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【PS4】ファイナルファンタジーVII Part10【FF7リメイク】

  • 1 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-24 14:18:46 ID:hSLyHoxW0.net

    『ファイナルファンタジー?(FINAL FANTASY VII)』

    対応機種:プレイステーション4
    発売日:未定
    価格:未定
    CERO:審査予定
    メーカー:スクウェア・エニックス
    ディレクター:野村哲也
    プロデューサー:北瀬佳範
    シナリオ:野島一成

    ◆フルリメイク版FFVIIティザーサイト
    http://www.jp.square-enix.com/ffvii_remake/
    ◆Final Fantasy VII - E3 2015 Trailer
    https://www.youtube.com/watch?v=Kznek1uNVsg
    ◇ファイナルファンタジー7総合wiki
    http://www29.atwiki.jp/127page/

    ※こちらではフルリメイク版「FF7」について語ります。
     旧作やHD版については専用スレでお願いします。
    ※次スレは>>950の方が、無理なら番号指定でお願いします。
    (注意)尚、立てられない方は950を踏まないようにして下さい!

    ■前スレ■
    【PS4】ファイナルファンタジー? Part9【FF7リメイク】
    http://wktk.2ch.net/test/read.cgi/ff/1435108770/

    転載元:https://toro.2ch.sc/test/read.cgi/ff/1435123126/

  • 2 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-24 14:38:10 ID:SAzb+/7C0.net

    セーファセフィロスはオリジナル版から微塵も強化しないで欲しい
    ステータスがそのままなのはもちろん
    インタールード版みたいなローテーション変更や技の性能変更もやめて欲しい
    その分強い隠しボスが追加されるってことで

  • 3 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-27 03:21:16 ID:S98iFWF/0.net

    期待していいんだよね?

  • 4 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-27 04:00:31 ID:BYO9bUEfO.net

    >>2
    ルビーとエメラルド以外に?

  • 5 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-27 05:19:38 ID:gS+3QnI60.net

    http://wktk.2ch.net/test/read.cgi/ff/1435108770/996
    とぼけるんじゃないよ
    挙げた、くだんの劇場型コマンドバトルは「画面伏せて戦闘ログだけ抽出するとゲーム触る感触はほぼ元7なんだから」
    なんだから
    それをQTEと指すっていうことは、つまりお前は元7をQTEと指していると同義
    お前は間違っているんだよ

  • 6 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-27 05:31:42 ID:2fU+cuxn0.net

    QTEって画面に表示されるボタンを一定時間以内に順番に押していくヤツじゃないのか

    △が画面に表示されたらすぐに△を押して
    次に□が表示されるとすぐに□を押さなきゃいけないというヤツだろ

    はっきり言ってアレは好かんわ

  • 7 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-27 05:47:39 ID:me7OWbiN0.net

    野村はアクションの15ですらダメージの数値を見て戦略を考えるのがFFらしさと言ってるから画面伏せてコマンドだけ見れば、それがノムリッシュとかズレてる
    野村らしさがどうとか出すならせめて野村がどんな考えでそれぞれの作品に向き合ってるか調べてからにしてくれ
    ノムリッシュとかネット上の勝手なイメージでそれが正しいかのように使うな

  • 8 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-27 05:58:34 ID:me7OWbiN0.net

    早くキャラモデル見てーなぁ
    ACベースかと思ってたがインタビュー見て確かに2年後だったな、と
    E3のだとバレットが細過ぎるもっとピザマッチョでいいくらい

  • 9 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-27 06:17:15 ID:gS+3QnI60.net

    >>7
    その基礎は元7に既にあって、それにプラスアルファも加えつつ、且つ「臨場感」というワードだろ肝は
    本人の発言だぞ?「臨場感」

  • 10 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-27 06:18:29 ID:gS+3QnI60.net

    FF7Rはこうすべき

    ・スピンオフ作品も同じ規格で地続き収録して、全てのFF7ワールドを通しで追体験可能にする

    ・ハイウィンドのスケール感にガチで挑むリアルスケールワールド

    ・街の住民に至る全ての登場人物がフルボイス

    ・シナリオは大筋は元のままで、リアル化でアレンジされた部分に対応して加筆修正する

    ・クラウドたちはスマートフォンを使用するなど、現代に合わせたアレンジも加味

    ・クラウドたちの使うスマートフォン機種は現実でもリリースしてソフト発売と合わせてキャンペーンを敷く(開発中は仮モデルで進めて完成直前に最新機種モデルのリリースと足並みを合わせる)

    ・街やダンジョンは元意匠の概要を押さえつつ見取り図はアレンジして劇場型コマンドバトルのために全体的に広く大きくする

    ・街やダンジョンの外の移動はチョコボや車両など乗り物デフォ

    ・エンカウント〜BGM闘う者達〜ファンファーレの流れ

    ・シンボルエンカウントではなく、全敵キャラがそのまま見えてるシームレス直接エンカウントで、ステージにも戦闘の影響が出る

    ・戦闘はシームレスで光エフェクトのバトルフィールド線で区切られる

    ・戦闘は最大8人フルメンバー同時参戦可能で操作キャラ以外はAIが個別作戦や全体号令に応じて行動する

    ・戦闘は劇場型コマンドバトルとして、プレイヤーのコマンド待機中はキャラが敵と常に殺陣を繰り広げる(剣戟、銃撃などヒットがない応酬をステージ上で縦横無尽に。長く放置していると敵のATBだけが巡っていって負けてしまう)

    ・戦闘はATBコマンド+左スティック移動+操作キャラチェンジ+ターゲット設定+AI個別作戦指定+全体号令(フォーメーションなど)を組み合わせたもの。最後は最大8人同時管理なのでかなり忙しい

    ・フォーメーションによりステータスにボーナスが付く

    ・戦闘から逃げるときは左スティックで移動してバトルフィールド線から全員が出たら(メンバーが離脱するまで援護したりも)エンカウント解除

    ・武器、防具、アイテム使用は全てグラフィックに反映

    ・マテリアにはキャラのジョブ感に応じたプラスアルファのボーナス要素を加味

    ・近接タイプキャラでの遠距離攻撃は斬撃エフェクトを飛ばしたり、気功弾を飛ばすなどの表現

    ・コンフィグから視点セレクトでモーフィアスに対応させる(FF7の世界体感。隣に居るクラウドさん)

  • 11 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-27 06:20:26 ID:NxvoT3Ko0.net

    FF7は本当に別格なコンテンツだからな、妥協をせずに丁寧に作ってくれ

    2年くらいなら待つぜ2年くらいならな!

  • 12 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-27 06:42:30 ID:UWDzBC6E0.net

    >>2
    ラスボスはある程度やりこんでやっと倒せるくらいで丁度いい
    ラスボスがザコだとどんな物語も説得力も無くショボく感じるわ

  • 13 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-27 06:49:36 ID:gS+3QnI60.net

    また思いついたぞ

    ・音楽は植松伸夫全力投球で、全曲生音を意識した豪華アレンジ。一部新譜も

    ・「闘う者達」はリメイクスタンダードの他に、PS1音源を意識したもの、ACのディストーション風、民族音楽風、オーケストラ調、コーラス調、など様々なアレンジを用意してシーンやロケーションごとに変えて使う

  • 14 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-27 06:52:41 ID:uHvlM8CU0.net

    >>13
    チラシの裏にでも書いとけ

  • 15 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-27 06:59:52 ID:gS+3QnI60.net

    >>14
    つまりここか
    広告出てるしww

  • 16 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-27 07:02:43 ID:erhyZ7We0.net

    音楽ノビヨがやるかな…
    CCやDCでもやってないしディシディアも断られてるし
    やってほしいけど違う人になるような気もする

  • 17 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-27 07:03:12 ID:D9z/KZHg0.net

    コンピレーション作品に対するフォローは入るのかね
    ディープグラウンドやらザックス関連やら

  • 18 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-27 07:04:45 ID:DNv5sWj+0.net

    一部植松ほか大体石元やろなあ

  • 19 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-27 07:11:25 ID:UWDzBC6E0.net

    ロールプレイングというのは本来プレイヤーがキャラクターになりきるゲームのことを言うんだ
    だから物語上でキャラが苦戦してるならゲーム部分も苦戦する難易度にするべきなんだよ
    強敵を倒すために修行(レベル上げ)したり武器や防具を探したり
    テキストだけじゃなくゲーム部分すらも物語と言える作りでこそ本当のロールプレイングと言える
    物語上で苦戦してるのにゲームでは何の努力をすることもなく瞬殺できたらそれは物語の部分とゲーム部分が乖離してることになる
    それだとキャラをロールしてないから何がロールプレイングなのかわからない
    FF7はちゃんと物語とゲームの難易度がリンクするような作りにするべきだと思う
    それでこそ臨場感と言えるのではないのかね?

  • 20 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-27 07:15:00 ID:p24P3GX90.net

    前スレ >>987
    そもそも代替案とかじゃなくてその発想がいらねえって言ってんだよ
    敵それぞれにモーション付け加えてそこまで胸熱な展開にもならないような間ムービーとかいらねえんだよ
    全員分のしかも全部の敵にってどんだけ時間かかるんだよ
    ボス戦とかでセリフありの戦闘なら作ってもいいかもしれないけどそういうのマジでいらないから
    ぼくのかんがえたさいきょうのえふえふは脳内で保管しとけカス

  • 21 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-27 07:27:48 ID:6QlxvWYF0.net

    >>19
    それは新米冒険者の場合に限らないか?
    7の場合だいたいパーティメンバーはみんな武術の心得があるし
    年もそんなに若いってわけでもなく、すでに修行済みだから
    最初から強いのも違和感はない、というか弱い方が違和感がある

  • 22 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-27 07:38:20 ID:UWDzBC6E0.net

    >>21
    じゃあエアリスは弱くするべきなんじゃないかな?
    例えばWA2の元英雄のブラッドと村娘のリルカは同じレベルでもHPが2倍近く差があったりした
    ゲームのキャラの強さと物語上のキャラ設定がリンクしてた
    最近のゲームは物語無視してるかのようにキャラの強さが平均化してるやつ多いからゲームキャラとして感情移入しにくいんだよな

  • 23 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-27 07:41:00 ID:ZFvrgGTc0.net

    やっぱりこれが理想だろ
    ttps://www.youtube.com/watch?v=jOuxf_ALO5M
    このクオリティでミッドガル再現できたらもう感涙物
    Rocksteadyに外部発注するべきだわスクエニ

  • 24 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-27 07:42:27 ID:6QlxvWYF0.net

    >>22
    エアリスは元々物理は弱かっただろ?

  • 25 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-27 07:43:44 ID:niczUOFL0.net

    エアリスは子供の頃からミサイルぶっ刺さった足場不安定な教会を遊び場兼修行場にしてメキメキと強くなりました

  • 26 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-27 07:48:44 ID:UWDzBC6E0.net

    >>24
    弱いって言っても微々たる差だな
    物語上のキャラととゲームキャラの強さがリンクしてるように感じるほどじゃない
    ゴリマッチョのバレットとHPそんなかわらないし・・

  • 27 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-27 07:50:28 ID:LuHQ5D3+0.net

    >>16
    何気に浜渦あたり担当するかも
    DCFF7の担当だし

  • 28 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-27 08:02:43 ID:6QlxvWYF0.net

    >>26
    まあエアリスも古代種っていう特殊ステータスがあるキャラだし
    完全に非力な一般人とも違うからねぇ…

  • 29 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-27 08:15:24 ID:g6f3Sro20.net

    モブみたいなやりこみ要素がほしい

  • 30 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-27 08:24:46 ID:7rrgbc/l0.net

    浜渦てFF13の人か
    13の音楽かっこよかった

  • 31 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-27 08:26:55 ID:RK754v1B0.net

    どれだけのステータス差があれぼキャラを表現してることになるのかと言うのは感覚の問題だしなぁ
    難しいよ

  • 32 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-27 08:35:30 ID:5rzVi/Q/0.net

    アクションがって言ってた人がいつのまにかATBがいいなってて
    なんか可愛いい(*´ω`*)。
    ATBでも1人操作だと味気ないな。
    パーティー3人でいいから切り替え無しで操作がいいわ。

  • 33 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-27 08:35:45 ID:7rrgbc/l0.net

    >>29
    やりこみ要素はDLCになりそうで戦々恐々としてる
    1万円近くもするゲームなのにその上課金させられるシステムって
    何か腑に落ちない

  • 34 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-27 08:46:52 ID:URVUB7nt0.net

    ノビヨってもうFF関わってないの?

  • 35 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-27 09:13:40 ID:GUQlQa0K0.net

    >>16
    ディシディア断られてるってどういう経緯?

    ソースくれとは言わないが、何処調べたら詳しく載ってる?もしくは何て言う検索ワードで検索すればいい?

  • 36 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-27 09:15:06 ID:oVcGdEpx0.net

    >>6
    センスのない凡人の田畑FFではそれが限界だからね

  • 37 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-27 09:19:59 ID:BIhY9CUL0.net

    鉄釘バットでセヒィロスをボコる悪人クラウドがみたい

  • 38 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-27 09:22:20 ID:PovDDAiH0.net

    >>19
    それは単にプレイヤーが推奨平均レベルまで上げなければいいだけじゃないか
    エンカウントしたら逃げまくる
    自身で縛りプレイをすれば事足りる
    8みたいにレベルに応じた敵の強さになられるのはレベル上げの意味がないし
    ダンジョンをサクサク行きたいからフィールドでレベル上げしまくって挑むプレイヤーもいる
    楽しみ方はそれぞれだからゲーム上で縛りを作られると挫折するプレイヤーが出てくると思う
    そもそも臨場感やリアリティを言い出したらボスが一定の場所に留まってるのも変な話だし
    ボス前にセーブポイントがご丁寧にあるのもなぁ
    しかしそれがなかったら非常にやる気を削がれる

  • 39 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-27 09:26:24 ID:h/I53btv0.net

    FF13って戦闘音楽がどれも最高にかっこよかったなあ
    やっぱFFは戦闘音楽が名曲じゃないと

  • 40 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-27 09:27:04 ID:niczUOFL0.net

    戦闘音楽だけ良くてもね・・・

  • 41 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-27 09:29:32 ID:g6f3Sro20.net

    15の悪口いうな

  • 42 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-27 09:30:32 ID:tYGsddGJ0.net

    1回目はストーリーを楽しみたいから、さくさく進めたいし、
    2回目以降はバトルを楽しみたいから、リアルでもいい・・・ちょっと贅沢だなw

  • 43 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-27 09:35:11 ID:8R/I7rt10.net

    15年後でも発売してんのか怪しいゲームとかあげんなよ

  • 44 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-27 10:18:14 ID:HBtaeIbv0.net

    ゴールドソーサーにトリプルトライアド追加しそう

  • 45 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-27 10:21:40 ID:DNv5sWj+0.net

    そんなことしたら8のリメイクの売りにつかえないじゃないか

  • 46 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-27 10:29:30 ID:33UF4I+i0.net

    今も超苦戦してる15のケースを見るに、順調に行けば8年くらいで完成すると思う
    さすがに15年はないだろw

  • 47 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-27 10:49:16 ID:gS+3QnI60.net

    >>20
    はいまた文句だけ
    却下
    お前の考えは全面的に間違っている
    劇場型コマンドバトルでFA

  • 48 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-27 10:50:14 ID:qU1qfqyS0.net

    15の技術流用と継承をやっていけば
    7は少しは楽なんじゃないか
    もともと15の世界を見て、これを7に落とし込んだらどうなるのか、から始まってるし

  • 49 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-27 10:54:27 ID:vQoYJZvk0.net

    発表早すぎて冷めるパターン

  • 50 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-27 10:57:35 ID:UayZRf+K0.net

    FF15にKH3に壱式も控えてるからな
    それでいてFF7の戦闘を見直し世界観やステージの1つ1つをそのままにPS4クオリティに落とし込まなければいけない
    本気で妥協なく作る気なら、「世界は常に変化する→PS5で発売決定!」は覚悟しといた方がいい

  • 51 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-27 10:59:43 ID:BAy5+DW/0.net

    >>49
    ほんとこそのパターン何回目だよなw
    いい加減学習しろよスクエニ
    社内会議見てみたいわ、アホばっかか

  • 52 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-27 11:01:05 ID:Xe4VpnrM0.net

    PS4はあるが個人的にこれだっていうのが無かったから
    そういった意味じゃ絶対買うであろう1本

  • 53 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-27 11:02:16 ID:DNv5sWj+0.net

    発表もそうだが情報が小出しすぎるからなあ

  • 54 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-27 11:08:35 ID:gS+3QnI60.net

    >>23
    まあ今やほとんどに日本ゲーム企業は弱体化してスクエニは海外と戦える数少ない会社の一つだからな
    これに見劣りしないような代物ぐらいは用意できないとな

  • 55 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-27 11:09:09 ID:ltA6YRxq0.net

    改悪されてないか開発状況チェックしたい

  • 56 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-27 11:13:26 ID:tYGsddGJ0.net

    コマンドで移動コマンドもつくと命令が煩雑になりそうだから、そこはAIがいいな。
    でも、移動がつくんなら、FFTみたいに高低差や地形要素、距離の要素があるから、銃を直線軌道、手裏剣を曲線軌道にして、付加しても面白そうだ。
    (FFTも7と同時期の作品だから、この際合体させたらどうだと妄想。)

  • 57 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-27 11:21:18 ID:L2ziajVBO.net

    38:06/18(木) 02:45 Fq2404lTM
    ・主人公が過激派テロリストという設定
    ・メルトダウン魔晄炉
    ・蜜蜂の館

    911も原発事故も起きてない頃の作品やからなあ
    時代考えても大幅なシナリオ改変は免れんやろうしファンは発狂するやろな

  • 58 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-27 11:26:13 ID:eER2Orlt0.net

    >>51
    恐ろしいことに企画始動したばかりの去年のE3で発表する可能性があったんだぜ…
    そうなってたら例の如く詐欺ムービー流してたんだろうよ
    >>56
    シミュレーション要素は戦闘長くなるから勘弁してほしい FFTとかアークとかPSPで出来るようになってようやくプレイしたわ

  • 59 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-27 11:26:34 ID:+jnFgKvS0.net

    似非関西弁キモい

  • 60 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-27 11:27:07 ID:LKiPbqhK0.net

    >>57
    13であった水属性と地属性が13-2でなくなったしな
    まあ、もうほとぼり冷めただろ
    リメイク発売のときなれば更に

  • 61 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-27 11:35:21 ID:eER2Orlt0.net

    >>60
    FF15もリヴァイアサンのシーンを売りにしてるしな
    テロリスト云々ってのも発売前後に大事件が起きなければ大丈夫だと思う
    911の後にテロリストが主人公のガンダムWが再放送してたりするし

  • 62 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-27 11:38:29 ID:tYGsddGJ0.net

    >>58
    確かに戦闘時間が長いと、サクサクできないからね。
    だから、コマンドは「戦う」とか「アイテム」とか、
    7であった選択肢だけにして、後はAIで勝手に移動して、勝手に攻撃してくれればなと思ってる。

  • 63 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-27 11:43:20 ID:UayZRf+K0.net

    コンピでは被害者側の視点でむしろテロ行為が強調されてたな
    ゴジラも復活するし大丈夫なはず

  • 64 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-27 11:44:32 ID:HBtaeIbv0.net

    違うゲームだが震災で中止になった絶体絶命都市4も復活するみたいだしな
    まあ大丈夫だろう

  • 65 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-27 11:56:53 ID:LKiPbqhK0.net

    >>64
    あれが大丈夫なら問題なさそうだな

  • 66 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-27 12:11:31 ID:RK754v1B0.net

    >>62
    13が立ち位置もそこそこ重要なのに自動で移動するのが嫌だったわ

  • 67 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-27 12:13:30 ID:sMAKmWVg0.net

    よく勘違いしてるひといるけど魔コウ炉爆破しても、
    メルトダウンしないし、本編にもそんな表現も演出もない。
    爆破した衝撃で建物崩壊して死ぬ人はいるけど。
    女装のイベントはあるみたいだし、期待してよう。

    1人操作の場合、海底マコウロのキャラ持ち上げるやつとか
    ああいうモンスターどうするんだろう。
    あと即座に、指定メンバーへの切り替え等で生まれるストレスとか
    味方のAIをどこまで管理できるかもあるし、
    バトルメンバー全員把握できる3人くらいで、
    それぞれ行動選択するコマンド式のATBが現実的ではあると思うが。

  • 68 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-27 12:22:22 ID:tYGsddGJ0.net

    まあ、AIが馬鹿じゃないっていうのは前提にはなるね。

  • 69 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-27 12:23:40 ID:T5k+g5Ze0.net

    テロなんて序盤にちょっとあるだけで別にテロリストが主人公のゲームじゃねーからな
    ストーリーもテロは間違いだったと気づくストーリーになってる

  • 70 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-27 12:24:09 ID:7mLLedSi0.net

    主人公側が悪党でもない一市民を間接的に殺すってのは結構やばい気もする
    知り合いや親戚がミッドガルにいる奴とかもいただろうしよくアバランチに復讐する奴とか出てこなかったな

  • 71 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-27 12:24:27 ID:qHbNqmnf0.net

    >>53
    なんでiphoneみたいに「新型iphone来週から販売」とかできないの?
    すぐ人に教えたがる日本人の悪い癖?

  • 72 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-27 12:26:29 ID:7rrgbc/l0.net

    AIはガンビット的な物で制御できるようにしてほしい

  • 73 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-27 12:30:07 ID:DNv5sWj+0.net

    >>71
    発表から発売まではやいゲーム会社もあるし(フロムとか)単純にスクエニの企業体質なんだろ

  • 74 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-27 12:39:33 ID:niczUOFL0.net

    GTAみたいなゲームが普通に発売されて売れてるご時世に
    FF7程度の表現でヤバイだの規制だの言ってる不謹慎厨は死んで欲しい

  • 75 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-27 12:41:02 ID:DNv5sWj+0.net

    まああれZ指定だからねえ
    Z指定にすりゃ余裕で表現できるんだろうけども

  • 76 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-27 12:43:19 ID:oVcGdEpx0.net

    >>72
    FFはチーム同士の派閥や対抗意識強いから、野村FFが第一以外のFFの要素を取り入れることはまずない。
    むしろ田畑FFのぴこぴこQTEアクションになる可能性のが高い
    https://www.youtube.com/watch?v=nML2BWyJPLI&feature=youtu.be&t=1m2s

  • 77 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-27 12:49:55 ID:eER2Orlt0.net

    >>70
    運搬船の後ティファをパーティーに入れた状態でコスタ・デル・ソルのジョニーの新居を訪ねると、
    お前らアバランチのせいで七番街スラムが壊滅したんだって責められる台詞があるよ
    つーか人殺し云々言い出したら神羅兵だったら殺してもいいのかっていう話にまでなるからあまり深く考えない方が良い

  • 78 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-27 12:51:36 ID:HKx8RifJ0.net

    問題はデザインだろうな
    美男美女とか世界では批判の的
    ACとか13とか15みたいな感じでリメイクすると大失敗に終わる
    そもそもFF7,8の後、徐々に海外のファンが離れていった原因を考えてほしい
    映像だけ追求してデザインや演出が幼稚と一部のユーザーから批判されてきた
    社運をかけたリメイク作品で同じ過ちを繰り返すとえらいことになる
    国内の需要はどうでもいいから。海外の需要ベースで開発した方がいい

  • 79 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-27 12:54:50 ID:N1K8IWo90.net

    野村さんの考えでいうと原作の表現が出来ないくらいなら、
    指定上げてもいいって考えだと思うけど。

    余談だけど、銀魂の再放送観てたらエアリス死ぬ瞬間のFF7や8をバックで
    パロを流しつつ、FFのポリゴンについて銀ちゃんが懐古厨発言しててワロタw
    原作のファンや想いも大事だけど、現状のFFに満足できない人がFFを作るべきっていう
    スタンスで野村さんが仕事しててなんか納得してしまった。
    突拍子もない妄想はいかんけど、当時できなかったことがあるみたいだから、
    それらは追及していってほしいわ。

  • 80 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-27 13:04:20 ID:3FmEoTIh0.net

    再序盤で新羅社長が登場するボス戦で敵のターン機能が壊れて
    振り向くことが出来ずにダメ小さいマシンガンで応戦する場面が出てくるが
    これがARPGになると大して意味を成さなくなることになるな

    バックアタックや挟み撃ちという概念を無くするんだろうか
    やっぱ普通にATBじゃね?

  • 81 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-27 13:11:03 ID:oYgSJLfVZ

    FF7 国内328万 国外644万
    FF8 国内369万 国外435万
    FF9 国内282万 国外216万
    FF10 国内235万 国外500万
    FF12 国内232万 国外278万
    FF13 国内193万 国外467万

    FF13海外じゃ成功してるように見えるけど

  • 82 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-27 13:09:11 ID:e73ADx1+O.net

    >>77
    七番街が壊滅したのはプレート落下させた神羅のせいだけどな
    それをアバランチがやったと工作したという話
    OVAでもデンゼルとリーブの会話で「本当に神羅がやったんですか…?」
    リーブ「…その気なら私を殴ってもらっても構わない」みたいなのある

    まぁクラウド達はメテオ落下防いだんだから被害者以上の人数を助けてるわけだよな
    それでもなかった事にはできないからなんとも言い難い

  • 83 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-27 13:13:06 ID:Nsuzzt5H0.net

    仮にもしARPGになったらインヤンとかあの動きしてる間にボコボコにできるな

  • 84 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-27 13:13:24 ID:MBvlt44a0.net

    リメイクは
    クライシスコアや
    アドベンドチルドレンや
    ダージュオブケルベロスの内容も入れそうだな

  • 85 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-27 13:15:34 ID:qRVsVyJv0.net

    今迄に無い驚くようなシステムだからな
    ステージ形式のシミュレーションゲームかもしれん

  • 86 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-27 13:16:21 ID:qU1qfqyS0.net

    キャラは増えないから無い
    オリジナルの現状でも多過ぎだし

  • 87 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-27 13:16:41 ID:HKx8RifJ0.net

    >>85

  • 88 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-27 13:22:40 ID:kKcNNnrsB

    >>80
    ARPGでエアバスター戦を表現するとしたら
    敵にダメージが蓄積されると、脚部を部位破壊できて
    エアバスターが回転攻撃をしてこなくなる、ってかんじかな

  • 89 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-27 13:18:40 ID:Q96vnSOq0.net

    884 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/06/26(金) 19:00:21.40 ID:KvnkiNvD0
    ARPGでありながら3人同時でバトルするような作品で有名なのある?リーダー以外はどうしてもAIになっちゃうんじゃないのか?


    4人同時に戦えるARPGをスクエニは出してるよ
    ドラゴンクエストヒーローズ

  • 90 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-27 13:26:32 ID:Xe4VpnrM0.net

    どっちかていうとアクション好きだが
    アクションてプレイヤーが活躍するゲームだからデザインの時点で気使わないといけないしな
    特に15は4人旅との調整が肝になりそう

  • 91 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-27 13:26:37 ID:erhyZ7We0.net

    >>35
    古い記事だから元ソース消えてるけど
    http://blog.goo.ne.jp/dekubar/e/45db755e22b779a82a3b21d8e5b10f25

    >植松: プロジェクトといえば、少し前にスクウェアエニックスからオファーを受けました。
    >しかし、そのゲームの説明を受けた所、どうも戦争や暴力といった要素が感じられたので
    >こういった種類のゲームに興味は無いという理由でお断りしました。

    >植松 : はい、そういうゲームの為に作曲したいとは思いません。
    >もっとドラマティックで、プレイヤーを感動させるようなゲームの方が良いでしょう。

    これがディシディアのことって言われてる
    まあストーリーはおまけで単にアクションで殴り合うゲームっていうのがダメだったから
    FF7がダメになるかはまた別だけども・・・
    でも戦争や暴力、テロ描写も多いだろうしその辺OK出るかは微妙なところ

  • 92 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-27 13:30:09 ID:Q96vnSOq0.net

    >>91
    ff10も戦争じゃんなw
    ディシディアってストーリーはおまけで対戦ゲームだから、もし本当ならそれが理由だろ

  • 93 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-27 13:31:40 ID:33UF4I+i0.net

    古くさくても王道の感動の語り口が好きな植松って坂口と感性が近いんだよな

  • 94 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-27 13:33:11 ID:Ezs1PrUl0.net

    >>79
    つべで見てきたがムービー垂れ流し批判だなw
    たしかに嫌いなキャラが出てる時の長たらしいムービーは苦痛でしかない
    8とか8とか8とか

  • 95 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-27 13:33:26 ID:e73ADx1+O.net

    零式かもしれんぞ
    植松は坂口派閥寄りだからな

  • 96 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-27 13:34:35 ID:gAfIoELu0.net

    ワールドマップ 街と街の選択移動式はやめてくださいね

  • 97 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-27 13:36:12 ID:qlMM8H6j0.net

    戦争という言葉からFF零式を指してるのかと思った

  • 98 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-27 13:36:15 ID:3FmEoTIh0.net

    最近の植松は才能枯れてアレンジのイメージおかしいから
    Youtubeでロック系漁った方がまだまともなアレンジになると思う

  • 99 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-27 13:38:29 ID:fGWQOpyy0.net

    洋ゲーだろ

  • 100 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-27 13:43:45 ID:DNv5sWj+0.net

    テラバトルとか名曲多いけどな

  • 101 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-27 13:47:07 ID:7rrgbc/l0.net

    7だったらテクノ系の曲も合いそう

  • 102 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-27 13:52:00 ID:tYGsddGJ0.net

    ドラゴンクエストヒーローズの動画を見た。
    あのボールを追っかける小学生のサッカーの様な動きを何とかならないものか。

  • 103 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-27 14:01:07 ID:N1K8IWo90.net

    ACでも植松さんいなかったっけ?
    さすがにお一人でやらないと思うからアレンジャーも含めて
    何人かでやると思うけど。
    オーケストラver.もよろ。

  • 104 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-27 14:03:00 ID:BAy5+DW/0.net

    ACくらいのグラフィックでいいわ
    15とかリアル過ぎで嫌
    なんでファンタジーなのに顔をリアルに近づけようとしてるんだろう
    15とか街並みも現実にありそうな感じで何がしたいんか分からん
    RPGに求めてるものを分かってない

  • 105 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-27 14:05:04 ID:eER2Orlt0.net

    FF7の音楽自体、一部を除いてあまり植松らしさはないんだよな(パクリ疑惑もあったりする)
    個人的には植松のことそんなに信奉してないんでアレンジは別な人にやってもらっても構わないかな
    そもそも野村と植松って仲が悪いって噂なかったっけ?

  • 106 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-27 14:11:52 ID:wCugw/qm0.net

    アレンジじゃなくていいです

  • 107 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-27 14:15:22 ID:WbZfAY8D0.net

    >>102
    セツコ、それ無双や
    PSのド低い処理能力とあいまってそんなんなってるだけや

  • 108 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-27 14:19:34 ID:eER2Orlt0.net

    >>106
    全編新規作曲を希望してんの? それとも忠実に原曲を再現しろってこと?

  • 109 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-27 14:20:47 ID:MBvlt44a0.net

    追加コンテンツ
    500円で歴代FFのコスチュームはありそう

  • 110 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-27 14:31:43 ID:7rrgbc/l0.net

    オリジナル曲をフルオケにしてくれれば満足
    曲まで変えちゃったら古参から批難轟々間違いないよ

    植松さん駄目ならFF13の人がいいな
    この戦闘曲とか本当かっこいい
    https://youtu.be/Flk42tkoV4w?t=460

  • 111 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-27 14:40:17 ID:bvPoAnAv0.net

    >>1
    乙!

  • 112 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-27 14:49:37 ID:Q96vnSOq0.net

    >>102
    ライトユーザー向けに作ったゲームだからね
    制作者だっけか、誰かが言ってたけどドラゴンクエストヒーローズはライトユーザー向けアクションとして完成された作品みたいな

  • 113 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-27 14:58:30 ID:DL+wSsH90.net

    >>110
    何でもフルオケすりゃ良いもんじゃない
    10の惨状見ただろ

  • 114 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-27 15:09:24 ID:RK754v1B0.net

    生音より打ち込みが良い場合なんて普通だしな
    特にゲームは

  • 115 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-27 15:38:24 ID:hOtBosXU0.net

    自分もキャラはACくらいでいいな
    15までリアルキャラに変えられると気持ち悪い

  • 116 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-27 15:42:18 ID:N1K8IWo90.net

    野村さんはピアノの曲が好きみたいだよね。
    DCのGACKTのイントロとかメロディ結構好きだわ。
    最近だと零式やってた石元さんもかっこいいが。

  • 117 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-27 15:45:19 ID:mWRB9vJi0.net

    >>104
    何もわかっちゃいないな

  • 118 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-27 15:46:26 ID:N1K8IWo90.net

    ACは10年とか前だから今の技術だとあるもっとリアルになるって
    野村さんが。

  • 119 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-27 15:47:01 ID:erhyZ7We0.net

    個人的にはやっぱりノビヨが好きだな
    あんまりアレンジに頼らない人だし
    浜渦や石元はメインテーマのアレンジで曲数増やすからつまらないんだよなぁ…

  • 120 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-27 15:47:48 ID:mWRB9vJi0.net

    >>115
    ACはあの時点で最大限にリアルさを求めた結果なんですが
    今なら15以上にリアルになるよ
    っていうかトレーラー見てないの?

  • 121 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-27 15:49:54 ID:RK754v1B0.net

    http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org388852.jpg
    http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org388855.png

    そもそもそんなに違うのかという問題
    ちなみにリアルタイムレンダならFF15の印象はもうちょい変るぞ

  • 122 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-27 15:54:09 ID:eER2Orlt0.net

    >>120
    ACは最初もっとリアルにしようとして結局今のデザインに落ち着いた
    野村自身が10のキャラよりデフォルメされてるって発言してるからアンタの書き込みも正解じゃないよ

  • 123 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-27 15:57:52 ID:eER2Orlt0.net

    >>121
    ACのキャラは黒目がデカいよ ティファなんかは宣材にモデリング変更前の画像も使われてたりするからよくわかる

  • 124 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-27 16:08:04 ID:wCugw/qm0.net

    >>108
    FF10みたいな害悪なアレンジの二の舞にはなってほしくないからね
    あんな感じになるくらいなら正直全部元のままでもいいけど、アレンジいれるならps4版ff10に追加されたアレンジオンオフ切り替え機能もつけてほしいところ

  • 125 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-27 16:09:29 ID:niczUOFL0.net

    ぶっちゃけACもFF15も区別付かんわ
    あとスクエニに言っても仕方ないかもしれんが見た目云々よりゲームとして面白いかどうかの方が大事

  • 126 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-27 16:13:02 ID:RK754v1B0.net

    >>123
    http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org388877.jpg
    http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org388881.png

    子どもと大人だし適切では無いけど比率はそんな変ってない感じするな
    ディティールは当然のこと全然違うけど

    http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org388883.jpg
    FF10は目が小さいのかね
    もともと当時からFF10のプリレンダはリアルタイムより不細工だと感じてたけどw

  • 127 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-27 16:35:58 ID:7rrgbc/l0.net

    >>126
    肌の質感はリアルなのに瞳がでかすぎてカラコンにしか見えない

  • 128 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-27 16:42:16 ID:eER2Orlt0.net

    >>124
    10HDはやってないんだけどそんなにひどいアレンジなのか…
    >>127
    無駄に毛穴だのそばかす書き込んでたからなACは ティファとか二の腕にホクロあったり

  • 129 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-27 16:44:54 ID:TtmiA4PS0.net

    リアルにするなら隅から隅まで徹底的にやらないと駄目
    リアルとデフォルメが混じってるとキモイ

  • 130 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-27 16:46:55 ID:CNvI96za0.net

    モブだけどこの感じでいくならACよりリアル寄りにはなるんだろうな
    http://i.imgur.com/uAYqquK.jpg

    ACのマリンがこれ
    http://i.imgur.com/EHxm4xF.png

  • 131 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-27 16:46:59 ID:4ExsBgyG0.net

    >>125
    元々グラフィックの善し悪しはゲーム性に影響してくる
    その傾向が前世代から特に顕著だよ

  • 132 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-27 16:51:53 ID:F5A4WsRK0.net

    ウホッ!いいリメイク

  • 133 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-27 16:53:06 ID:RK754v1B0.net

    >>130
    FF15でもモブは結構バタ臭いからなぁ
    あんま関係無いと思うわ

  • 134 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-27 17:08:05 ID:Nkjp+icW0.net

    >>91
    零式のことじゃないの?

  • 135 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-27 17:12:06 ID:gS+3QnI60.net

    >>77
    テキストで見せられるだけと、演者に感情乗せて責め立てられるのでは刺さる印象も残る記憶も全然違うだろうな

  • 136 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-27 17:13:08 ID:niczUOFL0.net

    >>131
    そうなのか?
    俺としては見た目綺麗で中身スカスカよりは見た目ちょっと落ちても中身充実してた方が良いけどな

  • 137 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-27 17:16:19 ID:r9O42Vvw0.net

    >>91
    お手数お掛けしました。
    FFがノビオの曲を断ったのではなく、ノビオがFFの依頼を断ったのな。サンクス。

  • 138 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-27 17:16:46 ID:gS+3QnI60.net

    >>78
    ノムリッシュがV系から離れられるわけがない

    >>79
    おやおやあ?
    なーにーかーもーんーくーでーもー!?
    お前のジョブ→モンク
    もう〜死ねよ〜モンク〜

    クラウド せんし
    ユフィ シーフ
    エアリス 白魔道士
    ヴィンセント ガンナー
    ティファ モンク

    モ〜ン〜ク〜

  • 139 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-27 17:17:44 ID:g6f3Sro20.net

    ビックス ウェッジ ジェシー生きてて欲しいな

    http://blog-imgs-35-origin.fc2.com/h/i/r/hiraishin/FF7_126.jpg

  • 140 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-27 17:22:05 ID:gS+3QnI60.net

    >>104
    また「RPGは剣と魔法とモンスターのためだけの牧歌的なものだいやい!プンプン」厨ですか

    FFに近未来機械文明が出てきたのって7よりも前からで存外かなり早かったと思うが

  • 141 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-27 17:23:18 ID:5rzVi/Q/0.net

    FF7のリメイクって聞くと新しいことよりグラの向上って
    部分で目がいっちゃうよね。
    野村さん的にはそれ以外の部分を見てもらいたいんだろうが。
    ジュノンのハイウィンドに飛び乗るティファとかミッドガルのバイクとか演出的に
    よかったところは特に。

  • 142 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-27 17:27:21 ID:Nkjp+icW0.net

    あの名作を今の技術で作ったらってワクワク感があるからグラの向上は必須だよ
    間違っても3DSDQ8みたいなデメイクは勘弁

  • 143 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-27 17:27:38 ID:gS+3QnI60.net

    >>131
    モーフィアス使ってクラウドを隣で間近に見上げて顔覗き込んだりする場合は尚更半端なものでは許されない
    >>132
    モーフィアス使ってバレットを隣で間近に見上げて胸板凝視したりする場合も尚更半端なものでは許されない

  • 144 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-27 17:32:15 ID:5rzVi/Q/0.net

    自意識過剰さん居てワロタw

    グラでいうとFF7はルミナスエンジン使うんかな。
    15の野末さんのファミ通のインタだったか15以外にルミナス使ってる
    未発表のゲームあるって言ってたと思うけど、7のことなのかな。

  • 145 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-27 17:34:54 ID:Q96vnSOq0.net

    >>104
    >なんでファンタジーなのに顔をリアルに近づけようとしてるんだろう

    ファンタジーの意味分かってなくないか?
    ファンタジーなんだから街をリアルにするなとか、新宿出すななら分かるけど

  • 146 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-27 17:40:01 ID:g6f3Sro20.net

    強い雑魚敵増やしてほしいな

    ミッドガルの家のやつと古えの森の葉っぱと神羅屋敷のかぼちゃくらいしかやっかいだった記憶が無い

  • 147 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-27 17:42:11 ID:bvPoAnAv0.net

    無印マリンもかわいいけどさ、ACACCのマリンもすげー可愛いと思うよ

  • 148 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-27 17:43:57 ID:tUL0jTZDO.net

    >>146
    沈んだ飛空艇の正体不明2も混乱対策しないと厄介だったな

  • 149 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-27 17:50:54 ID:gS+3QnI60.net

    >>144
    モーフィアス使ってティファの胸を間近に凝視し続けてモンク言われる場合も尚更半端なものでは許されない

    まーたーも〜ん〜く〜〜〜

    お前はモーグリだな

    種族 モーグリ
    ジョブ モンク
    なまえ もんクポ

  • 150 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-27 17:54:00 ID:gS+3QnI60.net

    >>145
    PS3技術デモの時点で街並はもう結構な代物になってると思うが

  • 151 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-27 17:56:10 ID:UWDzBC6E0.net

    >>38
    自身で縛りプレイするとか根本的にずれてる
    難しいゲームがやりたいんじゃなくて
    キャラになりきる つまりロールするってこと
    敵を倒すためにがんばるキャラたちを演じるのがロールプレイと言ってる
    手加減して「うわ、敵つええ」って言うことの何がロールなんだ?

  • 152 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-27 17:58:35 ID:niczUOFL0.net

    >>151
    ロールプレイしたきゃ主人公が喋らないドラクエでもやってれば?

  • 153 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-27 18:02:17 ID:UWDzBC6E0.net

    >>152
    なんで?

  • 154 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-27 18:05:34 ID:r9O42Vvw0.net

    >>139
    あると思います!エアリスと違ってシナリオ上、必ず死ぬ必要が感じられんし。

  • 155 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-27 18:06:59 ID:niczUOFL0.net

    >>153
    ドラクエは主人公=プレイヤーという観点で作られているため主人公が喋らない
    だからプレイヤーが主人公になりきることが出来る
    仲間キャラの気持ちも味わいたいならほとんど喋ることが無い3がお勧めだぞ

  • 156 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-27 18:10:27 ID:4ExsBgyG0.net

    各キャラクターの武器の種類が複数あったら面白そう

    クラウドだったらバスターソードとACでやってた二刀流
    ティファだと徒手空拳とヌンチャクとか
    バレットだったらガトリングとパイルバンカーみたいな

  • 157 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-27 18:11:27 ID:eER2Orlt0.net

    >>150
    あれはリアルさ云々よりモンゴロイドみたいな彫りの浅さが気になって仕方ない

  • 158 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-27 18:12:35 ID:UWDzBC6E0.net

    >>155
    キャラ設定とゲームキャラの強さをリンクさせることによるキャラへの没入感の話をしてるんだけど?
    主人公がしゃべるとかしゃべらないとか関係ない
    そういうのをロールプレイと思う人もいるのかもしれんが俺はFF7にそういうの求めてないんで
    ちなみに上のほうで書いたWA2も主人公がすごい喋ってる

  • 159 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-27 18:14:37 ID:sMAKmWVg0.net

    >>156
    二刀流あついw
    通常戦闘はコマンド式のATBだけど、
    リミット技だけ二刀流のアクションで、動かせたらどうかな。
    たしか13の召還獣も動かせてたっけ?
    部分的に操作出来たらatbとアクションのいいとこ取りできそう。

  • 160 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-27 18:16:05 ID:niczUOFL0.net

    >>158
    んじゃ残念だけどあなたの求める物はFF7には無いですね
    バイバーイ

  • 161 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-27 18:22:00 ID:UWDzBC6E0.net

    >>160
    リメイク版に求める物の話してるんだけど?
    リメイク版がどうなるかなんてお前にもわからないだろうが

  • 162 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-27 18:22:43 ID:wysDq0M90.net

    男と女ならHPの差は2倍無いと感情移入できないってのはなぁ
    あんま同意得られなさそう
    それこそ少しの違いにキャラの造形へ思いを馳せてみたら良いんじゃない?
    自分の価値観で判断せずに

  • 163 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-27 18:32:02 ID:s4YrKnA90.net

    >>158
    だからFF7は強いキャラの物語って言ってるじゃん
    弱い駆け出し冒険者が旅をしていく中で強くなっていく話じゃない
    最初から強い
    セフィロスやジェノバが強すぎて世界がヤバイ!じゃなく
    メテオが堕ちそうでヤバイ!星の命がヤバイ!だから
    別に圧倒的に強い敵を相手にしているわけでもないし

  • 164 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-27 18:32:12 ID:xgXm9FRD0.net

    バレットはチェンソーがあった気がする

  • 165 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-27 18:32:23 ID:UWDzBC6E0.net

    >>162
    男と女の差なんて言ってねえよ
    一般人と鍛え上げた戦士での差の話
    WA2にも女戦士くらいいるわ それでも男の元英雄と比べれば体力低いけどな

    あと論点が味方キャラのほうにずれてきてしまったが俺が元々言いたかったのはラスボス強くしようぜって話だからな

  • 166 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-27 18:34:55 ID:wysDq0M90.net

    >>165
    それこそバランスって言えば良いだけだしなぁ
    取り敢えずあんま同意されないよ

  • 167 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-27 18:36:44 ID:UWDzBC6E0.net

    >>163
    憧れをぶっ潰すっていう内容だしある程度の強さは必要だろ
    セフィロスは最強のソルジャーでライフストリームの力で更に強くなった設定だしな

  • 168 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-27 18:38:20 ID:CNvI96za0.net

    >>165
    そんな事言い出したらパルマーなんて非戦闘員の会社役員が魔晄銃持っただけなんだしワンパンで秒殺できるぐらいじゃないとおかしいって事になるけど
    ゲーム的にそんなんでいいのかって話
    になる

  • 169 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-27 18:38:34 ID:sMAKmWVg0.net

    FFのラスボスて全体的にイベント戦て感じじゃない?
    熱くなる場面ではあるし、零式みたく特に強い訳じゃないけど演出面で絶対死なないのに
    心臓バクバクなる感じもいいけどなあ。

  • 170 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-27 18:46:11 ID:UWDzBC6E0.net

    >>168
    パルマーなめんな
    それなりに強いんだろ
    クラウド達にぶちのめされた挙句にトラックに跳ね飛ばされても死ななかったんだぞ
    なぜ弱い設定と思ったのかはよくわからんがまあそういうことだ

  • 171 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-27 18:47:52 ID:4ExsBgyG0.net

    セフィロスとのタイマンはQTE使ってでもいいから迫力のあるものにしてほしい
    あっさり勝ちすぎじゃね?ってイメージが強い

  • 172 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-27 18:49:00 ID:VPJUt6wo0.net

    クラウドのリミット技のメテオレインが強すぎるんだよなあ
    あれ1回繰り出せばほとんどのボス戦が終わっちゃう。プラウド・クラッドくらいの相手なら耐えるが
    あと、てきのわざのベータも強い。割と序盤に蛇ちゃんからラーニングできるが基礎攻撃力がファイガやイフリートよりも上
    コスパも良いししかも全体攻撃。まさしく必殺技だよな

    一方で融通が利かないヴィンセントのバーサク状態のリミット技
    ニブルヘイム山にヴィンセント連れていってボス戦でリミット技発動させたら
    火属性吸収のボス相手にひたすら火属性のビーストフレアを吐き続けるというオチ
    ほんと連れてきて後悔したわ

  • 173 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-27 18:52:33 ID:LuHQ5D3+0.net

    >>170
    伊達に砂糖と蜂蜜とラードたっぷりの茶を飲んでないからな

  • 174 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-27 18:53:33 ID:wysDq0M90.net

    >>171
    QTEの方が手応えとしては弱くなりそう
    ACのラストの斬撃に合わせてQTEあったとして
    それで戦っても微妙じゃね

  • 175 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-27 18:55:00 ID:tUL0jTZDO.net

    >>170>>173
    そういやパルマーってAC時代には何をやっているんだろう?

  • 176 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-27 18:56:05 ID:4ExsBgyG0.net

    >>174
    元なんかリミット技眺めてて終わりなんだから
    QTEでプレイヤーが介入できるようにするだけで十分すぎるほどの進化になる

  • 177 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-27 18:57:15 ID:3pK0zJVo0.net

    KH3でもQTEは使わずに全て行動は自分のタイミングでみたいな事言ってたしな
    どちらにせよゲームデザインに関しちゃそこまで心配してない

  • 178 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-27 18:58:59 ID:UQS5/OoV0.net

    >>176
    QTEほユーザーの介入手段としてダメな部類だと思ってるけどなぁ
    もちろん全てが悪いとは言わないけど

  • 179 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-27 19:15:15 ID:gS+3QnI60.net

    >>165

    >>19でレベリングの話してるのに、その成果で敵が弱く感じたら
    「>>151手加減して敵弱い」
    になるの?
    矛盾してない

    >>38が8の敵側相対強化を例に挙げてるけど、それじゃないの?お前が言いたいの
    どんだけレベリングしても、同じだけ敵も強くなるから、常にうっかりすると死ぬ感じのゲーム感
    これのことじゃないの?違うの?

  • 180 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-27 19:27:32 ID:s4YrKnA90.net

    >>167
    そうは言っても身体的にはクラウドも同条件だからなぁ
    過去の時点では圧倒的にセフィロス優勢だったけど本編じゃ互角だよ
    メンタルの問題でクラウドは弱かっただけで、ストーリーを通じてそこが成長していくって話だし
    FF7は君の求めるようなロール(役)のないゲームだからしょうがない

  • 181 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-27 19:45:24 ID:aV6t4KjP0.net

    ファーストミッションからミッドガル脱出までをもうちょいボリューム出してくれないかなー
    爆弾設置の仕方で爆発規模抑えられて一般人の被害減るとか
    ジェシービッグスウェッジを助ける方法があってこいつら助けとくと七番プレート落下時に
    避難の呼びかけしてくれる事によって助かる一般人増えるとか

  • 182 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-27 19:53:52 ID:eER2Orlt0.net

    コンピによる後付けだとジェノバ細胞の中でもセフィロスの体内にあるものと同じ細胞を移植されてることになってるからな
    まぁそれ以上にヴィンセントのカオス設定がとんでもないことになってるが…

  • 183 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-27 19:54:01 ID:aV6t4KjP0.net

    つかE3のトレイラーでサウスエッジってあったけど、もうこの時点で新しい町の追加確定してない?

  • 184 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-27 19:55:23 ID:mWRB9vJi0.net

    >>183
    冒頭は未来のシーン

  • 185 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-27 19:56:23 ID:eER2Orlt0.net

    >>181
    そういうの気にするならゲーム自体やらない方がいいよ

  • 186 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-27 19:57:09 ID:NXsqFLNH0.net

    ディスク枚数はどうなるんだろう、一枚に収めるとしたら削らなきゃいけない部分も結構あるだろうな

  • 187 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-27 19:57:21 ID:niczUOFL0.net

    また不謹慎厨か・・・

  • 188 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-27 20:01:27 ID:fThT47Nl0.net

    やっと電撃見つけた!PS20周年のアンケで2位に選ばれたクラウドについて野村氏が語られてます。
    リメイクのクラウドは一から作り直したものでとてもリアル。クラウドの事を「孝行息子」と言われて、
    今の自分があるのもクラウドのおかげ、など

    http://pbs.twimg.com/media/CIZs-bcUAAEkOp2.jpg

  • 189 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-27 20:07:30 ID:fThT47Nl0.net

    ちなPS20周年キャラクター人気投票第1位はこの人だった模様
    http://pbs.twimg.com/media/CIgGWiKUEAAUqzf.jpg

  • 190 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-27 20:08:11 ID:4ExsBgyG0.net

    ミッドガルから出るのに時間がかかるのはまぁ事実ではあるでしょ

  • 191 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-27 20:08:32 ID:DNv5sWj+0.net

    そういやクラウド高橋哲哉の嫁が野村にパクられた!って騒いだこともあったな

  • 192 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-27 20:10:41 ID:sMAKmWVg0.net

    不謹慎なゲームの代表格のメガテンに比べりゃ
    FF7なんて可愛いもんじゃない。

  • 193 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-27 20:16:02 ID:5nvDwzLO0.net

    え?クラウドのデザインの元ネタって地球育ちの某戦闘民族じゃないの?
    しかしすっかりおっさんの顔になったなぁ野村… 未だにRoenだの着てるんだろうか?

  • 194 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-27 20:17:39 ID:LuHQ5D3+0.net

    チェルノブに比べりゃFF7なんて緩い緩い

  • 195 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-27 20:32:00 ID:niczUOFL0.net

    スクエニだって過去にゼノギアスだのドラッグオンドラグーンだの作ってるしな

  • 196 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-27 20:52:56 ID:3ywOg5ln0.net

    次の情報は冬かあ
    クラウドたちの顔見れればいいなあ
    でもスクエニ最近頑張ってるねえ
    なんでここまで据え置きプッシュしてくれるの?

  • 197 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-27 20:56:00 ID:erhyZ7We0.net

    そりゃスマホだけじゃ大作ゲーム出せないからでしょ
    スマホゲーも今は売れてるけど今後このまま続くとも思えないし
    FFやドラクエというブランド力の回復と維持のためにも
    据え置きできちんと大作を出すべきって思い直したんじゃない?
    社長変わったしね

  • 198 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-27 20:58:44 ID:m6InjVn30.net

    >>188
    リアル系よりもこういう絵柄でやりたいと思うのは自分だけ?
    いやリアルが悪いってわけじゃないんだけどさ

  • 199 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-27 21:01:53 ID:3pK0zJVo0.net

    スクエニがスマホにシフトするのは簡単なのかもしれん
    小島じゃないけどいったん脱落すると逆は難しそうだが

  • 200 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-27 21:05:34 ID:DNv5sWj+0.net

    据え置きシフトじゃなくて完全に海外シフトにしただけじゃ?
    よほど新生で海外売り上げがうまいのか知らんけど

  • 201 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-27 21:06:19 ID:Pa9hfGLX0.net

    PS4版FF7はPS3でもプレイ出来ますか?

  • 202 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-27 21:07:37 ID:TtmiA4PS0.net

    >>198
    そういう絵柄かリアル系かどっちかだな
    中途半端が一番駄目だ
    まあ野村がリアル系にしたと言ってるんだから諦めろ

  • 203 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-27 21:08:22 ID:gS+3QnI60.net

    >>189
    モーグリで対抗しよう
    モーフィアスに三次元対応したぬいぐるみを出す
    モーフィアス視点でモーグリを抱いたときにぬいぐるみを弄ると反応してくれる
    しかもぬいぐるみにも反応が返ってきてモソモソ動く

  • 204 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-27 21:09:02 ID:T5k+g5Ze0.net

    >>201
    無理っす

  • 205 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-27 21:09:28 ID:tEPfUbaJ0.net

    >>167
    セフィロスは設定面だとラスボス戦はともかく人間時の強さはそんなに凄くないぞ?
    ニブルヘイムでも村人が1stソルジャーにダメージを与えられたとは思えないし
    ティファ(レベル1)→ザックス→魔晄に浸けられる前のクラウドの3連戦だけで
    長期間の戦闘不能に陥っている

    内、ティファは歯が立たずダメージを与える前に瞬殺されたので事実上2連戦
    オリジナル版が発売された時はザックスが他の1stソルジャーより強い設定はないし
    クラウドもあの時点では擲弾兵ぐらいの強さしかない
    火事場の馬鹿力を発揮していてもせいぜい2ndソルジャー程度
    よく見積もっても1stソルジャー程度の強さ
    つまりセフィロスも他の1stソルジャーが2連戦すれば倒せる
    クラウドがバックアタックした事を考慮に入れても

    人間時のセフィロスの強さはHPが通常の1stソルジャーの2倍の10000で
    状態異常耐性が最後のジェノバと同じ、後は他の1stソルジャーと同じ程度のステータス
    1stソルジャーと戦って疲労し、他の1stソルジャーと同じ程度の強さになったところで
    他の1stソルジャーにバックアタック戦闘されれば初撃の分のダメージが響いて負ける

    といったものにしかならない
    また、いくら神羅最強の人間でも
    神羅トップクラスの兵器であるキャリーアーマーやプラウド・クラッドほど強くはないと思う

  • 206 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-27 21:09:37 ID:LuHQ5D3+0.net

    >>201
    FF7HDなら可能性あるかもな

  • 207 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-27 21:11:51 ID:mLhjOttM0.net

    うひょ!
    シドちゃん元気してた?

  • 208 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-27 21:13:19 ID:d+tpygrA0.net

    発売したらそのままの勢いでCCFF7もリメイクよろしく

  • 209 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-27 21:21:01 ID:xxlrvoDQ0.net

    FF7のアニメあったよな
    あれよくできてて好きだった

  • 210 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-27 21:26:33 ID:3luYYkqzO.net

    エアリス死ぬとわかってるから好きな人以外は戦闘で使わないだろうね
    リミット1止まりの人が大半になるだろう

  • 211 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-27 21:29:59 ID:DNv5sWj+0.net

    あれがいい出来ってマジか・・・・

  • 212 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-27 21:31:31 ID:sTw5Jb9b0.net

    >>210
    回復ならマテリアでかなり補えるしな
    癒しの風他重宝はするけど
    辛くてしんどいので2週目以降はどうしてもそうなっちゃってたな

  • 213 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-27 21:45:24 ID:gS+3QnI60.net

    >>209
    あれアニメじゃなくてタレ目だろ?
    オリジナルビデオタレ目ーション
    OAT

  • 214 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-27 21:45:52 ID:gS+3QnI60.net

    あOVTだ

  • 215 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-27 21:47:18 ID:3z/QOS2d0.net

    リメイク発表後にDLしてやってるんだけど、クラウドエアリスティファメインでやってたから大変だったわ
    エアリス離脱はシド育ててたけど、まさかクみんな途中で離脱するとか…
    他のキャラ全然育ててなかったから、ジュノンからミディールまでの間ヒヤヒヤした
    何度も死にかけたわ
    なんでジュノンでシドいないんだよって思ったわ
    シドに回復マテリア全てつけとくんじゃなかった

  • 216 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-27 21:50:55 ID:ZEKp5FVA0.net

    マテリアを強化しておけばどうにかなると思うけどな
    強化したマテリアを付ければあまり育ててなくても即戦力に出来るし

  • 217 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-27 21:52:27 ID:a3M1DdVA0.net

    満遍なく育ててたし困ることはなかったな

  • 218 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-27 21:56:25 ID:3z/QOS2d0.net

    >>216
    攻撃はなんとかなったんだけど、回復が追いつかなくてさ…
    ジュノンで回復マテリア全搭載のシドがいなくなったせいで、アイテム頼り
    そのアイテムも、ポーション5個とハイポーション7個しかないから無駄遣いできないし、積んだと思った

  • 219 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-27 21:58:51 ID:PsjXs7sg0.net

    >>208
    CCのリメイクはまだ早いだろ
    HDリマスターで十分

  • 220 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-27 22:04:47 ID:5nvDwzLO0.net

    CCとかいらん 設定刷新するならコンピ関係なく真っ新な状態にしてほしい

  • 221 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-27 22:11:22 ID:aV6t4KjP0.net

    DL版ってインターナショナルじゃないん?クイックでマテリア持ってこれると思うけど

  • 222 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-27 22:23:06 ID:tbMZ2Wbc0.net

    とりあえずジェネシスは無かったことに

  • 223 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-27 22:31:53 ID:FsDCa3la0.net

    リミット技はどうなるんだろうな。

    ティファのリミット技=リール目押しは使い難く、ケットシーとも被ってたから改善して貰いたい。

  • 224 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-27 22:40:19 ID:k/5e642A0.net

    FF7自体難易度低いほうだし
    まんべんなく育てるタイプだから離脱キャラが出ても特に困らなかったな

  • 225 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-27 22:41:51 ID:ZEKp5FVA0.net

    ケットシーに新しいリミット技
    四五六賽を追加して欲しい

  • 226 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-27 22:45:47 ID:OItHNTkE0.net

    今のご時世、声がつくのは当たり前なんだろうけどFF7は選択肢が多かったからそこら辺はどうするんだろう

  • 227 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-27 22:49:22 ID:niczUOFL0.net

    >>225
    ついでに6面全部ピンの賽も追加されます

  • 228 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-27 22:50:47 ID:BrYkf0Ur0.net

    15みたいに6·7年かかるんじゃないだろうな
    それだけの期間たつとさすがにどうでもよくなってくる
    15も正直どうでもよくなった中古で十分
    なんでも早く発表すればいいってもんじゃない
    15で痛い目みてわかるだろうが

  • 229 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-27 22:54:03 ID:flllQnJh0.net

    離脱したり強制PTになってもマテリアシステムと戦闘不参加時にも経験値入るおかげで困りはしなかったな
    9、10のほうが満遍なく育てるのに苦労した
    しかし7のPT離脱は精神的にはかなりキツいときが多かったw
    エアリス然り、クラウド然り

  • 230 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-27 22:56:47 ID:LuHQ5D3+0.net

    FF15とか下手すりゃ10年近く発売未定だからな
    FF13三部作出た後すら音沙汰無いままだし

  • 231 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-27 23:08:54 ID:X5vocJAQ0.net

    野村さんは去年作り始めたと言っておりましたぞ

    2010年代に出るとお考えの方々は普段から思考が足りていないのでは?

  • 232 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-27 23:09:17 ID:BAy5+DW/0.net

    んでしばらくff7のことは忘れてくださいとか言うんだろ?
    マーケティングおかしいよな
    スクエニ以外ありえない

  • 233 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-27 23:20:46 ID:IaaDyxLe0.net

    >>227
    作成にTボーンステーキの骨が必要になるな。

  • 234 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-27 23:20:46 ID:tEPfUbaJ0.net

    原作FF7の戦闘バランス自体は完璧なんだがな

  • 235 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-27 23:24:28 ID:Q96vnSOq0.net

    マテリア、ジャンクションに一つ文句を言うとするならば、
    他のFFのキャラと比べたときに、マテリア、ジャンクションのおかげで強いだけだろクラウドたちって言われそう(´・ω・`)

  • 236 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-27 23:24:56 ID:Q96vnSOq0.net

    スコールとかもね

  • 237 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-27 23:28:47 ID:NxvoT3Ko0.net

    一応クラウドはジェノバ因子入ってるしスコールも学校で訓練受けてるからって事で

  • 238 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-27 23:34:22 ID:Q96vnSOq0.net

    >>237
    元から強いよなぁ!?

  • 239 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-27 23:44:47 ID:vgDyfy7gO.net

    いつ頃発売になるかが凄い重要だよな
    リアルタイム組はかなりいい歳になってるから、あまりに先だとゲームから卒業しちゃうかもだし

    ff15が10年近くかかってる原因って何なの?

  • 240 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-27 23:45:03 ID:tEPfUbaJ0.net

    >>235
    んなこと言ったら歴代の主人公は
    FF2 魔法を覚えるのにのに魔法の本が必要
    FF3&5 魔法を使うのにクリスタルが必要
    FF7 魔法を使うのにマテリアが必要
    FF8 ジャンクションしてないと魔法を使えない
    FF9 魔法を使えない
    と魔法が苦手な奴が半分以上になってしまうゾ?

  • 241 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-27 23:46:43 ID:6tzLCyUV0.net

    >>239
    野村の責任
    降板させられるような仕事ぶりだったんだろう

  • 242 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-27 23:50:01 ID:OMclr2j10.net

    >>240
    >>FF8 ジャンクションしてないと魔法を使えない

    よくしらねーなら黙っとけよ・・・

  • 243 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-27 23:52:46 ID:9h7NbS570.net

    FF15ってそもそも開発に手を付けてない時期も結構長かったんじゃないか

  • 244 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-27 23:53:25 ID:tEPfUbaJ0.net

    >>242
    は?
    よく知らないのはお前だろが
    リノアはジャンクションなしでもヴァリーで魔法を使えるが
    スコールはジャンクションしてないと魔法コマンドを使うどころか
    ドローして使うことすら出来ないぞ

  • 245 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-27 23:54:35 ID:IaaDyxLe0.net

    >>239
    恐らく20周年記念の2017年を目標にしてそうだけど、難しそうだよな。
    2018年位かな。

  • 246 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-27 23:54:52 ID:Q96vnSOq0.net

    >>240
    確かにそうだった

  • 247 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-27 23:56:08 ID:VzXnC2Hv0.net

    >>235-237
    8は「記憶がなくなるけど、ジャンクションに頼らなければ戦えない」っていうのが話のキモだろ
    ジャンクションのおかげで強いだけ、っていうのは演出的に正しい

    俺式ファイナルヘブンで地球1周?さて何のことやら

  • 248 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-27 23:59:31 ID:UayZRf+K0.net

    前社長が現社長ほどなんでも手を出すタイプじゃなかったのもあるだろうな
    ヴェルサスが外されてまずはFF13三部作になったのもあるか
    今はスマホゲーや課金コンテンツで稼げるから開発の資金集めやすいのもある

  • 249 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-27 23:59:38 ID:Q0yvME/D0.net

    そもそも世界観が違うから歴代主人公比べてもあんまり意味がないよな
    んなこと言ったらオイヨイヨさんとかめっちゃ一般人だし
    ティーダも戦闘の素人だし
    それでもその世界の中では何とかなるんだよ
    そう考えるとディシディアの世界はすごいな

  • 250 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-28 00:06:18 ID:u2zjbVoA0.net

    つーかリミット技はMP消費しないのにあんな魔法バリバリなこと出来るんだよな
    魔力じゃなくて己の肉体が発動させてるってことだよな
    どういう仕組みなんだ、あいつら
    メテオレイン重宝したぜ
    そういえば声付きになるとしてリミット発動するときの言葉はDDFFと変わるよな?
    星を救いに行ってんのに「星よ、降り注げ」ってのもなんかなぁ

  • 251 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-28 00:10:50 ID:tCfDjQ1q0.net

    7からACまでが8年でACからもう10年経ってるってやばいな
    時の流れが早すぎてやばい

  • 252 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-28 00:11:02 ID:hgkSJbKi0.net

    リミットは火事場の馬鹿力的な
    ヤツだと思ってた

    古いから殆ど覚えてないけど6の時に
    リミット技みたいなのも出てきたような

  • 253 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-28 00:15:17 ID:AcoB07ys0.net

    HPがかなり減ってると出せるやつだな

  • 254 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-28 00:20:22 ID:UTlMIdLh0.net

    >>252
    瀕死の時に一定確率で出るやつか

  • 255 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-28 00:21:48 ID:slOX37jLO.net

    7メンバーは設定的にシド以外は特殊な奴か訓練された奴だからな

  • 256 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-28 00:35:26 ID:sO7Q9w5q0.net

    でもシドも槍とジャンプ使うし竜騎士の血を引く戦闘のサラブレッドかなんかだろきっと

  • 257 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-28 00:36:37 ID:hgkSJbKi0.net

    エアリスが一番普通だったよね

  • 258 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-28 00:40:08 ID:5e/Q3NkF0.net

    >>255
    おいおい
    宇宙を目指そうって人が特殊訓練受けてないはずないだろがよw

  • 259 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-28 00:50:20 ID:slOX37jLO.net

    >>258
    でもパイロットとしての訓練だけで戦う訓練なんてさほど受けてないと思うが
    特殊体質というわけでもないし、素で戦闘カ高い

  • 260 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-28 00:51:16 ID:7IzhBG730.net

    ACを見る限りあいつらはみんな超人だ

  • 261 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-28 00:54:06 ID:5zaLwGY30.net

    ユフィもナナキもティファもケット・シー特になんもされてない気が。
    ユフィは兎も角、シドはなんで着いてきてんのかな?(笑)。

  • 262 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-28 00:58:19 ID:p8BnegfW0.net

    7と8はそれまでのFFとは違う
    例えば、FF5はクリスタルの力、FF6は魔石の力を利用して主人公の能力そのものを伸ばすことが可能だった
    でも、FF7はマテリアがないとなにもできず、FF8もGFにジャンクションしないとなにもできない。あくまでこれは強化でしかない
    つまり、マテリアやGFがないと何もできない普通の人。これはリアリティある大事な設定
    最初からずば抜けた能力を持つヒーローなどいない。みんな弱さをもってる
    その弱さを道具を使ってカバーする。でも道具に依存しているからメンタルは弱い
    そのメンたるの弱さが様々なドラマを生んでいく

    FF第二章はそうして始まっていったのだ

  • 263 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-28 01:02:39 ID:6As4vzBIO.net

    FF7リメイクが名作かどうか始める前に判明方

    会社チームロゴが飛ばせるかどうか?

    で100%判明

    飛ばせると名作です

  • 264 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-28 01:13:38 ID:X5JKP8Ec0.net

    >>261
    シドがついてくる理由、なんかあった気もするが、忘れた、その程度の理由
    ドラクエ4のトルネコも

  • 265 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-28 01:16:49 ID:slOX37jLO.net

    >>261
    ユフィは忍者里出身で身内周りがあれだからああいう動き身につけたのもわかる
    ナナキはなぜか喋る宝条にも狙われた特殊獣、ティファは格闘訓練された人間
    ケットシーはリーブの謎のインスパイア特殊人形だからまぁなんでもあり
    エアリスは古代種という特殊人間、クラウドとヴィンセントは改造人間
    バレットは腕改造人間

    だからそれぞれリミット技の仕組みもまぁわからないでもないという感じ
    シドだけはパイロット訓練くらいであんな動きできるから何者だよ

  • 266 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-28 01:18:19 ID:INwB8Y4z0.net

    そういやナナキの攻撃ってどうやってダメージ与えてんの?

  • 267 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-28 01:18:24 ID:9hrpjNLd0.net

    シドは結局星を救うのは熱いとかでついてきたとかそんなんじゃなかったっけw
    ただ飛空艇の重要キャラだから結果的にそれでよかったけど

  • 268 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-28 01:20:10 ID:5IGAY57sO.net

    >>264
    でも、その成り行きでなんとなくついてきちゃった感がシドのいい所。男気って感じw

  • 269 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-28 01:23:31 ID:AcoB07ys0.net

    自分の飛行機を神羅に押収されそうになった&神羅に楯突くクラウドたちが面白そうなのでついてきただけ

  • 270 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-28 01:24:11 ID:X5JKP8Ec0.net

    トルネコみたいなやつだなシドわ

  • 271 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-28 01:24:12 ID:9hrpjNLd0.net

    >>269
    あー一番最初そんなんだったかも
    よく覚えてるなぁ

  • 272 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-28 01:26:08 ID:Ro/wXTBY0.net

    発売はやっぱり20周年の2017年年末発売かね・・・(´・ω・`)

  • 273 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-28 01:26:34 ID:hT8FUP630.net

    7のキャラとかマテリアなしでもリミットあるだけでシリーズ上位の強さだろ

  • 274 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-28 01:27:23 ID:sO7Q9w5q0.net

    >>266
    あいつの鼻めっちゃ硬いんじゃね?

  • 275 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-28 01:30:05 ID:5zaLwGY30.net

    シドそんな理由だったんだw
    シドさんらしいわw

    ナナキは北条からなんもされてなかったはず。

  • 276 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-28 01:33:39 ID:7IzhBG730.net

    ディシディアもFF20周年記念タイトルでありながらその年に間に合ってなかったはずだから
    7も遅れるような気がするなあ

  • 277 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-28 01:36:39 ID:sO7Q9w5q0.net

    もし2017年に発売されたら
    FFの10周年に発売されたFF7がFFの30周年兼FF7の20周年にリメイクされて発売する
    とかいう物凄いメモリアルゲームになるな

  • 278 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-28 01:37:37 ID:slOX37jLO.net

    >>275
    特殊獣だから宝条の研究サンプルにされエアリスと交配させられるとこだった

  • 279 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-28 01:42:45 ID:hgkSJbKi0.net

    個人的にはFF7のリメイクは前編はPS4で
    後編はPS5て分けてくれた方が嬉しいけど
    そんな面倒なことはしないだろうな

    リメイクが後5年以内には出るだろうと思うけど
    前後編をPS5にまたいで出したら
    10年くらいの長い間に渡ってワクワクしながら
    リメイクFF7を楽しめることになる

  • 280 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-28 01:43:19 ID:YIH1gM/U0.net

    スクエ二の既開発中タイトルと、FF7というタイトルの重さを考えれば、
    どう考えても東京五輪後になる気がするがなぁ
    逆にそれより早くできたら残念な内容になりそうだ、ならなかったらとんだ有能集団だ

  • 281 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-28 01:43:45 ID:5zaLwGY30.net

    >>278
    黒ナメクジの奇怪な行動に自分もなるんじゃないかって
    怯えてるナナキ可愛かった。
    北条がつけたレッド13の名前気に入ってたのも可愛い(笑)。

  • 282 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-28 01:55:15 ID:5e/Q3NkF0.net

    ナナキはしっぽで週榴弾ナゲル動きが好きで
    いつも手榴弾買っては使わせてたなw

  • 283 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-28 01:59:23 ID:X5JKP8Ec0.net

    ナナキといえば弱音を吐いてティファに叱られるシーンが好き

  • 284 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-28 02:05:53 ID:pIUOo5I/0.net

    ケット・シーの遠隔操作の仕組みもっと詳しくやってほしい

  • 285 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-28 02:07:27 ID:9hrpjNLd0.net

    ストーリーで悩むことはない
    実際喋らせる脚本レベルで悩むことはあっても
    しかし技術的には15がカギだよなぁやっぱ
    15が飛空艇飛ばしとか済ませてたらだいぶ楽だろう

  • 286 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-28 02:12:33 ID:5zaLwGY30.net

    ケットシーは、リーブの無機物を動かせる特殊能力で動いているらしい。
    インスパイアだったっけな?

  • 287 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-28 02:13:22 ID:q3nPgaV40.net

    >>265
    直接は繋がらなくても、FFシリーズという大きな次元の中でハイウインド一族は竜騎士の遺伝子を持っているんだろう
    と、自分自身を納得させている

  • 288 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-28 02:30:38 ID:yqGdYWD40.net

    来年FF15発売
    再来年FF7リメイク発売

  • 289 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-28 02:44:32 ID:VSJ9Zc9h0.net

    正直リーブの超能力設定が一番浮いてると前から思ってた。お前は何者だよw
    そこは神羅の最先端技術とかで良かったんじゃないのか

  • 290 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-28 02:48:55 ID:9hrpjNLd0.net

    え?あれただの遠隔操作だったんじゃないの
    少なくとも7だけのオリジナル版では
    派生作品は知らん

  • 291 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-28 02:51:18 ID:pIUOo5I/0.net

    ただの遠隔操作とか簡単に言いますが
    ものすごい能力やで

  • 292 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-28 02:52:29 ID:9hrpjNLd0.net

    いやまぁ機械的な
    無印7はそんな感じだったと思うんだけど

  • 293 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-28 02:55:27 ID:feeumtskO.net

    >>279
    Disc1がPS4専用
    Disc2がWiiU専用
    Disc3がXboxOne専用

    そんな未来があるのか…?;

  • 294 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-28 03:00:57 ID:9/HMsDbU0.net

    ケットシー何体いるんだか
    古代種の神殿で自爆したときは泣いたのに

  • 295 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-28 03:12:48 ID:l+cRzH5c0.net

    宣伝に豪華声優陣による吹き替えってのつきそう

  • 296 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-28 04:08:35 ID:UB2IsTbg0.net

    >>283
    だって…

  • 297 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-28 04:43:27 ID:8seIfrec0.net

    もうサガから連携と閃きを輸入してこよう

  • 298 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-28 05:55:29 ID:uJyk0F210.net

    プレイ動画とか見直してたらFF7てシリアスシーンでも結構軽いとこあって楽しい

    セ「本当の自分を思い出せ、お前はセフィロスコピー・インコンプリート ロストナン(ry」
    テ「こんな奴の話を聞いちゃダメ、クラウド!」
    ク「何焦ってんの? てかイミフ過ぎて途中から聞いてなかった」

  • 299 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-28 06:17:00 ID:X2fxiwkP0.net

    モノクマのようにケットシーは大量生産されているんだよ

  • 300 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-28 06:29:41 ID:q3nPgaV40.net

    >>295
    リップシンク英語になんのか
    いや、むしろそれでいいが
    あの顔で日本語だとなんかあんまりかっこよくないし

  • 301 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-28 07:05:48 ID:EJyBzaBv0.net

    ミニゲームでチョコボの不思議なダンジョン入れてくれれば満足
    移植だから楽勝だろ?(ゲス顔)

  • 302 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-28 07:32:39 ID:l+cRzH5c0.net

    10とかって日本語にあわせて口パクしてたんだっけ

  • 303 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-28 07:48:54 ID:ssnhoY9a0.net

    チョコダン3出ないかね
    時忘れの迷宮なんて物は無かった

  • 304 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-28 08:03:03 ID:sO7Q9w5q0.net

    >>301
    じゃあチョコボレースはチョコボレーシングにしないとな

  • 305 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-28 08:10:01 ID:eaWPMUB+0.net

    >>294
    本編から3年後のDCでは5号機もしくは6号機になっている
    2号機もいつの間にか壊れた模様

  • 306 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-28 08:34:48 ID:KukUh3VC0.net

    開発チームって鳥山チームかな?
    田畑チームは15開発中、吉田チームが14だから、FFナンバリングを担当できるの鳥山チームしか残ってないよな

  • 307 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-28 08:42:13 ID:EJyBzaBv0.net

    GTAとか色んなジャンルのゲームを飲み込んでるし
    チョコボのダンジョンももう単体じゃ売れないし入れちゃえよとは思う

  • 308 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-28 08:42:43 ID:7lNnioDO0.net

    早くやりてーー

  • 309 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-28 09:48:48 ID:6CtaJJsT0.net

    >>290
    >>291

    実はPTの少し後ろをついて来てた。

  • 310 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-28 10:10:45 ID:pLt6rRcxO.net

    >>305
    じゃあ歴代ケット・シーはこんな感じかな?

    ・7本編:1、2号機
    ・AC:3号機
    ・DC:4号機と5号機以降

  • 311 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-28 11:06:57 ID:aLx9sbegO.net

    DCの潜入ミッションで失敗してケットシー7号機とかになってるとマジ申し訳なかったわ
    ヴィンセントも「これで…休…める…」とか言いながら倒れるし
    でもコンテニューするけど

  • 312 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-28 11:27:23 ID:FjD98Grd0.net

    最近のリップシンクはほんと自然になってるよ

  • 313 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-28 11:33:43 ID:aGSQXHd50.net

    >>2
    願望はともかく間違いなく強化されるだろうね
    アレ歴代最弱だし
    7の名に釣られた年輩ユーザーがED見られないくらいのレベルでも別にいいかも

  • 314 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-28 11:54:02 ID:hgkSJbKi0.net

    ケットシーは最後の方に2号機改とかに
    パワーアップされたらカッコいいのに

    まあ、改バージョンになっても
    女性メンバー使うから結局使わないけどw

  • 315 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-28 11:59:10 ID:EizMfyRy0.net

    むしろおやじパーティで逝きたいです
    後半のクラウド離脱時しかチャンスないけどw

  • 316 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-28 12:07:35 ID:46TkJQ1b0.net

    クラウド外せないからな

  • 317 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-28 12:09:46 ID:5zaLwGY30.net

    >>306
    第一開発のメビウスFFのチーム

  • 318 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-28 12:09:50 ID:GgXfl/JO0.net

    オリジナル版の開発段階であった『かくとう』って結局なんだったんだろうな?

  • 319 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-28 12:11:03 ID:mgaalr5h0.net

    めっちゃ期待。

  • 320 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-28 12:13:44 ID:5zaLwGY30.net

    >>318
    いかり状態になって打撃攻撃しかできなくなるとか?
    没マテリア幾つかあったよね。

  • 321 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-28 12:19:39 ID:38zhhNtUO.net

    FF7は名前変更可能だからせっかくボイスあってもティーダみたいにキミ呼びされちゃうのでは

    もしくは名前変更不可になるかな

  • 322 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-28 12:20:34 ID:EJyBzaBv0.net

    ティファの通常攻撃がワンツーローキックでつまらん
    ARPGになったら殴りまくったりハイキックや回し蹴りみたいなの来るかね?

  • 323 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-28 12:22:21 ID:5zaLwGY30.net

    リメイクってなんでワクワクするんだろうな。
    15もメニュー画面が出てきただけでもワクワクした。

    間違っても(どちらもpsp仕様なのかもしれないが)ccや零式みたいな
    マテリアや魔法のセット出来る数決まってるのやめてほしい。
    やっぱりメニュー画面で付け替えて、ピッピッカシャーン。の音聴きたい。

  • 324 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-28 12:28:33 ID:jTRbm1bB0.net

    回想へんで蜜蜂の館に任務で赴くザックスとセフィロスのイベント

  • 325 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-28 12:29:12 ID:1LYpa1JS0.net

    ピッピッカシャーンはまずないと思うぞ
    あのリアルグラだと、無音でスッスッ…チュインッカシャ、あたりだろう

  • 326 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-28 12:32:55 ID:X5JKP8Ec0.net

    グラがリアルになればなるほどBGMやらテキストやら戦闘システムやら色々リアルにしないと不自然だから作品としてはトータルで見ると劣化することもあるな
    リメイクじゃなくても近年RPGには昔のRPGにあった良さがなかったりするし
    見た目がリアルならテキストもリアルで冗長になりがち
    グラがリアルなのに「ここは○○の村じゃ!」だけでは違和感あるからな

  • 327 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-28 12:37:12 ID:CBLfN7nR0.net

    >>323
    元々セットできる数って装備品に依存してて制限あったでしょ

  • 328 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-28 12:47:18 ID:5zaLwGY30.net

    >>323
    あ、そういうことじゃなくて、
    4つだけとか、ccだとマテリアはめる楽しさがないかなと。

  • 329 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-28 12:52:54 ID:5zaLwGY30.net

    >>325
    まじか。あの音聴きたかった。
    メニューはよくリメイク版のマッドで使われるやつカッコいいけどな。
    あのACのメニュー画面みたいなかんじで。

  • 330 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-28 13:09:40 ID:e64eZW810.net

    >>321
    名前変更しても

    文章:違う名前
    音声:クラウド

    こんな仕様にするとか

  • 331 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-28 13:14:05 ID:VSJ9Zc9h0.net

    今更名前変更なんてあるわけない

  • 332 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-28 13:14:20 ID:QU8b8yTC0.net

    今風に名前変更を出来なくするんじゃないの?

  • 333 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-28 13:15:14 ID:yqGdYWD40.net

    >>313
    やめてくれよ...(絶望)
    強いイカなんてイカじゃないんだよなぁ...

  • 334 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-28 13:19:10 ID:T+1yt8RX0.net

    名前変更とかいらんけどな
    そういうのドラクエだけでいいわ

  • 335 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-28 13:20:52 ID:T+1yt8RX0.net

    本来ならPS2でリメイクされて良かったぐらいだしなぁ
    そうすればPS3でリマスターも出来ただろうし
    でもPS4で限界まで今風に作り直すってのも最高だと思うし嬉しい

  • 336 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-28 13:34:38 ID:RtD4TOAs0.net

    セットするなら連鎖で魔法強くすればいい
    三連続でア、ラ、ガみたいに
    ふういんのマテリアとかなら
    フリーズ
    ブレイク
    トルネド
    フレアになる

  • 337 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-28 13:41:24 ID:BJb18mbc0.net

    名前変更できてもチンコとかマンコとか付けるだけなんでしょ
    いらないよ

  • 338 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-28 13:43:33 ID:5zaLwGY30.net

    そういえばマテリアの名前、
    ファイア→ほのお
    ブリザド→れいき
    サンダー→いかずち
    クエイク→だいち
    とかひらがな表記でよかったなあ。細かいけどこういうとこ懐かしいw。
    あと漢字使ってたり。

  • 339 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-28 13:44:13 ID:MIamFoeh0.net

    >>330
    テイルズはそのパターンだけど違和感半端無い

  • 340 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-28 13:57:12 ID:sO7Q9w5q0.net

    名前変更は無いだろ
    最初にFF7出た時と違ってクラウドはもう「クラウド」としか認識されなくなってるしな

  • 341 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-28 14:00:18 ID:ssnhoY9a0.net

    >>335
    一応PS2でリメイク計画はあったけど
    映画版FFの大失敗とPS2以降のゲーム開発費高騰でおじゃんになった

  • 342 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-28 14:12:04 ID:MrJPtbE50.net

    ガキの頃はイケメン美女ばっかで固めてたけど今度はおっさんパーティとか楽しみたいわ

  • 343 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-28 14:16:06 ID:EizMfyRy0.net

    >>342
    おっさんいいよおっさん

  • 344 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-28 14:20:20 ID:EJyBzaBv0.net

    ハーレムパーティを作ると女からツッコミが入るRPGがあってだな

  • 345 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-28 14:33:55 ID:zjX16S1F0.net

    >>339
    実際にあるんだw

    でも何かしら名前変えられる、
    キャラでも物でも乗り物でもいいんだけど、
    何かないと自分主体でプレイしてる気がしないんだよな
    同じようなレベルで同じような進め方でも個性がほしい

  • 346 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-28 14:41:41 ID:dKHMPjoj0.net

    >>326
    オープンワールド「昔はお前のような冒険者だったが、膝に矢を受けてしまってな・・・」

  • 347 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-28 14:47:44 ID:yqGdYWD40.net

    イベントがカットされないか不安
    ちゃんと「ウヘヘヘへ...俺は何をした!」って言いながら
    エアリスに馬乗りになって殴るシーンも再現してほしい

  • 348 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-28 14:50:46 ID:9hrpjNLd0.net

    オリジナルFF7の最終メンバーというか
    最強キャラ達は何度やってもオッサンキャラになっちゃってたな
    毎回バレットシドがレギュラーだった
    あいつらマジで強いんだもん
    ティファとかユフィは華はあったけど、戦闘になるとユフィとか結構キャラパワー落ちるし

    今回もオッサン最強!で女性は愛があれば使うみたいのがいいな

  • 349 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-28 14:54:31 ID:EizMfyRy0.net

    リメスレはおっさんで洗脳したるぜ…クックックッ

  • 350 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-28 14:57:15 ID:hT8FUP630.net

    ユフィはリミットレベル3が強かったはず
    まぁわいもバレシドやったけど

  • 351 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-28 15:03:14 ID:CBLfN7nR0.net

    >>326
    冗長だけど最近のRPGはフルボイスで会話が自動進行のものも多くてそういうのは話や情報が頭に入りやすい

    ボイスないRPGは○○の町に行けってテキストで説明されても、そこってどこだっけ?ってなることが多かった

  • 352 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-28 15:05:09 ID:CBLfN7nR0.net

    レッドもわりと強い

    ケットシーとヴィンセントは救済処置が必要なレベル

  • 353 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-28 15:07:51 ID:9hrpjNLd0.net

    ヴィンセントは通常攻撃なら最強なんだけどね
    でも結局ガウ、ウーマロポジションっていう
    ケットシーは777揃えられるかで評価が分かれそう

  • 354 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-28 15:09:00 ID:EizMfyRy0.net

      ( ⌒ ) プンスカポッポー
       l | /
    ⊂(#・∀・)
     /   ノ∪
     し―-J |l| |
              ベシッ!!
         ) >>352 (_
        ⌒)   (⌒
          ⌒Y

  • 355 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-28 15:10:35 ID:MrJPtbE50.net

    >>337
    ケットシーに「ハチワレ」って付けるの好きだったんだ
    いらなくない

  • 356 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-28 15:17:32 ID:fDcmilv20.net

    >>322
    大松「ハイキックと回し蹴りは言っちゃえば同じだぞ」

  • 357 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-28 15:18:05 ID:jTRbm1bB0.net

    ps4一強時代になってなかったらリメイクなんてなかったかもしれない
    自滅してくれた他のハードたちにまこと感謝に堪えない

  • 358 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-28 15:25:50 ID:ssnhoY9a0.net

    あくまでPS4版は先行発売で後でPC版やONE版も出るんじゃ無いの

  • 359 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-28 15:31:40 ID:7IzhBG730.net

    クラウドゲーム版は間違いなくでる
    シンラっていう社名のクラウドゲームの会社リアルにつくったのに出さないわけがない

  • 360 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-28 15:36:37 ID:yqGdYWD40.net

    >>359
    FF7だけにクラウドゲームかwww

  • 361 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-28 15:40:02 ID:hT8FUP630.net

    出てもたいした売り上げはないだろうな

  • 362 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-28 16:09:06 ID:7IzhBG730.net

    日本ではそれほどだろうけど
    ゲーム市場が拡大してる国では化ける可能性はあると思う
    高性能なPCやゲーム機がなくてもこのレベルのゲームが遊べるわけだからね

  • 363 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-28 16:13:49 ID:YzVjHNf40.net

    >>357
    一強つったって据置市場が縮小しちゃってる中での話だからなぁ…
    FF7は世界的に売上見込めるからハイエンド機での発売にGOサインが出たけど、
    ドラクエ8なんてオリジナルより劣化する部分があろうが無理くり3DSで発売する体たらくだし

  • 364 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-28 16:15:41 ID:pIUOo5I/0.net

    >>344
    バレット:やると思ったぜ

  • 365 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-28 16:21:28 ID:pulR5gfe0.net

    1週目で普通にエアリスとティファ外して犬とおっさん連れて行った人どれぐらいいるんだろう

  • 366 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-28 16:25:45 ID:EVg3dsGw0.net

    バレ→シドに交代と13連れてたな基本
    ティファはともかくエアリスはテンポ悪いだろうから外す人多かったんじゃね

  • 367 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-28 16:27:56 ID:pulR5gfe0.net

    ああ、すまんミッドガルを出た直後にって事

  • 368 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-28 16:29:31 ID:YzVjHNf40.net

    >>364
    バレットとナナキという男臭いパーティーにするとティファとエアリスがショック受けたりなw
    風俗行ったり背伸びパンツくすねたりノリノリで女装したり、精神年齢は思春期みたいなもんとはいえ、クラウドはスケベなことばかりしてるなw

  • 369 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-28 16:36:23 ID:X5JKP8Ec0.net

    >>351
    今のRPGは冗長なことのサポートとして「クエストが開始した」みたいなシステムメッセージとか
    地図上で目的地にマーカーが付いたりとか
    そういうところだけリアルからは逆行してるからな
    昔のほうが迷ったねえ

  • 370 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-28 16:36:44 ID:yqGdYWD40.net

    ミッドガルを出た後は
    基本的にアバランチトリオでずっと進めてたわwww
    おかげで他のメンバーは空気だった...

  • 371 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-28 16:38:15 ID:m4JNe/UV0.net

    >>365
    自分はイメージ的に戦力求めてバレットナナキだった
    つーかエアリスもティファも強制参加じゃないとき以外使ったことがない
    女子はイベント時にいればじゅうぶん

  • 372 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-28 16:39:45 ID:9hrpjNLd0.net

    俺もミッドガル出た直後はエアリス、ティファは入れない場合が多かったな
    バレットの「やると思ったぜ」が結構効いたしw
    ただコレルの雛鳥イベントの時はエアリスティファで好感度上げてたわ

    そういやユフィデートは一回も見てないなぁ
    条件めんどくさいってのもあるけど

  • 373 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-28 16:43:19 ID:FjD98Grd0.net

    タイトルはどうなるんだろうな
    ファイナルファンタジー7 Reunionとかかな

  • 374 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-28 16:43:19 ID:pIUOo5I/0.net

    ユフィデートはずっとクラウドに向けてお尻突き出して座ってるのがリアルにしたらエロそう
    あと最後にキスしてた気がした

  • 375 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-28 16:46:48 ID:l+cRzH5c0.net

    ディシディアの続編がディシディアデュオデシムということをかんがえると・・・!?

  • 376 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-28 16:47:31 ID:YzVjHNf40.net

    >>372
    その時はそんなこと言ってても、クラウドが自分とばかり行動して女子メンバーになびかない様子だと心配してくれるバレットはいい奴だと思うw

  • 377 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-28 16:56:32 ID:eaWPMUB+0.net

    まあ、既婚者だしな。

  • 378 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-28 16:57:48 ID:X5JKP8Ec0.net

    最初にプレイしたときティファはバレットの嫁と思ってたからエアリスと13を連れて行ってたかなあ
    ティファとバレットの子供がマリンだと思ってた
    序盤は説明少ないから絶対そう思うだろ

  • 379 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-28 16:59:42 ID:zjX16S1F0.net

    >>378
    序盤の序盤なw

  • 380 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-28 17:04:34 ID:sO7Q9w5q0.net

    >>378
    最序盤でティファがクラウドの幼馴染って話してんのにそれは読解力低すぎだろw

  • 381 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-28 17:07:51 ID:l+cRzH5c0.net

    給水塔のシーンって結構序盤じゃなかったっけ

  • 382 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-28 17:13:22 ID:X5JKP8Ec0.net

    >>380
    いやしかし幼馴染なのはわかってたけど男が夢を追って村を出て
    女は現実を見て結婚するなんてのも珍しくない話やん

  • 383 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-28 17:20:41 ID:yqGdYWD40.net

    クラウドって歴代最年長の主人公なんだよな...
    ウォーリア・オブ・ライト 年齢不詳
    フリオニール 18〜20歳
    オニオンナイト 12〜15歳
    セシル・ハーヴィ 20歳
    バッツ・クラウザー 20歳
    ティナ・ブランフォード 18歳
    クラウド・ストライフ 21歳
    スコール・レオンハート 17歳
    ジタン・トランバル 16歳
    ティーダ 18歳ぐらい?(うろ覚え)

  • 384 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-28 17:23:51 ID:YzVjHNf40.net

    >>382
    現実ではそうだけどさぁ… 登場して数分であんなお姫様願望丸出しの回想見せられたら「この女、クラウドに気があるんだな」って思うでしょ
    服装といい、スラムのバーの店主という設定といい、あらぬ妄想膨らませる要素は多いけどね…
    エアリスの「花売り」も、あのスチームパンク的世界観に合わないのにわざと設定したように思えるし

  • 385 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-28 17:27:05 ID:sO7Q9w5q0.net

    >>382
    夫と子供いる女に「かわいい幼馴染の頼みも聞かずに行っちゃうんだ!」とか言われてついていく気するかよw

  • 386 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-28 17:27:22 ID:/dsnQz3E0.net

    >>383
    6はティナか?
    なんかロックもけっこう主役っぽくねーか
    確か25歳でクラウドより上だ

  • 387 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-28 17:27:57 ID:EVg3dsGw0.net

    たぶんついて行く

  • 388 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-28 17:28:32 ID:yqGdYWD40.net

    >>386
    一応ディシディアではティナが代表ですから

  • 389 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-28 17:29:13 ID:YzVjHNf40.net

    >>383
    最年長タイにライトニングがいる
    キャラに過去を背負わせられて、なおかつパーティーの中では若者の位置でいられるのがそれ位の年齢なんだろ
    バーでのシーンに突っ込み食らわないために成人である必要があるし
    …マリンが店番してるシーンは未だと倫理的にマズイかもね

  • 390 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-28 17:29:37 ID:EVg3dsGw0.net

    ティナロックはティーダユウナの次くらいに主人公ちゃうのんのあれだよな

  • 391 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-28 17:31:21 ID:e1Zmj3J/0.net

    エアリスは古代種だから、スチームパンク的世界観から外れるように設定してるのかもね

  • 392 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-28 17:35:58 ID:/dsnQz3E0.net

    >>389
    それはあるなあ
    あとマリン他諸問題だな
    cero上げない方向なのかなスクエニ

  • 393 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-28 17:38:22 ID:MIamFoeh0.net

    >>383
    12の真の主人公バルフレアさんは22歳

  • 394 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-28 17:39:32 ID:pIUOo5I/0.net

    ティナロック主人公言うても ティナロックなしでクリアできてしまうのが悲しい

  • 395 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-28 17:40:49 ID:Gm4GlBVj0.net

    >>383
    ちなみに1と3は本当は名無し(光の戦士)で
    ウォーリア・オブ・ライトでもオニオンナイトでもないぞ
    それはディシディアだけのキャラ

  • 396 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-28 17:46:32 ID:pLt6rRcxO.net

    >>395
    でもDSリメイクのFF3はルーネス、アルクゥ、レフィア(紅一点)、イングズって4人に名前と個別に設定付いたな

  • 397 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-28 17:58:02 ID:TEhYCvtb0.net

    >>393
    もっといってるかと思った

    ラグナも主人公?

  • 398 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-28 18:03:54 ID:yqGdYWD40.net

    >>397
    1 プレイヤー自身(DFFではウォーリア・オブ・ライトという個性が与えられて参戦)
    2 フリオニール
    3 ルーネス、アルクゥ、レフィア、イングス
    4 セシル、カイン(もう一人の主人公)
    5 バッツ
    6 全員(ティナが代表らしい)
    7 クラウド
    8 スコール、ラグナ(もう一人の主人公)
    9 ジタン
    10 ティーダ
    11 プレイヤー自身
    12 バルフ...一応ヴァン
    13 一応全員、プレイヤー視点だとライトニング&スノウ
    14 プレイヤー自身
    15 ノクト

  • 399 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-28 18:13:01 ID:yqGdYWD40.net

    難しい6強は
    モーターボール、最初のジェノバ、ロストナンバー
    デモンズゲイト、キャリーアーマー、ラスボス連戦だな

  • 400 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-28 18:13:11 ID:cFfjN2b60.net

    >>354
    怒るなよwwお前ヴィンセントの奴だろw

  • 401 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-28 18:15:00 ID:deMUMF5R0.net

    6のロック25歳が最年長だろ

  • 402 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-28 18:15:36 ID:EJyBzaBv0.net

    インターナショナルやり直し始めたんだが
    コルネオ屋敷から下水道に落とされてボス戦終わったら
    画面がバグって文字が表示されなくなったぞ

    ググってもこんなバグ出て来ない
    なんぞこれ・・・

  • 403 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-28 18:16:48 ID:yqGdYWD40.net

    ヴィンセントは腐が使うから...(小声)
    そういえば仲間にして一時的に入れ替えてみたら
    マテリアキーパーとの戦いでリミットして
    その結果火属性の技で足を引っ張るハメになったような...

  • 404 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-28 18:28:39 ID:YzVjHNf40.net

    発売前のVジャンプの増刊のインタビューで坂口が、
    「6はプレイヤーキャラ全員が主役扱いでドラマを盛り込んだので逆に今回は今までで一番主人公に焦点があたるストーリーにした」
    って言ってたの思い出した クラウドがパーティーから外せないのもそういう意図からだったんだろうな

  • 405 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-28 18:30:31 ID:l+cRzH5c0.net

    7とか9って結構サブキャラのストーリーも充実してる印象だったけど

  • 406 名前: 352 2015-06-28 18:32:02 ID:/dsnQz3E0.net

    >>400
    つい脊髄反射でw

    >>403
    一旦始めたら一目散に神羅屋敷目指して速攻金庫開けるおっさんですが何かw
    マテリアキーパー戦ではリミブレさせなければいいだけの話よ

  • 407 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-28 18:32:31 ID:pIUOo5I/0.net

    9をリアルにしたらキモそう 

  • 408 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-28 18:34:47 ID:deMUMF5R0.net

    そういやヴィンセントとユファって
    サブゲーやらないと仲間にならないしストーリーに関係ないキャラだったな
    リメイク版はガッツリメインキャラとして盛り込んで欲しいが

  • 409 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-28 18:40:45 ID:9hrpjNLd0.net

    リメイクは強制加入だろうね
    まぁその辺は全然問題ない

  • 410 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-28 18:46:53 ID:yqGdYWD40.net

    ヴィンセントは強制加入でいいし、そういうストーリーにしやすいキャラだが
    ユフィはそうする必要あるか?
    あまりストーリーに関わらなくて
    単純にエアリス死亡後の女不足問題解決の為に作ったようにしか感じられないが(いい意味で

  • 411 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-28 18:48:34 ID:pIUOo5I/0.net

    ウータイのイベントを強制イベントにして最終的にはそこで必ず仲間になるでいいよ
    もちろんその前からも森で仲間にするのは可能で

  • 412 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-28 18:51:45 ID:yqGdYWD40.net

    よく考えてみれば
    ユフィを入れないと大空洞で女がティファだけになるんだよなぁ...
    しかも男はクラウド以外
    人外(レッドXIII、ケットシー)とおっさん(バレット、シド、見た目は青年だがヴィンセントも)だけ
    まあシリーズ屈指の現実的なパーティーだからよくできてると思うが

  • 413 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-28 18:52:14 ID:yqGdYWD40.net

    >>411
    なるほど

  • 414 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-28 18:52:42 ID:q3nPgaV40.net

    >>336
    ジョブ特性つけて個性を出そう

  • 415 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-28 18:53:35 ID:ssnhoY9a0.net

    >>407
    リアル顔のスタイナー想像してワロタ

  • 416 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-28 18:54:10 ID:q3nPgaV40.net

    >>341
    しなくてよかった
    PS2だと中庸な出来で終了だろ
    今だからこそ凄いのが来る

  • 417 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-28 18:58:43 ID:5zaLwGY30.net

    みんなリメイク版には何望んでるん?
    ストーリー追加?戦闘システムの改新 ?グラの向上?

  • 418 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-28 19:04:31 ID:yqGdYWD40.net

    >>417
    原作再現
    これに尽きる

  • 419 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-28 19:08:42 ID:PHU/zvae0.net

    発売日は2019年の初夏ごろ。

  • 420 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-28 19:09:19 ID:l+cRzH5c0.net

    スクエニの初夏ということは9月なわけだな

  • 421 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-28 19:10:00 ID:A8/UDPiZ0.net

    リメイクのメンバー追加は女性キャラが少ないから
    イリーナになって欲しいけど
    そうすると途中加入の殆どが神羅関係者て
    不自然なメンバーになるし
    単純に仲間になる女性の新キャラを追加して欲しいな

    新キャラはその時の人気の芸能人がモデルならなるから
    今だと人気があるのはAKBの指原莉乃と
    あとは絶賛ブレイク中のマツコデラックスになるだろうな

  • 422 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-28 19:10:27 ID:sO7Q9w5q0.net

    >>417
    コンピに気を遣ったストーリー追加はいらんな
    どっちかと言うと元ストーリーから何も引かれてないことを望む
    グラの向上は望むっつーか当たり前にやるべき

  • 423 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-28 19:10:37 ID:7lNnioDO0.net

    シナリオは絶対変えてほしくないな〜

  • 424 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-28 19:10:48 ID:q3nPgaV40.net

    >>417
    ストーリーはほぼそのまま
    バトルは別ゲーにするんではなく同ゲーからのグレードアップ
    グラは最上級のもの
    洋ゲーもグラはかなりのレベルになってきてるけど、それに勝って且つ差をつけて上に立てるようなもの
    あとは全体を臨場感重視でまとめてくれれば

  • 425 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-28 19:11:05 ID:5TUkWyFv0.net

    >>54
    確かに国内で欧米のデベロッパーと肩を並べられるのは数える程しかないからな
    マジでいい物作って欲しいよ
    俺の理想は足を引っ張る他社コンシューマー機は切ってPS4オンリーで
    900P30FPS、エンジンはアンリアルエンジン4、もしアクション取り入れるなら
    プラチナと開発協力
    ありえないだろうけどね

  • 426 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-28 19:11:18 ID:yqGdYWD40.net

    >>419
    30周年記念に15が発売するなら
    割といいタイミングかも

  • 427 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-28 19:12:16 ID:yqGdYWD40.net

    >>421
    野獣先輩「」

  • 428 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-28 19:13:07 ID:MIamFoeh0.net

    グラの向上と戦闘システムの改新は確定してるんで
    あとは追加ダンジョンとかのやり込み要素沢山入れて欲しい
    ストーリーはそのままでもいいよ

  • 429 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-28 19:13:31 ID:pLt6rRcxO.net

    新キャラ増やすより闘技場でギルガメッシュ、オルトロス、神龍等と戦いたいな。
    ギルガメッシュ戦はもちろんBGMがビッグブリッジの死闘で

  • 430 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-28 19:14:38 ID:YzVjHNf40.net

    野村「新キャラはいない(仲間の数が増えないとは言ってない)」

  • 431 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-28 19:15:18 ID:xE9hSW4I0.net

    以前から散々言われてるけど、リアルにしたら気持ち悪くなるんでないの?
    デフォルメだと脳内補充できて見れたんだし
    ff12あたりがちょうどいいのよ

  • 432 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-28 19:17:14 ID:9hrpjNLd0.net

    誰もいないところでパリーン、画面暗転、エンカウト方式ってのもどうなるか

    今の時代にやって微妙つか面白くないのは数年前のロストオデッセイですら思ったし、気になるな

  • 433 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-28 19:19:09 ID:A8/UDPiZ0.net

    俺は絶対に新キャラ欲しいけど
    みんなはいらないのか
    意外だな

  • 434 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-28 19:20:04 ID:5zaLwGY30.net

    >>431
    不気味の谷はとおに越えてると思うよ。

    追加ダンジョンとかのやりこみ要素か。
    たしかにギルガメ居なかったからおまけなら出てきてほしいかも。

  • 435 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-28 19:20:57 ID:deMUMF5R0.net

    ケットシー省いてほしいな
    クイナもだがこの手のキャラっていつも使わないから

  • 436 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-28 19:22:28 ID:yqGdYWD40.net

    ギルガメッシュは好きだが
    最近のホイホイ出てくる風潮は嫌い
    なんか安っぽくなってる気がする
    セフィロスもそうだが

  • 437 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-28 19:22:40 ID:l+cRzH5c0.net

    ガクトといいいままでろくなのいないからな新キャラ
    いらねえ

  • 438 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-28 19:23:10 ID:YzVjHNf40.net

    >>429
    そういうのこそDLCでいいわ まずは本編をきちんと作ってほしい
    >>431
    方向性や度合の差はあれ、FF12もリアル寄りな絵だと思うんだけど…
    >>433
    興味ないね

  • 439 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-28 19:23:25 ID:sO7Q9w5q0.net

    FF10の訓練所またはFF12インターのトライアルみたいなのはあってもいい
    戦闘が面白い物であることが前提だけど

  • 440 名前: 352 2015-06-28 19:24:21 ID:/dsnQz3E0.net

    どういうものを求めてるかじゃなくて
    いらないもの・追加して欲しくないものを挙げてった方がいいかもね

  • 441 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-28 19:24:53 ID:5zaLwGY30.net

    居なくなるって可哀想w
    ケットシーはイイヤツだしキャラとしては面白いし、
    ストーリー的に居ないといけない子やで。

    オレも原作再現がいいなあ。バトルもアクションじゃなくて、
    ATBコマンド式で3人指揮したい。リミット技だけ13のドライビングモード的に
    戦闘システム変えるとかで。

  • 442 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-28 19:24:59 ID:EGQp3RPk0.net

    タイタンがハイクオリティで地面ひっくり返すのが楽しみでならない

  • 443 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-28 19:26:14 ID:yqGdYWD40.net

    >>439
    敵はそのままでこっちだけ強化してくれると嬉しい
    親がFF7をリアルタイムでやった35〜28ぐらいの小学生とかにもやって欲しいし
    その分エンディング後にはプロ向けに歯ごたえのある隠しボスもバンバン出して欲しい

  • 444 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-28 19:26:20 ID:q3nPgaV40.net

    >>421
    新キャラというか、どうせやるならエアリスの性能を引き継げるダミーのような存在が欲しいけどな
    ストーリーにはほぼ絡まなくて、ゲームとしてエアリスの成長要素を通しで引き継げるような
    そうすれば多くの人が感じるエアリス育成の懸念も軽くなるだろう

  • 445 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-28 19:26:27 ID:7IzhBG730.net

    新キャラはでないだろうが
    新NPCキャラはいろいろでそう

  • 446 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-28 19:26:56 ID:5zaLwGY30.net

    >>442
    15のラムウも圧巻だったしね。でも建物のなかとかどうするんだろうかw 。

  • 447 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-28 19:29:20 ID:5MGNcszh0.net

    戦闘は変えてほしくなかったわ…
    ファミ通のインタビューだと、変える気満々らしいな

  • 448 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-28 19:31:57 ID:Bqp1kEt50.net

    リアルな宝条が見れると思うとますます気になる
    メガネで素顔見れなかったしアニメはなんか違うしな

  • 449 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-28 19:32:26 ID:CbmmDBG40.net

    内容変えないなら原作でええがな
    キャラデザからシナリオバトルほとんど変えてほしいわ

  • 450 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-28 19:33:15 ID:5MGNcszh0.net

    >>417
    ストーリー、イベントの追加はおkだけど
    削除・改変しないこと

    蜜蜂の館各部屋とかはもちろん
    神羅パレードの「こっちゃこい!」の隊長とか、
    ゴミ屋敷?(物を捨てられないおっさん)とか
    そういう細かい部分含めて全再現して欲しい

  • 451 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-28 19:33:44 ID:5MGNcszh0.net

    >>449
    それならFF7じゃなくていいじゃん

  • 452 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-28 19:34:29 ID:yqGdYWD40.net

    >>448
    宝条はやっぱりセフィロスを老けさせたような美中年になるのかね
    コスタ・デル・ソルでもモテてたし

  • 453 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-28 19:35:30 ID:/dsnQz3E0.net

    >>448
    那智のクレイジー&マッドサイエンティストっぷりが聞けなくて悲しい
    声優さん誰になるんだろうな

  • 454 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-28 19:35:54 ID:l+cRzH5c0.net

    >>449
    それ別ゲームやったらよくね?

  • 455 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-28 19:37:20 ID:gQcH5pTz0.net

    >>441
    土田を失った今の第一にまともなバトルシステム構築する能力無いからなー
    野村もビッグマウスだけで完成させたこと一度もないし

  • 456 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-28 19:38:49 ID:5MGNcszh0.net

    RPGってポテチ食いながら片手でまったり遊べるのが良さだと思うんだよな
    アクション要素は入れてほしくない
    アクティブタイムバトルだって当時嫌だったのに

  • 457 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-28 19:40:54 ID:q3nPgaV40.net

    >>456
    FFでポテチ食えそうなのって12ぐらいじゃないの?
    むしろ移動でコントローラ動かして戦闘がおやつタイムになるぐらいの

  • 458 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-28 19:44:34 ID:A8/UDPiZ0.net

    >>444
    エアリスの能力引き継げるキャラは
    絶対にやめた方がいい。

    それやるとエアリスの死に対する喪失感が無くなって
    エアリスの死が軽いものになる。
    FF7の根源的なものを根底からダメにしちゃうよ。

  • 459 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-28 19:45:56 ID:pIUOo5I/0.net

    プリシラだな

  • 460 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-28 19:46:20 ID:jmkRR/yx0.net

    >>457
    のんびりポテチ食ってたらいつの間にか全滅してた
    それがFF12

  • 461 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-28 19:48:14 ID:wbQtAoqg0.net

    台詞とかに遊び心を入れるのは忘れないでほしいな
    でも8以降の台詞回しや遊び心はなんか7と違うんだよな

  • 462 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-28 19:49:21 ID:X5JKP8Ec0.net

    主にグラフィック向上のリメイクなんだから全マップを同じ縮尺でシームレスが望ましいけど無理だろうな
    ミッドガル、ゴールドソーサー、北の大地は中が広すぎるし
    だからと言って飛空艇削除とか劣化はさせないでほしい

    バトルはリアルなグラにする以上は変えるしかない

  • 463 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-28 19:50:06 ID:3H8mT2is0.net

    原作再現望むけど、それが一番難しいんだろうな。
    アイテムの配置とかダンジョン等を省略しないで欲しい。

  • 464 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-28 19:50:21 ID:A8/UDPiZ0.net

    リメイクFF7発売前になったら
    ネットでのネタバレ怖いから
    2ちゃんとか特にクリアまで見ないようにしないとな

    でもゲームやりながらリアルタイムで書き込んで
    みんなで感想の言い合いとかもしたい

  • 465 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-28 19:51:10 ID:yqGdYWD40.net

    シナリオの都合上飛空挺は残るから問題ないよ
    それよりウヘヘヘヘが残るか不安

  • 466 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-28 19:52:23 ID:q3nPgaV40.net

    >>458
    それがダメなら新キャラは必要ないな
    あとそれだとエアリス育成がゲームとして面白くないという問題が残るが
    どうせ育てても意味ないとまたおおかた無視される

  • 467 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-28 19:53:39 ID:9hrpjNLd0.net

    FF7は当時のあれでゲームが二本入ってるようなデキだったのも凄かったもんなぁ
    Gバイク、コンドルフォート、潜水艦、スノボ、ゴールドソーサーのジェットコースター、チョコボレース、闘技場、ゲーセンのミニゲーム
    他にもルーファス歓迎式のパレードとか人工呼吸とか本編でしか遊べないのも色々あったな

  • 468 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-28 19:56:49 ID:UTlMIdLh0.net

    >>466
    エアリスだけ古代種パワーでマテリア成長1.2倍みたいな特殊能力付けとくとか…

  • 469 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-28 19:57:19 ID:MIamFoeh0.net

    >>455
    野村って周囲の意見とかアドバイスを聞かなそうなイメージ

    E3の時興奮してた外国人たちもすっかり冷静になってて笑う

  • 470 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-28 19:57:32 ID:D4Gu9of+0.net

    テーマ台無しにされるくらいならエアリスはDLCとかの追加ダンジョンで使えるとかそんくらいでいい
    ストーリーに絡むエアリス復活これだけは本当に勘弁

  • 471 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-28 19:58:00 ID:X5JKP8Ec0.net

    >>465
    飛空艇は残ったとしても自由に世界一周できるかどうかはわからんで
    目的地指定して自動的に飛ばされるタイプかもしれんし

  • 472 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-28 20:02:57 ID:MIamFoeh0.net

    >>458
    初プレイならそういう意見も分かるけど
    殆どの人が死ぬこと分かってるからなあw
    自分は既存のキャラへの引き継ぎ希望

  • 473 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-28 20:03:10 ID:A8/UDPiZ0.net

    もしやるなら新キャラにエアリスの能力引き継ぎじゃなくて
    パーティーにエアリスを入れてイベント経験すると
    後半に強い武器防具が手に入るようにすれば良くない?

  • 474 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-28 20:06:49 ID:sO7Q9w5q0.net

    強い武器(白マテリア)

  • 475 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-28 20:10:47 ID:9hrpjNLd0.net

    しかし飛空艇がファストトラベルになったら
    もうそれだけで劣化してるよね
    まぁ外人も数年かかるのわかってるから作ってくれると言ってくれたことが嬉しかったんだろう
    10年かかっても形にするのは15で証明済みだし

  • 476 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-28 20:15:43 ID:X5JKP8Ec0.net

    >>475
    そう劣化してる
    つか近年RPGはそういう意味では大体劣化してる

  • 477 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-28 20:16:29 ID:5MGNcszh0.net

    >>461
    8以降は見た目がリアルになって、
    「こっちゃこい!」みたいな三頭身?だから入れられるギャグが入れにくくなった気がする

    FF7って3Dポリゴンだけど、しょぼいのが逆にドット絵と同じ効果を生んだというか
    表情で見せるんじゃなくて、ぴょんぴょん跳ねて喜びを表現したり
    演出はドットの頃のまま

  • 478 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-28 20:18:07 ID:5MGNcszh0.net

    >>467
    任天堂裏切った大勝負って背景があったんだろうけど、
    熱の入り方が半端じゃなかった印象あるよね
    ボリュームが異常
    その点でも不安だわ。細かいとこ削りまくったんじゃFF7の魅力半減だと思う

  • 479 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-28 20:21:13 ID:9hrpjNLd0.net

    >>476
    暗転して記号の時代はびゅんびゅん飛ばせたんだけどね
    聖剣伝説方式ならだいぶ簡単らしいし
    ジャスコとか見てるとRPGでもリアルタイムでいつか飛ばす時が来るとは思ってるんだけど
    飛び立つところの感動はヤバいかもな

  • 480 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-28 20:23:18 ID:YCoGYoMh0.net

    早くリミットブレイク使いたい

  • 481 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-28 20:26:07 ID:X5JKP8Ec0.net

    >>479
    ジャスコは世界一周はできなくて見えない壁だった気がする
    FF7は原作は世界丸ごとマップだから今更世界を狭められないしシームレスじゃなきゃ飛空艇とばせられないし
    マップ手抜くと上空から見てバレるし

    ・・・って都合で飛空挺が簡素化されるのを危惧してる

  • 482 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-28 20:26:31 ID:KqB81jX00.net

    FF9以前や零式の縮小された外マップを採用しないと
    自由に飛べる飛空艇は再現できんと思う

  • 483 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-28 20:30:09 ID:l+cRzH5c0.net

    広いとだるいってイメージがもう広まってるからなあ
    すーぐ移動めんどくせえっていうゆとりユーザーも増えてるし悩みどころやね

  • 484 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-28 20:31:26 ID:ssnhoY9a0.net

    逆にミニゲームが多すぎたせいで次のFF8で少なくなってて少しガッカリした記憶が
    トリプルトライアド、筆記試験、おでかけチョコボ、ラグナのドラゴン戦くらいか

  • 485 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-28 20:34:07 ID:KqB81jX00.net

    ミニゲームはスノボが残っていればそれでいいや
    後は消えてもいい

  • 486 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-28 20:38:00 ID:85Oi/qdn0.net

    >>485
    ミニゲーム自体全然してなかったから思い入れないわ

  • 487 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-28 20:39:37 ID:q3nPgaV40.net

    >>483
    そういう奴って何のために冒険ゲームやってるんだろう

  • 488 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-28 20:40:21 ID:Nn6SEl3i0.net

    モーグリのやつはほしいな。
    移植も簡単だろうし。

  • 489 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-28 20:40:42 ID:9hrpjNLd0.net

    そういや潜水艦もあって海底もあったな

    リメイクだから作るものは決まってる、ってのは制作にとってかなり早くなる条件だけど

    そういやインター版だとエメラルドとダイヤが大空洞から飛び出すムービーもあったっけ

  • 490 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-28 20:42:08 ID:85Oi/qdn0.net

    >>487
    実際時間の無駄じゃねずっと同じ緑の平原とか進むだけなら
    ルーラつけるなら話は別だが
    今なら無駄にローディングするし

  • 491 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-28 20:42:34 ID:gQcH5pTz0.net

    飛空艇なんざ要らんから超巨大緻密ミッドガルのオープンワールドのがいいだろ

  • 492 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-28 20:43:25 ID:38zhhNtUO.net

    新キャラは出そうやな
    あと仲間になるキャラも増えそう

    戦闘はDQ5みたいに4人に増やさないでほしい3人でいい

  • 493 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-28 20:46:14 ID:X5JKP8Ec0.net

    >>483
    >>487
    RPGの場合は広いだけで何もないってことが多いからなあ
    昔だったら短時間の中で新たな島、洞窟、村などの発見があったのに
    最近のは面積が広いだけで世界は狭いから何もない
    リアルなグラはRPGには向いてないとは思う
    FPS、TPSみたいな狭い範囲で小さな武器(銃や爆弾)の発見が肝なゲームに向いてる

  • 494 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-28 20:49:36 ID:QU8b8yTC0.net

    戦闘はグラだけをパワーUPしたもので良いし
    人数も3人で良い、仲間も増やさなくていい
    フィールドはドラクエ?みたいな感じにしたら飛空艇で
    飛び回るのも大丈夫だと思う

  • 495 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-28 20:50:24 ID:X5JKP8Ec0.net

    >>491
    近年のリアルなグラの場合はそういうのが向いてるのは事実だけどな
    狭い範囲に絞って綿密に描くという
    でもFF7のリメイクなのにそれではあかんやろ

  • 496 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-28 20:52:28 ID:9hrpjNLd0.net

    ドラクエ8方式は聖剣伝説2の頃からスクウェアやってたけど
    それで海外の人が納得できるかって言ったら無理だろうな
    なんせスーファミの頃やってたわけだし

  • 497 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-28 20:54:12 ID:MrJPtbE50.net

    >>383
    セシルって昔24歳だったと記憶してたが二十歳だったんか

  • 498 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-28 20:55:59 ID:yqGdYWD40.net

    >>497
    24歳、学生です

  • 499 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-28 20:56:22 ID:/dsnQz3E0.net

    >>497
    突然思い出したが
    7関連スレでセシルがおっさん呼ばわりされててなw
    ああ見えてもクラウドより年下だって書いた記憶あるw

  • 500 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-28 20:56:35 ID:yqGdYWD40.net

    間違えた

    >>497
    24歳、学生です(大嘘)

  • 501 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-28 20:57:50 ID:sO7Q9w5q0.net

    飛空挺だけじゃなくてバギーやタイニーブロンコ、あとチョコボもある
    バギーが途中で故障してそれを直すためにコスモキャニオンに行くってイベントもあるし
    やっぱワールドマップ必要だわ

  • 502 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-28 20:58:21 ID:yqGdYWD40.net

    >>499
    クラウドとカインが同い年(21)
    セシルとティファが同い年(20)
    ローザは19でエアリスは22と3歳も差がある
    エッジは26であり、ルーファウス以上、セフィロス以下

  • 503 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-28 21:01:55 ID:q3nPgaV40.net

    >>493
    なんの必要があって短時間で済ませないといけないの?

  • 504 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-28 21:06:08 ID:MrJPtbE50.net

    >>432
    クロノトリガー方式でいいと思う

  • 505 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-28 21:06:23 ID:yqGdYWD40.net

    >>503
    単純に仕事のせいで時間がないからでしょ
    社畜にオープンワールドは辛いと思う
    幸い7はレベル上げ自体は簡単なのがマシだな

  • 506 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-28 21:07:36 ID:6OJtNrf90.net

    リアルなチョコボってダチョウだよね

  • 507 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-28 21:08:16 ID:YzVjHNf40.net

    >>496
    でも具体性のある方法ってそれしかないでしょ 外人だってリメイク作品に画期的な方法は期待してないと思う

  • 508 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-28 21:08:57 ID:X5JKP8Ec0.net

    >>503
    RPGは結局頭で楽しむジャンルだからな
    無駄に何もない面積だけ広くて肝心の世界が狭くて発見がないってのは嫌だ
    それなら一つ一つの面積は狭くていいから広い世界を作って欲しい
    何もない草原をリアルグラで30分かけて歩くのと、デフォルメグラで5分で歩くのとでは冒険してる感覚は同じだからな

  • 509 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-28 21:09:36 ID:MrJPtbE50.net

    >>450
    >神羅パレードの「こっちゃこい!」の隊長とか、

    何気に一番気になってるサブキャラ
    あのしゃべり方が似合うリアルなキャラデザと声はどうなるのか

  • 510 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-28 21:11:14 ID:q3nPgaV40.net

    >>505
    なんでそんなに素早くクリアする必要があるの?
    ゲーム機とソフトは逃げやしないんだし

  • 511 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-28 21:11:23 ID:MrJPtbE50.net

    >>458
    ガ、ガラフ…

  • 512 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-28 21:12:10 ID:MIamFoeh0.net

    >>506
    チョコボは新生代の鳥類ディアトリマがモデル
    頭がでかいからダチョウっぽくはない

  • 513 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-28 21:13:30 ID:yqGdYWD40.net

    >>510
    じゃあ多分単純に作業が嫌いなんじゃないの?
    いくら探しても何も見つからない事に無力感を感じるとか

  • 514 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-28 21:15:18 ID:MIamFoeh0.net

    >>508
    発見があるようにすればいいのでは
    FF12でも洞窟や廃坑があった
    あんな感じでいいと思う

  • 515 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-28 21:16:07 ID:/dsnQz3E0.net

    俺も勤務時間だけは社蓄レベルだが
    7リメは一生かけてやるつもりだから時間とか全く気にならんww

  • 516 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-28 21:16:29 ID:yqGdYWD40.net

    そういえば話は逸れるが
    3rdソルジャーって仮にもソルジャーなのに
    一般兵系統の親衛隊や神羅潜水兵より弱いのはどうかと思うンゴ

  • 517 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-28 21:16:53 ID:q3nPgaV40.net

    >>508
    おまそうってのと、悪い意味での懐古っていうのと、それによる現代のゲーム事情・ゲーム産業からの乖離、というようなことしか見えないが

  • 518 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-28 21:17:16 ID:MrJPtbE50.net

    >>499-500>>502
    そうだったのか記憶違いしてたサンクス

  • 519 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-28 21:20:02 ID:mht4TLYi0.net

    >>484
    カードゲームだけで満足だったけどなぁ
    ほとんどどこでもできたし
    攻略の難易度に影響し過ぎるのはどうかと思ったけど

  • 520 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-28 21:20:09 ID:iicZh/4O0.net

    どんな形であれミッドガルから外のフィールドマップに出た時のあの解放感は再現してほしい

  • 521 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-28 21:20:09 ID:8seIfrec0.net

    DLCでケットシーを人間のほうにできないかな

  • 522 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-28 21:21:16 ID:9hrpjNLd0.net

    まず広大な世界があるのに感動するわけで
    広くて発見無しというアサシンクリード1みたいなことにはならんだろ

  • 523 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-28 21:21:29 ID:X5JKP8Ec0.net

    別にプレイ時間がかかるのはいいけど
    5分で出来てたのと同じ冒険が30分になるとその分濃度が薄くなるからね
    しかもそのために劣化する要素があったら本末転倒
    >>514
    発見を増やすってことはシナリオも大幅に変えることになりそうだけど今回はリメイクだからな
    FPS、TPSみたいな小さな武器などのオブジェを発見できるジャンルじゃなくて
    RPGは村や洞窟などシチュエーションを発見するジャンルだから発見を増やすのも難しそう

  • 524 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-28 21:21:39 ID:dadXy19i0.net

    プロペラで飛んでる敵とかオサレにデザイン変わっちゃうのかね
    FF7はレトロ感の有るデザインで良いと思うんだがトレーラーのアバランチっぽい連中とか現代的な装備してるし

  • 525 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-28 21:22:04 ID:/dsnQz3E0.net

    >>521
    DCのリーブ見ちゃってるせいか結構同意したくなるw
    さらにおっさん増えるけどw

  • 526 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-28 21:22:28 ID:iPYfvU3u0.net

    しかたないね

  • 527 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-28 21:22:44 ID:o0f1BOFg0.net

    どうせ野村は一本道のムービー地獄にするんだろうけどな

  • 528 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-28 21:23:34 ID:JicPhyAzO.net

    >>521
    あれがメガホンで叫んだりサイコロ振るの?
    シュールすぎるw

  • 529 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-28 21:24:39 ID:q3nPgaV40.net

    >>513
    ならなにか見つかるようにすればいいだけでは?

  • 530 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-28 21:25:33 ID:sO7Q9w5q0.net

    >>520
    あの開放感たまらんよな
    しかもそこで流れるのがFF7のメインテーマってんだから開発もそこ大事にしてたのは確実

  • 531 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-28 21:26:05 ID:JicPhyAzO.net

    >>527
    一本道は13の鳥山だけじゃん

  • 532 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-28 21:26:11 ID:MIamFoeh0.net

    >>523
    シナリオに関係ない発見でいいんだよ
    洞窟があって入ってみたらモンスターが強すぎて瞬殺されたとか
    そういうのでいい
    レベル上げて再挑戦するのもよし
    無視してシナリオ進めるのもよし

  • 533 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-28 21:26:50 ID:5zaLwGY30.net

    >>469
    いや野村さんはスタッフの面白いと思った意見は取り入れるタイプでしょ。
    kh3のpvの舞台もスタッフからテスト版も兼ねて
    持ってきたって話してたし。

  • 534 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-28 21:27:43 ID:yqGdYWD40.net

    >>529
    広大なワールドに大量の町やダンジョンがあるのか...結構いいかも
    いっそのこと歴代1のボリュームにしてみるとか

  • 535 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-28 21:30:20 ID:gQcH5pTz0.net

    >>527>>531
    一本道ムービーゲーが好きなのは野村というより北瀬

  • 536 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-28 21:30:51 ID:MOCP9iLj0.net

    オープンワールド厨を満足させながら
    広い世界を旅する感覚を与える新しい手法はないかね

  • 537 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-28 21:32:17 ID:CBLfN7nR0.net

    サブシナリオ充実させりゃいいでしょ
    リメイクなら尚更

  • 538 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-28 21:32:19 ID:pIUOo5I/0.net

    ゼルテニアン洞窟はよかったな
    序盤から入れるけど敵は強いし中はどうなってるかようわからんし

  • 539 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-28 21:33:10 ID:5zaLwGY30.net

    それこそ野村さんがヴェルサスでやろうとしてたオープンフィールドだろう。
    昔の2D時代のをHD化したマップ。ようは暗転ありで、マップだけ繋がってる。

  • 540 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-28 21:33:19 ID:q3nPgaV40.net

    >>523
    それおまそうじゃない?
    http://e-village.main.jp/gazou/image_gazou/gazou_0018.jpg
    なぜアイテム発見がいけないのか、ちょっと意味がわからないんだけど
    というか7のnextシチュエーションって発見と言えるほどご大層なものなんだろうか
    ことリメイクとなるともう大筋わかった上での話になるし

  • 541 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-28 21:33:35 ID:X5JKP8Ec0.net

    >>532
    そういうのは増えるとありがたいけど
    シナリオに関係ないのを単発で追加配置するだけではワンパターンになるし難しいと思うわ

    結局のところ原作のマップの一つ一つのシチュエーションが伸びてしまってる状態なわけで・・・
    そうじゃなくマップ自体を作り変えて海、川、山、草原などを増やしてシナリオも追加してとかならわかるけど
    それだとリメイクの範疇じゃないし現実的に無理だろうし

  • 542 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-28 21:33:51 ID:7IzhBG730.net

    >>536
    野村さんなら考えてくれる!

  • 543 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-28 21:35:19 ID:yqGdYWD40.net

    シナリオ中の難易度は低いといいな
    ファンの数が減少中なのを新しく小学生ユーザーを取り込んで相殺するとかも出来るし

  • 544 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-28 21:38:51 ID:v8FGmv4r0.net

    宝条にジェノバ細胞埋め込まれたアンデッドグロエアリスを最後のボスにすればいいんだよ。
    グラフィックはユウナレスカレベルで。

  • 545 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-28 21:40:04 ID:d/xpGf5t0.net

    >>533
    ソラの衣装変更もスタッフがせっかくだから変えてと言ったからだしな
    本当にイメージで語ってる奴ら多すぎ

  • 546 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-28 21:41:51 ID:AoEQAPaj0.net

    子供にはイージーモードでやらせとけ

  • 547 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-28 21:43:43 ID:AoEQAPaj0.net

    >>544
    ラスボスエアリスは自分も考えた

  • 548 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-28 21:46:23 ID:JicPhyAzO.net

    野村はKH2で
    野村「ドッチロールないの?」
    スタッフ「いらないです」
    野村「入れてよ」
    スタッフ「なくても大丈夫です」

    ってのもあるしな
    結局ドッチロールはあった方がよかったし

  • 549 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-28 21:46:26 ID:v8FGmv4r0.net

    ケットシー何台もいると思うと感情移入できないから一台限定でケットシーが死ぬとリーブも死ぬ仕様にすればいいんだよ。
    じゃないと、パーティ全員ケットシーで特攻しろってことになるしな。

  • 550 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-28 21:47:35 ID:MrJPtbE50.net

    ケットシーのキーストーン強奪イベント見たが奴の関西弁は正確なんだろうかね
    関東民の俺からは結構流暢に感じるが

  • 551 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-28 21:51:26 ID:q3nPgaV40.net

    >>534
    いや、あのー
    ミッドガルの外をダンジョンにすれば良いだけじゃないっていう話で
    ただ真っ平らな土地だけにしなくちゃいけないなんてルールもないんだし
    丘、台地、窪地、僻地、河、森林、山間、鍾乳洞、こういうの複合すれば普通に探検感出せるし

  • 552 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-28 21:53:23 ID:X5JKP8Ec0.net

    >>549
    ケットシー操縦できるのはリーヴしかおらんねん
    同時に複数操縦は無理やねん

  • 553 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-28 21:53:40 ID:pIUOo5I/0.net

    まあワールドマップを全部使うなら町も少なすぎるしね

  • 554 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-28 21:54:57 ID:Gm4GlBVj0.net

    >>549
    エアリスとの別れをクライマックスにするには余計なシリアスシーンは邪魔になるんだよ
    だからケットシーのあれは正解

  • 555 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-28 21:57:18 ID:YzVjHNf40.net

    >>516
    本社ビルにソルジャーがいないのは不自然だから出したんだと思うけど、せめてボスにしとけばよかったのにな…
    1stとか数える位しかいないって話なのに無限に湧いてくるし…

  • 556 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-28 21:57:59 ID:X5JKP8Ec0.net

    フィールドにシチュエーションを追加するとまた全体の面積が広くなるだけだと思うが
    所狭しと詰め込むと結局デフォルメしてるのと同じになるし
    それを今のグラでやると不自然だから何もない空間が多くなるわけで

  • 557 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-28 21:59:51 ID:Nn6SEl3i0.net

    FF7のワールドマップとFF13のグランパルスだと、FF7の方が広いんだよね?

  • 558 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-28 22:00:48 ID:q3nPgaV40.net

    >>556
    ちょっと言ってる意味がよくわからないんだけど

    結局なんとかして反対を掲げておきたい懐古厨のアレルギーなの?

  • 559 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-28 22:05:21 ID:gQcH5pTz0.net

    12はラバナスタとダウンタウンと地下水道と地下坑道と東西南砂漠一帯がラバナスタ領域って感じだったが
    ミッドガルもあんな感じで超巨大ドーム型広域をオープンワールドにしろや。12のラバナスタの10倍ぐらいの広さと密度で
    他はスッカスカでいいから。原作オリジナルでもミッドガル以外は基本スカスカだしな。神羅ビルだけでもうトラウマになるぐらい迷うぐらいで

  • 560 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-28 22:07:46 ID:6CtaJJsT0.net

    >>466
    PS4だし、どうせ「エアリスのリミット技全部マスター」みたいなアチーブメントが設定される。

  • 561 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-28 22:09:11 ID:Bqp1kEt50.net

    「てきのわざマスター」とかもありそう
    ますます捗るな

  • 562 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-28 22:11:39 ID:A8/UDPiZ0.net

    ケットシー1号が特攻して感動してたら
    すぐに2号来るってオチの演出は結構好きだ

  • 563 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-28 22:12:59 ID:yqGdYWD40.net

    >>562
    しかもそれが「ウヘヘヘヘ」の最中だっていうなwwwww

  • 564 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-28 22:17:42 ID:CBLfN7nR0.net

    >>556
    なにもない空間にクエスト配置すりゃいいって話なんじゃ?

  • 565 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-28 22:18:18 ID:yqGdYWD40.net

    みんな結構色々な意見があるんだな

  • 566 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-28 22:21:25 ID:q3nPgaV40.net

    まあFFって基本的に、既得権益層みたいにふんぞり返ってる懐古厨に対して常に中指突き立てて反抗する精神でやってきてるからなあ
    銃とか機械とか近代兵器使いだすと「そんなの剣と魔法のファンタジーじゃない!」っていうゲーム全般のRPG懐古厨から反発されて
    でもそれに逆らうようにどんどん近代化をエスカレートさせてきてる
    野村が台頭してきてスタイリッシュなことやり始めると、今度は身内から敵出して「そんなのFFじゃない!」ってFF初期寄りのファンから反発されて
    でもそれに逆らうようにどんどんスタイリッシュ化をエスカレートさせてきてる
    今回だって結局同じよね
    既に野村が「FFを変える超える」と発言して、今度は7身内ファンを敵に回す覚悟でやってる
    でもやっぱFFだし野村だし、そういうのに逆らうようにどんどん変えてくるのはもう目に見えてる

    でもFFシリーズのそういうところが好きなんだよなー
    既得権益懐古厨みたいな奴を次々憤死させていくところが過激で爽快で
    でもやっぱ好きなんでしょ?っつってフォロワーも絶えないという

  • 567 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-28 22:21:48 ID:YzVjHNf40.net

    ケットシーのレベルアップってなにが成長してるんだろうか…
    二号にもステータス引き継がれるからリーブが成長してるのか?

  • 568 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-28 22:22:00 ID:sO7Q9w5q0.net

    >>565
    明らかに無理難題吹っ掛けてるアンチ予備軍もいる

  • 569 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-28 22:23:22 ID:eaWPMUB+0.net

    >>544
    その前に、クラウドの母・ティファの父・バレットの妻・セトのゾンビと戦うわけか。

  • 570 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-28 22:24:11 ID:Bqp1kEt50.net

    Cloudでアップデートしてるんじゃないかケットシー
    やっぱりFF7は先駆けしてるな(白目)

  • 571 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-28 22:33:29 ID:5zaLwGY30.net

    FF15、7リメイク、KH3、ニーア、スターオーシャン、
    Project sestuna(クロノ?)、FF外伝聖剣、と出る時期は
    置いといてRPG豊作のスクエニ。楽しみ過ぎるわ。
    15に行ってるKH(元FF7オリジナルスタッフ)が7に加わったら
    一気に開発も進むのかなあ。冬に続報なにくるかね?

  • 572 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-28 22:36:58 ID:pIUOo5I/0.net

    サガも出る

  • 573 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-28 22:37:06 ID:d/xpGf5t0.net

    サガ(´・ω・`)

  • 574 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-28 22:46:12 ID:YzVjHNf40.net

    >>571
    書いてる通り大規模な制作班は他の作品に取り組んでるから実際のゲーム画面は冬でもまだ出ないんじゃないかな
    せいぜい出来たプリレンダムービーを編集したトレーラー流して正式タイトルとメインビジュアルの公開くらいか
    昔のCM意識して戦闘シーンのテストショットとかあるかもしれないね

  • 575 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-28 22:46:15 ID:5zaLwGY30.net

    >>572
    サガ忘れてたー!Vitaだっけ。
    そういえばメビウスFFの北瀬チームがFF7リメイク作ってるんだよね。

  • 576 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-28 22:50:24 ID:5zaLwGY30.net

    >>574
    たしかに。人足りてないw
    FF15も楽しみだけど、KHとビジュアルワークスチームと田畑チームが
    行ってるんだっけ。
    バトル画面出来てるぽいし、発表ないかな。

  • 577 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-28 22:51:57 ID:qqk/PFTU0.net

    クエストはなくていいわ、7にもないし
    ミニゲーム作りこんでくれればいい

  • 578 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-28 22:56:50 ID:9hrpjNLd0.net

    部署制作から今はもう完全にプロジェクト制の総力戦みたいだから
    15スタッフの合流が待たれるね
    あのチームもよそから技術系集めてたとかいってバラバラだし

  • 579 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-28 22:59:30 ID:8seIfrec0.net

    >>575
    そう言われるとスゲー不安
    メビウスつまんないし

  • 580 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-28 23:00:32 ID:d/xpGf5t0.net

    最近て程でもないがスクストにミニゲームのスノボ実装されたな
    Gバイクは単体でリリースだったがもしかしたらミニゲームは各部署のチームが土台作ってあげてるとか熱い展開なのか

  • 581 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-28 23:02:53 ID:5zaLwGY30.net

    >>578
    あんまり詳しくないけど、
    鳥山チーム(FF13)、田畑チーム(零式)、北瀬チーム(メビウス)、KHチーム
    (東京・大阪)、ビジュアルワークスチーム(ルミナス)ってわけじゃないかんじ?
    スタッフはそれぞれで被ってるんかな。

  • 582 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-28 23:06:23 ID:YzVjHNf40.net

    >>580
    どうなんだろ?スマホのGバイクは事前の売りの一つだったトーク機能やクラウドのオリジナルコスチュームが実装されてないグダグダ具合だからなぁ…

  • 583 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-28 23:08:11 ID:9hrpjNLd0.net

    >>581
    14やラストレムナント
    ジャスコ作ったところとも技術交流してるらしい
    あとマップは外注とかよそにも頼んだりしてそろそろデータが上がってくる頃かもとか言ってた

  • 584 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-28 23:09:04 ID:5zaLwGY30.net

    >>579
    第一開発?が作ってるってどこかで見た。
    んでもオリジナルスタッフが作るって野村さん言ってたし、
    オリジナルスタッフがKHには多いのでそこが15のほういってるから、
    帰ってくるまで北瀬さんのメビウスチームが作るのかなと。

  • 585 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-28 23:11:51 ID:v8FGmv4r0.net

    どうせなら各FFの面白いところ可能な限り詰め込んだら?
    俺は8のカードゲームと9の世界中のアイテム探しが好きだったから似たようなの入れてほしいなあ。
    あと12のモブ狩りクエスト

  • 586 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-28 23:13:44 ID:5zaLwGY30.net

    >>583
    台湾の会社とかと協業してるんだよね。
    15がGCで発売日発表されたらスタッフが7にだだっと来るのかな。
    KH3か16の方に回されるとかないかな?

    ここでは嫌われてる鳥山さんがイベントプランナーとかで
    7に来るってことはないかな。
    女装イベントは鳥山さんが考えたってここでみたけど。

  • 587 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-28 23:15:12 ID:Gm4GlBVj0.net

    求めないさんは本当に求めてないので大人しくしててください

  • 588 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-28 23:21:52 ID:8seIfrec0.net

    蜂蜜の館に鳥山が出てきそう

  • 589 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-28 23:22:33 ID:5zaLwGY30.net

    鳥山さん以外だとKHの秋山さんや零式のシナリオの人が、
    FF7のイベントやってたみたいだから、この人たちも帰って来るのかな。
    >>587
    つかホントに嫌われてる(笑)。
    13と13-2やったけどやりこみしたのもあるけど2周目やろうと思わないくらいで、
    求めないレベルではないかな、俺は。

  • 590 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-28 23:23:11 ID:YzVjHNf40.net

    ひとつのイベントを担当するならまだいいけど、統括的な立場に鳥山を置くのは駄目だわな
    7で彼が担当したのが蜜蜂の館まわりと聞いて13の散らかり具合にも納得してしまったもの

  • 591 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-28 23:26:13 ID:5zaLwGY30.net

    ここではクラウド『思い出のなかで、(鳥山求)じっとしていてくれ。』って感じなのね(笑)。
    冬に開発チーム教えて欲しいや。

  • 592 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-28 23:30:31 ID:5IGAY57sO.net

    自分は大いなる福音まで育てたから、色んな意味で喪失感ハンパなかった。
    直後のジェノバ戦のBGMがエアリスのテーマで号泣しながら戦った。
    多分、今やっても号泣する自信ある。

  • 593 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-28 23:30:32 ID:gQcH5pTz0.net

    鳥山はディシディアでも出しゃばってたらしいからな、7オリジナルスタッフだから間違いなく7Rにも参加するだろう

  • 594 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-28 23:30:48 ID:7IzhBG730.net

    この前公開された15スタッフにはヴェルサス時代にいたKHスタッフがいなくなってたからすでに7リメイクに移動したんじゃないの

  • 595 名前: sage 2015-06-28 23:31:10 ID:PTnck3IB0.net

    さっきDCを再プレイした・・・嫌な予感がしたw
    音楽はノビヨがいいなあ。エアリスのテーマはザックスとの事を意識
    して作られたそうだ。ティファとクラウドも本編どおりこの組み合わせを
    意識したらしい。セフィロスのテーマが一番思い入れがあるといって
    いたし。本編を考えながら作曲してくれる作曲家がいいなあ。

  • 596 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-28 23:31:36 ID:YzVjHNf40.net

    しかし大阪開発部は出世したよなぁ 元の制作班が15にかかりきりという事情もあるけど、ついにKHのナンバリングタイトル担当するとは

  • 597 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-28 23:36:46 ID:5zaLwGY30.net

    >>594
    たしかに名前なかったような。
    つかもう野村さんより年上のスタッフが多いんだ。
    もし鳥山さんがでしゃばったら野村さんは立場的に止めれるよね。

  • 598 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-28 23:38:15 ID:d/xpGf5t0.net

    >>586
    鳥山は10で評価されてるイベント演出面でのDだし適材適所で変わる人なんだろうねぇ

  • 599 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-28 23:38:30 ID:9hrpjNLd0.net

    当時の大阪開発はルドラの秘宝が好きでした

  • 600 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-28 23:43:34 ID:8HfSUFVI0.net

    >>595
    植松に本編当時は描写の少なかったザックスのことまで話が通ってたんだ、意外だ
    クラウドのテーマが題名変わってメインテーマになったんだよな
    セフィロスのテーマって星に選ばれし者?それとも片翼?

  • 601 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-28 23:43:55 ID:5zaLwGY30.net

    >>598
    ちょっとくどい面もあるけど13はFFってことで
    楽しめたんで、あなたや>>590さんも言うように、
    適材適所なんかも。

    つか今更だけど北瀬さんや鳥山さんや野村さんや野島さんや当時スタッフが一同に集って、
    FF7を作るって胸あつだわ。

  • 602 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-28 23:46:08 ID:G9UFjTBU0.net

    坂口と植松は関わるのだろうか

  • 603 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-28 23:52:25 ID:sO7Q9w5q0.net

    坂口が抑えに回ってた10までは鳥山要素も控えめだったけど
    坂口がいなくなった10-2から暴走が始まって13で炸裂してFFブランドを叩きのめしたからな
    巷ではノムリッシュとか言って野村が矢面に立つことが多いけど本当の戦犯は鳥山だよ

  • 604 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-28 23:52:26 ID:5MGNcszh0.net

    >>602
    ノビヨはわからんけど、坂口は完全に蚊帳の外な気がする

    野村とかがファミ通?のインタビューで、
    「より良い物にしていく。ただ絵がきれいなだけの同じものは作らない」
    みたいに言ってる
    これって自分らが舵取りするって意味だから、音楽はともかく企画プロデュースの出番ないと思う

  • 605 名前: sage 2015-06-28 23:53:00 ID:PTnck3IB0.net

    >>601
    片翼の方だったよ。ノビヨさんはある程度物語を聞いてから
    音楽を担当していたみたいだよ。ソースは本人のライブでの発言(エアリス
    のテーマはザックスをイメージ)と、本人の映像だった。
    クラウドはティファとセットと思っていたらしいのもライブでの発言。
    本編やキャラの関係にそって作るから、あんなにも素敵なんだなあ。

  • 606 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-28 23:53:32 ID:5IGAY57sO.net

    >>602
    アドバイザーでいいから関わって欲しい気がする。
    脱線しそうな時のストッパーの役割を担ってくれること前提で。

  • 607 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-28 23:55:01 ID:5zaLwGY30.net

    >>602
    坂口さんは関わらないと思うけど、北瀬さんは一年に一回くらい
    会ったりしてるらしい。
    前に北瀬さんと鳥山さんが会ったらしくて、
    坂口さんがLRFF13の若手スタッフにコメント送ったらしい。

  • 608 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-28 23:55:23 ID:PTnck3IB0.net

    坂口さんがいなくなって、後半のクラウドもACがあるから
    クールになってたらという懸念だけがある。

  • 609 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-28 23:55:48 ID:5MGNcszh0.net

    >>606
    そういうのこそ、拒絶拒否しそう
    インタビュー内容見る限り、元のFF7に対する思い出というか
    そういうものをいい意味で(不安)壊そうとしているように感じる

  • 610 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-28 23:58:31 ID:PTnck3IB0.net

    とにかく今しがたDCを終えた感想としては、不安しかないw
    ほうじょうは生きてたし、ルクレツィアはヴィンセントの父が好きだった
    からヴィンセントに惹かれていたとか・・・。
    池面なのに、選ばれなかったヴィンセントになんというか哀愁を感じて
    いたから。

  • 611 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-28 23:58:47 ID:9hrpjNLd0.net

    坂口さんは才能のある人をまとめる才能があったからな
    コンピ作品は中二全開のFF7も多いけど
    ガイア理論とライフストームを主軸に置いたオリジナルは
    環境問題、テロ、原発(魔晄炉)事故、大企業の貧富、生と死と
    中2じゃ済まされない何かがあった

  • 612 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-29 00:00:05 ID:yl76HVDc0.net

    ティファがテロリストというが、エアリスもアバランチの内容を知っていて
    アバランチに入る!といっていた潔さが好きだった。リメイクでは
    テロのくだりも大幅にかわるんだろうな。

  • 613 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-29 00:02:38 ID:YYlJkHDN0.net

    主人公パーティがテロ行為をやるなんて不謹慎ですぅ
    ってか?
    ポケモンでもやってろ

  • 614 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-29 00:02:45 ID:0TSpuSUN0.net

    今回ティザーだったから最初のエアリスの祈りから始めなかったのかな?
    それか序盤のストーリーを変えて新しいOP作るのかな?

  • 615 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-29 00:04:13 ID:yl76HVDc0.net

    不謹慎だとは思わない。7番プレートを落としたのはしんらだし、彼らなりの
    復讐心や正義感があったからだろう。ただ、時代的に難しそうだなという
    事。忠実に作ってほしいけどな。

  • 616 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-29 00:05:36 ID:hEfYgThY0.net

    そこも最終的に仲間と衝突してあれはよくなかったってお話だからな

    しかし20年も前なろうって話なのに
    今の時代にくるものがあるな

  • 617 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-29 00:06:27 ID:XY/Tn12D0.net

    リアル等身になってもバレット以下アバランチに大量殺人の罪を背負わせられるかな?
    少なくとも話の途中でサラッと流すことはできないだろう

    三等身ポリゴンでさえケット・シーの言葉があんなに印象に残ったんだから、何らかのフォローは不可欠だろうね

  • 618 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-29 00:06:50 ID:0TSpuSUN0.net

    まあ不謹慎ではあるけど、魔晄炉=原発じゃないしね。
    ライフストリーム浸かるとやばいけど、爆破した衝撃で死ぬだけでしょ?
    メガテンのが相当やっばいし、ACCでセフィの剣バシバシバシがイケるならなんでも大丈夫な気がする。

  • 619 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-29 00:06:56 ID:RshQ5QkB0.net

    今回のpvの滑り台のシーンで画面が赤くなるの、あれまさにテロの瞬間なんじゃないの?
    さすがにそこは変えないと思うけども

  • 620 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-29 00:08:22 ID:RshQ5QkB0.net

    赤じゃないやただ光っただけだった

  • 621 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-29 00:09:58 ID:yl76HVDc0.net

    後の小説でも、思い切りティファは後悔している。クラウドが励ます
    わけだけど、クラウドはお金とティファもかな?で依頼を受けているし、
    あんまり反省してないけどなwケットシーの断罪を含めて、皆が後悔
    し成長するシーンだから、必要だな。

  • 622 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-29 00:10:25 ID:YYlJkHDN0.net

    モンペじゃあるまいしあんな程度の表現で時代的にどうとか心配すること自体がおかしいんだよ
    普通にあのままやって何の問題も無い
    むしろそこ変えたら不評出まくりだろ

  • 623 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-29 00:12:14 ID:yl76HVDc0.net

    本編中最も鳥肌のたった、クラウドの精神世界イベントは絶対変えないで
    ほしい。けど、あの辺りもこんぴでいろいろ変わってるからどうなるか。

  • 624 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-29 00:12:26 ID:hEfYgThY0.net

    まぁ変えてこないだろうね

    初PVですらモロ作戦前のあのシーンだし

  • 625 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-29 00:13:51 ID:sUNdrW3U0.net

    んだな
    むしろ今の社会に訴えかけるものとしてこれ以上の題材はないし
    ちゃんと描いて欲しいわ
    テロ賛美にしちゃマズいけど

  • 626 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-29 00:15:05 ID:RshQ5QkB0.net

    どこで見たのか忘れたけど、バレットにケットシーがキレてるシーン無かったっけ
    何万人死んだと思ってまんのや!みたいな感じで

  • 627 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-29 00:16:01 ID:0TSpuSUN0.net

    あのPVて、最初の街や高速や列車や公園は本編の後かと思ってたけど違うの?
    武装集団がミッドガルの人避難してるとこか北条と闘う前かと思ってたけど。

  • 628 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-29 00:19:24 ID:hEfYgThY0.net

    公園のすべり台はプレート落下後鉄骨が刺さるから

    本編開始直後

  • 629 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-29 00:20:16 ID:kj5pUnyo0.net

    前半はおそらく未来の話
    エッジはミッドガル崩壊後に出来た街で、滑り台も本編のものとは違う
    子供たちはバスターソードのようなものでごっこ遊びしている

  • 630 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-29 00:20:25 ID:RLSuao8X0.net

    滑り台のシーンで後ろ走ってる列車
    よく見たらオリジナルと似た見た目でちょっと安心

  • 631 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-29 00:21:43 ID:yl76HVDc0.net

    >>626
    あった。何万といったかは忘れたが、ケットも7番プレートの事を悔やみ
    ACでレノ達もしてきたことを後悔している。その後悔があったからこそ
    バレット達は成長し、懺悔し最終決戦に繋がるんだと思う。

  • 632 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-29 00:24:17 ID:1ayIvB/w0.net

    ケットシーの背中チャックを開けたら中から関西弁しゃべるスコールが出現

  • 633 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-29 00:28:18 ID:hEfYgThY0.net

    すごいよマサルさんとかで一時期チャックが流行ってたんだろうか
    時期がずれてたらスマン
    なんせ18年以上前だしな・・・

  • 634 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-29 00:31:21 ID:+HFa6cGP0.net

    >>631
    クラウド達やリーブは危機から救われた世界でやれることをやろうとしてるのはわかるが、神羅の連中からはそんな印象受けないな
    小説読んでないんであくまでACから受けた印象だけどさ

  • 635 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-29 00:53:29 ID:It6vTqtH0.net

    リアルなユフィを草むらに置き去りにしてクリアしたい・・・・

  • 636 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-29 00:54:21 ID:AV6KJ9Zg0.net

    >>368
    エアリスとティファをパーティに入れずにやってると2人仲良くておもしろいよね

  • 637 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-29 00:59:36 ID:GHn5INuL0.net

    >>634
    ルーファウスがACで「生かされた」理由はジェノバの消滅

  • 638 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-29 01:37:45 ID:1ayIvB/w0.net

    ユフィのデザインは今見てもセンス意味わからない
    平服の上に唐突な防具
    しかもその防具役に立つのかって感じ
    そして左腕の布カバー
    どこへ向かってるのかわからない
    なにかのコスプレをしようと途中まで部品作ったんだけど飽きたか失敗したかで諦めちゃった何か、的な

    ACで変なのとっぱらってやっと見易くまとまったけど

  • 639 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-29 01:41:25 ID:09gIJfUj0.net

    早くやりたいね。FFはXIIIの終盤で飽きてそれ以来やってなかったけどVIIは別だわ。当時高校生だったあの頃にもう一度戻れそう!

  • 640 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-29 01:48:15 ID:hEfYgThY0.net

    当時小学生だった
    発売した時は友達から電話が来るくらい衝撃受けてたな
    かつて一緒に星を救ったクラスメイト達も、今はおじさんおばさんかぁ
    さらに20年後リメイクしてくれ言われるような作品になるといいね

  • 641 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-29 01:50:29 ID:mwIUU9V10.net

    俺も当時大学2年のガキだったよ。
    当時は大河ドラマの秀吉が流行ってたかな。
    音楽はスピッツ、ジュディマリ、パフィ
    小室哲哉の時代
    当時の自分に戻りたいなあ。

  • 642 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-29 01:54:05 ID:RshQ5QkB0.net

    >>641
    同い年かな
    高校受験の2月?にDQ4出たんだよな

  • 643 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-29 01:54:49 ID:mwIUU9V10.net

    当時既に30代40代で
    リメイクを待っている先輩方いますか?
    今50代60代だと思われますが。

  • 644 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-29 01:58:29 ID:LfFUoEpi0.net

    新劇のエヴァ破みたいな感じにスケールアップして欲しいなぁ

  • 645 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-29 01:58:37 ID:mwIUU9V10.net

    >>642
    違うかも。
    たしか中1でdq4
    高1でdq5の世代。51年産まれの39歳

  • 646 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-29 02:00:37 ID:hEfYgThY0.net

    元クラウドだった爺ちゃん勢カッコいいじゃん

    当時の人達がリユニオンしてくれば盛り上がるね

  • 647 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-29 02:02:22 ID:TjcmniuE0.net

    何このくさい空気

  • 648 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-29 02:04:56 ID:RshQ5QkB0.net

    >>645
    計算間違えてた(´・ω・`)
    俺は23の時だったわ>ff7

  • 649 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-29 02:08:41 ID:09gIJfUj0.net

    みんな最高だわ!懐古厨でもいい。
    FFよ再び輝いてくれ

  • 650 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-29 02:08:51 ID:0TSpuSUN0.net

    おっさんばっかりだな(笑)。
    FF7は野村さんや北瀬さんが20代くらいか??
    そう考えると元7のスタッフが多くいるKHチームはおじちゃんばっかりなのか。

  • 651 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-29 02:14:45 ID:mwIUU9V10.net

    いいじゃん、加齢臭たっぷりでも新規の若者でも新しいff7を楽しもう。

  • 652 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-29 02:17:17 ID:09gIJfUj0.net

    そうそう!みんな楽しみに待ってるんだ!

  • 653 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-29 02:18:49 ID:TjcmniuE0.net

    くさいくさすぎる誰か消臭力用意して

  • 654 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-29 02:23:32 ID:+b8/TsOx0.net

    俺もオッサンだが、FF7の思い出について語ってもよろしいですかな?

  • 655 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-29 02:25:43 ID:z9Q3I7Nv0.net

    ここにいるのは30代後半以上なのが分かった

  • 656 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-29 02:31:14 ID:RshQ5QkB0.net

    そもそもリメイクで騒いでるのって、当時楽しんだ人だろうしな
    ゲームに一番ハマるのって中学〜金が自由になる20代前半くらいだろうし
    そうすると今30代前半〜40代くらいじゃね

    >>650
    ネットのインタビューで見たんだけど、
    何故今FF7のリメイクを?とかって質問で
    野村がいろんな理由の最後に「スタッフの年齢的にも最後のチャンスだろうと…w」みたいに話してて、
    元FF7スタッフの中心人物で今一番若いのが野村で、今45だとさ

  • 657 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-29 02:33:16 ID:bMAvxh/ZO.net

    こっそりと当時30代だった私が手を上げてみる。
    このトシになるとスピード感あふれるアクションでクリアできる自信がない。

  • 658 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-29 02:36:11 ID:mwIUU9V10.net

    大先輩発見

  • 659 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-29 03:43:38 ID:Fh87RM2F0.net

    ガンビット好きだったしガンビットシステムでもいいよオレは

  • 660 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-29 03:53:08 ID:H7wI7J5c0.net

    ダイン仲間になんねぇかなー

  • 661 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-29 05:15:08 ID:2oy2cShL0.net

    スクエニ(スクウェア)のアクションで爽快感を覚えた作品って今まで無いからアクションはやめてほしい

  • 662 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-29 06:01:14 ID:VHYPrL3C0.net

    つべのトレーラー再生、1000万いきそう

  • 663 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-29 06:20:25 ID:BJDF8z6f0.net

    すげぇよ...すげぇよ...

  • 664 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-29 06:42:53 ID:MZI85ogk0.net

    スクウェアは神

  • 665 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-29 07:27:01 ID:uzPd2c1S0.net

    爽快感っていうなら無双みたいになるしかあるめえ

  • 666 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-29 07:45:14 ID:BJDF8z6f0.net

    ヒーローズ?

  • 667 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-29 07:47:26 ID:84HfkmE20.net

    >>662
    まだ1000万再生していないことに驚いた
    PV分かれてるからかな

  • 668 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-29 07:57:27 ID:1ayIvB/w0.net

    >>653
    FFリメイク主題歌:TMレボリューション

    こういうことですか?

    >>657
    対戦格ゲーのキャンセルとか、対戦FPSの駆け引きと反射神経なんかのプレイヤースキル関連を要求されないならだいたいいけるかな

  • 669 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-29 07:57:58 ID:k/NkDwaz0.net

    E3直後が600万前後だからもうそんなに再生されたのか

  • 670 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-29 08:00:33 ID:zOP0Xl5O0.net

    時代に合わせたリメイクってコメントに希望を寄せるしかないな
    ホライズンみたいに、フィールドを自由に冒険してガチ戦闘できる内容ならアクション化も支持する
    KHみたいなレールアクションと派手な攻撃一辺倒の古臭いアクション化なら許さん

    7Rが野村の実力が問われる一作になるのは間違いない

  • 671 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-29 08:02:50 ID:MZI85ogk0.net

    実力が評価されるのはプロデューサーのほうなんだよなあ・・・

  • 672 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-29 08:08:03 ID:zOP0Xl5O0.net

    >>671
    内容で実力が評価されるのはDだよ
    Pは売上

  • 673 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-29 08:11:15 ID:MZI85ogk0.net

    原作も坂口のほうが評価されたでしょ?
    結局はPなんだよ

  • 674 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-29 08:24:58 ID:IxlkSbQP0.net

    会社のどちらを評価するかなんて関係ないだろ
    ファンの評価は野村氏が何をしてくれるのかでしかない

  • 675 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-29 08:27:32 ID:KG4RwJ8c0.net

    坂口は今何やってんの
    大分前に訳の分からんサーフィンのゲーム作ってたのは覚えてるけど

  • 676 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-29 08:35:21 ID:0TSpuSUN0.net

    坂口さんは、挟み将棋テラバトルをCS向けに作ってるよ。

  • 677 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-29 08:45:20 ID:19uVC/1r0.net

    KHみたいなバトルがFF7のマテリアのバリエーションの多さに合うのか

  • 678 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-29 08:48:50 ID:eoMJa+HJ0.net

    KHみたいなのは望んでない

  • 679 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-29 08:49:12 ID:BJDF8z6f0.net

    ストーリーもシステムもあれで至高の作品なんだし
    グラフィックだけ良くしてくれればいいよ

  • 680 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-29 08:49:54 ID:BJDF8z6f0.net

    あれってのは原作7のことね

  • 681 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-29 08:53:10 ID:3xQdkaUG0.net

    それでは今の若いのはついてこないだろ。

  • 682 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-29 09:05:52 ID:BJDF8z6f0.net

    >>681
    じゃあ変な厨二丸出し劣化ストーリーにすればついてくるとでも?

  • 683 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-29 09:14:11 ID:kO6SiA5J0.net

    昔のスクウェアなんて坂口と植松くらいしか知らんかったわ俺w

  • 684 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-29 09:21:36 ID:MZI85ogk0.net

    3がでるのにわざわざKHみたいなのはしないだろっていうのを信じたい

  • 685 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-29 09:30:21 ID:jULed79z0.net

    グラだけ良くして原作のままっていう意見もわかるけど現実的にそれはありえないと思う
    まんま焼き直しならわざわざリメイクを作る必要がないしグラ我慢して原作プレイしろってなるしな
    今出来る技術を駆使しつつ原作に足したり引いたりで違うアプローチしてくるだろう
    味比べというかそれはそれ、これはこれで楽しめればいいな

  • 686 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-29 09:36:23 ID:qFWZZ5DFO.net

    >>668
    それだとウェッジかビックスの声もTM西川になりそう(ガンダム種、種死的に)

  • 687 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-29 09:39:04 ID:NqlbzAFt0.net

    歌入れるならラルクのこの曲使って欲しいな

    L'Arc~en~Ciel「forbidden lover - Single」
    https://itun.es/jp/26DL2

  • 688 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-29 09:40:24 ID:MwEdyZ+p0.net

    ないわ
    まじでないわ

  • 689 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-29 09:45:43 ID:y3Gsd0D30.net

    野村はラルクも好きなのか?
    キモイ男だな

  • 690 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-29 09:46:34 ID:IHtu9SYy0.net

    >>686
    ミゲルとハイネかよwwwワロタwww

  • 691 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-29 09:51:26 ID:U39e9Er80.net

    歌とか入れんでいいしコンピ(特にDC)ネタも入れんでいい
    腐に媚びる系も勘弁してくれ
    一番やらんでいいのはガクトぶっこみだ

  • 692 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-29 09:53:02 ID:MZI85ogk0.net

    氷室「呼んだ?」

  • 693 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-29 09:53:29 ID:1lcy6OJd0.net

    >>685
    というか野村が綺麗にするだけを否定してる

  • 694 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-29 09:55:01 ID:eoMJa+HJ0.net

    野村のお気に入りぶっ込むのはまじ勘弁

  • 695 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-29 10:01:22 ID:ge3+7VlP0.net

    >>687
    選曲もアラサーだなおいw

    今更ながら尼で安かったからACC観たけどかなり追加シーンあるのな
    最後の黄色い花の意味がよく解らんかった
    エアリスを意味してんのか?

  • 696 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-29 10:04:12 ID:MwEdyZ+p0.net

    無料で見られる時代に購入するとは7ファンの鏡だな

  • 697 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-29 10:05:34 ID:3N5dQE1J0.net

    クラウドの思い出回想シーンでザックス見れるなら満足だわ
    クライシスコアのシーンみたいにするのか旧作みたいにするのか分からんけどどっちでも満足

  • 698 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-29 11:29:57 ID:aOAEUJXa0.net

    シリーズの流れでもう氷室までは半分諦めて許せる、が、Gやら絢香やらは絶対に無しだわ

    そもそも本編のリメイクなんだし、原作に沿って主題歌自体がいらん
    大人の事情的なタイアップぶっ混んできたりしたら7にもスクエニのブランドにも傷が付くし軽蔑する

  • 699 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-29 11:31:32 ID:LblU9uCa0.net

    いくらリメイクでも歌は入らないだろ。仮に入ったとしても洋楽だろうな

  • 700 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-29 11:32:14 ID:aOAEUJXa0.net

    そう思うとキングダムハーツの宇多田ヒカルと作品のシンクロ率とマッチ具合が奇跡的に高いのが羨ましい…

  • 701 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-29 11:36:21 ID:qFWZZ5DFO.net

    >>697
    回想シーンならAC、CCにあったコレ追加してほしいな。

    クラウドが他の一般兵士と整列している所に
    ザックス「ソルジャーになりたいって?頑張れよ」
    って声かける場面

  • 702 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-29 11:36:31 ID:MDLT593x0.net

    宇多田が天才なんだよね
    エヴァにも合う曲つくってるし

  • 703 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-29 12:20:38 ID:L/MB32wYy

    >>678
    じゃ買わなくていいじゃん

  • 704 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-29 12:25:47 ID:0jcfqphh0.net

    早くやりてーー

  • 705 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-29 12:38:25 ID:e+CgaIYc0.net

    このスレ探す時に見かけたけどキャラアンチってまだやってるのか
    あいつら何年戦ってんだよw

  • 706 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-29 12:41:56 ID:3N5dQE1J0.net

    もう7も宇多田でいいんじゃないかな

  • 707 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-29 12:43:10 ID:rRbvcJ6d0.net

    冬まで待てないな
    早く情報出して欲しいわ

  • 708 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-29 12:48:04 ID:3N5dQE1J0.net

    >>701
    わかる
    何気にクラウド以外にも色んなキャラとの会話の掛け合いが良かったのザックスだよな。
    あのキャラは本当に良かったと思う。

  • 709 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-29 12:49:19 ID:Lf18NCSi0.net

    このスレの年齢層を知りたい
    俺は42歳なんだけど
    30代後半から40代ってどのくらいいるのか

  • 710 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-29 12:50:41 ID:MZI85ogk0.net

    作ってる人らがもういいおっさんなんだから気にするなよ
    俺は24だけど

  • 711 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-29 12:54:07 ID:NLmAB5KM0.net

    luna seaのi for youが良いゾ
    なんか歌詞がクラウドとエアリスのことみたいだゾ
    海外でも知名度あるし良いと思うゾ
    https://www.youtube.com/watch?v=9ibk0tPsaNk

  • 712 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-29 12:54:42 ID:2oy2cShL0.net

    >>709
    Part1〜3辺りまではまさにその年代が半数以上いた感があったけど
    今は10代〜20代が主流な感じ

  • 713 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-29 12:56:37 ID:6qpM3Fu20.net

    キモオタ懐古厨だらけってことだな

  • 714 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-29 13:00:19 ID:Lf18NCSi0.net

    当時16歳だった宇多田ももう40手前のおばさんか
    時が流れるのは早いね。
    主題歌入れるなら当時第一線で活躍していたアーティストにしてほしい。

  • 715 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-29 13:00:54 ID:NLmAB5KM0.net

    今も30代40代結構いるだろ
    コマンドにしろって書き込み結構あるし

  • 716 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-29 13:04:28 ID:0TSpuSUN0.net

    宇多田ヒカルはまだ、32くらいじゃね?
    椎名林檎とデビュー近いからたしかそう。

    俺20代だけどコマンドATBがいいわ。

  • 717 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-29 13:17:12 ID:Lf18NCSi0.net

    俺はリメイクやるならレトロと今の融合をしてほしい。
    今までのリメイクはすべて絵は綺麗になっているが、昔のままばかりだからな。
    そんな中でDQ4リメイク6章は高く評価。
    今の若者も楽しく遊べる作品にしてほしいよ。

  • 718 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-29 13:19:37 ID:BJDF8z6f0.net

    どうでもいいけどFF7のモンスターってやけにデータとか不明だよね?
    HPや経験値、ギルは解体新書でわかるが
    攻撃力や防御力や素早さの数値が載っている攻略本や攻略サイトを見たことがない

  • 719 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-29 13:27:50 ID:sUNdrW3U0.net

    20代だけど普通にATBが良いな
    年齢は関係ないんじゃね?
    原作が好きならATBが良いってだけじゃないかね
    アクション派はまだやったことないけどリメイクでやるつもりとかそんなんだろたぶん

  • 720 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-29 13:37:06 ID:H+99pGAn0.net

    1 ファイアーエムブレムif 白夜王国 ニンテンドー3DS
    2 ファイアーエムブレムif 暗夜王国 ニンテンドー3DS
    3 ファイアーエムブレムif <SPEC… ニンテンドー3DS
    4 リズム天国 ザ・ベスト+ ニンテンドー3DS
    5 ペルソナ4 ダンシング・オールナイト PS Vita
    6 ペルソナ4 ダンシング・オールナイト… PS Vita
    7 Splatoon(スプラトゥーン) WiiU
    8 ファイナルファンタジーXIV: 蒼天… プレイステーション4
    9 ポポロクロイス牧場物語 ニンテンドー3DS
    10 デビル メイ クライ 4 スペシャル… プレイステーション

    13 ファイナルファンタジーXIV: 蒼天… プレイステーション3
    14 CHAOS;CHILD PS Vita
    15 ファイナルファンタジーXIV オンラ… プレイステーション4
    16 ファイナルファンタジーXIV: 蒼天… プレイステーション4
    19 怪盗ジョーカー 時を超える怪盗と失わ… ニンテンドー3DS
    20 ホットライン マイアミ Collec… PS Vita



    FF14wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
    せかいがーーwwwwせかいがーーーwwwww

    イカにも勝てないのかよwwwwwwwwwwwwwwww
    DQ10>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>FF14w

  • 721 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-29 13:37:39 ID:NLmAB5KM0.net

    俺オリジナルやってて、オリジナルから入った口だけどアクションが良いよ
    やっぱり今のシステムでやりたいっつうか
    アクションにしたらより楽しめるかなって思う

  • 722 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-29 13:37:50 ID:2oy2cShL0.net

    そもそも30代以上の年代は昔からリメイクの要望としてシステムよりストーリー改変のほうを気に掛けてたからなあ
    実際コマンドだろうかアクションだろうがストーリーさえ変なものにしなけりゃ不満は出ないと思うよ

  • 723 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-29 13:39:22 ID:0TSpuSUN0.net

    アクション派は、ATBの上位互換だと勘違いしてる人達だと思う。

  • 724 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-29 13:39:50 ID:NLmAB5KM0.net

    >>722
    それ一番だね
    ストーリー改変はご法度
    でも俺は思うんだけど、エアリス復活ルートはおっさんたちの中でも望んでる人結構いそう

  • 725 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-29 13:42:18 ID:lDd9QCQZ0.net

    クラウド早く使いたい。楽しみ。

  • 726 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-29 13:46:53 ID:2Sq/40JV0.net

    >>724
    ルートはあってもいいよ
    選べないのが嫌なだけで

  • 727 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-29 13:49:26 ID:aZGRQ11y0.net

    FF2のように死んだ後のエアリスとザックスがライフストリーム中のダンジョンを冒険するとか

  • 728 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-29 13:50:19 ID:BJDF8z6f0.net

    >>720
    任豚怒りの大発狂www
    FF7がPS4で出てWII Uの完全敗北が確定しちゃったのがよほど悔しかったのねwwwww

  • 729 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-29 13:51:19 ID:2oy2cShL0.net

    >>722
    エアリス復活は確かに多いと思う。昔PS2でリメイクって話が出た時もエアリス復活の議論スレが立つくらい白熱してたし
    でも自分も昔は復活反対だったけど、今は正規ルートじゃなければ実現させてあげてもいいんじゃないかと思うようになった
    正直復活よりもバスターソードやディープグランドソルジャーとかの後付が嫌だ

  • 730 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-29 13:52:08 ID:1dzWfFdM0.net

    >>729
    どっちも嫌です

  • 731 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-29 13:53:18 ID:yKR4DzO40.net

    パーティ全員操作出来てマテリアが改編無しで活きるなら戦闘は何でもいいけど
    アクションだと上の条件満たさないだろうなーと思ってる派

  • 732 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-29 13:53:39 ID:BJDF8z6f0.net

    .   _人人人人人人人人_
    .  > R E M A K E  <
    .   ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
    .      |ヽ∧_
    .      ゝ __\
    .       ||´・ω・`| >    i l     i  | l  i  | l  
    .    ___. ゝ  ∠_    i l  l i i  | l  i  | l      
    .   / _       )   l i  | l i  | l  i  | l  
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    .       ⊂ニ(⌒ )二ニ‖ o o ―――――――――――/
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  • 733 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-29 13:54:12 ID:yKR4DzO40.net

    エアリス復活って言ってるのは腐女子かにわか

  • 734 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-29 13:55:07 ID:TyodRX4F0.net

    復活ルートとかあほかよ
    タッチがリメイクしてかっちゃんが死なないまま話が進んだら名作じゃなくなるだろ
    映画でも何でも主要人物が死ぬ=名作ではないけど、死ぬからこそ名作になった映画はいっぱいある
    FF7もそれ
    エアリスが生きたままラストまで進んでセフィロス倒したら正直良作止まり

  • 735 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-29 13:55:52 ID:0TSpuSUN0.net

    エアリスを復活しなきゃいけない理由を
    復活して欲しい人に教えてほしい。
    俺は7プレイしてるとき、殺されても特になんも感じなかったけど、
    AC,CCでザックスとエアリス二人一緒にいたのをみてそれでやっとジーンと来たわ。

  • 736 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-29 13:56:02 ID:MZI85ogk0.net

    ストーリー変えてまで復活させてほしいってのはよくわかんねえな

  • 737 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-29 14:02:31 ID:2oy2cShL0.net

    >>734
    タッチはたっちゃんがかっちゃんの身代わりとして甲子園目指す話だからなあ
    エアリスよりザックスに置き換えたほうがしっくりくる気がする

  • 738 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-29 14:03:07 ID:F+TR7b7n0.net

    DLCとかであくまでもパラレルという事にしとおけばエアリス復活のストーリーはあってもいいんじゃないの

  • 739 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-29 14:09:22 ID:yKR4DzO40.net

    エアリスが復活してはいけない理由は色々あるが、復活してもいい理由なんて一つも無い
    だからエアリス復活派は復活する「理由」ではなく「方法」のみを言うんだよね

  • 740 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-29 14:09:56 ID:dFQDQs8j0.net

    エアリスが死ぬことによって際立つストーリーなのに
    何で復活させたいのかわからん
    なんというか復活するんだとするとジェノバ戦とか味気ないものになりそう
    死んじゃって戻らないからこそ生まれる感情ってあるやん

  • 741 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-29 14:10:25 ID:Fh87RM2F0.net

    スクエニの事だからな、案外FF7ー2当て込んでのリメイクとかであったりしてw
    エアリスはそっちで

  • 742 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-29 14:21:07 ID:TyodRX4F0.net

    そういえばティーダ復活したな…
    あれなんだったんだろ…

  • 743 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-29 14:24:13 ID:hk8Q/Q/t0.net

    祝!1000万再生突破

    https://www.youtube.com/watch?v=Kznek1uNVsg

  • 744 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-29 14:24:37 ID:F+TR7b7n0.net

    >>740
    エアリス復活や生存を望む人は多分ストーリーについてはそこまで深く考えてないんじゃないかな
    ストーリーよりもキャラ重視なんだろう

  • 745 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-29 14:31:15 ID:dFQDQs8j0.net

    >>744
    もしそこまで考えが至ってないというのであれば、
    もう一度やり直してほしいな
    死後のジェノバ戦は当時泣きながら戦ったから
    あのストーリーが変えられるとしたら俺はとても悲しい

  • 746 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-29 14:33:52 ID:MwEdyZ+p0.net

    インタビューとか見るとEDは分岐はするだろうな

  • 747 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-29 14:42:51 ID:0TSpuSUN0.net

    んでもクロノトリガーのクロノたちもクロスで死ぬけど、
    あっちはずっとみんなに見棄てられたままで可哀想だよ。
    エアリスはまじで復活してほしくないけど、クロノたちは復活してほしいわ。
    不思議や。

  • 748 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-29 14:45:56 ID:X9Y5V3Xf0.net

    うおおーーーーー
    リメイクとか夢のようだーーー
    遊園地とか楽しかったなぁ・・・

  • 749 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-29 14:46:42 ID:X9Y5V3Xf0.net

    スクウェアの本気を期待してるわ
    AC並のクオリティでFF7ができるなら
    鼻血がでるわ・・・。

  • 750 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-29 14:47:29 ID:BJDF8z6f0.net

    シナリオの都合で復活されるとまずいキャラもいれば
    シナリオの都合がないので復活してほしいキャラもいるよな

  • 751 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-29 14:49:00 ID:NLmAB5KM0.net

    皆分かってるねぇ
    ルートすら合っちゃいけない正にその通り
    >>731
    そういう派のあなたに聞きたい、アクションになったとする
    例えば不意打ちのマテリアが、アクションでは足音を消すという効果になっており、
    後ろから不意打ちできるという風に変わったらこれは改変でアウトなの?

  • 752 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-29 14:52:06 ID:X9Y5V3Xf0.net

    リメイクとかびっくりたまげた
    普通にワクワクするんですけどー
    ただザックスとかは普通に使えてもよくね?

  • 753 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-29 14:55:20 ID:+GRUJpU+0.net

    横からで申し訳ないが、それで思い出した。
    オリジナルだと挟み撃ちやバックアタックがあるけど、
    アクションだとこれはどう実現するの?
    密かに近づいてくる敵を見えないようにするだけ?

  • 754 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-29 14:56:48 ID:MwEdyZ+p0.net

    そのへんはむしろ組み込むの簡単なんじゃないか
    何秒かデバフな感じで
    アクションで難しいのは状況じゃなくて技や魔法だと思うわ

  • 755 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-29 14:57:21 ID:0TSpuSUN0.net

    アクションのイケないところはマテリア云々の話もあるけど、
    パーティーメンバー3人を同時に操作できないことがダメやわ。
    どうしても切り替えやガンビット等の管理になる。

  • 756 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-29 14:57:51 ID:NLmAB5KM0.net

    >>753
    コマンドバトルだから出来るっつうかコマンドバトルに合ってるシステム
    戦闘システムが変わったとして、無理に全てを再現する必要は無いと思うんだけど

  • 757 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-29 15:00:24 ID:8wDUW13n0.net

    >>755
    ATBでも3人操作できるとは限らないと思うけどね。
    FF13みたいに。

  • 758 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-29 15:00:25 ID:+GRUJpU+0.net

    いや、劣勢でも戦いたいなと。

  • 759 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-29 15:00:30 ID:MwEdyZ+p0.net

    3人どころかきっと4人使えるようにするだろうから(願望
    余計にアクションは想像つかんなー
    あるならLRの着替え風にキャラチェンジとかかな
    最低でも3キャラは動かし(指示)したい

  • 760 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-29 15:03:37 ID:1lcy6OJd0.net

    >>758
    なら乱戦で囲まれる事をバックアタックだと思えば良い

  • 761 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-29 15:05:16 ID:sUNdrW3U0.net

    >>751
    マテリアの成長率のこと忘れてないか?
    ふいうちをつけたら100%不意をつけるわけではない
    成長するにつれてだんだんと効果があがっていくのがマテリアだから
    付けただけで足音を消して気付かれなくするんじゃ最初から100%になってるのと同じじゃないか

  • 762 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-29 15:05:42 ID:RzIYwyd80.net

    シナリオ上というよりもシステム上で動かしたい気持ちはある
    オリジナルのチートであったやつみたいに

    具体的に言うとゴールドソーサーのミニゲーム限定で動かせるなら動かしたい
    (ミニゲーム内のアバターという体で)
    終盤のバトルスクエアで戦わせたりチョコボレースに参加したりスノボもやって欲しい
    アバターという概念なら他のキャラ全員の姿も使う事もできるし実装してくれたらいいなぁ

  • 763 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-29 15:05:56 ID:NLmAB5KM0.net

    アクションでバックアタック再現しても別に劣勢にならんと思うよ?
    後ろ振返るだけでそれからはいつもと変わらんと思う

  • 764 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-29 15:06:09 ID:0TSpuSUN0.net

    >>757
    13はそういう戦闘スタイルだったからあれだけど、
    3人か4人でも管理出来る範囲で皆指揮したいわ。

  • 765 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-29 15:06:36 ID:RzIYwyd80.net

    主語が抜けててすまん>>762はエアリスの話な

  • 766 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-29 15:07:20 ID:NLmAB5KM0.net

    >>761
    そうだったね
    足音を小さくしていく、最高レベルになると消える
    これで考えてみて?改変アウトかな?

  • 767 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-29 15:09:51 ID:sUNdrW3U0.net

    >>766
    いやその足音の気付かれるレベルって具体的にどう設定するのよ?
    コマンドはその辺全部数値的に%で指定できるけど
    アクションならキャラの行動で決めてないとダメだろ
    ランダムで気付かれる場合と気付かれない場合があるとでもいうのか?

  • 768 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-29 15:12:46 ID:NLmAB5KM0.net

    >>767
    レベルが低い内はゆっくり歩かないとバレる
    とか
    レベルが高くなるにつれて小走りでもバレなかったり

  • 769 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-29 15:12:48 ID:yKR4DzO40.net

    無理矢理アクションに合わせてマテリア改変するなら昔のままでいいわ
    上手いこと改変しないで済むアクションならいいけどね
    あとパーティ全員操作も出来るやつね

  • 770 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-29 15:12:51 ID:8wDUW13n0.net

    >>764
    全員に指示をする場合は戦闘スピードが遅くなるのをどうするかだな。
    FF13は操作できるキャラが1人だったから、戦闘スピードが上がって棒立ちする時間が減らせたからね。

  • 771 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-29 15:12:59 ID:MwEdyZ+p0.net

    >>767
    そんなゲームは多々あるよ
    ステルスの%を敵との視覚距離や聴覚で設定するだけだからな
    最近だとゼノクロとかだってそんな感じでしょ

  • 772 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-29 15:13:13 ID:+GRUJpU+0.net

    >>763
    とすると、バックアタックはいきなり斬り付けられたり、撃たれればいいって事かな。
    乱戦と相手に先制されればいいって事か・・・。

  • 773 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-29 15:14:07 ID:0TSpuSUN0.net

    エアリスの話と同じようにアクションがいいってひとは
    なんでそこまでアクションがいいのかな。
    マテリアよりキャラのAIの面で自分で操作したい派なんだけど。
    ガンビットがどこまで優秀か分からんけど、やっぱり自分で管理する方が楽しいかな。

  • 774 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-29 15:15:10 ID:aZGRQ11y0.net

    零式の不意討ちだかバックアタックは攻撃食らったら即死という凄まじいものだったな

  • 775 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-29 15:16:40 ID:MZI85ogk0.net

    CCから入った勢とかじゃないのかアクション派は

  • 776 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-29 15:18:17 ID:0TSpuSUN0.net

    >>770
    13は(出来てたとは思わんけど)FF7ACの戦闘をゲームとしてって
    のが発端だからスピード重視だけどそんな極端に速くしなくていいと思う。
    まあ待機時間云々はあるけど、FF7もボスによっちゃ、わりと忙しく動かしてたし。

  • 777 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-29 15:19:28 ID:sUNdrW3U0.net

    >>768
    それだとゆっくり歩けば100%バレないってことになる
    成長させなくてもマテリアをマスターした効果が得られるのはどうかと思うがな

    >>771
    ゼノクロは俺も遊んだけど
    あれはバックアタックするためというより戦闘を避けるために使うようなもんで
    不意打ちというよりエンカウント低下(てきよけ)に当たるだろう
    この2つの差別化をどうするんだ?

  • 778 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-29 15:20:44 ID:NLmAB5KM0.net

    >>772
    アクションでバックアタック(後ろからいきなり攻撃貰うの確定)ってやっちゃうと、
    理不尽でイラつくだけだから無いと思う
    そういった意味も含めてのバックアタックは劣勢にならない

  • 779 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-29 15:21:14 ID:19uVC/1r0.net

    ACはドラゴンボールの戦闘みたいで付いていけない。人間離れしてるし

  • 780 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-29 15:21:39 ID:NLmAB5KM0.net

    むしろオリジナルやっててCCやってない(´・ω・`)

  • 781 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-29 15:23:02 ID:BJDF8z6f0.net

    アクションはやめてほしいお

  • 782 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-29 15:23:27 ID:1lcy6OJd0.net

    システムが臨場感のあるものに変る事は確定してるけどそれ以外は不明なんだし
    仮定の話で熱くはなるなよ

  • 783 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-29 15:26:03 ID:NLmAB5KM0.net

    >>777
    ff15を見る限り、敵は不規則に動いてるからそれは無い
    ダクソみたいにずっと同じ方向たって突っ立ってるとかじゃない限り
    それと巡回してる敵相手に超ゆっくり歩きで斬れる距離まで詰めるのはキツイ
    これは他のゲームやってて思う
    だから大丈夫だよ

  • 784 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-29 15:27:26 ID:yKR4DzO40.net

    アクションだとチョコボ捕まえる時どうすんの?
    オリジナルだと
    「チョコボよせ」を付ける(レベルでチョコボの出現率UP)→マップのチョコボの足跡上でエンカウント
    →チョコボ以外の敵を倒す(その間チョコボが逃げないように野菜を与えて時間稼ぎ)→捕獲完了
    って流れなんだけど

  • 785 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-29 15:27:45 ID:0TSpuSUN0.net

    臨場感をどう捉えるかだけど、ATBだって臨場感を出すことは可能だと思うけどな。
    アクションの15は単調て言われるくらいだから。

  • 786 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-29 15:28:52 ID:1lcy6OJd0.net

    >>785
    その通り
    どっちかを否定しないとダメな流れは理解できない
    まぁシステムが公開されても今度はその中身予想で荒れるんだろうけど

  • 787 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-29 15:29:20 ID:MwEdyZ+p0.net

    >>777
    結局感知される確率さわるだけでいいって意味な
    感知される可能性のある距離に入った時に感知されるか確率判定すればいいってだけ
    そんなシステムはいくらでも考えようがあると思うから仕組みで無理だのなんだ言っててもな
    アクションで表現できない云々の他の話とはちょっと違う

  • 788 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-29 15:31:33 ID:yKR4DzO40.net

    あと、マスターマテリアを装備した時アクションだとどうなるのかも分からん
    特にマスターコマンド

  • 789 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-29 15:34:29 ID:qwDM224uO.net

    アクションなんて要素はいらない。
    オリジナルの良さを消すだけ。13の戦闘なんて論外。
    あれはシリーズ最悪の出来だ。

  • 790 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-29 15:34:48 ID:NLmAB5KM0.net

    >>784
    いくらでも変えようあると思うけどなぁ
    アクションでもそのままにするのかイベントにしちゃうとかミニゲーム形式にしちゃうとか、
    つうかこれは変えなくてアクションになってもそのままにしとけばいいと思うけど

    俺は否定してないよね?
    改変アウトと思うかだけアクション否定派の人に聞きたいだけ

  • 791 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-29 15:35:54 ID:0TSpuSUN0.net

    俺はアクションはリミット技だけでいいけど。
    召喚獣も当時のメモリ的になのか、ほかのキャラ動かせなかったから
    リミット発動したら一人のアクシデント操作で、○×△□に割り振られた
    技を発動とか。妄想だが。

  • 792 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-29 15:39:56 ID:0TSpuSUN0.net

    >>791
    アクシデント→アクションだ。ハズw 。
    俺はATBコマンド3人操作やりたいけど、
    リミット技くらいなら戦闘システム変えてアクションでもいいかなと。

  • 793 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-29 15:40:10 ID:yKR4DzO40.net

    れんぞくぎりやそれを強化したみだれうちもアクションで表現出来るの?
    普通に隙をついて連続で攻撃するのと変わらないんじゃないの?
    あとバックアタックの他にも挟み撃ちとサイドアタックがあるんだけどこれはどうするの?廃止?

  • 794 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-29 15:41:33 ID:MZI85ogk0.net

    俺も13の戦闘は嫌い
    おもしろそうに魅せてるだけとしかおもわなかった

  • 795 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-29 15:41:43 ID:sUNdrW3U0.net

    >>783
    視覚に入れば気付かれるってこと?
    それだと逆に言えばマスターさせても100%不意を付けなくなるが
    あと上でも言ったが、その仕様だとエンカウント低下のてきよけとの区別がつかなくなる
    そもそも不意を付く利点ってアクションであるのか?
    コマンドでは敵が一定時間行動不能+味方全員のATBバーがMAXの状態でスタート(即行動できる)
    っていう利点があったけど
    アクションなら元々即行動できるし、敵もすぐ動いてくるから意味ないと思うが・・・

  • 796 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-29 15:44:04 ID:1lcy6OJd0.net

    >>795
    別にアクションで不意打ちっていうシステムがあるなら
    敵が一定時間行動不能、こちらのステータスアップの仕様盛り込んだりすると思うよ

  • 797 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-29 15:44:28 ID:MwEdyZ+p0.net

    なんでそんなに無理な事にしたいんだw
    アクションでも不意ついたら敵にデバフでいいじゃないの
    >コマンドでは敵が一定時間行動不能+味方全員のATBバーがMAXの状態でスタート(即行動できる)
    と同じじゃね

  • 798 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-29 15:45:59 ID:0TSpuSUN0.net

    その前に13の敵のAIが馬鹿すぎるんだよ。
    CP貯めに、ラスボス前の戦隊女みたいなの狩ってたら
    毎回同じ動きしかしないことに気付いてしまった。
    敵にもガンビットシステムみたいなのがあって、こっちの攻撃に対して
    柔軟に来てほしいわ。当時の最新機だっただけにショックだったわ。

  • 799 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-29 15:46:26 ID:1lcy6OJd0.net

    >>797
    やるならデバフの方が自然か

  • 800 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-29 15:47:32 ID:sUNdrW3U0.net

    >>787
    だからその確率で決まるようなシステムだと
    アクションの意味がないじゃんって話だよ
    回避率が数値で決まっていて、任意では回避できないってのと同じ

  • 801 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-29 15:47:42 ID:1lcy6OJd0.net

    >>798
    あれはこっちも敵も移動に関してもう少し練って欲しかったね

  • 802 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-29 15:48:44 ID:NLmAB5KM0.net

    >>793
    前から言われてるけど、KHで同じようなことやってるから可能
    バックアタックは振り向くだけで終わるけど、挟み撃ちは確かに劣勢になるな
    敵のAIにたまに利口に二手に開いてから襲ってくるとかいれればいい

  • 803 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-29 15:49:35 ID:NL2hgMpb0.net

    >>793
    DQHでのはやぶさ斬りは残像だか分身だかが斬ってるね

  • 804 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-29 15:50:18 ID:0TSpuSUN0.net

    >>801
    移動も謎だったw 。移動もするけどあれは棒立ちを目立ちにくくする為の
    演出ってことだったのかな。

  • 805 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-29 15:51:46 ID:yKR4DzO40.net

    ふいうちのデバフとバックアタックのデバフとサイドアタックのデバフを分けるってこと?
    そんなややこしくするなら一個にまとめた方がいいし、
    まとめるならふいうちもバックアタックもサイドアタックも廃止した方がいいし、
    それを廃止するならATBの方がいいわ

  • 806 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-29 15:51:50 ID:MwEdyZ+p0.net

    >>800
    なんかレス追ったけどコマンドがいいから無理にごねてる様にしか見えんよ
    成長率を忘れてないか?からの派生だよね
    突っ込まれたら次は違うごね方と言うか
    自分もアクション派じゃないからこれで終わるわ

  • 807 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-29 15:56:09 ID:1lcy6OJd0.net

    >>804
    巻き込み等で重要っぽかったけど勝手に動くから制御し難いのはあれだったね
    戦闘フィールド狭目だし棒立ちよりは良いだろうって位の要素だとは思うんだけど

  • 808 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-29 15:56:20 ID:19uVC/1r0.net

    マテリア全部引き継ぐ前提なのね

  • 809 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-29 15:58:16 ID:sUNdrW3U0.net

    >>796,794
    そうすると今度は不意打ち狙うだけのゲームになるが
    不意打ちマテリアを常時装着するような暗黙の了解ができあがる

    >>806
    そうだよ
    コマンドのころは成長率に応じて%指定で不意打ち率を上げていけばよかったけど
    アクションだとそういう数値に頼ったランダムなシステムじゃダメって話をしてる
    それで具体的にどうするかの意見が、数値を変えればいいっていう
    俺が否定したことを言ってきたからそれじゃダメだって言っただろと返してるわけだ
    理解できないなら突っ込んでくるなよ

  • 810 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-29 15:59:00 ID:NLmAB5KM0.net

    >>795
    ごめん流石にここまでくると屁理屈こねてるようにしか見えない
    視覚に入れば気づかれるに決まってるでしょ?ff7オリジナルの不意打ちマテリアは透明になるようなもんじゃないし
    マテリアのレベルが高くなるにつれて足音カット率が上がってくってだけで伝わると思うんだけどなぁ・・・
    視覚に入らない様に動けばいいだけの話でしょ
    不意をつく利点はアクションでは大事だね
    不意をついた攻撃はダメージが高くなるとかさ、ff14では後ろから殴るとダメージ加算されるからそういうの入ってる可能性もでかいし

    他のアクション否定派の人これらのマテリアの変化が改変アウトか意見聞かして〜

  • 811 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-29 16:00:30 ID:0TSpuSUN0.net

    >>807
    PS2時代はその場所にあるモノを使って行動に繋げたりって
    案があったみたいだけど、無くなっちゃったからよくわかんない移動だけ残したのかな。

  • 812 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-29 16:02:18 ID:NLmAB5KM0.net

    >>809
    >そうすると今度は不意打ち狙うだけのゲームになるが
    >不意打ちマテリアを常時装着するような暗黙の了解ができあがる

    あくまで先手とれるってだけだからね?
    不意打ちしたらそのあとの敵も自動で昇天してくれる訳じゃないよ
    こっちに気づいて襲ってくる

  • 813 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-29 16:04:36 ID:NLmAB5KM0.net

    すまん出かける

  • 814 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-29 16:05:42 ID:0TSpuSUN0.net

    アクション派はアクション派なりの考えがあるのね。
    アクションの『方法』じゃなくて『理由』が聞きたい。
    まあATBじゃないとイケない理由もないけど。

  • 815 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-29 16:07:03 ID:sUNdrW3U0.net

    >>810
    だからその足音カット率ってなに?
    ゆっくり歩けば気付かれない、走ると気付かれるってことなら
    2段階の成長しかないようだけど?
    マテリアは一応★5まであるんだが・・・

  • 816 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-29 16:08:33 ID:yKR4DzO40.net

    まあ色々言ったけど、原作そのまんまの戦闘だと流石に飽きそうだから新しい戦闘スタイルが良いとは思ってる

  • 817 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-29 16:08:35 ID:qFWZZ5DFO.net

    >>793
    アクションの連続斬りならクラウドはCCのザックスを参考にして他は他でなんとかするでしょ

  • 818 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-29 16:10:52 ID:1lcy6OJd0.net

    >>814
    多くは直感的な操作やダイレクトさがあるんじゃないかな
    ボタンを押せばアクションとしてレスポンスが返って来るのは単純に気持ち良いからねぇ
    そういう意味ではFF13系列のコマンド戦闘もそんな感じで進化してると思うし

  • 819 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-29 16:13:15 ID:0TSpuSUN0.net

    CCのザックスなんかモーションがもたついてて苦手だったわ。
    ずっと攻撃重そうって印象しかない。
    マテリアはデッキ式じゃなくてオリジナル同様、
    選択出来るようにしてほしいわ。

  • 820 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-29 16:16:37 ID:0TSpuSUN0.net

    >>818
    アクションゲームはアクションゲームで面白いと思うし、
    15もKHも期待してるけど、無理に7でやる必要なくない?って思うんだよなあ。
    俺的には、リミット技をアクションにして戦闘システム変える程度でいいかなと。
    それだったらATB派、アクション派もみんなハッピーになれるかなと。

  • 821 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-29 16:20:46 ID:+m19j0Va0.net

    いつの間にかYoutube1000万視聴超えたんだな

  • 822 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-29 16:22:23 ID:+GRUJpU+0.net

    7は双方、遠距離攻撃できるから、アクションにしたら気が抜けなさそうだ。
    どうせなら、敵は布陣してくれないかな。
    単純に突撃すると近接戦闘する前に全滅したりしてw

  • 823 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-29 16:23:39 ID:1lcy6OJd0.net

    >>820
    リミットブレイクしたら特殊演出に入って
    アクション風操作が出来るって感じ?
    たぶんそれならコマンドで良いと思う人のほうが多い気がするかなw

  • 824 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-29 16:29:34 ID:sUNdrW3U0.net

    アクション派は結局具体的な意見が出せないんだよなぁ
    俺はコマンド派だけど、もし仮に不意打ちをアクションにするのであれば
    敵が見えた段階(気付かれていない距離)で、敵の背後にワープする(15のシフトみたいな)ものを
    一定確率で発生するようにするわ、バフやデバフは付けない
    マテリアの成長率に応じてその確率がアップする
    そうすればてきよけとの区別も付くし、過度な恩恵がないから付けても付けなくてもいいしな
    ちょっと移動が短縮できるくらい、で十分

  • 825 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-29 16:31:11 ID:IW4iY+DN0.net

    面白けりゃなんでもいいです

  • 826 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-29 16:32:45 ID:1lcy6OJd0.net

    >>825
    まぁどんなのが面白いだろうって妄想するのが今の時期だからね

  • 827 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-29 16:33:21 ID:0TSpuSUN0.net

    >>823
    まあそんな感じ。
    通常の戦闘はATBがいいが、リミット技ならアクションにしても
    出来なくは無いかなと。戦闘システムを変えるって上では、13で前例があるからさ。

  • 828 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-29 16:35:19 ID:0TSpuSUN0.net

    敵のエンカウントも、武器やマテリアを新しいのに変えた時は上がって、
    長時間探索してたら下がるという画期的なてきよせ・よけが出来ないかなと思ったり。完全妄想。

  • 829 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-29 16:36:55 ID:hEfYgThY0.net

    オリジナルFF7の戦闘はあの時代で間違いなく先を行ってたし
    システム的には決定版みたいなデキだったからな
    20年経ってそろそろ2020年代くらいの決定版になりそうなものが欲しいところではある

  • 830 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-29 16:44:35 ID:F+TR7b7n0.net

    >>824
    別に具体的な細かな仕様に関する意見なんて今必要無いと思うけど
    大まかな戦闘システムすら何も判明してないのに具体的な事言ったってそれも妄想に過ぎないわけだし

  • 831 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-29 16:45:24 ID:MZI85ogk0.net

    あの頃なんてすでにアクションゲームも出てきてたりしてたのに10とかでるまで古臭いとかいわれなかったのにねえ

  • 832 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-29 16:50:45 ID:sUNdrW3U0.net

    >>830
    ここは妄想するしかないスレだぞ
    次に情報が出るのは冬だし
    しかもそういうお前も妄想してるじゃねーか・・・w

  • 833 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-29 17:04:25 ID:F+TR7b7n0.net

    >>832
    いやだからそういう事じゃなくてだな
    まだ何も分かってないのに確率や数値がどうだのって細かな仕様の話まで持ち出して揉めても仕方ないって事

  • 834 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-29 17:34:04 ID:eoMJa+HJ0.net

    RPGはダラダラやりたいから何でもかんでもアクションにされるのは困る

  • 835 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-29 17:46:59 ID:yKR4DzO40.net

    >>831
    FFと言えばATBだったし、言うほど古臭くもなかったしな
    というかあの時点でRPGの3DバトルとしちゃFF7が最高峰だった

  • 836 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-29 17:53:19 ID:s/DgTvMyO.net

    それでもリアルで棒立ちじゃ不自然だからアクションにしろとはそんなに言われなかったんだよな
    今はアクションが主流になってきてるのもあるんだろうか

  • 837 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-29 17:54:13 ID:MZI85ogk0.net

    別に違和感ないけどなあ
    だってゲームだし

  • 838 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-29 17:57:24 ID:fWVcExWM0.net

    指先を使いたいか頭を使いたいか
    FF好きな人は圧倒的に後者だと思う

  • 839 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-29 18:03:13 ID:NLmAB5KM0.net

    >>815
    あなたの最後にやったゲームを聞きたい
    もしかしてPS2とか?
    歩きか走りかしかないとガチで思ってる?
    超ゆっくり歩く、ゆっくり歩く、歩く、小走り、走り、ダッシュとスティック一つの倒し方でこれだけ変わるんだけど
    カット率ってのはまんまその通り
    5段階で%で上げてく
    ここまでいって分からんのならもう理解できないと思う
    最近のゲーム触れたりしてないと
    触れてるのに理解できないならもうやめとこう俺とあなたでの議論は
    つうか流石にATBだろうがなんだろうが画面崩れの戦闘はあり得ないと思う
    シームレスの可能性がでかいからATBだろうがマテリアは何かしら変化すると思う

  • 840 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-29 18:03:50 ID:F+TR7b7n0.net

    確か野村が現代に合ったリメイクにするからそれに合わせて変えるとか何とかってどこかで言ってたんだよね?
    そうだとしたらアクションになるかどうかはともかくコマンドバトルだったとしても少なくとも花いちもんめシステムは変わりそう

  • 841 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-29 18:09:21 ID:5eu5VwwF0.net

    FF15がアクションになったのは野村のせいですか?

  • 842 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-29 18:24:51 ID:adb0s39X0.net

    アクションだから仲間同時操作無理っていうより

    ゲームスピードが一定以上速い時点で仲間操作無理なんでしょう

  • 843 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-29 18:43:50 ID:BE01U+Ah0.net

    できるできないの問題ではなく、好みの問題だろ
    昔からあるRPGは全員に指示を出す言わばシミュレーションで、アクションはアクション
    将棋をアクションにしても必ずしも面白くなるわけではないということ

  • 844 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-29 18:49:16 ID:kGOFT2z70.net

    アクションまたはコマンドのどちらが採用されるか分かんないけど
    戦闘はシームレスだろうな

  • 845 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-29 18:53:28 ID:sUNdrW3U0.net

    >>839
    いや知ってるけど、そんなみみっちい操作で成長させてそれが楽しいのか?
    しかも音を立てなければ気付かれないくらいの仕様、マテリアなしでできるのが普通だろう
    アクション派は無理な主張通すためにクソゲーになるような意見言ってるのに気付いた方がいいよ
    アクションにはそりゃ工夫次第でいくらでもやりようがあるのはわかってるんだよ
    でもそれが面白いのか?って話だ

  • 846 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-29 19:10:15 ID:9HyYn7El0.net

    凋落してきてる今のセンスじゃなくて、
    黄金期のFFのままでいてほしいけどなぁ…
    今のFFが最高!って感じなら何の心配も無いんだけども

  • 847 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-29 19:39:54 ID:adb0s39X0.net

    装備によって隠れやすくなるってのは
    スニーキングゲームのメタルギアでもやってるけど

  • 848 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-29 19:51:05 ID:sUNdrW3U0.net

    >>847
    もう何度も言ってるけど
    FF7にはふいうち(先手を取れる)とてきよけ(戦闘を避ける)の2種類のマテリアがある
    アクションで隠れたり、見つからなくしたりという行動は
    先手を取ることもできるが戦闘を避ける方法にもなってしまう
    不意打ちに当たるアクションは俺が>>824で上げたような方法もあるけど
    敵避けのアクションとなると、敵から察知されないこと=気配を消すことしかなくなる
    だからステルス性のあるアクションをさせるのであれば
    不意打ちじゃなく敵避けに使うべき

  • 849 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-29 19:55:22 ID:UIrPSlg80.net

    アクションゲームなんて他に腐るほどあるんだからアクションやりたい人は他のゲームやれば?

  • 850 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-29 19:56:24 ID:bQo/Pr4d0.net

    >>709
    37だ。ちょうど大学受験真っ只中に発売されたんだけど
    そもそも受験生の身で新たにハードを購入するなんていう暴挙に出る発想はなかったし
    その頃プレイステーション自体が品薄で買えなかったから合格発表の翌日にセット購入して春休み中ぶっ通しでやってた

  • 851 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-29 19:58:34 ID:adb0s39X0.net

    >>848
    なら、ふいうちと敵よけを廃止して、両方の効果を持ったマテリアを新たに導入すればいいだけなのでは?

  • 852 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-29 20:00:14 ID:AMm/WHXV0.net

    >>742
    普通にユウナが召喚しちゃってる状態
    一応更に続編は想定されてたソースは10-2発売当時の鳥山北瀬インタビュー
    凍結しちゃったのか10-2で終わってしまったから10の設定無視したご都合じゃないかと10ファンを怒らせる羽目に
    ユウナがやった事は現実を受け入れられず過去に囚われたエボンジュやユウナレスカがした事と同じだからな
    で小説で案の定シンがいるスピラに異変が起こってるという感じで怒ってた人達は様子見、今度はハッピーエンドで終わっただろ!とカプ厨が発狂する羽目にw

  • 853 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-29 20:00:33 ID:BgcipqBZ0.net

    DCやってないけど動画見たらヴィンセントってガリ強いんだね
    セフィロスも楽に倒せそう
    ないわ

  • 854 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-29 20:04:02 ID:sUNdrW3U0.net

    >>851
    この議論の発端は>>731の
    マテリア改変なしならアクションでも良い、という意見に対して
    アクション派が提案したことに対してのツッコミだから
    マテリアを変えればいいってことになると話が変わってしまう

  • 855 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-29 20:05:13 ID:adb0s39X0.net

    >>854
    どうでもいいわ

  • 856 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-29 20:09:04 ID:BE01U+Ah0.net

    どうでもいい話に自分から首突っ込んでくる奴がいるらしい

  • 857 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-29 20:16:21 ID:2oy2cShL0.net

    >>852
    その10の騒動見て思ったんだけどさ、もしリメイクでエアリスがザックスへの想いにケリつけたと
    はっきり分かるシーンを入れてきたらCCで萌えてた連中はどうするんだろ
    コンピの作り方だと世界観や前作の設定より主人公を持ち上げることに力を入れてるから
    リメイクでもそのやり方を踏襲するとクラウド寄りになる可能性は結構高いと思うんだけど

  • 858 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-29 20:19:34 ID:0TSpuSUN0.net

    アクション派は7がアクションでないとイケないという理由が
    出てきてない。
    同じatbだとつまんないって意見もあるけど、発展したatbならいくつもあるし、
    アクションする『方法』を無理やりに挙げて行くより、
    Atbをどう発展するか考えてみてもいんじゃないか。

  • 859 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-29 20:21:21 ID:9HyYn7El0.net

    まあここで何言ってもリメイクには影響しないだろうけどなw

  • 860 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-29 20:21:29 ID:QlH+rQnv0.net

    ティザーの最後の方で流れてる曲は何て名前?

  • 861 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-29 20:22:57 ID:MZI85ogk0.net

    あの曲知らないでリメイク待ちなのか・・・?
    オープニング〜爆破ミッション

  • 862 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-29 20:24:30 ID:NLmAB5KM0.net

    >>845
    ならベルセルクのガッツの如く敵陣に正面から突っ込むスタイルとればいいだけでしょ
    アクションになるならある程度のステルスもあったほうが良いし、あくまでゲームスタイルとしてこういうことも出来ますよということ
    中堅くらいの敵とかに最初不意打ちで大きなダメージを与えてから普通の戦闘とかさ
    オリジナルff7はゲーム的には新羅ビルで敵に見つかりまくって戦ってるけど、あれ本来のストーリーとしては陰密行動してるだろうと思うし

    >>824で挙げた方法は正直ゴミすぎると思うよ
    敵の背後にワープなんてクラウドにそんな能力無いし、FF7の世界にそんな機械も無い
    当然マテリアにもそんな力は無い
    一定確率とはいえ瞬間移動できるという能力はね
    ゲーム的にも今は瞬間移動したくないときにも勝手に発動しちゃったら?
    任意で出来るって言ったら確率じゃなくなっちゃうし(ワープが起きるまでトライすればいいことになるから)

  • 863 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-29 20:24:53 ID:Jwhvf+kL0.net

    ATBというかコマンドバトルの重大な欠点として
    他の要素がPS4世代相応に進化した際に他のジャンルの戦闘と比べて圧倒的にかみ合いづらいこと

  • 864 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-29 20:25:40 ID:QlH+rQnv0.net

    サンキュー!

  • 865 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-29 20:29:29 ID:0TSpuSUN0.net

    >>863
    欠点??他のジャンルのゲームと比べる意味あるん?

  • 866 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-29 20:31:00 ID:NLmAB5KM0.net

    俺別にATB否定派じゃないよレス見てもらえれば分かるけど
    オリジナル通りの戦闘は100%あり得ない(野村のインタビュー見ても)
    ff13みたいな戦闘になるならどうせならアクションが良いなって

    アクション否定派の人が出すマテリアシステムをアクションにアジャスト出来るのかっていう指摘
    その人たちにもしオリジナルの全てのマテリアを全て同じ効果で出さないと嫌なのか?ってことを聞きたいだけなのに誰も答えてくれない・・・
    どっちにしろランダムエンカウントはあり得ないから、マテリアの効果が多少変わったりするのは必然だと思うからさ

  • 867 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-29 20:33:36 ID:MZI85ogk0.net

    ドラクエヒーローズでもそうだったけどさアクセの効果が本編のとは変わってたのよ
    そういうのって意外と萎えるよ

  • 868 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-29 20:37:24 ID:0TSpuSUN0.net

    >>866
    否定でもいいけど、せっかく話すんだったら
    どういう理由とか聞きたいかなと。
    野村さんは『臨場感』て言葉使ってたけど、
    臨場感は別にアクションじゃなくても作れるし、
    アクションなのに(期待を込めて)臨場感を感じれない15もあるわけで。

  • 869 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-29 20:38:40 ID:Jwhvf+kL0.net

    >>865
    コマンド=RPGではないからな
    コマンドはあくまで表現法

  • 870 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-29 20:43:26 ID:NLmAB5KM0.net

    >>868
    理由は>>866で書いてあるよ
    >ff13みたいな戦闘になるならどうせならアクションが良いなって

    あとはクラウドたちを自由に動かしたい、より迫力ある戦いをとかかな
    クラウドたちのかっこいいアクションを見たいとかさ
    例えばATBだとノーガード棒立ちのまま敵の攻撃を喰らってグラつくけど、
    その攻撃をかっこよく避けれたりしたら燃えないか?
    ACみたいな戦闘をっていうか
    召喚獣戦は流石にいきすぎだと思うけど

  • 871 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-29 20:44:44 ID:0TSpuSUN0.net

    アクションはアクションでいいんだけど、
    7でやる必要性があるのかなと思うんだよね。
    マテリア云々で『方法』を聞いても、
    18年とか前のハードとゲームだから改善の余地なんていくつもあると思うし、
    俺はやっぱり3人指揮出来る方が7のシステム的には面白いんじゃないかと。

    アクションである必要性があれば教えて欲しいし、
    バトルシステム厨としては興味ある。

  • 872 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-29 20:46:09 ID:BE01U+Ah0.net

    なんだ表現て
    入力方法じゃないのか
    ユーザーの操作する仕組みの部分だろ

  • 873 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-29 20:47:45 ID:1ayIvB/w0.net

    >>700
    デモンズウォールは横から迫って来るのが常識
    を打ち破った女

  • 874 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-29 20:48:07 ID:0TSpuSUN0.net

    >>870
    カッコいいアクションならリミット技をカッコいいのにするとかは?
    やっぱり通常戦闘とリミット技のメリハリも大事だし、
    アクションはアクションのATBはATBの良いとこ悪いとこあるわけで。

  • 875 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-29 20:51:09 ID:BJDF8z6f0.net

    スギちゃん実はホモなんだぜぇ〜
    ワイルドダルルォ!?

  • 876 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-29 20:51:47 ID:BJDF8z6f0.net

    失礼
    誤爆しました

  • 877 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-29 20:52:27 ID:NLmAB5KM0.net

    >>871
    コマンドバトルでじっくり考えながら戦うのが好きってのめっちゃ分かるんだけど、
    俺はどんなRPGも出来ることならアクションでやりたいって思うくらいだからアクションが好きって
    でもFFシリーズ、FFT、ゼノギアスは今やってもくっそ楽しめるから普通にATBでも好きなんだと思う
    あのグラとシステムでも今やってもくっそ面白いからな

  • 878 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-29 20:53:26 ID:yKR4DzO40.net

    >>857
    原作でもエアリス「もういいの」とか言ってたぞ
    とっくにケリついてんじゃね?

  • 879 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-29 20:56:01 ID:1ayIvB/w0.net

    >>763
    なる
    向きが存在するから
    背中側から攻撃されるとダメージ倍率アップ
    これバックアタック

  • 880 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-29 20:56:16 ID:NLmAB5KM0.net

    途中で書き込んじゃって日本語おかしくなった
    >>874
    リミットよりね、細かいとこでかっこいいアクションが良いんだよね
    あと今確信的な理由が分かったんだけど、コマンドバトルのff7は既に何度もやってるから次はアクションでやりたいってのがあるかもしれない

  • 881 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-29 20:57:13 ID:NLmAB5KM0.net

    >>879
    それコマンドバトルでしょ
    アクションだと敵が後ろから近づいてる時点で分かるから後ろ振り向いて終わり
    劣勢にならんよ

  • 882 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-29 20:58:27 ID:0TSpuSUN0.net

    >>877
    俺もKH好きだからアクション好きだけど、
    3人指揮したいんだよなあ。スクエニのAIは13で懲りてるし、
    ガンビットがどれほどかわからないけど、
    じっくり考えたい。

    アクションはアクションゲームで、
    ATBはATBで、ジャンルが違うから全部が全部アクションになる必要もないわけで。
    その戦闘システムのなかで、進化発展してけばいいのかなと。
    シュミレーションゲーが好きな人も居るしそれはそういう専門のゲームがちゃんとあるわけだしね。

  • 883 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-29 20:59:24 ID:hEfYgThY0.net

    正直昔のエンカウントATBそのままならグラフィックあげて声入れてPS2で出来たわけだしな

    その時ならそれで良かったと思うけど、今は・・・
    スカイリム、ウィッチャー3もRPGだし外人のRPG考え方も違ってきてるしね

  • 884 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-29 21:00:06 ID:28cDKtBP0.net

    >>878
    原作ではそうだけど後付けでクラウドがミッドガルに着く位までエアリスはザックスのこと思ってたって風になってた

    後付けコンピのためにエアリスルート消しますとかやりそうで恐い

  • 885 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-29 21:01:29 ID:hEfYgThY0.net

    >>882
    ガンビットは最適化しすぎて逆にクソってパターン
    行動プログラムを自分で組めるんだけど、基本的にかなり優秀だから強力な敵以外は立ち見戦闘、ただ見てるだけでいい。ってなってしまった

  • 886 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-29 21:03:30 ID:m1UnZDPb0.net

    ACみたいな戦闘とかそんな動きできるならちまちま神羅ビル攻略してるのが馬鹿らしくなるけどな
    ひとっ飛びじゃん、他のステージも同じ。そういった世界観を壊すような真似はしてほしくない
    動くにしたってバランスを考えてほしい、リアル云々なら尚更

  • 887 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-29 21:03:48 ID:Jwhvf+kL0.net

    アクションの強みは戦闘以外の部分が大きいと思うわ

    フィールドを3次元的に作りこめる
    ウータイとかでアスレチックできたら絶対楽しいし

  • 888 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-29 21:04:09 ID:0TSpuSUN0.net

    >>880
    俺もACやACC見て、プレイしたいと思ったけど、
    イベント戦でああいうのならいいけど、
    7のボスや雑魚敵にああいうのはどうかなと(笑)。
    15の高低さのあるバトル面白いけどさー

  • 889 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-29 21:05:29 ID:yKR4DzO40.net

    >>884
    コンピってやっぱクソだな

  • 890 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-29 21:06:28 ID:MkajYWn/0.net

    >>870
    回避率上げるようなマテリアで勝手に回避するようにすれば
    ATBでも棒立ちでやられっぱなしにはならないよ

    アクションゲームに慣れてない人は回避や防御の操作が苦手な場合が多いから
    その辺り考慮して欲しい

  • 891 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-29 21:06:34 ID:0MUXKlbK0.net

    >>878
    エアリスがクラウドに興味持ったのはザックスが好きだからだろ
    全然ケリついてないな

  • 892 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-29 21:07:56 ID:2oy2cShL0.net

    >>878
    普通ならケリはついてるのが分かるとは思うけどね、ACの前日譚小説でもはっきり言われてたんだし
    でも「最後までエアリスはザックスが好き」って解釈をしてるのもよく見るからあれだけじゃ分からん子もいるのかなと思ってさ
    CCのエアリスの後付だって一部で軽い女と言われてるのをきっちり否定するためにやったらしいし
    リメイクもそこら辺をくどい描写を入れてでもその点を強調しそうだなと

  • 893 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-29 21:08:24 ID:0TSpuSUN0.net

    >>885
    12のヤズマット?無操作攻略か。

  • 894 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-29 21:09:52 ID:yKR4DzO40.net

    >>891
    最初は似てたから
    でも今は違う

    ってエアリスが言ってるんだよなぁ・・・
    コンピのザックス推しマジでうざい

  • 895 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-29 21:10:13 ID:NLmAB5KM0.net

    >>886
    うん召喚獣戦のあれはピッコロ大魔王貫いた時の悟空だったからな
    あれは除いて、ティファの教会での戦いとか、レノのケンカ殺法の戦いとか
    あんな感じをACと指してる

  • 896 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-29 21:11:01 ID:1ayIvB/w0.net

    >>854
    話変えても良いし、アクションで訳すると当然変わるもんだし
    それが製作上の都合変える必要があるなら変えちゃいけない理由はない

    というかアクションにしてふいうちてきよけはどれだけ考えてもそのままは残せないよ
    >>851が正解で、且つFFにあった前例を伝統としてキープするなら6と12にあったバニシュを用いる
    バニシュを使えるマテリアを用意する
    一定時間透明化(操作の都合上シンボルとしては半透明)して、攻撃すればふいうち効果で敵のステータスが一定時間低下するので畳み掛ける
    敵を避けたいなら素通りする
    2通りの使い方でお好きな方をどうぞっていう
    アクションに翻訳すればこんなところだろう

  • 897 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-29 21:11:04 ID:0MUXKlbK0.net

    >>894
    好きって言ってたかな?

  • 898 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-29 21:11:56 ID:j8ydHUEa0.net

    TRPGが考案されたとき、それをコンピューターゲームとしてウィザードリィやウルティマが出たとき
    それを真似てドラクエがFFが・・・
    この黎明期に今の技術・ノウハウ・ハードパワーがあったならこれらの創始者は同じものを作っただろうか?
    過去の戦闘システム・手法はクリエイターにとっては妥協の産物だったような気がしないでもない

  • 899 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-29 21:12:02 ID:ij/f269e0.net

    >>893
    ヤズ無操作なんてできる人ほんの一部じゃん
    何度もトライして運が良ければ達成できるだけ

  • 900 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-29 21:13:33 ID:hEfYgThY0.net

    そういやFF8なんかはFF15にキャラチェンジがあるだけで結構成立しそうだな
    必殺技とガーディアンフォースとドローと魔法だけだし
    強化システムが変わってるだけで、マテリアみたいに直接戦闘に影響してるわけじゃないしな
    15みたいに派手な召喚獣召喚してるときにおうえん連打できるしw

  • 901 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-29 21:13:51 ID:yKR4DzO40.net

    >>897
    言わなきゃ分かんないの?

  • 902 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-29 21:14:05 ID:1ayIvB/w0.net

    >>881
    なる
    敵が2体で挟む、それ以上多く掛けて包囲してくるアルゴリズムで来ればどんどん損害増えるから

  • 903 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-29 21:16:47 ID:0MUXKlbK0.net

    >>901
    そりゃそうだろー
    誰しもがお前みたいなキャラオタじゃないんだし

  • 904 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-29 21:18:00 ID:NLmAB5KM0.net

    >>902
    >>802←俺のレスね
    >バックアタックは振り向くだけで終わるけど、挟み撃ちは確かに劣勢になるな
    >敵のAIにたまに利口に二手に開いてから襲ってくるとかいれればいい

    それ俺言ってるから

  • 905 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-29 21:18:05 ID:0TSpuSUN0.net

    >>899
    いや俺、12は地下道のクモで積んでるからガンビットの
    ガの字もわからん(笑)。回復アイテムを買うのを忘れてた。

  • 906 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-29 21:18:50 ID:yKR4DzO40.net

    >>903
    あーなんだ童貞か

  • 907 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-29 21:20:31 ID:0MUXKlbK0.net

    野島は童貞ってことか

  • 908 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-29 21:21:48 ID:MZI85ogk0.net

    というか7ってそんな恋愛推しのゲームじゃないだろw

  • 909 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-29 21:22:23 ID:1ayIvB/w0.net

    >>886
    ドラゴンボールの舞空術みたいな距離感で飛び続ける必要はないけど
    ゲームとしてなら2階ぐらい、5メートル程度の高さならショートカットできるぐらいはあっていい
    レビテトのマテリア
    1回ジャンプするごとにMP対価にすれば戦闘で割食う、乱用もできなくなる
    まあ主に余裕出てくる周回プレイ向けだけど

    それと同時に、ACのああいうブッ飛びアクションも、実はレビテトのマテリアのおかげでした古代種様々っていう説明をつけられれば世界観の掘り下げにもなる

  • 910 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-29 21:24:59 ID:1ayIvB/w0.net

    >>904
    なら解決じゃん

  • 911 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-29 21:25:33 ID:WuV6waw+0.net

    >>885
    見てるだけってほどでもない
    最初はガンビットの種類も少ないし
    序盤からボスより強い雑魚敵も出てくるし

  • 912 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-29 21:26:18 ID:hEfYgThY0.net

    まぁ戦闘やオープンワールドの件を無策で決定してるわけじゃないとは思いたいけどねw
    13初期PVは完全に無策の絵に描いた餅だったけど
    ハイウィンドは絶対に操作して飛ばなくてはならないし


    グラフィックをあげただけでも良いと言われるが
    それだと「ちょっと綺麗になったVII(PC、PS4リマスター)」と「すごく綺麗になったVII(リメイク)」ができるだけになってしまいます

    まぁこれはその通りだと思ったけどね

  • 913 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-29 21:27:28 ID:OU61MSlU0.net

    あ、ちょうどいいや
    次スレ俺に立てさせて

  • 914 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-29 21:28:06 ID:BJDF8z6f0.net

    ACは無かった事にしていいよ
    原作ではクラウドがリバースセフィロス→セーファセフィロスの連戦で肉体を破壊した後
    このままでは復活される危険性があるからライフストリーム内で精神体まで破壊して
    完全に復活出来ないように追い込んで、ようやくクラウド達が安心できる日がやってきたのに
    ACでは何事もなくセフィロスが復活してて頭にきますよ〜

  • 915 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-29 21:28:51 ID:28cDKtBP0.net

    >>892
    むしろCCの後付けのせいで尻軽感増したように見えるけどな…
    何年も前に音信不通になった男に延々手紙おくってるんだぞw

  • 916 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-29 21:30:40 ID:1ayIvB/w0.net

    ていうかアクションにするとさあ
    動きつまんなくなるんだよな
    単調な攻撃の応酬がほとんどで
    結局最後効率いいモーション重視になるからひたすら同じ動き繰り返す
    無双なんか良い例で、ひたすら一番強力なモーションばかり100回1000回繰り返すだけになるし、魅せ技とかただのジコマンになる
    「たたかう」を選んだときの動きのバリエーションをたくさん用意した方が見ていて退屈しない

  • 917 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-29 21:30:47 ID:BJDF8z6f0.net

    花売り(売春婦の隠語)に尻軽も何もないわ
    年齢的にもティファより2歳も上だし
    ビッチ設定されても構わん

  • 918 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-29 21:31:02 ID:OU61MSlU0.net

    次スレ

    【PS4】ファイナルファンタジーVII Part11【FF7リメイク】 [転載禁止](c)2ch.net
    http://wktk.2ch.net/test/read.cgi/ff/1435581029/

  • 919 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-29 21:33:51 ID:ptMEgWu50.net

    >>905
    蜘蛛ってバッシュ救出のところ?
    諦めるの早すぎwゆとりかw
    つかその時点でガンビット使えるはずだけど

  • 920 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-29 21:33:58 ID:BJDF8z6f0.net

    >>918
    ありがとナス!

  • 921 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-29 21:34:14 ID:BE01U+Ah0.net

    ガンビットが最適化しすぎって、
    簡易にしか組めないからぜんぜん最適にほど遠いと思うけど

    ちなみにPSプラットフォームにカルネージハートというゲームがあったように
    AIを組む要素一つでゲームが成立する
    12はちゃんと作り上げれば凄いゲームになってた可能性はあったkも

  • 922 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-29 21:35:11 ID:U1y+ooo50.net

    >>885
    ガンビットは見てるだけは無いよ。雑魚は確かにほぼオートだけど
    なによりポジショニングが結構大事出しアクティブモードだとガンビットが作動しながらアイテム使ったり技の盗む使ったり
    ”程よく忙しい”のだよ。直感的に操作するにもこれぐらいの忙しさがベスト
    そして弱ニューモード(レベル1プレイ)だと雑魚戦でも気が抜けないからな

  • 923 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-29 21:36:58 ID:yKR4DzO40.net

    ガンビット批判してるのは12未プレイまたはすぐ投げた奴だろ

  • 924 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-29 21:37:13 ID:NLmAB5KM0.net

    >>910
    挟み撃ちは意味あるけど単品のバックアタックは劣勢にはならんでしょってこと

  • 925 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-29 21:38:05 ID:NLmAB5KM0.net

    >>918
    サンキュな

  • 926 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-29 21:39:28 ID:2oy2cShL0.net

    >>914
    ラスボス戦前にジェノバの完全体を倒したんだからACでリユニオンはあり得んだろと思った

    >>915
    同感だけどあれらの後付を恋する乙女だからと思う人もたくさんいるみたいだから
    野島もザックスありきでCC作ってFF7に繋げるとどうなるのか考えなかったんだろうね

  • 927 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-29 21:42:17 ID:1ayIvB/w0.net

    >>924
    なんかさあ
    なにもかもコマンドバトルにあったそのものをアクションに設置する意識でしゃべってないか?
    それ考え方おかしいよ
    わかんない?
    アクションに翻訳するとバックアタック=挟み撃ちということになる
    フィルター通すのは常識だぞ

  • 928 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-29 21:43:05 ID:ptMEgWu50.net

    伊藤裕之もこれに関わってくれないかな
    オリジナルには関わってなかったようだけど

  • 929 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-29 21:45:40 ID:1ayIvB/w0.net

    15ってARPGでしょ?
    で、これhttps://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=Wzmn38NVzXA#t=49
    これ単調じゃない?動き
    片手剣基礎コンボっていうの?敵が妙に硬いせいもあって余計冗長に感じるし、敵棒立ちでリアクションないのも引っかかるし
    7もアクションにするとこうなっていっちゃうの?っていう

  • 930 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-29 21:45:58 ID:0MUXKlbK0.net

    >正直復活よりもバスターソードやディープグランドソルジャーとかの後付が嫌だ

    前にもいたお触り禁止のやつかな

  • 931 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-29 21:46:19 ID:hEfYgThY0.net

    しかしインターまでやってて言うのもあれだが
    12はマサムネIぐらいしか爽快感のある攻撃が無かったしなぁ

    ガブラスの大塚さんも、これ自分でガードできねぇの?って言ってたし
    やっぱリアルになると不満が出てくるよね

  • 932 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-29 21:48:21 ID:1ayIvB/w0.net

    >>931
    明夫さん本人プレイしたの!?

  • 933 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-29 21:49:49 ID:NLmAB5KM0.net

    >>927
    おおそうだったwなんでそんなことに気付けなかったんだろ
    ダクソやってて前から敵が2,3体来たときこっちもローリングしながら戦ったりするから必然的に
    敵が後ろになるときもあるよな
    よって挟み撃ちになる

    コマンドバトルのバックアタック=後ろから襲ってくる
    アクションのバックアタック=戦闘の流れから後ろから殴られる
    なんで気づかなかったんだろ
    ありがと

  • 934 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-29 21:50:29 ID:hEfYgThY0.net

    >>932
    たしかアルティマニアのインタビューだったかなぁ

  • 935 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-29 21:52:26 ID:Fh87RM2F0.net

    プレイヤーキャラをアクション操作云々はともかく、パーティーメンはガンビットで動かすのが最適だと思うんだけどなぁ
    個人的にはどうやってガンビット組もうか考えるのスゲー楽しかった

  • 936 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-29 21:56:09 ID:U1y+ooo50.net

    >>931
    >12はマサムネIぐらいしか爽快感のある攻撃が無かったしなぁ

    黒魔使わなかったの?対ヤズ戦の柳生の漆黒は?対アンデッドのエクスカリバー無双は?
    対モブ戦で属性弾付きの瀕死狂戦士アルデバランYは?

  • 937 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-29 21:58:08 ID:kGOFT2z70.net

    12はガンビット云々より低レベルで難易度高めのダンジョンに突っ込むのが楽しかったな

    初めてのナブディスで馬に追いかけられて全滅したのはいい思い出

  • 938 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-29 21:58:23 ID:hEfYgThY0.net

    >>936
    エクスカリバーでドゴドゴ斬ったりオイル塗ってアーダーしたり、シカリのナガサ使ったり
    透明武器で遊んでたよー

  • 939 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-29 21:59:47 ID:Fh87RM2F0.net

    範囲外からのダーガ(

  • 940 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-29 22:01:24 ID:sUNdrW3U0.net

    >>862
    ベルセルク知らないからよくわからないけども
    正面から突っ込むってようは俺の言うワープと同義じゃないのか?
    敵の索敵範囲内に入ってしまったらもう不意打ちじゃなくなるし
    範囲外から突っ込む=瞬間的に高速移動するってことだろ?
    そのまま攻撃を与えると、今度はえんきょりこうげきのマテリアとの差別化が難しくなるから
    敢えて俺は背面にワープとしたけど
    ようは突発的に遠くから移動して敵の目の前に現れるってことだよな?
    マテリアの世界観設定に関しては他にもどういう原理かわからないものはたくさんあるし
    瞬間移動くらい違和感なく入れられるよ
    任意でできると確率じゃなくなるのは確かにそうだな
    だから結局のところアクションじゃ良い案が浮かばないってことだよ

  • 941 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-29 22:02:26 ID:NLmAB5KM0.net

    >>929
    それ体験版でまだアビリティが全然ないから戦闘もちゃちいよかなり
    田畑がレベルが上がるにつれてこうなるって言ってた
    https://youtu.be/ACSpgGAjGfM?t=1452

  • 942 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-29 22:03:46 ID:1ayIvB/w0.net

    >>935
    もしアクションにするならキャラチェンジしようが何しようが自分担当キャラの手元の操作で手一杯になるわけだからガンビットが相応しいだろうな
    コマンドはバトルシーンを眺める余裕が必ず生まれるから、そういうブランクを利用して指示出しコマンドとかキャラチャンジそのものでも対応していける

  • 943 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-29 22:07:08 ID:IzGv7+c40.net

    >>929
    今でも十分多彩に動けるぞ

  • 944 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-29 22:07:11 ID:NLmAB5KM0.net

    >>940
    違う
    正面から突っ込むってのはただ単にこっちからダッシュして近づいてくだけだよ
    相手もこちらに気づいて襲ってくる正面からぶつかり合いで戦うっていうだけ
    瞬間移動はそれこそ世界観的にあれじゃないかな?
    ff15じゃんてなるよ
    瞬間移動はノクトの十八番なのに

  • 945 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-29 22:07:35 ID:1ayIvB/w0.net

    >>940
    ふいうち・てきよけ→バニシュのマテリア
    遠距離攻撃→クラウドが剣を振ると剣閃エフェクトが飛んでいく(ゲームでもアニメでもよくある表現)

    ワープもやろうと思えばテレポのマテリアとかでFF言語で取り揃えることができる

  • 946 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-29 22:08:40 ID:sUNdrW3U0.net

    >>866
    多少効果が変わるのはOK
    種類が増えるのもOK
    減らされるのはNG

    >>896
    だから俺は元々アクションは反対だし
    仮にアクションにするとしたらマテリアを全部そのままにしておけるとは最初から思ってない
    ただ、アクション推進派がさもアクションでもマテリア全部そのままにできるような発言をするから
    どうやって?と具体的な説明を求めているだけ
    マテリアを減らしたり変えたりできるならいくらでも方法があることぐらいわかってる

  • 947 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-29 22:10:25 ID:1ayIvB/w0.net

    >>943
    そう感じた動画なんかないの?

    ていうかあれの多彩さって武器チェンジによるところが大きいような感じが見受けられたが
    片手剣、両手剣、槍、だっけ?
    クラウドってあんなふうに武器変えられないでしょ

  • 948 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-29 22:11:45 ID:mwIUU9V10.net

    女神転生みたいな3Dダンジョン追加で。
    その時はダークメサイアみたいにジェノバが追いかけてくれると嬉しい

  • 949 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-29 22:14:04 ID:yKR4DzO40.net

    まあパーティー全員操作は出来ないけどガンビットの発展系みたいなのはありだな

  • 950 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-29 22:14:37 ID:hEfYgThY0.net

    15のつなぎのコンボが単調なのはアビリティのせいなのか仕様なのかはまだわからんけど
    ファントムソード展開すると後はもうカメラの魅せ方の問題のような感じw

    まぁアクション制強すぎなのはバランス調整難しくなるだろうしね
    いま零式でメイス使える子を使ってて思ったが
    クラウドは最悪ノクトみたいな動きができても、ケット・シーとかどうすんのよwってくらいキャラ性能違いそうだしね

  • 951 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-29 22:14:51 ID:2oy2cShL0.net

    加藤も是非参加してほしいな
    クロスは駄目だったがFF7やゼノギアスのイベントはとても良かった
    人の心の機敏を表現するのがとてもうまい人だと思う

  • 952 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-29 22:14:54 ID:0TSpuSUN0.net

    >>919
    最初の街までやり直すのめんどくさくて(笑)。
    せっかくだし、HDで出るまで待ってるよ。

  • 953 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-29 22:15:43 ID:sUNdrW3U0.net

    >>944
    ようは初手の攻撃ダメージが少し増える効果、ってこと?
    それならまあアリか

  • 954 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-29 22:16:34 ID:1ayIvB/w0.net

    >>946
    あ〜それはダメな感じのアクション推進派だね〜

  • 955 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-29 22:18:42 ID:BE01U+Ah0.net

    本来論ずるべきなのは、アクションにするとマテリアが減るかとか変わるかとかじゃなくて、
    何がどう面白くなるのかということだな
    ジャンル違いなんだからトレードオフばかりだろうけど

  • 956 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-29 22:19:34 ID:sUNdrW3U0.net

    いやダメか・・・
    不意打ちを初手ダメージアップにしてしまうと
    今度はせんせいこうげきマテリアの効果に悩むことになる・・・

    >>945
    えんきょりこうげきはクラウドやシドは想像できるんだけど
    ティファやレッド13、ケットシーが想像できないんだよな

  • 957 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-29 22:20:00 ID:0TSpuSUN0.net

    >>951
    加藤さんてクロノで古代の魔法国担当してたひとだっけ?
    あそこだけ世界観違いすぎw 一番好きだった。

  • 958 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-29 22:21:57 ID:sUNdrW3U0.net

    >>955
    操作キャラが3人から1人に減るというだけで
    どんなに優れたアクションにしても面白さ半減だな個人的には

  • 959 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-29 22:22:08 ID:IzGv7+c40.net

    >>947
    https://youtu.be/yuljsAGopVc?t=246
    これでもそこそこ
    ジャストガード付いて上手ければどのタイミングでもパリィやモーションキャンセル可能になったり
    空中挙動(コンボ)等が入ればもうちょいアクション煮詰まるかな
    まぁスレチだけど

  • 960 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-29 22:26:21 ID:+GRUJpU+0.net

    思ったけど、アクションのバックアタックも
    敵が銃なら振り返ってもクラウドの剣じゃ反撃できないから、必ず先制される。
    だから、アクションだと隠れる場所を用意してくれないとハチの巣になる可能性があるね。

  • 961 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-29 22:26:52 ID:Fh87RM2F0.net

    スレたて行こうか?
    どうする?

  • 962 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-29 22:27:44 ID:0TSpuSUN0.net

    >>918さんがスレたててくれてる

  • 963 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-29 22:28:42 ID:Fh87RM2F0.net

    あぶねー
    見逃してました
    thx

  • 964 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-29 22:29:08 ID:BE01U+Ah0.net

    距離の問題で反撃できないってんじゃ
    後ろからじゃなくて前からでも反撃できないのは同じだろ
    バックアタック関係ない

  • 965 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-29 22:29:58 ID:+GRUJpU+0.net

    そうだったなw

  • 966 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-29 22:34:28 ID:0TSpuSUN0.net

    リミット技をアクションみたいにするってのはダメなのかな?
    ACCでも派手なのはリミット技な訳で。
    超究武神覇斬を15のファントム状態みたいなかんじで。

  • 967 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-29 22:35:19 ID:NLmAB5KM0.net

    >>953
    気づかれてないときのダメージが多くなるってこと
    それに対してそんなみみっちい操作で成長させてそれが楽しいのか?という指摘があったから
    なら正面からぶつかるスタイルでいけば良いって話よ

  • 968 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-29 22:36:09 ID:hEfYgThY0.net

    15はその辺の問題をカバーとシフトで解決してるけど
    ここで問題なのがFF7のキャラでシフトできそうなのはACクラウドくらいってところ

    現状魔法が実装されてないデモ版15も銃が無いDMCダンテみたいな感じ
    あんな高性能シフトあっても世界が広いと遠距離があったらなぁとは思う

  • 969 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-29 22:36:56 ID:ij/f269e0.net

    >>941
    PS3の頃のノクティスって釣り目でライトニングそっくり
    今の方がイケメンだね

  • 970 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-29 22:37:47 ID:sUNdrW3U0.net

    >>966
    せっかくの大ダメージ期待タイムが
    ミスして減ったりするのは嫌なんだよな
    そういう理由でオリジナルのころもティファやケットシーはパーティから外してたし
    安定したダメージを期待する層もいるってことで

  • 971 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-29 22:39:00 ID:1ayIvB/w0.net

    >>956
    正直バニシュマテリアに全置換えで奇襲仕掛けると一定時間敵のステータス低下で倒しやすくなる
    というわかりやすい図式でいいと思うが

    どうしても元のまま残したいなら、
    ふいうちマテリアは一定時間敵のステータス低下が効果
    ふいうちマテリアを使用しないでいると敵に近づくといかなる場合でも必ず感知されて通常の状態で戦闘しないといけなく寝る
    ふいうちマテリアを使うと敵の感知能力が視界の方向だけになるので背後から初撃成功で敵のステータスが低下
    2階から飛び降りで接近しても敵が驚いてステータス低下
    通路の角から突然飛び出して敵に隙モーションがでてる間に初撃成功でステータス低下
    とかでできる

    先制攻撃は次に敵に察知されたときにキャラの動作速度と攻撃力が一定時間アップで一気呵成に畳み掛ける

    だいたいこんなところだろう
    アクションゲームなら効果時間はどれもだいたい10秒〜20秒ぐらいか
    その敵個体には一度使って距離とって逃げたりすると二度目は効かない感じで

  • 972 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-29 22:40:28 ID:0TSpuSUN0.net

    >>970
    ああたしかに。俺も得意ではないから、結局クラウドユフィシドだったわ。
    仮にアクション出来そうなとこがリミット技くらいしか思い付かん。

  • 973 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-29 22:42:05 ID:IzGv7+c40.net

    >>972
    変にアクション入れるならコマンドATB発展
    それか最初からアクション
    普通はこうなる気がするよ
    ずっとその案推してるけど

  • 974 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-29 22:42:25 ID:1ayIvB/w0.net

    >>959
    やっぱこれ武器を変えることで繰り返される基礎コンボモーションの飽きを散らしてるよね
    7的にはアクションにしろっていうことはつまりこれをクラウドに翻訳して説明できる?って話になってくるんだが

  • 975 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-29 22:42:27 ID:ij/f269e0.net

    >>966
    ミストナックw

  • 976 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-29 22:45:07 ID:0TSpuSUN0.net

    >>973
    俺も3人指揮したいからATBコマンドがいいけど、
    リミット技はど派手でもいいかなと。戦闘システム変えるってのも面白いかなって。

  • 977 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-29 22:46:34 ID:sUNdrW3U0.net

    >>967
    コソコソするよりはそっちの方が良いな
    ただ先制攻撃のマテリアと今度は区別が難しくなりそうだが・・・

  • 978 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-29 22:47:47 ID:1ayIvB/w0.net

    >>956
    だいたい似たようなパターンでしょ
    ティファなら衝撃波とかチュンリー方式とか
    レッドも爪で空を引っ掻いて斬撃飛ばす
    ケットシーはメガホンで超音波しちゃえばいいんじゃないの?

  • 979 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-29 22:48:12 ID:0TSpuSUN0.net

    >>975
    もう12でやってたのか。リミット技をこういうかんじにすることは、
    アリなのかな?

  • 980 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-29 22:49:19 ID:kGOFT2z70.net

    >>974
    基礎コンボのモーションが一緒だと飽きるってのがよくわからん

  • 981 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-29 22:49:46 ID:IzGv7+c40.net

    >>974
    触ってれば見た目として別れてるけど攻撃としては一繋ぎな印象だから別に
    コンボ全部同一の武器設定できるようにって要望も出てるしね
    今ならキー入力でコンボ内容変わるし
    ディシディアのクラウドは溜めキャラだけど後ろ入れ大剣は溜め攻撃できるよ
    リミットゲージ開放でリミットブレイクから強力な攻撃出せたりをファントムソードと似たシステムにするか
    △の攻撃アビリティをリミットブレイクのアビリティにしたり

    あと、別にこうしろってわけじゃないからね
    お前の問いにこんな感じって説明してるだけだし

  • 982 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-29 22:53:34 ID:Nfpag4QU0.net

    フルリメイクなわけだからマテリア効果が変わろうとシナリオが変わる訳じゃないし問題ないだろ

  • 983 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-29 22:56:20 ID:NLmAB5KM0.net

    >>977
    難しいよなぁ
    まぁそこらへんは野村たちが上手くやってくれるんだろうけど
    先制攻撃いれるとダメージUPっていうのにして、不意打ちと重ねればダメージ重なるとか

  • 984 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-29 22:56:51 ID:0TSpuSUN0.net

    野村さんもバトルシステム決まってるなら教えてほしい。
    ATBの発展系で〜とか話くらいはできないのかな。
    ヴェルサス時代から情報出すときはでかくないと。みたいな考えなのか
    ヒントちょろっとゆうくらいだもんなあ。
    バトル画面は冬でいいけど、システムくらいは話して欲しかった。

  • 985 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-29 22:57:22 ID:1ayIvB/w0.net

    >>980
    だってこれ見るからにこれ単調なんだもん
    https://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=Wzmn38NVzXA#t=49
    クラウドは15みたいに武器変えられないからこの感じの大剣版をひたすら繰り返すことになるんでしょ

  • 986 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-29 22:58:18 ID:OU61MSlU0.net

    >>963
    お、何かすまん

    ご案内

    次スレ
    【PS4】ファイナルファンタジーVII Part11【FF7リメイク】 [転載禁止](c)2ch.net
    http://wktk.2ch.net/test/read.cgi/ff/1435581029/

    ほのかにむかつくモンスターだったぜゴーストシップw

  • 987 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-29 23:00:42 ID:BE01U+Ah0.net

    だから変わるかどうかじゃなくて
    面白くなるかどうかだと言うてるだろうに
    面白くなってればいいけど、手を加えた結果オリジナルから何か欠けましたって
    失敗した時の酷評は避けられんぞ
    リメイクとしてはたぶん一番批判される失敗パターン

  • 988 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-29 23:00:51 ID:uRooN3x10.net

    セットしたレベルのリミット技しか使えないのが不便に感じたな
    格ゲーの超必殺技ゲージみたいに複数貯めれるようにして

    レベル1技なら1ゲージ消費
    レベル2技なら2ゲージ消費

    という感じにして欲しかった

  • 989 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-29 23:00:55 ID:sUNdrW3U0.net

    >>971
    ふいうちにあまり恩恵を与えすぎると
    今度はふいうちマテリアを必ず付けてないと損するようになって
    マテリアの自由度が減ってしまうんだよ・・・
    だからそんなに良い効果は付けなくてもいいと思う
    あと成長率に合わせて効果が上がっていくことも考えると
    敵のデバフの種類が増えるとかか?それだとやっぱり効果が大きすぎるんだよなぁ・・・
    せんせいこうげきはやっぱり初手ダメージアップの効果が合うと思うし
    そうなるとふいうちでしっくりくるアクションが見つからないループだなこれw

  • 990 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-29 23:02:08 ID:0TSpuSUN0.net

    15はこれから発展していくと期待しておく。
    7ほんと冬の続報なんだろうなあ。
    冬のイベントってジャンプフェスタ??

  • 991 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-29 23:02:09 ID:yKR4DzO40.net

    >>986
    闘技場思い出した

  • 992 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-29 23:03:12 ID:IzGv7+c40.net

    >>985
    触ってない&体験版の先行プレイでやった操作がおぼつかないアクションみて判断はやめといたほうがいいよ

  • 993 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-29 23:03:43 ID:OU61MSlU0.net

    >>991
    あとちょっとって時にぶっ飛ばされたりするんだよなw

  • 994 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-29 23:04:58 ID:1ayIvB/w0.net

    >>989
    だから無理に全部そのまま引越しするんじゃなく、アクションの言語に合わせた新しいマテリアの形態に置き換えて整理するのがアクション化には必要なことという結論なの

  • 995 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-29 23:05:20 ID:hEfYgThY0.net

    そのまま今のグラフィックでリメイクしても
    ロスオデになってしまうだけだしね
    それだとティファのおっぱいにうっすら血管が見えててそれをじっくり鑑賞できるくらいしかメリットが無い・・・

  • 996 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-29 23:05:22 ID:sUNdrW3U0.net

    >>978
    新しく遠距離の攻撃追加するなら
    最初から遠距離のキャラにも近距離モーション追加しないと不公平じゃね?

  • 997 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-29 23:05:57 ID:yKR4DzO40.net

    ってあれ、>>986のスレdat落ちしてねーか?

  • 998 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-29 23:06:10 ID:1ayIvB/w0.net

    >>992
    15としてどうって話じゃなく、これを7に置き換えたときの話だし
    15自体はどうでもいいんだよ

  • 999 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-29 23:07:02 ID:0TSpuSUN0.net

    まあ無理にアクションにする必要もないとは思うけどね。
    7に合うならアクションにしてもいいけど、不都合も出てくる。
    ATBも良し悪しだと思うし、最終的に上のひともいうように面白いかどうかに尽きるが。

  • 1000 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-29 23:07:24 ID:U1y+ooo50.net

    >>938
    12エアプかそんなやりこんでないっぽいおまえ>立ち見戦闘とマサムネIだけが爽快感
    12糞つったり知ったかしたりなんなんだかな

  • 1001 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-29 23:08:05 ID:Nfpag4QU0.net

    戦闘システムは最新に変えるくらいのチャレンジはしてほしいもんだよ
    多くの懐古厨の顔色伺ったリメイクなんてオリジナル以下にしかならない

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