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【Switch】ファイアーエムブレム風花雪月 不満・愚痴スレ part2

  • 1 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-08-14 14:24:47 ID:llYXC70ia.net


    このスレは風花雪月の不満・愚痴スレです。
    本スレで荒れそうな話題、不満など自由に言い合える場所として活用下さい。 VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured

    前スレ
    【Switch】ファイアーエムブレム風花雪月 不満・愚痴スレ part1
    http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1563160888/


    VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured

    転載元:https://toro.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1565760287/

  • 2 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-08-14 14:29:10 ID:llYXC70ia.net

    10年以上前に発売された蒼炎よりカメラ劣化しているのがクソ

  • 3 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-08-14 15:09:11 ID:EIdoBi/Bd.net

    覚醒ifがageされてたってどこの世界線の人なんだろう
    どこを見てもsageしかされてなかったから風花は覚醒ifよりマシという意見が圧倒的多数で信者マシマシなのが窮屈で不愉快な所なのに

  • 4 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-08-14 15:21:09 ID:ySrJyPRod.net

    作中の設定の話してるだけなのに条件反射でカプ厨カプ厨って…
    本当にユーザーのアバターにだけ惚れないと許さないような奴ばかりなんだな
    道理でスッカスカのシナリオとキャラの関係性ばかりになるわけだ

  • 5 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-08-14 15:44:12 ID:PBe0MLao0.net

    お茶したり気分上げる為にプレゼントしたり
    何のゲーム?FEじゃなくても良くね?な部分に力入れてるし
    マップも手抜きになる訳ね似たの多いし

  • 6 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-08-14 15:52:57 ID:8VSt3pcW0.net

    >>3
    覚醒はFEの救世主ってめっちゃageられてたじゃん
    ifはシナリオボロクソだったけど暗夜のゲーム性は素晴らしいうんぬんもたくさん聞いたぞ!

  • 7 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-08-14 16:01:17 ID:ySrJyPRod.net

    食事でやる気出るのは百歩譲って分からんでもないがプレゼント渡してやる気出させるのは引いた
    お前ら何しに学校通ってんだよって話だ

  • 8 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-08-14 16:07:23 ID:YI99hGq80.net

    なんちゃって士官学校時代ですら先生より生徒のほうが人生経験豊富

  • 9 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-08-14 16:45:09 ID:WIEtEVEe0.net

    輸送に送るつもりが間違って破棄しちまうバグを何とかしろ

  • 10 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-08-14 17:08:39 ID:GL433qPjd.net

    設定の話するのは自由だが描写されている以上の妄想を交えて話を広げる奴がいるから一緒くたにカプ厨呼ばわりされてんだよ

  • 11 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-08-14 17:10:46 ID:62Bac6mra.net

    ネメシスが村々虐殺しながら進撃してるのに
    1ヶ月のんびりお食事会や合唱会で
    仲間と親睦を深めてるのには流石に苦笑い
    カレンダーとか言う糞システムは金輪際採用するな
    それと共にシステム考えた馬鹿はFEに深く関わるのをやめろ
    ちょっと考えたらFE見たいなゲームと食べ合わせ悪いって判るだろ

  • 12 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-08-14 17:19:50 ID:ySrJyPRod.net

    >>10
    描写されてる以上のキャラ妄想キャラdisしてる奴らなんて腐るほどいるのにか?
    それに妄想交えて話してる奴なんていたか?
    これだから俺嫁厨は
    それともエーデルガルトに嫉妬してるディミトリの女()か腐か?

  • 13 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-08-14 17:27:06 ID:GL433qPjd.net

    落ち着けよ
    多寡に差はあれどイグナーツだってストッパーかける奴いるだろ
    そんなに一生懸命になれるなら今作好きなんだろうからここじゃなくて本スレの愚痴スレなりヲチスレなり作って発散すればいい

  • 14 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-08-14 17:30:26 ID:ySrJyPRod.net


    イグナーツストッパーってまさに自分なんだが

  • 15 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-08-14 17:40:35 ID:GL433qPjd.net

    誤解してほしくないが別に初恋を否定してないんだよ
    それとエガとディミがくっついたらとか今も初恋が尾を引いてるから切ないとかそういう妄想に発展させる奴がいるのは別の話だろ
    先生で行きすぎた妄想してる奴だって大方スルーされてるかストッパーかけられてるだろ
    それと同じ話であって誰かの厨だから気にくわないのではないことは理解してくれよ

  • 16 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-08-14 17:43:32 ID:t2ErepfX0.net

    クソゲーオブザイヤー

  • 17 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-08-14 17:44:49 ID:mcV3q+8OM.net

    なんだか知らんけどここ作品で妄想してたら水差されたとかそういう愚痴しに来るスレじゃないだろ
    男女カプ萌えスレとかないの

  • 18 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-08-14 17:59:42 ID:SeeGife20.net

    主人公がサイコパス

  • 19 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-08-14 18:10:05 ID:3IoDfKucd.net

    愚痴スレなんで貼らないが男女カプスレあるぞ

  • 20 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-08-14 18:13:30 ID:anpsRzoSp.net

    >>5
    これだなあ
    クリアまでのマップも少なくなりSRPG部分のボリュームが減って、それ以外の要素のボリュームがすごく増えた
    4周するにはダルい要素がてんこ盛りだし

    SRPGより乙女ゲー、ギャルゲー好きな層には受けるんだろうけど
    戦闘部分が快適なのはいいと思う

  • 21 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-08-14 18:53:39 ID:JDAFu0/td.net

    従来の残虐なFEが戻ってきたってFE引退者に風花勧めてる懐古厨もどきが気持ち悪い

  • 22 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-08-14 18:58:05 ID:H3ONCOwI0.net

    戦闘快適になってないんだよなぁ、UIもマップも見にくいし。2画面って見やすくて良かったよな

  • 23 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-08-14 19:06:03 ID:FubQHEWH0.net

    ロードのせいで快適じゃない定期

  • 24 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-08-14 19:23:35 ID:khYI9blV0.net

    魔法使いの中に、さらっと混ざってたサンストにやられて、いオレ適当にプレイしてるなあと思った。でも真剣に確認しながらやる気にもなれない

  • 25 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-08-14 19:35:45 ID:sepCHPN3M.net

    紋章がらみで苦しむキャラ女に多くね
    設定考えた奴の趣味か

  • 26 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-08-14 20:00:13 ID:cx7nG8tR0.net

    赤青黄と実質主役のキャラ達にアレな設定盛りまくってるのは正直なあ
    案の定信者もどっちが正しいとかでマウント取り合ってるし

  • 27 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-08-14 20:13:12 ID:/OExZhf80.net

    国内売上落ちたのはifのせいとか覚醒ifから入ったニワカの175が居なくなったからとかじゃないような気がしないでもない
    ネットの評価見ててもアンダーテールとかマザーとかみたいゆなにがどう面白いのか具体的なことは言ってないのに他のゲーム見下してばかりだからライト層や一般層はドン引きして手に取らないだろ
    元々SRPGの中でもとびきりファンが厄介で敬遠してる人も多いシリーズだけどさ

  • 28 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-08-14 20:19:29 ID:62Bac6mra.net

    ゲームで遊ぶのに
    いちいちファンが気に入らないから
    やるのやらないの言うやつって
    一番くだらねーと思うわw
    ゲームの内容に一切関係ねーし

  • 29 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-08-14 20:28:34 ID:khYI9blV0.net

    マルチでやるゲームならまだしも、そんなやつおらん、しょうもない

  • 30 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-08-14 20:33:37 ID:H+isbtE10.net

    先生五年経過の部分をもっと丁寧にすべきだった
    無駄に選択肢作りこんでるお茶会削れや

  • 31 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-08-14 20:36:35 ID:Khp+Pa8nK.net

    確かに不満が無いわけではない
    第2部になると生徒少ないからイベントとか会話も少なくて作業みたいになってしまうし

    でも、それでも覚醒やif以下は無いしFE最高作品だと俺は思うけどな

  • 32 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-08-14 20:38:42 ID:khYI9blV0.net

    >>30
    共通の選択肢を攻略みて放り込むだけのあれほんといらない。誕生日来るたびげんなりする

  • 33 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-08-14 20:44:42 ID:dh+8HJSx0.net

    アイテム引き継がないから必死に宝箱開けるのがめんどくさい3周目です

  • 34 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-08-14 20:53:20 ID:dh+8HJSx0.net

    なんで紋章アイテムは引き継ぐのに
    防具は引き継がないんや
    ディミトリ君ルートの盾とかかなり重要やろ
    がっかりやわ

    あと後半になると勇者武器の修理やばすぎ
    素材が全くない
    おかげで銅と鋼しか使わんとです
    神器とか使わん

  • 35 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-08-14 20:56:32 ID:JDAFu0/td.net

    >>31
    評価の悪い覚醒やifとしか比べらない時点で最高傑作じゃない

  • 36 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-08-14 21:14:40 ID:8VSt3pcW0.net

    覚醒ifシリーズの中では最高傑作だと思う
    FE全体としてみるといやーキツイっす

  • 37 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-08-14 21:16:30 ID:khYI9blV0.net

    銅…?

  • 38 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-08-14 21:19:09 ID:M/HCb11Ja.net

    覚醒と風花なら俺は覚醒の方が良かったな
    あっちはUIの出来が素晴らしく面倒な探索も無いし
    ストレスたまる要素が少ない
    戦闘キャラシナリオに関しては同レベルのうんこ
    ifは覚醒がつまんなかったからやって無い

  • 39 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-08-14 21:28:58 ID:dh+8HJSx0.net

    >>37
    鉄だった

  • 40 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-08-14 21:31:44 ID:/S4ImsvT0.net

    DLC出す詐欺。うっかり2500円で買ったけど服装変更だけとかマジ詐欺
    来年の4月とかプレイしてるの中古で買う新規だけだろ

  • 41 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-08-14 21:46:51 ID:t2ErepfX0.net

    DLC組はロード無くして欲しい

  • 42 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-08-14 21:50:50 ID:2wkeIoXfd.net

    マイユニ様ちやほや恋愛ゲーに舵切った時点でまともな人間ならFE敬遠するわな
    こんなのプレイしてるとか恥ずかしくて言えない
    スマブラとかでも明らかに異質だもんこのシリーズのキャラ

  • 43 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-08-14 21:53:35 ID:dh+8HJSx0.net

    フリー戦闘で得られる名声が100ポイントだけってのもな
    今3周目だけど全然足りないと思うのは俺だけなんだろうか

  • 44 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-08-14 21:58:08 ID:dh+8HJSx0.net

    4周目でまたエガ達育成するにも一つのことに500ポイントはおかしいだろ
    何で未だに修正パッチ来ないの?

  • 45 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-08-14 21:59:39 ID:M/HCb11Ja.net

    名声値稼ぎフリーマップDLCとかやりそう
    しかも言うほど稼げない

  • 46 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-08-14 22:04:38 ID:3N4Xy1Bn0.net

    ゼノブレ2がやってたけど、エキスパッションパスの特典で不満の多い箇所のゲームバランス調整すんのとかウンチだよな
    アプデでタダでやれ

  • 47 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-08-14 22:31:12 ID:aZM/tIENd.net

    Test
    Test

  • 48 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-08-14 22:39:34 ID:dh+8HJSx0.net

    つーか周回するごとに名声で使った分リセットするならその分返してくれと
    マジで意味不明なシステムだよ

  • 49 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-08-14 23:16:30 ID:FubQHEWH0.net

    不満愚痴スレまともなSRPGが作れない、作る気もないのならキャラゲーユーザーの為にも
    FEじゃない新規タイトル立ち上げてそっちでやれば?というと何故か信者が顔真っ赤にして怒り出すけど
    手強いシミュレーションやれちゃう俺スゲーという優越感奪うな!って意味なのかね

  • 50 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-08-14 23:36:01 ID:3N4Xy1Bn0.net

    ユーザが自分でボクの考えた最強のFEを作れるならそれでいいけど
    作るのはISだから
    学園ものにして明らかにターゲットから外されてるのはオレらという現実と向き合ってから話をしろよ

  • 51 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-08-14 23:38:44 ID:/OExZhf80.net

    手強いシミュレーション部分が好きでファンになったやつの方が少なそう
    同人オタクの口コミで広まったゲームだぞ
    ところでキャラモデルは顔以外は微妙に出来悪いと思うんだが
    後口元だけ異様にぬるぬる動くのにモーション手抜きなのが見ててきつい

  • 52 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-08-14 23:52:10 ID:H3ONCOwI0.net

    ユーザーの在り方に不満言ってもどうにもならんからな。俺は戦闘、モーション、グラフィックが手抜きなのにフルボイスってのがすごくイラっとするわ。お金かけるとこ間違ってないか

  • 53 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-08-15 00:07:11 ID:NV3UN53M0.net

    >>51
    キャラのモデルは女キャラは身体が全体的にゴツいし顔は男主人公のベレトと五年後ディミトリとギルベルト以外全員微妙に感じた
    逆にこの野郎三人だけ出来が良い
    女キャラみんな絶妙に可愛くないっつーかリシテアやエーデルガルトのモデリングとか何あれ
    ベルナデットとかいうキンキン声でうるさい女なんて3Dモデル不細工すぎるわ

  • 54 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-08-15 00:08:22 ID:NV3UN53M0.net

    すまん名前正しくはベルナデッタだった

  • 55 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-08-15 02:45:32 ID:6ufTFl2L0.net

    >>50
    これがSRPGのFEの面白さを伝える為に意図的に易しくした丁寧な作りのゲームですらないから
    ジャンル変えたらいいだのいつも以上に言われている事が理解出来ないのね

  • 56 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-08-15 03:22:50 ID:iiEpGySl0.net

    SRPGとして遊びやすくっていうのは聖魔ぐらいのこと言うんじゃないの?

  • 57 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-08-15 03:50:34 ID:k/NBepWE0.net

    >>55
    それができなかったのかやらなかったのかはわからんが
    コストの都合で戦闘より他の部分に尽力した可能性とか
    SRPGやってる感を出す調整にすると戦闘が長くなりすぎたりするからやらなかったとかいう可能性もあるわけで
    ターゲットにしてないオレらが納得しない形になってても、全体的にキャラゲーとしての出来が上がるんならそうするだろ

  • 58 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-08-15 07:21:04 ID:XkGAQjK/d.net

    キャラゲーとしてもゴミですやん
    相変わらずアホと性悪と無個性モブの仲間キャラしかいなお
    あと衣装デザインダサくしなきゃ死ぬ呪いにでもかかってんの?

  • 59 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-08-15 07:22:06 ID:XkGAQjK/d.net

    あとオレらオレらって何が見えてんのか知らんけど同調意識きっしょw

  • 60 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-08-15 07:30:13 ID:FAGwHSq6K.net

    不満が有るからここに来て言っている人達に対してこの方がいいとか意味分からん

  • 61 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-08-15 07:32:05 ID:1WatOlI80.net

    ターゲットもなにもSRPGっつージャンルでこれやりたいならタイトル変えろって話だろ

    暗黒竜からキャラゲーだったろと言う奴は聞き齧りで語るエアプだから議論の余地なし

  • 62 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-08-15 07:33:45 ID:1WatOlI80.net

    オレらといってもキャラゲー大好きな信者が乗り込んでるようにしか見えんな

  • 63 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-08-15 07:59:36 ID:JSB2q5us0.net

    >>57
    そうした可能性はあるし、そう判断する権限もあろうが、そら作りての判断であって不満を逸らす理由にはならんな

  • 64 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-08-15 08:44:43 ID:Cfn6RCJxM.net

    ソシャゲ層とほぼ同じプレイヤー層に入れ替わった気はする
    一時の商売としては成功かもしれんけどゲームとしては先を閉ざした感

  • 65 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-08-15 08:51:38 ID:CMMjA7R40.net

    手強いシュミュレーションとして先を閉ざしてもキャラゲーとして生き残るならそれが時代の流れ
    これからもキャラゲーなだけなら俺はもう買わないでいいかってなるけど

  • 66 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-08-15 08:56:51 ID:SwCoMUETM.net

    4800円だったわ、不満

  • 67 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-08-15 09:00:30 ID:1WatOlI80.net

    キャラゲーとして売ってくならファイアーエムブレムのタイトルじゃなくていいだろって
    SRPGじゃないならファイアーエムブレムじゃない
    ジャンル変更は時代の流れとは言わないだろ
    繰り返しで平行線だな

  • 68 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-08-15 09:03:14 ID:1WatOlI80.net

    つか売れてないじゃん

  • 69 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-08-15 09:06:37 ID:TS/7S9z40.net

    海外では売れたんじゃないの?
    よー知らんけど

  • 70 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-08-15 09:14:05 ID:e1PhF/2x0.net

    一周ごとに名声Pが有限
    引継ぎに大量に必要

    この2点の相乗効果で各ルートコンプが大変面倒くさいものになっとる
    引継ぎに無駄な制限かけるゲームはダメ

  • 71 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-08-15 09:16:20 ID:Nc5kYzkH0.net

    武器の耐久減ったら、同じ武器でまとめられるようにしてほしかったわ
    輸送隊の中がゴチャゴチャになるの勘弁してくれ
    なんでこんなクソ仕様にしてんだ?
    ソート機能もないから探すのクソだるいしよ
    アホすぎ

  • 72 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-08-15 09:16:37 ID:cYcf2ylu0.net

    25万本切ったら打ち切りだっけ
    国内なら年単位でかかるけど世界なら余裕

  • 73 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-08-15 09:16:43 ID:6tkp5V/j0.net

    敵のAIが最もダメージ与えられる敵に向かって突撃してくるってのを知ってるとな
    移動力とか割とどうでもいいんだよ

    攻撃範囲に入らない限りそいつ向かってつっこんでいくから

  • 74 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-08-15 09:18:10 ID:6tkp5V/j0.net

    むしろバランスが大事なゲームで引継ぎとかやめろって思うんだが

    ストーリーの続き知りたいから攻略頑張るのがゲームだろって思うんだが

  • 75 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-08-15 09:24:33 ID:6tkp5V/j0.net

    引き継がないと解放されない要素がありませんよってわかってんなら
    引き継ぎ無しでできるのだけれども

  • 76 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-08-15 09:36:21 ID:1gK9LJtA0.net

    入手したスキルその場で付け替えるかどうかぐらい聞いてくれ
    覚醒ifは出来てたのになんでそこ劣化すんだよずっと要らないスキル着けてたわ

  • 77 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-08-15 09:38:29 ID:tLo8a/Wwp.net

    弓の強さがイマイチ分からない俺に弓の強さ教えて
    魔法でよくね?

  • 78 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-08-15 09:39:40 ID:e1PhF/2x0.net

    一部の同じ話と同じ育成を毎周律儀にやりたい人はやればいい
    2周目以降はここカットしたい人も少なくないという話

  • 79 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-08-15 09:41:37 ID:Nc5kYzkH0.net

    コーエーの開発がFEを全然やったことないエアプだということがこのゲームでよく分かる

  • 80 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-08-15 09:42:35 ID:cYcf2ylu0.net

    本作の開発は2D絵とデザイン以外ほぼコエテクに丸投げしたから
    あのディレクターじゃまともに指揮出来ないか
    自分たちが作ってるゲームをまともに理解してなかったかどちらか

  • 81 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-08-15 09:44:32 ID:Nc5kYzkH0.net

    >>77
    今回、弓が的に与えるダメージが大きい上にスキルや曲射で射程が伸びる上に
    ほぼどの兵種にも装備可能なお手軽飛び道具として使用可能だから
    ヒーラー役でも攻撃参加可能というまさに弓ゲー

  • 82 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-08-15 09:46:17 ID:Nc5kYzkH0.net

    シャミアなんか必殺率高いから弓でガンガン無双する

  • 83 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-08-15 09:54:27 ID:TS/7S9z40.net

    周回がダルすぎて赤ルートやらずに売ったわ
    散策全スキップしても問題ないくらい
    名声値のボーナスよこせよ
    クリアデータで未使用分は積み上がるのかと思いきや
    そんなことは無かったし
    なんであんなに絞るのか意味がわからない

  • 84 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-08-15 10:02:41 ID:JSB2q5us0.net

    帝国兵に手も足も出ないパルミラ兵にわずか一戦で落とされるリンなんとかさん…
    思い入れもない同級生なんざ何人死んだところでどうでもいいねん。争う理由もどうでもいいし

  • 85 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-08-15 10:06:31 ID:JSB2q5us0.net

    それから魔獣も数が多過ぎて、一枚だけ剥がしてさっさと倒すのがパターンだな。色んなシステム組み込んでも調整不足で活きてない

  • 86 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-08-15 10:24:54 ID:JSB2q5us0.net

    死神騎士辺りも酷いと思うわ
    計略効きません射程無限で反撃ですとか、ならはなから計略も超射程も作るなや

  • 87 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-08-15 10:25:19 ID:TS/7S9z40.net

    魔獣は面倒なだけだったな
    素材欲しさに最初は律儀に剥がしてたけど
    後半露骨に通路塞ぐ配置が多くなってうんざり

  • 88 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-08-15 10:28:51 ID:W1gz6lkUa.net

    無限射程反撃は意味がわからないな
    そんなことが出来るなら最初から普通に無限射程攻撃しろよ
    スキルってレベルじゃねーぞ
    範囲外攻撃でちくちくやられたくないなら
    長射程回避80%とかで良いじゃん

  • 89 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-08-15 10:32:42 ID:Nc5kYzkH0.net

    お前ら戦技って使ってる?
    はっきり言って、ノーマルだと射程伸びる曲射以外使い道ないんだが・・・・・

  • 90 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-08-15 10:34:04 ID:6ufTFl2L0.net

    魔獣はHP高いだけの障害物と変わらん
    何匹も配置して面倒な倒し方強要させるより1匹だけアホみたいに強い魔獣用意して
    規定ターン内に倒すと素材が大量に貰える、倒さなくても別に良いくらいにすりゃ良いのに

  • 91 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-08-15 10:35:39 ID:JSB2q5us0.net

    細かいところでドロップ品を敵に使われると減るのもアホだと思った。そもそもnpcに狩られたり、落としても修理代金が回数依存じゃなくて萎える

  • 92 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-08-15 10:37:22 ID:Nc5kYzkH0.net

    >>90
    >規定ターン内に倒すと素材が大量に貰える、

    これはいらんかなー
    こういうゲームが上手いやつだけが得をして有利なるシステムは必要ないかな
    そいうゲームを進めるのに有利なるシステムが必要なのはむしろ初心者やゲームが上手くない奴らだろうし

  • 93 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-08-15 10:39:09 ID:JSB2q5us0.net

    >>89
    ハードだとデメリット少なすぎと思う程度には使える、特にダメージ少ない中盤まで。これライフ減とかで良かったように思う

  • 94 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-08-15 11:28:19 ID:H488YBoaa.net

    周回でちまちま育成してるとすぐヌルゲーになるから、スキップ前提で作ってるのかもしれんが、育成欲と衝突するからな

    個別指導ややる気を廃止して成長方針だけ決める仕組みて、初周も周回もさくさく固定にしてバランス調整すべきだったのではなかろうか

  • 95 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-08-15 12:30:59 ID:1WatOlI80.net

    路線変更して爆死でもノルマ達成すれば大丈夫って・・
    客に逃げられて失敗してんじゃん
    キャラゲー続けても売上下がる一方なんだからまともなSRPG作れるスタッフはよみつけてくれ

  • 96 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-08-15 12:49:58 ID:A+z0nEKS0.net

    初めてやったfeが暗夜だったせいかマジで戦闘がつまらん…ビビるほどつまらん

  • 97 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-08-15 13:13:30 ID:1gK9LJtA0.net

    歴代ファン的には売り上げ落ちたのはifのせいだしなんだったら覚醒ifから入ったニワカの175が居なくなって良かったとか言い出すよ

  • 98 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-08-15 13:15:19 ID:j4gMETeV0.net

    クロードとフレンの支援会話したら戦闘に突入しそうになった
    バグかな?

  • 99 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-08-15 13:22:26 ID:j4gMETeV0.net

    ぐぐったらバグの量すげーな

  • 100 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-08-15 15:48:06 ID:s3OUEyR9M.net

    学園パートの方が戦争パートより長いのはどうなの?
    戦争パート倍ぐらい欲しい、戦争パート短すぎる
    学園パートは半分でも十分

  • 101 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-08-15 16:01:49 ID:J/sW0bfF0.net

    エガの戦争理由もう少しどうにかならなかったのかな
    ただの私怨で悪人と手組んでまともな人達に助けも求めず嫌ってる存在と大差ない存在になって
    何年か経ったら革命起こされてそう

  • 102 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-08-15 16:52:05 ID:UaVEeSfxa.net

    ディミトリの殺人狂設定とかもな
    級長の異常な行動を諌めようとも止めようともしない主人公や他の奴等はどうかしてる

  • 103 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-08-15 16:58:28 ID:UfACnk180.net

    担任クラスにいるはずのモブ生徒がいない扱いになってる時点で主人公が教師設定は無理

  • 104 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-08-15 17:02:27 ID:i0HbyrRKa.net

    作中他キャラからの評価は
    大義のために私を殺して決断した有能ぽい扱いだけど
    実際は感情で動いて周囲を巻き添えにして破滅したただのアホだからな

  • 105 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-08-15 17:20:19 ID:J/sW0bfF0.net

    ディミトリの様子がおかしいな、とかも前半でわかるのに主人公なにもしないからな…
    他の仲間はなんとなくわかってるんだかわかってないんだかって感じだったが
    主人公の存在意義謎だよな

  • 106 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-08-15 17:55:07 ID:Nc5kYzkH0.net

    主人公はそこらの虫を殺す感覚で生徒殺害していくサイコパスだからな

  • 107 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-08-15 17:56:25 ID:TS/7S9z40.net

    でもなぜか先生のおかげとか
    みんなからよいしょされるんだよな
    戦術面では役に立ってるのかも知れないが
    それ以外は落とし物拾いながら他の仲間といちゃついてただけなんだよなあ

  • 108 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-08-15 17:59:11 ID:wDTy01tU0.net

    この内容で海外でも高評価ってのが不思議
    日本以上にゲーム性が重視されそうなのに
    海外でもギャルゲー要素に需要があるんだな

  • 109 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-08-15 18:06:58 ID:cMf0uZyD0.net

    選らばなかった奴等は助からない()
    絶対的な正義はない()
    とかいう理由で持ち上げてる奴はいそうだね

  • 110 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-08-15 18:09:41 ID:LuSdVs+oa.net

    個人的にはクロードはまともだし青のディミトリの暴走も一応盗賊討伐とかがメインだったからそこまで気にならなかったが、赤だけは主人公がなにを見出してエガについていこうと思えたのかが分からなかった

  • 111 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-08-15 18:11:06 ID:J/sW0bfF0.net

    >>108
    そもそもこういう戦闘システムのゲーム海外ではあんまり人気ないと思ってたからそこが受け入れられてるのが意外

  • 112 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-08-15 18:28:26 ID:w1Ddvq4ca.net

    海外で受け入れられてるって言っても
    昔より販路の確保が容易になって
    より大きなパイにソフトを投入出来るようになっただけだからな
    この手のソフトも世界中のオタかき集めれば一定の需要があるだけで
    極めてマイナーなジャンルであることにかわり無い

  • 113 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-08-15 18:46:37 ID:wDTy01tU0.net

    >>112
    なるほど
    海外のニッチ層を掴んだというだけのことか

  • 114 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-08-15 19:59:16 ID:j4gMETeV0.net

    これ主人公はなかなか育成しにくいな
    ほかのキャラもそうだけど

  • 115 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-08-15 20:34:22 ID:vkOttOPF0.net

    ・戦闘が飛行ゲー過ぎる
    ・使い回しマップ多すぎて、シナリオ、外伝、フリーで見たことあるマップが多い
    ・ドロテアとリンハルトのキャラ設定がウザイ(個人的主観)

    愚痴りたくなったのはこんなもん

  • 116 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-08-15 21:10:04 ID:3L5bL2gD0.net

    周回要素がクソ
    この一言に尽きる

  • 117 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-08-15 21:25:19 ID:wZhyKcOop.net

    職業の幅が狭過ぎる
    ルート違っても職業の幅狭過ぎて戦闘変わらないから先に戦闘に飽きてくる

  • 118 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-08-15 21:34:57 ID:mlDZ0HTX0.net

    強い武器手に入ったら当然使いたいじゃん。でもこのゲーム武器を修理しようとするとお金以外に
    素材が必要だから強い武器手に入っても自由に使えない。こんなやり方でバランス調整するなよ。

  • 119 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-08-15 22:10:12 ID:X61UCB0Gd.net

    いっそSRPG部分いらなくないか
    もう恋愛SLGでいいよ

  • 120 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-08-15 22:57:05 ID:Nc5kYzkH0.net

    敵になった生徒が主人公を見つけたらコメントするのに
    主人公は一切何も言わずに完全にモブキャラと同じように殺害する姿に俺は狂気を感じたよ
    開発者にサイコパスいるだろこれ

  • 121 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-08-15 23:51:34 ID:4ktw29+Ba.net

    ここまでマップも敵配置もバランスも適当に作るなら
    別に戦闘なんか無くてもいいなとは思うな
    まあやりたい人もいるかも知れんからクリアボタンでも付けてくれ
    周回プレイで戦闘おまかせスキップしたけど
    中盤からノーマルでもクリア出来なくなって
    結局自分で操作せざるを得なかったし
    あれでは不十分

  • 122 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-08-16 00:40:56 ID:qHJUDE5O0.net

    なんか上級武器無駄に弱くない?
    命中率下がるわ重いわ、そもそも攻撃力インフレしてるから代替手段いくらでもあるわで鉄と銀しか使わない

  • 123 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-08-16 01:36:16 ID:E9fHCqt/0.net

    >>122
    宝箱とかから色々手に入れたけど最後まで銀武器or銀+で済んだな
    錆びた〜はレア素材足りなくて錬成できないし、ラスボスは弱いしあんまり必要性感じなかった

  • 124 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-08-16 03:59:10 ID:LPNiKgyA0.net

    おまかせするとレベルアップしたのにセリフなしとか回復したのに経験値上がらないとかあるんだが

  • 125 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-08-16 05:37:47 ID:+FT7K0JQ0.net

    周回だるいわ

  • 126 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-08-16 07:01:40 ID:wyeMlMY2d.net

    級長達が主人公だったら良かったのに

  • 127 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-08-16 08:41:52 ID:M2yz4wvx0.net

    主人公がサイコパスだから1ミリも共感できないしな

  • 128 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-08-16 08:56:54 ID:uhF2Dc0o0.net

    >>122
    最後の最後まで鉄+と銀+が主力だった
    それ以外で使ったのは、
    手やり+
    サンダーソード+
    ボルトアクス+
    といった、間接攻撃可能武器だけだな
    特に魔法武器はイングリットに装備させて敵アーマーに突っ込ませば
    たいてい全部倒してくれる

  • 129 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-08-16 09:06:17 ID:M2yz4wvx0.net

    覚醒みたいに耐久減った武器同士をまとめられるようになぜしなかったのか
    だから今回の輸送隊の中身がゴチャゴチャになるんだよ
    あとソート機能ぐらい用意しとけよ

  • 130 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-08-16 09:34:04 ID:Vf0xQfuI0.net

    >>122
    俺も結局殆ど鉄と銀だったな
    キラー系とか特効系は全く使わなかった
    反撃がキツイボス相手にたまに勇者使った位

  • 131 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-08-16 11:00:08 ID:E9fHCqt/0.net

    育ててたキャラ達の技能レベルを名声で解放しないと高いところから始められないのが面倒臭い
    これだったら最初から解放システム無しでも最終的には変わらなかった気がする
    せめて指導レベルだけでも最初から名声使用なしで引き継ぎしてくれればいいのに
    技能レベルでスカウト関わるし調整するのも無理そうだからこのままなんだろうな

  • 132 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-08-16 11:20:08 ID:hXTga2RU0.net

    今作のマイユニは普通の人間だと期待してたのにまーた実は超人でしたー設定かよ

    特別な力もない教師が教え子を支えて導くお話で良かっただろ、あんまり活かせてない癖に無駄な設定付けるなって

    あとマイユニもフルボイスで良かっただろ
    会話で大した選択肢も用意してないのに声なしとか手抜きしてんじゃねーぞ
    台詞も少ないし何考えてるか分からん中身スッカスカのキャラなんて操作しててもつまんねーよ

  • 133 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-08-16 11:38:41 ID:z+VDem93a.net

    >>131
    解放に使った分がその周限りで消えるのも駄目だわ
    せめて還元しろよと

  • 134 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-08-16 11:40:06 ID:QZDqn6MZa.net

    一部も二部も結局殆ど同じ面子で戦ってるだけだから
    大袈裟な舞台装置用意した割には
    すげー世界が小さく感じるんだよなあ
    女神が宇宙から飛来した超人類みたいな設定なのに
    フォドラとか言う人の足で端から端まで
    数週間もかからず踏破出来る
    すごい狭い範囲にしか影響力無いし
    シナリオも演出もやたら大袈裟で過激なんだけど
    表現力や説得力に欠けてるからチープに感じる

  • 135 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-08-16 11:53:30 ID:wDEzfCnR0.net

    設定だけで世界を広げようとするから余計狭く感じる
    ラストリベリオン2

  • 136 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-08-16 12:37:21 ID:LPNiKgyA0.net

    3周目やってるけど何回同じことさせるんやって飽きてきた

  • 137 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-08-16 13:08:23 ID:Vf0xQfuI0.net

    弾道ミサイルすらあやつる連中が
    なんで闇に紛れてこそこそ活動してんだろうな
    紋章二つ持ちの短命人間なんていらんやろ
    エーデルガルトが多少強くなったところで戦局に殆ど影響無いし
    馬鹿見てーだよ
    まあ赤ルートやってないからそこら辺上手く解決してるのかも知れんけど
    青黄シナリオの適当さ見るに期待薄だろな

  • 138 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-08-16 14:10:54 ID:NXKkcEuZa.net

    赤は戦争の理由が私怨だからエーデルガルトに共感できる人と全く出来なくてなんだこいつで終わるパターンの二極化してそう
    自分は後者だったから正直真相解明ちゃんとされてなくても級長に大なり小なり共感できる青黄の方が普通に楽しめたな
    赤はエーデルガルトの事が好きじゃないとやっててイラつくシーン多いと思う

  • 139 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-08-16 14:17:58 ID:5tDNDz2p0.net

    話はまともになったけどシミュレーションとしてはレベル下がったね
    両方は無理か

  • 140 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-08-16 14:22:57 ID:wDEzfCnR0.net

    加賀の足元にたどり着くのに後何十年かかるんだ?

  • 141 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-08-16 14:28:14 ID:Vf0xQfuI0.net

    加賀とはもう路線が違うからなあ
    仮にシナリオが出来が良い物が産み出されたとしても
    それは戦記ものとしてでは無く
    個人にフォーカスをあてたヒーロー物とか友情物語としてだろう
    戦乱の世を俯瞰した物語を書くのは今のスタッフには無理

  • 142 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-08-16 14:38:44 ID:FIxcFxH9a.net

    ますますSRPGでやる意味がなくなる

  • 143 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-08-16 15:33:34 ID:wdQ8y9u3M.net

    >>138
    賛同だけど級長3人と銀雪レアどれも共感できる部分と首を傾げる部分ある
    レアは同胞のセテスからも禁忌を犯したと言われるサイコだが神だし人間抹殺してもおかしくなかったのに2000年も一応統治してたのは評価できる
    エルはアランデル公に吹き込まれたネメシス=善を信じ込んでるけどこの点はたぶんレアの語った方が真実で視野が狭い
    ディミトリは3年間殺戮する必要あった?本人の言う通り一生かけて罪を償うんだろう
    クロードは結局パルミラ王族と明言しないのがな…特に女主人公と結婚エンドなんて内部侵略・統合じゃん

  • 144 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-08-16 15:42:29 ID:EXNBFM1/a.net

    赤の何やってんだこいつ感もあるけどそれ以上に主人公の何でこいつエガに付いて行くねん感の方が半端無いわ

  • 145 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-08-16 16:24:20 ID:YbQk3MmQ0.net

    ニルヴァーナがダサすぎて記憶から消してた

  • 146 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-08-16 16:36:05 ID:wDEzfCnR0.net

    ストーリー自体ファイアーエムブレムの看板を使うためにイヤイヤ入れた感が半端ない

  • 147 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-08-16 16:43:42 ID:Vf0xQfuI0.net

    ニルヴァーナを筆頭に
    衣装は微妙なのが多いよな

  • 148 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-08-16 16:57:36 ID:hggQP2KD0.net

    最高傑作が聞いて呆れるぜストーリーガバガバすぎて草

  • 149 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-08-16 17:30:29 ID:zrqxNNXB0.net

    どのルートも級長好きじゃないときつい
    赤もメンヘラ介護シナリオの青とか

  • 150 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-08-16 17:33:23 ID:qHJUDE5O0.net

    あのクソダサ衣装はぞーま様かと思ったぞ

  • 151 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-08-16 18:24:26 ID:E9fHCqt/0.net

    青は級長より級長ぐへってる時に主人公本当に何もしねえなって引いてた
    ロドリグの死亡時に時間巻き戻す気なかったみたいだし、それでディミトリになんか言って美味しいとこ独り占めしてるし
    あの能力設定戦闘では使えるのにソティスと融合したら無くなってんのかと疑ったわ

  • 152 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-08-16 19:09:43 ID:M2yz4wvx0.net

    >>140
    さすがにこれは老害意見

  • 153 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-08-16 19:20:34 ID:Xfzt85470.net

    聖戦神ゲーなんだけど加賀が抜けた後の封印烈火は超絶神ゲーだったからなー
    封印烈火はマップが神封印21章とかすげーおもしろかったわ

  • 154 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-08-16 19:25:56 ID:QOZDsW1Ga.net

    加賀時代はあれはあれでバランス無茶苦茶だったからな
    なんだかんだGBAがゲームとしては一番安定してる

  • 155 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-08-16 19:42:52 ID:whDFknwQ0.net

    GBAを見習って三すくみでシンプルな戦闘にしてほしいわ。計略も戦技も面白くないし。支援と固有スキルぐらいはあってもいいかな?

  • 156 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-08-16 19:47:15 ID:LPNiKgyA0.net

    クロードルート1部だけど2ぴんだらけなんだが
    なんだこれ

  • 157 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-08-16 19:53:58 ID:euhhykvF0.net

    覚醒の武器統合がいいなんて言ってるやつ初めて見た
    新参か?今までどうしてたんだ

  • 158 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-08-16 19:55:24 ID:qmyS9dNK0.net

    あー、なんで風花のキャラが鼻につくのか分かった気がする
    どいつもこいつも悲惨な過去()持ちで会話にしろバックボーンにしろ不幸自慢ありきの魅せ方しかないからだ
    あれに感情移入できるとか粗末な感性してんな

  • 159 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-08-16 20:04:58 ID:wDEzfCnR0.net

    覚醒の頃から属性貼り付けてるだけってIS自らファミ通とかで語ってるからな
    やっぱりコエテクが全部開発すればいいよ

  • 160 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-08-16 20:06:59 ID:o0rJBSwzd.net

    >>157
    えぇ、覚醒の武器まとめ神機能だったろ
    もともと武器耐久システムが嫌いで外伝ifみたいな耐久無限の方が好きだったけど覚醒はあの機能があるからまだ許せたわ
    武器壊れそうだけどもったいないから次のマップで使い切って予備で新しい武器もジャラジャラ持ってくとかあの作業マジでダルいからな

  • 161 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-08-16 20:13:14 ID:cq0oj6fw0.net

    >>155
    三すくみは無くす必要無かったよな
    戦技は今作のシステムで良かったと思うわ
    従来までの奥義みたいな運ゲーよかよっぽど戦略に組み込める

  • 162 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-08-16 20:24:42 ID:g1TUGwU+a.net

    いきなりエコーズの戦技真似したのは何なんやろな

  • 163 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-08-16 20:30:03 ID:5tDNDz2p0.net

    戦技とか弓の射程はええよな

  • 164 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-08-16 20:40:43 ID:cq0oj6fw0.net

    射程4で再移動するボウナイトは流石にやり過ぎな気がしなくもない
    弓適性高いユニットが悉く成長率低いからどうにかなってるけど

  • 165 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-08-16 20:40:57 ID:qHJUDE5O0.net

    >>160
    あってもいいけど、壊れそうなのをどう活かすかも好きなのでいらんです。多分古参ほどそうなんじゃないかな

  • 166 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-08-16 20:42:30 ID:TnEvrY760.net

    修理システムあるから纏められたら困るでしょ

  • 167 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-08-16 20:44:35 ID:+vL5LVT50.net

    覚醒の統合は輸送隊に武器預けると勝手に統合されちゃうから批判されてるだけで
    DS二作みたいに普通に手動で統合する分には便利なシステムだからな

  • 168 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-08-16 20:46:34 ID:Vf0xQfuI0.net

    じゃあ修理システムの方が要らないんじゃ?
    ソート出来ないし一個修理するたびに
    カーソルデフォルトに戻るから探し直さないといけないしで
    面倒なだけで欠片も面白さを見出だせなかった

  • 169 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-08-16 21:10:45 ID:qHJUDE5O0.net

    流石にそれは優先順位がおかしいわw
    修理無くなれば使い渋って萎えるだけ

  • 170 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-08-16 21:15:47 ID:1qEna0FG0.net

    教会→黄色の順でやると、周囲にいるキャラとラスボスが違うだけで展開全く一緒じゃないかこれ…

  • 171 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-08-16 21:28:13 ID:ABFXIDlDa.net

    覚醒よりはマシと想い続けて赤黄とクリアしたが
    総合すると覚醒と大差ない気がしてきたw

  • 172 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-08-16 21:35:44 ID:euhhykvF0.net

    それ
    壊れそうな武器にも使い道はあるしなんで最後まで使わん?っていう
    ごちゃごちゃになったことあるのは道具類だけ
    ifみたいに任意ならいいけど勝手に統合されるのはゴミ
    エコーズの食い物は個数表示されてほしかった
    それに武器統合自体に違和感しかない

  • 173 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-08-16 21:57:34 ID:whDFknwQ0.net

    武器が壊れる最後の一撃が強くなるのって何だっけ?ティアリングサーガ?

  • 174 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-08-16 22:00:32 ID:n6QO9QY40.net

    ティアサガじゃなくてゲームボーイのサガじゃなかったっけ

  • 175 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-08-16 22:03:56 ID:whDFknwQ0.net

    サガだったか、SRPGですらなかった

  • 176 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-08-16 22:06:48 ID:MSEOdUS50.net

    ブレスオブザワイルドかも

  • 177 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-08-16 22:11:18 ID:M2yz4wvx0.net

    >>165
    じゃあ、まとめなければいいだけやろ
    自主規制できない人?

  • 178 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-08-16 22:14:30 ID:M2yz4wvx0.net

    そもそも古参とかいう老害の言うことなんて聞く必要あんの?
    聞いて作った結果が暗夜爆死だったわけだし

  • 179 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-08-16 22:16:59 ID:qHJUDE5O0.net

    あっ…

  • 180 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-08-16 22:23:27 ID:TaPWNcZH0.net

    覚醒は輸送隊のシステムが歴代最低のゴミクズで仲間同士の受け渡しも出来ず一度輸送隊中継しないと渡すことが出来なかった
    その過程で一旦輸送隊に預けた時に勝手に杖や武器を統合されて発狂したのではっきり記憶している

    なので修理屋で武器の統合だの修理をやらせればいい
    つーか今作だと武器の使用回数の存在意義大してないよね
    戦技もあれ1MAPでの使用回数にすりゃいいだけだし

  • 181 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-08-16 22:34:24 ID:euhhykvF0.net

    うーん新参はここにいるより全作やってくれ
    ファイアーエムブレムに詳しくなろうな

  • 182 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-08-16 22:42:15 ID:4qzDBsnA0.net

    FEは初代からやってるけど武器耐久はダルいと思ってるよ
    特に面倒だったのが輸送隊の枠が100しかなかったGBA時代と武器4つしか持てない蒼炎な
    その分ラグネルの恩恵はデカかったけど

  • 183 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-08-16 22:54:09 ID:euhhykvF0.net

    ダルいかダルくないかは個人の感覚だ
    別にそれは否定しないが勝手に統合が神だのは絶対にないってだけ
    輸送隊の受け渡しや手ぶらユニットの空き枠とか使うわな
    不便だからと変えても改良とは限らないってだけ

  • 184 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-08-16 23:00:53 ID:+wSiTlbV0.net

    こんなにつまらなかったFEも他にない
    新暗でももうちょい楽しかったわ

  • 185 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-08-16 23:17:22 ID:8az+AcV3d.net

    新規様に迎合してキャラゲー特化にした結果覚醒から順調に売上下がっていったわけですが
    今作老害向けだから!売れてないから買って買って!アピールしたり
    老害の言うこと聞くなフンガーと発狂してみたり忙しいな

  • 186 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-08-16 23:17:50 ID:5WXWKquI0.net

    もうシリーズ終わっていいよ
    古参ヅラしてるやつはうぜーしゲーム自体つまんねーし
    なんだよこのゴミゲー時間返せ

  • 187 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-08-16 23:24:13 ID:4qzDBsnA0.net

    >>183
    いや不便な要素は変えていった方がいいだろ
    というかifの無限耐久で武器にデメリット付いてるシステムはともかく
    覚醒の武器補充のシステムについては嫌いなら使わなければ済むように棲み分けできてるのに何がそんなに気に入らないんだ?

  • 188 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-08-16 23:24:26 ID:Ar6raPKT0.net

    FEHのガチャネタの為に今後ずるずる続けていくシリーズ

  • 189 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-08-16 23:26:02 ID:LPNiKgyA0.net

    魚釣り毎週強制とかやばいね

  • 190 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-08-16 23:29:28 ID:LPNiKgyA0.net

    修正パッチはDLC買った人だけなのかな
    稼ぎステージもそうらしいし

  • 191 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-08-16 23:37:27 ID:euhhykvF0.net

    つか不便だと思ってないんだよね
    そういうシステムだからどう工夫するかなんだ
    聖戦の交換不可に文句言ってもセンスないなとしか思えんし
    それとも記憶違いで武器統合は強制じゃなかった?

  • 192 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-08-16 23:38:13 ID:qHJUDE5O0.net

    >>187
    その通りではあるが、どの程度不便かは個人差があるし、そもそも没入感の手前ない方がいいものもある。
    例えばクリアしたことに…みたいなのは明らかに萎えるよ。難易度で分けてくれるならなんも思わんけど

  • 193 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-08-16 23:41:03 ID:uhF2Dc0o0.net

    戦技は特効技と弓だけはお世話になった
    特効技も1部後半からはいらない
    弓のアーマーブレイクと曲射は最後の最後まで強かった
    魔獣のアーマーブレイクやるのに最適だったし

    計略自体は試みとして面白いとは思うけど、
    威力高すぎる代わりに1戦闘1回しか使えないせいで使いづらい
    魅力依存も意味が不明
    知力という表記だと痴呆みたいに取られるから嫌がったのかもしれないけど、
    それだったら策謀でええじゃんって思ったし、
    それに応じて使用回数増える、とかであれば、納得できた

  • 194 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-08-16 23:50:38 ID:euhhykvF0.net

    不便をなくすからキャラ育成ゲーのみになってくんだよ
    最近のFEが変化してってないのはそれ
    新参にアレルギー起きないよう変化がめっちゃ緩やか
    ifの一部武器のバフデバフだってバランスいいとは思わないけど使い方だよ

  • 195 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-08-17 00:16:08 ID:psXMzXVQa.net

    ソートすら出来ないゴミ仕様は擁護できねーわ

  • 196 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-08-17 00:26:53 ID:qdbq83jlp.net

    プレイ中のストレスが多過ぎる
    とりあえずもっとカメラ引かせてくれ話はそれからだ

  • 197 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-08-17 00:36:11 ID:OfaBKsnT0.net

    攻撃予測の元が見えないのはよくあるな。その割にシューターが多い

  • 198 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-08-17 00:53:06 ID:HlyZZe5n0.net

    シューターという名前の弓砲台、固有グラフィックすら用意しないのには驚いた
    FC時代より退化してる

    >>187
    任意だったDSリメイクと違って覚醒は強制、全体MAPで交換コマンドもないから嫌なら使うなはマジで通用しない
    持ち上げたいのなら覚醒の統合システムじゃなくて新暗黒新紋章の統合システムと言ってほしい

  • 199 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-08-17 01:11:46 ID:YupWghaJ0.net

    >>198
    強制って何?
    覚醒は身支度で補充ボタン押したら輸送隊にある同じ名前の武器の耐久度消費して手持ちの武器の耐久回復するだけだろ
    上の奴は武器の耐久減ってきても従来通りそのまま使いたいって言ってるだけでそれは普通に出来るじゃんどゆこと?

  • 200 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-08-17 01:37:14 ID:Z3yuHJ1g0.net

    そもそも武器耐久値込みで考えるゲームだったと思うんですけど
    アイテム統合はわかるけど、武器が統合されて耐久値回復って意味わかんないです
    武器が武器吸収してるの?

  • 201 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-08-17 01:48:34 ID:sdrnDFi0d.net

    壊れそうな部品とかを交換してるんだろ

  • 202 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-08-17 01:49:39 ID:+9/hMz/20.net

    強い武器は素材がすぐなくなるから、制作者が強い武器はそう易々と遣わせねーぜって意志がありありと
    感じられる。強い武器を手に入れても温存するってどうなの?自分は楽しくないと思ってるのだけど

  • 203 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-08-17 01:53:03 ID:HlyZZe5n0.net

    >>199
    輸送隊に預けると勝手に統合されるって上で説明したやん

    >>202
    ステータスアホみたいに高くなるから結局武器の使い分けもしなくなるという
    何であんなアホみたいにステータス上限あげるんだろ

  • 204 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-08-17 01:53:21 ID:fnpJwjt40.net

    そういうマネージメントがゲームとして面白い部分だと思ってる
    修理素材のために魔獣の全部位破壊してくださいとかめんどくさいから純粋に金だけで修理させろとは思うけど

  • 205 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-08-17 02:34:53 ID:zK0EJJKT0.net

    落とし物めんどくさくて持ったままだわ

  • 206 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-08-17 07:55:55 ID:AxfWgCba0.net

    とにかく引継ぎ周りがクソすぎる
    おかげで毎回第1部の同じ育成を繰り返さなきゃならん

  • 207 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-08-17 09:27:07 ID:WsrmueC40.net

    割と歴史と伝統のある職、バーサーカーがなくなったのはなぜなんだ
    つーか籠手・格闘術って必要だったか?

  • 208 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-08-17 10:30:02 ID:OfaBKsnT0.net

    むしろ三すくみなくなった剣槍斧よりは特徴あんじゃない?個人的にはいらんけど

  • 209 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-08-17 11:02:38 ID:ZYCDWsV60.net

    二部は散策いらなかったな
    従来のFE方式でもうちょいステージ増やしてほしかった

  • 210 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-08-17 12:58:42 ID:HlyZZe5n0.net

    学園編でもいらん、ウロウロ歩き回らせる事自体が無駄でしかないから蒼炎の拠点でいい

  • 211 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-08-17 13:16:25 ID:OfaBKsnT0.net

    コマンドだったらロードもとりあえすわ無さそうだし、集会するにしてもスキップ捗りそう

  • 212 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-08-17 15:23:56 ID:/tpSBsag0.net

    三すくみ無いから剣斧槍使い分ける意味がない
    CCへの道筋作る為だけのカテゴリ分け

  • 213 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-08-17 15:31:12 ID:uJ4pWE76p.net

    重さがネックで英雄の遺産が杖しかまともなモンないわ
    修理するのに一々魔物のシールド剥がすのもだるいし訓練用と鉄か銀シリーズ振ってた方がマシとか笑うわ

  • 214 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-08-17 16:03:10 ID:KtfaenUsa.net

    この武器の修理は店売り鉱石a
    その武器の修理は店売り鉱石b
    あの武器の修理は店売り鉱石cが必要です。
    金だけでいいだろまったく無駄な足し算だわ

  • 215 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-08-17 16:05:59 ID:ebwyCICi0.net

    余計なものつぎ足しして何もかもが面倒なんだよ
    このゲームは

  • 216 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-08-17 16:24:51 ID:Dj0l53Fe0.net

    主人公の重層育てるの大変や

  • 217 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-08-17 16:53:43 ID:2taaIbdw0.net

    おそらくBOT対策だろうけど、修理システムはほんとクソだった

  • 218 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-08-17 19:06:15 ID:StOxBx6i0.net

    ISのディレクターの知能がBOT並なだけ
    オフラインゲームでBOT対策してどうするんだよ

  • 219 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-08-17 19:25:21 ID:ebwyCICi0.net

    もう売っちゃったから確かめようが無いんだけどさ
    留学生がどうのってどこかで説明されたっけ?
    存在すら知らないで終わったんだが

  • 220 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-08-17 19:29:52 ID:bFkbStb3d.net

    >>219
    なんか隅っこの方に出すキャラやモノを設定できるNPCがいる

  • 221 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-08-17 19:32:23 ID:ebwyCICi0.net

    全然気づかなかったわそんなん
    >>220

  • 222 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-08-17 19:42:45 ID:AJ+EmXjb0.net

    >>200
    >武器が武器吸収してるの?

    こまけえことはどーでもいいんだよ
    そんなところにまで何にでも設定が必要なのかよw

  • 223 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-08-17 20:23:32 ID:7uX+TJ030.net

    ゲスト仲間キャラいる時は
    停止や進軍などのコマンドがほしかった。
    経験値泥棒なだけだし邪魔でしかない

  • 224 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-08-17 20:41:39 ID:HlyZZe5n0.net

    ゲームとして語ることなさすぎて本スレですら他シリーズ叩いたりクソ以下の流れになるの笑えない
    覚醒をクソマップだの叩くけどこっちも大差ないがな

  • 225 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-08-17 20:53:46 ID:ebwyCICi0.net

    マップは2部が特に酷いな
    余計なもんばっかに注力して
    作りきれなくてぶん投げた感がありあり
    取り敢えず遠距離攻撃して増援出しときゃ良いやって適当さ
    黄色の最後とかクリアまで最終マップとは思わんかったわ

  • 226 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-08-17 21:17:21 ID:AJ+EmXjb0.net

    索敵マップ
    敵側も見えないとは言ってない

    ほんまこれクソ

  • 227 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-08-17 21:51:12 ID:ebwyCICi0.net

    敵は見えてる索敵マップはいい加減にして欲しいな
    そう言う引き継がなくて良い余計な伝統だけは
    きっちり引き継ぐく
    面白いゲームにしようって気は基本的に無いんだろうな
    萌え豚釣ってヒーローズに流せればそれで良いやってだけの
    適当なタイトル

  • 228 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-08-17 22:36:15 ID:zK0EJJKT0.net

    ホーリーナイト、ダークナイトに
    魔法回数x2ないのかよ
    グレモリィに移動+1付けた方がいいのか

  • 229 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-08-18 02:58:24 ID:x4+eRTyA0.net

    リブロー無いやつがライブして下がるとか攻撃参加して下がるって行動できるのが魅力ではある
    でもここ愚痴スレだから関係ないな

  • 230 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-08-18 08:21:10 ID:jXSc8ioR0.net

    >>227
    ヒーローズより散策マップと戦闘マップ+ボタンで戦場ズームできる感じを見てるとそのままのエンジンで無双に使い回ししそうな感じがするわ

  • 231 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-08-18 09:27:59 ID:MK5J2+MBr.net

    蒼炎暁でハマって何十周回して覚醒はクリア前に飽きて売ったんだけど今作買うの迷ってる
    覚醒と違って段差マップあるけど段差補正は無いと聞いたからそこは端から期待してない
    制限ターン内に非売品アイテム回収とか人質ユニ救出したらボーナスEX貰えるとか脳筋ゴリ推しクリアだけでは手に入らない旨味があるならやりたいな
    本スレはそういうの聞き辛い雰囲気だったからここで聞くけど今作その辺どうなってるか教えて貰えたら嬉しい

  • 232 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-08-18 09:38:14 ID:l6qDPWOj0.net

    >>231
    NPC救出人数に応じて報酬が増える、とかは今回ある
    ターン制限のあるマップは少ないが、アイテム持った敵が逃亡するステージは
    そこそこある

  • 233 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-08-18 09:57:01 ID:LT3+BdVv0.net

    マップも覚醒並で十分ひどいが今作のクソさはそこじゃない
    実況動画で冒頭だけでも見てみると良い
    プレイ時間の水増し担当のギャルゲパートを楽しめるかどうかで評価が分かれる

  • 234 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-08-18 10:06:58 ID:MK5J2+MBr.net

    >>232
    なるほど
    暁2部終章程のもんは無いけど覚醒よりはマシって感じなのかな
    >>233
    ギャルゲか…今回アトラスも制作に参加してると聞いたけどペルソナの3以降みたいな感じ?
    3と4プレイ済だからあの程度ならまあ何とかなるかな

  • 235 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-08-18 10:33:23 ID:2xFvUYX+0.net

    探索パートに無駄が多いからな
    交流を持った相手が敵になる試みは良かったのだけど交流が面倒だからやらないという

    敵として出てもらうため周回を楽しむためスカウト制限して自クラスとしか話してないや

    一応プレーヤー視点では前周で味方だったのが敵になった辛さはあるけど…

  • 236 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-08-18 10:34:39 ID:suUQaIgo0.net

    >>231
    それなら多分今作のは面白いと感じるはずだよ
    俺も覚醒は途中で飽きたけど、
    蒼炎と暁は面白くて何週もしてて、
    今作のはすでに2週目後半。

  • 237 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-08-18 10:37:51 ID:5GFY0eil0.net

    >制限ターン内に非売品アイテム回収
    無くはないが、別にどうということもないレベル。ぶっちゃけ単なる作業

    >人質ユニ救出したらボーナスEX
    単なるモブNPCならあった。人質になるようなキャラは途中から出てこないし。
    何にしてもハークラでやってもNPCのアホさ加減に苛つくことが皆無なくらい簡単

    正直覚醒と比べて良くなったのはストーリーと支援だけだと思うわ
    支援は明確に良くなったと言ってもいいが、ストーリーは覚醒との相対評価やし・・・

  • 238 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-08-18 10:39:49 ID:5GFY0eil0.net

    ついでに非売品持ってる敵対NPCが第三勢力に攻撃されて消滅したり、攻撃してドロップ品の耐久が減る素敵仕様

  • 239 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-08-18 11:06:30 ID:80RcIFdU0.net

    面白かったんだけど二部でも散策育成お茶会月末戦争のスケジュールが果てしなく萎えた
    一部だけ幸せで二部は戦争だけだったらその他不満を忘れて絶賛したかも

  • 240 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-08-18 11:23:30 ID:ZSQ357RC0.net

    SRPGとして頭使っていた時間よりはるかに学園の方が時間がかかる超絶クソ仕様と
    MAP切り替えにクソ長いロード挟むのに耐えられるSRPG嫌いなら遊んでもいい
    SRPGを求めるのなら買うな

  • 241 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-08-18 12:14:22 ID:2xFvUYX+0.net

    敵国に攻め入ってるのに協会に戻って散策は糞だよなぁ

    帝国ルートで一時拠点があったけど、2部は基本それで良かったね

  • 242 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-08-18 12:16:45 ID:Ws/BjSgj0.net

    戦争なのに悠長に月末までのんびりしてるの見ると
    シリアスやってる連中が笑えてくる

  • 243 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-08-18 12:30:36 ID:5GFY0eil0.net

    >>231
    農作業とかで出陣できない日もあるやろ…たぶん

  • 244 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-08-18 12:39:31 ID:LT3+BdVv0.net

    学園のモデル自体も別に優れてるわけじゃないからな
    2部のストーリーが全部打ち切りなのと覚醒並のクソマップも相まって
    ギャルゲーメインで作りたいけど
    スラップ訴訟で奪った看板を使いたいし任天堂がうるさいから
    適当に盛り合わせようという発想が透けて見える

  • 245 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-08-18 12:41:24 ID:OsEb3qvz0.net

    >>231
    救出マップはあるが飛行派遣して終わりみたいなパターンが多く頭は使わないと思う

  • 246 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-08-18 13:01:06 ID:wzU0U9ty0.net

    個人的に2部が短すぎて風花のシナリオはかなりクソなんだが
    これを従来の硬派FEに戻ったって喜んでるんだよな信者たちは

  • 247 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-08-18 13:38:36 ID:op38LFD10.net

    >>231
    覚醒ですら飽きた奴が今作の学園パートに耐えれるとは思わんな

  • 248 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-08-18 14:08:51 ID:MK5J2+MBr.net

    >>237
    >別にどうということもないレベル
    自分的に暁の2部終章の龍盾奪取や3部5章のマスクラ拾うレベルなら十分面白いんだけど
    あんな風に頭使わなくても余裕な感じ?
    >>247
    上でも少し書いたけど学園パートがギャルゲ仕様ならペルソナで割と耐性ついたから大丈夫だと思う

    まあでも上で言われた通り実況動画で学園パートや戦闘パート見てから買うか決めるよ
    回答くれた人達ありがとう

  • 249 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-08-18 14:48:19 ID:+XrqV0Rf0.net

    バトルに辿り着くまでも職変えるのも面倒になってるしロードもいちいち長いし個人的にはSRPGとしてだけ見たら覚醒以下という印象
    サクサク感が全然ないから続けてやってるとダレてくる

  • 250 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-08-18 15:36:17 ID:a9/sI2da0.net

    すごい面白いのだが学園パートがほんとにつまらない
    ユニット強くしようとしたら必須だし
    次回から無くしてくれ

  • 251 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-08-18 16:56:12 ID:+JNnM1nR0.net

    >>177
    覚醒は整頓したら勝手にまとまったような

  • 252 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-08-18 17:12:20 ID:mlEYgL2n0.net

    >>111
    むしろ海外では日本的なアンチがいないから、受け入れ早い

  • 253 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-08-18 17:13:03 ID:QKFAEljTa.net

    章の間に訓練で武器レベル上げれる所はいいと思う
    ストーリーは学園中心過ぎて世界観が狭くなってる

  • 254 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-08-18 18:56:13 ID:DHQ3USR5p.net

    >>246
    2部はただでさえボリューム少ないのに再開に闇蠢他も含んでるからな
    戦記物なんて無理

  • 255 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-08-18 19:26:01 ID:jXSc8ioR0.net

    新システムで褒めるとこが少なすぎる。楽しかったのは個別目標をそれぞれ計画してる時ぐらいかな

  • 256 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-08-18 19:36:43 ID:bvISpz5Id.net

    死ねゴキブリ

  • 257 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-08-18 20:17:46 ID:pfQaw5Zr0.net

    クロードルートの終盤敵クッソ強いな
    な育成前提だわ

  • 258 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-08-18 22:18:16 ID:YywvZefH0.net

    SLG部分をクソにされたのが一番許せんのだが
    コーエーテクモか?コーエーテクモがクソってことでいいのか?

  • 259 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-08-18 22:29:12 ID:LT3+BdVv0.net

    バランス調整はISだろ
    コエテクが作ってたら29年の集大成(笑)になるだろ

  • 260 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-08-18 22:40:54 ID:7K8zELG9d.net

    帝国ルートがマジ胸糞
    エガちゃんは好きだし同情するけど戦争を起こすことに全く共感できなくてストレスがマッハ
    もう二度とやりたくない

  • 261 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-08-19 02:01:55 ID:Q/1dIIg10.net

    >>259
    調べてきたがディレクター、デザイン数名、サウンド、アドバイザー(プログラマー)
    以外は全部コーエーテクモだとよ

  • 262 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-08-19 02:05:51 ID:mxLWZrhl0.net

    楽曲作成は従来スタッフのIS?
    数作ずっと神曲がいくつか必ずあったのに今回悪くはないけどそこまで心が震えるようなBGMはなかった

  • 263 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-08-19 02:15:25 ID:VUqXPKF90.net

    おおまかな指示を出したのがディレクターだろ

  • 264 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-08-19 02:23:51 ID:Q/1dIIg10.net

    >>262
    金崎森下近藤でほぼ一緒だよ

  • 265 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-08-19 02:45:18 ID:2efoAX2za.net

    某所で立ってたFEスレ流し読みしてたらバトルやマップがifよりシンプルでいいみたいなこと言ってるのが割といてそりゃ戦闘に力入れなくなるわなと納得したのと同時に悲しくなった

  • 266 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-08-19 02:50:39 ID:mxLWZrhl0.net

    >>265
    槍の存在意義あんまりないしな

  • 267 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-08-19 03:13:22 ID:MzMPDeTf0.net

    これはシンプルなんじゃなくて不要なシステム多すぎて結局脳筋で殴って終わりの作業になるだけだろ
    戦技計略スキルに紋章という名の確率発動スキルとあれこれ無駄に用意した癖に誰一人攻略の話しないんだから凄いわ

  • 268 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-08-19 03:32:28 ID:d+3le1yS0.net

    計略は魔物のバリア割る用以上は回数制限の縛りが大きいから現状使う気になれない
    高難易度来たら範囲攻撃ってことで多分輝くと信じたい
    戦技も現状反撃貰っても追撃したほうがダメージ効率良いから使わない
    高難易度来たら反撃貰う前に戦技安定命中やまとまったダメージ出して倒す事が求められて輝くと信じたい
    紋章は確率でクソ信頼できない

  • 269 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-08-19 04:14:40 ID:KW9vFkrp0.net

    射程ゲー過ぎひん?
    相手に次ターンを渡さず戦闘での反撃ももらわず殺すのが最適解なので、攻撃範囲も広く戦闘に駆けつけ易くユニットが団子状態でも割りと問題なしな弓魔法
    防御面でも相手が計略や長射程以外ならあらゆる射程に対応して反撃するのは脳死過ぎじゃないか

  • 270 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-08-19 04:19:07 ID:d+3le1yS0.net

    弓は弓キャラの成長率が低いから許されるんであって
    他物理に弓もたせて弓職させますってできるのが歪みの原因
    キャライメージに合った職にしろ?なんでそんな縛りプレイしないといけないの?

  • 271 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-08-19 08:10:57 ID:qjQ9QKQO0.net

    FEってこういうのだろ、っていう先入観とかガワだけで作ってて
    ダメージ計算がピーキーとかターンベースであるとか
    ゲームデザイン的な事は全く考えてなかった説

  • 272 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-08-19 11:18:50 ID:VUqXPKF90.net

    この超インフレ仕様で範囲攻撃しようってのが頭悪すぎる
    ISのディレクターの頭の中のFEはHP500ぐらいあるユニットが殴り合ってるのか?

  • 273 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-08-19 14:30:41 ID:q4ECIy7X0.net

    恋愛要素入れるなら子世代出せよって思う

  • 274 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-08-19 14:57:21 ID:W4kGt/Sja.net

    紋章は何でランダム発生の上に付け替え可能なんてアホな設定にしたんだ
    大小付けたり聖戦の聖戦士の設定を根本から勘違いしているだろ

  • 275 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-08-19 15:17:18 ID:VUqXPKF90.net

    初対面で血統自慢してくるアルヴィスを作り出した奴らに何を期待しているんだ?

  • 276 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-08-19 15:28:29 ID:2Bt/VRhU0.net

    いや今回とてつもなく甘い成長率設定されてるのに子世代出したら全ピン当たり前みたいな奴しか産まれんw

  • 277 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-08-19 15:36:47 ID:lwrVbZB20.net

    ろくにできない引き継ぎがクソ
    何度も同じ育成させんな

  • 278 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-08-19 15:44:19 ID:mxLWZrhl0.net

    >>274
    紋章アイテムってランダムじゃなくて直前にクリアした章の関係する奴じゃない?
    4章終わったら全部揃うのかと思ったら次の周回で消えててワロタ

  • 279 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-08-19 16:06:51 ID:dkjeU/Fb0.net

    散策がダルいダル過ぎる

  • 280 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-08-19 16:20:15 ID:5ZqehtsRM.net

    >>260
    ムービー無いし一番短いしでよくエガちゃん優遇説見るけど寧ろ逆よね
    唯一助かるルートがあからさまな手抜きなのは悲しい
    全体通した物語上では一番目立ってる(敵役として)のは間違いないけどさ

  • 281 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-08-19 16:25:54 ID:R/ES2WVHd.net

    昨日から始めたけどコレはFEじゃなくね
    戦闘以外がダル過ぎる
    乙女ゲーの戦闘システムにFEっぽい物を入れただけ
    騎士団計略戦技もほぼ意味がない

  • 282 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-08-19 16:52:40 ID:R/ES2WVHd.net

    キャラクターが個性的とか言ってる奴は乙女ゲーやり過ぎでほとんど病気

  • 283 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-08-19 16:59:14 ID:IPOz63pZ0.net

    しかしこのゲームの戦闘どんどんスパロボ化してるなw

  • 284 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-08-19 16:59:33 ID:E9GakcyTr.net

    なんか2部くらいからダレてきたからブレワイのマスターモード10周目クリアしてきた
    毎回コンプしてるのに全然飽きないしキャラも英傑には泣かされそうになるし
    ほんとゼルダチームは優秀揃いだなーおかげで追加DLCも十分元が取れてよかった

    風花はやり込みたいほど手の込んだマップ無いしキャラも中身ペラッペラに薄い奴ばかりで全然共感出来ないし
    はっきり言って追加DLCなんか買う気には到底なれないや
    これが同じSwitchソフトというのだから驚くよ悪い意味で

  • 285 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-08-19 18:14:12 ID:AbRgrBxe0.net

    誰でも弓装備できる今作よりスパロボの方がユニット運用に個性あると思うぞ。スパロボなら戦闘アニメもあるしSRPGとして比べるのが失礼なレベルかもしれん

  • 286 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-08-19 21:00:17 ID:mPHffv1A0.net

    つまらない散策でボリュームを増やすぐらいなら、クリア時間は短くなっていいから散策をもっと手軽なものにしてくれたら
    どれほど良かったか。

  • 287 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-08-19 21:36:56 ID:QoBJJEJMa.net

    作り込んでる差分とコピペ部分の差が酷くて気になってしまう

    無駄にルート増やさず帝国ルートと反帝国ルートの2つで話や差分を整えたほうが良かったな

  • 288 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-08-19 21:45:42 ID:Oi4O6BL4a.net

    スパロボはゲー無でも引き継ぎ要素がこっちと違って豪華だから
    どうでもいいキャラを育てても損はしない
    風花は周回する度に育て直しだから、どうでもいいキャラとか職を使ってみようとは思えない

  • 289 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-08-19 21:48:56 ID:MzMPDeTf0.net

    一本道も満足に作れない癖に分岐シナリオやりたがるのは何なんだろうな

  • 290 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-08-19 22:40:31 ID:aSm0EAvA0.net

    根本的に物量を扱いきれてないんだよな
    結局、洗練されてない粗悪なものしか出来上がってないのはifと全く同じ

  • 291 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-08-19 23:39:35 ID:3QrsFH960.net

    納期の問題なのかもしれないけどそんなのしったこっちゃねぇって感じだよな
    半端なもんばっかだしやがって
    次は発売日には買わねぇ

  • 292 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-08-19 23:46:19 ID:XpI99LIr0.net

    後半のシナリオやマップは風花雪月物差しで見ても
    適当でやっつけ感が酷い
    作り切れなかったんだろなあ
    3(4)ルートで支援も充実なんて物量も考えずに
    欲張った事するから・・・

  • 293 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-08-19 23:59:47 ID:MzMPDeTf0.net

    共通MAPがしっかり作り込まれていて面白いのかと言うと別に面白くないのがな
    基礎部分がダメになってる

  • 294 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-08-20 01:46:44 ID:YkVegQgf0.net

    そもそも親父が何者なのか掘り下げてほしい
    時間もどしを認知してるみたいだし

  • 295 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-08-20 02:30:38 ID:lT7PS0dk0.net

    >>292
    古参目線でも支援だけは努力したのわかるんだがわそれ以外はなあ…

  • 296 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-08-20 03:51:37 ID:5Ll/8xsV0.net

    >>258
    三国無双8はマジやばかった。価値0

  • 297 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-08-20 06:32:48 ID:6qfIO6DEr.net

    マップとか散策とかツッコミだしたらキリ無いくらいベースの出来が酷いし
    キャラゲーと言われてもデザインやモーションがダサいからそっち方面でも入り込めない

    特にモブ兵の鎧と軍馬のブリキのバケツみたいな兜ダサすぎ
    踊りモーションの両手グルグルは見るたび変なおじさん思い出して笑ってしまうし

  • 298 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-08-20 06:50:14 ID:6qfIO6DEr.net

    学園パートと戦闘パートの冒頭だけ実況見てもうこの際キャラゲーとして割り切ればいいかと思って買ったけど

    なんかキャラゲーとしても色々ダサすぎて早々に売りたくなってきた

  • 299 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-08-20 08:03:37 ID:3MN7DWxC0.net

    名声Pで引継ぎ絞られてるからクリア時の技能になんかそうそう戻せないし
    十時間単位で育成したキャラを毎周育て直すとかクソ仕様すぎる

    引継ぎせずに歯ごたえ()求める人は引継ぎ選ばなければいいだけじゃん
    無駄な制限かけんなよ

  • 300 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-08-20 09:27:43 ID:SPUp38MZ0.net

    >>295
    支援だけは頑張ってたよな
    ちゃんと作りきれてたのはそこだけ

  • 301 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-08-20 09:41:59 ID:Tkg5nuUF0.net

    4年+延期分の時間があったはずなのに
    まあファミ通のインタビューを整理するとこうだろうな

    3DS用として開発開始

    エコーズの開発のため一時開発停止
    (この時点で既にFEとしての調整が出来る人間が1ライン分しか残ってない)

    3DS用からスイッチ用へと企画変更しE3で発表

    開発が難航したため、最低限のメンバーだけを残しコエテクに丸投げ
    ひっそりと公式にコエテクの名前を追加
    (今のISにファイアーエムブレムより優先するIPがないから
    おそらくISにはスイッチの開発について行ける人材は残っていない)

    コエテクをもってしても時間が足りずに
    発売延期+任天堂からの応援投入しなんとか形にする

    発売

  • 302 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-08-20 10:02:24 ID:MyVVyWQO0.net

    エコーズってあくまでリメイク作品のはずなのに風花がエコーズの仕様を引きずりすぎているのが木になる
    キャラによって覚える魔法が決まっててキャラ格差に繋がる点とか
    今作が三すくみないのも斧が自軍にいなかったエコーズ引きずってるし

  • 303 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-08-20 10:10:32 ID:ZBxlEae60.net

    エコーズを引きずってるのはDの草木原の趣味あの人が熱烈な外伝ファンだったせい

  • 304 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-08-20 10:22:04 ID:Tkg5nuUF0.net

    熱烈なファンが作ってるのにあれほど設定間違えるのかよwww
    単純にエコーズの調整班をそのまま風化に使っただけだろ

  • 305 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-08-20 10:59:57 ID:ZBxlEae60.net

    >>304
    草木原本人がインタビューで外伝が一番好きと答えてたんやで

  • 306 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-08-20 11:04:35 ID:QkFKmPMwa.net

    好きだからって別に設定とかに詳しいとは限らないからな

  • 307 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-08-20 12:14:52 ID:bL4Vn7pg0.net

    支援会話がよかったというのがよくわからんのだが
    毎回こんなもんじゃないか?

  • 308 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-08-20 12:16:12 ID:ZSRqd4YZ0.net

    今まではSRPGの中にギャルゲーが入ってるような違和感があったけど
    今回はギャルゲーの中にギャルゲーだから自然でいいねってことちゃうか

  • 309 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-08-20 13:09:59 ID:MTHE8Djsd.net

    ギャルゲーマトリョーシカ

  • 310 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-08-20 13:29:14 ID:m4YL4vhpp.net

    エガちゃんって他ルートやると戦争動機が闇うごに操られてるように見えるただの道化なんだけど
    赤ルートやってると可哀想な過去は持ってるけど他のメンツも大体似たり寄ったりな奴いるしでこいつだけ特別視も出来ないからただ可哀想な奴という感想しか持てん
    他ルートで覇道半ばで力尽きた方が魅力的なキャラだわ

  • 311 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-08-20 14:01:05 ID:Tkg5nuUF0.net

    ストーリーが打ち切りENDなのは学園があるせいだと思っていたが
    後から学園を追加するため+IS技術不足で
    開発難航で3DS版のストーリーを2/3ぐらい削ったせいか

  • 312 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-08-20 14:11:25 ID:Tkg5nuUF0.net

    本スレの最初の方に貼られてたネタバレは没になった3DS版のストーリーだったんだな

    ・紋章を宿せなかった帝国貴族と皇帝の支援を受けた紋章大好きおじさん士官学校で紋章実験
    ・帝国暗部に属する炎帝と死神騎士は大司教レア暗殺を計画
    ・大司教レアとジェラルトは許されぬ恋をして主人公を誕生させた
    ・大司教レアは先祖の聖者セイロスの兄である解放王ネメシスの隠された真実を知り、
    その紋章を宿してしまった主人公を保護するために士官学校に招き入れた
    ・大司教レアは暗殺され、ジェラルトも死に、セイロス教は大混乱、士官学校休校へ
    ・女神ソティスを憎む異端神ウートガルザに憑依されている皇帝は他国に侵攻開始して戦争勃発
    ・王国では帝国の息のかかった騎士団がクーデター起こして王族処刑で滅亡寸前
    ・同盟ではバケモノと化した領民が大暴動で滅亡寸前
    ・負の気が満ちたことで異端神ウートガルザ完全復活、異端神の力を浴びた力なき人々がバケモノに変貌
    ・女神ソティス完全復活して異端神討伐軍結成級長ごとに三つのルートで進軍
    ・二十二の紋章が集い、主人公の紋章が女神の慈愛ファイアーエムブレムに覚醒
    ・異端神を滅する為に二十二の紋章の宿主が力を送ったソティスの舞踏、夢幻風花(主題歌)
    ・紋章などなくとも人は強く逞しく勇ましく生きていけるのじゃとソティスは笑顔で消滅
    ・千年続くフォドラ統一連合王国の王は選択した国の級長
    ・主人公は亡き父の傭兵団と共に大陸各地を旅する

  • 313 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-08-20 14:13:37 ID:HalPZNaa0.net

    いや妄想だろ

  • 314 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-08-20 14:19:44 ID:ly2GLnELa.net

    学園ありきでシステムやら適当にぶちこんでグダグダになっただけだろ

  • 315 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-08-20 14:29:11 ID:jnSrciff0.net

    1部は学園&カレンダー式でもまあいいけど
    2部はミニ拠点&従来の進軍形式にした方が良かった
    カレンダー通りに戦争とかありえんわな

    それと1部より2部のボリュームが多くすべき
    赤ルートだけ短いのもあかんな

  • 316 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-08-20 14:51:11 ID:Tkg5nuUF0.net

    妄想にしては言い当てすぎだし
    覚醒臭するから本物じゃないか
    そもそも本物よりファイアーエムブレムしてるし

    3DS→スイッチの時に異端神ウードガルザを信仰する闇に蠢く者たちの対決部分を削って
    学園に尺を回したんだろ
    だから2部が糞短いんじゃないか

  • 317 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-08-20 15:03:11 ID:MyVVyWQO0.net

    フレスベルグの少女よりは夢幻なんとかが主題歌のほうがぶっちゃけカッコイイ

  • 318 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-08-20 15:12:56 ID:f9JFmU9M0.net

    この文だとその異端神ウートガルザとかいうのは今のソティスポジションっぽいけど

    6-7 18:45

    主人公は紋章持ちであり、その紋章が何なのか謎
    ・ジェラルト擁する傭兵団は裏の顔があり、正体は対異端教抹殺部隊
    ・主人公は異端教の秘蔵子であり、ジェラルトが赤子時代に拉致
    ・主人公は異端神が物質世界に降臨する依り代であったが、セイロス教により能力を紋章として封印
    ・帝国では異端教に趣旨替えした皇帝派VSセイロス教皇弟派との間で内戦
    ・王国では異端教派王族がクーデター起こしてセイロス教派王族と内戦
    ・同盟では異端教を信仰する大規模領民が一斉蜂起でセイロス教領民と内戦
    ・異端教工作部隊がセイロス教の仮面を被り各地の内戦に介入。各国セイロス教派滅亡
    ・異端教の炎帝と死神騎士によって大司教レア・ジェラルト共に暗殺、主人公は異端教に拉致され士官学校は爆砕、セイロス教は消滅
    ・第一部完
    ・第二部、5年の月日が経つ
    ・異端教プリンスorプリンセスになった主人公は密かにセイロス教復活工作を開始する
    ・士官学校の生徒は皆異端教派として各国の要人に
    ・主人公はかつての級長及び生徒達を説得し、セイロス教復活のため生徒達は各国でゲリラ戦を展開していく
    ・主人公が指導した生徒VS指導しなかった生徒達の戦いになり、最終的に指導しなかった生徒達は志望
    ・時を同じくして主人公は異端教を内部から破壊するための破壊工作を進行
    ・異端教内部で新しくみつけた仲間とソティスを擁し最終的に異端教最高幹部の炎帝と死神騎士の討伐に成功
    ・結果的に異端神復活の条件が全て揃ってしまい、主人公は異端神ウートガルザとして復活
    ・ソティスの力と主人公の遺志を受け継いだ級長が紋章を宿し異端神ウートガルザとなった主人公を倒す

  • 319 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-08-20 15:55:07 ID:ly2GLnELa.net

    5の妄想レスのが面白そうなのはクソゲーあるあるじゃねーの?

    何にせよ学園ねじ込んだ今作こそ戦争勃発までの過程を説得力もたせて描かないとダメだったろうに
    そこがクソすぎる上に駆け足で終わるとか何が最高傑作だよ

  • 320 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-08-20 16:44:16 ID:KPw+H1PM0.net

    この作品を面白いと思う人が居ても良いし
    この路線のゲームを続けても良い
    ただもうFEを名乗るのはやめてくれ
    最早全然別のゲームじゃん
    シリーズの延長線上に無い別路線の作品
    FE最高傑作とか勘弁してよ
    割りとまじで

  • 321 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-08-20 16:50:25 ID:U6DWW98F0.net

    わかるわ
    このゲームを面白いっていうのは個人の感覚だから別に良いけど
    シリーズ最高傑作っていうのはやめてほしい
    全然別物だからねこれ

  • 322 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-08-20 17:21:57 ID:CnQKF8Pw0.net

    これから先FEやらなくなるやつの言い方やな

  • 323 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-08-20 17:42:22 ID:xAEFnYSXa.net

    青だけクリアしたがメンヘラと不幸ぶってる厨二病どもばっかでウンザリしたわ
    こいつらの介護役やんなきゃならないとか罰ゲームに近い

  • 324 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-08-20 21:02:02 ID:yZwIByWca.net

    仲間同士の支援Aって無制限に組めるくせに異性同士だと割とハッキリ恋愛匂わせてくるものもあるのにそれを批判するどころか割と普通に受け入れてる人が結構いることが怖い
    二枚舌で浮気症なヤリチンやビッチばっかでもOKとか心広いなぁ…

  • 325 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-08-20 21:08:52 ID:5ZUiQA250.net

    支援会話見れば見るほど飽きる
    おまえら5年後もっと他に話すことあるだろ

  • 326 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-08-20 21:12:33 ID:dRwYGshwa.net

    支援は変に制限かけて面倒になるより良いわ
    そんな所にこだわりねーし

  • 327 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-08-20 21:35:01 ID:nfwgFJ1pp.net

    なんか男キャラとの会話のはずなのに女と話してる気分になる違和感がある
    特に選択肢
    なんだろうなコレ

  • 328 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-08-20 23:10:35 ID:ee0OgYu70.net

    乙女ゲー用に作ってある男だからな

  • 329 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-08-21 01:20:38 ID:BFbPSkwu0.net

    任天堂に打ち切られそうになったのがよく分かるシリーズ
    もうまともにSRPG作れる人材が居ない

  • 330 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-08-21 08:40:53 ID:1Fr/vsd/0.net

    青は王道だから一番最初おすすめとか言ってきたやつのこと絶対許さない
    乙女ゲーマーじゃないと無理だろ女もブスとメンヘラしかいねえ
    どうせ見た目だけで人気出るんだろうけど

  • 331 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-08-21 08:59:55 ID:E6RMSZOw0.net

    青はデミトリのキチガイスイッチオンオフの描写が適当過ぎてなあ
    まあどのシナリオも大体適当なんだけど
    ○○に見えるけど実は○○ってのが多すぎる
    で実は○○の部分が大体不幸自慢だし
    うんざり

  • 332 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-08-21 09:25:56 ID:V+8gyou60.net

    青は伏線なにも回収しないのマジで酷すぎる

  • 333 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-08-21 10:44:36 ID:9KfNQi6w0.net

    ストーリーも全部学園にしたほうが売れたんじゃないか

  • 334 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-08-21 11:29:24 ID:eWaFFAmE0.net

    伏線ぶん投げに対して2周目で別シナリオを遊べば語られなかった謎が見えてくる!って擁護してる信者を見るけど
    本来語るべき内容を無理やり分割して薄めてるだけなんじゃ…

  • 335 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-08-21 11:37:21 ID:u48JO+TlM.net

    本スレが気持ち悪すぎてドン引き

  • 336 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-08-21 11:40:17 ID:V+8gyou60.net

    あんまり見てないから知らんのだけどキャラの話以外してるやついる?

  • 337 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-08-21 11:49:50 ID:eCFemLjBa.net

    >>332
    全部解決するルート作っちゃうとそれでいいじゃんってなるからよくね?
    どこか犠牲にしてどこか解決したり助かるのは上手いと思った

  • 338 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-08-21 11:54:16 ID:u48JO+TlM.net

    級長3人とも好きになれない
    サブで好感持てるのは何人かいるけど率いる大将にどれも共感できないから厳しい

  • 339 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-08-21 11:55:34 ID:9KfNQi6w0.net

    普通のゲームは進行上大して重要なことじゃないことが他のルートで判明する
    このゲームは戦争している理由とかの基礎的部分すら他のルートやらないと分からない

  • 340 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-08-21 12:01:20 ID:9KfNQi6w0.net

    購入した時点でIF要素をほぼ全て回収し終えるIFといい
    プレイヤーに理解させる気がないだろ

    ISの入社試験にメリーアン問題導入すべきじゃないか?

  • 341 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-08-21 12:02:19 ID:9KfNQi6w0.net

    サリーアンだった

  • 342 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-08-21 12:17:21 ID:E6RMSZOw0.net

    やっぱり学級会ってのが無理がある
    シナリオ的にもシステム的にも
    学園ものに無理矢理寄せようとして破綻してる
    考えたやつアホだろ

  • 343 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-08-21 12:19:30 ID:hgbXtfaD0.net

    何周もやらないと伏線回収できないくせに引継ぎが不便すぎて話にならん

  • 344 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-08-21 12:24:43 ID:WHjreiwy0.net

    シナリオもキャラも設定も流石にこんなものでいいでしょノベルゲーじゃないんだし。一番の問題はやっぱり戦闘とUI関係

  • 345 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-08-21 13:06:36 ID:cVH/G8qW0.net

    引き継ぎ良くてもつまらんマップに共通ルートじゃ苦しくないですかね…

  • 346 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-08-21 14:14:45 ID:V+8gyou60.net

    全部の平均点が低くてつまらないゲームだからここが良かったら…という話にもならない

  • 347 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-08-21 14:38:42 ID:8LHm99iQa.net

    謎をちゃんと解説してる訳でもなく仄めかすだけで投げっぱなしが多い
    過去にもう終わったことだからで済ますのは別に構わないけどそのせいでキャラに共感出来ないから終始何やってんだこいつらってなってプレイヤー置いてけぼりになる
    赤ルートなんて教会に対立する過程がほぼ無いのにいきなりこいつら殺すわってなって操作してるのプレイヤーなのに勝手に自キャラがプレイヤー離れて進んでいく感じの違和感が拭えない

  • 348 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-08-21 14:57:42 ID:/WF2FMv20.net

    主体性もなくまともな教育もうけてないやつが持ち上げられて国王だの大司祭になるのはやっぱ嫌だな

  • 349 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-08-21 15:56:57 ID:NQR/qY6Ua.net

    人の話に耳を傾けない癇癪持ちが己の不幸を武器にして暴れて終わり
    戦争勃発の動機やら各ルートやれば掘り下げられるのかと思いきや別にそんなことはない
    こんな事なら素直に領土拡大の為に戦争ふっかけましたの方が万倍マシだった

  • 350 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-08-21 15:58:30 ID:9vjOd6Yu0.net

    4周目で残るは教会ルートだけなんだがもうお腹いっぱい
    二度とプレイしたくなくなるほどキツイ
    DLCがまた周回なら買わないかも

  • 351 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-08-21 16:05:43 ID:Xzxb1W7n0.net

    クロードの出自バレバレなのに誰も気づかないのか

  • 352 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-08-21 16:54:35 ID:Cc4/LPjYd.net

    尼のレビューでペルソナ5と比べてるのが始める前は不思議だったけど、やってみるとターゲットが同じくさいね
    類似要素も多い

  • 353 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-08-21 19:55:46 ID:A7W9w6uX0.net

    正直これのおかげでペルソナ5ってゲームとしての完成度が高い作品なんだなということがよく分かった
    というか風花雪月ってカレンダー方式の馴染み具合やギャルゲー的要素は挑戦的な作品で粗削りなところも多かったペルソナ3にも絶対及んでないよね

  • 354 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-08-21 20:25:32 ID:cVH/G8qW0.net

    というかペルソナはベルソナであって、これはFEなんだよ…

  • 355 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-08-21 20:29:27 ID:NQR/qY6Ua.net

    月末に決まってストーリー進行
    誰かおかしいと思わなかったのか

  • 356 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-08-21 20:37:53 ID:2p2OakVva.net

    唐突に甦った1000年前のキチガイ盗賊が
    虐殺を繰り返しながら教会に迫ってるのに
    きっちり1か月は釣りやお茶会を満喫してから出撃だからな
    これでOK出したやつは頭がどうかしてる

  • 357 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-08-21 20:38:32 ID:cVH/G8qW0.net

    陣触れだして農民さんが集まるまで時間かかんだよ

  • 358 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-08-21 21:23:31 ID:uuuMSiB30.net

    >>353
    ペルソナ5も色々破綻してたからそんな地獄のどんぐり比べしたくない

  • 359 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-08-21 21:24:47 ID:MwQHCh2h0.net

    ペルソナ5は相当丁寧に作られてると感じたけどなー

  • 360 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-08-21 22:28:26 ID:A7W9w6uX0.net

    >>358
    シナリオ関連はノーコメントだけどゲーム部分は丁寧に作られてて3と4から正統進化してたし完成度高かったと思うけど違うのか?
    自分がしてたのはあくまでゲーム部分の比較なんだけれど

  • 361 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-08-21 23:36:43 ID:SlGLlnKw0.net

    GBAの支援会話は5回までで必然的にAを取れるのは一組につき1つだけだったよなぁ
    無制限にして支援会話回収しやすくするのはいいんだけど、どれもこれも恋愛脳するのはライターがアホすぎるでしょ
    覚醒のティアモの時もそうだったし恋愛ゲー作りたいならそのあたりしっかり作ってくれ

    SRPGを作りたい?またまたご冗談を……

  • 362 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-08-22 05:54:38 ID:8H2BlOx90.net

    あくまでオマケでしかない支援会話を集めやすくする為に無制限にするってのがただの調整放棄にしか見えない
    無制限にしたせいで二股三股当たり前、会話見るだけで1時間経過
    加えてどいつも似たり寄ったりの不幸自慢が始まるから印象残らん

    集めるのがーとか言い出すアホ向けに引継内容まともにしてテイルズみたいに名声値使って支援会話全開放にすりゃいいのに
    隣接で好感度稼ぐ作業を馬鹿にしながらプレゼントあげて食事誘ってシコシコ好感度稼ぐ作業するとかアホかよ

  • 363 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-08-22 06:03:08 ID:ToMfk+fa0.net

    ノーマル無制限ハード制限ぐらいにすればいいんじゃないそういうの

  • 364 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-08-22 06:41:11 ID:8H2BlOx90.net

    難易度で変える必要は全くない
    支援効果と好感度による会話を別システムにすりゃいいだけ
    なのに何故か昔と同じ仕様のまま無制限にするからアホなことになる

  • 365 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-08-22 07:34:28 ID:bpVqZ4BF0.net

    引継ぎがヌルいとダメとか言ってる連中は毎回1部の同じルートで同じ育成し続けるのバカバカしく感じないの

  • 366 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-08-22 11:09:15 ID:h/YV2rBDM.net

    マゾ仕様に慣れてこそゲーマーみたいな変な価値観持ってる奴いるからな
    それかエアプ

  • 367 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-08-22 11:22:52 ID:FFMJpwaF0.net

    難しいなら良いけど
    不便でめんどくせーだけだからな
    風花雪月は

  • 368 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-08-22 13:16:08 ID:FQwI3L990.net

    正直ペルソナ5もプレイして酷いと思ったし風花をsageる対照としてageるのは同意できない

  • 369 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-08-22 14:04:54 ID:34/pwDfwa.net

    ペルソナは賛否両論あるわな。俺もカレンダーシステム嫌いだけどペルソナ、メガテンは合体だけで一定の面白さはあるから許せる。風花雪月は戦闘もクラスチェンジも面白くないから駄目だわ

  • 370 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-08-22 14:31:06 ID:963uvmLp0.net

    これDLCはまた周回なのかな?
    もうしんどくてたまらんのだが

  • 371 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-08-22 14:32:34 ID:qQ2fvtsJa.net

    あんまりペルソナを引き合いに出したくないけど風花雪月はペルソナでカレンダーシステムがウケてたから短絡的に入れてみただけだろと言いたくなる取ってつけたようなカレンダーはどうにかならなかったのかと
    戦争編でもカレンダーあったのは悪い意味でビックリしたわ

  • 372 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-08-22 14:39:45 ID:+TGilNjya.net

    カレンダー導入してSRPG部分が面白くなったわけじゃないからな
    スキップしてすっ飛ばせる時点で暦の存在意義もない

    大陸移動するフリーマップ形式で移動するたびに日数経過
    サクサク進軍した場合とあれこれ寄り道して進軍した場合で敵の配置がガラリと変わるとかなら面白そうだけど

  • 373 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-08-22 16:08:42 ID:1v/IuwIWp.net

    最後辺りは別に区切らないで連戦仕様で良かったな
    黄ルートとか村とか滅ぼしながら進軍されてるのに拠点でダラダラしてるだけだし
    青ルートは相手の要地潰してるのに一々拠点に戻るし

  • 374 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-08-22 16:40:04 ID:7/R8Emn20.net

    例)
    エーデルガルドを倒したぞ!闇うごと決戦だ!

    一ヶ月間 大修道院でお茶会食事会可

    闇うご倒したけど、レア様が重症だ!

    一ヶ月間 大修道院で釣り農作

    こんなことされて、シナリオ世界観に没入とかできないわ

  • 375 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-08-22 16:40:25 ID:BB5xWnHF0.net

    >>360
    全部仲良くなろうとすると割と予定ぎっちぎちで窮屈に感じたからそこまでペルソナ5のシステムが良かったとは言い切れないけど
    リモプのvita画面でやっても見やすかった所とかは好き

    ぎっちぎちのペルソナとスカスカで月末戦争物語なfeとどっちがましかは微妙
    フレン行方不明なのにお茶会しまくって月末に探しにいくスケジュールとか笑うしかない

  • 376 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-08-22 16:44:41 ID:2dda5+QLa.net

    国家間で戦争やってんのに
    1日で最前線と拠点を歩いて移動できる
    スケール感の小ささ
    スケジュールに縛られて活動する学生ならカレンダー制はまだ判る
    カレンダーの予定通りに戦争ってw
    あほか

  • 377 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-08-22 17:00:10 ID:qJZKapxTd.net

    埼玉県北部くらいの大きさらしいからなフォドラ

  • 378 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-08-22 17:01:13 ID:R7DHRzBo0.net

    大事なこと言いかけたら誰か呼びに来て話中断するのやめて

  • 379 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-08-22 17:39:11 ID:qPzlXqqzp.net

    級長を見なかったか?

  • 380 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-08-22 17:45:41 ID:T0WuELpi0.net

    エガちゃんのファンは聖墓でエガちゃんにつかないやつが異常。
    レアとるようなやつはフローラとるようなやつ
    みたいなこというが
    父親の敵の仲間に美少女だからという理由でつく方が異常でしょ

  • 381 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-08-22 17:56:26 ID:gqvQUNA40.net

    どこ情報か知らんが
    戦う余力を残して1日で行軍しようと思ったら5km程度が限度だぞ

  • 382 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-08-22 18:17:55 ID:1v/IuwIWp.net

    >>380
    よく知らん領主だけど裏で操って反乱起こさせてる
    世話になった村を滅ぼした奴に直接では無いけど間接的に関与してる
    実の父親を殺した奴に直接では無いけど間接的に関与してる
    墓荒らしの主犯
    こんだけやっといて半年ちょっとの美少女の教え子だからって仲間になるって結論出すのはちょっと分からないわ

  • 383 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-08-22 18:25:21 ID:gqvQUNA40.net

    行軍速度から逆残するならフォドラ大陸は相当大きく見積もっても伊豆大島
    1つの国は山手線の内側ぐらい

    だいたいカレンダー()のせい

  • 384 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-08-22 19:24:15 ID:BybvdgVo0.net

    ペルソナのカレンダーは学生生活ジュブナイルって狙いがはっきりしてるからな。教師で戦記物で西洋ファンタジーとか合う訳がない

  • 385 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-08-22 19:50:36 ID:t4jDI8Xp0.net

    軌跡っていう悪い見本があったのに…

  • 386 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-08-22 21:30:22 ID:1KK0kNu0a.net

    >>380
    まーた青信者が発狂してるか
    ネット見る限りじゃあそこが一番キチガイ信者飼ってるようにしか見えない

  • 387 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-08-22 21:45:32 ID:963uvmLp0.net

    なんでパッチ来ないんだろう
    DLC勝った人だけなのかな?

    かなしいからこのゲーム封印するね
    パチでよくなったら再開する

  • 388 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-08-22 22:24:58 ID:rv3B5zjza.net

    >>383
    カレンダーというか散策要素のせいで修道院固定になったのが悪いな
    敵地まで攻め込んでも修道院戻ってからまた進軍するせいで間抜けな絵面になってる

  • 389 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-08-22 23:57:41 ID:8H2BlOx90.net

    散策の不満は全てテリウス拠点システムで解決する

  • 390 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-08-23 00:37:39 ID:NRYIUle60.net

    >>386
    レア信者だと罵倒されるならまだしも青信者だと罵倒されるのはわからない

  • 391 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-08-23 00:42:41 ID:NRYIUle60.net

    >>382
    赤の級長が男でレアがロリババアだったらもっと炎帝叩かれてるよな

  • 392 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-08-23 02:20:24 ID:801thnYK0.net

    >>382
    父親殺しに関しては直接殺した奴は攫われてからおかしくなった
    攫った主犯はフレンと一緒に救出されたけど救出した際現場にいた主犯は炎帝兵を名乗ってる奴等と死神騎士で最後に炎帝が顔見せ
    救出された殺しの主犯は救出後からやたらとエーデルガルトに突っかかってた
    これでワイが炎帝ですって暴露してるんやぞ
    主人公視点だとこれもう主犯格やろ

  • 393 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-08-23 02:22:17 ID:801thnYK0.net

    >>392
    攫った主犯→×
    殺した主犯→⚪︎

  • 394 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-08-23 02:48:19 ID:7FrvE1HW0.net

    FE新作出すときアミーボ売れるかもしれないんだから
    作ればいいのに
    有用な奴全部品切れで
    ほぼ定価に近いけど謎の割高送料の奴しか買えないじゃないかまったく

  • 395 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-08-23 03:28:26 ID:HRRLqcrXd.net

    エガちゃんのキャラ付けがなあ……赤ルートやっても思想は理解出来ないし
    ディミトリとのやり取りは言葉足りなすぎるのにルミール村だと主人公に対して言い訳しにくるのが謎
    赤はエガちゃんが好きだからっていう理由のプレイヤーの介入だよね
    主人公たるあなたの選択だから間違ってるとはいわないけど

  • 396 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-08-23 08:37:32 ID:j+wXRi6f0.net

    >>394
    もうアミーボ商法はいらねえよ

  • 397 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-08-23 12:18:31 ID:PFA4X+D6a.net

    >>396
    ゴキブリ乙

  • 398 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-08-23 12:29:17 ID:NlF0EVXma.net

    アミーボは普通に要らんわ

  • 399 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-08-23 12:49:49 ID:1kbz/iem0.net

    キャラクターアイテムとしては欲しいけどゲームに絡めるのはやめてほしい
    おまけ程度なら別にどうでもいいけど

  • 400 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-08-23 13:00:35 ID:UrXauOdqF.net

    エガちゃん見た目美少女で主人公にはデレデレだから賛否分かれてる程度で済んでるんだろうなって感じはする
    個人的にはいっそ帝国ルートはなしでエガちゃんも男にして主人公に対するデレもなくして悪役として振り切ってもらった方が自然だったのではと思った

  • 401 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-08-23 13:01:38 ID:awKWRoAt0.net

    見た目大正義なのに賛否わかれるとかよっぽどよなあ…

  • 402 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-08-23 13:27:35 ID:PsUMgin/0.net

    >>400
    主人公にはデレデレって言うほどか?という印象受けたし
    もしそうだとしてもなんで出会って半年の主人公をそこまで必要とするのかわからない
    彼女の忌み嫌うセイロスの紋章が主人公の紋章石に惹かれてるんじゃないかと疑うくらい

  • 403 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-08-23 14:27:33 ID:NRYIUle60.net

    エガちゃんは他のルートやるとなにからなにまで間違っていると分かるのがつらい
    そもそも紋章絶対社会をやめるのと教団を滅ぼすのが全然つながらないし

  • 404 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-08-23 14:29:33 ID:NRYIUle60.net

    ぶっちゃけエガちゃんファンも発売前に思い描いていたエガちゃんと実際のエガちゃんの落差に震えていると思う

  • 405 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-08-23 14:43:55 ID:FPlIzXS6a.net

    何回も指摘されているけど紋章の設定、存在が貴族社会の血統主義世襲制と全く噛み合っていないから
    紋章許さん!で行動するエーデルガルトが全体通して間抜けになるのは当たり前だわな
    紋章抜きにしても直接関わってないもん!と一々言い訳しに来たりアホすぎるけど

    学級対立やら胸糞設定のアイディアだけ先走って開戦理由やらロクに考えてなかったんだろうな

  • 406 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-08-23 15:05:31 ID:NRYIUle60.net

    てか紋章の悲劇というのがみな「貴族が紋章で苦しんでる」オンリーなのがな
    紋章持ち貴族にひどい目にあった平民とかいないでしょ

  • 407 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-08-23 15:08:39 ID:d8JwkcrN0.net

    エーデルガルト覇道ではないよな。信長や曹操とかイメージしてたからガッカリな感じ。私怨や言い訳は覇道の王として一番やっちゃいけない

  • 408 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-08-23 15:47:51 ID:NRYIUle60.net

    士官学校の設定もおかしい
    金とって盗賊退治とかさせるのってなんなの?

  • 409 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-08-23 15:48:37 ID:J8Z7Gq6zd.net

    エガちゃんは覇道担当だけど悪役にしたくなかったのが滲み出てる
    覇道を通るから言い訳しないと悪役突っ走ったら評価上げれたんだがその辺はヒューベルトが担ってしまってる

  • 410 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-08-23 16:12:19 ID:3wx2rngJ0.net

    まさに赤=曹操みたいなルートを期待してたわ
    覇道を歩む悲劇のヒロイン()じゃなくて完全な悪役かダークヒロイン的な
    男でもよかったけど級長全員男だと腐向けだなんだと言われそうだからなぁ…
    エガちゃんを凡人には見えない未来を見据えて犠牲を覚悟で進む大人物に描きたかったのかもしれないが完全に失敗してる
    単純に領土拡大を目的とした野心家でよかったんじゃないのか
    曹操みたいに是非はともかく、覇道の悪役だから人気でないというわけでもなかろうに

  • 411 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-08-23 17:05:03 ID:dGILSDm5a.net

    覇道ルートにして曹操や信長みたいな事させたいなら世の中荒廃してて小国スタートにでもさせるべきだった
    エガちゃんって三国志なら黄巾族、戦国時代なら応仁の乱で中央政権めちゃくちゃにした足利義政みたいな世の中を荒廃させるきっかけを作る目に見えてヘイト溜めるポジションなのが敗因
    その辺は闇うごかレア様辺りがやれば良かったと思うわ

  • 412 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-08-23 17:21:24 ID:2axXLQHxa.net

    >>403
    いや紋章の元である教会の存在が紋章の権威を保ってる所があるから教会はボコって教会も紋章もカスや…ってするのは当然だよ

  • 413 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-08-23 17:30:11 ID:uGFbLkab0.net

    そもそも紋章の説明が足りてない

  • 414 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-08-23 18:04:32 ID:awKWRoAt0.net

    遺産は言うほど強さを感じないし、紋章も発動も期待しないからはいはい紋章紋章としかなあ。聖戦みたいに血がぐわんぐわんしてるあの圧倒感がない

  • 415 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-08-23 18:31:22 ID:toFk+qP4d.net

    初代オマージュなんだろうけどネメシスの正体がただの盗賊でがっかり
    PVの時はもっと壮大な話を期待してただけにスケールが小さくてつまらん

  • 416 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-08-23 18:46:07 ID:3wx2rngJ0.net

    >>412
    当然だと思うのはエガちゃん視点だからだよ
    だから私怨と言われてしまってるわけで

  • 417 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-08-23 19:39:36 ID:2tcrsB5r0.net

    そもそも教会を倒すのは通過点だろ
    あの短さなら後半始まって2〜3章で教会を滅ぼさないと

  • 418 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-08-23 19:43:38 ID:4N8TrVg10.net

    ラスボスがガイジ化したただの盗賊で
    しかも復活の仕方もかなり唐突
    そんな微妙なやつと
    左右に陣取りした毒の沼地でオペラ聞きながら最終決戦ってw
    FEのラス面で上下の配置じゃなかったことってあったっけ?
    ボスが上チャレンジャーは下って言う
    シミュレーションとか関係無い配置の鉄則すら知らんのかよ
    こんなんどうやって盛り上がったら良いのか
    最後まで第二ステージとか第二形態があると思ってたわ

  • 419 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-08-23 20:13:28 ID:uNbJcf6q0.net

    エーデルガルトのやってることが
    椅子に座らせるために侵略するぜ!と変わらないだが…
    いや、他の逃げ道がいくらでも選べる分こっちのが酷いかも

  • 420 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-08-23 21:30:27 ID:wAs1hc4hp.net

    受け持つクラスで、主人公が付く陣営が決まるってのが、主体性なさすぎる
    赤だけは分岐あるとはいえ

  • 421 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-08-23 21:32:38 ID:UbSgeWn80.net

    エガをまず気に入ってスタートした友人がね
    一部終わって漂流してる間に角の生えた見知らぬブスがエガを名乗って出てきたからやる気なくなった
    って言っておられます責任取ってください

  • 422 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-08-23 22:02:27 ID:1kbz/iem0.net

    なぜPVを全部見なかった……
    しかし闇堕ち感出すにしてももうちょっとあるだろと思う

  • 423 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-08-23 22:04:10 ID:jHblGvIg0.net

    >>416
    紋章社会を破壊する理由は私怨だけど
    教会を滅ぼすのは紋章社会を破壊するための手順の一つじゃねーの

  • 424 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-08-23 22:13:42 ID:J72p4rpY0.net

    紋章社会はハンネマンが破壊してくれると言うのに

  • 425 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-08-23 22:33:39 ID:7FrvE1HW0.net

    言うても紋章社会そのままだと
    ハンネマンは早々に殺されて研究もなかったことにされそう

  • 426 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-08-23 23:00:25 ID:nEY0Bw220.net

    >>260
    帝国ルートが一番ストーリーがいいし、主人公が人間になれる真ルートに近い
    教会ルートが一番支離滅裂

  • 427 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-08-24 02:22:59 ID:seNSkBMLp.net

    帝国ルートは一番尻切れトンボだろ
    エピローグで闇うごなんとかしてないでちゃんとストーリーで消化しろや

  • 428 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-08-24 08:57:44 ID:m5FAkCY90.net

    主人公が絡んだ会話に違和感がある
    主人公は質問に質問で返すパターン多すぎてアスペルガーとの会話みたいになってるんだよな

  • 429 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-08-24 09:03:44 ID:JBN24zo+0.net

    レア様のおっぱい

  • 430 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-08-24 10:00:46 ID:aOREeD7Kd.net

    >>372
    こういうところこそジルオールみたいなシステムでゲーム内の日数経過でイベント発生したり、取り返しつかない出来事起きたら、戦記物語として神ゲーだったかも。

  • 431 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-08-24 10:09:38 ID:aOREeD7Kd.net

    てか、今回みたいなガバガバ戦記にするならfe同好会がVRで勢力争いしてるスピンオフ学園物語にした方が良かったんじゃね。

    それなら月1出撃でも劣化牧場しぼりでも違和感ないわ。

  • 432 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-08-24 10:14:05 ID:4MSXCn69p.net

    飯食わせて生徒のご機嫌をとるゲーム

  • 433 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-08-24 11:28:50 ID:3w2OWki3d.net

    選択肢でも生徒の機嫌取り

  • 434 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-08-24 11:39:11 ID:KhGIqYOY0.net

    目安箱も解決方法を提示するんじゃなくて
    感情が満足する返答しなきゃならないしな
    馬鹿みてーだよ

  • 435 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-08-24 12:42:32 ID:4Jo3G/2X0.net

    解決するより共感するのが大事だからね
    キャラが誰でもメンドクサイ女を想定するといい

  • 436 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-08-24 13:42:01 ID:4PHHLcBW0.net

    紋章は貴族云々と被っているというか
    似たようなものが2つあるだけ
    シナリオ削るならまず紋章云々を消せよ

  • 437 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-08-24 15:16:54 ID:mSoAYpF20.net

    本スレ、NGリストにぶち込まれてるIPアドレスの人がずっと現れてて発売前から今までずっとキモいレスし続けてるんだなと思う
    試しにあぼーんを一時解除するとやっぱり内容をまともに語るレス全然ないし

  • 438 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-08-24 17:01:22 ID:AUo+LskA0.net

    赤帝国ルートのラストマップは凄いグッと来た
    炎上する王都に鎮座する白きドラゴン、メインテーマのアレンジ曲と最高だった
    嫌がらせの炎上床だらけなのと
    被害妄想で半ば無罪の教会を滅ぼしているということを除けば

    やっぱエガの行動にもう少し正当性欲しかったなぁ
    あと闇蠢も後日談で勝手に始末しないで

  • 439 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-08-24 17:26:08 ID:aJCAAQ9U0.net

    1周目こそ散策楽しんだけど2周目以降ひたすらめんどくさすぎるな
    この動き回る時間で無駄にプレイ時間かかってる

  • 440 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-08-24 17:29:25 ID:xI7ZPtMpa.net

    >>438
    エガより先公がエガに付いていく理由が謎すぎる

  • 441 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-08-24 17:44:40 ID:p3ilF0qT0.net

    >>423
    上手く言えんけど、エガちゃん視点だと紋章社会は絶対悪なんだけど、
    士官学校で紋章差別もなければ、教会のおかげでそれなりに平和を保ってて紋章社会に不満を感じてない人たちが多い世界だったから
    教会叩くのを手段として選ぶのが当然だと思わせるのに失敗してるんじゃないのか
    手順の一つと言うには無駄な犠牲を出しすぎた
    完全な悪役に徹させておけばエガちゃんの正当性なんて気にならなかったと思うんだけどね

  • 442 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-08-24 17:53:27 ID:Y1BY8DoXd.net

    エガちゃんは数百年後を見越した荒っぽい改革のやり方と考えられなくもなくはない
    ただ帝国ルートは選択肢でいいから最後で先生を死なせられたら納得したかな
    女神の眷属は拒否してのソティスの力での復活はなんかな

  • 443 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-08-24 18:05:31 ID:KhGIqYOY0.net

    落とし物拾う度におえーってなる
    めんどくせーだけだし
    馬鹿見たいに落とし物しまくるのが
    そもそもおかしいだろ
    なんかもう何もかも噛み合ってなくてめんどくせーんだよな
    このゲームは

  • 444 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-08-24 18:08:36 ID:xI7ZPtMpa.net

    新しい節に入る度に散策しなきゃいけないと思うと憂鬱になるよね
    本当にいらねーよあのシステム

  • 445 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-08-24 18:11:43 ID:aJCAAQ9U0.net

    カトレーヌとシャミアのわらしべイベが特にゴミ
    自分たちで作ってて面白いと思ったのかな

  • 446 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-08-24 18:13:30 ID:4P81QWu4a.net

    それでも一周だけならなんとか我慢できたかも知れないが
    周回だからなあ
    全部すっ飛ばしても問題ないくらい引き継ぎさせろや
    名声値で絞る意味がわからない
    引き継ぎしたくないやつだけしなきゃ良いだけの話だろ

  • 447 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-08-24 18:21:47 ID:qKk5Gyz80.net

    あのロード時間は一体何を読み込んでんだ?
    軌跡リスペクトか?

  • 448 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-08-24 18:26:25 ID:3XvkdQXk0.net

    ルナティックすら削ったのに最適化の時間があるわけがない

  • 449 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-08-24 18:30:01 ID:tBvcL18l0.net

    カレンダーも唐突に日数飛ばされたり本当に意味わからん
    主人公の誕生日決めた理由がないし
    誕生日によっては祝って貰えずアイテム手に入らないって馬鹿かよこの仕様考えたやつ
    何故かイグナーツの誕生日が飛ばされるとか悪意あるだろ絶対

  • 450 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-08-24 18:44:43 ID:7FXyr6vl0.net

    ロード時間もそうだけどこれやってるとSwitchのファンやたら回るし絶対最適化出来てないよね
    支援会話とペアエンドはやたら力入ってるけどそこ以外は納期が来たから最低限の体裁は整えて出しましたって感じがした

  • 451 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-08-24 18:46:09 ID:3XvkdQXk0.net

    納期がきたというか延期してこれだからな
    本来は5年後の部分すらなかったんじゃないか?

  • 452 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-08-24 19:04:54 ID:dHZEWeJya.net

    マップ読み込んでて扉がいつまでも開かないのは
    まじイライラするわ

  • 453 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-08-24 22:16:11 ID:99+MYXVe0.net

    >>441
    紋章社会潰すためにその中心を潰さなければならないって話と
    紋章社会潰す事や教団の是非の話は別の話だよ

  • 454 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-08-25 00:19:38 ID:7Cf6sUZ70.net

    文章を整えた代わりに元から少ない面白さを投げ捨てたゾッ帝
    必要ないところの文章量が無駄多くて登場人物が何したいか伝わらない
    テンポが最悪とかそんなレベルじゃないせいで次の場面ではとっくに前の文章を忘れてる

  • 455 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-08-25 03:26:20 ID:TjV/nvta0.net

    その文章もところどころおかしいところない?
    師と書いてせんせいって読ますの作風に合ってなさ過ぎると思うんだけど

  • 456 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-08-25 07:25:28 ID:y9q54d6S0.net

    紋章社会で被害受けてるの貴族だけやん
    お前らいい生活してるんだから辛抱しろや

  • 457 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-08-25 08:36:46 ID:V4F2Ms8x0.net

    被害にしても紋章を利用する人間側がアレなだけだから真面目に紋章いらないのよね
    人体実験されて可哀想のアクセサリーでしかないしシステム的にもただの確率発動スキルで空気だし

  • 458 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-08-25 09:41:23 ID:Y9xW/cLA0.net

    設定的に強いはずなのに紋章も骨董品もゲーム的にあんまり強くないのも問題だと思うわ
    紋章持ちと紋章無しの格差作れよ

  • 459 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-08-25 11:10:53 ID:r6py6D0wp.net

    >>434
    >>435
    これは凄くわかる
    本当にそう感じる
    男キャラの違和感半端ない

    男性向けギャルゲーを女性がプレイしたらこういう感じなのかな

  • 460 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-08-25 19:44:04 ID:sf9Srznj0.net

    もっとサクサク進めたい
    時間がゴミのように消えていく

  • 461 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-08-25 21:18:07 ID:a5jRo7AY0.net

    ノーマルフェニックスおまかせAIスキップ
    探索パートも全スキップすればさくさくやぞ

  • 462 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-08-25 21:33:59 ID:V4F2Ms8x0.net

    つまらんゲームをスキップしてまでやる意味ある?

  • 463 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-08-26 01:19:16 ID:Oo+Pp0/fa.net

    周回前提のゲームのくせにいちいちテンポ悪くて引き継ぎもクソ仕様って逆にすごいと思う

  • 464 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-08-26 07:41:21 ID:MUQnEV3v0.net

    育てた技能や好感度をまともに引き継ごうと思ったら何周もして名声貯めないといかんとかホンマ糞
    ルートごとに何回同じ育成させるんかと

    とっとと名声無限に稼げるDLC出せや

  • 465 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-08-26 11:02:41 ID:xOD9GqiA0.net

    気になったからTwitterで感想を漁ったら信者っぽい人たちがやたらと「重厚なストーリー!神ゲー!」って連呼してるけど、結局ストーリーもシステムも割と粗がある感じってことでいいんか

  • 466 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-08-26 11:29:25 ID:lT1EXHRP0.net

    シナリオは前が前だけに良くなったのは事実。でも3ルートが効果的だとはとても思えないし、別に面白いレベルでもない。

  • 467 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-08-26 11:50:58 ID:8oezib9k0.net

    ストーリーは0点から30点になったわ

  • 468 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-08-26 12:29:29 ID:2n5XPKK70.net

    戦争ものって事を考えなければ
    学園パートのテキスト回りは結構良かった
    シナリオに関しては学園ものって馬鹿げた設定とハレーション起こしてて酷い部類の出来
    カレンダー通りの月末戦争も気持ちを萎えさせる
    重厚なストーリーってどこが?
    東京23区有るかどうかも疑わしい広さの範囲で
    同級生が不幸自慢しながら戦争ごっこしてるだけやん
    底に闇に蠢くもの()宇宙から飛来した神()とか言う
    不釣り合いで大袈裟な舞台装置を押し付けて
    何がしたいのかさっぱり判らんわ

  • 469 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-08-26 12:37:27 ID:XgpA5cqIa.net

    どこをどうしたらこの薄っぺらいシナリオが
    重厚なとか言う話になるんだよw
    普段どんな話見てるんだ?
    なろう系の小説か?w

  • 470 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-08-26 12:58:50 ID:AgNfSiWca.net

    生徒が戦場で殺し合う!人体実験された女の子可哀想!といった特定のシチュエーションがやりたかっただけで
    なぜ大陸全土を巻き込む戦争になったのかという重要な部分は覚醒ifと大差ないレベル
    厨二の黒歴史ノートという例えがぴったり

  • 471 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-08-26 13:49:58 ID:fh3P/5Ss0.net

    >>470
    生徒同士で殺し合いとかバトロワの二番煎じなのか知らんが別に面白くないしな、パクるにしても何年前に流行ったシチュエーション?
    それと、私可哀想でしょ、可哀想でしょのワンパターンなのがほんときついわ
    同情誘う乞食みたいなスタイルは魅力的にならない

  • 472 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-08-26 13:51:53 ID:lT1EXHRP0.net

    そもそも心理的にもシナリオ上でも生徒との関係も愛着もないのに殺し合ったところで

  • 473 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-08-26 14:12:11 ID:S84ZHkdDa.net

    シナリオは聖戦、トラキアが神すぎてなぁ
    比べるの可哀想

  • 474 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-08-26 14:20:21 ID:HRrF/Ekg0.net

    今のISに4歳児向けのサリーアン問題を解けなんて無茶は言わないけど
    もうちょっとどうにかならないかな

    あのストーリーの原案を考えたやつの頭の中では
    最初の選択以前の段階でも
    このゲームのストーリーより遥かに
    濃厚な学園生活が繰り広げられてるんだろうけど
    プレイヤーにとっては全く違うからな

    何一つ情報を得る前、ソフト購入時点で全てを決めろのIFよりましか

  • 475 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-08-26 14:35:39 ID:i/udbFpa0.net

    そういう意味では聖戦の系譜って凄かったんやな
    国も8つ出てきて国主の一族や諸侯のキャラまで細かく設定されてるし
    ちゃんと大陸全土を巻き込む戦乱や登場人物の思惑が描けてるし
    表面的には理不尽な悲劇でもそれぞれの登場人物がなぜそういう選択をしたのかはとても理解共感できるし
    なにより最終的にカタルシスのあるエンディングをきちんと迎えてるし

  • 476 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-08-26 14:59:10 ID:GIRy5IJo0.net

    ちょっと一緒に食事やお茶会しただけで
    平気で祖国や肉親と敵対する糞どもに
    どうやったら感情移入出来るんだ
    登場人物全て糞

  • 477 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-08-26 15:10:32 ID:lT1EXHRP0.net

    貧しい貴族って設定ひとつとっても恋のさやあてやってるのと、国単位で出稼ぎで傭兵やるんじゃ世界観が全く違うわ

  • 478 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-08-26 15:10:53 ID:HRrF/Ekg0.net

    あとプレイヤーに与える感情も全く考慮出来てないな
    サリーアン問題を解けない奴にそんなことを要求するのは酷なのはわかってるが

    冒頭からしてこの作品はやべー!!ってのが伝わってくる
    教師になれたのはいくら父親のコネだって言われようが
    主人公の単体の実力は
    その辺の山賊に斬り殺される程度ってのが
    直前戦闘とイベントで印象固まってるから到底納得できない

    あの山賊に学園ごと壊滅させられて
    予備教師候補全滅しましたのほうがよかったんじゃないか?

  • 479 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-08-26 15:24:00 ID:FkBRR6ps0.net

    1周目黄色でやってるけど、なんだこれ
    青が勝手に壊滅してたw
    鷲獅子会場に突然出てきたかと思ったら勝手に突っ込んで勝手に玉砕して壊滅してた
    ドゥドゥーだけ生き残ってなんか、屁が出るガルトの居城に単身でやってきてたけど
    こっちが先に屁が出るカルト倒しちゃったから、そのまま消えちゃったわ
    黄色ルートだと青が全く絡みなさすぎな上に、(黄色から見た場合)行動が意味不明でワロタw

  • 480 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-08-26 15:25:05 ID:aAWmMh1U0.net

    戦闘カットインも冒頭でエガちゃん庇って前に出るところも主人公が無表情に見えない

  • 481 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-08-26 16:57:12 ID:xOD9GqiA0.net

    やっぱりそんなものか
    てかTwitterで仮にもSRPGなのにマップ攻略について誰も語ってないのも違和感があったけど、ここ見てるとマップ攻略の部分も微妙なんだな

  • 482 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-08-26 17:16:25 ID:2n5XPKK70.net

    黄色ルートの鷲獅子戦は意味が判らん
    青が突っ込むなら黄色は暫く見てれば良いだけだろ
    敵は帝国だって言ってるんだから

  • 483 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-08-26 17:28:49 ID:uyIxydl+a.net

    >>481
    マップ攻略に関しちゃ微妙どころか最糞まである
    語られないのは擁護のしようが無いからだよ
    風花面白いって言ってる連中すらマップはまあ・・・って反応
    増援と遠距離砲台しか芸のないワンパターンマップを
    兵種とか無視した無個性万能ユニットで蹂躙するだけの作業
    ハードでも頭を使う余地が無い

  • 484 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-08-26 17:36:38 ID:AgNfSiWca.net

    >>475
    聖戦はそういった設定をゲームシステムにきちんと組み込んでいるから
    ゲームやってりゃ自然と覚えられるし印象にも残るけどこっちは全く出来てないからな

  • 485 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-08-26 17:46:53 ID:bq4mRphYd.net

    これどの√もほとんど流れ一緒じゃん
    ボリュームが多いんじゃなくて何度も同じことやらせて水増してるだけじゃん
    これマップ数全√合わせても過去作1つより少ないじゃねーか

  • 486 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-08-26 17:58:57 ID:CgaVeWH90.net

    >>481
    戦闘まわりで面白いと思える部分はただの一つもなかった
    心をフラットにして良いとこ絞り出してみようと思ったけど本当に一つもなかった

  • 487 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-08-26 18:03:18 ID:uyIxydl+a.net

    死神騎士初見は結構ワクワクしたな
    こいつどうしようって
    ひょっとして今回マップ期待していいのかと一瞬思ったけど
    ただの勘違いだった

  • 488 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-08-26 18:39:42 ID:7B7O4klP0.net

    「あそこは鬼門」みたいに語られるマップ本当になにもなかったなあ
    ハードでも敵蹂躙しながら北上してくだけだった

  • 489 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-08-26 18:56:13 ID:lT1EXHRP0.net

    >>483
    そっくり感じたそのままで何の反論もねえわ

  • 490 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-08-26 19:23:56 ID:xOD9GqiA0.net

    ええ…
    マップをまともに作れていなくて攻略がつまらないならSRPGで出す意味ない…
    じゃあ今神ゲー連呼してる人はキャラとの掛け合いだけ見てる感じかー

  • 491 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-08-26 19:24:48 ID:TqFc53zS0.net

    ルナで掌返すんだ、きっと

  • 492 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-08-26 19:32:13 ID:HRrF/Ekg0.net

    もうギャルゲー要素しか見てないのが9割
    残り1割がルナがまだだからノーカン勢

  • 493 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-08-26 19:34:41 ID:+DZgvHl/0.net

    聖戦とか好きな人が今作評価してそう
    ストーリーとかキャラゲー部分を重要視してて
    SRPGとしてはうん…みたいな
    マップがあんま面白くないからルナティックが出たところでなんだよな
    覚醒みたいにターン経過で全員突撃するみたいな脳死高難易度が出てきそう

  • 494 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-08-26 19:42:16 ID:CgaVeWH90.net

    正直FEがこの出来だと思いたくなくてルナがまだだからとすがってる部分はあった
    今は冷静になって難易度でどうにかなるものじゃないなと思ってる

  • 495 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-08-26 19:46:53 ID:lT1EXHRP0.net

    >>493
    聖戦好きだけどそれはないです

  • 496 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-08-26 20:02:54 ID:8oezib9k0.net

    >>493
    ストーリー求めてるやつはこれに納得はしないだろ
    キャラゲー求めてるやつがストーリー評価してるだけ
    聖戦好きなやつは大体ストーリー求めてるからそれはおかしい

  • 497 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-08-26 20:05:22 ID:e3HECuxX0.net

    聖戦好きだけど今作のマップはクソ
    でもストーリーやテキストそのものはは近年(リメイク除く)が酷すぎたからかなりマシに見えるのせいで評価盛れてる部分はある
    でもやっぱマップとバランスつまんなさすぎる

  • 498 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-08-26 20:10:14 ID:L8cmNG7Fd.net

    今回のシナリオは100点満点中5点くらい

  • 499 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-08-26 20:15:57 ID:OvEF0IbD0.net

    理学と信仰は習得してたら両方使えちゃうのがね、メイジとプリースト分けた意味が薄いというか。
    スキルで差別化してるじゃんって言われたら弱いけど、せめてメイジなら信仰呪文半減(威力・回数)、プリーストなら理学呪文半減(同じく)くらいやっても良かったかも。
    で、飛行魔法職ててして理学はレヴェナント、信仰はファルコンに魔法を追加する感じで。

  • 500 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-08-26 20:27:41 ID:/FqTn5Zg0.net

    4周目だがイベントを全てスキップして探索と戦闘を繰り返してると、何のためにやってるのか分からなくなってくる

  • 501 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-08-26 20:48:42 ID:2n5XPKK70.net

    >>500
    2周目そのプレイして虚しくなって売った

  • 502 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-08-26 21:12:06 ID:4e1e8vFh0.net

    スマホゲーしかやったこと無さそうな人がデザインして
    スマホゲーしかやったこと無さそうな人が持ち上げてるゲーム

  • 503 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-08-26 21:34:46 ID:vJeruGOd0.net

    戦記物部分は10マップに届かない
    再会とか闇うご〜とか除くと6〜9マップ
    そりゃまともな戦記物なんて無理だ

    その割に学園パートはほぼ1年あるし、ボリューム的にもメインはそっちなんだろうな

    とは言ってもクラスを選ぶとほぼルートが決まるのがダメすぎる
    せめてルートは主人公に選ばせるべきだった

  • 504 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-08-26 21:38:40 ID:FkBRR6ps0.net

    月末まで待ってくれる戦闘w

  • 505 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-08-26 21:43:55 ID:lT1EXHRP0.net

    まあ士官学校とかいうしょうもない設定の時点で9割終わってた

  • 506 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-08-26 21:46:29 ID:nrVbTtbGM.net

    >>502
    あながち間違いでもないのかもな

    キャラゲーにすることしか頭に無いデザインだし
    肝心のシミュ部分はソシャゲよろしく扱いきれない量のスキルこってこて
    持ち上げる人間は大抵キャラ談議ばかりでシステムは語れない

  • 507 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-08-26 22:36:34 ID:lT1EXHRP0.net

    ドミニク男爵とかいうマップ使いまわした上にモブ顔という、やる気ゼロの外伝。遺産()が手に入るのにこれでゴーサイン出した奴アホだろ

  • 508 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-08-26 23:27:00 ID:noDmQLH+a.net

    聖戦好きだけど今作は無理
    つーか無個性主人公だとシナリオおかしくなるんだよ某軌跡とかもそうだけどギャルゲー乙女ゲーかよ
    キャラゲーにしてもルート分かれてるせいでお互い殺し合うし中身がない
    どいつもキチガイばっかりで差も凄い
    幻水のトリニティシステムみたいに三人の主人公(級長なり無個性でないキャラ)視点からの戦争描いて最終的に協力して共通の敵を倒すとかにして戦記ものゲームなら燃えたのに

  • 509 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-08-26 23:27:04 ID:dJqmalmD0.net

    使い回しといえば戦闘モーションの使い回し酷すぎ

  • 510 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-08-26 23:35:24 ID:rblTsGUBd.net

    覚醒やifで付いた層にも売れてないからって聖戦ファン含む古参に押し付けるとか
    そういうのもういいです

  • 511 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-08-26 23:40:12 ID:dJqmalmD0.net

    同じSRPGのオウガやラングリッサーは主人公の行動次第でルート変わるけど
    これは何の情報もないクラス決めの時点でルート固定されるからな
    ifもだけど根本から分岐シナリオの作り方を間違っている

  • 512 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-08-26 23:53:07 ID:6JIdNvosa.net

    先生も生徒も1年も在籍してない学級が
    帰属の最上位に位置するのが無理矢理過ぎる
    青の担任、生徒だからデミトリに付き従うしか無いんだー
    なんてならないだろ
    どう考えても

  • 513 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-08-27 00:21:33 ID:xUncYVDB0.net

    いろいろ面倒ならスキップしまくればいいかと思ったけど
    肝心のマップがつまらないのが致命的だった
    大人しく暗夜厨でいるわ…
    世界観は改善したと思ったよ
    でもゲーム部分つまんなくしたのはなんでですか
    マップ作っている人どこにいったの

  • 514 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-08-27 05:43:49 ID:j1r8gEwU0.net

    今はISの技術じゃスイッチの開発についていけず
    コエテクにほぼ丸投げしたから
    ディレクターの頭の中のFEはギャルゲーであってSPRGは覚醒程度で十分ってことなんだろう

  • 515 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-08-27 08:02:02 ID:SFF/iG2d0.net

    引継ぎの無駄な制限がひたすらウザい
    ネットゲーじゃねぇんだぞ

  • 516 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-08-27 09:32:49 ID:ockje3B8M.net

    >>513
    転職活動支援サイトにISの評価見るに、有能な人材はキャリアアップ見込めなくて去ってる模様

  • 517 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-08-27 10:46:24 ID:P8pX7Itua.net

    暗夜も面白いの10章の港位だったけどね…
    基本的に戦力想定しにくい自由育成だとぬるめのマップしか作れんだろ
    育成システムって言うか全員職無しスタートなのがダメだと思う

  • 518 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-08-27 11:07:43 ID:L0dVzAawM.net

    >>502
    難があると思うからここにいるけどソシャゲとは全然違うでしょ

  • 519 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-08-27 11:48:06 ID:/k/EEASw0.net

    ハードで全スキップでやったら敵と自分のレベル大体同じくらいだったし、
    マジでそれくらいでクリアできるように作られてるんだろうなって思った、実質ノーマルと言うか
    ちょっと出撃するとすぐ5レベルくらい上になって掃除するだけになる

  • 520 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-08-27 11:49:47 ID:13Z79OwN0.net

    スキップ前提のデザインってどうなんだ
    ソシャゲじゃあるまいに

  • 521 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-08-27 11:53:08 ID:WUo8AOR50.net

    アロイスあんだけ主人公に好意的なのに
    スカウト条件がしっかり設定してあって
    しかもいつでもスカウトできるわけじゃないのな
    無条件スカウト枠でええやん

  • 522 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-08-27 13:27:15 ID:j1r8gEwU0.net

    それならこんなに成長率高くしたらだめだろ
    ラストリベリオンかよ

  • 523 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-08-27 14:03:10 ID:HZR9TXH40.net

    フルボイスのせいでお金も時間も掛かったってなら本当にやめてほしい。細かい差分のボイスとか本当に必要なのか?ゲーム部分にお金と時間かけてくれ

  • 524 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-08-27 15:40:34 ID:D7sh5VXCa.net

    つーかこの自由転職システムならクラス成長率の補正を高めにしないと何の意味もないよね
    いっそのこと固有の成長率削除してスキルで個性出すくらいでも良かった

  • 525 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-08-27 16:09:48 ID:j1r8gEwU0.net

    そうすると今度はキャラ毎の差別化ができない
    何も考えずに自由度を上げるから余計に不自由になるの典型例

  • 526 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-08-27 16:19:48 ID:GVmQRWNA0.net

    >>523
    めっちゃ分かる
    フルボイスなのはメインストーリーと外伝で十分だしテキスト差分もペアエンドもあんなにいらないからその分マップや敵AI良くしたりロード時間短くしたりすることに時間と金割いて欲しかった

  • 527 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-08-27 16:33:48 ID:htdLsQGJ0.net

    フルボイスのせいで支援会話少なかった(と推測される)エコーズよりずっと差分も支援も増やしてそこは良かった
    声オタとしてはフルボイスじゃなきゃ嫌だな
    どっちかと言うとフルボイスのせいで下手な声優のキャラが余計に耳障りに聞こえるからキャラごとのボイスオンオフつけるか事務所丸投げキャスティングやめてほしかった

  • 528 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-08-27 16:48:28 ID:HZR9TXH40.net

    フルボイス派の人もやっぱりいるのか。海外版もあるしボイスにかけた時間とお金凄そうだよな、台本何冊もありそう

  • 529 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-08-27 17:24:59 ID:7IRCW52O0.net

    キャラに力入れときゃ売れる世の中だからな
    ある意味正しい

  • 530 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-08-27 17:30:35 ID:lLEc/Iy/d.net

    じゃあもう戦争なんてやらずに学園パートだけで良いのでは?

  • 531 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-08-27 17:32:27 ID:j1r8gEwU0.net

    学園編と2部の割合を見るにISも同意見だったけど
    任天堂に怒られたんじゃないか

  • 532 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-08-27 17:41:56 ID:7IRCW52O0.net

    学生時代の仲間と戦争で殺し合うのってのがインパクトあるし一番売りになるテーマだろ
    実際CM1は面白そうだった

  • 533 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-08-27 17:42:16 ID:D7sh5VXCa.net

    >>525
    ごめん言葉が足りなかった
    スキルも兵種技能依存ではなくキャラクター依存にして
    習得スキルや習得時期をずらしたり差別化させるのは大前提でね

  • 534 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-08-27 17:56:57 ID:cythEc7e0.net

    帝国の次に青やったけどストーリーもマップもひでぇなこれ
    ディミトリの壊れ方が中学生が考えたみたいな幼稚なストーリー
    マップも後半は砲台とサンスト設置して砦から増援わかすだけのクソみたいなのばかり
    ラスボスの射程30とかほんと中学生が考えたゲームなんじゃないのかと疑うレベル

    ストーリーも攻略も覚醒を超えるクソで確定したわ

  • 535 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-08-27 18:03:15 ID:yoluxHHXH.net

    ゲーム部分が冗長でつまらんゴミだからドラマで売ってるのかと思ったら
    陳腐なシナリオと見た目中身共に気持ちの悪いキャラばかりで萎えた
    このストーリー絶賛してる人ってまともな作品に触れたこと無さそう
    ラノベと揶揄されてたの見たけどラノベ以下

  • 536 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-08-27 18:09:15 ID:sQ/fS2gV0.net

    周回してるが、二部も途中まで展開同じとか素晴らしい省エネやなぁ…

  • 537 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-08-27 18:10:11 ID:rsfAWo9Sp.net

    >>535
    めちゃくちゃわかる
    テキストが秀逸と評する人多いけど、マジで意味がわからない

  • 538 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-08-27 18:14:19 ID:sQ/fS2gV0.net

    テキストや会話は悪くないと思うが…シナリオはよくある記憶に残らないゲームのそれ

  • 539 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-08-27 18:30:17 ID:JvcIFHeO0.net

    級長3人とも理解出来なかったし、感情移入が出来なかった
    特にディミトリには引いたね
    なんか急に尋常じゃないほどの恨みを持ち始めるんだから

  • 540 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-08-27 18:39:14 ID:htdLsQGJ0.net

    エーデルガルト→言い訳乙、やり方が酷い、動嘘情報に基づきすぎ
    ディミトリ→虐殺して救国の王()、グレ期間長すぎ、立ち直りあっさりすぎ
    クロード→外患誘致乙、最後まで誰にも正体言わない卑怯者
    級長3人とも好きになれなかった

  • 541 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-08-27 19:01:15 ID:sQ/fS2gV0.net

    そもそもクロードはあの出自で盟主なんかなれんだろと。しかもパルミラも普通に攻めてきてるし適当すぎる

  • 542 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-08-27 19:15:03 ID:FOZlmy7q0.net

    そういうの色々説明できないから5年すっ飛ばしたのか

  • 543 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-08-27 19:29:00 ID:htdLsQGJ0.net

    クロードが偏見をぶち壊す的な理想を掲げているんだけど
    作中描かてる限りだとフォドラ人が持つパルミラ人への「偏見」は割とその通りなんだよな
    だから級長3人の中では一番頭まともと言えるクロードすら微妙
    結果付いていこうと思える指導者がいない

  • 544 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-08-27 19:45:29 ID:Maqg+Xq30.net

    そのすっ飛ばした時間こそが本来キャラクターを描写するのに
    一番大切なところだったのでは…という気はする

  • 545 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-08-27 19:57:57 ID:htdLsQGJ0.net

    >>544
    リークでマリアンヌ5年後見て5年間にどんな出来事があって吹っ切れたのかなぁワクワクと思ってたら誰との支援でも何も語られなかった
    字面でサラッと流された牢からディミトリをドゥドゥーが出したとか簡単じゃないし
    帝国が5年かけてフォドラ征服できてないのおかしいし

    別だがよく聖ラファエルとageられるが外見も言動も知障としか思えない
    支援全部見た上で

  • 546 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-08-27 20:00:55 ID:sQ/fS2gV0.net

    ものすごく悪い意味でのテンプレだなぁ…おでとかぼくちゃんとか、書いてて恥ずかしくないのかと

  • 547 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-08-27 20:57:42 ID:2V++75po0.net

    アネットは魔導学院で推薦貰ってようやく入ったんだよな
    金もコネも無さそう奴が普通にはいってるけど
    どうなっているんだ一体?

  • 548 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-08-27 21:06:28 ID:sQ/fS2gV0.net

    というか金払えば入れるならそれもそれで大問題のような。未来の皇帝やら国王やらおるのに

  • 549 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-08-27 21:08:27 ID:1C5a2ufI0.net

    ストーリーが面白いからキャラが立って好きになるもんだと思ってたが
    いつからキャラに設定ベタベタ貼り付けるだけの作品がもてはやされるようになったんだろうな

  • 550 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-08-27 22:15:20 ID:vrKpgFNo0.net

    開発者側は頭数揃えるのが目的になってて物語の登場人物であるという認識が無いし
    消費者側はシナリオを通してキャラクタを紐解いていく人は減って
    表面上の属性だけでよりインスタントに…味わうんじゃなくてただ消化する人が爆発的に増えた

    ・・・からじゃないかなぁ
    個人的にはゲームに限らずそういう傾向がある気がしてる
    どっかで揺り戻しが起こるだろうけど、何時になるやら

  • 551 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-08-27 22:59:54 ID:IjqbckkV0.net

    >>520
    スキップ可能にした以上スキップ前提に調整するってのは正しい

    ただし、それと同時に
    このシステム(スキップのほうでも育成のほうでも)はこのゲームにあってるのか?
    スキップしたときとしなかったときの難易度の差(簡単になりすぎないか、難しくなりすぎないか)はどうか?
    等々、確認・調整も必要だがな

  • 552 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-08-27 23:03:15 ID:j1r8gEwU0.net

    その辺の山賊を倒せただけの奴が特別待遇で教師になれて
    誰もそれを疑わない学園をまともに考察する価値があるの?
    まともに考察するならあの世界の教師は
    山賊より倍率が低い最低の職業なんだろう

  • 553 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-08-27 23:06:55 ID:htdLsQGJ0.net

    >>552
    さすがにそれは的外れすぎる批判では
    レアは最初から主人公が誰だか知っていて雇用したと銀雪ラストで白状するじゃん

  • 554 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-08-27 23:10:39 ID:j1r8gEwU0.net

    レア以外の人物とっては
    ほぼ身元不明、経験実績なしの教師なんだけど

  • 555 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-08-27 23:20:21 ID:KT0H4DXCa.net

    >>538
    それ
    テキストはまあまあ良かったと思うが
    シナリオはうんこ
    テキスト=シナリオじゃないから
    なんかたまに混同する人いるけど

  • 556 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-08-27 23:26:56 ID:KLf4HEB20.net

    結局学園でキャッキャウフフするのが主で
    後は全部おまけなんだよな
    力の入れようやボリュームの配分見る限り
    そこで感情移入ばっちり出来る人には神ゲーなのかもしれんが
    はよ戦闘させろやイライラ見たいな人にはクソゲーにしかならない
    糞散策終わって始まる戦闘が過去最糞レベルのマップだからな

  • 557 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-08-28 01:14:37 ID:3VwR/pzM0.net

    5年という時の流れがただキャラの容姿を変えるための要素でしかないのが...
    主人公がいない間は誰も仲良くなれない世界か何か?

    あと5年経っても外見に変化がないキャラは顔の角度や向きが違うとか、ちょっと服装が違うとかそういう別の立ち絵を用意しても良かったんじゃないかと思った

  • 558 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-08-28 03:53:20 ID:U8udbp690.net

    どうせ学園でキャッキャウフフしかやることないんだから
    学園でキャッキャウフフするゲームやりたくなってきたけどペルソナやっとけばいい?

  • 559 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-08-28 07:26:49 ID:bBYkh6WBd.net

    本スレのベル豚本当に煩いな
    覚醒叩きがスレチなのは分かってるがあのキャラ何から何まで覚醒の要素を詰め込んで悪化させたキャラだから嫌いなんだよ
    豚がブヒブヒ言ってて持ち上げてるのもますます嫌いになってくる
    挙句スレ立て上級までブヒブヒ言ってて有無を言わさないのエガ豚とか殿下ま〜ん笑よりもよっぽど鬱陶しいんだが

  • 560 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-08-28 08:19:12 ID:hfHW2c9/0.net

    >>554
    おかげで割とセテスが信用してくれなかったじゃん

  • 561 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-08-28 08:39:37 ID:lE1erCIH0.net

    つーか5年戦争していたら各国の勢力図激変するだろ

  • 562 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-08-28 10:56:32 ID:SXkQNXin0.net

    帝国一強にはなってるじゃん、そのまま五年も押しきれないのは疑問だし、ひっくり返すにしてもあっさりすぎてつまらんけど

  • 563 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-08-28 12:02:01 ID:2n+m+FSy0.net

    紋章社会云々がやりたいなら

    教師やりたいなら大紋章見せて
    ないなら出来ないねぇwwwwみたいなこと言わせないとだめだろ

  • 564 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-08-28 12:06:07 ID:kmUuPyDEp.net

    ガルグマクは重要拠点として押さえるだろうと思うんだが、なぜ放置されてるのか

  • 565 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-08-28 12:21:43 ID:Em1SHGiX0.net

    引継ぎのクソ制限がとにかくクソ
    何周もしてる人はよく毎回同じ育成してられるなと感心する

  • 566 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-08-28 13:02:17 ID:2n+m+FSy0.net

    >>560
    それこそずれた擁護じゃないか?
    身元不明実績経験なしの教師を否定するやつを全く見ないのが可笑しいのに

    そもそもあの時点でプレイヤーに与えられた情報は
    山賊にかろうじて勝てたぐらいしかないから
    山賊を倒しただけで特別待遇で教師に抜擢されるのかよwww
    最近のなろうでもここまで酷くないぞwwwとか
    他の奴らは山賊にすら勝てないのかよwwwwと捉えるしかないんだけど

  • 567 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-08-28 13:57:55 ID:F7lnkElLa.net

    食材の店売り
    物買うときに所持数の表示はよせーやカス

  • 568 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-08-28 16:54:57 ID:l/ThhHlzO

    >>566
    一般傭兵ならまだしも、壊刃()のジェラルトのご子息だからじゃないの

  • 569 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-08-28 20:05:32 ID:Yd8oehO0d.net

    >>566
    カトリーヌもコネかよって言ってた
    つかレア様が入れたいって言ってジェラルトのお墨付きがあれば十分だろ
    その月の模擬戦で他の先生差し置いて勝ったわけだし

  • 570 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-08-28 20:12:23 ID:SXkQNXin0.net

    >>569
    冷静に見れば十分ではないな、最初から周囲が肯定的すぎる。それを懐疑的に見てくれるキャラを用意していけばそういう印象も薄れるものだが

  • 571 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-08-28 20:29:45 ID:5isYBoXDa.net

    今回ダビスタ要素もないし支援も無制限に組めるくせに異性の仲間同士で支援Aにしたら大体恋愛っぽくなるの本当にキモい
    子世代なくしたなら恋愛脳も直してくれよ
    しかも仲間同士の恋愛模様は簡単に見られるくせに主人公の支援S見るのはクソ面倒臭いって何を思ってそんな仕様にしたのか教えて欲しい

  • 572 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-08-28 20:31:43 ID:dqU7aGF80.net

    >>570
    先生若すぎ親の七光りかよって最初思ったと他のキャラからも支援でさんざん言われるけど

  • 573 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-08-28 20:36:27 ID:2n+m+FSy0.net

    まあ貴族平民も紋章ありなしも区別されてない学園だから
    お家や紋章の有無、経験実績の有無、学歴不明、身元不明程度は大した問題じゃないんだろう

    一番の問題はそんな疑問をプレイヤーに無駄に持たせたことなんだろうけど

  • 574 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-08-28 20:38:17 ID:SXkQNXin0.net

    >>572
    全然記憶に無いし印象も無いな、誰?

  • 575 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-08-28 20:40:13 ID:SXkQNXin0.net

    つーか支援じゃなくて決まった時点で言わないと意味はないのでは。教員資格無いとかいう生易しいレベルじゃない

  • 576 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-08-28 20:42:48 ID:dqU7aGF80.net

    >>574
    エーデルガルトディミトリクロードは本編中の会話
    セテスカトリーヌシャミアツィリル
    一般生徒だとヒューベルトローレンツレオニーとか

  • 577 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-08-28 20:50:24 ID:G77ID83U0.net

    生徒より実際ゲームをプレイしてる自分が主人公を教師として認めたくない

  • 578 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-08-28 20:51:47 ID:hfHW2c9/0.net

    >>575
    職場のトップが決めた人事にあからさまに口は出せなかったんでしょ

  • 579 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-08-28 20:59:19 ID:Orbn79j80.net

    無表情だったり感情取り戻したりだったりが
    殆んどストーリー上関係ないのがなんとも
    感情取り戻してからも自分の意思は全く無しのままだし
    先生が感情取り戻してくれてうれしいとか言われるけど
    はあ?って感じ

  • 580 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-08-28 21:01:06 ID:SXkQNXin0.net

    >>576
    支援じゃないやんけ

    >>578
    口出せないのは当然だが、不満すら描写しなかったらそれでいいんかいとは言いたくなる。開始段階では魔法すら使えんし

  • 581 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-08-28 21:12:24 ID:eFGr/lvMp.net

    ここまでくるとただ粗探ししたいだけのように見えて滑稽だな

  • 582 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-08-28 21:44:34 ID:1aEtZZmS0.net

    傭兵育ちで教育受けてないけど教師としてバリバリ指導できますってのはいくらなんでも無理あるわ
    傭兵上がりが軍隊の指揮に関して生まれも育ちも貴族のやつに何を教えられるのか

  • 583 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-08-28 21:50:48 ID:oMMHd01Ga.net

    ストーリー進めてても教師らしい事なんて一切してないけどな
    ぶっちゃけこの世界の教師なんて各月毎の課題の引率みたいなもんだろ

  • 584 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-08-28 21:59:41 ID:2n+m+FSy0.net

    見渡す限り粗のゲームの粗をあげる行為はあら探しに入るのか 哲学だな

  • 585 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-08-28 22:03:25 ID:1aEtZZmS0.net

    >>583
    思いっきり教室で講義してるし個別指導に進路相談までしてるけど

  • 586 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-08-28 22:10:32 ID:lE1erCIH0.net

    主人公が教師になれたのがおかしいというより紋章至上主義という世界観なんだし
    ぽっと出の主人公が教師になれたのは紋章持ちだからで片付くところを
    紋章持ち出さずにレアの判断でゴリ押しさせたら設定の意味ないよね

  • 587 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-08-28 22:21:04 ID:83rZPSZG0.net

    >>585
    その個別指導も進路もなんかストーリーに関わってくんの?
    そりゃシステム的な話だろ
    ぶっちゃけそのシステム的な部分で考えたらマヌエラもハンネマンも個人指導も進路相談も出来ないだろ

  • 588 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-08-28 22:28:53 ID:eFGr/lvMp.net

    あの世界の学校なんてコネ作る以外どうでも良さそうだけどな
    真面目に考えるとなんで貴族の正統な後継者なのに領地経営とかさせねぇのとか荒探せばいくらでも出てくるわ

  • 589 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-08-28 22:31:36 ID:DgkJxNAx0.net

    教師やるんだし武器レベル全体的に高くしててもよかったんじゃねぇかな…
    歴戦の傭兵感も出て来るし

  • 590 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-08-28 22:33:41 ID:Xs58+Ovl0.net

    紋章社会も説得力がないんだよ
    普通の人間に太刀打ちできない強大な相手に対抗する力が紋章であるならばわかるんだよ
    同じ人間に対抗するだけなのに特権なんて持てるんだよ
    どんな強大な敵がいるのかと思ったらただの他国の侵略って…
    パルミラとか侵略理由まで馬鹿の極みなのに

  • 591 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-08-28 22:34:31 ID:oMMHd01Ga.net

    エガにしろディミトリにしろ教会で遊んでないで自国なんとかしろよってなるからな
    学ぶにしてもお前らが必要なのは帝王学であって学校で学べるもんちゃうわ

  • 592 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-08-28 22:45:12 ID:PX2MkoRX0.net

    紋章社会にパルミラダグザ等の外患も詰め込んだのがよくわからん
    ゴーティエは北狄いるから紋章必須って話なのにエガちゃんは脱紋章だしなくしてどうすんだっていう
    人間相手でなく大狼とかモンスターが多いにすりゃよかった

  • 593 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-08-28 22:48:29 ID:AHuDliSyd.net

    >>590
    だから紋章主義は宗教でしかないからエガちゃんが教会潰そうとしてるってことだろ
    紋章が無いと能力面で治世に問題が発生するんだったら、無くそうとしたってなくせないわ

  • 594 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-08-28 22:55:12 ID:qLVHoQ4w0.net

    >>593
    アホだから教会が潰れたら紋章の権威も失墜するだろうって考えてるとしか思えん
    仮に実利が残っていても

  • 595 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-08-28 23:05:53 ID:JJ/RY0Ka0.net

    もう発売から1か月過ぎてるのにルナティック実装されないとか

  • 596 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-08-28 23:50:12 ID:7Oi52DHA0.net

    ルナ実装までに遊んでる奴いるのか

  • 597 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-08-29 00:14:39 ID:cOwLLhpw0.net

    まず宗教だのおかしいだの議論以前に紋章主義社会が微塵も描写出来ていないから話にならねぇ

  • 598 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-08-29 00:33:03 ID:Yizg4xvk0.net

    少なくとも来月はアストラチェイン、デモンエクスマキナ、ドラクエでやらなくなるな。アプデもエキスパンションも時期遅すぎる

  • 599 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-08-29 03:58:17 ID:mGRMD/BL0.net

    最初青やって駆り出されるのが青関連事件ばっかだからここも別の学級選んだら分岐するんだなあーとかアホなこと考えてた
    けど二週目で気付いたがまさか他の学級選んでも同じだったとは…

  • 600 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-08-29 08:14:20 ID:qcosG7sS0.net

    本編内だと紋章の被害者より闇うごの被害者のが明らかに多いから闇うごと手を組んで紋章なくそうとしてるエガちゃんには賛同出来なかった

  • 601 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-08-29 08:30:19 ID:+008JD9m0.net

    キャラも展開も適当に他のゲームやアニメから引っ張ってきてるせいか
    どこかで見たことがある上に点と点がつながってない

  • 602 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-08-29 08:38:58 ID:bC8jATzOM.net

    紋章に関してはタイトル回収しか頭に無かったんでね
    世界観、設定、背景としてどうかとかは後からやっつけでくっ付けただけで

  • 603 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-08-29 09:06:50 ID:cOwLLhpw0.net

    既プレイ者でもキャラクターと紋章、紋章の効果をそれぞれ結び付けろと言われて全て当てられる人いないでしょ
    そのくらい紋章の存在がシステムシナリオ両面で空気すぎる

  • 604 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-08-29 10:30:26 ID:8eBBO1Wu0.net

    紋章のシステムをいまいち理解してない
    レベルを上げて物理で殴るだけだわ

  • 605 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-08-29 13:43:21 ID:BkwtifsVaNIKU.net

    紋章って確率発動だし何%で発動するかすらよく分からないから把握する気にもなれなかった

  • 606 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-08-29 16:01:33 ID:+008JD9m0NIKU.net

    キャラも展開も適当に他のゲームやアニメから引っ張ってきてるし
    その上尺の配分が狂っている
    学級対抗戦とかダンスとかどうでもいいところに尺と予算使っておいて
    後半はなんで戦ってるのかわからない
    何を倒したすら分からない
    そもそも何も解決していないという

    文章を整えた代わりに元から少ない面白さとオリジナリティを投げ捨てたゾッ帝

  • 607 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-08-29 16:24:20 ID:auMFZnIG0NIKU.net

    もともと傭兵で生きてきた主人公が、いきなり将来の国王や貴族に指導する、しかも
    専門外の魔法や騎馬とか、だけでもおかしいし、2部は5年後にまたのんびり授業やって
    先生の能力伸ばすのは生徒とかおかしすぎる

  • 608 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-08-29 16:36:37 ID:x3+05kvf0NIKU.net

    >>603
    紋章と英雄の遺産関係だとリシテアがローレンスの杖使ったらむっちゃつよいくらいしか印象にない

  • 609 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-08-29 18:56:28 ID:fTgrH/Cv0NIKU.net

    遺産は杖とフェリクスの盾が便利過ぎた
    使用回数ある武器と使い勝手にあまりにも差がある
    本当にバランスとか何も考えてないゲーム
    なにもかもチグハグでやりたいことだけやって
    後はその周辺無理矢理こじつけただけ
    シナリオもシステムも

  • 610 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-08-29 22:54:52 ID:v/iXWqbN0NIKU.net

    2部のシナリオがアホみたいにあっさりしてて( ゚д゚)ポカーンってなるよな
    黄ルートでやったけど、ネメシス1回出てきて終わったよw
    何だったんだw
    闇うご関係の敵も1回戦ってあっさり死んでいく連中ばっかりだったしな
    全くシナリオや展開に深みがない

  • 611 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-08-30 00:56:30 ID:hX7APfv80.net

    弾道ミサイルでやみうごが自爆したら
    何故かネメシスが突然甦って
    行く先々の村で虐殺しながら進撃してきたから
    取り敢えずお茶会や釣りで一ヶ月の間鋭気を養った後
    毒の沼地とか言う最高に盛り上がらないマップで最終決戦
    敵のステータスもAIも配置も冗談見たいな緩さで
    ネメシス第二形態もなくあっさり終了
    まじ何これ展開

  • 612 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-08-30 08:16:00 ID:sVjJB7rca.net

    本スレやたら流れが早いのに話してるのは大体キャラかカプの話なのある意味凄い
    ノベルゲーでもないのにここまで攻略の話されないゲーム本スレ初めて見たわ
    隙あらば覚醒if叩きしてこれ持ち上げてるし程度が知れてる

  • 613 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-08-30 09:21:07 ID:9X+7q8WBa.net

    正直覚醒の方が大分マシだった
    向こうも期待した物とは大分違ったけど
    システム周りのストレスは殆んど無かった
    風花は兎に角不親切で面倒でやたらと時間がかかる
    その上周回必須
    救いようが無い

  • 614 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-08-30 09:46:41 ID:BRI2oeEZ0.net

    レベルを上げて物理で殴れよりゲーム性ないゲームで何を語るんだ
    事実そういう話を禁止するとこうなったからな

    https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1565414347/

  • 615 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-08-30 09:53:08 ID:3FkjUwOod.net

    キャラもカプも語り尽くしたらそれで終わりどれも浅いものばかりだし
    しかし覚醒if馬鹿にしておいて大団円DLC寄越せ浴場DLCくれって言う厚顔の多いくて草

  • 616 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-08-30 10:55:52 ID:78zsPquDd.net

    そもそも今作だって覚醒からのノリを色濃く受け継いでるでしょ
    何をもってして覚醒ifを叩いて風花を持ち上げるのか理解に苦しむ

  • 617 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-08-30 12:26:03 ID:1tL/v1+Da.net

    わらわ幼女と引退団長で、序盤サムくてしょうがなかったが、後半概ね良く出来てた
    ただ、カメラの上下がダメなのコレ何嫌がらせ?

  • 618 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-08-30 12:38:47 ID:MMa6NEix0.net

    終始主人公が褒め称えられ持ち上げれるのを見せられるだけの三文なろう小説ストーリーだったな

  • 619 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-08-30 12:42:53 ID:tTw+o11m0.net

    主人公の得体が知れないんだよな
    善人なんだろうけど、何考えてるか分からないみたいな
    ドラクエの主人公に似てるなと思った

  • 620 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-08-30 13:10:24 ID:kYPrPN4ua.net

    DQの主人公はしゃべらないけど
    旅の目的ははっきりしてるから良いけど
    このゲームの主人公は何が目的なのかすらわからない
    感情を途中で取り戻したりようなしょっぱいイベントが途中で有るけど
    そもそも自我が無いから感情取り戻した言われても
    だから何なのって感じ
    最初全く選択肢無しで感情取り戻したら
    そこで初めて会話に選択肢が出るとか
    そう言うゲーム的な仕掛けでもあればまだ判るが
    何も無し

  • 621 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-08-30 13:53:55 ID:edDgKtC10.net

    全体的にそれっぽいことがしたかったゲームって感じ

  • 622 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-08-30 14:09:43 ID:HovDVhdR0.net

    パパが死んでうおーんて泣くけど
    その前後で主人公の行動に変化あるかつったら何も無い
    引き続きお茶会や目安箱で相手の共感を得るために自分を圧し殺した選択しながら
    級長の意にそって行動するのみ

  • 623 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-08-30 14:13:24 ID:WIDDTu4G6.net

    >>617
    カメラのリバース?
    それなら戦闘時と探索時の時間違ってない?

  • 624 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-08-30 14:32:09 ID:XdtnpP+Ga.net

    紋章含めそんな設定いらないよねというのが多すぎる

  • 625 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-08-30 14:32:55 ID:3FkjUwOod.net

    アクアのラジコンならぬ級長のラジコンだからな

  • 626 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-08-30 14:37:28 ID:BRI2oeEZ0.net

    DQは分かりやすいシナリオと堀井の神がかったテキストで
    プレイヤー自身が主人公になってるから常に感情移入が出来るが

    このゲームはまず冒頭の目的が掲示にされないから
    主人公のキャラが掴めない
    それなのにモブキャラの説明とか世界観の説明とか
    大して重要でないことが延々と語られ続けて嫌になる

  • 627 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-08-30 14:39:17 ID:BRI2oeEZ0.net

    テキスト量はフルボイスで確かに多いが
    無駄に多いの一言に尽きる
    ただでさえ分かりづらいのに無駄な情報が多すぎて
    全くストーリーが理解出来ない

  • 628 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-08-30 15:11:29 ID:MMa6NEix0.net

    級長が全て策を立案企画し用意し実行しているのになぜか戦後褒められて持て囃されるのは主人公

  • 629 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-08-30 15:57:31 ID:knuvHlBW0.net

    FEはもうマイユニちやほやゲーをしなきゃいけないノルマがあるからな

  • 630 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-08-30 16:53:26 ID:3FkjUwOod.net

    喋らないマイユニより絶対級長主人公の方が感情移入出来たし面白かっただろ

  • 631 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-08-30 17:42:42 ID:78zsPquDd.net

    もう新紋章の頃から言われているけどFEにマイユニットが致命的なまでに合ってないんだよな
    マイユニット感を出そうとすると無口にならざるを得ないけどそれはFEに合わないし、従来の主人公と同じように喋らせるとマイユニット感が無くなる

  • 632 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-08-30 18:19:33 ID:BRI2oeEZ0.net

    サリーアン問題も解けない今のISの知能じゃ扱いきれないだけ

  • 633 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-08-30 18:21:46 ID:cppphHVD0.net

    マイユニがいいと言うつもりはないけど悪役にいいように操られてる道化にしか見えない人や精神病んで死者と会話し出す人の視点でゲーム進めなきゃいけないとかどんな鬱ゲーだよ

  • 634 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-08-30 18:32:34 ID:zahlUA++0.net

    スパロボの主人公みたいに脇役扱いで良いよ
    マイユニは
    使いたいやつは使えば良いし使いたくないやつは使わなければ良い
    シナリオも顔出しはするけどでしゃばり過ぎないし
    割りと良い塩梅

  • 635 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-08-30 18:45:08 ID:3FkjUwOod.net

    じゃあマイユニは主人公って名乗るなよ

  • 636 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-08-30 19:25:24 ID:u7XzgWr+d.net

    じゃあなんて名乗りゃいいんだよボケナス
    ああ?

  • 637 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-08-30 19:35:44 ID:e0M9Mqa+d.net

    マイユニはマークでいいじゃん
    FEHもさすエク辞めて今のいてもいなくても同じみたいな状態になってからはいくらかテキストも読めるようになったしマイユニは癌ってのはハッキリとわかるだろ
    得意不得意とか成長率を弄れるカスタムユニットは今回のシステムやそれに似た物を使えるユニットを1人置けばいいんだしマイユニは必要ないな

  • 638 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-08-30 19:55:26 ID:7JKYuuGi0.net

    周回するのめんどくさいし外伝エコーズみたいに各級長視点順繰りでストーリー回してくのが良かった
    引き抜きにも加入メリットと離脱デメリットの二側面持たせれてとりあえず全員抜けるやつ抜いとけみたいな雑なことにならないし

  • 639 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-08-30 20:20:52 ID:n4IsdMfIa.net

    最悪1部は共通ルートにして欲しかった
    分岐は対立が決定的になるところからで良いだろ
    その場に主人公居ても居なくても殆んどイベント内容に影響無いんだからさ

  • 640 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-08-30 20:25:46 ID:dTqlwNL/0.net

    ifの時もそうだったけど序盤にルート決定させるのやめてほしいわ

  • 641 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-08-30 20:29:49 ID:7JKYuuGi0.net

    >>639
    結局真面目にやるなら育成リソース配分でクラス集中になるから
    共通のメリットがあんまりなさそう

  • 642 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-08-30 20:44:08 ID:BRI2oeEZ0.net

    共通のメリットも何もIFと風花はルート選択が生きてすらないから
    ISのなろう以下の文章力とゲーム始めてすぐ決まるから没入感の欠片もない
    くじ引きで決めるのと大して変わらん

    あとIFは半数以上のプレイヤーにとっては序盤とかそんな生易しいレベルじゃないぞ
    ソフトの購入時点だ
    本来の選択肢のところについたらもう選択の余地など残ってないのがわかるだけ
    何もわからないままIF要素を回収し終えるのがIF

  • 643 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-08-31 02:21:45 ID:465N6yLqd.net

    主人公好きになれない…
    他のゲームなら無口主人公でも魅力的だったり意志や仲間想いを感じて好きになれるのに
    イミフだわこの主人公
    選択肢も微妙だし

  • 644 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-08-31 06:04:11 ID:ODAwEYrC0.net

    引き継ぎの制限がとにかくクソ
    何度も同じ育成させるな

  • 645 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-08-31 07:43:53 ID:VzMOID8p0.net

    SRPGに育成部分簡単にする引継ぎついてんのが糞
    育成とSLGが同時進行できないならSRPGである意味なんてねえんだよ

  • 646 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-08-31 08:17:28 ID:NY86V13f0.net

    命中率30パーの計略バシバシ当たると
    ストレス半端ねえ
    いい加減にしろってのな

  • 647 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-08-31 08:29:14 ID:VzMOID8p0.net

    それは計略は計略受けて動揺状態になると使えないってルールを理解せずに
    魅力高い奴で受けて何とかしようってのが間違ってる

  • 648 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-08-31 10:42:51 ID:aOQ+KKwsp.net

    選択肢どっちでも返し同じやーんっていうのは何個もあるな
    あとティータイムとか相談とかの生徒の反応が納得いかない

  • 649 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-08-31 14:52:41 ID:eGNLA/17M.net

    無口主人公はリンクぐらいがちょうどいい

  • 650 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-08-31 15:38:50 ID:3cbK5GsL0.net

    何周も第一部の同じような育成を繰り返しできるような奴は時間有り余ってるようで羨ましい
    >>645とか

  • 651 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-08-31 16:00:47 ID:iG+ohP4I0.net

    ワカメや昆布やひじきがアイテムにあったらエーギルくん専用になったんやろな

  • 652 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-08-31 17:00:28 ID:ao8HFINc0.net

    そういや影響されたであろうペルソナシリーズも無口系主人公だったね
    向こうは選択肢や動きで無口ながらも個性があるよう作られてサイコパス感はなかったけどな

  • 653 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-08-31 17:30:47 ID:X9TNv2D0a.net

    視線の上下が逆なんだけど、設定で変えても反映されない
    なんなん?コレ

  • 654 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-08-31 17:54:38 ID:4mYYM08q0.net

    >>653
    探索の上下リバースと戦闘マップでの上下リバースを別個で設定するけどを違う方を設定してない?

  • 655 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-08-31 18:28:52 ID:bepAXanl0.net

    ディミトリとロドリグのイントネーションがおかしく感じる
    中居正広とか田舎のヤンキーっぽくて頭悪そう

  • 656 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-08-31 19:19:02 ID:fyrS7avK0.net

    >>655
    これ気になるよな
    ちゃんとアクセント置いた読み方して欲しい

  • 657 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-08-31 19:48:51 ID:xxgfxAeQa.net

    無口系主人公の中でもこいつが圧倒的におかしいのは

    目的が無い
    自分の意志が無い
    出自すら不明

    こんな状態で感情移入なんか出来る筈が無い
    自由枠のモブならこれでも良いが
    こんな意味不明のやつが
    主人公として話の中核にがっつり食い込んできて
    プレイヤーはこれを操作しなければならない
    作ったやつまじ頭おかしいんじゃねーの

  • 658 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-08-31 20:01:34 ID:etQHC9YEp.net

    プレイヤーは神の視点でどの陣営につくか決められるけど、主人公はそうじゃないからな
    それで重要な役回りはどうしても不自然になる

  • 659 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-08-31 21:51:50 ID:bepAXanl0.net

    主人公が無口なのに没入感ある作品だと、
    ストーリーの中で主人公が怒ったり悩んだりしてるのが想像できる
    そこに自分を重ねて入り込める
    これは3Dモデルの表情抜きにしても主人公の感情がわからなすぎる

  • 660 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-08-31 22:42:15 ID:I031fj9Ip.net

    ユニークスキルがショボいからと個別職業なんてほとんどないせいでキャラゲーなのにSRPG部分はどいつもこいつも似たようなユニットになってゲームとしてはクッソつまらんのよな
    これでルナ追加で難易度上がったとしても対して面白くなるとは思わんわ

  • 661 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-09-01 00:17:13 ID:C9xuS/xR0.net

    夢島リメイク出る前に空気化しそう

  • 662 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-09-01 07:02:58 ID:bNtZi5OA0.net

    >>654
    ?!
    探索時のリバースはどこで設定するんですか?
    戦闘時は気にならなかったので、いつも探索時に設定開いて試してみるんですが変わらない…

  • 663 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-09-01 10:21:52 ID:73k/FQQqa.net

    職制限がないし職による武器制限がほぼないし三竦みがないしでFEアンチが作ったのと言いたくなるようなゲームだわ
    それでもちゃんとゲームとして面白く仕上げてきたならまだいいけどつまらないし

  • 664 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-09-01 11:14:38 ID:lxiXgqof0.net

    マイユニと兵種変更とフリーマップいらん

  • 665 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-09-01 11:16:11 ID:kHaiJ5Woa.net

    同じ物理攻撃枠でもオグマとナバールぐらいの個性が欲しい

  • 666 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-09-01 11:17:39 ID:kHaiJ5Woa.net

    全キャラサジマジ状態じゃん、バーツすらいない

  • 667 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-09-01 12:22:35 ID:DgdbXTs70.net

    アンチはツイッターの前情報を見ただけでこのゲームの問題点をほぼ言い当ててるか
    アンチの想像にすら達していなかったのが現状
    もうアンチに作ってもらったほうがいいんじゃないか?

  • 668 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-09-01 13:18:16 ID:LVleu87y0.net

    設計段階で気づきそうな問題点を放置したまま
    やりたいことだけやってぶん投げたような作品
    製作サイドと魂の波長がばっちり合わないと
    ただのクソゲーとしか感じられない

  • 669 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-09-01 13:28:44 ID:r+s+47ss0.net

    誰でもなんでも出来るはプレイヤーの個性出るからいいと思うんだけどな俺は
    逆に他学級のスカウトがいらないわ強いやつ毎回取りたくなるだろ
    1周目情報見ずに帝国ルートでスカウトマヌエラしか出来ずにハードクリアしたけど個々の役割考えて全員使ったからね
    ほとんどの章で10人とかだし沢山いても使えない

  • 670 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-09-01 14:20:33 ID:c0I5a72B0.net

    何でも出来るように見せかけて魔法で格差付けまくる
    だったら最初からクラス固定でいいだろ

  • 671 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-09-01 14:49:19 ID:gNjghkAY0.net

    新規だけど風花雪月に批判的だったら老害エンブラマー扱いなのな
    キャラがーストーリーがーしか言えんくせに他の神ゲーと並べて神ゲー扱いは笑える
    キャラ萌えカプ萌えの名作ではあるんだろうが、ゲーム性はキャラとストーリーをべた褒めしてる人にすらボロクソに言われてたわ

  • 672 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-09-01 14:51:31 ID:xWNQYcdZ0.net

    ダブルない分覚醒よりマシかなって思ってたけど
    騎士団の補正高さに気がつくと実質ダブル有りになる

  • 673 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-09-01 15:03:55 ID:7dzvdYHS0.net

    覚醒のダブルはやり過ぎだったけど防陣攻陣なら別に良かったやろ
    何で戦闘を今さらエコーズのすくみなし戦技ありシステムにしたんやろな

  • 674 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-09-01 15:20:18 ID:edVNHBu80.net

    時間を巻き戻せる能力はチート能力じゃない!
    雪月信者は、真顔でこんなこと言ってるからやべえわ

    349 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2019/09/01(日) 15:03:57.94 ID:+mXR1I6m0 [6/11]
    時間を巻き戻せる能力をチート能力と言わずしてなんという

    351 返信:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2019/09/01(日) 15:10:33.63 ID:LWnX+3Uya [2/2]
    >>348
    時間戻せるの忘れてたw使ってなかったわwイベントでも一回しか使ってないしなアレ
    それでも死にゆく人を助けられなければ絶対にチートじゃない

  • 675 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-09-01 15:26:46 ID:tsUvNo4p0.net

    なんでもいいけどルナティックあくしろよ

  • 676 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-09-01 15:32:29 ID:DgdbXTs70.net

    1回使ったせいで使えばなんとかなるってのを描写したのに
    その後全く使ってないから物語がさらに陳腐になるんだぞ
    ドラクエのザオリクみたいにそもそも出さないを徹底しろよ

  • 677 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-09-01 15:37:36 ID:edVNHBu80.net

    ダブルつーかデュアルでよかった
    隣接した仲間同士が助け合うってのは
    FEの仲間をお互いで守るというと空気感と合ってた

  • 678 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-09-01 15:52:23 ID:fITqc4LDa.net

    そういえば時戻しシステムもエコーズだな
    これエコーズだったのか

  • 679 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-09-01 15:58:02 ID:DgdbXTs70.net

    調整班を使いまわしたからだろ
    エコーズを開発するために風花のライン止めなかったとファミ通で言ってたぐらい
    まともな人材はみんな出ていった

  • 680 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-09-01 15:58:31 ID:DgdbXTs70.net

    調整班を使いまわしたからだろ
    エコーズを開発するために風花のライン止めなければならなかったとファミ通で言ってたぐらい
    まともな人材はみんな出ていった

  • 681 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-09-01 16:45:31 ID:Ym7xwt+gd.net

    >>662
    親父殺された時に使ってどうにもならないことはどうにもならないと悟ったんで

  • 682 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-09-01 17:33:55 ID:qWWWYISs0.net

    >>662
    環境でZRで修道院設定から変更

  • 683 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-09-01 18:49:24 ID:Em6YqdTx0.net

    支援A同時発生するのが何とも一人だけを思いたいとか言ったドロテアがすぐ別の婚活はじめたりするし
    これだけは以前の一人だけ支援Sに出来たらあとは選べなくなる方が良かった

  • 684 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-09-01 18:58:34 ID:R8/pH3aH0.net

    フェリクスの親が死んだ時とか余裕で助けられた
    つーか歴戦の武将が兵隊でも無いただの女相手に
    身代わりになって殺されるのがおかしい
    不意をつかれたとかじゃないんだからさ
    完全に不意つかれたデミトリは
    後ろからグッサグッサやられてるのにピンピンしてるし
    あのイベントなんなんだ?
    考えたやつ馬鹿だろ

  • 685 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-09-01 23:44:07 ID:M60n40u60.net

    なぜかディミトリ刺されても死なないよね
    エーデルガルトにも最後に刺されてるけど、普通に生きてるし。すぐに回復呪文使えばセーフなのか?
    この世界の致命傷がどの程度なのか気になる

  • 686 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-09-02 08:19:06 ID:qVo3z9S7a.net

    一周目支援会話見てたらホモカップル、レズカップルだらけになったから
    以降はB止めに

  • 687 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-09-02 08:59:05 ID:5iEvyPZAd.net

    別に同性エンドて仲良しでしたってだけなのになんでホモとかレズとか言われんの
    いや実際そういうのもあるけど少ないよね

  • 688 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-09-02 10:41:15 ID:Cb8Rt3+1d.net

    認識の違い
    このくらいの空気のままがいい
    ポリコレ棒で殴られて同性婚必須になりつつあるのは別にいいけど
    何でもレズにされて辟易
    受けたからホモも多くしようってなったら最悪

  • 689 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-09-02 10:45:11 ID:6jfRqmTJ0.net

    必須どころかIFのはあまりにも同性愛者を侮辱してる内容って判断されて
    海外版では削除されたぞ

  • 690 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-09-02 11:52:51 ID:EQPVELJDd.net

    >>688
    差別主義者乙
    殺すから現住所書け

  • 691 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-09-02 12:12:57 ID:OqtS6JTj0.net

    >>685
    そう言う演出がやりたかったけど
    シナリオの都合上けがとか死なれたりは困る
    整合性とか知るかって事なんだろう
    ほんまアホみたいなシナリオ
    と言うか自分のやりたい演出の集合体だな
    全然繋がりが無い
    プレイしてて君縄思い出した

  • 692 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-09-02 12:37:34 ID:aLZGDFRfd.net

    >>690
    通報した

  • 693 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-09-02 13:52:17 ID:4EYTnkGe0.net

    俺のさじ加減ひとつでAさんと結婚したりBさんと結婚したりするキャラに人間としての魅力は感じないわ

  • 694 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-09-02 13:53:06 ID:EQPVELJDd.net

    >>692
    差別主義者乙殺すから現住所書け

  • 695 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-09-02 14:41:35 ID:d6r+Xqw70.net

    ホモレズ婚いらないけどホモレズの数格差はひどい
    ホモはSだけど恋愛ではありませんおじさんでかさ増ししてるだけだし馬鹿にされてるって怒り出すのもしゃあない
    あれなら同性婚一切なしの方がよかったんじゃない

  • 696 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-09-02 14:54:23 ID:dfnn8tHod.net

    もしくは差別主義者を殺すか
    二つに一つ

  • 697 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-09-02 14:58:34 ID:zPSKDdNQa.net

    FEの同性婚は配慮の皮被った趣味
    現実的ではない
    公式は配慮配慮というがそっちのファンを集めたいだけ

  • 698 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-09-02 15:05:45 ID:8YBA3aN7a.net

    ソレイユの会話に憤慨しといて
    セネリオの同性愛表現は賞賛するとかアホか

  • 699 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-09-02 15:34:16 ID:968rjOWHd.net

    同性愛配慮と言いつつレズ婚は5人も居てホモ婚は実質たった1人であることからISホモ嫌悪激しすぎやろって海外で言われてんの草
    百合ちゃん歓迎!チッ、はいはいホモも一応入れときますよー…とかやるぐらいなら最初から入れない方がまし

  • 700 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-09-02 15:54:56 ID:B6S3uPl70.net

    ホモカップルはラブホもお断りで入室できないからな
    レズカップルは何のお咎めもなしで入れるのにな

  • 701 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-09-02 16:05:57 ID:dfnn8tHod.net

    差別主義者は殺すしかないな

  • 702 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-09-02 16:20:14 ID:BlBTSdeN0.net

    なんでそんなにホモみたいん?
    そんなことより最後のクソしょぼい一枚絵なんとかならんの

  • 703 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-09-02 16:28:27 ID:2enbEFoOa.net

    スチルの絵はへたすぎて萎えるね
    イングリットとか誰おま状態
    今回2Dより3Dモデルのほうが出来がいいキャラがざらにいる

  • 704 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-09-02 16:30:57 ID:aLZGDFRfd.net

    >>698
    セネリオのアイクへの依存を同性愛としか捉えられないアンタの方がアホだよ

  • 705 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-09-02 16:40:39 ID:dfnn8tHod.net

    >>702
    差別主義者乙殺すから現住所書け

  • 706 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-09-02 16:41:13 ID:dfnn8tHod.net

    >>704
    さっさと住所書けよ
    殺せねえから

  • 707 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-09-02 17:10:26 ID:d6r+Xqw70.net

    >>700
    それは浣腸下剤使わなきゃいけなかったり液体が二倍で汚くて掃除が大変からです
    ヘッド外してシャワーを尻に突っ込むし

  • 708 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-09-02 17:41:39 ID:8+FHHWmm0.net

    1ヶ月以上経ったのに
    ルナティックは来ない

  • 709 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-09-02 17:49:44 ID:iEfwN4sHd.net

    >>702
    レオニーのコレジャナイ感がすごくてショックだった

  • 710 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-09-02 18:12:55 ID:Rmv8rb1Y0.net

    >>699
    百合んほぉ〜したいの見え見えで本気でポリコレ意識してるなら逆に失礼だとイラッときたわ

  • 711 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-09-02 18:31:32 ID:UPFU29cBa.net

    セネリオが同性愛者だと思ったことは一度もないが
    よく考えろ

  • 712 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-09-02 18:34:11 ID:B6S3uPl70.net

    ソレイユの何があかんかったんや?
    変態嗜好と変態性欲?

  • 713 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-09-02 18:37:14 ID:UPFU29cBa.net

    検索して

  • 714 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-09-02 18:45:32 ID:GueGzUJPd.net

    やっぱ腐女子って頭おかしいな
    同性愛云々は正直どうでもいいが腐女子だけは無理

  • 715 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-09-02 18:47:05 ID:Fmlqvtpe0.net

    ホモいらんけど級長とは恋愛なしでズッ友したかった

  • 716 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-09-02 18:52:49 ID:8iuUldjx0.net

    FEはキャラと恋愛するためのゲームになったんでもう諦めて

  • 717 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-09-02 19:06:13 ID:o8njzQba0.net

    >>702
    セリフの顔グラとその場で比較出来ちまうから余計に粗が際立つな

  • 718 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-09-02 19:22:56 ID:zFxmVira0.net

    >>715
    分かる
    仲間同士のペアエンドはやたら手厚くて同性同士の友情エンドもたくさんある癖に何でベレトと男級長の友情エンドはないんだよと思った
    エガちゃんとベレスも百合じゃなくてズッ友エンドの方が欲しかった

  • 719 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-09-02 20:12:46 ID:Fmlqvtpe0.net

    >>718
    ディミトリとか普通に師匠なり友人として支えてやりたいと思ったけど
    それするにはベレスで結婚しかないとかもうね
    百合よりも師のままでいいんだよ

  • 720 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-09-02 21:42:33 ID:/miUMZ3Z0.net

    >>693
    流石にそれ言い出したら聖戦や封印烈火のキャラもアウトでは…

  • 721 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-09-02 22:23:02 ID:S94fV+ib0.net

    >>702
    キャラデザ担当した絵師が下手くそだからどうにもならない

  • 722 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-09-02 22:23:57 ID:4EYTnkGe0.net

    >>720
    聖戦は…ギリギリかなあ
    好感度のパラメータや上がり方はゲーム内でもゲーム外でも一貫して伏せられてたし
    占い屋もときメモみたいにファジーなことしか言わないし
    想定外のカップルが成立したりとかもあって「キャラが自由意思で恋愛する」という前提は一応保たれてたとは思う
    封印烈火みたく支援◯ランクとか◯◯回隣接すると支援成立とか数字になっちゃうとキャラの意思がなくなって完全に俺がくっつけてる感じになってちょっときつい

  • 723 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-09-02 22:27:20 ID:KxEsM2G+0.net

    >>721
    そこ関係なくね?

  • 724 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-09-02 22:34:26 ID:CAtzDw1m0.net

    乙女ゲーとSRPGでゲーム分けた方が良いと思う

  • 725 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-09-02 22:45:05 ID:dfnn8tHod.net

    >>710
    差別主義者乙殺すから現住所書け

  • 726 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-09-02 23:24:47 ID:3KrXfAmga.net

    このゲームで良いなって思ったの
    ボスと戦闘すると倒すまでボスBGMが継続するとこくらいかなあ
    後は不満とストレスだらけ

  • 727 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-09-02 23:31:38 ID:rBA4Se3y0.net

    支援会話の組み合わせが多様なのはいいけど、後日譚のカップリングは最初から固定、あるいはエンディングまでに選択肢の中から選べる方が楽だね
    いちいち親密度気にしながらユニット配置するのめんどくさいし
    支援B止まりにして一人だけ支援Aとかだと隣接させたときの戦略上のメリットが減ってしまうから

  • 728 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-09-03 02:51:11 ID:gk9s/Lj9a.net

    このゲームのおかげでソシャゲが流行ってる理由の1つが分かった気分になった
    ゲームとしての面白さや遊びやすさよりキャラのがずっと大切って人本当に多いんだなとこのゲームの世間的評価を見てると改めて思うわ

  • 729 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-09-03 06:45:33 ID:eXRGku3f0.net

    >>723
    1枚絵もそいつが描いているのでは?

  • 730 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-09-03 06:53:05 ID:dVBbOG/+0.net

    戦闘は初期のFEHでヒーヒー言いながら高難易度クリアしてる方が面白かったわ

  • 731 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-09-03 08:32:54 ID:lsvvBByp0.net

    わかる。ウルスラハード面白かったなぁ
    いまだとアビサルが少し面白い程度

  • 732 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-09-03 08:46:51 ID:JEwMFxb40.net

    >>729
    キャラデザに一枚絵まで発注するとかありえんよ

  • 733 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-09-03 10:27:51 ID:oSWc2T5OM.net

    学生時代アニメやゲームしか触れてこなかったオタクが作ったようなハリボテゲーム

  • 734 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-09-03 12:33:07 ID:z52tcteM0.net

    キャラデザが描いてたらもっとマシだと思うよ
    てか何で別の人が描いたんや

    乙女向けの人だけあってイケメンはイケメンやったけどそれ以外はちょっと…だったな

    今回の職業別の服全部似たり寄ったりでなんかつまらん

  • 735 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-09-03 12:40:15 ID:ggqBN3I9a.net

    >>734
    FEキャラ多いからな
    キャラデザやった上で一枚絵となると
    負担がでかすぎる
    なをだかんだ売れっ子だからスケジュール調整も大変
    ただ一枚絵担当はネームバリューは兎も角
    技術水準は同レベルの人間を持ってきて欲しい
    いくらなんでも下手すぎる

  • 736 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-09-03 13:01:17 ID:igfBvnj/0.net

    誰が描いたのかもわからん誰も釣れない
    ただ下手くそなだけの絵用意するくらいなら
    3Dモデルにポーズ取らせて微調整した方がマシだった
    社内的な事情がなんかあるのかも知れないが
    消費者には関係ねーし

  • 737 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-09-03 13:24:33 ID:ChqApNMZ0.net

    >>735
    あの絵は酷かった
    EDの絵よりお茶会してる3Dモデルかアニメの方が綺麗とか結構謎
    ファンアートの方が上手いまである
    そこだけけちったのかな

  • 738 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-09-03 13:41:06 ID:PyM7Kh9E0.net

    キャラデザの人がかいたであろうパッケージはダサいけど崩れてはいないもんなあ

    五年後の髪型変化や服ピアスイヤリングとかの装飾設定の細かさや露出しててもエロくならないあたり女レーターだなってかんじ
    女キャラデザインの男受けはコザキのときのがよかったんじゃないか
    男キャラデザインの女ウケはこっちのがいいけど

  • 739 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-09-03 14:08:00 ID:F0Zij5c+d.net

    いや、さすがにコザキの女キャラだけはないわ
    コザキに関しては男キャラの方が遥かにマシ

  • 740 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-09-03 15:18:20 ID:lsvvBByp0.net

    風花のキャラデザはFE臭さが足りなくて男女ともに好きじゃない
    制服のデザインの細かさは頑張ってて好き

  • 741 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-09-03 15:42:00 ID:AWnsxokKr.net

    >>728
    今まで作り手側が安易にキャラ萌えに逃げて来たツケだと思うわ
    ユーザー側もやるまで分からないストーリーやシステムより分かりやすいキャラが押し出されてる物にしか手を出さなくなってる

  • 742 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-09-03 16:12:20 ID:SLq+z88N0.net

    髪と装飾品と服消せばわかるけど
    コザキの絵は全部同じ顔してるぞ

  • 743 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-09-03 16:28:07 ID:CXTdIyq90.net

    キャラ萌えに限らずシリーズ続編とかガワを利用して中身はそれなりという保守的な安牌をゲーム業界が切りすぎた結果
    しっかりしたストーリーやシステムを重要視して楽しんでいたヘビーゲーマー層の信頼を失って和ゲーから逃げられ
    ストーリーもシステムもあれでもキャラが良ければいいやくらいゲームを求めていない層が中心になっちゃった感

  • 744 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-09-03 17:12:42 ID:4knZWoz50.net

    コザキ顔の造りは同じかもしれんけど
    ポーズとデザインはやっぱうまいなと思った

    風花は棒立ちで資料集見てもおもしろくなさそう
    エコーズはリメイクなのはわかるけど絵がヘタすぎて買わなかったしキャラデザって重要なんだな

    てかDLCまだかいな

  • 745 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-09-03 17:48:36 ID:PUs1lufbM.net

    人体ゆがみまくりのコザキがポーズ上手いはないわ
    コザキはまともに人体かけないから奇抜なポーズで誤魔化してるだけだぞ
    しかもキャラデザってISが主体で決めてるからイラレ関係ない筈
    風花はそろそろネタ切れなのかクソダサデザインに拍車がかかってる気がするけど

  • 746 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-09-03 18:47:32 ID:QgMCOVEmp.net

    レーターはどれくらい書けるかじゃなくてどう書くかだと思うわ
    クラスの衣装が好きじゃないな また草木原担当なのかな…
    エピタフとかなんでこんな服になんの…パッチが欲しい

  • 747 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-09-03 19:44:59 ID:SLq+z88N0.net

    少なともISということは確定で
    覚醒とIF極似してるからおそらく草木原

  • 748 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-09-03 19:56:33 ID:6xewZZPFd.net

    覚醒if叩きは覚醒以降アンチスレ行けよw
    一応ちゃんと住み分けようぜ

    黒鷲の分散の仕方が不満だな
    帝国は短いしムービーも無いのに教会はほぼ黄色の使いまわしでこれ教会ルート必要だったのか?って思うわ
    教会ルートでしか使えるユニットはないしベレトスが何者かなんてそれこそ黄色か帝国で明らかにしてもよかったのでは
    レア支援Sも帝国だけ不可で青黄色では別になんとでも出来ただろうしプレイしている限りでは教会ルートの必要性が皆無なのが・・・

  • 749 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-09-03 20:15:09 ID:SLq+z88N0.net

    棲み分けも何ももう最新作以外アンチと
    覚醒以降アンチしか残ってね−よ

  • 750 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-09-03 20:43:12 ID:0rtFNLBKa.net

    あくまで風花雪月の不満愚痴スレだから覚醒ifも叩きたいなら下のスレでやるべきだね
    [FE]覚醒以降のファイアーエムブレム総合アンチスレ86
    https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1567328298/

  • 751 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-09-03 21:25:26 ID:eXRGku3f0.net

    >>742
    今回も同じ顔ばっかやん
    特に女キャラがひどい
    色使いもヤバイ
    目の色がピンクとかキチガイかよ
    男も女も顔の色真っ白だしな
    病気かよ

  • 752 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-09-03 21:29:32 ID:eXRGku3f0.net

    もう今回キャラデザ担当した女絵師は二度と使うなよ
    クソ下手すぎて見るに耐えんわ
    特に女キャラがゴミすぎる
    描き慣れてないのが丸わかり
    これだからホモ絵師はダメなんだよ

  • 753 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-09-03 21:31:40 ID:eXRGku3f0.net

    またコザキに戻そうぜ、まじで
    コザキ外してから売り上げ落ちまくってんじゃん
    カタログチケットなかったらまじで終わってたぞこれ

  • 754 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-09-03 21:33:31 ID:S9YnJHwla.net

    いや
    コザキはいらねーわ
    大体絵師で売れてる売れてないって考えが
    終わってる

  • 755 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-09-03 21:35:01 ID:eXRGku3f0.net

    俺はいる

  • 756 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-09-03 21:35:37 ID:eXRGku3f0.net

    コザキが嫌なら買うな
    お前が買わなくても俺は1ミリも困らない

  • 757 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-09-03 21:36:48 ID:eXRGku3f0.net

    >>754
    まぁその前にお前の意見なんて聞いてねえよ

  • 758 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-09-03 21:48:07 ID:/7wfpBes0.net

    コザキを外したから売り上げが落ちた✕
    覚醒ifで群がってきたエロ萌えイナゴが去った〇

  • 759 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-09-03 21:51:48 ID:igfBvnj/0.net

    覚醒信者は消えろよ
    うぜー

  • 760 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-09-03 21:56:42 ID:+vKEyGwH0.net

    自分もコザキに戻って欲しいまあ個人の好みなんだろうけど
    FEHのアンナさんの攻撃絵見てやっぱいいなと思った

    風花会話がすごいって言うけどそんな多いかな?
    支援内容によって食事の会話もぎくしゃくしてるとか見たけど
    そこまで細かくするなら総当たりで会話欲しかった
    ほとんどがこれは好物だ!しか言わないじゃん

  • 761 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-09-03 22:10:32 ID:O4c7iSnva.net

    覚醒が売れたのは完全新作なのと連発リメイク(それも紋章)に関わりあるように見せかけたから
    んで内容はあのザマ
    絵師がよかったからじゃない
    覚醒ifですら紋章越えてないし最近はどれも外人頼みなんだよな
    だったら海外で風花人気らしいし絵師続投あるかもな
    なんにしろコザキは戻ってこないだろ

    つか教師に聴いてみたとかいう企画寒い
    必死すぎ

  • 762 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-09-03 22:39:40 ID:lsvvBByp0.net

    他作品叩きは他所でやって
    自分はif好きだし、コザキ絵もそこそこ好き
    昔からSRPGが好きでFEしているからエコーズから今作までの流れは凄く残念
    でもまあテキストはいいんじゃない?
    テキストみたくてゲームしているわけじゃないが

  • 763 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-09-03 22:47:53 ID:igfBvnj/0.net

    >>761
    俺が覚醒買ったのは3DSがソフト日照りで
    蒼園以降プレイしてなかったから
    久々にやってみっかって感じだったな
    キャラデザとか割とどうでも良い
    それでつまらないものが面白くなるわけでも無いし

  • 764 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-09-03 23:07:35 ID:/7wfpBes0.net

    テキストはいい(一人称:おで)

  • 765 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-09-03 23:13:30 ID:dk8QSs2ca.net

    覚醒の内容が不味いってのが作品叩きなのか?
    昔からやってるならわかると思うけど事実じゃん
    覚醒からずっと残念
    もうSRPGは作らないんだろうな

    絵でクソゲーが面白くなることはないけど
    内容がよければどんな絵でも好きになるわな

  • 766 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-09-03 23:21:19 ID:xj5cFsE7a.net

    キャラデザがーなんてのが少なからず存在する
    そんなシリーズになってしまったと言う事なんだなあ
    人気絵師使って人気声優あてて
    カップリングでキャッキャウフフ出来れば神ゲーとして高評価
    手強いシミュレーションとしてはもう完全に死んだ
    二度まともなマップを作ることは無いだろう
    売れ行きにも評価にも関係無いおまけ要素に過ぎないからな

  • 767 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-09-03 23:21:31 ID:SLq+z88N0.net

    一応紋章関係あるだろ

    マルスが封印の台座を完成させた極悪人になったり
    チキが子供を埋めるせいでなんで竜族が滅びたのかわからなくなったりした

  • 768 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-09-03 23:34:13 ID:dk8QSs2ca.net

    覚醒の欠陥の一部だな

    絵がいいから買うって人はいるが新規じゃないのか
    今回はやはり女が多そう

  • 769 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-09-03 23:37:33 ID:heXS0+lf0.net

    覚醒ifもこれもまとめて愚痴りたいなら>>750の覚醒以降のFEアンチスレに行けばお仲間たくさんいるのになんで行かないの?
    ここはあくまで風花雪月単体のスレなんだからうだうだしつこく覚醒ifの内容に文句言われてもスレチだから他でやれとしか言えないわ

  • 770 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-09-03 23:47:51 ID:dk8QSs2ca.net

    覚醒の批判は見たくないのか知らんが欠陥が多いのは事実だし
    売上とキャラデザの話し出たからなんだけど
    お仲間必要なのはそっちかもよ

  • 771 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-09-03 23:53:45 ID:dk8QSs2ca.net

    覚醒スレ見に行ったら過疎ってるけどちゃんと攻略の話ししてたわ
    風花はキャラゲーらしいスレだな

  • 772 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-09-03 23:57:43 ID:rdCol/Vn0.net

    FEって女性プレイヤー多いのかな

  • 773 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-09-04 00:08:58 ID:6BLU2WWZ0.net

    覚醒から増えた
    風花はキャラデザとか相棒キャラが三人中二人が男とかでもっと増えてそう

  • 774 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-09-04 00:10:13 ID:naOQ59J70.net

    昔から多い

  • 775 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-09-04 00:12:10 ID:gR2vul9u0.net

    聖戦の頃既に結構居たような

  • 776 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-09-04 00:28:19 ID:s/N29e4H0.net

    別に不満があるだけで覚醒もifも風花も好きだ
    アンチじゃない
    でも不満は多い

  • 777 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-09-04 00:28:34 ID:bNijMf/Q0.net

    むしろ覚醒以降から男性プレイヤーが増えたという認識だった

  • 778 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-09-04 01:09:43 ID:wcJz/eIp0.net

    >>772
    昔コミケみたいなイベントでワゴンで買い漁ったFEを配ってたぐらい熱心なファンはいた

  • 779 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-09-04 01:13:19 ID:Mnl8kjC30.net

    お宅のおかげで人気と言われましても
    ベル豚並みに気持ち悪い

  • 780 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-09-04 01:19:38 ID:aViVDAv00.net

    覚醒からキモヲタ(男)が昔より増えたと思うが
    暗黒竜の時代から腐は多いジャンル

    FEはテキスト(世界観)とSLGの両立ができてこそのゲームと思う
    SLGしたいだけなら他いってどうぞ
    なのに近年はその両輪のバランスが悪いから愚痴りたくなる

  • 781 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-09-04 01:30:47 ID:2AOr9ld10.net

    オタのおかげで盛り返した事実が皮肉か、過去作もスイッチでリメイクしねぇかな

  • 782 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-09-04 04:34:07 ID:CsSIT+oY0.net

    顔見知りばかりの戦争(月末に限る)

  • 783 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-09-04 04:40:36 ID:x/StLwys0.net

    >>758
    去った結果売り上げガタ落ち
    なんとかカタログチケットおかげで即死は免れる

  • 784 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-09-04 07:46:56 ID:WFrz9OOR0.net

    キャラデザガーは今の時代仕方がないと思うわ
    現役世代ならともかく今の人間に昔のFCやSFCのドット絵でブヒれと言う方が難しい
    俺も今でこそ覚醒のグラとか見るとこいつらの顎キルソードの先端みたいに尖って人を斬れそうだなとか思うけど覚醒が出た当時は随分とグラが綺麗になったなとか思ったものだし

  • 785 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-09-04 08:01:22 ID:Z5d+pXs5a.net

    いや絵でブヒれるかブヒれないか決めて買うファンの質だろ
    FCやSFC絵でブヒれないってそりゃそうだそんな記憶ねぇもん
    ブヒるのは勝手にどうぞと思うが
    今の時代そういうゲーマーばっかなんだよな

  • 786 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-09-04 08:21:21 ID:s/N29e4H0.net

    ゼルダやマリオが売れるんだから別にそういうゲーマーばっかりなわけじゃないでしょ
    でもFEは覚醒からギャルゲー乙女ゲー路線になっちゃったから仕方ない
    今回も本当はそういう要素無くしたかったのかもしれないけど
    好評だったから入れたって言ってたし

  • 787 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-09-04 08:29:43 ID:Pvu+IcrSK.net

    無くしたかったどころかギャルゲ部分が本体に見える件
    むしろSRPG部分を無くしたかったんじゃね

  • 788 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-09-04 08:52:59 ID:zSPFnwONa.net

    そうだなゲーマー全体じゃなくてFEに増えた豚か

  • 789 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-09-04 08:53:38 ID:Qklk80d0d.net

    シミュレーションRPG要素を廃した外伝的作品を作ろう

  • 790 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-09-04 09:06:57 ID:JypvLpCG0.net

    #FE

  • 791 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-09-04 09:26:02 ID:gR2vul9u0.net

    寧ろGBA版のエンジン使い回して
    ギャルゲー要素無くしたSRPGメインの外伝を
    安く作って欲しい
    もう本編はギャルゲーで良いよ
    絵師声優に高い金払ってカップリングだけ頑張ってくれ

  • 792 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-09-04 09:26:38 ID:LJLYfkYEd.net

    キャラクターデザインとドット絵って全く別次元の話だろ
    何を言っているんだか

    >>786
    現在進行形でFEヒーローズなんてものを作ってる人達がギャルゲー乙女ゲー要素無くしたがるわけないだろ
    むしろ今の制作陣が無くしたがっているのはSRPG要素の方だよ
    今作で言えば学園パートの方こそ本命

  • 793 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-09-04 09:33:10 ID:fVeNMwnTa.net

    地味にクラス名がダサいのが嫌
    エコーズの時も思ったけど
    なんでこんなにセンスが無いんだ
    誰が考えてるのか知らんけど

  • 794 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-09-04 09:43:49 ID:IvJEK3bm0.net

    ほぼコエテクに外注したのに代わってないんだから
    ディレクターか草木原だろ

  • 795 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-09-04 09:53:18 ID:IvJEK3bm0.net

    本スレがキャラクターの妄想話だけで埋まるぐらい
    FEにSPRG期待してる残ってないんだから削除すればいいんじゃないか?

    ヒーローズに至っては基礎的なことすら間違えててもガチャが回るんだから
    もう出会った直後にレイプして子作りするゲームでいいよ

  • 796 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-09-04 10:29:08 ID:gQFw3Lcpd.net

    暗夜ではちゃんとSRPGしてたから・・・
    なおそれ以外の要素

  • 797 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-09-04 12:01:34 ID:naOQ59J70.net

    暗夜のゲーム性はよかった
    個人的にはあれでFE続けられているようなもんだわ
    今作は駄目だったから次は是非そこのあたりを頑張って欲しい
    難解マップを攻略したいんだ
    キャラを試行錯誤しながら育成してクリアして達成感に浸りたいんだよ

  • 798 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-09-04 12:17:50 ID:RwqJbw4v0.net

    やれば出来る…はず
    甘くないシナリオは好きよ。他がいらないだけ

  • 799 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-09-04 12:18:01 ID:yWO9LNsfd.net

    全員支援Sがなくなったのは良かった
    そのせいで明らかに手抜き無理矢理な支援Sあったし
    けどその代わり誰にでも発情支援Aあったら意味ねえだろ…
    別のキャラと結婚の約束した後別のキャラとも約束ってビッチヤリチン軍団か

  • 800 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-09-04 12:20:46 ID:nRyqg99ja.net

    ホント終盤ベルがビッチ化して行く過程は悲しかった…
    誰でも良いんかお前は…

  • 801 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-09-09 16:27:17 ID:WYuu72j800909.net

    キャラやカップリングの話なら
    ゲームやりこむ必要無いからな
    ぶっちゃけ動画だけでも問題無いし

  • 802 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-09-09 17:58:40 ID:8WsGHTpN00909.net

    マイユニについては覚醒は「クロムを殺したくない」ifは「きょうだいと争いたくない」という根本的な意思が伝わってきたけど
    風花は○○したいという感情が全然伝わってこないから感情移入できなかった

  • 803 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-09-09 20:29:51 ID:Sw2NgfpS00909.net

    あんなの自分の分身と思えないよね
    ルフレやカムイの方が意思があって良かった

  • 804 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-09-09 20:33:02 ID:Er+UBGH+00909.net

    怪文書覚醒IFよりは多少ましになったところで
    長々入る学園のせいで結局同レベルまで落ちてるんだよ

    延々と関係ない話を挟まれて前の文章覚えてるやつがどの程度いるんだよ
    薄っぺらいISの経験とサリーアン問題すら解けない文章力じゃ
    記憶に刻みつける展開なんて作れないよ

  • 805 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-09-09 20:55:49 ID:G/2E3crEd0909.net

    覚醒ifとまとめて叩くなら覚醒以降アンチスレへどうぞ
    スレチぞ

  • 806 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-09-09 21:11:03 ID:Er+UBGH+00909.net

    起動不可バグで騒いでるのが誰もいないってことは
    もしかしてもう誰も本編やってない?

  • 807 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-09-09 22:53:21 ID:WYuu72j80.net

    俺はもう売った
    DLC買ってないからそもそも関係無いけどな

  • 808 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-09-09 23:01:20 ID:V3e0zVpC0.net

    起動不可能は流石に草
    スケジュール通りに配信できるのかも危うくなってないか

  • 809 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-09-09 23:10:40 ID:SFiYTI0sp.net

    別に何度もやり直したいゲームじゃ無いから起動不可でもかまへん
    ストーリーの追加DLC来たら起こしてくれや

  • 810 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-09-09 23:18:12 ID:GspjIxtz0.net

    なんでこのゲーム周回前提なんだろ
    このゲーム性のなさとテンポの悪さで周回前提とか常軌を逸してると思うんだけど

  • 811 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-09-09 23:38:16 ID:4SN9EcP50.net

    >>802結局自分が何者なのかイマイチわからんかったからね
    途中で笑ったとか変わったとか表記あったけど
    最後まで無表情だったイメージだわ

    DLC関連おかしくなってるってことは近々何かくる予定だったのかな内容告知だけでも早よ

  • 812 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-09-10 03:19:02 ID:LeUo9BsZ0.net

    ISがだんまりを決め込んでたら
    任天堂が先に謝ったほどやばい起動不可バグなのに誰も騒いでないwww
    もう誰もやってないかエキスパパス買ってないんだろうな

  • 813 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-09-10 10:00:11 ID:xhvayHiO0.net

    これ専用機だから1ヶ月以上起動しっぱなしなのでわからん

  • 814 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-09-10 10:36:36 ID:Eu6ua7mz0.net

    不満や愚痴はいろいろあるけど
    発売日からずっと起動しっぱなしだからバグとか気づかなかったわ
    ソフトリセットは繰り返してるけど完全に終了して再起動しないと気づかない不具合でしょ?

  • 815 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-09-10 11:05:37 ID:+w0XPjBZM.net

    ここ1週間くらいにdlc入れた人だけがひっかかる不具合だったみたいよ

  • 816 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-09-10 11:07:56 ID:KGAwd73/r.net

    人柱おつ

  • 817 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-09-10 11:30:28 ID:LeUo9BsZ0.net

    問題ないなら任天堂は謝らない
    結局任天堂のほうが悪かったドラクエの時にも何もしなかった
    任天堂にバグ修正やらせたのか

  • 818 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-09-10 12:25:26 ID:ktDdITQ8d.net

    殺すぞクレーマー

  • 819 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-09-10 13:55:59 ID:WXPa4Kao0.net

    本体の更新で治るみたいだけど
    これからルナやDLCもあるのに大丈夫か?

  • 820 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-09-10 14:09:42 ID:n+HJc+6Aa.net

    エコーズの時も起動遅くなったりしたし何かやらかすんでないの

  • 821 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-09-10 14:26:43 ID:KGAwd73/r.net

    >>819
    大丈夫なわけがない

  • 822 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-09-10 14:56:21 ID:LeUo9BsZ0.net

    少なくとも実機テストを全くしていないっやばくね
    杜撰さは当然としてそれがまかり通る環境がやばい
    ただでさえアホみたいな期間とってるのに実機テストする余裕すらないって
    どれだけ開発力ないの

  • 823 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-09-10 16:06:25 ID:iWyQsg5Bd.net

    >>791
    まったく同意

    エコーズはともかく…

  • 824 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-09-10 16:25:50 ID:LeUo9BsZ0.net

    本スレも全く騒いでないな
    あんな話題してるのにプレイしてないのか・・・

    未だにこのゲームプレイしてる奴らはどこ行ったんだ?

  • 825 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-09-10 17:28:22 ID:MnAhBvUqa.net

    起動不可バグに引っかかってる人が少ないだけじゃねーの

  • 826 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-09-10 18:22:41 ID:KGAwd73/r.net

    >>822
    うんヤバいね
    次回も人柱よろしく

  • 827 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-09-10 18:39:24 ID:PyAu6aK16.net

    本スレにいるような人は最初からエキスパンションパス買ってるでしょ

  • 828 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-09-10 19:32:41 ID:MoS6M3Cz0.net

    わかる

  • 829 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-09-10 19:36:42 ID:LeUo9BsZ0.net

    ドラクエ相手ですら知らぬ存ぜぬを貫き通した任天堂が
    重い腰を上げるほどクレームが貯まるまで
    誰も起動不可バグに引っかからないって
    どれだけ少人数であの気持ち悪いスレ進めてるんだ?

  • 830 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-09-10 20:29:41 ID:dl3hRd75d.net

    バグ出てる奴が来たときは
    Twitterでも報告多数だよーとか言ってるわ俺
    俺はもちろん初日に購入しました!

  • 831 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-09-10 20:49:52 ID:FAvDLHV1r.net

    よほど過疎ってること知られたくないんどろうな

  • 832 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-09-10 20:57:36 ID:KGAwd73/r.net

    >>830
    その調子で次回も人柱頼む

  • 833 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-09-10 21:01:56 ID:m6WjO80W0.net

    >>832
    DLCでの起動不可能報告が始まったのはここ1週間だから
    それ以前に導入してた奴は影響ないんだよ
    俺もなんともないし

  • 834 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-09-10 21:07:34 ID:KGAwd73/r.net

    >>833
    次回もそうなるとは限らんし

  • 835 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-09-10 22:07:49 ID:FAvDLHV1r.net

    >>833
    何を根拠にそう言ってるの?
    任天堂が先に動くほどだからもっと広範囲かつもっと致命的なバグもあったろ

  • 836 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-09-10 22:08:04 ID:tKcUdqoZ0.net

    本体側の更新でおかしくなって
    その修正が今回の本体更新なのかね
    なんか来てたけど

  • 837 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-09-10 22:49:02 ID:cpenCivH0.net

    前回の本体更新6月やぞ
    本体更新でおかしくなるなら
    ここ1週間どころかみんななってるはず

    今回の本体更新後用に用意したデータを本体更新より前に差し替えて配信したことで
    最近入れた人のみ動かなくなった
    のほうがありえる

  • 838 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-09-10 23:02:16 ID:m6WjO80W0.net

    >>835
    Twitterで 風花雪月 エラー で検索するとある日を境に急にエラー報告が出てくる
    スレでの報告もそんなもんだった
    という根拠とはいえないかもしれんがTwitterでも発売直後の報告がないのは間違いないたぶん

  • 839 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-09-10 23:53:23 ID:Eu6ua7mz0.net

    物語の骨格を成すはずのエーデルガルトもディミトリも言い訳乙や不自然な狂い方で全然支える気になれないし
    傍観者のクロードが比較的頭はましとは言え最後まで経歴詐称は印象悪い
    マイユニは「笑うようになった」と言われても最初から最後まで感情や葛藤が伝わってこなかった
    多少は共感できるのはサブキャラだけど多分粗が目立たないサブの立ち位置だからこそなんだろうな

  • 840 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-09-11 01:00:49 ID:hhv6lOHxH.net

    プレイヤーキャラ名はべレトべレス固定の方が良かったなぁ

  • 841 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-09-11 11:26:15 ID:gquiHs510.net

    ステータス上げただけの手抜き調整、いざ目の当たりにするとゲンナリするな

  • 842 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-09-11 12:46:18 ID:d7Orqp35d.net

    ステータスそんな上がってるか?
    ifのインキンはステ上げで難易度上げてたけどこっちはそれほどでもない印象

  • 843 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-09-11 13:17:58 ID:ldJ9eL4l0.net

    第一段これだけ?もっと早かったらわかるけど
    こんだけ時間置いてこれだけかよ

  • 844 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-09-11 14:00:30 ID:TsCcWswp0.net

    これで金とるの?

  • 845 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-09-11 17:34:05 ID:Ye8gzaBIa.net

    さっさと売っといて良かった

  • 846 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-09-11 20:42:50 ID:btNeHADl0.net

    一枚絵のクオリティが…

  • 847 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-09-11 21:33:23 ID:H30seySXr.net

    なにこのでたらめに敵のステータスあげただけの手抜き調整
    マップ変えろとまでは言わないけど配置も大幅に変えろよ

  • 848 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-09-11 23:15:39 ID:rdlqrt8f0.net

    覚醒のルナ+をお忘れか
    暗夜の難易度が奇跡的だっただけでもうSRPGとしては期待できない

  • 849 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-09-12 00:57:58 ID:n5UaHvUi0.net

    スキルありのFEだとパラメ上げた敵にキチガイスキル持たせてはい終了って難易度調整されがちでなぁ。敵配置とパラメでの調整してほしいわ

  • 850 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-09-12 01:03:44 ID:vMD2pmG90.net

    一部はともかく二部は
    増援と遠距離攻撃のワンパターンだからなあ
    作り直すレベルで変更しないと面白くなりようがない

  • 851 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-09-12 05:00:51 ID:5MhKaKga0.net

    だから言ってたじゃん
    元々のMAPがゴミだから高難度きたところで面白くならねーよって
    しかも今回極端に経験値に思いっきりマイナス補正かけるクソみたいな調整してきたし

  • 852 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-09-12 08:28:03 ID:Hg4AgmG/0.net

    5年の設定いらなかったな
    5年なんて無駄に長いし
    5年前の支援会話を5年後にするのは違和感ある上に声も5年前の声で再生される
    主人公は5年間ガレキの下で飲まず食わずで風呂にも入らず生きてたなんてするより
    5年間ひっそり自宅警備員やってたというほうが自然だろ
    2部からのガバガバストーリーはほんと見るに耐えんわ

  • 853 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-09-12 13:00:11 ID:pT4nWgEv0.net

    マップの見やすさは覚醒ifの勝ち

  • 854 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-09-12 14:09:04 ID:BeudueSf0.net

    それこそリンクみたいにマスターソード引き抜いて時代ジャンプすればいいんじゃないか?
    あのストーリーで時代ジャンプする必要は全くないが

  • 855 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-09-12 14:37:47 ID:a7zFmChVr.net

    本スレがもうキャラ妄想で埋まって草
    ルナティックをなかったことにしたおんだろうな

  • 856 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-09-12 14:48:40 ID:RHCQsRYr0.net

    悲劇って普通は主人公の選択の積み重ねとか判断ミスで起きるものだと思うんだけどなあ
    やべーことになったけどあなたは寝てただけだから悪くないよ!今からはもうどうしようもないけどあなたには何の責任もないのよ!
    だから良心の呵責なしに存分に悲しいストーリーを味わってね!って言われてるみたいでなんかこう

  • 857 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-09-12 14:52:52 ID:GV65n0cG0.net

    ルナテイック配信したのにこの盛り上がらなさ
    SRPGとしては完全に終わったな
    やっぱりifの方がマシだった

  • 858 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-09-12 14:54:08 ID:sUoWT9W40.net

    マイユニだから主張も薄くて5年間寝てましたって報告しかしないからな
    追加の傍観キャラならそれでもいいけどストーリーに関わるキャラなんだから普通にキャラ付けしてほしい

  • 859 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-09-12 15:01:02 ID:BeudueSf0.net

    そういえば今日東京ゲームショーか
    ルナティックのあの手抜き調整でも昨日までに
    配信しなかったら誰も話題にあげてもらえなかったから
    あれで配信したんだろうな

  • 860 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-09-12 15:05:05 ID:OHodLagV0.net

    DLCは買うのまだ早いかな?
    4周してさすがに疲れた
    もうめったなことではしないかも

  • 861 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-09-12 15:49:43 ID:PL+4zInYd.net

    キャラ妄想本当に気持ち悪いわ
    ifは暗夜が色々と振り切ってたおかげでまだ攻略の話とかあったけど今作キャラ妄想厨多すぎる

  • 862 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-09-12 16:04:58 ID:ZQjJCJ0T0.net

    昔からって言われそうだけど、今作本当にキャラ妄想の話しか聞かない
    普通にゲームがしたいんだけど肝心のゲーム性が死んでる

  • 863 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-09-12 16:05:07 ID:T5AUBO3T0.net

    >>870
    もう買わなくていいんじゃね?

  • 864 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-09-12 17:16:20 ID:386l1xKA0.net

    久しぶりに本スレ見たらほんとに追加コンテンツの話してる人ほとんどいなくて草
    執拗なゴリ呼ばわりは前作のグラマス呼びや鉄道板の有名コテ?(よく知らんけど)のバリなんとか?っていう自分の気に入った呼称を連呼する傾向の人間性を感じる

  • 865 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-09-12 17:56:58 ID:386l1xKA0.net

    >>864
    863だけどコピペ改変して本スレ爆撃すんなや

  • 866 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-09-12 18:10:37 ID:bdDwhV0jr.net

    >>860
    期間限定でもれなくゲームが起動しなくなるという嬉しいプレゼントがついてきたり

  • 867 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-09-12 18:18:57 ID:BeudueSf0.net

    もうゲーム自体に興味あるやつなんて残ってないんだからどうでもいいよ
    ルナティックで戻ってきた奴らが1日で消えたのは流石にワロタ・・・

  • 868 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-09-12 18:42:24 ID:YWN2wR5r0.net

    一応ルナ待ってみたけど、やってみたらすぐにあっ…てなったわ
    ハードは弱すぎ、ルナは(少なくとも序盤は)強すぎ

  • 869 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-09-12 22:56:43 ID:2IepldRe0.net

    ヘタクソが逆ギレw

  • 870 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-09-13 00:51:44 ID:IFNZ1YWt0.net

    配置が素晴らしいから負ける過去作と違って

    ただただアホほど高いステータス差で殴られて死ぬ
    理不尽なスキルを持ってるから死ぬ
    それだけのゲーム

  • 871 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-09-13 00:57:02 ID:QbFl/KNa0.net

    こっちが技術で介入しようにも、その幅が狭いんだよな

  • 872 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-09-13 02:07:52 ID:gp7QN9kD0.net

    なんつーかマジでSRPG期待できなくなったな
    暗夜ルナはFEとしてもSRPGとしても優れてるわけじゃなかったけど風花より遊べた
    これは覚醒と同方向のクソ

  • 873 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-09-13 03:51:30 ID:IFNZ1YWt0.net

    ルナティックを創ったやつはこれがシナリオ付きのゲームだと分かってるのか?
    プレイヤーの苦戦具合がそのまま作中の強さになるんだぞ
    それとも作中最強キャラは最初の山賊であってるのか?

    過去作レベルに到達するのは100年かかっても無理そうだな

  • 874 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-09-13 05:03:14 ID:5PAFO4E60.net

    ゲーム性がどうこうとか、
    5年の空白がどうこうとか、
    殺しあう悲劇がどうこうとかオマイら言ってるけど、

    わらわ幼女と、引退団長と、クール(無表情なだけ)な主人公って、ベタ通り越して陳腐な導入は気にならんの?
    なろうと一緒で、ベースの無い偏ったヲタが企画するとオリジナリティは生まれないってのの見本のような

  • 875 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-09-13 05:21:51 ID:IFNZ1YWt0.net

    メイキングFEでまずは属性貼り付けてからキャラ作って
    そこからストーリー考えるって言ってるからな
    オリジナリティが作れないのもあるが
    最初から作る気がないんだよ

    ちなみにキャラだけじゃなくて
    天刻や歯車はタクティクスオウガ 運命の輪「C.H.A.R.I.O.T.」のパクリだし
    シナリオの根幹も各種設定もセリフもほとんどパクリ

    任天堂法務という最強の盾があるからやりたい放題やってる

  • 876 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-09-13 05:35:19 ID:IFNZ1YWt0.net

    それも似たようなアニメ・マンガ・ゲームから持ってきてるせいで
    すぐ元ネタが分かる上、今作みたいな似たような鬱設定ばかりが並ぶ

    それも表面しかパクらない上に整理できないから
    ジュラル星人も真っ青な無駄に面倒くさいことやってたり
    貴族制度と紋章制度みたいにほとんど同じものを複数入れてたり
    ストーリーにも世界観にも掘り下げにならないものが大量にあったりする

  • 877 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-09-13 05:40:18 ID:JvkOQ4cAd.net

    まじかよ
    キャラから作り始めてるのにあんな何考えてるのか分からない中身スッカスカな無表情主人公が出来上がるのか

  • 878 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-09-13 08:10:46 ID:wbpyr3BsK.net

    攻陣防陣もスパロボのパクリだよな

  • 879 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-09-13 15:22:13 ID:WTwHbx0lM.net

    青厨と赤厨が争いを繰り広げてるように見えるけど
    どの級長も擁護する気になれない身としてはなんでそんな熱を入れるのか不思議
    顔? でもそんなに顔いいか?

  • 880 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-09-13 15:25:04 ID:IFNZ1YWt0.net

    世界観の根幹に関わる貴族制度、紋章制度云々を2種類も入れるのはクソすぎたな
    どちらかが『あると便利だが別に無くても大して支障がない』程度に成り下がさざる負えない

    学園ですら紋章持ってないやつがいる時点で
    紋章が『あると便利だが別に無くても大して支障がない』存在なんだろうけど
    考えれば考えるほどそんなものに振り回されてるエーテルガルドがクソしょぼく見える

  • 881 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-09-13 15:31:31 ID:fXX9tGKgM.net

    >>880
    制作側としては紋章制度=貴族制度みたいなものだったんだろうが
    紋章を持たないヒューベルトやヒルダの兄ホルストなどが普通に当主になれる時点で「あった方がベターだが無くても別に」になってしまったよね

  • 882 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-09-13 16:23:25 ID:N9jH2Psl0.net

    黄ルートでやると
    ディミトリはエガ絶対殺すマンの精神ぶっ壊れた危ないやつで
    エガはキチガイにしか映らんからな

  • 883 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-09-13 16:28:53 ID:PsFAe67Rd.net

    応援や個人スキルはハードでも必要なくてただの個性付けの記号に過ぎなかったけど
    ルナだと大事になってくるな
    個人スキルは酷いのもあるけど

  • 884 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-09-13 17:58:38 ID:QbFl/KNa0.net

    >>881
    持ってる側と持たない側の争いならベタだがその分外れは無かったかも

  • 885 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-09-13 18:16:38 ID:IFNZ1YWt0.net

    そっちのほうがインタビューで言ってた
    なぜ戦争が起きるのかを無駄に長過ぎる学園編を使って書けただろ
    バカな権力者がやつ当たりで戦争を起こすってのもそれも一つ戦争が起こる理由だろうけど

    そもそも戦争が起こる理由を書けてないのは覚醒ヒーローズだけだけどな
    一応IFは王様がゾンビにされて操られてたという理由付けはあった
    それがストーリーに影響することはほとんどなかったが

  • 886 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-09-13 19:56:05 ID:fGHyjCWZd.net

    覚醒はまだ(ペレジアと)戦争する理由はかけてた方だろ
    ヴァルムと言う存在そのものを無くせばシナリオもまあ見れたものになるし

  • 887 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-09-13 19:59:15 ID:PTXXLsxu0.net

    スポ根ワロタ
    フェリクス君ダサいw

  • 888 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-09-13 20:31:29 ID:DJ1d1/yv0.net

    赤も青もどっちも感情論で計画進めてて主人公が合流した時点でもう結論出ちゃってるから赤の他人からしてみたらただのキチガイやんって距離置いとこってなって感情移入が全く出来ないのがなぁ
    少なくとももうちょっと復讐なり教会に戦争仕掛けるなりの理由を主観的にストーリーに絡めて欲しかった

  • 889 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-09-13 21:21:02 ID:x1zvsV8/0.net

    >>888
    たかが一年指導した生徒のその後に付き合う義理ないしな
    縁で言えば現状同胞であるレアセテスフレンに味方するのが妥当な気さえするが彼らも明確に熱烈歓迎してくれるわけでもないし

  • 890 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-09-13 21:50:59 ID:em8Oup2A0.net

    風花の主人公がルフレカムイ以上に感情移入できないやっぱり独自考えてで喋って意志を示してくれないと物語に乗れない
    主人公は喋れないからキャラに好かれてるけど何か一方的な関係に見えて面白くないんだよな

  • 891 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-09-13 22:03:40 ID:fGHyjCWZd.net

    細かい所で選択肢を出して主人公=あなたの選んだ選択肢によって話に差分が出るってのは頑張ってるし投影を捗らせるのにもいいとは思うけど
    それなら最初からマイユニにしておけばいいじゃんってなるんだが今回ベレトスは名前変えられるだけでマイユニでもないしな
    試みはいいんだけどやってる事がチグハグなのが違和感出る要因だよ

  • 892 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-09-13 22:15:48 ID:x1zvsV8/0.net

    >>890
    主人公の戦場で最初に動かす時の声が第1部「落ち着いていこう」第2部「皆を導かなくては」だったと思うけど
    なんかどっちも義務的で冷静すぎて人間味がない
    「人間味がない」のも織り込み済みかもしれないがマイユニ=自分として自己投影もできずマイユニ=1キャラとして好きにもなれん

  • 893 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-09-13 22:17:02 ID:IFNZ1YWt0.net

    マイユニやめろって言われて本当にマイユニをやめただけだからな
    言葉の裏ではお前らの知能と語学力じゃ扱いきれる品物じゃないって言われてるのに

    岩田社長の名言は知らないのか?

  • 894 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-09-13 22:23:06 ID:QbFl/KNa0.net

    ぶっちゃけマイユニと大差なくね…?

  • 895 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-09-13 23:30:54 ID:jZ9x1rCO0.net

    >>875
    道理でキャラが記号化するわけだ・・・
    もしかするとキャラゲーの文法しか知らないのかもしれん

    >>893
    これかな
    https://www.1101.com/iwata/2007-08-31.html
    「多いから少なくしました」というのは、
    一見解決してるようで、じつはなにも解決してない。

  • 896 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-09-14 01:07:08 ID:zT+JtQNy0.net

    >>894マイユニの方が感情あったしキャラメイクあった分愛着わいたな

  • 897 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-09-14 09:59:41 ID:kXNAkATe0.net

    >>891
    多分アミーボとかサイファで出番が多いときにやりづらいからだと思う
    デフォルフレだとおっさんルフレにした自分には違和感しかないし

  • 898 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-09-14 20:10:27 ID:saSvneHt0.net

    本スレついにルナティックの話題を全くしなくなったな
    キャラ妄想で押し流して
    なかったことにしたいほど不評だったか

  • 899 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-09-14 21:46:08 ID:VEYYBdCna.net

    風花雪月で初めてFEやったんだけどこれが歴代最高傑作ってどういうことなんだ
    UI不親切だしロード長めだしマップは使い回しばかりだし戦闘も全体的に調整が雑な印象受けたけどこれでも歴代ではかなりいい出来な方なの?
    カプ要素の充実っぷりは凄いと思ったけどナチュラルに股がけするやつばっかで倫理観疑いたくなったしシナリオも悪くなかったけどスッキリしないし

  • 900 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-09-14 21:47:32 ID:3Guy5mKDr.net

    >>899
    まあファイアーエムブレムなんてそんなもん

  • 901 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-09-14 21:54:42 ID:J1GhIGAK0.net

    これを歴代最高傑作呼びしているのは直近の作品2作くらいしかやってないクソ新規だけだから真に受けちゃダメよ
    まともなSRPGがやりたいなら覚醒より前の作品やってみてね

  • 902 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-09-14 21:57:42 ID:saSvneHt0.net

    自分はファイアーエムブレムやってるって時点で満足している奴らがそう言ってるだけ
    最新作を持ち上げ続けないといけない病気のようなもの

    覚醒IFヒーローズは人類非対応の怪文書だけど
    暁以前の過去作のシナリオはちゃんとしているぞ
    封印の途中で終わるノーマルENDですら敵国の国王を倒して戦争を終らせてるし
    2部作前半の蒼炎だってその作品だけでも話が完結している
    マップだって開発期間1年ちょっとで連発していたGBA作品ですら
    意図的に使い回すシーン以外は使い回しはなかった


    本作の労力の大半は学園要素に注ぎ込まれただけ

  • 903 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-09-14 22:05:47 ID:saSvneHt0.net

    開発期間1年ちょっとのGBAですら使いまわしなしで
    30マップ近く作ってたのに
    風花に4年って凄いな

  • 904 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-09-14 22:15:13 ID:bfUxHZof0.net

    MAPチップ置いて終わりじゃなくて拡大して歩き回れるようにしてるからね
    MAPの多様性を犠牲にしてまでやる必要性は全く無いと思うけど

  • 905 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-09-14 22:34:54 ID:0Y5CtMGj0.net

    歩き回るモードはまあ使わないわな
    覚醒ifのかんたんUIとか言う難化モードと同じで誰も使わないだろあれ
    あれのせいではマップ使い回してるのなら次回作ではなくしてくれ

  • 906 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-09-14 22:49:03 ID:McCX7aKu0.net

    個人的に最高傑作は烈火と蒼炎の二強かな
    SRPGとしての面白さだけならif暗夜もいい線いってるけど
    風花はねえなw

  • 907 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-09-14 23:08:43 ID:saSvneHt0.net

    マップの多様性の優先度が低い時点で
    もうSRPG作る気がないってのが伝わってくるから凄い
    学園とフルボイスに予算と労力の大半を注ぎ込んだろうな

  • 908 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-09-14 23:10:37 ID:eWNtwYCP0.net

    風花雪月が歴代最高傑作はない
    これが最高は悲惨すぎ
    覚醒ifしかやってない奴が
    (自分がやったファイアーエムブレムの中では)最高傑作!と言ってんのはマジである

    自分は紋章聖戦烈火蒼炎だな
    ifはキャラとストーリーが良ければもっと評価した

  • 909 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-09-15 01:28:47 ID:YQvEYi/v0.net

    キャラゲー求めてるなら風花でもいい気がするけど
    SRPG部分も求めてるならやっぱり覚醒より前になるよね
    覚醒以降はどうしてもシナリオかゲーム部分のどちらかが死んでる

  • 910 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-09-15 01:53:55 ID:YNpk54QAa.net

    898だけど過去作は大体やってて蒼炎が特に好きだって言ってる知人が最高傑作みたいな感じで褒めてたしネットでもそんな感じの意見見かけたから本当にそうなのかと思ったけど違うのか
    取りあえず試しにVCか3DSで出来そうな過去作やってみることにするわ
    色々と参考になったありがとう

  • 911 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-09-15 02:23:56 ID:YQvEYi/v0.net

    VCだと紋章、聖戦かな
    WiiUがあるならGBAの封印烈火もオススメ
    聖魔は賛否分かれるけど個人的には好き。フリーマップ禁止ハードエフラムルートはなんだかんだ手ごたえある

    蒼炎は本当に面白いんだけどVCがあるわけでもないからそれなりに値が張るっていうのがね……

  • 912 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-09-15 10:51:50 ID:d6G1yj6u0.net

    FEなんて臭いクソゲでしかないからやめとけ
    風花雪月はその中でも特にSRPG部分すら楽しめないからひどいってだけで

  • 913 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-09-15 10:56:37 ID:ZWeYK0mP0.net

    マップが狭い封印ですら移動力4がツカワレナイツなのに
    なぜこれだけ広いマップで終盤まで魔法使いは移動力4なんだろ
    めんどくさいしストレス多め

  • 914 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-09-15 11:08:24 ID:b1asvFpM0.net

    知った風に言ってるけど臭いゲームと思いながら比較できるほどやってんのか
    FEアンチがここに来る意味がわからない

  • 915 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-09-15 11:30:48 ID:EQ+/aopZ0.net

    ちょっと待って覚醒ifしかしてない勢だけど
    風花が最高だとは思ってないむしろやりづらいわ

    学園広すぎて話しかけるのダルい
    マップ単調
    解けてない謎が多すぎてモヤモヤする
    戦闘アニメなしの場合サポートキャラの恩恵解りづらい(wみたいに表示してほしかった)他

    キャラデザこの人の他のやつ好きなんだけど風花はなー塗りが変なのかな

  • 916 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-09-15 13:50:20 ID:b84JCXXn0.net

    FEアンチじゃなくて過去作ファンだろ
    言葉は正しく使えよ

    そもそも覚醒以降アンチは過去作要素が出てくる度に間違いを指摘してくるほど
    今のISよりも遥かにファイアーエムブレムについて詳しいよ
    一番ファイアーエムブレムについて詳しいのが集まってるのはアンチスレ

  • 917 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-09-15 14:13:45 ID:b1asvFpM0.net

    FEなんて臭いクソゲ
    FEなんてそんなもん

    過去作含むFE全てを貶す奴がFEアンチと言ってる
    読み間違えようがないと思うんだが

  • 918 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-09-15 14:16:30 ID:d6G1yj6u0.net

    すぐ対立煽りしたがるFE信者の民度の悪さのせいですっかりFEアンチになってここに来たんだが

  • 919 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-09-15 14:33:45 ID:b1asvFpM0.net

    FE信者アンチスレ建てて一人でどうぞ
    そもそもFEアンチになったなら対立煽りなんかどうでもいいだろ

    期待外れのルナティック誰も話題にしてないな

  • 920 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-09-15 14:43:26 ID:5MB1i6F6a.net

    期待されてるのは水着で
    ルナティックなんて最初から誰も期待してないし

  • 921 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-09-15 14:44:39 ID:b84JCXXn0.net

    公式、特にヒーローズが過去作レイプしてるんだから
    どうやっても対立するよ
    特に過去作を愛する人間ほどヒーローズアンチになる


    孤立無援に追い込まれても敵国の村々から物資の略奪をしなかったエフラムが
    敵国の希望の象徴である双聖器を私物化するとか
    こんなレベルのものが掘れば掘るほど発掘され続けるのがヒーローズ

  • 922 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-09-15 14:48:25 ID:jUPJJwjq0.net

    覚醒ifは特に他作品での原作レイプ被害が凄まじいから可哀想
    特にifは秒でFEHで原作レイプされて草も生えない
    じきに風花もそうなる

  • 923 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-09-15 14:48:58 ID:d6G1yj6u0.net

    風花ルナは所詮極端な敵のステインフレと経験値デフレ

  • 924 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-09-15 16:00:48 ID:ddvRXZP30.net

    ここ風花の愚痴スレであって過去作の愚痴スレじゃないからな
    覚醒ifが一番好きな層もいるんだからそういうのは該当スレでやってほしい

  • 925 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-09-15 16:18:26 ID:QyeccocNd.net

    黙れ任豚

  • 926 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-09-15 16:42:27 ID:b84JCXXn0.net

    過去作レイプの公開ショーのヒーローズを愛するのは
    FEファンになるのかFEアンチになるのか・・・ 哲学だな

  • 927 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-09-15 17:13:17 ID:b1asvFpM0.net

    覚醒ifが好きな層がいるからネガっちゃ駄目なんじゃなく
    風花の愚痴に関係してないのが駄目なんだろ
    過去作を引き合いに出すのは不可避なんだから
    そういう配慮を求める場でもないと思う

  • 928 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-09-15 19:26:52 ID:6rHF2v540.net

    なろう主人公ってなんでみんな同じような顔で黒い服着てんの?
    2018年10月6日2019年3月24日
    13: 名無しの読者さん 2018/10/04(木)14:26:21
    ジャップさぁ…どうしてなろう主人公はみんな同じ姿しているんだい?

    なろう系主人公に魅力がないのは「最初から師匠だから」
    2018年10月15日2019年6月11日
    1: 名無しの読者さん 2018/10/12(金) 01:29:09.938 ID:sNdRZT7v0
    主人公てのは師匠キャラを生かせるタイプが良主人公なんだよ
    つまり初期〜中盤段階はヘボ実力(できればバカ)じゃないと映えない

    なろう系はむしろ最初から周りの師匠になってしまうようなタイプばかりが主人公なるから、どんだけきつい状況抜けても強い敵倒しても感動も熱さも生まれない

    なろう小説って物語っていうよりハウツー本みたいなもんなわけだ
    これじゃ読み手も醒める


    今回の主人公まんまこれでワロタw

  • 929 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-09-15 20:00:20 ID:9nftozrB0.net

    主人公は級長だったってわけ

  • 930 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-09-15 20:02:22 ID:BSqQiG3c0.net

    >>928
    どうりで魅力がないわけだな

  • 931 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-09-15 23:09:30 ID:OhfbEAt50.net

    しょっぱなからルナスタートしたら育成RPGとしては遊べるレベルになったんか?

  • 932 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-09-16 03:51:14 ID:ldYohhml0.net

    初っ端な一番理不尽の手抜き調整

  • 933 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-09-16 12:57:34 ID:x2Mk9ax70.net

    周回しないと分からない(それでも解けない謎もある)
    のに周回たるいしこんかいキャラゲで支援がメインなのに上げ直しもつらい

  • 934 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-09-16 15:22:26 ID:x4RTliCA0.net

    >>909
    キャラゲー路線とSRPG路線で暖簾わけしてほしい
    ペルソナと女神転生みたいな感じで
    ○○エムブレムとかにしておけばFEファンも釣れるだろうし

    風花のストーリー、キャラ、設定、テキスト好きだからこそUIとかマップ戦闘の噛み合わなさか勿体無いと思うわ
    全部だめならアンチスレ行ってた

  • 935 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-09-16 17:18:47 ID:ldYohhml0.net

    SPRG作る気がないし
    キャラも設定もだって他からのパクリなんだから
    ラノベ作品の主人公オールスターでも作ればいいんじゃないか?

  • 936 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-09-16 19:27:52 ID:DG4a2XOA0.net

    今やキャラゲー需要のが大きいんだからSRPG派は自分達も楽しめるようにお願いする立場に来てるだろ
    タイトルを分けたらSRPG の方が出なくなるんじゃねえの
    キャラゲーだけど高難易度も充実してもらうしかない

  • 937 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-09-16 19:46:13 ID:ldYohhml0.net

    それが出来るのならスラップ訴訟で奪い取ったタイトルに寄生していない
    自分たちで立ち上げた新規IPは尽く全滅してるから
    原型とどめないほど魔改造したファイアーエムブレムに寄生している

  • 938 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-09-16 20:32:08 ID:hfPKUHHDd.net

    ゴキブリ臭えな

  • 939 名前: 196 2019-09-16 22:18:09 ID:oEajxvV70.net

    5年後成長してるから確認しろとか言われたけど
    全然成長してねーw

    ベルの髪型変だし

  • 940 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-09-16 23:42:06 ID:ldYohhml0.net

    キャラゲーという視点でも見てもクソじゃないか?
    まずシナリオも尺分布からして超シリ切れトンボのクソだし、中身もクソ
    覚醒IFヒーローズより大分ましだがそれでもゾッ帝未満
    土台の世界観もパクってきたのを何でもかんでも打ち込んでるから滅茶苦茶
    このシナリオだから生きるというかオリジナルキャラを作れてない
    ほとんどが似たようなマンガ・アニメ・ラノベ・ゲームのパクリ

    先人が考えた属性というかテンプレが優秀なだけ
    それこそ先人の作品で遊べばいい

  • 941 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-09-17 00:00:16 ID:ZNtCAwjQ0.net

    >>935
    SRPGじゃなくてもうノベルゲーでいいじゃんね
    マップやゲームバランスの調整に金と手間かけないで、会話やらフルボイスに金と手間かけたいなら

  • 942 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-09-17 00:24:21 ID:Rqf5MVFnK.net

    SRPGを作る気が無いならFEを名乗らずに別タイトルでやればいいとそれ何度も言われてるから

  • 943 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-09-17 03:29:35 ID:NU/U4swK0.net

    いいものは、いい。
    当然の評価を捻じ曲げてまで、
    否定論に固執するのは愚か者のやることだ。

  • 944 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-09-17 04:03:32 ID:LWagUCb20.net

    つまり悪いものは悪い
    ただのキャラゲーに成り果てた風花雪月は糞って意味だ

    SRPGとして築いたシリーズでキャラゲーが正解とか言われんの情けねぇ
    もうSRPGを作る能力はないとディスってんなら分かるが擁護のつもりなんだろ
    しかも大爆死してんのに何が正解路線なんだか
    さっさと良作SRPG作って紋章より売れる努力をしてほしいもんだ

  • 945 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-09-17 04:44:28 ID:BkWp0eJJa.net

    ルナとハードの間やりたかった
    例えるならハード外伝の間に合わねーってぐらいが好き
    暁のジョフレマップとか敵軍の物資に火をつけるマップ

  • 946 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-09-17 04:44:42 ID:Qp/S8CXz0.net

    SFCの紋章は77万本だろ、なんでも新作は既にDL版が80万本とも言われている。カネにならん老人たちより、カネを出してくれる若者たちが欲しがる方向性にシフトしただけだ。何もおかしかないし間違ってもいない

  • 947 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-09-17 05:03:14 ID:Nzy3+KBa0.net

    https://www.famitsu.com/ranking/game-sales/
    風花雪月 6255本 累計235352本

    また国内売上と世界売上ごっちゃにした売上票作るのかよwww
    それもIFは任天堂に下方修正される前の数字だしww
    国内1年で30万本返品されたって言うならそれは謝るが

  • 948 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-09-17 05:10:15 ID:CNLHYuEk0.net

    5年間均衡を保ってた戦況が、
    師一人出てきた途端にやぶれて破竹の快進撃始めるのすごいよねー。
    なろう小説かなにかかな?

  • 949 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-09-17 06:02:45 ID:cL+2JVT00.net

    FEとしてどうかの前にSRPGっていうジャンルが死にかけだからな
    ターン制バトルRPGが無くなっていくように、消えゆくジャンルなんだよな
    JRPGはアクションRPGに形を変えていってるけど、どうにもできないFEがキャラゲーになっていってるのも時代の流れか

  • 950 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-09-17 07:55:17 ID:UbYP2NwJ0.net

    FEがキャラゲーになったなで思うのは説得して仲間になるキャラや途中で乱入して仲間になる新キャラがいなくなってきてる

    風花一部だとスカウトするしかない
    風花二部だと一部でスカウトした場合のアッシュとローレンツだけだったような...

  • 951 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-09-17 08:28:32 ID:Nzy3+KBa0.net

    5年は同窓会やりたいから入れただけじゃないか?
    別に5年も時間取る必要全く無いわけだし

  • 952 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-09-17 08:42:20 ID:9c1WNBgJa.net

    >>947
    それ、パッケージ版なので、売り上げ4倍ぐらいにしてね

  • 953 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-09-17 08:53:44 ID:Nzy3+KBa0.net

    任天堂が嬉々として発表したマリオメーカーの初週ですら6割なのに
    4倍にしろってwww

  • 954 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-09-17 09:16:53 ID:CNLHYuEk0.net

    5年間修道院の構造も分からんまま放っておく帝国にも笑ったな。
    アタマでしか考えてないからこういう現実感のないシナリオができるんだろうな。

  • 955 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-09-17 09:18:26 ID:ngyrc9jG0.net

    キャラゲー以前に過去作レベルのマップすら作れなくなっているのは
    ジャンルが悪いんじゃなくて開発が才能ないだけだぞ

  • 956 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-09-17 10:02:10 ID:H+Szf+5ra.net

    2週目やってるけど既に飽きてきた
    このボリュームで4つもストーリー分岐とかつれえ

  • 957 名前: 196 2019-09-17 10:12:35 ID:XgImPPvL0.net

    もうちょっとイベント背景に力入れて欲しい
    アニメ調なのに実写加工とか萎えるわ
    あとキャラが決まった動作しかしないのも不満だし、小物を別枠イラストで済ますのも不満

  • 958 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-09-17 10:43:11 ID:LWagUCb20.net

    擁護が擁護になってないんだよな
    SRPGが衰退してんならSRPGとして努力すればいいだけなんで無能をジャンルのせいにするんだ
    無能になるのが時代の流れなら仕方ないが
    SRPGやるのは老人でキャラゲーやるのは若者って馬鹿な発想がどこから出てくるんだか知らないけど
    騙しやすい奴から金取ってるだけ

    どうしてもSRPG作れないならタイトル変えればいい
    なんでキャラゲーが正しいと言うような奴がタイトルに拘るのか意味不明

  • 959 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-09-17 11:20:17 ID:ngyrc9jG0.net

    贔屓目なしに力入れてるの支援会話フルボイスくらいしかないからノベルゲーにでもすりゃいいよ
    MAPはどれもゴミだし戦闘モーションも使い回しだらけと酷すぎる

  • 960 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-09-17 12:27:42 ID:CNLHYuEk0.net

    ジェラルトはあんた何かしたっけ?って段階で死んでその後もなんもないし、
    グレイル団長の存在感と比べるといた意味が分からないレベル。
    とてもノベルゲームにはできないほどシナリオ、テキスト面でも劣化してるよ。

  • 961 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-09-17 12:30:59 ID:58CVWp5S0.net

    もう本スレはカップリングの話が大半だな
    あとマンコが多いんだろうな
    ホモカップリングの話がアホほど多い
    もう終わりかもな
    マンコ女に侵食されたゲームは衰退するだけ

  • 962 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-09-17 12:32:15 ID:58CVWp5S0.net

    >>956
    ぶっちゃけ散策なかったらボリュームもスカスカだろう
    周回で時間食われるのは散策だからな

  • 963 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-09-17 12:34:15 ID:2HGXG2MEM.net

    このシリーズ終わらせたのはユーザーではなくISだろ
    SRPG作れない地点で終わってる

  • 964 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-09-17 12:45:29 ID:WKQtX4pCa.net

    >>270
    新リメイクのジョルジュさんやゴードン君の犠牲が無駄だったのが悲しい

  • 965 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-09-17 12:54:35 ID:ESrKtWV7p.net

    個人的な疑問はifで一回失敗してんのになんでまたルートわけしたんだろ?ってとこ
    ifの時は別売りだったからまだ企業の事情と理解できるけど風花雪月の場合は一本にまとめられてるし
    ルートわけって話作りはやりにくくなるだろうし何周かしないと全体像が見えないという面倒くさい仕様にもなるし
    作る側にもやる側にもほとんど良いことなくないか?

  • 966 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-09-17 12:57:35 ID:H7wWkiV90.net

    そりゃifの評判が散々だったからリベンジしたんだろ
    このゲームのコンセプトがそもそもif2だぞ

  • 967 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-09-17 13:09:08 ID:p62nWTfT0.net


    https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1568693179/

  • 968 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-09-17 13:25:39 ID:2HGXG2MEM.net

    954 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8dbc-lqrq [210.153.194.155]) [sage] :2019/09/16(月) 20:08:36.24 ID:XZdo3HCl0
    エガの可愛いところは師以外に膣は許さず関係持っても自慢のちんこでガン突きするほうしかしないところだな
    まあ闇うごに散々やられてるからすでに中古なんだが

    リベンジした結果こういう層しか残らないという

  • 969 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-09-17 15:09:45 ID:dUrvpO5u0.net

    >>967おつ

  • 970 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-09-17 17:11:46 ID:Q7sCoN8K0.net

    ツイッターに各ルートの感想を書いたら 昨日まで普通に会話してた奴からブロックされたw 青のあいつにに関してうーんちょっとなぁ…てぼかしたのにw 確かめようにもダメだったので諦めたわ 率直な感想書いて何が悪いのよ まあ消したけどね 長文失礼しました

  • 971 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-09-17 17:25:51 ID:Q7sCoN8K0.net

    >>888 同感です 掘り下げが足りないよ…

  • 972 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-09-17 17:53:07 ID:Q4nIEhKG0.net

    >>958
    タイトル変えちゃったらヒーローズに出せないじゃん
    FEのキャラだから意味があるのに

  • 973 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-09-17 17:58:53 ID:l7BBUh1+0.net

    >>970
    青獅子キャラアンチスレが青厨の行動を愚痴るスレになってるのでそっち行こう

  • 974 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-09-17 18:00:47 ID:H7wWkiV90.net

    青厨というか、今作はキャラ厨が暴れ回りすぎなんだよ
    ベル厨とかルナが来るまで大暴れで大嫌いだったわ

  • 975 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-09-17 18:14:51 ID:Nzy3+KBa0.net

    ヒーローズ辺りからそうなってる
    ゲームの内容が糞すぎてまともに語りだすとアンチスレ化するから
    延々とキャラ妄想し続けるやつがわき続けてる

    まあ電○のネット工作使ってるんだろうな

  • 976 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-09-17 18:28:08 ID:Nzy3+KBa0.net

    特に今作は発売日前からキャラ妄想で埋まってて凄かったな

  • 977 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-09-17 18:54:33 ID:HQE7/nyd0.net

    ルナがきて冷めてしまった。あんなのチマチマやってられない
    ベルはブサイクでうるさくてなんだこのキャラと思ってた
    本スレ見たらファンが多くて今はアレがウケる時代なんだろうか

  • 978 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-09-17 19:07:30 ID:Q7sCoN8K0.net

    >>973 ありがとう 書きはしないが見てみます

  • 979 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-09-17 19:32:19 ID:H7wWkiV90.net

    >>977
    ブスだし声も癇に障るし支援も属性押し付けで嫌いだわ
    おまけに豚が四六時中鳴いててますます嫌いだ

  • 980 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-09-17 19:33:54 ID:uvqKjWqI0.net

    >>975
    工作は目に余るね、ヒーローズ出て以降かなり酷くなった
    大量のキャラ妄想で批判や問題点を揉み消そう、誤魔化そうとしてるんだろうけど、まともな感性持ってたらあんなキャラ妄想の垂れ流し、気持ち悪すぎて耐えられないわ

  • 981 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-09-17 20:55:10 ID:Nzy3+KBa0.net

    工作に使ってるであろうテンプレの種類少なすぎないか?
    本スレのレス内容をコピペチェックに打ち込むとものすごい勢いで引っかかるんだけど

  • 982 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-09-18 01:23:57 ID:ZS2ZdjvV0.net

    起動不可バグ発見者0人といい本当にプレイしてるやつ残ってるのかよ
    もうFEにゲームは必要ないんじゃないか
    募金箱と設定資料集だけでいい

  • 983 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-09-18 01:32:08 ID:fnZ2gQ2c0.net

    >>981
    盛り上がってる感を出したいんかね
    空虚なレスばっかだわ

    しかし最近おかしなことだらけだな
    このスレも吹き飛んだし
    SRPG要素スレも「SPRG」とわざと間違えて検索よけした臭いタイトルだし
    とにかく火消しと工作が凄い
    このなりふり構わない感じは不気味ですわ

  • 984 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-09-18 11:35:20 ID:9Gb14y5yr.net

    マップトラベルあるならそのキャラの元に飛べるようにして欲しかったなぁ…依頼だけじゃなくて マップでどこにいるかわかるようならさ…もしかして私が気づいてないだけ?

  • 985 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-09-18 14:26:14 ID:Dhfjf7rK0.net

    飛べるのはクエストの依頼だけよ
    あれば便利なのにね

  • 986 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-09-18 16:05:39 ID:9Gb14y5yr.net

    >>985
    やっぱりそうでしたか ありがとう

  • 987 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-09-18 16:26:09 ID:pVu+3/s0a.net

    学園で歩き回る要素全カットして蒼炎暁の拠点にした方がはるかに快適だったんだよなー
    学園内作り込んだところでアクションゲーみたいにその中で戦うわけでもないしマジで無駄

  • 988 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-09-18 20:12:24 ID:4y2imZr1d.net

    >>946
    今風花持ち上げてるのはその老害ばっかだけどねえどんな気持ち?

  • 989 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-09-18 23:13:36 ID:SznGhsNF0.net

    え?
    老害はずっとアンチスレに閉じこもってるんだけどどこの話?

  • 990 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-09-19 08:01:21 ID:h2trI2TZp.net

    風邪信者って自称エムブレマーで通ぶってるだけで暁以前のFEに触れた事なさそう
    蒼炎・暁でラグズに偏見を持っていたジルがミストやレテと交流を重ねる内に差別意識を払拭し祖国を裏切る選択をした過程
    新作の風邪はクロードやツィリルの様なパルミラ人とダスカー人への差別を持ったイングリッドと比べてる見るとわかると出来が雲泥の差だぞ?
    イングリッドなんて支援会話Aまでやってドゥドゥーへの蟠りが解けたきっかけになるエピソードがなく、それがシナリオに絡む事がない杜撰さ

  • 991 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-09-19 13:20:16 ID:iNXi1K4d0.net

    今のFEのライバルは猿が叩いたタイプライターのハズレ、目標はゾッ帝

  • 992 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-09-19 13:51:24 ID:hnRyqUF60.net

    サクラ大戦のほうが面白そう

  • 993 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-09-19 15:43:15 ID:i+BAvBDf0.net

    どこが?

  • 994 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-09-19 18:07:28 ID:+e2KGsvc0.net

    ブリーチの人嫌い
    あれも声豚がブヒブヒ言ってそう

  • 995 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-09-19 18:49:50 ID:qtlKoGBDd.net

    >>989
    今作はシナリオ重視の老害にオススメ!
    聖戦好きの老害から大好評!!って触れ込みだぞ
    エアプだから知らないの?

  • 996 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-09-19 18:59:42 ID:YqJQsZwId.net

    >>992
    殺すぞソニー信者

  • 997 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-09-19 20:36:00 ID:RZkIZkiM0.net

    プレイして数時間くらいは
    覚醒よりは旧FEよりの感じなのかなと思ったけど
    話進めてったら全然そんなこと無かった
    単発会話で妙にリアリストなところはあるものの
    シナリオや舞台設定が破綻してるお陰で
    すげー浮いた会話になる

  • 998 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-09-19 20:57:48 ID:7f3l07KR0.net

    サクラ大戦てSRPG?
    面白いならやる

  • 999 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-09-19 21:41:40 ID:tU34wVCI0.net

    >>998
    キャラゲーだよ

  • 1000 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-09-20 00:06:13 ID:LTHedUwG0.net

    >>998
    SRPG部分はオマケ
    新作ならアクションになったらしい

  • 1001 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-09-20 05:15:40 ID:0Bi4DbiA0.net

    佐倉の声がキモいじゃん
    キャラ萌えって意味じゃ風花と同レベル

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