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RimWorld 90日目

  • 1 名前: 名無しさんの野望 2018-06-18 15:28:42 ID:4Obn1Dx10.net

    2018年4月現在公式ホームページにて「Alpha 18」が$30から購入できます。(steamでBeta 18配信中)

    日本語も対応しているので、そこまでストレスなく遊べると思います。

    スチームでもアーリーアクセスでの販売が開始しました。
    http://store.steampowered.com/app/294100/

    公式  http://rimworldgame.com/

    英Wiki http://rimworldwiki.com/

    日Wiki http://wikiwiki.jp/rimworld/

    次スレは>>950さんが、おねがいします。
    ※スレ建て時>>1の1行目文頭に以下を必ず入れること

    !extend:on:vvvvv:1000:512

    前スレ
    RimWorld 89日目
    https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1528345246/


    VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured

    転載元:http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/game/1529303322/

  • 2 名前: 名無しさんの野望 2018-06-18 15:29:47 ID:4Obn1Dx10.net

    Q)日本語を選んでも英語のままの部分があるんですが
    ・有志での翻訳が進んでいます。
     最新日本語化ファイル (随時更新されています)
     https://github.com/mononok/RimWorld-Ja-sandbox

    Q)Steamワークショップで公開されてる日本語化MODはDLできないの?
    ・一部はこのリンク先からDLできるかも…
     Steam公開分   https://drive.google.com/drive/folders/0BwkoUP035NrUaHBMUkNPS1c0Y0k
     Steam未公開分 https://drive.google.com/open?id=0BwkoUP035NrUYXd3RXl5RUMzOWM
     A18 関連  https://drive.google.com/drive/folders/0BwkoUP035NrUckxjSGFRRGdaZjA
     B18 関連  https://drive.google.com/drive/folders/1DJUgJVXwCWeFfMGm-OQU1JQDbvhVbaFb

    ・作者名とMod名で検索すると配布しているサイトが見つかる事もあります。

    ・制作途中のmodの話題はしたらばで議論しましょう。
     RimWorld MOD制作板
     http://jbbs.shitaraba.net/game/60283%0A

  • 3 名前: 名無しさんの野望 2018-06-18 16:14:08 ID:Fv5a6+tT0.net

    次回でいいので>>2のテンプレの

    ・一部はこのリンク先からDLできるかも…



    1.0関連 https://drive.google.com/drive/folders/1bXD4Xi1HOdI6nefZbtPNn88gPoo2qgkN

    の追加をお願いします。

  • 4 名前: 名無しさんの野望 2018-06-19 00:49:58 ID:KpA4DXyvM.net

    >>1もつ
    他スレからの引用だけど

    !extend:on:vvvvv:1000:512

    文頭にも何行か用意してストックにすると付け忘れ防止になるからお勧め
    ここ最近は必要そうな空気だから一応

  • 5 名前: 名無しさんの野望 2018-06-19 00:57:48 ID:7+4NsbeAd.net

    遂に宇宙へいく準備を始めたわ
    AIコアてに入れたしあとは研究だけだな

  • 6 名前: 名無しさんの野望 2018-06-19 01:00:20 ID:GmaVNQph0.net

    先進コンポを作っておかないと長いぞ

  • 7 名前: 名無しさんの野望 2018-06-19 01:01:41 ID:SvYArHJg0.net

    テンプレ改良案


    !extend:on:vvvvv:1000:512
    !extend:on:vvvvv:1000:512
    !extend:on:vvvvv:1000:512
    >>950 を踏んだ方は、上の文字列が3行になるよう継ぎ足したうえで次スレを建ててください。

    2018年4月現在公式ホームページにて「Alpha 18」が$30から購入できます。(steamでBeta 18、1.0テスト配信中)
    日本語も対応しているので、そこまでストレスなく遊べると思います。

    Steam http://store.steampowered.com/app/294100/

    公式  http://rimworldgame.com/

    英Wiki http://rimworldwiki.com/

    日Wiki http://wikiwiki.jp/rimworld/


    前スレ
    RimWorld 90日目
    https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1529303322/

  • 8 名前: 名無しさんの野望 2018-06-19 01:02:47 ID:nrXPcApz0.net

    チェスって向かい合って椅子配置した方が対局して+が増えるみたいなのある?

  • 9 名前: 名無しさんの野望 2018-06-19 01:03:28 ID:SvYArHJg0.net

    Nakedスタートでストックと入れ替え損ねて戦闘不能・知力なしの婆さんで始めることになってしまったので、最初のうちは木製デッドフォールに頼らざるを得ない

  • 10 名前: 名無しさんの野望 2018-06-19 01:04:14 ID:GmaVNQph0.net

    1.0リリースまで、あと2月あるかないか、くらいかな

  • 11 名前: 名無しさんの野望 2018-06-19 01:08:44 ID:By0tsaSD0.net

    コンポ卓を作る為の先進コンポがない
    スキャナーより先に卓だな

  • 12 名前: 名無しさんの野望 2018-06-19 02:28:22 ID:mAb8HcoUH.net

    非力な婆さんが罠を駆使して敵を迎え撃つってなんかカッコ良くない?

  • 13 名前: 名無しさんの野望 2018-06-19 07:18:58 ID:5qiax1vj0.net

    地雷原のアーカンソー爺さんを思い出す

  • 14 名前: 名無しさんの野望 2018-06-19 09:57:38 ID:AoQmlPnK0.net

    >>8
    ない
    というか2人以上が同時にチェスをすること自体が稀

  • 15 名前: 名無しさんの野望 2018-06-19 10:01:01 ID:1x53VbE9d.net

    インプラントMOD作りたいんだが、インプラントMODのチュートリアルとかないんかな...

  • 16 名前: 名無しさんの野望 2018-06-19 10:23:56 ID:cHERYkYMd.net

    >>14
    そうか、なら今まで通り壁に向かってチェスしてもらう

  • 17 名前: 名無しさんの野望 2018-06-19 10:38:30 ID:wM8H0Memr.net

    >>8
    ない、むしろ罵ってリアルファイトが始まるまである

  • 18 名前: 名無しさんの野望 2018-06-19 10:40:53 ID:T5cNocyz0.net

    負けた奴がキレて喧嘩になるのは、あるある

  • 19 名前: 名無しさんの野望 2018-06-19 11:13:52 ID:1ncn5TP50.net

    64bitになるってことはサクサクになるのかな

  • 20 名前: 名無しさんの野望 2018-06-19 11:19:54 ID:YPVvMV3Gp.net

    メモリ消費可能量が増すから、馬鹿みたいに資産価値たかい人にはかなり効くだろうな

  • 21 名前: 名無しさんの野望 2018-06-19 11:36:36 ID:KiXSFj+A0.net

    >>15
    既存のインプラントMODを参考にすれば良いじゃない。

  • 22 名前: 名無しさんの野望 2018-06-19 12:27:02 ID:ONTdmu590.net

    ver1.0がいよいよ来るらしいな
    64bit対応とかwktk

  • 23 名前: 名無しさんの野望 2018-06-19 12:48:10 ID:cTIlIN980.net

    今まで64bit対応してなかったのに驚き
    skyrimとかと違ってメモリ許容オーバーしてフリーズとかほとんど話聞かなかったから優先度低かったのかな

  • 24 名前: 名無しさんの野望 2018-06-19 13:01:37 ID:BXe3D27w0.net

    DRMフリー版だからSteamの1.0を指をくわえてみてる
    はやく配信してくれー

  • 25 名前: 名無しさんの野望 2018-06-19 13:02:33 ID:T5cNocyz0.net

    Steamで、買えばいい。買っちゃえよ

  • 26 名前: 名無しさんの野望 2018-06-19 13:10:47 ID:By0tsaSD0.net

    自作宇宙船でも起動15日必要じゃないか…
    ミディアムで原住民トンネル対処中に包囲が来て迫撃砲打ち込んでる間に降下メカノイドが来たんですけどぉ?

  • 27 名前: 名無しさんの野望 2018-06-19 13:12:12 ID:u10LKjpvM.net

    初めて死体に執着する精神崩壊みたけど死体掘り起こしてテーブルの上にぶん投げていく様子が面白かった
    なんか元ネタとかあるんですかね?

  • 28 名前: 名無しさんの野望 2018-06-19 13:28:07 ID:P6s4GkW20.net

    派閥周りがいい感じのバランスになってて面白い
    脱出ポッドイベントって前までは流浪者しか来なかったのに中立の派閥の人が来て興味本位で捕まえて囚人にしたら関係-75されたわ

  • 29 名前: 名無しさんの野望 2018-06-19 13:46:34 ID:kV6zy2kZ0.net

    ヴィーナスカップと聞いて
    確かブラジャーのカップの形がヴィーナスラインとかそんな名前だったよなって勘違いしたせいで(正しくはバージェスライン)
    一番おっぱいが綺麗な子が勝つという幻想が離れなくなった

  • 30 名前: 名無しさんの野望 2018-06-19 13:47:02 ID:kV6zy2kZ0.net

    誤爆したごめん

  • 31 名前: 名無しさんの野望 2018-06-19 13:51:34 ID:By0tsaSD0.net

    宇宙船防衛ラッシュに押し負けた〜
    3方向同時トンネルとか降下サイス15匹とか今までの半端なコロニーだと無理だな
    PVみたいなことになる

  • 32 名前: 名無しさんの野望 2018-06-19 13:55:27 ID:cTIlIN980.net

    宇宙船自作エンドでも襲撃ラッシュくるのか
    正式版来る前に1回くらい見ておこうかな

  • 33 名前: 名無しさんの野望 2018-06-19 14:10:34 ID:u10LKjpvM.net

    初めて死体に執着する精神崩壊みたけど死体掘り起こしてテーブルの上にぶん投げていく様子が面白かった
    なんか元ネタとかあるんですかね?

  • 34 名前: 名無しさんの野望 2018-06-19 16:14:23 ID:MuyvWQTP0.net

    >>30
    続けたまえ

  • 35 名前: 名無しさんの野望 2018-06-19 16:40:50 ID:2pG619bAM.net

    誤爆は参考画像の提出が義務付けられているんだが?

  • 36 名前: 名無しさんの野望 2018-06-19 17:27:36 ID:bfyIjaxW0.net

    スレチ

  • 37 名前: 名無しさんの野望 2018-06-19 17:35:27 ID:ts8ldqb8p.net

    複数派閥の時間差同日攻撃って、互いに食い合って楽になるだけだと思ってたけど
    キルゾーン待ち構え式だと辛くなる場合もあるか

  • 38 名前: 名無しさんの野望 2018-06-19 17:39:15 ID:7Q9scz2A0.net

    いつも一人でチェスしてるけど、本当にゲームしてるのか
    もしかしたら駒で積み木か人形遊びしてるのか

  • 39 名前: 名無しさんの野望 2018-06-19 17:41:11 ID:SPz/90x00.net

    初期入植者以外は奇形児並みに醜く変な声でしゃべって息遣いもおかしい「こいつ人間じゃねーだろ」な奴しかいない惑星に不時着するの楽しい

  • 40 名前: 名無しさんの野望 2018-06-19 18:06:10 ID:e/qwJcFMa.net

    64bit対応てことは100人オーバーのコロニーでもスムーズに動くのかな

  • 41 名前: 名無しさんの野望 2018-06-19 18:06:52 ID:T5cNocyz0.net

    詰将棋みたいな奴だろ

  • 42 名前: 名無しさんの野望 2018-06-19 19:08:59 ID:diGnx2070.net

    >>38
    AI内蔵チェス盤で勝手にコマが動くんだよ

  • 43 名前: 名無しさんの野望 2018-06-19 19:11:34 ID:GmaVNQph0.net

    コンポーネントとAIコア使ってないのにそんなものつくれるなら、木から宇宙船作れ!

  • 44 名前: 名無しさんの野望 2018-06-19 19:20:20 ID:EYpdGaKyM.net

    >>40
    100人コロニーみたいなのを快適にするにはメモリよりCPUの方だと思うわ
    シングルコアしか使えない関係でメモリ2G超えた辺りでfpsの限界が来てやってられなくなる

  • 45 名前: 名無しさんの野望 2018-06-19 19:21:16 ID:YEjZp7gC0.net

    ナイトツアーっていう1人チェスがあるぞ

  • 46 名前: 名無しさんの野望 2018-06-19 19:21:57 ID:2jsbWXpqd.net

    RJWだけじゃ物足りない体になってしまったのでガチエロmodを作っても良いですか

  • 47 名前: 名無しさんの野望 2018-06-19 19:25:08 ID:565akOsA0.net

    >>46
    新しいmodへの期待 +20

  • 48 名前: 名無しさんの野望 2018-06-19 19:36:16 ID:AoQmlPnK0.net

    木でできた宇宙船とか泥船感しゅごい

  • 49 名前: 名無しさんの野望 2018-06-19 20:03:28 ID:XSxYf65TM.net

    マルチコア最適化してくれるだけでどれだけ快適になるやらだよ

  • 50 名前: 名無しさんの野望 2018-06-19 20:18:15 ID:Y8xlFtXa0.net

    1.0って1月に予告されてたやつだっけ
    なんか新しいニュースでもあったの?

  • 51 名前: 名無しさんの野望 2018-06-19 20:42:39 ID:hyVi5GlQ0.net

    土人五人プレイ進めてきたけどキャラバン組み失敗続きで動けなくて詰んだわ
    貿易の時は一瞬で物資のやり取りするくせに
    キャラバン組むときは三日徹夜しても荷物の積み込みが終わらず
    過労でぶっ倒れた挙句暴れだすとか何なん?
    ぺミカン10000個くらい午前中に積んどけ

  • 52 名前: 名無しさんの野望 2018-06-19 20:55:39 ID:By0tsaSD0.net

    留守番組も荷造りはやってくれるからキャラバン出発時はコロニー全員運搬1にしてるわ
    あと色々考えると朝5時荷造り開始が良い

  • 53 名前: 名無しさんの野望 2018-06-19 21:16:40 ID:By0tsaSD0.net

    1.0やってる人、右クリメニュー表示中メチャクチャ重くない?
    おま環案件なのかなあ

  • 54 名前: 名無しさんの野望 2018-06-19 21:18:47 ID:TbIUOuwpd.net

    >>39
    てか過去の植民者が文明を失って原住民として人種が分化してるくらいだし、それくらいの差異はありそうだよな

  • 55 名前: 名無しさんの野望 2018-06-19 21:30:48 ID:P6s4GkW20.net

    1.0でトレーダーキャラバンから牛買ったら動物タブ使えなくなったわ
    新しく別データ作ってキャラバンから買ってもバグらなかったし小さいアプデ跨いだせいかな

  • 56 名前: 名無しさんの野望 2018-06-19 21:31:55 ID:UutaZW/X0.net

    >>53
    日本語表示でアップデートそのままなら中身グチャグチャなので・・・

  • 57 名前: 名無しさんの野望 2018-06-19 23:25:40 ID:3LJYdCiP0.net

    1.0ロード出来なくて泣いた
    8時間返して(TдT)

  • 58 名前: 名無しさんの野望 2018-06-19 23:44:05 ID:+/DOEXVA0.net

    また新しい開拓が出来るんだ
    さぁ

  • 59 名前: 名無しさんの野望 2018-06-19 23:58:21 ID:hyVi5GlQ0.net

    >>52のおかげでキャラバン作成うまくいったは

    最初に作るキャラバンを
    メンタル強いサイコパス野郎一人+荷役の家畜全部+必要な荷物
    で組んで他のメンバーは積み込み作業
    うまくキャラバン組めたら外で待機

    その後残りのメンバー全員(14人)で家畜荷物無しのキャラバンを素早く組んでから外で合流させたは

    但しぺミカン10000個あっても宇宙船にはたどり着けなかったけどな

  • 60 名前: 名無しさんの野望 2018-06-20 00:37:58 ID:IGiVxBiF0.net

    >>57 あくまでもテストだから、根詰めて一気に脱出までもっていくのでもなければ仕様を試したりバグを確認したりで留めるべきだったね

    川が流れているグラフィックがヌルヌルしていて、これを簡略化すればもっと軽くなるという欲が消えないんだけど
    何かオプションとか見落としたかな

  • 61 名前: 名無しさんの野望 2018-06-20 00:47:47 ID:acN2a9530.net

    >>39
    少し気になったんだけど、醜い同士でもお互い社交マイナスになるのかな
    醜いとか息遣いとか、二人以上被ったことないからわからないんだけど、職人気質同士は嫌いじゃないみたいに、醜い同士ではデバフなかったりする?
    それとも、お互いのことキモいなって見下しあってるのか

  • 62 名前: 名無しさんの野望 2018-06-20 01:11:41 ID:Ei+/kFHk0.net

    確かお互いに嫌い合うよ。だからMODで醜い同士慰めあって好感度上げる、みたいなやつあったはず。

  • 63 名前: 名無しさんの野望 2018-06-20 02:12:45 ID:aiSadcG8a.net

    久しぶりに完全バニラでやるとこれはこれで楽しいな1.0の追加要素が多いってのもあるけど
    MOD入れて干し肉ばっか使ってたからペミカンの面倒くささが逆に新鮮で面白い

  • 64 名前: 名無しさんの野望 2018-06-20 03:49:28 ID:u+gfyM/u0.net

    水力発電のために川あるとこでスタートしたけど24時間安定供給してくれるからいいねこれ
    橋も架けれるようになったし川挟んだコロニー作ってみようかな

  • 65 名前: 名無しさんの野望 2018-06-20 04:32:24 ID:tZujzEdZ0.net

    >>61
    惑星の住人が全員ライバル同士と言う地獄絵図だぞ
    仲間が増えるとみんなイライラ、仲間が死ぬとみんなハッピー
    流血嗜好や食人嗜好も付けるとなお酷い

  • 66 名前: 名無しさんの野望 2018-06-20 07:25:15 ID:tQ1T+Re40.net

    うへぇ、1.0でだいぶ難しくなったね
    適当やってたら1年で壊滅した
    めっちゃ弾かれる

  • 67 名前: 名無しさんの野望 2018-06-20 10:08:56 ID:dm7aTk7za.net

    早く1.0やりたくて早速宇宙船つくったわ
    この星ともおさらば
    http://uproda.2ch-library.com/993159Bwj/lib993159.jpg

  • 68 名前: 名無しさんの野望 2018-06-20 10:09:44 ID:YxP0G6eJ0.net

    食料の収穫量減ったのが痛いわ

  • 69 名前: 名無しさんの野望 2018-06-20 10:23:43 ID:dm7aTk7za.net

    >>38
    仕事の時間統一して娯楽時間なり自由時間合わせるとたまに対戦してるぞ
    だいたいの人は自由時間と睡眠しか使わねーから娯楽楽しむ時間がバラバラになりがち

  • 70 名前: 名無しさんの野望 2018-06-20 10:25:55 ID:5R2mdwHca.net

    >>68
    いつも通り食料貯めてたのになんで冬の半ばで餓死寸前になるのかと思ったらそういうことか
    700時間くらいやってて初めて食人以外で人肉食ったわ

  • 71 名前: 名無しさんの野望 2018-06-20 10:27:22 ID:jGoM1wrs0.net

    睡眠時間以外を仕事と娯楽に割り振ってもぽつぽつと娯楽不足が出てくるんだよな
    単純に割り当て時間が足りんのかもしれんが上手くいかんわ

  • 72 名前: 名無しさんの野望 2018-06-20 10:29:21 ID:YxP0G6eJ0.net

    前スレで2割減ったってコメントあったけど4割くらい減ってるような気がするんだよなぁ

  • 73 名前: 名無しさんの野望 2018-06-20 10:29:57 ID:dm7aTk7za.net

    >>71
    マップ端までモノとり行かせたり遠くまで建築作業にいったり狩猟で移動だけで時間かかるとかでそうなる

  • 74 名前: 名無しさんの野望 2018-06-20 10:34:08 ID:fnt8VUuU0.net

    >>72
    1.0ではバイオーム(気候環境)ごとに収穫率の倍率が設定されていて、
    B18の時のようにどこでも同じ量が収穫できなくなってる。極限砂漠とか
    とんでもなく低く設定されてるので、場所によって2-5割減といった感じ

  • 75 名前: 名無しさんの野望 2018-06-20 10:35:41 ID:YxP0G6eJ0.net

    へー そうなったんだ
    難易度上がるなぁ

  • 76 名前: 名無しさんの野望 2018-06-20 10:39:24 ID:A0XBcO+s0.net

    それって温室も?
    温室もそうだとしたら大変だな……

  • 77 名前: 名無しさんの野望 2018-06-20 10:42:30 ID:5R2mdwHca.net

    >>72
    今までは極端な気候帯じゃない限り食料問題なんて最序盤しか気にならなかったから良いバランスにはなったとは思うけどね

    1.0で食料庫のドア開けておいたらマップ上のすべての動物が盗み食いしに来るんだけど前からだっけ?

  • 78 名前: 名無しさんの野望 2018-06-20 10:44:05 ID:qoB2PAfaa.net

    衣服を作るのが早くなった気がする
    あと製造はスキルに見合ったものが出やすくなったかな
    料理は周囲(部屋?)の清潔さが重要

  • 79 名前: 名無しさんの野望 2018-06-20 10:44:30 ID:fnt8VUuU0.net

    室内での水耕栽培にも係数かかるのかな?
    その点は確認してないです。

    通常ならかからないとは思うけどテスト中だから
    掛かる可能性はありそう。

  • 80 名前: 名無しさんの野望 2018-06-20 10:48:26 ID:fnt8VUuU0.net

    >>77
    食べ物のパラメーターにNutrition(栄養価)が追加されていて
    キャラバンの食糧消費が食事の数ではなく、Nutrition(栄養値)単位で
    消費されるようになってるし

    恐らく高いNutritionのアイテムを優先するので、動物でも栄養価の高い
    人間の食料が最優先目標になってるかも?

  • 81 名前: 名無しさんの野望 2018-06-20 10:57:35 ID:5R2mdwHca.net

    >>80
    すまん情報不足だった
    冬場で雑草生えてなくて普通なら食料無くてマップ外に出るはずの動物が盗み食いしに来るって感じ
    前からだった気もする

  • 82 名前: 名無しさんの野望 2018-06-20 11:06:23 ID:fnt8VUuU0.net

    そっちは以前から普通ですね。肉食獣が腹減って入植者を襲うのと一緒だし。

  • 83 名前: 名無しさんの野望 2018-06-20 11:26:07 ID:HNn42rVPa.net

    食糧不足で困ってるときに動物たちがコロニーまで来てくれるとかボーナスじゃん!

  • 84 名前: 名無しさんの野望 2018-06-20 11:54:59 ID:acN2a9530.net

    >>62
    >>65
    なるほど 流血嗜好とかサイコパスの喧嘩率ヤバイことになりそう

  • 85 名前: 名無しさんの野望 2018-06-20 12:08:52 ID:yiuZY+/jp.net

    意外と流血嗜好者って喧嘩しなくない?
    内部データ的には確率高いんだろうけど

  • 86 名前: 名無しさんの野望 2018-06-20 12:09:51 ID:7/cmEQlJ0.net

    Nutritionは前からあるね。
    料理と食材の両方に設定されてるが、贅沢な食事なら一個で100%腹が満たされる。
    ペミカンは一個で5%しか空腹が満たされないので、通常なら15個前後を一回の食事で消費する。
    逆に言えばペミカンは空腹度合いによって必要な数だけ食べるので効率が良い。
    1.0だと保存食を作る際の必要栄養コストが下がったので、現行バージョンより利用しやすくなるのかな。

  • 87 名前: 名無しさんの野望 2018-06-20 12:12:42 ID:Nv68UYQh0.net

    保存食、ペミカンは消費優先度を設定できないのが辛い
    簡単な食事があるなら保存食に手をつけんなと

  • 88 名前: 名無しさんの野望 2018-06-20 12:22:15 ID:ugfnO6M3a.net

    >>82
    だよなすまん

  • 89 名前: 名無しさんの野望 2018-06-20 12:30:14 ID:M6VNSBzF0.net

    >>67
    これで襲撃なんともないのか?
    ドア1枚壊されたら半壊しそうなんだけど
    難易度が低いのかな

    エクストリームの俺んとこの襲撃は1度に200人以上くるからドア3枚くらいでやっとガードできるんだけど

  • 90 名前: 名無しさんの野望 2018-06-20 12:31:48 ID:fnt8VUuU0.net

    昨日のアップデートからか、アイテムの品質から
    Shoddy - 粗悪品 と Superior - 優品 が消滅してるね

  • 91 名前: 名無しさんの野望 2018-06-20 12:35:10 ID:Nv68UYQh0.net

    難易度と襲撃人数は大して関係ない
    無駄に資産を作らなければ、高難易度でも襲撃人数はすくないし
    このゲームは無駄なものは持たず作らず、資産を最小化してマネジメントしつつサバイバルするのが本筋

  • 92 名前: 名無しさんの野望 2018-06-20 12:37:23 ID:YxP0G6eJ0.net

    ただし食い物だけは別
    収穫量減ったからある程度余裕ないと餓死する

  • 93 名前: 名無しさんの野望 2018-06-20 12:55:18 ID:VXAMpQWF0.net

    wildlifeがデフォ搭載になったのか
    温帯森林でもサイが出現するようになってるからnakedで手懐ければ戦力補強になりそう

  • 94 名前: 名無しさんの野望 2018-06-20 13:13:05 ID:C+rjxAIn0.net

    >>93
    あれ肉食動物の数分かるから助かるわ
    暴走にもマークほしいけど

  • 95 名前: 名無しさんの野望 2018-06-20 13:33:23 ID:YxP0G6eJ0.net

    1.0では極限環境でのプレイかなり厳しいな

  • 96 名前: 名無しさんの野望 2018-06-20 13:54:09 ID:NKLOaNIt0.net

    >>91
    ノーマルとベリーハードだと襲撃規模倍違うから影響は大きいと思う
    あとどちらかというと資産より経年によるボーナスの方がきついかな

  • 97 名前: 名無しさんの野望 2018-06-20 14:12:11 ID:tZujzEdZ0.net

    襲撃規模算出の係数として一番強力なのは難易度だぞ
    ベースビルダーとエクストリームだと13倍の襲撃規模の差が有る
    実感しにくいのは、高難易度では防衛等の設備費が増大することと、徒歩蛮族の方が人数多くなりやすいせい

    ついでに、高難易度だとこちらに被害が出て、襲撃規模の上昇がリセットされる
    低難易度だと無傷で撃退して際限なく襲撃が強化されやすい

  • 98 名前: 名無しさんの野望 2018-06-20 14:17:25 ID:JbiY+QrNp.net

    難易度係数は普通で0.65過激で1.3だけど、資産あげなきゃベースになる数字はあがらないし
    過激で6人のコロニーで一度も倒れたことなく10年経過しても20〜30人位しか目にする事ない

  • 99 名前: 名無しさんの野望 2018-06-20 14:41:09 ID:WGYwoSJD0.net

    俺も動物タブが使えなくなったから直るまで一旦止めかな
    1.0は食料だいぶ厳しい
    死の灰の肉祭りが野生動物死亡と同時に腐るから開催中止になったぞ
    種まきが遅いのは初日に比べるとだいぶマシになった気がする

  • 100 名前: 名無しさんの野望 2018-06-20 14:52:05 ID:aRw/1MUj0.net

    公式でアーマーMod取り入れちゃってる?
    低コストで強いなかなかいい装備だ

  • 101 名前: 名無しさんの野望 2018-06-20 15:26:28 ID:VXAMpQWF0.net

    家具や製造機の多くが全体的に丸っこくなったと言うか しっかりしたグラになったなぁ
    懐古かもしれんが前verのrim特有の簡素な見た目のがどことなく落ち着いてて好きだった

  • 102 名前: 名無しさんの野望 2018-06-20 15:29:16 ID:V/PSJ916a.net

    >>89
    難易度はカサBBAベリハだったぞ
    一枚ドアにみえて開けっ放しにしてる石扉が1マス開けて実はある
    壁扉扉壁
    壁空空壁
    壁扉扉壁
    こんな感じに外側扉は全部なってるんだわ
    緊急時には開けっ放しドアも閉めてゾーンも削ったりすればオケ

  • 103 名前: 名無しさんの野望 2018-06-20 15:30:47 ID:5R2mdwHca.net

    >>99
    やっぱ動物タブ使えなくなるよな
    動物全部キャラバン出して戻すとかしてもダメだったわ
    俺はアプデ跨いでキャラバンから牛買ったらなったけどそっちはどんな状況で起こった?

  • 104 名前: 名無しさんの野望 2018-06-20 15:46:05 ID:fnt8VUuU0.net

    >>99 >>103
    具体的にはどんな感じ?Animalタブそのものが開かない、開いても反応しない
    チェックが入らない、チェック入れても機能しないとかいろいろ考えられるけど
    どの辺?

  • 105 名前: 名無しさんの野望 2018-06-20 15:51:06 ID:fnt8VUuU0.net

    昨日のアップデートでKeyed/MainTabs.xmlに<BondedTo>Bonded to</BondedTo>が
    追加されたのでその部分が関係する機能(主人切替等)が反応しないのは考えられるけど

  • 106 名前: 名無しさんの野望 2018-06-20 15:59:35 ID:WGYwoSJD0.net

    >>103
    >>104
    2年目春にマッファロー手なづけ成功してから症状に気づく
    リアルタイミングは失念したが>>55見た後だな
    動物タブを押しても全く反応しないがたまに復活しても上記マッファロー以降の加入動物はリストに入ってない
    そのせいでマッファローがゾーン指定できずにひたすら畑を荒らす事態に

  • 107 名前: 名無しさんの野望 2018-06-20 16:01:04 ID:MeS1TfpX0.net

    >>106
    アプデしてないからいまいちあれなんだが
    動物直接クリックしてゾーン指定できなかったっけ?

  • 108 名前: 名無しさんの野望 2018-06-20 16:04:27 ID:WGYwoSJD0.net

    >>107
    アレただの表示だけじゃなくてゾーン指定のメニューへもつながってるのか…
    初めて知った

  • 109 名前: 名無しさんの野望 2018-06-20 16:13:56 ID:5R2mdwHca.net

    >>104
    俺もたぶん>>106と同じ症状
    トレーダーから買った牛が表示されなくて再起動したら動物タブ押しても左下にめっちゃ小さい長方形が表示されるだけで動物タブ自体が使えなくなった
    動物キャラバン出して戻すとタブは一応開けるけど一匹も表示されない
    やっぱりアプデ跨いだせいだと思う

    >>107
    1.0でもできるけどめんどくさい
    たぶん直らないだろうしはじめからやり直すかな

  • 110 名前: 名無しさんの野望 2018-06-20 16:15:56 ID:WGYwoSJD0.net

    ちなみにWildlifeも反応しないときがある
    動物タブが反応してリストに載れば変更指示等の正常作動はしてる気がする
    詳しく検証したいところだがオートセーブを初日の別コロニーで上書きしちゃったのよね

  • 111 名前: 名無しさんの野望 2018-06-20 16:20:38 ID:V/PSJ916a.net

    そういや制限ゾーンは動物も人も統合されたんだな

  • 112 名前: 名無しさんの野望 2018-06-20 16:22:55 ID:5R2mdwHca.net

    たぶん>>105が原因だと思う
    問題発生してから新しいデータで試した時は問題なかったし今後新しくデータ作るなら大丈夫なはず
    まぁ更に追加要素が来て同じようになるかもしれないけどテスト版だから仕方ない

  • 113 名前: 名無しさんの野望 2018-06-20 17:01:24 ID:3azfda2E0.net

    >>99
    そ、そんな、、、
    謝肉祭は、Rimworldのネガティブイベント内の、唯一のポジティブなイベントだったのに、、、

  • 114 名前: 名無しさんの野望 2018-06-20 17:08:20 ID:M6VNSBzF0.net

    >>102
    なるほどそうやってるのか
    エリアの切り替えはやっぱり全員一覧からカチカチクリックしてるの?
    うちは10人のコロニーだが結構手間で一括切り替えが欲しいわ

  • 115 名前: 名無しさんの野望 2018-06-20 17:12:08 ID:Bv7ybQO8d.net

    >>114
    ドラッグしたら良いじゃない?

  • 116 名前: 名無しさんの野望 2018-06-20 17:15:03 ID:p3hG7mmA0.net

    エリア切替のドラッグはあまり知られてない毎回驚く人がいる

  • 117 名前: 名無しさんの野望 2018-06-20 17:29:55 ID:yiuZY+/jp.net

    >>111
    ゾーンの並び替えできないし、個人的には別々がよかったな

  • 118 名前: 名無しさんの野望 2018-06-20 17:55:52 ID:NKLOaNIt0.net

    ゾーンどんどん追加していくと一覧の文字が見切れてすごく見にくくなるんだよな

  • 119 名前: 名無しさんの野望 2018-06-20 17:57:50 ID:C9BgZ44H0.net

    襲撃時のエリア切替、入植者100人規模超えるとドラッグでもさすがにめんどいから、上下両方に一括ボタン欲しいなぁ

  • 120 名前: 名無しさんの野望 2018-06-20 18:17:29 ID:OeJJQL5oa.net

    動物タブを1.0で輸入したんならついでに一括許可もMODから輸入すればよかったのに

  • 121 名前: 名無しさんの野望 2018-06-20 18:45:58 ID:9H6mjutX0.net

    新しく追加された何も持たず放り出されるやつやってるけどひたすら面倒なだけだった

    あとキャラバン隊の派遣でレイルガンの名品が報酬であったので、レイルガンが使えるようになったのかと入手したら
    近中遠距離の命中率100%の取り回しやすさ200%のぶっ壊れ武器だった

    絶対何か間違ってる

  • 122 名前: 名無しさんの野望 2018-06-20 18:53:11 ID:Y8yidkunM.net

    細かいグラフィックの変化に製品版への意気込みを感じる
    あと紅葉が地味に嬉しい

  • 123 名前: 名無しさんの野望 2018-06-20 19:09:48 ID:WGYwoSJD0.net

    今までAllowtool入れてなかったけど食中毒でMAP中に武器落としまくるから必要かもしれんね

  • 124 名前: 名無しさんの野望 2018-06-20 19:11:26 ID:UUjuZb7g0.net

    今さらなんだが取り回しやすさって何に影響してるんだ?

  • 125 名前: 名無しさんの野望 2018-06-20 19:19:54 ID:M9ndMQQ0p.net

    武器でぶん殴りやすい等

  • 126 名前: 名無しさんの野望 2018-06-20 19:21:50 ID:M9ndMQQ0p.net

    1.0は見てる分にはかなりいい方向に修正されてるようで楽しみだ
    正式リリースはよ頼むで

  • 127 名前: 名無しさんの野望 2018-06-20 19:43:00 ID:ggKWk6Fw0.net

    硬派な俺だがMOD入れて可愛いキャラ作ると楽しいけど重症負ったり、飲んだくれたり、ヤク中になったりすると辛い。俺、彼女達を無事に脱出させれたら就活するんだ!

  • 128 名前: 名無しさんの野望 2018-06-20 20:02:40 ID:3J1Gxvhb0.net

    就活してから脱出して

  • 129 名前: 名無しさんの野望 2018-06-20 20:03:22 ID:9p3Kuj0oM.net

    硬派(無職)

  • 130 名前: 名無しさんの野望 2018-06-20 20:07:04 ID:lVIJuiut0.net

    M1か、B3なら、夏休みのインターンに間に合えば問題ないと思うが
    M2か、B4だとすると終わってる

  • 131 名前: 名無しさんの野望 2018-06-20 20:09:11 ID:Y8yidkunM.net

    死の灰で死んだ動物が即腐るようになってる
    食料やべぇよやべぇよ...

  • 132 名前: 名無しさんの野望 2018-06-20 20:11:05 ID:0MLrh8uuF.net

    >>130
    もう1年遊べるドン!

  • 133 名前: 名無しさんの野望 2018-06-20 20:14:13 ID:8Hs1qfojr.net

    >>127
    最終手段で宙族に就職すればいいし脱出のんびりやろうぜ

  • 134 名前: 名無しさんの野望 2018-06-20 20:25:40 ID:9p3Kuj0oM.net

    死の灰たっぷりの死体を捌いて調理しても大丈夫なのかという疑問も初心者の頃に抱いてたな
    今になって納得のいく形になるとは思ってなかったが

  • 135 名前: 名無しさんの野望 2018-06-20 20:33:09 ID:3J1Gxvhb0.net

    死の灰がデメリットしかなくなって、
    かつての竜巻のように発生オフにされる未来しか見えない

  • 136 名前: 名無しさんの野望 2018-06-20 20:36:19 ID:P/vx3C9z0.net

    >>121
    威力は?

  • 137 名前: 名無しさんの野望 2018-06-20 20:37:47 ID:P/vx3C9z0.net

    あと射程

  • 138 名前: 名無しさんの野望 2018-06-20 20:40:08 ID:IjtVfH6Y0.net

    死の灰で瀕死の動物にトドメ刺したら普通に食べれるんでないの?

  • 139 名前: 名無しさんの野望 2018-06-20 20:46:52 ID:IGiVxBiF0.net

    死の灰の謝肉祭は、意識不明になっている動物を救助してコロニー内で屠殺すればいいのでは
    面倒だけど

    レイルガンは結構前から狙撃銃の上位の隠し武器としてあった気がするんだけど
    エキゾチックかキャラバンか何かでもらえたと思うけど覚えてない

  • 140 名前: 名無しさんの野望 2018-06-20 20:49:39 ID:IGiVxBiF0.net

    連投すまん あの黒くて妙に細長いやつでしょ
    性能も>>121の言ってるのと同じようだった覚えがある 中近距離の命中率が上がっている代わりに装填がめっちゃ長かった気がする

  • 141 名前: 名無しさんの野望 2018-06-20 20:55:11 ID:lVIJuiut0.net

    Charge Lanceなら射程は37

  • 142 名前: 名無しさんの野望 2018-06-20 21:01:20 ID:WGYwoSJD0.net

    レイルガン何個か手に入れたけどカタログスペックだけ見て
    器用(貧乏)さのライフルと射程威力の狙撃銃で足りるなあって判断して使ってないや
    武器関連はサブマシンガンとマシンピストルのグラフィックが入れ替わってるのがひたすら気になる
    誰かTynanに報告して

  • 143 名前: 名無しさんの野望 2018-06-20 21:23:27 ID:ggKWk6Fw0.net

    老人介護物AVみたいなコロニーになってしまった。可愛い看護婦さんが賊に犯されエンドが見えてきた。もう駄目だ。

  • 144 名前: 名無しさんの野望 2018-06-20 21:24:03 ID:rkGW3a3P0.net

    メカノイドとたたかうと焼夷弾で結構目に火傷の後遺症残っちゃうけどみんなどうやって対策してるの?
    捕虜から目玉ほじくりたいなぁ…

  • 145 名前: 名無しさんの野望 2018-06-20 21:31:45 ID:lVIJuiut0.net

    >>144
    ムカデと銃撃戦はしない事にしてるけど
    1.0ではBionic義眼の製造が解禁されるみたいだし、火傷してもいいかもと思ってる

    ムカデ対策は
    EMPで固めて手榴弾で倒すか、ペットの大軍で倒すか、狙撃銃で逃げ撃ちする
    銃撃戦はしない

  • 146 名前: 名無しさんの野望 2018-06-20 21:39:34 ID:IGiVxBiF0.net

    >>46 大きな声で言えないけど期待してるで
    アブノーマルな方向に限らない全方位に充実したmodであってほしい

  • 147 名前: 名無しさんの野望 2018-06-20 21:41:17 ID:Bv7ybQO8d.net

    >>144
    カバーしてての被弾は必要経費と割り切ってる
    極稀に脳味噌直撃で即死したりもするし

  • 148 名前: 名無しさんの野望 2018-06-20 22:42:09 ID:aRw/1MUj0.net

    >>145
    自分はタレットとfireformを前面に置いてドンパチ
    まあ防具がないとバルカンで死にかけるんすけどね

  • 149 名前: 名無しさんの野望 2018-06-20 23:13:58 ID:Y8yidkunM.net

    あれ、橋の上に壁とか建設出来るんだ
    水上都市作らなきゃ(使命感

  • 150 名前: 名無しさんの野望 2018-06-20 23:19:52 ID:WGYwoSJD0.net

    もう1.0クリアした人いる?
    新規プレイしたいけどサイコロ振りまくる作業とErrornameを名付けする作業を想像するとダルい

  • 151 名前: 名無しさんの野望 2018-06-20 23:21:43 ID:IGiVxBiF0.net

    アプデの連続で、数日でもうデータがプレイ不可になるからなぁ

  • 152 名前: 名無しさんの野望 2018-06-20 23:34:03 ID:IjtVfH6Y0.net

    プレイしたいのはやまやまだけど1.0待ちだな
    進行不能になる可能性が高そうだからがっつりやる気はになれない

  • 153 名前: 名無しさんの野望 2018-06-20 23:37:25 ID:lVIJuiut0.net

    そもそもテストだしな

    主な役割はバグを出して報告してあげる事だし
    楽しむよりも、正式リリースにむけた作業の一環を担う性格の方が強い
    遊びたいだけなら、触らず待つ方が良い

  • 154 名前: 名無しさんの野望 2018-06-20 23:44:42 ID:P/vx3C9z0.net

    クソMODの御方が動き始めたぞ…

  • 155 名前: 名無しさんの野望 2018-06-20 23:47:45 ID:BhBJbfTE0.net

    クソMODは救い

  • 156 名前: 名無しさんの野望 2018-06-21 00:14:33 ID:1b7lkMTs0.net

    エラーネームか俺てっきりエロ豆に見えてたわ

  • 157 名前: 名無しさんの野望 2018-06-21 00:47:41 ID:jFfceOx30.net

    動物タブのバグ現バージョンでも起こるわ
    アプデ挟んだせいじゃなかった
    なんか調教済みの動物を更に調教したりと動物関係の調子が悪いみたい
    正式版はまだまだ先になりそう

  • 158 名前: 名無しさんの野望 2018-06-21 01:34:31 ID:qVn0caW90.net

    >>157
    スレの受け売りだけど動物が忘れていくので調教を定期的に継続するのは仕様らしいよ

  • 159 名前: 名無しさんの野望 2018-06-21 01:34:41 ID:0En+a6b70.net

    カサmedium裸スタートでプレイしてるけど1年目の冬だけで
    宙族襲撃二回、インフル、せん毛虫、マラリア、死の灰、せん毛虫、マラリア、寒波、蛮族襲撃ってひどいわ
    薬草のストックが切れて死にそう

  • 160 名前: 名無しさんの野望 2018-06-21 01:45:50 ID:jFfceOx30.net

    >>158
    そうなのか動物戦闘に使いにくくなるな
    じゃあ後は動物タブの不具合直るの待つだけか

  • 161 名前: 名無しさんの野望 2018-06-21 01:51:40 ID:ZNVHguQE0.net

    攘夷戦法強すぎるからまあ妥当なのかな
    MODで忘れないように出来るだろうし

  • 162 名前: 名無しさんの野望 2018-06-21 02:56:10 ID:NG8NV7tQd.net

    強い動物を調教するより弱い動物を調教した方が強かったのを何とかしたかったのでは
    これで大型獣の忘れやすさも高かったら結局変わらないが果たして

  • 163 名前: 名無しさんの野望 2018-06-21 04:22:32 ID:jd7CMYoM0.net

    汚染船戦の時だけゴージュース飲んでタレットと一緒に破壊してるけど
    まさかその服用がきっかけで中毒→禁断症状起こして動けなくなって餓死するとは思わなかった
    禁断症状ってあんなに抜けるの遅いのか・・・

  • 164 名前: 名無しさんの野望 2018-06-21 05:48:15 ID:uyIC1PWmM.net

    ゴージュース中毒は頭一個抜けて禁断症状強烈だからな…
    あれだけは死線に立つわけでもなければ使わないわ

  • 165 名前: 名無しさんの野望 2018-06-21 07:23:59 ID:2UDu0R5Ua.net

    まじかよアプデするたびやり直し?
    じゃあアプデ切っといてしばらく続けた方がいいんだな1.0
    とりあえず今はバグもねーし言われてる動物周りでもバグなしだわ俺のデータは

    死体からの剥ぎ取り服売れなくなったんだな
    野外に放置しとけば早く風化するからいいけど、売るにしてもマウスクリック地獄だったがなw
    密閉した部屋、ロッカーに置いとくと風化しないってなったのな
    皮革もダメージ受けるから置き場ちゃんと作らんとな

  • 166 名前: 名無しさんの野望 2018-06-21 08:10:22 ID:asK009T2M.net

    農業関連の一斉nerfで木を植える時間も相当増えてるらしいけど話に上がらないな
    所詮は木か

    皮が一気に5割増、裁縫にbuff、wildlifeが公式実装された辺りこれはあれか
    もっと狩りしてねって事か

  • 167 名前: 名無しさんの野望 2018-06-21 08:13:03 ID:uzXBmyZV0.net

    極限砂漠あたりでもジャガイモ植えてれば食料問題序盤以外は問題なかったし
    食料については難易度上げたかったのかもね

  • 168 名前: 名無しさんの野望 2018-06-21 08:30:28 ID:iqd0lAzH0.net

    植樹は今までの8倍長くかかり、
    そのバイオ−ムに元から生えてる木しか植えられない。
    ついでに木の生えてる上に屋根は付けられないので温室栽培もできない。

    VGの竹が救いになるのかな。

  • 169 名前: 名無しさんの野望 2018-06-21 08:39:58 ID:VOLCqWnk0.net

    そもそも木がポンと生える方がおかしいからな
    栽培関係はもっと難易度上げて土壌改良や品種改良がデフォで出来るといいな

  • 170 名前: 名無しさんの野望 2018-06-21 08:47:52 ID:HVxxDDWNa.net

    5500年の技術をたかが2000年程度の原始人レベルでは語ってはいけない

  • 171 名前: 名無しさんの野望 2018-06-21 08:50:44 ID:AOTADrCs0.net

    温帯森林でのんびりテストプレイしてるんだけれどメガスロスの皮の強化がスゴイ
    スランボの皮やデビストが安定入手できるまでは
    ニット帽以外は全部メガスロスの皮で作ると良い感じでした
    https://i.imgur.com/rfjqe3h.jpg

  • 172 名前: 名無しさんの野望 2018-06-21 08:50:58 ID:BXH7zd3La.net

    マッファローやワーグも元は人工的に作られた動物だし
    植物だってそうかもしれない

  • 173 名前: 名無しさんの野望 2018-06-21 09:11:30 ID:2UDu0R5Ua.net

    >>168
    極限に気温が低いようなとこじゃ無理になったろうけど
    ツンドラや針葉じゃ間欠泉周り二重壁にして木の上だけ屋根開け植林は今までもやれたぞ
    太陽光電灯いらんからそれが寒冷地植林では常識ってくらい
    ストーブなんかもちゃんとおけば屋根開けようが効果があるんだわ

    間欠泉なしでも狭い部屋にストーブおいて
    屋根開けでもいける

  • 174 名前: 名無しさんの野望 2018-06-21 10:04:20 ID:7Bru6h6r0.net

    風力発電が地味だけど雑魚くなってない?
    バイオームが高所じゃないとダメになったのかなぁ、安定して発電量が低くて参った

    水力発電は適当に川の上に設置したら常時1200だったから川あるならこっちで良いな
    材料も木材で大半賄えるから序盤に優しいし…

  • 175 名前: 名無しさんの野望 2018-06-21 10:18:02 ID:VOLCqWnk0.net

    もともと風力って微妙じゃね?

  • 176 名前: 名無しさんの野望 2018-06-21 10:18:06 ID:hPxMIo+Z0.net

    いうても木材340はかなり重いよ (関係ないけど昨日までは木材310発電1400くらいだったような?)
    序盤はベッドやらストーンカッターやら調理台やらばんばん木材使うし
    そんだけ木材使えるなら火力でいいんじゃねって思う

    まぁ試しに使ってみてるけどねー

  • 177 名前: 名無しさんの野望 2018-06-21 10:28:50 ID:2UDu0R5Ua.net

    風力は太陽光パネルとバッテリーと組み合わせて何ぼじゃね
    こんな風に電線も張らない配置するならバチバチもおきねえから優秀よ
    http://uproda.2ch-library.com/993181PSo/lib993181.jpg
    空き地はブロックだのスチール置けるし

  • 178 名前: 名無しさんの野望 2018-06-21 10:30:46 ID:KzHxhBqj0.net

    主力を太陽光で風力は夜のバッテリー減少速度を下げる目的

  • 179 名前: 名無しさんの野望 2018-06-21 10:40:26 ID:7Bru6h6r0.net

    確かに砂漠とか寒冷地だと木材300オーバーはかなり重いか
    今回は温帯森林選んだから木に困ってないだけで木材少ない所だとキツそう

    風力はゲージが安定して低かったからバイオーム関連かなって
    1.0の遭難シナリオの初期研究から太陽光とバッテリーが外れてたから
    風力横付け冷凍庫作ったらクーラー止まりまくってねぇ

  • 180 名前: 名無しさんの野望 2018-06-21 10:41:38 ID:2UDu0R5Ua.net

    >>178
    それそれ地味に効果的なんだよな

    1.0の今はまだみてないけど最大で2900だしてなかったか風力は

  • 181 名前: 名無しさんの野望 2018-06-21 10:42:36 ID:Z8AsZHtD0.net

    1.0で HediffDef から古傷(*.comps.2.oldLabel)指定が無くなったんだな
    エラー吐いて気が付いた

  • 182 名前: 名無しさんの野望 2018-06-21 10:49:03 ID:7Bru6h6r0.net

    >>180
    いやー全然ゲージが伸びなくてね
    常に発電ゲージが半分以下で最低の80Wで長時間稼働とかデフォだったよ

  • 183 名前: 名無しさんの野望 2018-06-21 11:21:57 ID:KzHxhBqj0.net

    森林なら木で風が阻害されてるとか

  • 184 名前: 名無しさんの野望 2018-06-21 11:28:13 ID:2UDu0R5Ua.net

    木なんかが自然に生えるMAPだと床コンクリ打ちっぱなしでもしとかないといつの間にか生えて邪魔してるからなー

  • 185 名前: 名無しさんの野望 2018-06-21 11:33:44 ID:h9I/Q1UJ0.net

    風力発電機のエリアは畑にするのに最適だし
    太陽光発電を置いてもいい
    壊されない様に壁で囲めば一石二鳥

  • 186 名前: 名無しさんの野望 2018-06-21 12:08:58 ID:DYVaBqp80.net

    >>177
    バチバチはバッドイベント枠を使うから
    起きてくれた方が助かる説好き

  • 187 名前: 名無しさんの野望 2018-06-21 12:15:06 ID:7Bru6h6r0.net

    余りにも発電量が低すぎて木が生えて無くても確認してたし生え次第伐採してたからそれも無いと思うんだ
    1.0だしおま環かもしれないから何とも言えねえが…

  • 188 名前: 名無しさんの野望 2018-06-21 12:16:45 ID:/5fa0s8Rp.net

    風力と太陽光は安定供給のためにはバッテリーが欠かせないから管理するのが地味にめんどいのよね

  • 189 名前: 名無しさんの野望 2018-06-21 12:19:00 ID:0En+a6b70.net

    >>186
    そうか、オール非電化だから俺のコロニーは疫病やら疾病やらでてんてこ舞いだったのか…

  • 190 名前: 名無しさんの野望 2018-06-21 12:23:15 ID:NFqafGiR0.net

    >>187
    何らかの問題がありそうだしSS欲しい

  • 191 名前: 名無しさんの野望 2018-06-21 12:27:42 ID:BEiLkocQ0.net

    つまりバッテリー野外大量放置でバッドイベント揉み消しワンチャン・・・?

  • 192 名前: 名無しさんの野望 2018-06-21 12:29:06 ID:NG8NV7tQd.net

    >>190
    すまんがもう太陽光に変えてしまった
    また1.0リセットされるだろうからその時にまた試してみるよ

  • 193 名前: 名無しさんの野望 2018-06-21 12:32:05 ID:Z8AsZHtD0.net

    1.0の翻訳で「。 」 みたいな 2byte文字 + 半角スペースを with spaceで警告してくれるのはありがたいんだけど
    これ意図的にやる時(自動改行狙い)もあるからなんだかなー。当然ダメ文字使った場合改行が効かなくて
    エラー原因になるから非推奨ではあったんだけど。

    これからはキッチリ\n入れて改行コード入れる必要があるな

  • 194 名前: 名無しさんの野望 2018-06-21 12:34:51 ID:DYVaBqp80.net

    >>191
    ランダムの時だけじゃないかなぁ…

  • 195 名前: 名無しさんの野望 2018-06-21 12:39:10 ID:YmClAPPa0.net

    え、このゲームの日本語は今どきShiftJis系なのか

  • 196 名前: 名無しさんの野望 2018-06-21 12:45:57 ID:eF1zZF6pa.net

    スチールのグラが変わってる

  • 197 名前: 名無しさんの野望 2018-06-21 13:08:24 ID:VS3dRRxe0.net

    ダメ文字ってユニコード使ってないのか…
    まぁ32bitでずっとやってきたんだしそういうこともあるか

  • 198 名前: 名無しさんの野望 2018-06-21 14:08:07 ID:qVn0caW90.net

    感染症ペストマラリアあたりで治療品質30%引くと免疫レースがかなり遅れて危険だな
    B18あたりだと30%でもトントンくらいだったんだが厳しいのう

  • 199 名前: 名無しさんの野望 2018-06-21 15:21:24 ID:PilqAYBdr.net

    >>177
    通路にバッテリー置くと移動速度遅くならない?

  • 200 名前: 名無しさんの野望 2018-06-21 15:30:19 ID:PilqAYBdr.net

    感染レースって病気進行度と免疫獲得どっちの逆転も起こりづらいのがリアルだよな
    100%感染度で99%免疫獲得で死ぬことが3回くらいあった

  • 201 名前: 名無しさんの野望 2018-06-21 15:38:46 ID:0P7xhFEv0.net

    感染 免疫
    30%   2%  若いし寝た時に薬草使ってりゃ追いつくだろ
    70%  55%  差が縮まらない・・・ケチらず一日中寝かせたるか
    85%  78%  あれ、これ大丈夫か・・・?医薬品に切り替えるか
    92%  87%  あかん、ナノマシーン投入せな
    99%  98%  あああああ!

    ペポッ

  • 202 名前: 名無しさんの野望 2018-06-21 15:44:22 ID:VOLCqWnk0.net

    大切なキャラなら差が縮まらない時点で本気出す

  • 203 名前: 名無しさんの野望 2018-06-21 15:45:04 ID:yciyt/EJa.net

    ペポ

  • 204 名前: 名無しさんの野望 2018-06-21 15:47:33 ID:EwmwEC+y0.net

    of Magicの魔法使いや剣闘士とかの特性って本で付けられる?
    たまにそれっぽい本が売ってるけど

  • 205 名前: 名無しさんの野望 2018-06-21 16:10:58 ID:9Ng7iBW/0.net

    特性の魔法の才能がある、を置換するんだよねあれって。
    才能ない奴は魔法使いになれない

  • 206 名前: 名無しさんの野望 2018-06-21 16:19:44 ID:VOLCqWnk0.net

    EdBもあるなら才能とアイテムでいくらでも実験できるやろ

  • 207 名前: 名無しさんの野望 2018-06-21 16:37:30 ID:qVn0caW90.net

    1.0ムカデのブラスターとガトリングの命中精度が体感でわかるくらい高いな

  • 208 名前: 名無しさんの野望 2018-06-21 16:41:30 ID:sgzrxCq8a.net

    >>201
    一発目か二発目にナノか薬品一回投与するだけでぜんぜん違う

  • 209 名前: 名無しさんの野望 2018-06-21 16:45:30 ID:sgzrxCq8a.net

    >>199
    最終的には通路にならない
    まぁそうはいってもこのゲームのコロニストはわけわからん導線になるから気にしてないw
    ちゃんと通路作ってやっても使えってのに平気で太陽光パネルの上やらバッテリー上歩くしw

  • 210 名前: 名無しさんの野望 2018-06-21 16:48:15 ID:Z8AsZHtD0.net

    >>195 >>197
    UTF-8だけど、内部表記が1.0はテスト版な事もあって、
    2byte文字に対応してないUIが多数ある感じです。

    B18版では優秀なModもあり、ほぼ全てで日本語82byte文字)
    の入力が可能でしたが、余計なバグを避ける意味でなし
    になってるかと

    あと翻訳エラー出力が便利で、これだよ!これを望んでいたんだよ
    って機能で大喜び

  • 211 名前: 名無しさんの野望 2018-06-21 17:02:57 ID:3Qy50Bzu0.net

    >>200 >>201
    病気の重症化で、腎臓の機能が低下してくると
    あっという間に逆転されるよね。感染と免疫の進行度。

  • 212 名前: 名無しさんの野望 2018-06-21 17:05:43 ID:u1JvLJuA0.net

    腎臓欠損→ペスト大流行のコンボ食らって初めて冬眠カプセル使ったわ、当然のごとく近隣集落は肝臓しか置いてないし襲ってくるのは機械なんだもんなぁ

  • 213 名前: 名無しさんの野望 2018-06-21 17:11:13 ID:2ftGy7S3a.net

    1.0だと移動速度の落ちるものの上は避けて通る

  • 214 名前: 名無しさんの野望 2018-06-21 17:13:12 ID:EwmwEC+y0.net

    >>205
    後天的には付けられんのかぁ
    ゲーム途中なら、才能を持った人を引き入れるしかないのねthx

  • 215 名前: 名無しさんの野望 2018-06-21 17:15:38 ID:NG8NV7tQd.net

    1.0は濡れた-10ってデバフがあるのに
    水場回りで弁当食べる時にフラフラっと水の中に入る時があって困る
    移動の時は出来るだけ避けるみたいだけど川の中で飯食べるってどんな変態だよ

    他だと助けて通信を無視すると見捨てた-5があったりしてウザくなってた
    85歳のモデルとか誰が引き取るんだ?

  • 216 名前: 名無しさんの野望 2018-06-21 17:20:00 ID:2ftGy7S3a.net

    精神崩壊で囚人に八つ当たりして返り討ちに遭う入植者
    殴り倒されてカタルシス状態に変わる

  • 217 名前: 名無しさんの野望 2018-06-21 17:21:46 ID:u1JvLJuA0.net

    後天的マゾヒスト発症

  • 218 名前: 名無しさんの野望 2018-06-21 17:38:53 ID:qVn0caW90.net

    トンネルは全滅するまで突っ込んでくるのが仕様なのかな?

  • 219 名前: 名無しさんの野望 2018-06-21 17:47:22 ID:lvjJQw55r.net

    >>211
    ビール飲み過ぎで腎臓やってるドラッグ中毒の医者いて、まいっかと思ってたら、病気で死にかけて腎臓の大事さを知った

  • 220 名前: 名無しさんの野望 2018-06-21 18:20:00 ID:Z8AsZHtD0.net

    1941になったけど、CoreのApparel_Belts.xml内の記述<costList>が
    <costList>
    <ComponentIndustrial>2</ComponentIndustrial>
    <Steel>50</Steel>
    <Plasteel>20</Plasteel>
    <Uranium>10</Uranium>x <- ナンダコレ!?
    </costList>

    が原因でエラー吐いてるという・・・・頼むわー

  • 221 名前: 名無しさんの野望 2018-06-21 18:35:23 ID:/h33Iil8a.net

    1.0で治療の効果切れる前に再度治療できるようになったから病気になっても楽勝だと思ったけど優秀な医者がいなければ医薬品を余計に無駄にするだけだった

  • 222 名前: 名無しさんの野望 2018-06-21 18:52:56 ID:zkizgo410.net

    >>214
    魔法、物理の才能を付け加えるアイテムはあるぞ
    どれか分からんならEdBか開発者モードで探すといい

  • 223 名前: 名無しさんの野望 2018-06-21 19:45:18 ID:D2jTbikO0.net

    >>218
    あれやっぱ引き返さなくなってるよね
    死ぬ確率高いから片付けめんどいな
    手りゅう弾手に入りやすいけど

  • 224 名前: 名無しさんの野望 2018-06-21 19:46:54 ID:eobMmTYn0.net

    1.0の日本語訳作業ってもう終わった?
    まだなら終末出来るとこないか見に行こうと思うんだけど

  • 225 名前: 名無しさんの野望 2018-06-21 20:22:35 ID:PyXXNddWa.net

    助けて無線なんて引き入れて逃亡者お引き取り願えばいいじゃん(屑並感

  • 226 名前: 名無しさんの野望 2018-06-21 20:24:46 ID:asK009T2M.net

    トンネルがメカノイドみたいな特攻集団になったってこと?
    だとしたら事態は深刻だわ

  • 227 名前: 名無しさんの野望 2018-06-21 21:14:44 ID:qVn0caW90.net

    全滅まで継戦、蛮族トンネル、三方向同時トンネル
    トンネルの仕様がこれで確定なら外壁で囲って一箇所開けてキルゾーン、
    みたいなコロニーは通用しない予感はするなあ

  • 228 名前: 名無しさんの野望 2018-06-21 21:19:17 ID:h9I/Q1UJ0.net

    >>227
    かなりいい変更だな
    通常襲撃も、タレットの集中砲火を浴びたら
    EMPで無力化できない場合は無視して、トンネル攻撃に切り替える位の変化が欲しいわ

  • 229 名前: 名無しさんの野望 2018-06-21 21:22:09 ID:EwmwEC+y0.net

    >>223
    言われた通り見てみたらそれっぽいのがあったわ
    魔法アイテムコレクターが売ってるのを見たことがないから
    自作するしかないかな
    材料がまためんどくさい…

  • 230 名前: 名無しさんの野望 2018-06-21 21:22:46 ID:EwmwEC+y0.net

    >>222だったわ間違えた

  • 231 名前: 名無しさんの野望 2018-06-21 21:56:05 ID:3IKSP6kV0.net

    メテオがコロニーに直撃したんだけど壁があった部分が対消滅起こしててなんか損した気分

  • 232 名前: 名無しさんの野望 2018-06-21 21:56:23 ID:mpDMAh4p0.net

    トンネルってコロニー外周にタレット並べて、わざとタレットの範囲外の壁を一か所作ればそこに誘導できるから楽ちんよ
    1.0で対策されてたらごめん

  • 233 名前: 名無しさんの野望 2018-06-21 22:00:47 ID:D2jTbikO0.net

    なんか射撃の経験値の入りよくなってる感じがする
    ダブル火付きで1発撃つのに100くらい入るんだけどこんなもんだっけ

  • 234 名前: 名無しさんの野望 2018-06-21 22:09:54 ID:jFfceOx30.net

    >>227
    三方向同時の通常襲撃あったときはキルゾーン作るしか選択肢ないやんって思ったけど三方向同時トンネルもあるのか
    キルゾーンも作りつつ全方位対応できるコロニーにしなければならない

  • 235 名前: 名無しさんの野望 2018-06-21 22:10:27 ID:1cnSThjbM.net

    >>233
    変更履歴確認してきてごらん かなり上がりやすくなってる
    代わりに農業とかが苦しくなってる
    他にもあった気がしたけど忘れてもうた

  • 236 名前: 名無しさんの野望 2018-06-21 22:15:20 ID:qVn0caW90.net

    コロニストが野獣と化して野に帰ってしまった
    新しいメンタルブレイクは両方とも脱退かよ

  • 237 名前: 名無しさんの野望 2018-06-21 22:18:33 ID:avarr4Qq0.net

    脱退しちゃうのか
    それだとメンタルブレイク放置プレイはできんな

  • 238 名前: 名無しさんの野望 2018-06-21 22:23:10 ID:JrdHjZ+z0.net

    精神崩壊 : オラこんなコロニーいやだ

  • 239 名前: 名無しさんの野望 2018-06-21 22:36:39 ID:jFfceOx30.net

    野生化するのって前からあったと思うけど
    なんか別に追加された感じ?

  • 240 名前: 名無しさんの野望 2018-06-21 22:45:37 ID:qVn0caW90.net

    >>239
    自分は今日初めて見たけど、言われてみれば翻訳されてるから実装済みだったのかも
    野性化じゃない方はギブアップ
    まっすぐMAP外へ歩いて行ってフレームアウトと同時に脱退

  • 241 名前: 名無しさんの野望 2018-06-21 23:04:16 ID:jFfceOx30.net

    >>240
    野生化は0.18の追加要素だったと思うわ
    ギブアップは昔誰かが言ってた気がするけど俺は見たことないから分からん

  • 242 名前: 名無しさんの野望 2018-06-21 23:06:30 ID:1b7lkMTs0.net

    旅に出るみたいなのがシナリオエディタであった気がするけどそれ?

  • 243 名前: 名無しさんの野望 2018-06-21 23:10:36 ID:D2jTbikO0.net

    >>235
    今更ながら確認してきたわ
    格闘と社交も上がりやすくなってるみたいね
    ちょっと上がりすぎな感じがするかな

  • 244 名前: 名無しさんの野望 2018-06-21 23:15:14 ID:0P7xhFEv0.net

    >>220 真 珠 湾 攻 撃

    野生化は18のアプデだったはず

  • 245 名前: 名無しさんの野望 2018-06-21 23:45:46 ID:bO9bw6E10.net

    何か再生押すとこうなるんだけど原因分かる人いる?

    サブスクライブしたmodフォルダのmodをrimworldのローカルmodフォルダへ移動、rimworld日本語化mod入れつつ、遊んでた

    https://i.imgur.com/h6Clru3.jpg

  • 246 名前: 名無しさんの野望 2018-06-21 23:54:28 ID:0ehWeLrl0.net

    >>245
    ローカルファイル移動で異常がでたけど
    modで移動した分はずして整合化チェックかけてから入れなおしたら正常になった
    参考になるか分からないけど

  • 247 名前: 名無しさんの野望 2018-06-22 00:09:02 ID:2k4VtlkXM.net

    脱退もすぐに消えるんでなければ捕縛すればいいな(アルカトラズ感)

  • 248 名前: 名無しさんの野望 2018-06-22 00:20:55 ID:AqxneHOn0.net

    野蛮人はペットフードで手なづけ成功したぞ
    動物スキル15で成功率45%反撃率10%だった

  • 249 名前: 名無しさんの野望 2018-06-22 00:27:57 ID:FZOsnSt+0.net

    裸で登場した野蛮人がてなづけした瞬間裸デバフ付くのはなんだか腑に落ちないものを感じたなぁ・・・

  • 250 名前: 名無しさんの野望 2018-06-22 01:13:44 ID:+QLx9H0c0.net

    手なずけるときに知恵の実使ったんでしょ

  • 251 名前: 名無しさんの野望 2018-06-22 01:24:04 ID:FZOsnSt+0.net

    いやペットフードだったんだけど
    もしやアダムとイブはペットフードを食ったデバフで羞恥心を・・・?

  • 252 名前: 名無しさんの野望 2018-06-22 02:01:15 ID:J0YOlRsLa.net

    コロニストが脱退するのか
    そういやなついてきた野生のサイがいつの間にかまた野生化してたけど
    全動物調教しないともしかして野生化しちゃう仕様になった?

  • 253 名前: 名無しさんの野望 2018-06-22 02:59:56 ID:5mf3CCDX0.net

    rimworld of magic の新しい日本語化modってありますか?存在しないのなら作成しようかなと思ってるんですが…

  • 254 名前: 名無しさんの野望 2018-06-22 03:35:56 ID:Fg33OYKn0.net

    野蛮人なんか出てくんのかいw

  • 255 名前: 名無しさんの野望 2018-06-22 04:49:14 ID:D9Xa3giZ0.net

    >>253
    rimworld of magic の日本語化modは初期verだけ翻訳されていて追加の分も翻訳されているのはなかったはず…

  • 256 名前: 名無しさんの野望 2018-06-22 08:01:44 ID:/kUf3Spw0.net

    >>253
    自前で作った日本語化MODはあるけど、急いで作ったから訳も正確じゃないかもだし作ってくれるならありがたい

  • 257 名前: 名無しさんの野望 2018-06-22 08:42:30 ID:WayRLK/md.net

    入植者36人全員の心情100パーになってなんか達成感。

  • 258 名前: 名無しさんの野望 2018-06-22 09:07:12 ID:xJClYW8k0.net

    1,0で色々と義肢追加されたけどEPOPはどう対応するんだろ

  • 259 名前: 名無しさんの野望 2018-06-22 09:14:43 ID:L8Cxw+vp0.net

    1回消火した個所は周囲が燃えててもしばらく再出火しないようにならんかなぁ
    ちりーんちりーんうるさくてこっちが精神崩壊しそうだ

  • 260 名前: 名無しさんの野望 2018-06-22 10:43:29 ID:8UnSv36h0.net

    その仕様にするのは普通に考えて無理があるだろ 何を再現したいのかわからん
    というか一時的にコロニーゾーン広げて元火を消したり、周辺の雑草や木を刈ったりするのではいかんのか

  • 261 名前: 名無しさんの野望 2018-06-22 11:00:28 ID:mRpb+9B0M.net

    64ビット対応てマ?

  • 262 名前: 名無しさんの野望 2018-06-22 11:04:33 ID:gj3npaxt0.net

    >>260
    水を撒いて消火した事を想定してるとか?

  • 263 名前: 名無しさんの野望 2018-06-22 11:05:24 ID:ebwWBOVo0.net

    追加された義肢、効率180%とはな
    これは義体化がはかどる
    つうかキャラバンかなり速くなってね?
    操作もしやすくて友好もあがるからガンガン送ってるわ、なんか定期的に友好下がるしな
    移動速いってのも道がある平坦なエリアってのもデカイだろうけど道マス10マス?くらいだと半日もかからんくらい
    岩山地帯は相変わらず遅いんだろうけど

  • 264 名前: 名無しさんの野望 2018-06-22 11:11:12 ID:p8GVSE+W0.net

    >>259
    焼夷弾持ったムカデ型が大暴れした後とかゲリラ雷雨の後とか
    火元を完全に消すのをあきらめて雨を待つ時ならその気持ちはよくわかるが
    消火剤弾を迫撃砲使わないでも、延焼させるか銃で撃って爆発させれば消火剤はしばらく漂ってくれるぞ

  • 265 名前: 名無しさんの野望 2018-06-22 11:15:10 ID:Imcurgj+0.net

    1.0ってもしかして製品版になったん?

  • 266 名前: 名無しさんの野望 2018-06-22 11:21:05 ID:xJClYW8k0.net

    ちりんちりんうるさいだけならコロニーゾーンから除外するだけでいいな

  • 267 名前: 名無しさんの野望 2018-06-22 11:23:07 ID:zBFe90UB0.net

    消火剤弾作ったことすらなかったけど泡消火器みたいな使い方が出来るのか
    只火事が起こった所にゾーン設置して運ばせて起爆とか面倒だから結局は作らない気がするが

  • 268 名前: 名無しさんの野望 2018-06-22 11:34:29 ID:fI7w/O3ua.net

    んなことよりコロニーエリアじゃないって理由で燃えてる入植者を無視するのなんとかなんないかな

  • 269 名前: 名無しさんの野望 2018-06-22 11:37:54 ID:p8GVSE+W0.net

    >>267
    まあ迫撃砲作る資材がもったいない序盤のマメ知識的な方法だよ
    弾ならキャラバンで買えることもあるし

  • 270 名前: 名無しさんの野望 2018-06-22 11:44:33 ID:xJClYW8k0.net

    事前に消火器を置いとけっていう常識は一応rimにも通じるな
    つまり放火魔は絶対悪

  • 271 名前: 名無しさんの野望 2018-06-22 11:54:39 ID:gAO2at9Q0.net

    >>267
    泡消火器をキルゾーンのタレット回りに配置するとタレットが火で壊れなくなるから好き

  • 272 名前: 名無しさんの野望 2018-06-22 12:16:24 ID:vsu5yeUB0.net

    メカノイドハッキングするmodあったんだな
    今まで無かったのが意外だけど

  • 273 名前: 名無しさんの野望 2018-06-22 12:19:53 ID:n8Z/YUln0.net

    コロニーエリアの切り替えとかレインメーカーで対応するけど、
    草木がある限りまた燃え広がるのが分かってるのに
    コロニーエリア境界の火を放置して帰るのはバカだなーとは思う
    消火器が使い切りでなければ活用するんだけどな

  • 274 名前: 名無しさんの野望 2018-06-22 13:01:52 ID:PufW9S4F0.net

    >>263
    1.0で派閥ごとに友好度の変動範囲が固定されていて、その範囲内で上下する様になってる
    -50から+50までみたいな感じ

  • 275 名前: 名無しさんの野望 2018-06-22 17:01:36 ID:fD9tJVL50.net

    肉食動物がみんな草食動物の反撃で死んでいく
    草食の反撃多いのと感染症でつらい時代なんやなって

  • 276 名前: 名無しさんの野望 2018-06-22 17:25:03 ID:+QLx9H0c0.net

    1.0以降のバグ修正とかの小さいアプデの内容見れるところってある?

  • 277 名前: 名無しさんの野望 2018-06-22 18:05:31 ID:G/c8EkSUd.net

    >>275
    野性動物の感染症発症率は下げた方がいいよね

  • 278 名前: 名無しさんの野望 2018-06-22 18:22:38 ID:fD9tJVL50.net

    >>276
    ここかな
    https://ludeon.com/forums/index.php?topic=41766.0

    >>277
    温暖でのプレイ多いから楽だけど 下げたほうがよさそうかな
    入植者でもかすり傷からの感染症コンボちょっと勘弁って感じだし

  • 279 名前: 名無しさんの野望 2018-06-22 18:50:53 ID:pk+oO/XL0.net

    恋人を別れさせる方法はありませんか?ヤク中に家の娘はやらん!

  • 280 名前: 名無しさんの野望 2018-06-22 18:53:03 ID:OShwg0Fg0.net

    >>279
    ベッドや部屋を別々にしてかつ行動時間も完全に重ならないように1人は研究にして部屋に入れておくとか
    まったく話さないようにしてかつ恋人候補をそばにおいといたらそっちとくっついて無事別れたよ

  • 281 名前: 名無しさんの野望 2018-06-22 18:53:46 ID:BY5679YW0.net

    肉食動物を壊れかけの武器で狩りに行かせてみるのはどうだろう

  • 282 名前: 名無しさんの野望 2018-06-22 18:57:21 ID:xJClYW8k0.net

    恋人候補にナイチンゲールごっこをさせて友好を深めさせよう
    偶然で怪我をさせるんだ

  • 283 名前: 名無しさんの野望 2018-06-22 19:16:47 ID:CMSKgyOEM.net

    1.8の話でごめんなさいなんだけど、AndroidMODのdroidって
    たぶん入植者扱いだよね?

    もしかして人やAndroidは一人もいないが
    droidだけいればゲームオーバーにならない?

    droidがdroid量産し続けたらずっと放置できたり...?

  • 284 名前: 名無しさんの野望 2018-06-22 19:19:59 ID:Xv61uEy90.net

    相性値が低い相手と一緒にさせても別れやすくてデバフの懸念が強いんだよなあ
    結局なりゆきに任せるのが一番お得ではある

  • 285 名前: 名無しさんの野望 2018-06-22 19:21:40 ID:pk+oO/XL0.net

    いい恋人候補はいないので彼には英雄になってもらおうかと思ったけど娘さらわれたからもうどうでもいいんだ…

  • 286 名前: 名無しさんの野望 2018-06-22 19:22:35 ID:Xv61uEy90.net

    ならば救出作戦で英雄になってもらうんだ

  • 287 名前: 名無しさんの野望 2018-06-22 19:30:31 ID:u6j4kT5E0.net

    賊に持ってかれた人って生きてるケースあったっけ?拉致られる=死だったような

  • 288 名前: 名無しさんの野望 2018-06-22 19:42:43 ID:JTEytQTfa.net

    身代金要求イベントなかったっけ
    拉致されたことがないからようわからないけど

  • 289 名前: 名無しさんの野望 2018-06-22 19:44:09 ID:xtw3mHaR0.net

    身代金はあったは経験ないけど
    敵として襲ってくることはあったよ

  • 290 名前: 名無しさんの野望 2018-06-22 19:44:19 ID:S6poGS9r0.net

    敵になって帰ってきたりするね

  • 291 名前: 名無しさんの野望 2018-06-22 19:47:05 ID:iF82qVUXd.net

    身代金で返してもらったことあるな

  • 292 名前: 名無しさんの野望 2018-06-22 19:49:09 ID:n8Z/YUln0.net

    信じて育てていた娘が敵対勢力に拉致されて敵として攻めてくるなんて

  • 293 名前: 名無しさんの野望 2018-06-22 19:56:00 ID:Lei2fjH50.net

    地熱発電とかバッテリーとかの上歩けなくなったんか
    じゃあこいつら燃えないようにしてくれよ壁で囲んでたから消火間に合わんかったわ

  • 294 名前: 名無しさんの野望 2018-06-22 20:11:05 ID:y9t0Jwii0.net

    蒸気排出しまくってる地熱の上は流石にと思ってたけどバッテリーは地味にきついな
    壁に沿わせてグルーっと配置するのがベストになるか

  • 295 名前: 名無しさんの野望 2018-06-22 20:34:06 ID:pk+oO/XL0.net

    娘拐われて絶望していたが敵として攻めてきた娘にヤク中の恋人を殺させ後、監禁して説得すれば解決だな。ヤッター神ゲー。

  • 296 名前: 名無しさんの野望 2018-06-22 20:34:59 ID:flSB+Brx0.net

    18の時から思ってたけど公式でヒューズくらい追加して欲しい
    宇宙船作れる技術力あんのにしょっちゅうバチバチするの腑に落ちないわ

  • 297 名前: 名無しさんの野望 2018-06-22 21:20:42 ID:mTvkhBAF0.net

    https://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org532621.jpg

    A18ではあったけど1.0はまだ見てないからわからない

  • 298 名前: 名無しさんの野望 2018-06-22 21:22:02 ID:xJClYW8k0.net

    水耕栽培見て思ったのだけど環境による収穫量の補正うけてそう?

  • 299 名前: 名無しさんの野望 2018-06-22 21:25:24 ID:8UnSv36h0.net

    >>295 敵扱いなので転ばせると高確率で死ぬ
    娘はヤク中に足を撃たれて即死し、ヤク中はゴージュースのオーバードーズで死ぬ

  • 300 名前: 名無しさんの野望 2018-06-22 21:37:10 ID:+QLx9H0c0.net

    >>278
    あーそこにあったのかありがとう

    動物タブのバグ直るの待ってるけど1.0で動物タブ正常に使えてる人っている?

  • 301 名前: 名無しさんの野望 2018-06-22 21:42:02 ID:AqxneHOn0.net

    >>300
    鉄と石材のグラが変わってからは正常に使えてるよ

  • 302 名前: 名無しさんの野望 2018-06-22 21:45:31 ID:AqxneHOn0.net

    今起動したらまたアプデ来てんね

    1.0用のアイデアとか仕様の隙は何個か思いついたけど
    外壁で囲まないコロニー作りの設計がまとまらないな〜

  • 303 名前: 名無しさんの野望 2018-06-22 21:59:39 ID:+QLx9H0c0.net

    >>301
    俺は鉄のグラ変わってから新しくはじめたデータでもゲーム内半年過ぎたあたりでバグったわ
    原因究明も兼ねてまた新しく始めるかな

  • 304 名前: 名無しさんの野望 2018-06-22 22:31:58 ID:hks4woCr0.net

    バチバチはストレス

  • 305 名前: 名無しさんの野望 2018-06-22 23:33:38 ID:zq4bfzTT0.net

    電線やバッテリーが劣化してバチるならともかく新品でも関係なく起こるからなぁ

  • 306 名前: 名無しさんの野望 2018-06-22 23:39:27 ID:xJClYW8k0.net

    竜巻なんかよりもまずバチバチの削除だったと個人的に思うわ
    何より頻度が比べ物にならない

  • 307 名前: 名無しさんの野望 2018-06-23 00:07:58 ID:X2wb2VyJ0.net

    竜巻で倉庫と作業スペース全部飛んだ時は笑いながらロードしてしまった

  • 308 名前: 名無しさんの野望 2018-06-23 00:11:11 ID:mhWRVox5a.net

    長い間このスレを見守ってるが、バチバチへの批判は無くなることがないな
    私もシナリオエディタで切り忘れた時はキレそうになるが

  • 309 名前: 名無しさんの野望 2018-06-23 00:16:57 ID:Cv0CfYDO0.net

    HugsLibの設定完全リセットって方法ないのかな
    MOD再インスコしても、すべての設定を初期化ってしても設定が残っちまう

  • 310 名前: 名無しさんの野望 2018-06-23 01:03:18 ID:JU+eupqWa.net

    スモークリーフの存在意義

  • 311 名前: 名無しさんの野望 2018-06-23 01:05:35 ID:dNnpHF8m0.net

    バチバチは電線を石壁の中に通して近くに可燃物を置かないとか
    太陽光や風力で発電してるなら予備のバッテリーや火力発電機作っとくとか
    なんぼでも対処できるからマシだと思う

  • 312 名前: 名無しさんの野望 2018-06-23 01:15:05 ID:9JsNznGz0.net

    >>310
    1.0からペコーの市場価値が14から10に落ちたので
    ペコー用のサイコイド畑を使う分だけに減反してスモークリーフ畑に転換しジョイントを売るつもり
    1年目のギフト用なら一番強力になりそうな予感はある

  • 313 名前: 名無しさんの野望 2018-06-23 02:16:36 ID:1a16Jw7B0.net

    >>309
    AppData内に設定データ保存されてるけど
    ちゃんと削除してる?

  • 314 名前: 名無しさんの野望 2018-06-23 02:24:43 ID:Q0J/fOZg0.net

    裸一貫シナリオやっとクリア
    宇宙船作って起動してからの15日間の連続襲撃がきっついね
    20人いた村民が宇宙船発射までに9人になってたよ

  • 315 名前: 名無しさんの野望 2018-06-23 02:34:23 ID:9JsNznGz0.net

    >>314
    おめでとう
    もしかしたらスレでの初クリア報告かも

  • 316 名前: 名無しさんの野望 2018-06-23 02:52:15 ID:Q0J/fOZg0.net

    >>315
    ありがとう
    でもバニラ環境とはいえ
    カサンドラさんのVeryEasyでロードあり宇宙船脱出一人のぬるぬる設定なんだよね

  • 317 名前: 名無しさんの野望 2018-06-23 06:24:56 ID:1iaHHttJ0.net

    服作成がやたら早くなってるから金策はパーカー安定だな
    木綿の用途も増えたから結構多目にキープする必要もできた
    必要数以上は木綿もパーカーにしちまえばいいし

  • 318 名前: 名無しさんの野望 2018-06-23 08:50:33 ID:ooBlVbT10.net

    イノシシ増やすのが楽しい我がコロニーはイノシシの為にあるんだな。

  • 319 名前: 名無しさんの野望 2018-06-23 08:52:17 ID:XcJkYRzG0.net

    運べない豚はただの豚だ

  • 320 名前: 名無しさんの野望 2018-06-23 09:04:27 ID:sTV5uU5da.net

    製品版イノシシにダウングレード

  • 321 名前: 名無しさんの野望 2018-06-23 09:15:31 ID:at4atEDd0.net

    あなたが醜い豚でもいい

  • 322 名前: 名無しさんの野望 2018-06-23 09:59:20 ID:a3FejCy30.net

    >>304
    このゲームのストレスはバチバチもそうだが
    定期的に動物が暴走することと太陽フレアだ
    一体どれだけの鼻や指、新鮮なお肉が失われたことか

  • 323 名前: 名無しさんの野望 2018-06-23 10:00:36 ID:DvaZqwiS0.net

    B18の頃は持たざる者シナリオでも割と楽々だった記憶が有る

  • 324 名前: 名無しさんの野望 2018-06-23 10:32:27 ID:ddWs6Ppop.net

    過激、パマデスでなくても緊張感が味わえる感じかな
    宇宙船起動後の連続襲撃が楽しみだな
    これまでだと襲撃で死人が出る方が難しかったが、襲撃難易度が高いなら期待

  • 325 名前: 名無しさんの野望 2018-06-23 11:13:45 ID:nawHO+q8a.net

    個人的には雷と疾病がストレスかな
    1.0は概ねマゾい方向にアップデートされてて他のイベントもきついけど

  • 326 名前: 名無しさんの野望 2018-06-23 11:48:58 ID:RK2YST7Gp.net

    マゾいって言っても、これまでもバニラでプレイしてきた人にとってはどうかよな
    modで易化してた人が久々にバニラやって辛いとかは当たり前だしな

  • 327 名前: 名無しさんの野望 2018-06-23 12:10:05 ID:7Ok144JHp.net

    MOD浸けから1.0で久々にバニラプレイして一番のストレスはスタック数が少ないことだったな…

  • 328 名前: 名無しさんの野望 2018-06-23 12:24:46 ID:xakd3nMM0.net

    脱出が目的のゲームだということを思い出すんだ
    ある程度安定した時点で終了なんだ本来は

  • 329 名前: 名無しさんの野望 2018-06-23 13:44:54 ID:WiZ2Uh3I0.net

    いつも部族しかやらないから
    全裸スタートの研究の進み早すぎて笑う

  • 330 名前: 名無しさんの野望 2018-06-23 13:51:12 ID:DPFAil68a.net

    農業まわりに関してはずっーと種modいれてやってたから採れすぎて逆に楽
    劣化防止のために置き場に困るくらい特にデビストと牧草

  • 331 名前: 名無しさんの野望 2018-06-23 14:05:08 ID:K6uuG0BI0.net

    種modは元からリアル志向と難化のためのmodだから

  • 332 名前: 名無しさんの野望 2018-06-23 15:06:35 ID:eHX3L0Io0.net

    種mod入れたら、食事が肉ばっかになって、肉modになった。何を言っているのか分からねーと思うが(以下略

  • 333 名前: 名無しさんの野望 2018-06-23 15:50:00 ID:ULgMvbn/0.net

    なおさらその種モミを食いたくなったぜ

  • 334 名前: 名無しさんの野望 2018-06-23 16:15:19 ID:jnSW/ncs0.net

    種modって最初に種持たせないと何も持ってなくて詰むやつね

  • 335 名前: 名無しさんの野望 2018-06-23 16:17:31 ID:dUHpqasJ0.net

    爺さんが明日に生きる人々のために命懸けで守った種もみを墓地に撒くぐう畜が居るらしい

  • 336 名前: 名無しさんの野望 2018-06-23 16:44:01 ID:nHrxRTQ+d.net

    >>335
    街が壊滅したからしょうがなくね

  • 337 名前: 名無しさんの野望 2018-06-23 16:55:21 ID:VjN/W7YW0.net

    作物関係でベストな調整は収穫率ダウンと疫病のバランス調整よな
    そういう意味だと1.0の方向性は期待通り

  • 338 名前: 名無しさんの野望 2018-06-23 17:12:38 ID:AS+0sYER0.net

    体重17kgのニワトリから500g未満の肉しか採れないRimworldなのに
    それ以上食糧事情を悪化させてどうするのかね。

  • 339 名前: 名無しさんの野望 2018-06-23 17:21:53 ID:sKkH2JJC0.net

    食料なんて余る物資筆頭だしどうもならないでしょ

  • 340 名前: 名無しさんの野望 2018-06-23 17:23:19 ID:VjN/W7YW0.net

    ヌルくする分にはmodでいくらでも出来るけど、適切なバランスで難しくするのは公式にしか出来ないからな
    個人的には過激の一つ上の難易度が欲しい

  • 341 名前: 名無しさんの野望 2018-06-23 17:40:01 ID:+VjVlXwQ0.net

    >>338
    あんまり気にしてなかったけどニワトリの体重17kgってやばくね?

  • 342 名前: 名無しさんの野望 2018-06-23 18:34:11 ID:rw09XAmf0.net

    都会っこは鶏みたことないもんなー

  • 343 名前: 名無しさんの野望 2018-06-23 18:35:40 ID:LD89kxaW0.net

    逆にヒヨコから取れる肉の量は多すぎると思う
    1でも多い

  • 344 名前: 名無しさんの野望 2018-06-23 18:38:22 ID:at4atEDd0.net

    残りの16.5kgからダシをとらせろ
    ムード+5を保証しよう

  • 345 名前: 名無しさんの野望 2018-06-23 18:50:55 ID:CMMfpkrt0.net

    1.0でカサンドラ過激の原住民やってるけど1年経っても精神崩壊の連鎖やら食糧不足やらで全然安定しないから結構楽しめるバランスになったんじゃないかと思うわ

  • 346 名前: 名無しさんの野望 2018-06-23 18:56:19 ID:COF51t6F0.net

    家畜の寝床で虫湧き潰せなくなってるな

  • 347 名前: 名無しさんの野望 2018-06-23 19:10:09 ID://f2jaEhd.net

    新性格のグルメは放火魔とか薬中みたいに突然暴食の発狂する感じ?

  • 348 名前: 名無しさんの野望 2018-06-23 19:18:21 ID:RK2YST7Gp.net

    b18から潰せた事ないが、本当に寝床でわき潰せるのか?
    温度下げる以外で湧き潰せた事ないわ

  • 349 名前: 名無しさんの野望 2018-06-23 19:22:54 ID:nNTwpaQJ0.net

    >>329
    楽すぎだよな
    未開カスタムの武器ゼロ研究ゼロ資材ゼロ全裸スタートが一番楽しい

  • 350 名前: 名無しさんの野望 2018-06-23 20:22:20 ID:WpQ8vIuWM.net

    みんなもコブラを飼おう

  • 351 名前: 名無しさんの野望 2018-06-23 20:41:28 ID:ooBlVbT10.net

    娘、アル中「ウフフ、アハハ」

    NTR好きな俺にはご褒美です。

  • 352 名前: 名無しさんの野望 2018-06-23 20:51:44 ID:QHTzL13p0.net

    ヒュー

  • 353 名前: 名無しさんの野望 2018-06-23 20:57:01 ID:NUv3uh7T0.net

    グレートボウ持ちにワンパンされるクソザココブラ君
    リムワwikiの方だと家畜の中で唯一毒性を持ってるとかでおすすめされてたけど死の灰の毒物蓄積と似たようなもんなんか?

  • 354 名前: 名無しさんの野望 2018-06-23 20:59:49 ID:fn7/RjpN0.net

    浮気されると長期間心情-25だけどNTR好きとかあったら心情+されるんかね

  • 355 名前: 名無しさんの野望 2018-06-23 21:21:23 ID:gvxsooMRa.net

    それ社交はどう扱うんだよ

  • 356 名前: 名無しさんの野望 2018-06-23 22:01:52 ID:XGN1Vzm10.net

    筋繊維機械化症にかかってしばらくしたらさらに同時にペストとせん毛虫にかかった
    これだからカサンドラ婆は・・・

  • 357 名前: 名無しさんの野望 2018-06-23 23:06:27 ID:DEsPSYGE0.net

    防具の軽減効果廃止らしいけど、影響感じます?

  • 358 名前: 名無しさんの野望 2018-06-23 23:52:58 ID:G5oXGLlzM.net

    美食家「グルメ」というと欲張りと嫉妬と同性愛の合併症かと思ってたが
    https://i.imgur.com/KLL98Zl.jpg

  • 359 名前: 名無しさんの野望 2018-06-23 23:59:29 ID:VBlEgUll0.net

    豪華な食事を摂っている入植者を発見すると「僕のだぞ!!」と叫んで襲ってくるんだな

  • 360 名前: 名無しさんの野望 2018-06-24 00:12:09 ID:y5CRN5zD0.net

    砂漠ネイキッドはギリギリ何とかなるが極限とか大氷原は相変わらず無理そうだな

    >>349
    スキルゼロとかの糞雑魚入植者縛りもいいぞ
    恒星間宇宙船に乗れるような文明人が未開惑星に放り込まれて別人に変わっていく感じが楽しい
    棍棒でドリフターを殴り殺して格闘の基礎的な事に精通した時とかニッコリできる

  • 361 名前: 名無しさんの野望 2018-06-24 00:25:00 ID:Ijh18d3w0.net

    一人スタートの初期値糞雑魚ナメクジが一番愛着湧くのは分かる
    RPGの主人公感

  • 362 名前: 名無しさんの野望 2018-06-24 00:33:13 ID:pPoCCLfi0.net

    16歳で最高能力値が3みたいなキャラで初めても
    たいしたデメリットがこれまではなかったけど、1.0では食中毒や建築関係で
    ダメージがあるようだしありがたいね

  • 363 名前: 名無しさんの野望 2018-06-24 00:39:46 ID:x4woIHVXd.net

    >>360
    面白さもそうだけど、リアリティやロールプレイ的な意味でも不時着スタートは糞雑魚のほうがそれっぽいよな
    初期物資の代わりにスタート直後の残骸落下イベント起こしたり

  • 364 名前: 名無しさんの野望 2018-06-24 00:57:36 ID:7++X1deW0.net

    カメラが特定の入植者を追跡してくれるMODがあった気がするのだが
    名前が思い出せない、誰か知っている?

  • 365 名前: 名無しさんの野望 2018-06-24 01:00:47 ID:iWn7xu6e0.net

    Follow Meかな

  • 366 名前: 名無しさんの野望 2018-06-24 01:09:44 ID:UB9lk7S10.net

    >>357
    ムカデはほぼ弾いてくる気がする
    もともとだけど銃だとさらにめんどいな

  • 367 名前: 名無しさんの野望 2018-06-24 01:10:03 ID:y5CRN5zD0.net

    バニラなら遺跡・神殿が有るし建材は何とかなるが食料がどうにもならんのがなぁ
    極限砂漠はサボテンから武器造ってスカラベと襲撃者を仕留めればワンチャンある感じだが

    >>363
    鉄くずまき散らすのも好き

  • 368 名前: 名無しさんの野望 2018-06-24 01:13:59 ID:MZig1u7Ra.net

    >>334
    序盤は肉で凌ぐか野生のベリー、リュウゼツランでしのぐか
    幸いリュウゼツランは種が無いから植え放題ではあるサバンナ限定だけど
    他のMODとくにVGなんかも併せてると対して障害にも感じない
    野生のベリーからも種は取れるからしばらくはベリー生活になるときもある

  • 369 名前: 名無しさんの野望 2018-06-24 01:16:34 ID:7++X1deW0.net

    >>365
    入れてみたがまさしくそれだったわ!
    ありがとう!

  • 370 名前: 名無しさんの野望 2018-06-24 01:20:00 ID:syIMvPHV0.net

    mod整理してて気付いたんだけど
    派閥追加mod多いとワールド生成時に各派閥1拠点になって土地がスカスカになっちゃうっぽいね

  • 371 名前: 名無しさんの野望 2018-06-24 01:21:03 ID:MZig1u7Ra.net

    そういやパワーアーマーで銃弾を弾いたぞ?
    ムカデが弾を弾くキンキンキンと同じような音

    つうか追加タレットつええなwムカデもゴリゴリ削る
    弾補充制もグッドだわ
    あとデットフォールトラップは威力上がったきがする
    当たり所がよかったのもあるんだろうけど鉄罠二回踏むだけでムカデ死んだりな
    中には5回突破するやつもいるけど

  • 372 名前: 名無しさんの野望 2018-06-24 01:23:17 ID:y5CRN5zD0.net

    単にダメージデカいだけかもしれんがデッドフォールは頭潰れやすくなってる気がする

  • 373 名前: 名無しさんの野望 2018-06-24 01:37:48 ID:F91vVkLW0.net

    スチールのデッドフォールトラップが燃えるようになった
    リーン潰しが潰された
    焼きフローリングの速度低減が無くなった

    1.0のキルゾーン構築に関係しそうな変更はここらへんかな

  • 374 名前: 名無しさんの野望 2018-06-24 01:41:49 ID:UjoYd4Bd0.net

    >>360
    それいいな
    1.0の環境が整ったらスキル0の火無しも取り入れよう

    今度は今のプレイで最後まで生き残った11人を再利用するって決めてるから
    役立たず11人の手ぶら未開プレイだ!

    初日から11人分の食事不足とか滾る
    研究と武器の作成も止められないから忙しそうだな

  • 375 名前: 名無しさんの野望 2018-06-24 02:03:13 ID:OE7USzuO0.net

    >>342
    食肉用のブロイラー成鳥で高々6kgだぞ
    5kg超えた時点で半数は自重で歩行すらままならなくなる

  • 376 名前: 名無しさんの野望 2018-06-24 02:55:44 ID:7oO7cEeU0.net

    なよっちいブロイラーはその程度で歩けなくなるのか
    天草大王見習え

  • 377 名前: 名無しさんの野望 2018-06-24 03:22:38 ID:Je1Kct5Ua.net

    1.0でもフォントは変えられないの?
    フォントに?




    なーーーんちゃって!

  • 378 名前: 名無しさんの野望 2018-06-24 03:38:29 ID:zoUCJ943H.net

    このゲームはローグライクのような感じですか?

  • 379 名前: 名無しさんの野望 2018-06-24 03:42:02 ID:FhuUhjCq0.net

    >>377
    寒いギャグを聞かされた -10
    凍ってしまう! -10
    異星人のクズ -100

  • 380 名前: 名無しさんの野望 2018-06-24 03:58:46 ID:LgI9UbKF0.net

    バニラでチュートリアル始めたら研究選択出来ないんだけどなんで?
    研究台は作ったけどいくらストーンカッター選択しても無理でチュートリアル進められないんじゃが
    https://i.imgur.com/dsJBHEf.jpg

  • 381 名前: 名無しさんの野望 2018-06-24 04:16:33 ID:y5CRN5zD0.net

    >>378
    基地建設
    サバイバル
    ストラテジー
    サンドボックス
    ビルディング
    シミュレーション
    マネージメント

  • 382 名前: 名無しさんの野望 2018-06-24 04:29:38 ID:tNjGhVKU0.net

    >>380
    うろ覚えだけどそのチュートリアル中に実際の研究する必要なかったような…
    ちなみに選択できないのはストーンカッターは初期状態で研究完成しているから(既にストーンカッターは持っている)
    緑色以外の研究を選択すれば良いよ

  • 383 名前: 名無しさんの野望 2018-06-24 05:37:17 ID:tJ0bjr8W0.net

    >>370
    俺もその経験あるけど
    少し順番変えただけで派閥の拠点だらけになったことがあったから
    何かのmodが悪さしてるのかも。

  • 384 名前: 名無しさんの野望 2018-06-24 05:41:54 ID:LgI9UbKF0.net

    >>382
    そういう事か!チンパンすぎた、ありがとう進められたよ!

  • 385 名前: 名無しさんの野望 2018-06-24 07:30:54 ID:+07Wx5Io0.net

    極地プレイといえば18の時点で初期物資ある原住民ですら
    大氷原・極限砂漠以上は遺跡カプセル見つけるor
    仲間3人くらい間引いて且つイベントの引き良くてギリギリだったからな

    ネイキッドの限界は砂漠あたりじゃないか

  • 386 名前: 名無しさんの野望 2018-06-24 08:04:14 ID:grnTLp+wa.net

    うーん、RJWで、猿轡と貞操帯とアームバインド?の入手方法がわからない…
    トレーダーが売ってたことはあったけど、もしかして自分では作れない?

  • 387 名前: 名無しさんの野望 2018-06-24 09:22:00 ID:5kgPS7h60.net

    ペット増やしすぎると動物タブが開かなくなるな
    屠殺しまくったら直った

  • 388 名前: 名無しさんの野望 2018-06-24 09:38:49 ID:5oI8X94j0.net

    入植者3人全員が同時に食中毒になり最初に復帰した人も再度食中毒とかもう食事全部毒まみれや

  • 389 名前: 名無しさんの野望 2018-06-24 09:46:48 ID:/Fqaz2A90.net

    >>381 エロとゴアも追加で

    >>386 精密工作機械とかで作れるよ

  • 390 名前: 名無しさんの野望 2018-06-24 09:51:52 ID:6i/WE3kn0.net

    作るにしてもハイパーウィーブが必要だから買ったほうが早いな
    RJWは豊富なちんまんぱい拘束具のおかげで他の義肢が店に並ばなくなるのが1番きつい

  • 391 名前: 名無しさんの野望 2018-06-24 10:04:23 ID:WHMLLk4Wa.net

    >>389
    >>390
    ありがとう!
    たしかに妙に義足義肢がリストに乗らないなと思ったらそういうことか…w

  • 392 名前: 名無しさんの野望 2018-06-24 11:33:55 ID:cZc7XNaf0.net

    目とか砕けた助骨とか直せないかな?もうすぐ娘の式なんだ…

  • 393 名前: 名無しさんの野望 2018-06-24 12:25:49 ID:wu/6jLYa0.net

    >>392
    epoeとかいいぞ

  • 394 名前: 名無しさんの野望 2018-06-24 12:29:51 ID:NYJJ8adaa.net

    epoeよりもrbseだ
    と言いつつ自分が使ってるのはde surgeriesだ

  • 395 名前: 名無しさんの野望 2018-06-24 12:43:52 ID:YyExWF7r0.net

    (b18)ソロ入植者でそろそろAI手に入れようと思って
    古代の脅威にあったカプセルに適当に捕まえた奴入れたけど
    これって入れた後もUI上にキャラが表示され続けるのね

    とりあえず2人放り込んで宝探しの機会待つか・・・

  • 396 名前: 名無しさんの野望 2018-06-24 12:44:13 ID:PRfe17HPr.net

    >>392
    肋骨無くてもデメリットないしなあ
    目は良い機会だし強化義眼

    てかあんたのレス見てるとずいぶん楽しそうにコロニー経営やってんなあ

  • 397 名前: 名無しさんの野望 2018-06-24 13:42:15 ID:5oI8X94j0.net

    なんか血縁者の脱出ポッド多くないですかねえ?

  • 398 名前: 名無しさんの野望 2018-06-24 14:05:02 ID:0qSDu7rWa.net

    宙族が3ヶ所から襲撃してきた

  • 399 名前: 名無しさんの野望 2018-06-24 14:05:27 ID:YkCYBfkGd.net

    肋骨は使い捨て生体アーマーだから…

  • 400 名前: 名無しさんの野望 2018-06-24 14:12:57 ID:wIjKBuS3d.net

    >>388
    繰り返したら胃腸強くなって腐ったもんでも腹壊さなくなってほしいわ
    食中毒免疫つけろや

  • 401 名前: 名無しさんの野望 2018-06-24 14:14:55 ID:wIjKBuS3d.net

    >>397
    数百年冷凍睡眠とかしてたら微妙な血族が大量にいても仕方なくね

  • 402 名前: 名無しさんの野望 2018-06-24 14:16:53 ID:pPoCCLfi0.net

    1.0 で血族大量発生システム復活したのかよ・・・

  • 403 名前: 名無しさんの野望 2018-06-24 14:25:04 ID:Ijh18d3w0.net

    見捨てた時に心情悪化しやすくするためだと思われ

  • 404 名前: 名無しさんの野望 2018-06-24 14:28:14 ID:y5CRN5zD0.net

    どういう訳か同じシチュエーションで事故って一か所に集結してしまう呪われた血族
    友達のAIみたいに救助の為に尽力してくれてるわけでもなさそうだし

  • 405 名前: 名無しさんの野望 2018-06-24 14:34:37 ID:6i/WE3kn0.net

    実は入植者は遭難した訳ではなく軌道上で大量生産されていた

  • 406 名前: 名無しさんの野望 2018-06-24 14:56:32 ID:QDCgDjCaa.net

    実は衛星軌道上でAIが血縁のクローンを大量生産し、遭難を偽装しリムワールドに投下し、人類の可能性を模索しているとかだったら胸熱

  • 407 名前: 名無しさんの野望 2018-06-24 15:02:25 ID:/Fqaz2A90.net

    というかそういう説明がないと、軌道闇商が囚人をポンポン連れて行ってくれるのに入植者たちはどんなに資産を持っていても便乗すらさせてくれないっていうことの説明がつかんのだよなぁ

  • 408 名前: 名無しさんの野望 2018-06-24 15:12:21 ID:52kVcLV70.net

    まぁゲームだから…

  • 409 名前: 名無しさんの野望 2018-06-24 15:16:24 ID:pPoCCLfi0.net

    血族見捨てた場合のマイナスでもないと
    心情が安定し過ぎて温いという意見が寄せられたんだろうな

    実際、脱出までにキャラ平均で数回程度しか崩壊してないから、楽になっていたのは確かだし
    なんらかの難化は入ると思ってたけど、よりによって血族かぁw
    じゃあせめて、弁当を外で食って文句言うのを回避できる道具クレヨン

  • 410 名前: 名無しさんの野望 2018-06-24 15:19:30 ID:y5CRN5zD0.net

    軌道上での人間の売り買いが無ければ「人を宇宙船で運ぶのは非常にコストが掛る(プレイヤーが造るのは泥舟・商人の船はAI制御)ので助けてくれない」とか脳内保管のしようは有ったんだけどな
    ENDの種類を増やして、大量のシルバーをかき集めて便乗させてもらうような結末を入れても良い気がする
    それこそ足元見られて脱出船一セット分くらい要求される感じで

  • 411 名前: 名無しさんの野望 2018-06-24 15:36:10 ID:TP+5XphE0.net

    リムワールドでかき集めた全財産を渡して宙賊の船に乗り込んでも、
    そのまま人身売買されるだけだと思うんだが…。
    金目のモノを渡せばお客として扱ってもらえるとでも?

  • 412 名前: 名無しさんの野望 2018-06-24 15:41:46 ID:x4woIHVXd.net

    rimworldでカスみたいな利益の為に必死に商売してる連中にとっては大金どころの話じゃないだろ

  • 413 名前: 名無しさんの野望 2018-06-24 15:50:40 ID:7oO7cEeU0.net

    カモが材料一式持って土鍋に入ってくるようなもんだな

  • 414 名前: 名無しさんの野望 2018-06-24 15:50:51 ID:y5CRN5zD0.net

    そんなこと言い出したら宇宙船造っても宙族捕まって売られるか、引き寄せられてくるメカノイドに殺されるか、事故って死ぬか、永遠に宇宙を漂流してるかするだけだと思うんだが

  • 415 名前: 名無しさんの野望 2018-06-24 15:58:55 ID:x4woIHVXd.net

    まぁ常識的に考えたら便乗するよな
    商人側も売り払うより故郷に連れて行って身代金なり褒賞なり取った方が良いだろうし

  • 416 名前: 名無しさんの野望 2018-06-24 16:07:38 ID:TP+5XphE0.net

    入植者はカモと違うから材料抱えて土鍋に入らず、
    自力脱出を目指している訳だ。

  • 417 名前: 名無しさんの野望 2018-06-24 16:11:12 ID:Ba1lG135d.net

    生い立ちに安い宇宙船に乗ったら遭難したみたいなのもあったし、特定の国営?船以外は大体やべーのでは

  • 418 名前: 名無しさんの野望 2018-06-24 16:21:06 ID:y5CRN5zD0.net

    ちなみにそのヤバい宇宙船(反物質推進)を造ってるのがプレイヤー
    技術設定の話をするとなおのこと人の船に乗るか脱出を諦めるべき

  • 419 名前: 名無しさんの野望 2018-06-24 16:24:00 ID:5HELhy820.net

    船作って脱出しても説明見る感じ結局これ漂流してね?って感じがある

  • 420 名前: 名無しさんの野望 2018-06-24 16:26:25 ID:a31LgfIb0.net

    だから冷凍睡眠するんだゾ

  • 421 名前: 名無しさんの野望 2018-06-24 16:27:47 ID:n8dp7QBVa.net

    人数十人分の広さに絨毯敷いて高めの家具置いとけば奇跡なぐらい豪華って思ってくれるやつらだし永住が正義

  • 422 名前: 名無しさんの野望 2018-06-24 16:33:44 ID:52kVcLV70.net

    他派閥の入植者が自己治療するせいで助けてやれないのがなんとも

  • 423 名前: 名無しさんの野望 2018-06-24 16:39:39 ID:1XfsynZH0.net

    自己治療できないほどの怪我をして気絶してもらえばいいのさ
    偶然・・・そう、不幸な偶然によってね

  • 424 名前: 名無しさんの野望 2018-06-24 16:44:29 ID:Ow9ae5YAd.net

    >>413
    カモが土鍋自作する方が問題だろ
    あとブロイラーの3倍くらいかけてだらだら育てるだけで天草も大差ないぞ

  • 425 名前: 名無しさんの野望 2018-06-24 16:45:51 ID:hAMp8J8Fa.net

    そういや宇宙船に武器付けられないな

  • 426 名前: 名無しさんの野望 2018-06-24 16:50:45 ID:x2PT3Jqe0.net

    着陸した宇宙船のイベントって始めてから15日で起こるって書いてたんだが20日たっても全く起きる気配がない
    原住民プレイだと起きないとかあるのか?

  • 427 名前: 名無しさんの野望 2018-06-24 16:52:49 ID:bhIm3mds0.net

    原住民はそもそも脱出する目的ではなく
    滅びた部族の再建が目的では?

  • 428 名前: 名無しさんの野望 2018-06-24 16:54:02 ID:y5CRN5zD0.net

    15日固定ってのは救助の為に遭難者たちの友人であるAIが都合を付けてくれたって扱いなので、原住民だとイベント発生に物凄い時間が掛る

  • 429 名前: 名無しさんの野望 2018-06-24 16:54:54 ID:pPoCCLfi0.net

    そう考えたら原住民用のエンディング条件は欲しいな
    3コロニー男女半々程度で100人の人口達成して20年経過とかさ

  • 430 名前: 名無しさんの野望 2018-06-24 16:55:42 ID:x2PT3Jqe0.net

    そういう事か原住民プレイは着陸した宇宙船で脱出した方が早いって書いててずっと起きねえ起きねえ思ってたわ

  • 431 名前: 名無しさんの野望 2018-06-24 16:58:45 ID:Ow9ae5YAd.net

    確かになんで原住民が宇宙船を見つけて乗り込めーしたりするんだろう
    開拓者シナリオも背景からすると変だ

  • 432 名前: 名無しさんの野望 2018-06-24 17:01:16 ID:y5CRN5zD0.net

    リッチな開拓者君は田舎暮らしに抱いていた幻想を打ち砕かれて文明世界が恋しくなっただけだからセーフ

  • 433 名前: 名無しさんの野望 2018-06-24 17:02:18 ID:7oO7cEeU0.net

    >>424
    大差あるぞ流石に。あれを大差ないって言うのは養鶏見たこと無いネット民くらいだわ

  • 434 名前: 名無しさんの野望 2018-06-24 17:06:02 ID:8NmJ0cwj0.net

    脳味噌にAIコアを移植したのはマズかったか

  • 435 名前: 名無しさんの野望 2018-06-24 17:08:17 ID:Ow9ae5YAd.net

    田舎者は出荷時の姿でしか判断できないのか

  • 436 名前: 名無しさんの野望 2018-06-24 17:13:33 ID:TPouYO/p0.net

    >>425
    武装した宇宙船は軍しか許可されてないとかあるんじゃね
    まぁそういうゲームじゃねえし

  • 437 名前: 名無しさんの野望 2018-06-24 17:18:16 ID:Ba1lG135d.net

    >>436
    輸送船にはレーザー砲装備禁止って生い立ちもあった筈

  • 438 名前: 名無しさんの野望 2018-06-24 17:33:24 ID:y5CRN5zD0.net

    生後80日のブロイラーが生後120日の天草大王と同程度
    ttps://www.jstage.jst.go.jp/article/jwaras/55/2/55_157/_pdf
    元の話をするなら、促成のブロイラーだろうが半年育てた地鶏だろうがRimの化け物鶏に比べたらカスであることに変わりない
    植物がやたら強力なのもテラフォーミング用だからだし、大体全部化け物

    >>436
    宇宙船用の反物質弾はあるにはあるが自作できんからな

  • 439 名前: 名無しさんの野望 2018-06-24 17:38:19 ID:1XfsynZH0.net

    そりゃ亀やネズミやウサギと殴り合うだけで、目が潰れたり手先足先が吹っ飛んだりするんだから
    ニワトリも俺たちの知るニワトリじゃないのは明らかだよ

  • 440 名前: 名無しさんの野望 2018-06-24 17:41:49 ID:YyExWF7r0.net

    RimworldのニワトリはニワトリじゃなくてNIWATORI説

    ゲーム内のネズミのグラが等身大だとしたら滅茶苦茶怖いな

  • 441 名前: 名無しさんの野望 2018-06-24 17:48:44 ID:DcO9vbQar.net

    リムワトリ

  • 442 名前: 名無しさんの野望 2018-06-24 17:56:09 ID:7oO7cEeU0.net

    7日で産卵できるまで成熟するからなぁリムワトリは

  • 443 名前: 名無しさんの野望 2018-06-24 18:00:24 ID:tNjGhVKU0.net

    >>426
    日数は知らんが原住民でも起きる
    研究一切しなくても起きる

  • 444 名前: 名無しさんの野望 2018-06-24 18:32:53 ID:PRfe17HPr.net

    >>433
    ネット民とかいう括りで考えるの草生えるからやめて

  • 445 名前: 名無しさんの野望 2018-06-24 18:35:57 ID:B4GhWF9Q0.net

    >>431
    想像したらむしろ宇宙船奪う蛮族っぽくて草

  • 446 名前: 名無しさんの野望 2018-06-24 18:39:59 ID:Ow9ae5YAd.net

    >>438
    大差ないどころじゃなかったか

  • 447 名前: 名無しさんの野望 2018-06-24 18:46:22 ID:pPoCCLfi0.net

    もともと数年で宇宙船建造の研究を終えるあり得ないゲームで鶏の成長日数など誤差

  • 448 名前: 名無しさんの野望 2018-06-24 18:49:43 ID:aVeH+LVDd.net

    そもそも一年60日だからな

  • 449 名前: 名無しさんの野望 2018-06-24 19:02:02 ID:u8784RLH0.net

    農業要素があるゲームで成長時間を正確に再現してるゲームなんかねーだろ

  • 450 名前: 名無しさんの野望 2018-06-24 19:05:21 ID:7oO7cEeU0.net

    その辺含めて架空の動物ってことなんだろ

  • 451 名前: 名無しさんの野望 2018-06-24 19:11:04 ID:N/LcB4+S0.net

    木が育たなさ過ぎてめんどくさい

  • 452 名前: 名無しさんの野望 2018-06-24 19:37:10 ID:y5CRN5zD0.net

    一年60日は地球じゃないんだから別にいいだろ
    成長の速さはともかくデカさが異常なのは変わらんし

  • 453 名前: 名無しさんの野望 2018-06-24 19:39:38 ID:pPoCCLfi0.net

    要はゲームとして面白いバランスに調整されてればいいだけだしなぁ
    何一つとしてリアリティなんてないし必要もない

  • 454 名前: 名無しさんの野望 2018-06-24 19:46:51 ID:aVeH+LVDd.net

    >>452
    地球じゃないんだから別にいいだろ

  • 455 名前: 名無しさんの野望 2018-06-24 19:57:20 ID:y5CRN5zD0.net

    >>454
    ようやくわかったか
    単に地球の原種ではないだけ

  • 456 名前: 名無しさんの野望 2018-06-24 19:58:52 ID:aVeH+LVDd.net

    >>455
    ようやくもなにも俺は鶏のサイズに何も言及してないが

  • 457 名前: 名無しさんの野望 2018-06-24 20:05:12 ID:a67cV5Um0.net

    >>454
    この手のレス見てると恥ずかしくなる

  • 458 名前: 名無しさんの野望 2018-06-24 20:07:06 ID:sATlG1olM.net

    全派閥敵に回して拠点潰していく征服勝利宙族プレイ始めたけど思ってたより楽しくないな…

  • 459 名前: 名無しさんの野望 2018-06-24 20:08:37 ID:aVeH+LVDd.net

    >>457
    俺はこの手のレスを見ると恥ずかしいわ

  • 460 名前: 名無しさんの野望 2018-06-24 20:09:39 ID:pPoCCLfi0.net

    ゲームとして非推奨な方針で遊んでも、達成感はないだろうしなぁ

  • 461 名前: 名無しさんの野望 2018-06-24 20:11:28 ID:cZc7XNaf0.net

    >>459
    俺はこの手のスレを見るとかどうでもよくて娘夫婦が共に肋骨粉砕なことにある疑惑と興奮を覚えた。

  • 462 名前: 名無しさんの野望 2018-06-24 20:11:49 ID:YyExWF7r0.net

    砂利の部分をハイライトしてくれるMODとかないだろうか
    農業で邪魔過ぎてよけるにしても土と見分けがつきにくくて困る
    VGで埋め立てるにしても埋め立て土壌は土にも使えるから敷くとき面倒だしなぁ・・・

  • 463 名前: 名無しさんの野望 2018-06-24 20:12:48 ID:aVeH+LVDd.net

    >>461
    それは変態だからここだけにしとけよ

  • 464 名前: 名無しさんの野望 2018-06-24 20:13:50 ID:+mxONK3od.net

    馬鹿が受けると思っておうむ返しして滑るのひで

  • 465 名前: 名無しさんの野望 2018-06-24 20:20:47 ID:a67cV5Um0.net

    Rimworldで小学生は出て来なくても2chには出るから

  • 466 名前: 名無しさんの野望 2018-06-24 20:20:52 ID:aVeH+LVDd.net

    >>464
    別に受けると思ってる訳じゃないしな
    一年が60日の星だから鶏の大きさが変でも植物の成長速度が変でも鶏から取れる肉の量が変でも地球とは違うそういう星だってだけの話

  • 467 名前: 名無しさんの野望 2018-06-24 20:23:17 ID:TP+5XphE0.net

    >>462
    Where's the gravel?
    Where's the gravel? - Grayscale Edition

    昔からある砂利のグラ変えて見やすくしてくれるMOD。
    動画で変な色の地形があると思ってたけどバニラの砂利ってあんな色だったんだな。

  • 468 名前: 名無しさんの野望 2018-06-24 20:23:25 ID:MZig1u7Ra.net

    伸びんてんな思ったらまたやっかいものの襲撃か

    そんなことよりお前らもコロニー貼ろうぜ
    まだ宇宙船飛ばせない状況だが、なかなか理想的な配置にできたんで悦いわー
    http://uproda.2ch-library.com/993420W3n/lib993420.jpg
    早く燃料置き場決めんと

    そういやワノメトリックさんの発電量が1200になってんのな
    この位あるなら助かるわ

  • 469 名前: 名無しさんの野望 2018-06-24 20:26:39 ID:r4Pr5Ued0.net

    >>466

  • 470 名前: 名無しさんの野望 2018-06-24 20:28:40 ID:a67cV5Um0.net

    >>466
    元々Rimworldではそう言う設定になってるって言う話じゃん
    流れよまずにアホな発言する癖は直せよ

  • 471 名前: 名無しさんの野望 2018-06-24 20:34:26 ID:aVeH+LVDd.net

    そもそも>>452が一年60日なのは地球じゃないんだからって言うのを地球じゃないんだから鶏のサイズが変でもそう言うもんだって言っただけだろ?
    いちゃもんつけてるのはどっちだよ

  • 472 名前: 名無しさんの野望 2018-06-24 20:41:07 ID:r4Pr5Ued0.net

    これはダメみたいですね

  • 473 名前: 名無しさんの野望 2018-06-24 20:49:02 ID:+mxONK3od.net

    >>468
    どうしても川の流れに沿って建て直したくなる

  • 474 名前: 名無しさんの野望 2018-06-24 20:51:22 ID:abj2rxztd.net

    なんかワールドマップで宇宙や星の裏側を見てると不安になってくる。

    ならない?

  • 475 名前: 名無しさんの野望 2018-06-24 20:55:02 ID:MZig1u7Ra.net

    >>473
    水力発電のことか?
    一機だけ方向おかしいそれ初建て一号機で具合がわからなくてなw
    そこ回るとこなのねって建ててから理解したわまぁこれはこれで良い

  • 476 名前: 名無しさんの野望 2018-06-24 20:56:41 ID:r4Pr5Ued0.net

    床材を壁にしたいってことじゃね?

  • 477 名前: 名無しさんの野望 2018-06-24 21:05:27 ID:YyExWF7r0.net

    >>467
    こういうのもあったのね
    知らなくて困ってた サンクス

  • 478 名前: 名無しさんの野望 2018-06-24 21:10:42 ID:ClQjaLow0.net

    >>468
    水車(水力発電機?)いいな

  • 479 名前: 名無しさんの野望 2018-06-24 21:42:48 ID:7++X1deW0.net

    晒すほど面白みのある拠点ではないが

    西部劇MODとHospitalityを入れて鉱山集落およびサルーン経営プレイ
    あと単一のキルゾーン・トラップ・精密工作機械以外の電化製品禁止縛り

    http://uproda.2ch-library.com/993433yhS/lib993433.jpg

    電気を縛ると裁縫の遅さや燃料補給の手間からか暇な入植者が少なくなって
    古き良き充実した日々を送れている感じ、割とおすすめ

  • 480 名前: 名無しさんの野望 2018-06-24 22:14:53 ID:5oI8X94j0.net

    晒せるほどデカイコロニーになりてえなあ俺もなあ

  • 481 名前: 名無しさんの野望 2018-06-24 22:17:32 ID:pPoCCLfi0.net

    少人数で最適化されたコロニーなら、それを晒せばいい
    最小最適ほどいい物はない

  • 482 名前: 名無しさんの野望 2018-06-24 22:39:08 ID:PHjwJLSl0.net

    >>479
    はえ^〜すっごい情感…

  • 483 名前: 名無しさんの野望 2018-06-24 23:07:54 ID:cZc7XNaf0.net

    とても参考になる防衛陣地がうまく機能しなくて困ってたので勉強になります。

  • 484 名前: 名無しさんの野望 2018-06-24 23:23:22 ID:aXMoYfAt0.net

    >>479
    この守り方かっこいいな
    三方向トンネルとか来る1.0でも役立つかも

  • 485 名前: 名無しさんの野望 2018-06-24 23:32:01 ID:ClQjaLow0.net

    おお、塹壕線みたいになってるのかいいな

  • 486 名前: 名無しさんの野望 2018-06-24 23:46:38 ID:r4Pr5Ued0.net

    川を上手く使える人はすごいな

  • 487 名前: 名無しさんの野望 2018-06-25 01:41:08 ID:4+ry+CIE0.net

    たった今野生化した入植者がデッドフォールでお亡くなりになったからデッドフォール無しのコロニーもそれなりにメリットがあるって痛感したわ

    てか1.0のサイコドローンがきつすぎる
    安定してきたコロニーならいいスパイスかもしれんが序盤だと確実に精神崩壊祭り

  • 488 名前: 名無しさんの野望 2018-06-25 01:43:01 ID:u2wtniDL0.net

    >>486
    この川、通れるよ

  • 489 名前: 名無しさんの野望 2018-06-25 01:44:08 ID:u2wtniDL0.net

    >>487
    死に要素だった酒タバコが有用性が上がったのは良いことだ

  • 490 名前: 名無しさんの野望 2018-06-25 01:52:01 ID:4+ry+CIE0.net

    >>489
    急いでスモークリーフ収穫してる途中で野生化して死んだわ
    高難易度だとドラッグ必須かもしれんね

  • 491 名前: 名無しさんの野望 2018-06-25 02:03:36 ID:y5QLr54A0.net

    オーバードーズあるからドラッグには手が出せんのよね
    失くしたら強すぎるし

  • 492 名前: 名無しさんの野望 2018-06-25 02:21:22 ID:k35jW41+0.net

    死ぬのもオーバードーズも内臓を壊すのもまぁいいけど
    たかが1本で性能が大きく落ちるのはNG
    B18までなら、ドラッグ関係を一切使わなくても殆ど精神崩壊しなかったけど
    1.0ではどうなるかな。楽しみだな

  • 493 名前: 名無しさんの野望 2018-06-25 03:28:44 ID:QR1IPDQb0.net

    脳刺激装置って付けてもサヴァン症治らないのか・・・
    意識は下がるわ取り外そうとしても医者がぼんやりするだけで取り外せないわでクソすぎる

  • 494 名前: 名無しさんの野望 2018-06-25 03:41:01 ID:Y8kN+toi0.net

    ぼんやりはもしかしたらバグじゃないか?
    開発者モードで治療してしまえ

  • 495 名前: 名無しさんの野望 2018-06-25 05:18:08 ID:5v3Hh3AKa.net

    サヴァンはなったらそのまま使うしかないだろ
    社交は完全に死ぬが仕事はするからまだマシなほう

  • 496 名前: 名無しさんの野望 2018-06-25 05:20:29 ID:u2wtniDL0.net

    本当のサヴァンを再現したけりゃ、社交0で人と軋轢生みやすいかわりに
    芸術やら何かしらのスキルが20超するくらいぶっ飛んだ数値になればいいのに

  • 497 名前: 名無しさんの野望 2018-06-25 06:52:26 ID:a0eXJggq0.net

    1.0で日本語選ぶと赤文字でエラー吐きまくるんだけどなんとか出来ないのかな

  • 498 名前: 名無しさんの野望 2018-06-25 08:10:58 ID:79l29YIW0.net

    >>497
    対応を待つしかないね。

    英語に最低限必要な部分の日本語化をしたらエラー出なくなってるけど
    アイテム名などが英語になるからオススメはできないな

  • 499 名前: 名無しさんの野望 2018-06-25 08:30:39 ID:xd1lMQSs0.net

    CaPとRJWの存在を知って徳川家斉くんプレイでもしようかと思ったけど
    これどちらも能動的に子供増やすことできないのね

  • 500 名前: 名無しさんの野望 2018-06-25 09:51:24 ID:Pd8+2hfX0.net

    >>493
    サヴァン症はシーラムヒーラーで治ったはず
    あと、脳刺激装置はバグで取り外せない 代わりに上位版の意識100%になるやつか、人格コアを手術で入れれば外れたと思う
    ただし人格コアはデメリットがある

  • 501 名前: 名無しさんの野望 2018-06-25 10:57:03 ID:5v3Hh3AKa.net

    そういわ亜人格コア?なるものも追加されてんの?

  • 502 名前: 名無しさんの野望 2018-06-25 15:09:28 ID:Jf+p61TG0.net

    メモリを8GBから16GBに増設したけどrimでは気持ち程度しか軽くならなかった。やっぱCPUかなー。クアッドコアでi7でも20人+10人で3倍速だとカクカクする。

  • 503 名前: 名無しさんの野望 2018-06-25 15:27:39 ID:m/G5oy3w0.net

    rimをマルチコアに対応させるmod入れれば何倍も軽くなるはずだけどあのmodって更新止まってるんだっけ

  • 504 名前: 名無しさんの野望 2018-06-25 15:31:22 ID:lxUlWHj60.net

    宇宙船作った後のラッシュ、きつすぎじゃね?
    ドンだけ寝室にポッド落としてくるんだよ

  • 505 名前: 名無しさんの野望 2018-06-25 15:50:26 ID:mIyEHlHt0.net

    大人数を徴兵して場所を指定する時、一直線になるMODないかなー

    例えば10人だと
    ○○○
    ○○○○
    ○○○
    となる(地形によるが、だいたい塊になる)けど、

    ○○○○○○○○○○
    こう一直線になって欲しい

    銃眼の前とかに一直線に並べるのが手間で仕方ない

  • 506 名前: 名無しさんの野望 2018-06-25 15:51:10 ID:TMBsrlU3r.net

    フォーラムで現在正式にLudeonチームにいる元modderの人が、マルチコア対応は根本的に難しいと断言してたので
    MODも正式も、今後マルチコア対応は無茶だと思うぞ
    どのスレッドかわからないからググって
    帰ったら探してみるけど

  • 507 名前: 名無しさんの野望 2018-06-25 16:07:24 ID:NRHv34lDp.net

    まあ、ハナからマルチスレッドを前提にロジックを作ってないだろうしなあ
    何百人も存在する様な戦闘とか、大規模なリソースを使うゲームにするつもりがあれば
    それを前提に最適なロジックにしてるだろうが、このゲームはプレイの最適化を如何にやるかが肝だし

  • 508 名前: 名無しさんの野望 2018-06-25 17:01:33 ID:RODMxMNR0.net

    1.0だけど土嚢のカバーが60から65に戻ったね
    弾数多い敵とか結構くらう感じだったし結構調整むずいね

  • 509 名前: 名無しさんの野望 2018-06-25 17:44:30 ID:YEnFzj8P0.net

    負荷の最大はヨゴレだと思う
    あれを綺麗にするMOD入れると早い

  • 510 名前: 名無しさんの野望 2018-06-25 17:53:41 ID:9mJshgcO0.net

    >>509
    自分もそう思ってなるべく綺麗に掃除するように心がけているんですけれど
    いまマップ全域に対応しているMODってありますか?
    RuntimeGCはコロニーエリア限定になってしまって困っていて

  • 511 名前: 名無しさんの野望 2018-06-25 17:54:16 ID:hmQFd4Yx0.net

    前提にって言っても今の時代処理をわざわざシングルにする利点ってなんかあるの?
    そういう開発はした事無いから感覚がわからん

  • 512 名前: 名無しさんの野望 2018-06-25 18:09:05 ID:xd1lMQSs0.net

    単純にマルチスレッドだと排他制御とか処理順序の考慮とかで複雑化するからじゃないの
    ソフトの単価を考えるとデバッグが単純なシングルスレッドでも致し方ない

  • 513 名前: 名無しさんの野望 2018-06-25 18:09:29 ID:NRHv34lDp.net

    何が理由かは知らんけど現実として
    始めからマルチスレッドを前提に作られてないし
    マルチスレッドには対応してないし今後もその予定もない

  • 514 名前: 名無しさんの野望 2018-06-25 19:09:30 ID:xzwdj5JM0.net

    うちのコロニーを晒すぜ
    MODは何入れたかわからないくらい入ってる
    キルゾーンは上部

    http://iup.2ch-library.com/i/i1916595-1529921247.jpg

    ただの自己満で作ってるコロニーだけど襲撃は生きて返さない

  • 515 名前: 名無しさんの野望 2018-06-25 19:11:53 ID:mxon56Twa.net

    >>514
    平城京みたいになってるのも結構好き。
    12×12が基本単位かな

  • 516 名前: 名無しさんの野望 2018-06-25 19:27:04 ID:hmQFd4Yx0.net

    >>512-513
    利点もあるんだね
    それじゃあ仕方ないね、これからもアップデートは続くだろうし気まぐれを待とう

  • 517 名前: 名無しさんの野望 2018-06-25 19:33:14 ID:FI5oIvdO0.net

    THE 計画都市

  • 518 名前: 名無しさんの野望 2018-06-25 19:50:16 ID:FUrfgzx00.net

    >>505
    戦時の待機場所を事前指定してスイッチポンのMODじゃいかんのか

  • 519 名前: 名無しさんの野望 2018-06-25 19:55:20 ID:xzwdj5JM0.net

    >>515
    そう言ってもらえると嬉しい。図に乗って補足する。
    部屋は7×7にすると汎用性があって人数が多くなった時に3×5の個室が2つに廊下が作れるので便利。
    コロニーを拡張したいときは絵の廊下部分に7×7の部屋をコの字状に作って外壁と廊下敷設し直せばいいだけ。
    キルゾーンと農業スペースいじらないので楽なのだ。

  • 520 名前: 名無しさんの野望 2018-06-25 20:18:11 ID:9V8EXGES0.net

    >>514
    こういう機能感あふれる拠点も一度作ってみたいもんだな
    あとおせち料理みたいで見た目も楽しいね

    7×7は幅3マスの設備を2つ置いても出入り口が確保できるしいいかもね

  • 521 名前: 名無しさんの野望 2018-06-25 20:44:07 ID:QR1IPDQb0.net

    >>500
    シーラムヒーラーで直るのね、サンクス
    ただ今までずっとRich Explorerやってて住人が3人以上にした事無かったから宝探しが未体験
    1人カプセルに放り込んで2人でコロニー回して延々とイベント来るの待ってるわ

    http://iup.2ch-library.com/i/i1916610-1529926948.png

    こんな横穴掘っただけみたいなコロニーだけど一応3年半耐えてるんだぜ・・・

  • 522 名前: 名無しさんの野望 2018-06-25 21:01:03 ID:bct2uDhF0.net

    バージョンアップで水車発電の大きさが変わって同じとこに建てられなくなったから
    また新しくはじめよーっと

  • 523 名前: 名無しさんの野望 2018-06-25 21:09:56 ID:oIKrG7080.net

    >>521
    このスタイルの拠点凄い好きなんだよな。たまに平原で暮すけどすぐに洞窟に帰りたくなるくらいには好きだわw
    やっぱ天然の城塞ってすごいんだね

  • 524 名前: 名無しさんの野望 2018-06-25 21:14:10 ID:KoQaCYlV0.net

    >>521
    良い地形だ
    天然の要塞はワクワクする

  • 525 名前: 名無しさんの野望 2018-06-25 21:19:56 ID:Cf7xtgOc0.net

    >>521
    なにこの体育館
    スゲーなw

    でも何でこれでトンネルされて横穴ばかすか空かないのかと思ったらまだ3年か

  • 526 名前: 名無しさんの野望 2018-06-25 21:36:13 ID:SdflbVOW0.net

    個別に帽子の表示設定できるMOD作ったんでよかったら使ってみてください。
    https://i.imgur.com/KTBXAAm.png
    https://drive.google.com/open?id=1KHqwj4A_oxtWU1XdblPYHHtUu1HMTvVW

  • 527 名前: 名無しさんの野望 2018-06-25 21:50:02 ID:79l29YIW0.net

    >>506
    OSプラットフォームがマルチな以上、全対応は無理だろうね

  • 528 名前: 名無しさんの野望 2018-06-25 21:52:36 ID:kRBPlKuP0.net

    >>526
    頂きマンモス

  • 529 名前: 名無しさんの野望 2018-06-25 22:00:34 ID:YIT8wDKl0.net

    >>514
    日本人が作ったコロニーって感じで最高
    碁盤の目厨だから見惚れてしまうわ…

  • 530 名前: 名無しさんの野望 2018-06-25 22:04:28 ID:Gj9s5GUXp.net

    このゲームに興味があり購入を考えているんだけど
    現在のver1.0だと日本語で遊ぶことは出来ない感じなんですか?

    wiki等見ても記事が古く1.0に関する情報がなく
    >>497と>>498を見ての質問となってしまうのですが

  • 531 名前: 名無しさんの野望 2018-06-25 22:12:13 ID:Fm2QyFFE0.net

    初プレイなSSです。試行錯誤の日々で効率化が楽しいけど
    広げすぎたのか防衛がしんどくなってきた。
    陣地もカバーをどのように設置するとか悩む。
    手とか肋骨粉砕とか痛々しいやつが増えてきたので
    どうにか堅固な陣地構築が急務かな…
    http://iup.2ch-library.com/i/i1916634-1529931651.jpg

  • 532 名前: 名無しさんの野望 2018-06-25 22:19:46 ID:uymIaBta0.net

    >>530
    1.0はまだ本実装されたわけじゃない。
    現行は0.18だから、特に希望しなければそれになるはず。

  • 533 名前: 名無しさんの野望 2018-06-25 22:20:37 ID:YNgJ4zR70.net

    単純に広すぎだろ
    初心者ならもう少し狭めるのを勧める

  • 534 名前: 名無しさんの野望 2018-06-25 22:21:24 ID:xzbj7ff40.net

    >>530
    昔のことでうろ覚えだけど
    1.0はテスト版なのでSteamライブラリからアンロック操作した希望者だけが遊んでるはず
    現行バージョンはB18だと思うので>>2にある日本語ファイルをぶっこめば極一部を除きほぼ日本語だよ

  • 535 名前: 名無しさんの野望 2018-06-25 22:23:28 ID:xzwdj5JM0.net

    >>531
    コロニー右側と上側の壁は縮小して敵さんには下のキルゾーンに来てもらうようにする。
    迫撃砲はあるみたいだし
    トンネル対策に狙撃銃や飛び出し扉を用意すれば下部に火力集中できて楽になる・・・と思う

  • 536 名前: 名無しさんの野望 2018-06-25 22:23:39 ID:Gj9s5GUXp.net

    >>532
    >>534
    そうなんですか!

    てっきり現在のverが1.0になっているのかと思ってました勘違いで申し訳ないです

    無知な質問にお答え下さりありがとうございます

  • 537 名前: 名無しさんの野望 2018-06-25 22:28:24 ID:PtWQMxjB0.net

    >>531
    こりゃ他の人が言うように広げすぎだな
    あとは>>479の拠点のようなトンネル対策ようの扉土嚢を何箇所か作ればいいと思う

  • 538 名前: 名無しさんの野望 2018-06-25 22:42:41 ID:SdflbVOW0.net

    そういえば言うの忘れてた >>526 のMODは1.0用です。

  • 539 名前: 名無しさんの野望 2018-06-25 22:48:11 ID:lxUlWHj60.net

    パッチ当たってから宇宙船待ちの襲撃の規模が1/3ぐらいになってて草
    クリアできたしまたバニラで1からやるか

  • 540 名前: 名無しさんの野望 2018-06-25 22:52:43 ID:xzbj7ff40.net

    >>539
    やっぱり易化したんかーい
    テスト版とはいえLudeonの奴ら一回くらい通しプレイしてから出せよなあ

  • 541 名前: 名無しさんの野望 2018-06-25 22:54:11 ID:NFNvd9VAd.net

    downしたキャラが出す、!とか、建築予定の透明オブジェクトが重い気がする。
    特に!は相当重い。

  • 542 名前: 名無しさんの野望 2018-06-25 22:57:16 ID:cpJhkgmP0.net

    https://i.imgur.com/B5AgW1F.jpg
    1.0始めたばかりだけどコロニーうpする流れに乗って

  • 543 名前: 名無しさんの野望 2018-06-25 23:06:44 ID:xzwdj5JM0.net

    病室に薬品陳列するのは取り入れてこ…
    やっぱり人の作ってるコロニー見るのは楽しい学ぶ点が見つかってためになる

  • 544 名前: 名無しさんの野望 2018-06-25 23:17:22 ID:mIyEHlHt0.net

    >>518
    Defensive Positionは昔使ってたけど、文字通り防衛にしか使えなくて不便でね…
    暴走動物に対処する時とか、虫の巣を破壊する時とかでも一直線になって欲しい場合があるから
    デフォルトで一直線になって欲しい

  • 545 名前: 名無しさんの野望 2018-06-25 23:32:21 ID:Cf7xtgOc0.net

    >>526
    新たな生活への希望 +50

  • 546 名前: 名無しさんの野望 2018-06-25 23:37:55 ID:BVAi97fj0.net

    廊下と見せかけて作業所というこの
    キルゾーンに至るジグザグに大量のドアがあるのはどういうことなの?リーン射撃は開けた面に対してするもんと思い込んでるからよく分からないんだけど
    縦に射線通そうにも、短くて防衛要員が数人しか入らない割にはフレンドリーファイア起こしそうでこわい

  • 547 名前: 名無しさんの野望 2018-06-25 23:38:27 ID:BVAi97fj0.net

    >>546 は >>542 です

  • 548 名前: 名無しさんの野望 2018-06-25 23:42:18 ID:MTzTfwRX0.net

    何処の村の話か分からないけど
    通路に等間隔であるドアはトラップのメンテ用かも

  • 549 名前: 名無しさんの野望 2018-06-25 23:59:07 ID:cpJhkgmP0.net

    キルゾーン前のデッドフォール地帯のドアはトラップメンテ用で作った
    けど予定外で敵がデッドフォール侵入前ぬ殴ってくる時がある
    ただ石ドアで硬いからか諦めてキルゾーンに来る
    足並みが乱れてるようになって割と予想以上にいい感じ

  • 550 名前: 名無しさんの野望 2018-06-26 00:10:26 ID:rObQSX/G0.net

    >>544

    17の時は好きなように陣形作って戦列歩兵みたいに歩くMODあったな
    残念ながら名前は覚えてないけど

  • 551 名前: 名無しさんの野望 2018-06-26 00:12:43 ID:eVXFvILf0.net

    >>526
    GJ

  • 552 名前: 名無しさんの野望 2018-06-26 00:48:30 ID:wqjfSzOl0.net

    アプデでスキルの表示位置が変わったね
    慣れるまで見間違えそう

  • 553 名前: 名無しさんの野望 2018-06-26 01:32:57 ID:K9oB8EuX0.net

    >>526
    ナカナカヤルナ

  • 554 名前: 名無しさんの野望 2018-06-26 01:55:05 ID:hX3Bduem0.net

    >>550
    高校時代の思い出みたいに言うな

  • 555 名前: 名無しさんの野望 2018-06-26 02:05:12 ID:0YLq4ci70.net

    歴戦の戦列歩兵系ラノベ感

  • 556 名前: 名無しさんの野望 2018-06-26 03:20:40 ID:dJzeEHED0.net

    入植者に寄って、食べていい食事を指定することはできませんか?

    抑うつの人だけ、豪華なものを
    普通の人は簡素なものを、みたいな

  • 557 名前: 名無しさんの野望 2018-06-26 04:22:11 ID:EEjFZvSJ0.net

    >>542
    コンパクトに機能的にまとまっていて良い拠点だなあ
    自分も1.0コツコツ頑張ってるけれど全然ダメだ…
    (キルゾーンに墓があるのはリーン不可を知らなかった時の名残)
    https://i.imgur.com/sFP0I3r.jpg

  • 558 名前: 名無しさんの野望 2018-06-26 07:02:39 ID:qhdLLj3+0.net

    >>557
    個室という概念を全力でぶん投げた共同宿舎に青空遊技場
    すごい個性的だ
    中央の集積場がなんだか枯山水みたいに見えるw

  • 559 名前: 名無しさんの野望 2018-06-26 08:13:46 ID:Tmve3PJsa.net

    >>556
    smart food selection
    だったかな

  • 560 名前: 名無しさんの野望 2018-06-26 08:18:23 ID:SOGCqmu80.net

    >>557
    クーラーって岩盤側に設置しても良かったんだ
    機能的には熱波時の外気温の影響受けにくいからむしろこっちの方が効果的なのかな

  • 561 名前: 名無しさんの野望 2018-06-26 08:20:41 ID:BbldG17Ka.net

    >>560
    いやダメだろ
    普通に熱こもって最悪出火して死ぬぞ
    食料庫の上を掘って外と繋げないと

  • 562 名前: 名無しさんの野望 2018-06-26 09:15:39 ID:d10KvfJ7a.net

    冷凍室の隣はいつもクーラーの排熱を利用した農場になってしまう

  • 563 名前: 名無しさんの野望 2018-06-26 09:29:33 ID:hUsUZLGM0.net

    >>557
    リーン不可ってなんぞ?
    リーン不可ならリーンしなくなるからいいんじゃ?

  • 564 名前: 名無しさんの野望 2018-06-26 09:31:51 ID:EEjFZvSJ0.net

    >>558
    枯山水って発想はありませんでしたw

    >>560
    屋根あけて外気温と同じにしてる感じです
    https://i.imgur.com/mIbZ7b8.jpg

  • 565 名前: 名無しさんの野望 2018-06-26 09:32:57 ID:EEjFZvSJ0.net

    >>563
    すいません間違えました「リーン可」です

  • 566 名前: 名無しさんの野望 2018-06-26 09:58:56 ID:hUsUZLGM0.net

    >>565
    まじすか、リーンするんだ
    俺もずっと墓置いてたわ
    じゃあキルゾーンに机置くのが今は一番いいのかな

  • 567 名前: 名無しさんの野望 2018-06-26 12:53:48 ID:l/nt37+b0.net

    >>521
    自分もサヴァンに脳刺激装置を取り付けて後悔したクチだけど、その後すぐに取り外せたよ。

    既出かもしれないけど、
    放火魔が火をつけようとするマスに人を立たせると、火がつけられずに諦めて移動するね。
    発作が起きたら別の入植者を付いて歩かせて、火をつける前に目の前に立たせたら放火が防げて、
    そのうち発作が収まる。

  • 568 名前: 名無しさんの野望 2018-06-26 13:37:12 ID:+CnCsSqT0.net

    放火魔を使わなければ放火は起きないよ(根本的解決)

    >>550
    それは残念…
    また自分で作るしかないのか

  • 569 名前: 名無しさんの野望 2018-06-26 15:07:47 ID:qq838gp5M.net

    >>568
    まだ名前出てなくて驚いたけどAchtung! v2
    マイナーなのかな、もはや必須になってる

  • 570 名前: 名無しさんの野望 2018-06-26 15:40:47 ID:+CnCsSqT0.net

    >>569
    欲しかったのこれだわ、ありがとう!
    何でMOD名がドイツ語なんだろうw

  • 571 名前: 名無しさんの野望 2018-06-26 15:49:20 ID:2b1MOmqq6.net

    大隊総員、対紫外線装備装着!(違)

  • 572 名前: 名無しさんの野望 2018-06-26 17:37:36 ID:n7Gn74HB0.net

    Tynan仕事するじゃん

    修正3455:右クリックしてフロートメニューの優先順位をつけている間の極端な減速
    動物感染確率係数0.20 - > 0.10。
    ウォーターミルジェネレータは重い地形を必要とするため、橋に建てることはできません。

  • 573 名前: 名無しさんの野望 2018-06-26 17:44:36 ID:PnVD1/D40.net

    橋に建てられないとなると見栄えの良い水力発電を作りにくいなw

  • 574 名前: 名無しさんの野望 2018-06-26 17:48:53 ID:+XXh3MOXd.net

    バカにされて喧嘩したあと突然付き合い出すとか

    妄想が捗る

  • 575 名前: 名無しさんの野望 2018-06-26 18:11:59 ID:lX4sfBgr0.net

    そういや品質指定してアイテムをスポーンさせたり初期装備させることのできるMODってある?
    GODモードですら品質ランダムか標準品のみかで、検証やらなんやらするときに面倒なんだよね

  • 576 名前: 名無しさんの野望 2018-06-26 18:40:26 ID:SOGCqmu80.net

    >>561 >>564
    やっぱ部屋に置くだけじゃダメよね
    でも天井開放すればいいなら外壁に置くよりは安全だから参考になる

  • 577 名前: 名無しさんの野望 2018-06-26 19:11:33 ID:ipgJVo7o0.net

    水車発電が600W発電になっちゃったか

  • 578 名前: 名無しさんの野望 2018-06-26 19:19:36 ID:WogJrOk00.net

    アーリーアクセス終了後、セールが始まり
    1 今の値段まで割り引かれる
    2 1000円台まで割り引かれる
    までにはどれくらいかかりそうですか?

  • 579 名前: 名無しさんの野望 2018-06-26 19:34:13 ID:Ty5WW2ML0.net

    値引きはしないとか言ってなかったか

  • 580 名前: 名無しさんの野望 2018-06-26 19:45:14 ID:xQkXjquz0.net

    定期

    時折さんぜんえんのゲーム値引きしろとかいう人いるけどどういう人達なの

  • 581 名前: 名無しさんの野望 2018-06-26 19:46:46 ID:1Q7IgJbJM.net

    値下がりを待つ時間が勿体無いんだよなぁ

  • 582 名前: 名無しさんの野望 2018-06-26 19:48:10 ID:5A5futzS0.net

    >>574
    たまにそういうドラマができるのいいよね
    人妻を口説いた挙句、振られた怒りで殴り合いを始めた奴が出た時は
    流石に追放してやろうかと思った

  • 583 名前: 名無しさんの野望 2018-06-26 19:49:23 ID:ForltcgG0.net

    セールじゃないと買えない宗教なんだろ

  • 584 名前: 名無しさんの野望 2018-06-26 19:54:34 ID:QVTPo2Dm0.net

    steamのゲームはセールで買う派だけど、これともう一つだけは定価で買ったわ

  • 585 名前: 名無しさんの野望 2018-06-26 19:55:42 ID:WogJrOk00.net

    無さそうですね
    定価で買うかー

  • 586 名前: 名無しさんの野望 2018-06-26 20:00:00 ID:+XXh3MOXd.net

    >>582
    四肢引っこ抜いてダルマにしとくのもいいかな

  • 587 名前: 名無しさんの野望 2018-06-26 20:03:47 ID:rObQSX/G0.net

    >>580
    払える能力があるかというのと払う価値があるかどうかはまた別の問題だからな
    このゲームは神ゲーだからやりたいと思った時に即買うのが正しいけど

  • 588 名前: 名無しさんの野望 2018-06-26 20:07:42 ID:twMu3LnA0.net

    >>577
    範囲が被ったら半分になっちゃうんだね
    貴重な木材使って頑張ったのに(泣

  • 589 名前: 名無しさんの野望 2018-06-26 20:11:18 ID:n7Gn74HB0.net

    >>578
    まず正式版がいくらになるか分からんから何とも言えんなあ
    正式4000円としても今年のホリデーセールに1000円台はなかろう

  • 590 名前: 名無しさんの野望 2018-06-26 20:12:58 ID:3m1wcgQA0.net

    そりゃセールになれば25、40、50%OFF
    下手したら90%OFFなんてのもあるからな。

    セールがあるかどうかってのを気にするのは分かるよ。

  • 591 名前: 名無しさんの野望 2018-06-26 20:24:14 ID:pFjqzYrea.net

    いまどき、アルバイトでも時給1000円超える時代なので、半年一年やすくなるのを待つより、ちょっと稼いで買っちゃえば良いのでは。

  • 592 名前: 名無しさんの野望 2018-06-26 20:30:35 ID:5XKY3QLF0.net

    妻子持ちだと自由なお金が月1万しかないなんてケースもあるからな

  • 593 名前: 名無しさんの野望 2018-06-26 20:31:31 ID:lwyGQYBF0.net

    一万あればいいじゃん……

  • 594 名前: 名無しさんの野望 2018-06-26 20:37:50 ID:ipgJVo7o0.net

    >>588
    なるほど 範囲被りが原因だったのか
    水車発電むずかしいね
    情報ありがとー

  • 595 名前: 名無しさんの野望 2018-06-26 20:42:54 ID:sF3cEW1C0.net

    ガチャだったら10連で一瞬で消滅する値段で1000時間余裕で遊べるんだからすげーよな

  • 596 名前: 名無しさんの野望 2018-06-26 21:00:58 ID:QKZPTiYT0.net

    パブリッシャーによっては続編や新作でたときに無料になったりもするからのぅ
    あと俺らにいつ安くなるか聞かれても基本すでに購入済みのユーザーの集まりだから
    わからないし興味もないだろw

  • 597 名前: 名無しさんの野望 2018-06-26 21:07:29 ID:6LLW36cZr.net

    人の経済事情はそれぞれだからね
    安くしろと喚いてるわけでもないのに煽るのは良くない
    steamの安売りに慣れると3000円は高いほうだよね(でもコスパは最高)
    永遠に安売りしないかもしれないし、サマーセールで半額になるかもしれないし分からないね

  • 598 名前: 名無しさんの野望 2018-06-26 21:08:17 ID:y4dIQBVW0.net

    魔法、VG、解剖系、邪神、他便利系modましましでプレイしてたんだけど1.0って結構ハード?

  • 599 名前: 名無しさんの野望 2018-06-26 21:53:32 ID:9GJqOD1V0.net

    1.0のベリハ激むずだろ

  • 600 名前: 名無しさんの野望 2018-06-26 21:58:00 ID:hMT3QAIR0.net

    まあ定価で購入してしばらくしてセールされて涙目になったことがある人ならセール気にするのも分かるな

    まだ500時間超えだからまだまだだな

  • 601 名前: 名無しさんの野望 2018-06-26 22:02:26 ID:WogJrOk00.net

    返信ありがとうございます―
    値上がり間近で3000円で面白そうなので買いですが
    数年待って安くなるなら待ちますね
    買ってみます

  • 602 名前: 名無しさんの野望 2018-06-26 22:09:24 ID:1FfH+Roc0.net

    セールは譲らないというTynanの意向があるのもそうだけど、定価で勧められるだけ面白いゲームだからってのが大きい
    この流れも何度目だって話だが製作者がケチだからとかクソゲーだけどってネガは見た限りじゃゼロだったわ
    ちなみに俺も3kを渋って買うのを遅らせたクチだった

  • 603 名前: 名無しさんの野望 2018-06-26 22:12:15 ID:ipgJVo7o0.net

    飽きはくるけどそのうちまた新たにプレイしてるゲームだね
    買ってよかったよ

  • 604 名前: 名無しさんの野望 2018-06-26 22:17:45 ID:Ty5WW2ML0.net

    バニラも十分楽しいしMOD入れたりすれば雰囲気がガラっと変わってまた遊べたりするしな
    個人的に3000円の価値は十分あると思う。

  • 605 名前: 名無しさんの野望 2018-06-26 22:43:05 ID:O+eBjthl0.net

    まぁ、セールでGTA5やGotY版FO4とかが3000円以下になってるの見るとRimは高えなって思うのはしゃーないわ

  • 606 名前: 名無しさんの野望 2018-06-26 22:45:21 ID:Wggb0K9S0.net

    飽きてしばらく放置してたらいつの間にか大型MODが増えてるからそれやってのループだわ

  • 607 名前: 名無しさんの野望 2018-06-26 22:47:54 ID:jKR1WYVYa.net

    セールはしないって言ってるから欲しい時が買い時
    セールしたら心情下がって精神崩壊(レビュー)しそうだなあ

  • 608 名前: 名無しさんの野望 2018-06-26 22:54:54 ID:sF3cEW1C0.net

    個人的にゲームは勢いある時に買いたい派だ
    面白いゲームであるならあるほどさっさと買いたい
    発売から時間が経ちすぎて感想を分かち合える人が激減してたら寂しいじゃないか

  • 609 名前: 名無しさんの野望 2018-06-26 23:15:00 ID:5A5futzS0.net

    自分も買いたい時に買う派だな、セールとか気にしたことないわ

  • 610 名前: 名無しさんの野望 2018-06-26 23:16:57 ID:vsw/vU+a0.net

    steamは買う買わないの駆け引きもゲームみたいなもんだから

  • 611 名前: 名無しさんの野望 2018-06-26 23:36:43 ID:EFXToN8K0.net

    やっと宇宙船の開発のめどが立ったけど脱出出来るのは皆ではないのか…初期メンバーだけで許される?

  • 612 名前: 名無しさんの野望 2018-06-26 23:37:53 ID:YInEVYtD0.net

    ぶっちゃけ、年単位で本当に遊べる良ゲーなので3000円でも安いと思う
    日本メーカーにも見習って欲しい

  • 613 名前: 名無しさんの野望 2018-06-26 23:44:20 ID:ADO4zadR0.net

    セールだから買ったぞ去年の頭だけどな!
    ちょっと遊んだんだけど難易度低めって割と罠?人間が増えなさすぎて飽きてくる……

  • 614 名前: 名無しさんの野望 2018-06-26 23:45:31 ID:ADO4zadR0.net

    ていうかセールの日に買ったんじゃなくて欲しかったからかったはずなのに一年半放置してたのか……

  • 615 名前: 名無しさんの野望 2018-06-27 00:18:17 ID:gE5YWc7E0.net

    >>605
    今じゃGOTY版ウィッチャー3すら3000円切ってるな

    関係ないけど、セールで1000円切ってるのに凄く更新頑張ってる某EAゲームは資金が大丈夫なのか不安になる

  • 616 名前: 名無しさんの野望 2018-06-27 00:40:39 ID:52OTDt7U0.net

    極限砂漠の熱波って60度までいくのか。
    肉が突然腐りだして何事かと思ったら、
    ガンガンに冷やしてる冷凍庫が常温まで上がっててビビったわ。

    作業場の音頭がやばい(40度超え

  • 617 名前: 名無しさんの野望 2018-06-27 01:04:04 ID:cU2Vm9EQ0.net

    セールしない宣言したfactorioは最近1000円ぐらい値上げしたんだよな

  • 618 名前: 名無しさんの野望 2018-06-27 01:14:23 ID:Oh4fVpmxp.net

    一時間あたり3円位になると考えたらセールとか不要じゃ

  • 619 名前: 名無しさんの野望 2018-06-27 01:28:39 ID:c0tSU12fa.net

    お布施に名前入り版をsteamにくる前に買って未だに遊んでるぞ
    コスパ良すぎてマイクラより遊んでるわ

  • 620 名前: 名無しさんの野望 2018-06-27 01:47:38 ID:LPzWI/PK0.net

    序盤のキャラバンクエストで取ったガトリング銃(名品)が強すぎる
    1.0版で初めてまともに使ったんだけどもともと強い子だったの?

  • 621 名前: 名無しさんの野望 2018-06-27 01:52:32 ID:WCkBVIS20.net

    >>620
    あ、そっか
    1.0からムカデのチャージブラスターとガトリングの命中を上げたおかげで
    プレイヤー側も武器ガトリングがそのまま強化になってんのね

  • 622 名前: 名無しさんの野望 2018-06-27 02:02:33 ID:FXke6J9B0.net

    >>619 リムにはまってからマイクラに戻ったらチェストの容量が妙に少なく感じて建築にも一苦労って感じになってつらい
    リムじゃ建材1種類でいいし床に大量に直置きしてるからな

  • 623 名前: 名無しさんの野望 2018-06-27 02:24:56 ID:LPzWI/PK0.net

    >>621
    そういえばムカデも結構当ててくるようになったね
    比べたら近距離の命中下げた代わりに中長距離の命中上げたみたいね

  • 624 名前: 名無しさんの野望 2018-06-27 02:26:39 ID:K0q9fVsG0.net

    最近スマホ版のマイクラにめっちゃアプデきてたの気づいて久しぶりにやったけど1日で飽きた
    rimworldで複数人を同時に操作する系のゲームにハマったせいか自分しか動かせないと物足りない

  • 625 名前: 名無しさんの野望 2018-06-27 03:02:01 ID:GjWeXbSB0.net

    一人はさみしくてマイクラ苦手
    あとマイクラは加工生産の層が薄い気がする

  • 626 名前: 名無しさんの野望 2018-06-27 07:09:11 ID:BeRRmdioa.net

    このゲームはロールプレイが捗るからな

  • 627 名前: 名無しさんの野望 2018-06-27 07:41:02 ID:Q0Zpq2F4x

    まずrimworldとマイクラって並べるようなゲームではないだろプレイした事あるなら尚更

  • 628 名前: 名無しさんの野望 2018-06-27 08:02:05 ID:FZscaVCQa.net

    ほんとムカデ凶悪になったわ
    序盤中盤ガンガンヘッショ決められる
    硬さも上がってキルゾーン10匹くらいでボロボロになった
    デットフォールで大多数始末するのが楽だわ
    狙撃銃火力落ちたし引き撃ちは時間かかる
    代わりにレイルガン引き撃ちしようにもレイルガン作成後半になるしな

    それでも充分強いから銃スキル10超えてる奴らは狩猟メンバーから外してレイルガン待たせてるわ
    狩猟メンバーは軍用ライフルに限る

  • 629 名前: 名無しさんの野望 2018-06-27 08:06:14 ID:FZscaVCQa.net

    >>611
    誰でもいいよ
    なんなら初期動物だけでもいい

  • 630 名前: 名無しさんの野望 2018-06-27 08:27:13 ID:FZscaVCQa.net

    >>562
    効率いいようにおもえて実は悪いんだよな
    部屋は隣の部屋やら屋外の気温の影響がでる
    確か3枚壁なら無いけど

    気候次第だけどせいぜい1、2機だなクーラーの排熱利用で冷凍庫の隣温室は

  • 631 名前: 名無しさんの野望 2018-06-27 08:49:54 ID:LPzWI/PK0.net

    >>628
    自分は狩猟の時は操作したくないから狙撃銃にしてるな
    軍用ライフルにしてる理由ってなに?

  • 632 名前: 名無しさんの野望 2018-06-27 09:07:32 ID:I51PjOkF0.net

    命中の問題じゃね
    基本100%超えてるなら単純に軍用なら3倍だしな
    あと直接降下の市街地戦か

  • 633 名前: 名無しさんの野望 2018-06-27 09:21:58 ID:OrV9aig+d.net

    >>611
    船体骨格を繋げて沢山冷凍睡眠装置を作れば何人でも脱出できるぞ

  • 634 名前: 名無しさんの野望 2018-06-27 09:26:47 ID:WCkBVIS20.net

    軍用ライフルちゃん、1.0で3点バーストから二連射にされちゃったのよねえ
    元々万能だったけどスタンも考慮すると強過ぎた

  • 635 名前: 名無しさんの野望 2018-06-27 09:27:02 ID:BEwePgri6.net

    狩猟中って誤射しないようになってるんだっけ?
    戦闘中の狙撃銃誤射で何人も死なせてるから狩猟中でも狙撃銃使ってると怖くなる

  • 636 名前: 名無しさんの野望 2018-06-27 09:28:49 ID:OrV9aig+d.net

    チャージライフルが下方されてからは軍用で良いって状況が多かったし下方は仕方がないね

  • 637 名前: 名無しさんの野望 2018-06-27 10:11:31 ID:yy6tL+Vzp.net

    超強い武器使いたい人はMOD入れるだろうし、バニラはバランス調整を重視してくれた方がいいよね
    それぞれ一長一短で使いどころがあるのが理想的かな

  • 638 名前: 名無しさんの野望 2018-06-27 10:18:08 ID:FZscaVCQa.net

    >>632
    それもあるけど銃撃の準備時間だね、あとスキルレベルの上がり具合
    エミューだの一部動物が簡単にぶちきれて攻撃してくるようになったのもあるし
    狙撃銃やレイルガンだと動物向かってきても一発も撃てないまま追いつかれてボコボコにされる、狙撃銃は近距離命中がクソだしな
    動物は装甲が無いから軍用の一発でも当たればどっか出血損傷するしそれだけで運動能力、ようは戦闘能力が微妙に落ちる率が高いつまり反撃で襲いかかられても対処が楽になる

  • 639 名前: 名無しさんの野望 2018-06-27 10:56:34 ID:FXke6J9B0.net

    >>635 普通に誤射するよ
    群れを狩るときにとどめを刺そうと近づいた人が仲間に狙撃されるのはよくある

  • 640 名前: 名無しさんの野望 2018-06-27 11:16:28 ID:LTpsqxUCa.net

    服装の指定に霊属性防具を除外する機能つかないかな

  • 641 名前: 名無しさんの野望 2018-06-27 11:43:31 ID:L0ohiB7I0.net

    正式アプデまだかなー
    mod対応が待ち遠しいわ

  • 642 名前: 名無しさんの野望 2018-06-27 12:12:13 ID:Oh4fVpmxp.net

    狙撃銃を弱体化して、ムカデを更に硬くしたって事は
    公式は意地でも焼夷弾を撃つムカデと正面から銃撃戦をやらせて
    炎上パニックから不慮の事故的な戦死をさせたいんだな

    さて、如何に罠をつかわず、楽に倒すか工夫だな

  • 643 名前: 名無しさんの野望 2018-06-27 12:15:23 ID:LTpsqxUCa.net

    EMP手榴弾「…」

  • 644 名前: 名無しさんの野望 2018-06-27 12:34:04 ID:L0ohiB7I0.net

    >>643
    お前リーチ短いから

  • 645 名前: 名無しさんの野望 2018-06-27 12:35:33 ID:1Ft75LYL0.net

    最初固まってるんだからEMP迫撃砲で固めてしまえば終わりじゃん?
    EMP迫撃砲のスタン時間異様に長いし

  • 646 名前: 名無しさんの野望 2018-06-27 12:53:45 ID:nsom2O6b0.net

    >>631
    狙撃銃だと割りと遠距離から狩ろうとするから、大きさ補正で命中マイナスされる生き物を狩るとき、射手によっては全然当てられない
    射撃の練習として狩りをさせる時とか、ツンドラで野うさぎを狩るときとかは、命中と発射回数の点で軍用ライフルが安定する

  • 647 名前: 名無しさんの野望 2018-06-27 13:07:06 ID:3vAoTbvGM.net

    >>624
    kenshiやれば?
    あれはrimworld以上に荒削りだから合わないと苦痛だけど

  • 648 名前: 名無しさんの野望 2018-06-27 13:38:11 ID:mcv1h+B70.net

    Kenshi(K)とRimWorld(R)との比較
    どちらも甲乙付け難く面白い。
    命令を与えるとある程度自動的に動き個性がある少人数のメンバーで
    過酷な環境の中を生き延びるサバイバルシミュレーションゲームと言うべきものだが
    KenshiはRPG寄りでRimWorldはシミュレータ寄り

    K完全3D-オブジェクトも比較的細かく自由に置ける
    R完全2D-オブジェクト配置はマス単位

    K固定だけどシームレスで広すぎるマップ
    R地域マップごとに分かれてるが完全ランダムマップ

    Kメンバーには食欲以外あまりなく怪我がなければ不眠不休で仕事もできる
    Rプレイヤーがメンバーに対して色々気を使わないとストレスで精神崩壊することもある

    K手足が千切れることもある。病気は無い。
    R色々千切れ飛ぶ。あっさり病気で死ぬ

    K近接戦メイン
    R射撃戦メイン

    K研究を進めるには世界中に散らばってるアイテムが必要
    Rキャビンフィーバーにさえ注意してれば延々と引きこもって研究できる

    K自派閥含め派閥間抗争がエンドコンテンツとも言えるほど激しい
    R派閥はそれほど多くない

  • 649 名前: 名無しさんの野望 2018-06-27 13:49:43 ID:oj/68f+Rd.net

    適当にトレーダー襲って肉にして、またシルバーあげて関係回復後すぐにトレーダー要請からお肉

    美味しい

  • 650 名前: 名無しさんの野望 2018-06-27 14:37:33 ID:NbJcNfBc0.net

    食人嗜好者の村かな?
    余程シルバー余って人肉さばくことにマイナス心情付かない限りやるメリットないぞ

  • 651 名前: 名無しさんの野望 2018-06-27 14:42:38 ID:LTpsqxUCa.net

    MOD込みの話だけど
    タコ部屋に詰め込んで一切食料を与えず
    なんなら身代金要求して囚人追加させて
    内臓やら器官を生存可能なギリギリまで抜き取っても
    7人リリースしたら許してくれるって聖人君子だわ

  • 652 名前: 名無しさんの野望 2018-06-27 14:58:01 ID:yy6tL+Vzp.net

    派閥の友好関係は1.0で若干シビアになってたような…
    個人的にもっと判定厳しくして欲しいんだけどな
    両手足と顔面と臓器を失い木製義足を付けて帰ってきた囚人が友好の架け橋になるとかいかんでしょ…

  • 653 名前: 名無しさんの野望 2018-06-27 15:14:32 ID:i1/IrD6/r.net

    いやいや、そいつのナリを見て人々は思うのだ
    「あいつらはヤバイ、波風立てちゃ駄目だ」と

  • 654 名前: 名無しさんの野望 2018-06-27 15:58:34 ID:mERnV/H1a.net

    襲撃で失ったんだろ(すっとぼけ)

  • 655 名前: 名無しさんの野望 2018-06-27 16:05:49 ID:Oh4fVpmxp.net

    >>645
    命中精度が低すぎて計算出来ない
    まあ使うけど、絶対的に頼れる存在でない

  • 656 名前: 名無しさんの野望 2018-06-27 16:11:03 ID:oj/68f+Rd.net

    >>650
    もう資材が余りまくってるのと、rimfactoryで機械で人肉捌くと、スタックしないデバフが1個かかるだけだから、無限にさばけちゃう。

    んで捌いて遊んでたら、初期メンバー3人のうち2人の父が敵として攻めてきたから、父親だけ換金してほかはお肉になってもらった。

  • 657 名前: 名無しさんの野望 2018-06-27 16:22:20 ID:7utuprp4d.net

    コールドスリープがあるんだから親より年齢が高い子供とか出てこないかな

  • 658 名前: 名無しさんの野望 2018-06-27 16:22:36 ID:kICHX9l10.net

    >>652
    手術するだけでも友好度が低下する判定が入ってるね

  • 659 名前: 名無しさんの野望 2018-06-27 17:06:53 ID:ioTffxAjd.net

    >>647
    3Dが重いのかまともに動かなかったよ
    やっぱり2Dなんやな

  • 660 名前: 名無しさんの野望 2018-06-27 17:13:28 ID:uk9kTV2x0.net

    むしろrimの中盤以降のが重いと思うけど

  • 661 名前: 名無しさんの野望 2018-06-27 17:24:06 ID:NeGn1BSf0.net

    banishedみたいにどんどん世代交代していって永住プレイがしたいんだけど、根本的にこのゲームの思想と合わないんだよなぁ

  • 662 名前: 名無しさんの野望 2018-06-27 17:25:24 ID:H91THFDz0.net

    >>661
    めっちゃわかる

  • 663 名前: 名無しさんの野望 2018-06-27 17:28:11 ID:yy6tL+Vzp.net

    >>658
    マジか
    ガバガバ判定が多少なりとも厳しくなったのは個人的には嬉しい調整だ

    >>659
    コンフィグで描画レベルとか色々下げたらそれなりに軽くなると思うぞ
    これ以上はスレチだからあんま言えんけど

  • 664 名前: 名無しさんの野望 2018-06-27 17:49:58 ID:6C1gTl2la.net

    宇宙船起動後の15日間きっついなーほぼ毎日一襲撃はくるじゃん
    ほんとに3分の1になったんこれ?難易度ノーマルでこれは新規ユーザーのメンタル殺しちまうだろw

  • 665 名前: 名無しさんの野望 2018-06-27 17:58:19 ID:6C1gTl2la.net

    >>642
    泡消化器大量に配置しとけばよゆーよ
    コロニスト銃撃配置する前の空きスペースなりに置いとけ

  • 666 名前: 名無しさんの野望 2018-06-27 18:10:57 ID:m7KmD/KP0.net

    スチールのグラちょっと戻っててワロタ

  • 667 名前: 名無しさんの野望 2018-06-27 18:23:45 ID:kICHX9l10.net

    1.0の新規アップデートで
    >You can reorder the colonists in the colonist bar by right-click and dragging them.
    画面上に表示される入植者バーの入植者を右クリックしながらドラッグすることで、入植者を並べ替えることができます。

    いい機能キター!!

  • 668 名前: 名無しさんの野望 2018-06-27 18:28:00 ID:lGrNpVUD0.net

    >>667
    ええやん!
    以前はMOD入れてソートしてたけど、UI進化して遊びやすくなってきたな

  • 669 名前: 名無しさんの野望 2018-06-27 18:34:33 ID:tNz+ahuqa.net

    親より年をとった子供…冷凍睡眠…うっ頭が

    ところで将軍

  • 670 名前: 名無しさんの野望 2018-06-27 18:42:42 ID:DLPhBzQX0.net

    やめろよ
    その親を野に放ったせいでどれだけ被害が出たと思ってるんだ

  • 671 名前: 名無しさんの野望 2018-06-27 18:49:12 ID:K0q9fVsG0.net

    >>647
    すでにやってるよー
    最初はrimworld以上の神ゲーかと思ったけど拠点づくりはやっぱりrimの方が面白い
    ただkenshiは冒険してる感がすごく好き
    2Dでいいから拠点はrimでワールドマップはkenshiみたいなゲームあったら最高なんだけどね

  • 672 名前: 名無しさんの野望 2018-06-27 19:22:10 ID:6C1gTl2la.net

    なんだ一回ゲーム落として追加アプデ入れたらほんとに3分の1になった

    アプデ前発射まで残り5日までの地獄と比べたらまじ天国だったわw
    発射前最後の襲撃後https://i.imgur.com/jSWJmiK.jpg
    5日前はタレットほぼ死んでもうほんとボロボロだった

    そしてようやく初1.0テストプレイおさらば
    https://i.imgur.com/Igj2w6b.jpg

  • 673 名前: 名無しさんの野望 2018-06-27 19:38:33 ID:Wn3rrk2O0.net

    >>667
    あーこれきにくわなかった!
    神アプデやん!

  • 674 名前: 名無しさんの野望 2018-06-27 19:42:24 ID:Wn3rrk2O0.net

    >>672
    キルゾーンのくねくねして中央からはいるの良いな
    気のせいだったらあれだけど、もしかして崩落も利用してる?

    あと、キルゾーン中央のドア3つ並べるのってどんなメリットあるの?

  • 675 名前: 名無しさんの野望 2018-06-27 20:01:31 ID:6C1gTl2la.net

    >>674
    真ん中にしないとうまく側面タレットが発動しなくてな
    片面だけだとタレットが集中放火浴びて簡単に崩壊する

    屋根トラップは利用してる木じゃなくて鉄柱が程良く敵集まってから崩落狙えるからおすすめ

    真ん中ドア、撃ち場の形は好みだね
    一応4マス四角壁の後ろからリーン撃ちして射程22でチャージライフルも届く設計にしたんだけど
    そこから弓のようにしてけばどこからでも大体同射程距離になるからこの形を基本にしてる
    しかしいや失敗したわ、18でもだったけどやっぱり使えない武器になってるしなチャージライフル
    やっぱガトリングと軍用ライフルの射程31基準に少し詰めて
    27~30位が理想かね次からは追加されたタレットの配置も考えて広めにとらんと

  • 676 名前: 名無しさんの野望 2018-06-27 20:19:20 ID:jffQ+aUS0.net

    人のコロニーを見てると自分だと気づかないアイディアとか見れるから好きだわ
    あんまり慣れていないのもあるけど>>672みたいにキルゾーンをお椀方に作って火力を集中させるとかさ
    今までは長方形型に作ってたからこういう作り方もあるのかと思った

  • 677 名前: 名無しさんの野望 2018-06-27 21:01:25 ID:JwWQX9V/0.net

    >>559
    ありがとう
    まさにこれが欲しかったもののはずですが

    仕様のせいでしょうが、
    直接食べる料理はこれで制限できましたが、
    お弁当として持ち物にして持ち出して食べてしまう料理は、相変わらず一番上等なやつを持っていって食べてしまうので、
    あまり上手く働きませんでした。
    ご報告まで

  • 678 名前: 名無しさんの野望 2018-06-27 21:10:09 ID:Wn3rrk2O0.net

    >>675
    サンキュー、天井はちょっと取り入るわw

    しかしチャージライフルは困ったな
    うちも襲撃が50を越えてから主力なんだが
    弱くなったのかぁ

  • 679 名前: 名無しさんの野望 2018-06-27 21:12:52 ID:a+4FzWTra.net

    コロニーの外に出る扉のところに土嚢積んでるのってどんな効果あるんだろ

  • 680 名前: 名無しさんの野望 2018-06-27 21:16:41 ID:jWsV1M8l0.net

    1.0で極限砂漠とかやってる人に聞きたいんだけど水耕栽培は収穫量どう?地植えと同じなんだろうか

  • 681 名前: 名無しさんの野望 2018-06-27 21:36:34 ID:cU2Vm9EQ0.net

    全裸ソロツンドラプレイたーのしー!

  • 682 名前: 名無しさんの野望 2018-06-27 21:39:17 ID:f/iTbAn40.net

    風邪に御用心

  • 683 名前: 名無しさんの野望 2018-06-27 21:43:01 ID:zrr5PQ3J0.net

    >>679
    キルゾーンなしで戦闘する場合に、ドアの上で射撃すると壁と土嚢のダブルで遮蔽効果を得られる
    そして調子に乗って最終ロケット兵器で逝く

  • 684 名前: 名無しさんの野望 2018-06-27 21:51:05 ID:KX4CeP1P0.net

    脳刺激装置の上位互換って補助AIの事・・・?
    でもこれ(社交)とか色々書いてるしなんか別のものな気もする

  • 685 名前: 名無しさんの野望 2018-06-27 22:04:23 ID:enS1CeBy0.net

    >619
    俺もこれを今週買ったんだけど、名前って何に使ってるんだろうか、わかる?
    Steamのアカウント名のこと?

  • 686 名前: 名無しさんの野望 2018-06-27 22:10:28 ID:WEB6ma2V0.net

    ランダムキャラの名前に使われる
    当然だけど命名権付きの買ってないと無意味

  • 687 名前: 名無しさんの野望 2018-06-27 22:37:23 ID:a+4FzWTra.net

    >>683
    絶対にキルゾーンに誘導できる訳じゃないんだね…
    ありがと、まだ精々10人ちょいぐらいの襲撃しか受けてない小さなコロニーだけど一番外側の出入り口に土嚢置いとくわ

  • 688 名前: 名無しさんの野望 2018-06-27 22:49:38 ID:xqw/Wyty0.net

    扉土嚢はリーンもだけど暴走動物とか近接相手にしたときに一気に隣接されにくい
    そんな心の余裕に一役買ってるのも重要なんじゃないかと思う

  • 689 名前: 名無しさんの野望 2018-06-27 22:59:11 ID:U5nwCscKE.net

    最低スペックメモリ知らん間にあがってるじゃん
    なんてこったい・・・

  • 690 名前: 名無しさんの野望 2018-06-27 23:12:03 ID:1GLDEvO60.net

    扉土嚢は形勢が不利そうならすぐに内側に逃げ込んで仕切り直しができるのも魅力
    負傷者も安全に退避できるしね

  • 691 名前: 名無しさんの野望 2018-06-28 01:21:25 ID:A7Rl/z3X0.net

    Flak jacket実装されたけど断熱がなあ
    結局ダスター+防弾チョッキにしてしまう

  • 692 名前: 名無しさんの野望 2018-06-28 01:23:43 ID:BIrFXsg50.net

    倉庫にムカデ複数が直接降下してきた時ってどうすりゃいいんだ
    被害抑えるために予め倉庫を4箇所ぐらいに分散しておくぐらいしかないんかな

  • 693 名前: 名無しさんの野望 2018-06-28 01:25:07 ID:ZfCHfH0f0.net

    海の上に亀仙人ハウスみたいな拠点作りてえ

  • 694 名前: 名無しさんの野望 2018-06-28 01:35:35 ID:A7Rl/z3X0.net

    >>692
    順当に考えたら近接戦、EMP、泡消火器のどれかだろうな

  • 695 名前: 名無しさんの野望 2018-06-28 04:31:28 ID:ztgftxU30.net

    そうこうしてるうちに倉庫が焼けそうこ

  • 696 名前: 名無しさんの野望 2018-06-28 05:06:11 ID:fdKFuy4c0.net

    とても寒い-15

  • 697 名前: 名無しさんの野望 2018-06-28 07:52:10 ID:hNVj8EAkp.net

    低体温症:深刻

  • 698 名前: 名無しさんの野望 2018-06-28 08:29:12 ID:wH9Dls7q0.net

    風呂modいれると生活感出ていいな
    いつか共同バスルームじゃなくて一人一人専用ユニットバス付けてあげたいな・・

  • 699 名前: 名無しさんの野望 2018-06-28 09:29:33 ID:Fvqorr0o0.net

    宇宙船作るための金が少し足りなくなってくてトレーダー呼んでるけど金が中々来てくれなくてつらい。もう遠征しかないのか…

  • 700 名前: 名無しさんの野望 2018-06-28 09:35:30 ID:e9v7b+Eia.net

    望みは薄いが山を掘る

  • 701 名前: 名無しさんの野望 2018-06-28 10:00:47 ID:op/UFO1r0.net

    >>698
    俺は20人くらい入れる共同バスタブが欲しい

  • 702 名前: 名無しさんの野望 2018-06-28 10:51:00 ID:RK5XFblba.net

    >>698
    結構な頻度で壊れたり配管が破裂するのと
    風呂水をやたら無駄使いする謎挙動が
    現バージョンの悩み

  • 703 名前: 名無しさんの野望 2018-06-28 11:00:43 ID:FnjLwizDd.net

    世界的に風呂は相当な水の無駄遣い
    水が無料資源みたいな意識が日本特有なんだっけ
    いや実際水道代はかかるけど
    だからって風呂入らないとかあんまいないし

  • 704 名前: 名無しさんの野望 2018-06-28 11:15:24 ID:3ZZsn+w6p.net

    金とか、ロングレンジスキャナ使えば幾らでも手にはいるだろ、、、

  • 705 名前: 名無しさんの野望 2018-06-28 11:24:36 ID:N6Qpyw0+0.net

    そう言えば風呂MODの更新で追加されたサウナっぽいの、
    電気も水も使うけど娯楽扱いっぽいな
    2人まで入れて、見た目は明らかに脱衣してるのに「恥ずかしい」が付かない

  • 706 名前: 名無しさんの野望 2018-06-28 11:32:51 ID:RK5XFblba.net

    風呂1回に300Lを1人ごとに湯張りなおすとかはいいんだけどさ
    湯を張る→一瞬入る→また湯を張るっていう挙動を2、3回繰り返すことはしょっちゅうあるんだよね

  • 707 名前: 名無しさんの野望 2018-06-28 11:50:44 ID:ldYtp803d.net

    >>700
    逃げるは恥だが役に立つ
    を思い出した。

  • 708 名前: 名無しさんの野望 2018-06-28 11:51:34 ID:ldYtp803d.net

    なんか感染症2箇所で免疫80%、感染症30パーなのに、感染症で死んじゃう。仕様?

  • 709 名前: 名無しさんの野望 2018-06-28 12:33:41 ID:+fANOtfl0.net

    このゲームにあるような部屋の温度下げられる放熱器って実在すんの?

  • 710 名前: 名無しさんの野望 2018-06-28 12:36:27 ID:utk8PYnU0.net

    >>705
    ジャグジーは水着で入るのが一般的らしい

  • 711 名前: 名無しさんの野望 2018-06-28 12:45:37 ID:lP/nDgnr0.net

    >>709
    日本みたいな気候じゃ余計に不快になるだけ

  • 712 名前: 名無しさんの野望 2018-06-28 13:07:40 ID:4PqW6m8b0.net

    ペットボトルとか空き缶使ったエコ放熱器は聞くな
    効果微妙らしいけど

  • 713 名前: 名無しさんの野望 2018-06-28 13:18:49 ID:ukemTXni6.net

    水が水蒸気になるときに周りの熱奪うから温度が下がるのは間違いないけど実際にどこかの民族が使ってたりするのかな?
    日本で言えば打ち水だけど部屋の中でやるわけじゃないし

  • 714 名前: 名無しさんの野望 2018-06-28 13:26:26 ID:LmeFozJt0.net

    水分が蒸発する際に熱を奪う気化熱を応用したもので
    砂漠など乾燥した地域では昔から大小さまざまな形態で使われているし
    現代でも建物ごと放熱器にするなどの研究が進められている。

    日本で使うなら屋外に設置して冷えた空気を屋内に取り込まないと
    元から高い湿度が更に上がって効果が薄い。

  • 715 名前: 名無しさんの野望 2018-06-28 13:52:48 ID:NAdYt9sua.net

    電気を使わない冷房の仕組みであれば
    クレオパトラの時代から冷却水や気化熱を利用したものは存在するらしい
    それでも陶器とか布を使うもので
    木材だけでできるrimworldの放熱器は不思議がいっぱい

  • 716 名前: 名無しさんの野望 2018-06-28 14:13:35 ID:tsW7anF80.net

    ホント不思議だよなぁあの放熱器
    1.0で熱波対策に置いた放熱器いつまでたってもなくならないなと思ったら燃料補給してたし
    なんなんだアレ

  • 717 名前: 名無しさんの野望 2018-06-28 14:22:50 ID:UoTcarzba.net

    補給は0.18から既にしてたな
    あんま持続はしないけどコロナストが適温と判断なら補給しないんだろう
    松明や焚火と一緒で運搬役がまわりきれないのもあるだろうけど

  • 718 名前: 名無しさんの野望 2018-06-28 15:30:47 ID:tIGzr4ywr.net

    >>708
    意識0になったら死ぬ
    感染重度で即死するなら出血とかさなってるとか

  • 719 名前: 名無しさんの野望 2018-06-28 19:01:04 ID:A7Rl/z3X0.net

    植民者の家族の頻度が50%減少しました。 ←ふ〜ん、やるじゃん
    トレードクエストは、通常よりも良質のアイテムしか受け付けません。←ふざけんな!

  • 720 名前: 名無しさんの野望 2018-06-28 19:27:16 ID:e5W8YQ/u0.net

    >>719
    トレードクエストを見た事無いからよくわからないけど
    通常:低品質 = 1: x みたいなレートにして低品質でも数あれば納品できる、とかあれば良さそう
    どちらにしろ良質以上しか認めないのは面倒

  • 721 名前: 名無しさんの野望 2018-06-28 19:35:18 ID:WTC2x7Pm0.net

    品質制限あってもいいからもっといいものくれ、トレード

  • 722 名前: 名無しさんの野望 2018-06-28 19:52:00 ID:zRqOsNKt0.net

    用意してやるから取りに来い(出不精並感

  • 723 名前: 名無しさんの野望 2018-06-28 20:00:31 ID:fa7K1rzH0.net

    ベータプレイしとらんけどえらい変わってるのね
    実装当時から納品依頼は低品質の服在庫処分とスキル上げ兼ねたもんだと思ってたけどどこに向かってるのか

  • 724 名前: 名無しさんの野望 2018-06-28 20:07:00 ID:wH9Dls7q0.net

    初心者だけど見た目も良く機能的なコロニー作りしてるせいで全くゲームが進まない・・・

  • 725 名前: 名無しさんの野望 2018-06-28 20:12:18 ID:obToGG240.net

    見た目はこだわると限りがないからのう

  • 726 名前: 名無しさんの野望 2018-06-28 20:17:43 ID:7aTnj0+S0.net

    永住予定なら資源は無限みたいなもんだから最初から改築改築&改築するつもりだと気楽かもね

  • 727 名前: 名無しさんの野望 2018-06-28 20:36:02 ID:veTf2WYR0.net

    始めた頃は碁盤の目みたいに綺麗に整えられたコロニーを目指してたけどあんまりこだわらず好き勝手に改築を重ねたツギハギだらけのコロニーも味があって面白いことに気づいた

  • 728 名前: 名無しさんの野望 2018-06-28 20:43:59 ID:wH9Dls7q0.net

    >>726
    そのほうが良い気がしてきた 襲撃とか食糧問題とか病気とかギリギリ過ぎて最初から便所整備してたら全滅してしまうw

  • 729 名前: 名無しさんの野望 2018-06-28 20:46:25 ID:U1Jt8u4h0.net

    多分プレイヤーの半数以上は脱出目的でプレイしてないから大丈夫。

  • 730 名前: 名無しさんの野望 2018-06-28 20:57:37 ID:9xCgHrjO0.net

    低品質パーカーを大量に販売とかユニ○ロ感ある

  • 731 名前: 名無しさんの野望 2018-06-28 21:02:50 ID:tErMXd380.net

    九龍城砦みたいな要塞も割と好きだよ
    整った完成系コロニーに飽きてからは治安の悪い不夜城のようなコロニーに傾倒してる

  • 732 名前: 名無しさんの野望 2018-06-28 21:04:33 ID:Q/QGyaVir.net

    今の調整って熟練プレイヤーに合わせすぎてないか?

  • 733 名前: 名無しさんの野望 2018-06-28 21:07:30 ID:4PqW6m8b0.net

    最近はあえて個別に家作るプレイしてる

  • 734 名前: 名無しさんの野望 2018-06-28 21:11:13 ID:ldYtp803d.net

    >>718
    確かに出血もあったな
    輸血できればいいのに

  • 735 名前: 名無しさんの野望 2018-06-28 21:23:23 ID:4TIUHwGk0.net

    1.0ではどうなってるのか知らないけど
    脱出しようと思って運良くコアも手に入ってても先進コンポがひたすらダルくてもういいやって気分になる

  • 736 名前: 名無しさんの野望 2018-06-28 21:35:10 ID:Br2b8lIya.net

    信頼できる仲間・可愛いペット・溢れるほどの食糧・適度な娯楽にスリル
    あんな恐怖の世界に作られた楽園みたいなコロニーを捨ててまで脱出させたくない親心

  • 737 名前: 名無しさんの野望 2018-06-28 21:39:18 ID:A7Rl/z3X0.net

    AIクエ発生が運ゲーすぎるって意見なら分かるけど
    先進コンポなら専任工芸担当を中途補充して2人体制にするとか
    キャラバン貿易巡回でウランゴールド定期調達するとか計画生産が充分可能
    独自プレイが固まりすぎてないか?1.0は今までの総決算でプレイイング変わるぞ

  • 738 名前: 名無しさんの野望 2018-06-28 21:59:10 ID:N6Qpyw0+0.net

    >>727
    それな
    最初から完璧にしようとすると挫折する系のゲームだ
    というか最初はそんな余裕がないw
    安定してから徐々に作り変えればいいよね

    >>737
    宇宙船打ち上げはRPGで言うとラスダンみたいなもん
    一度はクリアするけど、それ以降はただの作業だからやらない

  • 739 名前: 名無しさんの野望 2018-06-28 22:03:03 ID:BNuWFNl4a.net

    トレーダークエストはいっそのことドロップポッドで打ち込むだけで達成とかにならないかね

  • 740 名前: 名無しさんの野望 2018-06-28 22:15:21 ID:A7Rl/z3X0.net

    宇宙船15日防衛スーパーラッシュ(もうないが)ならラスダンに相応しいと思うが・・・
    この話まあ平行線か

  • 741 名前: 名無しさんの野望 2018-06-28 22:29:09 ID:veTf2WYR0.net

    >>740
    15日間めっちゃ襲撃くるってのはなくなった感じなの?せっかくだから体験しておけばよかった

  • 742 名前: 名無しさんの野望 2018-06-28 22:42:34 ID:Cvysoy/40.net

    ロードしたら通信機が反転して使えなくなってて草

  • 743 名前: 名無しさんの野望 2018-06-28 22:48:43 ID:fOwFTeBU0.net

    ブタは罠だったのか
    荷物整理要員にしようと大量繁殖させたら畑を根こそぎにされたわ

  • 744 名前: 名無しさんの野望 2018-06-28 22:55:18 ID:q40gD6zH0.net

    納品は死体剥ぎ取り服は駄目になったな
    まあ火葬炉で剥ぎ取り服だけ燃やせる設定できるからいいが

  • 745 名前: 名無しさんの野望 2018-06-28 22:55:19 ID:Fvqorr0o0.net

    21名全員で冷凍室に入って宇宙へ脱出したけど脱出できたのが2人だけなのは船体構造に問題がとかいうことなのか?

  • 746 名前: 名無しさんの野望 2018-06-28 23:05:28 ID:eAv5zCD/0.net

    工芸とか作業台の種類が多すぎてさせたい作業をしてくれない
    MODない?

  • 747 名前: 名無しさんの野望 2018-06-28 23:11:07 ID:Fvqorr0o0.net

    宇宙船が欠陥構造だったということか…

    http://iup.2ch-library.com/i/i1917273-1530194972.jpg

  • 748 名前: 名無しさんの野望 2018-06-28 23:12:42 ID:pTyhu2+F0.net

    >>738
    一回クリアしたら作業っていうけど選んだモード、難易度、開始地点、キャラリロードの有無、MODの有無とかで進行過程や必要な知識が変わるでしょ。 

  • 749 名前: 名無しさんの野望 2018-06-28 23:17:08 ID:GsVVXfzH0.net

    >>734
    それいいね
    出血多量専用の治療と輸血アイテムの追加
    問題は出血のDefがどこか不明な事か

  • 750 名前: 名無しさんの野望 2018-06-28 23:24:00 ID:obToGG240.net

    運び屋やらせるなら肉食の方がいいが
    当然餌を安定供給しないとならんからね

  • 751 名前: 名無しさんの野望 2018-06-28 23:28:06 ID:4EYNT8fN0.net

    >>747
    ほんと草

  • 752 名前: 名無しさんの野望 2018-06-28 23:38:44 ID:nSriYFk40.net

    ホント本体とMODのバックアップ取って正解だったわー。
    バチバチと故障を切る、恋人なし入植者が恋人持ちにちょっかいを出さなくなる、
    時間割り振りを自動でよたかに合わせてくれる、効果範囲内を自動修理する設置物MODが
    1.0版に勝手に更新されてた上に、閲覧不可になっていた……

  • 753 名前: 名無しさんの野望 2018-06-28 23:48:26 ID:A7Rl/z3X0.net

    >>741
    「めっちゃ」ではなくなったけど防衛戦はあるよ

    >>747
    めっちゃワラタ

  • 754 名前: 名無しさんの野望 2018-06-28 23:52:07 ID:U1Jt8u4h0.net

    >>746
    別にバニラでもポーンから指定したり
    優先順位の低い作業項目の一時中止にしてできると思うけど

    modで対応するなら
    細かい作業指定ができる“Work Tab”か
    作業者を指定できる“Better Workbench Management”あたりかな。

  • 755 名前: 名無しさんの野望 2018-06-28 23:52:18 ID:utk8PYnU0.net

    >>747
    見てるだけでつらいわ

  • 756 名前: 名無しさんの野望 2018-06-28 23:53:12 ID:0dX+94Xd0.net

    >>747
    大事な部分だけ飛んで行きました

  • 757 名前: 名無しさんの野望 2018-06-28 23:55:14 ID:SvjkMwjT0.net

    >>747
    残された入植者の心情プライスレス

  • 758 名前: 名無しさんの野望 2018-06-28 23:57:56 ID:GsVVXfzH0.net

    >>752
    Mod上げてる側としてフォローすると、1.0テスト版にアップグレードしてるのを忘れて
    B18のModをアップデートすると、1.0のタグが勝手についてしまいB18ジャンルに入らないので
    B18クライアントに戻して上げ直しするまで非公開にしたんじせゃないかな?

    1.0にしてると1.0対応か?って勘違いして入れる人が出るし

  • 759 名前: 名無しさんの野望 2018-06-28 23:58:32 ID:Iis5PHn/0.net

    毎回思うけど宇宙船をもうちょい宇宙船らしい形にさせて欲しいわ
    あの形のまま飛べばそりゃ事故るよねと・・・

    >>747
    なんで離れの骨格1本だけ持ってかれてるんだw

  • 760 名前: 名無しさんの野望 2018-06-29 00:06:18 ID:y2daiDUn0.net

    >>747
    二人の犠牲だけで、19人の命が助かるのですけど。

  • 761 名前: 名無しさんの野望 2018-06-29 00:14:44 ID:VCWSOdS60.net

    >>759
    だよな、上下の骨格が残るのは当然の帰結としても
    右の骨格が飛んでるのに接続してるポッドが置いて行かれてるのは不可解だわ

  • 762 名前: 名無しさんの野望 2018-06-29 00:15:24 ID:VCWSOdS60.net

    ああ、ポッド接続できてないね
    向きが逆だわ

  • 763 名前: 名無しさんの野望 2018-06-29 00:28:39 ID:ld8omiRi0.net

    エンジンに繋がれてないフレームが飛ぶわけ無いし

  • 764 名前: 名無しさんの野望 2018-06-29 00:37:29 ID:GwckIidp0.net

    >>747
    15日ラッシュに耐えた後でこれに乗せられる入植者のことを考えると草しか生えない

  • 765 名前: 名無しさんの野望 2018-06-29 01:16:03 ID:fbSyHS9D0.net

    AIってどこで手に入るんスカ?
    宇宙船跡地に行ったけど解体しても出てこないし、持ち帰れないし。
    トレーダーが売ってくれるとのことですが出ないし。

  • 766 名前: 名無しさんの野望 2018-06-29 01:22:46 ID:zyIojFrr0.net

    脱出したメンバーをプリセット登録するmodないすか?

  • 767 名前: 名無しさんの野望 2018-06-29 01:30:57 ID:Xcyon10b0.net

    >>765
    B18以降は販売やサイキック船ドロップは、ない
    B18ならキャラバン財宝クエストONLY
    跡地まで行ったならそのまま防衛戦やっとけ

  • 768 名前: 名無しさんの野望 2018-06-29 01:46:54 ID:jKkqPH6R0.net

    うん?
    コンポーネント作成卓=fabrication benchを作るには先進コンポーネントが必要で
    先進コンポーネントはfabrication benchで作るしかない って詰んでないかこれ?

  • 769 名前: 名無しさんの野望 2018-06-29 01:49:48 ID:BbaJTSGl0.net

    サイキック船壊すと1個出たり、トレーダーがたまに売ってたり
    大事に使えばちょうどいい感じ

  • 770 名前: 名無しさんの野望 2018-06-29 04:48:54 ID:BZ/1ZPB+0.net

    コンポ作成卓で必要なのは普通のコンポだけだろ?

  • 771 名前: 名無しさんの野望 2018-06-29 05:29:38 ID:jDFPx3rr0.net

    >>747
    この後流れたED曲はいつもより胸にきそうだなぁ…

  • 772 名前: 名無しさんの野望 2018-06-29 06:52:02 ID:X3NRxmKd0.net

    >>768
    サイキック船から出るし異民拠点にいけばたまに売ってる商船やトレーダーなんかもたまに売ってる、クエストでもたまに報酬である
    マルチアナライザーといい要求が増えてコンポーネント製作台の需要はかなりあがっていい感じだわ
    個人的にパワヘルのコンポ8は重かったから良改善
    レイルガンもコスト軽くて嬉しい

  • 773 名前: 名無しさんの野望 2018-06-29 07:43:52 ID:WETqdtPl0.net

    ドリルが何もとれなくなったら石出るよーってあるけど無限なのかな

  • 774 名前: 名無しさんの野望 2018-06-29 08:22:06 ID:29j5YRvp0.net

    プラスチール少なすぎ
    どこで大量ゲットできる?

  • 775 名前: 名無しさんの野望 2018-06-29 08:26:19 ID:jKkqPH6R0.net

    >>770
    1.0からは先進コンポーネントが必要になるぽい。
    名前も変わるから、どこだー?てなったさ。研究画面はそのままなのにね。
    多分、また変わるんだろうな

    >>769
    >>772
    了解。昔のAIみたいな感じなのか。気軽に作れるのもどうかと思っていたから丁度いいね。

  • 776 名前: 名無しさんの野望 2018-06-29 08:48:47 ID:ig5T6LGl0.net

    >>774
    メカノイド分解じゃないかな
    交易は運任せで出てもせいぜい2〜300だし地中から掘り出す頃にはメカノイド野ざらし風化放置にするくらい余るはず

  • 777 名前: 名無しさんの野望 2018-06-29 09:39:54 ID:rYKXeXWb0.net

    >>774
    カサンドラエクストリームにして1時間も遊んだら凄いかずになるぞ!

  • 778 名前: 名無しさんの野望 2018-06-29 10:00:47 ID:29j5YRvp0.net

    すまん
    1.0のプラスチール希少金属並に少なすぎんだよ
    どこで取れば良いんだよ

  • 779 名前: 名無しさんの野望 2018-06-29 10:31:28 ID:L85Dz0Im6.net

    >>778
    難易度何にしてる?低難易度だと襲撃規模小さくなるからメカノイドも少なくなってプラスチール集まりにくい
    プラスチールはマップ上にはほとんどないからメカノイド分解して集めるもの

  • 780 名前: 名無しさんの野望 2018-06-29 10:33:38 ID:29j5YRvp0.net

    >>779
    ハードでやってる
    メカノイドあんまり来ない

  • 781 名前: 名無しさんの野望 2018-06-29 10:42:41 ID:aDzFgGFP0.net

    リアル熱波で外に出れない
    外に出なくていいならキャビンフィーバーになってもいいや

  • 782 名前: 名無しさんの野望 2018-06-29 10:45:41 ID:BZ/1ZPB+0.net

    あれって廊下の屋根を取っ払った程度で解消できるんだよな
    天井青く塗っとけよもう

  • 783 名前: 名無しさんの野望 2018-06-29 10:48:59 ID:L85Dz0Im6.net

    >>780
    難易度過激でやれば>>776の言うように有り余るほど手に入る
    メカノイドが来る頻度を上げたいなら宙族以外と仲良くなって敵対を消して襲撃を宙族かメカノイドの2択にするといい
    0.18でやってて宙族2ついる場合は1つの場合よりもメカノイド来る確率下がるかも

  • 784 名前: 名無しさんの野望 2018-06-29 11:03:53 ID:29j5YRvp0.net

    >>783
    なるほどなー
    サンクス!

  • 785 名前: 名無しさんの野望 2018-06-29 11:15:14 ID:ZcQvn5QI0.net

    早期アクセス終わったんかー
    そろそろぺミカンに代わる食い物増えたかな
    MODでおにぎりまでは覚えてるけどもっとピザとかステーキとか寿司とかさぁ

  • 786 名前: 名無しさんの野望 2018-06-29 11:27:01 ID:0zdPNnkar.net

    どうせシチューばっか作るわけよ

  • 787 名前: 名無しさんの野望 2018-06-29 11:39:57 ID:/q/oCGYNM.net

    >>785
    vgに全部あるじゃん?

  • 788 名前: 名無しさんの野望 2018-06-29 12:26:58 ID:RpnKa6Oq0.net

    >>748
    いやぁ、宇宙船の研究ができる時点でもうクリアは確定してるようなもんだから
    後はやることは同じでしょ…
    EDが変わる訳でもないし
    そもそもEDを目指さなくなって永住プレイしかしてないわ
    (バージョンアップでやり直す)

  • 789 名前: 名無しさんの野望 2018-06-29 12:47:41 ID:wSz+xTxXp.net

    俺も脱出は数える程度しかしてないな
    限界までコロニー拡張したり人数増やしたりシルバー貯めたり
    そんなプレイばっかり

  • 790 名前: 名無しさんの野望 2018-06-29 13:59:46 ID:vl+78pShM.net

    Rimcuisine入れたけど特色があんまりわからん

  • 791 名前: 名無しさんの野望 2018-06-29 15:36:40 ID:7idTTLhi0.net

    >>788
    だからその宇宙船開発に手を伸ばすまでの過程に大きな差があるでしょ。 
    そもそも宇宙船開発以降は云々…っていうのはそれ以降、やる意味がない位に 
    ヌルいと感じてるからだと思うんだけど、そのヌルい環境で更に長時間続けるという 
    作業プレイを何故そんなに評価、推奨しようとするの? 
     
    それを理由にするなら何処で初めても終盤は作業になるから 
    UI改善系MOD無し、キャラセレなし、ノーリセ過激で 
    シビアな土地(湿地含む)を宇宙船開発が出来る環境が整うまで遊んだり 
    自陣営はバニラを維持しつつMODで新たな敵勢力等の 
    ストレス要素を追加する様な遊び方を推奨しなよ。 

  • 792 名前: 名無しさんの野望 2018-06-29 15:49:03 ID:Ole+T0Dl0.net

    憶測が脳内で断定に変わるのは良くない症状ですよ

  • 793 名前: 名無しさんの野望 2018-06-29 15:53:01 ID:VfOFRCXUa.net

    また喧嘩になっちゃうよ
    煽るのもやめておくれ

  • 794 名前: 名無しさんの野望 2018-06-29 16:12:58 ID:+aX8eT5r0.net

    オフゲなんだから各々で好きな遊び方したらええねん

    宇宙船ENDって正直チャレンジの要素強いと思うから
    コロニー開発ゲーのエンドコンテンツにするにはちょっとそぐわない感じがする
    (実績があるわけでもないし周回があるわけでもない)

    俺はver毎にパーマデス過激のバニラで1回クリアしたらおしまいかな
    好きなmod入れて好きなコロニー作ってた方がおもろい

  • 795 名前: 名無しさんの野望 2018-06-29 16:17:33 ID:7RB+/W6f0.net

    最近になって始めた者だが
    人造義足作る時って左右って無いよな?右足吹っ飛んだ奴につけてた木製義足を引っこ抜いてつけようとしたら
    手術の項目に"人造義足移植(左足)"って項目しかないんだ、右につけたいのに

  • 796 名前: 名無しさんの野望 2018-06-29 16:26:42 ID:nUjJCtOr0.net

    そもそも右"脚"がなかったら右"足"は付けられない

  • 797 名前: 名無しさんの野望 2018-06-29 16:32:12 ID:VfOFRCXUa.net

    >>795
    義足は左右どちらでも使える
    脚(leg)はひざから下
    足(foot)は足首から下
    脚がなければ人工足はつけられない

    てか1.0日本語化された感じ?
    0.18だと人工義足は脚用だったと思うけど

  • 798 名前: 名無しさんの野望 2018-06-29 16:40:13 ID:RpnKa6Oq0.net

    >>791
    何に怒ってるのは分からん…
    宇宙船作成に魅力を感じないって話なんだけど

    最初に「ラスダン」という表現をしたけど、
    「RPGでラスダンが出たらやる気がなくなる症候群」って聞いたことない?
    「これをやったら終わりだな」と思ったら実質クリアなんだよ
    永住プレイはその結果に過ぎないし、別に勧めてる訳でもない

  • 799 名前: 名無しさんの野望 2018-06-29 16:48:25 ID:7RB+/W6f0.net

    0.18だと人工義足は脚用???
    マジか、足と脚の差が分かってなかったみたいだ、0.18だから俺が作ったのは脚ってことか
    2人共ありがと、細かいなこのゲーム

  • 800 名前: 名無しさんの野望 2018-06-29 16:57:17 ID:SV7EMPBT6.net

    >>799
    0.18だったのか
    それなら木製義足も人工義足も脚用だから問題なく付け替えれる筈なんだが記憶違いかもしれん
    どうしてもわからなかったら一回英語表記にすればlegかfootかすぐわかると思う

  • 801 名前: 名無しさんの野望 2018-06-29 17:02:02 ID:7RB+/W6f0.net

    >>800
    wikiをガン見して項目見たら脚は下肢って分類らしく
    今人造下肢を作ったら無事に移植できたよ、無駄になって義足は強化して誰かに植えることにする

  • 802 名前: 名無しさんの野望 2018-06-29 17:08:22 ID:SV7EMPBT6.net

    >>801
    そういえば下肢って名前だったな
    色々記憶違いだったすまん
    0.18でも義足作れたのか知らなかった
    もしかしてMODかもしれんが

  • 803 名前: 名無しさんの野望 2018-06-29 18:02:42 ID:dEaSs5PB0.net

    永住でもなんでも個人の自由だよな
    俺が魅力を感じるのは、なんでも最小に最適化して
    いろんな縛りを入れて窮屈な状態でクリアする事だな
    パマデス過激は当たり前として一人でも死んだら終了とか

  • 804 名前: sage 2018-06-29 18:09:23 ID:bBo5EmA80.net

    先日1.0にアップデートした後0.18に戻してModの入れ替えを行ったので
    仕様が変更になったのかModの何かが影響しているのかわからないのだけど、
    spawnが一度に運べる分量が増えたのかな?
    今までは一度に運べる量は確か75個だったと思うけど、120個ぐらい一度に持てて、
    しかも例えば桃とリンゴとキノコという具合に複数種類のものを一度に運んでるだが…。

  • 805 名前: 名無しさんの野望 2018-06-29 18:16:05 ID:Ft3+9U4e0.net

    昔から過程求める奴と結果求める奴の意見は平行線
    どっちも悪くないよ

  • 806 名前: 名無しさんの野望 2018-06-29 18:23:17 ID:fbiRemmh0.net

    突っかかる奴が悪いだけだね

  • 807 名前: 名無しさんの野望 2018-06-29 18:38:44 ID:gv9OtD000.net

    自分は宇宙船脱出→ニュゲームを繰り返すスタイルなんだけど
    ここを見る限り永住プレイの方が多数派なのかな?

  • 808 名前: 名無しさんの野望 2018-06-29 18:49:51 ID:wGXhfPNg0.net

    こっちはもう500時間に到達しそうだけど
    まだ一回も脱出してない。

    もちろん最初の頃はクリア目指してたけど
    コロニー運営のほうが楽しくなってきた。

    中世modとかそういうプレイ前提のmodもあるしね。

  • 809 名前: 名無しさんの野望 2018-06-29 18:51:07 ID:mxdYWUadd.net

    >>807
    脱出派はSSとかあげないから少なく見えるだけで一定数居ると思うよ

  • 810 名前: 名無しさんの野望 2018-06-29 18:53:14 ID:BZ/1ZPB+0.net

    まあ脱出までの最短日数を極めても良いし
    人数縛り脱出とか一人も殺さないで脱出とか
    コロニー運営以外にも楽しみ方はあるでしょ

  • 811 名前: 名無しさんの野望 2018-06-29 18:56:17 ID:dEaSs5PB0.net

    >>807
    俺も脱出目標でしかやってないよ
    一度永住しようとしてみたけど、自分には合わなかったから
    人それぞれだろうな

  • 812 名前: 名無しさんの野望 2018-06-29 18:59:30 ID:6LvRRlaD0.net

    >>807
    俺は永住目指しても脱出目指しても途中で面白そうなMOD見つけてニューゲームしたくなってやり直しちゃう派

  • 813 名前: 名無しさんの野望 2018-06-29 19:26:40 ID:p6891ZJY0.net

    宇宙船脱出プレイも永住プレイもどっちもたのしいからケンカするなよーw

  • 814 名前: 名無しさんの野望 2018-06-29 19:29:08 ID:Xcyon10b0.net

    喧嘩とか煽りとか言われてるが、
    「研究完了した時点でクリア確定したようなもん」言われたら真面目に反論する奴が出るのは当たり前だろ
    元々が脱出プレイがダルいだの、ただの作業だの言われてる経緯だしな

  • 815 名前: 名無しさんの野望 2018-06-29 19:33:02 ID:dEaSs5PB0.net

    >>814
    気にすんなよ。他人の遊び方なんぞどうでもよかろ
    わざわざ荒らす様な事を言わない

  • 816 名前: 名無しさんの野望 2018-06-29 19:33:46 ID:8gnoAHTw0.net

    俺ってキャラと美女と可愛いキャラ作って成り切りプレイが楽しい。ロールプレイは大事

  • 817 名前: 名無しさんの野望 2018-06-29 19:34:26 ID:Xcyon10b0.net

    >>772
    細かいことだけど最新パッチでマルチアナライザーの材料から先進コンポは外れたよん

  • 818 名前: 名無しさんの野望 2018-06-29 19:40:06 ID:ig5T6LGl0.net

    永住して脱出すればみんな平和でニコニコだよ
    放火魔に鹵獲した最終ロケット持たせて別の惑星に送り込む

  • 819 名前: 名無しさんの野望 2018-06-29 19:41:46 ID:ld8omiRi0.net

    >>795
    Leg (脚の付け根からつま先まで)
    Foot (膝から下)
    としいうカテゴリで、両脚というように Legが 脚、Footが 足になってる
    B18バニラでも命中部位の説明では脚と足と分けられているが、
    バニラには脚部分の「義足」しか存在していないので、間違えやすい

  • 820 名前: 名無しさんの野望 2018-06-29 19:42:20 ID:e62Fjf+p0.net

    Steam版はもう正式に1.0になったの?

  • 821 名前: 名無しさんの野望 2018-06-29 19:43:22 ID:6ch6qeNx0.net

    永住というよりは適当に遊び方決めてある程度満足したら脱出せずに次へって感じだわ

  • 822 名前: 名無しさんの野望 2018-06-29 19:45:58 ID:Xcyon10b0.net

    ゲーム起動したらまた更新着てたから確認してきた

    長距離ミネラルスキャナーが見つけるものを再調整します。
    より多様な、より多くのウラン、プラステルが可能です。    ←ふ〜ん、やるじゃん
    外国人の町はいつもプラスチェルとウランを販売しています。←やったぜ
    キャラバンの人々にペストを与えるデバッグコマンドを追加しました。 ←いやな予感

  • 823 名前: 名無しさんの野望 2018-06-29 19:51:11 ID:Xcyon10b0.net

    >>820
    まだ全然
    調整入りまくって3日で仕様が変わってる状態

  • 824 名前: 名無しさんの野望 2018-06-29 19:54:54 ID:+aX8eT5r0.net

    >>822
    キャラバンにもパンデミックとかちょっとシャレにならんぜ・・・

  • 825 名前: 名無しさんの野望 2018-06-29 20:00:10 ID:zyIojFrr0.net

    >>819
    義足と義脚が必要な

  • 826 名前: 名無しさんの野望 2018-06-29 20:03:36 ID:cw5y2kUF0.net

    出先で怪我して現地でヒールルート刈って薬草調達はよくやるけどなぁ
    移動速度も下がるしペストはきつそう

  • 827 名前: 名無しさんの野望 2018-06-29 20:04:54 ID:6iKkpk1O0.net

    永住して満足したらしばらく放置→バージョンアップしてて次に行く のループ
    宇宙船は人数分作ったり作らなかったり

  • 828 名前: 名無しさんの野望 2018-06-29 20:17:53 ID:ZXGjs4s2a.net

    factorioやってたけど先日こちらにも不時着した
    初プレイで残り宇宙船用の先進コンポと本体組み立てだけなんだけど、コロニーにも人にも愛着わいて脱出したくない病に罹ったわ

  • 829 名前: 名無しさんの野望 2018-06-29 20:21:29 ID:fimofZeo0.net

    拠点戦闘に飽きてきたからキャラバンで遠征させてなんちゃってRTS戦闘するのが楽しみになってる

  • 830 名前: 名無しさんの野望 2018-06-29 20:33:45 ID:p6891ZJY0.net

    アップデートがちょくちょくあたって
    商船と訪問客の取引画面が出なくなってしまった(´・ω・`)
    はやく安定版でてほしいね

  • 831 名前: 名無しさんの野望 2018-06-29 20:50:38 ID:KPeP6pdwa.net

    >>780
    メカと宙族以外とは仲良くしておけばメカ襲撃率はかなり上がる筈
    案外原住民とは和解しない人多いよな
    バットイベントのカモとはいえ得られる物なんてすくないんだからさっさと和解しとけ

  • 832 名前: 名無しさんの野望 2018-06-29 20:56:53 ID:KPeP6pdwa.net

    >>822
    生肉喰いでたまに出る寄生虫は既にキャラバン中当たったわwしかもリロード回避不可
    一回永住コマンド選んでベット作って治るまで寝てたわ薬無かったから一人救援に送ってやったが食人の優秀な奴だったからかなり焦ったギリ免疫ついて無事帰還したけど
    寝てなきゃ死んでたね三回くらい夢でみた

  • 833 名前: 名無しさんの野望 2018-06-29 21:08:36 ID:9gRu442w0.net

    うーん、いまいち農作物の適正量がわからんな
    一人あたりどれくらいの面積みたいな基準ってないかな?

  • 834 名前: 名無しさんの野望 2018-06-29 21:18:11 ID:WWxccxpLp.net

    最小資産にしたい時は原住民を残しておいたほうがらく
    メカノイドの死体を消滅させる事が出来ないし

  • 835 名前: 名無しさんの野望 2018-06-29 21:21:37 ID:2xwbnYjwa.net

    原住民は勧誘成功率高いから敵対のままにしてるわ

  • 836 名前: 名無しさんの野望 2018-06-29 21:33:39 ID:+aX8eT5r0.net

    うちの永住コロニーの宇宙船はやっかいもの処理装置だな

    >>833
    確か常夏の地域で一人頭米30マス分くらいじゃなかったか
    1.0で収量6割?だかになったんなら42マス分くらいじゃないか
    https://rimworldwiki.com/wiki/Plants

  • 837 名前: 名無しさんの野望 2018-06-29 21:44:53 ID:AQV5e9xg0.net

    良くコロニーの放火魔や厄介者、薬物中毒に文句言う人がいるけど
    コロニーから追放できるの知らないの?
    三人いれば脱出まで行けるし要らない人間を無理に入れる必要ないよね?

  • 838 名前: 名無しさんの野望 2018-06-29 21:45:43 ID:8MieNaCh0.net

    >>830
    うちも一回エラー出て商談できなくなったけど、
    ゲームファイルの整合性を確認やったら出るようになったよ

  • 839 名前: 名無しさんの野望 2018-06-29 21:48:55 ID:p6891ZJY0.net

    >>838
    お ためしてみるー
    情報ありがとー
    あなたには死体愛着の精神崩壊デバフをプレゼントしてあげるー

  • 840 名前: 名無しさんの野望 2018-06-29 22:00:02 ID:+aX8eT5r0.net

    >>837
    ジョークをマジレスで返された -5

  • 841 名前: 名無しさんの野望 2018-06-29 22:09:54 ID:BbaJTSGl0.net

    今1.0で遊んでる常夏熱帯雨林9人のコロニーで
    生育速度140%の土壌100マス(太陽灯1個分)に米を植えてトントンくらい
    食事を心情+5のにしたら余って+10のなら足りないって感じ

    なので育成速度100%の畑なら、大雑把に+5食事なら1人15マス
    +10食事なら1人30マスくらいじゃないかな

  • 842 名前: 名無しさんの野望 2018-06-29 22:15:15 ID:ig5T6LGl0.net

    難易度でも収穫量変わるから計算面倒だね
    自分は序盤多めに作って余った分は料理の練習に使ってる

  • 843 名前: 名無しさんの野望 2018-06-29 22:26:25 ID:WWxccxpLp.net

    生産量や収穫量は難易度や入植者の能力に関係するから
    それぞれの環境で計算するのが良い
    食糧を適切に生産するのもこのゲームの醍醐味だし

  • 844 名前: 名無しさんの野望 2018-06-29 22:34:26 ID:SJSIhm8X0.net

    食料多過ぎても困るし少ないのはもちろん駄目だし
    人数増えると管理結構めんどくなってくるよね
    料理人が調子悪いとかでいきなりいろいろとまるし

  • 845 名前: 名無しさんの野望 2018-06-29 23:29:34 ID:6ch6qeNx0.net

    大目に作って余ったら売るなり焼却処分なりするのが結局楽

  • 846 名前: 名無しさんの野望 2018-06-29 23:37:36 ID:MvQK+WK/0.net

    野菜は多目に作って小さめに絞った備蓄ゾーンに最優先で集めてる
    溢れた分が優先の備蓄ゾーンに行き範囲指定した製油所で燃料になる

  • 847 名前: 名無しさんの野望 2018-06-30 00:04:47 ID:NndtyJ+J0.net

    100時間くらいまでは全滅が続き、パーマデス&ノンストップ縛りにハマって700時間あたりで初脱出。
    その後はmod入れてひたすら永住プレイ中…

  • 848 名前: 名無しさんの野望 2018-06-30 00:07:49 ID:NJUvUELQ0.net

    過激しか知らんけど難易度でも収量変わるとなると計算面倒だな・・・

    個人的に効率計算してボトムネック潰してくような緻密プレイは
    Factorioでおなかいっぱいだったからリムはざっくり遊びたい感
    (あっちはそういうの出来ないと周回なしの1データで実績総ナメする
     全実績プレイは無理だったからな)

  • 849 名前: 名無しさんの野望 2018-06-30 00:31:06 ID:C2NCDcr20.net

    計算して過不足なく作ってると熱波とか寒波とか疫病とか太陽フレアとかで狂っちゃうから
    とりあえず多めに確保して余りはペミカンにしとく

  • 850 名前: 名無しさんの野望 2018-06-30 00:58:45 ID:zJXCHeoV0.net

    裸スタートで最序盤安定させる方法で悩んでるんだけど、
    工芸スキル低い初期キャラだと一番最初の襲撃くっそきつくない?
    棍棒だと怪我が怖いし、最優先でデッドフォール作ればいいのか…?

  • 851 名前: 名無しさんの野望 2018-06-30 01:16:08 ID:U35y/CXv0.net

    ショートボウにも研究やスキルが必要なら、キャラによっては工夫しないと大変なんかな
    早く正式リリースされて欲しいわ

  • 852 名前: 名無しさんの野望 2018-06-30 01:41:46 ID:cYdO/MNG0.net

    なんでもいいから研究最初から全部なし状態やりてえ
    蛮族でも一部研究済みなんだよな
    シナリオで研究済みを消すこともできないし

  • 853 名前: 名無しさんの野望 2018-06-30 01:54:32 ID:bFsDYOhr0.net

    >>850
    いっそのこと全員でマップ外に逃げて別の場所に拠点を立て直すとか
    最序盤なら失うものも少ないだろうし

  • 854 名前: 名無しさんの野望 2018-06-30 02:20:48 ID:NJUvUELQ0.net

    >>850
    近接の反撃で感染症喰らうと致命的だから扉出入りが大正義やろねぇ
    罠は木材が余ったらで(狙えるなら屋根崩落トラップがコスパいい)
    むしろ食中毒のがめんどい気がする

  • 855 名前: 名無しさんの野望 2018-06-30 03:02:09 ID:yO+OsLDD0.net

    全裸スタートは肉食動物がこええんだよな
    豆に倒しておかないと突然食われる

  • 856 名前: 名無しさんの野望 2018-06-30 04:46:59 ID:iLBTZ5/v0.net

    地殻深部スキャナーのレイヤーの色が
    1.0で物凄く見づらくなってませんか?
    おま環なのかなぁ…(一応完全にバニラ
    https://i.imgur.com/Vc0Fp2P.jpg

    個室という概念は取り戻しましたが
    青空遊技場と枯山水は変わらず…

  • 857 名前: 名無しさんの野望 2018-06-30 04:59:04 ID:yO+OsLDD0.net

    てかドリルが再設置できるようになってるやん

  • 858 名前: 名無しさんの野望 2018-06-30 05:03:27 ID:Zt1pgxB+a.net

    そういやバニラでカカオ作れるのな微妙に嬉しい改善原住民開始のみ?
    デビストより研究コスト重いのはワロタ

  • 859 名前: 名無しさんの野望 2018-06-30 07:37:59 ID:oCRs3HDq0.net

    ドリルでスチール掘ってたら赤アラームつきで虫の軍団が土の中から沸いたぞ
    岩盤天井はなく屋根なしのとこで

  • 860 名前: 名無しさんの野望 2018-06-30 07:48:08 ID:PKIF2EA+0.net

    地下勢力が本気だしてきたな

  • 861 名前: 名無しさんの野望 2018-06-30 07:48:49 ID:+Q2jfgaQ0.net

    >>856
    胡散臭いブートキャンプから広々個室にキノコの山とか、えらい変わり様だね

    少し前からパッチ当てないまま遊んでるのだと緑のままだから、新しいパッチでなんか変わったんじゃないのかな
    https://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org533943.jpg

  • 862 名前: 名無しさんの野望 2018-06-30 08:45:29 ID:BlFNuqyt0.net

    初心者です
    分厚い屋根って取っても取ってもずっと崩壊するんですか?

  • 863 名前: 名無しさんの野望 2018-06-30 09:14:10 ID:VjmxjITV0.net

    >>859
    あれ岩床限定なのかもな
    土床からはいまだでたの見てないや

  • 864 名前: 名無しさんの野望 2018-06-30 09:59:55 ID:ZL+i70Ga0.net

    手術意欲とかいう恐ろしい欲求
    経験値が増えるんだっけ

  • 865 名前: 名無しさんの野望 2018-06-30 10:02:22 ID:ZL+i70Ga0.net

    いや失敗確率が1/10になるのか…意欲だけで…

  • 866 名前: 名無しさんの野望 2018-06-30 10:09:52 ID:C2NCDcr20.net

    普段はやる気のない手術で失敗率10倍と考えると恐ろしい

  • 867 名前: 名無しさんの野望 2018-06-30 10:13:21 ID:PYYoyX0p0.net

    >>358
    しかも沸いた虫はドリルと操作してる入植者を攻撃するよ

  • 868 名前: 名無しさんの野望 2018-06-30 10:14:22 ID:CYU5WOQm0.net

    >>862
    岩を掘ったあとにある厚い岩盤のことなら、支えを失うと何度でも岩が落ちてくる
    mod なしで除去する方法はないよ
    厚い岩盤の下を壁で埋め直さずに放置するとめちゃ強い虫がイベントでわく可能性がある
    岩盤を屋根と同じように撤去できるようになるmodがあるはずだから、どうしてもその場所を使いたければいれるといい

  • 869 名前: 名無しさんの野望 2018-06-30 10:52:30 ID:TEghw2AL0.net

    岩盤崩落キルゾーンとかいうの思いついたけど実用性はいかに

  • 870 名前: 名無しさんの野望 2018-06-30 11:16:19 ID:rVIe3LOca.net

    >>869
    昔のバージョンでやったことある。
    キルゾーンど真ん中に木の柱を立てて、敵が溜まったら破壊。

    キルゾーンをやたら広く作る必要があるのと、いいタイミングで柱を壊すのが難しくて、実用性は低かった。
    ロマン武器だな。コロニー外で榴弾で壊す柱を作るなら、もう少し使えるかも。

  • 871 名前: 名無しさんの野望 2018-06-30 11:23:09 ID:+tMl9nald.net

    欠損者-15を解除できる方法ってない?
    鼻モゲラから修復手術しても-15でなんだかな

  • 872 名前: 名無しさんの野望 2018-06-30 11:49:53 ID:TEghw2AL0.net

    >>870
    そんなもんだよね
    再設置もかなり骨折れそう
    崩落も望んだ位置に起こるとは限らないし死体は生き埋めだし
    Godmodeでやるだけやってみっかな

  • 873 名前: 名無しさんの野望 2018-06-30 11:56:50 ID:iLBTZ5/v0.net

    >>861
    わざわざ画像付きでありがとうございます
    今朝やっと深部ドリルの研究が終わったので
    以前と同じ緑だったのは知りませんでした
    常に最新パッチを当てているので
    深部ドリルに手が入った時なんだろうなぁ…

    そして良く考え抜かれた素晴らしい拠点………
    ロッカーの使い方が上手だなぁって感心しました

  • 874 名前: 名無しさんの野望 2018-06-30 15:06:18 ID:wVJtAOhM0.net

    通路2マスにしりゃうクセがあるんだけど、2マスでも移動速度とかって変化ないんだよね?

  • 875 名前: 名無しさんの野望 2018-06-30 15:19:00 ID:yjS77Xmf0.net

    変化しないけど自分は3マス通路にしてるよ
    屋内戦で動きやすいし
    通路の真ん中を一時的に溢れたものの倉庫にしてる

  • 876 名前: 名無しさんの野望 2018-06-30 15:27:59 ID:cr+fFjp40.net

    >>874
    結局歩くのは1マスだからなぁ
    うちは通路3マスで中央に電線が好き

  • 877 名前: 名無しさんの野望 2018-06-30 15:33:24 ID:CMGDPJEy0.net

    通路は3マスにしてるなあ
    そしたら燃え広がらないとかなんとか
    ついでに天井とっぱらってキャビンフィーバー対策

  • 878 名前: 名無しさんの野望 2018-06-30 15:48:22 ID:bFsDYOhr0.net

    自分は2マス派だな、あまりコロニーの面積を広げたくはないのだけど
    自身が閉所恐怖症気味だから、1マスだと見てるだけで息苦しくなってくる

  • 879 名前: 名無しさんの野望 2018-06-30 15:49:51 ID:5wcyicln0.net

    効率的には1マスで良いんだろうけど見栄え重視して2〜3マスにしちゃうな

  • 880 名前: 名無しさんの野望 2018-06-30 16:02:53 ID:ZL+i70Ga0.net

    1マスに1人しか通れない訳でもないから、何となく1マスだなぁ
    2マスぐらいがちょうどいいのかも知れないけど、今更建て直すのめんどくさいw

    1マスだとその分掃除をする面積が減るというメリットがあるのかな

  • 881 名前: 名無しさんの野望 2018-06-30 16:12:33 ID:26yO9CpA0.net

    俺の何も考えずに作ったコロニーを見て優越感に浸ってくれ

    1.0カサンドラmedium
    https://i.imgur.com/8G5uOuG.jpg
    https://i.imgur.com/1reDoAA.jpg
    https://i.imgur.com/aQUiiWU.jpg

  • 882 名前: 名無しさんの野望 2018-06-30 16:15:45 ID:LnHoHIjHr.net

    >>881
    これって三枚目クーラー効いてるの?

  • 883 名前: 名無しさんの野望 2018-06-30 16:17:52 ID:oCRs3HDq0.net

    地熱発電のとこの天井なければ十分クーラー効くんじゃないかな

  • 884 名前: 名無しさんの野望 2018-06-30 16:19:23 ID:13finwjw0.net

    人数多いと一マス通路って人詰まるって認識してたんだが敵だけなんかな?

  • 885 名前: 名無しさんの野望 2018-06-30 16:33:30 ID:BMnaP/ju0.net

    俺は気分的にメイン通路2マスそれ以外の通路は1マスでやってるな

  • 886 名前: 名無しさんの野望 2018-06-30 16:34:18 ID:26yO9CpA0.net

    >>882
    寒波が来てるから切ってるよ
    地熱発電じゃない所のは夏場に天井解放して使ってる

  • 887 名前: 名無しさんの野望 2018-06-30 16:38:38 ID:c5gbtKOy0.net

    ラーニングヘルパーのトレーダー来てくれが切実で笑った
    色々追記ありそうだしヘルパーオンにして久々に読んでみようかな

  • 888 名前: 名無しさんの野望 2018-06-30 18:03:36 ID:FyTtDGUe0.net

    2マス1マス通路併用してたけど1マス通路で徴兵するとつっかえるようになった?から1マスやめればよかった

    あと岩盤天井だけど開発者モードで消してる

  • 889 名前: 名無しさんの野望 2018-06-30 18:06:36 ID:sp9LMlbcM.net

    自分は全通路を1マス、亀甲模様の基地を作ってたけど、
    ここのスクショで見た基地がどれも2マスか3マスだったから
    今丁度3マスでプレイ中だわ。1マスは壁を厚くしたくなったときに大変。

  • 890 名前: 名無しさんの野望 2018-06-30 18:57:33 ID:9SyAe73O0.net

    >>888
    徴兵して射撃中のキャラクターのところを通ろうとするとつっかえるっぽいけど問題なく通れることもあるしよく分からん

  • 891 名前: 名無しさんの野望 2018-06-30 19:30:06 ID:eC5sPm4g0.net

    通路1マスは狭すぎる、3マスは広すぎる
    2マスは丁度いいが扉が1マスだから奇数で壁設置してるからなんかもにょる
    2マスの扉実装はよ

  • 892 名前: 名無しさんの野望 2018-06-30 19:50:59 ID:9AaR2Yvid.net

    >>886
    温度とかで自動で天井開閉したいよねえ
    自動換気もないし

  • 893 名前: 名無しさんの野望 2018-06-30 20:04:38 ID:bFsDYOhr0.net

    1.0は未プレイなんだけど1マスだとキャラがつっかえるようになったの?
    こんな風に1マスにキャラを固めて集中砲火ってできなくなった?

    https://dotup.org/uploda/dotup.org1572075.jpg

  • 894 名前: 名無しさんの野望 2018-06-30 20:11:49 ID:pZeU4Xnl0.net

    EXILEかな

  • 895 名前: 名無しさんの野望 2018-06-30 20:12:14 ID:Y2OVIzzK0.net

    >>865
    超執刀してんじゃねーの?

  • 896 名前: 名無しさんの野望 2018-06-30 20:22:37 ID:kK/xq5vra.net

    3マス通路にしてどっちか片側に武器入れたロッカー並べるとそれっぽくてゴキゲン

  • 897 名前: 名無しさんの野望 2018-06-30 20:32:28 ID:mKf8H3WV0.net

    詰まるからこそ1マス通路は固くなった
    1マス通路を両側ドアから近接格闘とか蒸し焼きとか、いろいろ怪しい防衛できそうでオラわくわくしてる

    >>893
    できなくなったよ

  • 898 名前: 名無しさんの野望 2018-06-30 20:44:37 ID:c5gbtKOy0.net

    降下メカノイド対策として主要導線以外のドア全部に土嚢積みたいから
    3マス通路から5マス通路に変更するつもり

  • 899 名前: 名無しさんの野望 2018-06-30 20:55:55 ID:26yO9CpA0.net

    >>893
    それSameSpotじゃないの?

  • 900 名前: 名無しさんの野望 2018-06-30 21:14:45 ID:bFsDYOhr0.net

    >>897
    出来なくなっちゃったか、うちのメイン戦法だったのに

    >>899
    そのmodは入れて無いな、一時停止中に徴兵の解除と再指定を繰り返してやっている

  • 901 名前: 名無しさんの野望 2018-06-30 21:18:20 ID:9SyAe73O0.net

    1.0のテスト始まってからちょっと経ったけどまだ日本語化されてないんだな
    不具合ほとんどなくなって安定してから翻訳するのかね?

  • 902 名前: 名無しさんの野望 2018-06-30 21:32:24 ID:C2NCDcr20.net

    >>893
    これ集中砲火っていうのか

  • 903 名前: 名無しさんの野望 2018-06-30 21:57:40 ID:PYYoyX0p0.net

    >>901
    毎日仕様が変更されてるので真面目に作業したら大変なことに

  • 904 名前: 名無しさんの野望 2018-06-30 22:54:49 ID:ZL+i70Ga0.net

    >>891
    Expanded Doorだっけな
    2マスのドアを追加するMODはあったよ

    >>892
    うんこMODのサーモスタットみたいに、気温でオンオフする装置は欲しいよね
    クーラー・ストーブ・換気口に繋いでさ

  • 905 名前: 名無しさんの野望 2018-06-30 22:58:24 ID:VjmxjITV0.net

    >>884
    通路はつまらないが徴兵やらなんやらでモノ落としてスゲー邪魔になってたりする時があったりなかったり

    扉まわりは味方も詰まるようになったな
    前は開けて直ぐに引くで扉後ろに配置したマシンピスや軍用持ちで一瞬開く扉の隙間から撃つって技ができたが出来なくなってる
    人狩りにもトンネルにも有効だったんだがな

  • 906 名前: 名無しさんの野望 2018-06-30 23:07:40 ID:bFsDYOhr0.net

    プレイヤーの生み出した有効な戦術を潰されていくのって嫌い
    あんまりガチな戦闘を求められると最適解以外とれなくなってゲームの幅が狭まるんだよな

  • 907 名前: 名無しさんの野望 2018-06-30 23:40:32 ID:ONVuPd/t0.net

    >>7よりテンプレ改良案リマインド


    !extend:on:vvvvv:1000:512
    !extend:on:vvvvv:1000:512
    !extend:on:vvvvv:1000:512
    >>950 を踏んだ方は、上の文字列が3行になるよう継ぎ足したうえで次スレを建ててください。

    2018年4月現在公式ホームページにて「Alpha 18」が$30から購入できます。(steamでBeta 18、1.0テスト配信中)
    日本語も対応しているので、そこまでストレスなく遊べると思います。

    Steam http://store.steampowered.com/app/294100/

    公式  http://rimworldgame.com/

    英Wiki http://rimworldwiki.com/

    日Wiki http://wikiwiki.jp/rimworld/


    前スレ
    RimWorld 90日目
    https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1529303322/

  • 908 名前: 名無しさんの野望 2018-07-01 00:25:37 ID:UI/CfV2s0.net

    1.0のことなんですが、キャラバン中に赤字のログが常に左半分に出ていて、被っている部分のキャラバンの装備や取引ボタンが押せません
    消し方わかる方いませんか?

  • 909 名前: 名無しさんの野望 2018-07-01 00:39:13 ID:UI/CfV2s0.net

    >>908
    画面をウィンドウモードにしてすごく小さくしたら、取引などのボタンが右側に押し出されてなんとか押せました
    ただ、装備や健康ボタンは押せないままなので、消し方がわかれば知りたいです
    clearやcloseボタンはききませんでした

  • 910 名前: 名無しさんの野望 2018-07-01 00:40:24 ID:DS1l5NM+0.net

    ウィンドウサイズによっては情報が見切れるの何とかして欲しいね

  • 911 名前: 名無しさんの野望 2018-07-01 00:44:46 ID:RXOHTSTo0.net

    >>903
    やっぱそうだよな
    でも最初のワールドマップ生成のところだけでもなんとかしてほしいと思っちゃう
    まぁ英語版にも慣れてきたからいいんだけど

  • 912 名前: 名無しさんの野望 2018-07-01 04:57:41 ID:UI/CfV2s0.net

    >>909
    何度かやって、キャラバン中に食事がなくなったメッセージが出ると、少なくとも同じキャラバンでは赤のログが表示されなくなることがわかりました
    同じことが起こった方にために書いておきます

  • 913 名前: 名無しさんの野望 2018-07-01 07:08:04 ID:ohhWWyPRa.net

    火葬炉で死体と服まとめて焼却になったのは嬉しい反面シルバーになるシールドベルトもそのまま焼いちまうから結局いちいち探すのめんどいな
    数すくないとチェック楽だからまだいいけど

  • 914 名前: 名無しさんの野望 2018-07-01 10:27:33 ID:aBHTZwzZ0.net

    食べ物の近くにテーブルと椅子置いてあるのにわざわざ床で食べるんだけどこれってバグ?

  • 915 名前: 名無しさんの野望 2018-07-01 10:33:37 ID:aBHTZwzZ0.net

    >>914
    自己解決しました

  • 916 名前: 名無しさんの野望 2018-07-01 13:45:36 ID:nJJ+MgVs0.net

    自己解決は解決法書いてくれ定期

  • 917 名前: 名無しさんの野望 2018-07-01 14:01:14 ID:LNiucZj5a.net

    机に向けて椅子の背を向けてたとか?

  • 918 名前: 名無しさんの野望 2018-07-01 14:12:28 ID:Hhq+8iNA0.net

    なんでもかでもバグ?て聞いてくるような奴にまともな対応求めてもしかたない

  • 919 名前: 名無しさんの野望 2018-07-01 14:14:45 ID:BmcLbUFO0.net

    椅子の向きはただのグラフィックデザインであってゲーム的にはどの向きでも利用可能なはず
    エンドテーブルを使ってたと予想

  • 920 名前: 名無しさんの野望 2018-07-01 14:15:57 ID:bUQLOaJm0.net

    まぁでも実際1.0リリース間近だし即座にバグと感じるシロモノはほとんどないよね。

  • 921 名前: 名無しさんの野望 2018-07-01 15:14:46 ID:ekpahEff0.net

    戦闘しても全員死んでしまって捕虜が取れないぞ…

  • 922 名前: 名無しさんの野望 2018-07-01 15:21:43 ID:DS1l5NM+0.net

    殺傷力の低い武器使え

  • 923 名前: 名無しさんの野望 2018-07-01 15:27:24 ID:8eKpxcp30.net

    >>906
    言いたいことは分かる…けど制作陣は自分が作りたいように作るだけだしな
    でもこのゲームはMODがあるだけマシよ
    コンシューマゲームなら、そういう修正に合わせて遊び方を変えざるを得ないからね

  • 924 名前: 名無しさんの野望 2018-07-01 15:44:05 ID:RBewWMDW0.net

    >>921
    3人ぐらいで取り囲んで素手で殴りつけるとスタンしてタコ殴りにしやすい
    武器使うなら諦めろ

  • 925 名前: 名無しさんの野望 2018-07-01 15:44:35 ID:lZLxPIt30.net

    有効な戦術が、バグを利用したハメ手だったりすると対応されるのは当然ではないかと思うが

  • 926 名前: 名無しさんの野望 2018-07-01 16:07:53 ID:RXOHTSTo0.net

    今までは難易度過激でもデッドフォール並べたらヌルゲーになってたし面白くなったと思うけどなぁ
    原住民トンネルがなかなか凶悪で楽しい
    中盤以降に原住民に殺されるとは思わなかった

  • 927 名前: 名無しさんの野望 2018-07-01 16:30:19 ID:nJJ+MgVs0.net

    >>922 >>924 敵勢力は転んだだけで結構な確率で死ぬから小ダメージを意識しても簡単に全滅しちゃうんだよなぁ

  • 928 名前: 名無しさんの野望 2018-07-01 19:28:47 ID:ekpahEff0.net

    ライフルじゃあ単発威力高すぎって事か
    前はもうちょっと捕虜行けた気がするが気のせいかな

    デッドフォール並べていれば安心と思っていたらパワーアーマーメット被ってた奴1人にものすごい勢いで突破されて笑う

  • 929 名前: 名無しさんの野望 2018-07-01 20:31:18 ID:FBKO5x3l0.net

    ゴージュース飲んでた奴も蜂の巣にしても全然倒れなくて焦った

  • 930 名前: 名無しさんの野望 2018-07-01 20:42:40 ID:iM54Vlxz0.net

    難易度の件は元々サバイバルゲームだから
    もとに戻ったってことじゃないかな。

    今までのキルゾーンで奇襲以外楽に処理できてたのが
    コンセプト外だったってこと。

  • 931 名前: 名無しさんの野望 2018-07-01 22:33:52 ID:DPWmkUjf0.net

    死亡判定のある攻撃手段なら何使ってもダウン時死亡率67%くらいで一定とかじゃなかったっけ

  • 932 名前: 名無しさんの野望 2018-07-01 22:41:04 ID:BmcLbUFO0.net

    今までバニラだと使いきれなかった川地形でやってみてるけど強いな
    沼まで覆える橋が強力でかなりのポテンシャルを感じる
    原住民スタートだと序盤の研究順(furniture、石切、橋)悩む

  • 933 名前: 名無しさんの野望 2018-07-01 23:20:09 ID:TdLva4SO0.net

    冷凍睡眠から覚めた古代人逮捕するために素手で殴り倒そうとして何回やっても倒れずに即死した経験があるから
    キャラごとに死亡率が違うんじゃないかと思うんだがどうなんだろう
    その時は暖房沢山・アチアチ・蒸焼き部屋にして熱中症になって倒れたところを回収したけど

  • 934 名前: 名無しさんの野望 2018-07-01 23:35:07 ID:FBKO5x3l0.net

    冷凍カプセルが燃えて毎度蒸し風呂と化す冷凍睡眠部屋

  • 935 名前: 名無しさんの野望 2018-07-02 00:20:55 ID:XuafBWZR0.net

    B18は正直過激でもデッドフォールとタレットあればヌルゲーだったし1.0で難しくなったのは歓迎かなぁ
    ぬるいのが好きな人は難易度下げればいいし遊び方の幅は広がったんじゃないかな

  • 936 名前: 名無しさんの野望 2018-07-02 00:29:15 ID:tIH9Tg0W0.net

    デッドフォールとタレット使ってないし、キルゾーンも作らないから
    あんま関係ないけど、難しくなる分には純粋に歓迎するわ

  • 937 名前: 名無しさんの野望 2018-07-02 00:42:24 ID:1mrxWT2g0.net

    俺は逆に1.0でタレットデッドフォール使ったキルゾーンの重要性を感じたかな
    イージーウィンを挟まないとラッシュに対する継戦能力がもたない

  • 938 名前: 名無しさんの野望 2018-07-02 01:26:42 ID:vCJLVstr0.net

    >>933
    アプデ内容見返す感じでは1.0になってメカノイドがダウン時確定死になっただけで他については書いてなかった
    素手でも死ぬのは前からあった気がするから確実に生け捕りにしたければ衝撃の槍なり気温操作なりでダウンさせるくらいしか無いのかもなぁ

  • 939 名前: 名無しさんの野望 2018-07-02 01:36:15 ID:tIH9Tg0W0.net

    衝撃の槍は脳に傷が入り易いから捕獲用としては微妙なんよな
    シーラーメックヒーラムがカジュアルに使えたらいいのだけどw

  • 940 名前: 名無しさんの野望 2018-07-02 01:50:09 ID:80k+UNQQ0.net

    1.0は動作面での重さに改善は見られるの?

  • 941 名前: 名無しさんの野望 2018-07-02 01:51:18 ID:1mrxWT2g0.net

    おまたせ!

    Rename ultratech medicine -> glitterworld medicine

  • 942 名前: 名無しさんの野望 2018-07-02 02:54:55 ID:s18/HDjL0.net

    >>940
    64bitOS向けのクライアントが入って、体感的には少し軽く感じる
    とはいえMod抜きや少量のModだからという理由の方が強いかもしれない

  • 943 名前: 名無しさんの野望 2018-07-02 03:26:39 ID:80k+UNQQ0.net

    >>942
    ありがとう
    多少は期待できそうで何よりですわね

  • 944 名前: 名無しさんの野望 2018-07-02 04:00:56 ID:plHqr6Rc0.net

    フォーラムのリリースノートのURLすぐ見つけ出してこれないんですけれど
    「戦闘での死亡判定がシビアになったから
     仲間を増やしたかったら救助イベントの活用が大事になったよ」
    って感じのが書かれてませんでしたっけ?

  • 945 名前: 名無しさんの野望 2018-07-02 04:18:05 ID:en4V8xsW0.net

    >>944
    違ったら申し訳ないが↓のことかな?

    https://ludeon.com/forums/index.php?PHPSESSID=11064174217271e9da2fef96591a8011&topic=41766.msg411509#msg411509

  • 946 名前: 名無しさんの野望 2018-07-02 05:18:12 ID:1Z87+jZ00.net

    見捨てる人が多かったから救助を強いるように調整したか
    有用な人は拾うけど、要らない人は要らないんだよなー
    救助を求める人で有用な人を見たことがないから、それならもっと当たりをくれ

    >>938
    メカノイドがダウンした後にたまに動き出すの、確かに謎だったから助かる
    機械だから自然回復はないだろ、って

  • 947 名前: 名無しさんの野望 2018-07-02 05:24:07 ID:19quxxgAd.net

    救助後の加入がランダムだから囚人扱いで引っ張り回すしかないのもあって
    マイナスイベントと変わらないんだよね
    救助後にコロニーに入れるか入れないか選ばせてくれて、入れなかった場合は
    救助された○○は感謝の言葉と共に去っていきました
    とかのコメントと共にその後のキャラバン中に友好トレーダー扱いで遭遇するフラグが立つ位までやってくれなきゃあんなの行かねぇわ

  • 948 名前: 名無しさんの野望 2018-07-02 05:28:56 ID:MdKvX0w90.net

    救助で助けた場合は、人質救出のときみたいに近づくと確定で仲間になるようになったみたいですね
    ただ、行ってみたらアンブッシュで囲まれたり、迫撃砲撃たれたりとかもあるので、逆に人が減るリスクの方が高い気がする
    キャラバンのコストと、キャラバン中の襲撃のリスクを考えると、あんまり行く気にはならないなぁ

  • 949 名前: 名無しさんの野望 2018-07-02 07:11:12 ID:DCFTDJhe0.net

    このデベロッパー、小さいチームだし
    バランス感覚や最適化能力やら、開発能力あんまり無いからね
    チーム側がもちろん自覚してるので有能modderをチームに招いて増強図ったりしてたが

  • 950 名前: 名無しさんの野望 2018-07-02 07:16:17 ID:X4SIMxhCr.net

    企画スタートからしてアイデア一発だからね
    「Prison Architectのシステムをパクってサバイバルさせれば面白いもの作れそう!」ってところからだし
    アセット流用せず全部一から作るから良いだろ、と開発始めたがなぜかアートワークまでそっくりに似せてしまったドジっ子チーム

    あまりにクローン的なゲームになったので盗作を危惧される始末となり
    場合によってはPrison Architectの開発に訴えられるかというレベルだったが
    PAのチームが「僕達のゲームに感銘を受けてくれて光栄だよ!」と済ませる心の広い人達で事なきを得た

  • 951 名前: 名無しさんの野望 2018-07-02 07:25:39 ID:1mrxWT2g0.net

    え〜
    相変わらず悪く言われるけど、キャラバンはかなりプレイヤー有利の要素だと思うけどなあ
    救助は単体で行くんじゃなくて貿易や他クエのおまけに寄るおやつとして良イベだよ

  • 952 名前: 名無しさんの野望 2018-07-02 07:36:27 ID:plHqr6Rc0.net

    「輸送ポッドが研究済みである」と
    「ポッドを送ることが出来るだけの資材の余裕がある」の2つが大前提なんですけれど
    コロニストも囚人もポッドでデバフ無しで他拠点に直接ギフトで贈ることが出来るので
    能力値の低い人もどんどん受け入れて友好度あげる為に使ってます(でも修正されそう

    >>951
    次スレよろしくお願いします

  • 953 名前: 名無しさんの野望 2018-07-02 07:39:24 ID:1mrxWT2g0.net

    >>952
    キャラバンに輸送ポッドなんて18の頃から一度も使ったことない
    次スレはホスト規制だからちょい待ち、無理そうならアンカする

  • 954 名前: 名無しさんの野望 2018-07-02 07:46:50 ID:0Pyg67tYa.net

    キャラバン依頼はなかなかレアなもん出してくれるようになったから達成できそうならやるようになったな
    あと距離だわな
    比較的道で他と繋がってるとこで始めないとかなり時間かかるし
    丘地帯開始だと輸出ポットないと話にならんだろうし
    輸出ポッド飛ばして飛ばした先近辺に輸出ポッド専用の小さい中継基地みたいの作ったりすると楽かもな数人常駐させて

  • 955 名前: 名無しさんの野望 2018-07-02 08:05:32 ID:1mrxWT2g0.net

    逆に言えばポッドは距離以外のメリットがないと思うぞ
    駄獣が少ないのはアンブッシュに弱いし、複数巡回や寄り道などもこなせない
    食料問題は1.0からForage要素でかなり緩くなってるから、駄獣用意して徒歩キャラバンの基本からやってみれ

  • 956 名前: 名無しさんの野望 2018-07-02 08:05:43 ID:0Pyg67tYa.net

    >>932
    橋は泥地帯もいけるみたいだな
    真ん中の泥地帯も使い方ではなかなかいい雰囲気にできるしな
    中庭風にしてみた
    http://s.kota2.net/1530485920.jpg
    泥周りって肥沃な土だったりするんだよな泥エリアに橋かけてルーフバルコニーみたいにする予定

  • 957 名前: 名無しさんの野望 2018-07-02 08:09:11 ID:1mrxWT2g0.net

    >>956
    1.0のキルゾーン場所はここ安定だよね
    沼地に落ちたメカノイド船に困ることなくなったし本当に助かる

  • 958 名前: 名無しさんの野望 2018-07-02 08:14:12 ID:Qla3BrEw0.net

    B18攻略終わって冷凍睡眠してたら1.0の世界に不時着してた

    kindな人簡単な変更内容とオススメmodを教えてくだちい

  • 959 名前: 名無しさんの野望 2018-07-02 08:53:58 ID:fJciZiZr0.net

    >>957
    踏んでるから次スレ

  • 960 名前: 名無しさんの野望 2018-07-02 09:06:52 ID:vhArAuvU0.net

    >>956
    エラーネームくんかわいそう…

  • 961 名前: 名無しさんの野望 2018-07-02 09:32:34 ID:VtKVdUzn0.net

    次スレ立てる人は >>907 の確認よろしく

  • 962 名前: 950 2018-07-02 09:42:52 ID:1mrxWT2g0.net

    ネカフェ行ってスレ立ててくるわ
    >>907も>>3も確認してるからもうちょい待って

  • 963 名前: 名無しさんの野望 2018-07-02 09:53:56 ID:fJciZiZr0.net

    無理そうなら安価して投げたって許されるぞ!

    1.0も当分はバニラでやるつもりが有名modのいくつかは既に1.0対応版出してるな
    頭が上がらんわ

  • 964 名前: 名無しさんの野望 2018-07-02 10:25:43 ID:EGcTfuhfE.net

    次スレが建たない−10

  • 965 名前: 950 2018-07-02 10:30:31 ID:6bKJwVXq0.net

    おまたせ

    次スレ
    RimWorld 91日目
    https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1530494841/

  • 966 名前: 名無しさんの野望 2018-07-02 10:32:58 ID:DCFTDJhe0.net

    ネカフェ行ってまで建てるとは乙
    職人気質有能

  • 967 名前: 名無しさんの野望 2018-07-02 10:36:56 ID:EGcTfuhfE.net

    >>965
    次スレが建った+10
    乙+5

  • 968 名前: 名無しさんの野望 2018-07-02 10:39:15 ID:VtKVdUzn0.net

    >>965
    新スレ +50
    正式版の予感 +40

  • 969 名前: 名無しさんの野望 2018-07-02 10:57:14 ID:1LlxmXsP0.net

    次スレへの意気込み +5

  • 970 名前: 名無しさんの野望 2018-07-02 11:12:11 ID:GcKG6GxE0.net

    >>965
    おつやで

  • 971 名前: 名無しさんの野望 2018-07-02 12:31:29 ID:HJRusaHJr.net

    >>965
    ネカフェにかかったのと同じ金額のベーコンが貴方に降ってきますように

  • 972 名前: 名無しさんの野望 2018-07-02 13:10:54 ID:QflMbE7d0.net

    EdBが更新されないとやる気が起きぬ…
    ロールプレイやるにはキャラクリしないと移入しにくいんじゃ・・・

  • 973 名前: 名無しさんの野望 2018-07-02 13:12:53 ID:0+xgB4Qy0.net

    神視点でロールプレイをしたらいいんじゃよ

  • 974 名前: 名無しさんの野望 2018-07-02 13:31:37 ID:i8ROj7NSa.net

    ネカフェは笑う
    次スレ用のテンプレ用意して再安価ちゃんと指定さえすれば、そこまでせんでいいとは思う

  • 975 名前: 名無しさんの野望 2018-07-02 13:46:16 ID:Pqh9/Pt50.net

    >>972
    わかる。いつもカスタムハーレムスタートだぜ。まぁハーレムが続くえあけではないがな…

  • 976 名前: 名無しさんの野望 2018-07-02 14:26:10 ID:MdKvX0w90.net

    >>958
    変更点で特に変わったと思うのは
    ・防具の軽減が廃止で、ダメージ無効のチャンスのみになった(無効のチャンスは上がってるっぽいの? メカノイドの無効判定が高くてムカデがめちゃくちゃ固い)。
    ・トンネル襲撃が2方向から来ることがある。
    ・食中毒のデバフ大幅上昇。
    ・キャラバン依頼が豪華になった。人格コアやリザレクト×4とか、ワノメトリック発電機とか。
    ・水辺に足場が組める。
    正確な情報はパッチノートを見てください

    modはallow tools,work tab,quality builder,no force slow downなどの操作改善系modが対応してるみたいなので入れてます。

  • 977 名前: 名無しさんの野望 2018-07-02 15:01:22 ID:1mrxWT2g0.net

    翻訳できる人、↓ってどういう意味
    Clarify penoxycyline

  • 978 名前: 名無しさんの野望 2018-07-02 15:06:13 ID:esHutrLD0.net

    >>977
    あきらかにペノキシリン

  • 979 名前: 名無しさんの野望 2018-07-02 15:08:01 ID:cW/OrBaxp.net

    ペニノキシリンを浄化する

  • 980 名前: 名無しさんの野望 2018-07-02 15:13:48 ID:0+xgB4Qy0.net

    愛を僕にください

  • 981 名前: 名無しさんの野望 2018-07-02 15:14:33 ID:0+xgB4Qy0.net

    ちがう
    愛にきづいてくださいだ

  • 982 名前: 名無しさんの野望 2018-07-02 15:14:41 ID:PrTvD2xa0.net

    ペストとかってランダムじゃないのかな
    何度ロードしても同じタイミングでなってしまう

    普通ベッドだとお亡くなりになるけど、
    医療用+バイタルモニターだとギリギリ95%くらいで免疫が100%になって助かるから
    意外と効果があるんだな


    とりあえず1.0の無限スタックmodをお願いしたい

  • 983 名前: 名無しさんの野望 2018-07-02 15:15:46 ID:1mrxWT2g0.net

    すまない、Tynan並みに言葉足らずだった

    ↓が短文すぎてどういう仕様変更なのか分からないので翻訳できる人、解説頼む
    Clarify penoxycyline

  • 984 名前: 名無しさんの野望 2018-07-02 15:16:14 ID:Lm0YxEdG0.net

    ペストは潜伏期間があるから実際はかなり前から病気にかかってる定期

  • 985 名前: 名無しさんの野望 2018-07-02 15:17:27 ID:tIH9Tg0W0.net

    >>977
    前後の文脈がないと、Clarifyの意味が決まらない・・・

    ペノキシリンが薬品であることを考えると、ペノキシリンの効果を取り除く、という様な
    意味で使われてそうな感じはするが、ペノキシリンをはっきり働かせる、という文脈でも使える。

    ペノキシリン中毒性のある薬物や汚染物質であれば、ペノキシリンを(体内から)取り除く、でもいいが
    それはないから、浄化という文脈は考えにくい。

  • 986 名前: 名無しさんの野望 2018-07-02 15:22:21 ID:plHqr6Rc0.net

    自分も「あれ?」って思って調べたのですけれど
    「明確にする」を意味するclarify
    https://www.bizeigo.net/2016/10/clarify/
    Clarify プロ翻訳者の単語帳
    https://mickeyweb.info/archives/10021
    ↑のようにビジネス英語の慣用句として使われる単語なので
    「ペノキシリンを(アイテム欄で以前よりもっと)わかりやすく(もしくはハッキリと)説明する」
    って感じだと推察しました

  • 987 名前: 名無しさんの野望 2018-07-02 15:23:30 ID:QflMbE7d0.net

    >>976
    食中毒がスキル依存だけではなく、部屋の清潔さも関与するようになったのって1.0からじゃなかったっけ?
    油断してえらい目にあったから。
    ついでにfasionRimstaがコック帽で間違えて逆に設定して阿鼻叫喚の様相になってたよね。

    ちなみにウチの環境下だと汚染された宇宙船が無敵化してダメージ与えられなくて詰んでいる。
    0.18みたいに密接して壁で囲めば沸くのかなと思ったが、囲んでも無反応でなんともかんとも。
    開発者モードで解体するしかなかった。

  • 988 名前: 名無しさんの野望 2018-07-02 15:25:24 ID:tIH9Tg0W0.net

    修正リストに短文でぶち込まれていただけなら
    ペノキシリンの効果を明確にする
    と読むのが自然だろうと思う。

    どういう状況で、どこに使われているかで英単語は意味が変わるから
    どこに書いてあるものか分からんと、何も言えんなぁ

  • 989 名前: 名無しさんの野望 2018-07-02 15:26:10 ID:QflMbE7d0.net

    penoxycylineの効果範囲がよくわからなかったから明確化した、ではないのかいな?
    インフルエンザに効くの?とか傷の化膿症には?とかあれ?どっちだったっけ?というのをなくしたのでは。

  • 990 名前: 名無しさんの野望 2018-07-02 15:33:11 ID:1mrxWT2g0.net

    なるほど、みんなありがとう
    ペノキシリンのアイテムヘルプで薬効対象を具体的にするってことか

  • 991 名前: 名無しさんの野望 2018-07-02 15:41:03 ID:QflMbE7d0.net

    おいおい。んな事言ってたらEdB更新来たぜw
    行って来る

  • 992 名前: 名無しさんの野望 2018-07-02 16:03:14 ID:/XGS793r0.net

    狂気の波動って効果範囲あるんだな、、マップ大きくしてるからか半分くらいしか殺人鬼ならないや

  • 993 名前: 名無しさんの野望 2018-07-02 16:13:14 ID:cryR+qjF0.net

    これは………ペノキシリンです!

  • 994 名前: 名無しさんの野望 2018-07-02 16:19:29 ID:MdKvX0w90.net

    >>982
    ペストとかの病気は警告は来る少し前のタイミングで発生しているから、警告が来る直前ではなく1日か2日くらい前まで戻らないといけなかったはず。

    >>987
    1.0になってやたら食中毒にかかるようになったから多分そうですね。
    抗菌床も研究必要になって辛い。

  • 995 名前: 名無しさんの野望 2018-07-02 17:12:30 ID:0Pyg67tYa.net

    >>972
    初期メンバー厳選なんてランダムでも粘ればいいの出るぜ
    それより途中加入にしては格闘家としてはほぼ完璧すぎる才能と正確
    動物も伸ばせば熊付かせられる
    http://s.kota2.net/1530519124.jpg

  • 996 名前: 名無しさんの野望 2018-07-02 17:19:09 ID:V9l3T8kR0.net

    >>995
    それランダムではなくてユニークキャラだな。
    たまに名前がまともで能力も整ったのが出て来るけど、
    高いパッケ買うとお布施特典で自作キャラを出演させてもらえる。

  • 997 名前: 名無しさんの野望 2018-07-02 17:39:53 ID:HfafyQ2Ha.net

    質問いいですか

  • 998 名前: 名無しさんの野望 2018-07-02 17:51:30 ID:DCFTDJhe0.net

    ちょっと考えさせて

  • 999 名前: 名無しさんの野望 2018-07-02 17:52:00 ID:Pgeu+u560.net

    0.18でいられるうちにいろいろやっておこうと
    氷海ソロ・入植者追加縛りなんて調子乗ってすいませんでした

    最初のトレーダーが木材も石材も持ってなかったら詰みですやん

  • 1000 名前: 名無しさんの野望 2018-07-02 17:52:10 ID:1oPSyesk0.net

    だめです

  • 1001 名前: 名無しさんの野望 2018-07-02 17:56:49 ID:TYjEKUk2d.net

    いいよ

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