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【世紀末村作り】Kenshi 【58スレ目】

  • 1 名前: 名無しさんの野望 2018-08-21 08:24:14 ID:cl/f58960.net

    荒涼とした砂漠ワールドで世紀末人斬りRPGと拠点作りを楽しむスルメゲー
    「Kenshi」

    公式サイト
    http://www.lofigames.com/
    公式Twitter
    https://twitter.com/KenshiOfficial

    Steam版 販売ページ (日本語) \1,980 ※公式サイトからも購入できます
    http://store.steampowered.com/app/233860/?l=japanese

    英wiki
    http://kenshi.wikia.com/wiki/Kenshi_Wiki
    日wiki
    https://www46.atwiki.jp/kenshi_steam/

    前スレ
    【世紀末村作り】Kenshi 【57スレ目】
    http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1534566119/

    Q&Aは>>2-5をご覧下さい
    次スレは>>950で

    関連スレ
    【世紀末MOD作り】kenshi【1スレ目】
    https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1534563193/

    スレ立ての際は1行目に「!extend:checked:vvvvv:1000:512」と入れて
    ワッチョイが出るようにしてください


    VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
    https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)

    転載元:http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/game/1534807454/

  • 2 名前: 名無しさんの野望 2018-08-21 08:26:23 ID:cl/f58960.net

    【Q&A購入編】

    Q1:低スペックPCでも遊べますか?
    一応4GBでも動くようですが、意外と重いのでメモリは8GBは欲しいです
    HDDでも問題なく遊べますが、より快適に遊びたいならインストール先はSSDが推奨です

    Q2:どのあたりが未完成ですか?
    基本的な機能は実装されており、マップの残すところ1/4が未実装です

    Q3:日本語ある?
    あります 起動時のランチャーで言語を「日本語」に変更する事で日本語でプレイする事が出来ます
    ただし特定の台詞やTips(wikiに訳文あり)、新要素に関するテキストなど、未翻訳の部分もあります

    Q4:クソゲー?
    最初はとにかく死にまくるので人を選ぶゲームかも知れません
    ですがハマれば数百時間は軽く経過してしまう時間泥棒なスルメゲーです

    Q5:どこで買えばいいですか?
    Steamアカウントを作成して購入する(Webmoneyでも購入可)か、公式サイトからクレジットカードで購入できます

  • 3 名前: 名無しさんの野望 2018-08-21 08:26:52 ID:cl/f58960.net

    Q5:村(拠点)ってどうやって作るの?
    町の建築資材屋や交易ショップで「建築資材」を必要数購入して好きな場所に建物を建てましょう
    そこが貴方の村(拠点)になり、マップにも表示されるようになります

    Q6:部隊の名前や自分の勢力の名前が「未所属」ってなってるんだけど変えられないの?
    メモ帳などで付けたい名前をコピーしておき、プレイ画面右下の「部隊」を押すと開く画面の部隊名の所にペーストする事で変更できます
    その画面上部の「勢力」タブで開く画面の「勢力名」の箇所で同様に勢力名も変更できます

    Q7:村に獣が押し寄せてきてすぐ全滅する
    畑を作っていると不定期にやってきます。序盤はなかなか駆逐できるものではないので
    拠点を壁で覆って、門を開け閉めして出入りするようにしましょう。
    酒場で傭兵を雇って村を守ってもらうのも一つの手です ただし費用がかかります

    Q8:足の遅いキャラと足並みを合わせて移動したい
    方法はふたつあります
    キャラを右クリックしてShiftを押しながらFollow(追跡)を選択し、常時タスクとして登録する方法
    右下の移動モードのアイコンを並んで走る絵に切り替えて、移動したい全員を選択して移動指示を出す方法
    キャラクター全選択のショートカットキーはデフォルトでは設定されていないので、Fキーあたりに登録しておくと便利です

  • 4 名前: 名無しさんの野望 2018-08-21 08:27:12 ID:cl/f58960.net

    Q9:防具の性能の見方を教えて
    ○○耐性→○○の属性に対するカット率(斬撃耐性0.7xなら斬撃ダメージを70%カット)
     保護部位→その部位で防具が効果を発揮する確率(左腕50%なら左腕に攻撃された時50%の確率で防具の耐性が適用)
     (〇〇%stun)→斬撃を防いだ時の衝撃(30%stunなら100の斬撃ダメージをカットした時に代わりに30の打撃ダメージを受ける)

    Q10:日本語版のフォントを変えたいのですが
    こちらを参考にどうぞ
    https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1369207286

    Q11:オプション画面でフォントのサイズを変更しようとしたらフリーズするのですが
    起動時のランチャーで言語を「English」に変更してからサイズ変更を行うとフリーズしません

    スレで質問をする場合は自分のプレイしている環境(入れているMODとバージョン)を記入するとより正確な答えが貰えます
    wikiにも色々と詳しい情報があるので質問する前に一度見てみる事をオススメします

  • 5 名前: 名無しさんの野望 2018-08-21 08:29:33 ID:cl/f58960.net

    【Q&Aプレイ編】

    Q1:ゲームを始めてみたのですが、敵が強くて全然勝てません…
    初期はとにかく自分のキャラクターが弱いので敵に勝つ事は難しいです
    このゲームでは敵に殴られる事で打たれ強さが上がり強くなっていきます
    死なない程度にボコボコにされつつキャラクターを成長させましょう いつか勝てる日が来ます
    酒場で仲間を集めるのも一つの手です 数は力です

    Q2:お金が増えません!
    序盤は銅の鉱脈を掘って銅鉱石を売るといいです
    パトロールをしているNPCの後について行ってそのNPCが倒した敵の死体を漁るのもいい金策になります

    Q3:HPが0になると死ぬの?
    状態が「Dying(死にかけ)」(出血しつつ倒れている)のまま放置するといずれ死にます。
    またあまりにも強力な一撃を食らうと即死する事があります。

    Q4:仲間を集めるにはどうしたらいいの?
    基本は酒場で呑んだくれているので話しかけて金を払って雇いましょう
    酒場にいない場合はパン屋の二階にいたり、町中を歩いている事もあります

  • 6 名前: 名無しさんの野望 2018-08-21 08:31:13 ID:cl/f58960.net

    >>5 は本来 >>3 に入れる内容です
    コピペをして書き込む時に失敗しました、申し訳ない

  • 7 名前: 名無しさんの野望 2018-08-21 08:54:32 ID:cl/f58960.net

    >>5 は >>2 ですねorz

  • 8 名前: 名無しさんの野望 2018-08-21 09:33:46 ID:heueGlSmd.net

    本スレではMODの話題は「感想等雑談程度」としてください。
    それ以上の細かい話をしたい方は、関連スレ
    【世紀末MOD作り】kenshi【1スレ目】
    http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1534563193/
    でどうぞ。

  • 9 名前: 名無しさんの野望 2018-08-21 09:48:24 ID:eEEG/T5f0.net

    1乙
    次スレからはテンプレに>>8かそれに類するもの入れてな

  • 10 名前: 名無しさんの野望 2018-08-21 09:55:11 ID:oiFG12kW0.net

    >>1乙ラン
    MODスレもぼちぼち機能してるしテンプレにするのがいいね

  • 11 名前: 名無しさんの野望 2018-08-21 10:14:28 ID:9IT5wUxG0.net

    ワッチョイ復活スレ立乙

  • 12 名前: 名無しさんの野望 2018-08-21 10:16:01 ID:XsgbKb9hM.net

    >>9
    テンプレの、それも1にいれるべき記述だと思う

  • 13 名前: 名無しさんの野望 2018-08-21 10:53:25 ID:1T7N7Sn90.net

    MOD=古代技術
    日記マン=壊れたスケルトン
    MODレス絶対許さないマン=ホーリーネーション

    ここまで綺麗に当てはまるのは凄いな

  • 14 名前: 名無しさんの野望 2018-08-21 10:56:57 ID:EnHb/aFu0.net

    4月頃にこのゲーム始めたけど
    そのころは、マイナーゲームにありがちなギスギス感がない良スレだったよね。

    同じような質問が出ても丁寧に答えてくれる人も多かったし
    Modでもなんでもウェルカムだったよね。

    Steamのバーゲンに出たころから大きく雰囲気変わったよね。
    住民構成がかわったのかな。

  • 15 名前: 名無しさんの野望 2018-08-21 10:57:51 ID:L4JXSgMa0.net

    フラットスキンもブリキ野郎もダメダメだな

  • 16 名前: 名無しさんの野望 2018-08-21 10:59:22 ID:iQ0APK7N0.net

    we >>1乙 together or we die together

  • 17 名前: 名無しさんの野望 2018-08-21 10:59:55 ID:4zQYS9/ya.net

    住民が増えれば様々な意見がでるだけだろ
    それはそれとして>>1はいいスレ立て主になる

  • 18 名前: 名無しさんの野望 2018-08-21 11:00:10 ID:d+wVxYfLd.net

    夏が過ぎれば自然と落ち着くと思うよ
    その頃には向こうも自然消滅してまた合流するんじゃない?

  • 19 名前: 名無しさんの野望 2018-08-21 11:00:39 ID:1T7N7Sn90.net

    確かにボーンドッグの移動速度はかなり遅いが旋回速度は世界有数レベルのぶっちぎり性能だぞ
    ガルルは育ち切ると義足付けてないプレイヤーより足速いのな

  • 20 名前: 名無しさんの野望 2018-08-21 11:01:09 ID:H+BF5jDz0.net

    >>1乙ビー

  • 21 名前: 名無しさんの野望 2018-08-21 11:02:40 ID:fUpTA4gZd.net

    玄人modder君の華麗なる歩み

    初モッド製作したはいいがアップロード方法すら分からず
    色々指南を受けた結果、何を思ったかwiki単独ページで
    自作モッド紹介をやりだし嵐認定を受ける

    本人はどこ吹く風でモッド製作出来た事に浮き足だっており
    俺が作者感満載のマウンティングレス連発で次第にうざがられる

    終いにはmod製作スレと言う名の隔離スレ提案を受ける始末。
    本人はどうしても人が多いところでマウンティングしたいらしく様子見だの言ってごねる。

    スレでたまたま話題になったエロモッドに興味津々、情報クレクレ連呼するが
    mod総本山とも言えるんNMMすら知らんmod童貞ぶりをさらけ出す。

    前スレよりmodスレたったのは大体こいつのせい

  • 22 名前: 名無しさんの野望 2018-08-21 11:02:48 ID:PG4UeSMz0.net

    人型以外の敵の手足って無限にダメージ吸うんだな
    運が悪かったらいつまでも倒れない

  • 23 名前: 名無しさんの野望 2018-08-21 11:02:55 ID:+xZc0ww00.net

    ペット用義足で強化できたらね

  • 24 名前: 名無しさんの野望 2018-08-21 11:06:41 ID:9IT5wUxG0.net

    最初はスレ分けには消極的な意見だったんだが、向こうの勢い見てると、ああいうスレは有った方が良いな
    俺は内容に全く着いていけないけど、MOD作成者の情報交換には必要だろうし

    スレ分けてもこっちにMODの進捗状況を書き込む人は居るけど、その一人なら対処できるしさ

  • 25 名前: 名無しさんの野望 2018-08-21 11:07:34 ID:lvIRx9IW0.net

    新スレで前スレの話題を蒸し返す奴はナルコの手先だ!貴様はリバース鉱山送りだ!

  • 26 名前: 名無しさんの野望 2018-08-21 11:08:58 ID:L4JXSgMa0.net

    これだからフラットスキンは困る

  • 27 名前: 名無しさんの野望 2018-08-21 11:09:31 ID:j+GyNeI90.net

    ペット用義肢の前提としてもげる事になるから、実装したらほっそい足がもげまくるからかえって辛くね?
    人間の義肢探しですらめんどいのに、自作できないとまず負傷箇所にあったその動物用の義肢見つけるのも大変そうだしなぁ

  • 28 名前: 名無しさんの野望 2018-08-21 11:10:21 ID:Wju/gB4sd.net

    右下はまだかってGWくらいから言い続けてる

  • 29 名前: 名無しさんの野望 2018-08-21 11:11:46 ID:VGO2364M0.net

    冬には正式リリースって話しどっかで見たけど多分間に合わないだろうなあ

  • 30 名前: 名無しさんの野望 2018-08-21 11:14:26 ID:H+BF5jDz0.net

    TGSに向けてある程度形にしたいって姿勢は見えるな
    だからTGSまでに何か一つ大きいパッチくるんじゃねーかなーと期待してる

  • 31 名前: 名無しさんの野望 2018-08-21 11:15:23 ID:oiFG12kW0.net

    ボーンドッグって旋廻速度速かったっけ?
    戦闘中だと正面ばっか攻撃してきて側面や後ろにはなかなか振り向かない印象があるけどな

  • 32 名前: 名無しさんの野望 2018-08-21 11:16:08 ID:3tU4q7rx0.net

    冬に正式リリースなら右下開放はリリース時じゃないかと。

  • 33 名前: 名無しさんの野望 2018-08-21 11:20:30 ID:rzc0sM750.net

    >>13
    ワッチョイやNG機能使わない所とかドンピシャだよな

  • 34 名前: 名無しさんの野望 2018-08-21 11:21:54 ID:j+GyNeI90.net

    >>30
    あとひと月くらいだと今のバグ取りと装備回りの調整だけで潰れそうな印象だけど、そこら対処後回しで大きいのがきたらそれはそれでヒーヒーいって楽しそうだなw

  • 35 名前: 名無しさんの野望 2018-08-21 11:23:41 ID:vSTDz4M/0.net

    >>32
    リリースと同時だと不具合が怖いから
    アーリーのうちに解放して不具合がないか最終チェックくらいはするんじゃない

  • 36 名前: 名無しさんの野望 2018-08-21 11:24:20 ID:1T7N7Sn90.net

    >>31
    実は骨犬使った事無いからデータだけ見て書いたけどもしかしてturn rateって低い方が優秀だったりするんかな

    max speed it can turn around
    それが回ることができる最高速度

  • 37 名前: 名無しさんの野望 2018-08-21 11:24:36 ID:oiFG12kW0.net

    TGSは 9月20日‥‥ちょっと期待してみるか

  • 38 名前: 名無しさんの野望 2018-08-21 11:25:22 ID:bOybvEx90.net

    年内に来れば御の字かなとか勝手に思ってる

  • 39 名前: 名無しさんの野望 2018-08-21 11:27:51 ID:ke/oP8R20.net

    >>19
    そうだったのか
    実はボーンドック仲間にしたことないんだよね
    速度もめっちゃ早くていいと思う
    初期に出会ったら死亡確定みたいな

  • 40 名前: 名無しさんの野望 2018-08-21 11:32:19 ID:j+GyNeI90.net

    そんなバランスがいいなら自分で調整すればいいんでね?

  • 41 名前: 名無しさんの野望 2018-08-21 11:32:58 ID:bOybvEx90.net

    犬は手足くわえた時にテンションあがりすぎてとんでもなく遠くまでフラフラ歩いてって気が抜けなかったな…

  • 42 名前: 名無しさんの野望 2018-08-21 11:35:27 ID:vSTDz4M/0.net

    >>36
    そういう疑問がでたときは他と比較するといい

    turn rateを適当にいくつか羅列するけど
    ブルやガルルは30、ビークシングが20、スキマーは40、
    警備スパイダーやカニは25、メガクラブやリバイアサンは5

    普通に大きい方が速いでいいと思う
    1フレームで変更できる角度の上限ってとこじゃないの
    55のボーンドックはなかなか速い方
    ただしヤギが77なのでぶっちぎりではないし
    動物のみのパラメータなので(人型は即振り向ける)
    ボーンドッグが旋回速いってイメージはないね

  • 43 名前: 名無しさんの野望 2018-08-21 11:39:32 ID:H+BF5jDz0.net

    >>34
    マップの4ぶんの1がマスクされた状態でTGSとかかっこわるいじゃん(期待の眼差し)

  • 44 名前: 名無しさんの野望 2018-08-21 11:40:10 ID:oiFG12kW0.net

    >>36
    リバイアサンが5でボーンヤードウルフが66って数字を見ると
    やっぱり数字が大きいほうが旋廻が速いんだな

  • 45 名前: 名無しさんの野望 2018-08-21 11:46:14 ID:1T7N7Sn90.net

    >>42
    有数レベルって書いたじゃん?
    人の旋回速度そんなに速いかね

    ところでkenshiの操作って訳じゃないんだけど裏行って戻ってきた後にShiftキー押すと
    本来Shift+Tabで開くはずのsteamオーバーレイが表示されてうざいんだけどこれを無効化する方法って誰か知ってる?

  • 46 名前: 名無しさんの野望 2018-08-21 11:47:41 ID:1T7N7Sn90.net

    ごめんkenshi オーバーレイで検索したら出たわ

  • 47 名前: 名無しさんの野望 2018-08-21 11:58:21 ID:Jo/SzSySH.net

    >>27
    生肉が手に入るから非常食に便利じゃん?

  • 48 名前: 名無しさんの野望 2018-08-21 11:59:55 ID:iQ0APK7N0.net

    畜産の流れ?

  • 49 名前: 名無しさんの野望 2018-08-21 12:00:15 ID:vSTDz4M/0.net

    担いで持ち運ぶコンテナとしては
    脚はない方がすっきりしてていいなとか思ってしまった自分が怖い

  • 50 名前: 名無しさんの野望 2018-08-21 12:16:35 ID:Y8PwoL1Yd.net

    しばらく遊んでないのだけれど、
    先月追加されると聞いてたマップ右下追加されましたか?

  • 51 名前: 名無しさんの野望 2018-08-21 12:18:26 ID:SEr5hFZ60.net

    畜産は実装されたら楽しそうだけど
    肉が取れすぎると序盤とか楽過ぎるし
    皮が取れすぎると金策的にバランスブレイカーになるし
    色々調整が難しそうだよなぁ
    かと言って全く取れないってのも何か違和感あるしな

  • 52 名前: 名無しさんの野望 2018-08-21 12:20:01 ID:sE5En8sL0.net

    >>46
    動物商がヤギ売りに来るけどこいつらマジそのヤギにその値段分の価値あると思ってるの?
    肉その辺の店で買ったほうが確実に安いんだけど

  • 53 名前: 名無しさんの野望 2018-08-21 12:20:20 ID:r2LuhnDNp.net

    >>51
    食費や植えた野党との戦いがあるからむしろ序盤がきつそう

  • 54 名前: 名無しさんの野望 2018-08-21 12:21:35 ID:msfnTvVf0.net

    肉が取れるまでの食費>>取れる肉の量だからな今んとこw

  • 55 名前: 名無しさんの野望 2018-08-21 12:24:22 ID:josjL/eG0.net

    ガルルとブルは直線の追い上げが凄い
    あとブルは牛みたいななりしてフゴッするけど豚なのかな

  • 56 名前: 名無しさんの野望 2018-08-21 12:24:41 ID:r2LuhnDNp.net

    ビークシングの畜産とかグリーンフルーツとかは食べなさそうだから
    グリーンフルーツや小麦で畑荒しの忌々しいクソビーストを畜産してそいつらを餌にするとか一手間かかりそう

  • 57 名前: 名無しさんの野望 2018-08-21 12:26:45 ID:4zQYS9/ya.net

    肉だけじゃなくて何らかの副産物(メイン?)がとれないとなー
    ブル使って畑を耕せるとかヤギからミルクが正式実装とか

  • 58 名前: 名無しさんの野望 2018-08-21 12:29:42 ID:d+wVxYfLd.net

    そのうち畜産関係も実装してほしいな

  • 59 名前: 名無しさんの野望 2018-08-21 12:30:42 ID:josjL/eG0.net

    ペットの繁殖と騎乗もお願い

  • 60 名前: 名無しさんの野望 2018-08-21 12:31:08 ID:3tU4q7rx0.net

    世紀末らしく食料はもっと困難にして欲しいかな。
    マイクラでも思ったけど食料がすぐ充実して全く困らないのはつまらない。
    このゲームだとラプターが来たり農地のレベル上げるまでに結構かかるけど、拠点が安定してしまうとツマランって人多いしね

  • 61 名前: 名無しさんの野望 2018-08-21 12:34:01 ID:r2LuhnDNp.net

    >>60
    食料入手が困難になってもタスク当てる人数が増えて面倒なだけだからやらないのでは?

  • 62 名前: 名無しさんの野望 2018-08-21 12:35:58 ID:yjekxDhha.net

    シェクのカツアゲとかもっと過激にやれってことか

  • 63 名前: 名無しさんの野望 2018-08-21 12:37:33 ID:+xZc0ww00.net

    この手のゲームはメェーメェーいう羊を飼って羊毛とれるだけで喜ぶ人が一定数いると思う

  • 64 名前: 名無しさんの野望 2018-08-21 12:38:38 ID:msfnTvVf0.net

    作者に牧場物語を布教すれば実装してくれそうではある

  • 65 名前: 名無しさんの野望 2018-08-21 12:39:40 ID:r344Upif0.net

    こんな殺伐とした牧場物語はちょっと…

  • 66 名前: 名無しさんの野望 2018-08-21 12:42:35 ID:Pc5ugHJB0.net

    最近汚い牧場物語って言われてるゲームが

  • 67 名前: 名無しさんの野望 2018-08-21 12:43:55 ID:impMaFFA0.net

    >>60
    解らんでもないが、これ以上食糧絞ると初心者が餓死して、慣れた俺らだけちょっと歯応えあるな。ぐらいになる
    ゲーム難易度の設定で食糧と水がシビアになるようなものはあってもいいかも

  • 68 名前: 名無しさんの野望 2018-08-21 12:46:54 ID:qKese0Ai0.net

    赤本青本ガッツリ使っていいから整地と開墾欲しい

  • 69 名前: 名無しさんの野望 2018-08-21 12:52:35 ID:ucz1UC6/0.net

    ゲームショウで制作者が右下解放時期について質問を受け、大ざっぱな見通しを答える
    よって現時点で解放する意図はまるで無く、ゲームショウに間に合わせようなどという発想自体無い

    仕方ないから未来を透視してあげたよ

  • 70 名前: 名無しさんの野望 2018-08-21 12:53:20 ID:impMaFFA0.net

    >>66
    なんやそれ。教えてくれ。ビープ君の手足4本セットあげるから

  • 71 名前: 名無しさんの野望 2018-08-21 12:57:40 ID:r2LuhnDNp.net

    >>67
    単純に拠点に向かない立地に立てるのも良いぞ
    風が無いから火力発電したいけど水が出なくて井戸がたくさん必要とかそれだけで食料事情が厳しくなる

  • 72 名前: 名無しさんの野望 2018-08-21 13:00:53 ID:ke/oP8R20.net

    食糧入手難しくするのはいいと思う
    相対的に小食のハイブの価値あがるし

  • 73 名前: 名無しさんの野望 2018-08-21 13:02:38 ID:cmTlHQlG0.net

    とりあえずショップカウンターを機能する状態にしてくれないとNPCが買ってくれないんだよな
    直接街に卸すのもいいけどやっぱり農業畜産といったら道の駅だろ

  • 74 名前: 名無しさんの野望 2018-08-21 13:05:46 ID:iwuqT0+a0.net

    風も水もないってどこやねん・・・

  • 75 名前: 名無しさんの野望 2018-08-21 13:05:51 ID:sE5En8sL0.net

    >>70
    ビープ君の4本手足「セット」w
    ビープ君が最低4人いないとそろわないw

  • 76 名前: 名無しさんの野望 2018-08-21 13:06:48 ID:sE5En8sL0.net

    そういえば酸性雨降ってるところで雨を集めて飲み水にする設備作った時ちゃんと「水」が取れるの?

  • 77 名前: 名無しさんの野望 2018-08-21 13:07:31 ID:j+GyNeI90.net

    できなくなってるよ

  • 78 名前: 名無しさんの野望 2018-08-21 13:08:40 ID:3tU4q7rx0.net

    >>73
    ショップカウンターは一応機能しているよ。食糧しか買ってくれないけど。
    問題なのは買い物したNPCの所持金が増え無い事だとか。
    けど、これの修正は簡単だと思うけどやらないのは、ショップカウンターがそんなに機能してしまったら簡単にお金増えちゃうからじゃないかと。難易度がガッツリ下がりそう。

  • 79 名前: 名無しさんの野望 2018-08-21 13:12:44 ID:1T7N7Sn90.net

    >>75
    4セットなら確かに4人必要だが4本セットだから別に1人で間違ってないぞ

  • 80 名前: 名無しさんの野望 2018-08-21 13:16:58 ID:josjL/eG0.net

    ショップカウンターで売ると20%前後でしか売れない
    街まで売りに行くとそれぞれ地域独自の相場があって30〜200%くらいの値幅で買ってくれる
    とかだと旅商人プレイが楽しくなりそう

  • 81 名前: 名無しさんの野望 2018-08-21 13:17:41 ID:cmTlHQlG0.net

    >>78
    やろうと思えば自勢力の町の近くから物を買う人がPOPして買った後消えていく巣みたいなの作ればいいんだろうけどね
    そういう子供だましをやらないってことは世界規模の経済システム作ろうとしてるのかと期待してしまうよな

  • 82 名前: 名無しさんの野望 2018-08-21 13:19:47 ID:impMaFFA0.net

    経済は需要と供給で相場が変動すると面白いかもな
    ハシシをHNになんとか流通させると兵が弱くなるとかも

  • 83 名前: 名無しさんの野望 2018-08-21 13:22:20 ID:j+GyNeI90.net

    装備供給したら兵が強くなるほうが需要あるんじゃね?(鍛錬相手の意味で)

  • 84 名前: 名無しさんの野望 2018-08-21 13:23:25 ID:bOybvEx90.net

    ショップカウンターという家具があれで完成してることと、それがちゃんと機能してるかは別の話で
    今のショップカウンターはあれ機能してるとは言わんと思うよ…

  • 85 名前: 名無しさんの野望 2018-08-21 13:30:47 ID:josjL/eG0.net

    ハシシ流通は雑兵が強くなるイメージがあるな
    怯まず防御せず死ぬまで攻撃し続ける

  • 86 名前: 名無しさんの野望 2018-08-21 13:31:02 ID:Pc5ugHJB0.net

    >>70
    Graveyard Keeper
    墓守りになって墓場経営するゲーム

  • 87 名前: 名無しさんの野望 2018-08-21 13:31:23 ID:ZqrBP3HSr.net

    レイダープレイ最高やな
    縛り条件は、三大勢力との同盟禁止
    拠点建築禁止(野営やテントは可)
    もちろん技術研究禁止、店での売買禁止、奴隷商からの購入禁止
    つまり完全に襲撃と窃盗によって部隊の全てを賄う事になる
    また、部隊員は雇うか、檻から開放するかしかない
    装備も完全に追い剥ぎと襲撃で整える

  • 88 名前: 名無しさんの野望 2018-08-21 13:34:35 ID:impMaFFA0.net

    >>86
    ありがとう。これは確かに汚い牧場物語だわw

  • 89 名前: 名無しさんの野望 2018-08-21 13:35:51 ID:ZqrBP3HSr.net

    都市への襲撃と退却、追い剥ぎ、行商人へ襲撃、他の賊との抗争、野生動物狩り、リバースや採掘場などで奴隷開放して仲間を増やす、という感じで、全力で悪党ロールができるぞ

  • 90 名前: 名無しさんの野望 2018-08-21 13:40:18 ID:3tU4q7rx0.net

    餓えた野党とかダスト盗賊団とかと友好関係になって追い剥ぎプレイはしてみたいとは思った

  • 91 名前: 名無しさんの野望 2018-08-21 13:41:22 ID:cmTlHQlG0.net

    6人で動物担いで移動して敵が来たらリリースして戦わせれば世紀末ポ〇モントレーナーロールもできるKENSHI

  • 92 名前: 名無しさんの野望 2018-08-21 13:43:07 ID:SEr5hFZ60.net

    俺は根っからの正義の心を持った男、悪党プレイなんてもっての他だ
    だから今日もリバースに奴隷を解放しに行くぜ・・・労働力の確保のためにな

  • 93 名前: 名無しさんの野望 2018-08-21 13:47:00 ID:oiFG12kW0.net

    バニラだと仲間にできる動物の種類が少ないのが難点である
    卵の孵化と飼い馴らしを実装して全種仲間にできるようして欲しい

  • 94 名前: 名無しさんの野望 2018-08-21 13:47:04 ID:XhQhfai3d.net

    奴隷生活から解放されたモブを待っていたのは食事以外それまで以上に辛い生活だった

  • 95 名前: 名無しさんの野望 2018-08-21 13:50:37 ID:85NHk6CZd.net

    まあほら腹いっぱいいつでも飯が食える環境はこの世界ではとても貴重で贅沢な事だから…
    場合によってはダストウィッチかもしれないが

  • 96 名前: 名無しさんの野望 2018-08-21 13:51:10 ID:lPIvdD0KH.net

    技術研究進んでるうちは労働力って必要だけど
    研究にAIコア必要になって停滞する頃には装備更新も止まって
    食料も資材も溢れて人手余りまくるよね

    遠征して遺跡漁ると猫も余りまくるし
    その辺から拠点の価値がなくなってくる気がするわ
    遠征組で略奪キャラバンで生きていける

  • 97 名前: 名無しさんの野望 2018-08-21 13:54:42 ID:bOybvEx90.net

    あんな生活でもピンピンしてんだからそもそもつらいかどうかもわからん
    奴隷が何故かあんな待遇なだけで、寝ないで活動してる人はPC以外でも普通にいるし
    ちゃんと寝ないと死んじゃう現代人とはそもそも生き物として別物なんでは

  • 98 名前: 名無しさんの野望 2018-08-21 13:56:43 ID:1T7N7Sn90.net

    奴隷も24時間労働してないってだけで365日一睡もしてないし一度も横になる事も無いんだぜ

  • 99 名前: 名無しさんの野望 2018-08-21 13:57:18 ID:H+BF5jDz0.net

    やっぱりただ生きてるだけで素晴らしい感じのシステムの実装をしないと
    ルーティンワークになってしまうな。つまり・・・結婚と出産システム
    子供は命令してもランダムで無視するのでルーティンワークに組み込めないので
    終始みていないといけない

  • 100 名前: 名無しさんの野望 2018-08-21 13:59:33 ID:impMaFFA0.net

    間違いなく、無制限に増える子供を持て余して奴隷商を託児所にすることになる

  • 101 名前: 名無しさんの野望 2018-08-21 14:03:00 ID:Ul2iLUoDa.net

    >>67
    食料だけなら、詳細設定の飢餓に至る時間っての調整したら消費量が増えるからバランス変えられるんじゃないかな。

  • 102 名前: 名無しさんの野望 2018-08-21 14:08:15 ID:Ld0WQLA+0.net

    増えすぎた子供は肉にしよう
    カニバルにも献上して同盟を結ぶのだ

  • 103 名前: 名無しさんの野望 2018-08-21 14:12:36 ID:bOybvEx90.net

    カニバルとお友達になって何かご利益があるようになったとしても
    わざわざ自分とこで子供こさえてそれ貢ぐより適当にその辺の敵性NPCさらってくる方が楽そう

  • 104 名前: 名無しさんの野望 2018-08-21 14:14:28 ID:5RELmidt0.net

    HNはあんな緑が豊富な土地があるのになんで経済しょっぱいんだろう

  • 105 名前: 名無しさんの野望 2018-08-21 14:17:37 ID:SEr5hFZ60.net

    首無しスケルトン集団の野盗なんているんだな・・・600時間やってて初めて遭遇した

  • 106 名前: 名無しさんの野望 2018-08-21 14:21:16 ID:Ld0WQLA+0.net

    食人族と言ってもあいつら一日一食だし檻にぶち込みまくってもあんまり楽しくなかった
    以前酋長を檻に入れて様子見てたら痩せたのがぶん殴ってそれをカニバルが手当てするという意味不明な事してたわ
    結局頭が潰れて料理されちゃったけど

  • 107 名前: 名無しさんの野望 2018-08-21 14:29:25 ID:r2LuhnDNp.net

    拠点の維持を面倒にする仕組みよりは自動でキャラバンを派遣して物を売るとかできて欲しい
    サケとか量産して猫稼ぎしまくりたいし危険地帯へ派遣するための屈強な部隊とか作りたい

  • 108 名前: 名無しさんの野望 2018-08-21 14:35:35 ID:ao5gikRr0.net

    >>104
    「贅沢は悪だ」っていう戒律があるから
    ただし僻地の採石場で下級召使いをこき使ってるような連中は
    本部の目が届かないのをいいことに贅沢三昧してたりする

    元HN歩哨のグリフィンが言うにはアルコールも明確に禁止はされてないけど
    大っぴらに飲んでると白い目で見られるらしい

  • 109 名前: 名無しさんの野望 2018-08-21 15:09:15 ID:6cgAdDkC0.net

    世紀末だと金はケツを拭く紙にもなりゃしねーハズなんだ・・・。

  • 110 名前: 名無しさんの野望 2018-08-21 15:30:28 ID:wTsfoIEp0.net

    MODスレは例えば
    筋力器用アゲすぎてゴリラになっちゃうの回避できるMODの事検索したらすぐ出てくるようなレビュー的なのもあると便利だなと思う
    流れが緩いなら情報も長く残るだろうし

  • 111 名前: 名無しさんの野望 2018-08-21 15:31:54 ID:r2LuhnDNp.net

    >>104
    過度な科学技術を禁じているのと
    ヘッセ織の説明文のように、質素をびとくとしてるから

  • 112 名前: 名無しさんの野望 2018-08-21 15:47:42 ID:sE5En8sL0.net

    >>109
    金がケツを拭く紙にもならないのは金の価値を保証してくれる組織がないからなので
    北斗の拳も一応2部で金の話とか出てきてた

  • 113 名前: 名無しさんの野望 2018-08-21 15:54:08 ID:NVHj51sAa.net

    ここ数ヶ月kenshiとRimworldとダンジョンシージ行ったり来たりしてるわ
    似たような人いそう

  • 114 名前: 名無しさんの野望 2018-08-21 16:04:24 ID:loEK5kiB0.net

    >>107
    今でも中盤以降は金はダダ余りするから、金を大量に要求してくるコンテンツも必要かなあ

  • 115 名前: 名無しさんの野望 2018-08-21 16:05:48 ID:wTsfoIEp0.net

    複数データで4回目のなるこの誘惑チャレンジ
    AIコア合計0
    どないなっとんねん・・・

  • 116 名前: 名無しさんの野望 2018-08-21 16:09:12 ID:Ul2iLUoDa.net

    >>114
    単に費用を増やすだけだと、繰り返しになるだけだから、定期的な消耗品の位置に来ると良いんだろうね。例とするなら、食料や肥料みたいなのとか、外交、友好費用とか。

  • 117 名前: 名無しさんの野望 2018-08-21 16:12:46 ID:impMaFFA0.net

    古代の超技術を金を注ぎ込んで再現
    店売りエッジ3を作ったり、人体強化薬作ったり、高性能スケルトン作ったり、衛星砲ハッキング施設作ったり

  • 118 名前: 名無しさんの野望 2018-08-21 16:25:44 ID:j+GyNeI90.net

    >>116
    消耗品は自作できないと不満が出るし、自作できると消費先にならないんじゃないかなぁ
    あとどうやって盗むのに対策するか

  • 119 名前: 名無しさんの野望 2018-08-21 16:30:37 ID:cmTlHQlG0.net

    いっぱい金つぎ込んで研究進めさせてロケットで見えてる惑星に行けるようにするとか
    いっそKENSHI系の惑星全部行けるようにしてしまえ

  • 120 名前: 名無しさんの野望 2018-08-21 16:36:22 ID:wTsfoIEp0.net

    防具作成で品質○○以下は自動で焼却炉の設定ほしいな

  • 121 名前: 名無しさんの野望 2018-08-21 16:46:03 ID:ke/oP8R20.net

    以前から言われてたけどバッドティースの正門バグってるよね?安定板バニラの98.51
    インポでも治らん
    https://dotup.org/uploda/dotup.org1618313.jpg

    今シェク王国が占領してる状態なんだけど
    設置型クロスボウのプラットフォームとしては安定しそうなのに
    下の地面にクロスボウを配置して、上には板剣装備のシェクが乗ってるのが笑える

  • 122 名前: 名無しさんの野望 2018-08-21 16:55:40 ID:KxiHJnXd0.net

    七人スタートでそれぞれ武器種をバラバラにして育成してるけど刀が特に優秀だった
    軽いから筋力を満たしやすくステの伸びもバランスが良くて結果振りが早くガンガン育っていく
    長柄武器の薙刀もなかなか優秀だった
    一番ステの伸びが悪かったのはダントツで鈍器使い
    あと刀はノダチより長巻のが優秀だと思いました
    素手は敵が重なってれば一応複数に当たることも報告しとく

  • 123 名前: 名無しさんの野望 2018-08-21 16:56:12 ID:iwuqT0+a0.net

    あー
    そこでは地べたにクロスボウが普通なんだと思ってたw

  • 124 名前: 名無しさんの野望 2018-08-21 17:02:30 ID:r2LuhnDNp.net

    >>116
    そういう維持系するための何かにはしたく無いな
    elonaの投資みたいに他都市の品揃えを猫で改善できるようにしたい
    一時的でもいいから

  • 125 名前: 名無しさんの野望 2018-08-21 17:08:22 ID:j+GyNeI90.net

    品揃え良くするにしてもまずどっから仕入れて来るかって話だしなぁ
    いっそテックハンターガチャ実装してそこに金注ぎ込むと大抵ガラクタもって帰ってきて、稀にいいもの手に入るとかw

  • 126 名前: 名無しさんの野望 2018-08-21 17:08:36 ID:iwuqT0+a0.net

    RimworldとKenshiが合体すると最高説

  • 127 名前: 名無しさんの野望 2018-08-21 17:09:23 ID:ucz1UC6/0.net

    >>122
    筋力ステが不足してると戦闘中に全然武器を振れないから妥当な結果かと
    重武器最強説は英雄クラスの冒険者談義ででてくる話題
    オラたち種籾農民には無縁だで

  • 128 名前: 名無しさんの野望 2018-08-21 17:15:44 ID:1T7N7Sn90.net

    ドラゴン殺しを持ったボブサップと木刀持ってお互い武器を使った戦いをしろって言われたら勝つ自信あるわ

  • 129 名前: 名無しさんの野望 2018-08-21 17:18:04 ID:loEK5kiB0.net

    投資システムがあれば窃盗へのペナルティも同時にできそう
    店に投資→品数、品質、持ち金がアップ
    店から盗む→その逆で経営が悪化していき、最終的に潰れる

  • 130 名前: 名無しさんの野望 2018-08-21 17:18:48 ID:qKese0Ai0.net

    序盤の長柄武器は心強い

  • 131 名前: 名無しさんの野望 2018-08-21 17:19:05 ID:r2LuhnDNp.net

    >>125
    テックハンターガチャしたら「ガラクタしかなかった」と報告されるけど
    報告者はいつのまにかHCP傑作等級着込んでるとかエッジ品装備してるとかありそう

  • 132 名前: 名無しさんの野望 2018-08-21 17:25:07 ID:Ul2iLUoDa.net

    >>125
    騙されて大金毟られたプレイヤーが、ワールドエンドを制圧するようになりそう

  • 133 名前: 名無しさんの野望 2018-08-21 17:26:38 ID:1T7N7Sn90.net

    でもどうせガチャしないで商品をそのまま盗んでいくんでしょ?知ってる

  • 134 名前: 名無しさんの野望 2018-08-21 17:26:47 ID:9IT5wUxG0.net

    都市の育成要素はちょっと欲しい気がする
    その勢力に貢献し続けたら新しい銘のエッジ品が出る、とか

  • 135 名前: 名無しさんの野望 2018-08-21 17:30:24 ID:impMaFFA0.net

    >>131
    全部承知でどんどん送り込んで傑作が揃ったところで収穫

  • 136 名前: 名無しさんの野望 2018-08-21 17:32:59 ID:j+GyNeI90.net

    >>131
    テックハンターの装備がいいとガチャ率がよくなる仕様も合わせれば完璧だなw

  • 137 名前: 名無しさんの野望 2018-08-21 17:34:42 ID:K1kOkdNH0.net

    ボブサップはパフォーマンスをする中身常識人の普通な人だから、そりゃ初撃を避けて一閃でも真剣を当てれば向こうは逃げるでしょ
    体格だけを例えとして挙げているのであれば、斬られつつも襲い掛かられてこっちがほぼ確実に負けるんじゃね
    比較対象としてボブサップは不適格だよ

  • 138 名前: 名無しさんの野望 2018-08-21 17:38:04 ID:NROXhlcv0.net

    真剣どころか木刀か、もはや現実離れした空想論でしかないな
    平和な日本だからこその斜め上な発想ってやつか

  • 139 名前: 名無しさんの野望 2018-08-21 17:39:27 ID:95X4aLzO0.net

    変装してブリスタに潜入できたものの店主との会話ができず売買不可
    まさかこのシステムって実装されてるだけの無駄機能?

  • 140 名前: 名無しさんの野望 2018-08-21 17:40:42 ID:KxiHJnXd0.net

    >>128
    ドラゴン殺しキックで一撃必殺なんですけど〜

  • 141 名前: 名無しさんの野望 2018-08-21 17:47:12 ID:uy2YgNaz0.net

    都市連合でちょっと奴隷拐ったらテロ扱いになって賞金20万になった
    自首して服役しても消えないんだが保釈金積まないとダメかこれ・・・

  • 142 名前: 名無しさんの野望 2018-08-21 17:49:49 ID:qKese0Ai0.net

    都市連合滅ぼせば解決よ!

  • 143 名前: 名無しさんの野望 2018-08-21 17:54:01 ID:+xZc0ww00.net

    ドラゴン殺しはボブサップでも振れないから木刀で勝てるよっていう重武器とかけたネタでは

  • 144 名前: 名無しさんの野望 2018-08-21 17:55:22 ID:wTsfoIEp0.net

    リバースで遊んで77万の賞金ついたときは
    仲間使って77万もらったあとセーブ・ロードしてから
    さて脱走させるかどうするかと考えてたら釈放された
    服役時間ゲーム内2時間なかった

  • 145 名前: 名無しさんの野望 2018-08-21 17:57:48 ID:j+GyNeI90.net

    解放させる行動とるNPCがつまって解放されないとかわりとよくあるからセーブ&ロードは重要ね

  • 146 名前: 名無しさんの野望 2018-08-21 17:59:01 ID:ao5gikRr0.net

    >>139
    前は友好度が低くても取引できてたけど今は問答無用で不可なんでほぼ無駄機能だね
    例えばブリヒル攻めの前に変装して都市内部に潜入して傭兵を雇っとくみたいな感じで
    不用意な友好度DOWNの対策に少しだけ使える程度

  • 147 名前: 名無しさんの野望 2018-08-21 18:03:11 ID:rLGVSbsb0.net

    ビープ君女好きなのねw いや、女好きは語弊があるか
    ヒューマン女との掛け合いが追加されてんね

  • 148 名前: 名無しさんの野望 2018-08-21 18:06:51 ID:1T7N7Sn90.net

    >>140
    しまったその手があったか
    >>143
    謎のマジレスされてどうしようかと思ったけど君のおかげで少し救われた

  • 149 名前: 名無しさんの野望 2018-08-21 18:15:08 ID:Lmw3Indup.net

    >>82
    結構前から経済の相場変動は実装されている
    ただし、イギリスの相場とだけどな!

  • 150 名前: 名無しさんの野望 2018-08-21 19:05:15 ID:Foa/fswIa.net

    >>148
    ドラゴン殺しでもマスブレードでも最低速度になりつつも歩けるkenshi星人はやばい
    装備した人間なら担げば重さなくなるのもさらにやばい

  • 151 名前: 名無しさんの野望 2018-08-21 19:10:15 ID:1T7N7Sn90.net

    重量超過しても動けるし担いだ対象の所持重量が加算されない辺りはかなりヌルいなとは思った

  • 152 名前: 名無しさんの野望 2018-08-21 19:18:27 ID:ECKCEBil0.net

    >>151

    撤退が楽すぎだよな。
    泣く泣く、名刀シェクモテや鎧を脱いで命からがら逃走、
    なんてのがkenshiらしいと思うんだ。

  • 153 名前: 名無しさんの野望 2018-08-21 19:23:47 ID:VGO2364M0.net

    そのうち担ぐのも筋力スキルによって解禁されるとか制限かかりそう

  • 154 名前: 名無しさんの野望 2018-08-21 19:24:40 ID:YmOM4nqx0.net

    捨てられた名刀は元の持ち主の所に自然と戻ったりせんかな

  • 155 名前: 名無しさんの野望 2018-08-21 19:31:29 ID:1TZvIsJG0.net

    近所の街の店頭に並びます

  • 156 名前: 名無しさんの野望 2018-08-21 19:32:13 ID:OwcbvDRC0.net

    >>154
    むしろしれっとスワンパーあたりが持っていて欲しい
    なんか妙に白い武器もってんな、からのあの時捨てたメイトウムーンクリーバーじゃないか! みたいな

  • 157 名前: 名無しさんの野望 2018-08-21 19:34:31 ID:5RELmidt0.net

    >>108,111
    質素を美徳する戒律があるのか・・・
    だから店の品揃えも金も持ってないんだな・・・
    あの近辺で買って建材を揃えようとすると本当に不便だ

  • 158 名前: 名無しさんの野望 2018-08-21 19:37:39 ID:07g+9WSo0.net

    ムーンクリーバーはせめて対動物が特攻だったらまだ使い分けができたが
    完全なパラディンクロスの下位になってるのがちょっと残念
    一応入手のしやすさでいえば軍配が上がるか

  • 159 名前: 名無しさんの野望 2018-08-21 19:45:57 ID:ke/oP8R20.net

    >>144
    自分も190万くらいついてたけどそうなった
    グリーンランド人男だったからかな?

  • 160 名前: 名無しさんの野望 2018-08-21 19:58:08 ID:oiFG12kW0.net

    ムーンクリーバーは動物特効のプラスとマイナス間違えてんじゃない?って常々思ってた
    見た目は鉈武器で一番気に入ってるんだけどなぁ

  • 161 名前: 名無しさんの野望 2018-08-21 20:02:05 ID:MqNo4o/1a.net

    初手ストーンキャンプで隠密鍵開け暗殺打たれ強さ上げやってみてるんだが打たれ強さ上げのキモである死んだふりからの起き上がりがなかなか来ない
    死んだふりの発動条件って明確に決まってたりする?

  • 162 名前: 名無しさんの野望 2018-08-21 20:03:26 ID:1T7N7Sn90.net

    確か部隊で最後に倒れた一人って制限があった様な

  • 163 名前: 名無しさんの野望 2018-08-21 20:05:44 ID:1T7N7Sn90.net

    最後の一人じゃなくて全滅したらか
    二人死んだふりしてる事もあるしな

  • 164 名前: 名無しさんの野望 2018-08-21 20:06:57 ID:CqIzAjUcd.net

    ん〜?
    やられまくったらstayinglowとかなって、全快してもずっと這いずったままになっちまった
    これどうしたらいいんだ?

  • 165 名前: 名無しさんの野望 2018-08-21 20:09:53 ID:MqNo4o/1a.net

    ソロでやってるんだが一応死んだふり自体はたまに発動してるんだよな
    死んだふり発動に奴隷商の応急処置や抱え上げタスクが邪魔してんのかなぁ

  • 166 名前: 名無しさんの野望 2018-08-21 20:10:09 ID:1T7N7Sn90.net

    隠密してるんだろ
    隠密押してみ

  • 167 名前: 名無しさんの野望 2018-08-21 20:14:21 ID:iQ0APK7N0.net

    隠密はいいぞ 他待機で隠密キャラで遊ぶことも多々ある
    戦時には担いで逃げて応急処置要員として大活躍するし特化キャラは一人は欲しい

  • 168 名前: 名無しさんの野望 2018-08-21 20:19:47 ID:1T7N7Sn90.net

    特化って言っても隠密ってブーストしても100が上限なんだよな
    100でも夜間じゃないと視線通ったら直ぐ見つかるし

  • 169 名前: 名無しさんの野望 2018-08-21 20:28:14 ID:5gPxS21Ra.net

    >>168
    流石に、昼間目の前の人間?が見えないのはおかしいんじゃないかな。なんか、通り過ぎたか?ってのなら良いかもだけど

  • 170 名前: 名無しさんの野望 2018-08-21 20:30:18 ID:j+GyNeI90.net

    まあ、日本系の隠密でもガチで物理的に消えるニンジャじゃなく視線誘導やら視界の隙をつく忍者系列だろうしな

  • 171 名前: 名無しさんの野望 2018-08-21 20:38:59 ID:3tU4q7rx0.net

    科学の力で手足だけじゃなく全身義体とか光学迷彩とかタチコマとか

  • 172 名前: 名無しさんの野望 2018-08-21 20:39:13 ID:i/KVTD8P0.net

    Ninjaだからなぁ…この世界の忍びは

  • 173 名前: 名無しさんの野望 2018-08-21 20:43:21 ID:impMaFFA0.net

    魔法と変わらんような能力はあんまりないしな
    足の速さと、治療して一晩寝れば大体治ること以外は

  • 174 名前: 名無しさんの野望 2018-08-21 20:48:00 ID:utgAOtPr0.net

    死ぬ寸前みたいな大怪我しても応急処置さえすれば治るし
    痛みに苦しむこともなく起き上がるからな…

  • 175 名前: 名無しさんの野望 2018-08-21 20:53:58 ID:j+GyNeI90.net

    ナノマシンでも入ってるのだろうか疑惑はあるからなぁ、なんであんな棒みたいな義肢を雑にくつっけただけでほぼ不自由なく動かせるんだよの意味で

  • 176 名前: 名無しさんの野望 2018-08-21 21:00:20 ID:impMaFFA0.net

    遺伝子強化人類+その辺の砂に普通に自己増殖治療用ナノマシンが混ざって勝手に治す、ぐらいなら、まあ・・・
    切断寸前までいった四肢なんか仮に切断は免れても絶対安静で数ヶ月。治っても動かないか筋力激減。リハビリに年単位
    こんなんやられたら奴隷に売って新品鍛えるし良いんだけどね

  • 177 名前: 名無しさんの野望 2018-08-21 21:12:51 ID:Lie3AZgv0.net

    忍者装束揃えたら隠密モードが敵にこっちの位置を伝える謎能力発動モードになったわ
    隠密のオーバーフローバグまだ修正されてなかったのか

  • 178 名前: 名無しさんの野望 2018-08-21 21:18:13 ID:CqIzAjUcd.net

    >>166
    いや、隠密みたいなしゃがみ移動じゃなく、足折ったみたいな匍匐なんよ
    ステは全快してるし、余計なタスクも出てないからお手上げよ

  • 179 名前: 名無しさんの野望 2018-08-21 21:21:06 ID:rzc0sM750.net

    >>178
    そいつを選択している状態で右クリック長押ししてるとstand upのコマンドが出ないか?

  • 180 名前: 名無しさんの野望 2018-08-21 21:28:01 ID:Foa/fswIa.net

    干し肉だけとか明らかに必要な栄養足りてない食事でもガンガン成長していけるからなこいつら

  • 181 名前: 名無しさんの野望 2018-08-21 21:39:09 ID:j+GyNeI90.net

    そんな連中が住んでる砂漠で自殺者UPに貢献してるダストサンドってどんだけ不味いんだろうなぁ

  • 182 名前: 名無しさんの野望 2018-08-21 21:41:20 ID:FLns/m9d0.net

    ナノマシンとか言うと、ビープが力を欲しがりそうで困る。

  • 183 名前: 名無しさんの野望 2018-08-21 21:50:53 ID:9nHm9NBr0.net

    いつのまにかアプデ来てたわ

  • 184 名前: 名無しさんの野望 2018-08-21 21:52:56 ID:qKese0Ai0.net

    また防具性能が変わったみたいね

  • 185 名前: 名無しさんの野望 2018-08-21 21:53:38 ID:loEK5kiB0.net

    開発版に0.98.53が来たようだ

    0.98.53
    ・Fixed furniture disappearing from purchased buildings on import
    ・Added keybinds to select next/previous character
    ・Fixed game not starting if there are non-ascii characters in installed path

    街中物件の家具が消えるのが直ったとのことだけど、拠点ごと消滅するのも直ってるんだろうか?

  • 186 名前: 名無しさんの野望 2018-08-21 21:58:07 ID:rzc0sM750.net

    >Stealth penalties removed from helmets
    装甲付きフードがNINJA向けから重装備忍者野郎向け装備に戻ったかな?
    楽しみだなぁ

  • 187 名前: 名無しさんの野望 2018-08-21 22:02:10 ID:j+GyNeI90.net

    調整まわりの翻訳は、武具のバランス調整色々やってっから、おめーらも書き込んで意見くれよな! ってのであってるんだろーか

  • 188 名前: 名無しさんの野望 2018-08-21 22:03:22 ID:cO46hcEI0.net

    0.98.53
    -Fixed furniture disappearing from purchased buildings on import
    -Added keybinds to select next/previous character
    -Fixed game not starting if there are non-ascii characters in installed path
    2ND GEAR REBALANCE
    Released prematurely because I needed to get the above bug-fixes out. I will continue tweaking and experimenting with the armour balances. Please leave feedback in the form of angry rants.
    -Toughness-based damage resistance amplified, so 20% more damage at 0 toughness and 20% less damage at max toughness
    -All shirt armour damage resistances reduced by 40%
    -Global damage decreased 10% to counterbalance the above 2 changes
    -All weapon armour penetration bonuses/penalties increased by 50%
    -Heavy armour coverage reductions from the last rebalance have been reverted
    -Chain and plate damage resistance increased by 0.05, leather lowered by the same amount, also further reduced based on weight class
    -Increased damage and armour piercing of the Heavy Polearm by 10%
    -katana class damage penalty vs robots reduced from 50% to 40%
    -Cleavers get a 10% penalty vs animals
    -Stealth penalties removed from helmets
    -Not yet added, but the plan is to add some hiver-specific armour shirts

    >>185
    装備の再調整の項目がまるごと抜けてたぞ
    ハイブ用のシャツとかあるけどビープの救済処置でも来るのかね?

  • 189 名前: 名無しさんの野望 2018-08-21 22:08:47 ID:62qf2UBC0.net

    >>169
    某ドヴァキンのことか

  • 190 名前: 名無しさんの野望 2018-08-21 22:13:36 ID:bOybvEx90.net

    今のバランスが完璧と言うつもりは全然ないけど、細かい調整なんかよりまず未完成部分の開発とバグ取りの方がんばっちくりー

  • 191 名前: 名無しさんの野望 2018-08-21 22:20:26 ID:CqIzAjUcd.net

    >>179
    なるほど、試してみる
    ありがと

  • 192 名前: 名無しさんの野望 2018-08-21 22:30:03 ID:wlaRpbhk0.net

    サーベルがもっと注目されると嬉しい

    重武器ばっかだし

  • 193 名前: 名無しさんの野望 2018-08-21 22:38:15 ID:j+GyNeI90.net

    サーベル注目されても弱体化されるだけじゃね?(刀見つつ)

  • 194 名前: 名無しさんの野望 2018-08-21 22:49:59 ID:HmQY9+wbM.net

    レイドはよ来ないかな

  • 195 名前: 名無しさんの野望 2018-08-21 22:52:26 ID:EtpQa2gi0.net

    すでに注目されてロングソードから人間特効が消えてるぞ
    前からだっけ?

  • 196 名前: 名無しさんの野望 2018-08-21 22:53:31 ID:c2ZwQeVL0.net

    クソガバ意訳

    ・インポートで購入物件の家具が消えるのを修正
    ・今タゲってるキャラの前後に並んでるキャラを選択するキーを設定できるようになった
    ・非アスキーキャラうんぬん…ちょっと理解が及ばないけど
     要は特定環境でゲームスタートできなくなる不具合を修正したらしい

    装備バランス調整第二弾
    ちょっと時期尚早な感はあるけどバグ修正のために強引に実装しちゃうね。
    今後もバランス調整は続けていくつもりなんで随時ツッコミよろしく!

    ・ダメージ軽減率がより打たれ強さの影響を受けるようになった
     打たれ強さ0だと被ダメが20%増えるけどMAXだと20%減る
    ・全てのインナーのダメージ抵抗率が40%減少した
    ・上2つとの兼ね合いでグローバルダメージを10%減らした
    ・全武器のアーマー貫通ボーナスorペナルティを50%増やした
    ・色々変わったんで重装備の保護率改悪は差し戻しました
    ・チェーンと金属鎧のダメージ抵抗が0.05UP、革は0.05DOWN
     さらに装備の重量(重装とか中装とか)に応じて減少するように
    ・ヘビーポールアームのアーマー貫通率と基礎ダメが10%UP
    ・刀系統の対ロボペナルティを40%に減らした
    ・鉈系は対動物性能に10%のペナルティがついた
    ・ヘルメットの隠密ペナルティを無くした
    ・まだ追加してないけどハイヴ向けインナーを実装することを検討中

  • 197 名前: 名無しさんの野望 2018-08-21 23:00:45 ID:ZimWNJC70.net

    >>196
    ASCII文字以外のフォルダにインストールしてると
    起動できないを修正したってことだろうな。ほとんどの人が関係ないだろう。

    翻訳乙

  • 198 名前: 名無しさんの野望 2018-08-21 23:03:46 ID:bOybvEx90.net

    >>195
    いや刀とか鎧のと一緒にだったと思うよ
    あと長巻が刀の修正から仲間はずれにされてるのって今回も変わらないんだろうか教えて開発版の中の人

  • 199 名前: 名無しさんの野望 2018-08-21 23:04:56 ID:SEr5hFZ60.net

    インナー弱体・・・鎖帷子黒でも紙切れになっちゃうのかな

  • 200 名前: 名無しさんの野望 2018-08-21 23:10:26 ID:VGO2364M0.net

    マイナーチェンジより南東開放か騎乗解禁まだ?

  • 201 名前: 名無しさんの野望 2018-08-21 23:48:39 ID:c2ZwQeVL0.net

    >>199
    鎖帷子だけ着て上に鎧着ないってことはないだろうし
    最終的にはそこまで変わらんのでは?

  • 202 名前: 名無しさんの野望 2018-08-22 00:12:52 ID:2uDvfxBH0.net

    メットの隠密ペナ削除が地味に嬉しい

  • 203 名前: 名無しさんの野望 2018-08-22 00:15:54 ID:ljJmj7f70.net

    都市物件のストームハウスで快適生活、してみませんか
    https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/964221253260282586/5CCFCB3D35B1B29559B1E494FB3F6FCC45D63CCE/?interpolation=lanczos-none&output-format=jpeg&output-quality=95&fit=inside%7C1920%3A*
    めいっぱい家具を詰め込んでみた画像
    味気ない研究台だけでなく生活要素も演出


    キッチン周り
    https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/964221253260301687/2CF3EDEEBD874CA84B48DCA4586D5EA268BADB11/?interpolation=lanczos-none&output-format=jpeg&output-quality=95&fit=inside%7C1920%3A*
    棚の前でアイテムを落とすと足下にドロップするので、そのまま積み上げていくとeditモード使わなくても棚にアイテムが置けます
    生産で使う素材は自動収集の対象になっちゃうし、留守やインポートするとアイテム消えるので注意

  • 204 名前: 名無しさんの野望 2018-08-22 00:21:03 ID:2uDvfxBH0.net

    将来的に棚も収納扱いになって仕舞った物が反映されたらいいなぁ

  • 205 名前: 名無しさんの野望 2018-08-22 00:26:27 ID:rSdTR+55H.net

    レイド復活してるような?

  • 206 名前: 名無しさんの野望 2018-08-22 00:28:03 ID:iKLHb96S0.net

    >>203
    イイネェ
    でもこうやってそれらしいのを作ろうと頑張るとスタックしやすくなる気がする
    俺が家具詰めすぎてしまうだけかな…

  • 207 名前: 名無しさんの野望 2018-08-22 00:35:15 ID:ljJmj7f70.net

    URL貼り方こうね
    https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/964221253260286485/BF73CCD96372744D97B3C44A1422552199C0A02B/

    一部ユーザー層に需要があった紳士向けキャラ顔ステータス値です
    写ってない下部分は
    眼下の深さ 64
    まぶたの開閉 −38
    目の近さ 1
    目を傾ける 0
    目の高さ −101
    目のサイズ 84
    えらの張り 0
    噛み合わせ 0
    あごの長さ 0
    あごの幅 −52

    頭を小さく、首を短く、頬は大きく、唇を薄く、鼻梁(鼻っ柱)は低く、目の高さを低く、目を大きく、エラは小さく、噛み合わせは後ろに
    ・・・という傾向でメイキングして全体のバランスを調整すれば大体子供っぽいキャラになるかと思います
    目つきが気になる場合はMODでイジレマす(世界観的に険しい目つきしてたほうがマッチするような気も)
    バニラではあまりかわいい系のメイキングが出来ないので、スチームパンクっぽいボーイッシュ路線がおすすめです

  • 208 名前: 名無しさんの野望 2018-08-22 00:51:27 ID:rSdTR+55H.net

    出来のいい少女系作成はスレでみたことあるけど
    少年はみたことないが出来ないのかな?

  • 209 名前: 名無しさんの野望 2018-08-22 00:57:01 ID:GrSQC4cT0.net

    肥沃度100%のとこでも、結局水耕栽培やったほうが効率いいですか?

  • 210 名前: 名無しさんの野望 2018-08-22 00:57:29 ID:0u4caC/+0.net

    Mkクラスの野太刀ってウェンドのスケさんからいくらでも手に入るね
    イベントから襲われた場合はスケルトン派閥との関係も悪化しないみたいだし
    襲われているところを他のスケパーティに認識されるといくらでも釣れる
    ただ多数のスケルトンがオイルをぶちまけて転がってるのは…、やり直そう

  • 211 名前: 名無しさんの野望 2018-08-22 02:58:28 ID:US9iD26N0.net

    少年作ろうとしても出来のいいおっさんか目のでかいちっさいおっさんにしかならない

  • 212 名前: 名無しさんの野望 2018-08-22 03:25:31 ID:IWpJGhScr.net

    あごのラインいじれないのが原因やね

  • 213 名前: 名無しさんの野望 2018-08-22 04:29:20 ID:qupmr9D70.net

    フロットサムと同盟組んでからヴァルテナをモールの所へ持っていくとめっちゃ嬉しそう

  • 214 名前: 名無しさんの野望 2018-08-22 06:06:34 ID:tp/HbPSx0.net

    どっか一つと対立すると町の中で襲われて連鎖的に敵が増えていくな
    なんか面倒になってきたし全部やったほうが楽やな

  • 215 名前: 名無しさんの野望 2018-08-22 07:25:31 ID:TLOarZU30.net

    なんか知らない間に拠点付近のHoryFarmが廃墟化してて誰も居なくなってるんやけど、もしかしてカニバルとかダスト盗賊の襲撃とかって拠点までの道中のNPCも無差別に襲いまくってんの??それともバグかな?
    オクランにある大きい河川敷にある3つのHoryFarmの丁度中間あたりに拠点構えてるんやけど、農場1つは無傷だけど2つは人も動物も居ないもぬけの殻でびびった

  • 216 名前: 名無しさんの野望 2018-08-22 07:29:15 ID:v5P40Vnz0.net

    需要があるかわからないが、パッチ(0.98.53)による装備回り変更を確認しました。
    兜の保護部位が10%増え、重鎧クラスが強化し、鎖帷子が弱体されてますね。

    -詳細- 全て傑作等級
    頭部
    -憲兵の兜: 打撃耐性 80% 斬撃耐性 77%(-30% stun) 銛耐性 85pts
    戦闘スキルボーナス -1 Perception bonus -10 [保護部位] 頭部 100%
    -サムライの兜: 打撃耐性 57% 斬撃耐性 81%(-30% stun) 銛耐性 85pts
    Crossbows effect 0.60x 回避スキル効果 0.60x 戦闘スキルボーナス -3
    Perception bonus -10 [保護部位] 頭部 100%

    -サムライの鎧、傭兵の板金鎧: 打撃耐性 57% 斬撃耐性 81%(-10% stun) 銛耐性 85pts
    Crossbows effect 0.60x
    -プレートジャケット: 打撃耐性 42% 斬撃耐性 54%(-40% stun) 銛耐性 36pts
    シャツ
    -鎖帷子(黒): 打撃耐性 18% 斬撃耐性 38%(-40% stun) 銛耐性 45pts

  • 217 名前: 名無しさんの野望 2018-08-22 07:33:03 ID:sumqmXKd0.net

    >>209
    水耕栽培の方が良くなるのって酸が降ったりクチバシが闊歩してる、UC内で麻使いたい、どこでも稲を作りたい時くらいだと思うよ。そうでないなら水耕栽培より各種Lサイズ畑の方が効率いい。

  • 218 名前: 名無しさんの野望 2018-08-22 07:34:42 ID:3/Q32BwNd.net

    確かに53でインポート施設消滅がなくなったな
    51インポート以前のデータからそんなにやってないし、差し戻してやろ

  • 219 名前: 名無しさんの野望 2018-08-22 07:46:21 ID:unsFj2nR0.net

    重装の保護部位戻したっつっても
    完全に元通りってわけじゃない(再調整した)んだな

    カニ鎧は両腕90胴腹100で 以前あった頭10は復活してないし
    カニズボンは100ではなく95止まり
    ホーリーチェストの腕保護がなぜか40から30になってむしろ下がってる

  • 220 名前: 名無しさんの野望 2018-08-22 07:49:09 ID:unsFj2nR0.net

    >>217
    >UC内で麻
    水耕栽培(麻)も禁じられてるから目撃されたらアウトなのは変わらんよ
    屋外でやるよりは目立たないと思うけど

  • 221 名前: 名無しさんの野望 2018-08-22 08:10:07 ID:sumqmXKd0.net

    >>220
    すまん言葉が足りなかったな。
    まあ建物をプライベートにするだけでサムライの視界に入らないから管理が楽というのはメリットだろう?バレた事ない

  • 222 名前: 名無しさんの野望 2018-08-22 08:11:21 ID:HJiUYC4s0.net

    武器の貫通ボーナスとペナルティどちらも50%強化してるってことは
    基礎性能で勝るけど重装に弱い
    基礎性能で劣るけど重装に強い
    みたいな住み分けを目指してるのかな

  • 223 名前: 名無しさんの野望 2018-08-22 08:49:36 ID:jVQp1Hfu0.net

    >>215
    読み込み範囲内のHNの農場は襲撃がなくても飢えた野盗とか逃亡した連中がよく襲ってるな
    ちょくちょく様子見ないとサクっと農場滅んでるの見てそりゃーパラディンも真顔で駆除するなって

  • 224 名前: 名無しさんの野望 2018-08-22 08:53:11 ID:J9saFTYX0.net

    装備調整の優先度はそこまで高くはないと思うが、まぁ色々行き詰まったりするんだろうなあ
    レイド治ったんならうれしいなある意味安定版だったからレイドMOD入れるところであった

  • 225 名前: 名無しさんの野望 2018-08-22 09:00:21 ID:pkxP329b0.net

    安定版レイド来ないけど飢えた野党と盗賊が14人部隊で交互に攻めてくるから何も出来ない
    倒した奴を回復してる間に次のが来るから毎回手当てが間に合わなくて6〜7人の死人が出てどんどんヘイト上がってる

  • 226 名前: 名無しさんの野望 2018-08-22 09:07:52 ID:uhcEjq1Ja.net

    壁と門作って敵を中に入れてから戦ってその間は閉めとけばよろし
    しかし毎回それも面倒なので、個人的には勢力の名声みたいな要素追加して、名声が高い勢力が複数人でいる場合に限り雑魚勢力は恐れて襲ってこないとかしてほしい
    もちろんそんなの関係ねえ!で襲ってくる連中がいるのは良い

  • 227 名前: 名無しさんの野望 2018-08-22 09:18:55 ID:J9saFTYX0.net

    植えた野党に苦しむなら一人防具職人作ると良いよ

  • 228 名前: 名無しさんの野望 2018-08-22 09:18:59 ID:vZ6yeCVP0.net

    一定時間経ったら各集落の名無しNPCは復活するぐらいあっても良いと思うわ

  • 229 名前: 名無しさんの野望 2018-08-22 09:25:53 ID:BChTslU/0.net

    >>225
    序盤あるある

    一端全メンバーで拠点離れるって手もあるよ
    んで建築資材溜めて戻って一気に壁とクロスボウまで作る

  • 230 名前: 名無しさんの野望 2018-08-22 09:27:08 ID:UYGG7MVq0.net

    防具職人は二人ぐらいがちょうどいい
    鎖帷子の作成に時間かかりすぎ

  • 231 名前: 名無しさんの野望 2018-08-22 09:40:16 ID:eneE7bwF0.net

    防具職人2人、素材加工3人で、各設備2つずつ建ててるわ
    これでも傑作鎖帷子を30人分作るには100日以上かかるだろう

  • 232 名前: 名無しさんの野望 2018-08-22 10:12:12 ID:fpNDtwu8a.net

    >>225
    倒した敵の手当てをやめて城壁と砲台設置に集中すれば解決。飢えた野盗やダスト盗賊のヘイトなんぞ気にしてられない。

  • 233 名前: 名無しさんの野望 2018-08-22 10:16:59 ID:48wVnxgq0.net

    俺もニューゲーム開始時にいつも、「今回は飢えた盗賊に施しして仲良くするかな」と思うんだが、今関係‐8くらい
    「通報するんじゃないだろうな」と声掛けてくる奴隷の方が賢いわ
    そんなんだから飢えるハメになるんだよ!(暴論)

  • 234 名前: 名無しさんの野望 2018-08-22 10:20:20 ID:gp4xDDDya.net

    >>225
    医療キット作成で、応急手当てのスキル上がるから、メンバー全員のスキル上げておけば、治療する時間短くなるよ。あと高品質のキットと。

  • 235 名前: 名無しさんの野望 2018-08-22 10:58:49 ID:rVDb2eBv0.net

    終盤だと即死させて結局仲悪いまま

  • 236 名前: 名無しさんの野望 2018-08-22 11:03:54 ID:hOaKbiPB0.net

    遊牧民の移動ルートにデッドランドあるの酷いよな
    ここで確実にロストするけど遊牧民って無限湧きするんだろうか

  • 237 名前: 名無しさんの野望 2018-08-22 11:07:51 ID:vZ6yeCVP0.net

    >>236
    キャンプが出来る系は無限湧きするので遊牧民もたぶんそう
    定住地の遊牧民は死んだらそのままかも知らんけど
    しかし遊牧民て裸足の奴もいるからよくデッドランドで悲惨な事になってる

  • 238 名前: 名無しさんの野望 2018-08-22 11:11:12 ID:GrSQC4cT0.net

    >>217
    ありがとうございます!

  • 239 名前: 名無しさんの野望 2018-08-22 11:12:24 ID:hOaKbiPB0.net

    >>237
    もしかしたら動物の補充の為に自殺ルート設定されてたりしてな

  • 240 名前: 名無しさんの野望 2018-08-22 11:12:51 ID:teYHjw73d.net

    スクラップハウスへの坂が真っ赤になってたので振り返ったら、遊牧民がスパイダーに襲われて死屍累々
    何かの前衛芸術かってくらいに積み重なってた事があるわ

    そこ通るのは無茶だわアンタ

  • 241 名前: 名無しさんの野望 2018-08-22 11:21:07 ID:2AggQqGl0.net

    パッチで家財きえるの治ったな、久々に我が家に帰ってきた感あるわ

  • 242 名前: 名無しさんの野望 2018-08-22 11:28:55 ID:95Vuf2FJa.net

    >>233
    「あいつ等を見ろ。食い物持ってるはずだ!」なんて襲いかかって来ずに分けてくれって言ってくれれば良いのにな。今日もうちの門前に針ネズミになった野盗の骸が重なっていく…。
    なお、ダスト盗賊は問答無用で右頬を張り倒す模様。

  • 243 名前: 名無しさんの野望 2018-08-22 11:34:04 ID:jVQp1Hfu0.net

    たまに普通に会話できて金渡してこれで飯でも食えって選択できる時はあるけど、直接飯でも渡すか食料置き場から食って帰ってほしいものであるw

  • 244 名前: 名無しさんの野望 2018-08-22 11:35:21 ID:hOaKbiPB0.net

    俺達はただ食料が欲しいだけなんだ!食料を寄こせ!
    って襲ってくるのは別に構わないんだが相手の事位見て考えて欲しい
    今お前らが襲いかかってる相手スケルトンしかいないぞ

  • 245 名前: 名無しさんの野望 2018-08-22 11:38:28 ID:VlHd/v2S0.net

    オクランプライドに拠点建てた2日後ぐらいにブラックドラゴンニンジャ=サン達が襲撃かけてきた
    ダメもとで傭兵雇ったけど勝ち目無いなこれ、とか思ってたのに…
    拠点に来て口上述べ終えたらキャンプファイヤーに群がってうごうごし始めた。なにこれ

    「食料を略奪」の部分で動作不良起こしてたりするのかしら
    (ストームハウスの屋上でクロスボウの習熟訓練しつつ)

  • 246 名前: 名無しさんの野望 2018-08-22 11:40:28 ID:hOaKbiPB0.net

    動画見ててもブラックドラゴンニンジャ=サン達の襲撃はそんなんばっかりだな

  • 247 名前: 名無しさんの野望 2018-08-22 11:50:30 ID:J9saFTYX0.net

    アイツラはもうあれでいいよ

  • 248 名前: 名無しさんの野望 2018-08-22 11:52:46 ID:jVQp1Hfu0.net

    >>244
    スケルトンって基本的に超レア種族だから、食い物に困ってる層がそんなこと知ってるほうが不思議な気がしないでもないw

  • 249 名前: 名無しさんの野望 2018-08-22 11:59:33 ID:2AggQqGl0.net

    スケルトンはスケルトンの筋肉とかパーツにばらして売ればいいお金になるからね

  • 250 名前: 名無しさんの野望 2018-08-22 11:59:50 ID:rVDb2eBv0.net

    >>242
    分け与えたら分け与えたで力づくで奪い取れば更に食い物ゲットできる!の精神だからな
    てかそんなイベントあった気がする

  • 251 名前: 名無しさんの野望 2018-08-22 12:24:24 ID:wYUPXdIta.net

    飢えた放浪者「すみません、少し食糧を分けていただけませんか」
    とかだったら荷物いっぱいまで持たせてやりたい

  • 252 名前: 名無しさんの野望 2018-08-22 12:28:12 ID:jILIHrAZ0.net

    一人二人なら渡すけどな。500人1000人ぐらいがあいつ等カモだぜ!とばかりに押し寄せてきたら皆殺しにするわw

  • 253 名前: 名無しさんの野望 2018-08-22 12:36:14 ID:HJiUYC4s0.net

    いっそもう拠点の前で炊き出ししてご自由にお持ち帰りくださいってしたい

  • 254 名前: 名無しさんの野望 2018-08-22 12:37:43 ID:LTeEhPwVr.net

    ダ ス ト ウ ィ ッ チ

  • 255 名前: 名無しさんの野望 2018-08-22 12:44:19 ID:J9saFTYX0.net

    野党にも魔法のつるはしさえあれば鉱夫として生きる道があったのに

  • 256 名前: 名無しさんの野望 2018-08-22 12:45:56 ID:aHkZqjq+d.net

    炊き出し用の拠点を別途作ってやると農民なんかが居着いて良い事してる感に浸れるよ
    スツールとか置いておけばしっかり座るし…

    俺たちの家だ的な発言が癪に触ることあるけど

  • 257 名前: 名無しさんの野望 2018-08-22 12:55:58 ID:rsJs7f1w0.net

    魔法のツルハシ
    魔法のピッキングツール
    魔法のクワ
    魔法の樽
    魔法の設置型クロスボウボルト/ハープーン(手持ちクロスボウは有限なのに)

  • 258 名前: 名無しさんの野望 2018-08-22 13:02:56 ID:jVQp1Hfu0.net

    魔法の学習能力(本さえあれば技術発展可能)
    魔法の建築能力(任意に研究済みの建築物を素材さえあれば短時間で建てれる、作れる)

  • 259 名前: 名無しさんの野望 2018-08-22 13:07:18 ID:GrSQC4cT0.net

    壁って他の施設の所有物って認識されちゃうと二度と解体できないのか・・・

  • 260 名前: 名無しさんの野望 2018-08-22 13:08:55 ID:hOaKbiPB0.net

    不具合みたいなものだしデバッグモードで消しちゃっても良いんじゃないか?

  • 261 名前: 名無しさんの野望 2018-08-22 13:09:50 ID:rVDb2eBv0.net

    >>256
    どうやってやんの?

  • 262 名前: 名無しさんの野望 2018-08-22 13:11:24 ID:eneE7bwF0.net

    なんか最近街や奴隷の農地に立ち寄ると奴隷たちが皆逃亡奴隷状態になって
    大乱闘してることがあるんだけど何なんだ
    一斉脱走イベントみたいなのがあるのか?

  • 263 名前: 名無しさんの野望 2018-08-22 13:12:11 ID:GrSQC4cT0.net

    >>260
    調べてみます!
    ありがとうございます!

  • 264 名前: 名無しさんの野望 2018-08-22 13:13:27 ID:hOaKbiPB0.net

    Shift+F12押してデバッグモードにしてから消したい建築物クリックしてdelだったかな

  • 265 名前: 名無しさんの野望 2018-08-22 13:37:39 ID:h5jrg6Xna.net

    >>245
    うちでは干し肉が入った食料容器の見物会になった。外側から一人ずつ倒したけど一度も一斉に反撃してこなかったな。「食料やオンナ有るかな?」「有るもん全部奪っちまえばいいんだよ」とか威勢の良いこと言うくせに。
    拠点のタワーはろくに食料が無いし酒もないから飢えてるんだろうw
    楽ではあるけどあの地域に拠点作るときの障害だから、不具合っぽい動きで撃退できちゃうのはつまらないよなぁ。

  • 266 名前: 名無しさんの野望 2018-08-22 13:40:33 ID:h5jrg6Xna.net

    >>259
    近くに家建ててセーブロードで自拠点の範囲に取り込み直すこともできるよ。

  • 267 名前: 名無しさんの野望 2018-08-22 13:43:30 ID:h5jrg6Xna.net

    >>253
    それをしたいがためにカウンターとNPCの所持金関係の相互適正化を待っている。
    俺、NPCへの販売ができるようになったらHN領内にスケルトンだけの「道の駅」を作るんだ……。

  • 268 名前: 名無しさんの野望 2018-08-22 13:44:56 ID:jILIHrAZ0.net

    (あの世への)道の駅

  • 269 名前: 名無しさんの野望 2018-08-22 13:46:11 ID:+b506o//M.net

    >>262
    石材奴隷場で見たことあるのは、中に湧いた数匹のスキマーに奴隷商が倒されたところ「マスターが殺された!」って言いながら奴隷たちがピッキングし始めて、多数発生した逃亡奴隷たちvs奴隷商の大乱闘が起きてたな。
    かなりの数が逃げ出して、砂漠で立ち尽くしてる逃亡奴隷になってた。

  • 270 名前: 名無しさんの野望 2018-08-22 14:01:13 ID:aHkZqjq+d.net

    >>261
    以前98.46辺りでやった事だから今もできるか不明だけど、
    1:建物を建てる
    2:食料容器とスツールを建てる
    3:自然湧き農民とかが前を通るまで待つ
    4:食料目当てで突っ込んできたら明け渡す(逃走)
    5:農民が食料容器から食料を掠奪した後スツールに座るか街をパトロールしだす

    正しくは占領されたに近いな

  • 271 名前: 名無しさんの野望 2018-08-22 14:18:14 ID:hOaKbiPB0.net

    受動戦闘周りのバグ多くてイライラするな
    受動戦闘に設定してるのにベッドから起き上がって戦闘しようとしたり
    攻撃命令出しても一切戦闘する気配無くてボコボコにされたり
    一時期廃止されてたのもこの辺りが原因なのかね

  • 272 名前: 名無しさんの野望 2018-08-22 14:24:17 ID:rsJs7f1w0.net

    そういや昨日
    ひさびさに新規しようとして
    奴隷:(奴隷状態二人リバーススタート)したんだけど

    スタート直後に逃亡奴隷扱い→
    歩哨にボコられる→
    歩哨に治療される→
    治療完了直後にボコられる→
    歩哨に治療される→
    治療完了直後にボコられる→(2〜3回ループ)

    なんて謎現象が起こったんだが

  • 273 名前: 名無しさんの野望 2018-08-22 14:24:54 ID:uy0zPz5O0.net

    新キャラでHNでやり始めたけど
    UCと違ってラプター門番に押し付けて狩りつくしたら
    ブリスターヒルの周りではもう3日何も湧いてこない。
    KOUFUしたくなかったらUC行くしかないのかな?

  • 274 名前: 名無しさんの野望 2018-08-22 14:27:16 ID:hOaKbiPB0.net

    >>273
    リスク高いけどハイブの村に行くのは?

  • 275 名前: 名無しさんの野望 2018-08-22 14:27:46 ID:48wVnxgq0.net

    >>272
    「何もおかしくない、日常の出来事だが?」 プレイヤー拠点の檻で暮らす元農民(攻防60)さん談

  • 276 名前: 名無しさんの野望 2018-08-22 14:30:59 ID:jVQp1Hfu0.net

    >>273
    適当に巡回パラディンの後でもついてって拾うとか

  • 277 名前: 名無しさんの野望 2018-08-22 14:35:15 ID:hOaKbiPB0.net

    NPCが奴隷ニングを積極的にしていく世紀末

  • 278 名前: 名無しさんの野望 2018-08-22 14:35:41 ID:uy0zPz5O0.net

    >>274
    あーいいね、ランタンも欲しかったし
    カニバルちょっと怖いけど、逃げ足も鍛えてるしなんとかなるかも

    >>276 
    さすがに暇で寝てしまいそう。

  • 279 名前: 名無しさんの野望 2018-08-22 15:04:09 ID:uy0zPz5O0.net

    今地図確認したら北のHive村はかなり奥なんだな、南のHive村も今の実力じゃ無理だわ
    おとなしく砂漠に向かうことにする。

  • 280 名前: 名無しさんの野望 2018-08-22 15:12:46 ID:hOaKbiPB0.net

    救命行為を自分優先にするタスクって無いよね?
    全身満身創痍で超鈍足でも味方から治療しようとして状況を悪化させたり
    自分の治癒から始めても折れてる足以外が治ったらそのまま足引きずりながら味方を治療しに行って状況を悪化させたりルーチンが頭悪すぎて辛いんだけど

  • 281 名前: 名無しさんの野望 2018-08-22 15:22:01 ID:yUUmPdot0.net

    ウェンドのスケルトンを仲間にしたくて単独徘徊してる奴を発見後にセーブして近づいて
    仲間になるまでリロード粘ったけど全然仲間にならない。何が駄目なんだろう

  • 282 名前: 名無しさんの野望 2018-08-22 15:25:51 ID:jILIHrAZ0.net

    >>272
    開幕に鍛えてくれるサービスかな?

  • 283 名前: 名無しさんの野望 2018-08-22 15:28:10 ID:xpPO4B0c0.net

    問答無用で全ての食料を奪っていくMODの開発が待たれるな

  • 284 名前: 名無しさんの野望 2018-08-22 15:29:18 ID:xpPO4B0c0.net

    つかMODに詳しい人間なら食料樽見学会の原因とか突き止められるんちゃう?

  • 285 名前: 名無しさんの野望 2018-08-22 15:32:11 ID:qupmr9D70.net

    優先度低いから修正後回しにしてるだけじゃなかろうか

  • 286 名前: 名無しさんの野望 2018-08-22 15:35:46 ID:HJiUYC4s0.net

    襲撃バグに開発者が気づくまで時間かかってたし、食料に群がる問題を認識してるかどうか
    日本人プレイヤーが多いってことはフィードバックの少なさに繋がるだろうし

  • 287 名前: 名無しさんの野望 2018-08-22 15:38:43 ID:iKLHb96S0.net

    >>284
    清々しいまでの他力本願っぷりに吹く

  • 288 名前: 名無しさんの野望 2018-08-22 15:41:36 ID:0ju8t75S0.net

    日本人だけじゃないでしょ多分

  • 289 名前: 名無しさんの野望 2018-08-22 15:46:02 ID:rsJs7f1w0.net

    >>282
    すげえ高度なAIだと思った(小並感

    >>283
    どうせなら自拠点から食料だけじゃなく
    武器やらなんでもかんでも持ってく仕様にしたほうが緊張感はあるわな
    もちろん 敵さんの解錠スキルvsこっちのストレージクラフトスキル てなカンジで。

    とりあえず現状、占領されても食料樽の鑑賞会しかしない仕様は変

  • 290 名前: 名無しさんの野望 2018-08-22 15:50:48 ID:hOaKbiPB0.net

    いっそ占領されて一定期間奪い返せ無いと拠点丸々奪われる位の仕様になれば良いんじゃね
    今でも国に負けるとそうなるんだっけ?

  • 291 名前: 名無しさんの野望 2018-08-22 15:55:51 ID:2AggQqGl0.net

    家の破壊オブジェクトあるんだから、占領したら全部ぶっ壊してほしい。捕らえられたPCは
    男はクロスボウの練習台、女は慰安奴隷、ガルルは晩飯、犬はかわいいので無罪

  • 292 名前: 名無しさんの野望 2018-08-22 16:25:03 ID:OMEP5+P80.net

    >>291
    HNでは男は慰安奴隷、女は火あぶり
    シェク筋では男女とも謎のグルグルするやつで筋トレ
    みたいな感じで

  • 293 名前: 名無しさんの野望 2018-08-22 16:30:50 ID:2uDvfxBH0.net

    家の入り口前の階段の下にどんどん人がハマっていく現象は治った?

  • 294 名前: 名無しさんの野望 2018-08-22 16:30:50 ID:jVQp1Hfu0.net

    男を慰安系に使いそうなのは都市連合の貴族の方じゃね? ただし非性的な意味で

  • 295 名前: 名無しさんの野望 2018-08-22 16:48:29 ID:5jTvY4LWa.net

    >>272
    かわいがりかな?
    打たれ強さを勝手に上げてくれると思えば助かるな。

  • 296 名前: 名無しさんの野望 2018-08-22 16:52:03 ID:5jTvY4LWa.net

    >>268
    HN・SKと同盟状態だからヘーキヘーキ
    今職場だから上げられないけど既にガワは完成してるんだ。あとは公式が追い付いてくれればいつでも宿場町ができる。

  • 297 名前: 名無しさんの野望 2018-08-22 16:52:29 ID:9m+me02Yp.net

    都市連合なら汚い農民どもや珍しいスケルトンは試し打ちの的だよ
    シェクは破壊して去って行くだけ
    そして復興したかって時にまた来るのが理想だな

  • 298 名前: 名無しさんの野望 2018-08-22 17:21:41 ID:GrSQC4cT0.net

    >>290-291
    ほんとそれ思った
    負けたり逃げたりすると3大国は完全な破壊
    バンディット系は奪取にしてほしい
    とにかく逃げれば万事OKはやめてほしいな

  • 299 名前: 名無しさんの野望 2018-08-22 17:28:38 ID:aPqQ4i250.net

    ハードコアモードとして実装されたら面白いね

  • 300 名前: 名無しさんの野望 2018-08-22 17:31:38 ID:jVQp1Hfu0.net

    現実的な話として、逃げれば万事OKって認識してる人がその状況になったとして、普通に他に拠点立て直せばOKになるんでね?
    襲撃相手に逃げる状況って再建しても全く委託ない状況だろうし

  • 301 名前: 名無しさんの野望 2018-08-22 17:35:49 ID:OMEP5+P80.net

    万全の自勢力がやられるようなのってもう無理ゲーだろうしな
    盗賊とかに空城の計で明け渡した拠点に対して3大勢力が攻め込むのを眺めるとかならありそうだが

  • 302 名前: 名無しさんの野望 2018-08-22 17:48:45 ID:unKwu5Db0.net

    いつからかセーブデータをインポートすると家の中(買った家。拠点は建てたこと無い)
    の設置物が消滅する症状に見舞われてる…
    ちゃんと「建物のインポート」にチェック入れてるんだけどなあ。直し方知ってる人いたら教えて欲しい

  • 303 名前: 名無しさんの野望 2018-08-22 17:50:09 ID:jVQp1Hfu0.net

    開発版にアップデートする

  • 304 名前: 名無しさんの野望 2018-08-22 17:52:19 ID:48wVnxgq0.net

    クソ拠点をワザと空け渡して、そこでバンディット連中がもだえ苦しむ様を観察する新手のプレイとか出来そうw

    クソ拠点例:
    ・酸性雨が降る
    ・お隣がビークシング (巣4倍)
    ・UC税金滞納2週間目

  • 305 名前: 名無しさんの野望 2018-08-22 18:05:39 ID:/zmZCQufp.net

    >>304
    都市連合とシェクキンのレイドを同時に発生させて戦争勃発とかできそう

  • 306 名前: 名無しさんの野望 2018-08-22 18:07:48 ID:F75O5nChd.net

    >>298
    それなら町拠点でも出来ることを増やしたり
    襲撃のトリガー自体を練り直さなきゃいけないんじゃね

  • 307 名前: 名無しさんの野望 2018-08-22 18:08:35 ID:hOaKbiPB0.net

    今まで放置してたバグマスターにおっかなびっくり正面突破で挑戦してみたんだがあっさり終わってしまった
    北の水没してる場所から進んじゃうと警備薄すぎて悲しい思いするな
    バグマスター戦もスキルで圧倒的に劣ってるはずなのに初手でクリティカルな一撃が入って鎧袖一触に…
    可哀想だからバグマスターに防具着せてあげて

  • 308 名前: 名無しさんの野望 2018-08-22 18:28:13 ID:yM2Bgsq00.net

    ゾンビmodいれてるせいかどの街にいっても外科医がいねえー
    いま襲撃ないからゾンビmod楽しんでるんだけど、たまにバグなのかショーバタイの家の中から50体くらいゾンビがゾロゾロ出てきてサムライと乱闘してるの笑える
    ほとんど攻防10くらいのクソザコだけど1体だけ攻防80の強いゾンビにサムライ殲滅されてるし
    加勢して刑務所にぶちこんだら刑期終わった後に今度は筋力100で武術回避50で素手だけでサムライ殲滅してスタスタ歩いていくし・・w迫力ありすぎ

  • 309 名前: 名無しさんの野望 2018-08-22 18:36:09 ID:iWE08pbU0.net

    前スレ
    973 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2018/08/21(火) 10:13:49.31 ID:s7oKLuHw
    片っ端から突っ込んだMODが悪さしてるのかもしれないけど
    歩いてたら通りすがりのサムライが緑色になって付いて来たんで護衛してくれるんだって放置してたんだよね
    んでカニバル狩りに行ったらカニバルも緑色になって付いて来たんだよね
    これおかしくね?って思って歩いてるうちにすごい数になって怖くなってきて
    ワールズエンドに逃げ込んだら虐殺が始まってそのうちサムライとカニバルが倒れてるの担いで帰ってった…

  • 310 名前: 名無しさんの野望 2018-08-22 18:39:58 ID:hOaKbiPB0.net

    担いでるキャラがセーブロードで消える条件って何か分かる?
    担いでたバグマスが消えててちょっとショックなんだけど

  • 311 名前: 名無しさんの野望 2018-08-22 18:41:11 ID:eneE7bwF0.net

    >>269
    そういう前からあるようなパターンじゃなさそうな感じなんだよなあ
    街を読み込んですぐダメージ表記が出まくってたし
    UCなのにまるで沼地みたいだ…

  • 312 名前: 名無しさんの野望 2018-08-22 18:41:39 ID:yM2Bgsq00.net

    主要キャラは消えるって過去レスあったよ セタとかヴァルテナとか
    普通のキャラは消えないはず

  • 313 名前: 名無しさんの野望 2018-08-22 18:47:41 ID:hOaKbiPB0.net

    >>312
    ユニークキャラは消えるのか
    知らなかったらかなりの人が陥りそうな罠だな
    これ元の場所にいるなら良いけどいなかったらインポートかね
    勘弁して欲しいぜ

  • 314 名前: 名無しさんの野望 2018-08-22 19:02:15 ID:QL/BSVtG0.net

    そういえばそのバグもまだ直ってないのか
    0.98.40あたりからなんか調子悪いね、ベータ参加で選べるバージョンに0.98.38を追加して欲しい・・・

  • 315 名前: 名無しさんの野望 2018-08-22 19:05:18 ID:1xwIUHjH0.net

    >>121
    タスクバー左にするのってメリットあるん?

  • 316 名前: 名無しさんの野望 2018-08-22 19:06:17 ID:Ye/I1j3ed.net

    拠点に来る予定だったトレーダーズギルドからの使いが、何にやられたのかたどり着く前に死んじゃったんだけど
    これって追い返した扱いになっちゃうのかな?

  • 317 名前: 名無しさんの野望 2018-08-22 19:16:38 ID:sumqmXKd0.net

    開発版53に上がったし確認しようと46あたりのデータインポートしたら開幕早々Wrath of godとtax man来たわ。多分レイド治ってるな

  • 318 名前: 名無しさんの野望 2018-08-22 19:17:52 ID:9m+me02Yp.net

    >>314
    バグじゃなくて仕様上の弊害
    勢力上書きの条件がユニークの生存か否か
    でも状態は三つあって、生存の反対はそれ以外となる
    即ち死亡か捕虜
    抱えたら捕虜の扱いで勢力上書き
    ユニーク部隊は街に所属するので、上書きされると元の街は消滅、街と一緒にユニーク部隊も消滅
    解決方法は上書き判定をユニークの死亡にするか、上書きされた街にも部隊設定しておく
    恐らく後者はロードで消えるけど、街にはいるはず?

  • 319 名前: 名無しさんの野望 2018-08-22 19:40:28 ID:EUdwJ6QN0.net

    ただでさえ横スペース余りがちな16:9でしかもデュアルモニターしてるから俺もタスクバーは左画面の左端で隠してる
    特別便利ってわけでもないけどなんとなくスタイリッシュになるからこれに落ち着いた

  • 320 名前: 302 2018-08-22 20:14:49 ID:unKwu5Db0.net

    >>303
    experimentalのほうで起動したら無事インポートできました
    ありがとう

  • 321 名前: 名無しさんの野望 2018-08-22 20:28:25 ID:XIV4QWxop.net

    安定板が開発版の後追いと化してるせいで開発版の方が安定してるのは草

  • 322 名前: 名無しさんの野望 2018-08-22 20:29:02 ID:yM2Bgsq00.net

    開発版だとレイドくるってマ?だったらいれてみたいけど開発版って致命的バグあるよね?

  • 323 名前: 名無しさんの野望 2018-08-22 20:32:48 ID:jVQp1Hfu0.net

    >>320
    うまいこと治ったようで何より、はよ安定版に不具合修正が反映されるといいけどタイミングがあわんとつらいよね

  • 324 名前: 名無しさんの野望 2018-08-22 20:43:01 ID:kTO/mMjy0.net

    >>322
    開発版だけど今まで致命的なバグに遭遇したことないわ

  • 325 名前: 名無しさんの野望 2018-08-22 20:44:51 ID:yM2Bgsq00.net

    >>324
    私、アプデします!w

  • 326 名前: 名無しさんの野望 2018-08-22 20:46:19 ID:JN2ZxKU1d.net

    部隊消失バグは致命的では?

  • 327 名前: 名無しさんの野望 2018-08-22 20:58:29 ID:WNj2RvEM0.net

    知らない間にホース君がグリーンランダーになっててワロタ
    fcsで見てもちゃんとシェクだし
    なんかMODが悪さしてるんかな

  • 328 名前: 名無しさんの野望 2018-08-22 20:59:52 ID:9Bha6lIYd.net

    取り返しがつかないような事態になった記憶はないなぁ。

  • 329 名前: 名無しさんの野望 2018-08-22 21:01:37 ID:jVQp1Hfu0.net

    部隊消失はインポートで普通に復活するから致命傷になりようがないんでね?

  • 330 名前: 名無しさんの野望 2018-08-22 21:04:45 ID:QL/BSVtG0.net

    最新開発版の状況はこんな感じ?
    ・レイド来ない→直った(?)
    ・屋内拠点の家具が消滅する→直った
    ・屋外拠点がまるごと消滅する→直ってない
    ・街の住民が酒場店主などを残して消滅する→直ってない(?)
    あとなんかあったっけ

  • 331 名前: 名無しさんの野望 2018-08-22 21:08:59 ID:CJI+dVusa.net

    レイド治ってる?
    インポートした直後は何回か来たけどそれからHNのお祈り部隊しか来ない

  • 332 名前: 名無しさんの野望 2018-08-22 21:13:56 ID:2uDvfxBH0.net

    店主が二人になるやつは直ってるんか?

  • 333 名前: 名無しさんの野望 2018-08-22 21:14:38 ID:QL/BSVtG0.net

    あと受動戦闘まわりの不具合もあったか

  • 334 名前: 名無しさんの野望 2018-08-22 21:30:06 ID:hOaKbiPB0.net

    そう言えばゲーム設定の人口設定最大でプレイしてる人いる?どんな感じ?

  • 335 名前: 名無しさんの野望 2018-08-22 21:34:12 ID:sumqmXKd0.net

    受動戦闘はまだダメっぽいな。受動設定したビープがWrath of godに突っ込んでいったわ。眼窩からSlave Rageも来てるし都市から来るレイドは来てるようだね。

    >>331
    時間経過で来なくなるのってこのバージョンに限った事じゃなくない?

  • 336 名前: 名無しさんの野望 2018-08-22 21:37:28 ID:A/SGXyGQ0.net

    レイドは指摘した一部が直ってる
    これは挙動確認がまた必要だな

  • 337 名前: 名無しさんの野望 2018-08-22 21:43:52 ID:HJiUYC4s0.net

    この前フォーラムに報告いった人いたけどGJだったな

  • 338 名前: 名無しさんの野望 2018-08-22 21:53:53 ID:kTO/mMjy0.net

    おま環くさいけど援軍のレイドがまだ若干おかしいな
    モールノートで傭兵契約辺りがガバガバなのか、援軍にきた浮浪忍者吹き出し出て話しかけたら援軍の挙動がおかしくなった

  • 339 名前: 名無しさんの野望 2018-08-22 21:56:49 ID:rSdTR+55H.net

    >>281
    主人公がHNだと思われてるから安心させるために
    人間+異種族のメンバーが必要だと思われる
    wikiコメにスケルトンがいたら仲間にならない的なコメがあるけど
    自分の時は居たけど問題なかった
    仕様が変更されてなければだけど

  • 340 名前: 名無しさんの野望 2018-08-22 22:03:25 ID:T4NcCyVZ0.net

    インポートしたらブラックドラゴンニンジャ=サン達が来るようになったみたいだけど、
    拠点手前で外傷のない謎の失血死体が山となっててすごく怖かった

  • 341 名前: 名無しさんの野望 2018-08-22 22:06:04 ID:T4NcCyVZ0.net

    >>340
    言葉足らずだった、死んでたのはブラックドラゴンニンジャ達
    家の前まで来て変死とかマジ勘弁

  • 342 名前: 名無しさんの野望 2018-08-22 22:06:37 ID:A/SGXyGQ0.net

    レイドは概ね来る様になったけど、一部なんか怪しい挙動をする
    modによる巣からの動物レイドは住民がいないのがいけないのか、直ってないけど想定した動作じゃないしなぁ
    調べてみるか

  • 343 名前: 名無しさんの野望 2018-08-22 22:19:48 ID:pDeMVThz0.net

    シェクの徴税部隊とHNアサルトがかち合って徴税部隊が敗退したら
    シェクキンの懲罰部隊が来やがった 俺は悪くねぇ!

  • 344 名前: 名無しさんの野望 2018-08-22 22:46:48 ID:lJnke1BVa.net

    >>343
    情報伝達がおそらく人伝な世界だからね
    彼処に行ったら部隊が全滅した→やつらがやったに違いない
    電話開発しないと

  • 345 名前: 名無しさんの野望 2018-08-22 22:54:17 ID:2AggQqGl0.net

    たぶん、ハイブのプリンスあたりは女王と念話できると思う

  • 346 名前: 名無しさんの野望 2018-08-22 22:58:49 ID:JCzEAW+ea.net

    誰も見てない場所で殺す→PC勢力許さん
    電話より協力なんですが

  • 347 名前: 名無しさんの野望 2018-08-22 23:36:06 ID:3Z2sQWpO0.net

    虫の知らせって奴だろ

  • 348 名前: 名無しさんの野望 2018-08-22 23:40:14 ID:hOaKbiPB0.net

    安定版でメガラプターのいるoutpostがテクスチャすり抜けて坂が登れない
    落ちてるアイテムとメガラプターも建物の真下に水没してるんだけど俺だけ?
    modは自作だけでまず間違いなく関係ない

  • 349 名前: 名無しさんの野望 2018-08-22 23:41:03 ID:jVQp1Hfu0.net

    誰を殺したとか好感度の上下とかのフラグ管理されてるのは猫取引が離れてても共有されるように、古代の通知機能が生きてるんじゃね? って妄想

  • 350 名前: 名無しさんの野望 2018-08-23 00:09:21 ID:nCC9dBkAa.net

    グレイデザートのウェイステーションに購入可能な塔あったから住み始めたけどここ鉄蜘蛛も襲撃してくるんだね

  • 351 名前: 名無しさんの野望 2018-08-23 00:09:42 ID:/IeY+Oq90.net

    しばらく見ない間にまた防具の性能変わったんだな
    これならまた重装に戻っても良さそうだな

  • 352 名前: 名無しさんの野望 2018-08-23 00:12:00 ID:WTMxkYk20.net

    でもCATのアイコンは穴銭みたいなクラシックなものなんだよね

  • 353 名前: 名無しさんの野望 2018-08-23 00:21:32 ID:kquWHk1W0.net

    この世界でどこでも使える通貨って何なんだろうな
    トレーダーギルドあたりが発行してるんかね

  • 354 名前: 名無しさんの野望 2018-08-23 00:46:37 ID:xaBU9w7K0.net

    >>339
    スコーチ一人プレイだったけど、グリーンランダー連れて2人で接触したら即加入イベント始まった。ありがとう!
    二人以上のパーティじゃないと仲間になってくれないのかな?wikiの記述誤解してたよ

  • 355 名前: 名無しさんの野望 2018-08-23 00:47:09 ID:ThSfoHxP0.net

    食堂と寝室は別けなアカンな・・・
    BoBに負ける BoB椅子でくつろぎながら食料を食う
    ベッドに運ぼうにもボコられてたどり着けず
    お祈り隊が着てBoBと交戦 襲撃終了アナウンスが流れても帰らない

    で詰みかけた

  • 356 名前: 名無しさんの野望 2018-08-23 00:52:55 ID:dAhpry7d0.net

    >>353
    いっそのこと通貨廃止して物々交換メインにすればとは思ったりする
    街や派閥ごとに需要が違って取引のために色々と調達する必要があって
    例えばHNだと食料豊富だけど鉱物資源は乏しいとか
    現状はアイテムが少なすぎてできそうにないけど

  • 357 名前: 名無しさんの野望 2018-08-23 00:58:53 ID:9Y9zhd6z0.net

    Prayer Dayって聖書1巻所持+グリーンランダー男で会話+異種族を宣教師に見せないようにする、くらいやんなきゃダメ?

    聖書2巻所持+グリーンランダー男で会話した(その前にスコーチランダー女が外で作業してるの見られてた?)けど、
    聖書の内容を宣教師と一緒に読むのとは違う話が進行して、去り際に「上に報告入れておくからな」みたいなこと言われたわ…

  • 358 名前: 名無しさんの野望 2018-08-23 01:00:39 ID:+M6OIbAN0.net

    >>345
    ウェスタンハイブはプリンスもワーカーもソルジャーも女王の念話というかメッセージが聞こえてるようだぞ。細かくない大雑把な声がワーカーやソルジャーには聞こえている様で、詳細な内容はプリンスに聞こえていて指図を出す。
    女王の声は暗示というか催眠の様な効果を持つ。
    ビープはこの女王の声が聞こえない欠陥品だったから自我に目覚め、群れから追い出されたと言ってる。

  • 359 名前: 名無しさんの野望 2018-08-23 01:05:22 ID:xB/TmAqh0.net

    >>357
    買える本持ってても何も意味ないぞ
    正解ルートなら来た時に本もってる?→ないっす→じゃあ渡しとくよ→祈るの復唱って流れで進む
    ナルコに祈りでも捧げたんでもなければスケルトンでも見られたんじゃね?

  • 360 名前: 名無しさんの野望 2018-08-23 01:07:12 ID:zDrnlp170.net

    >>357
    いや聖火の経典持てよ
    無いなら無いで選択肢間違えなきゃくれる

  • 361 名前: 名無しさんの野望 2018-08-23 01:16:56 ID:9Y9zhd6z0.net

    >>359
    >>360
    情報サンクス …というか店売りの本は何の意味も無いのか、初めて知ったわ
    最初来た時に正解の選択選んだはずだけど…なんか経典持ってないのよ。おっかしーなー…

  • 362 名前: 名無しさんの野望 2018-08-23 02:26:24 ID:woio+mmz0.net

    建物を解体した時に拾えない場所に落ちた資材って消したり出来ないのでしょうか?
    エンジニア指示を出すとその素材をひろおうとして止まってしまうのです…。
    数日経てば消えるんでしょうか…。

  • 363 名前: 名無しさんの野望 2018-08-23 02:36:02 ID:zDrnlp170.net

    その拠点が読み込まれないほどに離れれば落ちてるアイテムは消える
    もちろん一人でも残ってればそこに何があって何が起きてるかは計算され続けるので拠点組全員で離れよう

  • 364 名前: 名無しさんの野望 2018-08-23 04:03:28 ID:gJBpfkOra.net

    貴族から頂戴した綺麗な絨毯を家に飾ってロードしたら消えてた思い出
    先生、装飾がしたいです…

  • 365 名前: 名無しさんの野望 2018-08-23 04:50:38 ID:f2e41+PQ0.net

    >>361
    最初来た時に本無いですと言ったらタダで一冊くれる
    初回に運良く本無いまま話合わせられただけだと思う

  • 366 名前: 名無しさんの野望 2018-08-23 05:02:48 ID:u7KMxFgkp.net

    >>364
    アイテムじゃなくて建築の内装を作れば良い
    失われた古代技術は手元のフォルダにあるだろう?

  • 367 名前: 名無しさんの野望 2018-08-23 06:22:56 ID:RvVGHBOs0.net

    ボロ小屋で粘ってフォグマスクのBP買ったけど
    制作でけへんやんけ〜

  • 368 名前: 名無しさんの野望 2018-08-23 06:56:05 ID:H76rPJLS0.net

    ロープなりケーブルタイなり欲しくね?
    意識不明なり死んだふりしてる奴を拘束して自力復帰出来なくする様なアイテム
    任意でトドメを刺せない仕様なのに拘束アイテムが無いのってかなり変だよな

  • 369 名前: 名無しさんの野望 2018-08-23 07:08:14 ID:+fR2RMYT0.net

    担ぎ上げが実質その代わりになってるな
    一度担がれると意識戻っても暴れて逃れるとかできないし

  • 370 名前: 名無しさんの野望 2018-08-23 07:31:59 ID:LRW9Eq950.net

    要ピッキングで開けられる拘束具があってもいいかもね
    もちろんプレイヤー側もそれで拘束される可能性ありで

  • 371 名前: 名無しさんの野望 2018-08-23 07:35:02 ID:Kjuj3DAi0.net

    動物の所持品取ると死ぬのと同じように
    人間も四肢を奪えるようにすればいい。
    自キャラも戦闘不能時にやられるけど

  • 372 名前: 名無しさんの野望 2018-08-23 07:55:13 ID:pG93jr6y0.net

    >>225です
    みんなありがとう
    とりあえずほぼ稼動してなかったクロスボウ砲台6門だったゲート周りをハープーン10門に改良してみたら
    装填が早くなってゲート壊される前に倒せるようになり手当ての余裕ができました
    でもやっぱり面倒臭いのでダスト盗賊だけでも駆逐しようとダスキンタワーに総力戦をかける準備してます

  • 373 名前: 名無しさんの野望 2018-08-23 08:16:29 ID:nCC9dBkAa.net

    残念ながらダストバンディットは完全駆逐不可能

  • 374 名前: 名無しさんの野望 2018-08-23 08:24:51 ID:ejb5IbIN0.net

    >>371
    現状でも手足を必要としてる奴には生きたまま食われるよ。自陣営の犬も野盗とかを生きたまま食べられるようになれば良いんだけどね

  • 375 名前: 名無しさんの野望 2018-08-23 08:50:18 ID:a8hV5bTs0.net

    祈りてはスケルトンのハープーンによる先制攻撃がジャスティス

  • 376 名前: 名無しさんの野望 2018-08-23 09:03:40 ID:iVhhD4gb0.net

    >>374
    犬は生きたままmgmg出来ないけどMODでビークシングやら赤蜘蛛やらを仲間に入れれば食うよ
    ただ、前にビークシングを捕まえてきて仲間にしたときは複数のビークシングがいても一体までしかmgmgできなかった

  • 377 名前: 名無しさんの野望 2018-08-23 09:19:08 ID:woio+mmz0.net

    >>363
    ありがとうございます!帰ったら試してみます。

  • 378 名前: 名無しさんの野望 2018-08-23 10:02:30 ID:B24C2wvP0.net

    キャラクターの名前に漢字とか入れたらクラッシュするかも?
    スパイラル☆髪型って名前付けてしばらくしたら落ちたわ

  • 379 名前: 名無しさんの野望 2018-08-23 10:13:00 ID:UbCYM/iDC.net

    >>361
    店売りの本は、歴史がらみとかそんな感じで、経典とは違うっぽい。
    うちの拠点にある経典は、昔にHN領を散策した際に、立ち寄った教会からくすねてきたものだが、
    盗品ラベル付いたままで見せても問題なく、唱話が始まるよ。

  • 380 名前: 名無しさんの野望 2018-08-23 10:26:36 ID:9Y9zhd6z0.net

    >>361 だけど、無事解決しました

    初回の時に対応したキャラのアイテム所持枠に空きが無かったからかどうか、
    貰ったはずの聖典が地面に落ちてた。野ざらしになってた

    ふとAltキー押してみて良かったわ…

  • 381 名前: 名無しさんの野望 2018-08-23 10:31:20 ID:IJc15xKTp.net

    宣教師から聖書受け取るふりして目の前に捨てるやべー奴

  • 382 名前: 名無しさんの野望 2018-08-23 10:46:43 ID:xB/TmAqh0.net

    そりゃあ、そんなヤベー態度の集団が集落作ったよって上に報告ちゃんとしないとダメだわな

  • 383 名前: 名無しさんの野望 2018-08-23 10:56:55 ID:lT07hccza.net

    あいつ聖典踏んでやがる

  • 384 名前: 名無しさんの野望 2018-08-23 10:58:31 ID:JX3R8gvka.net

    >>380
    場面を想像するとスゲー面白いなw
    唱和終えると同時に経典捨てられたら、そら戦争不可避ですわwww

  • 385 名前: 名無しさんの野望 2018-08-23 11:01:36 ID:+fR2RMYT0.net

    終えると同時どころか
    受け取ったふりしてその場で捨ててる

  • 386 名前: 名無しさんの野望 2018-08-23 11:01:53 ID:r0b7Fzo+a.net

    >>378
    デフォルトで漢字入る名前もあるぞ

  • 387 名前: 名無しさんの野望 2018-08-23 11:16:34 ID:JX3R8gvka.net

    >>361
    各所に売ってる本はフレーバーテキスト。買っても盗んでも良いが読んでみると面白いよ。

  • 388 名前: 名無しさんの野望 2018-08-23 11:18:16 ID:JX3R8gvka.net

    >>378
    漢字じゃなくて記号じゃないか?⭐の方。

  • 389 名前: 名無しさんの野望 2018-08-23 11:55:03 ID:f2e41+PQ0.net

    馬とか吟遊詩人とかいるしな

  • 390 名前: 名無しさんの野望 2018-08-23 11:56:04 ID:kNGz/LL7H.net

    動物にモグモグさせるのを作るのは簡単
    犬にフォグマンと同じ檻の奴を食べるを設定したら、遊牧民の犬が街の奴隷や囚人を食べ始めて活気のある街になった
    草食動物には作物食べる様にすると、ブルの居る場所で農業が数倍難易度上がる

  • 391 名前: 名無しさんの野望 2018-08-23 12:09:40 ID:deGFEBeX0.net

    >>376
    そのmgmgしてくれるMODってwikiにあるやつです?
    生きてるの優先でmgmgしてくれるなら1体でも欲しいんだけども

  • 392 名前: 名無しさんの野望 2018-08-23 12:14:27 ID:LRW9Eq950.net

    勝手に喧嘩を吹っかけてきた純血の英雄絡みなのか、都市連合の侍に突然斬りかかられ逃げる
    都市連合との友好度は0のままなので取り敢えず担いで警察署に連れて行く
    賞金を貰った直後に保釈金を払って解放するとまた斬りかかられ捕まる
    なんだこのマッチポンプ・・・!

  • 393 名前: 名無しさんの野望 2018-08-23 12:24:18 ID:6v2Y+o9j0.net

    どうにかしてデッドキャットと同盟してカニバル滅ぼしたら北西方面復興とかせんかな

  • 394 名前: 名無しさんの野望 2018-08-23 12:35:16 ID:H76rPJLS0.net

    都市以外の友好度って一体どうやって上げるんだこれ
    治療じゃ微々たるものだし

  • 395 名前: 名無しさんの野望 2018-08-23 12:39:17 ID:IP+XxCxF0.net

    治療でもう少し友好度上がるようになるMODが欲しいな
    助ける意味が薄すぎる

  • 396 名前: 名無しさんの野望 2018-08-23 12:40:23 ID:zDrnlp170.net

    気絶してるのを奴隷商の前まで持ってって落とす
    奴隷商がウヒョーってなりながら商品に加工するのでそれを買う
    で上がるので後は上げたい友好分これを繰り返すだけ

  • 397 名前: 名無しさんの野望 2018-08-23 12:43:54 ID:BkbbXwMs0.net

    末端の兵士とか治療しても友好度が上昇しているように見えないもんね。
    というか上昇しないんじゃない?
    殺したら下がるだけで。

  • 398 名前: 名無しさんの野望 2018-08-23 12:49:21 ID:a8hV5bTs0.net

    デッド猫てパトロールせずにずっと酒場でだべってるだけじゃない?
    カニバ隣接してるのに無気力な奴らだなあやる気あるやつは全員逝っちまったんだろうか

  • 399 名前: 名無しさんの野望 2018-08-23 12:52:25 ID:JV5ZCqi1d.net

    UCは階級の低い新兵とかは実際友好度の変動幅が0に設定されてて何やっても増減しないんだっけ

  • 400 名前: 名無しさんの野望 2018-08-23 12:53:56 ID:+fR2RMYT0.net

    >>397
    治療しても上がらないような奴は殺しても下がらないよ
    勢力にとってどうでもいい人物ってこと

  • 401 名前: 名無しさんの野望 2018-08-23 12:58:08 ID:BkbbXwMs0.net

    マジか。
    末端は死んでも下がらんのか…

  • 402 名前: 名無しさんの野望 2018-08-23 13:00:29 ID:H76rPJLS0.net

    マッチポンプ以外で友好度上げる方法が欲しいよな
    その勢力が欲しがってるものを渡したり一定期間傭兵として雇われるとか拠点復興したりして
    ところで将軍

  • 403 名前: 名無しさんの野望 2018-08-23 13:02:54 ID:0elzEF3u0.net

    ダストキングをスクインの衛兵に殴らせてから治療したけど友好度あがらなかったわ

  • 404 名前: 名無しさんの野望 2018-08-23 13:07:12 ID:H76rPJLS0.net

    タスク>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>手動指示
    これマジでやめて欲しい
    ストレスの原因のほぼ全てを占めてる

  • 405 名前: 名無しさんの野望 2018-08-23 13:08:45 ID:f2e41+PQ0.net

    仕事ボタンをオフにしなさい

  • 406 名前: 名無しさんの野望 2018-08-23 13:14:43 ID:H76rPJLS0.net

    いやロボット工学と治療するなんだけどな
    せめて支持した事を実行してからタスクに移行しろと
    中途半端に移動して即タスク行動に戻るのはクソ過ぎる

  • 407 名前: 名無しさんの野望 2018-08-23 13:16:56 ID:5LJQSHh30.net

    自動機械の成果物収納を自動で任せたら五個だけ拾って走って行って戻ってくるまでに出来た同じ機械のやつ1個だけ持ってまた走って行って
    結局放置される機械が出る
    無駄な移動を減らそうと近くに収納並べて置いたらそのうちタスク自体放棄する(バグかな)
    この辺はそのうち修正されるんだろうか

  • 408 名前: 名無しさんの野望 2018-08-23 13:19:22 ID:H76rPJLS0.net

    あー振り返ってみるとそもそも攻撃するや治療関係をタスクに登録する事自体罠だな
    勝手にドア開けたり敵前逃亡したり手動治癒すら一瞬で中断して戦闘再開したり事故の宝庫だわ

  • 409 名前: 名無しさんの野望 2018-08-23 13:28:45 ID:nqSsfmm10.net

    自動タスクはプレイヤーの思い通りに動かすもんじゃないよ
    あくまでそのタスクで可能な動作を利用するもんだよ

    「ここに収納容器を置くから取りにこい」じゃなくて
    「このキャラはここを通るから収納容器の置き場所にしよう」と考えるんだよ

  • 410 名前: 名無しさんの野望 2018-08-23 13:30:00 ID:vMMuZJuO0.net

    死体の処分とThrowing Outもちゃんと機能するようにして欲しい。
    敷地でいちいち復活して戦闘に戻ったり、死体はハエが耳障りでうざいし。
    ロードしなおすと機能したりするけど3体ぐらい処理してまたすぐバグる。

  • 411 名前: 名無しさんの野望 2018-08-23 13:36:53 ID:5LJQSHh30.net

    >>409
    なるほどなぁ
    俺の場合それっぽくなるような内装とか配置を優先して作ってたから上手く行かないんだろうなぁ

  • 412 名前: 名無しさんの野望 2018-08-23 13:41:29 ID:QFALM+zPa.net

    >>394
    偶然テング皇帝がHN領内の審問所に捕まっている状況を作って、脱獄させて見つからないように*ズシン*してヘフト郊外まで担いでいって放置すれば良い。
    脱獄させたところで友好度は上がってると思うが、放っとくと審問官に殴り殺されるので二回目のお助けができなくなる。
    お助けする対象を✙聖☆不死鳥✙猊下でやったらHNとの友好度100まで届いたからいけると思うぞ。
    隠密上げて絶対に見つからないようにな。

  • 413 名前: 名無しさんの野望 2018-08-23 13:41:35 ID:zDrnlp170.net

    ってか治療はまだわかるけど攻撃ってタスク登録でなんか挙動かわるのかな
    別にあれいれてなくても普通に戦うし、入れたところで襲撃相手に先制するとかもないよね?

  • 414 名前: 名無しさんの野望 2018-08-23 13:42:07 ID:tBKoZg4V0.net

    友好度上げたい勢力のキャラが何人か密集してるところに警備スパイダー置いて全員瀕死にして治療したりするけど
    上がっても5くらいでそれ以上上がらんのよね

  • 415 名前: 名無しさんの野望 2018-08-23 13:44:17 ID:5LJQSHh30.net

    一番困る事故は店で盗んだアイテムがタスク関連で犯罪状態のままタスク開始して走り出し見るかるやつ
    あと盗んだ直後にタイミング悪く腹減って食料入れにダッシュ始めるやつもよくやる

  • 416 名前: 名無しさんの野望 2018-08-23 13:47:21 ID:H76rPJLS0.net

    >>413
    攻撃は治療より先に設定して優先順位決めるのに使ってた
    例えば攻撃を入れないで治癒だけにすると味方が倒れたら戦闘中断して治療を開始するアホが出来上がる
    まあ人数がいて衛生兵的な役割にするならそれで問題無いんだが

  • 417 名前: 名無しさんの野望 2018-08-23 14:00:13 ID:ZnIyCPM90.net

    >>413
    友好度が低くてカーソルが赤色の相手なら視界に入っただけで攻撃するよ
    カーソルが白だと通常通り、向こうから何かしてくるまでは手出ししない

  • 418 名前: 名無しさんの野望 2018-08-23 14:10:03 ID:aWbXMk5D0.net

    ラプターが門殴ってても放置するのやめてほしいわ

  • 419 名前: 名無しさんの野望 2018-08-23 14:30:39 ID:jzhLU8Oy0.net

    既存の町を占拠して拠点に出来ないかな
    出来るなら面白そうなんだが

  • 420 名前: 名無しさんの野望 2018-08-23 14:34:41 ID:vMMuZJuO0.net

    攻撃タスク入れてると遥か彼方のこちらを認識していない敵まで攻撃しに行ってしまう
    完全に罠というか、入れてると間違いなく事故を起こす。

  • 421 名前: 名無しさんの野望 2018-08-23 14:38:08 ID:QFALM+zPa.net

    >>415
    窃盗時に仕事ボタン切るのが普通じゃないのか?間が空くと走り出すのは分かってる事。自分から目隠しして車運転して事故起こすようなものじゃないか。
    窃盗する時なんて仕事ボタン切ってタスク内容も念のため消す。食料は普段から必ず全員バックパックか手持ちに入れて行動させてるんだが、その方が珍しいんだろうか…。

  • 422 名前: 名無しさんの野望 2018-08-23 14:40:24 ID:m64x1k720.net

    >>421
    俺も窃盗担当はタスク切る。事故率下げる努力どころか自分で事故率上げてるんだから世話無いわw

  • 423 名前: 名無しさんの野望 2018-08-23 14:47:20 ID:xB/TmAqh0.net

    窃盗に限らず、変な挙動させないようにタスク使うのは拠点作業の時だけだなぁ

  • 424 名前: 名無しさんの野望 2018-08-23 14:53:30 ID:5LJQSHh30.net

    うん。ちゃんとタスク切って飯持たせて窃盗やるように心掛けてはいる
    でもたまに忘れる

  • 425 名前: 名無しさんの野望 2018-08-23 14:56:54 ID:tslxuBhQa.net

    隠密窃盗担当が拠点では真面目に仕事してるのは個人的に嫌なんで基本ノータスク放置で椅子に座ってもらってるなぁ

  • 426 名前: 名無しさんの野望 2018-08-23 15:02:15 ID:xaBU9w7K0.net

    そういやアイテムをインベントリからドラッグせずダブルクリック(?)でその場に落とせるじゃん
    あれのちゃんとした方法が知りたいけど誰か知ってる?
    狙って使えれば窃盗訓練で便利なんだけどな

  • 427 名前: 名無しさんの野望 2018-08-23 15:07:44 ID:LRW9Eq950.net

    床置きのアイテムを窃盗する時に位置移動が固定されていればその場から動かないでほしい
    そのアイテムへの距離が足らない時に移動してまで盗もうとするせいでNPCの視線が通って発覚する

  • 428 名前: 名無しさんの野望 2018-08-23 15:10:57 ID:ejb5IbIN0.net

    窃盗などの手動で操作する時は仕事切ってHOLDつけるかな。それでも空腹が面倒なので最近は窃盗担当をスケルトンにしてる

    >>426
    初めて知ったわ
    他にもshiftクリックで中継点指定したりこのゲーム知られてない動作多くない?

  • 429 名前: 名無しさんの野望 2018-08-23 15:16:15 ID:xaBU9w7K0.net

    >>428
    普通はアイテム捨てる時アイテムウィンドウの外にドラッグして捨てるけど
    アイテムをドラッグ状態で元の場所と重ねようとする時にたまに発生する
    この現象はクリック連打したらある程度の確立で発生させられるけど
    それもクリックする場所で発生確率が違う気がしてよくわからん

  • 430 名前: 名無しさんの野望 2018-08-23 15:30:17 ID:xXmGLPBG0.net

    普段拠点で寝るか座ってるか
    夜中になるとそそくさと住居を飛び出して近くの町まで盗みに行くのがうちの部隊長だ
    武器はかさばるから武術を鍛えといた

  • 431 名前: 名無しさんの野望 2018-08-23 15:38:00 ID:x6EIzNtZ0.net

    悪魔キャラ最高 (超バランスブレイカー
    https://dotup.org/uploda/dotup.org1619742.png

  • 432 名前: 名無しさんの野望 2018-08-23 15:39:30 ID:ejb5IbIN0.net

    >>429
    なるほど、必ず捨てられるわけでもないのか。こっちでも再現できたから誰でも出来るけど条件が不明だな。クリック速度に対して処理が追いつかなくてそこに無いのにあるように認識されて、アイテムが重なった扱いになり落ちてる感じかね。

  • 433 名前: 名無しさんの野望 2018-08-23 15:59:11 ID:iVhhD4gb0.net

    >>391
    いや、mgmg自体はバニラの挙動
    バニラプレイでは仲間にできないビークシングなどを仲間に出来るところがMOD
    なのでビークシングのように元から「生きたまま食われる!」をする動物を仲間にしなきゃ意味がない
    TameBeastiesっていうMODで日WikiのMOD情報の項目にも載ってるね

    ちなみに、ビークシングがmgmgする対象は生死を問わず最も近くにいる倒れてるキャラ
    分隊の仲間は食わないので安心されたし
    まあ、ガルやブルみたいにタゲって移動させられるんで、食わせたい奴のすぐ側まで動かせばいいよ

  • 434 名前: 名無しさんの野望 2018-08-23 16:04:51 ID:deGFEBeX0.net

    ありがとう
    可愛いから犬だけ連れてたけど今度からあれも連れていくかぁ
    あんまり好きじゃないけどそれ以上に死んだふりがむかつく
    酸の池とか拠点にマジ作りたい

  • 435 名前: 名無しさんの野望 2018-08-23 16:05:35 ID:WTMxkYk20.net

    自分のゲームだと「味方のバックパックから勝手に飯を食う」ってのが発生したことなくて
    バックパックに食糧いれてても、ほっとくとかならず飢餓状態になるから探索組は常に全員に食糧配ってるわ

  • 436 名前: 名無しさんの野望 2018-08-23 16:06:51 ID:zDrnlp170.net

    酸の池のあるとこに拠点つくれば酸の池がある拠点完成だよ

  • 437 名前: 名無しさんの野望 2018-08-23 16:07:44 ID:H76rPJLS0.net

    スパーしてて一つ分かったことがある
    利き手をやられると長剣だろうがカタナだろうが問答無用で武術になる
    サブ武器の存在価値ぇ……

  • 438 名前: 名無しさんの野望 2018-08-23 16:15:37 ID:jN4jIv0Oa.net

    >>401
    以前設定値を調べた人が居たから過去ログ漁れば出てくるかも。
    HNだと御使いは死んでも一体当り1以外。パラディンから目に見えて減りだす。
    治療ではパラディンまでは0。パラディン上位で1。審問官でも2だか3だか。上級審問官で5。
    猊下だけ圧倒的に高いので一気に上げるなら猊下一択。不幸にもガットに気絶置き去りにされてクチバシにモグモグされてる猊下をお助けする状況を作れば良い。
    金に余裕があるなら審問官やブリスターヒルの上級審問官で奴隷落ちマッチポンプでも上げられる。

  • 439 名前: 名無しさんの野望 2018-08-23 16:19:49 ID:bkPKP+Tw0.net

    >>437
    流れ者ジャケット「だから俺が右腕だけは守ってやるって」

  • 440 名前: 名無しさんの野望 2018-08-23 16:25:10 ID:iVhhD4gb0.net

    >>434
    ちなみにビークシングはグリーン人の5倍の速度でおなかが減るんで飼育が大変だよ
    しかもmgmgで空腹度は全く回復しないので、食えば食うほど空腹になる
    さっき説明したTameBeastiesに動物用お弁当箱がついてくるんで装備させてあげてね

    あと、拠点のお掃除要因として配置したいのであれば
    雇ってすぐ解雇してテックハンター所属にして門を閉め切った拠点に複数置いとくほうがいい
    テックハンター所属のビークシングは無関係な市民に襲いかかったりしないよ
    いくつかデメリットはあるけど、加入してる状態よりは使い勝手がいい

  • 441 名前: 名無しさんの野望 2018-08-23 16:32:23 ID:H76rPJLS0.net

    >>439
    25%しか無いじゃないですかヤダー

  • 442 名前: 名無しさんの野望 2018-08-23 16:46:32 ID:y1whI94Z0.net

    >>429
    多分違うと思うけど
    蜘蛛の牙とかシフト+左クリックで手持ち経由せずにそのバに落とせる
    盗品タグつくのは無理だったはず
    そこらへんとか関係あるかな

  • 443 名前: 名無しさんの野望 2018-08-23 16:55:39 ID:+jV/aQxf0.net

    >>435
    同じ理由で全員に持たせるようになった。
    あれ、同じ部隊内の取引できる距離ぐらいまでしか食料共有しないらしい。
    >>439
    お前右腕以外ガバガバだしスタン値悪いじゃねぇかw

  • 444 名前: 名無しさんの野望 2018-08-23 17:01:10 ID:ZnIyCPM90.net

    >>429
    これと関係してるか分からないけど、整頓ボタンのない動物の餌入れが
    何かの弾みで整頓されたことが一度だけあったなあ、それ以来再現できてないが

  • 445 名前: 名無しさんの野望 2018-08-23 17:01:26 ID:bkPKP+Tw0.net

    味方が持ってるバッグから食う空腹度 < 自分の手持ちから食う空腹度 ってのも大きいと思う
    やっぱ、シェクでも味方に「腹減った」というまで10メモリくらい我慢するんだろうな

  • 446 名前: 名無しさんの野望 2018-08-23 17:44:51 ID:r0b7Fzo+a.net

    「あ、あの……おなかすいたんで、食べ物わけてくれませんか……?」

  • 447 名前: 名無しさんの野望 2018-08-23 17:49:58 ID:gFBMKrLXp.net

    >>446
    スケルトン「・・・」

  • 448 名前: 名無しさんの野望 2018-08-23 17:53:12 ID:bkPKP+Tw0.net

    >>446
    飢えた野盗がこんな感じで言って来たら、ミートラップ10スタックくらい分けてやりたい
    尚、現実 「お前の食べ物は俺たちの物だ!」

  • 449 名前: 名無しさんの野望 2018-08-23 17:56:42 ID:IJc15xKTp.net

    おいメシ!(ドンドン)

  • 450 名前: 名無しさんの野望 2018-08-23 17:57:15 ID:f2e41+PQ0.net

    野盗もダスト盗賊も何かバグってるのかカツアゲされて金払ったのにそれでも戦闘状態になる時があるよな

  • 451 名前: 名無しさんの野望 2018-08-23 18:00:16 ID:m64x1k720.net

    拠点にフラフラ入ってきて倒れ込む奴いたら介護しちゃうよw

  • 452 名前: 名無しさんの野望 2018-08-23 18:07:11 ID:bkPKP+Tw0.net

    拠点に入り込んでくる人って割とバイタリティ溢れる人ばかりだからなぁ
    初回プレイ時、シェク領に拠点建ててたんだが 「HNに住んでたんだけど、旦那ぶん殴って出て来たよ☆」って人が来てビビったわw

    ああいうのって、地域によって来る人違うのかな

  • 453 名前: 名無しさんの野望 2018-08-23 18:26:29 ID:ZnIyCPM90.net

    反乱農民が比較的謙虚な姿勢で食料を求めてきたので応じたかったけど
    カーソルが真っ赤で会話が出来なかった

  • 454 名前: 名無しさんの野望 2018-08-23 18:50:09 ID:fa/cttKW0.net

    俺、自営業者。バイトを雇おうかどうか思案中なんだけど、フォグマンモグモグの圧倒的効果を見て思ったんだ。
    もしバイトを雇ったらフォグアイランドの柱に縛り付けて新人研修できればいいのにって。
    短期間、コスト0で、最強のメンタルを持ったバイトに育つんだもの。

  • 455 名前: 名無しさんの野望 2018-08-23 18:52:39 ID:Kos6+DfY0.net

    >>373
    盗賊駆逐は無理ですか
    どっちかと言うと野盗のほうが腹立つんだけどもう治療せず放置でいいかな

    >>418
    エンジニアを最優先タスクにしとくと誰かが門殴り始めたら修理に直行するよ
    全員に入れてしまうと普通の建築するときは邪魔になりがちだけど

  • 456 名前: 名無しさんの野望 2018-08-23 18:52:58 ID:m64x1k720.net

    虫見ただけで発狂するバイトが完成すると思うんですが

  • 457 名前: 名無しさんの野望 2018-08-23 18:54:58 ID:deGFEBeX0.net

    多分出来なさそうだけども
    安定板→開発版のセーブデータは使えると思うけど
    開発版→安定板のほうはできないですよね?

  • 458 名前: 名無しさんの野望 2018-08-23 18:57:48 ID:gQrO4GRC0.net

    突っかかってきた野党連中が死んだふりして生き延びようとする浅ましさに殺意沸くよね

  • 459 名前: 名無しさんの野望 2018-08-23 18:59:46 ID:Kos6+DfY0.net

    しかも武装解除しようとすると「この泥棒め!」とか言って立ち上がるんだよね
    お前が言うか

  • 460 名前: 名無しさんの野望 2018-08-23 19:06:30 ID:x6EIzNtZ0.net

    待ちに待った偉大なカンヘッド! 様が40人ほど連れておいでなすったぜ・・・

  • 461 名前: 名無しさんの野望 2018-08-23 19:10:30 ID:PLJBvLsEa.net

    壁すり抜けて拠点に入ってくるHNに一番殺意沸く
    門叩いて出ていこうとすんな、修理班も壊してる奴の横で修理しないで開けてやれ

  • 462 名前: 名無しさんの野望 2018-08-23 19:12:29 ID:deGFEBeX0.net

    >>440
    ビークシングに限らず仲間にした動物も解雇するとテックハンターになるのね
    テックハンターってなんなんだろう(哲学)

  • 463 名前: 名無しさんの野望 2018-08-23 19:15:31 ID:a8hV5bTs0.net

    テックハンターと敵対したら解雇した途端襲ってくるのか

  • 464 名前: 名無しさんの野望 2018-08-23 19:17:35 ID:JX3R8gvka.net

    >>451
    胸に七つの傷を持つ某「み……水………。」

  • 465 名前: 名無しさんの野望 2018-08-23 19:29:34 ID:OHFiU2lR0.net

    それをよこせ、全部だ!

  • 466 名前: 名無しさんの野望 2018-08-23 19:45:24 ID:v5qXGEpfa.net

    飢えた野盗が来たらウチのワンちゃんのご飯の時間
    お前がメシになるんだよ!パンパン(砲台音)

  • 467 名前: 名無しさんの野望 2018-08-23 19:47:09 ID:sfODs7OG0.net

    多摩テックってあったよね

  • 468 名前: 名無しさんの野望 2018-08-23 20:10:00 ID:QFALM+zPa.net

    >>454
    ブラック通り越してダークマターじゃねぇか!タイミング間違えると生きたまま食い殺される研修やる会社なんてこっちから願い下げだw

  • 469 名前: 名無しさんの野望 2018-08-23 20:13:34 ID:OLVC43KT0.net

    でも待ってほしい
    手足がなくなれば強化できるのでバイトにとっても利益があるのではないか

  • 470 名前: 名無しさんの野望 2018-08-23 20:16:57 ID:H76rPJLS0.net

    そして支給される見掛け倒し等級の義肢

  • 471 名前: 名無しさんの野望 2018-08-23 20:35:30 ID:ICHV4mlh0.net

    しかも有償

  • 472 名前: 名無しさんの野望 2018-08-23 20:47:28 ID:y1whI94Z0.net

    バックパック制作できねえかなぁ

  • 473 名前: 名無しさんの野望 2018-08-23 20:51:15 ID:H76rPJLS0.net

    夜になる直前辺りで空が真緑や真っ青になるの俺だけ?

  • 474 名前: 名無しさんの野望 2018-08-23 21:04:11 ID:pnLEv94c0.net

    >>473
    一回朝焼けが真っ黄色になったけどその一回だけだわ

  • 475 名前: 名無しさんの野望 2018-08-23 21:07:35 ID:34oNmbxcH.net

    スパイダー工場辺りだと結構みるね

  • 476 名前: 名無しさんの野望 2018-08-23 21:09:23 ID:0XSbOmF+0.net

    >>457
    インポートすればいいじゃん

  • 477 名前: 名無しさんの野望 2018-08-23 21:12:23 ID:+fR2RMYT0.net

    >>429
    掴んだアイテムを複数のアイテムにまたがって置こうとしたとき
    掴んでいたアイテムは空きスペースに置かれる
    空きスペースがない場合は自動で整頓される
    整頓されてもまだ空きスペースがないと地面に落ちる

    その際に盗品属性がなくなるので悪用すればその場でロンダリング出来る

  • 478 名前: 名無しさんの野望 2018-08-23 21:13:13 ID:H76rPJLS0.net

    リヴァ海岸だとほぼ確実に空がおかしくなるんだよな
    スペック足りてないのかな

  • 479 名前: 名無しさんの野望 2018-08-23 21:14:42 ID:QFALM+zPa.net

    >>472
    modでよけりゃいくらでもあるから探してみなよ。

  • 480 名前: 名無しさんの野望 2018-08-23 21:15:10 ID:89RSoawfa.net

    >>470
    給料も最初に3000円しかもらえず終身(死ぬまで)雇用だ

  • 481 名前: 名無しさんの野望 2018-08-23 21:16:06 ID:zDrnlp170.net

    空がおかしいのは動画とかでは見たことあるけど自分がなったことってないな
    なので誰でも起こるってものではないしおま環なのは間違いない
    ただその原因がスペックなのかそれとも別の何かなのかはしらんけど

  • 482 名前: 名無しさんの野望 2018-08-23 21:16:21 ID:h+KI7smy0.net

    安定版98.53来たか

  • 483 名前: 名無しさんの野望 2018-08-23 21:21:00 ID:eagp1Ks90.net

    テクスチャ設定最低と低画質テクスチャMOD入れてたまに空が緑や青になってる
    でもゲーム性が損なわれるわけじゃないからあまり気にしてない

  • 484 名前: 名無しさんの野望 2018-08-23 21:26:40 ID:x6EIzNtZ0.net

    手配書の賞金首って特定の街とか廃墟にいるの?そのへんプラプラ歩いてるわけじゃないよね

  • 485 名前: 名無しさんの野望 2018-08-23 21:40:08 ID:pFkpMh7k0.net

    >>484
    手配書がどれだけ賞金首を網羅してるかしらんけど、
    そもそも、賞金首は、特定の場所に居るのもあれば、ランダムで発生する賞金首も居る
    大体、大きい賞金首は特定の場所に居る事が多い(動き回る賞金首も居るけど)
    詳しくはWikiやFCSを参照
    https://www46.atwiki.jp/kenshi_steam/pages/220.html

  • 486 名前: 名無しさんの野望 2018-08-23 22:04:42 ID:rHWzOboW0.net

    >>482
    キター!
    さてまたインポートしてAIコア取りにいこうかな

    >Added keybinds to select next/previous character
    これ欲しかった機能なので実装ありがたい

  • 487 名前: 名無しさんの野望 2018-08-23 22:44:38 ID:ktSPgCrqa.net

    今気づいたんだけど
    獣皮となめし革だと加工前の獣の皮のほうが
    卸値高いじゃん、加工したほうが高いって思い込んでいたわ
    まあ経験値は貰ってるしから良いと言えばそれまでだけどさ

  • 488 名前: 名無しさんの野望 2018-08-23 22:48:29 ID:xB/TmAqh0.net

    その勢いで獣皮からなめし皮が何枚作れるかも確認するといいゾ

  • 489 名前: 名無しさんの野望 2018-08-23 22:52:27 ID:pnLEv94c0.net

    なめし皮って獣皮1個で2個作れるんだっけか

  • 490 名前: 名無しさんの野望 2018-08-23 23:27:09 ID:deGFEBeX0.net

    >>476
    インポートでいけるんですね〜ありがとう


    ID:iVhhD4gb0さんに教えてもらってテックハンタービークシングを飼い始めたんだけど
    拠点の内と外迷って外に囲い作って飼い始めたらレイドの群れがそっちの門最初に叩き始めた
    ビークシングには死んだふりとかまだ死んでなくて処分できないやつの処理は頼んでも
    死体の作成は頼んだ覚えはないw
    拠点の内側に入れるべきだったかな

  • 491 名前: 名無しさんの野望 2018-08-23 23:36:27 ID:x6EIzNtZ0.net

    >>485
    wiki見たらバーや警察で売ってる手配書のほとんどが未実装地域だよな
    まぁ頭領は賞金首になってるってわかるけど、歩いてる高額なのは見たことないなぁ 
    もっと手配書で見つけるタイプの賞金首増やしてほしいわ
    あとたまにバグかなんかでモールとかセタ・ヴァルテナの賞金消えてるときあるんだけどなんでだろー

  • 492 名前: 名無しさんの野望 2018-08-23 23:47:21 ID:2o94ilql0.net

    インポート後に足装備が黒く表示されて装備着脱が出来なくなったんだが、おま環なのかな?取り敢えずmod外してみるか...

  • 493 名前: 名無しさんの野望 2018-08-23 23:55:20 ID:Kjuj3DAi0.net

    そこらに賞金首うろついてても絶対見逃す
    強調表示してくれないと

  • 494 名前: 名無しさんの野望 2018-08-24 00:04:01 ID:TSBeh3OO0.net

    >>492

    俺は両足義足のキャラがそうなった。

  • 495 名前: 名無しさんの野望 2018-08-24 00:10:32 ID:+G6t/lNT0.net

    >>493
    注視しなきゃ気づかんもんだろうし今くらいが自然なんじゃないの

  • 496 名前: 名無しさんの野望 2018-08-24 00:21:08 ID:/302XUPe0.net

    あとkenshiあるあるの質問なんだけど、ショップカウンターってどうやったら買ってもらえるの?
    デカい都市作っても人がこないし、きたとしてもショップで買い物してることが一度もないんですが
    ハシシとかパンとかグロッグとかブロック栄養など入れてみてるんだけど、MODいれないとだめ?

  • 497 名前: 名無しさんの野望 2018-08-24 00:30:55 ID:rfWuSEe90.net

    >>496
    ショップカウンターは製作者側が「こういうのもできるよー」みたいなアピールというか、
    当初の構想ではそういったシステムでの売買を考えていたんだろうけど、現状では改修予定無いと思う。俺の予想でしか無いけど。
    使いたい人はMODとかで使ってねってところで、基本は無い物と考えた方が良いと思う。
    俺の経験上、拠点に設置してたカウンターではかなり放置してて食料が2・3個売れてたって程度。全く実用性は無い
    しかも監視してたわけじゃないから仲間が勝手に食った可能性もある。

  • 498 名前: 名無しさんの野望 2018-08-24 00:48:42 ID:s8lqgVjD0.net

    以前レイドの皆さんがショップに殺到してお買い上げしてくださったなんて聞いたことあるけど

  • 499 名前: 名無しさんの野望 2018-08-24 00:56:42 ID:dC7Q0EON0.net

    叫びの森に簡単な拠点建てて建材買って戻ったら慟哭野盗が小屋に出たり入ったりして、略奪モードになってた
    そういやこいつらも野盗だったな

  • 500 名前: 名無しさんの野望 2018-08-24 00:57:51 ID:stRiNnev0.net

    ザコの群れの中にランダム賞金首が混じってないかの確認が面倒すぎる
    賞金首だけなんかマークかなにか出ないもんかな…

  • 501 名前: 名無しさんの野望 2018-08-24 01:03:01 ID:RhsoMQ1j0.net

    賞金額と体の大きさが比例するとかだとやばいな
    バグマスさんが建物に入れねぇ

  • 502 名前: 名無しさんの野望 2018-08-24 01:20:17 ID:T3GcjE2t0.net

    >>496
    何度か過去ログで話題に上がってるが、町のNPCは所持金が決まってて増やす行動を取らないようになっている。また、買う商品もキャラによって決まっている。
    例えばUCの帝国農民だと食料を買うように設定されてる。だからカウンターに食べ物以外を入れていても買ってくれない。
    追ってみると判るが、彼らの内買い物する設定をされてる奴は朝パン屋に買い物に歩いていく。目的も買い物になってる。
    が、所持金がパンを買えるほど無いのでなにも買わずに農民キャンプやトイレで休憩に移動する。
    今、カウンターは実質機能してない。NPCの所持金が尽きればそれまで。modでカウンターを機能させるようなものは見たことがないが、新しくできてたりするだろうか?アメリカ語はサッパリなんだ。

  • 503 名前: 名無しさんの野望 2018-08-24 01:26:56 ID:+ABxaLhp0.net

    ショップカウンターは一応機能しているけど、NPCの金を補充するシステムが無いのが問題なのよね

  • 504 名前: 名無しさんの野望 2018-08-24 01:28:21 ID:RtiLmGFp0.net

    ショップの所持猫回復システム流用すればいけそうなのにね

  • 505 名前: 名無しさんの野望 2018-08-24 01:28:57 ID:6Ckju2Nu0.net

    一日あたり500〜1000ぐらいで労働依頼できりゃええんじゃがのう

  • 506 名前: 名無しさんの野望 2018-08-24 01:30:23 ID:b6YERf770.net

    >>500
    賞金稼ぎに向いていないな。
    賞金稼ぎプレイングを楽しむにはその面倒さが無いと始まらない。

    クソザコ盗賊を見かけて、賞金首探していなければ興味をなくす。
    紛れている奴の額に応じて、戦闘経験はしょぼくても舌なめずりをして殺戮を始める。
    こうでないとな。

  • 507 名前: 名無しさんの野望 2018-08-24 01:42:45 ID:+G6t/lNT0.net

    >>503
    だからその問題のせいで実質的に機能してないって話でしょ
    誰もショップカウンターって家具の機能自体が未完成なんて言ってないと思うよ

  • 508 名前: 名無しさんの野望 2018-08-24 01:49:13 ID:hIft5GSu0.net

    鍛冶専任者作ってフラグメントアックス作ってるけど途中で作成が止まる
    近くに武器箱もおいてて収納指示してるんだけど駄目だわ
    これって仕事の設定でどうにかなる?

  • 509 名前: 名無しさんの野望 2018-08-24 01:50:27 ID:NM2RnlFe0.net

    >>503
    かなり前からキャラクターの設定にwages(賃金,給料)ってのがあるけど、これ自体が機能してないのかな?
    説明文見ると「Daily wages I get」ってあるから、毎日この金額分だけお金増えそうなもんだけど

  • 510 名前: 名無しさんの野望 2018-08-24 01:59:42 ID:rfWuSEe90.net

    >>509
    前も書いたけど、ショップカウンターで簡単に儲かってしまうと難易度だだ下がりになるからそっちの導入やら更新は後回しにしてるんだと思う

    >>508
    中以上のバックパックを装備させて作らせる

  • 511 名前: 名無しさんの野望 2018-08-24 02:06:37 ID:MrPcUZhu0.net

    >>508
    >>510の言う通りデカイバックパックだな
    インベントリが横1マス狭くて手に持てない状態

  • 512 名前: 名無しさんの野望 2018-08-24 02:53:10 ID:k419cBq60.net

    最近は怒涛のアプデラッシュだのう
    何かあんのかな

  • 513 名前: 名無しさんの野望 2018-08-24 03:02:22 ID:xmYnZWme0.net

    バグマスターってシェクと100年だったか1000年だった戦ってるんだよね?
    そのくせして賞金10万キャットって少なすぎる
    おれなんか100年もプレイしてないのに100万キャット以上HNから賞金かけられてるんだけど

  • 514 名前: 名無しさんの野望 2018-08-24 04:11:59 ID:OqsPlwjU0.net

    >>513
    そいつニートだからな

  • 515 名前: 名無しさんの野望 2018-08-24 07:21:54 ID:NInB/beG0.net

    手配書は大まかな場所書いて欲しいなと思う

  • 516 名前: 名無しさんの野望 2018-08-24 07:32:24 ID:LNS98cED0.net

    >>512
    TGSに来るみたいだしそれまでに形にしたいのでは?

  • 517 名前: 名無しさんの野望 2018-08-24 08:09:53 ID:qTTOxhQMa.net

    >>515
    この辺りに居るらしい、って書いてないか?あとはwikiの地図で見てみれば良い。それらしい建物が出てるだろう。

  • 518 名前: 名無しさんの野望 2018-08-24 08:10:27 ID:4HgFpw8F0.net

    >>509
    UCの街中に拠点買って、FCSで市民が購入する品をチェックしてから商品置いたら
    複数のNPCの目的が購入になってカウンターまで歩いてくるんだけど何も買わなかった
    それでその項目を増やしてインポートとかしてみたり、購入する品の種類を足して他の商品試したりしたけどやっぱり買わなかった
    俺はそこで諦めた

  • 519 名前: 名無しさんの野望 2018-08-24 08:12:49 ID:QPPEpaKra.net

    >>517
    なんか全くノーヒントのやついなかったけ

  • 520 名前: 名無しさんの野望 2018-08-24 08:18:46 ID:K5GOSbn70.net

    >>518
    所持金がないんじゃないの?

  • 521 名前: 名無しさんの野望 2018-08-24 08:31:59 ID:4HgFpw8F0.net

    >>520
    所持金の項目と毎日の収入っぽい項目を増やしてインポートしても買わないんだよね

  • 522 名前: 名無しさんの野望 2018-08-24 08:43:47 ID:k1GlR4Twd.net

    動画でショップが機能してないから機能するようになるMOD入れましたってのがあったはずなんだが名前を忘れてしまった

  • 523 名前: 名無しさんの野望 2018-08-24 08:53:13 ID:qycDJed4a.net

    >>519
    確かバグマスだったか?は場所書かれてないな。シェクの仇敵、根城を構えてるって情報からアテを着けて地図見て探した。他にも居るかな?
    賞金首がどこにいるか知れてる方が異様だからなぁ。知ってて手を出せないヤベー奴って事だし。不確かな情報から駆けずり回って探すのが賞金稼ぎプレイの醍醐味だと思う。>>506が言ってるくらいが賞金稼ぎとしてちょうど良いよ。

  • 524 名前: 名無しさんの野望 2018-08-24 09:01:59 ID:cFh+Gn9q0.net

    ところでバグマスってシェクに何したん?話聞いてないから全く知らないのだが
    何も知らないで見たままだと一人でひっそりと引きこもって余生を過ごしてるのに勝手にシェクの自殺の名所にされて困ってるおっさんにしか見えないのだが

  • 525 名前: 名無しさんの野望 2018-08-24 09:16:02 ID:9O2OjfUA0.net

    シェク「やつは強い」

  • 526 名前: 名無しさんの野望 2018-08-24 09:52:01 ID:qycDJed4a.net

    >>524
    奴の宝の中の何割かがシェクなんだろう。三国全て賞金掛かってるから混じってると思うが。

  • 527 名前: 名無しさんの野望 2018-08-24 10:00:07 ID:LNS98cED0.net

    現行開発版でBlooded Raidと名乗る奴隷商の集団が南東の未開放地域から襲撃に来たんだが…いつもの耐刃服着てるやつは3人、人員構成や装備はSlave Rageと同じ、全部で40人くらいで所属はFACTION 徴兵だった。
    どうなってんだこれ…

  • 528 名前: 名無しさんの野望 2018-08-24 10:08:13 ID:jbhnQtHZa.net

    ヤツの宝(歯)

  • 529 名前: 名無しさんの野望 2018-08-24 10:18:22 ID:qycDJed4a.net

    >>527
    あそこは入れないだけで動いてはいるから、条件満たせばレイドも来るんだろう。魚連中やらカニ信者やらも巣湧きが未解放地域から襲ってきたりするし。
    >>528
    宝が何かを確認していないんだろうと思って、これから挑む戦神無双候補の為に遠回しな言い方をしてるのに無粋な真似を…。

  • 530 名前: 名無しさんの野望 2018-08-24 10:18:27 ID:j0LMVvBc0.net

    あの辺食べ物あんまりなさそうだしな
    栄養価1でも貴重な食料なのかもしれない

  • 531 名前: 名無しさんの野望 2018-08-24 10:23:12 ID:XRVItXxQ0.net

    バグマスは手配書を見る限りだと蜘蛛引き連れてその辺の人間襲って食ってるっぽい
    今は蜘蛛に自分の分の食糧を持ってこさせてそうだけど昔は逆に自分で肉を集めて蜘蛛の繁殖のために使っていたのかもしれない

  • 532 名前: 名無しさんの野望 2018-08-24 10:24:45 ID:cFh+Gn9q0.net

    普通に手配されて同然の奴って事か
    UCにまで指名手配されてるのが謎だが大陸を渡り歩いてたんだろうか

  • 533 名前: 名無しさんの野望 2018-08-24 10:33:12 ID:9fxterVh0.net

    バグマスターって名前の響きと圧倒的賞金額、世界中から指名手配されてる子供でもわかるヤバイ感
    押し寄せるクモの大群を突っ切って辿り着いたラストダンジョン感溢れるバグマスターの居城で
    とうとう目にすることができたバグマスターの姿のガッカリ感といったら

  • 534 名前: 名無しさんの野望 2018-08-24 10:46:39 ID:LNS98cED0.net

    >>529
    いや、奴らの存在が問題なんじゃなくて装備と編成が変わってることが問題なのよ。
    以前98.46辺りでやった時は全員耐刃服で奴隷連れて来るから人材派遣集団か何かだと思ってたのに、98.53だとほぼ奴隷商装備+重装兵が混ざってて奴隷無しという殺意しかない編成になってたという事。
    巣湧きでこの難度は普通にキツイ。

  • 535 名前: 名無しさんの野望 2018-08-24 10:46:58 ID:rCCt79qq0.net

    俺もバグマスターは蜘蛛のバケモンと思ってたわ アラゴグ的な

  • 536 名前: 名無しさんの野望 2018-08-24 10:59:53 ID:k419cBq60.net

    >>528
    お前は本当に空気の読めないクソだなフラットスキン

  • 537 名前: 名無しさんの野望 2018-08-24 11:14:04 ID:fpPZ5uSA0.net

    正直重装nerfより軽装のbuffをしてほしいと言うか
    極めれば素手全裸でも色んなのと渡り合えるようになってほしい

  • 538 名前: 名無しさんの野望 2018-08-24 11:16:35 ID:cFh+Gn9q0.net

    現状素手全裸で倒せない敵いなくない?
    それとも素手全裸で部隊や国を正面から滅ぼせる位って事?

  • 539 名前: 名無しさんの野望 2018-08-24 11:23:58 ID:2ESYB/YZ0.net

    >>508
    デカイ武器はバックパック(大)とか装備して鍛冶させないと止まる

  • 540 名前: 名無しさんの野望 2018-08-24 11:26:05 ID:2ESYB/YZ0.net

    >>535
    2階に一匹だけいるブラッドスパイダーはペットなのかな?

  • 541 名前: 名無しさんの野望 2018-08-24 11:28:32 ID:K5GOSbn70.net

    >>534
    よくわからんけど素手じゃなくなってんの?

  • 542 名前: 名無しさんの野望 2018-08-24 11:54:44 ID:LNS98cED0.net

    >>541
    素手は1人も居なかったなあ。
    奴隷商の重装護衛と同じ装備だから修理品等級の穴あき環刀とか持ってた。今までと同じく装備すると赤銅色に染色効果があった。
    ステは筋力50であとは大体30位。通りかかったサムライに擦りつけたら斬り合いが始まったのでやっぱり奴隷商ではない模様。

    方針でも変わったんだろうか…

  • 543 名前: 名無しさんの野望 2018-08-24 11:54:45 ID:52UvS4Fya.net

    >>534
    強さが上がってるってことか。
    あの地域は最終解放だしそういうヤバイ難易度だよ、って事になったんだろう。今行ける地域と変わらない程度のレイドしか来ないんだったら面白味が無いしな。
    南東地域近辺に拠点作る気ならそれ相応の備えをしておけよ、と今から言われてるんだと考えれば有情だよ。
    いきなり修羅の国に放り込まれないだけマシ。

  • 544 名前: 名無しさんの野望 2018-08-24 11:57:07 ID:52UvS4Fya.net

    >>533
    見た目普通の人間が人語を解さず、嬉々として蜘蛛従えてる方が怖くないか?

  • 545 名前: 名無しさんの野望 2018-08-24 12:03:26 ID:cFh+Gn9q0.net

    今まで根無し草でプレイしてて初めて拠点を構えた時にはバグで襲撃が来ない環境
    今日初めて襲撃が来てwktkしながら迎えたら行商で肩透かしを食らった
    リヴァ海岸になんて居を構えてるからだろうか

  • 546 名前: 名無しさんの野望 2018-08-24 12:11:16 ID:4D4AhTAqH.net

    >>542
    むしろ今までが奴隷運んできてくれる優しい奴ら過ぎたんだ
    これからは正しく徴兵しに来るんだろうよ
    お前はいい奴隷になる

  • 547 名前: 名無しさんの野望 2018-08-24 12:12:26 ID:9fxterVh0.net

    確かに外見ただの人間なのは、見た目わかりやすい怪物よりずっと不気味さがある
    実際バグマスが何なのかはスケルトンですら知識無いけど何者なんだろう

  • 548 名前: 名無しさんの野望 2018-08-24 12:19:53 ID:UeOrg2j80.net

    スケルトンが知らなくて蟲の統制取ってるあたり、第二帝国のハイブ作ってるあたりの時期の存在かね?
    クイーン作成のモデルにしたのか、同時期開発のなのか、ハイブ作成後の発展型試作なのか妄想はかどる

  • 549 名前: 名無しさんの野望 2018-08-24 12:20:49 ID:WuIpVBJb0.net

    スキンスパイダーの見た目も人間と何らかの関連がありそうだしな

  • 550 名前: 名無しさんの野望 2018-08-24 12:31:04 ID:LNS98cED0.net

    >>546
    強さはどうであれ奴隷連れて来ない時点でメリット無くなったなあ。うまく抜けれたら南東いけるかなって試しに一人連れて行って貰ったけど、プレイヤー担いでると未開放地域の境目で引っかかるね。

    使い道無いし別勢力だから次来たら全員ストーンキャンプに置いて来るか…

  • 551 名前: 名無しさんの野望 2018-08-24 12:33:08 ID:bkqTxY5x0.net

    >>548
    あー
    クィーンに着いてる謎機械っぽいものが、バグマスのどっかに付随してたとしたら妄想膨らむな
    もしくは、どっちも機械付けてない状態で群体へのコントロールは可能だけど、バグマスは自分の意志で逃亡してしまった
    なので、クィーンの自我を抑制するためにあの機械が付けたとか
    妄想は膨らむぜ

  • 552 名前: 名無しさんの野望 2018-08-24 12:38:41 ID:cFh+Gn9q0.net

    >>549
    最初にスパイダー見た時
    https://i.imgur.com/3aMAuJp.jpg
    これに近いものを感じたわ

  • 553 名前: 名無しさんの野望 2018-08-24 12:46:18 ID:lybSOp2d0.net

    マップ関連はもう少し便利になって欲しい。
    Barで情報を仕入れると一定時間、その地域にいるNPCがマーキングされるとか
    手配書を手に入れるとおおまかな位置が表示されるようになるとか

  • 554 名前: 名無しさんの野望 2018-08-24 13:02:51 ID:meMg27bIa.net

    >>553
    雑談できるNPCが固定の酒場に配置されて、そいつの噂話に上がったユニークが白丸で一日表示されるとかはあったら便利だな。動物商やトレーダーみたいに。
    でも、そこら中の町を巡ってユニーク探しつつベストプレイスを探す旅の醍醐味を楽しめなくなるから善し悪しよ。

  • 555 名前: 名無しさんの野望 2018-08-24 13:03:48 ID:cFh+Gn9q0.net

    画面に映して無いキャラのルート検索ゴミ化してね?
    元々酷かったけど今もう使い物にならないレベルなんだけど

  • 556 名前: 名無しさんの野望 2018-08-24 13:15:19 ID:BjEjn8ly0.net

    映してるいないの有無でルート検索法が違うとは思えんけど
    どんな検索してるんだと思うことは多々あるなぁ、いきなり逆行したり
    奴隷商がガットを突っ切って奴隷の農地に行こうとしたり
    世界観とは別なところでも無常観ある

  • 557 名前: 名無しさんの野望 2018-08-24 13:18:47 ID:WuIpVBJb0.net

    視点切り替えたら宙に浮いてたり埋まってたりして
    読み込みが進むと高低差が反映されるようになるのは
    見てないときは高低差を省略して計算してるんだと思ってる
    立体交差はごく一部の橋しかないし

  • 558 名前: 名無しさんの野望 2018-08-24 13:19:05 ID:cFh+Gn9q0.net

    デッドランド北西の脱出ルートなんか映してない状態で越えるように指示しても確実って言っていいレベルで動かなくなる
    画面に映してる時は普通に通る
    そんな場所が大量にある

  • 559 名前: 名無しさんの野望 2018-08-24 13:21:38 ID:xxgC6P8t0.net

    ボーダーゾーンの峡谷の突破に関しては前より多少ちゃんとされるようになってると思う
    前は一度峡谷に降ろしてからみたいなのしないとまともに通り抜け出来なかった

  • 560 名前: 名無しさんの野望 2018-08-24 13:22:40 ID:bkqTxY5x0.net

    リヴァースとフロットサムニンジャの間くらいに拠点建ててるが、東側への移動支持は半分くらいの確率で立ち止まる 南側は100%止まる
    それ以外は穴場っぽい場所で気に入ってるんだが

  • 561 名前: 名無しさんの野望 2018-08-24 13:41:34 ID:fpPZ5uSA0.net

    ショーバタイの城門から反対側にある銅鉱床はタスク組んどくと延々と街中を往復するんだけど、アレもカメラ外すと止まる
    放置筋トレできると思ったのに

  • 562 名前: 名無しさんの野望 2018-08-24 13:56:51 ID:lobR82tY0.net

    >>552
    こんなところでWarframeの感染体を見るとは思わなかった

    スキンスパイダーには「Flesh insect(肉昆虫)」という異名があるし
    よく見ると脚の先が動物っぽくなってるから虫というよりは動物くさく見えるね

  • 563 名前: 名無しさんの野望 2018-08-24 13:59:01 ID:MrPcUZhu0.net

    釣り 畜産 あとは演奏か

  • 564 名前: 名無しさんの野望 2018-08-24 13:59:26 ID:BjEjn8ly0.net

    個人的には会話タブで周辺のやり取りを見てることが多いんだけど
    いざその現場に行こうとしても、まずその位置を補足できない
    地図を目一杯寄せた範囲の会話を拾ってるみたいだから広過ぎる
    会話ウィンドウの表示範囲を広くするとか出来ないのかな

  • 565 名前: 名無しさんの野望 2018-08-24 14:02:24 ID:WuIpVBJb0.net

    画面に表示されてないセリフもログは拾ってるんだよな
    フォグアイランドでふと会話ログ見ると被害者の多さにビビる

  • 566 名前: 名無しさんの野望 2018-08-24 14:03:27 ID:rfWuSEe90.net

    バリバリバリ
    やめてくれー
    ウリィー

  • 567 名前: 名無しさんの野望 2018-08-24 14:05:59 ID:VVX0Y+hZa.net

    >>558
    デッドランド周辺は勘弁してほしいね
    動かなくなるならまだしも同じとこでループ始めるから動いてるように見えて厄介

  • 568 名前: 名無しさんの野望 2018-08-24 14:18:22 ID:ptXkb5oM0.net

    Bandit demandみたいのが待ってても来ないから何処行ったのかと思ったらスクイン南の沼地付近からスタートして
    はるばるモングレルの更に北付近までうろついてから戻ってきてたけど不具合かな

  • 569 名前: 名無しさんの野望 2018-08-24 14:47:37 ID:LNS98cED0.net

    shiftで中継点指示してやるとまだマシだよ
    デッドランドとかも行ける場所を中継点にすればすんなり行ける
    ただそれでもダメな所はハマって動かなくなるけど

  • 570 名前: 名無しさんの野望 2018-08-24 14:52:34 ID:DhpliiA0a.net

    こないだカメラ追尾でバストからシャークまで移動指示したら
    ずっとバスト周辺をぐるぐるまわっていた
    3周したところで細かく指示することにしたよ
    バターになるところだった

  • 571 名前: 名無しさんの野望 2018-08-24 14:55:03 ID:NT8kE+kF0.net

    Reaver(FUCTION徴兵)のレイド久しぶりにきたけど奴隷商スタイルのやつが混じってんな
    弱体化しててちょっとガッカリ
    >>550 うちにはちゃんと奴隷5人くらい連れてきたよ

  • 572 名前: 名無しさんの野望 2018-08-24 15:15:27 ID:9nvR0Qr2a.net

    >>555
    アテにならないから目的地までの途中で何回か中継点指示するようにしてる。
    バーク〜ショーバタイ間の移動指示なのにポートノースまで勝手に移動してペットがモツ抜きされて以来信用してない。

  • 573 名前: 名無しさんの野望 2018-08-24 15:21:44 ID:LBbn01U9a.net

    移動系バグなら.48くらいで経験した街の拠点から指定もしてないところへ勝手に出ていくのがヤバかったな
    ラストドリフターズで鍛冶してた奴が勝手に飛び出してバグマス拠点へ向かって走り出したり、シャークへ飛び出して途中でフリーズしてブラッドスパイダーに喰われかけたり
    あれは直ってるんだろうか

  • 574 名前: 名無しさんの野望 2018-08-24 15:22:20 ID:lybSOp2d0.net

    革タートルネック+プレートジャケット(黒)がド安定だと思ってたんだけど
    重装ってそんな強い?

  • 575 名前: 名無しさんの野望 2018-08-24 15:29:01 ID:aWwEPcjk0.net

    重装は防御できればプレジャケより半分ぐらいダメージ減る
    ただたまに抜けてくるから安定はしないけどリヴァイアサンみたいに単発強い相手には有効

  • 576 名前: 名無しさんの野望 2018-08-24 15:58:49 ID:9MCwMqLyd.net

    革のタートルネックって斬撃全部打撃変換されて実質防御0どころか裸より僅かにダメージが増える事すらある防御力マイナスの罠装備だった記憶だけど修正された?

  • 577 名前: 名無しさんの野望 2018-08-24 16:30:48 ID:cFh+Gn9q0.net

    筋力のスキル見て思ったんだがもしかして重量で攻撃速度にペナルティあるのって重武器だけなんだろうか?

  • 578 名前: 名無しさんの野望 2018-08-24 17:17:24 ID:qz/cbiZ+M.net

    でかい鉈武器とかはどうなんだろうね筋力

  • 579 名前: 名無しさんの野望 2018-08-24 17:42:39 ID:fF3ZKN630.net

    聖剣スタートとか刀とは思えん振り速度だし全武器にペナルティはあるんじゃない

  • 580 名前: 名無しさんの野望 2018-08-24 17:45:33 ID:/xHQCPcwp.net

    鈍器「……」

  • 581 名前: 名無しさんの野望 2018-08-24 17:47:54 ID:s8lqgVjD0.net

    ロングハウスとかY型ハウスの形を組み合わせて曲がった路地みたいにしたいけど
    自分で建てるときはかなり離さないとダメで実現しないよね
    モヤモヤする

  • 582 名前: 名無しさんの野望 2018-08-24 18:03:12 ID:dGXhkZb/M.net

    全武器にペナルティはあるだろうね。
    重十手なんかも序盤で購入して失敗したことある。

    ただ、重武器以外ペナルティのしきい値がそんなに高くない。
    斬武器で器用育てば軽快に動くようになるし。

  • 583 名前: 名無しさんの野望 2018-08-24 18:08:11 ID:sT/A4cF10.net

    久々にはじめからやってみたがマンハンターファックだった
    強くなってからひき潰すしかしてなかったけど序盤相手にするとここまでやばかったか

  • 584 名前: 名無しさんの野望 2018-08-24 18:19:06 ID:52UvS4Fya.net

    >>580
    キミは……ほら…手心を加える時がメインだからペナ関係ないし。

  • 585 名前: 名無しさんの野望 2018-08-24 18:21:30 ID:9O2OjfUA0.net

    >>576
    タートルネックは誤解されやすいけど、被ダメージを減らす物じゃなくて戦闘後に回復しやすくするための物
    打撃ダメージなら失血死しないのでとりあえず中に着込んでおけば死亡リスクを減らせる
    戦闘一回のダメージ軽減量だけで考えると本質を見誤る装備だよ

    戦士キャラよりも、あっちこっち走り回る冒険者Playしてるひとにおすすめ

  • 586 名前: 名無しさんの野望 2018-08-24 18:26:04 ID:BrjRsc1B0.net

    一応98.53だと革シャツ&タートルネックは60%stunになって強化されてるのよね
    久々にスペック見たからいつ強化入ったのか定かじゃないんだが

  • 587 名前: 名無しさんの野望 2018-08-24 18:42:15 ID:qp5/AvSCd.net

    >>581
    拠点経路もあんまり詰めると引っかかるしねぇ
    余裕持たせたら持たせたで器用に細いほうすり抜けてるしな
    そこ通れるのにこっちで詰まってんのかーいwみたいな

  • 588 名前: 名無しさんの野望 2018-08-24 18:48:15 ID:PRwKNo5E0.net

    ハイブ縛りで最初からやってみる
    腹減らないし足速いから序盤立ち上がりいいな
    重武装ハイブ村を作ってHN滅ぼしに行くんだ…

  • 589 名前: 名無しさんの野望 2018-08-24 18:48:31 ID:BrjRsc1B0.net

    あ、そういやシャツ系全般の耐性下がってたの忘れてたわ
    革シャツ黒(傑作)だと斬撃46%(100%stun)打撃38%→斬撃30%(60%stun)打撃24%になってるから
    生身だと100の斬撃ダメージ食らう時にシャツ有りだと斬撃54打撃46の計100だったのが斬撃70打撃18の計88(でいいのか?)になって
    ダメージ軽減量自体は少し増えてるけど出血ダメージ増えるから失血防止目的だとちょっと弱体化か

  • 590 名前: 名無しさんの野望 2018-08-24 19:29:27 ID:cFh+Gn9q0.net

    そういや皆ゲームスタート時に作るキャラって特別視する?
    装備やスキルを優遇したりそのキャラを中心に活動したり

  • 591 名前: 名無しさんの野望 2018-08-24 19:33:51 ID:k419cBq60.net

    特に特別視しなくても最初からいるせいで能力が部隊で1,2を争うほど高いから
    自然とレギュラーメンバーになる

  • 592 名前: 名無しさんの野望 2018-08-24 19:36:05 ID:4HgFpw8F0.net

    最初に作るキャラは簡単な背景みたいなの考えて始めるから主人公扱いしてるな

  • 593 名前: 名無しさんの野望 2018-08-24 19:36:33 ID:SZcNn7ci0.net

    シフト+f12使えば壁や家々を完全に接着できるぞ
    壁から突き出したロングハウスの高台に砲台設置して
    門を攻撃する奴らに浴びせるとか楽しめる


    >>590
    そりゃそうだ。ゲームの中に入った自分扱いして遊んでるけど
    戦死したら悲しみの主人公交代プレイ始まったわ

  • 594 名前: 名無しさんの野望 2018-08-24 19:40:59 ID:9gjkq6nka.net

    だいたい主役(カメラ役)として働かせるけど
    ユニーク縛りプレイのときはホッブス仲間にして解雇した
    計画外の死別はないかな

  • 595 名前: 名無しさんの野望 2018-08-24 19:44:22 ID:RhsoMQ1j0.net

    俺は逆に基本一人旅だな、致命傷受けると終わるのが楽しい
    研究とか物質とかが必要なときだけ奴隷大量購入からの仲間入りしたやつで作業して充分な数がたまったらピーラーマシンとかカニバルとかフォグマンで処理してる

  • 596 名前: 名無しさんの野望 2018-08-24 19:44:46 ID:9fxterVh0.net

    初期キャラは妄想内の主人公枠だから特別視するな
    プレイ時の目的がそいつの目的って設定でやるから、活動もだいたいそいつ中心になる

  • 597 名前: 名無しさんの野望 2018-08-24 19:51:43 ID:hIft5GSu0.net

    >>510
    >>511
    >>539
    なんとなく察してたけどやっぱ持てないせいなのか
    バックパックもたせて作業させるわ

  • 598 名前: 名無しさんの野望 2018-08-24 19:55:31 ID:RtiLmGFp0.net

    主人公枠のつもりでプレイ開始したのに、気がついたら延々と黒鎖帷子を作る仕事してた

  • 599 名前: 名無しさんの野望 2018-08-24 20:09:54 ID:cFh+Gn9q0.net

    やっぱり主役になるのが普通だよな
    そう考えると誰でも自然とロールプレイしてるゲームなんだよな

  • 600 名前: 名無しさんの野望 2018-08-24 20:17:40 ID:fpPZ5uSA0.net

    今度こそは仲間と共に強くなろうと意気込むもののやっぱ一人のが身軽で初期キャラひとりで探索してしまう

  • 601 名前: 名無しさんの野望 2018-08-24 20:20:36 ID:nuuwSjVm0.net

    人数多いと移動中にいつの間にかはぐれているキャラとか出てくるのが困りもの

  • 602 名前: 名無しさんの野望 2018-08-24 20:23:44 ID:4HgFpw8F0.net

    初めてフェニックスに挑んで最初のキャラが即死した時、何事もなかったようにゲームが続いて驚いたわ

  • 603 名前: 名無しさんの野望 2018-08-24 20:25:42 ID:qp5/AvSCd.net

    2人でも別々の経路取ろうとするしな

  • 604 名前: 名無しさんの野望 2018-08-24 20:28:04 ID:cFh+Gn9q0.net

    >>602
    システム的な事言っちゃうと初期キャラも3000で雇うキャラも何も変わらないしな

  • 605 名前: 名無しさんの野望 2018-08-24 20:28:45 ID:4nshp8+/a.net

    はぐれたけど目的地そんな遠くないしすぐ合流するから放置
    バッドティース目指してるのにはぐれ部隊が霧の中

  • 606 名前: 名無しさんの野望 2018-08-24 20:29:51 ID:vaBeGTNF0.net

    アイゴア襲撃100人くらいワラワラ来て面白かったけど肝心のアイゴアが死体の山でどこにいるかわかんねえ!

  • 607 名前: 名無しさんの野望 2018-08-24 20:45:41 ID:eBAHaIhG0.net

    >>602
    誰か死んだらSE付きで画面中央にデカデカと「○○が死にました!」ぐらいの通知が欲しい
    そっと名簿からいなくなるだけだと人数多いだけに何だか足りないような気がするなあ…
    けど誰がいなくなったか解らないなあ、ということがある

  • 608 名前: 名無しさんの野望 2018-08-24 20:46:52 ID:lobR82tY0.net

    >>599
    設定は深いけどメインストーリーはないからロールプレイするには最高の環境だね
    ロールプレイのしやすさって面ではTESシリーズ以上だと思う

    ちなみにうちの1stはAさんが主人公の物語をBさん視点で描く作品のBさんポジション
    なので主人公というよりは語り部、観測者役かな
    隠密・暗殺・荷物持ちみたいな雑用全般を担当してるんで手動で操作する機会は一番多いかも

  • 609 名前: 名無しさんの野望 2018-08-24 20:47:50 ID:gS3V6awm0.net

    パーティーが5,6人のうちはいいんだけど
    なんやかんやで10人とかになってくると
    旅先でこいつ仲間にしたいなと思っても億劫になっちゃうんだよねえ

  • 610 名前: 名無しさんの野望 2018-08-24 20:51:34 ID:JBMNOo6n0.net

    仲間できると装備を用意するのが面倒でね

  • 611 名前: 名無しさんの野望 2018-08-24 20:59:31 ID:NlK7O4Ip0.net

    仲間が30人なってマンネリ化してきたから最初から始めて動画作ってたけど最近上がった動画とネタかぶって上げる気なくなったわ

  • 612 名前: 名無しさんの野望 2018-08-24 21:02:59 ID:T3Vp13rV0.net

    大体のプレイは上がってるからストーリー仕立てにするかRTAするか
    かぶりなんか知ったこっちゃねぇと上げるかだな

  • 613 名前: 名無しさんの野望 2018-08-24 21:05:49 ID:RtiLmGFp0.net

    >>611
    毎秒投稿しろ

  • 614 名前: 名無しさんの野望 2018-08-24 21:07:46 ID:qp5/AvSCd.net

    >>611
    今なら小ネタ検証動画とかアプデ内容チェックとか
    タスクの組み方講座とか効率の良い施設配置講座とか
    防衛しやすい配置講座とかいいんじゃないか
    敢えていつもと違うことするから張り合いもあるんじゃね
    (俺が求めてるわけでは断じてない

  • 615 名前: 名無しさんの野望 2018-08-24 21:10:23 ID:cFh+Gn9q0.net

    まだ全ての生物と敵対する動画は見た事が無いな

  • 616 名前: 名無しさんの野望 2018-08-24 21:15:12 ID:9O2OjfUA0.net

    >>588
    ハイブ縛りだとシャツ靴(一部頭も)装備できないおかげで装備品を揃えるのも手間かからなくて楽
    序盤〜中盤のプロセスであまり時間をかけたくない人に向いてそう

    せっかく酸性雨に種族で耐性もってることだし、居住不適地に拠点を作ろうと思ってウロウロしてる
    hunger rateも低いし食料生産能力が極端に低くても水耕栽培だけで運営やってけそう
    デッドランドで酸性池の水門構造でもつくるかなー・・・

  • 617 名前: 名無しさんの野望 2018-08-24 21:15:48 ID:qp5/AvSCd.net

    あと好立地探索動画だな
    マイクラでひたすら初期立地動画上げてた人がみたいな
    歩き回って使い勝手のデータとるだけの超絶地味動画w

  • 618 名前: 名無しさんの野望 2018-08-24 21:48:49 ID:T3Vp13rV0.net

    立地動画は需要高そう

  • 619 名前: 名無しさんの野望 2018-08-24 22:00:18 ID:RtiLmGFp0.net

    全街全アイテム売却額相場調査動画という需要がアリそうで皆無な動画を

  • 620 名前: 名無しさんの野望 2018-08-24 22:02:39 ID:cFh+Gn9q0.net

    wikiの質問掲示板に

    >ステルスレッグっていう隠密を上げる義足があるんだけど、それの傑作等級を隠密カンストさせてから装着すると桁違いに隠密が上がる。
    >昼間でも見つからないレベル。その上で隠密+効果の服フル装備(虚無僧頭&忍者装束&黒革シャツ)だともはや透明人間。これを活用すればいいんじゃないかな

    ってコメントがあったんだけど俺が.38の時に確認した時はどれだけブーストしても100止まりだったんだが仕様変わったん?

  • 621 名前: 名無しさんの野望 2018-08-24 22:03:49 ID:cFh+Gn9q0.net

    >>619
    投稿主がコメント見て顔真っ赤になって羞恥で死んじゃうから止めてあげて

  • 622 名前: 名無しさんの野望 2018-08-24 22:07:01 ID:/302XUPe0.net

    まじで?俺とか最初30人も埋まらなかったけど都市プレイはじめたら256modいれないと足りなくなって今60人はいるぜ
    衛兵 門番 街の店主 警備員 住人 主人公チームとかで・・

  • 623 名前: 名無しさんの野望 2018-08-24 22:13:02 ID:niAY7OqW0.net

    アマキンがやたらピッカピカのフォーリングサン背負ってたんだけど
    もしかしてフォーサンメイトウだったりする?

  • 624 名前: 名無しさんの野望 2018-08-24 22:13:39 ID:JbHtu/C20.net

    この先生きのこ
    れるか!全勢力−100世界の敵プレイ動画
    とかいう難易度終末動画を
    放浪者って−100出来たっけ

  • 625 名前: 名無しさんの野望 2018-08-24 22:24:31 ID:6Ckju2Nu0.net

    5人のスケルトンではじめたけど今砲台警備やってるな

  • 626 名前: 名無しさんの野望 2018-08-24 22:26:05 ID:waGNW5pA0.net

    仲魔増やせなさそうでやべえなそれ

  • 627 名前: 名無しさんの野望 2018-08-24 22:29:07 ID:UeOrg2j80.net

    フォグマンなりカニバルあたり利用すれば仲間増やすのも好感度増やすのも普通にいけるんでね? 序盤の生存がまず無理そうだけど

  • 628 名前: 名無しさんの野望 2018-08-24 22:36:57 ID:CL5OPNPqr.net

    動画なら、レイダープレイして誰か動画上げてほしいな
    自分はもうやったから、違う人がどうヒャッハーするか見てみたい

  • 629 名前: 名無しさんの野望 2018-08-24 22:37:13 ID:v+0Hvyp60.net

    ダストキングタワー攻略に行く途中で立ち寄った塔が黒竜ニンジャタワーだった
    おまけに横でダスト盗賊がキャンプ張ってて戦闘中に野盗が殴りこんできて
    たまたま奴隷商も通りかかって大混乱に

    ニンジャタワー食料ないという話だったけど樽に野菜料理、酒がいくらか詰まってた
    水タンクは空だったけど

  • 630 名前: 名無しさんの野望 2018-08-24 22:41:41 ID:0b5N9BP30.net

    お疲れ様です。
    久々に起動してみたところ、画面が小刻みに震えるようになったのですが、なにか原因、事例等わかりませんでしょうか。

  • 631 名前: 名無しさんの野望 2018-08-24 22:49:58 ID:WFETcC360.net

    動画の話で思ったけどもうちょっと地方毎の特色が欲しいな
    そのエリアだけでしか売ってない食品や商品とか旅番組みたいの作らるぐらいに特徴あったら楽しそう
    今だと食品関連もバリエーション少ないよね、交易品ももっと欲しい

  • 632 名前: 名無しさんの野望 2018-08-24 22:59:29 ID:v+0Hvyp60.net

    >>630
    自分は問題ないので判らないけどグラフィックドライバのバージョン変えてみたらどう?
    フルスクリーン表示で問題ある場合はボーダレスウィンドウ使えってランチャーの履歴のとこに書いてある

    >>631
    インドの胡椒や織物、アフリカ大陸の砂金や象牙みたいな一発狙える特産品が欲しいよね
    それで特産品買い込むと盗賊に情報が横流しされて道中が危険になる仕組みとかあるといい

  • 633 名前: 名無しさんの野望 2018-08-24 23:05:06 ID:T3Vp13rV0.net

    一応特産品設定はあるんだけどねスワンプの丼飯&サケ&ハシシとかストーンキャンプの各種資材とか
    サボテンラムはスワンプでは+25%で売れるし
    まあもうちょい種類豊富にして交易プレイをしやすくしてほしいけど

  • 634 名前: 名無しさんの野望 2018-08-24 23:07:33 ID:x8HNdNNmd.net

    酒飲みたい

  • 635 名前: 名無しさんの野望 2018-08-24 23:11:49 ID:JBMNOo6n0.net

    失明するよ

  • 636 名前: 名無しさんの野望 2018-08-24 23:13:31 ID:dFyJKaSi0.net

    サケはUCだと相場+50%で取引されてるけど、交易で儲けるならグロッグの方が優秀じゃないかね
    単価が高いし嵩張らないし… というかラムの水割りがなんであんなに高いんだkenshi世界

  • 637 名前: 名無しさんの野望 2018-08-24 23:16:08 ID:UeOrg2j80.net

    交易は派手にすると金策としてリソースが移動だけで済むから優秀すぎるからなぁ
    特産物の交易反をめっちゃ重いとかかさばる設定にしたとして、背負ってるものの重量無視できる設定をまず修正しないと持ち運び放題じゃし

  • 638 名前: 名無しさんの野望 2018-08-24 23:20:41 ID:s8lqgVjD0.net

    交易はもっとうま味あってもいいと思う
    交易は現状あえて大きく稼がない系の縛りプレイの一種でしかやらんような印象だが

  • 639 名前: 名無しさんの野望 2018-08-24 23:24:31 ID:b6Fzs04Wa.net

    フィッシュマンなんて種族あったのか
    初めてきた

  • 640 名前: 名無しさんの野望 2018-08-24 23:27:24 ID:cFh+Gn9q0.net

    皮が高くなりすぎて序盤からヴェイン峡谷に行けばいくらでも稼げたり
    バンダナ作り続けてれば利益が際限なく増え続けたり
    盗んで売るだけで一瞬で店主の資金を枯渇させられたりと
    kouhuや交易みたいな真っ当な金策手段がただの縛りプレイ化してるっていう

  • 641 名前: 名無しさんの野望 2018-08-24 23:27:47 ID:JBMNOo6n0.net

    数日かけて輸送して転売しても利益なんてどれほどか

  • 642 名前: 名無しさんの野望 2018-08-24 23:28:30 ID:QnpHQY9O0.net

    負けはしないけど、ラースオブゴッドがきつい。
    攻防40後半が42人(うち連装ハープーン6人)いてもつらい。

  • 643 名前: 名無しさんの野望 2018-08-24 23:30:14 ID:+ABxaLhp0.net

    交易はクエストのような形で報酬を別途出してくれるならマシかな
    10日以内に○○を持ってこい。みたいな形で

  • 644 名前: 名無しさんの野望 2018-08-24 23:31:55 ID:QL7hkKvg0.net

    >>638
    ハシシ大量生産して帝国持ってっても買い取ってくれると盗賊ギルドだし大量に買うかね持ってないしね
    危ない人がうろうろし始めるとか変化もないし、はししあんまり帝国ではやってる気がしない

  • 645 名前: 名無しさんの野望 2018-08-24 23:46:55 ID:22wqgvMz0.net

    カオスレイド入れてるからかな?狼の巣の消滅が半永久的に表示されるな。

  • 646 名前: 名無しさんの野望 2018-08-24 23:57:56 ID:rfWuSEe90.net

    もういい加減MODが原因と思えるような不具合をいちいち報告するの邪魔なんだが

  • 647 名前: 名無しさんの野望 2018-08-25 00:00:22 ID:MFiVKn5d0.net

    本当にそれが原因だと思うならワークショップのページ確認すればいいし、複合原因でおま環だったら誰も分らん話だしな

  • 648 名前: 名無しさんの野望 2018-08-25 00:00:55 ID:21XuL7t50.net

    MODの話はMODスレでって一文を>>1にでも付け加えておけばいいんじゃない

  • 649 名前: 名無しさんの野望 2018-08-25 00:07:35 ID:rL45dYtN0.net

    排斥運動の成果でmod自体の話が隔離スレ含めて激減したよな
    毎回この手の勢いクラッシャーの人達のお手並みには驚かされるわ

  • 650 名前: 名無しさんの野望 2018-08-25 00:10:18 ID:jLlZMe/b0.net

    単純に新参が大体落ち着いた時期でアプデも小規模で、話題がイマイチなだけだろう
    はよ南東解放してくれんかな

  • 651 名前: 名無しさんの野望 2018-08-25 00:11:50 ID:X8qwFwama.net

    なぜ起きたかって言ったら空気読めない一人のおっさんのせいだろ?
    あいつが居なけりゃ平和だったのにな

  • 652 名前: 名無しさんの野望 2018-08-25 00:11:52 ID:tDQQq/K10.net

    どうせならボクの考えた最強のkenshiみたいな話クラッシュしてほしかったな
    MODとかFCSの話の方がまだ有意義だった

  • 653 名前: 名無しさんの野望 2018-08-25 00:15:57 ID:1OgLYs0d0.net

    >>642
    ラースオブゴッドまともに相手するとそんなにきついのか
    自分の場合はフロットサムと同盟組んでたので両者が衝突した後にハイエナ突撃して
    ボロボロになりながらもゾンビアタック駆使してステ40前後の7人ぐらいで勝利した
    今考えるとスロット×3も入れてたのが大きかったな

  • 654 名前: 名無しさんの野望 2018-08-25 00:19:20 ID:rL45dYtN0.net

    リアルタイムでレス見てた俺からしたらNGIDも使わないし意見も聞かず専用スレ専用スレ騒いでた奴の方がよっぽど空気読めてなかったけどな
    あれなら日記マンの方がまだマシだったわ

  • 655 名前: 名無しさんの野望 2018-08-25 00:22:24 ID:y3Uo+pvu0.net

    >>654
    お前の口調はまんま、その日記マンなんだが?

  • 656 名前: 名無しさんの野望 2018-08-25 00:23:41 ID:rL45dYtN0.net

    文盲過ぎるだろ眼科行けよ

  • 657 名前: 名無しさんの野望 2018-08-25 00:26:31 ID:HGyLA8Ki0.net

    今更俺だけは冷静だったアピールされても困るわ
    まぁゴタゴタがあったにせよ今は平和を謳歌しようじゃなか

  • 658 名前: 名無しさんの野望 2018-08-25 00:27:04 ID:21XuL7t50.net

    建前にする為にMOD巻き込みやがったからな。だったらMODの話は全部MODスレでやれよと
    ダブルスタンダード見てるみたいで気分が悪いわ

  • 659 名前: 名無しさんの野望 2018-08-25 00:29:48 ID:kmLrrFlR0.net

    いちいち攻撃的になるのが一番良くないと思うな

  • 660 名前: 名無しさんの野望 2018-08-25 00:31:51 ID:5eavagQi0.net

    つっかかる人間が多数いるのが一番の問題
    空気悪くなって当然

  • 661 名前: 名無しさんの野望 2018-08-25 00:33:06 ID:jLlZMe/b0.net

    蒸し返して何がしたいんだろうな。第二ラウンド始めたいってことかな
    俺はここが無人になっても構わないからどうでもいいけど

  • 662 名前: 名無しさんの野望 2018-08-25 00:34:46 ID:HY+T6uFZ0.net

    まるで廃墟化バグみたいだあ・・・

  • 663 名前: 名無しさんの野望 2018-08-25 00:35:24 ID:lzGdHCIT0.net

    このスレゾンビMOD入れてますか?

  • 664 名前: 名無しさんの野望 2018-08-25 00:36:44 ID:rL45dYtN0.net

    蒸し返さなきゃ蒸し返さないでmodを古代技術の様に文字を見ただけで荒らしと変わらない様な奴らが暴れ続けるだけだろ
    時間経過に連れていつの間にかmodの話題全部禁止が当たり前みたいな風潮にしようと働き続けてるし

  • 665 名前: 名無しさんの野望 2018-08-25 00:38:18 ID:brv11mnW0.net

    純血の英雄MODを入れてる人はいるみたいだぞ

  • 666 名前: 名無しさんの野望 2018-08-25 00:40:14 ID:fWz4IyXaH.net

    久しぶりにやろうと思うんだけど右下マップまだかかりそう?

  • 667 名前: 名無しさんの野望 2018-08-25 00:41:10 ID:lzGdHCIT0.net

    南東開放はTGSには間に合わなそう

  • 668 名前: 名無しさんの野望 2018-08-25 00:41:42 ID:21XuL7t50.net

    嫌いな奴一人分ける為だけにmod制作の話だけ別の場所で話せとかいつの間にか決まってたからな
    まるでそれが当たり前の風潮みたいに暴れられたら困る

  • 669 名前: 名無しさんの野望 2018-08-25 00:42:10 ID:jLlZMe/b0.net

    最近はバグ取りとバランス調整しているが、新たなバグが発生もしてるしな
    それが落ち着いたら南東解放かね。いつになるか解らんけど

  • 670 名前: 名無しさんの野望 2018-08-25 00:45:44 ID:kmLrrFlR0.net

    公式アカにフォローされててうん?って思ったらTGSの入場券抽選に当ってたぜヤッホー!

    TGSって作者に直接質問とか出来んの?

  • 671 名前: 名無しさんの野望 2018-08-25 00:48:08 ID:xzXhcoB90.net

    >>664
    そもそも>>645みたいなMODスレでも知らねーよ氏ね案件のものを引き合いにして暴れてるのはお前だという

  • 672 名前: 名無しさんの野望 2018-08-25 00:54:48 ID:rL45dYtN0.net

    そんなものに毎回目くじら立てて騒いでるからこうなる訳だが
    毎回お前ら俺が気に入らないからレスするなって書いてるだけじゃん

  • 673 名前: 名無しさんの野望 2018-08-25 00:54:48 ID:FXvDz2VH0.net

    空気悪いな。
    mod許さないマンは向こうのスレにいってそのまま帰ってこないでくれ。

  • 674 名前: 名無しさんの野望 2018-08-25 00:59:17 ID:RHatb/nR0.net

    ID:22wqgvMz0
    そのバグ?自分も始まったけどロードしたら治ったよ

  • 675 名前: 名無しさんの野望 2018-08-25 01:02:09 ID:PGFhO9X/0.net

    向こうはMOD作成スレだからなあ
    使用感とかの話ならばこっちでいいんだろう?

  • 676 名前: 名無しさんの野望 2018-08-25 01:05:17 ID:1OgLYs0d0.net

    あくまで本スレの受け入れ条件が>>8で進行してるだけで
    向こうでMOD関連の雑談や観想言っても現状スレ違いって空気じゃないよ

  • 677 名前: 名無しさんの野望 2018-08-25 01:07:52 ID:1OgLYs0d0.net

    あ、むしろこっちで使用感の話したいのか
    それは別に問題ないね
    MODの中身に突っ込んだ話するなら向こうでするべきだけど

  • 678 名前: 名無しさんの野望 2018-08-25 01:10:12 ID:9p/XBhYer.net

    フィッシュマンってどこにおるのん?
    MOD産?

  • 679 名前: 名無しさんの野望 2018-08-25 01:13:55 ID:lzGdHCIT0.net

    データ上確かフィッシュマンおるけど今のとこおらんで

  • 680 名前: 名無しさんの野望 2018-08-25 01:16:25 ID:RHatb/nR0.net

    東の入れない境界線ぎりぎり海岸線付近に拠点作ったら来るとかだれか書いてなかった?

  • 681 名前: 名無しさんの野望 2018-08-25 01:17:50 ID:y3Uo+pvu0.net

    俺はMODを全否定はしない。日本語化MODとかなかったら日本でのここまでの人気は無かっただろうし、結果的に公式の日本語かも無かったかもしれないわけで。
    マイクラの影MODとか、誰もが一度は使いたいと思うようなMODもある。

    だけど基本的に大抵の人はゲームそのものを改変しないバニラ環境でのゲームで遊びたい人の割合の方が多いと思う。
    そんな中で特定のMODとか、ましてやMOD色々入れてる人でさえ知らないようなレアMODの話を基準に持ち出して話し始める一部のアレな人が一定数いるわけで。

    >>8の「感想雑談程度」ならまだ良い
    例えば○○ってMODは△△になってすげー面白い
    とか、そういう話題なら俺的には許容範囲。
    けどMOD入れてる人のほとんどがMOD基準入れてて当たり前みたいな勘違いして話をするキチガイばかりなのが一番問題。

    MODはあくまで自己責任、問題あったら自分で解決しろってとこ。

  • 682 名前: 名無しさんの野望 2018-08-25 01:19:33 ID:zngWk5xI0.net

    Update 0.98.54 Out Now (Experimental)
    きちゃった

  • 683 名前: 名無しさんの野望 2018-08-25 01:20:27 ID:WkBO84nKM.net

    TGSでブース行くの楽しみ。製作者と色々話してみたいわ。

  • 684 名前: 名無しさんの野望 2018-08-25 01:27:44 ID:BsMGpuvz0.net

    こっちでMODの話してもいいけど解決したら解決策をMODスレに乗っけておいてほしいな勢

    例えば全裸MODとかあとになって入れたくなったときに
    なんスレ目で話題になってたっけ?って感じで探すより
    流れの遅いMODスレ見れば解決!とかありがたいし

  • 685 名前: 名無しさんの野望 2018-08-25 01:35:40 ID:9p/XBhYer.net

    装備の性能がまた調整されてるな

  • 686 名前: 名無しさんの野望 2018-08-25 02:04:33 ID:WkBO84nKM.net

    もう少し寛容的になれないもんかえねぇ。何回も質問した訳でも、荒らした訳でも無いのに氏ねとかキチガイ呼ばわりするのはどうかと思うわ。まぁその寛容さが無いから、そう言う言葉しか使えないんだろうけど。

  • 687 名前: 名無しさんの野望 2018-08-25 02:12:36 ID:dibgi7RL0.net

    第一次日記マン襲来で相当ウザがられてたのに、空気読まず第二次日記マン襲来したからアレルギーもしゃーない
    日記マンは隔離できたんだから従来通り適当に話してたら良いんじゃねと思うが

  • 688 名前: 名無しさんの野望 2018-08-25 02:37:23 ID:zzSKwOlR0.net

    傭兵の革鎧のカバー率が胸部95%腹部60%両腕50%だったのが胸部100%腹部70%両腕80%になってるな
    他にもサムライ鎧の胸部以外のカバー率が85%になったりプレジャケにクロスボウx0.8追加されてたり装甲付き長靴のカット率が98.54の傑作≒98.53の高品質ぐらいになったりと色々・・・
    クロスボウ部隊に黒プレジャケ着せてたけど何に着替えさせようか。暗殺者の衣にクロスボウx1.1付いてるから良さげだけど

  • 689 名前: 名無しさんの野望 2018-08-25 02:43:24 ID:jB1S5Q1l0.net

    >>653
    HN滅ぼした後のラースオブゴッドは、滅ぼす前よりステが高い気がする。
    鉈武器が強くなったからかも。

  • 690 名前: 名無しさんの野望 2018-08-25 02:47:18 ID:dibgi7RL0.net

    装備バランスとかそれこそ全部完成してからでも良さそうだが作者に拘りがあるのかなー

  • 691 名前: 名無しさんの野望 2018-08-25 02:49:55 ID:9ci0pVkD0.net

    キャラの負傷に直結する装備バランス調整を抜きにして完成とかありえないし

  • 692 名前: 名無しさんの野望 2018-08-25 02:49:56 ID:jLlZMe/b0.net

    南東エリアは化け物揃いみたいだし、倒せるが強いラインを探ってるのかもしれないな

  • 693 名前: 名無しさんの野望 2018-08-25 02:50:17 ID:NM9qiU3a0.net

    初めてインポートしたんだけど、インポートしたら複数の襲撃が同じタイミング来るようになっちゃってめちゃくちゃキツい
    カニバルすら満足に返り討ちに出来ないのに間髪入れずにダストやブラックドラゴン来て交戦中にHNまで来て対応出来なくアサルト湧くしついに死人が出るやもしれん

  • 694 名前: 名無しさんの野望 2018-08-25 03:03:31 ID:a8G4uahn0.net

    MOD入れてるやつはバグ報告しなくていいし、するならMODスレでいい

  • 695 名前: 名無しさんの野望 2018-08-25 03:31:27 ID:ExdhxPYx0.net

    おまえがそういっても話す奴は話すよ
    必死な自治厨多すぎだろ

  • 696 名前: 名無しさんの野望 2018-08-25 03:36:34 ID:a8G4uahn0.net

    お前も含めてな

  • 697 名前: 名無しさんの野望 2018-08-25 03:57:41 ID:+9fF3DTZd.net

    >>681
    まるでコンシューマー上がりのPC童貞にありがちな意見だなw
    modスタンダードなゲームなんて腐るほどあるし
    そんなスレはおま環前提でmodの情報交換や
    不具合と対策報告なんて当たり前の事

    似たようなmod話題なのに日記君がやらかしたのは
    大作mod作ったわけでもないのに俺のmodガー連呼してwiki荒しまでやっちゃったから。
    元々エロや製作に特化した話題は分けられる事多いし
    人が増えそうなタイミングで分けたのはいいと思うが
    事の始まりはアイツの隔離スレであって
    本スレがバニラ以外認めませんなんて他ゲーでも聞いたことがない

  • 698 名前: 名無しさんの野望 2018-08-25 03:59:20 ID:o073Z5d30.net

    >>693
    拠点捨てちゃいけないの?とりあえず大事なものリュックに詰めて冒険でもしてきましょう
    戻ってくる頃にはカニバルも畑耕しながら処理できるようになってます

  • 699 名前: 名無しさんの野望 2018-08-25 04:02:02 ID:9ci0pVkD0.net

    バニラ至上主義者ちゃんは言葉が不自由だけどかわいいから許してあげて

  • 700 名前: 名無しさんの野望 2018-08-25 04:04:26 ID:a8G4uahn0.net

    バニラ至上主義ではないけど、問題発生時にMOD導入状況とかをセットにせず質問するのは流石にアホだと思う
    エスパーにしか答えられんわ

  • 701 名前: 名無しさんの野望 2018-08-25 04:06:38 ID:BsMGpuvz0.net

    拠点立ててから270日ぐらい立って初めてシェクキングダムからの徴税っぽいのがきた
    なんかアプデあったっけ?

  • 702 名前: 名無しさんの野望 2018-08-25 04:09:53 ID:KOwYY+rW0.net

    スレが荒れるのはニートとニートが殴り合うニート量産時間泥棒ゲーの宿命

  • 703 名前: 名無しさんの野望 2018-08-25 04:17:31 ID:Vd427eTQ0.net

    俺のやってるSteamゲーのうち4つのスレが、同じ頃合いに荒れ始めてるんだけど、なんなん?

  • 704 名前: 名無しさんの野望 2018-08-25 04:17:55 ID:o2Z8LPfId.net

    >>703
    夏だからじゃないっすかね

  • 705 名前: 名無しさんの野望 2018-08-25 04:23:28 ID:o073Z5d30.net

    的確すぎるだろ

  • 706 名前: 名無しさんの野望 2018-08-25 04:43:09 ID:YgttOIcQ0.net

    まあ、2ch or 5ch特有の特性というかなんというか。

    一言煽ってから正論をかます癖が抜けきれないからこうなる。
    投稿する前に、過剰に相手を煽っていないかチェックしようね。

  • 707 名前: 名無しさんの野望 2018-08-25 04:54:30 ID:fPCHkeQz0.net

    ここしばらく防具の性能を毎回弄り回してるな…
    プレジャケ一辺倒じゃなくなったのは肯定的に捉えるべきかな

  • 708 名前: 名無しさんの野望 2018-08-25 06:20:39 ID:M//Bikga0.net

    >>678
    南東ギリギリの領域の村がフィッシュマン君に襲われてるから南東特有の謎生命体かな
    あいつらのコロニーがあると思うと身が震えるぜ

  • 709 名前: 名無しさんの野望 2018-08-25 06:47:26 ID:0wzXIY2p0.net

    未開放エリアの左下にフィッシュマンアイランドっていう地域があってそこにフィッシュマンがいるみたいね
    そしてその南西にある古代の研究所に一応手配書だけは実装されてるフィッシュマンのボスがいるらしい
    もう書かれてるが会うだけならボーンフィールド辺りに拠点建てれば襲撃してくる

  • 710 名前: 名無しさんの野望 2018-08-25 07:03:52 ID:jYqk4c3K0.net

    フィッシュマンを仲間にできるようになったりフィッシュマンスタートも追加されるのかな

  • 711 名前: 名無しさんの野望 2018-08-25 07:10:19 ID:IeRjsNAh0.net

    もし、そんな悲しい事になったらMODで仲間に出来る様に作ってやんよ
    フィッシュマンスタート作りは厳しそうだけどな

  • 712 名前: 名無しさんの野望 2018-08-25 07:20:52 ID:yvkauC3P0.net

    カニスタートください

  • 713 名前: 名無しさんの野望 2018-08-25 07:26:55 ID:rtYcUK350.net

    あの子の顔はまるでFISH MEN

  • 714 名前: 名無しさんの野望 2018-08-25 08:06:20 ID:0kU15FJXa.net

    魚マンに海底に引きずり込まれることはないのか
    操作できないままバリバリされたら怖いのに

  • 715 名前: 名無しさんの野望 2018-08-25 08:07:26 ID:zzSKwOlR0.net

    大魚・細魚「魚の話と聞いて」

  • 716 名前: 名無しさんの野望 2018-08-25 08:11:50 ID:b5rHWDeXa.net

    溺れ要素も追加されそう

  • 717 名前: 名無しさんの野望 2018-08-25 08:14:09 ID:2qRpsrG60.net

    魚しか食べなそう

  • 718 名前: 名無しさんの野望 2018-08-25 08:23:19 ID:TnyuziXq0.net

    魚マン「捕まえた女、子ども作るから卵を産め」

  • 719 名前: 名無しさんの野望 2018-08-25 08:23:46 ID:rtYcUK350.net

    海上生活要素が来るなら絶対沖ノ鳥島の民的勢力が出てくるだろって思ったけどもうカオナシさんが実現してたなそういや

  • 720 名前: 名無しさんの野望 2018-08-25 08:29:31 ID:e434UmT+a.net

    >>701
    最初はなかったが、けっこう前からシェクの徴税=食いもんよこせ は実装されてる。

  • 721 名前: 名無しさんの野望 2018-08-25 08:33:22 ID:jYqk4c3K0.net

    あの人たち拠点周り警備してくれてるんだよね
    アプデ不具合で来なくなってから野盗や盗賊の襲撃増えてるからちゃんと仕事してたんだな

  • 722 名前: 名無しさんの野望 2018-08-25 08:36:10 ID:nAfN2zqc0.net

    うわ、また装備性能が改変されてる
    流れ者ズボンが100%じゃないし黒プレにも回避ダウンが追加か
    拳士には辛い時代だな…

  • 723 名前: 名無しさんの野望 2018-08-25 08:57:08 ID:IBO1L3xz0.net

    >>722
    なぜ半ズボンみたいな外観で100%と思ったことはあったけどまさか変えてくるとは…コート来て一番外観破綻しないのが流れ者ズボンだったから愛用してたのに

  • 724 名前: 名無しさんの野望 2018-08-25 09:02:11 ID:sGWEHsIg0.net

    >>708
    サンクス

  • 725 名前: 名無しさんの野望 2018-08-25 09:19:12 ID:5HR/VVaw0.net

    流れ者ズボンが100→90%になったけど
    プレート流れ者も80→90%になってるね

    地味に装甲付きラグスカートが両脚とも60%になってる

  • 726 名前: 名無しさんの野望 2018-08-25 09:24:41 ID:BsMGpuvz0.net

    >>720
    いやほら今って都市からのレイドとかバグでなくなったじゃん
    だから修正アプデ来たのかなって思ってさ

  • 727 名前: 名無しさんの野望 2018-08-25 09:28:54 ID:bsPrzN8L0.net

    >>726
    昨日くらいからレイド来るようになった。
    ボーダーランドは徴税来ないのかな?

  • 728 名前: 名無しさんの野望 2018-08-25 09:38:46 ID:PyPnt0ZhM.net

    防具の調整の方向が良く分からん

  • 729 名前: 名無しさんの野望 2018-08-25 09:41:31 ID:0wzXIY2p0.net

    アプデでなんか項目いっぱい増えたな
    マヒの項目が別の欄に分かれた感じかね
    数値通りだとしたら前より緩和されてるように見えるけど実際はどうなんだろう

  • 730 名前: 名無しさんの野望 2018-08-25 09:43:26 ID:EmoHPVeV0.net

    >>681
    なんなんこいつ?大部分がバニラで遊びたいとか勝手に決めてwww馬鹿じゃね
    特定MODやレアMODなど、自分が知らない話が出されたらイヤイヤってあんたが一番アレな人なんだけど

  • 731 名前: 名無しさんの野望 2018-08-25 09:47:32 ID:RHatb/nR0.net

    日記
    今の自分のRPは反奴隷主義でも帝国の友好度はマイナスにはしないプレイ
    なんか拠点に本物?の反奴隷主義の親玉(賞金首)が「かってにやらせてもらうぜい」とか言って住み着いた
    んでしばらくすると帝国から反奴隷主義者かくまってるだろういるのはわかってる!とか言ってきたから、これって何かのイベントなのか?!って思ってたら
    隠れてるのはわかってるんだぞビープ!的なこと言ってきてえええーーってなった

  • 732 名前: 名無しさんの野望 2018-08-25 09:49:13 ID:tDQQq/K10.net

    日記なんて個人のブログで云々

  • 733 名前: 名無しさんの野望 2018-08-25 09:53:06 ID:EmoHPVeV0.net

    >>732
    わざわざ日記って書いてレスいれる>>731は意図的に煽ってるんでしょ
    こういうやつはキチガイじゃなくて糞

  • 734 名前: 名無しさんの野望 2018-08-25 09:54:06 ID:5HR/VVaw0.net

    >>728
    方針なら更新履歴に書いてある(読めるとは言っていない)

  • 735 名前: 名無しさんの野望 2018-08-25 10:00:15 ID:IeRjsNAh0.net

    このスレの価値って、雑談が出来る事、バグ情報、公式のアップデート等の共有しかなくない?

  • 736 名前: 名無しさんの野望 2018-08-25 10:01:54 ID:IeRjsNAh0.net

    雑談が出来る場を用意するのは大事な事

  • 737 名前: 名無しさんの野望 2018-08-25 10:02:31 ID:zyJk5qFF0.net

    防具性能の修正入る度に今まで着てた装備脱ぎ脱ぎしたり新たに量産したりするから
    防具収納箱がいろんな装備の傑作で満たされてきた

  • 738 名前: 名無しさんの野望 2018-08-25 10:07:14 ID:f7MEn18Y0.net

    このゲーム経路探索がますます酷くなってるな
    北西の研究所の警備スパイダー相手にクロスボウでH&Aしている間の5歩の移動で棒立ちになるとかゲームにならんぞ

  • 739 名前: 名無しさんの野望 2018-08-25 10:10:19 ID:vzqPM0+zM.net

    べき輪はスルーする
    これに尽きる

  • 740 名前: 名無しさんの野望 2018-08-25 10:16:16 ID:zyJk5qFF0.net

    遺跡の出入り口付近は変になりやすい気がする
    1人だけ出れなくなって今生の別れかと思ったが担いだら出られた

  • 741 名前: 名無しさんの野望 2018-08-25 10:17:55 ID:BYVCrs9E0.net

    いや、みんなのプレイ日記は(ごく簡単な報告であれば)読みたいけどな
    MODの人の垂れ流しはいつまでもどこまでもスレを私物化してたからウザかったわけでしょ?
    単発ならわたしは面白がって読んでるよ

  • 742 名前: 名無しさんの野望 2018-08-25 10:19:39 ID:N5nUCYOt0.net

    雑談も日記も楽しく読んでるぞ
    ファッキンな内容だなって思ったらワッチョイNG入れるだけだし

  • 743 名前: 名無しさんの野望 2018-08-25 10:20:33 ID:rL45dYtN0.net

    そもそも自治厨が一番スレを私物化してるっていう

  • 744 名前: 名無しさんの野望 2018-08-25 10:23:32 ID:9ci0pVkD0.net

    蒸し返しマンも似たようなもんだわ

  • 745 名前: 名無しさんの野望 2018-08-25 10:25:22 ID:WWO6zE/X0.net

    ゲームの内容以前に掲示板は相手がいるんだから、流れとズレた内容話す時はそれなりに配慮した方がいいと思う。ネットリテラシーやで。
    もちろん他を不快にさせるような内容は論外。

    それはそうと98.54アプデ情報にデザイナーが「法に引っかかるから休暇くれって言ってるからハイブのシャツ実装は遅れるよ」って書いてあるように見えたんだが、製作陣もゲームと同じブラック環境なのかな?

  • 746 名前: 名無しさんの野望 2018-08-25 10:27:33 ID:f7MEn18Y0.net

    >>745
    法に引っかからない程度にはホワイトなのでは?(お目目グルグル)

  • 747 名前: 名無しさんの野望 2018-08-25 10:28:40 ID:3WP0U6ia0.net

    別にこのスレに限らず5chの書き込みなんて気に入らないのはNG入れるなり
    見なかったことにするなりしてスルーすればいいのだ
    いちいちカリカリするくらいならクラブルジョンさんのモノマネでもしていた方がマシだよ

  • 748 名前: 名無しさんの野望 2018-08-25 10:29:48 ID:1OgLYs0d0.net

    何かにつけて「なんとかマン」って名前付けるの流行ってるの?

  • 749 名前: 名無しさんの野望 2018-08-25 10:55:29 ID:MFiVKn5d0.net

    >>745
    労働環境は分らんけど、数人でこの更新速度は趣味でも無いとやってないとやってられない気がするw

  • 750 名前: 名無しさんの野望 2018-08-25 10:59:28 ID:O3uQAkFGa.net

    >>726
    そういう意味か。読解力足らんかったわ。
    0.98.53のパッチノートに修正したって書いてあったから直ったんだろう。黒龍忍者の食料入れ見学会は直ったんだろうか。最近は門前で針ネズミになって貰ってるから分からない。侵入させるとdash村要員の仲間が叩かれそうで入れられないし…。

  • 751 名前: 名無しさんの野望 2018-08-25 11:01:08 ID:rLOTEdQFa.net

    リバース鉱山の看守何でみんな刀持ちなのよ殺意高すぎてトレーニングし辛いわ
    奴隷商のがまだ優しいぜ

  • 752 名前: 名無しさんの野望 2018-08-25 11:03:10 ID:WWO6zE/X0.net

    >>746
    法が働いてる時点でホワイトか…なるほど…

    >>749
    一体彼らは何に追われてるんだろう…ゆっくりでいいから出来のいいものを作って欲しいよね

  • 753 名前: 名無しさんの野望 2018-08-25 11:03:48 ID:QWB6soSR0.net

    つまり中高生なら残り一週間ぐらいで
    大学生ならもうちょっと続くって感じかよ…
    全部ナルコのせいだ ナルコがPCやスマホを与えるからだ

  • 754 名前: 名無しさんの野望 2018-08-25 11:03:51 ID:s9kNOwXg0.net

    リバースは立地的に浮浪忍者の襲撃を警戒してあんだけ厳重警備なんじゃないか?

  • 755 名前: 名無しさんの野望 2018-08-25 11:07:47 ID:c7cvfRKX0.net

    うおお
    中鎧の回避マイナスが痛い。
    初期キャラがくそ雑魚になってしまうのか?

  • 756 名前: 名無しさんの野望 2018-08-25 11:08:41 ID:rLOTEdQFa.net

    ホモ国家がフロットサムの隠れ里知ったら即潰してるからフロットサムの拠点はまだバレてないんじゃない?
    たぶんUCは奴隷を労働力として生かしておきたいがホモは奴隷の事故死転生狙いなので殺意高いと解釈した

  • 757 名前: 名無しさんの野望 2018-08-25 11:11:33 ID:MFiVKn5d0.net

    そこらへんの無力な犠牲者を奴隷落ちさせて確保してる都市連合系の奴隷施設と違って
    HN系列はガチの犯罪者収納施設だからなぁ、内部的にも外部的にも警備薄くして良い理由が存在しない気がする

  • 758 名前: 名無しさんの野望 2018-08-25 11:14:23 ID:WjMH2mLx0.net

    金属プレートの重鎧や中鎧でガチガチに固めてると器用さに-23%のペナルティがかかって笑う

    …いやまぁ結局少数精鋭だと金属プレート安定なんですけど…(´・ω・`)

  • 759 名前: 名無しさんの野望 2018-08-25 11:16:58 ID:1R2Z7kcB0.net

    ハイブのインナーどんなのになるのか分からないけど
    個人的にはハイブ専用の胸/下腹部100%の重鎧が欲しいなぁ
    その代わり両手のカバー率はゼロで、義肢部のある古参ソルジャーが出て欲しい
    もちEconomicなんて安物じゃなく非売の高性能ハイブメイド義肢の追加品
    ついでに(レンジャー)衛生兵追加して手足のもげたヤツに換装してまわる

  • 760 名前: 名無しさんの野望 2018-08-25 11:18:33 ID:rL45dYtN0.net

    重鎧は硬さの為に攻撃性能にペナルティって書いてあるけど器用さ下がったら防御性能も下がってね

  • 761 名前: 名無しさんの野望 2018-08-25 11:23:08 ID:TWVHG+xma.net

    防具ペナあってもダメージペナと一撃死が凄すぎてガチガチに固めるしかないんだよね
    この辺のバランスは本当に難しいと思う

  • 762 名前: 名無しさんの野望 2018-08-25 11:26:05 ID:3WP0U6ia0.net

    歴戦の戦士だけが重鎧を使いこなせるのだ
    とか妄想してプレイする

  • 763 名前: 名無しさんの野望 2018-08-25 11:28:52 ID:RHatb/nR0.net

    >>748
    小学校中学年ぐらいで

  • 764 名前: 名無しさんの野望 2018-08-25 11:51:17 ID:e434UmT+a.net

    >>755
    大丈夫。初期キャラは何着けててもクソ雑魚ナメクジだ。殴られて強くなるのがこのゲームじゃないか。これから毎日ダミーになろうぜ?

  • 765 名前: 名無しさんの野望 2018-08-25 11:51:21 ID:dibgi7RL0.net

    器用さ下がったら確か防御頻度も下がるよな、義肢必須にしたいのかこれ

  • 766 名前: 名無しさんの野望 2018-08-25 11:53:54 ID:e434UmT+a.net

    >>760
    防御は近接防御か素手なら回避依存だろ?器用さ関係あるのか?

  • 767 名前: 名無しさんの野望 2018-08-25 11:55:19 ID:2qRpsrG60.net

    斬撃は器用さでダメージ変わるから刀系列は重装きつくなるな

  • 768 名前: 名無しさんの野望 2018-08-25 12:08:27 ID:jMQ94fayM.net

    TGSのチケット当たってたマンモスうれピー

  • 769 名前: 名無しさんの野望 2018-08-25 12:09:00 ID:p9/6UO4k0.net

    やっちまったぜ・・・
    両足義足のキャラにブーツ履かせてたら(前verまでならセーブ&ロードで足スロ復活したから)
    今verでスロットに触れなくなって脱げなくなっちまった・・・ゲームの仕様に従いたいから脱がさせて欲しいわ

  • 770 名前: 名無しさんの野望 2018-08-25 12:10:17 ID:dVYyUa4d0.net

    Ctrl+Shift+F11は自分で建築物を建てたときしか使わないものかと思ってたけど拠点のない所で
    頻繁にランダムクラッシュするようになって試してみたらかなりの数のNAVメッシュが修正されてクラッシュしなくなった
    ついでにShigt+F12で修正もしてみたら何件かの建物のデータが壊れてるとかで修正入った
    これマップ読み込みするたびにやらんと駄目なのかも

  • 771 名前: 名無しさんの野望 2018-08-25 12:20:13 ID:ZKHPBYOZ0.net

    ラプターアイランドきてメガラプター探してるんだけどずっと見当たらない

  • 772 名前: 名無しさんの野望 2018-08-25 12:21:50 ID:rL45dYtN0.net

    >>771
    >>348
    俺はこれだけど同じ症状じゃね?家のベッドにお迎えしたかったんだけどな

  • 773 名前: 名無しさんの野望 2018-08-25 12:32:08 ID:ZKHPBYOZ0.net

    >>772
    ああこれこれ
    古代のなんとかって奴に登れないからこれだわ

    マジかー

  • 774 名前: 名無しさんの野望 2018-08-25 12:33:14 ID:RyyvnpI0M.net

    >>771
    インポートすれば建物が水没してメガらプたーが現れる

  • 775 名前: 名無しさんの野望 2018-08-25 12:34:59 ID:ZKHPBYOZ0.net

    >>774
    インポしたことないんだけど
    基地建造物とかなくなるん?

  • 776 名前: 名無しさんの野望 2018-08-25 12:38:46 ID:ZKHPBYOZ0.net

    >>775
    自分で建てた建造物

  • 777 名前: 名無しさんの野望 2018-08-25 12:39:23 ID:c7cvfRKX0.net

    >>764
    ずっと素手で戦ってきたので、回避マイナスがきついんだ。
    試しにダスターコートにラグスカート、バンテージ装備してみた。
    武術プラス12されるので、意外と行けるかも。

  • 778 名前: 名無しさんの野望 2018-08-25 12:40:21 ID:WWO6zE/X0.net

    >>766
    器用は防御速度が速くなる
    刀相手とかだと防御が間に合わないと切られ続けるから割と大事

  • 779 名前: 名無しさんの野望 2018-08-25 12:56:16 ID:ExdhxPYx0.net

    >>775
    いんぽ....

  • 780 名前: 名無しさんの野望 2018-08-25 13:04:28 ID:rL45dYtN0.net

    重装備で器用さ下がるのって作者の熱いシェクモテ推しな気がしてきた

  • 781 名前: 名無しさんの野望 2018-08-25 13:09:42 ID:EGBgTOA5a.net

    >>778
    一度防御して次に相手が切りかかってくるまでの防御行動のディレイが短くなるって事か。知らなかった…。
    とすると、>>780の意見が現実味を帯びる。ワンパンでドタマかち割ったり手足切り飛ばせば防御関係ないもんなw

  • 782 名前: 名無しさんの野望 2018-08-25 13:21:30 ID:3WP0U6ia0.net

    ようやく戦いというものがどういうものなのか解ってきたようだなフラットスキン

  • 783 名前: 名無しさんの野望 2018-08-25 13:30:40 ID:PWrejohpp.net

    >>752
    プレイヤーの仲間たち「……」

  • 784 名前: 名無しさんの野望 2018-08-25 13:32:46 ID:PX/kw29J0.net

    作者、というかクリスさん個人は自キャラが無双するのを好ましく思ってないように感じる

  • 785 名前: 名無しさんの野望 2018-08-25 13:34:53 ID:sGWEHsIg0.net

    作者の意図は
    重装備は硬いが、避けれず攻撃力は低め
    中装備は何でもある程度できるが重装ほど硬くない
    軽装(専門防具)は軽減率やカバー率は悪いが、スキル倍率が良好

    という風にしたいらしい

    あとは近似装備間の格差の改善と差別化ができればいいと思うんだけど

  • 786 名前: 名無しさんの野望 2018-08-25 13:34:58 ID:hSBPtWCZ0.net

    餓えた野盗が追放者所属になってたんだが。
    勝手にリクルートするようになったのか?

  • 787 名前: 名無しさんの野望 2018-08-25 13:37:12 ID:c7cvfRKX0.net

    欲張りかも知れないけど、軽装は回避上げてくれないかなー。

  • 788 名前: 名無しさんの野望 2018-08-25 13:40:06 ID:+Ja2soM5p.net

    >>784
    ただそのために安定性を落とすだけだと
    傭兵を複数部隊雇って自身はクロスボウで援護の戦術が強すぎる

  • 789 名前: 名無しさんの野望 2018-08-25 13:41:31 ID:PWrejohpp.net

    攻撃こそ最大の防御なり
    攻撃スキルを上げて防御はほどほどに
    器用すら下がったシェクモテなんぞ、長柄の素早さで圧倒してやる
    それができるから集団戦闘を実装しないとHNとサムライ、カニレイダーは逆に弱くなりそう
    なお、クロスボウ部隊には野盗相手ですら気が抜けない模様

  • 790 名前: 名無しさんの野望 2018-08-25 13:45:17 ID:dibgi7RL0.net

    あんまり防具弱くなると接近戦にデメリットしかなくなってクロスボウゲーになりそう

  • 791 名前: 名無しさんの野望 2018-08-25 13:47:27 ID:MFiVKn5d0.net

    クロスボウゲーするには軽装するしかなくて、その場合は普通に事故が怖いから問題ないんでね?
    なにしろ平地で障害物なしなり、一方的にこちらが打てる環境じゃないとショボいし

  • 792 名前: 名無しさんの野望 2018-08-25 13:52:58 ID:EGBgTOA5a.net

    >>791
    城壁上に置き去り砲台が増えそうだな…w

  • 793 名前: 名無しさんの野望 2018-08-25 13:53:45 ID:yvkauC3P0.net

    重武器はモーションの都合でガードが発生し辛いから重装ペナで器用下がってもあんまり問題ないな
    逆にカタナメインのサムライ達は器用さのダメージボーナス下がるからかわいそうな事に

  • 794 名前: 名無しさんの野望 2018-08-25 13:55:02 ID:dibgi7RL0.net

    今のうちにUC滅ぼすかー

  • 795 名前: 名無しさんの野望 2018-08-25 13:58:09 ID:rL45dYtN0.net

    引き撃ち最強になるのだろうか
    運動性能があれば紙防御とかどうでも良いのがこのゲームだし

  • 796 名前: 名無しさんの野望 2018-08-25 14:01:17 ID:E9pEFU+xa.net

    質が落ちるなら数を揃えればよかろう

  • 797 名前: 名無しさんの野望 2018-08-25 14:06:05 ID:XcA1jSEl0.net

    クロスボウ隊を作っても
    どうせ、「射線に入るなって、私、言ったよね?」 になる

  • 798 名前: 名無しさんの野望 2018-08-25 14:07:18 ID:rL45dYtN0.net

    誤射回避スキルはあっという間に育つしな

  • 799 名前: 名無しさんの野望 2018-08-25 14:07:39 ID:wNlbIbXz0.net

    クロスボウげーにしないためには射線の管理をもっと厳しくすればいいかもな

  • 800 名前: 名無しさんの野望 2018-08-25 14:15:00 ID:PWrejohpp.net

    >>790
    NPCはどうにもならないけど、プレイヤーには義肢がある
    しかし、一部の外道を除いて当然ながら手足もぎは意図的に行うのはちょっと躊躇う
    となると、自然にもげてるハイブにまさかの光明が差す
    これで重装ペナ無視の最強ビープがブームになるな

  • 801 名前: 名無しさんの野望 2018-08-25 14:52:19 ID:+Ja2soM5p.net

    >>791
    傭兵をぶつければわずかな猫で一方的に撃てるから都市襲撃とかなら間違いなく最強だぞ
    ソロならさらにH&A戦法も使えるから
    部隊くんでやれ負傷だやれもげただのリスクがまるで無い

  • 802 名前: 名無しさんの野望 2018-08-25 14:53:29 ID:3WP0U6ia0.net

    もう少し傭兵さんやビープ君に優しさをだな…

  • 803 名前: 名無しさんの野望 2018-08-25 14:55:55 ID:0SZIoMwYd.net

    >>785
    それだと基本数の暴力の的になるだけだから
    相当硬くしないと重装のメリットないな

  • 804 名前: 名無しさんの野望 2018-08-25 15:04:37 ID:MFiVKn5d0.net

    >>801
    そりゃあ、一方的にいけるなら環境ならショボくないからな
    ソロでやっててそのクロスボウの矢の補給足りてる? って根本的な話はあるけど

  • 805 名前: 名無しさんの野望 2018-08-25 15:14:01 ID:2qRpsrG60.net

    クロスボウ部隊?
    暴走ガルルに騎乗して轢き殺せば余裕だろという日が来るかもしれない

  • 806 名前: 名無しさんの野望 2018-08-25 15:15:28 ID:sGWEHsIg0.net

    >>803

    1vs1、1vs複数、1vs多数
    複数vs1、複数vs複数、複数vs多数
    多数vs1、多数vs複数、多数vs多数

    これに野戦か攻城か防城か、天候条件、互いの格上格下、敵の武器防具の装備内容(斬撃打撃攻撃範囲、遠距離の有無、軽〜重)まで関わるから、結局使い分けが大事だと思うよ

  • 807 名前: 名無しさんの野望 2018-08-25 15:16:15 ID:0SZIoMwYd.net

    雇われ部隊を使い捨てるか
    自前の部隊で釣るかの違いでしかないんだよなぁ

  • 808 名前: 名無しさんの野望 2018-08-25 15:20:09 ID:DWnVEFJe0.net

    仕事終わったので早速装備データを探ってみた
    すると、HN鎧の両腕がさらに下がって25%になっていた
    足は40%だったので、これは両手もぎにうってつけの装備ですね

  • 809 名前: 名無しさんの野望 2018-08-25 15:20:37 ID:sGWEHsIg0.net

    長期放浪してるか拠点構えてるか、巡回してるか、装備重量と足の速さをどう捉えるかとかでも変わるでしょ

    プレイスタイルは人それぞれなんだから

  • 810 名前: 名無しさんの野望 2018-08-25 15:26:45 ID:0SZIoMwYd.net

    その使い分けの中で重装を選ぶメリットがないって話だよ

  • 811 名前: 名無しさんの野望 2018-08-25 15:29:54 ID:rL45dYtN0.net

    またシノビシーフ殿が壊滅しておられるぞ
    で有名なシノビシーフを最強集団にするプレイでもしてみようかな
    拠点に招待して傑作装備を配って敵動物相手にスパーリングさせて鍛えるとか
    もしサムライとシノビシーフの力関係が逆転した場合どうなるのか気になる

  • 812 名前: 名無しさんの野望 2018-08-25 15:31:19 ID:DHqbptdX0.net

    クロスボウ部隊が強すぎるってのは引き撃ちができるからだよな。

    解決策としては、矢玉の重量を重くしてたくさん持ち運べなくするのと(コストを上げるとか)、
    高低差による射撃距離や精度への影響の強化(203高地みたいに、守るべき場所ができる)、
    同時にすべての国の舞台に軽装クロスボウ部隊の配備だと思う。

  • 813 名前: 名無しさんの野望 2018-08-25 15:32:18 ID:+Ja2soM5p.net

    >>811
    テングを誘拐した上でプレイヤーがクロスボウで援護してあげれば簡単に忍びシーフを勝たせられるけど
    貴族を倒して都市が書き換わるとあいつらどこかへいっちゃうからなあ

  • 814 名前: 名無しさんの野望 2018-08-25 15:35:39 ID:1OgLYs0d0.net

    最近の防具バランス調整アプデは
    防具の取捨選択で悩む楽しみが増えたので個人的には嬉しい

  • 815 名前: 名無しさんの野望 2018-08-25 15:36:07 ID:rL45dYtN0.net

    >>813
    何処か消えちゃうのは虚しいな
    シノビシーフ以外でも良いから何処かの勢力に加担して強化したいな

  • 816 名前: 名無しさんの野望 2018-08-25 15:36:21 ID:sGWEHsIg0.net

    >>810
    本当に重装備にメリットが無いと思うなら、開発版でいろんなプレイスタイル試してみるといいぞ

    例えば、敵が斬撃主体で能力値高く、硬く攻撃範囲の広い侍と素早い忍者で構成されるテング親衛隊に、同格〜やや格下10人程度で挑む際に、重装備のタンクを使うかどうかでかなり変わると思うけど

  • 817 名前: 名無しさんの野望 2018-08-25 15:38:40 ID:s9kNOwXg0.net

    キャラごとに装備で個性付けやすくなるのは良いと思う

  • 818 名前: 名無しさんの野望 2018-08-25 15:38:43 ID:+uvPxdTUa.net

    >>810
    効率と利点を最優先するなら既存外の物を使えば足りる。
    プレイヤー毎に重視するところが違うはずだけど、今までは万能過ぎた重装甲ばかり選ばれてた。だから変えたって話だろう。
    各人好きに楽しめば良いのさ。

  • 819 名前: 名無しさんの野望 2018-08-25 15:41:14 ID:1OgLYs0d0.net

    装備の取捨選択によるプレイスタイルの幅が広がったと思うけどなぁ
    増えた欠点ばかり気にしないで如何に防具の特性を活かす運用を考えるのが楽しいと思う
    以前の鉄板装備ほぼ一択の環境よりは今のほうがワクワクするよ

  • 820 名前: 名無しさんの野望 2018-08-25 15:42:36 ID:sGWEHsIg0.net

    そうだよね
    キメラ装備も楽しいし、黒鎖長袖にデメリットついたからクロスボウ部隊の運用や装備も変えないといけないし
    個性出て楽しいわ

  • 821 名前: 名無しさんの野望 2018-08-25 15:42:47 ID:+Ja2soM5p.net

    >>815
    HNがオススメ
    同盟してフェニックスに話しかけると選択肢でHoly sealってアイテムがもらえて
    パラディン隊を傭兵のように連れ回せるから戦争ごっこが捗る

  • 822 名前: 名無しさんの野望 2018-08-25 15:46:56 ID:rL45dYtN0.net

    >>821
    今までHNは滅ぼすべき闇の勢力ってイメージだったが新しいデータでグリラン男だけでガチガチの狂信者プレイしてみるのも面白いかもな

  • 823 名前: 名無しさんの野望 2018-08-25 15:48:00 ID:0SZIoMwYd.net

    話噛み合ってねぇ

  • 824 名前: 名無しさんの野望 2018-08-25 15:57:40 ID:sGWEHsIg0.net

    >>823
    面倒なら構わんけど、心残りなら噛み合わせてくれよ

    言いたいことあるにしても、流石に説明不足だと思うぞ

  • 825 名前: 名無しさんの野望 2018-08-25 16:00:24 ID:1OgLYs0d0.net

    >>820
    DEXペナルティ導入で今まで全く選択肢になかった帷子シャツが目に入るようになったよ
    このペナルティのおかげで正に一長一短な防具が多くなったように感じる

  • 826 名前: 名無しさんの野望 2018-08-25 16:08:04 ID:kmLrrFlR0.net

    動物使いになれば装備の問題は解決するよ

  • 827 名前: 名無しさんの野望 2018-08-25 16:09:09 ID:Sjhn2JyRa.net

    装備が弱体化される度、相対的にバグマスが強化されていく

  • 828 名前: 名無しさんの野望 2018-08-25 16:10:38 ID:IshHoU8l0.net

    やはり全裸が最強でござるか

  • 829 名前: 名無しさんの野望 2018-08-25 16:11:40 ID:kmLrrFlR0.net

    バグマスはクロスボウ実装された時点で……
    道中が辛いのは変わらないけど

  • 830 名前: 名無しさんの野望 2018-08-25 16:14:51 ID:Sq4pB/HE0.net

    つまようじ部隊にアウアウさせられてシェクモテ部隊にぶった切られるバグマスさん超クールッスね!

  • 831 名前: 名無しさんの野望 2018-08-25 16:15:38 ID:MFiVKn5d0.net

    バグマスさんはクロスボウ耐性だけある見た目装備とかつけててほしい心境w

  • 832 名前: 名無しさんの野望 2018-08-25 16:30:21 ID:DWnVEFJe0.net

    アサシンラグとニンジャラグのスキル性能半端ないな
    データ見た感想で実際はまだ使ってないけど
    黒鎖帷子にこれ合わせれば器用低下は気にならないな
    事故死する確率が跳ね上がるけど、打たれ強さ100まで上げれば大丈夫っしょ!

  • 833 名前: 名無しさんの野望 2018-08-25 17:05:56 ID:sGWEHsIg0.net

    とりあえず武器庫作ってるデータでいろいろ見てみた

    楽な下半身装備から
    重装は変わらずすね当て一択
    中装は装甲付きラグと装甲流れ者がある
    ラグはすね当てにやや劣る程度の高い防御率だが、銛耐性が無く、保護率が両足60%武術+4、ペナルティは無し
    敵装備の色付きはやや軽いものの従来の片足30%で武術ボーナス無し
    装甲放浪者は防御率、銛耐性共に優秀だが8kgと重く、隠密回避運動にややペナルティ
    扱いやすいのは装甲流れ者と思われる

    軽装はカーゴ3種と流れ者、侍ズボンをピックアップ
    半ズボン使うのは性能的に微妙
    流れ者は総合性能が最高だが防護率90
    カーゴは防護率100だが、補強、綿入りは斬撃にかなり弱い。耐打撃も数値で放浪者に劣る。
    鎖裏は9kgで隠密ペナがあるが、銛と斬撃に強いが打撃には弱い
    侍ズボンは下腹50で足100、ペナ無しで斬打銛のカット性能もそこそこだが、腹50をどう見るかで変わりそう


    私見だが足装備は
    重装備……すね当て
    中装備……装甲付きの流れ者ズボン
    軽装備……流れ者、鎖カーゴ、侍ズボン
    このあたりが戦闘に耐えるラインかと

  • 834 名前: 名無しさんの野望 2018-08-25 17:12:23 ID:rL45dYtN0.net

    リヴァ海岸に拠点を作るとガルルに対するストレスが際限無く増えていく
    あいつらだけを効率的に殺す仕組みとか作れないだろうか

    ところで野生生物って放置してたら成長するんかな
    今囲いの中にリヴァの若者捕まえてあるんだが大人になるか気になる

  • 835 名前: 名無しさんの野望 2018-08-25 17:24:20 ID:0wzXIY2p0.net

    >>834
    檻に入れてたゴリローとかアイアンスパイダーが老齢まで行ったから野生動物はどれも成長するはず

  • 836 名前: 名無しさんの野望 2018-08-25 17:25:20 ID:i+936wdSd.net

    老齢鉄蜘蛛って錆だらけになってそう

  • 837 名前: 名無しさんの野望 2018-08-25 17:28:08 ID:pSUcscdB0.net

    大量のビークシングを捕獲して老齢まで成長させて街に放り出すプレイ

  • 838 名前: 名無しさんの野望 2018-08-25 17:34:04 ID:rL45dYtN0.net

    >>835
    育つのか良かった
    大人になっちまえばもう拠点から出れなくなるから安心出来る
    今のままだと油断するとガルルや襲撃に門壊されてその隙に脱獄されかねないからな

  • 839 名前: 名無しさんの野望 2018-08-25 18:03:59 ID:5eQJx2Lm0.net

    ベッドに寝かせてたゴリロが老齢になって急にでかくなったから成長は自分も確認できた
    メガラプター拉致してきてスパーリング相手に最適と思ったけど血が圧倒的に足りない
    血が少ないと起きるまで900とか長すぎる、輸血するものほしいと思ったけどこういうとき以外需要ないな

  • 840 名前: 名無しさんの野望 2018-08-25 18:05:35 ID:7GbbZa250.net

    ツイッターのゲームショウの抽選券当たったけど何する券なのこれ
    誰かにあげれるならあげたいけど今の時代そういうことも難しいよね

  • 841 名前: 名無しさんの野望 2018-08-25 18:37:36 ID:TOcS3mI8a.net

    HNのパラディンロールしてるからHCPの保護率低下が地味につらい
    手足ガバガバだとスキル差あっても1発逆転あるから怖い

  • 842 名前: 名無しさんの野望 2018-08-25 19:01:58 ID:tFvuFyXB0.net

    古代研究所で化学本12、工学本1、AIコア6、ウンメッ!!!
    まあインポすれば何回でも出るんですけどね

  • 843 名前: 名無しさんの野望 2018-08-25 19:02:18 ID:yvkauC3P0.net

    シェクだけ筋力150まで普通に伸びてくれたりせんかな
    エサタが自分の獲物を使いこなせて無いのがフレーバー的にびみょい

  • 844 名前: 名無しさんの野望 2018-08-25 19:09:18 ID:tanFf7x4M.net

    フェニックスおじさん強いのにHCPの所為で手がまぐれ当たりでよく吹っ飛ぶから、結構あっさり勝てるのよね

  • 845 名前: 名無しさんの野望 2018-08-25 19:36:45 ID:p+No/A3x0.net

    聖帝†不死鳥†おじさんは頭とか足ももろいのでは

  • 846 名前: 名無しさんの野望 2018-08-25 19:39:50 ID:f7MEn18Y0.net

    そこで手足の耐久を義肢で補ったのがメタルフェニックス猊下となります
    なお頭は弱い模様

  • 847 名前: 名無しさんの野望 2018-08-25 19:49:24 ID:yXqC3b65r.net

    インポートしたらいきなりビープ君が長々喋り出して草
    いやほんと君いるだけで部隊が和むわ

  • 848 名前: 名無しさんの野望 2018-08-25 20:00:17 ID:rL45dYtN0.net

    カメラ追従してない時の高低差無視移動が結構鬱陶しいな
    地図見ながらアマキンの川下ってたら動かなくなったから画面映したら崖の上の山道にワープしてたわ

  • 849 名前: 名無しさんの野望 2018-08-25 20:15:16 ID:y3Uo+pvu0.net

    手頃な強さの敵が襲撃来たからたまには奴隷ニングしようかと大量確保したのに
    今、消えちまうのかよー・・・町じゃなくて拠点内で誰かいれば消えないのかな?

  • 850 名前: 名無しさんの野望 2018-08-25 20:17:49 ID:rL45dYtN0.net

    たった今壁で囲んだリヴァを読み込んでない状態でセーブしてロードしたらロストしたわ
    牢屋に入れてあったバグマスは無事だったが

  • 851 名前: 名無しさんの野望 2018-08-25 20:18:52 ID:IeRjsNAh0.net

    奴隷商が来てかっさらっていかれただけでは?
    もしくはインポートしたとか?

  • 852 名前: 名無しさんの野望 2018-08-25 20:20:50 ID:7GbbZa250.net

    >>849
    ある程度プレイヤーキャラの範囲から離れた捕虜とかは消える
    ほっといても目を離した隙に奴隷商が足かせ着けてどっか連れて行くこともある
    アウトポストに入れて留守番つけて家をプライベート属性にして鍵かけとくぐらいはしとくといいかもね

  • 853 名前: 名無しさんの野望 2018-08-25 20:23:15 ID:WWO6zE/X0.net

    >>839
    メガクラブにすれば?。出血しにくいので刀などでスパーリングしなければ治療無しでもいける。

  • 854 名前: 名無しさんの野望 2018-08-25 20:28:49 ID:DWnVEFJe0.net

    いや、きちんとレイドが来るってやっぱり安心するな
    ところで、この後どうなるのだろうか?
    https://i.imgur.com/fQpgN10.jpg

  • 855 名前: 名無しさんの野望 2018-08-25 20:33:01 ID:7oNAq6KL0.net

    >>854
    いっぺんに色々起こり過ぎで草

  • 856 名前: 名無しさんの野望 2018-08-25 20:36:51 ID:9dwvUXBQ0.net

    >>854
    遊牧民さんどうなっちゃうの…

  • 857 名前: 名無しさんの野望 2018-08-25 20:38:45 ID:jLlZMe/b0.net

    お祭り開始直前だな

  • 858 名前: 名無しさんの野望 2018-08-25 20:42:00 ID:yvkauC3P0.net

    >>854
    南東近いんだからUCからも招待したい

  • 859 名前: 名無しさんの野望 2018-08-25 20:43:18 ID:y3Uo+pvu0.net

    >>852
    街の家でちゃんと鍵かけて檻にいれてる。
    意味無いけどプライベートにもしてるが消えた。
    前はこれで消えたこと無かったんだけど、仕様が変わったのかNPC消えるバグとかと同じなのかは分からんけど今は消える。
    町に檻作ると警備が勝手に入れて治療もしないで放って置くから久々に帰ると死体だらけだったり
    モングレルだとフォグマンが食べに来たりするので家はちゃんと鍵かける。

  • 860 名前: 名無しさんの野望 2018-08-25 20:45:29 ID:sGWEHsIg0.net

    設定でなんか、分隊したときにその範囲を読み込むかどうかの選択なかったっけか

  • 861 名前: 名無しさんの野望 2018-08-25 20:56:38 ID:IeRjsNAh0.net

    読み込む範囲を指定する項目があったようななかったような・・・

  • 862 名前: 名無しさんの野望 2018-08-25 21:11:05 ID:ctGNG/hA0.net

    オプション → 一般設定の 「高速ゾーン移動」 かな
    これにチェック入れてると、カメラで映してない分隊も常に読み込んでる

    さて、防具周りとかいろいろ変わってそうだし
    また最初からプレイ初めてみようかな

  • 863 名前: 名無しさんの野望 2018-08-25 21:19:30 ID:fPCHkeQz0.net

    >>854
    ストーンラットさんはこの状況で用心棒をしてくれると言うので…?

  • 864 名前: 名無しさんの野望 2018-08-25 21:34:21 ID:jB1S5Q1l0.net

    レイドは普通に来るようになってるよな。
    ラスゴが審問官5、高位パラ7、パラ44、従者23で来た。
    毎回このぐらいの人数で来るんだけどwikiの記述と違いすぎる。

  • 865 名前: 名無しさんの野望 2018-08-25 21:38:55 ID:IeRjsNAh0.net

    在野の奴隷商が自分とこの檻に入ってるキャラクターを取って行くってのは、公式のバグだったけか
    Ver 0.98.48で治ったらしい

  • 866 名前: 名無しさんの野望 2018-08-25 21:45:03 ID:HC9Rw+dz0.net

    鍛冶で武器作るとメイン武器までロッカーに預けちゃうのどうにかなんない?
    バックパック背負っててもダメだわ

  • 867 名前: 名無しさんの野望 2018-08-25 21:52:06 ID:DWnVEFJe0.net

    >>858
    chaos raid入れてるからアホみたいに来てるだけで、場所はバッドティース寄りの農地正面なんだ

    初期キャラのみステ引き継ぎスタート作って始めたのがバグ直る前
    砂漠から仲間引き連れて戻ってみれば正にカオス
    重くなるからレイド確率下方修正して、その確認も兼ねてプレイ中・・・・・・だけど全然変わらないな
    ストームハウスでバーンさんが一人怯えながら研究をしている
    ストーンラットもただの地上げのはず

  • 868 名前: 名無しさんの野望 2018-08-25 21:52:44 ID:EZrxjNjq0.net

    該当勢力の適当なモブを一体捕まえて片脚切り落として逃げられないようにして
    奴隷屋の檻に入れる。
    足枷を着けられたら買い戻す。
    コレの繰り返しで一覧の勢力ほぼ全ての友好度が100に
    カニバル村も素通り。
    アイゴア戦で反乱農民が加勢してくれたり・・・

  • 869 名前: 名無しさんの野望 2018-08-25 22:00:59 ID:WjMH2mLx0.net

    HN壊滅させても数日おきにWrath of Godが発生するのね

    採掘場跡しかまともな拠点残ってないのにようやるわ…

  • 870 名前: 名無しさんの野望 2018-08-25 22:14:03 ID:DWnVEFJe0.net

    いや、これは意外に面白い結果となった
    案の定、複数勢力による大規模な乱闘になった
    バーンさん視点 https://i.imgur.com/iI9Pkhx.jpg
    途中でクラブレイダーも参戦 https://i.imgur.com/SqFEFRi.jpg
    どう考えても重装備かつ後から来たクラブレイダーが有利のはず
    しかし、結果は動物商の一人勝ち https://i.imgur.com/cimskYv.jpg
    https://i.imgur.com/jkh9hAU.jpg
    https://i.imgur.com/4zVzCnS.jpg
    動物もぼろぼろだろと思ったけど、ちゃっかり逃れているし
    宣伝をしながら戦う姿は中々に格好良かった https://i.imgur.com/J0EjwfW.jpg
    動物たちも子どもながらに強い https://i.imgur.com/hHwbdMW.jpg

    装備改変、特に重装備のペナルティが大きく影響した結果なのではないか、と考察
    動物商の武器は杖だけど、クラブレイダー相手に手数で確実に勝っていた
    クロスボウ部隊の敵が居たら状況は変わっていたかもしれないけど、近接だと軽装手数が案外有利になったのかもしれない
    みんなも動物商を見習って、動物と一緒に暮らしつつ、軽装手数プレイを考えてみては?
    https://i.imgur.com/SyjNZhJ.jpg

  • 871 名前: 名無しさんの野望 2018-08-25 22:17:36 ID:Ch9Ts77n0.net

    真っ赤な花が咲いてる

  • 872 名前: 名無しさんの野望 2018-08-25 22:17:40 ID:9dwvUXBQ0.net

    >>870
    一人勝ち動物商さんの「動物を売っているよ!」に狂気を感じる面白さ

  • 873 名前: 名無しさんの野望 2018-08-25 22:18:42 ID:jLlZMe/b0.net

    実演販売とはやるなぁ

  • 874 名前: 名無しさんの野望 2018-08-25 22:23:05 ID:Yjzema6S0.net

    動物商 「ヤギは・・・えっとヤギなりの使い方があるよ」

    カニバル平原を巡回ルートに入れていて、圧倒していた羊飼いを思い出した。
    羊飼いも杖でガンガン防ぐし、紙防御のカニバルをヤギの群れが連続突撃で昏倒させていく。
    武器の差でヤギは結構脱落していくんだけど打たれ強さ高いから結構すぐ戦線復帰する。
    検証はしていないけど、ヤギは他の動物に比べ攻撃行動が俊敏な気がする。

  • 875 名前: 名無しさんの野望 2018-08-25 22:23:38 ID:N5nUCYOt0.net

    動物商の扱っている動物ってどれも幼いんだけど よくまぁ勝てたもんだ

  • 876 名前: 名無しさんの野望 2018-08-25 22:24:10 ID:kmLrrFlR0.net

    連戦は苦手だけどなんやかんや動物は強いよね

  • 877 名前: 名無しさんの野望 2018-08-25 22:24:46 ID:rL45dYtN0.net

    解像度が一番気になったのは俺だけだろうか

  • 878 名前: 名無しさんの野望 2018-08-25 22:25:56 ID:AAHpbNmg0.net

    攻撃が当たるなら手数多い動物が最強なのはボーンドッグの群れで証明されてるしな

  • 879 名前: 名無しさんの野望 2018-08-25 22:32:23 ID:nOOBp4d40.net

    絶対平和村血溜まり池

  • 880 名前: 名無しさんの野望 2018-08-25 22:32:49 ID:sGWEHsIg0.net

    >>870
    面白い結果だな
    全員重装備でペナマシマシのせいでカニレイダーがでくのぼうになってるのか

    ところで、これ場所どのあたり?

  • 881 名前: 名無しさんの野望 2018-08-25 22:34:54 ID:Yjzema6S0.net

    動物商一人勝ちのケースでは、自分から攻撃行動を起こさない点が良かったんだろうね。
    合戦中はタゲ取り交錯するから、自分からタゲ取りに行かない限り目標にされないくアンドされてもすぐ別に流れる。

    後半でしっかり狙われる頃には、大体相手が手負い。
    杖でも手数多いから深い傷に当たれば倒せる。

  • 882 名前: 名無しさんの野望 2018-08-25 22:35:33 ID:XiXJVGd90.net

    長包丁使えるねぇ
    長柄武器使いを転職させようか悩むけど、長柄武器は手数多い範囲攻撃できる旨味もあるし…

  • 883 名前: 名無しさんの野望 2018-08-25 22:40:22 ID:Yjzema6S0.net

    長柄は火力がどうしてもね。
    エッジ3でも与ダメがしょぼいイメージ。

    火力は他で補えて、サポートに回れる要員に最適の武器。

  • 884 名前: 名無しさんの野望 2018-08-25 22:42:05 ID:DWnVEFJe0.net

    >>880
    >>867

    そういえば、傭兵にも拠点防衛頼んでいたの忘れていた
    全員転がってるけど
    でまあ、何もしてないけど戦利品を漁っていたら、クラブレイダー超弱体化の理由が判明した
    鎧の方が高品質で器用0.5という悲しい仕様になっていた
    カニ装備一式は奴隷ニング用の性能を強化されたとも言える

  • 885 名前: 名無しさんの野望 2018-08-25 22:42:06 ID:kClkO1VRa.net

    動物なしでは生き残れないよ(実践)

  • 886 名前: 名無しさんの野望 2018-08-25 22:44:29 ID:XiXJVGd90.net

    >>883
    重武器2(フォーリングサン、フラグメントアクス)刀2(野太刀長巻×2)サーベル1(異国のサーベル)長柄1(薙刀薙刀カタナ)

    どれを転職させたい?現バージョンだと刀は今一だし刀使いか長柄になるかな?

  • 887 名前: 名無しさんの野望 2018-08-25 22:45:25 ID:IeRjsNAh0.net

    MODの使用感についてはこっちで質問してもいいんだっけ?
    リクルート系MODってある程度の条件を満たさないと仲間にならない物がほとんどだけど使用してる側としてはどう?
    何も気にせず仲間にしたい?それともある程度の条件付きで仲間にしたい?

  • 888 名前: 名無しさんの野望 2018-08-25 22:48:27 ID:XiXJVGd90.net

    >>886
    自己レス
    鉈1(パラディン)追加です

  • 889 名前: 名無しさんの野望 2018-08-25 23:03:24 ID:yvkauC3P0.net

    >>870
    動物なしじゃ生き残れないよ!(真実)

  • 890 名前: 名無しさんの野望 2018-08-25 23:08:38 ID:IeRjsNAh0.net

    >>888
    転職ってなんだろう…?
    メインで使う武器を変えたいって話?
    基本はキャラの初期状態に合わせた武器を持たせて、最低でも50くらい、がんばって80前後まで育てて
    後は好きな武器を持たせつつ育てながら、やばい時はメイン武器に持ち帰るとかの運用にしてるかなー

  • 891 名前: 名無しさんの野望 2018-08-25 23:13:46 ID:Yjzema6S0.net

    >>886
    その構成だと、刀かフラグメントアクスを長柄にって感じかな。

    刀は何だかんだいって火力と手数のバランスを調整しているだけで弱体化しているとは言っても悪い武器ではない。
    フラグメントアクスは、期待値の働きが出来ているかどうかが問題。

    長柄は使いこなせてれば、防御失敗スタンスとっても、構え直しで成功スタンスに移行する事がある。
    返し反撃も頻繁に行うモーションだから安定すんのよね。
    刀を長柄にすると、被ダメが安定すると思う。
    出来ていないのならシェクモテ変えれば、今よりも手数で敵を圧倒するようになる。

  • 892 名前: 名無しさんの野望 2018-08-25 23:23:42 ID:Yjzema6S0.net

    >>891
    補足として>>886の構成は火力より。
    継戦能力に難ありと思っていなければ変える必要も無いかもしれない。

    逆に高被ダメージに悩んでいるのであれば長柄にって感じ。
    刀系は防御弱く火力高、シェクモテは筋力あれば範囲攻撃がチームの火力ソースになるので
    プレイスタイルによっては「前の方がよかったかもしれん」となる可能性はある。

    ちな異国のサーベルはリーチは短いが、なんかモーションが踏み込んで斬りつけるような挙動をする上、
    攻撃防ぐシーンも多いのでなんか外せないw

  • 893 名前: 名無しさんの野望 2018-08-25 23:33:26 ID:XiXJVGd90.net

    >>890
    特殊部隊から陸軍に転職という感じの意味です

    >>891
    長包丁に変えるにはやはり刀使いですかね
    防御は全員90以上あるんですけどこの間、遺跡探索に出かけたら沸き数の設定変更したせいで
    警備スパイダーが10体以上出てきたんす。それで2名やられかけてリーチと火力が足りんと思ったんです
    原因は刀だと思うんですけど

  • 894 名前: 名無しさんの野望 2018-08-25 23:47:00 ID:GHf+iS4C0.net

    >>893
    そりゃ警備スパイダーは怯まないし、攻撃モーションが速いからねえ。
    防御100あろうが、こっちが攻撃してる間は防御できないし、
    そもそも範囲攻撃は防御しないんで一度に多数相手にするのが間違ってる。

  • 895 名前: 名無しさんの野望 2018-08-25 23:54:46 ID:MFiVKn5d0.net

    警備スパイダー相手はまず中の人の戦術まともにせんと力押しでするにゃもっと数揃えるしかないんじゃないかなぁ
    あいつら、1対多で殴れば雑魚だけど、1対1とか多対1になった瞬間にやべぇ強敵になるからつり出しするなり分断するなりしないなら相手以上の数欲しい

  • 896 名前: 名無しさんの野望 2018-08-26 00:04:25 ID:CsSgNpoX0.net

    以前だと10体までならこの戦力で耐えれたんですけど、刀使ってるキャラの与えるダメージが少ないんですよね
    対ロボットペナルティが効きました。以後、戦術を変えるとします。ありがとう。

  • 897 名前: 名無しさんの野望 2018-08-26 00:10:12 ID:uaYrQs8Ia.net

    長柄強化されたはされたけどまだ微妙よね
    右後方→前方への横薙ぎの連発は糞強いんだけどなぎ払いが低火力&隙でかいでイマイチ

  • 898 名前: 名無しさんの野望 2018-08-26 00:25:02 ID:TdhvE8MQ0.net

    拠点に襲撃あったら部隊リセットで防衛に戻ってるけどなんか後ろめたい

  • 899 名前: 名無しさんの野望 2018-08-26 00:26:10 ID:CkOl1kxt0.net

    長柄は威力上がったら厨武器すぎる

  • 900 名前: 名無しさんの野望 2018-08-26 00:26:31 ID:eOsA2vqd0.net

    HNのなんとかGODみたいなレイドヤバすぎでしょ
    待機組の手足が飛びまくる
    しかもかなり近くにホーリーファームがあって、そこから突発で湧くからこれしばらく本体動かせないぞ・・・

  • 901 名前: 名無しさんの野望 2018-08-26 00:28:53 ID:uaYrQs8Ia.net

    >>900
    上級審問官全員暗殺しよ

  • 902 名前: 名無しさんの野望 2018-08-26 00:50:42 ID:LhWj2U6l0.net

    老齢犬と剣士一人のパーティーでアイゴアアサルト相手にしたけど、勝てなくなってるな
    重装備単騎の時代は終わったのかも

  • 903 名前: 名無しさんの野望 2018-08-26 00:52:41 ID:Z2dYiR3A0.net

    >>870
    「動物なしじゃ生き残れないよ!」
    こんなに強烈な実演販売が今までにあっただろうかw

    そして弱小チームでも数揃えればモングレルぐらい余裕ですな薙刀いっぱいちゅき

  • 904 名前: 名無しさんの野望 2018-08-26 01:56:40 ID:20QNxQ250.net

    >>903
    唐突に文章がIQ低くなってて不覚にも草

  • 905 名前: 名無しさんの野望 2018-08-26 01:59:47 ID:pjRPnQa20.net

    南東解放までプレイしないで我慢していたが、そろそろ破裂しそう
    研究も探索もしないで雑魚と戦うだけのプレイで南東解放時に使えるデータ用意しようかな

  • 906 名前: 名無しさんの野望 2018-08-26 02:09:07 ID:5pOqCAUc0.net

    動物商かなりステータス高かったと思うエリートサムライぐらいなかったっけ?

  • 907 名前: 名無しさんの野望 2018-08-26 02:32:43 ID:o2V3EObG0.net

    アドマグ最寄りの古代の科学書落ちてる図書館ってどこらへんがあるんかな?
    そろそろ上の設備で防具作りたいわ

  • 908 名前: 名無しさんの野望 2018-08-26 02:36:52 ID:eOsA2vqd0.net

    >>907
    南西のハイブ村伝いに行くところ

  • 909 名前: 名無しさんの野望 2018-08-26 02:39:20 ID:JVLlMnci0.net

    左半分は北はバーンの塔までとスワンプ以外
    東はスパイダー工場長のとこまであさってコア1
    ほんともうどこにあるんや・・・

  • 910 名前: 名無しさんの野望 2018-08-26 02:41:14 ID:o2V3EObG0.net

    >>908
    左下の失われた図書館行ったけど本は落ちてなかったわ
    レッドスパイダー30体に囲まれて危うく数人死にかけた
    落ちてないこともあるん?

  • 911 名前: 名無しさんの野望 2018-08-26 02:44:21 ID:o6UowwsL0.net

    アドマグにエサタ、バヤンが居ない。シェク領土になったスタックにも居ない。
    スタックがシェク領土になった後はスタックに移住するんじゃなかったっけ?
    二人が他に移住する所ってある?

  • 912 名前: 名無しさんの野望 2018-08-26 02:58:12 ID:3Lqa9IR/a.net

    スタック落としたなら多分バッドティースも落ちてる筈だけどそこは?

  • 913 名前: 名無しさんの野望 2018-08-26 02:58:23 ID:WLVVC+ud0.net

    >>911
    うちのデータだとバッドティースに移ってるよ

  • 914 名前: 名無しさんの野望 2018-08-26 03:01:01 ID:F+JFxaS50.net

    >>909
    ShunとThe Iron Trailにある古代技術研究所(Ancient Tech Lab)はAIコア確定で置いてあるはず。まーそれぞれ南西と北西の端っこまで行かないといけないんだけども
    一応古代の研究所(Ancient Labs)にも置いてあることあるんだっけ?ネタバレ気にしないならwikiの地図ページ見てしまってもいいかも

  • 915 名前: 名無しさんの野望 2018-08-26 03:03:06 ID:o6UowwsL0.net

    >>912-913
    バッドティースに二人共いました。ありがとうございます。

  • 916 名前: 名無しさんの野望 2018-08-26 03:14:30 ID:WLVVC+ud0.net

    失われた図書館に古代の科学書が置いてあることはあまりない気がする
    あそこは地図がメインで古代の科学書はおまけくらいな感じ

  • 917 名前: 名無しさんの野望 2018-08-26 03:24:22 ID:ru2NrrUa0.net

    図書館は実入りが少ないからあまり行かないな。レッドスパイダーがうざいし

  • 918 名前: 名無しさんの野望 2018-08-26 04:19:38 ID:pGkqINk30.net

    サブ武器って装備させてる?
    最近重武器でも要らない気がしてきた

  • 919 名前: 名無しさんの野望 2018-08-26 04:42:48 ID:fOHRjfXP0.net

    図書館別館とかいうのがあったけど地図だけだったな
    沼地に沈んだ研究所には青い本が6冊くらいあったかな

  • 920 名前: 名無しさんの野望 2018-08-26 04:57:54 ID:ubFCB56m0.net

    古代の科学書なら大量にある場所知ってるぞ
    ダークフィンガーの西海岸沿いに監視塔があって、その中に何十冊という科学書がたくさんあった
    しかも、そこはランダムじゃなくて固定で科学書が配置されている
    意外と知られていない、科学書集めの穴場なので、行ってなかったら是非訪れてみると良い

  • 921 名前: 名無しさんの野望 2018-08-26 05:48:01 ID:8EBsQ2qA0.net

    ヤギの塔じゃなくて?
    ヤギの塔は使えない本ばっかりだった

  • 922 名前: 名無しさんの野望 2018-08-26 06:38:06 ID:hGxsSLA20.net

    地図で移動先を指定すると移動不可な場所に入って出れなくなる時があるけど解決法ってある?
    指定場所が悪いのだろうけど移動先の詳細な位置指定できないよな

  • 923 名前: 名無しさんの野望 2018-08-26 06:53:15 ID:fOHRjfXP0.net

    画面上で直接指定できる範囲ですら一人だけ変な方向に走り出したり3方向に別れたりするよね
    直接指定でもずっと確認してないと何処行くか判らないのでちょくちょく修正入れないと駄目だから
    マップで指定は無理なんだと思って使わないようにしてる

  • 924 名前: 名無しさんの野望 2018-08-26 07:02:19 ID:mg0IMr+I0.net

    >>922
    移動不可に入ったキャラクターの解決方法(救済方法)
    なのか、移動の解決方法(防止対策)なのかどっち?
    クイックセーブ後、部隊位置をリセットにチェック入れてロードが救済方法。

    防止対策としては
    CTRL+SHIFT+F11 を押し、一時停止してから経由ポイントを詳細に指定して
    移動詳細指定出来るよ。

    但し、上記の方法で街中筋トレしたことあるならわかるかもしれないが、
    経由ポイントに辿り着くとやばい感じの間がある。
    危険地域を避けて移動するにしても野盗が絡んでくる事はままあるので、
    ぼーっと鑑賞するんでもなければ、指定だけして放置は危険。

  • 925 名前: 名無しさんの野望 2018-08-26 07:07:25 ID:xxQVNASj0.net

    あっち行くならこう指定すればいけるとか覚えるぐらいまで慣れればかなり減る(無くなりはしない

  • 926 名前: 名無しさんの野望 2018-08-26 07:09:16 ID:mg0IMr+I0.net

    >>923
    並走だとそうなる。
    どれだけ足が速くても、分隊の中の遅いやつに合わせて歩く癖に固まって歩いていないと
    敵の集団に一人で突っ込んでやられてるなんて事もあるよね。

    やはり移動は誰をベースにするかの判断が多少面倒でも分隊で一番遅い奴にほかが追従が一番良いようだ。
    ここで教わったんだけど、分隊員のAI行動指定で移動の軍隊式やら商隊式やらの配置移動は
    この追従移動でしか機能しないみたい。

  • 927 名前: 名無しさんの野望 2018-08-26 07:13:42 ID:mg0IMr+I0.net

    >>893
    長包丁が有能、誰を長包丁に変えようか?
    って話題だったねwww

    ごめんよ、レス作ってるうちに何故か「誰を長柄にするか」に勝手に変換されてた。
    本当に申し訳ない。

  • 928 名前: 名無しさんの野望 2018-08-26 07:23:51 ID:z+ugQUcM0.net

    拠点を襲撃にくるバーサーカーがカニバルにつかまったままずーっとタスクに残り続けてる
    気になるから助けに行くか

  • 929 名前: 名無しさんの野望 2018-08-26 07:24:29 ID:fOHRjfXP0.net

    >>926
    なるほど、分隊長決めて他は追従させないと駄目なのか
    いろいろ面倒だな、V字、右展開、左展開とかでお手軽切替できるようにしてくれるといいんだけど
    自分は探索時は全力疾走じゃなくて二番目の早足にして全体移動を多用してる
    これだとみんなほぼ同じ速度になるから指示出しやすいんだよね

  • 930 名前: 名無しさんの野望 2018-08-26 07:34:38 ID:hGxsSLA20.net

    >>924
    説明不足ですまない
    今さっきバッドティースに買い出しに行かせたら
    街の中央辺りのロングハウスの扉の前のわずかなスペースに入り込んじゃってて抜け出せなくなったんだ
    それで救済方法が知りたかったのと今後起きないように防止策も知りたかったんだ
    現状なるべく細かく見守る事が防止策なんだな。ありがとう。

  • 931 名前: 名無しさんの野望 2018-08-26 07:37:03 ID:cgxrXuIx0.net

    位置リセットの前に担ぎ上げを試すといいぞ

    視点外の出来事で埋まった場合は
    同じく視点外の状態で移動させると抜けられることもある

  • 932 名前: 名無しさんの野望 2018-08-26 07:51:28 ID:scKwIF0G0.net

    ほげっ‥‥自宅が消滅して店になっとる!町並みも変わっとるし‥‥というかこれ、インポートとじゃね?
    でもインポートした覚えが全くないんだよなぁ
    誰か知らない間にインポートしたかのような現象が発生した人いる?

  • 933 名前: 名無しさんの野望 2018-08-26 08:49:29 ID:IyE1eRc80.net

    >>887
    リクルートmodは最近一番使ってるけど、あのわかりきった会話選択肢と確率いらねーよな
    決まった固定の話ししたら100%仲間にできるようにしてほしいわ

  • 934 名前: 名無しさんの野望 2018-08-26 08:54:09 ID:sfkwt96x0.net

    部隊の全キャラを選択して全員に同じタスクの固定が出来るけど、
    固定した全員のタスクを一括して削除する事は出来ないっぽい?
    MODで部隊人数を増やしたら逐一削除が面倒になってきた

  • 935 名前: 名無しさんの野望 2018-08-26 09:07:00 ID:IyE1eRc80.net

    >>876
    テング護衛してるエリートサムライはたしか攻防75〜80器用60↑ぐらいでエリート上忍は攻85〜90で器用70↑だと思う
    アイゴア倒したらレイドくる都市連合のエリートハンターもたしか攻防75〜80

    それにしてもアイゴアレイド物足りないなぁ、アイゴア以外がただのサムライ まぁハプーン砲台の連射がOP
    あと今までレイドの時は頭が必ず罪状やら理由述べてたのに、アイゴアの時は側近みたいなのが代わりに喋ってるね
    側近「テング皇帝誘拐の罪によりキサマを捕縛する!抵抗すれば命で償うことになるぞ!」
    アイゴア「殺せ!殺せ!」 側近「わかりました隊長!殺せ!」で戦闘開始みたいな アイゴア攻102あってワロタ

  • 936 名前: 名無しさんの野望 2018-08-26 09:10:45 ID:IyE1eRc80.net

    >>935
    アンカーミス >>906へ
    動物商は全然弱いよ 攻防30〜35ぐらいな気がした

  • 937 名前: 名無しさんの野望 2018-08-26 09:25:35 ID:klfmDdUZ0.net

    >>909
    ホーリーネーション内に置いてある場所があるが、ホーリーネーションという事は...
    地図は玉座の間にあり、それなりに準備が必要である意味深な場所

  • 938 名前: 名無しさんの野望 2018-08-26 09:29:27 ID:rnE5/n8Ja.net

    アイゴアさん筋力100超えてるから数千キロのかばんとか持たせて育てたら500くらまでいきそう

  • 939 名前: 名無しさんの野望 2018-08-26 09:31:29 ID:ZtQc5riM0.net

    勢力との友好度関連ってリセット出来ないのかな?
    南東が開放されたらまた新勢力来るだろうし手軽にリセットしたい

  • 940 名前: 名無しさんの野望 2018-08-26 09:33:07 ID:scKwIF0G0.net

    アイゴアは殺す殺す言って知性なさそうだけど特に独断暴走もせず
    緊急事態にのみ出動してる辺り、あれで意外とテングに忠実そう

  • 941 名前: 名無しさんの野望 2018-08-26 09:34:57 ID:CkOl1kxt0.net

    テングは化け物をコントロールする才能に優れている可能性
    もしかしたらリヴァイアサンも兵器にするつもりで連れて来いって言っているのでは・・・?

  • 942 名前: 名無しさんの野望 2018-08-26 09:42:01 ID:Qdz/Jfux0.net

    下手に有能だと暗殺されちゃうであろう腐敗組織だからなぁ

  • 943 名前: 名無しさんの野望 2018-08-26 09:44:36 ID:57X0F7wW0.net

    テングはアホだけど種族とか気にしないで手柄たてたらものすごい褒めたりはしそう

  • 944 名前: 名無しさんの野望 2018-08-26 09:46:39 ID:kmMgg1gQ0.net

    集団戦闘スキルはどんな効果になるのか

  • 945 名前: 名無しさんの野望 2018-08-26 09:55:27 ID:ALWu8oOT0.net

    更新が頻繁にあるのは喜ばしい事だけど、できるだけインポートしたくない派としては複雑な心境でもある

  • 946 名前: 名無しさんの野望 2018-08-26 09:58:00 ID:IyE1eRc80.net

    アイゴア、ガチムチ戦闘狂だけど頭カワイイから仲間にしてえなぁなんとか仲間にしようかな
    あとアイゴアのあとにくるレイドも面白かった
    隊長「こいつがテング皇帝誘拐の犯人か...」エリートハンター「でも隊長!こいつらはあのアイゴアを倒したんですよ!」
    隊長「フンそんなの知るか!自分の道はこの剣で切り開くまでだ!」エリートハンター「そうですね...」
    なんかこれじゃどっちが悪者かわかんなくなってきた感あったww

  • 947 名前: 名無しさんの野望 2018-08-26 09:58:10 ID:WLVVC+ud0.net

    ロード時にウィンドウが出ない程度のアプデならそのままやってるな
    インポートもあまりせずに済む

  • 948 名前: 名無しさんの野望 2018-08-26 10:02:46 ID:JmgsbnJ40.net

    タイトルに戻るメニューが公式でほしいなやっぱり
    インポートダイアログ出ると再起動になっちゃうし

  • 949 名前: 名無しさんの野望 2018-08-26 10:04:24 ID:IyE1eRc80.net

    >>940
    アイゴア、レイドで絶対殺すマン発言からバカそうに見えたけどその線が濃厚だろうなー
    普段ヘングあたりを部下20人くらいつれて一列に行進してるもんなぁ テング殺されて怒ったからあの発言だったのかな

  • 950 名前: 名無しさんの野望 2018-08-26 10:06:47 ID:4FSPHX2p0.net

    集団戦闘は自分がターゲットしてない敵からの攻撃のガード率とか自分をターゲットしてない相手への命中ボーナスとかじゃないか?
    今の戦闘って真後ろからの攻撃もガードしたりしててこいつ超人かよって

  • 951 名前: 名無しさんの野望 2018-08-26 10:12:38 ID:ubFCB56m0.net

    前にもコメントあったけど、本当に変装が実装されている
    40%でも夜なら気付かれずにカーソルが緑なので、意識のある状態で担げる
    つまり、これを利用すれば誘拐にならずに色々引っ張って来れるという事だ
    そして、今まで武器だけを盗まれていたユニークは、等級も高いので身ぐるみ全部剥がされる様になるのだ

  • 952 名前: 名無しさんの野望 2018-08-26 10:21:50 ID:

    奴隷商やトレーダーズギルドに変装した状態でUCに喧嘩売りまくれば内戦始まるの?

  • 953 名前: 名無しさんの野望 2018-08-26 10:26:50 ID:4FSPHX2p0.net

    【世紀末村作り】Kenshi 【58スレ目】
    http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1534807454/

  • 954 名前: 名無しさんの野望 2018-08-26 10:27:41 ID:4FSPHX2p0.net

    ミス 次スレ
    【世紀末村作り】Kenshi 【59スレ目】
    http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1535246529/

  • 955 名前: 名無しさんの野望 2018-08-26 10:29:07 ID:Qdz/Jfux0.net

    >>954
    こいつはいい次スレになる

  • 956 名前: 名無しさんの野望 2018-08-26 10:29:27 ID:F+JFxaS50.net

    次スレのテンプレは>>5を>>2に入れ込む修正くらいか
    0.98.54の正式版が来たらQ9変えなきゃいけないと思うんだがどうかね?

  • 957 名前: 名無しさんの野望 2018-08-26 10:31:12 ID:WLVVC+ud0.net

    試しにアイゴアくん目指してサウスハイブソルジャーで始めてみたが・・・
    あそこにたどり着くまでどれくらいかかるのかわからんなこれは

  • 958 名前: 名無しさんの野望 2018-08-26 10:34:28 ID:GUk19Jq20.net

    >>956
    そもそもダラダラ長いテンプレはイラネ派だからwikiで整理すればいい

  • 959 名前: 名無しさんの野望 2018-08-26 10:45:12 ID:4xrNwphw0.net

    同じく長いテンプレはいらない派
    wiki充実させてwiki見ろで片付くのにわざわざスレのテンプレ伸ばす必要性が感じられない

  • 960 名前: 名無しさんの野望 2018-08-26 10:48:23 ID:ALWu8oOT0.net

    >>954
    ふふふん、ふふん、ふふふん

  • 961 名前: 名無しさんの野望 2018-08-26 10:52:05 ID:4FSPHX2p0.net

    どうだろう
    このゲームはなにも分からない状態でいきなり荒野に放り出されて、操作もわけわからんし言ってしまえば最初が1番難しいゲームで、ある程度ゲームに慣れて理解してくるまで続けられるかで実際に評価が大きく変わると思うからテンプレはそれなりに親切な方がいいと思うけども
    あくまで新規向けのものでそれ以上はwiki見ろでいいと思うけど

  • 962 名前: 名無しさんの野望 2018-08-26 11:04:30 ID:3KC/bgcc0.net

    ゲームが始まったらまずは食料を確保しましょう
    店や民家に入って食べられそうなパンや肉を見つけたらAlt+クリックで拾ってみましょう※買うこともできます

    初心者向けのテンプレなんてこの程度でいいんだよ(ニヤリ)

  • 963 名前: 名無しさんの野望 2018-08-26 11:05:42 ID:ThVXx0h60.net

    パッチでどんどん追加されるゲームの内容までテンプレにいれるより、なるべくまとめてwiki誘導が合理的だと思う
    他のゲームのテンプレは大体もっと短くまとめてるし

  • 964 名前: 名無しさんの野望 2018-08-26 11:07:10 ID:mg0IMr+I0.net

    テンプレ長くても「読みたくなければ、読み飛ばせばいい」派。
    実際自分は1の文の後はどこまでテンプレかを確認してそこまで読み飛ばすし。

    長いのが嫌だって人達は数レスの消化が我慢ならないの?
    読み飛ばさず全文間違いがないか毎回チェックして不快になってるの?

  • 965 名前: 名無しさんの野望 2018-08-26 11:10:40 ID:JmgsbnJ40.net

    長いと建てるのがめんどくさくなるんだよ連投規制で

  • 966 名前: 名無しさんの野望 2018-08-26 11:15:58 ID:mg0IMr+I0.net

    >>965
    そっちかw
    納得。

  • 967 名前: 名無しさんの野望 2018-08-26 11:16:42 ID:ThVXx0h60.net

    964は何で突然切れてるんだw
    嫌とか不快とかじゃなくて、パッチで変更や追加があるたび全員でテンプレ変更の議論するのが非効率ってだけだよ

  • 968 名前: 名無しさんの野望 2018-08-26 11:20:56 ID:dToHh6Uy0.net

    まあ防具の話とかはテンプレにはいらないと思う
    テンプレにはもっと初歩的な序盤のアドバイスや、よくある質問、知っておくと便利なお役立ち情報みたいなのだけ載せればいい

  • 969 名前: 名無しさんの野望 2018-08-26 11:25:49 ID:eOsA2vqd0.net

    壁抜けではないんだけど、大集団のレイドのとき敵の集団が壁際で向きを変えると何人か壁の上の通路に乗ってしまう

  • 970 名前: 名無しさんの野望 2018-08-26 11:30:30 ID:xJZd3Thv0.net

    やり始めが大変てのもわかるけど
    そのわけわからない時に農民に襲われたりして
    は?自力で起き上がれないの?死ぬの待つしかないの?っていうハードなところって
    結構このゲームの面白ポイントの一つではないかと思うので
    それをあんまり親切に教えちゃうのも楽しみを奪うことにはならないかなあと思わないでもない

  • 971 名前: 名無しさんの野望 2018-08-26 11:35:19 ID:TdhvE8MQ0.net

    世界をほぼ探索しつくしたのにAIコアが2個しかない
    インポート不可避

  • 972 名前: 名無しさんの野望 2018-08-26 11:40:20 ID:cgxrXuIx0.net

    2個しかないって理論上最低値だぞ
    2か所の古代技術研究所に確定配置の1個ずつしか手に入ってないことになる

  • 973 名前: 名無しさんの野望 2018-08-26 11:46:18 ID:Qz62vvGCa.net

    >>933
    会話から当りの選択を探すのが敵から再雇用って感じを出してくれてるんだぞ?それを楽しめないなら使わない方がいいよ。あのダイアログ考える手間も考えずに要らないとか簡単に言うなよ…。
    最近は奴隷商に売ってから買えば100%仲間になるmodがあるからそっち使いなよ。

  • 974 名前: 名無しさんの野望 2018-08-26 12:09:59 ID:loQZTDPa0.net

    wikiあるんだからそれで十分な気もするけどな
    他のゲームも大体そんな感じだろうし

  • 975 名前: 名無しさんの野望 2018-08-26 12:11:09 ID:FKhwpbHp0.net

    >>964
    立てりゃわかるが次スレ建てる人の負担が増える

  • 976 名前: 名無しさんの野望 2018-08-26 12:16:27 ID:MSVEhj890.net

    >>926
    結構このゲームやったけどAI行動指定とかあるのか見たことないや

  • 977 名前: 名無しさんの野望 2018-08-26 12:18:09 ID:eOsA2vqd0.net

    AIコア、デザートシティのボロ小屋に1個売ってた

  • 978 名前: 名無しさんの野望 2018-08-26 12:20:17 ID:HVU38rLX0.net

    ボロ小屋のAIコア3個って確定じゃないん?インポートしても始めからにしても絶対3個あるんだけど
    てかこの前のアプデで店に並ぶ数固定になってるよね?コア3赤本4は嬉しいけど青本0になったのが少し痛い

  • 979 名前: 名無しさんの野望 2018-08-26 12:21:44 ID:HVU38rLX0.net

    >>977
    固定じゃないのか…
    何度インポートしても最初からにしても数が同じだったのは恐ろしいレベルの偶然って事か

  • 980 名前: 名無しさんの野望 2018-08-26 12:32:08 ID:JcrvdseZ0.net

    古代技術研究所でaiコア6個手に入ったときは目を疑ったわ

  • 981 名前: 名無しさんの野望 2018-08-26 12:35:21 ID:Qz62vvGCa.net

    >>962
    kenshiの洗礼を受けるのはkoufuでもrunnerでもできるのに、あえて賞金首になった上で地方によっては奴隷スタートになる方法をテンプレにせよと申すか…。わるいおとなめ!

  • 982 名前: 名無しさんの野望 2018-08-26 12:37:12 ID:Qz62vvGCa.net

    >>978
    店の品揃えが増えたり所持金が増えるmod使ってないか?

  • 983 名前: 名無しさんの野望 2018-08-26 12:37:49 ID:cgxrXuIx0.net

    >>979
    プレイヤーごとに変わるけど
    インポートしても新規ゲーム開始しても変わらないのは仕様
    バージョンアップ等の影響で変わることはある
    そしたらまたその配置で固定

  • 984 名前: 名無しさんの野望 2018-08-26 12:38:04 ID:CkOl1kxt0.net

    >>971
    宝くじ当たるレベルの低確率じゃんやったな!

  • 985 名前: 名無しさんの野望 2018-08-26 12:39:02 ID:7nfJNJau0.net

    最新版はaiコアやたら多い印象ある
    使用する技術増えたから配分も見直されたんじゃないかな

  • 986 名前: 名無しさんの野望 2018-08-26 12:40:05 ID:HVU38rLX0.net

    >>983
    プレイヤー毎に固定だったのか把握

  • 987 名前: 名無しさんの野望 2018-08-26 12:40:24 ID:/MwD+GuZ0.net

    序盤のナルコとぼろ小屋でAIコア合計6個でた。武器自作しないので、もう必要ない。
    なぜにここまで大盤振る舞いするのか?

  • 988 名前: 名無しさんの野望 2018-08-26 12:42:32 ID:cgxrXuIx0.net

    AIコアがたくさん手に入ったプレイヤーも
    ちょっとしか手に入らなかったプレイヤーも
    たまたま偶然そういう配置を引いただけなので
    開発の意図を邪推するのはやめなされ

    現在確定配置は古代技術研究所の各1個だけ

  • 989 名前: 名無しさんの野望 2018-08-26 12:45:05 ID:3KC/bgcc0.net

    でこんだけ騒いでおいて結局誰もテンプレを改訂しないのである!(蒸し返し)

  • 990 名前: 名無しさんの野望 2018-08-26 12:50:03 ID:Qdz/Jfux0.net

    AIコア釣果自慢は例外なく酸性雨プールにダイブしてもらう!

  • 991 名前: 名無しさんの野望 2018-08-26 12:55:32 ID:IyE1eRc80.net

    >>973
    その通りだな
    有名なmodが話題になりやすいのはしょうがないが、まぁそのmodがあるとすればたくさん仲間にしたい俺の場合は効率もよさそうだ

  • 992 名前: 名無しさんの野望 2018-08-26 13:10:40 ID:GUk19Jq20.net

    >>989
    勝手に改訂したらそれこそ文句言われるじゃん
    だからそもそもwikiでその都度やれって言うわけ
    なんのためのwikiだと

    >>2のQ5とか>>1と被ってるし、steamでのゲームの買い方なんか単独ゲースレのテンプレで説明する必要があるのかという

  • 993 名前: 名無しさんの野望 2018-08-26 13:17:38 ID:WxO/YEsta.net

    >>989
    お前さんが出るまでがテンプレ争議のテンプレだ。いつもの事よ。

  • 994 名前: 名無しさんの野望 2018-08-26 13:25:58 ID:sR7LWRpf0.net

    もう次スレからテンプレなしでいいと思うよ
    不毛な論議も必要なくなるしね

  • 995 名前: 名無しさんの野望 2018-08-26 13:29:36 ID:Rkn8b9+p0.net

    スレの末端ぐらい和やかにいきたい
    とダスター着たデカ女が言ってる

  • 996 名前: 名無しさんの野望 2018-08-26 13:34:38 ID:loQZTDPa0.net

    kenshi界の女神であるリドリー姉さんをデカ女呼ばわりとは何事だ

  • 997 名前: 名無しさんの野望 2018-08-26 13:38:00 ID:klfmDdUZ0.net

    「次の闘い(テンプレ論争)は何時なんだ!待ちきれんぞ」
    「...」
    「この中で誰がリーダーなんだ?」
    「...」
    「...」
    「俺だ」
    「...」
    「...」
    「この話はなしにしよう」

    うろ覚え

  • 998 名前: 名無しさんの野望 2018-08-26 13:45:07 ID:ThVXx0h60.net

    この土地はおしゃべりをするには狭すぎる

  • 999 名前: 名無しさんの野望 2018-08-26 13:47:41 ID:IyE1eRc80.net

    リドリー初期状態もうちょっと強くていいのにな まぁ戦士じゃないっていってたし妥当なのか。。
    あとよくしゃべるキャラも増やしてほしいね 女はピアとイズミしかたくさん喋らないぜ

  • 1000 名前: 名無しさんの野望 2018-08-26 13:47:43 ID:Rkn8b9+p0.net

    >>999ならIZUMIちゃん思春期突入

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