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【総合】ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて Part476【DQ11】

  • 1 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 7baa-4eZD [60.95.167.163]) 2019-11-21 08:55:26 ID:obiY9oXE0.net

    !extend:on:vvvvvv:1000:512
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    DQ11
    発売日: 2017/07/29
    対応機種:PS4、3DS
    公式サイト
    http://www.dq11.jp/

    DQ11S
    発売日: 2019/09/27
    対応機種: Switch
    公式サイト
    http://www.dq11.jp/s/
    追加要素(判明分)
    ・キャラクターボイス追加、主要役声優発表済
    ・仲間キャラを選んで同居可能
    ・追加シナリオ(エンディング後ではない)
    ・真の裏ボス追加

    PS4版
    ・アンリアルエンジン4採用で美麗なグラフィック
    ・ジャンプなどのアクション追加
    ・街に上層と下層の概念。上から飛び降りたり出来る
    ・シンボルエンカウント
    ・エンカウントしたモンスターパーティー以外にも画面奥に別モンスターの描画あり
     戦闘中自在にカメラワークを変更可能

    3DS版
    ・序盤のみ上画面はPS2版DQ5風の3D、下画面はSFC版DQ6 or 3風の2Dのハイブリッド
     両方の画面は連動している
    ・スライドパッドで上画面、十字キーで下画面を操作(連動して動く)
     会話メッセージの表示もこれに合わせて上画面と下画面に変わる
    ・イベントシーンも連動
    ・上下画面の連動は序盤のみで、その後は3Dか2Dどちらか一方で遊ぶ事を選択出来る
    ・3Dシンボルエンカウント、2Dはランダムエンカウント
    ・戦闘シーンは上画面操作中か下画面操作中かで切り替わる模様
     操作は従来のコマンド戦闘でプレイヤー側は非表示

    ・どの機種(PS4,3DS)でもストーリーは同じ
    ・オフラインのスタンドアローン
    ・キャラクターデザインは鳥山明。作曲者はすぎやまこういち

    ※次スレは>>970の人が立ててください。無理なら指名。
    ※対応機種ごとの違いを煽ったり貶す書き込み禁止。それ相応の板へ移動すること。
    ※他作品や他ナンバリングの話題禁止。

    ※前スレ
    【総合】ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて Part475【DQ11】
    https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1573701409/
     
    VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured

    転載元:http://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/ff/1574294126/

  • 1、3Dについて
     街の探索が煩わしい。新しい街に着くたびに苦痛を感じる。
     あれを全部調べて会話をしていたらどれだけ神経を使うか。
     3Dは、眺める(See)分にはいいが、探索する(Look)にはストレスを伴う。
     もう完全な3Dはフィールドだけでいいのではないか。
     街は従来の上から見下ろすタイプの方が探索がしやすい。
     フィールドに出た時の開放感を出す意味でも、街の3Dは抑えめにした方がいい。
     戦闘も、雑魚戦は3Dなど使わず、ボス戦のみにすればいいのではないか。
     雑魚戦とボス戦とでは、根本的に考え方が違う。
     雑魚戦はDQ5(リメイク)のようなスピーディーさ重視。
     ボス戦は逆に演出重視で、3Dを全面的に使った大がかりな戦闘。
     (DQ4リメイクのデスピサロ戦のような感じ。)
     その方がメリハリも出てくるし、プレイヤーも爽快感が残る。
     3Dを使い過ぎるから戦闘時間が長引き、結果として
     経験値やGを増やすという「補修」が必要になってくる。

    2、呪文について
     ネーミングは5文字までだろ。
     「ディバインスペル」とか「マジックバリア」とか長いの程センスが悪い。
     「マジックバリア」は個人的には「マバーハ」で良いと思っている。
     そもそも無くてもいい位だ。整理することも必要。
     4文字だけど「ベホイム」も残念。「ベホイミ」とダブってる上に言いづらいわ。
     次作ではもう「ベロニカ」に変えたらどうなのか(笑)
     他に攻撃呪文の4段階目も5文字を超えるが(ギラグレイド、イオグランデなど)、
     これらはネーミング以外に、「4通りも必要だったのか?」という問題もある。
     あと「てんきよほウシ」は「ラナリオン」に変えて、「ラナルータ」と共に追加して欲しい。
     「ベホマズン」の扱いについて。
     この呪文を覚えてるかどうかでゲームの難易度がガラリと変わってくる。
     本作では主人公とセーニャの2人が覚えるが、主人公だけで良かったのではないか。
     それだとDQ4の時にあった「主人公に色々させたいのにベホマズン要員になってしまう。」
     という批判があるかもしれないが、それを解消するための消費MP増だ。
     MPの少ない主人公ならば唱える回数に限りがあるので、バランス上もうまくいく。

    3、ルーラについて
     「ルーラ」で頭をぶつけるのは、もういい加減やめて欲しい。(3DS版)
     ゲームスタート時に大抵の所は天井があるから、
     すぐに「ルーラ」を使えないのが軽いストレスになる。
     お城や建物の中から出たい時とかも面倒。
     (グロッタなど街全体が屋根に覆われている。)
     イベント時に「ルーラ」で脱出できないよう理由付けしてるのは分かるが、
     それよりもプレイヤーの快適さの方が大事。
     DQ4で、ミニデーモンが「ルーラ」を唱えたら頭をぶつけて気絶した、というのがあった。
     これはギャグとして面白かったが、それをそのままゲームに持ち込んでは駄目。
     それならばイベントの時だけ頭をぶつける仕様にすればいいのではないか。
     1回目は「頭をぶつけた」、2回目以降は「不思議な力が働いてるようだ」の文言追加で。
     (洞窟からもルーラで脱出できるようにし、リレミトは「1階層前に戻る」に仕様変更で。)
     それと街中での移動について。
     1回行ったことのある店や教会等へは、「トベルーラ」で行けるようにして欲しい。
     フィールド上も、小屋やキャンプなどのちょっとした場所へは「トベルーラ」で。

  • 4、AI について
     とにかく頭が悪い。
     「ピオラ」連発シルビアに「スカラ」大好きグレイグ。
     こういうのを「人間味がある」と勘違いしてやいないか?
     初期のドラクエと違って、これだけデータの細分化が進むとAI抜きの攻略は考えられない。
     (敵の種類やこちらの攻撃方法がぐんと増えた。全ては把握できない。)
     それだけに使うAI が馬鹿だとストレスも半端ない。
     スリープダガーで眠らせた敵を、次のキャラが倒しにいってどうする?
     隣でピンピンしてる敵を攻撃するべきだろ?
     全体攻撃を使わずに単体にMP消費系 → 後続が全体攻撃、とかも訳が分からん。
     各キャラが「点」で動いていて、「線」になっていないんだよな。
     今すぐ倒さなくても、次のターンで先制可能ならばMPは温存するとか、
     そういった高度な戦術は無いのか?それならば「おーっ」となる。
     DQ4で初めてAI を導入した時は、かなりの冒険だったはずだ。
     それでも早い時期の導入に踏み切ったのは、将来を見すえればこそ。
     それが今のあのAI では、あの時のあの苦労は何だったのかという話になる。

    5、システムについて
     スキルシステムはまたかという感じ。
     よほどこのシステムが好きなのか、それとも完成形と思っているのか。
     このシステムの最大の欠点は、戦闘中に使える特技が制限されること。
     好きな特技を使うには武器を装備し直さないといけない。
     この「手間」がプレイヤーの選択を左右してる点は見逃せない。
     例えば、装備を付け替えるの面倒だから今ある特技で戦おうとか、
     キャラ育成でも、幅広く特技を覚えさせたいが戦闘時に面倒なので一つにしぼろうとか。
     システムによってではなく、その「手間」によってプレイ様式が決まってくるのが問題だ。
     もういっそ、武器の付け替えは自動でやるようにしたらいい。
     それとレベルをMAXまで育てても、スキルパネルが3分の1位は残る仕様で良かったと思う。
     (スキルの種も簡単には手に入らない方式で。)でないとプレイヤー毎の差別化が図れない。
     ゾーンについて。このシステムはうまく機能していたと思う。
     「テンション」と違って、偶発的要素が強いのでプレイヤーの負担が少ない。
     通常の呪文特技よりも強力な分、発生率がうまく抑えられていると感じる。
     ただ、「れんけい技」の数が多いのと、アニメーションの差が激しいのは問題。

    6、ゲームバランスについて
     最近のドラクエはストーリーはいいが、ゲームバランスで足を引っ張っている感じだ。
     DQ11もレベルがさくさくと上がり過ぎる。
     モンスターと一通り戦うだけで必要以上のレベルになってしまう。
     これではバランス崩壊が怖くて、あちこち寄り道も出来ない。
     メタル系とか本来は倒すと嬉しいものだが、いつの頃からかそうではなくなってしまった。
     ボス戦になるとご丁寧に「賢者の聖水×4」が置いてあるのも馬鹿にされてる気分だ。
     どこまでぬるくすれば気が済むのか。
     「シンボルエンカウント」もそれに拍車をかけている。
     シンボル自体が悪い訳ではないが、敵をスルスルとすり抜けていったら
     少なくともボス戦ではつまずく位なバランスにするべきではないのか?
     そもそもダンジョンは「ランダムエンカウント」でもいいと思う。
     その方が敵が急に現れる緊迫感を表現できるし、バランス調整にも一役買う。
     昔はどうしても攻略が出来ない人のために、「最後の救済手段」としてレベル上げがあった。
     今はどうだ?最後どころか、「最初の救済手段」になってしまっている。それが問題だ。

  • 4 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-21 09:08:31 ID:7hLB+7+Ar.net

    7、サブゲームについて
     クエストやカジノや馬レース、メダルや鍛冶やドゥルダといった諸々のサブゲーム。
     これらに時間を費やすよりも、レベルを上げた方が数段攻略が速い。
     そこに存在意義が問われている。
     サブだからメインになってはいけないが、旨味(うまみ)が無いのもまた問題だ。
     クエストとかヨッチとか、ひたすら面倒な作業が続くのに、それに見合うだけのリターンが無い。
     ゲームバランスがぬるいから報酬に価値を持たすことが出来ないんだと思う。
     一体いつの頃からドラクエはこんな仕様になってしまったのか。
     RPGというのは、やったらやっただけ報われるものでは無かったのか?
     それが最近のドラクエは、戦闘は報われ過ぎて、サブゲームは報われなさ過ぎる。
     ここにバランス的な問題がある。
     昔のドラクエはレベル上げで時間がかかったが、それは中身のある有意義な時間だった。
     今のサブゲームはどうだ?ただ時間がかかるだけで、得るものは無いに等しいと言っていい。
     
    8、ストーリーについて
     全体としては良かったが、物語前半で「虹の枝」を追い求めることの動機付けが弱い気がした。
     命の大樹に行くのに何故「虹の枝」が必要なのか、そもそも命の大樹を目指す動機も曖昧だったように思う。
     ゲーム開始時の「あらすじ」について。長いのと短いのとがあって統一が取れていなかった。
     個人的には長いの程文章のまとまりが悪く、読みづらかったように思う。
     「世界崩壊」〜の流れはとても良かった。
     主人公が大樹から落下してからグレイグが加入するまでのストーリー、演出は神がかっていたと思う。
     そしてベロニカの死。
     意表を突かれたのはもちろん、亡くなる前夜の会話や「断髪」の演出も含めて、ゲームなのに心に響いた。
     ただ残念だったのは、直後に「神の民の里」で生き返る前フリを聞かされてしまうこと。
     これで一気に興醒めした。そういうのはエンディングまで取っておいて欲しかった。
     クリア後については賛否両論あると思うが、論争になってる時点で開発者はニヤリとしてるのではないか。
     「究極の選択」については、DQ5の「結婚」以来のプレイヤーを迷わす好演出だった。
     ただ、「パラレル説」をあえて否定する必要は無かったように思う。

    9、キャラクターについて
     主人公の髪型は残念だったが(良い悪いの前に古臭い)、
     仲間キャラの魅力という点ではDQ4に並んだと思う。
     旅をしていくうちに徐々に「本当の仲間」となっていく感じがとても良かった。
     特にシルビアは “異色” のキャラとして、パーティに個性を与えてくれたと思う。
     仲間以外では、エマやハンフリーらのサブキャラもいい味を出していた。
     エマは、自ら幼な馴染みを強調するところがとても良かった。
     ハンフリーは、怪しさをプンプンかもし出している点が良かった。
     サブキャラの中から新たなNPCとして、セレンやニマ、デルカダール王らも選べるようにして欲しい。
     モンスターについて。
     どれが新規なのか分からないが、「オコボルト」や「くらやみハーピー」みたいのは
     小じんまりとしていてデザインが今一つだった。
     それとラスボス。魔導師の姿はまだ良かったが、パワーアップしてからのデザインはとても残念だった。
     DQは「11」に限らずラスボスがイマイチな印象なのだが、初期の頃の素晴らしさはどこへ行ったのか。

  • 5 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-21 09:10:31 ID:7hLB+7+Ar.net

    10、音楽について
     すごく良かった。とても90歳近い人が作ってるとは思えない出来だった。
     過去世界のフィールドで流れた「前奏」は、演出として最高級のものだったと思う。
     ただいくつか不満点も。海とラーミアの曲が「またか」という印象。
     海は毎回いい曲が多いので、オリジナルを聴きたかった。
     「海図を広げて」(DQ4)は一気に世界が広がる期待感をうまく表現した曲だが、
     DQ11は船を入手しても行ける所が限定的であり、あまり曲のコンセプトに合っていない気がした。
     「ラーミア」については鯨のイメージに合っておらず、「ケトス」のままで良かったと思う。
     (曲としては「ケトス」の方が上ではないかと思う。)
     フィールド曲について。
     最初に流れた時は、「村の皆に見送られて、広い外の世界に旅立つ若者」というイメージにドンピシャだった。
     ただ「追われる勇者」となってからは、勇ましいが故に違和感も付きまとった。
     それならば「導きの教会」以降はもっと寂しめな曲に変えた方が良かったと思う。
     その方がプロローグが終わって本当の旅が始まる、という印象もより強く持たせることが出来たのではないか。
     そしてロウとマルティナが加入して7人になった時点で、また改めて元の勇ましい曲に戻せばいい。
     そうすれば、ロウが初めて「ウルノーガ」という名前を出した直後なだけに、旅もより一層盛り上がったと思う。 
     (さらに世界崩壊時とグレイグ加入時にまた切り替えてもいいと思う。)

    11、堀井について
     NHKの特集で「全部を説明しなくても分かった気にさせればいいの。」と言っていたが、
     この説明不足こそが堀井の欠点であろう。
     現実世界であれこれ補完している時点で説明不足を認めてるようなものだ。
     ゲームについて言うと、物語終盤であれもこれも詰め込み過ぎな印象を受ける。
     ドラクエと言えば発売延期が定番だったが、堀井自身がラストスパート型なのかもしれない。
     もう少し「引き算」の発想を覚えた方がいい。
     人間、富や名声が満たされてくる程に「引き算」が出来なくなると言う。
     政治家が何でもかんでも増税で解決しようとするように、金持ちになると力技が得意になる。
     だが満たされている状況でなお「引き算」が出来る人こそが、本当によく生きた人間と言うことが出来よう。
     堀井を見ていて気になるのは、集めても意味のない名産品(DQ5)、
     「おれにまかせろ」という意味のない作戦(DQ6他)、そしてAIの意味の無い行動(DQ11他)。
     こういうのを見るにつけ、
     RPGはリソースゲーム(数字のやり取り)というその本質から目を背けてるんだなと感じるわ。
     「過ぎ去りし時を求めて」昔の堀井に戻って欲しいわ。

    ※追加(イベントでの発言を受けて)
     堀井もゲームの説明をイベントでするようじゃ駄目だな。
     あくまでゲームの説明はゲーム内でしないといけない。
     どこの世界でもそうだけど、時間が経ってからの発表は後付けや矛盾を生むだけ。
     スポーツでも何でも、メディアが終わった直後の選手にインタビューを試みるのは
     時間が経ってからだとその人の都合のいいように改変する恐れがあるから。
     今回の発表も結局は何の解決にもなってはおらず、多くの矛盾点を残す結果となった。

  • 6 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-21 09:12:58 ID:7hLB+7+Ar.net

    DQ11世界のうち

    1、勇者とベロニカが居なくなった世界 → 天空シリーズ
    (カミュはDQ6主人公の祖先。デルカダールはテルパドールになった。DQ6上の世界の未来がDQ5、下の世界の未来がDQ4。
     DQ6主人公とバーバラの子孫がDQ4勇者。髪の色が「青+オレンジ=緑」となる。)

    2、勇者が過去に戻りニズを倒した世界 → ロトシリーズ下の世界(=DQ1&2の世界。デルカダールはデルコンダルになった。)
    3、セニカが過去に戻りローシュとの再会を果たした世界 → ロトシリーズ上の世界(=DQ3の世界)

    俺はこんな認識だけどな。
    勇者の系譜としては、

    DQ11勇者 → DQ1勇者
    ローシュ → DQ3勇者

    と思っている。(ただしどっちも「ロト」の勇者)

  • 7 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-21 09:14:34 ID:7hLB+7+Ar.net

    エンディングの赤本と緑本については、開発者がさも意味あり気に語っていたが、
    結局「11S」では謎は明らかにならなかった。
    おそらく当初の予定では、オリジナル版でベロニカが死に、
    switch版でセーニャが死ぬ、というシナリオだったのだろう。
    何故そう言えるのかと言うと、ベロニカの服の色が赤で、
    セーニャの服の色が緑だからだ。(本の色とピタリと一致する。)
    それに「双賢の姉妹」と名付けているのだから、
    片方だけが死ぬのではバランスが悪いということも言えると思う。
    ところがネット上でこの予想は早々と出てしまったために、
    予定変更せざるを得なくなったといったところだろう。
    その後堀井が「エンディングの本は3DSとPS4を表す」と言ったのは、
    苦し紛れの後付け論と容易に想像ができる。
    以前は「本の色に意味がある」という趣旨のことを言っていたのだから、
    この説明では辻褄が合わないし、本の謎は残ったままだからだ。
    これは開発者がしゃべり過ぎたのが失敗の原因だろう。
    本に何か意味があるということを言わなければ、
    そもそも誰かに気付かれることも無かったハズだ。
    逆にちょっとでもヒントを与えれば、ネットの拡散スピードは速い、
    隠し通すことなど不可能だということだ。
    いつまでもアナログ感覚でいたのが堀井にとっての命取り。
    「沈黙は金なり」とはよく言ったものである。

  • 8 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-21 09:16:29 ID:7hLB+7+Ar.net

    周回プレイを楽しめるかどうかは、ゲーム性の高さによる。
    DQ11のように「映画」としての側面が強いと、あまり周回プレイには向いてない。
    ストーリーが良いだけのゲームは、1回やると先が分かって興味が半減するから。
    何回もやろうと思うゲームってのは、ゲームバランスが良いかどうか、これに尽きる。

    DQ11は「ドラマ部分」に偏って力を入れ過ぎた。
    そのお陰で「ゲーム部分」は御座なりにされた感じ。
    スクウェアとエニックスが合併する時に
    「ドラクエがFF化するんじゃないか」
    という危惧がファンの間から聞かれたけど、
    まんまその通りになって笑った、というか呆れた。
    もっとゲームバランスに力を入れないといけない。

    DQ11はスキルによる多様性があるお陰で俺は周回プレイしているが、
    惜しいのはレベルがマックスになるとスキルパネルがほぼ埋まってしまう点。
    DQ6や7で職業を極めると、みな同じ能力になってしまうのによく似ている。
    これを改善すれば個性も増して、より周回プレイに向いたものになるんだけどな。

    その点DQ3や5は「プレイの多様性」という面で優れている。
    どの職業、どのモンスターと旅をするか、その組み合わせが豊富で毎回違った旅になる。
    そういう「一期一会」みたいな、その1回限りの旅、アイデンティティというのはとても大事なものなんだよ。

  • 技術力が上がったからこそ制限しなければいけない部分は多いはず。
    昔の「マリオ」の横スクロールが何故ウケたのか。
    あれは技術的に3Dが無理だったことがむしろプラスに働いてるんだよな。
    プレイヤーの中で単純化しやすい。

    車で言うなら、
    昔の車はエンジン音がするから、歩行者は車の存在にすぐ気付いた。
    それがハイブリッド車になってから音がしなくなって事故も増えた。
    そこで「あえて音がするようにした」のが今の車な訳やん。

    ゲームもまた同じ。
    素早く処理できるところを、「あえて待機時間を作る」ことが発想として必要になってくるんだよな。
    アナログ時代の技術の低さ故に制限されていたことが、未来においての理想形だったというのはよくある話。
    昔のDQは開発に使える文字数が限られていたが、呪文のネーミングセンスは逆に良かったハズだ。

    戦闘画面だって、背景が真っ暗でアニメーションもなく、
    「〇〇のダメージを受けた!!」と数字のみで説明するあの飾り気の無さ。
    今のドラクエ、あるいは未来のドラクエがどんなに進化しようとも、
    これを超えることは「ある意味では」不可能と言っていい。
    これこそがプレイヤーの想像力をかき立て、プレイヤーの想像力にゆだねる究極の表現方法なのだから。

  • 「ふくろ」って要らないよな?
    あれがあるだけで攻略が簡単になってしまう。
    そもそも大量の物をどうやって収納してるんだよと…(お前はドラえもんかと)。
    11Sで多少なりとも難易度に手を付けてゲーム性回帰の兆候が見えたんだから、
    「ふくろ」というのもその延長として考えてみてもいいかなとは思う。

    一つの案として、馬車や船などの乗り物を「ふくろ」代わりにするのはどうだろうか?
    それらが手に入って初めて倉庫としての機能が使えると。
    そうすればダンジョンに挑むときは手持ちのアイテムのみで挑むから、
    緊張感もより増したものになるのにな。(重要アイテムはアイテム欄を消費しない方式で。)

    序盤もまだ乗り物が手に入ってないから、薬草持ち放題でヌルゲー化とかしなくて済むしな。
    そもそも薬草は買えなくしてもいい位だ。(フィールドの “キラキラ” 専門にする。)
    序盤に薬草を、中盤に魔法の聖水を、終盤にエルフの飲み薬を
    大量にストックじゃちょっと萎えるじゃん。

    よく、「それなら自分で縛ればいい」とか聞くけど、
    ユーザーにそういうのを強要している時点で
    ゲームとしては不完全だと言ってるようなものだからな。
    「自分で縛る」っていうのは、ある程度そのゲームを体験した人でないと、
    何をどの程度縛ればいいのかは見えてこないんだよ。
    つまり初見の人に「自分で縛れ」って言うのはまず無理がある訳で、
    そういう意味でもやはり作り手側が積極的に調整すべきところは
    していくのが理想だと思うわ。

  • 今の時代の声優って若手重視だよな。
    声優業界の転機となったのは、2005年の「ドラえもん主要声優総とっかえ事件」。
    声優業界を揺るがした一大事件だ。
    ドラえもん、のび太、しずか、スネ夫、ジャイアンの声優が70歳前後の年齢となり、
    製作サイドで思い切って全とっかえに踏み切った。
    高齢化で声の切れが落ちたというのが理由だが、もう一つ見逃せないのは高額なギャラだ。
    年々厳しくなるテレビ業界においては、高給取りの淘汰が進んだ。
    アニメ界もこの例に漏れず、ベテラン高級取りがリストラ対象となった。
    大山信代(ドラえもん)はこの人事に最後まで抵抗し、
    せめて自分一人だけでも残して欲しいと嘆願したと言われている。
    しかし願い叶わず降板となり、その後認知症を患ったのは周知の通りである。

    こうして業界再編が行われ、若返りが進んだ。
    結果としてギャラは落ち着いたが、マイナスも当然ある。
    熟練の声優を排除したことにより、「能力の劣化」が進んだ。
    中間世代の空洞化により、「技能の継承」も途切れがちになってしまった。
    結果として「この声優、なんか合わないなあ。」「下手糞だなあ。」
    という声はゲームのみならず至るところで聞かれるようになったと思う。

    大山さんの件で思うのは、後を継ぐ声優は公募にすれば良かったのにということ。
    プロの声優でなくてもいいから、一般人も含めて全国から広く募集すれば、
    それなりにふさわしい人が見つかったんじゃないかと思う。
    話題性もあっていい案だったと思うがなあ。
    今のドラえもんの声ってまるで合っていないでしょ。
    大山さんのあの優しさ溢れる声が好きだったって人は多そう。
    DQ11Sでもベロニカの声に否定的な意見が多いけど、
    選考する人に豊かな発想があれば防げる不幸はあるもんだよなあ。

  • 12 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-21 09:28:36 ID:x6phIbuJr.net

    「ベホイム」を考えた奴はほんとセンスが悪い。
    ただ言いづらいだけでなく、「ベホイミ」と混同しやすいだろう。
    ハッキリ言って、俺が発案した「ベロニカ」が最強なんだよな。

    ホイミ → ベホイミ → ベロニカ → ベホマ → ベホマラー → ベホマズン

    どうだ、言いやすいだろう?
    オマケにベホマの格も下がらない感じがいいわな。

    ベロニカの死が判明した時に、イベントでセーニャが覚醒して
    「ベロニカを覚えた!」とかやっちゃえばいいのにな。
    時期的にもちょうどいいタイミングじゃないだろうか?

    まあこういういい案も、100個あるうちの
    1〜2個位しか通ってないんだろうな、最近のスクエニは。
    堀井の干からびた感覚を排除しないことには、ドラクエ再生の道は遠いと言わざるを得ない。

  • 13 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-21 09:31:18 ID:x6phIbuJr.net

    堀井が意図する「収束する世界観」よりも、
    ユーザーが意図する「パラレルワールド」の方が設定として面白い。
    そこが全ての本質的な問題なんだよなあ。
    ムキになってパラレルを否定することは、才能の差を認めてるに等しい。

    そもそも開発者が発売後にしゃべってもそれは後付け、
    かついくらでも上書き可能な意味の無い方便。
    「沈黙は金なり」、しゃべればしゃべるほど作品の質を落とすだけ。
    クリエイターはあくまで作品の中身で勝負しろ!と言いたい。

    開発者の言ったことなど、
    作品そのものから読み取れる内容に比べたら蚊ほどの価値も無い。
    文化芸術部門というのはそういうもの。
    特に時間が経てば経つほどそうなる。
    彫刻作品でも何でもいい、それを見た後世の人は
    作品そのものから何かを感じ取るのであって、
    作者が言ったことなど興味は無い。
    ベートーベンの「運命」を聴いた人はあのメロディが記憶に残るのであって、
    ベートーベンが何を言ったかなど専門家以外は知らんわ。

  • 11Sでボイスがついた訳だが、
    ハッキリ言ってベロニカの声は合っていなかった。
    なんであの声にしたのかが謎だ。
    選んだ人のセンスが問われると思う。
    ベロニカはDQ11の中でも特に重要なキャラなのだから、
    ここの人選だけは間違えちゃいけないハズだ。

    グレイグとマルティナは演技は悪くないが、声年齢が違う気がした。
    マルティナはまんまおばさんだし、グレイグは逆にもう少し貫禄が欲しかった。
    主人公とカミュはベストではないがまあ及第点。
    カミュはちょっと声質が低いのが気になった。
    セーニャ、シルビア、ロウはなかなか良かった。
    この辺に文句を言う人は少ないだろう。

    今後一つの案として、ボイスに不満が出ないよう
    主要キャラは2パターンくらい用意して選択制にすればいいと思う。
    主人公も何パターンか用意すれば、
    「うっ!」「はっ!」以外の言葉をしゃべらせても違和感が無くなるのではないか。
    もちろんその分の人件費はかかるが、
    作品の完成度を高める意味では決して無駄な経費ではないだろう。

  • 基本、堀井の考案する「縛り」はセンスの無い(or中身の無い)ものばかり。
    11Sの「敵強縛り」はおそらく堀井ではあるまい。
    あいつはヌルバランスを良しと信じて疑わないからな。
    おそらく内川の仕事と推測するが、堀井をうまく出し抜いたのは評価に値するわ。
    もう1点、3Dの全押しも堀井の無能なところで改善が必要だが「縛り」では解決できない。
    そこで2Dモードがある訳だが、11Sの仕様では3Dの煩わしさに対する救済にはなっていない。
    そこが残念。


    そして真に規制しなければならないのは、
    堀井がドラクエに口を挟む行為そのものだ。
    スクリプト・コピペ報告?
    それは堀井の頭の中をのぞいた時に
    そこにあるものだろうが!


    金持ち → 思考停止 → 何でも足し算

    これが堀井のスクリプトだ。

  • 16 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-21 09:40:54 ID:5qYlo4r2r.net

    ドラクエ3のゾーマは、
    デザイン(鳥山)、音楽(すぎやま)、台詞(堀井)と
    3巨匠の仕事が見事に調和した傑作だ。

    歴代ラスボスの中でも比類のカッコ良さを誇るゾーマ。
    戦闘曲「勇者の挑戦」も勇ましくていい。
    そしてあの有名な台詞。

    滅びこそ 我が喜び
    死にゆく者こそ 美しい
    さあ 我が腕の中で 息絶えるがよい!

    3つの才能が1つに集約された「奇跡的」な場面と言える。
    そして最近、ドラクエ11でもこれに匹敵するシーンを見つけた。
    それは「ハッスルじじい」だ。
    まず踊りの演出が、単純な動作なのに妙におかしくて笑ってしまう。
    そして音楽が、これまた単調なのに踊りと見事にマッチしている。
    (リメイク5で日の目を見なかった曲に「命の息吹」が与えられた)
    さらに千葉繁さんのハッスルなボイスが加わったことによって、
    一気にこのシーンの素晴らしさが増したと言えよう。
    「ハッスルじじい」は3巨匠もビックリの「匠の結晶体」なのだ。

  • 17 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-21 09:44:35 ID:5qYlo4r2r.net

    呪文名については、DQ11に限らずいくらでも改良の余地があると思う。

    マヒャデドス → マヒャドレアム、マヒャダイン など。
    バギムーチョ → バギサイクロン、バギブレイド、バギスパークなど。
    マホアゲル → マホイミ(当初これだったのに、変える必要があったのか?)
    ディバインスペル → トラマナ(バリア無効化だから、調度いい)
    マジックバリア → マバーハ(「フバーハ」とセットでいい響き)
    ザメハ → 覚醒だけでなく、数ターン眠り耐性も追加で。
    マヌーハ → 破幻だけでなく、数ターン幻耐性も追加で。
    ザラキーマ → 効かなかった相手にはダメージを。ザキ、ザラキとの差別化。
    メダパニ → 混乱時の行動「1回だけ自分か味方に通常攻撃」に。
    マホキテ → 呪文引き寄せ。「1回だけ対象キャラに呪文が行く」で。
    ドルマ → 闇でダメ−ジを与えるとか意味不明。廃止で。
    リレミト → 「1階層前に戻る」で。(「ルーラ」との差別化。落とし穴対策)

    攻撃魔法の4段階目(メラガイアー、イオグランデなど)に関しては、
    そもそも必要だったのか?という問題もある。
    最近のダメージ変動制では、そこまでの存在意義を感じない。
    ならば特定の、限られたキャラのみが使えるようにすればいいのではないか。
    (ラスボスや裏ボス。あるいは「ミナデイン」のように、ゾーン限定にする)
    それなら従来の極大呪文(メラゾーマ、イオナズンなど)の “格” も落ちないし、
    6文字以上の呪文は「特別枠」ということにすればいいと思う。
    それと呪文の名称は、1回クリアしたら自由に編集できるようにして欲しい。
    自分の好みの名前を付けたい人、卑猥な単語を付けたい人には需要があるだろう。

  • 18 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-21 09:49:04 ID:b0hgtedYr.net

    ドラクエシリーズの AI は頭が悪い。
    「何でそこでそういう行動を取るんだ!」ということが非常に多い。
    堀井は「賢すぎると人間味が薄れる」と言ってるようだが、果たしてそうだろうか?
    AI が意味の無い行動を取れば、「人間味があっていいね!」と思ってもらえるのだろうか?

    DQ4でクリフトがボスにザキを繰り返す現象があったが、
    あれは「人間味がある」のではなく、「機械に近い」というのが正しい解釈だ。
    本当に人間味があるのなら、ザキを唱えた時点で警察に出頭するであろう。

    これからは AI の時代なんだから、ドラクエももっと賢い AI を作るべきではないのか。
    今の技術なら、全ての選択肢を比較した上で最適行動を選ぶなど、1秒もかからずに余裕だろう。
    仮に頭が良くなっても、それでゲームがつまらなくなるということは絶対に無い。
    頭が良くて楽勝なら、それ以上に強い敵を配置すればいいだけの話だからだ。
    バランス調整で済む問題なのに、わざわざ程度の低い AI を採用して
    無用のストレスを生むのはどうかしている。最近の堀井はゲーム性をおろそかにしすぎである。

    「人間味」を心配するのは、まず高いレベルに到達してからにしろと言いたい。
    山で言うなら、山頂から見る景色とふもとから想像する景色とでは「天と地の差」がある。
    山頂から見てなお「人間味が無い」と感じたならば、そこで手入れをすればいいだけのことである。

  • 19 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-21 09:49:39 ID:zBBfh0h/0.net

    バギムーチョの代案はバギルンバを推薦しとくと(´・ω・`)

  • 20 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-21 09:55:00 ID:b0hgtedYr.net

    堀井の「3D全押し」が足を引っ張っている。
    これによってプレイヤーに相当のストレスを与えてることが分かっていない。
    恐らく堀井の周りにも、「これは改善した方がいいんじゃないか」
    と思ってる人が一定数いるハズ。 だが、誰も堀井の意向には逆らえない。
    そこで遠回しに3Dを緩和する方法として、「2Dモード」が提案されたのだろう。
    だがこれは “3Dの煩わしさ” に対する救済にはならなかった。
    3DS版は「2D3D連動」として開発がスタートしたが、途中で断念したからだ。
    Switch版では2Dと3Dとで仕様の統一が取られておらず、
    「フラグの不一致」という訳の分からぬ現象が起きてしまった。
    これらは元を正せば、堀井が3Dを全押しするところから端を発した品質の劣化だ。
    突き詰めれば上に責任がある構図が見えてくる。

    この状況にほくそ笑んでるのが任天堂なのではないか。
    ドラクエを欲しがっている会社はいくつもあろう。
    そして手に入れるためにはどうすればいいのかと言うと、
    堀井が無能な采配を振るってくれるのが一番ありがたい。
    それによってドラクエが没落すれば、そこにつけ入る隙も出てくるからだ。
    奇しくも堀井は映画で失敗をしており、「第2の坂口」になる可能性も十分にあり得る。
    (プレイヤーからしたら、そうなってくれた方が質が上がるのでは?という期待もある)
    問題は堀井が現段階で、一体どれほどの危機感を持っているのかということだ。
    過去の実績があるからと言って、今の自分も凄いと思わないことこそ肝要である。

  • 21 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-21 10:19:40 ID:Qni1dB8W0.net

    >>1

    ジバルンバが つかってってほしそうに >>19 を みている!

  • 22 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-21 12:46:20 ID:b0hgtedYr.net

    2018年11月07日 (Yahoo Newsより)
    ドラクエ産みの親・堀井雄二、慰謝料10億円で離婚&不倫相手と結婚していた 本人認める。

    「僕は正直誰のことも不幸にしたくないんですよ。でもそういう意味ですごく優柔不断だったこともあって……。
    だから少なくとも今後の僕の人生では、自分にかかわった人は皆幸せにしてあげたいなっていう想いなんですね。
    別れた嫁さんに10億円払ったのも、少しでも不幸になってもらいたくないと思ったからだし。
    そういう風に人を幸せにすることが、自分の幸せかなとも思うんです。」


    この件で思うのは、堀井の「ドラクエヌルゲー主義」を
    神様が「それじゃイカン!」と諭してるんじゃないかということ。

    DQ11は “映画部分” は素晴らしくても、“ゲーム部分” はザルもいいとこだからな。
    いや、DQ11に限らず、ここ10年20年のドラクエは全部そうだ。
    スマホ版の5とか6も酷い改悪ぶり。
    5は「トロッコの洞窟」や「天空への塔」の激ヌル化、
    6はラスボスや裏ボスの大幅な劣化、などが挙げられる。
    あれをいいと思ってる感覚が理解できんかったが、
    こういう不倫 → 10億の話を聞くと、全てが必然の成り行きだったんだなーと分かる。

    不倫なんてしている暇があったら、ほんの少しでもドラクエをやり込めよと言いたいわ。
    ドラクエに正面から向き合っていない人間が、ドラクエに対して正しい答えを導き出せる訳がないんだからな。
    もちろん何が「正しい」のかという議論はあるが、少なくともやり込んでいれば「正解」に近づくことは出来るんだ。
    今の堀井にはそういった資格が無いのは明らか。
    はよ引退しろと言いたい。

  • 23 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-21 12:50:11 ID:b0hgtedYr.net

    堀井が決定的に分かってないところは、
    レベル上げを「悪」と決めつけてるところ。
    ここにドラクエのゲームバランス劣化の根源がある。

    レベル上げに時間がかかるから、強い武器を手にした時の喜びがあるんだろ?
    レベル上げに時間がかかるから、強い防具を手にした時の喜びがあるんだろ?
    レベル上げに時間がかかるから、レアアイテムを手にした時の喜びがあるんだろ?
    レベル上げに時間がかかるから、メタル系を倒した時の喜びがあるんだろ?
    レベル上げに時間がかかるから、フィールドを色々探索する余裕があるんだろ?
    レベル上げに時間がかかるから、仲間モンスター探しをする余裕があるんだろ?
    レベル上げに時間がかかるから、熟練度上げをする余裕があるんだろ?
    レベル上げに時間がかかるから、ちょっとの変化でも喜びが感じられるんだろ?
    レベル上げに時間がかかるから、レベルアップした時の喜びがあるんだろ?

    ほんとこいつは何にも分かっていない。
    今の「激ヌル人生」ゆえに、ちょっとでも嫌なことはすぐごめんなさいする。
    不倫騒動のコメントにもそれがありありと見て取れる。
    何でこいつが「レベル上げ=悪」と決めつけるのかが実によく分かるコメントだ。
    あまりにも薄っぺらいお花畑な思想に吐き気がするわ。
    世の中、「溜め」というのはとても大事な要素だ。
    料理で言えば「仕込み」、ドラクエで言えば「レベル上げ」。
    苦労して時間をかけたからこそ、うまくいった時の喜びも増すんだ。
    それを分かってないから、ゲームバランスがどんどん糞になっていくんだろうな。

  • 24 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-21 12:52:20 ID:b0hgtedYr.net

    DQ11で主人公とセーニャの両方がベホマズンを覚えるのは過保護過ぎ。
    ベホマズンの強力さをまるで理解していない。
    どっちか片方が覚えるからこそアイデンティティも増すというのにな。
    それもこれも「僕は正直誰のことも不幸にしたくないんですよ。」という
    コメントを見れば一目瞭然。
    主人公にもベホマズン、セーニャにもベホマズン。
    前妻にも大金、後妻にも大金、誰も傷つかずハッピーハッピー。


    アホか!!!!!!

    「自分にかかわった人は、皆幸せにしてあげたいなっていう想いなんですね。」
    「そういう風に人を幸せにすることが、自分の幸せかなとも思うんです。」

    この辺が最高にお花畑だな。
    本当にそいつらの幸せを願うなら、あるいはお前自身が幸せになりたいのなら、
    その10億は身内ではなく、世の中の人たちに対してバラまけと言いたい。
    「自分と関わった人たち」という囲い込みをするから視野が狭くなるんだ。

    勇者ロトは、自分の家族を幸せにするために旅立ったのか?
    トルネコは6万Gを誰のために使ったんだ?家族のためか?
    まだ才気あふれる頃のお前が作った作品が全てを教えてくれてるわ。

  • 25 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-21 12:57:06 ID:b0hgtedYr.net

    「悪銭身に付かず」という言葉があるけど、
    人間、自分のやったことに価値があれば後からでもお金は付いてくるし、
    逆に価値が無ければその分のお金は失うように出来ている。

    堀井の場合だと、ドラクエ創世記の功績が素晴らしくて大金を手にした。
    ところが昨今は足を引っ張ってばかりだから大金を失った。
    それが不倫騒動の10億円。
    つまり堀井によるマイナス効果は10億円ぶんはあると神様がお認めになったということ。


    「まだ成功してない人の元に真実がある」

    既に成功して久しい堀井は「真実」とは程遠いところに居る。
    堀井の言うことを鵜呑みにすればする程、ドラクエは「成功」から遠ざかって行ってしまう。

    いいドラクエの作り方を教えてやろうか?

    堀井にアイディアを求める → 堀井が何か言う → それと反対のことをする

    これを繰り返すだけで、ドラクエってのは格段に良くなるんだぞ?

  • 26 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-21 13:02:10 ID:E8vBKgNbr.net

    デルカダールの地下水路に出て来る竜。
    あれはブラックドラゴンじゃなくて「グレイグドラゴン」でいいと思う。
    グレイグのペットということにして、顔もグレイグに似てるとかにすれば…。
    グレイトドラゴンの色違いだから「グレイグドラゴン」、いいアイディアだと思うがなあ。

    世界崩壊後にホメロスとデルカダール城で対面する時に、
    ホメロスがグレイグドラゴンを殺すとかにすれば、よりホメロスとの因縁も深まったと思う。
    と言うのは、ホメロスがただその場を去って行くのに違和感があったから。
    なぜ主人公たちを葬る絶好の機会をみすみす逃すのかと。
    グレイグドラゴンが主人公たちの身代わりになり、 ホメロスも重傷を負ったとかなら納得がしやすい。

    時渡り後はグレイグドラゴンはまだ生きているから、
    ゾーンの「れんけい技」で、リタリフォンとのコンビプレイを作ったら面白そう。
    「龍馬のおたけび」とかな。

  • 27 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-21 13:09:26 ID:E8vBKgNbr.net

    よく、「DQ11は面白かったけど、何度もやる気にはならない。」という声を聞く。
    この感想こそが、DQ11を端的に評価していると言える。

    つまり、「面白かった」=ストーリーが良かったということ。
    「何度もやる気にはならない」=ゲームバランスが悪かったということ。

    DQ11の良さというのは「映画」の良さであって、決して「ゲーム」の良さではないんだよなあ。
    本当の「のめり込む」楽しさというのは「映画」でなく「ゲーム」でないと表現できないものだ。

    ゲームバランスに難があるのは、
    開発者が完成品をちゃんとプレイしてないからだと思うわ。
    だからユーザーの意見のうち、どれが「正しい」意見なのかが分からない。
    結果、自分に都合のいい意見をユーザーの総意と勘違いしていく。
    その積み重ねが、最近のドラクエのヌルバランスにつながってるんだと俺は見ている。

    DQ4のアリーナやDQ5のパパスが会心の一撃を連発する。
    「おーっ、強え!!」とプレイヤーは思う。

    DQ6のドランゴが仲間になって、しゃくねつや輝く息を吐く。
    「めちゃくちゃ強え!」とプレイヤーは興奮する。
    「ドランゴ引換券」という言葉まで生まれる程だ。

    DQ11でグレイグが仲間になる。
    「…ん?」「あれ?思ったほどでも無いな…。」
    ここにゲームバランスを軽視してきたツケがくる。

    いくら見た目や設定で強そうには見せられても、
    実際の数値で強いと思わせられないとインパクトに欠けてしまう。
    だからゲームバランスは大事なんだと。

  • 28 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-21 13:12:28 ID:E8vBKgNbr.net

    3Dの使用は必要最低限にとどめるべきで、新しい技術ほど使用に慎重にならなければならない。
    人類の歴史を見ても、文明の進歩が本当に人間を幸せにしたのかということだ。
    例えば「車」を例に取ると、確かにこれのおかげで移動が便利になった。
    物流の観点からも生活を大きく進歩させたと言えよう。
    ただ半面、排ガスによる人体や環境へのダメージも考えないといけない。
    地面を大量にアスファルトで埋めることの是非だってある。
    そのアスファルトも常に保守が必要になってくる。
    また交通事故によって死傷する人も後を絶たない。
    こう考えていくと、新しい技術のプラスとマイナスを見て、
    少しでもプラスが勝るならそれは初めて「文明」と言うことが出来るのだと言える。
    逆に文明というのはその程度のもの。
    便利というプラス面だけを見て多用すると、思わぬしっぺ返しを食うことになる。
    ドラクエにおける3Dの使い方もまた同じ。
    大容量のものを目いっぱい押し付ければ、プレイヤーのストレスも半端無いものになるであろう。
    ここはあえて技術を制御する「引き算の発想」が必要だ。
    本当に大事な時に使ってこそ新しい技術も生きるし、文明の上手な使い方と言うことが出来よう。

  • 29 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-21 13:14:42 ID:E8vBKgNbr.net

    このスレで定期的に
    「市村がDQ4でピサロを仲間にしたのは大失敗だった。」
    と書き込んでる奴が居るけど、
    俺に言わせればあれが市村の最高実績だと思うぞ?
    あれを批判してる奴の方がハッキリ言って
    ドラクエの「ド」の字も理解してない感じだわ。
    そんな奴がこのスレでDQ11の何を語るんだ?っていつも思うわ。

    あのピサロ仲間の良かった点は、
    「呪文」がメインの世界観に「特技」を持ち込んだらどうなるか?
    というユーザーのちょっとした疑問を、ピサロを通して演出してみせた点だ。
    一人だけが「ムーンサルト」や「魔神斬り」などの特技を使えることで、
    「呪文」に対する「特技」の価値観や存在感をうまく表現したと思う。
    しかも「クリア後限定」ということで、
    元の世界観を損ねることなく実現した点が素晴らしい。
    同時に「ピサロ救済」を成し遂げた点も見逃せない。

    あれを批判しているのは、
    「ドラクエの何たるかを理解してません。」
    と自ら自己紹介してるようなものだ。

  • 30 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-21 13:17:31 ID:E8vBKgNbr.net

    DQ5は「移植」ではなく、もう1回ちゃんとしたのを作り直せば
    さらに化ける作品なのにな。 その辺が惜しいわ。
    現状でも悪くは無いが、ちょっと過大評価されてるように感じる面はあるわな。

    例えばオリジナルの時にスライムナイトはAIでちゃんと「マホトラ」を使ってくれた。
    それがリメイクではほぼ使わなくなった。
    この残念さをまず理解してる人間が作り手側にどれ位いるのかという話だよな。
    些細なことに思うかもしれんが、こういうのがとても大事なところなんだよ。

    DQ5というのは「勇者探し」の旅であるんだけども、
    実は勇者は2人居るということに気付いているかな?
    1人は主人公の息子である勇者。
    そしてもう1人が先に挙げたスライムナイトなんだよ。

    「勇者」の一番のアイデンティティは「万能」であること。
    でもおのおのの得意とする面においては戦士や魔法使いには敵わないかもしれない。
    そういった側面を強く持ってるのがスライムナイトなんだ。
    ある時は剣で攻撃し、ある時はホイミで回復し、またある時はマホトラでMPを奪ったりする。
    さらに呪文やブレスに対する耐性も優れている。
    この万能さが売りのスライムナイトだからこそ、先に挙げた「マホトラ」の件は些細な事ではないと分かる。

    DQ5というのは、前半の勇者がスライムナイト、後半の勇者がレックスという二層構造を持った作品なんだ。
    勇者探しの旅でありながら、早々に勇者に出会ってるというw
    その意味でスライムナイトの呪文がイオラ止まりで、
    イオナズンまで覚えなかったのは実に素晴らしい判断だったと思う。
    それでこそ勇者らしい「不器用さ」が演出できてると言えよう。

    一見些細に見える事が実はとても大事なことだと気付けるかどうか。
    一つ一つの疑問に対しての自問自答の繰り返し、それこそが「ゲームバランス」なんだよな。

  • 31 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-21 13:20:40 ID:E8vBKgNbr.net

    昔スーファミで「信長の野望」ってゲームがあってだな。
    あれって自分のターンが回ってきて、内政したり外交したり時には戦争したりするんだけど、
    ターンが終了すると、他の大名のターンが終わるまで待たないといけなかった。
    時間にして何十秒とかあるいは分単位の時もあったと思う。
    それからまた自分のターンが巡ってくる → 他大名のターン、の繰り返し。
    それが最近は技術が進歩して、自分のターンが終わると一瞬で他大名の処理も終了して、
    またすぐ自分のターンが回ってくる。

    ふざけるな!!と言いたい。

    あの他大名の処理中に、ぼんやりと画面上の日本地図を眺めるのが良かったのに…。
    地図を見ながら戦略を練ったり、物思いにふけったり、あるいは空想を膨らませる時間があった。
    それが最近の「信長の野望」はせっかち過ぎる。
    そんなに早く他大名の思考を終わらせるなら、もっと思考内容を洗練することだって出来たハズだ。
    それによって多く時間がかかろうとも、それは「肥やし」になる意味のある時間だ。
    何が言いたいかと言うと、アナログの時代に時間がかかったことが必ずしも「悪」では無いということ。
    いやむしろそういう「遊び」の時間こそが貴重だと言いたい。

    ドラクエで言うなら、11はレベルがさくさくと上がり過ぎる。
    昔のDQの、画面をちょこちょこ移動しながらちまちまと戦闘を繰り返すスタイルのレベル上げ、
    あれがどれだけ素晴らしい時間だったのかということ。
    レベル上げに時間がかかるからこそ、自分やモンスターのことが把握出来るんだ。
    “釣り” なんかと一緒で、ほとんど変化が無い中にちょっとした変化を楽しむ。
    同じ状態が長く続くから、武器や防具を買った時の進歩、あるいはレベルが上がった時の
    進化が体感できる。「はがねのつるぎ」を買った時の喜びは何物にも代えがたかったはずだ。

    ただの作業に見える「レベル上げ」が、実は “黄金時間” だったということ。
    無駄な時間と決めつけて、さくさくとレベルが上がる仕様は改めて欲しい。
    今は電車の中でスマホとか、「レベル上げ」に適した環境にもなってきている。
    “時代の変化” を感じ取り、あの素晴らしかった「物思いの時間」を取り戻して欲しい。

  • 長文荒らし?読んで損した
    過ぎ去りし時を求めて、じゃなくて
    無駄にした時間返して、って感じw

  • >>32
    ここまでテンプレ

  • 初期のドラクエのゲームバランスが良かったのは、
    何と言っても中村こういち氏の功績が大きいだろう。
    彼が抜けたDQ6から急にバランスがおかしくなった。
    (何のリスクも無しに強力な特技が使い放題。)
    この辺りから堀井の感覚が劣化していったのだろう。

    DQ8サブタイトル「空と海と大地と呪われし姫君」。
    こんな長いネーミングを思いつく時点でちょっとアレだし、
    堀井の3Dボケはまさにここから始まったとも言える。
    DQ9サンディの存在。これは後の不倫発覚のサインとも取れる。
    DQ11主人公の髪型。自身の願望をゲームに投影するんじゃない。

    これからのドラクエに要望することは、システム面もそうだが、 まずは
    「絶対やっちゃいけないレベルでの改悪」をしないで欲しいということ。
    例えば呪文の名称。
    俺の基準で言わせてもらえば、ベホイム → NG、バギムーチョ → NG
    ディバインスペル → NG、メラガイアー → OK、こんな感じだな。
    もちろん主観が入るから、人によって判定がバラつくのは言うまでもないが、
    ある程度ドラクエをやり込んだ人なら大体近い基準にはなると思う。
    だから開発者にはとにかくドラクエをやり込んで欲しいわ。
    呪文名に限らず、諸々の判断基準はそこから培われると思っている。

  • 呪文特技のかぶりが多すぎるんだよなあ。
    一例をあげると、

    ピオリム(シルビア、セーニャ)、バイキルト(シルビア、ベロニカ)、マホカンタ(ベロニカ、ロウ)
    マジックバリア(ベロニカ、グレイグ)、マホトーン(ベロニカ、セーニャ)、ザラキ(セーニャ、ロウ)
    火炎斬り(主、カミュ、シルビア、グレイグ)、スリープダガー(カミュ、シルビア)、暴走魔法陣(ベロニカ、ロウ)

    他にも山ほどある。
    回復呪文は仕方ないにしても、それ以外は出来るだけかぶらないようにするのがバランス的には正しいんだよな。
    でないと、「〇〇の呪文を使いたい、えっと誰が覚えてるんだっけ?」となった時にキャラがすぐに出て来ない。
    全部AIに任せてればこんなことは無いけど、馬鹿すぎて任せられないからな。

    使用者がダブると、この呪文(特技)はこの人!というアイデンティティが崩れてしまうんだよ。
    そこが問題だ。
    バイキルトをベロニカもシルビアも使えたら、それだけでシルビアの魅力は半減なんだぜ?
    唯一ダブってもいいのは勇者くらいなもの。
    他人の呪文特技も、ある程度までは使いこなせるのが勇者のアイデンティティだったはずだから。

  • 堀井が全てドラクエを駄目にしている。
    スマホ版の「テリー」だって、オリジナル版に比べてはるかに内容の劣るものだった。
    もう20年以上も前の作品に勝てないんだぞ? GBとスマホじゃスペックが違い過ぎるのにだぞ?
    無能の堀井には、その理由が天地がひっくり返っても分からないだろうけど…。

    一つは3D世界の「大きさ」。
    フィールドにしろ大樹の国にしろ、とにかく広くてストレスがたまる。
    あれでは運動会をしてるのと変わりがない。
    もっとコンパクトにまとめないと、プレイヤーは理解がしにくい。
    「背景」にプレイヤーの集中を奪ってはいけない。
    「背景」はあくまでもオマケという考えが必要。メインになってはいけない。
    3Dのためにプレイヤーを疲れさせてることがまるで分かっていない。

    もう一つは意味のない「スキルシステム」。
    オリジナルのままで良かったのに、余計なものを付与するから馬鹿になる。
    いちいちポイントを得る度にスキルを選択させて、それが無駄な時間だと気づかないのか。
    どのスキルを選ぼうが、どうせ預り所に行くか配合されるかなのに、その都度選ばないといけない。
    しかも攻略にさしたる影響が無いから、余計に選ぶ作業が馬鹿らしく思えてくる。
    買い物にたとえるなら、毎回小銭を取り出す作業をしてるようなものだ。
    後ろを振り向くと、早くしろよとレジを待つ長蛇の列。
    その人たちの顔が、堀井の頭にはまるで入ってないのがよく分かる。

  • 37 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-21 14:27:29 ID:atAtfbxSr.net

    ムービーの手抜きが気になるな。
    例えばサマディーでシルビアが芸を見せるシーン。
    switch版とPS4版だと、客に投げた短剣を火で燃やしておしまいなんだ。
    それが3DS版だと、

    燃えた短剣をジャグリング → 客席に飛ばしてムチで一閃 → 剣が花になって花瓶にささる

    ここまでやるから、演出がまるで違うんだよな。
    基本的に3DS版の方が、細かいところにまで配慮が行き届いている。
    ゾーンの連携だってそう。
    「お宝ハンター」や「ビーストモード」などを機種別に見比べてみて欲しい。
    ベロニカが死ぬ前夜の会話なんかもそう。キャラの表情や仕草がまるで違うのが分かる。

    ケトスの泳ぎはどうか。
    3DS版は曲のスピードに合わせてゆらぐように泳ぐのに、
    switch版とPS4版は速すぎて曲のテンポとかみ合っていない。
    こういうの1個取っても、switch版は「完全版」とは程遠いことが分かる。
    オリジナル版と比べて劣る部分が多々あるようでは、「やっつけ仕事」と言われても仕方がない。

  • 38 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-21 14:32:27 ID:atAtfbxSr.net

    よくネタにされる「グロッタ南」の面白さは、
    主人公の相棒が突然変なことを言い出す点にある。
    「お前いつからキャラ変わったんw」みたいな。
    しかもしゃべってる内容が完全にメタ視点なのにまた笑った。
    「お前、予言とか無くても全部分かってるやんかw」と。
    さらに、グロッタの南に行けば別れが待ってるのに、
    しつこい位にそれを勧めるのがまた切なくて笑った。
    開発者の過保護とも言える親切設計が
    とんだ副産物を産んだ点が面白いわ。

  • 39 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-21 14:36:30 ID:2bw+PTS/0.net

    >>1

    YwZcをNGに入れたらほぼあぼんw

  • 40 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-21 14:36:33 ID:atAtfbxSr.net

    フィールド曲ってまんま軍歌だなw
    昭和の初期を連想させる。

    そのフィールド曲の繰り返しになる直前のメロディが
    「金の無駄」 と聞こえるのは俺だけか?
    大体1分7秒くらいの所。

  • こんなのテンプレじゃねぇよ
    ただのキチガイが壁に向かって延々と独り言を垂れ流してる妄言

  • ホメロスは “真エンディング” で主人公と双子が「命の大樹」に行った時に
    セニカの後任の「時の番人」になるでいいよ。
    大樹に落ちていたホメロスの「誓いのペンダント」の周りに “時の精霊” が集まって、
    ホメロスを「時の番人」として蘇生させるとかで。

    そもそも「時の番人」ってこの世で最も楽な仕事だと思う。
    ただつっ立ってればいいだけなんだからな。
    「どなたにでも出来る簡単な仕事です!」とか求人票に書いてそう。
    たまにそれらしい人が来たら、
    「おおぞらはおまえのもの!」って言えればそれでOK。

  • 43 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-21 15:43:49 ID:atAtfbxSr.net

    「みちくさ冒険ガイド」の147ページ。
    「復活の杖」の初登場はDQ3と書いてあるけど、DQ5だろ?
    ほんと、こういう基本的なことを間違えるなんて、
    スタッフの質も落ちたもんだと思うわ。
    「冒険ガイド」自体もどうでもいい情報が多くて、
    正直値段と釣り合ってないと思ったわ。

  • ここまで7レス

  • 45 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-21 15:54:11 ID:atAtfbxSr.net

    エマ 「あ…おばさま!おはようござ…」
    ペルラ「とっとと洗濯しな!!」
    エマ 「……」
    ペルラ「まったく!気の利かない子だよ!」

    ※「渡る世間」のBGMが流れてくる

  • 46 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-21 16:01:21 ID:atAtfbxSr.net

    (デク 対 魔王)

    デク「アニキ〜」
    オルゴ・デミーラ
    「神の作りしデク人形よ……その身に宿りし命を投げ打ってまで、神に恩義を果たすというか……。
     我は倒れぬ。我は死なぬ。我こそは万物の絶対的存在なり……。
     我に従うこそ誇りなり。我に逆らう事過ちなり。デク人形よ……その愚かなお前達に今一度考える時間を与えよう……。
     それぞれの生ける場にて苦痛を受け入れつつ、人生を閉じるのもよい……今すぐこの場で死ぬもよい。さあ、選ぶがいい……。
     愚かなデク人形よ……お前達の命はどこまで行ってもお前達の物……。神のために使うべき物ではない……。
     我の言葉の意味……死をもって知るがいい!!」

  • 47 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-21 16:03:16 ID:atAtfbxSr.net

    セレン
    「ニートとは!最後まで決して…働かない者のことです!!」

  • 48 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-21 16:15:47 ID:evfgGFyS0.net

    いつもの事だがレス番飛びすぎw

  • メガモリーヌとブギー様は過去戻った世界線だとずっと交換日記やってるだけの毎日なん?

  • 50 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-21 16:45:01 ID:BhUOmEiq0.net

    預言者の見た目、ちょっと渋めのおばさんでこういうキャラもいいかなと思ったのだが
    中身ウラノスかよキモッって思った懐かしい思い出

  • 51 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-21 17:06:18 ID:tw8rpb/na.net

    あれがウラノスさんの願望かもしれないだろ!

  • 52 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-21 17:31:19 ID:bawVc3L20.net

    結構重要なキャラなのにモデリングがモブくさい

  • 53 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-21 17:35:50 ID:bjpAxzwKa.net

    おばさんじゃないだろ

  • 54 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-21 17:36:36 ID:c26k1Elaa.net

    ダーマでぴちぴちギャルになりたがってたのはもしかして…

  • 55 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-21 17:36:47 ID:qQowRNmxa.net

    >>1
    乙です

  • 56 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-21 18:18:18 ID:XGClo2oh0.net

    >>1
    スレが速くてケツの方いつも見れないまま新スレになってる
    そして毎回最初の方がヌケ番ばっかw

  • 57 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-21 18:40:48 ID:eGRcNYJZ0.net

    11Sやってて思うのはやはり難易度がぬるいということ
    レベル上げなんてやらなくても苦労ないし、ゴールド稼ぎしなくても金が余りまくる
    声については余り文句はないんだけど

  • 58 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-21 19:16:40 ID:V9P/f+lm0.net

    そのための縛りプレイでしょ

  • 59 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-21 19:45:33 ID:JgnSzZL0d.net

    敵強縛りも楽勝だったよ 何度も死んだけど

  • 60 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-21 19:46:43 ID:mruDO1xfa.net

    >>50
    ホミリン……

  • 61 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-21 19:50:52 ID:BhUOmEiq0.net

    >>53
    あの見た目で微妙におばさん声なのが
    何かそそるんだよ
    絶妙な外し方って言うか

  • 62 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-21 19:51:39 ID:bk3bjhkk0.net

    カウンターって両手剣だけできるのか。
    片手剣でもできるかと思ってたんだが。。。
    なぜ両手剣限定なんだろ。

  • 63 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-21 19:56:15 ID:BhUOmEiq0.net

    >>60
    ウラノスが自分で見た目コントロールできて演じてたなら
    変態だけど、自分が相手にどう見えているかは主観的にはわからないっぽいからなぁ
    ホイミンが可愛いと思っても中がおっさんだと冷めるね

  • 64 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-21 19:56:40 ID:bk3bjhkk0.net

    サンポさんの試練してて思ったがマルティナってぱふぱふは効かないけど、他の魅了攻撃は
    けっこう効くんだな。それだとなぜ、ぱふぱふだけまったく効かないのか少し疑問。

  • 65 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-21 19:58:35 ID:bk3bjhkk0.net

    サタンヘルムをゲットした。かぐわしい香水ってどんな香りなんだろ。

  • 66 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-21 20:02:28 ID:/lmiRXzK0.net

    魅了系は確かお色気系とそれ以外で別に分類されてて
    女性にはお色気系が効かないとかだったような

  • 67 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-21 20:23:14 ID:BmxbW6A/0.net

    https://i.imgur.com/hFsxfOy.jpg

  • 68 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-21 20:33:12 ID:T+VKxnWz0.net

    cv杉田って書かなきゃダメなん?

  • 69 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-21 21:13:36 ID:nziJjaHFp.net

    大樹でホメロスに負けた後仲間バラバラになるらしいけど、その時ってアイテムはどうなるの?
    道具袋や装備袋は全員共通で持った状態?

  • 70 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-21 21:16:30 ID:BCugPAqSa.net

    >>69
    全部主人公が持ってる
    マーメイドハープだけマルティナが持ってるのはゲームの都合

  • 71 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-21 21:19:53 ID:gr7G/AEy0.net

    >>69
    全部が強制的に袋の中
    再会すると何も持たずの無装備で出て来る

    アイテムでも装備でも、もし既に袋に99個あってキャラにも何個か持たせてる物は
    袋の99個以外は消えちゃうから注意
    俺はそれで溜め込んでた種を40個くらい損した

  • 72 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-21 21:30:55 ID:HwH4u5ow0.net

    ウルノーガの声って桐生一馬よりも戦国無双の服部半蔵に近いんですね

    >>71
    何故そんなプレイングを・・・?

  • 73 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-21 21:35:19 ID:gr7G/AEy0.net

    レベルアゲアゲ気味(50〜60)で進めてて
    バラけて最初に出会うGさんがLv36で合流するのわかってたから
    種でギャップを埋めようと思ったのだ

  • 74 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-21 21:38:24 ID:L4JVztyk0.net

    溜め込む労力を合流後のレベル上げに使った方が早かったんじゃ?
    レベル上げに苦労しないんだし

  • 75 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-21 21:41:57 ID:gr7G/AEy0.net

    合流後ってしばらく不自由じゃん
    勇者のチカラは失われてるし、みんな居ないからスーパールーレットも出来んし
    まぁ辛抱が足りなかったって事w

  • 76 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-21 21:56:51 ID:HwH4u5ow0.net

    そのエリアの出現モンスター全部倒して、クエストをちゃんとクリアすれば不自由はないんだよなぁ・・・

  • 77 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-21 22:04:56 ID:oiEzQuJTa.net

    何がしたいのかようわからんなw

  • 78 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-21 22:17:35 ID:nziJjaHFp.net

    >>70
    え、じゃあバラバラになってる間のキャラ個別エピソードではみんな無装備で手持ち道具も無しの状態ってこと?

  • 79 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-21 22:26:11 ID:HwH4u5ow0.net

    >>78
    バラバラになった時点で装備してた、持っていたものは持ってる状態で開始できる
    すべてのエピソードが終了した時点で各々が装備していたものと持っていたものが主人公が持ってる状態になる

  • 80 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-21 22:27:49 ID:nziJjaHFp.net

    >>79
    そういうことか、ありがとう

  • 81 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-21 23:23:32 ID:98zIyXWOa.net

    長文キチガイ
    声優キチガイ
    名称キチガイ
    これがこのスレの三大キチガイ

  • 82 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-21 23:39:51 ID:FnARuTfdd.net

    エマよりも主人公にあなたと何度も言うセーニャ

  • 83 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-21 23:41:21 ID:iLBlkij90.net

    >>81
    全部同じ奴じゃないのw

  • 84 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-21 23:43:30 ID:E9GD6b5Q0.net

    3DS版一通りやって、後アイテム3個足りないけど
    全部馬レース勝たないと駄目なやつでもう無理だなと

  • 85 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-21 23:46:12 ID:5q2GW2Is0.net

    >>81
    下にいるのも追加しとけ

  • 86 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-21 23:51:06 ID:HwH4u5ow0.net

    >>84
    3DS版はそこまで難しくないから大丈夫大丈夫、アレならマリカー7買って練習しとけ

  • 87 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-21 23:51:35 ID:iBVROLqTa.net

    >>66
    女性同士でも魅了される百合展開あって欲しかったよな

  • 88 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-21 23:53:32 ID:E9GD6b5Q0.net

    >>86
    指が疲れて持たなかった

  • 89 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-21 23:54:03 ID:HwH4u5ow0.net

    お色気系は1ターン休みであって魅了じゃないんですがそれは・・・

  • 90 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-22 00:04:09 ID:vDQXaK6Xa.net

    >>87
    レズはノンケやホモと違ってウケないからな。デメリットしかないわ

  • 91 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-22 00:28:18 ID:t6EeWrbCd.net

    ジャックポットすぐに出たがそのあとのグリンガムのむちで17回も打ち直ししたわ
    レベル99でも全然集中力足りねえ 万策尽きたと思って
    火力上げを3段階にしたらあっさり+3に出来たわ なんだったんだ…

  • 92 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-22 00:32:59 ID:iMMxPkbv0.net

    鍛冶の火力上げってなんも考えずに難度の☆の数だけ最初にやるわ
    Lv99で+3作るのにそれが何であれ失敗したことなど1度も無い

  • 93 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-22 00:35:25 ID:mbV4zltS0.net

    ゾンナルの樹の枝を探して始祖の森3週してたら…高台ってケトスで行けるとこかよ!

    >>84
    自分もレース系苦手だけど3DSのは自力でクリア出来たから頑張れ

    switch版のはお助けアイテム持ってても難しい

  • 94 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-22 01:15:23 ID:lR/SczAa0.net

    記憶喪失中のカミュのボイスは戦闘中やれんけい使用時でも
    ちゃんと記憶喪失のままのキャラで演じ分けてるから芸が細かいな

  • 95 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-22 01:54:16 ID:0A/L6G7mM.net

    ギガバースト強いな。
    予めゾーン貯めておけば
    開始時に2000ダメージ入れられるんだな

  • 96 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-22 02:00:37 ID:WmiM0Bji0.net

    火力上げを開幕2〜4回使うのは基本
    後はみだれうち、超4連打ち、3倍打ちをしまくってヘパイトスすればレベル99ならほぼ+3になる
    けど2dモードの鍛冶は勝手が違って最初はびびったわ

  • 全縛り2Dで異変後ロウとの修行イベントむずくない…?
    精神統一してそのターンでグランドクロスうってくるからガードもできないんだが

  • PS4でプレイ済だから、s追加要素の
    世界崩壊後の仲間たちのエピソードまあまあ
    楽しめたけど、
    Sから始める人には、シルビアの登場で笑い転げる
    ことはできないのかと思うと悲しくなった

  • >>34
    呪文名称の意見、わかる

  • 100 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ (スフッ Sd72-yPl1 [49.104.8.96]) 2019-11-22 04:11:02 ID:AsmZbJ/ad.net

    もういいよ
    的外れな意見は
    初見の人は普通に楽しんでるから

  • 101 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-22 05:57:44 ID:6xKdswiur.net

    ああそうかお色気って魅了じゃなくて休み型だったわ
    すまんこ

  • ウルノーガを倒したて時間を戻したが、またレベル上げをしなければなのか…?

  • >>102
    しばらくそのまま進めるんだ

  • しばらくブラックドラゴン邪とかいなずまビリーと戦うのはやめておこう

  • いなずまビリーはトラップだよなあ

  • 106 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-22 09:25:50 ID:zhGv3Rssd.net

    switch版で11初プレイ中で、カミュが捕まってるのもう四回目なんだけど彼の捕獲されやすさは一体なんなのw
    ダーハルーネでは心配したけど最近ではいつ捕まるのか楽しみになってきている

  • 107 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-22 09:41:29 ID:Z8GK5r2Ma.net

    ヒロインだからな

  • 108 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-22 09:43:26 ID:QS4ZT91Ka.net

    ヒロインはセーニャ様だが?

  • ちょっと質問をしたいんだけど、外海に出たばかりでナギムナー村のイベントを終えてないのに
    だいおうイカとエンカウントしたり、いきなりクレイモラン城下町やバイキングのアジトに上陸できたりするんだけど
    オリジナル版と比べてフラグ管理が変わったりした?
    クレイモランってマーメイドハープを手に入れてないと上陸できなかったよね?
    どっちにしろ魔法の鍵を手に入れてないからイベントは進められないんだけど

  • あ、>>109はスイッチ版の話です
    攻略本を見てもクレイモランは世界に異変が起きた後じゃないと直接行ききできないと書いてるし
    バグだとしたら嫌だなあ

  • 111 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-22 09:53:42 ID:5uPjW5wB0.net

    セーニャ様とまた一から旅に出られればいいな

  • 112 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-22 09:58:02 ID:5uPjW5wB0.net

    主人公は勇者ローシュの生まれ変わりだから同じことだと言って
    セニカを誘って旅に出られればいいな

  • 113 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-22 09:58:15 ID:pZSEixpAa.net

    >>109
    元からクレイモランどころかラムダまで行ける

    買い物禁止していないのならクレイモラン横キャンプでクレセントエッジ買うと楽
    更に森に行ってオークキングから槍を取ると更に楽に

  • 114 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-22 10:01:00 ID:B/gkdZB9d.net

    >>62
    剣道やったことある?
    相手の攻撃を捌いたところで止めず返す刀で一撃入れるって、膂力次第と言えばそれまでだが片手だとまず無理だよ
    まあそんなリアリティはゲームだから置いといても、両手剣の技として設定されてるんだからしょうがないでしょ
    両手でできることなら片手でもできなきゃおかしいって考えがおかしい

  • 115 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-22 10:02:40 ID:GrQ2OeWa0.net

    >>113
    あれ、そうだったけ
    3DS版はクリアしてたけど、クレイモランにはナギムナー村のイベントをクリアしてからじゃないといけなかった気がしてたけど
    記憶違いだったかな
    ありがとう

  • >>106
    それと主人公の気絶するの何回目?はみんな思うことw

  • 117 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-22 10:48:12 ID:a/gWrl+AM.net

    【友】#安倍、百田尚樹、桜井よしこ、有本香、金美齢、すぎやまこういち氏らと会食
    http://asahi.5ch.net/test/read.cgi/newsplus/1574381891/

  • 118 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-22 10:51:08 ID:V25f2cKid.net

    >>103
    なに!?ありがとう、とりあえず進めてみる。

  • 119 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-22 10:54:48 ID:JOINsGzj0.net

    >>109
    異変後と勘違いしてるんじゃないの

  • 120 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-22 11:51:58 ID:zxyiPfBgd.net

    マーメイドハープどうのって言ってるから異変後と勘違いしてるんだろうけど
    その攻略本とやらが気になるな

  • >>108
    >>107
    エマ「私よ!」

  • ほっほっほ

  • 幼なじみの某よ!!

  • 124 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-22 12:18:05 ID:Wq2T91nN0.net

    >>114
    やたら上から目線のお説教ワロタ
    剣道はないが他のスポーツはやったことある。てか剣道してるとか関係あるのか。
    二刀流なら、片手でガードしてもう片方の手でカウンターできると思います。
    盾でガードしても片手でカウンターできそう。あんた9はやったことあるかい?
    9では両手剣じゃなくてもカウンターできていたから話題にしたんだよ。

  • 125 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-22 12:20:40 ID:qGQuGIIka.net

    田代「これを飲むと調子がいいんだ。

  • 麻薬売る能が 麻薬売る長

  • 127 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-22 12:42:21 ID:5uPjW5wB0.net

    エマの父ちゃんはどこ行った

  • 主人公の隣のセーニャvs主人公の幼馴染エマ

  • 129 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-22 12:59:26 ID:mbV4zltS0.net

    ウロボロス系列といいメタルキング系列といい、何で最高クラスの盾は余計な部品を付けたがるんだ
    ダサ過ぎる

  • 130 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-22 13:10:07 ID:TA6hsaq50.net

    ドゥルダ最終24手とか裏に挑戦する気すら起きぬ
    敵強だけどLv99+ドーピング必須なんか?

  • 131 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-22 13:30:32 ID:5uPjW5wB0.net

    エマは両手を振って迎えてくれなきゃ

  • 132 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-22 13:33:15 ID:5uPjW5wB0.net

    セーニャの隣でエマが魔王になってからが本当の始まり

  • 133 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-22 13:41:32 ID:Ao7ZMhFIa.net

    エマもイシの村人達も嫌いじゃないんだが異変後再会した時にやたらグレイグ持ち上げるのは主人公に無神経過ぎてなんだかな
    そりゃ村人達には恩人だろうがこっちは村焼かれて追い回されたんだが
    それとグレイグと敵倒して村に帰った時のサプライズ考えた奴は誰だ
    趣味悪すぎるだろぶち切れんぞ

  • 134 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-22 13:49:50 ID:k2jS/yjr0.net

    >>106
    一昔前のドラクエならヒロインが捕まりまくってたと思う
    ジェンダーに配慮した結果カミュがヒロインみたいな扱いになってるのかなと思った
    ダーハルーネの海の男コンテストも配慮の結果なのかなと
    まあマルティナはエロ枠なんだけど

  • 135 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-22 13:54:57 ID:k2jS/yjr0.net

    >>133
    あそこマジでなんだったんだだよな
    贖罪のつもりなんだろうが行動ばっかりですぐ謝らないグレイグに普通に腹が立ったし
    何よりデルカダール王が操られてて覚えてないから!ってのは…
    なんでそんな奴らの依頼で砦を守ったりグレイグと一緒に出かけないといけないのかと思っていた

  • 凡人はそう思うところだけど、人を憎んじゃいけないよと教えられて育った勇者だから

  • 137 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-22 14:48:33 ID:LBJZ3AIR0.net

    人を恨んではいけないっていかにも悪人が言いそうなセリフだよな

  • 138 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-22 14:49:43 ID:Z8GK5r2Ma.net

    >>133
    わかる

  • 139 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-22 14:56:06 ID:IOuNf/Kha.net

    >>121
    エマさんも嫌いじゃないけどモブ村人達からの結婚しろオーラがね…

  • 140 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-22 15:08:18 ID:K/YDS3yld.net

    >>139
    マルティナ「させない!」
    >>132
    魔王エマって本当に強そう

  • 141 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-22 15:09:24 ID:Z8GK5r2Ma.net

    一番好きなのはベロニカ

  • 142 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-22 15:26:57 ID:NIovV9iCd.net

    2年前当時にここで拾ったこれらで画像検索したら
    https://i.imgur.com/VGIy11e.jpg
    https://i.imgur.com/OeU7XqZ.jpg
    https://i.imgur.com/pAYn3gR.jpg
    ジョジョネタの新しいやつが出て来て「この作者もスイッチ版やったのかな」とほっこりした
    https://i.imgur.com/34tZEaT.jpg

  • 143 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-22 15:28:22 ID:Z8GK5r2Ma.net

    >>142
    好き

  • ベロニカはぱふぱふもご飯も無理やろ

  • 145 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-22 16:11:04 ID:K/YDS3yld.net

    >>144
    主人公取ったらセーニャが急にヤンキーになって怒ってそう

  • 146 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-22 16:22:30 ID:dC0nWgVW0.net

    >>142
    あー あいつ…金ピカになったのって
    そーゆーワケだったのか…

  • 147 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-22 17:53:21 ID:iMbV/5vD0.net

    >>98
    笑い転げる要素どこにある?

  • 148 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-22 18:26:41 ID:4tpxcVBF0.net

    今更?デーエス版やってんだけど
    勇者は大剣のほうがよかったのかな
    普通の剣に振っちゃったよ
    まあクソ弱いってわけでもないし別にいいけどよ

  • 149 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-22 18:29:49 ID:tgiLC/dtF.net

    >>137
    そう言う事言う奴に限って、自分が何かされるとファビョってキレる偽善者はいるな確かに
    てかドラえもんで言ったらジャイアンがそうだなw

  • 150 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-22 18:37:34 ID:wq6PLREma.net

    2Dの方が行動先読みな分難易度高いと思っていたが、
    ゾーン入りやすいせいで難易度下がるのな

  • 今ソフトの更新やったら1.04になったんだけど、どっかで詳細出てる?

  • 152 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 77f3-CJzu [14.9.115.0]) 2019-11-22 19:27:02 ID:388kxK6G0.net

    エマが嫉妬してダークエマになって誰が得するんだよ

  • 153 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-22 19:29:30 ID:WlOV1rj50.net

    ダークエマラム

  • 154 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-22 19:32:26 ID:jtZXHuK5d.net

    >>152
    セーニャ「邪悪な女です!」

  • 155 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-22 19:33:16 ID:P7U8dTGr0.net

    ゴージャス版でフィールド曲が『広い世界へ』に変更できるが
    それだったら海の曲も『海図を広げて』ではなく『海の記憶』に変更できるようにしてほしかった
    あの曲は海の曲の中でも屈指の名曲だと思う

  • 156 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-22 19:39:06 ID:orXzopWEa.net

    海の曲はDQ6の海の曲が一番好き

  • 157 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-22 20:09:18 ID:gDk8RLx4a.net

    >>149
    ていうかあの台詞はテオが言うのは良いけど他の奴が使うのは微妙
    シルビア好きだけどグレイグの追加シナリオであの台詞をシルビアに使われたのはうんざりした
    よりによってホメロス関連であの台詞を使うのかよ

  • 158 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-22 20:11:48 ID:6xKdswiur.net

    人を恨んではいけないだから
    魔物化した奴は恨んでいいんじゃね

  • 159 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-22 20:25:09 ID:cyDU1V9G0.net

    >>156
    神秘的な感じのする良い曲だったね

  • 160 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-22 20:26:53 ID:8/oonsk70.net

    >>148
    勇者の剣手に入る辺りから片手が扱いやすくなるから別に片手でダメなこともないぞ

  • 161 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-22 20:27:08 ID:cyDU1V9G0.net

    >>155
    イシュマウリによって船出するシーンが曲と噛み合ってたな

  • 162 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-22 20:27:18 ID:T11eHTYha.net

    >>157
    確かに誰かを守るって理由も無く、名誉欲満たしたがってただけのクズキャラだからなホメロス

  • 163 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-22 20:35:37 ID:g0Aeo+4c0.net

    >>142
    ウルノーガ散々だなw

  • 164 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-22 20:45:34 ID:DzyYQn0k0.net

    >>156
    10でも水の領界で使われてるけどスゲー雰囲気出てるよね
    敢然と立ち向かう(ムドーの城へ向かう)は今回乱用してちょっと嫌いになったけど、DQB2で完璧な使い方したから許した
    直前にものすごく辛いことをさせられたから余計に

  • 165 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-22 20:46:25 ID:Gln0wXQ00.net

    真の裏ボス、敵が強い縛りだと最速記録は何手かな?
    動画とか出てる?

  • 166 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-22 20:53:21 ID:QUKAuFwIa.net

    >>157
    他はともかくあのシナリオは色々レベルが低いライターが書いてるからな
    既存の台詞使えばいいと思ってるのもそう

  • 167 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-22 20:54:34 ID:+cVaRT7a0.net

    いつのまにかアプデ来てるけどなんのアプデだ?

  • 途中から強さ変更できるアプデだったら神

  • 6と8の海の曲いいよなぁ

  • ほんと修正内容示さないよな

  • 3Dにレミラーマ付けてくれよ
    めんどくせえから街でレミラーマ使ったら永久に光続けるくらいしてもらいたい
    マップみたら採取ポイントみたく光るようにね

  • グレイグの?追加イベントの修正はまだですかい?
    なんか小者雑魚を仲間が必死にヨイショするバグが発生してるんだが?

  • >>160
    そうですか
    安心したよ

  • 174 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-22 22:26:11 ID:Oud4OvmZd.net

    >>171
    そうゆう修正って、パッチで出来るんかね?

  • 175 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-22 22:54:00 ID:D9GWM4o60.net

    方法など何でもいいから
    もし魔法が後から増やせるなら真っ先にラナルータが欲しい

  • 176 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-22 23:00:45 ID:EbMc+O7X0.net

    ラナリオンください

  • 177 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-22 23:07:53 ID:xdr7uPp00.net

    >>166
    11の主要のシナリオスタッフは10にいそう 実際に11からきたシナリオスタッフが10でシナリオ作ったとディレクターが言ってたくらいだし

  • 178 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-22 23:35:32 ID:V/EV2rXOd.net

    まあ10も同じ時がテーマだったからね
    バージョン4の主要人物がイレブンくん?とか言われてたのが懐かしい

  • 179 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-22 23:41:03 ID:cWbtTZ4Wr.net

    ベロニカのんあっ!みたいな声好き

  • 180 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-23 00:04:33 ID:2DmnZkuC0.net

    赤い切り株で紅蓮の大木集め終わったけどあいつ世界樹の葉落としすぎだろ

  • 181 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-23 00:11:57 ID:HKJ7pWvM0.net

    >>178
    あれも最後は世界崩壊前まで時間を巻き戻すし11のサブタイが過ぎ去りし時を求めてじゃなかったらバージョン4に使われてたんだろうな

  • 182 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-23 00:19:07 ID:LMgH7EgP0.net

    俺は「私よ幼馴染のエマよ!」のテキストを書いたやつを説教してやりたい

  • 183 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-23 00:32:44 ID:7XenqWd20.net

    カミュ、ライバルズの新リーダー就任おめでとう
    ククールとテリーに並ぶイケメン枠として認められて嬉しいです
    もっともっと11のキャラが外部作品に露出しますように

  • 184 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-23 00:41:56 ID:EHn5UV6fd.net

    ドラゴンクエスト11のキャラでエッチしたいの誰?

  • 185 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-23 00:44:04 ID:Fgl7N3AZ0.net

    >>180
    金ウルでアホほど使うんでありがたい
    今回のザオリクは完全復活しないからなぁ

  • 186 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-23 00:46:09 ID:/kXeX/lo0.net

    なかま会話でグレイグとカミュは「おい!」ってのがたまにでるが、なんか嫌だな。
    なかま間で「おい」ってどうなんだ。なんかケンカ腰だしチンピラの絡みっぽくて不快。
    なかまだったらそこは「なあ」じゃないか。

  • 187 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-23 00:49:28 ID:/kXeX/lo0.net

    てか、エラー多いなあ。せっかくレアドロップアイテムでたのに強制終了。
    オートセーブ開始でもう一度はじめて何度か戦闘してもレアアイテムでなかった。
    3dsと比べて妙に多いエラー。何が原因なんだろうか。

  • >>183
    カミュ、ライバルズで「なんでドラクエのイケメンはスカした感じのイキり野郎が多いんだ」とか言われてて笑う
    11本編だとカミュはそんなにスカした印象は無いんだけどな

  • 189 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-23 00:58:32 ID:DTsw7ima0.net

    生きるどころか周りに比べてしょぼいと悩んでるからな
    まあ最終的に火力

  • 敵強いのキラゴルドで勇者死ぬと即終わり縛りでなんとか勝ったが
    破呪の呪いの指輪って黄金化をある程度ガードしてくれるの?ほっとけば解けるから問題はないちゃあないんだが・・・

  • Switch版のやつやってるけど、これ戦闘システム3DS版と変わったのか?
    全員分一気に行動決めたいんだが
    これターン分かりづらくない?

  • >>188
    悪ぶってるけど、根はいい子がカミュの魅力なのにね
    銀髪さん達に比べて素直でわかりやすい性格してるし
    作ってる人ちゃんと原作熟知してるのかしら

  • >>191
    Switchの3DモードのシステムはFF10と同じ方式だよ
    行動を選んだら、即実行される
    実はこのシステム、直前の状況を見て攻撃か補助か回復か選べるから
    回復や蘇生の無駄撃ちもなくなるし、すごく戦術性が高い

  • 194 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-23 01:39:31 ID:ltZAszzXr.net

    >>193
    そうなのか
    3DS版クリアしてから久しぶりにやってるけど、2Dモードの切り替えが不便だったりなんかちょいちょい不満点あるけど仕様だと受け入れて進めるか
    ボイス有るのはやっぱいいもんな

  • 恥ずかしい呪い見る限りあの勝利ポーズカッコつけでやってるみたいだしプライベートだと割とスカしたあんちゃんだと思うよ

  • 196 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-23 01:47:13 ID:wCSPxjTpa.net

    >>187
    アップデートした?
    アップデートしてから自分はエラー一度も起きてない

  • 197 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-23 01:57:37 ID:wCSPxjTpa.net

    >>193
    分かりづらいが行動はターン制やぞ
    順番が来た奴から動かせるだけ
    遅いのも速いのも1ターン一回
    たしかキャラアイコンでターンの行動終わったかどうか識別も出来たはず

  • 198 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-23 02:58:56 ID:dV0WQgiC0.net

    最初に全員の行動決める従来式だと回復役はすばやさ重要だったけど、
    順番来たときに行動決める方式だとすばやさの重要性がかなり薄いんだよね
    セーニャはむしろすばやさ遅いままのほうがいい気がするから、
    バイキルト役のシルビアベロニカのすばやさを優先して上げるのがいいのかな?

  • 今日アップデート来たんだけど、なんか変わった?

  • 200 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-23 05:32:47 ID:8Jd5cY3nd.net

    今市販されてるやつってアップデートどうなの?
    初期バージョンのまま?

  • >>197
    最後の一行、他の人も言ってたけど、アイコンのどこを見たらいいの?

  • 202 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-23 07:36:48 ID:R6E6EqzM0.net

    >>187
    自分は体験版の頃からエラーは一度も経験がないな
    スリープ多様とか本体に負担をかけてればエラーは起きやすいだろうし定期的に再起動とかした方がいいかもね

  • 201じゃないけど俺もこれわからない
    なんかU字型の記号が出てくるとか聞いたけどどれなのか全くわからんし

  • >>199
    きたね。なんだろ?

  • 沢尻「気にしないでくれ、これを飲むと調子がいいんだ。

  • >>203
    遠目からじゃ見づらいけど
    HPとかMPのバーのところ凝視してたらわかるぞ
    塗りつぶされてるような感じ

  • 207 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-23 08:38:21 ID:KwvHqB2w0.net

    アップデートの詳細出さないのは企業としてどうなんだ?
    HP見てもアップデート履歴無いし広報は仕事しろよ

  • 敵が強いのキングスライム×2がヤバすぎるだろ…攻撃力糞高い、めちゃくちゃ硬い、マホステで呪文遮断、完全2回行動、範囲物理攻撃、最大2体で現れる

  • 209 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-23 09:38:20 ID:mjtIQCO6d.net

    >>207
    10はもちろんのことビルダーズ2ですら出してるのにね

  • 210 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-23 09:51:38 ID:XwJO6UU20.net

    >>200
    ネットにつなげば最新になるよ

  • 211 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-23 09:57:22 ID:R6E6EqzM0.net

    敵が強いモードだと外界に出た直後が驚くほどキツい
    マーマンダイン、ヘルバイパー、ラッコアーミーと強敵揃い
    FC版ドラクエ2のバピラスやガーゴイル襲来を思い出したよ

  • 212 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-23 10:08:07 ID:wUwTg+ApM.net

    今後のドラクエもハードモード追加されてくのかな

  • 213 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-23 10:14:35 ID:4e2Vg5Tfa.net

    全縛りの武器装備禁止でクリアしている人いるんやね
    敵が強い程度じゃまだまだ甘いんやな

  • 214 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ bfaa-qRiE [60.66.8.7]) 2019-11-23 10:40:14 ID:WE0EutUj0.net

    あんまり意味ないけど
    双賢の姉妹を種で
    ちから999にしてゴリゴリの武闘派姉妹にしてみたw

  • 215 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ (スップ Sd92-tDbm [1.72.2.65]) 2019-11-23 10:40:33 ID:pbvyZOX8d.net

    >>213
    動画見たけどもっと楽に進めるだろとツッコミ入れたくなるわ
    並び変えもしないしキラキラこまめに拾わない
    夜で寝てる敵に切りつけたり
    前半の配信者の無能ぶりが酷い

  • 216 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-23 10:42:35 ID:z7HWvqHba.net

    装備禁止でキラキラ拾う意味あるん?

  • 217 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-23 10:47:54 ID:4e2Vg5Tfa.net

    薬草等のキラキラもあるし
    一部の装備は道具で使えるから素材はあった方がいい

  • 218 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-23 10:50:10 ID:iuonK3+10.net

    >>201
    >>203
    キャラクターの顔を囲んでる円の左側が、未行動キャラは2重線になってる

  • 219 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-23 10:53:42 ID:/KUS9Z6ed.net

    >>218
    もっと楽に見分けられるとこあるじゃん・・・

  • 220 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ b210-+L7e [115.37.111.53]) 2019-11-23 10:56:46 ID:yel9fZ+U0.net

    >>211
    ラッコはHP高すぎてボス並みだわ

  • 221 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-23 11:21:22 ID:iuonK3+10.net

    >>219
    あー……ステータス表示部分全体にフィルターみたいなのがかかってるんか
    今の今まで完全に見落としてた

  • 222 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-23 11:30:06 ID:gQ0sW+ui0.net

    これまでの作品だと全く興味が湧かなかった種集めだが
    今作で始めて手をだしたわ、敵が強い縛りのおかげで
    金ウルノーガはドーピングしつくしても相手の行動次第でピンチになるから
    ドーピングした後も楽しめた

  • 223 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-23 11:34:11 ID:gQ0sW+ui0.net

    >>214
    セーニャの場合、その他の部分もマックスまで上げてお尻たたき棒2本装備させたら面白い

  • 224 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-23 11:37:57 ID:rnt8oCoZ0.net

    ビーストモードって2回行動×5ターンじゃないのな
    攻略サイトによっては2回行動を5回の10回行動するまで継続するみたいに書いてるとこもあるから騙されたわ

  • アプデの詳細ってどこで見れるんだろってここ来たけど公開されてないのか…
    なぜに?

  • 226 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-23 12:58:30 ID:GG968xCy0.net

    細かい不具合の修正とかだけだろう 期待するようなものじゃない

  • 227 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-23 13:31:25 ID:U7SAOXjcd.net

    11Sのスタッフはもう12と10にいってる頃だと思う

  • 228 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-23 13:33:37 ID:KwvHqB2w0.net

    まあ不具合の修正だけでも普通は
    アップデート履歴を発表するものだろ
    DL販売してるゲームならなおさらだろ
    不具合の修正だけでも表示すべき

  • 229 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-23 14:12:09 ID:R6E6EqzM0.net

    自分は強い敵縛りくらいのバランスで調度いいと思ってるけど
    最初からこれくらいのバランスでリリースしてたらどういう評価になってたか気になるな
    簡単すぎるって声は2年前から結構多かったはずだし

  • 230 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-23 14:28:01 ID:YjXz8HyT0.net

    DQは敷居が低くて誰でも楽しめるRPGの代名詞みたいなもんだし
    難しいがデフォはさすがにマズイ

  • 大多数のライトユーザーのヘタクソさを舐めない方がいいぞ
    このスレの連中はマニア揃いなんだから参考にならん

  • 232 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-23 14:35:14 ID:65VkIOay0.net

    DQなんて簡単でナンボ
    元より縛りプレイが盛んなシリーズなのに
    むしろ公式で縛り要素入れたのは個人的にマイナスまである
    システム的にプレイヤーが縛り様のないものだけを縛り要素に入れてくれれば充分

  • 233 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-23 14:39:43 ID:R6E6EqzM0.net

    >>230
    そういう空気は無かった気がするんだけどなあ
    6や7って難易度は相当高いよ
    一部壊れ特技があるから簡単みたいなイメージを持たれてるけど
    強い特技というのがわからない初プレイだと難しいって思いながら遊んでたと思うんだけどね

    6ならムドー、7ならダーマ神殿とかさ

  • 234 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-23 14:42:36 ID:hRWr1lzid.net

    アプデの内容調べても出てこないわ

    こういうのって公開する必要ってないの?

  • 235 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-23 15:02:42 ID:YKGqjCeN0.net

    パレード中にメタル系増えるっていうけど、
    あんまり出ないなあ。。11sだから?

  • 236 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-23 15:20:02 ID:/KUS9Z6ed.net

    6や7って20年も前の話じゃん

  • 237 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-23 15:35:12 ID:CvCfCxKA0.net

    露骨なセクシー担当のマルティナさんに負けず劣らずセーニャもえちえちなのいいすね
    姉様は猫でも着てて

  • 238 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-23 15:35:14 ID:D0orL/jpr.net

    まあ確かにヘルクラウダーは強かったけどさ

  • 239 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-23 15:42:07 ID:ddPZmkHF0.net

    縛り入れても、レベル上げる経験値の設定が低いから、モンスター図鑑埋めたり
    レアアイテム取るために戦闘してるとうレベル上がって楽な戦いになっちゃうんだよね。そこが残念

  • 240 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-23 15:42:27 ID:F4/uPBKX0.net

    蜘蛛とメルトアは苦戦するのよく聞いたけど、他はそんなには聞かないな
    11は雑魚に強い敵が多い気がする、グレイトドラゴンとか何アレ・・・ステータス見たとき驚愕したわ

    >>233
    6はボスはムドーぐらいだけどマーメイドハープ入手後の謎解きが凄まじく難しいんだよなぁ
    不思議な洞窟でスフィーダの盾(1〜3F全部謎解き、ヒントはあるけど別々の場所でクリアのためには全部行かなくてもいい場所)と、
    グレイス城のオルゴーの鎧(ドレッサーランク3まで優勝→景品の絨毯を修理→高山と湖で囲まれたグレイス城へ)
    上のと剣と兜を手に入れたら聖なる祠(フィールドでは森1マスに見えない)で紋章を揃える・・・これ誰にも聞かずにクリアできたやついるの?
    7は石版もだがダーマを始めとした一部ボスもヤバい、ハーメリア周辺は最悪進行不能になる可能性まである(リメイクはそうでもないけど)

    DQは基本簡単だけど難しい時もある・・・って感じだった

  • 241 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ (ササクッテロレ Sp27-1SIg [126.245.221.120]) 2019-11-23 15:50:24 ID:TMsZtFiSp.net

    やっと災厄と怨念倒したわ
    聖竜の守りを波動で消されてびびったわ

  • 242 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-23 15:53:03 ID:LIahi4hFa.net

    セーニャには上品なエロさを感じる

  • 243 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-23 15:53:53 ID:1eSOIhzc0.net

    どちらも需要はあるから両方実装するとして
    デフォルトを甘口にしてオプションでハードモードをつけるか
    デフォルトを辛口にしてオプションをイージーモードにするか
    このどちらかでしかないんだよ。表現するものは同じ
    けど後者はヘタクソだけどプライドだけ分不相応に高いやつがぶーたれるの目に見えてっから前者採用が無難。そんだけ

  • 244 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-23 15:53:54 ID:gQ0sW+ui0.net

    3〜5と8は比較的簡単じゃね?(8はリメイクの追憶ダンジョンは除く)
    6と7は所々難しいというか意地悪な仕様があったと思う
    マジンガ様とかデススタッフとかヘルクラウダーとかれんごくまちょうとか
    9はクリアまでは簡単だけどすれ違いダンジョン進めていくと相当難しくなるし
    レベル99魔王とかまともに戦ったら歯が立たないじゃん

  • 245 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-23 15:54:18 ID:F4/uPBKX0.net

    聖女とか聖賢とかエロすぎる

  • >>239
    そんなマニアは自分で縛ってりゃいいじゃん。
    メイン対象層だとでも思ってんの?

  • 247 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-23 16:00:41 ID:F4/uPBKX0.net

    >>244
    8も簡単と言い切るのは難しい、雑魚が一度に大量に出てくるしボスもドルマゲスとかレティスはかなり強いから
    しかもリメイク版だと後半のボスがかなり強化されててレオパルド(ステ大幅アップ)やマルチェロ(ステ大幅アップ、ザラキを使う)からなおさら

  • 248 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-23 16:00:56 ID:jtHLTEzFr.net

    >>237

    https://i.imgur.com/BGou44p.jpg

  • 249 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-23 16:04:30 ID:iuonK3+10.net

    >>233
    11は露骨に3を意識してるから、ターゲットはもうちょっと前の懐古層じゃないのかな
    ゲーム全体のボリュームとプレイヤー側の時間のとれなさを考えたら、難易度は下げざるを得ないと思う

  • 250 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-23 16:19:53 ID:xr+hxnTpd.net

    スクルトルカナンマヌーサラリホーマホトーンバイキルトフバーハマジバリ
    頭使ってこのへん駆使してかないとひとつひとつが勝てないザコ戦好き
    多数派でない自覚はある

  • 251 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-23 16:24:22 ID:qRCtUWlZa.net

    昔の難易度と今の難易度を比べてもな
    セーブ環境だって今の方が恵まれてるし

  • 252 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-23 16:30:55 ID:IAmMztLd0.net

    >>212
    むしろなければ買わないな
    11は敵弱いの聞いてたからswitch版出るまでは買う気全くなかった

  • 253 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-23 16:37:14 ID:DTsw7ima0.net

    敵が強いにまだ手を出してないけど
    集めたアイテム全部破棄で最初からはなあ
    それに金ウルノーガとかあれより強くなるなら種を貪り食わせなければ無理やろ

  • 廃人「それくらいしてもらった方が種集めのしがいがあって良い」

  • 255 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-23 16:42:09 ID:U4rYoOvi0.net

    よくよく考えたらグレイグって英雄王の鎧よりメタルキングの鎧装備させるようがよっぽど強いな
    脱がせるか

  • 256 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-23 16:43:16 ID:gQ0sW+ui0.net

    >>253
    倒すだけならドーピングなしでもいけるよ
    50手以内を狙うなら分からんが

  • 257 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-23 16:43:21 ID:boXQWO8/0.net

    ヨッチどこいんのよー

  • 258 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-23 16:43:22 ID:R6E6EqzM0.net

    >>236
    当時は中高生だったけどFFに比べると格段に難しい印象だった

  • >>255
    メタキン鎧のが英雄王の盾と合わせれば全属性45%カットで強いよね
    11は耐久の格差が酷い気がする、主人公とグレイグが飛び抜けて硬いけど他はなかなか厳しい

    歴代作品に比べると特技の倍率を上げた分耐久にしわ寄せが来てますね

  • 260 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-23 17:09:44 ID:jtHLTEzFr.net

    >>255
    最終装備よりもメタルキングの鎧やそうてんのトーガとかのほうが強い

  • ドラクエは「RPG初心者でも遊びやすく」は考えられているけど
    単純に難易度低いかというと違うと思う
    むしろRPG初心者に、こういうこと考える遊びですよー、てので
    意図的に考えさせるようにしてる部分もあるかと

  • セニカの服の耐性のショボさを考えるとセニカ死にまくりだったんだろうなぁ

  • 263 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-23 17:20:51 ID:U4rYoOvi0.net

    となるとマルティナの最終装備はそうてんのトーガで
    セーニャベロニカシルビアロウの最終装備はセラフィムのローブか
    セラフィムのローブはスーパーリングで防げない即死を防げるし

  • >>233
    ダーマの神殿は10くらいボスいるのに装備とか更新できずにやらされるからなあ。
    強いというより長いから辛い。

  • ダーマは転職前だからとレベル抑えてたりすると更にきついな

  • >>261
    練武闘技とか特にそうだろうね
    敵強とか組み合わせが大事なんだろうな。考えさせるようになってる

  • トーガ装備のマルティナえろそう

  • しかも負けバトル2回だからな・・・マリベルが「私の人生で最悪の出来事だったわ」って言ってたけどまったくです
    ハーメリアと違って一応装備の更新はできるけどさそりアーマーとブタ悪魔がマジできつい

  • >>240
    デカくてゴツくてHPの高いザコに即死が入った時の爽快感よ

  • 270 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-23 18:19:34 ID:d3hBH7Eu0.net

    11は敵が弱いっていうよりも無駄行動が多すぎる気がするんだよなあ
    味方もかなりインフレしているんだから、ラスボスとか笑うなんていう行動入れずにガチに殺しにきてもいいと思うくらい

  • 271 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-23 18:22:34 ID:SosxTB71a.net

    各キャラクターの最終装備(見た目が変わる装備)でどうしても揃えたくなるけど、そうすると裏ボスなどにはなかなか勝てなくなるのが上手いというか
    主人公、グレイグ、セーニャ、マルティナ、ロウあたりはまだ良いけど、カミュ、シルビア、ベロニカはメタキン系やそうてんのトーガあたりの方が強い

  • 272 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-23 18:25:28 ID:CBlyE2gM0.net

    きようさの種集めし始めた
    開始1時間で心が折れた


    なにあれ?
    ダークファンタズマ・邪のエンカウント率の低さとドロップ率の低さ
    さらに種使って上がるステータスが1て…

  • 273 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-23 18:32:17 ID:U4rYoOvi0.net

    種集めって連射コンと輪ゴムで放置でやるもんでしょ?
    まともにプレーしてやってたら気が狂うぞ

  • 274 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-23 18:36:14 ID:CBlyE2gM0.net

    自分が使ってる連射パッドは輪ゴム固定で放置しとくと自動で電源が切れちゃうんよ…
    なんか安くてオススメの連射パッドない?

  • 275 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-23 18:37:55 ID:D0orL/jpr.net

    >>274
    これ
    https://hori.jp/products/nsw/HORIPAD/

  • 276 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-23 18:39:23 ID:CBlyE2gM0.net

    やっぱり固定放置の連射パッドは老舗のホリが安定?

  • 277 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-23 18:42:08 ID:D0orL/jpr.net

    少なくても勝手に電源切れるとかそんな現象は発生しないぞ
    有線で接続してるからっのもあるかもしれんけど

  • 278 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-23 18:45:07 ID:gQ0sW+ui0.net

    >>272
    きようさ上げてもほとんど意味ないぞ…?
    全ステマックスとか目指してるの?

  • 279 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-23 18:46:37 ID:tmgbtW+80.net

    種ってHP,MPなんかはズバリ上がるし
    ちからや魔力も効果を実感できるけど
    みりょくやきようさは集めるテンションが湧かないな
    なんで上昇1なんだろ…あんなの

  • 280 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-23 18:48:12 ID:CBlyE2gM0.net

    >>278
    会心率どのくらいあがるかなって軽い気持ちで始めた

    >>277
    あー、有線接続ならいけるのか
    サンキュー

  • 281 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-23 19:00:54 ID:D0orL/jpr.net

    あーちなみに放置するなら冒険の書は2箇所以上に保存しとけよ
    敵強だとたまに全滅してたりするから

  • 282 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-23 20:06:57 ID:R6E6EqzM0.net

    >>264
    イノップゴンズの痛恨と砂煙、アントリアの念じボールの対応策が実質ないからね

  • 283 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-23 20:09:47 ID:wU0rXVOld.net

    マルティナで会心率25%(おうごんのつめ、戦姫のティアラ、ミネルヴァドレス、会心カード×2)にしても出ないときは全く出ない
    セーニャのお尻叩き+3二刀流ならどっちかはほぼ出るけど

    他のキャラがきようさ999にしたところでこいつらに到底及ばない

  • 284 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-23 20:23:12 ID:oGaRTZpda.net

    >>282
    アントリアは最初負けバトルかと思った

  • 285 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-23 20:28:57 ID:F4/uPBKX0.net

    アントリアはラリホー効くの知ってれば楽なんだけどね・・・

    11のボスは状態異常使うのが多いな、序盤のホメロスがマホトーンしてくるのビビった

  • 286 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-23 20:39:29 ID:FDyLIIhk0.net

    一週間ぶりにスイッチの電源入れたらアップデート走ったけど内容は何?
    何かバグ修正された?

  • 287 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-23 20:40:52 ID:ve72ToB6d.net

    ラムダでアイテム増えるバグが修正された

  • 288 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-23 20:54:35 ID:FDyLIIhk0.net

    >>287
    あーそういうの聞いたことあるわ
    でもそれよりもたまにAボタンアタックできない事象を先に直した方がいいと思う
    最後の砦の攻防戦で敵にアタックできないでしょ
    あとフィールド上の敵も何体かはアタックできないし(古代図書館でレッスンしてるりゅうはかせとか)

  • >>186 イレブンがカンチョーしてるから

  • 290 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 328d-1SIg [147.192.31.6]) 2019-11-23 21:08:37 ID:NwoZqOZc0.net

    >>263
    マルティナはバニースーツ一択だろ

  • 291 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Saa3-9wN2 [106.128.44.41]) 2019-11-23 21:13:13 ID:SosxTB71a.net

    初プレイでやられて焦ったのは、時渡り後のウルノーガが使って来た回復がダメージに変わるヤツだな
    癒しの雨とベホイムあたりで自殺したわ

  • 292 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-23 21:24:10 ID:ddPZmkHF0.net

    >>275
    これを先に知っていたらスライムのゲームパッド買わなかったのにな
    スイッチ ライトじゃ有線は無理か・・・

  • 293 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-23 21:32:08 ID:Kl3fPAX10.net

    ニズゼルファさんさあ
    毒・おびえ・幻惑・デバフに対する耐性がないなんてラスボスとしてどうなのよ?

  • 294 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-23 21:34:40 ID:SosxTB71a.net

    >>293
    確かに、怨念・災厄も毒は完全耐性であって欲しかった
    タナトスハントみたいな初期から覚えられる特技で10000超えのダメージ受けるのは正直かっこ悪い

  • 295 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-23 21:38:59 ID:F4/uPBKX0.net

    そうしなきゃタナトスハントとかは存在意義がなくなっちまうんだよなぁ、雑魚戦はそんな運ゲーやるより確実な方法で仕留めたほうが安全かつ早いし
    ・・・マ素状態にする特技でも追加すべき?

  • まぁ確かに御膳立てしなければいけないタナトスハントは雑魚敵にはそんなに使われないからね
    そうなるとボスにも効くようにせざるおえない

  • 297 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 521d-U9UR [61.117.11.247]) 2019-11-23 21:44:40 ID:SnHJIBMP0.net

    ラムダ増殖修正されたってマジなの?
    今日やってる最中なんだがw
    過去に戻って増えてなかったら泣く

  • 修正内容は不明

  • 俺も周回してる最中だ
    今さら修正するかなあ?

  • 300 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-23 22:20:45 ID:yeGTPIAtd.net

    バイキルトに毒にぶんしんが全部揃ってようやく10000超えなんだし、手間に対してそのくらいのロマンあってもいいじゃん

  • 301 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-23 23:48:24 ID:fEGlkNjo0.net

    なんでグレイグはそうてんのトーガ装備できないんやろな
    あいつ一番ギリシャっぽくて似合うやろ

  • 302 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-23 23:50:11 ID:YJnNZ+ve0.net

    パレードのときのグレイグのピエロスタイルは見た目変更できないの?

  • 303 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-23 23:57:42 ID:B7IktMTG0.net

    できない
    クリア後プチャラオでパレードするしかない

  • 304 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-23 23:59:43 ID:F4/uPBKX0.net

    あのパレードはなぜ女性陣は参加しないのか
    前にVジャンに載ってた画像みたいに参加すればいいのに

  • 305 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-24 00:00:16 ID:qD0J3HLQ0.net

    >>291
    あの状態のときってウルノーガにベホマうったりできたんだろうか

  • 306 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-24 00:00:26 ID:pdWVXhcMa.net

    タナトスハントなら武器属性ものるから頑張れば25000越えるだろ

  • 毒が割ときくボス多いからタナトスは最後まで活躍したな
    ヒュプノスの方はどれくらい使われてるんだろ

  • 308 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-24 00:21:34 ID:MZCTMjL10.net

    縛りプレイの場合
    超はずかしい呪いで分身消えるまでがお約束

  • 309 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-24 00:23:30 ID:tjwRUI190.net

    戦闘で仲間がとどめをさしたときにカミュが言う台詞で何回聞いても聞き取れない台詞がある

  • 310 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-24 00:25:53 ID:mFZpG1Jh0.net

    なんでアプデ情報公開しないの

  • 311 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-24 00:31:29 ID:jnFBRcBW0.net

    シルビアのナカマ、追加イベントでそれぞれの個性が見えて愛着わいてしまった
    過去戻った後のソルティコにナカマたちがいないのが寂しい
    プチャラオ行けばパレード出来るけどオネエ言葉じゃないし別人感がぬぐえないんだよなぁ

  • 312 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-24 01:06:46 ID:XWIZcoG00.net

    1.0.4きてるのか

  • 313 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-24 01:17:16 ID:u3S16b+K0.net

    ピエロの見た目装備追加してくれないかなあ

  • 314 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-24 01:17:23 ID:KyOhF/lE0.net

    アプデ内容が気になる

  • 315 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-24 01:33:34 ID:nYOi0KxF0.net

    ホモロスのチンポちょん切ってくるわ!

  • 316 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-24 02:02:45 ID:gtnVCtuz0.net

    これでフリーズからおさらばできて良かったわ

  • 317 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-24 02:52:47 ID:wGa5+kcMa.net

    >>311
    ナカマ達もだけどSで追加シナリオが加えられた事でますます時渡りたくなくなったわ
    この手の巻き戻しやループ物って悲惨な世界を変える為にって展開が王道だけど11は確かに悲惨だしベロニカの死は悲しいけどやっぱり表の世界に愛着あるんだよな

  • 318 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-24 02:53:51 ID:sLgxT41W0.net

    switch版終わったから3ds版もやってみたくなった
    けど、引き継ぎとかできないしなぁ

  • そこにふっかつのじゅもんがあるじゃろ、途中までしか使えないけど
    そういやあれってスイッチ版のを他のでも使えるんかな?

  • ハンフリーさー
    敵強の蜘蛛邪に1しかダメージ与えられないのに
    爪の2回攻撃のせいで眠りを簡単に解除してくるのマジやめて…
    完全にオジャマキャラになってたわ。

  • 321 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-24 05:59:28 ID:XzvT6JQld.net

    今日はオリハルコン集めに勤しもうと思ったけど魔竜のたましいや紅蓮の大木集めと並行してれば古戦場のリポップで必要数揃ってたんじゃないかと凹んでる
    Lv99トヘロスじゃテンタクルスも出ないよね?

  • >>321
    出ないよ

  • 323 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-24 07:18:13 ID:XqnrcobZr.net

    オリハルは古戦場と導士マラソンだけでいいのでは

  • 海で自動戦闘させてて集められないのかな

  • うつくしそうはまもりのたねと同時に集まるからまだマシやな
    まだ器用さの種集めまでたどり着いてないけど地獄を見そう

  • 326 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-24 08:39:31 ID:Vcte6/dD0.net

    海のホワイトサンゴラ出なさすぎて心が折れそう

  • 327 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-24 08:41:07 ID:TvDOhJH80.net

    >>326
    海よりも試練の里への道の方が会いやすいらしい

  • 328 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-24 08:59:07 ID:XzvT6JQld.net

    >>322
    ダヨネ
    >>323
    道中のレア泥敵調べつつ頑張るか
    >>324
    連コンじゃ無いんすわ

  • 329 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-24 09:03:53 ID:2+30tLAnd.net

    >>326
    試練の道には夜しか出ないから気をつけな
    つっても海よりそっちのほうが効率いいだろうけど

    俺はオカルトビスクに会えないよ…

  • 330 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-24 09:19:36 ID:4QeVi5Eha.net

    >>305
    3でゾーマに大打撃与えられる呪文が、メラゾーマ抑えてベホマだったよな

  • 331 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-24 09:20:15 ID:Quy/7/c40.net

    おうごんのたづなって買う価値ある?
    金なら持ってる

  • 332 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-24 09:23:14 ID:Y23XFWFl0.net

    レベル99でも敵からしょっちゅう回り込まれるんだけど敵が強い縛りだから?

  • 333 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-24 09:38:46 ID:Nq6fv9oW0.net

    >>331
    とりあえず買わないとせんれきのアイテム欄が埋まらない

  • 334 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-24 09:39:53 ID:5IQZecxm0.net

    アプデでラムダアイテム増殖出来なくなったって本当か?
    検証頼む

  • 335 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-24 10:04:42 ID:ezKW8CK9a.net

    >>331
    馬の操縦よほど上手くなければ買う価値ある

  • 336 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-24 10:14:20 ID:YMsL9ornr.net

    スライム国@発達障害☆論理学勉強中
    14h
    返信先:
    @surakokuさん 、
    @99suraimuさん
    今日DQ11Sの更新データがありましたが、それと無関係とは思いますが、なぜか「モード切り換えによる、異変後グレイグ加入でアイテム増殖」が再現できなくなりました……(;ω;)何らかの条件が必要かは不明ですが、結局はラムダ増殖技がベストですね。


    これのこと?ラムダ増殖ができなくなったなんて報告はないぞ

  • ラムダ増殖不可ってどっからそんな話がw

  • 多分>>287のデマでしょ

  • 339 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-24 10:44:57 ID:1zLxHOCQ0.net

    アイテム増殖って公式が意図しないバグだったのか
    これで時渡り前にうだうだする必要がなくなったんだな

  • 340 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-24 10:45:41 ID:1zLxHOCQ0.net

    ってデマなんかい
    がっかり

  • 341 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-24 11:12:23 ID:NpuxXLPY0.net

    むしろ異変後グレイグ加入でアイテム増殖ってなんだよ

  • 342 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-24 11:13:19 ID:iXQ8vw3q0.net

    ロウのメガンテって、マダンテみたいに
    連武討魔の手数減らしに使える?

  • >>342
    使えるけど必中じゃないし、限界まで手数縮めたいとかじゃない限り実用性はそんなに高くないと思う

  • 344 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-24 11:33:46 ID:zobVF1yM0.net

    ラムダ増殖は明確に増やせるアイテムと増やせないアイテムが分けられてるのでバグじゃなくて仕様だと思うぞ
    バグならヨッチ関連とか妖魔バニーだって増やせるはずだから 特にヨッチ関連はイベント関係ないし

  • >>329
    時渡りした後に見つけようとしたら、メイデンドール・邪が勇者の試練・夜で更に一部のエリアにしか出現しなかったからあれはキツかった

  • 346 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-24 11:53:21 ID:jYEP8lKt0.net

    時渡り後の素早さの種がなかなか集まらない
    グレイトマムーでっかいから1シンボルで多くて2体づつだけど
    前は3体4体当たり前に出てたカラスまでが2体づつしか出ない
    何処か何かもっと楽な方法無い?

  • 347 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-24 11:53:41 ID:J9vtk/Gcd.net

    ボイスドラマ、まだ全部聞いてないけど結構いいな
    家事の片手間に聞けるし、マルティナの過去とか良かった
    あのあと、ロウにぱふぱふとか仕込まれたのか…

  • 今回はキャラデザまあまあだったな
    7からよく持ち直したもんだ

  • 349 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-24 11:56:49 ID:8SNprlZh0.net

    スイッチ版ってロミアに真実を伝えた時の矛盾についてフォローされてる?
    2年前は普通に事実を伝えたから嘘をついた方が正当ルートって知らなかったんだよな

  • 350 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-24 12:00:34 ID:mFZpG1Jh0.net

    時渡り前は正直に言って海に消えたのに時渡り後復活してたでござる

  • まぁ新規収録のボイス聞くために真実伝えるんですけどね

    このイベントの後の「恋をしてしまいそうだった」を聞かないと
    変異後ナギムナー村の人魚イベントクリア後の子供のパロディを楽しめない

  • 正直に言ったほうが演出的にも物語的にも好きだわ

  • 353 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-24 12:25:16 ID:fGry4Z6O0.net

    時渡り後のロミアとキナイに、しじまヶ浜で泡になった記憶がうっすら残されている台詞が追加された
    矛盾が公式に認定されたとはいえるが、解消はされてない

  • 354 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-24 12:34:20 ID:swLOeVaT0.net

    グレイグの追加エピソードで黒い影見えなかった兵士が何人かいたけどあれなんでなの?

  • 355 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-24 12:41:06 ID:dEQl6LlJa.net

    https://i.imgur.com/wJGMVyH.png
    カード効果としてはだいぶ微妙だけどライバルズのロミアが原作再現度高くて好き

  • 356 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-24 13:03:31 ID:rFDubjFA0.net

    どちらかというと真実を伝えて泡になり、時渡り後伝えなかったことになってるのが正史な気がする
    他のイベントでも時渡り後は死なない、てのが多いし
    ただ何故大樹に至る前のイベントであるロミアイベントが変わったのかは解らん
    開発段階ではもっと前まで戻る予定だったという話もあるが
    「本当はもっと前まで遡ったけどゲーム上省略しただけ」という説をとると
    今度は時渡り直後の会話で急に背が伸びたみたいな話をどう解釈するかという問題が出てくる

  • 357 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-24 13:04:10 ID:dmXQwn+q0.net

    >>354
    霊感強い人と弱い人がいるんだろ

  • 358 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-24 13:11:50 ID:1VJDK0pGa.net

    地縛霊でも実害が無いなら放置してあげよう
    話は変わるが実際の幽霊にも物理攻撃(殴る、蹴る、噛む)が有効なケースがあるらしい

  • 359 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-24 13:53:04 ID:fGry4Z6O0.net

    金ウルどもが倒せない……

    >>354
    大樹落下で死んだ人はあっち側の世界線の記憶が見れないとか、そんな設定はある気がする

  • 360 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-24 14:09:22 ID:BLrQFSCv0.net

    >>356
    動画が新井浩文のせいで削除されてわからないけど、確かデルカダールの地下牢まで戻される予定だったはず
    その証拠にブラックドラゴン撃破時のイベントがご丁寧に入ってる

    おそらく最初は真実を伝えて、後で嘘をついて・・・って形だったんだろう

  • 361 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-24 14:09:47 ID:EuslIJUwa.net

    >>348
    主人公の髪型は前髪あった方が良かったな
    あれぐらいの髪の長さで前髪あるサラサラヘアの外人の子見てそう思ったわ

  • 362 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-24 14:10:25 ID:Vcte6/dD0.net

    これから過去に行く所なんだけど、時の番人の所はちょっと涙腺にきた

  • 363 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-24 14:15:50 ID:7XB8mi9U0.net

    >>360
    勝利用のカミュのセリフもあったよね

  • 364 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-24 14:20:53 ID:xpSYF/L20.net

    なるほど元々は時戻り後にブラドレ倒すって流れが用意されてたのね

  • >>362
    おじいちゃんゴメンってなったわ…

  • 恒例だけどセーニャの「また私のこと・・・探し出してくれますか?」でガチ泣きした
    これが「寒いから凍っちゃったんですよ!」とか言ってた子とは思えん

  • 367 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-24 14:31:48 ID:zoTcJoUV0.net

    カミュの「オレたちはもう一度お前と旅をするからな! また会おうぜ……!!」
    が好き

  • 368 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-24 14:39:16 ID:XNVpbdE70.net

    時を渡った後、ネルセンの願いでセーニャと同居したら、神の岩イベントで、私のこと探して出してくれるという約束を守ってくれてありがとうと言われてハッと来た。
    心憎い追加イベントで、スイッチ版買ってよかったと思った

  • しんぱんのかぶとを装備できる主人公の隣のセーニャ

  • 370 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-24 15:02:25 ID:ULBAtsPUd.net

    そのセーニャの台詞と言い時渡りて結局は主人公以外は巻き戻りになるのかな

  • 371 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-24 15:12:26 ID:MxExtr5X0.net

    ラムダ増殖は大丈夫だったぞ今さっき全員加入まで確認した
    デルカダール城でベロニカに泣きながら言われる「ありがとう」は一番涙腺にくる

  • 372 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-24 15:19:05 ID:r5yrtzRa0.net

    >>341
    グレイグ加入時にも増殖ってあるの?

  • 373 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-24 15:23:30 ID:JivYZihS0.net

    最後の砦防衛戦でグレイグが手綱をギュッと握るところ、主人公に謝ろうとしてたんだな
    ゾンビ師団長を倒した時の「バカなっ!?」が中の人のお家芸で笑ってしまったw

  • 374 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-24 15:24:40 ID:bN+1t5l/0.net

    魔竜のたましい集めようとしてるんだけど、うまく盗めない・・・
    カミュの盗むで「魔竜のたましいをぬすみとった」ってメッセージが出たあとに敵を倒してるんだけど、
    戦闘後に魔竜のたましいを見ても数が増えてない。
    他のアイテム・敵でも同様。
    戦闘の終わりに宝箱が出たときは増えてるみたい。
    これって仕様なの?盗むをすると宝箱が出る可能性が高まるみたいな。

  • >>374
    盗んだものはカミュの持ち物に入るけどそれは違うの?

  • >>374
    カミュの手持ちの道具は見た?

  • 377 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-24 15:30:59 ID:BLrQFSCv0.net

    実は失敗してる説、カミュは昔酒場でバニーのハートを盗むのを失敗してる

  • 378 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-24 15:31:15 ID:bN+1t5l/0.net

    >>375 >>376
    なるほど、これだ
    そこまで思いいたりませんでした
    確認不足でした、ありがとう!

  • 379 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-24 15:43:56 ID:wP8V+yUkM.net

    魔竜のたましいはちからのたね集めの時に売るほど余るけどな

    つーか…ふしぎなきのみ集めが苦行すぎるわ
    一番効率的なのを知りたい

    ↓この3通りならどれ?
    時渡り増殖で超種増やす
    3Dのネルセンでフライングデス強
    ヨッチの5世界in迷いの森でシャドーサタン

  • 380 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-24 15:49:53 ID:XQLascKxa.net

    ルイーダの酒場の11コラボメニュー来月の半ばごろで終わりかー
    大嘗宮の見学した帰りに寄って行こうかな

  • 381 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-24 15:55:20 ID:4dxKuicg0.net

    >>356
    台詞追加により一度泡→伝えないは確定だろうな

    イシの村まで戻ったけど、ラムダ直前までは
    仲間たちと同じ感じでデジャブ的な感じで旅続けてたけど
    当の目的の魔王復活阻止直前で、記憶取り戻し魔王の剣の意味も思い出して装備

  • 382 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-24 15:59:36 ID:BLrQFSCv0.net

    >>380
    ルイーダの酒場ってモーモンサブレまだ売ってる?

  • 383 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-24 16:01:15 ID:Ujc5gNn2M.net

    >>381
    そこまであのでかい魔王の剣を意味もなくぶら下げてたかと思うと胸熱

  • 384 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-24 16:09:14 ID:KVJ3+2jS0.net

    PS4の動画見てると
    やっぱりダッシュできないからもっさりしてるなあ
    せめて町の中は欲しかったな。
    フィールドはダッシュのせいで馬いらなくなるのはあれだけど

  • 385 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-24 16:10:55 ID:dmXQwn+q0.net

    馬とかで敵シンボル跳ね飛ばすのが無駄にリアルっぽくて
    飯塚事件のニュース見た後とか罪悪感がすごい

  • 386 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-24 16:11:57 ID:IpNLgaqcd.net

    敵強金ウル二体同時になったところで

    全体300+全体200+全体200+打撃600とか普通に死ぬっつーの

  • 387 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-24 16:35:12 ID:TvDOhJH80.net

    >>379
    ネルセンの黄金城フロアのシャドーサタンを延々と狩るのが一番早い
    3階のシャドーサタンが出るフロアで黄金の爪を装備して壁にずーっとダッシュし続けるとシャドーサタンが無限に湧く

  • 388 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-24 16:48:35 ID:H4YdDH4V0.net

    >>379
    3Dと2Dをいったりきたりして
    小さなコイン集めて交換すればいいだけじゃないのか

  • 389 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-24 16:50:33 ID:92S1mGjd0.net

    時戻り後の攻略順失敗したわ
    ネルソン終わらせて錬金素材集めてたらレベルカンストしちゃったから折角敵強なのに蜘蛛とかネドラがスタメンだけで終わっちゃう

  • 390 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-24 16:50:57 ID:TvDOhJH80.net

    わかりにくいから動画も載せる
    Aは連射、ZRは輪ゴムで固定で北向きの壁にずーっとダッシュ
    これで無限にシャドーサタンが湧く
    https://i.imgur.com/NUI1zrn.mp4

  • 391 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-24 16:58:50 ID:3lylZcGK0.net

    >>388
    それはきせきの木の実じゃ無いのか?

  • 392 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-24 17:13:06 ID:s+Af1fjGa.net

    >>382
    あるよ

  • 393 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 1207-FTL6 [203.168.80.34]) 2019-11-24 17:32:38 ID:no8EfPGd0.net

    switch版買いたいが
    難しい?
    カメラ切り替えながら走るのがどうしても出来ない
    8でも苦戦したあれないならいいんやが

  • 394 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-24 17:42:51 ID:Ujc5gNn2M.net

    >>393
    体験版で試してみれば

  • 395 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-24 17:42:59 ID:o3nnWDidr.net

    ちょっと前に一通り終わって2Dで次やろうかと思ってるけどイベントのムービーは普通に3Dで流れるの?

  • 396 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-24 17:46:32 ID:4dxKuicg0.net

    >>383
    ウルノーガがいるのわかってるのに、無防備に勇者の剣置いて寝る勇者だし
    そんなの小さなことよ

  • 397 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-24 17:50:26 ID:lk14KSPYr.net

    >>385
    その発想はなかった

  • >>392
    あんがと、今度買お
    11はなんで近年のモンスターで一番の出世頭のモーモンを採用しなかったんですかねぇ?

  • マンドラと雰囲気が似てるからじゃね(適当)

  • 400 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-24 19:31:52 ID:xpSYF/L20.net

    モーモンの凶暴化がちょっと怖くてトラウマになってるから見たくない

  • >>393

    基本は自動追尾にして視点操作せず、
    壁際とかマップ端ではカメラリセット
    個別に景色をみたい時だけグルグル

    こんな感じがシンプルでは

  • ワシもモーモン可愛いと思う
    星ドラでモモコだっけ?あれも普段はカワユイから好きだな
    だがモーモンの攻撃モーション見てるとクリオネの捕食風景を思い出すんだよなぁ

  • 403 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-24 19:53:07 ID:no8EfPGd0.net

    >>401
    自動追尾したらカメラ変えながら走るの苦手でも出来るのかい?

  • 404 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-24 20:01:44 ID:Vcte6/dD0.net

    銀行初めて使ったの異変後なのに過去の銀行にしれっと預けてた50万Gあるの笑える

  • 405 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-24 21:03:04 ID:BLrQFSCv0.net

    https://www.youtube.com/watch?v=CXFt2mLTgGw
    11の面々のカードイラストの元ネタが大体どこなのか想像がつく・・・つかない?

    >>400
    イルルカの図鑑によるとあのギャップにグッと来る人もいるらしいよ

  • >>405
    ほとんどは10か11が元ネタ

  • 407 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-24 21:34:25 ID:qD0J3HLQ0.net

    これって3勇者と1〜2に直接の血縁はなかったってことでいいの

  • 408 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-24 22:42:19 ID:7XB8mi9U0.net

    キャンプではグレイグとセーニャが本読んでてロウがこっそりエロ本みてる感じかね

  • 409 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-24 22:43:30 ID:sSRPt4Xa0.net

    ヨッチ村入るとゾーン解除されるんだな
    ゾーン仕込んでから追憶の神殿突破しようとしたが、無駄だったわ
    11sの全縛りだから気軽にトライできないなこれ

  • 410 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-24 23:08:28 ID:DzU+ZZ6Aa.net

    >>407
    なにがこれってなのか何が言いたいのかさっぱり分からない

  • 411 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-24 23:20:15 ID:DNyS96Z30.net

    平均レベル75まで来たからニズゼルファ倒せるかな
    まだ終わらせたくなくてだらだらサブイベやってる

  • 412 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-24 23:21:45 ID:7O0V662la.net

    >>405
    グレイグの顔の四角っぷりが強くなってる辺り某キャラ意識してる感があるな

  • 413 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-24 23:25:09 ID:BPxouWao0.net

    Switch版で超種増殖周回してるんだが、味気なさ過ぎて辛い。皆これやってるのか?

  • 414 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-24 23:27:37 ID:4dxKuicg0.net

    >>413
    どれぐらい増えた?

  • 415 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-24 23:34:27 ID:ufRs/I5H0.net

    >>395
    全部やったわけではないけど2Dキャラが喋るだけ。
    スーファミまでの頃のイベントと同じような感じだった。

  • 416 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-24 23:42:28 ID:KVJ3+2jS0.net

    敵強ネドラ邪47で撃破ー
    残りはニズゼルファだけだが
    今のところ勝てるビジョンが思い浮かばん・・・。

  • 417 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-24 23:46:13 ID:rFDubjFA0.net

    >>410
    11主人公がドラゴンからクエスト託される→1主へ
    セニカがローシュの元へ→3主寝てる
    なEDの繋ぎや、ロトゼタシアの勇者=初代ロトで3勇者はあくまでその称号を得た一人らしきことから
    1主がロトの血を引くってのは11主の血を引くという意味で3勇者とは実はつながってなかった
    と解釈する人もいるらしいね
    俺はローシュ→11主→3勇者→1主でつながると思ってるけど

  • 418 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-25 00:01:46 ID:aLvQyNCld.net

    まあ妄想は別にいいんだけど
    それを他人には押し付けると
    長文キチガイとなんら変わらんから気をつけろ

  • 419 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-25 00:09:50 ID:k0BRvEsma.net

    Sは大体満足してるけどヨッチ村行く時にいちいちセーブしなけりゃいけないのが面倒くさい
    何でこんな仕様にいたんだ

  • 420 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-25 00:17:08 ID:SrD0q5KT0.net

    EDに3勇者よりも1勇者が先に出るからなんかね?
    そこら辺、2冊の本含めて情報少な過ぎるから考察する気も起きないが

  • >>416
    クエスト消化と最強装備の素材集めしてたら倒せるレベルになるよ。

  • >>417
    俺は
    ローシュ→3勇者→1勇者→2勇者と認識してるな
    11勇者はDQ3における初代ロトだと思ってるよ

    ローシュ生存の世界はセニカによって産み出されたパラレルワールドで、後の3勇者の産まれる世界になったんじゃないかなと
    11勇者の世界はそのままアレフガルドのある世界になったと思う

    まあDQって設定に矛盾の多いタイトルだからあまり深い考察する意味は無いんだけどね

  • 423 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Saa3-9wN2 [106.128.44.41]) 2019-11-25 00:22:24 ID:81tIV991a.net

    >>416
    そんな低いレベルで凄いな、どうやって倒したの?

  • 424 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-25 00:29:06 ID:T7WxJ1nD0.net

    あの天空のつるぎみたいな、勇者の剣はなんだったんだ
    あの世界が天空編にも分岐する可能性があるとか?それともただのサービス?

  • >>417
    自分は1勇者が3勇者の直接の子孫ではない説を推したい

    3勇者はゾーマを倒してロトの称号を授かった後、姿を消してる
    公式かどうかは知らないけど、その後ラーミアの力を借りて
    地上に戻った設定があったような…(ロト紋かな?)

    1勇者→2への繋がりのように、結婚して旅立つとかではなかった
    1勇者自身も出自不明な若者がロトの子孫になってなかったっけか

    11公式が時渡りはパラレルじゃなく巻き戻し発言をしてるが、
    セニカが過去に戻った世界と11勇者のいた世界は併存してるよな

  • 426 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-25 00:51:28 ID:rvWWzz6T0.net

    ベロニカの口悪いのは可愛いけどカミュの妹は駄目
    キャラ設定に問題あるわ

  • 427 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-25 01:05:05 ID:BpA6DIQCd.net

    マヤって何もキャラ的にいいところ描写されなかったからな
    あれでは人気出ないわね

  • 428 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-25 01:06:51 ID:lN86z7Vq0.net

    マヤはDQMでワンちゃんあるかもね

  • 429 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-25 01:13:48 ID:KSWO9e4U0.net

    >>423
    グレイグ、勇者、シルビア、ロウ、全員スーパーリング3*2
    グレイグ:スクルト、マジックバリア、攻撃
    勇者:攻撃
    シルビア:回復、バイキルト
    ロウ:ヘナトスonly、初めは子守唄
    ヘナトス2とスクルト2入ってれば圧し掛かりでも
    全体100切るから時間はかかるが安定する。
    ニズゼルファはヘナトスが両腕だから
    想定ではロウが落ちるんだよね。

  • カミュ人気に釣られて普通に人気あると思うぞ

    >>425
    「1本に収束する」だからローシュ生存してても大筋の歴史は11本編に繋がると思ってる

    主人公は新しいオーブを割ったから世界規模で過去改編出来たが、古いオーブを割った場合は新しいオーブに大きく影響するような過去改編は出来ないんじゃないかと

  • 全縛りで追憶3層まで来たけど、俺はもう諦める
    連戦なのがしんどすぎる
    何度か2戦目までいったけど、やはり不意の恥ずかしい状態、状態異常がきつい
    何百戦もすれば突破できるかもしれんが、事前にゾーンをためておけないのが面倒

  • 432 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-25 01:47:22 ID:8n4Mh2Co0.net

    >>430
    紡ぎ終わった古いオーブじゃ出来ないけど
    今現在のオーブなら…って会話が事前にあったしな

  • 433 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-25 02:08:12 ID:KU+aSgcT0.net

    マヤは見た目は可愛いけどあの口調がダメだった
    弟なら気にならなかったかもしれないけど

  • 434 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-25 03:34:13 ID:mPBftCcr0.net

    俺も装備買い物以外の縛りと
    適正レベルでハーレム縛りとかいう謎プレイしてたけど
    ウルノーガで諦めた
    はずかしいがきつすぎるんだよなー
    敵強だけならアストロン戦略でどうとでもなるんだけど

  • 435 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ bfaa-9ZsV [60.130.58.6]) 2019-11-25 04:17:42 ID:/KUtKbmk0.net

    ローシュの時代にガイアのハンマーがあって
    セニカらしき人物が3勇者の母やってるんだから
    DQ3以外にガイアって鍛冶師がいることを証明しない限り
    ローシュ→3勇者→イレブンは確定

  • 436 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-25 04:29:11 ID:aLvQyNCld.net

    確定とか言っちゃうのは公式が発言しない限りやめといた方がいい
    まだ赤本とか緑本の謎がわからない今は全部ただに妄想
    DQH3が出たら11キャラは間違いなく出るだろうし
    ラーミアの代わりにケトスになるかもしれない
    これから公開する情報を待った方がいい

  • 437 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-25 05:05:59 ID:8n4Mh2Co0.net

    もっとも最初のロトの勇者ってネタバレイトショーで話してたろ
    イレブンくんが最古だよ

  • 438 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-25 06:50:34 ID:vpo8eP/dd.net

    >>433と同意見だわ
    マヤは見た目に反して一人称が「おれ」なのが個人的に嫌で喋るシーンが特にきつかった
    荒んだ生育環境を表したかったんだろうか
    メダ女入学後なら多少は良くなったりするのかな

  • 439 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-25 06:59:26 ID:EJ85zSqZa.net

    マヤは髪の色が青いキッドにしか見えない
    https://sp.nicovideo.jp/watch/sm32332715

  • 440 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-25 07:02:36 ID:I/Cu7gYvd.net

    >>436
    買うの?

  • 441 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-25 07:05:41 ID:fCP/txZ60.net

    マヤの口調いいと思う
    ドラクエの女はおしとやかな口調ばっかで気持ち悪い
    「お兄ちゃん」って言うギャップを見せたかったかも知らんけど

  • 442 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-25 07:09:38 ID:WRYxljHxF.net

    キラゴルド戦で喋るマヤはハマってたと思う。声付きで良かったボスだ。
    ゴールドフィンガーを使うときの「そのメッキ、剥がしてやるよ!」というセリフはいかにもマヤが言いそうで、黄金というイメージにも合った洒落たセリフだと思った。

  • 443 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-25 07:31:16 ID:GoD2juLK0.net

    俺っ娘は嫌な人もいるだろうね

    刺さる人もいるからこそ増えてきてるし
    これはこれで良いと思ってるけど

  • 444 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-25 07:32:25 ID:EJ85zSqZa.net

    マヤMMD最高だな

    https://sp.nicovideo.jp/watch/sm32330719

    https://sp.nicovideo.jp/watch/sm32294832

  • 445 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-25 07:47:50 ID:Sy/xAd+qa.net

    言葉遣いは別にいいけど単純にクズ女だし
    一回目はカミュと相討ちで死なせた方がよかったんじゃねとさえ思う

  • 446 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-25 07:53:31 ID:BBwcxaPId.net

    人を恨んじゃいけないよ。

  • 447 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-25 08:02:22 ID:ncx7gCYn0.net

    マヤは見た目もキッドだけど俺っ娘なのもキッドと同じだからな

  • 448 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ d24f-dklH [123.1.2.107 [上級国民]]) 2019-11-25 08:32:53 ID:2cF6GvdB0.net

    典型魔的なテンプレキャラで語るところもないな>マヤ
    それなりのインパクトを残せたのはキャラデザのおかげだろう

  • マヤは俺っ子やお兄ちゃんから兄貴呼びになるきっかけの回想でもあればよかったな
    本編だけじゃ掘り下げなさすぎてカミュの舞台装置にしかなってない

  • 450 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-25 08:43:15 ID:qWR6rfXxd.net

    >>445に引いちゃった

  • 451 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-25 08:59:51 ID:uAaWLpg+0.net

    まあ同年代の女子が周りにいなかったしムサい野郎どもに囲まれてたんじゃ
    仕方ない下手に女の子らしく振る舞うと身の危険もあるしな

  • 452 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-25 09:02:52 ID:Pv8NCRqBd.net

    ゲームの中に>>445みたいな物言いするNPC出てきたら良心の呵責なくぶった斬れるんだが、出してもらえんもんかなあ

  • NPCじゃ斬れなくない?
    洋ゲーじゃないんだから

  • マヤよりは>>445の方がクズだな

  • 455 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-25 09:39:24 ID:qmgIn7Lfa.net

    マヤは弱った時だけお兄ちゃん言い出す演出がキモ過ぎる

  • 456 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-25 09:49:55 ID:F9SeTkrfa.net

    2Dモードの演出手抜きしすぎじゃね?
    冒険書の世界でもSwitch用に書き直した箇所あるな
    2と3と9の最初の書だけ異様に綺麗に書かれている
    全部あれくらい気合い入れて書けよ

    予言者すら女魔法使いモブの使い回しや

    黄金の雑魚骸骨すら悪魔シンボルは手抜きしすぎ
    骸骨シンボルは昔からあったのに何故使わないのか

  • 457 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-25 09:56:54 ID:4lHlC0/v0.net

    プラス装備が武器防具屋で所持数にカウントされないから持ってるのか持ってないのかわからないのがかなりストレスだった

  • 458 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-25 10:02:13 ID:KqjXZdv40.net

    兄に依存しきりでそこから脱却しようと思う描写もないのはどうかと思ったなマヤ
    クレイモランで兄妹で目撃されてるからそんな年齢も離れてないのに仕事も手伝わんし

  • 459 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-25 10:08:04 ID:4+B1c/Xda.net

    マヤはあれでいいだろ
    カミュを恨む理由もクセがある性格や言葉づかいも境遇や黄金になった経緯考えりゃ別におかしくないし
    ホメロスみたいにいい年して恵まれた境遇で一人で拗らせたとかなら単なるクズだけど

  • 460 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sacf-jSyw [182.250.242.14]) 2019-11-25 10:22:19 ID:rp/+u+BBa.net

    ローシュさんニズさんを倒せるならネドラを倒してくれよ!
    ローシュは本当に強かったの?

  • >>435
    あの母親にセニカっぽさあったっけ…

  • 覇王斬とか各種属性剣を見るに、
    全体攻撃超特化型ビルドの勇者だったんじゃないだろうか

  • 463 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9709-BEIG [180.46.128.121]) 2019-11-25 10:31:59 ID:D1CYSQMa0.net

    邪神の攻撃を受けても死なないのがなんで魔法使いの物理攻撃一発で死ぬのだろうか

  • 464 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-25 10:41:08 ID:ldzKLm4h0.net

    12鳥山クビでユアストーリー風ってマ?

  • ネタだぞ

  • 466 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-25 11:07:30 ID:Pv8NCRqBd.net

    >>464のような質問をするなら出典を明記してほしい
    自分で思いついたデマをこういう体裁で流布しようとする輩と区別してほしいのであれば

  • 467 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-25 11:46:04 ID:665Fac4U0.net

    >>463
    急所突いたんだよ

  • 468 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-25 12:04:36 ID:L/aEWpgvr.net

    2Dモードのマップはいいんだけどさ、戦闘がコレジャナイ感あるんだよな
    SFCドラクエ3仕様にしてくれや
    あれこそが2Dドラクエの至高なんや

  • >>466
    よーすぴのコメントでしょ
    https://automaton-media.com/articles/interviewsjp/20191118-106237/3/

    あくまでもよーすぴがあのキャラデザをドラクエ本編でやってみるのも良いと思うって言ってるだけだし
    よーすぴ自体ドラクエからもう離れてる

  • 470 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-25 12:23:13 ID:y1o2F8Jka.net

    >>463
    どくばりで急所突かれたのでは?

    まぁ絢爛舞踏も一撃必殺イベント死なんてのもあるしな原さん!

  • 471 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-25 12:28:33 ID:XxhD08I5a.net

    >>463
    正面は鍛えられるけど背中は鍛えられないから仕方ないね

  • 472 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-25 12:34:02 ID:4Wsi4jFf0.net

    >>468
    ドット絵の綺麗さと一部の敵だけ動く点では
    SFC版DQ5と6の間くらいだな

  • 473 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-25 12:42:44 ID:GQ5YEf4Rd.net

    >>469
    これどう読めば12になるんだ

  • 474 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-25 12:54:20 ID:DB+oh/POr.net

    でもカミュout マヤinのが嬉しいわ

  • カミュ高火力出せるしぬすむと盗賊の鼻無くなったら結構困るからマヤ追加でええやん

  • 476 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-25 13:18:31 ID:dlF30Eg5a.net

    ロウの武闘会でのわがまま何故聞き入れられたのか結局謎や
    ハンフリーがほのおの爪所持しているが異変後のホムラにしかない物どこで手にいれたんや?

  • 477 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-25 13:22:43 ID:MTW+gQCx0.net

    ロウの武闘会は権力をチラつかせたんじゃないの
    グロッタの町長と知り合いらしいから

  • 478 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-25 14:12:57 ID:SSpg2i9Xa.net

    liteでも余裕?

  • ハンフリーのした事は許されないけどあの街の奴等も武闘会とかには金かけといて孤児の問題をハンフリー個人に押し付けてた形なのは酷いよな
    クレイモランも民が宝という割にカミュマヤみたいな孤児は普通に放置してるし
    孤児に厳しい世界よな

  • >>445
    堀井が必死こいてイマドキの若者に受けそうなキャラ考えたんだからあんまりそう邪険にしてやるなよ
    素直にモエーとか言っときゃいいんだよ

  • 481 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-25 15:53:26 ID:eTUQoCWP0.net

    マリベルは早すぎたツンデレだったけど
    マヤは遅すぎた俺娘って感じもしなくはない

  • 口調が俺っ娘とか関係ないんだよなあ
    いいところ、プレイヤーが好感いだく描写が一切ない
    カミュから見た妹という点では意味あるけど、単独では全く意味も魅力もないキャラになってしまってる

  • 483 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-25 16:03:11 ID:EJ85zSqZa.net

    所詮脇役だし何を期待してるんだよ
    仲間メンバーより目立たない様に演出しないといけないしあれ位でちょうど良いわ
    モンスターズが出ればだいぶ意見変わりそう

  • どうせモンスターズでは好かれる妹キャラにエピソード盛ってくるんだろうし
    カミュも本家よりモンスターズのカミュのほうが世間に知られるちびテリーのような感じになっていくんじゃないかね
    俺は11が好きだからこのままの世界観やキャラで十分だん

  • 485 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-25 16:29:58 ID:XJpmeuIcd.net

    マヤのいいシーン入れたら仲間より目立つって意味不明だけどね
    脇役は魅力なくていいのかねw
    頭が悪すぎる

  • 486 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-25 16:36:40 ID:70vE20XXM.net

    なんで書き込みの度にID変えてんの?

  • マヤはあくまでもカミュのエピソード掘り下げ用のキャラって位置付けで単独で魅力出す必要性がなかったんじゃないか
    見た目も俺っ娘なとこもお宝好きの盗賊なとこもクロノクロスのキッドにそっくりだから
    スタッフの中にキッドのファンがいたと予想

  • 488 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-25 17:09:24 ID:rqjFTWoUM.net

    ポケモンもFEもドラクエ11ぐらいグラフィック良くしてほしかったな

  • DQ3推しの俺が11推しになった作品で11Sには期待してたけど、ちょっと惜しい作品だわ

    ?2Dの切り替えがスムーズ
    ?2D戦闘をSFCのDQ3基準
    ?3Dモード時の戦闘システムを従来の仲間全員分入力してから戦闘

    これらが出来てれば文句なしの神ゲーだった

  • 実際マヤはサブキャラとしてはそれなりに人気あるし好き嫌い分かれるキャラであっても別に失敗キャラではないんじゃね
    カミュとのエピソードの為のキャラなのに単独で魅力薄いから失敗呼ばわりするのもよく分からんし

  • 491 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-25 17:26:00 ID:L/aEWpgvr.net

    マルティナの太ももに挟まれてしにたいだけの人生だった

  • 492 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-25 17:29:07 ID:Kj3jSoE+d.net

    >>489
    3Dモード(PS4版)のは10の戦闘システムをやろうとしたのかな 結構名残があるし

  • 493 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-25 18:05:57 ID:Sy/xAd+qa.net

    マヤのキャラ作りが失敗だったとは思わないけど、そこまで肩入れしたくなる魅力は感じないな
    キラゴルド化したマヤなんてメルトアと変わらん
    心置きなく倒すべき対象にしか思わない

  • 494 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-25 18:06:57 ID:TLyKE9q40.net

    >>489
    今の堀井に何を期待しても無意味だぞ?

  • 495 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-25 18:08:11 ID:25eKHWN+d.net

    戦闘システムは3Dのが好きだけどな
    先に全部入力するタイプだとAIと素早さ調整ゲームになりがちであまり好きじゃない

  • 496 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-25 18:13:25 ID:gAM9GWL60.net

    ライバルズのマヤはかわいい

  • いくら個人がなんの魅力のないキャラと言い切ってみても豚さんはブヒブヒしてる訳で
    こんな主張は結局の所不毛やろ

  • 俺っ子の元祖は、某女優が子役時代にやってた昼ドラの子供戦争の主人公の娘っぽいから
    嫌われる要素なんて無いわな
    てかマヤは人気投票でも男女半々で、ホメロスの次くらいの順位じゃなかったっけか

  • むしろマヤとカミュ交代しろとか酷い事言われたりもしてるし
    カミュ掘り下げ用のNPCに何求めてるんだよって思う事も多い

  • 書き込んでちょっとグレイグに対するホメロスファン思い出した

  • 501 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-25 19:27:39 ID:e6Jwlb1Cd.net

    初プレイしてるんだけど
    神の民の里のヨッチどこにいるんや…って探してたら
    草の中に緑ヨッチ置くんじゃねーよ!迷彩か!ってなった2D

  • 502 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-25 19:35:38 ID:bNSbTqVD0.net

    ステンバーイ…

  • 回想シーンの神の民の集団がウンチにしか見えない…
    昔ペルラがツンツクツンしまくったからか

  • 504 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-25 20:23:51 ID:QVFpCClU0.net

    >>489
    3Dモードは10のを使いまわしたからだろうね、モーション見りゃ分かるがかなり流用してるし

  • 505 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-25 20:26:09 ID:7Yb6tukAd.net

    2Dは火竜で笑っちまった 町人よりちっちぇー

  • 506 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-25 20:36:19 ID:BO8eTijnd.net

    >>504
    ヒーローズもビルダーズもウォークも基礎ベースは10だし特に11はほとんど10から使い回してるだろうね

  • 507 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-25 21:21:02 ID:D1CYSQMa0.net

    普段3Dでやってるんだけどヨッチ村での2Dモードって通常2Dモードと同じなのかな?
    なんだか6よりしょぼい感じがしてほんとに11なのこれ?って思うんだけど
    敵の動きもないしさ

  • ライバルズのエマが強いってマジ?

  • 509 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-25 22:24:49 ID:gAM9GWL60.net

    >>507
    ドットは好きだけど、DQ11のは論外だなドット技術廃れたのか

  • 510 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-25 22:26:01 ID:zhstySb10.net

    >>507
    所詮2Dは3DS版からのおまけみたいなもんだし

  • 511 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-25 22:26:21 ID:4Wsi4jFf0.net

    一番新しいロト三部作が答え
    もう根気強くドット打てる人間が制作側に居ない

  • 512 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-25 22:38:32 ID:s2fGVHZx0.net

    2周目に挑戦で砂漠あたりの序盤で、すれ違いでSクラス手に入ったのはいいが
    2階層だとやる気も減ってすぐ死にそうになるんだなと思った

  • >>483
    脇役も脇役なのにキャラ立ちまくりのナカマ達

  • 戦闘でも有能なのがいけない

  • 515 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-25 22:54:52 ID:geiCYuywd.net

    >>478
    余裕です。正直持ち歩くならベストです、フリップカバーつけたら最強

  • >>511
    そんなことするよりだったら新作やドラクエ10を開発しろってことか

  • ナカマ達最初からオネェかと思ったら
    最初はみんな普通で草

  • 518 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-25 23:14:12 ID:1brrWFs10.net

    やっぱ2Dの戦闘は敵が動かないのが物足りないよな。特技や呪文の演出は良いだけに。
    てか敵強でペガサスもどきがガリンガと同じかそれ以上に強くて驚いたな。素早さ早い。
    ほしふる腕輪がないと勝てないかもと思ったがなんとかほしふるがなくても勝てた。
    先にジゴスパークくらうと回復が追い付かなくて苦戦した。ボミエとピオラで頑張った。

    ガリンガ戦はソウルブレイカーが役に立ったな。攻撃しながらヘナトスが効果的だった。
    ソウルブレイカーってけっこうこわい名前だな。ヘナトス効果以外にこの武器で倒した敵
    はザオリクやザオラルで復活できないというような効果もあるとおもしろかったかも。
    次はいよいよ魔軍司令か。

  • 519 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-25 23:17:29 ID:2JRIqetQa.net

    ライバルズに師匠がいなかったのは以外だな
    ハンフリーやリーズレットとか中の人同じキャラいるのに

  • 前にここで教えてもらった方法でメダ女時点でしあわせのぼうしを8個集めて全部+3にしたよ
    あの時教えてくれた人ありがとー
    でもクエストで1個もらえるから7個でよかったんだよね

  • 単純に難易度としては2D>3Dだよね?

  • 522 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-25 23:41:14 ID:U1DxAd4Sa.net

    2Dはゾーン入りやすいし最速でれんけい使えるから3Dの方が難易度は高いよ
    ランダムエンカがきつそうに見えるがマップ小さい上に
    ギミックや謎解きで迷う事もないから戦闘回数も少ない
    せいすいがどこでも有効だからキャンプ付近でレベル上げも楽
    後2Dはメタル遭遇率高めに設定されている

  • >>519
    >>405の紹介映像でフツーにいるんですがそれは

  • >>522
    エリアごとのやべーやつを避けられないけどな・・・サバクくじら出すぎぃ!

  • ビビッと高確率来ても全然ジャックポッド出ねぇ・・・
    宝箱 1-12 13-24 25-36のとこ埋めてやってるけどまさかご丁寧に1マスづつ置かないと出ないとかないよね?

  • 526 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-26 01:24:37 ID:E9UyzwJo0.net

    ビビッと来たら200コイン台の左端の宝箱に1点/200Gだけ張って
    10回もやる内にJP出るけどな
    宝箱含めた全賭けでも同じ事では?
    全然出ねぇってのが何回の事か知らんけど
    俺はそれで10回ほどの間に出なかった事は一度も無い
    2回続けてJP出た事も有るよw
    コインなんかとっくにカンストだ

  • >>525
    そのまさかだぞ
    >>526がリアルラックか仕様かは分からんが全賭けしとくが吉

  • 528 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-26 01:54:38 ID:J7NWHSSB0.net

    >>525
    宝箱一点がけでいいぞ

  • 529 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-26 03:27:20 ID:kFLMuzUw0.net

    「最近当たってる番号」内に複数回当たってる番号があればそれに賭ければヨロシ

  • そもそもバニーに全く話しかけずにルーレットやっててもJP出るし
    バニーなんて当てにならないんじゃ?

  • 531 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-26 07:25:07 ID:/YnghGtN0.net

    こんなスレに嘘八百や大ホラ書いても仕方無いんで実際出たから言うんだが
    騙されたと思ってやって見ればいいじゃん
    ビビッとが来たら宝箱だけに1点賭けして10回トライ
    ツキが無きゃ20回なんて事も有るかも知れんけど
    それで損したって知れたもの、嫌ならリセットだって出来る
    これで出る訳無いとか思って5回や6回で賭け方変えたり諦めたりして無いか?

  • ダブルアップ10回やロイヤルストレートスライムはただただやり続けるしかないん?

  • PS4版が蔑ろにされてるんだが、何故S版とこんなに扱い方が違うんだろう?

  • >>533
    二年早く遊べたのだから我慢せーや(´・ω・`)

  • 535 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-26 08:03:15 ID:9JmMLOyGa.net

    そんなものなの?

  • 536 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-26 08:04:04 ID:LkPwBT1z0.net

    サキ「おかしいの。みんなおとななのに、どうしてじぶんのことじぶんでかんがえられないの?」

    現代人にも当てはまる名言だ。
    上からの指示がないと何もしないトーシローとか

  • 537 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-26 09:51:22 ID:W+yWUHqVM.net

    連携技の青春の1ページを初めて使ってみたら横で見てた彼女と気まずい雰囲気になった

  • 538 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ (スフッ Sd72-1mI5 [49.104.6.248]) 2019-11-26 09:59:48 ID:tukHbOpXd.net

    そんなギャグっぽい演出の技で気まずくなってたら、マルティナのおいろけ技全般アウトじゃね?

  • >>538
    彼女が貧乳なんだろ言わせんな

  • 540 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-26 10:16:51 ID:2R7iZDVXa.net

    >>523
    師匠は師匠でもジエーゴの事よ

  • 541 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-26 10:17:28 ID:2RPBqVMZr.net

    彼女がエマなら仕方ないな

  • 542 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-26 10:43:15 ID:rAedTffkM.net

    敵強だと手数勝負になる
    ネルセン試練や連武討魔はきついな。
    ネルセンは4人組めるからギガバーストやクロスマダンテ
    といった高火力で手数減らせるけど1,2名でやる連武討魔は
    やっぱレベル上げるしか手がないんかなあ。

  • 543 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-26 12:34:29 ID:kTRwJtumd.net

    >>539
    セーニャはあるからエマだな

  • 544 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-26 12:47:56 ID:G1XdJOmda.net

    >>536
    自分達はただ見てただけのくせに何を偉そうなこと言ってるんだ?って嫌悪感しか感じなかったが

  • 子供に対して大人げないやつだな

  • 546 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-26 13:00:12 ID:k3hAxWALa.net

    セーニャも控えめな胸だけどそこがいいよね

  • >>426
    マヤとエマのセリフだけ全部○連打してる
    マヤはツンデレ妹キャラにしたかったんだろうけど、その狙いも含めて全て不快

  • 548 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-26 13:35:20 ID:y4aLLSqoa.net

    ヤヤクのイベントはラーのしずくがいきなり出てきた事が一番違和感あった
    便利アイテムにしても扱い雑すぎじゃね?

  • 549 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-26 13:43:06 ID:ZAQDdDdtd.net

    >>546
    おう
    https://i.imgur.com/BGou44p.jpg

  • 550 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-26 13:54:25 ID:U+weo6xY0.net

    なんでいつもID変えるの?

  • 551 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-26 14:10:41 ID:k3hAxWALa.net

    >>549
    はえ〜…意外と膨らんでらっしゃる

  • ゲームボーイカラー版のドラクエ3できちんとモンスターが動いてたのは今思えば凄いことだったんかな
    まぁモンスターの種類が増えて一匹一匹作ってられないのかもしれんが、どんだけ技術が発展しようとドットは人の力しか頼りにならないから廃れる一方だな

  • GB版3でちゃんとモンスターが動いてるよって当時の友人に話したら驚いてたな
    まぁ背景はないんだけどさ。確かGB版2は背景あったよな

  • 554 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-26 16:04:32 ID:pWTQgdLKa.net

    >>548
    まあストーリーに関わる重要アイテムがダンジョンの一宝箱に入っているのは変だよな
    まだ、追憶の神殿?で星のオーラや戦いのドラムみたいにもらう方がマシ

  • 555 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-26 17:19:21 ID:Bu2w4r2/a.net

    誰かと結婚しないと最強レシピくれないのかよ・・
    ベロニカかセーニャで決めきれん

  • うちは回想モードに登録するために全員と結婚したよ
    そっちの気は無いのだが・・・

  • 557 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-26 17:25:15 ID:aiCob2Um0.net

    7のドロヌーバーの動きとか凄いなぁと思ったもんよ
    あと最近は3Dになってからのボスの形態変化演出がなくてガッカリですわ
    11のムービー挟んでじゃなく 戦闘画面でやってほしいのよドラクエ4から始まったように

  • 558 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-26 17:26:39 ID:Bu2w4r2/a.net

    回想登録なんてあったのか
    とりあえず非候補キャラ全員やるかw

  • 559 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-26 17:27:09 ID:U+weo6xY0.net

    3DS版7のオルゴデミーラの戦闘中変身はかなり良かったな

  • 560 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-26 17:27:24 ID:QNHaWUdLM.net

    >>552
    4モンスターのコインまで作ってたからな

  • 561 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-26 17:44:42 ID:LNPC/Esf0.net

    モンスターコインはマジキチだったな
    天空3部作のスマホ版もプレイしたけどほんと凄いわ、PS2の5も良かったけど
    3Dのフィールドでドットのキャラが歩き回るってのも今思えば味があったな

  • 562 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-26 18:37:01 ID:kFLMuzUw0.net

    確かに変身演出無いのは残念だった

  • >>556
    結婚ではなく同居だからまぁ

  • 564 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-26 19:01:45 ID:qUDiIKII0.net

    敵強金ウル4戦目でなんとか初討伐記念
    種狩り無しの手持ちドーピングで82手なら上々ってことで
    手付かずの裏試練やってくるか

  • >>416
    敵強のネドラ強にLV48で苦戦してるのに攻略の仕方の違いかな・・・
    そのLVなら雑魚敵にも瞬殺されそうな

  • 566 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-26 19:27:04 ID:MvJKz8hf0.net

    敵強だから何なんだろ知らんがな
    褒めて欲しいのか

  • ぶっちゃけ世界樹の葉と雫量産しまくれば
    ターン数はともかく負けることはないわな
    戦略もクソもないけど

  • 568 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-26 20:32:14 ID:wdWu4OMz0.net

    スマホはなんかグラがツクールっぽくて…

  • 569 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-26 20:46:56 ID:5e8bDdFya.net

    大樹の葉=人々の命
    だと思っていたから勇者の力奪われた上にウルノーガによって散らされた時は本当に絶望感凄かったけど普通に人々生きてて拍子抜けした

  • 570 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-26 21:00:06 ID:zh9wFrmY0.net

    人の魂をリサイクルする機関だから大樹が落ちると死者は成仏しないし新生児も生まれないし
    70年くらいそのままだと人類が滅亡するってくらいの理解で進めてた

  • 571 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-26 21:05:57 ID:iMT41w5Y0.net

    カジノの商品は本当にカジノでしか手に入らない激レアなものだけ置いてほしかったわ
    あっという間にコインたまるけどすぐ使い道無くなる

  • 大樹で世界樹の葉が取れるけどあれムシってるのか

  • 573 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-26 21:14:18 ID:OJnL2q0d0.net

          彡⌒ ミ
    ブチィ   ( ・ω・)         毟ると言う字の
     バリバリCミ 彡⌒ ミ              残酷さ
         /  (    ) ぎゃー
         (ノ ̄と、   i
                しーJ
    こういうことか

  • >>548
    アレもブラックドラゴンと同じく当初の予定では時を巻き戻すのがデルカダール地下牢までだった名残と思う

    >>570
    最後の砦の人の話だと、あの爆発で死んだ人の魂って魔物になるらしいんだよな
    セイレーンゴーストの説明とかでも命の大樹に帰れないと魔物化するらしい

  • 魔物によって死んだ人たちは大樹に還れずに現世をさまようとかあったな
    バンデルフォンとかユグノアとかどうなっちゃうの

  • 576 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-26 21:35:17 ID:JO8F3z0H0.net

    今来てるアプデの情報ってどこにもないの?

  • 577 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-26 21:35:21 ID:rYUJXUe10.net

    ユグノアは送り火みたいなのやってるから問題ないな

  • 578 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-26 21:53:26 ID:nJYlrFNt0.net

    毒攻撃や眠り攻撃を使わないしばりプレイがあってもおもしろかったかも。
    毒を盛ったりするのってなんとなく騎士道精神に反してて正々堂々としていない気がするんだよな。。

  • 579 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-26 22:11:32 ID:nJYlrFNt0.net

    >>464
    そもそもユアストーリーってヒットどころか不評なのでは。自分も観たが正直・・・
    鳥山明氏ってやっぱりすごいんだなと思った。

  • 580 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-26 22:17:47 ID:Xy/z6AHl0.net

    ユアストーリーはまじでヤバかった
    DQ5をやったことあるやつは最後にブチギレ、やったことないやつはストーリーが端折られてるせいで終始ぽか〜んとして終わりだ・・・
    IGNって大手ゲームサイト(正確にはIGNJだが)が「熟成させたゴミ」と評していたがマジでそうだったぞ

  • 581 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-26 22:31:02 ID:cJXvDh/Ed.net

    斉藤が言ってたことどこにも12って書いてないのに12だと思いこんでる人が多くて恐ろしい

  • 582 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-26 22:33:52 ID:C598SnTG0.net

    敵が強い縛りの金ウルノーガの細かいステータスってどこかで出てる?
    特にHPが知りたいんだが探したけど普通バージョンのステータスしか見つからん

  • 583 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-26 23:02:09 ID:kFLMuzUw0.net

    同居ってイシの村の外でも台詞変わったりする?

  • >>563
    エマとは結婚出来るままだから嫁を追い出して他の女と同居する悪魔の子が実現できる

  • 敵強いも序盤はキツかったけどめぼしいスキルとか揃ってくるとぬるくなってくるな

  • ユアストは5好きは気の毒だったが11であんな事にならなくて本当に良かったと思った
    ドラクエの派生系って昔からアレなの多いし11は下手にそっち系の展開はしない方がよさそうだな

  • ドラゴンクエスト11のキャラでエッチしたいの誰?

  • 588 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-27 00:21:44 ID:BpUGwmR+0.net

    >>586
    アレなのって?ダイとかロト紋は割と良かったが・・・藤原カムイが描いた7か?

  • 589 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-27 00:26:27 ID:2fuyKcf5d.net

    >>582
    30000くらいじゃないの

  • 590 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-27 00:54:21 ID:QbMFPmbP0.net

    マヤ

  • 591 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-27 00:59:58 ID:WhLFflVx0.net

    ところで3DSのドラクエ10ってなんであんなにプレミアがついてるの?

    2,000円くらいなら欲しいと思ってたのに

  • 592 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-27 01:04:16 ID:b9wIfGqP0.net

    過ぎ去りし時を求めた結果、どうなりましたか?

  • 593 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-27 01:08:02 ID:qM9wy51Sd.net

    結局全員アニメ声優でさ
    その声のイメージ〜もクソもねえよ
    カミュじゃねえよバナージだろってなるじゃん仕方ないけどさ

  • 594 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-27 01:25:26 ID:BpUGwmR+0.net

    >>591
    もう生産してないし中古にも出せない(コード入力すれば)からなぁ

  • 595 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-27 02:46:39 ID:WxbAO5cQ0.net

    やるゲームないから明日買おうと思うけど、お前ら止めるなら今だぞ

  • 596 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-27 02:49:53 ID:0wia8n2I0.net

    おう買え

  • 597 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-27 03:05:46 ID:oge2Vjm30.net

    >>595
    ロトゼタシアにWelcome上島竜兵…

  • 598 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-27 07:09:03 ID:5XcS/v/7d.net

    >>591
    体験版があるぞ

  • 599 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-27 08:25:47 ID:ACrnOi2E0.net

    >>588
    カムイ版7好きだったわ…11もだけどちゃんと説明されてない分自分だけの解釈してても良いと思う、叩かれたくらいで連載辞めんで良かったのに

  • 600 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-27 08:44:00 ID:3S51QSZz0.net

    >>593
    おまえがバナージしか知らんだけだろ

  • 601 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-27 08:50:59 ID:O+ZfOtmop.net

    >>587
    キナイ

  • 602 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-27 09:25:53 ID:cCsN5PGt0.net

    ロミアのだけビキニになってら。1分20秒から〜
    https://www.youtube.com/watch?v=FwXTa7pJSZM

  • 603 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-27 09:50:57 ID:RAbdYgoN0.net

    やる前
    ロウ トルネコみたいな捨てキャラか
    シルビア お調子者のネタ枠か
    ベロニカ 攻撃魔法オンリー?後半は使わないんだろうな

    間違えでした!すいません!
    ロウ 戦闘面でも活躍しまくり、ストーリー的にも目立っててすごい
    シルビア 最高!良心!良いこと言ってても説教くさくならないよう
    オカマキャラにしたスタッフのナイス采配!
    ベロニカ 今作は攻撃呪文がちゃんと役に立つ素晴らしいバランス!良い!

    11はトルネコやテリーみたいな明確な2軍キャラがいなくて素晴らしい!
    みんな長所があって全員役に立つ。転職が無いってのも良いね。個性が出るし
    戦略が楽しい!

    レベルアップもスムーズでレベル上げの作業感皆無、金がそこまで必要じゃないから
    金策ストレスも無いし、そもそも金が貯まりやすい
    何も考えず普通に進んでるだけで自然と適正レベルになっていくことに感動!
    錬金みたいな苦行&運要素も無く快適

    あえて言うとすれば、デフォルトネームでやりたい派にとっては

  • 604 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-27 10:03:20 ID:K+dQP+lRd.net

    >>520
    くわしく

    スペルタクルショーでハグメタにかえて、メダ女とウサギのしっぽで集めたよ
    失敗したらオートセーブでやり直してたけど、それでもけっこうレベル上がってしまった

  • 605 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-27 10:04:07 ID:yPxTC5kEa.net

    >>588
    その二つはまだ良かったけどあとは小説も7漫画も作者の趣味押し付け満載で元作品を大事にしようって気持ちがあまり感じられないのがユアストと通じるんだわ
    11も真島のカミュ漫画とかあったけどあれは好き嫌いはともかく出来るだけ11本編から外れない様にしようって配慮はまだ感じられた

  • 606 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-27 10:42:05 ID:K+dQP+lRd.net

    >>460
    ソロだから

  • ローシュに強いイメージない(笑)

  • 608 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-27 11:22:35 ID:VcEKbSSp0.net

    ローシュなんか見覚えあるキャラだなと思ってたけど、あれだ、DQ8のゼシカの兄のあっけない殺られ方にそっくりなんだ

  • てきつよのまさゆきの地図で心折れそうだ
    勇者倒れたらゲームオーバーも相まってウルトラメタキンどころか
    ゴールデンゴーレム2体でほぼ詰みよ

  • ローシュさんは最後まで4人パーティだったり
    それでいてドゥルダの最終試煉も突破したりしてるから結構どころかかなり強かったんじゃないか

  • 611 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-27 11:49:41 ID:gsfJN6zrr.net

    でも魔法使いのナイフで死んじゃうし

  • 612 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 965f-o5/b [121.2.30.197]) 2019-11-27 11:59:07 ID:TedOvKSy0.net

    仲間たちの追加シナリオって最初から考えられてたけど容量や納期の都合で削っただけなのかな
    それとも穴埋めで作った後付け設定?

  • 613 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-27 12:03:23 ID:3p/6bP3da.net

    >>611
    毒が塗ってあったんだろ

  • 614 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-27 12:04:40 ID:rDtMqQNa0.net

    ローシュ一行は4人で全盛期の邪神倒す強さとノーヒントで勇者の剣作り上げた功績がでかい

  • 615 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-27 12:09:02 ID:CGKSAa4BM.net

    >>603
    ヘナトスが強すぎるから
    ロウが必須レベルなんだよなあ
    ベロニカは溶けるし

  • 616 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-27 12:15:09 ID:fTbrlSMj0.net

    赤ちゃんってこんなに小さいのね
    触ったら壊れてしまいそう
    エレノアさま、ちょっと触ってみてもいい?

    言ってることがおかしいぞ、マルティナ

  • 617 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-27 12:16:29 ID:WEJc3Ikba.net

    >>616

  • 618 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-27 12:26:28 ID:qHU7y2is0.net

    ネドラも満足に倒せない雑魚だからなぁ

  • 619 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-27 12:34:56 ID:ykROLVmY0.net

    >>604
    勇者カミュシルビアマルティナのゾーンが溜まった状態でセーブ
    適当な敵と戦闘してスーパールーレット→スペクタクルショー

    レベルは上がってしまったけどMP気にしないでいいのですごく楽

  • 620 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-27 12:36:19 ID:df58FSLvd.net

    >>614
    ウラノス→劇中のウルノーガ
    セニカ→一人で勇者のつるぎを返しに行ってから一人で忘れられた塔を調べて辿り着く
    ネルセン→迷宮を作る

    人間離れしすぎてる

  • ニズはイキってローシュにタイマンプレイしてたんやろな
    他は無傷でローシュだけボロボロ

  • 622 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-27 12:47:54 ID:+/QzraCzd.net

    スイッチ版裏ボスはローシュたち四人だと思ってたやつ、結構いるだろ

  • 623 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-27 12:49:45 ID:BD89E7Q8a.net

    >>614
    しかし、トドメを刺せずウラノスが邪神に心の弱さを利用されてそこから一気に崩れる絆の脆さ

  • 624 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-27 12:53:30 ID:NOiF0TnHd.net

    1.04.96でやっとゴールド杯の称号もらえた
    結局これ取る気なら手綱いらないね
    こういうゲームのセンスはないって自覚あるけど
    挑戦重ねるうちに最初1.12.77とかだったタイムがだんだん縮んでいって
    どんどん上手くなってる実感あったからモチベ切れずに頑張れたよ

  • 625 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-27 13:00:19 ID:0lDFXcx3a.net

    毒針が急所に直撃したんだろう

  • >>619
    そうなんだ、ありがとう
    勇者マルティナを再度ゾーンに突っ込ませるのがめんどくさくてドロップ装備でやったけど、そっちもめんどくさかったw

  • 627 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-27 13:27:39 ID:5XMttHRa0.net

    >>622
    ローシュの名誉挽回のためにもそうして欲しかった

  • ブラック杯で称号タイム挑戦してた時のシルビアのウザさは半端なかったな
    後方から体当たりとか騎士道精神の欠片もないだろ

  • 629 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-27 14:00:06 ID:Qx1fg2xBa.net

    >>616
    破壊神マルティナ様

  • 630 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-27 14:02:02 ID:SyRaRhwf0.net

    >>628
    称号狙いなら、難易度ふつうでやるほうが妨害なくていいよな

  • 631 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-27 14:28:56 ID:b/DCdGZe0.net

    なんか牛に

    どうやら この辺りは
    から 晴れるモゥ。
    冒険日和になるモゥ。元気に 進モゥ。

    としか言われないんだけど何これ?
    から晴れる?それとも何かバグってる?

  • ローシュが弱いというよりウラノスが強すぎる気もするんだよな
    あいつ主人公が時を戻しても執念で裏ボスとして裏世界に干渉してくるレベルだし
    ローシュを刺した武器も伝説級のとんでもない武器だった可能性がある

  • 633 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-27 14:58:53 ID:Fp6Zp1d9d.net

    >>629
    エマ「駄目じゃないか」

  • 634 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-27 15:09:18 ID:dcenr3Pe0.net

    そもそも魔法使いなのにグランドクロスなんて覚えてるのがヤバい

  • 635 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-27 15:12:41 ID:1Zbizb6ad.net

    >>632
    ベロニカはあのウルノーガの姿初めて見るよね

  • 636 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-27 16:04:16 ID:WEJc3Ikba.net

    グランドクロスはパラディンのイメージかな
    後は大ダイの影響でヒュンケル

  • 637 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-27 16:20:31 ID:NOiF0TnHd.net

    グランドワロス、のびしろはあるのかもしれないが習得時点で弱すぎ
    ベロニカの攻撃魔法に負けるのはしゃーないとしてセーニャのバギクロスにも劣るってどうなの?グループと全体の違いはあるけどさ…

  • 638 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-27 16:27:43 ID:b9sr8khNM.net

    >>569
    グランドクロス何依存?攻撃力?

  • 639 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-27 16:31:17 ID:tntFs1Gca.net

    グランドクロスの雷耐性低下活かすなら勇者より速く動いてくれた方がいいんだが
    何しろあまり動かない老人なものだから……

  • 640 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-27 16:36:22 ID:E4/vum1aa.net

    れんけい攻撃はあまり火力出ないよな全部試した訳じゃないけど
    マダンテみたいなのを期待してしまう

  • 641 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-27 16:47:50 ID:sH4LV5p10.net

    記憶に無かったけどセクシービームのモーションがゼシカの流用って見て、調べてみたらカメラアングル凄いな
    https://youtu.be/NxZvsBWqKgA

    マルティナのセクシービームはくねくねのスピードが速いのが何かダサくて嫌なんだよなー

  • ゼシカといいマルティナといい、セクシーな女性キャラはみんな恥じらいがないのが凄いわ
    ドラクエの女性キャラ全般にいえるけどあんまり恥ずかしがるキャラがいないよな、自信たっぷりというか

  • 643 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-27 17:15:33 ID:HTXUoG2Ua.net

    >>636
    ヒュンケルが使ったんはグランドクルスや
    グランドクロスちゃうで

  • 644 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-27 17:18:34 ID:e+1YCxmSd.net

    Switch版は、取り返しのつかない要素とかあるの?

  • あーダメだ牛直らねぇ
    天気までバグってるとしたらスノーホムンクルスに会えないし通常verのお供で転生コンプしたかったけどホワイトサンゴラ諦めるしかないか

  • 646 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-27 18:10:37 ID:r/SCR4Gm0.net

    牛のいう「明日」「明後日」がよくわからん
    明日というからキャンプ泊まったのに天気も牛のコメントも変わらないし
    キャンプじゃダメなのかな

  • 647 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-27 18:17:51 ID:Yyzb/TGz0.net

    ドゥルダ試練も全部終わってしまった…もうやることなくなっちゃった
    もっとみんなと冒険したい

  • 648 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-27 18:27:17 ID:DsV6BhhPa.net

    ローシュ四人パーティと戦うとしたら

    ローシュ:物理攻撃+ギガスラッシュや覇王斬による全体攻撃
    ネルセン:物理攻撃+におうだちで後衛二人の防衛
    セニカ:回復+スクルト等の補助
    ウラノス:呪文攻撃+ルカニ等でこちらの妨害

    こんな感じになるのかね
    痴呆AIにされてなきゃめっちゃウザそう

  • 649 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-27 18:44:59 ID:kqm/CKp9d.net

    パーティ対決やるなら
    普通のボスみたいなHP10000MP無限とかでなくて
    こっちと同じようにHP500〜1000ぐらい、MP有限、ただしAIが必ず最適行動、もちろんMP続く限りザオリクかけまくり、みたいな対人戦みたいのやりたい

  • 650 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-27 19:03:58 ID:VEXjh5PH0.net

    数ターンで終わらない?

  • 651 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-27 19:22:36 ID:Yex8zigs0.net

    つマダンテ

  • 652 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-27 19:25:02 ID:woOpNdpRd.net

    セーニャってS?M?

  • L

  • 654 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-27 19:39:53 ID:L27523eYd.net

    >>645
    ちゃんと夜まで休んでもう一回朝まで休むしてるか?

  • 655 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-27 19:44:18 ID:H4p0uv2z0.net

    >>642
    リアルでいいやん
    オタクの妄想だと恥じらいのあるキャラになる

  • 656 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-27 19:49:07 ID:3xkSInUad.net

    お色気という技でしょ
    恥じらってどうするんだ

  • 657 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-27 20:03:49 ID:2EsbyC3j0.net

    ニマ大師って光1.5倍弱点雷1.1倍弱点なのか
    だったら主人公には光の大剣より二刀流勇者の剣の方が会心の確率考えたら有利だな

  • 658 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-27 20:10:03 ID:23i7dD8Fd.net

    ドラクエの女はオタクの妄想詰め込んでるだろ

  • それ言ったらフィクションに登場するキャラ全部そうじゃね?

  • 660 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-27 20:36:04 ID:IHmR9I2c0.net

    チャゴスにはどんな妄想を詰め込んだのか

  • 661 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-27 20:43:40 ID:b/DCdGZe0.net

    >>654
    一回夜まで休む挟んでも変わらなかった
    >>646と違ってそもそも「いつ」の部分が抜け落ちてるっぽい文章なのが謎

    >>654の内容的に>>646に対する返信の間違いだったのかもしれないけど

  • 662 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-27 20:47:50 ID:VEXjh5PH0.net

    >>658
    >>642と矛盾してるじゃん

  • 663 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-27 20:48:40 ID:BpUGwmR+0.net

    チャゴスは極端な憎まれ役なのは花嫁強奪するから罪悪感を覚えないようにするためでしょ

  • 664 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-27 20:51:17 ID:NOiF0TnHd.net

    >>660
    こういう奴になら容赦なく正義が行えるなあっていう理想的噛ませ犬像

  • 665 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-27 20:53:00 ID:hTd5fahaa.net

    ではホメロスは?

  • >>661
    switchならとりあえず電源ボタン3秒押して電源メニュー出して電源オプションから本体再起動

  • >>657
    なにを言っとるんだ
    同じつるぎのまいなら両手剣のほうが会心率も上じゃん

  • >>642
    そういや三条陸が、ジャンプで女キャラを戦わせるってのは読者からの支持が得られにくいんだけど
    ドラクエは女キャラが戦いまくるからレオナとかマァムとか活躍させることが出来たって言ってたな

  • 669 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-27 21:21:04 ID:vz6jle960.net

    >>515
    ライトだけど、字が小さくキャラの顔も小さくなることが残念

  • 670 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-27 21:34:15 ID:L27523eYd.net

    >>661
    いや
    >>645へのレスで合ってるよ646にも通じるけど
    朝→夜→朝にしないとゲーム内の日付変わらないの知らないのもいるからさ

  • 671 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-27 22:05:48 ID:ZdvWFs/od.net

    ドラゴンクエスト11のキャラでエッチしたいの誰?

  • 672 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-27 22:06:37 ID:qHU7y2is0.net

    お前

  • 673 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-27 22:08:42 ID:4NI9HGoW0.net

    と俺と

  • 最強クラスの装備にクソダサデザイン多いのが辛い
    ヒーローズみたいに見た目装備出来れば良かったのに

  • 675 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-27 22:22:56 ID:tntFs1Gca.net

    出来るじゃん

  • 676 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-27 22:25:19 ID:FWhpNqp20.net

    >>612
    追加ストーリーでニマ大師や預言者が顔見せしたり、カミュに妹がいること明かしたりするのは
    ネタバレ的ではっきり言って失敗だと思う
    たぶん後付けだろうなあ

  • 677 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ (スフッ Sd72-yPl1 [49.104.28.65]) 2019-11-27 22:30:26 ID:l6rxug/jd.net

    何が失敗なのかわからん
    それは先を知ってるから思うだけ
    そんなことよりサイデリアの発言が本編と追加シナリオで矛盾してるから、おそらく後付けなのはわかるだろう

  • 678 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-27 22:39:15 ID:NOiF0TnHd.net

    >>671
    エッチなしたいコルトさん

  • 679 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-27 22:54:23 ID:2XNomogg0.net

    >>677
    Sから勢だけどなんとも思わなかったな
    シルビアのナカマも、追加ストーリーで知ったらのちの登場シーンの面白みと衝撃が半減ってレスをたまに見かけるけど
    むしろこんなの唐突に見せられる方が意味わからんだろって思ってしまう

  • 680 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-27 22:59:31 ID:sH4LV5p10.net

    >>675
    服、鎧はね
    武器や盾も出来るようにして欲しかったぜ

  • 681 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-27 23:01:27 ID:BpUGwmR+0.net

    ヘマこいた中でおおよそ予想がつくマルティナはともかく、カミュは「落下の衝撃で頭でも打って記憶がなくなった残念な男」になってたしな・・・
    マルティナのは「ブギー様は手を繋ぐだけでこの有様、だから中古になんてされてないんだぞ」というスタッフの声が聞こえた・・・聞こえなかった?

  • 682 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-27 23:06:42 ID:6u5oikhMd.net

    シャールとマルティナって同世代じゃないの 

  • 683 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-27 23:10:03 ID:RbaYkFo30.net

    >>679
    シルビアは特にその唐突な意味不明さが面白いんだがな
    というか唐突じゃないとソルティコとかで仄めかされてた噂の仕掛けが意味を成さない

  • 684 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-27 23:13:13 ID:FWhpNqp20.net

    追加ストーリーを全否定するわけではないし、それなりに楽しめたんだけどね
    ただPS4版の再会時のインパクトは4人ともなくなってしまった

  • 685 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-27 23:21:17 ID:FWhpNqp20.net

    それぞれと再会した後に、実はこういうことがあってこうなったんですみたいな形で
    追加シナリオを挿入することはできなかったんだろうか
    まあそれだとベロニカのイベントと同じになってしまうから避けたのか

  • 686 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-27 23:21:21 ID:2XNomogg0.net

    >>683
    あのメンバーにそれぞれ個性があって、彼らは世界を笑顔にするというシルビアの騎士道の下に集まったという経緯の方が
    出落ちのお笑い演出より崇高で面白いから追加ストーリーのほうがいいな

  • 687 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-27 23:24:56 ID:2XNomogg0.net

    旅を続けているシルビアといつ会えるだろう?
    マルティナはあの後どうなったんだろう?
    カミュは記憶喪失になって大丈夫かな?

    そうやって考えながら仲間を探していたから会った時に何もガッカリ感もインパクト不足もなかったな
    早く主人公を動かしたいな、という感情は途中で湧いたことはあるけど

    ただ単に自分が慣れ親しんだ最初の演出以外受け入れられないだけでは?

  • 688 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-27 23:26:11 ID:qHU7y2is0.net

    ガリンガさんの影が濃くなってが半裸の理由もわかったから良かったで

  • 689 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-27 23:27:49 ID:naSmdooo0.net

    ドラクエ4みたいな感じであの仲間と会うの楽しみだなってなった

  • 690 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-27 23:33:25 ID:ZdvWFs/od.net

    ドラゴンクエスト11のキャラでエッチしたいの誰?

  • 691 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-27 23:34:14 ID:L27523eYd.net

    追加ストーリーはどれもよかった
    PS4のときは、なんだこのホモたちは、たまげたなぁとおもったけど、ああいう理由ならわかった。気持ち悪かったけど、これなら納得
    ロウじいちゃんのは泣けるなあ
    時渡りのときもそうだけど、きついわ

  • 692 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-27 23:39:17 ID:cBufNSf40.net

    シルビアの追加ストーリーが一番好きだったからソルティコからシルビア軍団がいなくなったのが一番悲しい
    過去に戻ってイッテツを探す旅に出たわ

  • 693 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-27 23:39:59 ID:JhC7DHsw0.net

    ダイ大 マァムが富永さん、レオナが久川さんであってる?
    LV99ならバーンを瞬殺できるんじゃない?
    あと、聖竜の中の人ってアンネットの人?

  • 694 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-27 23:41:04 ID:BpUGwmR+0.net

    死んだベロニカはともかく、セーニャに追加ストーリーがなかったのはエリアが残ってなかったのもあるのかもね

    デルカダール地方:グレイグ(と主人公)
    ソルティコ〜プチャラオ:(事件未解決)
    ダーハルーネ〜ホムラ:(シルビア)
    グロッタ〜ユグノア城址:(マルティナ)
    クレイモラン:(事件未解決)

    残ってるの陸部分がほぼないナギムナーだけだしな

  • 695 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-27 23:41:44 ID:rrQvlNN50.net

    まあ良くも悪くも、あそこに追加シナリオ挟んだせいで、原作やってた人とSwitch版からやった人とで異変後のシナリオに対する印象が変わってきちゃうんだよな

  • 696 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-27 23:44:05 ID:JhC7DHsw0.net

    即死したのがベロニカやセーニャじゃなくてジジイがメガンテで犠牲になって勇者やベロニカ、セーニャを救った場合でもカミュやベロニカやセーニャは過去へ行政かせてくれたのかな?

  • 各キャラの追加シナリオがあると宣伝した以上
    双子のも入れるべきだったっともうけどな

  • 時渡りっていうけど最後に”失われた時”の怨念とか出てきて、ああ時渡り前の世界って失われたんだなって思ったんだけどそうでもないのかな。
    前の世界の残滓?があって前にもこんなことが…みたいなこといってたのかって納得したんだけど。

  • 699 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-27 23:50:34 ID:JhC7DHsw0.net

    ダイとイレブン
    ポップとカミュ
    マァムとベロニカ
    レオナとセーニャ
    アバンとシルビア
    ヒュンケルとマルティナ
    クロコとジジイ
    ラーハルトとグレイグ
    ハドラーとウルノーガ
    バーンとニズゼルファ
    どっちが勝つかな?

  • 700 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-27 23:51:31 ID:BpUGwmR+0.net

    セーニャは頑張ればいけるけど、ベロニカはどう描く?
    それとも主人公が時渡りの時に妙な空間に落ちてそこから脱出・・・とかって手もあったのかも

  • 701 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-27 23:59:53 ID:xd3b3fxq0.net

    まあセーニャに関しては元々掘り下げるようなエピソードがなさそうだったしな
    再開する場所的にメダチャット(メダ女)辺りのエピソードかな・・・微妙だな

  • 702 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-28 00:01:35 ID:eP0uX0Cn0.net

    (悠久の金庫の中に仲間も入れちゃえよ)

  • セーニャに追加ストーリーないの辛い
    覚醒してる訳でもないのにあの強モンスターまみれの世界に1人ラムダ付近まで人助けしながら来るとか強すぎでしょ

  • 704 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-28 00:07:18 ID:KWwYIMut0.net

    >>703
    マルティナもグロッタの街の入口付近までは来てるから大丈夫大丈夫(ここにいるキラーパンサー・強マジ強い)
    まぁ追加するなら大人も子供もアイドル扱いだったナギムナーが適切だったろうね

  • >>687
    全然違う話になるけど世界樹の迷宮ってゲームのリメイク版でも同じような話をした気がするわ

  • 706 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-28 00:26:44 ID:ZKbJ0uNwd.net

    ベロニカのシナリオ追加、最初にホムラで主人公たちに会う前のデンダとのいざこざとかどうよ
    大人ベロニカと子供ベロニカ両方操作できて、大人ベロニカの蒸し風呂シーンも追加できて最高じゃん

  • 707 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-28 00:34:41 ID:3ksdYLJna.net

    >>695
    どっちにしても時を渡る時にプレイヤーが表の仲間達と離れるのが辛いという感情に至ればシナリオ的には問題ないんじゃない
    ざっと見た感想だとswitchから始めた層の方が時渡りにより抵抗感あるプレイヤーが多い印象だな

  • 708 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-28 00:47:59 ID:jimCxvm+d.net

    >>695
    変わっちゃうのは別にいんじゃないかな。変わるのが悪なんてことはない
    現にSから勢の人が普通に楽しめてるなら何も問題なし

  • 709 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-28 01:12:47 ID:FtpfWqqc0.net

    むしろオリジナルでは全世界最後の砦みたいな感じになってるのかと思ってたところに
    シルビアのアレだったから印象変わってよかったと思ってる

  • 710 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-28 01:24:41 ID:POSCi9P+0.net

    俺は逆で、一番最初に主人公視点で崩壊した世界を目にしてショックや悲壮感を受けたいところを、シルビア視点で先に全部ネタバレのような形で見せられてちょっとガッカリだった
    どっちにしろ大勢に影響はないと思うし、もうこのへんは好みなんだろうけど

  • 711 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-28 01:44:11 ID:PsnZI3+wr.net

    追加はいらんかったな
    2週目億劫やった

  • 周回プレイするには手間だしね
    スキップ機能つければよかったかな

  • シルビア編は多少歩く距離あるけど後はムービースキップすりゃ結構あっという間

  • 714 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-28 02:19:16 ID:ipc/dwPoM.net

    竜のおまもりやロイヤルチャーム利用して
    属性耐性100%にするとその属性攻撃はノーダメになるん?

  • 715 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-28 02:29:10 ID:+WlPNWk40.net

    アイテム装備で何らかの属性攻撃を100%防ぐ組み合わせって有るか?
    例えばの話だが50%防ぐアイテム2個付けたら50%×50%で
    その最終効果は75%だぞ? 何処か算数間違ってね?おまえ
    初めから何かを100%防ぐってアイテムが無ければ完全ノーダメは達成不可能だと思うが

  • 耐性は掛け算じゃなくて加算でしょ
    50%耐性のスーパーリング二つで100%耐性になるんだし
    防具も20%の鎧と10%の盾で30%とかだし

  • 鍛えたドクロの指輪2つ付けると闇属性ダメージ完全カットとか出来るよ
    ネルセンの試練のホメロスはこれだけでかなりイージーモードになる

  • 718 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-28 06:46:09 ID:gtoKAlEj0.net

    そもそも仮に掛け算だとしたら50%✕50%って25%だろ
    どう計算したら0.5✕0.5が0.75になるんだよ
    算数間違ってねって間違ってるのはお前だよ馬鹿じゃねえの

  • 719 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-28 06:50:51 ID:gtoKAlEj0.net

    と思ったけど1-0.25で0.75だから馬鹿なのは俺だったわ

  • 720 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-28 06:54:14 ID:wX8asaAs0.net

    今日の夜でまたワッチョイ変わるし
    物凄いバカにしたレス付けてやろうと思ったのに

    つまんねぇ奴w

  • 721 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-28 06:59:58 ID:jc8p1WbG0.net

    >>720
    自己紹介いらないよボクちゃん

  • 722 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-28 07:07:13 ID:ue+MMeQ1r.net

    朝から何やってんだこいつら…

  • 723 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-28 07:07:30 ID:wX8asaAs0.net

    >>721
    は?アホかおまえ
    何処が誰の紹介になってんのよ?
    煽り入れるにしたって足りて無い脳ミソちったぁ使えや
    下らねぇ

  • 724 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-28 07:28:12 ID:PsnZI3+wr.net

    これは恥ずかしい715

  • 725 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-28 07:30:20 ID:HIp9RJux0.net

    >>723
    715=720ってばれてるからだよ…

  • 726 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-28 08:16:11 ID:ZHoaS3WZ0.net

    ド平日の早朝にくだらねえレスバとか相変わらずひでぇインターネッツだぜ

  • 727 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-28 08:19:41 ID:kzfL/mSna.net

    不毛だぜ

  • 728 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-28 09:34:26 ID:M/s1Q2u0M.net

    つまりハゲか

  • 729 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-28 09:59:25 ID:8q6pV2nmr.net

    3ds版はプレー済み
    Switchの体験版やったけど3Dだと探索が非常に面倒に感じた
    2Dオンリーでやっても追加要素の恩恵は十分にある?

  • 730 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-28 10:03:16 ID:x7ByEwXd0.net

    2Dオンリーだとあんまり旨みはない
    自分も体験版やってこれはちょっと…ってなったけどぶっちゃけ3Dマップとしてしんどいのイシの村とデルカダールぐらいだと思うしやってたら慣れてくると思う
    何よりイベントに限らず戦闘中も色々喋ってくれたりするの楽しいしシルビアが仲間になった後はフィールドならどこでも馬呼べるから買うなら3Dで遊ぶの推奨するよ
    個人的にはフォトモードがイチオシ

  • 731 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-28 10:06:24 ID:rV3Pg/U+r.net

    魔王編のセーニャの追加シナリオはない方がいいと思ってやってたから個人的にはほっとした
    フラグ立ててたとはいえさすがにベロニカなしセーニャありだとベロニカの身に何かあったのが想像しやすくなりすぎると思ってたから

  • 732 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-28 10:42:17 ID:wFj4+hz7a.net

    追加ストーリーは間違いなくあった方が良いけど、挿入タイミングは賛否両論だと思うかな
    3DS版やPS4版での「他の地方はどうなってるんだ?」とか「あいつは今どうしているんだろうか?」って考えながら旅をする感じは無くなっちゃった

  • 733 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-28 11:42:49 ID:8qIMqhUC0.net

    >>729
    敵強の縛りプレイを入れらるのとベ声入りのロニカとの同居シーンが見られることぐらいかな
    これだけでもプレイsyry価値はあると思う。ポーカーの称号は削ってほしかったな

  • 734 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-28 11:43:13 ID:/xRdrBlnd.net

    11Sやってて楽しめてるけど
    すでに異変前に踏破した世界を異変後にもう一度世界一周してるのどうも世界の狭さ感じてしまうな
    どの街も余さず再利用、みたいなのが続いてる
    3Dで金かけて作ったロケーションを無駄使いできないってのはわかるけど

  • 735 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-28 12:02:40 ID:pBtY7QLXd.net

    ドラクエってそもそもキャラもマップもボスも再利用が是だからね
    如何にして最少カロリーでそこそこの作品を作るかだから
    そこがFFとは違うところ

  • 736 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-28 12:04:21 ID:nF/1hFPEa.net

    あいたたたー、確率論の超基本をドヤ顔で振りかざしてるダサいやついるなー

  • 737 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-28 12:16:34 ID:8qIMqhUC0.net

    ドラクエって攻略の巧い下手もあるだろうけど、運の要素がかなりものをいうゲームだよね・・・

  • 738 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-28 12:19:19 ID:eP0uX0Cn0.net

    〇〇を連続で使われたらやばいなんて言ってたら敵強なんて出来んわ

  • 739 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-28 12:30:21 ID:TwEpMtjHd.net

    全モンスター討伐記念カキコ

  • 740 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-28 13:28:15 ID:Pu/Epi7zK.net

    土曜日に宝くじを買いに御徒町まで行ってからアキバに寄るけど
    さすがにもうDS版で すれちがい通信してる人はいないよね?

  • 741 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-28 13:33:23 ID:qGztE+End.net

    どうせいくんならヨドバシいけばいい
    そこにいなけりゃいないんだから

  • ドラクエ8の時も思ったけどどうして最初の方に3Dで迷いやすい街を持ってくるんだろうな

  • 743 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-28 13:41:45 ID:rV3Pg/U+r.net

    今時渡り前だけど敵強い縛り化けるやつやら案外大したことないやつやら様々だな
    威力重視で武器種選んでなかったのもあるけどリーズレットとウルノーガ第一はなかなか辛かった
    パパの3回行動もめっちゃ焦った
    敵強いのおかげで初見じゃなくても割と楽しめてる

  • 744 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-28 13:52:39 ID:XYG5WRkTa.net

    >>742
    覚えさせる慣れさせるためだよ
    フィールドで小難しい操作をさせると敵にぶつかりまくって全滅してやめたくなるやろ
    敵とも遭わない街でそういう操作を覚えてもらうため

    最初のドラクエも開始は城ではなくフィールドだったのだが
    テストプレイで子供にやらせたら街にさえ行かずにフィールド彷徨き全滅だらけだったようだし

  • 745 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-28 13:58:27 ID:8qIMqhUC0.net

    >>743
    敵強のおかげでバラモスが初めて強く感じるw

  • 746 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-28 14:13:05 ID:159knJjkd.net

    今作はレベリング必要ないな
    ちょっと転生狩とか寄り道するだけですぐレベル上がる
    ウルノーガの時点でレベル70だったからクソザコナメクジだった

  • 747 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-28 14:20:50 ID:xXGb/sidM.net

    >>740
    こちら広島だけど休みの日に持ち歩くと1人くらいはすれ違える
    とりあえず持って行ったらええのでは

  • 748 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-28 14:24:48 ID:+DdvFAiea.net

    来月の頭、ルイーダとスクエニカフェに3ds持って行ってみるかな
    一時期に比べると随分男の客が少ないように感じるから少し入り辛いんだよね

  • 749 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-28 14:28:14 ID:VY8RClH1a.net

    >>732
    その他の地方はどうなってるんだろう→それほど壊れてないじゃん!が無印では散々言われてたからな
    あのタイミングで追加シナリオ入れたのは先に他の地方を見せて最後の砦からのギャップに少しでも慣れさせる意味もあると思う

  • 実際のところはキャラのイメージアップ目的とただの4のオマージュなんだろうけど
    もともとセレンは全てを見渡せてるんだからあそこで提示しない方が不自然なんだけどね、姉妹はおいといて

  • 751 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-28 14:42:39 ID:NB3wwwfQa.net

    結構壊れてたと思うしフィールドに焼け焦げた木や岩が転がってるし
    いたはずの人がいなくなってたり教会で祈ってくれる神父さんがシスターに替わってたり荒れた感じはあったと思うの

  • 752 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-28 15:02:46 ID:cN/6bt8oa.net

    FF6の世界崩壊みたいなのがよかったと思ってる人がいるのよ

  • 大半の人が気づかないなら意味がなかったのでは

  • 754 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-28 16:26:29 ID:RjxSufoHp.net

    かなりの萎えポイントだったねw

  • 755 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-28 16:32:50 ID:7A2F2k1pa.net

    したくても出来なかったんでしょ?

  • 756 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-28 16:44:06 ID:Jyb93FZ2a.net

    取り返しの付かない所があるのを嫌う人多い
    ドラクエはそういうのほとんどないからこそ
    コンプ好きな日本人にうけたのに崩壊したら駄目でしょ

  • 757 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-28 17:11:27 ID:iHLcdzk90.net

    >>729
    無いからやめろ。
    探索が面倒なのはどうにもならないし、2Dなんておまけレベルだからやってもつまらん

  • 758 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-28 18:11:22 ID:60qRJlZh0.net

    結局ベロニカセーニャってなんの生まれ変わりよ?

  • 759 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-28 18:22:04 ID:8qIMqhUC0.net

    バラモスが強すぎて辛い

  • 760 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-28 18:27:11 ID:eP0uX0Cn0.net

    >>758
    捨て子

  • 761 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-28 18:28:56 ID:e6YF2OtSd.net

    >>758
    岡本北斗

  • 762 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-28 18:33:59 ID:gtoKAlEj0.net

    >>758
    エマとファリス

  • 763 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-28 18:34:40 ID:RuhCnkNO0.net

    魔王剣が無くなるのがつらい
    あんな雑魚倒したぐらいで無くなるとか意味わかんねwせめて大ボスのウルノーガまで保てよ

  • 764 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-28 18:36:21 ID:zU6TdBCid.net

    >>759
    炎と光耐性の竜のおまもりを用意
    回復役には混乱耐性

  • 765 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-28 18:41:03 ID:8qIMqhUC0.net

    >>764
    サンクス、ウルノーガ倒した後やってみる

  • >>716
    耐性って100%超えた分ってその分は回復したりするの?まだ試したことないんだけど。
    しなさそうかな? もし回復したりするなら100%超えの属性耐性を目指そうかと思うんだが。

  • 767 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-28 19:08:50 ID:/H1n8JuA0.net

    両手剣とかいうハズレ装備…(デザイン的な意味で)

    力カンストさせて勇者は斬夜の太刀、グレイグはキングブレード使うのがベストかな…

  • たしかにバラモスも強かったね
    シルビアあたりに星のオーラ持たせとくのもいい
    まあ敵強だと呪文ブレス対策したところで後ろに痛恨飛んでくれば死ぬんですけど

    >>763
    魔王の剣がボロいのは仕方ない
    ほとんどの人は忘れてると思うけどあれにバイキルトからの全身全霊斬りやらばくれつきゃくやらぶちこんでボッコボコにしてるわけだからな
    でも同じ鉱石からできてる王者の剣はゾーマですら3年かかったこと考えるとやっぱり元から耐久力に問題あるのかも?

  • 769 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-28 19:59:03 ID:2i47KKGad.net

    シルビアなんなんあれ?
    おネエ言葉喋らせとけば面白いとでも思ってるんかな?
    20年前ならギリギリ受けたかもな
    今時あれはないわ

  • 770 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-28 20:21:39 ID:xRbAfAgzM.net

    むしろ、今時のクソみたいなポリコレに配慮しつつもポリコレ臭くない良いキャラだと思うぞ

  • 771 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-28 20:26:27 ID:eP0uX0Cn0.net

    勇者のつるぎもロトのつるぎもおうじゃのつるぎも全部形違うけど
    やっぱ別もんなのかな

  • 772 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-28 20:29:13 ID:x7ByEwXd0.net

    ベロニカセーニャは聖賢の力だけが分割して転生したんじゃないの
    肝心のセニカがあれじゃ現代の勇者の導き手がいないし

  • 773 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-28 20:38:19 ID:9J1UD/BM0.net

    力がカンストしたら自由に武器選べるけどその場合はもう両手剣を使う意義が

  • 774 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-28 20:38:31 ID:jimCxvm+d.net

    >>771
    おうじゃのけん、な
    これとロトのつるぎはイコール。3のエンディングで明示された正史であり疑いを差し挟む余地がない
    んで勇者の剣とおうじゃのけんはノットイコール。おうじゃのけんはマイラの刀鍛冶が打ち鍛えたもの

  • 775 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-28 20:40:41 ID:9lNyFwCi0.net

    二刀流セーニャが攻撃するとたまにクルンと回転して攻撃するのかわいい

  • 776 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-28 20:41:32 ID:jimCxvm+d.net

    それ以前に存在してたものはゾーマが折ってしまったので同じ一振りではありえない

  • 777 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-28 21:02:22 ID:fL9W1DX80.net

    敵が強い縛り(3D)で真の裏ボス24手が限界だ…
    もっと最短で倒せた人いたらアドバイス欲しい

  • 778 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-28 21:04:30 ID:rVEEAmx70.net

    >>769
    とりあえずオカマにしとけ的な安易なものを感じなくもない あと気の強い魔法使いの女の子が毎回いるのがワンパターンだ

  • >>765
    つまらん倒し方になるけどバラモスは眠りが効くのでラリホーマ連発してれば余裕だよ
    3をやり込んでた人ほど簡単に倒せるやつ

  • シルビアはオカマキャラにありがちな男に欲情とか、キレて男口調になったりが無いからなかなか気を遣ってると思った

  • とりあえず激高したら男が出る、みたいなテンプレオカマではないところは良いと思う
    ギリギリ良家のお坊ちゃんっぽさも残す感じのおネエ様

  • >>766
    そこまで耐性積んだことないからわからん
    すまんな

  • 783 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-28 21:13:34 ID:Utu1imgH0.net

    シルビアはマジのオカマなのかそういうキャラなのかわからないところも面白い
    このバランス感覚はさすが堀井雄二といったところ

  • 784 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-28 21:15:03 ID:qm4Ypuko0.net

    カミュがシルビアをおっさんと呼ぶわりに女性チームに入れてたり
    なかなかロトゼタシアの性の在り方は深い

  • 仲間がシルビアを女扱いする順応性の高さには驚かされた
    ホムラの里に行ったら女風呂に入るのだろうか・・・

  • シルビア基本的に紳士だからそんなことやらないっしょ

  • 787 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-28 21:20:19 ID:/H1n8JuA0.net

    >>773
    両手剣の特技を見たくなった時に両手剣を装備する、ただそれだけや

  • 788 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-28 21:28:09 ID:8qIMqhUC0.net

    >>779
    サンクス一回目はロウが唱えてかかったんだけどね、目覚ましたら向こうのほうが素早さが上なので
    再びラリホーマで眠らす前に先制攻撃でイオナゾンと物理攻撃で2人いっぺんに殺された。
    魔封じの杖でイオナズンとバシルーラ封じ込めれたら勝機はあるのだが・・・

  • 789 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-28 21:30:27 ID:SswLMh8xa.net

    創作のオカマ(シルビアはオネエだけど)キャラって大抵は作中キャラに気持ち悪いって嫌悪感示されたりする描写があるもんだけど
    シルビアはそんなの一切ないどころか各地でファンやナカマを増やしてる辺りが流石オネエ様って感じだ

  • 790 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-28 21:40:31 ID:9dH6wKHm0.net

    口調はオネエでも行動は紳士だし

  • 791 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-28 21:41:06 ID:rVEEAmx70.net

    11はビミョーに色々な所に抵抗感じたりする

  • 792 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-28 21:45:33 ID:diVAzmmn0.net

    オカマきめぇって方向性にすると海外で売れないから・・・

  • 793 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-28 21:55:18 ID:GbSn7TTc0.net

    ドラクエはもともとオネエやオカマに優しい世界
    オネエ言葉の荒くれも変わった喋り方をする方ってだけで特に
    差別も偏見もないしな

  • 794 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-28 21:55:18 ID:8qIMqhUC0.net

    むしろ11Sでは開き直って一徹を掘り下げることで笑いを取りにきてるなw

  • 795 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-28 22:01:07 ID:jimCxvm+d.net

    ん、リアルでもシルビアみたいなオネエなら普通に友人として付き合えるわ
    ところかまわずサカってウホとかやらないかとかすぐソッチに持ってくGが嫌なだけだから
    性的なものを前面に出してこなけりゃ実害なんもないし、それこそ人それぞれで終わりだよ

  • 796 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-28 22:01:12 ID:LojxdhVS0.net

    ドラクエのナンバリングは11が初やけどアクションゲームが苦手な俺からしたらとても楽しめるゲームやったで
    画面小さいと気持ち悪くなるから仕様が似てる8やってみようかね
    ヒーローズは友達に借りたけど俺には難易度が高かったわ

  • シルビアめちゃめちゃ良いやつよな
    しかしパレード参加連中が感化されておネエ化するのは
    LGBT世論的にはどう受け止められるんやろう
    面白いと思った反面、最初はみんなキャラ立ってたのに一斉に没個性になってしまったな

  • ゴリアテ・シルビア

  • 799 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-28 22:32:03 ID:oppfJjEBd.net

    ナカマがオネエ化するのはいらんかったな
    理念に共感したんであって、オネエの真似事してどうすんの
    個人的にはシルビア自体オネエでなくていいけど、普通の紳士でいいだろ

  • 800 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-28 22:36:52 ID:VZpvnth+0.net

    追加ストーリーを本編に繋げるための無理矢理感は確かにあるな^^;

  • 金ピカに勝てない……

    >>799
    それは仕方ない、最初からナカマとして登場してた集団に後付けでエピソード作ってるんだから
    タイコとか神父の資格とかをうまく拾ってて、よくできてると思う

  • 802 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-28 22:50:07 ID:opnEbVIY0.net

    金ピカに勝つには
    種を集めって、食って食って食いまくるしかない

  • 803 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-28 22:51:09 ID:RU+jKDFb0.net

    蒸し風呂でとくさんイベントほしかった

  • なるほど
    仲間集めは追加ストーリーで後付だったんやね
    それならまあ、ええか

  • 805 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-28 22:55:29 ID:OPmpOqEe0.net

    PS4からSWってだいぶ容量が減ってるけど見た感じはやっぱり劣化してるのだろうか

  • 806 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-28 23:17:07 ID:5zkCliok0.net

    >>802
    災厄を落とすところまでは行ったんだ、怨念の3回行動で消し飛ばされた……

  • 807 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-28 23:25:03 ID:nF/1hFPEa.net

    災厄(左)が残ると食べる・吐き出すがなくなるから3回行動でも割と何とかなるんだけど、
    怨念(右)が残ると魔界の瘴気、痛恨、呪文暴走と手が付けられなくなるからなー
    2体が出て来たら右から倒すべき

  • 808 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-28 23:26:07 ID:tachY3LD0.net

    >>795
    >ところかまわずサカってウホとかやらないかとかすぐソッチに持ってくGが嫌なだけ

    ネットならまだしも、んなやつそうそういねーよw

  • 809 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-28 23:26:53 ID:I+lgYuSY0.net

    追加ストーリーなら、グレイグが加入したオープニングとかも見てみたかった
    過ぎ去りし時を求めた所で新しいオープニングに変わってくれても良かったなぁ

  • >>808
    そこだけ切り取るなよw
    ようするに、そっちの趣味がない人間を性的対象にタゲってくるのがキモいと拒絶反応につながるわけで
    それさえしてこなきゃどんな趣味だろうが関係ないよってことが言いたかったわけ

  • >>807
    そうだったのか……
    縛りなし向けの攻略サイトみたら災厄から倒せって書いてあったし
    元ネタのウルナーガにザオラルされたトラウマが残ってたから、左から殴ってた
    もうちょっとして気力回復したらまた挑んでみるよ

  • 812 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-28 23:38:40 ID:Yz4S8IvHa.net

    敵強でやってるけどドラゴンとキングスライム強すぎワロタ
    図鑑埋まらん

  • >>799
    ナカマ達はともかくシルビアはオネエだからこそ老若男女に受け入れやすい部分はあると思うけどな
    芸人だから周囲に壁を作らない様にしてる面もあるだろうし
    主人公に少し激しいスキンシップしても許されるのはオネエキャラだからなのもあるだろう

  • 814 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-29 00:21:14 ID:uPh6XNzf0.net

    同時に倒すのが理想だな
    ベロニカのマダンテ、あるいはクロスマダンテ
    種ドーピングもやっていいならカミュのデュアルブレイカーでまとめて大ダメージ与える
    カミュだけ攻撃力999にするくらいなら手間もそこまでかからんし

  • 815 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-29 00:43:27 ID:cqkyUfEIa.net

    普通の紳士だとまずダーハルーネで双子連れてった時点で叩かれると思うの
    あそこは女三人だからあのパーティ分けで許されるので

  • 816 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-29 00:58:01 ID:bvqPsQz2r.net

    攻略本でモンスターのステータス載ってる物あります?

  • 817 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-29 01:00:30 ID:9dwo2VyXr.net

    2周目縛りプレイするならどの縛りがオススメ?

  • 818 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-29 01:07:03 ID:cn02e1yop.net

    シルビアの追加シナリオは最後ドテゴロがイッテツに謝罪するシーンがあれば最高だったんだがな
    それが無いのだけが残念

  • 819 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-29 01:11:00 ID:xv/hJhUm0.net

    逃げられない、はずかしい呪いならホムラで王剣を、各地で天使の鈴も買える
    そしてレシピコンプ

  • 820 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-29 01:22:10 ID:/49+yNT1a.net

    >>807
    災厄は一体になると二体モグモグしながら二回攻撃してくるんやが?

  • 821 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-29 01:22:11 ID:/49+yNT1a.net

    >>807
    災厄は一体になると二体モグモグしながら二回攻撃してくるんやが?

  • 822 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-29 01:23:27 ID:OFz3sYca0.net

    災厄残しはアルテマシールドがあると便利

  • 823 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-29 01:38:35 ID:Jm/A2yCw0.net

    >>816
    雑魚とフツーのボスは3DS、PS4各種、ラスボスクラスはswitch版の公式ガイドブックに載ってる

  • >>821
    あれ、1体になってもモグパックンしてくるの?
    さっき戦った時は全然もぐもぐしなかったから、いいところまで行けてたんだけど
    何か食べる条件あるのかな…?

  • 825 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-29 02:25:25 ID:YuBA5u760.net

    >>796
    やっぱ5も鉄板でオススメ

  • 826 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-29 03:36:55 ID:cn02e1yop.net

    >>825
    そんなクソゲー勧めてやんなよ可哀想に

  • >>774
    3のエンディングは言い伝え
    破壊の鉄球でゾーマ倒した人も多いしな

  • 828 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-29 06:32:31 ID:KGyZKic9d.net

    >>827
    「使っていた武器は」ではなく「おうじゃのけんは」
    ロトのつるぎとして後略。なので何で倒そうが関係ないよ
    口伝であることはその通り

  • 829 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-29 07:23:50 ID:kFogZRvZ0.net

    いくら名作でも所詮昔のゲームだからな
    今やっても大して面白くはない
    11は出来もいいし何やっても物足りないと思うよ

  • 830 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-29 07:37:48 ID:xyOGLkkx0.net

    妖魔のバニースーツがないから物足りないな
    しかしゼシカは結構いけてる

  • 831 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-29 07:39:05 ID:jq0YRUI+a.net

    ゴリアテさんは先代シルビアを演じてるだけで実はノンケ説。
    尾木ママやHGと同じ

  • 832 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-29 07:43:33 ID:2DbdZuned.net

    みなさん戦闘のカメラアングルどっちにしてます?

  • 歩き回るの面倒だし固定にしてる

  • 834 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-29 08:03:44 ID:ZsfAY5BTd.net

    おしゃれ装備DLCで増やしてくれないかなぁ
    主人公は他の男性キャラと比べて種類は多いけど似合う服がほとんどないからずっとサマディー兵士になっちゃってる

  • 835 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-29 08:11:56 ID:n08Waw/0d.net

    >>808
    いるいる、おれはガンガン詰めてこられるぞ
    嫁も子供もいるんで勘弁してくださいって逃げてるわ

  • >>834
    発売して2ヶ月以上だし11Sに力入れるよりだったら10だと思う

  • 837 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-29 09:50:48 ID:Bwc55PRb0.net

    >>828
    勇者の星やセニカの生まれ変わりと一緒で
    その口伝が真実とは限らないんだよ
    人が言ってる事と自分の目で見た事実とどっちが正しいか考えよう

    3おおじゃのけんがロトのつるぎだとする根拠が口伝だけなの?

  • 838 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-29 10:05:45 ID:KGyZKic9d.net

    自分の目で見た事実なんて言われても俺はドラクエ世界の住人じゃないので聞き及んだことが全てですわ
    その段階でないと真実性の考証ができないというのであれば、あなたお話しできることは一つもありません

  • 839 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-29 10:19:28 ID:GfPHqRM2a.net

    セニカの生まれ変わりはベロニカ&セーニャ
    ネルセンの生まれ変わりはグレイグ
    ってはっきり感じさせる描写があるのに俺の考えた最強のストーリーにしたいやつはなんなのか

  • 上のだけで切って捨てるのもあれだからいちおう反論しとくけど
    こういうシリーズものの作品において、エンディングとかの地の文で流れるナレーションは、形式こそ口伝であるとはいえ設定の垂れ流しのようなものであって
    その真実性を疑うに足る具体的な反証がない限りにおいてはいちおうの真実性を認める(prima facie)のが相当だと思うよ
    あなたのレベルで話をするなら、1の勇者が3の勇者の子孫であるという設定さえ
    本人や周囲の人間がそう言ってるだけで立証はされてないってところから喧々諤々しなくてはならない
    聖なる祠で身の証を立てたロトの印にしても最初から本人が持ってたわけじゃなく沼地に落っこちていたのを拾ったものだしね
    そのロトの印が聖なる守りと同一物だというのもあなたの論理だと口伝にすぎないから疑ってかからないといけないんでしょ?
    話にならないじゃん

  • 841 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-29 10:47:05 ID:8UvZQ6YI0.net

    そんな描写はないからじゃないかな

  • 842 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-29 10:54:03 ID:Dfe5qi2ka.net

    受け継がれる系譜みたいなのは感じられたけど生まれ変わってはないだろ
    ローシュ以外まだ現世に留まってるんだし

  • 843 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-29 10:58:19 ID:X3LncX2Kd.net

    言葉のあや
    そんなツッコミして何の意味があるの
    魂的な生まれ変わりとすれば何もおかしくない

  • 844 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-29 11:09:21 ID:xyOGLkkx0.net

    ネルセンの方がグレイグのような朴念仁ではなくて、融通の利くおじさんのように見える
    セニカとラムダ姉妹の性格も違うし、第一、一人が二人に分かれるのおかしいので、設定なんてのは曖昧につくってるんじゃないか

  • 845 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-29 11:29:00 ID:eCWPrLFfM.net

    生まれ変わりなんてものに検証可能な妥当性があるわけないんだから設定次第としか。

  • 846 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-29 12:10:27 ID:xv/hJhUm0.net

    エロ本どころか競馬にも理解のあるネルセンはただのおっさん
    そしてセーニャやマルティナとの結婚は絶対認めないクズっぷりを
    試練と称して誤魔化す英雄ならではの老獪さも持ち合わせている

  • 847 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-29 12:12:40 ID:cc4bdiyD0.net

    ドラクエ11の伝承ってどこまで本当か分からんのばっかだからな
    大地の精霊とか葉が命と繋がってるとか
    勇者の星の伝承はおもいっきし間違いだったし勇者がいるから邪神が生まれるという話は各国の王やイゴルタプには反対されたし様々よ

  • 双子は魔法使いと僧侶が合体して賢者になるっていうアイデアありきで作られたキャラな気がする
    たぶん最初は本当にセニカの生まれ変わり設定だったけど、作ってく中で後付けでセニカ本人を現代に直接登場させちゃったから矛盾が出ただけじゃないのかな

  • >>840
    長々と書いてるけど
    結局、根拠は3のEDだけなんだろ
    マイラの刀鍛冶がジパング出身で
    11王者の剣がホムラの刀鍛冶によって作られたとか
    ロトのつるぎや勇者の剣にロトの紋章が象られてていたりとか
    そういう繋がりからは、なんにも考えてないんだろ?

  • 850 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-29 12:35:14 ID:fm1UfMKf0.net

    >>834
    サマディー兵暑苦しくない?
    イシの村人服とるまでずっとおたずねものスタイルにしてた

  • 851 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-29 12:38:56 ID:48XmGxzCa.net

    なんでランジェリーstyleが無いんだよぉ!!
    ステテコで街歩かせろやゴルァ!!

  • 852 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-29 12:45:56 ID:VSWpZskcd.net

    >>847
    それらを間違えてるラムダの長老とはなんなのか

  • 岡本ってツイッター発言で始末書とか書かされたのかな?

  • 854 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-29 12:51:54 ID:MJVlzipXa.net

    ドラクエ2のゴーグル勇者スタイルが欲しかった

  • 855 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-29 12:54:56 ID:Jdzt1336M.net

    サマディー服いいよね
    主人公はあのサラサラヘアーのせいでなかなか似合う服がない
    髪の毛縛ればいいのに

  • 856 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-29 13:13:18 ID:ighz8BUPr.net

    >>852
    最も大樹への信仰心が強いであろうラムダの長老だからこそそういうとこの伝承信じちゃうんじゃないの

  • 857 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-29 13:15:57 ID:1tHexlDN0.net

    >>854
    自分もあれ好きだけどイレブン君には似合わない気がする

  • 858 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-29 13:49:59 ID:DF2fpBV/a.net

    見た目装備で一番微妙だったのはグレイグのネルセンスタイルかな
    あれ普通にダサいというか危ないおじさんに見える

  • >>858
    PS4版でようやく手に入れた最強の鎧がアレで愕然としたわ

  • 860 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウクー MM33-tkGz [36.11.224.88]) 2019-11-29 14:01:07 ID:rBo9qKgDM.net

    青ユグノア鎧が最高に好きだったんだけど
    中盤あたりはずっとこれ

  • >>666
    再起動もダメだったな
    個人的には強制的に夕方にされる忘れられた塔に入った瞬間が怪しいと睨んでるが...
    時渡っても直らなかったら問い合わせかね

  • 862 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-29 14:21:09 ID:T+SY7BCl0.net

    ガライの町
    ドムドーラの町
    ?????←これのヨッチ



    パデキアの洞くつ
    ロザリーの部屋
    ?????←これのヨッチ

    どこにいます?

    教えてください!

  • 863 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-29 15:06:28 ID:KwqyOn440.net

    久しぶりにスイッチ起動したら11s更新したんだけど詳細わかる?

  • 864 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-29 15:40:39 ID:MmKORe9S0.net

    >>860
    ユグノア鎧着てサラサラヘアーになりたかったわ
    せっかくのサラサラヘアーなのに兜で隠れるの勿体ない

  • >>864
    なるほど。
    カミュみたいに頭出してるのも選べたらよかったな

  • ユグノア鎧はパパンとお揃いで好きだけど、やっぱりガシャガシャうるさい

  • あぶなくない水着にはがっかり

  • 868 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-29 15:55:57 ID:m+y2S0Ob0.net

    敵強で練武討魔行クリアした人いる?相手のHPが倍近く増えて各ステージ最小の手数とか
    でクリアーとか無理だと思うんだけど・・・

  • 869 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-29 16:12:02 ID:T+SY7BCl0.net

    ヨッチそろいました!

  • 870 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-29 16:13:47 ID:UxQFOzOkd.net

    時代に合わせた変化は必要だけど危なくない水着とクソダサバニー服は許されない
    変更されてもう大分経ったし今後デザイン変わる見込みも低くてよろしくない

  • 871 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-29 16:18:56 ID:MmKORe9S0.net

    きっとあのフリフリの奥の奥にはOフロントみたいなの穿いてるんだよ
    そういう意味で危ない水着なんだよ

    って思い込むことにした

  • 872 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-29 16:43:24 ID:c83BlpCzd.net

    >>868
    ドーピングしろ 楽勝だ

  • 873 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-29 17:00:27 ID:lZ4uW7sv0.net

    >>848
    並行世界ができても収束するってのが公式設定である以上
    ローシュがギリギリで死んだ世界とセニカが戻った2週目の世界がガッチャンコしてできたのが
    開始時点のDQ11世界ですよってことで矛盾してないんじゃね?
    だからユグノア王家はローシュの子孫だしセニカの生まれ変わりだし
    そのうえでなぜかニスが宙に浮いている
    収束してできた世界だから一つの歴史で説明することはできない

  • 874 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-29 17:07:42 ID:YuBA5u760.net

    >>844>>848
    どこまで初期構想通りかはわからんけど、セーニャ自身が生まれ変わりについて触れてるし時の番人の正体のインパクトにも繋がるから、矛盾してるのも含めて設定だと思う

  • 875 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-29 17:20:58 ID:w3aUAX+t0.net

    >>867
    あぶない水着(守備力1)

  • 876 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-29 17:34:29 ID:pZmtNW2da.net

    ユグノア装備で武闘会参加しているのに腕の紋章で気付く奴〜

  • このイベの為に武闘会はデフォ服にされる

  • 878 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-29 17:46:04 ID:Ym+pxkMtM.net

    >>875
    呪いもつけよう

  • 879 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-29 17:48:13 ID:OpP+sr+Sd.net

    時わたり増殖マラソン始めたけど2Dより3Dの方が楽だな
    イベントスキップがめちゃくちゃでかいし、2Dはいちいちトヘロスやせいすい使うの面倒だわ

  • 880 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-29 18:04:27 ID:WSRdb8fZa.net

    >>876
    エアプ乙

  • 881 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-29 18:39:05 ID:mBjmGMtQ0.net

    あぶない水着(守備力-500)

  • 882 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sad3-oRXv [182.251.247.49]) 2019-11-29 18:47:11 ID:YJGRr4TNa.net

    >>881
    ダメージ受けたら即死か
    危な過ぎるわ

  • 883 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-29 19:04:49 ID:5QCOE0yrd.net

    ユグノア鎧は性能的にも結構お世話になったなぁ
    パレードの服の羽と振り付けなしでユグノア王子スタイルとか出してくれたら嬉しいな。上品な服装は似合ってると思うんだ
    じいちゃんとお揃いにしたい

  • 884 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-29 19:59:11 ID:4X0rd25Z0.net

    ダッシュ可能なパレードの服が欲しい。

  • 885 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-29 20:40:44 ID:pCsI8FFHd.net

    バンデルフォン音頭で練り歩きたい

  • グレイグのピエロ衣装はなんでパレードのみなのか

  • 男が3遊び人のピエロならマルティナとセーニャには是非ともバニースーツをだな

  • グレイグのピエロ衣装が一番コーヒー吹いたなw

  • 889 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-29 21:02:10 ID:mHjCDMM4a.net

    セーニャは僧侶やのに何で賢者衣装やねん
    僧侶衣装用意しろや

    グレイグもパラディンなんやしパラディン衣装くれよ
    ライアンじゃねえんだからピンク戦士はだせえよ

  • 890 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-29 21:05:27 ID:5xczaXHf0.net

    ロウさまもさりげなくピエロ衣装着てるのに
    シルビア再会イベではみんなから完全無視されてるの凄く気の毒
    その後の口惜しい関連でも実の娘や義理の息子からも無視されてるし、ほんとにせつない

  • ロウを仲間にする前にフールフールと戦ったから少し苦戦したわ
    装備整えたら楽だったわ
    雑魚と戦うの面倒くさくて低レベルやから

  • 892 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-29 21:25:38 ID:BqRXwSkh0.net

    グレイグはさそうおどりのボイス吹いた

    ロウは娘夫婦に認知されなかったのもジエーゴとも会話がなかったのもさみしかったけどたぶんニマ大師の担当ってことなんだろうな

  • 893 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-29 21:26:24 ID:Jm/A2yCw0.net

    https://i.imgur.com/xZVuXFw.jpg
    こういう感じでパレードしたかった

    >>889
    一度なってるんだからいいじゃない

  • 894 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-29 21:28:31 ID:SS+pgNYE0.net

    ドラクエでパラディンというとハッサンしか思い浮かばない

  • 895 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-29 21:30:36 ID:Jm/A2yCw0.net

    >>894
    メルビンがそんな感じだった、素早さ以外完璧

  • 896 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-29 21:32:45 ID:8l6JClK3M.net

    >>894
    ハッサンはバトルマスターのイメージ

  • ハッサンがパラディンのイメージだと
    盾持って鎧着込んでる姿がもう想像つかないぞ

    硬そうで盾似合う奴ってメルビンとかアモスとか?

  • 898 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-29 21:45:12 ID:02ibexLB0.net

    ククールとか

  • 899 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-29 21:53:38 ID:vHiZGNmF0.net

    ククールはそれっぽいな 弓捨てて槍持て

  • 2Dで種集めしていて、今は二刀の心得もってるキャラの左手の攻撃力を上げるために「その他」部分を上げてるんだが
    なんで2Dと3Dで「その他」の上限に差があるんだよ
    そのせいでせっかく2Dで種を最大限まで集めても一旦3Dモードにしなきゃいけないし面倒なことこの上ない
    しかもモード切り替えの度にストーリーが逆行しちゃうから
    終いには白の入り江のルーラ登録すら解除されて色々ストーリーやり直す羽目になるし

  • 901 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-29 22:33:59 ID:08YTJEBw0.net

    ネルセンコスのグレイグは腹チラ太腿チラの変態にしか見えない

  • 902 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-29 22:51:51 ID:ecV1ehtX0.net

    カミュの海賊装備は服装とかはそんなに嫌いじゃないけど海賊の眼帯がなんかやだ

    何が嫌かって普段両目で生きてる人が眼帯で片目塞がれたら戦いづらい以前に生活しづらいだろうし視力とか悪くなりそうでなんかなぁと思ってしまい避けてしまう
    自分の事じゃないしゲームなんだからどうでもいい事のはずなのになんだかねえ

    ツンツンヘアーにしても眼帯は残るしな
    正直な話眼帯のオンオフの方が個人的には欲しかったとまで言い切れるぐらい

  • 903 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-29 22:58:21 ID:ra5NWiHyp.net

    あとネルセン装備の見た目が嫌なのは俺も同意
    ネルセンや3の男戦士のやつならまだしもグレイグの顔や髪型にあの装備は壊滅的に似合ってない
    PS4時代はグレイグの鎧はメタキン鎧にしてたわ

    月並みだけどデルカダール鎧の見た目がかっこいいと感じててホントにネルセンの鎧の性能でデルカダール鎧の見た目にできたらって常々思ってたから見た目装備実装の報を聞いた時は本当に嬉しかったんだよなあ

  • どんなに英雄王の鎧がダサくても金ピカよりはマシだとオイラ思うんだ…
    金ピカは…アホっぽいから…

  • 905 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-29 23:22:46 ID:SgkIYqHS0.net

    グレイグが仲間になってキャンプした時に、炎の光でグレイグの頭が光って見えて「あ、この人ハゲてたんだ」と思った

  • 906 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-29 23:31:24 ID:wJPdPRlb0.net

    >>902
    眼帯だと思うからいかん。ファッションだよあれ。実は透けてんの

  • 907 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-29 23:34:25 ID:8e1+YeK6a.net

    >>905
    あのタイトすぎるワンレンのロン毛はマイナス要素だわな
    長髪でも、もっと動きがあるおしゃれパーマっぽい感じにすれば良かったと思うわ

  • 908 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-29 23:34:28 ID:T9+DkpKyd.net

    ダーハルーネで戦ったホメロスはなんであんなに弱かったのか

  • 909 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 5ff3-tQqL [14.9.115.0]) 2019-11-29 23:39:21 ID:0ly2VQf10.net

    ホメロスが強い時ってあったか?
    大樹はイベントドーピングなのでノーカンで

  • 910 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-29 23:42:33 ID:8e1+YeK6a.net

    >>908
    元々筋力が強くない上に、甘い物の食べ過ぎで骨が弱かったからだと思われます

  • 911 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-29 23:45:23 ID:t+/x8X/WM.net

    >>908
    アレが全力なんでしょ

  • 912 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-29 23:46:12 ID:T9+DkpKyd.net

    ちなみにホメロスの名前の由来は
    誉めてほしいのに誰も誉めてくれなかったコンプレックスから誉めlossらしい

  • 913 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-29 23:47:55 ID:0ly2VQf10.net

    今回はダンジョンの曲がいまいちだったなぁ

  • 914 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-29 23:48:53 ID:t+/x8X/WM.net

    もっと褒めろっすってか
    ホモロスだのロクな呼ばれ方しないよな

  • 915 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-29 23:58:16 ID:PkATAb8e0.net

    >>908
    あそこ全縛りで戦ったら、暴走ドルマ一発でベロニカが持っていかれるようになった
    あれでお伴の兵士までいたら、カミュ諦めて逃げるしかなかったから
    勇者を釣りだす為に、一度部下を遠ざけたのは正解だと思った

    通常設定の場合?うん……

  • 916 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-30 00:05:15 ID:BHUnEYRF0.net

    全縛りでも気付けば撃破してるレベルだったが…
    せっかくカミュ捕まえたのに本陣の守りを手薄にするとは、今川義元もビックリだぜ

  • 917 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-30 00:19:04 ID:tRZ41Xp+0.net

    >>908
    その前のデルカダール兵x5でしょ、あそこのボスは
    ホメロはおまけのイベント戦闘みたいなもの。ランドアーマーとキラーマジンガの次に出てくる青い閃光さんの立ち位置

  • 918 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-30 00:20:04 ID:PRLzQIBN0.net

    ホメロスはストーリー上も明らかにグレイグに劣る、弱いって立ち位置だから

  • 919 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-30 00:21:27 ID:o2kbMHvEa.net

    >>906
    まあ実際海賊ファッションだよなあの眼帯は
    本人は気に入ってそうだけど
    カミュの見た目装備なら今回追加された月影のころもが一番好きだ
    海賊や大盗賊と違ってあまり着飾り過ぎてないのが良い

  • 920 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-30 00:22:10 ID:BM5HRBFn0.net

    敵強のホメロスの何度負けたことか・・・雑魚敵扱いとか
    攻略の仕方が間違ってたんだろうな・・・・

  • 敵強いのホメロス強いし、やられると街の隅っこからやり直しだろ?
    ひさびさにファミコンソウルを感じた

  • ホメロス最大の謎はゾルデと組んでグレイグと勇者を始末しようとしなかったこと

  • >>913
    ダンジョンの曲、神秘へのいざないは好きだな
    もう1つのはいまいち

  • >>919
    名刀斬鉄丸との相性もピッタリ

  • 925 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-30 04:27:59 ID:NLg2Xbpp0.net

    ホメロスはこっちからマホトーンかけると戦いやすい、効きにくいけど

  • 926 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-30 06:27:04 ID:iKxoNFbad.net

    >>922
    グレイグの事がコンプレックスというかもうPTSDになっててお前の前を歩くとか言ってても内心パニクってたんだよ

  • 927 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-30 06:43:50 ID:FWMM2pW40.net

    勇者エマが出てこないからつまらない

  • 928 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-30 07:07:25 ID:7XIq75yf0.net

    勇者エマvs主人公の隣の立場のセーニャ

  • >>908
    強敵でめちゃ全滅した

  • 930 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-30 07:55:54 ID:8y0ASC+R0.net

    2Dから3Dに帰ってきたら勇者の剣・改が無くなってた...

    武器履歴では勇者の剣・改は作ったことになってて☆が付いてる

    なぜですか?

  • 勇者の剣改は2D3D切り替えで引き継げない
    だから入手する前に切り替えで戻してしまうと当然なくなる

  • 932 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-30 08:18:51 ID:9tmbycBx0.net

    で、お前らってホメロスよりもおっさんなの?若いの?

  • 俺はダンジョンの曲は道なる洞窟が割と好き
    歴代ので比較するとそうでもないけど

  • イケメン<越えられない壁<お姫様抱っこできる程度の筋肉

    なんでグレイグのが上っていうか物理的に当たり前の話なんだが

  • 935 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-30 08:50:27 ID:Cqj6x0Pnd.net

    もっと誉めて誉めて誉めloss〜あ〜ん

  • 936 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-30 08:52:00 ID:zTwBfwb9a.net

    10のギラグレイドの詠唱モーションはバドラーなのに11は違うんだな
    ガッカリや

  • 937 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-30 09:07:12 ID:x4F4boch0.net

    2Dでマルティナの追加シナリオこなした後に3Dに戻すと
    金ノーガ倒してなくても収集アイテムリストと見た目に妖魔のバニースーツが追加されるんだな
    2Dに見た目が無いからちゃんと妖魔バニーを装備させた影響か
    ちなみにおしゃれマルティナの称号も取れてた

  • 938 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-30 09:08:25 ID:eNg5AJFAa.net

    >>934
    俺(勇者)は先週鎧を着たグレイグを姫抱きしたが、俺が一番イケてるって事で良いのか?

  • 939 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-30 09:26:23 ID:LMK4P8ShM.net

    >>931
    ほなまた1から作らんとですね...

    ありがとう!

  • 940 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-30 09:28:08 ID:9C1sLlBma.net

    >>938
    グレイグ受け好き乙

  • 941 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-30 09:49:15 ID:WTqjmEG1a.net

    >>937
    こま?

  • 942 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-30 09:53:14 ID:eNg5AJFAa.net

    >>940
    全員姫抱いたが?

  • 943 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-30 10:25:12 ID:dnMGAU6m0.net

    3DSで2周目やって魔物図鑑埋めながらとかちんたら進めているけど
    夜や雨条件のも晴れの日に一緒に?で入っていれば探しやすいのにと思ってしまう

  • 944 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-30 10:41:43 ID:x4F4boch0.net

    >>941
    金ノーガどころか時の破壊者の前に種集めで時渡り増殖繰り返してたらいつの間にか追加されてたから
    思い当たるのが2Dの追加シナリオで妖魔のバニースーツを装備してたからとしか思えない
    ただ当然現物は無いから、本当に微妙な小ネタ

  • 945 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-30 10:50:24 ID:f8MZ5nWA0.net

    クリアしたと思ったら意外な展開だった
    とりあえずやり直して世界をめぐってみよう
    もうみんなお別れモード入っちゃってるんだもんよ

  • 褒めlossとかホモとかネタキャラとして有能でわろた

  • 947 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-30 11:28:22 ID:WTqjmEG1a.net

    >>944
    ちょっとしたバグ?なのかな?
    現物手に入らないのは残念ではあるけどおもしろいね
    ありがと!

  • 948 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-30 12:25:03 ID:ymMftRwB0.net

    神の里の長老によるステータスアップって一体どういう仕組み?
    金ウルまで全部やってからラムダ周回をしているうちに過去に戻ってもすでに全員レベル99という状況だったんだけど
    その後再び長老によるステータスアップの場面を終えたら一部ステータスだけまた上がったように思うのだが
    増殖した超・○○のたねを使っちゃっているので不確かなんだけど、セーニャとベロニカのMPは990と998だったのが999になってる
    超・ふしぎなきのみを無駄遣いした気がする
    ベロニカの攻撃魔力、セーニャの回復魔力はともに682
    まりょくのたねやしんこうのたねはそんなに使っていないと思うのに
    特にレベル99セーニャの回復魔力は攻略サイトを見ると520なのでしんこうのたねを81個も使ったかのようになっていてかなり不可解

  • 949 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-30 13:23:30 ID:/0FvXCnNa.net

    >>938
    姫抱っこする時のグレイグのポーズに吹く
    何であんなに悠然と構えてるんだ

  • 風神の盾って増やせないの?
    モード切替で覚醒セーニャもしくはラムダまで戻ってもダメ?

  • 951 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-30 16:24:58 ID:ymMftRwB0.net

    >>950
    ヨッチ村関連は増えない

  • 952 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-30 16:29:07 ID:9JO0zQ1u0.net

    生まれた時からついてる名前なのになにが誉めlossだよwww

  • 953 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-30 16:30:36 ID:nNOUtsgUr.net

    グロッタではじめよう〜新しい毎日を〜
    カジノで笑顔が輝いてる〜
    自分を信じてチャレンジしよう〜ジャンクポッド
    新しい自分との出会い〜1人じゃないよ〜
    グロッタで始めよう〜素晴らしい毎日を〜

  • 954 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-30 17:38:04 ID:JTf8CW2R0.net

    強くてニューゲームで2周目だが初めて神の民の里に訪れた際、
    いるはずのないヨッチ族がいて青い吹き出しは出てるが、何も喋らず
    その後ぐるっと回って「なないろのまゆ」を取ったら操作不能のエラーになった
    プレイ時間200を超えて初めて遭遇したエラー
    セーブポイントからやり直したらヨッチ族はいなくなってたから、
    稀な条件で起きる不具合だったのかもしれない

  • ヨッチのいる他のステージと混同するようなバグが起こるんじゃないの

  • 956 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-30 18:41:52 ID:BM5HRBFn0.net

    >>952
    イシの村のダン村長のダジャレを見てると、もっとホメロスに納得してしまうんだよねw

  • 957 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-30 18:58:16 ID:ymMftRwB0.net

    >>948はスキルの常時さいだいMP+20とかを忘れていただけだった
    失礼しました
    スキルパネル開く前に超・ふしぎのたね使ってしまっていくつか無駄にしてしまった

  • 958 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-30 19:46:57 ID:1fv5Tm6T0.net

    戦歴のリストで確認したけど、神の民の里にはヨッチがいる
    合言葉受け取ったフラグがおかしなことになったのかも?

  • 959 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-30 19:56:56 ID:JTf8CW2R0.net

    1周目でヨッチ関連全部終わってると2周目は最初からクリア済みになるんだけど
    何かの条件で消し忘れが出現してしまうのかもしれないですね

  • 960 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-30 20:41:46 ID:03CksfWl0.net

    >>897
    は?竹やり一本持てば成り立つんだが?

  • 961 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-30 20:46:18 ID:RYIqDjov0.net

    攻略本だな>たけのやりパラディン

  • 962 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-30 21:15:23 ID:GA4xwAe+d.net

    マップがドラクエ10と同じブツギリマップなのはなんでや?
    世界中繋がったフィールドマップがないドラクエはナンバリングでは初めてじゃない?
    ルーラでマップの読み込みに時間がかかるらしいけどそんなの他のオープンワールドRPGでもファストトラベルぐらいあるやん

  • 963 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-30 21:17:02 ID:EMxzz5Xi0.net

    >>962
    DQ8「は?」

  • >>963
    8もそうだったな
    だけど陸だけは繋がってた
    11は陸さえもブツギリ

  • 965 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-30 21:24:56 ID:k5ur8PKr0.net

    金ウルノーガ倒せないって声が多いけど
    種使わなくとも聖竜の守り使えば倒せるんじゃないの

  • 966 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-30 21:49:47 ID:q84GmJ+Ba.net

    メインパーティーにこだわりがある人じゃないの?

    カミュが耐久低いと書いていた人多かったし
    カミュ耐久はマルティナと変わらんし、
    回避が高いからむしろマルティナより耐久高いのに

  • マルティナ外してカミュ入れたら勝つの?
    そんな話してんじゃないだろ

  • >>966
    >カミュ耐久はマルティナと変わらん
    流石にそれはない、防具に差はないけどHPが100以上違うんだから

  • 969 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-30 22:14:49 ID:V7ZwhLIAr.net

    マルティナの方が装備含めどう考えても硬いんだがw

  • 970 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-30 22:27:39 ID:xSoU2c4xd.net

    過ぎ去りし時を求めない

  • 971 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-30 22:30:56 ID:DgPv/KF+0.net

    >>970
    次スレよろ

  • 972 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-30 22:42:06 ID:DAf2HyQT0.net

    やってみる。

    立てれたら、保守お願いします

  • 973 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-30 22:42:53 ID:DAf2HyQT0.net

    無理ですた

  • じゃあ、オレがやってみる

  • >>973
    無理ならレス番で指名して

  • 【総合】ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて Part477【DQ11】
    https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1575121686/

  • >>976

  • 978 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-30 22:52:40 ID:7XIq75yf0.net

    >>962
    開発スタッフがほとんどドラクエ10スタッフだから

  • 979 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-30 22:53:01 ID:Lp4/WYEoa.net

    >>976
    スレ乙

  • 980 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-30 23:00:10 ID:IsOGG4jx0.net

    >>976
    おつ

  • 981 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-30 23:08:52 ID:BM5HRBFn0.net

    >>976

  • >>976

  • 983 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-12-01 00:04:58 ID:WwJyrR010.net

    >>965
    っきせきのしずく
    「いやーん」
    「は、恥ずかしいわ……」
    「や、やめてくれ」

  • 984 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-12-01 00:19:09 ID:Yq9BAMiS0.net

    おまえが恥ずかしいわw

  • 985 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-12-01 00:31:30 ID:9f14S+bb0.net

    >>976


    なんか、こう…エッチだなぁ

  • 986 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-12-01 01:06:20 ID:ke1g2gut0.net

    >>976
    おつありです

  • 987 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-12-01 03:54:27 ID:J263I2HD0.net

    今作はボリュームが凄いな
    クリア後もイベント多いなあ

  • 988 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-12-01 05:15:12 ID:lgbqmi7+0.net

    難易度次第でボリュームが上がったように見えるからなあ

  • 989 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-12-01 08:33:21 ID:q4rWrDJdr.net

  • 990 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-12-01 08:35:08 ID:q4rWrDJdr.net

  • 991 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-12-01 08:36:23 ID:q4rWrDJdr.net

  • 敵強バラモス討伐できた。平均レベル56で撃破。なかなかの達成感あった。
    手ごわい相手だった。ほしふる腕輪のおかげだな。ほしふる腕輪なしだとかなり厳しいな。
    やっぱり黄金のツメは敵が寄ってくるなあ。3Dだとあっというまに取り囲まれるのが・・苦笑

  • 995 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-12-01 08:43:33 ID:q4rWrDJdr.net

  • 997 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-12-01 08:52:08 ID:q4rWrDJdr.net

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