロスボウ使い一人でスクイン、アドマグ制圧してエサタ、ムカイの拉致もできる
    スプリングバットはプレイヤーが直接操作しての近距離引き撃ちで効果的

  • 284 名前: 名無しさんの野望 2018-12-14 00:19:20 ID:UZE8YI0p0.net

    >>274
    kenshiフォルダ内のチェンジログテキスト

  • 285 名前: 名無しさんの野望 2018-12-14 00:22:26 ID:jdZU9xLR0.net

    偶然だけどワロタw
    https://gyazo.com/0651c0f95553bcc33a1bc669a4c7ea3e

  • 286 名前: 名無しさんの野望 2018-12-14 00:22:34 ID:hfNR3oHDM.net

    kenshiじゃなくてyumishiだった…?

  • 287 名前: 名無しさんの野望 2018-12-14 00:55:41 ID:5zt9SvXO0.net

    無敵のクロスボウさんも赤蜘蛛には当たらないから気をつけろよ
    あいつら酷いわ

  • 288 名前: 名無しさんの野望 2018-12-14 01:10:02 ID:5YceDRG40.net

    最初にブラックスクラッチに来た時は間違いなく存在してたボーが
    次に来たときにいなくなっていた
    殺されたかな?と思ってためしに死亡チェックを外してインポートしたけどやはりいない
    アプデでなんか変わったかなと思ってFCSみてもこの街にいることは変わってないみたいだしうーん

  • 289 名前: 名無しさんの野望 2018-12-14 01:17:26 ID:UFiQSAUZ0.net

    >>286
    剣の戦いだと一人に対して一人しか攻撃出来ないのに対してクロスボウに関しては人数制限が無いので
    プレイヤーが大勢でクロスボウを装備したら一人に対して一方的ですからね
    多人数戦でも剣を振るモーションが遅く走って逃げられる時点で引き打ちするとクロスボウは無双出来てしまう
    ぶっちゃけ本当にyumishi

    自分が遊んでいるのではリロードが早い傑作Tooth Pick1人、バランスの良いOldworld Bow MkII2人、威力のEagle'sCross1人
    2人はタンクとして重装備とサーベルで遊んでますがクロスボウが育つともうクロスボウだけでいいんじゃないかなってなりますね
    クロスボウは重装備に対して厳しいとか何かしらの弱点が欲しいですねぇ

  • 290 名前: 名無しさんの野望 2018-12-14 01:37:40 ID:NoNY1XsO0.net

    >>289
    人数差で押し負けそうな気もするけどそれでどのへんの敵まで行ける?

  • 291 名前: 名無しさんの野望 2018-12-14 01:38:27 ID:xDiGxwHJ0.net

    奴隷商レイドで10人くらいのクロスボウにダメージ受けないけど足止めされるのがよくある
    ダメージ与えなくても強敵に連射という選択肢はアリなのかもしれないね
    バグマスター もしかしてクロスボウなら余裕?

  • 292 名前: 名無しさんの野望 2018-12-14 01:40:55 ID:NoNY1XsO0.net

    >>291
    余裕じゃないかな
    下手したら爪楊枝で

  • 293 名前: 名無しさんの野望 2018-12-14 01:54:07 ID:ndA58tXg0.net

    >>291
    悲しいことに、その通りなんだよな……。

  • 294 名前: 名無しさんの野望 2018-12-14 01:58:26 ID:yGvm62Ep0.net

    ロボ相手でもロボに特化してるパラディンの十字架より長巻のほうが手数が圧倒的で強いな

  • 295 名前: 名無しさんの野望 2018-12-14 02:04:37 ID:xDiGxwHJ0.net

    >>292-293
    バグマスターのために特訓してたのに・・・か、悲しい!w
    い、いや、俺kenshiだし 正面から行くし やってやるし

  • 296 名前: 名無しさんの野望 2018-12-14 02:04:55 ID:sV4F/XZm0.net

    ファンタジーな世界観ではないから剣で矢を落とすみたいなのもないからな、そりゃ飛び道具が有利よ

  • 297 名前: 名無しさんの野望 2018-12-14 02:05:55 ID:UFiQSAUZ0.net

    >>290
    タンクは死にますが4人のクロスボウ持ちがぐるぐる回りながら引き打ちしてるだけで100人相手でも勝てると思いますよ
    剣の攻撃モーション中が遅くて走って範囲外に逃げられるのでまったく脅威じゃないです
    相手にクロスボウ持ちが居て足に攻撃食らって逃げるのが遅くなるとか無い限りは無傷じゃないですかね
    あとは100人相手したら死体の処理落ちで困る方が問題になるぐらいかな・・・

  • 298 名前: 名無しさんの野望 2018-12-14 02:06:54 ID:UFiQSAUZ0.net

    >>295
    それでこそkenshiよ!
    というか弱いからこそ肉体を鍛え戦い方を工夫してkenshiの道を究めるとか逆に格好いいです

  • 299 名前: 名無しさんの野望 2018-12-14 02:14:04 ID:jnDAbNAid.net

    横隊で撃ちまくってると戦列歩兵感ある
    下手に陣形とか入れてたら完全にバランス崩壊してたな

  • 300 名前: 名無しさんの野望 2018-12-14 02:15:37 ID:NoNY1XsO0.net

    >>297
    なるほどサンクス

    数人で引き撃ちは時間掛かりそうだな

  • 301 名前: 名無しさんの野望 2018-12-14 02:18:36 ID:VudexDS/0.net

    まあいくら無敵っていっても本格的に引き打ちしてると
    一体俺はなにしてんだろ?っていう微妙な気持ちにはなる
    すっごい序盤にダスト盗賊相手にやって少し資金稼ぎするくらいで
    基本は殴って倒さなきゃね

  • 302 名前: 名無しさんの野望 2018-12-14 02:19:48 ID:apv1RgVg0.net

    誤射スキルも知覚も育ちきった頃には最強候補の一角まである<爪楊枝
    馬鹿みたいに足止めて撃ち合いせず丘へ向かって高台へ避難し続けるように位置取れば
    熟練や傑作重装備すら防御率の穴突いて出血か意識不明までハメ殺しし続ける装置と化す

    欠点としてはクロスボウ部隊が10人超えた頃に矢弾の消費がやばくて拠点生産を常にフル稼働
    させる必要がある事。矢弾運搬兼囮のガルとそれを担ぐ前衛が常にずたぼろになっている事だな。

  • 303 名前: 名無しさんの野望 2018-12-14 02:24:09 ID:phhBYcBgd.net

    kenshiはガチンコも狡い手もどっちも使える自由度が売りみたいなものだしね
    難易度を上げたいなら自分で縛りを入れれば良いし
    威力はともかく遠距離武器で距離を維持して戦えるなら近接武器を圧倒できるってある意味当たり前と言えば当たり前の話だわな

  • 304 名前: 名無しさんの野望 2018-12-14 02:31:19 ID:jdZU9xLR0.net

    そりゃリアル世界でも近接が遠距離に勝てるわけないよね
    世界観を楽しむならバランス調整されるまで
    ある程度自分で控目に運用するしかないかと
    楽しみ方は人それぞれだけど
    ずっと引き撃ちするくらいならシューティングゲームやFPSでもやればって話かと

  • 305 名前: 名無しさんの野望 2018-12-14 02:32:07 ID:YUai8nf10.net

    遠距離武器が強いってもまだ引き撃ちができるから強いって程度だからええやんな
    これが現実なら罠とかも仕掛けた上で一切近寄らせることもなくボコれるorボコられるがセオリーになる

  • 306 名前: 名無しさんの野望 2018-12-14 02:39:33 ID:UFiQSAUZ0.net

    でもまあクロスボウのみの部隊より
    前衛居てくれた方が楽ではありますね
    なんだかんだとガチガチに堅い前衛タンクさんが居ないと面倒だなぁと思う事も多々あります

  • 307 名前: 名無しさんの野望 2018-12-14 03:10:05 ID:ndA58tXg0.net

    クロスボウは強いけどめんどい
    これに尽きると思う

  • 308 名前: 名無しさんの野望 2018-12-14 03:15:29 ID:kzobjlDF0.net

    今思ったがクロスボウのダメージ計算て防具のハープーンダメージ減算の影響を受けてないのかな?
    あれって飛び道具全般のダメージ減算だと思ってたんだが
    考えてみたら爪楊枝で誰撃っても0ダメージとか見たことない気がする

    あれってホント文字通りハープーンにしか関係しないダメージ減算なのか?

  • 309 名前: 名無しさんの野望 2018-12-14 03:26:56 ID:0Yi3csPUr.net

    弾管理と距離管理がねぇ
    傑作クロスボウをある程度育てたハイヴ10人でテングやフェニックスぶっ倒しに行けるほどクロスボウはめちゃ強くはあるけど、
    ワスゴみたいな大型のレイドはクロスボウを装備させてれば放置でもいあいあってわけでもないし

  • 310 名前: 名無しさんの野望 2018-12-14 03:32:56 ID:apv1RgVg0.net

    あと広々とした荒野がメインというのもあるか。拠点とか射線が通らない場所攻める時は近接専門の需要が一気に増すね
    一時停止縛ってるとテンキーで指示出来るのも限界があるから咄嗟の奇襲でタンク居ないとマジ辛い
    欲を言うなら移動速度にペナの無い中装鎧で相手遠距離潰す近接が2〜3人欲しくなる

  • 311 名前: 名無しさんの野望 2018-12-14 03:35:56 ID:Exz2t7A+0.net

    クロスボウはイーグルクロスと旧世界Mk2のどっちにするかいつも迷う

  • 312 名前: 名無しさんの野望 2018-12-14 03:40:20 ID:UFiQSAUZ0.net

    >>311
    Spring Batも良いクロスボウなんですけどねぇ
    正直見た目も一番好きなんですが弾のサイズが…難儀すぎて使いにくいですね

  • 313 名前: 名無しさんの野望 2018-12-14 03:47:54 ID:apv1RgVg0.net

    >>308
    保護部位の確率が関係してるんじゃないかな?私見だが爪楊枝で部位ダメージ表示して針鼠にしてると
    100%でもない限り0ダメの中に5やら10やらが結構な頻度で手足や頭に混じってる。
    というか全身傑作防具のクロスボウ対策した装備でも上位のクロスボウは防ぎきれないはず

  • 314 名前: 名無しさんの野望 2018-12-14 04:25:05 ID:2zTPx8wQ0.net

    流石にもうちょいバランス調整は入ると思うけどね

  • 315 名前: 名無しさんの野望 2018-12-14 04:51:49 ID:3zxLHORQ0.net

    ガル騎兵的なジョブを実装して踏み潰せばいいんじゃね(RTS脳)

  • 316 名前: 名無しさんの野望 2018-12-14 04:56:29 ID:UFiQSAUZ0.net

    >>314
    キャラクターデーターにはarrow defenceという項目があるにはあるんですけどね
    まったく機能してないみたいですが

  • 317 名前: 名無しさんの野望 2018-12-14 05:00:09 ID:zULUkv4G0.net

    RP重視で一人旅してた頃はクロスボウがメイン武器だったけどキャラが育って
    多対一でもそこそこ戦えるようになるとチャンバラ見たさであんまり使わなくなったな
    スプリングバット傑作探して使ってみるか

  • 318 名前: 名無しさんの野望 2018-12-14 05:02:48 ID:UFiQSAUZ0.net

    せっかくサブ武器があるんだからメインに盾装備が出来て
    対クロスボウでarrow defenceが増えるとかならないですかね

  • 319 名前: 名無しさんの野望 2018-12-14 05:51:33 ID:DYye5YYQ0.net

    某泥棒アニメみたいに近接防衛100もしくは回避100超えたら矢防御、回避できるようになるとかあればいいよね
    今のところ遠距離と近距離じゃまた別物っぽいし難しそうだけど

  • 320 名前: 名無しさんの野望 2018-12-14 06:00:08 ID:apv1RgVg0.net

    既存の敵クロスボウを重装備で相当軽減出来てるんだし、更に対策が必要になる程の
    クロスボウ部隊なんて存在してない訳で…
    今のゲームバランスに新武器で盾差し込むとしたら同時に敵にもクロスボウや盾持たせた編成が必要になるじゃろ?
    更に既存装備とのバランス調整含めて…それだけで超大型MOD化しそう

  • 321 名前: 名無しさんの野望 2018-12-14 06:17:27 ID:zo7UgR5N0.net

    拠点に椅子作るのは良いな
    AIの暇な時に椅子チェック入ってると誰が暇してるとか上手く機能してないとか分かりやすいわ
    なんか分からんがテーブルに近いスツールはちゃんとテーブル向いて座ってくれる様だし
    雰囲気も出て良いな

  • 322 名前: 名無しさんの野望 2018-12-14 06:34:38 ID:GojCer/t0.net

    >>321
    ベッドの近くには作らないほうがいいと思う。
    完治するまで寝とけって感じでベッド行きにしたのに意識もどったら勝手に椅子に座って回復速度遅くしてくれるから。

  • 323 名前: 名無しさんの野望 2018-12-14 07:03:03 ID:PpyGuA8h0.net

    昔はクロスボウ引き打ちメインでプレイしていたけど
    経路バグが酷かった頃にロクに引き撃ちすらできなくなってた時があって集団戦闘メインクロスボウ混ぜに変えた思い出
    プレイスタイルによって使うクロスボウも人によってまちまちで個性出るよね

    自分はソロプレイなら旧世界Mk-1➡Mk-2
    集団戦闘ならつまようじ

  • 324 名前: 名無しさんの野望 2018-12-14 07:16:15 ID:aa0OEcA00.net

    >>322
    椅子の近さは関係ないな
    発見しにくいという意味での違いはあるだろうが
    AIが椅子に座ると決めたらたとえ拠点の反対の端でも
    空いた椅子をサーチして座りに行くから

  • 325 名前: 名無しさんの野望 2018-12-14 07:21:56 ID:uyC3Up/n0.net

    そもそも意識取り戻すと起き上がる奴なんなの

  • 326 名前: 名無しさんの野望 2018-12-14 07:39:47 ID:A0vtSNLy0.net

    どっかが少しでも削れてたらベッド行ってほしいよね

  • 327 名前: 名無しさんの野望 2018-12-14 07:50:39 ID:Aq7XVqXxa.net

    90まで回復したら復帰するんだから
    ハイブワーカーなら全回復するまで寝てられる

  • 328 名前: 名無しさんの野望 2018-12-14 07:59:44 ID:EayiqkXxd.net

    作業区ごとに居住地作ると強制労働施設から街に変わるな
    256人にしておくと全素材自社生産してても手待ちできるくらい余裕持てるから好き

  • 329 名前: 名無しさんの野望 2018-12-14 08:01:18 ID:UZE8YI0p0.net

    仕事オフにしてたら寝たり寝なかったりする

  • 330 名前: 名無しさんの野望 2018-12-14 08:11:30 ID:DGiKQLqu0.net

    今の仕様なら盾持たせれば盾で殴るだろう
    攻撃は最強の防御やで

  • 331 名前: 名無しさんの野望 2018-12-14 08:41:03 ID:q/GhzZ05p.net

    256人とか管理しきれんわ

  • 332 名前: 名無しさんの野望 2018-12-14 08:53:11 ID:oXqMzjycd.net

    >>331
    自動化して放置してもええんやで
    50人切り離して一つ町を作る感覚で楽しめる

  • 333 名前: 名無しさんの野望 2018-12-14 09:03:36 ID:EayiqkXxd.net

    256までいかないにしても行動指示が複雑になら無いように
    一人一つの作業専任にすると労働者だけで40人くらい必要になるな
    そこに防衛や侵略用部隊加えると80人くらい行っちゃう

  • 334 名前: 名無しさんの野望 2018-12-14 09:15:30 ID:PWq0opCYa.net

    俺もそんな感じ
    インポートすると機械の操作の後ろだけが消えるタスクだけ残ってめんどくさい

  • 335 名前: 名無しさんの野望 2018-12-14 09:23:14 ID:UxBkvKhIM.net

    盾MOD、もっと地味なデザインの盾が欲しい

  • 336 名前: 名無しさんの野望 2018-12-14 10:48:09 ID:5EtJgYyd0.net

    名もなきものどもヴェンジスタートってどないせーちゅうねんw

  • 337 名前: 名無しさんの野望 2018-12-14 10:49:13 ID:5t76pdXb0.net

    遺跡内部だと普通にキャンプベットの設置できるんだっけ?
    アッシュランドドーム内はいけたので建物が存在する場所が街扱いでなければセーフなんかな

  • 338 名前: 名無しさんの野望 2018-12-14 10:57:50 ID:UFiQSAUZ0.net

    >>336
    問答無用で再スタートですよね…
    何度か挑戦しましたが、あそこからの脱出は初期のステでは困難すぎる
    廃墟の周りには高額な品が落ちていてスケルトン修理キットまで落ちてるのに建物の中のは拾えないのが悔しい

  • 339 名前: 名無しさんの野望 2018-12-14 11:05:52 ID:5EtJgYyd0.net

    仮に脱出できても回りが強すぎて鍛えようがないねぇ

  • 340 名前: 名無しさんの野望 2018-12-14 11:07:20 ID:DBh8XQLw0.net

    初心者で警備スパイダー5体くらい殺したんだけどAIコアとやら全く出ないんだけど
    確率こんなもんなのか

  • 341 名前: 名無しさんの野望 2018-12-14 11:09:32 ID:jvIBq9Rm0.net

    そもそも警備スパイダーからAIコアは出ないよ
    出るようにするMODはあるけど

  • 342 名前: 名無しさんの野望 2018-12-14 11:15:14 ID:DBh8XQLw0.net

    あ、マジか
    なにか勘違いしてたみたい

  • 343 名前: 名無しさんの野望 2018-12-14 11:15:37 ID:EayiqkXxd.net

    初期状態がどんな感じなのかわからんけど
    アグヌ君がほしくてほぼ初期ステでヴェンジ行ったことならあるな
    自分からアグヌ君の横の牢屋はいってそこから二人分ピッキングして
    アグヌ君囮にして脱出した
    敵が勝手に塔から担ぎ出してくれるから道の駅跡で拾った修理キットで直して走ってヴェンジ脱出

  • 344 名前: 名無しさんの野望 2018-12-14 11:28:53 ID:11fiylgga.net

    >>336
    資材拾ってたらスケルトンどもに襲われて一瞬で全滅したw

  • 345 名前: 名無しさんの野望 2018-12-14 12:21:56 ID:oHjzTX21d.net

    ヴェンジスタートだと気合いでブリンク行くくらいか?

  • 346 名前: 名無しさんの野望 2018-12-14 12:27:20 ID:EayiqkXxd.net

    ゲーム開いてないからわからんけどブラックデザートシティ東の道の駅が楽じゃないかな
    距離的にもその後の展開的にも

  • 347 名前: 名無しさんの野望 2018-12-14 12:44:32 ID:FQFeUYPI0.net

    キャラメイキング結構ハマるね
    いまドワーフ体型キャラ作ってるけどどの髭かで悩む

  • 348 名前: 名無しさんの野望 2018-12-14 12:44:48 ID:st7z5/dQ0.net

    生産品が貯まると、目標なしになるけど、どうにかして次の仕事にならないかな…
    結構不便

  • 349 名前: 名無しさんの野望 2018-12-14 12:48:39 ID:f5xzTUzoa.net

    火葬場のタスクが不安定なのだけ直してほしいなぁ

  • 350 名前: 名無しさんの野望 2018-12-14 12:52:14 ID:EayiqkXxd.net

    >>348
    何の生産をやってるのか知らんけど
    普通たまったら下位の仕事に移るじゃろ

    火葬場もそうだけどベッドに運ぶのも不安定なんだよな
    使う設備を指定しないタスクだと閉じた門の先にある設備をターゲットしたり
    二人で同じ設備行こうとするとスタックするっぽい?

  • 351 名前: 名無しさんの野望 2018-12-14 12:55:05 ID:5YceDRG40.net

    町から追放と火葬のタスクだいたい完走できないせいで、気付いたら死体担いだまま働いてる

  • 352 名前: 名無しさんの野望 2018-12-14 12:58:16 ID:4mb7RsdP0.net

    飢えをしのぐためにと食料を盗み
    生き延びるために回復アイテムやら装備を盗んで
    気が付いたら立派な盗賊になっていた
    なんというかこれはこれでリアル

  • 353 名前: 名無しさんの野望 2018-12-14 13:08:14 ID:3zFAHDMO0.net

    担いだまま棒立ちしたりまだまだAIは甘い

  • 354 名前: 名無しさんの野望 2018-12-14 13:27:14 ID:UFiQSAUZ0.net

    AIの挙動で問題になるのは拠点の建物や障害物が問題になってる事が多いのではないですかね
    平坦で何も無い場所なら安定して作業してくれるのですが
    ストレージ保存数が少ないから沢山の保管箱用意しなければならないのに引っかかって仕事止まったりするので
    仕方ないのでストレージ保管数を大幅にアップするMODを更に保管出来るようにしてますね

  • 355 名前: 名無しさんの野望 2018-12-14 13:31:53 ID:5zt9SvXO0.net

    何故か自分の拠点の門開けないと作業してくれないのもまだ発生するね
    あれも何とかして欲しい

  • 356 名前: 名無しさんの野望 2018-12-14 13:33:38 ID:bgirSxzb0.net

    >>268
    制服で変装してたのか。そりゃバレたら襲われる。奴隷商に限らない。
    人間男以外を獣か悪魔の手先扱いする国に獣扱いのシェクで入国とか、
    自分が傭兵だったら、雇い主とは言え自分を撃ってきたら身を守る為に
    反撃するだろ?とか、明らかに分かりやすい状況を体験してるのに
    把握できないって言ってるのが「さてはオメー釣る気だな?」
    と思えて攻撃的な言い方してしまった。ゴメン。
    しかもレス先間違えてるし…>>215さん申し訳ない。>>225へのレスだったんだ…
    罰としてフォグマンデスヤード逝ってきます…
    <ウリィィィーー!!  | λ......

  • 357 名前: 名無しさんの野望 2018-12-14 13:40:04 ID:dt3pSSbO0.net

    下のオススメ防具ってやっぱサムライの脛当?

  • 358 名前: 名無しさんの野望 2018-12-14 13:49:51 ID:CweqB8hG0.net

    >>356
    意図してやってないから起こる事全てに、あぁこれもやられるのね!よくできてるけど腕もげるーこまるー(´・ω・`)ってなっててつい書いたんだ…
    レスありがとうね

    さっきも遊牧民をボディガードがわりにしようと追跡してたら野盗が現れて、遊牧民も何人か倒れちゃったからがめっちゃおうと思ったらバレて、そいつのことは放っておけ!!警察呼ぶぞ!!!って騒がれた
    ほんとよくできてるよ…(´・ω・`)

  • 359 名前: 名無しさんの野望 2018-12-14 13:56:54 ID:CweqB8hG0.net

    どこまで怒られないのか把握できないって書くのが正しいかな
    でも大体バレるし怒られる(殺される)ね
    自分みたいなコソ泥気質には難しいぜ

  • 360 名前: 名無しさんの野望 2018-12-14 14:01:48 ID:UFiQSAUZ0.net

    制服の変装は隠密が高いとバレにくいとか無かったですっけ?
    うろ覚えだから間違えてるかも・・・

  • 361 名前: 名無しさんの野望 2018-12-14 14:02:39 ID:6a3m1qM10.net

    同業者には100%バレるはず

  • 362 名前: 名無しさんの野望 2018-12-14 14:07:56 ID:ZsHa7sBZ0.net

    そもそも制服って殆ど隠密マイナスデカいやつだからどうあがいてもバレるんよな

  • 363 名前: 名無しさんの野望 2018-12-14 14:11:30 ID:DGiKQLqu0.net

    HNと敵対した時にはいだ審問官とパラディンの鎧を仲介後に同盟まで持ってった後に着てバレたが文句は言われなかった

  • 364 名前: 名無しさんの野望 2018-12-14 14:43:30 ID:zULUkv4G0.net

    皮剥の皮を着たら変装値40%ぐらいだったけど特に問題なくスキンハウスを出入りできたな

  • 365 名前: 名無しさんの野望 2018-12-14 14:51:18 ID:jvIBq9Rm0.net

    大人数でやりたいことが一通り終わったからソロ縛りで新規始めようと思ったけど武器何にしよ
    武闘家も惹かれるけどソロ武闘家って鍛えるのきつい上に集団戦とか考えるととんでもなくマゾそうなんだよな

  • 366 名前: 名無しさんの野望 2018-12-14 14:54:14 ID:CNoqFeTW0.net

    そこは全てを極めるで

  • 367 名前: 名無しさんの野望 2018-12-14 14:55:42 ID:h0jvfVnh0.net

    回復効果がある檻のMODほしい

  • 368 名前: 名無しさんの野望 2018-12-14 14:57:19 ID:qzFf6e9a0.net

    ソロ武術家は楽しいぞ。きついが、無理ってほどでもない。細かく操作しないと死ぬけど

  • 369 名前: 名無しさんの野望 2018-12-14 15:12:04 ID:UFiQSAUZ0.net

    >>365
    ソロ武闘家でもいけるいける
    まずはバッグを購入してから食料と回復剤を積んでから
    わざと奴隷になって監視官にぶん殴られつつ鍵開けスキル伸ばして打たれ強さと格闘を伸ばすのです
    回復も普通は監視官が直してくれるし飢えも足かせ外さなければ食料が無くてもok
    これで多少の多人数戦なら大丈夫ぐらいのステータスになりますよ

  • 370 名前: 名無しさんの野望 2018-12-14 15:17:03 ID:B3OGtrep0.net

    ノーマルのターゲルムストにだけ回避x10.5がついてるから
    回避20ぐらいのキャラが回避200ぐらいになって避けまくる
    これバニラの不具合?それともなんかのMODの不具合なのかな

  • 371 名前: 名無しさんの野望 2018-12-14 15:18:19 ID:B3OGtrep0.net

    最近新たに加えたものはEnhanced Shopping Economy [EN/JP]ぐらい

  • 372 名前: 名無しさんの野望 2018-12-14 15:20:55 ID:M0QtVtzu0.net

    想定内の仕様か怪しいけど
    ソロは死んだふり治療が100%可能だからなぁ
    敵を選べばむしろ一番安定してる

  • 373 名前: 名無しさんの野望 2018-12-14 15:24:24 ID:JAdnvxmFd.net

    よく名前は目にしてたアーマーキングをたまたま見つけたけど
    何となく野心を秘めた恐るべきスケルトンの王みたいなのかな?と思ってたからちょっと笑っちゃった

  • 374 名前: 名無しさんの野望 2018-12-14 15:24:38 ID:h0jvfVnh0.net

    >>372
    TIPSに部隊の全滅を避けるために最後の1人は死んだふりをしてやり過ごすとか書いてた気がする

  • 375 名前: 名無しさんの野望 2018-12-14 15:31:05 ID:bgirSxzb0.net

    >>367
    modでMedical Bed for Prisonersっていう寝袋型の檻があるぞ。

  • 376 名前: 名無しさんの野望 2018-12-14 15:42:49 ID:F6TgZSr10.net

    金が余りまくりだったから世界中の傭兵を基地防衛8日雇ったら拠点が重すぎた

  • 377 名前: 名無しさんの野望 2018-12-14 15:48:17 ID:h0jvfVnh0.net

    >>375
    まさに求めてたものだわありがとう

  • 378 名前: 名無しさんの野望 2018-12-14 15:49:08 ID:zo7UgR5N0.net

    檻入れた敵でトレーニングって
    鍵閉めた部屋とかで檻から出してガチンコして
    中の奴が負けたら鍵開けて他メンバーでボコって
    檻入れて治療みたいな事するの?

    あと砲台トレーニングで
    見えるけど届かない、しかも敵が動けない場所に置く方法って何かオススメあります?
    壁一個だけ作って上に置いて意識不明の間にタラップ解体とか?

  • 379 名前: 名無しさんの野望 2018-12-14 15:52:00 ID:phhBYcBgd.net

    >>373
    アーマーキングはいいキャラしてるよね
    しかも第二帝国崩壊の時期教えてくれたりするし中々重要人物

  • 380 名前: 名無しさんの野望 2018-12-14 16:03:29 ID:UFiQSAUZ0.net

    >>378
    昔はクロスボウは敵に狙いを定めるだけでスキル上がってましたが
    今は修正されて敵に撃たないとスキル上がらなくなったと書かれてましたよ
    それとも拠点砲台は変わってないのかな?

  • 381 名前: 名無しさんの野望 2018-12-14 16:14:49 ID:B3OGtrep0.net

    MOD効果なのかは知らないけどショップカウンターって機能してるんだな

  • 382 名前: 名無しさんの野望 2018-12-14 16:20:12 ID:8k7XgkZu6.net

    >>380
    脚もいでスケベに寝かせたスケルトンに射撃指示したら狙った状態のまま撃たなかったけどクロスボウと知覚は上昇したよ
    不自由な奴にも射撃しないけどそもそも当たらない場合と不自由なやつに撃たない場合とで処理が違うかもしれないけどそこは検証してないから知らない

  • 383 名前: 名無しさんの野望 2018-12-14 16:24:25 ID:B3OGtrep0.net

    NekoMODでショップカウンターの研究材料に
    「お金は大事」ってのがあるけどこれはなんのことだろう?
    キャット束なのかと思って盗んでみたけど金が増えるだけだった

  • 384 名前: 名無しさんの野望 2018-12-14 16:35:07 ID:B3OGtrep0.net

    英語でやると「money is freedom」ってアイテム名になってるなあ

  • 385 名前: 名無しさんの野望 2018-12-14 16:35:55 ID:xDiGxwHJ0.net

    >>378
    大体そんな感じ 閉じた空間なら逃げないので門閉じた拠点内なら逃げない
    戦う建物にベッドや食糧もおいてしまった方が色々楽なので広い建物の方が良いよ
    スパー相手は足もいだスケルトンをスケベッドに寝かせると回復も早い

  • 386 名前: 名無しさんの野望 2018-12-14 16:36:34 ID:B3OGtrep0.net

    この題名の本が必要なのか

  • 387 名前: 名無しさんの野望 2018-12-14 16:43:07 ID:B3OGtrep0.net

    自己解決
    トレーダーズギルドの銀行にあるらしい
    あの銀行の存在意義を初めて見つけたわw

  • 388 名前: 名無しさんの野望 2018-12-14 16:53:42 ID:7uJNXtcId.net

    >>350
    コンロでご飯作ってるんだけど生産品が最大までいくと、目標なしになる
    次の仕事にサケ造り入れてるけど動いてくれん…

  • 389 名前: 名無しさんの野望 2018-12-14 16:54:12 ID:o0XxwXqu0.net

    ライトセーバーMODいいな
    スケルトンに持たせるかビープ君に持たせるか迷うけど

    洋ゲーだからスターウォーズ系は即出来るだろうと思ってたけど少ないのは珍しいね

  • 390 名前: 名無しさんの野望 2018-12-14 16:57:04 ID:JAdnvxmFd.net

    モングレル進出したけどもうカニバルなら余裕レベルまで鍛えたからフォグメンも余裕だったけど
    かといってこれ安易に行ったら数の暴力で詰むね…
    カニバルと違って武器が弱いけど拘束されてから食われるまでが比較にならないほど早いし…
    でも無料で仲間になるメンバーが3人もいるのは序盤では魅力的だね
    そのまま北行けばバーンの塔行けるし

  • 391 名前: 名無しさんの野望 2018-12-14 17:16:21 ID:8k7XgkZu6.net

    北西ってカニバル・フォグマン・慟哭野盗・リヴァイアサンと修行のためにあるような地域だよな

  • 392 名前: 名無しさんの野望 2018-12-14 17:19:37 ID:aR+C5+qi0.net

    ビープくんに義肢化専用のセリフが用意されてる辺り公式の闇の感じる
    確かにビープを活躍させるなら義肢化するしか無いけどさぁ…

  • 393 名前: 名無しさんの野望 2018-12-14 17:34:28 ID:o0XxwXqu0.net

    >>391
    クチバシ野郎も徘徊してなかった?
    慟哭とやり合ってるの見た

    基本裸なのばかりだから薙刀カタナでサクサク切り捨ててたな

  • 394 名前: 名無しさんの野望 2018-12-14 17:38:18 ID:5YceDRG40.net

    前衛でワーカーとか何を装備しようといつかは手足もげるからなあ
    にしても義肢強すぎにもほどがあるけど

  • 395 名前: 名無しさんの野望 2018-12-14 17:40:27 ID:8k7XgkZu6.net

    >>393
    ビークシングはどこでもいるイメージで入れてなかった
    リヴァイアサン海岸辺りもよくいるけどガルの大群とかリヴァイアサンに喧嘩売って返り討ちにあってるのをよく見る

  • 396 名前: 名無しさんの野望 2018-12-14 17:40:47 ID:JAdnvxmFd.net

    >>393
    あと地味にバーサーカーもでてくる

  • 397 名前: 名無しさんの野望 2018-12-14 17:44:35 ID:B3OGtrep0.net

    カニバル平原のビークシングはかなりレア
    1頭でうろついてる

  • 398 名前: 名無しさんの野望 2018-12-14 17:46:12 ID:phhBYcBgd.net

    バーサーカーは徘徊してる部隊数が少なすぎるのがな
    強さと部隊の人数はいい感じなんだけど

  • 399 名前: 名無しさんの野望 2018-12-14 17:48:34 ID:EayiqkXxd.net

    奴隷ニング縛ってるなら北西は最高効率かもなー

  • 400 名前: 名無しさんの野望 2018-12-14 18:04:20 ID:hfNR3oHDM.net

    浮浪忍者と会話で友好度上げてカニバル平原の境に拠点置いてる
    ほどよく襲撃がありつつ援軍も望めて景観も悪くない
    欠点は銅資源が絶望的にしょぼいこと

  • 401 名前: 名無しさんの野望 2018-12-14 18:15:37 ID:mCX8KsqP0.net

    >>397
    北海岸のゴーストビレッジの北に巣あるのは勘弁して欲しいよね
    あそこのベッド使うと高確率で攫われるけど磔にされた先でビークがカニバル皆殺しにしてくるのが怖すぎる
    あと金庫開けてたらカニハンに殴られるのも地味に痛い

    資源とか関係なしで多くの勢力と戦える場所ってどこだろう?
    南東だと他の地域の来てくれないし…不死鳥さん攫ったのにヴェンジにHNアサルト到着しない…

  • 402 名前: 名無しさんの野望 2018-12-14 18:17:48 ID:xDiGxwHJ0.net

    奴隷ニングって奴隷になって奴隷場で暗殺とか上げる方法だよね?
    スパーリング上げとは元々違うよね??
    自分間違ってる???

  • 403 名前: 名無しさんの野望 2018-12-14 18:26:02 ID:HCFYFe990.net

    奴隷になってトレーニングと、奴隷にしてトレーニングの二説ある定期

  • 404 名前: 名無しさんの野望 2018-12-14 18:26:43 ID:phhBYcBgd.net

    >>402
    どっちの意味でも使われる
    そもそも造語で細かい定義なんか無いし相手を奴隷として使うか自分が奴隷になるかでどっちも奴隷だしね
    文脈から察するしかないけど多分使ってる人の多さで敵を奴隷としてサンドバックにしたりスパーリング相手にすることを指す方が多いと思う

  • 405 名前: 名無しさんの野望 2018-12-14 18:26:52 ID:NoNY1XsO0.net

    >>402
    自分が奴隷落ちして能力上げるのと
    適当な相手を拉致監禁してスパーリング相手に使うのがある
    ここでの奴隷ニングは大体後者

  • 406 名前: 名無しさんの野望 2018-12-14 18:27:25 ID:maJ8ZuUd0.net

    奴隷生活最高だぜ

  • 407 名前: 名無しさんの野望 2018-12-14 18:33:39 ID:B3OGtrep0.net

    >>405
    そもそもは大体前者だと思うが

  • 408 名前: 名無しさんの野望 2018-12-14 18:35:32 ID:VudexDS/0.net

    自由の身でいるよりも奴隷になってやったほうがステータス上げに効率がいい
    っていう場面があまり思いつかないんだけど、具体的に良いことってあるんだろうか?

  • 409 名前: 名無しさんの野望 2018-12-14 18:36:38 ID:4xDTSKvQ0.net

    命の保証がされているのがでかい

  • 410 名前: 名無しさんの野望 2018-12-14 18:37:42 ID:IjTvIDgr0.net

    トレーダーズギルド警備全然してくれないから金払うのやめたんだけど
    警備してくれないのって拠点の形とかの問題?

  • 411 名前: 名無しさんの野望 2018-12-14 18:37:46 ID:YUai8nf10.net

    食事を気にしなくていいのとボコられても死ぬことはおろか
    四肢欠損までいくことはまずないことってのが序盤においては大きい
    食料確保が余裕なほど金を稼げるとかスケルトンなら他の方法でやってもそんなに差は出ないとは思う

  • 412 名前: 名無しさんの野望 2018-12-14 18:39:11 ID:XkdoMT920.net

    拠点しっかり作ってないプレイのときの新人教育に使ってるな
    全員檻に入ればお茶でも飲みながら完全放置

  • 413 名前: 名無しさんの野望 2018-12-14 19:06:06 ID:EYQAAP5Q0.net

    獣の皮の安定した入手方ってなんだろう
    どこぞの巣を襲撃しに行くとかか?

  • 414 名前: 名無しさんの野望 2018-12-14 19:12:39 ID:jvIBq9Rm0.net

    倒せるなら毛皮商の通り道のブルの群れを狩ればあっと言う間に100枚とか手に入るよ
    近場のビークシングを狩っても1匹6枚手に入るし皮防具売って生計立ててるとかじゃなければ十分な量が手に入る

  • 415 名前: 名無しさんの野望 2018-12-14 19:20:07 ID:XKHyR9jK0.net

    ガットやクレーターをうろつけばビークシングからモリモリ手に入るよ
    実力が無いうちはヴェインでハイブ村民になすりつけが安全

  • 416 名前: 名無しさんの野望 2018-12-14 19:37:33 ID:5zt9SvXO0.net

    鍛錬の為にわざと奴隷になっても何やかやで奴隷商にムカついてくるので滅ぼす動機ができて素晴らしい

  • 417 名前: 名無しさんの野望 2018-12-14 19:41:13 ID:rFnd7zW30.net

    >>413
    ホーリーネーション領でリバーラプターの死体あさりすれば安全お手軽に集まるよ

  • 418 名前: 名無しさんの野望 2018-12-14 19:45:49 ID:NoNY1XsO0.net

    散々ビビらされ続けたビクシンを安定して狩れるようになって、今までの憂さ晴らしも兼ねてガット荒らしまくって入手した皮をPT全員でなめしてたら
    終わる頃には全員腕ムキムキになって笑った

  • 419 名前: 名無しさんの野望 2018-12-14 19:48:31 ID:B3OGtrep0.net

    今製作でも筋力上がるの?

  • 420 名前: 名無しさんの野望 2018-12-14 19:54:25 ID:NoNY1XsO0.net

    筋力は上がらんけど腕が太くなる
    ステALL1のキャラの防具作成だけ上げたら気持ち悪い体型になる程度には

  • 421 名前: 名無しさんの野望 2018-12-14 19:54:31 ID:DYye5YYQ0.net

    武器防具制作すると筋肉は膨らむけど筋力は上がらないと思う

  • 422 名前: 名無しさんの野望 2018-12-14 19:54:49 ID:XkdoMT920.net

    クロスボウ鍛冶でも筋肉乗る様になってうちのワンオペ鍛冶師のバルクがやばい

  • 423 名前: 名無しさんの野望 2018-12-14 19:55:16 ID:JVUsciY60.net

    外見に影響するステはステ一覧の説明のところにこっそり英語で書かれてたりする

  • 424 名前: 名無しさんの野望 2018-12-14 20:06:57 ID:lAZKto/Ea.net

    >>422
    え……クロスボウも乗るの?
    tohoku人のズンコ姉さんを匠にしようとしてるのに…腕だけゴリロの大和撫子………

  • 425 名前: 名無しさんの野望 2018-12-14 20:10:15 ID:UZE8YI0p0.net

    鍛冶で手に入れた偽りの体
    昔スレで見た話だと料理と科学のスキル伸ばしたら逆にしぼんでいくらしいけどね確認してないけど

  • 426 名前: 名無しさんの野望 2018-12-14 20:13:32 ID:B3OGtrep0.net

    ほんとだ
    能力のとこに英字で書いてあるな
    正式から?

  • 427 名前: 名無しさんの野望 2018-12-14 20:16:10 ID:5YceDRG40.net

    >>410
    会費払わないことで襲ってくる勢力っていうのがあるから一回払わなかったらいいよ
    あんまり強い勢力じゃないし、それでギルドと敵対するわけではないから

    その勢力を潰してると何も起きないけど。自分はそうだった

  • 428 名前: 名無しさんの野望 2018-12-14 20:18:26 ID:JVUsciY60.net

    >>426
    具体的には分らんけどかなり昔から

  • 429 名前: 名無しさんの野望 2018-12-14 20:19:25 ID:bN0+5YX80.net

    ドン底で初めてショーバタイに逃げたら
    貧困の罪で侍に斬られたうっそだろお前……

  • 430 名前: 名無しさんの野望 2018-12-14 20:20:40 ID:NoNY1XsO0.net

    >>424
    確か科学と料理上げれば縮む

  • 431 名前: 名無しさんの野望 2018-12-14 20:25:49 ID:JAdnvxmFd.net

    >>429
    貧困罪w
    ほんと都市連合潰し甲斐があるわ

  • 432 名前: 名無しさんの野望 2018-12-14 20:27:56 ID:JVUsciY60.net

    実際、飢えた野盗が見境なく襲ってくるから貧乏そうな外見のは見つけ次第排除か奴隷送りが割と妥当なのがヒドイ話である

  • 433 名前: 名無しさんの野望 2018-12-14 20:33:21 ID:DYye5YYQ0.net

    最新バージョンじゃ分からんけど入り口の侍に話しかけられて都市連合では貧困は罪だとか言って飯くれるイベントなかったっけ

  • 434 名前: 名無しさんの野望 2018-12-14 20:37:08 ID:bN0+5YX80.net

    >>431
    釈放されたと思ったら町のヒーローに袋叩きで意識不明
    片腕ゆえHNと敵対する流れを想像してたがこれは帝国もつぶさねば
    ってこれ書いてる最中に奴隷にされてしまったわ
    なんやこのふんだりけったり

  • 435 名前: 名無しさんの野望 2018-12-14 20:40:14 ID:C3Yek2id0.net

    奴隷になったから食料は貰えたな!
    実にkenshi

  • 436 名前: 名無しさんの野望 2018-12-14 20:43:19 ID:JVUsciY60.net

    奴隷にされたなら助かったな

  • 437 名前: 名無しさんの野望 2018-12-14 20:51:19 ID:phhBYcBgd.net

    反奴隷主義ってあんま関わったことないんだけど同盟ってできるの?
    同盟したらUCと敵対したりする?

  • 438 名前: 名無しさんの野望 2018-12-14 21:06:16 ID:rk+H1wrX0.net

    ボーンドッグの足遅すぎじゃない?

  • 439 名前: 名無しさんの野望 2018-12-14 21:17:55 ID:Nz9G3RWk0.net

    防具職人のうちのシュライクさんは体型が完全に土偶

  • 440 名前: 名無しさんの野望 2018-12-14 21:25:50 ID:B3OGtrep0.net

    >>428
    10月頃に鍛冶80とか上げても体形変わってなかったけど

  • 441 名前: 名無しさんの野望 2018-12-14 21:27:13 ID:bN0+5YX80.net

    奴隷店からの逃げ出しに失敗して警察署で半永久的な懲役
    これ逃げ出すの無理じゃないか?

  • 442 名前: 名無しさんの野望 2018-12-14 21:27:37 ID:JVUsciY60.net

    >>440
    過去ログみれば分かるけど、そのころには普通にあってどうすれば痩せるかとかの話題になってたよ

  • 443 名前: 名無しさんの野望 2018-12-14 21:27:48 ID:pBzMhTMA0.net

    >>437
    同盟する条件が、UCやトレーダーズギルドや奴隷商人と敵対することだから。
    「同盟したければ、我々の敵の敵となれ」って言われるよ。

  • 444 名前: 名無しさんの野望 2018-12-14 21:32:08 ID:JAdnvxmFd.net

    >>439
    モングレルでは気づかなかったけど下半身すごく太いよね
    カーゴパンツに着せ替えたらシルエットがサムライの袴みたいになって目を疑った

  • 445 名前: 名無しさんの野望 2018-12-14 21:32:17 ID:ndA58tXg0.net

    そういう意味では、浮浪忍者よりも反奴隷主義のが条件は厳しいね

    >>441
    頑張って隠密を鍛えるんだ
    どうしても心が折れそうなら最終兵器インポートもあるぞ

  • 446 名前: 名無しさんの野望 2018-12-14 21:33:14 ID:5YceDRG40.net

    >>438
    まあ襲われたときのことを考えての設定なんだろうけどめっちゃ遅いよ
    運動上げたら解消するとか言うこともない

  • 447 名前: 名無しさんの野望 2018-12-14 21:33:24 ID:qzFf6e9a0.net

    シュライクは元々体太いからなぁ

  • 448 名前: 名無しさんの野望 2018-12-14 21:37:17 ID:0ULivxyx0.net

    >>438
    速度25でやってくるボーンドッグの群れとかビークシング以上に死ねるわ

  • 449 名前: 名無しさんの野望 2018-12-14 21:37:45 ID:B3OGtrep0.net

    >>442
    じゃあ10月頃なんだろうな
    10月が最終ログインになってて正式迎えたから
    そんな話題見たこともなかったし

  • 450 名前: 名無しさんの野望 2018-12-14 21:38:07 ID:HCFYFe990.net

    トレーダーが拠点の前から帰ろうとしなくなったんだけど、インポートしかない?

  • 451 名前: 名無しさんの野望 2018-12-14 21:38:39 ID:HCFYFe990.net

    あ、Ctrl+Shift+F11とセーブロードは試したけど駄目でした

  • 452 名前: 名無しさんの野望 2018-12-14 21:40:21 ID:ndA58tXg0.net

    >>450
    味方なら担いで移動
    敵なら暗殺

    これで何とかならない?

  • 453 名前: 名無しさんの野望 2018-12-14 21:42:40 ID:GojCer/t0.net

    >>450
    もしかしてだけど、拠点の門を二重以上にしたうえ、各門の間を迷路状にしたりしてない?
    経路を見つけられないとかで立ち往生してる時があるので一度全門を同時開放すると動く時がある。というか俺の場合はそれで解決した。
    レイドとかは立ち往生のままNPC巡回や野生と戦って往生してもらってたが。

  • 454 名前: 名無しさんの野望 2018-12-14 21:45:49 ID:4xDTSKvQ0.net

    フォント変えてやってたが最近のパッチで行間が広くなってしまった

  • 455 名前: 名無しさんの野望 2018-12-14 21:47:32 ID:B3OGtrep0.net

    戦争の指導者がやられたりすると
    ブルが指導者になって居座ったりする

  • 456 名前: 名無しさんの野望 2018-12-14 21:58:43 ID:dt3pSSbO0.net

    奴隷商人が拠点襲ってくるのなんなんだ?なんかムカつく

  • 457 名前: 名無しさんの野望 2018-12-14 22:00:07 ID:jdZU9xLR0.net

    刀のような縦1マスの武器3本持つ意味ってあります?
    https://gyazo.com/0f2e823d298e3e368dfde671c524f548

    武器2は右腕が使えない時とか室内で有利な武器だと認識してますが、
    特に武器1にセットしてある上下の優先とか使われ方ってありますか?

  • 458 名前: 名無しさんの野望 2018-12-14 22:02:34 ID:HCFYFe990.net

    >>453
    門と門の間はフリーだけど、1枚目の門までちょっと道作ってたから全部解体してみたけど駄目だったわ

    >>452
    担げなかったからとりあえずリーダー暗殺して外に投げ出してみたらブルがリーダーになっちゃった、
    しょうがないから攻撃して一旦倒した後治療して表に寝袋敷いてそこで寝かせておいたら気がついたやつから帰っていったわ

    一応解決かな
    レスthx

  • 459 名前: 名無しさんの野望 2018-12-14 22:02:46 ID:tw490k6S0.net

    武器スロ一の上の武器が使用される
    下はおしゃれ
    武器スロ2はクロスボウのサブだったりペナだったり
    そもそも攻撃が当たらないとかだとかなり悲惨

  • 460 名前: 名無しさんの野望 2018-12-14 22:02:57 ID:phhBYcBgd.net

    >>443
    成る程な
    外交ステータス持ちに危害を加える以外で敵対まで持っていくのは結構面倒だし実質要人に何かしてからじゃないとダメってことか

  • 461 名前: 名無しさんの野望 2018-12-14 22:04:16 ID:tw490k6S0.net

    あと武器スロ1にノダチと長巻とか相手により変える武器を持っとくと楽
    上下を入れ替えるだけ そういうのがなければ無力化用のなまくらでも持っとけ

  • 462 名前: 名無しさんの野望 2018-12-14 22:05:16 ID:jdZU9xLR0.net

    >>453
    俺も初めての拠点作りが楽しくなりすぎてどんどん拡張して五稜郭みたいな五角形で中心部までに全経路5重門まで作ってみたけど
    仕事AIの挙動やレイドが帰らなくなったりしたのでリセットしてやり直してます
    かれこれ3回目のやり直しでまだまだチュートリアル(本だけで研究出来るとこまで)から抜け出せないw
    今やってる拠点も銅が近くに無くてやっぱり近くにあったほうがいいなと思っていて多分やり直す予定

  • 463 名前: 名無しさんの野望 2018-12-14 22:07:50 ID:jdZU9xLR0.net

    >>459
    >>461
    なるほど!

    今までおしゃれで持ってたけど
    ノダチ&長巻がわかりやすいですね
    利用価値ありますね

  • 464 名前: 名無しさんの野望 2018-12-14 22:16:35 ID:xDiGxwHJ0.net

    吟遊詩人の歌って何作くらいあるんだろ
    ティンフィストとハーモトの歌で打ち止めではないよね

  • 465 名前: 名無しさんの野望 2018-12-14 22:18:37 ID:jdZU9xLR0.net

    セーブデータの実ファイルってどこに保存されていますか?
    序盤に作ったファイルを消したいけどUIから削除って操作無いですよね?
    あればそれでも良いのですが・・・

  • 466 名前: 名無しさんの野望 2018-12-14 22:23:19 ID:5EtJgYyd0.net

    うろ覚えだけど、ロード窓から右クリかなんかで削除できたはず

  • 467 名前: 名無しさんの野望 2018-12-14 22:24:26 ID:5EtJgYyd0.net

    デリートキーだったかも試練

  • 468 名前: 名無しさんの野望 2018-12-14 22:31:31 ID:tw490k6S0.net

    C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Kenshi\save
    弄ってないないならここ ライブラリのプロパティからエクスプローラーの表示
    でもいんじゃねえの
    current云々は削除しなかったらいい

  • 469 名前: 名無しさんの野望 2018-12-14 22:32:30 ID:kcys3apZ0.net

    セーブロード画面でセーブデータ選択後バックスペースでも削除い

  • 470 名前: 名無しさんの野望 2018-12-14 22:43:38 ID:RrJ7X6RU0.net

    自分が今いる座標を知りたくてエディターと睨めっこしてるんだけどxyが見当たらない
    みんなどうやって座標調べてるの?
    過去ログにはINSTANCE_COLLECTIONを見ればいいという話があるけど俺の目じゃ駄目みたいだ

  • 471 名前: 名無しさんの野望 2018-12-14 22:56:24 ID:B3OGtrep0.net

    >>470
    まず目当ての部隊のファイル開いたら上の「Changes」ってボタンを押す
    そしたら出てくる。開いた後は右側の緑の文字でそれぞれの座標が開く

    https://i.gyazo.com/f89c04715d5fb07427851005c916be32.png

  • 472 名前: 名無しさんの野望 2018-12-14 22:57:29 ID:5EtJgYyd0.net

    もたざるものたちストーブの庭スタート
    ブラックスクラッチで鉄掘りながらそこそこの体は整ってきた
    どうせなら、極力南東地域から出ずに定住に持っていきたいとおもう まる

  • 473 名前: 名無しさんの野望 2018-12-14 22:58:05 ID:5cffLgv40.net

    Steam 他のゲームよりレートが悪いな
    $29.99 → \3,500

    GMGでは、-20% $23.99

  • 474 名前: 名無しさんの野望 2018-12-14 23:06:03 ID:EYQAAP5Q0.net

    >>414
    >>415

    毛皮商近かったし行ってみたら持ち帰れないほど皮手に入ったわ
    ?

  • 475 名前: 名無しさんの野望 2018-12-14 23:07:49 ID:RrJ7X6RU0.net

    >>475
    おおほんとだ!ありがとう!
    これで義肢スタートができるぞぉ!

  • 476 名前: 名無しさんの野望 2018-12-14 23:08:30 ID:0ULivxyx0.net

    >>475
    おちつけ

  • 477 名前: 名無しさんの野望 2018-12-14 23:12:11 ID:bzP38rFn0.net

    >>475には義肢ではなく義眼が必要なようだ

    義眼とか頭交換とかあってもよくない?
    砂嵐とか酸にイライラしっぱなしなんだが

  • 478 名前: 名無しさんの野望 2018-12-14 23:14:45 ID:bA4zlE/q0.net

    レイドがすごく稀にしか来ない立地とか需要ある?

  • 479 名前: 名無しさんの野望 2018-12-14 23:15:33 ID:jdZU9xLR0.net

    >>468
    そのままだったのでそこにありました!
    削除してすっきりしました

    他にも削除方法あるんですね
    あざっす

  • 480 名前: 名無しさんの野望 2018-12-14 23:32:43 ID:5YceDRG40.net

    シャークでストーンラットに因縁つけられて攻撃される(自分は反撃しない)
    →侵略と判断したハウンズとスワンパーがラットを攻撃して倒す
    →よくわからないけどハウンズとスワンパーが全面戦争開始して滅茶苦茶

    まあスワンプらしいっていえばらしいんだけど、この辺は直した(直したい)ようなアプデあったよねそういえば
    当事者勢力の喧嘩で収まるようにしちくり〜

  • 481 名前: 名無しさんの野望 2018-12-14 23:45:24 ID:HCFYFe990.net

    シャークのダンシングスケルトンの入り口ベッドで寝てたら、
    酒場の中で喧嘩が始まって、
    外の砲台で店の中に発射した弾が寝てる自キャラの頭にヘッショして死んだ時は目が点になった

  • 482 名前: 名無しさんの野望 2018-12-14 23:47:15 ID:jvIBq9Rm0.net

    人狩りが何故か逃亡奴隷になってて侍に殴られて援護しに来た奴が奴隷落ちして逃亡奴隷にって繰り返した結果いつの間にか人狩りとUCが敵対したっぽくて片っ端から殴られてるの草
    悪い奴の不幸で今日も飯が美味いね

  • 483 名前: 名無しさんの野望 2018-12-14 23:55:23 ID:PI2K/onX0.net

    喧嘩はやめないか、クソ市民のみなさん・・・

  • 484 名前: 名無しさんの野望 2018-12-14 23:59:45 ID:UZE8YI0p0.net

    いつの間にか1.0.8が来ていた
    1.0.8
    -A fix that should solve the problem of buildings and walls sometimes getting assigned to the wrong town, which led to bugs like characters not getting food or not building things.
    -Nests can no longer spawn in inaccessible locations
    -More NPC AI fallback for bad nest locations
    -The point at which your health causes you to go into a coma, based on toughness, is now moddable in the FCS: ["max toughness ko point"]
    TRANSLATIONS

  • 485 名前: 名無しさんの野望 2018-12-15 00:06:54 ID:cq+WBrKG0.net

    バグハウスに出入りできなくなるバグが発生しているのだがどうすれば治るか
    どなたか教えて欲しい

  • 486 名前: 名無しさんの野望 2018-12-15 00:14:30 ID:wIvLtqPY0.net

    >>478
    レイドが全く来ない南方海上という選択肢は如何かな

  • 487 名前: 名無しさんの野望 2018-12-15 00:14:43 ID:sGPfBFcq0.net

    ctrl+shift+F11後リロードで治らなければインポート

  • 488 名前: 名無しさんの野望 2018-12-15 00:16:07 ID:MCj50nD3H.net

    最強のインポート
    普通のCtrl+Shift+F11
    最弱のセーブ&ロード
    どれでも治ることあるよ多分

  • 489 名前: 名無しさんの野望 2018-12-15 00:16:40 ID:+3AX6MuN0.net

    地形データ読み込み完了まで待つ 
    Ctrl+Shift+F11
    セーブ&ロード
    最新版に更新
    整合性確認
    で治らないならアキラメロン
      

  • 490 名前: 名無しさんの野望 2018-12-15 00:16:58 ID:Hr+v2WeK0.net

    リヴァイアサンのとことかレイドどころか訪問客も数十日に1回ハイブ商人がくるぐらいで
    だれも来なくて平和すぎる

  • 491 名前: 名無しさんの野望 2018-12-15 00:30:08 ID:Hx4tvjOb0.net

    カニバルとか来ない?
    ビークシングか走ってるガルに喧嘩売って大抵全滅してるけど

  • 492 名前: 名無しさんの野望 2018-12-15 00:31:02 ID:pAcInp2X0.net

    他勢力の拠点って奪えないの?
    人狩りの拠点で人狩り共を皆殺しにしたんだけど寝袋がプライベートのままで使えない

  • 493 名前: 名無しさんの野望 2018-12-15 00:39:19 ID:bFusEme00.net

    正式版になったから最初からやり始めたが帝国君主ってなんだ?
    都市連合とは違うし…

    聖剣プレイ中で帝国とは一度停戦したいんだよね

  • 494 名前: 名無しさんの野望 2018-12-15 00:45:51 ID:l2PTLKyB0.net

    >>492
    プライベート扱いになってるところはどうやっても奪えない
    賊徒の拠点でパブリックになってるベッドがあるところは使えるけどね・・・

  • 495 名前: 名無しさんの野望 2018-12-15 00:47:08 ID:nmxOGBxX0.net

    >>491
    以前最北西の端っこに特訓用拠点を建てた時は1週間以上滞在しても来なかったよ
    リヴァイアサンとの1対1をメンバーでローテーションしてたから常に誰かいたし不在でフラグが立たなかったってことは無いはず
    まあステーションハウス1軒だけだから規模の問題かもしれないけど

  • 496 名前: 名無しさんの野望 2018-12-15 00:49:45 ID:iMu7ph450.net

    >>486
    他にもあるのかー
    自分のとこはただの辺境なだけなのだよ

  • 497 名前: 名無しさんの野望 2018-12-15 00:52:35 ID:3CXpTRjU0.net

    >>493
    聖剣はUCとは敵対してないからUCの街に出向いて自ら檻に入るなりして賞金消せばOK
    帝国君主というファクション自体存在してないのでUC圏内で活動しても害はない

  • 498 名前: 名無しさんの野望 2018-12-15 00:52:46 ID:8ZAt/xLP0.net

    農地作ったら地面が平らになって色が変わったりするといいのに
    どこに畑があるのかよくわかんねえ!

  • 499 名前: 名無しさんの野望 2018-12-15 01:07:28 ID:bFusEme00.net

    >>497
    初めて聖剣プレイしてみたがそうだったのか
    ちょっと自首か仲間にお願いして自分を売り渡してくる

  • 500 名前: 名無しさんの野望 2018-12-15 01:11:54 ID:qdBf8tlW0.net

    >>498
    よーく見てみると、柵が見えるはずだ
    あるいは、井戸を手動で作業させて溢れれば水を入れに行くはずだ
    まあ、水耕栽培ならそんな問題はないんだけど
    modで壁と階段の様に畑に接続して作られる謎の建造物を作ってしまうのも手か

  • 501 名前: 名無しさんの野望 2018-12-15 01:14:00 ID:sGPfBFcq0.net

    >>498
    自分は農地建設時に即確定せず、4隅に松明置いてる
    それでもわかりにくいけど夜なら割と分かるかな

  • 502 名前: 名無しさんの野望 2018-12-15 01:14:22 ID:iMu7ph450.net

    一応自分のとこかいておこう
    ヴァインにある図書館から南に行き海岸線に鉄と銅があるとこがあるんだけど
    ハイブキャラバンがうろちょろしてて補給もアイテム処理も便利なんだよね
    ビークシングも最初だけしか見ないでお客さんはゴリローだけになる

  • 503 名前: 名無しさんの野望 2018-12-15 01:24:44 ID:7lW2j2std.net

    辺境で普段は誰も来ないけど、部隊分けて別地域でプレイしてる時は普通に襲撃されてるんだよなぁ。

    読み込みとか関係あんのかね

  • 504 名前: 名無しさんの野望 2018-12-15 01:33:31 ID:7GSuB0740.net

    畑作る時は高度MAXにして配置するのが基本だぞ

  • 505 名前: 名無しさんの野望 2018-12-15 01:35:39 ID:E3nEERSD0.net

    刀って育てれば実戦で使えるレベルになるの?
    今ステやスキル平均40の中装野太刀使いが全裸系の人間か動物にしかダメージ出なくて
    ロボットどころか人間にすらUCの新兵クラスに固さで苦戦してるんだけど

  • 506 名前: 名無しさんの野望 2018-12-15 01:38:18 ID:WZI2Iqlw0.net

    畝みたいの欲しいよね

  • 507 名前: 名無しさんの野望 2018-12-15 01:42:19 ID:l2PTLKyB0.net

    >>505
    ぶっちゃけならない
    斬撃武器ってだけで鎧に弱いのはサーベルも長柄も変わらないけど
    刀は斬撃ダメージオンリーだから輪をかけて重装備に弱い上に独自の貫通ペナルティ
    ロボットかつ鎧着てる相手だともう撫でてるようなもの

  • 508 名前: 名無しさんの野望 2018-12-15 01:43:31 ID:9/N3jYuX0.net

    よって刀に貫通性能を与えます
    振りも早くしたろ
    それでもうんこでした…

  • 509 名前: 名無しさんの野望 2018-12-15 01:43:42 ID:7GSuB0740.net

    大半がカタナ専(ステ70前後)の部隊で南東攻略したけど、特に何か困ることは無かったような
    ただ、カトロンには10ぐらいずつしかダメージ出なかったな
    ダメージ受けても振り遅くならないのはいいが、やっぱ集団に対しては重武器がほしい

  • 510 名前: 名無しさんの野望 2018-12-15 01:47:46 ID:nmxOGBxX0.net

    刀は見た目とか気分用のロマン武器だから序盤以外だとRPでしか使うことはないかな
    モーション早くて防御性能は高いから使えるか使えないかで言えば使えるけど強いか弱いかで言えば弱いよね
    サーベルでよくね?ってなるし

  • 511 名前: 名無しさんの野望 2018-12-15 01:48:32 ID:7GSuB0740.net

    長巻は貫通デメリット少ないのか
    全員分用意しとけばもっと楽できたんだな

  • 512 名前: 名無しさんの野望 2018-12-15 01:51:18 ID:EcXhQXBw0.net

    BARで店主と取引しようと右クリックする時にミスってカウンターテーブルを右クリックしたぽく
    その時泥棒扱いされて依頼何度行っても泥棒とは取引しないニュアンのこと言われるのですが
    これ解消して取引可能にする方法無いですか?

  • 513 名前: 名無しさんの野望 2018-12-15 01:51:32 ID:xvcJjrUU0.net

    サムライ曹長くらいのステになってビークシング10体位に囲まれても問題無い位にはなったけど(攻防60~70)
    こっから鍛えるのにはどうすればいいかな?一応工場長捕まえて奴隷ニングはしてる
    カニのデカいのが来るとヤバい

  • 514 名前: 名無しさんの野望 2018-12-15 01:52:50 ID:l2PTLKyB0.net

    >>512
    インポートしかないよ
    というかAltキー押さないと盗みはできない、うっかり間違えたふりをするのはやめろ!

  • 515 名前: 名無しさんの野望 2018-12-15 01:57:21 ID:pfZPJPbq0.net

    >>505
    動物、鎧なしの相手には出血で削れるから序盤と蜘蛛の相手くらいは出来る
    正直、長柄と異国でいい
    それでも聖剣スタートだとedge3野太刀を使い続けてしまう不思議

    UCやHN、南東の勢力相手は相当厳しい

  • 516 名前: 名無しさんの野望 2018-12-15 01:57:37 ID:E3nEERSD0.net

    刀へのボロクソっぷりに絶望した
    もしかして最弱武器候補なの?

  • 517 名前: 名無しさんの野望 2018-12-15 01:58:11 ID:7GSuB0740.net

    90台になっている主力はRPでカタナ使ったり好き勝手してるけど、
    敵の強さに困るような戦力であれば、個人的には全員十字架をオススメしたい

    >>513
    基本敵のステ+20ちょいぐらまでしか上がらんので、
    要するに能力低下する装備を背負ったうえで、奴隷ニングしかない

  • 518 名前: 名無しさんの野望 2018-12-15 02:03:03 ID:7mAsrwnS0.net

    やっば、老齢ビークシング倒すのに
    カタンのサムライ50人ぐらいやられてた

  • 519 名前: 名無しさんの野望 2018-12-15 02:04:08 ID:EcXhQXBw0.net

    >>514
    そうなんですね
    ほんとうっかりさんなんですよ
    多分無意識にALT連打する癖で周りにアイテム落ちてないか確認することあるので(言い訳

  • 520 名前: 名無しさんの野望 2018-12-15 02:07:50 ID:zwLgHatz0.net

    バーンさん生きてたのに吹き出し出なくて会話出来ない
    スケルトン勢力とは別に敵対もしてないんだが何がいけないんだこれ

  • 521 名前: 名無しさんの野望 2018-12-15 02:09:33 ID:l2PTLKyB0.net

    >>516
    ゲームはじまってすぐは強い
    軽くて筋力いらなくて敵が裸同然のキャラばっかで、入手できるポイントが多いから
    最終的には間違いなく一番弱い

  • 522 名前: 名無しさんの野望 2018-12-15 02:12:06 ID:zwLgHatz0.net

    あー…初期の仲間上限30だっけ…
    今ロードし直してみようとしたら30って数字見えてハッとなったわ
    256入れるか…

  • 523 名前: 名無しさんの野望 2018-12-15 02:12:09 ID:nMij6UcU0.net

    ハント氏、なんでカタナをクソザコナメクジにしてしまうん?

  • 524 名前: 名無しさんの野望 2018-12-15 02:13:09 ID:5Z3rCWhY0.net

    中盤以降は軽装の敵ほとんどいないし、極一握りの軽装で強い奴はクロスボウでいいじゃんになるからな……

  • 525 名前: 名無しさんの野望 2018-12-15 02:20:52 ID:nmxOGBxX0.net

    どうしても刀強くしたかったらフォーラムに要望出して気長に待つかFCSで性能弄っちゃうかだわな
    まあ自分でFCSで弄らなくても探せば刀強化MODとかワークショップにありそうだけど

  • 526 名前: 名無しさんの野望 2018-12-15 02:22:44 ID:7lW2j2std.net

    刀は蛮族特効と考えて使ってるわ
    カニバルとかあの辺りをサクサクするための武器

  • 527 名前: 名無しさんの野望 2018-12-15 02:29:55 ID:l2PTLKyB0.net

    二段切りがもっと強ければな
    固有のモーションがあるのにそれがあんまり強くない、ないほうがいいケースがかなりあるっていうのが悲しい
    少なくとも動物とか集団戦のときは二段切りほぼマイナス要素だし

  • 528 名前: 名無しさんの野望 2018-12-15 02:31:06 ID:E3nEERSD0.net

    そもそも刀って元々強かったっけ?
    筋力無くても使えて速さはあったけど斬撃特化で2段モーションのせいでダメージ食らったりと
    重装備には左程脅威ではなかった気がするんだけど…

  • 529 名前: 名無しさんの野望 2018-12-15 02:31:32 ID:7GSuB0740.net

    カタナなぁ・・・
    自分なりに強さを計算してみたんだが、モーションを除けば確かに強いんだよ
    ただ、エンドコンテンツ側の要素(集団戦・対機械)に対して弱すぎる

    とはいいつつも、育てば高ステサムライ装備以外にそこまで苦労することはない

  • 530 名前: 名無しさんの野望 2018-12-15 02:35:50 ID:Z54WmujE0.net

    >>497
    その自ら檻に入って賞猫消すの対策されてました
    この前6人スタートでプレイしたら老兵さんの賞猫が自分から檻に入って釈放されても消えなかったです
    聖剣スタートとは違うのかなぁ

  • 531 名前: 名無しさんの野望 2018-12-15 02:41:11 ID:5Z3rCWhY0.net

    >>528
    強かったていうか使いやすい&メイトウ野太刀が身近な所に落ちてたから使用者多かった
    南東開放と装備ステ変更で扱いが変わった

  • 532 名前: 名無しさんの野望 2018-12-15 02:53:58 ID:E3nEERSD0.net

    よし、FCSで弄ろう(決断
    こんなクソMMOみたいな調整でUCやニンジャ系の敵が刀持ってた時に
    「らっきー刀持ちだ、重防具突っ込ませれば楽勝だ」なんて虚しい楽しみ方してらんねぇ

  • 533 名前: 名無しさんの野望 2018-12-15 03:09:30 ID:nmxOGBxX0.net

    UNとHNとハイブがあるのにシェクキンスタートが何でないんだと思って自分で作ろうとFCS弄ってたらこんな時間
    FCSの使い勝手以前に英語力が悲惨なせいで時間ばっかりかかる悲しみ

  • 534 名前: 名無しさんの野望 2018-12-15 03:35:38 ID:uDJzFr760.net

    >>528
    修正入る前は野太刀、サムライ重装、黒帷子のセットであらゆる局面に対応可能だったからね
    当時は酸性雨もデッドランドぐらいだったし

  • 535 名前: 名無しさんの野望 2018-12-15 03:48:57 ID:QZ29akS70.net

    刀はパラディン部隊相手に0ダメ出したのを見て
    流石にメインウエポンから外さざるを得なかった
    対装甲や対ロボットに特化した斬鉄剣みたいな性能の刀があればよかったんだけどなぁ

  • 536 名前: 名無しさんの野望 2018-12-15 04:04:51 ID:aGAVh1cxM.net

    おおう
    刀ってそんな弱いのか
    やや品質高め忍者刀が結構手に入ってたせいでうちの標準サブ武器になってんだけど

  • 537 名前: 名無しさんの野望 2018-12-15 04:07:42 ID:m2GcB7eB0.net

    武器どれがいいの?
    薙刀が強いって見たからスクラップハウスから盗んで全員に装備させたけど

  • 538 名前: 名無しさんの野望 2018-12-15 04:13:04 ID:5Z3rCWhY0.net

    >>536
    序盤なら問題なしっていうかオススメ
    国や南東敵に回すレベルだとキツイ
    >>537
    状況次第

  • 539 名前: 名無しさんの野望 2018-12-15 04:19:17 ID:e05/tI+nd.net

    好みと状況と能力による
    何はともあれ打撃の40倍の筋力がないとモーションが遅くなるから筋力が足りないなら斬撃寄りの武器にした方がいい
    サーベルとかモーションが早い武器は隙が少ないからタイマンとか少人数相手に強いし大人数相手なら攻撃範囲が広くて高威力な重武器が強い
    長柄武器は重武器よりかなり威力が落ちるけど同じような範囲でモーションが重武器より速いから場面を選ばないで使いやすい

  • 540 名前: 名無しさんの野望 2018-12-15 04:21:16 ID:kNqCwwac0.net

    数値だけ見るならフォーリングサンかな
    あとは南東の敵を考えたらパラディンクロスも最終武器候補か

  • 541 名前: 名無しさんの野望 2018-12-15 04:27:01 ID:42z5kg8O0.net

    筋力底上げの義手縛ってないならリーチ最強のフラグメントアックスだな。
    筋力はダメージにも関係してくるから、義手込みで150近い筋力になればダメージもほぼ最強になる。
    ただほんとにダメージだけで言えば素手が一番だが。

  • 542 名前: 名無しさんの野望 2018-12-15 04:31:12 ID:59ed/cbdp.net

    刀は装甲貫通マイナスペナを逆手に取ってスパーリング用武器として大活躍できる
    お互い重装着込んで低品質刀で斬り合えばかなり長い間スパーリングできる

  • 543 名前: 名無しさんの野望 2018-12-15 04:33:40 ID:e05/tI+nd.net

    まあぶっちゃけそれなりに鍛えれば刀以外なら何使ったってカトロンとか一部例外を除いて苦戦しないし好きな武器使えば良いってのが結論ではある
    極限まで鍛える前提で最終武器選ぶなら装甲に対して打撃優位だからシェクモテ一択になるし

  • 544 名前: 名無しさんの野望 2018-12-15 04:33:42 ID:5Z3rCWhY0.net

    両手義手重武器はくせになるから困る
    特にカニバルとか野盗みたいな数だけは多い軽装連中相手の時

  • 545 名前: 名無しさんの野望 2018-12-15 04:48:31 ID:zcQnwvZA0.net

    どの武器つよいとか弱いとか試すのも楽しくて困るw

  • 546 名前: 名無しさんの野望 2018-12-15 04:54:05 ID:T/j3GKgJ0.net

    衝撃吸収に優れてて打撃に強いけど斬擊耐性は低い、みたいな軽装備があったらその辺りマシになりそうだけど今の装備は斬擊耐性>打撃耐性しかない上に上限が斬90打80だからなぁ

  • 547 名前: 名無しさんの野望 2018-12-15 04:55:17 ID:VPMp/P8TF.net

    仕事にマラソン設定したいというかとりあえず適当に放置しながらその辺走らせて鍛えたい

  • 548 名前: 名無しさんの野望 2018-12-15 05:06:48 ID:42z5kg8O0.net

    何にせよ高い打撃ダメージの武器はまともな速度で振るには筋力がいる。
    リーチと威力共に優秀で左手骨折しても使えるパラディンクロスのエッジで40〜50ぐらい
    後のフラグメントやフォーサンに繋げれる板剣のエッジで70〜80ぐらい
    フラグメントアクスに関しちゃエッジで100〜120ぐらいいるからね。

    長柄はその辺ほとんど気にしなくてもブンブン振れるからかなり使いやすい。

  • 549 名前: 名無しさんの野望 2018-12-15 05:13:37 ID:5Z3rCWhY0.net

    個人的に長柄は集団で武器統一した時が一番輝くと思う

  • 550 名前: 名無しさんの野望 2018-12-15 05:14:28 ID:7GSuB0740.net

    鍛えるならカタナでもカトロン以外に負けることはない
    ということでカオスレイド入れてるが、結局高ステ重装備の敵はあまり来ないので、
    結局カタナで足りてしまっているな
    連戦や乱戦で削れはじめると重武器はブン・・・ブン・・・って感じなってしまう
    そういう状況だと>>548の通り、軽い長柄は最後までシェイハで使いやすい
    ただし、大半の敵にはカタナぐらい、若しくは若干低いダメージしか入らない

  • 551 名前: 名無しさんの野望 2018-12-15 07:26:37 ID:9rPLfMWT0.net

    このスレ見てると面白そうなので今日から始めます
    wikiの初心者ガイドは見てみました(まだスタートしてないのでなんとなく理解)
    鉱石掘って食料ゲット以外にアドバイスありますか?

  • 552 名前: 名無しさんの野望 2018-12-15 07:31:30 ID:6mtiuN9h0.net

    最初のうちはセーブをこまめにした方が楽しめる
    理不尽さを楽しみたいなら別だが

  • 553 名前: 名無しさんの野望 2018-12-15 07:35:14 ID:Le+5TMsZM.net

    >>551
    ゴミ箱にダンクしたくなったら動画を見て勉強した方が良い

  • 554 名前: 名無しさんの野望 2018-12-15 07:46:21 ID:oqHRFFfk0.net

    ご飯食べない、建築しないバグの原因やっと判ったのか
    これでハブの廃墟が使えるようになるな
    崖のノリ面にビークシングの卵が有って取れないのも治るのか
    着々とデバッグ進んでるようで嬉しいね

  • 555 名前: 名無しさんの野望 2018-12-15 07:56:37 ID:+hzLX+Yba.net

    担いだやつを卸したときに飛んでいくのはどうにかならないか
    アレのせいでダストキングが崖から転落して回収できなくなった

  • 556 名前: 名無しさんの野望 2018-12-15 08:03:15 ID:0FfuLM4x0.net

    降ろしたときに飛んでいくのは
    地面にめり込んで反発力で飛んでるから
    降ろす位置や向きに気を付けると防げる

    一時停止したまま「人を降ろす」指示を出して即キャンセルさせると
    降ろすモーションがキャンセルされて
    担がれていたキャラはその位置から自由落下するので
    それを利用してもいい
    (この仕様は担ぐ担当を変えたいときにも便利)

  • 557 名前: 名無しさんの野望 2018-12-15 08:07:40 ID:UeuQDBOe0.net

    サウスハイブプリンスが奴隷屋で売られていた
    購入したら運良く仲間になったから調べてみたけど出血係数や特性が微妙に違うんだな
    あとサウスハイブはウェスタンハイブの村では人間扱いされて普通に取引できるみたいだ

  • 558 名前: 名無しさんの野望 2018-12-15 09:03:29 ID:tSPNCl0o0.net

    >>551
    クラッシュが頻出するなら、オプションでグラフィックの設定を下げたほうがいいですよ。
    安定しているなら、グラフィックの設定を上げると、景色とてもがきれいになっていいですよ。

  • 559 名前: 名無しさんの野望 2018-12-15 09:21:20 ID:hv/Klduk0.net

    農場プレイが安定期を迎えたので主人公だけ盗賊に転職しようと思ってる
    稼ぎやすい街とかある?

  • 560 名前: 名無しさんの野望 2018-12-15 09:24:12 ID:qdBf8tlW0.net

    刀が弱い原因は威力ではなくモーションにある
    というか、全武器揃いも揃って同じモーション使い回しとかあり得ないだろう
    なら、公式でアニメ追加(バグで落ちるので、上書きしかできない)できるので作ってしまえば良い
    そう考えたまでは良いけれど、刀にどんなモーションを加えれば輝ける様になるのか
    色々弄ってみて辿り着いた答えは、フェイントだと思った
    ダメージ0だけれど、発生が早くガードあるいは仰け反りを誘発する
    というのはどうだろうか

  • 561 名前: 名無しさんの野望 2018-12-15 09:28:55 ID:8IGKclPS0.net

    >>559
    複数の勢力が店を構えていて、
    なおかつ盗みやすい監視塔で高額商品を取り扱っていればなお良し
    スクインとか

  • 562 名前: 名無しさんの野望 2018-12-15 09:31:44 ID:fBRsqBXU0.net

    こんにちは、ちょいと質問です。

    街に家買ったんだけど兵士とかペットとか好き勝手入ってきちゃう。
    プライベートにしてりゃいいってきいたけど、ドア空いてたら入ってくる。
    ドア閉めればいいんだけど、作業指示出してると出入りがあるので難しい。
    なんか解決策ってないでしょうか?
    これNPCってアイテム取られたりしない?

    あと敵NPCの接近とか死体とかどこにあるのかわかりずらいので
    強調表示する方法とかってないですかね?

  • 563 名前: 名無しさんの野望 2018-12-15 09:32:18 ID:l2PTLKyB0.net

    モーションも弱いけどまずは威力だわ
    モーションの弱さはリーチがあるからといいわけは聞くけど威力は養護不能

  • 564 名前: 名無しさんの野望 2018-12-15 09:33:10 ID:hv/Klduk0.net

    >>561
    今北海岸だから割と遠いが、道中で窃盗スキル上げる分にはむしろ好都合かな
    ありがとう

  • 565 名前: 名無しさんの野望 2018-12-15 09:42:19 ID:IqkpkjfN0.net

    街中の家ならほぼ安全だし窃盗もされないよ(´・ω・`)

  • 566 名前: 名無しさんの野望 2018-12-15 09:54:20 ID:8ZAt/xLP0.net

    設計図って全国回らないと集まらない?
    辺境の都市とかまた行くのつらい…

  • 567 名前: 名無しさんの野望 2018-12-15 09:56:14 ID:sGPfBFcq0.net

    UC地方じゃないとサムライ重鎧兜置いてないとか、南東じゃないとダスターコート置いてないみたいな
    地方特産はあるかもしれないけど、特定の都市限定ってのはないんじゃない?知らんけど

  • 568 名前: 名無しさんの野望 2018-12-15 09:56:44 ID:Ii156pB6a.net

    ブラックスクラッチの図書館を目指せばいいぞ

  • 569 名前: 名無しさんの野望 2018-12-15 09:57:32 ID:E3nEERSD0.net

    刀のクソ補正を常識的にして野太刀のマイナス補正無くしたらやっと刀使いが穀潰しじゃなくなった。
    つーか打撃系が強すぎるんだよな…kenshiじゃなくてdonkiってゲーム名変えたほうがいいんじゃないか。

  • 570 名前: 名無しさんの野望 2018-12-15 09:59:40 ID:sQ+Cvn8f0.net

    重装備の斬撃カット率が高いから相対的に刀が弱くなっちゃう面はあるな

  • 571 名前: 名無しさんの野望 2018-12-15 10:07:29 ID:AFhRopHl0.net

    刀はその弱さのおかげでトレーニングに最適
    強くなってもらっても困る

  • 572 名前: 名無しさんの野望 2018-12-15 10:13:50 ID:ABsGfMDJa.net

    剣の世界でメイスが強いのは常識だろ

  • 573 名前: 名無しさんの野望 2018-12-15 10:19:10 ID:Hr+v2WeK0.net

    刀はスキルでペナ軽減とか実装できてればよかったかもな

  • 574 名前: 名無しさんの野望 2018-12-15 10:21:57 ID:+3AX6MuN0.net

    ネガキャンするほど重鎧やロボを相手にする機会が多いかねぇ

  • 575 名前: 名無しさんの野望 2018-12-15 10:22:04 ID:54KlgvIbp.net

    >>573
    一応ダメージの底上げはモーションからも弄れる
    フェイント組み込むのも含めて、もうスキルでダメージ最大倍くらいにしてしまうか

  • 576 名前: 名無しさんの野望 2018-12-15 10:28:25 ID:axsVgi2+M.net

    一番デカい国家だからってとりあえずHNに喧嘩売る少年漫画的なメンタルだぞ

  • 577 名前: 名無しさんの野望 2018-12-15 10:30:12 ID:0FfuLM4x0.net

    打撃優位は筋力が上げやすすぎるせいもあるんじゃないか
    あと斬撃は出血あるのが特徴だけど
    打たれ強さが高くなると血液もりもり回復して全然死ななくなるのも
    刀の微妙さに拍車をかけてると思う
    というわけで調整するなら刀の出血をもっと上げてしまうのが良いのでは

  • 578 名前: 名無しさんの野望 2018-12-15 10:37:41 ID:l2PTLKyB0.net

    裸の相手だったら差が縮まるだけで、余計なペナルティかかるのは軽装備相手でも変わらんからなあ

  • 579 名前: 名無しさんの野望 2018-12-15 10:42:46 ID:16oyQ75c0.net

    古武術とかには鎧の隙間を狙ったり逆に鎧われてる部分に当てさせて
    防御する技術があるらしいけどゲームのシステム上鈍器が有利になるのは仕方ないね
    現実ではシェクモテみたいな鉄塊ブンブンできないし打撃武器も集団戦ならともかく
    タイマンじゃ隙きの多い武器だし

  • 580 名前: 名無しさんの野望 2018-12-15 10:46:56 ID:YUH5JagJr.net

    >>574
    刀で挑むクラブトーナメントは地獄だぞ

  • 581 名前: 名無しさんの野望 2018-12-15 10:50:25 ID:X1wYIQI3a.net

    >>562
    プライベートにしてれば衛兵や町の人は入ってこなくなるはず。
    ただし遊牧民の動物や行商人の護衛なんかは家の位置によっては入ってくる。酒場のとなりが自分の家で、酒場に飼い主や商人が座ってるとか。
    頻繁に入ってくるならshift+F11を一応試してみる。
    入ってきても物は盗まないし食べもしないからその点は安心して良い。
    死体と敵の強調表示は設定では無いしmodでも見たこと無い。
    むしろどっちも見つけづらい事はこのゲームの味だと思う。
    「気を付けないと死にかけの奴にも襲われて死ぬぞ?お前はスライム以下なんだ。」
    という初心を忘れずに済む。

  • 582 名前: 名無しさんの野望 2018-12-15 10:54:15 ID:E3nEERSD0.net

    >>576
    初心者の頃行商プレイしてたら大事な牛を奪おうとして来て、抵抗したら皆殺しにされた恨みがあるのでHNは許さない。

    リアルで考えればというのはわかるんだが、採掘した岩の数倍の重さである武器を振り回せたり
    下駄で簡単に犬よりも足が速くなれるような存在が刀を振るったり、そんな存在の使用に耐えうる刀が
    鎖帷子一つで阻まれる程の破壊力で済むのだろうか

  • 583 名前: 名無しさんの野望 2018-12-15 10:55:11 ID:tFBInjwG0.net

    >>574
    青本赤本コアメイトウ探しが探索動機のひとつだから
    ロボットとは序盤中盤通してずっと戦うだろ

  • 584 名前: 名無しさんの野望 2018-12-15 11:01:17 ID:blCL+FhL0.net

    斬撃武器は軽装・一騎討ちに強く、かつ筋力低くても使える、
    打撃武器は重装・集団戦に強く、必要筋力も高い、
    ってのは性質上当然だし、住み分けもできてるんだよな。単に最終的に筋力が問題とならなくなり、戦闘も後者ばかりになるだけで。

    武器自体の修正より、ダメージによる筋力ペナをキツくするとか?

  • 585 名前: 名無しさんの野望 2018-12-15 11:07:55 ID:mTKGZ1/B0.net

    >>562
    プライベートにしようがshift+f11しようがインポートしようが酒場が近く無かろうが入ってきちゃうときは入ってきちゃう
    アイテムも取られないし悪い子としてなければ実害ないから気にしないのがいちばん
    ウチの場合は扉占めててもたまに無理して突っ込んできたやつか何かが挟まってるなあ

  • 586 名前: 名無しさんの野望 2018-12-15 11:10:13 ID:E3nEERSD0.net

    >>584
    ぶっちゃけ斬撃主体の刀が悲しみを背負ってる中でサーベル並に重くてサイズのデカい野太刀が救えただけで俺は満足です
    薙刀より単体性能低かったのはさすがにおかしい

  • 587 名前: 名無しさんの野望 2018-12-15 11:11:31 ID:mTKGZ1/B0.net

    >>562
    あと敵NPCの接近は隠密状態にすると気付けるよ
    気づかれると青色の目玉のマークが黄色→赤色に変わるんだけど
    黄色以上の状態では隠密状態のキャラの下に矢印が出るからその方向に敵がいることが分かる
    ちょっと違うけど画面にない部隊が戦闘状態に入ったときは部隊のタブが赤く点滅するってのも敵の接近の警報といえばそうかもしれない

  • 588 名前: 名無しさんの野望 2018-12-15 11:37:08 ID:jXw8OldY0.net

    普通の武器屋って装備している武器のグレードの一つ上のやつまでしか並ばないような気がするけど仕様?

  • 589 名前: 名無しさんの野望 2018-12-15 11:41:27 ID:tFBInjwG0.net

    気のせい
    店ごとに最高価格と種類が決まってるだけだったはず

  • 590 名前: 名無しさんの野望 2018-12-15 11:47:41 ID:IW3Gp1Oo0.net

    シェクに食料容器半分くらいあった肉全部没収された
    まさか全部持ってかれるとは思わなかったわ
    引っ越そ…

  • 591 名前: 名無しさんの野望 2018-12-15 11:55:04 ID:+3AX6MuN0.net

    背負子に詰めて抱えるかチェストに入れればおk

  • 592 名前: 名無しさんの野望 2018-12-15 12:02:05 ID:mX3NNUPg0.net

    戦闘は敵1人に対しては1人しか攻撃できない仕様のようなので
    例えば強い1人で、強くない集団の敵を相手にしても怖くないということですか?

  • 593 名前: 名無しさんの野望 2018-12-15 12:08:14 ID:Hr+v2WeK0.net

    >>592
    一度に一人しか攻撃してこないだけなので1秒に1回攻撃してくるやつが3人いたら
    3分の1秒で攻撃してくることになる
    三段撃ちされることをイメージするとわかりやすいかも

  • 594 名前: 名無しさんの野望 2018-12-15 12:08:59 ID:0FfuLM4x0.net

    同時には攻撃できなくても攻撃を受け止めてひるんでいる間に
    次の人が殴り掛かることができるので基本的には人数多い方が有利
    素人だとモタモタしてその隙をつけないので達人一人で返り討ちにできる

    あとKenshiの攻撃は全て範囲攻撃になっているが(狭いものはほぼ一人にしか当たらないだけ)
    自分を狙った攻撃しかガードできないので
    足手まといを連れていると逆に不利になることもある

  • 595 名前: 名無しさんの野望 2018-12-15 12:09:13 ID:KBTs5lBO0.net

    心機一転奴隷スタートしてみたが殴りかかって一撃ダウンの繰り返しで飽きてきた
    隠密脱出じゃ普通のプレイと何も変わらんしどうしたもんか

  • 596 名前: 名無しさんの野望 2018-12-15 12:12:28 ID:mX3NNUPg0.net

    >>593
    >>594
    サンクス。そうすると、集団戦での立ち回りは難しいですね
    タイマンしかできないならマンツーマンで良いと思ってましたw

  • 597 名前: 名無しさんの野望 2018-12-15 12:12:49 ID:3CXpTRjU0.net

    >>592
    相手のステータス差とか装備にも依るけど基本はそう
    ステ50~60程度の30人よりステ90代5人の方が遥かに強い

  • 598 名前: 名無しさんの野望 2018-12-15 12:20:32 ID:MKbkNpuV0.net

    キャラ設定考えたりRPっぽく縛ったりしないと慣れてる人ならどのスタートでも大して変わらない気がする

  • 599 名前: 名無しさんの野望 2018-12-15 12:30:22 ID:gn5t+xd0x.net

    FCSてのを弄れば防具とか自分用で作れるんかな
    下腹部専用でブルーリボン作りたい色々見て回ってるけど弄るのは少し怖いぜ

  • 600 名前: 名無しさんの野望 2018-12-15 12:34:37 ID:aR8tXQE9d.net

    ダメージ重なるとステータスが低下していくからその点も問題よな>ソロ対集団
    ダメージデバフあっても圧倒的差がないと結局潰される

  • 601 名前: 名無しさんの野望 2018-12-15 12:44:16 ID:MKbkNpuV0.net

    やっぱり数は力なんだなぁって思う

  • 602 名前: 名無しさんの野望 2018-12-15 12:44:30 ID:nmxOGBxX0.net

    >>599
    FCSはMOD作成ツールだからおかしなことになったら作ったMOD消せばいいだけだよ
    インストールフォルダにあるforgotten construction setっていうやつ

  • 603 名前: 名無しさんの野望 2018-12-15 12:44:47 ID:mX3NNUPg0.net

    集団vs集団の戦闘の場合は、敵1人につき味方1人をはりつける感じになるのでしょうか?

  • 604 名前: 名無しさんの野望 2018-12-15 12:57:43 ID:+3AX6MuN0.net

    やってみればわかるけど、アルゴリズム的には「目につく相手を手あたり次第」だから
    個別に指示を出す意味がない

  • 605 名前: 名無しさんの野望 2018-12-15 13:01:27 ID:mX3NNUPg0.net

    >>604
    サンクス
    戦闘の流れが分かってきました

  • 606 名前: 名無しさんの野望 2018-12-15 13:03:12 ID:e05/tI+nd.net

    >>603
    人型相手だと殆ど近づいて敵全員を攻撃押した後戦闘終わるまで放置しかしてない
    遠くの敵見つけて離れていきそうになったら無理やり近くの敵攻撃させたりとかはあるけども
    ビークシングとか攻撃範囲広い動物相手の時はそれなりに育つまで一対一もしくは一対二で挟むように誘導した方がいいかな

  • 607 名前: 名無しさんの野望 2018-12-15 13:06:58 ID:BBXvdXua0.net

    主人公?は奴隷になり逃げられず残り2人は弱過ぎてどうもならないんだが詰んでるのこれ?

  • 608 名前: 名無しさんの野望 2018-12-15 13:08:46 ID:sGPfBFcq0.net

    詰みが許されるのは両手両足欠損仲間なしから

  • 609 名前: 名無しさんの野望 2018-12-15 13:09:24 ID:7lW2j2std.net

    >>607
    良かったな
    これでメインキャラの安全は確保されたから安心して残りの二人を育ててから救出に迎え

  • 610 名前: 名無しさんの野望 2018-12-15 13:10:03 ID:BBXvdXua0.net

    そういう風に考えるんだ w

  • 611 名前: 名無しさんの野望 2018-12-15 13:12:04 ID:tSPNCl0o0.net

    >>607
    救出するのも、このゲームならでは楽しさだよね。
    奴隷にされても殺されないから、救い出すのだ。

  • 612 名前: 名無しさんの野望 2018-12-15 13:16:59 ID:lw1l2FV90.net

    奴隷とは
    ご飯食べさせてもらいながら労働のスキルを自動的に上げてくれて鍵開けの練習までやり放題という好待遇

  • 613 名前: 名無しさんの野望 2018-12-15 13:17:59 ID:pYWjU+Pia.net

    採掘場的な場所なら結構簡単に逃げられるし
    移送中も脱走ポイントだね
    従順な奴隷だかのタスクを消せば動けるぞ

  • 614 名前: 名無しさんの野望 2018-12-15 13:18:20 ID:lmX1zrN00.net

    夜になったら寝させてもらえるしな

  • 615 名前: 名無しさんの野望 2018-12-15 13:18:26 ID:nmxOGBxX0.net

    もしくは主人公の怪我が治ったら自力で逃げ出すのもありだぞ
    足輪の鍵をピッキングしても装備欄から外さなければばれないから逃げられるタイミングを待つ

  • 616 名前: 名無しさんの野望 2018-12-15 13:18:59 ID:tSPNCl0o0.net

    話は変わるが、ロボットのみのパーティーでも奴隷にされるんだね。
    奴隷商に、鎧のスロットに足かせをつけられた・・・

  • 617 名前: 名無しさんの野望 2018-12-15 13:25:23 ID:l2PTLKyB0.net

    UC圏はスケルトンを差別しないから平等に扱ってもらえるぞ
    よかったな!!

  • 618 名前: 名無しさんの野望 2018-12-15 13:28:55 ID:fBRsqBXU0.net

    回答ありがとう。

    >>565 >>581 >>585 >>587
    そうかあ、完全に防ぐのは無理かあ。
    実害内なら放置しとくわ。

    >>587
    隠密状態か、これはいいことを聞いた。
    顔パネル赤くなるから襲われてるのは確かにわかるんだけどね。
    カメラ位置にもよるけど、野盗とかバンディットとか、ぱっと見は保護色っぽくて識別しにくい。
    カメラ拡大すればわかりやすいんだけどそうすると戦闘全体把握できないからなあ。

  • 619 名前: 名無しさんの野望 2018-12-15 13:33:56 ID:WN/fKIc20.net

    そいや奴隷にされた飢えた野党の足かせ外したら、あいつらからの配給が受けられないだろ的な文句言われた
    やつら奴隷商をしっかり利用しているな

  • 620 名前: 名無しさんの野望 2018-12-15 13:34:46 ID:MCj50nD3H.net

    スケルトンで脱走失敗したら
    奴隷商がキッド持ってないからリスク高い

  • 621 名前: 名無しさんの野望 2018-12-15 13:35:39 ID:E3nEERSD0.net

    奴隷は日数経過さえ気にしなければ一番安全とも言えるからね
    なおベッドや寝袋の使える外組は2,30日でステが40行く者も居る模様
    ぶっちゃけ砂漠スタートの頃に比べたら圧倒的に楽になったよね、放浪者
    ハブ近隣は飢えた野盗という優秀な序盤のトレーナーに砂賊というクロスボウ補充要員まで居るから、戦闘訓練は奴隷コースより楽

  • 622 名前: 名無しさんの野望 2018-12-15 13:47:21 ID:Q+lEE2KG0.net

    道中襲い掛かってきた逃亡奴隷が仲間になったときの扱いを教えてほしい
    仲間になった時点で少額の賞金首なんだけど
    これを警察に突き出したりあるいは警察のオリに入れて保釈したら
    PTから外れて再加入負荷になってしまうんだけどどういうこと??

  • 623 名前: 名無しさんの野望 2018-12-15 13:47:31 ID:nmxOGBxX0.net

    ハイブワーカーの奴隷も解放しようとすると助けてマスターとか言い出すしそこら辺の作り込みも結構しっかりしてるよね

  • 624 名前: 名無しさんの野望 2018-12-15 13:50:42 ID:l2PTLKyB0.net

    >>622
    部隊っていうパーティを分割するシステムがあって、罪人はとりあえず別部隊に分けられるだけだよ
    釈放したあと部隊タブから戻せばいいだけ

  • 625 名前: 名無しさんの野望 2018-12-15 13:51:49 ID:sGPfBFcq0.net

    >>622
    部隊タブが別になってたりしない?

  • 626 名前: 名無しさんの野望 2018-12-15 13:52:47 ID:BBXvdXua0.net

    オクランガルフってとこ
    逃げられないわ w

  • 627 名前: 名無しさんの野望 2018-12-15 13:57:31 ID:8ZAt/xLP0.net

    夜になったら自動で寝る、みたいなあるのかな
    空腹パラメータみたいに睡眠パラメータがあったらどうなってたかな…

  • 628 名前: 名無しさんの野望 2018-12-15 14:00:03 ID:+hzLX+Yba.net

    NPCは夜になったら寝るでしょ

  • 629 名前: 名無しさんの野望 2018-12-15 14:06:30 ID:WN/fKIc20.net

    ふつーに宿のベッドにNPC寝てるよ
    いまのハブの宿だとベッドいっぱいになってしまうが
    前のベッドもいっぱいある大きな宿屋に戻してほしいわ

  • 630 名前: 名無しさんの野望 2018-12-15 14:07:22 ID:WN/fKIc20.net

    プレイヤーキャラの話だったか///

  • 631 名前: 名無しさんの野望 2018-12-15 14:11:25 ID:AFhRopHl0.net

    プレイヤーはある程度負傷したらベッドに行くっていう行動があるからFCSでなんとかならんかな

  • 632 名前: 名無しさんの野望 2018-12-15 14:38:54 ID:qdBf8tlW0.net

    プレイヤーだって奴隷になれば夜は寝られるぞ!

  • 633 名前: 名無しさんの野望 2018-12-15 14:52:39 ID:WBmwpHmWa.net

    睡眠パラメータとかあったら
    栄養パラメータとか来ちゃうぞ
    …それはそれで楽しそうだな?
    ずっとカロリーメイトだと栄養偏って弱体化する
    拠点居る間はミートラップと野菜サラダ食えってなるの

  • 634 名前: 名無しさんの野望 2018-12-15 14:53:58 ID:AFhRopHl0.net

    そうなると当然水パラメーターも来て・・・
    やっぱ今が一番だな

  • 635 名前: 名無しさんの野望 2018-12-15 14:54:46 ID:PxXmsOPa0.net

    男一人、蟹一匹ってのあったからやってみたら即蟹死んだ
    死んだんだけどメガクラブの内臓のが取れて15000猫稼げた…すまぬ…次の蟹は大切に扱うから…

  • 636 名前: 名無しさんの野望 2018-12-15 14:59:55 ID:dANfO0VK0.net

    プレイヤーキャラが怪我したら寝に行くのはAI設定でオフにできなかったっけ

  • 637 名前: 名無しさんの野望 2018-12-15 15:06:07 ID:TNH119f3a.net

    >>632
    キャラは寝るけどプレイヤーは起きてるんだよなあ

  • 638 名前: 名無しさんの野望 2018-12-15 15:23:12 ID:PxXmsOPa0.net

    愛する蟹を守れなかったクラブレイダー失格の俺はどう生きていけばいいんだろう
    取り合えず復讐しにアークに乗り込もうかな…

  • 639 名前: 名無しさんの野望 2018-12-15 15:26:49 ID:DVgi6nVaM.net

    お前自身が蟹になるのだ

  • 640 名前: 名無しさんの野望 2018-12-15 15:46:48 ID:zhyp3/XA0.net

    犬のやつは名前をメンチに

  • 641 名前: 名無しさんの野望 2018-12-15 15:49:26 ID:AHHOG1v10.net

    >>638
    蟹と一緒にハサミまで失くしたのか?
    強くなって憎き仇を蟹の餌にしてやれば良いではないか。
    っつーかそのmod、一緒に居るカニはメガクラブなんだな。
    育てば確かにマスターになれるな。

  • 642 名前: 名無しさんの野望 2018-12-15 16:08:24 ID:axsVgi2+M.net

    PCのNPC化みたいなの欲しいな
    拠点に留守番させてるやつは全部NPCとして生活してくれるみたいな

  • 643 名前: 名無しさんの野望 2018-12-15 16:29:10 ID:HLdIxASHr.net

    なんかプレイすればするほどシェク人不要になっていくな……足遅いし酸耐性ないもんな……
    気づいたらスケルトンとハイヴだらけになってる

  • 644 名前: 名無しさんの野望 2018-12-15 16:34:22 ID:l2PTLKyB0.net

    その辺のバランスは全部義肢が悪い

  • 645 名前: 名無しさんの野望 2018-12-15 16:52:09 ID:2BjOxiGK0.net

    ハイブだけで3種類いるのも原因じゃね?

  • 646 名前: 名無しさんの野望 2018-12-15 16:57:55 ID:/GGmo61hd.net

    南東に拠点作ろうと思って色々うろついてみたんだけどストーブめっちゃいい土地だな
    水あり資源あり肥沃で風もそこそこある
    地形は平らで水場もあるから色々な防衛陣地作れるし一目惚れしたわ

  • 647 名前: 名無しさんの野望 2018-12-15 17:16:37 ID:MKbkNpuV0.net

    浮浪忍者のとこの難民ってホーリーネイションは捨てたけどオクラン教は捨ててないから
    ここでもハイブとかは嫌がられるんだな

  • 648 名前: 名無しさんの野望 2018-12-15 17:26:03 ID:xnfRKpFM0.net

    猫の死体のやつらもスケリーきちゃったみたいな感じでちょっと怖がってる
    考えてみたらスケルトンなんて存在は怖くて当然かもしれんな

  • 649 名前: 名無しさんの野望 2018-12-15 17:32:28 ID:7mAsrwnS0.net

    カタンにショップカウンター置いてみたけどなにも売れなかった
    砂漠に引っ越すしかないのか

  • 650 名前: 名無しさんの野望 2018-12-15 17:35:32 ID:/GGmo61hd.net

    拠点のショップカウンターはNPCの経路真ん前でようやくちょっとくるくらいじゃない?
    砂漠でトレーダーズエッジの北西に建てたけど閑古鳥だったわ

  • 651 名前: 名無しさんの野望 2018-12-15 17:42:16 ID:AFhRopHl0.net

    フィールドに建てた拠点を店にするときは拠点のパブリックに公開にチェックしとかないと誰も来ないぞ
    建物だけを公開状態にしてもダメ
    立ち寄ったNPCはしばらく町をパトロール状態になってうろついた後去っていく

  • 652 名前: 名無しさんの野望 2018-12-15 17:43:55 ID:nmxOGBxX0.net

    戦闘特化のシェクが戦闘技能が伸びてきて苦戦しなくなれば要らなくなるのはどうしようもない
    ペナルティ無しでできる仕事が鍛冶師くらいしかないし

  • 653 名前: 名無しさんの野望 2018-12-15 17:44:21 ID:7mAsrwnS0.net

    >>650
    町中に建ててる
    スタート時からショップ開けるのもあるMODだから
    スロートにも開いてみたらどんどん売れてた

  • 654 名前: 名無しさんの野望 2018-12-15 17:48:45 ID:l2PTLKyB0.net

    まあそこまで進めてたらいまさら労働もなにもなくなってると思うけどね

  • 655 名前: 名無しさんの野望 2018-12-15 18:05:28 ID:lmQAsu180.net

    武器振り必要筋力ってwikiに書いてある通り打撃能力の40倍でいいの?
    FCSの使い方がわかってないから設定がわからないw

  • 656 名前: 名無しさんの野望 2018-12-15 18:13:34 ID:eVaFCqCTd.net

    >>528
    調整前は装甲貫通のパラ自体存在しなかったし重装にも使えた
    二段切りも乱戦で割り込まれるもんじゃなかった
    重装自体一発死と保護率高いだけで別にプレートメイルでいいやん?
    の時期が長かった。

  • 657 名前: 名無しさんの野望 2018-12-15 18:18:57 ID:WQigpVbI0.net

    街中の家を買ってチマチマ生活してたけどそろそろ自分の拠点が欲しいな
    と思ったけど飢えた野党にすらボコされるから仲間集めて育成かねまずは

  • 658 名前: 名無しさんの野望 2018-12-15 18:25:06 ID:+3AX6MuN0.net

    稽古をつけにきてくれるし、トレーニング施設に招待してくれたりもするし
    拠点は早めに作るべき

  • 659 名前: 名無しさんの野望 2018-12-15 18:26:34 ID:mTKGZ1/B0.net

    言い方w

  • 660 名前: 名無しさんの野望 2018-12-15 18:32:38 ID:7mAsrwnS0.net

    クラウンステディ南西のウェイステーション近くに建てたら
    傭兵が買い物にきてくれた
    しばらくはここで金策はショップ縛りして生計立てるか
    夢は大都会デザートシティ進出ですわ

  • 661 名前: 名無しさんの野望 2018-12-15 18:33:02 ID:mTKGZ1/B0.net

    これ自分の勢力ではあるけどプレイヤーの管理してない都市みたいなの欲しくなるな
    作った拠点とか落とした拠点とか委任すると勝手に動いてくれるみたいな

  • 662 名前: 名無しさんの野望 2018-12-15 18:39:14 ID:bT5RSX2W0.net

    拠点にしたい場所の凄いいい場所に一本だけ反り立つ邪魔な樹木って伐採できないんでしょうか
    shift+F12押してみたけど全く意味がわからないのです

    この後ろのぶっとい木です あと女性キャラはサービス?で裸なので閲覧注意です
    https://i.imgur.com/bY8DXXA.jpg

  • 663 名前: 名無しさんの野望 2018-12-15 18:55:24 ID:u5NVaEUVd.net

    店主に話しかけたり酒場でNPC雇おうとした時
    取引の選択肢選んでも無反応の時があってイライラする

  • 664 名前: 名無しさんの野望 2018-12-15 19:02:50 ID:nmxOGBxX0.net

    吹き出しが出てるNPCは消えるまで話しかけられない場合があるよ

  • 665 名前: 名無しさんの野望 2018-12-15 19:03:40 ID:AFhRopHl0.net

    オブジェクトみたいなやつは拠点の中心からある程度の範囲内のは消えるはず
    小屋か何か建ててセーブ&ロードして確かめてみてはどうだろう

  • 666 名前: 名無しさんの野望 2018-12-15 19:06:04 ID:E3nEERSD0.net

    >>662
    拠点の中心部から一定の距離の草木は自動的に無くなるからその木の傍に何か建築物立ててみてはどうだろう?
    あとメガネっ子とロリっ子のMOD教えて下さいお願いします

  • 667 名前: 名無しさんの野望 2018-12-15 19:13:22 ID:WBmwpHmWa.net

    横からだけど木マジかよ…
    木で避けた拠点候補地とかあったわ
    なんで俺はシェクがご飯せびりに来る砂漠に…

  • 668 名前: 名無しさんの野望 2018-12-15 19:17:39 ID:Q+lEE2KG0.net

    帝国領内で流浪の盗賊やってたけどそろそろ拠点を構えたいなあ
    スワンプの比較的草木が少ないあたりで根城作りたいけど
    この辺ハウンズ攻めてこないかなぁ
    あと資源で一番優先度低くなるのって銅?

  • 669 名前: 名無しさんの野望 2018-12-15 19:17:54 ID:7mAsrwnS0.net

    こんな小さな店なのにみんなパトロールしに来てくれるし
    安全で賑やかな良いとこだわ
    反乱農民がちょくちょく単騎特攻してくるけど勝手に倒れてるw

    https://i.gyazo.com/8b577bf0c92ae918091afa2b9378dc18.jpg

  • 670 名前: 名無しさんの野望 2018-12-15 19:21:47 ID:bT5RSX2W0.net

    >>665>>666

    うおおお、本当だ消えたァ!ありがとう、初拠点作りでわっくわくしてきました!
    https://i.imgur.com/eVwlMk9.jpg

    このメガネとロリはtohokuというMODで今は消されてるそうです。
    復活されるかわかりませんが作者様がモチベ取り戻すことを願って待ちましょう。
    ちなみにキャラのあちこちの大きさを変更したい場合はkenshiフォルダの
    data→editor→editor_data_human.xmlをメモ帳などで開いて中の数字を変えるとキャラクリでいろいろ出来ます。
    ただしそのへんのNPCのキャラクリにも影響するから自キャラの調整が済んだらもとに戻すと良いですよ。あと自己責任で!

  • 671 名前: 名無しさんの野望 2018-12-15 19:33:15 ID:xKsrl1GGd.net

    ここの人的にシュンってどうなのよ
    強い敵いないし土地も豊かだし良さげなんだけどただただアクセス悪そうで二の足踏んでる

  • 672 名前: 名無しさんの野望 2018-12-15 19:56:32 ID:78z2TDeMp.net

    >>673
    シェムのこと?
    アクセス無視したヌルプレイなら全然ありな地理と思う
    (画面端でチラチラ見えるビークシングから目をそらしながら)

  • 673 名前: 名無しさんの野望 2018-12-15 19:59:17 ID:l2PTLKyB0.net

    シュンは南西だね
    ぶっちゃけアクセス悪すぎるし、周囲の遺跡巡ったら二度と来る価値ない場所だからなあ・・・
    というかスキンスパイダーがうろうろしてる時点でとても安全とは・・・

  • 674 名前: 名無しさんの野望 2018-12-15 20:09:02 ID:nmxOGBxX0.net

    シュンってどこだっけとか思ったらバグマスの更に先のところか
    遺跡探索以外で1回も行ってないから全然印象になかった
    南東と北西が遠いから探索とか修行にも不向きだし街が遠いしで不便すぎる上に野生動物だけで勢力すら居ないからなあ

  • 675 名前: 名無しさんの野望 2018-12-15 20:10:16 ID:duV/G05Ma.net

    拠点は一箇所に留まらずに東西南北に一個ずつ構えるくらいの気持ちで作ることにした
    最初のとこだけ大規模な生産拠点になるけど

  • 676 名前: 名無しさんの野望 2018-12-15 20:10:22 ID:pjO0sjUV0.net

    なんかヘフトの外歩いてたらサムライ軍曹からパトロール隊に入らないかって言われたんだけどこれどうゆう意味?

  • 677 名前: 名無しさんの野望 2018-12-15 20:24:30 ID:U/AXepgq0.net

    kenshiやってると鳥になりたくなってくる

  • 678 名前: 名無しさんの野望 2018-12-15 20:29:41 ID:WBmwpHmWa.net

    >>675
    ちょっとしたベッドとアイテム置き場と食料程度はあると良いよな
    休憩中に襲撃来られると困るけどな
    どの程度なら襲撃来ないとか無いよな?

  • 679 名前: 名無しさんの野望 2018-12-15 20:32:15 ID:E3nEERSD0.net

    >>670
    調べて心が折れそうです、パンツの中のSS下さい…。
    速攻試してみたら老け顔のチビが出来て怖気が走ったぜ

    ところでキャラクリで肩の上下のスライダーを極端にしてて思ったのだが、肩の表示が実際のゲーム画面と
    キャラクリ後のポートレートでスライダーの結果が逆になってるのって俺だけ?
    厳密にいうとスライダーを右にする(肩の角度を下げる)と、ポートレートではスライダー左の効果(肩の角度が上がる)になってしまう
    動かしてる画面では正常に効果が反映されているしスライダー真ん中にすれば問題は無いが、何かもにょる

  • 680 名前: 名無しさんの野望 2018-12-15 20:32:21 ID:7+ttv0Lj0.net

    蜘蛛はぶっちゃけくちばし野郎より危険な存在だからな
    くちばし5匹とかなら戦えるが蜘蛛5匹とか相手にしたくない

  • 681 名前: 名無しさんの野望 2018-12-15 20:34:03 ID:7GazdKkt0.net

    どこでどういう奴らが来るか知るためにも色んなとこに拠点構えるのはありだとは思う

  • 682 名前: 名無しさんの野望 2018-12-15 20:36:29 ID:m1pt8G2u0.net

    AIコア回収しに南西の遺跡行った帰りにいっちょバグマスターとやらの面でも拝んでやるかと
    寄ってみたらクモに追い散らされた…
    どんだけ湧くんだあいつら

  • 683 名前: 名無しさんの野望 2018-12-15 20:38:17 ID:tFBInjwG0.net

    蜘蛛は実入りがない、それだけで駄目
    スキマー?あれ、蜘蛛か?

  • 684 名前: 名無しさんの野望 2018-12-15 20:39:19 ID:IqkpkjfN0.net

    スキマーは食えるし

  • 685 名前: 名無しさんの野望 2018-12-15 20:42:58 ID:smJi3Lgsd.net

    蜘蛛ってそんな怖いイメージないけど怖いのか
    赤蜘蛛は間違いなくヤバいけど

  • 686 名前: 名無しさんの野望 2018-12-15 20:44:21 ID:8ZAt/xLP0.net

    草木なくなるの?
    草の上に農地作ったけど草と被りまくってるんだが

  • 687 名前: 名無しさんの野望 2018-12-15 20:46:51 ID:l2PTLKyB0.net

    草はなくならないのかな
    木は建物で潰してロードしたら綺麗さっぱりなくなる(ものもある)
    スワンプとか案外これで開墾できたりする

  • 688 名前: 名無しさんの野望 2018-12-15 20:50:17 ID:SNaHDJn90.net

    昨日買って始めたんだけど、キャンプファイア設置してると相当遠くからでも生肉入れに猛ダッシュ始めるのってなぜ…?
    街に家買って近くの動物狩ろうと思ったんだけど生肉持った奴だけその瞬間街に向かって帰り始めるからめんどくさすぎる…
    仕事に登録されてるわけでもないしそもそも仕事OFFにしてもだめだし…

  • 689 名前: 名無しさんの野望 2018-12-15 20:54:04 ID:E3nEERSD0.net

    建物で消えない草木もあるし、消せる範囲は街の判定になってる場所の中心部から爪楊枝の射程が届く程度の半径だったと思う(割と狭い)。
    だから多少大き目の拠点だと中心判定からズレてる場合木や草が消えない場合も有ります
    中心判定をズラしたい場合は消えてる範囲から凡その中心位置を絞って、引っ張りたい方向の半径外に一番小さい建築物で良いから立てると動く

  • 690 名前: 名無しさんの野望 2018-12-15 20:56:29 ID:MKbkNpuV0.net

    >>688
    部隊→AI→アイテム破棄のチェックを外す

  • 691 名前: 名無しさんの野望 2018-12-15 20:58:13 ID:+hz+VOtNd.net

    ブラッドスパイダー見るからに弱そうだったのにクロスボウ係の1人以外全員ダウンして怖かったな
    1vs5でぐるぐる回りながら削ったけど操作ミスったら終わりだしリセット禁止プレイだったからひどく緊張した
    初見のスワンプタートルとラプターが通り過ぎるたびに死を覚悟した

  • 692 名前: 名無しさんの野望 2018-12-15 21:04:38 ID:HLdIxASHr.net

    このゲームって自拠点の大きさの制限無いのかな
    シェャーアからトレイダーズエッジまで万里の長城作ってみたけどまだまだ行けそう
    (読み込み外の壁をNPCは貫通するから意味はないけど)

  • 693 名前: 名無しさんの野望 2018-12-15 21:06:18 ID:4o6R+qF10.net

    シノビ盗賊と砂族が敵対関係なってハブがカオスなことなってわらた

  • 694 名前: 名無しさんの野望 2018-12-15 21:14:31 ID:axsVgi2+M.net

    世界一周全部俺の拠点大作戦か…

  • 695 名前: 名無しさんの野望 2018-12-15 21:16:37 ID:7mAsrwnS0.net

    シェャーアってどこ?
    似た名前ですら思いつかない

  • 696 名前: 名無しさんの野望 2018-12-15 21:20:37 ID:8ZAt/xLP0.net

    建物の高さを上げようと思うけど+キーがどれかわからない
    日本語キーボードの「れ」は反応なし
    テンキーも反応なし
    低くする−キーは「ほ」でちゃんと反応するんだけど
    あと傾斜と回転も反応する

  • 697 名前: 名無しさんの野望 2018-12-15 21:22:23 ID:HLdIxASHr.net

    >>773
    スワンプ行ったこと無いの?
    米も取れるし肉も集めやすいし良いとこだよ

  • 698 名前: 名無しさんの野望 2018-12-15 21:23:38 ID:7mAsrwnS0.net

    >>696
    自分でキーコンフィグすればいい
    自分はテンキーを割り当ててるわ
    左右はそのまま<>にしてるけど

  • 699 名前: 名無しさんの野望 2018-12-15 21:25:10 ID:7mAsrwnS0.net

    >>697
    レス番ずれてるけど俺の事?
    シャークのこと?

  • 700 名前: 名無しさんの野望 2018-12-15 21:30:52 ID:Rulwz8J0d.net

    あすこずっと雨降ってて気が滅入る

  • 701 名前: 名無しさんの野望 2018-12-15 21:34:37 ID:sGPfBFcq0.net

    ちょっと前にショーバタイかどっかを全部壁で囲ったSS上げてる人居た気がする

  • 702 名前: 名無しさんの野望 2018-12-15 21:38:05 ID:fxBjGp7c0.net

    ドリフターのプレートレザーパンツが青写真を購入したにもかかわらず、
    板金防具製造で制作できないのですが、
    もしかして、鎖帷子製造で制作するものなのでしょうか?
    回答いただけたら幸いです。

  • 703 名前: 名無しさんの野望 2018-12-15 21:38:24 ID:uY1A8BBYa.net

    傭兵やらテックハンターを雇いまくって北側へ遠征してたら、AIコアも3つ集まって研究がかなり進んだ。
    まだ一番ステータスが高いやつでも戦闘スキル30未満なのに研究が終わりそう...

  • 704 名前: 名無しさんの野望 2018-12-15 21:39:07 ID:bauVTHrc0.net

    シェャーアのここが拠点向け
    ・完璧な資源埋蔵量(銅、鉄ともに良好)
    ・周囲に村が点在するので商売がしやすい
    ・自生する食肉と生皮(スワンプタートルとスワンプラプター)
    ・複数の派閥があるのでそれなりな強さのレイドを複数起こせるためレベル上げがしやすい
    ・半端ない降雨量と豊穣な大地があるので農業がしやすく皆を養いやすい

  • 705 名前: 名無しさんの野望 2018-12-15 21:43:35 ID:mX3NNUPg0.net

    食料容器は使い勝手が悪い気がする
    パーティの中に食料を持ったメンバーがいるのに
    拠点が近いと食料容器めがけて走っていくのだが・・

  • 706 名前: 名無しさんの野望 2018-12-15 21:43:48 ID:CoZfG7FY0.net

    ダァシェリエスヤス

  • 707 名前: 名無しさんの野望 2018-12-15 21:44:43 ID:Jb4FhLze0.net

    シェャーアやめろ

  • 708 名前: 名無しさんの野望 2018-12-15 21:54:29 ID:WBmwpHmWa.net

    >>705
    外出る時は部隊全選択してから仕事外そう?
    というか固守やら射撃やらのAIの動きとか説明少な過ぎるんだよね
    wikiもふか

  • 709 名前: 名無しさんの野望 2018-12-15 21:55:50 ID:WBmwpHmWa.net

    途中送信してしまった…
    wikiも詳しく書いてる訳じゃ無いし
    トライアンドエラーで動きを見ていくしかない

  • 710 名前: 名無しさんの野望 2018-12-15 22:02:07 ID:Jb4FhLze0.net

    1.0.6の時にスケルトンまで食料容器に走っていく謎の挙動になった事ある
    一度拾わせてから手動で捨てたら発生しなくなったけど
    まるでブラックドラゴンニンジャになった気分だったよ

  • 711 名前: 名無しさんの野望 2018-12-15 22:03:35 ID:MKbkNpuV0.net

    結局シャークのことでいいのか(困惑)

  • 712 名前: 名無しさんの野望 2018-12-15 22:10:18 ID:8ZAt/xLP0.net

    焼却炉作ったけど死にかけは処理できないのか…使い勝手悪いな
    とどめを刺す方法ってある?

  • 713 名前: 名無しさんの野望 2018-12-15 22:15:13 ID:0BeK3rVz0.net

    死亡率上げるといいよ3がお勧め
    刀の出血率も生きてくる

  • 714 名前: 名無しさんの野望 2018-12-15 22:16:48 ID:+hz+VOtNd.net

    穴掘って4〜5人フォグマン突っ込んどいてそこにポイできたら良いのにね

  • 715 名前: 名無しさんの野望 2018-12-15 22:17:18 ID:l2PTLKyB0.net

    プレイヤーだって簡単に止め刺されたら困るだろ我慢しろ

    と思ったけどカニバルしてくる敵もいるんだからこっちもボーンドッグに襲わせられるように・・・・

  • 716 名前: 名無しさんの野望 2018-12-15 22:20:41 ID:A8XZ5vx/0.net

    カニバル並みの畜生になりたいならカニバルMOD入れればいいんじゃね?

  • 717 名前: 名無しさんの野望 2018-12-15 22:20:50 ID:MKbkNpuV0.net

    UBER CannibalismってカニバルMOD入れて人からも肉抜けるようにすれば自分の意志でトドメ刺せる

  • 718 名前: 名無しさんの野望 2018-12-15 22:22:48 ID:l2PTLKyB0.net

    いうてカニバルはその場で食べたりしないからな
    存在は知ってるけど、ただ人間から肉取れるだけでカニバルMODとかカニバルに対する不敬が過ぎる

  • 719 名前: 名無しさんの野望 2018-12-15 22:23:48 ID:A8XZ5vx/0.net

    すまんかった、カニバルより上の畜生であった、カニバルには深く謝罪します

  • 720 名前: 名無しさんの野望 2018-12-15 22:27:31 ID:ndUVQpJV0.net

    体感として、殺しやすい武器は出血が高くて一撃の軽い刀類か、一撃が重い重武器か武術
    長柄あたりはあんまり死なないね

  • 721 名前: 名無しさんの野望 2018-12-15 22:34:01 ID:grInU+U/0.net

    出血係数2の狼牙棒には期待していたんだがなぁ
    筋力あっても鈍器振り遅すぎぃ

  • 722 名前: 名無しさんの野望 2018-12-15 22:44:46 ID:Q+lEE2KG0.net

    スワンプの拠点づくりは周囲の木々が思わぬ建築制限生むんじゃないかとビビッて
    結局そこに拠点つくらなくなることが一番の問題だと思う

  • 723 名前: 名無しさんの野望 2018-12-15 22:48:14 ID:+oMgoqy10.net

    宗教団体に投獄されたんだけど、没収された武器ってどこかに保管されてるの??
    解放された後に探してみたけど見つけられなかった

    奴隷の釈放や没収した武器の販売をしてくれる人もいないし諦めるしかないんだろか・・・

  • 724 名前: 名無しさんの野望 2018-12-15 22:51:13 ID:8ZAt/xLP0.net

    剥ぎ取りで肉は抜けるけど毛皮抜けないのは仕様?
    ラプターから毛皮剥いでくれない!
    臭い肉とかいらないよ

  • 725 名前: 名無しさんの野望 2018-12-15 22:53:26 ID:IqkpkjfN0.net

    言ってる意味がよくわからないのだが(´・ω・`)

  • 726 名前: 名無しさんの野望 2018-12-15 22:55:29 ID:ndUVQpJV0.net

    タスクで肉剥ぎだけ登録しているんじゃなかろうか

  • 727 名前: 名無しさんの野望 2018-12-15 22:57:44 ID:MKbkNpuV0.net

    皮の収納容器がないとか

  • 728 名前: 名無しさんの野望 2018-12-15 22:58:04 ID:A8XZ5vx/0.net

    登録というか、生皮用の収納容器作ってないんじゃね?

  • 729 名前: 名無しさんの野望 2018-12-15 23:02:01 ID:iIjI2bt50.net

    連れ去られた場所に手持ちの武器が見当たらない場合は
    拉致した人物が持ってたり、拉致された地点に放置されて刺さってることもありえる

  • 730 名前: 名無しさんの野望 2018-12-15 23:09:55 ID:+oMgoqy10.net

    >>729
    なるほど、高位のパラディンが治療し始めた瞬間に武器が消えたからそのまま持ってんのかね
    奪い返すのは無理そうなんで諦めます・・・

  • 731 名前: 名無しさんの野望 2018-12-15 23:23:55 ID:0XUvpcr1d.net

    >>669
    なんかいい感じだな

  • 732 名前: 名無しさんの野望 2018-12-15 23:29:11 ID:8ZAt/xLP0.net

    容器が必要なのか
    バックパックに入れてくれればいいやって考えてたがそれじゃダメなんだな

  • 733 名前: 名無しさんの野望 2018-12-15 23:46:19 ID:F41e2UglM.net

    Wrath of godを退けたぜ
    成長を感じるなあ(シェクに全力で頼りながら)

  • 734 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 00:05:59 ID:ynKVRnvF0.net

    格闘家ソロ奴隷ニングなしで70まで上がったが
    ここから武者修行のためにどうしようかな
    どん底スタートだしちょっとマップド真ん中の走り込みしてみるか

  • 735 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 00:09:47 ID:nO32/shq0.net

    ノーガード拠点で皮装備主体だとクラル騎士団のレイドには歯が立たない
    BoBのレイドも怪しい やはり黄金の鉄の塊に頼るほかないのか・・・

  • 736 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 00:22:58 ID:T+86dfSld.net

    サイロ使うときって麦何個くらいで小麦粉に変換できるん?
    初心者丸出しですまぬがどこにも書いてないもんで確かめてから拠点立てたいんだ…

  • 737 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 00:25:31 ID:yGpbWh2S0.net

    始めてまだ日が浅い者だけど
    「どん底」って言うほどどん底じゃないよねと

  • 738 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 00:32:21 ID:463Fs/L40.net

    >>736
    町中に家買って試せば?

  • 739 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 00:34:14 ID:vGCmnDKP0.net

    説明見る限りカニバルハンターが1番厳しそう
    奴隷スタートはただの無料トレーニング施設だし

  • 740 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 00:37:26 ID:PofIrg1k0.net

    皮剥全滅させたいけどスケルトンってしぶとすぎる
    普通のスケルトンもカトロンみたいにcpu抜くとタヒぬようにならんかなアプデで

  • 741 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 00:37:59 ID:axGAYosH0.net

    そもそも程度状況が整えばスタートとかほぼ関係ないしRPくらいの意味しかないよね
    カニバルスタートとかで開幕で詰むパターンは難易度が高いと言えば高いけど逃げ切れば同じだし

  • 742 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 00:39:07 ID:T+86dfSld.net

    >>738
    サイロは町中置けない

  • 743 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 00:39:36 ID:2P5bO4mP0.net

    リバーススタートで早々に腕取れたからどん底と大差なくなった

  • 744 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 00:41:26 ID:2P5bO4mP0.net

    おかげで窃盗、脱獄、暴動、テロの前科でHNに48500の懸賞金かかったまま
    >>669の店開いてるわ

  • 745 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 00:42:51 ID:T+86dfSld.net

    ああ個人ブログで書いてくれてる人いたけど麦10→小麦粉1かぁ
    一日でパン一個はきっついなぁこれ…

  • 746 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 00:45:04 ID:3VRFzyZc0.net

    中途半端と言われるのも分かるけど、とりあえず何を殴っても通用する鉈が一番頼りになる

  • 747 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 00:46:03 ID:6tELLMfEM.net

    皮剥ぎさんちは死亡になった同士をキチンと火葬してくのが不気味さを感じる

  • 748 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 00:53:58 ID:YLa0kpwA0.net

    >>736
    10個だった気がするよ

  • 749 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 00:55:52 ID:jYIxZVjPd.net

    スタートがフレーバーにしかならんのはこの手のゲームのお約束だし、
    そのフレーバーこそがプレイの原動力だと思う

    ゲーム画面から各キャラの心情を想像して次の行動決めるのがとても楽しい

  • 750 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 00:57:23 ID:YLa0kpwA0.net

    自己解決してたのか、遅かった

    ちなみに自分は乾燥帯(収穫率58%ぐらい)のところでXLを6枚張って賄ってる

  • 751 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 01:05:04 ID:wXf9i2Eq0.net

    ストーンラットの友好度が低下して敵対状態になったら、ダンシングスケルトンに入れなくなった
    入ったら因縁つけられてからのシャーク大戦争で滅茶苦茶に

  • 752 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 01:13:37 ID:Uzv0Tm+80.net

    正式リリースしたってのに食べる必要はあるけど水を飲む必要がないことになったのか

  • 753 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 01:15:08 ID:bDD6kXcd0.net

    警備スパイダーも成長するんだね
    拠点に連れてきて寝かせて放置してたら老齢なってた
    ステータス上から 79 69 80 67 6
    ・・・偉い強くなってしまった 

  • 754 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 01:18:44 ID:qZhsfmTN0.net

    >>712
    ないからガットやシェム等ビークシングがいる場所が拠点候補になる
    拠点から放り出しておけばビークシング達が食事にする
    そして彼等を食事にする
    つまりレイドはミートラップ

  • 755 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 01:29:41 ID:OV3VqHdq0.net

    走って逃げた敵を倒せないのがむかつくなぁ

  • 756 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 02:07:06 ID:9vrKqeXJ0.net

    ああ、Me Trap ってそういう・・・

  • 757 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 02:13:08 ID:6tELLMfEM.net

    動物を老齢まで育成して都市の中枢へ放牧するんやで

  • 758 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 02:23:17 ID:2P5bO4mP0.net

    税金払うの拒否し続けたら
    サムライ20人とウェイステーションのテックハンター達との大戦争になった
    みんな俺の為に戦ってくれてありがとうw

    https://i.gyazo.com/a443c5206fc1440a65ceb8d29ce08089.jpg

  • 759 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 02:34:51 ID:R8+7CY5P0.net

    襲撃された!と思ったら偶然近くにいた司祭とパラディンの巡回がカチあって一瞬で鎮圧されてた
    めちゃくちゃ運ない人もいて可哀想

  • 760 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 02:55:43 ID:A04M7Y/D0.net

    >>753
    警備スパイダー連れて帰ってくるなんてできるの?

  • 761 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 03:17:28 ID:QAHEGe6v0.net

    古い拠点の解体って皆どうやってる?
    いちいち手動で解体するの面倒くさいからshift+F12で削除しようと思うんだけど何か不具合でるかな

  • 762 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 03:22:35 ID:J7llhK3G0.net

    >>761
    街中拠点に未練が無ければ、インポートで一括削除が楽だよ
    建造物をインポートするってところからチェックを外せば全て消去される

  • 763 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 03:22:42 ID:bDD6kXcd0.net

    >>760
    中身抜かなければ死なないから連れてこられるよ
    スケベに寝かせれば回復するし牢屋代わりにもなる
    ただ剥ぎ取る命令してると中身抜かれて死んでることがある

  • 764 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 03:26:28 ID:J7llhK3G0.net

    サムライに倒されたスキマーを治療して担いでキャラバンの近くに放流して序盤の稼ぎの足しにするのは、割と砂漠の鉄板ではないだろうか

  • 765 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 03:30:14 ID:yOAp1VoQ0.net

    キャラの名前”下腹部”とか”頭部”とかにしてる人初めて見た

  • 766 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 03:32:49 ID:YLa0kpwA0.net

    >>758のSSのことなら、ダメージ表示を詳細表示にしてるだけだと思うぞ

  • 767 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 03:36:46 ID:fzYadJbq0.net

    >>765
    ふっw

  • 768 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 03:38:33 ID:T+86dfSld.net

    その発想はなかった
    でも実際数字以外ごちゃごちゃあると見づらくない…?

  • 769 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 04:24:18 ID:rbbiGw0R0.net

    今北
    このゲームおっぱいある?

  • 770 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 04:37:02 ID:GFbouwKr0.net

    ポロリもあるよ!

  • 771 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 04:48:00 ID:J7llhK3G0.net

    嘘は言ってないな(白目)

  • 772 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 04:50:04 ID:unQ8peE5a.net

    農業は水耕栽培研究するまで我慢する方が良い
    好きなとこに拠点構えられる
    それまではどっかの街の空き家買ってやってくのがベスト

  • 773 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 05:07:43 ID:bDD6kXcd0.net

    バグマスターを拠点持ち帰ろうと抱えて、そのまま色々冒険してたんだけど
    各代表者達がバグマスターに反応してくれて面白い
    ティンフィストとかカトロンの所連れて行ったらどうなるんだろう・・・

  • 774 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 05:08:43 ID:J7llhK3G0.net

    逆にカトロンをバグマスさんのところへ連れて行っても無反応なのは悲しかった
    いつか会話が追加されると思いたい

  • 775 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 05:32:44 ID:gk2Cn/FJd.net

    数ヵ月に及ぶブラックデザートシティでのトレーニングを終えて
    人間の奴隷を従えながら南東へゆっくり進軍する精鋭スケルトン軍団20人
    ここから南東諸勢力の平定が始まるのである

  • 776 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 05:53:20 ID:fiIPYi9j0.net

    その後、彼らの姿を見た者はいない

    - 完 -

  • 777 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 06:40:29 ID:pNFP24080.net

    遠くでダメージ表記が出たから様子を見たらバサカとカニバルと慟哭が乱戦してて倒された慟哭をカニバルが片っぱしから連れ帰ってたわ
    AIの行動を遠くから見てるだけってのも結構面白いな

  • 778 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 07:29:43 ID:J7llhK3G0.net

    設定によっては、リバーラプターを討伐しに走り回るホーリーロードとか見られるしな

  • 779 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 08:00:04 ID:AmlRifkL0.net

    >>739
    スタート地点によっては反乱農民になすりつけ出来るから楽だよ
    シミオン砦まで来たのにはさすがに噴いた

    あんまムラっと来ないせいか気が付いたら男だけの集団になってた
    もうHN馬鹿にできねーや…

  • 780 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 08:00:25 ID:Jf/cjLoP0.net

    AIいじって倒した敵を生きたまま喰うようにしたけど腹は膨れないのな

  • 781 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 08:25:38 ID:BxkbQ85T0.net

    セトさんは腰からおしりのラインは素晴らしいけど顔がくどい
    シェク♀には鎖頭巾みたいな裾が広がる頭防具が角に似合う
    グリーンランダー♀は面付兜でマスク美人

  • 782 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 09:01:11 ID:vyrBdXdT0.net

    ホモネーションが普通に理解出来ることに草
    海外でもHNってホモ扱いなのかな?キチガイ宗教国家ぐらいは言われてそうだけど

  • 783 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 09:08:38 ID:vptBzpZb0.net

    まだ古代の書など手に入れたことのない初心者ですが
    序盤の拠点立ち上げ候補地でカロリーメイト量産しやすい環境で水鉄銅揃ってる立地どこかオススメありますか?
    (HN周辺だと銅の場所が微妙に離れてたりしていて良い場所が見つけられないので他に無ければ諦めてカロリーメイトだけ量産と割り切りか・・・)

  • 784 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 09:11:01 ID:vfQ88xQb0.net

    鉱脈掘ってボコられて全く話進まないわ

  • 785 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 09:12:38 ID:BxkbQ85T0.net

    ダストイッチでもいいのよ

  • 786 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 09:13:33 ID:axJuBgHMd.net

    >>783
    >>6

  • 787 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 09:20:56 ID:bDD6kXcd0.net

    >>783
    ブリスターヒルの西行けば銅と鉄まとまってるところあるよ
    岩山状になってる所あたり銅が固まってる

  • 788 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 09:21:02 ID:i1ADvdSo0.net

    宗教のとこは獣すら許されないのか…
    買い物してたら急に攻撃されたんだけど一定時間街中に獣入れたら駄目とかだったのかな…?

    ちなみに、ブルや犬はオッケーなん?

  • 789 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 09:26:40 ID:bDD6kXcd0.net

    >>788
    HNの基本は人間男が側にいること
    人間男以外にはペット含めて厳しいしチェックが入る
    基本的に保険で聖書持っておいたほうが良い

  • 790 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 09:31:10 ID:LMfE6KuEd.net

    こっちは監視付きなのにブルとか一人で悠々と町歩いてるの見て驚いた

  • 791 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 09:38:45 ID:e6/CRGFF0.net

    ここ最近モングレルの家買ってひたすらフォグマンプリンスの首狩りまくってたけど野生動物いないから食糧不足が深刻に
    フォグマンが共食いすら厭わないのはフォグアイランドの環境のせい…?

  • 792 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 09:41:30 ID:Psrclgio0.net

    酒場が3件もあるモングレルで食料不足て

  • 793 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 09:41:39 ID:HUTN7XEd0.net

    >>783
    HN領以外の牧草地は敵の強さやアクセス面で厳しい
    スタック北東の街道と平野部の間の斜面か、
    モングレル周辺、北海岸地帯とかどう?

  • 794 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 09:43:52 ID:YPs8K5q40.net

    p4のジャファルはクラウンステディの酒場からインポートすると
    ドリフターズの酒場にほぼ居るね

    1件目のクラウンでユニークキャラ(イズミ、ジュエル等)出現させとくと
    2件目での出現枠に空きが出るから、とかなのかな

  • 795 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 09:46:19 ID:1QsTGcCD0.net

    >>788
    買い物してて犬がいたなら、犬が店の中の食い物を勝手に食って敵対したんじゃね?
    HNは動物のペットつれてて敵対になるとかは基本的に無いからこっちが何か犯罪したはず

  • 796 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 09:47:15 ID:hQy1Zxitd.net

    初見ドン底スタート
    何とかヘフトにたどり着く
    銅を二、三個掘り売りして飢えを凌ぐ
    直後、盗賊団と人狩りの大乱闘が街中で発生
    盗賊が壊滅したので彼らのアジトを勝手に使用
    いただいた装備を売り捌いた金で酒場で仲間を一人雇う
    直後、ウェスタンバイブとサムライの大乱闘が発生
    からくもサムライが勝利したのでハイブ連中の物資(数万キャット相当)をいただく
    npcに投獄された賞金首は賞金が未払いということに気づき
    盗賊とバイブの囚人を解放→即担いで売り渡すを繰り返し
    さらに数万キャットを荒稼ぎ
    何故か都市連合から感謝され友好度が高まった時点で
    大量の物資と仲間と共にヘフトから旅に出る

    いやあ、ドン底人生は大変でしたね・・・

  • 797 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 09:47:21 ID:bAXzE0pFa.net

    >>783
    買えば良い
    つうか、各種食料揃えられる頃には銅は無くても良い物になってそう

  • 798 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 09:58:18 ID:vptBzpZb0.net

    >>793
    あざっす

    >>スタック北東の街道と平野部の間の斜面
    結構探したのですが微妙に畑と鉄銅が離れてたりするのでなかなか見つけられていないのですが
    やはりHN周辺が慣れてるのでもう少し探してみます

    それでも見つからなかったらまだ行ったことのないとこへ行ってみます
    >>モングレル周辺、北海岸地帯

    >>797
    確かにカロリーメイト作る程度までなら銅を使うところは照明や電力系で少なかった気がします
    銅は買えば良いとの文脈から察するに
    古代の書などを手に入れた後でも銅を大量に必要とすることは無いということで良さそうですね

  • 799 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 09:58:38 ID:J7llhK3G0.net

    個人的には、圧倒的に不利な状況下でボコられながらもなんとか拠点設営するのが一番楽しい
    1人だけ強キャラを育成して、後はほぼ初期値のやつらを守りながら戦うとかもオススメ

  • 800 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 10:01:54 ID:QuBG9quR0.net

    常々思うんだがホモネタ大好きで外人嫌いで女叩き苛烈なねらーが
    何で人ごとみたいにHNバカにしてるん?(´・ω・`)

  • 801 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 10:03:10 ID:yGpbWh2S0.net

    拠点のレイド?イベントってこっちが居なかったりで相手にしないと長い事居座るけど
    一度でも戦闘が発生すると満足して?帰っていく?
    よくわからんから訪問客には犬をけしかけて住民は退避するって手段で序盤を毎回乗り切っていた

  • 802 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 10:11:01 ID:pNFP24080.net

    >>800
    その考え方は木を見て森を見ずの典型だぞ

  • 803 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 10:13:27 ID:Wn57VNAa0.net

    街中の家でドライミート料理させながら放置してると
    食料樽に覚えの無い噛み棒とかがたまに入ってる現象の出所が知りたい

  • 804 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 10:16:46 ID:vyrBdXdT0.net

    >>800
    色々ツッコミ所はあるが極論を述べるなら感情ではなく理性でそれをやっちゃってるから
    HN内部にその事の危険性を示唆する書物も人物も存在していないから
    過ぎたるは及ばざるが如しというが、人間バランスが大事なんですよ

  • 805 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 10:19:19 ID:yGpbWh2S0.net

    >>800
    悪口と陰口の違いかな
    悪口はダメだけど陰口はOKって思ってる人ってか
    陰口しかできない人は多いんだよ

    まあ自分も欺いてるんだろうね

  • 806 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 10:27:23 ID:eaE0Eh4s0.net

    >>800
    なに勝手に代表気取ってるの?それとも透視能力そなえたエスパー()なの?

  • 807 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 10:31:39 ID:PofIrg1k0.net

    白い肌のISISという本場のブリティッシュ・ジョーク

  • 808 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 10:33:29 ID:eaE0Eh4s0.net

    >>791
    もはやハイブとしては死んだ連中だから共食いも御構い無しなんだよ

  • 809 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 10:42:58 ID:i1ADvdSo0.net

    >>789
    買い物中に表に獣待たせてたのがいけんかったのかな??

    >>795
    んー、ガルしか連れてなかったよ
    ただビーストビーストって五月蝿く言われてた

    …そういえば道中にビーストを引き渡せと言ってきた奴を殺したなぁ
    懸賞金付いてなかったけどなんかバレたんやろか

  • 810 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 10:44:04 ID:x6iE8GUg0.net

    サテライトビーム地帯でとっ捕まえたアイゴアさん どうしてくれよう
    あ、他の侍は壊滅しました ビーム便利

  • 811 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 10:44:32 ID:QuBG9quR0.net

    結構ムキになってるのいてワロタ
    ぶっちゃけねらーはHNより町のヒーローちゃんだよな(´・ω・`)

  • 812 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 10:45:09 ID:HUTN7XEd0.net

    >>798
    スタック北東はMAPでいうとこの辺
    https://imgur.com/KExL2Jx
    右手側の銅鉱脈が品質80で
    手前側が牧草帯、奥側が乾燥帯になってる

  • 813 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 10:45:28 ID:Psrclgio0.net

    >>798
    銅とその加工品の電子部品は
    序盤だと発電機や照明くらいにしか使わないけど
    高度な技術になるほど使い道は増えるよ
    アウトポスト系の建造物には銅合金板を使うし
    ハープーン砲台は電子部品も銅合金板も使う
    これらは一度建てたらおkだから買って済ませてもいいけど
    ロボット工学やるなら電子部品よく使うので銅めっちゃいる
    スケルトン修理キットを自作したいとか義肢を自作したいとかね

  • 814 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 10:47:39 ID:nO32/shq0.net

    HNの言うビーストはハイブシェクの事定期

  • 815 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 10:50:01 ID:wXf9i2Eq0.net

    キャラのセリフとか読んでないのかなっていう書き込みちらほらみる

  • 816 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 10:53:47 ID:vyrBdXdT0.net

    現実問題として今のkenshi世界で一番力を付けた時に将来性が無い国は何処かと言われたらHNだと思うんだよね
    これは国家の運営能力という意味ではなく、戦後の復興や統治という意味でだけれど…
    今のHNは、その思想のまま滅んだほうがまだマシな結果になると考えてしまうのは、私達が数千年続く人類史で学んでいる事からそう判断しているだけだ
    でも…義手義足含め技術研究も放棄する縛りプレイを含めてのHNの統治方法で、彼らkenshi世界のHNは果たしてそれを覆す結果を産み出せるのかな?

  • 817 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 10:54:32 ID:jYIxZVjPd.net

    中東〜西インドまでは白人定期

    でもそういう話すると各種族の設定には作者の人種観が見え隠れして面白いな

  • 818 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 11:01:30 ID:yGpbWh2S0.net

    これでHNのお偉いさんが実は革被ったスケルトンでしたとかなら面白いんだろうけど
    人間なんですよなあ

  • 819 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 11:08:47 ID:i1ADvdSo0.net

    >>814
    マジか

    「ビーストじゃない、仲間だ!」っていうのもペットじゃなくて家族みたいなノリだと思ってたわ…

  • 820 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 11:11:01 ID:qZhsfmTN0.net

    >>816
    科学技術発展させて二回大国が滅びてだいぶ環境が汚染された世界で
    三回目行こうぜは頭シェクと言われても仕方ないぞ

  • 821 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 11:17:05 ID:GKXJCcxe0.net

    酒場のランダムNPCって補充される?
    HN領で女人国家を作ろうとしててハブ〜オクランプライド周辺の町で3人くらいは女性NPC雇えたけど、その後再訪してもかつて雇わなかった男性NPCしかいない…

  • 822 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 11:17:47 ID:xPPHX+7w0.net

    建物や壁で谷間を封鎖しているんだが、敵レイドの一部がすり抜けてくるんだがなんとか対策ないかな
    自キャラですり抜けはできないから隙間は空いて無いハズなんだが

  • 823 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 11:18:38 ID:PofIrg1k0.net

    HNの住人も「ホワイ!ホワイ!」とか「カースドビースト!」とか言ってたら完璧だった

  • 824 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 11:19:37 ID:1QsTGcCD0.net

    >>816
    その前提の場合、まずその力を手に入れても欲望のままにその力を使うんじゃねーぞってHNの指針以外の場合
    第二帝国みたいにすぐ滅びるんじゃねーかなぁ、という問題が
    なおHNの将来性が無い方向はハブの本で支配階級側のはずの神官が愚痴るほど、内容考えずに規律がきっちりしすぎて浮浪忍者とかのヤベーの国内に作ってる所だと思う

  • 825 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 11:22:06 ID:HUTN7XEd0.net

    >>816
    戦後の統治や復興って意味だとHNが一番マシだと思う
    争いの元となる異種族は居なくなるし
    安定した食糧生産能力で人口も増えるし
    技術も一度全部捨て去ってから車輪の再発明した方が、見様見真似でヤバい技術を使われるよりはましだと思う

  • 826 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 11:22:10 ID:J7llhK3G0.net

    >>818
    ホーリーロードの手足をスケルトンにしてから放流とか面白そうだな
    やったことないけど

  • 827 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 11:22:16 ID:Jf/cjLoP0.net

    >>821
    インポートするまでは一度読み込んだ町のNPCは入れ替わらない
    後は奴隷にされてる女性を解放して仲間にするとかかな

  • 828 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 11:27:24 ID:axGAYosH0.net

    第一帝国と第二帝国が滅んだ理由って確か別々じゃなかったっけ
    アマキンが違う理由で滅んだのは不思議だねえみたいなこと言って第一帝国の滅んだ理由聞くと答えてくれないみたいな感じだった気がする

  • 829 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 11:28:11 ID:QuBG9quR0.net

    >>826
    そのイジワル何度かスレで見かけたな
    フェニックス様が機能不全になってたはず

  • 830 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 11:29:44 ID:vyrBdXdT0.net

    >>820
    いや、別に科学技術一切使わずHN流の思想と弾圧だけで上手に生き延びる方法があるならそれでいいんじゃないかな
    現在の問題と戦後HNが覇権を握った後起こりうる問題に対してHNはどうするの?お先真っ暗にしか見えないんだけど
    と問うているだけなので…
    別に他の国はどうかは知らん!HNは今の状況を一生続けます!なら別にそれもアリだとは思うんだ
    大陸全土がHN一色に染まったkenshi世界は想像したくないけどね

  • 831 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 11:33:59 ID:vyrBdXdT0.net

    >>824
    あの本って支配階級の人の本だったのか、ウカツ!
    正直その存在が居たというだけでHNもマシかもしれないと希望を持ってしまった

  • 832 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 11:34:29 ID:CNPxDHuha.net

    HN理論だと国土が広くなればなるほど破綻しそう

  • 833 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 11:39:04 ID:vyrBdXdT0.net

    うん、破綻するね
    ぶっちゃけ敵は異種族だけじゃなくて自国の人間からも恒久的に敵を作るシステムだから
    国土が増える→生産能力が上がる、ではなく
    国土が増える→管理する労力が上がる>>>>>生産能力が上がるという現実が待ってる
    で、それを解消するにはやはり思想の緩和や技術開発が一番のカンフル剤なのだが…
    果たしてHN統一後のHN派と反HN派でまとまってしまった巨大派閥同士の大陸を巻き込んだ戦いに人々は耐えられるのかというのが一番の問題

  • 834 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 11:41:10 ID:BxkbQ85T0.net

    ハーモトーさんをレ〇プするようなパラディンばっかりなんでしょ
    もはや貴族連中と何が違うのかって

  • 835 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 11:43:47 ID:URv6xc5Aa.net

    >>827
    あ〜やっぱりか…
    なるほど奴隷解放そういうのもあるのか!
    ありがとう

  • 836 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 11:45:06 ID:MnUUbmEzd.net

    ボロ小屋にスケルトンで行くと覚えてるだろ試練の時だよとか言われたりワールドエンドの研究所だと私がここにいる限り大丈夫だとか言われたりスケルトンは謎が多い

  • 837 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 11:53:37 ID:nSgHBOj9M.net

    急募:拠点内政におけるハイブプリンスさんの仕事
    人が増えてくると冒険や戦闘特化種族の身の置き場がなくなる…
    この人雇ったのは間違いだったかと思っちまったよ

  • 838 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 12:01:28 ID:jYIxZVjPd.net

    kenshi世界の人間にもグノーシス主義があるなら、こちらの世界での宗教史のように血を流しながらオクラン教も変わっていくだろう
    今のHNが最善でないと信じるオクラン教徒も少なからず居るし、
    HL外縁を拠点に異端オクラン教徒プレイが捗る

  • 839 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 12:04:10 ID:wXf9i2Eq0.net

    ハイブプリンスは盗みに特化された種族だから拠点でやること少ないのは仕方がない

    農業とか鍛冶とかいった職能はスキルの高さが時間だけじゃなくて成果にも関わってくるから+種族でやったほうがいいけど
    労働とか料理は時間にしか関係がないからそういう仕事はワーカーやグリーンランダーみたいな
    労働系種族に割り振らない方がいい

  • 840 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 12:05:21 ID:1QsTGcCD0.net

    HN内部の勅書とか本見ると、大体血を流した結果が今のHNの異種族拒絶っぷりな気がするあたり闇が深い
    まともに交渉可能な癒し枠がこっちのこと利用しようとするだけで像まで飾ってくれるほど譲歩してくれるテックハンター位と言う

  • 841 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 12:08:35 ID:BxkbQ85T0.net

    プリンスさんは治療と技術開発もできるよ電気機器もすぐつくれるよ

  • 842 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 12:16:31 ID:nO32/shq0.net

    プリンスさんは支配者階級だからでっかく構えておくのです

    ハイブ-ハイブプレイで増やしたくてもランダムハイブはプリンスばかりなんよなぁ

  • 843 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 12:16:51 ID:HUTN7XEd0.net

    >>833
    HNって過度な技術禁止してるから結局人の手による戦いに落ち着く以上
    両者共倒れによる絶滅よりは厭戦が広がる方が早いっていう意味では安心

  • 844 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 12:21:07 ID:U/8V4Oyg0.net

    知覚にもボーナスあるからうちは砲台係にしてるわ
    よく誤射で死んでるけど

  • 845 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 12:26:09 ID:vyrBdXdT0.net

    >>843
    国家間同士の戦いなら多少はそうなるんだが…
    内乱による国家内での紛争は規模がでかくなる程国土は荒れるよ?何しろ戦う場所は戦場ではなく
    内乱者側の住居や街の近くになる事が大きい。そりゃ通信機器あればある程度は制御出来た事もあるけどHNにはそんなの無いよね?
    というかね、この辺の問題は我々の歴史が証明してるんだ。前例が山ほどあるの…だからこそ、それを前提でHNの積みっぷりどうすんべぇって話なんだ

    技術も思想もそれに付随する外交も制限がかかっている状態だと後はもうkenshi世界の謎設定で乗り切るしかなくなるんだが…何か良いものはないのか

  • 846 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 12:32:32 ID:2SzXwZ6C0.net

    長巻を買いたいんだが全然見当たらん
    どこに売ってそうなんだ?
    そいうか本当に実装されてて売ってるのか?

  • 847 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 12:33:24 ID:k7imcU5v0.net

    そういやスンニ派とシーア派は1200年殴り合ってるんだっけか?

  • 848 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 12:34:23 ID:NB+8Vkfq0.net

    スワンプ付近でのレッドサーベルとの戦闘

    https://imgur.com/OlgC5XA

    味方の装備を統一すると特殊部隊っぽくなった
    この戦闘には勝った直後、ブラッドスパイダーに急襲されて全滅w

  • 849 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 12:37:40 ID:wXf9i2Eq0.net

    古代の武器で流通してない設定だからレア
    そういうのを扱ってる町に売ってる

  • 850 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 12:41:55 ID:nSgHBOj9M.net

    砲台係、そういうのもあるのか
    ほっとくと餓死するまでじっとしてるって聞いてたからスケルトンにやらせてたんだけど門番役を交代してみるか

  • 851 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 12:48:11 ID:KntLzi/N0.net

    全マップ解放前以来の新規プレイで、せっかくなので南東方面に拠点を建てたいのですが、こんな条件の拠点候補ってありますかね?

    ・全資源がほどほどに採取できる
    ・鉄板などの資材を扱っている町がそこそこ近く道中が安全
    ・沸く敵の強さはビークシングくらいまで

    ストーブの賭場だとブラックスクラッチまでの買い出し道中がちょっと危険で、フラットラグーンは資源が無くて…

  • 852 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 12:57:30 ID:ZUdmdykOr.net

    内ゲバで勝手に死にそうなUCと死に急ぎ野郎を纏めきれないシェクに対して、老若男女貴賤を問わずオクランオクランのHNは比較的うまく統治してる方じゃないかね
    でもムカつくから滅ぼすね

  • 853 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 13:00:54 ID:wXf9i2Eq0.net

    HNは現存する最古の文明だし、この先、未来永劫の繁栄が約束されているぞ

  • 854 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 13:15:19 ID:jYIxZVjPd.net

    乱立する異端ども滅ぼして一度は世界取ったカトリックもプロテスタントに殴り負けて認める結果になったし「詰み」にはほど遠かろう
    黒死病、異端、魔女、失われた古代の叡知、勇猛果敢な蛮属フルコンボな中世でキリスト教は、ヨーロッパは終わったか?

    スケルトンの言うように人間は、生物は「しぶとい」からな

  • 855 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 13:15:58 ID:BZJTkSNm0.net

    旅してた時に理不尽な絡まれ方してムカついたのでやっぱりHNは滅ぼす
    まぁHNに限らないんだけど

  • 856 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 13:17:54 ID:5Hca/mkM0.net

    腐れレイシスト国家なんて滅ぼされて当然よ

  • 857 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 13:23:35 ID:k7imcU5v0.net

    UC「死んだわ」
    HN「当然死ぬ」
    SC「死んだな」
    TG「死ぬのか」

    カワハギ「皮貰ってるだけだから大丈夫」
    スケ盗「国じゃないから滅ばない」
    リーヴァー「そんな事よりお前は肉盾だ」
    カニ「カニかわいいよかに」

  • 858 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 13:23:47 ID:jYIxZVjPd.net

    プレイヤーとしては喧嘩売ってきたヤツは敵だし滅ぼして良いと思う
    俺も人狩りだけは絶対許さん

  • 859 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 13:24:07 ID:E3kDIV2E0.net

    うげ、Hubの店主殺されてる
    ダストバンディット許さねーー

  • 860 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 13:28:05 ID:vyrBdXdT0.net

    >>854
    その論で言うなら今まで自分が言っているのはホーリーネイションという国家に対してであって
    オクラン教という宗教に関する事ではない
    そも、自分は一度たりともオクラン教に対する言及はしていないんだ。何故なら宗教は国家と国民を
    結びつける大切な存在であるが、宗教=国家ではないからだ
    だってオクラン教とHNの教えって全く同じじゃないよね?あとから増えたものもあるでしょ

    で、ヨーロッパの話で言うならローマ帝国は終わったね。その後の歴史の流れはご存知の通りだが、
    果たして外敵が人だけではなく、周囲を汚染された海に囲まれたkenshiの舞台である大地に人は残るのかな?そこは自分も興味があるよ

  • 861 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 13:28:18 ID:BiA3PUEV0.net

    かなり亀レスだがPlated Drifter's Leather Pants は鎖作業台だかで製作する
    ホーリーロードフェニックス統治のHNで内紛は見たことがないし
    HN滅ぼしてビルスターヒルの浮浪忍者がパラディン達にボコボコにされるくらい
    兵力で言っても二国間と戦争をして片方を滅亡寸前まで追い込んでもう片方と
    互角の戦いを繰り広げるあたりHNはかなり強い

  • 862 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 13:32:51 ID:c/5eOZZba.net

    酒飲んでkenshiやるとめちゃくちゃになって楽しい

  • 863 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 13:34:39 ID:BiA3PUEV0.net

    多分HNプレイヤーの介入がなければHNが滅ぶことはまずない
    シェクや浮浪忍者は戦力的にHNに遠く及ばず都市連合とは互角だし内部が腐ってる
    またHNの存続を語るなら教義は最重要 宗教をこっちの文化で論理的に説明するのは
    アホだとは思うが HNの教義は最初の絶滅の二の轍を踏まないようにできている
    文明の発展やそれに伴う人間の堕落を避ける教義でありそれを基に国も国民も動く
    それとこっちとKenshi世界じゃ動物やその他諸々の状況はかなり違うわけでローマ
    の滅亡とかどうでもいい むしろ過去の滅亡より学んだのがHN

  • 864 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 13:36:43 ID:1QsTGcCD0.net

    まあ、そもそもHN相手のテロ組織である浮浪忍者のトップからしてHN倒せると思ってないって本あさってれば分るしな
    つまり、倒したあののプランないままうっかりやっちゃったらどうするんだろって本気で心配である

  • 865 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 13:45:35 ID:4cJoiv8Z0.net

    UC … 国土は痩せている。飢餓が蔓延。軍事力は豊富。内外に多勢の敵を作っている。
    HN … 国土は豊か。UCとSKに挟まれても侵略されない軍事力。内外に多少の敵を作っている。
    SK … 国土は痩せ気味。出生率が低い(最近改善に向かう)。軍事力は低い。内外に結構な数の敵を作っている。頭がわるい。
    CR … カニ。

    どこに付いていくかといえばHNだろうな
    ゲーム内だと敵対する理由に困らないから敵対するけど

  • 866 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 13:48:00 ID:m7Xbj3Hwa.net

    自分のペットは家に入れないのに遊牧民のペットは平然と入ってくるの理不尽じゃない?

  • 867 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 13:50:12 ID:MFwj/vP0M.net

    ??…気に入った場所が国土、邪魔したら殺す。飢餓は無縁だか24時間働けな?メイトウから殺戮ハープーンまでなんでもござれの軍事力。敵?気に食わなかったら敵だよ?

  • 868 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 14:00:17 ID:4cJoiv8Z0.net

    プレイヤー派閥は特別な集団だからな・・・
    2,3年で各分野のトップクラスになる人材が集まり、
    30人で国を滅ぼせる

    なろう系か何か?

  • 869 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 14:01:36 ID:HUTN7XEd0.net

    >>860
    HNが覇権とったら分裂する前にスケルトンやシェク、ハイブやフォグマン、カニバル辺りをHN的パプリックエネミーとして絶滅近い状態にするだろうから
    仮に内乱で荒れても精々応仁の乱から戦国時代の日本のようになるだけだろう
    刀槍弓馬の戦いじゃ人類は滅びないよ
    滅びうるとしたらアイアンスパイダーを互いの勢力に突っ込み合うとかだろうけど、HN的に有り得ない考えだし

  • 870 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 14:05:01 ID:Dgu8adyd0.net

    >>828
    災害はどっちだっけ?
    色んな要因が重なったって言われた気もするけど
    実は忘れたんでなく辛すぎて消去したんじゃないかなってカトロン見てると思う

    んで南東でよく合うリーバー出血ってなにこれ?
    出血してるかと思ったら無傷じゃねーか!!

  • 871 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 14:05:25 ID:qlHTpo770.net

    >>851
    肥沃度ありならシェム・ヴェンジ・フィッシュマン島辺り?
    肥沃度死亡でいいならグレイシェルフ

  • 872 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 14:09:00 ID:BiA3PUEV0.net

    第一帝国の滅亡の原因は謎 第二帝国は心の病でアッシュランドを探索すると
    見えてくるものはあると思う
    南東のアレはReaversのReaver Bloodedっていうシステム上奴隷ではない方
    兄弟として共にいき戦いしぬことを選んだ方

  • 873 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 14:11:05 ID:wXf9i2Eq0.net

    いつのまにかカーボンが追加されてる
    そういうMOD入れた覚えがないし、バニラに追加されたと思っていいかな?
    ただ何も参照してないアイテムみたいに見えるけど・・・

  • 874 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 14:14:31 ID:vyrBdXdT0.net

    もう単発ageのHN談義に花を咲かせるのも辛くなってきたからこれで最後にします
    確かにkenshi世界に我々の歴史考察や宗教観を当てはめるのはよろしく無かったかもしれないが、
    これ以外に判断基準がなかった事を最初に謝らせて欲しい

    HNを語る上で一番気になっているのは、この国で暮らす人々は幸せなのかどうかだった
    確かにあの大部隊を成人まで養う生産力と軍事力は豊かさに裏付けされた事実であると言える
    が、HNの正式装備と義肢研究や輸入の現実的でない状況だけでも自分は納得出来ない

  • 875 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 14:15:33 ID:Psrclgio0.net

    >>873
    よくない
    FCSで確認したが
    カーボンはどこからも参照されていない(使用されていない)

    明らかにMODのせい
    「MODの影響じゃないと思う」っていう何の根拠もない思い込みは捨てろ
    極論だがMODの説明文に書いてなくたって
    MOD作者の匙加減一つで好きなだけいじれるんだからな

  • 876 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 14:20:12 ID:1QsTGcCD0.net

    >>874
    まず前提として、あの世界での幸せの定義と基準満たしてるところどこにあるのか考えてみると
    人々ってふわっとした定義でいうなら幸せでいいんじゃね? その定義から外れたら不幸になるだろうけど

    実際なぁ、操作キャラ的にはガチ名君な今代のシェク王国ですら国民不満もちまくってるのをトップのカリスマで何とかしてて抑えきれないシェクが野生に帰ってるし
    都市連合は貴族が貴族だしで、HN基準以上の幸せな国民ってどこにいるんだろうなぁ

  • 877 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 14:21:51 ID:k7imcU5v0.net

    >>876
    一番幸せそうなのはカニ

  • 878 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 14:22:20 ID:1QsTGcCD0.net

    >>877
    反論の余地なく納得

  • 879 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 14:22:58 ID:QuBG9quR0.net

    生産力と言えば慟哭野盗さん(´・ω・`)

  • 880 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 14:23:47 ID:vyrBdXdT0.net

    何故なら戦争や事故で四肢を失ったHNの戦士が、社会復帰する事があの世界ではほぼ不可能になるからだ
    勇敢な戦士としてアフターケア?数を得意とするHNがそれをやっては戦火の度に凄まじい負債だ
    一つ一つの戦いで快勝などあり得るはずもなく、あの世界には争いが溢れている
    ハイブの安価で社会復帰が容易な義肢すら扱う事は教義上許されない。義肢一つで傷病兵が戦後治安維持に
    回るだけの雇用と生産力の底上げが可能な要素があるのに!
    教義によって交易どころか国交がまともに出来ない点も恐ろしい。シェクの女王とその直近が力をつけたら?
    UCがテックハンターとの繋がりを強化したら?その時HNは異種族を擁する彼らと外交は可能なのか?
    存在しない不安要素に怯えるのは馬鹿というのは簡単だが、あらゆる事態を想定し備えるのが国家だと自分は思う
    そして、HNはその教義上備えに回る手段が極端に少ない。確かに教義による団結だからこそ出来たあの統治範囲と
    国力だと言うだろう。では教義によって救えない者は切り捨て続けるのか?
    自分にはあの国はどの勢力よりも脆く危険な存在としか映らないよ

  • 881 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 14:25:33 ID:2P5bO4mP0.net

    やはり最後じゃなかったか

  • 882 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 14:25:33 ID:6q+sU21pM.net

    一番幸せなのってカニバルじゃね?好きに生きてるし

  • 883 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 14:25:47 ID:wXf9i2Eq0.net

    FCS覗いてもどこも参照してないのにおかしいな〜と思ったけどサクスライブして
    使用してるものに関してはここに反映されないんだねそういえば
    たいしことないMODはそのままにしてたけど全部自分のフォルダに入れておかないと管理がめんどう

  • 884 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 14:28:49 ID:4cJoiv8Z0.net

    えっ熱弁すぎてこわい・・・

    UCやSKに "未来があれば"、HNは軍事的に侵略されていくんじゃね
    そして、また技術競争になり、過去の帝国と同じようなことになるわけだな

  • 885 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 14:31:55 ID:wXf9i2Eq0.net

    違った、サブスクライブ解除してたMODが勝手に全部オンになってたのが原因だった
    よくないけどよかったよかった

  • 886 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 14:32:30 ID:QuBG9quR0.net

    フラットスキンは喋りすぎる

  • 887 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 14:36:05 ID:HUTN7XEd0.net

    >>880
    ポエムってるところ悪いけど
    HNってシェクとの停戦っていう外交したり
    HN領のお隣にテックハンターの街が立つ程度には話し合いが出来る国家だぞ

  • 888 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 14:38:36 ID:vXVzMYvE0.net

    遠征から帰ってくるとキャラの仕事リストがごっそり消えてることがあるんだけど
    これなんか気付かず外出中に変な操作してんのかそれとも仕様なのか
    複雑な分業ラインを担当してたりすると再設定がめんどくせぇ・・・

  • 889 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 14:39:26 ID:vyrBdXdT0.net

    ぶつ切りになって送って申し訳ない、以後謹慎致します

  • 890 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 14:42:08 ID:AwIDTO6y0.net

    気絶するとジョブ全部消えるようになったんじゃない?

  • 891 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 14:43:32 ID:vXVzMYvE0.net

    >>890
    まじすかありがとう
    地味な嫌がらせやめてほしいわw

  • 892 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 14:46:04 ID:Dgu8adyd0.net

    >>872
    ?、日本語もうこのままなのかな…?
    もげた手足の手数料10/10ってのもむっちゃ気になるんだけど
    http://dotup.org/uploda/dotup.org1719127.png

  • 893 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 14:46:13 ID:1hfsGaZMM.net

    実際に衰退してるのはUCでありシェクだからな。HNが滅びる可能性よりUCやシェクが
    滅びる可能性の方がよっぽど高いよ

  • 894 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 14:47:52 ID:5Q4R1nkK0.net

    なんとなく別ゲーのヘイムスカーを思い出した

  • 895 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 14:50:10 ID:PpANyYXC0.net

    結構それぞれの思想の良し悪しを端的に風刺してると思うんだけど
    それでもここは絶対にクソってなるやついるんだな

  • 896 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 14:55:46 ID:4cJoiv8Z0.net

    むしろUCとSKが滅びた後にどうなるかだな
    SK地域はもうゴミしか残らないので最終的にスパイダーで埋まる
    UC領域は反乱剣士や反奴隷が入るが、飢餓は解消できず、結局滅びる
    砂漠はカニバルで責め合うことになり、南西領土だけになりそうだ

  • 897 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 15:00:23 ID:Dgu8adyd0.net

    シェクは腹減りやすいんだからハイブの用心棒して食料の安定供給させて
    あとバグマスがいなければ南西に覇を唱えられたかもしれない

  • 898 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 15:03:42 ID:Psrclgio0.net

    >>888
    担がれた状態でロードすると消えてることがある
    セーブするときは味方を担いでいない状態でセーブするよう心掛けるといい

  • 899 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 15:06:19 ID:JUY13JTQ0.net

    南西にUCの支配領域があるのが不思議だ。
    シェクが南西を支配できていないのは、バグマスがいて手を出せなかったからだろうけど。
    UCは本領とは正反対の地域で、中間にやべーやつらもいるのに、どうやって支配権を確立しているのやら。

  • 900 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 15:06:46 ID:bDD6kXcd0.net

    >>887
    街の前にオクラン像置いておけばHNの奴ら上機嫌で帰って行くってエピソード好き

  • 901 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 15:15:42 ID:KntLzi/N0.net

    >>871
    情報有難うございます!現地を見てみます!
    ヴェンジってレーザーが元気に降り注いでいるとこですよね。住めない場所だと思ってました…

  • 902 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 15:22:44 ID:L3vu55rLa.net

    先鋭的な新しい科学的な知識を絶対に拒否してるHNはどうやっても大陸統一なんてできないし
    領土広げてもマイナスにしかならんからいずれ滅びる
    豊な地に頼ってるから飢饉なんておきたら瀕死
    独裁的なカルト宗教国でレイシストな連中まわり敵国だらけなんて尚更滅ぶ

    しかし独裁的なカルト宗教国とか今の日本のようだ
    レイシストも多いしな

  • 903 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 15:30:06 ID:463Fs/L40.net

    UCとHNは理不尽に奴隷落ちさせられて力を付けて滅ぼすまでがチュートリアルなとこある

  • 904 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 15:33:02 ID:wXf9i2Eq0.net

    都市連合はそれぞれ自治区扱いで、テングがすべて統括してるわけじゃないでしょうよ

  • 905 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 15:34:25 ID:AjOds0mf0.net

    色々悩んでバグの合間を潜り抜け、ようやく追加アニメーションできた
    第2弾 刀の突き
    構え:https://i.imgur.com/UJCTmz4.jpg
    突き:https://i.imgur.com/3YmWELl.jpg
    この間、わずか20フレームの出来事
    範囲単体、ダメージ3倍で強すぎかと思うけど、実際突きは危ないので当然かなと
    突きで微妙に斜めな感じはするけど、流れで見ると突き刺しているので良し!

    なお、第1弾は武術の回避モーション

  • 906 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 15:36:11 ID:4cJoiv8Z0.net

    ブリンク〜フラットラグーン(テクハン領)までの間がめちゃくちゃキツそうだし、
    南西は田舎みたいな扱いなんじゃないかな

  • 907 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 15:38:23 ID:nO32/shq0.net

    ブリンクの湖を挟んで東の高台に拠点を作ってみた
    徴税はこないし、たまーにスレイブとブラッドレイド 通りすがりの草海賊とリーパーがくる程度で
    非常に平和 レイド来たら湖に逃げればいいし

  • 908 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 15:38:50 ID:nSgHBOj9M.net

    >>903
    UCHNガン無視してボーダーゾーンに拠点作って隠遁してますけど何か?
    ここ敵が黒龍忍者とダストぐらいで弱いのは良いけど緑果が取れん

  • 909 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 15:39:35 ID:Psrclgio0.net

    >>899
    UCは「都市連合」だぞ
    一つの大国家じゃなくて小国の集合体とみるべき
    都市ごとにいる貴族が各々の領地を治めているだけ
    それを可能にしているのはサムライの武力と奴隷産業

    北東部UCと南西部UCでは経済圏が分かれている(相場も違う)
    それぞれに奴隷市場がありストーンキャンプあり奴隷農地がある

  • 910 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 15:40:42 ID:vGCmnDKP0.net

    奴隷スタートで衣服剥ぎ取りながら裸の歩哨増やしていくの楽しいわ
    2人で制圧出来るぞこれ

  • 911 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 15:40:43 ID:0aCdiry80.net

    陸路がダメなら海路で行けばいいじゃないの精神で泳いで南西に移住開拓UC
    実際プレイヤー的にも遠洋水泳は割と安全な移動手段
    たまに酸性雨で海の藻屑になる程度で

  • 912 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 15:42:43 ID:JUY13JTQ0.net

    >>909
    それだとテングを処刑すると真っ赤になるのが納得いかない。

  • 913 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 15:45:17 ID:F36mjbtf0.net

    >>800
    そらねらーみたいな奴がねらーみたいな思想振りかざして国運営してるとかやべー国だし…

  • 914 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 15:46:09 ID:2P5bO4mP0.net

    死んだふり相手に窃盗上がらなくなってるんだな
    経験値入るのは置いてあるのを実際に盗んだ時だけなのかな?

    それと視線さえ切っとけば犯罪にならないのね
    遊牧民の連れてくるラプターに畑荒らされるからどうにかしたかったけど
    壁で囲った中でぶっ殺してそのまま死体焼却すれば
    マスターの目はごまかせた

  • 915 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 15:48:56 ID:4cJoiv8Z0.net

    >>909
    アメリカ合衆国(United States of America)は州の連合という意味だが、
    当然全体で1つの国だ
    小さい国の塊じゃない

  • 916 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 15:50:41 ID:4cJoiv8Z0.net

    >>800
    正義感で攻撃するとドーパミンだかアドレナリンだかが出るらしい
    つまり、非常に満足感があるからじゃないかな

  • 917 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 15:55:48 ID:seG8kSdvr.net

    前々から思ってるけど、いくら隠密が高いからって棒立ちの人間の服を剥ぎ取って気づかれないとかそんなのあり得るんだろうか
    そんな技術あるなら俺も習得したいんだが

  • 918 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 15:57:07 ID:Psrclgio0.net

    >>912
    >>915
    それぞれが好き勝手やってるって意味で言ったんじゃないよ
    共通ルールのもとエリアごとに分割統治してるって言いたかった

  • 919 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 15:57:37 ID:L3vu55rLa.net

    アメリカには皇帝がいるわけではないから現代的な連合つうより中世的な国としての連合みたいなもんだろう
    皇帝のしたに王や公爵がいてそれそれ領土を持たせて分割統治してるみたいな、貴族制なんてあるわけだし
    そら忠誠が高い配下もいるにはいるだろう代表的なのだとアイゴアだな
    まあアイゴアはサザンハイブUCから脅されるかなんかあって同盟条件に出した人質にもみえるが
    人質でもUCの巨大さに心酔して忠誠を誓ってるのかもしれんし

  • 920 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 16:00:30 ID:seG8kSdvr.net

    アイゴアってあれ繋がってるのかな
    それともノーハイプなんだろうか

  • 921 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 16:04:50 ID:4cJoiv8Z0.net

    アイゴアは凶暴すぎてハイブから追放されたんじゃないかな
    言葉ほとんど喋れないし

  • 922 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 16:08:56 ID:wvqKYLdkd.net

    ピーラーマシンに味方をかけて手足落とそうかと思ったんだけど、四肢のHPが削れるだけで欠損しないな

    他に何かやらんと駄目なのかな?

  • 923 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 16:10:43 ID:oQp4gWeL0.net

    オプションの四肢の切断を頻繁にしてないからじゃない?

  • 924 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 16:11:43 ID:3SCxIOWP0.net

    オプションで四肢欠損しない設定になってるんじゃない?それか手足−100まで削れてないか

  • 925 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 16:13:20 ID:pmh2ENjNH.net

    あれ?何時ものように盗賊団と同盟状態でプレイしてて
    あーまた壊滅したなぁと一時期姿を見せずにいたんだけど
    いつのまにやら盗賊戻ってきて壊滅状態で話しかけれるから話したら
    5問ぐらいの項目がでたから適当に上選んだら二人も仲間になった
    これバニラなのかMODなのかわかんね

  • 926 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 16:14:29 ID:3SCxIOWP0.net

    >>924
    補足でスケルトンなら−200ぐらい、シェクなら−125ぐらい削れないとモゲないよ ハイブは忘れた

  • 927 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 16:20:51 ID:wyjiNsx/0.net

    倒した動物一匹一匹インベントリ確認して皮とか肉回収するのめんどくさいんだけど自動化ってできる?
    シフトクリックでタスク追加してもなにもしてくれない。最初のほうに一回試したときは肉だけははぎ取ってくれてたと思うんだがなぁ

  • 928 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 16:22:06 ID:Psrclgio0.net

    >>927
    近くに収納容器があるものだけ剥ぎ取る

  • 929 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 16:30:37 ID:3SCxIOWP0.net

    雰囲気重視で拠点に焚き火置いて休憩所みたいにしてると、動物を探し回るタスク入れてるやつが剥ぎ取った生肉を収納容器に入れずに焚き火に突っ込んで干し肉にしてるわ

  • 930 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 16:37:02 ID:qlHTpo770.net

    >>901
    ヴェンジ拠点のメリットはグレイフレイヤーが住み着いて外敵から守ってくれる
    彼らが死んでもハシシとブラッドラムを遺品で残してくれる
    おまけに集金に来るトレイダーズギルドのサムライ隊長軍団も勝手に焦げて
    高品質防具も簡単に手に入る。んでそれらをウェイステーションで物々交換
    あれ…これ採掘も資源もやらなくてよくね?状態になる

  • 931 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 16:40:36 ID:2P5bO4mP0.net

    こんな感じのステ持った賞金2000かかったハイブが
    拠点訪ねてきてただで仲間になったのがもう2体目なんだけど
    以前の訪問キャラがこういうハイブで固定になったのかな?
    とりあえず警察に引き渡して2000貰って40時間後に釈放されて自由になるから
    すごく助かる

    https://i.gyazo.com/f029c3af92884f96ace94d5a577da6ca.png

  • 932 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 16:41:36 ID:2P5bO4mP0.net

    剥ぎ取りは俺は縛ってるなあ
    焼却炉行きにして鉄掘らないでよいスタイルにしてる

  • 933 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 16:44:30 ID:L/YqTTtJd.net

    人数25人
    拠点ちまちま作ってる
    ダストキングやっと倒した

    ここから進まず詰んだけど皆ならどうする?

  • 934 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 16:50:05 ID:cYCwsKgN0.net

    >>933
    それを自分で考えるんじゃ
    まぁそこから少し右下にシェムって土地があるからそこで遊牧民を守ってもいいかも

  • 935 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 16:51:55 ID:nSgHBOj9M.net

    >>933
    お隣の忍者タワー攻略
    名刀もあるで!

    そこから賞金首巡りもベネ

  • 936 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 16:53:56 ID:axGAYosH0.net

    >>933
    別に何も詰んではないと思うが…
    初プレイの時は装備整えてダスト盗賊とブラックドラゴン忍者潰した後は武者修行しながら探検して成果物で更に良い装備整えてってやってたな
    その後はリヴァイアサン相手に修行したりしてSKと同盟してHN滅ぼしたりとかしたけどここまでくると本当にやりたいことやればって話だけど

  • 937 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 16:55:23 ID:OV3VqHdq0.net

    スナ忍が美味しいと聞いて探してるけど
    まったく居ないじゃないか(´・ω・`)

  • 938 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 17:06:45 ID:Dgu8adyd0.net

    >>930
    壁いらねーなこれって家だけ建ててたら
    夜生きたまま食われるされた事あったな…

  • 939 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 17:08:20 ID:5Q4R1nkK0.net

    みんな遠征行くときってTIPSの通りで拠点放置して行くの?それとも防衛要員は確保する?

  • 940 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 17:09:40 ID:BZJTkSNm0.net

    >>933
    何が詰んだのか全くわからんが好きにしろとしか

  • 941 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 17:10:36 ID:YF4i6iXt0.net

    バグマスターを倒すため初拠点をアラック盆地の端に作って
    味方全員の四肢を失っても良いように義肢作成用の資材まで買い込んだのに
    なんかあっさり討伐出来て拍子抜けした
    クロスボウ4人連れて行ったのがあかんかったのか

  • 942 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 17:10:51 ID:HUTN7XEd0.net

    拠点にやってくるHNのキャラバンって潰しまくったらいなくなるかな
    スケルトン牧場プレイしてたら定期的にカロリーメイトとレーションを持ってきてくれて
    農地が欲しくてHNに建てたのに農業不要状態になってる

  • 943 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 17:14:27 ID:4cJoiv8Z0.net

    生きながらに食べられているウワアアアアアアアアアアアアアァァァァ って感じの若干マヌケアトモスフィアが漂う感じのテキストって、
    今もまだ健在なのかな

  • 944 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 17:15:06 ID:bWG3x/8F0.net

    アイゴアは知性足りない代わりに野心も無い感じがする
    恐れらはしてるけど根も葉もない噂話レベルで悪名を聞かないので
    あれで意外とテングに従順でしっかり将軍職務めてそう
    サウスハイブからあの逸材を引き抜いたテングはやはり優秀に違いない

  • 945 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 17:16:09 ID:vGCmnDKP0.net

    クロスボウと義肢は公式チートだから使ったら糞ヌルゲー

  • 946 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 17:18:16 ID:nSgHBOj9M.net

    >>939
    うちは今のところ防衛要員は残していくかな
    このゲームを始めた動機の一つが拠点防衛をしたいからであって襲撃が来る機会を逃すわけにはいかぬ

  • 947 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 17:20:27 ID:4cJoiv8Z0.net

    アサルトで来たアイゴアと兵士の会話と聞く限りでは、
    アイゴアは酒場の話以上のことを平気でしている

  • 948 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 17:21:15 ID:US3g+4eG0.net

    クロスボウ一人でもいたら怯みとってその間に近接叩き込めちゃうのよね

  • 949 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 17:22:26 ID:ZNjuq5pL0.net

    アイアンスパイダーが倒した後放置するのを利用して敵の宝物庫まで突っ込んでから倒れると倒す実力がなくても安全に宝物庫を探せて楽しい
    ただ倒れた時点でボロボロだから敵の拠点の最奥でキャンプベッドで休むこになる

  • 950 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 17:28:23 ID:HQLcuDoA0.net

    >>939
    256人MOD入れてるからってのもあるかもだけど、自分は残していってるかな
    遠征部隊の消耗品(食料・弾薬・治療キット等)を帰還と同時に補充できると、半日ほどベッドで休めばまた万全の状態で出発できるし
    防具も作らせ続ければどんどん傑作品と置き換えていけて戦力アップに繋がる

  • 951 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 17:33:43 ID:5Q4R1nkK0.net

    防衛並行する人多いんだね…ありがとう
    もう少し人を増やさねば

  • 952 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 17:33:49 ID:wXf9i2Eq0.net

    結局有利な状況じゃないとクロスボウって活躍しないからそこまででもない
    バグマスが弱いのはやっぱり裸なのと、蜘蛛だけ釣り出して倒すってことが簡単だからだと思う

  • 953 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 17:45:58 ID:U/8V4Oyg0.net

    人口と部隊係数いじるとダスト盗賊とかのクロスボウも増えて何気に苦戦するよね

  • 954 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 17:51:24 ID:axGAYosH0.net

    蜘蛛だけつり出してというか1階に入って蜘蛛を倒してると何故か蜘蛛だけ反応して特に何もしなくても2階がバグマスが1人だけになってるからな
    クロスボウは相手が1人ならぶっ壊れチート武器だけど相手の人数が増えれば増えるほど白兵のが良くなるし遠距離武器で自分たちより少ないボコったらそりゃ強いに決まってるって印象
    暗殺誘拐果ては武器だけ窃盗して後でボコるとかができるゲームだぞっていう

  • 955 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 17:57:56 ID:4cJoiv8Z0.net

    そういえばクロスボウって、リアルだと装填にどれぐらい掛かるんだろ
    というかリアルだと筋力ないと装填できないし、何らかの自動化がされているんだろうか

  • 956 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 17:59:10 ID:wvqKYLdkd.net

    >>926
    ああ、なるほど
    ダメージが足りなかったわ
    有り難う

  • 957 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 18:08:04 ID:0KT0ONIL0.net

    カンカンカンカン!で怯まないのに矢を受けて怯むのはよくわからんよな

  • 958 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 18:14:23 ID:wXf9i2Eq0.net

    ごく一部のキャラ以外回避の値が設定されてないから、なんかで怯ませた後に
    集団でぼこったら全部ヒットして終わりになっちゃうし
    防具のボーナスもそうだけど回避っていうシステム作るだけ作ってバランス調整放棄しとる

  • 959 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 18:21:35 ID:AjOds0mf0.net

    >>957
    矢を受けたら画面近付けて見てみろ
    かなり大きな矢が貫通してるんだぞ!
    まあ、止血と治療さえしていればサボテン状態でも立っているんだけど

  • 960 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 18:24:50 ID:pmh2ENjNH.net

    頭貫通してますしね

  • 961 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 18:30:40 ID:HQLcuDoA0.net

    スマン、ちょっと急遽離席する用事ができて急ぎで立てちゃったから前スレ部分の修正忘れてた・・・

    【世紀末村作り】Kenshi 【82スレ目】
    http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1544949033/

  • 962 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 18:36:41 ID:HQLcuDoA0.net

    >>955
    ttps://youtu.be/dxozWlVsUj0

    単発式クロスボウは狩猟とか暗殺とかに用いられてるイメージがあるなぁ

  • 963 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 18:44:36 ID:QuBG9quR0.net

    クロスボウ部隊の全盛期には熟練の兵なら1分で一発装填できるとか聞いた気がする
    クロスボウあるなら盾があってもいいのに…

  • 964 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 18:49:03 ID:4cJoiv8Z0.net

    >>962
    ほー・・・
    筋力さえあれば結構早く撃てそうだな
    肌にギリ刺さるかぐらいの超近距離用であれば、装填は最速5秒ぐらいだろうか

    剣を振るのに1分以上かかる世界だし、
    トゥースピック程度なら5分ぐらい掛かるぐらいが適正な装填速度だろうか

  • 965 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 19:18:03 ID:3WfrbYm80.net

    >>937
    砂漠地帯UC都市の警察署に収監されてるか近辺で転がってる
    どっちも居なければ都市の近辺歩いてると向こうから襲いかかってくる
    ブラックデザート近辺に湧く雲忍者は更においしいよ

  • 966 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 19:18:45 ID:51yxf+P60.net

    少人数クロスボウでフォグマンの群れに立ち向かうとゾンビ映画でピストルが無力なのが良く分かる

  • 967 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 19:20:25 ID:lUfUIGqW0.net

    >>954
    俺は蜘蛛に1発撃ち込んで傭兵の所に逃げて
    泳いで戻ってバグマスと闘ってたな
    担いで逃げる最中に帰って来た蜘蛛と遭遇した時は肝が冷えたわ
    スケルトンだから肝無いけどHAHAHA!

  • 968 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 19:20:45 ID:bDD6kXcd0.net

    そういえば都市連合のお貴族様達 街を徘徊しなくなって家にに引きこもってるね
    イチャモンつけられるのウザったかったけど、
    あれがないと自分の中の貴族憎しみゲージが貯まらないので少し物足りない

  • 969 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 19:21:12 ID:A04M7Y/D0.net

    開発者モードで建設物削除するのってどうやればいいんだ?

  • 970 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 19:25:36 ID:sASz/lvD0.net

    そこにdelキーがあるじゃろ

  • 971 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 19:34:32 ID:51yxf+P60.net

    最近徘徊してないなあと思ってたら引きこもってるのか貴族
    ノーブルハンターは頑張ってるのに

  • 972 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 19:36:42 ID:2P5bO4mP0.net

    >>968
    ん?
    クラウンステディのノーブルハンターに道中で
    新弓の試し撃ちじゃとか言って徘徊中の集団にちょっかいかけられたけど

  • 973 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 19:42:07 ID:e0S/FsNe0.net

    https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=809991995
    Martial Artist ってMOD使えなくなってて他いいのないか見てたらもっとぶっ壊れmodあってわろた
    部位HP3000+自然回復強化されてて裸で憲兵たちとやりあっても死なないのはいいぞ

  • 974 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 19:42:53 ID:+/+jiEed0.net

    盗みやすい店の窃盗重ねると警備増えたり追尾してきたりと細かいな

  • 975 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 19:48:32 ID:wXf9i2Eq0.net

    そんなことあるの?

  • 976 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 19:51:21 ID:pmh2ENjNH.net

    >>968
    昨日普通にすれ違ったが
    貴族にもパターンがあるんだろうか

  • 977 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 19:59:40 ID:bDD6kXcd0.net

    >>972
    いや そっちのじゃなく名前持ちの方

    >>976
    あれれ そうなのかな
    ヘフトに籠もってたけどイナバさん 一回も見なかったわ
    死んだのかなーって見に行ったら家にいて一日中様子見てたけど家から出てこなかったわ

  • 978 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 20:01:50 ID:cYCwsKgN0.net

    高品質革シャツにカタンNo3忍者刀を持ってる奴すら居るからかなり儲かるのよな

  • 979 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 20:10:53 ID:nO32/shq0.net

    クモニンジャは皮ベスト着てルからさらに儲かる

  • 980 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 20:11:49 ID:RMm22jpG0.net

    2018年流行語大賞第一位
    「KENSHI初心者にお勧めの拠点はガット!」

  • 981 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 20:23:33 ID:Sxhje5a20.net

    くぼ地をキルゾーンにして監視塔からイーグル撃ってるんだけど
    審問官硬いしハープーンに変えたほうが良いかな?
    ハープーンの俯角ってどんなもん?

  • 982 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 20:30:56 ID:25epioyBd.net

    >>851
    フラットラグーン良いと思うけどな
    ウチはフラットラグーンラグーンの西の丘の銅取れるとこにメイン拠点建ててる
    色々効率は悪いが乾燥帯である以外は資源が一通りあって、襲撃はダスト盗賊とリーヴァー、あとたまにゴリロバンディットが乱入してくるくらい
    物はラグーンで売れるし、物足りなくなったらサザンハイブのクイーン拉致ってこれば半端ないレイドが来る

  • 983 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 20:42:34 ID:BiA3PUEV0.net

    砲塔の俯角って結構すごいよね
    Sniper Tower最上階の二つ下あたりで準備してから行こうと思ったら
    ハープーン降ってきたわ

  • 984 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 20:43:09 ID:m7kPI8aP0.net

    町のヒーロー倒しちゃった

  • 985 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 20:43:49 ID:BxkbQ85T0.net

    アルルゥの声でカニって言ってみて

  • 986 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 20:49:34 ID:US3g+4eG0.net

    ハープーン自体はほぼ真下にも真後ろにも撃てるけど間の壁の縁に刺さっちゃう

  • 987 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 20:54:00 ID:463Fs/L40.net

    >>984
    自称ヒーローのアホだから率先して倒しにいけ

  • 988 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 21:02:50 ID:ZjW2I3Im0.net

    箱根のみなさーん

  • 989 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 21:06:47 ID:0KT0ONIL0.net

    ネタが古すぎる

  • 990 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 21:21:03 ID:yOAp1VoQ0.net

    ガットも良いけどシェャーアもいいよな

  • 991 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 21:22:11 ID:vptBzpZb0.net

    >>783 遅レスですが返答くださった方々あざっす

    >>812
    レス見て探してる時にここだろうなと画像の斜面を第一候補にしていましたが

    https://i.gyazo.com/737883333d54da7def69dd2f87abb7f2.jpg
    もう少し北の川沿いにある鉄(画像のツルハシの位置)を基点に拠点を作る予定です
    そこは川が入り組んでいるので拠点づくりが難しそうなのですが
    カロリーメイト量産設備兼中継用貯蔵庫と割り切れば序盤の第一拠点としては十分かなと思っています

    さらに偶然発見したのですがHNの農場内にストームハウスがレンタルで貸し出されていたのですぐに借りて
    研究だけ先に終わらせつつ拠点用資材を搬入してるところです
    https://i.gyazo.com/5e05be9284a5400844388f23766d5967.jpg

    まずは食糧を十分確保できる拠点を作りそこを足がかりに色々な方面へ遠征に行きたいです
    と言いつつ妄想ばかりでチュートリアルを抜け出せないまま何度もリセットしているw

    >>813
    やっぱり後半で銅をたくさん使う場面あるのですね
    その時には別の場所で拠点を作ると思うので銅もある場所を探すようにします

  • 992 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 21:30:36 ID:m7kPI8aP0.net

    >>98
    ヒーローが奴隷になっちゃった

  • 993 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 21:34:56 ID:2P5bO4mP0.net

    フックの奴隷市場から逃げる際に
    ピッキング上げ兼ねて周りの奴隷も開放しまくってたら
    脱走したらバンドオブボーンズのメンバーも仲間になった
    そしたらこれが戦闘ステオール70越えあって、武器持つより素手で戦うと
    布着た奴隷商はほぼ一撃殺。悠々と市場に逆戻りして奴隷全開放も出来る
    素手ってやたら強いね

  • 994 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 21:37:50 ID:wXf9i2Eq0.net

    バンドオブボーンズで70ってなんかのMODかな

  • 995 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 21:38:46 ID:2P5bO4mP0.net

    >>994
    うん、NekoMOD
    最近はビークシングとかはナーフされてるから大分やりやすくなった

  • 996 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 21:38:48 ID:BxkbQ85T0.net

    帝国近衛兵ってこんなステ弱かったっけ
    そして50程度しかないサムライ勢より70近いスワンパーどうなってんだろう
    全員審問官クラスじゃんか

  • 997 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 21:42:04 ID:bDD6kXcd0.net

    >>996
    昨日見た近衛兵は70位あったよ

  • 998 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 21:42:45 ID:2P5bO4mP0.net

    近衛兵は武器がいいね
    カタン3とか持ってる

  • 999 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 21:43:03 ID:T/hCQL5/a.net

    スタート位置もっといっぱい欲しいなUC南西エリアとか反奴隷主義スタートとか
    FCSで出来んのかしら

  • 1000 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 21:48:00 ID:Ih3P+vZD0.net

    初心者にお勧めの拠点はガット

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