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1 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-05-22 09:20:51 ID:o79C0Ss20.net
DISSIDIA FINAL FANTASY(ARCADE)
ディシディア ファイナルファンタジー
対応機種:アーケード
稼働開始日:秋頃
ジャンル:対戦型アクション
プレイ料金:2戦200円(ロケテ)
公式サイト
http://www.jp.square-enix.com/DFF/
■前スレ
【DFFAC】DISSIDIA FINAL FANTASY(ARCADE) part7【ディシディア】 [転載禁止]©2ch.net
http://wktk.2ch.net/test/read.cgi/ff/1429957290/
□総合スレ
【DFF】DISSIDIA FINAL FANTASY参戦621人目【DDFF】
http://wktk.2ch.net/test/read.cgi/ff/1408977196/
次スレは>>950付近で -
681 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-01 23:58:07 ID:gnRkjGSN0.net
>>670
誰もがわかってる通りHPとブレイブだよ
ブレイブは攻撃力って言っても間違いではないけど
その値が何の処理もされずにそのまま相手のHPダメージになるってことは
所持ブレイブは相手の被ダメを表してるってこと
つまりブレイブとHPは同じもの
ブレイブという概念がなくて、ブレイブ攻撃がそのままHPにダメージを与えるものだった場合を考えてみて欲しい
ひたすらブレイブ攻撃を振って戦うことになると思うけど
それってブレイブという概念がある場合と何一つ変わらないよね
違うところは相手を倒すために最後にHP攻撃を当てることを必要とするところだけど
HP攻撃って基本素出しで当たるものじゃなくて、ブレイブ攻撃派生とかアシスト連携とか激突連携とか
まずブレイブ攻撃を経由してから使うように現状デザインされてる
つまりHPダメージはHP攻撃が当たった時に確定するとは言っても、実際にはその前のブレイブ攻撃が当たった時に確定することが確定してる
それならダメージはわざわざHP攻撃が当たった時まで待たなくても、ブレイブ攻撃が当たった時に反映しても何も違いはないじゃん
最初からHPに反映すればいいならブレイブなんて値いらないじゃん
っていう話
ブレイブって概念はあろうとなかろうとゲームには全く影響がない完全に無駄なパラメータ
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