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【世紀末村作り】Kenshi 【55スレ目】

  • 1 名前: 名無しさんの野望 2018-08-10 02:05:10 ID:zvFQkiUF0.net


    荒涼とした砂漠ワールドで世紀末人斬りRPGと拠点作りを楽しむスルメゲー
    「Kenshi」

    公式サイト
    http://www.lofigames.com/
    公式Twitter
    https://twitter.com/KenshiOfficial

    Steam版 販売ページ (日本語) \1,980 ※公式サイトからも購入できます
    http://store.steampowered.com/app/233860/?l=japanese

    英wiki
    http://kenshi.wikia.com/wiki/Kenshi_Wiki
    日wiki
    https://www46.atwiki.jp/kenshi_steam/

    前スレ
    【世紀末村作り】Kenshi 【54スレ目】
    https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1533474911/l50

    Q&Aは>>2-4をご覧下さい
    次スレは>>950で

    スレ立ての際は1行目に「!extend:checked:vvvvv:1000:512」と入れて
    ワッチョイが出るようにしてください


    VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
    https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)

    転載元:http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/game/1533834310/

  • 2 名前: 名無しさんの野望 2018-08-10 02:05:53 ID:zvFQkiUF0.net

    【Q&A購入編】

    Q1:低スペックPCでも遊べますか?
    一応4GBでも動くようですが、意外と重いのでメモリは8GBは欲しいです
    HDDでも問題なく遊べますが、より快適に遊びたいならインストール先はSSDが推奨です

    Q2:どのあたりが未完成ですか?
    基本的な機能は実装されており、マップの残すところ1/4が未実装です

    Q3:日本語ある?
    あります 起動時のランチャーで言語を「日本語」に変更する事で日本語でプレイする事が出来ます
    ただし特定の台詞やTips(wikiに訳文あり)、新要素に関するテキストなど、未翻訳の部分もあります

    Q4:クソゲー?
    最初はとにかく死にまくるので人を選ぶゲームかも知れません
    ですがハマれば数百時間は軽く経過してしまう時間泥棒なスルメゲーです

    Q5:どこで買えばいいですか?
    Steamアカウントを作成して購入する(Webmoneyでも購入可)か、公式サイトからクレジットカードで購入できます

  • 3 名前: 名無しさんの野望 2018-08-10 02:06:15 ID:zvFQkiUF0.net

    【Q&Aプレイ編】

    Q1:ゲームを始めてみたのですが、敵が強くて全然勝てません…
    初期はとにかく自分のキャラクターが弱いので敵に勝つ事は難しいです
    このゲームでは敵に殴られる事で打たれ強さが上がり強くなっていきます
    死なない程度にボコボコにされつつキャラクターを成長させましょう いつか勝てる日が来ます
    酒場で仲間を集めるのも一つの手です 数は力です

    Q2:お金が増えません!
    序盤は銅の鉱脈を掘って銅鉱石を売るといいです
    パトロールをしているNPCの後について行ってそのNPCが倒した敵の死体を漁るのもいい金策になります

    Q3:HPが0になると死ぬの?
    状態が「Dying(死にかけ)」(出血しつつ倒れている)のまま放置するといずれ死にます。
    またあまりにも強力な一撃を食らうと即死する事があります。

    Q4:仲間を集めるにはどうしたらいいの?
    基本は酒場で呑んだくれているので話しかけて金を払って雇いましょう
    酒場にいない場合はパン屋の二階にいたり、町中を歩いている事もあります

  • 4 名前: 名無しさんの野望 2018-08-10 02:06:33 ID:zvFQkiUF0.net

    Q5:村(拠点)ってどうやって作るの?
    町の建築資材屋や交易ショップで「建築資材」を必要数購入して好きな場所に建物を建てましょう
    そこが貴方の村(拠点)になり、マップにも表示されるようになります

    Q6:部隊の名前や自分の勢力の名前が「未所属」ってなってるんだけど変えられないの?
    メモ帳などで付けたい名前をコピーしておき、プレイ画面右下の「部隊」を押すと開く画面の部隊名の所にペーストする事で変更できます
    その画面上部の「勢力」タブで開く画面の「勢力名」の箇所で同様に勢力名も変更できます

    Q7:村に獣が押し寄せてきてすぐ全滅する
    畑を作っていると不定期にやってきます。序盤はなかなか駆逐できるものではないので
    拠点を壁で覆って、門を開け閉めして出入りするようにしましょう。
    酒場で傭兵を雇って村を守ってもらうのも一つの手です ただし費用がかかります

    Q8:足の遅いキャラと足並みを合わせて移動したい
    方法はふたつあります
    キャラを右クリックしてShiftを押しながらFollow(追跡)を選択し、常時タスクとして登録する方法
    右下の移動モードのアイコンを並んで走る絵に切り替えて、移動したい全員を選択して移動指示を出す方法
    キャラクター全選択のショートカットキーはデフォルトでは設定されていないので、Fキーあたりに登録しておくと便利です

  • 5 名前: 名無しさんの野望 2018-08-10 02:06:53 ID:zvFQkiUF0.net

    Q9:防具の性能の見方を教えて
    ○○耐性→○○の属性に対するカット率(斬撃耐性0.7xなら斬撃ダメージを70%カット)
     保護部位→その部位で防具が効果を発揮する確率(左腕50%なら左腕に攻撃された時50%の確率で防具の耐性が適用)
     (〇〇%stun)→斬撃を防いだ時の衝撃(30%stunなら100の斬撃ダメージをカットした時に代わりに30の打撃ダメージを受ける)

    Q10:日本語版のフォントを変えたいのですが
    こちらを参考にどうぞ
    https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1369207286

    Q11:オプション画面でフォントのサイズを変更しようとしたらフリーズするのですが
    起動時のランチャーで言語を「English」に変更してからサイズ変更を行うとフリーズしません

    スレで質問をする場合は自分のプレイしている環境(入れているMODとバージョン)を記入するとより正確な答えが貰えます
    wikiにも色々と詳しい情報があるので質問する前に一度見てみる事をオススメします

  • 6 名前: 名無しさんの野望 2018-08-10 04:14:03 ID:ropHnkC20.net

    >>1 にオクランの加護があらんことを

  • 7 名前: 名無しさんの野望 2018-08-10 04:57:56 ID:5PdmKQfR0.net

    >>1
    女王のお墨付きだ!

  • 8 名前: 名無しさんの野望 2018-08-10 05:11:14 ID:lM1MQO7Xp.net

    >>1
    肉乙!

  • 9 名前: 名無しさんの野望 2018-08-10 05:23:56 ID:YfVFamOU0.net

    わ.、私は>>1乙するのに緊張するんだ......。

  • 10 名前: 名無しさんの野望 2018-08-10 05:53:26 ID:j0HVErq+0.net

    お前は>>1乙をする・・・。
    お前は死なない・・・。

  • 11 名前: 名無しさんの野望 2018-08-10 06:03:47 ID:MMSgnYxYa.net

    目を離した隙にエンジニアが店のもの勝手に盗んで怒られてるんだけど、仕様なの?

  • 12 名前: 名無しさんの野望 2018-08-10 06:13:37 ID:ropHnkC20.net

    動物が店の物を食うってバグは以前あった、多分その辺から派生したバグの可能性はある

    ほんと、質問する側は事前情報を確認せんのか
    使ってるMODやVerを教えてくれないと、同じ状況にして調べる事も出来ないのに…

    >スレで質問をする場合は自分のプレイしている環境(入れているMODとバージョン)を記入するとより正確な答えが貰えます
    >wikiにも色々と詳しい情報があるので質問する前に一度見てみる事をオススメします
    って項目は次スレ立てる時に>>1にねじ込んだ方が良いと思う

  • 13 名前: 名無しさんの野望 2018-08-10 06:25:03 ID:ENWuXGC70.net

    重武器育てて今気づいたんだけどパラディンの十字架ってナタ武器だったのね・・・

  • 14 名前: 名無しさんの野望 2018-08-10 06:50:58 ID:vBLKrN4zp.net

    まあ本当に教えて欲しかったら環境書くだろうさ
    それにしてもエンジニアってなんだろう

  • 15 名前: 名無しさんの野望 2018-08-10 06:51:15 ID:Mn3tDkDY0.net

    なんかブルから空腹ゲージが消えてるんだけどなんか変なMOD入れたかな…左右前脚と左右腕と左脚が表示されてて笑う

  • 16 名前: 名無しさんの野望 2018-08-10 06:54:58 ID:MMSgnYxYa.net

    スマン、始めたばっかでエンジニアの素材集めの対象が店に置いてあるものまで含まれるのか確認したかっただけ
    MODも特に入れてないよ

  • 17 名前: 名無しさんの野望 2018-08-10 07:00:35 ID:Mn3tDkDY0.net

    以前から何度か書き込みのあるバグだな

  • 18 名前: 名無しさんの野望 2018-08-10 07:01:59 ID:ZxWHKbNC0.net

    >>1 たておつー
    某きりたん動画のおかげでつい先日から始めたけど、
    これってあれね、何の力もないクソザコナメクジ状態から少しずつ力をつけていくような感覚がなんか楽しい

    グリフィンさん含め3人の仲間を雇って、俺達の冒険はこれからだーとか思ってたら
    出発直後に狼の群れに追い回され、出発地点のHNの街に引き返して守備隊に狼をほとんどなすりつけ、
    その上で守備隊かいくぐってきた一匹相手に四人で挑んで返り討ちとか、あのさぁ…w って

  • 19 名前: 名無しさんの野望 2018-08-10 07:07:37 ID:/xM9rw9U0.net

    乙ランの盾

    >>18
    最初はほんとに弱いからなw
    ロストさえしなければ地面に転がっても成長しただけ得、ぐらいのつもりがいい

  • 20 名前: 名無しさんの野望 2018-08-10 07:16:42 ID:qobMGo6f0.net

    ぶっ転がされて強くなるゲーム

  • 21 名前: 名無しさんの野望 2018-08-10 07:29:59 ID:Z8MIaE3w0.net

    南東エリアで義手義足換装済みのスケルトンが登場しそう

  • 22 名前: 名無しさんの野望 2018-08-10 07:37:41 ID:zRZEZkkf0.net

    ニューキャラクターの初期値ほんとひどいよな。
    この世界で一番弱いのは良しとしても、日常生活で3〜4くらい成長しててもいいと思うんだが一律だからねえ。

  • 23 名前: 名無しさんの野望 2018-08-10 07:57:11 ID:j0HVErq+0.net

    でも慣れるとドン底スタートだっけ?
    初期ステALL1で砂漠のど真ん中に腕がもげた状態で始まるヤツでも
    クッソぬるく感じてしまう

  • 24 名前: 名無しさんの野望 2018-08-10 08:00:38 ID:7sSndeR50.net

    能力オール1放浪者は異世界転生でもしてきたのかって場違い感はあるな
    ゲームに登場しないだけでオール1以下の一般市民的なのがいっぱいいるのかもしれんが

  • 25 名前: 名無しさんの野望 2018-08-10 08:04:08 ID:xBCYJWvT0.net

    stats randomize を5ぐらいにするとそれなりに特徴出てくるね

  • 26 名前: 名無しさんの野望 2018-08-10 08:05:13 ID:4v154R5vp.net

    でもこの世界野党にも農民にもなれない能力All1の漂流者ならいっぱいいるよね
    プレイヤーもその中の一人ってだけだと思う

  • 27 名前: 名無しさんの野望 2018-08-10 08:15:48 ID:dJpZ269p0.net

    運動すら1だと今まで一歩も歩いてないのかよって思うよな

  • 28 名前: 名無しさんの野望 2018-08-10 08:16:25 ID:lLaBdRRs0.net

    目的も無くだらだらその日暮らしをするだけの者が最弱か
    妙にリアルな

  • 29 名前: 名無しさんの野望 2018-08-10 08:17:27 ID:3EAWAZKZ0.net

    >>23
    自由を求めて(だっけ?)の5人スタート初手拠点建設が凄まじく難しい
    ドリフターズラストまで辿り着くことさえ出来ずにオオカミに食べられて終わった
    いまだにあれが最高難易度だとおもうわー

  • 30 名前: 名無しさんの野望 2018-08-10 08:22:39 ID:ZHIj3V78d.net

    やっと3人がかりで体力満タンのスキマー1匹倒せるようになってきた
    今が1番楽しい

  • 31 名前: 名無しさんの野望 2018-08-10 08:35:51 ID:Xdg20uRUa.net

    >>29
    なぜ南進してしまうのか

  • 32 名前: 名無しさんの野望 2018-08-10 08:38:21 ID:vBLKrN4zp.net

    わろた

  • 33 名前: 名無しさんの野望 2018-08-10 08:41:02 ID:xBCYJWvT0.net

    グリーランダー男が1人でもいるならホモネーション領域が一番楽だな雑魚ばかりだし
    次点でスクイン近辺のボーダーゾーン

  • 34 名前: 名無しさんの野望 2018-08-10 08:43:34 ID:aMxmXfh50.net

    >>18
    ドラクエで言えばスライムとすら戦えない村人Aだからなぁ。しかも犬は攻撃スピードが早く設定されてるから能力値以上に強い。

  • 35 名前: 名無しさんの野望 2018-08-10 08:53:44 ID:TARmdeBf0.net

    最初の村から少し離れた商店で、コップパクったら大の大人が6人くらい出てきてリンチされた

  • 36 名前: 名無しさんの野望 2018-08-10 08:54:18 ID:mkmxmLiZ0.net

    わんわんは突進+2撃ラッシュの合計3連打をよく食らってのけぞりっぱなしや尻もちから
    1ターンでぶっころされるのが強い
    野生ブルはそれが単純に強化されてやべーしガルルにいたってはラッシュ時含めて全部巨体で範囲攻撃だし
    kenshiの野生動物はヤバい

  • 37 名前: 名無しさんの野望 2018-08-10 08:57:12 ID:j0HVErq+0.net

    HNの領域はレイドでブラックドラゴン忍者が来なかったっけ
    初心者殺しのクッソ強いヤツ

  • 38 名前: 名無しさんの野望 2018-08-10 09:02:47 ID:zRZEZkkf0.net

    >>25
    kwsk

    kenshi.cfgやsettings.cfgも一通り目を通してmodかなと思って検索したり、wikiもみてみたりしたがよくわからんかった。
    序盤のみの誤差といえばそうだが、一律ステよりはバラツキあった方がたのしそう。

  • 39 名前: 名無しさんの野望 2018-08-10 09:05:29 ID:/xM9rw9U0.net

    犬と一人でスタートするのが好きだな。犬の名前をポチにしてメタルマックス感
    犬は育つと火力だけは凄いからな。よく転がるけど

  • 40 名前: 名無しさんの野望 2018-08-10 09:13:05 ID:CiKwUzA+0.net

    あー。
    商人で新規プレイしてたけど何か燃えない。
    犬やってみるかな。
    どうせなら設定もきつくなるようにイヂってみるか

  • 41 名前: 名無しさんの野望 2018-08-10 09:23:40 ID:ropHnkC20.net

    よし、テングも同じ形で仲間に出来た

    奴隷から購入した場合に仲間になる確率は、仲間になるルートが選ばれる可能性に依存してると考えられる(最低でも1/5、このルートが選ばれる条件や確率もあるので最終的には、それ以上の確率になる)
    性格が確率に影響かは分からないけど、仲間になる文を書けば、今まで分からなかった性格(2)でも仲間になる

  • 42 名前: 名無しさんの野望 2018-08-10 09:26:11 ID:Z8MIaE3w0.net

    自作で能力オール1の貴族×1、能力オール30の近衛兵×5でスタートしてるわ
    オタサーの姫RPできる

  • 43 名前: 名無しさんの野望 2018-08-10 09:29:10 ID:7f1T0JcD0.net

    犬と一人スタートは結構緊張感あるな
    お互い飢えてるから急がないといけないし、移動速度低い状態で下手に出歩くと犬解体されかねないし

  • 44 名前: 名無しさんの野望 2018-08-10 09:59:16 ID:TARmdeBf0.net

    もしかして自分のキャラを犬に出来るのか?
    トーキョージャングルかよ

  • 45 名前: 名無しさんの野望 2018-08-10 10:03:59 ID:/xM9rw9U0.net

    犬というか動物も操作できるけど、会話不能だから人間がいなくなると何も出来なくなる
    人間1人+動物沢山なら一応普通に可能。食費で死ぬ動物保護NPOみたいになると思うけど

  • 46 名前: 名無しさんの野望 2018-08-10 10:10:18 ID:PaDXUR1m0.net

    経験値0倍にした上で各初期能力がランダムで0〜50くらいのロールプレイMODとかあれば面白そう

  • 47 名前: 名無しさんの野望 2018-08-10 10:11:14 ID:nHs9dxiZ0.net

    建物modで付いてくるヤギはパトロールしてくれるね。動物パトロールmodとか探してないけど有ると良いね。

  • 48 名前: 名無しさんの野望 2018-08-10 10:24:32 ID:7f1T0JcD0.net

    ヤギも意外と侮れないよな
    カニバルに対して集団で襲い掛かって倒してたりするし
    野生って時点でやっぱ強いんだよ うん

    某塔内でヤギにフルボッコにされた男性(34日目)

  • 49 名前: 名無しさんの野望 2018-08-10 10:39:58 ID:mkmxmLiZ0.net

    強打や踏み込み斬りや連撃でのけぞりから何もできず死ぬのを改善するために
    器用さを上げたくなってボクシング始めたけど全然あがらねー
    どうやって上げるんやこのスタッツ

  • 50 名前: 名無しさんの野望 2018-08-10 10:48:50 ID:uO/rUf1V0.net

    犬と一人だけはゲームバランス度外視、単なるFalloutリスペクトなんで
    頑張って犬を守る必要は無いと思う

  • 51 名前: 名無しさんの野望 2018-08-10 10:56:44 ID:CiKwUzA+0.net

    犬と1人で新規プレイしたらどうやっても
    「そのアイテムをしまう空きがありません」と出て犬に肉が渡せない。
    詰んだ。
    今までガルルと牛しか使ったこと無かったけどバグなのか、犬用のバックパックのMOD入れるしかないのか
    ちなみに安定版のバニラ

  • 52 名前: 名無しさんの野望 2018-08-10 10:57:52 ID:CiKwUzA+0.net

    肉を地面に落としたら食ってくれたけど、犬はこういう仕様なのか?

  • 53 名前: 名無しさんの野望 2018-08-10 11:01:43 ID:mxG43NH0d.net

    バニラに犬用カバンがないからな仕方ない
    戦闘で吹っ飛ばした手足を咥えてしばらく遊んだあと食うから意外とエサやりの心配は少ない

  • 54 名前: 名無しさんの野望 2018-08-10 11:14:58 ID:nJGzltc50.net

    犬は手足くわえてテンションあがってる時の行動範囲ヤバイ
    なんか気がつくとめっちゃ遠くまでいってる

  • 55 名前: 名無しさんの野望 2018-08-10 11:18:16 ID:3jEwrots0.net

    >>50
    でも犬にドッグミートとか名前つけちゃうと愛着湧くんだよな

  • 56 名前: 名無しさんの野望 2018-08-10 11:18:49 ID:eRF7EesF0.net

    子犬と少年はどちらも死なないことを目標すると結構難しいよね。

    子犬は簡単に肉になるから

  • 57 名前: 名無しさんの野望 2018-08-10 11:25:07 ID:53SCdkcg0.net

    その代わりボーンドッグは鍛えると選ばれし者程度なら一回噛みついただけでヤレちゃうからね
    もっと鍛えれば鎧装備の敵でも一回の噛みつきだけで葬れるんじゃないかな

  • 58 名前: 名無しさんの野望 2018-08-10 11:26:13 ID:CiKwUzA+0.net

    んー。
    砂漠スタートはスキマーを守衛に倒させて肉取り放題でいきなりヌルゲーになるなぁ。
    結局犬と1人でも商人でもその後やる事同じで変わらない・・・

  • 59 名前: 名無しさんの野望 2018-08-10 11:31:25 ID:sJEHq3s90.net

    >>58
    別に砂漠じゃなくてハブスタートでもリバーススタートでも同じだぞ
    スキマーがダストバンディットやリバーラプターやボーンドッグに変わるだけで

    最序盤の金策手段がちょっと変わるぐらいでその後は基本同じだしな

  • 60 名前: 名無しさんの野望 2018-08-10 11:36:58 ID:eRF7EesF0.net

    >>57
    そのころには少年も成長して十分に強いし
    金もあるから仲間雇った方が装備が楽

    >>58
    人間の方はそうなんだけど、
    子犬が逃げててもすぐ暴走して殺されて、すぐに肉になるから、
    犬の管理が単に難しいと言うか、面倒くさい

    と言う理由で
    どちらも死なないことを目標すると結構難しいと思ってる

  • 61 名前: 名無しさんの野望 2018-08-10 11:43:06 ID:2L4pubXB0.net

    子犬のうちは抱っこしてあげよう

  • 62 名前: 名無しさんの野望 2018-08-10 11:50:24 ID:tNwlqjW60.net

    犬ボディガード状態にしても腕咥えてどこか行っちゃった気がするしほんと面倒
    リード繋いで遠く行かないようにというのを想像してみたがあの世界観に全くと言っていいほど似合わない

  • 63 名前: 名無しさんの野望 2018-08-10 11:50:29 ID:cFIp54JKa.net

    ペットいっぱい農場暮らし好きだけど犬だけは好きになれない
    成長するまで隔離空間に閉じ込めて餌だけあげてるわ

  • 64 名前: 名無しさんの野望 2018-08-10 11:52:15 ID:8GA/w3or0.net

    0歳の子犬を飼ってから実時間で20時間ぐらい抱っこしたまんまでいる
    トラブル回避のためとはいえもはや愛玩動物を通り越してえりまきにしかなってない

  • 65 名前: 名無しさんの野望 2018-08-10 11:54:33 ID:CiKwUzA+0.net

    犬は面倒なのか。
    そういえばうちの拠点でよく奴隷商とかの犬が迷子になって、ずっと居る事がよくあったな・・・

  • 66 名前: 名無しさんの野望 2018-08-10 12:00:14 ID:cj3NZEs8H.net

    mod弄ってて思いついたんだけど、勢力統一後から始まるとかどうだろう?
    全都市をHNが占領していて、プレイヤーはそれを攻略して解放する
    ランダムでどこかの街にテングやエサタが奴隷化されていて、助けた上で都市を攻略するとそこが助けた勢力の首都になる
    あるいはシェク陥落後のHNvsUCから2勢力を相手にシェク復興とか
    面倒なだけで設定自体は結構簡単にできる
    自由過ぎるのが苦手で目標が欲しい人用にあっても良いのかな?

  • 67 名前: 名無しさんの野望 2018-08-10 12:09:08 ID:O/KfKzTdp.net

    勢力戦は面白いと思うけど現状ではプレイヤーの手勢で敵最精鋭を倒せさえすればいくら都市数があっても手間が増えるだけなのがな
    UC側都市が増えるとHNがUC都市に直接襲撃して奪い返して来るから侍に傑作装備ばらまいておくね。。。とかできるとまた別だろうけど

  • 68 名前: 名無しさんの野望 2018-08-10 12:13:44 ID:NjdwQbn30.net

    餓えた野盗って勢力としての友好度あるのおかしくね?
    盗賊とかは拠点とかナワバリとかあるだろうし、組織としての友好度があるのは分かるけど
    餓えた野盗って様々な理由で食い扶持を失った力のない人たちが、同一目的の為にその場で徒党を組んだだけだろう
    UCの砂漠をうろつく餓えた野盗をシバいても、HN領の餓えた野盗にはなんの関係も無いはずだからな
    世界餓えた野盗協会でもあんのかよ

  • 69 名前: 名無しさんの野望 2018-08-10 12:17:07 ID:Gh9yNx/l0.net

    そもそもこのゲームってストラテジーだから自分のキャラって概念無くね?
    一番最初に生成するキャラもただの1ユニットでしか無いし死んでも別にゲームオーバーにもならないし
    一番最初に作って操作するキャラだからメインキャラとか自キャラってイメージあるけどそういう意味では大抵の人はRPしてるよな

  • 70 名前: 名無しさんの野望 2018-08-10 12:20:43 ID:cj3NZEs8H.net

    >>67
    なるほど、そっちの方が確かに面白そうだな
    一応、機能しているか確認できていない設定がある
    そいつが機能していれば、ある程度実現可能
    後はNPC都市への襲撃をどの様にして効率良く起こすかだな

  • 71 名前: 名無しさんの野望 2018-08-10 12:22:33 ID:brSt6xLE0.net

    >>68
    現実的に考えたら、操作キャラの勢力がそういった飢えてる連中にどういった態度で行動してるのかが風評になってるんでね?
    悪いうわさがあったら危険だから死んでも殺すしかないと挑むしかなくなるし、良いうわさあるならこの人には手を出さないでおこうってなるじゃろ

  • 72 名前: 名無しさんの野望 2018-08-10 12:24:54 ID:9qLWZbOaa.net

    >>51
    地面に置いて食べるの待つ以外は、倒した動物から食べるか、手足しかないね。

    手足ちぎれない仕様の時に初プレイで犬に餌やり分からなくて、情報見つけるまではきつかった。

  • 73 名前: 名無しさんの野望 2018-08-10 12:28:14 ID:CiKwUzA+0.net

    ひょっとして飢えた野党って肉ばら撒いたり治療したりでナイチンゲールしてたら友好度上げられるん?

  • 74 名前: 名無しさんの野望 2018-08-10 12:32:15 ID:AIsqONVTr.net

    ヒトを追従させて犬を操作するんだよ

  • 75 名前: 名無しさんの野望 2018-08-10 12:40:01 ID:Gh9yNx/l0.net

    人と犬って実質犬スタートとも言えるよな

  • 76 名前: 名無しさんの野望 2018-08-10 12:40:39 ID:N1aHINNEa.net

    自キャラ以外ブルオンリーにしてブル牧場を経営するのが夢なんだけどパトロールAIみたいなのないと棒立ちで味気なさそうなんだよねぇ

  • 77 名前: 名無しさんの野望 2018-08-10 12:40:55 ID:md6GlPKvd.net

    この間のセールで始めた組なんだけど、mod入れてない、奴隷ニングする気ないだと侍の捕虜とってもなんの意味も無い?
    ホモとかシェクとかなら売れるのかな?と思ったけど奴隷商いないし(鉱山に店はあったから店主死んだだけ?)、
    帝国領では都市に持ち込もうとするだけで門番が襲ってくるし
    逃がすしかないもんなんかね?

  • 78 名前: 名無しさんの野望 2018-08-10 12:43:34 ID:2L4pubXB0.net

    勢力の重要人物(「外交ステータス」ってついてるやつ)だと
    それを取り返しに襲撃が来たりはするけど
    ただのモブサムライなんかどうなろうが知ったこっちゃないので何もありません

  • 79 名前: 名無しさんの野望 2018-08-10 12:51:04 ID:Gh9yNx/l0.net

    放浪コマンドとか欲しいよな

  • 80 名前: 名無しさんの野望 2018-08-10 12:51:35 ID:rGnmJxJ10.net

    >>77
    都市同盟系のNPCは誘拐してもなんの意味もないぞ
    賞金つく分面倒になるだけ

    仮にMOD入れたとしても侍は一回セーブ&ロードすると交渉不可になるから基本仲間にもできない
    ながいクールタイムを休憩なしにかなり低い成功率で成功するまでやる根気があるなら別だが

    結論として奴隷ニングかカニバルMOD入れて食料にする以外侍に価値はない
    滅ぼそう

  • 81 名前: 名無しさんの野望 2018-08-10 12:57:40 ID:N1aHINNEa.net

    買い出しのためにオクランガルフ歩いてたら上位パラディンに呼び止められてまた闇の使い扱いか…と思いきや「旅中大変だろうから危なくなったら街に逃げ込め。あとこれを持っていきな」と糧食くれたわ
    HNはなんて寛容なんだオクラン教徒になります

  • 82 名前: 名無しさんの野望 2018-08-10 12:58:09 ID:U2CdefxM0.net

    >>71
    その理屈だったらわざわざ皆殺し勢力に挑む必要もなくなる気が・・・

  • 83 名前: 名無しさんの野望 2018-08-10 13:08:58 ID:brSt6xLE0.net

    >>82
    この世界の理屈だと挑む必要しかなくね?

  • 84 名前: 名無しさんの野望 2018-08-10 13:13:24 ID:j0HVErq+0.net

    スレ民「金策なんて序盤でも傭兵雇ってガットでビークシングの卵を集めればすぐ大金持ちさ!HAHAHA」

    (*´ω`*)いい事聞いた!ワイも一気に金持ち目指すで!ガットは・・・砂漠の南か、近いな!

    銅掘りで傭兵代を稼いでガットへ向かい巣を探す

    ビークシングの巣を発見、傭兵に攻撃してもらい遠くから見守る

    どこからともなく現れ、次々と傭兵たちに群がる数十匹のビークシング

    傭兵重戦士「あるぁああああ!」
    傭兵重戦士「MY ARRRM!!!」
    傭兵「やめろ!やめてくれ!」
    傭兵「*ぐらうあぁぁぁ*」
    傭兵隊長「*ゴボゴボ*」

    傭兵重戦士 has been eaten alive
    傭兵重戦士 has been eaten alive
    傭兵 has been eaten alive
    傭兵 has been eaten alive
    傭兵隊長 has been eaten alive

    (;゚Д゚)・・・・・ ←イマココ!

  • 85 名前: 名無しさんの野望 2018-08-10 13:16:49 ID:lLaBdRRs0.net

    傭兵が戦っている内に卵を集めてとっとと逃げるんだよフラットスキン

  • 86 名前: 名無しさんの野望 2018-08-10 13:20:45 ID:rqFzx46V0.net

    相変わらず傭兵さんは端金で過酷な仕事だな

  • 87 名前: 名無しさんの野望 2018-08-10 13:21:10 ID:mgPtckIK0.net

    傭兵食ってる間に卵盗む
    欲張りすぎて自分も食われる

  • 88 名前: 名無しさんの野望 2018-08-10 13:22:40 ID:sJEHq3s90.net

    傭兵を生贄にしたくないなら手堅くダストバンディットの巣を潰す方が良いぞ
    1人倒せば大体700猫になる上に傭兵なら倍相手ぐらいなら行けるしな

  • 89 名前: 名無しさんの野望 2018-08-10 13:23:46 ID:7f1T0JcD0.net

    >>84
    あいつは言う事(撤退命令)を聞かないからな・・・

  • 90 名前: 名無しさんの野望 2018-08-10 13:24:26 ID:brSt6xLE0.net

    まともな感性すぎて和む
    傭兵さん大事にするなら普通に獣狩ってはいでも元手以上にはなるゾ

  • 91 名前: 名無しさんの野望 2018-08-10 13:33:34 ID:mgPtckIK0.net

    最初は鉱夫。
    次はモングレルで首売りながら良い防具揃えてスキル上げ。
    拠点作り始めたら、ビークシング卵が1番楽な金策と思う。

  • 92 名前: 名無しさんの野望 2018-08-10 13:34:42 ID:aFpNmu0Z0.net

    砂漠ならガットまで行かなくても適当にスナ忍者や農民の賞金首を傭兵に狩らせて戦利品と賞金貰えば黒字

  • 93 名前: 名無しさんの野望 2018-08-10 13:38:44 ID:ahEJqWHd0.net

    Hubスタートは近場の固定アイテムや賞金首とかでパターン確立すると序盤まず困らない

  • 94 名前: 名無しさんの野望 2018-08-10 13:41:22 ID:+R5sNzcr0.net

    クレーターのビークシングが厄介すぎる
    見晴らしが悪いから気付いたら囲まれてるし戦ってる間にもどんどん湧いてくる
    一番事故率高い地域だわ

  • 95 名前: 名無しさんの野望 2018-08-10 13:44:08 ID:brSt6xLE0.net

    あの地域は全員隠密しながら進んでるなぁ、見つかるにしても相手の視線通ってるかと方向が分るからつり出しながら戦えば時間かかるけど事故が少ない

  • 96 名前: 名無しさんの野望 2018-08-10 13:58:54 ID:O/KfKzTdp.net

    モングレルに行くなら最初は鉱夫というより
    運動能力をあげてる間の食い扶持として鉱夫ってぐらいがちょうどいい
    モングレルには自動採掘機があるから真面目に鉱夫なんてやってられなくなる

  • 97 名前: 名無しさんの野望 2018-08-10 14:03:32 ID:IDkZcK+n0.net

    俺もこの前初めてクレーター行ったがあそこビークシング多いよな
    遺跡目当てで行ったのに遺跡に着く前に皮と肉で荷物が一杯になった

  • 98 名前: 名無しさんの野望 2018-08-10 14:04:13 ID:nJGzltc50.net

    巣増やしてると休む間もないぐらいで進めなかったなあそこ…

  • 99 名前: 名無しさんの野望 2018-08-10 14:09:32 ID:Gbs6mWvFr.net

    肉を律儀に全剥がししてたらすげぇ余ったんだがミートラップ以外になんか良い消費先ないかな
    FCSで糧食作れるようにしても仕事の挙動がおかしくて上手くいかん

  • 100 名前: 名無しさんの野望 2018-08-10 14:11:49 ID:6mRXMUWw0.net

    なんか壁と門に人が二人入るくらいの隙間があるんだけど
    これって処理上はちゃんと通さないようになってるのかな
    敵が攻めてきた時は基本門叩いてるけど
    するするって通り抜けてるときもあるっぽくてよく分からん
    味方は門から出ずに隙間から出入りしてる

  • 101 名前: 名無しさんの野望 2018-08-10 14:15:23 ID:nJGzltc50.net

    隙間通ってるのがいるなら答えでてるじゃん!

  • 102 名前: 名無しさんの野望 2018-08-10 14:19:21 ID:ahEJqWHd0.net

    巣の数増やしてると金策は楽になるけど移動が不便になる

  • 103 名前: 名無しさんの野望 2018-08-10 14:58:01 ID:l5FfcKDS0.net

    立体型橋門都市できたぞー!

    入り口。迎撃中はFFVのビッグブリッジの死闘BGMが脳内で流れる
    https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/974353381263736646/514275AC98A48BD12F28174EA560CD82560657E5/

    下層部は市街地&農産物を制作している
    https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/974353381263738451/52401852796708D531985C1DD7FBA4F677BAEC4F/

    上層部は門つき奴隷ニング監禁施設の崖と工業区画なんだけど、スチームって二枚しかSS保存してくれないのな…
    モデルルームで実際に住むつもりはあんまりないから確実とは言えんけど
    フォグランドの五分の一は自拠点の土地にできそうだわ。窪地三つと平地いくつかと一番デカい台地囲える。

  • 104 名前: 名無しさんの野望 2018-08-10 15:14:42 ID:vBLKrN4zp.net

    >>100
    わろた、面白いなあ

  • 105 名前: 名無しさんの野望 2018-08-10 15:17:33 ID:j0HVErq+0.net

    というか建築モードで連続で壁建ててる上に見た目にも全く隙間がないのに
    何か所か通り抜けられるポイントが出来るのはどうにかして欲しい
    門閉めてるのに四方八方からラプターが来るから調べてみたら4か所も通り抜けポイントがあった

  • 106 名前: 名無しさんの野望 2018-08-10 15:38:08 ID:8GA/w3or0.net

    ひょっとしてクレーターは最高の立地なんじゃないだろうか
    襲撃はくちばし君が処理するだろうし無限湧きだから肉と革が尽きることはない
    資源次第では快適に過ごせるんではないだろうか、では行ってきます

  • 107 名前: 名無しさんの野望 2018-08-10 15:43:05 ID:BPoL0rTyd.net

    MOD無しでやってます。人数が20名を超えたあたりからかなり重くなっており、ロードにかかる時間や遠いマップのキャラに切り替えるときにやたら待たされます。動作軽くするためのコツとかありますか?
    部隊を分けてマップに点在させると重くなると前ここで聞きましたが、皆さん一箇所にユニット集中させてるわけじゃないですよね…?
    ちなみにメモリ8GB、グラボGTX1060-3GBです。

  • 108 名前: 名無しさんの野望 2018-08-10 15:46:34 ID:toUrA+PE0.net

    >>107
    基本一箇所だよ
    点在させると重くなるのは各地の周囲にいるモブも読み込んでるからだよ
    範囲は知らんけど設定によっては一箇所で100人ぐらいは余分に読み込んでると思うよ
    メモリ増やそうね
    CPU知らんけどいいやつに変えて、データをSSDに移そうね

  • 109 名前: 名無しさんの野望 2018-08-10 15:49:34 ID:BPoL0rTyd.net

    >>108
    そうだったんですね。薄々そんな気はしてましたが…
    ありがとうございます

  • 110 名前: 名無しさんの野望 2018-08-10 15:49:41 ID:rqFzx46V0.net

    公式推奨スペックがメモリ16GBだからなあ

  • 111 名前: 名無しさんの野望 2018-08-10 15:50:07 ID:7sSndeR50.net

    基本は探索部隊と本拠地部隊の2部隊体制か探索部隊のみの1部隊体制が多そう
    複数拠点作って点在とかは最悪らしいしな

  • 112 名前: 名無しさんの野望 2018-08-10 15:50:36 ID:sJEHq3s90.net

    公式TIPSも
    > 探索に出るなら留守番を置かずに行きましょう。
    > 後のことは戻ってからやろう。
    と分割非推奨だしなw

  • 113 名前: 名無しさんの野望 2018-08-10 15:51:15 ID:g9V5iTpf0.net

    質問なのですが種族を後から変更する方法ってありますか?

  • 114 名前: 名無しさんの野望 2018-08-10 15:51:16 ID:j0HVErq+0.net

    Tipsにもなかったっけ?
    出かける時は全員で行って留守番を置かないようにしましょう、みたいなのw

  • 115 名前: 名無しさんの野望 2018-08-10 16:01:07 ID:7f1T0JcD0.net

    スペックが許すなら、オプションの「高速ゾーン移動」にチェック入れると、部隊切り替えはスムーズに行くよー

  • 116 名前: 名無しさんの野望 2018-08-10 16:08:00 ID:j0HVErq+0.net

    まぁでも全く育成してない農民部隊連れて行くと気絶しまくって足手まといすぎるから
    結局、武闘派探索班と留守番内政班に落ち着くよね

  • 117 名前: 名無しさんの野望 2018-08-10 16:12:57 ID:CiKwUzA+0.net

    >>107
    グラボは十分だと思うので設定次第かと。
    俺もメモリ8GBだけどGTX750というそろそろ化石グラボでも、まぁ不自由はしていない。
    SSDだけどね。

    ・高速ゾーン移動
    これオンにすると切り替えが超高速になるけど、いつの間にか重くなってFPS下がってくる。
    メモリ少ないけどグラボ余裕あるという環境ならオン推奨だと思う。
    とりあえずオンにしてみて重くなってきて操作がしづらいと感じたらオフにすればいいかと。

    ・テクスチャー
    アップでキャラとか見たいとかでもなければ低いほど読み込みも減る。
    一番下まで下げてもアップで見ない限り違いは分からないしこのゲームでは支障がほぼ無い。

    あとは描画距離とかも下げると切り替え時の読み込みが減って軽くなりそうな気がするけど
    俺は割りとその辺も下げてるけど見た目的にも速さ的にも全く違いが分からない。

    俺は最初高速ゾーン移動オンでやってて快適だったんだけどいつの間にか重くなってて
    なんか重いなーって思って高速ゾーン移動オフにしたら切り替えはちょっと遅くなったけど全体的に快適になった。
    今のところ動作的には不自由しない程度に快適動作でプレイ出来てますよ。

    あ、ただ俺はWin7なんでOSのメモリ占有量が違うかもしれない。

  • 118 名前: 名無しさんの野望 2018-08-10 16:15:05 ID:AwqA9Hg4d.net

    とうとう公式訳、猫から金に変わったんだな
    当然ちゃ当然だけど少し寂しいな

  • 119 名前: 名無しさんの野望 2018-08-10 16:15:46 ID:NjdwQbn30.net

    金策なら悪さしまくって懸賞金上がったとこで、仲間に担いで警察に連れて行ってもらえば
    1時間で100万円くらい手に入るぞ!

  • 120 名前: 名無しさんの野望 2018-08-10 16:18:55 ID:RUzrme8o0.net

    >>118
    そういう変なのってそのままにして欲しかったりするよね

  • 121 名前: 名無しさんの野望 2018-08-10 16:22:14 ID:ropHnkC20.net

    >>80
    †皇帝テング†が仲間になるMODが手元にある

  • 122 名前: 名無しさんの野望 2018-08-10 16:25:43 ID:ropHnkC20.net

    >>120
    猫に戻すMODってか手順調べようか?
    こないだ、ざーっと見た感じ簡単だったと思うよ

  • 123 名前: 名無しさんの野望 2018-08-10 16:33:46 ID:CiKwUzA+0.net

    ついでに前から気になってた地形チャンクサイズの違い試してみたけど
    小にしたら高速ゾーン移動をオンにしてるのとほぼ同じぐらい速いかも。
    俺の環境じゃ大して違わないけど切り替え速度に不満がある人はとりあえず小にしてみても良いかも?
    高性能マシンだとパフォーマンスが下がるような注意書きがあるのでスペック余裕な人は注意。

  • 124 名前: 名無しさんの野望 2018-08-10 16:37:27 ID:d2aoDrfB0.net

    そろそろ声を大にして言っておいたほうがいいような気もするなあ。

    このゲームの快適さを決めるもの

    SSD >> CPU ≒ メモリ > グラボ

  • 125 名前: 名無しさんの野望 2018-08-10 16:38:36 ID:brSt6xLE0.net

    そろそろというか、最初から速さ求めるならこのゲームはSSD前提じゃね?

  • 126 名前: 名無しさんの野望 2018-08-10 16:39:02 ID:TARmdeBf0.net

    SSDのがいいんだ?HDDの方入れてたわ

  • 127 名前: 名無しさんの野望 2018-08-10 16:40:33 ID:sJEHq3s90.net

    SSDだと早くなるとはつまりそんだけアクセスしまくってるってことでSSDが早く死にそうな気がするなw

  • 128 名前: 名無しさんの野望 2018-08-10 16:40:53 ID:brSt6xLE0.net

    HDDからSSDに変えると、読み込みはもちろん画面の表示角度変えたりとかの動作でも体感できるレベルで変わるよ

  • 129 名前: 名無しさんの野望 2018-08-10 16:43:23 ID:FJSJgFrld.net

    >>118
    前スレでも言ったけど、固有名詞はせめてカタカナにしてくれれば良かったのにね
    ホースさん馬になってるし…

  • 130 名前: 名無しさんの野望 2018-08-10 16:44:32 ID:Kbe7P6Oja.net

    >>127
    いつの時代の話だよ・・・

  • 131 名前: 名無しさんの野望 2018-08-10 16:45:14 ID:FFa4Da760.net

    SSDにしたりメモリ16にしたり1050Tiに変えたり
    色々延命はしてきたけど7年前のPCだからCPUきついわ

    マザボの交換はハードル高そうでいやなんだよな〜

  • 132 名前: 名無しさんの野望 2018-08-10 16:47:35 ID:nJGzltc50.net

    インスコ先SSDでメモリ16Gだけど結局別んとこ表示する時はロード入るしどうしようもないんじゃという気もする
    推奨ライン止まりじゃなくもっとトンデモスペックなら読み込み気にせずプレイできたりするのかね

  • 133 名前: 名無しさんの野望 2018-08-10 16:48:04 ID:Gh9yNx/l0.net

    公式日本語からEnglishにすると恐ろしく早くなるんだが
    快適プレイする為にまず英語の勉強しろと言うのか

  • 134 名前: 名無しさんの野望 2018-08-10 16:48:27 ID:d2aoDrfB0.net

    実は俺もCPUは6年前ので年末年始頃に買い替えを検討してたんだが

    例のSpectre騒ぎで「年末に出るであろう抜本的に対策されたCPU」が出るまで待ち。

  • 135 名前: 名無しさんの野望 2018-08-10 16:48:49 ID:CiKwUzA+0.net

    なんかたまにHDDでも十分動くみたいな書き込みあるけど、
    この前Kenshi動画何か無いかと探してた時見つけたやつでたぶんHDDなんだろうって人の配信の録画動画見つけてちょっと見たんだけど
    オートセーブのたびに20秒ぐらいかかるんじゃん。
    SSDだと1秒程度。それでも煩わしいと感じてるのに・・・
    SSDは必須かと

  • 136 名前: 名無しさんの野望 2018-08-10 16:49:52 ID:ropHnkC20.net

    FCS弄ると英語の方がどこを参照してるか分かりやすくって、なんで日本語で部隊作っちゃったんだろ・・・ってなる

  • 137 名前: 名無しさんの野望 2018-08-10 16:49:55 ID:sJEHq3s90.net

    セーブに関してはベータブランチの修正でHDDでも1秒止まらなくなったぞ
    (バックグラウンドでセーブするようになったので)

  • 138 名前: 名無しさんの野望 2018-08-10 16:50:08 ID:d2aoDrfB0.net

    ていうかそもそもこのご時世、
    Kenshiに限らずゲームするならSSDはほぼ必須だと思うが。

  • 139 名前: 名無しさんの野望 2018-08-10 16:50:31 ID:brSt6xLE0.net

    その動画のバージョン確認しないと、最近やたらとセーブ&ロードが早くなったからその前後で認識ずれね?

  • 140 名前: 名無しさんの野望 2018-08-10 16:53:55 ID:brSt6xLE0.net

    >>130
    どんだけSSDって寿命伸びてたっけと調べたら頑丈さ吹いた

  • 141 名前: 名無しさんの野望 2018-08-10 16:58:38 ID:ropHnkC20.net

    メモリが永久保証される時代になったから大分経つし、その内SSDの永久保証も出るんだろうな
    保存したデータはプライスレス

  • 142 名前: 名無しさんの野望 2018-08-10 16:59:08 ID:ropHnkC20.net

    そういえばHDDの保証期間って未だ10年が最長?

  • 143 名前: 名無しさんの野望 2018-08-10 17:01:04 ID:jMw+7sqmd.net

    >>140
    時代の速度に震えろ(震え声)

  • 144 名前: 名無しさんの野望 2018-08-10 17:02:40 ID:CiKwUzA+0.net

    >>139
    視聴履歴から確認してみたら8月8日の投稿でバージョン0.98.38
    ちなみにこの人、タイトルからのロードで4分弱かかってる。

    てか、みんながセーブ速くなった速くなったって騒いでた時、
    俺は逆にセーブ時間は違いが分からなかったけどロード時間は2倍か3倍ぐらいに伸びた気がするんだよね・・・

  • 145 名前: 名無しさんの野望 2018-08-10 17:05:06 ID:d2aoDrfB0.net

    >>141
    さすがにSSD永久保証はないんじゃね?w

  • 146 名前: 名無しさんの野望 2018-08-10 17:11:54 ID:ropHnkC20.net

    >>141
    HDDは物理的に動いてる部分多いし、精密な動作(マイクロメートルとか?)が要求されるので厳しいとは思うが
    SSDは電気信号でやってるから、その内永久保証してくるメーカーはあると思うよ
    メモリをHDD化してるようなもんだし

  • 147 名前: 名無しさんの野望 2018-08-10 17:12:57 ID:TrAA19qpM.net

    ssdは最近は5年が増えてきた感じがするな、3年が基本だね。まぁ今は数年前に比べたら糞安いしpcでもps4だろうが入れてないのが不思議だわ。osとゲームはssdが基本。
    俺が買った頃は128gb買うのに数万掛かってたのにな〜

  • 148 名前: 名無しさんの野望 2018-08-10 17:13:02 ID:Sb+Rc4j80.net

    すまんダメージ計算ってどういう感じで行われてるの?
    基本ステはほぼ関係なくて武器のスキルと武器性能が関係するんかな?

  • 149 名前: 名無しさんの野望 2018-08-10 17:14:43 ID:aTA6Dk5d0.net

    買おうかどうか悩んでるんだけど
    このゲームって完全に死亡したら復活しない感じなの?

  • 150 名前: 名無しさんの野望 2018-08-10 17:15:32 ID:d2aoDrfB0.net

    >>146
    ややや
    フラッシュメモリは使ってると確実に劣化するんで
    それをウェアレベリングして一応実稼働時間(数年〜数十年)稼いでいるのが今のSSD

  • 151 名前: 名無しさんの野望 2018-08-10 17:15:37 ID:brSt6xLE0.net

    復活しないよ、その手前まではわりとしぶとく生き残るけど

  • 152 名前: 名無しさんの野望 2018-08-10 17:16:34 ID:5HepFeJTa.net

    そうして永久保証ができるくらいに発達したあとに滅びて、俺らの使ったpc部品とかがcpuユニットとかとして発掘されるんだな
    んで聖帝不死鳥とかが過去のssdとかに残ってた変態的なエロ動画とか見つけて今の教義に…

  • 153 名前: 名無しさんの野望 2018-08-10 17:17:28 ID:d2aoDrfB0.net

    >>149
    死んだらそれでおしまい。
    魔法なんか無い世界だしね。

    Skyrimみたいに単にロードしなおせば済む話だけど。

  • 154 名前: 名無しさんの野望 2018-08-10 17:25:10 ID:TARmdeBf0.net

    SSD500Gっていくらくらいするんだろ

  • 155 名前: 名無しさんの野望 2018-08-10 17:28:55 ID:BPoL0rTyd.net

    高速ゾーン移動で結構変わりました。ありがとう
    PCはSSDパンパンなのでHDDに入れてたんだけどやっぱここが一番効くよなぁ
    グラフィックに余裕あるしいっそMBPに入れてみます

  • 156 名前: 名無しさんの野望 2018-08-10 17:29:15 ID:ropHnkC20.net

    >>150
    劣化はHDDでもメモリでもSSDでも確実に起こる物やん
    今使ってるメモリやSSDの容量が数年後もしくは数十年後には買い替えられるレベルまで増えちゃうから
    永久保証していいよねー考えるメーカーが少なからず出るんじゃないかなーっと予想
    使ってるメモリが10年前の物だとして壊れた。永久保証あるからって交換する?

    >>152
    数百年、もしくは数千年電子部品が放置されてて読み出せる状態なのは奇跡に近いと思う
    劣化に対する耐性は紙媒体の方が優秀

  • 157 名前: 名無しさんの野望 2018-08-10 17:30:27 ID:aTA6Dk5d0.net

    >>151,153 ありがと
    なるほど、それでも面白そうだし安いから買ってみるかな

  • 158 名前: 名無しさんの野望 2018-08-10 17:36:09 ID:brSt6xLE0.net

    >>157
    序盤はとにかく最弱の死に覚えゲーなので、自動セーブもあるけどこまめな複数セーブおすすめ

  • 159 名前: 名無しさんの野望 2018-08-10 17:38:00 ID:ropHnkC20.net

    >>156 追記
    だから安心してエロ画像やエロ動画を集めるんだ!

  • 160 名前: 名無しさんの野望 2018-08-10 17:44:16 ID:d2aoDrfB0.net

    >>156
    言わんとすることはなんとなくわかるけど根本的に寿命のケタが違うからね。
    1セクタ書き換え寿命が
    HDD 50,000回、
    SSD 1,000回
    そういう世界だから。

  • 161 名前: 名無しさんの野望 2018-08-10 17:45:00 ID:wI0yL4k60.net

    オビディエンスに埋まってるアレも、案外お台場ガンダムみたいなもんだったりして

  • 162 名前: 名無しさんの野望 2018-08-10 17:45:18 ID:O/KfKzTdp.net

    >>148
    武器によって筋力依存だったり器用さ依存だったりする
    ダメージが溜まると器用さに大きなペナルティが発生して刀やサーベルのダメージが露骨に減るのがわかる

  • 163 名前: 名無しさんの野望 2018-08-10 17:59:07 ID:fEAIoNI6a.net

    >>113
    種族は変えられないよ。

  • 164 名前: 名無しさんの野望 2018-08-10 18:01:29 ID:d2aoDrfB0.net

    後から変えられないもの
    種族、性別、ペットの名前

  • 165 名前: 名無しさんの野望 2018-08-10 18:02:40 ID:ropHnkC20.net

    >>113
    普通じゃない方法を容認出来るのなら、FCSを使えば変えれるよ

  • 166 名前: 名無しさんの野望 2018-08-10 18:05:19 ID:ropHnkC20.net

    >>160
    SSDって目安1000回なの?Kenshiで1000回エリア移動したらやばい?
    HDD使ってた頃から思ってたけどこのゲームHDD系にアクセスしすぎよね

  • 167 名前: 名無しさんの野望 2018-08-10 18:05:48 ID:Sb+Rc4j80.net

    >>162
    刀サーベルが器用さ依存でその他が筋力依存って感じは分かる
    ただそれが具体的な数値として表示されないから理解しにくいわ
    攻撃力も誤訳で正確には命中みたいだし

  • 168 名前: 名無しさんの野望 2018-08-10 18:11:06 ID:70Ir/Y4rp.net

    >>167
    長柄の事も忘れないであげて

  • 169 名前: 名無しさんの野望 2018-08-10 18:20:49 ID:d2aoDrfB0.net

    >>166
    1セクタあたりね。
    だもんでOSレベルで(Windows7あたりから正式対応かな)
    ウェアレベリング
    (なるべく書き込むセクタをバラけさせる。
    書き換えも一度消して同じところに書くんでなくて別のところに書き込む)
    なんて工夫をしながら全体的にまんべんなく寿命を削るように使うのよ。

    どうしても重複が避けられない場合もあるんで
    ちょいと前のSSDなら128GBで全部で30TBぐらい書いたら寿命。
    最近はnGBならnTBまで書けるよ、ってのをウリにしてるSSDも出てきたね。

  • 170 名前: 名無しさんの野望 2018-08-10 18:25:08 ID:g9V5iTpf0.net

    >>165
    FCSを少しいじってみたのですがよく分からなかったのですよね
    Change ListのCHARACTER_APPIにraceの項目を見つけたのでそこかな?とは思ったのですが変更方法がわからなくて

    もう少しいじってみてできなかったら諦めようと思います
    ありがとうございます

  • 171 名前: 名無しさんの野望 2018-08-10 18:25:19 ID:d2aoDrfB0.net

    >>166
    ああ。すまん。
    根本的に寿命を削るのは「書き換え」なんで
    ゲームだとセーブデータ以外はだいたい「読み出しのみ」なんで
    そんな心配する必要もない。

  • 172 名前: 名無しさんの野望 2018-08-10 18:27:07 ID:BFVKpSSO0.net

    >>131
    マザボとcpuだけ交換してその他そのままでも普通に動くと思うで

  • 173 名前: 名無しさんの野望 2018-08-10 18:28:38 ID:xUMkD+v50.net

    >>46
    自分で作れば? 結構簡単にできるぞ。
    経験値2倍、5倍modの中身みて0倍に書き換えりゃいいし、 ※1万倍とかもできる
    wikiにスタート時のmod作成方法のってるし。

  • 174 名前: 名無しさんの野望 2018-08-10 18:28:46 ID:vq8jZY0n0.net

    詳しく知りたい人は自作板でいいんじゃないかな

  • 175 名前: 名無しさんの野望 2018-08-10 18:29:08 ID:d2aoDrfB0.net

    Windowsの認証に引っかかる可能性はある。電話とかで登録し直すだけだがね。

  • 176 名前: 名無しさんの野望 2018-08-10 18:33:01 ID:N1aHINNEa.net

    kenshiの話をしろナルコの手先どもめ

  • 177 名前: 名無しさんの野望 2018-08-10 19:00:55 ID:pnf2PeQS0.net

    最初のキャラは全裸にゲタこれが俺のジャスティス

  • 178 名前: 名無しさんの野望 2018-08-10 19:16:46 ID:ropHnkC20.net

    >>170
    予想だけどセーブデータ内に種族を定義する部分があるはす
    もしくはセーブデータから種族を指定している項目があるはず

    一項目だけでは変わらない時あるから、まずは怪しい項目を全部変える
    (その際は変えたい種族のパラメーターを参照して同じにしてしまえばいい)

    その後、一つずつ変更内容を戻していけば、あら不思議、どこを変えれば良いか分かるって寸法よ
    諦めたらそこで終了ってどっかの監督が言ってた。

  • 179 名前: 名無しさんの野望 2018-08-10 19:22:31 ID:FameNZQk0.net

    >>177
    こいつはいい奴隷になる

  • 180 名前: 名無しさんの野望 2018-08-10 19:35:39 ID:mgPtckIK0.net

    解放地域全てまわって、AIコア3個だった。ナルコは0個だった。
    研究台はあさってないんだけど、電子部品みたいに残ってた可能性があったのか?

  • 181 名前: 名無しさんの野望 2018-08-10 19:44:33 ID:TrAA19qpM.net

    >>180
    俺もそれくらいで設備全解放でアホみたいに使うから何度もインポートするならmodで良いやと思って最後の方はmodにした。自分は拠点設備コンプ出来ないのが嫌だった。

  • 182 名前: 名無しさんの野望 2018-08-10 19:45:03 ID:A0Kotp/V0.net

    俺の今までやった世界ではAIコアは4個が最高だな
    今やってる世界は2個しかない

  • 183 名前: 名無しさんの野望 2018-08-10 19:46:14 ID:xUMkD+v50.net

    >>180
    ない、定期定期。過去3スレくらい同じ話題してる
    諦めてインポート

  • 184 名前: 名無しさんの野望 2018-08-10 19:46:42 ID:3EAWAZKZ0.net

    帽子を被らないのはマナー違反だな

    つブリキ缶

  • 185 名前: 名無しさんの野望 2018-08-10 19:51:25 ID:4nF8ETdxa.net

    MODが一覧から消えてしまったんですが、手動で追加する方法ってありますか?
    steamはサブスクライブ中になっていてフォルダも残っています。初期から入っていたsho〜とnewworldのみ表示されています…

  • 186 名前: 名無しさんの野望 2018-08-10 19:53:19 ID:4nF8ETdxa.net

    すみません、解決しました。本来と違うランチャーをメニューバーに登録してしまっていたようです

  • 187 名前: 名無しさんの野望 2018-08-10 20:20:36 ID:mgPtckIK0.net

    そっか。やっぱAIコア無いよな。
    探し方が悪いとかのレスも見るから不安になってね。

  • 188 名前: 名無しさんの野望 2018-08-10 20:25:34 ID:l5FfcKDS0.net

    今もどうかは分からんが
    ヘフトの防具屋へ盗みに入るか強襲してみ
    何故かAIコア二つ置いてあってびっくりしたわ
    それ系のMODは入れてなかったぞ。

  • 189 名前: 名無しさんの野望 2018-08-10 20:33:45 ID:2L4pubXB0.net

    それ系だと思ってないだけで100%何かのMODのせいです

  • 190 名前: 名無しさんの野望 2018-08-10 20:38:14 ID:brSt6xLE0.net

    MODの中身ちゃんと見れても見落とすからなぁ

  • 191 名前: 名無しさんの野望 2018-08-10 20:53:07 ID:7sSndeR50.net

    このゲームはバージョン違いとかMODで高度な情報戦になりやすいんだよな

  • 192 名前: 名無しさんの野望 2018-08-10 21:11:29 ID:PaDXUR1m0.net

    東の村に冒険に行ったらなんかフェニックス斬りとかで有名人になっててサイン求められてワロタ
    おかしいなあ手足もいだだけで本体は治療済みで無事なのになあ

  • 193 名前: 名無しさんの野望 2018-08-10 21:11:30 ID:bl6Re+4M0.net

    UCもあれだけ発展してるんだし貴族の家に一つくらいあっても

  • 194 名前: 名無しさんの野望 2018-08-10 21:36:11 ID:nMNmDxKE0.net

    帝国農民のキャンプを通りがかったら
    ハイブワーカーから、「荷物持ちでもマッサージでもするから雇ってくれよ〜」 と声をかけられた
    ちょうどハイブ欲しかったし、雇いたかったなぁ

  • 195 名前: 名無しさんの野望 2018-08-10 21:38:07 ID:NjdwQbn30.net

    ロードフェニックスってバチカン法王みたいなのイメージしてたらガチガチの武闘派でワロタ

  • 196 名前: 名無しさんの野望 2018-08-10 21:43:45 ID:brSt6xLE0.net

    そりゃあ、HNの領地って会話が成立するのこっち利用する気満々のワールドエンドが癒し、疲れたから休戦な!って会話が奇跡的に成立した今代のシェクがかなりマシ
    そのほかは欲望のみたいな貴族率いる都市連合にカニバルにフォグマンにスワンプって糞立地に囲まれてる地獄だから武力ないと消えるゾ

  • 197 名前: 名無しさんの野望 2018-08-10 21:44:11 ID:MnpSj3Q50.net

    ベネディクト16世は強そうだったけどな

  • 198 名前: 名無しさんの野望 2018-08-10 21:47:31 ID:vq8jZY0n0.net

    普通にやっててスキルやステが50も行ったらなかなか上がらなくなるkenshi世界で
    80超のフェニックスとかはどうやって鍛えたのやら

  • 199 名前: 名無しさんの野望 2018-08-10 21:49:44 ID:iX4hrEmu0.net

    >>198 やっぱり奴隷ニングじゃね?HNなら色んな種族+♀を奴隷に なぁ

    0.98.38だけど、HNにアサルトイベントされてるの解除するのどうしたらいいんだろ
    友好-6だけど、奴隷解放とか何かで+までもってけばいいんだろうか

  • 200 名前: 名無しさんの野望 2018-08-10 21:52:56 ID:brSt6xLE0.net

    >>198
    順当に考えると休戦前までのシェクとの殴り合いじゃね? 確実に前線にヤベーのが出てるだろうし

  • 201 名前: 名無しさんの野望 2018-08-10 21:53:21 ID:/xM9rw9U0.net

    遺伝子改造+脳内インプラントあたりじゃないの。フェニックス関連の逸話は単なる神話とも取れるが、SFでよくある技術でも可能だからなぁ

  • 202 名前: 名無しさんの野望 2018-08-10 22:01:19 ID:AYVijP0l0.net

    フェニックス拉致して装備引っぺがして近辺の血蜘蛛うじゃうじゃの研究所に放置したけど
    満身創痍にはなったが素手で殴り勝ってて笑う、あのくらい強いなら信仰されるのもわかる

  • 203 名前: 名無しさんの野望 2018-08-10 22:18:44 ID:G99MiRo3a.net

    そんなフェニックスさんでも担ぎ上げたら子猫のように大人しくなるからな
    担ぎ上げるチャンスがあれば俺でも勝てるわ

  • 204 名前: 名無しさんの野望 2018-08-10 23:04:11 ID:p+mjXJYp0.net

    勢力内の強者はほかのみかたときたえあったのでは?
    それはそうと余った猫の使い道としてelonaの投資みたいなの欲しいな
    HNのクソザコ防具屋に投資し続けるとパラディンの大鉢金やHCPの傑作が並ぶようになるとかすると稼ぎがいがある

  • 205 名前: 名無しさんの野望 2018-08-10 23:04:37 ID:IdKml5y2a.net

    AIコアはもう基本無いものと思うしかないな
    アイアントレイルに1つナルコに0の俺の世界ではもう研究が終わった感ある
    FCS弄った事ないんだけど例えば
    ロボット系エネミー倒すとAIコアそのものを極低確率でドロップ、大半は壊れたAIコアって新アイテムをドロップ(これは20コイチでAIコアをクラフトできる)
    こんなMODって作れんのかな

  • 206 名前: 名無しさんの野望 2018-08-10 23:13:47 ID:7sSndeR50.net

    >>205
    なんか強い鉄蜘蛛が追加されてそいつがAIコア落とすみたいなMODはすでにあったような気がする

  • 207 名前: 名無しさんの野望 2018-08-10 23:18:49 ID:53SCdkcg0.net

    なんかワールドエンド南にあるHNの街を潰したらそこ付近でバグるね
    敵がいないのに一瞬構えるをずっと続けて移動命令だしても動かないメンバーが出てくる
    しかも動かないメンバーが動き出しても他のメンバーが動かなくなるという悪循環
    位置リセットしか助かる手段ないのかな

  • 208 名前: 名無しさんの野望 2018-08-10 23:21:20 ID:IdKml5y2a.net

    >>206
    あれって強い蜘蛛追加するやつだったのか
    普通の守備スパイダーから確定で落とすと流石に温すぎるかな…って思って見てなかったわ
    ちょっと見てくる

  • 209 名前: 名無しさんの野望 2018-08-10 23:23:36 ID:Gh9yNx/l0.net

    死体を抱えてる状態で何度かクイックセーブ&ロード続けてたらいつの間にか抱えてた人が透明になって
    その透明の人を降ろした後セーブしてロードしたら確定文字化けエラーが出る詰みセーブが出来上がったわ
    まあチェック全部外したインポートしたら直ったけど

  • 210 名前: 名無しさんの野望 2018-08-10 23:30:27 ID:53SCdkcg0.net

    オクランの拳を潰したらバグってその周辺に近づくことができないのか
    それかフェニックスを殺害したのが悪かったのかな
    ちなみにオクランの拳から離れた位置に移動命令出したら皆動いてくれました

  • 211 名前: 名無しさんの野望 2018-08-10 23:44:30 ID:53SCdkcg0.net

    連投ゴメン
    またバグったんで結局良く分からない
    strayed paladinが周辺に沸くとどうも動けないバグが発生?してるような気がする

  • 212 名前: 名無しさんの野望 2018-08-10 23:47:34 ID:mgPtckIK0.net

    そんなバグあるんだ。

    安定版+エスタMODでシェク同盟100の状態でやってたんだけど、UCと友好52のままスタック潰してからセタを担いだままハブに戦利品を売りに行った。
    残りの品を漁りに戻ったらスタックがシェクに変わってた。

    バヤンに話しかけても糞がぐらいに言われて終わったんだけど、担いでたセタが消えてた。
    これもバグだったのかな。
    今はエスタMOD外している。

  • 213 名前: 名無しさんの野望 2018-08-10 23:52:58 ID:53SCdkcg0.net

    フェニックスは担いだ状態でセーブロードしたら消えてた
    ヴァルテナは檻に入れて自宅警備員が在宅しているにもかかわらず消えてた
    多分、消えるようになったのかバグってるのかだと思う

  • 214 名前: 名無しさんの野望 2018-08-10 23:58:33 ID:Gh9yNx/l0.net

    mod一切無しの日本語でプレイしてるだけどふと画面下の部隊ポートレート見たらサッドニールの名前がサッドニā...って表示されてるんだが俺だけ?
    他に名前が表示される場所は全てサッドニールってなってるから画面下のポトレだけ表示おかしいんだけど
    試しにEnglishで起動してみたらポートレートに ... だけ表示されてる
    FCSでキャラ情報覗いても別に変なところは見当たらないし他のセーブデータで仲間にしても同じ状態になった
    もしかして俺が知らないだけで名前が長いキャラは全部こうなるん?

  • 215 名前: 名無しさんの野望 2018-08-10 23:58:59 ID:Sb+Rc4j80.net

    HubからAdmagに移住してしばらくたったけどマジで平和だな
    かといってビークシングの集団に喧嘩売ったら瞬殺される程度の能力だし
    筋トレ用に重武器買い込んだらどこに移動するのがいいかね?

  • 216 名前: 名無しさんの野望 2018-08-11 00:05:21 ID:MY3/dxfXa.net

    >>214
    4文字を超える名前を日本語で付けるとそうなるから仕様

  • 217 名前: 名無しさんの野望 2018-08-11 00:06:48 ID:+0Ib4KBC0.net

    >>216
    やっぱり仕様なのか
    凄く気になるからいつか改善されるまで名前は英語にするわ
    ありがとう

  • 218 名前: 名無しさんの野望 2018-08-11 00:08:54 ID:U7b2ghDh0.net

    >>215
    戦力が低いならフォクアイランドでブンブン
    そこそこあるなら叫びの森でぶんぶん
    さっぱり戦えないなら砂漠でぶんぶん
    腕試ししたかったらバーサーカーとかクラル戦士団相手に腕試ししよう!

  • 219 名前: 名無しさんの野望 2018-08-11 00:09:57 ID:mGE00Z1w0.net

    セタ、ヴァルテナ、フェニックス、炎の守護者
    こいつら担いでいても牢屋にいれててもセーブ&ロードで消滅するね。
    ドレイニングに丁度いいと思ってたのに。
    こいつら(守護者除く)死んでることが町の勢力変わる条件なんでいまは確実に殺してるわ。

    >>214
    仕様、6文字からそうなる。グランブル・ジョンなんて見えてる文字がランブaで、
    だれだっけこいつ?ってなる。

  • 220 名前: 名無しさんの野望 2018-08-11 00:11:56 ID:ETRcRcgI0.net

    ユニークNPCって町から町に移動するの?
    イズミ見つからん

  • 221 名前: 名無しさんの野望 2018-08-11 00:12:20 ID:UtoyXGz50.net

    >>215

    そこはビークシングをシェクなりハイブなどに擦り付けて(クロスボウを建物に取り付けても効果的)、
    卵略奪&サンドバッグ確保ですよ。

    ビークシングを5頭くらいそろえてベッドに並べれば、一頭ずつお相手してもらっても、
    最初の一頭に戻るころにはすでに回復している
    (治療しないとだめだけどね、あと武器は最弱でね。
    ムーンなんちゃらが出血が少なくておすすめ。動物ー20%もある)
    3日もあれば、近接攻撃、素早さ、が80くらいまで鍛えられるよ。

  • 222 名前: 名無しさんの野望 2018-08-11 00:12:48 ID:8QO8+VmV0.net

    見つけやすい方だと思うけどな
    抗争に巻き込まれてもういないとか

  • 223 名前: 名無しさんの野望 2018-08-11 00:14:16 ID:tLtsuY6y0.net

    >>220
    UCはスワンプの南にも町2つあってそっちにいる場合がある

  • 224 名前: 名無しさんの野望 2018-08-11 00:16:36 ID:269D9Mbg0.net

    >>221
    建物建てたら攻め込まれない?
    カツアゲぐらいならいいけど問答無用で攻められると死ぬ

  • 225 名前: 名無しさんの野望 2018-08-11 00:20:50 ID:8YrvPijV0.net

    ショーバダイで購入した物件に反乱農民を閉じ込めてたら部外者が勝手に奴隷化しようとするし
    何故かこっちが犯罪者扱いになるんだけど郊外に拠点を建てて奴隷ニングするしかないの・・・?
    こっちがプライベートハウスに居座ると叩き出されるというのにあちらはドア壊してでも入ってくる

  • 226 名前: 80 2018-08-11 00:22:03 ID:T1Kq1UPN0.net

    >>121
    どのMODのこと?
    ちなみに、檻に閉じ込めてから仲間にするやつと、奴隷商から買い取れば100%で仲間になるってやつは侍は対象外だった

  • 227 名前: 名無しさんの野望 2018-08-11 00:26:03 ID:98v5E5Wz0.net

    >>225
    結構前のバージョンの話だけど、購入した建物をパブリックじゃなくてプライベートにして奴隷商か人狩りがきたときは捕獲したやつ担げば対象見失ってドア壊すのやめるし、ドア壊されても奴隷商、人狩り側が犯罪状態でしょっ引かれる
    今はどうかわからん

  • 228 名前: 名無しさんの野望 2018-08-11 00:31:51 ID:hu53vaSg0.net

    ステ一覧から見られる筋力xp(戦闘)の数値って何か意味あるのかね
    戦闘中に左下に表示される筋力xpとも違うようだし
    どうも補正前の運動xpの数値っぽいんだよな

  • 229 名前: 名無しさんの野望 2018-08-11 00:59:37 ID:1pq5/CR50.net

    初めて自分でMOD作ってみたけど結構簡単にキャラクターって追加できるんだね
    シャークのスケルトンを参考にアッシュランドスケルトンとP4ユニットを追加できた。
    いままで最初のキャラでしかアッシュランドスケルトン作れなかったからキャラクリに自由ができて満足。

  • 230 名前: 名無しさんの野望 2018-08-11 03:10:12 ID:Pl5GdUZK0.net

    余裕が出てきたから人手があれば必要ないと思ってた採掘関係の技術を開発してんだけど
    これ石と鉄関連はどんどん発展していくのに銅だけはいつまでたっても手掘りなんだな…

  • 231 名前: 名無しさんの野望 2018-08-11 03:44:22 ID:xVbs/PEk0.net

    ハーレムPTでおっぱいぷるんぷるんMOD入れて、R18MOD入れて、添い寝MOD入れた。
    添い寝MODはあかんな。
    寝袋をバグらせて2人寝かせられるようにしているだけだ。
    キャラが重ってしまって妄想がはかどらん。

    誰かダブルベッド建築追加、二人寝ると向かい合って眠る。くらいのMOD作ってくれくれ。

  • 232 名前: 名無しさんの野望 2018-08-11 04:32:39 ID:uHdw11k50.net

    担いでたユニークNPCが消える現象は、街の上書きによる部隊の消失が原因だと思われる
    ブリヒルに設定されているフェニックスは、ブリヒルが他勢力の街に上書きされる条件を満たすと、設定された街が消える事になるので消える
    NPCの状態は三つあって、生存、死亡、囚人だけど、判定は0か1しかない
    つまり、生存状態を否定の0にすると、死亡あるいは囚人のどちらか、という判定になる
    誘拐して街を認識しなくなる程度に離れると、それは囚人の扱いとなる
    街の上書きは生存の否定によって判定されるため、他の条件を満たしていれば上書きが起こり、部隊設定が消えてロードでフェニックス消滅となる
    これを解決する事はできないけど、改善はできる
    フェニックス部隊を別の箇所にも配置しておけば、そちらに設定が移行し、死んでいなければまた捕まえられる

  • 233 名前: 名無しさんの野望 2018-08-11 04:33:28 ID:DkZ73Wg9a.net

    糞環境な僕向けにこのゲームをまんま2dで作ってくれませんか?

  • 234 名前: 名無しさんの野望 2018-08-11 04:40:29 ID:PHnHWc/Z0.net

    >>231
    R18MODって何?ヌードテクスチャMOD?

  • 235 名前: 名無しさんの野望 2018-08-11 05:19:45 ID:zhNgAY3H0.net

    言語を日本語からEnglishにすると早くなると聞いて試して見たが
    なんやこれ‥‥クッソ快適で笑える

  • 236 名前: 名無しさんの野望 2018-08-11 05:27:54 ID:+0Ib4KBC0.net

    公式日本語+フォント変更とEnglishだとHDDとSSD位の差があると思うわ
    どうしてこんな事になるのか

  • 237 名前: 名無しさんの野望 2018-08-11 05:31:17 ID:rbjgyqpn0.net

    アルファベットと、ひらがなカタカナ漢字のデータ量の差だろうなぁ・・・
    試してないけどそんなに違うもんなのか

  • 238 名前: 名無しさんの野望 2018-08-11 05:42:50 ID:98v5E5Wz0.net

    英語は聞き取れるけど文章はだめだなー
    文章見て単語理解するのが時間かかるわ

  • 239 名前: 名無しさんの野望 2018-08-11 06:18:47 ID:SuApnq8U0.net

    ハブの外壁の一部になってるステーションハウスをパブリック設定にして屋上にハープーン砲台並べておいたら
    シノビ盗賊団の方々が飢えた野盗迎撃に使ってくれてちょっと感動した

  • 240 名前: 名無しさんの野望 2018-08-11 07:24:08 ID:MY3/dxfXa.net

    そういえばハブの外壁に砲台あるのに誰も使わないよね

  • 241 名前: 名無しさんの野望 2018-08-11 07:40:43 ID:uHdw11k50.net

    あれだな
    自動警備とか奴隷作成とか、AI仕込めば普通にやってくれるな
    ただ、バランスを調整しないと戦闘中に変な事し出したりと、その辺がやや難しい
    奴隷も自分から檻に入ったし、後は実際に働かせられるかとか、その辺の検証だな

  • 242 名前: 名無しさんの野望 2018-08-11 07:41:05 ID:UtoyXGz50.net

    >>224

    前にも書いたことがあるんだけど、そういうときは、ビークシングを屋上で(逃げられないため)開放しておくんだ。
    すると、敵が屋上に殺到して、ビークシングが勝手に虐殺してくれる。

  • 243 名前: 名無しさんの野望 2018-08-11 07:47:34 ID:MY3/dxfXa.net

    そういえば奴隷ニング系まだやったことないんだけど動物ベッドに寝かせてサンドバッグにするだけでもスキル上がるんだっけ?
    帰ったらハブの持ち家にビークシング連れてくるかな

  • 244 名前: 名無しさんの野望 2018-08-11 08:00:16 ID:4aMd8uVu0.net

    質問にはどの程度で答えりゃいいんだろうな
    あんま効率プレイ教えると楽しみを奪っちゃう事になるよね
    模索して苦しんで学んでユーザー自身が成長していくのも
    このゲームの楽しみの1つだと思うし

  • 245 名前: 名無しさんの野望 2018-08-11 08:23:02 ID:qP5ayAWSH.net

    HNの襲撃がきっついから拠点に防衛能力持たせたいんだけどこんな感じでいいの?
    複数門は色々不具合あるっぽいし
    http://o.8ch.net/18gcj.png

  • 246 名前: 名無しさんの野望 2018-08-11 08:24:56 ID:1XcyrIcq0.net

    wikiのQ&Aの「防具の性能の見方を教えて」から詳しい解説が載っているというsteamのページに飛んでみたけど、スーパー低学歴で英語力ゴミクズな俺には防具を重ね着した時のダメージ軽減の計算がよくわからなかった

    仮に「傭兵の板金鎧」と「鎖帷子(黒)」(どちらも傑作等級、今現在のwikiに記載されている数値を参照)を装備していたとして、胸部に100ダメージの斬属性攻撃が来た場合
    90%の確率で傭兵の板金鎧の斬撃耐性が適用されて、24の斬撃ダメージと、軽減した76ダメージの20%である15.2のスタンダメージになるが
    鎖帷子(黒)を着ているので24の斬撃ダメージはさらに56%軽減され、10.56の斬撃ダメージと、軽減した13.44ダメージの20%である2.688のスタンダメージになるので
    最終的には10.56の斬撃ダメージと、傭兵の板金鎧のスタンダメージ15.2と、鎖帷子(黒)のスタンダメージ2.688を合計した28.448をダメージとして受ける

    という認識で合ってる?
    小数点以下がどうなってるかとか、実際の数字がどうとかはおいといて、重ね着してる場合の軽減のされ方とかスタンダメージの考え方が合ってるかどうか知りたい

  • 247 名前: 名無しさんの野望 2018-08-11 08:39:18 ID:tLtsuY6y0.net

    >>254
    こういう配置でもいいぞ門は飛び道具通り抜けるから正面に置くほうが当てやすい
    http://o.8ch.net/18gcv.png

  • 248 名前: 名無しさんの野望 2018-08-11 08:39:54 ID:VkKiuN1t0.net

    >>246
    あってるんじゃね?

  • 249 名前: 名無しさんの野望 2018-08-11 08:49:22 ID:iVTHqoHp0.net

    軽減前のダメージからスタンダメージ決めるよ派と軽減後のダメージからスタンダメージ決めるよ派の争いは絶えない

  • 250 名前: 名無しさんの野望 2018-08-11 08:55:18 ID:PHnHWc/Z0.net

    質問した時点で、最短で答えを見たい=効率的っていうのは大前提じゃね
    効率を云々考える人が質問するかな

  • 251 名前: 名無しさんの野望 2018-08-11 09:06:56 ID:gOtymBHq0.net

    >>250
    極論にも程がある
    多少楽したいとは思っててもゲームバランス崩壊するレベルの効率はみんながみんな求めてるわけじゃない

  • 252 名前: 名無しさんの野望 2018-08-11 09:10:53 ID:qP5ayAWSH.net

    >>247
    サンクス、参考になるわ
    40日目くらいまではHN来ても説教するだけで帰ってたのに
    急に問答無用で攻めてくるようになってきっついわ
    たぶんスケルトン仲間に入ったからなんだろうけど蹂躙されるしかなくて腹立つ
    絶対フェニックス殺しに行くからな

  • 253 名前: 名無しさんの野望 2018-08-11 09:12:23 ID:1XcyrIcq0.net

    >>248
    ありがとう

    >>249
    そんな派閥があったのか
    wikiから誘導されるページの説明だと軽減後のダメージからスタンダメージ決めてるよね

  • 254 名前: 名無しさんの野望 2018-08-11 09:12:59 ID:Pl5GdUZK0.net

    どこまでは自分で楽しみたくてどこからは先人の知恵を借りたいかなんてそれぞれなんだし
    聞かれた部分にだけハッキリ答えてあげればそれでいいんじゃないの

  • 255 名前: 名無しさんの野望 2018-08-11 09:15:08 ID:tLtsuY6y0.net

    軽減前からスタンダメージ算出だと100%スタン防具が2倍ダメージ食らうことになるから流石にそれはないだろw

  • 256 名前: 名無しさんの野望 2018-08-11 09:16:16 ID:MY3/dxfXa.net

    >>251
    まあ極論といえば極論ではあるけどこういう不特定多数が集まる掲示板に質問しにくる以上は自分が求める以上のものまで目に入る可能性は想定すべきだとは思う

  • 257 名前: 名無しさんの野望 2018-08-11 09:24:29 ID:7c0QPD830.net

    誰か賞金首の消し方教えて いちいちついてメンドイからFCSでいじる場所知りたい

  • 258 名前: 名無しさんの野望 2018-08-11 09:27:07 ID:98v5E5Wz0.net

    夏になってやたら質問増えた感あるけど、kenshi自体これといってストーリーないしネタバレするようなネタないし答えたい人が答えればいいと思うけどな

  • 259 名前: 名無しさんの野望 2018-08-11 09:47:58 ID:8yW1FDUqa.net

    >>245
    門前の横矢が効果的だから、その配置で良いよ。
    門の後ろにもう一部屋作って二重門・横矢二段構えにして、普段は内門だけ開けておくようにすると経路認識誤認が起こりにくく、外門が破られたときの備えになる。
    敷地に余裕があったら二重門・横矢二段構えをお薦めする。

  • 260 名前: 名無しさんの野望 2018-08-11 10:02:03 ID:4lPoQxWUp.net

    出掛ける前にAI進捗
    建物の前に立つ警備はうまくいった
    パトロールは好き勝手に始めるので、トリガー調整中
    奴隷確保から靴外し武器剥奪もできた
    どうも鎧までははいでくれない
    準プレイヤー拠点占拠製作時にファクションの奴隷ユニフォームなしなら剥いでくれたんだけど、NPCとPCじゃ少し違うのかな?
    自動収納は自身の武器も仕舞うので外すが、食料を取れなくなるあたり装備剥奪は止めた方が良さそうかも
    睡眠はまだ確認できていない

    ああ、これで休みは終わるな

  • 261 名前: 名無しさんの野望 2018-08-11 10:11:22 ID:U7b2ghDh0.net

    防衛レイアウトの理想型は菱形構造だよ
    射角の問題がなく隣の射手を誤射するリスクも少ない合理的な構造

    この殺し間の両脇に監視塔を建てると、屋上砲台からあっちこっち狙撃できておすすめ
    いまいち使い勝手に悩んでいた人は試してみてね
    http://o.8ch.net/18ge7.png

  • 262 名前: 名無しさんの野望 2018-08-11 10:13:30 ID:FMGCG8a20.net

    >>260
    おおかなり進んでますな
    パトロール機能はかなり欲しい

  • 263 名前: 名無しさんの野望 2018-08-11 10:16:57 ID:rbjgyqpn0.net

    この手の防衛施設は近代の平城や砦が参考になるよね

  • 264 名前: 名無しさんの野望 2018-08-11 10:29:52 ID:hj3Fi7gH0.net

    >>244
    奴隷ニングに代表されるグリッチ技をいきなり教えるのはどうかという意見はあるだろうけど
    個人的には初心者のうちからこんなところで聞こうとするくらいだから
    自分で試す楽しみはハナから求めてない人なんだと思うけどな

  • 265 名前: 名無しさんの野望 2018-08-11 10:44:35 ID:VrmX/ta+a.net

    >>244
    聞かれたことが説明できるなら答える、ってだけで良いと思う。調べることも楽しみにする人はsteamコミュとwiki見た上で載ってないことしか聞いてこない。
    一番効率良い方法とか聞いてくる時点で調べるのが楽しくない人か自己流効率化に疑問が出て意見を聞きたい人のどちらかだろう。

  • 266 名前: 名無しさんの野望 2018-08-11 10:50:29 ID:VrmX/ta+a.net

    >>261
    理想はその形なんだけど、敷地面積を食うのがなぁ…。城郭も星形城塞が理想と思って試してみたけど隙間ができやすかったり城壁同士の干渉で通れない所が多くて諦めたんだよな…。

  • 267 名前: 名無しさんの野望 2018-08-11 10:51:48 ID:9DJA7hbe0.net

    OPムービーも導入のチュートリアルもなくいきなり荒野にポツーンだからな
    効率がどうこうよりホントに最初何すればいいのって感じで質問にきてると解釈してる

  • 268 名前: 名無しさんの野望 2018-08-11 10:53:11 ID:ISGoTPBI0.net

    能力上げが面倒で面白くないと感じるなら効率がどうとか聞かずにEXP倍率のMODを入れたほうがいいと思ってる

  • 269 名前: 名無しさんの野望 2018-08-11 10:58:18 ID:jaQru3VC0.net

    まぁ、いくつか回答から質問者が自分に合ったのを選ぶから、そこまで真剣に考えなくていいと思う
    あと、「初心者ですが」と一言書いてあったら、さすがに奴隷ニング勧める人は居ないだろうし

  • 270 名前: 名無しさんの野望 2018-08-11 11:01:12 ID:cp6AerX70.net

    わりとそうでもない(過去ログ見つつ)

  • 271 名前: 名無しさんの野望 2018-08-11 11:03:00 ID:ISGoTPBI0.net

    初心者におすすめ出来るとしたら
    リバーラプターと遊ぶことをお勧めするかな修行と金策と気絶慣れになる

  • 272 名前: 名無しさんの野望 2018-08-11 11:09:08 ID:BjGvFOp20.net

    ヴァルテナは奴隷商に引き渡し後購入して仲間になったのにフェニックスが何度やっても逃走しちゃう。
    別のMODが必要ですか?それともエディタのどこかをいじるの?

  • 273 名前: 名無しさんの野望 2018-08-11 11:16:39 ID:hj3Fi7gH0.net

    むしろ仲間にならないのが普通で、ヴァルテナが仲間になったことのほうが何らかのイレギュラーだと思う
    なんらかのMODは必要になるね

  • 274 名前: 名無しさんの野望 2018-08-11 11:27:12 ID:uLOwNKqt0.net

    どうやらStronger Group Combatはブルに右腕と左腕を追加してるらしい…どういう意味があるのか全くわからんが

  • 275 名前: 名無しさんの野望 2018-08-11 11:34:38 ID:7E4XW/Mha.net

    やっと南西の技術研究所に着いたぜ
    俺ここ潰したらバグマスターに鉄蜘蛛プレゼントしてやるんだ…

  • 276 名前: 名無しさんの野望 2018-08-11 12:52:26 ID:KrQw6HXWa.net

    >>275
    新たなる驚異。メカバグマスター誕生の瞬間である…。

  • 277 名前: 名無しさんの野望 2018-08-11 12:57:07 ID:KrQw6HXWa.net

    >>263
    平地だと平城、西洋の中世城塞都市。モングレルの例の窪地だと戦国時代の山城の画像や機構の説明漁ると良いよな。

  • 278 名前: 名無しさんの野望 2018-08-11 13:37:47 ID:ZKlzIxcp0.net

    <バグマスター!
    oO(おおっ!きっと名前からして巨大なメカグモなんだろう!)
    oO(ガシャガシャジャキンジャキンした巨大なやつ相手に大立ち回りか!燃える!)
    「・・・ただの裸のオッサンやんけ・・・」

    ぼくのときめきかえして(´;ω;`)

  • 279 名前: 名無しさんの野望 2018-08-11 13:42:47 ID:p+bqt2Kg0.net

    >>257
    バレない様にやれば済むだろう。バレても素っ裸で仲間に警察に突き出して貰えば消えるし。
    ゲームの仕様内で簡単に消せるものにFCS使う必要ないじゃないか。

  • 280 名前: 名無しさんの野望 2018-08-11 13:43:46 ID:Ceo8F7QW0.net

    ロードマップ全然進んでないんだな
    上四半期とはなんだったのだろうか

  • 281 名前: 名無しさんの野望 2018-08-11 13:45:01 ID:p+bqt2Kg0.net

    >>278
    その裸族のおっさん、戦闘系技能軒並み95のターミネーターなんだぜ…

  • 282 名前: 名無しさんの野望 2018-08-11 14:02:12 ID:4q7fT7Hmp.net

    >>278
    実際に作ってやろうか?
    生身の人間でも厄介なのに、出血しにくい上にステ倍のスケルトン化なんて結構きついぞ

  • 283 名前: 名無しさんの野望 2018-08-11 14:06:21 ID:fo0/vDCY0.net

    裸族のおっさんは全勢力と敵対してることもあって
    友好関係にあるNPCの謀殺に便利だな
    問題は再捕獲出来るかどうか

  • 284 名前: 名無しさんの野望 2018-08-11 14:13:00 ID:hj3Fi7gH0.net

    バグマスは独自の種族、独自のグラフィックになって欲しい
    下半身の蜘蛛部分と上半身の人間部分が別々に攻撃してくるような感じの

  • 285 名前: 名無しさんの野望 2018-08-11 14:18:20 ID:jYz3vNgOa.net

    >>284
    そんなskeletonも制御も大変そうなものを…w
    バグマスは「誰も理解できず共感できない人間」の今のままが良いけどなぁ。

  • 286 名前: 名無しさんの野望 2018-08-11 14:30:42 ID:4q7fT7Hmp.net

    >>282
    ステじゃなくてHPだ
    ついでに周囲の蜘蛛も機械化すれば…
    そっちの方が脅威だな

  • 287 名前: 名無しさんの野望 2018-08-11 14:34:30 ID:PV6uwgVx0.net

    バグマスは逆に普通の人間の姿でゾクっとしたな
    下手な異形より得体が知れん

  • 288 名前: 名無しさんの野望 2018-08-11 14:41:05 ID:SIz/WOJ10.net

    技術レベルを2に上げても研究用作業台をレベル2にアップグレードできないんだけど、何か他に条件あるの?
    アップグレードのボタン自体が表示されない。

  • 289 名前: 名無しさんの野望 2018-08-11 14:49:26 ID:Pl5GdUZK0.net

    形もサイズも変わるんでそもそもアプグレは無理です
    別で作ってください

  • 290 名前: 名無しさんの野望 2018-08-11 14:49:51 ID:sH7+2ySzd.net

    作業台レベル1から2だけは作り直し必須だったとおもう

  • 291 名前: 名無しさんの野望 2018-08-11 14:51:55 ID:zpUU7oqe0.net

    バグマスは先人類だとおもってる

  • 292 名前: 名無しさんの野望 2018-08-11 14:52:55 ID:Ygr6bXmP0.net

    >>288
    1から2は新しく作り直さないとダメ

  • 293 名前: 名無しさんの野望 2018-08-11 15:36:09 ID:TeC+ITtyM.net

    >>233
    rimworldとかどうですか

  • 294 名前: 名無しさんの野望 2018-08-11 15:52:46 ID:98v5E5Wz0.net

    バグマスの初期アバター感好き

  • 295 名前: 名無しさんの野望 2018-08-11 15:53:25 ID:+0Ib4KBC0.net

    なんかスケルトンって全然人気無いよな
    かなり破格の性能してると思うし煩わしい食料管理から開放されるから気に入ってるんだが
    やっぱり憲兵の兜と黒染め鎖帷子がチート過ぎるんだろうか
    明らかに性能おかしいよなこの2つ

  • 296 名前: 名無しさんの野望 2018-08-11 15:56:46 ID:ZIPDkkpx0.net

    スケルトン(とMODの大小鉄蜘蛛)20人以上の軍団やった事あるけど面白かったで

  • 297 名前: 名無しさんの野望 2018-08-11 15:58:11 ID:tgxH+Uq00.net

    大陸中央の連中の所為で人間に偏っちまうんだよなぁ
    やっぱホモは滅ぼさなきゃ

  • 298 名前: 名無しさんの野望 2018-08-11 16:03:28 ID:uHdw11k50.net

    スケルトンの大半は砲台に重宝されているはずだけど?
    冒険に誘ったはずのバーンさんやサッドニールさんも大体固定砲台になるkenshiあるある

    ところで、AI弄ってるけど治療は仕事登録せずに自動でやらせて良いと思う?
    また、負傷者をベッドに運ぶのは戦闘中でも優先して救護した方が良いのか悪いのか
    ちょっと悩みどころ

  • 299 名前: 名無しさんの野望 2018-08-11 16:07:49 ID:gD7VVMq20.net

    グラボさえ最近のものなら4000円で買った第6世代の時のCeleronでもふつーに動くのだぜ
    分隊で2拠点運営するとまあ苦しくなってくるけどね

  • 300 名前: 名無しさんの野望 2018-08-11 16:13:01 ID:/V+X7rHgp.net

    HNと同盟すれば負傷で行軍を止めないスケルトンは小隊組んだ探索メンバーに最適だけど
    数が揃わないのと探索自体クロスボウ持ち一人で行うのが一番楽だからなあ

  • 301 名前: 名無しさんの野望 2018-08-11 16:20:12 ID:3XxJl8f90.net

    宿屋の店員以外のNPCがチンピラも含めてみんないなくなってる

  • 302 名前: 名無しさんの野望 2018-08-11 16:45:35 ID:mIcLRR2n0.net

    拠点から叩きだしブラックドラゴン忍者がスクインの街中を裸でうろついていて
    スクインに入ると勝手に敵対して攻撃してくるからこっちは防御、HOLDにしているのに
    百人衛兵が忍者の味方をして敵対してくるせいで買い物もできなくなった

    これインポートで治る?
    インポート以外では何とかならないですか

  • 303 名前: 名無しさんの野望 2018-08-11 16:51:01 ID:+0Ib4KBC0.net

    えっHNって同盟組めばスケでも見逃されるん?

    思ったんだけどこのゲーム最強のバックパックってブルかガルルを背負うことだよな
    激しく荒ぶるのが気になるけどどれだけ積んでても一切担いだ側に負担がいかないのはやばいわ
    その内修正されそうではあるけど

  • 304 名前: 名無しさんの野望 2018-08-11 16:56:21 ID:p+bqt2Kg0.net

    >>303
    同盟状態ならスケも義肢もスルーするぞ。話しかけたり治療したりはできないが。
    うちではスケルトン安住の地をHN領内に作って、近くの農家やスタックに食糧卸業やってる。

  • 305 名前: 名無しさんの野望 2018-08-11 16:57:36 ID:mIcLRR2n0.net

    インポートしたら忍者いなくなったけど色々リセットされてて駄目だなこれ
    またスクインに忍者住み着いたら不具合出てくるだろうし何か修正方法ないでしょうか?

  • 306 名前: 名無しさんの野望 2018-08-11 17:01:00 ID:+0Ib4KBC0.net

    >>304
    教義が曖昧過ぎるんだぜ
    まあ話しかけられないんじゃスケオンリープレイ中の俺には同盟組む利点は無さそうだ

  • 307 名前: 名無しさんの野望 2018-08-11 17:11:07 ID:lYuknRUN0.net

    MODのスケルトン鎧がかっこいいんだよなあ
    作ってくれた人ありがとう。武器もおしゃれだ!

  • 308 名前: 名無しさんの野望 2018-08-11 17:11:22 ID:p+bqt2Kg0.net

    >>306
    オンリープレイでもHN領内で絶対に襲われない事と他の敵性NPCに襲われた時に近くに居ると加勢してくれるメリットはあるよ。
    スケルトン・義肢人の戦闘技能育成に向いた環境ではなくなるけど。

  • 309 名前: 名無しさんの野望 2018-08-11 17:12:06 ID:7c0QPD830.net

    >>303
    俺もリーダーでガルル担いでいつも物あさってるわw

  • 310 名前: 名無しさんの野望 2018-08-11 17:20:04 ID:jzin632na.net

    >>68
    言葉が通じない絶叫の野盗にも友好度があるんですがそれは……
    仲良くなると叫びながら襲い掛かってきたと思ったら「あっ…トモダチじゃん(´・ω・`)」って感じで去っていく可愛い奴らだぞ。

  • 311 名前: 名無しさんの野望 2018-08-11 17:25:54 ID:+0Ib4KBC0.net

    >>308
    普段はガン無視してるのにいざピンチになったら命を掛けて助けてくれるとか完全にツンデレやん

  • 312 名前: 名無しさんの野望 2018-08-11 17:56:24 ID:jzin632na.net

    >>305
    衛兵に見つからない様に*ズシン*して余所に置いてくれば良い。フォグランドとかヴェイン渓谷とか。
    町の中に自勢力のNPCを置きっぱなしにしてないか?全員引き連れてハブに遠足して帰ってくれば居なくなってると思うぞ。

  • 313 名前: 名無しさんの野望 2018-08-11 17:59:51 ID:mIcLRR2n0.net

    >>312
    必ず見つかってしまいます
    自分の貸家をプライベート設定にして逃げ込んでも追いかけてきた忍者が正義の味方扱いで衛兵が
    敵対してプライベートの貸家の中まで駆けつけてくるので何もできません

    たぶん貸家借りててそっちに行ったレイドがスクインに住み着いてから拠点のほうにレイドかけてきたから
    撃退したらスクインの住民と敵対関係になったみたいな不具合だと思うけどどうしようもなさそうですね
    貸家借りたら駄目って事か・・・

  • 314 名前: 名無しさんの野望 2018-08-11 18:02:45 ID:Pl5GdUZK0.net

    そもそも町中の家にはレイドこなくね?

  • 315 名前: 名無しさんの野望 2018-08-11 18:05:52 ID:mIcLRR2n0.net

    安定版でプレイしてるけど拠点作ってから貸家のほうにもレイド行くようになった
    貸家というか全員警察タワーに直行してすし詰め状態になってたみたい
    以前ダスト盗賊でも似たような状況になったけどあっちはこちらから攻撃しても
    衛兵がこちらの味方をしてくれたんですよね

  • 316 名前: 名無しさんの野望 2018-08-11 18:07:01 ID:jzin632na.net

    >>313
    町の家にレイドは来ないはずだが…。
    それなら、町に居る自勢力のNPCを全員引き連れて遠足しかないな。別の地域まで離れればスクインの再読み込みがされるだろう。町配置のNPC以外は消えるはずだ。
    …敵を振りきる速さがない、って事はないよな?

  • 317 名前: 名無しさんの野望 2018-08-11 18:11:13 ID:mIcLRR2n0.net

    >>316
    スクインにいる忍者はスクインから離れると追いかけて来ないので放置して他所へ行くことはできます
    全員でハブに行って忍者消えるか試してみます

  • 318 名前: 名無しさんの野望 2018-08-11 18:13:52 ID:UtoyXGz50.net

    俺もブラックドラゴン忍者がHUBにいついて、
    シノビ盗賊団&自分VSドランゴン忍者&シノビ衛兵になったわ。
    拠点でレイドを撃退したら、敗残兵かなにかがHUBにいついた。

  • 319 名前: 名無しさんの野望 2018-08-11 18:19:38 ID:TrZSB24P0.net

    初めてアーマーキングに行ってみたが噂通りの品揃え
    金は無くなったが部隊の装備をだいぶ更新出来て満足
    しかし盗みをかなり警戒してるなw
    出来ないことは無いのかもしれんが化け物みたいなステの警備兵に見つかったら瞬殺されて川に捨てられるわ

  • 320 名前: 名無しさんの野望 2018-08-11 18:23:18 ID:ucgyxudM0.net

    アマキンの防具鍛冶スキルって0なんだっけ
    誰があの防具作ってるの

  • 321 名前: 名無しさんの野望 2018-08-11 18:31:17 ID:yGkzOHyc0.net

    アマキン軍団総出で襲いかかればHNの地方都市一つくらいは占領できそう

    …しかし谷底とはいえリバースや首都ブリスターヒルにも近いのによくHNから見つからずに営業できるな
    しかもブラックデザートシティまで遠征してロボット集めてきたとか言ってるし隠密能力凄そう

  • 322 名前: 名無しさんの野望 2018-08-11 18:31:57 ID:jzin632na.net

    >>317
    >>318
    うーん…拠点に来たレイドが町の家にも別れて来た事は1000時間プレイしてて一度もないんだが、そんな事もあるのか。
    ウェイステーションの酒場にダスト盗賊が寛いでるのは見た事あるが、それはボーダーゾーンでは日常だしなぁ。
    >>319
    昔は首なしスケルトンの警備員は居なかったから割りと楽だったけどな。今も二人組ならやり様はあるが。

  • 323 名前: 名無しさんの野望 2018-08-11 18:32:48 ID:mIcLRR2n0.net

    >>316
    忍者消えました、ありがとう!

    >>318
    拠点無視して街に行ったレイドは放置してたけど倒しに行かないと駄目なのかな
    たぶん不具合だよねこれ

  • 324 名前: 名無しさんの野望 2018-08-11 18:37:06 ID:mIcLRR2n0.net

    >>319
    忍者のレイド予告来たから拠点の門の前の餌箱にサンドイッチ山盛りにして砲台にも人員配備して
    待ち構えてたのに餌箱の前素通りして貸家があるスクイン方面に走っていった
    もう一つ忍者集団続けてきたからこっちが本命かと思ったらこっちも素通りしてスクインに行ってしまいました
    マップで確認したら二つの白丸が警察タワーのとこにあったからダスト盗賊のときと同じ不具合だと思います

  • 325 名前: 名無しさんの野望 2018-08-11 18:43:33 ID:sLZA26GWa.net

    スケルトンが盗みスルーなのは仕様?バグ?おま環?
    アマキンにさえ見られなければ許されるし、武器屋の方でも同じ
    犯罪状態は20カウントのままだけど

  • 326 名前: 名無しさんの野望 2018-08-11 18:43:36 ID:mIcLRR2n0.net

    >>319じゃなかった、>>322さん宛てです

  • 327 名前: 名無しさんの野望 2018-08-11 18:43:36 ID:T1Kq1UPN0.net

    レイド関係は発生自体しなくなってたり不具合は起こってるっぽいからなぁ
    その一つなのかね?

    念の為の確認だけど、MODは全部外してから確認したんだよね?

  • 328 名前: 名無しさんの野望 2018-08-11 18:48:46 ID:mIcLRR2n0.net

    >>327
    そういえばMOD入れてました
    MODはDogBackpack、Better Map With Borders、Minimal UIだけこのロード順で入れてます
    これなしでバニラでもダスト山賊が同じことしてたから無関係かと思ってたけど関係有るかな

  • 329 名前: 名無しさんの野望 2018-08-11 18:53:30 ID:PV6uwgVx0.net

    レイドが来ないと高を括ってUC領で麻栽培してたらお仕置き部隊がやってきた
    返り討ちにしたらUnited Cities Assaultが出待ちしだして壊滅の危機
    ハウンズさん助けてくれないかな

  • 330 名前: 名無しさんの野望 2018-08-11 18:54:28 ID:T1Kq1UPN0.net

    >>328
    バニラでやって再現性もあるんならなんかの不具合なんだろうね
    出来るなら報告上げといてあげれば修正の助けになるかも

    うちで起きればこっちから報告上げるんだけど、一切そんなこと起きたことないからなぁ

  • 331 名前: 名無しさんの野望 2018-08-11 19:01:38 ID:7c0QPD830.net

    最初ボーダーゾーンで拠点作って遊んでたけど他のところで作ったらそっちのほうがレイドの種類が多すぎてもうボーダーゾーンには戻りたくないなw
    どうせシェクと弱いのしかこないし

  • 332 名前: 名無しさんの野望 2018-08-11 19:29:10 ID:NvsCDT5G0.net

    >>103
    いいなぁ…とても良い。
    モングレルでその鉄橋のmod使って山城作ろうとしたんだけど上手くいかなくて諦めてたんだが、久しぶりに戻って作ってみるかな・・・

  • 333 名前: 名無しさんの野望 2018-08-11 19:33:49 ID:8n8O+mdx0.net

    革やら野菜やらで警報鳴らしてんじゃねえよ
    完成時にわざわざ手持ち素材まで専用箱に収納してから盗みに入るとかアホすぎるやろ

  • 334 名前: 名無しさんの野望 2018-08-11 19:35:17 ID:NvsCDT5G0.net

    >>326
    うちの場合安定版だから起こらないのかも。
    google先生翻訳だから正確じゃないが、0.98.40〜.46のパッチノートにもそれらしい記述はない。拠点への襲撃頻度があるだけだ。
    プレイ環境は開発版?そうだとしたらLo-fiさん怒り心頭のクラッシュXと別の不具合かもね。

  • 335 名前: 名無しさんの野望 2018-08-11 19:37:46 ID:lYuknRUN0.net

    >>332
    そう言ってくれると嬉しいよ
    モアビルディングだけだと結局、高低差で地面が接着しないパターンばかりになるから
    シフト+f12使って緑軸の矢印を操作するとめっちゃ簡単につなげれるからお勧め

  • 336 名前: 名無しさんの野望 2018-08-11 19:41:48 ID:1XcyrIcq0.net

    >>325
    バグか仕様かは知らないけどおま環ではない
    2人いれば片方でアマキン連れまわしておくだけで警備スケルトン無視して盗み放題

  • 337 名前: 名無しさんの野望 2018-08-11 19:44:39 ID:NvsCDT5G0.net

    >>311
    絶対君主たる†聖☆不死鳥†猊下が悪魔の手先を使役していると知っていて、
    なお同盟を結んだ相手って事になるからな。
    普通だったら得体が知れなくて話なんてしたくないだろう。
    でも助けないと猊下に信心疑われちゃうから襲われてたら加勢する。そんな感じじゃない?
    いやー偶然猊下がUCの警察署前にマッパで行き倒れていて不審者として捕らえられていたのを
    偶然見かけて檻からお助けした事で結べた同盟だけど、縁って不思議だわーマジ不思議だわー

  • 338 名前: 名無しさんの野望 2018-08-11 19:47:03 ID:xVbs/PEk0.net

    >>234
    ヌードテクスチャMOD
    18+FemaleBodyっていう、女性のサラシテクスチャをポッチありの自然な状態にしてくれる。
    心臓を守るだけのあの防具も眺めが良い。

  • 339 名前: 名無しさんの野望 2018-08-11 19:53:10 ID:4aMd8uVu0.net

    モアビルディング色々建てられるもの増えて楽しいけど
    園芸屋の所持金の多さとバナナの樹だけは修正して欲しいなアレ
    自主的に禁止しないとゲームがベリーイージーモードになってまう

  • 340 名前: 名無しさんの野望 2018-08-11 20:04:26 ID:tLtsuY6y0.net

    建物オンリーバージョンあるやろ

  • 341 名前: 名無しさんの野望 2018-08-11 20:06:57 ID:hj3Fi7gH0.net

    ブラックドラゴンニンジャが街へ立ち寄ったり衛兵から治療を受けたりする現象は前も言ってた人がいたな
    予想としては、キャラクターの属性みたいなやつがBANDITじゃなくてMILITARYになってることが
    何か関係してるんじゃないかなあと思ってるけど

  • 342 名前: 名無しさんの野望 2018-08-11 20:07:17 ID:1XcyrIcq0.net

    スケルトンもハシシやったり、カニバルに食われるかも!って思ったりするのか
    それともスケルトン流のジョークなのか
    https://i.imgur.com/GgYZG0Y.jpg
    ビープ君のログもあって紛らわしいが拠点待機させてるのでこの場にはスケルトンしかいない

  • 343 名前: 名無しさんの野望 2018-08-11 20:12:59 ID:mIcLRR2n0.net

    >>330
    安定版でプレイしてます
    MOD外してバニラにしてからちょっと前のセーブデータをインポートして早送りしてるけど
    一回目のレイドはちゃんと来たけどMOD入れてる時でも来ることあったからな・・・
    バニラでもう一度再現確認するのに時間かかりそう

  • 344 名前: 名無しさんの野望 2018-08-11 20:22:55 ID:uHdw11k50.net

    >>324
    いや、多分不具合じゃなくて仕様
    いつだかのアプデで近くに複数の拠点を作った場合、襲撃が人のいる方へと移動してくるようになった
    貸し屋も一つの拠点なので、自拠点をターゲットにした筈のレイドがそっちに流れた
    本来なら誰も居ないと認識した当たりでもう片方に移るんだけど、元々の街が持つ人数を認識して居ると思い込んでいるのかも
    それらのレイドは街の住民から攻撃対象と認識されるなら、そっちでドンパチするので本来の行動を取れないという事もある
    後者なら漁夫の利できてうまいじゃん

  • 345 名前: 名無しさんの野望 2018-08-11 20:24:16 ID:E5+AQ2Ki0.net

    レベル上げのために野生生物殺して回ってるんだけど
    真昼間でもどこにいるかめちゃくちゃ分かりにくいゲームだな
    なんかいいmodねえっすか?

  • 346 名前: 名無しさんの野望 2018-08-11 20:28:45 ID:lYuknRUN0.net

    >>345
    リヴァイアサン海岸やバグマスターの居る所だと敵が密集していて便利だよ
    ガット→バグマス→リヴァイアサンまたは奴隷ニングって感じかな

  • 347 名前: 名無しさんの野望 2018-08-11 20:30:29 ID:ZbmlLgC6d.net

    >>345
    そりゃ単にヌルい場所にいるだけ
    南東とか川沿いとかいってみ
    探すまでも無く寄ってくるから

    どこにいるのか分かりづらくて奇襲を受けて困るって言う事なら鍛えろ、としか言えない

  • 348 名前: 名無しさんの野望 2018-08-11 20:32:00 ID:uHdw11k50.net

    >>345
    動物徘徊をカオスにするmodなら作るけど?
    ただし、安寧の場所はなくなる

  • 349 名前: 名無しさんの野望 2018-08-11 20:35:26 ID:rbjgyqpn0.net

    >>345
    その辺をふらふらしている動物探すより、マップで巣を探す方が楽じゃねぇか
    HN領ならブリスターヒルの南の川沿いにラプターがウロウロしてたり、農村の畑襲ってたりはする

  • 350 名前: 名無しさんの野望 2018-08-11 20:36:16 ID:T1Kq1UPN0.net

    敵の湧き数に限らず、「こういう場所は嫌」系の話はとりあえず全世界回って見てほしいなぁ
    たしかに広すぎて面倒かもしれないけど地域ごとに状況全然違うから

  • 351 名前: 名無しさんの野望 2018-08-11 20:38:23 ID:E5+AQ2Ki0.net

    >>346
    ほー
    ステ30代の10人を40代に底上げしたいんだが
    リヴァイアサン海岸でできるかねえ

  • 352 名前: 名無しさんの野望 2018-08-11 20:41:31 ID:zZFXzmYM0.net

    グラフィック表示的に動物を探しにくいから改善したいって質問なのかと思った

  • 353 名前: 名無しさんの野望 2018-08-11 20:43:18 ID:E5+AQ2Ki0.net

    >>352
    まあそうなんだけどみなさんの口ぶり的にそういうmodはないんだと察したよ
    Alt押したらアイテム見れるんだしトリガーつけるぐらいなら俺が作ろうかなと思ったよん

    ないものを深く聞くより今ある資源でどうレベル上げするかも考えたかったしありがたいよ

  • 354 名前: 名無しさんの野望 2018-08-11 20:43:46 ID:pd7ZeW8d0.net

    リバイアサン道場はステ30くらいだとぼこすか殴られるのでセーブ&ロードは必須
    後防具も熟練か傑作でできるだけ部位を保護できるものがいい

  • 355 名前: 名無しさんの野望 2018-08-11 20:45:19 ID:+0Ib4KBC0.net

    まだ100時間程度しかプレイしてない初心者だけどこのゲーム最初に走り込みしたら駄目だな
    何処行くにも緊張感無くなって適当プレイになっちまう

  • 356 名前: 名無しさんの野望 2018-08-11 20:46:20 ID:sPDfdsNqd.net

    >>351
    無理じゃね?
    まあ手足もがれながらやればいけないこともないが

    ガットでも手足食われそうだしな
    砂漠でスキマー狩りでもしてれば?

  • 357 名前: 名無しさんの野望 2018-08-11 20:48:39 ID:TrZSB24P0.net

    アマキンの警備兵はザル警備だったのか…
    まあそれでも盗む気は無いが

    >>351
    クレーターならビークシングがうんざりするほど寄ってきてくれるぞ

  • 358 名前: 名無しさんの野望 2018-08-11 20:51:03 ID:3XxJl8f90.net

    Vainでジョギングオススメ

  • 359 名前: 名無しさんの野望 2018-08-11 20:51:06 ID:zZFXzmYM0.net

    >>353
    ラプターで特訓するときとか探すの苦労したわ
    設定で表示範囲のばして視点を高くしてカメラ回しまくったら群れはみつけやすくなったけど
    気がついたら単品犬が尻に噛み付いてたりするw

  • 360 名前: 名無しさんの野望 2018-08-11 20:58:50 ID:PHnHWc/Z0.net

    >>338
    レスありがとう。もしかしたら
    女奴隷がドチャシコなことされるような知らないエロMODかなーという
    淡い期待があったけど、やはりヌードMODでしたか

    誰かAIとかセリフ弄ってskyrimのsexlabみたいの作ってくれメンス

  • 361 名前: 名無しさんの野望 2018-08-11 21:20:11 ID:xVbs/PEk0.net

    >>360
    セリフはともかくAIは難しいんじゃないか。
    誰と誰が一緒に行動していると、こうしゃべる。みたいなのはできそうではあるが。

    しゃべるフラグをどうするかが難しそうではあるな。

    *** リバース
    バーン 「ヒトの偶像崇拝は面白いな。でかい事に何か意味があるのか?」
    ホッブス 「男はやっぱりでかくなきゃだろ」
    ナイフ 「その爪楊枝しまえよ」
    イヌ [胸が小さくてごめんなさい」

    こんな会話もほしい

  • 362 名前: 名無しさんの野望 2018-08-11 21:25:46 ID:4aMd8uVu0.net

    ステ30の人をリヴァイアサン海岸に誘導するのはどうかと思うが・・・w
    ステ30ならスキマスズでスキマー道場のがいいんじゃない?

  • 363 名前: 名無しさんの野望 2018-08-11 21:27:16 ID:xVbs/PEk0.net

    30〜40が3名、他20台5名のPTでビークシング刈りはちょうどいい感じ。
    武器はボロ小屋でそこそこいいの揃えている。

    ビークシングは戦闘を舐めプしなければ、3〜4人で囲い殴りでいい勝負になるんよね。
    範囲はあるけど防具さえしっかり着けてればなんとかなる。
    集団に突っ込むとさすがに危険だけど、数を絞れればいい的だと思うよ。

  • 364 名前: 名無しさんの野望 2018-08-11 21:28:42 ID:Pl5GdUZK0.net

    動物のテクスチャを目立つ原色にでもしてでかくすりゃ視認性は向上しそうだけど
    野生動物ってそもそも見つけづらいものなんじゃないの?って思っちゃう

  • 365 名前: 名無しさんの野望 2018-08-11 21:29:14 ID:hj3Fi7gH0.net

    のんびりやりたいならラプターアイランドも良いよ
    スキル40くらいまでの訓練だったら結構選択肢は広いよね
    そこから上はちょっと限られてくるけど

  • 366 名前: 名無しさんの野望 2018-08-11 21:30:34 ID:969rVCIx0.net

    >>360
    ウ=ス異本みて思いついたけど、椅子の中に人間仕込んで座れるようにしたらどうだろう
    ※なお中の人の性別は問えない模様

  • 367 名前: 名無しさんの野望 2018-08-11 21:32:25 ID:hj3Fi7gH0.net

    >>364
    ALTで落ちてるアイテムが表示されるアレのような感じで、
    何かの操作をしたら画面内のNPCの頭上にキャラ名が表示されるってのが一番分かりやすいかな
    もはやFCSでどうこう出来る範疇ではないだろうから難しいけど

  • 368 名前: 名無しさんの野望 2018-08-11 21:32:55 ID:mGE00Z1w0.net

    >>360
    ダイアログ弄ってどうこうはすぐできそうな気がするが、
    メッシュを改造するのとアニメーションを追加するのが難易度高いんだ。
    Blenderというツールの使い方を熟知しないとならないから。

  • 369 名前: 名無しさんの野望 2018-08-11 21:32:59 ID:uHdw11k50.net

    AI進捗
    パトロールはできても都市をパトロールができない
    つまり、ふらふらとどこかへ歩き出すだけという無意味さ
    建物の入り口に立つ都市警備はnode設定があるみたいで、普通に機能する
    プレイヤー拠点はプレイヤーAIからは認識されていない?
    奴隷は自ら檻に入るにしろ、PCが入れるにしろ、皮剥ぎ機にも入れてしまうのが問題点である
    自ら入った奴は助け出すと、なんと仲間になるチャンスがあるという・・・・・・
    また、プレイヤーが奴隷を働かせたりするのは無理な様だ
    砲台とか拠点警備は任せられそうなので、アイゴアとかを奴隷にしてやるのが良いのかな
    まだまだ検証が必要だ

  • 370 名前: 名無しさんの野望 2018-08-11 21:37:47 ID:hj3Fi7gH0.net

    Kenshiは開発用のツールを公開してくれてるから、簡単なMODはすぐに作れるけど
    そうではない多くのゲームではどうやってMODを作っているんだろう? それこそスカイリムとか
    その手法を使えば、基本システム部分に介入するようなMODも作れるんだろうか

  • 371 名前: 名無しさんの野望 2018-08-11 21:39:04 ID:xVbs/PEk0.net

    >>366
    材料にslave抱えていないと作れないとかかな?

    順当に行けばすでに座ってる椅子へさらに座れるって流れになりそうな。
    それと同じようなアイデアをベッドロールでしたのが添い寝MOD。

    ただ重なるだけで妄想が捗どらん。

  • 372 名前: 名無しさんの野望 2018-08-11 21:40:11 ID:tLtsuY6y0.net

    >>370
    TESもFOも公式MODツールある
    ないやつでもソース弄れるタイプのは直接ソース書き換えて対応
    それも無理なやつはフック仕掛けて外部プログラムで介入したりメモリ書き換えする

  • 373 名前: 名無しさんの野望 2018-08-11 21:44:30 ID:uHdw11k50.net

    >>369追記
    奴隷にする際に武器は絶対に漁って武装解除する
    そうなるとインベントリに武器がわんさかわんさか
    奪った物をストレージにしまうAIはメイン武器もポイッとしてしまう
    奴隷に奴隷を作らせ、装備を剥ぐことは可能なので、その辺をうまく使えば良さそう

  • 374 名前: 名無しさんの野望 2018-08-11 21:46:35 ID:xVbs/PEk0.net

    「包括的なバランス調整」とか簡易にできる集大成は除いていわゆる大型MODは
    多かれ少なかれ、使われている言語でコーディングしてるパターンが多い(特に海外MOD)

    一から作り上げるモチベーションは無いが、目的がはっきりしていれば能力はある
    というMODer多そうだし

  • 375 名前: 名無しさんの野望 2018-08-11 21:48:44 ID:vbfrXMv40.net

    囚人の枷って自分で作れませんか?
    奴隷ニング用の奴隷に餌やるのめんどうで・・

  • 376 名前: 名無しさんの野望 2018-08-11 21:49:57 ID:xVbs/PEk0.net

    >>373
    武装解除するっても長得物は難しくない?
    サブ武器のみで、長得物は取得したあとDROPするならいけるかな。
    初級武器でも杖とか長得物で大きめバックパックでもないと収集難しいからねえ。

  • 377 名前: 名無しさんの野望 2018-08-11 21:51:30 ID:tLtsuY6y0.net

    >>375
    https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=729368831

  • 378 名前: 名無しさんの野望 2018-08-11 21:55:48 ID:DBZRC4XE0.net

    >>351
    操作面倒だけどルーチンとして治療中は硬直するから
    ビートシングにちょっと噛まれたリヴァイアサン探して
    治療低い隊員に治療命令出して治療しながら横から殴ればいいよ

  • 379 名前: 名無しさんの野望 2018-08-11 21:58:30 ID:xVbs/PEk0.net

    >>375
    作れない。
    MODは>>375

    但し、説明には奴隷の全ての機能がある訳でないと明記されている。
    >>375は生かさず殺さずの飢餓状態維持の機能を求めているんだろうが
    プレイヤーからのアクションでそのフラグを操作する事は無理じゃないかな。

    そもそも論として飢餓状態になるとステータス下がるし、奴隷ニングには相性悪い気もする。

  • 380 名前: 名無しさんの野望 2018-08-11 22:00:53 ID:sLZA26GWa.net

    そろそろMODは専用スレ立てていいんじゃない?

  • 381 名前: 名無しさんの野望 2018-08-11 22:04:45 ID:iVTHqoHp0.net

    マビノギに確かあったシステムでボタン押下中はカーソルから最も近い対象をターゲットして
    その間のクリック操作はそいつを対象に行われるあのシステムが恋しい唐突に

    視点離して天の声モードで指示出してると豆粒ユニットの確認がしづらくてかなわん

  • 382 名前: 名無しさんの野望 2018-08-11 22:08:29 ID:xVbs/PEk0.net

    MODの出来を議論してる訳じゃないからねえ。
    「これ出来ませんか」「MODでやれ」「MODの話はあっちでしろ」
    って流れで荒れそうな感じ。

    >>375
    補足だが(重量付加等の目的で)足枷を手に入れたいだけならば、
    自分が奴隷にされて解錠してインベントリに移すと簡単に手に入る。
    ただし解錠済みで奴隷機能は無い。

    足枷着けた奴隷をビークシングなりに食わせるとロック済み足枷が手に入る。
    但し拾って仕舞ったインベントリ[位置]にロック状態で動かなくなる。
    こうなると解錠するしかないんで、足枷ってなかなか難しいアイテムなのよ。

  • 383 名前: 名無しさんの野望 2018-08-11 22:17:45 ID:NvsCDT5G0.net

    >>375
    面倒の回数を極端に減らすmodを使うって手もある
    https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1378084218
    自分の場合やり直しやインポートまでの間に1個使い切った事が1回もないから、充分じゃないか?

  • 384 名前: 名無しさんの野望 2018-08-11 22:21:04 ID:0TTorHW+0.net

    奴隷ニングしないでいいバランスや枠組みに変えてほしいな

  • 385 名前: 名無しさんの野望 2018-08-11 22:23:10 ID:Pl5GdUZK0.net

    自分でベストなバランスにすればええやん
    君が100%満足できるものなんて君以外の誰にも作れやしないぞ

  • 386 名前: 名無しさんの野望 2018-08-11 22:24:03 ID:zpUU7oqe0.net

    街中で突然noble hunterに射殺された
    お前それはだめだろ

  • 387 名前: 名無しさんの野望 2018-08-11 22:25:24 ID:ns7OCphG0.net

    上の方でSSDとHDDの寿命とか速度の話題が出てたので質問
    ゲームファイルとセーブデータをSSDとHDDにわけて入れて、読み専SSDとセーブ書き込む用HDDとかできるのすか?

  • 388 名前: 名無しさんの野望 2018-08-11 22:28:48 ID:mIcLRR2n0.net

    >>344
    レイドの忍者は街の住民からは歓迎されている様子です
    裸忍者のほうからこちらに攻撃を仕掛けてくるのに、百人衛兵のステータスが「厄介者を排除」になり
    カーソルが赤くなって敵対状態でこちらを攻撃してくるので買い物もできない
    貸家はもう引き払ってて空っぽだから売り払うことができれば問題起きなくなりそう

    2時間ほどかけて様子見たけど滅多に来なかったバンドオブボーンズとハイブトレーダーが交互に訪問して
    忍者来ないから再現確認諦めた

  • 389 名前: 名無しさんの野望 2018-08-11 22:32:16 ID:uHdw11k50.net

    >>376
    入らない物は全てその辺にポイ捨てよ
    周りが非常に汚くなる上に食料取り出せなくなるが、自動で無力化してくれるのは良い

    あと、都市警備AIにも難点があった
    運んでる奴をポイ捨てしてすっ飛んでいく
    奴隷は別途枷を作って奴隷化させるか
    その場合、果たしてマスターを認識するのだろうか

  • 390 名前: 名無しさんの野望 2018-08-11 23:15:16 ID:dFWVTUFId.net

    >>369
    門番みたく積極的に野盗を攻撃して、倒した敵は拠点の檻に入れるAIを指示できるMODは欲しいよね。guardpostsは侵入してきたラプターを無視したりするから不便なんだよな。


    >>387
    ローカルファイル内のsaveファイルをシンボリックリンクでHDDにディレクトリ指定してやれば出来ると思う。ただ何が起きても自己責任でお願い。あとマカーなんでwindowsでのやり方は知らん、ググって

  • 391 名前: 名無しさんの野望 2018-08-11 23:17:43 ID:E7QDYjq10.net

    ドリンのすぐ下の高台に拠点立てたんだが、
    クロスボウ設置するとサムライが配置につく。

    銅以外は近いし、店も近い。
    HNとやりあうならよい立地かも。

  • 392 名前: 名無しさんの野望 2018-08-11 23:21:10 ID:xO0IV/3IM.net

    奴隷になったこともないし奴隷らしさも0なのに、通りすがりの人狩りに「逃亡奴隷だ!」と襲われるんだがバグ?仕様?

  • 393 名前: 名無しさんの野望 2018-08-11 23:23:37 ID:rbjgyqpn0.net

    仕様。奴隷じゃなくても奴隷にすれば奴隷なので全ての存在は潜在的に逃亡奴隷の要素を含む
    つまりいちゃもん付けてるだけです

  • 394 名前: 名無しさんの野望 2018-08-11 23:34:32 ID:NvsCDT5G0.net

    >>392
    直前の人狩り同士の会話を良く見よう。
    「なぁ、アイツ奴隷に見えね?」
    「お前が思うんならそうなんだろう。ってか捕まえちまえば同じだろ?」
    「なぁ!お前奴隷だろ!奴隷だよな!」
    って感じで襲ってくるだろう?内容から明らかじゃないか。

  • 395 名前: 名無しさんの野望 2018-08-11 23:37:36 ID:vEKIUMQ5a.net

    じゃけんマンハンターは滅ぼしちゃいましょうねぇ〜

  • 396 名前: 名無しさんの野望 2018-08-11 23:38:48 ID:WJLWyvBe0.net

    ステータス15以上の雇用ってできないようになったんだよね?
    シェクをフォグマンプリンスから解放したら仲間にできそうな会話が出てきたけど雇用できるのかな?
    人間専門だから二手に分かれようと選択してしまったけど↓
    https://imgur.com/a/nAkF4VE

  • 397 名前: 名無しさんの野望 2018-08-11 23:43:33 ID:WJLWyvBe0.net

    何か知らないけど仲間にできた↓ステータス
    https://imgur.com/a/oTmd6AH

    ラッキーだし思い切って本気で雇用しようかな

  • 398 名前: 名無しさんの野望 2018-08-11 23:46:29 ID:E539Ahdh0.net

    道路を拠点に取り込んだとき何か問題発生する?
    道路の向こう側にある鉱脈を囲みたい。

  • 399 名前: 名無しさんの野望 2018-08-11 23:59:31 ID:9qbJhG080.net

    住民0にしてヴァルテナをショーバタイのポリスにぶち込んだのにオクランの盾、ホーリーネーションのままなんやけど、安定板では書き換えされないん?

  • 400 名前: 名無しさんの野望 2018-08-12 00:00:56 ID:w90OvBWE0.net

    >>381
    Ctrl押すとタゲいくやつなー懐かしい
    結構ゲーム性とかインベントリの感じとか似てるのもあって似た機能探しちゃうあるある

  • 401 名前: 名無しさんの野望 2018-08-12 00:01:55 ID:imFhWAll0.net

    ウチで飼ってるゴリロ君殴ってもいないのに勝手に体力減ってくなぁ
    同じように寝袋に拘束してるビークシングとメガラプターは大丈夫なのに
    ゴリロ君には環境が悪いんだろうか

  • 402 名前: 名無しさんの野望 2018-08-12 00:03:35 ID:xerewdzc0.net

    >>396
    あれは眉唾情報だから信用できないな
    リバースの奴隷なんて30超えゴロゴロいるので普通に仲間になるし

  • 403 名前: 名無しさんの野望 2018-08-12 00:03:43 ID:L3soyLbn0.net

    上書きされるのは殺害した場合じゃない?
    フェニックスヴァルテナセタ全員殺害したらHN全都市違う勢力になったよ

  • 404 名前: 名無しさんの野望 2018-08-12 00:04:03 ID:xerewdzc0.net

    いるので×
    いるのに◯

  • 405 名前: 名無しさんの野望 2018-08-12 00:06:52 ID:L3soyLbn0.net

    >>402
    なんだ珍しくないのか

  • 406 名前: 名無しさんの野望 2018-08-12 00:11:56 ID:sCaFbC0G0.net

    初歩的な疑問なんだけどUNとかの親玉をつぶすと精力瓦解するの?
    あと、街一つ滅したらどうなる?

  • 407 名前: 名無しさんの野望 2018-08-12 00:30:37 ID:RjvW9v7W0.net

    >>405
    ボーダーラインは15じゃなくて25あたりと言われているな
    ただ実際どのスキルが対象なのかは良くわかっていない

  • 408 名前: 名無しさんの野望 2018-08-12 00:38:27 ID:lHfARNtZ0.net

    どこか大きな勢力と構えようかと思うんだけどHNは何か特別なペナルティある?
    シャクは拠点近くに街があるしテックハンターは所々拠点あるし帝国は何処が拠点だか分からんから消去法で選んでみたんだけど

  • 409 名前: 名無しさんの野望 2018-08-12 00:44:44 ID:oWtRrvDt0.net

    >>401
    年齢みると成長してるでしょ。
    そのぶんは自動回復しないから手当てしてやる必要あるよ。

  • 410 名前: 名無しさんの野望 2018-08-12 00:49:28 ID:71Oe4tl60.net

    >>345
    インポートで巣の密集度あげると良いよ

  • 411 名前: 名無しさんの野望 2018-08-12 01:27:32 ID:AFe3i5CH0.net

    >>355
    時間の長さが物差しじゃない。長くやってる人は現象や過去の更新を知る機会が多いってだけだ。
    生き残るために必須の走り込みを不要と考える縛りの意識を持った君は、既に玄人だ。kenshiの沼へようこそ。

  • 412 名前: 名無しさんの野望 2018-08-12 01:42:41 ID:7AZFwJDO0.net

    HNの有効度を100にあげて男部隊を作るプレイは意外と楽しい

  • 413 名前: 名無しさんの野望 2018-08-12 01:45:11 ID:oPwVFNBb0.net

    >>390  thx ちょっとバックアップ取ってやってみるあ

  • 414 名前: 名無しさんの野望 2018-08-12 01:55:17 ID:dXGhBUPC0.net

    アプデで南西解放されるまで仲間増やしたくないから進まない

  • 415 名前: 名無しさんの野望 2018-08-12 02:19:39 ID:imFhWAll0.net

    >>409
    そういうことだったのか!ありがとう!
    「<」の状態になってるからこのまま放置したらお亡くなりになるのかと思っちゃった
    https://i.imgur.com/ZhgTuMg.jpg

  • 416 名前: 名無しさんの野望 2018-08-12 02:25:19 ID:FUMSphV00.net

    なんだこの奇怪な空間は・・・

  • 417 名前: 名無しさんの野望 2018-08-12 02:36:25 ID:Kw/a2UCYa.net

    altキーでアイテム名が出るようにnpcも一目でわかるキー欲しいな
    死体敵対中立友好で色変わるとなおよし

  • 418 名前: 名無しさんの野望 2018-08-12 02:59:03 ID:qCb0ALfy0.net

    古代研究所に警備スパイダーがいて近くにリバイアサン親子がいたからなすりつけて観察してたら
    ガルルの群れとビークシングとテックハンターが乱入してきて大乱闘になった、まぁ当然リバイアサンが勝ったけど子供のほうだけでも倒した蜘蛛はほんと火力ヤバイ

  • 419 名前: 名無しさんの野望 2018-08-12 05:06:32 ID:mmTOtjBu0.net

    最近始めたんですが拠点を襲撃しに来た敵勢力ってこちら側が全滅した後なにしてるんですか?
    2軒ある家を行ったり来てたりしてたのでてっきり資源やアイテムなどを略奪されてるのかと思ったんですが何も損失が見当たりません
    レイド相手はブラックドラゴン忍者です

  • 420 名前: 名無しさんの野望 2018-08-12 05:11:22 ID:FUMSphV00.net

    おう、ウチのシマに何勝手に住み着いてやがる!というkenshi式の挨拶
    勢力によって多少行動は違うが基本的にボコったら満足して帰る

  • 421 名前: 名無しさんの野望 2018-08-12 05:11:58 ID:imFhWAll0.net

    >>419
    黒龍忍者さん達の間で流行ってる食料容器鑑賞会をしています
    バグ(というか実際に奪われた例がないから単純に未実装?)なのか見てるだけで何も奪わない

  • 422 名前: 名無しさんの野望 2018-08-12 05:16:18 ID:pOKanzHV0.net

    おれもguardpostsいれてみたけど、門番の役割してなくてワロタ あれただ棒立ちしとるだけやんけ!敵が門とおってもスルー
    自分で攻撃クリックすれば自動で一斉にguardposts配置してるのが攻撃にいくけど、普通に自動で動いてほしいよね

  • 423 名前: 名無しさんの野望 2018-08-12 05:26:16 ID:mmTOtjBu0.net

    今のところ何も奪われないのですね!答えていただきありがとうございます

    以前レイドの際全員で避難して遠くから眺めていた時も同じような挙動だったので拠点にプレイヤーがいないせいで敵AIの挙動がおかしくなっているのかと思い今回は迎え撃って見たのですがこれはこういうものだとしてこのままプレイしてみます

  • 424 名前: 名無しさんの野望 2018-08-12 05:39:25 ID:XnX0Omkz0.net

    >>422
    敵を攻撃タスク入れてみよう。
    敵とはカーソルが赤くなる奴の事だから白い奴には無意味だけどね

  • 425 名前: 名無しさんの野望 2018-08-12 06:15:29 ID:wIM1qD800.net

    家とかさ、破壊後オブジェクト全種類あるんだから
    拠点奪われたら徹底的に奪って破壊して踊って歌ってほしいよな

  • 426 名前: 名無しさんの野望 2018-08-12 06:20:40 ID:wrotw8JT0.net

    >>422
    門を閉めてあれば叩いた瞬間に敵となるから自動処理される。

    >>424
    表示は赤い友好度-100の反乱農民とかでも食料庫直行した時に素通りする事あるから、敵なら大丈夫でもない気がする。もちろん仲間の誰かにタゲ移った瞬間迎撃するから全く無駄でもないが…門番ってそういうのじゃないよね。

  • 427 名前: 名無しさんの野望 2018-08-12 06:32:14 ID:pOKanzHV0.net

    >>424
    攻撃タスクなんてあるんですね!知らなかった 奥が深い!
    >>426
    うーん役割は果たすみたいですね、一応機能してるいいMODだった!(てのひらくるくる

  • 428 名前: 名無しさんの野望 2018-08-12 06:33:51 ID:JtpyWQ3v0.net

    今は負ける事がないのでどうか知らんけど
    俺が始めたての頃はカニバルレイドで食料奪われてたなぁ
    あと買ったばかりの子ブルが解体されてお肉にされてた

  • 429 名前: 名無しさんの野望 2018-08-12 06:37:07 ID:FUMSphV00.net

    食糧なら持てるだけ持って帰ってくれ。死体の始末が面倒なんだ。とか言ってキレさせたい

  • 430 名前: 名無しさんの野望 2018-08-12 06:54:19 ID:FYu4ljkR0.net

    あ…ありのまま
    今起こった事を話すぜ!

    力が付いてきたので拠点を作ろうと色々建築していた。
    度重なる攻撃を撃退しながら傷つけば仮置きのベッドロールで休んでいた。
    稲も成長し順調かと思っていたが、何故か主力が賊相手に大ダメージを食らっていた。
    ある時、起き上がっていたらしき賊が、ベッドロールで寝ている主力メンバーからエッジ武器を抜き取っていた・・・。

    な…何を言っているのかわからねーと思うが
    おれも何をされたのかわからなかった…

    頭がどうにかなりそうだった…
    催眠術だとか超スピードだとか
    そんなチャチなもんじゃあ断じてねえ

    もっと恐ろしい[敵対していない賊]の恐怖を味わったぜ…

  • 431 名前: 名無しさんの野望 2018-08-12 07:03:22 ID:LvDX1d5Tp.net

    ほんとになに言ってるかわからねえよ

  • 432 名前: 名無しさんの野望 2018-08-12 07:07:50 ID:lforBQ0X0.net

    オクランの拳襲撃してたらどこからともなくドクターが走ってきて急に死体を持ち上げて降ろすを繰り返し始めた
    その後エラーで落ちた
    変な挙動してる奴見つけたらすぐ処理しないとだめだな

  • 433 名前: 名無しさんの野望 2018-08-12 07:47:44 ID:rhqBxGJP0.net

    >>390
    檻にぶち込むのは簡単にできる・・・・・・はず
    やっぱり奴隷化はいちいち武器を取り上げるのが逆に邪魔だ
    この機能はプレーヤーがやるもんじゃない
    となると、新ファクションを作って傭兵AIならぬ奴隷化AIでも入れるか
    拠点で傭う形式で奴隷化すれば、奴隷を働かせる事もできる
    武装解除もお手の物
    カーソル緑なら収納までやってくれないかな?
    要検証

  • 434 名前: 名無しさんの野望 2018-08-12 07:53:24 ID:rhqBxGJP0.net

    >>433追記
    連投申し訳ないが、重要で面白い特性を見つけた
    販売員系の奴を奴隷化すると、カーソル赤でも利用可能
    しかも販売元の拠点から離れていてもOK
    なんだこれどうにかして使いたい

  • 435 名前: 名無しさんの野望 2018-08-12 08:39:59 ID:uOBo6gada.net

    >>428
    飢餓の敵は食料略奪とペット解体するよ。飢えた野盗とか痩せたカニバル、反乱農民あたり。
    武器スロットに空きがあるときは武器も盗まれる。…はずなんだが、武器については取られるときと取られないときがあってよく分からん。

  • 436 名前: 名無しさんの野望 2018-08-12 08:39:59 ID:FUMSphV00.net

    それは前からちょくちょく目にするな。行商人捕まえて牢に入れると売買可能になるとか
    拠点にNPCの店が常駐すれば凄く便利だな

  • 437 名前: 名無しさんの野望 2018-08-12 08:43:50 ID:JtpyWQ3v0.net

    ただ、便利過ぎるとヌルくなるから諸刃の剣だよね
    ラプターアイランドとかNoneみたいな
    普通じゃ絶対に住まない超絶辺境とかに住むならアリかも

  • 438 名前: 名無しさんの野望 2018-08-12 09:00:17 ID:8TX+div90.net

    鎖帷子って黒のBPはたまに話題に挙がってたけど、無印とか錆びとかのBPはどの辺りで手に入るものなの?
    やっと防具製造に手を出していろんな色が欲しいんだけど、ちょいちょいBP買ってたはずが黒しか作れんかった

  • 439 名前: 名無しさんの野望 2018-08-12 09:03:50 ID:s3iRvqH10.net

    NPCによる略奪は長いことごそごそしてるけどアイテムの移動自体は早い段階でなされるんだな
    気絶した仲間にとっつかれたからすぐ殴ったけどすでに武器は抜き取られてた

  • 440 名前: 名無しさんの野望 2018-08-12 09:09:42 ID:VZCEycs40.net

    >>438
    調べてみたらUCとHNとモングレルの防具屋だから色んなとこで手に入るな
    シェクのような鎧屋じゃなくて服屋の方な

    どこも確定出現じゃないから1回チェックした店をその後スルーしてたら
    取りこぼしてることもあるだろうね
    未実装地域には確定で売ってるとこもあるみたい

    黒の方はシノビ盗賊団でこそ低確率だけど
    フロットサムとボロ小屋に確定で売ってるから
    レアなのに逆に手に入りやすいっていう逆転現象

  • 441 名前: 名無しさんの野望 2018-08-12 09:18:57 ID:NCyUKDf30.net

    錆びた鎖帷子のBPってなんか不思議
    いやいやいきなり錆びた奴を作るなよってw

  • 442 名前: 名無しさんの野望 2018-08-12 09:32:39 ID:8TX+div90.net

    >>440
    服屋か…道理で慌てて探し回っても見つけられなかったわけだ…
    ありがとう改めて探してくるよ

  • 443 名前: 名無しさんの野望 2018-08-12 09:34:23 ID:s3iRvqH10.net

    kenshiの世界にkure556があれば

  • 444 名前: 名無しさんの野望 2018-08-12 09:43:33 ID:JtpyWQ3v0.net

    >>441
    リアルでいうダメージジーンズ的な存在なんだろう
    リアルの服屋でも新品の破れたジーパン売ってるワケだし

  • 445 名前: 名無しさんの野望 2018-08-12 09:45:59 ID:uOBo6gada.net

    >>441
    原文のrustyには「使い古し、摩り切れた」って意味もあるから、ボロボロのチェインメイルとも取れる。
    まぁ、出来立ての使い古しって何だよwwwって話だが。

  • 446 名前: 名無しさんの野望 2018-08-12 09:47:18 ID:RjvW9v7W0.net

    黒染めの加工は酸化皮膜なんだろうか

  • 447 名前: 名無しさんの野望 2018-08-12 10:21:27 ID:uOBo6gada.net

    >>446
    そうだとしたら、あの黒は鉛の酸化って事かな。でも錆びチェインは鉄錆だしなぁ。

  • 448 名前: 名無しさんの野望 2018-08-12 10:30:04 ID:hxWwTNA80.net

    黒錆と赤錆の差じゃね?

  • 449 名前: 名無しさんの野望 2018-08-12 10:37:28 ID:wrotw8JT0.net

    >>445
    rustyには(物が錆びていくように)腕などが鈍るって意味もあるから、古代技術と比べて技術的に鈍った鎖帷子って解釈がいいんじゃなかろうか?

    黒?スマートじゃんかっこいいよね

  • 450 名前: 名無しさんの野望 2018-08-12 10:38:38 ID:P3mmJFdd0.net

    やりだすとあっという間に2時間3時間過ぎるわけで
    体感的には1時間くらいやったかな?くらいにし感じないので
    時間管理がままならない問題をどうにかして欲しい

  • 451 名前: 名無しさんの野望 2018-08-12 10:39:22 ID:rhqBxGJP0.net

    >>445
    こちら、新古品となっております
    というかただの欠陥品か

    プレイヤーAI進捗
    やっぱりプレイヤーにNPCのAIを仕込むのは難しいのかもしれない
    確かに動く物は動くのだけど、その切っ掛けがうまく調整できない
    ただ、まだやりようはあるのかも
    今回はファクションそのものにAIを入れて失敗というかあまり芳しくなかった
    なら、個人にAIを仕込むのはどうだろうか?
    あるいは種族か、squadに仕込んでおいてもAI持ち越されているのを動画で見た
    特定のユニークキャラがそういった動作をするとなれば、中々良い感じに個性も付けられるし管理もしやすい
    さあ試すぞ

  • 452 名前: 名無しさんの野望 2018-08-12 10:40:40 ID:5CTMVQMY0.net

    設定した時間が経過したら警告音が鳴るMODが求められている
    なお鳴ってもタイマー再設定する模様

  • 453 名前: 名無しさんの野望 2018-08-12 10:47:57 ID:+dE6w2Rxd.net

    >>452
    俺の今朝の目覚ましアラームじゃん
    (今起床)

  • 454 名前: 名無しさんの野望 2018-08-12 10:52:13 ID:/LN9n0t+0.net

    >>448
    そうか、あれ焼成化って事か。それなら3種全てBP別なのも黒の性能が一段上なのも納得できる。

  • 455 名前: 名無しさんの野望 2018-08-12 11:30:50 ID:TTvi56SP0.net

    Rustyの訳で
    4 〈衣服・布地などが〉色あせた,みすぼらしい,古ぼけた,擦り切れた,使い古した
    5 (使わずにおいて)悪くなった,駄目になった
    6 (練習などしないために)軽快さ[機敏さ]を失った,鈍くなった,衰えた,下手になった

    「使い古し」が一番ピッタリな気がするけど作りたてに該当しない
    まぁ色々あるけど、ゲーム内でしっくり来そうな言い回しは
    「雑な」「粗末な」「下級」とかかねぇ?
    錆びたのままだと今後も同じ様な話を繰り返しそうだ。

  • 456 名前: 名無しさんの野望 2018-08-12 11:34:03 ID:RjvW9v7W0.net

    インテリアの錆びた流しとかもあるし、結局のところそのまま錆びてるだけな気もする
    ボロ布服なんかも一緒だけど、わざわざ生産することを意識してないというか

  • 457 名前: 名無しさんの野望 2018-08-12 11:36:13 ID:P9I6M0f10.net

    このゲームBGMしょぼいから youtubeでドラクエのBGM流しながらやってるんだけど、なんか他にオススメないかね?

  • 458 名前: 名無しさんの野望 2018-08-12 11:36:40 ID:RjvW9v7W0.net

    >>451
    パトロールMODを見ると、AIつきの分隊を作って所属者の行動を制御してる感じだった
    もう少しシンプルな方法で実現できると良いんだけど

  • 459 名前: 名無しさんの野望 2018-08-12 11:41:39 ID:2oIEPIB20.net

    >>452
    BEEP!(本体から)

  • 460 名前: 名無しさんの野望 2018-08-12 12:03:00 ID:JtpyWQ3v0.net

    BGMショボイっていうかプレイ時間の8割くらい無音よね
    たまに耳テロ級のこれだけ音量間違ってるだろレベルのBGMが鳴って
    「あ、BGMあったなそういや」って気付くくらい

  • 461 名前: 名無しさんの野望 2018-08-12 12:10:30 ID:5MvKs5MPa.net

    >>457
    The Last of USのサントラとかどうよ?
    環境音と地域の気候の音を楽しみたい自分は音楽無しにしてるが。単純に襲われたときの呻き声が聞こえないからって理由もある。

  • 462 名前: 名無しさんの野望 2018-08-12 12:23:55 ID:B/xsVOoo0.net

    新人KenshiならぬKoufuの俺チーム、HN領からUC領に入って環境の違いにびっくり
    しかしここまで遠出してきたからには、しっかり金と装備(と経験値)を稼いで帰らなくては…

    ところで戦いに不馴れな素人向けの武器って、薙刀とか薙刀カタナあたりかね?
    UCで買える鉈とかは素人じゃ扱いきれない感じだし…

  • 463 名前: 名無しさんの野望 2018-08-12 12:33:52 ID:/LN9n0t+0.net

    >>462
    その二つや長巻、刀が都合が良い。軽いから攻撃頻度が上がる。

  • 464 名前: 名無しさんの野望 2018-08-12 12:39:19 ID:QMjFF4CP0.net

    序盤はオオカミ怖くて動物50%ボーナス付きの薙刀使ってた
    廃墟で拾った長巻は刀スキル持ってるキャラに渡したら結構強かったな

  • 465 名前: 名無しさんの野望 2018-08-12 12:40:40 ID:HzJHp+bW0.net

    薙刀はステータス低くてもそこそこ戦える印象がある
    筋トレしなくても扱えるしね
    ただサーベルに比べると高額なので序盤は揃えにくい

  • 466 名前: 名無しさんの野望 2018-08-12 12:44:14 ID:QMjFF4CP0.net

    サーベルは初心者向けかと思ったけど防御はしてくれるけど攻撃頻度少ないよね
    戦いは数、攻撃は最大の防御みたいだから初心者でもサーベルより薙刀が強かったな

  • 467 名前: 名無しさんの野望 2018-08-12 12:46:55 ID:AcqILMiz0.net

    板剣最強伝説

  • 468 名前: 名無しさんの野望 2018-08-12 12:50:52 ID:a+7rCdhh0.net

    動物特効武器ってイメージがあるけどリーチ長い上に攻撃速度も早いし装甲相手にもそれなりに戦えるし人間相手でもかなり優秀な武器
    勿論動物にはめっちゃ有効なので割と弱い内からビークシング狩りも出来る

  • 469 名前: 名無しさんの野望 2018-08-12 12:50:53 ID:8TX+div90.net

    長巻ってエッジ3は拾うしかないのだろうか
    ぼろ小屋には置いてないよね?

  • 470 名前: 名無しさんの野望 2018-08-12 12:51:27 ID:3x4p6Im20.net

    BGMがあまりならなくて寂しいのなら
    サントラを買ってそれを流し続ければいいと思うぞアウトランダーよ

  • 471 名前: 名無しさんの野望 2018-08-12 12:56:18 ID:FYu4ljkR0.net

    >>463
    刀は日本人的にかっこいいし、器用伸びるしオススメしたいのはわかるけど
    防御スキルにデバフかかるから、Newbie Weaponにはどうかと思うよ。

    デバフ掛かった方が成長が速いって意見もあるけど序盤は防御失敗が頻発して
    近接防御が伸びにくくなるだけ。
    長巻は普通に重い、刀スキルを伸ばしたくて防御デバフ無いから選択としてはあり。

    カタナとついててもナギナタカタナは長柄の特性でデバフ無い。

  • 472 名前: 名無しさんの野望 2018-08-12 12:57:53 ID:rhqBxGJP0.net

    >>471
    NewBeep! Weapon?

  • 473 名前: 名無しさんの野望 2018-08-12 12:59:57 ID:xLhLULK80.net

    アップデート後にインポートしたら電力供給0になってんけど、同じ症状の人いない?

  • 474 名前: 名無しさんの野望 2018-08-12 13:02:38 ID:pByovsFCd.net

    >>473
    セーブロードか建て直し。定期

  • 475 名前: 名無しさんの野望 2018-08-12 13:02:39 ID:5CTMVQMY0.net

    途中で武器の系統変えてダメージ下がるの嫌だから
    最終装備決めたらスキル1から同じ系統の装備させてるな
    重武器とかとくに使いこなせないけど

  • 476 名前: 名無しさんの野望 2018-08-12 13:03:32 ID:/LN9n0t+0.net

    >>462
    重武器:モーションに範囲攻撃があり、リーチが長い。斬撃打撃両方高いのでワンパン即死や手足斬り飛ばしで敵の継戦能力を奪いやすい。
    欠点は筋力・器用さ両方高くないと攻撃頻度が低く、自分がサンドバッグになる事。
    長柄武器:モーションに範囲攻撃があり、リーチが長い。刀に劣るものの軽量なので筋力低いキャラでも使いやすい。
    欠点は斬撃打撃値が低く、敵の継戦能力を削げない。倒すのに時間が掛かる上に長期戦に不利な武器。
    刀・長巻:範囲攻撃は無く、リーチはそこそこ。長巻はリーチが長い。軽量で攻撃頻度が高く、筋力低いキャラでも使いやすい。
    欠点は斬撃特化の為、敵をダウンさせるのに時間が掛かる。斬撃を防ぐ重装甲に弱い事。
    長剣:範囲攻撃は無く、リーチはそこそこ。刀よりやや短い印象。刀より重いが取り回しは良く、人間+10%のダメージボーナスがある。僅かだが打撃値があるので重装甲にも一応対応できる。
    欠点はリーチの短さから長柄・重武器相手に先行を取れない。防御後攻撃が多くなるのでそれなりに能力が無いと一方的に殴られる。
    鉈:肉切り包丁、パラディンクロス以外の使い勝手が難しい武器。モーションが重武器と同じなのに重武器ほど斬撃打撃が高くないので使い所に困る。
    打撃:あー、あのバッグにギチギチに積めて筋力アップに使う重石の事?
    武器に関する自分の主観。ユーロソードmod使ってると若干違うが大体こんな感じで見てる。
    あ。刀でも脇差はリーチ短いから使い勝手悪いよ。近接防御マイナスも付いてるから攻撃範囲に入るまでにガンガン殴られる。

  • 477 名前: 名無しさんの野望 2018-08-12 13:04:12 ID:B/xsVOoo0.net

    おお…皆さんアドバイスありがとうね
    反乱分子の拠点(ハブの近くにある酒場)でたまたま安物の薙刀カタナが1本だけ手に入ったから仲間に使わせてたんだけど、
    そいつだけ素人の割には戦闘時の動きとか能力の伸びが良い気がしてたのよ(と言ってもまだまだ雑魚に代わりはないけど)

    UC領巡って薙刀または薙刀カタナを揃えて、それから改めて鍛えていくことにしますわ

  • 478 名前: 名無しさんの野望 2018-08-12 13:13:06 ID:FUMSphV00.net

    最初からコイツはこの系統の武器しか使わないと決めて不利だろうが何だろうが押し通すもの面白い
    メイトウシェクモテは未だに使いこなせない。無理だわ。当たると即死することも多いけど

  • 479 名前: 名無しさんの野望 2018-08-12 13:13:13 ID:VZCEycs40.net

    当然だけど攻撃する機会がないと攻撃スキルは伸びないから
    近接攻撃スキルが低いうちは「攻撃にプラス補正のついているもの」を使って
    攻撃頻度を高めた方が成長の機会を得やすい
    それと攻撃範囲が相手より劣っていると先に攻撃されて防戦一方になりやすいので
    「攻撃範囲の広いもの」を使った方が成長の機会を得やすい

    長柄武器全般はこのどちらも優れているから新人の訓練向き

  • 480 名前: 名無しさんの野望 2018-08-12 13:23:17 ID:hxWwTNA80.net

    長柄は棒とかを序盤に敵がつかってるとやたらとこっちがボコにされる印象

  • 481 名前: 名無しさんの野望 2018-08-12 13:23:28 ID:0eYuPJ6+a.net

    >>471
    そうか。メインとサブを明記してないわ。
    メインが長柄、サブが刀。

  • 482 名前: 名無しさんの野望 2018-08-12 13:24:40 ID:pOKanzHV0.net

    耳テロ級のBGMわかるw
    BGM頻度1分とか設定してると砂漠でブォオオオオオ〜〜ンってうるせえBGM流れてくるんだよなw

  • 483 名前: 名無しさんの野望 2018-08-12 13:29:29 ID:NWpkNiHAa.net

    町のヒーローの拠点に殴り込んだらロードなんちゃらってのが居たね
    HN関係なのかね?イスラム系テロ組織みたいな?

  • 484 名前: 名無しさんの野望 2018-08-12 13:31:18 ID:KJ4MXnr/0.net

    鈍器は重量武器と同じモーションで範囲攻撃だから地味に便利
    あと出血ダメージ殆ど無いから相手が死ににくい

  • 485 名前: 名無しさんの野望 2018-08-12 13:34:32 ID:6qqv6lxf0.net

    サブ武器は刀一択だというコメントがあったけど、実際どうなのだろうか?
    強敵を相手にするのを重点に考えるなら、打撃系武器や鉈武器のほうが良い気がしてきた。

  • 486 名前: 名無しさんの野望 2018-08-12 13:42:05 ID:pByovsFCd.net

    >>483
    町のヒーロー自体自称だから恐らく奴も自称ロード

  • 487 名前: 名無しさんの野望 2018-08-12 13:42:56 ID:TTvi56SP0.net

    そういえば、何も考えずサブ武器は重さ0の脇差にしてたけど
    ステ60とかのキャラが室内ペナ-8とかでどの程度影響あるんだろうか?
    ましてや刀は今後ロボに対して弱体するんでしょ?
    板剣でも長柄でもそのまま振り回してるほうが良いような気がしないでもない

  • 488 名前: 名無しさんの野望 2018-08-12 13:44:26 ID:0t50N4n80.net

    反奴隷主義者の拠点ってある?
    初見プレイの時どっかで見たような見なかったような…

  • 489 名前: 名無しさんの野望 2018-08-12 13:44:37 ID:OGlOvKOg0.net

    HNは仲間のロボット襲ってくるし狂信的だから敵対してやったけど追放者の方はどんな感じなんだろ?

  • 490 名前: 名無しさんの野望 2018-08-12 13:50:46 ID:lforBQ0X0.net

    >>487
    単純にステが54の扱いになる
    つまりその影響が感じにくくなるほどステを上げればサブ使うよりそのままメイン振り回したほうが強い

  • 491 名前: 名無しさんの野望 2018-08-12 13:51:44 ID:lforBQ0X0.net

    6と8を見間違えるミス・・・
    ステが数値分減るだけという認識でいいと思う

  • 492 名前: 名無しさんの野望 2018-08-12 13:54:00 ID:FYu4ljkR0.net

    序盤だと追われてHub北のbarに逃げ込んで乱戦とかありがちだから
    軽い&攻撃バフあり&サブスロットいっぱいの攻撃範囲である刀が有効なのは間違いない。

    単純に武器の有能さで言うなら対人特攻のある長剣とかがバランスがいい。

    打撃系でいうなら代表的な十手だけど実感では、モーションが重くて強い印象がない。
    強敵相手に有効なというならサブだと長剣だろうなあ。

    鉈系サブだとショートクリーバーだけど、使ったこと無いので良くわからん。
    強敵前提だと打撃バランスの高い鉄棍の方がまし。

  • 493 名前: 名無しさんの野望 2018-08-12 13:57:33 ID:VZCEycs40.net

    >>487
    近接攻撃スキルと近接防御スキルの比較でブロック率が決まるので
    室内ペナルティなどのマイナスはそのぶんスキルが下がった状態になる

    スキルが等しいときの基本ブロック率が70%
    防御側のスキルが10高いとブロック率+12%
    防御側のスキルが10低いとブロック率−15%

    スキル値に-8のペナルティというのはブロック率にして9.6%〜12%相当

  • 494 名前: 名無しさんの野望 2018-08-12 14:03:00 ID:TTvi56SP0.net

    てか室内ペナを勘違いしてた
    攻撃だけじゃなくて防御も両方減るのか。
    -6とか-8は相手が脇差ならトータルでかなりの差になっちゃうね。
    やっぱサブなら室内ボーナス付いてる武器の方が良いか。

  • 495 名前: 名無しさんの野望 2018-08-12 14:04:36 ID:OGlOvKOg0.net

    これメインとサブ武器持たせると適切な方を買ってに使ってくれるの?

  • 496 名前: 名無しさんの野望 2018-08-12 14:05:14 ID:hxWwTNA80.net

    ぶっちゃけ射程や火力の方が重要だからどうでもいい

  • 497 名前: 名無しさんの野望 2018-08-12 14:07:01 ID:VWeyls1y0.net

    >>488
    未実装地帯にあるらしいよ
    TGの永久会員になって敵対してしまってちょっと後悔
    すごい良いヤツラだったらどうしよう

  • 498 名前: 名無しさんの野望 2018-08-12 14:08:13 ID:UmoRMU3C0.net

    両手武器って片腕負傷した時に強制的にサブ武器か武術に切り替わるんだっけ
    一応両手武器使うキャラもサーベル辺り鍛えた方が良いよな
    器用さも上がるし

  • 499 名前: 名無しさんの野望 2018-08-12 14:10:28 ID:a+7rCdhh0.net

    >>497
    どうせ南東実装までにあと何ゲームもやり直すんだから気にするな

  • 500 名前: 名無しさんの野望 2018-08-12 14:10:47 ID:lforBQ0X0.net

    FCSいじって反奴隷主義の拠点を実装エリア内に出したことあったがリーダーとは会話できなかった
    でも普段はちゃんと拠点内に待機してるようだ

  • 501 名前: 名無しさんの野望 2018-08-12 14:11:22 ID:FYu4ljkR0.net

    >>495
    うん、室内ではサブ武器あればサブ武器を勝手に使う。
    なのでサブにメインと系統の違う適当な武器いれてたりすると不利な状況になりがち。

    例えばバグマスターと対峙する時は室内・・・

  • 502 名前: 名無しさんの野望 2018-08-12 14:11:56 ID:s3iRvqH10.net

    >>497
    格闘家ばかりらしいぞ
    危ないから捕まえたらキャンプに放り込もう

  • 503 名前: 名無しさんの野望 2018-08-12 14:12:29 ID:oWtRrvDt0.net

    >>469
    ボロ小屋には置いてないね。
    そこで買えないからFCSで買える様に弄ったし。

  • 504 名前: 名無しさんの野望 2018-08-12 14:26:16 ID:TTvi56SP0.net

    結局屋内ペナって薙刀とかの-8はさすがにデカそうだけど
    野太刀の-4ぐらいならリーチとか考えるとそのままで良いかって気がしちゃうな。

    改めてサブを考えると十手とか重くてサブ向きじゃないと思ってたけど
    元の防御と室内ボーナスと、打撃特性ってのはなかなかヨサゲ武器だな。
    火力ゴリ押し脳筋には不要だろうけど。

  • 505 名前: 名無しさんの野望 2018-08-12 14:26:30 ID:JtpyWQ3v0.net

    打撃武器ってテコ入れ入ったけどまだただの重りとか言われるほど弱い感じ?
    パっと見た感じ傭兵の棍棒とかめっちゃ強化されてるように見えるが・・・
    アーマーペネトレイション+20%と対ロボット+20%付いてて打撃ダメx1.60
    リーチが短いからダメとか?

  • 506 名前: 名無しさんの野望 2018-08-12 14:27:57 ID:JtpyWQ3v0.net

    ボーナス的には警備スパイダーのいる遺跡とかナルコやテングでも使えそうだが・・・

  • 507 名前: 名無しさんの野望 2018-08-12 14:31:28 ID:5CTMVQMY0.net

    器用さが戦闘でしか上がらないから斬撃が低い打撃武器が敬遠されがちなのかもね

  • 508 名前: 名無しさんの野望 2018-08-12 14:33:29 ID:0t50N4n80.net

    >>497
    勘違いだったか。どこかにあると思い込んでいてずっと探し回ってたわ
    反奴隷…格闘家…北斗の拳になんかそんなのいたな

  • 509 名前: 名無しさんの野望 2018-08-12 14:40:29 ID:n0n4KKeA0.net

    まだ鈍器使うなら重武器使うかな感が否めない

  • 510 名前: 名無しさんの野望 2018-08-12 14:40:45 ID:OGlOvKOg0.net

    >>501
    なるほどサンクス
    何とかサン?とか言う武器のエッジ3だか2 は自炊出来る様になったから
    片手持ち武器の技術上げるわ

  • 511 名前: 名無しさんの野望 2018-08-12 14:49:50 ID:G7QEUzifM.net

    器用さと筋力の両方を上げる手間に対してメリットが少ないからな打撃武器は
    両方上げようと思うとかなり時間が掛かる上に同じ手間ならリーチと火力の優秀な重武器になってしまう
    Modや奴隷ニング有りなら武器なんて何でも良いけど

  • 512 名前: 名無しさんの野望 2018-08-12 14:58:40 ID:BpwogHse0.net

    防御重視のサブ武器で生産可能なものってあるのかな
    脇差とか鍔無しとか忍者刀とかヤバめのしかない

  • 513 名前: 名無しさんの野望 2018-08-12 15:01:00 ID:FUMSphV00.net

    刀分類は攻撃に偏ってるからアカン
    かといって育ってない武器種をサブに入れると危険になる

  • 514 名前: 名無しさんの野望 2018-08-12 15:02:06 ID:hxWwTNA80.net

    長剣を選択からはずしてる理由しだいじゃね?

  • 515 名前: 名無しさんの野望 2018-08-12 15:11:42 ID:VZCEycs40.net

    長剣(ロングソード)が防御+2
     対人間ボーナスは削除されたものの範囲20で使いやすい

    十手が防御+8に屋内ボーナス+4
     十手は刀モーションを使用 範囲は18で打撃武器全般と同じ
     品質が良いものは重くなるので筋力不足に注意

    >>513
    各武器スキルはダメージ量のみに影響なので
    武器種を変えたから危険になるということはない
    戦いが長引くという意味では多少は影響する

  • 516 名前: 名無しさんの野望 2018-08-12 15:14:28 ID:FUMSphV00.net

    >>515
    武器スキルは防御に影響ないのかよ。知らんかったわ

  • 517 名前: 名無しさんの野望 2018-08-12 15:24:54 ID:P9I6M0f10.net

    >>461
    The Last of US合うね、10時間BGMあったからそれ聞きながらやってるわthx

  • 518 名前: 名無しさんの野望 2018-08-12 15:44:50 ID:a+7rCdhh0.net

    重武器持ちには片手重武器無いので筋力が役に立つ鈍器を持たせるようにしてる
    武器として役に立ってるのかはよくわからん

  • 519 名前: 名無しさんの野望 2018-08-12 15:48:11 ID:HFNw1kDEa.net

    >>476
    主観を書いておいて、安定版の性能での話と書き忘れる始末orz
    開発版だと刀が機械にデバフ付いたり鈍器見直しがあったりで違うわな。済まねぇ…。

  • 520 名前: 名無しさんの野望 2018-08-12 15:49:56 ID:rhqBxGJP0.net

    プレイヤーAI進捗
    ・・・・・・・・・・・・なんかそれなりに解決策見つかっちゃったよ
    今までリーダーAIに入れていたのだけど、それだと自軍全キャラに影響する
    しかし、squadAIに仕込んだら第一部隊{リーダー(配置一番目)}のみにだけ影響ようになった
    squad2はなんか機能してない感じ
    以上はスタート時の開始squadにAI仕込んだ場合の挙動
    ファクションに仕込んだらどうなるのか、これも検証しないと

  • 521 名前: 名無しさんの野望 2018-08-12 15:49:57 ID:1k4enCh90.net

    拠点にリーダーについていく状態の直立不動のトレーダーズエッジや
    動かない奴隷商のホーンドッグが溜まってきた
    どこか経路に壁とか置いちゃったバグなんだっけこれ
    インポートしても次来たときに同じことになるなら作り直しかな

  • 522 名前: 名無しさんの野望 2018-08-12 15:57:35 ID:SReYZdFL0.net

    死んだふりしてる奴がいたから窃盗上げしようと思ったんだけど
    一時停止中に窃盗しかけても死んだふりが解除されるんだが修正された?
    何かやり方間違ってんのかな

  • 523 名前: 名無しさんの野望 2018-08-12 16:00:22 ID:1UEH7n1O0.net

    Skyrimなんかも冒険者シミュレータみたいに言われてたけどさ
    あれは「誰かが書いたシナリオ上」敵対勢力とかがあって「誰かが書いたシナリオ上」生活してる人とかじゃん。
    たまに道端で主人公関係なく戦ってる人たちもいるけど、あれも演出の一部でしかなかったりするじゃん。

    これはホントにそういうんじゃなくて
    世紀末人間社会シミュレータともいうべきか。
    誰かが書いたシナリオなんかほとんど無い。

    3大勢力含め大小さまざまな勢力があって
    それぞれの勢力の都合でNPCが集団で動いてて
    敵対勢力同士がかち合ったらPCお構い無しで戦争して
    どこと敵対してもいいし、どこに味方してもいい。

    何をしてもいいが、その責任は伴う。
    盗みが見つかれば逮捕されて投獄され、その勢力からの信用を失うし、誰かを誘拐しても同様。
    ただし偉い人をその敵対勢力に売り飛ばせばその敵対勢力から英雄扱い。
    戦争を仕掛けられれば、味方部隊だって派遣してくれることもある



    ここまで「シナリオの無い凝った社会構造」をシミュレートしているゲームを俺は知らない。

  • 524 名前: 名無しさんの野望 2018-08-12 16:05:16 ID:IUt70u650.net

    これコピペ?

  • 525 名前: 名無しさんの野望 2018-08-12 16:16:26 ID:HFNw1kDEa.net

    >>510
    フォーリングサンなら性能が良いから、室内ペナルティ無視してサブ武器無しでも良いんじゃないか?

  • 526 名前: 名無しさんの野望 2018-08-12 16:21:39 ID:OGlOvKOg0.net

    >>525
    そうそれ
    そっかー無理してサブ持たせなくても良いのかありがとう

  • 527 名前: 名無しさんの野望 2018-08-12 16:37:07 ID:HFNw1kDEa.net

    >>526
    重武器は筋力と器用、両方上げないと使いこなせない。両方上げているとして話すが、エッジ2だと重さ30?だから筋力60以上が目安。器用はどの武器もそうだけど高ければ高いほど良い。
    ベルセルクの様に力こそパワーを体現できるようにガンバレー

  • 528 名前: 名無しさんの野望 2018-08-12 16:41:53 ID:rhqBxGJP0.net

    プレイヤーAI進捗
    あー、なるほど、スタート部隊にAI仕込むとそのsquadだけに影響する様になる
    そう考えると、奴隷商スタートとか作れるな
    最初からsquad2に入れておけば、squad2AIもそっちにだけAI作用する様になるかも

  • 529 名前: 名無しさんの野望 2018-08-12 16:58:38 ID:P9I6M0f10.net

    研究作業台2作ろうとしたら、建設資材持ってるのに持ってませんと出て作れないんだけど原因は何かな?

  • 530 名前: 名無しさんの野望 2018-08-12 17:00:25 ID:UsropdPa0.net

    >>529
    シフト+右くりっこでエンジニア割当すると勝手に必要なもん揃えて始めてくれる

  • 531 名前: 名無しさんの野望 2018-08-12 17:00:35 ID:FUMSphV00.net

    必要なのは鉄板だから

  • 532 名前: 名無しさんの野望 2018-08-12 17:04:41 ID:HDdyqjYV0.net

    あれ作ろー建築資材買ってきてーいざ…要求が鉄板じゃねえかは最初の頃よくやった

  • 533 名前: 名無しさんの野望 2018-08-12 17:04:58 ID:HFNw1kDEa.net

    >>529
    その台の設置予定場所をクリックしてみな。
    お前のその素材、違くね?

  • 534 名前: 名無しさんの野望 2018-08-12 17:42:14 ID:7AZFwJDO0.net

    ヴェインだと家建てるのが楽だぞ
    食われるのも楽だけどな

  • 535 名前: 名無しさんの野望 2018-08-12 18:10:09 ID:HFNw1kDEa.net

    >>489
    何か反応したことはないな。
    フロットサムニンジャの方が「悪魔の手先!こっちくんな!!」って反応がある。切りつけられたら困るからスケと義肢人で話し掛けたことがないけど、多分会話できないだろうな。
    追放者はオクラン教徒辞めてるから大丈夫なんじゃないか?

  • 536 名前: 名無しさんの野望 2018-08-12 18:18:19 ID:6qqv6lxf0.net

    遺跡荒らしってKENSHI世界に存在するのかな?

    https://imgur.com/a/GC0MuW0

    レッドサーベルが門をたたいてた。
    で、入ると警備スパイダーは全然いないし、
    レベルの低い鍵はあけられていて中身が全部なかったんだ。

  • 537 名前: 名無しさんの野望 2018-08-12 18:26:14 ID:hSbGq3810.net

    フロットサムでスケルトンのところ行ったけど何もなかったよ

  • 538 名前: 名無しさんの野望 2018-08-12 18:34:56 ID:1k4enCh90.net

    ピークシング無限湧きと聞いてクレーターで拠点作って訓練しようと思ったら鉄以外の資源0じゃねえか・・・

  • 539 名前: 名無しさんの野望 2018-08-12 18:43:37 ID:/LN9n0t+0.net

    >>537
    いや、逆逆。フロットサムの隠れ村にバーン先生連れてったら怖がられたんだ。

  • 540 名前: 名無しさんの野望 2018-08-12 18:45:30 ID:AcqILMiz0.net

    Vainなら常時7.5mphの風が吹いてるし水辺あたりは肥沃度も資源も豊富だで

  • 541 名前: 名無しさんの野望 2018-08-12 18:54:43 ID:FYu4ljkR0.net

    >>536
    レッドサーベルは血グモの詰まってる遺跡も叩いてたな。
    あそこ解錠スキルあげにちょうどいい難易度の錠だったから慌てて解錠してやって退避したんだが
    無論あっという間に全滅し退避先も見つかって全滅した事ある。

    ベッドロールで寝てたら武器もってったのもレッドサーベルだから略奪系AIが良く動いてるのかもしれない。

  • 542 名前: 名無しさんの野望 2018-08-12 19:01:49 ID:a+7rCdhh0.net

    スワンプの研究所は暫く隠れて見てるとどういうわけかスワンプラプターが扉こじ開けて赤蜘蛛と殺し合いになったりもする
    何か経路とかで引っ掛かり易くてNPCが門破壊するようになってるのかも

  • 543 名前: 名無しさんの野望 2018-08-12 19:26:17 ID:6gpBp7Bla.net

    >>540
    なお、水に浸かると溶ける模様

  • 544 名前: 名無しさんの野望 2018-08-12 19:33:04 ID:hSbGq3810.net

    >>539
    逆だったけど意味は合ってた
    俺は奴隷スタートスケルトンだったからかな?

  • 545 名前: 名無しさんの野望 2018-08-12 19:45:04 ID:zGo3lVnr0.net

    バグマスターより取り巻きのクモのが強いとか言われてたけど
    クモは雑魚だったけど普通にバグマス糞強い・・
    攻撃が全然当たらないし

  • 546 名前: 名無しさんの野望 2018-08-12 19:46:12 ID:pJUpxdIfa.net

    遂に貴族ハンターさんをステルスKOしてビークシングの群れの中に裸で放り投げてやったぜ
    狩られる立場を存分に味わえと最後までしっかりと見届けてから街に戻ったら別の貴族ハンターがいたでござる
    おのれ影武者とは卑怯な

  • 547 名前: 名無しさんの野望 2018-08-12 19:55:52 ID:XnX0Omkz0.net

    お貴族様達はシバいた後にピーラーマシンで四肢切断してベッドに寝かせてる時に
    攻撃ボタン押したら面白かったなwまだなら是非やってみるべき。まあ解放したら
    蛆虫みたいに這いまわって自分の所属する町へ帰って生活を送るのを観察しても楽しいぞ

  • 548 名前: 名無しさんの野望 2018-08-12 19:57:30 ID:wrotw8JT0.net

    >>538
    クチバシ無限湧きならクレーターよりガットだろ。あそこなら風以外の全ての資源があるし、クチバシ無限湧きかつ南方から奴隷連れた襲撃(倒すと奴隷が仲間になったりする)が来る。
    巣の密度4倍なら勝手にアイゴアが撃退される程度にクチバシが湧く。さらに南東開放時すぐに行ける好立地。

  • 549 名前: 名無しさんの野望 2018-08-12 19:57:41 ID:cnp8hG430.net

    脚もいだ相手が地面を這ってるのを眺めてるとその、下品なのですが…フフッ

  • 550 名前: 名無しさんの野望 2018-08-12 20:04:26 ID:G7QEUzifM.net

    リバイアサン海岸でクロスボウのスキル上げしてるんだが70位から上がりにくくなってきた

    70位から効率良いクロスボウの上げ方あったら教えて

  • 551 名前: 名無しさんの野望 2018-08-12 20:09:14 ID:KJ4MXnr/0.net

    https://i.imgur.com/PwGC5wW.jpg
    https://i.imgur.com/gjLQ5Gt.jpg
    2箇所ちょろっと塞ぐだけでOKな拠点
    引きこもりプレイにぴったり

  • 552 名前: 名無しさんの野望 2018-08-12 20:13:33 ID:5CTMVQMY0.net

    >>551
    こういう場所って最初から設置されてる町っぽくて好き

  • 553 名前: 名無しさんの野望 2018-08-12 20:16:11 ID:AcqILMiz0.net

    画面中央の割れ目の上に橋を架ける感じでL型ハウスやステーションハウスが建てられる
    以前ここに拠点つくったとき、ニンジャレイドやHNアサルトが道中でスタックしてたけど
    今はどうなんだろう

  • 554 名前: 名無しさんの野望 2018-08-12 20:18:34 ID:rhqBxGJP0.net

    でもなぁ、地形が歪んだ所に拠点を立てると襲撃がおかしくなるからなぁ
    未開放ゾーンで引っかかるのとかやめてもらえませんかねぇ

  • 555 名前: 名無しさんの野望 2018-08-12 20:21:21 ID:UmoRMU3C0.net

    最初グラボ逝ったかと焦ったけどグレイデザートのサテライトレーザーやばいな
    あれ当たったらダメージ受けるん?普通に即死しそう

  • 556 名前: 名無しさんの野望 2018-08-12 20:29:03 ID:AbGmbLce0.net

    ダメージ受けるよ 俺もあれみた時は衝撃受けた
    世紀末感があってよい

  • 557 名前: 名無しさんの野望 2018-08-12 20:31:01 ID:lforBQ0X0.net

    即死はしないけどダメージ量は結構ある
    火傷耐性で軽減できてスケルトンならダメージ無し

  • 558 名前: 名無しさんの野望 2018-08-12 20:33:17 ID:qCb0ALfy0.net

    >>545
    近接戦はうちのタンクも速攻でやられるほどに強いけど防具が裸同然だからクロスボウ撃てばすぐに仕留めれるんだよね
    場所も屋内の隅のほうにいるから陣形組んでクロスボウ一斉発射すれば瞬殺できる

  • 559 名前: 名無しさんの野望 2018-08-12 20:33:21 ID:UmoRMU3C0.net

    やっぱりダメージ受けるのか
    スケルトンはダメージ受けないなら問題ないな
    それはそれで謎だがタンパク質だけを焼く様なレーザーなんだろうか

  • 560 名前: 名無しさんの野望 2018-08-12 20:35:30 ID:AbGmbLce0.net

    レーザーの中に拠点作るのもありかもなぁ 今度やってみよう

  • 561 名前: 名無しさんの野望 2018-08-12 20:36:19 ID:5CTMVQMY0.net

    いまさらなんだけど火傷耐性って何に効くの?
    酸と違って必要性が分からない

  • 562 名前: 名無しさんの野望 2018-08-12 20:36:58 ID:cnp8hG430.net

    あのレーザーなんなんだろうな
    スケルトンも全部が全部教えてくれるわけじゃないし脳内で補完かな

  • 563 名前: 名無しさんの野望 2018-08-12 20:41:01 ID:KJ4MXnr/0.net

    >>561
    右下に燃えたなんちゃらって地域あるから多分そこで使うんだろう

  • 564 名前: 名無しさんの野望 2018-08-12 20:44:31 ID:lforBQ0X0.net

    店主の商品バッグを手に入れてチェストにしまってたんだがあれ鎖帷子がちょうど50着入るんだな
    最大サイズの武器も横に2つ入るしまとめられないものを売りにいくのにとても便利だ

  • 565 名前: 名無しさんの野望 2018-08-12 20:51:44 ID:QMjFF4CP0.net

    英wikiのKangさんのステータス見てこれ嘘だろと思ったらコメント欄に同じこと思ってる人がいた
    うちのKangさんはスクイン農場作ったときに他の酒場NPCと一緒に引っ越して来て、戦闘に参加する
    NPCの中ではただ一人生き残ってたけど自分で手当てしないから左腕腐って落ちてた

  • 566 名前: 名無しさんの野望 2018-08-12 21:02:01 ID:5CTMVQMY0.net

    >>563
    右下のこと忘れてた
    今から火傷装備用意しておかなきゃ

  • 567 名前: 名無しさんの野望 2018-08-12 21:16:53 ID:MMt0oPn80.net

    >>548
    ガットいいよね。
    もし糧食詰め合わせが実装されてもビークシングから肉が豊富にとれる。

    たぶん実装されないんだけどな。

  • 568 名前: 名無しさんの野望 2018-08-12 21:18:48 ID:XnX0Omkz0.net

    右下まだかなあ
    雰囲気だけでも味わおうとストームギャップ海岸に住み着いたら
    カニちゃん達とファクション徴兵きて楽しかったな。ブラックドッグHQとかも気になる
    というかカニはただの変人で理解できるんだが徴兵ってなんだ?誰が徴兵して何の為に
    兵士を育ててだれと戦うんだろうか

  • 569 名前: 名無しさんの野望 2018-08-12 21:21:24 ID:eM9m6n2ma.net

    サッドニールのクレーターの説明が簡潔すぎて深い

  • 570 名前: 名無しさんの野望 2018-08-12 21:22:59 ID:zGo3lVnr0.net

    上級審問官セトの頭装備でUC行ったら敵対しますか?

  • 571 名前: 名無しさんの野望 2018-08-12 21:24:30 ID:1k4enCh90.net

    サンキューガットいってくるわ!

  • 572 名前: 名無しさんの野望 2018-08-12 21:29:18 ID:a+7rCdhh0.net

    >>568
    ファクション徴兵は原語だとreaver(略奪者)
    翻訳時になんかミスったんだと思う

  • 573 名前: 名無しさんの野望 2018-08-12 21:36:06 ID:XnX0Omkz0.net

    >>572
    疑問が解決したよ。ありがとう
    ただの悪党なら遠慮なくピーラーマシンにぶち込めるな

  • 574 名前: 名無しさんの野望 2018-08-12 21:56:42 ID:lforBQ0X0.net

    右下が解放されればみんなが待ち望んでいたカニの飼育ができるようになるぞ

  • 575 名前: 名無しさんの野望 2018-08-12 21:59:45 ID:n0n4KKeA0.net

    あまり待たされると右下に世界の全てが眠ってるんじゃないかという期待が膨らんでしまう

  • 576 名前: 名無しさんの野望 2018-08-12 22:07:42 ID:Rny8CwL10.net

    ピーラーマシンって何かと思ったらmodかよん

  • 577 名前: 名無しさんの野望 2018-08-12 22:10:50 ID:zGo3lVnr0.net

    店でロンダリングしたら普通のパラディン鉢金に変わりました

  • 578 名前: 名無しさんの野望 2018-08-12 22:28:29 ID:lforBQ0X0.net

    >>576
    装置自体はデータ内にもうあるからMOD無しでも開発者モードで設置できる

  • 579 名前: 名無しさんの野望 2018-08-12 22:28:36 ID:rhqBxGJP0.net

    >>576
    ゲーム上にデータが存在し、皮剥ぎ盗賊とかいう奴らが右下にいる
    最終的に作れなくても、施設そのものは存在するんだぞ
    皮を磨いて待っておきな

  • 580 名前: 名無しさんの野望 2018-08-12 22:29:56 ID:hxWwTNA80.net

    MODかよ→チートで出しましたはどっちがひどいんだろうかw

  • 581 名前: 名無しさんの野望 2018-08-12 22:35:53 ID:A1SiUadD0.net

    審問官様の助言の通り都市連合やトレーダーズギルドとの友好関係を絶ったら
    ホーリーロード様からパラディンを連れて行けるシール(売値15000猫)をいくらでも貰えるようになったけど
    パラディン高位とかじゃ都市襲撃には不安だから金策や遺跡探索のお供として使われる図しか見えない
    可哀想だからスパイダー工場長との戦いに使ってあげよう

  • 582 名前: 名無しさんの野望 2018-08-12 22:42:49 ID:xerewdzc0.net

    装備の勢力タグって外せるのか…

  • 583 名前: 名無しさんの野望 2018-08-12 22:52:05 ID:8TX+div90.net

    それ何って人がいたから未実装地域の物だよって教えてるだけなんでは
    別にどっちがマシとかひどいとかそういう話ではないように見える

  • 584 名前: 名無しさんの野望 2018-08-12 22:53:56 ID:lforBQ0X0.net

    今まで鎖帷子せっせと作ってたけど鎖帷子シャツのほうが使う素材も少なくて作成時間も短いのに値段同じなのね

  • 585 名前: 名無しさんの野望 2018-08-12 22:57:34 ID:hQ9nUB8W0.net

    拠点安定した後みんななにやってるの?
    勢力に喧嘩うっても領域の外にいれば平和だからいまいち緊張感にかける

  • 586 名前: 名無しさんの野望 2018-08-12 22:58:12 ID:k6uHVvQM0.net

    プレイヤー側からは、シャツより鎖帷子の方が上位だと思えるけど
    市場では、重量少ないシャツの需要も同じくらい多いのかもね

  • 587 名前: 名無しさんの野望 2018-08-12 22:58:49 ID:JtpyWQ3v0.net

    >>526
    サブ武器持たせないと腕怪我した時に格闘になっちゃうよ

  • 588 名前: 名無しさんの野望 2018-08-12 23:14:52 ID:UmoRMU3C0.net

    室内でもメイン武器使って怪我したらサブ武器に切り替わる設定とかあれば良いのにな

  • 589 名前: 名無しさんの野望 2018-08-12 23:17:09 ID:wrotw8JT0.net

    >>585
    ニューゲーム、各種検証もしくはMOD作成じゃね?あとは拠点機能を落とさずに人員を減らす効率化作業とかか。
    拠点がエンドコンテンツなのに変わりないから安定するとやる事なくなるのはしょうがないんだよね。リアクティブワールドはまだ廃墟になるだけの都市が多いからエンドコンテンツにはなり得ないし…

  • 590 名前: 名無しさんの野望 2018-08-12 23:20:25 ID:hxWwTNA80.net

    拠点安定化するとやることないから、序盤の効率化と研究素材簡単にする系MODは入れると結局楽しくヒーヒー言ってやること減るんだよなぁ

  • 591 名前: 名無しさんの野望 2018-08-12 23:22:55 ID:pOKanzHV0.net

    >>585
    俺も自軍の人数増えたし、拠点拡大と研究とやり尽くして飽きたからニューゲームで楽しんでる
    むずいけどけっこう楽しい カニバルハンターわろた 聖剣とか大尉の息子やってみようかとおもうけど、あれも敵対勢力多くてむずかしくね?どうすんだ・・

  • 592 名前: 名無しさんの野望 2018-08-12 23:37:50 ID:hxWwTNA80.net

    真面目に設定通りに敵対するなら大変だけどシェクのところで生活する分には不自由ないな、真面目にやらんで賞金はらえば自由に動けるけど

  • 593 名前: 名無しさんの野望 2018-08-12 23:41:43 ID:P9I6M0f10.net

    >>530
    >>533

    できました、ありがと

  • 594 名前: 名無しさんの野望 2018-08-12 23:47:49 ID:xJLr+jpK0.net

    >>585
    MOD chaos raid いれて拠点防衛戦の本番を始める
    いままでのはお遊びのウォーミングアップだったと教えてくれる

  • 595 名前: 名無しさんの野望 2018-08-12 23:59:10 ID:XnX0Omkz0.net

    全地域に拠点を作って楽しむ
    二拠点目のフォグランドでモデルルーム作ってたけど
    本格的に改築しだした

  • 596 名前: 名無しさんの野望 2018-08-13 00:03:01 ID:FiWmPlux0.net

    鉄鉱脈から採れたものは自動収集できませんか?
    万能チェストと建築資材収容指定しても動きません。

  • 597 名前: 名無しさんの野望 2018-08-13 00:04:23 ID:unCy/nLK0.net

    自動収集できます、自動収集するための収納容器を用意してください、研究することで作ることができるようになります

  • 598 名前: 名無しさんの野望 2018-08-13 00:11:37 ID:LfoerwJf0.net

    >>545
    バグマス生きたまま担いでそこら辺の遺跡でも行ってみて

  • 599 名前: 名無しさんの野望 2018-08-13 00:12:58 ID:KEYijx8P0.net

    >>590
    大丈夫、長くプレイしてればそのうち
    天候消すヤツ、日本語フォント、バイオーム色分けマップくらいしか入れなくなるよ
    好みで256人MODとUIのヤツくらい
    このゲームはバニラが至高のバランスなんだと気づいてからが本当のKenshiの始まりだ

  • 600 名前: 名無しさんの野望 2018-08-13 00:18:16 ID:FiWmPlux0.net

    >>597
    差し支えなければ詳細を教えていただけませんでしょうか?
    記した通り該当しそうな物は作成したのですが
    ネット検索しても答えは得られませんでした

  • 601 名前: 名無しさんの野望 2018-08-13 00:19:20 ID:IfJbfE4b0.net

    ボクはmodマシマシも大好きです(小声)
    人それぞれの楽しみがあるから至高もまた人それぞれだよな

  • 602 名前: 名無しさんの野望 2018-08-13 00:23:16 ID:vhMwe7zF0.net

    >>600
    収納容器の種類をよく確認してみよう
    >>597に回答あるんだからよく読もう

  • 603 名前: 名無しさんの野望 2018-08-13 00:31:17 ID:unCy/nLK0.net

    >>600
    wikiの技術研究の工業ページの2LVにある収納容器(鉱石)をまず研究してるか、してるなら収納容器(鉄鉱石)作ればOK
    そもそもレベルってなに? って段階なら、技術研究の主幹技術を見て技術レベル2を研究して、小さな家建てるか大き目の借家借りて、研究作業台2を作って研究進めればいい

  • 604 名前: 名無しさんの野望 2018-08-13 00:31:50 ID:KEYijx8P0.net

    ゲームバランスに関わる系のMODは入れちゃうと超絶ベリーイージーモードになっちゃうの多すぎるのよねぇ
    寿司職人MOD面白そうだから入れてみたらその前提の魚釣りMODが建築のための資材0で
    水さえある土地なら陸でもどこでも魚が釣れて、釣れる速度が尋常じゃなくて
    金策も食料問題も魚釣りだけで全部解決するというバランスブレイカーだったし
    モアビルディングのバナナも値段安いけど1本でも樹を植えると
    それだけで数十人分の食糧問題解決するバランスブレイカーだったし
    園芸屋がアホほど金持ってるから物売り放題だし
    装備追加系MODも性能ぶっ壊れてるのばっかで見た目がいいのに使うとバランスブレイカーでモヤモヤしたし
    経験値5倍MODやトレーニングソードMODは言わずもがな・・・

  • 605 名前: 名無しさんの野望 2018-08-13 00:36:24 ID:2mUg71pJ0.net

    バニラにある視界制限の天候を削除したらそれはバニラバランスではなくなるよね

  • 606 名前: 名無しさんの野望 2018-08-13 00:38:31 ID:unCy/nLK0.net

    天候は利便性よりまずPCスペックとの兼ね合いだろうからなぁ

  • 607 名前: 名無しさんの野望 2018-08-13 00:39:23 ID:xThChXET0.net

    >>600
    鉄鉱石を入れる容器作れば入るよ(本当は銑鉄が入る)
    鉄鉱脈から掘れるのが鉄鉱石だと思ってたら銑鉄だからややこしいんだよね

    それで入らなかったらCtrl+Shift+F11でNavmeshの再構築やってセーブ/ロードしてみる
    それで駄目なら容器の設置場所を変えるか掘る鉱脈を変えてみるといい

  • 608 名前: 名無しさんの野望 2018-08-13 00:39:26 ID:Et5nzL2t0.net

    >>594
    入れてみたが毎日複数グループ攻めてきて死体の山だぜ…
    なんか死体を自動で有効活用するMODとか欲しくなるわ

  • 609 名前: 名無しさんの野望 2018-08-13 00:41:10 ID:IfJbfE4b0.net

    まぁそれを使うも使わないも人それぞれだし、
    遊ぶ側の楽しみかたも違うしな
    装備の見た目が気に入ったなら性能をFCSで変えて個人用としてのみ使うのとかやって自分が気に入る世界を作るのもいいんちゃう

  • 610 名前: 名無しさんの野望 2018-08-13 00:44:20 ID:y5FyIhped.net

    >>476
    横なぎの範囲攻撃は全武器共通じゃね
    固有モーションは刀の二連撃位しかないと思うが

  • 611 名前: 名無しさんの野望 2018-08-13 00:44:41 ID:IfJbfE4b0.net

    今の話の流れでちょうどkenshiが流行り始めた頃、執拗にNEKO通貨バランスmod の素晴らしさを語ってた人いたなぁ
    絶対入れて遊ぶべき、公式も採用しろ!とかなんか変な方向に行ってたけど

  • 612 名前: 名無しさんの野望 2018-08-13 00:46:19 ID:FiWmPlux0.net

    >>603,607
    ご丁寧にありがとうございました
    解決できそうです
    大変助かりました

  • 613 名前: 名無しさんの野望 2018-08-13 00:48:00 ID:unCy/nLK0.net

    >>612
    上手くいった用で何より、自動化は便利なんで今後も試行錯誤しつつがんばー

  • 614 名前: 名無しさんの野望 2018-08-13 00:52:22 ID:UDe6x7tJ0.net

    ビークシングで奴隷ニングやろうとしたけど大してステ上がらんね
    近接スキル30ぐらいからタイマンで殴り勝つようになって上げ止まるわ
    ホーリーネイション辺りからステ高いキャラを攫ってくるか

  • 615 名前: 名無しさんの野望 2018-08-13 01:01:30 ID:nHcvTW6u0.net

    ガットで徘徊してた時はスキル50近くまですぐ上がったような?
    拠点建ててベッドで寝て復活したらビーク狩りでおk
    奴隷ニングはバグマスや奴隷長捕まえないと効率悪いかもしれないぞ

  • 616 名前: 名無しさんの野望 2018-08-13 01:03:00 ID:b28pclYo0.net

    長剣のブループリント見たこと無いんだけどどこにあるのやら

  • 617 名前: 名無しさんの野望 2018-08-13 01:04:32 ID:KEYijx8P0.net

    >>616
    ボロ小屋で見たような記憶があるな
    つかそのへんの武器屋でも見た事がある
    どこだっけな

  • 618 名前: 名無しさんの野望 2018-08-13 01:06:16 ID:1G7goESd0.net

    重武器のぶんまわし攻撃は凶悪すぎる
    ある程度スキルや武器等級が上がると防具つけない敵なら一撃で即死かカタワになる
    特に乱戦時に効果を発揮するので他勢力に本気で戦争仕掛ける場合は
    重武器を育てたほうが良い

  • 619 名前: 名無しさんの野望 2018-08-13 01:14:45 ID:nHcvTW6u0.net

    長剣の青写真はトレーダーズギルドに隣接してる町で売ってるぞ
    ココ以外では見た事無いなあ

  • 620 名前: 名無しさんの野望 2018-08-13 01:15:42 ID:1G7goESd0.net

    重武器の室内ペナってたかだか6だから
    ある程度育ったキャラなら室内でも気にせずブンブン振り回したほうが強い
    リーチの短い室内武装はかえって弱くなる

  • 621 名前: 名無しさんの野望 2018-08-13 01:16:32 ID:b28pclYo0.net

    いまいちトレーダズギルドを認識してないからどれか分からんけど、砂漠の南のあたりかな?
    見たはずだけどもう一度見てくるかー

  • 622 名前: 名無しさんの野望 2018-08-13 01:25:00 ID:mkhdo45G0.net

    ハシシってUC内で普通に売ろうとすると禁制品だから取引できないけど
    シノビ盗賊団のトレーダーなら買い取ってくれるんじゃなかったっけ?
    ヘングのシノビ盗賊団トレーダー、普通の店主みたいに禁制品だからダメって言われる

  • 623 名前: 名無しさんの野望 2018-08-13 01:25:12 ID:cyM2zYxU0.net

    バランス変わるModとかは入れる気も無いけど、こういうModは欲しいってのはある。
    誰か開発に伝えてくれるかもしれないしMod作ってくれるかもしれないから要望を一応書いておいてみる。

    ・それぞれの街の相場が分かるように。
    (いちいち調べてメモしたりとかまではやる気無いんよ)

    ・町で物件が買えるように自拠点にもNPC商人が住んでわざわざ売りに出張しなくて良いように。
    (ラクしたいのと、やっぱ拠点賑わってくれると楽しいよね。代わりに同じ物売ってるとどんどん買取やすくなっていくなどの相場変動も欲しい)

    ・キャンプベッドの回復量が低すぎる。キャンプベッドが2倍で普通のベッドが4倍だっけ?せめて3倍ぐらいに。
    (回復速くなるベッドのModあるけどああいうのは要らない。消耗品なら有りだったかも)

    ・お金をキャラそれぞれの所持にして倒された時には食料だけじゃなくお金も略奪して欲しい(ドMかよ

    ・武器に耐久度とかモンハンみたいな斬れ味を
    (刀はもっと強くしても良いけどすぐ斬れ味下がって金かかるとか、鈍器がコスパ良くて見直されるような)

    ・マップをランダムに・・・これは無理そうだな。

  • 624 名前: 名無しさんの野望 2018-08-13 01:29:02 ID:y5FyIhped.net

    スクリプト拡張支援ツールでも出ない限り
    大幅にシステムに手を加える大型modは現状厳しいだろう

  • 625 名前: 名無しさんの野望 2018-08-13 01:30:40 ID:5SEsc0QD0.net

    欲しいMODといえば、やっぱり新たな金の使い道かなぁ。
    追加する案として、各勢力の調停者に金を貢いで友好度上げたりぐらいしか思いつかないけど。

  • 626 名前: 名無しさんの野望 2018-08-13 01:37:34 ID:cnTF7K5d0.net

    >>604

    俺も作者は、バランスが壊れないようにすればいいのにな、と思うことがしばしば。
    安土鎧MODはカッコいいから入れたいのだが、2時間くらいで保護率100%の超優秀な鎧ができてしまうので、
    MODを消したよ。

    >>614
    ベッドに寝かせての奴隷ニングなら(替えを多数用意してひたすらたたく)、
    重量超過にして武術を鍛えると、4日で器用、武術が90になったよ。

  • 627 名前: 名無しさんの野望 2018-08-13 01:40:55 ID:bsE9586k0.net

    奴隷ニングはスケルトンサンドバッグにすりゃすぐあがるけど
    俺は面白くないのでそういうのはしない
    かわりに弱い農民とか拉致ってひたすら防御鍛えるはするが

  • 628 名前: 名無しさんの野望 2018-08-13 01:49:27 ID:y5FyIhped.net

    まあベッド奴隷ニングにしたって
    半ば未調整部分を利用したチートバグみたいなもんでね

  • 629 名前: 名無しさんの野望 2018-08-13 01:50:12 ID:mkhdo45G0.net

    >>622だけど自決した
    そもそも買い取ってくれなかったのはヘフトじゃなくてストートのシノビトレーダーだった
    ヘフト行って監視塔の中にいるシノビトレーダーだったら買い取ってくれたわ
    ストートじゃ酒場で取引しようとしたのがまずかったのかな

  • 630 名前: 名無しさんの野望 2018-08-13 02:07:20 ID:y30+7jLy0.net

    FCSからそのMODを開いて自分の納得するバランスの性能にすればいいだけなのでは?

  • 631 名前: 名無しさんの野望 2018-08-13 02:15:45 ID:ucUofGLq0.net

    >>626
    他人様の気持ちを勝手に代弁するのはおこがましいかもしれないけど
    安土鎧の人はまずBlenderの使い方を学ぶところから始めたらしい
    ちなみにBlenderは基本操作を覚える段階で挫折しかねない程度にはとっつきにくいソフトだよ

    More Buildingsの人はニコニコにチュートリアル動画をいくつか挙げてくれてて
    それを見れば分かるけど、FCSの使い方をものっすごく細かいところまで研究し尽くしてて
    しかもそれを後発のために超分かりやすく解説してくれてる

    下準備にそれだけ労力をかけてやっと完成した自作のMODだもん
    有能にしたくなるのが人情ってものでしょうよ

    ついでに言うと、既存MODを改造するくらいならとても簡単にできるよ

  • 632 名前: 名無しさんの野望 2018-08-13 02:24:31 ID:Et5nzL2t0.net

    流石に数値ぐらいは作者も気に入らなければそっちで調整してくれって思ってる気がするぞ

  • 633 名前: 名無しさんの野望 2018-08-13 02:26:03 ID:Q6KvS/3u0.net

    wikiみても分からなかったので質問なのですが
    開発者モード(SHIFT+F12)状態での建物の削除はどうやればいいのでしょうか?
    パブリック状態で消せなくなってしまって・・・・

  • 634 名前: 名無しさんの野望 2018-08-13 02:31:03 ID:xesFxBFr0.net

    Reaverの奴隷って結構ステータス高いんだな
    足枷外したら器用31長柄28のやつが仲間になった
    熟練装備と薙刀mk3持たせてテックハンターとして第二の人生を送ってもらうことにしたよ

  • 635 名前: 名無しさんの野望 2018-08-13 02:32:58 ID:0vBXLxn60.net

    最初からボクの理想のバランスに調整しておいてくれないとヤダヤダーってことでしょ
    何のためのFCSだよ…

    >>633
    消したい建物を選択してDeleteキー

  • 636 名前: 名無しさんの野望 2018-08-13 02:35:33 ID:Q6KvS/3u0.net

    >>635
    教えていただきありがとうございます!
    こんな簡単に消せたとは・・・・

  • 637 名前: 名無しさんの野望 2018-08-13 02:37:40 ID:lwaKlGA40.net

    数回に分けて襲撃してやっとフェニックス捕らえた。
    フロットサムに連れてこうとすると、特殊セリフみたいの見れて達成感あるわ。

  • 638 名前: 名無しさんの野望 2018-08-13 03:46:23 ID:oY7S3UIU0.net

    クレーターヤベェな!平均筋力70攻防60でedge1〜3+メイトウ重装備でも
    数にモノを言わせたクチバシにジリジリ削られる。
    半壊した遺跡で隠密しながら回復を図っても中まで侵入してくる面倒臭さ。
    これどんなステなら平気で通れるんだ?
    とりあえずAIコア3つ拾ったから意地で持ち帰る!

  • 639 名前: 名無しさんの野望 2018-08-13 04:30:19 ID:e5ShrDYO0.net

    ラプターに引き寄せられたくちばし君がラプターを倒してさらにくちばし君を引き寄せての無限ループ
    遺跡で休息取ったら付近に10数匹居て退路にも7匹居てなお増殖中だった時は積んだかと思ったわ
    クレーターはそれ自体が巨大なビークシングの巣だな、資源追加アプデはよ

  • 640 名前: 名無しさんの野望 2018-08-13 04:40:33 ID:nHcvTW6u0.net

    ビークシングが資源なんじゃ(´・ω・`)
    フックに住んでた頃はよくお世話になったなあ
    サボテンで酒造る様になってミートラップを主食にしてた

  • 641 名前: 名無しさんの野望 2018-08-13 04:58:51 ID:8y1YRklZ0.net

    南西のデコボコ地域行ったときにくちばし君に物量作戦で殺されそうになったわ
    9人ぐらいで向かって戦闘→回復のために寝袋設置→回復中に追加オーダーの繰り返し
    徐々に食料も尽きていく中、ドライミートで食いつなぎつつスキル成長して負傷量が減ってきて回復が追いつくようになってようやく抜けられた

  • 642 名前: 名無しさんの野望 2018-08-13 05:48:09 ID:KEYijx8P0.net

    のちに生還し、仲間が酒場に行って飲みながら語る
    「クレーターか・・・あそこには近付かない方がいい」
    「確かにいい物はあったが、割に合わない仕事だったな・・・」
    「あぁ・・・ビープのヤツ、足を食われて今じゃ義足生活だ」
    「生きたまま食われるなんてぞっとしねぇぜ・・・」
    そしてその語っているのを酒場に仲間を探しに来た他の駆け出し冒険者が聞き・・・みたいな妄想してる

  • 643 名前: 名無しさんの野望 2018-08-13 06:25:41 ID:uUkEwirPp.net

    >>623
    可能なのは真ん中三つくらいだな

    ベッド回復速度は最も簡単だけど、新規ベッド追加とかは既にあるので、あえてバニラを変える必要もない

    お金は窃盗だけならレッドのAIから読み取って金額調整して野盗に当てはめればいけそう

    自拠点に商人は難しいが、なんか抜け道がありそう
    他勢力の街は最初から建物が用意されていて、residentsに登録されているsquadが商人なり警察なりになる
    住み着く建物はsquadそのものに設定があり、ここのファクションによって生成時の勢力が決まる
    residentsを空にすると街そのものの勢力になるため、residentsの勢力上書きはsquadの方が上か
    build指定して自拠点の建造物乗っ取ってその建物だけ別勢力判定になれば…
    よく街に近づけ過ぎて拠点建てると、インポート時に建造や街乗っ取って人が消えたとかあるけど、それは自勢力にそういったresidentsが設定されていないから
    これを設定した上で意図的に逆乗っ取りが成立すれば可能なはず

  • 644 名前: 名無しさんの野望 2018-08-13 06:32:56 ID:fm+MzpMN0.net

    FO4みたいにNPC住民呼び寄せる通信機や、商人を呼び寄せる市場みたいなものが設置できるといいんだけどねぇ

  • 645 名前: 名無しさんの野望 2018-08-13 06:44:00 ID:uUkEwirPp.net

    >>644
    建造物には勢力下のものとして見做されるか否かの設定がある
    壁だけ作ると街に近い壁はその勢力扱いになるのはその設定がnoになっているのが原因
    建物はyesになっているので、乗っ取られない
    noの建物を作れば>>643の可能性がより膨らむ
    仕事終わったら試してみる

  • 646 名前: 名無しさんの野望 2018-08-13 06:53:35 ID:/NpHSvn8d.net

    インポートで賞金消えなくなったんだな
    自首するか

  • 647 名前: 名無しさんの野望 2018-08-13 06:57:36 ID:bQ/I2KPL0.net

    >>626
    >>631
    安土は重装備の保護率低下パッチ前に作られたMODだということを失念していないか

    MODだから性能盛ってるとかではなく
    当時のゲームバランスでは程々に良い塩梅の性能だった
    (保護率で勝る分スタン値が高いなど完全上位互換にならないよう配慮されている)

    公式の方で装備品の性能見直しが入ったことで
    結果として相対的にバランスブレイカーな位置になってしまっているが
    それはMOD作者の意図したものではないだろう

  • 648 名前: 名無しさんの野望 2018-08-13 07:43:33 ID:MoFIw8x10.net

    ピーシングってステあまり高くないのにやたらつええんだよなぁ。。。

  • 649 名前: 名無しさんの野望 2018-08-13 07:52:07 ID:eukQkj980.net

    戦闘訓練としてガットは理想だったが
    やってくる人間が男ばかりでブラックドラゴン忍者♀を檻に入れて鑑賞会的な催しができなくなったのが残念

  • 650 名前: 名無しさんの野望 2018-08-13 08:07:11 ID:j/bTgJhl0.net

    巣の数4倍にしてもしばらく経つと周辺の巣が全滅して
    拠点にラプターやビークシングが遊びに来なくなっちゃうのが寂しいな

  • 651 名前: 名無しさんの野望 2018-08-13 08:28:57 ID:kEt/LZCq0.net

    FCSは誰でも使えるんだから気に入らないなら自分で値変えたらいいのでは?

  • 652 名前: 名無しさんの野望 2018-08-13 08:42:41 ID:HAXWu5Lbd.net

    筋力あるキャラ→重武器
    筋力ないキャラ→刀
    であってる?筋力の目安てどれ位だろ

  • 653 名前: 名無しさんの野望 2018-08-13 08:49:15 ID:7O4Le7/A0.net

    北斗の拳に出てくる人間発電機MODが欲しい
    奴隷20人くらいに車輪回させて電力作るやつ

  • 654 名前: 名無しさんの野望 2018-08-13 08:51:16 ID:0vBXLxn60.net

    重武器を扱える筋力はその武器の重量の2倍からだといわれている
    なのでいくつから使えるかはお手元の武器の重量をご確認くださいとしか
    種類だけじゃなくて等級によっても重量変わってくるんで注意してね

  • 655 名前: 名無しさんの野望 2018-08-13 08:54:30 ID:VA5sdULva.net

    >>653
    逆方向に回しに来る奴も要るんじゃないか?

  • 656 名前: 名無しさんの野望 2018-08-13 08:54:44 ID:fm+MzpMN0.net

    重い武器は無理矢理にでも使っていれば筋力上がっていくしな
    防具の重さもあるし、刀みたいに軽い武器でもある程度の筋力は必要。これも重装備で活動させれば足りる程度に育つけど

  • 657 名前: 名無しさんの野望 2018-08-13 09:14:15 ID:y5FyIhped.net

    重武器で筋力上がるても元々上げやすい能力だし
    序盤はdex上がりにくい方がきつい。

  • 658 名前: 名無しさんの野望 2018-08-13 09:23:59 ID:kJJH9Yzsa.net

    >>604
    モアビルディングの園芸業者ってそんなに金持ってるか?うちの環境では8000〜25000の間で変動してるが、これが多い範囲なのかな。
    モヤモヤするのは勝手だが、modの性質に不満を言うのはお門違いだろう。これマズイわー楽になりすぎると思ったら使わなきゃ良いだけだ。どうしても言いたければsteamコミュでmodder自身に言えば良い。
    FCSで変えられる数値なら自分でカスタマイズして使えば良い。自分だけ使ってる分には何の問題もない。
    そも、mod使う時点で何を使ったってゲーム作者の考えたバランス崩すんだ。あーだこーだ言う事自体おかしいじゃないか。

  • 659 名前: 名無しさんの野望 2018-08-13 09:33:12 ID:IfJbfE4b0.net

    個人的には上にもでてる用にFCSで自分の理想にすればいい(説明動画がある、と言うなら参考にして自分で調整すればいい)し、なんなら自分がやりたいmodを作ればいい

    自分の理想にあわない、といって文句ばっか言うとmod制作者が消えるぞ
    別ゲーで嫌と言うほど経験したわ

  • 660 名前: 名無しさんの野望 2018-08-13 09:33:20 ID:Fp2lFS7sd.net

    別途DLが必要な訳でもなく最初から付属してるツールを使う発想すら出てこない人間にそんな難しい事言ったら可哀想だよ

  • 661 名前: 名無しさんの野望 2018-08-13 09:36:56 ID:KEYijx8P0.net

    MODに対してそれをどう思うかはそれこそ人それぞれなんだから
    肯定的意見も否定的意見もあるのが当たり前じゃない?
    否定的意見だけ排除しようとする事こそお門違いだと思うが、どうかな?

  • 662 名前: 名無しさんの野望 2018-08-13 09:38:25 ID:IfJbfE4b0.net

    自信で解決できる否定意見を延々と言う方もどうかと

  • 663 名前: 名無しさんの野望 2018-08-13 09:39:40 ID:KpZHH9LN0.net

    最近奴隷ニング禁止の代わりに経験値5倍使うのがお気に入り
    他にも儲かりすぎるので街中窃盗禁止、重装防具はメンバーの半分までとか色々と縛るけど
    こういうのは個々の好きなバランス探してやればいいんじゃないの

  • 664 名前: 名無しさんの野望 2018-08-13 09:44:25 ID:UNJ+fjMF0.net

    これがskyrimとかにある追加スクリプト使ってるような複雑な奴ならまだわかるんだけどな
    否定意見が数値自分で弄れば良いじゃんとしか思えない程度なのがな

  • 665 名前: 名無しさんの野望 2018-08-13 09:59:22 ID:pXjonluk0.net

    Mod使う人はおこぼれにあずかってるということを忘れてはいけない(戒め
    それが気に入らないなら自分でやればいいだけだからな

  • 666 名前: 名無しさんの野望 2018-08-13 10:00:47 ID:fm+MzpMN0.net

    MOD文化に馴染みが無いと解らんかもしれんな

  • 667 名前: 名無しさんの野望 2018-08-13 10:07:16 ID:y5FyIhped.net

    modで文句言われるパターンは単独または特定競合でctdとか
    不具合発生の場合ぐらいだよなぁ

    まあ初mod作成に浮かれて荒らしちゃうmodderにも困りもんだがw

  • 668 名前: 名無しさんの野望 2018-08-13 10:12:57 ID:UNJ+fjMF0.net

    悪い言い方すると幼稚なんだよな…
    周りも解決策の提示してくれてるのを排除だとただこねてる子供に見えるというか

  • 669 名前: 名無しさんの野望 2018-08-13 10:18:43 ID:eb2APJ8Sd.net

    ここはまだ優しいな
    他所じゃバニラでやってろクズで一蹴されて終わりだよ

  • 670 名前: 名無しさんの野望 2018-08-13 10:22:42 ID:tr5YWDdg0.net

    まぁ、「ちょっとした味付けくらいに」と思ってる自分と、「有利になるから使ってくれ」というMOD作成者とのバランスの落差ってのは分からんでもない
    件のMODがどうなのかは置いておいて

  • 671 名前: 名無しさんの野望 2018-08-13 10:23:06 ID:vEqRX8iX0.net

    自分の街に招致する系Modとか需要ありまくりだろ
    期待してる

  • 672 名前: 名無しさんの野望 2018-08-13 10:31:46 ID:j/bTgJhl0.net

    優先して経路にしてくれる道をつくるModとかあればなぁ
    拠点作りが下手なのもあって皆変な所ばっかり通っていく

  • 673 名前: 名無しさんの野望 2018-08-13 10:33:34 ID:fm+MzpMN0.net

    道路敷設とそれを経路にしてくれる機能はデフォルトで欲しいな。レイドが誘導される未来しか見えんが

  • 674 名前: 名無しさんの野望 2018-08-13 10:34:41 ID:vhMwe7zF0.net

    ハブの隣にプチ拠点作ったら、ハブBarにタムロってたNPCがうろうろ(街をパトロール)するようになった
    「NPCが自拠点をウロウロする」機能は既に実装済みなんじゃないだろうか

  • 675 名前: 名無しさんの野望 2018-08-13 10:40:19 ID:tr5YWDdg0.net

    うちも道路の近くに拠点作った時、交易商人がずっと拠点に居座ってた事があったな
    あと、つい昨日 通りすがりのテックハンターが狼の巣と出くわして退治→ずっと巣の周りをうろうろしていた
    どっちも、「街をパトロール」になっていた
    何か条件あるのかな? 単なるバグの可能性高いけど

  • 676 名前: 名無しさんの野望 2018-08-13 10:40:27 ID:YBp2nFSNd.net

    >>661
    それをここで論ずるのがそもそもお門違い
    流石にmod作成論議やら自作mod作成の進捗やら語り出すなら
    他所でやってくれって言われるのは仕方ない話よ
    modの是非とは違う問題

  • 677 名前: 名無しさんの野望 2018-08-13 10:41:48 ID:aoWTeBsEa.net

    >>669
    結論はその一言で総括できるんだけどな。でも自分好みのものを使いたいって気持ちは自分も持ってるから分かる。
    だったら自己利用はお咎め無しなんだからFCSの使い方を自分で調べて作れって思う。
    防具の部位防御率や耐性附与なんかは簡単に変えられるんだし。
    skeleton自作して種族増やす辺りは難しいが、そこまで弄れる人はここで要望など書かないで「こういうときってどうしてます?」とmodder自身にコミュで聞くからなぁ。

  • 678 名前: 名無しさんの野望 2018-08-13 10:44:51 ID:kGvmwz7o0.net

    拠点をパブリックにしとくと行商とかニンジャアサシンとかのNPCが来て「街をパトロール」してく時があるよね。
    頻度は不明だが、建造物を増やした直後に現れる気がする。拠点の大きさカウントが何かのフックになってんのかな?

  • 679 名前: 名無しさんの野望 2018-08-13 10:44:56 ID:AYopDGsBM.net

    自拠点ウロウロ系は拠点警備系の仕事請け負ってくれるテックハンター雇うと契約切れた後でもウロウロしてくれる場合があって
    切れた後でも襲撃時には参戦してくれるようになるから途端にヌルゲーになる

  • 680 名前: 名無しさんの野望 2018-08-13 10:50:34 ID:ToJzjpJi0.net

    Rimworldよろしくいい部屋と食事を与えて監禁してたら飢えた野盗あたりはころっと仲間になりそうな気がするんだが
    もっと能動的に勧誘してえなぁ

  • 681 名前: 名無しさんの野望 2018-08-13 10:54:44 ID:ZkfWlZ1/0.net

    >>661
    MOD全般について一般論としてなら肯定でも否定でも好きにしたらいいけど
    個別のMODについて話すならMODスレたててやることで、本スレで話すことではないんじゃない

  • 682 名前: 名無しさんの野望 2018-08-13 10:58:07 ID:tr5YWDdg0.net

    飢えた野盗はなぁ
    今回は博愛プレイしようと思って、話しかけたら金渡すようにしてたんだけど
    問答無用で襲い掛かって来る事もあって、返り討ちにしたら結局有効度が-5

    おまえら、襲う相手を選べよ・・・
    そんなんだから飢えて文無しになるんだよ(暴言)

  • 683 名前: 名無しさんの野望 2018-08-13 11:13:38 ID:71MNpD610.net

    カニバルと友達なろう

  • 684 名前: 名無しさんの野望 2018-08-13 11:19:57 ID:0qbkKkjW0.net

    どうみても飢えた野盗よりまともじゃなさそうな絶叫野盗のほうが平和的という謎。

  • 685 名前: 名無しさんの野望 2018-08-13 11:19:58 ID:4M6jC0pm0.net

    テックハンター今まで雇ったことなかったんだけどあいつら周りにいるのもワンセットで付いてくるのね…一人だけなのに大して強くもなさそうだし高えとか今まで思っててすまない

  • 686 名前: 名無しさんの野望 2018-08-13 11:20:22 ID:S3mryVq30.net

    >>680
    リクルートMODがまさにそれやで

    奴隷ニング・窃盗禁止で経験値2倍が自分にはちょうどいい感じだったな
    戦闘は近接防御先に上げると楽になる

  • 687 名前: 名無しさんの野望 2018-08-13 11:24:20 ID:fm+MzpMN0.net

    >>682
    貧すれば鈍すると言うしな・・・
    なりふり構わない程追い詰められて人を襲う姿は哀れだ(ダルマにしつつ)

    拠点に何でもするから食べ物ください・・・とか下手に出た難民来たら置いちゃうな。あっという間に100人ぐらい難民来てキレるところまでセットで

  • 688 名前: 名無しさんの野望 2018-08-13 11:28:01 ID:KEYijx8P0.net

    俺もいつからか奴隷ニングしなくなったなぁ
    旅に出て上げるしかないから遠出する機会も増えて楽しくなった
    残してる内政組がレイドや審問官クラスの強敵で瀕死になってる時は急いで帰ったり
    間に合うかなーやべーなー、あぁグリーン君また死んだー
    みたいな緊張感も出て割とオススメ

  • 689 名前: 名無しさんの野望 2018-08-13 11:33:54 ID:JPMTklx4d.net

    奴隷商人が扉壊して上がり込んでくるから嫌だ

  • 690 名前: 名無しさんの野望 2018-08-13 11:34:43 ID:xesFxBFr0.net

    拠点をパブリックにすると商人や賞金稼ぎや傭兵が街にやってきてうろうろするのは仕様だったと思う
    街の隣に拠点を作るとたまに隣街のNPCがうろうろするのはバグじゃないかな
    こちらはプライベートにしてても起こるので
    眼窟の東に拠点建てたら奴隷商人がベッド探しにきてた

  • 691 名前: 名無しさんの野望 2018-08-13 11:43:06 ID:nEZ08Y7Up.net

    自分で操作するキャラはなんやかんやで強くなるし
    お留守番組も治安の悪い地域でオープンに拠点を構えれば自然と傭兵並みには強くなるから奴隷ニングやFCS、MOD利用はやったことがないなあ
    襲撃と闘争を繰り返して少しずつ敵都市の防御を剥ぐのが楽しい

  • 692 名前: 名無しさんの野望 2018-08-13 11:47:28 ID:1urmRHqk0.net

    なんか唐突に飽きてきたな
    右下かM&B2まだか・・・

  • 693 名前: 名無しさんの野望 2018-08-13 12:03:32 ID:JB4KmOBC0.net

    >>689
    SK領内とかモングレルとか、奴隷商人がいない街に家を買えば解決だ。UCにいる限り日常茶飯事。
    むしろ拠点の檻に勝手に奴隷落ち候補を放り込んで来るまである。

  • 694 名前: 名無しさんの野望 2018-08-13 12:05:00 ID:S3mryVq30.net

    拠点作ったけど結局5人でずっと回せるから人数増やす必要もあんまりないなぁ

  • 695 名前: 名無しさんの野望 2018-08-13 12:25:38 ID:kGvmwz7o0.net

    サボテン農場での生産とストートに出店してる販売所の経営(ラム倉庫として使うほかはRP)が軌道に乗ったので解散したくなってきた…

  • 696 名前: 名無しさんの野望 2018-08-13 12:27:17 ID:MPqj+Dk60.net

    スコーチランダー部隊とかシェク部隊とか作ってるとすぐ100人ぐらいになってしまう
    大所帯の飯を作り続けるのもまた乙なものよ
    重いけど

  • 697 名前: 名無しさんの野望 2018-08-13 12:36:34 ID:JB4KmOBC0.net

    >>678
    それは仕様。某暗殺者や行商は決まった地域内巡回するから。
    拠点の「パブリック」をONにすると巡回するタイプのNPCに立寄り先として認識される。

  • 698 名前: 名無しさんの野望 2018-08-13 12:40:48 ID:YyTDR7bZd.net

    >>697
    なるほど
    街道宿場とか小隊宿みたいに思われるんだな

  • 699 名前: 名無しさんの野望 2018-08-13 12:47:53 ID:KEYijx8P0.net

    >>692
    そういう時は別ゲーとかやって1、2ヶ月くらい離れるといいよ
    気付いたらまたプレイしてると思う
    俺は7days to die とKenshiいったりきたりしてるが
    片方飽きた頃にもう片方が楽しくなってるw

  • 700 名前: 名無しさんの野望 2018-08-13 12:54:38 ID:JB4KmOBC0.net

    >>698
    そんな感じだろうね。ゲームの世界と自作の街が一体化した感じがして良い。
    ただ、門開けっ放しになるから守衛AIは切実に欲しくなる。
    NPC誤射しちゃうから白兵戦するしかないんだ…襲撃多いと面倒なんだ…
    >>699
    ついでにStardew ValleyとThis War of Mineも入れようぜ…(小声

  • 701 名前: 名無しさんの野望 2018-08-13 13:02:30 ID:S3mryVq30.net

    やっぱリムワやファクトリオみたいに終了条件ないと拠点作って安定したらおしまいになっちゃうなw

  • 702 名前: 名無しさんの野望 2018-08-13 13:14:51 ID:0vBXLxn60.net

    ゴールぐらい自分で考えりゃいいんじゃねーかな

  • 703 名前: 名無しさんの野望 2018-08-13 13:20:37 ID:nEZ08Y7Up.net

    このゲームは拠点を複数作れるから
    単純な装備品などの生産拠点の他に盗賊の移動路にあえて無防備で構えた戦闘訓練用の拠点や
    これから戦争する勢力からの攻撃を引き受ける前線基地など色んな拠点を立てて遊ぶのも良いぞ

  • 704 名前: 名無しさんの野望 2018-08-13 13:20:47 ID:/lpAwtEt0.net

    経過日数に応じた鉄蜘蛛の大群が拠点に押し寄せるとかあれば飽きないかもしれない。絶妙なバランス調整が求められるがね

  • 705 名前: 名無しさんの野望 2018-08-13 13:23:25 ID:S3mryVq30.net

    >>702
    ゲーム中用意されてる要素でならゴールできるけどロケット飛ばして脱出したいとかになるとMOD作成からスタートになっちゃうしな

  • 706 名前: 名無しさんの野望 2018-08-13 13:26:21 ID:OvJFkRwa0.net

    拠点安定して飽きてきたら違う地域に引っ越す遊牧民RPしてるわ

  • 707 名前: 名無しさんの野望 2018-08-13 13:27:16 ID:nEZ08Y7Up.net

    >>704
    そういうものはさせられる感があってやだなあ
    そういうのに縛られずに好き勝手できるのも魅力だし
    襲撃が欲しかったら貴族殴れば良いし

  • 708 名前: 名無しさんの野望 2018-08-13 13:30:10 ID:tr5YWDdg0.net

    >>700
    >ゲームの世界と自作の街が一体化

    宿場型のベストプレイス、そういうのもあるのか!
    主要都市の中間地点に宿場町を開いて、そこでパンを焼くとかやってみたいな
    ひらめいたのでやってみよう

  • 709 名前: 名無しさんの野望 2018-08-13 13:30:14 ID:KEYijx8P0.net

    拠点複数建てると重くなるんじゃなかったっけ
    拠点の数だけその拠点の周囲の物を処理しないといけなくなるから

  • 710 名前: 名無しさんの野望 2018-08-13 13:30:21 ID:cl6XVlrx0.net

    ところで他勢力の都市なんかを防壁でグルっと囲むとどういう扱いになるんだろうか
    試した事ある人いる?

  • 711 名前: 名無しさんの野望 2018-08-13 13:43:19 ID:ZkfWlZ1/0.net

    放棄された拠点がNPCの町になってくれたらな
    ある程度育った拠点で仲間と別れて孤独な旅人から再出発したい

  • 712 名前: 名無しさんの野望 2018-08-13 13:43:42 ID:rtjpOswZ0.net

    >>709
    PCによるけどよっぽど大規模なものじゃなければ二つくらいは問題ないよ

  • 713 名前: 名無しさんの野望 2018-08-13 13:43:50 ID:lwaKlGA40.net

    安定版でフェニックスをフロットサムに渡しても、ブリの勢力書き換えが起こらない。(盾は死亡、リバースは住民1が見つからず死亡にできず)
    行ってなかったオクランの拳に行ったらカニバルに変わってた。
    よくわからんなこれ

  • 714 名前: 名無しさんの野望 2018-08-13 13:53:55 ID:OvJFkRwa0.net

    >>713
    開発版だけど、フェニックスを担ぎ上げ状態(誘拐)でブリスターヒルからある程度離れて戻ってくると廃墟になって、HNミリタリーベースがフォグマンの巣になったよ

  • 715 名前: 名無しさんの野望 2018-08-13 14:37:43 ID:JB4KmOBC0.net

    >>709
    建物だけなら大丈夫。そこに人を常駐させると重くなる。

  • 716 名前: 名無しさんの野望 2018-08-13 14:40:51 ID:cl6XVlrx0.net

    街の空き物件所持してる状態で建物引き継がずにインポートすると
    街に寄った時UI右下に情報出たままになるんだけどあれは特に問題無いんかな
    表示を消す方法って無いよね

  • 717 名前: 名無しさんの野望 2018-08-13 14:44:23 ID:EIYr22vnH.net

    関係ないかもしれんけど二個目の拠点作ってから
    1個目の拠点で地形ハマりが頻発するようになったわ
    建物いじってないんだけどな

  • 718 名前: 名無しさんの野望 2018-08-13 14:48:25 ID:MoFIw8x10.net

    >>710
    なにこの壮絶なエアプコメントwww

  • 719 名前: 名無しさんの野望 2018-08-13 14:50:20 ID:lwaKlGA40.net

    >>714
    その後、死亡したオクランの盾を直に見に行ったらシェクになってたよ。
    離れてもマップ上では反映されてないだけか

  • 720 名前: 名無しさんの野望 2018-08-13 14:52:27 ID:MoFIw8x10.net

    >>709
    だれかを駐屯させた場合でしょ 
    それだったらセーブデータには訪れたことがある地域の軍団は読み込んでいるけれど、行ったことがない地域の軍団や兵士はまだ読み込まれていないことがわかる
    全地域回ったらどんだけ常時軍団や兵士を読み込んでいることになるんだろうか?ある一定の距離に近づいたら読み込むようになってるこのゲームは

  • 721 名前: 名無しさんの野望 2018-08-13 15:01:55 ID:cl6XVlrx0.net

    >>718
    試して無いんだからエアプに決まってるやん
    仮に一箇所で建築出来る範囲が決まってたとしても試してないんだから知らんよ
    頭大丈夫?

  • 722 名前: 名無しさんの野望 2018-08-13 15:07:39 ID:MoFIw8x10.net

    >>721
    頭大丈夫?とかワロタ 顔真っ赤逆切れおもしろwww
    だってそんな質問バカすぎてみんなトンチンカンだと思ってるよww
    スタートボタンどこですか?くらいにヤバイぜ

  • 723 名前: 名無しさんの野望 2018-08-13 15:08:38 ID:fm+MzpMN0.net

    >>722
    また酒飲んでるのピーシング君

  • 724 名前: 名無しさんの野望 2018-08-13 15:09:00 ID:JB4KmOBC0.net

    >>708
    名もなき暗殺者やトレーダーズギルドの行商人、遊牧民が行き来する宿場町。アリだと思います。
    HN領内だと小麦畑や緑化畑に群がるラプター(害獣)問題をどう処理するか…
    今のところ人力しかないから超面倒だぞw

  • 725 名前: 名無しさんの野望 2018-08-13 15:09:04 ID:kGvmwz7o0.net

    夏だな

  • 726 名前: 名無しさんの野望 2018-08-13 15:12:08 ID:nHcvTW6u0.net

    まあ町を外壁で覆うとパトロールするタイプのNPCが門叩くか
    諦めて徘徊するかなるだけだと思うぞ。

    にしても、MOD欲しがりながらMOD叩く奴といい
    他人の素朴な疑問に不快な草生やして返事する奴といい、ここがKenshi世界なら征伐対象間違いなしだな

  • 727 名前: 名無しさんの野望 2018-08-13 15:25:57 ID:MoFIw8x10.net

    建築できる部分は緑色で決まってんだから、それ知らないとかエアプしか考えられないだろ
    もはや質問じゃないんだよなそういう害は煽られて当然 
    >>723
    酒はほぼ飲まない、俺は過去GTAスレを国語スレにしてVIPに晒されたことある基地だから酒なぞに頼らない
    >>725
    夏だなとかふりーんだよ

  • 728 名前: 名無しさんの野望 2018-08-13 15:26:54 ID:4ndU5yaW0.net

    フェニックスが受けでモールが攻めの薄い教典ください

  • 729 名前: 名無しさんの野望 2018-08-13 15:37:17 ID:cl6XVlrx0.net

    えっ…まさか街の近くには建築出来ないぞ(キリッ
    ってドヤ顔されてたん?嘘でしょ?もっと何かしっかりとした理由で煽られてたんだよな?

  • 730 名前: 名無しさんの野望 2018-08-13 15:39:02 ID:5rDNVCbbd.net

    その建築不可の町判定無視できるんだよね
    まあインポート時に住人が消えるとかバグの温床になるみたいだが

  • 731 名前: 名無しさんの野望 2018-08-13 15:39:23 ID:jO+cI5X60.net

    壁で囲うとどうなるかはちょっと気になるけど、自分の拠点を街の近くに寄せすぎると住民消失したりするから神隠しが起こって終わりな気がする
    試したわけじゃないから予想でしかないが
    ものすごく巨大な円を描くように壁を配置したときに中心部が自分の拠点扱いになるかどうかってのもやったことないからわからんな

  • 732 名前: 名無しさんの野望 2018-08-13 15:42:32 ID:S3mryVq30.net

    壁は拠点に含まれないからタダの邪魔な障害物と認識されるだけでしょ
    全部囲んだら壁くい虫にやられるだけだと思うぞ

  • 733 名前: 名無しさんの野望 2018-08-13 15:42:34 ID:e5ShrDYO0.net

    町中に無理やり建築物を建てるとNPCがポップせずにゴーストタウンになるって話は聞いたことある
    小さい街を囲んだら多分似たようなような状態になるんじゃね

  • 734 名前: 名無しさんの野望 2018-08-13 15:45:35 ID:9YvtiQz80.net

    門と壁は拠点判定が無いから広く設置しても自拠点範囲は広がらない

  • 735 名前: 名無しさんの野望 2018-08-13 15:46:12 ID:cl6XVlrx0.net

    流石に門は設置する前提の話だけど壁は拠点に含まれないなら確かに障害物になるだけっぽいな

  • 736 名前: 名無しさんの野望 2018-08-13 15:49:03 ID:cl6XVlrx0.net

    つまり壁の裏側にびっしりと自拠点判定のあるものを設置すれば良いのか
    まあその場合内側は勢力そのままだろうから出ていこうとするNPCが一斉に門に向かうだけだろうけど
    街に向かおうとするNPCの挙動がどうなるのかは分からんけど

  • 737 名前: 名無しさんの野望 2018-08-13 15:49:37 ID:JB4KmOBC0.net

    >>687
    仕事斡旋できるなら256人枠を超えない限り雇うぜ。
    拠点へのNPC来訪イベントが100人分有るとか有り難い。
    まずは銑鉄担いで筋力70までランニングだな!!

  • 738 名前: 名無しさんの野望 2018-08-13 15:52:11 ID:jO+cI5X60.net

    >>732
    壁だけじゃ拠点扱いにならないの知らなかったわ
    試しに過去にプレイしてた壁を広く作りすぎてスッカスカの拠点のデータをインポートしてshift+F12で見てみたら確かに自拠点扱いされてなかった

  • 739 名前: 名無しさんの野望 2018-08-13 15:54:20 ID:vhMwe7zF0.net

    >>737
    放浪者や追放者が住み着く
    たき火を囲んでラムの空き瓶に囲まれてごろごろする
    時々店の商品を盗んで君が追いかける

    ・・・という仕様になりますがいいですか

  • 740 名前: 名無しさんの野望 2018-08-13 15:57:46 ID:GyjatsV/0.net

    そうだったのか・・・。
    自拠点のレイアウト決めるのに中心ランドマークからイメージしていたが壁で囲んで安地作って
    充実させて行った方がよかったんやな。

    次からは気をつけよう。

  • 741 名前: 名無しさんの野望 2018-08-13 15:59:31 ID:GyjatsV/0.net

    >>739
    むしろ賑やかしによさそうやん。
    パトロール&立番の衛兵セットでお願いします。

  • 742 名前: 名無しさんの野望 2018-08-13 16:05:01 ID:S3mryVq30.net

    拠点の壁はRim Worldと同じく必要最低限で作って必要になったら外壁を作成→内壁削除の方式が安全
    あるいは最初にでかく囲って壁際に適当な間隔で小屋(小)でも建てて予約しとく感じだな

  • 743 名前: 名無しさんの野望 2018-08-13 16:05:16 ID:e5ShrDYO0.net

    門と城壁に拠点判定ないってマジかー
    なのにあいつら小さい小屋や石山一つで殺しにくるってどんな判断だよ

  • 744 名前: 名無しさんの野望 2018-08-13 16:12:30 ID:kyoZC1q70.net

    >>729
    まぁ誤解されるような文章書くおまえの責任が大きいけどな
    あと(キリッ とかキモイ おまえも所々女々しい煽りいれてる時点で俺レベルだな

  • 745 名前: 名無しさんの野望 2018-08-13 16:15:51 ID:JB4KmOBC0.net

    >>739
    それならシャークと大して変わらないな。盗みがバレたら手足か命が飛ぶがな!
    ぶっちゃけ、NPCの所持金問題が解決されたらパブリックにして街として稼働させたいんだよなぁ…
    今HN領内にスケルトン安住の地を作ったから、巡回隊やオクラン教徒の行商人がどう反応するか
    是非とも鑑賞したい(ゲス顔

  • 746 名前: 名無しさんの野望 2018-08-13 16:18:17 ID:vq89B5Dx0.net

    >>684
    こないだ始めて遭遇したわ
    襲ってこない野盗とは一体

  • 747 名前: 名無しさんの野望 2018-08-13 16:22:34 ID:JB4KmOBC0.net

    >>743
    門と壁:ハブやバストみたいな廃墟かもしれない=食い物がないから襲わない
    家がある、採石場がある:人が住んでいる。資源を取ってる跡がある=食い物があるから襲う
    って感じじゃないか?
    金だぁ〜?こんなモンケツ拭く紙にもなりゃしねぇってのによぉ!!

  • 748 名前: 名無しさんの野望 2018-08-13 16:32:01 ID:qAkTulgR0.net

    照明付きハープーンでも射手の周辺が暗いと暗闇のマイナス補正受けるのね・・
    夜中に味方の腕ふっとばしてしまった

  • 749 名前: 名無しさんの野望 2018-08-13 16:41:57 ID:tr5YWDdg0.net

    >>710
    ちょっと興が乗ったので試しているんだが、これきっついわw
    ストートの街、今半周くらいしたところ

    https://i.imgur.com/iZnUzcw.jpg

    にしても改めて、この街の人や野生生物の往来の多さに気付かされた
    豊かさではHNのが上だけど、往来や交易ではUCの方が断然多いな

  • 750 名前: 名無しさんの野望 2018-08-13 16:52:21 ID:KEYijx8P0.net

    初めてハイブの女王見つけたけど
    バグマスターに通じる狂気を感じた・・・
    ワケわからんの多いなKenshiの世界はw

  • 751 名前: 名無しさんの野望 2018-08-13 16:56:51 ID:S3mryVq30.net

    Obedienceとかいい撮影ポイントやで

  • 752 名前: 名無しさんの野望 2018-08-13 16:57:44 ID:/lpAwtEt0.net

    >>749
    防護壁3か4で建てたら万里の長城みたいで良いかも。特に西端の嘉峪関辺りに近いものを感じる。砂漠の中に建ってて無駄に長いところとか…

  • 753 名前: 名無しさんの野望 2018-08-13 16:58:43 ID:UapZPkyE0.net

    なんかの動画で囲ってた人いたな、まだ壁食い虫もいないような時代だったと思うけど

  • 754 名前: 名無しさんの野望 2018-08-13 17:03:47 ID:cnTF7K5d0.net

    >>749

    期待してる。俺も街を囲ったらどうなるのか興味があるけど、実際にやるのが面倒だったんだ。
    続報待ってるよ。

  • 755 名前: 名無しさんの野望 2018-08-13 17:06:57 ID:Et5nzL2t0.net

    なんか新手の兵糧攻めみたいだな

  • 756 名前: 名無しさんの野望 2018-08-13 17:09:41 ID:+gCYtUVmd.net

    頑張ってるところ申し訳ないがやった事あるで
    普通にNPCのルートが門を通る形に変わるだけ、閉めたら拠点にNPC閉じ込めた時と同じく叩いて開けようとする
    内向き外向き両方やったけど別に街が制圧できるとかも無いし敵も普通に湧く


    あえて言えば街を囲ったせいか、ただ長いからかすり抜けが発生しまくるからその対処がひたすらめんどいぞ

  • 757 名前: 名無しさんの野望 2018-08-13 17:22:06 ID:F5com7XEd.net

    >>749
    進撃の巨人か?

  • 758 名前: 名無しさんの野望 2018-08-13 17:27:31 ID:UDe6x7tJ0.net

    シェクから食料カツアゲされまくってウザいな
    これって友好度上げれば来なくなるん?

  • 759 名前: 名無しさんの野望 2018-08-13 17:27:47 ID:vhMwe7zF0.net

    壁の内部に中立NPCがいると、最後の一枚の壁を設置するときに警告メッセージでてキャンセルされない?
    以前隊商が通りかかった時に拠点作ってる最中で壁が閉じられなくて困ったことある

  • 760 名前: 名無しさんの野望 2018-08-13 17:35:34 ID:tr5YWDdg0.net

    >>749だが、>>756の言う通り、すり抜け箇所が多くて修正大変だった;
    精一杯カメラ引いてみたが、これが限界(すり抜け発生したので、所々は防壁?)
    https://i.imgur.com/OPqHyf4.jpg

    ゲーム内4日掛けて発生した現象 (今回建てた壁を「外壁」と呼称)
    ・元から街に居た遊牧民が出発したが、外壁付近でUターンを繰り返して迷走 未だ出れずに居る
    ・反乱農民の襲撃は無し
    ・Starving Banditsがストートに向かっているのを見かけたが、外壁に当たって方向転換して去って行った
    ・サムライパトロールは、外壁にぶつかって方向転換を繰り返す
    ・門を閉めたら、キャラバンとかが殴って入って来る
    ・スキマーは普通に沸いた

    もしかしたら、若干治安が良くなってるのかもしれない
    もうちょい観察続けて、特筆すべき点が出たら報告するわ

  • 761 名前: 名無しさんの野望 2018-08-13 17:36:28 ID:qnKMgYeX0.net

    >>749
    よくやるわと思うけどけっこう絵になってるな
    頑張れ

  • 762 名前: 名無しさんの野望 2018-08-13 17:37:37 ID:LmFJtZAF0.net

    セタ引き渡したらモールにノート渡されたんやけどこれどうしたらいいん?

  • 763 名前: 名無しさんの野望 2018-08-13 17:38:39 ID:e5ShrDYO0.net

    >>749
    大規模な建築物はやっぱりロマンがあるな
    しかしこれどんだけ建材溶けるんだろうか

  • 764 名前: 名無しさんの野望 2018-08-13 17:43:27 ID:kyoZC1q70.net

    くだらない検証おつかれ

  • 765 名前: 名無しさんの野望 2018-08-13 17:44:10 ID:JB4KmOBC0.net

    >>760
    よくやるなぁw
    鳥取城、三木城の飢え殺しが連想される…

  • 766 名前: 名無しさんの野望 2018-08-13 17:44:49 ID:tr5YWDdg0.net

    あ、使用建材数書くの忘れてた
    大体、180ちょい
    門・壁ともに最低の物でやって、すり抜け発生した所には防壁?を当てた

  • 767 名前: 名無しさんの野望 2018-08-13 17:50:54 ID:ohlTcRQ50.net

    たぶん全く需要ないだろうけど、HNの簡単友好度上げ
    HN農場でしばらく待ってると、ラプターが大量にやって来る
    作物食べだして農民と戦闘になると、ラプターに賞金が付く
    賞金付いたラプターを抱えて(死んでてもOK)査問官に無料で引き渡す
    査問官は建物出てすぐのトコにラプター捨てるんで、
    それをまた拾って引き渡す。
    10分くらいで友好度100になる。

  • 768 名前: 名無しさんの野望 2018-08-13 17:52:05 ID:YyTDR7bZd.net

    ようやるなぁw
    にしても一部の襲撃が回避できるのなら興味深い

    ジ・アイのウェイステーションに家買ってるんだけど、結構襲撃が多くて困ってたんだ
    うちのキャラはともかく、店主が気絶するとその間売り買いできなくて困るわ

  • 769 名前: 名無しさんの野望 2018-08-13 17:55:15 ID:S3mryVq30.net

    HNの査問官グリーンランダー男じゃないと会話してくれないのがウザいわ
    檻に直接放り込んだら賞金はもらえるけど

  • 770 名前: 名無しさんの野望 2018-08-13 17:55:57 ID:ohlTcRQ50.net

    序盤の弱い時にHN領とかで拠点開設する場合
    これやっとくと、ブラックドラゴンニンジャ襲撃時とかに
    パラディンとか査問官とかが援軍にやって来るので
    おすすめ。
    友好度下げたい時は、上級査問官*ズシンして檻に入れると一気に下がる。

  • 771 名前: 名無しさんの野望 2018-08-13 17:56:08 ID:QRFUSQ6C0.net

    おいおいくだらない検証なら俺がトップだろ
    発表します!

    便所は・・・

    酸性雨を防げません!

  • 772 名前: 名無しさんの野望 2018-08-13 17:56:11 ID:5KCk6njv0.net

    Short-Cleaverのメイトウはアリマスカ?

  • 773 名前: 名無しさんの野望 2018-08-13 17:57:43 ID:GyjatsV/0.net

    反逆者の酒場?の店長もよく気絶してる。
    敵トレインすると率先して迎撃するからなあ。

    警備員の戦力あてにしてるんであって、売り子は前に出るなよと言いたい。
    敵を追って店外までいって倒れてる事もある、その場合は治療もされない。

    今はもう店長も警備衛兵もいない。

  • 774 名前: 名無しさんの野望 2018-08-13 17:58:39 ID:cl6XVlrx0.net

    >>749
    ただ囲ってるだけなのに壮観だな
    >>756
    つまり頑張れば交通インフラ整備が出来るって事か
    街の中心に自分の拠点を立てて全部囲って自分の拠点にだけ門を設置すれば…
    壁判定の縁石でも建築に用意すれば悪く無さそうだけどバニラじゃ絶対やりたくないな

  • 775 名前: 名無しさんの野望 2018-08-13 18:07:10 ID:unCy/nLK0.net

    >>771
    マジかよあの屋根飾りだったのか

  • 776 名前: 名無しさんの野望 2018-08-13 18:08:34 ID:0hJSypXJp.net

    >>704
    レイドで良いなら結構簡単に作れるよ
    ただし、拠点を作ってからの経過日数になるけど

  • 777 名前: 名無しさんの野望 2018-08-13 18:09:30 ID:fm+MzpMN0.net

    全域囲まなくてもある程度囲んでやれば少しは街が安全になる可能性がありそうだな

  • 778 名前: 名無しさんの野望 2018-08-13 18:17:53 ID:JB4KmOBC0.net

    >>771
    なんてこった…あの屋根は貧乏人にしか見えない屋根だったのか…
    >>773
    そうなる前に金も装備も整うだろうに…ハブの酒場にもお客を連れてかないと可哀想だろ!?
    真面目に言うと反逆者の酒場の店主に黄色が目立ってきたらスクインへ引っ越す目安にしてる。

  • 779 名前: 756 2018-08-13 18:18:01 ID:WYKr5XaEd.net

    >>760
    外壁にぶつかる系の謎の動きは経路再設定で直るはずやで
    ただ経路直すと反乱農民とかの経路バグで来ない系の敵も来ることになるからいっその事放っておくのも手かも

  • 780 名前: 名無しさんの野望 2018-08-13 18:28:57 ID:3RHr+f3F0.net

    敵対時のレイドが一番厄介なのってやっぱりシェクかな
    通常レイドに含まれるハンドレッドガーディアンが強い上に
    不敗の五人を引き連れたマジレイドが無駄に人数が多くて門での防衛がきついし

  • 781 名前: 名無しさんの野望 2018-08-13 18:31:59 ID:IfJbfE4b0.net

    Mount&bladeやったあとにこっちやると操作に戸惑う
    でも楽しい

  • 782 名前: 名無しさんの野望 2018-08-13 18:47:35 ID:7df7upKQa.net

    ショーバタイ囲ったところ読み込み範囲内にpopした連中が一ヶ所だけあけた隙間をよく通るようになった
    でもそれ以上には増えないしスキマーなんかは殺してるとpop範囲内にわかなくなったりして

  • 783 名前: 名無しさんの野望 2018-08-13 18:55:07 ID:UapZPkyE0.net

    野良NPCの発生条件ってどうなってるんだろうね
    たとえば拠点を襲ってきた飢えた野盗を殺さずに捕虜にし続けていったら
    際限なく増え続けるのか、どこかで発生がストップするのか

  • 784 名前: 名無しさんの野望 2018-08-13 19:00:45 ID:u0dqF9mb0.net

    メガラプターとかメガクラブくらいの巨大なカニバルとか作れるかな
    ビークシングみたいにその場で生きたまま喰うさせて、進撃の巨人ごっことかしてみたい

  • 785 名前: 名無しさんの野望 2018-08-13 19:06:25 ID:wrUwh3jd0.net

    >>783
    オプションに全NPC人口を弄れる項目ある
    エリア内のNPC人口もプレーヤーは弄れないけど流石に制限はされてると思う

  • 786 名前: 名無しさんの野望 2018-08-13 19:08:07 ID:tvY84FwO0.net

    最近今プレイ中のデータの店の主人が増殖してる
    ヘングのバーテンが二人体制で売り物共通だが金は別って状態
    さきほどついに忍び盗賊団の商人も二人になって
    気のせいかもしれんが盗賊団の塔の人口密度が異様に高い

  • 787 名前: 名無しさんの野望 2018-08-13 19:27:25 ID:tWPkLynAa.net

    (壁のコストや建築時間弄ってから検証すればよかったのに…)

  • 788 名前: 名無しさんの野望 2018-08-13 20:38:17 ID:nHcvTW6u0.net

    検証ならシフト+f12で建築モード起動するとコストゼロだぞ
    調べたい事簡単に調べれて便利。このボタンでプレイヤーの拠点を動かして
    消したいオブジェクト除去してるんだけど、時間が経つと元の位置に戻るのよね…
    なんとかならんかなあ

  • 789 名前: 名無しさんの野望 2018-08-13 20:55:05 ID:Ch4Z8KWA0.net

    ワールドエンドの北にあるデッドキャットの漁村を守ろうとしてるんだけど、
    近くに拠点を建てたらカニバルの群れが村まで襲ってしまって逆効果になった
    あのうるさい魚売りももう居ないし、こっちの準備が整うまで近づかない方が
    データの読み込みも起きずに良いんだろうか

  • 790 名前: 名無しさんの野望 2018-08-13 21:02:30 ID:nHcvTW6u0.net

    >>789
    それこそ外壁で囲んで出入口を自分の街と連結してしまえば
    自分の守衛がやられるまで安心安全じゃね

  • 791 名前: 名無しさんの野望 2018-08-13 21:16:02 ID:tr5YWDdg0.net

    >>749の続報 (ゲーム時間内で10日早送りしてみた)

    キャラバン・サムライ巡回・テックハンターは普通に外壁の門から出入りした
    外壁構築後、ストート街外の戦闘がめっきり減った
    2日目以降はスキマーも外壁内部ではあまり見かけなくなった

    「街中拠点の襲撃を少なくしたい」 という場合、これは一つの手段にはなりそう
    それとこの 「距離を離した2重壁」 というのは、ベストプレイス作りに役立つかもしれん >>710の発想に感謝

    あと、砂漠をずーっと眺めていて再確認したんだが やっぱこの世界って美しいわ
    https://i.imgur.com/geNpohk.jpg

  • 792 名前: 名無しさんの野望 2018-08-13 21:25:42 ID:90/HilpN0.net

    >>749
    なんという万里の長城
    いいもの見れたわ

  • 793 名前: 名無しさんの野望 2018-08-13 21:26:54 ID:ZkfWlZ1/0.net

    進撃の巨人みたい(小並

  • 794 名前: 名無しさんの野望 2018-08-13 21:27:22 ID:unCy/nLK0.net

    >>791
    築城乙、これはいい城塞都市

  • 795 名前: 名無しさんの野望 2018-08-13 21:34:33 ID:wrUwh3jd0.net

    グレイデザートのウェイステーションも結構襲撃激しくてほっといたら全滅してる事がたまにあるし
    ぐるっと囲んでも良さそう
    シャークは…絶対面倒だな

  • 796 名前: 名無しさんの野望 2018-08-13 21:38:38 ID:3RHr+f3F0.net

    壁くい虫にやられたりはしてないの?

  • 797 名前: 名無しさんの野望 2018-08-13 21:39:31 ID:/lpAwtEt0.net

    >>791
    検証乙。この外壁から街までの何もない空間がまた風情あっていいね。いいセンスだ。

  • 798 名前: 名無しさんの野望 2018-08-13 21:40:09 ID:5r04ps1la.net

    二重壁にしなくてもハープーンで十分ベストプレイスだよね
    たまにビープ君の手足吹っ飛んでるけど

  • 799 名前: 名無しさんの野望 2018-08-13 21:43:07 ID:qpr/TW0ld.net

    バグマスター捕まえたんだけどバニラだと仲間にする方法無い?

  • 800 名前: 名無しさんの野望 2018-08-13 21:43:18 ID:cl6XVlrx0.net

    >>791
    これ見て思ったんだけど門を設置する場所を通路みたいに伸ばし続ければNPCを任意の場所に誘導出来るって事だよな
    例えばストートに入るのにHN領にある門を通らないといけなくなるとか

  • 801 名前: 名無しさんの野望 2018-08-13 21:48:52 ID:3RHr+f3F0.net

    >>800
    あまりにも長いと経路としてうまく認識できなくて出られなくなるのでは
    拠点の虎口の二重門程度でも方角によっては引っかかるし

  • 802 名前: 名無しさんの野望 2018-08-13 21:53:36 ID:cl6XVlrx0.net

    経路検索出来なくてスタックする可能性があったか
    まあ色々試せそうだ

  • 803 名前: 名無しさんの野望 2018-08-13 21:55:08 ID:7gIh5d3ca.net

    タスクの自動化についてなんだけど、
    1.自動織機に綿花を入れる
    2.織機から布を回収
    3.少し離れたところにあるコンロを使用

    という優先順位を組んだら、

    自動織機の綿花が1つへるたびに離れたコンロから移動して綿花を入れに行くという非効率な動きをしてしまう

    自動織機とコンロを近づける以外に、タスクの順位を変えるとかでうまく行くのか?

  • 804 名前: 名無しさんの野望 2018-08-13 21:57:53 ID:O5+cGuvq0.net

    このゲーム万里の長城つくれる?

  • 805 名前: 名無しさんの野望 2018-08-13 21:58:28 ID:qHfwaq7r0.net

    >>795
    シャークはうちのハイブがダンシングスケルトンに行きたいと言うから来てみたけど
    着いた早々にレッドサーベルとブラックなんとかとハウンズと血蜘蛛が入り乱れて
    闘ってるんだけど日常だったのか
    酒場NPCが逃げ惑ってて勧誘に困る

  • 806 名前: 名無しさんの野望 2018-08-13 22:00:54 ID:xeAlD1240.net

    NPCの自拠点参入
    存在させるだけならできたけど、棒立ちになるし意味がない
    店の利用とかをするなら、その勢力の支配下にある建物が必要になる
    色々試してみたけどプレイヤー拠点の建物に別勢力を上書きできないでいる
    襲撃が来なくなる弊害が生まれるけど、妥協案なら思いついた
    第二のプレイヤー勢力(絶対友好なだけで別物扱い)を作り、ファクションを操作する特殊なキャラを用意する
    第二プレイヤーとの関係が友好の時にプレイヤー勢力を上書きして、第二のものにしてしまう
    友好が解除されると元々のプレイヤーに上書きする様にすれば、街拡張もできる
    ただし、第二化中はプレイヤー勢力の拠点が作れなくなるので、レイドは来なくなる
    どうにかして建物のファクションのみを変えられれば・・・・・・

  • 807 名前: 名無しさんの野望 2018-08-13 22:01:53 ID:3RHr+f3F0.net

    >>803
    自動機械からの回収はタスク上位だと都度行っちゃうしタスク下位だと操作してくれないから難しい
    セイロやパン釜などと合わせて自動系の投入・回収係を一人用意しておくのがいいと思う

  • 808 名前: 名無しさんの野望 2018-08-13 22:02:58 ID:wrUwh3jd0.net

    >>803
    人数あんまり増えるのもアレだが運搬係は運搬仕事しかさせないってした方が効率良いように思う
    苦手な仕事多くて割り当てるのが難しいハイブソルジャーやシェクにやらせても良いし

  • 809 名前: 名無しさんの野望 2018-08-13 22:12:11 ID:7gIh5d3ca.net

    >>807
    >>808
    レスありがとう
    自動機器からの運搬役を立ててみるわ

  • 810 名前: 名無しさんの野望 2018-08-13 22:18:56 ID:fV5xJgqL0.net

    希少性というだけでなんとなく行商に来たハイブからランタン奪い続けてるけど別にこれいらないよな…
    隠密の邪魔になるし作業も松明置いておけば済む話だしハイブってろくな発明しないな!

  • 811 名前: 名無しさんの野望 2018-08-13 22:36:57 ID:3RHr+f3F0.net

    防御力だけなら最強の拠点防衛法見つけた

    絵のような感じで門(青色)と城壁と階段(赤字)を配置すると
    襲撃者が門をたたいている間に階段を解体すれば捕獲できるから
    あとは適当にハープーン砲台でも置いておけばどんな襲撃でも対処できる
    http://o.8ch.net/18lg8.png

  • 812 名前: 名無しさんの野望 2018-08-13 23:03:24 ID:UapZPkyE0.net

    赤線も壁だとしたら門なしで一周しちゃってるけど、それで穴開かないの?

  • 813 名前: 名無しさんの野望 2018-08-13 23:17:29 ID:vWRp3UfU0.net

    飽きたデータをインポートしてから全員解雇して
    NPC化した世界で遊ぼうかなと思いついたが
    関係初期化されないままなんだった

  • 814 名前: 名無しさんの野望 2018-08-13 23:23:50 ID:rtjpOswZ0.net

    関係初期化は欲しいなー
    たまにFCS使って自分で戻してるけどめんどくさい

  • 815 名前: 名無しさんの野望 2018-08-13 23:32:29 ID:3RHr+f3F0.net

    >>812
    試してないから何とも言えないけど経路さえ通ってれば大丈夫じゃないかと信じたい

  • 816 名前: 名無しさんの野望 2018-08-13 23:38:08 ID:I4m8P/8F0.net

    スケルトンスタートしてみたが思ったより制約あって結構面白い
    ホモ野郎共がこんなにウザいとは思わなんだ

  • 817 名前: 名無しさんの野望 2018-08-13 23:41:19 ID:kEt/LZCq0.net

    スケルトンだと放浪者より聖剣スタートのが楽だな
    どうせHNは敵対だしUCの罰金だけなんとか(自分から檻に入るとか)すりゃなんとでもなる

  • 818 名前: 名無しさんの野望 2018-08-13 23:42:46 ID:cl6XVlrx0.net

    スケルトンは制約の割にメリットの塊だよな
    まあ最終的には軽減率低いから前線に立つのが辛くなるんだが
    かと言ってフルアーマーmodとか装備制限解除mod使うとバランスブレイカー待ったなしだし

  • 819 名前: 名無しさんの野望 2018-08-13 23:54:02 ID:wrUwh3jd0.net

    >>818
    まあ最終的にはバグマスみたいに裸でも強くなれるので

  • 820 名前: 名無しさんの野望 2018-08-13 23:55:58 ID:unCy/nLK0.net

    なおクロスボウ耐性

  • 821 名前: 名無しさんの野望 2018-08-14 00:02:18 ID:P7T0FCWsa.net

    防具が限られるかわりに修理キットで即戦場復帰できるのが強みだしね
    スケルトン衛生兵にしとくと捗る

  • 822 名前: 名無しさんの野望 2018-08-14 00:03:17 ID:wmWiWPtH0.net

    クロスボウ部隊とか実装されたらハイブやスケメインの人は地獄見そうだな
    あれって移動速度で物理的に躱せるんだろうか

    今自動更新入ったんだけどもしかして安定版が開発版に追いついたん?

  • 823 名前: 名無しさんの野望 2018-08-14 00:06:34 ID:VGCUzobV0.net

    クロスボウは実体弾飛ばして判定してるから距離があれば直角に移動してればそうそう当たらないよ
    殴りに行くときに真っ直ぐ突っ込むと何発か食らうけどジグザグで行くとほぼ当たらん

  • 824 名前: 名無しさんの野望 2018-08-14 00:10:49 ID:wmWiWPtH0.net

    >>823
    NPCって偏差撃ちしてくるんかな
    今調べたら自キャラの移動速度70km出てたわ
    ウサイン・ボルトの1.5倍速以上とかやべえ

  • 825 名前: 名無しさんの野望 2018-08-14 00:11:18 ID:rj9NqQ3+0.net

    >>815
    その理屈だと階段外して経路がなくなった瞬間に壁が崩壊し始めるかもな

  • 826 名前: 名無しさんの野望 2018-08-14 00:11:37 ID:gdGPnL3U0.net

    安定板更新来たね

  • 827 名前: 名無しさんの野望 2018-08-14 00:15:59 ID:VGCUzobV0.net

    安定版:0.98.47
    ベータ:0.98.48
    だな今 自動セーブ高速化分も47に含まれてるからかなり遊びやすくなってると思う

  • 828 名前: 名無しさんの野望 2018-08-14 00:17:52 ID:rj9NqQ3+0.net

    0.98.47
    -Fixed mounted buildings (turrtets and lights) having incorrect town on import
    -Fixed HOLD button not disabling hold mode
    -Fixed an AI glitch with the auto-sit if the target chair was un-built and clashed with ditch resources
    -Fixed dead bodies disappearing when being carried
    -Fixed a crash

  • 829 名前: 名無しさんの野望 2018-08-14 00:17:58 ID:KAVuLEDd0.net

    .47はまだレイドこないバグ直ってないよね?
    しばらくHNとの喧嘩はお休みかなあ

  • 830 名前: 名無しさんの野望 2018-08-14 00:18:15 ID:rj9NqQ3+0.net

    0.98.48
    -Added more world reaction content
    -Fixed cannibal/fogmen not kidnapping people if far from town
    -Player owned buildings in towns no longer get erased when a town gets destroyed due to world reaction events
    -Slightly increased the global number of science artifacts to compensate for them spreading out to the new un-released zone
    -Added race limits to certain game starts (eg holy nation start has to be a human), added a few more basic game start-off options
    -Fixed NPCs using the players cages for prisoner storage/collection again.
    -Fixed world apocalypse if you made it to 6:04am on day 3495
    -Fixed looting dead pack animals from caravans not counting as theft
    -Fixed slavers duplicating slave rags when equipping new slaves, resulting in piles of slave clothes everywhere
    -Slavers don't get so carried away attacking bad slaves that have already been re-captured
    -Fixed some foliage rocks sometimes having incorrect dust colour
    -Fixed negative medic stats never increasing
    -Fixed dialog crowd trigger bug that messed up the Esata event
    -Fixed player towns becoming undiscovered when loaded after imports
    -Fixed a couple small crashes

  • 831 名前: 名無しさんの野望 2018-08-14 00:18:18 ID:tBUz+ij00.net

    0.98.48
    -Added more world reaction content
    -Fixed cannibal/fogmen not kidnapping people if far from town
    -Player owned buildings in towns no longer get erased when a town gets destroyed due to world reaction events
    -Slightly increased the global number of science artifacts to compensate for them spreading out to the new un-released zone
    -Added race limits to certain game starts (eg holy nation start has to be a human), added a few more basic game start-off options
    -Fixed NPCs using the players cages for prisoner storage/collection again.
    -Fixed world apocalypse if you made it to 6:04am on day 3495
    -Fixed looting dead pack animals from caravans not counting as theft
    -Fixed slavers duplicating slave rags when equipping new slaves, resulting in piles of slave clothes everywhere
    -Slavers don't get so carried away attacking bad slaves that have already been re-captured
    -Fixed some foliage rocks sometimes having incorrect dust colour
    -Fixed negative medic stats never increasing
    -Fixed dialog crowd trigger bug that messed up the Esata event
    -Fixed player towns becoming undiscovered when loaded after imports
    -Fixed a couple small crashes

    バグ修正多いな。ワールドリアクション増加は楽しみ。

  • 832 名前: 名無しさんの野望 2018-08-14 00:19:34 ID:gfYnZ+Jz0.net

    安定板98.47apude
    キタアアアアアアアアアアアアアアアアアア

  • 833 名前: 名無しさんの野望 2018-08-14 00:21:49 ID:gfYnZ+Jz0.net

    ええ・・
    レイド来ないとか、かなりの根幹的なバグじゃねーか
    安定板(当社比)なのか・・

  • 834 名前: 名無しさんの野望 2018-08-14 00:25:26 ID:/RVfs8l90.net

    巨大な壁は俺も作った事があるが、すり抜け箇所多すぎて実用的ではないと判断してたわ
    すり抜けはなんで発生するんだろうな?壁と壁の間とかじゃなくて壁そのものをすり抜けてるんだよね

  • 835 名前: 名無しさんの野望 2018-08-14 00:32:13 ID:P7T0FCWsa.net

    パっと見た感じレイド関連記載はないから修正されないままか…

  • 836 名前: 名無しさんの野望 2018-08-14 00:33:37 ID:sQ83T9fw0.net

    経路再検索で直るから壁自体にはコリジョンがないんだよな多分
    AIが壁と認識してないのかね

  • 837 名前: 名無しさんの野望 2018-08-14 00:44:23 ID:YP5wsQBN0.net

    なんかクイックセーブしようとするとエラーはいちまう
    普通のセーブはできるんだが…

  • 838 名前: 名無しさんの野望 2018-08-14 00:51:34 ID:jhVQygt60.net

    タイトル画面にもどるコマンドって何かなかったっけ?
    ゲーム始めうrとインポートしろって出るな

  • 839 名前: 名無しさんの野望 2018-08-14 00:54:54 ID:KAVuLEDd0.net

    なるほど壁のある場所はキャラクターが自主的に入らないようにしてるだけなのか
    確かに門に大勢が殺到すると1人くらい貫通するキャラが出たりするけど
    同じようにしても家や地形を突き破ったことはないし、処理方法が違うんだね

  • 840 名前: 名無しさんの野望 2018-08-14 00:56:15 ID:gfYnZ+Jz0.net

    でもこうやって小まめにアプデされるのはいいね
    開発が進んでる感じが分かるし

    レイド来なくなるならアプデしたくないけど、それはそれでバグりそうだな
    バグマスター倒してクラル戦士団とバンドオブボーンズが大人数で来るようになって
    毎回防衛組の手足が飛ばされまくって凄いことになってたのに

  • 841 名前: 名無しさんの野望 2018-08-14 01:00:39 ID:KAVuLEDd0.net

    巣やキャンプから発生するレイドは動くけど、都市からくるタイプのが来なくなるとかなんとか
    タイミング的に、ワールドリアクションが追加されたことが何か影響しているんだろうな
    直ったらカオスレイドの人が教えてくれるよ多分(

  • 842 名前: 名無しさんの野望 2018-08-14 01:03:13 ID:ILRGqbg40.net

    開発版はscience artifactsちょっとだけ増やしたよって書いてあるな
    Aiコア出ないよって声が大きいから配慮してくれたんだろうか

  • 843 名前: 名無しさんの野望 2018-08-14 01:19:56 ID:rj9NqQ3+0.net

    ほんとだちょっと増えてる

    科学本 140 → 160
    工学書 24 → 30
    AIコア 26 → 36

  • 844 名前: 名無しさんの野望 2018-08-14 01:50:37 ID:oH/QhVoj0.net

    貴族やら皇帝やらから盗んだ傑作やらメイトウやらを集めて保管してたヘングの拠点が廃墟になってた
    悲しい

  • 845 名前: 名無しさんの野望 2018-08-14 01:54:20 ID:4EJTxgNyM.net

    >>843
    いま遺跡巡りしてきた
    体感として判るくらい、やたら見つかった
    たまたま運がよかっただけかもしれないけど

  • 846 名前: 名無しさんの野望 2018-08-14 01:55:01 ID:rj9NqQ3+0.net

    0.98.48で購入物件保持されるようになったらしいが
    つまり0.98.47までは保持されてなかったんだな
    >-Player owned buildings in towns no longer get erased when a town gets destroyed due to world reaction events

  • 847 名前: 名無しさんの野望 2018-08-14 01:59:44 ID:4UENnyKKr.net

    このゲーム、ガスマスクフェチにはたまらんな

  • 848 名前: 名無しさんの野望 2018-08-14 02:37:35 ID:yEt3028Ya.net

    スケルトンは近接戦闘だけで考えればフラットスキンと比べると全裸の状態でも全身打耐性斬耐性50%(スタン0%)みたいなもんだから装備箇所少ないデメリットは下駄装備できないくらいしか感じないな
    対クロスボウはどういう計算してるのかよく知らないからなんとも言えないけど
    あとKOポイントもあるから完全に全身50%とも言い切れないのと、義肢前提だと頭胸腹の3箇所しかメリットが無いか

    うちは今スケルトン10人とハイブ5人の計15人で運用してるけど、酸耐性を気にしなくていいのはかなり楽
    食料も水耕栽培で野菜1麦1だけでカロリーメイトが余る
    と言ってもぶっちゃけハイブは食費もかかるし戦闘面でも足手まといだからビープ君への愛着が無かったら使ってない

  • 849 名前: 名無しさんの野望 2018-08-14 02:51:14 ID:vlhW/9Zc0.net

    北の漁村防衛は俺もやってたけど
    なんかミスって敵対して仲間がぼこぼこにしてた

  • 850 名前: 名無しさんの野望 2018-08-14 02:58:51 ID:lZLmpRYk0.net

    やっとエッジ2が作れるようになって売ってる同型のと比べたら
    作ったエッジ2より売ってるエッジウォーカー作のエッジ1のが強いのか

  • 851 名前: 名無しさんの野望 2018-08-14 03:02:17 ID:AxQZ3Lrb0.net

    義肢の収納箱ってないんだね
    自動化させて工学トレやろうと思ったのになー

  • 852 名前: 名無しさんの野望 2018-08-14 03:46:01 ID:/RVfs8l90.net

    漁村の人弱いから*ドシン*して武器防具配ったら守れるんちゃう
    そういうの出来るのかどうか知らんけどw
    というかHNの巡回に惨殺されてる事も多いから武器防具配っても無理かなぁ

  • 853 名前: 名無しさんの野望 2018-08-14 03:52:34 ID:8A36bkmT0.net

    漁村を壁で囲ってしまえ
    カニバルも防げる

  • 854 名前: 名無しさんの野望 2018-08-14 04:11:24 ID:qNDdmu5A0.net

    0.99の壁は厚いな

  • 855 名前: 名無しさんの野望 2018-08-14 04:31:19 ID:3WVUP29e0.net

    NPC誘致
    建物の所有権ファクションIDらしきものを見つけてしまった
    入力したところで機能するかはわからない
    でも検証は必要だ

  • 856 名前: 名無しさんの野望 2018-08-14 04:34:54 ID:8xDOYZdL0.net

    憲兵の兜のカバー率が90%に下がってる…

  • 857 名前: 名無しさんの野望 2018-08-14 04:42:16 ID:dTmeI+aD0.net

    ゲーム起動中に使用するMODの変更や修正した内容を適用する方法ってありますか?

  • 858 名前: 名無しさんの野望 2018-08-14 04:48:13 ID:rj9NqQ3+0.net

    あ、ゲーム開始設定も増えてるんだな
    UC市民スタート(ショーバタイ)とHN市民スタート(バッドティースorスタック)と
    ハイブの追放者スタート(ハイブ村)がある

    FCSで見るとHNとハイブはキャラクリ種族限定の設定がされてて
    そういう設定もできるようになったんだなと試しにハイブのやつやってみたら
    キャラクリ画面でデフォルト表示が人間で
    人種切り替えボタン押したらKenshi落ちた
    まだ実装したてで不具合あるっぽい
    HNは人間限定だからか問題なく動作することを確認

  • 859 名前: 名無しさんの野望 2018-08-14 04:56:38 ID:qNDdmu5A0.net

    バケツが死んだか
    まあ重装無双過ぎたからな

  • 860 名前: 名無しさんの野望 2018-08-14 05:21:00 ID:dTmeI+aD0.net

    >>226
    自前MODなのでまだ公開してない
    仲間にはなるんだけど、その前提条件になる奴隷商に売る時の動作が把握できてない
    もう少しでできそうだから、公開は待ってて

  • 861 名前: 名無しさんの野望 2018-08-14 05:58:44 ID:wmWiWPtH0.net

    FCSでクリーチャー系を操作する時に人間と同じ扱いにするMODとか作れるんかね
    NPCと会話したり店に侵入出来るようにしたり

  • 862 名前: 名無しさんの野望 2018-08-14 06:03:37 ID:dTmeI+aD0.net

    クリーチャーが何を指してるのか分からんけど、多分出来るよ
    既存のクリーチャーを一気に変更するのはハードルが高すぎるので、
    まずは新規クリーチャーを作って、外見はクリーチャー、内部処理は人間としてみればいいんじゃない

    どちらにせよ、手間はすごくかかりそう

  • 863 名前: 名無しさんの野望 2018-08-14 06:09:28 ID:wmWiWPtH0.net

    装備部位が無いかバックパックのみの人外生物の事だな
    取り敢えず試してみるか

  • 864 名前: 名無しさんの野望 2018-08-14 06:40:36 ID:UkpbEeyh0.net

    筋力40器用30長柄45のキャラに名刀杖を持たせてみたら振りが物凄く遅い

  • 865 名前: 名無しさんの野望 2018-08-14 06:43:42 ID:1UgMDqsX0.net

    能力は足りてるはずだが・・・アプデで杖重くなったりしてる?

  • 866 名前: 名無しさんの野望 2018-08-14 06:54:24 ID:rj9NqQ3+0.net

    動物(ANIMAL_CHARACTER)は人型(CHARACTER)とは
    明確に区別されていてテンプレの設定項目そのものが違う
    動物にしかない項目もあるし逆も然り

    しかし実は種族(RACE)単位では区別されていないので
    動物ではないCHARACTERに種族指定してやると
    動物の見た目をした人物を設定はできる
    ただそのままではモーションデータが利用できないらしく
    平行移動する動物フィギュアにしかならない

  • 867 名前: 名無しさんの野望 2018-08-14 07:04:42 ID:wmWiWPtH0.net

    >>866
    今弄ってて丁度その壁にぶち当たったところだった
    俺には無理だ

  • 868 名前: 名無しさんの野望 2018-08-14 07:17:44 ID:REfCBWuD0.net

    憲兵兜の低下でかいな。
    連戦が厳しくなった。

  • 869 名前: 名無しさんの野望 2018-08-14 07:22:40 ID:+78OWnuxp.net

    >>841
    旧安定板では動作していたので、勢力上書きが原因ではない
    その後のアプデで怪しいのは拠点襲撃増加(非告知)だと踏んでいる
    頻度の選択肢もなんかおかしい

  • 870 名前: 名無しさんの野望 2018-08-14 07:24:59 ID:2yNEhTBV0.net

    防具修正の傾向から言って重装で無敵状態ってのは作者の好みじゃないんだろうな

  • 871 名前: 名無しさんの野望 2018-08-14 07:28:36 ID:USqjiCPn0.net

    うちの重装ビープ君がアプデに怯えている

  • 872 名前: 名無しさんの野望 2018-08-14 07:41:16 ID:PjUc/XYya.net

    昨日拠点作ってみたら野党が壁すり抜けしまくる…拠点の中心から遠過ぎるのかなぁ
    アプデのインポートに合わせて建物無かった事にしちゃおうかな

  • 873 名前: 名無しさんの野望 2018-08-14 07:52:56 ID:REfCBWuD0.net

    インポートすると研究材料が変わるようになったみたいだ。
    Shunの古代技術研究所が青本17→16、赤本0→1、AIコア2→1になった。Vainの失われた図書館は青本1→1で変化なし。

    っていうかAIコア減ってるしw

  • 874 名前: 名無しさんの野望 2018-08-14 07:54:11 ID:REfCBWuD0.net

    >>873
    訂正
    青本17→10

  • 875 名前: 名無しさんの野望 2018-08-14 08:06:00 ID:/L4USChpa.net

    しかし防具弱体化は近接からクロスボウへの誘導になりそう
    あるいは傷痍軍人量産か

  • 876 名前: 名無しさんの野望 2018-08-14 08:08:21 ID:/RVfs8l90.net

    憲兵90%になったとしても他に替えがないなら
    鎖帷子(黒)みたいに結局性能的には一強状態なんじゃない?
    まぁ、憲兵はダサいしどの種族の誰が被っても同じ顔になって
    個性が死ぬので俺は使ってないけども

  • 877 名前: 名無しさんの野望 2018-08-14 08:09:08 ID:8A36bkmT0.net

    でもクロスボウ部隊は誤射が多過ぎるんだよな
    RTSみたいに横列とかになれたら良いんだが

  • 878 名前: 名無しさんの野望 2018-08-14 08:17:33 ID:P7T0FCWsa.net

    バイザーヘルメットとか侍兜をシェク♀に被せると色が赤く変わるようになってしまったんだがなにこれぇ
    板金鎧も赤くなって糞ダサい

  • 879 名前: 名無しさんの野望 2018-08-14 08:27:17 ID:08qWxrZE0.net

    レッドサーベルからリクルートしたんじゃないの?

  • 880 名前: 名無しさんの野望 2018-08-14 08:29:59 ID:VB9aoYIQ0.net

    >>871
    怯えたbeep君とか
    おらぁ!いつもみたいにbeepって鳴けよ!
    って腹パンしたくなる

  • 881 名前: 名無しさんの野望 2018-08-14 08:35:45 ID:NJ8PW4vv0.net

    いつの間にか実装されてた板入り流れ者のズボンの性能が惜しい
    あれで両脚100%守れたらよかったんだが何故80%にしたのか

  • 882 名前: 名無しさんの野望 2018-08-14 08:37:54 ID:4usA5tW90.net

    うちは憲兵兜はグリさんだけが被ってる

  • 883 名前: 名無しさんの野望 2018-08-14 08:42:47 ID:qNDdmu5A0.net

    ルカさん整形して角伸ばして
    憲兵兜かぶせると角が銀面に生えててかっちょいいよ

  • 884 名前: 名無しさんの野望 2018-08-14 08:59:14 ID:zybHv/6l0.net

    >>883
    それルカじゃなくてもセトとかレーンとかオロンでいいだろw

  • 885 名前: 名無しさんの野望 2018-08-14 09:04:51 ID:wmWiWPtH0.net

    この世界マジ世紀末だよな
    城門前でスキマーに襲われて倒れるサムライ守衛長
    たまたま居合わせた人狩りに奴隷にされてドナドナされる
    その場で人狩りを虐殺して守衛長の足枷を外して助ける
    襲いかかってくる守衛長
    ( ゚д゚ )

  • 886 名前: 名無しさんの野望 2018-08-14 09:12:23 ID:QL8Kz2DN0.net

    開発版のエサタイベント修正ってセトの加入イベントのやつかなぁ。猊下連れてって検証しないとな。
    あと同盟してる行商から荷物略奪し放題だったのは修正されたようで。

  • 887 名前: 名無しさんの野望 2018-08-14 09:27:28 ID:wmWiWPtH0.net

    安定版かなり軽くなったな
    これなら最初から開発版やってれば良かったか

  • 888 名前: 名無しさんの野望 2018-08-14 09:28:28 ID:pk89pH7Z0.net

    古代技術研究所でのセーブデータをインポートしたら警備スパイダーが湧き直してきてびびった
    何回かインポートしてみて少ない湧きの時になんとかできたけど
    警備スパイダー13匹+攻撃力50スケルトン1匹のパターンもあってそんなときはさすがに全滅した

  • 889 名前: 名無しさんの野望 2018-08-14 09:33:05 ID:NZdgm1aBd.net

    アプデにFixed world apocalypse if you made it to 6:04am on day 3495って書いてあるけど、強制ゲームオーバーかな?
    まぁ大体300〜400日で自分はリスタートしちゃうから見れそうにないなw

  • 890 名前: 名無しさんの野望 2018-08-14 09:33:15 ID:/RVfs8l90.net

    98.47って開発版の時はレイドが来ない不具合があったんだが
    安定版だと来てる?

  • 891 名前: 名無しさんの野望 2018-08-14 09:39:25 ID:P7T0FCWsa.net

    >>879
    リバースで仲間になったやつだよ
    防具全部色変わるわけでもないしよくわからん

  • 892 名前: 名無しさんの野望 2018-08-14 09:50:52 ID:McpzqpW/0.net

    >>891
    雇った直後は、そいつの元所属してたファクションの固有カラーで装備が染められてしまう。
    modで飢えた野盗を入れるとバンダナとか緑に染めてしまう。シェク系は赤茶色。
    気になるなら、雇ってすぐセーブ&ロードをすれば、自分のファクションに切り替えられるよ。

  • 893 名前: 名無しさんの野望 2018-08-14 09:51:57 ID:oH/QhVoj0.net

    >>889
    そこまで時計が進んだらバグるのが直ったって話では

  • 894 名前: 名無しさんの野望 2018-08-14 09:53:43 ID:McpzqpW/0.net

    >>891
    連投ごめん。
    染色出来る防具は限られてる。
    金属系装備と装甲付きボロ(色付きと書かれてるけど染まってないもの)、バンダナ等。

  • 895 名前: 名無しさんの野望 2018-08-14 09:56:47 ID:ycoUp3m00.net

    カニバルレイドが来たのは確認した

  • 896 名前: 名無しさんの野望 2018-08-14 10:07:09 ID:8Jl9wEXN0.net

    来ないのは都市由来のレイドだけだったから、基本的に国家に喧嘩売るプレイしてなければ関係ない感じじゃなかったっけ?(つまりカニバルはもとから来てる)

  • 897 名前: 名無しさんの野望 2018-08-14 11:19:38 ID:Oltqw8dc0.net

    筋力上げ自動化する方法ないですか。いちいちクリックして走らせるの面倒で

  • 898 名前: 名無しさんの野望 2018-08-14 11:26:49 ID:iD5MA+/Fa.net

    >>897
    重い荷物もって二人か三人かで追跡しあってぐるぐる回ればよし

  • 899 名前: 名無しさんの野望 2018-08-14 11:27:04 ID:1UgMDqsX0.net

    重い物を持たせて何かしら移動の多い仕事を割り振る
    水1つだけ持てるように荷物を詰めて井戸とタンクを離して設置して水汲みをさせたり
    同じ様に鉱石1個だけ持てるようにして採掘させたり

  • 900 名前: 名無しさんの野望 2018-08-14 11:39:07 ID:hbb1Vg1u0.net

    筋トレなら長距離数往復とかさせてたな
    クリックの手間減るけど弱いと襲われて死ぬとかありそう

  • 901 名前: 名無しさんの野望 2018-08-14 11:43:19 ID:WTlb5wVl0.net

    >>897
    井戸と畑と収納容器を離した状態で農業タスクを割り当てるのが手間なく自然なアクションであげられる

  • 902 名前: 名無しさんの野望 2018-08-14 11:49:41 ID:REfCBWuD0.net

    安定版インポートでシェクに変わったスタックもHNに戻るんだな。
    インポートの度に滅ぼさないといけないの?

  • 903 名前: 名無しさんの野望 2018-08-14 11:51:02 ID:/RVfs8l90.net

    鉄鉱石で満杯にしたバックパックや背負子を持たせて各施設の資材投入係にすりゃいいよ
    農業とか製造とかの仕事やらせると足止まる時間出るから資材投入係が一番いいと思う
    足遅いけど資材投入するから多少は拠点のためになるし
    バックパックは背負子は「必ず背負わず必ず手に持つ」こと
    (背負うと鉄鉱石関連の施設に入れようとするので)

  • 904 名前: 名無しさんの野望 2018-08-14 11:52:25 ID:/RVfs8l90.net

    何かちょっと日本語変になった
    脳内変換しといて

  • 905 名前: 名無しさんの野望 2018-08-14 12:00:09 ID:rHjoIdA5d.net

    >>898
    3人用意してAをB、BをC、CをAに追随させるとAのB追随タスクが消えるんだがおま環?
    もちろんAをB追随にした後BにA追随タスク出すとAの追随タスク消える。検証環境は開発版98.48、MODは256と日本語フォントだけ

  • 906 名前: 名無しさんの野望 2018-08-14 12:01:07 ID:Oltqw8dc0.net

    >>898-903
    情報ありがとうございました。早速いろいろ試してみます

  • 907 名前: 名無しさんの野望 2018-08-14 12:05:35 ID:tBUz+ij00.net

    >>905
    それは仕様。前はできてた気がするがいつの間にやらできなくなってるね。
    ぐるぐる回り防止なのだろうか。

  • 908 名前: 名無しさんの野望 2018-08-14 12:09:05 ID:zEiBqu8g0.net

    ゲートを解放してシェクモテソードをふりまわさせとけばええねん

  • 909 名前: 名無しさんの野望 2018-08-14 13:07:02 ID:P7T0FCWsa.net

    >>894
    装甲付きラグとサムライ鎧は色変わらなかったな
    てかリバースの奴隷にも所属元って設定されてたのか…

  • 910 名前: 名無しさんの野望 2018-08-14 13:09:33 ID:Xnt4hY9M0.net

    HN所属の連中はパンツの色変えるために染色能力持たされてる奴が多い

  • 911 名前: 名無しさんの野望 2018-08-14 13:12:59 ID:4/wekDFr0.net

    ハブ南西の銅鉱山に作業タスク割り当てると何故か街の門付近を行ったり来たりするようになるから
    序盤はそれで筋力上げてるわ

  • 912 名前: 名無しさんの野望 2018-08-14 13:17:40 ID:bUaZQCSR0.net

    タスクは消えても追いかける状態は残ってるからそのままグルグルできんかった?

  • 913 名前: 名無しさんの野望 2018-08-14 13:22:34 ID:dTmeI+aD0.net

    >>902
    インポートって情報を初期に戻す感じだからそーなる
    拠点情報や仲間情報が残るだけマシよ
    他のアーリーアクセス作品だと前のセーブデータ使えませんとかよくある

  • 914 名前: 名無しさんの野望 2018-08-14 14:08:49 ID:dTmeI+aD0.net

    Buy Some characters And Join the team
    特定のキャラクターが仲間になるMOD
    ttps://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1478604230

    現状だと、†聖☆フェニックス†さんと†皇帝☆テング†が仲間になる予定

    †皇帝☆テング†を奴隷商に売るのがめんどいので未検証としているが、
    買う方の仕組みは、以前検証した際に仲間になったので多分問題ない(と思う)

    この方法なら、Shek EsataやBoss Simionなど誰でも仲間に出来るMODが作れる

  • 915 名前: 名無しさんの野望 2018-08-14 14:11:48 ID:G9LMPKxh0.net

    安定版アプデでインポートしたけど、拠点の電力がなくなるバグなんとかしてほしい。
    これって発電所を立て直すとなおる?
    電力つかう施設を
    解体→同じところに建設 
    をしてもなおらんかった。

  • 916 名前: 名無しさんの野望 2018-08-14 14:18:46 ID:p4jy6u/Q0.net

    セーブロードか発電機建て直しで治ると上のほうに書いてるよ

  • 917 名前: 名無しさんの野望 2018-08-14 14:19:03 ID:8tGsj5B10.net

    メイトウ等級の所有者をソートしてまとめて確認する方法分かる人いますか?
    FCSでメイトウ等級の閲覧は出来たんですけど、所有者のソートのやり方が分からなかったので
    Characterから地道に一つ一つ確認するしかないのかなぁ・・・

  • 918 名前: 名無しさんの野望 2018-08-14 14:23:36 ID:dTmeI+aD0.net

    >>917
    もしかしたらだけどー項目を右クリックして list reference を選べばそれを利用している項目が見れるから
    そこから欲しい情報引っ張ってこれるかも?

  • 919 名前: 名無しさんの野望 2018-08-14 14:24:41 ID:8tGsj5B10.net

    >>918
    ありがとうございます。試してみます。

  • 920 名前: 名無しさんの野望 2018-08-14 14:27:28 ID:dTmeI+aD0.net

    >>919
    出来なかったら、メイトウ等級の閲覧ってどこを見たのか教えて
    そしたらこっちでも確認してみる

  • 921 名前: 名無しさんの野望 2018-08-14 14:35:52 ID:8tGsj5B10.net

    >>920
    テングが持ってた野太刀探そうと思って、Characters→Emperor Tengu→Weapon level項目のCrossから閲覧しました
    list referenceで確認したところ所有者と武器等級は紐づけしてないみたいでだめっぽかったです^^;

  • 922 名前: 名無しさんの野望 2018-08-14 14:44:59 ID:QmvlKbOd0.net

    Add listとか利用すると情報の引き出しがかなり楽になりますよね

  • 923 名前: 名無しさんの野望 2018-08-14 14:51:03 ID:dTmeI+aD0.net

    >>921
    ん?無くした(もしくは盗まれた)野太刀の現在の場所を調べたいって事?
    その場合、アイテム情報を調べないといけないから、Open anyからセーブデータ(Kenshi>save>(保存したセーブ名>platoon)を読み込んで調べないといけないと思う

    FCSからMOD作りで弄れる項目は基本、「固定」出来る物に限る
    情報が「可変」される物については、各々のセーブデータで管理できる物と考えるのが自然
    (テングは初期設定としてメイトウ野太刀を持って出現するのは「固定」、メイトウ野太刀が誰の手にあるかは「可変」)
     

  • 924 名前: 名無しさんの野望 2018-08-14 14:56:30 ID:YOz8zb640.net

    今は野太刀持ってないのよ
    だから探してるんでしょ

  • 925 名前: 名無しさんの野望 2018-08-14 15:01:45 ID:fxWMH2LP0.net

    俺の放浪者スタート初手ムーブ

    まずバーにいって防御態勢にしてからInuに暗殺かける
    すかさず店員が殴りかかって倒すので武器を剝ぐ
    すぐ横にいるバーのチンピラにも暗殺かけて店員に倒させる
    横で見ているおっさんに話しかけ仲間にする
    Inuを担いでスクインで折り畳み式鞄を買うルカをいれる
    装備売ってInuを仲間にするハブにもどり家買って鉱山自動化

  • 926 名前: 名無しさんの野望 2018-08-14 15:02:09 ID:8tGsj5B10.net

    >>923
    最近の開発版アプデでテングが野太刀じゃなくてカタナのメイトウ持つようになったんですよね
    公式の発表よりメイトウは配布し終わったらしいので誰かしら固定湧きで持ってると思うんですけど
    >>922さんが言ってるAdd listとかググりながら探そうと思います

  • 927 名前: 名無しさんの野望 2018-08-14 15:03:51 ID:1UgMDqsX0.net

    >>925
    効率的で解るんだが、箇条書きされると畜生っぷりに吹くわw

  • 928 名前: 名無しさんの野望 2018-08-14 15:17:17 ID:dTmeI+aD0.net

    >>926
    そーなのか、私は開発版でのFCS弄りはしてないから力になれそうにないな
    アップデートで変更された内容は、インポートしないと反映されないってのは間違いない
    (Lady Kanaが名刀武器を所持するようになった時に、インポートしないと持って無かった)

    野太刀もジャンル的には”刀”だと思うけど
    誰が持って出現するかー…分からないorz

  • 929 名前: 名無しさんの野望 2018-08-14 15:19:34 ID:QmvlKbOd0.net

    0.98.48ですが野太刀のメイトウを持ってるキャラはいないみたい?
    ひょっとしたら見落としてるかもですが……

  • 930 名前: 名無しさんの野望 2018-08-14 15:24:16 ID:rj9NqQ3+0.net

    >>926
    Cross等級の武器所持者を全てチェックしてみたけど
    0.98.48ではメイトウ野太刀は存在していないね

    こないだのアプデでメイトウ出揃ったみたいなこと言ってた割に
    また変更や追加があったみたいで
    未実装地域も含めてメイトウ持ちが増えてる

  • 931 名前: 名無しさんの野望 2018-08-14 15:28:11 ID:kseDFDOb0.net

    47の安定版だけど
    Weapons ManufacturerのNameにあるCrossからリスト開いたら
    保持者の名前でてきたよ

  • 932 名前: 名無しさんの野望 2018-08-14 15:29:00 ID:QL8Kz2DN0.net

    98.48だけどFCSで見れるメイトウ所持者リストと野太刀の関連項目一覧をデータ化して検索かけて見たが見つからなかった。メイトウ野太刀はデータ上の存在になったんじゃないかなぁ
    それよりメイトウ脇差とメイトウフラグメントアックス所持者が複数人見つかったことの方が気になってる。メイトウは世界に一本じゃないんだな

  • 933 名前: 名無しさんの野望 2018-08-14 15:30:25 ID:1UgMDqsX0.net

    国宝級の名刀は複数あるわけだし別にいいわな
    メイトウ脇差二刀流とかしたい

  • 934 名前: 名無しさんの野望 2018-08-14 15:31:24 ID:rj9NqQ3+0.net

    異国のサーベルも2本あるよ(1本は未実装地域だけど)
    メイトウ各1本に制限しないならハイブクイーンにもメイトウ返してあげてって思うw

  • 935 名前: 名無しさんの野望 2018-08-14 15:34:52 ID:rj9NqQ3+0.net

    未実装地域というのは語弊があった
    2本目の異国のサーベル保持者はキャラデータだけで
    居場所が設定されていないわ
    またそのうち変わるだろうけど一応

  • 936 名前: 名無しさんの野望 2018-08-14 15:36:55 ID:REfCBWuD0.net

    >>913
    そうなのか。Civぐらいしかやってないから知らなかった。
    ありがとう。

  • 937 名前: 名無しさんの野望 2018-08-14 15:37:41 ID:kseDFDOb0.net

    シェクモテ2本だったり異国のサーベル2本だったよ

  • 938 名前: 名無しさんの野望 2018-08-14 15:40:19 ID:2ETcmHk20.net

    メイトウシェクモテ二刀流?

  • 939 名前: 名無しさんの野望 2018-08-14 15:44:04 ID:QL8Kz2DN0.net

    >>933
    確かに二刀流欲しいね
    刀と脇差で二刀流、二刀流時のみ脇差に防御ボーナスでも付けばそれっぽくなって良いかも

  • 940 名前: 名無しさんの野望 2018-08-14 16:16:30 ID:5EQHCmus0.net

    ユニークキャラだけでメンバー組んでやろうかと新規にゲーム始めてたんだけど
    労働力足らなくてやっぱInu仲間にしようとハブ行ったらInuもチンピラも誰もおらん。
    アップデートの影響か、インポートの影響か分からんけど
    スクインすぐ左下のウェイステーションでも仲間に出来る奴誰もおらんのだが
    スクインには今までどおりいるんだけどな・・・
    なんかおかしくなってないかい?Inu昨日仲間にしておくんだったな・・・
    他の場所も変わってたりするのかな?

  • 941 名前: 名無しさんの野望 2018-08-14 16:19:38 ID:zybHv/6l0.net

    つーかこのゲームのNPCは神隠しにあったかの如く消える(戦闘にでて死亡している?)が多い
    俺の場合、ヘングの交易店のトレーダーズギルドで取引する商人がいつみてもいねえ!

  • 942 名前: 名無しさんの野望 2018-08-14 16:24:45 ID:5EQHCmus0.net

    ロードし直したらしばらくしてからどこからともなく現れてバーに入ってきた
    なんだかな・・・

  • 943 名前: 名無しさんの野望 2018-08-14 16:25:30 ID:61axyLtN0.net

    インポしたら[侵入者を排除]と[throwing out]のジョブが登録してあるメンバーが
    しっかり動き出した。

    けど、これって新規にやらせようとするとやはり[侵入者を排除]と[throwing out:レッドサーベル]
    とかになってイマイチちゃんと動かないんだよな。
    インポ前登録の奴が頑張って拠点内はだいぶ綺麗に保たれてる。

  • 944 名前: 名無しさんの野望 2018-08-14 16:26:36 ID:Wy5CHoni0.net

    他の町は知らんけどハブの酒場は酒場の外から歩いて酒場に入って席に着くから
    酒場にたどり着いてないときは居ないままだぞ

  • 945 名前: 名無しさんの野望 2018-08-14 16:27:12 ID:z95yHhCRd.net

    ヘングのトレーダーズギルドの交易店ってまさか銀行を勘違いしてる落ちはないよな

  • 946 名前: 名無しさんの野望 2018-08-14 16:31:01 ID:XYbwDsRy0.net

    AIコア出ないなぁ。古代の研究所言っても青本ばっかだ。
    アプデ前だと2箇所に1個ぐらいのペースで見つけたんだけども。

  • 947 名前: 名無しさんの野望 2018-08-14 16:33:50 ID:DYcjZkWu0.net

    バンダナ儲かるな。
    一面麻畑にして、全員で農業&バンダナづくりに勤しめば大金持ちになれるな。

    金の力で勢力を操れれば面白いのだけれど
    (侵攻依頼や、護衛依頼など。現状の傭兵たちは、国の正規兵相手にはほとんど無力の上に減ってしまう)

  • 948 名前: 名無しさんの野望 2018-08-14 16:34:45 ID:NJ8PW4vv0.net

    ゲーム開始やインポートした場所によって初期配置のNPCが変わるっぽい?
    例としてはユニークでもないP4スケルトンのAtoっていうのが高確率でクラウンステディにいるけど
    開始地点がクラウンステディ近くだとイズミがいるようになってAtoは出てこない

  • 949 名前: 名無しさんの野望 2018-08-14 16:35:25 ID:rj9NqQ3+0.net

    「古代の研究所」にAIコアは出ないぞ
    AIコアが出るのは「古代技術研究所」

  • 950 名前: 名無しさんの野望 2018-08-14 16:36:35 ID:ruCk6khx0.net

    拠点のレイアウト替えたくて建て直すしかないカート思ってたらエディットモードで移動出来るのね
    と思ったんだけど内装と一緒に移動とかはできないのかな?内装はひとつひとつ動かすしかないのか

  • 951 名前: 名無しさんの野望 2018-08-14 16:36:41 ID:zybHv/6l0.net

    https://www46.atwiki.jp/kenshi_steam/pages/84.html
    この写真あるだろ?橋渡った左にデカい建物あるだろ?その右奥に茶色い建物あるだろ?そこだよそこ
    そこの店員って絶対いないよな!近くがすぐ出口だから戦闘にイキって出張ってって死んでるんじゃねえ?

  • 952 名前: 名無しさんの野望 2018-08-14 16:41:17 ID:P6iNOHiD0.net

    >>940
    同じくユニーク縛りでやりはじめたけど巨躯のレーンおらんのと
    金策が面倒で挫折したわ

  • 953 名前: 名無しさんの野望 2018-08-14 16:45:26 ID:AtbOag0Za.net

    >>885
    このすばのダクネスみたいな人だったのかも

  • 954 名前: 名無しさんの野望 2018-08-14 16:47:52 ID:rj9NqQ3+0.net

    >>951
    全部茶色くてわかんねーよw

    トレーダーズエッジにアイテムを売買できるような店舗はない
    0.97.6の頃は酒場があってヘングと交易で稼げたりもしたが
    0.98環境になってからは兵舎、貴族の家、倉庫、銀行、奴隷商くらいなもの

    やはり銀行を勘違いしてるオチっぽいな

  • 955 名前: 名無しさんの野望 2018-08-14 16:47:57 ID:XYbwDsRy0.net

    >>949
    あ、勘違いしてたわ。
    そっちの方探しにいってみる。

  • 956 名前: 名無しさんの野望 2018-08-14 16:52:55 ID:z95yHhCRd.net

    >>951
    奥側は建物の名前がGeneralshopにこそなってるが看板出てないしさすらう商人スタートでヘング開始でも店員居ないからただの倉庫なんだろう

  • 957 名前: 名無しさんの野望 2018-08-14 16:57:48 ID:KAVuLEDd0.net

    もしくは行商人キャラのハーモトーの初期位置がその辺だったと思うから
    開始まもない頃に会ったことがあって、以降いつも居ると思ってるとか

  • 958 名前: 名無しさんの野望 2018-08-14 17:00:17 ID:zybHv/6l0.net

    おこだわw 銀行なのか?この世界に銀行なんてあったのかよ 
    写真奥の右側、交易店の旗あるくせに、店の中に人ががいるけど取引がなにもできないんだよ!交易店の旗ついてるらおまえらって感じ

  • 959 名前: 名無しさんの野望 2018-08-14 17:00:41 ID:z95yHhCRd.net

    >>956
    ってちげえわトレーダーズギルドの文字が被ってて見えなかったがgeneral storageだった
    ただの倉庫じゃんそりゃ店員居ないわ騙されたぜ

  • 960 名前: 名無しさんの野望 2018-08-14 17:21:36 ID:zybHv/6l0.net

    もうSSとってきた 同じデータで俺がインポする度にヘングきてもここで買い物ができないですが
    一回だけ居たことあって思い出したけどハーモトーってやつだったわ >>957さん半分正解です
    交易店の外観↓
    https://dotup.org/uploda/dotup.org1612014.png
    店内 トレーダーズギルドって書いてあった↓
    https://dotup.org/uploda/dotup.org1612018.png

    俺だけ運悪くて毎回店主死んでんのこれ???

  • 961 名前: 名無しさんの野望 2018-08-14 17:22:49 ID:/RVfs8l90.net

    金策なんて金属系の熟練兜作ってりゃ捌き切れないくらい儲かるから
    ユニーク縛りでも全然問題なかろう

  • 962 名前: 名無しさんの野望 2018-08-14 17:23:40 ID:/RVfs8l90.net

    >>950
    次スレお願い

  • 963 名前: 名無しさんの野望 2018-08-14 17:26:44 ID:z95yHhCRd.net

    >>960
    やっぱり銀行の所だな
    そこは建物をクリックすればBank トレーダーズギルドって出る
    最初から店員なんて配置されてない看板がくっそ紛らわしいだけの場所

  • 964 名前: 名無しさんの野望 2018-08-14 17:28:58 ID:zybHv/6l0.net

    やっぱバグってんのか ウンコしにいったまま固まってんのかな

  • 965 名前: 名無しさんの野望 2018-08-14 17:29:44 ID:gdGPnL3U0.net

    >>960
    そこは店員もともといない。
    監視がガバガバで金庫にリヴァイアサンの真珠とか保管してるから
    ピッキング、窃盗のトレーニングと金稼ぎのできる素晴らしい建物。

  • 966 名前: 名無しさんの野望 2018-08-14 17:33:41 ID:mn8Pipwf0.net

    あの銀行はトレーダー所属者専用でプレイヤーその他所属たから利用出来ないフレーバー的存在だと思ってる

  • 967 名前: 名無しさんの野望 2018-08-14 17:37:19 ID:zybHv/6l0.net

    そうなんですか 皆さんありがとうございます
    ハーモトーってやつが店主だったことがあったけど ヤツはたまに現れるレアキャラ?

  • 968 名前: 名無しさんの野望 2018-08-14 17:37:51 ID:USqjiCPn0.net

    そういえばバードがハーモトーさんはパラディン転がしてリバースから逃げてきたって歌ってたな
    バード加入時の意味深なおとぎ歌も実話だったりするんだろうか

  • 969 名前: 名無しさんの野望 2018-08-14 17:40:07 ID:P6iNOHiD0.net

    >>961
    そこまで行けばそうだけど
    「序盤の金策」がかったるくて元データに戻ったってことな

  • 970 名前: 名無しさんの野望 2018-08-14 17:45:36 ID:gdGPnL3U0.net

    ハーモトーさんは行商人のユニークキャラ。
    ちなみに彼女のボディーデータののHaTsUnE NeKo.bod2は
    modなしでも結構な褐色美人だからキャラメイクで重宝してる。

  • 971 名前: 名無しさんの野望 2018-08-14 17:46:21 ID:ruCk6khx0.net

    次スレ
    https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1534236097/l50

  • 972 名前: 名無しさんの野望 2018-08-14 17:46:53 ID:ruCk6khx0.net

    あかんスレ名称も前スレのとこも55スレ目の内容のままでやってもうた
    非常に申し訳ない。。

  • 973 名前: 名無しさんの野望 2018-08-14 17:46:59 ID:gfYnZ+Jz0.net

    高級審問官のセトとかいうやつ何回死んでも捕まってもスタックで復職してる
    HN一般兵も倒れた後20mくらい宙に浮きあがって「なんだ!?」とかいってるし
    これがオクランの御業か?

  • 974 名前: 名無しさんの野望 2018-08-14 17:47:34 ID:zybHv/6l0.net

    >>968
    ハーモトーめっちゃつよくね?
    あと思うんですけど運営には日本語対応というならしっかり日本語化してほしいですね
    クソゲー詐欺ゲーといわれても仕方がないくらいに英語が多くて重要な部分がわかりません

  • 975 名前: 名無しさんの野望 2018-08-14 17:49:24 ID:Edgat/mh0.net

    なんか最近やけに起動に時間がかかるんやが
    30秒くらいかかる
    スペックは余裕で足りてるんやが

  • 976 名前: 名無しさんの野望 2018-08-14 17:50:58 ID:sQ83T9fw0.net

    ハーモトーがHN領から逃げてきた時の話は人間女で話しかけると聞ける
    スケルトンで話しかけると問答無用で殴られる

  • 977 名前: 名無しさんの野望 2018-08-14 17:53:42 ID:zybHv/6l0.net

    >>976
    ハーモトーはオクラン信者かよw

  • 978 名前: 名無しさんの野望 2018-08-14 17:54:20 ID:YOz8zb640.net

    勘違いで騒いでたのがバレて開発のせいにするのは草

  • 979 名前: 名無しさんの野望 2018-08-14 18:02:01 ID:2yNEhTBV0.net

    流石に見苦しい
    誰とは言わんが言われてる気がする人は少し自重したほうがいい

  • 980 名前: 名無しさんの野望 2018-08-14 18:03:48 ID:8xDOYZdL0.net

    steamで売ってる頻繁なアプデがあるような大作ゲームの公式日本語版なんてこんなもんよ
    しかもアーリーアクセスだしな

  • 981 名前: 名無しさんの野望 2018-08-14 18:04:45 ID:DbsLWoeA0.net

    ハーモトーってフロットサムニンジャ関係者だから女に優しいんじゃないかって聞いたことあるけど実際どうなの

  • 982 名前: 名無しさんの野望 2018-08-14 18:07:59 ID:mn8Pipwf0.net

    最近毎日面白いのがいる気がする夏か

  • 983 名前: 名無しさんの野望 2018-08-14 18:10:29 ID:VB9aoYIQ0.net

    >>970
    はつね ねこ・・・

  • 984 名前: 名無しさんの野望 2018-08-14 18:14:59 ID:vBa5p9tQ0.net

    まあ勘違い野郎はただのアホとしても翻訳は進んでほしいねえ
    そのためにもまずは開発が一段落まで行ってくれないとなんだろうけど

  • 985 名前: 名無しさんの野望 2018-08-14 18:23:14 ID:XYbwDsRy0.net

    奴隷商を気絶させて奴隷屋の檻にぶち込んでたら、他の奴隷商がそいつを奴隷にし始めるのな。
    こいつら仲間意識0かよ。

  • 986 名前: 名無しさんの野望 2018-08-14 18:31:19 ID:/g2vIFc5p.net

    >>985
    力づくで外した足かせを履かせて目の前に落とせば、例え貴族ですら奴隷にするよ
    ちなみに、HN兵も採掘場の奴隷屋に配置されている奴は、HN兵放り込むと奴隷にする

  • 987 名前: 名無しさんの野望 2018-08-14 18:43:18 ID:P7T0FCWsa.net

    UCに喧嘩うるかーと思って偵察兼ねてUC領回ってるんだけどどいつもこいつもステ高すぎてびび逃げ
    その辺歩いてるやつですら上位パラディン並とか…

  • 988 名前: 名無しさんの野望 2018-08-14 18:48:28 ID:EkhH7xm/0.net

    トレーダーズギルドって何に使える施設? いつも店主に話しかけられないんだけど、雰囲気で設置してあるのかな

  • 989 名前: 名無しさんの野望 2018-08-14 19:02:34 ID:gdGPnL3U0.net

    HNは質より量、UCは量より質みたいな感じ。
    HNを殲滅しつつ鍛えて、その後UCと戦うのがいいのかな。

  • 990 名前: 名無しさんの野望 2018-08-14 19:04:27 ID:KncCVNpba.net

    でも足枷つけられたレディー・カナが道端で気絶してたら
    漢ならフル○ッキ待ったなし奴隷商魂があれば奴隷にせざるを得ない
    着衣も奪いとってボロ着せて罵声をあびさせるまで全自動よ

  • 991 名前: 名無しさんの野望 2018-08-14 19:06:56 ID:UffP3fo00.net

    >>988
    トレーダーズギルドは組織名。どこの何の建物の事を言ってるんだ?

  • 992 名前: 名無しさんの野望 2018-08-14 19:09:57 ID:VZc/rsMf0.net

    インポートしたらSharkの治安良くなったなあとダンシングスケルトンで人材スカウトしてたらやっぱり乱闘始まった
    でも自分たちが巻き込まれることは無いみたいで乱闘騒ぎの横で普通に会話できた
    今まで見つかり難かったグリーンランダー4人、スコッチランダー1人、スケさん1人を雇えて満足
    あとユニークっぽいハイブのグリーン君も雇っておいた
    この街に9人も雇用可能NPC固まってたから周りの村に誰も居なかったのか

  • 993 名前: 名無しさんの野望 2018-08-14 19:11:31 ID:sQ83T9fw0.net

    >>981
    隠れ里の運転資金調達してる可能性はあるな
    トレーダーズエッジのいるけどギルド所属じゃなくてあくまでも行商人だし

  • 994 名前: 名無しさんの野望 2018-08-14 19:31:05 ID:gdGPnL3U0.net

    >>990
    レディー・カナはマスクを取って顔を見てがっかりした記憶が・・・
    イギリス的には美人なのかね?

  • 995 名前: 名無しさんの野望 2018-08-14 19:37:04 ID:c67WUjZH0.net

    UCに喧嘩売ろうとした矢先に通りがかりのサムライ御一行が旅路は危険だからボディーガードしようとか言ってくれて心が揺らぐ
    やっぱHN潰そう

  • 996 名前: 名無しさんの野望 2018-08-14 19:37:34 ID:P6iNOHiD0.net

    巣の数4倍にして傭兵やとってピークシングの卵狩りしてくるも無事にInuさん死亡

  • 997 名前: 名無しさんの野望 2018-08-14 19:39:16 ID:8xDOYZdL0.net

    >>995
    HNも人間だけの部隊ならこれ食えって糧食分けてくれたりするし…

  • 998 名前: 名無しさんの野望 2018-08-14 19:39:17 ID:QL8Kz2DN0.net

    >>994
    そりゃおめえサムライエリートの威を借りて奴隷や同盟相手に威張ってる貴族だぞ。存在が既に醜くいだろう?

  • 999 名前: 名無しさんの野望 2018-08-14 19:42:36 ID:EkhH7xm/0.net

    >>991
    すまん、なんかヘングだかにある交易所の建物入っても話しかけられなかった
    トレーダーズエッジだったかな

  • 1000 名前: 名無しさんの野望 2018-08-14 19:42:40 ID:c67WUjZH0.net

    >>997
    あいつらハイブに優しくないから嫌い

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