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【総合】ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて Part473【DQ11】

  • 1 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-05 09:21:59 ID:jfGevTY/0.net

    extend:on:vvvvvv:1000:512
    ↑冒頭に【!extend:on:vvvvvv:1000:512】をコピペするとIP+ワッチョイ表示のスレを立てることができます。

    DQ11
    発売日: 2017/07/29
    対応機種:PS4、3DS
    公式サイト
    http://www.dq11.jp/

    DQ11S
    発売日: 2019/09/27
    対応機種: Switch
    公式サイト
    http://www.dq11.jp/s/
    追加要素(判明分)
    ・キャラクターボイス追加、主要役声優発表済
    ・仲間キャラを選んで同居可能
    ・追加シナリオ(エンディング後ではない)
    ・真の裏ボス追加

    PS4版
    ・アンリアルエンジン4採用で美麗なグラフィック
    ・ジャンプなどのアクション追加
    ・街に上層と下層の概念。上から飛び降りたり出来る
    ・シンボルエンカウント
    ・エンカウントしたモンスターパーティー以外にも画面奥に別モンスターの描画あり
     戦闘中自在にカメラワークを変更可能

    3DS版
    ・序盤のみ上画面はPS2版DQ5風の3D、下画面はSFC版DQ6 or 3風の2Dのハイブリッド
     両方の画面は連動している
    ・スライドパッドで上画面、十字キーで下画面を操作(連動して動く)
     会話メッセージの表示もこれに合わせて上画面と下画面に変わる
    ・イベントシーンも連動
    ・上下画面の連動は序盤のみで、その後は3Dか2Dどちらか一方で遊ぶ事を選択出来る
    ・3Dシンボルエンカウント、2Dはランダムエンカウント
    ・戦闘シーンは上画面操作中か下画面操作中かで切り替わる模様
     操作は従来のコマンド戦闘でプレイヤー側は非表示

    ・どの機種(PS4,3DS)でもストーリーは同じ
    ・オフラインのスタンドアローン
    ・キャラクターデザインは鳥山明。作曲者はすぎやまこういち

    ※次スレは>>970の人が立ててください。無理なら指名。
    ※対応機種ごとの違いを煽ったり貶す書き込み禁止。それ相応の板へ移動すること。
    ※他作品や他ナンバリングの話題禁止。

    前スレ
    【総合】ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて Part472【DQ11】
    https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1572592926/


    VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured

    転載元:http://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/ff/1572913319/

  • 1、3Dについて
     街の探索が煩わしい。新しい街に着くたびに苦痛を感じる。
     あれを全部調べて会話をしていたらどれだけ神経を使うか。
     3Dは、眺める(See)分にはいいが、探索する(Look)にはストレスを伴う。
     もう完全な3Dはフィールドだけでいいのではないか。
     街は従来の上から見下ろすタイプの方が探索がしやすい。
     フィールドに出た時の開放感を出す意味でも、街の3Dは抑えめにした方がいい。
     戦闘も、雑魚戦は3Dなど使わず、ボス戦のみにすればいいのではないか。
     雑魚戦とボス戦とでは、根本的に考え方が違う。
     雑魚戦はDQ5(リメイク)のようなスピーディーさ重視。
     ボス戦は逆に演出重視で、3Dを全面的に使った大がかりな戦闘。
     (DQ4リメイクのデスピサロ戦のような感じ。)
     その方がメリハリも出てくるし、プレイヤーも爽快感が残る。
     3Dを使い過ぎるから戦闘時間が長引き、結果として
     経験値やGを増やすという「補修」が必要になってくる。

    2、呪文について
     ネーミングは5文字までだろ。
     「ディバインスペル」とか「マジックバリア」とか長いの程センスが悪い。
     「マジックバリア」は個人的には「マバーハ」で良いと思っている。
     そもそも無くてもいい位だ。整理することも必要。
     4文字だけど「ベホイム」も残念。「ベホイミ」とダブってる上に言いづらいわ。
     次作ではもう「ベロニカ」に変えたらどうなのか(笑)
     他に攻撃呪文の4段階目も5文字を超えるが(ギラグレイド、イオグランデなど)、
     これらはネーミング以外に、「4通りも必要だったのか?」という問題もある。
     あと「てんきよほウシ」は「ラナリオン」に変えて、「ラナルータ」と共に追加して欲しい。
     「ベホマズン」の扱いについて。
     この呪文を覚えてるかどうかでゲームの難易度がガラリと変わってくる。
     本作では主人公とセーニャの2人が覚えるが、主人公だけで良かったのではないか。
     それだとDQ4の時にあった「主人公に色々させたいのにベホマズン要員になってしまう。」
     という批判があるかもしれないが、それを解消するための消費MP増だ。
     MPの少ない主人公ならば唱える回数に限りがあるので、バランス上もうまくいく。

    3、ルーラについて
     「ルーラ」で頭をぶつけるのは、もういい加減やめて欲しい。(3DS版)
     ゲームスタート時に大抵の所は天井があるから、
     すぐに「ルーラ」を使えないのが軽いストレスになる。
     お城や建物の中から出たい時とかも面倒。
     (グロッタなど街全体が屋根に覆われている。)
     イベント時に「ルーラ」で脱出できないよう理由付けしてるのは分かるが、
     それよりもプレイヤーの快適さの方が大事。
     DQ4で、ミニデーモンが「ルーラ」を唱えたら頭をぶつけて気絶した、というのがあった。
     これはギャグとして面白かったが、それをそのままゲームに持ち込んでは駄目。
     それならばイベントの時だけ頭をぶつける仕様にすればいいのではないか。
     1回目は「頭をぶつけた」、2回目以降は「不思議な力が働いてるようだ」の文言追加で。
     (洞窟からもルーラで脱出できるようにし、リレミトは「1階層前に戻る」に仕様変更で。)
     それと街中での移動について。
     1回行ったことのある店や教会等へは、「トベルーラ」で行けるようにして欲しい。
     フィールド上も、小屋やキャンプなどのちょっとした場所へは「トベルーラ」で。

  • 4、AI について
     とにかく頭が悪い。
     「ピオラ」連発シルビアに「スカラ」大好きグレイグ。
     こういうのを「人間味がある」と勘違いしてやいないか?
     初期のドラクエと違って、これだけデータの細分化が進むとAI抜きの攻略は考えられない。
     (敵の種類やこちらの攻撃方法がぐんと増えた。全ては把握できない。)
     それだけに使うAI が馬鹿だとストレスも半端ない。
     スリープダガーで眠らせた敵を、次のキャラが倒しにいってどうする?
     隣でピンピンしてる敵を攻撃するべきだろ?
     全体攻撃を使わずに単体にMP消費系 → 後続が全体攻撃、とかも訳が分からん。
     各キャラが「点」で動いていて、「線」になっていないんだよな。
     今すぐ倒さなくても、次のターンで先制可能ならばMPは温存するとか、
     そういった高度な戦術は無いのか?それならば「おーっ」となる。
     DQ4で初めてAI を導入した時は、かなりの冒険だったはずだ。
     それでも早い時期の導入に踏み切ったのは、将来を見すえればこそ。
     それが今のあのAI では、あの時のあの苦労は何だったのかという話になる。

    5、システムについて
     スキルシステムはまたかという感じ。
     よほどこのシステムが好きなのか、それとも完成形と思っているのか。
     このシステムの最大の欠点は、戦闘中に使える特技が制限されること。
     好きな特技を使うには武器を装備し直さないといけない。
     この「手間」がプレイヤーの選択を左右してる点は見逃せない。
     例えば、装備を付け替えるの面倒だから今ある特技で戦おうとか、
     キャラ育成でも、幅広く特技を覚えさせたいが戦闘時に面倒なので一つにしぼろうとか。
     システムによってではなく、その「手間」によってプレイ様式が決まってくるのが問題だ。
     もういっそ、武器の付け替えは自動でやるようにしたらいい。
     それとレベルをMAXまで育てても、スキルパネルが3分の1位は残る仕様で良かったと思う。
     (スキルの種も簡単には手に入らない方式で。)でないとプレイヤー毎の差別化が図れない。
     ゾーンについて。このシステムはうまく機能していたと思う。
     「テンション」と違って、偶発的要素が強いのでプレイヤーの負担が少ない。
     通常の呪文特技よりも強力な分、発生率がうまく抑えられていると感じる。
     ただ、「れんけい技」の数が多いのと、アニメーションの差が激しいのは問題。

    6、ゲームバランスについて
     最近のドラクエはストーリーはいいが、ゲームバランスで足を引っ張っている感じだ。
     DQ11もレベルがさくさくと上がり過ぎる。
     モンスターと一通り戦うだけで必要以上のレベルになってしまう。
     これではバランス崩壊が怖くて、あちこち寄り道も出来ない。
     メタル系とか本来は倒すと嬉しいものだが、いつの頃からかそうではなくなってしまった。
     ボス戦になるとご丁寧に「賢者の聖水×4」が置いてあるのも馬鹿にされてる気分だ。
     どこまでぬるくすれば気が済むのか。
     「シンボルエンカウント」もそれに拍車をかけている。
     シンボル自体が悪い訳ではないが、敵をスルスルとすり抜けていったら
     少なくともボス戦ではつまずく位なバランスにするべきではないのか?
     そもそもダンジョンは「ランダムエンカウント」でもいいと思う。
     その方が敵が急に現れる緊迫感を表現できるし、バランス調整にも一役買う。
     昔はどうしても攻略が出来ない人のために、「最後の救済手段」としてレベル上げがあった。
     今はどうだ?最後どころか、「最初の救済手段」になってしまっている。それが問題だ。

  • 7、サブゲームについて
     クエストやカジノや馬レース、メダルや鍛冶やドゥルダといった諸々のサブゲーム。
     これらに時間を費やすよりも、レベルを上げた方が数段攻略が速い。
     そこに存在意義が問われている。
     サブだからメインになってはいけないが、旨味(うまみ)が無いのもまた問題だ。
     クエストとかヨッチとか、ひたすら面倒な作業が続くのに、それに見合うだけのリターンが無い。
     ゲームバランスがぬるいから報酬に価値を持たすことが出来ないんだと思う。
     一体いつの頃からドラクエはこんな仕様になってしまったのか。
     RPGというのは、やったらやっただけ報われるものでは無かったのか?
     それが最近のドラクエは、戦闘は報われ過ぎて、サブゲームは報われなさ過ぎる。
     ここにバランス的な問題がある。
     昔のドラクエはレベル上げで時間がかかったが、それは中身のある有意義な時間だった。
     今のサブゲームはどうだ?ただ時間がかかるだけで、得るものは無いに等しいと言っていい。
     
    8、ストーリーについて
     全体としては良かったが、物語前半で「虹の枝」を追い求めることの動機付けが弱い気がした。
     命の大樹に行くのに何故「虹の枝」が必要なのか、そもそも命の大樹を目指す動機も曖昧だったように思う。
     ゲーム開始時の「あらすじ」について。長いのと短いのとがあって統一が取れていなかった。
     個人的には長いの程文章のまとまりが悪く、読みづらかったように思う。
     「世界崩壊」〜の流れはとても良かった。
     主人公が大樹から落下してからグレイグが加入するまでのストーリー、演出は神がかっていたと思う。
     そしてベロニカの死。
     意表を突かれたのはもちろん、亡くなる前夜の会話や「断髪」の演出も含めて、ゲームなのに心に響いた。
     ただ残念だったのは、直後に「神の民の里」で生き返る前フリを聞かされてしまうこと。
     これで一気に興醒めした。そういうのはエンディングまで取っておいて欲しかった。
     クリア後については賛否両論あると思うが、論争になってる時点で開発者はニヤリとしてるのではないか。
     「究極の選択」については、DQ5の「結婚」以来のプレイヤーを迷わす好演出だった。
     ただ、「パラレル説」をあえて否定する必要は無かったように思う。

    9、キャラクターについて
     主人公の髪型は残念だったが(良い悪いの前に古臭い)、
     仲間キャラの魅力という点ではDQ4に並んだと思う。
     旅をしていくうちに徐々に「本当の仲間」となっていく感じがとても良かった。
     特にシルビアは “異色” のキャラとして、パーティに個性を与えてくれたと思う。
     仲間以外では、エマやハンフリーらのサブキャラもいい味を出していた。
     エマは、自ら幼な馴染みを強調するところがとても良かった。
     ハンフリーは、怪しさをプンプンかもし出している点が良かった。
     サブキャラの中から新たなNPCとして、セレンやニマ、デルカダール王らも選べるようにして欲しい。
     モンスターについて。
     どれが新規なのか分からないが、「オコボルト」や「くらやみハーピー」みたいのは
     小じんまりとしていてデザインが今一つだった。
     それとラスボス。魔導師の姿はまだ良かったが、パワーアップしてからのデザインはとても残念だった。
     DQは「11」に限らずラスボスがイマイチな印象なのだが、初期の頃の素晴らしさはどこへ行ったのか。

  • 5 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-05 09:33:59 ID:0YZq77b3r.net

    10、音楽について
     すごく良かった。とても90歳近い人が作ってるとは思えない出来だった。
     過去世界のフィールドで流れた「前奏」は、演出として最高級のものだったと思う。
     ただいくつか不満点も。海とラーミアの曲が「またか」という印象。
     海は毎回いい曲が多いので、オリジナルを聴きたかった。
     「海図を広げて」(DQ4)は一気に世界が広がる期待感をうまく表現した曲だが、
     DQ11は船を入手しても行ける所が限定的であり、あまり曲のコンセプトに合っていない気がした。
     「ラーミア」については鯨のイメージに合っておらず、「ケトス」のままで良かったと思う。
     (曲としては「ケトス」の方が上ではないかと思う。)
     フィールド曲について。
     最初に流れた時は、「村の皆に見送られて、広い外の世界に旅立つ若者」というイメージにドンピシャだった。
     ただ「追われる勇者」となってからは、勇ましいが故に違和感も付きまとった。
     それならば「導きの教会」以降はもっと寂しめな曲に変えた方が良かったと思う。
     その方がプロローグが終わって本当の旅が始まる、という印象もより強く持たせることが出来たのではないか。
     そしてロウとマルティナが加入して7人になった時点で、また改めて元の勇ましい曲に戻せばいい。
     そうすれば、ロウが初めて「ウルノーガ」という名前を出した直後なだけに、旅もより一層盛り上がったと思う。 
     (さらに世界崩壊時とグレイグ加入時にまた切り替えてもいいと思う。)

    11、堀井について
     NHKの特集で「全部を説明しなくても分かった気にさせればいいの。」と言っていたが、
     この説明不足こそが堀井の欠点であろう。
     現実世界であれこれ補完している時点で説明不足を認めてるようなものだ。
     ゲームについて言うと、物語終盤であれもこれも詰め込み過ぎな印象を受ける。
     ドラクエと言えば発売延期が定番だったが、堀井自身がラストスパート型なのかもしれない。
     もう少し「引き算」の発想を覚えた方がいい。
     人間、富や名声が満たされてくる程に「引き算」が出来なくなると言う。
     政治家が何でもかんでも増税で解決しようとするように、金持ちになると力技が得意になる。
     だが満たされている状況でなお「引き算」が出来る人こそが、本当によく生きた人間と言うことが出来よう。
     堀井を見ていて気になるのは、集めても意味のない名産品(DQ5)、
     「おれにまかせろ」という意味のない作戦(DQ6他)、そしてAIの意味の無い行動(DQ11他)。
     こういうのを見るにつけ、
     RPGはリソースゲーム(数字のやり取り)というその本質から目を背けてるんだなと感じるわ。
     「過ぎ去りし時を求めて」昔の堀井に戻って欲しいわ。

    ※追加(イベントでの発言を受けて)
     堀井もゲームの説明をイベントでするようじゃ駄目だな。
     あくまでゲームの説明はゲーム内でしないといけない。
     どこの世界でもそうだけど、時間が経ってからの発表は後付けや矛盾を生むだけ。
     スポーツでも何でも、メディアが終わった直後の選手にインタビューを試みるのは
     時間が経ってからだとその人の都合のいいように改変する恐れがあるから。
     今回の発表も結局は何の解決にもなってはおらず、多くの矛盾点を残す結果となった。

  • 6 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-05 09:34:25 ID:ZZ5JZhG+0.net

    DQ11世界のうち

    1、勇者とベロニカが居なくなった世界 → 天空シリーズ
    (カミュはDQ6主人公の祖先。デルカダールはテルパドールになった。DQ6上の世界の未来がDQ5、下の世界の未来がDQ4。
     DQ6主人公とバーバラの子孫がDQ4勇者。髪の色が「青+オレンジ=緑」となる。)

    2、勇者が過去に戻りニズを倒した世界 → ロトシリーズ下の世界(=DQ1&2の世界。デルカダールはデルコンダルになった。)
    3、セニカが過去に戻りローシュとの再会を果たした世界 → ロトシリーズ上の世界(=DQ3の世界)

    俺はこんな認識だけどな。
    勇者の系譜としては、

    DQ11勇者 → DQ1勇者
    ローシュ → DQ3勇者

    と思っている。(ただしどっちも「ロト」の勇者)

  • 7 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-05 09:37:18 ID:0YZq77b3r.net

    ドラクエ3のゾーマは、デザイン、音楽、台詞と
    3巨匠の仕事が見事に調和した傑作と言えるだろう。

    歴代ラスボスの中でも比類のカッコ良さを誇るゾーマ。
    戦闘曲「勇者の挑戦」も勇ましくていい。
    そして有名な台詞。

    滅びこそ 我が喜び
    死にゆく者こそ 美しい
    さあ 我が腕の中で 息絶えるがよい!

    異なる才能が一つに集約された「奇跡的」な場面と言える。
    そして最近、ドラクエ11でもこれに匹敵するシーンを見つけた。
    それは「ハッスルじじい」だ。
    まず踊りの演出が、単純な動作なのに妙におかしくて笑ってしまう。
    (ドラクエ11は「さそう踊り」の演出も素晴らしい。)
    そしてあの音楽が、これまた単純なのに踊りとマッチしている。
    リメイク5で作られた曲であまり日の目を見ていなかったが、
    それに「命の息吹」を与えたのがこのシーンでの採用だ。
    さらに千葉繁さんのハッスルなボイスが加わったことによって、
    一気にこのシーンの素晴らしさが増したと思う。
    (千葉さんの演技は、ちょっと聞くだけでも笑ってしまうのがいい。)
    「ハッスルじじい」は、
    ドラクエ11の中に垣間見える「匠の仕事」と言うことが出来よう。

  • 8 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-05 09:37:54 ID:ZZ5JZhG+0.net

    今回からボイスがついた訳だが、
    ハッキリ言ってベロニカの声は合っていなかった。
    なんであの声にしたのかが謎だ。
    選んだ人のセンスが問われると思う。
    ベロニカはDQ11の中でも特に重要なキャラなのだから、
    ここの人選だけは間違えちゃいけないハズだ。

    グレイグとマルティナは演技は悪くないが、声年齢が違う気がした。
    マルティナはまんまおばさんだし、グレイグは逆にもう少し貫禄が欲しかった。

    主人公とカミュはベストではないがまあ及第点。
    カミュは演技はうまいが、もう少し若い声の方が良かったと思う。

    セーニャ、シルビア、ロウはなかなか良かった。
    この辺に文句を言う人は少ないだろう。

    今後一つの案として、ボイスに不満が出ないよう
    主要キャラは2パターンくらい用意して選択制にすればいいと思う。
    その分人件費がかかるが、
    作品の完成度を高める意味では決して無駄な経費ではないだろう。

  • 9 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-05 09:38:19 ID:MqQv9t3rd.net

    さっさと貼り終えろ
    グズがっ…!

  • 10 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-05 09:41:16 ID:0YZq77b3r.net

    今の時代の声優って若手重視だよな。
    声優業界の転機となったのは、2005年の「ドラえもん主要声優総とっかえ事件」。
    声優業界を揺るがした一大事件だ。
    ドラえもん、のび太、しずか、スネ夫、ジャイアンの声優が70歳前後の年齢となり、
    製作サイドで思い切って全とっかえに踏み切った。
    高齢化で声の切れが落ちたというのが理由だが、もう一つ見逃せないのは高額なギャラだ。
    年々厳しくなるテレビ業界においては、高給取りの淘汰が進んだ。
    アニメ界もこの例に漏れず、ベテラン高級取りがリストラ対象となった。
    大山信代(ドラえもん)はこの人事に最後まで抵抗し、
    せめて自分一人だけでも残して欲しいと嘆願したと言われている。
    しかし願い叶わず降板となり、その後認知症を患ったのは周知の通りである。

    業界全体で高給取りの淘汰が行われ、若返りが進んだ。
    結果としてギャラは落ち着いたが、マイナスも当然ある。
    熟練の声優を排除したことにより、「能力の劣化」が進んだ。
    中間世代の空洞化により、「技能の継承」も途切れがちになってしまった。
    結果として「この声優、なんか合わないなあ。」「下手糞だなあ。」
    という声はゲームのみならず至るところで聞かれるようになったと思う。

    大山さんの件で思うのは、後を継ぐ声優は公募にすれば良かったのにということ。
    プロの声優でなくてもいいから、一般人も含めて全国から広く募集すれば、
    それなりにふさわしい人が見つかったんじゃないかと思う。
    話題性もあっていい案だったと思うがなあ。
    今のドラえもんの声ってまるで合っていないでしょ。
    大山さんのあの優しさ溢れる声が好きだったって人は多そう。
    DQ11Sでもベロニカの声に否定的な意見が多いけど、
    選考する人に豊かな発想があれば防げる不幸はあるもんだよなあ。

  • 11 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-05 09:42:01 ID:CyolZu0K0.net

    呪文名については、DQ11に限らずいくらでも改良の余地があると思う。

    マヒャデドス → マヒャドレアム、マヒャダイン など。
    バギムーチョ → バギサイクロン、バギブレイド、バギスパークなど。
    マホアゲル → マホイミ(当初これだったのに、変える必要があったのか?)
    ディバインスペル → トラマナ(バリア無効化だから、調度いい)
    マジックバリア → マバーハ(「フバーハ」とセットでいい響き)
    ザメハ → 覚醒だけでなく、数ターン眠り耐性も追加で。
    マヌーハ → 破幻だけでなく、数ターン幻耐性も追加で。
    ザラキーマ → 効かなかった相手にはダメージを。ザキ、ザラキとの差別化。
    メダパニ → 混乱時の行動「1回だけ自分か味方に通常攻撃」に。
    マホキテ → 呪文引き寄せ。「1回だけ対象キャラに呪文が行く」で。
    ドルマ → 闇でダメ−ジを与えるとか意味不明。廃止で。
    リレミト → 「1階層前に戻る」で。(「ルーラ」との差別化。落とし穴対策)

    攻撃魔法の4段階目(メラガイアー、イオグランデなど)に関しては、
    そもそも必要だったのか?という問題もある。
    最近のダメージ変動制では、そこまでの存在意義を感じない。
    ならば特定の、限られたキャラのみが使えるようにすればいいのではないか。
    (ラスボスや裏ボス。あるいは「ミナデイン」のように、ゾーン限定にする)
    それなら従来の極大呪文(メラゾーマ、イオナズンなど)の “格” も落ちないし、
    6文字以上の呪文は「特別枠」ということにすればいいと思う。
    それと呪文の名称は、1回クリアしたら自由に編集できるようにして欲しい。
    自分の好みの名前を付けたい人、卑猥な単語を付けたい人には需要があるだろう。

  • 12 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-05 09:44:12 ID:0YZq77b3r.net

    「ベホイム」を考えた奴はほんとセンスが無い。
    ただ言いづらいだけでなく、「ベホイミ」と混同しやすいだろう、これ。
    ハッキリ言って、俺が発案した「ベロニカ」が最強なんだよな。

    ホイミ → ベホイミ → ベロニカ → ベホマ → ベホマラー → ベホマズン

    どうだ、言いやすいだろう?
    オマケにベホマの格も下がらない感じがいいわな。

    ベロニカの死が判明した時に、イベントでセーニャが覚醒して、
    「ベロニカを覚えた!」とかやっちゃえばいいのにな。
    時期的にもちょうどいいタイミングじゃないだろうか?

    まあこういういい案も、100個あるうちの
    1〜2個位しか通ってないんだろうな、最近のスクエニは。
    堀井の干からびた感覚を排除しないことには、ドラクエ再生の道は遠いと言わざるを得ない。

  • 13 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-05 09:45:30 ID:+6/db6gI0.net

    3Dの使用は必要最低限にとどめるべきで、新しい技術ほど使用に慎重にならなければならない。
    人類の歴史を見ても、文明の進歩が本当に人間を幸せにしたのかということだ。
    例えば「車」を例に取ると、確かにこれのおかげで移動が便利になった。
    物流の観点からも生活を大きく進歩させたと言えよう。
    ただ半面、排ガスによる人体や環境へのダメージも考えないといけない。
    地面を大量にアスファルトで埋めることの是非だってある。
    そのアスファルトも常に保守が必要になってくる。
    また交通事故によって死傷する人も後を絶たない。
    こう考えていくと、新しい技術のプラスとマイナスを見て、
    少しでもプラスが勝るならそれは初めて「文明」と言うことが出来るのだと言える。
    逆に文明というのはその程度のもの。
    便利というプラス面だけを見て多用すると、思わぬしっぺ返しを食うことになる。
    ドラクエにおける3Dの使い方もまた同じ。
    大容量のものを目いっぱい押し付ければ、プレイヤーのストレスも半端無いものになるであろう。
    ここはあえて技術を制御する「引き算の発想」が必要だ。
    本当に大事な時に使ってこそ新しい技術も生きるし、文明の上手な使い方と言うことが出来よう。

  • 14 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-05 09:47:45 ID:0YZq77b3r.net

    堀井の「3D全押し」が足を引っ張っている。
    これによってプレイヤーに相当のストレスを与えてることが分かっていない。
    恐らく堀井の周りにも、「これは改善した方がいいんじゃないか」
    と思ってる人が一定数いるハズ。 だが、誰も堀井の意向には逆らえない。
    そこで遠回しに3Dを緩和する方法として、「2Dモード」が提案されたのだろう。
    だがこれは “3Dの煩わしさ” に対する救済にはならなかった。
    3DS版は「2D3D連動」として開発がスタートしたが、途中で断念したからだ。
    Switch版では2Dと3Dとで仕様の統一が取られておらず、
    「フラグの不一致」という訳の分からぬ現象が起きてしまった。
    これらは元を正せば、堀井が3Dを全押しするところから端を発した品質の劣化だ。
    突き詰めれば上に責任がある構図が見えてくる。

    この状況にほくそ笑んでるのが任天堂なのではないか。
    ドラクエを欲しがっている会社はいくつもあろう。
    そして手に入れるためにはどうすればいいのかと言うと、
    堀井が無能な采配を振るってくれるのが一番ありがたい。
    それによってドラクエが没落すれば、そこにつけ入る隙も出てくるからだ。
    奇しくも堀井は映画で失敗をしており、「第2の坂口」になる可能性も十分にあり得る。
    (プレイヤーからしたら、そうなってくれた方が質が上がるのでは?という期待もある)
    問題は堀井が現段階で、一体どれほどの危機感を持っているのかということだ。
    過去の実績があるからと言って、今の自分も凄いと思わないことこそ肝要である。

  • 15 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-05 09:48:58 ID:ELx+vBpo0.net

    ドラクエシリーズの AI は頭が悪い。
    「何でそこでそういう行動を取るんだ!」ということが非常に多い。
    堀井は「賢すぎると人間味が薄れる」と言ってるようだが、果たしてそうだろうか?
    AI が意味の無い行動を取れば、「人間味があっていいね!」と思ってもらえるのだろうか?

    DQ4でクリフトがボスにザキを繰り返す現象があったが、
    あれは「人間味がある」のではなく、「機械に近い」というのが正しい解釈だ。
    本当に人間味があるのなら、ザキを唱えた時点で警察に出頭するであろう。

    これからは AI の時代なんだから、ドラクエももっと賢い AI を作るべきではないのか。
    今の技術なら、全ての選択肢を比較した上で最適行動を選ぶなど、1秒もかからずに余裕だろう。
    仮に頭が良くなっても、それでゲームがつまらなくなるということは絶対に無い。
    頭が良くて楽勝なら、それ以上に強い敵を配置すればいいだけの話だからだ。
    バランス調整で済む問題なのに、わざわざ程度の低い AI を採用して
    無用のストレスを生むのはどうかしている。最近の堀井はゲーム性をおろそかにしすぎである。

    「人間味」を心配するのは、まず高いレベルに到達してからにしろと言いたい。
    山で言うなら、山頂から見る景色とふもとから想像する景色とでは「天と地の差」がある。
    山頂から見てなお「人間味が無い」と感じたならば、そこで手入れをすればいいだけのことである。

  • 16 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 2e09-qQ6b [153.213.156.86]) 2019-11-05 09:50:37 ID:52NqOUQW0.net

    Xはつまらなくて引退した、ってヒトに質問。どこまでやった? (もしくは序盤でリタイア?)

    XI未プレイで興味はあるけど、PS4もSwitchも買いたくない。3DS(も持ってない)は、やるなら後。Steamセールまで待てるかどうか。

  • ムービーの手抜きが気になるな。
    例えばサマディーでシルビアが芸を見せるシーン。
    switch版とPS4版だと、客に投げた短剣を火で燃やしておしまいなんだ。
    それが3DS版だと、

    燃えた短剣をジャグリング → 客席に飛ばしてムチで一閃 → 剣が花になって花瓶にささる

    ここまでやるから、演出がまるで違うんだよな。
    基本的に3DS版の方が、細かいところにまで配慮が行き届いている。
    ゾーンの連携だってそう。
    「お宝ハンター」や「ビーストモード」などを機種別に見比べてみて欲しい。
    ベロニカが死ぬ前夜の会話なんかもそう。キャラの表情や仕草がまるで違うのが分かる。

    ケトスの泳ぎはどうか。
    3DS版は曲のスピードに合わせてゆらぐように泳ぐのに、
    switch版とPS4版は速すぎて曲のテンポとかみ合っていない。
    こういうの1個取っても、switch版は「完全版」とは程遠いことが分かる。
    オリジナル版と比べて劣る部分が多々あるようでは、「やっつけ仕事」と言われても仕方がない。

  • エンディングの赤本と緑本については、開発者がさも意味あり気に語っていたが、
    結局「11S」では謎は明らかにならなかった。
    おそらく当初の予定では、オリジナル版でベロニカが死に、
    switch版でセーニャが死ぬ、というシナリオだったのだろう。
    何故そう言えるのかと言うと、ベロニカの服の色が赤で、
    セーニャの服の色が緑だからだ。(本の色とピタリと一致する。)
    それに「双賢の姉妹」と名付けているのだから、
    片方だけが死ぬのではバランスが悪いということも言えると思う。
    ところがネット上でこの予想は早々と出てしまったために、
    予定変更せざるを得なくなったといったところだろう。
    その後堀井が「エンディングの本は3DSとPS4を表す」と言ったのは、
    苦し紛れの後付け論と容易に想像ができる。
    以前は「本の色に意味がある」という趣旨のことを言っていたのだから、
    この説明では辻褄が合わないし、本の謎は残ったままだからだ。
    これは開発者がしゃべり過ぎたのが失敗の原因だろう。
    本に何か意味があるということを言わなければ、
    そもそも誰かに気付かれることも無かったハズだ。
    逆にちょっとでもヒントを与えれば、ネットの拡散スピードは速い、
    隠し通すことなど不可能だということだ。
    いつまでもアナログ感覚でいたのが堀井にとっての命取り。
    「沈黙は宝なり」とはよく言ったものである。

  • 19 名前: 16 2019-11-05 09:53:36 ID:52NqOUQW0.net

    >>16 の後半は無視してくれ。別の話題を混ぜてスマン

  • 20 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-05 09:55:15 ID:ELx+vBpo0.net

    デルカダールの地下水路に出て来る竜。
    あれはブラックドラゴンじゃなくて「グレイグドラゴン」でいいと思う。
    グレイグのペットということにして、顔もグレイグに似てるとかにすれば…。
    グレイトドラゴンの色違いだから「グレイグドラゴン」、いいアイディアだと思うがなあ。

    世界崩壊後にホメロスとデルカダール城で対面する時に、
    ホメロスがグレイグドラゴンを殺すとかにすれば、よりホメロスとの因縁も深まったと思う。
    と言うのは、ホメロスがただその場を去って行くのに違和感があったから。
    なぜ主人公たちを葬る絶好の機会をみすみす逃すのかと。
    グレイグドラゴンが主人公たちの身代わりになり、 ホメロスも重傷を負ったとかなら納得がしやすい。

    時渡り後はグレイグドラゴンはまだ生きているから、
    ゾーンの「れんけい技」で、リタリフォンとのコンビプレイを作ったら面白そう。
    「龍馬のおたけび」とかな。

  • 袋なんて要らないけどな。
    あんだけ大量の物をどうやって収納してるんだよと…。
    お前はドラえもんかと。
    11Sで多少なりとも難易度に手を付けてゲーム性回帰の兆候が見えたんだから、
    袋というのもその延長として考えてみてもいいかなとは思う。

    一つの案として、馬車や船などの乗り物を袋代わりにするのはどうだろうか?
    それらが手に入って初めて倉庫としての機能が使えると。
    そうすりゃダンジョンに挑むときは手持ちのアイテムのみで挑むから、
    緊張感もより増したのにな。(重要アイテムはアイテム欄を消費しない方式で。)

    序盤もまだ乗り物が手に入っていないから、
    薬草持ち放題でヌルゲー化とかしなくて済むしな。
    そもそも薬草は他のキラキラと同じ扱いで買えなくしてもいい位だ。
    序盤に薬草を、中盤に魔法の聖水を、終盤にエルフの飲み薬を
    大量にストックじゃちょっと萎えるじゃん。

    よく、「それなら自分で縛ればいい」とか聞くけど、
    ユーザーにそういうのを強要している時点で
    ゲームとしては不完全だと言ってるようなものだからな。

    「自分で縛る」っていうのは、ある程度そのゲームを体験した人でないと、
    何をどの程度縛ればいいのかは見えてこないんだよな。
    つまり初見の人に「自分で縛れ」って言うのはまず無理がある訳で、
    そういう意味でもやはり作り手側が積極的に調整すべきところは
    していくのが理想だと思うわ。

  • 22 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-05 10:05:00 ID:0YZq77b3r.net

    よく、「DQ11は面白かったけど、何度もやる気にはならない。」という声を聞く。
    この感想こそが、DQ11を端的に評価していると言える。

    つまり、「面白かった」=ストーリーが良かったということ。
    「何度もやる気にはならない」=ゲームバランスが悪かったということ。

    DQ11の良さというのは「映画」の良さであって、決して「ゲーム」の良さではないんだよなあ。
    本当の「のめり込む」楽しさというのは「映画」でなく「ゲーム」でないと表現できないものだ。

    ゲームバランスに難があるのは、
    開発者が完成品をちゃんとプレイしてないからだと思うわ。
    だかb辜?[ザーの意血ゥのうち、どれbェ「正しい」意血ゥなのかが分かb轤ネい。
    結果、自分に都合のいい意見をユーザーの総意と勘違いしていく。
    その積み重ねが、最近のドラクエのヌルバランスにつながってるんだと俺は見ている。

    DQ4のアリーナやDQ5のパパスが会心の一撃を連発する。
    「おーっ、強え!!」とプレイヤーは思う。

    DQ6のドランゴが仲間になって、しゃくねつや輝く息を吐く。
    「めちゃくちゃ強え!」とプレイヤーは興奮する。
    「ドランゴ引換券」という言葉まで生まれる程だ。

    DQ11でグレイグが仲間になる。
    「…ん?」「あれ?思ったほどでも無いな…。」
    ここにゲームバランスを軽視してきたツケがくる。

    いくら見た目や設定で強そうには見せられても、
    実際の数値で強いと思わせられないとインパクトに欠けてしまう。
    だからゲームバランスは大事なんだと。

  • このスレで定期的に
    「市村がDQ4でピサロを仲間にしたのは大失敗だった。」
    と書き込んでる奴が居るけど、
    俺に言わせればあれが市村の最高実績だと思うぞ?
    あれを批判してる奴の方がハッキリ言って
    ドラクエの「ド」の字も理解してない感じだわ。
    そんな奴がこのスレでDQ11の何を語るんだ?っていつも思うわ。

    あのピサロ仲間の良かった点は、
    「呪文」がメインの世界観に「特技」を持ち込んだらどうなるか?
    というユーザーのちょっとした疑問を、ピサロを通して演出してみせた点だ。
    一人だけが「ムーンサルト」や「魔神斬り」などの特技を使えることで、
    「呪文」に対する「特技」の価値観や存在感をうまく表現したと思う。
    しかも「クリア後限定」ということで、
    元の世界観を損ねることなく実現した点が素晴らしい。
    同時に「ピサロ救済」を成し遂げた点も見逃せない。

    あれを批判しているのは、
    「ドラクエの何たるかを理解してません。」
    と自ら自己紹介してるようなものだ。

  • 堀井が意図する「収束する世界観」よりも、
    ユーザーが意図する「パラレルワールド」の方が設定として面白い。
    そこが全ての本質的な問題なんだよなあ。
    ムキになってパラレルを否定することは、才能の差を認めてるに等しい。

    そもそも開発者が発売後にしゃべってもそれは後付け
    かついくらでも上書き可能な意味の無い方便。
    「沈黙は宝なり」、しゃべればしゃべるほど作品の質を落とすだけ。
    クリエイターはあくまで作品の中身で勝負しろ!と言いたい。

    開発者の言ったことなど、
    作品そのものから読み取れる内容に比べたら蚊ほどの価値も無い。
    文化芸術部門というのはそういうもの。
    特に時間が経てば経つほどそうなる。
    彫刻作品でも何でもいい、それを見た後世の人は
    作品そのものから何かを感じ取るのであって、
    作者が言ったことなど興味は無い。
    ベートーベンの「運命」を聴いた人は、
    あのメロディが記憶に残るのであって、
    ベートベンが何を言ったかなど専門家以外は知らんわ。

  • 25 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-05 10:14:50 ID:oWF5TrNHM.net

    いや、面白くないだろ

  • 26 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-05 10:15:45 ID:0YZq77b3r.net

    技術力が上がったからこそ制限しなければいけない部分は多いはず。
    昔の「マリオ」の横スクロールが何故ウケたのか。
    あれは技術的に3Dが無理だったことがむしろプラスに働いてるんだよな。
    プレイヤーの中で単純化しやすい。

    車で言うなら、
    昔の車はエンジン音がするから、歩行者は車の存在にすぐ気付いた。
    それがハイブリッド車になってから音がしなくなって事故も増えた。
    そこで「あえて音がするようにした」のが最新の車な訳やん。

    ゲームもまた同じ。
    素早く処理できるところを、「あえて待機時間を作る」ことが発想として必要になってくるんだよな。
    アナログ時代の技術の低さ故に制限されていたことが、実は未来においての理想形だったというのはよくある話。
    昔のファミコンソフトが何故高く評価されたかの根源をよく考えてみて欲しい。

    ドラクエだってそう。
    戦闘画面の背景が真っ暗で、アニメーションもなく、「〇〇のダメージを受けた!!」と数字のみで説明する。
    今のドラクエ、あるいは未来のドラクエがどんなに進化しようとも、
    これを超えることは「ある意味では」不可能と言っていい。
    これこそがプレイヤーの想像力をかき立て、プレイヤーの想像力にゆだねる究極の表現方法なのだから。

  • 27 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-05 10:20:25 ID:0YZq77b3r.net

    周回プレイを楽しめるかどうかは、ゲーム性の高さによる。
    DQ11のように「映画」としての側面が強いと、あまり周回プレイには向いてない。
    ストーリーが良いだけのゲームは、1回やると先が分かって興味が半減するから。
    何回もやろうと思うゲームってのは、ゲームバランスが良いかどうか、これに尽きる。

    DQ11は「ドラマ部分」に偏って力を入れ過ぎた。
    そのお陰で「ゲーム部分」は御座なりにされた感じ。
    スクウェアとエニックスが合併する時に
    「ドラクエがFF化するんじゃないか」
    という危惧がファンの間から聞かれたけど、
    まんまその通りになって笑った、というか呆れた。
    もっとゲームバランスに力を入れないといけない。

    DQ11はスキルによる多様性があるお陰で俺は周回プレイしているが、
    惜しいのはレベルがマックスになるとスキルパネルがほぼ埋まってしまう点。
    DQ6や7で職業を極めると、みな同じ能力になってしまうのによく似ている。
    これを改善すれば個性も増して、より周回プレイに向いたものになるんだけどな。

    その点DQ3やDQ5は「プレイの多様性」という面で優れている。
    どの職業、どのモンスターと旅をするか、その組み合わせが豊富で毎回違った旅になる。
    そういう「一期一会」みたいな、その1回限りの旅、アイデンティティというのはとても大事なものなんだよ。

  • 28 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-05 10:24:52 ID:0YZq77b3r.net

    初期のドラクエのゲームバランスが良かったのは、
    何と言っても中村こういち氏の功績が大きいだろう。
    彼が抜けたDQ6から急にバランスがおかしくなった。
    (何のリスクも無しに強力な特技が使い放題。)
    この辺りから堀井の感覚が劣化していったのだろう。

    DQ8サブタイトル「空と海と大地と呪われし姫君」。
    こんな長いネーミングを思いつく時点でちょっとアレだし、
    堀井の3Dボケはまさにここから始まったとも言える。
    DQ9サンディの存在。これは後の不倫発覚のサインとも取れる。
    DQ11主人公の髪型。自身の願望をゲームに投影するんじゃない。

    これからのドラクエに要望することは、システム面もそうだが、 まずは
    「絶対やっちゃいけないレベルでの改悪」をしないで欲しいということ。
    例えば呪文の名称。
    俺の基準で言わせてもらえば、ベホイム → NG、バギムーチョ → NG
    ディバインスペル → NG、メラガイアー → OK、こんな感じだな。
    もちろん主観が入るから、人によって判定がバラつくのは言うまでもないが、
    ある程度ドラクエをやり込んだ人なら大体近い基準にはなると思う。
    だから開発者にはとにかくドラクエをやり込んで欲しいわ。
    呪文名に限らず、諸々の判断基準はそこから培われると思っている。

  • 29 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-05 10:27:22 ID:0YZq77b3r.net

    DQ5は「移植」ではなく、もう1回ちゃんとしたのを作り直せば
    さらに化ける作品なのにな。 その辺が惜しいわ。
    現状でも悪くは無いが、ちょっと過大評価されてるように感じる面はあるわな。

    例えばオリジナルの時にスライムナイトはAIでちゃんと「マホトラ」を使ってくれた。
    それがリメイクではほぼ使わなくなった。
    この残念さをまず理解してる人間が作り手側にどれ位いるのかという話だよな。
    些細なことに思うかもしれんが、こういうのがとても大事なところなんだよ。

    DQ5というのは「勇者探し」の旅であるんだけども、
    実は勇者は2人居るということに気付いているかな?
    1人は主人公の息子である勇者。
    そしてもう1人が先に挙げたスライムナイトなんだよ。

    「勇者」の一番のアイデンティティは「万能」であること。
    でもおのおのの得意とする面においては戦士や魔法使いには敵わないかもしれない。
    そういった側面を強く持ってるのがスライムナイトなんだ。
    ある時は剣で攻撃し、ある時はホイミで回復し、またある時はマホトラでMPを奪ったりする。
    さらに呪文やブレスに対する耐性も優れている。
    この万能さが売りのスライムナイトだからこそ、先に挙げた「マホトラ」の件は些細な事ではないと分かる。

    DQ5というのは、前半の勇者がスライムナイト、後半の勇者がレックスという二層構造を持った作品なんだ。
    勇者探しの旅でありながら、早々に勇者に出会ってるというw
    その意味でスライムナイトの呪文がイオラ止まりで、
    イオナズンまで覚えなかったのは実に素晴らしい判断だったと思う。
    それでこそ勇者らしい「不器用さ」が演出できてると言えよう。

    一見些細に見える事が実はとても大事なことだと気付けるかどうか。
    一つ一つの疑問に対しての自問自答の繰り返し、それこそが「ゲームバランス」なんだよな。

  • 30 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-05 10:28:19 ID:yZ4ha2ur0.net

    レスが飛び過ぎてて草

  • 31 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-05 10:29:15 ID:xp4TFHpBa.net

    どんだけへばり付いて待機してんだよ…

  • 32 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-05 10:29:58 ID:xp4TFHpBa.net

    >>1

    盾乙です

  • 33 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-05 10:30:28 ID:0YZq77b3r.net

    昔スーファミで「信長の野望」ってゲームがあってだな。
    あれって自分のターンが回ってきて、内政したり外交したり時には戦争したりするんだけど、
    ターンが終了すると、他の大名のターンが終わるまで待たないといけなかった。
    時間にして何十秒とかあるいは分単位の時もあったと思う。
    それからまた自分のターンが巡ってくる → 他大名のターン、の繰り返し。
    それが最近は技術が進歩して、自分のターンが終わると一瞬で他大名の処理も終了して、
    またすぐ自分のターンが回ってくる。

    ふざけるな!!と言いたい。

    あの他大名の処理中に、ぼんやりと画面上の日本地図を眺めるのが良かったのに…。
    地図を見ながら戦略を練ったり、物思いにふけったり、あるいは空想を膨らませる時間があった。
    それが最近の「信長の野望」はせっかち過ぎる。
    そんなに早く他大名の思考を終わらせるなら、もっと思考内容を洗練することだって出来たハズだ。
    それによって多く時間がかかろうとも、それは「肥やし」になる意味のある時間だ。
    何が言いたいかと言うと、アナログの時代に時間がかかったことが必ずしも「悪」では無いということ。
    いやむしろそういう「遊び」の時間こそが貴重だと言いたい。

    ドラクエで言うなら、11はレベルがさくさくと上がり過ぎる。
    昔のDQの、画面をちょこちょこ移動しながらちまちまと戦闘を繰り返すスタイルのレベル上げ、
    あれがどれだけ素晴らしい時間だったのかということ。
    レベル上げに時間がかかるからこそ、自分やモンスターのことが把握出来るんだ。
    “釣り” なんかと一緒で、ほとんど変化が無い中にちょっとした変化を楽しむ。
    同じ状態が長く続くから、武器や防具を買った時の進歩、あるいはレベルが上がった時の
    進化が体感できる。「はがねのつるぎ」を買った時の喜びは何物にも代えがたかったはずだ。

    ただの作業に見える「レベル上げ」が、実は “黄金時間” だったということ。
    無駄な時間と決めつけて、さくさくとレベルが上がる仕様は改めて欲しい。
    今は電車の中でスマホとか、「レベル上げ」に適した環境にもなってきている。
    “時代の変化” を感じ取り、あの素晴らしかった「物思いの時間」を取り戻して欲しい。

  • 34 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-05 10:58:54 ID:VtTV2Q030.net

    災厄と怨念は誰をメインにすえるべき?
    壁のグレイグは鉄板として後三人になるが
    英雄の剣は地味に優秀だわ、スクルトかけた後大防御しておけば安定した壁になるし

  • 35 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-05 11:07:46 ID:QcyYW+Wa0.net

    ID変えてまで必死で食いついてる奴なによ

  • 36 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-05 11:16:47 ID:NjDqKEZNr.net

    ただのキチガイだろ

  • 37 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-05 11:17:37 ID:aH5SrAyda.net

    状況によるけど自分はグレイグシルビアがほぼ固定であとは全体攻撃面子で固めてた記憶

  • 38 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-05 11:23:57 ID:iEWVw5nPr.net

    PS4版だとダッシュないってマジ?
    ダッシュあってももっと早く動けって思うのに、よくお前らプレイしてたな

  • 39 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-05 11:25:04 ID:l+PGEtOTM.net

    今こうしてみんなとこの場にいることがすごく幸せな気がして…
    >>1、ありがとう

    長文はバカのひとつ覚えなんだからNGしておけばすっきり
    特徴的な書き方だからNGしやすいわな

    つーかコピペだから荒らし報告できそうな気もするが最近の運営働かないからなあ

  • 40 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-05 11:26:21 ID:el2Fq3lmd.net

    不思議な木の実稼ぎってあのフライングデスしかない?
    いちいちボウガンで撃つの疲れてきたぞ…

  • 41 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-05 11:27:18 ID:o2KNGidQ0.net

    過去に戻った後の勇者の剣てどうやってつくるのん?
    過去の2個目のオリハルコンは手に入れて火竜も元に戻してあとはハンマーだけなんだけど
    王子とか王様に会ってもハンマーの話にならなくて詰まった

  • 42 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-05 11:32:22 ID:oetT6m9e0.net

    やっぱグレイグの仁王立ちって素早さ上げないと使い物にならないかな?
    クリア後の蜘蛛戦と前哨戦で使ったら敵・味方が行動し終わってから仁王立ちするから
    役に立たなかった

  • 43 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-05 11:40:05 ID:o2KNGidQ0.net

    >>42
    クリア後ならルーレット(主、カミュ、マルティナ)で経験倍率上げてスペクタクルショー(主、シルビア、マルティナ)でメタルキング・強がでるから
    一気にレベルアップできるよ
    99にすれば味方はともかく敵よりは先ににおうだちできる
    99になったらにおうだちなんていらないかもしれないけど…

  • 44 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-05 11:43:54 ID:zScINHemd.net

    3D2D切り替えアイテム増殖技したら開始が少し戻されるってのは、セーブポイントが戻るだけなのか?それともストーリー自体も戻るの?

  • 45 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-05 11:46:32 ID:VtTV2Q030.net

    災厄残すと口に含んで邪魔するから先に怨念倒さないとダメなのか

    2Dモードだとにおうだちは最速ちゃうのね
    3DSでやっていたが全裸縛りだと一切使わなかったから知らなかった

  • 46 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-05 11:46:50 ID:o2KNGidQ0.net

    >>44
    ストーリーも戻る
    3Dのストーリーは長いからメダルの多いストーリーでやるのがお勧め

  • >>46
    そっか。やっぱめんどくさいからやめとこ。

  • 保守乙

  • 49 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 2325-r9Ag [118.16.105.79]) 2019-11-05 12:06:28 ID:E2Z0eHvm0.net

    >>41
    ウマレースに行ってみなよ

  • 50 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-05 12:14:23 ID:rk98swYCd.net

    まだ沈黙は宝とか書いてて草
    いい年してヒキニートのくせに馬鹿すぎる

  • 51 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-05 12:17:48 ID:Qh8+Yzcwd.net

    勇者とは>>1乙をする者のことです

  • 52 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-05 12:28:05 ID:DAq/ACPjM.net

    >>42
    ゾーン入るとすばやさが2倍になるよ
    ゾーン効果アップも取ってればすばやさが2.5倍になるし

  • 53 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-05 12:38:17 ID:I32UKXUd0.net

    スペクタルーレットではぐ1メタ2倒したのに経験値縛りに引っ掛かってわろた
    幸せの帽子貰えただけ良しとするか……

  • 54 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-05 12:46:50 ID:xmEgGhMd0.net

    >>1

    引き続きポーカーW-UpとRSスライムのばぁーか(´・ω・`)

  • 55 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-05 13:05:53 ID:AjoWc9S10.net

    >>40
    おうごんのつめ装備してると勝手にエンカウントしてくれるよ
    絶好のポイントに立つとフライングデスばかり来る
    連射しとくと自動で狩れる
    動かずにじっとしててもやがて襲ってくるが
    完全オート化は無理だった(3匹くらい来た後来なくなる)

  • 56 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-05 13:09:42 ID:MqQv9t3rd.net

    >>54
    ポーカーの称号ってそんな難しかったのか
    3DSのときもswitch版も小一時間で両方達成できたから見かけの確率関係なくちょっとやれば取れるもんだとばかり
    単にヒキが強かっただけか

  • 57 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-05 13:18:22 ID:xmEgGhMd0.net

    >>56
    俺がやってる感じじゃJP当てまくってコインカンストよりはるかに難しい

    最近当たり枚数下がって下がって
    ビビット姉ちゃんに今JP出ると最高30万枚よ!とか言われる
    どうせ持ちきれないけど(´・ω・`)

  • 58 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-05 13:19:20 ID:5HLS6qzGr.net

    ヨッチ全色がきつかったなあ、セブンスポットも終わってるし
    なんだかんだでメタル二匹見つかったけど何かもっと増やしたくなってきてひたすら探してる

  • 59 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-05 13:36:56 ID:tgSYzOoJa.net

    新スレ立つと毎回高速スクロールして文が短いのが続いてきた辺りから見始める

  • 長文書いているのはどっかの長官の息子みたいに親父にメガンテ処理されるべき

  • あいつの頭おかしいところは自分の意見は絶対的に正しく
    反論する奴は全部開発の自演だと思い込んでるところ

  • 62 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-05 13:58:31 ID:PbqcIjTNr.net

    多分ニートなんだろうな

  • 63 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-05 14:22:20 ID:bVwKGzyPM.net

    5ちゃんで陰謀論()叫んでるやつが働いてるわけがない

  • なんか城の地下でアーウィンと再会した時よりもテオ爺ちゃんと再会した時の方が感動したのは産みの親より育ての親って事かな

  • 65 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-05 14:42:12 ID:bL8AreKWa.net

    自分で考えれば見たことのない産みの親より育ての親や爺の方が愛着はある
    でも目の前で産みの親の悲劇見せられたらユグノア復興手伝ってやるかって気になるな

  • 66 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-05 14:42:18 ID:6jFAt1VBd.net

    >>64
    未来からきた主人公にすぐ気づいたテオじいちゃん

  • 67 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-05 14:48:17 ID:MF89dd/Ed.net

    育ての親もすでに他界してるんだからプレイヤー目線からすれば同等なんだけど
    アーウィンだって回想でいかに息子のことを大切に思ってるのかがあらわれてたけど、そういうのはスルーするから人の感想なんてそれぞれ

  • 68 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-05 14:50:07 ID:YdLagvpLa.net

    >>61
    絶対的に正しいと言うか、もう今更後に引けないから新しいスレが立つ度にひたすら連投するんでは?

  • 69 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-05 14:50:39 ID:bVwKGzyPM.net

    復興と言っても王様だけいて民も建物もないんやで…

  • 70 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-05 14:51:31 ID:/IzB/RBa0.net

    >>67
    どっちも生きてる7の主人公は幸せ者だな

  • 71 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-05 14:51:33 ID:bNTc4qJLM.net

    レベル99目指すの子供の頃以来だわ

    約25年ぶり位!

  • 72 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-05 14:52:27 ID:el2Fq3lmd.net

    >>55
    あそこ自動化何度か試したんだけどどうもうまくいかないんだよな
    黄金の爪つけてルパンガに乗った状態でダッシュしながらぐるぐるでやってる?

  • 73 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-05 15:00:45 ID:6jFAt1VBd.net

    >>70
    4、5、8〜11と主人公の両親が死んだり行方不明になったりだけど12でも死ぬだろうな

  • 74 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-05 15:08:06 ID:yL9S5c3s0.net

    5の双子は肉体年齢的に約8歳差で歳の離れた兄弟って感じになるけど、エレノアは見た目からしてそれの比じゃないから母親というよりお姉ちゃんみたいな感じになるのかな

  • 75 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-05 15:08:59 ID:F5m3WW1fd.net

    シルビアのサイドストーリーやってたら、アリスちゃんのさそう踊りのモーションが新規で笑った
    全員にバイシオン+ピオリムの歌を歌う奴とかナカマが優秀過ぎてずっと連れ歩きたい

  • >>73
    6も健在だったな
    将軍だかは王子は本物だったのに処刑されてしまったが

  • >>66
    かーちゃんは気付かなかった模様

  • >>76
    処刑されたの?

  • 79 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-05 15:48:29 ID:6Up224s70.net

    真裏ボスってやつ倒すためにヨッチ関連クエスト消化してるがこりゃ苦痛だわ
    投げ出す一歩手前で一つ一つ消化中

  • 80 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-05 15:52:31 ID:8WKDRIV7M.net

    >>66
    なんであのときだけ大樹から干渉出来たんだろうな?
    手紙にも書かれてたから過去に渡ってるの確実だし

  • 81 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-05 15:54:33 ID:HZ8zm0//0.net

    次回作の主人公は王子以外を希望

  • >>40 switch版で連射パット(ホリの方向キーが外れるやつ)なら
    不思議な木の実は 時渡りの迷宮:迷いの森のシャドーサタンがいいよ

    Aボタンを連射で固定
    方向キーの左右どちらかを連射(固定はできない)
    厚紙と輪ゴムなどで方向キーの左右を押さえる

    すると左右にプルプル移動して勝手にエンカウントしてくれる

    ちなみに命の木の実は 時渡りの迷宮:天馬の塔

  • >>40 switch版で連射パット(ホリの方向キーが外れるやつ)なら
    不思議な木の実は 時渡りの迷宮:迷いの森のシャドーサタンがいいよ

    Aボタンを連射で固定
    方向キーの左右どちらかを連射(固定はできない)
    厚紙と輪ゴムなどで方向キーの左右を押さえる

    すると左右にプルプル移動して勝手にエンカウントしてくれる

    ちなみに命の木の実は 時渡りの迷宮:天馬の塔

  • 84 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-05 16:06:17 ID:a2RECVD5a.net

    重要な事なので二度書いたんですね分かります

  • 85 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-05 16:07:07 ID:BzaR/RKd0.net

    >>82
    そのホリパッドの場合、方向キーを固定するのはカットした消しゴムとかちぎって丸めたティッシュとかを方向キーの押したい方向の反対側に差し込むのが楽だよ
    ホリさんには専用の差込みゴムを同梱して欲しかったw

  • 86 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-05 16:14:10 ID:40Q3C+ujr.net

    結局血筋やんてなるからな

  • 87 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-05 16:24:20 ID:el2Fq3lmd.net

    >>82
    >>85
    ホリパッド使ってたけどそんな方法考えもしなかったわw
    何気に狩場まで教えてくれてありがとう
    帰ったら早速やってみるよ

  • 88 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-05 16:49:29 ID:MqQv9t3rd.net

    >>86
    まードラクエはロトの血を引きしものよから始まってるから血統重視なのはしゃーあんめ?

  • 89 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-05 16:50:17 ID:ivgrzSUnd.net

    命のきのみも不思議なきのみも超たねシリーズを周回で増やした方が早いぞ
    俺は今敵強で130時間だが全員力まもりHPMP999だぞ 力はその他も999だ
    放置自動化だと130時間でここまで増やせんだろ
    周回も8〜9周で済むし

  • 90 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-05 16:55:43 ID:C/15Tjna0.net

    勇者の血統の始祖であるローシュさんがショボすぎる件

  • 91 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-05 17:00:03 ID:YdLagvpLa.net

    災厄と怨念、ドーピング無しの99レベルで初めて挑んだけど全滅…
    装備も打ち直したりそれなりに揃えたんだけど勝つ確率を高める方法教えてください

  • >>90
    セニカ→一人で情報を集めて忘れられた塔にまで辿り着く
    ネルセン→最強武具を迷宮に隠したり願い事を叶える
    ウラノス→ウルノーガ

  • 93 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-05 17:13:09 ID:+STcf8/ca.net

    一般人でもちゃんと鍛えればみんなカミュになれる世界なのかもしれない

  • 94 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-05 17:14:23 ID:AiE9+YJHd.net

    >>91
    力その他の火力ドーピングは無しだけどHPだけは低いとどうしようもなくて
    シルビアセーニャカミュのHPを750まで上げてどうにか勝てたよ
    というか個人的にはドルマゲスフープ?だかの方がきつかった
    まるっきりドーピング無しだとお祈り運ゲーをするしかないんじゃね?

  • 8の船やラーミア、10の飛竜でも思ったけど、乗り物乗ると
    フィールドグラフィックがデフォルメ入ってミニチュアみたいに
    なるのは、情報量からして仕方ないんだろうか?

    孤島でドラゴンライダーとか狼竜乗った時の爽快感は、
    フィールドがフルサイズだからなんだよね
    やっぱまだ処理追い付かないんかな

  • 96 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sab7-r9Ag [106.128.44.197]) 2019-11-05 17:21:53 ID:YdLagvpLa.net

    >>94
    なるほど。
    竜の方の叩きつける?みたいな攻撃ですぐHP減るから毎ターンベホマズンしてるけど、今度は魔界の瘴気とやらでMPガンガン減っていくし、
    とりあえずは1回倒してマルティナの最強装備欲しいんよね

  • 97 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-05 17:27:29 ID:AiE9+YJHd.net

    >>96
    HPは5づつ増えるから増やすのは結構楽だよ
    俺は初回クリアはドーピングしすぎのパワーゲームにしたくなかったからHPだけにしたけど
    そこら辺の拘り特に無いなら軽くドーピングして青バニー取って裏闘技やって〜って流れがいいんじゃないかな
    あ、ちなみに敵強だよね?

  • 98 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-05 17:40:46 ID:VtTV2Q030.net

    >>91
    グレイグ 英雄王の剣 盾 兜 メタキン鎧
    カミュ   ハイパー月輪 トリリオンはめつ 海賊王帽子 そうてんのトーガ
    シルビア 剣適当 メタキン盾兜鎧 超グリンガム
    セーニャ ファンタ初期以降ときの ウロボロス盾 メタキン兜 そうてんのトーガ

    控え
    勇者    勇者の剣 勇者の盾 アーウィンの兜 勇者の衣
    ベロニカ  オーロラ 黒猫のかぶりもの セラフィム
    マルティナ 適当 髪留め そうてんのトーガ
    ロウ     適当 耐性優先

    とりあえずメインには世界樹の葉を6個 しずくを数個 エルフも6個は持たせる メガザル補給に賢者の聖水も
    控えの主人公にも持たせる 他の控えにも世界樹の葉は持たせるべき
    グレイグにはけんじゃの石 セーニャにドラム
    グレイグはスクルトと後半はマジバリ、暇ならまもりの盾や回復アイテム
    攻撃はカミュのヴァイパー分身タナトスがメイン バイキルかけて打つ
    たまにスカラでターンが来てしまったら会心必中に変えたり、二人出てきたら分身デュアルで災厄から狙う
    均等にダメ与えて倒す寸前まで調整した方がいい
    一体倒したら全力で攻撃、シルビアの番なら入れ替えたベロニカにレディファーストマダンテでもいいかも

    メイン全員倒れたらゾーンはベロニカロウで消しつつ後ろにおいたグレイグを世界樹で生き返らせて
    グレイグの番がきたらメインと入れ替えてからメガザル
    生き返ったら立て直すのを優先する、はやいカミュに回復アイテム多めに持たせた方が安定するかも

  • 99 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-05 17:40:47 ID:o2KNGidQ0.net

    >>49
    超遅レスすみません&アドバイスありがとうございます!
    今までレースに熱中しててお礼レス忘れちゃってました
    しかも10万ゴールドつぎ込んでプラチナ杯2着どまりという体たらく
    しかももうやけになって止めようとしたところで黄金の手綱に気づくという…
    時をさかのぼって(セーブデータがサマディーだったので)事なきを得ました

  • 100 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-05 17:40:59 ID:5XXrnnILa.net

    >>92
    これみると11本編の仲間達は先代に比べてまだ人間の範疇なんだなと思う
    まあその代わり先代と違って仲間の裏切りとかないから一長一短って感じか
    カミュとか絶対に裏切りそうなポジションだと思ったし

  • >>93
    かなり頑張って鍛えたであろうハンフリーは・・・

  • 102 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-05 17:50:02 ID:VtTV2Q030.net

    マホトーンって時間経過以外で直せないの?
    超ばんのうでも意味なかったって出て無駄行動になったよ
    セーニャがかかったら最前線に置いて倒してもらったほうがはやいのかな

  • 103 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-05 17:50:10 ID:o2KNGidQ0.net

    >>100
    カミュ:会心絶対出せる
    ベロニャ:セニカの直系(血筋じゃなく葉的に)
    ゴリアテ:世界一の舟の持ち主でカリスマ性(舟はジエーゴからパクったのかもしらんけど騎士道的にはないだろう)
    ロウ:爺でグラクロ習得
    マルティナ:あれだけのエロ展開を見せたのに一回も挿入されない強運の持ち主
    グレイグ:硬い

    2代目パーティーも結構人間超えてるよ多分…

  • 104 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-05 17:51:49 ID:PqotR7c5M.net

    アーウィンのかぶと、勇者のかぶとよりいいのか。
    防御力30違うから使ってなかった…。

  • 105 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-05 17:52:08 ID:AiE9+YJHd.net

    >>102
    勇者の剣・改で治せる

  • 106 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-05 17:52:38 ID:yZ4ha2ur0.net

    モンスターリストを埋め始めたけど、時渡り後だと埋められないモンスターとかいますか?
    セイレーンゴーストとかどこにいるかわからない

  • 107 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-05 17:53:08 ID:AiE9+YJHd.net

    >>104
    防御は種でカバー出来るけど全属性軽減は付与出来ない

  • 108 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-05 17:55:50 ID:a2RECVD5a.net

    >>103
    勝手に話を作るなよ
    シルビアの船は衝動買いしたと本人が言ってただろ

  • 109 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-05 17:55:57 ID:iDX73Vhia.net

    勇者の兜は状態異常に強い

  • 110 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ (ササクッテロル Speb-0qdz [126.233.150.205]) 2019-11-05 17:58:55 ID:V92xi0Eyp.net

    預言者ってウラノスのかすかに残った最後の良心ていうけど
    そのくせパワー凄すぎよな
    ドラゴンボール作れるんじゃないの

  • 111 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-05 18:02:18 ID:VtTV2Q030.net

    >>105
    改にそんな効果あったのか( ・ω・) ?クス

  • 112 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-05 18:03:19 ID:jfGevTY/0.net

    >>100
    4人で邪神にとどめを刺す寸前にまで追い詰めたりセーニャが笛吹いても来なかったケトスもセニカはなんなく呼んでるし人間離れしすぎだな

  • 113 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-05 18:05:27 ID:je9E4L/gd.net

    オルテガに通じるものがあるな

  • 114 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-05 18:07:59 ID:o2KNGidQ0.net

    勇戦賢魔って結構バランス悪いよな
    しかもローシュはルビスの加護受けた装備じゃないし
    魔法も使えず選ばれし勇者でもないのに邪神の復活見込んで
    魂だけでうんまんねん?もまってるネルソンが一番人間じゃない気がする

  • 115 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-05 18:11:16 ID:fQIEJWs40.net

    >>95
    船のフィールド画面もうちよっと頑張って欲しかったな
    ここのグラフィックだけ8の時からあんまり進化してないよな

  • DQ3の職業事情だと勇戦賢魔はむしろバランスいいだろ

  • 117 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-05 18:15:05 ID:CCIUscwm0.net

    セニカやネルセンの実力はどう考えても魔王ウルノーガ以下だから
    最終的には現行パーティの方が強いな

  • 118 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-05 18:20:42 ID:jfGevTY/0.net

    心の癒しが必要になったら一緒に過ごしましょうって同居したセーニャが言ってるけどどうやって癒すんだろ

  • 119 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-05 18:31:26 ID:QcyYW+Wa0.net

    シナリオ通りに動かされている感じが強いな

  • 120 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-05 18:34:45 ID:gmWNr+xR0.net

    種の使い先で頭抱えてる
    ほとんどの種はカミュにあげてるけどあとうつくしそうとまりょくだれに上げるか悩んでる
    うつくしそうはマルティナに使おうかと思うけどみりょく500以上は攻撃に関係ないとか聞いたけどどうなの?今700ある
    シルビアは400
    まりょくはベロニカスタメンにしてないからなぁという
    スタメンならイレブンとセーニャのどっちかなんだが
    みんなの意見聞きたい🙋

  • 121 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-05 18:41:26 ID:0cg1OJS7d.net

    >>118
    そりゃお前言うまでもないだろ…

    ホイミだよ

  • 122 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-05 18:43:18 ID:HlkrPMYBd.net

    勇者の剣打ってもローシュが上(レシピのある改は除く)
    ケトス覚醒を始め、ローシュの足跡をたどったイレブン君と違い自力で情報を集め
    ネルセン迷宮や修練場のような対ニズゼルファ施設もなく、ウラノスの裏切りがなければとどめを刺せた
    闇の衣の秘密を解いたのか、そのまま倒したのかどちらにしても偉業

    凄すぎるだろ、ローシュパーティー

  • 123 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-05 18:43:25 ID:V92xi0Eyp.net

    今って種をレベル低いうちから使ってもレベル上がりきってから使っても、ステーター変わらんの?
    なんか成長が鈍化するってイメージあるから昔からすぐ使えないんだけど

  • 124 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-05 18:46:28 ID:0YZq77b30.net

    >>120
    シルビアもマルティナもみりょく713まで技の威力上がるがシルビアはアモーレショット使うぐらいならジャスティスでいいので699まで上げてハッスルダンスの回復量増やせばよし
    攻撃呪文と回復呪文は900で充分だがデイン系は350、バギ系は250で止まる
    主人公のラリホーマの成功確率増やしたいなら799まで必要

  • >>124
    ありがとう!じゃあうつくしそうはシルビアに渡します
    セーニャスタメンから外すことなさそうなのでセーニャでバギの威力上げ狙ってみます1回300ダメくらいはほしいし

  • 癒しが必要なら種の使い方が重要まで読んだ

  • ローシュ一行が人間やめてるかどうかは知らんが
    人間として尊敬できない奴等が多すぎるとは思う

  • >>123
    今作は種で上がる分とレベル上げで上がる分がちゃんと別に分けられて計算されてるから大丈夫だ

  • アルミラージで足りない分のしっぽ集めようとしたら数の暴力でパーティ半壊したわ

  • >>121
    主人公が満足しなそう

  • >>122
    改はネルセンから貰えるから
    ローシュの亡き後見つけたんだろう

  • スイッチ終わらせた後に再度3DSの方やってるけどダッシュ無し馬で轢き殺せないのがダルいわ

  • >>108
    「買った」ってのも微妙に変な表現なんだよなアレ
    知り合いの技師に依頼したオーダー品だし

  • ウラノス以外、尊敬できるかできないか判断できる材料はないが、少なくとも残したものの凄さからいって尊敬されても構わないだろう

  • 135 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 2e97-LxqF [153.215.190.186]) 2019-11-05 19:12:18 ID:t3MadjxI0.net

    無印はバクーモスからボス強いと感じる様になったが
    敵強でもなかなかの強さで全滅した
    フールフールがズッコレベルで弱かったから油断したぞくそう

  • バクーモスより親父の方が強くない?
    おれそこで一度死んだ

  • 137 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-05 19:19:38 ID:t3MadjxI0.net

    親父も強かったけど一人死んだ程度だった
    流れが悪ければ全滅ではあったかな
    バクに呪われると回復弱くなるから今度は薬草系積んでく
    あと眠りか

  • 138 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-05 19:23:39 ID:McsHYR/Q0.net

    ようやくサマディー地方に来てメタルスライム狩れると思ったら
    全然出なくて、他のモンスターでレベルが上がってしまった
    たまに出たとしてもすぐ逃げられて全然倒せない

    これってもしかして次のストーリー進めて
    はぐれメタルとか狙える段階まで進めた方が手っ取り早いのか?

  • 139 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-05 19:25:35 ID:MqQv9t3rd.net

    >>138
    レベルなんて図鑑埋めてりゃ勝手に上がらんか?その辺だと

  • 140 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-05 19:27:53 ID:t3MadjxI0.net

    そういえばサマディでメタルスライム倒せなかったな
    図鑑こだわってないからそのまま進んだけど

  • 初サマディーじゃまだマルティナ居ないし、カミュは会心必中も無いし
    セーニャに槍を持たせて一閃突きか、誰かに会心が出るのを祈るくらいしか
    メタル対処法は無かった気がする…

  • 敵強でやってるけど砂漠のサソリの痛恨で一撃で死ぬのは理不尽だ
    防ぎようがない、ザオラルもねえし

  • 143 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-05 19:33:04 ID:0ZTqxW/f0.net

    バズズ的な

  • 144 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-05 19:35:07 ID:88iNlIzqF.net

    はぐれメタルエリアではぐれメタルを狩るのが効率いいかどうかはさておき
    サマディ到着時点でこれといったメタル対策もなしにレベラゲ目的でメタスラ狙うのはけっこうな下策だと思う

  • 145 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-05 19:35:33 ID:19z5IuCZa.net

    メタル斬りなりメタルウィングなりにはまだ早かったっけ?
    でもどっちも無理して取るほどでもないしなぁ

  • 146 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-05 19:51:07 ID:WlJEBcsYr.net

    >>89
    はええな
    超種周回って3Dと2D切り替えてシナリオどこか途中からやり直せばいいの?

  • 147 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-05 19:58:23 ID:oSf77hqBa.net

    イカ臭いモンスターで初全滅くらいそうになったわー。

  • 148 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-05 20:14:44 ID:i1NRm2nxi

    サマディでメタルスライムなら、主人公の片手剣で
    メタル切りだな。
    それで、18まで上げたような気がする。

  • 149 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-05 20:07:50 ID:AK7mUXSA0.net

    >>118
    一緒にいるだけで癒しなので

  • 150 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-05 20:14:07 ID:JVZG6hlIH.net

    >>116
    魔がバイキルト覚えたら戦士に転職させるとガチ攻略メンバーになるね

  • 151 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-05 20:19:33 ID:Y8iPdDVMd.net

    敵強で一度でも死んだキャラ使用禁止の遊びやってるけど危険視してたマルティナ個別ストーリーも生存できたわ
    でもここから大変そうだな

  • 152 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-05 20:26:10 ID:8WKDRIV7M.net

    石橋叩けば行けそうだがザキ系ボスの運ゲーだなそりゃ

  • 親父は驚異の6回攻撃とかくるからなw グレイグもたまに2回攻撃(行動後にまた順番がくる)できるんだがあれはなんなんだろな

  • 154 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-05 20:39:15 ID:3Hwtr0NVa.net

    >>134
    ネルセンは確かに尊敬出来るところもあるけどエッチな本寄越したり仲間達やイシの村の住人の記憶操作したり怖いとこもあるんだよな
    それにウラノスもだけど何で良心と分裂したり魂だけ残せるかっていう
    というか魂だけ残る技があるならローシュの魂残せなかったんだろうか

  • 155 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-05 20:41:32 ID:BWpNAUrs0.net

    強クラーゴンレベルいくついるの
    15だけど返り討ちだわ

  • >>146
    3Dのが早いから2Dにしてからグレイグを丸裸にして24個アイテム持たせて
    3Dの6つのオーブからスタート、ラムダについて神殿前のファナードに話しかける状態になったら
    全員丸裸にして24×6人分アイテムを持たせる

    通過したらアイテムをふくろに戻して通常装備 超たね以外にもスキルの種とかいろいろ持たせてもいい

    ある程度種が揃ってきたらファナード通過後に種消費して通常装備で周回の繰り返し

    ファナード直後に使った種の効果はイゴルタブに解放してもらわないと反映されないのでそこまでストーリーを進める

  • 敵強、俺はサソリの時点でレベル17まで上げてたけど
    今は船の街着いたところ

  • 邪神復活後のボス戦異様に強くなってる
    前はレベル60さえ超えてたらどんな敵も簡単に殺れたのに

  • 159 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-05 20:57:14 ID:CCIUscwm0.net

    あのヘルコンドルでさえ
    魔王ウルノーガより明らかに強くなってるからな

    それどころか雑魚敵のブラックドラゴン邪ですら
    初遭遇の時点では余裕でパーティを壊滅させてくる

  • 160 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-05 20:57:21 ID:19z5IuCZa.net

    >>154
    主人公が勇者の生まれ変わりなのでつまり主人公の魂=ローシュの魂では

  • 161 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-05 20:57:49 ID:lhTkBZbx0.net

    馬レースのブラック杯むずかしいで
    序盤と1コーナー抜けてからのジャンプ台と最終コーナー手前のジャンプ台
    を飛ばないで走ってみ。
    1分04秒台がコンスタントに出るで。

  • 162 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-05 21:00:01 ID:X2avOctBx.net

    たった今、
    レベル56でクリアしました
    ネタバレ見たくなかったので
    ここには来ませんでした。
    よろしくお願いいたします

  • 163 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-05 21:04:21 ID:0ZTqxW/f0.net

    >>162
    ようこそここへ

  • 164 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-05 21:04:44 ID:19z5IuCZa.net

    ウルノーガ倒してネタバレ見たくないのならここに来るのはまだ早いと思うの

  • 勇者と邪神がセットになってる理由てあるんですか?

  • 光が有れば必ず影ができるみたいな感じ?

  • 勇者は派遣社員

  • 168 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 2e84-0B+f [153.212.58.133]) 2019-11-05 21:13:17 ID:B6yEU9vg0.net

    ベロニカの帽子ってかわいいよな

  • 169 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 2e97-LxqF [153.215.190.186]) 2019-11-05 21:13:52 ID:t3MadjxI0.net

    >>162
    まだだ、まだ終わりではないぞ!

  • 邪神の本体を封印されたのには勇者の星と言われてるし邪神について知ってる人はいないしあの世界大丈夫か

  • 171 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-05 21:22:49 ID:KIBe/V2d0.net

    >>141,145
    メタルウィングと主人公のメタル斬りのスキルの種無しでの最短習得レベルは
    メタルウィングが11でメタル斬りは15だからリセットできるSでは気軽に覚えさせられるし
    両方覚えてればメタルキラーも使えるようになるし十分現実的だと思う
    リセットできない無印では躊躇うだろうけど

  • 172 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-05 21:26:06 ID:qTAU8aAy0.net

    むしろ聖竜の勇者システムがやばいだろ
    ウルノーガが正しいとは思わないが聖竜に反旗翻そうとしても大樹の依怙贔屓で潰される

  • 173 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-05 21:35:09 ID:4JH5HaDG0.net

    >>76
    トム兵士長、勝手に殺すなよw
    狭間の世界でも生き抜くタフなお方だぞ

  • 174 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-05 21:40:27 ID:HjS6lPUV0.net

    いつも思うんだけど
    なんでこのスレ落ちるのこんな早いん?
    毎回スレの最後の方見れずにいる

  • 175 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-05 21:40:47 ID:PzqQ+Bzbd.net

    過去作は記憶が曖昧な人多いな
    現実のトム兵士長は死んでる
    夢の中で生きてるだけだよ

  • 176 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-05 21:42:27 ID:LRqfiugm0.net

    >>173
    トムは偽王子騒ぎの責任を問われて前線送りになって戦死したよ
    現実側の記憶を取り戻しかけてたのでややこしいけど、狭間の世界に迷い込んだのはソルディの方。

  • 177 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-05 21:43:44 ID:8WKDRIV7M.net

    >>155
    自分は22だったけどまだ余裕ありだったわ。(1,2人死んだ程度)
    20は切れるんじゃない?18とかだとスゲーわ

  • 178 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-05 21:49:25 ID:Qbrm0GKr0.net

    >>133
    シルビア号をオーダーしたのは
    ゴリアテが子供の頃に見た旅芸人一座のシルビアだぞ

  • 179 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-05 21:52:49 ID:4JH5HaDG0.net

    >>176
    そうだったありがとう

    夢のソルディ生きてたから本体も生きてる気がしてたけど、バーバラ方式でソルディだけ生存なのか

  • 180 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-05 21:53:55 ID:WlJEBcsYr.net

    >>156
    ありがとう
    これで999目指せるよ

  • 181 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-05 21:54:21 ID:pwp1SnUh0.net

    クリアしたけど中ボスどもがあまりにも強いんでレベリング中
    70までは天空の古戦場でメタルキングを狙うしかないんですかね

  • 182 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-05 21:54:27 ID:AiE9+YJHd.net

    >>174
    長文キチガイが張り付いてて終わりが近いと既存スレをkskさせて
    新スレに無料VPNでIP変えながら連投するから

  • 183 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-05 22:06:22 ID:Z3LPo9a4a.net

    >>172
    でも聖竜の勇者システムって結構ガバガバだからなあ
    先代勇者のローシュは仲間に普通に殺されて邪神倒せなかったし主人公もウラノスがカミュに預言を与えなかったら最初の牢に入れられた時点で終わりだった
    時を戻すのもカミュがグロッタの南に気付かなければ出来なかったし
    色々ツメが甘いんだよな

  • 184 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-05 22:13:02 ID:iRxchyfQa.net

    >>165
    大樹「邪神が復活しそうだから勇者送り出して対応しよう」
    なはずなんだが何故か「光があるから影が出来る」みたいな変な話になってる
    イゴルタプも「誤った伝承」て言うてた

  • 185 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-05 22:23:04 ID:2irNKsyW0.net

    強クラーゴンはスクルトないときついと判断して22だか23まで上げちゃったわ

  • >>184
    警察がいるからマフィアが発生する理論だな

  • ケトスが真の姿になった!さあ飛ぼう!

    カミュ「バンデルフォンの地下迷宮はルーラの方が早いと思うぜ」

    かわいそう

  • 188 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-05 22:33:56 ID:qTAU8aAy0.net

    ロトゼタシアにおける自称一般人の貢献度合いやべーな……
    マヤとともにモンスターズで何かわかるのだろうか
    わからんだろうなあ

  • 189 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-05 22:44:57 ID:lhTkBZbx0.net

    11終わらせたから禁断症状で10のオンラインに手を出してしまったが
    ありゃドラクエじゃないな。ドラクエに似て非なるものやな。
    絵は汚いしモンスターはかわいげが無いし。2度とやらん。

  • 190 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-05 22:45:33 ID:19z5IuCZa.net

    >>187
    実際ケトスじゃ降りられないし……

  • 191 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-05 22:51:23 ID:NVy5tjz3M.net

    >>174
    見るだけならDAT落ちしたスレでも専ブラ使わず普通のWebブラウザ(AndroidならChrome等)で開けば見られるはず

  • 192 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-05 22:52:18 ID:xmEgGhMd0.net

    野球見ながら約3時間弱
    ずーっとポーカーやってたが10連W-UpもRSスライムも
    むわぁーったく出やしねぇw

  • 193 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-05 22:56:52 ID:4qzzGMfF0.net

    カミュは自称一般人だけど仲間で唯一預言者直々に導かれてるの見ると元々の素質がヤベーわ
    どっちかというとウルノーガと何も因縁ないのに自分の意思で着いてきて最後まで第一線のオネエ様が一番凄い

  • オリハルコン普通に魔物が落としたんだけど勇者の剣量産できるのでは

  • ケトスは降りられるところ決まってるのがなぁ
    各小島とか着陸させてよ

  • 髪色や預言者・魔王との縁から、カミュとマヤはウラノスの子孫じゃないかって説はあったな

  • 197 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 2e84-0B+f [153.212.58.133]) 2019-11-05 23:02:47 ID:B6yEU9vg0.net

    >>174
    今のFFドラクエ板は即落ち判定が激しいからな

  • 198 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-05 23:06:04 ID:wsN5QHxd0.net

    敵強ニズ様、初バトル衣付きでぬっ殺したわ
    勇者のバカタレが持ってたはずの真勇者の剣道具袋ん中しまってたのがいけない

  • >>178
    そんな話だった?
    シルビアという芸名は母親の芸名をゴリアテの頃から仮名として使ってたって話だよ
    ゴリアテが見た芸人はマダムローズって名前

  • 200 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-05 23:13:38 ID:EuA61zsqa.net

    >>189
    俺もPS4版をクリアした後に似たような症状が出てドラクエ9を買ったが、今さらDSでドラクエなんてヤル気にならずにプレイ時間30分でドラクエ9を投げ捨てたわ。
    結果スイッチ版を発売日に購入してクリアして、今はレベル、ステータスなど全てカンストさせたデータで初めからプレイしてるわ。

  • 201 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-05 23:23:48 ID:VgPedu9b0.net

    なんでメタキン強をきせきのきのみにしたん?(憤怒

  • 202 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-05 23:24:02 ID:VJN7K5hWr.net

    全縛りの最終ボスってもう倒されてるの?

  • ケトスどこからでも呼び出せるって終盤になって知った^^;
    いちいち神の民の里までルーラしてたのアホみたい

  • >>194
    伝説のオリハルコンが必要定期

    ……あ、switch版の話だよね?
    PS4版でも3DS版でも最初と時渡り後の一回づつしかダメだったはずだけど

  • よっしゃ全員レベル99にした
    最強装備にはなってないけど、打ち直しで手持ち鍛えれば真裏ボスくらいいけるだろ(鼻ほじ)

  • >>204
    流石に特別製かあ

  • 207 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-05 23:41:31 ID:kwqCNer40.net

    もしかしてSってサウザンドダガーも増殖できるの?

  • 208 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-05 23:45:07 ID:RtHzfaOf0.net

    >>198
    装備すれば道具欄に入れられるぜ

  • 袋に入ってるもの戦闘中に装備できるの良いシステムだな
    面倒くささを排したシステム好き

  • >>208
    そうなんか!知らなんで「あれ?大したことなくね?」って戦ってたら勝ててしまったw

  • 211 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-06 00:07:48 ID:94/j8Ibf0.net

    全縛りでカミュ対ガリンガを削りきったやつどれだけいるんだろ
    毒→分身→タナトスハントを3回入れて、かつ1度も恥ずかしい状態にならなければ、いけるか?
    豪運が必要だから俺は諦めた、図鑑にも入らないっぽいし

    まぁ耐えてたら勝手に戦闘終わるんだけど

  • 212 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-06 00:11:09 ID:U6virIRR0.net

    ウルノーガ討伐の手がかりを探す為、苗木を調べるがそこにうつってるウラノスの持っている杖が魔道士ウルノーガと同じ杖でウラノス=ウルノーガと過ぎ去りし時を求める前に初見で気づいた人どれぐらいいるんだろうか?
    正体を考えるとウルノーガにグランドクロス使わせて伏線出すのも良かった気がする

  • 213 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-06 00:11:22 ID:83qvBkkM0.net

    ドーピングほとんどなしで59手まで行けた
    2戦目のカミュが開幕バイキル運と
    3戦目のにおうだちの運でぶれるな
    におうだち来た方がうまいし

  • 214 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-06 00:34:58 ID:zM7Zm2R/0.net

    魔道士形態がそもそも世界崩壊直前に少ししか見られないからなぁ
    イベント自体の衝撃で杖まで見てる人はおらんやろ

  • 215 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-06 00:41:28 ID:K9QN6rmj0.net

    >>212
    時渡ってからだっけ苗木見れるの
    自分は時渡って神の里の像見てたらウラノスの杖が同じことに気付いてん?こいつ?ってなった

  • 216 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-06 00:55:04 ID:Dw0wgU6Za.net

    >>215
    時渡り前でも太陽の神殿にある苗木で見れる
    勇者のつるぎの作り方見る時な

  • DQ11Sで数少ない不満のひとつは時渡りを完全2Dにしたことかも
    3DSではちゃんと3Dもあったのに

    つーかメタキンがほとんど出ない見えざる魔神マップってどうよ

  • そりゃ一律同じ2D、同じFCタイプの音楽に統一した方が低コストだからな
    手抜けるところはとことん抜く、声優で金使うって方針だったんだろ

  • 219 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-06 01:15:44 ID:f1TWoX97M.net

    >>218
    新規に2D作るよりも3DSのを移植した方が楽じゃないのかな?

  • 220 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-06 01:19:36 ID:9yfYPSfXa.net

    >>217
    3DS版の3Dが受け付けなかった身としては、Switch版で全部2Dに統一してくれて良かったけどな
    8以降の2Dが無いタイトルも懐かしさが出て良かった

  • 221 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-06 01:24:35 ID:r1R8CA220.net

    >>219
    3DS用に作ったモデルをPS4版準拠のSにまんま流用とな

  • 222 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-06 01:37:42 ID:f1TWoX97M.net

    >>221
    時渡の話なのだが

  • 223 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-06 01:38:54 ID:EWhT+IKt0.net

    時の災厄戦のタイムアタック運ゲーすぎる…
    いつも狙ったようなタイミングでいちばん来てほしくない技が来るお
    9のときから思ってたけど、カンストしてもドーピングしないと危うい戦闘とか別に求めてないわ

  • 224 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-06 01:39:51 ID:DuOoTn1/0.net

    >>217
    ほんとだよね
    しばらくうろついてしまったよ

  • ところでビーストモードって何なんだよ自称一般人

  • 時の災厄戦のBGM聴きすぎて頭おかしくなりそう
    イヤホンして別の音楽聴くわ

  • カミュのビーストモードは10の流用
    グレイグがタオパイパイの丸太みたいになるのは11オリジナル
    全員ちょっとシュールな技多いな

  • 228 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-06 02:55:12 ID:0qAE8JzFM.net

    リーズレットホンマ癒しボスだわー。
    対策が分かりやすいし売ってる防具が耐性装備だし。

  • 229 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-06 02:57:46 ID:qLvXw7o1H.net

    初見だと全滅してレベル上げせずにちゃんと対策した後だとほぼ勝てるくらいのバランスが楽しい

  • 230 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-06 04:24:37 ID:dg3yFsv50.net

    わかりやすく属性対策すると楽なボスいいよねぇ
    関係ないけどベロニカにロイヤルチャームと竜のお守り持たせると属性カット率高くて
    マジバリ貼ったら金ウルの呪文数十ダメージ程度に抑えられてすごいタフな感じする
    物理もらうと即死だけどね

  • 231 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-06 04:44:38 ID:3v/peM790.net

    敵強バラモスはマジで死闘だったわ
    しゃくねつとイオナズン対策は本家3を覚えてて万全だったけどメダパニを忘れてたからな
    でも本家とほぼ行動パターン同じで強いけどファンなら対策簡単ってのは嬉しいわ

  • 232 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-06 04:56:45 ID:JkDYH4ti0.net

    すみませんちょっと質問なんですが、
    sで強くてニューゲームってのはニズの後のヨッチイベ全部攻略しないと出来ないんでしょうか?

  • 233 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-06 06:34:27 ID:KYSRs+PSr.net

    >>95>>115
    オープンワールドにしないと無理じゃない?

  • >>95
    隣のステージが少しづつパカパカ現れてくるような
    方式ならできるんじゃないか

  • 235 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-06 07:05:24 ID:JkDYH4ti0.net

    改のために勇者の材料あつめたんだけど、禁足地でカミュが
    「まさか2本目の勇者の剣を作ることになるとは」とか言ってるけど
    過去カミュだからこれは台詞ミスだよね?
    真と主の剣はデザイン違うし

  • 236 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-06 07:11:05 ID:EL1++yIrp.net

    デザイン云々じゃなくね?

  • 237 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-06 07:25:27 ID:dx6tFsDE0.net

    >>235
    デザイン関係ではないと思う

  • 238 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-06 07:25:47 ID:oaub3IqWd.net

    ラムダに着いたんだけど一品もののアイテムを変に増殖させたくない
    奥の建物に向かうとき装備剥いで進めればいいの?

  • モンスターのドットの縮尺に違和感あるな
    スーファミ時代とプレステ以降のドットが混在してるからか?

  • >>223
    求めてる層もいるんだよ
    おまけのおまけなんだし1回でも倒せば救済用にバニースーツまであるんだからこのくらい許してくれよ

  • 241 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-06 08:13:25 ID:PATVOljS0.net

    ニズ倒したら満足してしまった
    PS4と一緒だけど敵強でやったからまぁ違いは楽しめた

  • 242 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-06 08:16:03 ID:PYjn3eWAF.net

    裏を今日からやるけど
    ここにいるの人達は相当やり込んでるの?

  • 243 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-06 08:16:56 ID:KJYFCRgk0.net

    これのためにswitch買ったけど 2Dが手抜きで(´・ω・`)
    タンス開けた時アイテムがピョンって飛び出す演出もないし
    モンスターも動かないし
    FC世代向けなの?この2D

  • 244 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-06 08:19:41 ID:Rg1+eGsVa.net

    それなら3DS版やればいいよ
    ドット絵だと手抜きなSwitchより頑張って再現してるから

  • >>236
    >>237
    そうか…俺がバカだったスマソ
    ところで俺が3D迷路苦手だったのもあるけど
    ネルソンの試練て導師→賢者→勇者と解放されるけど
    ボス以外の道中の難易度は逆に簡単になってない?
    賢者なんて答えの看板がすぐそこにあるし
    導師と賢者で聖賢と英雄の装備そろえるほうがきつかった

  • >>243
    文句は岡本まで

  • SFC版作品の演出使い回すのはいいとしても
    その当時の20年以上前にできていたことが今できていないことに遺憾
    マイニンのアンケートにもいいところや不満改善点書き連ねたけど
    目は通してないだろうし

  • 248 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 2e97-LxqF [153.215.190.186]) 2019-11-06 09:10:34 ID:M/uJwihR0.net

    ガリンガと戦った時もすごいビーストモードってことなんね

  • 249 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ (ササクッテロ Speb-0qdz [126.33.153.198]) 2019-11-06 09:11:01 ID:9gXJY7Cbp.net

    賢者は辞典埋めるには結局回り道する羽目になる罠
    あとメガザルロック狩り

  • 250 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-06 09:52:37 ID:dg3yFsv50.net

    2dモードでは限界突破って表示になってたな
    mp2倍になってたから全ステ2倍とかなのかな、ガリンガか分身デュアルの一撃目一発目で沈みおった

  • 251 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-06 10:02:26 ID:fdRdlMAEd.net

    >>242
    大陸系?
    それとも半島系?

  • 252 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-06 10:03:33 ID:Tk2PyGK00.net

    >>217
    前は最後は見えざる魔神でメタキンだけ狙ってレベルカンストできたのに
    ヨッチ関連に限れば劣化移植

  • 253 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-06 10:30:40 ID:JkDYH4ti0.net

    なんか何回もブラック杯やってたらネックレス貰えて全制覇とか言われたんだけど
    手綱とかこの救済措置ってS以外にもあったん?

  • 254 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-06 10:31:59 ID:oaub3IqWd.net

    >>238だけどこれお願いします

  • 255 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-06 10:32:40 ID:oaub3IqWd.net

    >>253
    無印にはなかった仕様です

  • オーブ揃って大聖堂前の村長に話しかけた瞬間の持ち物が過去に戻った時所持してる内容になるよ

  • 257 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-06 10:39:12 ID:KbFlBBma0.net

    >>254
    装備してるものは増えない&主人公が持ってるアイテムは増えない
    S版で仕様が変わってたらわかんねえわ
    PS4版と同じ仕様なら細かい点はググればわかる

  • 258 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-06 10:41:03 ID:M/uJwihR0.net

    >>254
    増やしたく無い装備を装備してそもそも最初にラムダ入りしている時点でもう無理では?

  • 259 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-06 10:42:21 ID:M/uJwihR0.net

    >>254
    あごめん勘違いした

  • 260 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-06 10:43:08 ID:KbFlBBma0.net

    PS4版では増殖が起きるタイミングはオーブを全部揃えて長老に話しかけた時点だったように思う
    まあググればわかるわ

  • 261 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-06 10:44:05 ID:9gXJY7Cbp.net

    そういやシルビアってパレードの服だかを着てるけど
    ラムダでアイテム欄埋まってたらどうなるんだ

  • 262 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-06 10:53:01 ID:CZT9yfGJa.net

    >>222
    7以降の世界に行くときだけ急に3DS版のグラにしろってこと?

  • >>238
    それでいい 増殖するのに邪魔なアイテムは全部袋に入れて増殖させたいアイテムだけ持たせてファナードに話しかける
    ファナードを通過したら元に戻せばいい

    ただ、周回するたびに捨てられない売れないパレードの服とかが2つずつ増えていくがな

  • 264 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sdfa-XJr4 [1.79.87.40]) 2019-11-06 11:14:57 ID:oaub3IqWd.net

    237ですが皆さんありがとうございました

  • 265 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-06 11:21:51 ID:bz/rGW6jd.net

    緩和に嫉妬してる老害みたいな発言するけど
    9の最強武器系列、いる?

  • 266 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-06 11:35:38 ID:fdRdlMAEd.net

    収束するってことは、増殖で2つに増えたアイテムも1つに収束しないとおかしいってこと?

  • 鉱石とか草とかの一ヶ所で3つ出てくるキラキラのことなんだけど
    たまにAボタン押して「○○を手に入れた!」のメッセージ出る前にすぐ移動したら4つ出てくるの、なったことある人いる?
    天空の古戦場地下9階の鉱石のキラキラで4つ出たんでアイテム確認したら0個だったオリハルコンが2個になってたから多分本当に4個出てる

  • 268 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-06 11:45:59 ID:m2/lZG8F0.net

    >>267
    黄金のつるはし入手で4つ取れるようになるけど、それじゃない?

  • 269 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-06 12:05:54 ID:Gf0iBvzCd.net

    >>265
    11って過去作の要素をいろいろ入れてる作品だし、9が好きな俺はうれしかったな
    いらないという感覚も理解できるけど

  • 270 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-06 12:36:01 ID:sxQTdCpja.net

    >>268
    あーそれかもしれない、よくわからない
    途中まで気のせいかなって流してたから2周目はきっちり確認して進めてみる
    ありがとう

  • 271 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-06 12:45:41 ID:WfTlBqq7a.net

    昨日から3DS版始めたけどスイッチかPS4欲しくなった
    特にスイッチ

  • 272 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa73-8h/4 [182.251.241.35]) 2019-11-06 13:04:42 ID:iEHXxnnFa.net

    公式ガイドブック評判悪いねぇ

  • 273 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 2e97-LxqF [153.215.190.186]) 2019-11-06 13:04:57 ID:M/uJwihR0.net

    3DS版はあれはあれで唯一無二の体験だよ
    キャラが表情豊か、キャラが泣くシーンが3バージョンで一番胸を打つ
    PS4版ともども中盤へ移行する時の演出が衝撃的で絶望的
    ドラクエ11はどのバージョンもそれぞれ捨てがたい魅力があるのが困る

  • 愛の鞭は3ds版が最強
    表情といい効果といい

  • 275 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-06 13:26:03 ID:7VeBWOIA0.net

    >>271
    PS4は画像奇麗だけどDQ11に関してはそこだけだな
    switchは体験版じゃエラー祭りだったけどなんとか収まったし
    いろいろ追加要素も多い
    来年末にはPS5が出るって話も有るし
    片落ちで安値入手とか狙うんでなければ今からならswitchじゃね

  • 276 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-06 13:29:28 ID:vuxNT43f0.net

    来年は12も発表してほしいな

  • 277 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-06 13:37:43 ID:9gXJY7Cbp.net

    クリアしたら1とか3がやりたくなってくるね
    wii版123を移植してくれよ
    簡単だろ

  • 追加DLCないかな

  • 279 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ (JP 0H72-KO2E [111.108.2.115]) 2019-11-06 13:43:34 ID:goJ7od/HH.net

    >>278
    追加縛り「全ての敵が極強い」「種が入手できない」

  • 次回作はアクションRPGに挑戦だな
    味方はAIで動かして
    ターン制は緊張感なさ過ぎて眠くなるわ

  • >>280
    あの求人だとそれっぽいかも

  • 282 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 2e97-LxqF [153.215.190.186]) 2019-11-06 13:47:23 ID:M/uJwihR0.net

    追加縛りならレベルアップで回復しないがほしいな

  • >>277
    代わりに主要キャラの像とホメロスの像が貰える10の体験版があるぞ

  • >>257
    >>258
    オーブ6個揃えた後で大聖堂にいる長老に話しかけた時に
    装備してるしてない関係なく一部例外アイテム(たたかいのドラム等)を除いて
    6人の仲間が所持してるアイテムは増える

    装備どうのっていう増える増えないの条件は無印から無かったぞ

  • 285 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-06 13:58:35 ID:GnDNTTim0.net

    >>186
    ん? 今の警察ってとても光とは言えないだろ。むしろ陰ってか邪の方だろ。
    冤罪や誤認逮捕を発生させまくってるのに甘い処分。いまだすべての可視化なし。
    公営ヤクザとマフィア。邪と凶
    どちらもたいして変わらん。賄賂ももらってるし。警察は信用ならん。

    正しい現代的な例えは 精神障がい者がいるから治安が悪くなるっていうたとえかな。
    CCHRとかkebichan55って検索して調べればわかることだが。精神障害ってのは悪魔の子
    と同じで、でっちあげで嘘の病名。治療に使われる薬も治すものじゃなく実は覚醒剤と同じ類い。
    精神科医・製薬会社(ウルノーガ=麻薬売るノーガ・ナーガ)が未来の勇者を奪い、金を稼ぐため
    に考えた巧妙な罠。

  • 286 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-06 14:08:17 ID:GnDNTTim0.net

    >>186
    グレイグも最初は冤罪なのに追いかけてくる警察かよって思ってた。
    まあ、異変後、真実に気づいてちゃんと謝って、心をほんとに入れ替えてともに闘う姿勢を
    頑張って示したから許したがな。現実の警官って不祥事起こしても甘い処分だし、いまだに全可視化も実現されん
    。とても信用できる存在じゃないよ。

  • 287 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-06 14:09:02 ID:LaWvUC2Ed.net

    >>280
    ヒーローズじゃ、ダメかね?

  • 288 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-06 14:13:02 ID:GnDNTTim0.net

    >>6
    髪の色ってさ、青とオレンジで緑にはならんと思うぞ。青色と黄色ならみどり色になるが。
    青とオレンジをまぜるとムラサキっぽい色になるかと思う。

  • 289 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-06 14:13:46 ID:dg3yFsv50.net

    よっち関連の花増やせないのか、初耳
    それさえ知ってればもっと種持たせてたのに

  • そいつ荒らしなんだから触れんなよ

  • ヨッチ関連の道具装備だわ
    ヨッチ関連の花ってなんだ

  • 292 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-06 14:21:26 ID:GnDNTTim0.net

    >>290
    事実は小説より奇なり。 小倉謙さんや米田倫康さんの著書を読んでみ。

  • 293 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-06 14:27:14 ID:TuOQGzDtd.net

    うわコイツ本人かよ
    過去スレの自分に自演レスとかほんと頭おかしいんだな

  • 294 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-06 14:28:47 ID:GnDNTTim0.net

    今の俺はドラクエ3にでてくるガリレオ?かもな

    しかし敵強だとサンポさんの試練も難しいなあ、やっと、せいれいの盾が手に入った。
    平均レベル40ジャストくらいのわりにはけっこう工夫して頑張った。手数減らすとなると
    レベル上げるしかないか。

  • 295 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-06 14:32:18 ID:GnDNTTim0.net

    >>293
    ゲームだと情報集めるためやレシピ覚えるために赤い本読むだろ?
    小倉謙さんの本は赤い本だぜ。読む価値が高いってことだ。現実でも本を探して読め。

  • 296 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-06 14:35:55 ID:UGPhjGDVd.net

    ご意見番気取りの老害ヒキニートがキチガイすぎワロえない

  • 297 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-06 14:54:01 ID:2tv8C7pVa.net

    NGしとき

  • 298 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-06 15:01:49 ID:nbSiUkVvM.net

    失われた時を求めるとき、悠久の金庫の中身は一緒に時を超えられるわけじゃん
    パーティメンバー達、イレブンと感動の別れを決意するより、全員金庫に入って一緒に行けば良かったんじゃね?

    求めた先でカミュがリアル分身しても、まあ瑣末なことだろ

  • 299 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-06 15:05:24 ID:NO1gHZ8Od.net

    >>200
    そりゃもったいないな
    出た直後ならすれ違い含め楽しめたのに
    いまでもファミコン3はファミコンなりに楽しめるしな

  • 300 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-06 15:09:33 ID:cxXfJ276d.net

    ラムダ増殖でエッチな本増やせなかったわー

    最終的に勇者の最強装備ははやぶさ改2本持ちでオッケー??

  • 301 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-06 15:11:00 ID:Cgql8Y0I0.net

    >>298
    時渡りあとカミュは助けたマヤのもとに返して幸せになり
    連れてきた方のカミュはイレブンと結婚してペルラの味を習って披露してくるんだな

  • 302 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-06 15:17:24 ID:sxQTdCpja.net

    >>298
    生き物は入れられないとかそういう制限あるんじゃないの?

  • 303 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-06 15:34:15 ID:QoGKy+Iyd.net

    >>302
    邪神くんってあの袋の中に潜り込んで着いてきたんじゃないの?

  • 304 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 2e97-LxqF [153.215.190.186]) 2019-11-06 15:38:05 ID:M/uJwihR0.net

    おそらく黒ヨッチはアイテムなんだ
    ダイの大冒険のゴメちゃんみたいなもんだ

  • 305 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-06 15:43:28 ID:dg3yFsv50.net

    邪神君は影に忍びこんでたんじゃね

  • 306 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-06 15:51:40 ID:JkDYH4ti0.net

    主人公喋らないとやっぱり限界があるな
    未来で知ってるのにデルカ王にウルが憑依してるの訴えられないし
    ニズさん居なかったらまた詰みジャンあの展開は
    せめてあのシーンでは油断なく起きてて欲しかった

  • >>302
    全員黄金化させればいけるなと思ってしまった

  • >>307
    天才か
    勇者のつるぎピカーで戻せるしな

  • 309 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-06 15:59:06 ID:RKghQPl6d.net

    名実共に悪魔の子じゃないっすか

  • 310 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-06 16:16:06 ID:GnDNTTim0.net

    >>296
    ホメロスの闇のバリアに守られ今は逮捕されない脱法麻薬・覚醒剤産業のクズどもが。
    今はせいぜい調子に乗ってろ。いずれ、お前らが捕まるときはくる。CCHRと協力して倒す。

  • 311 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-06 16:18:09 ID:GnDNTTim0.net

    >>306
    でもまあ本編は喋らない方がドラクエらしくていいんじゃない。ヒーローズの方はけっこうしゃべるが。

  • 312 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-06 16:40:20 ID:qZNCakQFd.net

    >>306はボイスという意味でしゃべらないとかは関係ないような
    10とか主人公が結構しゃべってる描写あるけど(ボイスなしで身振りでしゃべってるかんじで相手がその内容を受け止める)、ああいうかんじでしゃべってる体でいくらでも描写はできた

  • 313 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-06 17:15:54 ID:LXtfJbSLd.net

    とりあえずマルティナがグレイグと戦ってる時に棒立ちだったのはちょっと主人公らしくないなとおもいました(小波感)

  • 314 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-06 17:16:04 ID:2ccMbPKkr.net

    敵強面白いけど雑魚は据え置きが良かったなあ
    レベルあげが宿屋と往復になりまくって辛い

  • 315 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-06 17:22:22 ID:GOlpY88zd.net

    >>314
    ちょっと意味が判らない

  • 316 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-06 17:26:47 ID:M/uJwihR0.net

    異変後からネルセン宿までの間にきんのこうせき売ってる場所がどこかにあったはず
    どこだったか忘れた!
    知ってる人教えて下さい!

  • 317 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-06 17:30:44 ID:/HSU4m380.net

    全縛りデスエーギルたおせた人どうやってたおした?ひっさつけん来ないよう祈る運ゲー?

  • 318 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-06 17:31:52 ID:9fLxEqLrr.net

    >>288
    だから、オリジナル版ドラクエ4の勇者の髪の色は、少し濃い緑がかってたろ?
    それをリメイク版で鮮やかな緑に変えた奴は、「ああ、ドラクエ分かってないな」って思ったわ

  • 319 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-06 17:33:25 ID:1woFkFoUr.net

    ただのキチガイだなこいつ

  • 320 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-06 17:40:18 ID:GOlpY88zd.net

    また自演してる
    今度は携帯回線か ご苦労なこった

  • 321 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-06 17:40:40 ID:9fLxEqLrr.net

    >>319
    どれがこの「荒らしの本職」の書き込みか分からない奴が何を言ってる?

  • 322 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-06 17:42:13 ID:JkDYH4ti0.net

    ヨッチ、またロンダルキアを歩かされるとは思ってなかったわ
    しかし小学生のころ苦労したことは案外覚えてるもんだな
    すんなりいけたわ
    むしろクリア条件の「出口から入り口まで帰って報告しよう」のほうが難しかった
    2ではクリアしたら祠でふっかつの呪文が鉄板だから逆走したことなかったし

  • 323 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-06 17:44:15 ID:0ECnAJno0.net

    うーんこの小物感

  • 324 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-06 17:44:47 ID:9fLxEqLrr.net

    >>320
    お前は一体何と戦ってるんだ?
    (ベロニカの声で)

  • 325 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-06 17:46:20 ID:9fLxEqLrr.net

    急に複数IDがわくのがスクエニ工作員の一大特徴

  • 326 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-06 17:46:52 ID:sxQTdCpja.net

    >>322
    つ リレミト

  • そんな低い工作技術で金もらって申し訳ないと思わないのか?
    >>288が誰の書き込みかも分からないんじゃあしょうがない

  • 勝手に>>288を自演と決め付けてキチガイ認定たあいいご身分だな
    この冤罪によって、我の怒りがさらに増したことを教えておく

  • 329 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-06 18:00:49 ID:9fLxEqLrr.net

    この「荒らしの本職」を恐れるあまり、全てが我の書き込みに見えてしまうのだろうな
    哀れなことよ

  • ちからカンストしても種使い続けると左攻撃力上がるけど、カミュの場合両手同時に999になるからもう上がらないのか?
    ツメの左攻撃力は数値見えないからどこまで上げればいいのか?
    がわからない


  • これは我の書き込みではないからな?

  • 332 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-06 18:06:58 ID:70ny5jJAr.net

    ベロニカの死だがとっととザオリク唱えろよというツッコミは無いのか

  • 333 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-06 18:08:37 ID:9fLxEqLrr.net

    無い

  • 334 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-06 18:10:32 ID:mt6o5yrJ0.net

    >>332
    ザオリクは3分以内じゃないと

  • 335 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-06 18:12:29 ID:u+iMItDda.net

    死んだグレイグを三日三晩放置したが普通にザオリクで生き返ったぞ

  • 336 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-06 18:14:41 ID:g3Q4+N8Da.net

    >>332
    死体がないじゃん!

  • 337 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-06 18:17:53 ID:QeMsWutZa.net

    ザオリクって肉体が無いと駄目なんだと思ってた

  • 338 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-06 18:18:17 ID:9fLxEqLrr.net

    おそらく、ちょっとでもドラクエ11に批判的な書き込みがあると、「荒らしの本職に違いない」と決めつけてるのだろう
    まったく、無能な工作員もいたものよ

  • 339 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-06 18:20:49 ID:MQxpO7LO0.net

    仮に次がアクションになったとして今より売れるんだろうか

  • 340 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-06 18:21:29 ID:9fLxEqLrr.net

    どのハードで出すかによる

  • 341 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-06 18:23:04 ID:sxQTdCpja.net

    肉体がなくなって数ヶ月経過してるからなぁ……

  • 342 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-06 18:34:38 ID:7VeBWOIA0.net

    イレブンの左手強化でも始めよっかな…カンストは無理なんだよな
    いくつまで上がるんだっけ
    もうポーカーの称号諦めたw

  • 343 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-06 18:38:41 ID:e7OQedxjM.net

    ザオリクが効くのは仮死状態だけとかそんな感じ

  • FFの戦闘不能もまあ強引とはいえ、死んでしまうと、どうしてもその手の問題が目につくよな

  • 345 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-06 18:44:28 ID:0ECnAJno0.net

    くさったしたいでも蘇生するけどな
    蘇生してもくさったしたいのままだが

  • 346 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-06 18:46:11 ID:M/uJwihR0.net

    戦闘中の死亡は、ぱっと見死んだ様に機能停止しているくらいの意味では
    神父は「ザオリク!」と言いながら武道の活を入れてるんだよ

  • 347 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-06 18:50:48 ID:IVfVNIDS0.net

    ザオラル↑なのにザオ↑リクなんだな

  • 348 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-06 18:53:28 ID:Vjlp/U2ZH.net

    ホモロスと同じ匂いがする

  • >>345
    なら幽霊は幽霊として蘇生できそうだな
    寝てる霊体にザオリクかけたら霊体として復活できたんではないか

  • >>345
    腐った死体のスミスにザオリクかけて、
    生身の人間になるっていうネタがかつて4コマ劇場か何かにあったなw

  • 351 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ (JP 0H56-5/xw [101.102.202.73]) 2019-11-06 19:01:23 ID:Vjlp/U2ZH.net

    つーか幽霊って寝るの

  • 352 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-06 19:07:42 ID:u+iMItDda.net

    >>351
    ベロの事ではないかい?

  • 353 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-06 19:10:00 ID:dg3yFsv50.net

    寝てるというか力尽きた時のままの霊体というか

  • 354 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-06 19:13:17 ID:u+iMItDda.net

    ワシ、メガンテとかメガザルって術者が粉々になるイメージなんだよね
    ダイ大のアバン先生や爆弾岩&メガザルロックさんがそんな感じだから

  • 355 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-06 19:15:07 ID:u+iMItDda.net

    あ、でもポップは原形留めてたか

  • 356 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-06 19:16:40 ID:Tk2PyGK00.net

    邪神復活後のサブイベントが豊富な件について
    たぶん全部のイベントくまなくやったら、7よりも話は長いよね

  • 357 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-06 19:22:31 ID:fdq+97n9d.net

    昨日レベル99にしたんで、時の破壊者と戦ったら楽勝だった
    真裏ボスも楽勝かなと思ったら、1ターンでボロボロ、セーニャの守りも消える
    2ターン目で回復間に合わず2人死亡
    すぐ全滅して、入れ替わって左だけは倒したが、全滅
    自力じゃ無理だ、攻略見よう

  • 358 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-06 19:24:06 ID:qY+pIIiR0.net

    >>300
    エッチな本は増やせたよ
    神鳥の杖、おうごんのツメ、たたかいのドラム、星のオーラとかの冒険の書の世界のアイテムが増やせなかった
    2Dで1周6時間くらいかかったよ・・・

  • 359 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-06 19:38:37 ID:O/Wo2QpwM.net

    >>354
    メガンテはかけられた方が砕け散ってかけた方は力尽きのイメージしかないな
    爆弾岩は除くけど

  • 360 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-06 19:47:40 ID:hGnJE/9S0.net

    >>358
    あっ、おなじだ。

  • 361 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-06 19:51:46 ID:hGnJE/9S0.net

    おうごんのティアラとかステッキとかつめとか超グリンガムのむちは増やせてうれしかったな!

  • 362 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-06 19:54:19 ID:YcMjG9E00.net

    >>355
    ポップのは確か炸裂寸前で指の力が緩んでバランに
    振りほどかれたから、不発で肉体が残ったんじゃなかったっけか

    アバンのはカールのお守りが身代わりに砕け散ったんだっけ

  • 363 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-06 19:54:19 ID:dg3yFsv50.net

    精霊王のタクトは両手で全ダメ20%軽減にできるのかな
    メタキン盾より平時物理ダメは減らせそうだけどガードが無いのは痛いな

  • 敵強の蜘蛛のボスが強すぎる
    毎ターン全体攻撃+通常で一人ずつ確実に落とされていくとかどうなってるの

  • 365 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-06 20:23:28 ID:RPX8IXP00.net

    ドラクエ?の世界を冒険してる映像を見たんだが
    これファミコンのドラクエ?の物語丸々一本入ってるんけ?

  • 366 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-06 20:24:13 ID:HcHotTY/a.net

    邪神ニズゼルファめちゃくちゃかっこよくない?

  • 367 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-06 20:25:44 ID:uEGKXMR60.net

    全然
    ちっとも
    さっぱり
    名前だけ

  • 368 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-06 20:26:45 ID:7L+IquKhd.net

    仮面つけてる時は良かった
    あの得体のしれない化物感
    仮面外れた瞬間ドラゴンボールの糞雑魚みたいなのやめろ

  • 369 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-06 20:27:33 ID:pYWFLaXha.net

    7の小説では回復魔法に反応しなくなるぐらい傷ついたり消耗するともうダメってあったな

  • 370 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-06 20:34:19 ID:K9QN6rmj0.net

    ビルダーズの主人公とかセリフないけど自由奔放なキャラ付けしてたんだしイレブンくんもそういうのやってみてよかったんじゃね?自由奔放でムフフ本好きな勇者
    ありでしょ

  • 371 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-06 20:37:06 ID:HcHotTY/a.net

    不敵に笑っている姿好きだわあ

  • 372 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-06 20:48:41 ID:XZ6qrFH30.net

    >>366
    どこがよ? こんなんじゃん (OoO)

  • 373 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-06 20:49:21 ID:0ECnAJno0.net

    >>364
    単純にレベルが低すぎると思うんだ
    デスコピオン以降そこまで避けまくりでサクサク進めちゃうからギャップに戸惑う人多いんだろうなあ

  • 374 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-06 21:00:39 ID:sxQTdCpja.net

    クリアしたくない病発症中
    いやクリアはしてるんだけどニズゼルファ倒しに行きたくないというか

  • 375 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-06 21:05:49 ID:83qvBkkM0.net

    >>364
    2Dか?一部のボスは2Dの方が強いはず
    勝てないなら全員ゾーンに入れて挑んで開幕主人公、セーニャのれんけいで守り固めた方がいい
    3DSで最小戦闘回数に挑戦した時はこれで突破した
    カミュのジバリアとヴァイパーファングの猛毒で削る戦い、上やくそうだかを大量に持ち込んだ記憶がある
    前衛はソードカードにひたすら防御で完全に壁になりロウのアシストで耐える
    あと先回りでユグノア装備レシピが取れるからそれを主人公に着せるってのもある

  • 376 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-06 21:06:14 ID:U6virIRR0.net

    少なくとも16年前には活動しているニズッチが復活しようとしたタイミングは何故あの時なのか?即座にサマディー地方に行って復活できたんじゃないの?
    ご都合と言えばそれまでだが説明が欲しかったな

  • 377 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-06 21:08:12 ID:fdq+97n9d.net

    真裏ボス倒すのに、装備強化したり選んだりしてるのだが、セーニャは盾付けるのと、王杓+精霊王のタクトどっかがいいかな
    種取りまくるのは最終手段にしたい

  • 378 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-06 21:15:24 ID:sxQTdCpja.net

    16年後=勇者が成人した頃に邪神の封印が解けるタイミングで勇者が誕生
    なのでOPでは黒ヨッチは動けても復活にはまだもうちっと早い

    と解釈してる

  • 379 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-06 21:15:52 ID:83qvBkkM0.net

    >>377
    盾、10%カットと盾ガードが馬鹿に出来ない
    全員耐性重視の装備にした方が確実に生存率があがる

  • 380 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-06 21:18:05 ID:fdq+97n9d.net

    >>379
    ありがとー
    セーニャが守り付けてないと一撃でやられるんで

  • 381 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-06 21:41:05 ID:RUz997w20.net

    2周目やってみたけどやっぱり過去に戻って無かったことになるの悲しいわ
    やり直したあとの絶望を知らない仲間達が強い事言っても言葉に重みが無い

  • 382 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-06 21:43:03 ID:dx6tFsDE0.net

    >>370
    踊り子セーニャ見て鼻血だしてそう

  • 383 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-06 21:46:24 ID:XsuScAfPd.net

    >>377
    裏ボスは守り固めても簡単に落とされたりするから耐久の低いアタッカー陣とかはなかなか安定しないんだよな
    バフは消されたりするからセーニャに限らず装備でできる限り守りや耐性を強化しておくことだな

  • 384 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-06 21:47:26 ID:5Wj7D3ZC0.net

    スイッチ版のニズゼルファの闇の衣PS4版と同じ仕様だったのかよ
    これじゃダメだろ

  • 385 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-06 21:49:44 ID:U6virIRR0.net

    >>384
    2Dなら3DSと同じ仕様になるがいかんせんストーリーも遡るからな・・・

  • 386 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-06 21:50:12 ID:CeC1suola.net

    >>384
    どういうこと?

  • 387 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-06 22:06:38 ID:5Wj7D3ZC0.net

    >>386
    ダメージ半分で案の定初で闇の衣外さずに倒した人ってがいる

  • 388 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-06 22:10:03 ID:Pb3QG1aX0.net

    悪が生まれる時、また善も生まれるっていうRPGのテンプレを利用して、
    悪が生まれるのは善のせいだ!
    善がいなければ悪も生まれない!
    と悪魔の子扱いされるのは上手いと思った

  • そういやドラクエ11の発表当初主人公が竜王の生まれ変わりだとかって説はどっから来たんだろう

  • 敵強の金ウルまともに戦うとキツいなw
    HP999守備力999の仲間が瞬殺されたw
    調子に乗って二刀流でやってたが全体攻撃からの打撃で一撃即死

    ダメージも全然通らねえ中まさかセーニャのお尻叩き棒二刀流が一番頼りになるとは思わなんだw

  • >>387
    元は絶対倒せない仕様だったってことなのね

  • 392 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-06 22:22:18 ID:YtJ1EdbP0.net

    ニズゼルファさんって復活した後なにしてたの?
    主人公たちが各地に遊びに行ってる間ずっと上空にいたよね

  • 393 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ f3bc-qV4/ [220.208.84.43]) 2019-11-06 22:27:30 ID:XF2NZTd20.net

    スイッチからわかる結婚判定

    エマ:腐れ縁を気にする人
    セーニャ:お嬢様好き
    ベロニカ:ロリコン
    マルティナ:お姉様好き

    その他

    あー!!!!!!!!!!!!

  • サブタイがサブタイだし今回は救済(仲間としあわせになれる選択肢追加)もあるが
    それでもイシの山頂か地下牢からやり直したかった
    ロミアが本当に意味がわからん

  • 395 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ (ワイエディ MMb2-S/j+ [119.224.169.155]) 2019-11-06 22:31:06 ID:NlwJPV7VM.net

    >>394
    プレイヤーがプレー再開するのがあの時点なだけで実はかなり前まで遡ってるみたいだぞ

  • 396 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-06 22:34:49 ID:pYWFLaXha.net

    長老の話聞いてたらいきなりいなくなったって言ってたから遡ったのはあそこでしょ
    戻ってきたら魔王の剣担いでてびっくりされてるし

  • 397 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-06 22:37:48 ID:M4gwfJVV0.net

    グレイグ「どぼじで相変わらず公式ガイドの表紙に居ないのぉぉぉ!?桜井さんはスマブラでちゃんと出してくれたでしょぉぉぉ!?」

  • 398 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-06 22:38:31 ID:YtJ1EdbP0.net

    >>393
    カミュと結婚すればマヤにお兄ちゃんと呼んでくれる可能性がある
    つまり妹好き

  • 399 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-06 22:44:36 ID:dg3yFsv50.net

    >>396これのせいで実はもっと過去に戻ってロミアの選択変えたって説が通じない
    なんかいいこじつけはないものか

  • 400 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-06 22:46:20 ID:XF2NZTd20.net

    >>393

    ロウ:老人想い

  • 401 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-06 22:47:23 ID:qo5VrjEfr.net

    ロウ:親孝行しそこねた人

  • 402 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-06 22:48:10 ID:l5febFsK0.net

    >>395
    でも過去に戻ったときの仲間が「さっきまで一緒にいたのに急にいなくなってどこに行ってた」とか「何でそんなゴツい武器持ってるんだ」とか言うよね
    明らかにラムダの時点で状況が変わってるように思えるんだけど

  • 403 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-06 22:48:43 ID:U6virIRR0.net

    >>391
    ???
    闇の衣はぎとらなくても難易度は上がるが倒せるぞ

  • 404 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-06 22:50:31 ID:qo5VrjEfr.net

    というか元ってなんや元ってコイツら要領を得ないな

  • 405 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-06 22:50:46 ID:CeC1suola.net

    >>403
    スイッチとPS4は倒せるけど3DSだと倒せなくてその仕様にして欲しかったって読み取ったけど違うの?

  • 406 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-06 22:50:50 ID:XdC1k2Zp0.net

    長老達の記憶も巻き戻っているので
    勇者一行が揃って到着した時の記憶が残ってる
    魔王の剣は街外れにあった物を拾って来た直後なので驚かれて当然
    辻褄は合う

  • 407 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-06 22:53:46 ID:U6virIRR0.net

    >>405
    3DSはダメージ1/5だが普通に倒せるぞ

  • 408 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-06 22:55:28 ID:2ccMbPKkr.net

    敵強クラーゴンのためにカジノ籠ってるけど連射がない
    現時点で俺の回りにコントローラーが6つ転がってるからこれ以上買いたくないわ

  • 409 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-06 22:56:06 ID:TuOQGzDtd.net

    >>384>>386>>387
    この流れが意味不明すぎる
    つまりID:5Wj7D3ZC0がガイジ

  • 410 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-06 22:56:07 ID:foQlgkhEd.net

    しっかり時渡り時のムービー見てない人ばっかだからな
    いろいろ矛盾とかおかしいと思える点はあるんだけど、あのムービーが明らかにイシまで遡ってるのは疑いようないんだよね
    議論どうこうじゃなくてムービーの描写が明らかなので
    後は突然ラムダで消えたをどう説明するのかって話にしかならない

  • 411 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-06 23:00:41 ID:fdq+97n9d.net

    ロミアイベントはどうやったって筋が通らない
    最初から嘘をついていたらついていたで泡になって消えた記憶があるからおかしいし
    その記憶がミスなら、今度は助けなければとキナイが思うことはない
    やり直しの世界で都合よくロミアのところにモンスター が来たところで難破することを知っているのでもない限り、同じシーンで選択を変える理由もない
    俺なんか両方試した上で正直に話したで続けたもん

  • 412 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-06 23:00:50 ID:pYWFLaXha.net

    つまり最初にデルカダールの城行った時に焼かれるのわかってて場所教えたってことかよ
    とんだサイコパス勇者だな

  • 413 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-06 23:01:05 ID:YtJ1EdbP0.net

    シルビアはなんだかんだで親父が好き
    つまりシルビアと結婚する人はパパ好き

    グレイグは思い付かないな・・・

  • 414 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-06 23:02:08 ID:l5febFsK0.net

    過去に戻る前も戻った後も仲間の会話がややこしくしてるんだよね

  • ムービーはあくまでイシの村から始まっているだけで、そこに戻ったと明示はされてない
    実際俺もイシの村からラムダ前までの記録(記憶?)を見ながらそこを選んで戻ったように見えた

  • それはおかしい
    時が戻るエフェクトと時が改めて進んでるエフェクトが色違いで同じ表現になってる
    意味もなく同じエフェクトを使うわけないからね

  • 417 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-06 23:12:36 ID:fdq+97n9d.net

    つまりロミアイベントはPS4の時点では制作のミスだった
    スイッチではミスじゃないように見せようと台詞を追加したらしいが、うまくいっていない
    そう考えるのが一番無理がない

    大体、ロミアイベントだけやり直しているのも変だし

  • 418 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-06 23:17:37 ID:CeC1suola.net

    仮面取れたらめっちゃ残念な素顔で草

  • 419 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-06 23:21:05 ID:f1s6LAKUd.net

    イシから再び時間が進行してラムダまでの流れは勇者は意識がなく自動的に時が進んだととらえれば別におかしいことはない
    ロミアは時渡りの影響で今回の時の流れではそうなったってだけ
    現に公式も人魚の矛盾を問い合わせた人にそのような回答をしてる
    結局、時の問題だからどうとでも解釈しうるし、ミスのつもりはないといくらでもいえる

  • 420 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-06 23:32:32 ID:2SzkXaVid.net

    「イシから再び時間が進行してラムダまでの流れは勇者は意識がなく自動的に時が進んだととらえれば別におかしいことはない」
    この文章自体がもうおかしいって事に気付けよ

  • ていうか時の番人が「世界が闇に包まれる直前まで」とかなんとか言ってなかったっけ
    カミュとかも「お前異様に強くなってないか?」とか言ってるし
    イシの村まで戻ってやり直したと思える方が不思議

  • 422 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-06 23:45:24 ID:XdC1k2Zp0.net

    ロミアに正直に言うを選択しようとすると
    ロミアが泡になる記憶が嫌な予感って形で表れるので
    嘘をつく選択に変える

    嘘をつくは選択を変える理由もないので嘘をつく選択のまま

  • ラムダまでの主人公のなかに時を遡行してきた主人公が入ったんだろ
    それまでの主人公はどこに行ったか不明

  • 424 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-06 23:55:53 ID:L/oUQJwG0.net

    セーニャどう考えてもショートの方がいいから
    髪型変えるのにアクセ枠1つ潰すのはやめてほしかったな

  • 425 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-06 23:56:33 ID:uEGKXMR60.net

    融合しました

  • 426 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-06 23:59:06 ID:qksXzpQm0.net

    ベロニカさんかわいいな

  • 427 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-07 00:02:24 ID:jdpPVdiTd.net

    時渡り関連は矛盾があったり作り込みが甘かったりで当初から突っ込まれまくりであまり評価は高くないね
    納期の問題もあったのかもしれないが

  • 428 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-07 00:05:14 ID:iv1tSVb70.net

    今やペルソナと同レベルになったドラクエ

  • 429 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-07 00:12:06 ID:EkYoWML0d.net

    >>422
    だからね、一回目に選択するのはプレイヤーなんだよ
    二回目は知らないうちに決められるのおかしいでしょ

    あと、それならそれで一回目に嘘をついたのに、やり直しの世界で泡になって消えた時の記憶があったり、今度は助けないといけないと思ったってなるのがおかしいことの説明にならない

    どうしたってどこかミスだし、魔王の剣がいきなり現れてびっくりの理由を無理矢理考える必要もなくなる
    擁護する目的がない限り、どっちが自然なのか、わからないことはないだろうってことだ

  • 430 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-07 00:22:15 ID:JAwSs6j/0.net

    >>424
    禿同

  • 431 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-07 00:33:23 ID:bgW2SFJYa.net

    >>427
    昔から堀井はあの手の時間絡みのネタは細かい整合性よりも冒険活劇としての盛り上がりを優先するタイプだからな
    7もクロノトリガーも細かく考えると結構粗がある
    ロミアに関しては白の入江は時の流れが違うって描写があっただけまだマシじゃね

    当初の案通りデルカダールの地下牢からやり直すのもやってみたいけどゲームとしては確かにダルいだろうな

  • 432 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-07 00:38:23 ID:OPlejsJc0.net

    >>413
    グレイグは…Sっぽい人か現在の立場にコンプレックスを抱いてる人…とか

  • 異変直前より前で変えたいと思うような結末になったイベントがほぼ無いしなぁ
    犠牲者が出たイベントあったっけ

  • 434 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-07 00:52:26 ID:n54HpPRP0.net

    異変後だがホムラは後味悪くはあった

  • 435 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-07 00:54:39 ID:MQ4BY61id.net

    結局エルフのお守りとスーパーリングはどっちがオススメなの?

  • 436 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-07 00:55:13 ID:IcZXlMBn0.net

    こんなん真面目に考えること自体が不毛なんだって
    おかしいって言ったらそもそも時を遡ってること自体が致命的におかしいんだよ
    根幹が説明不可能な現象なんだから枝葉もおかしなことになるだろうよそりゃ

  • 437 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-07 00:55:57 ID:9Khbczxw0.net

    >>429
    2回目の選択は主人公達が1回目と同じ選択をしようとするけど
    本当を選ぶとロミアが泡になる記憶がフラッシュバックして
    主人公達が嘘を選ぶに変えたってことよ

    主人公だけじゃなくてマルティナにも巻き戻し前の記憶が残ってるから
    マルティナが選択を変えたかもしれないし
    ロミア自身が変えたかもしれない

  • 438 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-07 01:00:28 ID:rCTsoYzXd.net

    >>437
    考えてみれば主人公と合流するまでの間フリーズしてたキャラばかりじゃないんだよな
    合流前にロミアと接触する機会があっておぼろげにも記憶があるなら嘘を教えてもおかしかないね
    歴史を上書きできるのは勇者だけではないのだし

  • 439 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-07 01:00:56 ID:xbwsq6nUa.net

    ロミアは泡になる前にキナイの手紙を貰っていたらどうなるかは見たかったな
    過去がもし最初からだったなら案はあったとは思うんだ

  • 440 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-07 01:02:55 ID:6e2hK/1Ja.net

    >>436
    これだわ
    細かい整合性もなにもないだろ

    ロミアに関してはプレイヤーが真実をいうを選択したのにってなるのはそりゃそうだし

  • 441 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa2b-3l4B [182.251.247.46]) 2019-11-07 01:06:40 ID:1J6Sd6+1a.net

    >>439
    それは思った
    せめて爺さんの最期の言葉をロミアに伝えてやりたかった
    時渡りで再びロミアに出会い、良い感じになりそうな予感の孫キナイはもしかしたら手紙を渡すかもしれない…と想像してる

  • 人魚は時期配置ミスったけど直す時間もないから仕様ってことにしただけだろ

  • 443 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-07 01:07:37 ID:rCTsoYzXd.net

    巻き戻った世界のキナイ「白の入り江に行かなきゃ(使命感)。手遅れになる前に迎えに行かなきゃ。なぜかわからないけど俺はそうしなきゃいけない気がするんだ」

  • >>443
    それはありそう

  • 部門や場面の担当チームがそれぞれに頑張って
    全体をまとめる奴がいい加減で目が届いて無いと
    何処かしら話に整合性が取れて無いゲームが出来る
    他にもあるわw

  • ベロニカと添い遂げたい

  • 447 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-07 01:33:50 ID:zEWDs8+Y0.net

    2Dで縛りはムズいな
    体力がどの程度減らせたか分からないし
    序盤は平気で全滅する
    3Dだと死に技のピオラピオリムが活躍する

    2D全縛りで金ピカ倒せる人は尊敬する
    まず種集めが苦行だろう装備出来ないし

  • 448 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-07 01:41:44 ID:tGCI5u/x0.net

    オワクエ11頭岡P版は42万本で未だにハーフにすら届かないのかw
    年内ミリオンは絶望的だが仮にも国民的RPGの完全リメイク版だしさすがにハーフは超えられるか!?

  • 449 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-07 02:07:06 ID:8l7tK2o5r.net

    なんか気持ち悪いのがいる

  • 450 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-07 02:08:25 ID:qRvZaWAV0.net

    時渡りに関してはつっこむ前にまず自分の知ってるタイムスリップ系のテンプレを疑うべき

    ちょっとした行動でもバタフライエフェクトにより未来が変わってしまう!って作品もあれば
    どうやってもこの結果だけは変えられない!って作品もある

    11の関しては歴史を小分けに記録してる時のオーブなんていう特殊な設定があるわけだし

  • 451 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-07 02:21:03 ID:v/N5ZSSr0.net

    絶体絶命都市なんて言うレイプゲーがスイッチで普通に出せるなら水着ももう少しどうにかなったんじゃないのか?

    大体女性用水着のデザインとしてどうなんだあれ?

  • 452 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-07 02:30:06 ID:jdpPVdiTd.net

    >>442
    仕様にしたら余計におかしなことになった感じだな

  • 453 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-07 02:39:22 ID:rCTsoYzXd.net

    >>451
    CERO:Dつければ何でも出せるわさ
    ドラクエを国民的RPGからただのエロゲにスピンナウトさせる判断を経営がすればだけど

  • どうしてでもエロ衣装が欲しいなんて奴には
    年齢認証付き有料DLなんて手段も有るかも知れんね
    俺はそこまでして欲しいとも思わんけどw

  • 455 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-07 04:35:09 ID:I9auZYRs0.net

    `∀´エロ衣装がほしいなあ
       エロキャラもほしいなあ

  • 456 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-07 04:37:59 ID:I9auZYRs0.net

    時渡りは言葉が悪かったかな
    主人公だけが過去に戻ったように見えるから、時戻しとでもすればよかった

  • 457 名前: ぴーたん 2019-11-07 04:38:45 ID:sJejHJzkp.net

    ドラゴンボールのピラフ一味のマイは
    ベロニカと同じ外見は幼女中身は大人で
    マイは中身ババアと叩かれてるが
    ベロニカは叩かれない所か人気者だよね
    この違いは何?
    マイはガキのトランクスと結ばれるから
    叩かれてるだけなのか?

  • ガキ言うても最強クラスやしな
    しかもイケメン

  • 459 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-07 04:48:57 ID:v/N5ZSSr0.net

    あー、比較に出したのがあれだったので誤解されて当然だが別にエロい衣装を出せと言っているつもりはないんだ。

    ただスイッチ版の水着はステテコパンツにしか見えないんだ。

  • 460 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-07 04:51:04 ID:7gbl1hizr.net

    お前余計なことを言う子は女の子にモテませんよ?

    最近スクエニは女だってグラ作るんだから

  • 461 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-07 05:01:43 ID:kQK3JcHy0.net

    >>457
    マイはブルマより18も年上のBBA

  • >>439
    思うというか当初はその予定だと言ってたはず

  • 463 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-07 06:51:08 ID:ibYimhUJ0.net

    クリア後ってキラキラ以外でまんねん雪取れない?スライムブレスがどこにもいない、、

  • 464 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-07 07:00:20 ID:VZoLbzIT0.net

    キャラ人気度外視するなら、過去に戻る
    →デルカダール無視してホムラ直行
    →双子(大)拾う
    →ゴリアテ、ロウマルと合流
    →ロミア生かしてオーブ収集して大樹
    →勇者の剣を持ってデルカダール王と謁見
    →ウルノーガ倒す
    →国を救った見返りにカミュ恩赦
    →邪神復活しそうなのでグレイグも借りる
    これでダメだったのか

  • 465 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-07 07:00:21 ID:VZoLbzIT0.net

    キャラ人気度外視するなら、過去に戻る
    →デルカダール無視してホムラ直行
    →双子(大)拾う
    →ゴリアテ、ロウマルと合流
    →ロミア生かしてオーブ収集して大樹
    →勇者の剣を持ってデルカダール王と謁見
    →ウルノーガ倒す
    →国を救った見返りにカミュ恩赦
    →邪神復活しそうなのでグレイグも借りる
    これでダメだったのか

  • 466 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-07 07:00:57 ID:VZoLbzIT0.net

    連投恥ずかしい、すまん

  • 467 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-07 07:01:27 ID:nHDL8hvQa.net

    はやぶさの剣しまえ

  • 468 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-07 07:06:39 ID:FvqOWOcJd.net

    42万本から少しは増えたのか?

  • ようやく敵強前半終了
    想定では31で行けると思ってるが
    ゾルデ大丈夫かな?
    いやしのうでわ×2を叩けるのが前提だけど

  • >>463
    図書館行け

  • 471 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-07 07:23:45 ID:PLvFq/Pgd.net

    >>464
    また「覚えておいてくれよな」と言ってくれるかね
    そこで主人公が知ってると答えるのは小気味いい

  • 472 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-07 07:34:53 ID:r+JoPZE80.net

    元々勇者が捕まった日に脱獄するつもりだったみたいだし、脱獄が成功しようがしまいがもうデルカダール城にいないんでは

  • カミュは隠し穴を掘っていたし脱獄は余裕でしそうだね

  • 474 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-07 07:54:41 ID:rEgTir0M0.net

    Sで真のラスボス種なしで倒した人いる?
    ザメハとキアリク役がことごとく痺れ眠りで行動不能にされて
    カミュなんて叩きつけられると99でも一撃で死ぬんだが…
    スーパーリングつくらないとダメですかね?
    炎の樹みたいなのを集めるのがだるい…

  • 475 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-07 08:04:05 ID:7U/QoDJf0.net

    >>474
    だるいならやめればいいじゃんバカなのか

  • 476 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-07 08:19:05 ID:IcZXlMBn0.net

    種なし云々よりSリンなしで勝てた人を探すべき

  • 477 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-07 08:36:31 ID:L55wLxvfd.net

    >>476
    全縛りで金ウル達成者がいない最大要因がSリング装備できないからだろうな

  • 478 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-07 08:41:52 ID:w4/KbfG3a.net

    >>424
    俺は逆に、そのキャラクターしか装備出来ないアイテムを出来るだけ装備させたい派なのでイメチェンリングやエマのお守り、誓いのペンダント、思い出のリボン、海賊王のペンダントなんかは通常装備だったなぁ
    不要な時は勿論付け替えてたけど

  • 479 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-07 08:47:16 ID:rEgTir0M0.net

    >>476
    >>477
    ありがとうございます
    やっぱりスーパーリングは必須なんですね…

  • 480 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-07 08:47:32 ID:eK0vEJ7ha.net

    >>474
    種ドーピング無しでクリアしたよ。
    でもスーパーリング+3は必須だろ。

  • イメチェンリングをつけると魅力が上がるセーニャ

  • 482 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-07 09:11:10 ID:ZeMHZtcS0.net

    Sはメダ女制服の上位版があるから種集めは多少は楽なんだろ?

  • 問題は42万本の責任が誰にあるかだな

  • 484 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-07 09:51:14 ID:I9auZYRs0.net

    スイッチの具にしたくて仕方がなかった任天堂に責任がある

  • 485 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-07 09:54:24 ID:lD0hpWMTM.net

    >>395
    時のオーブを壊す時、
    このオーブを壊せば大樹に着く直前まで巻き戻るでしょう、
    的な事言ってなかったっけ?

  • 486 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-07 10:11:19 ID:w4/KbfG30.net

    時間遡行して、ラムダの時点でドラクエ6における主人公の合体みたいなことが起った
    それ以前は戻るは戻っても合体せずに見ていただけ
    とりあえず合体せずとも意識に少しは干渉は出来たので
    ロミアなどは選択肢を変えるよう直感をプッシュした

  • 487 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-07 10:22:41 ID:tax2qf8+p.net

    スーパーリングそうびで、命の石を2つくらいづつ持たせておけば安心
    メガザルロック狩りで集めることになるが
    せかいじゅのしずくも落とすので一石二鳥

  • 488 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-07 10:31:45 ID:C+DULneb0.net

    全縛り(敵強含む)の災厄は攻撃力1200ぐらいあってバイキで1800ぐらいに強化される
    しゅび力999でもゲンコツで600〜700くらい食らうからほとんど防御は意味をなさない スクルトやっても普通に死ぬ
    聖竜の守りも2ターンしかないし、そこで分身バイキタナトスの仕込みをしてちまちまやってくしかない

    ステータスカンスト状態でもまともに殴り合うと勝ち目はない

  • 489 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-07 10:38:01 ID:cZKEqDhsM.net

    バイキルトはもう速攻で無効化しないと…

  • 490 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-07 10:47:58 ID:5LjXxfdf0.net

    >>479
    紅蓮の大木なんて、火山のカイザーマムーから盗み放題だぞ
    パーティ全員分作るのに48個必要だけど、30分くらいで終わるんじゃね?

  • ホムスピのマムーなんかより始祖の森にいるデーモンバウムの方が断然楽だぞ

  • 492 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-07 11:02:37 ID:lYG+5wYY0.net

    じゃ俺も違う事言いたいw
    紅蓮の大木なら夜ホムラやホムスビ山入口周辺のフィールドにウジャウジャ居る
    じごくのおくり火って赤チョウチンみたいなの倒して得るのが楽
    レアドロップだけど一度に精々2〜3体しか出ないマムーやバウムより速い

  • 493 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-07 11:06:06 ID:JqeWMOfKd.net

    ぬすむでも取れる通常ドロップとレアドロップを比べてる時点で

  • 494 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-07 11:06:57 ID:zEWDs8+Y0.net

    3Dなら始祖の森の夜
    昼に行くと切り株寝ていてわざわざ自分から突っ込む必要があるし
    世界中の葉も落とすからレアドロねらいで盗むよりドロップアップで行く方がいい

    2Dの種ドーピングなしが一番きついだろう
    行動全部先読みでやらないと行けないし
    2Dはなぜかゾーン入りやすいから上手く使えの話かもしれないが
    色々考えたがダメージ源は最終的にビーストモード分身心眼とデュアルに落ち着きそう
    きせきのしずく大量にもちこんでゾーンの攻撃力アップとあわせていくしかないかも

  • 495 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-07 11:09:08 ID:6v69PCNH0.net

    裏ボスはカミュみたいな準備に手間がかかるタイプはなかなか思い通りいかなくて安定しないんだよな
    バフ消される上にカミュ自身が紙装甲だからすぐに死ぬし
    手数を気にせず倒すだけなら耐久高いの並べて生存率を上げつつルカニやって地道に削った方が確実

  • >>493
    まぁやってみ?
    シンボルの居る数、1シンボルで出る個体数が全然違うし
    レアドロはスーパールーレットやれば確実に3個は盗める

  • 497 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-07 11:14:46 ID:zEWDs8+Y0.net

    スーパールーレット準備に時間かかるわw
    イオグラデュアルブレイカーで消滅させてドロップの方が絶対はやい

  • 498 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-07 11:24:30 ID:lYG+5wYY0.net

    まぁどっちでも良いけど
    運任せのドロップだけに頼るなら「絶対」って事は無いよw

  • 499 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-07 11:27:29 ID:94kqs08nd.net

    いちいち手動できせきのしずく使うのとそもそもきせきのしずくを大量に用意しとくのが少々面倒くさいというのが正直な感想かな

  • 500 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-07 11:29:38 ID:PWRY3Pnv0.net

    ふくびき引く前に確認しとけ
    https://drqwalk.gachalabo.com
    ガチャの確率がわかるらしい

  • 501 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-07 11:30:04 ID:JAwSs6j/0.net

    紅蓮の大木は炎の戦士邪から盗む方が早くね?

  • 502 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-07 11:31:38 ID:lD0hpWMTM.net

    >>472
    抜け穴をカミュ一人で脱走するが、
    本編同様に見つかって、滝から単身ダイブする事になり、
    勇者パワーが無いのでそのまま滝壺に沈む、という末路になりそうだ

  • 503 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-07 11:38:11 ID:lg1Eam910.net

    紅蓮の大木なら手羽先の秘密基地の先もおすすめ
    6体のシンボルをオート戦闘で何かやりながら適当にやるの良いよ

  • 504 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-07 11:39:02 ID:JqeWMOfKd.net

    >>496
    俺はもうとっくにスパリンの必要数確保終わってるからなんでわざわざやる必要があるんだよ
    ドロップの最大数が3な時点で1シンボル辺りの個体数なんて3も5も変わらねーよ
    運任せに絶対がないのは同意だけどだからこそ通常ドロップの方が期待値が高いんじゃねーか
    ぬすむによる効率を加味したらその差は歴然だ

  • 505 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-07 11:39:05 ID:FvqOWOcJd.net

    >>484
    大正解

  • 506 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-07 11:40:57 ID:OskvFmsTM.net

    大木は試練2番目の始祖の森で集めた記憶

  • 507 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-07 11:43:07 ID:I9auZYRs0.net

    自分が生まれる前まで巻き戻しやたら霊になって存在してればいいな

  • 508 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-07 11:44:58 ID:lYG+5wYY0.net

    >>504
    何で癇癪起こしてるのかわからんけど
    こう言う方法も楽じゃね?と自分がやった経験則からの提案ってだけで
    おまえが既に何個持ってるとか誰も知らないよw
    自分に必要が無いと思えばやらなければいい

  • >>508
    お前が>>496で「やってみ?」とか言ってるからやる必要無いって言ったんだが馬鹿なの?

  • 510 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-07 11:50:39 ID:DtXi2M9qd.net

    喧嘩みっともない

  • 511 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-07 11:50:50 ID:/ppblT3x0.net

    流石に盗めて更に落ちることもある通常ドロより確率低めで盗めないのレアドロの方が早いはない
    アドバイスとして不適切

  • どう見ても非効率的なレアドロップ狙いの手法を経験則()で上から目線に
    「やってみ?」とか煽ってる218.217.113.21がガイジ

  • 513 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-07 12:00:20 ID:tax2qf8+p.net

    カミュを盗む特化させてるとデーモンバウムに眠らされたりするから、なんだかんだで時間かかるから他の手段考えるのは分かる
    キラキラボーンでの対策も含めてな

    ただ、◯◯の方が効率的ってカッカするのはアホ
    他の鍛冶用に必要なの含めても大したことないし、何時間もかからねーんだからサッサと集めるだけよ

  • 514 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-07 12:00:22 ID:lYG+5wYY0.net

    >>509
    >>512
    はいはいガイジとやらで結構w
    頭のいい書き込みで恐れ入るよ 眩しいわー
    いくらでも好きなようにやってればいい

  • 515 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-07 12:02:26 ID:lYG+5wYY0.net

    >>513
    いろいろを試さずに、ある方法がたまたま上手く行くと
    頭のいい子は思考停止してそれにしがみ付いてしまうのだわ
    つまんないね そう言うプレイはw

  • 516 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-07 12:03:44 ID:JqeWMOfKd.net

    ただの頭おかしい奴だった

  • 517 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-07 12:05:24 ID:lYG+5wYY0.net

    >>516
    かっちょいい捨て台詞だねw

  • 518 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-07 12:08:04 ID:JqeWMOfKd.net

    PS4で4周とSwitchで1周やって色々やって試した結果なのに決め付けてるのはどっちなんだよ

  • 519 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-07 12:16:15 ID:9DjJyhEir.net

    とりあえず初プレイで表を全クリしたんだけど、ボス弱すぎて草
    レベル上げ一切してなくて、とりあえず目に入ったシンボルは極力倒すようにしてただけなのに、レベル70行ってて草
    こんなもんドラクエじゃねーよww

  • 己の考え足りなさに気づかず変に曲がった自信を持ってしまっている子はもう
    修正のしようが無いわ
    いつまでもしつこいわー 面倒臭いw

  • なんでこんなどうでもいいような事案で喧嘩おっ始めるんだよ。幼稚園か!

  • 522 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-07 12:21:13 ID:rCTsoYzXd.net

    >>519
    そのスタイルでやってりゃレベルは上がるわな、とは思うけど
    表クリアまでそれを貫いたのはある意味すげえ。敬意を表しとく

  • 523 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-07 12:22:12 ID:lYG+5wYY0.net

    あれ?ブーメランが如何のこうのって返しが来ないな
    つまんねw

  • 524 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-07 12:22:49 ID:MSMhKyind.net

    外から見ててブーメランが得意でいつまでも安価付けて絡んでるしつこい奴がいるってのは判る

  • 525 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-07 12:24:54 ID:9DjJyhEir.net

    >>522
    でも戦闘テンポいいから全く苦じゃなかったよ
    ギガスラッシュ、ギガブレイク覚えたらほとんどの戦闘すぐ終わるし

  • 526 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-07 12:27:16 ID:lYG+5wYY0.net

    横から突然煽りに沸いてIPまでコピペして指定して物を言ってる癖に
    アンカー付けてないから俺は外から見てるとか
    どんな知能で抜かすんだか
    ほんとバカって奇想天外な物言いを平気でするわw

  • 527 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-07 12:28:26 ID:FvqOWOcJd.net

    しっかしベロニカの声は酷いな
    さすがは42万本と言ったところか

  • 528 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-07 12:32:50 ID:tax2qf8+p.net

    とりあえず自分にレス付かない所みると、メガザルロック狩りしてるのは俺だけっぽいな

  • お前だけじゃない
    42万人は居る

  • 530 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-07 12:45:08 ID:WBaGjSTsa.net

    そこまでいってねーよ!

  • 531 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-07 12:47:28 ID:MSMhKyind.net

    ゲハカスの36万ガイジまだ生きてたのか
    早く死んだ方が世のため人のためになるぞ

  • 532 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-07 12:53:23 ID:lYG+5wYY0.net

    横から煽って反応有れば誰でもいい
    最低な下衆乞食がおるな
    今度は46万本大先生にしがみ付いたwww

  • 533 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ff97-8JAB [153.215.190.186]) 2019-11-07 12:59:28 ID:w4/KbfG30.net

    >>519
    敵強経験しばり2Dが真のドラクエ11だから

  • 534 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-07 13:41:22 ID:D5RM1NbzH.net

    ネルゲルモドキに即死攻撃されまくってグダグダになったから
    エルフのお守り16個も作っておいたけどそんなにいらなかった
    スーパーリングは16個作っておいて良いと思えるくらい有用だった

  • 535 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-07 14:03:31 ID:EXtz8VNL0.net

    呪文封印対策のためにエルフ16個+パピヨン8個のほうがいいんだけど
    Sリング16個先に作っちゃうともう作る気はしないな
    パピヨンは8個作ったけど初めて作れるようになったときは
    金策面でも負担が大きかった気がする

  • 536 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-07 14:06:04 ID:+mzUUeTka.net

    >>502
    ウラノスがなんとかしてくれるだろきっと
    最初のブラックドラゴンを主人公であっさり倒すと最高に俺ツエー感味わえるな

  • >>535
    自分のやり方だと盗むと採集の作業量が多いと感じた
    盗む→命の石3
    採集→オリハルコン2
    カジノ放置技でコイン稼ぎ&金策→緑の宝石1、エルフ薬1、聖水3、パピヨン8500G

  • 538 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-07 14:30:06 ID:TomLBG5M0.net

    >>464
    そのルートならレッドオーブが魔物に奪われてるはずだし悪魔の子騒動も無いので
    グレイグはレッドオーブ奪還の過程で主人公一行と共闘する流れになって
    主人公が勇者だということやマルティナが死んだと思われていた姫だということに気付き
    マルティナ達からウルノーガの暗躍の話を聞かされたりして
    デルカダールを守るために加入するとかでもいいと思う
    巻き戻し前の記憶がおぼろげに残っていることや
    クレイモランの一件でホメロスに疑念を抱き始めていることを踏まえると
    説得を聞き入れてくれる可能性は普通にありそうだし

  • 539 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-07 14:35:09 ID:w4/KbfG30.net

    ヨッチ村は合い言葉もらってすぐ行くと勝てな調整なのか

  • >>103
    グレイグ:チン○だけは柔らかい

  • 541 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-07 14:52:40 ID:3Xvf8uJza.net

    グレイグやっと仲間になったんだけど加入レベル低すぎないか
    もう主人公Lv50越えてるんやけど

  • 542 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-07 14:55:46 ID:PGjZkFvi0.net

    加入レベルが適正レベル

  • 543 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-07 15:02:08 ID:TomLBG5M0.net

    11を始めとして最近のドラクエはちゃんと適正レベルで加入してくれるからいいよね
    昔のドラクエだったら適正レベルはそのままなのに
    カミュはレベル3、ベロニカとセーニャはレベル5、シルビアはレベル10、
    マルティナとロウはレベル15、グレイグはレベル23とかで加入してたはず

  • 544 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-07 15:05:43 ID:4WXddLj6d.net

    いいかなあ
    仲間の加入レベルが高いのがヌルいとかいわれた原因でもあると思うけど
    最初低くて徐々に追いつく昔の方がいいや

  • 545 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-07 15:06:53 ID:WBaGjSTsa.net

    グレイグって仲間になんのかよ!

  • 42万分の1の確率で仲間になる

  • ネルゲルデーモンはたぶん時の破壊者より強い
    エルフのおまもり付けだすと今度は痛恨攻撃に切り替えてくるし
    通常攻撃の痛恨じゃなくて必中の痛恨攻撃な、しかも連発とかされると二人死ぬ
    十天王の中でもあいつだけ別格

  • 548 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa2b-lzCX [182.250.242.78]) 2019-11-07 15:16:19 ID:0fiSd25Na.net

    発売前のホメロスやマヤが仲間になると言う噂はどこいった?

  • 549 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-07 15:26:39 ID:yWaEcTKNr.net

    そんな噂はないだろ

  • 550 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-07 15:32:42 ID:zkpZSLI50.net

    ホメロスが仲間になるって噂はまことしやかに流れてた

  • 551 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-07 15:32:52 ID:rCTsoYzXd.net

    どこぞのヤカラが自分の願望を観測気球として垂れ流してただけだろ。現実が噂通りにならないことなんて珍しくもない

  • 552 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-07 15:33:13 ID:nIAmKNY70.net

    そもそも意図的にぬるくしてるでしょ
    最近はいちいち雑魚戦繰り返したくない人多いと思う
    時代に合わせた調整だよ

  • 553 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-07 15:40:08 ID:jyY4x1gOr.net

    >>550
    アフィが否定される目的でまとめてコメントで目論見通り否定されてただけだし

  • 554 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-07 15:45:27 ID:+3CaNUbma.net

    優秀な方の将軍が仲間になるんだし、残念な裏切り者の方は要らんでしょ

  • 555 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-07 15:56:40 ID:6v69PCNH0.net

    仲間が加入時も再会時もレベルが高めだからストーリー中は敵強い縛りでも思ったほど苦戦しなかったな
    ノーマルはそのままでもいいけど敵強い縛りの場合難易度上げるためにももう少し低くして欲しかったな

  • 556 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-07 15:56:54 ID:aGnXRodba.net

    ホメロスもメタルキング鎧になれば最後まで使ってもらえたのに

  • 557 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-07 15:57:36 ID:L55wLxvfd.net

    ホメロスはいらんな
    一回でいいからアリスとか定番のマッチョ覆面を正式に仲間にしたいわ

  • 558 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-07 16:10:56 ID:88l+qTtN0.net

    S発売もあってかライバルズの新弾は11メインみたいだね
    まあ主要キャラスタン落ちするし再録するなら今がチャンスなのか

  • 559 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-07 16:12:33 ID:/L3XNU+I0.net

    今回は縛りプレイを想定しての難易度になってるのか縛り入れないと本当にぬるい
    途中でぬるいと気づいてももう設定変更できないし
    敵の強さくらい自由に変更させてほしかった

  • 560 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-07 16:18:52 ID:I9auZYRs0.net

    一度でいいから覆面を剥いでやりたいな

  • 561 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-07 16:19:27 ID:wkFWJMVPp.net

    チョコボの不思議なダンジョン買ったけど
    敵つよにあたる、ハードモードとか選べるんだけど
    ただただ理不尽なだけでつまらんかった
    それがあるから11Sも縛り一切なしではじめたけど次は敵つよだけでも入れてみようかな

  • 562 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-07 16:20:20 ID:Y8mC+7uL0.net

    裏を始めたが
    ゾーマやデスピサロとかは出てくるの?

  • 563 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-07 16:23:54 ID:88l+qTtN0.net

    >>562
    パチモンならな

  • 564 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-07 16:30:59 ID:psDiYCdDd.net

    お笑いホモは要らない子

  • RPGって深さを出せないゲーム性だから普通の難易度で適当にクリアすればいいと思う
    敵強序盤は対策手段が乏しくレベル上げるしかなく苦痛だった
    逆に真裏ボスはあっさり倒せたが強いと聞いていたので世界樹のしずくや葉、
    エルフの飲み薬をたくさん用意したおかげ

  • 566 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-07 16:55:04 ID:5LjXxfdf0.net

    ドラクエ11は楽勝すぎてつまらんていう感想も多いけど、難しくしたらしたでもっと文句は出るだろう
    結局ある程度主人公側が優勢で、接待してもらうくらいが一番気分は良い

  • 仲間のレベル差が開いた場合
    PSのポポロクロイス物語II方式が良かったな
    レベルが高いキャラには経験値が少なくて低いキャラには多く入るってやつ
    これだとそのうちにレベル差が均等になってくる

  • >>558
    やっと私服グレイグが来たのは嬉しい

  • 569 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-07 17:02:54 ID:7ti2R5OB0.net

    >>538
    横から失礼するけど、レッドオーブ目当ての魔物は、勇者が脱獄しないと現れないんじゃないかなあ

    あいつらはウルノーガの命令で動いていたと思われるけど
    バンデルフォンのパープルオーブが放置されていることから、ウルノーガ自身はオーブを集めていない
    それにデルカダール王に化けているんだから持ちだすならいくらでも手段はあったはず
    それが「届けるだけで褒美は思いのまま」なんて破格の条件を出してるのは
    脱獄した勇者を誘き寄せるために、レッドオーブを手元に抑えておきたかったんじゃないかと推測する。

    勇者はこの時点でオーブの必要性を知らないけど、ウルノーガは勇者が知らないことを知らないし
    元々レッドオーブを盗み出したカミュと一緒になって脱獄してるから
    脱獄してすぐに勇者がレッドオーブを狙ってくる、という予想をすることはありうる

  • 42万本に泣いた夜

  • 魅力防げるアイテム少なすぎ

  • 572 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-07 17:26:46 ID:vFIiHc37a.net

    どんなルートでも普通に仲間になってそうなシルビアの安定感

  • 573 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-07 17:42:41 ID:rEgTir0M0.net

    みなさん申し訳ありません
    私の書き込みのせいで荒れてしまいました
    ただ、樹木集めの方法は大変参考になりました
    おかげで全員分のスパリン+3揃いました
    今は念のためHPカンスト目指して天馬の塔で種集めしてます
    本当にお世話になりました
    重ね重ねありがとうございます

  • 574 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-07 17:42:54 ID:JAwSs6j/0.net

    6の通常バトルBGMってリメイクでなんでことごとく酷くなっていってるんだ
    あんなんなるならSFCのをそのまま使って欲しいわ

  • 575 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-07 17:43:44 ID:FvqOWOcJd.net

    私の販売本数は、42万です

  • ダウロード込みの42万?

  • ニズゼアルファには変身要素が足りない

  • >>576
    ですがもちろん、フルパワーで売る気はありませんのでご心配なく

  • 古代の人造人間を吸収してムキムキ形態→スラッとしたイケメン形態とかどう

  • 580 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-07 18:06:24 ID:Hr2B80W4d.net

    しかしばくれつけんをばくれつきゃくにするくらいの融通は効くんだから
    ハッスルダンスもハッスルソングとかにならんかったんかい

  • 581 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-07 18:07:52 ID:9jBNUWbq0.net

    敵強だと後半もカミュきついなあ
    分身ルカニタナトスでほぼワンパンできてた普通のモードと違って敵の体力全然残る
    だったら勇者とかグレイグとかで安定性保ちながら普通に戦うわってなってる

  • >>569
    でもオーブが勇者の手に渡らなかったら勇者が大樹に行けなくて勇者のつるぎを取り出せないから
    ウルノーガの目的である勇者の力を奪うことも叶わないのにオーブで勇者を誘き寄せるっておかしくない?
    それとも勇者を誘き寄せた後でホメロスに騙されていたのだとか言って
    ホメロスを捨て駒にすることでまともな王に戻ったフリをして
    勇者一行と一緒に大樹に行くつもりだったんだろうか

  • >>156
    周回時間を短くするコツありませんか?

  • OPで母親がでかいリング状のピアスやネックレスしてるけど、乳児を育児中の親であのファッションはないわ。
    引っ張られたらどうすんの

  • 585 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-07 18:59:54 ID:RTfGIXVza.net

    マジレス白けるわ

  • 586 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-07 19:02:41 ID:C6CBP9OV0.net

    種のメモしてたのあったわ
    レベル99でスキルフル解放、クエストクリアによる能力上昇後から

    hp999
    超命135

    力999 ベロニカ、セーニャ除く
    超力190

    mp999ベロセーニャ主ロウの4人
    超不思議71

    身の守り999
    超守り314

  • 587 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-07 19:03:37 ID:QFi9+Gsld.net

    乳にリング状ピアスとか引っ張られたらどうすんのさ

  • エレノアなら正直イケる

  • ドープ無しで敵強のドゥルダ裏試練50手いけた猛者おる?

  • 風が凄いな

  • 勇者の力を得て勇者の剣を手に入れても魔王の剣に変わってしまうんだな

  • 592 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ d7f3-/w3H [14.9.116.64]) 2019-11-07 19:26:15 ID:r4uNiroq0.net

    買い物禁止縛りだと王者の剣買えないから勇者の剣改もつくれない?ダーハルーネの兄弟のアイテムみたいにただでもらえたりとかないよね?

  • ドーピング有りでも40ターンぐらいかかるのに
    ドーピング無しで敵強裏試練を50ターン以内とかTASでもなけりゃ無理だと思う

    というかyoutubeに上がってる裏試練の動画は全部敵普なんだなww

  • 最近太った?
    なんてエマには言エマせん!

  • 595 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ d7f3-DaD1 [14.8.46.128]) 2019-11-07 19:39:01 ID:chFJo+EZ0.net

    >>593
    敵強でも普通に50ターンいけたぞ

  • 596 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-07 19:41:03 ID:hqsNardb0.net

    >>595
    おめでとう

  • 597 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-07 19:41:07 ID:6+cM69HKd.net

    >>593
    ドゥルダどころか敵強で金ウルまできっちり攻略解説してる動画すらほぼ無いからな

  • 598 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-07 19:51:55 ID:/FI1cVmb0.net

    発売されてまだ一か月弱だしネタバレの関係で自重してるかも

  • 599 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-07 20:39:31 ID:i2mXK3thL

    >>575
    スイッチって、基本は任天堂のゲームしか売れないんだろ
    他の任天堂ゲー以外の販売本数見ると、新作じゃないのに42万本は
    立派だと思った。評判のいい、ゼノブレイド2とかでも31万本だしな。
    まあ、採算は取れているかは怪しいものだが・・・

  • 600 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-07 20:15:05 ID:Pd4nAne6d.net

    当初って過去戻った時、牢屋からの再開予定やったん?
    その場合どんな展開なったんやろ
    あんなイカツイ剣持ってたらマジで悪魔の子と思われるなw

  • 601 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-07 20:52:12 ID:6v69PCNH0.net

    正直序盤は大して変わらないと思う
    せいぜいロミアに関して矛盾がなくなるぐらいじゃね

  • 展開はほとんど変わらないだろうね
    ただ勇者の俺つえー的なことを体験させたかったのかなとは思う
    でもあまりに冗長すぎるのでやめたと

  • 衣付きニズ倒したから余裕かと思ってDQ456のボスいったら1ターンで4人ぶっ殺されたw
    あの猛攻どうやって耐えられるんだ

  • 604 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-07 21:01:17 ID:dffBwMnYd.net

    一応全縛り武器無しで金ウルまで攻略した動画あるんだな
    てかほとんど苦行でハゲそうなくらいリトライしまくってるが

  • 605 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-07 21:06:41 ID:dffBwMnYd.net

    と思ったら全縛りじゃなかったw 恥ずかしい呪いだけ解除か それでもすごいが

  • 606 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-07 21:09:00 ID:vMfdPbaJ0.net

    勇者の剣技の構えがアバンストラッシュやんけ!
    ダイ大が元ネタの技結構あるよなギガブレイクとかメドローアとか

  • 607 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-07 21:09:40 ID:Zn1XB++G0.net

    3DSのスクエニ製RPGで同じような話を周回する展開があるゲームがあったけど、ストーリーとしてはスゴく面白い一方ゲーム的にはかなり冗長で評判落としてたな

  • 608 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-07 21:24:31 ID:O0x+SBfGr.net

    最近買ってやり始めて昨日やっと異変まできてシルビア再加入まで来たけど大体再加入するメンバーと勇者が5レベル差くらいあるけどこんなもんだよね?

  • 609 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-07 21:33:54 ID:9jBNUWbq0.net

    大辞典wiki見てみたら敵強ウルノーガ倒すのにレベル70は必要と言っても過言ではないとか書かれてるけど55くらいありゃ行けるっしょ

  • 610 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-07 21:35:35 ID:JAwSs6j/0.net

    剣持ウルノーガは相当キツいと思う

  • 611 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-07 21:55:04 ID:TomLBG5M0.net

    >>600,601
    牢スタートだとロミア以外は仮面武闘会の抽選会でマルティナとロウに痣見せて
    抽選結果通りマルティナと組めるようになるのと
    二人が素性を明かすのが早まってグロッタで加入して一緒にユグノアに向かうようになるくらい?
    ロミアとグロッタ→ユグノア以外はほとんど変わりそうにないな

  • 612 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-07 21:55:17 ID:+0GpsoW3a.net

    >>608
    自分のときもそんなもんだったとは思うけど
    異変からグレイグ加入までにうっかりはぐメタ2匹ほど倒せちゃった記憶もあるので
    妥当なんだかどうかはよくわからない

  • 613 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-07 21:57:54 ID:9xRwUO9PM.net

    >>543
    おっと、青い閃光の悪口はそこまでだ

  • 614 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-07 22:04:05 ID:9xRwUO9PM.net

    >>584
    マジレスすると、一国の女王だしそもそも細かい世話は人に任せてそうだし、
    それで無くても4大国会議というサミットの当日なんだから、むしろ着飾ってなきゃおかしい

  • 615 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-07 22:05:38 ID:cBL+SOvcd.net

    >>613
    青い閃光さんもリメイクされるたびに上方修正されてるから…
    直近のスマホ版だとガチで即戦力で、ネタに出来ず不満な層からは贔屓しすぎだと評判悪かった

  • 616 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-07 22:21:44 ID:9jBNUWbq0.net

    >>610
    いやしのうでわ+3を全員に持たせた上で主シルビアセーニャロウでひたすら回復しながら隙を見て金投げたりギガブレイク打ったりしてたら52くらいで行けた

  • 617 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-07 22:29:47 ID:EkYoWML0d.net

    真裏ボス三日目

    可能な限り装備整えても、なんとか両方を前に出しての左を半分削るまでしかできねー
    バイキルトゾーンで一撃1200からのブレス、イオグランデコンボとかやられたれどうにもならんぞ
    もう種しかないな

    敵つよで倒す人とかマックスドーピングでもしてるのかな

  • 618 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-07 22:34:56 ID:zEWDs8+Y0.net

    >>617
    シルビアの極竜打ち
    ロウの零の洗礼
    もしくはオーロラの杖で殴れば凍てつく波動の効果あるから

    大半の人がシルビア一軍にしてバイキルかかったら鞭に持ち替えて消していると思う

  • 619 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-07 22:43:13 ID:HMmW6Nxb0.net

    買い物縛りしてないなら、きせきのしずくがぶ飲みして、聖竜の守り維持でどうにかならんかね

  • 620 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-07 22:44:33 ID:EkYoWML0d.net

    なるほど、いい効果無効化のこと、すっかり忘れてたわ
    マルティナ外してシルヴィア入れよう

  • 621 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-07 22:44:40 ID:+2nKylWU0.net

    今22でクラーゴン前でレベルあげようと思ったけど
    キングスライム強すぎない?
    逃げ失敗して1ターンで3人落ちるんだが

    雑魚で折れそうになるとか完全に誤算だったわ
    ここまで順調だったのにな

  • 622 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-07 22:49:21 ID:+2nKylWU0.net

    勿論敵強だけど

    ここはどのくらいのレベルからになるの?

  • 623 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-07 22:51:09 ID:rqz+HDfF0.net

    縛りなし&種ドーピング有だけど金ウル倒したー
    聖竜の守りが強すぎてそれに頼ったのが情けないけど

  • 624 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-07 22:58:24 ID:R89QsWpd0.net

    >>615
    でも肝心の成長率は低いままなんだよな
    しかも高回避率という唯一無二の長所を消された

  • 625 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-07 22:58:57 ID:9jBNUWbq0.net

    >>621
    クラーゴン前ならマルティナももういるしスペクタクルでレベル上げるといいよ
    ザコがザコじゃないので真っ当にレベル上げようとするとしんどい

  • 626 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-07 23:21:15 ID:cBL+SOvcd.net

    >>621
    22あったらクラーゴンは圏内。もちろん大砲借りる前提だが
    開幕して敵がラリってるうちに本体マホトラしてMP13ほど吸ってしまえ。それで脚の再生はなくなるからスクルトしつつ両脚潰していのち大事に戦ってれば勝てるよ
    レベルあげはヨッチのクソ長いカラーストーンダンジョンやれば嫌でもあがる

  • 627 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-07 23:31:05 ID:D5RM1NbzH.net

    真裏は攻撃が強烈だからこそスクルトマジックバリア、敵バイキルト除去が重要だったな
    凍てつくはどう使ってこなかったら相当楽になる相手

  • 628 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-07 23:33:19 ID:+2nKylWU0.net

    >>625
    ありがとう
    明らかにはぐれ狩れるようになった

    >>626
    マホトラはベロニカ23だったかな

    どちらにせよ雑魚が相当きつくなってきたから6人揃った時点で稼ぐつもりだったんだ

  • 629 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-07 23:36:50 ID:GVP5ksfL0.net

    今レベル70でニズ戦準備中なんだけど、
    ウラノスが闇堕ちした理由とか経緯って今後明らかになる?

    力を得るためには手段を選ばなくなるほど
    力に執着するようになった理由が、ちゃんとあるといいなぁ

    ピサロみたいに悪役にも悪役の事情が…みたいな話を期待しちゃう

  • 630 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-07 23:37:09 ID:OskvFmsTM.net

    >>621
    22で敵強クラーゴン倒した30分後
    1匹のキングスライムに敗走しました。
    キングスライムの方が火力高いから低レベルなほど強いと思う

  • 631 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-07 23:37:27 ID:Dd/LntUN0.net

    SwitchではじめてDQ11をやって、ついさっきクリアしたわ
    ゲームを進めてやり込むほど、カミュの性別に不満が出てくるな
    レディファーストを最も受けるべきキャラだろ

  • 632 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-07 23:43:40 ID:pbj152/Q0.net

    金ウル初見でバイキタコ殴り喰らったら心折られるな

  • 633 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-08 00:02:12 ID:KfBedbj/0.net

    >>582
    正直考え切れてないけど、勇者が大樹に行く直前まで泳がせず
    城に来るなり捕えたり、追っ手を掛けたりしているので
    ウルノーガは勇者の身柄をキープすることを最優先しているように見える。

    実際の展開でも、勇者のチカラっぽいものを奪い取ってから大樹の魂の封印を解いてるし
    チカラさえ奪えば後は単身大樹に飛んで行けば目的は果たせる、ていう目論みだったのかも。
    結果的にそうなっただけで、ウルノーガには勇者を大樹に導く必要無かったんじゃないかな?

  • 634 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-08 00:13:05 ID:lUxYXYfIa.net

    >>611
    牢スタートだとホムラまではカミュのナビいらないしサクサク行きそうだ
    デルカダール下層の女将のところにわざわざ行かずデクの店に直行したい

  • 635 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-08 00:15:48 ID:QGjzLnrA0.net

    お婆さん、黄金化した直後に神父がやってきてそのまま触れられないのシュール…w

  • あん時は頑張って逃げてけど、魔王の剣あり勇者なら、デルカダール兵とかもはや相手にならないだろうな

  • 大樹前なんだけど仲間離脱する時、装備品とか持ち物はもってかれる?

  • 638 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-08 00:30:06 ID:qbDNRSB90.net

    敵強キングスライムあの時期に70×2くらい平気で叩きだすからな
    2体で現れると体感的な強さはマジンガさんに匹敵する

  • 639 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-08 00:50:20 ID:RMruisKo0.net

    全縛りの2Dは無理ゲーだな
    3Dは死にそうになったら敵を避ければいいけど
    2Dは雑魚敵に削られて死ぬ

  • 11sの全縛りで崩壊後のロウ戦突破したけど、ほんま運ゲーだな
    10戦ぐらいしてから、分身は放置せずにギガスラで一掃するのがいいのに気づいた
    分身のMP切れを待つ戦法だと分身の殴りも痛い痛い

  • ラムダ増殖は知ってたからとりあえずレア装備は増殖して〜って
    あれ?...なんかベロニカの杖消えてるんだけどふざけんなバグかよ...と思ってggったら後悔しました

  • >>592
    ハリマを元に戻す前に依頼すると買わなきゃいけないけど
    元にもどしてから依頼すると貰えるよ

  • Switch版は おうごんのたづな とかいうアイテムでウマレースの難易度を下げられるのね

    3DS版でウマレースのせいで最終版の勇者のつるぎを手に入れられなかったから
    あれがそのまま引き継がれるならSwitch版は絶対買うまいと思ってたが
    さすがにアクション順応次第のあれじゃマズいと見直してくれたんだな

  • 644 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-08 08:54:02 ID:6JsNun0Fd.net

    でも馬レースって覚えゲーだから時間かければ余裕なんだよな
    FF?のチョコボよりは全然時間かからなかったし

  • 645 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-08 08:55:59 ID:a7cCKO70M.net

    >>644
    でも子供にはちっと難しいからな

  • 646 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-08 08:56:41 ID:PyU29bSqd.net

    ゴールデンサボテンとビーストモードのクエのためにダラダラ戦ってたらレベル20なってしまった

  • 647 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 77f3-HUSA [106.72.36.1]) 2019-11-08 09:17:14 ID:h82tTTwX0.net

    3DSのウマレースならかなり楽じゃん
    ブラック杯の難易度高い方も最初のグレイグを妨害すれば一位取れるでしょ

  • 648 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-08 09:41:17 ID:lWpn5cjM0.net

    敵強のボス戦は運がよかった奴は大したこと無いという
    ゾーンも運要素だけど自分で調整できる面もある
    やっぱ面白いよ11の戦闘は
    ドラクエ戦闘の面白さをやりきった感がある
    会心の特技とか少年漫画のバトルシーンみたいのを再現する事も出来るという

  • 649 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-08 09:45:07 ID:jsURzt+Qd.net

    でも42万本なんだよな

  • 650 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-08 10:05:03 ID:e0OsotQap.net

    敵強ジャコラで全滅寸前、一人残ったヘタレカミュが投げたばくだん石で倒せた時は感動したわ

  • 651 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-08 10:46:39 ID:jsURzt+Qd.net

    42万分の1の確率だな

  • 652 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-08 10:55:53 ID:Yra563WsM.net

    カミューユが女の分身を纏ってからのジ・O麻痺→Zのタナトスハントに胸熱

  • 653 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-08 11:06:12 ID:M/qMfdnxH.net

    あうあう

  • 654 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-08 11:07:39 ID:M/qMfdnxH.net

    全縛りドーピングなし。時の破壊者まで来た。奇跡のしずくが残り3個。追憶連戦を勝ち抜いた事を褒めて欲しい。

  • 655 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-08 11:22:14 ID:K59UVp/l0.net

    力カンストさせるのってカミュ→主→グレイグでいいのかな?
    アルテマソードとかってダメ固定でしょうか?それとも力依存?

  • 656 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-08 11:33:53 ID:/hm3wuOgM.net

    >>645
    病気で左手が不自由な自分にも難しかった
    左手は握るのとボタンを押すのはできるので3DSは右手で方向キーを操作、左手でダッシュボタンを押してブラック難まで全クリア
    PS4はボタンが多いのでジョイスティックを買ってガイアのハンマーゲットした

    RPGで主人公の最強アイテムゲット条件がアクションミニゲームってどうよ、とスクエニに文句言ったらSwitchでおうごんのたづな
    実装されたから自分以外にもクレームついたのかな?

  • 657 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-08 11:35:53 ID:K59UVp/l0.net

    >>656
    手綱で隠れがちだけど
    実は一定額課金(参加)すると何回も挑戦してくれてありがとう!
    といって勝ったことにしてくれる機能も実装されてる

  • 658 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-08 11:56:39 ID:jsURzt+Qd.net

    >>656
    なんで左手が不自由なん?

  • 659 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-08 11:59:27 ID:DdMOcCutd.net

    うわーそこ根掘り葉掘りする?病気って言ってんだからそれ以上はいいじゃん

  • 660 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-08 11:59:59 ID:/hm3wuOgM.net

    >>657
    それは良い配慮かも
    自分は一応両手使えるが片手しか使えない人には無理ゲーだからね

    PS4でゴールド普通まではなんとか右手だけでクリアしたがプラチナはどうにもならなかった

  • 661 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-08 12:06:09 ID:h0tGA0DNd.net

    ゲハカスが普通の神経を持ち合わせていないクズだってよく判る事例

  • 662 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-08 12:13:36 ID:jsURzt+Qd.net

    やっぱ、そこは聞いとかないと
    片手剣か両手剣かがモノを言うんだから

  • 663 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-08 12:14:17 ID:tav0x7kn0.net

    だいじなもの一種類だけ埋まってないんだけど、ローシュのバングルの下ってなに?

  • 664 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-08 12:14:52 ID:/hm3wuOgM.net

    左手は握れるから両手剣でもOKw

  • 665 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-08 12:16:53 ID:jsURzt+Qd.net

    特定の掲示板でわざわざ手が不自由と明かすってことは、聞いてほしいんだと思うぞ?

  • 666 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-08 12:20:48 ID:jsURzt+Qd.net

    間違った
    「特定」じゃなくて「匿名」ね

  • 667 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-08 12:23:32 ID:jsURzt+Qd.net

    >>664
    ◯◯◯ーは自分でできる?

  • 668 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-08 12:29:53 ID:/hm3wuOgM.net

    おかしなやつを調子に乗らせたようで悪かったね
    皆様ごめんなさい

  • 669 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-08 12:33:02 ID:qYQi7cG60.net

    なーにこういうのはそこら中にいるもんだ

  • 670 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-08 12:37:05 ID:I3MV+d8C.net

    ウマレースのオンライン対戦とか付けてほしいw

  • ウマレースはたづな買って3回走るものと思ってる

  • 672 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-08 12:43:43 ID:giiI1T760.net

    https://www.youtube.com/watch?v=pzGrgFeDgzA

    頭おかしいですよこいつら、特にベロニカは薬でもキメてるんですかね・・・?

  • 673 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-08 12:43:58 ID:+r5dZahnM.net

    >>671
    手綱買わなくてもいいのでは?

    手綱ないと3回で許してくれないんだっけか

  • 674 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-08 12:46:30 ID:zbpiG4V60.net

    >>673
    え、買わなくてもいいの?w
    レース参加するときにたづな売ったおっさんがずっとこっち見ててムカつく
    ええ使ってますよ

  • 675 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ (ドコグロ MM2b-Uhsa [118.109.188.224]) 2019-11-08 12:49:27 ID:GwOn0rCkM.net

    >>670
    マリオカートやろうぜw

  • 676 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-08 12:53:22 ID:DdMOcCutd.net

    >>670
    枠順の時点で9割がた勝負ついてそう
    一度遅れたら走路にぺんぺん草一本残ってなくて詰むw

  • 677 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-08 12:54:42 ID:jsURzt+Qd.net

    ノリが悪いな

  • 678 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-08 13:04:57 ID:NQU2/2ead.net

    >>670
    ドラクエ10に実装されそう

  • 679 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-08 13:06:13 ID:zFhe6EBYd.net

    ノリとかそういう次元の話じゃねぇよ
    ゴミクズが

  • 680 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-08 13:10:53 ID:K/mHkAq7a.net

    ウマレースは3DSだとそんなに難しくなかったのに何で難易度があんなに違うんだ

  • グレイグとシルビアは忖度してほしい

  • 682 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-08 13:59:55 ID:suRHosATa.net

    なんであいつらレースに勝っても商品もらってこないんだよ!

  • 683 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-08 14:10:12 ID:lWpn5cjM0.net

    >>672
    これはヘロインではなくコカインのノリでしょうか
    魔物の踊りがダメゼッタイレベルに危険だという事です

  • 684 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-08 14:11:08 ID:/hm3wuOgM.net

    >>680
    3DSには壁ヒットの減速が無かったような気が

  • 685 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-08 14:13:45 ID:jsURzt+Qd.net

    42万本から増えた?

  • 686 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-08 14:14:52 ID:Sxk34OYC0.net

    >>661
    >>679
    横から煽って反応有れば誰でもいい
    最低な下衆乞食くんまだ居たのw
    何しろ誰かしらに噛み付いて不快にさせればそれでいいのな
    どんなコンプックスなんだ?それ
    リアルじゃイジメに有ってるとか?
    そろそろ気持ち悪いよ?おまえw

  • 687 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-08 14:16:26 ID:m/WgUF2gp.net

    ウマレースプラチナに勝ったら戦闘中にウマ呼びが使えるようになります
    ネルセンの裏試練に勝ったら戦闘中にケトス呼びでかわりに戦ってくれるようになります

    位の実装欲しかったぞ

  • 688 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-08 14:29:10 ID:suRHosATa.net

    ウマレース好きじゃないが聖騎士の鎧のデザインは好きなので困る

  • 689 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-08 14:35:46 ID:S/KuZas3d.net

    デルカダール、ユグノア、サマディー
    鎧のデザインはサマディーが一番おしゃれだよなw

  • 690 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-08 15:05:47 ID:SmrjCuSPp.net

    さわやかサマディー

  • 691 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-08 15:13:37 ID:LFl3rwoKa.net

    >>689
    鎧のデザインといっても上衣の色と模様が違うだけじゃない?

  • 692 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-08 15:35:42 ID:S/KuZas3d.net

    >>691
    見た目装備のことやで
    バンデルフォン→ユグノアの鎧兜
    デルカダール→デルカダールメイル
    サマディー→聖騎士の鎧

  • 693 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-08 15:35:53 ID:jsURzt+Qd.net

    >>679
    反省したまえ

  • 694 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-08 16:07:34 ID:VpTZCpvfd.net

    Switch版の通常版買ったけど説明書入ってなかった
    俺だけ?

  • 695 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-08 16:15:21 ID:VpTZCpvfd.net

    はよ答えろや

  • 696 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-08 16:15:32 ID:b/1OntWx0.net

    今のゲームはどれも説明書なんか入ってないだろ

  • 697 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-08 16:16:08 ID:VpTZCpvfd.net

    うるせーハゲ

  • 698 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-08 16:18:03 ID:DdMOcCutd.net

    >>695
    おまえだけではない。
    これでいいか?

  • 699 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-08 16:19:01 ID:VpTZCpvfd.net

    うぜえ

  • 700 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-08 16:29:04 ID:/hm3wuOgM.net

    >>663
    「おうごんのたづな」かな?

  • >>689
    見た目は悪くないんだけどアホ王子の部下になった感あって嫌なんだよなぁ

  • 702 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-08 17:32:46 ID:0owQm++ta.net

    追加シナリオプレイ終わったけど
    これPS4版やってた人ってカミュがなんで記憶喪失だったかとか不明なままなの?

  • 703 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-08 17:40:37 ID:qYQi7cG60.net

    不明だけど頭強く打って無くすなんてよくあるしそんなもんだろと思ってた

  • 692 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ (スププ Sdbf-Jp0M [49.98.54.117])[sage] 投稿日:2019/11/08(金) 16:07:34.62 ID:VpTZCpvfd [1/4]
    Switch版の通常版買ったけど説明書入ってなかった
    俺だけ?

    693 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ (スププ Sdbf-Jp0M [49.98.54.117])[sage] 投稿日:2019/11/08(金) 16:15:21.12 ID:VpTZCpvfd [2/4]
    はよ答えろや

    695 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ (スププ Sdbf-Jp0M [49.98.54.117])[sage] 投稿日:2019/11/08(金) 16:16:08.41 ID:VpTZCpvfd [3/4]
    うるせーハゲ

    697 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ (スププ Sdbf-Jp0M [49.98.54.117])[sage] 投稿日:2019/11/08(金) 16:19:01.27 ID:VpTZCpvfd [4/4]
    うぜえ

  • >>703
    ベロニカもあの状況で安全な場所狙って飛ばすなんてできなかっただろうし
    実際主人公なんて海にドボンでセレン様が助けてくれなかったら溺死してたわけだし
    カミュも飛ばされた場所が悪かったんだろうなと思ってたわ

  • 706 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-08 18:15:54 ID:LHiuf/d70.net

    再会したら記憶喪失なんて定番すぎて別に
    FF6とかでもあったし

  • 707 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-08 18:31:09 ID:giiI1T760.net

    >>705
    その中でグレイグとデルカダール王を祖国に飛ばしたのはぐう有能

  • 708 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ (ササクッテロ Spcb-bPJw [126.35.19.140]) 2019-11-08 18:35:34 ID:0wsYoXC+p.net

    FF4でもあったし
    FF5は冒頭からだし
    FF7はラリっちゃうし
    FF8も記憶を無くすのがテーマだし
    FF9もショックで言葉失うし
    FF10も操作キャラは無いけど毒気とかあるし

    記憶喪失系ってド定番もいいとこ
    DQ4ではエスタークとデスピサロが記憶喪失なってる
    DQ5はゲロゲロ
    DQ6は主人公

  • >>708
    バーバラ「私は〜?」

  • カミュは飛ばされたものの、結局敵の幹部に捕まってるし本当に運がないなと思った
    預言者や主人公いないとうっかり死にそう

  • 711 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-08 18:40:26 ID:nrnqG42k0.net

    ダブルアップ8回が限界だぁ

  • 712 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-08 18:40:37 ID:K59UVp/l0.net

    すみませんSの強くてニューゲームなんですが、3Dモードでプレイ→装備やアイテムをありったけ袋につめる
    →2Dにする→一番最初(成人の儀式)を選ぶ→3Dに戻す
    これで袋と手持ちの装備とアイテムを引き継いで2周目にいけるって認識であってますか?
    それとも違う引継ぎ方法があるんでしょうか?
    ちなみに金ノーガはまだ倒せてないです

  • 713 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-08 19:03:41 ID:JMx4V2mr0.net

    >>712
    2Dで成人の儀式選ぶと最初は教会いけないからある程度2Dで進めないといけなくなるよ
    2Dで選ぶのは別にどこでもいいから教会のある街を選択
    その教会で3Dに戻して成人の儀式を選ぶ

    仲間が装備してる武器や防具はそのまま装備させておけば正式な仲間になったときに装備して出てくるよ
    自分で使いたいものは袋に移しておけばいい

  • 714 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-08 19:06:36 ID:K59UVp/l0.net

    >>713
    おお!詳しくありがとうございます
    試練終わらせたら金ノーガに挑んで2周目いきたいと思います

  • 715 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-08 19:21:39 ID:R/0dz1OG0.net

    まだ始めて数日だけどシルビアは育てた方が良いの?
    そんな余裕ないんだけど

  • 716 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-08 19:25:39 ID:K59UVp/l0.net

    >>715
    控えにも同じように経験値入るから大丈夫ですよ
    ただ装備だけはちゃんとしておかないと途中でちょっとだけ困るかも
    ベロニカとセーニャ以外は装備引継ぎで単独シナリオがあるので

  • 717 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-08 19:26:45 ID:F44lJqred.net

    >>715
    後衛でも経験値普通に入るしシルビアは育てるとくっそ有能になるぞ

  • 718 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-08 19:29:04 ID:JMx4V2mr0.net

    >>714
    ちなみに勇者のつるぎ改やマルティナのチート防具は引き継げないよ(マルティナの見た目だけは変えられる)
    海賊王の首飾りも2回目は貰えない

  • >>705
    確かに、よりによって勇者を大海原に放り込んでしまったって考えると切羽詰まった感半端ないなw
    セレン様を信じて、一番見つからないだろう海底に送ったとすればぐう優秀コントロールだが

  • 720 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-08 19:36:39 ID:erE0C9Wr0.net

    >>686
    >>704
    おまえ何故か俺とワッチョイ似てるんだからそうやって荒らしみたいなのばっかり構ってくれるなよ(´・ω・`)

  • 721 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-08 19:39:50 ID:r1OFvaTM0.net

    >>720
    そりゃお前東京住んでててソフトバンク回線でJane styleから書き込んでるからでしょ?

  • 722 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-08 19:40:31 ID:EP8vEHnf0.net

    用語まとめによると
    過ぎ去りし時を求めたあと、マヤのイベントで北側から入ろうとすると南側に誘導されるらしいけど、どうやって北側に行くか分かる?
    わかる人おったら教えてくれ

  • 723 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-08 19:43:34 ID:erE0C9Wr0.net

    >>721
    そうだけどさ
    ヘンなのばっかりそうやって相手しなくてもいい事じゃん(´・ω・`)?

  • 724 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-08 19:44:14 ID:r1OFvaTM0.net

    >>723
    わかった(´・ω・`)

  • 725 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-08 19:48:40 ID:+7yNhrRPa.net

    >>702
    普通にネタにされてたで
    ただあまりにも唐突で意味不明だったからまともにつっこむ気も起きなくてギャグ扱いだった
    それか6のオマージュとかな
    今回追加シナリオでやっとまともな扱いになった感じでオリジナルのあの辺は話としては破綻してた
    記憶喪失ネタは定番でも普通はそうなった原因くらいは軽くでも明かされるのにオリジナルは全く無かったからな

  • 726 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-08 19:49:44 ID:qYQi7cG60.net

    >>722
    2d版ならケトスの降りる位置選べるしそれかな

  • 727 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-08 19:53:33 ID:EP8vEHnf0.net

    ケトス自由って初耳やわ
    モヤモヤ解消や

  • 728 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-08 20:03:58 ID:ElF9WVUQd.net

    無印版はシナリオ崩壊してたもんな
    シナリオとしてはSの追加ストーリー部分は概略だけでも最初からいれとかないとダメでしょ、特にカミュとマルティナは

  • 729 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-08 20:14:40 ID:PqDUSMlLd.net

    真裏ボス4日目
    両方を前に出して、ナーガを倒した
    ノーガの方もオレンジまで行ったが、ノーガの奴が最後に三回攻撃した後、次々ターンは最初に攻撃しやがって全滅した
    分身済みカミュの後一撃が間に合わず

    心折れた…
    聖竜使いまくるか種取りまくるか

  • 730 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-08 20:16:30 ID:PqDUSMlLd.net

    つか最後と最初で実質6回攻撃ってばらつきありすぎだろ
    耐えられんわ

  • 731 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-08 20:18:21 ID:/0Q97P8X0.net

    表クリアしたけどこのゲーム久々にくっそハマった
    ストーリー(特に崩壊後)も面白いけど仲間のキャラが良いね
    特にシルビア良いキャラしてるわ

  • 732 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-08 20:18:44 ID:0azLUvLIM.net

    >>731
    同意

  • 733 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-08 20:25:37 ID:LtnJpUQS0.net

    初プレイ時はしばらく脳内言語がシルビア化してたわ

  • 734 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-08 20:27:28 ID:0IVo+jx30.net

    >>731
    同意。
    何を隠そう俺も久々にゲーム自体にくそ嵌まった。

  • 735 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-08 20:27:33 ID:wMGycQQ+d.net

    追加シナリオのガリンガって勝てるの?いやイベントバトルだから勝てることは勝てるんだけど途中で戦闘が強制終了するんだが
    やりようによっては倒しきれる?

  • 736 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-08 20:31:54 ID:giiI1T760.net

    >>728
    おかげで二人ともみっともないところ見せちゃっただけだもんな・・・後者はそのせいで薄い本が大量に作られるという自体に陥った
    にしても双子姉妹はなんでないんですかね・・・?

  • 737 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-08 20:38:33 ID:Hpy8YoLD0.net

    >>735
    余裕で倒せるぞ

  • 738 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-08 20:39:32 ID:/PIsdnmEa.net

    >>736
    無印のブギーはキモオタの投影キャラそのものだからな
    そりゃ性格の好みとセクロスしたい相手は別だからだろうよ

  • 739 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-08 20:40:01 ID:pbofZUgpa.net

    >>728
    カミュとマルティナはないと変だけどロウとかなくても十分伝わったし

  • 740 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-08 20:41:20 ID:/0Q97P8X0.net

    あとマヤ個人的にくっそかわいい
    グレイグと二人旅のところホント好き

  • 741 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-08 20:42:59 ID:Fv7gEbm8F.net

    >>737
    そうなんだ。ジバリカとか悠長に使ってたのがよくなかったな
    なんかむかつくから再戦したろw

  • 742 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-08 20:43:38 ID:EP8vEHnf0.net

    ラプソンフープがSwitchでも破壊神言ってるのはさすがに思うところがあったわ

  • 姉妹は勇者ありきだからな
    掘り下げる過去とかがない

  • ベロニカとか追加出したら即ネタバレやん(´・ω・`)
    セーニャにはあって良かったけど、ベロニカだけないとあからさまに怪しいからか

  • 745 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-08 20:53:26 ID:wMGycQQ+d.net

    という無印がセーニャだけメガトン級に重いイベントあって見方によっちゃ優遇されてたから
    他のキャラにもイベント追加してバランス取ったってことじゃないのかな

  • 746 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-08 20:57:25 ID:pI97TU4dd.net

    マルティナ戦のマルティナの声がキモい。

  • 747 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-08 21:01:24 ID:pbofZUgpa.net

    >>744
    双子ないだけですでに双子かどっちかになんかあるとわかる

  • 748 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-08 21:02:10 ID:giiI1T760.net

    >>744-745
    まぁベロニカだけないと露骨に怪しいのは事実(この二人がない時点でヤバい気もするが)
    確かにセーニャはシリーズ初の死亡者が出たもあったけどそれは前半であんまり目立たないからと思ってた
    クレイモラン入ったときのアレぐらいしか目立ってる気がしねぇ

  • 749 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-08 21:10:11 ID:k0eQFvHSd.net

    影薄いとか言われつつも異変後の人気投票はセーニャ1位だったからね
    いいシナリオ作ってキャラの見せ場作ればプレイヤーは評価するわけで、意味不明の記憶喪失やら同人用イベントなんていらないんだよなあ
    S追加ストーリー程度の補完は最初から入れてりゃ時渡りやらセニカ関連等シナリオの根幹部分にもっと追加入れる余裕もできただろうにと思ってしまう

  • 750 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-08 21:13:15 ID:pI97TU4dd.net

    こうゆうゲームってサブメンバーにも新しい武器とか装備させんの?それともスタメンのお古?

  • 751 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-08 21:21:08 ID:197jLfsHa.net

    みんな知ってるからシナリオが無い場合にネタバレって思うだけであって未プレイだと何も思わんよ
    自分が鈍感なだけだったかもしれないけど

  • 752 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-08 21:22:11 ID:wMGycQQ+d.net

    >>750
    作品によるけど11に関してはスタメンの概念があまりないし拾った素材で拾ったレシピのもの作ってれば故意に誰か冷遇しようとかしない限り普通に行き渡る

  • 753 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-08 21:28:37 ID:Uy8DXBfP0.net

    グレイグってネルセンの生まれ変わりなの?

  • 754 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-08 21:29:51 ID:owT2UQQP0.net

    セーニャ加入までは追加無かったことにそこまで思うこともなかったけど、
    セーニャがなんのストーリーもなく普通に加入した時はほんとゾクッとしたは

  • 755 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-08 21:38:17 ID:MJ85d1lma.net

    >>751
    S新規だけどネタバレとかじゃなく全員やったのに双子姉妹だけないってことは無事じゃないんだと予想ついて衝撃はなかったな
    他にもそういってるやつはいたし

  • 756 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-08 21:40:10 ID:MGKGJfdC0.net

    >>743
    ボイスドラマで掘り下げてなかったか?

  • 757 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-08 21:40:30 ID:b/1OntWx0.net

    DQ456のボスで詰まったって言ってた者だけど、奥の手敵強解除して金ノーガ倒したったw
    卑怯と言われても構わない

  • 758 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-08 21:41:31 ID:giiI1T760.net

    https://i.imgur.com/lzlent4.jpg
    くっ、スーパーライトで出てきたから一時期浄化されてたのにまた汚染されてやがる

    >>755
    もう少しタイミングは考えるべきだったとは思うけど、あそこ以外でやっちゃうと後付感がすごいのよね

  • 759 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-08 21:59:16 ID:MGKGJfdC0.net

    https://i.imgur.com/EvGMEGe.jpg
    https://i.imgur.com/pRK2G6a.jpg

  • 760 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-08 21:59:34 ID:/OkpQDrx0.net

    >>753
    違う
    子孫かも?って話

  • 761 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-08 22:06:39 ID:Rq67yRJDM.net

    ベロニカも料理が…
    激辛好きってだけかも知れんが
    セーニャはなんでも食える舌という可能性もある

  • 762 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-08 22:11:55 ID:trYNOcVm0.net

    >>757
    まじかよ勿体ない…
    勝つだけならカミュの力フルドープして奇跡のしずく買い込むだけで敵強金ウルも楽勝なのに

  • >>762
    その力フルドーピングやってる時間がないのでせめて倒してみたかったという苦渋の決断なのだ
    何十回もトライする前に投げるだろうし
    それなりに苦戦したからやり切った感はある

  • グレイグって天下無双でアタッカーでいいの?
    通常戦闘でもボス戦でもグレイグ(守備力下げる斧技→)天下無双
    悪魔の子はやぶさ斬り
    シルビアバイキルト
    ベロニカバイキルト
    って感じでやってるけど相当効率悪かったりする?
    というか賢者セーニャ使えなくなって戦力ダウンが半端ない

  • >>764
    グレイグをアタッカーで使うなら超はやぶさ斬りが主なダメージソース

  • 766 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-08 22:34:46 ID:b/1OntWx0.net

    グレイグは仁王立ち要員
    天下無双は火力不足
    天下無双使うくらいなら蒼天魔斬、アタッカーとしてなら片手剣二刀流の超はやぶさ斬りが一番ダメ出る

  • 767 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-08 22:35:16 ID:LhfAVM8J0.net

    今日のブラウニー師匠、なかなか種落としてくれない

  • 768 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-08 22:47:31 ID:/0Q97P8X0.net

    >>765
    >>766
    ありがとう
    やっぱ企業wikiってクソだわ

  • 769 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-08 22:50:33 ID:F44lJqred.net

    >>768
    ちなみに主人公にも攻撃させるなら、はやぶさ斬りじゃなく全身全霊かつるぎの舞
    もしも主人公にはやぶさで攻撃させる攻略記事があるようならどこだか知らんけどゴミもいいとこだよ

  • 770 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-08 23:02:11 ID:qbDNRSB90.net

    グレイグvs影ホメロスの推奨レベル99とか書いてるクソウィキが検索結果の上の方に出てくるという事実

  • 771 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-08 23:02:31 ID:Rq67yRJDM.net

    盗んだりドロップさせるとお得な武器道具ってなんかない?
    メビウスの盾といやしのうでわ
    くらいしかわからん。
    大体が素材なんだよね…

  • 772 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-08 23:16:38 ID:erE0C9Wr0.net

    金策って意味ででお得なのはメビウスの盾とケイオスブレードだなー
    始祖の森北の高台で魔力の種集めやってるといっぱい集まる
    あとは激おこボルトの炎の剣

  • 773 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-08 23:20:09 ID:we2v4BBv0.net

    >>771
    序盤なら、おこボルトのさんぞくのサーベルかな。あれをたくさん盗んで売ってゴールド稼いだ。

  • 774 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-08 23:36:37 ID:we2v4BBv0.net

    >>692
    デザインはサマディーが気に入ってる。
    見た目装備けっこうあるし、6のベストドレッサーコンテストがあればいいなと思った。

  • 775 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-08 23:42:49 ID:+gHva1JI0.net

    イレブンに若き日の親父の騎士団長スタイルが欲しかったなあ
    あれが格好良い

  • 776 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-08 23:50:58 ID:qbDNRSB90.net

    ケイオスブレードって店売りとかモンスターのドロップとかにしていい性能じゃねえよな
    魔王の剣ってなんだったんだ

  • 777 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-08 23:56:39 ID:SVMJojTP0.net

    2Dモードだとヨッチ村にルーラするとそのまま飛ぶのな
    あとヨッチ村でも教会が使える
    3Dだとルーラでローディング、ヨッチの前に飛んで一々セーブ、ヨッチ村へ行くの手間があるのに
    2Dのいい所はローディングなしでサクサクマップ移動してくれるからストレス低い
    強いて言えばXYでほぼまんたんコマンド実装しておけと
    盗賊の鼻が宝箱にしか反応しないようで壷や樽、箪笥は無視する

  • 778 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-09 00:09:22 ID:mstgvobF0.net

    >>731
    シルビアいいよね
    カミュ、シルビアが二強だわ

  • 779 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-09 00:16:36 ID:oz7NuBg2a.net

    >>771
    ほしふるうでわ、しんぱんのかぶと、しんわのよろい、てんめいのつるぎ、アポロンのオノ、メタルキングヘルムあたりかな

  • 780 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-09 00:17:44 ID:CG+qUBPUH.net

    ケイオスブレードは金ウルまで使ったわ
    一応全身全霊にマヌーサ効果乗るらしいけど一度も見れてない

  • ケイオスブレードはデザインが……
    いや、使うけどさ

  • >>749
    Sでヒロイン度上がったし人気も多分上がっただろうね>セーニャ
    さすがに歴代の人気キャラの間に割って入るのは難しいかもしれないけど人気投票やったらそれなりにいい位置にはいくかも

  • 「寒いから凍っちゃったんですよ!」で凍りついたのは俺だけじゃないはず(注:オリジナル版の発売日は真夏です)

  • 魔王倒した後の世界なんだけど敵が弱くて楽しくなくなってきました
    今こっちのレベルが65〜70くらいなんだけどこのレベルでも苦戦するダンジョンとかないですかね
    ほとんどの敵がギガデインとイオグランデのたった2発で死んでいくのが虚しくて

  • やっと3周目だ!
    がんばろっ

  • DQ9のドレアムとかエスタークLv99と敵ツヨ金ウルってどっちが強い?

  • ベロニカちゃんかわいい

  • ちいさなメダルは異変前までで増殖なしで55枚集まるんかな? 今54枚だわ

  • ちから999にすると武器の攻撃力まったく関係ないな。

    メタルキングの剣なんてひのきのぼうと変わらないゴミだね。

  • 790 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-09 00:43:54 ID:rQKXV0aj0.net

    >>786
    DQ9の魔王たち
    こいつらは金ピカウルノーガ以上に正攻法じゃ勝てない
    金ピカウルノーガ以上の火力で完全3回行動な上に無駄行動がほとんどない

  • 791 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-09 00:46:09 ID:IJRosRio0.net

    >>790
    やっぱりか・・・ドレアムとかエスターク辺りは全体攻撃+通常攻撃でパラディン以外死亡確定だったからな・・・

  • 792 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-09 00:52:29 ID:CG+qUBPUH.net

    時間効率考えると小さなメダルは探索で集めようとせず
    ウマレース制覇後に放置技で集めるのがいいな
    小さなメダルはクリア後用で、
    勇者の盾、エトワール装備レシピ、メタキン装備レシピ入手して残りは素材と交換する

  • 793 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-09 01:09:36 ID:mJbqcuGGd.net

    DQ9の魔王は11だと敵強モードの上にエクストラモードができるレベル
    ただ11は8人で戦うから多少楽かもしれないが

  • 794 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-09 01:18:06 ID:/K6Yl0BK0.net

    >>786、>>790
    加えて9はスタメンだけで戦うからね。種の入手も11と比べるとかなり難易度が高いし。

  • 795 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-09 01:56:33 ID:VbIySbJD0.net

    レベルは平均的に育てたい病なのにセーニャと最大12も差がついてしまった…

  • 796 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-09 01:59:33 ID:1VISBR5H0.net

    12がアクションRPGになるとか噂があるが、
    ナンバリングのアクションゲーム化だけは絶対にNG.
    10のシステムでもストレス溜まってくるし、
    落ち着いてプレイするにはターン制に限る。そこ崩したらもう確実にDQじゃねーな。

  • 797 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-09 02:18:01 ID:UFSe214G0.net

    アクションになるならもうやらないかな

  • 798 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-09 02:45:14 ID:rQKXV0aj0.net

    >>793
    11は人数は多いけどだいぼうぎょがグレイグしか覚えなくて
    9のときに流行った全員がだいぼうぎょを使って壁役を交代しながら戦うやり方ができないから
    きせきのしずく買いまくって聖竜の守りを継続していくやり方ぐらいしか勝ち目なさそう
    このやり方だっていてつくはどうがあるから100%安定するわけじゃないけどそれ以外思いつかん

  • FFはバイクやらスノボやらなわとびやら雷除けやらと
    要所要所でアクション入れてくるから好きになれない
    ドラクエはぜひアクション音痴の最後の砦であってほしい

  • 800 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-09 03:01:35 ID:GevwUMtIp.net

    堀井がはちま見てる以上アクションはカッコいいコマンドバトルは時代遅れって価値観は変わらんだろう

  • 801 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-09 03:06:08 ID:IJRosRio0.net

    ビルダーズで設置物で敵をボコボコにするのは楽しかったけどね

    >>798
    それと11の面々は耐久に問題があるからなぁ・・・
    HPだけで見ても9は一番高いパラディンが900、戦士が870、バトマスと魔法戦士が840、賢者が780、僧侶が720だけど、
    11はグレイグが800、主人公が770、マルティナが740で他は100以上下がる上に8人中4人が盾を持てない

  • 802 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-09 03:07:54 ID:VbIySbJD0.net

    アクションにするとしてもFF7リメイクみたいにコマンドとの切り替え式にするんじゃないの?

  • 803 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-09 03:38:57 ID:5GY1lKSZ0.net

    敵強で一番評価下がったのはカミュか

  • オレはめっちゃ役に立ったというか最高火力アタッカーだったが?

  • >>796
    初期DQ9「」

  • >>784
    衣がはがれていないニズゼルファ、ラプソンフープ、失われし時の怨念を倒そう

  • 807 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-09 06:10:14 ID:0w564XGK0.net

    Sが初見だけどブーメランで会心必中に夢を見たのは俺だけじゃないはず…
    はず…

  • S版メガンテって仕様変わったの?
    動画でPS4版の見てたら両者即落ちだったのにミスして使い物にならないんだが

  • 809 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-09 07:01:07 ID:/3K2Rlyc0.net

    両者って誰と誰だよ

  • 810 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-09 07:05:54 ID:lXlzwEvm0.net

    敵とロウ

  • 811 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-09 07:51:53 ID:IhD/Ykzb0.net

    元々成功率高くないし
    練武とかで手数減らしの為みたいなもんだと思う
    ザキ系判定だっけ

  • 812 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-09 07:55:13 ID:+BtNUcXk0.net

    >>761
    どこかで激辛好きって言ってたっけ?

  • これか
    https://i.imgur.com/NGB8Q8T.jpg

  • メガンテは3Dと2Dで仕様が違うからそのせいじゃないのか

  • 815 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-09 07:59:43 ID:piNx5sGD0.net

    ドラクエ11がドラクエ3に本当に繋がるんかねぇ
    エピローグを見ると11の物語は3の世界で読まれる冒険小説みたいなものという感じがしたんだが

  • 816 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-09 08:00:08 ID:+BtNUcXk0.net

    >>813
    そう言えばキャラクターブック出てたな
    買うか悩んだまま忘れてたやつ

  • 別世界版ドラクエ3

  • 818 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-09 08:26:14 ID:yZIxkWK+d.net

    Vジャンプ系のような「原著作者とタイアップした二次著作物」にどこまで公式性を認めるか悩ましいんだが
    商売下手だよな。11Sが発売されて市場の熱が再燃した頃あいつまり今時分にプレゼントコードの一つもつけて世に出せばもっと捌けただろうに
    と思ったが、それすると今度は公式が出す設定資料集とカチあうのか。先に出せってスクエニから言われた可能性もあるね
    キャラブック買った人のために、設定資料集で上書きされる矛盾記載が少ないことを祈っとく

  • 819 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-09 08:29:57 ID:/3K2Rlyc0.net

    マジスロ下手くそすぎるからひたすらオートで放置してるんだけど
    これオートでもスライムファミリーが揃う演出とやらって見れるのか

  • 820 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-09 08:30:04 ID:8SkCzih+0.net

    ドラクエ等スクエニの配信規約で概要欄に運営の定めたコピーライト記載をしないで
    配信しているのを注意したが面倒だし細かいこと気にするなとブロックする悪質な配信の
    通報協力お願いします
    https://youtu.be/dyc1y7ObQok

  • 821 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-09 08:35:59 ID:rQKXV0aj0.net

    >>803
    一番下がったのは一番死にやすいベロニカだと思う(別に使えないわけではないが)
    発売前から予想はされてたし実際耐久のなさはよく指摘されている
    カミュも死にやすいと言えば死にやすいがはまったときの強さは相変わらず

  • 822 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-09 08:37:20 ID:wK/TF3T2a.net

    キャラブックはあの手の本にしてはあまりキャラ崩壊や悪ふざけも少なくて良かったと思う
    Vジャンの使い回し多いけど

  • 823 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-09 08:50:30 ID:0w564XGK0.net

    ちょっとお聞きしたいのですが
    全縛りでいきなりレベル上げすらできないです
    恥ずかしくて動けない→攻撃くらいまくる→主人公死亡→タイトル
    の繰り返しで
    序盤のレベルアップってカミュが仲間になるまでできないものでしょうか?
    ウマで轢いても経験値入ってないみたいだし…

  • 神の岩でエマとルキの援護受けながら上がらなくなるまでレベラゲ→カミュinまで全逃げ

  • >>824
    サンクス!やりなおします

  • 826 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-09 09:26:16 ID:TC/oQSQ/d.net

    主人公は髪型変更できるアクセサリーなり見た目装備なりあったらもっと人気出たろうに
    後ろで縛るだけで印象変わるだろうから勿体無い

  • 827 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-09 09:28:13 ID:BtSMg/qpd.net

    カミュもベロニカも強いけど同時に出すにはリスクが高いから基本的に出すときはどちらか片方だったな

  • 828 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-09 09:41:30 ID:d2pWR+jOx.net

    >>796
    天国の淡路恵子氏が阻止してくれるさ。

  • 829 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-09 10:05:25 ID:/EIS+O1xd.net

    真裏ボス5日目

    やったー、たおせたーー !
    グレイグ、イレブン君、シルヴィア、セーニャで勇者盾とメタキン盾3つでガチガチに固めて、スクルトマジックバリア張りまくり
    ダメージソースは超はやぶさ斬りとつるぎの舞い
    相手のゾーン、スカラ、バイキルトはすぐ極竜打ち
    手持ちの世界樹の葉4枚としずくは使いきったが辛くも勝利
    これで11も終了だ!

    盾なし組はいらんかったんや…

  • 830 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-09 10:06:04 ID:71aFUYTZa.net

    別にアクションでもいいよ
    苦手でもオートに任せたらクリアできるとかついてれば

  • 831 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-09 10:12:08 ID:wD8RJV+f0.net

    >>830
    FF7Rのクラシックモード的なのが出てきそう

  • 832 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-09 10:14:16 ID:Eq022ufh0.net

    >>820
    人の力を頼るんじゃない

  • 833 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-09 10:14:24 ID:0WDkHueg0.net

    ヒーローズがあるからアクション化はいらんなぁ…
    ビルダーズの好評っぷりからしても、腰据えて
    じっくり遊ぶスタイルが支持されてると思いたい

  • 834 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-09 10:19:18 ID:71aFUYTZa.net

    ヒーローズはアクションRPGじゃなくてアクションだから別じゃないの?

  • 835 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-09 10:23:08 ID:IJRosRio0.net

    今更ながらカミュの身の守りがセーニャ以下と知ってドン引き

  • 836 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-09 10:24:57 ID:wD8RJV+f0.net

    >>835
    ヤリ次第ではオーブ集め中のセーニャは攻撃力が一番高かったりする

  • 837 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-09 10:33:28 ID:IJRosRio0.net

    >>836
    一番高いのは両手剣装備できる主人公じゃないか?
    驚愕したのは魅力が高いのはマルティナの次がグレイグだったことだがw大国の将軍で英雄として名高いとはいえ誘う踊りとかオーノーを見る限り信じられんw

  • 838 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-09 10:45:18 ID:ldDQks9e0.net

    シルビアってあの世界だと相当な美形扱いなのかな
    結構モブにカリスマ性あるだの言われてる気がする

  • 839 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-09 10:48:45 ID:/EIS+O1xd.net

    美形かはわからんが、追加シナリオのシルビアならそのうち天下取れそう
    滅びた2国統合王朝作ろう
    国民男性はおねえ言葉推奨

  • 840 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-09 10:55:50 ID:wD8RJV+f0.net

    >>837
    そうだったか
    ゾーンに入ると素早さが一気に上がるグレイグですので

  • 841 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-09 10:56:18 ID:tLc3w0bpd.net

    >>839
    バンデルフォンの復興ぐらい簡単にやってくれそうだよな
    ユグノアは主人公任せじゃね

  • 842 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-09 10:57:54 ID:IJRosRio0.net

    >>838
    パーティメンバーは基本的に扱いはいい
    美形扱いの主人公&カミュ、ナギムナー村で大人気のセーニャ、抜群の知名度のグレイグ、言わずもがなのマルティナ、先王として各地の有力者に顔が利くロウ
    だがベロニカが散々だ、初対面のホムラの里で酒場から追い出され、グロッタであらくれに絡まれ、ナギムナーで子供に「可愛いけど子供に興味はない」と言われ・・・

  • 843 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-09 11:02:33 ID:/EIS+O1xd.net

    イシの村でエマ嫁にもらってのんびりしてるイレブン君はそのままの生活するのでは?
    その気ならすぐ色々できそうだし

  • 844 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-09 11:02:54 ID:IJRosRio0.net

    魅力は爺ちゃんの次に低くて、妹にご先祖様の装備を全部取られた挙げ句「おじいちゃんのお仕置き用に欲しい」と言っていたお尻叩き棒まで取られた

  • 845 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-09 11:06:45 ID:wD8RJV+f0.net

    >>843
    セーニャがイレブン君を監視しにきそう

  • 846 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-09 11:14:43 ID:71aFUYTZa.net

    >>843
    エマ嫁にもらったことないから普通に復興しそうだな

  • 847 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-09 11:15:59 ID:/EIS+O1xd.net

    公式にはエマじゃん

  • 848 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-09 11:17:39 ID:/qrQkE26M.net

    >>812
    どこかでセーニャに激辛入り食べ物作ったときは美味しく食べたんだけどなあ
    って台詞があったから激辛好きかと思ってたわ。

  • 849 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-09 11:18:16 ID:YA/4DZORr.net

    ごほうび選ばない限り結婚しないのは公式とは言わん
    1や8みたいに強制のが公式

  • 850 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-09 11:21:54 ID:0w564XGK0.net

    結婚するとカーチャンなんで別居するんだろう
    遠慮してるのかな
    それとも折り合いがつかないのかな
    エマと結婚してないからエマだといるのかもしれんけど…

  • >>838
    旅芸人だし売店の女性のさっきの素敵な人シルビアでしょ!?と興奮する様子は芸能人見た一般人らしい反応だった
    今の世界だと芸能人みたいなものだろうな

  • 852 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-09 11:37:33 ID:niDKsfQX0.net

    ホメロスの救済イベント泣いたわ

  • 853 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-09 11:40:16 ID:m8L9EW4H0.net

    シルビアの細かい所作とか
    リアルなサーカス芸人のそれを
    凄く良く勉強してると思うわw

  • 854 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-09 11:50:28 ID:f1O+6Wq4M.net

    >>788
    始祖の森行く途中に1枚あるから多分それでキリよく55枚じゃないかな

  • 855 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-09 11:58:27 ID:tpJ0eNSQd.net

    >>830
    このスレには手が不自由な子もいるんだわ

  • 856 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-09 12:06:25 ID:ldDQks9e0.net

    自分はキモオタだけど本質的にライトゲーマーだからこのぬるい難易度のバトルシステムがすごい合ってたなぁ
    それでかつキャラの能力の個性が立ってて使えない仲間がいないのも良かった
    3DS版の2DモードでやったからSwitch買って綺麗なグラでもう一度やりたくなった

  • 857 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-09 12:10:12 ID:NMSUsO2v0.net

    ラムダ増殖っていまいち意味がわからないんだけど
    ラムダ到着時に欲しいアイテムを持たせておいて、先に進むとストーリー上ラムダ到着時に巻き戻るから
    その時点で持っていたアイテムが復活するってこと?
    これって例えばラムダ到着時には持ち得ない装備とかを先に進んで手に入れて
    その後ラムダ到着前に巻き戻って同じことすればその装備とかも増殖できるってことであってる?

  • 858 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-09 12:16:13 ID:x1C2arRKa.net

    発売日にロトエディションで買ってようやく
    爺さんとマルチナ仲間になったぜ!28時間かかった

  • 859 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-09 12:19:16 ID:6tQkjpH30.net

    >>823
    ナプガーナ密林のキャンプまで戦闘なしで行けるから、鍛治で武器を強化してから教会を拠点にレベル上げをするのがいい

  • 860 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-09 12:27:05 ID:Vq2Jf9jF0.net

    >>857
    オーブ6つ揃えてラムダの長老に話し掛ける寸前に時が戻るのは固定
    時戻り前はそこを経ずに話を先へ進める事は出来ないから
    >ラムダ到着時には持ち得ない装備とかを先に進んで手に入れて
    って言うのが無理です。

  • 861 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-09 12:31:13 ID:8zIupdQrr.net

    ぶっちゃけ暴走のカードとかのカード系アイテム
    増殖したところで結局使わないよな

  • 862 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-09 12:32:28 ID:+C8XoDo20.net

    敵硬過ぎて固定ダメージ全般が強いわ
    中盤はあぶない水着をサキュバスウィンクのためだけに着てたぞ
    ばくれつきゃく捨ててもセクシービームで単体もまぁ行けるから敵強はおいろけ特化が強すぎる

  • 863 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-09 12:39:21 ID:NMSUsO2v0.net

    >>860
    先に進んでアイテムを入手した後に11sの切り替えを使ってラムダ到着前に戻ってから
    改めてラムダ増殖をしても無理なのかな?

  • 864 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-09 12:40:14 ID:8zIupdQrr.net

    そのやり方で超ちからのたねとかを増殖させてる奴ならこのスレにいるから
    出来るんじゃない知らんけど

  • 865 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-09 12:41:14 ID:qmviPvZu0.net

    >>818
    Vジャンプの座談会見るにキャラブックはPとDがかなり時間かけて監修して作ったそうだから
    二次著作物扱いは違うと思われる
    別の機会に回した企画も多いらしいけど来月スクエニから出る美術設定集以外にもう一冊Vから出るのかね

  • 866 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-09 12:42:47 ID:NMSUsO2v0.net

    >>864
    そうなのか、ありがとう
    >>860もありがとう

  • 867 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-09 12:49:39 ID:CG+qUBPUH.net

    >>861
    会心は安全な時にたまにマルティナに2つ装備させるけど別にいらんな
    あとはメタル狩りする時に会心特化爆裂脚すると一気にメタル2匹狩れるのが楽しかった
    ただ狩れる期待値は雷光一閃と変わらないはず

  • 868 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-09 12:51:41 ID:qmviPvZu0.net

    >>850
    8人のうちエマかカミュと結婚した場合のみ「かあちゃん今日は村長の家に泊めてもらうから二人でゆっくり過ごしな」みたいな事を言われる

  • 869 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-09 12:53:10 ID:VOs4QCy1d.net

    >>865
    二次著作であってるよ
    タイアップしている以上監修はするだろうが
    監修者自ら文章の大半を書き下ろした程の関与がないと共同著作者にすらなれない

  • 870 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-09 12:56:21 ID:qpAu0rs00.net

    なんでかーちゃんをあんなあたしんちのお母さんみたいなデザインにしたんだろ

  • 871 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-09 12:58:45 ID:VOs4QCy1d.net

    >>869
    自己レスだけど書いてて思った
    そこまで深く関与させるなら普通にスクエニから公式本として出すわな。それくらいの商売っけはある会社だよ

  • 872 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-09 13:00:39 ID:qmviPvZu0.net

    >>869
    でも大半がVジャンプwebからの再掲載でそれは直接内川Dが書いたと岡本さんが話してた
    それを二次創作って言ってしまうのは違和感あるよ

  • 873 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-09 13:08:07 ID:+C8XoDo20.net

    >>870
    7の母親のオマージュ説が濃厚

  • 874 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-09 13:09:23 ID:myJzwnt6d.net

    違和感どころか二次的著作物なわけない
    いわゆる同人誌じゃねえんだから 
    二次的著作物の意味調べてきた方がいいレベル

  • 875 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-09 13:10:17 ID:Vq2Jf9jF0.net

    >>867
    旧作からトータルで350時間ほどやってて一回か二回しか見た事無いけど
    会心のぶん回しが出て、はぐメ3体が一気に吹っ飛んだ時は凄い気持ち良かった

  • 876 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-09 13:11:47 ID:wD8RJV+f0.net

    >>872
    ベロニカのお姉さん発言のおかげで主人公よりちょい上なのか分からなくなった

  • 877 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-09 13:16:53 ID:qmviPvZu0.net

    >>876
    無印からベロニカが自称してる状態だからなあ
    拾われて同い年のセーニャとはどちらが姉かもわからないのに完全に自分を姉としてるけど
    同じことを同じ16歳のイレブンにしてるんだなと思った

  • 878 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-09 13:17:40 ID:+DtJoWUEa.net

    二次著作って昔のドラクエの小説とか7の藤原カムイの漫画とかダイの大冒険みたいな作品を言うのかと思ってた
    7の漫画は今でも許さねえ

  • 879 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-09 13:18:36 ID:5GY1lKSZ0.net

    ベロニカの魅力の低さから
    ロトゼタシアにはロリコンが少ないとわかる

  • 880 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-09 13:19:52 ID:wD8RJV+f0.net

    >>877
    イレブン君が一番年下なのは確定だろうね

  • 881 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-09 13:20:26 ID:ldDQks9e0.net

    クソ王子とマリベルを恋仲にした時点で殺意が湧く

  • 882 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-09 13:22:41 ID:ErYm0isKp.net

    ネコのきぐるみのぽよんとしたおなかを見るに、作る側はすごく分かってるなと思う

  • 883 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-09 13:22:41 ID:qmviPvZu0.net

    >>880
    勇者が先に生まれて同じくして姉妹も現れてるのかもしれんし確定かどうかは分からんけど
    ファーリスはイレブンと同い年だけど数ヶ月違いだしベロニカもそんな感じの同級生なんだろうな
    同い年に対して自分を姉に持って行きたがるのは姉気質てとこかなと思ったよ

  • >>881
    読んだことないけどマリベル可哀想すぎるなそれ

  • >>858
    のんびりやるのもいいね

  • 藤原カムイの7はマリベルだけじゃなくて全体的に風呂敷広げ過ぎた

  • ドラクエはいつも村人のセリフが変わるたびに全員と話してなるべく多くのテキストを読んでたけど
    今作はちょっと無理だな…ゲームが全く進まんくなるからもうほとんど無視するわ…

  • >>887
    過去作と比べたら仲間台詞少ないから問題無いな

  • 7漫画だとキーファは離脱の時もライラに惚れてるわけじゃないみたいでマリベルがフラれるわけではない
    ついでにキーファがロトの子孫設定だけどこれはキャラバンハートの方でもそんな感じらしい

  • >>887
    街が広いわ住人のセリフはすぐ変わるわ、追いつけねーって感じだわな

  • 891 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ bf63-rk3r [111.64.51.217]) 2019-11-09 13:52:50 ID:jq7JRV760.net

    世界の全員と話したら何か称号でも貰えればテンション沸くのにねw

  • >>854
    オーブの高台まできて54枚だったわ
    どこか見落としてるのかなぁ
    バンデルフォンの田んぼのやつとかは偶然見つけたからああいうのだろうか

  • 893 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-09 14:04:37 ID:V89XD9An0.net

    >>850
    孫はまだかって言ってるんだよ悟れよ。

  • 894 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-09 14:26:08 ID:g5dqRsy9d.net

    >>863
    できる!
    自分ぎんがのつるぎ8本あるし、けんじゃの石も8個もってる!
    海賊王の首飾りも2つにできる!

    神鳥の杖、たたかいのドラムとかは増やせない。

  • 895 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-09 14:29:25 ID:g5dqRsy9d.net

    自分もうラムダ前まで4回ぐらい戻ってアイテム増やしてるから
    増えるアイテム増えないアイテム答えますよ。

  • 896 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-09 14:30:07 ID:Z6db8FUyd.net

    クエストでラムダの病気がちの幼女に種欲しいっていわれるのあるけど崩壊が幼女いないから死んじゃったってこと?

  • 897 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-09 14:34:10 ID:3khCR29Q0.net

    >>895
    増えるアイテムをまとめて今すぐに書き込めよ

  • 898 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-09 14:35:57 ID:BxwWwjaYa.net

    >>896
    いないということはそういうことなんだろう
    あと健康のために始祖の葉を求める爺さんもいないんだよ
    更に生きたいと願ってた依頼者たちがどっちもいないというのが無情よな

  • 899 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-09 14:40:13 ID:X/EvAZsNd.net

    >>857
    時のオーブを破壊して戻るのがファナードに話しかけた直後
    ファナードに話しかける直前に仲間が持っていた持ち物はそのままの状態で
    主人公だけが未来での持ち物そのままで戻ってくる
    結果として仲間の持ち物が重複することで増殖、という流れ

    だからラムダ増殖を完了させるには時のオーブを破壊しなければならない

    ラムダ通過して時のオーブ破壊手前でまた2D3D切替で戻っても増殖はしない

  • 900 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-09 14:41:17 ID:g5dqRsy9d.net

    勇者のつるぎ系、妖魔のバニー、神鳥の杖、たたかいのドラム、にじのしずく、イメチェンリング以外は増やせる。

  • 901 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-09 14:42:22 ID:/3K2Rlyc0.net

    なあいまさらだけどさ

    ルーレットでジャックポットとるよりもマジスロでフリーズ狙うほうがよっぽどだるくね?

  • 902 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-09 14:59:07 ID:42+j9D9pd.net

    >>607
    ソフトの名前プリーズ

  • 903 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-09 15:00:56 ID:y29XwtR70.net

    ブレイブリーデフォルトだろ

  • 904 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-09 15:20:19 ID:booUoT7LM.net

    崩壊後のイシの村にいた、身寄りのなくなった女の子
    メダル女学校を紹介しますか?ってなって紹介した後どうなったんだ?
    存在忘れててそのまま過去に行っちゃったからわからない

  • 905 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-09 15:21:51 ID:S2aeWaCaa.net

    >>893
    カミュの時も二人でゆっくりとか言われるんだが孫期待されてたのか
    それはちょっと難しいな

  • 906 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-09 15:39:49 ID:XP9kJwxxa.net

    >>904
    セーシェルちゃんメダ女にいるよ
    先生になりたいって言ってた

  • 907 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-09 15:58:00 ID:booUoT7LM.net

    >>906
    あの子セーシェルって名前だったんだなw
    今度やったら見つけてみるよ、ありがと

  • 増殖する価値が高いのは
    リボンとグリンガムかな

  • 909 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-09 16:28:40 ID:IC6HBG+h0.net

    パッケージイラストのベロニカが子供のように両手を突き上げて大口開けてるんだが
    鳥山はどういうキャラなのかわかってないのかな

  • 910 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-09 16:31:38 ID:2sA9ZKuu0.net

    >>891
    むしろそれは勘弁してもらいたい

  • 911 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-09 16:37:28 ID:ErYm0isKp.net

    オリハルコン集めがしんどい
    レベル99だとトヘロスでテンタクルス出てこなくなるし

  • 912 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-09 16:38:19 ID:IJRosRio0.net

    >>909
    あってるじゃん?
    https://i.imgur.com/TsxAzKm.jpg

  • 913 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-09 16:43:13 ID:j22ItXKBa.net

    まったりやってたのにもうラストダンジョンかよ
    なんか寂しいぜ

  • 914 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-09 16:43:42 ID:iK5UB7tCd.net

    すいません、Vジャンの特典って、何月号でしたかね?

  • 915 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-09 16:43:47 ID:opLj3RZ10.net

    ベロニカは正義って感じじゃなくて、自分のやりたいようにやってるってのがいい
    まさに鳥山キャラ

  • 冒険書の世界の生息モンスターリストっていつ見れる?

  • 917 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-09 16:55:46 ID:0w564XGK0.net

    >>911
    スイッチ版なら手綱買って各レース3回(だっけ?)挑戦すれば全制覇できるから
    ウマレースブラック(普通)に勝てるならただで1個手に入るよ
    副産物のメダルつき
    だるいけど…

  • >>917
    それヒヒイロカネじゃね?オリハルコンも貰えたっけ
    ヒヒイロカネは魔竜のたましいで交換出来るから
    おにこんぼうとかの通常ドロップを盗む方が早いな

  • 919 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-09 17:03:22 ID:0w564XGK0.net

    >>918
    そうだった
    スマン…

  • 920 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-09 17:16:55 ID:/3K2Rlyc0.net

    >>914
    2019年11月号 (2019年09月21日発売)

  • 921 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-09 17:20:35 ID:iK5UB7tCd.net

    >>920
    ありがとうございます!

  • 922 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-09 17:23:50 ID:/3K2Rlyc0.net

    >>921
    言っとくけど、貰えるものはきせきのしずく(後でお店でいくらでも手に入るもの)だから
    ぶっちゃけ買う価値はないぞ?

  • 923 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-09 17:24:46 ID:BDmsKjGP0.net

    >>909
    ベロニカはそんなにおかしいとは思わなかったけど
    個人的にはマルティナが主人公の掛け声に反応しないで厳しい顔してるのが違和感しかなかったから
    鳥山がキャラ把握してない可能性はあるんじゃないかと思ってる
    10の時もアンルシアこんなキャラじゃないだろとか言われてたしね

  • 924 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-09 17:43:14 ID:7J2q3XZgM.net

    >>848
    結婚後に自慢の創作料理が勇者の口に合わなかったのは味付けの唐辛子が100本では足りなかったからかな?とか言ってる
    ベロニカ自身やセーニャにはそれぐらいがちょうどいいらしい

  • 925 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-09 17:43:23 ID:5ZkpmosXd.net

    カミュニキ盗賊復帰おめでとう

  • 926 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-09 17:44:23 ID:wD8RJV+f0.net

    >>925
    本編より盗みまくりじゃないか

  • 927 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-09 17:44:32 ID:iK5UB7tCd.net

    >>922
    そうなんですか
    キャンセルしました

  • 928 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-09 18:25:07 ID:2eCO42CRa.net

    >>923
    キャラによるんじゃね
    カミュに関しては堀井と何度もどういうキャラか話して描いたって言ってたから

  • 929 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-09 18:31:40 ID:3khCR29Q0.net

    >>928
    追加シナリオでもカミュは何度も書き直したと言ってたけど他はノータッチっぽいからキャラによっては拘りが違うんだろう

  • 930 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-09 18:37:30 ID:ldDQks9e0.net

    11って堀井どのくらい関わってるの?
    なんか7以降は堀井はあまり関わってないみたいな話聞くけど本当なのかデマなのかわからない

  • 931 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-09 18:42:43 ID:+N+IodPHr.net

    7以前は本当に全部台詞に目を通していたって自分で言ってたな9作っとる時だから今はどうか分からんがな

  • 932 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-09 18:48:36 ID:g5dqRsy9d.net

    堀井さんって誰かが作ったのを
    あーだこーだ文句言ったりするだけでしょ?

    ところでストーリーって誰が考えてるの?

  • 933 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-09 18:53:30 ID:g5dqRsy9d.net

    海賊王の首飾りは増殖した方がいいよ。

    アイテムドロップが格段に楽になる!

  • 934 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-09 19:00:14 ID:OcJvGrtH0.net

    >>911
    天空の古戦場の最後の鍵の先で採掘が一番はやいんじゃね?

  • 935 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-09 19:03:13 ID:g5dqRsy9d.net

    あとは超たねシリーズと
    超グリンガムのむち、剣二刀4人分
    ブーメラン2個分、杖2人分、槍2人分、大剣2人分、ステッキ2本分
    などなど増殖しました!

  • 936 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-09 19:05:11 ID:/3K2Rlyc0.net

    ヨッチ村のイベント進めて黄金のつるはしゲットすると
    オリハルコンが一度の採掘で2つ手に入るようになって
    古戦場とネルセンの試練の採掘ポイント巡回するだけで30分に4つは増えるようになるのに

    わざわざモンスターから狩ってるやつってなんなの

  • 937 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-09 19:05:52 ID:g5dqRsy9d.net

    カード類は全種16枚にしたけど、実際使わないな。

  • 938 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-09 19:07:22 ID:g5dqRsy9d.net

    >>936
    30分に4個って、すげぇ時間かかってるじゃん。

  • 939 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-09 19:10:23 ID:mMr/XywQ0.net

    Switch版のルーレッ党総裁の称号って何回以上?

  • 940 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-09 19:14:05 ID:jq7JRV760.net

    アクセサリって最終的にはスーパーリング、星降る腕輪、豪傑の腕輪
    ほとんどこの組み合わせの中でしか使わないな
    序盤は全員うさぎの尻尾
    カミュだけ海賊王つけたり、イレブンは時によりきせきのネックレスや指輪
    って事も有るけど、他のは増殖させて実用上助かったって事があまり無い

  • 941 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-09 19:21:51 ID:V89XD9An0.net

    >>905
    マライヒがバンコランの子供を産んだと聞いたのはもう四半世紀も前だからやれば出来る。

  • 942 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-09 19:23:33 ID:LH6LIOdcH.net

    炎耐性のアクセサリーは最終盤でも使える
    ニズゼルファの終末の炎に合わせて装備したり
    金ウルは開幕必ず炎技使うから竜のお守り装備させてスタート

    最終盤に行くまでの道中でも炎攻撃は頻度多いから表図書館でレシピ手に入れたら
    炎のイヤリング2つくらい作って常時装備させてていい

  • 943 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-09 19:32:54 ID:lg1Nbmy90.net

    ツルハシが結晶から出す4個目の鉱石はランダムなのでオリハルコンの期待値は30分で4個ではない

  • 944 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-09 19:33:27 ID:WPnZn/K0a.net

    >>932
    堀井氏お気に入りのイエスマン(スネ夫気質)だと思うよ

  • 945 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-09 19:35:51 ID:LH6LIOdcH.net

    キラキラは15分で復活するから
    導師の試練と古戦場の採集で15分で2つのペースでオリハルコン集めたわ

  • 946 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-09 19:37:57 ID:7C81aG/T0.net

    まあ種稼ぎしつつオリハルコンをこまめに採取しにすれば余裕で余るわな

  • 947 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-09 19:45:19 ID:rkVXowFS0.net

    武器と防具の鍛冶をあらかた終えたら急にボタン押すのもつらくなって
    アクセサリーの鍛冶が進まなくなった

  • 948 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-09 19:52:43 ID:IvzJi+Hu0.net

    >>892

    ソルティコのリゾートホテルに泊まった?

  • 949 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-09 20:02:48 ID:jQoVzip00.net

    しんかのひせきとオリハルコンだいしんか集めにマップの右上の方の外海で
    エビルネプチューンとテンタクルスひたすら狩ってたなぁ

  • 950 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-09 20:04:07 ID:c8ECqTE40.net

    ウルノーガさんは別に王の身体に入ったまんまでもシャドーボールみたいなの撃てたりワープしたり出来たんだから、
    剣盗むのに失敗して正体バレた後わざわざ体脱ぎ捨てなくてもあのまま戦ってたら良かったんじゃないか?
    勇者一行からは王の身体をあまり傷付けることが出来なくて思うように戦えなくなるんだから優位に立てたろうにな

  • 紅蓮の大木集めるのめんどくせえと思ってたけど始祖の森だと切り株みたいなやつが通常ドロップで落とすから楽なことに気づいた
    森林伐採を進めていくぞ

  • 952 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ (ラクッペ MM8b-STxO [110.165.134.173]) 2019-11-09 20:47:47 ID:D7oZ077RM.net

    主人公はウルノーガが大樹で王の体から出ていったシーンをパッと思い出してた割にその後警戒心薄すぎなのが理解出来ない
    健忘症か何か?

  • >>788
    3DSでクリア後だけど、全部埋まった後に敵から28枚獲得しているので
    多少の見逃しは気にしなくてもと

  • ライバルズでカミュ盗賊リーダー来たけど結局現役盗賊なのか元盗賊なのかどっちだよ
    紅蓮の大木盗むの三回連続で失敗しやがったんだけど

  • >>954
    気分次第かもしれない…

  • 956 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-09 20:58:31 ID:ydoGmMa30.net

    >>954
    メダチャットや一部の地域で会話するとイレブンに元盗賊とか盗みをしていた時代は…って言ってるから
    過去形ばかりなので困惑する

  • 957 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-09 21:03:08 ID:VOs4QCy1d.net

    >>788
    自分のデータ見たところ53枚で異変前フィニッシュ
    鼻はアスペ気味に使ってきたからマップ上の取りこぼしはありえん
    公式ガイドブック首っ引きでチェックしたところ
    バンデルフォン地方の麦畑(ここは公式ガイド上でナンバー振られておらず。鼻に反応しないっぽい)と
    ソルティコのリゾートホテル宿泊のサービス
    この二枚を取りこぼしで確定
    55で正解だと思う。ただ3Dで進行してきた場合と言っておく

  • 958 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-09 21:10:42 ID:c8ECqTE40.net

    関係ないけど同居イベントでロウ選ぶ人はいい人そう

  • 959 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-09 21:16:09 ID:lg1Nbmy90.net

    >>958
    孫が生きているのにユグノアで娘夫婦の墓を守って余生を過ごすとか寂しいもんな

  • そりゃ堅気の前で現役の犯罪者ですと名乗ったら相手にも迷惑がかかるだろ
    なおその相手も民家のタンスから堂々網タイツいただいている模様

  • でもカミュと結婚するとロウは3人で暮らしたがるよな、カミュがOKなら3人で暮らすのもあるんじゃないか
    ペルラはカミュと二人で過ごせって会話して家を明け渡してくれる

  • 仲間全員と暮らしたい

  • 同居相手と散歩中に自宅のドア開けると、仲間が中で待機してるの見えるよね。
    中に入ると入れ替わりに出てっちゃうけど。
    ずっとあの状態でいたい……

  • 964 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-09 21:37:51 ID:wD8RJV+f0.net

    >>963
    みんな主人公がエロ本隠してないか探してそう

  • イシの村にエッチな本ってあるんだろうか
    主人公の秘密の日記勝手に読むくらいだからエマにとっくに見つけられてそうだ

  • 966 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-09 22:02:46 ID:MLb3bFmWr.net

    最悪じゃねーか!

  • 967 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-09 22:07:43 ID:wD8RJV+f0.net

    >>965
    セーニャやマルティナと結婚したらストーカーしてきそう

  • みんな一緒に住めばいいと思うけどさすがにあの家じゃ狭いか
    というわけでビルダーズ11ユグノアを復興せよ
    ハンマーで鍛冶とかできるしイレブン本人でいけるだろ

  • 969 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-09 23:11:47 ID:V89XD9An0.net

    >>964
    堂々と持ち歩いてるじゃないか

  • 970 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-09 23:17:02 ID:3khCR29Q0.net

    >>962
    同居よりも一つの屋根下で仲間たちと暮らしたかったなペットはヨッチで

  • 971 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-09 23:17:50 ID:0PMP7/+r0.net

    ロトゼタシアで傑作と名高いムフフ本があると言う事は
    それなりに部数も出てるし出版元も存在する訳だよな
    勇者のあらゆる能力を駆使して撮影現場を押さえたいなぁ

  • 972 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-09 23:32:19 ID:ZJaAjyZj0.net

    >>924
    ふとドラゴンズブレスって名前の唐辛子やお菓子があったなと思い出した
    地球で2番目に辛い唐辛子と液体窒素を使ったロサンゼルスの氷菓
    あと宝石もあるか

  • 973 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-09 23:33:23 ID:ZJaAjyZj0.net

    立ててくる

  • 974 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-09 23:38:17 ID:ZJaAjyZj0.net

    >>1の冒頭の!が消えていたのでワッチョイなしのスレが立ってしまったようだ…
    >>975
    かわりにスレ立て頼む

    冒頭はこれで
    !extend:on:vvvvvv:1000:512

  • 975 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-09 23:39:00 ID:VOs4QCy1d.net

    ボイスドラマってクリア後に聞いた方がいいんよね?
    DSではクリア済だけどインターバル空いてるし、時を巻き戻された世界の人間が記憶してる程度にしか覚えとらんので何もかもがある程度新鮮

  • 976 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-09 23:48:17 ID:0w564XGK0.net

    エッチな本グレイグも装備出来るだろ!と思ったけどあれはユグノア男子の血筋って事なのかな?
    でも一応グレイグもネルソンの関係者だし、装備出来ても良かった気がするな
    アーウィンは確かサマ出身だから装備出来ないだろうなぁ

  • 977 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-09 23:56:58 ID:Fe9zIqOE0.net

    >>976
    グレイグじゃエロのレベルが低いんだろう

    お、立て方頑張るよ
    ちょっと待ってな

  • 978 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-10 00:00:52 ID:UguANe5V0.net

    99のデータで教会にいって2Dで最初からに切り替えてそのあと3Dにしたらレベル99アイテムありで完全に強くてニューゲームになれることに気付いた
    最高すぎる
    今まで必死に戦ってたボスたちがカミュのワンパンで沈んでくの面白いww

  • 979 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-10 00:06:21 ID:JuTEx1R5a.net

    勃ったと思う(´・ω・`)
    【総合】ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて Part474【DQ11】
    http://itest.5ch.net/test/read.cgi/ff/1573311631/l50

  • 980 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-10 00:10:53 ID:gRDrHMSN0.net

    二人連続ワッチョイなしスレ勃起
    悲しい……悲しいなぁ………

    >>980
    スレ立て頼む……

    >>1をコピペした時は一行目をこれに変えてくれ

    !extend:on:vvvvvv:1000:512

  • 981 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-10 00:11:42 ID:h8b0HALw0.net

    猶予ないから立ててくる

  • 982 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-10 00:11:49 ID:jXYbbGBl0.net

    まじか、ゴメン
    次こそ頼むぜ

  • 983 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-10 00:12:35 ID:jXYbbGBl0.net

    >>982
    あ!また踏んだ!
    >>985頼む!

  • ほらよ
    https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1573312337/

  • >>984

    失敗スレ二つにワッチョイありの正式次スレへの誘導を完了

  • ありゃ、またやっちまってた
    >>983は無視してくれ

  • 987 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ bfee-3l4B [175.135.200.108]) 2019-11-10 00:20:03 ID:jXYbbGBl0.net

    >>984
    >>985
    乙です、ありがとう

  • ネルセン 主人公 ロウ グレイグ
    |ーーーエッチなほんーー|
    _________|ピチピチ★バニー|

    守備範囲が違うんだろうなあ

  • 989 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-10 01:57:50 ID:aXWm+U6C0.net

    >>948
    >>957
    ソルティコのリゾートホテルってのは身に覚えがない!サンクス

  • >>976
    カミュもグレイグも興味はあるが羞恥心が邪魔して装備できないだけかと

  • 991 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-10 03:09:26 ID:q7idaiwW0.net

    >>900
    モード切り替えの増殖やったらカミュのとうぞくのはな狂ってないか?

  • 992 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-10 03:33:49 ID:X+ntNXaPr.net

  • 994 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-10 03:36:51 ID:X+ntNXaPr.net

  • 995 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-10 03:38:43 ID:gRDrHMSN0.net

    不可抗力とはいえとうぞくのはながひよっこ仕様になってしまっているな

  • 996 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-10 03:40:57 ID:X+ntNXaPr.net

  • 997 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-10 03:42:57 ID:X+ntNXaPr.net

  • 998 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-10 03:47:54 ID:X+ntNXaPr.net

  • 1000 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9f43-ZP6d [125.31.104.224]) 2019-11-10 03:51:05 ID:q7idaiwW0.net

    >>995
    やっぱそうだよな
    とうぞくのはなって本棚のレシピも判定入ってるってことかね?

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