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【DQR】ドラゴンクエスト ライバルズLV.248

  • 1 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2017-12-05 14:47:54 ID:O2w22fcVa.net


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    http://www.dragonquest.jp/rivals/

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    ※前スレ
    【DQR】ドラゴンクエスト ライバルズLV.247
    http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1512432690/


    VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured

    転載元:https://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/ff/1512452874/

  • 951 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2017-12-05 20:35:39 ID:utVWt7+or.net

    新しいドラクエのキャラ知らないのはおっさん、逆にキッズはりゅうおうとかゾーマとか誰それ状態だろ、俺はドラクエ8までしかやってません

  • 952 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2017-12-05 20:35:44 ID:Yw8nhgLi0.net

    >>924
    それな
    運営さん早く気づいて

  • 953 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2017-12-05 20:36:10 ID:2PWpSgFG0.net

    ゾーマは召喚したら相手の手札に即光の玉でもいいと思う

  • 954 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2017-12-05 20:36:26 ID:4CI0LcVC0.net

    キャラ乗り換えたいから早く調整内容だけでもくれ

  • 955 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2017-12-05 20:36:40 ID:gLKkKn//0.net

    ひとだまって所詮HP3にしたところで
    はぐメタでも止まらんし盤面ほとんど取ってから出してくるわけだし、テリーがテンションや奇跡で取れるようになるだけじゃね?
    マジックフライに竹槍兵でもする気か

  • 956 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2017-12-05 20:36:48 ID:54y90KVLp.net

    将棋とか同じデッキのミラーマッチ延々やってるガイジじゃん

  • 957 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2017-12-05 20:37:08 ID:OgNwER+ua.net

    妖術師は個人的に羽虫2MP早詠み1MPメラゾーマ5MPでナーフ回避できると思うわ

  • 958 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2017-12-05 20:37:10 ID:j2oi1gb/a.net

    25なのになぜ1/2/2共通にしたのか

  • 959 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2017-12-05 20:37:13 ID:KPVCVB5Ba.net

    >>949
    なんだこの顔飯・・・

  • 960 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2017-12-05 20:37:16 ID:Z0+6792C0.net

    昔のやつやってないキッズでも竜王やらゾーマやらは外伝で知ってるだろ

  • 961 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2017-12-05 20:37:16 ID:oDtWWwbP0.net

    俺もドラクエ8までだわー
    ラズボス誰だったけ
    竜神?

  • 962 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2017-12-05 20:37:32 ID:IayBgfDX0.net

    流石にハースの次のパック面白すぎない?
    めっちゃ楽しみなんだけど

  • 963 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2017-12-05 20:37:54 ID:C0uBdotU0.net

    DQなのにスライム誰も使ってないのが寂しい

  • 964 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2017-12-05 20:38:02 ID:UMEXX94va.net

    自由に組めてアグロ将棋とかコントロール将棋とか見とうない

  • 965 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2017-12-05 20:38:26 ID:iGe8u5wr0.net

    面白いんだけどストレス貯まる部分が多いよな

  • 966 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2017-12-05 20:38:43 ID:l9RLDe1cd.net

    リッカチャンノオマンコナメタイ

  • 967 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2017-12-05 20:38:53 ID:yuGaPgrh0.net

    ドラクエ8のラスボスは実質トルマゲスだよ

  • 968 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2017-12-05 20:39:34 ID:nNHnWifbd.net

    ようじゅつしナーフされなかったらピサロから乗り換えるからな運営さん!

  • 969 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2017-12-05 20:39:36 ID:XF/TZuMSp.net

    4/4/3推しだけどテリー使いではない
    これだけははっきりと真実を伝えたかった

  • 970 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2017-12-05 20:39:41 ID:a1teGg56p.net

    >>962
    プリーストーンやぞ
    それでも楽しみだけど

  • 971 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2017-12-05 20:40:08 ID:OgNwER+ua.net

    >>946
    最初の一行目がナーフの100倍重要なんだ

  • 972 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2017-12-05 20:40:45 ID:oDtWWwbP0.net

    将棋は上限コスト決めてデッキと配置決めれば神ゲーじゃん

    0/100から飛車コスト10

  • 973 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2017-12-05 20:40:52 ID:W6zxLUC5M.net

    >>534
    >>563
    >>645
    なるほどです
    オークキングはさまようよろい・ひとだま用と考えてましたが確かに軸がぶれてる感じになりますね
    全般に対処しようとせずアグロならアグロで前寄せするか長期を見込むかで考えたく思います
    除去がやや厳しいのでギガスラなりギガブレなりも検討します
    レスありがとう

  • 974 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2017-12-05 20:41:01 ID:OfravBGga.net

    >>961
    デブ

  • 975 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2017-12-05 20:41:01 ID:DRhkDgvN0.net

    レジェ被りで天井リセとかふざけんなよ

  • 976 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2017-12-05 20:41:15 ID:j2oi1gb/a.net

    地獄の使いアッパーして欲しいけどヒューザ超えちまう可能性あるな

  • 977 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2017-12-05 20:41:35 ID:lcbtFsYL0.net

    >>971
    ちなみに先攻後攻システムの見直しについては言及されてないので
    改善されるのは来年だろうな
    ってかそもそもナーフすら今年中に来るか怪しい

  • 978 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2017-12-05 20:41:39 ID:IayBgfDX0.net

    >>970
    ラザナーフはよ!

  • 979 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2017-12-05 20:41:51 ID:gCnNfMyjr.net

    俺が求めるのは最強の剣だけだからのこん棒糞ワロタ

  • 980 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2017-12-05 20:42:03 ID:+mcFVV5ma.net

    逆に俺は古い作品知らないからおおなめくじとかぐんたいありとかよるのていおう出された時誰これってなった

  • 981 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2017-12-05 20:42:07 ID:XF/TZuMSp.net

    ナーフは人魂とフライと精々赤弓雷鳴程度でいい
    そんなことより後攻コインだから

  • 982 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2017-12-05 20:42:41 ID:a6Y6fEmf0.net

    >>953
    ドローロックが強みなのに消してどうする
    スタッツ下げるか光の玉のコストを変えるかだろうよ

  • 983 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2017-12-05 20:43:21 ID:3kJRKWsza.net

    今雷鳴錬金したらあかん?

  • 984 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2017-12-05 20:43:22 ID:OfravBGga.net

    竜王とか実際使ってみないと使用感わからないし最近評価も落としてきてるしなかなか錬金までしようと思わん

  • 985 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2017-12-05 20:43:24 ID:VcoHqEKJ0.net

    個人的には、コインゲーにするよりもテンションスキルを調整して欲しい
    ヒロパといえばヒロパだが、一応はオリジナル要素でしょ
    テンションスキルでのキャラ差が埋まらんし

  • 986 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2017-12-05 20:43:48 ID:a1teGg56p.net

    ひとだまは4/3/4ぐらいがいいなあ
    除去しづらいけど打点が高くなく低くもない
    採用の余地があるぐらいの調整

  • 987 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2017-12-05 20:43:56 ID:OgNwER+ua.net

    >>977
    マジでコインパクった方がええわ
    これは後攻の初期テンションの弱体化つーかテンションスキルの格差是正の為にも必要

  • 988 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2017-12-05 20:43:57 ID:lcbtFsYL0.net

    >>984
    相手にサイレス使わせるための魔王ぞ

  • 989 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2017-12-05 20:44:31 ID:a1teGg56p.net

    >>983
    むしろ今すべき

  • 990 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2017-12-05 20:44:43 ID:QDJeaGNk0.net

    ナーフ近日とか言っておいて「5日経ってもナーフしませんけどナーフ予想は楽しんでねwwww」は控えめに言ってキチガイ

  • 991 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2017-12-05 20:44:45 ID:95orcH630.net

    テンションスキルの使い勝手がリーダーごとで違うのに一律後攻2スタートじゃバランス取れない

  • 992 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2017-12-05 20:45:04 ID:a6Y6fEmf0.net

    >>983
    ナーフきたとしてもキーカードだから作るぶんにはいいんじゃね

  • 993 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2017-12-05 20:45:38 ID:hLlE/UTM0.net

    >>991
    つまりリーダーごとに効果を変えるべき…?

  • 994 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2017-12-05 20:45:42 ID:XF/TZuMSp.net

    りゅうおうは持ってたら楽しいがわざわざ作るかというとね
    ククールかトルネコ(マネマネデッキ)作るなら生成もありかもだけど

  • 995 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2017-12-05 20:45:47 ID:OgNwER+ua.net

    >>991
    だよな
    後攻にコイン追加して
    初期テンションアップで出せないようにするべきだわ
    その方がバランス取りやすい

  • 996 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2017-12-05 20:46:12 ID:Z0+6792C0.net

    砕く時の錬金石の数で補償するって言ってるんだから全然作って良いと思うが

  • 997 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2017-12-05 20:46:31 ID:UzgPcwpP0.net

    >>990
    運営「ナーフってどうすりゃええんやろ…せや!」

    運営「放送でナーフ案予想させてまんまパクったろ!」

  • 998 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2017-12-05 20:47:25 ID:FokpXB730.net

    埋めるか

  • 999 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2017-12-05 20:47:28 ID:PtweojCt0.net

    質問いいですか?

  • 1000 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2017-12-05 20:47:35 ID:b5SFIV390.net

    しかし、よりハースに近づけろって言われるのも凄い話だな……

  • 1001 1001

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