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DARK SOULS ? ダークソウル3 葬式会場 part6

  • 1 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-09-02 20:40:51 ID:fM0I1/Pr0.net

    ダークソウルIIIへの批判、愚痴、要望などを書くスレです
    part5 前スレ
    http://shiba.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1464353287/
    part4
    http://shiba.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1462328607/
    part3
    http://shiba.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1461143706/
    part2
    http://shiba.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1460278552/
    part1
    http://shiba.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1458852348/

    転載元:https://toro.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1472816451/

  • 2 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-09-02 20:41:23 ID:fM0I1/Pr0.net

    ダークソウル3が失敗した理由 最終まとめ
    https://www.youtube.com/watch?v=jjK5f7ozzOM
    ・ボスをデカくすればいいと思ってる。→見づらいだけ
    ・画面揺らしてデカイ音で爆発すれば迫力あると思ってる→見づらいだけ
    ・とにかく画面を揺らす、ほこりで視界を塞ぐ。→酔う&目が疲れる&操作不能。
    (全時間の半分は画面揺れてる。スタッフはスマホを手で揺らしながら100時間見てみろ、
    疲れるに決まってるだろアホ)
    ・キャラにカメラが近すぎ→視野が狭くなる→死角から攻撃されて何もできない。
    ・暗い。とにかくずっと暗い。→目が疲れるだけ。ブラボの失敗から何も学んでないあほ。
    マデューラやハイデや病み村やアノロンみたいな、メリハリがあって楽しいマップがゼロ。
    ・手抜き。過去の世界が集まってくるというバカこじつけで前作からコピペしすぎ。
    ラスボス、武器、NPC、ストーリー、ステージ、音楽、エフェクト、
    マップ、仕掛け、全てが丸ごとコピペしただけである。

    ・DLCが出るたびに金払って同じことやってください商法やめろって言ったのに止めないバカ。
    しかも散々失敗したアホ谷がまた作ります

  • 3 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-09-02 20:42:01 ID:fM0I1/Pr0.net

    ・糞2はHD7750でも余裕で動いたのに、糞3はGTX960でも重いクソ設計。
    ・糞2で見づらかったUIをさらに糞化。
    ロング弓は装備しても装備欄がクソすぎて見えないし
    魔術杖、矢もクッソわかりにくい。いちいちカーソル合せないとわからん。

    「まとめて使う」→勝手に窓閉じる。はぁ?作った奴は素人かよ。
    スタート→なぜか「装備」などの字が外へ出て、背景と一体化して見えないバカ設計。
    クソ2の見づらいアイコンをさらに小さく字も劇細明朝へ。作った奴はしね。
    100インチでもアイコンが区別できねぇよ。バカ
    ・ロック機能が悪化。○から・になり死ぬほど見づらい。気付けバカスタッフ。
    ・ボスでのクソBGM連発。ソプラノは普通アクセントでしょ?
    それを全楽器と合わせてずっと連続で聞くとか右翼の街宣放送よりうるせぇよ
    音楽担当はどれだけ無能なんだよ。ボスの武器の擦れる音とかそういうのを
    細かく出せよ。
    ・SEが酷い。どの装備、どのモブも全部同じ音。モブの声も金切声が多すぎる。
    ゾンビ状態でうめき声程度しか出せないはずだろ。そういう細かい所がダメ。

  • 4 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-09-02 20:42:27 ID:fM0I1/Pr0.net

    ・世界感をぶっ壊しすぎ
    魔女でもなんでも拾った武器で回転切りできる戦技とかいうキャラを育てるRPG全否定のクソ機能
    ブロック敷の地面から前作コピペのシースの結晶が出るクソっぷり
    モンハンみたいにレーザー撃ってエフェクト武器振り回すだけの安っぽいボス
    重心バランス無視で適当に作ったグンタやモブ
    (ブラボやバイオからデザインから動きまでそのままコピペする酷さ)
    ・開始地点から青ニートが安全地帯でフル装備
    (座る位置がバグ。こんな1秒でわかる事をデバックしないバカ制作)
    NPCの設定を考えれば、大剣背負ってメット被るわけないだろ。

    ・初代で完成していたのに、糞機能(戦技、紫、青他)をてんこ盛り。
    結果重くなり攻略の唯一の方法であるローリングが出なくなり、
    黄を呼ばなければ攻略不可能、対人もガックガクのラグだらけに。
    ・そのくせ作品のテーマの亡者化を廃止。
    マラソンゲーが加速し、ボス前で黄を呼んで小型武器で交互に殴るだけのクソゲーに。
    (戦闘については後述)

  • 5 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-09-02 20:42:53 ID:fM0I1/Pr0.net

    ・詐欺ばかりのステータス
    運→クソすぎて振る意味がない
    強靭→制作がバカすぎて使えず、実は削除してある。プレイヤーをバカにしてる。
    体力→強靭が詐欺なので重い装備が無意味
    精神→魔法がクソなのでふる意味がない
    筋→大型武器を使う意味がない。雑魚が10倍速いから。

    ・一本糞、単調なマップをごまかす為に、敵の強さを無限大にしてある糞設計

    ・1っ発で死ぬので経験値を稼げない。→スルーしてボスだけ倒すしかない
    ・1秒で死ぬから魔法全部ゴミ→直剣刺剣でクソワンパ作業するしかない
    ・無制限スキル無制限強靭、無限コンボハメ、強制ダウン、超反応のモブ相手に
    盾で受ける意味がない→ロリ、生命に全部振るしかない
    ・攻略の終盤にしか良いアイテムはなく、終盤にしかソウルは稼げない。
    ・だから筋や知を振ったら攻略不可に→全員同じ、自由度全否定

    バカ。糞2の悪い所を全部残してさらに悪化させたダ糞3。バカ。

  • 6 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-09-02 20:43:23 ID:fM0I1/Pr0.net

    視野の外からの攻撃はウメハラだって避けられない。
    それをほとんどすべてのボスとステージに追加したら、
    生命に振って耐えられるようにし、物理100%盾を持たないと攻略は不可能。
    ボスは瞬間移動する上に盾受けしても無限コンボと強靭削り。
    しかもモブ含めて超反応とホーミングと吹き飛ばしに無限コンボハメ。
    詠唱なんかできるわけがない。→全員同じ直剣キャラ

    こんなバカ仕様ありえねぇよ。

    おまけに苦労してクリアしても手抜きエンディング。
    3秒で終わる動きをスローモーションにして1分にした
    ウンコムービーだけ。
    攻略方法が一択しかないんだから、9割のアイテムがゴミになる。
    だから探索する意味がないから、スルーランニングボス戦のみになる。
    当たり前だわ。

  • 7 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-09-02 20:43:56 ID:fM0I1/Pr0.net

    こっちは強靭削れないのに、相手のボスは無限コンボで強靭削りしてくる
    盾で受けれないならローリングしかないがクソデカイボスとウンコカメラと
    瞬間移動と、ワープロック切りと、障害物の引っかかりと、
    ウンコ設計のラグと入力遅延でローリングすらまともにできない。
    ミヤザキとバンナムとクソ谷はすぐにこれをなおせ。

    白呼んでボス硬くなって倒せないとか
    npc一撃で死んで呼ぶ意味ないとか、
    糞2から何も改善してない。
    頭腐ってるのか?みやざきは

    鍛冶屋が最初から居て、ロボットみたいな手抜き動作をしている。
    前作からコピペすらできない無能スタッフ。
    1→カーン、カン、カカカンッ
    2→カーン、様子見、カーン
    3→カン、カン、カン、カン・・・

  • 8 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-09-02 20:44:22 ID:fM0I1/Pr0.net

    1、一本道を死にながら何度もマラソンします
    2、ボスはクソワンパなのでぐるぐる回って直剣で刺してください
    3、何度も繰り返します
    4、DLCが出るたびに金払って同じことやってください。

    指輪集めるのに3周しろって?客をバカにするのもいい加減にしろ。
    これだけwww糞!

    Q 2と比べてマップは多少マシになったん?
    A 丸ごとコピーして再利用してますw

    さらにボリュームも減って前作済なら15時間クリア余裕です

    Q RPG的な感動できるストーリーとかあるの?
    A NPCも前作丸ごとコピペです

  • 9 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-09-02 20:44:45 ID:fM0I1/Pr0.net

    良いゲームできる→続編は売れるだろう
    →バンナム含むハゲタカが寄ってくる
    →儲け最優先、全部外注丸投げ
    →早く作ればそれだけ儲けも多い。
    →人件費削ってマップもモブもコピペしてしまえ
    →セリフは全部ハハハでいいし、装備はモーションまで丸ごとコピペな
    →さらに未完成ウンコDLCでもっと儲かる。

    これでいいゲームできるわけないだろ。ミヤザキ聞いてるねぇ?
    少しでもクリエイターとしてまともな神経が残ってるならなんかコメントしろよ。

    ボスマップが広いくせに、周りの所にデコボコ作りすぎなんだよバカ。
    糞2は円形で引っ掛からないようになってたし、
    ボスも大きくてもキャラの2,3倍だった。
    糞3は10倍とかある。そら密着したら天井向くよな。
    小学生でもわかるだろ。ほんとバカ。

    それをバンナムやミヤザキのバカどもがデカくして
    モンハンみたいにすりゃいいだろってほんとバカ。

  • 10 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-09-02 20:45:19 ID:fM0I1/Pr0.net

    マッチングも最悪、なんで青やら紫やら複雑にするの?
    (それ以前に攻略が糞すぎて土曜夜にサインが一個もないが)
    世の中ニートだけじゃないんだぞ。木の実やらマラソンやら
    周回をやれるわけないだろ。
    白と黒、傾向でいいじゃねぇか。余計な事やって処理重くして
    元々0.5秒程度しか回避の猶予がないのにガックガクでローリング出ないだろ。
    ボスを倒すのには50回程度攻撃する必要があって、
    一般的な高スペ3.4Ghz960GTXで、10%の確率でカクつくから
    生命27フリ直剣以外は永遠にクリアできない。
    クソ重いエフェクト攻撃の瞬間に回避とか、無理だってなんでわからないの?
    一番大事な所で、一番カクつくんだから。(しかもアホみたいにボスが密着してきてカメラ死ぬ)
    ねぇ糞3作ったバカ聞いてる?「絶対にクリアできない」んだよ。
    対人バランスの武器修正やってる場合じゃないだろ。バカなの?

    ヨームの問題はそこじゃないだろ。
    ボスがわざわざ自分を倒す武器を置いて待ってる所だろ。
    バカバカしいにもほどがある。

  • 11 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-09-02 20:46:02 ID:fM0I1/Pr0.net

    ラスボスとマップを丸ごと
    コピペしたクソゲって
    これがゲーム史上初だろ。
    装備もグラも音楽もか。
    いきなりグンタが居て
    強制戦闘も劣化してるんだよなぁ
    剣抜くありがちな安い演出と、
    バイオのパクリ具合とあわさり
    クソさをあらわしてる
    あと同じ演出使い回し多すぎ
    矢が降るのが4回 毒沼3回
    ボスエンチャントが15回くらい
    ボスジャンプが何回?
    NPCがワープするのも
    最悪な演出だし。
    サンドワームも機械みたいに同じ動きに
    なぜか溶岩で雷落とすし
    最低。工夫がないしモンハンじゃないんだからさ
    ギャーギャーうるせえし。

    ていうかDLC以下だろ。
    それで7千円とか
    しかも2よりバグだらけ
    システム破綻してるなら
    なんで新しく作ったの?バカなの?

  • 12 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-09-02 20:46:32 ID:fM0I1/Pr0.net

    最後の方は手抜きが酷い。
    3回同じマップをコピペして
    途中ボスもコピペ。
    さらに手抜き通路から
    ラスボスも前作のコピペ
    マップも背景を塗りつぶしたり
    オブジェを置いただけ。
    通路手抜きマップから通路手抜きマップへ
    ていうかボスマップも広場に物を
    置いただけ
    酷いですね宮崎さん

  • 13 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-09-03 01:10:00 ID:u1sa8Fcj0.net

    媚売りソウル

  • 14 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-09-03 03:26:54 ID:+5DM0kjW0.net

    ぶっちゃけ対人勢とか意識しすぎたんじゃねーかなって思うんだよ
    アプデとか見てもそうだけど、もっとピーキーで勝手なゲームでよかったんじゃねーかな
    だからバランスよくても対人戦に爽快感を持てないんかね

    あとボス戦はシリーズ進むごとに意外性とか無くなってるよな
    俺もデモンズから入った新参だけど、あのころは割と理不尽だったり無茶な出来でもボス戦楽しかったわ

  • 15 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-09-03 06:11:01 ID:NujVclsk0.net

    【ID】morisita7
    【SL】87 http://i.imgur.com/3oeSRPy.jpg
    【場所】ロスリック城
    【罪状】煽り ラグ 出待ち 改造 チート 回線切断 バグ利用 暴言ファンメール 倒した相手にスタブ画像送り付けるガイジ 脳味噌が猿
    【詳細】相手を倒した後に煽りまくる迷惑煽りラグ出待ち改造チート切断バグ利用プレイヤー 人間のクズ 顔真っ赤で本スレ降臨 晒しをやめてくれと懇願するヘタレ 雑魚 BAN経験有り(2回) ブロック推奨

  • 16 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-09-03 07:50:05 ID:QGTsjmmQ0.net

    対人意識して調整するのは別に構わない
    だけどその調整がなんで複数戦じゃなくタイマン前提でやっているんだと
    複数戦は根本的な部分から闇霊を勝たせないように腐心しているから元からバランス取る気ないんだろうけどさ

  • 17 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-09-03 12:05:21 ID:ta6j/mfd0.net

    違う。対人は攻略を助ける役と、妨害する役の戦いであって、
    攻略のおまけなの。その肝心の攻略がつまらないから、
    人がすぐいなくなり、暇人が対人どうたら言うだけのクソゲーになってる。

  • 18 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-09-03 12:12:17 ID:ta6j/mfd0.net

    前は寄生虫が頭に沸いたり、
    風車式エレベーターで途中で乗り降りする自由とか、
    小さな虫みたいな敵とか、空飛ぶ敵とか、
    砂浜を走り抜けたり、本当に自由だった。
    今は部屋でボスが待ってて、
    ぐるぐる回ってチクチクするだけのクソ劣化モンハンだからな。

  • 19 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-09-03 14:36:59 ID:dONd+A5B0.net

    わざわざ葬式スレまでやってきてモンハンと比較しだすチンパン

  • 20 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-09-04 01:10:57 ID:e6K53jH40.net

    全ソウルシリーズアプデ無しなら糞3が一番まともで草はえる
    ps3ダクソ2アプデ無しでやったら、ヤバかった
    フロムが開発中止のものを販売してしまったなと思える出来だわ

  • 21 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-09-04 01:14:34 ID:xk3Ufryb0.net

    まあアプデの伸び代が全く無いのも糞3な訳でして…

  • 22 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-09-04 03:36:57 ID:ti1zRkSx0.net

    まあこれが完全なソロゲーなら文句はないけど
    個人的にデモンズと無印が長くやれたのは攻略中の侵入や召喚が面白かったからだからなあ
    2は自分は肌に合わなかったが好きな人は1対1の対人が面白かったらしいし
    3はそのマルチ関連がどちらもダメ、もしくはどっちつかずでダメだった気がするな

  • 23 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-09-04 04:33:02 ID:e6K53jH40.net

    でもps4タニムラは好きだよ

  • 24 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-09-04 05:15:41 ID:u/GzegpH0.net

    マルチプレイの癌細胞出待ちが横行してる点はマジでクソゲーレベルだと思う

  • 25 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-09-04 20:16:39 ID:obKgX9MJ0.net

    対人スレ見てると読み合いすらしたくないとかほざいてるような
    おおよそ対戦という要素に向かない思考のガイジがいて草生える
    それでなくても読み合いなんて殆ど成立しない馬鹿みたいな仕様だってのに
    今作でもいまだにタイマンにしがみついてる奴の頭の中身を疑うわ
    実際格ゲーやらせてみたら箸にも棒にもかからない人間性能ド底辺の雑魚なんだろうなぁ

  • 26 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-09-04 21:44:31 ID:pxKcHkzL0.net

    5作出して出待ちに対する具体的な対策を結局設けなかったのはなぁ・・・
    初心者狩りには武器強化縛りで一応の対策を施したってのに
    ああ、初心者狩りはホストが困るから対策して出待ちは闇霊が困るから対策しないのか
    本当闇霊の扱いがぞんざいだな

  • 27 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-09-05 00:19:19 ID:1Ay+SxRK0.net

    関係ないけど渋谷は汚物

  • 28 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-09-05 00:27:22 ID:iDM2Gz4T0.net

    久しぶりにプレイして攻略は普通に面白いから何で萎えて辞めたんだっけって考えてて
    侵入したら複数ホスト側がシューティングした時点で詰むクソリンチゲーでタイマンもクソだから
    ああこれで萎えて辞めたんだったって思い出したわ

    結局侵入のバランスが一番良かったのはデモンズなのがひでえな

  • 29 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-09-05 13:01:25 ID:v7bzfZ+h0.net

    バンナムみたいな金の亡者がかかわるとお手軽出待ちカスが喜ぶようなものしか作らなくなる
    糞バンナムとはいつ決別するんでしょうね

  • 30 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-09-05 14:03:10 ID:wVJVYbVI0.net

    出待ちみたいなイレギュラーに公式が対応したらどうなるか、2をプレイした人間なら分かっている筈だが

    一部のアホを意識した調整なんて馬鹿げてる

  • 31 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-09-05 14:49:35 ID:4d8CBQFA0.net

    2みたいなやり方しか思い付かないのかね?
    フロムも>>30も

  • 32 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-09-05 15:22:19 ID:wVJVYbVI0.net

    煽りのつもりなのかようわからんけど
    出待ち以外に全く影響が出ることのない、出待ちを無くす為の対策なんて素晴らしい方法を知ってるんならさっさとフロムにメールでも送って、どうぞ

  • 33 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-09-05 16:02:14 ID:mw98e3WG0.net

    フロム「もうダクソ作らねぇよ!それでいいだろ!」

  • 34 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-09-05 16:58:58 ID:RmR7dlCR0.net

    >>33
    それで良い
    ダクソはもうお腹いっぱい

  • 35 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-09-05 17:04:39 ID:b7F9rm3b0.net

    貪欲な亡者バンナムがシリーズを手放すわけがないんだな

  • 36 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-09-05 18:10:00 ID:u088DXAO0.net

    つうかただでさえ死に覚えゲーなのにボスまで行く道中にイライラ多すぎんだよ
    誰だよロスリックのエレベーター下にも下がるようにして原盤置いとこうって思ったの
    別の場所でいいだろクソボス過ぎて再戦するのは必至なのにエレベーター下行って変な手間かかってストレスなんだよ

  • 37 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-09-05 18:10:43 ID:u088DXAO0.net

    あ、言葉足らんかったすまん
    ボスまでのショトカのエレベーターな

  • 38 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-09-05 18:22:10 ID:b7F9rm3b0.net

    自分は上がったらリフトのボタン踏んでローリングで出るようにした

    それより対人の意味不明な当たり判定と赤同士のロックが猛烈にストレス溜まる

  • 39 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-09-05 18:39:21 ID:u088DXAO0.net

    >>38
    オレもそうしてんだけどたまに作動してなかったり(上手く踏めてない?)するからそういう時にストレスマッハ
    対人の当たり判定には同意 ラグと合わさって異次元斬出ることもあるよね

  • 40 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-09-05 20:33:00 ID:aoasZ+Dt0.net

    オプションで四人組の所に侵入するか選べるようにしてほしいわ
    正直95%は即蒸発確定だからロード時間の無駄でしかない

  • 41 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-09-05 21:27:42 ID:iDM2Gz4T0.net

    2で薄々感じてたがもうフロムは侵入で対戦を成立させる気すらないんだなって

  • 42 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-09-06 18:12:34 ID:R3ENbFHU0.net

    達成感とか歯ごたえある難易度とかNPCのストーリーとか道中のギミックとかどうでもいいから
    さっさとキャラ育成済ませて、装備とスペル整えて、制限のない環境でホスト協力侵入がしたいだけ
    周回なんかはしたい奴にだけさせてくれ。+指輪とか周回でしか手に入らないスペルとかいらんから
    プレイ時間水増しのために周回させるの勘弁

  • 43 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-09-06 20:56:47 ID:mbGoqZJ/0.net

    周回廃止して最大SLを100固定にしろ

  • 44 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-09-06 21:00:05 ID:amn1T2rX0.net

    やめてくれ
    只でさえ浅い底がさらに浅くなるぞ

  • 45 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-09-06 21:59:15 ID:8Q+DBfi/0.net

    レベルキャップは調整次第でアリと言えばアリ
    ただしフロムの頭でやったら阿鼻叫喚の地獄絵図

  • 46 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-09-06 23:49:55 ID:FEKmnXMx0.net

    雀弱体化はゴミ以下の調整
    これで殺しきれず友情チェインで殺され煽られ何度不快な思いをしたか

  • 47 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-09-07 00:58:03 ID:sAjT5DMC0.net

    メバチパリィはフロム唯一の良心
    でも他が全部真っ黒なんだからワンチャン武器を合わせて殺しておけよ
    そうすれば遠慮なくディスク叩き割ってやる

  • 48 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-09-07 02:31:39 ID:QsVvYmNo0.net

    ダクソの対人いらない
    契約なんかも申し訳程度の設定があるくらいで世界が大きく変わるほどのゲーム性はない
    何の為にやってんだか分からないし協力だけにしといた方がまともなゲームになるよ
    そういうわけでダクソキッズは仁王やろうね

  • 49 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-09-07 15:13:26 ID:sePkU+NN0.net

    3対1のところに青い奴入ってきて4対1になるのはゲームとして成立しねえよ
    馬鹿げてる

  • 50 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-09-07 18:16:12 ID:/Hmev26e0.net

    ダクソ3の侵入はホスト様の接待だからな
    弓使ってみたんだけどさぁ、前作強いからって今作弱くしすぎやろ
    糞2の弓の引く早さがおかしいけど

  • 51 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-09-07 22:05:48 ID:/YHGekjj0.net

    多数出待ち+種+無限召還
    どうしろってんだとマジで思う プレイヤーのプレイヤーの行動が予測〜て
    出待ちとかウーラシールで散々あっただろフロムはなにを考えてるのか

  • 52 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-09-07 22:08:19 ID:/YHGekjj0.net

    なんで俺プレイヤー2回書き込んだwごめん
    俺も自分の行動が予測できなかった

  • 53 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-09-07 22:53:23 ID:eJXyc+R00.net

    糞チェイン考えた奴は縄で首括れ

  • 54 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-09-07 23:14:46 ID:eJXyc+R00.net

    赤同士のロック考えた奴と木の実導入した奴首括れ

  • 55 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-09-08 08:37:14 ID:9wMCplnM0.net

    >>42 馬鹿の極致

    >>達成感とか歯ごたえある難易度とかNPCのストーリーとか道中のギミックとかどうでもいい
    >>制限のない環境でホスト協力侵入がしたいだけ

    あっという間に攻略ホスト居なくなって 白と闇が無職になるわ

  • 56 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-09-08 09:13:54 ID:5v/X3JBS0.net

    周回でステージギミックが増えたりボスが変わったりすればなぁ
    赤モブが増えるだけでもかなり違ったのに
    チェインは否定意見多いのは分かるけど仮にもアクションなんだし欲しい要素ではある
    ただ用意されたテクニックとしてのチェイン抜けは必須
    後は怯みに対する耐久度として強靭は仕様をもっと練ってほしかった

  • 57 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-09-08 11:43:06 ID:t4F6tL7R0.net

    だから攻略がつまらないから、
    何週もするなんてバカしかやらない事なんだっつうの!
    リーマンが一か月ぐらいかけて、一周してEDを見た時に、
    あー凄いストーリーだったなとか、
    色々なボスが居たなとか、あそこは気持ち悪かったなとか、
    あそこはきつかったなとか、それでいいの。
    なんで全ボス全マップがコピペなんだよ。
    しかもブラボとか関係ないゲームから丸ごとコピペとか。
    キチガイかよ。

  • 58 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-09-08 11:46:36 ID:t4F6tL7R0.net

    一週目が楽しければ、またキャラ作り直してやろうとか
    あそこは別ルートで行ってみようとか、
    こういう装備でやってみようとか、色々あるだろ。
    それを
    ・生まれ変わりあり・重量縛りで装備は全部同じ。
    ・攻略もロリ縛りで全部同じ。・魔法遠距離全部ゴミ
    ・一本道クソマップ・全ボス同じ攻略
    これじゃやり直す気にもならねぇよ。死ねクソバンナム

  • 59 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-09-08 15:25:30 ID:0Mqwwedo0.net

    2チェインと怯み抜けなくした奴縄で首括れ

  • 60 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-09-08 16:45:23 ID:9gKAS4N80.net

    怯み中でもスタミナ消費3倍のロリで逃げられるとかならまだね
    状況的に不利でも足掻けられるかどうかでまた違う

  • 61 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-09-09 12:31:30 ID:mD5AaXoS0.net

    ブラボは面白くてストレス無くトロコンできたけど
    ダクソ3は何故かストレスしか無い

  • 62 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-09-09 12:45:54 ID:AAiIBup40.net

    攻略はほぼ一本道で寄り道できる場所はほとんどなし
    今までによくあった序盤だけど強いモブがいて後でまた来るんだなと思わせる場所もなし
    隠し篝火がなくなったから普通に攻略すればちょっとキツいけど知っていれば楽になると言ったこともない
    モブは超反応+ディレイばかりで難しさの前に窮屈さを感じさせる
    侵入が来ても負けるのが難しいくらいにホスト優遇で波乱が何もない

    クソ3は攻略において考えることはNPCのフラグ回収くらいで全体的にやらされている感ばかりするのがつまらん理由だと思う
    シリーズで一番無味無臭だわ

  • 63 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-09-09 16:40:55 ID:kgXnUm3H0.net

    >>48
    そんな二番煎じのパクリゴミカスに頼らなくてもOWとノーマンズやってるんで大丈夫でーす

  • 64 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-09-10 11:37:36 ID:Ew7Tmyn40.net

    軽ロリにして逃げ回りつつ火撃ってればタイマンで負けることは無い
    強靭死んでるから攻撃を受けつつ反撃が出来ない上に2チェイン制で大ダメージを食らう
    ロリ距離が長すぎて脳死ロリ連打してるだけで攻撃が当たらない
    刀ダッシュ突き、ロリR1ゴッヒルなど強攻撃だけ出していればいい
    見た目と実リーチが全然違う
    モーションが安っぽい、重厚感が全然無い
    戦技のせいで単純作業感向上

    要は今までのシリーズと違って「工夫できる部分が少ない」つまり底が浅すぎる

  • 65 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-09-10 17:31:41 ID:47ctMiWw0.net

    侵入なきゃ1周して終わりな内容なのに対人バランスがゴミクズ
    闇霊との闘いがあってこそ攻略が毎回違ったものになって楽しいのに
    結果侵入も攻略もタイマンも全てつまらなくなった
    2のDLCくらいボリュームあるマップがありゃ協力も楽しいけどそれも無いし

  • 66 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-09-11 09:15:54 ID:tHjka0or0.net

    ダクソ3まじでつまんねえわ
    なんでこれがシリーズ最高傑作なんて評価されてんだ?

    とにかく今作は敵やマップに魅力がまったく感じられない、取って付けた感がハンパない

    旧作ソウルシリーズやブラボでは、ザコ敵一体の配置やデザインからですら垣間見える世界設定や雰囲気が好きだったのに

  • 67 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-09-11 11:39:09 ID:TC6/3gPM0.net

    糞2はガンガンレベル上げることができたのと雫石の存在がよかったくらいかな
    マッチングのためにレベルを据え置くのってよく考えたらアホらしいよな

  • 68 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-09-11 12:54:42 ID:ZSMc4etn0.net

    そもそもガンガンレベルを上げられること自体がちょっと異質なんだよな
    ダクソは純粋なハクスラとはいえないけど一般的なハクスラはレベルキャップつけるのが普通だからね

  • 69 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-09-11 18:41:56 ID:VFaOoxzj0.net

    このシリーズはシームレスで無理矢理マップ繋ぐ必要があったのかと
    スカイリムをちまちまやりながらふと思った
    ダンジョンに入ったらマッチングとかでよかったんじゃないかと思った

  • 70 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-09-11 21:51:26 ID:rfthhGP/0.net

    2チェイン戦闘につまんないマップがガチで足を引っ張っている

  • 71 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-09-11 23:10:20 ID:3BxpKx7H0.net

    >>68
    2はそもそもSLマッチではないし
    一定レベルから上がりも悪くなるからSLに固執する必要もない
    何よりプレイヤー間でSL調整する必要もなく、自分に合ったSLで高周回オンが楽しめる無制限があった事が大きい

    まあ2は低周回がクソ&渋谷のシナリオがクソだったから
    低周回で折れたプレイヤーが大声で叩きまくって無難オブ無難になってしまったのが続編の3
    ブラボもガバガバマッチだったし、また急にきつめのSLマッチに戻されたのはめんどくさい

  • 72 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-09-12 04:16:39 ID:M/i9+CA90.net

    デモンズやダクソはスゲェ長いこと楽しめたのに
    なんで2や今作は妙にボリューム不足に感じるんだろうと思ったら
    そうか、傾向システムや呪いがないから赤モブおらんのか

    武器強化も妙にぬるいし、まぁ初見の人には優しいんだろうが・・・

  • 73 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-09-12 04:29:36 ID:SmpqVF180.net

    >>72
    クソ3に限ればPSが介入する余地がほとんどなくてアクションゲームとしてのやりがいがないのもあると思う
    侵入とか腕が良ければ勝てるというより運が良ければ勝てるって感じで虚無ってる
    高難度故の達成感を売りにしていたシリーズのはずなんだけどなぁ・・・

  • 74 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-09-12 17:31:44 ID:aXLNK1PE0.net

    3の評価高い奴ってどんなセンスしてんの?攻略&周回の面白さはシリーズ最低だろ
    いまだにやってる奴が信じられん

  • 75 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-09-12 17:57:53 ID:Ej8DxzCb0.net

    2の反動だと思う

  • 76 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-09-13 01:28:41 ID:gtkCoZFw0.net

    三カ所ぐらいしか人が残らんから他のマップが無意味
    このシリーズの失敗はキングスを貫けなかったこと。
    正直サイレントヒル3のが異形との対峙というダークソウルらしい戦闘してる
    2からこれは何がしたいのか何を見せたいのか分からん
    スマブラにしてみたりグロくしてみたりブレまくり何がしたいの

  • 77 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-09-13 07:41:57 ID:MUd8RUAx0.net

    別にダクソで打ち倒す敵は異形に限らんでしょ
    どこが失敗だよ

  • 78 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-09-13 14:19:56 ID:M0OL084d0.net

    正直デモンズのアストラエアみたいな敵がいても良かったとおもう

  • 79 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-09-13 16:37:09 ID:Apse/Kn60.net

    難しいオンリーがソウルシリーズの醍醐味っていう履き違いしたのが失敗だな

  • 80 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-09-13 17:46:16 ID:0IaZxSw40.net

    無限スタミナで途切れなく攻めてくる敵からローリング連発で逃げて回復する隙を探す
    そんな難しさは何か違う気がする

  • 81 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-09-13 18:41:25 ID:gtkCoZFw0.net

    サイレントヒル1の裏学校みたいなドキドキ感が腐れ谷にはあったが
    IIIは完全にR-TYPE final みたいなネタ切れ感で始終早よ終われと思ってた
    あまりに単調面倒すぎて初見なのに白よんだわ

    >>77
    あーそうね。世界が薄すぎてソロプレイが糞糞つまらんのは確かだよ

  • 82 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-09-13 20:16:48 ID:MUd8RUAx0.net

    ファランの毒沼とか谷2と黒森の悪いとこどりって感じで最悪だったな
    黒森の対戦環境とは雲泥の差だし、谷2みたいな孤独感も冒険感も無い
    足を取られる沼と視界最悪の沼を同時に突っ込んだのはチョンボとしか思えん

  • 83 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-09-14 00:14:51 ID:wWcoDRXY0.net

    4人で進んでるカスしかいない
    こんなゲーム複数でやったらぬる過ぎて面白くないだろうに
    本当糞バンナムが関わるとお手軽糞ゲーになるな

  • 84 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-09-14 07:57:15 ID:z9m5tdHx0.net

    4対2が発生するとこまでは別に良いのよ
    木の実もまあ許せる
    赤だけがFFあんのは糞

    本スレではなんだかんだ理由付けてFF当たり前みたいな風潮作ってるけど設定的にも違和感しかねえわ

  • 85 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-09-14 11:12:43 ID:gJl5vV7A0.net

    FFは譲歩してもいいけどロックの優先度が闇霊>ホストなのは本当頭おかしい
    ホストを殺すことが闇霊にとっての目的のはずなのに何で一番に狙いを付けるのが闇霊なんだよ
    クソ3の侵入はロック優先度やらエスト自動回復やら惜別やらで細かい部分でもハンデを付けようとしているのがホントクソ
    惜別とか侵入側のワンチャンを殺すと同時にホスト側にとっては発動しても誤差の範囲内になってるのがよく考えられてるよ

  • 86 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-09-14 18:46:57 ID:aJ9f2X1k0.net

    >>83
    多分もうバンナムは関わらないっつーか
    バンナムと手を切る為でもあるんじゃないかなダクソ終わらせたのは

    ソニーが手のひらクルーしてきたから今後はソニーかその辺だろう

  • 87 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-09-14 23:01:48 ID:g/GM6rA10.net

    2周目は味方でもフレンドリーファイア有りにしよう

  • 88 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-09-15 00:19:15 ID:1R9xhT1f0.net

    >>86
    フロムとソニーでなんか新しくやること決まったの?
    xxソウルシリーズは当然継続するだろうけど

  • 89 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-09-15 01:17:57 ID:jCTT3GZK0.net

    ブラボもソウルもやらないだろ

  • 90 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-09-15 01:53:17 ID:1R9xhT1f0.net

    3人呼べるようにしたバンナムの糞担当首括れ

  • 91 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-09-15 07:41:26 ID:yljI2H4c0.net

    3人は別にいいだろ
    むしろ2人になった侵入側のがチャンス拡がってんだから

  • 92 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-09-15 16:36:29 ID:xIs7Lc1O0.net

    フロムもこういう中途半端な事しないで
    ダクソキャラの完全な格ゲーでも出せばいい

    3はRPGとして体を成してない

  • 93 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-09-15 21:14:53 ID:XFvExp250.net

    3はマジで侵入がつまらん

  • 94 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-09-15 23:03:16 ID:AFRpr9YK0.net

    宮崎の担当です

  • 95 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-09-15 23:31:11 ID:90javm1U0.net

    なんか召喚侵入は初心者狩り対策に力入れたらこうなったって感じ
    しかもそれが悪い方向にしか向いてないっていう

    結局、召喚侵入システムはデモンズ式で十分だった
    変に青とか紫とか入れるから攻略侵入がつまらん

  • 96 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-09-15 23:41:58 ID:8vKIDyXy0.net

    3対1からようやく2対1に持ってったところに青登場のクソテロップが出るとやる気なくす

  • 97 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-09-16 00:50:00 ID:BdJthQFX0.net

    対人とかじゃないが、今罪の都の宝箱が並んでミミックとかいううすら寒い演出見せられて非常に不愉快だな。やめちまえセンスねえよ。
    これだから馬鹿は…

  • 98 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-09-16 13:07:27 ID:t97pBPuh0.net

    アーケードゲームの緊張感や楽しさを家庭用ARPGに取り入れることで人気になったこのシリーズ
    新作になるにつれてアーケードゲームに先祖帰りしてるな
    回避回避連打連打

  • 99 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-09-16 23:21:57 ID:VtYCysZM0.net

    今作ローリング距離なげぇよな
    ブラボの回避距離が糞に見えるくらい

  • 100 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-09-17 09:52:10 ID:eWM9ySN20.net

    おぉ、宝箱だ!→ミミックでした
    ミミックかな?→ミミックでした
    またミミック?→ミミックでした
    はいはいミミックだろ→ミミックでした
    さすがにもうミミックはねーだろ→ミミックでした


    配置の仕方が雑すぎる

  • 101 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-09-17 11:13:34 ID:DIS1dY8+0.net

    宮崎ってさあ、ブンブンするmob好きだよね
    それでスーパーアーマー野郎ばっかだわ
    ゲームシステムに関わっちゃいけないやつかもな

  • 102 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-09-17 12:55:58 ID:M02jn5Ed0.net

    ていうか同じモブでしかも1周目で攻撃力が体力満タンでも当たったら死亡とか理不尽すぎるわ。ロスリックとか。きちがいかよ。

  • 103 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-09-17 22:06:16 ID:M02jn5Ed0.net

    なんで敵にだけ吸い込み機能つけてんの?
    バカなんですか?今すぐ修正しろよカス。

  • 104 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-09-18 10:07:17 ID:TmDx1Fx80.net

    このファミコンゲーム並に理不尽でつまらないゲームを無難と表現する人間は普段どんなゲームを遊んでいるのか
    明らかに代表的クソゲーだろ
    おっと海外で売れてるは通用しないぞ海外が賢いとは思わない事だ

  • 105 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-09-18 10:26:15 ID:Dc76Yla60.net

    無難(フロムゲー基準)

  • 106 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-09-18 12:00:52 ID:WxykAXvW0.net

    つくづくワンパターンだな…馴れ合いも含め。
    リカールどこだ?ちゃんと作り込んだのは森までってやってるやつにわからないとでも思ってんのかよ。調整もしないで怠慢な仕事しやがって。

  • 107 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-09-18 12:57:58 ID:XsES3ntj0.net

    DLC来るから1周目データ作っておこうと思って最近またやり始めたが、悲しいくらいに退屈だわ
    2といい勝負

  • 108 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-09-18 13:20:31 ID:BqYwxcMB0.net

    ブラボと比べたらソウルはヌルゲーすぎる

  • 109 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-09-18 14:10:26 ID:jIAepAHb0.net

    クソ3はソウルシリーズとしては無難な作りじゃね
    新要素を極力組み込まないようにして今までのシリーズでやってきたことをなぞっただけ
    何の冒険もしていないし同時に改善もしていない
    故につまらん

  • 110 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-09-18 14:26:40 ID:s4HMSXwZ0.net

    >>104
    ファミコンはファミコンの技術範囲で話するべきであってな
    その中でバランスの優劣があり理不尽と取れるゲームもある一方優れてるゲームも沢山あるのだよ
    今の技術レベルの物差しで難易度という言葉だけを抜き出し
    一絡げに理不尽と吐き捨て比較するのはお門違い甚だしい
    クソ3がゴミなのを抜きにお前の頭がまずクソだと気付け

    だいたいクソ3を理不尽と言うのはルールー違反しまくりのシステム調整部分であってな
    内容自体は過去作に比べてもワンパターンで試行錯誤しなくても誰でもクリアできるレベルのゴミゲーなんだよ
    だからみんな無難だといってるの
    ソウルシリーズが持ってた味と毒を抜いて平均化したらこんな凡ゲー出来ましたって話

  • 111 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-09-18 19:23:21 ID:zH6mGy6p0.net

    冒頭の語りだけでストーリーが終わっちゃってるのが悲しい
    一本道なうえ、何の展開も無いから非常に退屈
    感性がバカになった人が作ったのかな

  • 112 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-09-18 22:08:51 ID:WxykAXvW0.net

    無縁墓地もこれまたつまらないな。どうしようもねえよ。馬鹿に作らせるとこーなるんだな。もういいや。

  • 113 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-09-19 04:35:27 ID:oAQ6tbjG0.net

    無難の意味がわかってない人がいますね
    難(欠点)しかないぞ

  • 114 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-09-19 07:24:59 ID:pkxZebOR0.net

    ソウルシリーズが多少難しいシリーズって知ってて入った上で、
    クリアできないとゴネてる只のライトゲーマーならアホだと思う

    一応葬式スレではあるがプレイに満たないレベルの奴は良し悪しなんて判断できずに自分が下手だと自白してるだけ
    ガスコインのトロフィーすら3、4割が取れてないブラボならまだ難易度の話は分かるんだけどな

  • 115 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-09-19 07:53:55 ID:78POsXXM0.net

    ブラボは輸血液集めんの面倒で一周でやめたな
    ボス戦特訓したかったけど輸血マラソンが苦行すぎた
    なぜかストーリー進めるとアイテムも高くなるし、難しいとめんどくさいは別物だよな

  • 116 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-09-19 07:58:08 ID:ROdw5Wp/0.net

    ブラボのトロフィーみたら聖職者もガスコインも4割くらいは取れてないんだな
    てかヤーナムの夜明けが13%ってことは1割ちょいしかクリアしてないってことに…

  • 117 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-09-19 08:10:53 ID:kbOLHsaz0.net

    >>116
    一周目で家が燃えたあたりで聖杯に籠り出して
    そのまま飽きてやめたのが私です

    3は一周でお腹いっぱいで2周でウンザリ気味で指輪の為に3周目をやりはしたけどやっぱり飽きてやめた

  • 118 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-09-19 10:03:01 ID:cYvi6A3D0.net

    >>103
    ブラボからの傾向だけどさ、敵の掴み攻撃多すぎるよな。あとダウン追撃攻撃も
    そのくせ、レバガチャ回避とか、受け身システムとか実装しないとはどんな感性なんだ・・・

  • 119 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-09-19 12:47:35 ID:2mGSO85j0.net

    敵の動きもワンパターン オン周りの調整もガバガバいくら何でも雑すぎでしょ きちんとテストしたの不死街までなんじゃないの?

  • 120 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-09-19 16:27:29 ID:v0f95BVg0.net

    >>115
    これよく見るけど、輸血液ってマラソンせにゃならんほど足りなくなるもんだったっけ?

  • 121 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-09-19 16:29:43 ID:6MKM6/JN0.net

    >>120
    初心者の序盤は足りなくなるよ死にまくる下手糞ならなおさら
    後半や聖杯やりだすと誰も輸血マラソンなんかしない

  • 122 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-09-19 16:49:36 ID:i9IOe4oY0.net

    クリアできないってのはおかしいよな
    今作はシリーズで一番単純だろ
    めんどくさいので起動したくない

  • 123 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-09-19 20:08:58 ID:pkxZebOR0.net

    2とブラボはハマって深い方向にやり込む人には神ゲー
    最終的にマッチングもガバガバになるので高周回オンや血晶堀に楽しさを見出だせる人用。序盤や些細な粗は気にしない派

    デモンズとダクソは多彩な楽しみ方が出来るライトバラエティ神ゲー
    ゲーム全体の完成度も高いので、基本的には粗のない総合力を楽しむ人向け
    マッチングの為にSLを調整する必要があるので、基本的に制限の中でどう楽しむかを模索し、多キャラを生産する人用
    個人でならやり込みも多いに可能

    3は総合力こそ高いものの何をするにも底が浅く、シリーズ経験者には既視感のある情景ばかりで物足りなさを感じる
    シリーズ初挑戦、初周をフラットな気持ちで楽しめる人向け

  • 124 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-09-19 21:02:05 ID:RvRUMlVP0.net

    このゲーム、ご丁寧に素性リストの一番上にロンソ持った騎士が置いてあるし、騎士選んでプレイしてれば特別苦労しないよね
    わざわざ他の素性選んでヒーヒーいいながら難しいと言ってるんだとしたら注意力が足りてない

  • 125 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-09-19 23:00:46 ID:yq96XRak0.net

    運ステはほんとに気が狂ってるとしか思えなかったな

  • 126 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-09-20 03:30:55 ID:eYFyMU6B0.net

    運と体力はいらん
    装備重量は持久力や筋力で上げればよし
    大体レベルでマッチングするのに無駄にステ増やしたら分散の原因にもなりうるのに
    そんなことも考えられなかったんだろうか

  • 127 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-09-20 10:21:13 ID:btxMLj400.net

    ブラボで目が覚めたのかと思ったのにな
    どんだけ無駄ステ増やせば気が済むんだ

  • 128 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-09-20 10:47:31 ID:L4ne2DDy0.net

    数あるユニーク武器、ことごとくエンチャできない糞仕様
    上質オンラインに拍車がかかる

  • 129 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-09-20 11:36:20 ID:w2eTIARi0.net

    上質が何でも使えるのはわかる
    パラメーター多めに振っているから強くなるのもまぁわかる
    だが上質でしか使えないような補正の武器を用意するのがわからん
    脳筋と技量は使える武器が限られるけどこれらでしか使えないような特化型武器が使える
    上質は何でも使えるけど一部の特化型武器は使えないくらいが平等じゃないっすかね・・・

  • 130 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-09-20 20:20:01 ID:XLbNyOUR0.net

    攻撃すると不利になりやすいゲームはゴミ
    攻撃が防御になるゲームは神
    これ常識

    だから無印からクソゲーの沼に片足沈んでたんだよな
    攻略だってほとんどケツ掘るだけ

  • 131 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-09-20 20:35:21 ID:S8oSCKC80.net

    >>130
    それな
    でもフロムは駆け引きのかの字も知らないからそういうの分かんない
    信者も信者で気付かない
    盾を構えてるんだから安全で当たり前
    こんなアホみたいな思考から抜け出せない奴ばかり

  • 132 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-09-21 04:52:35 ID:p6+oV7ZJ0.net

    こんな薄味のゲームDLCでなんとかなるんですかね・・・
    うーんもっと尖ったシステムを期待してるんだけどなあフロムには

  • 133 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-09-21 07:25:37 ID:yqCKb2Sw0.net

    複雑な分岐、多彩な罠と常に落下死の恐怖がつきまとい
    ヌルゲーマーの心をバキバキに折るのがこのシリーズじゃなかったのか
    3は進化の方向を間違えた爽快アクションゲームだった

  • 134 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-09-21 10:30:34 ID:EtSTynen0.net

    あからさまに落下死狙った落下死ソウルは全く面白くない落下死が減ったのは評価する
    クソ3は無難になりすぎて目立った面白さが無い新キャラ作っても序盤ですぐ飽きる
    このエリアがやりたいから周回するこのボスが倒したいから周回するって気持ちが起きない

  • 135 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-09-21 12:04:11 ID:k0R3gILA0.net

    てか単純にマップがつまんねえわ塔のラトリアの様な印象的なマップも
    センの古城の様なギミックマップもなくてどれも適当にモブを置いただけって感じ

  • 136 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-09-21 12:16:55 ID:KbglWCjd0.net

    なんとなくやりたくなって
    次はこんなキャラ作って新鮮な気持ちでとビルド考えてても
    出来ないこと等々が多すぎて結局上質キャラじゃんってやる気なくしてやめてしまう

  • 137 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-09-22 06:04:40 ID:iZeZqR3N0.net

    やはりデモンズのみが神

  • 138 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-09-22 09:13:20 ID:MlryxYGa0.net

    別に今やりたいとも当時そこまで好きだった訳ではないけどデモンズのステージは割とわくわくしたりモブにマジでビビったりトラウマになったりと楽しかったのは楽しかったな

  • 139 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-09-22 10:18:44 ID:hbEreeQK0.net

    デモンズの侵入は戦略的で楽しかった
    昇降機でホストと青分断したり狭い通路におびき出して両手直剣チェインでラッシュかけたり
    もうあの頃のような熱い攻防は出来ないのか・・・

  • 140 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-09-22 10:32:07 ID:OPQzLdt70.net

    デモンズリマスターや無印リマスター出たとしても人がな
    出すなら買うけど

  • 141 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-09-22 23:18:53 ID:YiC1WHya0.net

    ダークソウルっていう狭い世界で3作も続けることに無理があったんだなー
    1作目で物語的に完結してるから尚更
    もし、ブラボでやったら多分同じ事になると思う

  • 142 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-09-22 23:27:17 ID:Ao7XVcC10.net

    物語を期待してこのシリーズやってる人はいるんだろうか…

  • 143 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-09-23 09:40:59 ID:0i4KzEfm0.net

    >>142
    いるから2でそっち系の奴がギャースカ言ってたんじゃねーの
    ついでに3がいいとか言ってるのもそういう層

  • 144 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-09-23 15:30:18 ID:0wxc74Vo0.net

    巨人の足元に強制ドッスンの沼地と大量のスライム配置されてたのをたのを見て本当芸がないと思った

  • 145 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-09-24 12:51:34 ID:SxEXQxzs0.net

    毎週パッチ当てろや

  • 146 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-09-25 03:11:42 ID:rd3AunqO0.net

    3人召喚+木の実が出来るようにしたのどうせバンナムだろ
    担当者は首括れ

  • 147 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-09-25 08:28:07 ID:rPGARs9/0.net

    徒党を組んで調子に乗ってるガキの集まりを一人で蹂躙するのが楽しかったのにな
    フロムはあほか

  • 148 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-09-25 14:38:25 ID:UKcBG94y0.net

    3人全員殺すとかあんまり出来なくなったしホストだけ狙ってとかしか勝てんようになったのはクソだな

  • 149 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-09-25 14:46:06 ID:QDli3JXG0.net

    徒党を組んで調子に乗ってる糞プレイヤーの友情チェインで蒸発して
    蹴り・センキューの石・Heyで煽られるゲームになってしまった
    そういう奴らは無双シリーズやってろと言いたい

  • 150 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-09-26 00:26:03 ID:jiUtP9kW0.net

    4対1で勝って煽るとか恥ずかし過ぎるし普通にプレイしてたら煽ることとかないだろどんだけ心荒んでんだよwww

  • 151 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-09-26 01:01:16 ID:hekh3VTy0.net

    エストと召喚が強すぎてつまらん
    体力を減らしても少しでも間を開ければすぐに全回復するし見てから潰すのは困難
    ホスト1人にしても少しでも手間取ればあっという間に再召還で振り出しに戻る
    有利不利の概念が曖昧になってしまったからグダグダやるしか選択肢がないし緊張感もない

  • 152 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-09-26 05:11:23 ID:SOMtdGXc0.net

    クソマッチ俺tueeeソロホスト狩り大好きダクソ1ガイジが勘違いして侵入は勝つものと勘違いしちゃったのがダメだなダクソシリーズは

  • 153 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-09-26 11:15:29 ID:B3Za3vgw0.net

    久々にやったらドロ率下がってる気がした
    誓約アイテム絞るならまともにマッチングさせろよ
    2よりマシになったとはいえいい加減コス関係でマラソン強要すんな
    クソ面倒なんじゃボケ

  • 154 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-09-26 19:05:40 ID:PPHdonp40.net

    >>152
    ソロホスト狩りとか言っちゃう時点で侵入したことないんだろうなぁ

  • 155 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-09-26 19:39:17 ID:JNIf1U1F0.net

    ライトユーザーに合わせた結果超絶マルチがつまらなくなったっていうね
    バンナムって本当にろくなことしないと思うわ

  • 156 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-09-26 20:04:59 ID:hekh3VTy0.net

    クソ3はソウルシリーズの雰囲気を味わうには打って付け
    ただし雰囲気だけな

  • 157 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-09-27 09:20:42 ID:21k3jIVj0.net

    最初のボスで嫌な予感してたけどイルシールあたりでもういいやってなったわ
    ここからもっとひどくなるんだろうが…決して「勝てない、難しすぎるからクソゲー」って言ってるわけじゃない
    今までソロプレイで詰んでも無いしスムーズに攻略できてるがクソほども面白くないのが問題

    でもなぜか「ダクソ3はクソゲー」っていうと「ヘタクソ乙」とか「ライトゲーやってろ」みたいな信者のファランの短矢が飛んで来るんだよな
    難易度の高低とバランスの良し悪しは全く別の要素ってフロムには気付いてほしいんだが
    角川とかバンナムとつるんでる限りもう無理か

  • 158 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-09-27 09:45:44 ID:21k3jIVj0.net

    ネット見ずにやってたから嫌な予感止まりだったけどマジで強靭に意味ねえんだな
    それでいて数の暴力マシマシや盾受けに厳しい環境用意したり攻撃の始点終点、範囲がひたすらわかりにくいモーションマシマシにしたり
    いよいよ何がしたいのかわからんわこのゲーム 何を思ってそういうバランスにしたの?ってスタッフに聞いてみたいわまともに応えられる奴いないだろ

  • 159 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-09-27 10:04:31 ID:21k3jIVj0.net

    怒りゲージ蓄積してきた
    敵の倒し方も全部ワンパターン
    「敵のスタミナが無限」「自分の強靭に意味が無い」
    「敵の攻撃は超ホーミングする、ホバーかよってぐらい踏み込んでくるため超範囲」の全てが合わさったために
    防御は盾のみ回避はローリングの無敵時間利用するだけの底の浅いゲームになってる
    強靭上げて肉斬骨断とか無理だし(エスト式だからこれだけで進むのは無理、あくまで軽量級に対する攻略法、犬とかっていうか犬の群れ強すぎだろ3)
    安全地帯にローリングして避けるとかほとんどない っていうか後ろにいるのに普通の攻撃で270度ぐらい薙ぎ払う奴多すぎアホかよ

  • 160 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-09-27 10:09:37 ID:21k3jIVj0.net

    あと魔法キャンセル無くすとか本当にアホなんじゃねえかマジであああああああああああ
    MP式にしたせいでやろうと思えば連発可能になるからって弱くしすぎなんだよ
    1stずっと信仰剣士だったのに雷の槍も弓矢でも撃ってろレベルの威力だし ステ上げろ?なら後半に置けボケ

  • 161 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-09-27 10:16:08 ID:21k3jIVj0.net

    あとガードブレイクすげえ大事になったのにキックが相変わらずの出しにくさなのはほんとなんなわけ
    そりゃみんな直剣で構えて振り上げるわ っていうか戦技が産廃な奴と戦技が本体レベルの奴でバランス崩壊してんだろ
    武器をクソモーションにしてバランス取るような頭悪い伝統いい加減廃止しろ
    火防女に即レベルアップ頼めるようにしろよ何度も何度も触れてくださいとかいらないんだよなんで2から改悪したん?
    アンドレイとか見たことあるNPCだらけで冒険してる感ゼロなんだよNPCもコンパチキャラばっか、パッチネタだのジークネタだの面白いとか思ってんのか?みんな飽きてんだよ
    あとアンドレイが一定のリズムで叩いてるエストックは何物だよ壊れるぞ普通

  • 162 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-09-27 10:22:44 ID:21k3jIVj0.net

    ストーリーも一本道にちょっとだけ横道が数本あるレベルだし
    呪文書隠し部屋に置くとかお前新しい術ないとキャスターは火力アップ望めないんだよ?ヒントゼロの隠し部屋にそういう大事なもん置くなよボケナス
    NPC闇霊は帰還不可撤廃していいだろエストも灰も切れたところに「はいこんにちは^^戦おうね^^僕はエストグビグビするけど^^」みたいなの萎えるだけだろ
    NPCのパリィなんていらねえんだよ初撃パリィで一撃死とか何が面白いの?

  • 163 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-09-27 10:28:08 ID:21k3jIVj0.net

    あとローリングで壊したら闇術発動だの冷気出て来るだのなんでそういうデメリットもたせるわけ?
    ローリングでオブジェクト壊して周るのはデモンズからの伝統遊戯なんだよそこにストレス付加させるとかほんと何考えてんの?面白いと思ったの?
    イルシールのデカイ魔女も近づいてチェインして殺すだけ見えない魔術師もどうせ近づくと他の敵やら犬が出てきてめんどくさい←ここ大事
    だから遠くからプスプス狙撃するだけ 狙撃の何が面白いんだよ 面白いと思って作った奴大鉈で解体してから大木槌で潰して炭松脂で埋葬するぞコラ

  • 164 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-09-27 10:34:24 ID:21k3jIVj0.net

    マップのつながりも2から変わらず意味不明だし
    なんで「ファラン」の不死隊の練兵場みたいなところから「カーサス」の地下墓につながってんだよ
    っていうかカーサスだのファランだのって別の国じゃないの?国どころか別の地区レベルじゃん
    品川国の隣に大田国ありますみたいなのやられても世界狭すぎだろ連邦かなんかなの?

  • 165 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-09-27 10:34:45 ID:WvhuSrk+0.net

    盾のデザインがほぼ前作前々作の流用
    左手不自由
    ローリング距離長すぎ無敵時間長すぎ
    直剣リーチ長すぎ威力高すぎ
    ボス、モブのプレイヤーの入力見てからディレイ攻撃発動
    ワンパターン戦技
    侵入先殺害現場まで血痕拾いの旅

  • 166 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-09-27 10:36:20 ID:4Rq1aK410.net

    まあ戦技のガッカリ仕様は許されるもんじゃないわな
    明らか手抜きだもんな

  • 167 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-09-27 10:44:39 ID:21k3jIVj0.net

    グンダはわかるよ目覚めた灰のなんたらを審判するためにあそこにいるって
    次のボルドなんだよなんでイルシールの外征騎士がロスリックのボスなんだよ
    ファランクスはスライムが兵士の真似事してるし牛頭もデーモンはそこら中にいるし最後の巨人もマップに縁がある
    なんでロスリックのボスがイルシールとかいう外国のいち騎士なんだよしかもワープしてくるし
    ワープしてきたならそれ活かした戦い方しろよ 覇王()だってなんで倒す必要あったのあれ?

  • 168 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-09-27 18:11:43 ID:1Ieh3C3o0.net

    ひたすらピョンピョン跳ね回って
    情けない火力でチクチクするゲームだねえ

    ブラボの後だとアホ臭くてプレイ出来たもんじゃない 

  • 169 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-09-27 19:08:21 ID:4Rq1aK410.net

    >>168
    それな
    ボスはダイナミックに格好よく動いてんのにPCはやたら高性能なローリングとロリ攻撃の繰り返し

    ブラボとはゲーム自体が違うとはいえ余りにもお粗末過ぎる
    ソウルシリーズ4作目になってもこれじゃあ先なんてあんのかね

  • 170 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-09-28 19:12:32 ID:uTQ6r0b10.net

    踊り子はマジでクソゲー

  • 171 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-09-28 20:52:40 ID:yi8gP5mg0.net

    今作肉斬ってる気がしない
    エフェクトのせいか強靭のクソ仕様のせいか分からんけど

  • 172 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-09-29 02:16:20 ID:CtG3TVi20.net

    全体的にモーションが微妙なんだよ
    何やってるかわからんしどういう動きさせたいのかわからん敵多い
    自キャラのモーションも微妙だし

  • 173 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-09-29 02:54:13 ID:QtBGTcXz0.net

    デモンズをやっていた時は炎の嵐とか出待ちとかの○○を直せばもっと面白いのにと思っていた
    クソ3になって○○は直ったかもしれんが他の粗が出すぎて
    ○○が直っていなくてもデモンズの方がずっと面白いと至った

  • 174 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-09-29 14:44:36 ID:Zes1M+V+0.net

    デモンズ無印PS3PS4クソツーブラボクソ3全部トロコンしてる自分がトロコン後に思ったこと

    無印は大型武器の憎しみすら感じられる程の不遇ぶりと武器振ったら負ける意味不明な対人と攻略では落下死強制の悪意が滲み出てて好かなかった
    クソツーはソウル量マッチングと時間制限と亡者状態クリア済み侵入が致命的だった
    PS4版では色々調整されて快適になってて面白くなってるんだけど肝心の亡者クリア後侵入とソウル量マッチングがそのままで何とも惜しい作品
    3は2が合わなかった熱狂的な無印信者の声を鵜呑みにした結果出てきたのかと思った
    確かに初見時は楽しいし所々で無印要素を思い出して懐かしさも出てくるんだけど途中からコレジャナイ感に襲われる微妙さがあった
    結局のところ3はシリーズで一番プレイ時間が短かった

  • 175 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-09-29 15:24:57 ID:7cl015/00.net

    >>173
    それな

  • 176 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-09-29 18:19:38 ID:btkLiJvW0.net

    どんどんセンスが悪くなっていくな
    一人称視点でゲーム作ってた頃のがよく出来てた
    3はもう完全にクソガキがクソみたいなスマブラを繰り返すだけのゲーム
    冒険も悲哀も恐怖も何もない。ただ舞台がファンタジーなだけ

  • 177 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-09-29 19:31:28 ID:QtBGTcXz0.net

    クソ3はダクソっぽい世界観でダクソっぽい雰囲気のダクソっぽいゲーム性のゲーム
    ガンダムの新型と聞いて期待したらνガンダムじゃなくジェガン渡されたようなガッカリ感に満ちている

  • 178 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-09-30 00:45:26 ID:o6hca/Gs0.net

    エリアの繋がりは過去作に比べたら自然だったけど、その分平凡なステージだらけになった

    結局ソウルシリーズはデモンズのステージ制がベストだったんだなと思う

  • 179 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-09-30 03:05:05 ID:NJ3r0WvR0.net

    今まであった不気味なステージがないんだよね…
    ファンとしてはそれが物足りない
    逆に良かった所は糞2の弓mobの糞みたいな予測打ちと射る速さの撤廃、魔術mobの糞追尾魔法が消えたことかな

  • 180 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-09-30 13:55:06 ID:UYRQptsK0.net

    不気味なのはラトリアだけでダクソにはないんじゃないか?
    病み村とかは谷だろうし
    3だと牢屋?
    もはや2、3の名称忘れとる

  • 181 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-09-30 14:38:58 ID:MLu04FjJ0.net

    フロムゲーに良作なんて一つもないことがよくわかった

  • 182 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-09-30 18:36:11 ID:XS1+1nNy0.net

    キングス2とかシャドウタワーは神ゲーだと思ったけどな
    今のフロムは進歩なさすぎ

  • 183 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-09-30 18:45:44 ID:i1Us2EsE0.net

    STアビスはよかった

    今は売れ線に走って糞バンナムなんかと組んだから糞みたいなライトユーザー向けになった

  • 184 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-09-30 23:09:21 ID:UrbDr1K60.net

    PenumbraやSOMAみたいな路線に戻ってくれねーかな
    今はマルチがガキ臭くて仕方ない。超くだらん臭すぎ

  • 185 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-10-01 00:40:38 ID:kygvRydD0.net

    シーズンパス買うんじゃなかった
    たぶんもうやらない
    てかゲーム飽きたんだな

  • 186 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-10-01 02:44:13 ID:7CZ7irXJ0.net

    3はマップが壊滅的に面白くなかったわ
    >>178の言う2で散々言われた通り繋がり意識しすぎて平凡なのにしかならなかったんだろうな
    ステージ制で個性的なマップだったデモンズがベストというのは同意するわ
    なんでダクソ以降シームレスにこだわるんだろう
    2のDLCやブラボのカインハーストみたいに独立したマップのがおもろいのに
    どっかにつながってるってのが探索の緊張感と雰囲気なくしてるんだよなぁ
    これ見よがしなショトカ扉とかエレベーターがそこら中にあるのもなぁ
    篝火の周りグルグルまわってるだけじゃねえかよ

  • 187 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-10-01 04:19:12 ID:jobgsAuz0.net

    2のエレベーター天国に比べたらマシだと思ってしまう
    塔の上層からエレベーターで上がったらそこは溶岩に沈んだ城だった()

  • 188 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-10-01 04:37:42 ID:7CZ7irXJ0.net

    2はエリアとエリアの繋がりは糞異次元エレベーターだったが
    エリア内での露骨なショトカエレベーターとかで何度も同じ所に戻ってくる篝火てほとんどなくね?
    サルヴァとか黒霧とかDLCくらいじゃないの
    そう考えると深みとかイルシールとか書庫とかのグルグルマップ多い3て2以下の手抜きマップなんだな
    つまんねえわけだわ
    マルチのサイン集めようとしたんだろうけどいい加減にしてほしいわ
    アスレチックじゃねえんだからさ

  • 189 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-10-01 06:02:53 ID:nxDSgYOR0.net

    マップが大味でほぼ一本道なのがこのシリーズらしくなかったな
    全体的に明るくて万民が受け入れやすいポピュラーな感じが出ていた
    良くも悪くもフロムはメジャーになりすぎたのかもしれない

  • 190 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-10-01 10:59:17 ID:jZExjFGQ0.net

    今回異様に反対側からしか開かない扉や仕掛けが多かった気がする
    開けても「おお、ここと繋がってるのか!」の達成感や感動がなかった

  • 191 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-10-01 13:56:20 ID:IsPzZatU0.net

    今作敵堅すぎてだるいわ
    特大死んでるし
    無印のころはパリィできちゃえば特大ドーンだったのに今作は敵が頭よすぎるうえに似たようなモーションするからパリィ怖いわ
    俺がデモンズダクソ無印ブラボが好きなのはファミコンゲーみたいにパターン化できるからなんだと再認識させられた

  • 192 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-10-01 14:21:34 ID:Hc8sYuxU0.net

    とにかく大量のキッズ達が誰かをぶっ殺そうとワラワラしてるゲーム。
    今や本編なんてオマケで修正の基準は全部対人だもの…だから本編なんて適当なコピペばっかりになるんだよ。

  • 193 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-10-01 15:00:00 ID:jQ2fuIEr0.net

    修正の基準は対人なのにバランスが悪くなっているのが謎(タイマンなんて超クソゲーは知らん)
    ホストVS侵入のバランスがまだマシだったのは間違いなく開始直後で
    以後はワンチャンを殺す調整とシューティング強化のおかげで侵入側の勝てる可能性は減る一方
    DLCの調整で今強い武器を軒並み下方修正してますます侵入不利にするのが目に見えているのが萎える
    いっそのことアッパー調整しまくって油断した奴から死ぬバランスにしてくれよ
    そうすれば攻略にも爽快感が出てくるだろ

  • 194 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-10-01 16:21:26 ID:eo7ge3620.net

    今作はモーションが少なすぎ
    同系統使うならみんな強武器に流れるのも当然で飽きが早いのは必然
    その上ヒット判定が対人やるにはいい加減過ぎ
    ラグの同期も旧作までの取り方の方がまだ安定してた

  • 195 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-10-01 17:00:46 ID:9ipOQSGj0.net

    無名の王は擁護不可能な糞

  • 196 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-10-01 17:23:28 ID:yOURpeiG0.net

    >>188
    2の異次元エレベータは、別にプレイに支障があるわけでもないしね
    乗るのは基本的に一回きりだし、無理にでも良いなら、ファンタジーなんだし、
    なんか魔法的なものでステルス状態とか異界的なものになってるのかなって強引に解釈もできる

    公王みたいにトライ&エラーが重要な難敵なのに、何度も祭祀場〜小ロンのクソ長いエレベータ
    乗せられるようなケースの方が、よっぽど害悪だと思うわ
    ロスリック城とかも、いったい何個一方通行のエレベータに、こちらからは開かない鉄扉あるんだよ
    本当にここで生活できてたのか?って思っちゃう

  • 197 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-10-01 17:36:57 ID:9ipOQSGj0.net

    無名の糞オブ糞は宮崎一人でやったのか?
    こういう空中から一方的レイプは糞過ぎる
    てか地面ももやもやして見にくいしバンナムから急かされて適当に作ったのか?

  • 198 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-10-01 18:20:29 ID:9NB570jT0.net

    うまいやつの動画だけ見て難易度上げてんだろ
    簡単にクリアされたら悔しいじゃないですか(笑)

  • 199 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-10-01 18:25:17 ID:QWscrLQq0.net

    カーサスあたりまでプレイして、あまりの分岐の無さ
    自由度の無さに呆れて、そこで完全に冷めたな

    後は1周目にして走り抜けソウル。
    次の篝火への距離感がだいたいわかっちゃんだわw

  • 200 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-10-01 19:32:25 ID:az1WxINQ0.net

    無名の糞はもうやめたわ
    ソロでほぼ不可能な難易度調整した奴は首括れ

  • 201 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-10-02 00:16:00 ID:zWLrRGA70.net

    前作は直剣で打ち合いしても面白かったのに今作直剣同士ってクソオブクソだな
    キャンセルと今までの強靭が無いせいでツマンネ
    リーチも異常に長いから長物持ったところで有利とれんし直剣持たれたら直剣持つのが最適解っていうクソっぷり

  • 202 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-10-02 00:30:44 ID:4AqVFF3j0.net

    多勢で人頃して煽りたいだけのゴミキッズしかいねえ
    ライト層に媚びたバンナムの罪は重い

  • 203 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-10-02 01:34:33 ID:sQpX2fJJ0.net

    3は敵の動きが早いし派手なせいかマルチ中の同期がシリーズ最低レベルだな
    サリバーンとかガクガク過ぎて安定せんわ

  • 204 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-10-02 08:39:25 ID:959tJbfm0.net

    敵はヒュンヒュンスタイリッシュにスパアマ付きの攻撃でボコってくるのに
    こっちはゴロゴロ転がりながらクソみたいなモーションでペチペチするだけのゲーム

    すり足どころかホバー移動してるとしか思えないような踏み込みモーションマジでやめろ
    序盤のロスリック騎士も不死街の雑魚や教導師もその後全編に渡って踏み込みホーミングで絶対攻撃当てるマンしてくるのマジでやめろ

    直剣の突きとか見てて笑えてくるわ 
    右半身後ろに下げて右足に体重を乗せて前に出すと同時に右手の剣で突き←これが普通
    右半身後ろに下げて両足がほぼ同時に前に出て突き←人間の動きじゃない

  • 205 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-10-02 08:48:58 ID:959tJbfm0.net

    あとやたらめったらディレイかけてフェイントかけるモーションばっか
    敵が縦斬りしようとしてきたら今振り下ろすんじゃねーの!?っていうタイミングでローリングして後ろに回り込んでも超ホーミングによってぶった切られる
    結局スタミナ無限でブンブンしてくる敵の不自然なモーションに合わせてこれまた不自然でローリングの無敵時間()使って避けるゲームになってる

  • 206 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-10-02 10:11:30 ID:H8VdtMmA0.net

    じゃあどういうゲームにすりゃいいのさとは思うが
    クソモーションな上に動きにバリエーションが無いっつーか
    芸が無いのは事実だわな

  • 207 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-10-02 13:04:06 ID:yw9NdsXV0.net

    どうすればってデモンズソウルでいいんだよ
    アクションに寄せれば寄せるほどつまらなくなる
    もうちっと剣と魔法のRPGとしての楽しさを考えろよ

  • 208 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-10-02 13:10:01 ID:pIXuj5JN0.net

    クソ3が一番アクションに寄せてないんじゃないか?
    エストがクソ速いおかげでノーリスクで回復できるからもはやターン制バトルだろ
    どれだけ上手くプレイするかよりリソースの有無の方が重要になってる

  • 209 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-10-02 13:15:04 ID:4AqVFF3j0.net

    確かに…
    削って削ってはいエストの繰り返しだからな
    嫌気がさした方が負ける

  • 210 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-10-02 14:44:58 ID:1NON8G610.net

    デモンズは思い出補正だの今やったら酷いとか言う人も居るけど、んなこたない。
    物理と魔法のバランスは最高だし理不尽なボスも居ない。道中は歯ごたえあってボスはそれなりの強さだけど強過ぎずで周回も苦じゃなかった。ダクソ3はとにかくボスを強くして進ませない感がありまくりだもの。対戦に比重置いたのか魔法もゴミレベルだしなんやこれ

  • 211 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-10-02 16:17:30 ID:pbucimCy0.net

    >>205
    カーサスの狩人みたいな奴はめちゃむかついたわw

  • 212 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-10-02 16:19:36 ID:he383tyP0.net

    フラグ管理ミスると投げナイフみたいな基本アイテムが買えなくなるのがめんどくさい
    なんでアイテム販売くらい周回引き継ぎにしないのかね?
    谷村さん聞こえてます?阿呆ですか?

  • 213 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-10-02 16:29:20 ID:XBMJ60Xk0.net

    2からアホみたいな調整してんの誰なんだろうな
    とりあえずクビにしろ

  • 214 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-10-02 16:45:13 ID:CL3APvWM0.net

    最初のグンダの膿が出て来た後のジャンプ攻撃とか完全に慣性無視したタイミングで落ちてくるし腹立ったなあ

  • 215 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-10-03 00:08:40 ID:onAcCtEy0.net

    >>211
    あの曲剣士と最初戦ったとき笑いが出たわ
    ローリング骨懐かしいなーこっちもローリングして回避するべ→超ホーミングしてきてゴリゴリ削られたのはマジ爆笑したわ
    どうな体験をユーザーに提供したくてこういう敵用意したのか開発者に聞いてみたいわ 「嫌がらせ」以外の答えが帰ってくる気がしないけど

  • 216 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-10-03 21:47:24 ID:Ks67M63f0.net

    くるくるエストつかうNPCがムカついてそれだけで区ソゲー

  • 217 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-10-03 21:52:47 ID:CxhMiJ+T0.net

    NPCのエストはエストを潰す手段を一切用意していないというフロムからのメッセージ
    今回のエスト周りの調整した奴本気で馬鹿だろ
    その馬鹿さ加減を誤魔化すためにモブが不自然な超反応してくるとかアホか

  • 218 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-10-03 22:12:34 ID:9nQs/ASX0.net

    こっちがローリングで避けるのを見計らってワザと振りかぶるモーション長くして
    着地点を潰す攻撃してくる敵が多すぎるんだよ。
    たまにそういう攻撃されれば面白みが増すスパイスにもなるんだけど、
    多くのMOB、ボスがローリング潰しばっかしてくると萎える

  • 219 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-10-03 23:17:01 ID:FaE16GEp0.net

    今作って敵モブの動作性能とプレイヤーキャラの動作性能が釣り合ってなくない??

    ロスリック騎士のバクスタ妨害超反応バッシュとか頭おかしい

  • 220 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-10-04 00:37:22 ID:wlHqDCzH0.net

    ロス騎士のモーション見てるとこっちがモッサリモーションで必死にコロコロしながらチクチクしてるのが嫌になってくるよな

  • 221 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-10-04 01:05:09 ID:d3XhoVmw0.net

    正直今回の1番糞な部分は「侵入側のプレイヤーも時間を使ってゲームしてる」って部分を完全に無視してるところ
    一部のプレイスタイルがほぼ一方的に蹂躙されるだけってバランスが糞なんだよ
    というわけで糞バンナムとは袂をわかってください

  • 222 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-10-04 01:36:40 ID:wY3UvqJs0.net

    もう何ヶ月もやってないけど、DLC発表から発売までがなげえよ
    ただでさえシリーズ1ガワだけで底が浅い内容なのに、諸々の期間設置も長いとか中弛みしまくり

    盾のないゲームやFPSばっか今やってるからもう多分操作忘れてる

  • 223 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-10-04 02:13:36 ID:3rH8Gm640.net

    最序盤だっていうのに高壁のロスリック騎士(剣、槍)と羽根の騎士と戦うだけでこのゲームの設計思想の全てがわかるからな

  • 224 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-10-04 02:21:44 ID:WtTW23RC0.net

    こんな脳死チクチクアクションが世界でも売れているという喜劇
    洋ゲーのレベルが伺えますな

  • 225 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-10-04 02:25:01 ID:3rH8Gm640.net

    面白い面白いって言ってる脳死患者にダクソ3つまんなくね?って言うと
    お前がヘタクソなだけとかライトユーザー向けタイトルに帰れみたいなこと言われるよな 100%の確率で
    あいつらゲーム自体の面白さじゃなくて「難しい(実際はバランス悪いだけ)ゲームやってる俺すげー」って面でプレイしてると思う

  • 226 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-10-04 03:11:09 ID:gcmq0sBA0.net

    動きが理不尽すぎてゴリ押しが一番有効っていうゲームが浅くなった感がつまらんくてな
    DLCも買うかどうか迷うな

  • 227 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-10-04 04:03:11 ID:3rH8Gm640.net

    そこなんだよな主に直剣でチェインハメが最適解っていう敵がほんと増えた
    それが通じない強靭高い敵になると途端にダルいというかめんどくさくなる 序盤だと運び手とかカニとか
    高強靭で特大武器ゴリ押ししてくる黒騎士さんと戦うと「ああ、俺過去作の敵の気分味わってる」って複雑な気持ちになる

  • 228 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-10-04 05:35:07 ID:Y/7IazBy0.net

    今どうなってるんだか知らんけど焼きゴテみたいな超絶クソモブをよくも入れたもんだよ。
    戦ってもいないのに体力減ってエスト必須とかアホか…そいつが何匹も連なってウロウロしてるとか頭おかしい。
    おまけに焼きゴテに当たればダメ押し付きだし…ソウルシリーズ最高のクソモブだと思う

  • 229 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-10-04 07:05:18 ID:wlHqDCzH0.net

    焼きごては機会伺ってラッシュ掛ければ良いしまあ何とか…
    問題はそこら辺の雑魚モブの普通の攻撃さえ予備動作が殆ど無いこと
    一番最悪なのは聖堂とアノロンの蜘蛛
    デカい癖に予備動作殆ど無しの連撃とかアホかと

  • 230 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-10-04 07:22:22 ID:nsoNaYBA0.net

    あの監守は発売前のPVではワクワクしたけどいざ対面したら超絶な糞で、ある意味絶望したわ

  • 231 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-10-04 10:01:36 ID:v+HVJ1QI0.net

    >>226
    俺はDLCはスルーする
    クソ3はどうも起動する気になれん

  • 232 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-10-04 10:14:25 ID:3rH8Gm640.net

    2の火炎トカゲや番兵と3の獄吏とかデザインしたやつ確実に同一人物だろ
    クビにしてゲーム業界から永久追放しろマジで

  • 233 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-10-04 10:45:34 ID:qTXYWISR0.net

    シーズンパスなんか勢いで買ってしまったけどかなり後悔
    DLCに向けてめちゃ久々にやってるけどなぜか武器が物凄く少なく感じるししかもその中でも直剣強すぎ
    DLCやる前に既にやる気ないしもうどうでもよくなった
    シリーズで最もプレイ時間が短かった

  • 234 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-10-04 12:20:45 ID:lYcYhJFL0.net

    惰性で浸入とホスト繰り返して結局400時間ぐらいやってるけど無印もそんな感じで対人やりまくって800時間ぐらいやったから多分まだまだできるわ

  • 235 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-10-04 14:21:23 ID:/fB0Ljqk0.net

    >>221
    ありとあらゆる部分で冷遇して侵入ならではの要素ないんだよなクソ3
    モブを利用して戦える唯一の個性も木の実が破壊していって独自性も何もないただ弱いだけの勢力に成り果てる
    (クソ3は行き過ぎとはいえ)「侵入が不利」なのは文句ないけど「侵入がつまらない」というのが終わっている

  • 236 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-10-04 16:00:25 ID:jJD4kNXx0.net

    武器の異次元判定のせいで協力も敵対もマルチがつまらん
    動きもはえーのに30fpsでガタガタ
    避けてるのに当たるし当たってないのにダメージ入る
    何なのコレ
    評判悪かった2以下になるとは思わなかった

  • 237 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-10-04 17:29:28 ID:oJ8NT+zk0.net

    敵のセンスなさ過ぎだわ

  • 238 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-10-04 19:48:59 ID:YMfvx8wt0.net

    まるでガイジに調整させたかのようなゲーム

  • 239 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-10-04 20:30:58 ID:8Zme82eb0.net

    マゾゲー死にゲー言われたいだけの天邪鬼

  • 240 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-10-05 01:37:19 ID:TvysmOVN0.net

    王の化身とかいう最速ロリ狩りしか頭に無い糞ボス
    法王もそうだけどこんなつまんないボス戦無印どころかダクソ2でも見たことねーぞ
    なんだこれは

  • 241 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-10-05 08:46:18 ID:hJWFMhI10.net

    3で終わりだと信じてる
    4出てまたどっかで見たような奴ら出してきたらもう笑いも出ない

  • 242 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-10-05 10:42:01 ID:Ufhx2jwV0.net

    今回の目玉であるはずの戦技が対人意識し過ぎて攻略でほぼ産廃
    とにかく今回対人意識しぎぎだわ。しかもその対人でも調整グダグダという

  • 243 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-10-05 10:59:04 ID:em4veFQu0.net

    でもオンラインは楽しい

  • 244 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-10-05 11:01:39 ID:kQe8cyA70.net

    過去最低の環境でもソウルシリーズだしな
    まあオンが廃れたら無印や2よりも人いなくなるだろうけど

  • 245 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-10-05 11:03:48 ID:hJWFMhI10.net

    PC版やってる奴がサインも侵入も全く無いって言ってたな
    地域外にしてもお察し

  • 246 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-10-05 12:22:17 ID:Thy7SAeb0.net

    無印初期のような進行不能バグやNPC消失以外は何もいじらんでいいんだよ
    調整なんて出来ないんだから

  • 247 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-10-05 12:59:43 ID:XZZYkkwp0.net

    無名の糞王の「絶対回復タイミングを与えません、上からの炎は100%回避させません」みたいな糞調整は本当くそ

  • 248 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-10-05 13:18:13 ID:3DZMagc90.net

    無名のドラゴンのブレスはドラゴンから離れるだけだろ
    適当に後ろにローリングすればいい
    無印や2の竜といっしょ
    そう考えると進歩ねえな

  • 249 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-10-05 13:20:31 ID:XZZYkkwp0.net

    地上から吐くやつじゃなくて空中から吐けやつは後ロリでよけられるのか?

  • 250 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-10-05 13:30:34 ID:85THtxPr0.net

    やっぱソニーに手綱握ってもらわんと駄目だなフロムは…

  • 251 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-10-05 14:11:13 ID:l7GJaqRy0.net

    >>242
    ものによっては対人でも産廃やで
    プロの仕事とは思えんレベル

  • 252 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-10-05 14:16:50 ID:XZZYkkwp0.net

    >>250
    デモンズのSCEのヒゲプロデューサーは死んだらしいね
    デモンズのバランスは良かった。

  • 253 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-10-05 14:50:21 ID:kQe8cyA70.net

    >>249
    頭しか狙ってないならアレ喰らうこととかそうそう無いと思うぞ
    脳死でコロコロしながら範囲外に逃げれば良いんだし

  • 254 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-10-05 16:21:49 ID:+EnCSjrh0.net

    無名の王の空中からの炎って回避不能だけど足元にいる時にしか使ってこないから頭だけ狙うように戦えば問題ない
    足元にいるのが罠ってだけの話
    隙のある行動も多いし前半はクソ3のボスでは普通にアクションゲームできる範疇でそこまで叩かれるようなもんじゃないと思う

    問題は後半で隙のない攻撃を延々とやってくるのがホントクソ
    少しでも振りが遅い武器だとかわして殴ったと思ったら反撃食らうパターンが続く
    無名の王問わず後半のボスはこんなのばっかりでつまらん

  • 255 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-10-05 16:24:13 ID:XZZYkkwp0.net

    なるほど
    腹に潜り込ませない対策みたいなもんか
    オセロットは金玉張り付きで余裕だったんだが

  • 256 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-10-05 16:26:36 ID:kQe8cyA70.net

    つーか距離感分かりずらい床が一番の糞だわあれは

  • 257 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-10-05 16:33:21 ID:2hYFEIlk0.net

    ホモ王子のワープ斬りは笑ったなあ
    足が不自由な意味無いじゃんw

  • 258 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-10-06 07:44:11 ID:zBw790IM0.net

    3の武器調整は雑だな
    弱体化より強化を優先して

  • 259 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-10-06 10:32:15 ID:A4j8H/Ix0.net

    城から先がやる気出てこないわ竜狩りの鎧とか難しいとかじゃなくて楽しくないの一点に尽きる
    これから先もクソみたいだし

  • 260 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-10-06 12:01:49 ID:/51U8gBd0.net

    あーあ買っちゃったか
    まあパッと見、神ゲーに見えるわな

  • 261 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-10-06 12:47:03 ID:d2whH2BS0.net

    竜狩りの鎧戦で外野の蝶が横槍入れてくる仕様にした奴はマジで頭おかしいわ
    あんなん興醒めするだろ

  • 262 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-10-06 16:19:57 ID:wZuU8QR90.net

    >>258
    調整基準が「ゲームバランスを壊している」じゃなく「騒がれている」の一点だからなー
    元より攻め手に欠けているクソバランスなのに弱体化なんてすればロクなことにならない
    弱体化して納得なのはせいぜい煙特くらいで他は全部余計な弱体化だった

  • 263 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-10-06 19:21:17 ID:hB4gsVYf0.net

    直剣が強すぎるのが全ての元凶
    むしろ今作直剣以外の全てが弱すぎるっていうのかな
    デモンズみたいに苦悩針以外全ての武器が使えるっていうバランスにどうして出来ないのか

  • 264 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-10-06 20:05:07 ID:Lm4Whs1f0.net

    格ゲーみたいに上級者には絶対勝てないようなバランスをわざと避けてるのかな?という気がしてきた
    初心でも頭数揃えて直圏ブンブンしてればFFないし勝てますよ、間口広いですよ、ってことなんじゃね

  • 265 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-10-06 20:07:39 ID:Z7bk57i/0.net

    仕様上ガードと回避がくっそ優秀なのに
    武器のモーション(特に特大系)がお粗末なせいで攻め損になってる時点でPvPは語るにも値しない
    他に対人ゲーやってる奴から見たら鼻で笑うレベル

  • 266 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-10-06 20:25:13 ID:Lm4Whs1f0.net

    バンナムとの協業のおかげでパーティーゲームに成り果てた

  • 267 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-10-06 21:49:37 ID:P68fR7Wl0.net

    ソウルシリーズのPVPでプレイヤースキル語ってる奴ほど馬鹿で惨めで滑稽な奴いないよな
    こんな全作品ガン待ちガン逃げラグ利用有利のクソPVPを真面目に語ってるアホwww

  • 268 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-10-06 22:09:52 ID:KG6OxIce0.net

    散々言われている通り、全体的にこっちから仕掛けづらいバランスは最悪だとは思う
    これじゃ緊張感煽るんじゃなくて、チクチクソウルですよ宮崎君
    対モブにも同じこと言えるけど…あちらさんはスタイリッシュか驚異のスタミナブンブン

  • 269 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-10-06 22:52:47 ID:/aeYthGd0.net

    >>267
    このレスのソウルシリーズをACシリーズに置き換えても通じるのがすごい
    何度同じ失敗を繰り返せば気が済むんだか

  • 270 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-10-06 23:08:22 ID:Z7bk57i/0.net

    >>269
    あっちもまずいくつかのテンプレ以外は土俵にすら上がれてないしな
    勝つために戦法を効率化したら寒いことしかしなくなるのも一緒

  • 271 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-10-06 23:13:03 ID:wZuU8QR90.net

    >>269
    メチャクチャわかるなぁそれw
    N系列で見限ったからAC4以降わからんけど非常によく被る

  • 272 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-10-06 23:19:21 ID:Z7bk57i/0.net

    >>271
    4の後期のレギュは比較的まともではあった
    前進と後退の速度が違う仕様自体は正解だった

  • 273 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-10-06 23:28:09 ID:qoHk7urn0.net

    見えない壁の使い方のセンスの無さ

  • 274 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-10-07 03:16:41 ID:ctGv/ub80.net

    >>267
    てかTPSのゲーム自体がPS論議で殴り合う段階じゃない
    格ゲとかFPSなら分かるがTPSなんて視点広いから見逃したり判断が遅れる事も少ないし割とどうとでもなる
    アイテム使い放題で攻撃方法も多種多様なら尚更無意味
    レートシステムやキルレなんかが数字で見えるゲームでやれと言うね

  • 275 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-10-07 05:01:28 ID:mAHbMLkf0.net

    >>274
    TPSのような画面構成のゲームであっても、ある程度格ゲーのノウハウ参考にすれば
    粗はあれどPvPにそれなりの駆け引きを取り入れることは不可能じゃない
    でもフロムはそういう分野においては素人同然なんでPvPに拘るべきじゃない
    現状が何よりの証拠

  • 276 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-10-07 05:23:22 ID:hxdXIGSw0.net

    つまりバンナムから鉄拳のチームを入れればあるいは…

  • 277 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-10-07 05:36:09 ID:d9HZYUO00.net

    宮崎って人は本当に天才だったの?

  • 278 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-10-07 05:57:09 ID:3AmoT9hf0.net

    デモンズの対人はしっかりコンセプト感じられたんだけどなぁ
    クソ3は伝統なので対人要素入れましたはい終わりと何のコンセプトも感じない
    ホストを負けさせたくないという恐ろしく強い意志だけは感じたけどそれが先行しすぎて対戦の体をなさなくなってる

  • 279 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-10-07 07:47:28 ID:s/8Zc/NO0.net

    対人の文句ばかりだな
    攻略はゴミすぎるから誰もやってないか

  • 280 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-10-07 07:51:13 ID:1oDhnomE0.net

    本編中身うっすいじゃん
    話してもなんも楽しくねーよ

  • 281 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-10-07 08:23:17 ID:w/UVFDBG0.net

    攻略法見つけるまでは苦行、攻略法見つけたら作業がこのシリーズの伝統だからな

  • 282 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-10-07 08:31:25 ID:rkPG8YBZ0.net

    無理矢理エリア繋げてるせいで攻略順とかの幅が減ってるしね

  • 283 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-10-07 08:33:33 ID:w/UVFDBG0.net

    世界観における新しい要素が全く無いからな
    NPCは全員どこかで見たような奴らばかりだしイベントもどこかで見たようなものばかり

  • 284 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-10-07 12:44:14 ID:HZ2ZsyEG0.net

    無印と2はプレイ時間カンストしたのに今回は200時間もいってない
    本当攻略も対人もつまらん

  • 285 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-10-07 15:47:05 ID:5PemX+Kw0.net

    ○○「アノールきたあぁぁぁ!!懐かしいぃぃ!!神ゲー神ゲー!!!」

    俺「いやただの使い回しやん…手抜きすんな」

    捻くれた俺はもうダクソはできないんだきっと

  • 286 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-10-07 15:50:16 ID:hxdXIGSw0.net

    エスト回復のタイミング速すぎてな
    グダグダになる

  • 287 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-10-07 17:52:19 ID:3AmoT9hf0.net

    クソ3がつまらない要因はたくさんあるけど神速エストは相当デカいと思う
    対人だとグダグダになるし、攻略でもエストを潰すためにモブが超反応してくるから理不尽に感じさせる
    回復にリスクがないアクションゲーは破綻するしかない

  • 288 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-10-07 18:09:29 ID:mFHsHKM90.net

    ディレクター宮崎みたいだけど
    なぜかオープニングからいたるところで谷村臭がプンプンする

  • 289 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-10-07 18:12:20 ID:mFHsHKM90.net

    クソ2でさんざん文句言われた谷村が
    無印を真似て戻しました的な感じがするんだわ

  • 290 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-10-07 18:25:33 ID:4n9C/iUf0.net

    DLC買う人は、まあ頑張ってくれたまえ
    ブラボやりながら動画だけ見させてもらうから

  • 291 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-10-07 18:32:07 ID:1oDhnomE0.net

    >>288
    それを許した宮崎こそ真の無能ってことになるからその手のこじつけはやめなさい
    そもそも宮崎谷村で片付く問題でさえ無いんだから
    全くいつまで盲目なんだよあんたらは…

  • 292 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-10-07 18:50:25 ID:9phwRMCI0.net

    金払ってオンラインやってんだから黒の出現位置とかまともに考えてほしい
    黒は攻略の邪魔とかそんな声はどうでもいい
    重要なのはPS4の場合オンラインプレイヤーは500円とはいえ全員が同額の金を払っているということ

  • 293 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-10-07 20:30:22 ID:/F5nW8A70.net

    3はストーリー考察全然楽しくないね
    アイテムの説明読んでもなんか謎が解けていくとか無いんだよねえ

  • 294 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-10-07 20:51:41 ID:DylqEXRP0.net

    >>288-289
    何か勘違いしてるが、谷村は2においてはDLC構成や世界観ごと関与してるが本編は渋谷だぞ
    2DLCと似てるとかそう言いたいなら何も言わないが
    3のメイン担当は重鉄騎作ってた岡野じゃないの?
    ムービーの仕上がりの話なら2と3の動画担当のチームは一緒でもおかしくないし


    2本編(渋谷)の無駄に構想でかく風呂敷広げて暴走した挙句失敗するのと
    2DLC(谷村)のともすれば少年漫画ばりの演出面に拘ってシナリオ二の次の演出アクションゲーと
    3のとにかく宮崎の模倣をして人目気にして無難かつ無個性でつまらなくなるのと
    これらと比べると宮崎とは全体的なアプローチの方式が全然違う気もするが

    個人の計画性やコンセプトがまだしっかりしてるのは宮崎谷村たと思うがな

  • 295 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-10-07 21:00:09 ID:/F5nW8A70.net

    2のDLCはほぼ文句ない出来だったな俺は
    タニムラタニムラってる奴はなんでも谷村のせいにして満足してる基地外だろ
    アフィブログとかによくいる奴ら

  • 296 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-10-07 21:05:02 ID:DNBhujCK0.net

    2のDLCは最後にホワイトアウト出してきたからダメだな

    DLC込み最終レギュでどうこう言うならここに来るのは早いんじゃねえの

  • 297 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-10-07 21:19:03 ID:ITpbSGim0.net

    無印評価してる人間も大概だな
    あんな綱渡りソウルを評価してるバカが多かったからこのシリーズ死んだんだぞ

  • 298 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-10-07 22:22:01 ID:ckmOAvzi0.net

    評価してるというか、2と3プレイしたら無印の方がマシだったんじゃね?と思ってしまうぐらい続編が糞

  • 299 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-10-07 22:24:34 ID:1oDhnomE0.net

    無印にも2にも良いところと悪いところが明確に顕れてたと思うが
    なんで3作目で活かせないのよ

  • 300 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-10-07 22:31:23 ID:jH8EnfRG0.net

    キングスに戻せ。
    マルチなんかいらねえよ

  • 301 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-10-07 22:34:16 ID:3AmoT9hf0.net

    ダクソ1出た当初は本ッ気でクソだと思っていたしだからクソ2も買わなかった(結局PS4版でやったけど)
    だがクソ3をやった今だとダクソ1は神ゲーにしか思えん
    それくらいクソ3はクソ
    あ、クソ2もクソだったけど個性があるだけクソ3よりはマシかな

  • 302 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-10-07 22:41:47 ID:9phwRMCI0.net

    木の実続投させたのは糞
    ライトに媚売るな

  • 303 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-10-07 23:09:58 ID:s/8Zc/NO0.net

    声のでかい対人厨の声聞きすぎてクソゲーになったな
    スカスカマップに置かれてるだけのモブ
    めんどくさいボス
    自由度の低いステ振り

    クソカメラだったりへにょへにょキチガイモーションのストレスマッハなボスを倒さないと先に進めない上に、進めたとしてもまたすぐボス、装備やステータスも変える余裕がない

    単純に出来の悪いARPGだな

  • 304 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-10-07 23:35:16 ID:IkOSDi6C0.net

    ダクソシリーズは糞外人と群れたいキッズの意見ばっかり聞いた挙句の糞ゲーだからな

  • 305 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-10-07 23:39:32 ID:mAHbMLkf0.net

    その対人厨も仕様からおかしいとこに突っ込まずあの武器が強いこの武器が強い言うだけのガイジしか残ってないからな
    本当に読み合いとか駆け引きが好きな奴らはとっくに去ってる

  • 306 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-10-07 23:48:10 ID:cd5mDPiu0.net

    こんなことになるなら多少モッサリでも2のほうが良かったな
    2は最初クソだったのがアプデとDLCでまあまあになったが3は全く良くなる気がしない

  • 307 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-10-08 01:26:56 ID:ao1fOgFm0.net

    Fランソウルになっちまったな
    他のオンラインプレイヤーの事なんてどうでもいい、自分が楽しけりゃいいみたいな出待ちのゴミしかいない

  • 308 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-10-08 01:28:35 ID:xG/0+i5G0.net

    侵入するのは他のオンラインプレイヤーのことを考えてのことなんですかね

  • 309 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-10-08 01:41:41 ID:NKeakcd60.net

    そういう意味で言ってんじゃねえって分からないもんなんかね…

  • 310 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-10-08 02:00:17 ID:ao1fOgFm0.net

    >>308
    Fランか?
    侵入で出待ちは不可能だろ

  • 311 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-10-08 02:08:49 ID:xG/0+i5G0.net

    Gランだが

  • 312 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-10-08 08:04:18 ID:9z/WEDKA0.net

    侵入に文句言う層が現れてそいつらの意見に流された結果が今のオンのクソっぷり
    ユーザーの質が下がりそれに合わせて開発の質も下がった
    ソウルシリーズ終了で正解

  • 313 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-10-08 09:32:30 ID:L1ggNnYh0.net

    アプデの内容が対人意識してますってやつばっかで萎える

  • 314 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-10-08 13:44:03 ID:xG/0+i5G0.net

    3に限ったことじゃないけど地形の判定もっとしっかりして欲しいわ
    立てそうな場所に見えて坂判定で滑り落ちて死ぬとか、ロスリック城に至っては下に足場があるように見えて判定なしの蜃気楼だから落ちて死ぬ罠とかあるし

  • 315 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-10-08 18:51:58 ID:9ckXYMtf0.net

    R1押すしか脳が無いガイジでも数で闇霊をリンチして勝てるそれがガイジソウル3

  • 316 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-10-08 19:05:37 ID:cdrHwW3V0.net

    基本、走り抜けで終わるゲームだから
    対人しかやることないんだろうなー とは思うw

  • 317 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-10-08 21:08:36 ID:NKeakcd60.net

    法王と化身作った人絶対同じだろ
    なんだよこのロリ狩りの嵐は
    つーか法王は特大剣を片手で小枝みたいに振り回してんじゃねえよこれソウルシリーズだぞ
    無双行けやこの糞ボスが

  • 318 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-10-08 22:35:48 ID:NLLp10Ft0.net

    敵だけ馬鹿みたいにブンブンしてきて
    こっちは隙ができた一瞬を狙って一振りかますだけのゲーム
    敵だけブラボwwwwwwwww

  • 319 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-10-08 22:46:32 ID:f5J4ZStw0.net

    ろくに調整できないし攻略もつまらないなんて
    開き直ってグラディエーター風にでもしたら面白かったのにな

  • 320 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-10-08 23:47:26 ID:1qFzOQOl0.net

    敵だけブラボってのがまさにその通りだな

  • 321 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-10-09 00:23:27 ID:Q2PI9uea0.net

    せめてもうちょっと仰け反ってくれりゃな
    敵だけブラボってのはその通りで、これに加えてクソ強靭のせいでこっちはチクチクソウル
    爽快感も達成感もねぇ…そらめんどくせぇ走り抜けるかってなるわな
    ロスリック城なんかも1周目から敵の火力おかしいし、まともに相手するだけバカを見る

  • 322 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-10-09 05:33:35 ID:ubh0uTUK0.net

    2みたく糞面倒なDLCエリアで唐突に魔法奇跡が産廃になった悲劇を忘れてはいない
    嫌がる事しかしねーのよこのシリーズゴミ過ぎ

  • 323 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-10-09 05:47:01 ID:ubh0uTUK0.net

    武器やら魔法の要求ステータス下げれば少しはマシなのにな
    無意味にインフレしすぎなんだよ
    その癖惜別は低いとかアホかよ
    差別化させる気あるのかねーのか分からん調整
    闇エンチヤ魔法のステ降りも奇跡特化で糞だし
    奇跡25とか 理力15奇跡15でいいだろ意味わかんねーぞ

  • 324 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-10-09 06:23:12 ID:Sv/uF/sa0.net

    コロコロが強力でエストが速いから
    侵入で惜別野郎殺すとナイフ投げても殺しきれないことがあってグダグダになる
    白はほとんど惜別つけてるからな
    うっとおしいね

  • 325 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-10-09 06:35:14 ID:6efhR6M70.net

    初見はじっくり攻略するのが楽しみだったがソウルシリーズで初見から
    走り抜けざるを得なかったのって3が初めてだったな
    ブラボもそういう箇所があった

  • 326 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-10-09 07:12:27 ID:5Nq3IljL0.net

    御伽の方がおもしろくね

  • 327 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-10-09 07:50:02 ID:/WDxLsQE0.net

    威力高い攻撃で大暴れさせておけば高難易度と作ってる方は勘違いしてるよね
    しかもエスト、遠距離攻撃、空振りには超反応して距離詰める攻撃してくるし盾の削りも凄まじいから一部中盾と大盾以外使い物にならん
    雑魚はチマチマ弓矢で釣って攻撃
    ボスは少ない隙にチマチマ攻撃
    今作は正にチマチマソウル

  • 328 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-10-09 08:31:12 ID:UDalyJeV0.net

    3ってマリオ操作してDMCの敵に挑んでる感あるわ 敵だけ動き早すぎ
    そのせいで仰け反る敵はチェインハメ以外で倒す気が出ないし
    せっかくそれなりのモーション作ってるのに「攻撃させる前に殺す」のが最適解になってるせいで攻略が超大味
    仰け反らない敵は攻撃が高威力なら隙がでかいとか広範囲なら安全地帯があるとかそういうのが無いせいでローリングで無敵回避するか盾受けチマチマソウルのどちらかしかない奴ばっか

  • 329 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-10-09 08:43:46 ID:JDs1pGnN0.net

    ダークレイスの突き攻撃が3を象徴している

  • 330 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-10-09 09:21:05 ID:AMXy4/pb0.net

    対人スレはほんとガイジの見本市だな

  • 331 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-10-09 09:42:34 ID:ZKTClEQb0.net

    新規IP当たってもこんな調子じゃまた続編でダメにして終わりやな

  • 332 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-10-09 13:40:21 ID:EOqbONZD0.net

    >>324
    惜別はホスト優遇措置のひとつだな
    侵入側は惜別越しに殺すのは困難なのに対しホスト側は数の暴力で惜別なんて関係なく殺せる
    こういう部分でも格差付けていくのが本当つまらんわ今回の侵入

  • 333 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-10-09 13:51:25 ID:8jIlQl/L0.net

    惜別なんて体力の上限を200増やすとかでもいいのにな
    デモンズからそのまま引き継ぎとか・・・
    まあシステム周りを見直しできる人がいないんだろうね

  • 334 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-10-09 18:49:13 ID:z6VTIeLl0.net

    300枚以上は舌貯めたけど侵入やってもイライラしか感じなくなってきたわ
    出会って10秒で蒸発とかさすがにゲームシステムとしておかしいでしょ

  • 335 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-10-09 20:01:38 ID:JDs1pGnN0.net

    デモンズの頃からの侵入の宿命じゃないか
    運が悪かったと思うしかない
    ただ侵入先の死亡場所でソウル落とす仕様は余計だったな

  • 336 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-10-09 21:49:47 ID:EOqbONZD0.net

    デモンズから何作も出しているのに改善に至っていないこと
    クソ3は出現位置がランダムな一方でデモンズと違って召喚直後の無敵がないから瞬殺される可能性があること
    この点が問題だと思う
    後者に関してはホントひでえ嫌がらせだよ・・・

  • 337 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-10-09 22:00:59 ID:M6d+eNTK0.net

    対人面では直剣が使っても使われても面白くない
    大剣が直剣並みのスピードで振れたのが初期ダクソ2
    直剣が大剣並みのリーチと威力で振れるのがダクソ3

  • 338 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-10-09 22:25:02 ID:z6VTIeLl0.net

    黒側でやってる時だけ追い打ちが全然当たらなくてグビグビされるのがマジでクソ

  • 339 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-10-09 23:39:28 ID:bEb28e+u0.net

    ロスリック騎士や聖堂騎士が普段ガン盾のくせに、
    盾を剥がそうと蹴り入れようとした瞬間に超反応で構え解除して
    バッシュしたり攻撃してくるのがほんとイライラする

    これだからこっちから仕掛けられず、相手に攻撃振らせてパリィするか
    攻撃後にチクチク1、2発こっちの攻撃を入れるかの受動的な戦闘になって爽快感がまるでない

  • 340 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-10-09 23:44:09 ID:hHoH/02x0.net

    ここまでウンコリンチにするなら侵入削除でいいんじゃないか?もうpvpとして成立してないだろ
    次回作は買わないけど

  • 341 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-10-09 23:52:19 ID:JDs1pGnN0.net

    PCの武器モーションがロス騎士並の動きだったらどんな操作感になってたことやら

  • 342 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-10-09 23:56:43 ID:z6VTIeLl0.net

    赤同士のロック導入した脳味噌膿んでる奴はマジでフロムの便所で自殺しろよ
    ゲームシステムとしてここまでやりにくい要素で一部のユーザーに不便にしてどうすんだ

  • 343 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-10-10 00:05:25 ID:w1MvkMic0.net

    負けるとやたらイラつくけど勝っても大して嬉しくないって状態になった
    DLCソロでやって終わりかな
    ガバガバ対人とはいえここまで対人を糞仕様にするとは思わなかった

  • 344 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-10-10 00:36:46 ID:g8t9+iHG0.net

    侵入で勝っても嬉しくないんだよなクソ3
    事故みたいな過程がない勝利ばかりになるから何の達成感もない
    負ける時も複数人でボコられれば為す術もなく死ぬしかないよねって感じで過程がない

  • 345 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-10-10 01:02:56 ID:Qxn4utgL0.net

    まあ他の対人ゲーでまともに勝てないガイジにすり寄ったリンチゲーの方が売れるんだろうねっていう

  • 346 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-10-10 06:05:14 ID:DaSYzGH10.net

    仰け反り中に更に攻撃受けても仰け反りが上書きされないようにするか
    FPがっつり消費する代わりに仰け反り中にフォースみたいなの撃てるようにするとか(要はアークゲーのバースト)
    リンチになることが容易に想像できるなら何かしら対策考えるべきだよね

  • 347 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-10-10 07:49:14 ID:Um+bypG00.net

    初見盾無しプレイでクリアしたけどプレイしててイラつく敵、ボスの多いこと多いこと
    そして倒しても「やったぜ!」と思うボスは皆無 ただただストレスが溜まるだけ
    詰んだのはファランと無名で3,4回やられたぐらい、双王子も法王も化身も初見でクリアできたが
    無名とか倒しても達成感ゼロだったな 「やっとこいつの顔を見なくて済むわー」みたいにしか感じなかった
    クリアしてもつまらないって相当やべえゲームだと思うわ 2初期よりクソゲー化してる
    2でストーリー散々叩かれたからってデモンズや初代で見たようなNPC、敵、ボスばっかりとか媚び売れば喜ぶと思ってんのかよ

  • 348 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-10-10 08:48:50 ID:XqaJpIyl0.net

    侵入者が勝てなきゃクソゲーって喚く奴が現れ始めた時点でこのシリーズは終わった
    まあダクソ1からだけどね、結局デモンズブラボだけの一発屋だったな

  • 349 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-10-10 09:55:38 ID:Qxn4utgL0.net

    なるほど複数ホストに侵入した時点でまともに対戦成立しないバランスおかしくね?って話を皆してるのに
    侵入勝てなきゃクソゲーって喚いてる増えすぎ終わったな(キリッって捉えるのか
    こんな見当違いのアホの意見を取り入れてりゃそりゃリンチソウルになるわな

  • 350 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-10-10 10:05:44 ID:Um+bypG00.net

    普通の敵と同じで基本的には「倒されるべき敵」なんだから何もおかしくはない
    デモンズからずっとそういう扱いだったのに勘違いした対人厨が喚いてる、の方が正しい

  • 351 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-10-10 10:21:09 ID:WTFe4svf0.net

    じゃあ黒なんて要らないな
    そもそもネタバレやバランス崩壊を招くcoop自体がイランのだが
    技術開発的にクソでもせざるおえないんでしょうなあ
    他人の作ったキャラを借りるドグマ式が一番いい距離感だったわ

  • 352 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-10-10 10:43:59 ID:2ziH1aGl0.net

    ドグマ程度でもいいからオープンワールド化したダクソがやってみたかった
    クソバランスの対人なんか切り捨ててそういう方向に進化させればいいのに

  • 353 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-10-10 10:56:23 ID:ebjQfhTj0.net

    黒は「悪役」のロールプレイであって「やられ役」のロールプレイではないんだよなぁ
    ボスや道中の敵が強くてそれにやられたとき
    「なんで俺を倒しちゃうんだよ!倒されるのがお前らの役割だろ!」
    とは言わないでしょ
    相手が考える敵ならこっちも考えて挑まなきゃ死ぬのは当たり前だよね

  • 354 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-10-10 12:08:46 ID:x4pr7AxM0.net

    デモンズが一番シンプルで完成されてたな
    余計な要素ばかり付け加えた結果ダクソシリーズは大いなる蛇足シリーズとなった

  • 355 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-10-10 12:08:59 ID:Um+bypG00.net

    道中の敵やボスが神出鬼没で強さも変わるのばっかならその通りだろうね

  • 356 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-10-10 12:20:42 ID:w2Z1fxL30.net

    赤モブがいればなあ
    通常時のモブはそこそこの強さにして、いざ条件が揃って赤モブが出現すると現状の糞モブみたいのがわんさか出てくる仕様なら多少理不尽な動きしようが文句は言われなかったんじゃないか

  • 357 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-10-10 12:43:51 ID:g8t9+iHG0.net

    侵入をクソ弱くするのなら白呼べば赤モブ出てくるとかにすればまだ許せたな
    そうすれば白呼べば呼んだ時なりの緊張感が出てきた
    今は白呼べば呼ぶだけヌルくなるだから緊張感もクソもねえ
    いつどこで死ぬかわからない緊張感が売りのゲームだったはずなのに群れて仲良く攻略するモンハンのようなゲームになっちまった
    いやモンハンは複数攻略前提の調整をしているからこんな言い方も失礼か

  • 358 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-10-10 12:48:41 ID:ebjQfhTj0.net

    >>355
    変わろうが変わるまいが一緒
    ホストだろうが何だろうが考えられない馬鹿が負けるのは道理

  • 359 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-10-10 12:49:42 ID:EbjBhGot0.net

    >>357
    モンハンですら味方の攻撃あたるからモンハン以下だなw
    一応ダクソも攻略側の数が増えたら敵も強化されるが

  • 360 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-10-10 12:54:08 ID:Q60y8QTv0.net

    モンハンは倒さなきゃ報酬が得られないから倒すまでは仲間を攻撃することなんてないだろうけど
    ダクソはそもそもボスを倒した後の報酬がしょっぱ過ぎてぶっちゃけボランティア半分でやってる人ばっかでしょ
    ダメージ無しでもFFなんて導入したら悪ふざけで攻略台無しにするキチガイ白が湧きまくるに決まってる

  • 361 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-10-10 13:01:19 ID:g8t9+iHG0.net

    普段はFFなくてもいいけど谷村の実使った時くらいは白でもFFありにして欲しい
    使えばノーリスクで攻略が楽になるアイテムとかゲームとして破綻してる
    その点でもセンスのないアイテム

  • 362 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-10-10 13:28:11 ID:Um+bypG00.net

    雫石はちゃんと廃止したのになんで実は続投させたのか意味がわからん

  • 363 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-10-10 16:32:19 ID:AU8FGrNw0.net

    反射神経さえあればチンパンでもクリアできる神ゲー

  • 364 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-10-10 19:15:58 ID:4AI3LYEg0.net

    >>350
    こういうカスはデモンズやったことないの丸わかり

  • 365 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-10-10 23:15:09 ID:N//uC3Ky0.net

    ロックの頭おかしい優先順位のせいで、FFがマジでクソ
    なーにが共闘できるだ
    こんなロックの優先順位とかで姑息な嫌がらせするなら侵入なくしたらいいのに
    この仕様が手抜きだとしてもそれはそれで悪質

  • 366 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-10-11 00:10:31 ID:bsPoKraG0.net

    ロックに優先順位なんかあるかなーっていつも思うんだけど
    闇霊同士だから近くなるのは当たり前だし近くの人をロックするから別にしかたない仕様じゃない?それとも俺が知らないだけで闇霊に優先的にロックしちゃうの?

  • 367 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-10-11 00:23:55 ID:Wem/MQeu0.net

    仕方なくないだろ
    後退しながら画面中央の白狙うとカメラが急回転して後ろとかにいる黒にロックして
    白側に誤って後退(というか接近)してしまう
    これで何度死んだか分からん
    糞以外に形容しようがないシステムだと思う

  • 368 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-10-11 01:38:42 ID:iJaSU6zL0.net

    クソ3は闇霊のロック優先度が一番高くなってる
    だから前にいるホストたちじゃなく真後ろにいる闇霊をロックするなんてことをやってくれる
    あとこの仕様のおかげで中立状態のモブはホストを無視して闇霊だけを狙う
    NPC闇霊も同じでホストを殺すために侵入してきたはずなのに闇霊を一番に狙う
    闇霊はホストの敵なだけじゃなくゲーム全体からの敵というのが笑える

  • 369 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-10-11 02:58:39 ID:1Dp1z6jL0.net

    種を使うとマジでモブがこっちを無視して闇霊を延々と追っかけるからクソ笑える
    せめて一周で数が限られててかつ譲渡不可ならバランス取れてたんだが…
    クソ白がホストに種を渡してるの見て殺意沸いたわ

  • 370 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-10-11 10:52:23 ID:18ZYW1tx0.net

    ダクソ1辺りから煽り耐性を相手に求めて煽りを正当化するクズなんかも増えたな

  • 371 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-10-11 12:42:50 ID:xdwM8r9h0.net

    無印からユーザーの質が〜とか
    2からユーザーの質が〜とかいう奴いるけどデモンズの頃からユーザーの質は変わってないぞ
    初心者狩りや走り嵐する奴なんて大量にいたからな

    木の実使われるとモブは闇霊を優先するは闇霊のほうがホストより先にモブに発見されるからだろと思ってたが違うんだな
    ホストがモブと戦っているところに突っ込んだら攻撃もしてないのにホスト側と戦っていたモブが3体共こっちを狙い出したのには呆れたわ

  • 372 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-10-11 15:03:43 ID:HUlrqvgZ0.net

    延々とミルドで侵入してきて勝ったら3歩ドヤウォークの後L1でガードを繰り返してる奴いたわ

  • 373 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-10-11 18:45:48 ID:17A+/LTH0.net

    俺は対人とか敵のバランスとかはどうでもよくてさ
    1みたいなワクワク感が欲しかったんだよね
    森の湖でなんか動いてるかと思ってたらヒドラで興奮したり、隠し通路見つけて進んだら地下にデカイ湖があって奥に何か大きな岩が見えたと思ったらドラゴンがバサッと翼広げたりさ
    アノールロンドを初めて見た時の綺麗な風景も今も覚えてるわ
    今回の3はいっつも暗いしジメジメしててワクワクしなかったわイルシールの絵画エリアでお?っと思ったけどすぐに終わるし

  • 374 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-10-11 18:53:22 ID:ZxoFZhE+0.net

    キノミガー キノミガー

    モブに勝てないザコ闇霊さん…

  • 375 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-10-11 19:00:07 ID:xdwM8r9h0.net

    >>374
    エアプ丸出しで草

  • 376 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-10-11 19:05:45 ID:Rok8im1q0.net

    対人対人対人対人対人対人対人対人対人対人対人対人対人対人対人

    アホか

  • 377 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-10-11 20:26:34 ID:M7Z04nXT0.net

    フロムは次回作出すなら多少バランス悪くてもいいから
    ブラボみたいに趣味丸出しの世界観のダークなオフラインゲー出して
    別途オンライン専用のタイトル出して客層の住み分けしてくれ

  • 378 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-10-11 21:30:48 ID:HUlrqvgZ0.net

    本スレも池沼みたいなやつしか書き込んでねえ

  • 379 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-10-12 02:56:23 ID:3GBcTPhE0.net

    くそ友情チェインなんとかしろ 豚ディレクター

  • 380 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-10-12 06:36:48 ID:5UwC8h0P0.net

    対人の脳死向け糞仕様叩くならまだしも
    一作目から対人のあるゲームのスレで対人の話そのものにアレルギー反応示すガイジはさっさとこのシリーズ離れた方がいい

  • 381 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-10-12 09:33:36 ID:tLH1YzGk0.net

    侵入が嫌な層に合わせて馬鹿みたいなホスト優遇をしたと思うんだけど
    それなら残り火を使わないでやればいいし最悪オフでやればいい(ベストはブラボのソロ侵入なし)
    侵入の回避策が用意されているんだからきっちりと対戦できる仕様で作って欲しかったよ

  • 382 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-10-12 09:37:01 ID:u/BCPIcE0.net

    じゃあ侵入側も生身で侵入待ちする側になればホストの悪行()から逃れられるじゃん!

  • 383 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-10-12 09:40:43 ID:Mf/Uk2OH0.net

    侵入はされたくない協力だけして欲しいというゆとりがダクソから大量に入ってきたから何言ってもダメだぞ
    何ひとつ手出ししないアイテム拾うだけで満足するクッソキモい連中も湧いたしあいつらがソロでクリアするなんて無理な話
    ソロでやれオフでやれと言ってもアーアー聞こえないだよ

  • 384 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-10-12 10:05:55 ID:sJmYwkdx0.net

    死にまくるからソウル体でソロで進むのが基本だったのにな
    ワイワイイチャコラ糞攻略組のおかげでシリーズが死んだ
    少なくとも対人はゴミクズ要素に成り果てた

  • 385 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-10-12 10:47:25 ID:qwXf0Vlw0.net

    デモンズで始まりデモンズに終わったシリーズだったな
    ダクソキッズもさすがに攻略や対人のつまらなさを察したようだし中古ショップに入って旧箱と御伽を買ってこい
    面白いぞ

  • 386 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-10-12 11:12:32 ID:HzzfqMoY0.net

    いやほんとそう思うな
    このまえ久々にデモンズやったけど、サイン無いからソロでやってても攻略面白いんだよなぁ
    ステージの雰囲気も敵も練られてて怖いし、RPGしてんなあって気分になる
    城坑道塔嵐谷全部個性的でストーリー性があって面白いんだよね・・・
    ダクソはシリーズ通して厨二くさい

  • 387 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-10-12 11:45:07 ID:zrlZkrpC0.net

    対人あるからには対人意識して調整するのはある程度いいんだよ
    ただフロムはアホだから対人じゃなくタイマンをがっつり意識してるからなあ

  • 388 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-10-12 13:23:14 ID:rBAu+QFC0.net

    タイマン意識すること自体は結構だが
    武器のパラ弄るだけで解決すると思ってるあたり頭が悪い
    これは今作のタイマン厨に言えるけど
    根本的なとこで詰まらないっていうのに、出る杭叩くだけの調整()でバランス取った気になってて話にならない

  • 389 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-10-12 15:46:01 ID:cqo+kJkj0.net

    >>380
    は?別に対人自体はいいんだよ侵入も大歓迎だし
    でもお前みたいな対人にしか興味がないニコガキの所為で糞みたいな現状になっているのが嫌なんだよ

  • 390 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-10-12 16:23:41 ID:8KnlVBvg0.net

    完全な対人ゲーなんだから
    モブ全削除パッチでも出したらいいんじゃないかねw
    ソウルは歩いてるだけで溜まるようにしてさ

  • 391 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-10-12 17:11:01 ID:5kchanyn0.net

    >>389
    なんで対人しか興味無いって結論に辿り着くんだろうな
    論理が飛躍しすぎ
    対人の話題ばっかりなのは攻略に関することなんて語り尽くされててループするからだろうに
    本当に対人だけしたいなら普通に格ゲーやるわ

  • 392 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-10-12 19:01:11 ID:tLH1YzGk0.net

    クソ3のアプデは攻略と複数戦の観点からは論外
    ターゲットにしていると思しきタイマンに関しても強武器(笑)を下げても根本的な部分から破綻しているから意味を為していない
    ホントどこの誰が得しているんだよ
    脳死で道場やっているような奴か?

  • 393 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-10-12 21:58:24 ID:O6+wagJt0.net

    フロムにはほんと頑張ってほしいけど
    巨人の木の実、二チェイン、白3人闇霊2少なくともこれを3で実装した時点で2スタッフの罪は重い
    2で特に批判されなかったから採用されたのかわからんけど
    2で対人やってたやつらなんて侵入なんてほぼいなくて死合いやってるやつしかいない
    協力やるか死合いやるやつがほとんどだったから批判しようとするやつすらまずいなかったんだろうな
    タイマンもゴミなのは置いといて間違いなく侵入協力がつまらなくなったのは2スタッフのせい
    過っ疎過疎の爆死PS4版クソ2のノイジーマイノリティーなノリを3に持ってくるなよガイジが

  • 394 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-10-12 22:19:45 ID:ljJjw6xN0.net

    2擁護してるのが悪い

  • 395 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-10-12 22:46:19 ID:RHse1UPL0.net

    やっぱりこのゲーム平気でガイジとか
    言っちゃう奴らがメインの客層なんだな

  • 396 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-10-13 03:35:32 ID:lc7zUGB30.net

    3はマップが簡単すぎるな
    ヤーナム市街作ったスタッフはいなくなったのかな

  • 397 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-10-13 06:07:10 ID:AQX4V0U/0.net

    確かにヤーナムや禁域の森に比べるとマップは物足りない感じがある
    DLCも雪原って言うしあんまり期待は出来ないかな

  • 398 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-10-13 06:33:07 ID:7fb305z70.net

    気持ちよく俺tueeeさせてくれなきゃクソゲー認定の侵入大好きキッズもこのゲーム腐らせた癌だからな

  • 399 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-10-13 09:23:41 ID:4psXITsP0.net

    ホスト白闇でどれかに属して対立し煽りあってるのとか不毛過ぎて終わってるな
    そのせいか民度がシリーズ最低
    本スレは池沼しかいねえ
    ブラボやデモンズはそうでもないのになんでダークソウルシリーズだけこんななんだ

  • 400 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-10-13 11:25:38 ID:LN2GvijE0.net

    >>314
    あの足場だけは納得いかんわ

  • 401 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-10-13 11:49:54 ID:1pXF4pfR0.net

    法王は出て来るゲーム間違えてる
    大剣二刀流でブンブンその上更に分身もするよ!はちょっと勘弁して欲しい
    盛り過ぎて却って痛いことになってる
    デモンズの世界観に合った質実剛健なつらぬき先輩を見習えよ

  • 402 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-10-13 12:58:34 ID:VxpmBAC30.net

    気持ちよく俺tueeeできる出待ち大好きキッズだからそっちの癌はスルーなんですね解ります
    2でもここまで出待ち有利じゃなかったよな

  • 403 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-10-13 16:02:32 ID:Y3VMaGFr0.net

    >クソ2スタッフの罪は重い
    これめちゃわかる
    クソ2からおかしなってるのは確か

  • 404 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-10-13 18:17:33 ID:lc7zUGB30.net

    2のDLCボスあたりから反射神経ゲーになってるんだよね

  • 405 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-10-13 22:00:29 ID:qtEZwyLj0.net

    ボスの隙消し必死やなぁってのは強く感じるところではある
    ?も後半は特にその傾向が強かった
    だから相手ブンブンスタイリッシュソウルなのに、こっちはコロコロチクチクソウル
    はまじ

  • 406 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-10-13 22:04:40 ID:nBkSBVL80.net

    DLCならまだ反射神経ボスはいいんだがね
    流石に本編のボスがそればっかなのはキツイ
    しかも特大武器だとロリ攻撃でも下手するとカウンターでぶったぎられるのが多くてやってられん

  • 407 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-10-13 22:51:05 ID:Fe5NS5Ea0.net

    ラスボスのブゥンブゥンブゥンブゥン ブゥゥゥゥンは頭にきた 食らうとほぼそのまま即死だし
    だいたいこれ誰?って感じの登場の仕方だし

  • 408 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-10-13 22:51:48 ID:qtEZwyLj0.net

    超速立て直しからの、硬直中にカウンターで殴られてイラッ
    あとフロムの当たり判定がガバガバなのは今更だが、
    目視で実際の当たり判定クソわかりづらいし踊り子とかほんと最悪だった

  • 409 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-10-14 01:14:41 ID:bfQ7x9lu0.net

    キャラの接触判定がデカいおかげで侵入で逃げようとしても細い道だと簡単に通せんぼされるのはクソだなと思う
    全体で見れば些細なことだし過去シリーズなら気にもしなかったけど
    クソ3はクソ要素多すぎて細かい部分も気になっちまう

  • 410 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-10-14 07:26:32 ID:8Cq0Dt0t0.net

    人の膿?とかいうのがほんとうるさい
    耳にダメージ入るレベルでうるさい
    あと地下牢の叫ぶ死体もビビったのは最初だけ
    叫びを阻止できないからただただウザいだけっていう

    嫌がらせだけは超一流だよな

  • 411 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-10-14 08:17:15 ID:IyAYXhTC0.net

    ブラボあたりから異常にモブの声デカくするクソみたいなこと始めたからな
    豚崎がツンボなんだとにらんでる

  • 412 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-10-14 12:05:03 ID:BwsvCQxR0.net

    声だけじゃなくてBGMもうるさくないか?
    最初にプレイしたときボルドの第二段階の音楽とかうるさくて困ったわ
    今じゃBGMオフにして効果音の音量も下げて出血表現もうっとおしいからオフにしてるわ
    BGMオフにするとボス戦に集中できる
    味気ないけど

  • 413 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-10-14 13:10:49 ID:Rmb8BOwN0.net

    無印の時点でPCもっさりすぎてバランス悪いって言われてたのに
    3になっても酷いのをみるといつものフロムらしいクソゲー根性が出てるなって思う
    フロムは雰囲気ゲーの王を名乗っていいぞ

  • 414 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-10-14 15:44:10 ID:ZBYLipXb0.net

    無印はボスの動きもパターンも上手く作ってたから自キャラがノロノロでも楽しかったよ
    3なんかボス戦でイライラしか無いし

  • 415 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-10-14 18:37:20 ID:aIK2/QWj0.net

    ダークソウル1のクソみたいな斧とか鎚のモーションは許されないんだよなぁ
    あれだけで1はゴミ

  • 416 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-10-14 19:26:07 ID:lT2z1xgg0.net

    それで無印がゴミになるんならクソ2は産廃だな
    ゴミ要素何個抱え込んでんだよ
    クソ3でシリーズが終わるのもクソ2がクソすぎたからだろう
    まあクソ3もクソだったから終わって正解だけど
    w

  • 417 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-10-14 19:26:25 ID:FONA4eL60.net

    >>415
    大槌を忘れてるぞ
    両手片手共にR1が斜めにゆっくりぶん回すだけというクソッぷり
    デモンズの時点でもっと力強く振り回してたやんけ

  • 418 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-10-14 19:53:53 ID:bfQ7x9lu0.net

    シリーズ最終作だけあって集大成
    ただしクソ要素の集大成になるのはさすがに斜め下だった

  • 419 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-10-14 23:27:31 ID:diAU2hg90.net

    古いモーションほぼ使い回しなのが終わってる
    性能はともかくとして、新規モーションとの見た目に格差に泣ける
    まぁ、新規モーションも芋くせぇの多いけど…

  • 420 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-10-14 23:27:56 ID:IORNuVYx0.net

    敵をどんなにキモくしても倒しにいけちゃうから別に怖くない、黒も同様で単なるエストキャリアー
    じゃあモブを高速にして強敵にしましょうってそれただ理不尽なだけでこれも怖くない、イラつくだけ
    見えない体で全スルーできますよってのがまさか別口の攻略法なのかな、一切怖くない
    アホな開発のアホな開発によるアホに売るための糞ゲー

  • 421 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-10-15 01:46:51 ID:BDd+mlDP0.net

    全部の敵の攻略法が「ガードするorローリングの無敵時間で避けてペチペチ」なのが終わってる
    敵のモーションでそれがどれだけ難しくなるか、ぐらいしか違わない
    敵のモーションを作り込みすぎて「殺られる前に殺る」じゃないとめんどくさいことこの上ない
    それができないボスや無限強靭の敵はただただめんどくさいだけ

    クソ3の戦闘を一番体現してるのはサリヴァーンだと思うわ
    スタイリッシュモーションでスタミナ無限ブンブン、ディレイアタック、数の暴力、無限強靭
    これがダークソウル3だ!

  • 422 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-10-15 02:33:53 ID:IGlNnVCi0.net

    ここの愚痴のほとんどがデモンズや無印から変わってない気がするな
    2が酷すぎて3に過剰な期待しすぎたんだよ

  • 423 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-10-15 02:39:54 ID:BDd+mlDP0.net

    もっさりソウル2の批判への答えがローリングとエストだけ高速化した3ってのがどうにもな
    敵は2以上に素早くなってるし

  • 424 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-10-15 02:50:53 ID:wUm1fMRC0.net

    モブで3を象徴するやつと言えば、平気でチェイン抜けしてくる素手グルー
    発生が早くて異常な前進距離の掴み技連発のクソ
    あと打撃武器でダウン奪えるとは言え、スタイリッシュ骸骨もイライラしかしない

  • 425 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-10-15 19:10:40 ID:sfQDpPlH0.net

    >>416
    くっせえな駄糞信者
    1の武器がほとんどゴミだったのを認めろよ

  • 426 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-10-15 20:12:23 ID:8GmlPELC0.net

    >>421
    サリヴァーンはパリィ決まる気持ちいいボスだろ。寧ろどう見てもグウィンリスペクトの癖してパリィできない化身の方がよっぽどゴミだろ

  • 427 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-10-15 20:35:33 ID:Xdnsudlo0.net

    3の雑魚って一発当てれば怯むからわざわざ隙をみつける必要はないのがつまらんな

    例外の強敵は面白い
    けど複数戦になると隙の少なさとタゲの強さが相まって無理ゲー

  • 428 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-10-15 21:28:41 ID:BDd+mlDP0.net

    >>426
    そういう話じゃないんだが…

  • 429 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-10-16 00:33:28 ID:fkWAu6HZ0.net

    >>428
    パリィできる俺カッケーしたいんだろほっとけほっとけ

  • 430 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-10-16 00:52:23 ID:l3HqyYyN0.net

    逆に軍田はパリィ以外で勝てなかった
    パブリッシャーがバンナムだからかどうか知らんが
    接近すると鉄拳まがいの空中コンボで即死とかクソゲーだからいい加減やめろ

  • 431 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-10-16 01:10:06 ID:7VdYqmju0.net

    英雄の方のグンダは隙消し必死すぎなのがひしひしと伝わってきたわ
    何て言うかもうボスの隙消しいきすぎなせいで、緊張感云々以前にテンポが悪すぎる

  • 432 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-10-16 01:12:57 ID:PTk1MoQY0.net

    マヌスも化身みたいな空中無双乱舞やってくるんだよなぁ
    マヌスが薪の王となった時間軸も存在した?

  • 433 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-10-16 01:18:42 ID:ZLixdEz+0.net

    化身のためからの5連撃はマヌスの咆哮からの5連撃と被る

  • 434 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-10-16 05:54:45 ID:ukHRreq40.net

    ぶっちゃけ
    ボスなんて結局どこまで行ってもパターン覚えゲーでしかないから期待してなかったし
    そんなもんだから3のボスには少しダルいって印象しかなかったし割とどうでもよかった
    むしろよくそんな叩くことあるなと関心できるレベル
    逆にどんなボスなら満足なのか煽り抜きに聞いてみたい

  • 435 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-10-16 06:34:11 ID:lxHT7he10.net

    敵の挙動によって使い分けなきゃいけない回避・反撃パターンが2〜3あって
    それが解ってても辛勝になるくらいが理想かな
    反撃すべきパターン一つだけ覚えてあとは回避してりゃなんとかなる、とか
    敵の攻撃は一見多彩なようで、こちらの対処としては一定でいい、みたいのはちょっと残念

    まあこちらのビルドなんかにもよるけどね

  • 436 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-10-16 07:26:39 ID:PTk1MoQY0.net

    >>434
    篝火が近くにあって再戦がすぐ出来るなら何でも良いよ
    よくショトカ開通凝ってて素晴しいとか言われるけど、正直どうでもいい
    何度もエレベータ上げ下げするの面倒い

  • 437 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-10-16 08:54:53 ID:xMltpdlD0.net

    ショートカットありきのステージ構成にしてるようにしか見えないのが残念でしょうがない
    どうせサイン集中させるためなんだろうけどもっとどうにかならんかったのか

  • 438 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-10-16 09:05:44 ID:l3HqyYyN0.net

    >>436
    めんどくさいからボス霧の真横に焚火を置いて欲しいよな
    豚崎は前からこの点は改善する気ないが

  • 439 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-10-16 09:22:21 ID:J7U4vVRQ0.net

    内容スカスカな劣化メトロイドヴァニアなんだよなぁ

  • 440 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-10-16 10:52:52 ID:1SNoTU180.net

    >>438
    ダクソ2で実際それやったら侵入してもすぐホストに
    霧逃げされるって発狂して叩かれまくったからな

  • 441 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-10-16 10:54:14 ID:xMltpdlD0.net

    2みたいに侵入と決闘は別にすりゃよかったのに
    分散してもその方が住み分けできただろ

  • 442 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-10-16 11:17:46 ID:rDDX74CW0.net

    スカイリムやウィッチャーみたいなオープンワールドRPGじゃなく
    ステージクリア型の3Dアクションなんだから無理にシームレスじゃなくていいってことを考えると
    結論はデモンズがよかったということになってしまう

  • 443 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-10-16 11:19:01 ID:xMltpdlD0.net

    いろんな国が出てくるんだからそのシステムの方が良いと思うんだが
    なぜシームレス(エレベーターまみれ)にこだわるのか

  • 444 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-10-16 11:22:22 ID:/L1uj7gQ0.net

    ダクソシリーズは本編よりDLCの方がエリアの造りが良いよな
    独立したステージ制の方が遥かに面白いシームレスは糞

  • 445 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-10-16 11:27:53 ID:rDDX74CW0.net

    https://www.youtube.com/watch?v=KWCt6PVXCvQ
    新DLCの動画見ても、複数のブンブン丸と遠距離野郎を相手にする
    大味ないつものダクソって感じしかしないのだが
    結局海外の連中がこういう高難度()ゲーを望んでるんだろ?

  • 446 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-10-16 11:31:54 ID:xMltpdlD0.net

    DLC入れたら強靭機能するようになるって信じてるよ

  • 447 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-10-16 11:49:34 ID:/iPDb+j40.net

    >>435
    複数の回避反撃パターンってどんなの想像してんの?

  • 448 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-10-16 12:49:02 ID:lu27uoBb0.net

    >>445
    いつになればモンハンやってるほうがましだと気づくのか
    こんなんでも高評価になっちゃうくらい海外のゲーマーの知能レベルも低いのが残念
    最近のゲームが面白くならないわけだわ

  • 449 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-10-16 13:58:31 ID:k7yN4Q/90.net

    >>445
    新しい魔法や武器は使いたいと思うが、じゃあそのためにアイツらを相手にしますか?って聞かれたらNOだな

    つーかまた攻撃行動パターンが絶対当てるマンでセンスなさすぎだろ
    シリーズ重ねる度にどんどんと達成感より徒労感が上回るのやめてほしいわ

  • 450 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-10-16 14:00:26 ID:xMltpdlD0.net

    大剣聖堂騎士の踏み込みからの回転斬りを初見でローリングで避けれる奴いたらそいつは異能生存体だわ

  • 451 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-10-16 16:23:55 ID:/iZ9Zpil0.net

    攻略は最早センスの欠片すら感じない オンは類似作含めこれだけシリーズ重ねてるのに何も学んでないしため息でるわ

  • 452 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-10-16 16:34:39 ID:PTk1MoQY0.net

    >>440
    よし、ソウルを1000払って「コンテニューしますか?YES/NO」形式にしよう

  • 453 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-10-16 16:39:53 ID:Ytfwh+Ig0.net

    2の犠牲の指輪を与えよう

  • 454 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-10-16 16:52:19 ID:PTk1MoQY0.net

    >>453
    レニガッツさん、円高の影響で修理費値上げしたんやで・・・

  • 455 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-10-16 18:19:12 ID:WjWUUFIw0.net

    >>431
    ボスは隙ありだけど体力が多くミスしたら下手すると一撃死させられる
    ぐらいが緊張感あり攻略のし甲斐ありで良いんだけどなあ

  • 456 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-10-16 18:28:20 ID:1qpA0/ZH0.net

    個人的にはワンミス即死が1番時間の無駄感というかクソゲー臭がする

  • 457 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-10-16 18:43:01 ID:PTk1MoQY0.net

    いや〜苗床は一撃死の緊張感があってやり甲斐が・・・ないです
    あれで篝火近かったら、まだトライ&エラー楽しめたかなって思うけど、
    混沌の娘ルートも、溶岩地帯の隠し篝火ルートも絶妙に遠いんだよなぁ・・・
    極まると、あの坂道滑り降りる時間すらイライラの対象になってくる

  • 458 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-10-16 19:22:14 ID:NEHPQrrp0.net

    今作はソウルシリーズのボスのあり方をなしてないよな
    まずボスまでの道のりは非常に退屈
    そして道中に対して温度差を感じるボス

    全体に言えることは道中がどれも似た雰囲気で初見、周回に関わらずワクワクすることがない
    どのボスもDLCや終盤ボスレベルで自キャラが置いてけぼり

    シリーズ3作目とはいえ大きく仕様変えてるんだから今まで通り順序よく作れよ

  • 459 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-10-17 00:18:23 ID:UJmguB8i0.net

    (敵の)ゲームスピード上がってるのに、灰の人は全然進歩なくて萎える
    だからコロコロソウルになるってのがM崎にはわからんのか

  • 460 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-10-17 00:31:53 ID:GUKandW90.net

    グンダみたいな格ゲーボスは勘弁して欲しい全然おどろおどろしくないし強そうでもない
    そういうゲームだったっけかと真顔になる

  • 461 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-10-17 07:29:50 ID:Q3uQLiy60.net

    そういうゲームだよダクソシリーズは

  • 462 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-10-17 08:28:03 ID:RF7AcCpl0.net

    デモンズとダクソ1をクリアしてダクソ3を始めたんだけど、何故か全然惹きこまれない
    ロードはすごく快適で、グラもなんだかんだ進化してて、戦技システムで戦闘にある程度メリハリがついたはずなのに、ダルいだけで全く面白くない

    あれかな、正当進化というより、ただの焼き直しに感じるからかもしれない

  • 463 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-10-17 11:30:48 ID:n+JKTWL+0.net

    実績解除に3周ぐらい必要みたいだけど2周目すらやる気になれない
    何の代わり映えもしないゲームをもう1周なんて拷問でしかねえ なんで2みたいに変化つけなかったんだよ

  • 464 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-10-18 18:37:07 ID:GS0Npfr60.net

    PVP動画とか観たけどなんやねんこれ…完全にチーム戦の何か別のゲーム見てるみたいだったわw
    本編のシーンもあったけど「みんなで協力してたたかおう!!」みたいな感じ…

    どうしちゃったの?マジで

  • 465 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-10-18 18:41:01 ID:LPEWZwtn0.net

    「みんなで協力してたたかおう!!」ってゲームにしたいらしいからな
    DLC前のアプデでさえホスト優遇を止める気がまったくないことからも明らか
    そこに抜本的な改善を施さない限り細かい調整をいくらやっても無意味なのにな

  • 466 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-10-18 20:49:47 ID:CV7l5P650.net

    フロムにとってそれは改善ではないのだろう

  • 467 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-10-18 22:40:24 ID:HFvZOCm10.net

    >>465
    クソ3のキャッチコピーは
    ひと狩り行こうぜ
    なんで

  • 468 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-10-18 23:35:13 ID:QqWP06rJ0.net

    VRホラーを体感した後では何であんなクソガキ動物園に躍起になってたのかと思う
    はやくキングスの世界に入りたい

  • 469 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-10-18 23:55:46 ID:U3iMZveL0.net

    サリ裏侵入してて思うんだが
    銀騎士のところ落とす気無いだろ
    もっと緊張感のあるエリアには出来なかったのか

  • 470 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-10-18 23:55:52 ID:cpReV1y70.net

    無印=ケツ堀
    その次は3で脳死R1連打とか宮崎PvPのセンスねえな

  • 471 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-10-19 02:09:10 ID:EzpQjtdH0.net

    ブンブンブンブンやられるだけで負けるってのがクッソつまらねえんだよな
    豚はPvPに関しては本当ダメだと思う

  • 472 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-10-19 04:07:13 ID:EyJeEd0K0.net

    無印はケツ掘りゲーだったけどスタブが強いからこそ複数相手に勝てる可能性もあった
    待ちを崩せる要素にもなっていたしそれを巡る駆け引きもあった
    ただ正面から突っ込んでいきなりスタブ取るのは不自然だし見栄えが悪い
    だから過度のスタブを潰した上で他の駆け引きを用意してバランスを取るのが正解

    そうしたらただ単にスタブを殺しただけで他は据え置きという最高の不正解
    フロムってダークソウル3(笑)ってゲーム本当にプレイしているの?
    開発が一番のエアプとか救いようがねえ

  • 473 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-10-19 04:15:34 ID:g55WUE6Z0.net

    >>472
    ほんとこれ

  • 474 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-10-19 08:34:13 ID:f3eY7q3m0.net

    102 名無しさん必死だな 2011/09/23(金) 16:50:14.27 ID:wO/Gdke70

    今作はバランス調整に失敗した感じがあるな。
    この難易度に耐え抜きよく訓練されたプレイヤーなら楽しめるように見える。
    まぁ、この方向性を望むユーザーもいるかもしれないが
    このままじゃシリーズの行く先は弾幕シューティングの世界。

  • 475 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-10-19 09:45:50 ID:g7qqKY5C0.net

    バランスとかはよー個人の好みがあるからここでは言わないけどよー
    「高所から落下してきた敵が着地モーション省いたり省かなかったり
     明らかに物理法則無視したようなモーション(グンダがジャンプした後対空中に向きを変えてホーミングしてくる等)敵がいる」
    「地形がガバガバ、立てるように見えるところも坂判定なおかげで意味不明な落下死くらう」
    「そもそも降りれそうな場所なのに地形の判定すらなかったりする」
    こいつらは明らかにバランス以前の問題、というかバグだろ
    モーションの問題も地形の問題もダクソシリーズになってずっっっっっっっと言われてることなのになんなん?

  • 476 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-10-20 00:06:39 ID:mkE+ywKJ0.net

    今作も3vs3に逃げたか、怠慢と一緒だな
    面白そうだが2とやってること変わらんわ
    そのくせマップは対人がしやすいマルチ向きのスカスカの敵配置、落下などのトラブルも滅多に発生しない、闇は出待ちや木の実にスルーに迷子
    だから周回でホストやるのはつまらんし闇も満足にできない
    そこにマップを蔑ろにした新しいモードw
    DLCは複数戦で勝つのが目的だろうからテンプレだらけだろうなぁ…
    防具もゴミ、周回もゴミ、闇もゴミ、ビルドもゴミ、どんどんやれることが減っていく…

  • 477 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-10-20 01:49:57 ID:DzFC0X5+0.net

    フロムの対人ゲーのバランスなんてクソなものばっかりなのになぜ対人にこだわり続けるのかがわからん
    そしてその対人に期待してる奴らもわからん

  • 478 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-10-20 02:10:36 ID:gUi+biPL0.net

    「カー曲弱くしろ」とか言われているのが意味わかんねえ
    仮にカー曲が最強武器だとしたら別に許容範囲内だろ
    だーくそーど()もエストックも物干し竿も許容範囲内だったがね
    そんなことより他の武器をアッパーしまくれ
    デフレしても土台のクソさが露呈するだけで逆効果なんだよ

  • 479 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-10-20 03:02:18 ID:KynpvRrW0.net

    同期ズレひどくて全然ゲームにならならんわ
    マルチしてると判定が大味すぎて攻略もつまらん
    敵の動き早くするのはいいけどちゃんと同期とれるのか考えてほしかった

  • 480 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-10-20 04:18:04 ID:+5laffVF0.net

    ラグスイッチがある限り仮に最良の調整が出来たとしても無駄なこと

  • 481 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-10-20 05:08:12 ID:Fc0CGnQk0.net

    デモンズでたまに黒ファン来てワーワー言ってたのが懐かしい…
    あの頃はこっちがパーティー組んでても黒が一匹来るだけで凄い怖かったわw

  • 482 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-10-20 06:23:47 ID:irDJFfgP0.net

    2やブラボみたいにDLC来たら極端に面白くなるかも、と言う期待値は一応あるが、
    シーズンパス買っても戻る気が一切起こらない
    DLC前の予備練習や諸々整えるリハビリをしようとしても結局別ゲーを起動してしまう

    今日からフォーオナーもテストだし24日ギリギリまでテストやってぶっつけ本番になりそう
    そのくらい心中では期待してないし億劫

  • 483 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-10-20 06:39:36 ID:i82FcHv50.net

    2もブラボーもDLCない状態で極端につまらなかったこともないし
    DLCがきた途端に極端に面白くなったこともない
    だいたい根っこのゲームシステムの上にDLCが乗っかってるんだから極端に面白くなることはないでしょ

  • 484 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-10-20 09:28:56 ID:CryzeNYv0.net

    そもそもブラボはDLCなくとも面白かっただろエアプ

  • 485 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-10-20 10:04:11 ID:7cSLyiBP0.net

    例えば刺突武器とか獅子の指輪でブースとされるの前提の攻撃力とか調整が糞つまらん

  • 486 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-10-20 10:30:26 ID:aIxP8FNb0.net

    >>477
    なまじデモンズがこの先に期待出来るような出来だったのがね

  • 487 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-10-20 12:07:54 ID:PYDXt38J0.net

    周回すると遺灰も種火も集め直さなきゃならんのがとにかく面倒 そこは引き継ぐべきだろ

  • 488 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-10-20 13:19:57 ID:VvZb2flK0.net

    それもただダッシュするだけという

  • 489 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-10-20 13:30:29 ID:JDS6wkJV0.net

    http://steamcommunity.com/id/rowthekid1977/recommended/374320/

    > DLCが2本出る様ですが、現状は手を出す気になれません。
    > もっと「只単に難しいだけ」で「理不尽な攻撃を仕掛けてくる」のでしょうから……。

    ほんとこれ

  • 490 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-10-20 13:35:45 ID:irDJFfgP0.net

    >>484
    好みにイチャモン付けられてエアプ認定されてもな

    本編はテーマが原因でエリアはほぼ全て夜、同じ様な色調が続いてしまってたし、
    DLCになってやっと使いたいタイプの大味設定の武器が大量に出て来て墓に延々潜るようになった
    DLC前は2周くらいで終わってたがDLC出てから1000時間越えたからエアプではねーよ

  • 491 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-10-20 13:55:52 ID:7cSLyiBP0.net

    >>489
    物凄く的確で良いレビュー

  • 492 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-10-20 14:04:52 ID:HanlED0P0.net

    フロムさんは次からレースゲー、音ゲーでも作ったらいいんじゃないかね

    間違っても糞3の様なアクションRPG(笑)だけはやめとけ

  • 493 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-10-20 15:03:29 ID:pvWsaI1d0.net

    ここで文句垂れてる奴らって普段何のゲームしてんの?

  • 494 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-10-20 15:39:52 ID:irDJFfgP0.net

    >>493
    今はBF1(先行)とOW

  • 495 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-10-20 15:52:07 ID:oKAFL0380.net

    銀騎士マラソンをたまに

  • 496 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-10-20 17:26:01 ID:Kz65yT+00.net

    クソモブトップ3
    素手グルー
    大剣聖堂騎士
    大蛇人
    異論は認めないアフィ

  • 497 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-10-20 21:22:19 ID:SHpc5joc0.net

    >>493
    エイリアンソルジャー

  • 498 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-10-21 00:46:42 ID:ygFdqk570.net

    ようやくクリア
    楽しかったというよりかは疲れた
    ようやく終わってくれたという感じ

    遊びやすくはなっているんだろうけど
    なんだか総じてめんどくさい
    画面がゴチャゴチャして色々と見過ごしてしまいやすいのが辛い
    敵の中に中途半端にNPCが混じっているから間違えて攻撃しちゃうし
    フラグ管理もわかりわかり辛い
    進めすぎたらフラグが消えたりショップが消えたりとあーめんどい

    まあ最大の理由は飽きだろうけどな

  • 499 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-10-21 04:20:57 ID:EUdv1dYF0.net

    2000円も出してDLC買っちまったけどほぼ闘技場だけみたいな短いマップらしいね
    クソげだわ

  • 500 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-10-21 04:42:44 ID:EUdv1dYF0.net

    ブンブンで体力9割なくなるとかクソゲーっていい加減気付け豚

  • 501 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-10-21 06:59:05 ID:5ZIzKzzq0.net

    「ボクはねー、とってもつよくてーどんなにこうげきされてもしなないんだよー、だから○○ちゃんはぜったいにかてないんだよ」
    って言ってくる子供とヒーローごっこさせられる気分です。

    勘違いしたクリエイターって自分自身をゲームに投影して攻略されると自分が負けた、みたいに感じるんだよ
    クズエニのアレもそうだし高難易度()ウリにしてるゲーム作ってるやつはほんと陥りやすい職業病
    お前らはユーザーを楽しませることを楽しむべきなんだよ 「死んでいただく」とか言ってたバカもいたしよーただ死ねば面白いと思ってんのかね…

  • 502 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-10-21 11:45:54 ID:ic83aMxS0.net

    ソニーとフロムの愉快な仲間たち

     デモンズ ブラボ

    バンナムとフロムの不愉快な仲間たち

     ダークソウル1、2、3

    戦犯か誰なのかよくわかるよね

  • 503 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-10-21 11:50:54 ID:RA19YhLw0.net

    そこにこれまた勘違いの「難しい(理不尽)ゲームできる俺カッケェ」な精神年齢お子様たちが合わさった結果だろうな
    大型武器がただの産廃にされたのっていつからだっけ?

  • 504 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-10-21 13:10:25 ID:EUdv1dYF0.net

    どう考えてもクソバンナムのせい

  • 505 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-10-21 14:02:24 ID:6XFOmXHX0.net

    ブラボはリゲインとか盾なしとか溜めR2からスタブとか、開発側の狙いが伝わってきた
    粗はあるけど総合すれば楽しめたしフロムを見直した
    対してクソ3はから何も伝わってこねえ
    溜めR2とか何も考えず入れただけでブラボの気持ちよさをまるで受け継いでいねえじゃねえか
    木の実なんてあんな汚物をどうすれば楽しさに繋がると思ったんだよアホか
    やっぱりフロムはダメじゃないか!

  • 506 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-10-21 14:27:53 ID:ej9maQlu0.net

    デモンズのときにゲームメディア含めミーハーどもが「マゾゲー」連呼して煽りまくったのが今でも後遺症として残ってるようだな
    「そういうつもりで作ってない」と最初は宮崎言ってたけど

  • 507 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-10-21 15:53:36 ID:kECsSJLR0.net

    バンナムのせいとは言うがそれは濡衣ってやつ
    フロムの過去作遊んでみれば分かるよ
    理不尽なゲームを遊んで背伸びしたい幼稚な人間が持て囃してるだけだ
    SCEがセンス良かったというだけの話だね

  • 508 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-10-21 16:42:51 ID:vOJcq+Eo0.net

    >>489
    素晴らしいレビューだった、俺の気持ちを見事に表現してくれた

  • 509 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-10-21 16:51:14 ID:qigy8/wV0.net

    ソロでやってる人間ほどこのゲームに対する評価が低い気がする

  • 510 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-10-21 17:41:48 ID:ii7ypSBm0.net

    別にモンハンやりたいわけじゃないしフレと遊んだから楽しいってのもな・・・

  • 511 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-10-21 20:17:52 ID:W4Z6ujpI0.net

    同じように金払ってるのに一部のプレイヤーを完全にないがしろにするのがまじで糞なんだよなあ

  • 512 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-10-21 21:47:33 ID:roLer6Iy0.net

    お前らってソロでやってたの?(´・ω・`)

  • 513 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-10-21 22:02:27 ID:kECsSJLR0.net

    しかしsteamレビューもほとんど役に立たないものだな
    これが非常に好評ってゲーム音痴すぎでしょ

  • 514 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-10-21 22:05:11 ID:W4Z6ujpI0.net

    >>512
    基本ソロでは?

  • 515 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-10-22 00:12:55 ID:YHHEi7nT0.net

    フロムさん
    徹底したバグ取りいつもお疲れ様です!!
    僭越ですが一つ申し上げたいことがあります!


    (どんな対人の調整や新要素よりもバグ技のほうがよっぽど魅力的でしたよ。そしてこれからも)

  • 516 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-10-22 01:07:58 ID:wH3huq2J0.net

    結局誰が悪いんだよ

  • 517 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-10-22 01:35:59 ID:lUMa1nB30.net

    思考停止しておもすれーおもすれー言ってるユーザー

  • 518 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-10-22 03:21:08 ID:O/6WANLh0.net

    なんだかんだで1も2もブラボもやりこめばそれなりに面白かったのに
    3はやればやるほど糞ゲーとしかおもえん
    面白みもない森と街みたいなマップしかないうえに
    当たってるんだか当たってないんだかわからん判定のブンブンボス
    エフェクトとか煙で何が何だかわからねえし
    そんな糞ボスをマルチだとラグラグガクガクの中みんなで囲んでボコボコにするだけで
    攻略が糞つまらん
    このスレに書いてある大抵の文句も同意できるやつしかねえ

  • 519 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-10-22 21:25:53 ID:YEMa1I510.net

    デモンズ、1、2、ブラボとやってたら飽きるだろ的な事言われるけどそんなもん1の時点でお腹いっぱいだったし
    2とブラボはなんだかんだ批判多かったけど個々の独自要素でダラダラ続けれたんだよ
    3はガワは1の焼き直し、プレイングはデモンズと2を粉々に砕いて悪い要素だけ持ってきた感じ

    目新しい要素も大してないしとにかく真似事で繕っただけのハリボテ

  • 520 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-10-23 00:55:42 ID:rV+6eAN/0.net

    ゲームバランスがゴミゲー過ぎて終わってる
    SCEと組まずにフロム単体じゃまともなゲームは作れない

  • 521 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-10-23 01:41:54 ID:UOhZ7yIK0.net

    クソ3は独自の要素がなさすぎるよなぁ・・・
    じゃあ完成度が高いかと言うとそんなこともない
    ソウルシリーズの中では作りが手堅くはあるけど全部的外れというある意味凄い失敗をしている

  • 522 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-10-23 02:11:21 ID:yAPguRXO0.net

    今回のdlcさすがにボリュームなさ過ぎる
    ボス2戦しかないし、そのうちの1体はソウル落とさずに武器直接落とす謎仕様だし、隠しボスいないわ 2、3時間でクリア出来るって…
    クソ2の\800のdlcより少ない気がする

  • 523 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-10-23 12:16:43 ID:pmJhIEbq0.net

    ソウルシリーズにフレイルが実装される日を待ち望んでるんだけどさあ…

  • 524 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-10-23 12:20:48 ID:5TzO1fTc0.net

    フレイルってか竜の頂の鎖斧使いたかったわ
    ダクソ3敵専用の装備多すぎるんだよな無印と2は殆どの敵の装備くれたのに
    青mobシリーズとか銀騎士武器とか竜の頂の斧2つとか見せびらかすだけで使わせないとか何の嫌がらせやねん

  • 525 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-10-23 12:40:27 ID:pmJhIEbq0.net

    モーションは鞭になりそう

  • 526 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-10-23 12:43:00 ID:rV+6eAN/0.net

    白けるレベルでローリングが強い
    明らかに見た目上当たってて当たり判定なしとかこんな調整した奴脳みそ入ってんのかってレベル

  • 527 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-10-23 12:58:17 ID:rV+6eAN/0.net

    ホモビームとかあり得ない当たり判定
    ゴミ過ぎるほど不快だわ

  • 528 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-10-23 17:39:45 ID:wKp5Jo370.net

    パリィ出来なきゃ法王倒せない、ライトユーザー軽視のくそげーだろ

  • 529 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-10-23 17:48:21 ID:wCimLRfH0.net

    パリィ致命しても超性能ローリングと高速エストで全てが振り出しに戻るゴミクズゲー
    パリィ致命からのエストガブ飲みでブンブンされて蒸発するまでがロールプレイとか終わってる

  • 530 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-10-23 18:39:11 ID:wKp5Jo370.net

    こんなクソゲーが神ゲー扱いされるなんて和ゲーは終わっているわ
    ますます和ゲーが嫌いになったわ

  • 531 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-10-23 18:54:59 ID:SR2AB91O0.net

    クソ3擁護するわけやないが
    法王パリィせんでも普通に倒せるやろ

  • 532 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-10-23 19:02:33 ID:wKp5Jo370.net

    >>531
    間抜けは見つかったようだな

  • 533 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-10-23 19:21:01 ID:LaEh6Vhb0.net

    法王はロリチクで倒すにしてもひたすらリズム覚えるっていう攻略法がアホらしすぎて白呼んだな

  • 534 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-10-23 20:14:20 ID:gfoN08HY0.net

    >>530
    俺は和ゲーがどうかよりも世界に失望した
    海外はゲームを見る目があると勝手に期待していたけど実際は日本以下のセンスだった
    ゲームを買う人がセンスのない人たちばかりなのだからこれから先も面白いゲームが増えることはない
    泣けてくるね

  • 535 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-10-23 20:54:58 ID:/RdsDHq50.net

    最初が最高傑作で以降いらん要素増やしたり、小手先の数字いじって
    ちまちまバランス下方修正したりと、やってることがACシリーズから変わってねーじゃねえかよ
    もうフロムゲーそのものから卒業するいい機会だからいいけど

  • 536 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-10-23 22:20:13 ID:s6jqOVi/0.net

    DLC直前でせっかくパスも買ったのにSLや装備整えるやる気が全然ねえわ
    明後日?かそこらなのに3は部分的にでも特別3独自として楽しかった記憶みたいなもんが特にないからモチベあがんねえ

    つべにオススメ動画としてDLCフル動画上がってたから軽く通して見たけどそれでもモチベはない
    マジで映像のクオリティ上げただけで旧作の真似事みたいな事しかやってない
    氷のエリアが綺麗だと思ったくらいでそれ以外無い

  • 537 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-10-23 22:26:28 ID:BpX24GAj0.net

    また堅い速い痛い超性能のクソモブたちと戦うの?

  • 538 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-10-24 00:05:35 ID:mvnDCMJk0.net

    今作の売りの戦技が潰されて残ったモーションは払って返すだけのアローンインザダークソウル
    特にあの大槌何だよアホか
    凝った動きで魅せてくれる教会石鎚で期待させておいて実際にはよりにもよって一番ゴミ屑の無印モーション
    遡るならせめてデモンズの大槌もってこいや

  • 539 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-10-24 00:12:18 ID:xAkDwdgH0.net

    デモンズ無印クソツーブラボー
    作を重ねる度にモーションは間違いなく洗練されていったのに今作は余り進化を感じさせない
    モーションに関しては今作は2より確実に劣ってる
    スタブなんか特に

  • 540 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-10-24 00:34:44 ID:AnHVkQT90.net

    スタブは本当になんで戻したんだろうな
    鎌のスタブとかもう致命的すぎて呆れるしかないわ
    2の凪ぎ払いで良いやんけ

  • 541 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-10-24 01:03:38 ID:1QlKis/t0.net

    クソ2の中で褒められてた要素であるアホみたいな武器固有モーションの多さ無駄にしたのは本当に分からん
    旧作を無駄に持ち上げた奴のせいでモーションが戻ったのも多々あるが古いモーションは挙動が不自然なのを理解してないんだろうか

  • 542 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-10-24 06:39:06 ID:kMZu3Rir0.net

    モーションといえば初見で最速で黒騎士一式揃えて攻略したらゴキブリにしか見えなかったなぁ

  • 543 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-10-24 09:33:46 ID:Sz0aoQ9j0.net

    明日DLCが配信されるのにモチベが全くあがらねえ・・・

  • 544 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-10-24 11:22:43 ID:UGKliUI00.net

    クソ2の技量武器や大剣モーションは総じてくそださかったけど
    筋力武器モーションはかっこ良かったから採用してほしかったわ
    お前だよ片手大槌R1
    それと無印の大剣R2モーションをあえて採用しなかったのまじでセンスないわ
    R1からキレイにモーションが繋がる横なぎR2のクレイモア返せ

  • 545 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-10-24 14:43:38 ID:sWdbv4OR0.net

    糞2やった後だとゲームスピード上がってるのにボタン入力劣化しててワロタ
    なれるのに時間掛かりそうだわ

  • 546 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-10-24 15:37:20 ID:u0o1kAxY0.net

    自キャラのスピードはエスト早飲みとコロコロローリングぐらいだがな
    敵のゲームスピードはうなぎのぼりですわ

  • 547 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-10-24 16:04:13 ID:qEwVqtmf0.net

    モブはほぼ回復しないからいいけどね
    対人でコロコロエストがクソ過ぎる
    殺しきれず終わんねーんだよ

  • 548 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-10-24 17:16:50 ID:xUVOkXd10.net

    ローリング速いエスト速い盾崩せないスタブ弱い
    結果、シリーズの中だと間違いなく武器振り弱いのにやることは武器の弱体化
    もうね、アホかと

  • 549 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-10-24 20:42:21 ID:Tfz4mj760.net

    >>548
    作ってる奴もいまだにタイマンにしがみついてるガイジもそこに気付いてないからな
    相変わらずあれが強いだのこれが強いだの繰り返してるよ

  • 550 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-10-24 23:02:02 ID:xUVOkXd10.net

    最低でも修正前ダークソードレベルに全武器の水準を引き上げるべきだったよ
    最低でもね
    そこでダークソード弱体化を叫びまくるのが本当に意味がわからなかった

  • 551 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-10-24 23:07:04 ID:RdCzrfgP0.net

    バクステの入力レスポンスのクソさとかほんとどうにかならんかったのか
    方向性が違うからブラボみたいに動けとは言わんが、シリーズ最新作の動きとは思えん
    何故か敵だけスタイリッシュアクションになっていく

  • 552 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-10-25 00:45:24 ID:gFnWB5dQ0.net

    操作性(入力遅延)やカメラワークの悪さを無視して神ゲーだのクリアー出来ないやつは軟弱者だのって粋がっているから
    製作者が勘違いして雑な調整のゲームを作るんだろうな

  • 553 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-10-25 01:12:44 ID:l0LBzmgD0.net

    ダークソウル3って別に面白くないよな [無断転載禁止]
    http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1477316440/

  • 554 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-10-25 03:31:56 ID:80OK9fkW0.net

    >>552
    5作目にしてようやくその劣化に辿り着いた事考えたらまだマシなんかなって
    いや3を褒めてる訳じゃなくな
    パクリの方の仁王は1作目のベータの時点で1行目と2行目入れ替わって網羅してるのがアホみてえだな

  • 555 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-10-25 20:16:55 ID:UX1ONsZ10.net

    結局本当の意味でデモンズの続編と言えるかもしれなかったのはブラボだけだったよ
    特にボス戦とかパリィタイミングや体勢崩しの方法を知ってるのと知ってないのとじゃ難易度桁違いだし、知ってさえいればこちらからバンバン殴り掛かっていけるあの爽快感はまさにデモンズの時も感じたゲームやってて楽しー!っていうあの感じなんだよ
    デモンズボス戦の覚えゲー要素をアクション面で体現してたというか

    それがダクソはどうだ
    1から3まで避けて叩くだけじゃんか
    覚えるのは敵の動きを避けるタイミングだけ
    それじゃ半分なんだよ!

  • 556 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-10-25 21:50:32 ID:hL2HT68o0.net

    ブラボはデカボスクソカメラが許せん

  • 557 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-10-25 23:12:48 ID:i2GBFWzN0.net

    まあダッシュジャンプ暴発とか至らない部分が多々あったのは珠にキズだね
    うん…

  • 558 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-10-25 23:23:06 ID:2Xeaf6f30.net

    ブラボが糞3よりマシなだけでブラボがデモンズに似ているなんて事は無い
    ブラボは色々窮屈過ぎたアイテムの個数制限、消費アイテムの輸血液&弾(エスト制でいい)
    キャラビルドの少なさ、マッチングの糞さ
    少なくともデモンズならファランクスの時点で近接でも遠距離でもどちらでもクリア出来た
    壺集めて投げたり下手な奴は草多めに持って行ったり

  • 559 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-10-25 23:25:05 ID:Cmn3zvv90.net

    (´・ω・`)とりあえず次のDLCでデモンズ 無印の世界にいけるようにしてくれ!!

  • 560 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-10-25 23:59:27 ID:gh9PyE5G0.net

    もうちょっとだけボスのHP減らしてもいいんじゃないかなとは思ったものの、
    ブラボは対ボスの死闘感は良かった(クソボスを除く)
    3は後半隙消し必死な人型ばっかりで飽き飽き
    化身はあの外形、モーションでパリィできんとかなぁ…残念すぎるにも程がある

  • 561 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-10-26 00:03:48 ID:LHuy5+9D0.net

    DLCなら本気を出す
    そう考えていた時期が俺にもありました
    面白い面白くないはクソ3だから何も突っ込まん
    ただ内容なさすぎだろ、これ・・・

  • 562 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-10-26 01:15:31 ID:2PisQDtb0.net

    DLC別に悪くはないが特別良くもないな
    本編同様にクソ無難で尖った所は一切無い
    ボスも狼は2回、鍋鎌は1回クリアだし簡単過ぎたくらい

  • 563 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-10-26 01:39:23 ID:bY0alU130.net

    高周回だったので三連戦がクソ過ぎた
    高難易度とかじゃなくてただのストレスゲー

  • 564 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-10-26 01:49:37 ID:b2KVh+xH0.net

    DLC面白かったわ
    敵の配置が完璧
    ボスは普通、第2形態が好きだったわ
    ああいうのが順路に配置されればいいんだがなぁ
    リズム覚えのボスはチャレンジエリアにおいてくれ

  • 565 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-10-26 07:05:39 ID:kRzKOz2m0.net

    透明攻撃が糞すぎて面白くもなんともなかった

  • 566 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-10-26 09:34:13 ID:dPYyVPC70.net

    DLCも本編と変わらず(敵だけ)スタイリッシュアクションRPGでした
    いい加減バランスの悪さを難易度に転嫁するのはやめてくれ

  • 567 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-10-26 09:43:04 ID:uzqCqy/e0.net

    騒がれ続けてるカー曲や盾直剣
    →スパアマが無いので、強靭の調整に無関係でステータスも体力に振り直す必要なし、その上戦技の超強化で上方修正

    重すぎる割には…と言われてきた重量武器
    →強靭の調整によって、筋力を体力に振らざるをえなくなる、更に狼指輪必須で指輪枠を一つ潰され、防具も強靭を得るために自由度がほぼなくなり、ダサい組み合わせばかりに

    クソフロムはさっさとアプデあくしろよ

  • 568 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-10-26 10:54:33 ID:pkUKiuSk0.net

    >防具も強靭を得るために自由度がほぼなくなり、ダサい組み合わせばかりに

    これ1の頃からずっとやん
    強靭を必要とする特大ほど、武器の重量で防具に割ける重量が圧迫されるって

  • 569 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-10-26 12:01:49 ID:1eBxftRu0.net

    ダクソシリーズは崖だらけつまらなかったね。

  • 570 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-10-26 12:37:33 ID:MygJM/og0.net

    もともとは重層で強靱を得て中ロリで遊ぶゲームだったんだが
    軽装がスタブ狙うゲームのが効率が良かったから結局そっちに偏っちまったんだよなあ
    中盾を空気にするなら次作は全部ブラボでいいよデモンズである必要がない

  • 571 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-10-26 12:39:27 ID:eqciYNpn0.net

    ブラボシリーズはPC版100%出ないのがなあ
    2出ても4proならマルチしても60fpsとかに出来るんかね

  • 572 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-10-26 12:41:32 ID:LHuy5+9D0.net

    >>565
    ホモもそうだけど視界外からの奇襲は止めてくれって感じだよな
    あれのどこに需要があるんだよと
    かわせば決定的な隙が生まれて反撃できるならいいけどクソ3はそんな隙がないボスばかり
    結局何も考えずブンブンするのが一番良くなっちまう

  • 573 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-10-26 12:44:05 ID:eqciYNpn0.net

    3の敵はどいつもこいつも絶対攻撃当ててやるっていう意思がみなぎりすぎだわ
    超範囲超ホーミング超ディレイで強靭ゴリ押ししてくるとかお前不死の巡礼かよっていう

  • 574 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-10-26 12:46:02 ID:MygJM/og0.net

    ボコされたらボスも怯みぬけすりゃいいだけなのに無理矢理強靱でゴリ押してくるからつまらない
    オーラントで別に何も問題なかったろ

  • 575 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-10-26 12:48:23 ID:jYLFUa9l0.net

    足元のターンテーブルが標準装備になってからおかしくなった
    変なところでリアルでもない慣性を強要するくせに、
    敵さんだけ物理法則ガン無視のスタイリッシュを超えた何か
    しかも後隙の少ないディレイでこれをやってくるから性質悪い

  • 576 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-10-26 12:50:27 ID:eqciYNpn0.net

    縦斬りのモーションが実質袈裟斬りみたいになるからな
    空中で身体の向き変えてきたりもうお前が王でいいよ

  • 577 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-10-26 12:54:41 ID:LHuy5+9D0.net

    ディレイ多すぎで画面見るのが馬鹿馬鹿しくなるんだよなー
    DLCボスもちゃんと攻撃見て対処しようとするとグダグダになったけど
    何も考えずカー曲ブンブンしたらディレイに刺さって楽に勝てたとか何だこれって感じだった

  • 578 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-10-26 13:39:16 ID:bY0alU130.net

    今オーラントの動画見ると随分テンポがゆっくりだなと感じる
    今の超連撃糞ボスとは比較にならない

  • 579 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-10-26 13:44:17 ID:9fU///qA0.net

    墓守なんだこいつ…
    体力半分からのジェスチャー中に槍投げたら
    ジェスチャーの途中にも関わらず回避行動取りやがった
    攻略もクソも無いわ

    ネトゲみたいなんだよな
    全体的に正規方法でしかボスを倒させないという開発の思惑が伝わってくる
    モブはかなり手抜きだしモンハンでも作ってろ

  • 580 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-10-26 13:57:57 ID:XDKE8s1B0.net

    >>553
    ゲハはちょっと……

  • 581 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-10-26 14:07:14 ID:XDKE8s1B0.net

    ネットだと「簡単だった」という人が必ず出てくる
    それに合わせて隙をなくしていって遊びの幅がないゴミになっていく

  • 582 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-10-26 14:10:11 ID:XDKE8s1B0.net

    簡悔こじらせて本編もDLCも連戦入れてきたな

  • 583 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-10-26 14:16:33 ID:ppzKup/u0.net

    案の定本スレは余裕だったアピールがちらほらと
    しかしまぁ今更だけどプレイヤー層がつくづくアレだな

  • 584 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-10-26 16:46:43 ID:jFFG8RmJ0.net

    サリヴァーンやの出身地らしくボスはイルシール勢以上のラッシュ
    そのくせ友情チェインに弱い
    ホスト増やしたいのかもしれんが目の前に篝火あるんじゃねぇ

  • 585 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-10-26 16:47:07 ID:9aCoCYKN0.net

    ここのレス見ててDLC買う奴は居ないんだろうなと思ったら
    ワロタ ちゃっかりDLC買ってやってる奴結構居るじゃんw
    「不味いっ! もう一杯!」ってかw

  • 586 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-10-26 18:42:44 ID:2EKs7Lzp0.net

    モブを盾崩しした直後の盾チクを防げないのはなんなんですかね

  • 587 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-10-26 19:10:57 ID:vxEJCZ+i0.net

    DLCボス強すぎて勝てねーもう火の元みたいなの50個は使ったわ
    シリーズ中最低のブンブン+掴みボスだよ
    なんでローリングして避けたら2撃目に当たるんだよ
    どうにもなんねえ

  • 588 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-10-26 19:27:26 ID:bY0alU130.net

    同期ずれなんとかしろ
    ぴったりでぱりい振ってスカるの多過ぎ

  • 589 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-10-26 20:47:31 ID:Ok/L1lwx0.net

    >>583
    もうあそこは対人厨と俺ツエー自慢のガキしかいない
    アレ等の意見を鵜呑みにしてダクソはどんどん糞になっていった

  • 590 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-10-26 21:01:19 ID:PdbLI1Tf0.net

    正直DLCはボス以外まともだったな
    ただ3連戦はアホすぎるわ、あれ一周目でもきつい
    雑魚関連はなかなかまともな感じ過ぎて本編の雑魚が糞だったなと実感できたわ

  • 591 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-10-26 21:11:47 ID:2EKs7Lzp0.net

    DLCボスなのに全然燃えねえ
    BGMは勝手に盛り上がってやがるけどさあ…

  • 592 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-10-26 21:16:20 ID:vxEJCZ+i0.net

    わかるわ
    3はBGM過剰過ぎてうるさいし逆にしらける
    俺はBGMオフにしてる

  • 593 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-10-26 21:23:17 ID:eqciYNpn0.net

    BGM聞きたいって思えるのは深淵の監視者ぐらいだな
    エルドリッチもヨームも火継ぎの鐘の音が聞こえるのかな?と思ったらそうでもなくてわろた

  • 594 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-10-26 21:27:35 ID:PdbLI1Tf0.net

    10周以上してるのに印象に残ってるボスBGMってホモ王子とラスボスしかないっすわ
    デモンズは結構覚えてるのに

  • 595 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-10-26 22:59:40 ID:ujJVdBRR0.net

    >>581
    なるほどな

  • 596 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-10-26 23:59:02 ID:Z833GIsw0.net

    乱闘つまんなさすぎてワロタ

  • 597 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-10-27 04:41:19 ID:wHF6DaK70.net

    道中は特別クソでもないけど目立つギミックや苦労する場所がなくて特に印象に残る部分がない
    ボスはしっかりダークソウル3をしてくる
    DLCも本編と何も変わらないクソ3スタイルだった

  • 598 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-10-27 04:55:58 ID:xii9DaY40.net

    DLCつまらん
    ロマン設定も焼き直しし過ぎてコピーのコピーのコピーみたいになってるしマップはモブも含めてカスいしボスは頭使わずブンブンが正答に近いしもはや脳死作業でしかない
    DLCは毎回絶対面白いと思ったんだけどなぁ

  • 599 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-10-27 06:46:05 ID:MpeXizaJ0.net

    >>568
    3では、そういう縛り無くなって好みの防具で遊べてて指輪枠やサブ武器、左装備にも余裕があった。しかし、アプデで旧来の余裕のない状態に戻されるどころか、元々スパアマの無い強武器と騒がれてた物の戦技に協力なスパアマ追加された状態だから、腹たてとるんやぞ

  • 600 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-10-27 07:19:41 ID:YNjF9Wi20.net

    PVでも糞臭ぷんぷんさせてたのになんでDLC買うんだ

  • 601 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-10-27 09:28:57 ID:aBYkd5wK0.net

    体力とかマジでいらんかった
    運といいパラメーターの項目は何故過去の反省をできなかったのか

  • 602 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-10-27 10:33:47 ID:UNbkP3OZ0.net

    フリーデ第二のムービーとかくっそ長い上に滑ってる感が酷いわ
    オンスモの10秒ちょいのムービーのが100倍興奮したぞ

  • 603 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-10-27 11:52:52 ID:+7Buyyj/0.net

    HP無降りでもロイド盾で無名倒せるぞ
    特に体力降ってるなら一撃で死ぬことはまずない
    そもそもいくら生命力上げても楽になることはないよ今作は特に
    攻撃が激しいから
    如何に一撃耐えて離脱するかが重要、今作はR2背面パリィや銃撃、リゲインのないブラボみたいなもん
    盾はオマケだしな

  • 604 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-10-27 12:00:58 ID:XxsXl6Gh0.net

    2の防具マラソンよりマゾくはないが誓約マラソンは緩くしろよ
    誓約アイテムくらい受け渡しさせろや
    闘技場で勝ったら付けてる誓約アイテムよこせ

  • 605 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-10-27 12:19:41 ID:e+hDX7A80.net

    >>601
    ブラボであんなにスッキリしたのに無駄に戻ったよね

  • 606 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-10-27 12:25:33 ID:AgMhftxg0.net

    >>603
    誰と会話してるの?

  • 607 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-10-27 12:27:40 ID:+7Buyyj/0.net

    人型ボスだらけなのが2の時から変わってねえな
    いや2より酷いな
    怪物が消えたなホント

    雑魚敵すら人型だらけとかね、「願望」が出すぎなんだよ

  • 608 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-10-27 13:37:10 ID:OLdKDk0k0.net

    ローリングモーション長すぎ
    テンポくっそ悪い
    これのどこがスピーディなんだ?

  • 609 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-10-27 14:57:22 ID:RdeW91qd0.net

    そりゃコナミもガチャゲーに逃げるわけだわ
    もうフロムもガチャゲー作ればいいんじゃないかな
    ダーク&ソウルとか出して装備ガチャでバカから絞ろうぜ
    一式揃えると効果発動!
    ギルドに入って一日一回の闘技場に参加しよう!
    デモンズピックアップ11連でソウルレベル5武器確定!
    11連3000円!

  • 610 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-10-27 16:50:23 ID:n1SUDS/A0.net

    ダクソ3ボス戦開始→BGM(アァ〜)

  • 611 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-10-27 19:09:30 ID:YvyIi0Ri0.net

    フリーデを4人がかりでボコるようなやつが出待ちとかの発想にいくのかな
    と協力サイン出して思った

  • 612 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-10-27 19:17:39 ID:BN2EAr/Q0.net

    >>611
    あれは光景的にもやってる事も出待ちそのものだったな。俺される側だけど
    妙に色気付いた呻き声上げる小型ボス囲んでR1連打とか脳死過ぎて全然楽しくない

  • 613 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-10-27 19:48:00 ID:UNbkP3OZ0.net

    ソロだと隙無さすぎてガン逃げゲー
    複数だとレイプ

    ダメだこりゃ

  • 614 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-10-27 20:10:03 ID:9J/n8z/N0.net

    プレイヤーと同サイズの人型ボスなのに基本性能に差があり過ぎてなんか萎える
    アルトリとかだってローリングやらはこっちと同じ動きしてたのに

  • 615 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-10-27 20:33:10 ID:bB5nyLf80.net

    もうさぁ、パリィできる銃追加で終わりでいいんじゃない?

  • 616 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-10-27 20:53:45 ID:D30NaWRF0.net

    面白みのないマップ
    あたり判定が適当でエフェクトで何が何だかわからないブンブンボス
    バランス悪くてブンブン回るのが強い対人
    ソウルシリーズでは一番の駄作だと思う

  • 617 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-10-27 23:31:21 ID:AgMhftxg0.net

    出待ちが成立してしまう仕様を放置しているということは
    作り手側もそれがゲームとして面白いと思っているということなのかな

  • 618 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-10-27 23:45:24 ID:vhNfo6F90.net

    対戦なんて無くとも外人の言うことを聞くようなアクションゲームは終わるよ
    これもその一つになったというだけのこと
    そもそもあいつらこれまでまともなアクションなんて作ったことねーだろ
    首が取れたり内蔵が破裂したりする劣化スト2が売れてんだからしょーもないわ

  • 619 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-10-28 01:12:54 ID:X85kDSzk0.net

    ラスボスとマップを丸ごと
    コピペしたクソゲって
    これがゲーム史上初だろ。
    装備もグラも音楽もか。
    いきなりグンタが居て
    強制戦闘も劣化してるんだよなぁ
    剣抜くありがちな安い演出と、
    バイオのパクリ具合とあわさり
    クソさをあらわしてる
    あと同じ演出使い回し多すぎ
    矢が降るのが4回 毒沼3回
    ボスエンチャントが15回くらい
    ボスジャンプが何回?
    NPCがワープするのも
    最悪な演出だし。
    サンドワームも機械みたいに同じ動きに
    なぜか溶岩で雷落とすし
    最低。工夫がないしモンハンじゃないんだからさ
    ギャーギャーうるせえし。

    ていうかDLC以下だろ。
    それで7千円とか
    しかも2よりバグだらけ
    システム破綻してるなら
    なんで新しく作ったの?バカなの?

    最後の方は手抜きが酷い。
    3回同じマップをコピペして
    途中ボスもコピペ。
    さらに手抜き通路から
    ラスボスも前作のコピペ
    マップも背景を塗りつぶしたり
    オブジェを置いただけ。
    通路手抜きマップから通路手抜きマップへ
    ていうかボスマップも広場に物を
    置いただけ
    酷いですね宮崎さん

  • 620 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-10-28 01:18:06 ID:Lw57jHrz0.net

    うぎゃーコピペマンが帰って来た
    DLCはしっかり楽しんできたって所か

  • 621 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-10-28 10:27:01 ID:4j//wDYr0.net

    何だかんだ言っててもDLC買うんだろうなと自分で思ってたが結局買わなかったわ
    心は正直というかDLCの動画見てもぜんぜんワクワク感を感じなかった・・・

  • 622 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-10-28 10:50:44 ID:P0DZGXym0.net

    クソ2はギミック凝っていていたり、ブラボは新しい種類の武器が増えたりとか今までのDLCは本編とは違う何かがあった
    でもクソ3のは本編そのままで何の新鮮味もねえ
    あと地味にアイテムの配置がクソ
    意味ありげな場所に消耗品とかソウルとか嬉しくないものばかりでテンションが下がる

  • 623 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-10-28 11:52:25 ID:O7qUCm6G0.net

    3DLCはモブの調整で手一杯だったんだろう
    うざすぎず強すぎず簡単すぎず、あのゲーム性でなんとか相手にしてもらえるモブを作れてる
    2本編はこれがほとんど出来てたんだがな
    相変わらず3本編はモブがくそつまらないスルーゲーだわ、カニとロス騎士は好きだが
    ボスはお腹いっぱい、墓守ぐらいがちょどよかったわ

  • 624 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-10-28 13:14:01 ID:fxpdwb+20.net

    >>623
    2本編ではできていたwww
    本編どころかハイスペ版ですらできないからスルーされたら起動する見張り配置したステージがあるんですが

  • 625 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-10-28 13:15:13 ID:7rNVWStq0.net

    火蜥蜴が存在したという事実だけで2はクソゲーですから

  • 626 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-10-28 13:26:09 ID:O7qUCm6G0.net

    >>624
    まず相手にしてもらえるモブの話でスルーできるかどうかじゃないというのを理解してほしい
    うざすぎず強すぎず弱すぎず、そんなモブは2にいて3にはいないと思う
    だからボスの難易度をあんなに上げているのではないか

  • 627 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-10-28 13:33:43 ID:29/geWMW0.net

    ソロの時でも倒さないと背中から攻撃されるしまあ付き合ってやるかと思えるくらいには敵が自重してたよ2は

    3はもう端っから相手にする気が起きん
    こっちはくそモッサリで踏み込みも少ない微妙な攻撃モーションしか用意されてないのに雑魚モブは物理法則無視したような意味不明な踏み込みと挙動で連撃してくるんだからな
    初めてダークレイスの突きを見た時に自分の中のダクソ3への評価が決定的になった

  • 628 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-10-28 13:38:01 ID:29/geWMW0.net

    あと2であった多くの有用なスペルや装備を無くしたのは無能
    無印から続投してた飛沫まで消しやがったし
    DLCで何かしら復活するかと思えば新武器と産廃スペルがちょこちょこ足されただけと
    アホか

  • 629 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-10-28 14:10:40 ID:fxpdwb+20.net

    >>626
    俺もできるかどうかではなくスルー安定の敵をスルーさせないように調整してきたということを言いたかっただけということを理解してくれ
    俺からしたら番兵や炎トカゲを筆頭にうざすぎる敵なんて大量にいたよ
    3だとうざすぎず強すぎず弱すぎずに個人的にあてはまるモブは大楯聖堂騎士かな
    逆に聞くけど2のうざすぎず強すぎず弱すぎずのモブはどれ?
    ほとんどできたと言うからにはかなりの数がいると思うけど例として10体くらいあげてくれないか

  • 630 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-10-28 14:11:51 ID:HQcz4Ydr0.net

    ダネル倒したらどこ行けばいいの?

  • 631 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-10-28 14:24:55 ID:O7qUCm6G0.net

    >>629
    まずは2のうざい敵をお前があげるんだな
    大量にいる言うからにはかなりの数がいると思うけど例として10体くらいあげてくれないか
    言い出しっぺの法則

  • 632 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-10-28 14:34:31 ID:fxpdwb+20.net

    >>631
    番兵 炎トカゲ 刑吏 巨人 古龍院 アマナ巫女 オーガ 傲慢なる者 ブルフレ落とす奴 傀儡
    最後は個人的要素が強いけど
    あと敵じゃないけど毒吐く像もうざかったな

  • 633 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-10-28 14:36:03 ID:7rNVWStq0.net

    >>630
    中古屋

  • 634 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-10-28 14:42:15 ID:O7qUCm6G0.net

    >>632
    じゃあ俺は3の敵すべてだ!
    ロスリック城の亡者クロスボウ、亡者大斧、亡者ハルバ、ロスリック騎士(槍)、ロスリック騎士(直件)、ロスリック騎士(赤目)、火炎壺投げる亡者、犬、短剣つかう亡者、etc

  • 635 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-10-28 14:51:06 ID:yS/Gzn1h0.net

    >>634
    横からすまんが返しがさすがに雑だろ

  • 636 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-10-28 14:53:14 ID:Tb9iDIBv0.net

    おーい!ブタシラの塔の上みたいな場所からどうやって帰ったらいいんだ?
    飛ぶのか?飛んでいいのか?

  • 637 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-10-28 14:55:30 ID:fxpdwb+20.net

    >>634
    3の敵のことは聞いてないよ

  • 638 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-10-28 15:01:55 ID:O7qUCm6G0.net

    >>637
    言い回しが雑だったがちゃんとウザ強弱ずのことだよ
    それと、これ以上お前と話すつもりはない

  • 639 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-10-28 15:02:28 ID:ygOHKEN60.net

    YouTubeでDLC攻略動画みたけど、糞すぎて途中で見るの止めた
    特に超ホーミング火の玉とかアホにもほどがあるわ

    つーか追うものみたいに前転で回避きるのあれ?

  • 640 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-10-28 15:04:34 ID:29/geWMW0.net

    3の糞モブのテンプレでも作ってみようか?
    かなり数が多いし充実しそうだ

  • 641 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-10-28 15:08:35 ID:fxpdwb+20.net

    >>638
    結局2のうざすぎず強すぎず弱すぎずの敵あげられないんだね
    本編ではほとんど出来てたとか言ってたのに
    話すつもりはないというか話せないの間違いだろう

  • 642 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-10-28 15:10:09 ID:O7qUCm6G0.net

    そうかもしれないなw

  • 643 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-10-28 15:18:16 ID:29/geWMW0.net

    大槌番兵でさえ予備動作はちゃんとあったから攻撃避けて差し込む事自体は簡単だっただろ
    立て直しが難しかっただけで
    3の犬とか蜘蛛なんか巨体の癖に予備動作ほぼ無しで攻撃してくるからな
    DLCのデカ狼とか本編の雑魚連中より萎らしくなってて笑えるわ

    あと、狼に限らずDLCのモブに関してはよほど本編の批判が大きかったのか殆どのモブの動きが緩やかになってたな
    反省するのは良いことだが本編に大量に鎮座する糞モブ共は変わらずあのまんまというのが悲しいね

  • 644 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-10-28 16:10:43 ID:9NxWUXDB0.net

    >>643
    動きが緩やかになったというよりも攻撃頻度が落ちた、だね
    まあだからといって数を増やしたらなんの意味もねえがな

  • 645 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-10-28 16:13:00 ID:WNv8LlJU0.net

    まあモブウザさは3単独トップですわ

  • 646 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-10-28 16:17:41 ID:vrWcIgzz0.net

    素手グルー、スタイリッシュ骸骨、火の玉デーモンは殿堂入りクラス
    不意打ち多すぎだし、殴っても謎強靭でヒョイヒョイ抜けたりもうね

  • 647 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-10-28 18:08:21 ID:FNy6kBddO.net

    やっぱ遠距離モブは全般にうざいな
    銀騎士の大弓とか異常な命中率にイライラしてくるわ

  • 648 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-10-28 19:16:03 ID:dxSt867g0.net

    闘技場で乱闘してみたけど
    なんか冷めたわ
    なんでこんなLRボタン押してるんだろうなって

  • 649 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-10-28 21:44:42 ID:aDEnZd5U0.net

    闘技場って攻略じゃまるで役にたたない戦技をひたすらブッパできるけど
    強武器の戦技脳死でぶっぱしてればほぼ負けなしすぎてなんで戦技なんてあるんだろうって思えてきた
    ボタン二回ぐらい打てば連続攻撃でて相手は死ぬ
    やっぱ戦技って戦闘の幅が広がって奥が深いなぁw

  • 650 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-10-28 22:32:39 ID:Xi7Tf4Dl0.net

    媚売りソウル

  • 651 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-10-28 22:39:59 ID:cgXB29L80.net

    シリーズ最終作なのに1周しただけで即効PS4ごと売ることになるとは思わなかった。買いなおす気もない
    ジャンルは全然違うがウィッチャー3のDLCのほうに掛かりきりだった
    こっちはダクソと比べもんにならんボリュームのDLCなうえに価格も安かったぞ、糞バンナムとフロムめ
    だいたいオフラインRPGにめちゃくちゃはまったのって本当に久しぶりだったぞ
    毎回似たような攻略と底の浅い対人を強いられるダクソよりよほどな
    洗脳が解けると糞モブや仕様やオンの糞さになんでイライラしながらゲームやらなきゃいけないんだ?と気づくわ

  • 652 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-10-28 23:29:38 ID:Xsg6veJc0.net

    MOB置いただけみたいなマップばかり
    全く情景が見えてこない

  • 653 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-10-28 23:30:46 ID:am45peqE0.net

    >>651
    PS4は売らなくていいだろ

  • 654 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-10-28 23:58:26 ID:DEtviUWa0.net

    本体ごと売るのはさすがにファビョりすぎもうゲーム卒業しろ

  • 655 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-10-29 02:06:50 ID:3CjyRwe60.net

    クソ2はフロムゲーとしては中々面白い
    クソ3はただの糞

  • 656 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-10-29 10:23:02 ID:desKqQUJ0.net

    初見ソロでロスリックとデブに散々ボコられる
    白の時は散々苦労したあいつらをゆ友情パパワーでフルボッコ
    特にカーサス以降はそれありきのバランスになってて草生えた

  • 657 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-10-29 10:32:51 ID:acunGfaH0.net

    2も雑魚敵の挙動はかなり文句が出たが3の敵は最早開き直っているレベルで酷い
    あんなに脅威だと思われていた番兵ズなんか3やった後だとあったけえ
    屁こきは勘弁な

  • 658 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-10-29 13:30:28 ID:67XxcXnA0.net

    番兵は遠距離からなら一方的になぶれるからなあ
    デカい敵はトロいのは当たり前なんだよ
    なんだよ3の蜘蛛やら犬やらは

  • 659 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-10-29 14:11:31 ID:l7cONKGQ0.net

    大きい敵は遅い、攻撃範囲が広ければ隙が大きいみたいな基本無視してるよな

  • 660 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-10-29 14:27:37 ID:t8Oh4mc60.net

    2はまだ自分も敵も遅いからマシだったが3は何度も言われてるように敵だけブラボ基準にしたかのような高速化ばっかりしてるから攻略がつまらんのよな
    そりゃ唯一スピードについていける直剣曲剣だけ使いますわ

  • 661 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-10-29 15:37:45 ID:DXDI2WY70.net

    タイ人のラグってサバ側でなんとかならんの

  • 662 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-10-29 15:40:38 ID:WsHRSj2Q0.net

    糞2から本当糞モブ増えたわなぁ
    デモンズはエイ、無印は車輪骸骨か結晶亡者弓くらいだったのに

  • 663 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-10-29 15:40:54 ID:WsHRSj2Q0.net

    糞2から本当糞モブ増えたわなぁ
    デモンズはエイ、無印は車輪骸骨か結晶亡者弓くらいだったのに

  • 664 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-10-29 16:23:56 ID:pA5h0JHd0.net

    今となってはデモンズの大腐敗人も強靭よりソウルとドロップアイテムのショボさが目につくぐらいだな
    無印はなりそこないと4足歩行ガイコツもいれとけ
    そういえば4足歩行ガイコツも大腐敗人みたいにソウルショボくてアイテムはドロップすらせずだったな
    あと森のデブ猫は苦手だった

  • 665 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-10-29 16:28:22 ID:v93+g7Qh0.net

    デモンズのエイはエイが糞なんじゃなくカメラが原因なんだよな
    無印は骨犬が個人的に糞モブだったな

    でもそれすらが可愛く見えてしまうぐらい3の敵は糞

  • 666 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-10-29 16:34:36 ID:bpZ4e2Qu0.net

    毎度の事だが今回カメラも酷いしなぁ

  • 667 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-10-29 16:39:32 ID:RUcqOfih0.net

    図体のデカい奴は動きが鈍くなくてはいけない ←リアル理論

    身長程あるグレソを片手で振り回す奴が言うんじゃねえよ

  • 668 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-10-29 17:18:42 ID:WsHRSj2Q0.net

    >>664
    ぶっちゃけある程度図体のデカイ敵は側面回れば軸調整→攻撃の流れだからそこまで糞モブとは思わなかったなりそこないは除くが
    糞2から軸調整がオートに成ったせいで軸調整中の隙が消えたのが糞モブ量産化の最大の原因だと思う

  • 669 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-10-29 18:30:42 ID:desKqQUJ0.net

    縦振り下ろし攻撃がオート軸合わせ効果で範囲攻撃に ←こういう難易度調整はご遠慮願いたい

  • 670 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-10-29 18:47:40 ID:BNZ9k4UZ0.net

    >>669
    振り下ろしも大概だけど横薙ぎでされるとキレそう

  • 671 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-10-29 18:55:25 ID:RjYt/6yB0.net

    横斬りが範囲攻撃なのは解る、縦がゲーム的な仕様で横範囲攻撃になるのは納得いかん、って話じゃないのか
    そういえばジャンプにはいい加減足元の無敵ついたのか?

  • 672 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-10-29 19:36:39 ID:i5puSCgH0.net

    敵の強靭が跳ねあがったのと怯み抜け標準搭載&スパアマ反撃がいかんと思うの
    まだ1の頃は「後1発で怯むからここはスタミナ使って怯ませて〜」みたいな考え方が出来たのに

  • 673 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-10-29 19:40:20 ID:IFZEKIGq0.net

    >>667
    PCもロス騎士みたいに特大剣を直剣みたいな感覚で振り回せるんならこっちだって文句も言わんわ
    直剣持ちはR1でさえアホみたいな踏み込み付きでダッシュ突きに至っては鴉羽の戦技派生並みの速さと伸びがあるしな
    ふざけんじゃねえよシラケるんだよ

  • 674 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-10-29 21:41:56 ID:RjYt/6yB0.net

    黒騎士みたいに神の種族ならともかく
    ロスリックのは一応元は普通の人間ポイしな…

  • 675 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-10-29 22:44:57 ID:L9dkmpAt0.net

    プレイヤーキャラごときが俺たちの作った最強の雑魚敵を超える性能を持っていてはいけないのだよ

  • 676 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-10-29 23:28:18 ID:abLJ5Z1n0.net

    3のDLC終わってなんか消化不良・・・。
    2って面白かったんだなあ。いや2の続編をやりたいわけじゃないんだけど。
    ダクソとして異端だったけど、なんか2はある意味ですごかったわ

    なんか3は手抜きが多すぎて悲しくなってくる
    エスト瓶の振分、強靭の仕様、運、運のせいで選ばれない素性、
    エンチャ不可になる各種変質、触媒の性能が反映されないエンチャント
    存在感皆無の冷気や毒派生、万能すぎる熟練派生

    プロ云々ていうか、
    一度遊べば疑問に思うような意図のわからない謎仕様がすごい目につく

    2はソウルマッチやモブ枯れとか無茶な改悪があったが
    それでも、方向とかやりたいことはわかった
    3は迷走してるだけ。ていうか、まともにテストしてない気がする
    長い付き合いのシリーズの最後がこれってただただ悲しい

  • 677 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-10-29 23:36:57 ID:DXDI2WY70.net

    シリーズ最後ってことはないだろうね
    今時300万本売れるタイトルの続編を作らなかったら親会社の角川が激怒するから

  • 678 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-10-29 23:38:51 ID:IFZEKIGq0.net

    無印や2の良かった所を何一つ分かっていない
    その上開発側はどこまでも高い難易度を求められてると勘違いしてひたすらPC側に不利なつまらない仕様やアホみたいに強いモブを押し付けることしか出来ていない

    今作を最後とするのなら正しい判断だ
    宮崎はもうダクソシリーズの舵取りを間違えたことに気付いてるんだろうから

  • 679 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-10-30 00:12:36 ID:EEsSKQoe0.net

    無印:ケツ
    2:高レベ
    3:R1連打

    2の仕様をそのままレベルマッチにすれば対人はマシだっただろうに

  • 680 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-10-30 00:59:43 ID:97eqnG0t0.net

    媚売りソウル

  • 681 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-10-30 04:52:14 ID:FSON9Bhf0.net

    ブラボはステップにガンパリィにリゲインとガンガン来るボス相手に攻めれるだけの性能があるからボスの高速もまだ許されてたが早いスタイリッシュなボスが売れるとか勘違いしてるからフリーデみたいな糞が生まれる
    ほんとにフロムは何が好評なのか何も分かってないんだな
    三連戦とかアホらし

  • 682 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-10-30 06:09:48 ID:Xvv9RMC50.net

    システムは置いておいて世界観とか設定しか見てない層だけど
    DLCやらかしたなこれ
    人物ペラッペラな癖にぼくのかんがえたかっこいいセリフ聞かせてかっこいい戦い方見せ付けるの押し付けられてクソ萎えた
    もういいわ

  • 683 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-10-30 07:44:45 ID:VCCOlPyd0.net

    ここまで旧来のプレイヤーに媚びた内容にしなきゃいけないあたり
    着実にAC末期への道を突き進んでたから終わりでよかった

  • 684 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-10-30 08:46:07 ID:NYwtMrLJ0.net

    大剣聖堂騎士の戦技初見で回避できる奴いんの?

  • 685 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-10-30 09:35:33 ID:l2OxNZoL0.net

    2は80歳の老人でも楽しめるらしいが3はどうだろうなw

  • 686 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-10-30 10:27:23 ID:7ekoS5zG0.net

    敵がかっくいーモーションで大暴れしてるのを無様に転げまわって必死に避けて棒立ちブンブンするゲーム

  • 687 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-10-30 15:08:05 ID:oZnKkLvy0.net

    回避性能からしてクソゲー

  • 688 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-10-30 17:00:17 ID:cxwHZnGL0.net

    後出しソウルが一番クソ
    クソオブクソだからなんとかしろと思ったけど今更無理か

  • 689 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-10-30 23:57:23 ID:8unmA3yZ0.net

    wikiみたらカー曲が壊れてない良武器扱いされててワロタ
    ぶっ壊れだわ

  • 690 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-10-31 00:01:55 ID:DRz7PKjy0.net

    ディレイと溜め攻撃で最後の最後までホーミングするのやめろって言われているのに、
    ほんと一向にこれやめないよな…
    縦振りも横薙ぎも範囲よくわからんことになってるし、袈裟斬りだともっと酷い

  • 691 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-10-31 00:18:26 ID:7irhqcoo0.net

    縦斬りが袈裟斬りに、袈裟斬りが回転斬りみたいになるからな

  • 692 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-10-31 07:59:02 ID:2/YlrdCA0.net

    >>690
    簡悔
    まあタイミングよく避ければ大丈夫なので
    「下手糞乙」で全部済ませてくるよ向こうは

  • 693 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-10-31 08:01:03 ID:OG8+HaOC0.net

    試行錯誤の要素がローリングのタイミングだけってのがほんと薄っぺらいよなあ

  • 694 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-10-31 08:56:59 ID:7irhqcoo0.net

    クソみたいなディレイアタックでタイミングを図らせないのは悪い文明だから死刑

  • 695 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-10-31 10:24:42 ID:YAz3P0+10.net

    細かい事だけどテキストがデモンズから劣化しまくりなのなんとかしてほしいんだけど
    1と2はほんと酷かった
    オズワルドのとこから「すべからく」の誤用指摘するやついなかったのか
    3でも古老の指輪で間違ってたし

  • 696 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-10-31 11:05:19 ID:qZXtGC790.net

    なんちゅーか今回とにかく周回がダルい。
    ウザMOB、プレイヤー入力超反応ディレイ攻撃無双糞ボス、
    終始ずっとこれだからただただ疲れるだけだわ

  • 697 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-10-31 16:20:28 ID:Weh3R54j0.net

    こっちの振りが遅すぎる
    先に振ってるのに後出しでそこらの雑魚にすら負けるってなんなの
    敵の連撃はころころ転がるしか避ける方法ないし
    ACTとして欠陥品だろ

  • 698 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-10-31 17:18:09 ID:6IaQXkLn0.net

    攻略に限って言えば直剣系が強いんじゃなく他の武器が弱い
    だから全体的に強くしないと攻略の息苦しさと直剣万歳が改善されることはない
    だがユーザーが騒ぐのは弱体化ばかりでそりゃつまらなくなるわ
    フロムがクソ3のことを何も理解していないエアプなのも悪いが

  • 699 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-10-31 17:38:48 ID:9SflG59Z0.net

    モブの速さは直剣より振り速いカー曲両手持ちですら後だしで負けるからな
    正直その対策としてモブとプレイヤーとで強靭の使用は分けてほしかった

  • 700 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-10-31 17:41:08 ID:cWE99B/50.net

    >>698
    対人でもそうだよ
    見てから避けれるレベルの攻撃モーションしかない武器は駆け引きの土俵にすら立てないってのは格ゲーなりやってる人間からすれば当たり前のことなんだが
    対人ガイジは対人支持してるくせにその程度のことも理解出来ない奴ばかりだからな
    ただ自分が勝てない武器を弱体しろと叫んで終わり
    ほんとまじであいつら知的障害者

  • 701 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-10-31 18:36:38 ID:IIVlX2xt0.net

    そいつらの意見を聞きまくって調整するフロムも糞だよな

  • 702 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-10-31 19:04:06 ID:u63j8yK40.net

    聞いてもキリないのにな
    あんなん何やっても騒ぎ続けるんだから

  • 703 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-10-31 20:14:59 ID:GbVyHuUU0.net

    >>693
    デキの悪いアクションゲームに成り下がったと俺も他所で言ったことがあるが、理解できんアホしかおらんかったわ

  • 704 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-10-31 20:28:41 ID:NdskyKiC0.net

    ニコ厨と外人にめちゃくちゃにされたシリーズ

  • 705 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-10-31 21:37:09 ID:xotYHvIX0.net

    ダクソ3DLC ほぼどうでもいい話、武器もボスも少ないしエリアも短い 1や2やブラボと比べてどうしてこうなった [無断転載禁止]©2ch.net [944448626]
    http://hitomi.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1477917301/

  • 706 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-10-31 21:42:23 ID:G6zdhI/K0.net

    闘技状も魔法系いるともう糞ゲだしね、気楽にやるしかない
    同期ズレも酷い

  • 707 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-10-31 22:13:12 ID:Weh3R54j0.net

    PS2後期のACみたいだ
    あれも声のデカい対人厨とネタ厨に媚びて
    本筋のゲーム内容を疎かにしてた
    4で大幅に路線変更してくれたからよかったけど
    またVで変な方向いったし
    わざとやってるのかねこの会社は
    フロムがリアル感と対人を重視しだしたときは警戒したほうがいい

  • 708 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-10-31 22:48:31 ID:JyL/V8xO0.net

    発売当初シリーズ最高傑作とか絶賛されまくってたのは一体何だったのか

  • 709 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-10-31 22:54:46 ID:lO+Z8mSI0.net

    まさかスタブが歩きで回避されるとはリーク動画では想像しなかったからなあ
    で、始めてみたらいきなり巨人のアレのような何か
    そのときに谷村が途中参加してたのを思い出した

  • 710 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-10-31 23:02:23 ID:+UtpiqoN0.net

    >>709
    こういうのがいるから2の良かったところ全部無くして要らんもんばっかり引き継ぐ羽目になったんじゃないかと思うと吐き気を覚えるね
    ほんと幸せなアタマしてるぜ

  • 711 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-10-31 23:30:23 ID:lO+Z8mSI0.net

    2のいいところ…?なんかあったっけ
    カラの指輪出した時点で全ておじゃんというか
    じゃあ最初からSLマッチにしろよとおもったが

  • 712 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-11-01 00:12:24 ID:VRNkitIM0.net

    豊富な武器と防具
    多彩なスペル
    有用な武器モーション
    ジャンプ攻撃の挙動
    両刃剣
    探究者
    強靭システム
    属性ダメージカット仕様

    他は糞かもしれんが無印からより洗練されてた部分もあるにはあったんだぞ
    2が失敗であったなら悪い所も良い所もプレイヤー視点で把握しとかなきゃダメだろ!
    次作に活かせなかったら失敗作にさえなれないじゃねえか

    結局一から(半分無印の流用で)作りだした3は納期に追われ装備もスペルも本編のボリュームも確保出来ず対人も終わってて挙げ句の果てに木の実だけ続投して…
    ソウルシリーズの最後がこれとか泣きたくなるわ

  • 713 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-11-01 00:18:19 ID:/GxXzqzk0.net

    探求者は過疎エリアを完全に無人にする死刑宣告アイテムじゃなかったけ
    あれがあるおかげで全く周回する気にならんかったなあ

  • 714 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-11-01 00:19:16 ID:VRNkitIM0.net

    あと骨の拳
    これ無くしたのほんと謎

  • 715 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-11-01 00:41:22 ID:fkObGHm60.net

    512 : 名無しさん@そうだ選挙に行こう[] 投稿日:2014/12/13(土) 17:59:20.08 ID:n2VTiVgN0 [3/3回(PC)]
    >>503
    あと前情報で即叩き
    レビューが辛口
    アマレビューなど米国に比べだいたい一個ぐらい星が少ない 
    つまりファンの質

    519 : 名無しさん@そうだ選挙に行こう[] 投稿日:2014/12/13(土) 18:02:12.83 ID:MbEPqazM0 [40/58回(PC)]
    >>512
    上でも書いたけど、そういうおかしな傾向になってきたのって
    冗談抜きにここ10年くらいのことだと思う
    ある時期から、なんかネットが変
    異常にネガティブ
    2006年くらいまではそうじゃなかった

  • 716 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-11-01 00:47:19 ID:fgEQpp/Q0.net

    >>712
    >豊富な武器と防具
    >多彩なスペル
    強かったら産廃調整
    一式揃えるのに無駄なマラソン
    >有用な武器モーション
    >ジャンプ攻撃の挙動
    ?何が有用だった?
    ジャンプ攻撃の挙動の何が良かった?
    >両刃剣
    >探究者
    >強靭システム
    >属性ダメージカット仕様
    産廃両刃剣
    探求によって周回するの減ったしオジェマラ推奨するだけ
    強靭機能してたか?

    個人的に2の良いとこはPS4版だとぬるぬるなだけだったな
    3も制約マラソンうぜえけど

  • 717 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-11-01 01:01:13 ID:fkObGHm60.net

    ソウルシリーズも任天堂へ

  • 718 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-11-01 01:05:07 ID:VRNkitIM0.net

    >>716
    ジャンプ攻撃の強さ分からんの?

  • 719 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-11-01 01:08:07 ID:80rMhrHh0.net

    一応3のスレだしそこらにしとけば

  • 720 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-11-01 01:11:39 ID:/vhFojpP0.net

    【不満・愚痴】 ダークソウル シリーズ & ブラッドボーン 反省会場 [転載禁止]©2ch.net
    http://shiba.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1447488900/

  • 721 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-11-01 01:23:50 ID:xGJ+IAGQ0.net

    2批判は好きにしたらいいけど無印におんぶにだっこにクソ要素てんこ盛りの3以下ってことはない

  • 722 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-11-01 01:31:07 ID:VRNkitIM0.net

    つーかマラソンがダメだったのなんて分かりきってるんだし3で同じ轍を踏まなきゃ良いだけじゃんという
    まあ結局踏んでたけど
    探究者に対する指摘とかほんと的外れだし
    2の要素はクソで無ければならないみたいな色眼鏡掛けてんのがよく分かるよ
    揚げ足取ろうとして取りきれてない
    つまんねーやつ

  • 723 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-11-01 10:24:57 ID:FgqqwAVD0.net

    デモンズソウルのシステムを流用するために無理やり作った話とか設定で3作も作ってりゃおもしろくもなくなるわ

  • 724 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-11-01 12:06:37 ID:xn5lcjFQ0.net

    ソロフリーデ倒した
    魔法とか奇跡とかいろいろ試したけど
    結局脳死曲剣ぶんぶんが最適解かよ
    何このクソゲーは

  • 725 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-11-01 12:22:32 ID:UcgxnxWn0.net

    2アンチが怖くて媚を売って作ったのが3
    媚売りソウル

  • 726 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-11-01 15:29:38 ID:1r4Ohwdt0.net

    フリーデを白と5人でリンチはめしてるのがこのゲームの象徴
    白が多すぎで全然ダークでもなんでもない
    これヒントですよと言わんばかりの公式メッセージとかも雰囲気ぶち壊しだった
    なんちゃって高難易度ゲーを楽してクリアして
    自慢したいキッズが喜ぶだけのガイジゲ―になってしまった…

  • 727 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-11-01 16:43:16 ID:1oOp1h8N0.net

    このゲームを「ガチ」と評する人がいる不思議

  • 728 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-11-01 16:57:18 ID:lzJX0s7u0.net

    動体視力が衰えたオッサンには硬派に思えるんだろ

  • 729 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-11-01 17:25:08 ID:ktKPhn9S0.net

    一見マゾゲーに見えて篝火は等間隔に置かれショートカットは多数あり
    クソい、もとい強いボスは篝火が直近にある親切っぷり
    白はノーリスクで呼べてやってくるのも速い、青もいる
    ボスは一人で戦えばクソゲーもとい手強いけど白が複数いれば一気に難度ダウン
    数の利がそのまま勝敗に直結するから侵入が来ても全然怖くないしエスト瓶扱いできる
    木の実や魅了などホスト側でしか効果を発揮しない要素も多数
    アプデでワンチャンで殺すような怖い武器は下方修正

    いやーユーザーのことを考えたいいゲームだなー
    でもできればデモンズの頃に持っていた初心を思い出して欲しいです

  • 730 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-11-01 19:22:42 ID:4Mb1v6nz0.net

    2はソロでまったり時間かけて自分のペースでやりこむならまあいいと思う
    特にファーストシンは数の暴力でげんなりする局面もあるが

  • 731 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-11-01 19:25:03 ID:kbbwn5Wv0.net

    武器性能を対人中心に考えた結果がこれ

  • 732 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-11-01 19:40:20 ID:3wvk975p0.net

    変質不可のユニーク武器ですら使い回し戦技になってるやつがあるのが終わってる
    処刑人の大剣の戦技が踏み込みからの回転斬りとか誰得だよ
    アルスター槍は何の変轍もない踏み込み突きだっけ?
    あとスモハンの我慢な
    これが一番頭に来た

  • 733 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-11-01 20:31:20 ID:K6Urwh6u0.net

    武器増えてもこれじゃあほんと面白くない
    新規モーションっていう点も大きかったとは思うものの、
    ブラボの方がモーションいっぱい見れた気がする…
    洗練されているされていないってのは、作風もあるから置いておくとして

  • 734 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-11-01 20:51:02 ID:egzeyQ4s0.net

    多彩なモーションや戦技実装しても対人厨弱体厨が喚き散らして更地になります

  • 735 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-11-01 21:00:16 ID:/GxXzqzk0.net

    特大モーションはデモンズで完成されてたのになぜ変えたし

  • 736 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-11-01 21:56:37 ID:TZsasfxU0.net

    >>731
    本当に対人中心に考えてたらこんな産廃モーションだらけになりませんて
    対人中心になってんのは専ら攻撃力絡みだけでそれ以外に関しちゃとても対人なんて楽しめる仕様じゃない

  • 737 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-11-01 23:25:59 ID:kbbwn5Wv0.net

    >>736
    武器性能と言うよりは戦技だったわ
    攻略で便利とかここぞと言う時に使えるものかと思ったらあんまり使えないし、強いて使えるのはリジェネタリスマンくらい
    殆ど対人向けなのはどうゆうことなの…

  • 738 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-11-01 23:33:00 ID:ktKPhn9S0.net

    攻略にも対人にも振り切れていないゴミ調整ばかり
    >>707も言ってるけどPS2後期のACみたいな迷走っぷり
    もういっそのこと爆熱熱暴走組み込んでくれ
    走っていると勝手にHP減っていく

  • 739 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-11-02 00:39:04 ID:4xPHCPbG0.net

    >>735
    それよく見るんだけど特大剣の背負い投げはいらないと思うの
    ダッシュとかロリ攻撃とかは良かったけどね

  • 740 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-11-02 04:43:19 ID:eMwU1sRr0.net

    これは80年代のアクションゲームだろ
    AIなんてデモンズくらいのちょっと頭悪いやつでいいのに
    油断すると死ぬけど攻略法が分かれば簡単っていうバランスが良かったのによ
    ダクソ2も一部じゃ評価されてるけど意地悪なAI増えてたしクソだよクソ

  • 741 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-11-02 06:19:17 ID:7SejrTxZ0.net

    デモンズの特大剣の何がいいかって
    張り付かれると弱いけど走れる隙を得ると強くなるところ
    強いとこと弱いところが上手いこと共存してたのは
    荒削りではあるもののシリーズの初期作品にしてはすごいことだと思う

  • 742 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-11-02 10:39:34 ID:x+4yOWpE0.net

    >>741
    特大武器でも吹き飛ばしの特大剣とスパアマの大斧で個性が分かれていたしね
    各武器の味付けがそれぞれ違っていて良かった
    今は振り方が違うくらいの差しか感じない

  • 743 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-11-02 10:45:01 ID:Tfmod+j60.net

    それどころか大斧は縦斬りばっかだし

  • 744 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-11-02 15:26:12 ID:dUIzysjo0.net

    このレスの少なさw

  • 745 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-11-02 15:31:34 ID:CF1hN17P0.net

    >>744
    殆どの人は本スレで文句言うからな

  • 746 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-11-02 16:08:43 ID:NRSQBGd80.net

    フロムの中では宮崎以外に舵を取れるディレクターがいなかったみたいだな
    このシリーズ面白さの拡張はできなかったね

  • 747 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-11-02 16:57:22 ID:pLFuO8Pc0.net

    初見の印象

    デモンズ>>>3>ブラボ>1>2

    やりこみ後の印象

    ブラボ>デモンズ>2>1>>3

    個人の感想です

  • 748 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-11-02 20:29:53 ID:Aw4U9MyS0.net

    初見の印象
    3>>ブラボ>>1>>2>>デモンズ
    やりこみの後
    1>>ブラボ>>デモンズ>>3>>2

  • 749 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-11-02 23:33:56 ID:/c1OypL30.net

    >>747
    俺もこれ
    1はやりこみって言うより複数キャラ作って手広く遊ぶもので、
    2は無制限マッチの仕様と死合にハマれればやり込みに関しては非常に優良だった
    ブラボも同様で聖杯と血晶にさえハマれればほんと神ゲー

  • 750 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-11-03 00:46:43 ID:PerAWEtF0.net

    自分が一番やり込んだのは1だな
    下手したら1000時間ぐらいやったかも
    1はキャラの完成が早いから色んなキャラを作って遊んだよ
    3もできれば1周中にキャラを完成できるようにして欲しかった

  • 751 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-11-03 12:37:46 ID:OJm1R8hu0.net

    体験一発喰らうとチェイン抜けすらできず4発喰らって死ぬゴミみたいな調整した人誰
    火力の割りにHP低過ぎてあまりのゲームスピードに笑うしかない
    この調子なら次のシリーズからタイ人に費やすリソースをマップ作りとかに突っ込んでくれ
    その方が宮崎Dの手腕を活かせると思う

  • 752 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-11-03 12:38:42 ID:JEvFAVoD0.net

    最近のゲームはプレイ時間水増し傾向が強いからな

  • 753 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-11-03 13:10:35 ID:PyxhTY8b0.net

    特大ダッシュはパリィ不可でも良いと思うんですが
    普通より勢い乗った振り下ろしなのになぜパリィできるのか

  • 754 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-11-03 14:15:53 ID:OoTV0ExI0.net

    勢いが乗ってる分パリィでいなされると隙が大きくなるんじゃね
    ぶっちゃけ他の攻撃も全部そうだとは思うけど

  • 755 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-11-03 15:19:29 ID:uRWF5/iA0.net

    パリィもいいかげん相手の勢い受け流してんのと弾き飛ばしてるのと区別できねーかな
    確かバンナムのソウルなんとかでそういうゲームあったろ

  • 756 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-11-03 16:51:40 ID:F4OIGDHz0.net

    2から対人だ壊れだ厨武器だ強くしろ弱くしろって言ってるからアホな修正繰り返してんだよ
    対人バカとアフィとフロムがクソ

  • 757 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-11-03 17:07:23 ID:SRhS5q7Q0.net

    クソ2はともかくクソ3は環境破壊するような武器なんてなかったから下方する必要はなかった
    クソ3なってから壊れだの厨武器だのの敷居が下がりすぎ

  • 758 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-11-03 18:00:32 ID:0450NwXt0.net

    勝手にレベル縛っといて厨武器だ壊れ武器だ
    勝てないから修正しろって発狂してるからな

  • 759 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-11-03 18:09:05 ID:AP1fQ16g0.net

    きりがないからな
    強武器潰しても2番目に強かった武器に流れるだけ
    そしてPC側に火力が無くなり周回攻略がつまらなくなる
    ホストがいなくなり侵入も白も出来なくなり終了
    後にはタイマン厨、出町カスみたいなのしか残らない

  • 760 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-11-03 21:24:46 ID:JEvFAVoD0.net

    出待ちって対策しないんだろうか
    侵入側が5秒間無敵とかで

  • 761 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-11-03 22:51:27 ID:D4Qlpu0E0.net

    3って侵入ポイント複数あるけど出待ちされるの?

  • 762 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-11-04 06:01:19 ID:GujEw/x60.net

    武器の強い弱い以前に
    ゲームの仕様自体が対人をするにはあまりにも浅すぎて
    その結果弱い武器はプレイヤー側で何をどうしようと弱いままで工夫の余地すらない
    だからまず対人させたいなら武器の強い弱い以前に仕様から見直すべきなんだが
    フロムも対人厨もバカだからそれに気付かず弱体化スパイラル繰り返して一喜一憂してるどうしようもないゲーム

  • 763 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-11-04 12:10:58 ID:xguyrfIn0.net

    調整が攻略させたいのか対人させたいのかさっぱりわからんのよな
    攻略は弱体化ばかりで窮屈
    複数戦は根本的な問題点であるホスト優遇を是正しない
    タイマンもガン待ち万歳のクソゲーで語るまでもない
    調整ヘタクソで攻略と対人を両立できないのはわかったからどちらかに振り切って欲しいわ
    現状の調整で一番得してるのは出待ちじゃねえか

  • 764 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-11-04 13:35:37 ID:JO7hwvKT0.net

    ギミックいっぱいのステージで6人乱闘できるもんだと思ってました

  • 765 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-11-04 17:19:35 ID:/0Y1vEiD0.net

    アリアンデル侵入の鴉村仕掛けやドアがあけられない上
    上にいかないとまともなモブ集団いなくて詰む

  • 766 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-11-04 22:01:23 ID:L5n38iPU0.net

    シフやアーヴァは戦ってて楽しかったけど3DLCの狼は全然楽しくない
    何だよあの高速移動するダメージ判定の塊みたいなボスは
    柱に隠れながら僅かな隙をチクチク攻撃して倒したけど何の達成感もない
    フリーデも相変わらず敵だけスタイリッシュソウルでしかも3連戦という理不尽感
    しかし白呼ぶと集団リンチゲーになってやはり面白くない
    2みたいにDLCで良くなることを期待したが最終作にして最低作で終わっちまうぞこれ

  • 767 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-11-04 22:47:57 ID:92+rdmpI0.net

    あのトルネード移動はくそだな
    虎の子はタイミング合わせてロリすれば上手くかわせるから良かったけど

  • 768 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-11-05 00:00:51 ID:yW9QaJ+F0.net

    2は本編しかやってなくて合わなくて途中で止めた
    3は2とは違うからずっとやれてた
    DLCで2をやった時に感じた嫌なストレスの溜まり方をまた体験させられてなんかもう全部冷めた
    対人がクソな2本編って2より劣化してんじゃねーか

  • 769 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-11-05 01:16:11 ID:3V3txcb50.net

    ようやくそれに気付いたのか無印要素なかったらただのクソゲー
    その無印ですら問題点多いのに

  • 770 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-11-05 01:26:25 ID:kVG8UIQI0.net

    >>766
    獣系に限らずだが無印も2も一応プレイヤーと同等、又はプレイヤーより1、2テンポ早い程度の挙動だったのが
    ブラボを挟んだ事により3は敵だけブラボ、自分はデモンズ頃のスピード感と言うミスマッチなシステムが生まれてしまった

    かっこいい振り方かっこいいポーズの追求はどうでもいいからオンスモシフやレイムアーヴァみたいなちゃんとしたボス戦やらせて欲しいわな

  • 771 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-11-05 01:52:55 ID:lxcWd8dV0.net

    本スレの連中はパリィで倒せるから法王は良ボスとか言い出すからな

  • 772 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-11-05 01:56:00 ID:nR93GhuU0.net

    アーヴァはねえよ

  • 773 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-11-05 02:04:04 ID:oUOM0/5X0.net

    敵がメリハリなくずーっと暴れ回ってるから疲れるだけなんだよなぁ
    距離とっても馬鹿みたいな早さで突っ込んでくるし

  • 774 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-11-05 02:07:13 ID:Vjn70CRq0.net

    虎は適度に何もしてこない時とかダッシュで離れてく時があって良かったよ
    ラドンとマイクみたいな2匹同時の戦闘は谷村のやっつけ感が漂ってたけどね

  • 775 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-11-05 09:43:42 ID:EDGOrhzb0.net

    探求者さえあれば、耳マラソンなんて苦行じゃなかった……()

  • 776 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-11-05 09:51:12 ID:Gpw0dNxI0.net

    エストを速攻で妨害してくるのもイライラMAXだわ
    飲むまではゆっくり歩いてたくせによぉ
    対人でも攻略でも後だし最強かよ

  • 777 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-11-05 09:56:04 ID:Z9ZMt8RO0.net

    法王はクソ
    踏み込み長いし、あいつもターンテーブル()のせいで面白くない典型
    パリィつっても小盾でゴリ押すだけでち〜〜〜っっっとも面白くない

  • 778 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-11-05 10:01:36 ID:zd6lDRKA0.net

    縦振りの攻撃が実質回転斬りと化すクソさよ

  • 779 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-11-05 11:58:38 ID:PSH10TcN0.net

    デモンズの頃から侵入をよくやってるけど、3ではほとんど攻略プレイヤーに会わなかった
    もう攻略vs侵入って構図そのものが崩壊してるんだなーと実感して悲しい気分になりました

  • 780 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-11-05 12:02:03 ID:r/mAfQCW0.net

    オンスモがちゃんとしたボスとか言ってる時点で脳みその出来が分かる
    デモンズエアプはほんとバカだね

  • 781 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-11-05 12:44:33 ID:jGchgUMw0.net

    このシリーズ腐りすぎて、もうデモンズのころのような新鮮さと面白さを取り戻すのは無理
    だからシリーズ休止になったんだろうけど

  • 782 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-11-05 12:45:46 ID:Ziec0EXD0.net

    >>780
    オンスモはダクソ

  • 783 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-11-05 12:48:25 ID:+3Kesxgg0.net

    >>782
    オンスモ持ち上げてる奴=デモンズエアプのダクソ信者
    って意味だと思った

  • 784 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-11-05 13:19:31 ID:PSH10TcN0.net

    デモンズやった者としては、初代ダクソの高評価は意味がわからないよね
    良い所はほとんどデモンズから引き継いだもので、
    美術やら音楽、ステージ、ボスの完成度で言ったら比べるのもおこがましいくらいデモンズが上なのに

  • 785 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-11-05 13:28:53 ID:Gpw0dNxI0.net

    しかも初期はバグだらけだったし
    面倒な要素ばかり追加してきて、嫌な予感はしてたが
    ここまで落ちてしまうとは

  • 786 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-11-05 13:34:06 ID:zd6lDRKA0.net

    まあ対人がスタブ中心に成り立ってて3よりは駆け引きがあったのは評価出来んじゃね
    個人的にはケツ掘りソウルは糞だと思ってたけどね
    あと黒い森という無法地帯は中々面白い場所だった
    他は糞

  • 787 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-11-05 14:15:48 ID:Z9ZMt8RO0.net

    ケツ掘りクソってのは同意だけど、
    3は全体のバランス考えずにスタブ弱体化させたらどうなるかっていう悪い見本だった
    ソロでモブを相手するときも不自然なくらい寄らないと判定出ないし、快適性ゼロ

  • 788 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-11-05 14:40:47 ID:IqhxC0wn0.net

    格ゲーで投げが強すぎると言われたから投げを削除してみたのがクソ3
    他のガード崩しの方法をまったく用意しておらず対戦が盛大にグダった模様

  • 789 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-11-05 15:23:12 ID:bUKiy8YZ0.net

    攻略が窮屈になってプレイヤーに余裕というか遊びが無くなった

  • 790 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-11-05 19:20:29 ID:ARRX2zta0.net

    1やるとケツ掘りは初心者救済要素去ったんじゃないかと思える

  • 791 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-11-05 19:21:00 ID:ARRX2zta0.net

    「去った」じゃなくて「だった」ね

  • 792 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-11-05 19:49:28 ID:zd6lDRKA0.net

    本当の初心者は有無を言わさないゴリスタで葬られ続けて訳が分からないまま投げ出したんじゃね

  • 793 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-11-05 20:25:12 ID:L+AfLyJJ0.net

    >>780
    デモンズもやってるけどデモンズって肝心のボスがギミックいじるか弱点突けば極端に弱くなったり
    各エリア最終はイベント戦闘みたいなもんだったりするじゃん
    炎潜とオーラントは楽しかった

    あくまでもダクソって括りで話しただけだよ

  • 794 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-11-05 22:57:13 ID:3V3txcb50.net

    ダクソの高評価はDLC直前のニコニコあたりからだよね
    そのまえのこのクソゲーなんだかんだで結構たのしいよねって雰囲気が良かったのに

  • 795 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-11-05 22:58:50 ID:mbB9DVW60.net

    チェイン制考えた奴はバカだろ

  • 796 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-11-05 23:19:24 ID:0CtefMfR0.net

    美術面このシリーズで重要なところだよね
    デモンズのは良かったってのは同意すぎる
    フリューテッド、プレート、チェイン、グルームは男女問わず秀逸なデザインだったし
    男の暗銀、女の貧金も最高
    軽装もかっこよかったね
    アイテム数が少ないとか批判するものもいるが質は素晴らしかったんだよ

  • 797 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-11-06 00:30:23 ID:LxmRAcjJ0.net

    あのときから装備の重量バランス批判されていたのに、一向に改善しないのはマジでクソ
    しかも装備重量に関わるステが細分化した分悪化したまである

  • 798 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-11-06 00:37:59 ID:QFWYrnp60.net

    狂人値なんていらねえんだよ

  • 799 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-11-06 00:38:55 ID:hL1GRC6y0.net

    今作でかなり気になるのが、環境音の乏しさ
    バリエーションは少ないし、雰囲気作りに失敗してる

  • 800 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-11-06 01:01:04 ID:pnO8EZgA0.net

    馬鹿が宮崎宮崎もち上げるからこうなるんだよ

  • 801 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-11-06 02:20:29 ID:Hb9m83DL0.net

    3は誓約きつすぎてトロコンできなさそう
    ソウル系だけトロコンしてたから気持ち悪い
    取り引きさせるか確定ドロさせろ
    絞りまくんなよ

  • 802 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-11-06 02:21:16 ID:rir2k0jz0.net

    このゲームの欠点て、目押しじゃなくてディレイ込みの先押しとモブの怯みから堂々の反撃だわ
    クソ2では出来たことが出来ないとか
    宮崎信者は笑えないわ

  • 803 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-11-06 03:45:43 ID:VEDMRMhu0.net

    よくクソ2のDLCの敵がゴミといってるやつ見るけどそれは分かる
    でもそれはDLC、追加コンテンツだから俺は許せる
    だが本編にクソだるいモブやボスを置くな
    寄り道はOK、だから英雄グンダは許せてサリヴァーンは許せない

  • 804 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-11-06 04:23:17 ID:pnO8EZgA0.net

    デモンズからの新しいお客さんが神ゲー連呼でそこらじゅうを走り回って
    かなり嫌がられてたな

  • 805 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-11-06 08:49:50 ID:5RayL3ss0.net

    3は個性が感じられないんだよなぁ
    マゾゲー連呼のアホに乗せられて高難易度だけが売りのスカスカのゲームになった
    その高難易度もパターン覚えて実行するだけの作業だし
    エフェクトも装備も使いまわしばっかりで全然新作って感じがしなかった

  • 806 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-11-06 09:23:27 ID:1bvDdHSx0.net

    この3がダクソ1として出てたら神ゲーになったかもしれん
    フロムのデモンズ系アクション5作目として見たら駄ゲー

  • 807 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-11-06 09:25:15 ID:pA1kDZi/0.net

    対人はゴミオブゴミオブゴミオブゴミだな

  • 808 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-11-06 12:25:26 ID:tgn+io1z0.net

    >>790
    ダクソ無印の発売2か月前からデビューしたからデモンズのマルチはよく知らないけど
    ダクソ無印は初心者がかなり入りやすい作品だったと思う
    自分は全キャラLV50にして1週目後半(アノロン以降)ぐらいを狙って白黒やってたんだが
    2が発売されるまで明らかに動きが初見なホストは3、4人に1人はいたよ

  • 809 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-11-06 14:18:23 ID:dyEEQnED0.net

    本スレのやつら よくこんなくそゲー続けられるな
    どうでもいい話題繰り返して文句の一つも言わず腐っていってる
    もうキッズが基地外がアフィしかいないのか? 
    誰かゴミdlcみたく焼き払ってくれや

  • 810 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-11-06 15:38:39 ID:lh0e8eg20.net

    何を今さら

  • 811 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-11-06 15:59:57 ID:Jn1q1ShL0.net

    クソ3は底の浅さはシリーズ随一なのにホントよく続けられるなーと思う
    1周だけやって面白いと言うのはまぁわかるけどさ

  • 812 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-11-06 18:16:19 ID:SbR21q2R0.net

    完全に3独自路線期待してたのに内容は無印のDLCレベルではなあ…

  • 813 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-11-06 19:08:55 ID:7P10O37t0.net

    DLCで一番心が躍ったのが遠くから延々と幻視ミル弓で射れることだわ
    3やってて一番面白いと思った
    仕様と調整が一々しょうもなさすぎてこういうので勝手に悦に浸るのが
    このゲームのエンドコンテンツとしての在り方なんだろうと思った
    本編一周するだけならシリーズ一面白かったよ

  • 814 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-11-06 21:25:57 ID:rir2k0jz0.net

    ファランの流刑人なんかローリング中食らってるのに怯まないふざけんなや
    修正すればするほど攻略が糞になってワロタ

  • 815 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-11-06 21:44:10 ID:5RayL3ss0.net

    あいつらって梯子で降りると、よく勝手に落ちて死ぬよね
    最初笑ったけど、糞だなよく考えると・・・
    あの2体倒さないと梯子の床が開かないとかやりようあっただろ
    そんなにダッシュソウルにしたいのかね

  • 816 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-11-06 21:54:28 ID:ixSED59m0.net

    梯子降りてきたぞ

  • 817 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-11-06 22:04:47 ID:qkKAf7vb0.net

    序盤の沼のところは落ちたな
    DLCのところも自殺モブが多い

  • 818 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-11-06 22:37:06 ID:1v4CXrv60.net

    ロザリアのとこの天井部分にいる槍騎士も
    遠めに弓で一発やると、怒ってこっち向かってくる交差点で
    オーバーランして自殺するな

  • 819 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-11-07 05:07:54 ID:8c/KtaAF0.net

    そこといえばヘビークロスボウがモブ1人だけの泥狙うしかないってどうかしてるな

  • 820 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-11-07 06:22:46 ID:Ap2v0EQn0.net

    >>813
    どんなつまらないアクションゲームでも弓で完封できると救われる人間がいる
    スカイリムとかもそう

  • 821 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-11-07 15:53:52 ID:kewDO5O20.net

    木の息判定どうなってんだよ
    息がなんで上むかってくるん

  • 822 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-11-07 17:25:23 ID:UsoWdGKg0.net

    とにかく死にやすくすれば難しい
    難しいものは高尚
    という糞みたいな考え方が蔓延していて残念

  • 823 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-11-07 18:16:21 ID:22sPFbR30.net

    2では散々数の暴力が複数ボスがとか叩かれてたのに
    今作では全然そういう意見が無いのは何で?
    深みの主教とかイルシール地下の看守とかdlcのザコ狼とか
    戦ってて全然楽しくないんだが

  • 824 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-11-07 18:58:19 ID:kewDO5O20.net

    シーリス関係難易度上がってない?
    なんであいつはあんなに弱いのに敵は強いんだ…

  • 825 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-11-07 20:32:26 ID:lC7TOCAM0.net

    >>823
    そりゃそれで3叩いたら2のこと叩けなくなるし
    2アレルギーの連中は2=駄作って事にして安心したいんだろう
    カンスト周回ならロスリック城とか盆踊り会場とかその前の無限湧きネズミと巨人とか明らかに2よりも酷い

  • 826 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-11-07 21:07:00 ID:bpFiwg1i0.net

    2は火防の家の音楽で癒されるゲームだから

  • 827 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-11-07 21:37:39 ID:kewDO5O20.net

    クソ2のハイスペやるとクソ3のfpsの低さが笑えるよ
    これで当時発売できればよかったのにね谷村

  • 828 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-11-07 22:04:46 ID:sashLUdX0.net

    ふぅの動画みたらDLCクソすぎて引いたわ
    なんだあのコピペマップは?通路だけじゃん。なにあれ?
    犬は骸骨犬のテクスチャ張り替えただけ、
    デカ犬はボルドと老王のまんま、
    ラスボスもNPCがワープするだけ。しかもワープもう飽きたよ。
    これで2000円とかwバンナムはホント腐ってるわ

  • 829 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-11-08 00:05:40 ID:wiEC775m0.net

    燻りの湖の糞デーモンとステージ考えたやつ正直一番センスないわ
    攻撃のスタブ対策バッチリ強靭ありのゴミモブ

  • 830 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-11-08 02:57:22 ID:wiEC775m0.net

    なんでダークソウル2では入力遅延殆どなかったのに戻したんだ?
    ゲームスピード上げても遅延のせいで台無しや

  • 831 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-11-08 10:03:31 ID:kwWqxP+80.net

    >>830
    無印仕様を望む声にフロムがきちんと応えただけ

  • 832 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-11-08 16:13:29 ID:vuGxvsiN0.net

    もうすぐブラボがセールになるけど3と比べてどんな感じなの?

  • 833 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-11-08 16:27:31 ID:pgO7+1Ck0.net

    ブラボはソロでクリアできたけどクソ3はカメラと当たり判定がクソ過ぎて無名の糞王が不可能だった

    ブラボは最初のボスで投げる奴が多いけどソロクリア前提で調整されてると思う

  • 834 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-11-08 16:40:53 ID:McivstHw0.net

    >>832
    アクションが軽快でモーションが格好いいし雰囲気もいいとソロでやるならシリーズ随一の仕上がりだと思う
    聖杯やら何やらの粗はあるけど新しい物を作ろうとしたんだなとちゃんとわかる
    それに対しクソ3はブラボの経験をまったく活かしておらず惰性で作っただけの駄作

  • 835 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-11-08 17:06:07 ID:qQcsUY+F0.net

    くそげ(´・ω・`)

  • 836 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-11-08 17:38:58 ID:+XkOVCHn0.net

    >>834
    ブラボの経験とかいうが平行開発で両開発間での共有まったくされてないし
    無理な話では?
    共有されてたらブラボにも
    明かりから明かりへの移動選択
    アイテム自動補充
    明かりでの武器耐久自動回復
    再キャラクリ
    あたり付いてたはずだ

  • 837 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-11-08 18:40:33 ID:wiEC775m0.net

    DLCが見つかりません地獄が本当に笑えますわ

  • 838 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-11-08 21:28:19 ID:e54cet650.net

    2から明らか腐った
    巨人実と2チェイン続投がマルチの癌
    批判に対しては「ユーザーからの要望()があったので」で全部済ます態度
    なんの精査もしてないウんこレベルデザイン
    闇鍋でなく残飯。残飯ゲー

  • 839 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-11-08 21:37:21 ID:T9059FbS0.net

    >>836
    元々ブラボはデモンズやダクソと違ってデスペナルティがないから
    そういう楽だったとこをあえて削ったみたいなのはどっかで見たような・・・
    まあ明かりから明かりにいけないのもいくつかの墓石に分けてるのもデモンズリスペクトなんだろうなとは思った
    アイテム自動補充は許されてはいけない

  • 840 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-11-08 21:39:56 ID:pgO7+1Ck0.net

    ぶらぼのキャラクリってなんかアゴが引っ込み気味になる
    キャラクリに関してはダクソ3の方が上

  • 841 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-11-08 22:00:03 ID:DhIzUQfk0.net

    まだこっちのコントローラー入力見て超反応とか
    昔の糞ゲーみたいなことやってんの?

  • 842 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-11-08 22:12:00 ID:wiEC775m0.net

    >>841
    ほんとそれ
    何もしてこないなと思って武器振ると後だしで降ってきてダメージ貰うの多すぎだし、モブの異次元判定も多いわ

  • 843 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-11-08 22:20:01 ID:+XkOVCHn0.net

    >>841
    そういう行動ルーチンにしてるからこちらも後だし主流になるんだよな

  • 844 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-11-08 22:48:55 ID:+6wWzJ850.net

    隙消しすぎて反撃でイライラする
    シビアなゲーム性を目指すのは結構だが、程度の問題

  • 845 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-11-08 23:27:21 ID:HPrn16Qb0.net

    正直数の暴力多くない?
    それで攻撃タイミング露骨というか

  • 846 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-11-09 00:41:04 ID:n7Fhf9p50.net

    キャラクリはブラボが上だろ
    そもそも自キャラグラがブラボのほうが良いし

  • 847 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-11-09 00:56:25 ID:n7Fhf9p50.net

    システム面の標準化が疎かなのはソウルシリーズ当初からの問題だよ
    ブラボとダクソ3だけの問題じゃない
    デモンズ→無印でも操作性やUIやマッチングシステムでデモンズに比べて不満が噴出してた事実があるし
    それにゲーム世界のコンセプトを重視するシリーズだからシステムの利便性のみを追求しろというのも
    違うし

  • 848 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-11-09 04:48:36 ID:ujCs6iCf0.net

    デモンズ→1よりも1→2の叩きが大きいのは1の時に入った御新規が一番多いから、が最大の理由だけどな

    一番最初にAに慣れ親しんだら次にBに触れたら違うと拒否反応を起こす
    Aへの思い入れがでかい程拒否反応もでかく頑固になる
    これはまあほぼ大多数の人にとって仕方ない現象
    2の時に「いや1も酷かっただろ…(初期のバランスやオン不具合)」って呟いても延々ギャースカ言われたし盲信状態の1信徒は恐ろしいし数も多い
    聖職者の獣とはああ言う状態

  • 849 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-11-09 05:16:43 ID:5kNbQOrA0.net

    販売本数調べたら海外含めたら差はあったけど国内だとデモンズダクソ12にそれほど差はなかった
    御新規多いとか言ってるけど疑わしいわ
    単純にクソ2がクソだから叩かれてただけでしょ

  • 850 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-11-09 05:22:58 ID:As+KQGI10.net

    そういやなんでこのシリーズ頑なにキーコンフィグつけねーんだ

  • 851 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-11-09 05:23:57 ID:H4eFrXRl0.net

    国内売り上げが同じならデモンズから購入層は入れ替わってるはず

  • 852 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-11-09 21:06:38 ID:E6cEqbRO0.net

    キャラクリで思い出したけど、一周目からステ振り直しができるのも飽きが早まる原因だと思う

  • 853 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-11-09 21:13:53 ID:mcvRQebF0.net

    それでもやりたい戦法毎にキャラ作る人は一定数いるんで
    むしろそれが面倒で今まで離れてた人には良いことしか無いじゃん
    ステ振り直しが出来なくて無印やブラボでどれだけ苦汁を舐めたことか

  • 854 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-11-09 21:14:29 ID:0ecLUQG70.net

    ふぅの動画みたらDLCクソすぎて引いたわ
    なんだあのコピペマップは?通路だけじゃん。なにあれ?
    犬は骸骨犬のテクスチャ張り替えただけ、
    デカ犬はボルドと老王のまんま、
    ラスボスもNPCがワープするだけ。しかもワープもう飽きたよ。
    これで2000円とかwバンナムはホント腐ってるわ

  • 855 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-11-09 21:21:53 ID:0ecLUQG70.net

    おまえら、凄い発見したわw
    ホビット 決戦のゆくえ のパクリだよこれ。
    アマゾンで無料で見れるから見てみ?
    ステージの形(罪の都、今回のDLC他)
    燻りの湖の巨大ワーム
    細部に至るまでトレースしたみたいにピッタリ模写されてる。
    バンナムの糞は一回訴えられたほうがいいだろ。

  • 856 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-11-09 22:07:11 ID:FUMVjaz20.net

    カー曲下方修正とかアホかよ
    攻略難易度また下げんのか

  • 857 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-11-09 22:07:32 ID:FUMVjaz20.net

    下がるんじゃなくて上がるだわすまん

  • 858 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-11-09 22:11:05 ID:bZtLMXxj0.net

    武器を使えるようにする作業がだるい

  • 859 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-11-10 00:31:43 ID:RjoL10Wj0.net

    カー曲弱体化はホントバカだよ
    それを下げるならダークソードとかも下げるんじゃねえと
    プレイヤーがプレイヤーを殺せない平和なゲームにしたいのか

  • 860 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-11-10 01:23:35 ID:PBJL5bhN0.net

    ソニーと関わったからシリーズの流れが歪んだな
    ソニーのせい

  • 861 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-11-10 01:26:11 ID:audAojoY0.net

    敵の特大の速さが曲剣と同レベルで、敵の曲剣では短剣クラスの速さは草生える

  • 862 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-11-10 01:34:24 ID:7ikj/nvB0.net

    SCEが悪いなんて意見初めて聞いたわ
    耳を疑うぜ

  • 863 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-11-10 01:40:34 ID:LqhIkjYu0.net

    ブラボが無ければ、価値が有ったかもなゴミクズ3も

  • 864 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-11-10 02:23:23 ID:j3DL4c0U0.net

    2から何も学んでねえな
    フロムにバランス取れないんだから無駄なことすんなよ

  • 865 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-11-10 02:26:54 ID:7P9ym3tq0.net

    ククリ投げてくるクソ骸骨とか外征騎士は同じゲームとは思えん
    その動きくれよ
    灰の人モッサリすぎてコロコロソウルなんじゃ

  • 866 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-11-10 03:26:27 ID:zu8qHNHn0.net

    ブラボのスタイリッシュさに慣れてからの3だからモッサリが辛かったなぁ
    灰の人はこれでもデモンズに並ぶ俊敏さのはずなのに

    狩人様は格が違うという事か・・・

  • 867 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-11-10 04:45:10 ID:audAojoY0.net

    灰の人のロリ性能はダクソ2の敏捷115くらいで入力遅延がある感じやな
    入力遅延が致命的だけど

  • 868 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-11-10 07:52:31 ID:8BDCdj+F0.net

    >>860
    つまりデモンズの頃から駄目だったと

  • 869 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-11-10 11:34:50 ID:HP5mbKs70.net

    >>867
    3のロリ性能は無敵時間の問題じゃなくてロリ距離
    2で攻撃かわすのに2ロリ必要だったのが1ロリで済むから逃げ放題

  • 870 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-11-10 12:54:03 ID:69l/2ID+0.net

    よくこんなゲームの対人戦楽しめるな

  • 871 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-11-10 13:12:39 ID:audAojoY0.net

    >>869
    距離を長くなったと同時に武器の先端の透明部分の判定がおかしくなってるのもやばいとおもう

  • 872 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-11-10 13:13:55 ID:dOkknkN00.net

    ローリング性能上げたから敵スタイリッシュにすっかんな
    まあせいぜい転がって生き延びろよwという言葉が聞こえてくるゲーム

  • 873 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-11-10 13:45:32 ID:queiZUlC0.net

    ブラボと比べてボス戦のつまらなさったら無いぜ
    ダクソ2だってヴェルスタッドなりレイムなりの鈍重なワンパンマンとの戦いはそれなりの緊張と生き残りの高揚感を煽るだけの物があった

    3のマルチのボス戦は紛れもなくシリーズ最低だわ

  • 874 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-11-10 14:13:01 ID:RjoL10Wj0.net

    ローリングを強化したから敵をスタイリッシュにした→まぁわかる
    ローリングを強化したのに武器振りは据え置き→よくわからない
    その上でアプデで武器振り弱体化→完全に理解不能

  • 875 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-11-10 17:20:58 ID:OJyOIydi0.net

    3したあとにブラボしたらめちゃ楽しい まぁ聖杯はくそなんだが
    クリアしたトロフィーの率が少ないらしくて悲しいわ

  • 876 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-11-10 20:24:00 ID:YX03uiiR0.net

    王の化身とかいうつまらないボス
    歴代一番つまらないラスボスやね

  • 877 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-11-10 20:29:00 ID:Dy/SVRqC0.net

    ロリ狩りの化身です

  • 878 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-11-10 22:51:18 ID:qHUX9PDG0.net

    ホビット 決戦のゆくえ のパクリだよこれ。
    アマゾンで無料で見れるから見てみ?
    ステージの形(罪の都、今回のDLC他)
    燻りの湖の巨大ワーム
    細部に至るまでトレースしたみたいにピッタリ模写されてる。
    バンナムの糞は一回訴えられたほうがいいだろ。

  • 879 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-11-10 23:10:38 ID:lYT5y/lL0.net

    炸裂火球は2度目の上方修正だろうが、結局は使われない残念呪術

  • 880 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-11-10 23:18:11 ID:t/KcKrDT0.net

    リッピングした映像資料から熾したのか

  • 881 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-11-10 23:20:48 ID:OtCRqYlH0.net

    デモンズの魔法が一番よかったわ
    火系は火線に火球に嵐に飛沫
    ソウル系は矢に光に浮遊
    全部個性があって全部使えた、魔法の数は少ないが戦術の幅は作品で一番多く産廃もない
    惜しくも亡くなったSCEの神が作った神ゲーを超えることなんて所詮無理だったんだよ

  • 882 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-11-10 23:22:42 ID:OtCRqYlH0.net

    ダクソなんて無駄に魔法の数増やして
    投げるだけの火球系統やビーム打つだけのソウル矢系統を増やしただけで
    下位互換は使われないだけの存在と化す
    もはやゲームデザインのセンスが天と地の差、クリエイターが一人欠けるだけでここまで差が出るという良い例

  • 883 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-11-11 00:04:30 ID:WPm8Z42C0.net

    梶井はすでにリアル亡者だ
    あきらめろ

  • 884 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-11-11 03:44:04 ID:kEvdWfYm0.net

    この糞会社もはや対人だけを見てアプデしてるだろ
    もう対人ゲーに表記変えろ
    てかどんだけコロコロ武具の性能変えるねん有料ベータやらしてんのかカス
    こんなんが最終作ってマジで終わってる
    もう武器も防具も一種類づつにしちまえよゴミ会社

    周りがどんどん上がって来てる最中下方された曲剣使いは哀れやな
    カーサス自体にしても相性に強く左右される上に直剣より強いってわけじゃねぇのにご愁傷様
    イナゴが群がって脳死弱体厨に目を付けられた代償は大きかったな

    はっきり言ってやる
    DLCの出来も含めて過去最低の出来だ
    2でさえdlcである程度巻き返したのに本当にゴミ以下
    やる気ないなら発売すんなやカス
    誇れるのはグラだけとかまるでスクエニみたいな有様だな糞フロム

  • 885 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-11-11 06:13:58 ID:pl+HFBb30.net

    フリーデ批判すると擁護されるンゴ
    だってあれダークソウルとしては違和感を感じるボスや
    しかも本スレは攻略より対人の話ばっかだし、メダルに執着してるとかキモすぎんよ
    絶対人と盛り上がり減るわな

  • 886 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-11-11 08:01:46 ID:2F98zFGI0.net

    武器をたくさん用意したらまともに調整できなくなるのは目に見えてるのにな

  • 887 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-11-11 08:33:36 ID:KL1In+ry0.net

    武器が多くても2ではバランス取り頑張ってたよ
    ブラボは対人はともかく攻略ならほぼ全ての武器が活躍出来てたし何よりほぼ全ての武器モーションが洗練されてた

  • 888 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-11-11 11:45:49 ID:WnpGdQMf0.net

    戦技ゲージっている?
    逆に武器の個性を狭めてるとしか思えないんだけど
    攻略なんて使うときないし、白で使おうとしてもボスで使うために道中全く使う機会ない
    なんでも制限かければいいってもんじゃないと思うけどね
    対人志向の調整なんだろうけどゲームとしてつまらなくなってるの気づいた方がいい
    あと対人意識してるならせめて入力遅延なくして
    アクションゲームとして欠陥すぎるから
    それに灰瓶のためにスロットをさらに一つ確保しなきゃいけないのただの劣化だよ気づいてw

  • 889 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-11-11 12:18:06 ID:kqQYeV8k0.net

    >>881-882
    ほんまこれ

  • 890 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-11-11 12:31:41 ID:V6yIPnUg0.net

    装備枠と燃費の関係で下級魔法も使いやすかったなあ

  • 891 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-11-11 12:39:19 ID:1V8EHQdr0.net

    戦技は敵のインチキじみたガン盾を崩すのにつかったね
    このために敵のガードが超反応になったんじゃないか

  • 892 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-11-11 13:02:18 ID:KL1In+ry0.net

    雑魚の盾を蹴った瞬間に盾構え解除したり攻撃してきたりでまるで良いことがない

  • 893 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-11-11 14:27:59 ID:SqYdcnxW0.net

    キー入力超反応だからな
    まるでプログラムと戦ってるみたい

  • 894 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-11-11 15:04:44 ID:hiwKr1rf0.net

    直県で構えR1出した瞬間にガード外してヤリで突っついてくるからな
    アホだわ

  • 895 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-11-11 15:07:14 ID:b/Rf4Ahw0.net

    エスト飲んだ瞬間にダッシュしてきたりな
    あの神速エストにリスク持たせるためにはこうするしかないけどさ
    なお人間には無理なので対戦がグダった模様

  • 896 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-11-11 17:11:35 ID:pl+HFBb30.net

    エスト飲んだ瞬間に今だとばかりに突撃するの草生えるわ
    それに加え、パリィ失敗よりバクスタすかるほうが隙でかいのはおかしい

  • 897 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-11-11 18:28:54 ID:KL1In+ry0.net

    バクスタを超反応振り向き盾ガードで防がれるとほんと萎える

  • 898 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-11-11 21:30:15 ID:rC+vbIUK0.net

    レギュ更新の修正見てきたけどサーベルの修正糞笑ったわw
    自分で書いた説明すら分からんとかフロムさん本格的にヤバイんじゃないですかね

  • 899 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-11-11 21:39:23 ID:pl+HFBb30.net

    全ソウルシリーズの糞装備と戦うDLCはよ
    一きり呪い肉切り包丁暗銀vs仮面巨人vsゴダハベルvs聖杯制覇大砲ノコ狩人vs灰の人
    はよう糞まみれになろうぜ。

  • 900 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-11-11 22:18:56 ID:rC+vbIUK0.net

    >>899
    その中だと灰の人のショボさがやべえな

  • 901 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-11-12 02:02:22 ID:5F1ijDxa0.net

    ホビット 決戦のゆくえ のパクリだよこれ。
    アマゾンで無料で見れるから見てみ?
    ステージの形(罪の都、今回のDLC他)
    燻りの湖の巨大ワーム
    細部に至るまでトレースしたみたいにピッタリ模写されてる。
    バンナムの糞は一回訴えられたほうがいいだろ。

  • 902 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-11-12 02:09:08 ID:QWnKpQxW0.net

    ダークソウルは 灰になりました

  • 903 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-11-12 05:32:18 ID:7Zf7bBSX0.net

    フリーデみたいなマンガ臭い厨二系スタイリッシュボスなら他ゲーにわんさか居るんだよなぁ
    センスで持ってたシリーズがセンス無くしたらもう駄目だ
    戦うの面白いボスでもないし

  • 904 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-11-12 06:38:17 ID:ivzL43Oo0.net

    一方ダクソじいちゃんを使ってステマに勤しんでいた

  • 905 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-11-12 11:59:53 ID:WbbrDVWQ0.net

    一人のホストに白、侵入がぶら下がる構図なのに
    原盤以外周回意欲をくすぐる物がなくて遺灰集めも面倒で攻略ホスト不足
    その上闘技場できたからクソを掴まされてた闇連中がそっちに移行
    その闘技場も単一戦法だけする奴に嫌気がさした人は撤退

    DLC2が出て1ヶ月くらいで終わるなこれ対人でもシリーズで一番深みが無いし

  • 906 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-11-12 14:21:50 ID:2/VI8l3u0.net

    やっぱ白が強すぎるのが問題、ボスや雑魚が囲まれると弱すぎる
    超ど下手糞でも全部白任せにすればクリアできるっておかしいだろ
    バランスが崩壊しすぎていて、取り返しが付かないから
    馬鹿な対人厨が勝手に盛り上げてくれる対人で誤魔化してるだけじゃねぇのか

  • 907 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-11-12 21:51:51 ID:+Q3K+w1s0.net

    上げとくか

  • 908 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-11-12 22:18:21 ID:FQ4/aYIl0.net

    白霊優遇と闇霊不遇にしたのは気持ちよく闇霊をリンチさせて周回ホスト増やす為だろうけど
    周回ホストなんて増えずに出待ちが得しただけでしたねはーマジ無能

  • 909 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-11-12 23:03:14 ID:QKd3bU5h0.net

    2、3と連続でゴミを掴まされたのには参った
    ブラボがなければPS4ごと売ってたな

  • 910 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-11-13 03:13:00 ID:bufntXke0.net

    一般的なアクションゲームは緊急回避(ローリング)すると攻撃の追尾が切れるものだがダクソ3は真逆
    あえて先人がやらなかった事をやる開発者は過去から学ぶ能力もないのだな

  • 911 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-11-13 03:15:49 ID:ZNmxu6nW0.net

    単体しかロックオンできない
    一瞬で振り向けるのにバックスタブ
    ここら辺のシステムが古臭すぎる

  • 912 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-11-13 04:16:38 ID:pRwUT0Ai0.net

    本スレは同じようなことを延々話し続ける亡者しかいない

  • 913 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-11-13 05:38:07 ID:O7Lc6TRH0.net

    >>911
    エアプ丸出しで草

  • 914 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-11-13 05:41:54 ID:0lw9sH6u0.net

    宮崎がインタヴューしてたようにホスト優遇する必要ないんだよな
    単にぬるいだけのゲームに成り下がってる

  • 915 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-11-13 08:54:41 ID:yffRVUrC0.net

    >>913
    自己紹介はブログでするんだな

  • 916 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-11-13 09:50:32 ID:nyzfbzvZ0.net

    デモンズソウル面白すぎィ
    モブの行動範囲がはっきりしてるところとか楽しい
    だからトライアンドエラーでどんどん俺が強くなっていく

  • 917 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-11-13 10:15:53 ID:O7Lc6TRH0.net

    >>915
    エアプがばれたからってそう怒らないでくれよ

  • 918 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-11-13 10:19:40 ID:MZXB1T7W0.net

    単体しかロックできないことに不都合を感じてるプレイヤーがいたのか…

  • 919 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-11-13 12:02:06 ID:sc63pzig0.net

    闇霊やってると合言葉煽りクソホスト共の動画をフロムに延々と送り付けてやりたくなるね
    お前らが何も考えなかった結果がこのカス共だよってな

  • 920 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-11-13 12:17:56 ID:Ci3BKG3o0.net

    俺これやったことないけど糞ゲーだと思うよ
    外人が褒め称えてるってことは

  • 921 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-11-13 12:34:54 ID:MZXB1T7W0.net

    ゲハ臭えこと言うなよ気持ち悪い
    エアプには批評の権利は無い

  • 922 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-11-13 22:55:11 ID:gekTTK660.net

    スカイリムを喜ぶ連中から高評価だからね

  • 923 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-11-14 04:47:22 ID:/il4x4eO0.net

    やめろよ
    探索ゲーとしてはスカイリム好きだぞ
    なおmod入れまくりな模様

  • 924 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-11-14 05:26:39 ID:cH3pdJ4i0.net

    オンスタ装備って人気あるけどあれダサいだろ
    本人はサイズだったり演出だったり頭の飾りだったりで格好いいけどプレイヤーで着たらチンチクリンだし肩なんか変だし頭の飾り無いしで良いとこねえ
    あんなのより溶けた竜狩りの鎧の方出せよなんで毎回装備に穴空き作るのか分からんわ

  • 925 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-11-14 18:58:09 ID:SA2npk0+0.net

    この敵との性能差で薪の王!とか闇の王!とか持ち上げられても馬鹿にされてるとしか思えない

  • 926 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-11-14 19:27:36 ID:RgOnKMYW0.net

    こっちは武器振るときの一歩の踏み込みで文字通り一歩分しか進んでないのに向こうは2歩も3歩も進んでくるような意味不スライドしてるからな

    斧奴隷の攻撃とか騎士系モブの突きは顕著過ぎてウケ狙ってんのか馬鹿にしてんのか判断に困るレベル

  • 927 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-11-14 21:25:44 ID:ulxRovOk0.net

    夜になるとクソラグになる
    闘技場などマルチ前提のゲームとしては致命的

  • 928 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-11-14 22:14:56 ID:9xhER/060.net

    散々弱体化した結果これだよ

  • 929 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-11-15 00:13:07 ID:rng9HMc30.net

    武器バランスは程々になってきたかもしれんがやっぱ根本がつまんねえわ
    あとラグが糞過ぎ

  • 930 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-11-15 00:16:20 ID:NOQHRxTu0.net

    システム段階での駆け引きがちゃんとできていないゲームでデフレ調整しても何の意味もない
    クソ3はモロにその道を歩んでいる
    システムレベルでの抜本的な改善は無理だしそれは仕方がないから
    アッパーしまくりの濃い味付けで誤魔化せばいいのに
    無理に薄味という名の無味に仕立て上げようとするからつまらんことになる

  • 931 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-11-15 15:17:44 ID:NzrJWt060.net

    PCに個性が無さ過ぎてビルドとか言ってるのが馬鹿らしいわ
    動きも体格も全員同じだから個性など微塵も感じない
    魔法は親の敵のように嫌われてるし、
    弱武器をただぶんぶんするだけで面白いのかねぇ

  • 932 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-11-15 22:08:24 ID:FWylPlnm0.net

    魔法もバリエーション無いしな
    強攻撃で違う魔法出ても良かった

  • 933 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-11-15 22:14:14 ID:1Oi8j7Ex0.net

    糞ラグソウルだな、もうやってられん

  • 934 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-11-16 13:41:23 ID:/FbL7XGH0.net

    技術力もないのに6人なんてするからラグだらけ
    青とか紫とか下らねぇんだよ
    白二人に侵入一人のバランスがシンプルでよかった
    制約とか下らねぇ要素で誤魔化してる暇があるならMAPの一つでも作れ

  • 935 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-11-18 12:25:45 ID:Ut+Yn+Kj0.net

    スイッチのダクソ4早くやりたい

  • 936 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-11-18 19:32:41 ID:UWmeUUtu0.net

    軽中量武器はデモンズのモーションで特大武器と各致命攻撃はダクソ2モーションのソウルシリーズが遊びたかったよ
    3のモーションはどれもこれも踏み込み小さいわ遅いわでストレス酷過ぎ

  • 937 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-11-18 20:16:43 ID:ueVrOI/Z0.net

    デモンズみたいに弱→強で綺麗にモーション繋がっているとおもったら
    まさかのダクソ使い回しモーション

  • 938 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-11-18 21:29:35 ID:w9juh9s70.net

    >>936
    それだと特大弱すぎ

  • 939 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-11-18 21:51:36 ID:UWmeUUtu0.net

    >>938
    んじゃ特大はブラボでいいや
    槍と大槌の致命だけは2な

  • 940 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-11-18 21:59:54 ID:w1/XPTzR0.net

    ブラボやってみて思ったことは、武器は量より質、防具は強靭度はいらない

  • 941 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-11-18 23:11:12 ID:UWmeUUtu0.net

    強靭システムはいらんよな
    防具の差別化は物理防御と属性防御の性能だけで十分だ
    打たれ強さ以上の性格は防具には不要

  • 942 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-11-18 23:34:32 ID:y+jTg96I0.net

    強靭が効いてないから浅くなってるんだけどな
    ダクソは強靭前提だったのにスパアマにしてしかも出が遅いから大槌なんかクソ武器のまんまなのよね
    システム部分で最初から噛み合ってない

  • 943 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-11-19 06:29:23 ID:u2gYiqiZ0.net

    強靭なんてアホが考えたとしか思えないステはいらない
    特定のモーションにスパアマを付けるか、大型武器にも威力が極端に低いかわりに発生に優れ、他のモーションに繋がる起点となるモーション付ければいいだけ

  • 944 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-11-19 08:44:47 ID:quRtWJj90.net

    ステの項目増やして自由度を減らすクソバランス
    重量のクソさと運の無意味さなんてデモンズのときからの欠点じゃねぇか
    なんでそれを克服できないんですかねぇ…

  • 945 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-11-19 10:38:34 ID:liAwf0Lx0.net

    武器調整のクソさを強靭システムで誤魔化してなんかもうしっちゃかめっちゃかだな
    2の俊敏でも思ったけど基本的な挙動の自由度奪ってストレス溜めさせる調整大嫌い

  • 946 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-11-19 10:42:06 ID:quRtWJj90.net

    敵さんの隙消しは必死なくせに、
    こっちはリアルでもなんでもない変な慣性かかるのがクソ

  • 947 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-11-19 14:05:25 ID:hNhh8faG0.net

    英雄グンダのショルダータックルは酷かったな、予備動作がまったく見えない

  • 948 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-11-19 15:53:01 ID:m7FZ7Af60.net

    法王がつまようじ振り回すような速さで特大剣を片手で振り回してんのにはほんと萎えた

    付き合う気失せるんだよなあーゆー軽い動きされると
    こっちはガッチガチの糞モーションに付き合わされてるってのに

  • 949 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-11-19 16:02:16 ID:vo3VUJp90.net

    サリヴァーンとフリーデは間違いなく同じ奴が立案した
    あいつらひたすらイライラするわ

  • 950 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-11-20 09:36:05 ID:j0ryXQtw0.net

    FF15スレでFF15とダクソが比べられてて
    「中二臭くないダクソを見習え!」なんて信者に馬鹿なこと言われてたけど
    ダクソもどんどん臭くなってるだろ

  • 951 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-11-20 10:42:08 ID:gPe30odK0.net

    対人スレはいつも香ばしくてこのゲームがどういうものか再確認できる
    あっさい対人ゲーもどきで武器の性能とPSの区別の付かないガイジが今日も議論()に花を咲かせてるのがもうね

  • 952 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-11-20 12:38:45 ID:vrhcuFsq0.net

    >>950
    ペルソナ5も叩かれてたしダクソ意外糞ゲーみたいな
    あの謎の選民意識は何なんだろうな

  • 953 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-11-20 12:59:10 ID:JS/O9xWt0.net

    >>951
    格ゲーでこの調整だったらユーザーはゲームの側を叩いただろうな
    でもダクソ信者は無知が多いし
    ダクソで遊んでることを自分のプライドの拠り所にしてるから
    叩いてる側を叩く

  • 954 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-11-20 13:00:32 ID:JS/O9xWt0.net

    と言いつつさっきダクソ3を買い直してきました

  • 955 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-11-20 13:39:42 ID:kexa5UsT0.net

    P5信者の他スレでP5の名前出す率は異常

  • 956 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-11-20 13:46:07 ID:DNLN8yOy0.net

    ラグラグ言うけどそんな当たり前のようにラグ引くのか?
    ワープとかカクカクとか酷い時にはホント酷いけど
    海外ONにしてても滅多に当たらないんだが

  • 957 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-11-20 13:54:12 ID:myQTc6Pk0.net

    そもそも同期ズレが酷すぎて直剣のリーチが長槍並みになってんのが救えない

  • 958 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-11-20 15:09:16 ID:qtwNkM+k0.net

    >>952
    例えばライトなゲームAに飽きかけていたり落胆してアンチになりかけていたとして、
    年齢設定高めのBに出遭ったとする

    そうすると必然的にAとBを比べてしまい、Aの悪い所を見直してしまう
    ああAにハマっていた自分は愚かだった、Bの方が素晴らしいと言う盲信思考に陥ってしまう
    結果Aの所にわざわざ出向き、Bの方が素晴らしいと声高らかに現在の優位性を勝ち誇って宣言する
    別にそれを作った訳ではないし、完全に虎の威を借る狐の状態
    厄介なファンと言うのは得てしてそういうもの


    ちなみにフロムが今後一番採用してはならないのがこのタイプ(ファン層を本編に関わらせるべきではない、と言うクリエイター採用の基本)
    純正のファンはそれ以上のものを展開、創作する技能の振り幅を持たない
    これで腐っていった結果が今のスクエニやバンナム等に相当する
    そういう意味でまだ任天堂等は頑張っている方

  • 959 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-11-20 17:58:21 ID:WrBBd8p/0.net

    個人的には任天堂もその辺ガバガバだと思うがな...某AADVの25周年作品は特別酷かった
    ディレクターなりプロデューサーなりが確固たるビジョンの下、キッチリ締めるとこ締められれば良いんだけどな

  • 960 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-11-20 18:49:09 ID:JS/O9xWt0.net

    >>958
    スクエニもバンナムも今年は良かったけど

  • 961 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-11-20 19:12:03 ID:rD39Pksa0.net

    武器バランスが変わりすぎて原盤使えないゲーム
    もう原盤も売れよ

  • 962 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-11-20 20:35:44 ID:NfbZQSQm0.net

    >>960
    そう言う話ではないと思うが…

  • 963 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-11-21 12:02:13 ID:Y5B8GU780.net

    各作品の反省会場の数

    デモンズソウル 0
    ダークソウル1 39
    ダークソウル2 36
    ブラッドボーン  1
    ダークソウル3 6

  • 964 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-11-21 16:18:32 ID:TJF21gq10.net

    新しく挑戦した要素が殆ど無い故に無印や2並の不具合やバランス崩壊が無かったに過ぎない
    加えて本スレでそういった不満を溢しても同意される始末だからこっちのスレは伸びようがない

  • 965 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-11-21 16:24:38 ID:TJF21gq10.net

    それともう一つ
    不満や否定意見の多さはその作品やシリーズへの期待の高さに比例する

    なんとも悲しいことじゃないか

  • 966 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-11-21 21:36:15 ID:5E2+2olv0.net

    なんだかんだもう皆どうでもいいんだろうなあ
    葬式スレもこれ最後で良いんじゃね?
    もう誰にも必要ないだろうし

  • 967 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-11-22 00:47:59 ID:Tq9PdrZA0.net

    フロムには後からメディアに出てきてどういう考えで作ってるのか聞きたかったけどなあ
    田畑じゃないけどちゃんと説明する人がおらんからフロムも投げやりなのだなと思われてしまうだろう

  • 968 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-11-22 03:47:04 ID:CA3ntmYN0.net

    闇霊の不遇さと白を連れた時の攻略の難度の下がり具合からホストを接待したかったことがゲーム全体から伝わる
    もうちょっと殺伐としたシリーズだった気がするのにいつの間にかアットホームな和やかな雰囲気になっちまった
    それならそれでいっそのことカジュアルな雰囲気にして誤解のないようにすればいいと思いました

  • 969 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-11-22 14:18:00 ID:aQxnMdIb0.net

    憶測でしかないけど開発当初手が空いていたクソ2スタッフは3の対人調整してた
    お前ら絶対許さねえと言いたいところだけど
    そもそもクソ2やってた層はほとんど死合いしかやってないようなやつらだから
    クソ2スタッフも侵入とかのテコ入れしてもクソ2信者には相手されてなかったんだろうな
    苦情が来ないならこれでいいんだって思うのも無理ないわ
    クソ2の仕様はソウルシリーズ自体をつまらない方向に持っていったことを自覚してくれ

  • 970 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-11-22 22:38:50 ID:0NOqlRQ60.net

    >>956
    糞回線なんじゃね
    ウチもだけど

  • 971 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-11-23 08:20:54 ID:/RlXWyq20.net

    悲報:対人スレの残念な皆様、やりこんだことない格ゲーを知ったかぶる

  • 972 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-11-23 16:31:14 ID:6EXafZPB0.net

    久しぶりにブラボやってて思ったけど、振りの速い武器だと敵に先制出来たり割り込めるって素晴らしいよね
    当 た り 前 の 事 なんだけどさ

  • 973 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-11-23 16:48:57 ID:uu3doY/f0.net

    ロス騎士と戦えばダクソ3の全てが分かる

  • 974 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-11-23 17:45:32 ID:zdZVL++U0.net

    シリーズで一番弓とクロスボウ使ったと思う
    雑魚戦ですら正攻法じゃ糞ゲ

  • 975 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-11-23 19:50:28 ID:GpUzCHbd0.net

    対人の亡者達が仁王に流れると思うとコエテクが気の毒になってくるわ

  • 976 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-11-24 00:10:44 ID:eCgUu/f10.net

    そいつらの意見をまともに聞かないなら大丈夫だとは思うんだけどな

  • 977 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-11-24 00:57:02 ID:kXECJulG0.net

    ダクソ2やブラボで面白いモーションやスペルの引き出しが増えただろうし3は期待出来るかなー

    からのダクソ3です
    いやー参りましたわ

  • 978 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-11-24 01:46:54 ID:gSBpucb70.net

    そもそも相性差の激しいゲームで対人やりこもうなんて思いませんわ
    対人スレは格ゲーってちょいちょい言ってる奴いるが間違いなく格ゲーやってない
    ほぼどーやっても勝てない戦法とか初代のスト2とかの時代やろ古すぎるわ

  • 979 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-11-24 01:56:24 ID:BgRTvwWI0.net

    攻めよりも守りの方が圧倒的に強い時点で対戦ゲーとしては破綻している
    なのにやることは武器の弱体化ばかりで攻めをどんどん弱くするというのがね
    調整がどこを目指しているのかまったくわからん

  • 980 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-11-24 19:15:10 ID:ZMRL95Ha0.net

    対人調整がまんまACの二の舞になってんだけど馬鹿なの?
    なんで下方デフレ調整しかできねーんだよ
    もう売ったから関係ないけどよ

  • 981 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-11-24 23:07:44 ID:WvJrzeS9O.net

    サーバーが弱すぎる
    糞ラグ発生率が異常
    白3人だと処理が重くなって皆元世界に戻っていく
    時間帯によってはホントにゲームにならん酷さ

  • 982 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-11-25 02:06:28 ID:dfxmyPtI0.net

    マルチ書庫の処理落ちほんとひで

  • 983 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-11-25 02:46:57 ID:kpv9JYrB0.net

    夜のラグの酷さ
    負荷が限界越えてて処理が追いついていないんじゃないの

  • 984 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-11-25 09:24:05 ID:PLRmdzt40.net

    致命食らう時仁王立ちになるのセンスなさすぎてこんなん笑うわ

  • 985 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-11-25 10:15:40 ID:3Vv0LF+q0.net

    ブラボのバクスタとパリィはそこら辺自然でしかも滅茶苦茶爽快だったよな
    あれ見た後だとね…

  • 986 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-11-26 11:00:40 ID:daQVoU/U0.net

    2だって剣の柄で背中強打したり、膝カックンやったりとアクション挟んでたのに
    なんで先祖返りしてんだろうな・・・。

  • 987 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-11-26 16:33:22 ID:EpGTjjrs0.net

    >>986
    それは多分無印のこと持ち上げてた信者の言葉を受けて無印に寄せたからだろうな
    信者も信者だがそれを聞き入れるフロムもフロムだわ
    いくらなんでもこれまでの積み重ねからの経験を生かしきれてなさすぎる
    普通それまでの良いところとかは継承するもんじゃないんですかね

  • 988 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-11-26 22:09:29 ID:IcL7AQVL0.net

    2チェイン制とか木の実とかいらんところはしっかりと継承したな

  • 989 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-11-26 23:07:25 ID:UyT+dpCe0.net

    敵も2チェイン悪用しているし、マジでいいことないわ
    ケツ掘りクソ→わかる、じゃあスタブ使いづらくさせたるわ→違うそうじゃない
    何かどんどん調整大味になってるよな
    スタブの使い勝手を一方的に悪化させて解決する問題でもないだろうに

  • 990 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-11-26 23:48:05 ID:J2B2Asi60.net

    2って2チェインだっけ

  • 991 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-11-26 23:58:10 ID:IcL7AQVL0.net

    どの要素がゲームバランスにどうやって影響しているのかをフロムがまったく理解していないんだろうな
    じゃないとここまで歪な仕上がりにはならない
    壊れ武器やら壊れ魔法やらで一部が歪んでいるのならそこだけ直せばいいから救いはまだあったけど
    クソ3は全体が歪んでいるから根元から直さないともう無理

  • 992 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-11-27 03:17:02 ID:nl+CNUf60.net

    日本三大ゲーム会社といえば「フロムソフトウェア」「アトラス」とあと一つは


    36 : 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします[] 投稿日:2016/11/13(日) 08:04:52.783 ID:KcGk6ErK0.net [1/2回]
    アトラスとかペルソナ出した時点で終わってるわ
    日本のメーカーはフロムだけでいい 他は潰れろ

    40 : 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします[sage] 投稿日:2016/11/13(日) 08:10:52.561 ID:yHwG20kRa.net [1/1回]
    これだからキモイんだよなフロム信者は

    41 : 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします[] 投稿日:2016/11/13(日) 08:11:48.559 ID:LCCgv0yc0.net [1/1回]
    フロム信者キモすぎ

  • 993 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-11-27 10:19:47 ID:qRigs6gT0.net

    >>988
    2の木の実は色々面白かったけどね。マルドロに特効なのは目から鱗で笑ったし、
    アンディール館で使用するととんでもない状況になって、これまた楽しかった
    なんかいつの間にか闇霊と共闘関係になって、結局最後まで一緒に攻略したことがあったのも良い思い出

    木の実自体は遊びの幅を広げる良い発想だと思うんだよ
    単に闇霊抹殺アイテムに劣化させる調整にしたのがアカンかった

  • 994 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-11-27 11:33:30 ID:8GlTFmc10.net

    http://www.dualshockers.com/2016/11/23/demons-souls-best-ps3-game-the-last-of-us-top-30/
    某スレからの転載だけどこれ見るとやはり2の評価は低いんだね

  • 995 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-11-27 14:24:03 ID:8gAljouI0.net

    協力侵入が面白いマルチゲーだったのに
    何を勘違いしてただのストレスゲーになったのか

  • 996 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-11-28 02:36:49 ID:NVETFXM30.net

    ヨーム他大斧って軸ずらしできるのか?
    クソラグとしか当たらねえ

  • 997 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-11-29 04:13:59 ID:tQ9pdaC/0.net

    >>993
    あー懐かしいな
    隠れ港は白が持たないしそれ以前にも死ぬから苦渋の末初めて木の実使って隠れてたら闇霊がどんどん敵倒してるのに気付いて追いかけたっけなあ
    追い付いてもこっちに攻撃してこずに更に倒してくれてショトカ開けて最後まで付き合ってくれた

    ありがとう殺してくれと言う意思表示に装備外して後ろ向いても拒否されて闇霊が自殺してしまった
    自分が侵入した時も似たような事があったから攻略付き合った
    馴れ合いと言われようと2の中でもコンテンツの一部としてかなり楽しかった
    今作は一切ないなそんなの

  • 998 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-11-29 12:25:47 ID:vpIMpcqr0.net

    一般人完全スルーの 「和ゲーの救世主」

  • 999 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-12-13 19:27:27 ID:HUUvvLSc0.net

    宮崎がawardにでてるな

  • 1000 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-12-14 14:11:37 ID:Pzeh2InK0.net

    1000ゲットだぜ

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