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【総合】ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて Part471【DQ11】

  • 1 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-29 14:18:40 ID:HpxyljK1a.net

    !extend:on:vvvvvv:1000:512
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    ↑冒頭に【!extend:on:vvvvvv:1000:512】をコピペするとIP+ワッチョイ表示のスレを立てることができます。

    DQ11
    発売日: 2017/07/29
    対応機種:PS4、3DS
    公式サイト
    http://www.dq11.jp/

    DQ11S
    発売日: 2019/09/27
    対応機種: Switch
    公式サイト
    http://www.dq11.jp/s/
    追加要素(判明分)
    ・キャラクターボイス追加、主要役声優発表済
    ・仲間キャラを選んで同居可能
    ・追加シナリオ(エンディング後ではない)
    ・真の裏ボス追加

    PS4版
    ・アンリアルエンジン4採用で美麗なグラフィック
    ・ジャンプなどのアクション追加
    ・街に上層と下層の概念。上から飛び降りたり出来る
    ・シンボルエンカウント
    ・エンカウントしたモンスターパーティー以外にも画面奥に別モンスターの描画あり
     戦闘中自在にカメラワークを変更可能

    3DS版
    ・序盤のみ上画面はPS2版DQ5風の3D、下画面はSFC版DQ6 or 3風の2Dのハイブリッド
     両方の画面は連動している
    ・スライドパッドで上画面、十字キーで下画面を操作(連動して動く)
     会話メッセージの表示もこれに合わせて上画面と下画面に変わる
    ・イベントシーンも連動
    ・上下画面の連動は序盤のみで、その後は3Dか2Dどちらか一方で遊ぶ事を選択出来る
    ・3Dシンボルエンカウント、2Dはランダムエンカウント
    ・戦闘シーンは上画面操作中か下画面操作中かで切り替わる模様
     操作は従来のコマンド戦闘でプレイヤー側は非表示

    ・どの機種(PS4,3DS)でもストーリーは同じ
    ・オフラインのスタンドアローン
    ・キャラクターデザインは鳥山明。作曲者はすぎやまこういち

    ※次スレは>>970の人が立ててください。無理なら指名。
    ※対応機種ごとの違いを煽ったり貶す書き込み禁止。それ相応の板へ移動すること。
    ※他作品や他ナンバリングの話題禁止。

    前スレ
    【総合】ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて470【DQ11】
    http://itest.5ch.net/krsw/test/read.cgi/ff/1572039762VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured


    VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured

    転載元:http://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/ff/1572326320/

  • 2 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-29 14:20:59 ID:ub9mBAu60.net

    1、3Dについて
     街の探索が煩わしい。新しい街に着くたびに苦痛を感じる。
     あれを全部調べて会話をしていたらどれだけ神経を使うか。
     3Dは、眺める(See)分にはいいが、探索する(Look)にはストレスを伴う。
     もう完全な3Dはフィールドだけでいいのではないか。
     街は従来の上から見下ろすタイプの方が探索がしやすい。
     フィールドに出た時の開放感を出す意味でも、街の3Dは抑えめにした方がいい。
     戦闘も、雑魚戦は3Dなど使わず、ボス戦のみにすればいいのではないか。
     雑魚戦とボス戦とでは、根本的に考え方が違う。
     雑魚戦はDQ5(リメイク)のようなスピーディーさ重視。
     ボス戦は逆に演出重視で、3Dを全面的に使った大がかりな戦闘。
     (DQ4リメイクのデスピサロ戦のような感じ。)
     その方がメリハリも出てくるし、プレイヤーも爽快感が残る。
     3Dを使い過ぎるから戦闘時間が長引き、結果として
     経験値やGを増やすという「補修」が必要になってくる。

    2、呪文について
     ネーミングは5文字までだろ。
     「ディバインスペル」とか「マジックバリア」とか長いの程センスが悪い。
     「マジックバリア」は個人的には「マバーハ」で良いと思っている。
     そもそも無くてもいい位だ。整理することも必要。
     4文字だけど「ベホイム」も残念。「ベホイミ」とダブってる上に言いづらいわ。
     次作ではもう「ベロニカ」に変えたらどうなのか(笑)
     他に攻撃呪文の4段階目も5文字を超えるが(ギラグレイド、イオグランデなど)、
     これらはネーミング以外に、「4通りも必要だったのか?」という問題もある。
     あと「てんきよほウシ」は「ラナリオン」に変えて、「ラナルータ」と共に追加して欲しい。
     「ベホマズン」の扱いについて。
     この呪文を覚えてるかどうかでゲームの難易度がガラリと変わってくる。
     本作では主人公とセーニャの2人が覚えるが、主人公だけで良かったのではないか。
     それだとDQ4の時にあった「主人公に色々させたいのにベホマズン要員になってしまう。」
     という批判があるかもしれないが、それを解消するための消費MP増だ。
     MPの少ない主人公ならば唱える回数に限りがあるので、バランス上もうまくいく。

    3、ルーラについて
     「ルーラ」で頭をぶつけるのは、もういい加減やめて欲しい。(3DS版)
     ゲームスタート時に大抵の所は天井があるから、
     すぐに「ルーラ」を使えないのが軽いストレスになる。
     お城や建物の中から出たい時とかも面倒。
     (グロッタなど街全体が屋根に覆われている。)
     イベント時に「ルーラ」で脱出できないよう理由付けしてるのは分かるが、
     それよりもプレイヤーの快適さの方が大事。
     DQ4で、ミニデーモンが「ルーラ」を唱えたら頭をぶつけて気絶した、というのがあった。
     これはギャグとして面白かったが、それをそのままゲームに持ち込んでは駄目。
     それならばイベントの時だけ頭をぶつける仕様にすればいいのではないか。
     1回目は「頭をぶつけた」、2回目以降は「不思議な力が働いてるようだ」の文言追加で。
     (洞窟からもルーラで脱出できるようにし、リレミトは「1階層前に戻る」に仕様変更で。)
     それと街中での移動について。
     1回行ったことのある店や教会等へは、「トベルーラ」で行けるようにして欲しい。
     フィールド上も、小屋やキャンプなどのちょっとした場所へは「トベルーラ」で。

  • 3 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-29 14:21:23 ID:ub9mBAu60.net

    4、AI について
     とにかく頭が悪い。
     「ピオラ」連発シルビアに「スカラ」大好きグレイグ。
     こういうのを「人間味がある」と勘違いしてやいないか?
     初期のドラクエと違って、これだけデータの細分化が進むとAI抜きの攻略は考えられない。
     (敵の種類やこちらの攻撃方法がぐんと増えた。全ては把握できない。)
     それだけに使うAI が馬鹿だとストレスも半端ない。
     スリープダガーで眠らせた敵を、次のキャラが倒しにいってどうする?
     隣でピンピンしてる敵を攻撃するべきだろ?
     全体攻撃を使わずに単体にMP消費系 → 後続が全体攻撃、とかも訳が分からん。
     各キャラが「点」で動いていて、「線」になっていないんだよな。
     今すぐ倒さなくても、次のターンで先制可能ならばMPは温存するとか、
     そういった高度な戦術は無いのか?それならば「おーっ」となる。
     DQ4で初めてAI を導入した時は、かなりの冒険だったはずだ。
     それでも早い時期の導入に踏み切ったのは、将来を見すえればこそ。
     それが今のあのAI では、あの時のあの苦労は何だったのかという話になる。

    5、システムについて
     スキルシステムはまたかという感じ。
     よほどこのシステムが好きなのか、それとも完成形と思っているのか。
     このシステムの最大の欠点は、戦闘中に使える特技が制限されること。
     好きな特技を使うには武器を装備し直さないといけない。
     この「手間」がプレイヤーの選択を左右してる点は見逃せない。
     例えば、装備を付け替えるの面倒だから今ある特技で戦おうとか、
     キャラ育成でも、幅広く特技を覚えさせたいが戦闘時に面倒なので一つにしぼろうとか。
     システムによってではなく、その「手間」によってプレイ様式が決まってくるのが問題だ。
     もういっそ、武器の付け替えは自動でやるようにしたらいい。
     それとレベルをMAXまで育てても、スキルパネルが3分の1位は残る仕様で良かったと思う。
     (スキルの種も簡単には手に入らない方式で。)でないとプレイヤー毎の差別化が図れない。
     ゾーンについて。このシステムはうまく機能していたと思う。
     「テンション」と違って、偶発的要素が強いのでプレイヤーの負担が少ない。
     通常の呪文特技よりも強力な分、発生率がうまく抑えられていると感じる。
     ただ、「れんけい技」の数が多いのと、アニメーションの差が激しいのは問題。

    6、ゲームバランスについて
     最近のドラクエはストーリーはいいが、ゲームバランスで足を引っ張っている感じだ。
     DQ11もレベルがさくさくと上がり過ぎる。
     モンスターと一通り戦うだけで必要以上のレベルになってしまう。
     これではバランス崩壊が怖くて、あちこち寄り道も出来ない。
     メタル系とか本来は倒すと嬉しいものだが、いつの頃からかそうではなくなってしまった。
     ボス戦になるとご丁寧に「賢者の聖水×4」が置いてあるのも馬鹿にされてる気分だ。
     どこまでぬるくすれば気が済むのか。
     「シンボルエンカウント」もそれに拍車をかけている。
     シンボル自体が悪い訳ではないが、敵をスルスルとすり抜けていったら
     少なくともボス戦ではつまずく位なバランスにするべきではないのか?
     そもそもダンジョンは「ランダムエンカウント」でもいいと思う。
     その方が敵が急に現れる緊迫感を表現できるし、バランス調整にも一役買う。
     昔はどうしても攻略が出来ない人のために、「最後の救済手段」としてレベル上げがあった。
     今はどうだ?最後どころか、「最初の救済手段」になってしまっている。それが問題だ。

  • 4 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-29 14:21:50 ID:EbJ4M2nZ0.net

    7、サブゲームについて
     クエストやカジノや馬レース、メダルや鍛冶やドゥルダといった諸々のサブゲーム。
     これらに時間を費やすよりも、レベルを上げた方が数段攻略が速い。
     そこに存在意義が問われている。
     サブだからメインになってはいけないが、旨味(うまみ)が無いのもまた問題だ。
     クエストとかヨッチとか、ひたすら面倒な作業が続くのに、それに見合うだけのリターンが無い。
     ゲームバランスがぬるいから報酬に価値を持たすことが出来ないんだと思う。
     一体いつの頃からドラクエはこんな仕様になってしまったのか。
     RPGというのは、やったらやっただけ報われるものでは無かったのか?
     それが最近のドラクエは、戦闘は報われ過ぎて、サブゲームは報われなさ過ぎる。
     ここにバランス的な問題がある。
     昔のドラクエはレベル上げで時間がかかったが、それは中身のある有意義な時間だった。
     今のサブゲームはどうだ?ただ時間がかかるだけで、得るものは無いに等しいと言っていい。
     
    8、ストーリーについて
     全体としては良かったが、物語前半で「虹の枝」を追い求めることの動機付けが弱い気がした。
     命の大樹に行くのに何故「虹の枝」が必要なのか、そもそも命の大樹を目指す動機も曖昧だったように思う。
     ゲーム開始時の「あらすじ」について。長いのと短いのとがあって統一が取れていなかった。
     個人的には長いの程文章のまとまりが悪く、読みづらかったように思う。
     「世界崩壊」〜の流れはとても良かった。
     主人公が大樹から落下してからグレイグが加入するまでのストーリー、演出は神がかっていたと思う。
     そしてベロニカの死。
     意表を突かれたのはもちろん、亡くなる前夜の会話や「断髪」の演出も含めて、ゲームなのに心に響いた。
     ただ残念だったのは、直後に「神の民の里」で生き返る前フリを聞かされてしまうこと。
     これで一気に興醒めした。そういうのはエンディングまで取っておいて欲しかった。
     クリア後については賛否両論あると思うが、論争になってる時点で開発者はニヤリとしてるのではないか。
     「究極の選択」については、DQ5の「結婚」以来のプレイヤーを迷わす好演出だった。
     ただ、「パラレル説」をあえて否定する必要は無かったように思う。

    9、キャラクターについて
     主人公の髪型は残念だったが(良い悪いの前に古臭い)、
     仲間キャラの魅力という点ではDQ4に並んだと思う。
     旅をしていくうちに徐々に「本当の仲間」となっていく感じがとても良かった。
     特にシルビアは “異色” のキャラとして、パーティに個性を与えてくれたと思う。
     仲間以外では、エマやハンフリーらのサブキャラもいい味を出していた。
     エマは、自ら幼な馴染みを強調するところがとても良かった。
     ハンフリーは、怪しさをプンプンかもし出している点が良かった。
     サブキャラの中から新たなNPCとして、セレンやニマ、デルカダール王らも選べるようにして欲しい。
     モンスターについて。
     どれが新規なのか分からないが、「オコボルト」や「くらやみハーピー」みたいのは
     小じんまりとしていてデザインが今一つだった。
     それとラスボス。魔導師の姿はまだ良かったが、パワーアップしてからのデザインはとても残念だった。
     DQは「11」に限らずラスボスがイマイチな印象なのだが、初期の頃の素晴らしさはどこへ行ったのか。

  • 5 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-29 14:22:03 ID:EbJ4M2nZ0.net

    10、音楽について
     すごく良かった。とても90歳近い人が作ってるとは思えない出来だった。
     過去世界のフィールドで流れた「前奏」は、演出として最高級のものだったと思う。
     ただいくつか不満点も。海とラーミアの曲が「またか」という印象。
     海は毎回いい曲が多いので、オリジナルを聴きたかった。
     「海図を広げて」(DQ4)は一気に世界が広がる期待感をうまく表現した曲だが、
     DQ11は船を入手しても行ける所が限定的であり、あまり曲のコンセプトに合っていない気がした。
     「ラーミア」については鯨のイメージに合っておらず、「ケトス」のままで良かったと思う。
     (曲としては「ケトス」の方が上ではないかと思う。)
     フィールド曲について。
     最初に流れた時は、「村の皆に見送られて、広い外の世界に旅立つ若者」というイメージにドンピシャだった。
     ただ「追われる勇者」となってからは、勇ましいが故に違和感も付きまとった。
     それならば「導きの教会」以降はもっと寂しめな曲に変えた方が良かったと思う。
     その方がプロローグが終わって本当の旅が始まる、という印象もより強く持たせることが出来たのではないか。
     そしてロウとマルティナが加入して7人になった時点で、また改めて元の勇ましい曲に戻せばいい。
     そうすれば、ロウが初めて「ウルノーガ」という名前を出した直後なだけに、旅もより一層盛り上がったと思う。 
     (さらに世界崩壊時とグレイグ加入時にまた切り替えてもいいと思う。)

    11、堀井について
     NHKの特集で「全部を説明しなくても分かった気にさせればいいの。」と言っていたが、
     この説明不足こそが堀井の欠点であろう。
     現実世界であれこれ補完している時点で説明不足を認めてるようなものだ。
     ゲームについて言うと、物語終盤であれもこれも詰め込み過ぎな印象を受ける。
     ドラクエと言えば発売延期が定番だったが、堀井自身がラストスパート型なのかもしれない。
     もう少し「引き算」の発想を覚えた方がいい。
     人間、富や名声が満たされてくる程に「引き算」が出来なくなると言う。
     政治家が何でもかんでも増税で解決しようとするように、金持ちになると力技が得意になる。
     だが満たされている状況でなお「引き算」が出来る人こそが、本当によく生きた人間と言うことが出来よう。
     堀井を見ていて気になるのは、集めても意味のない名産品(DQ5)、
     「おれにまかせろ」という意味のない作戦(DQ6他)、そしてAIの意味の無い行動(DQ11他)。
     こういうのを見るにつけ、
     RPGはリソースゲーム(数字のやり取り)というその本質から目を背けてるんだなと感じるわ。
     「過ぎ去りし時を求めて」昔の堀井に戻って欲しいわ。

    ※追加(イベントでの発言を受けて)
     堀井もゲームの説明をイベントでするようじゃ駄目だな。
     あくまでゲームの説明はゲーム内でしないといけない。
     どこの世界でもそうだけど、時間が経ってからの発表は後付けや矛盾を生むだけ。
     スポーツでも何でも、メディアが終わった直後の選手にインタビューを試みるのは
     時間が経ってからだとその人の都合のいいように改変する恐れがあるから。
     今回の発表も結局は何の解決にもなってはおらず、多くの矛盾点を残す結果となった。

  • 6 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-29 14:23:19 ID:Km1KOImB0.net

    DQ11世界のうち

    1、勇者とベロニカが居なくなった世界 → 天空シリーズ
    (カミュはDQ6主人公の祖先。デルカダールはテルパドールになった。DQ6上の世界の未来がDQ5、下の世界の未来がDQ4。
     DQ6主人公とバーバラの子孫がDQ4勇者。髪の色が「青+オレンジ=緑」となる。)

    2、勇者が過去に戻りニズを倒した世界 → ロトシリーズ下の世界(=DQ1&2の世界。デルカダールはデルコンダルになった。)
    3、セニカが過去に戻りローシュとの再会を果たした世界 → ロトシリーズ上の世界(=DQ3の世界)

    俺はこんな認識だけどな。
    勇者の系譜としては、

    DQ11勇者 → DQ1勇者
    ローシュ → DQ3勇者

    と思っている。(ただしどっちも「ロト」の勇者)

  • 7 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-29 14:24:18 ID:HpxyljK1a.net

    (・ω・)

  • 8 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-29 14:25:45 ID:Km1KOImB0.net

    今回からボイスがついた訳だが、
    ハッキリ言ってベロニカの声は合っていなかった。
    なんであの声にしたのかが謎だ。
    選んだ人のセンスが問われると思う。
    ベロニカはDQ11の中でも特に重要なキャラなのだから、
    ここの人選だけは間違えちゃいけないハズだ。

    グレイグとマルティナは演技は悪くないが、声年齢が違う気がした。
    マルティナはまんまおばさんだし、グレイグは逆にもう少し貫禄が欲しかった。

    主人公とカミュはベストではないがまあ及第点。
    カミュは演技はうまいが、もう少し若い声の方が良かったと思う。

    セーニャ、シルビア、ロウはなかなか良かった。
    この辺に文句を言う人は少ないだろう。

    今後一つの案として、ボイスに不満が出ないよう
    主要キャラは2パターンくらい用意して選択制にすればいいと思う。
    その分人件費がかかるが、
    作品の完成度を高める意味では決して無駄な経費ではないだろう。

  • 9 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-29 14:26:10 ID:HpxyljK1a.net

    ( ・ω )

  • 10 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-29 14:27:05 ID:Km1KOImB0.net

    今の時代の声優って若手重視だよな。
    声優業界の転機となったのは、2005年の「ドラえもん主要声優総とっかえ事件」。
    声優業界を揺るがした一大事件だ。
    ドラえもん、のび太、しずか、スネ夫、ジャイアンの声優が70歳前後の年齢となり、
    製作サイドで思い切って全とっかえに踏み切った。
    高齢化で声の切れが落ちたというのが理由だが、もう一つ見逃せないのは高額なギャラだ。
    年々厳しくなるテレビ業界においては、高給取りの淘汰が進んだ。
    アニメ界もこの例に漏れず、ベテラン高級取りがリストラ対象となった。
    大山信代(ドラえもん)はこの人事に最後まで抵抗し、
    せめて自分一人だけでも残して欲しいと嘆願したと言われている。
    しかし願い叶わず降板となり、その後認知症を患ったのは周知の通りである。

    業界全体で高給取りの淘汰が行われ、若返りが進んだ。
    結果としてギャラは落ち着いたが、マイナスも当然ある。
    熟練の声優を排除したことにより、「能力の劣化」が進んだ。
    中間世代の空洞化により、「技能の継承」も途切れがちになってしまった。
    結果として「この声優、なんか合わないなあ。」「下手糞だなあ。」
    という声はゲームのみならず至るところで聞かれるようになったと思う。

    大山さんの件で思うのは、後を継ぐ声優は公募にすれば良かったのにということ。
    プロの声優でなくてもいいから、一般人も含めて全国から広く募集すれば、
    それなりにふさわしい人が見つかったんじゃないかと思う。
    話題性もあっていい案だったと思うがなあ。
    今のドラえもんの声ってまるで合っていないでしょ。
    大山さんのあの優しさ溢れる声が好きだったって人は多そう。
    DQ11Sでもベロニカの声に否定的な意見が多いけど、
    選考する人に豊かな発想があれば防げる不幸はあるもんだよなあ。

  • 11 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-29 14:27:28 ID:HpxyljK1a.net

    ( ・)

  • 12 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-29 14:28:19 ID:IQQExvvK0.net

    よく、「DQ11は面白かったけど、何度もやる気にはならない。」という声を聞く。
    この感想こそが、DQ11を端的に評価していると言える。

    つまり、「面白かった」=ストーリーが良かったということ。
    「何度もやる気にはならない」=ゲームバランスが悪かったということ。

    DQ11の良さというのは「映画」の良さであって、決して「ゲーム」の良さではないんだよなあ。
    本当の「のめり込む」楽しさというのは「映画」でなく「ゲーム」でないと表現できないものだ。

    ゲームバランスに難があるのは、
    開発者が完成品をちゃんとプレイしてないからだと思うわ。
    だからユーザーの意見のうち、どれが「正しい」意見なのかが分からない。
    結果、自分に都合のいい意見をユーザーの総意と勘違いしていく。
    その積み重ねが、最近のドラクエのヌルバランスにつながってるんだと俺は見ている。

    DQ4のアリーナやDQ5のパパスが会心の一撃を連発する。
    「おーっ、強え!!」とプレイヤーは思う。

    DQ6のドランゴが仲間になって、しゃくねつや輝く息を吐く。
    「めちゃくちゃ強え!」とプレイヤーは興奮する。
    「ドランゴ引換券」という言葉まで生まれる程だ。

    DQ11でグレイグが仲間になる。
    「…ん?」「あれ?思ったほどでも無いな…。」
    ここにゲームバランスを軽視してきたツケがくる。

    いくら見た目や設定で強そうには見せられても、
    実際の数値で強いと思わせられないとインパクトに欠けてしまう。
    だからゲームバランスは大事なんだと。

  • 13 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-29 14:30:32 ID:ZFCf+l/j0.net

    堀井が全てドラクエを駄目にしている。
    スマホ版の「テリー」だって、オリジナル版に比べてはるかに内容の劣るものだった。
    もう20年以上も前の作品に勝てないんだぞ? GBとスマホじゃスペックが違い過ぎるのにだぞ?
    無能の堀井には、その理由が天地がひっくり返っても分からないだろうけど…。

    一つは3D世界の「大きさ」。
    フィールドにしろ大樹の国にしろ、とにかく広くてストレスがたまる。
    あれでは運動会をしてるのと変わりがない。
    もっとコンパクトにまとめないと、プレイヤーは理解がしにくい。
    「背景」にプレイヤーの集中を奪ってはいけない。
    「背景」はあくまでもオマケという考えが必要。メインになってはいけない。
    3Dのためにプレイヤーを疲れさせてることがまるで分かっていない。

    もう一つは意味のない「スキルシステム」。
    オリジナルのままで良かったのに、余計なものを付与するから馬鹿になる。
    いちいちポイントを得る度にスキルを選択させて、それが無駄な時間だと気づかないのか。
    どのスキルを選ぼうが、どうせ預り所に行くか配合されるかなのに、その都度選ばないといけない。
    しかも攻略にさしたる影響が無いから、余計に選ぶ作業が馬鹿らしく思えてくる。
    買い物にたとえるなら、毎回小銭を取り出す作業をしてるようなものだ。
    後ろを振り向くと、早くしろよとレジを待つ長蛇の列。
    その人たちの顔が、堀井の頭にはまるで入ってないのがよく分かる。

  • 14 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 3fcc-sid4 [61.119.208.77]) 2019-10-29 14:33:15 ID:0ns23I4N0.net

    基本、堀井の考案する「縛り」はセンスの無い(or中身の無い)ものばかり。
    今回の「敵強縛り」はおそらく堀井ではあるまい。
    あいつはヌルバランスを良しとする思考停止男だからな。
    おそらく内川の仕事と推測するが、堀井をうまく出し抜いたのは評価に値するわ。
    もう1点、3Dの全押しも堀井の無能なところで改善が必要だが「縛り」では解決できない。
    そこで2Dモードがある訳だが、今回の仕様では3Dの煩わしさに対する救済にはなっていない。
    そこが残念。


    そして真に規制しなければならないのは、
    堀井がドラクエに口を挟む行為そのものだ。
    スクリプト・コピペ報告?
    それは堀井の頭の中をのぞいた時に
    そこにあるものだろうが!


    金持ち → 思考停止 → 何でも足し算

    これが堀井のスクリプトだ。

  • ( )

  • 16 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-29 14:37:12 ID:0IOSwmGH0.net

    堀井が意図する「収束する世界観」よりも、
    ユーザーが意図する「パラレルワールド」の方が設定として面白い。
    そこが全ての本質的な問題なんだよなあ。
    ムキになってパラレルを否定することは、才能の差を認めてるに等しい。

    そもそも開発者が発売後にしゃべってもそれは後付け
    かついくらでも上書き可能な意味の無い方便。
    「沈黙は宝なり」、しゃべればしゃべるほど作品の質を落とすだけ。
    クリエイターはあくまで作品の中身で勝負しろ!と言いたい。

    開発者の言ったことなど、
    作品そのものから読み取れる内容に比べたら蚊ほどの価値も無い。
    文化芸術部門というのはそういうもの。
    特に時間が経てば経つほどそうなる。
    彫刻作品でも何でもいい、それを見た後世の人は
    作品そのものから何かを感じ取るのであって、
    作者が言ったことなど興味は無い。
    ベートーベンの「運命」を聴いた人は、
    あのメロディが記憶に残るのであって、
    ベートベンが何を言ったかなど専門家以外は知らんわ。

  • 17 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-29 14:39:41 ID:Km1KOImB0.net

    エンディングの赤本と緑本については、開発者がさも意味あり気に語っていたが、
    結局「11S」では謎は明らかにならなかった。
    おそらく当初の予定では、オリジナル版でベロニカが死に、
    switch版でセーニャが死ぬ、というシナリオだったのだろう。
    何故そう言えるのかと言うと、ベロニカの服の色が赤で、
    セーニャの服の色が緑だからだ。(本の色とピタリと一致する。)
    それに「双賢の姉妹」と名付けているのだから、
    片方だけが死ぬのではバランスが悪いということも言えると思う。
    ところがネット上でこの予想は早々と出てしまったために、
    予定変更せざるを得なくなったといったところだろう。
    その後堀井が「エンディングの本は3DSとPS4を表す」と言ったのは、
    苦し紛れの後付け論と容易に想像ができる。
    以前は「本の色に意味がある」という趣旨のことを言っていたのだから、
    この説明では辻褄が合わないし、本の謎は残ったままだからだ。
    これは開発者がしゃべり過ぎたのが失敗の原因だろう。
    本に何か意味があるということを言わなければ、
    そもそも誰かに気付かれることも無かったハズだ。
    逆にちょっとでもヒントを与えれば、ネットの情報拡散スピードは速い、
    隠し通すことなど不可能だということだ。
    いつまでもアナログ感覚でいたのが堀井にとっての命取り。
    「沈黙は宝なり」とはよく言ったものである。

  • 18 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-29 14:42:55 ID:0ns23I4N0.net

    呪文名については、DQ11に限らずいくらでも改良の余地があると思う。

    マヒャデドス → マヒャドレアム、マヒャダイン など。
    バギムーチョ → バギサイクロン、バギストーム、バギスパーク など。
    (あまりいい案が浮かばなかったが、「バギムーチョ」よりはマシだろう)
    マホアゲル → マホイミ(当初これだったのに、変える必要があったのか?)
    ディバインスペル → トラマナ(バリア無効化だから、調度いい)
    マジックバリア → マバーハ(「フバーハ」とセットでいい響き)
    ザメハ → 覚醒だけでなく、数ターン眠り耐性も追加で。
    マヌーハ → 破幻だけでなく、数ターン幻耐性も追加で。
    ザラキーマ → 効かなかった相手にはダメージを。ザキ、ザラキとの差別化。
    メダパニ → 混乱時の行動「1回だけ自分か味方に通常攻撃」に。
    マホキテ → 呪文引き寄せ。「1回だけ対象キャラに呪文が行く」で。
    ドルマ → 闇でダメ−ジを与えるとか意味不明。廃止で。
    リレミト → 「1階層前に戻る」で。(「ルーラ」との差別化。落とし穴対策)

    攻撃魔法の4段階目(メラガイアー、イオグランデなど)に関しては、
    そもそも必要だったのか?という問題もある。
    最近のダメージ変動制では、そこまでの存在意義を感じない。
    それなら特定の、ごく限られたキャラのみが使えるようにすればいいのではないか。
    (ラスボスや裏ボス。あるいは「ミナデイン」のように、ゾーン限定にする)
    それなら従来のメラゾーマやイオナズンなどの価値も落ちないし、
    6文字以上の呪文は「特別枠」ということにすればいいと思う。
    それと呪文の名称は、1回クリアしたら自由に編集できるようにして欲しい。
    自分の好みの名前を付けたい人、卑猥な単語を付けたい人には需要があるだろう。

  • 19 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-29 14:46:02 ID:ofwheQJc0.net

    「ベホイム」を考えた奴はほんとセンスが無い。
    ただ言いづらいだけでなく、「ベホイミ」と混同しやすいだろう、これ。
    ハッキリ言って、俺が発案した「ベロニカ」が最強なんだよな。

    ホイミ → ベホイミ → ベロニカ → ベホマ → ベホマラー → ベホマズン

    どうだ、言いやすいだろう?
    オマケにベホマの格も下がらない感じがいいわな。

    ベロニカの死が判明した時に、イベントでセーニャが覚醒して、
    「ベロニカを覚えた!」とかやっちゃえばいいのにな。
    時期的にもちょうどいいタイミングじゃないだろうか?

    まあこういういい案も、100個あるうちの
    1〜2個位しか通ってないんだろうな、最近のスクエニは。
    堀井の干からびた感覚を排除しないことには、ドラクエ再生の道は遠いと言わざるを得ない。

  • 20 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-29 14:48:30 ID:xsFdCytH0.net

    スレ立て乙

  • 21 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ b3cc-sid4 [180.22.24.244]) 2019-10-29 14:49:33 ID:ZkGO/DWL0.net

    初期のドラクエのゲームバランスが良かったのは、
    何と言っても中村こういち氏の功績が大きいだろう。
    彼が抜けたDQ6から急にバランスがおかしくなった。
    (何のリスクも無しに強力な特技が使い放題。)
    この辺りから堀井の感覚が劣化していったのだろう。

    DQ8サブタイトル「空と海と大地と呪われし姫君」。
    こんな長いネーミングを思いつく時点でちょっとアレだし、
    堀井の3Dボケはまさにここから始まったとも言える。
    DQ9サンディの存在。これは後の不倫発覚のサインとも取れる。
    DQ11主人公の髪型。自身の願望をゲームに投影するんじゃない。

    これからのドラクエに要望することは、システム面もそうだが、 まずは
    「絶対やっちゃいけないレベルでの改悪」をしないで欲しいということ。
    例えば呪文の名称。
    俺の基準で言わせてもらえば、ベホイム → NG、バギムーチョ → NG
    ディバインスペル → NG、メラガイアー → OK、こんな感じだな。
    もちろん主観が入るから、人によって判定がバラつくのは言うまでもないが、
    ある程度ドラクエをやり込んだ人なら大体近い基準にはなると思う。
    だから開発者にはとにかくドラクエをやり込んで欲しいわ。
    呪文名に限らず、諸々の判断基準はそこから培われると思っている。

  • 22 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-29 14:53:31 ID:1eoFZd+E0.net

    技術力が上がったからこそ制限しなければいけない部分は多いはず。
    昔の「マリオ」の横スクロールが何故ウケたのか。
    あれは技術的に3Dが無理だったことがむしろプラスに働いてるんだよな。
    プレイヤーの中で単純化しやすい。

    車で言うなら、
    昔の車はエンジン音がするから、歩行者は車の存在にすぐ気付いた。
    それがハイブリッド車になってから音がしなくなって事故も増えた。
    そこで「あえて音がするようにした」のが最新の車な訳やん。

    ゲームもまた同じ。
    素早く処理できるところを、「あえて待機時間を作る」ことが発想として必要になってくるんだよな。
    アナログ時代の技術の低さ故に制限されていたことが、実は未来においての理想形だったというのはよくある話。
    昔のファミコンソフトが何故高く評価されたかの根源をよく考えてみて欲しい。

    ドラクエだってそう。
    戦闘画面の背景が真っ暗で、アニメーションもなく、「〇〇のダメージを受けた!!」と数字のみで説明する。
    今のドラクエ、あるいは未来のドラクエがどんなに進化しようとも、
    これを超えることは「ある意味では」不可能と言っていい。
    これこそがプレイヤーの想像力をかき立て、プレイヤーの想像力にゆだねる究極の表現方法なのだから。

  • 23 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-29 14:56:33 ID:IQQExvvK0.net

    昔スーファミで「信長の野望」ってゲームがあってだな。
    あれって自分のターンが回ってきて、内政したり外交したり時には戦争したりするんだけど、
    ターンが終了すると、他の大名のターンが終わるまで待たないといけなかった。
    時間にして何十秒とかあるいは分単位の時もあったと思う。
    それからまた自分のターンが巡ってくる → 他大名のターン、の繰り返し。
    それが最近は技術が進歩して、自分のターンが終わると一瞬で他大名の処理も終了して、
    またすぐ自分のターンが回ってくる。

    ふざけるな!!と言いたい。

    あの他大名の処理中に、ぼんやりと画面上の日本地図を眺めるのが良かったのに…。
    地図を見ながら戦略を練ったり、物思いにふけったり、あるいは空想を膨らませる時間があった。
    それが最近の「信長の野望」はせっかち過ぎる。
    そんなに早く他大名の思考を終わらせるなら、もっと思考内容を洗練することだって出来たハズだ。
    それによって多く時間がかかろうとも、それは「肥やし」になる意味のある時間だ。
    何が言いたいかと言うと、アナログの時代に時間がかかったことが必ずしも「悪」では無いということ。
    いやむしろそういう「遊び」の時間こそが貴重だと言いたい。

    ドラクエで言うなら、11はレベルがさくさくと上がり過ぎる。
    昔のDQの、画面をちょこちょこ移動しながらちまちまと戦闘を繰り返すスタイルのレベル上げ、
    あれがどれだけ素晴らしい時間だったのかということ。
    レベル上げに時間がかかるからこそ、自分やモンスターのことが把握出来るんだ。
    “釣り” なんかと一緒で、ほとんど変化が無い中にちょっとした変化を楽しむ。
    同じ状態が長く続くから、武器や防具を買った時の進歩、あるいはレベルが上がった時の
    進化が体感できる。「はがねのつるぎ」を買った時の喜びは何物にも代えがたかったはずだ。

    ただの作業に見える「レベル上げ」が、実は “黄金時間” だったということ。
    無駄な時間と決めつけて、さくさくとレベルが上がる仕様は改めて欲しい。
    今は電車の中でスマホとか、「レベル上げ」に適した環境にもなってきている。
    “時代の変化” を感じ取り、あの素晴らしかった「物思いの時間」を取り戻して欲しい。

  • 24 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-29 15:00:06 ID:IQQExvvK0.net

    DQ5は「移植」ではなく、もう1回ちゃんとしたのを作り直せば
    さらに化ける作品なのにな。 その辺が惜しいわ。
    現状でも悪くは無いが、ちょっと過大評価されてるように感じる面はあるわな。

    例えばオリジナルの時にスライムナイトはAIでちゃんと「マホトラ」を使ってくれた。
    それがリメイクではほぼ使わなくなった。
    この残念さをまず理解してる人間が作り手側にどれ位いるのかという話だよな。
    些細なことに思うかもしれんが、こういうのがとても大事なところなんだよ。

    DQ5というのは「勇者探し」の旅であるんだけども、
    実は勇者は2人居るということに気付いているかな?
    1人は主人公の息子である勇者。
    そしてもう1人が先に挙げたスライムナイトなんだよ。

    「勇者」の一番のアイデンティティは「万能」であること。
    でもおのおのの得意とする面においては戦士や魔法使いには敵わないかもしれない。
    そういった側面を強く持ってるのがスライムナイトなんだ。
    ある時は剣で攻撃し、ある時はホイミで回復し、またある時はマホトラでMPを奪ったりする。
    さらに呪文やブレスに対する耐性も優れている。
    この万能さが売りのスライムナイトだからこそ、先に挙げた「マホトラ」の件は些細な事ではないと分かる。

    DQ5というのは、前半の勇者がスライムナイト、後半の勇者がレックスという二層構造を持った作品なんだ。
    勇者探しの旅でありながら、早々に勇者に出会ってるというw
    その意味でスライムナイトの呪文がイオラ止まりで、
    イオナズンまで覚えなかったのは実に素晴らしい判断だったと思う。
    それでこそ勇者らしい「不器用さ」が演出できてると言えよう。

    一見些細に見える事が実はとても大事なことだと気付けるかどうか。
    一つ一つの疑問に対しての自問自答の繰り返し、それこそが「ゲームバランス」なんだよな。

  • 25 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-29 15:01:52 ID:SnFq3wcNa.net

    もう気が済んだ?

  • 26 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-29 15:03:15 ID:0ns23I4N0.net

    このスレで定期的に
    「市村がDQ4でピサロを仲間にしたのは大失敗だった。」
    と書き込んでる奴が居るけど、
    俺に言わせればあれが市村の最高実績だと思うぞ?
    あれを批判してる奴の方がハッキリ言って
    ドラクエの「ド」の字も理解してない感じだわ。
    そんな奴がこのスレでDQ11の何を語るんだ?っていつも思うわ。

    あのピサロ仲間の良かった点は、
    「呪文」がメインの世界観に「特技」を持ち込んだらどうなるか?
    というユーザーのちょっとした疑問を、ピサロを通して演出してみせた点だ。
    一人だけが「ムーンサルト」や「魔神斬り」などの特技を使えることで、
    「呪文」に対する「特技」の価値観や存在感をうまく表現したと思う。
    しかも「クリア後限定」ということで、
    元の世界観を損ねることなく実現した点が素晴らしい。
    同時に「ピサロ救済」を成し遂げた点も見逃せない。

    あれを批判しているのは、
    「ドラクエの何たるかを理解してません。」
    と自ら自己紹介してるようなものだ。

  • 27 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-29 15:06:18 ID:ZFCf+l/j0.net

    3Dの使用は必要最低限にとどめるべきで、新しい技術ほど使用に慎重にならなければならない。
    人類の歴史を見ても、文明の進歩が本当に人間を幸せにしたのかということだ。
    例えば「車」を例に取ると、確かにこれのおかげで移動が便利になった。
    物流の観点からも生活を大きく進歩させたと言えよう。
    ただ半面、排ガスによる人体や環境へのダメージも考えないといけない。
    地面を大量にアスファルトで埋めることの是非だってある。
    そのアスファルトも常に保守が必要になってくる。
    また交通事故によって死傷する人も後を絶たない。
    こう考えていくと、新しい技術のプラスとマイナスを見て、
    少しでもプラスが勝るならそれは初めて「文明」と言うことが出来るのだと言える。
    逆に文明というのはその程度のもの。
    便利というプラス面だけを見て多用すると、思わぬしっぺ返しを食うことになる。
    ドラクエにおける3Dの使い方もまた同じ。
    大容量のものを目いっぱい押し付ければ、プレイヤーのストレスも半端無いものになるであろう。
    ここはあえて技術を制御する「引き算の発想」が必要だ。
    本当に大事な時に使ってこそ新しい技術も生きるし、文明の上手な使い方と言うことが出来よう。

  • 28 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-29 15:11:38 ID:RIaDqPXL0.net

    堀井の「ドラクエヌルゲー主義」を
    神様が「それじゃイカン!」と諭してるように思えてならないわ。
    はよ昔の素晴らしいゲームバランスに戻せと言いたいわ。

    DQ11は “映画部分” は素晴らしくても、“ゲーム部分” はザルもいいとこだからな。
    いや、DQ11に限らず、ここ10年20年のドラクエは全部そうだ。
    スマホ版の5とか6も酷い改悪ぶり。
    5は「トロッコの洞窟(地下遺跡の洞窟)」や「天空への塔」の激ヌル化、
    6はラスボスや裏ボスの大幅な劣化、などが挙げられる。
    あれをいいと思ってる感覚が理解できんかったが、
    こういう不倫 → 10億の話を聞くと、全てが必然の成り行きだったんだなーと分かる。

    不倫なんてしている暇があったら、ほんの少しでもドラクエをやり込めよと言いたいわ。
    ドラクエに正面から向き合っていない人間が、ドラクエに対して正しい答えを導き出せる訳がないんだからな。
    もちろん何が「正しい」のかという議論はあるが、少なくともやり込んでいれば「正解」に近づくことは出来るんだ。
    今の堀井にはそういった資格が無いのは明らか。
    はよ引退しろと言いたい。

  • 29 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-29 15:14:19 ID:KJnfUpni0.net

    ワッチョイ \w{2}cc-

  • 30 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-29 15:15:02 ID:xDJMoMhP0.net

    堀井が決定的に分かってないところは、
    レベル上げを「悪」と決めつけてるところ。
    ここにドラクエのゲームバランス劣化の根源がある。

    レベル上げに時間がかかるから、強い武器を手にした時の喜びがあるんだろ?
    レベル上げに時間がかかるから、強い防具を手にした時の喜びがあるんだろ?
    レベル上げに時間がかかるから、レアアイテムを手にした時の喜びがあるんだろ?
    レベル上げに時間がかかるから、メタル系を倒した時の喜びがあるんだろ?
    レベル上げに時間がかかるから、フィールドを色々探索する余裕があるんだろ?
    レベル上げに時間がかかるから、仲間モンスター探しをする余裕があるんだろ?
    レベル上げに時間がかかるから、熟練度上げをする余裕があるんだろ?
    レベル上げに時間がかかるから、ちょっとの変化でも喜びが感じられるんだろ?
    レベル上げに時間がかかるから、レベルアップした時の喜びがあるんだろ?

    ほんとこいつは何にも分かっていない。
    今の「激ヌル人生」ゆえに、ちょっとでも嫌なことはすぐごめんなさいする。
    不倫騒動のコメントにもそれがありありと見て取れる。
    何でこいつが「レベル上げ=悪」と決めつけるのかが実によく分かるコメントだ。
    あまりにも薄っぺらいお花畑な思想に吐き気がするわ。
    世の中、「溜め」というのはとても大事な要素だ。
    料理で言えば「仕込み」、ドラクエで言えば「レベル上げ」。
    苦労して時間をかけたからこそ、うまくいった時の喜びも増すんだ。
    それを分かってないから、ゲームバランスがどんどん糞になっていくんだろうな。

  • 31 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-29 15:16:10 ID:I0QXxm+jH.net

    レス番飛びまくってて8レスしか見えない

  • 32 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-29 15:18:27 ID:OcPXTXxu0.net

    DQ11で主人公とセーニャの両方がベホマズンを覚えるのは過保護過ぎ。
    ベホマズンの強力さをまるで理解していない。
    どっちか片方が覚えるからこそアイデンティティも増すというのにな。
    それもこれも「僕は正直誰のことも不幸にしたくないんですよ。」という
    コメントを見れば一目瞭然。
    主人公にもベホマズン、セーニャにもベホマズン。
    前妻にも大金、後妻にも大金、誰も傷つかずハッピーハッピー。


    アホか!!!!!!

    「自分にかかわった人は、皆幸せにしてあげたいなっていう想いなんですね。」
    「そういう風に人を幸せにすることが、自分の幸せかなとも思うんです。」

    この辺が最高にお花畑だな。
    本当にそいつらの幸せを願うなら、あるいはお前自身が幸せになりたいのなら、
    その10億は身内ではなく、世の中の人たちに対してバラまけと言いたい。
    「自分と関わった人たち」という囲い込みをするから視野が狭くなるんだ。

    勇者ロトは、自分の家族を幸せにするために旅立ったのか?
    トルネコは6万Gを誰のために使ったんだ?家族のためか?
    まだ才気あふれる頃のお前が作った作品が全てを教えてくれてるわ。

  • 33 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-29 15:20:53 ID:FdUMwNXMd.net

    NG必須の連投ガイジ
    ワッチョイ -sid4
    オッペケ -RBxX

  • 34 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-29 15:22:05 ID:0ns23I4N0.net

    「悪銭身に付かず」という言葉があるけど、
    人間、自分のやったことに価値があれば後からでもお金は付いてくるし、
    逆に価値が無ければその分のお金は失うように出来ている。

    堀井の場合だと、ドラクエ創世記の功績が素晴らしくて大金を手にした。
    ところが昨今は足を引っ張ってばかりだから大金を失った。
    それが不倫騒動の10億円。
    つまり堀井によるマイナス効果は10億円ぶんはあると神様がお認めになったということ。


    「まだ成功してない人の元に真実がある」

    既に成功して久しい堀井は「真実」とは程遠いところに居る。
    堀井の言うことを鵜呑みにすればする程、ドラクエは「成功」から遠ざかって行ってしまう。

    いいドラクエの作り方を教えてやろうか?

    堀井にアイディアを求める → 堀井が何か言う → それと反対のことをする

    これを繰り返すだけで、ドラクエってのは格段に良くなるんだぞ?

  • 35 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-29 15:24:25 ID:PG4Fe8hkd.net

    まだ続くの?
    早く老衰で死んどけよ
    世のため人のためとこのスレの平和とドラクエの未来のために

  • 36 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ cfcc-sid4 [153.204.156.14]) 2019-10-29 15:26:34 ID:RIaDqPXL0.net

    袋なんて要らないけどな。
    あんだけ大量の物をどうやって収納してるんだよと…。
    お前はドラえもんかと。
    11Sで多少なりとも難易度に手を付けてゲーム性回帰の兆候が見えたんだから、
    袋というのもその延長として考えてみてもいいかなとは思う。

    一つの案として、馬車や船などの乗り物を袋代わりにするのはどうだろうか?
    それらが手に入って初めて倉庫としての機能が使えると。
    そうすりゃダンジョンに挑むときは手持ちのアイテムのみで挑むから、
    緊張感もより増したのにな。(重要アイテムはアイテム欄を消費しない方式で。)

    序盤もまだ乗り物が手に入っていないから、
    薬草持ち放題でヌルゲー化とかしなくて済むしな。
    そもそも薬草は他のキラキラと同じ扱いで買えなくしてもいい位だ。
    序盤に薬草を、中盤に魔法の聖水を、終盤にエルフの飲み薬を
    大量にストックじゃちょっと萎えるじゃん。

    よく、「それなら自分で縛ればいい」とか聞くけど、
    ユーザーにそういうのを強要している時点で
    ゲームとしては不完全だと言ってるようなものだからな。

    「自分で縛る」っていうのは、ある程度そのゲームを体験した人でないと、
    何をどの程度縛ればいいのかは見えてこないんだよな。
    つまり初見の人に「自分で縛れ」って言うのはまず無理がある訳で、
    そういう意味でもやはり作り手側が積極的に調整すべきところは
    していくのが理想だと思うわ。

  • 11レスしかない

  • 38 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-29 15:30:17 ID:NqFyC/XLd.net

    双竜打ちと疾風迅雷をここまで極端に強くする必要はあったんだろうか
    ベロニカ魔法使いのくせにちょっとちからのたねでドーピングしてやるだけでとんでもない大火力になりやがる

  • 39 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-29 15:35:56 ID:Spv8s4Qc0.net

    種で思いっ切り力を上げて、叩いて良し・唱えて良しの
    スーパーセーニャんを作ったけど
    素手で999にしてしまうと結局タクトでも槍でも
    叩きのダメが変わらない事に気づいた今日このごろ

  • 40 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-29 15:37:32 ID:I0QXxm+jH.net

    ニズゼルファ倒して残りは
    ネルセン試練制覇、ドゥルダ試練制覇、ヨッチ最終ボス、新裏ボスが目的と把握してる
    この4つを難易度で並べるとどういう順番になる?
    簡単なものからレベルジワジワ上げて挑戦していきたい

  • 41 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-29 15:38:46 ID:I0QXxm+jH.net

    あと闇の衣ニズゼルファがいるから5つの目標か
    敵強です

  • 42 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-29 15:49:20 ID:83TbSr800.net

    >>40
    その4つだと
    ドゥルダ>新ボス>ヨッチボス>ネルセン
    かなぁ
    ヨッチボスはLV99で普通にいけた
    新ボスはドーピング無しでもエルフ飲み薬&世界樹のしずく&葉満載でターン数無茶苦茶かけていけた
    ドゥルダはまだやれてないけどターン数制限があるからドーピング無しだと無理そう
    新ボスも称号狙うとなるとさらにきつい

  • 43 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-29 15:51:29 ID:I0QXxm+jH.net

    >>42
    ありがとう
    ネルセン制覇から行ってみる

  • 44 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-29 16:00:44 ID:I0QXxm+jH.net

    採集ポイントの回復30分と聞いてたがゲーム内時間で30分か
    リアル空き時間にこまめに採集すればオリハルコン集め楽だと考えていたがダメみたいだ

  • 45 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-29 16:09:30 ID:x5FV/+Vgd.net

    >>38
    戦闘バランスがDQ10ベースだからな
    まあそれでも魔法は両手杖以外使われないもよう
    Ver2までしかやっとらんから今は知らんけど

  • 46 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-29 16:10:16 ID:x5FV/+Vgd.net

    人喰い火竜を最速タイミングで倒したやつおりゅ?

  • 47 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-29 16:10:35 ID:Spv8s4Qc0.net

    古戦場のオリハルコン復活15分くらいじゃない?
    ソルティアナの海岸でコーラルモンス4体倒して進化(大進化)の秘石
    ホムスビキャンプ(夜)近辺で赤ちょうちん適当に倒して紅蓮の大木 など

    なんか3つくらい用事作って順番に回してると楽に集まる

  • 48 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-29 16:12:55 ID:x5FV/+Vgd.net

    スレ戦闘でゲームバランス叩いてるやつはタイガークロー一強時代を知らない

  • 49 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-29 16:15:35 ID:83TbSr800.net

    古戦場でオリハルゲット→試練の何とかの谷でオリハルゲット→ネルセン試練で幸せ願う
    →同居イベント見たら別幸せイベントの為に試練行く前に古戦場〜
    って感じでハムってた

  • たねドーピングなんて基本クリア後だし、ドーピングしても弱かったらムチの存在意味皆無なんですが

  • 51 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-29 16:30:29 ID:j/dfBOlQd.net

    Switch版だとうさぎのしっぽやメダ女の泥率アップって控えにいても効果ある?

  • 52 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-29 16:31:16 ID:HUOJZ+7f0.net

    >>47
    水晶はそのマップ・ダンジョンの外に出るか一旦ゲームやめて再会するかしないと
    復活しないっぽいけど、それをやれば確かに15分くらいじゃないかな?
    取って、天空のぱふぱふで何回か爆笑して、よそへルーラしてまた古戦場のキャンプに戻れば楽。

  • 53 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-29 16:34:51 ID:HUOJZ+7f0.net

    >>39
    2Dモードなら3DS版準拠だから攻撃力4桁設定にも対応してるんじゃないかな?
    そこまで力上げてないから知らないけど。

  • 54 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-29 16:42:26 ID:UER9uJPpd.net

    >>38
    システムはほとんどドラクエXがベースだから

  • 55 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-29 16:44:24 ID:x5FV/+Vgd.net

    双竜打ちはサービス開始時当初はエフェクトなっがいのに1.1倍×2のゲロうんこ茶漬けだったが今は2.0×2でエフェクトも短くなったからな

    なお主に使うのは状態異常目的のスパと火力目当のまもだけのもよう

  • 56 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-29 16:47:06 ID:PG4Fe8hkd.net

    DQ10の話とかどーでもいいわ

  • 57 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-29 16:47:18 ID:r1mNrzXad.net

    種使って力999にしたらベロニカ以上にロウがやばい
    ライガーで単体火力4.5倍
    全体攻撃にマヒャデドス
    ザオリクベホマラーで回復も出来て支援魔法も有り

  • 58 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-29 16:48:49 ID:x5FV/+Vgd.net

    ついでに言うとグラフィックもDQ10ベースが多い
    特に最近の作品
    DQ10自体ぜーんぶスクエニ内製でモーションの評判良かったからな
    これを今後の使わないわけがない

    ????「予算が無いんですよね」

  • 59 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-29 16:59:37 ID:pN1xqhcC0.net

    10はゲームそのものは良いんだけどCMの仕方がな…
    無印も発売1ヶ月で11終わったなら10やろうぜ!
    今回も1ヶ月で11S終わったなら10やろうぜ!
    11好きだからあれが結構辛い

  • 60 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-29 17:01:26 ID:nJ1nHH6nd.net

    >>57
    ただロウはかいしん全然出ないから最終的にはマルティナにはやはり一歩劣るよ

  • ここはドラクエ10恨んでる人もいるからね

  • 62 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-29 17:07:01 ID:plKlq3rlr.net

    >>59
    やってない人をやる気にさせないCM

  • >>38>57
    そもそも魔法使い系キャラの武器攻撃スキルって、あえて物理中心で回したい傾奇者プレイヤーのために
    非力でもそこそこダメージ出せるように高性能与えてるもんなんだよ。そこで全然ダメージ出せないようにするとただの産廃の出来上がりで、そんなプレイが成立する余地なくなるからね
    もちろん戦士系には及ばないように、レベル上がっても素の力が伸びないようにしてバランスはとってるわけ
    なので種の大量投与とかしてその前提をぶっ壊せば戦士系超えるのは必然。そうならない方がおかしい

  • 10というかオンゲ自体に食指が動かない

  • 65 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-29 17:30:39 ID:ElrMtVP5M.net

    MMOとか斜陽だし今更感

  • 66 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-29 17:42:30 ID:NJsVJxiA0.net

    10だけ唯一序盤で辞めたな
    11sクリアしたらもう一度チャレンジしてみるかな

  • 67 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-29 17:53:44 ID:x5FV/+Vgd.net

    >>66
    今無料体験版でVer3までやってるらしいな

  • 本屋の絵本コーナーでドラクエモンスターのあいうえお絵本が有ってびっくりした

  • 69 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-29 18:17:21 ID:UhXYPmRna.net

    >>59
    今やってる10のCMとか11好きからすると何だこれって思った
    まあ11のCMも何だこれと思ったが

    10はやった事ないけど学園パートとやらがめちゃくちゃ評判悪かったってのは知ってる
    末プレイでも噂が聞こえてくるレベルとかどんだけ酷いのか逆に興味があるわ

  • 70 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-29 18:21:33 ID:1FXgljFr0.net

    >>60
    一応素の会心率自体は装備で特化させた場合
    マルティナ25%に対してロウ21%だからそんなに低くはないんだけどね
    ただライガーの会心率補正がばくれつきゃくの半分だから
    補正後の会心率がばくれつきゃくは12.5%の7回攻撃なのに対してライガーは5.25%の5回攻撃になってしまうのが痛いんだよな
    とはいえロウのツメは身かわし率10%アップもあるから防御面が杖より多少マシになる利点もあるのはちょっとありがたい

  • 71 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-29 18:27:47 ID:NJsVJxiA0.net

    >>67
    情報ありがとう
    期間限定なら11sまったりプレイ中だから間に合わないな

  • 72 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-29 18:40:55 ID:HwWJeUvDa.net

    携帯モード3D でやってるけど物凄く酔います。助けてー

  • 73 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-29 18:45:55 ID:SVnyAxbf0.net

    >>69
    変人扱いされるけど学園わりと好きだな
    別ものって感じがするし気にならない
    頻繁には遊ばないし10はストリーリー追う以外やってないけどそのストリーリーはとても好き
    マップがだだ広くて移動が面倒くさいとはすごく思うけど
    機会があれば遊んでみてください

  • 74 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-29 18:47:00 ID:fWYT6/frd.net

    ロウも強いがやっぱグレイグの二刀超はやぶさだろ 限界まで力を上げれば5倍だ
    カミュ神に限りなく近づく

  • 75 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-29 18:54:59 ID:00578Jr8M.net

    力の種集めるのが楽だから育成についついハマるな

  • >>59
    また煽ってきたんかい
    苦情受けなかったから調子に乗ってるのか

  • 77 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-29 19:01:42 ID:+z4+UWUHd.net

    まだ種集めの段階まで行けてないけど
    力以外はけっこう集めるのきつい?

  • 78 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-29 19:06:06 ID:7U8DlO2Ga.net

    人食い火竜グレイグロウシルビアしか集まってない時点で倒してやたら強かったと思ったけど
    もしかしてあれって本来は勇者の武器作りで火山行くときのイベントだったの?

  • 79 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-29 19:24:04 ID:ekiPniyX0.net

    >>78
    俺は勇者の剣作りの段階で行ったけどクソ弱かったし倒した後の町の人達の話も竜退治系の話なく勇者の武器に関する話になって不自然な感じしたから勇者の剣が適切って事は無いと思う

  • 80 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-29 19:25:39 ID:plKlq3rlr.net

    その間じゃない

  • 81 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-29 19:26:56 ID:98sTckFE0.net

    >>77
    命のきのみも楽、魔力の種は金策にもなるから精神的に楽
    他はキツめ(それでも過去作よりは楽だと思う)

  • 82 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-29 19:33:22 ID:ERWQF8vYa.net

    >>79
    >>80
    2回行動ばかりの中で3回行動してくるし撃破後のはぐれメタル装備やたら強いしやらかしたと思ったけど一応は武器前っぽいのね

  • 83 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-29 19:34:56 ID:I0QXxm+jH.net

    ドーピングしない派だけどDQ4リメイクの隠しボスを最短撃破やりたくて
    ピサロのMP底上げしたわ

  • 84 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-29 19:35:42 ID:TFyrnzsx0.net

    セーニャ加入前あたりの色々回っていく時にって感じだったなぁ

  • 85 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-29 19:39:30 ID:bguyBMfH0.net

    昔3DSでやったときにはマルティナが加入した段階ぐらいで挑んで何だこの火竜クソ強いわ…って何度か負けたからカミュ復活セーニャ復帰後に挑んだら今度はかなり楽だった記憶がある
    レベル差もあるけどセーニャの有無が大きかった

  • 86 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-29 19:45:16 ID:yYT2Kc9bd.net

    やったー!
    やっとニズゼルファ倒せた!
    上手いやり方知ってる人はもっと低いレベルでいいんだろうけど、73レベルで3回全滅して勝った
    超嬉しい

  • 87 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-29 19:46:49 ID:/tK89cy9r.net

    >>86
    おめでとう

  • 88 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-29 19:51:48 ID:aGu0QaSld.net

    >>81
    命楽なのか、まずはHPだけでもカンストしたいと思ってたから助かるわありがとね

  • 89 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-29 19:55:13 ID:yYT2Kc9bd.net

    しかしセニカが時のオーブ壊して過去に戻っても、主人公たちはそのままだし、セニカはいなくなるのだから、これは過去を改変して現在や未来が変わるのではなく、平行世界が出来るのかなと感じるな
    主人公が帰ったときも、もうこの時には戻れないって言ってたし
    つまり異変後にウルノーガ倒して平和になった世界と、異変前にウルノーガ、ニズゼルファ倒した世界、ローファが死なないで平和になる世界の三つの世界
    これでいいのかな

  • 90 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-29 19:55:55 ID:yYT2Kc9bd.net

    >>87
    ありがとう

  • 91 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-29 20:01:16 ID:plKlq3rlr.net

    >>89
    セニカはわからんけど異変後は巻き戻りみたいっていって堀井がいってたからそっちはパラレルではない

  • 92 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-29 20:01:49 ID:plKlq3rlr.net

    変な文になったわ
    堀井が巻き戻り的なこといってた

  • 93 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-29 20:03:37 ID:I0QXxm+jH.net

    >>89
    オーブ壊して新しく平行世界を作る意味あるのか疑問だわ
    最初の世界ではベロニカが蘇るわけじゃないし主人公がいなくなって仲間が寂しい思いする
    完全に主人公の自己満足

  • 94 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-29 20:08:28 ID:bntGunXEr.net

    平行だと前の世界は邪神そのままってことになるのに勇者いなくなって詰みだから平行じゃないのはわかる

  • 95 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-29 20:11:48 ID:yYT2Kc9bd.net

    >>93
    そうかも知れないけど、セニカと主人公で同じことして違う現象が起こるのも

    あと、異変後に平和になった世界にも、それはそれで大事なことを見つけたり、生み出したり生み出そうとしてた人もいた
    それを了承なく消してしまうのだって、充分自分勝手とは言えないだろうか

  • 96 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-29 20:13:16 ID:mopx1tCm0.net

    堀井が巻き戻りてきなことを言ってたってのももはやソースとして微妙じゃね?
    作中で壊れたオーブを見つめる描写があったし

  • 97 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-29 20:14:37 ID:I0QXxm+jH.net

    前の世界だと邪神ボディ破壊されてるし
    そもそも主人公達は邪神の存在認識してなかったな
    まあベロニカがいる世界にできて良かったという雰囲気を出せればいいから整合性を求める必要はないか

  • 98 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-29 20:23:13 ID:PG4Fe8hkd.net

    ゲーム作ってる側の責任者が言った事を「ソースとしては微妙」とか何を言ってるのか判らん
    本人が訂正や否定したならともかく

  • 99 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 23f3-c6Lh [106.72.36.1]) 2019-10-29 20:26:02 ID:ag/q/CQm0.net

    デジャブ感じまくってることの説明つかないし巻き戻しだろ
    セニカは完全に別っぽいがそこはご都合ということで

  • >>96
    壊れたオーブがあるって事は時戻り前の世界が存在したって事だし逆に巻き戻りの証明になってると思う
    別線に飛んでるなら時戻り前の名残があるの変だし

  • 101 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-29 20:28:21 ID:yYT2Kc9bd.net

    まあ実際のところは堀井さん次第なんだけど、記憶やらレベルやらを保持したまま(というか現在の勇者そのもの)の勇者が過去に飛んだ時点で、もう巻き戻りじゃないんだよな
    現在から渡ってきた勇者が新しく作る世界じゃん?
    巻き戻りなら勇者も過去の状態に戻らないと
    ご都合で許されるのは少なくとも記憶だけ保持するって内容かなー

  • 102 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-29 20:28:32 ID:xrzS8sMe0.net

    叙述トリックか

  • 103 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-29 20:30:03 ID:I0QXxm+jH.net

    作者が設定適当にしてるのは案外ありがちなことだと思うから考えても意味無さそう

  • 104 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-29 20:32:06 ID:2i3hL9RGd.net

    >>101
    言葉尻つついてるだけでしょ
    そんなのストーリー上言っても意味ない
    勇者のみ元の世界の能力のまま巻き戻った世界に飛んだってだけで世界自体は巻き戻ってる

  • 105 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-29 20:33:35 ID:RIaDqPXL0.net

    >>98
    堀井が意図する「収束する世界観」よりも、
    ユーザーが意図する「パラレルワールド」の方が設定として面白い。
    そこが全ての本質的な問題なんだよなあ。
    ムキになってパラレルを否定することは、才能の差を認めてるに等しい。

    そもそも開発者が発売後にしゃべってもそれは後付け
    かついくらでも上書き可能な意味の無い方便。
    「沈黙は宝なり」、しゃべればしゃべるほど作品の質を落とすだけ。
    クリエイターはあくまで作品の中身で勝負しろ!と言いたい。

    開発者の言ったことなど、
    作品そのものから読み取れる内容に比べたら蚊ほどの価値も無い。
    文化芸術部門というのはそういうもの。
    特に時間が経てば経つほどそうなる。
    彫刻作品でも何でもいい、それを見た後世の人は
    作品そのものから何かを感じ取るのであって、
    作者bェ言ったことなbヌ興味は無い。
    ベートーベンの「運命」を聴いた人は、
    あのメロディが記憶に残るのであって、
    ベートベンが何を言ったかなど専門家以外は知らんわ。

  • 106 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-29 20:33:42 ID:y80XtiCo0.net

    >>95
    もう散々言われてるけど、主人公が壊したのは現在進行形で記録中のオーブ
    セニカが壊したのは完成したオーブなので効果が違うんじゃないかと思う

    >>101
    単に(勇者以外が)巻き戻り、で済む話だ

  • 107 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-29 20:33:58 ID:xrzS8sMe0.net

    >>103
    神か何かのように崇め立てる人間もいるが
    作家だって人間だからな
    下手すりゃムシャクシャして(その展開を)やったってケースもあるはず
    これはゲームだからあまりないだろうが

  • 108 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-29 20:36:04 ID:mopx1tCm0.net

    >>100
    根本的に巻き戻りって事なら一切合切が無かった事になってないとおかしいわけで
    記憶や道具や経験を保持したまま過去の分岐点に戻った段階で巻き戻りじゃないよねって感じ

  • 109 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ cfcc-sid4 [153.204.156.14]) 2019-10-29 20:37:49 ID:RIaDqPXL0.net

    >>108
    その通り

  • 過程とか難しいこと作者が実は考えてなくても
    作者が「こうだ」つったら「こう」なのよ
    勿論それでこの描写おかしくね?ってユーザーから言われるケースもある

  • 111 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-29 20:40:06 ID:DIKIdCdn0.net

    >>110
    開発者の言ったことなど、
    作品そのものから読み取れる内容に比べたら蚊ほどの価値も無い。
    文化芸術部門というのはそういうもの。
    特に時間が経てば経つほどそうなる。
    彫刻作品でも何でもいい、それを見た後世の人は
    作品そのものから何かを感じ取るのであって、
    作者が言ったことなど興味は無い。
    ベートーベンの「運命」を聴いた人は、
    あのメロディが記憶に残るのであって、
    ベートベンが何を言ったかなど専門家以外は知らんわ。

  • 112 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-29 20:40:42 ID:PnHrh1Er0.net

    というか主人公のやったことが巻き戻しだとしたらセニカの時渡りも巻き戻しってことになるし
    セニカとローシュ再会→ウラノスぶっ殺す→ニズゼルファぶっ殺す
    ってなったとすると今度は主人公達はどうなんのってことになるし

  • 113 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-29 20:40:45 ID:MRut87bN0.net

    全縛りの対ロウ戦ってまるっきりの運ゲーだな

  • 114 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-29 20:45:31 ID:w9dI393Jd.net

    ケトスまで来ましたが力の種はどこでどのモンスター狩れば良いですか?

  • 115 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-29 20:45:34 ID:yYT2Kc9bd.net

    しかしこれ今までのドラゴンクエストの源流みたいな話だけど、これで最後とか言わないよな
    俺は待ってるぜ

    さて、結婚したり冒険の書世界を平和にしたりに戻ろうか

  • 116 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-29 20:45:55 ID:AUBLWVPZ0.net

    主人公→巻き戻し、セニカ→パラレルが一番整合性取れてるけどその違いを見せる演出がほぼ無いからご都合っぽいよねって話でしょ

  • 117 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ cfcc-sid4 [153.204.30.29]) 2019-10-29 20:47:05 ID:nDSDzPqj0.net

    世の中にすべてOKすべてハッピーなんて無いんだよ。
    それはたとえゲームの中であってもな。
    どんだけヌルい世界で生きてるんだよ堀井は、と思ったよ。
    (DQ3のあの素晴らしい終わり方をした人間と同一人物とはとても思えない。)
    堀井は金持ちになって地位も名声も得て「ぬるま湯」の人になった。
    最近は「嫌なこと」全てに目を背けて向き合おうとしないから、
    ドラクエがどんどんどんどんヌルゲー化していってるだけ。
    全ては堀井の現実での怠惰ぶりがゲームに反映されてるだけという・・
    そしてドラクエはどんどん劣化していったと。

  • 敵強骨ノーガナーガ弱すぎわろた
    第一形態の方が全然つえーじゃねぇか

  • 119 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-29 20:49:03 ID:EI61tPL70.net

    >>115
    最後ならこれがあるわけない

    ドラゴンクエスト新規タイトル
    https://www.jp.square-enix.com/recruit/career/contents/dragon_quest_new/

  • 120 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-29 20:49:06 ID:3aqfsXfJd.net

    EDでわかるだろって思ったんでしょ 普通に見れば11、3、1の一直線になるでしょ
    パラレルなんて思われるなんて想定してなかったのでは
    本も2冊だし、パラレルなら2冊にならないよ(PS4・3DSとかはなしとしてね)

  • 121 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-29 20:49:35 ID:xsFdCytH0.net

    堀井おじいちゃんはそこまで深く考えてないだけだゾ
    お前ら堀井おじいちゃんを神格化しすぎ

  • 122 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-29 20:54:22 ID:kVNIdW5K0.net

    村人みんな「踊りたくないのに身体が勝手に動いちまうよ〜!」状態なのに、「わしはちょうちんが大好きなんじゃ。」とか言ってただ突っ立ってるジジイがいるの笑うんだけど

  • 123 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-29 20:54:23 ID:PnHrh1Er0.net

    >>116
    結局、平行世界だけど
    ある程度は平行世界の自分自身(ベロニカはベロニカ、セーニャはセーニャ)の記憶や意識を共有してて、
    全部の平行世界の仲間たちが幸せになったって考えるのが一番合理的というか
    一番心が傷まないんだよね
    完全に言い訳臭いけど俺はそういう認識でいたい

  • 124 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-29 20:56:35 ID:nDSDzPqj0.net

    >>120
    エンディングの赤本と緑本については、開発者がさも意味あり気に語っていたが、
    結局「11S」では謎は明らかにならなかった。
    おそらく当初の予定では、オリジナル版でベロニカが死に、
    switch版でセーニャが死ぬ、というシナリオだったのだろう。
    何故そう言えるのかと言うと、ベロニカの服の色が赤で、
    セーニャの服の色が緑だからだ。(本の色とピタリと一致する。)
    それに「双賢の姉妹」と名付けているのだから、
    片方だけが死ぬのではバランスが悪いということも言えると思う。
    ところがネット上でこの予想は早々と出てしまったために、
    予定変更せざるを得なくなったといったところだろう。
    その後堀井が「エンディングの本は3DSとPS4を表す」と言ったのは、
    苦し紛れの後付け論と容易に想像ができる。
    以前は「本の色に意味がある」という趣旨のことを言っていたのだから、
    この説明では辻褄が合わないし、本の謎は残ったままだからだ。
    これは開発者がしゃべり過ぎたのが失敗の原因だろう。
    本に何か意味があるということを言わなければ、
    そもそも誰かに気付かれることも無かったハズだ。
    逆にちょっとでもヒントを与えれば、ネットの拡散スピードは速い、
    隠し通すことなど不可能だということだ。
    いつまでもアナログ感覚でいたのが堀井にとっての命取り。
    「沈黙は宝なり」とはよく言ったものである。

  • 125 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-29 20:57:54 ID:nDSDzPqj0.net

    堀井おじいちゃんを神格化してるのはスクエニ工作員
    堀井を守る工作と引き換えにお金をもらってる

  • 126 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-29 20:59:01 ID:sKK2Isr+a.net

    >>125
    お前の妄想よりは価値あるよ

  • 127 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-29 20:59:04 ID:GsvQcNldK.net

    2周目スキルのたねのために体験版からやってるけど縛りいれたらうさぎ狩りでレベル上がらないんだな経験値が半分になるって書かれてた気がしたが
    ブーメランスキル強くして効率よくうさぎ狩りってやろうとしたけどレベルあがんないままブーメラン+3とギラで我慢してうさぎ狩りするか…

  • 128 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-29 20:59:37 ID:PG4Fe8hkd.net

    またレス番が飛びだしたぞ
    またあのキチガイか暴れ出したんかね

  • 129 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-29 21:00:08 ID:nDSDzPqj0.net

    >>126
    おやぁ?
    完全スルーではなかったのですか?
    (フールフールの声で)

  • 130 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-29 21:00:28 ID:7pqME2bQ0.net

    あーEDのケトスBGMいいなぁ
    これがうんこラーミアに変わるのほんと納得いかない

  • 131 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-29 21:01:29 ID:KIWOZ9iJ0.net

    >>128
    呪文名については、DQ11に限らずいくらでも改良の余地があると思う。

    マヒャデドス → マヒャドレアム、マヒャダイン など。
    バギムーチョ → バギサイクロン、バギストーム、バギスパーク など。
    (あまりいい案が浮かばなかったが、「バギムーチョ」よりはマシだろう)
    マホアゲル → マホイミ(当初これだったのに、変える必要があったのか?)
    ディバインスペル → トラマナ(バリア無効化だから、調度いい)
    マジックバリア → マバーハ(「フバーハ」とセットでいい響き)
    ザメハ → 覚醒だけでなく、数ターン眠り耐性も追加で。
    マヌーハ → 破幻だけでなく、数ターン幻耐性も追加で。
    ザラキーマ → 効かなかった相手にはダメージを。ザキ、ザラキとの差別化。
    メダパニ → 混乱時の行動「1回だけ自分か味方に通常攻撃」に。
    マホキテ → 呪文引き寄せ。「1回だけ対象キャラに呪文が行く」で。
    ドルマ → 闇でダメ−ジを与えるとか意味不明。廃止で。
    リレミト → 「1階層前に戻る」で。(「ルーラ」との差別化。落とし穴対策)

    攻撃魔法の4段階目(メラガイアー、イオグランデなど)に関しては、
    そもそも必要だったのか?という問題もある。
    最近のダメージ変動制では、そこまでの存在意義を感じない。
    それなら特定の、ごく限られたキャラのみが使えるようにすればいいのではないか。
    (ラスボスや裏ボス。あるいは「ミナデイン」のように、ゾーン限定にする)
    それなら従来のメラゾーマやイオナズンなどの価値も落ちないし、
    6文字以上の呪文は「特別枠」ということにすればいいと思う。
    それと呪文の名称は、1回クリアしたら自由に編集できるようにして欲しい。
    自分の好みの名前を付けたい人、卑猥な単語を付けたい人には需要があるだろう。

  • 132 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-29 21:02:04 ID:yYT2Kc9bd.net

    >>119
    お、やったね

    >>120
    すまん、俺頭悪いからわからん
    パラレルじゃない場合、少なくともセニカが過去に戻ってローファを救ったなら、救うために時渡りしようとしてずっと塔にいたセニカはいなくなる
    魔王その他はなにかに置き換わって同じような事件や異変が起こっとしても、セニカを救いに来た勇者はいなくなるし、少なくとも記憶が連続していることはあり得なくならない?
    なんか考察探してくるわ、ごめんね

  • 133 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-29 21:02:48 ID:AUBLWVPZ0.net

    >>123
    そんな感じに各自で想像できるようにあえて曖昧にしてるんだろうな

  • 134 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-29 21:03:11 ID:sKK2Isr+a.net

    てかまだパラレルとか言ってる馬鹿いるんだなw

  • 135 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-29 21:03:12 ID:KIWOZ9iJ0.net

    >>130
    「おおぞらをとぶ」よりも「空飛ぶ鯨」の方が曲としては上だよな

  • 136 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-29 21:04:12 ID:y80XtiCo0.net

    一本に収束するって事はセニカが過去に戻ろうと現在の歴史に繋がるって事かね

    世界が勝手に辻褄を合わせてくれる

  • 137 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-29 21:05:39 ID:x0A85Sev0.net

    >>134
    堀井が意図する「収束する世界観」よりも、
    ユーザーが意図する「パラレルワールド」の方が設定として面白い。
    そこが全ての本質的な問題なんだよなあ。
    ムキになってパラレルを否定することは、才能の差を認めてるに等しい。

    そもそも開発者が発売後にしゃべってもそれは後付け
    かついくらでも上書き可能な意味の無い方便。
    「沈黙は宝なり」、しゃべればしゃべるほど作品の質を落とすだけ。
    クリエイターはあくまで作品の中身で勝負しろ!と言いたい。

  • 138 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-29 21:06:26 ID:7pqME2bQ0.net

    >>135
    曲調が壮大だからね

  • 139 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-29 21:08:31 ID:wCTVB3UiM.net

    11s新規アイテムの時のオーブのかけらは
    絶対にセニカがオーブを砕いた後にしか手に入らないから
    パラレルじゃないよ

  • 役に立たない糞ばっかだな

  • >>137
    面白くも何ともないし公式で否定されている以上パラレルの話はするだけ無駄

  • 142 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-29 21:11:37 ID:x0A85Sev0.net

    >>141
    開発者の言ったことなど、
    作品そのものから読み取れる内容に比べたら蚊ほどの価値も無い。
    文化芸術部門というのはそういうもの。
    特に時間が経てば経つほどそうなる。
    彫刻作品でも何でもいい、それを見た後世の人は
    作品そのものから何かを感じ取るのであって、
    作者が言ったことなど興味は無い。
    ベートーベンの「運命」を聴いた人は、
    あのメロディが記憶に残るのであって、
    ベートベンが何を言ったかなど専門家以外は知らんわ。

  • 143 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-29 21:12:53 ID:sKK2Isr+a.net

    >>142
    お前の意見より公式の方が優先されるんだよw


    悔しかったらチラシの裏にパラレルストーリーでも書いてろよw

  • 144 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-29 21:13:52 ID:x0A85Sev0.net

    >>138
    「おおぞらをとぶ」はすぎやんの生涯でもベスト3に入る曲らしいが、
    俺に言わせればそこまでの曲ではない
    「空飛ぶ鯨」の方が上よな

  • 145 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-29 21:15:46 ID:UtlXClc00.net

    まだ30時間ぐらいしかプレイしてないんだけどさ、気になって調べたら11もターン制だったんだな
    今作はゼノギアスみたいに早いやつは行動回数増えるのかな?感覚でピオリムうってたわ…

  • 146 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-29 21:16:13 ID:nDSDzPqj0.net

    >>143
    デルカダールの地下水路に出て来る竜。
    あれはブラックドラゴンじゃなくて「グレイグドラゴン」でいいと思う。
    グレイグのペットということにして、顔もグレイグに似てるとかにすれば…。
    グレイトドラゴンの色違いだから「グレイグドラゴン」、いいアイディアだと思うがなあ。

    世界崩壊後にホメロスとデルカダール城で対面する時に、
    ホメロスがグレイグドラゴンを殺すとかにすれば、よりホメロスとの因縁も深まったと思う。
    と言うのは、ホメロスがただその場を去って行くのに違和感があったから。
    なぜ主人公たちを葬る絶好の機会をみすみす逃すのかと。
    グレイグドラゴンが主人公たちの身代わりになり、 ホメロスも重傷を負ったとかなら納得がしやすい。

    時渡り後はグレイグドラゴンはまだ生きているから、
    ゾーンの「れんけい技」で、リタリフォンとのコンビプレイを作ったら面白そう。
    「龍馬のおたけび」とかな。

  • 147 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-29 21:18:42 ID:CG28M4w90.net

    >>112
    てかウラノスぶっ殺すと言ってもローシュやネルセンを納得させるのが困難だと思う(もちろんウラノスも)
    いきなりウラノスが闇堕ちするとか私は時渡りしてきたとか言っても何トチ狂ったこと言ってんだってなるし
    下手すりゃセニカが邪神サイドのスパイ疑惑かけられると思う

  • 148 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-29 21:18:47 ID:ZzI/DLvc0.net

    時のオーブは壊すと時間が巻き戻るでしょ
    仮に10個あれば、勇者は直近の奴でなくてもどれでも物理的に破壊できるわけ
    6を壊したとして、6に記録されていた時間が巻き戻り、勇者はそのとき産まれてないから時間に着地できない
    すると6に含まれる時間は一度起った事が普通にもう一回同じ様にリプレイされておしまい
    勇者は着地できずにどこか時の狭間にさよなら
    そういうのに変化を加えたら、普通にパラレルになると思うんだが
    あのシステムは時間そのものではなくてそれに干渉する便利ツールに過ぎないでしょ
    最初の勇者の時渡りはツールの機能的にパラレルが生じえないだけで
    時のオーブ同士で前後で時間内容が食い違えばパラレルになるよ

  • 149 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-29 21:20:05 ID:sKK2Isr+a.net

    馬鹿がいくら叫ぼうが


    公式>>>パラレルキチガイの妄想

  • 150 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-29 21:21:09 ID:iG6qnt3y0.net

    沈黙は宝なり、なんて言葉あったっけ?
    金なり、じゃなくて?

    「税に浸る」みたいな気持ち悪さがある

  • 151 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-29 21:23:16 ID:nDSDzPqj0.net

    >>149
    堀井が意図する「収束する世界観」よりも、
    ユーザーが意図する「パラレルワールド」の方が設定として面白い。
    そこが全ての本質的な問題なんだよなあ。
    ムキになってパラレルを否定することは、才能の差を認めてるに等しい。

    そもそも開発者が発売後にしゃべってもそれは後付け
    かついくらでも上書き可能な意味の無い方便。
    「沈黙は宝なり」、しゃべればしゃべるほど作品の質を落とすだけ。
    クリエイターはあくまで作品の中身で勝負しろ!と言いたい。

  • 152 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-29 21:24:30 ID:zGnHjyKM0.net

    >>151
    はいはい

    もう薬飲んで寝なさいw

  • 153 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-29 21:24:52 ID:yYT2Kc9bd.net

    俺は公式でどういう発言があったかは知らなかったから申し訳ない
    まだ探し出せないけど見つけてくる
    ただ、パラレルじゃないって根拠があったとしても、パラレルじゃないと説明がつかない(ように感じる)ことの説明にはなってないところが問題なんじゃないかな
    正直かけらが追加されたとか本が二冊よりも、セニカが過去に飛んでいなくなっても、世界や主人公たち、記憶になにも変化がない(ように見える)ほうが大きく感じる人は少なくないんじゃないかな
    これで最後にします、返答は不要です
    すみませんでした

  • 154 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-29 21:25:25 ID:EbJ4M2nZ0.net

    >>150
    沈黙の羊

  • 155 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-29 21:25:32 ID:1peOyVgya.net

    >>143
    そりゃそうだわな
    直接本人と関わりを持たない限り、その人の運命を操る事なんて出来ないからな

  • 156 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-29 21:25:42 ID:iG6qnt3y0.net

    作品内から読み取れることが重要だというなら
    時戻り後の仲間には時を戻す前の記憶がうっすら残っているから
    パラレル説は否定されるんじゃないですかね

  • 157 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-29 21:27:03 ID:NLztVipqM.net

    >>145
    3Dモードでは増えるよ
    ただTオウガみたいなずっと俺のターンにはならないね

  • 158 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ b3cc-sid4 [180.22.246.239]) 2019-10-29 21:28:21 ID:87IbYd7m0.net

    >>152
    開発者の言ったことなど、
    作品そのものから読み取れる内容に比べたら蚊ほどの価値も無い。
    文化芸術部門というのはそういうもの。
    特に時間が経てば経つほどそうなる。
    彫刻作品でも何でもいい、それを見た後世の人は
    作品そのものから何かを感じ取るのであって、
    作者が言ったことなど興味は無い。
    ベートーベンの「運命」を聴いた人は、
    あのメロディが記憶に残るのであって、
    ベートベンが何を言ったかなど専門家以外は知らんわ。

  • マジレスすると、未だにパラレルとか言ってる奴はただの荒らしだから無視推奨だな

  • 160 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-29 21:31:37 ID:87IbYd7m0.net

    >>156
    今回からボイスがついた訳だが、
    ハッキリ言ってベロニカの声は合っていなかった。
    なんであの声にしたのかが謎だ。
    選んだ人のセンスが問われると思う。
    ベロニカはDQ11の中でも特に重要なキャラなのだから、
    ここの人選だけは間違えちゃいけないハズだ。

    グレイグとマルティナは演技は悪くないが、声年齢が違う気がした。
    マルティナはまんまおばさんだし、グレイグは逆にもう少し貫禄が欲しかった。

    主人公とカミュはベストではないがまあ及第点。
    カミュは演技はうまいが、もう少し若い声の方が良かったと思う。

    セーニャ、シルビア、ロウはなかなか良かった。
    この辺に文句を言う人は少ないだろう。

    今後一つの案として、ボイスに不満が出ないよう
    主要キャラは2パターンくらい用意して選択制にすればいいと思う。
    その分人件費がかかるが、
    作品の完成度を高める意味では決して無駄な経費ではないだろう。

  • 161 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-29 21:32:08 ID:EI61tPL70.net

    >>132
    11Sで監修だった内川DがDQ12のDだろうね

  • 162 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-29 21:33:05 ID:I0QXxm+jH.net

    一人だけはっきりとした記憶を保持した巻き戻しだとしたら
    バタフライエフェクトで主人公達が誕生してないこともあり得るな
    セニカのためにそこまでして優しい

  • 163 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-29 21:33:18 ID:CG28M4w90.net

    時渡り関連はとにかく描写不足で分かりにくい部分が多すぎるし作り込みが甘すぎる
    堀井の発言を知らず未だにパラレルだと思ってるプレイヤーも一定数いるだろうし

  • 164 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-29 21:34:44 ID:clUZlw4I0.net

    >>159
    3Dの使用は必要最低限にとどめるべきで、新しい技術ほど使用に慎重にならなければならない。
    人類の歴史を見ても、文明の進歩が本当に人間を幸せにしたのかということだ。
    例えば「車」を例に取ると、確かにこれのおかげで移動が便利になった。
    物流の観点からも生活を大きく進歩させたと言えよう。
    ただ半面、排ガスによる人体や環境へのダメージも考えないといけない。
    地面を大量にアスファルトで埋めることの是非だってある。
    そのアスファルトも常に保守が必要になってくる。
    また交通事故によって死傷する人も後を絶たない。
    こう考えていくと、新しい技術のプラスとマイナスを見て、
    少しでもプラスが勝るならそれは初めて「文明」と言うことが出来るのだと言える。
    逆に文明というのはその程度のもの。
    便利というプラス面だけを見て多用すると、思わぬしっぺ返しを食うことになる。
    ドラクエにおける3Dの使い方もまた同じ。
    大容量のものを目いっぱい押し付ければ、プレイヤーのストレスも半端無いものになるであろう。
    ここはあえて技術を制御する「引き算の発想」が必要だ。
    本当に大事な時に使ってこそ新しい技術も生きるし、文明の上手な使い方と言うことが出来よう。

  • 165 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-29 21:37:44 ID:7gtk3lCja.net

    確かに描写が少なくて分かりにくいけど、堀井さんがパラレルは発生しないと言うならそうなんだろうね
    あまり深く考えてなかったから、適当にお茶を濁してプレイヤー達に想像させたのか
    それとも12に繋がるネタがあるから隠してるのか…

  • 166 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-29 21:37:57 ID:dFO1S2UW0.net

    >>156
    ヒント:スクエニ工作員

  • 167 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-29 21:41:17 ID:PnHrh1Er0.net

    まあどっちにせよ
    セニカとローシュが出会った後何をするかも
    残された主人公たちはどうなるかも
    作品内では描かれてないからどうしようもないし
    なんだかんだで全員幸せになったんじゃね知らんけどって思うしかないよね

  • 168 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-29 21:41:36 ID:qZoVw0o40.net

    >>165
    堀井の嫁で考えてみろ
    パラレルなのか巻き戻したいのかということだ

  • 169 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-29 21:47:02 ID:PG4Fe8hkd.net

    透明人間と話す奴多すぎでワロタ

  • 170 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-29 21:48:46 ID:y80XtiCo0.net

    リアルジエーゴ格好いいな
    パーツ的には3DS版とそんな変わらんけど

  • 171 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-29 21:53:03 ID:qZoVw0o40.net

    >>165
    >堀井さんがパラレルは発生しないと言うならそうなんだろうね

    堀井がしゃべりすぎたせいで、赤本と緑本バレちゃったんやで?

  • 172 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-29 21:56:28 ID:qZoVw0o40.net

    >>169
    お前は堀井はどうしたいんやと思う?
    巻き戻し?パラレル?
    もちろん不倫の話な

  • 173 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-29 21:57:52 ID:ZzI/DLvc0.net

    イレブン君の巻き戻しに関しては
    寂しい思いをする人はいない、パラレルではないという公式の会話と発言はあった
    セニカの件で公式が何か言ったと主張する人は
    前後の会話と引用元を書いて欲しい
    数人いるから誰かは正しく教えてくれるだろう

  • 174 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-29 22:02:47 ID:eUtRM78E0.net

    「公式」という言葉を使えば使うほど
    虎の威を借るキツネ感が増すな
    堀井だからキツネと言うよりもアレだけど・・・

  • 175 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-29 22:04:39 ID:RT8Njfjn0.net

    公式の虎の威が効きすぎて
    君顔真っ赤じゃん

  • 176 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-29 22:04:39 ID:7gtk3lCja.net

    >>171
    期待してたんだけどなー、赤と緑の本
    ここから更にストーリーが続くのかなって
    ハードの違いとかガッカリさ

  • 177 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-29 22:05:16 ID:dVwvd0mRd.net

    同棲相手との神の岩イベントはベロニカが一番つまらなかったな
    見た目が見た目だからセーニャやマルティなみたいに恋愛色強めるわけにもいかなかったんだろうが
    一時的に大人に戻るくらいはあってもよかったわ

  • 178 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-29 22:07:29 ID:eUtRM78E0.net

    >>175
    堀井が意図する「収束する世界観」よりも、
    ユーザーが意図する「パラレルワールド」の方が設定として面白い。
    そこが全ての本質的な問題なんだよなあ。
    ムキになってパラレルを否定することは、才能の差を認めてるに等しい。

    そもそも開発者が発売後にしゃべってもそれは後付け
    かついくらでも上書き可能な意味の無い方便。
    「沈黙は宝なり」、しゃべればしゃべるほど作品の質を落とすだけ。
    クリエイターはあくまで作品の中身で勝負しろ!と言いたい。

    開発者の言ったことなど、
    作品そのものから読み取れる内容に比べたら蚊ほどの価値も無い。
    文化芸術部門というのはそういうもの。
    特に時間が経てば経つほどそうなる。
    彫刻作品でも何でもいい、それを見た後世の人は
    作品そのものから何かを感じ取るのであって、
    作者が言ったことなど興味は無い。
    ベートーベンの「運命」を聴いた人は、
    あのメロディが記憶に残るのであって、
    ベートベンが何を言ったかなど専門家以外は知らんわ。

  • 179 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-29 22:10:55 ID:ZFCf+l/j0.net

    >>176
    エンディングの赤本と緑本については、開発者がさも意味あり気に語っていたが、
    結局「11S」では謎は明らかにならなかった。
    おそらく当初の予定では、オリジナル版でベロニカが死に、
    switch版でセーニャが死ぬ、というシナリオだったのだろう。
    何故そう言えるのかと言うと、ベロニカの服の色が赤で、
    セーニャの服の色が緑だからだ。(本の色とピタリと一致する。)
    それに「双賢の姉妹」と名付けているのだから、
    片方だけが死ぬのではバランスが悪いということも言えると思う。
    ところがネット上でこの予想は早々と出てしまったために、
    予定変更せざるを得なくなったといったところだろう。
    その後堀井が「エンディングの本は3DSとPS4を表す」と言ったのは、
    苦し紛れの後付け論と容易に想像ができる。
    以前は「本の色に意味がある」という趣旨のことを言っていたのだから、
    この説明では辻褄が合わないし、本の謎は残ったままだからだ。
    これは開発者がしゃべり過ぎたのが失敗の原因だろう。
    本に何か意味があるということを言わなければ、
    そもそも誰かに気付かれることも無かったハズだ。
    逆にちょっとでもヒントを与えれば、ネットの拡散スピードは速い、
    隠し通すことなど不可能だということだ。
    いつまでもアナログ感覚でいたのが堀井にとっての命取り。
    「沈黙は宝なり」とはよく言ったものである。

  • 180 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-29 22:17:30 ID:ZuSmSPL50.net

    >>160
    イラネ

  • NGのやつの相手してる?

  • 182 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ (スップ Sd5f-c6Lh [1.75.2.206]) 2019-10-29 22:20:08 ID:LJxcnCc+d.net

    新スレ建つ度に長文を貼り続け、今は二時間近くに渡って暴れ続けている
    余程の暇人なんだろうな
    他にすることないのか
    キクマデモナカッタナ

  • 183 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ b3cc-sid4 [180.22.27.5]) 2019-10-29 22:20:45 ID:mmfWysFP0.net

    >>181
    お前は堀井はどうしたいんやと思う?
    巻き戻し?パラレル?
    もちろん不倫の話な

  • 184 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa37-fRVd [182.251.247.51]) 2019-10-29 22:21:19 ID:7gtk3lCja.net

    >>182
    ニズさんw

  • >>156
    まあそうだね
    >>116
    セニカの時は剣が折れてないとかそのへん?

  • 186 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-29 22:24:20 ID:Wrgiwmuj0.net

    >>182
    お前は堀井はどうしたいんやと思う?
    巻き戻し?パラレル?
    もちろん不倫の話な(キクマデモナカッタナ…)

  • 187 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-29 22:26:06 ID:Hm9BVjb2r.net

    >>97
    魂は残ってるし…

  • >>182
    間抜けなニズさん…

  • >>120
    セニカが両方の話を知ってるからパラレルにしろふたつの物語は残せるじゃん

  • >>163
    ベロニカが死んだ世界は無くなったってことじゃなくて?
    セニカのほうも繋がるって言ってたの?

  • 191 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-29 22:32:07 ID:Wrgiwmuj0.net

    赤本にも10億円
    緑本にも10億円

  • 192 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-29 22:35:58 ID:6ekf06Mj0.net

    僕は正直誰のことも不幸にしたくないんですよ。でもそういう意味ですごく優柔不断だったこともあって……。
    だから少なくとも今後の僕の人生では、自分にかかわった人は皆幸せにしてあげたいなっていう想いなんですね。
    別れた嫁さんに10億円払ったのも、少しでも不幸になってもらいたくないと思ったからだし。
    そういう風に人を幸せにすることが、自分の幸せかなとも思うんです。

  • 193 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-29 22:41:58 ID:Anrlvu0+M.net

    >>177
    相変わらずネルセンの願いで大人にするがないし
    全員お遊びのプロポーズのリハーサルなら今が子供の姿な事を言うベロニカも
    同居の散歩イベントでも大人に戻らないし
    まあ二人の幸せの形は恋愛じゃないってことなんでしょう
    散歩イベントはマルティナが恋愛でびっくりしたな
    演技が下手って設定だからリハーサルを本心で答えたことになるとはいえ

  • 194 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-29 22:42:12 ID:yYT2Kc9bd.net

    >>156
    >>185
    最後にすると言っておいてなんだけど、やり直す前の記憶がわずかに残っていることが、平行世界の否定になるというのなら、巻き返しを肯定する理由にもならないのでは?
    結論はなんにせよ、そこは説明不要の不思議な出来事で済ませた方がいいと思う

    むしろこじつけるなら、現在ミクロの世界ではパラレルが起こること前提だけど、観測されなかった方の世界がされた世界の出来事に干渉してるらしいから、
    巻き返す前の世界は平行世界として存在していて、新しくやり直した前提にも干渉したのではないか、の方が中二っぽくて面白いかも? (まあ、マクロでは何も影響しないに等しいらしいけど)

  • パラレル説を推す人について思うんだけど、そもそも「時のオーブを壊すこと=パラレルワールドを創造すること」という理屈が分からん。
    「最新の時のオーブを壊す=そのオーブのスタート時点まで世界ごと巻き戻り」、「昔の時のオーブを壊す=その期間の歴史をやり直し、ただし次のオーブの開始時点までには世界の大勢はほぼ同じになるよう収束していく」というのが一番自然というか無理のない解釈だと思うが。
    特に「最新のオーブを壊す=巻き戻り」は作中で時の番人がはっきりそう言ってる。

  • 自分の解釈じゃないと納得しない&他人にもそれを強要するような奴には何を言っても話にならない
    自分の意見、考えが常に正しく反対する意見は全てスクエニの工作員()だと思い込んでる奴だし構うだけ時間と労力の無駄だぞ

  • >>193
    マルティナは仲間会話でちょくちょくフラグ立ててるけど、あまり見てなかったりする?

    主人公の呼び方がキミ→あなたに変わったり、関係性の変化は意識して書いてるのかもしれない

  • 198 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-29 23:00:34 ID:I0QXxm+jH.net

    >>195
    >「昔の時のオーブを壊す=その期間の歴史をやり直し、ただし次のオーブの開始時点までには世界の大勢はほぼ同じになるよう収束していく」

    これは無理があると思うわ
    内心設定どうでもいいと思ってるがなんか横槍入れたくなる問題だな

  • 199 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-29 23:03:35 ID:Qd4W7rNcd.net

    >>189
    パラレルってセニカローシュと11主の冒険が両立しないってことじゃないの?
    後の3の世界に2つの物語あったら普通に考えれば不自然でしょ

  • 200 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-29 23:04:42 ID:plKlq3rlr.net

    >>194
    なんで?パラレルじゃないから異変後の記憶が残ってるってだけでしょ

  • 201 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-29 23:05:26 ID:plKlq3rlr.net

    てか不要っていったんなら自分もレスつけないほうが

  • 202 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 0328-7UQL [210.165.219.202]) 2019-10-29 23:14:39 ID:Jm9tiWs80.net

    時間戻したらロミア復活みたいに、さらに過去の歴史にも影響与える仕様と言うことなので、もはや何でもあり

  • 203 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-29 23:19:25 ID:ieeQVnCk0.net

    いやー敵つよでようやく超たね増殖のための周回やってるが、3周目にしてもうキツイわ
    3Dでもムービーイベント全飛ばし、ボス2ターン撃破等最短で巡っても4時間超
    今2Dでやってるがキラゴルド前で2時間半超え ここからクリアして増殖確認まであと何時間かかるねんて

  • 204 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-29 23:19:42 ID:Au9T7ehD0.net

    特に深く考えないで作られてるから真面目に考える必要ないのに好きやねオーブ考察

  • 205 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-29 23:22:45 ID:lmElxiCY0.net

    >>198
    セニカの時渡り後も普通に主人公達が過ごしてた、というのはそういうことなんじゃないの?
    その時代の個人の生死は改変されたかも知れないけど数百年後または数千年後の世界には影響しなかったと。
    現実世界で例えるとカエサルの暗殺を阻止したとして、それで古代西洋の歴史は大きく変わるだろうけど結局は史実と同じように中世に移行していき近現代に生きる人にはほとんど影響しない、というイメージ。

  • >>197
    たとえばセーニャを庇ってごうけつぐまに背中をやられて死にかけた事があるベロニカは
    目の前で大事な人達が死ぬくらいなら身代わりになってもいい
    くらいの気持ちでいるから必死で看病してたんだろうなって事がわかったし
    なんでも恋愛かと言ったら違うだろうから
    エマと青春時代を過ごした事に不満げなのは
    大きくなったらいっぱい遊んであげようって言ってたのが
    たったの一度も出来なかったせいかなーと思ってたよ

    まあデボラぐらい堂々参戦してるのを見て普通に妬いてるって認識に切り替えたね

  • セニカがローシュを救っても災いの根を完全に断つには至らなかった
    だから勇者たちは改変後の歴史でも冒険に出る必要があったと解釈している

  • 208 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-29 23:34:49 ID:hKmPjyW90.net

    どういう解釈しても
    無理はある

  • 209 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-29 23:35:52 ID:I0QXxm+jH.net

    >>205
    ローシュが邪神にとどめを刺す
    ウラノス正気を保ったまま
    ウルノーガ誕生してない
    バンデルフォン滅びてない
    パッと思いつくのでもこういうのあるから結構歴史変わりそう

  • 210 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-29 23:39:26 ID:plKlq3rlr.net

    変わらないよ

  • 211 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-29 23:40:06 ID:8QXTGNNYd.net

    >>208
    全部合理的である必要もないしな。フィクションだし
    パラレルやら巻き戻しやらにしたところで既製の架空の概念ってだけで実在の事象じゃないんだし
    それらで説明がつかないんなら無理やりそれに落とし込まなくてもいいんじゃね
    別の架空の未知の論理があってそれでバッチリ説明がつくんだよ、きっと
    それがなんなのか突き詰める必要を感じない

  • 212 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-29 23:41:48 ID:xuSPTulRr.net

    >>209
    主人公の玉とセニカの改編した玉が繋がるって無理あるよね
    結局セニカたちは魔王倒せなかったというならまだわかるけど2冊の勇者の本が残ってるし

  • 213 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-29 23:42:22 ID:y80XtiCo0.net

    >>206
    姉としての嫉妬っていう解釈も間違いでは無いと思う
    プレイヤー次第でどっちとも取れるというか、もしくは両方か

    ただメダ女での制服の台詞は姉としてはどうなんだろうって感じ

  • 214 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-29 23:42:43 ID:plKlq3rlr.net

    2冊の本はPS4と3DSなんだろ

  • 215 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-29 23:47:56 ID:nPumdLaN0.net

    ドラクエって万人が楽しめるようなゲームだろ
    考察したい奴は好きにすればいいし各々自分の解釈でいいわ

  • 216 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-29 23:48:38 ID:y80XtiCo0.net

    >>209>>212
    タイムスリップ物で絶対に変えられない出来事があるってのはあるあるだぞ
    特に世界規模で影響する出来事は

    例えローシュが助かっても、ニズにとどめを刺せる前提なのが間違いかもしれないんだよ

  • 217 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-29 23:49:57 ID:UcmDdpCdr.net

    あるあるは知らんけどウラノスに不意つかれて死ぬくらいだし普通に倒せず終わりでは

  • 218 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-29 23:50:14 ID:hKmPjyW90.net

    物語なんだから
    ふわっとしときゃいいのよ

    パラレルだろうと巻き戻しだろうと
    だれもが納得できるわけないんだから

    どう説明したって 無理ありまくりなんだからさあ
    時間戻るなんてw

  • 219 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-29 23:50:24 ID:xuSPTulRr.net

    繋がるにしても同じ玉の連なりが二列出来ていく感じがしてしまう

  • 220 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-29 23:50:55 ID:I0QXxm+jH.net

    >>216
    そういう理屈が成り立つならもうなんでもありだな

  • 221 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-29 23:51:09 ID:hKmPjyW90.net

    >>214
    それは単純に意味不明ですわ 堀井さんw
    それだけは ありえへんわとつっこんでおきますわ

  • 222 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-29 23:51:50 ID:DATCKcgcr.net

    >>209がすでになんでもありだし
    別に作中で邪神倒せてないんだから

  • 223 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-29 23:52:27 ID:hKmPjyW90.net

    >>216
    それも 現時点では
    人が頭んなかで考えてるルールにすぎんよ
    たんなる空想のルール

  • 224 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-29 23:52:40 ID:CG28M4w90.net

    セニカが過去に戻っても邪神倒す前だとウラノスをどうにかするための正当な理由がないからな
    まさか未来ではウラノスがウルノーガになると言っても誰も本気で信じないだろうし
    だからローシュの生存以外は何も変えることができなかったんじゃないかなと思うな

  • 225 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-29 23:53:39 ID:hKmPjyW90.net

    俺らはたんに

    思う

    ことしかできん

  • 226 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-29 23:54:21 ID:hKmPjyW90.net

    まあとにかくセニカってかなり身勝手だわ
    恋愛体質

  • 227 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-29 23:57:00 ID:I0QXxm+jH.net

    >>222
    割と自然な流れだと思うけどな
    邪神倒せてない場合もあるし倒せてる場合もあるんじゃね
    どうやり直しても同じ結末に収束すると考える方が不自然
    違うことしたら再現性が崩れる確率が高い

  • 現実でありえないから可能性もなにもなくない

  • 確率か

  • 230 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-30 00:00:42 ID:ngtuJEF20.net

    >>220
    そら何でもありよ
    元々ドラクエは限られた情報からこじつけてくゲームだもん

    既存の時間改変の理論を参考に綺麗に収まるように考えるしかない

  • 231 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-30 00:01:45 ID:UOdxm2Uhr.net

    別に収まらなくていいじゃん
    公式がいってるで終
    妄想するのは面白いけどみたいな

  • まあ、倒せたけど、とどめを刺す直前にウラノスに邪魔され倒されたわけだから、そこだけ阻止したらよいものを変えられない理由はないわな
    イレブン君も後ろから撃たれるとこだけ変えられたわけだし
    ましてあの後1人で色々冒険し、勇者の力まで譲渡されたセニカが加わりのだからな
    倒さないでローシュの旅が幸せに終わるとは思えないし、伝説の本にもならんだろうし、第一それで幸せにならないならなんの意味もないし、感動のエンドにはならんな

  • セニカが割ったオーブのかけらって今にも消えそうって書いてるし
    異変後から持ってきて砕けて消えた魔王の剣と同じじゃないかな
    セニカがローシュ救出に失敗したら全く同じ世界になるから
    かけらは消えてセニカの時代のオーブが割らなかった事になりそうだし
    邪神まで倒せちゃってたらかけらを持った主人公は存在しなくなるから
    刺されて意識不明の重態になったけど助かったぐらいの落としどころかな
    時を渡った本人でも完全には記憶を維持できないし
    ベストな行動が取れたと思えないんだよね
    セニカにはニズヨッチの王様妨害みたいな助けもないし

  • 234 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-30 00:17:03 ID:d3spyxGX0.net

    ローシュを助ける程度の改変で精一杯だったとしてもおかしくはないな

  • 235 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-30 00:21:06 ID:W4BZ49hTd.net

    問題は仮に邪神を倒せなかったものの、ローシュを助けられたなら、セニカが同じ行動をして番人となることはないだろうってことだ
    なにも変えられなかったとしても、永遠に解決法を探してループしない限り、いつかイレブン君のエンディングにつながらなくなる(時渡りはセニカ自身はずっと同一のセニカだからな)

    セニカが帰った後、イレブン君が倒したボスの名前やらが変わったり、最後塔に行った理由や記憶がなにかに置き換わってる描写があれば、大筋は変わらない収束世界説も納得しやすくなったんだが

  • 236 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-30 00:21:56 ID:D8tF6Grt0.net

    やっぱりタイムスリップもので万人が納得する話なんてない
    どうやってもローシェが死ぬ→実はファミコンの中の世界でしたー
    でも良いわ

  • 237 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-30 00:30:32 ID:P2zjjJxFd.net

    >>216
    そのあるあるはどれだけのエビデンスに基づくの?
    あなたが実際タイムスリップなんて普通でしょっていう未来なり並行世界なりからやってきた人間だってんなら話くらいは聞いてやんよ

  • 238 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-30 00:32:05 ID:NBMXzduCM.net

    ホメロスが不意討ちする気力を失った時に
    前の世界から持ってきた魔王の剣は壊れたから
    前の世界の人の借り物のセニカの紋章も
    元の歴史と違う展開になったら消えたろうね
    そしてそれがローシュの命が助かった時で
    ローシュの意識が戻らないままなら
    もう邪神封印するしかないじゃない

  • 239 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-30 00:35:59 ID:qG5zXJSB0.net

    超タネシリーズもって周回しようと思うんだけど何周ぐらいでステMAXになるかな?

  • 240 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-30 00:38:00 ID:buD8CDmCr.net

    ニズゼルファのBGMがゾーマってのは何か意味あるの?

  • 241 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-30 00:39:08 ID:fHF0l+kya.net

    >>213
    マルティナに関しては散歩イベントの途中まではマルティナらしいなーと思ってただけだけど最後に二人でそっと手を繋ぐところで恋愛意識してる感じに見えたな
    あれマルティナだけじゃなく主人公からも手を重ねてるのがそれっぽいというか
    正直セーニャの料理とかエマの誓いの言葉よりもマルティナのあれは恋愛イベントっぽい雰囲気があった

  • 主人公が運命を変えられたのは一緒に時渡りしてきたニズゼルファのサポート(ニズゼルファにそんな気があったかは知らんが)があったことも見逃せないからな
    あれがなければ大樹の時点で王様(ウルノーガ)に勇者の剣が渡って同じことになってただろうし
    セニカにはそういった存在がいないからそれがどう出るかだな

  • 243 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-30 00:49:20 ID:buD8CDmCr.net

    二冊の本はふたつの伝説ではなくイレブン物語の上巻下巻だった
    セニカは無限ループ時渡りに出る前にローシュの子を産んでいて3に繋がる

  • 244 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-30 00:58:57 ID:ngtuJEF20.net

    >>235
    そもそも時の番人自体が謎よね
    重要な役割なら前任者がいるはずだと思うんだけど

    >>237
    タイムスリップ “物” としか言ってないのに何で話がそんな飛躍してるのか分からないので聞き流して欲しいです

    >>241
    高い所苦手って寄り添うところも含めてかなり心を許してる感じがするね

  • 245 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-30 00:59:15 ID:A/wN3bxO0.net

    >>241
    パートナーをとっかえひっかえ出来る時点で
    その手の話も全部説得力なくなったな

  • 246 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-30 01:06:15 ID:S6/oU2o90.net

    >>241
    主人公からもってのがすごくよくわかる
    個人的には愛の旋律による補正もあるのか稽古部分以外は全部恋愛イベントっぽく見えたりもしたけど
    最後の手繋ぎは特に特別感あるように感じた

  • 247 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-30 01:18:29 ID:7E00oH1z0.net

    すっげえ基本的なことで申し訳ないけど、セニカに
    ローシュを殺したのがウラノスだと知ってそうな描写あったっけ?

    回想で、刺されたローシュに駆け寄った時は、ウラノスは立ち去った後だったので、現場は見てないはず。
    刺された傷口から推測して疑う、くらいはあるかもしれないけど
    ローシュ死後にも協力してもらった神の民にも、一切ウラノスの裏切りが伝わってないし
    ネルセンの迷宮でもセニカローシュに先立つ試練の一番手に置かれて、普通に仲間の一人として扱われてるから
    確信は持てなかった可能性の方が高い気がする。

    まだニズ倒せてないから3DSの記憶に頼るけど
    主人公がセニカに勇者の剣と紋章を貸すとき、特に何か伝えてる様子はなかったよね?

  • 既出かもしれないけど、大樹崩壊時に2Dモードにしてると取り返しのつかなくなる要素見つけた
    希望の旅芸人で、3Dだとナカマを全員集められるんだが
    2Dだとレンズ(うまのふん渡すと仲間になる銀髪眼鏡)だけどこにもいなくて絶対にコンプ出来ない仕様になっている
    (レンズだけいない状態でアリスに話し掛けるとコンプした時と同じ台詞を言われる)
    うまのふん入手のくだりも2Dだと丸々カットされてるので、スタッフの配置し忘れとか自分の見落としとかではなく意図的に削除されていると思われる
    ナカマをコンプした状態で終えるとシルビアが再加入する時の衣装がカーニバルの服になるが、
    2Dだと上記仕様のせいでカーニバルの服が最速タイミングで入手出来ない

  • 249 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-30 02:03:50 ID:1mnzWpn7K.net

    縛りいれて2周目やってるけどアップデートとかなかった時はしっぽ落としやすくてアップデートでしっぽ落としにくくなったんだろこれ…
    全然しっぽ落とさねぇ…

  • 250 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-30 02:06:42 ID:FSBZ9NRD0.net

    switchで2週目で全縛りやってるけど、これきついな
    ホメロスはセーニャのベホイミないと詰むと思って16まで上げたけど、見通しは間違ってなかった
    ps4の全縛りはそこまで苦戦した印象ないけど、姉妹がボスの打撃にワンパンされるのいつまで続くのやら

  • ただレベル上げするだけだよ
    面白くもなんともない

  • 252 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-30 02:17:51 ID:qM/NKOrU0.net

    >>250
    敵強い以外を全て縛るより敵強いだけ縛る方が難易度高いからね
    全縛りならウルトラハードって感じ

  • 253 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-30 02:28:25 ID:OwVxb/Zld.net

    ちょくちょく戦闘の行動回数増えるっての見るけど増えなくね?
    右側のステータスのアクティブ状態見ても増えてるように見えんのだが

  • 254 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-30 02:35:40 ID:ZKoJCECC0.net

    敵強縛りは本当に良かったな・・・・・・久し振りにドラクエでゲームをやってる気がした
    他の快適系の改善と、切り替え強くてニューゲームも良かったけど

  • 255 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-30 03:29:54 ID:UQdi69pPM.net

    >>248
    何を言っているんだ?
    公式ガイドブック見たら2Dモードでもレンズちゃんといるぞ
    居場所が湿原の隠れスポットで馬の糞も要らない
    更に服が両方もらえる
    両方もらえなくてもカジノで稼げば変わらん

  • 256 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-30 03:59:20 ID:ogJAEuvM0.net

    イシの村で命の大樹=大地の精霊って言われてたのが
    EDで命の大樹=聖竜に変わってるのに
    世界が変わってないと主張する発達障害

  • 257 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-30 04:15:24 ID:hTmaQoi40.net

    バギムーチョは一周回って好き
    メラガイヤーやイオグランデみたいに着飾っているやつの方が気になるわ

  • 258 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-30 04:15:31 ID:F5WTn5fAd.net

    サマディーにいる
    この世に恐怖をもたらすと予言してる人はなんなの?
    ただの厨二病?

  • 259 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-30 04:29:19 ID:FbU5zFHR0.net

    >>256
    勘違い
    もう一回やり直せ

  • 260 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-30 04:56:53 ID:HvtCDQd20.net

    Sで初プレイでブギー倒したところなんですが、超誘う踊りとシルビアが魅了されたのとギガマホトラで死にかけました
    レベルは平均40くらいです
    復帰したマルティナが39
    レベル上げたほうがいいでしょうか?
    縛りは何にも入れてないです
    ただ武器防具はほとんど錬金作成(見せ売りが型落ちの+3とあまりかわらないので)です
    アクセはほとんどつくってません

  • 今スイッチ版はシルビアが加わった段階だけど
    8の頃とは違って主人公に勇者(悪魔の子)という肩書きがあるんだからボイス読み上げ時に主人公の名前部分は無視するんじゃなくて勇者さまとか勇者ちゃんと呼んでくれてもいいと思うの
    ソードだと主人公は任意入力の本名ではなくあだなでヒロインに呼ばれるそうな

    まー勇者の○○という肩書き持ってるカミュ姉妹グレイグはともかくロウマルティナが勇者呼びだとかえって他人行儀になる気がするからこの二人は字幕無視でいいと思うけど

  • 262 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-30 05:35:33 ID:7wnuxwUv0.net

    >>247
    双子が導きの木になった回想後の神の里の会話で
    もしやと思っておったがやはりそういうことじゃったかとイゴルタプが言うので
    いにしえの時代から生きていた神の民は察しはついてるが断定はしていない
    セニカも近い状態かと
    それか可能性は低いが知ってるが黙ってる

  • 263 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-30 05:48:49 ID:E/zVJ71T0.net

    >>260
    本編ラスボスまでに50欲しいとこだけど
    スキル編成ちゃんとしてれば大丈夫と思うよ

  • 264 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-30 05:57:28 ID:xFihXEfEr.net

    >>260
    レベルはそのままでいいかと
    マルティナはスキルリセットでピンクサイクロンを覚えさせる
    アクセにソーサリーリング×3を2つ
    これでクリア後まで雑魚戦が格段に楽になる

  • 265 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-30 06:42:44 ID:q4tQpDEo0.net

    裏試練29手までこれた
    ニマ戦が安定しない

  • 266 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-30 07:05:12 ID:3AqytD7Y0.net

    ノーマル アタッカー並べる
    敵強   守りが固いのを並べる

    基本はこれでOK
    雑魚敵の集団による不意打ちが怖いから守り重要

  • 267 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-30 07:06:17 ID:c1HQckDkM.net

    敵強の初全滅がまさかデルカダール兵5になるとは…
    ホメロス前にカミュと2人戦闘やるの忘れてたわ。
    初手痛恨は痛い…。

  • 268 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-30 07:08:40 ID:/AywF+G/0.net

    >>267
    半数以上はデルカダールに着く前に全滅を経験する

    お前は優秀だよ

  • 269 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-30 07:22:57 ID:O+8+/NLl0.net

    >>204
    深く考えてない割には「収束」だのなんだのは言うんだな

  • 270 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-30 07:22:57 ID:O+8+/NLl0.net

    >>204
    深く考えてない割には「収束」だのなんだのは言うんだな

  • 271 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-30 07:22:57 ID:O+8+/NLl0.net

    >>204
    深く考えてない割には「収束」だのなんだのは言うんだな

  • 272 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-30 07:25:28 ID:HvtCDQd20.net

    >>263
    >>264
    ご助言ありがとうございます
    ソーサリーのレシピあったので早速作ります

  • 273 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-30 07:25:48 ID:bUXymEk+0.net

    >>214
    エンディングの赤本と緑本については、開発者がさも意味あり気に語っていたが、
    結局「11S」では謎は明らかにならなかった。
    おそらく当初の予定では、オリジナル版でベロニカが死に、
    switch版でセーニャが死ぬ、というシナリオだったのだろう。
    何故そう言えるのかと言うと、ベロニカの服の色が赤で、
    セーニャの服の色が緑だからだ。(本の色とピタリと一致する。)
    それに「双賢の姉妹」と名付けているのだから、
    片方だけが死ぬのではバランスが悪いということも言えると思う。
    ところがネット上でこの予想は早々と出てしまったために、
    予定変更せざるを得なくなったといったところだろう。
    その後堀井が「エンディングの本は3DSとPS4を表す」と言ったのは、
    苦し紛れの後付け論と容易に想像ができる。
    以前は「本の色に意味がある」という趣旨のことを言っていたのだから、
    この説明では辻褄が合わないし、本の謎は残ったままだからだ。
    これは開発者がしゃべり過ぎたのが失敗の原因だろう。
    本に何か意味があるということを言わなければ、
    そもそも誰かに気付かれることも無かったハズだ。
    逆にちょっとでもヒントを与えれば、ネットの拡散スピードは速い、
    隠し通すことなど不可能だということだ。
    いつまでもアナログ感覚でいたのが堀井にとっての命取り。
    「沈黙は金なり」とはよく言ったものである。

  • >>215
    万人が楽しめるようにという方針なら、
    わざわざ「収束」ですと後付けすることは
    一貫性が無いんじゃないですかね?
    自由度を狭めてるだけになる
    作品外から口を出せば出す程、
    作品の価値を貶めることに気付いてない

  • 275 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-30 07:32:10 ID:OmmcSh+50.net

    >>218
    >ふわっとしときゃいいのよ

    堀井が「収束」だのなんだの言うことが
    「ふわっ」とは正反対のことのように思うのですが…

    そもそも堀井はどう思ってるのだろう?
    巻き戻しなのかパラレルなのか…
    もちろん不倫の話ね

  • 276 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-30 07:35:07 ID:RFLm4Ofz0.net

    >>230
    >元々ドラクエは限られた情報からこじつけてくゲームだもん

    開発者が外から口を出すことは「限られた情報」に含まれますか?
    それだと何度でも上書き可能ということになりませんかね?

  • 277 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-30 07:35:07 ID:RFLm4Ofz0.net

    >>230
    >元々ドラクエは限られた情報からこじつけてくゲームだもん

    開発者が外から口を出すことは「限られた情報」に含まれますか?
    それだと何度でも上書き可能ということになりませんかね?

  • 278 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-30 07:35:07 ID:RFLm4Ofz0.net

    >>230
    >元々ドラクエは限られた情報からこじつけてくゲームだもん

    開発者が外から口を出すことは「限られた情報」に含まれますか?
    それだと何度でも上書き可能ということになりませんかね?

  • 279 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-30 07:36:00 ID:xkyukfIQ0.net

    >>204
    深く考えてない割には「収束」だのなんだのは言うんだな

  • 280 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-30 07:36:23 ID:xkyukfIQ0.net

    >>230
    >元々ドラクエは限られた情報からこじつけてくゲームだもん

    開発者が外から口を出すことは「限られた情報」に含まれますか?
    それだと何度でも上書き可能ということになりませんかね?

  • >>231
    お前の理論だと、エンディングの2冊の本も
    3DSとPS4を表すっていうのが「公式」(笑)になってしまう訳だが
    それでいいのか?

  • >>231
    お前の理論だと、エンディングの2冊の本も
    3DSとPS4を表すっていうのが「公式」(笑)になってしまう訳だが
    それでいいのか?

  • >>231
    お前の理論だと、エンディングの2冊の本も
    3DSとPS4を表すっていうのが「公式」(笑)になってしまう訳だが
    それでいいのか?

  • 284 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-30 07:41:24 ID:VNdtlJ8IM.net

    すばやさって行動回数に関係するの?
    ff10みたいな

  • 285 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-30 07:55:04 ID:pSd1Wg+Dr.net

    またレス番飛んでいる

  • 286 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-30 07:57:46 ID:i7UyVLSya.net

    向かった先でセーブポイントあるだろと思い進めて行くとボスと遭遇して焦るのが多々ある

  • 287 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ bf11-80/J [115.30.173.34]) 2019-10-30 07:59:45 ID:XiP4aDie0.net

    なんや・・このガイジスレ

  • 288 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-30 08:48:26 ID:+FQGapfi0.net

    過去に行ってるはずなのにカミュが2本目の勇者のつるぎって言ってるのなんでだっけ

  • >>288
    命の大樹で手に入れてるから

  • 290 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-30 09:03:18 ID:1/pP4ogQ0.net

    結局セニカの巻き戻しに付いて公式がこう説明した、こういう会話した、ソースはこれと
    誰も説明できないってどういう事?
    嘘つきまくってたんじゃないの、不潔よ!
    公式を騙って恫喝しまくるなって魔王と同じよ!

  • 291 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-30 09:06:42 ID:P2zjjJxFd.net

    パラレル説を推していたのに製作者本人に完全否定されて発狂しちゃったのかな
    とはいえまだ2年かそこらでしょ。5スレに30年粘着して人生捧げちゃった人と比べたらまだまだケツ青
    いつか死の床についた時、空費した時間を後悔しないと覚悟決めたならあとは好きにしたらいい

  • 292 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-30 09:16:52 ID:1/pP4ogQ0.net

    >>291
    だからそのソースを教えて欲しいんだけど
    無能な印象操作ばかりしないでよ
    そろそろみんなにバレてるんだしここでミラクル起こしてよ
    ジャーン、「開発者はこう語ったセニカの真実」ってさ!

  • 293 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-30 09:23:32 ID:buD8CDmCr.net

    >>257
    ニズゼフレアには冷めたなあ

  • 294 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-30 09:26:23 ID:ngtuJEF20.net

    主人公の時渡りが巻き戻りであるとは言ってたがセニカの件については特に言ってないだろ
    https://youtu.be/7vi8caq1UHE
    1:58:12

  • 295 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-30 09:29:08 ID:/4P5o9X4d.net

    過ぎ去りし長文キチガイが居ないスレを求めて

  • 296 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-30 09:34:44 ID:x3YQFasfF.net

    >>295
    サブタイ長くて草

  • 297 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-30 09:49:17 ID:P2zjjJxFd.net

    >>292
    えっと。あなたには言ってない。文脈から判断できないかな…
    あなたが長文荒らしと同一人物でつって自白なら失礼しました

  • 298 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-30 10:04:05 ID:oNPhCdZpd.net

    開発側が「この世界はモンスターが生息し人魚等がいて海中で暮らしています。国とは言っても数十人しかいません。呪文や魔法という超常の力が存在します」って提示しててそれがDQというシリーズなのに
    その開発側の最高責任者が「あれは巻き戻りです」って明言してるのにああだこうだと自分だけの理由を付けて必死に否定してるのほんと草

  • 299 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-30 10:05:39 ID:Kzuyywwl0.net

    まだパラレルガイジいるのかよ

  • 300 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-30 10:09:55 ID:WFOJSMfL0.net

    パラレルじゃないって言うんなら主人公たちは冒険に出発しないんだ

  • 301 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-30 10:10:37 ID:x4TWGw+Pd.net

    >>291
    5ch(2ch)の歴史が30年無い件については?

  • 302 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-30 10:12:34 ID:HbnSbKJNa.net

    堀井がパラレルじゃないと答えてるからパラレルじゃないとしか言えない

  • 303 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-30 10:15:20 ID:1/pP4ogQ0.net

    >>302
    どこでどういったか教えていただけますか!
    願いします!
    イレブン君に関しては、というオチはいりません!

  • 304 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-30 10:20:24 ID:oNPhCdZpd.net

    セニカの件でソース出せって言ってるのはお前だけ
    他の人は誰もセニカの件についてのソースの話なぞしていない

  • 305 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-30 10:21:42 ID:1/pP4ogQ0.net

    >>304
    じゃあセニカの件がパラレルになったかどうかという説明は公式的には無いのですね!
    そこ確定でいいですか!

  • 306 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-30 10:25:47 ID:ogJAEuvM0.net

    >>259
    発達障害は勘違いでしたか?
    もう一回病院で診察されたほうが良いですよ

  • 307 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-30 10:26:27 ID:oNPhCdZpd.net

    >>305
    俺の知る限りではないよ
    てか誰もセニカのオーブ破壊について公式発言がどうのって話はしてなくね?
    >>148で力作した作文が否定されてそんなにムキになっちゃってるの?

  • 308 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ cf97-/nSn [153.215.190.186]) 2019-10-30 10:29:26 ID:1/pP4ogQ0.net

    >>307
    公式で語られない事を公式が言ったとたばかるのは混乱を産むと思ったので!
    それともセニカのパラレルは無いと言い張る人は公式の人なんでしょうか!

  • 309 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-30 10:33:55 ID:oNPhCdZpd.net

    >>308
    知らんがな

  • 310 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-30 10:38:38 ID:i4cXDrdA0.net

    巻き戻りも倫理的にどうかって問題はあるんだけど
    パラレルの場合はあまりに主人公がやってることが本末転倒になり過ぎる
    ベロニカを生き返らせるのとベロニカが死なない別世界を作るのとでは
    全く話が変わってくるし特に後者の場合は元の世界視点ではただ
    主人公がいなくなるだけなんだよな
    いつもなら堀井は細かい部分は「ユーザーの想像にお任せします」と
    いちいち説明とかしないけど今回ばかりは補足せざるを得なかった
    セニカ関連は未だに逃げたまんまではあるけどw

  • 311 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-30 10:44:05 ID:1/pP4ogQ0.net

    堀井さんはテレビでドラクエ3の勇者はアリアハンに帰ったと明言して
    勇者は帰れなかったと思っていた中川翔子さんにつっこまれていたこともあるので
    セニカの件も数年後にでも公式に発言してくれると思うんですよ
    それを待ちましょう!

  • 312 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-30 10:50:45 ID:cflkAa9Za.net

    えっアリアハンに帰ってたの!?
    じゃあ後のロトの一族は現地妻との子孫か

  • 313 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-30 10:57:33 ID:jbB8B0Hqa.net

    サラサラヘアーのお兄さんだけまともな服ないからデフォ服のままでかわいそう

  • 314 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ (スフッ Sd5f-cdox [49.104.19.6]) 2019-10-30 10:59:18 ID:TNIvGuDSd.net

    12もきっとUE4だよな
    11のグラ嫌いだわ

  • >>313
    例のご意見番気取りの独居老人に加えて
    臭い長文並べてる奴を片っ端からNGに入れてると
    こうした何気ない書き込みが輝いて見えるwww

  • >>291
    DQ5の歴史が30年無い件については?

  • 317 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-30 11:06:13 ID:HkGfIZjVd.net

    魔物に占領されたダーハルーネの中で一人平常運転のぱふぱふお姉さん何者だよ

  • 318 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-30 11:06:59 ID:7E00oH1z0.net

    >>262
    ありがとう、その台詞すっかり忘れてた。

    セニカ自身すら確信が持てないなら、事前にウラノスを排除する方向で対策するのは厳しいよね
    成功しても、ウラノス抜きでニズゼルファと戦う羽目になる。

    時を渡った主人公がホメロスに対処できたのは、二週目知識に加えて
    魔王の剣っていう闇のオーラへの対抗策がちゃんと用意されていたからだし

  • 319 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-30 11:11:12 ID:DVsaPWcwp.net

    ぱふぱふ屋とか同音異義語多すぎだろ
    あんなん現実世界であったらぼったくりか詐欺で逮捕される

  • 320 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-30 11:20:10 ID:pINo8ldHr.net

    >>299
    「〜〜ガイジ」呼びしてるのは基本業者

  • 321 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-30 11:22:50 ID:OwVxb/Zld.net

    NG必須の連投ガイジ
    ワッチョイ -sid4
    オッペケ -RBxX

  • 322 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-30 11:27:11 ID:x3YQFasfF.net

    エマのお守りをみたマルティナとセーニャの反応が見たい

  • 323 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-30 11:31:32 ID:c1HQckDkM.net

    セニカってフルート吹きながら竪琴してたんだろうか?

  • 324 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-30 11:35:58 ID:7E00oH1z0.net

    ひとりセッションがしたいから双子に転生したのか

  • 325 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-30 11:37:41 ID:HbnSbKJNa.net

    >>303
    ネタバレショーのファンの意見にパラレルではないと答えてるがな

  • 326 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-30 11:42:31 ID:WFOJSMfL0.net

    パラレル出なければやり直しなんだな

  • 327 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-30 11:49:29 ID:C+DpXNJUF.net

    転生したのに実は生きてたセニカ

  • 328 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-30 11:52:09 ID:pINo8ldHr.net

    36万本からちょっとは増えたのか?

  • 329 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-30 12:00:40 ID:SJRPCFa60.net

    サマディー城下町の残り1個の宝が見つからない
    攻略本見ながらやってんのに
    全部見つけられた人いる?

  • 330 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-30 12:06:00 ID:1/pP4ogQ0.net

    >>303
    動画やソースや前後の会話を教えて下さい!
    そういう言いっぱなしは何度も聴きました!
    間違えない様に言いますがセニカの時渡りに関してです!

  • 331 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-30 12:06:48 ID:1/pP4ogQ0.net

    >>325
    アンカー間違えました!
    動画やソースや前後の会話を教えて下さい!
    そういう言いっぱなしは何度も聴きました!
    間違えない様に言いますがセニカの時渡りに関してです!

  • 332 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-30 12:06:49 ID:zFaHuyDb0.net

    イシの村は嫌いだが主人公はイシ村の服が一番似合うと思ってしまうつらい

  • 333 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-30 12:07:23 ID:cxBhve4x0.net

    >>329
    全部取ったよ
    まほうのかぎ持ってるなら全部取れる

  • 334 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-30 12:12:06 ID:C+DpXNJUF.net

    >>332
    エマとの強制結婚をさせる村人

  • 335 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-30 12:12:51 ID:pINo8ldHr.net

    >>325
    36万本からちょっとは増えたのか?

  • 336 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-30 12:13:51 ID:DVsaPWcwp.net

    サマディーは井戸にさいごのかぎ無かったけ?

  • 337 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-30 12:15:00 ID:pINo8ldHr.net

    はよせいやあ

  • 338 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-30 12:15:35 ID:FIIlkLnld.net

    >>323
    ギタリストが歌の合間にハーモニカ吹くようなものかと
    意外とセニカはロックな曲を演奏していたのかもしれない

  • 339 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-30 12:15:54 ID:cxBhve4x0.net

    >>336
    あそこは城下町のとうぞくのはな判定とは別のような

  • 340 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-30 12:16:54 ID:SJRPCFa60.net

    >>333
    ありがとうもう一回探しまわってみます

  • >>338
    セニカといいウラノスといい先代は人間離れしてるの多いな

  • ローシュとかいう先代PT唯一の人間
    あとは超人だらけ

  • 343 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-30 12:19:57 ID:oNPhCdZpd.net

    >>340
    2D3Dの切り替えを既にやった後で、かつ切り替え前に本棚から回収済の場合は
    該当するレシピがある本のお宝反応は残り続けるらしいよ

  • 344 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-30 12:21:04 ID:DVsaPWcwp.net

    んじゃサーカステントの前にあたりの魔法のカギか

  • 345 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-30 12:21:30 ID:oenU6vhKa.net

    ローシュくんあんまりいい所ないな
    リア充くらいか

  • 346 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-30 12:24:55 ID:gsREbFOa0.net

    ローシュは死に方がショボいのが悪い

  • 347 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-30 12:26:10 ID:rW6NWDPWF.net

    >>342
    願い事をすぐ叶えるネルセン

  • 348 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-30 12:35:17 ID:HWTzKH2ia.net

    >>347
    ドラえもんみたいだな
    グレイグも出来るようになれば良いのに

  • 349 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-30 12:36:32 ID:I3FH4Yzqd.net

    >>348
    バンデルフォンのダンスならできるぞ

  • 350 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-30 12:36:50 ID:UtTEuGxwd.net

    リーズレットのアイテム交換数指定できるようにしてほしいわ これはSで改善されてると思ったんだけどなぁ

  • 351 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-30 12:42:04 ID:SJRPCFa60.net

    >>343
    2D切り替えはしてないし初めて来たレシピも取った
    まほうのかぎはまだ持ってないけど扉の中の宝回収しても1個残る

  • 352 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-30 12:44:01 ID:HbnSbKJNa.net

    ネルセンは何でも願い事にしてしまえと盛り込んだ便利すぎる存在

  • 353 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-30 12:44:26 ID:glhvVAuWF.net

    >>350
    セーニャと同居して少しの間実家に帰ってるってペルラが言ってるのにセーニャがお久しぶりといったりその複数選択あるかと思えばなかったり細かい部分があまり良くなってない

  • 354 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-30 12:55:18 ID:LO70q97Xa.net

    敵つよドゥルダの試練四ってレベルどんくらいで20手いける?

  • 355 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-30 12:59:57 ID:x4TWGw+Pd.net

    岡本の甘さが随所に見えてきたようですな

  • 356 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-30 13:12:02 ID:cxBhve4x0.net

    >>340
    自分が最後の取ったのは出店辺りに紛れてた壺だか樽だかのカスゴールドだったなぁ

  • 357 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-30 13:16:51 ID:cxBhve4x0.net

    >>351
    鍵もってないんか
    鍵取ってから探せば?
    中には宝箱だけじゃなくて壺もあるし

  • 358 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-30 13:18:20 ID:IIidTxT50.net

    時渡ってナギムラーの話進めたらロミアもキナイも泡になったときの記憶あるみたいな話してた
    これ嘘ついてたらセリフ変わるのかね

  • 359 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-30 13:40:39 ID:HvR4PM0W0.net

    前から少し不思議に思ってたけど
    風属性のバギ系魔法ってもしかして攻撃魔力依存じゃ無くて
    魅力依存なのか?
    時渡り後の覚醒が解けたセーニャって攻撃魔力39しか無いんだが
    バギムーチョとかそれなりにダメージ出るよな

  • 360 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-30 13:43:53 ID:DqsrGEIda.net

    バギ属性はそもそも魔力に対する倍率が高いんじゃなかったっけか

  • 361 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-30 13:46:31 ID:m8eZvAMEM.net

    呪文は最低火力が決まってて攻撃魔力によってプラスα

  • 362 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-30 13:46:51 ID:HvR4PM0W0.net

    なのか?今魔力の種集めててセーニャの攻撃魔力200まで上げたけど
    そこまでバギ系の与ダメが増えた気がしないんだよね

  • シルビアと再会したときのパレード装備ってグレイグとロウは変更出来ないのかw

  • 3DSの攻略本だとバギの威力は攻撃魔力依存になってる
    でもそれって成長しづらいし変だよな
    セーニャは攻撃魔力伸びない

    ちなみにベロニカやロウの癒しの杖は攻撃魔力依存

  • 365 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-30 13:50:07 ID:WSp0DrJjd.net

    バギ系は歴代ドラクエ通りダメージのムラがかなり激しいから強くなってないと勘違いしやすい
    ちなみに確かセーニャの攻撃魔力250で威力が上限に達するはず

  • 366 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-30 13:51:09 ID:HvR4PM0W0.net

    伸びにくい能力にしたって39が200だぜw
    まさか5倍になるとは思って無いけど
    なんか変わり映えしないんだよな 不満だw

  • 367 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-30 13:54:44 ID:cxBhve4x0.net

    ギガデインとか魔力450でもいいダメ出るんだが魔力カンストさせれば凄いことになるんだろうか

  • 368 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-30 13:55:43 ID:m8eZvAMEM.net

    呪文毎にダメージが伸びる魔力の数値帯がある

  • 369 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-30 13:55:54 ID:S6/oU2o90.net

    >>362
    手元にある無印版の公式ガイドによるとバギムーチョは攻撃魔力1〜250までの間で威力が上がる
    攻撃魔力0の時点で258〜514で
    攻撃魔力250になると496〜752と書いてある
    つまり最終威力の最低ダメージより初期威力の最大ダメージの方が高いから
    種使う前に運が良くて種使った後に運が悪かったとしたらダメージ変わらないように感じてもおかしくないはず

  • 370 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-30 13:56:27 ID:ngtuJEF20.net

    >>358
    まだ見てないけど、選ばなかった方の記憶があるって事は世界線理論を下地にしてるのかな

  • 371 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-30 13:58:05 ID:HvR4PM0W0.net

    >>365
    >>369
    なるほど・・・またもう少し粘って250を目指してみるノシ

  • 372 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-30 14:01:39 ID:SJRPCFa60.net

    >>357
    サーカステントの空っぽの宝箱もカウントされてるようでした
    とりあえず攻略本に載っている奴を回収していたので気付きませんでした
    答えてくれた皆さんありがとう

  • 373 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-30 14:04:23 ID:S6/oU2o90.net

    >>367
    ギガデインは攻撃魔力350で上限に達するからそれ以上は上がらないよ

  • 374 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-30 14:05:40 ID:cxBhve4x0.net

    >>373
    えー
    やっぱり信頼できるのはちからの種だけか
    力こそパワー

  • 375 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-30 14:09:48 ID:cxBhve4x0.net

    >>373
    その辺のデータは11Sの攻略本にはあるのかな
    あまり評判よくないけど

  • 376 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-30 14:10:25 ID:x4TWGw+Pd.net

    >>365
    バギ系にムラが出てきたのは5からな
    主人公の呪文だから強くしたと何かに書いてあった
    ただ強くしただけだと過去作との整合が取れないから、ムラのある仕様になったんだろう

  • 377 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-30 14:11:05 ID:jbB8B0Hqa.net

    バギは僧侶の呪文のイメージなのに

  • 378 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-30 14:15:45 ID:iSKAbUaSa.net

    >>353
    新婚状態の二人にはほんの少しの帰省も久しぶりの感覚になると脳内補完しよう
    逆に一応辻褄合わせてた最後のカミュの手紙は付け足した部分のせいではしゃぎすぎだろお前って感じになってて笑う

  • 379 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-30 14:16:51 ID:P2zjjJxFd.net

    5主は勇者じゃないし出で立ちも僧侶系じゃん。イラストだと武器も杖
    ちなみにバギ系の幅が広いのは3から。

  • 380 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-30 14:17:22 ID:lyus4yeX0.net

    同居に関してはカミュが一番しっかり出来てて面白かった
    ペルラから居ない理由も聞けるしデクがカミュが早く家に帰りたがってる手紙もバラしてくれるし
    あとドラクエ10で二人で生活してるのを仄めかしてるのな

  • 381 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-30 14:17:51 ID:x4TWGw+Pd.net

    >>377
    当初5の主人公はドラクエ史上初の勇者の血を引かない主人公として、僧侶タイプにキャラデザされた
    ところが気がついたら、バギ系は強化されるわ、装備は充実するわ、HPや力の伸びは勇者に匹敵するわで、気が付いたらスーパー僧侶的なキャラになっていた
    オマケにブーメランまで装備できる始末
    最終装備も勇者よりも強くなった

  • 382 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-30 14:19:33 ID:x4TWGw+Pd.net

    >>379
    いや、順番で言うと5が最初
    少なくともオリジナルの3はさほど揺れ幅は無かった

  • 383 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-30 14:20:11 ID:tsSFT53JF.net

    >>375
    評判よくないのか

  • 384 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-30 14:21:27 ID:ln6Q12e2d.net

    >>381
    え?もしかして勇者の血引いてるの嫁さんなん?

  • 385 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-30 14:23:30 ID:AbifG1Rf0.net

    ほんとだ、Amazon見ると攻略本ボロクソに叩かれてるな

  • 386 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-30 14:23:36 ID:XTD2dqAZ0.net

    5のストーリーを詳しく知りたい人はユアストーリー見てドラ泣きしよう

  • 387 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-30 14:25:48 ID:tsSFT53JF.net

    >>378
    印象が全く違ってて草
    >>380
    10のは邪神討伐後にきたみたいだね

  • 388 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-30 14:28:42 ID:P2zjjJxFd.net

    >>382
    辞典より。3のバギ系
    バギ8〜22
    バギマ25〜54
    バギクロス60〜118
    これでさほど揺れ幅がないってのがあなたの評価ならこれ以上話すことは何もない

  • 389 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-30 14:33:32 ID:DVsaPWcwp.net

    ps4版がブックオフですら安く売ってるからそっち買う方がマシ
    ヨッチ村はネットでなんとかなる

  • 390 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-30 14:34:12 ID:Ut9a/b6W0.net

    攻略本にDLC衣装でもついてりゃ興味あったんだけどね
    さすがに2000円(正確な価格は知らない)出す気にはならん

  • 391 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-30 14:39:30 ID:ngtuJEF20.net

    >>381
    その強さもさることながら
    …勇者とは!最後まで決して…諦めない者の事です!
    の言葉が一番似合う

  • 392 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-30 14:43:30 ID:x4TWGw+Pd.net

    >>388
    それ、オリジナル版の数値じゃないでしょ?

  • 393 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-30 14:45:07 ID:DVsaPWcwp.net

    5主人公はまず天空の剣より強い杖を装備出来る時点で謎

  • 394 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-30 14:45:52 ID:jbB8B0Hqa.net

    >>379
    >>381
    言われてみれば確かに

  • 395 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-30 14:48:48 ID:JkTa8tWD0.net

    ロウとカミュの最終防具なやむ

  • 396 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-30 14:57:17 ID:gsREbFOa0.net

    >>393
    まあDQにははぐれ装備があったりするし珍しいという訳でもないかなと

  • 397 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-30 14:59:04 ID:DVsaPWcwp.net

    試練って『命の石による復活』て手数に入る?
    入らないなら『スーパーリング2個装備の命の石数個持ち』が最強だよね

  • 398 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-30 15:00:02 ID:P2zjjJxFd.net

    >>392
    FC版からの数値。リメイクで効果が変わっていれば、辞典は別の欄に特掲するよ
    消防時代にリアルタイムでFC3やったけど、バギ系の振れ幅が大きくて信頼性にかけるのは当時から知ってた
    平均約100でベギラゴンやマヒャドと同格なのにMP消費が安いのもムラが大きいからだろうと小学生の脳で納得してた

  • 399 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-30 15:04:57 ID:buD8CDmCr.net

    爪の攻撃力って両手合わせての数値?
    弱いから二刀と同じ扱いではないよね?

  • 400 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-30 15:10:29 ID:EQK0B13V0.net

    >>387
    11Sでカミュと結婚してたらあの言葉の意味がわかるように出来てるの面白いよな
    スタッフが連動してるんだろうか

  • 401 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-30 15:11:42 ID:d3spyxGX0.net

    >>395
    蒼天のトーガでいいじゃん

  • 402 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-30 15:19:21 ID:gaGEBBBLd.net

    >>400
    11のシナリオスタッフが10にきて職業クエストのシナリオを作ったと10の安西Dが言ってたからDQ11から10にきたスタッフと11Sスタッフでの連動はあると思う

  • 403 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-30 15:22:43 ID:x4TWGw+Pd.net

    >>398
    まじか
    その割に振れ幅大きく感じなかったがなあ
    5と違って、大体平均値近くの数値で落ち着いていた印象
    最低値になるの見たことないけど、ある?

  • 404 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-30 15:25:04 ID:OaQUoexwa.net

    >>384
    嫁の方が天空の民の子孫だよ

  • 405 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-30 15:27:38 ID:5aSEFJBjd.net

    昔やった自分の印象を事実のように語るのいい加減やめてほしいね
    デマ拡散と変わらないよ

  • 406 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-30 15:31:30 ID:AbifG1Rf0.net

    >>403
    まず自分が間違ってたことを謝ろうね?

  • 407 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-30 15:32:02 ID:P2zjjJxFd.net

    >>403
    バギの一桁はしょっちゅう見られる
    バギクロスの60台も見たよ。がっかり感が半端なかったから強烈に記憶してる

  • 408 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-30 15:32:26 ID:cxBhve4x0.net

    種って999になっても使えるんだな
    ちからの種連打してたら10個くらい吸われた

  • 409 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-30 15:35:04 ID:x4TWGw+Pd.net

    >>405
    デマなのかな?
    自分の情報に自信を持ちすぎじゃね?
    お前は検索で調べたんだろ?
    ネットの情報って案外デマが多いぞ?

  • 410 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-30 15:35:11 ID:P2zjjJxFd.net

    >>404
    両方だよ。マーサもだから

  • 411 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-30 15:38:00 ID:P2zjjJxFd.net

    >>409
    辞典にデマ書いたら秒殺で修正されるよ

  • 412 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-30 15:41:33 ID:AbifG1Rf0.net

    >>409
    それお前が言うなというw

  • 413 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-30 15:41:45 ID:x4TWGw+Pd.net

    >>406
    間違ってないだろ?
    振れ幅の話なんだから、最大値がいくつ、最大値がいくつの話ではなく、離れた数値がどれだけ出やすいかの話しなんだから
    と言うか、急に複数ID出す癖やめた方がいいよ?

    >>407
    最低値のこと聞いてるんだけど、ある?
    俺は無いな

  • 414 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-30 15:44:44 ID:x4TWGw+Pd.net

    >>411
    ネットの数字にそこまで信頼おいて、おめでたいこったね
    今の時代に信頼できる数字なんて果たしてどれだけあるのかな?

    >>412
    なんで関係ないお前が横から急に口をはさんでるのかな?

  • 415 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-30 15:46:29 ID:AbifG1Rf0.net

    >>414
    口挟むのダメなら公の場で言わなければ良くない?

  • どれだけ振れ幅があるかという話を、最大値と最低値の話に置き換えてるだけだからな
    最大値や最低値がいくらであろうと、その頻度が少なければ、振れ幅が大きいことにはならんからなあ

  • >>415
    いい加減、急に複数ID繰り出すのやめた方がいいよ
    その分の反動は必ず来るんだからさ

  • >>413
    バギの8はある。ていうかそう珍しいもんでもない
    他はちょっと記憶にない。バギクロスだと66は覚えてる中で一番下
    ただ、それ聞いてどうするのか興味がある。60にしろ66にしろ60台が出る時点で振れ幅が大きいから否かの話としては
    結論出すには十分かと思うが

  • 419 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-30 15:51:37 ID:x4TWGw+Pd.net

    >>418
    お前は、自分の書き込みが自分の出したデータの信憑性をぐらつかせてることに気付いているかな?
    あと繰り返しになるが、最大値と最低値の話ではなく、その頻度が重要なんだよな
    私には振れ幅が大きいとはどうしても思えんのだよ

  • 420 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-30 15:51:43 ID:ngtuJEF20.net

    >>410
    マーサはエルヘヴンの民

  • 421 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-30 15:55:45 ID:P2zjjJxFd.net

    >>419
    え、ああ。そうですね。失礼しました

  • 422 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-30 16:03:07 ID:IZ2S+lfDM.net

    >>419
    自分の感想に自信を持ち過ぎじゃね?

  • 423 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-30 16:04:18 ID:x4TWGw+Pd.net

    >>421
    お前の出した数字を見て、違和感が沸いたんだわ
    実際にそこまでの数字を見たことが無いからな
    それはお前も同様
    果たして、本当にファミコン版の正しい数字なのか
    まずはそこから始めなければならない
    仮に正しい数字だとしても、今大事なのはその頻度だからな
    それによって振れ幅が明らかになってくる

  • 424 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-30 16:06:21 ID:x4TWGw+Pd.net

    >>422
    お前は>>388のデータ通りの数字を、実際の画面で確認したことはあるのか?

  • 425 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-30 16:07:05 ID:IZ2S+lfDM.net

    >>424
    あるからさっさとごめんなさいした方がええで

  • 426 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-30 16:17:02 ID:Kzuyywwl0.net

    このアレっぷりはDQ3にはがねのよろいは無いって大騒ぎしてた人か?
    なんか似てるぞ

  • 427 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-30 16:17:59 ID:Sz77sNi60.net

    ファミコン版3でバギクロス60ダメージを見たことがない
    最低61、最高で119なのだが思い込みだろうか

  • 428 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-30 16:18:10 ID:x4TWGw+Pd.net

    >>425
    最大値や最低値を何回、あるいはどれくらいの頻度で見たことがある?

  • 429 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-30 16:19:38 ID:x4TWGw+Pd.net

    >>426
    ドラクエ3 のFC版の話だろそれ
    はがねのよろいあるの?

  • 430 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-30 16:21:21 ID:x4TWGw+Pd.net

    >>427
    で、どう?
    頻度として振れ幅が大きいと感じた?

  • 431 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-30 16:25:55 ID:IZ2S+lfDM.net

    >>428
    ちゃんとごめんなさい出来たら教えたるわ

  • 432 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-30 16:30:52 ID:x4TWGw+Pd.net

    >>431
    あっそ

  • 433 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-30 16:55:36 ID:EQK0B13V0.net

    >>402
    やはりそうなのか、11S完結後もカミュと冒険物語が続いてるみたいでかなり嬉しかった

  • 434 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-30 16:57:12 ID:+rZhpXW2d.net

    ヨッチ村以外で初めて3D→2Dに切り替えようとしたけど場面場面で物語序盤まで戻れるってこれが過ぎ去りし時を求めてだったのか、なるほど

  • 435 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-30 16:59:08 ID:yPTksDrba.net

    5で思ったがフローラ選ばなくても天空装備は手に入るのに11は無印だとエマ選ばないと最強装備が手に入らなかった仕様は本当になんだったんだろうな
    ルドマンよりネルセンがケチって事か

  • 436 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-30 17:08:14 ID:XTD2dqAZ0.net

    選ぶも何も選択肢なかったじゃないすか

  • 437 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-30 17:21:46 ID:DEPV0XlNa.net

    巻き戻った直後のホメロスかわいそう過ぎて笑った

  • 438 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-30 17:24:29 ID:y4385Qfnd.net

    >>433
    今は11Sのシナリオスタッフもほとんど10にいそう

  • 439 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-30 17:24:54 ID:taN4RNtvr.net

    まあ、妥当な末路よ

  • マジレスすると、ネルセンさんはイレブン君の願いを叶えてくれるのだから、エマとの結婚を願うのも、優先順位が最強装備より上なのも、イレブン君がそう願うままなんだよな

  • 441 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-30 17:30:51 ID:JtNbFvW60.net

    メダ女とプワチャットだとメダ女が先なのかな公式としての順番は

  • 442 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-30 17:32:22 ID:P2zjjJxFd.net

    >>440
    プレイヤーの分身ですと言いつつ、たまーにそうやって自己主張するのがドラクエの主人公というものだよね
    竜王倒してラダトームに王位禅譲やったぁこれで王様だーと喜んでたら勝手に旅立つし

  • 443 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-30 17:34:40 ID:W4BZ49hTd.net

    プレイヤーの分身なら、俺ならそもそも愛がやたら重いローラ様と結婚しない

  • 444 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-30 17:37:21 ID:OaQUoexwa.net

    >>442
    一国譲られたくらいでおさまる器じゃないんだよ!
    2のマップ見ると三国合わせたら世界の半分自力で切り取ってるし

  • つかもはや主人公=プレイヤーってのは薄れてきてる
    グラフィックとかが上がるほど

  • まだ2人旅ってのもあるだろうけど敵強と経験値縛りだとホントえげつないな
    経験値貰えなくなるまでレベル上げて武具も打ち直しても薬草のお世話になってるわ
    やっと神殿終わったし早く双子仲間にしたい

  • 敵強化縛りやってるけど死にまくって全然進まんワロタ
    特にベロニカ

  • 448 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-30 17:42:47 ID:OaQUoexwa.net

    女性プレイヤー「そもそもわたし男じゃないから主人公=プレイヤーと言われても……」

    みたいな話は1の頃からあった

  • 449 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-30 17:45:09 ID:DEPV0XlNa.net

    巻き戻り時の大樹で勇者の剣を触ろうとしたデルカダール王を黒いヨッチさんがぶん殴ったけど
    黒い影のようなものが見えたってセーニャさん言ってたけどどうして見えたの

  • 450 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-30 17:48:41 ID:taN4RNtvr.net

    そう考えると性別選べる4は画期的だったな

  • 451 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-30 17:50:17 ID:S6/oU2o90.net

    >>440
    5つ中3つがネルセンの所有物をくれるだけなんだから
    ネルセンが提示した中から選んでるようにしか見えないし実際そうなんじゃないの?

  • 452 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-30 17:59:20 ID:W4BZ49hTd.net

    >>451
    思念体が持ってるのかはともかく、結婚以降はイレブン君の願いでしょ
    ネルセンさんがエマのことや恋愛関係等の事情は知らないのだし
    そのリクエストでも大筋変わらない

  • 453 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-30 18:00:08 ID:W4BZ49hTd.net

    リクエスト→理屈

  • 454 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-30 18:04:17 ID:QmdjMSVZ0.net

    開発「結婚入れとくか」 これだけでしょ

  • 455 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 73aa-3/Hl [126.76.239.4]) 2019-10-30 18:08:55 ID:Icviky/A0.net

    2d版でちからのたね楽に集める方法ないかな
    異変後に名もなき島行くとブラウニー全然いない

  • 剣の舞はダメージ倍率は今のままでいいから攻撃回数を5回にして会心率を通常の半分って感じにしてほしかったな

  • 457 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-30 18:16:20 ID:c1HQckDkM.net

    >>446
    同じくその2つ縛りだけど
    暫くはボスより雑魚戦が辛い感じだわ
    4匹敵いるだけで辛い

  • 458 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-30 18:21:13 ID:7pXEkvPEp.net

    >>450
    かと言って今作イレブンの嫁にカミュがなるでツイッタートレンド入りしたのはどっちも男の子だからだろうしなぁ

  • 459 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-30 18:22:23 ID:d67AIcSG0.net

    今回の勇者を女選択可能にしたらシルビアのレディーファースト対象になるからシステム的に女尊男卑がひどくなる

  • 460 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-30 18:27:16 ID:DEPV0XlNa.net

    勇者が女の子だったらカミュくんがずっと女子4人に囲まれるハーレム旅になってしまう

  • 461 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-30 18:28:18 ID:hkJtAdcna.net

    元より女尊男卑傾向でしょドラクエって
    装備できるものの数とか見ても男は露骨に割食ってる

  • 462 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-30 18:30:37 ID:HRLIM6tvM.net

    3機種ともやったけどやっぱし3DSは3DSの良さがあるね
    3DSとswitchを並行して進めてるけどスクエニからしても11は会心の出来だったんじゃなかろうか
    12はどうなるんかなやっぱswitch移行の機種で出すんだろうか

  • 463 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-30 18:30:38 ID:msDcUTKBF.net

    ドラクエ大辞典のドラクエ11関係のページたくさん読んだけど、3DS版とPS4版のどちらにしかあてはまらない仕様が共通の仕様のように書かれてるページが多すぎるな

  • 464 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-30 18:32:26 ID:d3spyxGX0.net

    性別選択可能な作品は毎回決まって女有利

    男で得するのは9の王者のマントぐらいか

  • 465 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-30 18:33:26 ID:kwh3dRTud.net

    >>462
    次世代向けと書いてるし次世代機種やろ

  • 466 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-30 18:34:23 ID:CtINMBwep.net

    男が女より強いDQって5〜7くらいだろ

  • 467 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-30 18:40:58 ID:PZKrOXF9H.net

    レディファースト強いね
    行動の無駄が減って価値の高い行動を選択できる

  • 468 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-30 18:41:19 ID:EZVMhGRFd.net

    >>404
    マジかよ
    今日初めて知ったわ

  • 469 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-30 18:41:29 ID:OaQUoexwa.net

    >>460
    うんうん……うん?

  • 470 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-30 18:43:22 ID:1mnzWpn7K.net

    オシャレ衣装カミュとシルビアだけコンプの称号もらえない…って思ってあちこち世界中周りまくったらこんな所にあったのかよってなった
    カミュのは変な島でシルビアのが執事から貰うだった…
    レシピ取り忘れてるのかって思ってあちこち回ったら取り忘れてた続竜の装備ってやつと勇者の試練の所のやつとかでレシピコンプリートなった
    盗賊の鼻使いまくって無いところをしらみつぶしに探しまくってドゥルダ山のこんな所にあったのかよ今ごろこんなザコレシピ…ってなったわ

  • >>466
    リメイク3が一番じゃね

  • 472 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-30 18:55:15 ID:hTmaQoi40.net

    セーニャにお尻ぺんぺんされたい

  • 今作のイオ系って光属性だということを今更知った

  • レディファーストはノーマルだとシルビアと女3人パーティで戦えるからな
    敵強だと耐久面に不安が出るからそこまではできないが

  • 475 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-30 19:02:31 ID:hkJtAdcna.net

    ノーマルだとそもそもレディファースト使う機会が殆どなかった記憶
    使わなくても金ウルノーガや試練ぐらいしか難所ないし

  • 476 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-30 19:05:23 ID:r+xIvcJsd.net

    勇者、グレイグ、カミュ、ロウ
    シルビア、マルティナ、セーニャ、ベロニカ

    でも裏表に分けるならバランス良いかも

  • 477 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-30 19:10:28 ID:EkfOz7ZF0.net

    レディファースト強いよな
    セーニャをシルビアの速さで動かしたりベロニカを後出しで動かしたり
    シルビアは登場してから全編通して強かった

  • 478 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-30 19:14:13 ID:hTmaQoi40.net

    セーニャにお尻ぺんぺんされたい!

  • 479 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-30 19:16:15 ID:q4tQpDEo0.net

    シルビアはバイキルトとハッスルダンスしかしてない気がする

  • 480 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-30 19:16:27 ID:cxBhve4x0.net

    ぱふぱふに会心とかあるのか・・・

  • 481 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa37-fRVd [182.251.247.47]) 2019-10-30 19:17:25 ID:m6cvL37Wa.net

    >>480
    あ、あるのか!?
    会心の…ぱふぱふ

  • レディファたたかいのドラムとかいう便利そうで結局サポートに二人回るならあまり意味がないじゃんってやつ

  • 無印から言われてたがネルセンの選択肢が主人公の願いだとすると主人公が好きでもない女の髪型に干渉するアレな男になるんだよなあ
    ネルセンは別にセーニャの髪型なんてどうでもいいだろうからわざわざ主人公に願いを示す必要性が無いし
    つかネルセンの選択肢の中で一番主人公の希望以外の意味が無い願いだしな>セーニャの髪型

  • 484 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-30 19:20:34 ID:ZTVIH+nfd.net

    >>469
    シルビアは心が乙女だしカミュも女性扱いしてるから…

  • 485 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-30 19:22:00 ID:5iiV1LOQM.net

    ナチュラルに女扱いしたところでカミュの株が爆上がりしたな
    まぁおっさんとも呼んでるんだけど

  • 486 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-30 19:25:11 ID:mN303TJAd.net

    >>483
    ネルセンが主人公の願いを推測して出してるだけじゃないの
    別に結婚も髪型変更も選ばなくていいんだし、主人公の願いそのものではないでしょ

  • 487 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-30 19:26:05 ID:3AqytD7Y0.net

    >>476
    シルビアいないとバイキルトないからカミュが最大限力を発揮できないんだよな
    一番バランスいいのがそこからカミュとシルビアを入れ換えた男4人パーティ
    てかサポート役のシルビアは替えが効かないからどんな組み合わせのパーティでも基本的に必要

  • 488 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-30 19:30:49 ID:WyDrbY/60.net

    セーニャは好きな髪型にしてと言ってるけどあんなん彼氏にも言わんだろ気持ち悪い

  • 489 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-30 19:39:24 ID:mN303TJAd.net

    そこがドラクエの古臭いセクハラ的な感性が如実に出てるね
    それ言い出したらいくら強くても踊り子やらバニー衣装なんて若い女性が着ないだろうし、敵やじいさんにぱふぱふするわけないしね

  • 490 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-30 19:41:40 ID:W4BZ49hTd.net

    願いを推測して出したなら、エマと結婚したいと推測できないし、仮に全能パワーで知ってるなら、ニズゼルファやもっと強い存在が待ってる状況でエッチな本とか導き出さないな

    まあ結局は作者のご都合だけど、無理に解釈するならイレブン君の秘めた願望が現れてるんじゃないの?
    レシピ関係は漠然としてるからレシピでさ

  • 491 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-30 19:48:50 ID:S6/oU2o90.net

    >>483
    イメチェンリングがセニカの遺品だったとすれば
    ネルセンが聖賢の名を継いだセーニャに渡したいと思ってもおかしくないと思うし
    メタ的な理由を除いてもセーニャだけが装備できる理由付けにもなる
    まあ作中に何の根拠も推測材料も無い以上ただの妄想でしかないんだけどね

  • 492 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-30 19:51:30 ID:AuXT0x8U0.net

    http://i.imgur.com/gnAGZWi.jpg

    これどのタイミングで撮影したんだろ?

  • 493 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-30 19:54:02 ID:ReVoUxdV0.net

    セーニャが髪切った直後だな

  • 494 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-30 19:59:02 ID:oNPhCdZpd.net

    ゲハカスの36万ガイジが根拠も無く「バギの振れ幅が多いのは5からな(キリッ)」とか言ってて
    嘘がバレて顔真っ赤なの草草の草

  • 495 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-30 20:01:33 ID:W4BZ49hTd.net

    イキリコボルトとか分身ブーメランとかしかないのか
    なんとか30手で倒せたが、20手とかできる気がしない
    レベルは74になった

  • 496 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-30 20:05:16 ID:5Zy+7YZp0.net

    >>483
    でも主人公からセーニャってほとんどアクション0だよね

  • 497 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-30 20:06:15 ID:Fpwbd6mB0.net

    セーニャと同居すると、ベロニカが寂しそうでな。いっそのこと三人で住めばいいのに

  • 498 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-30 20:07:40 ID:W4BZ49hTd.net

    ベロニカと住んでも、サイズ的にエッチなことできないぞ

  • 499 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-30 20:10:01 ID:EZVMhGRFd.net

    >>486
    アカウントログインしたまんま友達にYoutube使わせたせいで興味無いオススメが上がって来ちゃうアレかwww

  • 500 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-30 20:14:08 ID:C3y7eSdaa.net

    >>496
    つまり主人公はアクションは無いのに髪型には口出す気持ち悪い男になるんだな
    まおSで同居相手大量に追加されたからそのへん

  • 501 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-30 20:14:08 ID:C3y7eSdaa.net

    >>496
    つまり主人公はアクションは無いのに髪型には口出す気持ち悪い男になるんだな
    まおSで同居相手大量に追加されたからそのへん

  • 502 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-30 20:14:56 ID:C3y7eSdaa.net

    途中で切れた

    その辺考察しても意味無いな

  • 503 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-30 20:16:31 ID:d67AIcSG0.net

    ベロニカを常に大人にするって願い事が欲しかった

  • 504 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-30 20:17:58 ID:4mF8YkfJ0.net

    >>496
    子作りのときは騒いでるらしいね

  • 505 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-30 20:18:16 ID:W4BZ49hTd.net

    ベロニカ自身が子供でいいって言ってるから難しい

  • 506 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-30 20:18:52 ID:4mF8YkfJ0.net

    >>497
    エマが邪神になるフラグかな?

  • 507 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-30 20:19:35 ID:7N5SoFdPd.net

    分岐してからちいさなメダル袋に溜め込んだままだったの思い出した
    集め直しめんど……

  • 508 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-30 20:20:51 ID:OaQUoexwa.net

    分岐ってなんや

  • ベロニカって魔物に何年か分の年齢吸い取られただけで成長はするんだよな?

  • 510 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-30 20:29:22 ID:W4BZ49hTd.net

    若返ったのか、子供化したのかは正直わからんな
    本人は軽く考えてるから、若返ったと思っているだろうが

  • 511 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-30 20:31:00 ID:iv6yIjQba.net

    適当にネドラ邪にドラゴンスレイヤー+3二刀バイキルト分身心眼一閃やったら会心でて8000くらいダメージが出て一撃死させた

  • 512 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-30 20:35:48 ID:4mF8YkfJ0.net

    >>492
    エマに見せてはいけない

  • 513 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-30 20:37:09 ID:CUJ4olk5a.net

    長文キチガイよその板にまで誤爆してるのはわざとなのか?

  • 514 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-30 20:37:25 ID:8ndvgY4Vd.net

    >>512
    エマもこの程度なら勝てるって思ってそう

  • 515 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-30 20:39:44 ID:ea9BtqQ6M.net

    吸い取られて子供化っていうのも
    どうなんだろ

    逆にばばあになっちゃうっていうのも
    ありかも
    まあ、ビジュアル的に辛いけど

  • 516 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-30 20:40:55 ID:ea9BtqQ6M.net

    敵強崩壊直後ホメロス倒せず
    ゲームが進まない

    クソグレイグがぜんぜん守ってくれない
    とんちんかん

  • 517 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-30 20:42:13 ID:4mF8YkfJ0.net

    >>514
    やはり最強ポジションの幼馴染からしたら大したことないのか

  • 518 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-30 20:42:33 ID:ea9BtqQ6M.net

    スクルトいらんから
    つねにおまえがダメージうけてくれ

  • 519 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-30 20:44:23 ID:ea9BtqQ6M.net

    早くスーファン版の123をSwitchにくれ
    クリア特典にしやがれ

  • 520 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-30 20:44:47 ID:vrH4eGL0a.net

    >>516
    何のゲームやってるのかね?

  • 521 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-30 20:47:03 ID:yhuVVqco0.net

    セーニャの主人公に対する感情は崇拝にも近いだろうが
    ラムダの風習考えると切ってくれるとは…というか主人公からも言い出せないだろう
    だからこそ実際切らずにすむイメチェンリングだろうし
    女性としての別の髪形見たかったというより
    時渡りによって失われた可能性をちょっと(姿だけ)引き出すアイテム、とかだったらまだマシ?

    まー言えば踊り子の服とか着てくれるんだから大概やってくれる気するけど

  • 仮面武闘会でイレブン君とマルティナがペア組んだとき、ロウは司会者になんて言ったのかな?

  • 523 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-30 20:59:48 ID:Kzuyywwl0.net

    権力をチラつかせたように見える
    上に聞いてきます!みたいな感じじゃなかった?

  • 524 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-30 21:04:35 ID:5Zy+7YZp0.net

    >>521
    到底崇拝してるようには見えないけど何のゲームしてんだ
    妄想キツすぎ

  • 525 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-30 21:11:21 ID:sddoL6Cb0.net

    海の敵の経験値が金の6倍近くあるんだが

  • 526 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-30 21:11:27 ID:6buspeMRd.net

    ロウはグロッタの町長にコネがあるからな
    あれはわかりやすいでしょ

  • 527 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-30 21:13:49 ID:tV2GOWy3a.net

    実は元国王なんじゃ(´・ω・`)

  • 528 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-30 21:37:06 ID:6tt4HkPr0.net

    敵強の金ウルノーガをドーピングなし初見で倒せたわ
    世界樹のしずくや葉っぱとメガザル、天使の守りでのゾンビアタックだったけど

    これで心置きなくペルソナに移行できる

  • 529 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-30 21:50:32 ID:HvR4PM0W0.net

    昼間ちょっと書いてた件いろいろググって見た
    最上級の攻撃魔法の威力って大抵どれも魔力900で頭打ちなのな
    ベロニカのメラガイアー・ギラグレイド・イオグランデ、
    ロウのマヒャデドス・ドルマドンなど

    教えてもらった分も含めてセーニャのバギムーチョが250、
    カミュのジバルンバが魔力300、勇者のギガデイン魔力350、

    あとはもう見た目の自己満足で魔力999が並んでないと気が済まないって場合以外は
    種で魔力を上げても実用上無意味w

    こんなのはさぁ、そこを上限にして止まるようにしとけよ
    誰もが攻略本見ながらやってる訳じゃねぇんだ(´・ω・`)

  • 黙って全キャラ全ステカンストする作業に戻るんだ

  • 531 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-30 22:01:54 ID:Opk/6n7/0.net

    セーニャは後ろ髪の長短より前髪の上げ下ろしが欲しかった感

  • 532 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-30 22:03:18 ID:5Vts1ob+0.net

    ネルセン、ローシュの遺品である勇者装備を持ち込むのはわかるけどセニカの衣服まで迷宮に持ち込んでるって一体何してたの?

  • 533 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-30 22:03:22 ID:/CUcLxIH0.net

    いのちのきのみ集めはすぐ終わったけど
    きようさのたね集め苦行すぎだろこれ

  • 534 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-30 22:06:08 ID:gAJnrz+n0.net

    >>531
    わかる

  • 535 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-30 22:07:27 ID:yxoLELfId.net

    >>531
    アンルシアの衣装から持ってきそう

  • 536 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-30 22:08:24 ID:S6/oU2o90.net

    >>529
    れんけいのマヒャダインが一人の攻撃魔力に依存してて
    攻撃魔力999までダメージが伸びる仕様だからキャラによっては一応意味はあるよ
    そして3DS版ではベロニカの攻撃魔力に依存してるからいいんだけど
    PS4版では何故かセーニャの攻撃魔力に依存しているという謎仕様だったりする
    PS4版スタッフが何を血迷ってこんな性能にしたのかが謎だけど
    Sでもこの謎仕様のままならマヒャダインのダメージは3Dモードと2Dモードで大きく変わるんだろうな

  • 537 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-30 22:10:29 ID:d67AIcSG0.net

    >>533
    そして999にしても会心率が5%上がるだけという

  • 538 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-30 22:10:37 ID:r+xIvcJsd.net

    >>533
    1しか上がらないのは辛いな
    マルティナはカンストさせたけどそこで力尽きた

  • 539 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-30 22:27:04 ID:0Mat2ZZBM.net

    >>376
    3の頃からムラはあった。
    僧侶のMPを計算できないダメージ魔法に使うのがいやで基本使わなかったから。

  • >>512
    むしろ写ってるマルティナが怖いんですけど。

  • ようやくボイスドラマ聞いたけど
    これシリアスはいいけどコメディは悪ふざけがちょっと過ぎるな
    スナック氷点下でセ○クスの話題が出てくるとは思わなかった
    せっかく近衛兵といいかんじになってたのに
    破局させた挙句にシャールのダメ女属性付けたのは失敗やろ
    聡明さだけは亡き父にも負けないという設定にあわんやろ

  • >>533
    壁画世界入り口付近で何日滞在しただろうか(遠い目

  • 全ステカンストってドラム使う時に順番コントロールできなくて不便じゃない?

  • 544 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-30 23:06:14 ID:2VBbYYEA0.net

    時渡りの迷宮は厄介で面倒だったけどヨッチ村関連は3DSの方が凝ってたな

  • 545 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-30 23:10:18 ID:4mF8YkfJ0.net

    >>540
    マルティナはきっと知らないふりしてくれるよ…

  • 546 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-30 23:21:12 ID:Icviky/A0.net

    どうも育てすぎたみたいだ
    クリア前でついさっきてんくうまじょう突入してガリンガと戦ったらぶんしんバイキルトデュアルカッターで一発で沈んだ
    レベル65で二刀の子極意あってちからのたね50個つぎこんでりゃそうか

  • 547 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-30 23:25:09 ID:sxK7252fd.net

    ライガー強えなあ 安定して1800〜2500くらい出るわ
    勇者のつるぎのまい弱すぎじゃないかね…二刀でも1300〜1500くらいしか出ない

  • 548 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-30 23:31:19 ID:ErZtWstb0.net

    >>547
    道中だと勇者強かったんだけどねえ
    なんかドーピングとかやり込んでいくとこれ勇者要らねえなってなってくるよね

  • 549 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-30 23:36:17 ID:++SuWHym0.net

    エンディングって聖龍の話からシームレスなんだな
    呪文のためにYスキップしてみたらガッツリ飛ばされてムカついた

  • 550 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-30 23:36:56 ID:3AqytD7Y0.net

    ドーピングなんて一部のマニアしかやらないし別にって感じ

  • >>548
    まだ16歳になったばっかりでパーティーで一番年下だからしょうがない

  • 552 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-30 23:53:41 ID:dltXJiUW0.net

    オワクエ11頭岡P版は累計41万本か
    年内でのミリオン達成はもう絶望的だなw

  • 553 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-30 23:58:31 ID:ReVoUxdV0.net

    勇者が弱いんじゃなくて仲間が強すぎるだけなんだ…
    相棒はバイキルトぶんしんブレイカーで5000くらい出してるけど
    それも相棒が強すぎるだけだ

  • 554 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-31 00:00:18 ID:hAVKaP+l0.net

    金ウルノーガてなに?隠しボス?

  • 555 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-31 00:04:00 ID:i0RbpIFP0.net

    >>531
    マルティナ姫も髪おろしてほしいな

  • 556 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-31 00:19:33 ID:fsGbla5Ja.net

    >>541
    個人的にボイスドラマは喋らないドラクエ主人公ととことん相性悪いんだなって感想だったな
    短歌はまだそれでも頑張ってた方だけどぱふぱふマスターとかもう完全に終盤主人公の存在忘れられてるだろw

  • >>553
    2ターンでバイキももらって5000て強いのか微妙だよね
    ボスクラスだと消される可能性もあるし

  • 558 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ fbaa-etD+ [126.74.114.145]) 2019-10-31 00:41:54 ID:A1Qzt+5C0.net

    せめて歴代の魔王本物と戦いたかった…11Sまでそっくりさんかよ

  • カミュ好きな子は単発の最大値しか見ないからね

  • >>548
    敵強でやってると、ベホマズンとザオリクで存在価値はある
    いや、けっこうドラクエの主人公ってヒーラー系じゃね?
    過去作はベホマズン使えるのは主人公だけだったりすることもあったり

  • 561 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-31 00:52:32 ID:u8R0Q0X+d.net

    >>548
    道中強けりゃいいんじゃね?
    終戦までに完成が間に合わなかった最終兵器とかただの展示品じゃん

  • 562 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-31 00:52:40 ID:8PoO7huX0.net

    >>548
    勇者は最終的にベホマズンとザオリクを両方使えることによる回復面と
    無属性と全属性の全体攻撃を使えることによる範囲攻撃面に特化するから
    これで単体火力まで高かったら隙が無くなるし仕方ない気もする

  • 563 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-31 00:53:57 ID:eA/D8pTS0.net

    今作のザオリクは完全回復しないのがなー

  • 564 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-31 01:03:47 ID:m6W8hoI60.net

    世界樹の葉としずくが割と楽に手に入ってしまうからなあ
    11はザオリクより葉っぱで蘇生した方が全快する分いいし…
    ストーリー攻略中の勇者はめっちゃ頼りになったからまあいいんだけど

  • 565 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-31 01:17:19 ID:LBeGvTwrH.net

    勇者は単体火力も最強じゃないのか
    光の大剣、剣の舞

  • 566 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-31 01:54:21 ID:RWVIuT3f0.net

    シャール振られたの?
    何が何でも主人公以外のキャラには恋愛させない路線なんて
    いかにもキモオカらしい発想だけど

  • 11sで全縛りだと武闘会、相当レベル上げないと何度も引き分けに持ち込む以外突破無理だな
    すぐに相手の痛恨orゾーン連携圏内に入ってしまう

  • 568 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-31 02:32:19 ID:8wcWIN430.net

    >>563
    9からHP半分になってる

  • 569 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-31 02:50:59 ID:acx7927uM.net

    減るときはガッツリだがマジスロよりスロットの方が簡単に稼げるんだな

  • 570 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-31 02:54:35 ID:rji9AF5h0.net

    ある程度の枚数があればスロット連コン放置するだけでカンスト余裕なくらいには稼げる

  • 571 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-31 04:10:02 ID:sMSdDrb7r.net

    すごいじゃないか!
    36万本から41万本に増えたのか!

  • 572 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ (オッペケ Sreb-q9g7 [126.133.228.177]) 2019-10-31 04:20:51 ID:sMSdDrb7r.net

    いやぁ
    41万本とはほんとよく頑張ったわ
    感動した!

  • 573 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-31 04:27:12 ID:sMSdDrb7r.net

    ナンバリング完全版で41万本とはな
    昔はミリオンが当たり前だったことを考えると落ちたものよのう

  • 574 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-31 04:28:47 ID:sMSdDrb7r.net

    おやぁ
    パトロール隊員ことスクエニ工作員が来んなあ
    ちょっとサボり癖ついてるんじゃないのか?

  • 575 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-31 04:33:54 ID:sMSdDrb7r.net

    そもそも完全版商法のくせに、大して完全版じゃないのが痛いな
    昔のドラクエのとことん作り込んだ姿勢がもはやどこにも見られない
    41万本はブランド力の低下が目に見える形で表れたものよな

  • 576 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-31 04:37:59 ID:sMSdDrb7r.net

    そもそもボイスドラマとかいう訳の分からぬものに需要があると思う発想が理解できんわ
    何がゴージャス版だよ(笑)
    この辺のおかしなセンスは大概堀井が絡んでそうだが、果たしてどうなのか?

  • 577 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ (オッペケ Sreb-q9g7 [126.133.228.177]) 2019-10-31 04:45:41 ID:sMSdDrb7r.net

    声優の人選も明らかにおかしいが、堀井が絡んでるとしたら急に納得できてしまう
    やっぱりねと
    さすがは41万本と言わざるを得ない
    縛りプレイも、敵強と経験値縛りは分かるが、それ以外の意味の無い縛りは大概堀井なんじゃないのか?
    恥ずかしい呪いとか、攻略から戦略性を奪うだけのものだし、買い物できないも同様
    街の人が嘘もまるで意味がない
    こういう思考停止したアイディアは大概堀井が絡んでるんだろうなあ

  • 578 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-31 04:54:30 ID:sMSdDrb7r.net

    堀井は昔は凄かったのは認めるが、今は全然凄くない、どころか老害と化してることを、本人は理解してるのかなあ?
    下手に実績があると、周りが必要以上に持ち上げるから、イエスマンだらけになる
    それがセンスの劣化を加速させて行く訳だ
    41万本という数字は、堀井への通信簿と言えるだろう
    世間はイエスではなく、ノーを突きつけた訳だ

  • 579 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-31 05:05:02 ID:sMSdDrb7r.net

    これだけは言っておくが、41万本は岡本のせいではないぞ?
    堀井よ、お前のせいだ
    岡本は決して才能があるとは思わないが、ガッツだけはある
    しかし、11Sはガッツだけではどうこう出来ないほどに、条件が悪かった
    任天堂に頼まれてしょうがなく作ってる感が満載だった
    スタートの時点で向いている方向が違うから、それに見合う結果しか出ないんだわな

  • 580 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-31 05:17:20 ID:sMSdDrb7r.net

    こう言うと、すぐにゲハだのなんだの言う奴がいるが、それはメーカー間での不毛な争いの歴史だ
    その後和解して、お互い争うのはやめましょうと取り決めたが、それはあくまでもメーカー同士での約束事に過ぎない
    それが一般人に対しても適用されると勘違いしている公私混同ぶりは何とかならんのか?
    お前らが勝手に争ったんだろ!
    その結果が、たった2年の間に同一メーカーの異なるハードに同一作を出すという意味不明ぶりに繋がった訳だ
    41万本はその結果と言える

  • 581 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-31 05:25:55 ID:sMSdDrb7r.net

    たかが41万本
    されど41万本

    まだ41万人も買ってくれる人が居ると思うことが出来るかどうか
    いや、むしろ41万本は凄いことだ
    実質3万円の商品を売り出してるのと同じなんだからな
    これはある意味ではDQ11への高評価と言えるかもしれない
    反面、天下のドラクエが41万本と考えると、これはDQ9などで信用を落とした結果だと言える

  • 582 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-31 05:30:05 ID:58GpNJa30.net

    また余計なバカが出てきた

  • 583 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-31 05:41:48 ID:sMSdDrb7r.net

    堀井の3D全押しが相当に足を引っ張ってると言える
    恐らく堀井の周りにも、これは改善した方がいいと思ってる人が相当数いるんじゃないのか
    だが、誰も堀井には逆らえない
    だから堀井を刺激せずに3Dの全押しを緩和する方向として、2Dモードを提案したんだろう
    ところが、この2Dモードが中途半端になったせいで、かえって作品の質を落としてるのが実態だ
    3DS版では2D3D連動をうたっていたのが、開発において遅れが生じ、PS4版との連動に支障をきたして結局は途中で仕様を変更する混乱ぶり
    Switch版では2D3Dでフラグ不一致が論外だし、そもそも仕様も不一致というのが有り得ない
    全て元を正せば、堀井が3Dを全押ししてる所から端を発した品質の劣化だ
    突き詰めれば上に責任がある構図が見えてくる

  • 584 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-31 05:42:49 ID:sMSdDrb7r.net

    >>582
    出勤が遅いぞ

  • 585 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-31 05:44:24 ID:M1gYCUC30.net

    >>558
    9リメイクに期待かな

  • 586 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-31 05:51:48 ID:M1gYCUC30.net

    きせきのつるぎって、ひとつしか手に入らないのか?はやぶさの剣なら複数手に入るのに。
    きせきのつるぎ二本の二刀流したかったが無理っぽいか。てかやっぱりSでも片手剣と短剣の二刀流
    ってできないんだな。なぜだめなんだろう?

  • 587 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-31 05:57:37 ID:M1gYCUC30.net

    異変後、シルビア編ようやく終わった。ボスのギガンテスより普通の敵のさばくくじら?龍?の方が強いって、、
    てか仲間のHPが無限っぽいのは驚いた。タフすぎてびびった。これからマルティナさん編か。

  • 588 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-31 05:57:38 ID:sMSdDrb7r.net

    堀井よ、あとは内川に任せて引退しろ
    口も一切出すな
    変更も全て認めろ
    でないと、5年後には41万本が更に半減することになる
    ぞ?
    10年後には倒産の可能性が出てくるぞ?

    だがしかし、それこそが任天堂の狙い目なのだろう
    任天堂は内心はドラクエを欲しがってるんじゃないのかな?
    そして手に入れるためにはどうすればいいのかと言うと、堀井が無能な采配を振るってくれるのが一番いい
    それがドラクエをゲットするための一番の近道だからだ
    41万本という数字を見ると、あながち幻想とも思えない
    むしろ、そうなった方がドラクエの質は向上するだろうが、堀井は第2の坂口になる訳だ
    映画て失敗というのも、何かを暗示してるのだろう
    そうなる前に、今この時点で危機感を持つことが出来るかどうか
    今が堀井にとって、ドラクエにとって最後のチャンスなのかもしれない

  • 589 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-31 06:00:18 ID:sMSdDrb7r.net

    スクエニ工作員がようやく出勤し、埋め立て作業に入ったか
    夜勤組は何をしてたのかと言いたい

  • 590 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-31 06:06:35 ID:sMSdDrb7r.net

    ドラクエを見てると、本当にいい仕事をしてるパーツと、足を引っ張ってるパーツがよく分かるな
    今の日本の縮図だ
    聞いてるか堀井?

  • 591 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-31 06:10:25 ID:M1gYCUC30.net

    >>590
    ご本人のツイッターのアカウントに投稿したらどう?

  • 592 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-31 06:11:41 ID:sMSdDrb7r.net

    今夜はついつい熱のこもった講義になってしまった
    俺クラスになると、41万本という数字を見ただけでもここまで紐解くことが出来る訳だ
    あと考えるべきは、5chでの工作活動をやめることだな
    そんな金があるんなら、品質の向上に努めろと言いたいわ
    本当にいい作品を作れば、工作などせずともファンが自ずと擁護をしてくれるようになる

  • 593 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ (オッペケ Sreb-q9g7 [126.133.228.177]) 2019-10-31 06:13:15 ID:sMSdDrb7r.net

    >>591
    なんで俺が「荒らしの本職」と呼ばれてるか理解してる?

  • 594 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-31 06:19:18 ID:IIao1eNm0.net

    知ってるよ 俺が名付け親だもん

    バ〜カ丸出しな長文並べる荒らしの本職まだー?

    人生何も上手く行かないけどこのスレでだけは人気者のご意見番
    俺が一番ドラクエわかってるんだぞ!って
    いつもの見せ場だろ ホラ
    無視されるの寂しいからコロッコロID変えちゃ貼り続けるんだよな
    NGしてない奴から稀にレス付いたら嬉しそうに即レス返すのが可愛いわ
    いい歳こいてさ
    一人前に他の事やってんじゃねーぞコラ
    早く湧けや 存在示せ それしか生き甲斐無い癖にw


    これ以上の意味なんか何も無い
    調子こいてんなよw

  • 595 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-31 06:21:13 ID:M1gYCUC30.net

    >>306
    CCHRが発信してる正しい情報を知っている者からすると、ウルノーガって精神科医にそっくりだと思う。
    発達障害=悪魔の子 人の個性にいちゃもんつけてかってに病気にして麻薬を飲ませて亡き者か犯罪者に
    しようとする作戦とか似てる。5のゲマなんて精神保健指定医に似てるな。拉致監禁するとことかな。
    オルゴデミーラも精神科医に酷似。神に化けてたし。精神科医って医者じゃないよ。麻薬の売人が白衣着て
    医者に化けてる。ハーゴンもそう、医者は正しいっていう幻をみせて国民を洗脳してるし。医者は魔物に魂売った
    ホメロスと同じ。kebichan55で検索してでてきたブログを見ると詳細が分かる。

  • 596 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-31 06:27:13 ID:sMSdDrb7r.net

    ようやくスクエニ工作員が出勤してきたか
    夜勤組はサボって寝てたから、残業代は無しで

  • 597 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-31 06:33:14 ID:IIao1eNm0.net

    >>596
    下向いてボソボソ言って無いで俺にしっかりアンカー指して掛かって来いや
    イッパシの論客気取って明け方からいい気分なとこ
    傷付くのが怖いの?www

  • 598 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-31 06:34:42 ID:M1gYCUC30.net

    個人的に11S特典、8の主人公服より同じ紫の5か9の主人公の服に変えられる方がよかったな。

  • 599 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-31 06:41:04 ID:lxo2+2Un0.net

    発売前は
    ps4は嫌いだからSwitch版待ってたとか
    3dsからひさしぶりだから買うとか
    200万本くらいいきそうな勢いだったのに

    40万?

  • 600 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-31 06:44:16 ID:IIao1eNm0.net

    反応ねーな独居老害大御意見番様
    見て無いワケ無ぇのにさw
    たまたま冒頭から俺が居たスレじゃ怖がって1レスも貼れなかったんだよな
    おまえと違って終日暇ニーな余生消化じゃ無いんで
    いつもじゃ無いがちょくちょく見てるからな
    まーた居なくなったころにボソボソと女々しく泣き言書いとけ

    後で笑いに来てやるw

  • 601 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-31 06:49:33 ID:W5QlNsJc0.net

    城侵入以降にグレイグと二人で行動ってあった?やたら長くて他の仲間と再開はいつなんだ

  • 602 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-31 06:55:39 ID:+lmZ+0lDr.net

    >>601
    そっから10時間ぐらいでようやくセーニャまで再加入する

  • 603 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-31 07:01:16 ID:h123vhH/d.net

    >>602
    セーニャ再加入するとき主人公たちとレベル差ありすぎて大変だった

  • 604 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-31 07:16:24 ID:foIYIz/A0.net

    六軍団長とかギガブレイクとかダイからの逆輸入目立つね
    ホメロスがハドラーの立場なのはちょっと納得いかないけど
    ウルたんが王に取り付いてたからしかたないか
    過去の会議のイベント見て老人なのに強かったからデルカ王が魔軍司令のほうがかっこよかった

  • 605 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-31 07:22:33 ID:lxo2+2Un0.net

    普通にダイの大冒険を
    ゲームでやってみたい

  • 606 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-31 07:27:37 ID:C8XvFYXB0.net

    ダイ大の輸入って多いよな

  • ダイ大は最終的にパーティの人数多すぎるからな

  • 608 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-31 07:39:42 ID:OcvAFwjca.net

    読んでないから興味ない

  • 609 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-31 07:40:04 ID:nk2YMWG80.net

    >>607
    最終パーティーは

    ダイ(勇者)、ポップ(賢者)、ラーハルト(戦士)、ヒム(武闘家)

    の4人だぞ
    アバンとバランとハドラーの忘れ形見がそろうというのが泣けてくる
    悪いけどおっさんとチウはレベル外ってことで…

  • 610 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-31 07:40:50 ID:stF8wnrSr.net

    戦力外は瞳にされるから問題ない

  • 611 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-31 07:42:29 ID:qU1Bm0VK0.net

    おっさんは優秀な盾だろうが

  • 612 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-31 07:52:07 ID:OZt44yizd.net

    おっさんってよくネタにされてるけど単行本に載ってたステータスだけ見ればかなり強くないか
    あのステータス好きなのに文庫本にないのもったいない

  • 613 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-31 07:57:21 ID:nk2YMWG80.net

    おっさんはバーンに忠誠心を買われて6団長に選ばれたそうな

  • クロコダインは敵味方共に評価が高いことで有名だが
    7〜8割ぐらいは実力よりも人格面への評価だよな

  • 615 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-31 08:04:01 ID:nk2YMWG80.net

    >>614
    その人格面につけ入ったザボエラ有能

  • 616 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-31 08:36:28 ID:bTt8z6OC0.net

    ローシュの紋章を右手に受け継ぐイベントがあっても面白かったかもね
    勇者のチカラの限界を悟った聖竜様とか
    この世界じゃ双勇紋の名付け親が居ないか…

  • 617 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-31 08:42:03 ID:1c4++b8Yd.net

    メドローア使うときベロニカしかメドローアって言わないのつまらん
    本音言えば一人でメドローア撃ちたいから次回作で大魔法使いキャラ作って

  • 618 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-31 08:54:20 ID:d2j+8wYJ0.net

    6軍団長の悪さとか結束とか
    そういうの見たかったよなあ
    クククあいつは6軍団長の中でも最弱的なやつでもいいから

    軍団長の色違いが雑魚で出てきちゃうとかさ、悲しい

  • 619 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-31 09:19:16 ID:FU0O6CRlM.net

    色違い雑魚がオーブの力で軍団長になったんじゃね

  • 620 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-31 09:24:33 ID:HL8huaN30.net

    DQのボスは大抵雑魚の色違いだからなぁ
    これはもう伝統よ
    ラスボス以外で固有グラ持ちのボスなんて数えるほどしかいないような

  • 621 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-31 09:27:40 ID:FrdreAPv0.net

    俺はもっと軍王が軍を率いてるところが見たかった
    カミュシナリオのガリンガはドラゴンだしゾルデはゾンビ系だしで他の面子もそういう種族の長みたいな奴ばっかだと思ってたのになー
    キラゴルドはまぁ統一性あったけど

  • 622 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-31 09:35:05 ID:pbH719mVa.net

    所詮は烏合の集よ…
    ウルノーガ的にもさほど期待はしておるまい

  • 623 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-31 09:50:11 ID:09o0O48o0.net

    基本色違いだけど部分的にパーツが違ってたり差別化しようとしてる分昔よりはマシよね

  • ぶっちゃけ部下なんかいなくてもウルノーガ一人いれば事足りるというか
    むしろウルノーガの欠点は部下の恵まれなさな気がするぜ

  • 625 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-31 10:06:00 ID:OcvAFwjca.net

    >>624
    邪神の件を考えて部下を用意したんじゃないかな…

  • 626 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-31 10:06:36 ID:rtYshxDja.net

    メルトアが事前に勇者に倒されずリーズレットがシャール堕ちしなければ二人とも割と軍王の素質あったんじゃないかと思う

  • 627 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-31 10:12:27 ID:WZeUIDxJd.net

    追加エピソードでガリンガに捕まったせいで六軍王の半分に捕まるという記録を達成したカミュさん

  • 628 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-31 10:28:01 ID:yBG07geha.net

    牢屋が似合うDQキャラトルネコをおさえ一位はカミュになりました

  • 629 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-31 10:42:03 ID:oFQhne5ya.net

    六軍王が本気だせばとっくに始末されてたよな
    六軍王が無能なのか一般人だから見逃されたのか

  • 630 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-31 10:42:18 ID:foIYIz/A0.net

    オーブつかうとこっちにも同じ効果がでたら面白かったのにな
    レッドはダメージアップ、グリーンはMP吸収とか

  • 631 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-31 10:46:59 ID:+6lxwXdPd.net

    敵強だと開幕でパーティ半壊させてくるごくらくちょうwithヘルコンドルsはフールフール辺りと六軍王交代するべき

  • 632 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-31 10:50:09 ID:h123vhH/d.net

    >>627

  • 633 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-31 10:54:41 ID:p5p3onXEd.net

    >>631
    フールフールは軍王じゃねーぞ

  • 634 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-31 11:13:27 ID:FJKBvmUT0.net

    もうなんか敵強は開幕クロスマダンテでなんとかするしか

  • 635 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-31 11:19:13 ID:yBG07geha.net

    ぱふぱふ全員プレイしたのにぱふぱふよ永遠なれの称号手に入らないんだけど

  • 636 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-31 11:23:54 ID:VIqja3mwa.net

    >>635
    とり逃しがあるんじゃない?
    先に3DSとかPS4プレイしてるとやったつもりになってるのもあるだろうから、ぱふぱふ一覧表見ながらもう一回回っといでよ

  • 637 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-31 11:30:33 ID:yBG07geha.net

    >>636
    今改めて全部回ったんだが手に入らなん
    ちなみに一度クリアしてその時はちゃんと手に入った
    今は2回目の縛りプレイ中なのだが何故か取れない

  • 638 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-31 11:34:07 ID:aSrB4Yyc0.net

    クロスマダンテはストーリーの最終盤になるぐらいまで習得できないからな
    敵強モードは攻守のバランスを考えたパーティ編成と耐性装備による対策が最後まで大事だな
    ノーマルモードと同じようにやるとなかなか進まなくなる

  • 639 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-31 11:35:18 ID:OcvAFwjca.net

    >>629
    ホモロスはグレイグ相手だから最後の砦攻略に本気出してたと思う

  • 640 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-31 11:53:28 ID:ufgbvJ0/0.net

    悪役が本気出せばどうこうは昔の特撮でよく言われるな
    そのせいで平成の特撮はあえて本気を出さない理由をいちいち設定するようになった

  • 641 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-31 12:05:27 ID:+6lxwXdPd.net

    >>633
    ごめん勘違いしてた

  • 642 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-31 12:06:54 ID:40xU++H9p.net

    六軍王の一人を倒す→真相を語ろうとする→どこからかドルモーアが飛んできて殺される

    最後の六軍王あたりで、ホ、ホメロスさまあ!!ぐふって感じ
    ホメロス「さあ、決着をつけにこい!グレイグ!」

    これが王道でしょ

  • 643 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-31 12:16:54 ID:q7l55QG9d.net

    時渡り後主人公に負けて切り捨てられるどこぞの知将()じゃないですかー

  • 時遡った後デルカダールでウルノーガ倒した時に「時を遡ったのがお前だけだと思うなよ」みたいなこと言ってたけど、どういうこと?

  • 645 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa73-IZm4 [182.251.247.34]) 2019-10-31 12:18:20 ID:PtjgY9i0a.net

    >>637
    あれま、そりゃおかしいね

  • >>640
    悪役もいろいろと大変なんだなw
    DQでいえば姫だけさらってラダトーム放置してた竜王は無能っていうようなもんか

  • 647 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-31 12:19:43 ID:u+7C81Zr0.net

    全縛りできせきのしずく買えねぇし手に入れる手段も限りられててだりぃと思ってたらスロットの転生モンスターっていう抜け道があったでござる

  • 648 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-31 12:19:57 ID:FrdreAPv0.net

    >>644
    勇者の剣セコムしてた黒ヨッチさんおるやろ

  • 649 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-31 12:25:55 ID:h123vhH/d.net

    >>643
    ダーハルーネの構造もわからない知将

  • 650 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-31 12:26:10 ID:PtjgY9i0a.net

    六軍王ってウルノーガの配下である以外は、あまり繋がりが無いように見えた

    あとプレイヤーは主人公目線だろ?
    ホモロスとグレイグで盛り上がってもらっても、置いてけぼり感しかないよ

  • やっとニズゼルファまで倒した
    ダラダラしてたらレベル80付近まで上がっていたから楽勝かと思ったら、3回攻撃で6〜7割全体攻撃の上かなり素早かったので普通にキツかった

  • >>648
    ウルノーガが邪神の子に気付いてる描写あったっけ?勇者の剣に触れなくてめっちゃ混乱してたけどw

  • 653 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-31 12:37:10 ID:YXFbTfra0.net

    >>647
    あいつお守りとかつけても一時間に1匹とかいうレベルの湧きじゃなかったっけ

  • 654 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-31 12:43:24 ID:C7xxy1BJa.net

    >>652
    何故触れぬ…まさか…!みたいなこと言ってなかった?

  • >>653
    きせきのリング&ネックレスで雑魚全部逃げてればそこそこ湧くよ
    盗んでオリハル&倒してノーマルドロップでオリハルなんで一時期そいつで集めてた
    ただ敵強だと結構強い

  • そういえばウルノーガって最初の世界線だと勇者の星ぶっ壊してたな
    勇者の紋章奪った時点でニズゼルファの存在を知ってた→黒ヨッチが時遡ってきたって推察したのか

  • >>656
    色々と理解が雑すぎだろw
    ウラノスはニズ倒した初代勇者パーティのメンバーだぞ

  • >>657
    そうだったw
    でも黒ヨッチが時遡ったことはあくまで想像っぽい?

  • 659 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-31 13:17:03 ID:LpFbb4M3d.net

    12はもっとドラクエに合うグラにしてくれ
    11のグラは質感が気持ち悪い

  • 660 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-31 13:22:21 ID:jONIbt3K0.net

    ゲーム中はいいけどリアルなムービーは違和感があったな

  • 661 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-31 13:24:28 ID:YXFbTfra0.net

    7「呼んだか?」

  • 662 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-31 13:38:10 ID:p90+I37W0.net

    赤いリップスは帰ってどうぞ

  • 663 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-31 13:45:17 ID:JkTdDOvKa.net

    >>660
    エマはOPがめっちゃ可愛かったんだがな…

    冷静に考えるとホメロス部下にしてウルノーガはメリットあったんだろうか
    グレイグ暗殺は失敗してるし大樹での不意打ちは他の部下に闇のオーブ持たせてやらせても変わらないだろうし

  • 664 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-31 13:48:49 ID:foIYIz/A0.net

    >>663
    人の弱みに付け込んで支配するタイプだから
    グレイグに劣等感抱いてたホメロスは格好の餌食
    実力は劣っても一応2大英雄の一人だしな
    なんで順風満帆のデルカダール王に取り付いたのかはまだクリアしてないからわからんけど

  • 665 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-31 13:49:53 ID:gYkVHwrbr.net

    帽子集めしんどすぎ
    あと2個だけど全然出ねー
    文字遅せーし入口のヨッチが同じこと何回も喋りやがってうざいわ

  • 666 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-31 13:52:28 ID:p5p3onXEd.net

    世代が変わりハードも高性能化してきてDQ11は海外でも受け入れられるようになってきたんだし
    3Dムービーなんかは時代にあった変化だと思うがね
    敢えて古いDQ風なものに拘って作っても売れなければ続編が作られる道も閉ざされるだけ

  • 667 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-31 13:53:55 ID:hE0SXaJLr.net

    グレイグは粗チン

  • 668 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-31 14:04:01 ID:FJKBvmUT0.net

    敵強はレベル50でバラモスに負けて、55まで上げてまた負けて時渡してしまった
    ウルノーガ第一形態が今のところ最大の熱戦だった
    今は勝てる相手を探してボコってるがつらくなってきた

  • 669 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-31 14:09:35 ID:gYkVHwrbr.net

    ウインドウの全閉じ何でなくしたんだ?
    スーファミでもあったのによ

  • 670 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-31 14:13:38 ID:iCYLxJhP0.net

    全ての敵が強いの未練がましくてしつこい黄金のウルノーガナーガ強過ぎでは?
    これ種カンスト前提なんじゃ

  • 671 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa73-IZm4 [182.251.247.34]) 2019-10-31 14:24:40 ID:PtjgY9i0a.net

    >>667
    風評被害

  • >>670
    種は普通に拾えるのしか使ってないけど勝てたで
    255ターンかかったけどw

  • 673 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-31 14:32:19 ID:gYkVHwrbr.net

    >>660
    3DSでやってると違和感はんぱねー
    特にセーニャなんか別人だし

  • 674 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-31 14:36:40 ID:J0p65w4y0.net

    無明の魔神を98.59.53ターンと段々短くなっているけどいまだに突破できず
    死んだりするとそれを生き返らせるのにターン使ってしまって、足らなくなる

  • 675 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-31 14:37:55 ID:6x/hI3nz0.net

    ムービーは更にPS4版グラに輪をかけて酷いからなー
    セーニャは骸骨だしベロニカはカエルだし
    カミュは毛がサラサラし過ぎ&少女漫画お目目でキラキラッだし

  • 676 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-31 14:41:15 ID:EP/4cpAB0.net

    >>667
    嘘つくな

  • 677 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-31 14:41:42 ID:iCYLxJhP0.net

    >>672
    やり方が悪かったんかなあ
    正直こんなん追加するよりダークドレアムを裏ボスとして追加して欲しかったかな
    やたらとサタンジェネラル系居るし8リメイクでエスターク来たんだし
    臨場感溢れるグラで戦うの見てみたいのとオーケストラ版の魔物出現聴きたいだけだけれども

  • 678 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-31 14:45:16 ID:eA/D8pTS0.net

    >>677
    カジノで取れる世界樹の葉&世界樹のしずく&エルフの飲み薬満載で
    1手メガザルが遅れてたら全滅してたってレベルだからホントギリギリ

  • 679 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-31 14:48:26 ID:LpFbb4M3d.net

    ドラクエのグラはやっぱ漫画タッチがしっくりくる
    11のはキモすぎ

  • 680 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-31 14:59:01 ID:enc5eo1S0.net

    >>667
    見たの?

  • 681 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-31 15:07:43 ID:DcOT1Njvd.net

    ただの個人的な感想&願望じゃん
    長文ガイジと同じ懐古厨老害

  • 682 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-31 15:32:46 ID:/eqNWlH70.net

    定期的にグレイグは粗チン童貞俺達の味方将軍様チームが現れるな

  • 683 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-31 15:33:19 ID:PPY2Y0PN0.net

    セーニャにお尻ぺんぺんされたい

  • 684 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-31 15:59:14 ID:as95M13E0.net

    >>665
    3DS版か?

  • 685 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-31 16:00:29 ID:C8XvFYXB0.net

    金ウルノーガ舐めてかかってたけどセーニャとグレイグメガザルばっかしてたわ
    初めてMPパサー使った
    ちゃんと回復道具とかは持たせるべきだね

  • 686 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-31 16:02:08 ID:hE0SXaJLr.net

    グレイグは粗チン
    ロウは巨棍
    セーニャはふたなり巨棍(鬼)

    ここまでは確定やろ

  • 687 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-31 16:34:03 ID:bJI+v/YPM.net

    >>663
    呪いのアイテムで呪われただけの肉体的には13歳以下の少女をいきなり最高幹部にしなければいけないほどの層の薄さだから。

  • 688 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-31 16:43:29 ID:YHprOibrd.net

    13歳以下?
    何かわけわからん捏造設定つけ加える奴増えてきたね

  • 689 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-31 16:44:24 ID:h123vhH/d.net

    >>679
    ドラクエ8やってて

  • 690 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-31 16:46:41 ID:bJI+v/YPM.net

    >>688
    カミュがスタート時点で19。
    呪われたのが5年前だからカミュは14、その妹だぞ。

  • 691 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-31 16:51:30 ID:rji9AF5h0.net

    19って発売前の初期設定だぞw

  • 692 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-31 16:52:56 ID:qVbBEKVQ0.net

    敵強メルトアたおしたー死闘だった
    油断した もっと準備して挑むべきだったか

  • 693 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-31 16:54:03 ID:jnMOcFAQd.net

    周回してたら光の大剣がなくなったわw
    どのタイミングで消失したんだ… 試練では手に入れたことになってるし

    まあ別にいらないからいいけど

  • 694 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-31 16:55:41 ID:fUV6Yfgu0.net

    天空魔城に来たキラゴルドはマヤじゃない?

  • 695 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-31 17:03:14 ID:7w6V6Mre0.net

    >>691
    キャラブック出て正式設定になった

  • 696 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-31 17:03:23 ID:vmeQS5sGa.net

    >>694
    マヤは人に戻ったから、ホモロスが作った幻影かなんかじゃないかね

  • 697 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-31 17:05:58 ID:h123vhH/d.net

    >>696
    ホメロスが捕まえた相手がグレイグでストーカーにしか見えなかった

  • 698 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-31 17:08:06 ID:HL8huaN30.net

    あの六軍王復活のくだりは正直要らなかった
    2年前も思ったけど

  • 699 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-31 17:08:25 ID:YmSfweXja.net

    >>691
    キャラブックで19とはっきり書かれてたで

    マヤはまあカミュとの軋轢を知ったら幹部にしてぶつけてみようと思うのは分からなくもない
    うまい事いけば勇者の仲間の一人を潰せる訳だし
    裏のホメロスは失敗するのはともかく主人公達の前であんなウルノーガの正体ばらす様な醜態晒すとはウルノーガも思ってなかっただろうな

  • 700 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-31 17:11:09 ID:p5p3onXEd.net

    あれってムービー見る限りは乗り込み式「キラゴルド」の強化外骨格みたいなやつでしょ

  • 701 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-31 17:11:54 ID:rji9AF5h0.net

    >>699
    こっそり公式設定になったのか・・・

  • >>698
    ウルノーガと主人公でタイマンさせたかったのかと

  • 703 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-31 17:20:21 ID:VcRx2q6ma.net

    >>677
    金ウルノーガ、さんざん苦労して倒しても別に誰に褒められるわけでもなく
    再戦しようと思えばできるって淡白に説明されて終わりなんだよな
    感慨もクソもない

  • 704 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-31 17:26:09 ID:09o0O48o0.net

    >>700
    勇者が目を輝かせて乗りたそうにしている!

  • 705 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-31 17:29:48 ID:dNBW8Ehx0.net

    >>688
    ぐうの音も出ずに完敗みじめ

  • 706 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-31 17:43:48 ID:8g32hnXWd.net

    セーニャにお尻ぺんぺんされたい!

  • 707 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-31 17:45:36 ID:CqyApqs5a.net

    金ノーガさんはなんでわざわざバニー服持ってやってきたの?
    あれ着て戦えば今度こそ負けないと思って持ってきたはいいけどサイズあわなかったの?

  • 708 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-31 17:47:10 ID:58GpNJa30.net

    マルティナに着せたくてょうがない

  • 709 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-31 17:54:37 ID:W5SZrIVhp.net

    最後の砦での戦いからデルカダール奪還までの流れ、震えたなあ
    まず魔物の群れが襲ってくるとことかで震え
    ゾンビ師団長が喋る所で超怖ぇぇ!!てなって
    デルカダール到着後も最後の砦に向かう魔物の群れを見て震える

    そして暗黒魔城でそこら中にいるファントムシャドウにゲンナリする
    あの恐怖感を返せよ、と

  • 710 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-31 18:00:39 ID:acx7927uM.net

    敵強でカジノまで来たがガッツリ利用すべきか悩む
    強化は出来るが敵強を温くするのはどうなんだろ

  • >>709
    逆に考えるんだ
    あれほど怖かったゾンビ師団長が雑魚でしかなくなるくらいヤバい場所なんだって考えるんだ
    実際魔王の居城だしな

  • あらびきチンチン
    粗チン

  • 713 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-31 18:18:33 ID:GHG4acCNa.net

    >>679
    10やればいいよ
    思いっきりアニメ絵だから

  • 714 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-31 18:25:35 ID:ousVNfK90.net

    >>713
    将来的に10も11の絵に近い10のオープニングの絵にしたいとか夏祭りで言ってたな

  • 715 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-31 18:28:50 ID:W5SZrIVhp.net

    アニメっぽいて、ポポロクロイスみたいになるのか?

  • 716 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-31 18:33:21 ID:K6MKb9i9a.net

    そもそも堀井はそこまで深く考えてない上にロトの設定だって後付の総合商社なのにファンがあれこれ考察しあって揉めてるあたり、昔のエヴァンゲリオン思い出すな

  • 717 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-31 18:34:32 ID:VIqja3mwa.net

    >>698
    ホモロスが卑怯でどうしようもないクズだって分かる良イベだがね

  • 718 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-31 18:47:54 ID:enc5eo1S0.net

    確かにドラクエの等身は3DSの11くらいまでがいいな

  • 719 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-31 18:48:13 ID:uEIYsm24p.net

    >>716
    その場その場で盛り上げるけどまとめて見ると綻びが出るオタクの大嫌いな作風だよなDQは

  • 720 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-31 18:49:49 ID:Xb4wJ8Zza.net

    全縛りで裏ボスまで来たけど無理ゲーだなこれ、心折れそう
    きのみ集めしたいけど装備無しじゃ全然集まらんしどないしましょ

  • 721 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-31 18:50:33 ID:fOPg1SKEa.net

    >>701
    過去カミュはグラの使い回しっぽいから、最低でも14歳じゃないと違和感あるしな

  • 722 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-31 18:51:47 ID:C8XvFYXB0.net

    3dsの頭身シェイプアップしたので9のリメイク欲しい

  • 723 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-31 18:56:13 ID:yLnwG9Hp0.net

    DQはどうやらいつも堀井さんの当初の計画から斜め上に完成するから
    話だけでも残念なのはドラクエ6と7と9

  • 724 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-31 18:57:35 ID:ousVNfK90.net

    >>723
    ドラクエ9は大幅に変わったな

  • 725 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-31 18:58:02 ID:VC6itWhld.net

    ニズゼルファさん倒した後、セーブしてレベルアップしたり、追憶ボス倒したりしてたんだか、ふと装備を見直すと勇者のつるぎ改+3装備のほかに持ち物に勇者のつるぎ真があるのに気づいた
    スイッチ版は増えることはないと聞いていたが、どうしてなんだろう
    改2本目いけるのか?
    いらんけど

  • 726 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-31 18:58:52 ID:9M+SdEM5a.net

    >>721
    バイキングに10年前に拾われたというから4歳から妹の面倒みてたんだなぁ……

  • 727 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-31 19:04:17 ID:9M+SdEM5a.net

    >>725
    どうしてもなにもそれ大樹のところでゲットしたやつやんw>勇者のつるぎ・真
    自分で鍛えた勇者のつるぎを素材に勇者のつるぎ・改を作って
    改を装備してて真がそうびぶくろにある、おかしいところなんもないだろ

  • 728 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-31 19:04:35 ID:p5p3onXEd.net

    >>725
    ????

  • 729 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-31 19:05:08 ID:LBeGvTwrH.net

    >>725
    真は時間巻き戻した直後に世界樹から入手したもの
    無印勇者の剣は時間巻き戻した後に禁足地で伝説のオリハルコンから作ったもの
    改は無印勇者の剣を素材に錬金で作ったもの

  • 730 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-31 19:09:55 ID:VC6itWhld.net

    なるほど、てっきり両方が素材になったと勘違いしてたわ

  • 731 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-31 19:14:39 ID:i0RbpIFP0.net

    両方素材になったら、闇の衣はがせないんだよなぁ
    まぁそのまま倒す人もいるらしいけどw

  • 732 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-31 19:15:18 ID:u8R0Q0X+d.net

    真はやめてほしかったな。もう一本は偽かよ
    自作したシロモノだから偽ですねって言われりゃそれまでだが。苦労して作るのになあ

  • 733 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-31 19:18:49 ID:NJkiiw1fa.net

    >>698
    あそこは卑怯な手を使うホメロスにピンチ!になるも仲間達が主人公を一人では行かせない!と絆パワーで乗り切る少年漫画的な王道展開だろ
    あそこは普通に燃えたわ
    それだけに余計裏にいきたくなくなったが

  • 734 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-31 19:23:35 ID:FrdreAPv0.net

    六軍王復活!のくだりはいや直前までグレイグといい感じのやり取りしてたやんホメロス往生際悪!って印象しかなかった
    逆に時を遡った後はあっさりすぎてこれこっちの世界のグレイグとホメロス確執残ったままやん…ってなったけど
    だからグレイグの追加エピ俺は好きだよ

  • 735 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-31 19:23:41 ID:yLnwG9Hp0.net

    >>724
    当初はカード二枚の計画だったらしいし単純に考えて内容も半減してるかな

  • 736 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-31 19:25:23 ID:VC6itWhld.net

    >>731
    そういやニズゼルファさんで使ってたわ
    てっきり上位存在になったから、その能力も受け継いでいると勝手に思い込んでた

  • 737 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-31 19:26:10 ID:ousVNfK90.net

    マルチプレイアクションバトルからターン制に戻ってすれ違いや配信クエストなどになってるし別ゲーみたいになってるね

  • 738 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-31 19:31:20 ID:C8XvFYXB0.net

    9は宝の地図の奴らをストーリーに入れてセレシアとその父の真実とかを追っていくストーリー付けるだけでも二倍以上になりそうだ

  • 739 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-31 19:33:15 ID:VC6itWhld.net

    >>732
    真のほうもローシュたちの自作じゃなかった?
    ローシュが作った剣の方が強力だし、衣剥がせるし、オーブ叩いても折れないし
    ケトスは自力でさらに覚醒させたし、ネルセン遺跡とか修行場とかなくてもウラノスの裏切りなければニズゼルファ倒すところまで行ってるし

    ローシュたち、有能すぎない?

  • 740 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-31 19:54:15 ID:o7otZpNR0.net

    敵強でメダ女で合言葉手に入れてすぐDQ5世界のまどろみそうに挑んだら
    痛恨連打と死の踊りでぶちころがされて草

  • 741 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-31 19:56:02 ID:enc5eo1S0.net

    >>722
    欲しいけどすれちがい通信とかもう無理だし宝の地図改変されるよね
    でも好きなのでリメイク出たら嬉しい

  • 742 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-31 20:09:37 ID:M1gYCUC30.net

    そういえばドラクエって銃の武器はないような。クロノ・トリガーではルッカが銃装備してたが。
    シルビアのアモーレショットはピンクのレイガン?みたいなもんか。弓も11sではなかったな。

  • 743 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-31 20:17:55 ID:sNfVndf2a.net

    銃は親御さんがビックリしちゃう

  • 744 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-31 20:29:32 ID:oGRvdYtY0.net

    >>723
    それだけ聞くと堀井さんって脚本というより原案だな

  • 745 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-31 20:30:02 ID:09o0O48o0.net

    >>742
    一応ヒーローズのジュリエッタのは銃っぽい
    https://i.imgur.com/bf1m22N.png

  • 746 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-31 20:32:14 ID:TyoxIQxFa.net

    >>723
    9はスクエニのせい

  • 747 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-31 20:32:32 ID:TyoxIQxFa.net

    あと当時の社長のせいだからやっぱりスクエニのせい

  • 748 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-31 20:35:08 ID:TyoxIQxFa.net

    >>744
    開発費もかかるし仕方ないところもあるとは思う
    まあ11は堀井も内川も横田もホメロス救済反対だったんだからSは岡本のせいだろうけど

  • 749 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-31 20:36:17 ID:uN0FfscDd.net

    >>744
    最初にシナリオと設定を渡してあとは基本制作会社の人におまかせでしょ
    それで定期的に行われる会議に出席して感想やら修正の指示出しする
    それを原案と呼ぶか制作総指揮と呼ぶかは人による

  • 750 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-31 20:40:01 ID:PZLXZbkpM.net

    >>654
    と言うか普通にひょっこりしてたぞ。

  • 751 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-31 20:41:10 ID:ousVNfK90.net

    >>748
    S開発中のとき堀井や内川は12で忙しくなってたのかも

  • 752 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-31 20:43:05 ID:oGRvdYtY0.net

    >>748
    つまりSの悪評の責任は全て(ry

  • 753 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-31 20:46:33 ID:p5p3onXEd.net

    救済反対ってソースは何なん?

  • 754 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-31 20:48:43 ID:pUfX3xjna.net

    Sの悪評ってかホメロス絡みだろ
    ロウとカミュの追加シナリオは堀井がちゃんと監修してたし
    俺としてはグレイグの追加はシナリオも微妙だか何よりもあの金ピカ鎧が酷すぎてな
    あの黄金聖闘士みたいなデザインを誰か止める奴はいなかったのかと

  • 755 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-31 20:49:28 ID:VC6itWhld.net

    おっしゃ!
    ドゥルダ試練4つ目
    セーニャのザラキーマ一発目で三体倒せたから3手ですんだ!
    20手まであと5手もあるからグレイグ楽勝

    と思ったら必殺出ないし武器ガード3回された
    おかしいだろ…

  • 756 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-31 20:51:45 ID:yLnwG9Hp0.net

    6はオカリナと黄金竜の話がまるごとカット
    7はユーザー同士で石版を交換できる仕様含めてストーリーも全部ひっくり返った
    9は戦闘の仕様含めていろいろ
    11も当初の予定一度ゼロにして10チームで新しく作り直したとか

  • 757 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-31 20:55:25 ID:ousVNfK90.net

    >>756
    齊藤が10のサブリーダークラスのスタッフを問題が発生してた11に連れて立て直したって言ってたね

  • 758 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-31 20:58:49 ID:yLnwG9Hp0.net

    得に醜聞の無い8はわりと予定通り気持ちよく完成だったのかな

  • 759 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-31 21:00:47 ID:l254MDt6a.net

    8はフィールドにとにかく拘ってそれ以外は二の次みたいに堀井が言ってなかったっけ

  • 760 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-31 21:08:49 ID:VC6itWhld.net

    第4の試練20手来たー!
    最終試練とかどれだけかかるんだ…

  • 761 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-31 21:10:44 ID:yLnwG9Hp0.net

    思い出しみると
    1はドラゴンクエストへの道が出版されるほどのドラマ
    2は中村光一が悪夢としてみるくらいの苦しい製作
    3は明らかな容量不足(ボスその2がカット)
    4は最初ドラゴンクエストではなかったくらい
    5はFCからSFCへ機種変更や戦闘画面や仕様の劣化
    毎回辛そうですねありがとうございます

  • 762 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-31 21:32:37 ID:VR1Ki9H4d.net

    初メタスラ戦やったけど殴ったときに金属音とか芸が細かいな
    PS4版からそうだったかもしれんけどなんか感動した

  • 763 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-31 21:34:50 ID:lxo2+2Un0.net

    魔王ってもうちょっと積極的に
    世界を支配しないのかな?w

    いっつも攻め入れられて成敗されてる

  • 764 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-31 21:36:09 ID:HL8huaN30.net

    勇者に成敗されるのが魔王のお仕事だからしゃーない

  • 765 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-31 21:38:07 ID:FrdreAPv0.net

    ウルノーガは割とオルゴ・デミーラの次ぐらいには頑張った魔王だと思う
    上位存在が復活する前にキッチリ仕留めたりとか根回しもしてたし

  • 766 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-31 21:41:16 ID:Wms5zSSu0.net

    >>758
    身内ドラクエ9放送で藤澤が言うには一番苦労して精神的にもきつかったのが8だそうな

  • 767 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-31 21:45:42 ID:yLnwG9Hp0.net

    >>766
    そうなんだ、むしろ大変だったか

  • 768 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-31 21:47:35 ID:thFPoOKd0.net

    >>734
    その良い感じのやりとりが騙し討ちの為の作戦だったんじゃねぇのかい?

  • 769 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-31 21:49:23 ID:BNwCCUDWa.net

    ユグノア城の地下で勇者の両親が息子に会えて感動するのはわかるけど、隣にいるロウにもなんか一声かけてやれよ…
    息子より先に誰だかわかるだろ

  • 770 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-31 21:55:26 ID:09o0O48o0.net

    >>769
    ホントそれ

    あとユグノアのイベントにマルティナを連れていけないのも…

  • 771 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-31 21:55:38 ID:RR0Nyd0B0.net

    老い先短い爺なんてどうでもええねん

  • 772 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-31 21:58:33 ID:NWone00E0.net

    ロウは勇者の血を引く祖先みたいな事言ってた気がするけど
    ローシュはいつ誰と子供を作ったんだろね?

  • 773 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-31 21:59:26 ID:xJPWSIn10.net

    そりゃあ時渡りした後にセニカとズッコンバッコンよ

  • 774 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-31 21:59:41 ID:lxo2+2Un0.net

    霊ってもう意識みたいなものはないんでしょ
    息子に対しての後悔が残ってただけで
    それ以外の意識や感情みたいなものないんでしょ
    ロウのこととか
    そもそもそういう発想が成立しない

  • 775 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-31 22:01:35 ID:t30PSuNSd.net

    >>774
    ホモロスもグレイグしか目に入ってなかったしな

  • 776 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-31 22:02:15 ID:NWone00E0.net

    回想でも何でもいいから若き日のロウを見てみたかったな
    あれじゃめっちゃチビスケやでw

  • 777 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-31 22:02:31 ID:V/cTqCcH0.net

    勇者パワーの光で勇者だけユグノア王たちに見える仕様になってたとかじゃね

  • 778 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-31 22:04:08 ID:hAVKaP+l0.net

    最終修練30手に届かない
    4戦目は斧グレイグと両手剣主人公なんだけど火力が足りない
    主人公が全身全霊で700ダメは出せてるけどグレイグは天下無双で400弱
    グレイグも両手剣で全身全霊した方がいいのか?

  • 779 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-31 22:06:52 ID:Wms5zSSu0.net

    >>778
    少なくとも天下無双は火力に期待出来んとだけは言える

  • 780 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-31 22:09:21 ID:lxo2+2Un0.net

    プレーヤーにはみえてるけど
    そもそも両親と勇者のやりとりは
    勇者だけにしか見えていない

  • 781 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-31 22:09:41 ID:MBuFELkX0.net

    >>763
    ウルノーガはかなり行動的な方じゃないか?

  • 782 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-31 22:09:44 ID:lxo2+2Un0.net

    勇者だけしかみえてない

  • 783 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-31 22:10:14 ID:lxo2+2Un0.net

    バラモスやゾーマはなんで
    白で待ってるんだ
    動けやw

  • 784 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-31 22:12:39 ID:FrdreAPv0.net

    ゾーマは三年?かけて勇者の剣砕くぐらいには頑張ってたはずだし…

  • 785 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sab7-d39d [106.131.95.177]) 2019-10-31 22:13:11 ID:mlLkRw7ia.net

    全しばりで最終修練までは行けたけど裏修練はクリア不可能だなこれ、さすがに諦めた

  • 裏試練のニマ大師が呼び出すれんごく天馬って守備力999のキャラに200もダメージ与えられんのな
    これ攻撃力900以上あるんちゃうか

  • 787 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-31 22:24:22 ID:mdkmFGLM0.net

    全縛りは敵が無駄行動取るガチャを引くゲーム

  • 788 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-31 22:28:39 ID:CA1xW51w0.net

    >>783
    ゾーマは恐怖や絶望を与えて楽しむタイプ
    表に出て殺戮をして楽しむタイプとはまた違うんだろう

  • 789 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-31 22:32:33 ID:EKRzVDM/d.net

    ウルノーガはデルカダール周辺以外も崩壊させてたらオルゴデミーラ超えだったな

  • 790 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-31 22:41:56 ID:iCYLxJhP0.net

    主観視点にできないのとカメラ近付けるとNPC透明になるの割と無能だよなあ

  • 791 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-31 22:42:53 ID:3M6louC30.net

    ホメロスのこと許さなくていいぜみたいな感じのこと言われるけど世界崩壊前ならそんなに恨みない
    イシの村滅ぼしたのも王さまの指示だったし

  • 792 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-31 22:52:25 ID:09o0O48o0.net

    >>790
    アップで撮影したい時は同時押しの感覚で押せば撮れる

    大変だけど

  • 793 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-31 22:56:51 ID:o7otZpNR0.net

    モンスターと裏で繋がってて平気で子供の喉潰すような奴だしなぁ

  • 794 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-31 22:58:53 ID:ChNqOetY0.net

    インパスかけたあとウインドウが消えなくて最終的にジャンプしちゃう
    別のボタン押せば解決するんでしょうか

  • 795 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-31 23:11:07 ID:hAVKaP+l0.net

    最終修練グレイグを両手剣に変えたらあっさりいけた
    斧そんな火力ないんだな…

  • 796 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-31 23:16:00 ID:b2EMxPrH0.net

    >>772
    ローシュとロウはアルヴァンとアンルシア(アルヴァンの妹フェリナの子孫)の関係だろ
    あれもご先祖様と言ってる

  • 797 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-31 23:16:35 ID:aHFqW89m0.net

    >>792
    どういうことかわからん詳しく

  • 798 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-31 23:18:11 ID:BNwCCUDWa.net

    モブもいい味出すゲームだね
    ダーハルーネの町長が「悪魔の子である勇者が息子を助け、正義であるデルカダールが魔物と通じている。これが意味することはわかりませんが、あなたは息子の恩人です。逃げてください」ってセリフが好きだわ
    己の意思で大きな流れに逆らうってカッコいい

  • 799 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-31 23:18:48 ID:MzCrvHxIa.net

    >>798
    いいよねそれ

  • 800 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-31 23:20:43 ID:MBuFELkX0.net

    >>795
    盾と併用できるのと
    技の特殊効果や攻撃範囲が優秀なのがウリだからね
    火力まで高かったら強すぎる

  • 801 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-31 23:21:27 ID:FPqezXuw0.net

    >>793
    ただ口封じのためなら普通に殺した方が確実で手間いらずなんだよね
    べつに良心があったからとかじゃなく
    ただ単にホメが考え無しに「こんなこともできるんだぜ俺〜」みたいにやっただけなんだろうけど

  • 802 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-31 23:22:40 ID:3M6louC30.net

    声じゃなくても伝える手段はたくさんあるって思ってしまった

  • 803 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-31 23:23:18 ID:TE3VXcf/M.net

    >>795
    流石に盾持てる斧と大剣は差があるわな。

  • 804 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-31 23:28:09 ID:hAVKaP+l0.net

    >>800
    10の攻撃力特化のイメージあっあからなぁ
    盾装備できんの?!って最初驚いた

  • 805 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-31 23:28:31 ID:zDOPafun0.net

    敵強モードのバラモス勝てない
    グレイグが一撃で死ぬとか、おかしすぎるやろ

  • オノは蒼天と鉄甲斬でかなり強いと思ってたけど鉄甲の方は微妙な気がしてきた
    たぶん防御低下の成功率がルカニの半分以下だから素直にルカ二使った方が効率いい
    ロウベロニカは耐久に不安があるから固いメンバー出したまま守備低下を狙うという使い所はあるが

  • >>805
    ヨッチは裏ボス倒した後にまとめてやった方がいいよ
    DQ11はボリュームがあるから全部の要素と真面目に向き合ってたら時間かかり過ぎてダレる

  • 808 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ fbaa-grpJ [126.76.239.4]) 2019-10-31 23:34:31 ID:hAVKaP+l0.net

    あれこれもしかして2D→3D切り替えで最初からやれば見た目装備とか自由に変えて変な服でイベントとか見れるのか

  • 809 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-31 23:35:59 ID:09o0O48o0.net

    >>797
    NPCにカメラを近付けると、消える直前に一瞬アップになるでしょ?
    それに「動いてる物を撮ると、タイムラグで一瞬遅れて撮影される仕様」を利用する

    簡単に言うと被写体にカメラを近付けながら撮る
    https://i.imgur.com/O8OrKHq.jpg
    https://i.imgur.com/Ts4J2bc.jpg
    https://i.imgur.com/UwQYEWy.jpg

  • 810 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-31 23:36:32 ID:ousVNfK90.net

    >>804
    10の今の天下無双の倍率を11Sに持ってきてたらグレイグの火力がやばいことになる

  • 811 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-31 23:40:43 ID:EKRzVDM/d.net

    ルカニにしろ鉄甲斬にしろデバフは確実に効くわけじゃないから
    シルビアでバイキルトやった方が安定する

  • 812 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-31 23:40:52 ID:CpMkB+yp0.net

    いつだかも言ったが、9辺りからのポッと出武器シリーズが最強格なの納得いかない
    銀河のつるぎとか

  • 813 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-31 23:44:22 ID:EuJkbMdlp.net

    メタスラ装備とか、名前が出た瞬間に格下って分かる割に貴重なのムカつく

  • 814 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-31 23:44:28 ID:FPqezXuw0.net

    >>798
    簡単に「勇者が善でデルカダールが悪だ」と言ってしまうんじゃなく
    それだけじゃまだ解らないとしか言えないけれどひとまず恩人だから一度は助ける、に留めるのがいいよね

  • 815 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-31 23:47:43 ID:LBeGvTwrH.net

    >>811
    ルカ二耐性低くて守備力高い敵には守備低下狙うリターンが上回るから使い分けるべきだと思う

  • 816 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-31 23:49:57 ID:H5h/duXh0.net

    時のオーブのかけらとか、クリア後データで復活の呪文すると冒険の書の画面の星マークが青くなるとか、結局それ以上の意味なんてないのかな?さらなる裏ボスとかダンジョンとか何もなし?

  • 817 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-31 23:51:15 ID:iOI3Pzs1a.net

    >>811
    はいいてつくはどうーwww
    11後半のボスみんな気軽にバフ消してくるからバフ使っても無駄になりそうであんま使わんかったわ
    あと恥ずかしい呪いでぶんしん消えたときのやるせなさよ

  • 818 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-31 23:53:10 ID:thFPoOKd0.net

    >>814
    高い知性を感じるな
    単に「お前息子助けた。お前と俺友達」とか言われるより余程安心出来るよ

  • 819 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-31 23:55:18 ID:xNTwDaeO0.net

    追憶3層クリアできん…

  • 820 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-31 23:55:48 ID:EKRzVDM/d.net

    >>815
    そこまで細かく使い分ける人はそんなにいないんじゃないかな
    ボスならともかく雑魚敵の耐性までいちいち調べるのも面倒だし

  • 821 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ bacb-gPAP [59.85.204.143]) 2019-10-31 23:57:12 ID:9ImeF27t0.net

    バフは確実に決まるけど、死んだり凍てつく波動でおじゃんになる
    デバフは安定しないけど、決まりさえすればメンバー変えようが何しようが残り続けるのが強い

    敵強時渡り後とか死んでは生き返らせみたいな戦闘ばっかだったからデバフもかなり重要だと思ったわ

  • 822 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-10-31 23:57:57 ID:LBeGvTwrH.net

    >>820
    強いボスは使うかどうか吟味するよ
    雑魚戦は使わないね

  • 823 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-01 00:06:21 ID:6IxTI9rs0.net

    縛りにグミ嫌いならぬ種使用不可が追加されれば難易度跳ね上がるだろうなと
    結局ドーピングなしですら物理ダメージが通るようになってしまった敵強終盤を見て思った

  • 824 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-01 00:14:08 ID:3Zgu+8Lda.net

    >>801
    町長の子供を下手に殺したらそれこそ面倒な事になりかねんだろ
    あのホメロスの行動は単純にゲスだし擁護の余地はない
    イシの村も王の命令ってもグレイグが止めなきゃ村人皆殺しにされてたしそもそもその王(ウルノーガ)とホメロスはグルだったろ
    大体主人公が時渡りをする羽目になったのはどいつらのせいだよ

  • >>791
    無かったことになったからといってホモロスがクズなことに変わりはないだろ
    同一人物なんだから

  • 826 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-01 00:23:10 ID:rXbksjeF0.net

    >>824
    ホメロス擁護になるとは思ってないが
    声だけ無くしても(バレたなら)面倒なことにはなるとは思う
    そしてバレる可能性で言えば殺した方がバレる可能性は低い

    繰り返すが「だからホメロスいい奴」なんて言うつもりは無い

  • 827 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-01 00:24:15 ID:Fyh1RKXad.net

    バフ消しも別に毎ターンくるわけじゃないし消されたらかけ直せばいいやぐらいに考えて基本バフ安定でやってたな
    デバフも決まればラッキーぐらいにしか考えてなかったな

  • 王が不自然にホメロス冷遇してたって気づいてたならグレイグももうちょっと行動しろって思う
    グレイグがもうちょっと聡明ならなぁ

  • 829 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-01 00:36:13 ID:3Zgu+8Lda.net

    >>826
    殺した方が取り返しつかない分面倒に決まってるだろ
    実際本編ではバレてたがもし殺してたら町長もあの程度じゃすまさんだろ
    擁護じゃないなら逆に殺さず喉潰した事についてグダグダ言う意味が分からん
    普通は「子供の喉潰すとか酷い奴」で終わる話なんだから

  • 830 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-01 00:37:50 ID:Tl5uDPPma.net

    >>812
    そう?
    俺は9と微かに繋がってるんだなーって思って少しワクワクしたけどな
    英雄戦記上中下巻やりんね→えいえん→メビウス→ウロボロス、しんぱんのかぶと、しんわのよろいとか

  • 831 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-01 00:38:01 ID:3O9bZXCw0.net

    >>828
    敬愛するウルノーガが不自然に自身を冷遇して王だったってホメロスももうちょっと考えろって思う
    ホメロスがもうちょっと聡明ならなぁ

  • 次々と良い武器が手に入るしレベル上げもしなくていいから
    武器をろくに使わないまま新しい武器に切り替わっていくのが悲しい
    ドラクエ定番のはがねの剣とかはじゃの剣とか一瞬やんけ…

  • 833 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-01 00:42:52 ID:Bmy0wpxP0.net

    考えてもしょうがない
    全部キモオカのせい

  • 834 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-01 00:43:38 ID:Fyh1RKXad.net

    グレイグが聡明だったらいろいろと勘づいて逆にどこかで王に殺された気がする
    聡明でなかったからこそ王としても扱いやすくて側に置き続けることができた面もあると思う

  • 835 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-01 00:43:56 ID:PWjCbKKz0.net

    >>832
    図鑑に載せる目的くらいでしか所持して無いなその辺は

  • 836 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-01 00:47:46 ID:JCrTZQzt0.net

    +3にして使うから間の武器すっ飛ばしちゃう
    きつくなったらその時点の武器を+3にして以下ループ

  • 837 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-01 00:56:09 ID:rXbksjeF0.net

    プロが作ったであろう店売りの装備より
    素人の勇者がこさえたほうが性能高いのってどうなん…

  • 838 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-01 00:57:16 ID:VHZ/erUk0.net

    愚直なのが良くも悪くもグレイグのキャラだしね
    よほど酷い事しない限りデルカ王の決めた事なら信じて従うんじゃね

  • 839 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-01 00:57:50 ID:sommz3gh0.net

    >>832
    そうだっけ?
    片手剣はなかなかいいのがなくて、鋼も破邪も長い期間使ってた
    おそらく自分が片手剣しか使ってなかったからだろう、両手剣の性能を知らなかったw

  • 840 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-01 00:57:53 ID:U6x87TuBd.net

    >>828
    グレイグにそこまでする義理あるか?
    子供じゃあるまいし

  • 841 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-01 01:04:46 ID:BUxep6lX0.net

    >>837
    序盤のカミュのセリフにお前には鍛冶の才能があるのかもしれないというものがあった気がするのでたぶん主人公が天才

  • 842 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-01 01:05:45 ID:BUxep6lX0.net

    あ、そういや勇者のつるぎとか自作してたわ

  • 843 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-01 01:06:59 ID:PWjCbKKz0.net

    ふしぎな鍛冶台がチート性能なのだろう

  • 844 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-01 01:07:38 ID:KpTNzkL30.net

    >>809
    レス遅れた、そういうことか!!
    ぜひ思い出撮影の参考にさせてもらう、ありがとう

  • 845 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-01 01:15:45 ID:Bmy0wpxP0.net

    カミュえもん一体どこに鍛冶台持ってたの

  • 846 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-01 01:19:17 ID:By72RbsPd.net

    素材にする以外に使い道ないようなアイテムがその辺の道具屋に普通に陳列されてることからすると
    鍛治台じたいはそう珍しいものでもない世界なんじゃないかな

  • 847 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-01 01:20:50 ID:WX8cZqn30.net

    >>772
    実は旅の途中でセニカが出産してたんだよ。

  • 848 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-01 01:27:05 ID:Bmy0wpxP0.net

    ふと思ったが、ひょっとしてふしぎな鍛冶より
    キャンプ場の焚火の方がふしぎなんじゃ?
    武器防具を作ったり鍛え直すのに焚火の温度でいけるし

  • >>838
    そもそも王がユグノアの事件以降変わったのは愛娘のマルティナを失ったからだとグレイグ以外の大体の人間も思ってたからな
    普通は王に魔物がとりついてるなんて思わないし
    むしろ自分を冷遇してた王がウルノーガだと知ったのにウルノーガに忠誠誓ってたホメロスの方が謎

  • 850 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-01 01:57:10 ID:JCrTZQzt0.net

    >>848
    Sはどこでも鍛冶できちゃうんだぜ
    つまりあれはホットプレート

  • 851 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-01 03:14:39 ID:+LI/DbZnM.net

    敵強のカンダタ子分強すぎるわ。
    2,3ターンに1回痛恨して味方1人死んでいく。
    敵強だと痛恨率上がってるんかな?
    範囲持ってるベロニカに来ないことを祈る戦闘だったわ。

  • 852 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-01 04:12:31 ID:zmuX6HnL0.net

    ウルノーガ>>>>>ゾーマだよね
    ゾーマが数年かけて経年劣化した王者の剣を砕いたのに
    ウルノーガ様はその場で自分の剣に変えてしまうという偉業を成し遂げた

  • 853 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-01 04:57:08 ID:cvXEiGi30.net

    男女で付き合ってるっぽくみえるのは
    セーニャだけっぽいね
    ベロニカは彼女のペースに引っ張られるだけで恋愛ムードはなかったし
    マルティナも手をつないだりはしたもののお姉さん目線は抜けきれなかった
    オーブ割る前のことを一瞬だけでも掘り下げてくれたセーニャはよかった

  • 854 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-01 05:02:36 ID:tzUubodQp.net

    カミュの同居に選ばれて大はしゃぎとドラクエ10出張イベ見たら女キャラの誰が一番とか誰より差がある的なものはどうでも良くなるぞ

  • 855 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-01 05:04:17 ID:w2WysqQe0.net

    ただのセーニャオタ目線だしな
    他のキャラのファンは違うように見えてるよ

  • 856 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-01 05:26:29 ID:VHZ/erUk0.net

    唯一結婚出来るキャラが居るの忘れてませんかね・・・

  • 857 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-01 05:31:59 ID:cvXEiGi30.net

    >>856
    メガモリーヌかな

  • 858 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-01 05:38:12 ID:QzpMgt+Vd.net

    ゾーマは最初から大魔王
    片やウルノーガはニズの力を取り込む
    バカなの?

  • 859 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-01 06:24:28 ID:Lv3uzuqY0.net

    ここで話題になってたから自分もやってみたけど、うさぎのしっぽ全員装備効果旨すぎるw
    もうボス戦以外常時これでいいわw

  • 860 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-01 06:41:19 ID:1WXLg64U0.net

    お尻たたき棒の持ち方、なんで親指が下なんだ
    すっごい気になる

  • 861 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-01 06:50:31 ID:zipJQUTM0.net

    >>853
    エマ「私は?」

  • 862 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-01 06:52:15 ID:rb0KJXG8a.net

    ぬわーーっっ!!

  • 863 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-01 07:33:32 ID:3a30ifZB0.net

    無印でも思ったけどどうせ巻き戻すならウルノーガがデルカダール王に取り憑く前に戻って倒せばユグノアも守れたのにな
    それかバンデルフォンが滅びる前
    花の都見てみたかった

  • 864 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-01 07:37:00 ID:1LMDIxoha.net

    >>863
    勇者、生まれてないか赤ん坊やん

  • >>863
    勇者の時間内でしか戻れないんだろ
    それもどの時間に戻れるかわからないという博打タイムマシンだけど

  • 866 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-01 07:45:01 ID:EhlYyeVZa.net

    バンデルフォンは派生作品辺りで出てきそう

  • 867 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-01 08:08:05 ID:1viCLs2wd.net

    セーニャって仲間内で一番主人公との絡み薄いんだよな
    だからこそ同居でテコ入れしたんだろうけどそれも解消できるしエマとは結婚だし10じゃカミュと旅に出ることになってるし
    セーニャオタには悪いが

  • 868 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-01 08:08:58 ID:LYbjfJ8Pd.net

    >>867
    崩壊後は絡んでたから…

  • 869 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-01 08:15:40 ID:FeedvQIz0.net

    久々にパーティー全滅の危機か!?と思わされたネドラを
    たった一人竪琴一閃で葬り去ったセーニャちゃんが絡み薄いとな?

  • 870 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-01 08:20:10 ID:xAmVgb/c0.net

    崩壊後なんて追加イベントもあるし他の仲間たちのほうがよっぽど絡みあっただろ
    セーニャはポッと出てきただけじゃん

  • 871 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-01 08:24:44 ID:ykoeNNkKd.net

    >>868
    でもそれ以外マジでないよ
    そもそも崩壊後はベロニカの件ありきだし

  • 872 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-01 08:25:58 ID:tXfbzIv10.net

    見苦しいぞエマ

  • 873 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-01 08:27:06 ID:xAmVgb/c0.net

    なんでエマ?

  • 874 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-01 08:29:36 ID:x2qQvagld.net

    エマージェンシーモード

  • 875 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-01 08:30:04 ID:lXAsfDY/a.net

    公式ガイドブック届いたからガッツリやりこんでみたい気もするけど
    DQXのほうのバージョン5始まってなかなかできない…
    だいたいそうなんだAmazonでポチって攻略本が届く頃には熱がさめてきてるんだ😭

  • 876 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-01 08:32:39 ID:c/60LRbVd.net

    >>866
    バンデルフォンとユグノアを復興する「ビルダーズ11」
    はまだですかね?

  • 877 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-01 08:39:29 ID:FeedvQIz0.net

    やり込み終盤は金が余るのよね
    地域のモンスターを一掃して場所を確保し
    堀に幾ら、城壁に幾ら、天守閣に幾らと
    シムシティ感覚でMy城と市街地を作れたらヒマつぶし出来たなw

  • 878 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-01 08:49:36 ID:RrjvWqAtd.net

    >>876
    60周年記念

  • 879 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-01 09:05:04 ID:0IIyW8i50.net

    PS4版の体験からルーレットの全数字賭け何時間もやったけどジャックポット一向に出ず
    試しに100コインスロット回したら77777であっさり出た
    こんなものか

  • 880 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-01 09:10:25 ID:LYbjfJ8Pd.net

    >>871
    宿でいっぱい楽しんでるかと

  • 881 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-01 09:14:05 ID:EDQ59lIs0.net

    セーニャは主人公ありきの設定だから追加イベなかったんか
    他の女キャラも似たようなもんだけど

  • 882 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-01 09:57:47 ID:lMut0yk70.net

    Switch版だと奈落の冥城の外に炎の戦士強とブリザードマン強って出なくなったの???
    あいつらPS4でめっちゃ稼がせてもらったのになぁ

  • 883 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-01 09:58:45 ID:BFBc61Rkd.net

    出るよ

  • 884 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-01 10:05:09 ID:lMut0yk70.net

    マッチョマンとジャミラスしかおらんが

  • 885 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-01 10:06:02 ID:YdTu/UE9p.net

    昼限定か夜限定かどっちかでしか出ない
    試練全部で時間限定あるから外で時間変えてこないと、一生出ない
    中だと多分時間変わらない

  • 886 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-01 10:07:36 ID:lMut0yk70.net

    そんなんあるんか
    ありがと

  • 887 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-01 10:08:14 ID:By72RbsPd.net

    >>874
    エマージェラシーモード

  • 888 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-01 10:11:10 ID:K8FnzAeBa.net

    ちょっと聞きたいんだが
    シルビアの追加ストーリーでカーニバルの服を受け取った人で、
    ゲームクリア後にプチャラオ村でパレードすると手持ちのパレードの服いくつになってる?

  • 889 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-01 10:12:21 ID:MF2+MLLd0.net

    奈落の冥城って建物内に入って、そこから出ない限り
    時間グラフは動くが昼・夜メニューは入った時のままだわな
    〇〇階外部ってオートーセーブが掛かる場所に出ると突然魔物メニューが変わったりする

  • 890 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-01 10:16:39 ID:YdTu/UE9p.net

    だからラナルータ欲しいんだよね
    ラナリオンも雨降らせる魔法にして出して欲しかった

  • 891 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-01 10:22:23 ID:MF2+MLLd0.net

    知らずに時間グラフを頼りにやってると
    それこそ狙いの魔物に一生出会えないケースも出て来るよなw

  • 892 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-01 10:23:48 ID:lMut0yk70.net

    しかし終盤レシピラッシュだなぁ
    こんなん律儀に全部作る人いるのだろうか
    もうちょい小出しでも良かった

  • あんまりまとめて出されてもどうせネルセンの迷宮でタダで拾える最強装備や耐性優秀装備しか使われないのにな

  • 894 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-01 10:35:19 ID:Nq9B67TId.net

    >>892
    今二周目のまさにそこなんだけどこの鍛冶ラッシュと素材マラソンがかなり億劫だわw
    有用レシピ最後に固めすぎなんだよな

  • 895 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-01 10:36:43 ID:HOpyNue4M.net

    装備か多すぎて数値刻んでるから装備変えたときの感動が薄い
    ドラクエ5でブーメラン買ったときみたいな喜びがない

  • 896 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-01 11:05:33 ID:YdTu/UE9p.net

    +3と無印が混在して訳わからんことになってるしな
    武器防具屋で買おうとして、鍛えた装備持ってても、持ってる数にカウントされずに0個とか表示されるし
    アイテムコレクトするのに非常に分かりづらい

    +3は要らなかったよな
    鍛えたら改に変わって、別装備扱いならいいけど

  • 897 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-01 11:11:10 ID:MF2+MLLd0.net

    なんちゃらの剣ですね…
    イレブン様はこれの+3を2本お持ちですがよろしいですか?
    とか、武器屋に一言追加するだけで良かったのにな
    そんなに難しい改良だとも思えないし

    両手に装備するものですとか、二度と手に入らないかも?とか
    あんなの大きなお世話だ

  • 898 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-01 11:11:15 ID:eM0oogNZM.net

    鍛練のせいで10以上ステータス上がることあんまりないからなあ。
    外海に出た直後にクレイモランキャンプかラムダ行って買い物する場合くらいかな。

  • 899 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-01 11:16:49 ID:bvHA7lUod.net

    過去に+3を作ったかどうかならアイテム詳細で数値が点灯しているかで一応は判る
    全部ふくろに集めたい人は結局ご愁傷さまだけど

  • 900 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-01 11:19:03 ID:YdTu/UE9p.net

    ルーラにキャンプ地が登録されるのも気になるというか美しくない
    ルーラの行き先増えてくのはドラクエの醍醐味ではあるんだけども
    あんなんでルーラのかさ増しされても嬉しくない

    いや、便利なんだよ
    便利すぎる
    素材にモンスター狩りにクエストに全てにおいて
    リレミトとかキメラの戻り先とか、ケトスルーラなんかでも良かったんじゃないか?
    聖なる力によって、ケトスからワープできるって体で

  • 901 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-01 11:21:45 ID:qZizaesG0.net

    ルーラでイシの村とか登録してもモード切り替えると消えちゃうのもな

  • 902 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-01 11:22:48 ID:6xG3S6Ms0.net

    >>900
    そういうドラクエの醍醐味は2Dにまかせてくれ
    キャンプ地には祈った上でキメラの翼で行くという戦略が生まれる
    キメラの翼の大量買いだよ
    たまに間違えて街でセーブすると後悔する

  • 903 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-01 11:23:03 ID:bvHA7lUod.net

    キャンプ飛べるの便利でいいじゃん
    美しく無いとか意味が判らんぞ
    異変後にルーラの対地がリセットされるから焚き火触らないプレイでもしたらどうだろうか

  • この仕様でラナルータないのはまじで不親切すぎる
    開発初期は読み込み時間かかりすぎてたから無理だったんだろうけど
    >>791
    これホメロスオタしか言わないよ
    村を皆殺しにしようとした時点で十分悪

  • 905 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-01 11:26:41 ID:bf33XpPnr.net

    >>753
    ニンドリインタビュー

  • 906 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-01 11:29:38 ID:BEBN13tEa.net

    キャンプが便利すぎて宿屋使わなくなったのはある

  • 907 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-01 11:30:24 ID:EhlYyeVZa.net

    キャンプは昼夜を帰るのに利用するから使用禁止にする縛りはクエスト関係も考えると結構辛いかもな

  • 908 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-01 11:30:43 ID:s6KjoBGu0.net

    >>849
    ホメロスが、王の正体がウルノーガだということを知っていたのは間違いないけど
    いつ取りつかれたのかまで知ってるような描写あったか?

  • 909 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-01 11:32:23 ID:YdTu/UE9p.net

    DQ11の世界だったら
    ラナリオンも、ペタンも、トベルーラもあれば活躍したのにな
    モンスター乗り物涙目だけど

  • 910 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-01 11:33:10 ID:WX8cZqn30.net

    >>866
    ビルダーズ11か先は長いな

  • 911 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-01 11:34:26 ID:zn9kFsW80.net

    そういえばマルティナの新エピソードでベロリンマンとサイデリアがいない理由って言ってたっけ?
    なんで二人だけいないんだ?

  • 912 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-01 11:35:19 ID:BEBN13tEa.net

    サイデリアはヘタれてブギーに立ち向かわなかった
    ベロリンマンは孤児院で飯食ってた

  • 913 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-01 11:39:20 ID:zn9kFsW80.net

    >>912
    ありがとう
    町の会話無視したから見逃してたんだな
    サイデリアよりマスク・ザ・ハンサムの方がヘタれそうだが見かけによらんな

  • 914 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-01 11:42:19 ID:s6KjoBGu0.net

    サイデリアはビビアンに流されてお色気キャラやっちゃうような子だからね…

  • 915 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-01 11:51:48 ID:sommz3gh0.net

    >>895
    金貯めまくって、レヌール城行く前にブーメランといばらのムチ揃えるやつww

    私です

  • 916 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-01 11:56:25 ID:zyvxNh8Rd.net

    ps4で一回クリアして以来スイッチ版でやってるけど、やっぱりヤヤクの話はモヤモヤするわあ

  • 917 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-01 12:03:11 ID:FCGB5kVEa.net

    クエスト等で特技パワーアップするのはいいけど
    消費MPも増えてそれは教えてくれないのは地味に罠かも

  • 918 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-01 12:05:56 ID:6xG3S6Ms0.net

    マルティナ編はエッチじゃないと見せかけて
    「それだけはいや」で終わるあたり脚本書いた人は凄くエッチだね

  • 919 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-01 12:07:10 ID:P8FVcSf7r.net

    ユグノア銀貨とか魔獣のツノとか怒りのタトゥーとかのアイテムをあらかじめ袋のやつ全部売っとくと
    ちからのたねが99で打ち止めじゃなくもっと所持できるということに今更気がついた

  • 920 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-01 12:08:03 ID:lMTffaY6a.net

    他のキャラの強化イベントと比べると無心攻撃強化って微妙だなと思ったんだけど実際使う機会ある?

  • 11Sが初回の人って何人ぐらいなんだ?

  • 922 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-01 12:19:03 ID:tXfbzIv10.net

    >>916
    ヤヤクの話は2時間サスペンスのノリだな
    温泉地だし

  • 火サスの火山

  • ホムスビだけに火サスか

  • >>918
    あれはブギーと手を繋いだり交換日記するのは嫌という意味だからエロくは感じないが…

  • >>918
    「くっ、殺せ!」だったら完璧だったな

  • 927 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-01 12:23:38 ID:c/60LRbVd.net

    >>918
    でもあそこでブギーに「好きな相手には触れることすらためらう奥手男子」という設定を持たせることで、マルティナが魔物化した後もそういうことはしていないのだと主張してたのは笑った

  • 928 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-01 12:25:23 ID:vtvkxY2A0.net

    ブギーが結局手も繋げず死んでいったのに勇者は気軽に青春の1ページ作ってるっていうね

  • 929 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-01 12:25:33 ID:GF1KXQiZM.net

    人って。
    同じゲーム別ハードでやるなんて一部のマニアだけだろ。

  • 930 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-01 12:26:33 ID:bf33XpPnr.net

    >>927
    そこを主張したかったんだろう

  • 931 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-01 12:26:58 ID:c/60LRbVd.net

    >>928
    実際に戦場でパフパフしてもらってからの全身全霊斬りをやってるところを想像するとシュールやな

  • 932 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-01 12:28:56 ID:6xG3S6Ms0.net

    交際を魔王に認めてもらうつもりだったらしいけど
    魔王的には魔王軍団長補佐入閣くらいの意識かな

  • 933 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-01 12:32:30 ID:6xG3S6Ms0.net

    気づいたけど何気にマルティナとウラノスって境遇にてるね
    勇者の仲間で洗脳されて、マルティナは強さ的に魔王の格ありそう

  • 934 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-01 12:34:21 ID:c/60LRbVd.net

    実際問題、闘技場形式でタイマンしたらパーティーで一番強いのはだれなんだろうね?
    勇者、グレイグ、マルティナ辺りか?

  • 935 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-01 12:37:07 ID:BFBc61Rkd.net

    ザラキーマとかメダパニラリホーなどがあるからわからない、としか言えないのでは

  • 936 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-01 12:41:33 ID:c/60LRbVd.net

    >>935
    まあ装備品とかもあるだろうし、そうなるよね
    ただマルティナVSカミュみたいな動きって中々見れないからもっとみたいなー

  • 937 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-01 12:42:16 ID:eM0oogNZM.net

    設定上の強さならシルビアじゃないの?
    グレイグマルティナはタイマンしてグレイグ。
    グレイグの師匠の息子で才能ありのシルビア
    けどマルティナシルビアだとマルティナ勝ちそう。

  • 938 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-01 12:42:59 ID:9d7YXCkhM.net

    ここまで宿屋利用しないドラクエ初めてだわ

  • 939 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-01 12:43:02 ID:EhlYyeVZa.net

    シルビアは女性相手でも手を抜かなさそうだからマルティナ辺りとの戦いが見たい

  • 940 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-01 12:43:12 ID:By72RbsPd.net

    >>934
    なんでもありのレギュレーションならマルティナ一択でしょ。殺しても死なないんだから

  • 941 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-01 12:44:01 ID:7B5llLkqa.net

    先手を取れるならベロニカが開幕マダンテで終わる

  • 942 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-01 12:45:10 ID:c/60LRbVd.net

    >>941
    そういうのは避けない前提だからね
    RPGの敵は魔法なんかをちゃんと受けるし

  • 943 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-01 12:46:57 ID:c/60LRbVd.net

    >>937
    そういやシルビアも結構な逸材なんだよな
    マルティナがグレイグに勝てなさそうなのは装甲が強いせいで、シルビアは薄そうだからかね

  • 944 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-01 12:47:50 ID:qo9Qkr5Y0.net

    >>931
    非戦闘時にぱふぱふの記憶を強烈に植え付ければ、戦闘時はそれっぽいポーズだけで思い出して高ぶるんだよきっと

  • 945 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-01 12:49:40 ID:BFBc61Rkd.net

    宿屋よりも道具屋に行かない
    素材が足らなくても、誰かが買ってくるし

    つか誰が買いに行ってるんだ?

  • 946 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-01 12:49:58 ID:F4YKCHzOa.net

    敵つよで苦戦したの序盤だけだった
    仲間そろって装備整えたら一気に緩くなる
    ノーマルはどんだけ簡単なんだよって話だわな
    ネットで情報収集するのが苦手な高齢者に配慮してるのか知らないか

  • 947 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-01 12:50:13 ID:LYbjfJ8Pd.net

    >>934
    各キャラと同居して一緒に魔物倒すときのセリフだと主人公の強さは本物でグレイグからも別人の強さになったと言われてるから主人公もいけるかも

  • 948 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-01 12:53:21 ID:BFBc61Rkd.net

    宿屋は金取るだけのプレミアがあればな
    昨夜はお楽しみでしたね、イベントが発声するとか

  • >>948
    エマ「女3人の代わりね」

  • >>948
    称号もらえるやろ?

  • >>948
    発声したらそらバレるわな

  • 952 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-01 13:03:31 ID:6xG3S6Ms0.net

    敵強と経験値縛りはセットで使ってね

  • 953 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-01 13:09:38 ID:s2UaFKMeH.net

    敵強のドゥルダ試練は通常とは別ゲーだな
    HP増加のせいで倒しきれず増援がやってくる負の連鎖
    レベル上げやドーピングくらいしか打開策が思い付かず正直面白くないw

  • 954 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-01 13:23:28 ID:ykKT3ROi0.net

    そーいえばvジャンプでDQ11Sの特典がまたある(レザーの後)とか以前聞いたけど
    そのあとどーなった!?何が特典でつくの?

  • 955 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-01 13:30:12 ID:By72RbsPd.net

    >>954
    公式の書籍にはついてくる
    vジャンプ系は攻略本と vジャンプ 11月号についてた。12月号についてないのは確認した

  • 956 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-01 13:41:45 ID:ykKT3ROi0.net

    >>955
    vジャンプ 11月号には何が付いてたの?
    見逃した

  • 957 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-01 13:45:44 ID:FCGB5kVEa.net

    交換日記であれだけ嫌がられるブギーさん
    交換日記であれだけボッコボコにされるブギーさん

    なんか不憫度増してねか?

  • 958 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-01 13:47:28 ID:RAFA9oQeM.net

    >>953
    そうなるのが分かってたから敵強は敬遠した

  • 959 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-01 13:51:34 ID:QF1i0T860.net

    経験値縛ってもどうせレベル上げることになるオチ

  • 960 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-01 13:52:27 ID:vtvkxY2A0.net

    メガモリーヌを捨てた女泣かせのクズ野郎はいくら不憫な目に遭わせてもいい

  • 961 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-01 13:54:41 ID:sommz3gh0.net

    2D世界って思い出のリボンの効果消えてるよな

  • 962 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-01 14:06:08 ID:hLXYa3lYa.net

    >>957
    ワシ、そういうアホ不憫な敵は好きだな

  • 963 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-01 14:09:03 ID:a38K75ad0.net

    追憶の神殿も後半は魅了かからないようお祈りするゲームだね

  • 964 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-01 14:14:03 ID:3QjZlYu+a.net

    >>908
    普通に考えれば王がとりつかれたのはユグノアの件からだと分かるだろ
    そもそもユグノアを魔物に襲わせたり勇者を悪魔の子扱いする必要があるのも魔王だしユグノア以降周囲も王が変わったと認識してたんだから
    ホメロスがそれすら分からないような馬鹿なら知らんが

  • 965 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-01 14:19:31 ID:bf33XpPnr.net

    いつにしたって大樹落とす時はあっちサイドだったんだからダメじゃん

  • 966 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-01 14:20:32 ID:t6hZkEaO0.net

    3Dでトヘロスって意味ないですよね

  • 967 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-01 14:21:56 ID:yFIDQi/Q0.net

    >>876
    これ欲しい

  • 968 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-01 14:27:01 ID:EDSwyInBa.net

    >>956
    きせきのしずく5個

  • 969 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-01 14:29:23 ID:Usijn2gT0.net

    カミュが19歳確定したってことは
    双子は最低でも20歳以上になったのか

  • 970 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-01 14:34:36 ID:ykKT3ROi0.net

    >>968
    ありり

  • 971 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-01 14:43:51 ID:h8rXtYdvd.net

    次スレよろしく

  • 972 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-01 15:00:11 ID:hSHObTFQr.net

    これからはドラクエもゼルダも声付きなのか
    嫌だなぁ

  • 973 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-01 15:07:20 ID:LYbjfJ8Pd.net

    >>972
    10のVer5で最初からボイス入りストーリーを出したから今後もなると思う

  • 974 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-01 15:12:03 ID:By72RbsPd.net

    >>972
    OFFにできても嫌なもん?他の人がボイス周りの話題で盛り上がってるだけで気に入らない系?

  • 975 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-01 15:14:42 ID:EhlYyeVZa.net

    嫌と言えるオレかっけーなだけ

  • 976 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-01 15:15:27 ID:bf33XpPnr.net

    声あってもいいじゃん
    寒い声優番組とかやりたがるならいらないが

  • 977 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-01 15:19:34 ID:/UF5lOqXd.net

    >>946
    今どのへんだ?
    後半のほうがはるかに難しいぞ

  • 敵つよのドゥルダとか試練とか、禿げそうになる
    レベル上げとかしないからさ、基本

  • 979 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 97b9-38BR [42.151.30.83]) 2019-11-01 15:32:25 ID:vA1qznHx0.net

    スイッチからはじめて、100時間ぐらいプレイして
    ちょっと宝箱の場所が分からなくなったので
    マップ名でググって攻略サイトを見たら
    どうやら俺はゲームクリア済みらしいんだが
    スタッフロールが流れてもあれはエンディングとは呼べないだろ

  • ゼルダに声ついたの20年前じゃん

  • 981 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-01 15:34:52 ID:i7gUFt440.net

    DQユーザーは声に抵抗ある人も多そうだからONOFFついてるんだろうな

  • オンオフあるゲームは他にもあるし

  • 983 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-01 15:40:55 ID:x0COT0nSa.net

    ヒーローズみたいな芸能人起用の不快レベルの棒読みじゃなければ声あってもいいよ

  • 984 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-01 16:01:13 ID:hQWyiot00.net

    敵強はクラーゴン辺りから
    敵の能力の伸び幅とか全体攻撃の関係かまた難しくなってきたわ

  • 985 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-01 16:02:11 ID:LYbjfJ8Pd.net

    最近のドラクエはほとんど声付きじゃない?

  • イベントフルボイスにするなら
    台詞はFFKH形式で表示しないとテンポ悪い
    声流れてる間キャラが棒立ちになる3D紙芝居なんて誰得よ

  • 987 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-01 16:08:31 ID:LYbjfJ8Pd.net

    >>986
    ヒーローズがFFKH方式じゃなかったっけ

  • 988 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-01 16:10:23 ID:XU6J4r3o0.net

    宮崎アニメのパクリと言うかオマージュが随所に
    マルティナが勇者が崖から川に落ちて行く時に頭を庇うのはカリ城だし
    世界樹が蘇るとこはラピュタだし

  • 989 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-01 16:11:57 ID:843d63hsd.net

    言いがかりレベルで笑うわ

  • 990 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-01 16:15:18 ID:1w2rjekh0.net

    世界樹は根っこが地上とつながってないんだぜ

  • 991 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-01 16:16:43 ID:By72RbsPd.net

    >>988
    そうだな。主要キャラの目が2つで口が1つで手の指が5歩なところとか全部ナウシカと完全に一致だもんな。偶然とは思えんよな

  • 992 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-01 16:22:03 ID:mE3eHMbW0.net

    ドラクエはまだボイス付きになってからの歴史が浅いからな
    あと10年もすればみんな当たり前という感覚になってるさ

  • 993 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-01 16:22:35 ID:a38K75ad0.net

    http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1572592926/
    仲良く使ってね♥

  • 994 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-01 16:30:29 ID:qZizaesG0.net

    >>993

    ドラクエファンに悪い人はいない
    ドラクエファンはみんな仲良し

  • 995 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-01 16:45:05 ID:843d63hsd.net

    スレ立て乙だけど
    俺は「沈黙は宝なりとはよく言ったものである」とかドヤ顔で言っちゃうような
    グレイグドラゴンくんとは仲良くしたいとは思わないぞ

  • 996 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-01 16:46:14 ID:P5TBiH5o0.net

    クリア後な追憶のダンジョンシリーズが定番化しつつあるね…

  • 997 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-01 16:53:47 ID:Z0l8bw910.net

    >>993
    ギガ乙ッシュ

  • >>996
    せめて名前変えようぜと思う事は多い
    DQどころかスクエニ全般で使い過ぎ

  • 999 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-01 17:21:26 ID:By72RbsPd.net

    1999

  • 1000 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019-11-01 17:21:43 ID:By72RbsPd.net

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