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RimWorld 85日目

  • 1 名前: 名無しさんの野望 2018-04-23 21:43:28 ID:P6PqJd0U0.net


    2018年4月現在公式ホームページにて「Alpha 18」が$30から購入できます。(steamでBeta 18配信中)

    日本語も対応しているので、そこまでストレスなく遊べると思います。

    スチームでもアーリーアクセスでの販売が開始しました。
    http://store.steampowered.com/app/294100/

    公式  http://rimworldgame.com/

    英Wiki http://rimworldwiki.com/

    日Wiki http://wikiwiki.jp/rimworld/

    次スレは>>950さんが、おねがいします。
    ※スレ建て時>>1の1行目文頭に以下を必ず入れること

    !extend:on:vvvvv:1000:512

    前スレ
    RimWorld 84日目
    https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1522929641/


    VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured

    転載元:http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/game/1524487408/

  • 2 名前: 名無しさんの野望 2018-04-23 21:46:00 ID:P6PqJd0U0.net

    Q)日本語を選んでも英語のままの部分があるんですが
    ・有志での翻訳が進んでいます。
     最新日本語化ファイル (随時更新されています)
     https://github.com/mononok/RimWorld-Ja-sandbox

    Q)Steamワークショップで公開されてる日本語化MODはDLできないの?
    ・一部はこのリンク先からDLできるかも…
     Steam公開分   https://drive.google.com/drive/folders/0BwkoUP035NrUaHBMUkNPS1c0Y0k
     Steam未公開分 https://drive.google.com/open?id=0BwkoUP035NrUYXd3RXl5RUMzOWM
     A18 関連  https://drive.google.com/drive/folders/0BwkoUP035NrUckxjSGFRRGdaZjA

    ・作者名とMod名で検索すると配布しているサイトが見つかる事もあります。

    ・制作途中のmodの話題はしたらばで議論しましょう。
     RimWorld MOD制作板
     http://jbbs.shitaraba.net/game/60283%0A

  • 3 名前: 名無しさんの野望 2018-04-23 21:47:56 ID:P6PqJd0U0.net

    新スレが立った +85
    テンプレが少ない +5

  • 4 名前: 名無しさんの野望 2018-04-23 22:12:08 ID:musB40ST0.net

    スレ立て乙です

  • 5 名前: 名無しさんの野望 2018-04-23 22:21:29 ID:fpDM11pM0.net

    前スレの950だけど、スレの立て方知らなくてな 悪いな

  • 6 名前: 名無しさんの野望 2018-04-23 22:24:40 ID:hVP6XqPj0.net

    機械化鎌移植した格闘要因って近接武器持たせない方がいいの?

  • 7 名前: 名無しさんの野望 2018-04-23 22:28:45 ID:P6PqJd0U0.net

    >>5
    何度も何度も何度も書いてるけど
    このスレはテンプレが少なくて有情

  • 8 名前: 名無しさんの野望 2018-04-23 22:34:08 ID:gkY5UoIs0.net

    書き込みできる端末があるなら調べろと

  • 9 名前: 名無しさんの野望 2018-04-23 22:36:44 ID:H7W4ptvk0.net

    苦手:スレ立て

  • 10 名前: 名無しさんの野望 2018-04-23 22:38:40 ID:6M/38NVb0.net

    スレ立てが出来なくても臓器が良好なら役目があるのがrimworld

  • 11 名前: 名無しさんの野望 2018-04-23 22:42:12 ID:musB40ST0.net

    ちゃんと代替臓器を入れてやれば心臓も肺も肝臓も取り放題よ

  • 12 名前: 名無しさんの野望 2018-04-23 22:45:39 ID:zQ3VTICs0.net

    代替臓器いれても交換にはならないよね?

  • 13 名前: 名無しさんの野望 2018-04-23 22:51:41 ID:LM0kUoyE0.net

    ぷーぷー

                        ┏━━━━┓
                        ┃ 新スレ ┃
                        ┗━━━━┛

  • 14 名前: 名無しさんの野望 2018-04-23 22:53:29 ID:vrDLT2UU0.net

    アルファビーバーの群れが現れました
    一本残らず>>1が食い尽くされる前に乙することを試しましょう

  • 15 名前: 名無しさんの野望 2018-04-23 22:55:55 ID:Es9VMVgPa.net

    動けばええんや
    石切でもさせとけばええ

  • 16 名前: 名無しさんの野望 2018-04-23 23:00:42 ID:PMWxvuWJ0.net

    ピポッ

  • 17 名前: 名無しさんの野望 2018-04-23 23:18:08 ID:GicauYk30.net

    スレ立て乙

    >>5
    悪いなじゃなくて立てられないならせめて一言立てられないから960頼むとかやっとけ
    というか立てられないなら950とるんじゃない

  • 18 名前: 名無しさんの野望 2018-04-23 23:56:13 ID:K8X5S41X0.net

    前スレ>>996
    君がそのプロパティを開いた時には「なし-どのBetaプログラムにも参加しない」が選択されてただろ
    つまりそういうことだ

  • 19 名前: 名無しさんの野望 2018-04-24 01:18:15 ID:VwJf85+KN

    すみません、1ついいでしょうか?

    modを入れて遊んでいるのですが、数日放置して先ほど起動したところ、
    modのデータが上手くロードできていないようでして、サブスクライブし直しても、mod一覧に追加されません。
    どうすればいいでしょうか?

  • 20 名前: 名無しさんの野望 2018-04-24 01:45:31 ID:VwJf85+KN

    お騒がせしてすいません。
    事故解決しました。

  • 21 名前: 名無しさんの野望 2018-04-24 01:37:53 ID:SEtT8HSv0.net

    新しいスレに対する意気込み +25

  • 22 名前: 名無しさんの野望 2018-04-24 01:59:11 ID:wqsKcULr0.net

    >>5
    よくその程度の頭で、RimWorldで遊べるな
    まぁ、MODでチートすれば余裕か・・・

  • 23 名前: 名無しさんの野望 2018-04-24 02:02:39 ID:SEtT8HSv0.net

    >>22のどの臓器を摘出しようか?

  • 24 名前: 名無しさんの野望 2018-04-24 02:05:05 ID:ZYc8iFAh0.net

    >>22
    やっかい者 ムードが悪くなると他人を侮辱する

  • 25 名前: 名無しさんの野望 2018-04-24 02:07:56 ID:UubcO/3ta.net

    心のない住人がいる -10

  • 26 名前: 名無しさんの野望 2018-04-24 02:11:35 ID:4rygv/7E0.net

    >>12
    義肢modの代替臓器なら移植したら摘出できてたけど、義肢mod以外のmodも作用してそうなってるのかも
    例えば代替心臓を移植すると床に生の心臓がおちる

  • 27 名前: 名無しさんの野望 2018-04-24 02:13:57 ID:JWhtRH8Tp.net

    スレ立てしない怠け者か
    スレ立ても出来ない馬鹿か
    いずれにせよ屑だな>>5

  • 28 名前: 名無しさんの野望 2018-04-24 02:18:45 ID:4rygv/7E0.net

    スレ立ててくれた人に感謝を述べる方向でいこうよ

  • 29 名前: 名無しさんの野望 2018-04-24 02:19:08 ID:JWhtRH8Tp.net

    雑用出来ない役立たずは僅かなデバフをペナルティとして払って即追放するに限る

  • 30 名前: 名無しさんの野望 2018-04-24 02:23:50 ID:9q8YXvhb0.net

    >>1

    にしてもスレ立てできなかっただけでこの言われようはさすがにかわいそうだな
    完全にスルーで悪びれもしないならともかく

  • 31 名前: 名無しさんの野望 2018-04-24 02:26:27 ID:cjpO/nhM0.net

    農地に隕石落としたカサ婆許すまじ
    中途半端な石床どうしたらいいんだよ

  • 32 名前: 名無しさんの野望 2018-04-24 02:43:35 ID:SEtT8HSv0.net

    >>22と>>27は同一人物

  • 33 名前: 名無しさんの野望 2018-04-24 02:53:16 ID:/NU92lSk0.net

    Rimスレにはブーメラン(情熱:熱心)が得意なお調子者が1人居るから困る

    こんなテンプレが2までしかないスレで
    1000前に次スレがない何てことはないから気にしないでくれや

  • 34 名前: 名無しさんの野望 2018-04-24 03:59:49 ID:rNjq4TZnd.net

    新スレが立った+3

  • 35 名前: 名無しさんの野望 2018-04-24 04:03:34 ID:8m6K3U0K0.net

    >>1
    心情の安定した入植者が多いスレだな、流石リムワ民

  • 36 名前: 名無しさんの野望 2018-04-24 04:06:04 ID:j4di/aSU0.net

    しかし次スレの話題がでたのが995で立てる宣言が997
    すんなり立ったから998で入ったもののたってなかったら1000なっても立ってなかったかも

  • 37 名前: 名無しさんの野望 2018-04-24 04:48:40 ID:pjtaK+J00.net

    囚人用の部屋のドア解放して逃げ出した所を捕えるで凶暴化させて有罪にしてから臓器抜くの楽しい

  • 38 名前: 名無しさんの野望 2018-04-24 06:10:48 ID:BVNM8l1Ea.net

    別に楽しくない

  • 39 名前: 名無しさんの野望 2018-04-24 08:20:12 ID:QF9Mtn8/0.net

    でも放火魔だったらすぐ捨てちゃうんでしょあんたら?

  • 40 名前: 名無しさんの野望 2018-04-24 08:28:09 ID:cjpO/nhM0.net

    敵に生体義肢持ちがいたらなるべく生かして抜き取りたいけど、戦闘に夢中で一通りステータス見るのを忘れてしまう

  • 41 名前: 名無しさんの野望 2018-04-24 08:41:35 ID:VzA5BgxU0.net

    >>39
    特に気にしないわ
    屋外で放火されても大した事無いし屋内だったらぶん殴れば止まるし

  • 42 名前: 名無しさんの野望 2018-04-24 08:43:09 ID:Pn/29krma.net

    買おうか迷ってるんだけどこのゲーム目的というか目標というか
    初代シムシティのメガロポリスみたいなシステムで用意された目標に初心者が始めて作ったマップでたどり着くのって可能?何時間くらいかかる?

  • 43 名前: 名無しさんの野望 2018-04-24 08:56:19 ID:9q8YXvhb0.net

    >>42
    宇宙船での脱出のことなら、難易度による
    初心者でもカサンドラのPeaceならクリアできるだろうし、VeryEasyでもまあがんばればイケると思う

    まあVeryEasyって書いてあるけど、資産の規模によっては普通に殺しに来るから気をつけてね
    何時間かかるかはその人次第なのでなんともいえない 初プレイからなら30〜50時間ぐらいで行けるんじゃないかな

  • 44 名前: 名無しさんの野望 2018-04-24 09:00:46 ID:4UkzdZZR0.net

    AIコアの入手手段が減ったので、財宝イベント待ち次第な部分が強いかも

  • 45 名前: 名無しさんの野望 2018-04-24 09:18:39 ID:L2WEAL6M0.net

    >>42
    2000時間近くやってるけどまだまだ納得行く目標の道半ばだよ

  • 46 名前: 名無しさんの野望 2018-04-24 09:34:24 ID:6gGkYZXP0.net

    >>39
    プレイヤーの資産にしか放火しないからむしろ精神崩壊の中ではかわいい部類
    マイナス才能の中では割とマシなほう
    まあ少人数コロニーだと入れても1人までやね・・・

    >>42
    原住民で過激パーマデス氷原プレイしたらクリアできたの4年目で40時間くらいだった
    遭難者側で温帯あたりで始めれば20時間くらいでいけるかもしれない
    42氏の言うとおり後半はイベ待ち

    けど完全初見は1回は高難易度で全滅を経験してからのがおもろいと思う

  • 47 名前: 名無しさんの野望 2018-04-24 10:20:54 ID:6wMri34o0.net

    >>42
    1年ぐらいプレイしてるけどクリア(宇宙船製造)したの数回だわ
    結果を目指すより過程が楽しいゲームだから飽きてこない
    前回プレイでの経験を新マップで試行錯誤するのが楽しい

  • 48 名前: 名無しさんの野望 2018-04-24 10:30:17 ID:NQCLjx7/0.net

    >>30
    立てないなら立てないで黙って日付変わるまで隠れてればそれで済むんだけどねえ

    拠点が安定したらもう面白みがあんまりないから新しい旅(NEWGAME)はじめちゃうわ

  • 49 名前: 名無しさんの野望 2018-04-24 11:06:40 ID:4UkzdZZR0.net

    >>48
    オプションからコロニー数を2にして、お引越しすると楽しいよ
    ポットランチャー使うのもいいけど、キャラバン隊で運ぶのも
    待ち伏せイベント込みで楽しめる

  • 50 名前: 名無しさんの野望 2018-04-24 11:20:33 ID:RPpSfz660.net

    先週からGWに備えて簡単な食事しか出てこない

  • 51 名前: 名無しさんの野望 2018-04-24 12:24:54 ID:JBwbDmUR6.net

    精神崩壊で頻繁に出てくる中では屠殺者が一番きつい
    一瞬で殺しちゃうから止めに入ろうにも間に合わないときが多い
    ああ、苦労して手懐けたメガスロスが・・・

  • 52 名前: 名無しさんの野望 2018-04-24 12:43:13 ID:SEtT8HSv0.net

    全滅か
    数十回はたどったな・・・
    一番どうしようもなかったのが、コロニーで喧嘩勃発したときに疫病出て
    バチバチ火災発生のときに襲撃3人だけだったが壁(木)燃やされて大火災
    そしてフレアが被り貯蔵庫の食料が腐って人狩り族(リス)ごときに目玉やられて
    失敗しながら再建してるところに旅人が喧嘩にまきこまれて大惨事もあったっけなあ(遠い目

  • 53 名前: 名無しさんの野望 2018-04-24 12:46:21 ID:4OLK7vp4p.net

    ヌルゲーマーだけどそんなことになったらロードしちゃう

  • 54 名前: 名無しさんの野望 2018-04-24 13:08:22 ID:Y5SyIOkU0.net

    新しいスレ +5
    これは乙じゃなくてポニーテール云々 +乙

    >>5
    なら踏んだ時点で宣言して後の奴に託せ
    こちとらスレ建てしたくても出来ねえっつーのに

  • 55 名前: 名無しさんの野望 2018-04-24 13:30:06 ID:/nt/w9kE0.net

    まぁまぁもうイイじゃん

    >>950でスレ建て出来ないなら宣言して後の人にお願いする
    謝るときやお礼するときは敬語

    一つ一つのレスの先には同じ人間がいるのを忘れないように皆で楽しもう!

  • 56 名前: 名無しさんの野望 2018-04-24 13:36:18 ID:WAbPAl180.net

    >>1
    >>5 せめて肉と皮になって役に立て

    スレの立て方が分からないとか、面倒だから建てる気は無かった、と言ってるようなもんだからな
    事実なら馬鹿そのものでしかない
    建てる気がないなら950付近ではレスを控えろ屑

  • 57 名前: 名無しさんの野望 2018-04-24 13:38:06 ID:eEBGsWjx0.net

    今回は950しれっと踏んだ後でそしらぬ顔でレス続けて>>5だから反感買いすぎたな
    次から気をつけてそしてもういいかなと思いはじめました

    放火魔仲間にしたことないんだけど石造りなら平気なのだろうか

  • 58 名前: 名無しさんの野望 2018-04-24 14:13:54 ID:U5FuFvLIa.net

    農作物とか工作台に火付けるんで大丈夫ではない
    気がついたら建造物全焼とかはない程度

  • 59 名前: 名無しさんの野望 2018-04-24 14:35:33 ID:vFzVJBU00.net

    対策完璧でもアラームがうっとおしいのがな
    放火発狂自体を止めることは無理だし消える炎でも別の入植者が釣られるし
    よほど有能か人手がどうしても欲しい時には採用するかな?って程度

  • 60 名前: 名無しさんの野望 2018-04-24 14:38:24 ID:eEBGsWjx0.net

    >>58
    oh……やはり仲間にするのはやめとこう

  • 61 名前: 名無しさんの野望 2018-04-24 15:02:03 ID:EfhQRJoW0.net

    疑問なのですが電気火葬炉の衣服オプションにある
    死者の着衣以外を許可とは…?

    普通逆では?

  • 62 名前: 名無しさんの野望 2018-04-24 15:03:59 ID:NQCLjx7/0.net

    無能でも序盤の人手欲しいときはガマンして使うかな
    人数増えてきたらお出かけ要員とか生きた臓器とかにしてもいいし
    普段は足とって置けば放火できないだろうし

  • 63 名前: 名無しさんの野望 2018-04-24 15:14:04 ID:tQuMHXNe0.net

    >>61
    電気火葬炉で使う場合は別に間違ってないぞ
    その項目をオフにしておけば死者の衣類だけ焼くようになるから

    ただ服装設定で死者の衣類をオフにできないんだよな バニラだと
    まあMODでAllowDeadMansApparelとかいれれば指定できるようになる

  • 64 名前: 名無しさんの野望 2018-04-24 15:16:04 ID:FoMGRqIj0.net

    >>18
    選択されてます。でもどういうこと?
    結局現行からバージョンアップさせないようにするにはどれ選択すればいいの?

  • 65 名前: 名無しさんの野望 2018-04-24 15:20:22 ID:eEBGsWjx0.net

    >>64
    新verがきたときに18選択すれば今のまま続けられるんじゃないのかな

  • 66 名前: 名無しさんの野望 2018-04-24 15:26:49 ID:FoMGRqIj0.net

    >>65
    なるほど
    modのバックアップだけ取っておけばいいのね
    あるがとうございます

  • 67 名前: 名無しさんの野望 2018-04-24 15:40:24 ID:EfhQRJoW0.net

    >>63
    あぁ、すいません。

    このゲームに普通の服という概念がなく
    死者の着衣という単語はあって
    電気火葬炉が死者の服を火葬する前提になってるから
    こういう表現なんですね。

    普通の服も燃やす、だと変ですもんね。

  • 68 名前: 名無しさんの野望 2018-04-24 15:45:55 ID:4UkzdZZR0.net

    よとたかと放火魔は最悪のコンボ

  • 69 名前: 名無しさんの野望 2018-04-24 15:59:30 ID:kTYAjMUt0.net

    厄介な性格持ちでも基本的に受け入れる我がコロニーでも放火魔だけは問答無用でノーセンキュー

  • 70 名前: 名無しさんの野望 2018-04-24 16:36:22 ID:RJkAbRX30.net

    放火魔も工夫すりゃ使えない事もないんだが
    そこまでして人が欲しい時がないな
    食人縛りしてて数年ぶりの食人持ちが放火魔でもスルーするレベル

  • 71 名前: 名無しさんの野望 2018-04-24 16:44:30 ID:bZPIvTVb0.net

    たのしいがすぎるんだがwwww
    https://goo.gl/Sz74SZ

  • 72 名前: 名無しさんの野望 2018-04-24 16:44:39 ID:NQCLjx7/0.net

    しかしMODいろいろ使うと人間の死体に使い道多すぎて悩む
    もっと難易度上げて死体増やしたくなるな
    elonaの祭壇
    RoMネクロマンサー
    人皮や肉
    邪教系でも人肉使うし
    遠征人狩りするべか

  • 73 名前: 名無しさんの野望 2018-04-24 16:45:44 ID:sWIWmO+l0.net

    放火魔とドラッグ中毒は使いこなせないや
    嫉妬とか欲張りはなんか人間臭くてちょっと能力低くても使っちゃう

  • 74 名前: 名無しさんの野望 2018-04-24 17:01:07 ID:EfhQRJoW0.net

    そういえばドラッグで暴れた人がいたとき
    味方を逃がそうとして戦闘モードにしたら射殺してしまったのだけどデフォ?

  • 75 名前: 名無しさんの野望 2018-04-24 17:03:35 ID:GEPETTPF0.net

    発砲許可してたからでしょ

  • 76 名前: 名無しさんの野望 2018-04-24 17:14:03 ID:EfhQRJoW0.net

    そうなのか。

    てっきりドラッグ嫌いだから中毒者を射殺するような裏設定があったのかと。

  • 77 名前: 名無しさんの野望 2018-04-24 17:23:07 ID:8m6K3U0K0.net

    徴兵した入植者が周囲1マスの消化をしてくれるのを知ってから、放火魔も能力と容姿次第で勧誘してるわ。
    放火始めたら徴兵してストーカーするだけでいいからそんな負担にならないし。
    というか全然火をつけれない放火魔が気の毒に見えてくる。

  • 78 名前: 名無しさんの野望 2018-04-24 17:38:38 ID:/zR2nsO9a.net

    付けた端から即消化されてるのシュールだよな

  • 79 名前: 名無しさんの野望 2018-04-24 17:52:54 ID:cFlwI2qB0.net

    もはや火を見たいのか放火する所を見てて欲しいのかわからんな

  • 80 名前: 名無しさんの野望 2018-04-24 18:00:32 ID:BkKt7qmH0.net

    放火魔は余程タイミングが悪くなければ何とでもなるイメージ
    自分はサイコパスと食人嗜好者は毎回お断りしている
    どちらも優秀な特徴なのは分かるのだが生理的に受け付けない

  • 81 名前: 名無しさんの野望 2018-04-24 18:13:05 ID:Zwa2eSN7a.net

    液晶テレビ買ってウキウキで設置したら3日後に襲撃が来て手りゅう弾で粉々になった…

  • 82 名前: 名無しさんの野望 2018-04-24 18:14:15 ID:cjpO/nhM0.net

    スナイパーライフルの威力が対物ライフルみたい
    一撃で頭全部吹き飛ばすとか

  • 83 名前: 名無しさんの野望 2018-04-24 18:20:44 ID:MvrABwBq0.net

    対物ライフルが頭に当たったら上半身がミンチになるぞ

  • 84 名前: 名無しさんの野望 2018-04-24 18:21:06 ID:NQCLjx7/0.net

    そりゃ狙撃銃を見えるような距離で撃ったらやばいんじゃね
    距離減衰したうえで殺傷力確保しとるし

    まあ狙撃を手持ちすんなアホかとは思うが

  • 85 名前: 名無しさんの野望 2018-04-24 18:44:58 ID:9xWRhvSQ0.net

    放火魔がウザいのは、ほかのイベントと重なったときなんだよね

  • 86 名前: 名無しさんの野望 2018-04-24 19:16:40 ID:FK39kpci0.net

    メンタル安定してても突然発作みたいに火つけだすからな、カサンドラの玩具だわ
    自分としては除外対象筆頭だな

  • 87 名前: 名無しさんの野望 2018-04-24 19:18:27 ID:fFDAM/rza.net

    ヤク中と嫉妬、抗うつはどうしようもないからなぁ
    それに比べたら放火魔はマシでは?

  • 88 名前: 名無しさんの野望 2018-04-24 19:37:27 ID:qiBh4qxQ0.net

    死者の着衣以外を許可って未だにどっちがどっちか分からんわ

  • 89 名前: 名無しさんの野望 2018-04-24 19:46:45 ID:2yPbcZtD0.net

    バイオ液化燃料に火をつけられると痛いぞ

  • 90 名前: 名無しさんの野望 2018-04-24 19:59:50 ID:7DLzj8LPM.net

    低品質のやつと耐久が一定以下のやつと死者の着衣以外を許可のチェックを外したやつを作業に登録しとけば不用品を焼いてくれるって認識で合ってる?

  • 91 名前: 名無しさんの野望 2018-04-24 20:02:55 ID:0MANCCMQa.net

    人間は使い捨てだと割りきっとるから放火魔は離れの石切り場に放置だな、ペミカンチェスベッドウエイクアップだけ置いて延々石切
    石切作業だけは基本的な作業速度固定だから有能無能も平等
    火つけたら追放

  • 92 名前: 名無しさんの野望 2018-04-24 20:16:09 ID:of3EQbn+0.net

    >>90
    死者の着衣以外を許可もチェック入れっぱなしでいいと思う
    標準品未満や低耐久の物は序盤以外着ないし

  • 93 名前: 名無しさんの野望 2018-04-24 20:19:05 ID:oOkTlJ690.net

    コロニーリーダーシップのb18対応版ってないもんかな
    あれ便利だったのになあ

  • 94 名前: 名無しさんの野望 2018-04-24 20:39:35 ID:gdRlUbz90.net

    Rimsenal - Federation
    の日本語翻訳ってないよね?
    Rimsenalシリーズめちゃくそ好きで毎回入れてるんだけどこいつだけ日本語化されてなくて読めないから雰囲気で読んでる

  • 95 名前: 名無しさんの野望 2018-04-24 20:46:03 ID:gdRlUbz90.net

    放火魔は木造のうちは怖いけどプラスチール壁とか銀床にしたらそこまでって感じではある
    燃料に引火させた奴は犬小屋にぶち込んで殺した

    屠殺者の方が辛い

  • 96 名前: 名無しさんの野望 2018-04-24 20:52:38 ID:SvRPAW4Qa.net

    >>90
    全部の条件が全て合致したものしか焼いてくれないから、バラバラに設定が良かったような?

  • 97 名前: 名無しさんの野望 2018-04-24 20:53:30 ID:FoMGRqIj0.net

    ワールドマップの派閥の位置弄れるmodとかないんかね
    色々こだわると全然始められない

  • 98 名前: 名無しさんの野望 2018-04-24 20:55:07 ID:SvRPAW4Qa.net

    >>90
    その設定だと、死者の着衣、かつ低品質、かつ耐久性が一定いかのものしか焼いてくれない気がする。

  • 99 名前: 名無しさんの野望 2018-04-24 20:57:25 ID:3R4ytJuu0.net

    >>97
    新規で始めないとだけど、[RF] Faction Control入れてmod設定からある程度は調整できるよ

  • 100 名前: 名無しさんの野望 2018-04-24 21:12:51 ID:9oCBo3za0.net

    放火魔はちょっと刺激が欲しいけど、MODで難易度上げるとMODで対抗することになるしって人のための
    縛りプレイの一環の扱いじゃないかな

    少数PTでほかのイベントと重なると多少きついかもだけど10人もいれば消火能力が高くて大して問題にならん
    まぁ、燃料に直接燃やすとかはあるけど、それはそれで面白いし

  • 101 名前: 名無しさんの野望 2018-04-24 21:16:27 ID:NQCLjx7/0.net

    砲弾庫に火付けで放火魔ごとその辺吹っ飛んだときは面白かった

  • 102 名前: 名無しさんの野望 2018-04-24 21:19:26 ID:FoMGRqIj0.net

    >>99
    試してみる、ありがとう

  • 103 名前: 名無しさんの野望 2018-04-24 21:27:09 ID:g8JPGnFU0.net

    脱出までなら問題ないステータスだけど永住なら厄介この上ない

  • 104 名前: 名無しさんの野望 2018-04-24 21:34:41 ID:9oCBo3za0.net

    俺はいい子ちゃんばっかり集めると単調になるから永住の時こそ放火魔とかおすすめだけどな
    前のデータで仲間にした88の爺ちゃんは痴呆はいってて、贅沢な暮らしさせてても事ある事に発狂して面白かった。
    爺ちゃん発狂中に襲撃が来たので包囲でも何でもないのにみんなで野外遠征して助けに行ったりする

  • 105 名前: 名無しさんの野望 2018-04-24 21:46:17 ID:GEPETTPF0.net

    ヴァンパイアmod入れて新規開始したら数時間でヴァンパイアが発狂して入植者が死んだ・・・

  • 106 名前: 名無しさんの野望 2018-04-24 22:21:38 ID:Ec0Ah6XB0.net

    精神崩壊(屠殺)で、ナノマシーン×29が壊された・・・

    あんまりに一瞬の事で動けなかったぜ。

  • 107 名前: 名無しさんの野望 2018-04-24 22:36:14 ID:acC2HyLq0.net

    ヴァンパイアだの人狼modは難易度高いからなあ

  • 108 名前: 名無しさんの野望 2018-04-24 23:05:47 ID:4UkzdZZR0.net

    >>94
    FederationはStoryテラーModと合わせてRimsenalの世界観的には
    非常に面白いModなんだけど、あのカラーリングがM72星雲の宇宙人
    っぽいのがどうにもRimの惑星に合う気がしないというとかFeralと
    会わなかったというか・・・うん

    個人的にはAriadnaの方が犬派閥含めて好きだったよ

  • 109 名前: 名無しさんの野望 2018-04-24 23:25:13 ID:KAjT8l6L0.net

    敵にするとべらぼうにカッチカチでおっかねいわ人狼

  • 110 名前: 名無しさんの野望 2018-04-24 23:40:38 ID:9q8YXvhb0.net

    ヴァンパイアMODって覚醒のときと、敵にヴァンパイア現れる時にフリーズしない?
    よいMODなんだけどもいつかRimworld応答停止しそうでこわい

  • 111 名前: 名無しさんの野望 2018-04-24 23:45:35 ID:Y5SyIOkU0.net

    放火魔は毎度毎度襲撃発生中に放火おっ始めてくれやがるイメージしかない
    あまりにもむかっ腹立ったんで纏めてぶち転がして以来放火魔は入れなくなった
    ヤク中は発狂するのがウザい上にヤクなら何でも構わん!
    と言わんばかりにルシフェリウム食われてそのうち発狂しやがったからぶち転がした

  • 112 名前: 名無しさんの野望 2018-04-25 00:03:50 ID:oyhEKkOA0.net

    >>105
    ヴァンパイア入れてるときは、夜スタートが基本だと思う

    まあうちの環境だと「数日したら睡眠値が10以上に上がらなくなる怪現象」が起きて
    使い物にならないから外しちゃったけど

  • 113 名前: 名無しさんの野望 2018-04-25 00:27:04 ID:tkrjVkDk0.net

    >>108
    AriadnaもよかったけどA17で確か止まったままだよね?
    なんかいいMOD沢山あるんだけど更新止まってたり、翻訳されてないとか更新速度が速くて翻訳追いついてなかったり色々やなぁ

  • 114 名前: 名無しさんの野望 2018-04-25 00:41:28 ID:Z8WROOTs0.net

    >>112
    ヴァンパイアMODのヴァンパイアって夜になると睡眠値が100%に回復してそれ以外だと10%前後だから
    そこなへんが悪さしたのかな

  • 115 名前: 名無しさんの野望 2018-04-25 01:02:25 ID:YKOUw8tF0.net

    薬物中毒の方がネガティブ評価だなあ
    ビールや薬物生産する気が起きなくなる
    そもそも交易品としての価値そんな高くないから、半ばロールプレイだけど
    家畜が過剰摂取したら困った奴だなあと即屠殺出来るけど

  • 116 名前: 名無しさんの野望 2018-04-25 01:07:55 ID:KRyzNAkhp.net

    効率を重視したら薬物なんて無駄だからな
    義体化願望、よたか、庭師の才能なんかの性格があればドラッグを使う場面がない
    効率重視で最適化された完璧なプレイをしたいならバニラでやるべき
    そうでないなら無駄を楽しんだ方が良い

  • 117 名前: 名無しさんの野望 2018-04-25 02:42:21 ID:pJA0Bzg7a.net

    たんにクリアするだけならいらんね
    永住プレイしてるとコロニストにビールは飲ませたくなるね

  • 118 名前: 名無しさんの野望 2018-04-25 02:55:21 ID:b+3waNUz0.net

    バニラでデフォルトのままビールを量産して入植者がみんなアル中になったのは良い思い出

  • 119 名前: 名無しさんの野望 2018-04-25 03:22:25 ID:TVBRHFQY0.net

    そういやサイコイド茶って安全な服用スパンが1.33日なんだな
    なんとなくビールやジョイントより使いやすい気がしてたけど、アンブロシアより依存性が低いとは思わなかった

  • 120 名前: 名無しさんの野望 2018-04-25 05:21:35 ID:hmIvgjuB0.net

    今日もまた一つのコロニーが滅んだ。

  • 121 名前: 名無しさんの野望 2018-04-25 06:20:35 ID:VFMOkpTP0.net

    放火魔とかやっかい者とか完全に隔離して住まわせたらいいんじゃないかと思いつつやってない

    ヤク中は過剰摂取になったら遠い所からトコトコ歩いてくるのを撃ち落として、放火魔は勝手に焼け死んでもらう

  • 122 名前: 名無しさんの野望 2018-04-25 07:35:16 ID:EtMFuNuua.net

    ウエイクアップ乱用しまくっとるな
    睡眠ゲージギリギリまで働かせて摂取→ギリギリまで働く→寝てよしを繰り返せば大体睡眠一回で耐性付く期間過ぎるし
    襲撃来たらまず全員に飯とウエイクアップやな

  • 123 名前: 名無しさんの野望 2018-04-25 08:35:00 ID:FNNRObQE0.net

    >>121
    サイコパス部屋作ってそこに死体運び込んだら皮と調理済み肉が出力される施設作ったら結構いい感じにまわったからオススメ

  • 124 名前: 名無しさんの野望 2018-04-25 08:53:39 ID:NR8QpiUB0.net

    日本人の鑑やな

  • 125 名前: 名無しさんの野望 2018-04-25 09:57:05 ID:KRyzNAkhp.net

    ウェイクアップを必要とするような
    一昼夜かかる戦闘って、キルゾーンありタレット罠ありならあり得ないだろ

  • 126 名前: 名無しさんの野望 2018-04-25 10:08:16 ID:kYDjbf9D0.net

    平原スタートがおすすめって言われてたからずっと平原でやってたけど襲撃がきつくなったから山岳に変えた
    色々見てたら上ちょっとと下しか空いてないわりと広目のよさげな土地見つけたから
    360度守るのはきついです……

  • 127 名前: 名無しさんの野望 2018-04-25 10:20:54 ID:KRyzNAkhp.net

    キルゾーンあり、タレット罠ありなら敵もキルゾーンに集まってくるから
    360度守る必要ないと思うが

  • 128 名前: 名無しさんの野望 2018-04-25 10:45:52 ID:Z8WROOTs0.net

    トンネル部隊もタレット次第でキルゾーンに誘導できるしな 直下に降ってくる奴ら以外わりとどうとでもなる
    最終ロケットだけ狂気の槍で潰しておけば事故もあんまおこらんし

  • 129 名前: 名無しさんの野望 2018-04-25 10:58:06 ID:LDgyNT7C0.net

    >>127
    むしろ資産増やせば増やすほど最大で50%までトンネル率上がるんやで

  • 130 名前: 名無しさんの野望 2018-04-25 11:01:18 ID:oDZ3G4Bc0.net

    精神崩壊で物破壊するのほんとひどいよね
    お薬破壊されたら病気どうせいっていうんや

  • 131 名前: 名無しさんの野望 2018-04-25 11:02:45 ID:5hiZrjqr0.net

    トンネルなんぞ、アーティファクトで掘削役潰せば通常襲撃より簡単

  • 132 名前: 名無しさんの野望 2018-04-25 11:53:15 ID:LDgyNT7C0.net

    環境による
    バニラでクリアまでならトンネルは楽
    Modてんこ盛りで永住要塞化しようと思うとトンネルクソめんどい
    手榴弾役だけでも10人軽く超えるからな

  • 133 名前: 名無しさんの野望 2018-04-25 11:59:30 ID:NwqTbOlU0.net

    初心者だと360度から襲撃来るのあるある
    アラートで襲撃に備えろって言われても具体的に何すればいいのかわかんないんだよな
    そのへんに転がってる岩塊加工してコロニーまるっと岩壁で囲むだけで楽になるってわかったの襲撃激化してからだったわ

  • 134 名前: 名無しさんの野望 2018-04-25 12:10:55 ID:40o7x0U50.net

    序盤は木の壁でもいいよ

  • 135 名前: 名無しさんの野望 2018-04-25 12:17:25 ID:fiAJkP0V0.net

    キルゾーン作ってから余裕あったらスナイパー系の射程に合わせてコロニー外壁の外に出っ張り陣地作ればトンネル撃退も楽よ

  • 136 名前: 名無しさんの野望 2018-04-25 12:22:07 ID:fiAJkP0V0.net

    最序盤は寝室や倉庫をそのまま外壁にしてるな
    中央を食堂と暫定の食糧庫や畑にしてその周辺を施設で囲んで外壁としてる
    予定地の色分けできるようにしてくれるMODが神ですわ

  • 137 名前: 名無しさんの野望 2018-04-25 14:01:38 ID:N3q9S9bDa.net

    1番最初の予定地しく作業で数時間溶かすのはあるある

  • 138 名前: 名無しさんの野望 2018-04-25 14:22:30 ID:32iXsZPl0.net

    各地分散型コロニーを作ってる人って少ないのかな・・・
    挟撃とか楽しいので毎回、分散型になってしまう

  • 139 名前: 名無しさんの野望 2018-04-25 14:36:37 ID:h31sQXhpp.net

    分散型って言うと居室だけでなく食堂や冷蔵庫なんかも複数作る感じ?

  • 140 名前: 名無しさんの野望 2018-04-25 14:37:50 ID:2yk5R++c0.net

    まさに今その初心者的ミスをやらかして
    コロニー整備中なんだけどキルゾーンというのは
    土嚢を交互に入れた射撃場所であってる?

    石壁で囲みつつ、四方に少しだけ土嚢の場所作ればおkなのかな?

    あと動物に襲撃されて簡単に壊れちゃうから面倒でもドア作って
    第二防衛ラインにタレット設置しないと意味ないよね?

  • 141 名前: 名無しさんの野望 2018-04-25 14:40:18 ID:32iXsZPl0.net

    そう
    よく使うマップが山沿い沿岸なので、山沿いと沿岸部にそれぞれ作って
    各個で営んでる
    ベッド指定しても時々遠方の作業拠点に出張したりする
    襲撃者の挙動が面白くて、虫わいて放棄した仮作業所に勇んで突っ込んでいって
    勝手に退却したりするのを後ろから捕獲したりしてる

  • 142 名前: 名無しさんの野望 2018-04-25 15:17:33 ID:FtyMWP+g0.net

    >>140
    参考程度に高難易度の序盤に使ってるキルゾーン、低難易度ならこのキルゾーンのままで脱出まで行けると思う
    (塊は排除面倒で放置してるだけだからどかして運用)

    https://i.imgur.com/6GVMXvf.jpg

    動物対策するのであればドアつけてタレットは電力通してない電線置いておいて配線切り替えで電源オフにしてドア閉める

    https://i.imgur.com/1iVIhT5.jpg

    全体像はこんな感じ(god modeで適当に作ったから相当雑なのと平原であればキルゾーン2か所以上に増やしたほうが良いかも)

    https://i.imgur.com/gCg1cVh.jpg

  • 143 名前: 名無しさんの野望 2018-04-25 15:34:00 ID:MqT9KZOYa.net

    >>141
    なんでそんな面倒な
    ゾーン制限でわければいけるけど襲撃対策用を二種用意したりと慣れた人でもウンザリしそう
    シンプルに一箇所に壁で囲ってまとめたコロニーでやったほうが楽だぞ

  • 144 名前: 名無しさんの野望 2018-04-25 15:42:26 ID:LDgyNT7C0.net

    >>140
    タレットは通電してなきゃヒト狩りの攻撃対象にはならんよ
    360度守りたいならトンネルマン屠る用に4方に覗き窓的なの作っとくといい
    https://imgur.com/k5mMbvv.jpg
    進入口を一箇所に絞ればヒト狩りは開放ドア閉めるだけでおk

  • 145 名前: 名無しさんの野望 2018-04-25 17:12:30 ID:ToY8iNTPJ

    スターウォーズmod 早めの段階で
    ブラスターフル装備の襲撃があるぐらいで
    それを乗り越えれば、ちょうどいいバランス
    ただジェダイのレベルがすぐ上がるから
    一拠点に一人ぐらいにしないと無双ゲーになる
    あとちょっと厳しめの立地でやる方が、
    ライトセーバー作るまでの研究を取捨選択の必要が
    出て来ておもろいわ

  • 146 名前: 名無しさんの野望 2018-04-25 15:57:06 ID:2yk5R++c0.net

    >>142,144
    画像付き、滅茶苦茶参考になります。

    高難度初めてで襲撃の度に死にかけているので
    これでコロニーが安定しそうです。

  • 147 名前: 名無しさんの野望 2018-04-25 16:02:23 ID:TVBRHFQY0.net

    >>144
    ご丁寧に書いてるw
    コロニーの外壁全面これにしてるわ

  • 148 名前: 名無しさんの野望 2018-04-25 16:37:58 ID:Ki7Jm4HEM.net

    >>144
    なにこれ分かりやすい素敵

  • 149 名前: 名無しさんの野望 2018-04-25 16:42:26 ID:szHiSjvUa.net

    142に付け足すとしたら土嚢は二重にするとかなり当たらなくなる

  • 150 名前: 名無しさんの野望 2018-04-25 16:43:43 ID:NR8QpiUB0.net

    俺もあちこちに館建ててるは
    ぐるりと大規模な街壁で囲った方が効率良いんだろうけど

  • 151 名前: 名無しさんの野望 2018-04-25 17:05:09 ID:aFz43/+Xp.net

    >>142
    初心者だけど勉強になるわなるへそ
    ドントスタブの癖でルートが少しでも狭いと壁壊されそうみたいなイメージのせいで玄関めちゃ広だったわ
    rimのAIのルート検索シンプルだよね
    無駄なこと考えすぎたわ

  • 152 名前: 名無しさんの野望 2018-04-25 17:28:31 ID:F+FuRPTM0.net

    動画でよく見るドア防壁で街を囲んでるなトンネル対策としては
    穴開け役に貼りつかれるまでが勝負でスリルがあって楽しい
    その先もアーティファクトとか対策は用意してるけれども

  • 153 名前: 名無しさんの野望 2018-04-25 17:46:56 ID:1Z8Sb8O60.net

    テレビって何の病気も麻酔もしてない入植者でも観るんだな…

  • 154 名前: 名無しさんの野望 2018-04-25 18:00:15 ID:nEnP5sCW0.net

    俺も川を挟んで2拠点とか分散型でやること多いな。
    今は山をくり貫いた中に農業コロニー、入り口に前線基地コロニーみたいなのを目指してやってる。
    一つの方が確かに楽で効率的だとは思うが、コロニーに個性出したりRPにもなるし燃えるぞ。

  • 155 名前: 名無しさんの野望 2018-04-25 18:15:41 ID:Ewvsuc+C0.net

    外壁を3重壁にして、ドアを設置、ドアの外に土嚢を置いておけば
    アーティファクトがなくてもトンネル防御できるし
    もっと言えば、タレットや罠なんか使わなくても普通に防衛できるほど鉄壁

    移動の便を考慮して、外壁の内側は殆ど扉のない通路にして、
    その内側に居住域があると防衛もしやすい

  • 156 名前: 名無しさんの野望 2018-04-25 18:50:42 ID:h31sQXhpp.net

    デッドフォールを1マス空けてジグザグに設置するのはどういう効果があるんでしょうか?

  • 157 名前: 名無しさんの野望 2018-04-25 18:52:48 ID:ayDvnu6o0.net

    空いてるところを斜めに移動するので罠に引っかかりにくい
    敵さんは別

  • 158 名前: 名無しさんの野望 2018-04-25 18:53:35 ID:HwuJpBZ+0.net

    配置を理解している入植者が罠踏んで頭部切断される可能性が減る
    同じ様にトレーダーたちや旅行者も引っ掛かりにくくなる

    バニラの場合100%回避ではなく、斜めに移動しているはずなのに
    罠踏んで悲しい出来事になるケースがあるけど

  • 159 名前: 名無しさんの野望 2018-04-25 18:55:24 ID:HwuJpBZ+0.net

    >>157
    敵も引っかかったポーンだったりが生き延びてマップ外に脱出すると
    罠の配置を記憶して、次の襲撃の際に避けて通るようになるよ

  • 160 名前: 名無しさんの野望 2018-04-25 19:05:06 ID:Ewvsuc+C0.net

    >>157
    アホのトレーダーが踏んで自爆するから

  • 161 名前: 名無しさんの野望 2018-04-25 19:07:19 ID:bEoSZ6+M0.net

    解説してるサイトによっては、斜め配置は踏んでないように見えるけど踏んでる説を唱えるところもあって実際のところわからない
    家具を斜めに置いてその間を通ろうとすると減速する=設置物の影響を受けているから、踏んでるんじゃないかと個人的にはおもってる

  • 162 名前: 名無しさんの野望 2018-04-25 19:27:16 ID:BsOgXz/Dp.net

    入れてみて世界観が一変するmodってどれだった?
    個人的には麻酔銃、RoM、銃眼の順くらいだったけど、もう少し雰囲気変えたくなった

  • 163 名前: 名無しさんの野望 2018-04-25 19:27:36 ID:oDZ3G4Bc0.net

    整備用扉つけた方が確実な気もする

  • 164 名前: 名無しさんの野望 2018-04-25 19:33:12 ID:TN3q99yH0.net

    >>162
    トイレというか衛生関連mod
    1日1度はだいたいトイレと風呂にいくようになったな
    たまに外でもらしてる場合も……各部屋に個人用のトイレ風呂を設置

  • 165 名前: 名無しさんの野望 2018-04-25 19:51:25 ID:BsOgXz/Dp.net

    >>164
    さんくす。
    入れてみます

  • 166 名前: 名無しさんの野望 2018-04-25 19:51:33 ID:McK/9DOo0.net

    衛生周りのmodってやっぱりムードにボーナスとかは当然あるのかな
    うんこで肥料を製造とか…
    単にプレイが煩わしくなるのでは…って食わず嫌いで今まで入れてないんだよな
    今度やってみるか

  • 167 名前: 名無しさんの野望 2018-04-25 19:53:43 ID:gu5qlw+N0.net

    >>138
    コロニーは何人くらいの規模で分散させてる?
    面白そうだとは思うけど、ついつい中央集権的にしてしまう

  • 168 名前: 名無しさんの野望 2018-04-25 20:04:04 ID:GKC52BjEr.net

    種族MODマシマシでケモノの惑星と化してる

  • 169 名前: 名無しさんの野望 2018-04-25 20:10:09 ID:FNNRObQE0.net

    罠記憶して避けて通るって話あるけどあれ実感できたこと無いの

  • 170 名前: 名無しさんの野望 2018-04-25 20:28:12 ID:TN3q99yH0.net

    >>166
    清潔な体とかでよいムードつくししばらく体洗ってない場合もなぜかプラスムードがつくよなぜだろう
    暑い時はやたら風呂に入りたがったりしている印象
    恋人や夫婦でない他人にトイレや風呂を見られると恥ずかしいってマイナスムードもつくよ(だから個別や性別別に指定してるんだけども)

  • 171 名前: 名無しさんの野望 2018-04-25 20:33:57 ID:Jb+c0Ext0.net

    >>162
    Androids入れるとスキルの情熱とか性格を厳選して入植者にすることが出来るんで、放火魔とかやっかい者とか雑用苦手に悩まされることなくなる
    ただ、そんな問題ある入植者をなんとかマネージメントするのがこのゲームの面白さでもあるんで使いすぎに注意が必要
    さもないと入植者全員androidになる罠

  • 172 名前: 名無しさんの野望 2018-04-25 20:36:23 ID:BhHY9oBc0.net

    あとトイレmodはオプションで色々いじれるんで自分は給水塔と排水溝?だかをノーマルよりもチートよりにしている
    でないと3つ給水塔たてても足りなかったんだ

  • 173 名前: 名無しさんの野望 2018-04-25 20:37:34 ID:bEoSZ6+M0.net

    >>170
    異性の入浴をみた +10
    とかはないの?

  • 174 名前: 名無しさんの野望 2018-04-25 20:40:47 ID:BhHY9oBc0.net

    >>173
    見た覚えがないw

  • 175 名前: 名無しさんの野望 2018-04-25 20:48:02 ID:on0QiLkK0.net

    >>173
    ないねぇ
    おっさんでも老婆でも等しく風呂トイレを覗かれると少し心情下がる

    恥ずかしい -5


    Additional Traits v2.2に変態って特性あるけど
    別に覗かれても心情は増えないんだよな〜
    コラボしてたら面白かったんだが

  • 176 名前: 名無しさんの野望 2018-04-25 20:57:15 ID:iTR//03Ya.net

    やべ、健康な方の脚を人工下肢にしちゃった

  • 177 名前: 名無しさんの野望 2018-04-25 21:12:05 ID:GKC52BjEr.net

    >>169
    RuntimeGC入れれば分かるけど
    記憶されてる場所なんて数える程しかない

  • 178 名前: 名無しさんの野望 2018-04-25 21:44:20 ID:El4zivLR0.net

    久しぶりに宇宙船作ろうとしたら必要素材めっちゃ増えてた
    ウランを求めて何年も放浪するぐらいなら最初からやるべな

  • 179 名前: 名無しさんの野望 2018-04-25 21:56:34 ID:qSWEKnrh0.net

    トイレMODみたいなやることが増えるMODが好き
    他にそんなの無いかな?No Water No Lifeとか気になっているけど

  • 180 名前: 名無しさんの野望 2018-04-25 21:57:26 ID:QmiC7Koya.net

    うひょーカルビーの群れ来たー

  • 181 名前: 名無しさんの野望 2018-04-25 22:33:34 ID:/KsbIa5l0.net

    >>171
    おお、アンドロイドは盲点でした…
    200人規模になって掃除の人手が足りないので考えてみます

  • 182 名前: 名無しさんの野望 2018-04-25 22:40:31 ID:2yk5R++c0.net

    質問ばかりで申し訳ないですが
    メカが来たらその都度前線基地を作って対処すれば良いですかね?

  • 183 名前: 名無しさんの野望 2018-04-25 22:53:49 ID:oyhEKkOA0.net

    >>179
    その方向で言うなら、No Water No Lifeは間違いなくオススメできる
    要は、パラメータが追加される系は
    いい意味でゲームが複雑化するんでだいたい面白くなるんだよね

    性欲パラをついかするRJWもそうだし、あと上とは排他だけど
    血が飲料水扱いされてパラになるヴァンパイアMODとか
    他にもCombat Extendedも重量制限、持ち物個数パラメーターが
    追加されるんでアリかも(後者は互換性がアレだからおすすめはできんけど)

  • 184 名前: 連レスすまん 2018-04-25 22:59:00 ID:oyhEKkOA0.net

    あ、忘れてたけど、信仰心パラメーターが追加されて
    朝夕の礼拝が追加されるCall of Cthulhu - Cultsもおすすめ

  • 185 名前: 名無しさんの野望 2018-04-25 23:19:13 ID:8+5YRh020.net

    種族派閥追加MODは飽きてきた頃に入れると新鮮味あっていいね
    オラッサンすき

  • 186 名前: 名無しさんの野望 2018-04-25 23:38:19 ID:on0QiLkK0.net

    >>179
    今自分用に昔あったコンクリートModを現行のに書き直してるから気に入るかもしれん

    研究とリソースにコンクリートが追加されて
    コンクリートの床が鉄じゃな作れなくなって
    花崗岩より+100程度の少し硬い壁追加したりする

    その辺の鉄で代用してた部分を少し拡張するMod


    形になって気が向いたらこのスレに投げる

    >>185
    おらっさんいいね
    ケモナーレベルが俺は足りないから顔だけケモミミにしたけど
    (あの種族だけ専用のdll組んでるので)人間にすり寄って来るんでロールプレイ的にも良さみだよね

    ただ武器がOP過ぎるから調整が面倒だった

  • 187 名前: 名無しさんの野望 2018-04-25 23:49:27 ID:gu5qlw+N0.net

    >>182
    メカというか船のことかな?
    現地に拠点作って戦う方法と拠点までおびき出してやる方法の二つがある
    おびき出すには機械か船を殴る必要があるが一定時間で素に戻って船の付近をウロウロするので
    キルゾーンまでおびき出すには継続的に殴り続ける必要があある
    発展したコロニーなら迫撃砲で船を殴り続けておびき寄せるという方法もあるけど、ないなら
    カマキリに返り打ちされるリスク高めだから現地で戦った方が初心者は無難
    EMPとかあればなおさら

    とはいえ、やればわかるさ、の精神い則り、初心者なら一回保存してリロ前提でいろいろ試したらいいと思うよ

  • 188 名前: 名無しさんの野望 2018-04-25 23:51:17 ID:FtyMWP+g0.net

    >>182
    メカノイドは種類にもよるかな

    船は普通に前線基地作って対処もしくは迫撃砲で引き寄せて陣地(ムカデが多く出てくると結構事故る)

    カマキリのみの襲撃だったら罠+陣地待機してれば余裕で処理できる

    ムカデのみだったらライフルとかのムカデより射程長い武器で引き撃ちが安全かな

    カマキリ+ムカデは入植者を陣地待機とムカデ処理用の遠距離でわけてカマキリのほうが足速いから先に陣地に突入してくるだろうからカマキリはそこで処理して遠距離部隊でムカデを野戦で処理がいいかなー

  • 189 名前: 名無しさんの野望 2018-04-25 23:59:12 ID:qSWEKnrh0.net

    >>183
    サンキュー、今の周回が終わったらNo water入れて水利を堪能しよう
    Combat Extendedも気になってたしも試してみるわ

    >>186
    コンクリMODいいね楽しみにしてる

  • 190 名前: 名無しさんの野望 2018-04-26 00:38:53 ID:rmb8RBIg0.net

    nowaterは飯の管理の手間が二倍になるようなもん
    nowaterとトイレ風呂mod両方入れると序盤は入植者キレまくりで草

  • 191 名前: 名無しさんの野望 2018-04-26 00:43:49 ID:Kdz4Dr9n0.net

    >>187,188
    実を言うと最初の何回かは処理できたんですが
    不運にも銃を使えるやつが少なくて
    敵が複合かつ6体くらいになってきた辺りから押し負けるんですよね。

    まあまだ慣れてないのでやり方が悪いんでしょうけど。

  • 192 名前: 名無しさんの野望 2018-04-26 01:33:50 ID:yRakn92Q0.net

    コンクリできた
    B18 私家版 Concrete Mod
    https://drive.google.com/file/d/1sm7TfP4_FxJ_pMx6AYi9UAExSxu_peKI/view?usp=sharing


    参考にするバニラの石ブロックが
    思ったところとは違う場所に格納されてて手間取った

    コンクリのデッドフォールは建築経験値以外では作る価値はないです
    ベッドも石より寝心地悪くしたんで多分梨地でぞりぞりするんでしょう

  • 193 名前: 名無しさんの野望 2018-04-26 01:35:34 ID:sE6Z8Yl00.net

    コンクリのベッドはいやだなー
    布使わないんだよねrimのベッドて

  • 194 名前: 名無しさんの野望 2018-04-26 02:58:07 ID:pibKHWLy0.net

    ドライブとかでMod上げてくれる人はできれば画像も添えてほしいのだ

  • 195 名前: 名無しさんの野望 2018-04-26 09:12:34 ID:X30ygscy0.net

    今週簡単な食事しか出して貰ってない😭

  • 196 名前: 名無しさんの野望 2018-04-26 09:26:02 ID:gL7i11YVr.net

    文句があるなら狩ってきて自分で作れ

  • 197 名前: 名無しさんの野望 2018-04-26 09:34:28 ID:yRakn92Q0.net

    https://gyazo.com/cca4781a3076566421485bf00bc28005
    https://gyazo.com/9a894641271c49fbe9cf3015cdb8e570
    https://gyazo.com/6465031cdd444fcc7c5f23bcd406c91b

  • 198 名前: 名無しさんの野望 2018-04-26 09:53:11 ID:X30ygscy0.net

    手軽に狩れる動物が近くに居ない😢

  • 199 名前: 名無しさんの野望 2018-04-26 09:57:45 ID:rrDG0Kcc0.net

    これはいいな
    石壁卒業して文明人になります

  • 200 名前: 名無しさんの野望 2018-04-26 10:07:49 ID:S44HXMR20.net

    すまんできれば
    >>144みたいな拡張子をつけてくれると嬉しい

  • 201 名前: 名無しさんの野望 2018-04-26 10:24:18 ID:yRakn92Q0.net

    >>197
    すまねぇな、分かったらやってるで
    1年前はおっしゃる通りに貼ってたが
    このPCだとやり方が判んね、ついでにどういうワードで調べたら良いかもな


    Win7 32bitと64bit、Win10 64bit ブラウザの種類で挙動が全部違うから困る
    194は拡張子を指定する程度に理解してると思うからぜひ教えて?

    Win10 64bit Edge(このPCではgyazoは自動的にEdgeで開く)
    URLjpg付けるだけじゃエラーまでは知ってる

  • 202 名前: 名無しさんの野望 2018-04-26 10:24:59 ID:yRakn92Q0.net

    194じゃなくて>>200だった

  • 203 名前: 名無しさんの野望 2018-04-26 10:31:26 ID:V4sGiTRpM.net

    ポッド襲撃ってタレット圏内には来ない?壁に囲まれた部屋の外に置いても有効?

  • 204 名前: 名無しさんの野望 2018-04-26 10:33:54 ID:yRakn92Q0.net

    囚人脱走対策に通路にModで追加されたタレット置いてたけど
    普通にタレット直近の通路に落ちてきたからあんま関係なさそう

    バニラタレットだと違うかもしれない

  • 205 名前: 名無しさんの野望 2018-04-26 11:02:47 ID:Rkj4A7wg0.net

    >>201
    素直にimgur使えばええんとちゃう?

  • 206 名前: 名無しさんの野望 2018-04-26 11:22:15 ID:nEh4R6nY0.net

    >>193
    説明文にはちゃっかり布団か何かの事書いてるし寝袋は布系使うのにベッドは使わねぇんだよな
    木少しだけでまともなベッド作れる上に地べた寝でも割といけて寝袋の存在価値完全にないの気に入らねぇから
    眠りの質とかもろもろシナリオで下げて石系オンリー・木系オンリー・布系+木と3種類にして
    石少し布系そこそこ木はかなりって必要素材数にして石→木→→木綿他→→リネン→→Foeum製の順で性能良くした
    (リネンはベジタブルガーデンのやつでFoeumはrimsenal fedrationのメタル素材を布に変更してる)
    これでベッドの段階的アプグレやマップに向いたベッドの個性出しと出先に寝袋持ってくの楽しめる様になって大満足
    簡単にゲーム弄れる作りなのほんと有りがたいわ

  • 207 名前: 名無しさんの野望 2018-04-26 11:30:01 ID:OZwG2sWJ0.net

    木綿となんらかの動物の毛が必要ってなれば高級感はでるね
    木綿と牧草でハイジベッド(簡易ベッド)とか差別化を図るとか

  • 208 名前: 名無しさんの野望 2018-04-26 11:31:22 ID:tWDnkTf/p.net

    別に必要ないと知りつつもキャラバンに寝袋持たせちゃう
    キャラバン周りはアップデートでもう少し追加してほしいな。コロニー永住プレイと遊牧民(あるいは蛮族)プレイの両方が楽しめるのを夢見てる

  • 209 名前: 名無しさんの野望 2018-04-26 11:37:16 ID:d9zViX/00.net

    >>197
    https://i.gyazo.com/cca4781a3076566421485bf00bc28005.png
    https://i.gyazo.com/9a894641271c49fbe9cf3015cdb8e570.png
    https://i.gyazo.com/6465031cdd444fcc7c5f23bcd406c91b.png

  • 210 名前: 名無しさんの野望 2018-04-26 12:31:04 ID:bDqX4J4ga.net

    >>198
    桟橋と釣りmodいれちまえ
    沼川海から永久に肉とれる

  • 211 名前: 名無しさんの野望 2018-04-26 13:05:28 ID:x8vug8bzH.net

    >>204
    室内にショットガンタレット置くといいよ

  • 212 名前: 名無しさんの野望 2018-04-26 13:09:15 ID:x8vug8bzH.net

    >>138
    毎回永住だけど分散はしたことない
    ポッドで打てる範囲だけが生活圏

  • 213 名前: 名無しさんの野望 2018-04-26 13:14:59 ID:x8vug8bzH.net

    >>191
    184の言う通り引っ張り続けるのは結構大変だからおすすめしない
    コロニー壁で囲ってキルゾーン作って迫撃砲でキルゾーンまで釣るのが一番楽だとは思う
    序盤で迫撃砲もなくてコロニーを囲うこともできず、キルゾーンも作れないのであればサイキック船の周りに迎撃地点作ってそこでやるのが一番いい
    船の近場に迫撃砲のたまとか爆発物を一個ずつ置いて行って爆破する方法もあったような・・・
    ほんと無難にやるなら迫撃砲だね

  • 214 名前: 名無しさんの野望 2018-04-26 13:23:41 ID:hQoPX78gp.net

    宇宙船の周辺3マスは何かを建築したら湧いてくるルールになって宇宙船は怠くなったな

    陣地を作って撃ち合いさせたいんだろうけど
    おれは余ってる鉄や木で囲んで、通路もつくって、地雷で削るわ
    焼夷弾と銃撃戦はバカバカしい

  • 215 名前: 名無しさんの野望 2018-04-26 13:27:30 ID:hQoPX78gp.net

    迫撃砲は命中率悪すぎて、宇宙船の耐久を50%以下にするのに運が悪いと100発くらい迫撃砲玉が必要になるから
    あまりにコスパが悪い
    地雷道を作って削って生き残りを狙撃した方が、結果的には楽でイライラしない

  • 216 名前: 名無しさんの野望 2018-04-26 13:30:36 ID:V4OAaAaN0.net

    久々にやろうと思うんだけど
    永住でマップサイズ325×325だとデフォルトに比べて結構重くなる?

  • 217 名前: 名無しさんの野望 2018-04-26 13:45:09 ID:0vUa0JQR0.net

    倉庫のど真ん中に落ちてきた時はさすがに辟易したな
    ゾーン削除していったん荷物全部どかして
    最終的には1個ずつ手動で砲弾運ばせて伊達巻ごと吹き飛ばしたけど
    2度とやりたくない(手動配置だけで30分くらいかかった)

    >>216
    単純にデータ量1.7倍くらいになるね
    温帯や熱帯みたいなオブジェクト多い場所だと80MBくらいか
    SSDなら問題ないだろうけどそうじゃなきゃ若干ロード遅くなるかも

  • 218 名前: 名無しさんの野望 2018-04-26 13:53:39 ID:V4OAaAaN0.net

    >>217
    SSDだけど10年くらい前のPCだしやばいかな・・・
    重くなるのはロードと襲撃くらい?

  • 219 名前: 名無しさんの野望 2018-04-26 14:26:42 ID:T8TEg/Za0.net

    ダメ元でFIX系のMOD入れてやってみれば?
    ゲームそのものはそんなに重くはないはずだし

  • 220 名前: 名無しさんの野望 2018-04-26 14:27:53 ID:yRakn92Q0.net

    >>209
    有能、iとpngだったか思い出した
    さんくす


    https://i.gyazo.com/a92e0357492dbc99c9ad7a208cc72cca.png

    俺のおごりだから持って行ってくれ
    B18 Vancidium Returns
    https://goo.gl/pbiJR1
    昔スレに書いて忘れてたやつ

  • 221 名前: 名無しさんの野望 2018-04-26 15:05:36 ID:Kdz4Dr9n0.net

    >>191です。

    さすがに100発の弾を作るほど物資は充実していないので
    >>215さんのアイディアでとりあえず対処してみます。

    あと色々調べてわかったことがあって
    近距離で撃ち合うのでなければ狙撃銃が基本っぽいですね。

  • 222 名前: 名無しさんの野望 2018-04-26 15:22:18 ID:VVPdG2wG0.net

    >>216
    そのサイズでやってる
    i5 4770Kと1050Tiにmodモリモリで、倍速以上でスクロールすると引っかかる感じ
    デフォよりは重いと感じるけどプレイに支障はないレベル

  • 223 名前: 名無しさんの野望 2018-04-26 15:39:59 ID:pibKHWLy0.net

    キルゾーンでガトリング大量殺戮やるようになってから狙撃銃は使わなくなったなぁ
    敵が多数いると削るのに時間かかりすぎるし外した時の危険が大きい

    いや狙撃銃が超有能なのは否定しないけどね

  • 224 名前: 名無しさんの野望 2018-04-26 15:57:46 ID:0vUa0JQR0.net

    Unityエンジンは元々シングルスレッド前提だから
    開発側がマルチスレッド向けの処理組んでない場合はコア数あんまり影響しないんだよな・・・
    i7-3770Sと670みたいな結構昔の構成でmodマシマシでも似たような感じ

    マップサイズは野生動物が豊富なマップで若干影響する程度で、
    むしろ入植者200人とか規模が異常だったり
    新オブジェクト追加系mod全入れ全種配置とかしたりする方が負荷やばい
    デフォルトで快適に遊べてたなら気にするほどじゃないよ

  • 225 名前: 名無しさんの野望 2018-04-26 16:28:37 ID:+I3Fyj/Lp.net

    ガトリングって中距離超えると人型サイズには鼻くそレベルの命中率になってる気がしてて使わないんだけど軍用ライフルよりも有能だったりする?

  • 226 名前: 名無しさんの野望 2018-04-26 16:35:31 ID:eMOz114w0.net

    人数多くて固まってる敵なら最強じゃね
    狩猟の時に換え忘れると入植者や動物が負傷しまくるクソ兵器だけど

  • 227 名前: 名無しさんの野望 2018-04-26 16:35:36 ID:0vUa0JQR0.net

    >>225
    昔はその流れ弾が命中率100%で猛威を奮ってたんだけど今は・・・うん
    ロマンって大事だよな!
    (一応襲撃が相当数になってきたら有用ではあるけどバニラクリアまでで日の目を見ることは無い)

  • 228 名前: 名無しさんの野望 2018-04-26 16:52:52 ID:c4s960iq0.net

    後ろの壁狙って流れ弾でぶち殺すゲーできなくなったの?

  • 229 名前: 名無しさんの野望 2018-04-26 17:01:47 ID:sB23Yzm5a.net

    >>225
    ムカデがキルゾーンで大量に固まってるとすげー頼れる

  • 230 名前: 名無しさんの野望 2018-04-26 17:09:50 ID:hQoPX78gp.net

    ガトリングは、emp手榴弾で固めたり、なるべく工夫した後のムカデを接近して瞬殺するために使う
    住人使い捨てにしていいなら、なんの工夫もなく接近攻撃できて便利
    特に降下時の対ムカデは基本ガトリング

  • 231 名前: 名無しさんの野望 2018-04-26 17:32:31 ID:olmRyXbz0.net

    せっかく捕らえたのに胴に感染症とは…
    胴を切り落とせば治るかな?

  • 232 名前: 名無しさんの野望 2018-04-26 17:49:33 ID:0vUa0JQR0.net

    ガトリング試してみたが確かにEMPで固めたムカデにはいいな
    ただし2マスまで。3マス離れた途端軍用ライフルのがマシなDPSになる

  • 233 名前: 名無しさんの野望 2018-04-26 18:05:58 ID:FQ6Ls5tl0.net

    格闘に持ち込んだ方がムカデも銃撃止めるし安全なんでは

  • 234 名前: 名無しさんの野望 2018-04-26 18:10:45 ID:Kdz4Dr9n0.net

    襲撃が何十人規模になったら有用なのかも。
    というか普通の銃じゃ対処できないし。

    戦略どうこうではなくテンプレではめるのが
    鉄板なのがなんとも言えんが。

  • 235 名前: 名無しさんの野望 2018-04-26 18:14:35 ID:hQoPX78gp.net

    格闘時のムカデの殺傷能力を考えたら工夫もなく殴りあうのが安全とか考えられんw

  • 236 名前: 名無しさんの野望 2018-04-26 18:25:40 ID:0vUa0JQR0.net

    追加で検証してみたが人型だと近接時命中70%前後になった
    ムカデにはサイズ補正もあってか99%命中で1ファイア120ダメ
    シールド装備できんから対多数ではアレだけどタイマンなら下手な近接武器より強いかもしれん

  • 237 名前: 名無しさんの野望 2018-04-26 18:39:08 ID:0vUa0JQR0.net

    ので指もげ位は覚悟すればムカデも単騎で2〜3ファイア=7〜12秒程度で落とせる事になる
    内地なら家畜の援軍も到着早いだろうし十分にアリという感じだった

  • 238 名前: 名無しさんの野望 2018-04-26 18:53:03 ID:Rkj4A7wg0.net

    >>231

  • 239 名前: 名無しさんの野望 2018-04-26 18:59:03 ID:fty/mh9bM.net

    胴も義体にしたい

  • 240 名前: 名無しさんの野望 2018-04-26 19:09:24 ID:nfs3EHsa0.net

    >>221
    いや〜迫撃砲が圧倒的に楽だから
    むしろ物資を優先投入してでも用意する価値あるよ
    弾数は迫撃砲3台で50発あればまず50%以下は達成できる

  • 241 名前: 名無しさんの野望 2018-04-26 19:17:23 ID:xQYBojsX0.net

    キノコ栽培できるようにならないかな
    引きこもりコロニー作りたい

  • 242 名前: 名無しさんの野望 2018-04-26 19:22:24 ID:XcOjWFrK0.net

    妙にカクつくけどエラー無いなぁと思ってたらNo more sleeping Z's入れたら改善した。
    いつだったか見た寝てる時のZZZが重いっていうのは本当だったんだ…

  • 243 名前: 名無しさんの野望 2018-04-26 19:24:54 ID:Y5OadzvT0.net

    コンクリMOD早速来てたか、ぜひ導入させてもらおう

  • 244 名前: 名無しさんの野望 2018-04-26 19:30:19 ID:bb37M3yn0.net

    >>221
    設置めんどいけど、あるだけのタレット並べて包囲してから起動すると楽
    いままではいちいち壁とドア作ってドアの前に土嚢おいてってやってたけど
    それだと結局死人出るし、終わった後の片づけもめんどいので
    タレットと、バッテリーとバッテリー漏電防止用の屋根作るだけにした

    コロニーの人数×1.5〜2倍くらいのタレットを汚染船の周囲に並べたら
    タレットの損失もとんとんくらいで済んでる
    もちろん、人間もアウトレンジから狙撃銃でお手伝いするけど
    宇宙船起動用の2〜3人が参加するだけ

  • 245 名前: 名無しさんの野望 2018-04-26 19:43:16 ID:Y5OadzvT0.net

    昔は敵の攻撃が一番近い相手に集中していたから
    シールド持ちを囮にするだけで余裕だったのだけどな

  • 246 名前: 名無しさんの野望 2018-04-26 19:49:17 ID:BAS84yBcd.net

    >>241
    デビルストランド

  • 247 名前: 名無しさんの野望 2018-04-26 20:29:52 ID:3nPt7MHX0.net

    >>241
    入植者/囚人に産卵器官を移植して鶏卵産業を興したり(GeneticRim)
    入植者/囚人の肛門を拡張して、畑代わりにする(水肛栽培mod)んじゃだめなのか?

    洋ドラのハンニバルみたく、人間を生きたまま苗床にするのに抵抗がなければオススメ

  • 248 名前: 名無しさんの野望 2018-04-26 21:02:53 ID:puFikxe70.net

    ほぼ初プレイバニラで脱出目指してるけど研究終わっただんかいで途端にAIコア入手イベントが起きなくなった
    ニューゲームしようかなぁ・・・

  • 249 名前: 名無しさんの野望 2018-04-26 21:14:59 ID:hQoPX78gp.net

    何年か待ってりゃ、そのうちに発生するよ

  • 250 名前: 名無しさんの野望 2018-04-26 21:22:10 ID:c4s960iq0.net

    いつ起きるかわからんイベント待つより
    ペミカン作りまくって宇宙船あるとこまで旅してもええんやで

  • 251 名前: 名無しさんの野望 2018-04-26 21:30:32 ID:puFikxe70.net

    >>249
    長いよぉ、、、

    >>250
    あれって結構きつそう?
    逆に装備完璧ロケットポッドでポンポン打ち出して拠点移しゃいいのかなぁ

  • 252 名前: 名無しさんの野望 2018-04-26 21:34:07 ID:hQoPX78gp.net

    >>251
    起動してから15日の間、毎日襲ってくる敵を迎撃し続ける事が可能な準備を整えてな

    待ってる方が初心者なら楽

  • 253 名前: 名無しさんの野望 2018-04-26 21:44:28 ID:0V1o7b++0.net

    >>242
    これ関係なのか、敵がダウンして!が出てるときは重いね。消せるといいけど。

  • 254 名前: 名無しさんの野望 2018-04-26 22:09:53 ID:hTMUsP6y0.net

    もう研究しきってしまったら、研究設備は用無し?
    マルチアナライザ共々分解してもいいの?

  • 255 名前: 名無しさんの野望 2018-04-26 22:13:14 ID:0V1o7b++0.net

    余裕で分解

  • 256 名前: 名無しさんの野望 2018-04-26 22:16:56 ID:hTMUsP6y0.net

    それじゃあ分解してその分冷凍室を大きくしてこよう

  • 257 名前: 名無しさんの野望 2018-04-26 22:20:15 ID:Eycf7ji40.net

    つまり野生動物や無駄なオブジェクトが一切存在しない海氷は入植者には厳しいけどPCにはやさしいってこと?
    いまツンドラで食人コロニーやってるけどそういえば温帯とかに比べて軽い気がする

  • 258 名前: 名無しさんの野望 2018-04-26 22:21:30 ID:gfbDL1bC0.net

    新しい研究を追加するMODを入れよう(ブラック並感)

  • 259 名前: 名無しさんの野望 2018-04-26 22:29:50 ID:vDrSIwKo0.net

    >>257
    そうなる
    というか、海氷は入植者(食人嗜好限定)にもやさしいぞ。
    病気は殆どないし、天候イベントも関係ないし、マップはデフォで移動速度ペナがあって防衛しやすいし
    海氷とか天国かと思う

  • 260 名前: 名無しさんの野望 2018-04-26 22:34:10 ID:GfDlQJ0M0.net

    >>225
    敵がキルゾーンのタレットを標的にした後に、近くのドアから顔だして蜂の巣にするといいぞ

  • 261 名前: 名無しさんの野望 2018-04-26 22:49:35 ID:aDZXPgaK0.net

    >>207
    Use Bedrolls
    https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1353625821

    ボーッと新着modを眺めてたらこんなものを見つけてしまった

  • 262 名前: 名無しさんの野望 2018-04-26 22:50:22 ID:aDZXPgaK0.net

    204じゃねぇ>>208だ

  • 263 名前: 名無しさんの野望 2018-04-26 23:13:56 ID:Y5OadzvT0.net

    ふとプレイ時間を見てみたらちょうど777時間だった、めでたい
    ここの住人のプレイ時間はどれくらい?

  • 264 名前: 名無しさんの野望 2018-04-26 23:54:11 ID:gWTLq5uz0.net

    262時間のニュービー。まだまだ遊び足りない

  • 265 名前: 名無しさんの野望 2018-04-26 23:55:11 ID:lvafTGl80.net

    >>220のVancidiumって死ぬほど硬い金属だっけ?

  • 266 名前: 名無しさんの野望 2018-04-26 23:59:19 ID:vDrSIwKo0.net

    千時間くらいか。
    バニラで出来る事はやりつくしたけど、MODは入れる気ないw
    正式版が出て、最後のプレイで終わりにするつもり

  • 267 名前: 名無しさんの野望 2018-04-27 00:11:56 ID:WXdD4nNRp.net

    俺もバニラのみで800時間位だな
    よくここまで遊んだと我ながら呆れる

  • 268 名前: 名無しさんの野望 2018-04-27 00:43:32 ID:aHeYfAwT0.net

    750時間でドヤ顔してた俺は、むしろまだまだ未熟者だったのか・・・
    世の中は広い・・・

  • 269 名前: 名無しさんの野望 2018-04-27 00:43:43 ID:kLS9S4eY0.net

    >>265
    EPOEの昔のバージョンに有った架空の金属素材で
    プラスチール少し強くした感じ?だったはず
    EPOEのエンドコンテンツだった

    せっせと数貯めて彫刻なり家具なり武器なり作ると良いのだけど
    幻の一品で価値爆上げ待ったなし

  • 270 名前: 名無しさんの野望 2018-04-27 00:52:57 ID:Hs5a5aRT0.net

    結構遊んだと思ってたけど850時間ほどだった
    hoi4の半分程度だと思うとまだまだ遊べる

  • 271 名前: 名無しさんの野望 2018-04-27 01:03:27 ID:20M5X4Ye0.net

    新しく産むタマゴだけいつも禁止になってて解除するのほんと面倒なんだけどなんでだろう?

  • 272 名前: 名無しさんの野望 2018-04-27 01:08:21 ID:kLS9S4eY0.net

    卵を産み落とした場所がコロニーゾーンではないんでは

  • 273 名前: 名無しさんの野望 2018-04-27 01:12:36 ID:dYwpZmQv0.net

    コロニー外の死体とかそういうのもいちいち禁止解除するの面倒くさいけど
    戦闘中やらに外で死体できるたびに拾いに行かれても困るしなぁ

  • 274 名前: 名無しさんの野望 2018-04-27 01:18:16 ID:20M5X4Ye0.net

    >>272
    放牧ゾーンでした
    コロニーゾーンも指定したのでこれでおkありがとう

  • 275 名前: 名無しさんの野望 2018-04-27 03:51:51 ID:z0/SfKs4M.net

    1008時間だった。
    ネトゲ以外で1000越えは初めてかもしれん。
    というかここ一年積みゲ減らないのはリムワのせいな気がしてきた。

  • 276 名前: 名無しさんの野望 2018-04-27 04:13:51 ID:GBhzvJVS0.net

    >>269
    あれEPOEにくっついてたおまけだったっけか?
    確かA15か16くらいでちょいと手間がかかる金属素材だったのは覚えてるが
    ソレ以外はまるっきり覚えてねえや

  • 277 名前: 名無しさんの野望 2018-04-27 04:20:36 ID:CbCmF1iA0.net

    いうて半分がたはポーズ放置でしょ
    起動たるいし放っといても軽いし、ポーズかけたまま放置して別ゲやったりしてても時間は進む
    そういう計算でいいならsteamに入る前からやってるような人はDRMフリーでやってたりするから2000は軽いと思うよ

  • 278 名前: 名無しさんの野望 2018-04-27 04:22:59 ID:+RQmw+SN0.net

    Mod弄る=>ゲーム再起動する=>ロードし直す
    を延々ループした結果時間だけ無駄に増えるという

  • 279 名前: 名無しさんの野望 2018-04-27 04:41:51 ID:qfPXKBAN0.net

    ポーズ放置とかしないで1800時間の俺はrimにはまりすぎなのか・・・

  • 280 名前: 名無しさんの野望 2018-04-27 04:45:32 ID:c31IQGS20.net

    >>278
    MODをいじる→エラーが出る→MODをいじるの繰り返しで
    ゲーム中にエラーが出る→MODをいじる→また再スタート

    あるとおもいます

  • 281 名前: 名無しさんの野望 2018-04-27 04:52:19 ID:2C65PPZ80.net

    今日にでも購入しようと思ってるんですが、steam版と公式版?どっちを買った方がいいとかありますか?
    今のところsteam版の方がmod豊富そうだし導入楽そうだし、って感じがしてるんですが
    PCゲーとか2,3個しかやったことない情弱ですmod作ったりしません
    あとname in gameってのは作者さんへの寄付みたいなものでしょうか

  • 282 名前: 名無しさんの野望 2018-04-27 05:17:40 ID:qfPXKBAN0.net

    >>281
    普通にやる分にはsteam版でいいんじゃないかなー
    name in gameとかのほかのパッケージはゲーム内に購入者の名前でキャラが作成されるようになるやつだね
    まあ一番安いのでも普通にプレイできるしゲーム内でニックネームを変更することで名前は変えられるから開発者へのお布施みたいなもんだね

  • 283 名前: 名無しさんの野望 2018-04-27 05:30:09 ID:RuVuCeBma.net

    >>281
    steamでしか公開してないMODが多いから少しでもMODに興味があるのなら大人しくsteam版買うのをお勧めするよ

  • 284 名前: 名無しさんの野望 2018-04-27 05:30:23 ID:CbCmF1iA0.net

    >>281
    Steam版と公式版、それぞれ長短あるけど
    Steamのほうがいいよ
    ぶっちゃけほとんどの人はSteam版だろうから公式版で遊んでトラブっても相談できないと思うよ

  • 285 名前: 名無しさんの野望 2018-04-27 05:40:11 ID:2C65PPZ80.net

    >>282 >>283 >>284
    ありがとうございます
    大人しくsteam版買います

  • 286 名前: 名無しさんの野望 2018-04-27 06:11:54 ID:6QyJtvsOa.net

    >>241
    vgいれちまえ
    バニラの天然キノコは栽培出来ないが

  • 287 名前: 名無しさんの野望 2018-04-27 06:47:44 ID:kLS9S4eY0.net

    >>286
    VGの園芸タブにプランターがあるんだけど
    キノコはプランターや水耕栽培(多分)で育てられるぜ

  • 288 名前: 名無しさんの野望 2018-04-27 07:49:33 ID:3uOpn8HS0.net

    >>285
    俺は公式から買った
    公式でも普通にsteamアカと公式アカを関連付けすればsteam版もできるぞ
    steam版は現状mod落とすのにしか使ってない

  • 289 名前: 名無しさんの野望 2018-04-27 08:14:40 ID:UMGb4Rc90.net

    >>239
    胴を義体にするってそれもう頭だけとって健康な胴体にくっつけたほうがはやくないか?

  • 290 名前: 名無しさんの野望 2018-04-27 08:51:23 ID:c31IQGS20.net

    それもそうだな
    そうえば脳、もしくは肉体そのものを入れ替えるMODってなにかあるっけ

  • 291 名前: 名無しさんの野望 2018-04-27 08:52:43 ID:QKeuBSrz0.net

    rimworld: medival editionについて、どなたかわかる方がいたら教えてくださその日本語翻訳のみをsteam上で導入したところ、襲撃の敵は追加装備を着て現れるのですが、
    自分で作ろうとすると改良型工作台[RME]の加工一覧が(なし)になります。
    godモードで試したところ、通常の工作台に追加武器、通常ロックされている精密工作台に防具が追加されていましたが改良型はなしのまま。
    これは何か別のmodを入れる必要があるということでしょうか?

  • 292 名前: 名無しさんの野望 2018-04-27 08:53:59 ID:QKeuBSrz0.net

    訂正
    rimworld: medival editionについて、どなたかわかる方がいたら教えてください。
    上記と、その下にmod日本語翻訳のみをsteam上で導入したところ、

  • 293 名前: 名無しさんの野望 2018-04-27 08:57:46 ID:oq4ILRbba.net

    >>287
    あれは元からあるキノコなんだわ
    追加でアガリラックスてのが出来たがこれがいわゆるバニラの天然キノコ(洞窟キノコ)なんだけども
    そのとおりでプラントでのみ生産できる
    バニラの天然の赤キノコはまだ栽培できないんだよね

  • 294 名前: 名無しさんの野望 2018-04-27 09:03:42 ID:8ePRqb7w0.net

    >>291 日本語訳の説明にゃさらにその上にMedieval Timesを入れろと書いてあるがこれじゃないのか
    自分は使ってないから知らんけど

  • 295 名前: 名無しさんの野望 2018-04-27 09:41:35 ID:kLS9S4eY0.net

    >>293
    普段草原か砂漠住まいなので洞窟キノコなるものを初めて知った
    ってかVG無しでA16以降プレイしてないのに気付いた

    知らなかった…

  • 296 名前: 名無しさんの野望 2018-04-27 10:06:15 ID:YMW2NUSPr.net

    緊張しているのか落ち着いているのか分からない名前のキノコだな

  • 297 名前: 名無しさんの野望 2018-04-27 10:25:28 ID:otX7sRDu0.net

    キノコ栽培できるようになるMODはどこかにあったな

    単品でなくてもいいならマッシュルームランプMODにキノコ栽培が付いてくるはず

  • 298 名前: 名無しさんの野望 2018-04-27 10:59:56 ID:z1UlGjRw0.net

    [FSF] Growable Mushrooms
    https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1180192852

    [b18] Mushroom Lamps (Growable+)
    https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1271886722

    MODはあるけれど確かにバニラでキノコの栽培できるようになってほしいね

  • 299 名前: 名無しさんの野望 2018-04-27 12:05:30 ID:aHeYfAwT0.net

    肉を食わずキノコを食べ続けるキノコ仲間が増えそうな予感

  • 300 名前: 名無しさんの野望 2018-04-27 12:17:34 ID:Shbrg6Q2d.net

    キノコ人種族に襲撃されそう

  • 301 名前: 名無しさんの野望 2018-04-27 12:18:54 ID:+RQmw+SN0.net

    マタンゴか・・・

    キノコに関係ないけど、
    Project RimFactory 日本語化のResearchProjectDefs.xmlで指定されている
    Defnameの「PRMachineLearning」が元Modが更新されて「PRFMachineLearning」に
    変更になってエラー吐いてるね。

    PRMachineLearning (旧)
    PRFMachineLearning (新)

  • 302 名前: 名無しさんの野望 2018-04-27 12:40:14 ID:NSgMXi9G0.net

    カサンドラ・ワスカバジ

  • 303 名前: 名無しさんの野望 2018-04-27 13:09:42 ID:oq4ILRbba.net

    >>298
    できるにはできるが非効率なんだよね
    運よく岩盤天井の下が土で明るさ0なら自然に生えるからほっとけば栽培できる
    屋根じゃあ駄目みたいなんだよね
    気温もマイナスで枯れちまうからわざわざストーブ置いてやるとか野生動物食われ防止でドアつけるとか一手間いる
    土敷けるmodとかいれればいくぶん効率的にはなるね
    岩盤天井のした全部土にすれば取れ放題ただし虫わきリスクも共有しなければならない

  • 304 名前: 名無しさんの野望 2018-04-27 13:19:00 ID:Hs5a5aRT0.net

    一定範囲に物が置かれてなければ岩盤でも虫沸かないよな、たしか。
    必然的にコロニーから離れてしまうがキノコ派としては我慢すべきところ

  • 305 名前: 名無しさんの野望 2018-04-27 14:16:46 ID:Si2cYmr90.net

    湧くよ
    その情報を信じて、岩盤天井内の遺跡を開けた後に、発生しない様に埋め尽くしたけど湧いた
    -39度の冷凍庫にしたら十五年間湧かなかった

  • 306 名前: 名無しさんの野望 2018-04-27 14:36:32 ID:qfPXKBAN0.net

    一定範囲内に建物がある(領有を主張してない壁は関係ない)
    岩天井岩盤がある
    温度が一定より高い(-15℃以上らしい)
    これらが条件だから遺跡とかの拠点から遠い場所の場合は建物を領有しないで放置してれば開けただけであれば湧かない

    対策としては建物を近くに置かない
    スツール等の家具で岩盤を埋め尽くす(電力線はもうできなくなった)
    温度を下げる

  • 307 名前: 名無しさんの野望 2018-04-27 14:48:15 ID:Si2cYmr90.net

    それが湧くんだよなあ
    空けて領有しないで放置していても湧く
    なので止む無く冷凍庫にした

  • 308 名前: 名無しさんの野望 2018-04-27 14:49:55 ID:pQkmEU9zM.net

    寝床で埋め尽くせばいいんじゃなかったか?
    この前そんなスクショ見たぞ

  • 309 名前: 名無しさんの野望 2018-04-27 14:51:07 ID:Si2cYmr90.net

    冷凍庫にできない時は、木製スツールと焼夷地雷で埋めて壁で出入り口を塞いで
    湧き出したら即座に巣ごと燃やす様にしていたくらいだし

  • 310 名前: 名無しさんの野望 2018-04-27 15:07:15 ID:qfPXKBAN0.net

    湧いたことないけどなー遺跡開けたときとかの壁をふさいでたりとかしてないか?
    家具の中で素材がいらない寝床でも問題なく湧きつぶせるらしいな

  • 311 名前: 名無しさんの野望 2018-04-27 15:14:53 ID:3uOpn8HS0.net

    領有の如何に関わらず31マス以内に岩盤あれば沸くぞ。
    寝床と家畜の寝床は農業ゾーンと共有できないだけで野草系は生えてこれた気がする
    氷点下ならないマップ限定で洞窟含む内地を広く取っておいて
    洞窟から離れた場所にコロニー&内地の野生動物全て排除すれば自然栽培は一応出来る

    まあそこまでするならVG入れて土撒けばええね

  • 312 名前: 名無しさんの野望 2018-04-27 15:28:53 ID:3uOpn8HS0.net

    >>308
    これやな
    https://imgur.com/KnsREvy.jpg
    VG入れてるなら後は床均して土まくだけでおk(画像はA17だから無理だけど)
    あー思い切ってB18にすっか キノコ栽培したくなってきた

  • 313 名前: 名無しさんの野望 2018-04-27 15:55:44 ID:bQgfl3yS0.net

    >>294
    ありがとうございます。
    入れてみたんですがやはりedition版追加アイテムが出ませんでした…
    Medival editionで検索すると出てくるブログなんかだと
    Medival Timesを後からいれることもできるようなのですが。

  • 314 名前: 名無しさんの野望 2018-04-27 16:05:28 ID:dYwpZmQv0.net

    脊髄やられて寝たきりのヤツ着替えさせられないのかな
    ベッドで衣服ドロップすればいいと前見たんだけどベッドで寝てると重なることが出来ない?

  • 315 名前: 名無しさんの野望 2018-04-27 16:12:05 ID:qfPXKBAN0.net

    ベッドに衣類置いてから麻酔で動けなくして指示出そうとしてもできなかったからたぶん無理なんじゃないかなー

  • 316 名前: 名無しさんの野望 2018-04-27 16:53:26 ID:UjTSaDTS0.net

    脊髄やられたの面倒みてるんだ
    うちでは謎の崩落事故で行方不明になる

  • 317 名前: 名無しさんの野望 2018-04-27 16:55:46 ID:Si2cYmr90.net

    囚人なら動けない奴は、会話専用機として重宝する
    住民ならば安楽死させるしかないが

  • 318 名前: 名無しさんの野望 2018-04-27 17:00:51 ID:Shbrg6Q2d.net

    医学もうちょいあがれば脊髄治療できるから寝かせてるんだけど最近襲撃もたいした怪我しないからなかなかあがらなくて

  • 319 名前: 名無しさんの野望 2018-04-27 17:24:46 ID:Udab91Sz0.net

    弱い武器持ってクーガーあたりに殴り掛かれば全身傷だらけになってくれるぞ

  • 320 名前: 名無しさんの野望 2018-04-27 17:29:01 ID:tsELmOvj0.net

    薬草すらもったいないなら囚人殴って薬無し治療するとか?

  • 321 名前: 名無しさんの野望 2018-04-27 18:12:59 ID:k4of81bId.net

    狼引き連れて開始して狼村とまで名付けたのに初回の襲撃で狼が死んだ
    よわいっすね

  • 322 名前: 名無しさんの野望 2018-04-27 18:13:12 ID:oq4ILRbba.net

    VGいれての寒冷地でのキノコ栽培はこんな感じになるね
    http://uproda.2ch-library.com/lib990080.jpg.shtml
    http://uproda.2ch-library.com/lib990079.jpg.shtml
    アガリラックスは−気温もだけどキノコの出す明かり50%以外の明かり当たるとダメージ受けてそのうち枯れる、育たないからドアで区切る(開けっ放しでも明かりは遮断できる)
    専用の部屋用意するのもアリではある
    水耕栽培機よりノーマルなプラントのほうが確実ではある遅いけど
    風呂トイレMODのスプリンクラー合わせ技でやれば成長率100%はいくかな?
    種MODも入れてるからどうしても確実収穫にこだわってしまう

  • 323 名前: 名無しさんの野望 2018-04-27 18:17:29 ID:fLeep1z70.net

    囚人の義足を付けたり付けなかったりしろ

  • 324 名前: 名無しさんの野望 2018-04-27 19:02:38 ID:T8PIDlF00.net

    虫の養殖やってる人いる?
    沸きつぶし件ペットの餌の確保も兼ねて虫牧場作ろうと思うのだけど、虫専用のタレットによる襲撃レベルの増加や電力、太陽フレア等のコストやリスク考えるとどうも躊躇しちゃうのよね
    一度やると後戻りできないし

  • 325 名前: 名無しさんの野望 2018-04-27 19:30:12 ID:ZV6V1Gil0.net

    遠征先での治療ってどうやるの?

  • 326 名前: 名無しさんの野望 2018-04-27 19:58:21 ID:kLS9S4eY0.net

    寝床作るじゃろ
    ダウンしてる救助者を囚人にするか普通に処置するかにもよるけど
    以上で治療の下準備はできました

    後は医療出来る人間が居れば治療は完了ですな

    キャラバン中の負傷なら
    対象が自分の入植者なら特別に指示しなくても移動中に勝手に治療したような気がする
    救助イベントで拾って来た奴だと自動ではしなかった気がする

  • 327 名前: 名無しさんの野望 2018-04-27 20:03:22 ID:dYwpZmQv0.net

    すぐ近くだったので救助しにいってみたけど
    そのままどっかいったから二度と救助はしないと誓いました

  • 328 名前: 名無しさんの野望 2018-04-27 20:16:50 ID:0Q580Q2F0.net

    >>327
    捕獲してポッドにぶち込んで本拠地に送るのが良いよ

  • 329 名前: 名無しさんの野望 2018-04-27 20:17:40 ID:3kxdhpKC0.net

    救助加入限定でなんか特別な特質とか持ってれば行く価値あるんだけど

  • 330 名前: 名無しさんの野望 2018-04-27 20:26:14 ID:tVEchGE00.net

    >>327
    確実に仲間にしたいなら救助は罠で捕らえないと駄目

  • 331 名前: 名無しさんの野望 2018-04-27 20:26:20 ID:tsELmOvj0.net

    ああいうのはイベントが存在すること自体に価値があるんだよ
    そのイベント以外の仲間加入方法を縛ろう

  • 332 名前: 名無しさんの野望 2018-04-27 20:51:17 ID:7XRhJL31M.net

    氷結惑星にしてseed please入れると楽しい
    わずかな種籾と農地を奪い合う殺伐世界なんだ

  • 333 名前: 名無しさんの野望 2018-04-27 21:12:27 ID:NGRg3lHs0.net

    何気にBGM好き
    長時間できるのもこのおかげかもしれんて

  • 334 名前: 名無しさんの野望 2018-04-27 21:22:57 ID:Si2cYmr90.net

    分かる
    エンディングの曲は初めて聞いた時は
    ようやくクリアできた感動とゲームやり過ぎた罪悪感で
    いろんな意味で泣いた

    良い曲が多いよな

  • 335 名前: 名無しさんの野望 2018-04-27 21:30:54 ID:VtU06xzo0.net

    うぇーいてぃんぐ うぇーいてぃんぐふぉーざさーん

  • 336 名前: 名無しさんの野望 2018-04-27 21:32:52 ID:3uOpn8HS0.net

    >>324
    沸き潰し完璧なら寝床の設置解体だけで簡単に沸き数調整できるで

  • 337 名前: 名無しさんの野望 2018-04-27 21:43:13 ID:cmoZunS20.net

    以前キルゾーンについてアドバイスいただいたんですが

    敵がそこ無視して壁破壊して侵入するのは
    タレットやスナイパー配置して防げばいいんですよね?

  • 338 名前: 名無しさんの野望 2018-04-27 21:44:51 ID:YbqNzD+Gp.net

    1人2人が壁を叩き始めるのは仕様だから防げない
    無視して残りの多数を叩いて弾き返せ

  • 339 名前: 名無しさんの野望 2018-04-27 21:48:11 ID:T8PIDlF00.net

    >>336
    ペットの寝床大量設置、巣の近くに何もないスペースとタレットみたいな感じですかね
    虫は結構強いので虫1でもタレット3くらいはいりそうですが

  • 340 名前: 名無しさんの野望 2018-04-27 22:12:17 ID:+RQmw+SN0.net

    >>313
    翻訳が原因なのか検証するために日本語翻訳追加Mod無しに
    テストしてみましたが、作業台メニューにレシピが追加されませんでした。
    元々の工作台にはレシピが正常に追加されているので、Mod側の
    メニュー(レシピ)追加で不具合があるのかもしれません。

    このまま少し検証を行い、問題を探してみます。

  • 341 名前: 名無しさんの野望 2018-04-27 22:29:45 ID:+RQmw+SN0.net

    >>313
    原因が判明しました。

    1. 作業台に表示されるメニューを表示するための指定(WorkGivers.xml)は存在する
    2. しかし、追加された武器や防具類にはModで追加された改良工作台こと
      「improved fueled smithy」で作成する設定が存在しない
    3. 従って、modで追加された作業台をクリックするとメニューは出るがModで追加された
     武器や防具のレシピは表示されない

    という事でした。日本語翻訳追加Mod側でこれらの問題を解決するパッチを検討してみます。

  • 342 名前: 名無しさんの野望 2018-04-27 22:52:49 ID:3VK2aaOH0.net

    >>324
    ストーブ大量に置いて普段は電源切っておいて沸いたら気温200度未満になるように調整すればいいよ
    壁2重か3重なら破られる前に熱中症で殺せる
    上のキノコ栽培と両立もできる
    200度越えると虫が壁削りまくる大暴れAIに切り替わるので注意

  • 343 名前: 名無しさんの野望 2018-04-27 23:00:44 ID:3VK2aaOH0.net

    あと温度管理手動で面倒だけど電力消費したくない場合はモロトフと木材でもできる
    https://i.imgur.com/BSFOklz.png

  • 344 名前: 名無しさんの野望 2018-04-27 23:14:54 ID:Udab91Sz0.net

    穴ぐらプレイも楽しそうなんだけど
    クエスト出るたびに山岳移動で時間取られると思うと二の足を踏んでしまう平地プレイヤー

  • 345 名前: 名無しさんの野望 2018-04-27 23:16:12 ID:T8PIDlF00.net

    凄く丁寧にありがとう
    最初はタレットで射殺を考えてたけど、そちらの方が合理的そう

    単純に虫切ってもよかったんですが、何かに利用した方が面白いと思って

  • 346 名前: 名無しさんの野望 2018-04-27 23:32:47 ID:i0tqURMW0.net

    腰据えて時間忘れてプレイできるの探しててここに行き着いたんだけどこのゲームって拠点広げながら敵に攻められたり防衛したりするゲームってことでいいの?

  • 347 名前: 名無しさんの野望 2018-04-27 23:43:04 ID:3uOpn8HS0.net

    >>344
    後半は行きも帰りもドロップポッドだな
    山岳族はコロニー建築の段階で採掘上がりまくるから帰りの資材も燃料以外は現地調達余裕
    あと徒歩で入るよりドロップポッドで入ったほうがマップでかいから資材目的にも良い

  • 348 名前: 名無しさんの野望 2018-04-28 00:07:42 ID:E5k3RQQ70.net

    一時間ほど建築を進め
    農地予定の場所が岩盤だった時の絶望感\(^o^)/

  • 349 名前: 名無しさんの野望 2018-04-28 00:20:52 ID:5d6dwBW80.net

    >>346 大体そんな感じ
    あとは囚人の臓器を抜いて売ったり脚をもいで会話マシーンにしたり、死体を捌いてペットフードを作ったりする

  • 350 名前: 名無しさんの野望 2018-04-28 00:26:20 ID:75rFthg+0.net

    違うよ宇宙船で脱出するゲームだよ(すっとぼ)

  • 351 名前: 名無しさんの野望 2018-04-28 00:27:05 ID:O0CoT/dI0.net

    >>346
    そんな感じだけど内政では(序中盤の)資材・食料管理が割とタイトで、
    他のゲームとは違って入植者一人一人のメンタル管理まで要求されるうえに
    敵AIは通常攻撃に、資材メンタル攻撃をコンボで仕掛けてくるので楽しい

    データゲーなので趣味に走ったプレイもできる
    ドラッグ中毒にしたりリョナったりレズらせたり自由

  • 352 名前: 名無しさんの野望 2018-04-28 00:58:36 ID:AcqLyH7m0.net

    >>349>>351
    ヒエッ
    結構マッドなことできちゃうのか楽しそうだw
    ありがとうポチるわ

  • 353 名前: 名無しさんの野望 2018-04-28 01:24:16 ID:W6VVga3s0.net

    割とプレイヤーの成長を実感しやすいゲームだよな
    mod含め、自分の好きなように難易度を細かく設定できるのが良い

  • 354 名前: 名無しさんの野望 2018-04-28 01:32:47 ID:IsVRe3au0.net

    洞窟ってはじめから虫わいててびっくりした たまたま?

  • 355 名前: 名無しさんの野望 2018-04-28 01:40:29 ID:bkgbGYFp0.net

    >>313
    Rimworld: Medieval EditionにてModで追加される作業台にレシピのメニュー
    が表示されない問題をパッチを作成する事で解決しました。
    Steamワークショップの日本語翻訳追加Modは更新済みです。

    ただし、もしかすると、「Medieval Time」との競合が発生するかもしれないので、
    自分の環境では問題がありませんでしたが、レシピが正しく表示されない等の
    トラブルがあれば報告をお願いします。

    非Steam向けも更新しました。
    ファイル名 : B18_MedievalEditionJP.zip
    DL Link : https://drive.google.com/open?id=1VQQN9fKyoHNn957t1cZN1kH3Au79_SrV
    SHA256: 484e82f47e5d3090c020635bbedf4d8f3ea86c8e7a208cd7552c4a60d63faf41
    CRC32 : 3CB5B1FA

  • 356 名前: 名無しさんの野望 2018-04-28 01:42:48 ID:IsVRe3au0.net

    >>355
    ありがてぇ

  • 357 名前: 名無しさんの野望 2018-04-28 02:57:34 ID:pHGTRaev0.net

    mod入れすぎたせいか2時間くらいぶっ続けで遊ぶと落ちるようになってしもうた
    メモリ8Gから増設すれば解決するかな

  • 358 名前: 名無しさんの野望 2018-04-28 03:28:58 ID:4QAPFa0P0.net

    >>324
    遅レスだけど、バニラの仕様で長期的な養殖をするには巣の管理が必要で結構難しい
    巣は定期的に虫によるメンテナンスが行われないと壊れるけど、虫が作業を行うかは低確率っぽいので、虫を全滅させてばかりだと虫が作業するタイミングがないから、いずれ巣が壊れる
    永続的な養殖をしたい場合、
    虫を全滅→急いで死体・ゼリー回収→虫がたまるまで放置+その間に虫がメンテナンスすることを祈る→虫を全滅...
    のサイクルをしつつ、拠点の人員にあわせて巣の数を間引く必要がある
    巣の数が2.3ではメンテナンスが追いつかなくて巣が壊れやすいけど、巣の数を増やすとタレットの耐久的に厳しいし、修理中に沸いてくるから施設自体の維持も大変
    巣を全滅させずに恒久的に資源を得るには結構なコストと人員が必要なので、費用対効果を考えるなら微妙かもしれない
    エンドコンテンツ的な楽しさを求めるならおすすめしたい

  • 359 名前: 名無しさんの野望 2018-04-28 04:08:45 ID:UUC1exdV0.net

    >>348
    建築予定地がよく見たら沼だった
    部屋のタイル張ろうとしたら沼だった、はよくやる

  • 360 名前: 名無しさんの野望 2018-04-28 05:39:43 ID:Wi1Q0qt10.net

    勘違いかもしれないんだけど
    レイドとかモアトレードシップとか入れてるんだけどストリーテラーによって頻度と言うかなんか全く来ないイベントとか頻発するイベントとかある
    MODで追加したストーリーテラーはその偏り方がすごいと思う
    MODばかすか入れて魔改造してる時は最初の三人から選んでる

  • 361 名前: 名無しさんの野望 2018-04-28 09:56:41 ID:Qg/GTEie0.net

    カサンドラって結局はいいAIだよな
    安定してくると静かになっちゃうのがちょっとあれだけど

  • 362 名前: 名無しさんの野望 2018-04-28 10:07:01 ID:qnt7r/Jc0.net

    衣服の色って素材によって固定なの?
    敵が緑とか黒のパワーヘルメット装備してるんで、俺も色変えたい・・・。

  • 363 名前: 名無しさんの野望 2018-04-28 10:15:25 ID:UTRkW51P0.net

    >>362
    別の用途で前にも紹介されてたChange Dresser使えば変えられたはず
    色々できて便利

  • 364 名前: 名無しさんの野望 2018-04-28 10:26:38 ID:f5iCsLbta.net

    >>355
    最初に質問したものですが、ありがとうございます!

  • 365 名前: 名無しさんの野望 2018-04-28 11:53:51 ID:mpVlJyIj0.net

    >>361
    カサおばさんはなんだかんだいって安定性あるよね
    フェーベはまじでネチネチしててストレスマッハだし、ランディは面白くて劇的かもしれんが
    どうなるかは本当にランダムだし

  • 366 名前: 名無しさんの野望 2018-04-28 11:55:37 ID:etOwqiXG0.net

    作成済みの屋根を可視化するmodってありませんか?
    ずっとどっかが解放状態になってどこに柱建てればいいのか分かりません…

  • 367 名前: 名無しさんの野望 2018-04-28 11:56:12 ID:etOwqiXG0.net

    作成済みの屋根を可視化するmodってありませんか?
    ずっとどっかが解放状態になってどこに柱建てればいいのか分かりません…

  • 368 名前: 名無しさんの野望 2018-04-28 11:56:57 ID:etOwqiXG0.net

    連投すいません…

  • 369 名前: 名無しさんの野望 2018-04-28 12:11:38 ID:0wBAjVYX0.net

    >>366
    右下にアイコンがいくつか並んでるでしょ
    それのどこかしらが屋根表示オン/オフになってるよ

  • 370 名前: 名無しさんの野望 2018-04-28 12:34:33 ID:75rFthg+0.net

    カサばあは通常のままやると驚異の発生期間が長くて過激難易度でも案外楽なのがな
    強化MOD入れるかストーリーエディットで襲撃を割り込ましていい感じに忙しくしてるわ

  • 371 名前: 名無しさんの野望 2018-04-28 12:42:32 ID:mpVlJyIj0.net

    >>370
    平和な時期と襲撃発生期間が完全に区切られてるからな

  • 372 名前: 名無しさんの野望 2018-04-28 13:39:11 ID:O0CoT/dI0.net

    >>358
    ありがとう
    詳しく教えてくれてうれしい

    多少の手間は覚悟してたけどちょっと厳しそうなので今回のマップでは見送ります
    今度山マップの時にナウシカごっこと割り切ってやってみるかも

  • 373 名前: 名無しさんの野望 2018-04-28 13:44:42 ID:fXSqO8QPa.net

    ポラリスブロックのエリカ過激でやってんだけどやたら機械が故障する…あと毎年サイの人狩りがくるなぁ

  • 374 名前: 名無しさんの野望 2018-04-28 14:23:55 ID:k9LvogTe0.net

    人狩りで思い出した
    今の星10年プレイしてるけど
    OFFにしてもいないのに人狩り1度も来てないわ、なぞ

  • 375 名前: 名無しさんの野望 2018-04-28 14:29:13 ID:EgQWfLNsp.net

    拠点外周は三重壁で囲い、主に迫撃砲8〜20門で防衛。
    サイは人狩りで来た際に壁外に居残らせておくと、迫撃砲等でダメ与えたら凶暴化するので宙族の襲撃時の防衛に重宝してる
    スランボとかだとダメ与えたら逃走しちゃう。

  • 376 名前: 名無しさんの野望 2018-04-28 15:21:15 ID:75rFthg+0.net

    石切りとか料理を特定の人に指定できるMODって何だったけ?
    A16でコールドスリープして帰って来たんだが今でも使えるのかな

  • 377 名前: 名無しさんの野望 2018-04-28 15:30:39 ID:VePXf5ub0.net

    MODで石屋根つけてると
    一部だけなぜか雨とかのエフェクトが屋根なし状態と同じで映りこむバグが発生してて気になる
    何が原因なんか分からんけど屋根一度除去して張りなおして特定のマスだけこのバグ発生する
    屋根張りだした瞬間一時的に同期エラーっての出る事あるし
    もしかしたらこの辺が関係してんのかもな

  • 378 名前: 名無しさんの野望 2018-04-28 15:33:02 ID:4QAPFa0P0.net

    >>376
    作業毎に人を指定するmodならbetter workbenchみたいな名前だったはず
    18でも使えたよ

  • 379 名前: 名無しさんの野望 2018-04-28 15:40:04 ID:yccDOcB+0.net

    くっそたかがキツネの群れごときにコロニー壊滅しかけた
    唯一五体満足なやつが放火魔発揮したときの絶望感

  • 380 名前: 名無しさんの野望 2018-04-28 15:41:33 ID:75rFthg+0.net

    >>378
    サンクス
    これ無いと作業の調整がめんどくさくなるから大分助かるんだよな

  • 381 名前: 名無しさんの野望 2018-04-28 15:43:16 ID:+QxAANoua.net

    雪ダルマが表示されないバグに遭って本気で悲しい

  • 382 名前: 名無しさんの野望 2018-04-28 15:49:52 ID:UUC1exdV0.net

    なぜ逃亡してくる奴は放火魔が多いのか( ‘ᾥ’ )

  • 383 名前: 名無しさんの野望 2018-04-28 15:57:30 ID:GosMRuN/r.net

    追放されるような奴だからな

  • 384 名前: 名無しさんの野望 2018-04-28 16:16:41 ID:d2iFr9sia.net

    なぜ宙族の連中も放火魔や厄介者を追ってくるのか
    善人とか勤労者にしてくれよ

  • 385 名前: 名無しさんの野望 2018-04-28 16:32:39 ID:F5EVLBx/0.net

    善人が逃げてくるのは分かるな
    善人率高めで頼む

  • 386 名前: 名無しさんの野望 2018-04-28 17:12:25 ID:Wi1Q0qt10.net

    >>384
    コロニーを全焼させられた可能性

  • 387 名前: 名無しさんの野望 2018-04-28 17:13:35 ID:Wi1Q0qt10.net

    >>375
    外壁三重にすると火事の時真ん中の壁の修理めんどくさくない?
    僕はやっぱり二重壁

  • 388 名前: 名無しさんの野望 2018-04-28 18:08:25 ID:oTFRUFPe0.net

    厄介者を追いかけてきた善人を捕獲すればいいじゃないか
    ダメダメな逃亡者も迎撃態勢に余裕があったらとりあえず受け入れて囮にするわ

  • 389 名前: 名無しさんの野望 2018-04-28 18:12:34 ID:UUC1exdV0.net

    水modいれたら囚人の世話大変すぎてワロタ
    やっぱ電気ってすごいや

  • 390 名前: 名無しさんの野望 2018-04-28 18:23:02 ID:Wi1Q0qt10.net

    20人超えた大所帯になってくると個室なんて贅沢な部屋用意できないから寮みたいに一部屋に全員詰め込んでるんだけど、みんなはちゃんと個室作ってる?

  • 391 名前: 名無しさんの野望 2018-04-28 18:28:14 ID:mylgVzkc0.net

    そら宙賊のコロニーで放火されて迫撃砲が大変なことになったんだろう

  • 392 名前: 名無しさんの野望 2018-04-28 18:36:26 ID:ttMz03Gr0.net

    宇宙船落下 → 避難要請 → 受け入れ → 宙族をおびきよせつつ宇宙船を叩く → 共倒れ

  • 393 名前: 名無しさんの野望 2018-04-28 18:42:33 ID:NLjjvpCW0.net

    >>390
    自分だと正反対かも
    人数が少ない序盤は寮にせざるをえないけれど大所帯になってくると労働力がしっかり確保できるから
    1人1人細かく見てあげられなくなる心情管理のためにも個室にしない理由がない感じ

  • 394 名前: 名無しさんの野望 2018-04-28 18:52:05 ID:GlNUkbSQ0.net

    善人(襲撃者)、うーんこの

  • 395 名前: 名無しさんの野望 2018-04-28 18:56:58 ID:E5k3RQQ70.net

    防壁作るときって最終的な人数考慮して作ってます?
    それともある程度作ってその都度拡張していきます?

    一応30人くらいは住めるよう作ったんですが、これじゃ不十分です?

  • 396 名前: 名無しさんの野望 2018-04-28 18:58:52 ID:MbcYyFRq0.net

    コロニーコンパクトに抑えたいし管理めんどいからどれだけ多くともバニラ気味なら10人までにしてる

  • 397 名前: 名無しさんの野望 2018-04-28 19:03:02 ID:ttMz03Gr0.net

    普通はその都度、短期的な予定人数決めて拡張していくんでないの。
    何をもって十分とするか?分からんけど、クリアするだけなら30人住める拠点は多すぎるな
    俺は宇宙船建造までで7人以上にした事ない

  • 398 名前: 名無しさんの野望 2018-04-28 19:10:39 ID:oTFRUFPe0.net

    小さい拠点からスタートして必要に応じて拡張していくようにしてる
    拡張することを前提に碁盤上に作って継ぎ足していくような感じ
    入植者はあんまり増やしすぎても動作重くなるしやらせることもないから俺は多くても20人台に抑えてるけど
    これはPCスペックとかプレイスタイルとかMOD導入状況とかで人それぞれだと思うのでなんとも

  • 399 名前: 名無しさんの野望 2018-04-28 19:11:51 ID:NR3qUfxc0.net

    今リソースいろいろ追加するMod作ってるんだけどリムの世界だと
    鉄(iron)じゃなくて鋼(steel)が採掘直で出てくるのが何だかなぁ…って思う

    まあ鉄鉱石とコークス必須にしちゃうと部族極地の物資詰むんだけども

  • 400 名前: 名無しさんの野望 2018-04-28 19:22:37 ID:O0CoT/dI0.net

    人数増やしてごちゃごちゃするのが楽しいので俺は無意味に人を増やしていく派
    人が増えたら西区、もっと増えたら北区、等で防壁は増改築を繰り返してる。西区北区位のざっくりとした設計はスタート時にもするけど
    どうせ後で変えたくなるから凝らない

    まぁ、小さいコロニーのほうが管理しやすいし、襲撃規模は小さいし防衛施設を作りやすいしでおすすめ
    大人数はセンシンコンポーネント作ったりキャラバンしたりする時は便利だが、キャラバン自体が趣味っていう

  • 401 名前: 名無しさんの野望 2018-04-28 19:33:18 ID:E5k3RQQ70.net

    そんな少なくていいんですね。

    ネット見てると凄いコロニーばっかりみちゃって
    これくらいの規模で作ったほうが良いのかと思ってしまって。

  • 402 名前: 名無しさんの野望 2018-04-28 19:36:17 ID:ttMz03Gr0.net

    人数は人それぞれで正解はないからね。
    今まで最少人数は3人だな。時間はかかるけど3人いれば宇宙船は飛ばせる。
    2だと掃除まで手が回らなくなってキツイ

  • 403 名前: 名無しさんの野望 2018-04-28 19:37:28 ID:NR3qUfxc0.net

    >>401
    バニラで宇宙船飛ばしてとりあえずクリアするかって時は毎回3〜5人でやってる
    ああいうのはmod入れまくって永住するって人向け

  • 404 名前: 名無しさんの野望 2018-04-28 19:42:18 ID:E5k3RQQ70.net

    最初のメンバーは苦手作業なくして始めたんですけど
    後発は放火魔とか雑用できないメンバーがいたりして

    もっと人手欲しいと思ってしまうけど
    コロニー大きく過ぎたのが原因ですね…こりゃ。

  • 405 名前: 名無しさんの野望 2018-04-28 19:48:56 ID:O0CoT/dI0.net

    少人数は少人数でアンラッキーで即死とかもあるから少なければいいというものでもないと思うけどね
    研究とかなら、倍の人数にすれば単純に半分の時間で済むし、人数は生産力に直結する
    逆にキルゾーンとかなら、5人で防衛できる敵を30人入れても単に無駄になる

    初期資源とかバイオームの生産力にも関係するんだろうけど、温帯とかなら10〜15人くらいが俺のプレイスタイルでは一番早かった
    MODとかにもよるんだろうけどね

  • 406 名前: 名無しさんの野望 2018-04-28 19:53:52 ID:ttMz03Gr0.net

    >>404
    人手を増やすと、料理や服、武器の製造、食糧生産、雑用、建築など
    必要な作業も増えるから、増やせば増やすほど人手が欲しくなる循環に陥るのは分かる

    俺みたいなのは何もかもを最適化して最少人数最小構成で
    ノーミスで完ぺきにプレーする事にやり甲斐を感じるスタイルなので
    30人は多くても20人くらいいてもいいと思う

  • 407 名前: 名無しさんの野望 2018-04-28 20:01:57 ID:75rFthg+0.net

    あんま増やしすぎても暇してる入植者が目立つようになるんよな
    結局のところ生産系の才能無いと雑用が競合しやすいし建築も中終盤はそんなにせんし

  • 408 名前: 名無しさんの野望 2018-04-28 20:03:09 ID:ulNMIeuN0.net

    自分も大体6〜8人ぐらい、多くて10人だな
    これ以上増やしてもヒマな入植者が増えるばかりだし

  • 409 名前: 名無しさんの野望 2018-04-28 20:40:34 ID:0AGSic4v0.net

    ペットをいっぱい増やそう
    リム動物王国だ

  • 410 名前: 名無しさんの野望 2018-04-28 20:59:35 ID:k9LvogTe0.net

    のんびりダラダラ無償で作れるくそ雑魚研究台で暇な時間研究させながら
    ピザやチーズバーガー、スナックやドリンク飲んで
    ぐーたら暮らしてる家のコロニーマジ桃源郷

  • 411 名前: 名無しさんの野望 2018-04-28 21:14:25 ID:E5k3RQQ70.net

    >>409
    いっぱい増やそうと言っても雄雌いると勝手に増えますけど
    いつの間にか増えていて、序盤に食料配分狂うと困りますよね。

    賢いやつは農作物収穫に役立ちますけど
    放火魔とか人間は旅立たせることもやぶさかではないけど
    従順なペットを売るのはなんか気が引ける。

  • 412 名前: 名無しさんの野望 2018-04-28 21:29:39 ID:0wBAjVYX0.net

    人沢山いても冷凍睡眠カプセル作るための先進コンポーネント作りが面倒くさくて
    もう脱出は2人分でいいやってなってしまう

  • 413 名前: 名無しさんの野望 2018-04-28 21:52:38 ID:vwTkO/BNI

    途中まではペットも含めて全員で脱出とか考えるけど結局そうなるよな
    まあ最近は安定しちゃったら宇宙船飛ばしたってことにして次行っちゃうけど

  • 414 名前: 名無しさんの野望 2018-04-28 21:43:50 ID:tbJ8j3N+0.net

    ところでエロmodのRJWの話題はここでいいんだろうか?

  • 415 名前: 名無しさんの野望 2018-04-28 22:00:22 ID:ttMz03Gr0.net

    全然いいと思う
    以前は、RJW使ってない奴いないんじゃないの?って位、その話題しかなかった

  • 416 名前: 名無しさんの野望 2018-04-28 22:03:18 ID:GlNUkbSQ0.net

    >>411
    いのしし増やしたのは良いけど絞めるの可哀想になってペット化した🐊

  • 417 名前: 名無しさんの野望 2018-04-28 22:46:50 ID:EgQWfLNsp.net

    >>387
    石材や耐火やわらか壁製の壁だと燃えないので、意外と改修に手をとられることはないかと。

  • 418 名前: 名無しさんの野望 2018-04-28 22:51:49 ID:5d6dwBW80.net

    コロニーから離れた場所に地熱発電造って襲撃対象にさせないために花崗岩壁で囲ったら
    完成翌日にパチパチが起きて発電所が燃え始め、消火しようにも壁を解体するのに手間取って結局救えなかった

  • 419 名前: 名無しさんの野望 2018-04-28 23:08:56 ID:GLMWR1+50.net

    18のクトゥルフmodの日本語版って出てますか…?

  • 420 名前: 名無しさんの野望 2018-04-28 23:13:58 ID:jvy+u8zQ0.net

    コロニー大きくしちゃうと敵さんがキルゾーンまでたどり着いてくれなくて防壁が破壊されるんだな
    キルゾーン複数作るべきか

  • 421 名前: 名無しさんの野望 2018-04-28 23:18:36 ID:9tGyAHsp0.net

    碁盤コロニー脱却を目指して湿地に乗り込んだけど不便すぎて笑えてくるなこれ

  • 422 名前: 名無しさんの野望 2018-04-28 23:21:40 ID:5d6dwBW80.net

    Save our shipsのB18版試した人いる?
    コメに出てる非公式のやつ

  • 423 名前: 名無しさんの野望 2018-04-29 00:55:06 ID:kKy1LULO0.net

    RJW産ぽい娼婦が勝手に仲間になったんだがあれ利用法はどうするのが適切なんだ?
    見事に社交しか仕事できんという
    慰安捕虜にするのが正解なのかもしれんが仕様が全くわかってないんだよな

    >>420
    それもいいけど壁三重にしとけば普通なら突破されんぞ
    トンネルならあいつらタレットの射程を避ける挙動する(タレットに電源入ってるかは関係なし)から
    壊されたら困るところを射程に入れて、あえて突破されやすく作ったタレット無しキルゾーンに繋がってる外壁を壊すように仕向ければいい

  • 424 名前: 名無しさんの野望 2018-04-29 01:51:17 ID:GtFELCNz0.net

    スタック数UP系MOD入れるとめっちゃ重くなるから何が主な原因なのか調べて見たけど
    義肢関係のスタックだけとてつもなく重いな
    義肢のスタック上げないとコロニー一帯が臓器置き場みたいになるから嫌なんだけど

  • 425 名前: 名無しさんの野望 2018-04-29 02:11:56 ID:pt3xZgh+0.net

    >>423
    3重で大丈夫なのか
    2重だったけど手榴弾持ってる奴にあっという間に突破されちゃったよ

    キルゾーンは>>142と同じで拠点もこういうぐるりと囲った形だった
    タレットを避けるなら張り巡らせれば誘導出来るのかな

  • 426 名前: 名無しさんの野望 2018-04-29 03:49:41 ID:FKfbHj370.net

    あぁ、ハスキーの大家族、売っぱらってしまった。

    しかし二十数匹も養えないので已む無し。
    春先に寒波来て予定していた食料供給が行えないときに
    屠殺しなかっただけましか。

  • 427 名前: 名無しさんの野望 2018-04-29 03:59:38 ID:GtFELCNz0.net

    >>425
    俺は二重の壁を作って1マス空けてもう一枚壁でぐるりと囲ってる
    襲撃来た時だけキルゾーンの扉を開けて外壁の扉を閉めると外壁をぶち壊してキルゾーンまで歩いてくる

    □□□□□□□□□□□
    □         □
    □ □□□□□□□ □
    □ □□□□□□□ □
    □ □□   □□ □
    □ □□ ■ □□ □
    □ □□   □□ □
    □ □□□開□□□ □
    □ □□□開□□□ □
    □         □
    □□□□□閉□□□□□

  • 428 名前: 名無しさんの野望 2018-04-29 04:03:48 ID:cJ4GB8vH0.net

    脳みそ撃たれた奴効率30%で使いもんにならんのだけど追放するしかない?

  • 429 名前: 名無しさんの野望 2018-04-29 04:07:22 ID:xp4TIlXj0.net

    傷跡治療できるMODいれるか追放するか臓器になってもらうか崩落事故に巻き込まれるかくらいしかないな

  • 430 名前: 名無しさんの野望 2018-04-29 04:10:25 ID:RFxCxpMH0.net

    戦闘中に死ねば襲撃規模の係数が若干減るらしいよ

  • 431 名前: 名無しさんの野望 2018-04-29 04:35:25 ID:cJ4GB8vH0.net

    とてもじゃないがお前らそれでも人間か?
    ありがとう襲撃時に突っ込ませるわ

  • 432 名前: 名無しさんの野望 2018-04-29 05:49:37 ID:MsdhzOY/0.net

    ドア開け逮捕ってもうできないんだっけ?

  • 433 名前: 名無しさんの野望 2018-04-29 06:08:49 ID:6MYyTYY6d.net

    >>428
    ルシフェリウム使えばその内治るぞ

  • 434 名前: 名無しさんの野望 2018-04-29 06:46:55 ID:+8MBpLgz0.net

    最初のうちは入植者に愛着を覚えて大事にしていくが
    それだけだとうまくいかないとなって
    段々ブラック会社の社長のように入植者を道具のように考え始める

    なんだRimworldはブラック会社シミュレーションゲームだったのか

  • 435 名前: 名無しさんの野望 2018-04-29 06:51:08 ID:PVaX/Nxw0.net

    >>433
    それ以上いけない

  • 436 名前: 名無しさんの野望 2018-04-29 08:24:16 ID:ZwXQyOnZa.net

    >>418
    周り全部一マス開けて壁囲え
    避難所みたいにも使える

  • 437 名前: 名無しさんの野望 2018-04-29 09:04:20 ID:19eyT5n80.net

    地熱発電を壁で囲って、うっかり屋根つけちゃって
    木製のドアが自然発火で燃えまくったのも今となってはいい思い出だ

  • 438 名前: 名無しさんの野望 2018-04-29 09:14:32 ID:8q9C6b4Q0.net

    あー、それ俺もやったわ
    いきなり発火して慌てて消火したが不審に思いながらも屋根に気付かず数回繰り返して
    流石におかしく思って監視してたら内部温度すげー事になってて排熱してんのかい!
    って慌ててドア開放して温度下げて屋根外したわ

  • 439 名前: 名無しさんの野望 2018-04-29 09:17:13 ID:ZULNNIUea.net

    地熱は1マスだけだと800度とかになるからな

  • 440 名前: 名無しさんの野望 2018-04-29 10:00:03 ID:YRvi4UAP0.net

    昨日の夜がっつり防衛設備拡張してこれから第二拠点に向けた拡張進めようかなとか
    考えてたらVGのシチューがスキル15じゃないと作れなくなってた
    惑星の宝クラスじゃないと作れないシチューって何だよ…またステーキ作る生活が始まるよ…

  • 441 名前: 名無しさんの野望 2018-04-29 10:07:39 ID:kKy1LULO0.net

    あのシチューやたらムード付くから残当
    多分食ったら体の穴という穴から光が出てうーまーいーぞー!って叫ぶハメになる

  • 442 名前: 名無しさんの野望 2018-04-29 10:09:22 ID:PVaX/Nxw0.net

    18からバッテリー排除した回路でも平気でバチバチ起きるようになったからな…
    発電機とバッテリーだけで配線賄う場合岩盤下コロニータイプだと本当に制約大きくて
    バニラで永住コロニー作る気にならん

  • 443 名前: 名無しさんの野望 2018-04-29 10:25:37 ID:9rnVmQ9K0.net

    こだわりないとシチューばっかり作ってる状態になりがちだよねアレ

  • 444 名前: 名無しさんの野望 2018-04-29 10:27:25 ID:yNPjrEaF0.net

    汚染船のカマキリ引き撃ちしてたら船にダメージ与えてなくても突っ込んできた
    仕様変わったのね

  • 445 名前: 名無しさんの野望 2018-04-29 10:30:31 ID:KRJa0cAZ0.net

    一定時間内に宇宙船かメカノイドに弾を当て続ければメカノイド側の攻撃態勢が続行されるのは前から変わってないと思うのだけど

  • 446 名前: 名無しさんの野望 2018-04-29 10:33:50 ID:yNPjrEaF0.net

    あっそうなのか失礼しました

  • 447 名前: 名無しさんの野望 2018-04-29 10:55:22 ID:YRvi4UAP0.net

    あんなバチバチしたり修理必要になる技術力で宇宙船よく飛ばせるなぁと思ったが
    だから先進コンポネがあるんだろうか。もう全設備先進コンポネで作ればよくね?

    VGはもう
    炒め物(指機能)シチュー(代謝)紅茶orコーヒー(眠気覚まし)ソーダ(娯楽)
    しか作ってないなぁ。他は手間の割には性能低いしメイドヌコやボイロ乳牛入れると
    料理すらペットフードかサイレージしか作らない事も…。
    さて、ミルク(牛)とミルク(ぬこorボイロ)で出来たシチューの為に入植者のスキル鍛えるか…

  • 448 名前: 名無しさんの野望 2018-04-29 11:20:46 ID:kvyrjEhY0.net

    VG入れたら作成ができない巻き寿司や握り寿司とか行商人が取り扱ってたりするんだけど
    何か足りないのかな

  • 449 名前: 名無しさんの野望 2018-04-29 11:41:27 ID:0WIantde0.net

    >>447
    Glitter Techか何かで「バチバチにならない強化版電線」があったけど
    ぶっちゃけ上位互換あるほうが自然だよな 公式化してほしいくらい

  • 450 名前: 名無しさんの野望 2018-04-29 11:51:09 ID:BbXS7qnb0.net

    バチバチ嫌だから回路遮断器modずっと入れてるわ

  • 451 名前: 名無しさんの野望 2018-04-29 12:14:11 ID:ZwXQyOnZa.net

    >>448
    一応研究なかったかあれ
    釣りmodもいれてるからどうだったかな

  • 452 名前: 名無しさんの野望 2018-04-29 12:24:16 ID:8XGp3/qy0.net

    >>448
    巻き寿司は家では作れるね
    https://i.gyazo.com/b024bfbab28d2be069bbc6c3e4744b7c.png

    握り寿司はお魚居ないから無理そう
    447の言う通り釣りModで解禁されるかもしんない

  • 453 名前: 名無しさんの野望 2018-04-29 12:27:23 ID:8XGp3/qy0.net

    >>448,451
    気になって中見てみたらやっぱパッチにあったよ
    FishIndustryとコラボで作れるようになるみたい

    俺は性能よりも自分好みの飯作って食わせてるからか
    こういうコラボは良いね、また入れてみようかな

    ウナギの皮の靴下とかパンツが嫌すぎたんだよw

  • 454 名前: 名無しさんの野望 2018-04-29 13:00:06 ID:kvyrjEhY0.net

    >>451
    >>452
    >>453
    魚釣りMODとかを入れてなかったからか、ありがとう

  • 455 名前: 名無しさんの野望 2018-04-29 13:02:36 ID:kKy1LULO0.net

    >>426
    昔のバージョンならキルゾーンのど真ん中に放牧して対三連ロケットのデコイとして使うのがハスキーの正しい用法だったのにな

  • 456 名前: 名無しさんの野望 2018-04-29 13:43:32 ID:Gc2DbJlM0.net

    自分には無理だわその戦法、リアルで心情-15ぐらい受けそう・・・

    ところで動物を宇宙船の冷凍ポッドに放り込めるMODって無いかな?
    毎度殴ってダウンさせてから運び入れたり、放置するよりかはとキャラバンに
    引き取ってもらったりしてるけど罪悪感が拭えない

  • 457 名前: 名無しさんの野望 2018-04-29 13:47:55 ID:kKy1LULO0.net

    手術で麻酔処置できんかったっけ?
    無理なら麻酔銃MODで撃つか

  • 458 名前: 名無しさんの野望 2018-04-29 13:49:53 ID:Gc2DbJlM0.net

    麻酔処置か!目から鱗だわ!
    ありがとう今度試してみる

  • 459 名前: 名無しさんの野望 2018-04-29 13:50:18 ID:xp4TIlXj0.net

    目的地が決まってるわけでもない宇宙船に積み込むのは果たして動物たちにとって本当にいいことなのだろうか・・・

  • 460 名前: 名無しさんの野望 2018-04-29 13:59:49 ID:19eyT5n80.net

    宇宙船クリアしたことないんだけど、あれ目的地とか決まってないの?
    不時着シナリオなら一応帰るところあるけど、部族シナリオだとわざわざ宇宙に出る意味がわからなくていつも無視してる

  • 461 名前: 名無しさんの野望 2018-04-29 14:10:18 ID:xp4TIlXj0.net

    永住プレイばっかりやってるからあんまり覚えてないけど冷凍睡眠で人間保存してAIにまかせて適当に宇宙漂ってそのうちどっかにつくだろう的な感じだったはず

  • 462 名前: 名無しさんの野望 2018-04-29 14:10:41 ID:ZULNNIUea.net

    宇宙に出た成れの果てがよく降ってきとるだろが

  • 463 名前: 名無しさんの野望 2018-04-29 14:15:22 ID:C6qH8JhD0.net

    故郷に戻るとかじゃなくて何となく宇宙船作ったし他の星行くかって感じだよな
    資源使い果たしたとかインフラ整えて今後の発展全部任せられるようになったとかじゃないのに今思うと何なんだろうあれは

  • 464 名前: 名無しさんの野望 2018-04-29 14:18:38 ID:kKy1LULO0.net

    個人的には軌道上のトレーダーは脱出した他プレイヤーと考えてるわ
    そこから行くと乗せてもらって脱出という選択肢が恐ろしいものだというのもわかる

  • 465 名前: 名無しさんの野望 2018-04-29 14:29:10 ID:YRvi4UAP0.net

    惑星に大量破壊兵器が降ってくるから期限内に自作宇宙船か友好的なAI積んだ船で逃げよう、って
    シナリオ設定出来たからその為のオブジェだと思ってる
    自分のゲームでプレイした登場キャラを他の所で登場させるDLC入れて有能な脱出者達や
    一緒に乗せたペット達も降下ポッドイベントで降ってくるようになったら面白いのにね

  • 466 名前: 名無しさんの野望 2018-04-29 14:55:18 ID:sToexqnM0.net

    B18で虫対策できるmodある?
    岩盤外せるRooflessみたいなのが理想なんだけど

  • 467 名前: 名無しさんの野望 2018-04-29 15:10:00 ID:xp4TIlXj0.net

    >>466
    自分がしってるのは
    岩盤が剥がせるようになる
    Removable Mt.Rock Roof Patche

    虫そのものを弱体化
    ez infestation

    爆弾作ってそれで岩盤が除去できる
    Remote Explosives

    これくらいかな

  • 468 名前: 名無しさんの野望 2018-04-29 15:12:59 ID:RtfzhU490.net

    75*75でプレイしたら狭すぎワロタ

  • 469 名前: 名無しさんの野望 2018-04-29 15:14:07 ID:sToexqnM0.net

    >>467
    即レスありがとう、順に試してみるよ

  • 470 名前: 名無しさんの野望 2018-04-29 15:14:17 ID:6c91Np7f0.net

    Call of Cthulhu日本語化ないみたいね 古いバージョンのやつは入れてもバグるのかな。

  • 471 名前: 名無しさんの野望 2018-04-29 15:19:40 ID:kKy1LULO0.net

    虫の襲撃自体をストーリーから消すってのも手だと思うぞ
    注意してりゃ絶対に発生しない類のイベントだから残しててもあんま影響ないし

  • 472 名前: 名無しさんの野望 2018-04-29 15:30:47 ID:0WIantde0.net

    >>470
    バグりはせんけど、a17版のことを言ってるなら訳されるのは名前だけだよ

  • 473 名前: 名無しさんの野望 2018-04-29 15:36:13 ID:6c91Np7f0.net

    >>472 ありがとう 教団つくれるカルトメインでやりたいから、バグらないなら一回やってみようかな
    英語さっぱりだから誰かが更新してくれるまで辛い 買おうと思ったきっかけだから…

  • 474 名前: 名無しさんの野望 2018-04-29 15:37:57 ID:0WIantde0.net

    >>473
    あ、すまん 勘違いしてた
    Cosmic Horrorsは上記の通りだけど、カルトmodはほぼ完訳だったはず

  • 475 名前: 名無しさんの野望 2018-04-29 16:26:05 ID:FKfbHj370.net

    >>468
    逆にあんまり広くしても運搬に手間かかってすごい効率悪いですよ。

  • 476 名前: 名無しさんの野望 2018-04-29 17:17:42 ID:7ntCPg3ga.net

    まずダイニングとキッチンを作るでしょ
    それぞれの寝室を作るでしょ
    作業場と倉庫もいくつか必要になるでしょ
    発電機のためにスペース開けておくでしょ
    医務室も必要だね
    娯楽室とか多目的広間とかも出来れば作りたいでしょ
    他にもmodで要求されたら必要になるね

  • 477 名前: 名無しさんの野望 2018-04-29 17:22:07 ID:KRJa0cAZ0.net

    竜巻「やあ」

  • 478 名前: 名無しさんの野望 2018-04-29 17:28:39 ID:sE3YQJyY0.net

    まるで中に人がいるかのように倉庫と食料庫をぶちぬいた竜巻さんは絶許

  • 479 名前: 名無しさんの野望 2018-04-29 17:32:20 ID:FKfbHj370.net

    私は寝室を縦2横4で作って中央に医務室牢屋を
    その後、調理食事処、食料庫倉庫畑…

    を対称に作って発電場所を忘れていたことに気がついた。

    https://i.imgur.com/bDaBaox.jpg

  • 480 名前: 名無しさんの野望 2018-04-29 17:33:23 ID:PVaX/Nxw0.net

    ふと疑問に思ったけど竜巻って岩盤あっても来るん?

  • 481 名前: 名無しさんの野望 2018-04-29 17:40:49 ID:yNPjrEaF0.net

    竜巻の後復旧しようとしたらコンポーネント消し飛ばされたこと あると思います

  • 482 名前: 名無しさんの野望 2018-04-29 17:41:57 ID:+5GSYof50.net

    >>479
    移動多そうだけど綺麗にまとまってんな
    俺のコロニー美しくないから羨ましい

  • 483 名前: 名無しさんの野望 2018-04-29 17:48:43 ID:ERUk0GQf0.net

    うちはど真ん中に食堂と冷蔵庫おいてるなあ
    食堂の上と右と下に5×5で作った個室を4つずつくらい配置
    こうすればみんな朝一で起きて食堂に食べにいく……はず

  • 484 名前: 名無しさんの野望 2018-04-29 17:54:20 ID:qwJ4qEaD0.net

    竜巻でEMP手榴弾とマルチアナライザー狙い撃ちされたときはちょっと笑ったわ

  • 485 名前: 名無しさんの野望 2018-04-29 18:07:47 ID:xp4TIlXj0.net

    >>479
    右下の遺跡からムカデがでてきて大炎上する様子が脳裏に過った

  • 486 名前: 名無しさんの野望 2018-04-29 18:55:16 ID:FKfbHj370.net

    ぶっちゃけ勢いと規則正しさだけ求めて作って
    機能性完全に考えてなかったと後悔してる。

    両倉庫もっと欲しいし畑も万が一の場合を考えると足りない。
    発電場所と防衛システム庫は完全にスルーしてた。

  • 487 名前: 名無しさんの野望 2018-04-29 18:57:56 ID:0WIantde0.net

    対称にならないと気が済まないマンとしては耳が痛いけど
    ロマンも、ロマンも大事なんだ…PVの星形要塞みたいに!

  • 488 名前: 名無しさんの野望 2018-04-29 19:05:24 ID:KRJa0cAZ0.net

    バニラだと銃眼が無いので星型要塞の軍事的な意味が皆無になる悲しみ

  • 489 名前: 名無しさんの野望 2018-04-29 19:05:41 ID:PVaX/Nxw0.net

    >>487
    わかるマン
    最小単位が矩形だからどうしても豆腐が最高効率になってしまうんだよな

  • 490 名前: 名無しさんの野望 2018-04-29 19:08:12 ID:qwJ4qEaD0.net

    初見殺しは多くとも所詮シンプルなルールの組み合わせだからバニラ難易度なんて
    慣れたらナメプでクリア余裕になるし、ロマンに走っていいと思うよ
    ぶっちゃけRTAとかでもしない限りはクリア可能以上の効率もロマンの一つにしか過ぎないし

  • 491 名前: 名無しさんの野望 2018-04-29 20:00:40 ID:+8MBpLgz0.net

    そもそもクリアを目的にしなくてもいいしな

  • 492 名前: 名無しさんの野望 2018-04-29 20:12:38 ID:8IThHi4xM.net

    そういや前スレかその前で円形の壁がどうたら言ってた者だがこんな感じになった。
    川と海に囲まれて拡張出来なくなってしまったので次の惑星へ旅立つは
    https://i.imgur.com/jDUR7DU.jpg

  • 493 名前: 名無しさんの野望 2018-04-29 20:26:44 ID:YIkEm8OZ0.net

    >492
    面白いなーこれ
    自分では絶対作らないタイプのコロニーだから見てて楽しい

  • 494 名前: 名無しさんの野望 2018-04-29 20:27:33 ID:qwJ4qEaD0.net

    シムズやシムシティもできるとかまじするめゲー

  • 495 名前: 名無しさんの野望 2018-04-29 21:00:43 ID:FKfbHj370.net

    岩地盤を土にしたり、間欠泉を潰せるMOD知りません?

    新たに拠点作ろうと思っても
    対称マンの私には新天地は苦悶です。

  • 496 名前: 名無しさんの野望 2018-04-29 21:02:48 ID:tvQt7+Y/d.net

    rjw入れて慰安捕虜にするとかいうボタンが出てきたんだが、これ押したらどうなるんだ?囚人とかに押すと良いのか?

  • 497 名前: 名無しさんの野望 2018-04-29 21:11:27 ID:eGCuiMCE0.net

    >>492
    円形コロニー、中央部分の小円がキルボックスってコロニーは昔作ったなぁw

    まぁいろいろやって豆腐コロニーが最強にして最適だと理解してから無駄な事はしなくなったけど

  • 498 名前: 名無しさんの野望 2018-04-29 21:33:31 ID:0WIantde0.net

    >>495
    事前に潰すならConfigurable Maps(間欠泉の生成数をゼロとかにできる)
    事後に潰すならED-Laser Drill(間欠泉を塞ぐ装置が…ただ時間はかかる)

    他にMapRerollでいい感じのマップじゃないとき、生成しなおすのも意外と楽
    と書いてて思ったけど、これも直後しか意味がないMODだから事前に近いか

  • 499 名前: 名無しさんの野望 2018-04-29 21:34:46 ID:SWpiJ9sL0.net

    >>496
    それに設定すると性欲たまりまくったのが……分かるだろ
    しかし無理やりされるとかなりのマイナスムードがつくので捕虜とかマゾもちにやるといい

  • 500 名前: 名無しさんの野望 2018-04-29 21:53:48 ID:tvQt7+Y/d.net

    >>499
    サンクスクス

  • 501 名前: 名無しさんの野望 2018-04-29 22:28:41 ID:+5GSYof50.net

    ロマンプレイしたいと思いつついつも
    毎回中央冷凍庫のすぐそばに4機前後のコンロ
    その周りを寝室ぐるっと囲む+ダイニングの効率配置になっちゃうびくんびくん

  • 502 名前: 名無しさんの野望 2018-04-29 22:35:11 ID:j6qLxmTc0.net

    トンネルは山岳に穴あけて殺し間を中に作って奥に引きこもれば完封出来るな

    トンネルで壊しに来るのがキルゾーンの殺し間目の前だから、
    壁を掘ろうとしてる時に他の襲撃者は殺し間の中に突っ込んでくる
    掘った先も殺し間だからどっちにしろ死ぬ

    虫は…
    温度が-40度ぐらいならきっと出ない筈多分
    うちは虫で滅んだ

  • 503 名前: 名無しさんの野望 2018-04-29 23:13:37 ID:cJ4GB8vH0.net

    まだ200時間ちょっとだけど最初の頃以外配線一切無し拠点しか作らないから発電系が拠点の中心になっちゃう
    完全バニラだけどもうバチバチ消去modでも入れようかな

  • 504 名前: 名無しさんの野望 2018-04-29 23:19:00 ID:MezPcZpv0.net

    もうすぐ冬を越して3年目に入る俺のコロニーを見てくれよ
    見てくれるだけで構わないから
    https://i.imgur.com/kdD5MEK.jpg
    https://i.imgur.com/cNYH6Fa.jpg
    https://i.imgur.com/hxtu2ul.jpg

  • 505 名前: 名無しさんの野望 2018-04-29 23:24:26 ID:Gc2DbJlM0.net

    これ防衛はどういう構想になっているの?

  • 506 名前: 名無しさんの野望 2018-04-29 23:28:25 ID:qwJ4qEaD0.net

    ロシアの僻地の駐屯基地感が、ひっそりと逞しく生きる感で好きw

  • 507 名前: 名無しさんの野望 2018-04-29 23:29:00 ID:tvQt7+Y/d.net

    日本語翻訳ありゃもっと楽しめそうだなrjw
    探してみるか

  • 508 名前: 名無しさんの野望 2018-04-29 23:33:28 ID:MezPcZpv0.net

    >>505
    ドアから出入りしながらヒットアンドアウェイでチクチク削るモグラ戦法だよ

  • 509 名前: 名無しさんの野望 2018-04-29 23:39:03 ID:tvQt7+Y/d.net

    え、なんだこの子いつの間にいたのか!?ニンフとかいうキャラいつ勧誘したんだ!?なんだこいつ!

  • 510 名前: 名無しさんの野望 2018-04-29 23:51:51 ID:kKy1LULO0.net

    rjwの娼婦だろ多分。イベントで強制加入する
    俺は結局使い道が思いつかんかったから追い出したわ

    アル中ヤニカスの偽乳と素のままでも凄いキャラ立ってた上に、
    葵ちゃんが寝てる真横でその恋人のあかりちゃんとレズセックスおっぱじめるキャラの立ちっぷりで色々勿体なかった気もするが

  • 511 名前: 名無しさんの野望 2018-04-29 23:55:44 ID:KRJa0cAZ0.net

    ニンフ has joined!
    実のところニンフは芸術だけできたり運搬だけ出来たりして、特に前者はたいてい情熱付きで他の仕事に浮気する心配もない(勝手にセックスしに行くくらい)ので、むしろ専門役職者として重宝している
    この前芸術18ニンフを伝染病で死なせてしまったからコロニーの内装整備がストップして辛い

  • 512 名前: 名無しさんの野望 2018-04-29 23:59:05 ID:2d4a8rpG0.net

    https://i.imgur.com/wnIm5Sr.jpg
    4年目のコロニー
    グリッターテックのチタニウムが素材としてクソ優秀のくせにスチール並みの大きさの鉱脈見つかるからいっそのこと壁全部それにしようかと思ってる。
    まさかベッドにしても優秀とは思わなかった…(眠りの質150%)

  • 513 名前: 名無しさんの野望 2018-04-30 00:01:18 ID:G2TZ4HVN0.net

    海岸側を開放できる地形好き

  • 514 名前: 名無しさんの野望 2018-04-30 00:02:42 ID:/nu8Gtz7d.net

    >>510
    >>511
    マジか!自然と入ってくるんだな!
    ちなみにこっちは淫乱善人可愛いっていう化け物だったぞ!
    どこのニンフもこれ位良いって訳では無いんだな
    とりあえず可愛かったから住ませるわ

  • 515 名前: 名無しさんの野望 2018-04-30 00:05:32 ID:3LeUBUEz0.net

    淫乱と可愛いor美しいは標準装備やで

  • 516 名前: 名無しさんの野望 2018-04-30 00:08:49 ID:tpQbt6LI0.net

    俺はそれにわがままがついて才能が社交だったからな
    話聞いてる限りハズレだったっぽいなくっそ笑ったけど

  • 517 名前: 名無しさんの野望 2018-04-30 01:09:36 ID:SPnv+3br0.net

    海沿い小さな丘マップ好き

  • 518 名前: 名無しさんの野望 2018-04-30 01:37:33 ID:kqdIYu510.net

    干拓ポンプの現行バージョン用MODってありますか?探してみても古いバージョンしか見つからなくって

  • 519 名前: 名無しさんの野望 2018-04-30 01:48:15 ID:L5M01eP+0.net

    >>512
    すこ

  • 520 名前: 名無しさんの野望 2018-04-30 01:55:00 ID:EA3mwbBr0.net

    メイドヌコが作物をかじるのでリストラしたのですが作物をかじらず掃除をしてくれるペットはいませんか?

  • 521 名前: 名無しさんの野望 2018-04-30 01:56:31 ID:L5M01eP+0.net

    ルンバ

  • 522 名前: 名無しさんの野望 2018-04-30 02:19:09 ID:N9AVGFwT0.net

    食料庫と農場のエリア除外すりゃええやん

  • 523 名前: 名無しさんの野望 2018-04-30 02:20:33 ID:3LeUBUEz0.net

    >>521が完璧な答えだけど、メイドヌコ使うとして畑や食糧庫からゾーン指定で遠ざけるのではだめなのか

  • 524 名前: 名無しさんの野望 2018-04-30 03:36:41 ID:2tnyZ8Hr0.net

    人だって作物食うんだから掃除してくれるメイドヌコに対して厳しすぎると思うの

  • 525 名前: 名無しさんの野望 2018-04-30 03:47:04 ID:/nu8Gtz7d.net

    なんかmicrocomputer植え付けられてるんだけど…取り除いた方が良いのかな…

  • 526 名前: 名無しさんの野望 2018-04-30 03:51:01 ID:SPnv+3br0.net

    smarter food selectionいれときゃペットが畑の作物食べなくなるやで

  • 527 名前: 名無しさんの野望 2018-04-30 04:04:28 ID:L5M01eP+0.net

    てか作物食べられる嫌う人多いよね
    その分多めに作ったらいいのに

  • 528 名前: 名無しさんの野望 2018-04-30 04:24:17 ID:zBzbkOO00.net

    原住民で服も何も持たせないでスタートするの楽しいわ

  • 529 名前: 名無しさんの野望 2018-04-30 06:01:03 ID:5hiWf+4T0.net

    >>527
    おまえんとこのヒールルートとデビルストランド食ってやろうか?

  • 530 名前: 名無しさんの野望 2018-04-30 06:02:55 ID:2tnyZ8Hr0.net

    植えてある作物がペットに食べられるのはただの管理不足なんだよなー

  • 531 名前: 名無しさんの野望 2018-04-30 06:36:51 ID:iLZ0itC10.net

    ヒールルートとか余らせるほど作って医療品に替えてるし布キノコはコスパ悪いから結局ヒト革製手工業にシフトする

  • 532 名前: 名無しさんの野望 2018-04-30 06:47:17 ID:zBzbkOO00.net

    2回目の襲撃でカマキリ来て胃袋破壊されて全滅して草

  • 533 名前: 名無しさんの野望 2018-04-30 07:24:31 ID:KP6Vtnlt0.net

    人のコロニーみるのは楽しい 次はこんなの作るかとか妄想がひろがりんぐ

  • 534 名前: 名無しさんの野望 2018-04-30 08:04:18 ID:f5oZ9K1f0.net

    ルンバは割と話題に上るけど、からくり人形使ってる人少ないのかな
    難易度低くなるように思えてそうでもないところが好き

  • 535 名前: 名無しさんの野望 2018-04-30 08:15:24 ID:ojMsOTB00.net

    コンセプトは面白そうだけど見た目が周囲に馴染まないのは導入躊躇うな
    もうちょいクオリティ上がれば考えるけど…

  • 536 名前: 名無しさんの野望 2018-04-30 08:22:58 ID:qu/Y2aqK0.net

    個人的にからくり人形は、良くも悪くも手広すぎてハードルが高いんだよなぁ

    ルンバMODみたく「お掃除運搬のみ版」と「そこからの派生ロボット全版」って感じで
    分かれてたらだいぶ入れやすい気がするんだが
    (かく言う自分は、妖怪MODの垢嘗めの画像と名前をケダマキに差し替えて清掃係にしてるけど)

  • 537 名前: 名無しさんの野望 2018-04-30 08:25:18 ID:bmWposc20.net

    単純に絵柄の好みの問題でMisc系のルンバよりレトロな雰囲気のBase Robots系のほうが好き
    あとSteam版のMisc. Robotsは今赤エラー吐くから使いづらいっていうのもある
    WA-KarakuriDollsは絵柄が可愛くて好きなんだけれど
    使える子と使えない子の差異が激しすぎるのだけがちょっと難点

  • 538 名前: 名無しさんの野望 2018-04-30 09:20:33 ID:smmbJISda.net

    家畜に作物食われるの嫌ならゾーン指定すればよいだけなのでは?

  • 539 名前: 名無しさんの野望 2018-04-30 09:30:52 ID:1qPZheR/d.net

    どうせ運搬させてんだからお駄賃ぐらいやれよw

  • 540 名前: 名無しさんの野望 2018-04-30 09:31:00 ID:5hiWf+4T0.net

    一定のラインからトンネル掘りしか出てこなくなってイライラ
    公式の見解としては双方被害出る野戦をしましょうなのかどうせmodでバランス崩壊されちゃうんだしいいでしょ的なのか
    どちらにせよデッドフォールやIEDあるんだから素直な使わせ方(拠点で迎撃)をさせて欲しいわほんと
    機械も意味不明な挙動し出した時は拠点にきてくんないし
    山掘りや海岸の利用はライフハックというかもしれんが仕方なしだよなあ

  • 541 名前: 名無しさんの野望 2018-04-30 09:32:55 ID:ueGBbfip0.net

    やはりアンドロイドが万能…
    というか簡単に作れる割には有能過ぎる…

  • 542 名前: 名無しさんの野望 2018-04-30 09:58:53 ID:L2qBQfVCM.net

    掃除を機械の仕事にすると無能な入植者のやることがなくなっちゃいそうでmod入れるのをためらってるのは自分だけじゃないはず。

  • 543 名前: 名無しさんの野望 2018-04-30 09:59:37 ID:wLx3qn800.net

    >>540
    でも敵さんがみんなキルゾーンに入ってくれたらそれはそれで超ヌルゲー化するからなあ
    難しいところだね

  • 544 名前: 名無しさんの野望 2018-04-30 10:18:04 ID:iLZ0itC10.net

    >>542
    無能には戦闘要因として最前線で戦ってもらってる

    しばらく動けなくなっても平気という点では強い

  • 545 名前: 名無しさんの野望 2018-04-30 10:25:30 ID:iFIBdETD0.net

    放火魔に火焔投射機持たせたら強いとかあればいいのにな

  • 546 名前: 名無しさんの野望 2018-04-30 10:27:15 ID:flrB2Ydr0.net

    アンドロイド有能すぎて襲撃も訪問者も全員肉にしか見えなくなったあたりで「なんか違う」と思って外してしまったわ
    放火魔やドラック中毒者みたいに却って仕事増やす系は厄介だけど、単に出来ることが少ないだけって人は相応に使い道があるし
    なんやかんやで普通の人間使ってる方が楽しかったな

  • 547 名前: 名無しさんの野望 2018-04-30 10:28:11 ID:tpQbt6LI0.net

    ムードに補正はかかるんじゃなかったか?

  • 548 名前: 名無しさんの野望 2018-04-30 10:59:07 ID:2qxdryPtr.net

    定期的に襲撃したりして周りを火の海にしないとルシフェリウム切らしたみたいに暴れだすとかいった性格で火を扱う仕事(料理とか火葬とか)は仕事速いしムードも良くなるとかだったらただのバットステータスじゃなくなると思う

  • 549 名前: 名無しさんの野望 2018-04-30 11:22:04 ID:f5oZ9K1f0.net

    >>542
    ちょっと気持ちわかる
    でも掃除くらいしかやることのない入植者を延々と養うのもなんかな…

  • 550 名前: 名無しさんの野望 2018-04-30 11:32:12 ID:4ntW8Jbya.net

    宙族から逃げて来た人を受け入れたら悪性腫瘍持ちの70歳の婆さんだったが社交が高いので看守と雑用をさせてる
    この前手術で腫瘍を摘出するのに成功した

  • 551 名前: 名無しさんの野望 2018-04-30 11:34:03 ID:EA3mwbBr0.net

    ルンバは使いたかったのですがmisc系は重いと聞き入れてません
    運搬係が欲しくなるのが収穫時くらいなのですがアドバイス通り農場を制限エリアにしてみます

  • 552 名前: 名無しさんの野望 2018-04-30 11:42:31 ID:cXDkTv+B0.net

    襲撃の後始末はルンバがないと、いつまで経っても片付かない。数百体の死体処理はかなりかかる。下手すると処理する前に次の襲撃がくる

  • 553 名前: 名無しさんの野望 2018-04-30 11:55:56 ID:qL+KqLSG0.net

    蛮族700人の襲撃は後始末大変だったな、襲撃来た直後に固まるし重いしで流石に和平結んだわ

  • 554 名前: 名無しさんの野望 2018-04-30 11:57:08 ID:D/Tdoqmm0.net

    コンベアMODで自動化しよう

  • 555 名前: 名無しさんの野望 2018-04-30 12:10:27 ID:EA3mwbBr0.net

    コンベアmodは一時期入れてましたがtickフリーズが激しくて結局抜く羽目に
    運搬の件ですが邪教modのスケルトンが正に適役だったことに気がついて解決しました

  • 556 名前: 名無しさんの野望 2018-04-30 12:18:59 ID:RLJzaA7w0.net

    社交と娯楽のみが仕事の王様キャラを作って養おう
    寝室も特注で

  • 557 名前: 名無しさんの野望 2018-04-30 12:32:13 ID:y2BfmQnDa.net

    >>552
    死体の山にモロトフ投げてやれ
    簡単に片付くぞ

  • 558 名前: 名無しさんの野望 2018-04-30 12:50:32 ID:tpQbt6LI0.net

    キルゾーン近くに石造りの巨大な屋根付き部屋作っといて
    死体がある程度溜まったらモロトフぽーいして安全のため扉ロックしたら部屋全体が巨大火葬炉になるぞ
    死体の間が開いてても部屋自体が超高温になって次々発火してくし
    流石に700人規模なら他のやり方じゃないとそれでも時間かかるだろうけど

  • 559 名前: 名無しさんの野望 2018-04-30 12:54:27 ID:3bWmfVeIa.net

    >>556
    それやりたいけどコロニーリーダーシップに代わるmodがないという
    Psychiatryの市長が任命制になれば解決するのにキキギ

  • 560 名前: 名無しさんの野望 2018-04-30 13:45:36 ID:er6nozqy0.net

    山中に遺跡があって天井が岩盤なんだけど、発見して中こじ開けた時点で虫の発生のフラグが立つ?

  • 561 名前: 名無しさんの野望 2018-04-30 13:51:57 ID:SPnv+3br0.net

    マップ内の岩盤屋根ならどこでも〜だから虫沸くね

  • 562 名前: 名無しさんの野望 2018-04-30 14:58:24 ID:CEXu+E8+0.net

    >>560
    はい。残念ながら。

    開けただけで領有宣言しなければ湧かないとか
    家具で埋め尽くせば湧かないとか
    色々言われてるけど、その手の湧き潰し条件で
    その正しさを自ら確認してるのは、−30度の冷凍庫にしておけば湧かないってのだけ。
    あとの条件では湧いたのは確認してる。

    移籍だと冷凍庫にしやすいから、冷凍庫にしたらいいよ。

  • 563 名前: 名無しさんの野望 2018-04-30 15:04:53 ID:JD27beu00.net

    サイコシップの周囲に地雷を置くのって、いまは1マスあけても反応して出てくるんだね。
    知らなかった。

    密着しなければいいんだろってな感じで置きに行ったら死人が出たでよ。

  • 564 名前: 名無しさんの野望 2018-04-30 15:09:54 ID:CEXu+E8+0.net

    >>563
    今は3マス開けないとダメ
    地雷包囲で瞬殺するのは使えなくなった。

  • 565 名前: 名無しさんの野望 2018-04-30 15:11:08 ID:er6nozqy0.net

    ありがとう
    まぁ、予想してたので冷蔵庫にはしてるのだけど、本体の冷蔵庫と同規模なんだよね…

    >>561
    しかし3年くらい放置してても虫は湧いてなかったので発見しないなら虫は沸かないのかも

  • 566 名前: 名無しさんの野望 2018-04-30 15:26:22 ID:koSpeTZ00.net

    >>565
    結構前から何回も書いてるけど寝床置くだけで簡単に潰せるんやで

    虫沸きまとめとくと
    ・岩盤下で周囲31マス以内に資産価値のあるオブジェクトがある
    ・山の深いところほど沸きやすい
    ・寝床などの家具上には沸かない(電線は他の家具と共存できるのでNG)
    ・-10℃以下では沸かない(細かく調べてないけど-6では沸く。-9だと沸かない)

    さらに言うと開発者モードの Draw Infestation chance から
    虫の沸き確率が見れる。

  • 567 名前: 名無しさんの野望 2018-04-30 15:45:57 ID:N9AVGFwT0.net

    >>559
    Colony LeadershipならB18版あるで?
    非公式版だけどな

  • 568 名前: 名無しさんの野望 2018-04-30 15:54:14 ID:er6nozqy0.net

    >>566
    詳しくありがとう
    寝床使っての沸きつぶしは割とつかうのだけど、今回見た目はある程度意識しよう、というコンセプトのコロニーなので二の足を踏んでいるのです。
    遺跡は結構かっこいいので。
    冷蔵庫は足りないのでちょうど良いのだけれど想定してる第二畑ゾーンからは遠い位置にあるのが悩ましい。

    開発モードは勉強になりました

  • 569 名前: 名無しさんの野望 2018-04-30 15:54:39 ID:CEXu+E8+0.net

    >>565
    俺はめっちゃ広い遺跡で、しかも拠点から遠く離れていて冷凍庫としては使えなかったので
    無駄に冷凍していたわ。なんかに使えたら良かったんだけどね。

    寝床で埋めれば湧かないってのが正しければ楽だったんだけど湧いちゃったし
    無駄を承知でエアコン5個設置して、常時冷やしてた。

  • 570 名前: 名無しさんの野望 2018-04-30 15:57:31 ID:dAb4YD7n0.net

    使わない場所なら壁で埋めるのが確実なんだよなぁ
    面倒だけど無駄に冷凍するよりマシだと思う

  • 571 名前: 名無しさんの野望 2018-04-30 16:37:35 ID:Hjw87y9E0.net

    >>468
    すげー遅レスだけど75×75マップってどうやって作るんですか?

  • 572 名前: 名無しさんの野望 2018-04-30 16:49:04 ID:er6nozqy0.net

    >>567
    どこか教えてもらっていいです?

  • 573 名前: 名無しさんの野望 2018-04-30 16:52:34 ID:Y86+WpGWE.net

    mod沢山onにして再起動したらタイトル画面でエラーログ吐いたんでmodをいくつか解除しようと思ってmodのボタン押したんだが
    応答しなくなった
    もう一度再起動してmodボタン押しても応答しなくなるんだがアンインストール以外でonにしたmodを全部解除する方法ってなにか無い?

  • 574 名前: 名無しさんの野望 2018-04-30 16:57:10 ID:qu/Y2aqK0.net

    >>571
    C:\Users\ユーザー名\AppData\LocalLow\Ludeon Studios\RimWorld by Ludeon Studiosにある
    ?セーブデータの<initialMapSize>(200, 1, 200)</initialMapSize>を書き変えて
    ?ロードしなおしたあと皆でキャラバン組んで拠点放棄
    ?新拠点立ち上げの際に書き換えた数字に地図が再生成される

    わからないことがあったら、"mapsize rimworld 600"でググればでてくる動画に詳しい
    もしかしたら他にやりかたあるかもだけど

    >>567 >>572
    横レスだが、ありがとう steamでずっと探してたけど
    Hardcore-SK-masterのgithubのmod集の中にあったよ

  • 575 名前: 名無しさんの野望 2018-04-30 17:30:16 ID:N9AVGFwT0.net

    >>574
    ここにもあるぜよ
    https://ludeon.com/forums/index.php?topic=39206.0

  • 576 名前: 名無しさんの野望 2018-04-30 17:32:19 ID:N9AVGFwT0.net

    あ、中身はHardcore-SKのと一緒っぽいな
    スマソ

  • 577 名前: 名無しさんの野望 2018-04-30 17:42:02 ID:JD27beu00.net

    >>564
    3マスかー!
    誰かに試させるまえに知れて良かった。ありがとう。

  • 578 名前: 名無しさんの野望 2018-04-30 18:05:34 ID:cl+q7RR90.net

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  • 579 名前: 名無しさんの野望 2018-04-30 18:25:40 ID:3LeUBUEz0.net

    こんなアホ広告で落とす商品価値の分でRimWorldを買え

  • 580 名前: 名無しさんの野望 2018-04-30 18:29:08 ID:tpQbt6LI0.net

    汚染船爆破はアイテムゾーンとして砲弾運んでEMPで着火すりゃいけるんじゃね?

  • 581 名前: 569 2018-04-30 18:35:27 ID:FEqjL9B4E.net

    自分でもう少しググって探して見ますサンクス

  • 582 名前: 名無しさんの野望 2018-04-30 18:57:27 ID:CEXu+E8+0.net

    >>580
    備蓄ゾーン作って、砲弾1個づつ周りに置いていくの?

    そんな面倒な事するくらいならEMP手榴弾用意して打ち合うわ・・・

  • 583 名前: 名無しさんの野望 2018-04-30 19:14:01 ID:f5oZ9K1f0.net

    結局寝床で虫の巣潰せるのかどっちなんだい
    俺はそもそも岩盤を全部外しちゃうから関係ないけど

  • 584 名前: 名無しさんの野望 2018-04-30 19:38:37 ID:3LeUBUEz0.net

    >>582 砲弾を置きたいところに地雷の設計図を置いて、砲弾が運ばれてきたらキャンセルして移動不可にすれば一個ずつ置けるよ

  • 585 名前: 名無しさんの野望 2018-04-30 19:58:20 ID:koSpeTZ00.net

    18から迫撃砲に込めた弾1発ずつ取り出せるようになったからラクにはなってる
    地雷爆破は伊達巻からのメカノイドが30体超えてくる終盤に、
    貯蔵庫とか被害を最小限に留めたい内地に落ちてきた時用だな

  • 586 名前: 名無しさんの野望 2018-04-30 20:01:39 ID:qu/Y2aqK0.net

    >>576
    Rumours And Deceptionの18があることに今気づいた…感謝

  • 587 名前: 名無しさんの野望 2018-04-30 20:15:15 ID:AftO+HKU0.net

    adogsaid妖怪村は前のverなんだな

  • 588 名前: 名無しさんの野望 2018-04-30 20:24:35 ID:AftO+HKU0.net

    初めて宝探しにいって迫撃砲にボコボコにされたんだけど
    小山のなかのトンネル内でも砲撃食らうし
    なにこれどうすりゃいいの
    こっちも迫撃砲持ち込むしかない?

  • 589 名前: 名無しさんの野望 2018-04-30 20:36:13 ID:ULTLsJJ1a.net

    >>559だけど、コロニーリーダーシップのb18版教えてくれた人ありがとう
    これでわがコロニーにも偉大なる領導者様を戴ける

  • 590 名前: 名無しさんの野望 2018-04-30 20:41:48 ID:K2TzZUWq0.net

    積極的に迫撃砲に近づいて射程外の足元に入るのが一番安全じゃないか
    タレットもあると思うから装備やアイテムが貧弱なら撤退した方が良い

  • 591 名前: 名無しさんの野望 2018-04-30 20:44:35 ID:OgY9C9Bx0.net

    迫撃砲に関してはタゲられてる奴を移動させておちょくってたわ

    そういえば
    迫撃砲操作してる奴って他が撤退してもそいつだけは居残ってるよね
    ショッギョムッジョ

  • 592 名前: 名無しさんの野望 2018-04-30 21:00:40 ID:CEXu+E8+0.net

    >>584
    めんどくさすぎるなw
    てか、地雷の資材持ち込んだ時点で出て来た様な気がするけど・・・
    まぁ、絶対やらんと思うからいいわ

  • 593 名前: 名無しさんの野望 2018-04-30 21:46:53 ID:NHKie2PG0.net

    Industrial Rollersのコンベアで出口のゾーンへローラーを敷いていて
    ローラーから備蓄ゾーンへ収納されずローラー上で詰まるんだが何故なんだ

  • 594 名前: 名無しさんの野望 2018-04-30 21:59:27 ID:vWMWsjG80.net

    武器種物足りなくなってなんかmod入れたいんだけど
    ロアフレンドリーな銃のおすすめmodない?

  • 595 名前: 名無しさんの野望 2018-04-30 22:21:11 ID:AftO+HKU0.net

    ナチスMODとかは?
    研究軽くて簡単に作れすぎるかもしれないけど性能はバニラにちょっと+程度な感じだし

  • 596 名前: 名無しさんの野望 2018-04-30 22:31:21 ID:vWMWsjG80.net

    >>595
    ドイツ軍が追加されるやつ?
    武器だけでいいんだよなあ

    RT's Weapon Packとか性能どんな感じだろう

  • 597 名前: 名無しさんの野望 2018-04-30 22:49:32 ID:K9LWUGcN0.net

    >>596
    weapon tech
    日本語ないけど既存の武器のバランスがちょっと良くなる、手榴弾が作れる、いくつか武器が追加される
    研究も少し変更される

  • 598 名前: 名無しさんの野望 2018-04-30 22:52:39 ID:G2TZ4HVN0.net

    Hunting Rifle Series Packもどうかな?
    20世紀初頭から中頃までに登場した実在のライフルが6種類追加される
    またそれぞれ射程が長いが発射速度が遅くなるスコープ付きが別途存在する
    性能的にはバニラのライフルと同等ぐらいだからバランスも崩さない

  • 599 名前: 名無しさんの野望 2018-04-30 22:53:31 ID:K9LWUGcN0.net

    連投ごめん
    RT's Weapon Packはバランスが崩れるかも
    kriss vectorが強すぎて
    消化器は面白いけどね

  • 600 名前: 名無しさんの野望 2018-04-30 23:11:19 ID:3LeUBUEz0.net

    >>593 ゾーンが該当アイテムの収容を認めていないんでは
    もしかしたらゾーンの端ではなく中までローラーを引くとうまくいくかもしれない(運転中に下流に増設すると設計図にアイテムが流し込まれて消滅するから一旦ローラーの電源を切ろうね)

  • 601 名前: 名無しさんの野望 2018-04-30 23:17:04 ID:cMQSJSle0.net

    RimsenalのEnhancedVanillaPackが好きだな
    日本語訳もあるしデザインもバニラ寄り

  • 602 名前: 名無しさんの野望 2018-04-30 23:32:23 ID:tsF2WkTE0.net

    このデッドなんとかさん、以外と材料使うのな。

    序盤は木で我慢するか。

  • 603 名前: 名無しさんの野望 2018-04-30 23:45:50 ID:tpQbt6LI0.net

    Rimsenalとモアタレット入れときゃそこまでバランス崩れないと思うぞ
    タレットの電磁迫撃砲は凄い強さだけど

  • 604 名前: 名無しさんの野望 2018-05-01 00:06:29 ID:d/uqCPU10.net

    >>596
    RT's Weapon Packは更新に対して翻訳が追い付いてないところがあったはず

  • 605 名前: 名無しさんの野望 2018-05-01 00:07:43 ID:d/uqCPU10.net

    スターウォーズとかポラリスブロックの武器追加MODぶち込んでたけどバランス壊れておかしくなるから武器追加はRimsenal全種で落ち着いた

  • 606 名前: 名無しさんの野望 2018-05-01 00:25:14 ID:Ed4WrL3b0.net

    多少バランス崩れてもぬるくなる分には問題ないだろって思ってると襲撃で所持した敵が大挙して押し寄せてきて地獄見るからな

  • 607 名前: 名無しさんの野望 2018-05-01 00:28:58 ID:WTFdxOQF0.net

    Rimsenal入れてみようかな
    でも>>606がほんと怖いんだよね

  • 608 名前: 名無しさんの野望 2018-05-01 00:35:35 ID:K9MCbnbl0.net

    温くなるのを嫌って、ほぼ飽きるまでバニラで遊んで正式版待ち

  • 609 名前: 名無しさんの野望 2018-05-01 00:52:12 ID:OBa/j4420.net

    >>583
    虫の巣について専用データ作って検証してみた

    岩盤の下に寝床等の建造物を設置すれば虫の巣の発生率は0
    (ちなみに動物とかがいるマスも発生率0になってたから通常の建造物と一緒ですでに何かがあれば設置できないオブジェクトだな虫の巣は)

    建造物の周囲30マスに岩盤があれば虫の巣の生成フラグが立つ

    温度は-9℃くらいから虫の巣の発生率が低下していき-15℃か16℃で発生率は0になる

    ついでに話題に上がってた太古の脅威を開けてその中に岩盤があった場合

    壁を解体して開けた 発生しない

    古代の冬眠カプセルを開ける 発生しない

    カプセルとか壁の領有を主張する 発生する

    その岩盤の周囲30マスに建造物がある 発生する

  • 610 名前: 名無しさんの野望 2018-05-01 00:58:14 ID:OBa/j4420.net

    >>609
    温度のとこミスった
    -15℃か16℃で発生率は0 ×
    -15℃か-16℃で発生率は0 ○

  • 611 名前: 名無しさんの野望 2018-05-01 01:08:51 ID:WTFdxOQF0.net

    Rimfire - vanilla style gun mod入れてる人いる?
    アイコンかっけえしバニラ使用なら気になる

  • 612 名前: 名無しさんの野望 2018-05-01 03:01:35 ID:XtrgjwuN0.net

    最近始めたんだけど農業ゾーンの色が薄くて見辛いのって何とかならない?

  • 613 名前: 名無しさんの野望 2018-05-01 03:16:09 ID:8gTSx9Ls0.net

    >>612
    ReColor Stockpile & Growing Zones(mod)で出来るよ

  • 614 名前: 名無しさんの野望 2018-05-01 06:11:19 ID:XtrgjwuN0.net

    >>613
    感謝

    やっと1年間生き延びることができた

  • 615 名前: 名無しさんの野望 2018-05-01 06:19:15 ID:OkFkkLth0.net

    食人嗜好が臓器摘出のデバフ付くの納得できねえ・・・

  • 616 名前: 名無しさんの野望 2018-05-01 06:37:28 ID:zgYPvZOza.net

    別に牛肉好きな人が牛の解体も平気で視れるかっていうとそんなことないし?

  • 617 名前: 名無しさんの野望 2018-05-01 07:18:34 ID:tS7OcJNaM.net

    食べたかった稀少部位を取り除かれてムカついたんだろ
    カルビだけでなくミノとかタンも食わせろと

  • 618 名前: 名無しさんの野望 2018-05-01 07:26:21 ID:jv/BwfJ/0.net

    >>609
    検討ありがとうよ
    寝床置いても発生したって言ってる人は一人みたいだし、なんらかのバグか思い違いだろうな

  • 619 名前: 名無しさんの野望 2018-05-01 08:28:48 ID:yz6eG7Bh0.net

    昔みたく腐敗した死体が低品質以下の扱いになるMOD無い?
    選別自体は今もできなくはないけどローラーだけで分けたいんだよなぁ

  • 620 名前: 名無しさんの野望 2018-05-01 08:50:39 ID:mloMcF2N0.net

    >>609
    こっちの大氷原データだと-9℃で発生率0になったぞ
    (外気温は夏で-25℃だった)
    下手したら温度条件はバイオームによっても違うのかもな

  • 621 名前: 名無しさんの野望 2018-05-01 09:07:42 ID:V5v1syiLd.net

    >>566
    このレスのおかげでinfectとinfestの違いを勉強できた+15

  • 622 名前: 名無しさんの野望 2018-05-01 09:10:00 ID:CmwzkdJ80.net

    >>619 途中で死体〇腐敗死体×の選別機を入れればいいだけでは

  • 623 名前: 名無しさんの野望 2018-05-01 09:32:14 ID:UfCNAkbr0.net

    修正して頂いたRimWorld: Medival editionだけど
    防具と盾がいまだ作成不能みたい。
    対応してもらえるかわからないけど本家modにも報告してみよう

  • 624 名前: 名無しさんの野望 2018-05-01 09:33:51 ID:yz6eG7Bh0.net

    >>622
    わかりにくくてすまん
    常温死体置き場があったとして腐敗し始めたらその都度抽出したいんだ
    新鮮なのもローラーに乗せて腐敗してなければ戻す……って腐敗チェックしてるけど新鮮多い時は効率悪くてな

  • 625 名前: 名無しさんの野望 2018-05-01 09:40:15 ID:/VjL70v90.net

    (´・ω・`)腐敗物は出荷よー

  • 626 名前: 名無しさんの野望 2018-05-01 09:42:03 ID:7oyA1KuR0.net

    >>623
    ああ、武器だけ修正して、防具は裁縫作業台だと思ってた。
    作業台のグラから武器だけかなー?と思ってました。

  • 627 名前: 名無しさんの野望 2018-05-01 10:12:43 ID:GjunlHi/d.net

    メカノイドと上手く戦うコツってあるの?
    メッチャ固いし、タレットは射程外からカマキリの長距離射撃で潰されるし
    動画みたいに長い廊下にデッドフォール設置とか、家畜に襲わせるのが無難?
    射撃銃がいまいち当たらないのは何故なんだぜ?

  • 628 名前: 名無しさんの野望 2018-05-01 10:45:00 ID:a5k3PqDCp.net

    タレットが射程外から狙われないようにすればいい
    カマキリはデッドフォールで死ぬからムカデだけ集中的に狙えるようにする

  • 629 名前: 名無しさんの野望 2018-05-01 11:00:45 ID:7oyA1KuR0.net

    >>623
    盾類はなぜか作業台の指定が効かないので、ミシン台で生産するという事で。
    防具の生産は改良型工作台で行えるようにしたパッチを追加しました。

    非Steam向け
    ファイル名: B18_MedievalEditionJP.zip
    DLリンク : https://drive.google.com/open?id=1VQQN9fKyoHNn957t1cZN1kH3Au79_SrV
    SHA256: 114d678e4fd3a9036f39f7a71b776d0671a209fea22712ee6e99e2c8c17eb602
    CRC32 : 10A0555E

  • 630 名前: 名無しさんの野望 2018-05-01 11:15:51 ID:K9MCbnbl0.net

    >>627
    タレット群を置いたキルボックスまでの通路を作っておけばいい
    通路に罠を設置しておけば、カマキリはその前に死ぬ
    残ったムカデは、狙撃銃で逃げ撃ちしつつ殲滅しろ
    それで無傷で終わる

    狙撃銃の命中率を上げたいなら、強化視覚センサと強化上肢を付ければいい

  • 631 名前: 名無しさんの野望 2018-05-01 12:18:28 ID:Uh9YQdC90.net

    襲撃者の死体に群がるペット達見てて思ったけど
    人の味知ってる獣と一緒に暮らしてるって危ない…危なくない?

  • 632 名前: 名無しさんの野望 2018-05-01 12:26:35 ID:a5k3PqDCp.net

    野生から調教した個体は繁殖個体と違って、腹減ったら人を襲ったりするとリアルだな
    そんなリアルさは求められてないとは思うが

  • 633 名前: 名無しさんの野望 2018-05-01 12:35:39 ID:K9MCbnbl0.net

    食い物が無くなった肉食獣は、まず野生の動物を襲う
    野生の動物がいなければ、ペットを襲う
    ペットもいなければ人を襲う

  • 634 名前: 名無しさんの野望 2018-05-01 13:01:27 ID:thQf0bvW0.net


    http://o.8ch.net/151yf.png

  • 635 名前: 名無しさんの野望 2018-05-01 13:05:34 ID:CmwzkdJ80.net

    >>634 かわいい

  • 636 名前: 名無しさんの野望 2018-05-01 13:19:50 ID:zVQn4/ap0.net

    特徴捉えててワロタ

  • 637 名前: 名無しさんの野望 2018-05-01 13:20:44 ID:4iPt4WeE0.net

    タイルごとの虫の巣の発生率は
    温度、建築物との距離、明るさ、天井のないタイルまでの距離で評価されるみたい
    評価値7.5を下回ると0%

    このうち温度条件は-17℃〜-7℃で上昇

    温度条件だけで湧き率0%にするには-18℃にすればいいはず

  • 638 名前: 名無しさんの野望 2018-05-01 13:21:40 ID:Qs0F+6Dv0.net

             _人人人人人人人人人人人人人人人_
            >          STUN          <
           ´ ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
                __、、=--、、         __
               /    ・ ゙!       /・   `ヽ
               | ・   __,ノ       (_    ・ |
               ヽ、 (三,、,         _)    /
                /ー-=-i'’       (____,,,.ノ
                |__,,/          |__ゝ
                 〉  )          (  )

  • 639 名前: 名無しさんの野望 2018-05-01 13:42:06 ID:V5v1syiLd.net

    >>634
    うめえw

  • 640 名前: 名無しさんの野望 2018-05-01 14:10:33 ID:UfCNAkbr0.net

    >>629
    ありがとうございます!

  • 641 名前: 名無しさんの野望 2018-05-01 15:31:42 ID:HGnbnMhU0.net

    東アジア武器modは良さげかと思ったら火車が零距離でも乱射してきて近接要員が即死してしまったよ

  • 642 名前: 名無しさんの野望 2018-05-01 15:37:26 ID:WHxGs7wU0.net

    空想上の最強兵器だからな
    遠近お構いなしなのだろう

  • 643 名前: 名無しさんの野望 2018-05-01 15:52:38 ID:su8hmdG9p.net

    何故mod作者は平然とバランスをぶち壊すのか

  • 644 名前: 名無しさんの野望 2018-05-01 16:10:20 ID:4YZ6j4u30.net

    >>634
    ムカデかわいい
    調教して飼いならしたい

  • 645 名前: 名無しさんの野望 2018-05-01 16:39:30 ID:abevOT4S0.net

    冬場の襲撃で敵が落とした手の込んだ食事に群がるノウサギかわいいけど死ね

  • 646 名前: 名無しさんの野望 2018-05-01 16:46:59 ID:fINQgVqa0.net

    【マイトLーヤとPS4】 FFとDQの最新作、VR開発は危険、プレーヤーの日常感覚を損なうおそれ
    http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1524621704/l50
    【安全デマにブーメラン】 山口が自殺したら、次は城島、他のメンバーも酷い運命、食べて応援が応報に
    http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1525137558/l50

  • 647 名前: 名無しさんの野望 2018-05-01 17:10:32 ID:OyqR51P+p.net

    オフラインにしたらSTEAMワークショップからのMODが全部消えていたでござる
    の巻

  • 648 名前: 名無しさんの野望 2018-05-01 17:12:24 ID:0VZ8V3R/0.net

    バックアップとっとけ

  • 649 名前: 名無しさんの野望 2018-05-01 18:11:59 ID:a5k3PqDCp.net

    入れるのは個人の自由なのにバランスもクソもないだろう

  • 650 名前: 名無しさんの野望 2018-05-01 18:47:08 ID:aorb1Hob0.net

    そういえばムカデとカマキリを仲間にできる、もしくは作れるMODってある?
    今は憎たらしいけど、仲間にしたら可愛いんじゃないかと思う。倒れたままビックリマーク上げ続ける所とか、デッドフォールですぐやられちゃう所とか

  • 651 名前: 名無しさんの野望 2018-05-01 19:38:47 ID:WHxGs7wU0.net

    バランスを壊さないMODも数多あるのに
    バランスを壊しているMODだけを見てMOD作者全体がそうであるかのように言うのがアレだよね

  • 652 名前: 名無しさんの野望 2018-05-01 19:47:12 ID:zVQn4/ap0.net

    敵も強化してバランス取ればええんやで?

  • 653 名前: 名無しさんの野望 2018-05-01 19:50:59 ID:C8fsom9Ya.net

    ムカデは部位が滅茶苦茶多いから壁役に最適だろうな

  • 654 名前: 名無しさんの野望 2018-05-01 19:52:08 ID:uQnSQmd3p.net

    バランスを崩すのもプレイヤー個人が希望してやってんだろ?いちいちキレなさんな
    チートしながら武器が強すぎると文句言うのが笑えるってだけやw

  • 655 名前: 名無しさんの野望 2018-05-01 19:53:43 ID:5gp7uHSo0.net

    リメイクされたポラリスとリメイク前のポラリスってなにが違うんだろ

  • 656 名前: 名無しさんの野望 2018-05-01 20:02:57 ID:TKtS/YgD0.net

    人それぞれ望んでるバランスが違うからな
    自分の望むバランス追及すんなら簡単だからxmlの数値ぐらい自分で弄れって話だしな
    ワイはそうして自分の求めるバランスに調整しとるぞ

  • 657 名前: 名無しさんの野望 2018-05-01 20:10:07 ID:4YZ6j4u30.net

    >>650
    こういうMOD欲しいけど見かけないよな
    メカノイドに拠点の門番して欲しい

  • 658 名前: 名無しさんの野望 2018-05-01 20:20:33 ID:6L0mej/o0.net

    最初にメカノイドを作った文明があるはずだもんな。

  • 659 名前: 名無しさんの野望 2018-05-01 20:30:35 ID:IBKbidQy0.net

    メカノイドは知能のパラメータがネックになってて
    武器を持てる設定にするとペットに出来ない
    dll使えばできるかも知れないけどね

  • 660 名前: 名無しさんの野望 2018-05-01 20:34:01 ID:CwXjACQz0.net

    遺跡のメカノイドは冬眠カプセルの中の人達が門番として配置しているのかな?
    カプセル開けたら誰彼構わず攻撃してくるからむしろ自殺行為のようになってしまっているけれど

  • 661 名前: 名無しさんの野望 2018-05-01 20:36:33 ID:C8fsom9Ya.net

    メカノイド修理するmodってないんだ
    意外だ

  • 662 名前: 名無しさんの野望 2018-05-01 20:56:18 ID:OO7K+cby0.net

    >>660
    長い年月のせいで故障してしまったんだ
    湧き出てくる虫と延々と戦ってたり

  • 663 名前: 名無しさんの野望 2018-05-01 21:24:35 ID:UPVjW2Bn0.net

    メカノイドから逃れる為に自らを仮死状態にしたって設定はどないや

  • 664 名前: 名無しさんの野望 2018-05-01 21:45:38 ID:mloMcF2N0.net

    暴走したメカノイドを鎮圧するため虫を作ったけどそれも制御できなくなって脱出したとかじゃなかったっけ?

  • 665 名前: 名無しさんの野望 2018-05-01 22:03:54 ID:0ehru0Qh0.net

    RimsenalっていうMODを入れようと思うんだけど、Federationだけ日本語MODないのね・・・

  • 666 名前: 名無しさんの野望 2018-05-01 23:13:08 ID:7oyA1KuR0.net

    >>665
    あの装備類見るとウルトラマンに攻められている気になってしまうので…

  • 667 名前: 名無しさんの野望 2018-05-01 23:14:28 ID:0K6+laDba.net

    精神的鈍感に遮断ヘルメット(粗悪品)被らせたらデバフが-8→+6になったんだけどなにこれ

  • 668 名前: 名無しさんの野望 2018-05-01 23:23:29 ID:6L0mej/o0.net

    >>667
    皮肉を言われたのにプラスに受け取ってしまったんじゃないかな

  • 669 名前: 名無しさんの野望 2018-05-01 23:27:21 ID:+I9A+j6o0.net

    皆は苦しんでいるのに自分は何ともない優越感 +6

  • 670 名前: 名無しさんの野望 2018-05-01 23:59:31 ID:ryQQnGNt0.net

    なんだっけ、感受性がマイナスいくと反転しちゃうんだっけか
    たしかサイコスードだとテンション下がった気がする

  • 671 名前: 名無しさんの野望 2018-05-02 00:14:59 ID:B9MvT8ry0.net

    鈍感ではなく単なるひねくれ者に思えてきた・・・

  • 672 名前: 名無しさんの野望 2018-05-02 00:47:45 ID:kiEojOq+0.net

    ニューロトレイナーとか強化義体ほしくて貿易商呼ぶんだけど持ってるのって貿易商?武器商?エキゾ?
    どれ呼んでも持ってなくてキレそう
    あと寒波の日に来てると寒いからってんで帰っちゃうんだねw

  • 673 名前: 名無しさんの野望 2018-05-02 01:44:22 ID:MnVaznwt0.net

    ムカデやヘルメット装備の際の射撃を弾く?現象ってどういう原理で発生しているのでしょうか?
    エディタで構文見ながら防具の修正をしてみようと思い立ったのですが、防具側にはそれっぽい記述が見当たらなかったので…
    単純に防御力の高さで確立発動、みたいな感じなのでしょうか

  • 674 名前: 名無しさんの野望 2018-05-02 05:29:22 ID:TBBfcqkq0.net

    目が゙さめたからちょっと遊ぼうと思ったら1.0更新きちゃった…

  • 675 名前: 名無しさんの野望 2018-05-02 06:07:33 ID:xmAgagSGd.net

    まじで?

  • 676 名前: 名無しさんの野望 2018-05-02 06:12:19 ID:kiEojOq+0.net

    1.0て結構前じゃね?

  • 677 名前: 名無しさんの野望 2018-05-02 06:59:58 ID:hk8DmMZf0.net

    今がβ1.8で次が製品版1.0

    だけど更新来てないから>>674の夢落ちですね

  • 678 名前: 名無しさんの野望 2018-05-02 07:24:59 ID:987sUegm0.net

    夢modって無いかな
    いい夢をみた+5とか

  • 679 名前: 名無しさんの野望 2018-05-02 08:09:36 ID:0lkXAsWX0.net

    世界設定的に、悪夢見る機会のほうが多くてデバフきつそう

  • 680 名前: 名無しさんの野望 2018-05-02 08:21:39 ID:zOYcUe7n0.net

    >>673
    アーマー値の50%を超えた分と
    100%を超えた分の1/4がダメージを完全にはじく確率
    例えば幻の一品防弾チョッキ(突刺系126%)だと

    50+26/4 = 56.5%になる

  • 681 名前: 名無しさんの野望 2018-05-02 08:57:13 ID:AqM5hG0T0.net

    ヘルメットってそんな有能だったのか
    ニット帽村から脱却せねば

  • 682 名前: 名無しさんの野望 2018-05-02 09:22:02 ID:19ggmziva.net

    psychologyで夢のバフ、デバフが付いたと思う

  • 683 名前: 名無しさんの野望 2018-05-02 10:07:58 ID:v/hjR/pK0.net

    サイコドローンの日の夢は特に酷そう

  • 684 名前: 名無しさんの野望 2018-05-02 10:49:42 ID:rgQfRDd90.net

    バニラで夢バフあるやんと思ったらPsychologyか
    あのMod手広すぎて何が追加要素なのかわからなくなる

  • 685 名前: 名無しさんの野望 2018-05-02 11:22:22 ID:B9MvT8ry0.net

    実はRIMWORLDの世界そのものが冷凍睡眠の中の夢だったというオチ

  • 686 名前: 名無しさんの野望 2018-05-02 11:52:14 ID:4NtQHsnB0.net

    正式版でたから買ったんだけど、昔たまたまみた動画だと誰かと親子とか元彼女とか表示あったけど
    今のVerだとそういう関係性の表示って削除されたの?
    様々な人との関係性あって面白いなっと思ってたんだけど、それともModでそういうのやってたのかわからないけど。

  • 687 名前: 名無しさんの野望 2018-05-02 12:06:50 ID:phekLfzXp.net

    >>672
    亀だけどエキゾ、貿易も少しだけ持ってることがある

  • 688 名前: 名無しさんの野望 2018-05-02 12:11:00 ID:rgQfRDd90.net

    正式版出たって言ってる人はどこで見つけたのかちょっと教えてほしい・・・

    家族関係については、結婚関係や元夫婦、入植者間の親子・兄弟姉妹関係(妊娠システムが無いのでこれはフレーバー要素)なんかは現状でもバニラにある
    前には他の派閥に親族がいて襲撃者の中に兄弟がいる、みたいな仕様もあったのだけど、あまりにも煩わしくなったうえにゲームが重くなる主原因になったので最近のVerで削除された

  • 689 名前: 名無しさんの野望 2018-05-02 12:14:48 ID:mN5wbDpbp.net

    ベッドの品質に比例して獲得経験値量が増加したり幸運の日が訪れる確率が上がったりしないものか

  • 690 名前: 名無しさんの野望 2018-05-02 13:23:30 ID:ypfSNqCC0.net

    いきなり空から像や宝の地図が降ってくる

  • 691 名前: 名無しさんの野望 2018-05-02 13:40:51 ID:uOC4zOwe0.net

    隕石が降りまくってこないだけマシさ
    今日のランディさん、すごく荒れてるんだ
    竜巻と隕石しか降らせてこない、何かあったのかな

  • 692 名前: 名無しさんの野望 2018-05-02 13:53:51 ID:8brSctrR0.net

    18でもたまーにあるけどね血縁者の襲撃や訪問
    俺も以前の親戚縁者がぽこじゃか湧いてくる仕様の方が好きだったかな

  • 693 名前: 名無しさんの野望 2018-05-02 14:02:35 ID:uOC4zOwe0.net

    でも恋人が襲撃してくるのは切ないぞ
    生け捕ってコロニーへ勧誘しようとした先、皮肉にも恋人の銃弾で倒れた時に
    ものすごく切ない脳内ストイーリーが浮かんだよ
    襲撃後、そいつに恋人襲撃者の墓へ埋めさせてあげた
    そいつは次の日から仕事全部外して自由時間にしたり、自分でも何やってるんだろ状態だった

  • 694 名前: 名無しさんの野望 2018-05-02 14:11:34 ID:VgYxNYFg0.net

    悲しい話を聞いた -8

  • 695 名前: 名無しさんの野望 2018-05-02 14:34:30 ID:rgQfRDd90.net

    昨日の話からするとこれで精神的鈍感にはバフがつくんだな

  • 696 名前: 名無しさんの野望 2018-05-02 14:37:32 ID:2sBQ+Eh70.net

    めっちゃ感動した +8

  • 697 名前: 名無しさんの野望 2018-05-02 14:48:19 ID:B9MvT8ry0.net

    EcBで姉妹キャラを作って遊んでいたのだが
    襲撃者にその父親が混ざっていて姉が撃ち殺してしまい
    それ以降妹から姉への心情が最悪になったのには泣いた

  • 698 名前: 名無しさんの野望 2018-05-02 14:54:30 ID:uOC4zOwe0.net

    もういっそ、家族全部EdBで設定して始めるのがいいのかもしれない
    大辺境の小さな家シリーズなんつてな

  • 699 名前: 名無しさんの野望 2018-05-02 14:58:34 ID:82uuvyOWr.net

    >>698
    毎週キャラバンで教会にでかける縛りもセットで頼む

  • 700 名前: 名無しさんの野望 2018-05-02 14:58:47 ID:wFrpL4C/0.net

    見ててもよくわからないんだけど、薬草や医薬品はどう消費されてるんだろう
    小さな傷の治療でも、大きな傷の長めの治療でも1回の治療につき一つ消費するのかな?

  • 701 名前: 名無しさんの野望 2018-05-02 15:07:23 ID:XgYBw1T60.net

    1つ1個で確率で複数箇所の治療になるんじゃなかったかな、もちろん薬草より医薬品の方が確率高い

  • 702 名前: 名無しさんの野望 2018-05-02 15:22:38 ID:m1yaDAmU0.net

    強化上肢と強化義手ってどっちも性能変わらんよね?

  • 703 名前: 名無しさんの野望 2018-05-02 15:28:20 ID:iyUni9w8d.net

    >>702
    上肢のが性能良かったはず

  • 704 名前: 名無しさんの野望 2018-05-02 15:33:04 ID:uOC4zOwe0.net

    上肢だけに上ってね

  • 705 名前: 名無しさんの野望 2018-05-02 15:34:02 ID:wFrpL4C/0.net

    >>701
    はえーなるほど、ありがとう

  • 706 名前: 名無しさんの野望 2018-05-02 15:47:05 ID:B9MvT8ry0.net

    でも治療指示を出した段階で最初から必要量の医薬品を運んできているような
    治療途中で足りなくなって取りに戻るとか、余ったから元の場所に返すとかも無かった気がするし
    それとも負傷した段階でこの傷は医薬品0.X消費とか決まるのだろうか

  • 707 名前: 名無しさんの野望 2018-05-02 15:49:46 ID:aF+MZ1Xq0.net

    >>702
    義手は腕がもげてるとつけられない
    義足も同様に脚がもげてるとつけられない

    義手はせいぜいシルバーがどうしても足りないけど指の機能を強化したいってときぐらいにしか必要ない

  • 708 名前: 名無しさんの野望 2018-05-02 15:57:52 ID:m1yaDAmU0.net

    >>703
    >>707
    なるほど基本的には上肢でいいね、ありがとう

  • 709 名前: 名無しさんの野望 2018-05-02 16:13:26 ID:wn6ss6Bra.net

    指一本もげてるのを治すために腕まるごと交換するのはなぁ

    強化義指がほしい

  • 710 名前: 名無しさんの野望 2018-05-02 16:29:56 ID:9AbblXW80.net

    まさにそういうMODが有った気がする

  • 711 名前: 名無しさんの野望 2018-05-02 16:31:28 ID:HUABlg490.net

    このゲームってPVだと銃撃戦繰り広げてたりしますけど
    襲撃が厳しくなるにつれこちらの損失が釣り合わなくなってきて
    キルゾーンからのハメ殺し一択になってしまうのって仕方ないですか?

    それともキャラを捨て駒にしてヒャッハーすれば良いのでしょうか。

  • 712 名前: 名無しさんの野望 2018-05-02 16:43:58 ID:mN5wbDpbp.net

    突き詰めていくと潤沢な資源と効率的なシステムをもって隙のない迎撃体制を整えて一方的な虐殺に近づいてしまうのは致し方ないことなので…
    そういうのが味気なくつまらなく感じるなら自主的に縛りを設けたり襲撃の質を上げたり難易度上昇MODを利用する必要があると思う

  • 713 名前: 名無しさんの野望 2018-05-02 16:49:30 ID:cJaVAppc0.net

    18で制作物をその場に落とすって出来なくなってる?
    16やってた時には出来たはずなんだけど

  • 714 名前: 名無しさんの野望 2018-05-02 16:55:46 ID:82uuvyOWr.net

    スキルのある入植者の希少価値が高くて死ぬと心情にも悪影響あるから撃ち合いできないんだよね

    死んでも心情デバフが付かない兵隊雇えるようなMODがあれば正面からの射撃戦を楽しめるのかな

  • 715 名前: 名無しさんの野望 2018-05-02 17:17:24 ID:KiESCiiJ0.net

    たしか粉かけるだけでもげた指が生えてくる技術は現実にあったよな

  • 716 名前: 名無しさんの野望 2018-05-02 17:21:19 ID:opENwFqyd.net

    村の価値が4500万を超えたが襲撃者が宙族でも5,000人超えてるようで辛い。重い。

  • 717 名前: 名無しさんの野望 2018-05-02 17:35:38 ID:8brSctrR0.net

    PVを観返してみたけど悲しくなるくらい大損害で胸が苦しい
    こういうのやりたいならキルボックス、外壁、タレット、デッドフォール、ペットのうち何個か縛れば良いんじゃないか

  • 718 名前: 名無しさんの野望 2018-05-02 17:41:18 ID:8brSctrR0.net

    >>713
    出来るよ

  • 719 名前: 名無しさんの野望 2018-05-02 17:42:40 ID:9AbblXW80.net

    製品版は動作を軽くするとか言ってたからそこに期待だな

  • 720 名前: 名無しさんの野望 2018-05-02 17:54:32 ID:wzYAWS/0p.net

    内臓取って日陰に置いといても腐らないんだから人間ではないだろう
    宇宙船の畑でヒト科の何かを生産してるんだろうから子作りできないんだ

  • 721 名前: 名無しさんの野望 2018-05-02 18:19:30 ID:XgYBw1T60.net

    よく空から落ちてくる奴らのせいでリムワールドの技術レベルはよくわからぬ

  • 722 名前: 名無しさんの野望 2018-05-02 18:40:00 ID:aLamprSR0.net

    AI人格コアが手に入らず早数年
    こういう運頼りなのはやめてくれよ〜

  • 723 名前: 名無しさんの野望 2018-05-02 18:56:56 ID:W1K+cgqS0.net

    >>600
    原因がわかりました。
    もともとの備蓄・廃棄ゾーンではなく
    preset filtered zonesというmodを使用して備蓄ゾーンを作っていたためでした・・
    これでコンベア生活がやっとできる

  • 724 名前: 名無しさんの野望 2018-05-02 19:00:07 ID:iAI+fFDu0.net

    倉庫に干し草貯めて冬のたびに放牧ゾーンとして解放してるんだけど
    わざわざ操作しなくともどうしても腹が減ったときだけ侵入を許可するような設定ってない?

  • 725 名前: 名無しさんの野望 2018-05-02 19:04:09 ID:NkIFYKCb0.net

    そんなMODあったかな…
    1年に2回切り替えるくらいなら普通にゾーン設定したらいいんじゃないかと思うけど

  • 726 名前: 名無しさんの野望 2018-05-02 20:06:27 ID:yXQ8O+TX0.net

    >>724
    それもう家畜じゃ無く獣人じゃろ

  • 727 名前: 名無しさんの野望 2018-05-02 20:10:35 ID:aF+MZ1Xq0.net

    >>724
    better pawn controlで設定しておけば簡単に放牧ゾーン切り替えができるぞ

  • 728 名前: 名無しさんの野望 2018-05-02 21:08:18 ID:HUABlg490.net

    >>714
    初期の状態だと一人一人が結構重要だったりしますよね。

    苦手作業が重なってできなかったり。

  • 729 名前: 名無しさんの野望 2018-05-02 22:11:38 ID:G4eMiIp20.net

    画面拡大してるとこに漂着物降ってくると音でビビる

  • 730 名前: 名無しさんの野望 2018-05-02 22:56:13 ID:rgQfRDd90.net

    雷も暗い画面がいきなり明るくなって爆音が出るからほんとビビる

  • 731 名前: 名無しさんの野望 2018-05-02 23:03:20 ID:kiEojOq+0.net

    機械化症いつ治るの?
    弱虫2人がなったせいで寝込んでてイライラ

  • 732 名前: 名無しさんの野望 2018-05-02 23:08:28 ID:a7n5tp/d0.net

    機械化症は1年くらい治らないよ

  • 733 名前: 名無しさんの野望 2018-05-03 01:28:52 ID:LaBusTo50.net

    Rimのプレイって物語化すると切ないばっかりだな
    涙腺が肥大化してしまう

  • 734 名前: 名無しさんの野望 2018-05-03 01:48:00 ID:A/OylGXSa.net

    なんか宇宙船作ってると入植者が増える気がするんだよな〜
    全員で脱出しようと準備してる時に限ってな

  • 735 名前: 名無しさんの野望 2018-05-03 02:09:41 ID:eEPdU1jQa.net

    やりたいけど時間内からスマホで似たようなゲームないかなぁ

  • 736 名前: 名無しさんの野望 2018-05-03 02:30:06 ID:LGf6irpY0.net

    >>735
    Dwarf Fortress Remoteってのがあるね
    よくわからんがPCでサーバ立ててスマホで遊べるっぽい?

  • 737 名前: 名無しさんの野望 2018-05-03 03:29:53 ID:883fK1nX0.net

    去年の製品版そろそろかもみたい話から半年近く経ってる
    早くアプデしてくれ!MODは殆ど使えなくなるだろうけど早く製品版にしてくれ!!

  • 738 名前: 名無しさんの野望 2018-05-03 04:25:02 ID:1cz4x8/J0.net

    山口メンバーが入植者だったらどんな才能や性格になっいただろうか

  • 739 名前: 名無しさんの野望 2018-05-03 04:33:09 ID:883fK1nX0.net

    >>738
    職人気質
    庭師の才能
    やっかい者

  • 740 名前: 名無しさんの野望 2018-05-03 05:30:54 ID:D5X/Iub70.net

    hardcoreSKって日本語化されてる? 

  • 741 名前: 名無しさんの野望 2018-05-03 05:56:33 ID:KP1Rc6pO0.net

    永住しようとのんきにしてる時に限って1年目で埋蔵品にAIコアでてきやがる
    クソババアめ

  • 742 名前: 名無しさんの野望 2018-05-03 06:00:11 ID:yRTPyNIf0.net

    ペットが共食いした?
    餌山ほどあるんだが…

  • 743 名前: 名無しさんの野望 2018-05-03 06:02:44 ID:yRTPyNIf0.net

    と思ったら死亡した囚人だった。

    死体なのに喰われたって表示されても困る。
    死体を食べるハスキーもアレだが。

  • 744 名前: 名無しさんの野望 2018-05-03 06:40:16 ID:byCw7dXE0.net

    死体を餌にしてると喰われた表示出て毎回ビビる
    表示内容が物騒すぎて全然慣れない

  • 745 名前: 名無しさんの野望 2018-05-03 07:38:18 ID:GWbSRrRep.net

    TOKIO原住民ロールプレイしていた人は今回の件で致命的な致命傷を受けてしまったな

  • 746 名前: 名無しさんの野望 2018-05-03 07:51:52 ID:b3fXDejn0.net

    入植者が社会的に死んだ -10

  • 747 名前: 名無しさんの野望 2018-05-03 07:53:12 ID:cHMkK7S30.net

    あれ?
    なんかバージョンアップがきてる?

  • 748 名前: 名無しさんの野望 2018-05-03 07:58:50 ID:RUbdU+E20.net

    b18のことを言ってるのか俺には見えない更新があったのかどっちなんだろうか

  • 749 名前: 名無しさんの野望 2018-05-03 08:03:17 ID:cHMkK7S30.net

    うーん、0.18という表示は変わってないけど、
    Steamでファイルの更新があって、
    スタートメニューからのmodページのリストを見るに組み入れていたはずのmodが全部消えてますね
    もう一回入れ直してみます

  • 750 名前: 名無しさんの野望 2018-05-03 08:24:47 ID:YC7wixx80.net

    謎の更新がしょっちゅうあるのはsteam版のデメリットだな

  • 751 名前: 名無しさんの野望 2018-05-03 08:44:22 ID:xrzZ/lHea.net

    >>739
    石切係に採用決定

  • 752 名前: 名無しさんの野望 2018-05-03 08:48:26 ID:cHMkK7S30.net

    むむ、サブスクライブし直してもmodのリストに出てこない…?
    coreしか出てこないんですが、バージョンアップされると起こることなんでしょうか?

  • 753 名前: 名無しさんの野望 2018-05-03 09:14:06 ID:SH+l1U8o0.net

    >>738
    草?だったら

    善人
    よたか
    ヌーディスト

    とか

  • 754 名前: 名無しさんの野望 2018-05-03 09:20:15 ID:SRKh7GcK0.net

    >>746 仮に健康状態にそれを表示して、「発症」中は敵味方関係なく人間を見ると逃走し始める、みたいな「病気」にすればいいペナルティになると思う
    コロニー内ではまともに仕事ができないけど、社会的に死んだ人同士では発動しないので隔離病棟で懲役してもらうことになる

  • 755 名前: 名無しさんの野望 2018-05-03 09:26:39 ID:qM6DFaH+0.net

    >>752
    ver変わっても入れてたMODのリスト自体は残るからそれが消えるのは異常事態
    気になって今起動してみたけど自分は平気だったよ

  • 756 名前: 名無しさんの野望 2018-05-03 09:49:25 ID:RUbdU+E20.net

    MODが出てこないのはなんなんだろうな
    steamアカウント関連の不具合な気もする

  • 757 名前: 名無しさんの野望 2018-05-03 10:34:11 ID:BgW2ZBIU0.net

    自分も昔一度なったことがあるから
    何かしらの条件が重なると起きるのだと思っている

  • 758 名前: 名無しさんの野望 2018-05-03 10:49:36 ID:cHMkK7S30.net

    確かに、ゲーム開始時に利用規約が出てきたので少し怪しいです。
    ありがとうございます。
    Steamにログインし直すとか色々試してみます

  • 759 名前: 名無しさんの野望 2018-05-03 11:55:36 ID:cHMkK7S30.net

    Steamでログイン、ログアウトし直したらmod一覧のリストが復活しました!

    お知恵を貸してくださった方々、ありがとうございます!

    30人乗りの宇宙船建造の最中だったのでひと安心しました!

  • 760 名前: 名無しさんの野望 2018-05-03 12:13:50 ID:KP1Rc6pO0.net

    両足外して入植者にいらない囚人殴らせて意識なくならない程度まで殴ってから治療すると
    格闘、医療、社交が鍛えられる事に気がついた・・・
    回転率あげるためにバイタルモニターつき医療用ベッドに寝かせとくといいかんじ

  • 761 名前: 名無しさんの野望 2018-05-03 12:25:49 ID:+kSYK4pM0.net

    囚人に両足外した入植者を殴らせると聞いて

  • 762 名前: 名無しさんの野望 2018-05-03 13:43:22 ID:my5XIu3L0.net

    リムワールドってどんなゲームなのかしら?
    あら、スレがあるからちょっと覗いてみようかしら?


    >>62
    >無能でも序盤の人手欲しいときはガマンして使うかな
    >人数増えてきたらお出かけ要員とか生きた臓器とかにしてもいいし
    >普段は足とって置けば放火できないだろうし

    >>>121
    >サイコパス部屋作ってそこに死体運び込んだら皮と調理済み肉が出力される施設作ったら結構いい感じにまわったからオススメ

    >>496
    >rjw入れて慰安捕虜にするとかいうボタンが出てきたんだが、これ押したらどうなるんだ?囚人とかに押すと良いのか?

    >>744
    >死体を餌にしてると喰われた表示出て毎回ビビる
    >表示内容が物騒すぎて全然慣れない

    >>760
    >両足外して入植者にいらない囚人殴らせて意識なくならない程度まで殴ってから治療すると
    >格闘、医療、社交が鍛えられる事に気がついた・・・
    >回転率あげるためにバイタルモニターつき医療用ベッドに寝かせとくといいかんじ

  • 763 名前: 名無しさんの野望 2018-05-03 13:58:28 ID:P2qhf9650.net

    おまえサイコパスじゃね?

  • 764 名前: 名無しさんの野望 2018-05-03 15:03:22 ID:5ONTKPFQa.net

    >>739
    やっかい者てよりサイコパスだろ
    事があったの結構前で
    それまで平気な面してなんも言わずメンバーで仕事してたとかね

  • 765 名前: 名無しさんの野望 2018-05-03 15:05:01 ID:5ONTKPFQa.net

    >>731
    ペインストッパーぶち込んでやれ

  • 766 名前: 名無しさんの野望 2018-05-03 19:09:17 ID:pY7KeFLL0.net

    ペットを絞殺できずに里子に出すためだけに赤字覚悟でトレーダーを呼び出す奴もいることにはいるから(震え声

    でもトレーダーに売ってもアイツら返ってくるんだよな
    もう野生に返ってるからさすがに無視するけど

  • 767 名前: 名無しさんの野望 2018-05-03 19:22:52 ID:YC7wixx80.net

    >>766
    イベントで使えない子の群れが強制加入してきた時とか
    キルゾーンの1マス放牧エリアに集めて壁で囲って餓死させてたけど、
    こうして書き込むとリアル心情的にくるものがあるな・・・
    やっぱリアル心情バフ管理も大事やね

  • 768 名前: 名無しさんの野望 2018-05-03 19:24:15 ID:9F/5FZ1W0.net

    漂着物が直撃して入植者の目がもげて
    少ししてから宇宙船の残骸が直撃してうちのラミアちゃんが死んだ
    おこだよ

  • 769 名前: 名無しさんの野望 2018-05-03 19:49:33 ID:oGyV6LMnr.net

    なんかのMODの追加部位だと思うんだがright hemisphereが欠損してしまった
    調べると右脳の事らしいが頭にダメージ受けてないし能力ペナもないが欠損してることが落ち着かない
    EPOEでも治せないっぽいし何か知ってる人いないかな

  • 770 名前: 名無しさんの野望 2018-05-03 20:13:33 ID:YC7wixx80.net

    >>769
    義肢自体が欠損扱い(体重減る)だからペナなきゃ気にする必要ないんじゃないかな
    どうしても治したきゃシームレスヒーラーとか欠損部位再生modで

  • 771 名前: 名無しさんの野望 2018-05-03 20:22:35 ID:52+yNGmd0.net

    シーラムヒーラーのことか

  • 772 名前: 名無しさんの野望 2018-05-03 20:26:49 ID:BuzQxPUkp.net

    気になるならゴッドモードで直せば良い
    チートだがたいして変わらんだろ

  • 773 名前: 名無しさんの野望 2018-05-03 20:36:51 ID:YC7wixx80.net

    >>771
    そ れ だ
    へんなヒーラーを出してしまった -5

    >>772
    せやな
    Restore body parts から胴をポチるだけで1発

  • 774 名前: 名無しさんの野望 2018-05-03 21:24:32 ID:G8fddVDCr.net

    おお、やり方まで親切にありがとう
    選べないなあって思ってたけど胴で全部治るんだね

  • 775 名前: 名無しさんの野望 2018-05-03 21:35:08 ID:WepCoFNf0.net

    なお、義肢が身体に装着されている場合
    全てなかったことになりますぞ

  • 776 名前: 名無しさんの野望 2018-05-03 22:39:34 ID:m4jE94tR0.net

    2年目でコロニーも少し大きくなって襲撃の人数も増えてきたんだけど
    血痕やばいあれ放っておけば勝手に消えるの?
    コロニー内は掃除すればいいけど遠距離迫撃砲でミンチの血だまりとかどうすれば

  • 777 名前: 名無しさんの野望 2018-05-03 22:41:15 ID:l0FhAGEr0.net

    雪とか雨とかで消えたような消えなかったような

  • 778 名前: 名無しさんの野望 2018-05-03 22:52:07 ID:C3AW6QZc0.net

    メカノイドだったことを思い出して殺人鬼になる素敵イベントがあるけど
    AIコアを移植するという方法も

  • 779 名前: 名無しさんの野望 2018-05-03 23:37:36 ID:m4jE94tR0.net

    >>777
    雨で流れるのね
    辛抱強く放置すればいいのか

  • 780 名前: 名無しさんの野望 2018-05-03 23:44:52 ID:dgwfQZOn0.net

    放火して意図的に雨を降らせるという手も…
    まあ確率が上がるだけで確定ではないようだが

  • 781 名前: 名無しさんの野望 2018-05-03 23:55:16 ID:PtPmSf7w0.net

    洞窟内とか岩盤下だと永久に残るけどね

  • 782 名前: 名無しさんの野望 2018-05-04 00:15:15 ID:EPiRCRIY0.net

    >>766
    食糧難で売ったゾウが野生で戻ってきて拠点周りをうろうろしてた時から、一定期間飼った動物は可哀想で売れなくなった

  • 783 名前: 名無しさんの野望 2018-05-04 00:19:20 ID:8sK2EaJu0.net

    なんかリムワールドにすげー似たゲームがリリースされたから
    リムワールド2でも出たのかと思った

  • 784 名前: 名無しさんの野望 2018-05-04 00:24:18 ID:T5uFvouf0.net

    >>783
    パクリじゃないよな?

  • 785 名前: 名無しさんの野望 2018-05-04 00:49:35 ID:s5h7/z1s0.net

    Keplerthのことだろうけど
    この界隈ですぐパクりだなんだと持ち出すのはやめたほうがいい
    そもそもRimworldも〜ってなるから…

  • 786 名前: 名無しさんの野望 2018-05-04 01:16:35 ID:wYXWE8yT0.net

    動画確認したら2Dアクションゲーじゃないか
    全然ちげーよ

  • 787 名前: 名無しさんの野望 2018-05-04 01:36:36 ID:7jj6ALny0.net

    画面やポーンのデザインにてるだけでゲーム内容ぜんぜん違うよね

  • 788 名前: 名無しさんの野望 2018-05-04 01:43:44 ID:hFrMdIO80.net

    >>783は似てるって言ってるだけでパクリだの言ってないがな

  • 789 名前: 名無しさんの野望 2018-05-04 02:36:36 ID:4hicGv1B0.net

    見た目は凄く似てるなw
    ゲーム性はDontStarveとかテラリア方面っぽいけど

  • 790 名前: 名無しさんの野望 2018-05-04 04:31:27 ID:N1DRJ3oy0.net

    >>766
    私も今屠殺できず50匹に増えたペットによって
    食料備蓄がまったく増えずむしろ減少していってて
    更にトレーダー呼び出すシルバーもなくてコロニーの危機。

  • 791 名前: 名無しさんの野望 2018-05-04 04:34:44 ID:aEWT7VaV0.net

    妖怪村MODと他のmodが競合して竜の怒りが使えなくなってるな…何とぶつかってるんだろう

  • 792 名前: 名無しさんの野望 2018-05-04 05:18:48 ID:+jB11q2FM.net

    始めたばかりの頃に豪雪地域の一年目で食料の備蓄が尽きて、狩る動物も居なくなり、泣く泣く口減らしにペットを絞めたのを思い出すわ。
    それからは夏の間に備蓄して、ペットは飼いすぎないように心掛けるようになった。
    なお、そのコロニーは春間近で火山の冬が起きて壊滅した模様。

  • 793 名前: 名無しさんの野望 2018-05-04 07:30:30 ID:D2u5ou0ip.net

    慣れてくると家畜が定期的にミルクや卵や毛を落とすのと同じように肉と皮を産出しているようにしか見えなくなって来たぜ
    ついでに成獣が死んだり欠損した時のスペアにも出来るし数の調整も容易なので全ての家畜が産み出す万能の生産物
    最終的には雄数匹と雌いっぱいって感じになる

  • 794 名前: 名無しさんの野望 2018-05-04 07:58:40 ID:K/W3x9Pi0.net

    それが牧畜のあるべき姿だからな
    殺したくないなら最初から増やすべきじゃない…

  • 795 名前: 名無しさんの野望 2018-05-04 09:14:06 ID:axmPaHVw0.net

    そんなあなたに去勢MOD

  • 796 名前: 名無しさんの野望 2018-05-04 09:32:00 ID:fOA4XM3q0.net

    永住コロニーでは毎回オスとメスの放牧ゾーンきっちり分けるな

  • 797 名前: 名無しさんの野望 2018-05-04 09:36:47 ID:1B8mWuIy0.net

    冷凍睡眠カプセルで雄だけ保存してる
    繁殖の必要があったら起こして娘や孫娘と交尾させる

  • 798 名前: 名無しさんの野望 2018-05-04 09:45:41 ID:6HKaADOva.net

    >>797羨ましい

  • 799 名前: 名無しさんの野望 2018-05-04 10:01:11 ID:fOA4XM3q0.net

    散歩してたら突然拉致監されて獣娘たちにパンパンされ続ける
    まで想像した

  • 800 名前: 名無しさんの野望 2018-05-04 10:13:35 ID:6E0kbr0+0.net

    アリ娘たちまで読んだ

  • 801 名前: 名無しさんの野望 2018-05-04 10:22:46 ID:X69FeIBw0.net

    家畜の命を奪うことすら躊躇する人ととリョナ勢が共存する狂気のゲーム

  • 802 名前: 名無しさんの野望 2018-05-04 10:25:45 ID:oD2T/eut0.net

    自分ではバンバントサツもするし突撃もさせるけど
    敵にやられると妙に腹が立ちますよ私は

  • 803 名前: 名無しさんの野望 2018-05-04 10:31:50 ID:K69kt7Do0.net

    ネコとか犬は家畜というよりペット感覚だから肉にするのも抵抗あるのは分かる
    死んだら墓に埋葬

  • 804 名前: 名無しさんの野望 2018-05-04 10:43:07 ID:D2u5ou0ip.net

    そういやrimworldで不殺プレイできるんかな
    入植者と動物死なせないのはそこまで難しくはないけど襲撃はずっと籠城していたら諦めて帰っていくんだろうか

  • 805 名前: 名無しさんの野望 2018-05-04 10:56:48 ID:4Ob3xzNZ0.net

    不殺するより武器を持たぬゆえ結果的に不殺とかの方が気楽かもしれない
    うっかり殴り殺すのはセーフにしておこう

  • 806 名前: 名無しさんの野望 2018-05-04 10:58:49 ID:U/unH/tFa.net

    麻酔銃modがある

  • 807 名前: 名無しさんの野望 2018-05-04 11:14:45 ID:6E0kbr0+0.net

    ただ、麻酔銃も当たりすぎると普通に死んじゃうからな…
    大規模戦だとまず死者が出ちゃう

  • 808 名前: 名無しさんの野望 2018-05-04 11:34:07 ID:Emamoa7Q0.net

    メカノイドと包囲は帰らないぞ

  • 809 名前: 名無しさんの野望 2018-05-04 11:37:55 ID:4hicGv1B0.net

    包囲は極寒地帯で勝手に死んでもらうとして
    メカノイドは生物じゃないからセーフということで

  • 810 名前: 名無しさんの野望 2018-05-04 11:57:55 ID:T5uFvouf0.net

    いや、なんか荒野行動のアレ思い出して中国あたりが何か作ったのかなと
    興味本位でパクリもんかなと

  • 811 名前: 名無しさんの野望 2018-05-04 12:00:22 ID:4Gd1l3Gr0.net

    むしろ優れたシステムのゲームはどんどんパクれと
    流石に飽きるからね

  • 812 名前: 名無しさんの野望 2018-05-04 12:08:22 ID:D2u5ou0ip.net

    rimは既に大量のmodがあるっていうアドバンテージがあるから単にパクリゲー作っても厳しそうではあるな

  • 813 名前: 名無しさんの野望 2018-05-04 13:04:24 ID:K/W3x9Pi0.net

    rimっぽいというかクローンみたいなゲームは既にたくさんある
    こういうクローンゲーム、ほとんどは価値のないパクリだけど時々革新的な進化を見せることがあるから悪くはない

  • 814 名前: 名無しさんの野望 2018-05-04 13:42:01 ID:AR6INryW0.net

    電車(機関車)走らせるMODないですかね?

  • 815 名前: 名無しさんの野望 2018-05-04 15:25:15 ID:iVZKBRPA0.net

    直撃竜巻くんはほんと建築スキル上げのお供やでえ

  • 816 名前: 名無しさんの野望 2018-05-04 16:35:46 ID:s5h7/z1s0.net

    >>813
    それらはrimのクローンじゃなくてDFのクローンと言うべきだな
    Towns Gnomoria Banished RimWorld
    全部DFライクゲームだ

  • 817 名前: 名無しさんの野望 2018-05-04 16:58:57 ID:YETo6hax0.net

    新しくデータを始めた時、既存の惑星に合流させられたらいいのにな
    そしたら第一コロニー完成後に新たな漂流者が別の場所に落ちてきて後から合流って感じで楽しめるのに

  • 818 名前: 名無しさんの野望 2018-05-04 17:29:33 ID:cAC35IE40.net

    >>688
    何年か前にみた動画でドロドロな人間関係になって面白そうだなって思った要素だったけど、削除されちゃったのね。
    すごく残念だ。

  • 819 名前: 名無しさんの野望 2018-05-04 17:33:42 ID:tKy/DvK60.net

    やっとこさ脱出したんだけど特になんもないのね
    一度は見たほうがいいって書かれてたから一回やってみるかと思ってやってみたけど

  • 820 名前: 名無しさんの野望 2018-05-04 17:48:10 ID:dcMpoSAZ0.net

    EDの局面はいいぞ

  • 821 名前: 名無しさんの野望 2018-05-04 18:15:33 ID:hFrMdIO80.net

    全員で脱出

    誰もいなくなってからしばらくして宙族が包囲戦始める

    宙族から逃げてきた人が村民になる

    それを追ってきた宙族と包囲戦してた宙族が戦いだす

    どっちも逃げ出して村民1人で村復活
    ってことがあった

  • 822 名前: 名無しさんの野望 2018-05-04 18:21:53 ID:AhgLufWc0.net

    >>806
    デフォのままだと、倒れた際に即死する可能性があるので
    麻酔だろうと意識失って即死する時も

    なので、転倒即死率を0%に修正できる
    「CustomDeathRandomness」
    の導入オススメ

  • 823 名前: 名無しさんの野望 2018-05-04 18:45:39 ID:weuGTj180.net

    2日で7回襲撃とか死ねババア

  • 824 名前: 名無しさんの野望 2018-05-04 18:53:07 ID:sp+dFLQt0.net

    バニラで2日七回とか起こり得るのか

  • 825 名前: 名無しさんの野望 2018-05-04 19:08:37 ID:fOA4XM3q0.net

    バニラだと最短1.9日間隔でしか起こらんから多くて2日で2回までやね

  • 826 名前: 名無しさんの野望 2018-05-04 19:17:25 ID:weuGTj180.net

    >>824
    宙賊の襲撃包囲が4回、汚染サイキック船3回、拠点3つ

  • 827 名前: 名無しさんの野望 2018-05-04 19:25:26 ID:5jIV1nNIp.net

    >>825
    バニラだけど1日で2回来ることあったが?おっさんのミディアムで

  • 828 名前: 名無しさんの野望 2018-05-04 19:29:09 ID:fOA4XM3q0.net

    >>827
    カサンドラお姉様の話な

  • 829 名前: 名無しさんの野望 2018-05-04 19:33:00 ID:+FqXkoCs0.net

    やり始めの頃、カサ婆で襲撃が重なって勝手にドンパチやりだした記憶があるんだけど、
    mod入れてたんだっけかなぁ

  • 830 名前: 名無しさんの野望 2018-05-04 19:38:24 ID:YrUxWMSl0.net

    全ての派閥が一堂に会する状況になった人って居るのかな

  • 831 名前: 名無しさんの野望 2018-05-04 19:40:28 ID:T9fmhX0v0.net

    三つはあるけど全ては流石にないなあ

  • 832 名前: 名無しさんの野望 2018-05-04 19:43:44 ID:S943mhDK0.net

    大陸の反対側までいって宇宙飛ばしたのに目的もなくダラダラ続けてしまう

  • 833 名前: 名無しさんの野望 2018-05-04 20:25:22 ID:58qMmoIc0.net

    二つは割とあるけど、三つは珍しいな
    宇宙船が落ちてきて、迎撃用の陣地作ってる時にメカノイド襲撃があって
    直後に宙族襲撃とほぼ同時に、原住民から逃げて来た人の受け入れ
    これで3勢力そろい踏みって事はあった

    宇宙船+虫の巣+襲撃ってのもあるかな。
    それ以上となると狙って状況を作らないと出来ないでしょ

  • 834 名前: 名無しさんの野望 2018-05-04 20:54:46 ID:US7AMh+qa.net

    貿易商呼んでるときに宙族の襲撃が来て残りの2派閥に援軍要請→凶暴化と狂気間違えて起動→(俺)+二派閥vs貿易商vs宙族vsカリブーvsネコになったことはある

  • 835 名前: 名無しさんの野望 2018-05-04 21:32:39 ID:N1DRJ3oy0.net

    襲撃じゃないけど
    凶暴化とキャラバン隊が重なると何とも言えない感じになるな。

  • 836 名前: 名無しさんの野望 2018-05-04 21:33:56 ID:PySaU9slr.net

    昔のVerは大量にキャラバン呼んでから凶暴の波動撃ち込んで生計を立ててた

  • 837 名前: 名無しさんの野望 2018-05-04 21:44:38 ID:dHG8DFAk0.net

    ある派閥がうちに貿易しにきてる最中に別の派閥が襲撃
    襲撃派閥からの流れ弾がキャラバンにいくら当たっても無反応なのに
    こっちの流れ弾が当たった途端げきおこで絶縁された悲しみ

  • 838 名前: 名無しさんの野望 2018-05-04 22:11:23 ID:X69FeIBw0.net

    ゲーム内二日でなくて、プレイ時間二日って意味じゃないかな

    襲撃間隔にキャラバンの襲撃は関係するのかな
    ランディだけどやたら重ねられて焦った
    がばプレイ連続で脳内でドリフが流れ続けるわ

  • 839 名前: 名無しさんの野望 2018-05-04 22:31:46 ID:N1DRJ3oy0.net

    3倍速でプレイしたらゲーム内1日は3分くらいなんだぞ?

    ゲーム設定と違うならバグかMODに関しての記憶違いじゃないか?

  • 840 名前: 名無しさんの野望 2018-05-05 00:05:12 ID:zS2Kkp0f0.net

    トンネルやポッド敷地内急襲じゃないから全然いいじゃん
    キルゾーン素直に通ってくれれば罠素通りでも迫撃砲で削ってタレットと狙撃で資恵心崩壊までは何度でも撃退できるけど
    敷地内急襲から最終ロケットとかもうね
    トンネルも安定して防げない、銃眼で突いても壁越しに被弾するしどうしたもんか

  • 841 名前: 名無しさんの野望 2018-05-05 00:14:58 ID:ro6BH58x0.net

    住人が簡単な食事余ってるのにぺミカンつまみ食いするんだけど防ぐ方法無い?
    何度か一度に大量にぺミカン作って保管庫の扉ロックしたりしてたけど面倒で止めた

  • 842 名前: 名無しさんの野望 2018-05-05 00:15:25 ID:kchmq5Fw0.net

    >>841
    普通にアクセス禁止すればいいのでは?

  • 843 名前: 名無しさんの野望 2018-05-05 00:20:53 ID:G6BruB/f0.net

    >>841
    ないんだよなぁ・・・
    それ、俺も凄く不満なんだけど、>>842の様に逐一スタック溜まったらアクセス禁止にする位しかない

    ドラッグの様に食べ物の摂取ルールを決めさせてくれるだけで解決すると思うんだけど現状はそうなってない
    AIコアの為に遠征必須になるなど、キャラバンイベントを増やして、保存食糧の重要性を増す一方で
    肝心の保存食は溜めにくいというのは、イライラさせられるわな

  • 844 名前: 名無しさんの野望 2018-05-05 00:40:18 ID:b+IW5NjMa.net

    手の込んだ食事作ればええやん

  • 845 名前: 名無しさんの野望 2018-05-05 00:40:46 ID:tF6TWsFp0.net

    ペミカン食わないペットに運搬させて住民はその倉庫立ち入り禁止とかにしたら?

  • 846 名前: 名無しさんの野望 2018-05-05 01:22:09 ID:+yty7fIh0.net

    B18バニラ 生存日数8日 襲撃1回
    で誰も死んでないのに統計の殺された入植者数が7になってる…
    これはどゆこと?

  • 847 名前: 名無しさんの野望 2018-05-05 01:29:02 ID:b+IW5NjMa.net

    成仏してください

  • 848 名前: 名無しさんの野望 2018-05-05 01:37:10 ID:/6hrU5K00.net

    >>846
    死を受け入れるんだ

  • 849 名前: 名無しさんの野望 2018-05-05 01:43:13 ID:+yty7fIh0.net

    えぇ、まだコロニーに登場した人数すら6人しか居ないのに…

  • 850 名前: 名無しさんの野望 2018-05-05 01:43:20 ID:/nxM7qMJ0.net

    7大豆かな?

  • 851 名前: 名無しさんの野望 2018-05-05 02:03:16 ID:F9p5wl2k0.net

    あるコロニーではペミカンがブームになっているらしい

    興味深い噂話 +3

  • 852 名前: 名無しさんの野望 2018-05-05 03:40:10 ID:4jbkNhhs0.net

    その程度で心情バフつくとか逆に狂気
    興味深い性癖を見ることができた +1

  • 853 名前: 名無しさんの野望 2018-05-05 05:40:18 ID:1kkH2mLJ0.net

    ペミカンのやつざっと検証してみた
    足元にあるペミカンがあっても食べない条件
    ・豪華な食事を持っている
    ・手のこんだ食事を持っている
    ・11タイル以内に簡単な食事
    ・51タイル以内に手のこんだ食事
    ・91タイル以内に豪華な食事

    持ってる簡単な食事を食べるときは
    上の条件に当てはまらないで22タイル以内にペミカンがないこと

    斜め方向のタイルの数え方は縦横縦横って1タイルずつ数えて45°傾けた正方形の形で食い物探してるみたい
    https://i.imgur.com/dczdXqc.jpg

    多分距離と栄養価と


    おまけ

    絶対にペミカンにも扉にもバツ付けたくないマン用の倉庫
    https://i.imgur.com/bO8jTWW.jpg

  • 854 名前: 名無しさんの野望 2018-05-05 06:23:36 ID:I41FfRUR0.net

    食べ物の摂取ルールというか
    消費期限近いものから食べて欲しい

  • 855 名前: 名無しさんの野望 2018-05-05 06:51:41 ID:K6DbBNgu0.net

    キャラバン時にも自分で治療してほしい

  • 856 名前: 名無しさんの野望 2018-05-05 07:33:27 ID:qqrKxAjI0.net

    >>853
    ぺミカンを使うかはともかく、こういう分かりやすい検証を公開してくれるひとありがたやありがたや。

  • 857 名前: 名無しさんの野望 2018-05-05 08:59:20 ID:nrFxSjmy0.net

    食べ物といえばOrassanやBeastmanを食人嗜好にしてもなかなか人肉食べたがらないの何でなんだろう
    心情すごい下がってるから何事かと観察してたら人肉シチュー無視してペットフードやら生肉やら生野菜食べてたっていう
    他に食べるものが無くなってからようやく人肉シチュー食べ始めるんだけどデバフもバフもつかないから謎

  • 858 名前: 名無しさんの野望 2018-05-05 09:08:40 ID:/nxM7qMJ0.net

    >>857
    うちのorassanは普通に炒め物やシチュー食べてくれる
    入れてないから判らんけど食べ物優先順位系のmodが悪さしてるとか?
    (バニラの人間だけ適用されててorassanは動物扱いみたいな)

  • 859 名前: 名無しさんの野望 2018-05-05 09:19:44 ID:zS2Kkp0f0.net

    襲撃後の大量の死体処理とんでもなく時間かかる
    終わったらと思ったら今度は服だし・・・
    みんな地道に燃やしたり処理してるの?

  • 860 名前: 名無しさんの野望 2018-05-05 09:22:47 ID:c1Xly7Wh0.net

    ペットに食わせれば服ごと処分できるで
    大量になりすぎると間に合わないかもしれんが

  • 861 名前: 名無しさんの野望 2018-05-05 09:33:12 ID:4gA75Jpjr.net

    >>859
    燃やすなんて勿体無い
    服は全部解体して少しの素材に変換するmod入れてるから余すとこなく利用してる

  • 862 名前: 名無しさんの野望 2018-05-05 09:33:20 ID:1kkH2mLJ0.net

    書き忘れてたけど食事を探すとき壁があるかどうかは無視されてポーンから食事の1直線距離で探してる
    たからジグザグに1000タイルくらい移動しなきゃダメでも直線距離で10タイルの距離なら豪華な食事を食べようとする

    >多分距離と栄養価と
    やや寝ぼけてたからこっちは何書こうとしたか忘れたスマン

  • 863 名前: 名無しさんの野望 2018-05-05 09:36:19 ID:2IKLqM/+0.net

    スチールが足りない…
    スチールを買いたい時はどのトレーダーを呼べばいいんだっけ?

  • 864 名前: 名無しさんの野望 2018-05-05 09:36:35 ID:I41FfRUR0.net

    人間の死体解体する気がないなら
    マップに不燃性の建物があったらそこ改修して(屋根は付けない)そこを死体ゾーンにすりゃいい
    風化するまで放置するなり、待てないなら火付ければいい

  • 865 名前: 名無しさんの野望 2018-05-05 09:40:20 ID:zS2Kkp0f0.net

    >>860
    ホッキョクグマとか飼えばいいのか
    でも死体一体食べるのにも何回か食事しないと食べきらないよね

    いちいち解体したるするのも時間がかかり過ぎるし欲しいのはスランボの毛皮くらいだし
    死体置き場作ってモトロフで燃やすのが一番早いのかな

  • 866 名前: 名無しさんの野望 2018-05-05 09:42:31 ID:zS2Kkp0f0.net

    >>864
    やっぱりそうなるか
    運搬処理係にそろそろサイコパスか食人雇わないと
    精神的無反応でも行けるのかな

  • 867 名前: 名無しさんの野望 2018-05-05 09:46:04 ID:I41FfRUR0.net

    別に死体運ぶだけならそんな変わらんと思うよ
    非サイコパスの入植者も運ぶ前に見てしまってるだろうし
    問題は腐った死体をみることだから腐る前に運びきれればいいんじゃないかな

  • 868 名前: 名無しさんの野望 2018-05-05 09:47:19 ID:lT9WXyKOd.net

    🐗も死体だけで育てようとすると流石に難しいな
    腐った死体食べなくなったからなー

  • 869 名前: 名無しさんの野望 2018-05-05 09:52:20 ID:kuNdU5v3d.net

    >>853
    すげー

  • 870 名前: 名無しさんの野望 2018-05-05 09:54:05 ID:zS2Kkp0f0.net

    まあ心情なんていつもほぼ上限だし我慢してもらえばいいか
    総出で運べば腐る前にいけるだろうし
    壁の外に処理場作ってみるか

  • 871 名前: 名無しさんの野望 2018-05-05 10:05:16 ID:b+IW5NjMa.net

    中盤以降は肉足りんから人間は貴重なペミ缶素材だと思うんだけど、もったいなくね
    襲撃後は貿易商呼んで服、前回の襲撃者で作ったペミ缶、人の皮チェア買ってもらうわ

  • 872 名前: 名無しさんの野望 2018-05-05 11:25:08 ID:KYsXgUZ80.net

    敵として出てくるキャラの名前をあらかじめ設定しておけるmodってありますか?

  • 873 名前: 名無しさんの野望 2018-05-05 11:27:36 ID:tt7O/5b10.net

    霊属性だけまとめ売りができればとっとくんだけどなあ

  • 874 名前: 名無しさんの野望 2018-05-05 11:29:44 ID:HARHR3z+r.net

    肉要らんし解体加工の手間が勿体無いから壁で囲って屋根を外した家畜小屋兼死体置場に山積みだな

  • 875 名前: 名無しさんの野望 2018-05-05 12:16:09 ID:9Bjqtd9n0.net

    >>853
    お前のステータスには研究に火が二つついてるようだな

  • 876 名前: 名無しさんの野望 2018-05-05 12:25:33 ID:OFG+rMZz0.net

    >>857
    種族が違う人の肉を解体してもデバフはつかないっしょ?

  • 877 名前: 名無しさんの野望 2018-05-05 12:45:58 ID:s+gsWHfHd.net

    rimfactoryで自動化が進むと大量襲撃がカモネギにみえてくるな。2,000人の肉で簡単な食事作って売却。
    まあシルバーそれほど持ってない相手ばっかりだから必然的にあまるけど。

  • 878 名前: 名無しさんの野望 2018-05-05 12:46:34 ID:G6BruB/f0.net

    >>853
    ペミカンに接触禁止を付けるのが嫌なのではなく
    食べ物の摂取ルールを設定できないのが嫌だといってんだけど

    無能な勤勉者って奴だな

  • 879 名前: 名無しさんの野望 2018-05-05 12:52:16 ID:9Bjqtd9n0.net

    >>878
    扉ロックにが面倒である、という相談に対しての返答だから問題ないんじゃないかな

    837 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ 73e5-XJxX)[sage] 投稿日:2018/05/05(土) 00:14:58.03 ID:ro6BH58x0
    住人が簡単な食事余ってるのにぺミカンつまみ食いするんだけど防ぐ方法無い?
    何度か一度に大量にぺミカン作って保管庫の扉ロックしたりしてたけど面倒で止めた

  • 880 名前: 名無しさんの野望 2018-05-05 12:59:09 ID:s4OUUQAx0.net

    そもそもペミカン食べられて困ることってなに?生肉や人肉ってわけでもないし縛りプレイしてるでもなければ気にならなくね?

  • 881 名前: 名無しさんの野望 2018-05-05 13:02:36 ID:GRT5BXhO0.net

    >878
    Modもあるし、作者にしかどうしようもない、前からいくらでも言われてることを今さら騒いで、さらに他人を馬鹿呼ばわりとかお前の方がよっぽど無能じゃん

  • 882 名前: 名無しさんの野望 2018-05-05 13:02:54 ID:qYqCrtsar.net

    冷蔵庫無しで保管ができる以外に何のメリットもないペミカンに拘る理由が気になる

  • 883 名前: 名無しさんの野望 2018-05-05 13:08:01 ID:9Bjqtd9n0.net

    >>880
    バニラでもペミカンの作業工程は10で簡単な食事は5、さらにペミカンは肉と野菜の二種必要だから取りに行く手間も倍になるので
    作業的効率はかなり変わる
    MODで簡単な食事相当のものは4倍につくれるというのもあるんじゃないかな

    序盤やバイオーム次第では肉と野菜に偏りがでるってのも考えられると思うし

  • 884 名前: 名無しさんの野望 2018-05-05 13:10:10 ID:a50rkkDrr.net

    まぁた厄介者が降ってきたのか(シャキシャキ

  • 885 名前: 名無しさんの野望 2018-05-05 13:12:59 ID:s4OUUQAx0.net

    いやだったらペミカン作る意味とは…ってならね?
    運搬作業のつまみ食いもそうだけど変な仕様に拘るとストレスにしかならんからじゃあその分増やしたらいいかって考えちゃうけどなあ

  • 886 名前: 名無しさんの野望 2018-05-05 13:13:13 ID:unU7di3K0.net

    冷蔵庫無しで保管できる以上のメリットが必要なのか?

  • 887 名前: 名無しさんの野望 2018-05-05 13:13:57 ID:s4OUUQAx0.net

    キャラバンのお弁当にもいいとは聞くね

  • 888 名前: 名無しさんの野望 2018-05-05 13:18:08 ID:xEh0E9sK0.net

    放浪プレイにはペミカン必須なんですけど。

  • 889 名前: 名無しさんの野望 2018-05-05 13:20:04 ID:9Bjqtd9n0.net

    冷蔵庫は太陽フレア等で腐らせたりするし、人数が少なくて料理人がケガした場合の非常食として
    俺もペミカンは数日食える分くらいは備蓄するけどな
    何もない時にペミカン喰い始めた時の、設定等の忘れのアレート代わりだな

  • 890 名前: 名無しさんの野望 2018-05-05 13:20:54 ID:b+IW5NjMa.net

    ペミカン以上に換金効率のいいアイテムないやろ
    服なら優品美術品なら良品レベル以上が極序盤からやぞ?粗悪品作られるリスクも無しや
    しかも料理はレベル上がるたびに製作速度上がるし

  • 891 名前: 名無しさんの野望 2018-05-05 13:32:29 ID:r2Fbn7ajp.net

    こういうのは普通に嘘が入ってるのが性質が悪いんだよな。
    11×11マスにもならない冷蔵庫に簡単な食事とぺミカンがあったとしても
    ぺミカンが全然たまらず簡単な食事から消費されるって事はプレイしてれば分かるだろ
    例えば人肉好きは人肉が使われてるぺミカンから優先消費しようとするとか

    どういう前提条件で実験したのか、素材は一緒か、どこに保存したかとか分からんしね
    孵卵条件もそうだけど、明らかに嘘書く奴がいるのは、簡単に信じる奴がいる以上に性質が悪い。

  • 892 名前: 名無しさんの野望 2018-05-05 13:36:31 ID:s4OUUQAx0.net

    嘘を嘘と見抜けないのは云々
    そりゃ情報を一方的に鵜呑みにするから騙されるんでしょ
    本当に騙されたくない奴はそれをもとに裏付けできるものを探すなり検証するなりするんじゃね

  • 893 名前: 名無しさんの野望 2018-05-05 13:41:47 ID:9Bjqtd9n0.net

    あらゆる条件を網羅したレス以外は嘘つき、的な話がしたい人なのかな
    食人かつ人肉みたいな特殊ケースは言わなくてもわかるだろうに

    嘘つき扱いしてるけど、間違いを検証したうえでいってるんだろうか

  • 894 名前: 名無しさんの野望 2018-05-05 13:48:46 ID:2EVHjTIe0.net

    なんというか、よく分からないけど
    メインの食堂に調理住みの食事を置いておけば
    それをたべませんかね?

  • 895 名前: 名無しさんの野望 2018-05-05 13:51:16 ID:/nxM7qMJ0.net

    手の込んだ食事に移行するだけで万事解決

  • 896 名前: 名無しさんの野望 2018-05-05 13:51:37 ID:SNCtaYXw0.net

    うるせえから仲良くしろよ
    誰もそんなどこまでも厳密に考えてプレイしてないわ

  • 897 名前: 名無しさんの野望 2018-05-05 14:01:49 ID:8rrSusaD0.net

    ペミカンとか触らずに非常書備蓄で解決してるわ

    食われても勝手に補充するから問題なし

  • 898 名前: 名無しさんの野望 2018-05-05 14:03:14 ID:2EVHjTIe0.net

    うちのコロニーの厄介者くんの顎摘出したら
    顎(粉々に砕かれた)ってなっててうちの医者はどんな手術したのかと

  • 899 名前: 名無しさんの野望 2018-05-05 14:07:46 ID:RgcQ0GeD0.net

    手の込んだ食事は栄養価が低いんよな
    序盤に簡単な食事は野菜のみで、安定しない肉はペミカンにと使い分けると
    ペミカンから食われてくしな
    そりゃ野菜ばかり食いたくはなかろうがw

  • 900 名前: 名無しさんの野望 2018-05-05 14:24:22 ID:y1/2GVIM0.net

    未調理の人肉食え!

  • 901 名前: 名無しさんの野望 2018-05-05 14:25:15 ID:6zNGcmuN0.net

    死体運搬の件は中世MODとか入れてたら200超えるの普通になってくるからな……
    銃眼MOD入れててあれが壁として判定されてるならキルゾーンそのものを巨大溶鉱炉に見立てれば手間少ないじゃないかと構想中ですわ
    現状はタレットMODの電磁迫撃砲を一斉射撃して纏まったところに死体の山作って焼夷弾で焼いてる

  • 902 名前: 名無しさんの野望 2018-05-05 14:34:41 ID:Na53K9j20.net

    普通に食事関係のmod入れればいいだけだと思うが

  • 903 名前: 名無しさんの野望 2018-05-05 14:52:11 ID:SNCtaYXw0.net

    銃眼って通行不能で屋根も張れる土嚢みたいなもんだろ 
    だから銃眼がある壁で囲ってる空間は断熱できない
    だからやっぱり死体集めて火をつけるのが一番だと思われ

  • 904 名前: 名無しさんの野望 2018-05-05 14:58:18 ID:GDHpCfv90.net

    流れに関係なくて恐縮だけど興味深い事が起きたので

    https://i.gyazo.com/695ba381560d311dfbc0b0c6622e01f5.png

    君殴れたんだ

  • 905 名前: 名無しさんの野望 2018-05-05 15:25:22 ID:zS2Kkp0f0.net

    シルバーを倉庫じゃなくてキルゾーンと同一空間に置いておいたらトンネル率減るかな?

  • 906 名前: 名無しさんの野望 2018-05-05 15:35:40 ID:JNyU7drK0.net

    もう何も考えず工業ストーブで焼却炉作ってローラーで押しこんでる

  • 907 名前: 名無しさんの野望 2018-05-05 15:46:56 ID:SNCtaYXw0.net

    バニラの武器は射程が貧弱すぎる

  • 908 名前: 名無しさんの野望 2018-05-05 15:56:25 ID:c6LeYJ5/0.net

    >>901
    ぶっちゃけ電磁迫撃砲か>>906が楽だとは思うけど
    遠隔操作でドア開閉するMODで敵の退路を閉じて、キルゾーンを高温炉にしたうえで
    銃眼の後ろにドアつけて(上でも書かれてるように土嚢と同じ運用)
    そのドアの上(付近)に天井を張らずにおけば、守備砲火と火葬を同時には行えたはず

  • 909 名前: 名無しさんの野望 2018-05-05 16:45:39 ID:1kkH2mLJ0.net

    侮辱された -5

  • 910 名前: 名無しさんの野望 2018-05-05 16:51:51 ID:4jbkNhhs0.net

    バニラと決別した +100

  • 911 名前: 名無しさんの野望 2018-05-05 17:16:21 ID:zklYYPaE0.net

    >>909
    食べさせる食事の管理は永住で毎回問題になるし、他の食事との関係でも参考になる
    画像つけて検証・解説までしてくれるのはほんとに助かるよ
    ありがとう

  • 912 名前: 名無しさんの野望 2018-05-05 17:23:18 ID:SNCtaYXw0.net

    このゲームは早々にバニラと決別してMODもりもりにして遊ぶゲームだと思ってる

  • 913 名前: 名無しさんの野望 2018-05-05 17:27:07 ID:6zNGcmuN0.net

    バニラでもインターフェース系を改善したら結構遊べるゲームだとは思うぞ
    純粋な不便さはあるけどバランス自体はいい

  • 914 名前: 名無しさんの野望 2018-05-05 17:33:15 ID:ZLu1SvHa0.net

    あああ~もっと狩猟生活ごっこしたいんだけど罠らしい罠MODが見つからない
    というかベアトラップとかあるにはあるけどどうしてもコストよりリソースが多いと仕掛けまくればいいじゃん
    ってなってバランスが取るの難しい

  • 915 名前: 名無しさんの野望 2018-05-05 17:34:04 ID:GDHpCfv90.net

    バニラマンたちはこのゲームに対する理解度が他と比べて高いから感心する

  • 916 名前: 名無しさんの野望 2018-05-05 17:40:07 ID:YZxeOQ5x0.net

    mod突っ込みまくって競合バグなんかの理由を見つける為に開発者モードを触りまくってる
    mod屋の方が開発者に近い理解をしてると思うぞ

  • 917 名前: 名無しさんの野望 2018-05-05 18:08:14 ID:9uEhaGfW0.net

    >>909
    カワイソ
    情報掲示板で情報出して煽られるのだけは本当に意味わからん

  • 918 名前: 名無しさんの野望 2018-05-05 18:12:33 ID:UGv7fggC0.net

    elonaMOD入れたら死体も霊服もぽいぽい出来て祝福コインが溜まるから結構テンション上がる

  • 919 名前: 名無しさんの野望 2018-05-05 18:20:41 ID:e9S4i6CR0.net

    >>909
    豪華な食事でも食べて心情よくしてくれ

  • 920 名前: 名無しさんの野望 2018-05-05 18:22:05 ID:c8GprZeN0.net

    死体は猪ゾーンを死体付近に切り替えておけば翌日にはだいたいなくなってる
    サイコパスな料理人が仲魔になったときは拠点の角に作った冷凍庫に貯めて
    10体ほど溜まったら解体してる
    霊装備は旅行者とかに売りつけてる
    永住してる人で資産価値爆上げして50とか襲撃者来るような人は知らん

    >>909
    キャラバンプレイするときは食料切れたら移動用のペミカンとその場消費用の食事を生産するから
    そのへんの情報はとても参考になった

  • 921 名前: 名無しさんの野望 2018-05-05 18:23:57 ID:4jbkNhhs0.net

    ゲームだろうがなんだろうが選民意識高い原理主義者系はほんまやっかい者
    mod抜きで最近やってるけどどっちも面白い

  • 922 名前: 名無しさんの野望 2018-05-05 19:04:02 ID:js3ILuvC0.net

    >>918
    詳しく

  • 923 名前: 名無しさんの野望 2018-05-05 19:19:40 ID:UGv7fggC0.net

    >>922
    God of ElonaっていうMODだぞ
    MOD追加の祭壇に死体や衣服を捧げることができる
    捧げた物は消滅して代わりに祝福のコイン(MOD追加アイテムとの引換券)が空から降ってくる
    ゴミ処理しながら強力なペットや武器を入手できるっていうMODだ

  • 924 名前: 名無しさんの野望 2018-05-05 19:22:10 ID:45SGAeVo0.net

    elona好きにはたまらんよね
    少女も追加してなんちゃってelonaプレイだ

  • 925 名前: 名無しさんの野望 2018-05-05 19:45:44 ID:w8FcKRWDd.net

    >>909
    勤勉家となまけものは相性が悪いんだ仕方ないよ

  • 926 名前: 名無しさんの野望 2018-05-05 19:48:53 ID:/wNR/zBM0.net

    バニラは運搬に仕事割り振り過ぎなんだよな
    しかも序列があるみたいでくず鉄の精練とか後回しにされてしまう

  • 927 名前: 名無しさんの野望 2018-05-05 19:58:35 ID:5n4BWJY8F.net

    燃料供給は実際にその仕事やってる人がやった方が面倒無さそう

  • 928 名前: 名無しさんの野望 2018-05-05 20:01:17 ID:c6LeYJ5/0.net

    たしかに 何をするにも運搬が大前提だからな

  • 929 名前: 名無しさんの野望 2018-05-05 20:21:44 ID:4jbkNhhs0.net

    自分の部屋くらい勝手に掃除しろとは思う

  • 930 名前: 名無しさんの野望 2018-05-05 20:21:46 ID:z2joOcWE0.net

    >>909
    厄介者だったなんて分かんないからね

  • 931 名前: 名無しさんの野望 2018-05-05 20:24:24 ID:DdZuogH00.net

    >>929
    RJW淫乱だと恐ろしい量の精液が床に・・・

  • 932 名前: 名無しさんの野望 2018-05-05 20:48:51 ID:uXaKAW6N0.net

    クソMODのplantAnusを追加種族(Androids)に適用したくて改造中。
    ソースコード見ながら適当にいじってるとエラーばっかり出るわ。
    なぜ、栽培器はデフォでAndroidsに移植できるのに肛門タブは出ないのか・・・。

  • 933 名前: 名無しさんの野望 2018-05-05 21:00:59 ID:SNCtaYXw0.net

    combat extendedとrimjobworldを併用してるとやたらと性器がもげやすくてなんだかなって感じになるんだが、これってなんとかできんかね。
    MODをいじればすぐなんとかできそうだなとは思うんだがそういうこと一度もやったこと無いもんで。

  • 934 名前: 名無しさんの野望 2018-05-05 21:02:24 ID:DdZuogH00.net

    龍のペニスとかはもげやすいのは分からなくはないけど、女性器がもげるってもう即死してるの部類では・・・

  • 935 名前: 名無しさんの野望 2018-05-05 21:03:55 ID:6VQRgK4L0.net

    >>929
    勝手に部屋を掃除された -5
    俺の薄い本が無い -10

  • 936 名前: 名無しさんの野望 2018-05-05 21:20:22 ID:6JRySSF00.net

    そりゃぁズボンは穿いてても股間は丸出しな世界だからしょうがない

  • 937 名前: 名無しさんの野望 2018-05-05 21:49:26 ID:UGv7fggC0.net

    二重の意味でポロリもあるよだな

  • 938 名前: 名無しさんの野望 2018-05-05 21:49:41 ID:abSvUNuV0.net

    誰が何と言おうと摘出された肛門。

  • 939 名前: 名無しさんの野望 2018-05-05 21:50:14 ID:c6LeYJ5/0.net

    ほらみてこのドーナッツ…ってこれ肛門じゃん!

  • 940 名前: 名無しさんの野望 2018-05-05 21:53:10 ID:TP70psyT0.net

    RJWは服着ても性器がカバーされてないんだっけ

  • 941 名前: 名無しさんの野望 2018-05-05 22:20:46 ID:45SGAeVo0.net

    オティンティンとかもカバーできるように服の設定変えなきゃ
    実質裸と一緒ということか

  • 942 名前: 名無しさんの野望 2018-05-05 22:52:35 ID:GDHpCfv90.net

    レイプ嫌い過ぎてRJW入れてないからさっぱりだ
    部位名(例;Legsとか)が判れば適当なパンツModでも作ってやるぜ
    多分既存の服を1個ずつパッチで直していくより楽だ

  • 943 名前: 名無しさんの野望 2018-05-05 23:01:52 ID:c8GprZeN0.net

    衣服や料理や芸術はアイテムごとにスキルレベル制限出来るから
    人皮服をスキルレベル高い人に作らせて高値で売れるように、
    木綿はスキル上げようにスキルレベル低い人に作らせる
    みたいなことが出来るけど

    建築も同じことが出来るかな

    人皮椅子や病院ベッドを高スキルに作らせたいんだけど
    都度個別に指示出すしかない感じ?

  • 944 名前: 名無しさんの野望 2018-05-05 23:02:47 ID:x6dIfsiC0.net

    エンチャント付くMODの名前思い出せない

  • 945 名前: 名無しさんの野望 2018-05-05 23:07:53 ID:GDHpCfv90.net

    Infused
    https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=731287727

  • 946 名前: 名無しさんの野望 2018-05-05 23:08:04 ID:c8GprZeN0.net

    infused かな

  • 947 名前: 名無しさんの野望 2018-05-05 23:09:02 ID:GDHpCfv90.net

    次スレ950だかんね、今回は頼むぞ

  • 948 名前: 名無しさんの野望 2018-05-05 23:34:54 ID:EAKpE/mh0.net

    水辺を設置するMODとかってありませんか?キルゾーンで俺TUEEEしたいんです!

  • 949 名前: 名無しさんの野望 2018-05-05 23:35:36 ID:s4OUUQAx0.net

    橋作るやつになかったかな?

  • 950 名前: 名無しさんの野望 2018-05-05 23:43:50 ID:zklYYPaE0.net

    >>948
    fertile fieldsっていうmodで、ほぼすべてのタイルを作れる
    ただし、浅瀬・深海は作業行程が多くてかなり人手がいるのと、水辺は水辺に隣接してしか作れなかった気がする
    https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1202250958

  • 951 名前: 名無しさんの野望 2018-05-05 23:47:32 ID:EAKpE/mh0.net

    >>949
    >>950
    素早い感謝です!俺TUEEEEしてきます

  • 952 名前: 名無しさんの野望 2018-05-05 23:48:52 ID:x6dIfsiC0.net

    >>945-946 これだ 助かった

  • 953 名前: 名無しさんの野望 2018-05-05 23:58:52 ID:GDHpCfv90.net

    5が不憫でならなかったので
    フライングだが結局自分で建てた

    RimWorld 86日目
    https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1525532164/

    寝る

  • 954 名前: 名無しさんの野望 2018-05-06 00:01:01 ID:TQbSf2bU0.net

    おつ
    あと自業自得だから不憫もクソもないで
    無理なら無理って言えばいいだけだしな

  • 955 名前: 名無しさんの野望 2018-05-06 00:25:22 ID:EdFfWU4u0.net

    上に表示されてるキャラをポチるとそいつにとって一番いい食事が表示されるようになって、設定もいじってないしMODはローカル保存だから更新も無いはずだし他になった人いる?
    って書き込もうとスレを開いたら消えたのできっとこのスレのお陰だ。ありがとう。

  • 956 名前: 名無しさんの野望 2018-05-06 00:49:31 ID:lnuCceWR0.net

    GW前に買ったけどハマってしまった
    クリアがどこかも理解してないけど

  • 957 名前: 名無しさんの野望 2018-05-06 00:51:30 ID:ZIWXAgT20.net

    トンネルなんて銃眼modでただの的と思ったらあっちの銃撃もガンガン抜けてくるのね
    花崗岩の壁もすぐに壊されるしどうしたもんか

  • 958 名前: 名無しさんの野望 2018-05-06 00:54:32 ID:jRGelmpP0.net

    キャラバンが追加されたあたり(A16だか17くらい?)からやってなくて久しぶりにやり直そうと思うのですが
    大きく変わった点や注意しておく点とかありますか?

  • 959 名前: 名無しさんの野望 2018-05-06 01:00:52 ID:lnuCceWR0.net

    死の灰で死んだ動物って食べてもお腹壊さないですか?

  • 960 名前: 名無しさんの野望 2018-05-06 01:06:03 ID:l4wPdRNB0.net

    腐る前に加工すれば問題ないぞ

  • 961 名前: 名無しさんの野望 2018-05-06 01:08:00 ID:DG0Ap3Q90.net

    >>957
    拠点外縁に出城作ってそこからスナイパーで堀役狙撃してるわ

    >>958
    俺もA16でコールドスリープして最近目覚めたけど、ゲームとして大きい点は
    メガノイド船の周囲3マス内に建設したらその瞬間に中身が出てくるようになった
    災害として竜巻が起こるようになった
    キャラバンが色々盛られて宝探し要素や宇宙船を完成させるのにも絡むようになった(ここら辺興味ないから詳しく知らん)

    当たりが目立った変化っぽい
    他にも暗闇による射撃補正が消えたり、スモークグレネードっぽい装備が出てタレットを掻い潜ろうとしてくる
    あと耐火性フローリングも廃止された

  • 962 名前: 名無しさんの野望 2018-05-06 01:42:00 ID:ZIWXAgT20.net

    >>961
    狙撃役はそこで寝泊りさせてんの?
    平原マップで四方どこ破られるかわかんないからマネするの厳しいか

  • 963 名前: 名無しさんの野望 2018-05-06 01:45:47 ID:TQbSf2bU0.net

    MOD縛りがないなら銃眼と移動デバフのタイルで四方に出城を作って手榴弾持ちを狙撃したらいいよ

  • 964 名前: 名無しさんの野望 2018-05-06 02:11:21 ID:dY4hVqBM0.net

    開発者モードで拠点周りを海で囲えばトンネルは無意味になるけどね
    同時にクソ詰まらなくもなるけど

  • 965 名前: 名無しさんの野望 2018-05-06 02:13:12 ID:DG0Ap3Q90.net

    >>962
    いや普通に腕のいいやつを急行させてついでに近場の奴も徴兵して念のためカウンターに備えてる
    平原マップで四方からの攻撃前提よ
    相手の移動方向から大体ここら辺っての当たり付けてダッシュ

    もしマップ端ギリギリまで拠点拡張して縦深一切ないほどならそれだけ人数も多いだろ
    狙撃銃持ち増やして各方面で徴兵しやすいようにすりゃいいんじゃね?

  • 966 名前: 名無しさんの野望 2018-05-06 02:22:30 ID:jRGelmpP0.net

    >>961
    竜巻とかやばそうだな
    暗闇が補正なしになったのなら今は土嚢+リーンだけでいいのかな
    けっこう新鮮な気持ちでやれそうだから早速墜落してこよう

  • 967 名前: 名無しさんの野望 2018-05-06 02:33:32 ID:TQbSf2bU0.net

    銃座なんか置いておけばメインのスナイパーが遠くてもなんとかなったりする
    あとは出城へのアクセスをよくする為に動線を考えたりすると楽しい

  • 968 名前: 名無しさんの野望 2018-05-06 03:08:50 ID:2QPrNhYy0.net

    遺跡付近に軽い砦作ってあけるの楽しかった

  • 969 名前: 名無しさんの野望 2018-05-06 06:38:32 ID:xvC7bkzK0.net

    バランスを崩さない範囲でトンネルに対処するには外壁自体を分厚くして時間稼いでるうちに狙撃銃で掘削・手榴弾役を始末するのがやっぱりセオリーかな
    通常襲撃に以降したらキルゾーンまで全力ダッシュ

  • 970 名前: 名無しさんの野望 2018-05-06 09:04:00 ID:lVv1RhIHa.net

    >>943
    QualityBuilder

  • 971 名前: 名無しさんの野望 2018-05-06 10:07:47 ID:Nzdgtmpp0.net

    >>970
    ありがとう!

  • 972 名前: 名無しさんの野望 2018-05-06 10:21:29 ID:RWe0j8R90.net

    穴掘り対策に狂気の槍と衝撃の槍を貯めこんでる

  • 973 名前: 名無しさんの野望 2018-05-06 11:28:10 ID:ZIWXAgT20.net

    まだ5人で資産上げ過ぎないようにのんびりしてる
    それでも最近最終ロケット持ちも混じってるし倹約するのやめようかな
    外壁1周分のコンクリート溜めこんでるし跳ね上がるけどコンクリで囲うか

  • 974 名前: 名無しさんの野望 2018-05-06 12:20:07 ID:B1uyKNHc0.net

    穴掘り対策


    序盤:気合
    中盤:地雷、狙撃銃
    後半:アーティファクト・迫撃砲・最終ロケット  お好みで


    穴掘り対策で地雷はあまり書かれないが非常に優秀。来る場所が分かっているのだから
    襲撃箇所を放射状に取り囲むように設置すれば確実に掛かる。穴掘りそのものが掛からなくても、襲撃者を大幅に減らすことができる。

  • 975 名前: 名無しさんの野望 2018-05-06 12:52:27 ID:BqKs2tLN0.net

    銃眼抜けてくるのはもうシンプルに内側マスを全部開いたドアで埋めてなんとかしてる
    射角欲しいならそのまま開けてればいいしカバー率欲しい時は一部閉めてリーンできる

  • 976 名前: 名無しさんの野望 2018-05-06 13:33:15 ID:Bw0U/Lv/0.net

    https://imgur.com/W1RNNQp
    ギチギチに農業ゾーン詰めたらアメリカっぽい形になった

  • 977 名前: 名無しさんの野望 2018-05-06 13:35:24 ID:8BGRSAUq0.net

    蛮族どもから和平提案してきたので和平会場でヒャッハーしてくる

  • 978 名前: 名無しさんの野望 2018-05-06 13:37:22 ID:Vr1GO0Rp0.net

    そういえばさみんなは翻訳されてないMODはそのまま使ってるの? それとも機械翻訳でもいいから自分で日本語化してる?

  • 979 名前: 名無しさんの野望 2018-05-06 13:53:53 ID:dVAGlLaAd.net

    >>977
    和平会議って襲撃できたっけ

  • 980 名前: 名無しさんの野望 2018-05-06 13:54:13 ID:dVAGlLaAd.net

    >>978
    英語のまま読んでる

  • 981 名前: 名無しさんの野望 2018-05-06 13:57:46 ID:Vr1GO0Rp0.net

    >>980
    かしこい

  • 982 名前: 名無しさんの野望 2018-05-06 14:01:12 ID:8jqr1gjn0.net

    GW向けに購入したが難しいなこれ
    涼しい部屋(食料保管用)と温かい部屋作ろうとしたら
    温かい部屋のほうが温度70度になって
    夏の間使えない様に

  • 983 名前: 名無しさんの野望 2018-05-06 14:07:53 ID:eS4WFxJpr.net

    このゲーム程度なら翻訳なくてもいけるから入れてないや

    神がupしてたら感謝しつつ入れるけど

  • 984 名前: 名無しさんの野望 2018-05-06 14:22:12 ID:JS0mnTJT0.net

    >>983
    煽られた住民に、日本語化導入方法を書き込ませようとしてる見たいだけど、
    そうはいきませんよ。

  • 985 名前: 名無しさんの野望 2018-05-06 14:25:20 ID:qWAyfvuD0.net

    日本語化modとか公開されてても使った事無いな・・・

  • 986 名前: 名無しさんの野望 2018-05-06 14:28:45 ID:ndW7nHUI0.net

    翻訳されてるmodの数が半端じゃないうえに
    旧版の日本語化modでもそのまま使用できる
    (Genetic Rimみたいに少し弄る必要あるのもあるけど、直感的にすぐ直せる)
    っていう優良システムだから正直英語ばっかりで困るってことが殆どないな

    modderにも翻訳家にも頭が上がらないし、それを無駄にしないシステム面も素直にすごい

  • 987 名前: 名無しさんの野望 2018-05-06 14:33:31 ID:3Cv+uAK80.net

    >>859
    心当たりのmod抜いてみたら生素材かじるのやめてシチューから食べてくれるようになったよー
    大氷原だから豆食われると辛かったんだありがとう

  • 988 名前: 名無しさんの野望 2018-05-06 14:33:52 ID:Vr1GO0Rp0.net

    >>986
    前にProxyer氏に翻訳してもらって感動したから 私的wikiみて学んでいろいろチャレンジしてる

  • 989 名前: 名無しさんの野望 2018-05-06 14:37:52 ID:3Cv+uAK80.net

    アンカ間違えた -5
    >>858ありがとー

  • 990 名前: 名無しさんの野望 2018-05-06 16:09:04 ID:6auUYVXp0.net

    翻訳はありがたいけど、アイテム名がバニラと違ったりすると、翻訳を抜いて原文を読まないと仕様が理解できないことがある
    でも翻訳を抜いた後に英語力がないことに気付いて、結局いつもテストワールドで片っ端から試すことになる

  • 991 名前: 名無しさんの野望 2018-05-06 16:47:27 ID:z+fba28p0.net

    シナリオみたいな長文があってそれが英語なわけじゃないからな。

    翻訳していただいた方には感謝してるし
    あれば導入するけど、困るというレベルじゃない。

    今は翻訳サービスもあるし
    単語だって辞書引くわけじゃなくPCなら数秒で済む。

  • 992 名前: 名無しさんの野望 2018-05-06 16:59:21 ID:DgnjO8wb0.net

    psychologyの翻訳入れたらキンゼイ値とか書いてあったからガバ翻訳だなあと思って原文にしたら実は忠実な訳だったという

  • 993 名前: 名無しさんの野望 2018-05-06 17:10:13 ID:u3+LB8aqd.net

    わしの村のtunaっていう初期ペットハスキーちゃんが遂に30歳を迎えたよ…どうなってんだ…

  • 994 名前: 名無しさんの野望 2018-05-06 17:12:58 ID:2QPrNhYy0.net

    >>993
    このゲーム寿命で死ぬことあんまなくね
    設定はされてるし平均寿命超えたら駄目なデバフとかよくもらうけど

  • 995 名前: 名無しさんの野望 2018-05-06 17:21:41 ID:u3+LB8aqd.net

    >>994
    あー確かに心筋梗塞何度か引き起こしてますわ…年齢自体はそこまで珍しくないんですねー
    このまま50歳目指します:)

  • 996 名前: 名無しさんの野望 2018-05-06 17:22:40 ID:BWAXeD4w0.net

    心不全で死ぬより
    自然治癒力(適当)が減った結果として病気とか感染症で死ぬことの方が多いかね

  • 997 名前: 名無しさんの野望 2018-05-06 17:35:42 ID:b2bGbFkG0.net

    犬傷からの感染症以外掛かること無いからバニラでも不死いけるのでは?

  • 998 名前: 名無しさんの野望 2018-05-06 17:41:19 ID:BWAXeD4w0.net

    よそのキャラバンのマッファローが勝手に死んでたのはあった…気がする

  • 999 名前: 名無しさんの野望 2018-05-06 18:18:40 ID:lnuCceWR0.net

    肋骨が粉砕ってどういう状況なんだろうな…というか普通に動けるのか…

  • 1000 名前: 名無しさんの野望 2018-05-06 18:22:55 ID:nWKg0EDe0.net

    >>999
    ヒビは入っても痛みだけで動けるのだが、粉砕って・・・
    内臓とかに刺さってたら即死級なのだが

  • 1001 名前: 名無しさんの野望 2018-05-06 18:31:56 ID:DG0Ap3Q90.net

    粉末になってるから刺さらんのやろ(適当)

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