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【DQMSL】ドラゴンクエストモンスターズスーパーライト無課金スレPart949

  • 1 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2014-10-12 17:06:59 ID:9im++cI30.net

    ※※このスレ内のレスをアフィブログへ転載することを禁止します※※
    ※※粘着、荒らし、コピペ連投は禁止、関わらない※※

    <<スレタイ及び  >>1  に改変を加える場合には住人の要請、承認を経て変更してください>>

    ■公式サイト
    http://www.dragonquest.jp/dqmsl/

    ほか関連スレは、Ctrl+Fなどページ内検索機能で自分で探すこと
    次スレは     >>800          が建てること
    建てられない場合はその前後でアンカよろしく

    対戦スレ;【無課金DQMSL対戦専用スレ【専用】 41
    http://wktk.2ch.net/test/read.cgi/ff/1408366823/
    DQMSL闘技場対戦スレ Part58(実質Part60)
    http://wktk.2ch.net/test/read.cgi/ff/1410869093/

    ※前スレ
    【DQMSL】ドラゴンクエストモンスターズスーパーライト無課金スレPart948
    http://wktk.2ch.net/test/read.cgi/ff/1413085440/

    転載元:http://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/ff/1413101219/

  • 2 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2014-10-12 17:07:56 ID:9im++cI30.net

    ■タマゴ一覧
    火曜日:ドラゴンカーニバル
    ◎ドラゴン系
    Cドラゴンエッグ:やけつく息(超)/ドルクマ(超・上)/メラミ(中)/ドラゴン斬り(中)/ギラ(初)
    Dリザードエッグ:もうどく斬り(超)/ルカナン(上)/ボミオス(中)/かまいたち(中)/火炎斬り(中)
    ◎物質系
    Cタマゴーレム:マホトム(超)/ブリザーラッシュ(超)/スクルト(上)/イオ(中)/マヌーサ斬り(中)/物質斬り(中)/ギラ(初)
    Dメカタマゴロン:バーハ(超)/イオラ(上)/スカラ(中)/マヌーサ(中)/メタル斬り(中)/ピオラ(初)
    ◎共通系
    Bキングタマゴロン:マホトーン(超)

    水曜日:スライムカーニバル
    ◎スライム系
    Cワンダーエッグ:らいじん斬り(超)/まどいの息(超)/メダパニ斬り(超)/火炎の息(超・上)/どくの息(中)/デイン(中)/スライム斬り(中)/ホイミ(初)
    Dタマゴロン:アサシンアタック(超)/ライデイン(超・上)/ホーリーエッジ(上・中)/甘い息(中)/メダパニ斬り(中)/ボミエ(中・初)
    ◎共通系
    A超マスターエッグ:ルカナン(超)/ボミオス(超)
    Aマスターエッグ:ルカナン(超)/ボミオス(超)
    A虹ゴロン:マホカンタ(超)/なめまわし(超)/ボミオス(超)
    Bキングタマゴロン:もろば斬り(超)/マホトーン(超)

    木曜日:魔獣カーニバル
    ◎魔獣系
    Cくまゴロン:めいそう(超・上・中)/メダパニ(中)/まじゅう斬り(中)/ヒャド(初)
    Dキバゴロン:ふうじん斬り (超・中) /バギマ(上)/ピオリム(中)/どく攻撃(中)/メラ(初)
    ◎ゾンビ系
    Cホネゴロン:ピオリム(超)/ラリホーマ(超・上)/ゾンビ斬り(上・中)/ドルマ(中)/火の息(中)/ギラ(初)
    Dどくゴロン:ヒャダルコ(超・上)/なめまわし(超)/ひょうけつ斬り(中)/ラリホー(中・初)/メラ(初)
    ◎共通系
    A超マスターエッグ:ふうじん斬り(超)/なめまわし(超)
    Aマスターエッグ:ふうじん斬り(超)/なめまわし(超)
    Bキングタマゴロン:ピオリム(超)

    金曜日:悪魔カーニバル
    ◎悪魔系
    Cデビルエッグ:ドルクマ(超)/まぶしい光(超)/マホカンタ(上)/つめたい息(中)/あくま斬り(中)/ザキ(中)/ヒャド(初)
    Dゴーストエッグ:ルカナン(超)/魔神斬り(上)/ルカニ(中)/ねむり攻撃(中)/ボミエ(中・初)
    ◎自然系
    Cリーフエッグ:マホトム(超)/スクルト(超)/ザオラル(上)/しぜん斬り(中)/かぶとわり(中)/ベギラマ(中)
    Dツリーエッグ:イオラ(超)/こおりの息(上)/おたけび(中)/いなずま斬り(中)/キアリー(初)

    曜日共通:
    A超マスターエッグ:ドルクマ/マホトム/ザオラル/ライデイン
    Aマスターエッグ:ドルクマ/マホトム/ザオラル/ライデイン
    Aニジゴロン:バイキルト(超)/マホトム(超)/もうどくの息(超)/ドルクマ(上)/ライデイン(上)/ザオラル(上)
    Bキングタマゴロン:だつりょく斬り(超)/まぶしい光(超)/マヒ攻撃(超)/ラリホーマ(超・上)/ベホイミ(超・上)/みなごろし(上)

  • 3 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2014-10-12 17:09:38 ID:YYBdc4tv0.net

    >>1
    乙でーす

  • 4 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2014-10-12 17:11:26 ID:uaPn31I60.net

    1乙

  • 5 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2014-10-12 17:22:26 ID:lW4rjIO70.net

    スレタイ勝手に改変すんな

    <<スレタイ及び  >>1  に改変を加える場合には住人の要請、承認を経て変更してください>>

  • 6 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2014-10-12 17:25:27 ID:sdn6hE66I.net

    ▼ソーシャルゲーム開発者のもつ罪悪感

    「先月は売り上げ○億円達成!、今月は△億円目指してがんばりましょう」なんて経営者から話を聞くたびに悲しい気分になる。
    この人達は、分かっていない。何も分かっていないな。
    現在の日本のソーシャルゲームのほとんどは、ガチャという凶悪なギャンブル要素が組み込まれており、売り上げの大部分を占めている。
    偉そうな人が、「このゲームのマネタイズ戦略は〜」とか言ったところで、結局ガチャである。
    ある日の俺。
    おもむろにターミナルを起動して、ゲームサーバーに接続。
    tail -f access.log | grep purchase_hoge
    と入力。
    リアルタイムに課金情報が画面に出力されるコマンドで、誰かが課金すると表示が1行増える。
    「ああ、これが△億円目指してコツコツと積み立てられているのか」
    ガチャの確率アップや割引なんかがあると、その表示速度も速く、ゲーム内の勢いを感じながらも、エラーが発生していないかをチェックする。
    短い間隔で同じユーザーの課金ログが表示されているな。と気づいたが、直前に新SRカードが追加されていたことを思い出して、ふと、ユーザーのガチャ履歴をデータベースに問い合わせ。
    「かなり引いてるな・・・」
    これだけやったなら、さすがに当たっていてほしい。と、今度はソート条件にカードのIDを加えて検索。
    他のSRはあるものの、今回追加されたSRは出ていない様子。見事にゴミばかりである。
    そもそも、確率はいくつだ。と、確率を設定しているファイルを開く。
    うわー(どん引き)
    とは言えだ、期待値を上回る回数引いているんだよな。まさか・・・
    (設定がきちんとゲームに反映されてないのか?)
    (システムのバグか?)
    心配になって、今度はカードのIDを使って検索。
    (いや、ちゃんと出てるな)
    と、どうやら当たりを引いたユーザーはいるようで一安心。
    ついでに、今度は当たりを引いていたユーザーで履歴を検索。
    (まじか、一発で引いてる・・・)
    これが運か。分かってる、運だよな。
    その間にも、最初のユーザーのガチャ履歴はゴミで埋まっていく。
    もう、やめてくれー。
    これ、引くに引けないパターンのやつや!(ガチャは引いてるけど)
    もし当たりが出たとしても、課金額を知ったときの絶望以上の幸福は得られないだろう。
    (もう、このユーザーは当たりが出るように設定しよう)
    (いや、そんな仕組み入れてないぞ)
    (じゃあ、先ほど引いたゴミカードを当たりに書き換えようかな)
    (まずい、それじゃクレーム来たら大変なことになる)
    (でも、より良いものになったのにクレームなんてしないはず)
    (いやいや、そもそもデータを書き換えるなんてだめだろ)
    など考えているうちに課金は止まった。当たりは出ていない。
    彼(もしくは彼女)の気持ちを察すると、心が痛い。
    もうこんな気持ちはたくさんだと、そっとターミナルを閉じる。
    「先月は売り上げ○億円達成!、今月は△億円目指してがんばりましょう」なんて経営者から話を聞くたびに悲しい気分になる。
    そのお金で食べる飯はうまいか?
    俺はまずいよ。

  • 7 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2014-10-12 17:25:54 ID:Md5M93dN0.net

    >>1
    スレもまともに立てられないのかクズ
    死ねよ ボケ

  • 8 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2014-10-12 17:27:43 ID:9im++cI30.net

    >>7
    じゃあお前が立てろクズ

  • 9 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2014-10-12 17:29:11 ID:hMTJ/x+u0.net

    >>8
    気にすんなコテ居なくて
    寂しんぼで構ってちゃんだからさ

  • 10 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2014-10-12 17:31:17 ID:uaPn31I60.net

    スレタイ、何が間違ってるのかわからない…

  • 11 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2014-10-12 17:34:28 ID:2f1uATDY0.net

    >>10
    一部の・・っごくごく少数のキチガイには付けたい文言があるんだよ。。。
    キモーゥイよねwwwww

  • 12 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2014-10-12 17:37:41 ID:JwG/7IhJ0.net

    コテ禁止

  • 13 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2014-10-12 17:39:33 ID:uaPn31I60.net

    >>11
    >>12
    ああ…
    ロリゲー好きの変態がイチャモンつけてるわけか
    了解

  • 14 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2014-10-12 17:40:23 ID:UdJwiyJm0.net

    あいつ消えたんならコテ
    ほとんど居ねーからいいんじゃない?
    害あんまり無いガチャマシーン禁止でも良いけどねw
    オモロイから

  • 15 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2014-10-12 17:43:09 ID:vX9ZgsA90.net

    はぐれ一回も出現しねえええ!!
    軽く20周はしてるのに

  • 16 名前: 掃除屋 </b>◆sb3fTcihHI <b> 2014-10-12 17:44:04 ID:nVvs5UDei.net

    ん?解禁かい?よろしくな!

  • 17 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2014-10-12 17:44:45 ID:JwG/7IhJ0.net

    はいNG

  • 18 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2014-10-12 17:46:10 ID:jyUY9nBu0.net

    >>15
    俺の初遭遇は58周目だったから頑張れ

  • 19 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2014-10-12 17:50:10 ID:3TjkFUTg0.net

    はよクシャラミ修正せえよ無能運営

  • 20 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2014-10-12 17:50:30 ID:d6g2Tq1x0.net

    マスタマ倒したらピンクのマスタマが飛んできた
    え?とよく見たらエンゼルスライムだった
    羽ついてるから紛らわしいんだよ

  • 21 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2014-10-12 17:50:54 ID:UdJwiyJm0.net

    >>16
    ごめん俺お前知らん葬儀屋は知ってるが

  • 22 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2014-10-12 17:51:41 ID:vX9ZgsA90.net

    >>18
    マジか、挫折しそうだわ

  • 23 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2014-10-12 17:51:44 ID:YYBdc4tv0.net

    通常クエの第二章こんなふうになったらいいなと考えてたんだが聞いてくれ

    ・無料ガチャでインフレしてきているので昔のように攻略考えないと進めないくらいの難易度にすること。
    ・難易度に見合う経験値と報酬(特技の+に使える餌など)。
    ・いろんなレベルの人がいるので通常クエでもランク分けする(easy normal hard)。ランクが高いほど経験値や泥率アップ。
    ・ジェムが貰える強敵は降臨並みの難易度に。

    これくらいやるときっと面白くなると思う。意見ボックスにもやっとく。みんなもよかったらこんな感じの内容のことを運営に言ってくれたらうれしいです。

  • 24 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2014-10-12 17:53:34 ID:2f1uATDY0.net

    >>19
    ドロップ率だろ?
    もう少し落ちてもいいよね

  • 25 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2014-10-12 17:53:38 ID:8hseDoG2i.net

    ▼ソーシャルゲーム開発者のもつ罪悪感

    「先月は売り上げ○億円達成!、今月は△億円目指してがんばりましょう」なんて経営者から話を聞くたびに悲しい気分になる。
    この人達は、分かっていない。何も分かっていないな。
    現在の日本のソーシャルゲームのほとんどは、ガチャという凶悪なギャンブル要素が組み込まれており、売り上げの大部分を占めている。
    偉そうな人が、「このゲームのマネタイズ戦略は〜」とか言ったところで、結局ガチャである。
    ある日の俺。
    おもむろにターミナルを起動して、ゲームサーバーに接続。
    tail -f access.log | grep purchase_hoge
    と入力。
    リアルタイムに課金情報が画面に出力されるコマンドで、誰かが課金すると表示が1行増える。
    「ああ、これが△億円目指してコツコツと積み立てられているのか」
    ガチャの確率アップや割引なんかがあると、その表示速度も速く、ゲーム内の勢いを感じながらも、エラーが発生していないかをチェックする。
    短い間隔で同じユーザーの課金ログが表示されているな。と気づいたが、直前に新SRカードが追加されていたことを思い出して、ふと、ユーザーのガチャ履歴をデータベースに問い合わせ。
    「かなり引いてるな・・・」
    これだけやったなら、さすがに当たっていてほしい。と、今度はソート条件にカードのIDを加えて検索。
    他のSRはあるものの、今回追加されたSRは出ていない様子。見事にゴミばかりである。
    そもそも、確率はいくつだ。と、確率を設定しているファイルを開く。
    うわー(どん引き)
    とは言えだ、期待値を上回る回数引いているんだよな。まさか・・・
    (設定がきちんとゲームに反映されてないのか?)
    (システムのバグか?)
    心配になって、今度はカードのIDを使って検索。
    (いや、ちゃんと出てるな)
    と、どうやら当たりを引いたユーザーはいるようで一安心。
    ついでに、今度は当たりを引いていたユーザーで履歴を検索。
    (まじか、一発で引いてる・・・)
    これが運か。分かってる、運だよな。
    その間にも、最初のユーザーのガチャ履歴はゴミで埋まっていく。
    もう、やめてくれー。
    これ、引くに引けないパターンのやつや!(ガチャは引いてるけど)
    もし当たりが出たとしても、課金額を知ったときの絶望以上の幸福は得られないだろう。
    (もう、このユーザーは当たりが出るように設定しよう)
    (いや、そんな仕組み入れてないぞ)
    (じゃあ、先ほど引いたゴミカードを当たりに書き換えようかな)
    (まずい、それじゃクレーム来たら大変なことになる)
    (でも、より良いものになったのにクレームなんてしないはず)
    (いやいや、そもそもデータを書き換えるなんてだめだろ)
    など考えているうちに課金は止まった。当たりは出ていない。
    彼(もしくは彼女)の気持ちを察すると、心が痛い。
    もうこんな気持ちはたくさんだと、そっとターミナルを閉じる。
    「先月は売り上げ○億円達成!、今月は△億円目指してがんばりましょう」なんて経営者から話を聞くたびに悲しい気分になる。
    そのお金で食べる飯はうまいか?
    俺はまずいよ。

  • 26 名前: トシ </b>◆PLAYBOY.P. <b> 2014-10-12 17:55:30 ID:N9BrLQFx0.net BE:502844403-DIA(128721)

    sssp://img.2ch.sc/ico/nagato.gif
    これからは俺の時代か....

  • 27 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2014-10-12 18:00:11 ID:YUMXsl+J0.net

    >>23
    昔のクエはそこそこ攻略のし甲斐があったよなあ。

  • 28 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2014-10-12 18:01:24 ID:YYBdc4tv0.net

    >>27
    そう あの頃のわくわくをもう一度感じてみたくてなあ 難しいかもしれないけど‥

  • 29 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2014-10-12 18:01:39 ID:lW4rjIO70.net

    タカのスレタイ変更大作戦

    841 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2014/10/12(日) 12:28:29.67 ID:O9QhnSBQ0 [1/7]
    あれ?次スレは?800は見て見ぬふりしてるクズだし

    タカがいないと満足にスレ立ても出来んのか無能共は

    926 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2014/10/12(日) 12:52:55.60 ID:lW4rjIO70 [2/2]
    <<スレタイ及び  >>1  に改変を加える場合には住人の要請、承認を経て変更してください>>

    日本語読めんのか???????

    931 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2014/10/12(日) 12:54:24.15 ID:O9QhnSBQ0 [7/7]
    >>926
    俺がそう判断したんだからそれでいいんだよ


    立てたスレ
    【DQMSL】ドラゴンクエストモンスターズスーパーライト無課金スレPart948

    72 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2014/10/12(日) 13:28:38.19 ID:O9QhnSBQ0 [7/7]
    粘着がこうならタカの復活を願うしかないな〜

  • 30 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2014-10-12 18:03:15 ID:UdJwiyJm0.net

    >>26
    こりんなもうコテ禁でいいわ

  • 31 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2014-10-12 18:03:36 ID:i93tshXO0.net

    柴ゴロン

  • 32 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2014-10-12 18:04:00 ID:m2Hkfofo0.net

    まーたキチガイクソコテいるのか?

    課金は出ていけよ
    1週間ほど前まで200ジェムも無かったクソコテ、謎のジェムスタミナでクシャラミを59周もする

    招待分も使い切ってるのにどうやって増やしてるんですかね^ ^
    http://i.imgur.com/ssDvyzH.jpg

  • 33 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2014-10-12 18:05:45 ID:hMTJ/x+u0.net

    スレ最初のあぼーんラッシュ
    毎度の事だか
    なんとかならんか?

  • 34 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2014-10-12 18:05:53 ID:m2Hkfofo0.net

    機能消えるって約束したのは何だったんですかねぇ…

    やっぱり息を吐く様に嘘をつくゴミだわ

  • 35 名前: トシ </b>◆PLAYBOY.P. <b> 2014-10-12 18:05:57 ID:N9BrLQFx0.net BE:502844403-DIA(128721)

    sssp://img.2ch.sc/ico/nagato.gif
    クシャラミ全然落ちンゴwwww

  • 36 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2014-10-12 18:06:25 ID:m2Hkfofo0.net

    >>33
    今タカカスがID変えてコテBE伏せて工作してるからなぁ

    取り敢えずスレタイ戻そうや

  • 37 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2014-10-12 18:06:31 ID:gSjGNjUri.net

    つべ貼ってるやつがうぜえ

    死んでどうぞ

  • 38 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2014-10-12 18:08:30 ID:lW4rjIO70.net

    >>1も改変されてる
    誰かスレ建てお願い

    ERROR!
    ERROR:新このホストでは、しばらくスレッドが立てられません。
    またの機会にどうぞ。。。

    スレ立て規制回避

    名前が無い@ただの名無しのようだ (1)
    ホストusr036.bb552-01.uac.im.wakwak.ne.jp
    【DQMSL】ドラゴンクエストモンスターズスーパーライト無課金スレPart948【コテ禁止】

    名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ
    E-mail: sage
    内容:
    ※※このスレ内のレスをアフィブログへ転載することを禁止します※※
    ※※コテハン、BE、粘着、荒らし、コピペ連投は禁止、関わらない※※

    <<スレタイ及び  >>1  に改変を加える場合には住人の要請、承認を経て変更してください>>

    ■公式サイト
    http://www.dragonquest.jp/dqmsl/

    ほか関連スレは、Ctrl+Fなどページ内検索機能で自分で探すこと
    次スレは     >>800  (コテ以外)        が建てること
    建てられない場合はその前後でアンカよろしく

    対戦スレ;【無課金DQMSL対戦専用スレ【専用】 41
    http://wktk.2ch.net/test/read.cgi/ff/1408366823/
    DQMSL闘技場対戦スレ Part58(実質Part60)
    http://wktk.2ch.net/test/read.cgi/ff/1410869093/
    ※前スレ
    【DQMSL】ドラゴンクエストモンスターズスーパーライト無課金スレPart948
    http://wktk.2ch.net/test/read.cgi/ff/1413085440/

  • 39 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2014-10-12 18:08:42 ID:eSDoAM3/0.net

    もう隠す気ないみたい

    http://i.imgur.com/6wyKGJo.jpg
    朗報待つ

  • 40 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2014-10-12 18:09:29 ID:YYBdc4tv0.net

    >>39
    +付かない呪いみんなでかけよう

  • 41 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2014-10-12 18:09:44 ID:m2Hkfofo0.net

    >>39
    マジでクズだろ

  • 42 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2014-10-12 18:10:08 ID:X4AOt6nv0.net

    >>23
    いいと思う
    ストーリーなんて全然やってないし、難易度上げて、報酬も貰えるなら文句ないわ

  • 43 名前: トシ </b>◆PLAYBOY.P. <b> 2014-10-12 18:10:29 ID:N9BrLQFx0.net BE:502844403-DIA(128721)

    sssp://img.2ch.sc/ico/nagato.gif
    >>39
    これからは俺の時代や!

  • 44 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2014-10-12 18:11:03 ID:Md5M93dN0.net

    >>25
    バカ丸出しだな 自分の体臭の臭さには気づかないかwww

  • 45 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2014-10-12 18:12:24 ID:YYBdc4tv0.net

    >>42
    現状イベント周回するだけだから通常クエでも周回する価値のあるクエストが増えたらいいなと。あとやっぱドラクエだし倒すか倒されるかのギリギリのところを味わいたいしな

  • 46 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2014-10-12 18:12:45 ID:TII+gbnQ0.net

    1乙

  • 47 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2014-10-12 18:13:06 ID:uaPn31I60.net

    >>34
    ペド野郎死ねよ
    同級生の冷たい視線に気付けよ臭いオタクが

  • 48 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2014-10-12 18:13:34 ID:p9V+ysuq0.net

    てかタカのトプ画非公式wikiにあった画像じゃん

  • 49 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2014-10-12 18:13:55 ID:m2Hkfofo0.net

    >>47
    気持ち悪りぃクソコテは死ね

  • 50 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2014-10-12 18:14:21 ID:a1vC+bYR0.net

    >>45
    わかるわー。

    ギリギリの所での死闘ね。
    http://blog-imgs-41.fc2.com/u/o/z/uozu/20090722200931d19.jpg

  • 51 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2014-10-12 18:14:22 ID:EnT8sgk/0.net

    スタミナ回復遅すぎやなぁ。
    貯めてたジェム1000ぐらいスタミナに使ってクシャラミいってたけどすぐなくなった。
    これ課金なら1000円って考えたら高すぎやわ。

  • 52 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2014-10-12 18:15:26 ID:uaPn31I60.net

    >>49
    いつ誰がコテつけたんだ?
    妄想キチガイ野郎
    こんなことしてないで彼女でも作れよ
    幼女誘拐企てる前に死ね

  • 53 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2014-10-12 18:15:49 ID:YYBdc4tv0.net

    >>50
    ドラクエ3か 懐かしいな笑 5 のブオーンとかもなかなかの死闘だった

  • 54 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2014-10-12 18:16:31 ID:YYBdc4tv0.net

    あとダンジョン周回するにあたってもう少しスタミナ関連考えてほしい

  • 55 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2014-10-12 18:16:46 ID:m2Hkfofo0.net

    >>52
    俺はクソコテのような奴が現れなければ粘着はし無いと言ったぞゴミ

  • 56 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2014-10-12 18:17:31 ID:X4AOt6nv0.net

    >>45
    ドラクエで接戦があると面白いし、難易度高いストーリーが増えるのは賛成
    ドラクエ5のレベル30台でエスタークを倒せたのは良い思い出

  • 57 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2014-10-12 18:17:33 ID:a1vC+bYR0.net

    >>53
    ブオーンとか懐かしいなw
    ただの牛にしか見えないのにめちゃつえーのなw

  • 58 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2014-10-12 18:17:40 ID:jyUY9nBu0.net

    普段スルーなんだけど
    なぜかクシャラミ始まってから10人くらいNGにしてる

  • 59 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2014-10-12 18:17:47 ID:uDFzKTsw0.net

    やっぱり粘着は我慢しきれなかったみたいだね

  • 60 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2014-10-12 18:18:01 ID:2HXHH8B70.net

    >>50
    これ見て思い出したけどドラクエ3インスコしてピラミッドクリアしたとこで止まってた
    どうせやらないならお金もったいなかった

  • 61 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2014-10-12 18:18:13 ID:PMtQ/uso0.net

    なぁ、メタルハンターからキラマに転生させる時
    魔人以外に残したほうが良い特技とかあるの?

  • 62 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2014-10-12 18:18:25 ID:uaPn31I60.net

    >>55
    クソコテがコテやBEつけてりゃそのとおりだが
    お前は妄想で勝手に叩き始めたんだろうが
    精神科行けよ
    お前の親御さん泣いてるぞ

  • 63 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2014-10-12 18:18:28 ID:a1vC+bYR0.net

    >>60
    スタミナ回復までやってればいいと思うよ。

  • 64 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2014-10-12 18:18:35 ID:eSDoAM3/0.net

    相変わらずコテと粘着はラブラブだな
    もう付き合っちゃえよヒューヒュー

  • 65 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2014-10-12 18:18:38 ID:EvTBttut0.net

    ずっと疑問だったけどヒドラのはやぶさって当たるの?
    セルフピオリム必須?

  • 66 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2014-10-12 18:18:53 ID:X4AOt6nv0.net

    >>61
    魔神だけ残せば、後はどうにでもなるから大丈夫

  • 67 名前: トシ </b>◆PLAYBOY.P. <b> 2014-10-12 18:19:01 ID:N9BrLQFx0.net BE:502844403-DIA(128721)

    sssp://img.2ch.sc/ico/nagato.gif
    ブオーンがレイドとか本当なのかな....

    プオーン→ブオーンってやって欲しいが

  • 68 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2014-10-12 18:19:09 ID:Zpgxva800.net

    >>50
    遊び人w

  • 69 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2014-10-12 18:19:22 ID:HOpF0mfQ0.net

    ごくらくちょうをヘルコンドルと書いた寝ぼけた前スレ987だが
    あっさりとクシャラミ倒せてしまった。
    いままでの苦労はなんだったんだ。

    フレのベホマラーもちがいなくて結局猫☆4にして猫サンド状態でやってみた。

    最初のターンにピオリム2回かけけしたら攻撃回避しまくり。
    ごくらくちょうなんか最後まで1回も攻撃食らわず。

    猫連携クリティカルがでるというラッキーもあってあっさりクリア。
    初クシャラミゲット!
    半分あきらめてただけにうれしさ倍増。

    ピオリムすげえな。正直馬鹿にしていた。ごめんなさい。

  • 70 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2014-10-12 18:19:49 ID:8hseDoG2i.net

    ▼ソーシャルゲーム開発者のもつ罪悪感

    「先月は売り上げ○億円達成!、今月は△億円目指してがんばりましょう」なんて経営者から話を聞くたびに悲しい気分になる。
    この人達は、分かっていない。何も分かっていないな。
    現在の日本のソーシャルゲームのほとんどは、ガチャという凶悪なギャンブル要素が組み込まれており、売り上げの大部分を占めている。
    偉そうな人が、「このゲームのマネタイズ戦略は〜」とか言ったところで、結局ガチャである。
    ある日の俺。
    おもむろにターミナルを起動して、ゲームサーバーに接続。
    tail -f access.log | grep purchase_hoge
    と入力。
    リアルタイムに課金情報が画面に出力されるコマンドで、誰かが課金すると表示が1行増える。
    「ああ、これが△億円目指してコツコツと積み立てられているのか」
    ガチャの確率アップや割引なんかがあると、その表示速度も速く、ゲーム内の勢いを感じながらも、エラーが発生していないかをチェックする。
    短い間隔で同じユーザーの課金ログが表示されているな。と気づいたが、直前に新SRカードが追加されていたことを思い出して、ふと、ユーザーのガチャ履歴をデータベースに問い合わせ。
    「かなり引いてるな・・・」
    これだけやったなら、さすがに当たっていてほしい。と、今度はソート条件にカードのIDを加えて検索。
    他のSRはあるものの、今回追加されたSRは出ていない様子。見事にゴミばかりである。
    そもそも、確率はいくつだ。と、確率を設定しているファイルを開く。
    うわー(どん引き)
    とは言えだ、期待値を上回る回数引いているんだよな。まさか・・・
    (設定がきちんとゲームに反映されてないのか?)
    (システムのバグか?)
    心配になって、今度はカードのIDを使って検索。
    (いや、ちゃんと出てるな)
    と、どうやら当たりを引いたユーザーはいるようで一安心。
    ついでに、今度は当たりを引いていたユーザーで履歴を検索。
    (まじか、一発で引いてる・・・)
    これが運か。分かってる、運だよな。
    その間にも、最初のユーザーのガチャ履歴はゴミで埋まっていく。
    もう、やめてくれー。
    これ、引くに引けないパターンのやつや!(ガチャは引いてるけど)
    もし当たりが出たとしても、課金額を知ったときの絶望以上の幸福は得られないだろう。
    (もう、このユーザーは当たりが出るように設定しよう)
    (いや、そんな仕組み入れてないぞ)
    (じゃあ、先ほど引いたゴミカードを当たりに書き換えようかな)
    (まずい、それじゃクレーム来たら大変なことになる)
    (でも、より良いものになったのにクレームなんてしないはず)
    (いやいや、そもそもデータを書き換えるなんてだめだろ)
    など考えているうちに課金は止まった。当たりは出ていない。
    彼(もしくは彼女)の気持ちを察すると、心が痛い。
    もうこんな気持ちはたくさんだと、そっとターミナルを閉じる。
    「先月は売り上げ○億円達成!、今月は△億円目指してがんばりましょう」なんて経営者から話を聞くたびに悲しい気分になる。
    そのお金で食べる飯はうまいか?
    俺はまずいよ。

  • 71 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2014-10-12 18:20:03 ID:hf/+AyFI0.net

    みかわしきゃくげっと・・・

  • 72 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2014-10-12 18:20:23 ID:YYBdc4tv0.net

    >>56
    30!?w ありえねーw 全員レベル80くらいでいったからミルドラースも雑魚過ぎた

    >>67
    ブオーンはレイドじゃなくて普通に討伐してほしい ギガドラみたいな糞ステにしたら絶対許さん

  • 73 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2014-10-12 18:20:27 ID:qlQq2cH00.net

    クシャラミ15体討伐でメダル10枚とか酷い
    ポータルでちょっとやれば手に入るのにそれと同等なのかと

  • 74 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2014-10-12 18:20:48 ID:PMtQ/uso0.net

    >>66
    ありがとう
    http://i.imgur.com/EXeXkRF.jpg
    魔人ピオリムにしておいた

  • 75 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2014-10-12 18:21:12 ID:m2Hkfofo0.net

    >>62
    いるだろ盲目か?

  • 76 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2014-10-12 18:21:21 ID:ul9yVWKT0.net

    今日のクシャラミは昨日より強くなってる?
    3回行ったけどピンタイ連発で、しかも全員に効くし全然勝てなくなった

  • 77 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2014-10-12 18:21:22 ID:p9V+ysuq0.net

    ドラクエにレイドとか絶対しないでくれ
    マジで課金者優遇イベントだけはしないでくれ頼む

  • 78 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2014-10-12 18:21:52 ID:ehP+3LnN0.net

    >>60
    いくら名作とは言え、昔のゲームを今やるってなってもつまらんだろうな。
    このゲームよりは面白いとは思うけど

  • 79 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2014-10-12 18:21:53 ID:YYBdc4tv0.net

    >>65
    イカとかオロチみたいに当たらなくて困ったことはないな 素早い奴にはたまに外すけど

  • 80 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2014-10-12 18:21:55 ID:Md5M93dN0.net

    建てた
    http://wktk.2ch.net/test/read.cgi/ff/1413105679/l50


    【DQMSL】ドラゴンクエストモンスターズスーパーライト無課金スレPart949【コテ・BE禁止】
    1 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/12(日) 18:21:19.13 ID:Md5M93dN0
    ※※このスレ内のレスをアフィブログへ転載することを禁止します※※
    ※※コテハン、BE、粘着、荒らし、コピペ連投は禁止、関わらない※※

    <<スレタイ及び  >>1  に改変を加える場合には住人の要請、承認を経て変更してください>>

    ■公式サイト
    http://www.dragonquest.jp/dqmsl/

    ほか関連スレは、Ctrl+Fなどページ内検索機能で自分で探すこと
    次スレは     >>800          が建てること
    建てられない場合はその前後でアンカよろしく

    対戦スレ;【無課金DQMSL対戦専用スレ【専用】 41
    http://wktk.2ch.net/test/read.cgi/ff/1408366823/
    DQMSL闘技場対戦スレ Part58(実質Part60)
    http://wktk.2ch.net/test/read.cgi/ff/1410869093/

    ※前スレ
    【DQMSL】ドラゴンクエストモンスターズスーパーライト無課金スレPart948
    http://wktk.2ch.net/test/read.cgi/ff/1413085440/

  • 81 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2014-10-12 18:22:15 ID:7MPVg1FL0.net

    今のところコテよりコテに文句言ってるやつの方が鬱陶しいね

  • 82 名前: トシ </b>◆PLAYBOY.P. <b> 2014-10-12 18:23:15 ID:N9BrLQFx0.net BE:502844403-DIA(128721)

    sssp://img.2ch.sc/ico/nagato.gif
    >>80
    勝手にスレタイ改変してんじゃねーぞクズ

  • 83 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2014-10-12 18:23:16 ID:m2Hkfofo0.net

    >>81
    それだけクソコテが嫌われてんだよ

    ハエがうざかったらウンコ片付けるのが正解だぞ

  • 84 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2014-10-12 18:23:35 ID:1z8t/7Te0.net

    このゲームが初ソシャゲって奴も多いと思うから
    レイドとか言うシステム実装するなら運営はお知らせで事細かに仕様を説明して欲しい
    いつもの訳解らん日本語は勘弁な

    ってか、DQだからこそソシャゲに興味無くても始めたのになぁ

  • 85 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2014-10-12 18:23:36 ID:X4AOt6nv0.net

    >>72
    メガザル、エルフの飲み薬とか駆使して奇跡的に倒せたんたぜ

  • 86 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2014-10-12 18:23:47 ID:sjhGg4nU0.net

    >>80

    スレ番950にして、こっちから潰したほうが良かったと思うが…まぁいいか

  • 87 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2014-10-12 18:24:49 ID:/n1jg03n0.net

    レイドの説明だけ読むと面白そうに感じるけどな
    実際にやるとしんどいのか

  • 88 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2014-10-12 18:24:52 ID:Md5M93dN0.net

    >>83

    自演失敗お疲れwwww

  • 89 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2014-10-12 18:25:09 ID:m2Hkfofo0.net

    >>88
    どこみたらそうなるんだアスペかよ

  • 90 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2014-10-12 18:25:10 ID:uaPn31I60.net

    >>75
    ならどのレスがそれか示せよキチガイ
    どうせ偏差値50以下の私大しか入れないんだろ?
    社会的に生きてる価値ないから今のうちに死ね

  • 91 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2014-10-12 18:25:19 ID:hf/+AyFI0.net

    下手に潜伏されるよりNGしやすい状態のほうが有り難みあるのになあ

  • 92 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2014-10-12 18:25:42 ID:YYBdc4tv0.net

    >>85
    なかなかの強者だと思うw 5はストーリーが神だった もちろんビアンカは俺の嫁

  • 93 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2014-10-12 18:25:54 ID:m2Hkfofo0.net

    >>90

    >>82

  • 94 名前: 36836027 2014-10-12 18:26:02 ID:0zHZjWRX0.net

    そんなことより対戦だ
    感想戦はぶっとばす

  • 95 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2014-10-12 18:26:16 ID:LiwNRIW00.net

    >>87
    どういう仕様になるかわからんけどただただスタミナ回復するのに金かかるだけだからな

  • 96 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2014-10-12 18:26:18 ID:7MPVg1FL0.net

    >>83
    俺はお前みたいなやつの方が嫌いだな

  • 97 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2014-10-12 18:26:53 ID:uaPn31I60.net

    >>93
    タカとトリ違うんだが、同一人物の根拠は?

  • 98 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2014-10-12 18:27:14 ID:a1vC+bYR0.net

    >>92
    なら俺フローラもらうわ。
    お嬢様系いいよ。

  • 99 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2014-10-12 18:27:29 ID:8ESWDRHQ0.net

    >>83
    だったらさっさと片付けろよ

  • 100 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2014-10-12 18:27:44 ID:8hseDoG2i.net

    ▼ソーシャルゲーム開発者のもつ罪悪感

    「先月は売り上げ○億円達成!、今月は△億円目指してがんばりましょう」なんて経営者から話を聞くたびに悲しい気分になる。
    この人達は、分かっていない。何も分かっていないな。
    現在の日本のソーシャルゲームのほとんどは、ガチャという凶悪なギャンブル要素が組み込まれており、売り上げの大部分を占めている。
    偉そうな人が、「このゲームのマネタイズ戦略は〜」とか言ったところで、結局ガチャである。
    ある日の俺。
    おもむろにターミナルを起動して、ゲームサーバーに接続。
    tail -f access.log | grep purchase_hoge
    と入力。
    リアルタイムに課金情報が画面に出力されるコマンドで、誰かが課金すると表示が1行増える。
    「ああ、これが△億円目指してコツコツと積み立てられているのか」
    ガチャの確率アップや割引なんかがあると、その表示速度も速く、ゲーム内の勢いを感じながらも、エラーが発生していないかをチェックする。
    短い間隔で同じユーザーの課金ログが表示されているな。と気づいたが、直前に新SRカードが追加されていたことを思い出して、ふと、ユーザーのガチャ履歴をデータベースに問い合わせ。
    「かなり引いてるな・・・」
    これだけやったなら、さすがに当たっていてほしい。と、今度はソート条件にカードのIDを加えて検索。
    他のSRはあるものの、今回追加されたSRは出ていない様子。見事にゴミばかりである。
    そもそも、確率はいくつだ。と、確率を設定しているファイルを開く。
    うわー(どん引き)
    とは言えだ、期待値を上回る回数引いているんだよな。まさか・・・
    (設定がきちんとゲームに反映されてないのか?)
    (システムのバグか?)
    心配になって、今度はカードのIDを使って検索。
    (いや、ちゃんと出てるな)
    と、どうやら当たりを引いたユーザーはいるようで一安心。
    ついでに、今度は当たりを引いていたユーザーで履歴を検索。
    (まじか、一発で引いてる・・・)
    これが運か。分かってる、運だよな。
    その間にも、最初のユーザーのガチャ履歴はゴミで埋まっていく。
    もう、やめてくれー。
    これ、引くに引けないパターンのやつや!(ガチャは引いてるけど)
    もし当たりが出たとしても、課金額を知ったときの絶望以上の幸福は得られないだろう。
    (もう、このユーザーは当たりが出るように設定しよう)
    (いや、そんな仕組み入れてないぞ)
    (じゃあ、先ほど引いたゴミカードを当たりに書き換えようかな)
    (まずい、それじゃクレーム来たら大変なことになる)
    (でも、より良いものになったのにクレームなんてしないはず)
    (いやいや、そもそもデータを書き換えるなんてだめだろ)
    など考えているうちに課金は止まった。当たりは出ていない。
    彼(もしくは彼女)の気持ちを察すると、心が痛い。
    もうこんな気持ちはたくさんだと、そっとターミナルを閉じる。
    「先月は売り上げ○億円達成!、今月は△億円目指してがんばりましょう」なんて経営者から話を聞くたびに悲しい気分になる。
    そのお金で食べる飯はうまいか?
    俺はまずいよ。

    そろそろ構って(・ω・)ノ

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