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DARK SOULS ? ダークソウル3 葬式会場 part5

  • 1 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-27 21:48:07 ID:PHZn3gQq0.net

    ダークソウルIIIへの批判、愚痴、要望などを書くスレです
    part4(前スレ)
    http://shiba.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1462328607/
    part3
    http://shiba.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1461143706/
    part2
    http://shiba.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1460278552/
    part1
    http://shiba.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1458852348/

    転載元:https://toro.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1464353287/

  • 2 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-27 21:48:35 ID:PHZn3gQq0.net

    ダークソウル3が失敗した理由 最終まとめ
    https://www.youtube.com/watch?v=jjK5f7ozzOM
    ・ボスをデカくすればいいと思ってる。→見づらいだけ
    ・画面揺らしてデカイ音で爆発すれば迫力あると思ってる→見づらいだけ
    ・とにかく画面を揺らす、ほこりで視界を塞ぐ。→酔う&目が疲れる&操作不能。
    (全時間の半分は画面揺れてる。スタッフはスマホを手で揺らしながら100時間見てみろ、
    疲れるに決まってるだろアホ)
    ・キャラにカメラが近すぎ→視野が狭くなる→死角から攻撃されて何もできない。
    ・暗い。とにかくずっと暗い。→目が疲れるだけ。ブラボの失敗から何も学んでないあほ。
    マデューラやハイデや病み村やアノロンみたいな、メリハリがあって楽しいマップがゼロ。
    ・手抜き。過去の世界が集まってくるというバカこじつけで前作からコピペしすぎ。
    ラスボス、武器、NPC、ストーリー、ステージ、音楽、エフェクト、
    マップ、仕掛け、全てが丸ごとコピペしただけである。

    ・DLCが出るたびに金払って同じことやってください商法やめろって言ったのに止めないバカ。
    しかも散々失敗したアホ谷がまた作ります

  • 3 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-27 21:49:09 ID:PHZn3gQq0.net

    ・糞2はHD7750でも余裕で動いたのに、糞3はGTX960でも重いクソ設計。
    ・糞2で見づらかったUIをさらに糞化。
    ロング弓は装備しても装備欄がクソすぎて見えないし
    魔術杖、矢もクッソわかりにくい。いちいちカーソル合せないとわからん。

    「まとめて使う」→勝手に窓閉じる。はぁ?作った奴は素人かよ。
    スタート→なぜか「装備」などの字が外へ出て、背景と一体化して見えないバカ設計。
    クソ2の見づらいアイコンをさらに小さく字も劇細明朝へ。作った奴はしね。
    100インチでもアイコンが区別できねぇよ。バカ
    ・ロック機能が悪化。○から・になり死ぬほど見づらい。気付けバカスタッフ。
    ・ボスでのクソBGM連発。ソプラノは普通アクセントでしょ?
    それを全楽器と合わせてずっと連続で聞くとか右翼の街宣放送よりうるせぇよ
    音楽担当はどれだけ無能なんだよ。ボスの武器の擦れる音とかそういうのを
    細かく出せよ。
    ・SEが酷い。どの装備、どのモブも全部同じ音。モブの声も金切声が多すぎる。
    ゾンビ状態でうめき声程度しか出せないはずだろ。そういう細かい所がダメ。

  • 4 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-27 21:49:41 ID:PHZn3gQq0.net

    ・世界感をぶっ壊しすぎ
    魔女でもなんでも拾った武器で回転切りできる戦技とかいうキャラを育てるRPG全否定のクソ機能
    ブロック敷の地面から前作コピペのシースの結晶が出るクソっぷり
    モンハンみたいにレーザー撃ってエフェクト武器振り回すだけの安っぽいボス
    重心バランス無視で適当に作ったグンタやモブ
    (ブラボやバイオからデザインから動きまでそのままコピペする酷さ)
    ・開始地点から青ニートが安全地帯でフル装備
    (座る位置がバグ。こんな1秒でわかる事をデバックしないバカ制作)
    NPCの設定を考えれば、大剣背負ってメット被るわけないだろ。

    ・初代で完成していたのに、糞機能(戦技、紫、青他)をてんこ盛り。
    結果重くなり攻略の唯一の方法であるローリングが出なくなり、
    黄を呼ばなければ攻略不可能、対人もガックガクのラグだらけに。
    ・そのくせ作品のテーマの亡者化を廃止。
    マラソンゲーが加速し、ボス前で黄を呼んで小型武器で交互に殴るだけのクソゲーに。
    (戦闘については後述)

  • 5 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-27 21:50:12 ID:PHZn3gQq0.net

    ・詐欺ばかりのステータス
    運→クソすぎて振る意味がない
    強靭→制作がバカすぎて使えず、実は削除してある。プレイヤーをバカにしてる。
    体力→強靭が詐欺なので重い装備が無意味
    精神→魔法がクソなのでふる意味がない
    筋→大型武器を使う意味がない。雑魚が10倍速いから。

    ・一本糞、単調なマップをごまかす為に、敵の強さを無限大にしてある糞設計

    ・1っ発で死ぬので経験値を稼げない。→スルーしてボスだけ倒すしかない
    ・1秒で死ぬから魔法全部ゴミ→直剣刺剣でクソワンパ作業するしかない
    ・無制限スキル無制限強靭、無限コンボハメ、強制ダウン、超反応のモブ相手に
    盾で受ける意味がない→ロリ、生命に全部振るしかない
    ・攻略の終盤にしか良いアイテムはなく、終盤にしかソウルは稼げない。
    ・だから筋や知を振ったら攻略不可に→全員同じ、自由度全否定

    バカ。糞2の悪い所を全部残してさらに悪化させたダ糞3。バカ。

  • 6 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-27 21:50:49 ID:PHZn3gQq0.net

    視野の外からの攻撃はウメハラだって避けられない。
    それをほとんどすべてのボスとステージに追加したら、
    生命に振って耐えられるようにし、物理100%盾を持たないと攻略は不可能。
    ボスは瞬間移動する上に盾受けしても無限コンボと強靭削り。
    しかもモブ含めて超反応とホーミングと吹き飛ばしに無限コンボハメ。
    詠唱なんかできるわけがない。→全員同じ直剣キャラ

    こんなバカ仕様ありえねぇよ。

    おまけに苦労してクリアしても手抜きエンディング。
    3秒で終わる動きをスローモーションにして1分にした
    ウンコムービーだけ。
    攻略方法が一択しかないんだから、9割のアイテムがゴミになる。
    だから探索する意味がないから、スルーランニングボス戦のみになる。
    当たり前だわ。

  • 7 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-27 21:51:33 ID:PHZn3gQq0.net

    こっちは強靭削れないのに、相手のボスは無限コンボで強靭削りしてくる
    盾で受けれないならローリングしかないがクソデカイボスとウンコカメラと
    瞬間移動と、ワープロック切りと、障害物の引っかかりと、
    ウンコ設計のラグと入力遅延でローリングすらまともにできない。
    ミヤザキとバンナムとクソ谷はすぐにこれをなおせ。

    白呼んでボス硬くなって倒せないとか
    npc一撃で死んで呼ぶ意味ないとか、
    糞2から何も改善してない。
    頭腐ってるのか?みやざきは

    鍛冶屋が最初から居て、ロボットみたいな手抜き動作をしている。
    前作からコピペすらできない無能スタッフ。
    1→カーン、カン、カカカンッ
    2→カーン、様子見、カーン
    3→カン、カン、カン、カン・・・

  • 8 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-27 21:51:52 ID:PHZn3gQq0.net

    1、一本道を死にながら何度もマラソンします
    2、ボスはクソワンパなのでぐるぐる回って直剣で刺してください
    3、何度も繰り返します
    4、DLCが出るたびに金払って同じことやってください。

    指輪集めるのに3周しろって?客をバカにするのもいい加減にしろ。
    これだけwww糞!

    Q 2と比べてマップは多少マシになったん?
    A 丸ごとコピーして再利用してますw

    さらにボリュームも減って前作済なら15時間クリア余裕です

    Q RPG的な感動できるストーリーとかあるの?
    A NPCも前作丸ごとコピペです

  • 9 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-27 21:52:28 ID:PHZn3gQq0.net

    良いゲームできる→続編は売れるだろう
    →バンナム含むハゲタカが寄ってくる
    →儲け最優先、全部外注丸投げ
    →早く作ればそれだけ儲けも多い。
    →人件費削ってマップもモブもコピペしてしまえ
    →セリフは全部ハハハでいいし、装備はモーションまで丸ごとコピペな
    →さらに未完成ウンコDLCでもっと儲かる。

    これでいいゲームできるわけないだろ。ミヤザキ聞いてるねぇ?
    少しでもクリエイターとしてまともな神経が残ってるならなんかコメントしろよ。

    ボスマップが広いくせに、周りの所にデコボコ作りすぎなんだよバカ。
    糞2は円形で引っ掛からないようになってたし、
    ボスも大きくてもキャラの2,3倍だった。
    糞3は10倍とかある。そら密着したら天井向くよな。
    小学生でもわかるだろ。ほんとバカ。

    それをバンナムやミヤザキのバカどもがデカくして
    モンハンみたいにすりゃいいだろってほんとバカ。

  • 10 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-27 21:53:39 ID:PHZn3gQq0.net

    マッチングも最悪、なんで青やら紫やら複雑にするの?
    (それ以前に攻略が糞すぎて土曜夜にサインが一個もないが)
    世の中ニートだけじゃないんだぞ。木の実やらマラソンやら
    周回をやれるわけないだろ。
    白と黒、傾向でいいじゃねぇか。余計な事やって処理重くして
    元々0.5秒程度しか回避の猶予がないのにガックガクでローリング出ないだろ。
    ボスを倒すのには50回程度攻撃する必要があって、
    一般的な高スペ3.4Ghz960GTXで、10%の確率でカクつくから
    生命27フリ直剣以外は永遠にクリアできない。
    クソ重いエフェクト攻撃の瞬間に回避とか、無理だってなんでわからないの?
    一番大事な所で、一番カクつくんだから。(しかもアホみたいにボスが密着してきてカメラ死ぬ)
    ねぇ糞3作ったバカ聞いてる?「絶対にクリアできない」んだよ。
    対人バランスの武器修正やってる場合じゃないだろ。バカなの?

    ヨームの問題はそこじゃないだろ。
    ボスがわざわざ自分を倒す武器を置いて待ってる所だろ。
    バカバカしいにもほどがある。

  • 11 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-27 21:55:33 ID:PHZn3gQq0.net

    ラスボスとマップを丸ごと
    コピペしたクソゲって
    これがゲーム史上初だろ。
    装備もグラも音楽もか。
    いきなりグンタが居て
    強制戦闘も劣化してるんだよなぁ
    剣抜くありがちな安い演出と、
    バイオのパクリ具合とあわさり
    クソさをあらわしてる
    あと同じ演出使い回し多すぎ
    矢が降るのが4回 毒沼3回
    ボスエンチャントが15回くらい
    ボスジャンプが何回?
    NPCがワープするのも
    最悪な演出だし。
    サンドワームも機械みたいに同じ動きに
    なぜか溶岩で雷落とすし
    最低。工夫がないしモンハンじゃないんだからさ
    ギャーギャーうるせえし。

    ていうかDLC以下だろ。
    それで7千円とか
    しかも2よりバグだらけ
    システム破綻してるなら
    なんで新しく作ったの?バカなの?

  • 12 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-27 21:55:56 ID:PHZn3gQq0.net

    最後の方は手抜きが酷い。
    3回同じマップをコピペして
    途中ボスもコピペ。
    さらに手抜き通路から
    ラスボスも前作のコピペ
    マップも背景を塗りつぶしたり
    オブジェを置いただけ。
    通路手抜きマップから通路手抜きマップへ
    ていうかボスマップも広場に物を
    置いただけ
    酷いですね宮崎さん

  • 13 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-27 23:33:03 ID:p/E+DilD0.net

    宮・崎・死・ね

  • 14 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-28 09:54:30 ID:JKsPdQDc0.net

    テンプレいらなくね?中学生の感想文じゃん

  • 15 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-28 10:03:37 ID:3mGXJ6pH0.net

    これテンプレじゃないです

  • 16 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-28 10:46:33 ID:LmtmAyOq0.net

    >今までで一番の神ゲー
    >ダクソ2のローリング、攻撃時のモッサリ感がなく、より進化しています。
    >Bloodborneとの間くらいです。たのしい。
    >脳筋で育てましたが3週目で純魔に切り替えました。たのしい。
    >アンチャ4が出て買いましたが作品のレベルが違いすぎでこちらのゲームばかりしています。4出ないかな。

    具体性が相変わらずない
    その上最高の評価貰ってるアンチャ叩いてまでダクソ上げっすか
    はっきりいってアンチャ4の足元にも及ばんぞ作り込みや遊び心に関しては

    >>13
    憎む程嫌いならもう宮崎関連のゲームから離れろよ
    今のご時世過激な事言ってるとその内捕まるぞ

  • 17 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-28 12:29:52 ID:NFXqodd+0.net

    >>16
    死ねとは言うが殺すとは言っていない
    日時場所を指定しない殺害予告、犯罪予告は成立しない

  • 18 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-28 12:39:09 ID:4W4OkG840.net

    たかがゲームのことで個人に対して死ねとか言ってるようなヤツに自制心があるとはとても思えんね
    まあその内痛い目を見るだろう

  • 19 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-28 14:04:01 ID:JYVPVXI60.net

    RPGのオンライン要素としては他人の作ったキャラを借りるドグマのポーンが距離間も絶妙
    肉入りの白がネタバレも杖蠅もしないし攻略の責任は全てプレイヤーにある。
    ダクソのマルチが壊れたのは黒は賑やかしとか初狩りヤメロとかモンハンにしろとか言い出す輩が現れたから。
    実は過疎った後の無印の森がこのシリーズとしては正しいマルチのあり方なんだよね
    初級者を無理矢理スマブラに放り込むから結果どうしたいのか分からない奇形ができあがる

  • 20 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-28 16:35:29 ID:LzOFKtKi0.net

    そもそもその無印が本編攻略エリアで当たり前のように白が呼べない唯一の欠陥オンラインだから
    他の作品と比較する意味が全く無い
    侵入者自身もサバ無しオンラインにかなり助けられてたゲーム

  • 21 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-28 18:32:26 ID:C2liK72t0.net

    人形ボスが多すぎ

  • 22 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-28 19:08:04 ID:X4BjhlUB0.net

    白は呼べないのに侵入だけ来るから糞だったんだよな
    それならオフでNPC呼びますっていう

  • 23 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-28 21:09:06 ID:dbRk11tZ0.net

    無印は今やると流石にちゃっちいわ〜
    とんでもないカクカクソウル。病み村が有名だが、小ロンや黒庭、イザリスなどもやばいやばい
    ボスならクラーグ姐さん、シフ、はぐれデーモン系が特にガックガクやな
    炎、煙、霧、草木などの描画が鬼門なんだろうなぁ。技術追い付いてないなら、ちったあ妥協しろって思うわw

    とまあ文句言ってるけど、再プレイ始めてかれこれ30時間突破してるわ
    3で「ソウルシリーズに飽きたのかな〜」と思ったけど、そうでもないみたいだ
    やっぱ3は簡単過ぎたのかな? 甘えた装備だと、ガーゴイル、オンスモ、公王と普通に死にまくりだわ
    イザリスや苗床は何度やってもクソだけどねw

  • 24 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-28 21:11:44 ID:4W4OkG840.net

    3が簡単過ぎると感じる人間が無印のボスに苦戦する要素あるか?

  • 25 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-28 21:33:23 ID:dbRk11tZ0.net

    >>24
    いや、自分もそう思ったんだけどねw
    3もブラボも制覇したオレ様が、軽〜く昔を懐かしんでやるか!と思って舐めてかかったら死にまくり

    まあ原因は主に序盤の火力不足なんだが
    適当に進めたから、クラーグ「ダメージ30」とかオンスタ「ダメージ40」とかで絶望よw
    序盤キツくし過ぎるのは宮崎さんの悪癖だね。ガスコインやエミーリアたんも、初見は自機火力と敵体力が釣り合って無さ杉だろって思ったし
    その分、プレイヤーの火力が十分乗って来る中盤以降や周回がまじカタルシスなんだけどね
    会いたかったぜ、我が愛槍「黒騎士の斧槍」よ

  • 26 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-28 21:42:48 ID:Bk0llkUM0.net

    その悪癖も3だと鳴りを潜めてたよな
    監視者まで初見で行けたから俺が上手くなったのかなと思ったけど最近ブラボに戻って勘違いだと分かった

  • 27 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-28 22:06:37 ID:C2liK72t0.net

    序盤のmobの攻撃力が高すぎて
    学習とかそういうレベルじゃない

  • 28 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-28 23:54:39 ID:e6jY+EwQ0.net

    暗月呼ばれないのがバグだったとかフロム無能過ぎるだろ
    発売から二か月も経ってんだぞ

  • 29 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-29 01:08:18 ID:8Lp5NKvj0.net

    どのSLでキャラが完成するのか定める為に黒の存在がある。
    エスト配給係とか少し強いモブとかそういう事じゃあないんだよ
    ソロ部分を作り込む気は無い、黒に嫌がらせはしたい
    「今回でシリーズ終わります」 はぁ。この開発なんなの 結局何なんだよ

  • 30 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-29 05:42:41 ID:h35t7duk0.net

    2チェイン制特有のクソ長い怯み時間のおかげで
    複数戦だと数の暴力を抜けられず一瞬で8割、最悪即死まで持ち込まれるのを見ると
    格ゲーのコンボ補正には意味があったんだなと感じる
    むしろクソ3にこそ必要な気がする

  • 31 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-29 06:29:32 ID:LmYSoabg0.net

    ゲームデザインとして低HPすぎるのにも問題があるんだろう
    格ゲも読み合いの回数が多いほど人差が出やすいが
    2は人間相手の最大チェインは限定組み合わせの4だけど
    特大武器ですらだいたい5回は斬らないと勝負が決まらないし

  • 32 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-29 15:06:10 ID:Z7YvuziV0.net

    黒グレってチェインなくされたんじゃなかったっけ?今久しぶりに持ってる奴に遭遇して思いっきりチェインでやられたわ

  • 33 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-29 15:33:25 ID:5GiYFXFc0.net

    書き込み見て尼のレビューみたけどアンチャ4側にも
    ダクソ3の方が面白いとか書いてる奴いるんだな
    いつからフロム信者はここまで頭おかしくなったのかね

  • 34 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-29 16:36:40 ID:ki8GR3uy0.net

    タニムラ「複数出町は俺が保障してるからw」

  • 35 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-29 17:20:08 ID:3TffqcqY0.net

    >>33
    丁度デモンズのベスト版が出た頃にニコニコ動画で
    協力侵入系の実況動画が流行りだしたのが終わりの始まり

  • 36 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-29 17:53:01 ID:DdJ2QSDF0.net

    ある意味これがダークソウル2であるべきだったなぁ
    戦技みたいな調整しきれない要素入れて、無印の既視感バリバリのマンネリさで集大成名乗ってほしくない

  • 37 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-29 18:48:12 ID:6sZJI3zW0.net

    決定的に酷くなったのはダクソのアルトリからだな
    おもに宮崎ダクソだが和RPGの砦とか日本代表とか
    よそのゲームスレでも暴れるしまつ・・・

  • 38 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-29 18:59:58 ID:6sZJI3zW0.net

    最初は糞ゲーw言って遊んでたのになぁ

    1同様相変わらずフレームガクガクだけど
    フォールアウトはフレームガクガクとか言って
    いやお前の好きな糞ゲー、一本道でオープンワールドですらないのにガクガクやんっていう
    宮崎信者が増長しすぎたわ

  • 39 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-29 21:12:28 ID:6hGT5zIl0.net

    サリ裏で種使ったら面白くなるかなと思ったが侵入側FFあるから微妙みたい

  • 40 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-29 21:15:06 ID:6hGT5zIl0.net

    誤爆だわ

  • 41 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-29 21:34:35 ID:5GiYFXFc0.net

    >>35>>37
    なるほど
    フロム好きって大人しいゲームマニアみたいな奴が多かった気がしてたんで不思議だったんだよ
    確かにニコニコって短期的に見れば売上とか話題とかプラス面が強いのかもしれんけど
    長期的にみるとマイナス面しか無い事ないか
    ゲームに限らず流れ見てると色んなもの取り込んでは潰してる気がするんだが
    あのサイト初期の頃と大分雰囲気変わったもんな

  • 42 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-29 22:05:36 ID:NGjnrVvT0.net

    くそげ(´・ω・`)

  • 43 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-29 22:53:08 ID:wAwJG5HJ0.net

    面白いけどやってること同じことばっかだしバグがない分対人くそつまんないし
    相対的には良い方けど絶賛するほどでは決してない
    おれが見えてないだけなのかもしれないけどあまり成長や進歩が見られない
    対人などの小難しい要素は面倒くさいからとにかく簡略化してとりあえずダクソ3作った感がすごい
    はやくこのシリーズから離れたいっていうのが伝わってきた気がしたよ

  • 44 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-29 22:53:29 ID:+ixvua/40.net

    イルシールの直剣は
    流石に特殊モーションだろうと思ったら
    まさかのロンソの使い回しだったのは逆に笑えたよ

  • 45 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-29 23:55:01 ID:f3Mje6GP0.net

    >>33
    宮崎が来てからの信者とそれまでのアクの強いゲームが好きだった信者は全然違うからな
    ダークソウルというゲームは
    スーパーマリオブラザーズダークエディション
    みたいなものだし全然目新しくもない

  • 46 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-30 05:09:33 ID:pLpNNQrq0.net

    アホが増えたのはニコ生のせいだろ

  • 47 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-30 10:08:53 ID:Bj4zX0Bm0.net

    デモンズで動画だけ見てダクソから入ってきたニコ厨が癌

  • 48 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-30 11:37:15 ID:x/N+q4jx0.net

    宮崎さんてずっと前からゲームに関わっていたのかと思ったら関わったのは結構最近なんだね
    それでとんとん拍子に出生して社長まで上り詰めるとか何か凄いな

  • 49 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-30 14:09:30 ID:IvOiDdrt0.net

    >>48
    中途だって言ってたね。ここ以外は中途採用が無かったとも言ってた。
    フロムが珍しいのか人が足りないのかブラックなのかw
    でもよく別畑からゲーム業界に飛び込んだと思うよ

  • 50 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-30 15:12:43 ID:F9jUgBJX0.net

    侵入で負けても悔しいって気持ちの前に白けてしまう
    少しかするだけで延々とチェインが続いて瀕死か即死とかいいゲームですわ
    単独行動しているならまだしもご丁寧にホスト側が固まっていればワンチャンもないし次頑張ろうって気持ちにまったくなれん

  • 51 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-30 15:23:00 ID:4xJElq9w0.net

    鬱積したもんがあってチャレンジしたかったんじゃねぇか
    年齢的にも最後だろうしなそういう冒険出来るの
    まぁ宮崎が来て成功して良い部分もあるし悪い部分もある
    形はどうあれ宮崎は瀕死のACを救ってソウルもあててフロムの名は大きくなった
    確かにニコニコから流れて来たような層は俺も大嫌いだ
    浅いやり込みや上辺の知識で叩きあって修正だ要望だ晒し上げだ盲信だ池沼並みの知能しかない
    だがそういう事と一緒にして宮崎を全否定するのは間違ってる

    デモンズが出てプレイした時は本当に嬉しかったもんよ
    当時はキングスと違うって拒絶反応の声は結構あったけど
    俺はオブリやりまくってたから違う形で新しい方向はよかったし楽しめた
    それにキングス路線も大分マンネリ化して微妙になってたのに
    出来は兎も角新しい路線始まると固執し出すバカが出るのは毎度気持ち悪い

    それだけに3は本当に残念だ、こんな半端なもんがソウルシリーズの最終作なんてな
    いくら今レビューが高得点でも熱が醒めた奴らが去った後世で3は微妙と言われ続ける事になる
    地位が上がると制作に専念もできねぇだろうし色々難しくはなるだろうけど
    この出来は残念で仕方がない最終作じゃないならもう売ってる
    宮崎には社長よりクリエイターであって欲しい河津だってそうして地位を放棄し現場に戻ったんだから
    アイディア勝負の人間は現場にいないとダメだ

  • 52 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-30 16:45:49 ID:DsKDzwmB0.net

    糞雑魚ナメクジの僕は今回ソロで勝てたのは初めのグンダと
    ボスじゃないけどはぐれデーモンくらいだわ
    今回ってなんか数の暴力に訴える敵多すぎて多すぎて…
    というかこことかバクとかでソロで勝ってる人見るとすげぇなっておもう

  • 53 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-30 19:09:42 ID:KdVsECrI0.net

    無印からそうだけど違う点は敵が最初から全力なことだな
    フロムと信者の馴れ合いバトルといったゲームだ

  • 54 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-30 19:23:25 ID:tajsWsoB0.net

    どんなボスより、イルシール市街の茶色の犬2匹が手強い。

  • 55 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-30 21:07:09 ID:UTeUWARb0.net

    河津は社長業が向いてない、宮崎は社長業がむしろ向いてる
    宮崎体制後にAC開発者は続々辞めてるし、それでACチームは崩壊
    金使うゲームとチームは無くなったし会社としては素晴らしい采配かと

    昔のファンは旧アクワイアみたいに別の会社になったって感じだろうが

  • 56 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-30 21:33:44 ID:hDkC1Nzy0.net

    >>50
    ホントにな
    よほど相手が下手でないかぎり幻肢なんかで不意を突くくらいしか勝ち目がない
    これで飼い慣らされた犬どもは幻肢叩いてるんだから面白いね

  • 57 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-31 00:53:01 ID:OIrLLP/a0.net

    1の方がよっぽど糞だぞ
    巨人墓場脱出来なくて詰んだは

  • 58 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-31 13:25:38 ID:U+I0eNAr0.net

    もし過去作が無くダクソ3が新規タイトルとして今世にでたのなら評価かも大きく違うだろ

  • 59 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-31 15:13:30 ID:/h80UVsp0.net

    >>56
    幻肢もメバチパリィもクソだと思うけどこれがないと侵入側に勝ち筋がないからな
    その事実を無視してフロムはこの2点の下方修正をしそうで怖いわ
    そこまでするならいっそのこと侵入システムを削除してくれればイライラも生まれないしありがたい

  • 60 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-31 20:29:37 ID:4/je11pJ0.net

    ラグひどすぎないか
    まともに繋がることがほとんどない

  • 61 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-31 23:38:59 ID:9IZyLd1d0.net

    単純に基礎攻撃力は重量依存にしてくれよ
    無印はいいとこまで行ってたのにさ
    ゴリスタ無くすだけじゃん

  • 62 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-06-01 05:37:47 ID:iqEIs0oH0.net

    チェインというか武器を連続で振る回数を
    武器依存にしてほしい

  • 63 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-06-01 12:54:03 ID:kFqpEA2U0.net

    もう語ることも無いゴミだな

  • 64 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-06-01 13:39:39 ID:uhFmxEOe0.net

    ほんとだわ
    R1押したら勝手に2回振るとかそんなんでいいわ

  • 65 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-06-01 15:32:38 ID:pskkEGgb0.net

    戦技より L2押しながら△・○・□・X・R2 とかのコマンドで必殺技でいいんじゃね
    ○ガフレイムとか○竜剣とか.....

  • 66 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-06-01 19:03:06 ID:TQbHLMUB0.net

    最後の方は手抜きが酷い。
    3回同じマップをコピペして
    途中ボスもコピペ。
    さらに手抜き通路から
    ラスボスも前作のコピペ
    マップも背景を塗りつぶしたり
    オブジェを置いただけ。
    通路手抜きマップから通路手抜きマップへ
    ていうかボスマップも広場に物を
    置いただけ
    酷いですね宮崎さん

  • 67 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-06-01 19:25:49 ID:z25mARlj0.net

    ラグが酷すぎて対人面白くない

  • 68 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-06-01 20:22:06 ID:11ju5FNr0.net

    ソウルシリーズが3で終わりってソースあるの?
    ダークソウルは3で御仕舞いって言ってたけどソウルシリーズ終わらせたらフロムも終わりじゃね?

  • 69 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-06-01 21:02:26 ID:/mngcehm0.net

    >>68
    宮崎がインタビューで言ってたぞググればいくらでも出てくるはず
    ダクソはもう終わって良いや新規タイトルの方が欲しい

  • 70 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-06-01 21:38:07 ID:Xdwwq11x0.net

    ドグマが出来なかったことを早くやってくれ。
    ARPGを総括するようなモノがそろそろ出て欲しい

  • 71 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-06-01 22:36:48 ID:EdgeCYR70.net

    フロムにオープンワールドは無理です
    こんな狭いエリアでもジャギガクなのに

    海外のレビュー見たら後から2ちゃんで騒ぎだした問題とか初期に全部言われててビックリした
    前作からレベルデザインの劣化、初代の焼き直し、一部理不尽な面、最悪なターゲット、パフォーマンスに深刻な問題があるなど
    こっちは3週間くらいは神ゲー言われてたような気がするけど

    あいつらも15年前はヒャッハーなゲーム脳だったのに
    スマホに墜ちた日本人より今はゲーム理解してんのな

  • 72 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-06-01 23:09:20 ID:3n3FLqQV0.net

    それでも売れすぎ評価高すぎ
    まだまだメリケンのゲームセンスは乏しいな
    ピザばっか食ってるやつらだししょうがないけど

  • 73 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-06-01 23:38:47 ID:ou7vyPgc0.net

    まぁ売り上げは前作に影響されるし
    海外のコアな奴はセンスあるだろう
    前よりゲーム部分劣化してね?とか結構言われてるし

    それにこのゲーム初見を釣るためにビジュアルのハッタリがめっちゃ効いてるからな

  • 74 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-06-02 08:44:55 ID:q/rNe9+k0.net

    >>1みたいな白呼ばなきゃクリアすら難しいようなライトゲーマーがやるゲームじゃないから
    別に特別難しい訳でもないのに
    強靭任せに強武器振ってれば勝てるクソゲーじゃなくなって文句言ってる臭プンプンなんだけど
    確かに有名になりすぎたせいだろうが有象無象増えすぎてマルチが面白くはなくなったけどな

  • 75 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-06-02 09:33:00 ID:k5gQrwDc0.net

    海外は日本とは比べ物にならないほどのバカがいるんだよなあ
    雰囲気だけで判定するくそやろうが数10倍はいる

  • 76 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-06-02 14:08:27 ID:tasTLHFC0.net

    強靭の仕様とモーションのせいだと思うけど自キャラに重量感が無いんだよな
    ペラペラの紙人形が動いてるみたいな感じ

    L2戦技も失敗と言っても言いすぎじゃないレベル
    プレイヤー側としては意のままに動かしたいんであってオートマチックに1ボタンでぶん回すのは望んでいない

  • 77 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-06-02 16:26:59 ID:DLdnpIkH0.net

    洋RPGの戦闘はこれよりつまらないからな

  • 78 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-06-03 00:32:03 ID:gZwFtf9z0.net

    洋ARPGはそもそもアクション性なんてあってないようなもんだろ
    その分他のところで補ってる

    3はシリーズ要のアクションと敵性能のバランスが噛み合ってないから最大の長所だったはずの戦闘がつまらなくなってるんだぞ

  • 79 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-06-03 00:53:07 ID:48MBdQkU0.net

    駄目だ攻略周回がつまんなすぎて限界
    2のゴミカスマップと数の暴力配置と糞強靭でも何故か周回は苦にならずに何周でも遊べたのに
    3はぱっと見悪くないのに何でこんなにつまんなく感じるんだ
    2キャラ合計2.5周しかしてなくてトロコンもまだなのに心折れそう

  • 80 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-06-03 01:15:30 ID:KkKqKaOM0.net

    洋RPGはオープンワールド多いけど、見れるところは行けるからな
    ダクソはあくまでパズル的なマップで確かに戦闘がメインの売りだったと思う

  • 81 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-06-03 01:24:05 ID:KkKqKaOM0.net

    周回が苦痛なのは周回する旨味の無さを原盤で誤魔化し、ゲームデザインからロールプレイが終わってるから

    エリア制のゲームでマップは二次的なものでしかないし、覚えりゃ一緒
    あとマップが黒霧の搭みたいな感じなのが多く、週末の時間ある時にしか行きたくならない
    それに加えてホストが長期戦戦えるような仕様にはなってないしな

  • 82 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-06-03 02:02:58 ID:AJ+okdku0.net

    3→1の順でやってるが、この順で心底良かったと思ってる

  • 83 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-06-03 02:56:38 ID:gsNMUcve0.net

    君は正しく、そして幸運だ

  • 84 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-06-03 06:11:33 ID:jJWzXSQY0.net

    ダクソ3は三次元的なアクションが楽しめない上にRPGとして破綻している
    よってウィッチャー3のほうがおもしろい

  • 85 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-06-03 06:26:24 ID:gZwFtf9z0.net

    ぶっちゃけジャンルが違う

  • 86 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-06-03 09:54:43 ID:rB1TEUlm0.net

    オーバーウォッチが面白すぎて全く起動しなくなったわ

  • 87 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-06-03 10:43:13 ID:Yp0eqX6o0.net

    オーバーウォッチみたいにきちんと調整された対人ゲームと比べてどうすんのよ
    正直ダクソのマルチなんて出来損ないだからね

  • 88 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-06-03 10:57:23 ID:iG0J4Qw10.net

    >>87
    でもそのゲームmetacriticのユーザースコアはダクソ3より2.5ポイントぐらい低いしな
    バトルボーンにすら負けてるし

  • 89 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-06-03 12:32:34 ID:48uxR47N0.net

    その点数はFPSとしては~ってやつだよな
    例え評価の低い格ゲーでも、これと比べたら対戦ははるかにちゃんとしてるわけで

  • 90 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-06-03 12:56:32 ID:Yp0eqX6o0.net

    例え評価が低かろうとマルチの人数の時点でくらべものにならん
    オーバーウォッチは過疎なんて存在しえないぐらい売れているじゃあないか

  • 91 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-06-03 13:48:07 ID:A70psWD80.net

    メタスコのユーザスコアなんて日本のAmazonレビュー並の信頼度だぞ

  • 92 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-06-03 14:27:42 ID:PurShw5V0.net

    一定以上はレベル上げても無意味に近いのがな
    底が浅いというよりは浅く作られてるんだよなあ

  • 93 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-06-03 16:32:28 ID:48MBdQkU0.net

    レベル上げ放題の2の方がマルチで色んな装備見れて楽しかった
    自分で攻略する時もこのステージはこの武器でやろうとか気軽に試せたし

  • 94 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-06-03 19:58:54 ID:P4X0QtkW0.net

    無印は試行錯誤が楽しくて40以上はキャラ作ったが
    2は4億越えのSL831一人作ってすぐ飽きたわ

  • 95 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-06-03 19:59:34 ID:n+qckAHj0.net

    完全に糞2からおかしくなったね
    糞2は存在すら糞

  • 96 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-06-03 20:17:37 ID:mC04yJNH0.net

    有り余るレベルと器でいくらでもバカできたからな2はw
    100〜120なんて2周目の途中くらいで到達しちゃうし、
    がんがんレベル上げるの推奨するスタンスの方が、やれること増えて自分は好きだったな

    レベルマッチ制も別に良いんだけどさ〜 みんなレベルを抑えちゃうのに、いつまでも解決策出せないのはどうなんだろ
    低レベルだから、雀や結晶で即死だよ〜重装着る余裕が無いよ〜イーゴンコスできないよ〜
    とかアホくさいなぁと思うよ

  • 97 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-06-03 20:20:21 ID:7mt7LOAw0.net

    絶望感が足りない
    懐かしさを感じるばかりだったな

  • 98 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-06-03 20:29:30 ID:91lNVIo90.net

    無印+2の悪い部分=3って印象
    ゲームスピードが速くなったのはいいんだけど、エストとローリング以外のモーションが鈍い
    グラフィック以外が手抜きにしか感じられない

  • 99 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-06-03 20:30:11 ID:P4X0QtkW0.net

    よくわからんがその人気のSL帯がカンストと同義なんだろ
    無制限までオジェマラなんぞしたくないわ

  • 100 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-06-03 20:36:00 ID:mC04yJNH0.net

    無制限帯なんて高々60オジェイよ
    毎日感謝の10オジェイを1週間続ければ完了だ
    さらにそれを2ヶ月続ければカンストキャラは・・・完成する! オジェイ!!

  • 101 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-06-03 20:36:24 ID:n+qckAHj0.net

    糞2は空の指輪とか出してきた時点で失敗作確定なんだよね

  • 102 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-06-03 20:37:45 ID:KkKqKaOM0.net

    無印はモーションも遅いけど敵も遅いから
    単純に3のバランスが悪いだけかと

  • 103 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-06-03 20:38:46 ID:n+qckAHj0.net

    ローリングしてもダメージ食らうのは糞2だけ
    いくら3が酷い難易度でも糞2に戻りたいとは思わない

  • 104 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-06-03 20:40:02 ID:P4X0QtkW0.net

    あとね、無制限ってことは『みんな同じキャラにしかならない』って事だから。
    個性も何もない。無印のSL200仮面ハベルになるだけ。個性も何もない

  • 105 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-06-03 20:43:37 ID:n+qckAHj0.net

    確かに3は手に入るソウルが少なすぎて
    レベル上げ好きな人にとってはつまらないかもしれないけど
    誰得システムだらけの2は論外だろ

  • 106 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-06-03 20:46:37 ID:QaRVgx4L0.net

    無制限で同じキャラ見たことないわ

    バランス良いから好きなもの使ってた奴ばっかりだったなぁ

  • 107 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-06-03 20:53:57 ID:P4X0QtkW0.net

    みんな亀ピエロ着てバランスがいいとか言われてもな
    実質黒は絶頂当てる以外手が無かったし
    今回の実はほぼ黒しか狙わんし更に凶悪になったな

  • 108 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-06-03 20:59:23 ID:QaRVgx4L0.net

    みんな亀でピエロとかw
    しかもあれバクスタの空振りに化けないからちゃんとデメリットあるし
    ハイスペ版は60フレームだからそれでザクザク相手の背中斬ってたなぁ

  • 109 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-06-03 20:59:36 ID:mC04yJNH0.net

    >>107
    死合と野良じゃ全然違うし、時期もあるだろうな
    最初期はオーラ纏おうとみんなギラギラしてたが、そういうの過ぎると
    みんな好きなコスプレや武器使って結構暢気なもんだったよw

  • 110 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-06-03 21:14:57 ID:P4X0QtkW0.net

    >>108
    で、2チェインするだけで黒はどうやって勝つんだ?

  • 111 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-06-03 21:32:58 ID:KkKqKaOM0.net

    >>87
    まずこれだよな
    この出来損ないなのをわかってない人が多過ぎなんだよな

  • 112 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-06-03 22:06:13 ID:MHqOhgba0.net

    出来損ないでもダクソ1みたいにクソ要素をぶつけ合う対戦にすればいいのに
    変に落ち着かせた上に根本のバランスが悪いから対戦が目も当てられないことになってる
    今回の侵入マジつまんね

  • 113 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-06-04 10:47:36 ID:9TsnLwoO0.net

    作品ごとに適した遊び方ってものがあるんだよな。
    1は森でひたすら対人に明け暮れる。
    2はガチガチの高Lvキャラでパーティ組んで、これまたガチガチの高周回MOBと乱戦。
    ブラボはオフでアクションと世界観を楽しむか、聖杯でひたすら高みを目指す。
    3は…まだよく分からん

  • 114 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-06-04 14:33:16 ID:zDP0aSC+0.net

    ホストも白も黒もコスプレでも複数に対して勝ち筋を残しておく。まずココじゃないですかねえ
    『やる気』がどこから沸いていつまで続くのか全く考えてない

  • 115 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-06-04 17:14:44 ID:dIyAEs1V0.net

    回避に気持ちよさを感じない

  • 116 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-06-04 18:05:54 ID:rxzDdZ+F0.net

    3はイルシール市街まで進めたゲームデータのバックアップを取ってからひたすら指シャブホストやるのが正しい遊び方

  • 117 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-06-04 23:58:34 ID:N65bCpgt0.net

    本スレも勢い落ちてきたな
    聞き込みもガキくさいのばっかだし

  • 118 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-06-05 00:00:42 ID:1KaFlJwj0.net

    これから色々新作も出てくるし残当

  • 119 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-06-05 02:30:44 ID:do8SiOsL0.net

    媚び売りソウル

  • 120 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-06-06 03:50:47 ID:aXOsTkqN0.net

    トロコンだけはしたいんだけど二周目やる気にならん

  • 121 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-06-06 06:03:02 ID:Wg+fE7Ak0.net

    E3でDLCの発表するんかね
    たしかにもう飽きてきたわ
    面白くてなおかつ賑わってるステージが書庫ぐらいしかないんだもん

  • 122 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-06-06 12:49:46 ID:usckKAi80.net

    葬式レベルではないけど正直期待外れすぎたな
    100点中55点くらい

    てか何作も似たようなの作ってるのに初期のネット、武器、フラグやらのバランス無茶苦茶なのはいい加減どうにかするべきでしょ
    「フロムの伝統だから〜w」じゃないよ。有料デバッカーさせるな

  • 123 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-06-06 16:08:59 ID:fjCBPx8O0.net

    最悪ではないんだけどレビューで集大成や最高傑作とか言ってるの見るとうーん…ってなる

  • 124 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-06-06 16:42:23 ID:leR+vqGo0.net

    1年以上かけて作り上げたダクソ2の武器バランスをショボい新モーションと引き替えに全クリアして
    ダクソ1を軸にしたゲームに戻してもな…魔法系統もほとんど使えないゴミ化したし

    まあ宮崎が自分で手がけた作品を下地に使いたかったってのは理解できるが
    直剣か刺剣を盾構えてたまにブンブンするだけにするのは違うだろ

  • 125 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-06-06 17:02:04 ID:2ao+NXp60.net

    良くも悪くも無難でそれ以上のものは一切無いという非常に微妙なゲームだな
    これだけは他作に負けないというズバ抜けた個性が全く無い

  • 126 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-06-06 17:53:58 ID:46yLLIQ/0.net

    糞グラのくせに 30以下のフレーム

    ウンコだわ

  • 127 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-06-06 19:26:28 ID:2uFAxJ3l0.net

    メッセージに「懐かしい」とか馬鹿にするにもほどがある

  • 128 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-06-06 20:28:22 ID:nagfO6yB0.net

    雑なファンサービスを懐かしめってことかな?

  • 129 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-06-06 21:25:00 ID:33xXE6X50.net

    久々にチラッと本スレ見たけどまたなんか弱体祭りやってるの?

  • 130 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-06-06 21:45:34 ID:z3B7uUMW0.net

    そこはオンあるからいいけど
    まずやらないといけないのが敵とのバランス調整なんだがな
    前作は特大1本、拳ひとつ、うまけりゃ短剣、ムチだけでも一周目はクリアできるゲームだったのにな

  • 131 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-06-06 23:50:04 ID:tEQ+0U+N0.net

    デモンズは殴ればボスでもちゃんと怯んだ
    今はどいつもこいつも糞強靱
    他のゲームでもこれがついてて萎える

  • 132 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-06-07 00:28:46 ID:kzsyJSAt0.net

    ヒットストップとかいう大戦犯
    一番敵を切ってる感覚が得られるのは相手がきちんと怯んだりのリアクションを取ることなのに

    こんなもん狩りゲーだけで十分だったのに

  • 133 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-06-07 02:00:59 ID:UylZk9SW0.net

    クソ2は確かにクソだったけど良い部分もしっかりあったんだよな
    それ全部投げ捨てて木の実とかいらんものだけ続投とかなめてんのかと
    フロムがもう少し有能だったらよかったのに

  • 134 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-06-07 02:41:19 ID:1YgOyrCF0.net

    所詮は開発だけして長時間プレイするのは俺らだからな
    そりゃあユーザーとの誤差が生じるよ
    特にオンライン関係のことなんか一番フロムも想定しづらいだろうね
    ダクソ3は極限までオンラインのことを考えないで作られたとしか思えない浅さ
    これを数ヶ月も継続してプレイし続ける信仰心はおれにはなかった
    2,3周して白で手伝いして他ゲーにいくのが一番幸せな終わり方な気がしたよ

  • 135 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-06-07 03:01:25 ID:g0YoTS7c0.net

    2の良いとこって思い当たらないな
    3の良いとこも浮かばない
    デモンズと1は10キャラ以上は作ったのに
    マンネリで飽きたのと2からの極端調整でついていけなくなったのが原因だな

    ブラボはホラーすぎて萎えた

  • 136 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-06-07 03:05:50 ID:UylZk9SW0.net

    度重なるアプデの中直剣には何も修正なし
    愚者戦技使えなくするそもそも戦技自体調整ミスだと思われる部分が多い
    魔法系はほんの一部を除き全てが産廃
    左手持ちガードに技量で詠唱速度上昇
    高火力にパリィの容易さとエストの高性能さと武器差別が合わさって対人要素もゴミ

    何なんだろうな
    まだギリギリ楽しめてるがやればやる程にこれらが気になってくる
    しっかりやってくれよおい

  • 137 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-06-07 06:37:30 ID:qk1ZzSWh0.net

    >>132
    消えゆく敵斬ってても処理してるから笑える
    あれは斬った感覚じゃねえ、不快なだけ
    技術もないのにそんなんつけるなと言いたい

  • 138 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-06-07 14:06:45 ID:qutkPvxZ0.net

    デモンズは社員が実際にプレイするくらいだったのになあ
    今じゃ誰もテストプレイしてなさそう

  • 139 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-06-07 16:04:02 ID:D9P0PMif0.net

    シリーズがデカくなりすぎて下っ端がテストプレイしても口出せないんちゃう
    上司や先輩が徹夜で作ったパワポやレポートを容赦なくこき下ろせるような人間がフロムには必要なんだ

  • 140 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-06-07 21:14:13 ID:PMbVMaUX0.net

    だいたいそういう役は外からつれて来るんじゃない?
    デモンズの時の「ボウガンで余裕すっよ」発言で産廃産むあたり
    あの頃から基本的な体質は変わってないと思うが

  • 141 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-06-07 21:18:20 ID:Bq20pwrO0.net

    なるほど、それで敵と比べるとプレイヤーキャラ自体が産廃なのか

  • 142 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-06-07 21:57:11 ID:ZYXDuTje0.net

    デモンズのプレイヤー性能はダクソより良いけどな
    ダクソシリーズは敵性能はデモンズより強化したくせにプレイヤー性能はデモンズより低下してるから
    ブラボは敵性能高かったがプレイヤー性能もそれなりにあった

  • 143 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-06-08 00:02:00 ID:xP3zOA2n0.net

    3がシリーズ一バランス悪い何これ敵の攻撃速度がインフレしてるせいで全ての武器、盾が死んでる
    ブラボの敵ですらここまで速くねえよw笑わせんなw
    一撃目を盾受けかローリング出さないと凄まじい早さで削られる敵の神速攻撃には笑うほかない
    速すぎて無傷で切り抜けるなら一撃離脱するしかない糞過ぎる戦闘に脱帽
    何も進歩がないどころか燃費悪すぎて使いにくいという悪夢のような魔法、奇跡
    NPCイベントフラグのおかしさから既に狂っていた

  • 144 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-06-08 00:17:07 ID:fDGP4mrz0.net

    背面シールドバッシュとか頭おかしいんじゃねーの

  • 145 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-06-08 00:33:55 ID:xP3zOA2n0.net

    デモンズとダクソ1の上辺だけ真似たもんだなこりゃ
    デモンズ、ダクソ1、ブラボ←この三作と並べるのもおかしい出来だわ
    今作が突貫工事だってのは分かるがダクソ1、2、とブラボ殺してまで作るゲームではない

    ストーリーは2以下、アクションは見る影もなし頑張ってるのは分かるけど未完成のままこれ出したのはやばいよ
    新規がこれ触ったら二度と過去作触らんだろ

  • 146 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-06-08 00:37:23 ID:0q0Y3M4u0.net

    ロスリック騎士の中身ってスライムとかなんかね
    あの側面背面シールドバッシュは骨やら関節やらグチャグチャになってるでしょ

    見た目大事にしてほしかった

  • 147 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-06-08 00:44:29 ID:PO9lsiam0.net

    >>145
    >新規がこれ触ったら二度と過去作触らんだろ
    その通り
    俺はこれが初めてだったから、フロムの過去ソフト全部に手を出すのが嫌になった

  • 148 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-06-08 00:46:59 ID:xP3zOA2n0.net

    過去作アピールでデモンズ持ってくるのやめてほしいわ
    2のNPCで散々やったろうが
    まさかデモンズとダクソ1のキャラを舞台背景もなくそのまま3に持ってくるとは思わなかったわ
    魔法も奇跡も新鮮味がなく1の既存魔法しかないとか頭おかしいだろw
    魔法ブーストまで1と同じにする必要ないのに、パクリしか出来ねえなら作るなよ

  • 149 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-06-08 01:34:09 ID:tJ4XwXFU0.net

    スモウハンマーの戦技を突撃にしなかったのはほんと無能

  • 150 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-06-08 03:16:30 ID:mxBZSLv60.net

    武器戦技にFP使うの本当に訳分からん
    ただ構えて剣振り回すとか踏み込むだけとか回転するだけで何で魔力的な何かが必要なんですかね
    そんな簡単な動作も何か消費無しにできないくらいに灰人っておつむ終わってんのかよ

  • 151 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-06-08 04:40:24 ID:JSZ7NDkr0.net

    防具強化がないのは味気ないなぁ

  • 152 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-06-08 05:01:08 ID:7IEM2/Va0.net

    こんな糞げーに年がら年じゅう寄生せずに
    俺も平愛梨ちゃんみたいな30過ぎのおばさんでもいいから
    女性に寄生虫できる人生でありたかった

  • 153 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-06-08 05:08:58 ID:fd5/aoO10.net

    協力と侵入が魅力なのに協力だけしたいという甘えたプレイヤーが増えたのがなぁ
    そういう奴らに限って声がデカイのか木の実なんてアイテムつくっちゃうし
    たまに侵入なくせとか言ってる奴いるけどお前こそソウルシリーズやんなよって感じ
    ホストや白やってても侵入ないとただの作業ゲーだし面白くない
    あとモブやボスについて言うとデモンズ無印だと基本敵の攻撃は連続3回までが基本だったのが良かった
    龍狩りや無名が個人的な好きなボスなのはその辺りかもしれない
    つまりクソ2信者は死ね

  • 154 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-06-08 09:22:16 ID:+0qDcaPF0.net

    しっかし数日前のやっと飛び道具の格納数に調整入ったのか…おせーよ
    こういうのはプレイ人口多いときにやっとけや
    ブラボの反省を何故活かせなかったのか

  • 155 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-06-08 15:22:12 ID:Y6SzviHJ0.net

    とてもよく出来た凡ゲー
    なにも答えがない設問のようなゲーム

  • 156 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-06-08 16:51:05 ID:WohlPDTv0.net

    カメラとロックは糞だな、あとキャラメイクの幅の狭さ。
    世界観考察はゲームの歴史でも上位に入るが松明や照らす光を
    使った状態で遠眼鏡使うとわざと光を消したりと、相当人を選ぶ作り方にしてるので
    ダクソを格ゲーと勘違いしたこのスレの連中みたいなのが増える。

    格ゲーとして遊んでる奴は損してるのに気が付かないし
    開発は気が付く人だけ気が付けばいいという考え方で
    丸投げしてるのが残念。対人ばかりやってないで考察しろと

  • 157 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-06-08 17:27:06 ID:tXnJeNg80.net

    ダクソを世界観を考察するようなゲームと勘違いしたこういうのが増える

    考察ゲーとして遊んでる奴は損してるのに気が付かないし
    開発は気が付く人だけ気が付けばいいという考え方で
    丸投げしてるのが残念。考察ばかりやってないで対人しろと

  • 158 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-06-08 17:30:03 ID:tXnJeNg80.net

    ほんときっしょいな
    考察してる俺は開発の意図を理解してる!俺はすごい!って考えがひしひしと伝わってくる

  • 159 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-06-08 18:01:48 ID:WohlPDTv0.net

    本スレが対人議論しかしていないのを異常と思わない時点で終わってる
    せっかく開発が世界観を作り込んだのにそれを読み解こうともしない。
    日本のゲーマーの質も落ちたな・・・

  • 160 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-06-08 18:11:40 ID:/rmDIBND0.net

    聖杯みたいな繰り返し遊べる要素もないし対人しかほんとやることない
    トロコンしたら速攻飽きる

  • 161 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-06-08 18:13:38 ID:ZfaDMaBf0.net

    肝心の攻略が全く一喜一憂の無いゴミクズだからね

    そりゃ対人だけのゲームになるわw

  • 162 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-06-08 18:14:24 ID:mxBZSLv60.net

    NPC以外の人型mobやボスが全部巨大化してる時点で世界観も糞もないただのゲームの世界でしかないと思うんですがそこんところどんな考察してるんですかね

  • 163 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-06-08 18:22:32 ID:WohlPDTv0.net

    mobやボスしか見てないからそう解釈してしまう
    建物、レリーフのデザイン、mobの装備、動き、
    mobとアイテムが配置された場所、NPCのセリフ、行動、
    アイテムテキスト、解析情報、OPムービー、その全てに意味がある。

    ラスボス倒して火継ぎしたから終わりとか
    闇の王エンド見たから終わりって人は間違いなく損してる

  • 164 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-06-08 18:43:17 ID:l3eP3kqg0.net

    ぶっちゃけストーリーには文句つける必要ないし……
    2の頃はストーリーにも文句ついてたけど今作は特に問題無いから一通り語れば後はDLCや新考察待ちなんだよ

    対人とかの文句はやればやるほど溜まってくから定期的に吐き出される

  • 165 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-06-08 19:27:41 ID:aA1yLXIv0.net

    対人は糞だな
    侵入も出待ちもほんと糞
    攻略中に侵入なんてきてもおちょくり倒して霧逃げするだけだわ
    ほんと何の答えもない設問みたいなゲーム

  • 166 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-06-08 19:52:47 ID:YPpsKywC0.net

    >>162
    どんな名作も糞にするバンナムと角川が
    金で雇った糞ステマアフィまとめバカ相手にする必要ないよ。
    世界感なんかないし、だってコピペ寄せ集めじゃんwww
    ブラボとか関係ないゲームまでコピペしておいて
    「 全 て に 意 味 が あ る 」
    本当にバカですね。ハハハッ←あ、これも意味あるんだねw凄いね

  • 167 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-06-08 21:08:16 ID:xC2Zb2CZ0.net

    >>159
    お前ゲーマーとしての質良さそうだな
    頭上がんないわ

  • 168 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-06-08 21:43:49 ID:BG0F12f50.net

    土地と全く関係ない敵が出てくると
    ああ、開発がファミコン脳なんだなあと思う
    ネトゲとかヒドい

  • 169 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-06-08 22:08:07 ID:aA1yLXIv0.net

    世界観読みといてどうだった?
    なんかあった?w
    あったとしてそんなこと言って何がどうなるのっていうねwww
    何度も何度も死んでなんかあった?wwwっていうねwww

    糞ゲー以下の凡ゲー

  • 170 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-06-09 00:01:54 ID:e/424E5B0.net

    初めてこのシリーズやったんだけど
    なんで敵の周りぐるぐるしてたら後ろとれるの?
    現実ではそんなことはありえないんだけど
    ネットで方法見るまでグンダさえ倒せなかった

  • 171 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-06-09 00:19:15 ID:458mYCRD0.net

    いや現実でも相手のパンチスウェーして脇に回ったりするからそれは難癖だろ

  • 172 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-06-09 00:30:46 ID:e/424E5B0.net

    いや
    後ろとられそうになったら
    すぐ反転すればいいのに
    いちいち回って後ろを向こうとするのにすごい違和感があった

  • 173 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-06-09 00:35:46 ID:1LLy8iKE0.net

    ただ殺せばいいと思ってる開発が硬派気取るために作ったオナゲー

  • 174 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-06-09 00:59:11 ID:mSZVbdkq0.net

    体の構造無視してそれやってくるのがロスリック騎士のバッシュ
    上半身だけ気持ち悪い動きさせるなよw

  • 175 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-06-09 01:02:27 ID:ukDsB7ls0.net

    ロスリック騎士はほんと戦ってて腹立つだけだな

  • 176 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-06-09 01:05:50 ID:E28V82Ir0.net

    >>170
    バンナムと角川とフロムとミヤザキとクソ谷と谷クソが
    5年以上何も考えて無かったから。
    だからバカみたいに同じ攻略方法のボスしか居ない。

    例えば感電させたり、落下させたり、武器をへし折ったり、
    高所から攻略したり、仕掛けを利用したり、
    そういった工夫を一切プレイヤーにさせない、モンハン風、究極のワンパターン糞ゲー
    それがダ糞3

  • 177 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-06-09 11:48:06 ID:05j7hIsU0.net

    そう考えるとシリーズ最初のデモンズのほうがボス戦にバラエティーとんでたな

  • 178 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-06-09 19:24:54 ID:f0fa4EVC0.net

    篝火の間隔が短いせいで道中が篝火リレーという作業になっていてボス戦の緊張感や踏破の達成感が薄い
    それではまずいのでバランスを取るためにボスを殺人マシーンにしたり片側からしか操作できないギミックをつけたりする
    つまらんの一言だね

  • 179 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-06-09 19:35:06 ID:NqzFPfL80.net

    篝火リレーが糞だと
    エスト瓶も糞に思えるよな

  • 180 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-06-09 20:16:03 ID:mSZVbdkq0.net

    戦技と術関係は別にするべきだったね
    ゲージの数増やすのもあれだし、どっちか回数制にすればよかった

  • 181 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-06-09 21:34:54 ID:nxq7BSHJ0.net

    もっと魔法は遠距離高火力以外の色んなの有用にするべきだし近接の戦技ももっと出しやすくするべきだ
    戦技という要素自体そこまで悪くないような気がするけど
    リジェネ指輪はないし灰瓶強要されてマルチつらくなるし
    調整が一々ゴミすぎて消えてくれるとありがたいとさえ思う
    だけど今度調整されるであろう愚者戦技は戦技の唯一いいところだったと思ってる
    ただ1溜まったら使えるんじゃなくて4とか5にすれば丁度良くなると思う
    魔法使いも愚者戦技つかえるようにしてくれないかな
    遠距離技だけ愚者戦技で使うと火力7割減とかにすればいい

  • 182 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-06-09 22:41:21 ID:gzJJR1Qt0.net

    戦技なんてスタミナ消費増しで良かったんじゃないの
    回復はFPにすればいいし
    愚者なり祝福も連打してりゃ回復するのはどうなった

  • 183 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-06-10 01:53:25 ID:vtzAaytr0.net

    戦技は発動までの操作もあるからなあ
    発動前操作かFPによるゲージ制かどちらかひとつにして欲しいわ

  • 184 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-06-10 04:50:26 ID:48h4T3xO0.net

    >もっと魔法は遠距離高火力以外の色んなの有用にするべきだし近接の戦技ももっと出しやすくするべきだ
    ほんとうにそれ
    色んな要素詰め込んでる癖に制限きくつして幅せばめてるだけって言うね
    面白い可能性を秘めたスペルも戦技も沢山あんのにな
    フロムは基本斜め上の修正と下方修正しかしない
    >>180
    俺もそう思う何故の管理を一緒にしてしまったんだと
    魔法は回数制で性能をもう少し遊んでもよかったはず
    今のスタミナ&FP消費は何がしたいのかよく分からん

    今回の調整で曲剣が下方だったら俺ダクソ売ろうと思ってる
    もう何がしたいのか本気で分からん
    相変わらずレギュの詳細もアバウトにしか書かないし舐めてんのか
    何が集大成だよ醜態成の間違いだろ過去の失敗だけを忠実に繰り返してる
    格納数とか一番最初にやるべき修正だったのにどれだけ遅いんだって話だよ

    mobの配置と調整もいつまでもほったらかしだしカメラは糞のまま放置してるし
    NPCのイベントルートも厳しいままで幅狭めてるしテキストも何か適当だし
    マップも広いだけで全然攻略する面白さねぇしアイテム配置も適当だし
    これが10年後名作の集大成として語り継がれてるとは思えん
    「3はグラ以外微妙」「ある意味2より酷い」「やらなくていい」って絶対言われてると思うよ俺
    本当に面白いのは最初だけだった3はさ、本当に最序盤だけワクワクした

  • 185 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-06-10 14:50:48 ID:5EB1OcZH0.net

    集大成っていうなら今までやってきたことにある程度の終わりなり答えを提示してほしかったよな



    現実
    今までも言ってきたようにゲームなんてやっても無駄です
    あなたは亡者です。

    これで集大成はないわ
    プレイヤーで集大成とかいってるやつは恥ずかしくねえのかと思う。割りとマジに

  • 186 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-06-10 15:38:09 ID:Y74Qeo4b0.net

    ボスが人型ばかりなのが…
    もうちょい変なのいても良かったのでは

  • 187 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-06-10 15:44:07 ID:QUzsDEmY0.net

    今までのノウハウを活かした3がやりたかったんであって、無印もどきは求めてない

  • 188 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-06-10 18:18:02 ID:e1Vdy8Sa0.net

    火継ぎEND  ←伝統だし、まあわかる

    闇の王END  ←まあ、あるよね

    火防女踏み付けEND ←考えた奴クビで

    どうにもならないので諦めようEND ←wwwwwwwwwww

  • 189 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-06-10 19:51:16 ID:Mjl0M8XR0.net

    このシリーズの'ああ無情'みたいなメッセージが和ゲーに与えた悪影響は計り知れないな
    功罪ともいえるかもしれないが

  • 190 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-06-11 10:18:08 ID:eBKS+dZX0.net

    結局クリアしないでアンチャーテッドに以降にした
    クリアすらしなかったゲームは久し振り

  • 191 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-06-11 11:35:11 ID:1Ez+GXSu0.net

    スレチかもそれないけどこのゲーム信者がキモすぎるな
    少し不満漏らせばお前が下手なだけーとか
    一部の武器以外での攻略、対人が縛りプレイのようになってるのはおかしいと気付けよと

  • 192 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-06-11 11:44:09 ID:jeYFyXKx0.net

    難しいゲーム余裕の俺かっけーつえーみたいなのが多いもんなぁ
    人が多い時期のスレとか自慢ばっかで見る気なくすもん

  • 193 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-06-11 12:12:20 ID:UhKbVOY90.net

    マジなのか煽りか知らんが他のゲームスレでダクソ連呼する奴はほんとうっとおしかった

  • 194 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-06-11 13:58:30 ID:p29xe32H0.net

    むしろここでモンハンのが難しいとかモンハンと何が違うのとか言ってるアホが滑稽だった。
    おまえの有り難がってるパターンAIより森黒のが100倍強いしファンメも送ってくる

  • 195 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-06-11 14:05:07 ID:nuoFksfs0.net

    ゲームに限らず狂信者や盲信者は害にしかならない

  • 196 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-06-11 14:24:26 ID:Eil6nfYh0.net

    信者の意見を聞きまくったり過剰にプレイヤーに簡悔魂炸裂させたりする開発も害悪

  • 197 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-06-11 16:56:14 ID:3dawJH+l0.net

    モンハンと比較してるゲームはダクソを課題評価しすぎ
    ファミコンゼルダと良い勝負

  • 198 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-06-11 17:07:10 ID:oKrkhq630.net

    本スレ対人の話しかしてなくてワロタ

  • 199 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-06-11 17:23:01 ID:c8NLXhVu0.net

    発売して半年も経ってないのに対人の話で埋め尽くされるって中身空っぽのオワコンすぎるわ

  • 200 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-06-11 17:25:43 ID:YMYEwELo0.net

    ダークソウルの9割は対人と弱体化で出来ています

  • 201 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-06-11 17:50:54 ID:jC0bZVB20.net

    DLC秋だっけ?持たないよなあ
    ここまで一本道のスカスカゲーとは思わなかった
    ダクソの対人とか昔からクソだけど今作更にひどいし、1週クリアして軽く白やって1,2週間で売るのが正解だったな

  • 202 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-06-11 18:47:17 ID:ZD5dRpK50.net

    このシリーズも見事に形骸化したなあ
    糞3はラストの一発ネタだけの茶番だった

  • 203 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-06-11 19:05:04 ID:INs1cXGt0.net

    だんだんぶっ飛んだ良さが失われてくシリーズだな
    ブラボで吹き返したと思ったら糞3はお前らこういうの好きなんだろ?みたいなの詰め合わせセットみたいなのがきて萎えた

  • 204 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-06-11 19:17:45 ID:CjT0Nu9y0.net

    ダクソは結晶槍とかいうクソダサ魔法が最強扱いになってる現状を早く何とかしてくれ
    呪術の火もそうだけど、中途半端に世界観に深く食い込んでる設定のせいでロールプレイに支障が出るレベルのダサ魔法を使わざるを得なくなるのが不満ですわ
    そもそも杖の動かし方もキモいし

  • 205 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-06-12 04:41:53 ID:uiHAcMH90.net

    >>194
    パターンAIと戦うモンハンみたいなアクションゲームと森黒を比較とか頭悪すぎるだろ
    自分から滑稽になりにいってどうするんだ

  • 206 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-06-12 10:55:01 ID:LX+3JIlM0.net

    みんなタイマンの時って武器少なくする派?多くする派?
    俺は重量が許すなら6スロに可能な限り武器盾触媒仕込む派なんだけど

  • 207 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-06-12 10:58:00 ID:LX+3JIlM0.net

    >>206
    ごめん、書くスレ間違えてるわ。忘れて

  • 208 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-06-12 13:12:04 ID:BAQ+wa6c0.net

    元々黒込みの難易度でモブは控えめに抑えてたからバランスとれてたが
    今じゃもう高速の糞強靱がブンブンしてくるだけ。
    殴っても怯まない敵ってこれモンハンからの流れなの?

  • 209 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-06-12 14:54:15 ID:tHxxD9ju0.net

    >>208
    フロム「どう?wお前らこういうの死にゲーが好きなんだろ?w」

  • 210 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-06-12 19:04:48 ID:Z0Qzv9NA0.net

    バンナムと3本の契約なのだろう
    3はしょうもない出涸らし

  • 211 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-06-12 20:16:24 ID:zYuAPUj10.net

    3はほんとに残念な作品だったなー

  • 212 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-06-12 20:30:22 ID:6EiiDvm40.net

    まぁどうにかして死ぬようにしないと名人様がヌルゲーヌルゲーうるさいからな・・・

  • 213 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-06-13 10:47:44 ID:/fvqQsbL0.net

    デモンズのソニーのpさんが存命だったらなあ

  • 214 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-06-13 10:56:52 ID:tYftS51C0.net

    面白かったのは呪いの大樹までだったなあ
    とんでもない出オチゲー

  • 215 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-06-13 13:55:58 ID:TK1/TgfG0.net

    >>212
    名人様というかネットででかい声出してる奴
    そいつの言う事をバカフロムが聞きすぎて酷い修正が入る

  • 216 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-06-13 16:53:35 ID:/fvqQsbL0.net

    ソシャゲなら重課金亡者向けに調整するのもわかるんだけどな
    課金ゲーだったら儲かったろうに

  • 217 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-06-13 18:53:03 ID:QexYik7X0.net

    >>213
    宮崎を評価する人が社内からも社外からも少ないのは
    もともと会社にあった作品のリブートみたいな作品しか出してないからだと思う

  • 218 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-06-13 23:26:43 ID:Sv6GOwxP0.net

    ソウルシリーズのフォーマット自体は魅力的だがソニーIPのデモンズやブラボと
    バンナムIPのダクソでクオリティが変動して安定してないからな
    フロムや宮崎の能力だけで左右されるシリーズじゃないってこと

  • 219 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-06-14 02:02:58 ID:OdQdUIPJ0.net

    グンダ初見完封して意気揚々と後壁に乗り込んだら、ロスリック騎士にリンチされて萎えた

  • 220 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-06-15 16:40:09 ID:RIzcyn/j0.net

    ダクソ3最近始めたけど不市街で籠担いだババァ弓で殺したったwwwwwwざまぁwwwwwwwww

  • 221 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-06-15 17:04:06 ID:TpvSSPH70.net

    ぶっちゃけアンリアルとかで作った方が軽くなったんじゃね

  • 222 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-06-15 19:34:45 ID:GJ8x9/gN0.net

    ダクソはシャドウタワーアビスから劣化してるからつまらぬ
    いつからフロムは難しいだけで面白くないゲームを作るようになったんだ

  • 223 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-06-15 21:16:18 ID:yvfBbN+30.net

    DLC来てもメインの部分は変わらないから期待できないっていうね
    うっすいうっすいゲーム作ってんじゃねえよ

  • 224 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-06-15 21:30:04 ID:Ti1ZJvKH0.net

    なんとDLCではさらにストレスフルなモブと戦うことができます!

  • 225 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-06-15 23:28:07 ID:OmMmDj0z0.net

    >>222
    アビスは糞だったな
    エレベーターのステージ構成が形骸化してて飽きる

  • 226 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-06-16 00:46:43 ID:Wtq2ZXdL0.net

    >>224
    糞モブ糞ボスのオンパレードだったが

    そこからさらに強化したものを出さないといけないなんてなw
    DLCでより簡単に弱くなりましたとかまず無いしw

  • 227 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-06-16 03:27:21 ID:GBhwqHoh0.net

    2のDLCで良くなったとか言ってたやつは3もDLCで良くなったとか言うんだろうな
    最終レギュで判断しろとか言うのも変わらん
    ダメなのはダメなままなんだよ

  • 228 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-06-16 03:29:08 ID:lh+0ED//0.net

    ps2時代の移動の遅さは異常
    KF4は足遅くなかったらもっと売れてた気が

  • 229 名前: 219@\(^o^)/ 2016-06-16 04:35:11 ID:Yh7PZefM0.net

    気を取り直してロスリック騎士と練習がてら戦ってたら、槍持ちにカベ貫通攻撃食らって死んだwwww
    マジでもう勘弁してくれ

  • 230 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-06-16 12:16:35 ID:/tIDG5kW0.net

    そういえば今作から敵が平気で壁抜け攻撃するようになってるよな
    どういう神経してるんだろ

  • 231 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-06-16 18:25:33 ID:WcuecmYs0.net

    今までも敵だけ障害物お構い無しでイラつく事が多々あったけどまさか悪化してるとはね
    しかもこっちの攻撃はやたら弾かれやすい気がするし

  • 232 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-06-16 22:36:34 ID:Br7ZPdoa0.net

    い つ ま で ひ き ず っ て る の

  • 233 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-06-16 22:53:11 ID:JzVjyqHa0.net

    最近クリアしたけど何ともびみょーな感じだった

  • 234 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-06-16 23:06:34 ID:uLAiWgq80.net

    ラスボスがラスボスと思えなかった
    踊り子と竜狩り鎧と双王子と来て大分盛り上がってた所にアレじゃあなあ

    せめて最初の火の炉をもう少し長くしてくれれば…

  • 235 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-06-17 00:14:55 ID:WuKFgQaO0.net

    アプデが弱体化弱体化ばかりでつまんねえし世間で見る要望も弱体化弱体化ばかり
    クソ2同様のゴネ得ソウルになってるのがつまんねえ
    クソ要素をぶつけ合ってバランス取っていたダクソ1を見習ってくれよ

  • 236 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-06-17 08:01:42 ID:Ru9NVHu40.net

    対人厨いい加減にしてくれんかな
    まぁもうそういう層しか残ってないんだろうけど
    いっそずっと潰しあってりゃいいか

  • 237 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-06-17 20:38:16 ID:tFShOUPJ0.net

    調整もそうだけど、ゲームとして基本的なところで
    処理落ちとクソカメラなのに傑作扱いはおかしい
    キャラがぶっささるんだからマップのカメラコリジョン最低限でいいじゃん

    あとps4がSSDだったらもう少し楽しめた

  • 238 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-06-17 20:40:39 ID:tFShOUPJ0.net

    30f弱で毎フレームコリジョン判定しててモブのサイズとモーションがあんななら
    壁抜けるに決まってるわ

  • 239 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-06-17 23:15:55 ID:T8U6Dxjh0.net

    ゲーム始まってチュートリアルから最初のボスバトル
    剣さしてワープで飛んで
    最初のロスリック騎士
    ここまででもうイマイチなんだよな

  • 240 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-06-18 00:58:09 ID:CYrkTJiK0.net

    グンダは最初のボスに相応しくない
    広範囲攻撃と辺り判定おかしい見辛いブヨブヨで
    ゲームシステムを攻略している気分になる

  • 241 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-06-18 03:48:54 ID:4Zf8w5GW0.net

    視界レイプで文字通りの分からん殺ししてくるボス多いから慣れとけって事なんじゃないの?
    カメラが糞すぎて本当困る

  • 242 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-06-18 12:59:19 ID:woS0rl2c0.net

    対人厨と名人様に占拠された時点でこのシリーズは終わった
    どうやっても理不尽方向への難易度の上昇と対人基準での弱体修正しかあり得んから

  • 243 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-06-18 13:00:20 ID:woS0rl2c0.net

    よって面白くなる方向での進化はどうやってもありえない
    宮Pもそれがわかってるからこれで一旦打ち止めにしたんじゃないの

  • 244 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-06-18 13:18:13 ID:Fhfiin+P0.net

    友達のシリーズ初心者がいたがもうとっくに止めてたな
    侵入でボコられて煽られて嫌になったらしい
    格ゲーみたいに敷居が高くなってるな
    ここで終わらせて正解

  • 245 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-06-18 13:18:35 ID:Yy2y5hVz0.net

    バランスは治せる可能性あるけど、システムがクソなら後からどうしようがクソなのは治らない。
    今作はシステム面がいろいろ腐ってるから処置なし。

  • 246 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-06-18 17:31:58 ID:Dp63Uucc0.net

    元々このゲームの対人のじゃんけん性の乏しさやそれから派生する行動が少なすぎて
    バグやスタブから派生したりするテクニックやらが全て正常になった時点でゲームとしての味の薄さは目に見えてた
    ダクソ3はフロムが描いた理想の対人に最も近しいんじゃないかと思ってる

    ただあまりにも過去作のバグとかでフロムが想定したことより色々なことができてしまったせいで
    ユーザー側が求めてるものはそれのさらに上へ行ってしまった
    精々フロムが想定できる対人は1vs1が限度で複数なんて未知数でそんなことにリソースを割くわけにはいかない
    だからおれはいつもバグもっとこないかなーと思ってたけど
    会社的にも成長してるフロムはそんなことさせてはくれなかった
    絶対に熱狂するほど面白くなることはないダークソウル3これにて完

  • 247 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-06-18 20:45:43 ID:ZBsTENAi0.net

    クソ3は作りは一見綺麗だけどその実浅いんだよなぁ
    対人は言うまでもないし攻略でもダクソ1にあった不死街から下層へのショートカットみたいなネタがない
    無法地帯を整理して出来上がったのは理想のテーマパークじゃなくただの更地だったというオチ

  • 248 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-06-19 15:04:59 ID:2OVrxyxo0.net

    デモンズからやり始め2もトロコンする程やって最近やるソフト無いから3買ってイザリス来たけどええ加減飽きた、敵の糞強靭は2よりマシなったけど永遠切れない糞スタミナに相変わらずの糞火力
    どこのステージ行っても糞巨人のやり降ってくるとか、買うんじゃなかった本物の糞やった

  • 249 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-06-19 15:56:07 ID:TqEJ904W0.net

    燻りの湖は確かにくそステだな
    バリスタ止めてもなんもないし
    敵の攻撃力の設定ミスってる
    ただ不死街とか深淵の監視者までの降ってくる槍は巨人と和解すれば敵だけ狙ってくれるぞ
    燻りの湖のバリスタは本物のくそだけど

  • 250 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-06-20 02:23:04 ID:0hBJn+CD0.net

    初周はかなり楽しめたけどエンドコンテンツとしては過去最悪だな、攻略も侵入も根幹のPVPが終わってるから面白くない
    無理に続けて時間を浪費するよりDLCまで寝かせておくのが賢明かな

  • 251 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-06-20 03:00:20 ID:/t66xs/w0.net

    シリーズ中最も期待した作品でもあり、失望もさせられたそんなゲームがクソ3
    害悪谷村要素がなくなれば戻らんこともない

  • 252 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-06-20 03:22:14 ID:hapIzzXf0.net

    未だ谷村だ宮崎だ言ってる人がいたとは驚いた

  • 253 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-06-20 09:35:16 ID:EQDSCgEr0.net

    糞の実に2チェイン制取ってつけた6人マルチは谷村の影響じゃねーの?

  • 254 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-06-20 10:33:16 ID:Fm2Fe+/j0.net

    >>249
    シリーズが進むにつれてウザい遠距離、特にガード不可が増えてムカツクわ
    ブラボの目玉発狂も糞だったが、焼き鏝野郎の体力削りは糞にもほどがある

    発売前のPV見てデモンズの塔みたいなのキター!(゚∀゚)とワクワクしてたのに別の意味で心折れたわ…

  • 255 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-06-20 10:54:02 ID:+BqMSqCt0.net

    君たちまだやってるの?
    あーだこーだ思ってる奴はソウルシリーズ愛が強すぎなんだよ。
    まぁ残念だけどな・・。DLCも期待しすぎるなよ!

  • 256 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-06-20 11:22:21 ID:NP7CV1b+0.net

    信者曰く3がつまらないのは谷村とライトユーザーのせいらしい

  • 257 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-06-20 11:44:10 ID:9+Fv/UFJ0.net

    2以降ぱっとしないゲームばっかで宮崎ももう崩れてる感じ
    売れすぎて道を見失ってしまったな

  • 258 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-06-20 12:58:02 ID:EPH2RjJ00.net

    どのゲームでもやたら新規やライトを排斥したがる層がいるよなあ
    自分の首を締めてるだけだろうに

  • 259 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-06-20 13:45:41 ID:hapIzzXf0.net

    まあライト層意識し過ぎてどんどん丸まってる感あるししゃーない
    元々このシリーズは尖りきっていた所がウリだった筈
    タイトルが大きくなり過ぎて冒険もしづらくなってるのもあるだろうし、もうどうしようもないんじゃね

  • 260 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-06-20 14:47:06 ID:NrTrLhOx0.net

    >>256
    実際に?から継続したクソ仕様も多いから仕方ないね

  • 261 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-06-20 16:53:24 ID:f2DPJro50.net

    雑魚敵やボス、マップ構成をライト層意識した作りにしてオン要素をヘビー向けにすればいいのに実態はその逆だからな
    この辺り一番良く出来てたのがデモンズってなんの冗談だ

  • 262 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-06-20 18:15:02 ID:hapIzzXf0.net

    >>261
    偶然の産物だからしゃーない

  • 263 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-06-20 21:59:04 ID:ag6EqQXO0.net

    ダクソ3対人は強武器押し付け
    後出しターン制のクソ2がマシに見える、不思議

  • 264 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-06-20 22:53:25 ID:1TPQ5AZ50.net

    ダクソ3終わってからブラボやってるけど
    これブラボ経由でダクソ3に来た人は結構失望するレベルの出来じゃね?

  • 265 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-06-21 00:09:31 ID:LkLzAIWn0.net

    対人に関しては>>246が言いたい事を全部言ってくれたわ
    そもそも対人の面白さや駆け引きって速射然りハメ抜け然りバグありきで成り立ってたんだなーってのが?でやっと確認できた

  • 266 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-06-21 03:06:34 ID:vkl3o5Zx0.net

    ダクソ3やってるやつはブラボのことすげぇバカにしてるけどな
    でもマルチとか一切考えてない場合のクオリティはブラボは一番だよな
    そのマルチ云々もダクソ3で全然面白くねーしなんだかなぁってかんじ

  • 267 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-06-21 03:25:45 ID:UK+ZrPV50.net

    鎧じゃない狩装束のヒラヒラ感でスタイリッシュ感を出してたブラボのエンジン使い回してるダクソ3がクソ滑稽だわ
    すばしっこい鉄のダンゴムシにしか見えない

  • 268 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-06-21 06:57:45 ID:UvzMetoR0.net

    実況見てると、ステージ1の完成度高すぎてくそおもろいんだけど
    不死街から難易度下がりすぎてボスも雑魚いからおもろないね

    ステージ1の完成度やばくね、ヘルカイトの死にそうで実は全然喰らわないブレスに覚えて進んだ先に騎士いて
    一旦かがって、そこから黒蛇、槍騎士、かけら落ちてる地味にキツい雑魚広場からのデブに絶望して
    ショトカそろそろきてくれえって前に出た広場に騎士3徘徊からの青騎士配置だからな
    マジで最高でどの配信者でもこのステージみるの楽しいわwミミックもおるしな

    不死街こそ本当のステージ1だな、ここ難易度低すぎ、フォドリック戦くらいしかおもろなくて飛ばし見しかしてない
    生贄もつまらんしなーボスもおもしろくないし

    罪の都、罪の都ボス、不死街、不死街ボス

    このへんくそつまらん、実況とか全とばし、イルシールも正直そんな面白いエリアでもなくて飛ばし見することが多い
    高壁の完成度高いけどあの難易度でステージ2、3456と続くとプレイヤーの精神削られて投げ出しかねないから
    不死街みたいな息抜き簡単エリアって大事なのは分かるんだけど、それでも配信的にはおもろないよな
    沼地とか雑魚1匹ずつ処理していく単調な糞ステージより、クズ底的な場所ほしかったわ
    2のDLCエリアとか好きだけどあれくらい長いと番人ウケは絶対しないよな、分岐多すぎだし
    そしてボス弱すぎだな、ブラボなんぞ強すぎたもんな、10週しても最初のボスとか武器未強化だとくっそ強いと感じるくらいには
    ブラボのボスは強かったわ、ガスコインなんぞパリィ縛るとさらにつえーし
    ステージ1は攻略がキツいのと初期ボスだからあの弱さなんだろうけど不死街とかボスも攻略も簡単すぎるし
    微妙なエリアだわ
    それと深淵の二段階目はHP低すぎ、もっと高くてよかったわ
    あとその次の骨の王、これもくそつまらんな、ゴリ押しでみんな倒しちゃってんじゃん、マジでつまらん
    これはフロムも失敗したと思ってるだろうな、剣出すの遅すぎるし、攻撃もセンスなくてつまらんね
    ブラボの猛攻ボスから反省したのかね?海外でボスの難易度高すぎって批判受けてたもんなブラボ

    まぁ軽く批判してみたけどサジ加減が重要だから難しいとこだな、
    あんま攻略重視で嫌がらせすると糞2みたいになるし、楽すぎてもおもろないしで
    実況的にはステージ1がいいよな、ほんとバランス神がかってるわ
    デブ倒してエスト空してそろそろショトカくれよーってみんな嘆いてるもんな、笑いがとまらんわw
    俺はあのノリで作ってほしいね、息抜きエリアってあってもいいけどそこは部分的な区分で絞って
    攻略が楽ならボスがムズかしいとかどっちか取ってほしいわ
    まあ難しすぎても人が離れてくから難しいとこだな

  • 269 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-06-21 13:23:10 ID:P19R04l/0.net

    めっちゃ早口で言ってそう

  • 270 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-06-21 13:26:41 ID:k1K8TkU30.net

    動画勢とかいう連中は何でこう池沼なの?

  • 271 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-06-21 14:42:02 ID:ppii9kJP0.net

    プレイしたことないなら一言も喋らずにいて欲しい

  • 272 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-06-21 16:18:05 ID:EWHmS7t40.net

    ずいぶん可哀想なの来たな

  • 273 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-06-21 21:53:16 ID:jpNAPIbO0.net

    とにかく1対2でほぼ勝ちようがないのが嫌だわ
    もう少し何とかならないのかな

  • 274 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-06-22 03:45:10 ID:BiSWmAow0.net

    発売したのが嘘のように記憶に残らなかった3
    ソウルシリーズでここまで、何も記憶に残らなかったのは初めて

  • 275 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-06-22 06:01:44 ID:oUVwvAbQ0.net

    なが〜い葬式。

  • 276 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-06-22 17:23:14 ID:wCfcxesH0.net

    葬式会場に来て 死んだ者に罵詈雑言の恨み言

    お前等もロクな死に方しないわ

  • 277 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-06-22 17:40:43 ID:IURqXRp20.net

    集大成の最高傑作のはずだから気にすることないんじゃないですか

  • 278 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-06-22 18:04:20 ID:GBQ1vXwA0.net

    集大成がこの手抜きに適当設定の嵐だったらそら文句もでるだろ
    今までに培ってきたものを何一つ生かせてないじゃんか

  • 279 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-06-22 18:21:45 ID:csB0xnHP0.net

    尼に毎日ゴミのようなレビューで☆5投下する仕事っていくら貰えんだろ
    俺にもやらせてくれんやろか小遣い欲しいしよ
    >>276
    流石に動画見ただけの批評とか叩かれて当然だろ
    それは本スレでもここでも一緒だ関係ない
    こいつに限らず動画でプレイした気になって書き込んでる奴腐るほどいるけどな
    過去のゲームでも現在のゲームでも肯定しか認めないって奴に動画勢が多い
    何せやってないからな自分で「○○の部分はいただけんかったな」って話が叩きに見えんだよあいつらには

  • 280 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-06-22 19:30:46 ID:m9YTZiIO0.net

    決別で相手にエストとか誓約アイテム入らないのは糞すぎ

  • 281 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-06-22 22:02:54 ID:wN1sWwU30.net

    尼に大量にある★5レビューのステマ丸出しは笑えるわ
    俺は★3でマンネリが〜と長文気味で書いたけど

  • 282 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-06-23 04:44:21 ID:K1pCo8Hq0.net

    ドMか重篤フロム脳かゲームの上手い奴なら高評価もわかるけどね

    調整不足はムズすぎてデバッガが仕事にならなかったとかw
    カメラや処理落ちを見てるとプログラマがザコすぎてデバッグどころの環境じゃなかったのかも?

  • 283 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-06-23 05:29:33 ID:6a1PXjN10.net

    9周したけど内容はもう忘れかけてるわ
    つか内容はなかったなって感じ
    発売前にHPで注意書きのようにストーリーやゲームはプレイヤーそれぞれが体験して感じてくださいみたいに書いてたの思い出す
    そんだけなにもない内容だった
    自分のしたことは覚えてるけどね

  • 284 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-06-23 09:33:02 ID:hNrO1K0D0.net

    よく9周も出来たな俺1周クリアで止めたわ
    カンストまでやりこまなかったのは初めてだ

  • 285 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-06-23 11:42:33 ID:Mml4qO9v0.net

    3周トロコン→白お手伝いで終わったなあ
    普通にやっても1周目以降全く面白くないし侵入、タイマンも糞だし白が一番楽しかった
    もう付けてすらないけど

    巨人種使おうが指しゃぶされようが全巡回されようが周回の駆け抜けされようが良かった
    出待ちの付き合いさせてくる奴以外は全く文句ない


    1周目はまあいいのよ…2周目以降指輪以外追加無いって…あほでしょ

  • 286 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-06-23 12:28:07 ID:zYYbFLT60.net

    何、火力と耐久力が大幅に上がった赤モブを大量に追加してほしいとな?

  • 287 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-06-23 12:37:13 ID:hNrO1K0D0.net

    周回に追加要素は無くても良いんよ
    3は単純に周回したいという気になれん

  • 288 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-06-23 13:17:30 ID:K1pCo8Hq0.net

    少ないボリュームをムズさと周回で稼ごうとするのは良くないわ
    その割に作り込んでないし
    デモンズの時とは違ってレベルデザインに関してはユニティとかアンリアルでアセット買えば
    作れちゃうしな

  • 289 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-06-23 15:39:49 ID:HDALTQqa0.net

    ソニーが関わってるデモンズブラボと何かが違う…なんだろなぁ…
    この二作は大好きでブラボも未だにやってるけどダクソ3は途中で辞めてしまった。何が違うとかよく分からんけどとにかく合わなかった

  • 290 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-06-23 17:48:32 ID:fY9SRPV20.net

    ACにしてもこのシリーズにしても
    対人要素盛り込んで何作も作ってる割に底が浅いのは何なんだ
    何作もノウハウ積み重ねてれば大したリソース割かなくたってどうすればいいかくらい分かりそうなもんなのに
    全く的外れなことばっかやってんな

  • 291 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-06-23 17:56:25 ID:L5EPiO/b0.net

    概ね満足してるが武器のクソ当たり判定だけは擁護できない
    武器の先に透明な刃でも付いてるのか

  • 292 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-06-23 22:37:09 ID:+swNJ5sE0.net

    >>290
    装備変えても操作性が同じだからな

  • 293 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-06-23 23:13:04 ID:EQTBrxIg0.net

    NPCのイベがダルいのも周回する気が失せる原因だよなぁってよくわかった
    期間限定とフラグ一度折れたらもうそこから派生しないやつ多すぎて、
    結局一本道すぎてとにもかくにも飽きがくる作り
    過去のシリーズはもうちょい攻略の順に幅があったんだけどな

  • 294 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-06-23 23:38:31 ID:J+TlX2QH0.net

    >>290
    対人要素はシリーズを追うごとに先細りしている気がする
    デモンズとダクソ1の頃はいろいろなテクニックがあってやりがいがあったしホストと侵入のバランスも取れていて楽しかった
    クソ2以降はテクニックがどんどん減っていってホストと侵入のバランスも終わっていくばかりでつまらん
    代わりに装備のバランスは無駄に多いアプデで整えている気になってるけど土台がつまらんから何も変わらん

  • 295 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-06-24 00:59:01 ID:gY8xqw4f0.net

    >>289
    敵殴ったときの感触からSEからモーションから色々違うよな
    デモンズやブラボは気持ちいい
    UIも快適だし
    >294
    オン楽しかったのはデモンズ
    無印は既に対人とか微妙だったわ

  • 296 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-06-24 03:52:15 ID:pSYXZBcD0.net

    >>295
    ダクソ1のオンは当時は微妙だと思っていたというかむしろ嫌いだったけど
    クソ3と比べると遙かにマシだと再評価している
    まぁよくできていたというより偶然が偶然絡み合って偶然仕上がっていた感じだけど
    クソ3は偶然を全部修正していった結果クソしか残ってねえ
    AC1のバグを消したらむしろバランスが悪化したACMOAを思い出す

  • 297 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-06-24 06:01:55 ID:QLQsZ4W00.net

    ボリュームなすぎて驚いたわ
    もう終わりかよみたいな

  • 298 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-06-24 06:21:03 ID:QLQsZ4W00.net

    デモンズは初プレイの時、どのステージも強烈なインパクトがあったな
    特にラトリアには驚いた

    ダークソ1は冒険してる感じがしたね
    森のヒドラとか灰の湖とかびびったね
    アノロンに着いた時は景色が綺麗で驚いたわ

    2は強いインパクトはないが、ステージが沢山あってドキドキしたな

    ブラボは終盤は敵がキモすぎて驚きの連続だった

    3は最初こそロケーションすげえって感じだったが
    不死街に着いた辺りがピークでここから
    森→沼地→墓地(湖も含む)→イルシール
    えええええ・・・もう山場っぽいとこ来たけどこれボリュームだいじょぶ?みたいな
    教会行き忘れて、教会に行ったけどここもぱっとしない・・・
    イルシールに戻って、罪の都とアノロンのボス倒したら
    ワープしてもう事実上のラスダンで驚いたよ・・・

    どんだけボリュームないんだよ

  • 299 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-06-24 06:28:24 ID:QLQsZ4W00.net

    ミヤザキや信者が一つのエリアが拡大されて広いから
    ステージの少なさが気にならんとか言ってたが
    体感あんま出来無いんだよなあ・・・

    1の最下層とか、病み村とか最下層方面から行くとかなり広く感じたし
    アノロンやイザリスも広く感じたな

  • 300 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-06-24 10:40:12 ID:mSmls2QH0.net

    >>282
    いや分からんよ
    結構長い間フロムのゲームやってるけど?が高評価とか一切分からん
    楽しめるの最序盤だけだろ
    それにドMが喜ぶような難易度じゃないし
    デモンズのようにゲーム上手い奴がやれば面白くなるとかいう類でもない
    >>297
    だよな過去作より露骨にDLC・完全版商法するき満々で醒めるよなこういうの
    てかこの同人みたいな内容で容量多くされても困るけどな
    ストーリーやアイテムの背景考察にここまで興味わかない最終作ってなんぞ

  • 301 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-06-24 12:17:03 ID:DP8wGwrL0.net

    新作ゼルダが最初からラスボス行けるんだってな
    ダクソ3もそうすれば良かったのに
    腐れ一本グソは勘弁な

  • 302 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-06-25 00:46:06 ID:K73eBVSo0.net

    発売されてもないゲームの話かよ
    新作ゼルダねえ・・・w

  • 303 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-06-26 00:14:06 ID:KSj/ifUS0.net

    新作ゼルダはこけるよ
    断言するわ

  • 304 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-06-26 00:31:37 ID:IViIfZEF0.net

    久しぶりにはじめたら
    即飽きたわ
    炎のデーモンも何回再利用してんだよ
    ボルドーと雑魚も動き同じだし
    コピペソウル過ぎ

  • 305 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-06-26 01:53:52 ID:ZfusetUa0.net

    予約してまで発売日に新品フルプライスで買ったけど
    正直今は後悔してる

  • 306 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-06-26 02:15:01 ID:zypuBnzr0.net

    ブラボの残りっカスみたいなステージと1の再利用ステージだもんなぁ…

  • 307 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-06-26 02:20:34 ID:Q9k/QRuo0.net

    >>305
    予約して新品フルプライスで買ったってことはパケ版か?
    そんなら売れるだけまだマシじゃないか

    俺なんてDL版で買っちまったから売ることすらできねーんだぞ……

  • 308 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-06-26 02:43:25 ID:GZ3eB91I0.net

    >俺なんてDL版で買っちまったから売ることすらできねーんだぞ……
    俺もだぜ・・・

  • 309 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-06-26 02:47:01 ID:MW/yBsdE0.net

    スカスカすぎるでしょ
    ステージ少ないし凄い場所なかったじゃん
    淡々として終わった

  • 310 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-06-26 04:16:17 ID:NWVYTLDD0.net

    攻略は糞 オンも糞 NPC関連は超面倒

  • 311 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-06-26 08:31:51 ID:kWQtkDBQ0.net

    >5つ星のうち5.0 これは…
    >神ゲーすぎて感動しました!
    >ダウンロードの完全版が出たらまた買います

    >5つ星のうち5.0 2のファンですが・・
    >各所で散々な評判だった2が私はとても好きだったのですが、
    >3の完成度の高さに脱帽です。いや、2もいい作品なのですが笑
    >作り込みが全然違いますねえ

    >5つ星のうち5.0 一言でいいますよ。
    >アクションRPG界の「スーパーマリオ」です。
    >ゲームの内容が、じゃありませんよ。
    >この作品の魅力の理由を端的に言うと、そう思ったのです。
    >失敗したら死にます。でもコツを覚えて先へ進みたくなるのです。
    >死に続けるからといって、飽きたりしないのです。
    >アクションゲームですが、人を選びません。
    >アクション苦手の私が、デモンズソウル以来、クリアし続けているのですから。
    >あ、一言で終わらなかった…(汗)。

    今日も今日とて具体性皆無のゴミレビュー☆稼ぎ
    流石ステマソフトウェア
    昔のフロムソフトウェアに戻って下さいお願いします
    面白い面白くない以前にバグや未調整部分がある以上
    まともなプレイヤーがこのゲームに☆5を付ける事はありえんのですよ
    ましてや基本構造が変わらないこのシリーズで既プレイヤーが手放しに誉めるのもね
    初プレイじゃあるまいし作り込みに脱帽したり感動したりする前に粗が見えるわけで
    そういった甘さや粗さの部分に言及してない不自然さを説明するには信者か業者という答えしかないの
    もう少し考えて工作しろ

  • 312 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-06-26 08:59:38 ID:3QLkvOIL0.net

    モブが超反応堅い痛いで自由度も糞も無い

  • 313 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-06-26 09:08:53 ID:lsZQSc5H0.net

    DLC出てもう一度やりなおそ言われてももう無理
    中身gmkzやし・・

  • 314 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-06-26 12:01:32 ID:YsvDS1hh0.net

    DLCヨルシカちゃんイベント盛りだくさんなら何かされてもいいな

  • 315 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-06-26 17:57:01 ID:ZZ9EziWO0.net

    何の起伏も感動も無いゲームだった
    疲労感と虚無感だけが残ったよ

    プレイし続ければ悟りが開けるかもね
    まさに修行

  • 316 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-06-26 20:11:31 ID:IViIfZEF0.net

    最後の方は手抜きが酷い。
    3回同じマップをコピペして
    途中ボスもコピペ。
    さらに手抜き通路から
    ラスボスも前作のコピペ
    マップも背景を塗りつぶしたり
    オブジェを置いただけ。
    通路手抜きマップから通路手抜きマップへ
    ていうかボスマップも広場に物を
    置いただけ
    酷いですね宮崎さん

  • 317 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-06-26 20:12:32 ID:IViIfZEF0.net

    ラスボスとマップを丸ごと
    コピペしたクソゲって
    これがゲーム史上初だろ。
    装備もグラも音楽もか。
    いきなりグンタが居て
    強制戦闘も劣化してるんだよなぁ
    剣抜くありがちな安い演出と、
    バイオのパクリ具合とあわさり
    クソさをあらわしてる
    あと同じ演出使い回し多すぎ
    矢が降るのが4回 毒沼3回
    ボスエンチャントが15回くらい
    ボスジャンプが何回?
    NPCがワープするのも
    最悪な演出だし。
    サンドワームも機械みたいに同じ動きに
    なぜか溶岩で雷落とすし
    最低。工夫がないしモンハンじゃないんだからさ
    ギャーギャーうるせえし。

  • 318 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-06-26 20:13:41 ID:IViIfZEF0.net

    しかしラスボスがコピペとはね。
    あきれるよ。
    唐突に踊り子にワープするところとか、
    スズメとるために一本グソコピペマップを
    走らされ、コピペボスとまた戦って
    前作と変わらん糞ムービーエンディング
    ひどいわな。

    シリーズでダントツの一本道ゲーだと思う
    ボス部屋でボス倒したら奥の扉が開いて次のエリアに繋がってるパターンばかりじゃん

    ストーリーも王様殺しに終始してるし、ボス前のムービー演出も
    ファランくらいしかないから坦々として味気なさすぎる
    ストーリーも深み先か覇王先か、その次はヨーム先かエルドリッチ先かぐらいで自由度も何も無い
    無印の鐘2つ鳴らしてセンの門が開いてアノロン行って
    王のソウル集めてって展開と比べてあまりにもショボすぎ

  • 319 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-06-26 20:14:23 ID:IViIfZEF0.net

    設計がクソ過ぎ
    踊り子、監視者とか
    頭おかしい
    距離をとるとか
    弓とか魔法とか
    アイテムとか
    全てが無意味
    白も意味ない。なんなのこのクソゲ

    全部のボスがワープして飛んで
    同じカメラ死角ハメ
    みやざきのアホは寝てたの?
    ルート1本クソ、全部数字変えただけの
    ゴミ武器、クソ魔法に、クソモブ

    敵はスパアマに超反応回避してこっちが
    当てても相手の反撃が速く
    こっちはガクガクでロリすら
    ろくにでずに盾受け一発ひるみから
    硬直からニカクでしぬ。
    フロムと宮崎のアホは魔法キャラで
    公開プレイしてみろバカ

  • 320 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-06-26 20:15:46 ID:IViIfZEF0.net

    ダクソはBGMも薄っぺらい
    壮大にしようとして滑ってるしゲームの邪魔

    コーラスを主旋律にしてるんだよねえ
    ボルドとかうるさいだけで聞けたもんじゃない


    ロスリック城へどうやって行くのかと思ったら
    梯子が降りてくるだけでワロタwwwwwwwww

    あれは本当にヒドイw
    見えてるじゃん!っていう。
    しかもあんなデカイ設備にあのショボいハシゴ以外
    入口ないんっしょ?なんていうかさ、
    バンナムのカスは適当にやりすぎだわ。
    宮崎さんはどう言い訳するのアレ。
    世界観がどうたら語ってるんだからさ、ああいうところ何とかしろよと。

  • 321 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-06-26 20:17:04 ID:IViIfZEF0.net

    ヨームの問題はそこじゃないだろ。
    ボスがわざわざ自分を倒す武器を置いて待ってる所だろ。
    バカバカしいにもほどがある。

    白NPCを使って、例えば糞2の風車燃やしの指さしとか、
    周りの魔術師女が狭い通路を塞いでてその奥に隠してあるとか、
    演出で盛り上げるだろうと。
    どんだけフロムはいい加減な開発してるんですか?って話。
    ステージやアイテムは舞台演出の道具だろ。
    それがあったからダクソが世界でも認められたわけ。

    モンハンDMCみたいにガチャガチャ動いてビーム飛んで
    目が痛くなるだけのクソゲーになんでなってんの?
    ダークファンタジーwwwどこ行ったの?
    クソバンナムと宮崎さん答えてくれよ。

  • 322 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-06-26 20:18:41 ID:IViIfZEF0.net

    だからバンナムだって。
    良いゲームできる→続編は売れるだろう
    →バンナム含むハゲタカが寄ってくる
    →儲け最優先、全部外注丸投げ
    →早く作ればそれだけ儲けも多い。
    →人件費削ってマップもモブもコピペしてしまえ
    →セリフは全部ハハハでいいし、装備はモーションまで丸ごとコピペな
    →さらに未完成ウンコDLCでもっと儲かる。

    これでいいゲームできるわけないだろ。ミヤザキ聞いてるねぇ?
    少しでもクリエイターとしてまともな神経が残ってるならなんかコメントしろよ。

    ボスマップが広いくせに、周りの所にデコボコ作りすぎなんだよバカ。
    糞2は円形で引っ掛からないようになってたし、
    ボスも大きくてもキャラの2,3倍だった。
    糞3は10倍とかある。そら密着したら天井向くよな。
    小学生でもわかるだろ。ほんとバカ。

  • 323 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-06-26 20:19:16 ID:IViIfZEF0.net

    1、一本道を死にながら何度もマラソンします
    2、ボスはクソワンパなのでぐるぐる回って直剣で刺してください
    3、何度も繰り返します
    4、DLCが出るたびに金払って同じことやってください。

    指輪集めるのに3周しろって?客をバカにするのもいい加減にしろ。
    これだけwww糞!

    Q 2と比べてマップは多少マシになったん?
    A 丸ごとコピーして再利用してますw

    さらにボリュームも減って前作済なら15時間クリア余裕です

    Q RPG的な感動できるストーリーとかあるの?
    A NPCも前作丸ごとコピペです

  • 324 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-06-26 20:20:49 ID:IViIfZEF0.net

    ・ダクソ3でレベルを200まで上げようと思ったら
    1821万のソウルが必要  前作なら366万で済む
    つまりニートでもなければ精々80レベルが限界である。

    つまり普通の人間が攻略するには
    生命27、直剣、持久、理15見えない体で雑魚スルーマラソン
    これしかクリア方法がない。
    まともに雑魚と戦う事が「 時間の無駄 」にしかならない。

    ・1っ発で死ぬので経験値を稼げない。→スルーしてボスだけ倒すしかない
    ・1秒で死ぬから魔法全部ゴミ→直剣刺剣でクソワンパ作業するしかない
    ・無制限スキル無制限強靭、無限コンボハメ、強制ダウン、超反応のモブ相手に
    盾で受ける意味がない→ロリ、生命に全部振るしかない
    ・だから筋や知を振る意味がない→全員同じ、自由度全否定

    バカ。糞2の悪い所を全部残してさらに悪化させたダ糞3。バカ。

  • 325 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-06-26 20:21:43 ID:IViIfZEF0.net

    ・初代で完成していたのに、糞機能(戦技、紫、青他)をてんこ盛り。
    結果重くなり攻略の唯一の方法であるローリングが出なくなり、
    黄を呼ばなければ攻略不可能、対人もガックガクのラグだらけに。
    ・そのくせ作品のテーマの亡者化を廃止。
    マラソンゲーが加速し、ボス前で黄を呼んで小型武器で交互に殴るだけのクソゲーに。
    (戦闘については後述)

    ・詐欺ばかりのステータス
    運→クソすぎて振る意味がない
    強靭→制作がバカすぎて使えず、実は削除してある。プレイヤーをバカにしてる。
    体力→強靭が詐欺なので重い装備が無意味
    精神→魔法がクソなのでふる意味がない
    筋→大型武器を使う意味がない。雑魚が10倍速いから。

    ・一本糞、単調なマップをごまかす為に、敵の強さを無限大にしてある糞設計

    ・1っ発で死ぬので経験値を稼げない。→スルーしてボスだけ倒すしかない
    ・1秒で死ぬから魔法全部ゴミ→直剣刺剣でクソワンパ作業するしかない
    ・無制限スキル無制限強靭、無限コンボハメ、強制ダウン、超反応のモブ相手に
    盾で受ける意味がない→ロリ、生命に全部振るしかない
    ・攻略の終盤にしか良いアイテムはなく、終盤にしかソウルは稼げない。
    ・だから筋や知を振ったら攻略不可に→全員同じ、自由度全否定

    バカ。糞2の悪い所を全部残してさらに悪化させたダ糞3。バカ。

  • 326 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-06-26 20:58:59 ID:rTwVYdpC0.net

    出来の悪いコピペを貼り続ける人間がコピペソウルと馬鹿にするか

  • 327 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-06-26 21:49:29 ID:vQJmM4MG0.net

    ヨーム小さすぎてビビったわ
    というよりもうヨームが出てきたけど
    終盤で出さないでいいのかよ?
    と思って進めてたら実はもう終盤で
    ロスリッククリアしたらあとはラスボスのみで驚いた

    攻略見ないでやってたけど、初プレイでクリアまでシリーズ最短時間だった
    絶対ボリュームないだろ

  • 328 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-06-26 23:42:40 ID:2RSMrcVi0.net

    >>314
    消されたイベントでドリンきゅんの指を渡す「これは兄様の指です」泣き崩れるイベントがあったそうな
    ドロリッチ倒したあとのドリンきゅんは俺の隣で寝てるからね
    ちぎれた指渡すイベントなんて存在しないんだよ
    ヨルシカはブタシラの関係者らしいんで追加でブタがでてくるかもな

  • 329 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-06-27 00:27:10 ID:Von36Q620.net

    冷たい谷のボルドまで行ったが今回バランス滅茶苦茶だな
    下調べせずに魔術師選んだら体力もスタミナもクソでボスなんてマトモに戦えねえじゃねーか
    デモンズからやってきたけどこれもブラボ同様クリアせずにそのまま売りそう

  • 330 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-06-27 00:37:21 ID:Y5b3UE5d0.net

    1週目純魔は苦行以外の何物でもない
    駆け抜けせずにアイテム回収しながら”普通に”プレイするには辛すぎる。そもそもマゾすぎて面白味のかけらもないっていう…

    みえない体使うってのは魔術プレイでも何でもないしなあ

  • 331 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-06-27 00:57:35 ID:Von36Q620.net

    最序盤で盾持ちが何体も出てきた時点でヤベーなこの先メンドクサそうだなとは思ったんだよ
    案の定雑魚は堅いしこっちは紙装甲だしで全く面白くないね

  • 332 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-06-27 01:04:00 ID:0XOfNJx+0.net

    そら生命低いのに上げなかったら苦行だろうよ
    自分の腕に見合ったプレイしとけよ

  • 333 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-06-27 01:05:50 ID:Von36Q620.net

    いやスマン生命上げたわ・・・魔術師なのに最優先で上げた
    もう取りあえず生命を上げんとしゃーないわ

  • 334 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-06-27 01:14:29 ID:J+EMLxlw0.net

    イルシール市街外人ホストと二人旅、闇霊と適度にあしらって進めてたら竜狩の槍+5と竜狩の剣槍+4途中でくれてすげーなぁと思って進めてて、犬階段のとこで先行して振り返ったらロンドールの白い影に殺されててわろた

  • 335 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-06-27 11:01:03 ID:iWJJHArS0.net

    >>333
    流石にアホ過ぎる
    お前のような理由でみんな面白くないと言ってるんじゃない
    本スレ行ってくれ

  • 336 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-06-27 12:13:18 ID:BUICBl6s0.net

    初見魔術師は分からんけど2キャラ目で魔術師やったらヌルゲーだったわ

  • 337 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-06-27 20:05:44 ID:fUOMWXZ+0.net

    しかしラスボスがコピペとはね。
    あきれるよ。
    唐突に踊り子にワープするところとか、
    スズメとるために一本グソコピペマップを
    走らされ、コピペボスとまた戦って
    前作と変わらん糞ムービーエンディング
    ひどいわな。

    シリーズでダントツの一本道ゲーだと思う
    ボス部屋でボス倒したら奥の扉が開いて次のエリアに繋がってるパターンばかりじゃん

    ストーリーも王様殺しに終始してるし、ボス前のムービー演出も
    ファランくらいしかないから坦々として味気なさすぎる
    ストーリーも深み先か覇王先か、その次はヨーム先かエルドリッチ先かぐらいで自由度も何も無い
    無印の鐘2つ鳴らしてセンの門が開いてアノロン行って
    王のソウル集めてって展開と比べてあまりにもショボすぎ

  • 338 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-06-27 20:06:15 ID:fUOMWXZ+0.net

    最後の方は手抜きが酷い。
    3回同じマップをコピペして
    途中ボスもコピペ。
    さらに手抜き通路から
    ラスボスも前作のコピペ
    マップも背景を塗りつぶしたり
    オブジェを置いただけ。
    通路手抜きマップから通路手抜きマップへ
    ていうかボスマップも広場に物を
    置いただけ
    酷いですね宮崎さん

  • 339 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-06-27 20:07:02 ID:fUOMWXZ+0.net

    ・ダクソ3でレベルを200まで上げようと思ったら
    1821万のソウルが必要  前作なら366万で済む
    つまりニートでもなければ精々80レベルが限界である。

    つまり普通の人間が攻略するには
    生命27、直剣、持久、理15見えない体で雑魚スルーマラソン
    これしかクリア方法がない。
    まともに雑魚と戦う事が「 時間の無駄 」にしかならない。

    ・1っ発で死ぬので経験値を稼げない。→スルーしてボスだけ倒すしかない
    ・1秒で死ぬから魔法全部ゴミ→直剣刺剣でクソワンパ作業するしかない
    ・無制限スキル無制限強靭、無限コンボハメ、強制ダウン、超反応のモブ相手に
    盾で受ける意味がない→ロリ、生命に全部振るしかない
    ・だから筋や知を振る意味がない→全員同じ、自由度全否定

  • 340 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-06-27 20:07:50 ID:fUOMWXZ+0.net

    だからバンナムだって。
    良いゲームできる→続編は売れるだろう
    →バンナム含むハゲタカが寄ってくる
    →儲け最優先、全部外注丸投げ
    →早く作ればそれだけ儲けも多い。
    →人件費削ってマップもモブもコピペしてしまえ
    →セリフは全部ハハハでいいし、装備はモーションまで丸ごとコピペな
    →さらに未完成ウンコDLCでもっと儲かる。

    これでいいゲームできるわけないだろ。ミヤザキ聞いてるねぇ?
    少しでもクリエイターとしてまともな神経が残ってるならなんかコメントしろよ。

    ボスマップが広いくせに、周りの所にデコボコ作りすぎなんだよバカ。
    糞2は円形で引っ掛からないようになってたし、
    ボスも大きくてもキャラの2,3倍だった。
    糞3は10倍とかある。そら密着したら天井向くよな。
    小学生でもわかるだろ。ほんとバカ。

  • 341 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-06-27 21:20:39 ID:MsbruaDz0.net

    まあ期待以下だったわ

  • 342 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-06-27 22:14:04 ID:d21kPwX10.net

    デモンズ→ダクソの時点でクソクソ言われたのにこのシリーズは毎回クソさを増していくのな。ある意味開発スタッフの才能とでも言うべきか。

  • 343 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-06-28 15:07:46 ID:ube1tBZ60.net

    ダークソウルらしくするために生脚や太腿に関係する足防具は丸ごと削除しましたってか?
    そういうゲームじゃないのにがっかりだぜ

  • 344 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-06-28 15:36:14 ID:yXdOoFyL0.net

    デモンズのモーションでいいのに毎回毎回弄りやがって、
    その後ダクソとブラボで計4作出しても、一つもデモンズより良いモーションだったことが無いわ

  • 345 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-06-28 17:45:13 ID:xW1tvRYP0.net

    グウィンオマージュするなら
    大王の装備、大王の大剣くらいは欲しかった

    篝火の剣なんて使いたいとも思わんかったよ

  • 346 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-06-28 21:37:46 ID:HxkDMPzJ0.net

    篝火の剣とかの戦技ってどう使うのを想定してんだろうな
    雑魚相手だろうとボス相手だろうと振り下ろすまでに潰されるか大ダメージ受けるんだけどばかじゃねーの

  • 347 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-06-28 22:56:20 ID:yiy/AbAk0.net

    >>344
    これなんだよな
    ブラボで若干持ち直したのに3でまた後戻り

  • 348 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-06-29 00:24:21 ID:m47ab1/q0.net

    >>346
    ロマン()でしょ

  • 349 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-06-29 00:28:17 ID:OY6dg6a/0.net

    >>344
    デモンズとブラボが同じくらい好きだなあブラボのモーションは素晴らしく楽しい

  • 350 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-06-29 01:02:07 ID:r+5JeQWT0.net

    デモンズはモーション自体は少なかったけど個性があったのが良かった
    スパアマありの大斧と吹っ飛ばせる特大剣みたいな感じで
    今はモーションとか戦技の違いはあるけど結局2チェインで何だかな

  • 351 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-06-29 03:23:22 ID:Km+Gf1LJ0.net

    >>350
    デモンズのほうがモーション多いよ
    ダクソは同種武器のカテゴリー内で無駄に細分化してただけ
    武器種別の個性やモーションはデモンズのほうが豊富

  • 352 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-06-29 05:40:37 ID:05hvw5rf0.net

    デモンズは弱と強のモーションの繋ぎ目も自然だったしな

  • 353 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-06-29 09:51:34 ID:OY6dg6a/0.net

    ダクソシリーズは全部ダメだわ

  • 354 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-06-29 10:27:31 ID:Hq1CFE960.net

    無印の頃から「デモンズとは違うゲームだから」を免罪符にしてたからなあ
    今やデモンズは古いだの思い出補正が大きいだのほざいて批判をかわそうとする信者さんがいるけど
    無印以降全然進歩が見られないからその古臭いゲームと比べられるんだよ

  • 355 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-06-29 10:28:31 ID:r+5JeQWT0.net

    >>351
    あーたしかにチェインのモーションとか多かったし凝ってたな
    実用的なモーションも多かったなぁ
    あれと比べるとクソ3はのっぺりとしすぎている

  • 356 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-06-29 14:07:54 ID:GnRN2HDT0.net

    んでちょっとでも悪い点挙げるだけでもアンチ扱いで嫌ならやめろやらPS否定する糞信者
    某動画からお子様が流入してきてるとはいえここまで先鋭化するもんかね?

  • 357 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-06-29 15:45:01 ID:XnE4qPn70.net

    デモンズやってないからだろなあ

  • 358 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-06-29 17:04:15 ID:av4UYPNs0.net

    自分と味方+赤いのとか紫のとか青いのとかゴッチャゴチャに入り乱れて攻略どころじゃないからもう辞めたw それ目的の人が多過ぎるからキリないし…別ゲーやん。
    デモンズブラボみたいなので良いんだよ。別にそれを否定せんけど俺個人はダクソシリーズは嫌い

  • 359 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-06-29 17:22:55 ID:AvwQnSUi0.net

    俺は篝火システムはMAP設計者の手抜きの結果だと思ってるわ

    スタート地点から離れてしまって戻りたい場合はショトカを設ければいいし、
    「ポツポツと篝火置いとけば良いだろ」みたいな意図を感じる

  • 360 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-06-29 17:31:26 ID:yi0R4WGV0.net

    ふぅさんのありがたいダクソ3動画あがったから見に来てね☆

  • 361 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-06-29 19:47:10 ID:zsjZL3590.net

    ボリューム不足とクソコリジョンがなければレベルデザインは結構楽しめたけど
    地下牢に篝火無いのは感じ悪いわ

    デモンズの狂気がダクソではただの性格の悪さになってるのは
    プロデューサーの違いなのかな

  • 362 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-06-29 21:56:44 ID:kWoFdnRR0.net

    3はボス霧前でUSBメモリに保存して
    ゾンビアタックでクリアした ショトカとかくだらんよ
    でももう2度とやらんな

  • 363 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-06-29 22:26:06 ID:05hvw5rf0.net

    デモンズはロケーションも良かったね
    マップのスケール感がダクソと違いすぎる

  • 364 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-06-29 23:12:01 ID:KIBe9dar0.net

    3はラグや敵が速すぎるからうざいわと思って、糞2をプレイしたらヤバかった

  • 365 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-06-30 05:05:00 ID:BF2I7T8q0.net

    3はつまらん
    2やってみると3がマシに思えるほどクソ
    1やってみるとこんなもんだっけか
    デモンズやってみると増殖楽だけどサイン絨毯ないとつまらん
    ブラボやってみると暗い狭い敵がうるさい聖杯はやる気にならない

    とりあえず3をDLCとレギュでまともにしてくれ

  • 366 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-06-30 09:25:14 ID:DmO4mqzs0.net

    焼きゴテがクソ過ぎる…
    減った分の体力は当人倒したら元に戻せよ。焼きゴテ集団とか何考えてんだよw

  • 367 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-06-30 12:34:53 ID:y2LyndDk0.net

    黒騎士のデザインの元ネタ発見
    ttp://stat.ameba.jp/user_images/20150202/18/naganun/36/71/j/o0496064013206644507.jpg

    鏡の騎士の頭部も聖闘士星矢のジェミニクロスだし
    パクリ多すぎなんだよ

  • 368 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-06-30 13:46:01 ID:Iwmyza4w0.net

    王たちの化身の外注感は気になる
    無理矢理ラスボスはいらんよ
    2はそれで失敗してるしデュナとアンディール
    DLC力入れるならいらんしなラスボス

  • 369 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-06-30 19:12:01 ID:ybHy3KhC0.net

    外注感っていうかクソ2くらいの時にカプかどっかの
    上手いモーションが入った感の
    作風のズレがあると思う

    昔のスパロボの上手い人とド下手の差みたいな

  • 370 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-06-30 20:02:43 ID:VfmFjVC10.net

    化身はカサカサして威厳がないし無駄に硬いし隙ないしで戦っててつまらんかった

  • 371 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-07-01 00:11:03 ID:QarKQWOp0.net

    >356
    バンナムのステマ介入してる可能性ってどうなんだろうな
    2chスレやアマゾンレビューもデモンズブラボよりもダクソのほうが
    妙に投稿数が多かったり不自然な持ち上げが多いと思う
    不満点くっそ多いのに

  • 372 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-07-01 00:43:46 ID:s7Z1VHKI0.net

    金払って買って嫌な思いさせられるだけのゲームだったわ

  • 373 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-07-01 10:18:33 ID:++n9rs9E0.net

    ウメハラも認めるクソゲー

  • 374 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-07-01 12:27:22 ID:n6WbZtpg0.net

    ウメハラは2のほうは前トパンガでやり込んでるって言ってたな
    格ゲーマーはゲーム云々よりまず環境が全てだからね
    ラグい、重い、遅延と揃っててここの部分に関しては大きく前作に劣るし

    ボロ糞に叩かれたスト4はネット環境良くて愚痴りながらも長く続ける人が多かったが、評価が高いはずのスト5は大きくコケたし

  • 375 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-07-01 18:34:44 ID:fotjrfIU0.net

    >>371
    あきらか不自然かつ露骨なあたりそれを疑うよね
    こんな言い方アレだけどあそこの連中の知能レベル的にステマは良く効くし

  • 376 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-07-01 23:39:53 ID:DKLJH65s0.net

    黒はオマケと言ってたくせにスマブラにしたのが間違いの始まり
    黒を強制参加させるのはいいがホスト側ガン有利にしたのが第2の間違い
    そもそもこんなバランスなら肉入り黒そのものが要らない
    普通にRPGをやってる層からしたら素材が少なすぎるし出来の悪いバイオハザードにしか感じない
    ただ延々と暗いだけの一本道を歩いてるだけ

  • 377 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-07-02 00:00:18 ID:+dKvOiLr0.net

    SCE早く来てくれー!

  • 378 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-07-02 02:13:30 ID:NO9nLPDa0.net

    トロフィーのために契約アイテム集めを強制して、
    装備でポコポコ変更できたら信条もロールプレイもないよね。
    レアアイテム要素はいらないよ。
    あとレベル縛って周回する人多いんだから
    レベル上げないと入手できない装備も不満の種になる。
    アイテム収集で時間かけせるのやめて〜
    のんびり周回したいんだ俺は

  • 379 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-07-02 03:07:22 ID:PXL1OVhS0.net

    武器バランスをちまちま調整するくらいならホストと侵入のバランスを是正しろよ
    そこをどうにかしないと細かい調整なんて意味ねえよ
    それが嫌ならさっさと侵入システム切っちまえ
    そうすれば誰もイライラしない平和な世界ができる

  • 380 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-07-02 03:46:26 ID:6apMbevh0.net

    対人仕様盛り込みたがる割に、対人で発生する駆け引き、読み合いに関する知識が全く無いのがフロム

  • 381 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-07-02 14:25:56 ID:ts2D4LGI0.net

    なんとかボスを倒したらデモが始まって見慣れない場所に飛ばされて
    開発が用意したヒントメッセージの通りに行動したら最強ボスが出てきて連戦
    死んだら5万ソウルおじゃんな上に前のボスの手前に戻されてどこで戦って死んだかすらわからない
    なんなんだこれ…こういうのが「味」って信者なら言うんだろうが酷すぎるだろ。説明不足にもほどがある
    結局そこまで自力でやってきたのにネットで調べるはめになって見てみたら10エリア以上も前のなんの脈絡もない場所とか…
    高難易度はいいがただの不親切を履き違えるな

  • 382 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-07-02 14:56:57 ID:O1Jr552Q0.net

    >>381
    ざっこ

  • 383 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-07-02 14:59:58 ID:MlnlrOqZ0.net

    >>381
    一度いった場所覚えてないとか脳に障害あるんじゃない?

  • 384 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-07-02 15:07:55 ID:eGMProZb0.net

    ワープは萎える
    ガゴタクシーも
    シームレスじゃねーじゃん

  • 385 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-07-02 15:51:57 ID:U+kQ9d6O0.net

    まあ、高壁にワープ→どうやって城入るんだろ?→梯子降りてくるだけです
    は完全に萎えたけどねw
    あそこどうにかならなかったのかね…

  • 386 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-07-02 18:04:34 ID:ts2D4LGI0.net

    >>382-383
    こういうのを思考停止した信者って言うんだろうな。どうせwiki見ながらやってるくせに

  • 387 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-07-02 18:08:57 ID:hu/5hLxT0.net

    お前みたいなのがやるゲームじゃないからw
    お前の場合は自分の無知をゲームのせいにしてる岳w

  • 388 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-07-02 18:58:53 ID:dXdVhSWz0.net

    踊り子はさすがに覚えてるだろ
    飛ばされ場所でばあさんいるんだし
    思考停止してゲームやってるのは>>386

  • 389 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-07-02 19:17:47 ID:c2e6FXyh0.net

    ダクソ葬式会場ではあるけど自分の間抜けっぷりをダクソのせいにする場所じゃねーぞ。
    それを指摘されたら思考停止がー信者がーってアホかw

  • 390 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-07-02 20:23:27 ID:ts2D4LGI0.net

    なんでこいつら葬式会場に張り込んで発狂してるの?巣に帰れよw

  • 391 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-07-02 20:24:29 ID:1lTChtJZ0.net

    今SL1で周回してる人っていますか?

  • 392 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-07-02 20:30:16 ID:hu/5hLxT0.net

    自分の無知を晒して顔真っ赤にしてんなよw

  • 393 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-07-02 20:34:50 ID:pS3gAMrK0.net

    まあ必ずでてくるからな
    自分の下手さ、無知さを棚に上げて文句言う奴

  • 394 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-07-02 20:38:40 ID:Fb05NYbO0.net

    初見はボロボロの状態で話しかけていきなりボス戦始まって俺も逃げたけど
    あれは確かに迷惑だよな

  • 395 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-07-03 15:45:48 ID:RTm29BVa0.net

    【PSID】 本垢 PEPSIMAN_DESU
         前垢 luke-murabayashi
    【罪状】アイテム乞食、回線切り、チートアイテム乞食
    【詳細】アイテム乞食、回線切り常習犯のゴミ屑
        前垢でもチーターから多数アイテムを乞食

  • 396 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-07-03 19:36:12 ID:6NcGknxM0.net

    【ID】morisita7
    【SL】110前後
    【場所】ロスリック城
    【罪状】煽り
    【詳細】相手を倒した後に煽りまくる煽りプレイヤー ブロック推奨

  • 397 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-07-03 23:11:48 ID:mGP8qq69O.net

    >>396はネタ?
    罪状煽りに吹いたw

  • 398 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-07-04 12:20:06 ID:LSfJg8Ys0.net

    >>394
    なんでああいう展開にしたんだろうね。遠距離強制ワープなんて、シリーズでも屈指の超絶技まで登場させてさ
    いきなり「王子を助けて」ってのも唐突だし・・・

    よっしゃ3つの王のソウルGETや!祭祀場に帰ろ
    かぼ「実はロスリック王子も薪の王なのです」
    なんだって〜!! ロスリック城にGOだ → BBAが死んでる!(ガビーン

    これが自然だと思うんだが
    過去作では「どこに行けば良いか分からなくてクソ」という意見もあったから、それに配慮したのだろうか?

  • 399 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-07-04 22:15:48 ID:xQ55Q30m0.net

    ローリングボタン押してスタミナゲージを消費した直後じゃまだ無敵時間発生してないんだな
    スタミナ消費されてるのにダメージ食らってイラッときたわ

    オンじゃなかったからラグじゃなくて仕様なんだろうな

  • 400 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-07-05 10:04:04 ID:tS81+Kdz0.net

    お前等しってるか 亀に触れただけで死ぬゲームがあったが
    誰も理不尽とは文句言わずに夢中で遊んでいた事を
    お前等から見たら そいつ等は相当な基地外にみえるんだろうな

  • 401 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-07-05 12:50:31 ID:ozFgz74V0.net

    亀に触って死ぬゲームは復帰ポイントまで数十秒も待たせねえよ

  • 402 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-07-05 16:01:10 ID:cMek3+3V0.net

    俺の思ったゲームで合ってるならそれは敵も踏んづけただけで死ぬよな
    駄糞みたいに数の暴力や理不尽機動してくるゲームではないと思うんだけど
    信者が無い頭で皮肉を考えたのか知らないけど、前提が違う気がする

  • 403 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-07-05 16:42:59 ID:xmx88lmt0.net

    頭悪い人はたとえ話をするべきではない

  • 404 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-07-05 19:12:46 ID:kIp9ND1S0.net

    キチガイは言ってる自分だったという皮肉なオチを含めて秀逸な例え方だな

  • 405 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-07-06 01:38:16 ID:x0Pfg+tO0.net

    キチガイとタダのバカは違う
    デモンズとダクソが違うように

  • 406 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-07-06 02:37:12 ID:XrcFcxm80.net

    もうとっくに中古屋に売ってDLCの評判良さそうなら完全版で買いなおすか考えてるんだけど
    これまだ人いるの?試しにゲーム放送見たらかなり減ってたけど

  • 407 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-07-06 06:55:43 ID:IikIx/Rf0.net

    >>400
    ゲームの根幹からして違うものを引き合いにだして何がしたいねん
    しかもFCという技術で表現できる範囲の挑戦なのを分かってるのか
    あれがあるから現在があるんだ
    それを理解してればマリオは今やってもよく出来てると判断出来るし基礎でもある
    ダクソ3の理不尽さとはまったく別次元の話だと分かりそうなもんだがね

    デモンズはそういう意味ではマリオ的でもあるし本当によく出来てたけどな
    用意された舞台に基本ルール以外の縛りが殆どない
    制作陣が真っ向からマップや弱点や配置の妙で勝負しにきてる
    逆にダクソ3攻略は窮屈だ
    主に難易度をルール違反で埋めてる事、制限が多過ぎる事、そして調整不足に尽きる
    今回のFP制の破綻だってテストしてれば普通気が付く

  • 408 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-07-06 08:21:12 ID:/Apz0Wsy0.net

    デモンズはマジモンのまぐれやったな…
    ただまぐれといえど様々な偶然の産物から学ぶものはあったはずなんだが
    学ぶどころか勘違いして慢心しちゃったね

  • 409 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-07-06 10:31:57 ID:zXYwOn3P0.net

    というよりSCE側のスタッフ陣が有能だっただけとしか
    ブラボはソウルシリーズとは別ベクトルで面白い作品だったし
    駄糞シリーズは2だけじゃなくて3本全部が糞だし……

  • 410 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-07-06 15:34:15 ID:hTBd9Hlu0.net

    何も出さないって事は無いと思うけど、TGSでフロムは何出すかね

  • 411 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-07-06 16:26:45 ID:OXHA60Tk0.net

    クソシリーズ全部雑だからな
    クソ3も一見よくできているようでやるほど粗が見えてどんどんと萎えるし過疎一直線なのもそういうことだろう
    それを改善するためにフロムがやるのは弱体化ばかりというのが笑える
    だーくそーど(笑)を弱くしたところで何も変わんねえよ
    フロムはまとめサイトを見て調整内容決めてるだろ神性のバカだろ

  • 412 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-07-06 21:29:11 ID:95whlTZ80.net

    デモンズとか初代ACとか、いきなり凄い完成度でおおっと思わせるが
    シリーズ化されるに連れ残念になっていくというパターンを辿ってるな

  • 413 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-07-06 22:41:17 ID:gFBU93/S0.net

    複数戦のバランス悪すぎ

  • 414 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-07-06 23:03:58 ID:x0Pfg+tO0.net

    キングス1は最初スペランカーなのに終盤デンドロビウムみたいな火力になるのがカタルシス

  • 415 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-07-07 00:22:31 ID:WdeGVRgD0.net

    媚び売りソウル

  • 416 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-07-07 03:19:29 ID:+5JpeM7H0.net

    本スレ見てたら未だにこの糞調整を理不尽と称したら
    難易度高いのがソウルシリーズの売りとか言って擁護するバカいるんだな
    どんだけ池沼増えてんだよ
    本当にデモンズからやってる奴なら明らかに難易度の種類が違うと分かりそうなもんだが
    こんなmobを異常ブーストしてステージの構造を考えず数置きまくったもんを
    難易度高いって言って楽しんでたんじゃねーっての

  • 417 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-07-07 13:58:34 ID:Gk4ESBYD0.net

    合言葉じゃなく白で1on1に呼ばれたら
    始まった瞬間邪魔して離脱してる

  • 418 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-07-07 20:31:37 ID:Pf7VcKbg0.net

    >>407
    匿名掲示板にしてはいい批評だね
    誤解されると困るので断っておくが、貶しているつもりは全くないよ
    俺も同意だ
    プレイヤーキャラと敵の性能さで難度を実現するようなチャチなデザインにはうんざりしてる
    といっても俺自身は直剣で攻略してたから難しいとは思わなかったが、面白いとも思わなかった

  • 419 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-07-07 22:49:56 ID:bn/VUWtv0.net

    >>418
    お前のその謎の上から目線が誤解の原因だと思うんですけど
    実際直剣とかの比較的早めの武器が最適解だからな
    糞1の時点ではまだどっちももっさりだったから多少ごまかしきいたけど
    ゲームスピード上がって敵の動きが理不尽異常機動になってからはプレイヤーとの性能差が露骨になったから尚更ね
    なんつーか、遊ばせてもらえないかんじ

  • 420 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-07-07 23:05:14 ID:Pf7VcKbg0.net

    そういうゲームだと思って対処してるから理不尽だとは感じない
    ただ面白くない
    理不尽というのは対処法らしきものがあっても、それすら辛いって場合だよ
    ダクソ3の場合はクリアするだけなら簡単

  • 421 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-07-07 23:09:30 ID:4GiYne530.net

    >>419
    銃も狩人ステップも無いからね〜
    特に銃は威力は無くても、足止めも敵の攻撃の妨害もこなせて、良いサブウェポンだった
    3は敵のバックステップに為す術無しなんだからストレス溜まるわ

  • 422 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-07-07 23:17:30 ID:iMpQBVqG0.net

    武器のモーションを使い回さなけりゃよかったわ、ただそれだけ、ゲームスピード変わってんのにモーション変えないとかアホかと
    特に斧や大槌、槌、大剣ダッシュ攻撃やらは手抜きの塊過ぎて笑う
    ブラボの変形武器の凝りっぷりはどこいったんだよ…

  • 423 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-07-07 23:28:25 ID:4GiYne530.net

    【発売前】これでシリーズ終了なんて勿体無い!
      ↓
    【発売後】うん・・・ここで一旦畳むのは良い判断だと思うよ

    この空気の変わりようが全てよ。個人的には、十分晩節を汚す内容だったと思うけど
    ソウルマスターさん、もっと野心的なクリエイターなのかなって思ってたけど、こういう間に合わせな奴作っちゃうんだね

  • 424 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-07-07 23:58:18 ID:zjg5NUR70.net

    ロス騎士背面シールドバッシユ
    プレイヤーに何をさせようというの?

  • 425 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-07-08 00:04:10 ID:HXPz7sNH0.net

    >>421
    多分まさにそれだと思う
    なんと言うのか納得のいくダメージのくらい方してないんだわ
    違うレギュレーションで無理やりやらされてるというかなんというかこちらには敵よりも解決法が少ないというかんじ
    FPに関してはもうね、どう突っ込めばいいのか
    強靭にしてもそうだけど敵にしか有効性がない要素とかもどうかと思うぞ

  • 426 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-07-08 00:07:14 ID:nZ8Izshw0.net

    というかいい加減ネタ切れなんだろ、6年ぶっ通しで同じようなシリーズ作り続けてきたんだから無理もないだろうけど
    もう惰性作ってるの見え見えだからソウル系は一旦暖めておいて、創作意欲が湧いてきたらまた改めてじっくり作り込んでほしい
    そしてその時は谷村Dを外してほしい

  • 427 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-07-08 00:19:14 ID:B4VXIDeP0.net

    >>426
    う〜ん、個人的には谷村さんの方に可能性を感じてるんだけどなぁ
    風車や吹雪といった絶許もあるけど、2は何気にステージギミック多彩だったからね
    宮崎さんは、息を呑む幻想的なヴィジュアルのステージが多いけど、やることは梯子下ろしたり、
    鉄格子開けたり、エレベータ動かしたりと、あんま代わり映えしないし、マンネリはこの辺にあるんじゃないかなと思ってる

    芸術家肌の宮崎さんに、谷村さんのようなアイデアマンが上手いこと融合したら・・・
    そんな神ゲーを夢想しちゃうな。というか3はそういうゲームになると期待してた

  • 428 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-07-08 01:04:41 ID:wVvJurXf0.net

    敵だけに出来る事が多すぎるんだよな
    それやりだしたら難易度とかバランスとか最早無いに等しい
    >>420
    違うだろ
    辛いから理不尽てわけじゃない難しいから理不尽てわけでもない
    多分ここにいる奴はクリアするだけなら簡単ってみんな分かった上で批判してる
    現にかなりの数の人が口々にシリーズで一番簡単と言ってる
    なのに理不尽で面白くないという声は止まないのは何故か
    俺が思うにゲームってのはルールの中で敵の行動を想定して
    対策を練りながら攻略を組み立てていく
    過去作でもそうやってきたしそれで攻略を組み立てるのが面白かった
    少なくとも敵とプレイヤーの条件は平等でフェアだった
    だが3はその想定を覆すために敵にだけ特例を与える事でプレイヤーの行動を終始抑制してくる
    例えるならサッカーで審判を買収したりボクシングでジャッジを買収してる状態だ
    普通にやれば勝てる相手だが理不尽なジャッジが増えとてもやりにくい上に理不尽に負ける事すらある
    それによってどう勝つか、攻略するかではなく
    その不正をどう避けるかだけに重きが置かれプレイ幅が狭まり楽しくなくなる
    ガチガチにシナリオ条件を厳しくし敵を過剰ビルドする事で高難易度というシリーズの売りを構築すれば
    ゲームに対しオーバードーズになるのは必至だろ

    今回の直剣が異常に高性能なのはそのルール違反に対応するための手段だろ
    プレイヤーに許された直剣という特例それだけ残して全ての調整を投げ捨てたんだよフロムは
    今のファンはそんな事にも気付かず高難易度だ死にゲーだとこのバランス破綻ゲーをありがたがって盲信し続けてる
    はっきり言って3はシリーズ一の駄作だ忌み嫌われる2よりも圧倒的に酷い
    それだけは確かだ

  • 429 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-07-08 01:36:44 ID:iMXkbqtj0.net

    敵だけルール違反とかいうけど、敵モブとプレイヤーで規格が違うのは大前提だからね
    その塩梅はクソだけど
    そもそもプレイヤーがそういう方向性で難易度が上がるのを望んでいるように見えたし、フロムもアイデアが枯渇しててそれに甘えてたんだろう
    デモンズを最初期から評価してた俺からすれば、モブの捌き方の上手さを問うようなゲームになるとは予想もしなかった

  • 430 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-07-08 01:38:11 ID:iMXkbqtj0.net

    これだけは譲れない

    「エスト瓶システムはクソそのもの」

  • 431 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-07-08 01:41:30 ID:HXPz7sNH0.net

    >>428
    謎の上から目線含めて所謂上級者さまなんじゃない?
    「自分は簡単にできますけど」という注意書きをいちいちしないといけない神経の持ち主なんだろう、問題はそこじゃないのに
    >>420には理不尽の意味を調べてから書いてもらいたいもんだわ
    代弁して貰えてうれしい

    関係ないかはわからんけど攻略サイトの米欄みてもそうだけど
    ほんとにガキみたいなやつ増えたな、元からだっけ?

  • 432 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-07-08 01:44:19 ID:iMXkbqtj0.net

    どうしてこんなザマになったのかまで想像が及ばない程度の知能なのに目線がどうだとかバカらしいな
    何か月も前と同じことを繰り返して呟いてるだけのやつに言っても無駄だろうけど

  • 433 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-07-08 01:55:03 ID:3Qkt0uZ10.net

    やり直させるデザインなのにロードクソ長いっていうのがブサイクすぎるな
    そんなに技術ないのかな

  • 434 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-07-08 01:55:40 ID:HXPz7sNH0.net

    顔真っ赤で即レスかぁ・・・笑っていいのかなこれ
    語ることも無い程に糞なのだから多少話がループするのはある意味当然なんだけどね

    つーかじゃあそんなスレにわざわざsageることもなく延々いるお前自体はどうなんだってなるんだけどね
    想像が及ぶ程度の知能があるならもう少し考えてものを言うことをお勧めします(大草原)

  • 435 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-07-08 01:58:05 ID:iMXkbqtj0.net

    煽りオンリーのレスしだしてワロタ

  • 436 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-07-08 02:17:17 ID:lH/CKxKu0.net

    色んな所で「直剣が高性能」というのを見るたびにむず痒くなるんだけど
    逆でしょ、直剣は普通で他の武器が重かったり火力無かったりで性能低すぎるだけ
    重いなりに強靭削りはそこそこあったりもするけど雑魚mobの強靭おかしいからボス以外でも息してないっていうね

  • 437 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-07-08 04:21:08 ID:ggEOUWVY0.net

    攻略と対戦のバランスが乖離しているのが何だかな
    対戦視点で見ると武器バランスはそれなりに良くていろいろ使えるけど
    攻略だと直剣がとにかく楽で他がいまいち
    ゲーム全体の調整とかデザインがミスってるしそれを是正するにはほぼ一から作り直さないといけない
    そんな時にフロムの取る選択肢は騒がれている武器の弱体化
    アホか

  • 438 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-07-08 07:14:59 ID:wZp0ZXSS0.net

    谷村は要らん
    糞の実はじめ錄でもない要素しか追加してねぇ

  • 439 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-07-08 07:20:07 ID:OifVACEQ0.net

    結局ひるみ抜けの代替案を出せなかったからなあ
    健康な脊椎にメスを入れて全身麻痺したシリーズ
    ゴリスタを無くせば無印が一番完成されてた

  • 440 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-07-08 07:23:46 ID:wZp0ZXSS0.net

    つーかよ
    ステージギミックって俺の勘違いじゃなきゃ
    ダクソ1の地下墓地やらセンみたいな物を言うんだけど
    ブラボですら禁域の大砲有ったけど糞2にプレイヤーが動かせる罠みたいなもの有ったか?

  • 441 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-07-08 07:31:12 ID:hn97MvRQ0.net

    >>436
    ほんとそれなんだけど、対人厨ばっかだからこれは強すぎる!みたいな意見が多いのかなぁ
    攻略は見えない体使えばいいとか言っててもうダメだと思った

  • 442 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-07-08 08:48:39 ID:Xfu587ks0.net

    対人の声で調整すんな
    DLCきても買ってやらんぞ

  • 443 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-07-08 09:08:02 ID:MLJFVgK70.net

    とりあえず、100〜以降のレベルあげに必要なソウル量を下げてガンガンあげさせてくれ
    それと同時に公式でどんなレベルの奴ともやれる特別な仕様の合言葉設定
    例えるとsl100でsl300のホストに侵入したりさ
    折角の合言葉なんだからもっと活用してほしかった

  • 444 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-07-08 09:11:36 ID:HF4oUJnw0.net

    >>436
    いや現状の武器バランスで考えたら高性能と言って何もおかしくない
    そこを否定する意味を教えろ
    プレイヤーが実際武器を交える対人でも飛びぬけた性能なのは明白だ
    直剣が普通で他が弱いだけとか何を基準にした普通なんだよ
    武器全体の平均とっても直剣が普通なんて結論にはならんぞ
    無い現実を想定してゲームバランス的に本来なら普通なんて主張に何の意味がある
    mob相手に考えた普通と武器の中で考えた性能の話は別問題だろ
    念のために言うが強い事が悪いって話じゃないからな弱くしろと言ってる訳でもない

  • 445 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-07-08 09:12:31 ID:EYmnPVjF0.net

    直剣が普通だとしてバランス取るなら特大は当たったら即死にならなきゃなあ

  • 446 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-07-08 13:37:17 ID:MRZj4Bsl0.net

    谷村はマジでいらんわ、あいつが関わった時点で侵入のクソゲー化が約束されるようなもんだし
    周回攻略も闇霊が雑魚だから不確定要素のないルーチンワークでつまらんし
    タイマンも2チェインとかいうゴミ仕様のせいで底が浅いし
    マジでこいつがソウルシリーズに残したものって何なんだろう…

  • 447 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-07-08 14:27:54 ID:wZp0ZXSS0.net

    プレイヤー体力の大幅な低下
    2チェイン制()
    糞簡単なパリィ
    捨てモーションの無さ
    以上の理由で直剣は強過ぎる特に上3つはダクソ3の仕様上の問題
    盾構えつつの直剣ブンブンが最適解になってしまった

  • 448 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-07-08 14:41:26 ID:wZp0ZXSS0.net

    今までのシリーズだと直剣で攻略出来る難易度つーのは直剣以外だと攻略が糞難しくなるって意味では無かったが
    ダクソ3に於いては直剣選択が攻略でもイージーモードでそれ以外がノーマルorハードだから駄目だ

  • 449 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-07-08 15:10:25 ID:3fuMRMca0.net

    対人の糞な点は運ゲーパリィで即死

  • 450 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-07-08 15:42:23 ID:ggEOUWVY0.net

    メバチパリィはホスト様保護を徹底するフロムの唯一の良心
    そこが修正されたら侵入という名の接待になる

  • 451 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-07-08 15:51:59 ID:HXPz7sNH0.net

    糞みたいな対人厨に媚びまくってひたすら下方修正繰り返したせいで
    肝心の攻略がゴミになったのって他でもないダニ村が関わった糞2からじゃなかったっけ?

  • 452 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-07-08 16:13:07 ID:B4VXIDeP0.net

    >>440
    禁域の大砲レベルで良いなら、バリスタいっぱいあるよ!

    確かに、センの古城みたいな対人の賑やかし的なギミックとは趣違うけど、
    火にビビる敵、ソウルを吸い込んで動く石像、本体を壊すと実体化する幻影などなど
    微妙に推理要素入ってるギミックが攻略に散りばめてあって、色々新しいこと模索してる感じは伝わってきたな
    (上手く機能してないのもあるけどw)

  • 453 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-07-08 16:35:48 ID:ggEOUWVY0.net

    対人厨というか道場厨(あと死合)に媚を売ったのがクソ2
    結果、対戦のメインとなるはずの複数戦のバランスが死んで過疎った
    クソ3もその雰囲気を漂わせているからワクワクしてる

  • 454 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-07-08 17:19:05 ID:sSgRk+ot0.net

    対人に媚売ったとというか、どっちからも好かれ様として糞バランスになった感じだな
    ダクソ2の対人とか過去一番面白くなかったしな

  • 455 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-07-08 17:38:58 ID:wZp0ZXSS0.net

    >>452
    そういや糞2で唯一感動したギミック思い出したわ
    黒渓谷のワーム出てくる沼燃やせば何故かボスステージの燃えてる足場が減るとか言う
    何の因果関係があるかまるでわからない奴が

  • 456 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-07-08 17:42:00 ID:wZp0ZXSS0.net

    >>450
    ぶっちゃけホスト側は全員特大か鞭振ってりゃ負けないのにな

  • 457 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-07-08 17:44:57 ID:B4VXIDeP0.net

    >>455
    宮崎さんは、戦いの中でボスの弱点部位や属性を探るって感じなのに対して
    谷村さんは、ボス部屋入る前に何かすることで、ボス戦の難易度が劇的に変わるってギミックが多いのが特色やね

  • 458 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-07-08 17:51:25 ID:wZp0ZXSS0.net

    >>457
    済まんが燃える風車()並に意味不明だった
    感動したのはこんなのをギミックとして仕込むスタッフ(谷村)のセンスの無さに対してだな

  • 459 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-07-08 17:54:58 ID:wZp0ZXSS0.net

    ああセンス無いといや
    ツルハシを豚に掘り出させる奴あれ仕込んだ奴は面白いと思ったのかねぇ
    意味不明な仕掛けといや闇潜み()の前に3つの糞ダンジョンクリアして火灯さないと戦えないのも訳分からんかったな
    全く面白さの欠片もねーしよ

  • 460 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-07-08 18:54:02 ID:ggEOUWVY0.net

    >>456
    ホスト側が固まってそれをやれば侵入側は詰むな
    そして、かすればクソ長い怯み時間から容易に即死を狙えるのが最高にロック

  • 461 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-07-08 19:56:11 ID:RGbiJlff0.net

    ブラボで初めて侵入してハマって今作で早くも冷めた
    本当にありがとうごさいました

  • 462 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-07-08 20:50:54 ID:aXmLAXcj0.net

    フロムは優秀なクリエイターを育成して他社へ排出する職業訓練施設だからしょうがない

  • 463 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-07-08 21:40:34 ID:wZp0ZXSS0.net

    ブラボの侵入も大概なんだけど
    あれも銃パリィ運ゲーだが鐘()のお陰でバランスはまだ取れてたからな
    デモンズやダクソ1のように小パンで削って回復の隙をつくなんて闘い方は出来なくなっちまった
    糞2から本当糞だわ

  • 464 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-07-08 21:45:43 ID:cxkbih100.net

    侵入なんてデモンズ以外全部糞やん 隠密とかデモンズ神バランスで複数相手でも立ち回れるのが良かったのに見えない体(笑)

  • 465 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-07-08 22:01:19 ID:wZp0ZXSS0.net

    (ホストは)見えない身体
    イルシールに木の実食って見えない身体使って逃げ回るホストがいたなぁ
    まだ居るんだろうか

  • 466 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-07-08 22:12:34 ID:OifVACEQ0.net

    デモンズの隠密はブッ壊れだったけど特大の吹き飛ばしは絶妙な調整だったよ
    なんでアレ無くしたんだろうな

  • 467 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-07-08 22:29:53 ID:rAJ9XGwQ0.net

    1on1で調整したせいで1vs多だとPS差がかなりないと勝てなくなっているのが元凶だろうなあ
    白はやってるけどホストも黒ももうぜんぜんやってないわ

  • 468 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-07-08 22:40:24 ID:3fuMRMca0.net

    1on1調整?w
    運ゲーパリィで終わりが?w

  • 469 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-07-09 02:45:53 ID:qSzILug/0.net

    アノールロンドで対人やるやつは侵入側で練習してからやれ
    仲間の力で勝とうとしてるカス多過ぎ
    そのくせ単独で突っ走ってやられるマン

  • 470 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-07-09 09:05:43 ID:FbpXwDIG0.net

    狩人ステップなら様になるんだけど
    敵の矢継ぎ早の連撃をロリでコロコロ避けるのは
    なんかやってて間抜けに見えるわ

  • 471 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-07-10 00:17:44 ID:/6jLpOXd0.net

    灰瓶の配分の変更が篝火でできないのはおかしい
    これだけで高レベル帯に行く気になれない
    魔法は変更できるのに灰瓶の数調整できないせいでテンポ台無しなんだよなあ
    しかもアンドレイは篝火から無駄に遠くにいるし

  • 472 名前: 名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote!@\(^o^)/ 2016-07-10 18:35:21 ID:dfTKaR9P0.net

    もう火防女いらないだろ

  • 473 名前: 名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote!@\(^o^)/ 2016-07-10 18:41:52 ID:djiULl1U0.net

    もう3周ぐらい火防女とは話していない

  • 474 名前: Pretty_Kechu |ω・,,`) </b>◆pRettyiEjo <b>@\(^o^)/ 2016-07-11 01:05:53 ID:l2p3klUs0.net

    全アイテムを無料で差し上げてます。
    ダークソウル3アイテムプリケツスレPar[無断転載禁止]&#169;2ch.net・
    http://shiba.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1461158096/

  • 475 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-07-11 11:50:01 ID:7fcNhAq20.net

    フロムこの先やばいな
    今作で糞2に続き改めてセンスのなさを実感した

  • 476 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-07-11 16:11:41 ID:TfK19eGo0.net

    火防女システムは谷村が何も考えずにデモンズから引っ張ってきただけだからな
    意味も価値も無いよ

  • 477 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-07-11 18:59:09 ID:WRFtXb7Z0.net

    【悲報】海外の人気配信者Oroboro、?の侵入がつまらなすぎて見切りを付ける
    https://www.youtube.com/watch?v=Tgnsx3dgx1I

  • 478 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-07-11 20:05:15 ID:bxFJv0fM0.net

    別に悲報でも何でもないけどw
    良い処撮りで雑魚狩りの動画か
    開幕なんて3人侵入居る状態でモンスターの束ひきつけるとかその時点でホスト池沼でしょ

  • 479 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-07-12 00:35:17 ID:Ks29UH/j0.net

    まあたしかに3の侵入はつまらんよな
    バクスタを超弱体化した答えがモブ逃げと落下攻撃とか

  • 480 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-07-12 12:57:33 ID:xnZh7dfj0.net

    聞きたいんだがこれが最終作って信者は落胆しないのか?
    プレイヤーの行動を潰すためにMOBやボスの挙動と性能をそれに合わせて過剰調整するとか
    難易度を上げる手段として一番ダメな方法だろ
    カメラも酷いし考えなしに敵置いてるからもんだから面倒で仕方がない
    こんなゲームだったか?と困惑しながらクリアしたが本当につまらんかった
    イベントも条件厳しすぎて自由度潰してるし肝心の内容も安い湯葉みたいだ
    テキストも外人が書いてるのかと思うほど文法おかしいもんがある
    何よりボスが揃いも揃ってワンパターンなのは致命的だろ

    これデモンズ作った奴が作ったんだろ?
    このシリーズデモンズと3しかやってないからよく分からんけど
    あれ作った奴がこんなゲームバランスを良しとするのか?
    むしろ一番嫌いそうな手段で難易度上げてると思うんだが
    というか難しくないないよなこれ面倒なだけで
    敵のアンフェアさに慣れたらデモンズに比べ試行錯誤もなくすぐクリア出来たし
    工夫が練られてる訳じゃないから単調ですぐ飽きたんだがおかしいだろうか?
    凄い評価高いよね3って
    それが面白くないと感じるのは感覚がずれて来てるのかね現代と

  • 481 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-07-12 13:07:34 ID:H5LnsG5K0.net

    エスト中に移動できるようにしたヤツは真性のアホだろこれ
    回復が速いのはクソモブに対抗するために仕方ないとして(そもそもモブの調整をちゃんとしろという話だが)
    この移動のおかげでクソ3の性能では一応程度の対策のスタブが無力化されていく
    ブラボは厳しいなりに銃パリィという対策があったけどクソ3はマジエストに対する対策が用意されていない
    そんなにターン制戦闘にしたかったのかフロムは

  • 482 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-07-12 13:19:47 ID:XHV1IXke0.net

    どんだけ倒置法使ってんだ

  • 483 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-07-13 01:47:27 ID:qAJjz/zS0.net

    >>479
    直剣・カサ曲・鬼切ブンブンにシューティングソウルもあるぞ!多彩だな!

  • 484 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-07-13 03:07:32 ID:ozgHrgL30.net

    別に駄作とは思ってないけどこんなんで最終作にする気なのかとは思う
    左手持ちガードやら技量で詠唱速度上がるやらクソみてえな高火力やら
    これまでの作品からいいとこ取りもできないの?
    技術的な面で出来ないならまだしもわざと品質落としたとしか思えない部分もあるよなあ

  • 485 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-07-13 14:12:43 ID:bocO17Vl0.net

    >>483
    ダクソ3がいくら糞でも
    お前みたいなまとめ情報鵜呑みにして煽るだけのエアプは嫌いだわ
    そういうのがこのゲームをゴミにしてきたんだよ
    言うほどシューティングでもなければそこにカサ曲と鬼切入れてるのが臭過ぎる
    カテ毎の具体的な武器評書けるぐらい使い込んでるのか?お前

  • 486 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-07-13 15:21:37 ID:qAJjz/zS0.net

    >>485
    俺に因縁付けても破綻したバランスは変わらないよ
    現状に不満があるならヤケクソな調整してるフロムに要望でも出した方が建設的なんじゃないか?

  • 487 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-07-13 20:36:57 ID:tLShOhCI0.net

    声のでかい弱体化要望聞きすぎなんだよフロム
    武器強化が怖くてできないよしかも糞マッチング仕様

  • 488 名前: 487@\(^o^)/ 2016-07-13 20:42:16 ID:tLShOhCI0.net

    一部の

  • 489 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-07-13 21:22:39 ID:ZpYlSwbL0.net

    かくれんぼする子は嫌いだよ

  • 490 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-07-13 21:52:37 ID:apzKKvgI0.net

    >>487
    弱体化しなかったら本スレ→アフィブログ経由で
    物凄くバッシングされて糞ゲー連呼されるし
    民度が終わってるから言いなりになるしかないんだよ

  • 491 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-07-13 22:44:11 ID:G5hzhnKo0.net

    >>487
    目立つけど実際はそこまで強くないポジションの武器ばかり弱体化するのが面白いよな
    おかげで毎回その影に隠れている武器が台頭してはそれを叩く調整が繰り返される
    ゲームの土台のバランスが良くできているのならデフレ調整もありだけど
    土台のバランスが終わってるからいっそのことアッパー調整しまくってどの武器にもワンチャンのある尖ったゲームにした方がいい

  • 492 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-07-13 22:56:20 ID:1hDrrYhb0.net

    DLCでバランス破壊級の武器や指輪が出るでしょ 多分
    自分は動画で済ますが

  • 493 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-07-13 23:22:20 ID:gbuJq+d90.net

    壊れ武器や術があっても別にいいんだけどな
    どれだけ修正しようが不満なくならないんだし

  • 494 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-07-14 02:16:38 ID:f+tc5g9H0.net

    基本的に対戦ゲームってのは壊れ武器とか壊れ性能とかあった方が盛り上がるのかもね
    壊れ系はヒールって感じでそれで勝っても評価はされないけど
    逆に壊れ系に勝ったり壊れ系を使わないで勝ったら評価が高まるみたいな

    何が何でも勝敗にこだわるみたいな層がゲームをつまらなくしているような気がする

  • 495 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-07-14 10:33:23 ID:2KZqzwVx0.net

    無印信者と2アンチが怖くて媚を売っていやいや作られたのが3
    まとめサイトを参照したやっつけ修正

  • 496 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-07-14 11:25:35 ID:mLL54qI20.net

    ネット普及前は糞ゲー買っちまったと諦めるしかなかった....

    文句を言えば通じる時代....

  • 497 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-07-14 12:12:53 ID:wEXzAZJe0.net

    >>495
    何処の情弱だお前
    3作ったのも調整してるのも谷村だっての
    2アンチが怖いとか何見当違いも良い所だ
    どんどんお前の大好きなシューティングソウル化してるだろ喜べよ

    そういやmobやボスが2の悪い部分を引き継いでるって前からよく聞いた声だが
    こんな答えだっだとはな
    基本システムのガバガバ設計といい本当そのまんまだもんな
    納得すると同時に悲しいわ何だよそれ
    結局宮崎は俺らを騙してたんだよ、さも自分が指揮とって作ったみたいな顔して
    お前の名があるゲームは二度と買わねぇこの詐欺師野郎が

  • 498 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-07-14 12:17:07 ID:2KZqzwVx0.net

    な?

  • 499 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-07-14 12:43:05 ID:JVSasH9f0.net

    新キャラ作ってて思ったんだけど敵のモーションが無茶苦茶過ぎるな
    どの敵もジタバタとアホみたいな速度で判定振り回してるだけ

  • 500 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-07-14 12:54:33 ID:dMwicqqQ0.net

    サーバーが糞すぎて
    闇霊や守り手が帰還した時巻き添えで落とされるのマジキレそう

  • 501 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-07-14 12:56:30 ID:JVSasH9f0.net

    >>499
    リアルタイムでデモンズ無印ブラボやってたなら分かると思うけど
    宮崎は対人のバランスに関してはかなり適当だからな
    ネット見て1vs1向けにヘコヘコ修正してるのは2チームだと俺も思うわ
    こいつらがタイマン重視の修正は侵入と相容れない事に気付くには周回攻略が過疎りきった後だろうね、2と同じ流れで

  • 502 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-07-14 14:56:32 ID:lIDu/Fy10.net

    ID:JVSasH9f0
    こんなクソスレで自演とかw

  • 503 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-07-14 15:31:28 ID:RJ0f54Tt0.net

    フロムには是非1000回侵入してから調整して欲しい
    クソ3の侵入は不利なのはいいとしてもやれることなさすぎてつまんねえ
    せめてモブを動かせろ

  • 504 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-07-14 15:41:18 ID:JVSasH9f0.net

    >>502
    内容噛み合ってないから分かるだろうけど501は>>497に安価したつもりだった

  • 505 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-07-14 17:05:40 ID:thfAn/5k0.net

    対戦がつまんないと長持ちしないってことが良く分かった
    攻略はもう飽きたしDLCも期待できんな〜

  • 506 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-07-14 17:33:54 ID:oAxhweum0.net

    レート戦争に疲れてオーバーウォッチから一瞬戻ってきたけどやっぱクソつまらんな
    2やブラボのが全然やる気出してやってたレベル
    集大成とやらがこれだと思うと尚虚しい

  • 507 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-07-15 10:08:19 ID:etYVmpG00.net

    大斧小盾の組み合わせがクソ過ぎ

  • 508 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-07-15 20:14:18 ID:MfpM9mRS0.net

    デモンズ、ダクソ1あたりが一番無茶苦茶なことやれて面白かったかな
    意見聞きすぎてどんどん丸くなっちまった

  • 509 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-07-15 20:16:03 ID:MfpM9mRS0.net

    ついでに言えばダクソ2もタニムラッシュとかができた頃のほうが楽しかったかな

  • 510 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-07-15 20:33:54 ID:y1Djz/mx0.net

    実を続投するところがすげぇ頭わるいなーとおもいました

  • 511 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-07-15 22:25:32 ID:ocbvmn9z0.net

    白召喚不可にするアイテムでもできねーかな

  • 512 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-07-15 23:01:19 ID:JsT8LpTu0.net

    グールと蛇人のモーション考えた奴クビにならねーかな

  • 513 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-07-16 09:38:29 ID:HF8nhsjI0.net

    パリィ性能高すぎてまともに攻撃振れない

  • 514 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-07-16 13:04:19 ID:EVk3Tz8Z0.net

    対戦のバランスとかどうでもいいわ

  • 515 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-07-16 13:27:47 ID:1vk5cRM+0.net

    対人の声ばかりがデカいからな
    それで迷走してる
    どんな調整してもその時のテンプレ装備ばかりになって文句言うんだからキリがない

  • 516 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-07-16 13:40:17 ID:1DvTttG80.net

    もうね、ストーリーモードと対戦モードって項目作って対戦は決まったレギュでやらせとけばいいんだよ
    それで攻略組と対人厨で住み分ければいいんだよ
    そもそもステータス等が可変的なRPGにおいてバランスのとれた対人とか寝言言ってるのがおかしいんだわ
    駄糞みたいに糞みたいな下方調整しない限りプレイ時間長ければどうやっても強くなるのがRPGだもの
    そうでなければ成長要素廃止してアクションアドベンチャーにでもしたら?
    そしたら俺は二度とやらなくなるけど

  • 517 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-07-16 13:43:57 ID:mzBGvdjH0.net

    道場厨の意見聞きすぎだろフロムは
    弱体化されたエストック物干し竿ダークソードってそりゃタイマンじゃ強かっただろうけど
    複数戦だと侵入側視点から見ればパリィワンチャン作ってくれるだけありがたい武器なのにな
    対人戦の核となるはずの複数戦の調整がまったく改善されていないから何したいのかわかんねえ
    木の実を用意していることからフロムとしては複数戦なんてどうでもいいかもしれんが

  • 518 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-07-16 20:38:44 ID:uYIfnVh50.net

    糞3は攻略させたいのか対人させたいのか分からん
    糞2からモブを強くし過ぎてマラソンが正解みたいなステージ増え過ぎで
    攻略の達成感なんてものをまるで感じねぇ
    慣れたらケツ堀余裕な無印や先手チェインで簡単にモブ処理出来たデモンズ見習えよ本当

  • 519 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-07-16 21:20:59 ID:+EtGP9uT0.net

    2もそうだったけどアグレッシブな敵をとりあえず複数配置しましたみたいなエリアが多過ぎるんだよね

  • 520 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-07-16 23:08:37 ID:1DvTttG80.net

    RPGなんだから油断しない限り雑魚は楽に殺せて当たり前なんだよなぁ
    それを数の暴力と意味不機動で潰すとか頭の出来が悪すぎる
    マジでなにをやらせたかったのかねこれ作った馬鹿共

  • 521 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-07-17 12:09:04 ID:tHwgUkcw0.net

    魅了がもっといろんなのに効けばまた違ったろうね

  • 522 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-07-17 15:55:42 ID:/E+Qocl90.net

    魅了がもっと効けばただでさえ吐いてる侵入側がもっと吐くので止めてください

  • 523 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-07-17 22:37:46 ID:69OKITL10.net

    魅了が全ての敵に効いてもクソMOBがクソMOBのままなら何の解決にもならない

  • 524 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-07-17 23:28:42 ID:Xr5EhXUq0.net

    デモンズからやってて今作面白いと思ってる奴等居るのかな
    糞3は糞2から入った奴等が面白い面白い言ってんだろうと俺は思うんだよなぁ
    キャンセル()出来ない以外は対人マンマ糞2だし奴等に受けてるのも頷けるしな

  • 525 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-07-18 01:04:49 ID:T0OJeMDm0.net

    >>480
    3が最終作という点に納得いってるわけじゃないが3とデモンズしかやってねえやつがクソみたいな比較してオーバーな表現使ってんじゃねえよ。無印と2もやってから言えエアプ野郎が

  • 526 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-07-18 01:06:25 ID:ZfWpD0rQ0.net

    デモンズから全部リアルタイムでプレイしてるけど、今作が一番長く遊んでるな。
    確かにとても佳作とは言えないんだけど、システムの最適性は高いよ。
    誓約の装備化とか転送先リスト化とか木箱の仕様とか、
    このシステム回りで過去作やりたかったね

    まー、それにしても、ストーリーやステージ攻略にもう少し華があればねぇ・・・・

  • 527 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-07-18 01:33:41 ID:AMM3O2aL0.net

    結晶の古老〜深みの聖堂の犬&ボウガン亡者地帯と古竜の頂のブレス蛇人地帯辺りは作った連中の頭にウジが湧いてるとしか思えない
    5作目にもなってドラングレイグ城門前みたいな数の暴力の最たる例で難易度取ろうとすんのいい加減やめろよ、どうせ糞2スタッフが担当したんだろうが

  • 528 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-07-18 07:39:49 ID:TIACupHt0.net

    クソ1信者がダクソ1持ち上げたからクソ?とクソ?が生まれた
    すべての悪はクソ1信者

  • 529 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-07-18 07:42:07 ID:TIACupHt0.net

    クソ1とかいうクソゲーをもっと叩いておけばこんなクソゲーが三作も生まれることはなかった
    基本システムがゴミすぎてクソシリーズは一作で終わらせるべきだった

  • 530 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-07-18 09:46:43 ID:EKVftWDn0.net

    同じくデモンズからずっとリアルタイムでやってるが1番プレイしてないのがダクソ3だな一周クリアで止めた
    ダクソ3は凡ゲーすぎる、すぐブラボに戻ったわ

  • 531 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-07-18 13:42:01 ID:BcQlxMO+0.net

    攻撃に小中大が無いどころか投げ技も無い
    唯一の崩しであったノーロックスタブも無い
    これでよく対人なんてやる気になるな
    ホバーするわ次元斬だわお願いパリィだわ糞ムーブだらけ
    熱血行進曲のがよほど楽しいんじゃないかとおもう
    ファミコン以下

  • 532 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-07-18 14:12:18 ID:k9PhXuvZ0.net

    >>531
    >攻撃に小中大が無いどころか投げ技も無い
    ほんこれ
    何作も対人要素盛り込んで作っておきなからいまだにこのザマなのが笑える

  • 533 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-07-18 15:29:56 ID:MhhEaXQx0.net

    その上ゲームスピード上げたらラグりまくりっていうオマケ付き

  • 534 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-07-18 19:47:26 ID:qgFzJT6N0.net

    単調なハクスラゲームになってしまったのが残念だ
    これはジョイパッドで遊ぶアクションには限界があることに起因する
    カメラ操作で一手遅れて装備変更で二手遅れる
    ゲームスピードが上がり難しくなってくると視界との戦いになるのだ

    だからデモンズのようにRPG寄りにした控えめなアクションの方が楽しめる
    同じ事がモンハンにも言えた
    視点操作と戦っている近年のモンハンはつまらない

  • 535 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-07-18 20:24:16 ID:pXLgSZrW0.net

    カメラの話ならむしろ駄糞からカメラをキャラに近づけて視界を奪うことで難易度あげた〜というふざけた小細工しだしたんだけど
    ゲームスピードの上下もそうだけど何より開発陣のお粗末な脳味噌の問題な気がするんだけど
    そういうことじゃないのか?

  • 536 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-07-18 22:16:06 ID:GKhMbmdK0.net

    糞2で覇者指輪すら弱体化させた糞調整を思い出せ
    産廃ばかりになってしまいにはDLC武器すら産廃両刃剣出来てただろうがw

  • 537 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-07-18 22:31:14 ID:N+Rp72ai0.net

    俺は糞2よりかは糞3の方がまだプレイ(攻略)できたが対人はどっちもどっこいだな
    対人以外にも糞2以降の取って付けたような無印設定の流用はいただけないし
    対人ゲーとしても協力ゲーとしても何が面白いかわかんねぇ

  • 538 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-07-18 22:53:06 ID:N+Rp72ai0.net

    あと無印やブラボは何だかんだプレイヤーキャラが強化されてたが
    糞2と糞3は弱体化or強化が感じられない
    これは作り手の配慮の有る無しだと思う

  • 539 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-07-19 00:30:01 ID:8PDvgOQW0.net

    >>529
    ダクソ反省会場はpart40ぐらいまで伸びてたし当時から
    批判が多かったんだけどな
    ソウルシリーズは無印から参入した人口が多いから贔屓目で無印の評価が高くなるんだよ
    デモンズが好評だったから有名になったのにスルーしてダクソからしかやってないやつ
    かなり多いだろ

  • 540 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-07-19 00:33:39 ID:uSnR9fsN0.net

    デモンズから始めた勢にとっちゃそれこそ無印とかなんじゃこりゃって出来たったしな…
    それが今やデモンズ引き合いにしたら懐古懐古と
    無印出た瞬間から言ってることだっつーのに

  • 541 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-07-19 00:38:16 ID:8PDvgOQW0.net

    >>540
    無印上げることも今からしたら懐古なのになw

  • 542 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-07-19 01:01:33 ID:gAiYun5H0.net

    フロム単品だとどうしてもパッとしない出来になるんだよなぁ…
    今作ってるダークファンタジーの新タイトルとやらもSCEの力添えがないなら期待できそうにないわ

  • 543 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-07-19 01:15:03 ID:hg+zhV8c0.net

    そうそう、駄糞の元にもなったゲームなのに何故か懐古とかいってdisられる
    デモンズが無かったら信者の大好きな駄糞も存在してないっての

    まぁ駄糞信者は異常な声のデカさといい糞バンナムが何かしてる可能性があるのは多少言われてることだけど

  • 544 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-07-19 02:17:13 ID:5PiqeUs80.net

    これだけはいいたい、ダクソシリーズは全部クソ
    クソ?がクソとかクソ?がクソとか言ってんのはクソ1信者だろ
    クソ1信者がこのクソ基本システムを持ち上げて何作も改善しない?や?というクソゲーを作り上げた
    クソ1信者はこれについて反論ある?

  • 545 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-07-19 02:49:49 ID:Q38mT8sv0.net

    ダクソ1は嫌いだったけどクソ2とクソ3がクソすぎて評価を改めた
    クソ2とクソ3の比較の問題ではあるけれど越えられない壁はあると思う

  • 546 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-07-19 04:11:18 ID:RNuBFW9B0.net

    ダクソなんてファミコンゲームやってるのと同じだよ
    見た目は3Dだけどゲーム性は2Dスクロールにも劣るゴミクズ

  • 547 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-07-19 04:47:09 ID:ONaW4Pve0.net

    侵入にしてもタイマンにしても
    壁際に追い詰めて痛いの叩き込む要素はあっても良かったかなと格ゲーやりながら思った
    スタブのケツ掘り否定したりパリィの調整に迷走するくらいなら尚更

  • 548 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-07-19 08:15:13 ID:FOvfN+bCO.net

    これからやってみようと覗いてみたが、結局デモンズやればいいのかな?

  • 549 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-07-19 08:32:16 ID:zBYp2e1p0.net

    バンナムバックのダクソシリーズは終わって正解だよ

  • 550 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-07-19 09:00:49 ID:4BxowNb60.net

    >>544
    >>545
    無印以降の出来があまりにも酷いから相対的に評価が甘くなってるのはあるね
    無印には純粋にデモンズの続編として期待してたからモッサリ挙動やら強靭周りの雑さやら尻窄みな終盤エリアに落胆したのをよく覚えてるわ
    某Tディレの息が掛かった無印以降の作品は下がったそのハードルを更に下回ったというだけの話で、糞と濃縮された糞を比較しても無益だというのは認めるよ

  • 551 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-07-19 13:37:42 ID:/RZtlSuv0.net

    GUNDAM-ASOBOU
    回線抜き

  • 552 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-07-19 13:56:08 ID:KTm13YBT0.net

    無印はデモンズの子供だが2以降はタニムラの子だよ
    怯みぬけは無いし極めつけは巨人の実な。
    6人マルチも全くやる必要がなかった
    無印にあんな要素は無い

  • 553 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-07-19 14:44:39 ID:jDJBYl510.net

    無印とデモンズは他人です

  • 554 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-07-19 15:05:02 ID:RNuBFW9B0.net

    愚息だなあ

  • 555 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-07-19 17:37:17 ID:Q38mT8sv0.net

    クソ3は1周目はまぁ楽しんだけど2周目以降は面白くないしエンドコンテンツの対戦はクッソつまらねえ
    このシリーズはいつの間にかスルメから麩菓子に変わったようだ

  • 556 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-07-19 17:52:54 ID:CGoYFZNz0.net

    強いて言えばデモンズの子はブラボじゃね
    無印〜3は知らん

  • 557 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-07-19 18:54:42 ID:uiQNVsv90.net

    無印の反省会スレは伸びたよなぁ
    糞糞言いつつやってた奴がそんだけ多かったんだろう
    糞3は糞つまらんのに葬式が全く伸びんしな

  • 558 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-07-19 19:30:13 ID:gAiYun5H0.net

    1〜3と微ゲー・クソゲーが続けばそりゃ信者しか残らんだろうよ

  • 559 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-07-19 19:35:22 ID:fJhdUTBJ0.net

    >>557
    まだ
    「色々やろうとして失敗したんだろう、次は学習して良いもの作ってくれるさ」
    って期待もあった時期
    今はもう、フロムは所詮2流だったとしか思ってない

  • 560 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-07-19 20:03:52 ID:uiQNVsv90.net

    >>559
    ああそりゃ有るかもな
    糞2は誰得クリア済み亡者マッチとソウル取得量マッチだけでも歴代最高の糞要素なのに
    無印程反省会スレは伸びてなかったしな

  • 561 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-07-19 20:13:14 ID:M7BSgXD40.net

    今作は最低最悪だろ合言葉マッチング利用して邪魔されずに高レベルからアイテム持ち込み放題だし
    アイテム交換スレ見てこいよ
    女神やら誓約アイテム増殖、低レベルに装備受け渡して荒らしまくり

  • 562 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-07-19 22:33:12 ID:ssBDVdo30.net

    オンラインまわりが最低なのは1だと思うけどなぁ
    フレンドすら呼べないし
    全エリアでマルチプレイクリアした人全体の0.01%くらいじゃねぇかなw

  • 563 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-07-20 02:06:11 ID:ztFz86T/0.net

    何となく侵入したらやっぱつまんねえわクソ3・・・
    かすれば即死級のダメージ、固まったホストたちにはノーチャンス、
    モブのところで待とうにも攻めてこない、挙げ句木の実、頑張って白を削っても超速再召還・・・
    侵入が不利というレベルをぶっちぎってただつまらんだけゲームになってる
    こりゃ過疎るわ

  • 564 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-07-20 04:31:17 ID:ttIPjLok0.net

    >>563
    ほんこれ
    しかも赤サイン犬霊で薪ブーストとかレベルシンクの糞高レベル集めてで5対1とかどうしろと

  • 565 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-07-20 10:47:10 ID:r9FbJQBV0.net

    負けたら血痕回収の旅が出来るから楽しいwww
    過疎って当然だわな

  • 566 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-07-20 10:47:56 ID:lANRKVKb0.net

    もしもデモンズのリメイクが発売されても
    怯み抜け、めくり等はバグとして改善されちゃうんだろうな
    バクスタもスレスタ言われるから修正されてる

    俺が好きだったボスエリア侵入もバグとして修正かな

    ダクソになっちゃうわ

  • 567 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-07-20 12:49:47 ID:EdMvMBJP0.net

    上下左右に動き回る2Dアクションの方が幅が広くて楽しい
    でもこんなんでも売れちゃうからやっぱり世の中見た目なんだよなー

  • 568 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-07-20 13:53:18 ID:xvgtAaq80.net

    >>566
    そのくせ竿チェインあたりは残されてクソゲーまっしぐらになりそう

  • 569 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-07-20 17:34:27 ID:QrdQk1Gr0.net

    >>562
    流石に鯖有りと無しで比較するのはアレだ
    問題なのは鯖が有るにも関わらずマッチング糞だったり
    ガバガバマッチングだったりする仕様
    てかオンライン周り最悪は間違いなくブラボ
    人が居るかどうかすらわかんねぇからな

  • 570 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-07-20 23:32:04 ID:2dXne7qs0.net

    >>563
    白メインだった自分から言わせてもらうと、赤やら紫の複数侵入と糞MOBのせいでエストが足りない、若しくはホスト死亡の状況が多くてボス霧前以外まともにクリアしたためしがなかった

    今回は下手な人間にはキツいゲームに仕上がってると感じた

  • 571 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-07-21 02:34:02 ID:e/BQfwDy0.net

    ホスト側が複数いれば攻略も闇霊も余裕だからクソ3・・・
    侵入を100回くらいすれば侵入と書いて接待と読むことに気付くと思う

  • 572 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-07-21 03:20:06 ID:lGIWIlCM0.net

    クソ?も侵入クソガキが暴れてるあいだは侵入つれーつれー言われてたような
    木の実使わないとやってられないくらい敵の火力と数がやばかったゲームなのにクソガキはひたすら闇霊不利言い続けてたなw
    しばらく経ってクソガキが飽きてくるとホスト側も闇霊とMOB同時に相手するのは結構つらいって話が出てくる
    クソ?も同じような流れだろうな

  • 573 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-07-21 08:35:58 ID:oa+B8jBo0.net

    望郷蒔いて竜大曲吹かしてホストが草モシャ癒し連発してれば
    負ける要素なんて微塵も無いゲームだった気がするがな谷村ソウル。
    どうやったらホスト側が負けるのアレw

  • 574 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-07-21 08:41:51 ID:alBgjquN0.net

    対人好きだね君たち

  • 575 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-07-21 11:07:44 ID:nLz1wtll0.net

    その対人もクソラグと2チェイン制と少ない武器とモーションで死んどるw

  • 576 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-07-21 15:21:14 ID:jkQlnCTK0.net

    指輪の防御効果はわざわざ対PCとMOBとで変えてるんだから全部その方向で調整すれば対人も攻略も満足できるのに

  • 577 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-07-21 17:00:15 ID:VpVTK6Cy0.net

    >>573
    そりゃ徹底して対策行動とればどのシリーズも侵入無理ゲーだったろ
    3はそれが何時もよりもひどいって話じゃないのか

  • 578 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-07-21 20:16:10 ID:mVt8KM120.net

    侵入つまらねええ
    特に地域外はラグのオンパレードだわ

  • 579 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-07-21 21:19:40 ID:XUWgnDqV0.net

    レギュレーション重ねるたびにクソ化していってる誰だよ調整してる奴

  • 580 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-07-21 23:37:51 ID:hKpGnIE60.net

    侵入つまらんというか勝ち筋が見当たらない
    侵入来たら突出せず固まるというのがもう教科書みたいになってるから
    シリーズ通してやってきたプレイヤーは侵入対策は万全だからな
    このシステムは成立しなくなってる

  • 581 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-07-22 00:14:21 ID:37f2pdYH0.net

    侵入側は不利になるように作るのはいいんだよ
    クソ3は細かい仕様に至るまでホスト有利になるようにしているのは本当にイライラするけどまぁいいよ
    だがその結果として侵入側にやれることがなくてつまらんというのは致命的
    せめてモブと乱戦できれば・・・と言う希望さえ潰す木の実という追い打ち

  • 582 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-07-22 01:13:58 ID:s5iOOfZ+0.net

    泥仕合になるのがな

  • 583 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-07-22 02:09:47 ID:3T1cXhKH0.net

    ホストやってても侵入者が脅威じゃないから緊張感なくてなあ
    ダクソでヌルゲーチックな調整する必要あったのかね
    開発者はマルチはやってないんだろうな

  • 584 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-07-22 04:42:05 ID:3n5nA6lT0.net

    周回はデモンズ並でいい
    出来ないんだから対人向けの調整はしなくていい
    誓約アイテムマラソンは緩くするか無くしていい
    対人タイマン道場は1の闘技場や2の死合みたいなのを作って隔離

    とりあえずDLC前に誓約のドロ率上げろ
    2よりマシだが収集も周回もだるすぎる

  • 585 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-07-22 05:13:23 ID:xWPGfDy80.net

    >>570
    それはお前が下手くそ過ぎなだけだよ
    下手くそではなく下手くそ過ぎな
    イルシールや聖堂、大書庫をショトカなしのフル攻略でも
    上手い闇霊コンビが侵入するかホストが猪突猛進型でもない限りボス突入時でもエストは4本以上残ってたわ
    たまに2本以下のときがあるかなぁってくらい
    闇を倒せばエストは回復するしモブ倒したらランダムで増えるときがあるからな

  • 586 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-07-22 17:21:14 ID:oRX3iFRF0.net

    犬も不評だったのに輸入してきて、さらにブンブンアーマー野郎投入とかもうね…
    梶井復活して宮崎は眠っててね

  • 587 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-07-22 19:03:53 ID:3MMYloLt0.net

    梶井さんはDじゃないよ
    ラジオでも言ってたけどあの人はデモンズの開発に一切口出ししなかったらしい

  • 588 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-07-22 19:08:39 ID:oRX3iFRF0.net

    >>587
    はぇ〜、そうなんだ
    じゃあデモンズは奇跡出来という感じかな

  • 589 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-07-22 19:33:32 ID:0bQrWx8V0.net

    SCEJのデバッグチームがダメ出ししまくったんじゃないの

  • 590 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-07-22 19:42:51 ID:6WYzgksG0.net

    当時、SCEの顔色見ながら作ったものと、俺らのゲーム認められてるからと慢心して作った糞ゲ一緒にすんなよ

  • 591 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-07-22 19:45:57 ID:37f2pdYH0.net

    デモンズとかダクソ1みたいにフロムはユーザーの意見をロクに聞かなければそれなりにまとまる
    ブラボの時に改めて感じたけどフロムの企画力というかデザイン力は本当高いと思う
    でもユーザーの意見を聞けばクソ2とかクソ3みたいな末路を迎えるから改良とか調整する力は絶無
    ソニーが絡んでいるとその部分を補ってくれるんだろうな

  • 592 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-07-22 19:47:54 ID:P9Iq/5QK0.net

    クソ1もゴミだろ
    さりげなくすべての元凶であるクソ1を持ち上げるのはやめろ

  • 593 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-07-22 19:54:45 ID:6WYzgksG0.net

    無印こそ糞の塊
    2の方がマシだろ

  • 594 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-07-22 19:56:30 ID:37f2pdYH0.net

    ダクソ1はクソ2とクソ3よりはマシだろww
    好き嫌いで言えば嫌いな方だけどな

  • 595 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-07-22 20:02:09 ID:R+b1CzzQ0.net

    宮崎もお前等みたいなのにはウンザリしたんだろう

  • 596 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-07-22 20:08:01 ID:cJURmNi10.net

    クソ2信者が無印下げ頑張ってて笑えるwww
    どれだけ無印下げてもクソ2とクソ3以下はないから安心しろ
    すべての元凶はシリーズの始まりということでデモンズかハメ抜け修正木の実導入といったクソ要素満載のクソ2のことだろw

  • 597 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-07-22 20:31:41 ID:CZrcct8N0.net

    どっちもどっちなんだよ

  • 598 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-07-22 21:14:46 ID:6JgiNk9M0.net

    無印叩くとすぐクソ2信者扱いするよなあ
    無印信者が1番の癌だと改めて思うわ

  • 599 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-07-22 21:24:16 ID:3T1cXhKH0.net

    クソ2が好きならどうぞクソ2をやっててくれ

  • 600 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-07-22 21:27:52 ID:xxd6qiul0.net

    無印が糞なのは別に構わんが2と比べてとか超頭わるいこと言い出すから
    こいつらは本当に面倒くさい

  • 601 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-07-22 21:29:06 ID:P9Iq/5QK0.net

    頭亡者だからクソ1信者にとっては僕の神ゲーを叩くのはクソ?信者しかいないってことなんだろ
    馬鹿だからこんなレッテル張りしかできない

  • 602 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-07-22 21:33:53 ID:WRxxm58f0.net

    たった2行でブーメラン刺さっててワロタ

  • 603 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-07-22 21:36:37 ID:6WYzgksG0.net

    2はマシってだけで同じ程度の糞ですが?
    駄糞だしな、3はちょっと今のとこ頭一つ抜けてるけど
    DLCで変わるかもだが、粗しか見えねえぞ、この糞は

  • 604 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-07-22 21:40:07 ID:SPKceaxZ0.net

    色々壊れてんのが露骨に出た糞2の方がマシとか言うイカレタ事言いだしたアホが居るからね
    糞同士の背比べなんて不毛だけど糞1より糞2がマシは無いわ

  • 605 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-07-22 21:44:29 ID:6WYzgksG0.net

    やっぱ一番の害虫だわ糞1信者は

  • 606 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-07-22 21:49:14 ID:xxd6qiul0.net

    どこと比べて糞なのか言わずに他人を糞とか言い出すところが超あたま悪い

  • 607 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-07-22 21:49:46 ID:3MMYloLt0.net

    >>606
    ばっちぃから触っちゃ駄目よ

  • 608 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-07-22 21:53:30 ID:R+b1CzzQ0.net

    こいつらに勝手にハードル上げられて
    迷惑だったろうな宮崎、おつかれ。

  • 609 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-07-22 21:58:49 ID:SPKceaxZ0.net

    糞2信者こそ声がでかく我儘言いまくってる迷惑野郎なんだけどね
    糞1より糞2のほうがマシではないよと言っただけで糞1信者にされるのか
    どんな脳味噌してやがる
    糞3で言われてる高機動量産型モブや対人偏重も糞2から特に顕著になったって何回繰り返すんだよ

  • 610 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-07-22 22:03:42 ID:6WYzgksG0.net

    そう言いながら俺を2信者に決めつけて脳みそ溶けてんのか?

  • 611 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-07-22 22:06:30 ID:SPKceaxZ0.net

    お前が言い出したんだろ脳死

  • 612 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-07-22 22:42:19 ID:SPKceaxZ0.net

    ところでさクソゲ特有のガキ釣るためのお寒いコラボ企画とかやりだしたのいつからだっけ

  • 613 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-07-23 07:24:17 ID:1z/D9LG80.net

    糞なのはプレイヤーな気がしてきた

  • 614 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-07-23 09:33:52 ID:TozWoJrE0.net

    「お前の母ちゃんブス!」
    「お前の母ちゃんはデブ!」
    並の会話が続いております

  • 615 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-07-23 11:32:04 ID:vqdikMAg0.net

    デモンズソウル以降フロム信者の民度が劣悪になりすぎだろ
    もうどんなゲームだしても

  • 616 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-07-23 11:33:23 ID:vqdikMAg0.net

    途中送信しちゃった
    もうどんなゲーム出しても口うるさく叩かれまくるんだろうな

  • 617 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-07-23 12:24:16 ID:VeayDJct0.net

    信者というかキッズだから

  • 618 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-07-23 17:15:18 ID:ouG+3l9D0.net

    んな事言ったらこのシリーズ全般「難しいゲームを楽勝と言える俺カッケエ」な精神年齢お子様が対象なのに何を今更
    まあ確かにニコニコで動画増えてからお子様率が増えてるのは間違いないだろうけどね
    俺はこんなプレイヤーだけを縛る難易度モドキは求めてなかったのになぁ

  • 619 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-07-23 18:01:20 ID:72hNqFoK0.net

    軽量武器が強すぎませんかね…

  • 620 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-07-23 19:43:54 ID:c0tllLxc0.net

    宮崎は侵入に恨みでもあるのか
    全然おもしろくねぇ

  • 621 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-07-23 19:49:11 ID:g2ohyqiA0.net

    あるんじゃない?
    ソウルシリーズが死んだのは対人厨の所為だからね

  • 622 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-07-23 20:09:55 ID:Vq9/nnUQ0.net

    何が楽しくて対人とかやってるのかわからんわ

  • 623 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-07-23 20:11:37 ID:xjB0lD7V0.net

    良いものを生んでもそれを昇華させていく力がないんじゃこの先生なんたらかんたら

  • 624 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-07-23 21:22:59 ID:dHTUKRdj0.net

    ソウルシリーズから対人無くせとか言ってるのはアレかな?
    モンハン大好き勢かなんか?

  • 625 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-07-23 21:38:55 ID:VeayDJct0.net

    過剰な縛り入れるからアイテム交換バカが後を絶たない
    あと合言葉マッチ、レベルシンク、ボイチャ、アイテム捨て
    この辺はいらないんだよ

  • 626 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-07-23 21:59:40 ID:llDg0jY10.net

    1の信徒が2叩きまくったせいで3が1に媚び媚びの無能大三元になったんじゃないの
    システム面の話じゃなくシナリオとかそっちな

    いや2もクソだけど
    2は最初は岩食わされてる様にマズイけど5周目あたりからやっとスルメになる系のクソさ
    ブラボも聖杯を美味しく食える奴だけが中毒になるゲテモノ
    が、これらは3よりはマシ

  • 627 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-07-23 22:23:54 ID:1DwSNOc70.net

    1やわらかいスルメ、2固いスルメ、3スルメじゃなくてガムだと思った

  • 628 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-07-23 23:31:42 ID:ouG+3l9D0.net

    糞と言ってる割にはわざわざ持ち上げてるあたりがもうね・・・
    まぁ風車と二刀流、何気に左利きもいい点ではあるけどね
    道場も評価するけどそれなら最初からシステム側でマッチング許可選択できるようにすればいいだけなんだよなぁ
    人の像くべてんのとなんも変わらないんだからさ

  • 629 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-07-23 23:54:09 ID:fXtZmXt40.net

    >>620
    侵入嫌いはクソ2つくった奴だろ
    時間制霊体 クリア済み侵入 木の実 その他諸々
    無印で大量発生してたタイマン厨のためにでもつくったのかと疑いたくなるような要素満載
    そういや3ではいるにはいるけどあんまりタイマン厨見ないな

  • 630 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-07-24 00:42:33 ID:Zs/UpSRP0.net

    サリ裏は未だに絨毯状態なのにか?

  • 631 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-07-24 04:31:03 ID:FJRGignb0.net

    こんなゴミシリーズにインスパイアされてる洋ゲーってやばいよな
    自分達が見る目ない脳筋ゴリラだって自己紹介してくれてる
    せめてデモンズ参考にしてくれ

  • 632 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-07-24 09:15:15 ID:r/T3Ks7f0.net

    デモンズも正規の仕様というか、裏技的なテクとか使わず真っ当にやると対人はクソゲだけどね
    それをフロム側が理解してないから3のアホみたいな仕様をもって集大成とか言っちゃってる

  • 633 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-07-24 20:04:24 ID:gTeh6Z7E0.net

    デモンズの攻略なんわからんけど飽きないんだよな
    ダクソからやたら走ってばかりになったの俺だけ?

  • 634 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-07-24 23:28:37 ID:vTrEEA4K0.net

    単体で見れば他ゲームに追随を許さない面白さではあるけど
    シリーズ作品としてはマップが単純でアクションに寄り過ぎている
    本当に過去作と同じ人が作ったのかと思えるほど世界観に魅力がなかった

  • 635 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-07-25 00:19:03 ID:p9lw8Lap0.net

    細かいこと言うのも面倒だから省くが
    デモンズはパリィやバクスタにもスピード感があってそれまでの勢いを損なわない
    ダクソはいちいちバレットタイムが入ったかのようにもっさりした演出が入り勢いがなくなる
    ここで既に差が出ている

  • 636 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-07-25 00:42:37 ID:SXe9GbHq0.net

    >>633
    デモンズのステージ制は立体構造と循環構造を意識した造りになってるからな
    登ったり降りたりすることで継続的な刺激があるように計算されている
    対して無印は走り抜け推奨の通路が多いことやプレイヤーの移動速度が鈍化したせいで移動の
    作業間が増した
    無印のマップはシームレスを意識して全エリアを繋げることを目的にしているので
    個別ステージごとの完成度がデモンズより微妙

  • 637 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-07-25 00:45:36 ID:x/0MXZ/90.net

    PSがなきゃ出来ないような要素を全部取っ払って初心者でも楽しみやすくしたゲームの完成形。
    wiki見て強武器握れば古参プレイヤーでもボコボコに出来る

  • 638 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-07-25 00:56:33 ID:SXe9GbHq0.net

    >>632
    裏技でもなんでもないだろ
    チートとかじゃないんだから
    公式に説明でも掲載してシステム化すればよかったんだよ

  • 639 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-07-25 01:26:22 ID:pnqm7ULD0.net

    この浅い対戦するぐらいならスマブラやるわ

  • 640 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-07-25 02:17:14 ID:TRgz8Iu30.net

    少なくとも怯み抜けはデモンズから無印にかけて続投したわけだし仕様と言っても良い筈
    もっとも強靭システムに合わせてモーションが組まれた無印では怯み抜けが特大武器を殺していたワケだけど

  • 641 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-07-25 03:20:00 ID:Cui4jsW/0.net

    攻略をする上ではクソモブでつまらん
    複数戦する上でもクソ仕様のてんこ盛りで対戦がつまらん
    クソ3を楽しめているのって道場厨だけじゃねえのこれ
    だがイコールコンディションが約束されていない状態でやる試合に何の価値があるんだとなりクソ3は無価値ゲー

  • 642 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-07-25 18:48:02 ID:gFzBuY7X0.net

    >>638
    説明も何もなきゃ気付かないようなものは裏技と言って差し支えないだろ
    裏技=バグ、チートとなるわけでもなし
    ちょいと短絡思考すぎんかね

    怯み抜けやめくりに関しては
    見てくれとかの問題があるなら別の形にして正式に仕様に落とし込めば良いものを
    単純に削除するだけのアホフロム

  • 643 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-07-26 10:11:01 ID:b562+W5f0.net

    >>626
    糞2が叩かれてたのはシナリオもそうだが糞3にも引き継がれてる糞要素の数々のせいだよ
    谷村は何で糞の実と2チェイン制なんてゴミを続投したのか
    2チェイン制はまだしも糞の実はマジで谷村が出待ちホストなんじゃないかと疑いたくなるぐらい続投理由がわからねぇ
    無印のシナリオ要素入れとけば糞2の戦闘が受けると思ったのかね

  • 644 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-07-26 13:27:22 ID:qu13iaqd0.net

    ダクソ自体クソゲーだから?がクソとか必死に言わなくていいよクソ1大好きガイジ

  • 645 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-07-26 13:58:45 ID:xBnN61bo0.net

    でも装備デザインとマップ雰囲気は2の方が好き

  • 646 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-07-26 14:05:54 ID:p25GsOyS0.net

    2好きや盲信者は必ず最終レギュでマシになったDLCは楽しいハイスペ版はマシになった
    って言うのにデモンズ無印のときは初期なんて遊べたもんじゃない、2なんかより酷かったって言うのは何故なんだろうな

  • 647 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-07-26 14:09:27 ID:nCkfeoGs0.net

    それにしてもサークレットみたいな頭にハメる装備ないのか
    せっかくキャラメイクで美形作ったのに兜はかぶりたくないゾ
    DLCでだせよ

  • 648 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-07-26 14:26:19 ID:9SO9P1On0.net

    >>646
    知らんけどどっちもクソゲーなのは間違いないわ

  • 649 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-07-26 14:38:57 ID:TNkbIPDc0.net

    「同じ糞で争うな、でも糞2は1よりマシ」←自分で矛盾してることにいい加減気付いた方がいいね
    というか糞2信者はパリィやスタブが死んでたことをスルーするなよ
    そのせいで尚更ガン盾ハクスラになったんだろうが
    もちろん糞1もモッサリな上に処理落ちしまくりのカスだけどな
    デモンズで不評だったとこを余計酷くした奴は死ねばいいと思ったよ

  • 650 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-07-26 15:01:04 ID:6o7bRCaE0.net

    なんで他人の感想にまで噛み付くんだ?
    ゲーム憎けりゃ・・・ってやつか

  • 651 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-07-26 15:22:10 ID:h/UbjQts0.net

    ここ一応糞3のスレなんで
    糞1糞2談義は他でやってはいかが

  • 652 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-07-26 18:28:26 ID:xBnN61bo0.net

    化身の曲剣モーションきらい
    全体的に敵だげ速すぎない?

  • 653 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-07-26 20:33:17 ID:+AWkQTTT0.net

    他のスレはアフィに過剰に反応して荒れまくり末期すぎるな

    2チェイン制はキアランのあの武器を恨むしかないのかな
    といっても強靭高けりゃなんとかなったんだが

  • 654 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-07-26 20:40:04 ID:eSCy+R2F0.net

    武器面白くなくて周回できねぇ
    今年ずっと遊ぶ予定だったのに二周目のモチベ上がらねぇ

  • 655 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-07-26 21:03:47 ID:b6s6didr0.net

    結局直剣振るか相手が振るのを待ってお手軽パリィ決めるかだけだからな
    周回するにも原盤6個とカンストなら100万ソウルくらいしか得る物が無いし

  • 656 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-07-27 00:33:48 ID:rEJ9a5BM0.net

    糞2信者は頭おかしいからな
    糞の実とか誰がどう考えてもシリーズ最大の汚点をスルーしやがる
    そしてそれを糞3でも存続させた谷村の無能さからも目を逸らす
    それとも糞2信者って出待ち複数pkkばっかなのか?

  • 657 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-07-27 00:36:15 ID:3sSZmLNm0.net

    頭おかしいのはお前だ
    いい加減目を覚ませ
    覚ませないなら黙れ

  • 658 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-07-27 00:41:21 ID:rEJ9a5BM0.net

    まぁソウルマッチ()にクリア済み亡者侵入()なんて糞の実以上の糞要素の塊である糞2を楽しくプレイ出来た訓練された信者からすりゃ
    糞の実の続投なんて取るに足りない事か?

  • 659 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-07-27 00:41:34 ID:rEJ9a5BM0.net

    まぁソウルマッチ()にクリア済み亡者侵入()なんて糞の実以上の糞要素の塊である糞2を楽しくプレイ出来た訓練された信者からすりゃ
    糞の実の続投なんて取るに足りない事か?

  • 660 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-07-27 00:45:14 ID:KOyj9xDt0.net

    侵入も赤サインもなしでいいよ
    だってもう色々無理でしょ

  • 661 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-07-27 00:49:48 ID:rEJ9a5BM0.net

    糞2出た時点で協力だけ出来る制約追加しろなり
    侵入&協力やりたい奴と協力だけやりたい奴を分けるなり
    そもそも侵入自体削除しろって声は上がってる

  • 662 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-07-27 00:59:25 ID:lkvWaNhF0.net

    デモンズがでたときは協力と侵入が魅力で褒め称えられてたのになぁ
    協力だけしたいなんて甘えたプレイヤーが増えたとなればソウルシリーズ終了は大正解だねぇ
    その作品がクソなのはあれだが
    DLCに期待しとこう

  • 663 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-07-27 01:10:31 ID:rEJ9a5BM0.net

    モブを強化して難易度()にしたってパターン化出来るモブの行動じゃ結局作業ゲーになっていまうしステータス差とシステム面で圧倒してくるから理不尽なだけなんだよな
    その点自分と同じ人間が敵として侵入してくるシステムは対処も作業ゲーに成らずに済むし何より糞モブ殺されるよりは理不尽じゃない良いシステムなのに
    声のデカイ阿保のせいでどんどん作業ゲーになる

  • 664 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-07-27 02:05:11 ID:xx8JOKXU0.net

    ソロも協力も浸入もつまらないダークソウルシリーズ
    キャラを走らせていると溜息しか出てこない
    全てが面白いデモンズソウル
    走っているだけで気分が高まってくる

  • 665 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-07-27 03:30:42 ID:nuULpUjM0.net

    侵入だけ死んだらソウルが落ちるとかホントわけがわからない
    こんなに侵入に制限かけるならいっそのこと侵入なくせばいいのに
    そうすりゃもう買わなくて済む

  • 666 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-07-27 03:54:26 ID:b+Z9Tf/70.net

    デモンズの頃からそうと言えばそうだけどホストたちが黙って動かないでいるだけで侵入側がやれることなくなるのがな
    お互いの妥協がないと成立しない対戦の構図を最終作まで引っ張るのはどうかと思う
    (大抵の場合において妥協するのは侵入側だけど)
    (デモンズの頃はモブ移動やら何やらで打開できる可能性はあったけど)

  • 667 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-07-27 04:12:53 ID:FOw2agvU0.net

    早期購入特典の増殖がない
    出来もしない対人向けのバランス調整は不要
    無駄に広いシームレスよりエリア制のほうが飽きにくいしマッチングしやすい
    けてるから簡易マッチング採用しろ
    被る誓約は不要は不要

  • 668 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-07-27 05:57:42 ID:gWLC7zGU0.net

    ID:rEJ9a5BM0
    こういう粘着ガイジがいるからダクソキッズはやばい
    こいつはダクソ1から入って信者補正入ってるキッズくせえわ
    ダクソは?で終わらせて正解だ

  • 669 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-07-27 08:13:27 ID:4MRk3cpS0.net

    売り上げの数字見ると、人口が爆発的に増えたのってアルトリ版発売されてからのようだしね
    初めてのソウルシリーズが「すでに完成された状態で評判も良い」ダクソ1かデモンズで、それが基準になってる人が結構多いんじゃないかな
    ノーアプデ状態の突き放し具合は、シリーズ初期の方がむしろ酷いはずなのに、なぜか後期作に対して不寛容な傾向も、
    その辺が起因してるんじゃないかなぁと思ってる

  • 670 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-07-27 10:08:44 ID:oemQoXIG0.net

    赤モブなんで無くしちゃったの

  • 671 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-07-27 10:42:59 ID:b+Z9Tf/70.net

    >>670
    ただでさえ有利な闇霊がさらに有利になるから・・・

  • 672 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-07-27 15:44:41 ID:SI7OSIg50.net

    現状闇が不利なんてすがそれは…

  • 673 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-07-27 17:41:19 ID:xx8JOKXU0.net

    不利とか有利とか以前にやる理由ないじゃんダクソのマルチプレイ
    ソロがつまらんから協力する対人するという後ろ向きな理由しかない

    デモンズは協力や対人の内容で自分の世界が変化していくから暇があればどんどん遊んでいける
    エリア制のおかげでマッチングしやすく戦場というイメージも沸きやすい

  • 674 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-07-27 17:50:25 ID:i+s+Pa/S0.net

    ちょっとでも気に入らなければ文句言われるしクズホストに当たればリンチされる
    侵入するメリットに対してデメリットの方が勝ってるから今や侵入は無意味なんだよね
    今やってんのはボランティアか目立ちたがり、或いはサイコな奴ぐらいなもんだろ
    ニコニコによるお子様流入で多少馴れ合い勢もいるかもしれないけど
    少なくとも俺は侵入する気にはなれない

  • 675 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-07-27 18:28:54 ID:YWsRgLki0.net

    普通の人の反応だな

  • 676 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-07-27 18:31:26 ID:azAkO4cI0.net

    今の侵入が闇霊有利とか
    ブンブンパリィされるかモブ地帯突撃、周りをよく見ず落下攻撃されて死にまくる猪野郎ぐらいしかそんなこと言えないだろう
    クソ3で闇霊有利に感じるならデモンズ無印やったら憤死するなwww

  • 677 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-07-27 18:44:33 ID:b+Z9Tf/70.net

    クソ3の侵入は闇霊有利だろう
    でなければクソの実続投とホスト側優遇の数々の仕様に加え、
    アプデでワンチャン要素弱体化+シューティング強化のホスト優遇措置の説明ができん
    今後のアプデでもホストを優遇し続けるだろうから相当に闇霊有利だよクソ3
    くたばれフロム

  • 678 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-07-27 18:59:00 ID:Fj1MQHvT0.net

    >>677
    闇がブンブンなんてしたら同僚に当たるわアホ
    エアプもたいがいにせえよ

  • 679 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-07-27 19:12:28 ID:SI7OSIg50.net

    fpsが低いせいか、ラグと合わさって先端判定が仇となっているわ
    ダッシュしてもたんまり空いてた距離が縮まる

  • 680 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-07-27 19:15:07 ID:RnUe3ZVl0.net

    >>678
    最後の一文見ろよ

  • 681 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-07-27 19:26:16 ID:Xe8ygE0e0.net

    指+種のせいで大概出待ちリンチにあいそうな場面が多々あるんだがな
    ワンチャン要素修正で更にチャンスがなくなった

  • 682 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-07-27 19:30:31 ID:b+Z9Tf/70.net

    ごめん闇霊有利は完全に皮肉で言ったんだ(´・ω・`)
    クソ3でガチで闇霊有利って言える奴いたら頭どうかしてる

  • 683 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-07-27 20:34:52 ID:Xe8ygE0e0.net

    いやこちらこそごめん
    ホスト優遇の時点で察するべきだった

    たまにガチで闇有利を言う人はいるけどね

  • 684 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-07-27 20:36:54 ID:SI7OSIg50.net

    >>682
    ガチで皮肉だね
    武器の風圧でダメージ食らうぐらいラグ酷い
    こんなクソゲーもう引退ですわ

  • 685 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-07-27 21:36:00 ID:i+s+Pa/S0.net

    声がデカいだけの対人厨にばかり媚び売って侵入も本筋である攻略すら潰してるんだから世話ないぜ
    本当にフロ無能だわ

  • 686 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-07-27 21:41:24 ID:aUOfHxbN0.net

    声がでかいだけなのはどの層も大差ねーべ
    それに声のデカさで一番鼻につくのは攻略勇者様だわ
    自分の下手さを棚に上げて協力だけしたいだの侵入いらないだのほざくゴミが一番いらん

  • 687 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-07-27 21:45:57 ID:i+s+Pa/S0.net

    対人下手糞が癇癪起こして下方修正叫んでるもんだと思ってたが違うのか?
    侵入そのものを否定する奴がいるのか・・・

  • 688 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-07-27 21:58:07 ID:gWLC7zGU0.net

    ホスト青以外に殺されたり白石で帰るとペナルティあったデモンズ時代ですら侵入が不利だったけどあの時代が一番皆侵入楽しんでたぞ?
    ダクソ以降は決別で帰ってもペナルティなしだしそこら辺のゲームバランスがダクソシリーズはクソ、決別で自由に帰れるようにした代わりに侵入側不利にしましたよって調整なんだろうけどこんな調整いらんわ、
    というか楽しいかどうかは別としてダクソ1とかろくにホスト側白呼べないからソロホスト狩りまくりで勝ちまくりだったろあの時代侵入きつかったとかまじで言ってるんか?
    ダクソ?のPS3版はホスト側がカンスト周回レベルだとMOBの攻撃で超減るし敵の数多すぎて闇霊来たら木の実か徹底したシューティングしかホスト側に勝つ手段なかったってのが正しい、クリア済み侵入もあるしホスト側も闇霊側も面白くない
    PS4版はMOBの火力と数の暴力そこそこ改善されてここら辺面白くなってたな、肝心のクソシステムはそのままだったが
    俺としては敵MOBに自分の攻撃当たらなくなってMOB動かせなくなった時点で侵入はクソつまんなくなったな
    ダクソからの侵入は気に入らなかったら即ペナなし決別できるしデモンズ時代よりストレスフリーなぶんヌルい
    上で侵入が不利で勝てないからクソゲーとか言ってるゴミ連中はどうでもいい
    勝てなくても侵入したくなるデモンズ時代に戻してくれ、あの頃が一番オンライン面白かった

  • 689 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-07-27 22:04:07 ID:aUOfHxbN0.net

    >>687
    こんな浅い対人に上手いも下手もない
    武器や戦法に対する拘りと自重の有無しかない
    対人厨の修正云々はマッチしたやつがどいつもこいつも同じ装備だったり
    尚且つ頭空っぽでも勝てたりするのが気に入らないってのが大きい
    侵入嫌いは発売前あたりの本スレに腐る程湧いてたぞ
    侵入とある程度の難易度が売りの一つであるシリーズのスレでヌルゲーやりたがるガイジがな

  • 690 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-07-27 22:09:52 ID:yM0bh8ha0.net

    デモンズ時代はあれだけ侵入きつかったのにあまり不満は出てなかった
    ダクソから侵入を不利にしろ有利にしろどうのこうの騒ぐキッズが出てきた
    すべての元凶は侵入について口出すダクソガイジ
    1で失敗作認定してさっさと終わらせたほうがよかったなこのクソキッズシリーズ

  • 691 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-07-27 22:26:41 ID:i+s+Pa/S0.net

    >>689
    どうせ臭いだろうと思って本スレ見てないから知らなかったわ

  • 692 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-07-27 22:30:40 ID:0qQLez+C0.net

    1はデモンズみたいに白は呼べないのに侵入は普通に入れたからな
    あの辺で色々崩壊して一気に侵入と被侵入との対立がハッキリしてしまった気がする
    そして開発が問題視し始めたのもそこから

  • 693 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-07-27 22:42:16 ID:yM0bh8ha0.net

    >>692
    間違いなくそこからだな最初のソウルシリーズの歪みが出てきたのは

  • 694 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-07-27 22:51:56 ID:ed14e+wU0.net

    ブラボでも鐘女を速攻で殺すプレイヤー多くて
    侵入嫌いは意外と多いんだなと感じたな
    負けたら悔しいのは分かる

  • 695 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-07-28 01:09:22 ID:uF0h5ir30.net

    何もかも改悪しやがって
    糞3作った奴らはくたばれ

  • 696 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-07-28 02:32:44 ID:aAVx2f+L0.net

    好みの問題だけど今作は何かにつけてスタイリッシュすぎるんだよね
    上手く言えないが古い洋ゲーのような雰囲気が感じられなくなってしまった

  • 697 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-07-28 02:49:18 ID:kMqGHNAA0.net

    わかる、NPCのパンチ力がない
    沼は続投するくせに申し訳程度の溶岩や足場の悪いステージがないし、地形ダメージも少ない
    今までの闇霊は地形利用してたんだろうなぁ

  • 698 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-07-28 04:26:00 ID:ZtzorNKN0.net

    狼の誓約のエリアは無制限にしろ
    お助け誓約は統一して呼ばれやすくしろ
    てか誓約アイテムは1周で20は確定で拾わせろ
    無駄にマラソン強要すんな

    調整するなら安易に弱体じゃなく弱いのを強くしろ
    もしくは調整すんな

  • 699 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-07-28 04:28:58 ID:A4gxCYAf0.net

    ワイクソ2から葬式会場に凱旋帰国
    今ならはっきり言えるクソ2はソウルメーカーから生まれたファンメイドクソゲーだと

  • 700 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-07-28 04:45:58 ID:S2CYHDYX0.net

    過去作がイザリスみたいなクソマップがあっても出来のいいマップ、あるいは例えクソでも印象に残るマップがいくつかあったのに対して
    クソ3はクソマップがないと言えば聞こえがいいけどどこも無難で刺激がなくて結果的に印象が一番薄くなってる
    濃い口で吐き出されるくらいなら薄味にして万人に合うようにしたかもしれないけどこのシリーズってそんなコンセプトだったか?
    もっと尖っていたんじゃないのか?
    闇霊の過剰な冷遇といいみんなに優しいつまらんゲームになったなホント

  • 701 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-07-28 04:49:38 ID:A4gxCYAf0.net

    3実質ほぼ一本道だからソロ周回楽なのはいいんだがここ文句言われないのが謎

  • 702 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-07-28 04:57:52 ID:S2CYHDYX0.net

    ああ、ギミックが素直で悩まず苦しまずで攻略できるマップがばかりだから印象に残らんのか
    加えて闇霊もクソ弱いから何の危機感も覚えずに進めてしまうのも一因
    何か雑魚戦全部倒していればレベル上げなしでも楽に進めるJRPGみたいなゲームになっちまった
    JRPGを悪く言うつもりはないしあれはあれで好きだけど、このシリーズはそういうもんじゃないだろう

  • 703 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-07-28 05:05:03 ID:A4gxCYAf0.net

    苦しまず攻略できるのはスタミナ係数高すぎかつ走り抜け出来るマップでエストの性能高すぎるからだな
    全部足りてない真逆のクソ2は糞という

  • 704 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-07-28 05:09:30 ID:HqN1DKmr0.net

    一番侵入面白かったデモンズが一番侵入勝ちにくかったし白石にペナあったんだよなぁ
    あれに比べたら決別使い放題で戦う相手選べるクソ3は優しいほう
    昔から闇霊不遇やらホスト不遇とか言うやつは俺が勝てないからクソゲーと言ってるダクソキッズ

  • 705 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-07-28 05:12:15 ID:A4gxCYAf0.net

    デモンズはスタスタゲーだからアレの適正ないと話になんないね
    全部の挙動重くしてダメージも控えめにフラットになったクソ2の対極にある

  • 706 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-07-28 05:12:15 ID:A4gxCYAf0.net

    デモンズはスタスタゲーだからアレの適正ないと話になんないね
    全部の挙動重くしてダメージも控えめにフラットになったクソ2の対極にある

  • 707 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-07-28 05:39:43 ID:xVqMr4Zb0.net

    通るたびにレバー引かなきゃならないクソ1の時点でクソゲーだと気づくべき

  • 708 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-07-28 06:47:21 ID:X1MPscxB0.net

    そもそもデモンズとクソ3じゃ決別に至るまでの過程が全然違うからな
    決別したときの結果だけ見てデモンズより侵入優しいとか言ってる時点でこいつ侵入したことねえなと丸わかり

  • 709 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-07-28 07:08:23 ID:S2CYHDYX0.net

    デモンズもダクソ1もリソースがほぼ無限だから最後まで諦めずに戦えた
    決別も走り嵐とかガン逃げ隠れんぼみたいなつまらん相手にしか使ったことがない
    クソ3はリソースが尽きればその時点でワンチャンさえ作れなくなるから
    やるだけ無駄だとわかった時点でさっさと決別するようになった

    回復が無限だとグダるとは言うけど、だからこそ勝つためにはちゃんと攻めないといけないし
    バレバレの回復はちゃんと潰せるから回復自体がノーリスクというわけでもなかったしで
    今のリソース差を押しつけられるゲーム性よりかは何倍も楽しかったな・・・
    いやクソ3はリソース云々の前にエストがノーリスクなのが悪いんだろうが

  • 710 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-07-28 09:38:44 ID:HqN1DKmr0.net

    俺的には昔の甘いルールだった頃のソウルシリーズを使って俺tueeeしすぎた奴らがいたからこんなガチガチのルールに縛られたゲームになったんだと思うけどね
    つまり今の現状は過去作でクソ戦法やクソ装備で俺tueeeしてた奴らが産み出したもの
    もし現状叩いてる奴が過去作でクソ戦法やクソ装備でホストや侵入者狩ってたらそいつも元凶の一人

  • 711 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-07-28 10:09:30 ID:puirf60r0.net

    ダクソセスタスの牽制力がイカレすぎ

  • 712 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-07-28 10:19:48 ID:khtqBtA00.net

    2で散々数の暴力ガーとか言ってた奴らいたけどモブ配置に関しては3もかなり酷えな
    しかもモブに壁ハメされて殺されることがかなり増えた

  • 713 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-07-28 11:29:54 ID:VJEsjbmm0.net

    攻略ヌルい、簡単すぎるだのどうのこうの言ってる自称上級者様の声を聞いたから大量MOB配置やら汚物ムーブのクソMOBが生まれてさらにクソゲーが加速した
    そして強すぎるクソMOBとの兼ね合いをとるために侵入側弱体化
    これが自称上級者様が望んだ世界

  • 714 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-07-28 14:47:49 ID:ktg5Pn3p0.net

    >>713
    ブラボより温くなってる(公式発言)のにそりゃねーわ
    俺のような自称上級様には温過ぎで、シリーズ初見の素人さんにはきつ過ぎるという
    誰も得しない奇跡のようなクソバランス

  • 715 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-07-28 14:48:19 ID:xVqMr4Zb0.net

    これ言っちゃなんだけどエスト瓶システムと対人噛み合ってないよ

  • 716 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-07-28 16:05:31 ID:LNMU6chW0.net

    そんな自称上級者様に媚び続けたのが今の惨状だからな
    最適解を選ぶだけの遊びの幅の無い作業ゲー
    成るべくして成ったとしか言えん

  • 717 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-07-28 17:40:14 ID:2SRGHA1p0.net

    >>715
    大丈夫
    ダクソからずっとあちこち噛み合わない仕様だらけだ

  • 718 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-07-28 17:45:48 ID:bmHS2Qu+0.net

    そもそもエストは白のいちきりの役目を担った回復だったんだよなあ
    2になったら奇跡が伝播して盛大に鼻水が出た
    どうやったら黒が勝てるんですかねえ。ゼッチョーゼッチョー

  • 719 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-07-28 19:23:01 ID:ktg5Pn3p0.net

    >>718
    お気軽にヒーラープレイできるんだから、良い仕様変更だと思うけどな
    ボタン長押しで発動をディレイできるのもGOOD

    同僚が大ダメージ受けてピンチ。こちらが奇跡発動待機すると相手もそれを察して後退、無事大回復
    とか見知らぬ他人なのに、こんな連携成功できたときは気持ち良い

  • 720 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-07-28 22:48:22 ID:2zqfnAWR0.net

    対人厨はほんと害悪だったなー
    ソウルシリーズが終了した今、
    こいつらが何処に行くのか見物ではあるが

  • 721 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-07-29 00:13:09 ID:yd6XI0Bp0.net

    このゲームから対人取ったら何が残ると思ってるの?

  • 722 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-07-29 01:42:04 ID:1wy1mxtp0.net

    開発がエアプだからどこがいかんのか分からないんだろうな

  • 723 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-07-29 02:36:19 ID:aI2aBF6l0.net

    対人厨の意見聞いて自称上級者様の意見聞いて両面から押しつぶされた感じだわ今の窮屈なダークソウルは

  • 724 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-07-29 02:41:02 ID:L7gUILF00.net

    >>722
    フロムが一番のエアプだよなークソ3ってw
    まともにクソ3をやっていたらこんな的外れな調整しないよ

  • 725 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-07-29 10:08:01 ID:udWhejPW0.net

    カメラ近すぎて糞

  • 726 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-07-29 12:34:27 ID:K/AaqiQ00.net

    いや〜【集大成】だね
    発売前後のamazonのウッキウキレビュー書いた奴らもうプレイしてねえだろうなぁ

  • 727 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-07-29 12:39:46 ID:VhCiq5DU0.net

    侵入先が煙特で溢れてた時代に満点のレビュー出してた連中はまともにプレイしてたんだろうか

  • 728 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-07-29 13:04:57 ID:63B64aQF0.net

    アフィブログが絶賛してるから神ゲー
    有名実況者が叩いてるから糞ゲー

    こんな判断基準のキッズが大量にいるからな

  • 729 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-07-29 17:22:40 ID:aI2aBF6l0.net

    ダクソは?からアフィが大量に現れてマジクソ
    対立煽りとかやりまくりだろあのゴミども
    ここにも何人か混じってんじゃねーのか?

  • 730 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-07-29 17:24:00 ID:cNxSmT4e0.net

    >>721
    いい皮肉だ

  • 731 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-07-29 18:05:23 ID:7S2Za8+M0.net

    >>721
    何も残らんなw

  • 732 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-07-29 23:37:12 ID:1wy1mxtp0.net

    色々惜しいゲームではある フロムがもっと本気だして作ってれば

  • 733 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-07-29 23:45:21 ID:eTv3U9Y10.net

    対人厨のせいで追撃ひっで

  • 734 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-07-29 23:54:45 ID:UFUMwhya0.net

    ボリューム不足で記憶に残らなかった
    インパクトも弱い

  • 735 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-07-30 01:35:55 ID:fX++NKsj0.net

    対人要素がないとつまらん
    つまらんがその対人要素をつまらなくする調整ばかり
    一体どこを目指してんだクソ3は

  • 736 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-07-30 02:21:19 ID:+yiAGBmU0.net

    無駄な対人調整するからダメなんだよ
    デモンズの竜骨みたいなのがあってもいい
    バランス取れっこないんだから余計なとこをするな
    タイマンやら道場は闘技場や死合い場作ればいい

  • 737 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-07-30 02:30:25 ID:GsmxDRTK0.net

    モブより糞異次元判定のプレイヤーのほうがウザイ過ぎるわ

  • 738 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-07-30 03:20:52 ID:fX++NKsj0.net

    調整がどれもこれもタイマン用の調整ばかりってのがもうギャグ
    ゲームの基本となるはずの攻略と侵入のバランスは改善する気ゼロで悪化の一途を辿るってのがな
    フロムはこのゲームの対人戦やる奴はみんな道場厨だと思っているんですかね
    次にカーサス曲刀弱体化したら笑うわ

  • 739 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-07-30 05:09:51 ID:06glyYuv0.net

    対人調整するんだったら、その前に駆け引きや読み合いが発生するような仕様考えろと

  • 740 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-07-30 07:08:22 ID:1r3XAphR0.net

    フロムにタイマン厨がいるんだろ
    クソ2のマルチプレイの仕様とか
    霊体時間制、クリア済み亡者侵入とかタイマン厨だけ得するようなものばっかだったからな

  • 741 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-07-30 10:11:37 ID:xwzlT+OZ0.net

    >>740
    マトモな対人仕様作る頭は無いみたいだけどな

  • 742 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-07-30 12:24:57 ID:JZMUPcif0.net

    もう少しでプラスの期限が切れそうだがそうなったらもうやめることになりそうだ

  • 743 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-07-30 15:25:18 ID:/qxhwU/R0.net

    相手が顔真っ赤にして悔しがったり
    ファンメ送って来るのが楽しいって人居るだろ

    フロムもそうなんだろうな そして怒らし方が上手い
    高評価のものは劣化させ 不評なものは続投させるとか
    どうやったらプレヤーが怒るか熟知してなきゃ こんなゲーム作れない

    そして笑ってるんだろうなぁ
    「おぉおぅw今日も2ちゃんで愚痴ってるよwくやちぃでちゅか〜w」
    ってね

  • 744 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-07-30 18:42:33 ID:SPW5RXiL0.net

    学習能力の無い理解に苦しむ各種調整
    これらからフロムには発達障害をこじらせて自覚ない奴しか居ないんじゃないかと思ってしまう
    それなら一般、普通と言われるであろう感覚が理解できないのは当然だしね
    早急に購入者側と開発側の間に入って上手く立ち回れる感覚を持った人を雇った方が良いかも
    ゲームをやめるかこのメーカーのソフトを買わなければ平和な生活が送れるよ

  • 745 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-07-30 19:22:32 ID:sq7ElcZh0.net

    >>744
    一流企業じゃないから…
    ACからフロム作品入ってデモンズで見直したけどやっぱりフロムはフロムだったよ…

  • 746 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-07-31 02:19:01 ID:ja+FfgMu0.net

    改めて考えるとダクソってフロムらしくないクソゲーだよな
    くだらんアクションゲームだ
    アホのユーザーに売るために仕事してるからこうなる

  • 747 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-07-31 03:11:28 ID:SRzlrS6A0.net

    DLCに期待してるやつまだいるの?
    新武器…モーションは既存と一緒、戦技は我慢構えなどww
    新ボス…複数ボス、ウォルニール的なギミックボス
    対人…左上みて木の実の確認、左手みてパリいの確認

    本編おもしろかった無印はdlcも当然おもしろかった
    本編つまらなかった糞2はdlcは当然つまらなかった
    土台は大事だね

  • 748 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-07-31 05:41:24 ID:ja+FfgMu0.net

    無印でもコロコロゲーでボス戦つまらないよな
    デモンズなら圏外に逃げて動きを見たりと観察する楽しさがあるのだが

  • 749 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-07-31 05:46:50 ID:+qkv9GUI0.net

    初心狩り対策と上級者殺しを同時にぶち込んだらこーなりましたって感じ

    なんだかんだでデモンズが一番バランス取れてたんじゃねーのかと思う

  • 750 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-07-31 06:02:10 ID:K6Q+25Ms0.net

    木の実使うと白召喚不可、呼んでた場合は強制送還、暗月からも攻撃対象となる
    とかなら分かるんだがなぁ

  • 751 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-07-31 06:16:23 ID:WpKEaCdk0.net

    木の実はホスト見つけるなり真っ先にそちらに向かってくとかならわかるんだが
    ホストの近くなら通常時の墓守みたいにFFあるから気を付けないとなーぐらいの感覚になるとかさ

  • 752 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-07-31 15:59:08 ID:rUm1nGNb0.net

    >>749
    ダークから確かに腕>レベルからレベル>腕になってRPG面が強くなった嫌いはある
    でもデモンズ程じゃないにしてもステージや攻略パターンも数用意されてたし
    ボス攻略にパズル的な楽しさは3に比べればあった方だぞ
    ギミック系も初周に限っては楽しめるもんが用意されてた
    進行に合わせてオンスモみたいな緊張感あるボス戦が要所に置かれてたりもしたしな
    後半は息切れ気味だったり公王みたいなゴミボスもいたが
    最終的にRPGとしちゃ良い出来になったと思うがね

    3はマジで土台が腐りすぎててDLCが来ても良くなる未来が見えない

  • 753 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-07-31 16:01:41 ID:DhW4Vcws0.net

    どれもクソゲーでいいよ

  • 754 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-07-31 16:10:30 ID:XHEjBtzq0.net

    デモンズはボスでさえ殴れば怯んだんだがな
    鬼強靱にして何か面白くなったの
    これ他のゲームでもそうだな
    開発者はみんな脳死かよ

  • 755 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-07-31 16:25:46 ID:56eAo69k0.net

    無印もアノロンとDLC以外ゴミだったろ…
    2もDLC以外ゴミなら3も現時点で皿山盛りのゴミ

    3のDLCは本編のモブとボスのクソっぷりから察するにそれを上回る理不尽さ(難易度)に仕上がるのが危ぶまれる

    どうしてこうなった
    集大成じゃなかったのか

  • 756 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-07-31 20:25:20 ID:1j5gp60y0.net

    お前ら理想高すぎかよ。そんなにいろいろ要望あんならもう自分でゲーム作れよ。お前らなら作るれるよ。
    てか嫌ならはよゲオれ。

  • 757 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-07-31 22:33:34 ID:KZiHAO7a0.net

    >>754
    まあそうなんだけど
    スーパーアーマー無しでちょうどいい難易度にする方法が思いつかないな

  • 758 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-08-01 00:32:29 ID:dJ1hRm420.net

    結局モンハン離れしたクソガキが持ち上げるだけのゴミクズシリーズだったな
    デモンズだけはゲーム史に残せる名作だが

  • 759 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-08-01 00:35:12 ID:3hf0i+Ea0.net

    嫌なら自分で作れ←小学生かな?

    ダクソの時点から既に敵高機動ブンブンとプレイヤーもっさりによる難易度モドキは始まってたけどね
    全体的にまだモッサリだったからそこまで目につかなかったってだけ

  • 760 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-08-01 00:36:12 ID:pS7PX9KR0.net

    モンハン離れしたクソキッズがダクソ1とか持ち上げたなら納得のクソだな

  • 761 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-08-01 04:17:55 ID:LQgcH7tG0.net

    ほんとアホらしい対人厨のせいで糞みたいな当たり判定多いわ
    侵入がアホらしい

  • 762 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-08-01 08:46:15 ID:pTN6ExLa0.net

    対人厨と当たり判定関係あるのか?
    グラと判定が一致してなかったり、位置ずれによる異次元判定とかは
    フロムの技術不足と怠慢の産物だろ

  • 763 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-08-01 09:34:15 ID:66QBX7sB0.net

    むしろ対人厨こそその辺り修正して欲しがってるだろ

  • 764 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-08-01 16:06:36 ID:LQgcH7tG0.net

    すまんかった後だしに徹します

  • 765 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-08-01 16:45:09 ID:91R2dIv00.net

    もう既に本スレでも愚痴しか言われてないよ

  • 766 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-08-01 17:09:10 ID:R/spOreD0.net

    >>775
    いや理不尽ではあるが難易度自体は高くねぇだろ糞3は
    下手すりゃ一番簡単なんじゃねぇか
    過去作やってながら難しいとかもしかしてエアプか?お前
    難易度を上げる手としてゲーム内でPCと敵の公平さがまったくない調整をしてる事を
    みんな理不尽なだけで面白くない言ってるんだぞ
    誰も難易度高いとは言ってないのよスレを読み返してみろ

    >無印もアノロンとDLC以外ゴミだったろ…
    んな事ない、ダークの中じゃ世界観含め一番楽しめた奴多いだろ
    >2もDLC以外ゴミ
    んな事ない、てかDLCの出来がいいとかエアプかよ何の問題点も解決してねぇのに2褒めるならやり込み要素だろ
    >3も現時点で皿山盛りのゴミ
    まぁな

  • 767 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-08-01 18:08:24 ID:pS7PX9KR0.net

    1はアノロンも雰囲気だけでクソマップなんだよなぁ
    まともなステージはセンの古城までだぞ
    クソ1信者かなにか?

  • 768 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-08-01 18:32:15 ID:fpw3nRUv0.net

    おまえがどう感じたなんぞ知らんがな。
    人口は森>裏汁>アノロンの3大侵入都市に集中してたことは確か

  • 769 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-08-01 21:06:36 ID:1GMTLlq80.net

    >>767
    センがまとも?
    馬鹿の1つ覚えのペンデュラムだらけで他にアイディアなかったのかと思わせるあのステージがまとも?

  • 770 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-08-01 21:20:23 ID:dJ1hRm420.net

    まともなのは北の不死院だけだぞ

  • 771 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-08-01 22:32:51 ID:uHaEKqXu0.net

    センの古城はアスレチック遺跡だからなぁ
    なんとなくインディジョーンズ的な
    城に関しちゃボーレタリアが圧倒的すぎる

  • 772 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-08-01 22:58:38 ID:mTpyz9980.net

    ダクソ1で面白かったのは最初の不死街とDLCだけだな
    アノロンとセン古城は過大評価の糞エリアだと思ってた

  • 773 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-08-01 23:42:06 ID:dJ1hRm420.net

    無印はプラットフォームゲームだからな
    あまり楽しくなかった

  • 774 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-08-01 23:47:26 ID:pvcVoJ730.net

    >>766
    フロムがいう難易度が=理不尽さと化していることの皮肉だ
    なんたって宮崎曰く過去最高の難易度だからな

    そんくらい読み取れ

  • 775 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-08-02 11:15:25 ID:lrQJozAr0.net

    何気にグラの処理周りの不具合一歩手前なクソさもある
    ブラボと比べるとショボい
    LODパキってるし

  • 776 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-08-02 11:45:08 ID:mortiO6q0.net

    デモンズもブラボもソニーの助けがあったからこそ

  • 777 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-08-03 01:23:24 ID:zGPFdM4u0.net

    デモンズの純刃から始まりブラボの血晶で最盛期を迎えたマラソンとかいう糞のような負の遺産
    3になっても健在とは恐れ入りました

  • 778 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-08-03 13:04:23 ID:1jew45SK0.net

    みんな楽しいって言ってたし

  • 779 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-08-03 19:12:04 ID:zarvNlFn0.net

    2出る前からこのゲーム伸びしろないよって散々言ったんだよなあ
    まんまその通りになったじゃん
    さっさとスカイリム化するのが理想なんだけど

  • 780 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-08-03 19:19:06 ID:rDGM1Kes0.net

    ぶっちゃけデモンズで完成してたからなぁ
    デモンズが勝ちにくいって言ってる奴居るけどリソースで大差付けられるブラボや糞3より侵入はよっぽど勝ち易い
    回復が無限な分致命的なミスしなきゃ幾らでも切り込んでワンチャン作れるのがデカイ

  • 781 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-08-03 20:51:37 ID:r90/mCA20.net

    >>779
    フロムにそんな規模はないからなあ
    どっかに買収でもされない限り

  • 782 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-08-03 20:57:31 ID:XX7hto1w0.net

    フロムはオフ専門だと優秀

  • 783 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-08-04 01:04:44 ID:GNyygimQ0.net

    たまに対人厨をやけに叩いてる人いるけど
    むしろ声のデカい極度の対人嫌いの人のせいでいろんな物潰されてるような気が

  • 784 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-08-04 03:30:02 ID:jTQ0ibqA0.net

    まあ対人嫌いには種の続投は嬉しいだろうね
    今回のmobは精神的にウザいな
    こっちは簡単には死なないけど、敵の迅速さや強靭とか長リーチの糞攻撃なのがなぁ

  • 785 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-08-04 09:29:32 ID:vOB/YYs10.net

    木の実があるから侵入要素考えずにクソMOB作って大量配置してるんだよなぁ
    完全に確信犯で木の実はフロム公認、むしろ木の実ありきでMOB調整してる
    木の実に文句あるなら自分がホストして闇霊がいるときにあのクソMOBの群れに種なしで突っ込んでこい
    木の実使ってもクソゲーだし使わなくてもクソゲー

  • 786 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-08-04 12:52:53 ID:ylVYdvTk0.net

    木の実ありきでモブ調整は違うだろ…
    木の実が有っても侵入がなけりゃ何にも意味が無い物を調整とは呼ばん
    糞2からモブを強くし過ぎて侵入まで来たらクリアが容易じゃないから谷村の頭の中じゃ救済措置としての糞の実
    モブの強さを見直すなんてのは露程も考えない

  • 787 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-08-05 07:50:29 ID:82VA+sam0.net

    期待がでかすぎた

  • 788 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-08-05 19:06:57 ID:NUBFDD760.net

    攻撃ボタンがR1R2で諦めた。ボタンのカスタマイズできないし
    任意にジャンプも出来ない、防御は転がるだけ
    同じ敵相手に何度も死んで、敵の位置とかモーションとか暗記して
    同じ所を延々とするクソゲー
    つまらん部分を、やりごたえがある、とか言う頭の悪いゲーマーのせいで
    一般人は購入して大ダメージだよ。速攻で中古行き

  • 789 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-08-05 19:12:56 ID:y9MyGCL30.net

    DL版なんて買うもんじゃないな

  • 790 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-08-05 20:20:26 ID:Uqm+qTRm0.net

    >>788
    盾をご存知で?

  • 791 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-08-05 20:30:30 ID:QxLgbBb00.net

    3に関しては盾構える必要ないな
    まあ大体言ってることは的を射てる
    特に難易度()()()()の点においては時間稼ぎという開発の甘えと逃げだろうな
    いまグラディウスIIIなんて出す奴はいない

  • 792 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-08-05 20:58:55 ID:JstrkdrA0.net

    ロリが高性能すぎて中ロリでさえコロコロされるだけで当たらん

  • 793 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-08-05 22:38:04 ID:MmrpP8Nc0.net

    デモンズは良かった
    そのあとお前らアホ信者のせいで悪い方にいっちまった
    さっさとくたばれ

  • 794 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-08-05 23:14:24 ID:Uqm+qTRm0.net

    >>793
    お前はアホじゃないのか

  • 795 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-08-06 01:16:41 ID:QPYUFi7V0.net

    ファランへどうやったらいけるのかソロで探索してたら
    急に闇霊が二人入ってきて、ぼこられた。

    それだけでも糞むかつくのに、
    こっちが負けたら片方が片方に礼言ってやんの。

    ふざけんなよこっちはつい一週間前に始めたばっかの初心者だぞ。
    それを一方的に二人でぼっこにして友情ごっこですか死ねよ

    ソロへの侵入一切禁止にしてほしいわマジで。本当カスだわ
    こっちはメッセとか見ながらまったり探索したいだけなのに

  • 796 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-08-06 01:17:34 ID:QPYUFi7V0.net

    >>795
    すまん、カッカしすぎて愚痴スレと間違えたみたいだ……

  • 797 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-08-06 03:31:50 ID:orMVXr8t0.net

    協力時のエストの数増やさないのはフロムがバカだから?回復アイテム少なすぎてエリアの初めから協力やる気起きないんだが
    この会社はSCEいないとダメダメじゃんDLCなんて動画でいいや

  • 798 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-08-06 04:30:31 ID:+zIQHgqb0.net

    白も赤もエスト半減なしの代わりにエストのモーションを遅くして回復に頭を使わせるようにした方が面白かったと思う
    今のノーリスク回復にGOサイン出した奴はアホだろ
    このエストにリスクを持たせるためにモブの超反応させているというのがもうねアホかと

  • 799 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-08-06 06:04:51 ID:NfQEEUv30.net

    もうね、ちまちました調整はいらんのよ

  • 800 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-08-06 09:08:56 ID:n2EwTjRG0.net

    もうシステムはデモンズみたいなシンプルなもんでいいんだよ
    それを>>795や>>み798たいな声を聞きまくって調整して出来たのが駄糞シリーズなんだよ

    プレイヤーの声を聞くのは良いことだけど、○○を実装したらどうなるかぐらい発売前に考えろよ

  • 801 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-08-06 10:14:16 ID:c1qbH9200.net

    >>800
    ほんとこれ
    ぼくのかんがえた最高のやり方みたいな意見を聞きすぎたフロムと糞雑魚が悪い

  • 802 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-08-06 11:00:24 ID:m8gMXBwP0.net

    >>800
    何がどうなるか考えただけで分かるなら苦労しない
    テストプレイ含めた開発の時間が足らなさ過ぎるんじゃないか

    デモンズ以外は全部納期に追われてロクでもない仕上りになってるわけだし

  • 803 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-08-06 11:18:15 ID:6b+txMyK0.net

    いちきり固定は面倒。回復は無印のエストと人間性が一番良かった
    ビルドと重装備にも意味が与えられたし残念なのは主にゴリスタ
    人が戻れば無印やるんだけどな。PS4に移植しねーかなあ

  • 804 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-08-06 11:29:14 ID:0FzSbLuJ0.net

    人間性はいつでもお手軽に全回復できるシリーズ最強の極悪アイテムだったな
    目の前で平気で砕けるけど、スタブ火力で殺しきるゲームだから許されただけで

  • 805 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-08-06 11:31:53 ID:+zIQHgqb0.net

    >>800
    いやエストのノーリスクにおかしさを感じないのはどうかと思うぞ・・・
    あのおかげで対戦はもちろん攻略もモブの不自然な超反応で萎える仕様になってるだろ

  • 806 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-08-06 11:33:42 ID:6b+txMyK0.net

    それいったら暗月がいちばん極悪じゃん
    しかもいちきりまでついてる
    無印ならホスト死んでるのになっていつも思ってた

  • 807 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-08-06 12:07:11 ID:n2EwTjRG0.net

    対人でエストがノーリスクってスタブの判定がおかしいだけやろ
    あれがまともに機能してれば良かったんだよ

    糞2のような味わいエストは勘弁

  • 808 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-08-06 12:09:02 ID:9ueDrdLt0.net

    侵入も誓約霊もいやなら亡者になっとけよソウルだけ回収して

  • 809 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-08-06 12:10:41 ID:6b+txMyK0.net

    ブラボの輸血、デモンズのMPゲージ
    全部やろうとしたら
    よくわからないものができました
    マルチとしてトーキ伝かもしくはDDONより下まである

  • 810 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-08-06 12:58:28 ID:iVourldl0.net

    とりあえず大剣カテが息してないのをどうにかしてくれ
    自分が使っても相手が使ってもパリィのカモすぎる

  • 811 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-08-06 14:37:18 ID:m8gMXBwP0.net

    なんでスタブがここまで酷い仕様になったんだろう

  • 812 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-08-06 16:07:55 ID:23ElqdGu0.net

    デモンズが奇跡だっただけでダクソはいつも通りのフロムゲーなんだよ
    雰囲気を優先させて操作性をテストしないクソメーカーだ
    同じソウルを冠するから買ってやったらこの出来だからな

  • 813 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-08-06 17:46:19 ID:66Yh5uYC0.net

    結局SIEが優秀なだけだったな

  • 814 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-08-06 20:12:11 ID:59v8AH140.net

    防具のステをカット率にしたこと自体は良かったが重量とカット率のバランスの頭の悪さはいつものフロムだった

  • 815 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-08-06 23:09:25 ID:YYtnTixH0.net

    ダクソがプロジェクトダークとして告知してたころからフロム単独でデモンズ並の
    作品作れるわけないって言ってたやつらいたよね

  • 816 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-08-07 12:27:22 ID:CvlIO1pK0.net

    >>811
    パリィの判定ガバカバかつスタブが超威力だもんなあ

  • 817 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-08-07 18:44:00 ID:QLt5ngDQ0.net

    進行不能やNPC消失以外のバグや不具合は多少あったほうが楽しめる

  • 818 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-08-07 19:10:41 ID:FeCYQYX70.net

    パパリィパリィパリィパリィパリィパリィパリィパリィパリィパリィパリィパリィリィパリィパリィ
    どいつもこいつもお願いパリィ
    くっそつまらん

  • 819 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-08-08 06:19:16 ID:V7aTP3Ba0.net

    無印のときはたまたま運良くホストと白二人をパリィで仕留めたらOMGスキルとファンメをもらった思い出があるが・・・
    時代は変わったな

  • 820 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-08-08 15:53:19 ID:xhC1Qkl70.net

    最近知ったんだが、PSNOWも無料体験期間あるんだな
    お盆に体験加入してデモンズソウルできるの?

  • 821 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-08-08 16:36:03 ID:nqFGHZOB0.net

    糞の実はクソって言うけど、昔の人は小ロンの幽霊屋敷とか墓地の車輪骸骨地帯で
    闇霊「ヘイヘイ、カモ〜ン」とかやる塩野郎がいたらどう対処したの?

  • 822 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-08-08 18:18:44 ID:ZA/B9Kch0.net

    >>821
    どっちも無視だろ
    あと小ロンドの幽霊屋敷に闇霊とかエアプ丸出し

  • 823 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-08-08 19:00:01 ID:DwWfMaNf0.net

    回線きれば?出待ちや実野郎なら俺は白でも決別するし。
    無印の機動性と強靱で詰む場面が思い浮かばないわ
    巨人墓場の犬ぐらいか

  • 824 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-08-08 19:40:01 ID:GYuo/aT+0.net

    >>821
    その程度で塩とか言われるなら篝火ガン待ちホストとかどれだけ塩分高いんだよ

  • 825 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-08-08 20:22:43 ID:XqPzDTKP0.net

    対人意識しすぎてつまんね
    下方修正ばっか

  • 826 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-08-08 20:38:21 ID:srBnzvcS0.net

    意識というかバランスおかしすぎてもう

  • 827 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-08-08 20:58:17 ID:GYuo/aT+0.net

    対人は対人でも道場厨向けの調整なんだよなぁ・・・
    複数戦のことを少しでも考えろアホフロム
    複数戦は元からバランス取る気ないんだろうけど

  • 828 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-08-09 00:50:38 ID:5EViVgb80.net

    イルシールまであっさり着きすぎでしょ
    1でアノロンに辿り着いた時、景色の綺麗さもあって
    めちゃくちゃ感動したが
    しかも崖から見える城の中にはほとんど入れないで

    どんどん汚い地下に潜るか、使いまわしのアノロンに行くだけというガッカリ感・・・
    おっと思ったのは、おっぱい女王の絵が飾ってあるフロアくらいか

    あんな感じの綺麗な場所を期待してたんだが

    アノロン、ドラングレイグ、カインハーストと綺麗なお城が毎回楽しみだったが

    イルシールは微妙だったな・・・
    あと腐れ谷、病み村、クズ底も好きだったんだけど
    3にそれらしき場所がなかったよな

  • 829 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-08-09 11:40:51 ID:IYlh1akW0.net

    攻略は敵の周りぐるぐるするゲーム
    対人は攻撃待って盾振るゲーム

  • 830 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-08-09 20:26:55 ID:lCrlZ9rz0.net

    今回の対人は歴代一つまらんな

  • 831 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-08-10 02:22:07 ID:GalmWyYV0.net

    ここも廃れたしDLCで盛り返す感もない
    期待しすぎたんだな

  • 832 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-08-11 10:01:15 ID:nyN1In6S0.net

    自分がホストやれば何処のエリアでも指シャブだけでひっきりなしに闇入ってくるってことは完全にホスト不足なんだろうな
    闇っつっても死んで血痕回収面倒くさいし(今更数百万ソウル捨てられねえよ)
    3対1、4対1、種で楽しめるほどマゾくないし
    タイマンは後出し完全有利だし
    ブラボ楽しい2の死合も悪くない

  • 833 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-08-11 11:32:08 ID:ARa1RoLc0.net

    魔法も奇跡も結構あるはずなのにつまらないのは何故かな?

  • 834 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-08-11 13:28:35 ID:lJ5j2Tcr0.net

    トロコンめんどくさすぎる

  • 835 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-08-11 18:11:47 ID:VrInT25g0.net

    君たちホント対人好きだね

  • 836 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-08-11 20:08:29 ID:GU36v24f0.net

    お呼びでなくても深刻なホスト不足でどんどん侵入して来るやん
    対人技術も磨かざるをえないと言うかナントイウカ

  • 837 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-08-12 01:39:36 ID:6jCP/i6D0.net

    まだやってんの?
    1周クリアしてやめたよ
    誓約面倒でマラソンするしかないし

  • 838 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-08-12 05:09:57 ID:2iOdRV9T0.net

    最後は神ゲーで締めて欲しかったわ
    がっかりゲーに片足突っ込んでた

  • 839 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-08-12 11:07:18 ID:zfkhWc2c0.net

    先週始めたばっかりなんだけど白サインが全くない
    100レベル帯に合わせてレベルを上げたけどそれでもない
    もしかしてもう過疎なんですか

  • 840 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-08-12 11:28:01 ID:QUtAXGlw0.net

    対人狂いしか残ってないって何度も
    まともな奴はもうとっくに辞めてる

  • 841 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-08-12 14:25:53 ID:XueNeaY00.net

    マルチで過疎ってるのを気にする奴が発売5か月後に初めるて

  • 842 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-08-12 19:44:59 ID:vbeH5TuQ0.net

    一周クリアしたし内容も微妙だし良いかと4月くらいで飽きて一度止めて、
    秋頃と言われてたDLCの情報そろそろ来てるかなとスレ覗いても情報は無く、
    本スレの内容はやれ武器がどうたらどのシリーズがクソだのの罵倒が継続されていた

    3ヶ月前と何一つ変わってねえ
    不健康な脳死状態にも程がある
    その間に3本くらいゲーム消化してたが、
    あそこの連中はずっとあれやってたのか
    きっついわ〜ほんと

  • 843 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-08-13 00:02:31 ID:JfxaMyyq0.net

    左セスタス持つだけで抑止力が異常だし
    ロリ距離と無敵長すぎだし
    武器の振り方少ないし
    過疎るのが早かったのも頷けるわ

  • 844 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-08-13 00:37:11 ID:NcmVUBRz0.net

    タニムラソウルですら結構バランスの見直ししたのになんだろうなこのやる気のなさ

  • 845 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-08-13 00:51:57 ID:vM4XEv8i0.net

    持ち上げられてただけ
    谷村と一緒

  • 846 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-08-13 00:55:42 ID:OWBwk45A0.net

    無印と2の悪い所だけをしっかり引き継いで良い所はまるで残っていない出涸らしソウル

  • 847 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-08-13 16:25:50 ID:ZjDq+hFd0.net

    必ずめんどくさい要素入れるのやめろや

  • 848 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-08-13 23:08:34 ID:T3YpoFQH0.net

    やっべ
    これ発売されてからもう5ヶ月もたってんのか

  • 849 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-08-14 01:38:16 ID:i0e2xxzI0.net

    出待ちしかいない

  • 850 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-08-14 10:44:48 ID:4dyRb84Y0.net

    なんかね〜ダクソ3は底が浅い沼だわ

  • 851 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-08-14 13:30:33 ID:cVg8ZCou0.net

    対戦つまらなくても攻略が面白ければまぁいいけど攻略もつまんね
    ディレイとターンテーブルと超反応のオンパレードで面白くなるわけないが

  • 852 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-08-14 14:48:21 ID:hu/r5O200.net

    敵だけ糞強靭もつけるぜ!

  • 853 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-08-14 15:07:09 ID:ZrE/5+L90.net

    わざとらしい大振り攻撃は見てて白ける
    モンハンの動きが自然に見えてくるくらいダクソのモブモーションは不自然

  • 854 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-08-14 18:32:46 ID:ZcyUaBqn0.net

    モーション当たり判定始め終わりダメ判定、全て糞なのがフロムですが…
    しかも成長しないどころか勘違いしてるバカ集団に期待してもねぇ

  • 855 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-08-14 21:26:32 ID:MT2fTyTJ0.net

    >>853
    あからさまなディレイは萎えるよな

  • 856 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-08-14 21:29:11 ID:DHFnNwBd0.net

    突進攻撃を避けたのに壁でスライドして結局攻撃喰らう現象

  • 857 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-08-16 18:03:10 ID:Yc56GtLy0.net

    モブみたいな連撃させろっての
    2パターンしかないブンブンじゃなくてさ
    シリーズ進むごとにプレイヤーを何とかして殺そうとモブばかり攻撃多彩にするから
    こういう不満と不公平感が出てくる

  • 858 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-08-16 18:06:55 ID:kVPzGs6+0.net

    今作はモブだけブラボから出張してきたんですかって動きするのが多くていかん

  • 859 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-08-16 19:00:20 ID:slfbDRxD0.net

    つくづくブラボのゲームエンジン流用して作られたゲームだなって感じ
    やっぱりSCEのお力添えがなけりゃロクなもん作れんのね

  • 860 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-08-16 20:25:33 ID:9sfqWCts0.net

    デモンズからずっとやってきててようやく3やりきったけど本当にひどいな
    なんというか料理に例えるなら上品な味付けだけど中身が薄っぺらいというかなんというか....
    不味かったダークソウル2ですら一周回って意欲的で珍味的な良さがあったのにそれすら無くして(しかも悪いところばっかり続投して)とにかく個性を潰している
    侵入はスタブ入らないし入っても次に続かない
    戦技なんてほとんど侵入で使えない上に戦局変える為の魔法も意図的な火力不足
    なんとか孤立させても他作と比べてホストを捕まえる手段が乏しい
    そのくせ2チェイン制続投のせいでカスるとこっちはボコボコ
    木の実続投でこっちを優先して殺しに来てすぐ持ち場に戻る無能なモブ
    結果的にホスト白は勝って当たり前 黒はエストになって当たり前で緊張感皆無
    SLしぼるか途中で決別が最良になって爽快感もない消化不良
    地域外マッチングオンにしないといない場所にはまじで人がいない

  • 861 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-08-16 21:00:42 ID:ycAECqLw0.net

    ダクソ2の死合の方が即マッチする上に色んな相手がいるってほど3が過疎ってる

  • 862 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-08-16 21:18:19 ID:JIrkV+4p0.net

    BGM:少々くどいが気合入ってる。素晴らしい
    景色:カクカクする部分もあるが絶景
    モブ:司祭とか動きが単調、硬い、攻撃力が高杉で油断したらすぐにぶち殺される
    PvP:ラグい、タイミングの合ってないパリィ、重武器優遇、抜けれないチェイン、猛ダッシュバックスタブ
    ダッシュ切りの位置がおかしい。先っちょで当てれない。
    戦技とかタメ攻撃は正直要らない。
    戦技の我慢とクイックステップが鬼すぎる。
    地味に攻撃モーションのキャンセルができない。

    オフラインでおk

  • 863 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-08-16 21:54:06 ID:FOO/xeEu0.net

    >>860
    いい得て妙だなあ

    3→上品な味付けの薄っぺらい料理
    2→珍味(噛むほど味が出て来る系)

    まさにこの通りで2のあの良くも悪くも中毒性あった作りは今だに分からん
    PS4に完全に移行して他社ゲーも色々やるけど、
    ブラボ聖杯に戻ってくる事はあれど3をまた起動させる気は起こらない
    そういう意味ではブラボも珍味だった

  • 864 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-08-16 22:46:49 ID:9sfqWCts0.net

    デモンズ→食べた事のないような香辛料や調味料で味付けをされた何度でもガツガツ頬張りたくなるお肉(料理としての基本は奇跡的に押さえている)
    無印→段々おいしい料理が運ばれてくる多種多様な満漢全席(ただし客がなかなか集まってこない)
    2→ぶっとんだスパイス効かせまくった珍味(基本的にはクソ不味いけど我慢して食べ続けてたら人によってはまあこれもこれでありなんじゃね?レベルまで行く)
    3→上品すぎて口に合わない料理(一度食べたらもう満足 マナーに五月蝿く食べに行くとげんなりする)

    ブラボはやったことないけど珍味タイプなのか なんか書いてたら腹減ってきた

  • 865 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-08-17 00:22:07 ID:LFqot6BI0.net

    無印はどんどん料理が腐っていくだろ、イザリス小ロンド辺りで下痢状態

  • 866 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-08-17 00:54:52 ID:EDmQmHqW0.net

    デモンズは豪華なムービーで門がガラガラと開いて
    待ち構えるボス敵は?と盛り上げておいて
    いざ入ってみるとただの黒プリンだしなあ
    これが宮崎かと笑ったもんだ

  • 867 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-08-17 01:54:54 ID:05RiRCnh0.net

    プリンは良ボスだったなあ
    あれは斬ってて楽しかったよ
    ダクソ以降は鬼強靱ばかりの完全ターン制でつまらんかったわ
    2なんて謎硬直のせいで殴ったら反撃されるっていう
    殴ったら怯めよ

  • 868 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-08-17 05:28:14 ID:MD22bUda0.net

    >>860
    すげーよくわかる・・・
    クソ2は新しいことにたくさん挑戦していたし新鮮さがあった
    代わりに破綻も多くて仕上がりそのものは劣悪だったけどアプデの度に環境が変わるのもあって印象に残った
    何だかんだで2という続編らしさがあったと思う

    クソ3は壊れ装備がない大人しい仕上がりでアプデしても何も変わらず
    かといって全体のバランスが悪く大人しい仕上がりであれど良い仕上がりではない
    続編という感じがせず最終作という感じもしない精々ダクソ1.5って感じ
    ダクソシリーズってこんなつまらん味付けのゲームだったのか
    つまらないならつまらないなりにダクソ1やクソ2みたいな強烈な味付けにしてくれよ

  • 869 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-08-17 09:20:08 ID:Ttew9Iy/0.net

    一本道すぎて攻略しようと思えない
    NPCもオーベック以外はそんなに

  • 870 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-08-18 23:40:29 ID:rOIjbAKM0.net

    エリア内には2ルートとかあったりするけど
    結局どちらも探索するから一本道と変わらんしなぁ

  • 871 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-08-19 18:23:59 ID:dq/mW9n40.net

    fpsのレールシューター並みに一本道でつまんね
    対人勢意識しすぎて武器の攻撃力どれもかわんねーしだったら直剣でいいじゃんになる
    馬鹿じゃんフロム

  • 872 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-08-20 02:45:54 ID:lcWsoqcA0.net

    アプデ見たら毎度のことながら無意味すぎワロタ
    大味にもほどがあるゲームなのに調整は無駄に細かいものばかり
    いっそのこと大味にアッパー調整しまくって派手なゲームにしてくれ
    少なくとも攻略は面白くなる

  • 873 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-08-20 05:25:14 ID:u9jgY7XK0.net

    2はDLCと最終レギュでマシになったって声もあるが根本がダメなもんは良くならない
    3もDLCと最終レギュで良くなるとは思えない
    一応DLC出たら買うとは思うけど少し触ってやめそう

    デモンズ〜ブラボまでトロコンしてたから3もしたかったけどモチベーションは戻らんかな

  • 874 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-08-20 05:57:02 ID:CRigePX50.net

    俺はどちらかと言えば2の方が長く楽しめたな
    それも死合ありきの評価ではあるけど
    3はもうなんもかんも苦痛になってしまった
    キャラクリも幅なくてつまらんから新キャラ作る意欲もわかない

  • 875 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-08-20 07:03:31 ID:+1xYNSMd0.net

    直剣もアス大もセスタスもチェインもシューティングも全部放置とは恐れ入った
    デモンズブラボも入れれば5作目なのにこの進歩のなさよ
    きっとフロムがブラックすぎて社員もどうでもいいやって感じなんだろうな

  • 876 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-08-20 14:44:25 ID:4VlN7kwm0.net

    24日には大きな発表があるらしけど
    あんまり熱が入らないなこの3って奴は

  • 877 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-08-20 15:25:12 ID:lcWsoqcA0.net

    そこそこ程度にアプデして何も変わっていないからなクソ3
    どうせDLCでも何も変わらないだろうから発表とやらにも興味を持てない
    クソ2は方向性の善し悪しは別としてアプデしたら何かが変わったのになぁ・・・

  • 878 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-08-20 18:26:34 ID:kQKNjVmK0.net

    ダクソ3はまぁデモンズより面白いな
    マンイーターとかいう汚点のせいだけどな

  • 879 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-08-20 19:29:59 ID:CRigePX50.net

    実際マンイーター戦は足場が悪いだけの糞ボスだからなぁ
    たまに持ち上げてる奴もいるけど平地で戦って強くて面白いボスこそが良ボスだと思うわ

  • 880 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-08-20 21:39:23 ID:AmXMMGhy0.net

    マンイーター分差っ引いても劣化デモンズでしかねーだろ

  • 881 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-08-20 22:31:38 ID:OJD03sno0.net

    他でも言われているけどこんなチマチマしたアプデでどうにかなるもんじゃないんだよね
    動き自体はスピーディなのにテクニック関連を片っ端排除して初心者迎合にした結果対人でやれることといったら向き合って武器をチェイン限界まで振り合うかパリィ 基本これだけ
    侵入じゃ戦技すら死んでて対人はもうタイマンしか流行っていないのが現状
    強い武器や魔法を片っ端弱体するだけで使っていて面白い調整をするわけでもない自由度の無い作りだから当然のように皆強武器強魔法に流れる
    やることといったら数に任せて集団でボコるだけ

  • 882 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-08-21 00:18:45 ID:r0q7M9so0.net

    攻略の自由度が無さすぎだよな
    ストレス溜まるか溜まらないかの選択肢しかない

  • 883 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-08-21 02:55:38 ID:6kMmHqJL0.net

    近接の強化には消極的なのにシューティングの強化にはやたらと積極的
    近接の弱体化は積極的なのにシューティングの弱体化にはやたらと消極的
    完全に調整がタイマン基準なんだよなー
    タイマンが対戦の全てだと思っているから複数戦の死んでいるバランスを修正する気ゼロ
    ユーザーの一部が道場厨なら単なる膿で済むけどフロム自身が道場厨だと脳腫瘍ができているもんだし手遅れ

  • 884 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-08-21 03:42:43 ID:zsULHzEf0.net

    焼きごてババアはデモンズのタコリスペクトかよ
    あんな糞ゴミmobをリスペクトすんな

  • 885 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-08-21 08:57:58 ID:sd00Q7aH0.net

    >>883
    そのタイマンすら今回くっそつまんないのが救えない
    タニムラソウルで重度のタイマン厨だった俺でも即冷めたもん

  • 886 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-08-21 12:15:07 ID:pvzEd+h+0.net

    マップが手抜き。アノロンとか。
    sssp://o.8ch.net/fv76.png

  • 887 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-08-21 16:58:14 ID:zsULHzEf0.net

    自分の発言少し疑問に思い、今デモンズプレイしなおしたんだが
    これダクソ3より難しいわ
    特にダクソ3と比べて2周目の敵の火力と体力が多い
    間違いなくソウルシリーズ初心者にはおすすめ出来ない難易度だわ

  • 888 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-08-21 17:00:04 ID:FomvKRn70.net

    難易度は高くても理不尽度が低いのでセーフ

  • 889 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-08-21 17:25:12 ID:zsULHzEf0.net

    逆にダクソ3は白を沢山呼べて種も使えるしな
    さらに直剣がお手軽火力過ぎて駆け引きも微妙だわ
    侵入や対人的にはダクソ3が糞ってのもわかる

  • 890 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-08-21 23:09:17 ID:ZudWVGzc0.net

    ロードオブアルカナ並のクソゲーなんだよね

  • 891 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-08-22 09:08:06 ID:/5Gl93mT0.net

    デモンズはパターン読みやすいんだよ
    やりこめばやりこむだけ報われる
    クソ2以降敵の攻撃パリィし辛いしメリットよりデメリットの方が大きい
    積極的行動が評価されずただひたすら最適パターンをなぞる脳死プレイ

  • 892 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-08-22 11:33:04 ID:SHOnk5sA0.net

    >>883
    タイマン自体も仕様の段階からお粗末過ぎて話にならん
    まだタイマンが面白くて他がおざなりってんなら「タイマンガー」の文句も分かるが実際はくそつまらんし

  • 893 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-08-22 11:49:12 ID:30PAHoXE0.net

    2のタイマンは技術的にどうしても勝てない相手がいたけど
    3のタイマンは厨武器使っていればどうしても勝てない相手っていないな
    底の浅さはその辺りからも分かる

  • 894 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-08-22 12:52:53 ID:s7a2kdv50.net

    どうしても勝てない相手がいるゲームって練習してうまくなろうと思えるから結構好きだな
    厨武器使えば勝てちゃうゲームは浅くてすぐ飽きる

  • 895 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-08-22 15:38:52 ID:5DY2bmUY0.net

    侵入しても負ける時は数の暴力でどうしようもなく負ける
    勝つ時もパリィかワンチャン武器当てるかの二択で過程がなく結果だけがある感じで達成感がない
    全武器がワンチャンあるようなアッパー調整なら殺伐とした緊張感も出ていたんだろうがやることは弱体化ばかり
    はぁ・・・

  • 896 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-08-22 21:48:32 ID:RoJzyFWC0.net

    297 : 名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2009/07/10(金) 19:14:30 ID:6u+i7YBPO [1/1回(携帯)]
    白騎士物語2 製作:フロムソフトウェア

    デモンズソウル2 製作:レベルファイブ

  • 897 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-08-22 22:18:19 ID:WC3D7zgd0.net

    デモンズ2とか純刃マラソンのせいで嫌いになったから、いらんわ

  • 898 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-08-22 22:46:20 ID:w8gHGPqB0.net

    純刃が霞む勢いでマラソン・収集要素が強化されてんのは何なんだろうな
    耳とか装備とか血晶とか耳とか

  • 899 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-08-22 23:05:07 ID:NLBZLZc10.net

    NPC関連が面倒くさくなりすぎ
    それと過疎ってきてるし今からやる人は誓約アイテム集めマラソン大変だね

  • 900 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-08-23 08:10:08 ID:zRbM4lMQ0.net

    シリーズ重ねるごとにホモステップで人型モブを楽々処理できないようにしてきてるのに
    大楯ロスリック騎士の正攻法が時計回りにまわるってフロムは馬鹿なのか
    反時計回りだと気持ち悪い動きの盾攻撃するくせに

    と熟練マラソンしながらそう思いました

  • 901 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-08-23 17:45:06 ID:3KYobXpY0.net

    >>891
    そうそう、おかげでマルチプレイが明確に黒VSホスト一行で集中できる
    ダクソ以降は糞モブが出しゃばってホスト殺しちまうからつまらねえ

  • 902 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-08-24 04:25:51 ID:x0It+tL50.net

    最近離れてたけど数々の直剣以下の強武器の弱体を叫んで来て
    次は標的はカーサスなのね
    相変わらずだなあのガイジども
    シリーズでも過去最悪じゃないかこの騒ぎ方
    あらゆるゲームがこの手の基地外勢に潰されて来てるが
    いい加減何か手立てを考えろよ
    もう古参のフロム支えてきたようなプレイヤー全然いねぇんだろうな
    いたらビックリするわ全然空気違うもんな昔と

    てか何かまたシューティング化してね?
    何がしたいんだ

  • 903 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-08-24 05:20:55 ID:WzjLf1Ir0.net

    ダクソシリーズは侵入者の攻撃がMOBに当たらないとかエストシステムとか基礎腐ってるからどうあがいてもオンラインは面白く作れない

  • 904 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-08-24 06:47:18 ID:TJZE2IEg0.net

    騒ぐなら騒ぐで強武器を弱くしろと言う前に強武器に負けないくらい強くしろと騒ぐべき
    ユーザーの声(笑)を考えなしに聞く馬鹿フロムのおかげでどんどん攻略も対戦もつまらなくなっていく
    複数戦なんてワンチャン要素が減ってバランスは悪化の一途を辿っている

  • 905 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-08-24 08:07:06 ID:Z4C2jTBJ0.net

    大槌はブラムドモーションでいいのに後継作では尽く劣化しまくりで溜息しか出ない
    教会石槌は聖剣の劣化と評されてたけどモーションは割と多彩で使ってて非常に楽しい武器だった
    そんなブラボの次に出てきたシリーズ集大成とされるクソ3の大槌モーションが何故一番クソな無印仕様になってるんだよ
    超絶劣化ってレベルじゃねえ何考えてんだ

  • 906 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-08-24 17:56:34 ID:qVG8T69W0.net

    両手棍棒みたいな武器の回転切りで8割方体力持ってかれるんだが。

  • 907 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-08-24 20:11:38 ID:0fShEINm0.net

    ダクソより塩ソウルの方が面白いわ

  • 908 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-08-25 01:09:38 ID:N6whVnXV0.net

    DLC映像なんか既視感満載でちょっとガッカリだなー
    ガチっぽい設定予想みたいなのが本スレにあってあっちのが魅力的だった

    例え話の内容良かったとしても映像のパッと見で新しさみたいなものが無い
    そういう意味で本当にネタ切れなんだな

  • 909 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-08-25 01:18:02 ID:GeqNFx6f0.net

    今更雪国は無いわなー 全くワクワクしない
    ベクシンスキーの絵画的な世界だったら歓迎だったんだが

  • 910 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-08-25 02:05:01 ID:YDRQ5ey00.net

    またホワイトアウトさせんのか
    イザリスや巨人墓場から思うが眩しい暗い、見えない見えにくいのはストレスしかたまらんよ

  • 911 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-08-25 02:32:50 ID:Jygf9jiB0.net

    >>907
    ブラッドボーンのDLCは本当にワクワクしたなぁ
    速くこないかこないかと毎日毎日日付確認してた
    今回のDLCはなんかふーんって思って終わったわ
    買ってもいいけど買わなくてもいい、てかどうでもいいやっておもってしまった

  • 912 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-08-25 02:50:11 ID:MHoS3aKc0.net

    闇霊雑魚すぎ
    全霊体はエスト瓶禁止じゃないとつまんね

  • 913 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-08-25 03:18:06 ID:oWmnQXtm0.net

    お前が雑魚なだけだぞ

  • 914 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-08-25 06:17:36 ID:YfNJP8Vu0.net

    後だしソウルだからな
    これを回線が糞な奴がすると勝てない

  • 915 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-08-25 08:44:06 ID:9STsBtRK0.net

    PS4で60fpsフルパッケージ版が出るまで待機します

  • 916 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-08-25 13:48:08 ID:A9C7AqFO0.net

    DLCまでに特大剣生き返らせて欲しい、カテゴリー全体を
    ベルセルクのガッツみたいに一振りで一刀両断とまでは言わないが、そのくらいの威圧感が欲しい

  • 917 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-08-25 14:25:58 ID:o6W0Fw1i0.net

    特大剣なんか今ので十分だろ
    大槌だ大槌

  • 918 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-08-25 17:43:53 ID:NTjluxOf0.net

    武器は全体的に強化して欲しいわ
    シリーズで一番ってくらいに武器振り弱いだろクソ3
    具体的にはスタブ復活させろ

  • 919 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-08-25 19:22:55 ID:RmEsyGvH0.net

    リーチすらダクソに負ける某大剣も助けてあげて

  • 920 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-08-25 20:42:48 ID:zS/aQt3V0.net

    大槌のスパアマ強化と両手パリィ不可はよ

  • 921 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-08-26 01:12:13 ID:0Lkzb9650.net

    >★5ダークソウル。これだけで十分では?
    >タイトル通りです。
    >ダークソウルです。
    >正直☆5つを付けたかっただけでレビューすることも無いですね。

    >★5飽きが来ないアクションゲーム
    >久しぶりにクリアしてもモチベーションが下がらず、2週目に入ってしまった。
    >それほどバランスよくまとまっていて何度やっても面白いゲーム。

    >★5世界観が素晴らしい
    >これがゲーム。
    >難しいと言われ続けてきたシリーズだが、ここまで評価が高いのはやはり、人々はゲームに達成感を求めている節があるからではないか。

    >イージーモードがなく、高難易度で統一されているので逃げ道はない。その中で試行錯誤しつつ自分の攻略法や希望を見出しながら結末を求める。その道は長いが、ダークソウルの世界観に没頭しながら飽きることなくプレイすることができた。

    >決して理不尽な難易度ではなく、挑み続ける者のみが道が開けるようになっている。もし、これからこの作品を買う人がいるのなら、高い壁にぶつかることもあるだろう。しかし、この高い壁を何度も乗り越えていくのがダークソウル3であり、
    >乗り越えたものは達成感に満たされる。
    >是非とも、この充実感を楽しんでほしいと思う。
    >私は PS plus に加入していないので、対人については述べる事はできないが、オフラインでトロコンは可能であり、私は89時間かかったがなんとか取得はできた。オンラインの人はもう少し早めに取得可能だと思う。

    低評価されると毎度毎度怒涛の★5ガイジレビュー
    分かりやす過ぎる
    もう少し頭使って工作しろよアホ

  • 922 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-08-26 02:39:41 ID:GIQmndc00.net

    >>921
    アマゾンのゲームレビューは機能してないね
    ただのステマ植民地

  • 923 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-08-26 06:10:54 ID:vGmMr/ie0.net

    武器の強化云々の話が出る度に
    3の仕様じゃ単純に武器の強弱いじっても対人はつまらんままだろと突っ込みたくなる

  • 924 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-08-26 07:56:11 ID:BINoeO570.net

    対人 特に侵入関連は問題だらけなのに
    一切治すことなくDLC発表はため息しか出ない
    SCEがいないとやっぱだめなんだな

  • 925 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-08-26 13:14:11 ID:UbBxnTbO0.net

    カサ曲はカテゴリ内ぶっちぎり最強で他の曲剣殺してるっていう一番ダメな強さだから修正騒がれるのは当たり前なんだよなぁ

  • 926 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-08-26 18:52:11 ID:m5NHapyM0.net

    今の侵入を面白くするには根本からの荒療治が必要
    だけどそこまでは求めないから(諦めた)闇霊が理不尽な嫌がらせ食らってる仕様だけでも直してくれよ
    侵入時の無敵時間がないとか闇霊へのロック優先度が高いとかさ
    (無論それだけだと復帰せんがね)

    >>925
    それなら他の曲剣を上げればいいだろ
    カサ曲だけ下げれば楽だろうけどこうした出た杭を打つデフレ調整がクソ3を余計に腐らせてる

  • 927 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-08-26 19:57:39 ID:GlopcgRY0.net

    闇だけじゃなくて青やっててもmobのド真ん中に湧いて何もできずに死亡とかあるで

  • 928 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-08-26 20:09:37 ID:EarjI/E50.net

    出血を弱体化すりゃええんでね

  • 929 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-08-26 20:18:49 ID:d2ywmJzS0.net

    それこそボス戦が面倒になるからやめて
    ただでさえ固いわ隙が少ないわでだるいのに

  • 930 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-08-26 21:24:48 ID:hn8mXTAj0.net

    >>923
    同意
    武器の調整とか一番どうでもいいと思うわ
    ゲームバランスを壊すようなのならはよ直せって話しだけど
    ほとんどが俺より有利になるのは許せないってレベルだからな

  • 931 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-08-27 00:15:59 ID:O9U6MTVZ0.net

    調整でけつ掘りゲーは勘弁な
    後出しクソゲーになるわ

  • 932 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-08-27 03:44:26 ID:qYffJkIS0.net

    仁王も悪い意味でダクソに似てんなー
    いつも思うんだけどこれってただのモンハンの劣化じゃねえかな
    防御や回避をしながら隙を見て攻撃すること以外にほとんど攻略できるものがないって
    モンハン見下してる奴らがモンハン未満のゲームやってるとか笑っちゃうぜ

  • 933 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-08-27 08:41:51 ID:dPTUDqG20.net

    ほならモンハンやってましょうね〜

  • 934 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-08-27 10:33:16 ID:+82x+nmP0.net

    無印は後出しゲーでもなければケツ掘りゲーでもないんだよなあ....
    ケツ掘りが一要素なだけで強靭があろうが警戒してれば掘りなんて刺さらない
    無印は崩すなら各種ノーロックめくりもできるしショーテルが仕事してるし魔法ですら後ろ向けば盾貫通する
    むしろ今作の方が向き合って武器を振るだけの後出しゲーでしょ
    大盾出されたら近づいてお願いする以外何もできない

  • 935 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-08-27 11:07:36 ID:LOc6IyQD0.net

    無印信者オッス

  • 936 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-08-27 16:06:22 ID:ttgZYW0+0.net

    ケツ掘対策のせいで戦法が大幅に制限されるのが問題であって対処法あるから良いってもんじゃないでしょ
    3みたいにエスト飲んでる真後ろでスタブしてもスカるのはやりすぎだけど
    しかし対人考えず調整されてたはずのデモンズが一番マシだったのは皮肉だな

  • 937 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-08-27 17:45:44 ID:INwOEVEV0.net

    対人対人うるせえええええええええええええええええ

  • 938 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-08-27 18:58:20 ID:4xB1ho5f0.net

    このスレすら対人の話ばっかになってきたな
    まぁ攻略してる人はとっくに止めたんだろうが・・・つまんないし

  • 939 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-08-27 19:03:44 ID:3Ply8Ru70.net

    対人毛嫌いしてる人がなんでこのゲームやってるんだろう

  • 940 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-08-27 19:07:48 ID:4xB1ho5f0.net

    対人自体はいいんだよ、ギャーギャーわめき散らすのが鬱陶しいだけで

  • 941 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-08-27 19:19:39 ID:R2l6qCAV0.net

    ネットでは異常に対人厨の声がでかいけど
    実際このシリーズで対人やってる層って
    かなり少数派じゃなかったっけ?
    なんか以前そういうデータあった気がする

  • 942 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-08-27 20:40:50 ID:+82x+nmP0.net

    対人ってタイマンだけの話じゃないでしょ
    侵入だって対人
    んで侵入死んでるから周回攻略も誓約エリア以外緊張感と自由度がなくて腐った
    対人厨が原因でどうのこうのって話より初心者迎合にしすぎたのが原因
    いずれにせよ声がデカかろうと意見を拾うのが最終的にフロムなんだから武器の調整に関してはセンスが無いってだけの話
    使ってて楽しい調整をするわけでもなく単純な弱体と数値上での強化しかしないんだからそりゃ皆強武器に流れるし攻略勢は踏み潰される

  • 943 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-08-27 23:07:09 ID:D1UKZYGy0.net

    対人は糞2が一番楽しかった俺は異端かな
    初期のバランスとタニムラッシュはそれはもう酷いもんだったが

  • 944 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-08-27 23:17:52 ID:LOc6IyQD0.net

    むしろクソつまらんガン逃げソウルより当てたら勝ちのやるかやられるかのタニムラッシュあった頃のほうが面白かった

  • 945 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-08-28 01:11:36 ID:4WMF3naa0.net

    これで終わりでよかったと思う
    攻略勢と対人勢は見てるもの違うしね
    自分は攻略勢なんであんま対人興味ないけどレギユレーション分けてほしかったな
    どの武器つかっても似たような数値しかでないからつまんない

  • 946 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-08-28 04:53:15 ID:A1qRDus80.net

    クソ3の調整は誰も得していないな
    攻略は相次ぐ弱体化で息苦しさを覚える
    侵入も嫌がらせのような仕様とワンチャンを殺す調整でつまらなくなるばかり
    タイマンは・・・やってねえからわかんねえや
    とはいえ道場厨だけでも楽しんでいればクソ3のデフレ調整にも価値は・・・ないな

  • 947 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-08-28 15:31:06 ID:S+tUGxVP0.net

    こんなゲームであれが強いこれが強い修正修正叫ぶ対人厨も馬鹿だが
    対人があるゲームで対人毛嫌いして何かと対人ガータイマンガーで的外れな批判繰り返して
    あまつさえ話が出ただけで発狂し出す奴も結構なガイジ

  • 948 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-08-28 15:39:57 ID:7vuRO2N10.net

    ダクソ1以降から侵入専のガイジが俺を優遇しろ、もっと楽に勝たせろと言いたい放題言ってるからどっちもどっち

  • 949 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-08-28 16:30:28 ID:A1qRDus80.net

    むしろホストと白専が対人ゲーじゃない、闇霊なんておまけ、モブ強いから闇霊有利と甘えた結果
    シューティングと数の暴力で押し潰すPSの入る余地のないつまらんゲームが出来上がった気がする
    まぁフロムの調整能力がまったくないのが全ての発端だが

  • 950 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-08-28 17:19:55 ID:7vuRO2N10.net

    ダクソ1でマッチングクソで白呼べないソロホストをクソmobと一緒にレイプして勘違い俺tueee闇霊増やしちゃったのがいかんな
    あれのせいでホストは狩られて当たり前、白呼ぶとか卑怯数の暴力やめろとか本気で言う馬鹿が出てきた
    そもそもは侵入者の攻撃がmobに当たらなくなって侵入者がクソmobの陰から魔法やブンブンしてくるのがすべての元凶なんですけどね
    ホスト側はこれに対抗するために白呼ぶしかないだけ、まあ白呼んだら数の暴力やめろとかクソ呼ばわりされるんですけど
    侵入者の攻撃がmobに当たらないクソシステムがダクソ1から導入された時点でまともなゲームバランスに期待するのが間違い

  • 951 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-08-28 17:23:08 ID:7vuRO2N10.net

    ホスト側は白呼んで闇霊を殺せ、できなかったらmobに囲まれて殺されろ
    闇霊側はmobとホスト囲んでレイプしろ、相手が気に入らないなら決別で帰るという最強の逃げアイテムがある
    こういうゲームでしょ

  • 952 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-08-28 18:35:14 ID:SKvZRUUr0.net

    まあDLCで息を吹き返すでしょうw 多分

  • 953 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-08-28 20:36:33 ID:1tOJR2Di0.net

    そういやDLCの情報すらまったく見てないや
    またスパアマ無限スタミナ超旋回のクソモブ相手にちびちびR1押す作業するのかなあ

  • 954 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-08-29 03:52:26 ID:YMv4uuYe0.net

    何か兎に角空気最悪だよなダクソ3界隈って
    今迄で一番酷いんじゃねぇか?早い段階で叩き合いや晒しや修正連呼始まったし
    相手のステや装備までアホな概念を関連付けて叩きまくっとる
    マナー厨も「ジェスチャー使うやつは犯罪者」とか何だよそれもうしんどいわ
    頭に来たら晒したもん勝ちみたいな風潮だし何なのよこの流れ
    修正ハイエナも相変わらず偏った目線で武具やスペルに粘着してやりたい放題だしな
    修正にあげてる理由があまりにも対策してなさ過ぎっての多過ぎじゃね?
    てかさ各カテに強い武器や強弱はあっていいだろRPGなんだし何のために収集してんだよ
    性能に殆ど差がない武器や防具収集して何が面白いんだ着せ替え人形かよ
    自分でレベル帯勝手に決めてやってる癖に火力がどうだ性能がどうだと何処のバカだよ
    150まであげろや普通に侵入出来るから
    次に直剣以外のカテにある強武器弱体したらマジでやる気しねぇしDLCも買わねぇ

    それと軽くて要求低い武器と要求高くて重い武器を比べて「食われてるから○○より強くしろ」とか
    頓珍漢な事すぐに言うなガイジか
    カテ最強武器しか使いたくないなら大人しくそれ使ってろよアホ

  • 955 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-08-29 05:30:23 ID:98WvIpyl0.net

    アノロンなんて復活しなくてよかったわ
    アマナには及ばないがかなりの糞マップなのに思い入れはないわ

  • 956 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-08-29 06:11:40 ID:NAedqVhr0.net

    >>954
    装備周りに死ぬほど同意
    ブッ壊れてもいないのにカテゴリ内で強いというだけで弱体化しろと喚く奴が多すぎる
    同じ武器しか見ないのが〜とか言う奴いるけど個性を分けているはずのR2と戦技が弱い武器が過半数で
    ほぼ共通モーションのR1振るくらいしかやることないんだからパラメーターの優れた方しか選ばないのは当たり前だろと
    パラメーターを下げて弱くなっても僅かでもパラメーターが上なら使う武器変わらないし他の武器より下がったらただ単に使われなくなるだけでお終い
    そうじゃねえんだよカテゴリ内の使い分けが出るようにしたいなら個性の部分であるR2なり戦技なりを強化しないとダメだっての
    もっとももしR2戦技強化で使い分けが生まれるようになってもすぐに弱体化しろと騒がれて潰されそうだけどな

  • 957 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-08-29 16:25:34 ID:yK0RXiZj0.net

    ボウガン強化しすぎな

  • 958 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-08-29 17:18:35 ID:GsV5Tar00.net

    身も蓋もないけどゲームの難易度下げたら多少ギスギス感は減るかもよ

  • 959 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-08-29 19:19:32 ID:Grljj3WD0.net

    ゲームの難易度めっちゃ低いだろ今作

  • 960 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-08-29 20:19:23 ID:OWtk7c080.net

    難易度低いのか単なる慣れなのか今までに比べて死亡回数は少なかったが敵の動きにはイライラしっぱなしだった

  • 961 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-08-29 20:20:48 ID:rDyPN3jP0.net

    難易度は低くても理不尽さは過去最高だった
    宮崎の言う事に狂い無し

  • 962 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-08-29 20:29:47 ID:Grljj3WD0.net

    >>961
    どこに理不尽要素あるん確かにNPC関連のフラグは理不尽だがマップに理不尽要素あるか?

  • 963 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-08-29 20:55:09 ID:rDyPN3jP0.net

    PCの性能に対する敵の挙動
    あと強靭

  • 964 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-08-30 04:48:16 ID:coj4b8Of0.net

    過去作一端やってみ?
    ダクソ3の理不尽さは、フロムにしてはないのがわかるよ
    綺麗すぎてマップが微妙すぎんだよ

  • 965 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-08-31 01:36:42 ID:eebXwcXc0.net

    マップがつまらないんだよな素直すぎて
    前までは分かってても難しかったのに今作は消化試合

  • 966 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-08-31 02:10:03 ID:LZoP8hmu0.net

    クソ3はクソマップはないけど良マップもない
    ギミックもロクにないし走り抜け安定だしちっとも記憶に残らない
    (クソ3は全体的にそうだけど)綺麗だけどそれだけというスタンスがマップにはよく表れている

  • 967 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-08-31 06:29:07 ID:t+Nt7zCz0.net

    デモンズとダクソ2はそれぞれ草や雫石たっぷり集めて余裕もって攻略することができてよかった
    白と黒はアイテムで回復できないとか変な制限もいらない

  • 968 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-08-31 10:38:11 ID:ZJIs32yg0.net

    なんか遊び的にはブラボから血晶と聖杯と変形なくして
    さらにビルドの工夫を予め全て壊されてる感じ
    そりゃ飽きが早いわ

  • 969 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-08-31 13:31:26 ID:tIEuKB540.net

    篝火多すぎショトカにしとけよ、篝火は基本的に開始地点とボス部屋だけでいい。
    マルチ不可の途中分岐やめろ、やるなら霧エアロック部屋に篝火設置で後からワープで行けるように。
    分岐はボス部屋直後でいい、ボス直前分岐は最悪。ボス前篝火、ボス直行ショトカも禁止。
    中途半端な繋ぎマップはいらない、作りこんでマルチ可能にしてから出せ、中ボスとか敵対NPCでも配置しとけ。
    エレベーター+扉みたいな面倒な往復ショトカ、ハシゴの多用はやめろ。
    攻略ルートに誓約エリアを割りこませるな、攻略の調子が悪くなる。
    完成ステージと未完ステージを無理やり繋げるな、無駄に長くてダルい。
    マップの繋がりが雑、シームレスの弊害。繋がりが良ければシームレスでもいいんだが。

  • 970 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-08-31 14:53:51 ID:sIr+6sn10.net

    敵堅いよな
    雀パリィ特大でも死なねーし
    銀騎士が盾構えてる時に蹴りで盾崩ししようとするとかなりの確率で超反応するのはやめてくれ
    盾持ちがおかしいし
    三周目からひたすらどいつもこいつもブンブンしやがるパワーガイジかよ

  • 971 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-08-31 15:48:58 ID:FzqIcvkb0.net

    単に飽きのせいかもしれんがワクワクするようなステージが無かった
    1と2はクソマップ多いけど雰囲気だけはワクワクする場所が多かった
    3はなんというか地味でどこも似たような雰囲気

  • 972 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-08-31 18:05:08 ID:dzhzhLcG0.net

    DLCに期待だなクソ2もDLCのできはよかったし

  • 973 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-08-31 18:50:16 ID:7tn5K1SR0.net

    また雪だぜ
    見えなくするようなマップじゃなけりゃいいけどな

  • 974 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-08-31 19:37:30 ID:ZmQNt6PJ0.net

    3の前にブラボした影響もあるかも知れんが、3のステージは無駄にボリュームあるくせに内容が薄く、ステージももう見飽きた感満載でインパクトないから飽きも早かった

  • 975 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-09-01 01:28:40 ID:G8/h+fjN0.net

    何のストーリー性も無いから没入感ゼロだったなあ
    始まり方も歴代最悪 
    墓から起き上がる → はいスタート って…

  • 976 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-09-01 02:16:07 ID:IxDqxMRq0.net

    >>972
    2嫌いじゃないけど別に出来よくねぇだろ
    DLCで問題点なにも解消されてないし悪化してる部分まである
    元々2好きな奴以外にゃ良い出来とは言えんぞ
    てか2のDLCの出来と3のDLCの出来に何か関係あんのか?
    >>970
    まあな
    超反応とか無尽蔵ブンブンとか超体力とか多過ぎだわな
    通り抜け防止のためであろう超反応とか見ると本当に賞賛された所を勘違いしてんだなと

    ステージが悉く面白くないのは完全同意したい
    過去作に比べMAPが平凡で個性がなくギミックも殆どなければ敵の配置も障害でしかなく
    何もかもが適当で何一つ面白く無い
    デモンズと無印のMAPは本当にワクワクした
    2も不満は多かったがここまで面白みのないMAPはあまりなかった
    てか3はボスがどれもマジでつまらん

  • 977 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-09-01 03:53:57 ID:z3o0B5gK0.net

    クソ2のマップは良くも悪くもギミックが凝っていたからマップごとに変化が感じられた
    まぁあくまで良くも悪くもではあるけれどその他要素とも合わせて新鮮味には繋がっていた

    クソ3のマップはギミックがほとんどなしでマップそのものに嫌らしさはあまりないけど印象に残らんし新鮮味もない
    じゃあモブの配置が絶妙というわけでもなくクソ2みたいにやたら密集させるのを止めただけで雑な部類
    あとモブは配置の密度が薄く感知範囲が狭いわりにマップが広いから侵入するとモブを倒すごとに安全地帯が生まれて平和

  • 978 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-09-01 07:03:24 ID:54gG2+2Z0.net

    デモンズブラボ>>>>>>>>>>>>ダクソシリーズ
    ダクソは3作揃って糞だったわSCEが絡むか絡まないかでここまで違うのかと感心する

  • 979 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-09-01 19:21:38 ID:mYmnh4DX0.net

    聖杯ダンジョンさえなければブラボが一番なんだけどな……

  • 980 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-09-02 12:44:43 ID:7UJYxRXE0.net

    DLCウンコ商法をやめろと言ったのに
    まだやるのかよ。しねよクソバンナム
    ボスがタル投げ雑魚を拡大しただけじゃねぇか。頭腐ってるのか?

    カメラ死ぬからデカイボスやめろといっただろ?
    また拡大しただけのボスしかいない。
    少しは学べバカ

  • 981 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-09-02 14:50:14 ID:nJJ4OvkT0.net

    こんな仕様で強いだの上手いだのと論ずること自体が馬鹿馬鹿しいということにすら気付けないタイマンガイジに哀れみを禁じ得ない

  • 982 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-09-02 14:56:09 ID:z9N1eNF90.net

    ソウルシリーズならではの面白さと楽しさがある侵入がどんどんつまらなくなっていく
    他のゲームで代用できるというかそっちの方が何倍も楽しいタイマンに向けた調整がやたらと行われる
    わけわかんね

  • 983 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-09-02 15:10:57 ID:nJJ4OvkT0.net

    >>982
    タイマンするにしても仕様の段階から話になんないお粗末さなのに
    タイマン厨もタイマン厨でソウルシリーズのタイマンっていう狭い世界しか知らないもんだから
    どの武器が強いとかっていう狭い見方でしかバランス語れない馬鹿ばかり
    そしてそんな馬鹿と同レベルなフロムの調整()
    フロムのいう調整なんて馬鹿のヘイトの矛先反らし続けるだけの延命でしかない

  • 984 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-09-02 15:39:53 ID:K/y41k600.net

    ダクソ(無印)が発売になって、デモンズユーザーの大半がダクソに流れた
    期待していたダクソ協力/対人もデモンズよりも劣り、サーバー環境も酷く
    離れる人が多かった

    中には、デモンズ回帰する人もチラホラ見かけたが、活気もそこまで戻らなかった

    デモンズはダクソに殺された

  • 985 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-09-02 16:29:46 ID:mRK2EX/T0.net

    デモンズのPS4版が出たらだいぶ人が流れると思うけどね
    まあ続編全く期待出来ない以上、完全に終わったコンテンツだよ
    ダクソは続編が作られるという意味ではデモンズよりも期待出来たけど、この次が出るかは分からんし

  • 986 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-09-02 20:47:05 ID:fM0I1/Pr0.net

    次スレ
    http://shiba.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1472816451/

  • 987 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-09-03 02:32:57 ID:cscOPghk0.net

    >>984
    サーバーとか言ってる時点でエアプ丸出しじゃん

  • 988 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-09-03 02:34:28 ID:dONd+A5B0.net

    毎回スレ立ててんのは例のコピペマンだったのか

  • 989 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-09-03 03:01:07 ID:0h2zCWDt0.net

    踊り子ワープは聞く人多すぎてテンプレにも入ったくらいなのに馬鹿信者の罵倒が酷すぎるわ
    人間としても終わってる

  • 990 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-09-04 08:34:44 ID:OeFdO7n60.net

    ダークソウルってキングスフィールドと同じく雰囲気ゲーだよなあ
    ソウルシリーズとか言ってる奴はニワカかあるいはゲームを見る目がないバカしかいないね
    アクションとしてもRPGとしても楽しめるのはデモンズだけだってのに

  • 991 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-09-04 08:51:19 ID:qVLuvUY90.net

    デモンズとか今となってはブラボの踏み台にしか過ぎない

  • 992 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-09-04 11:03:50 ID:+WUMA0E00.net

    ブラボも輸血液マラソンとかなかったら名作だと思う
    ここの会社っていつも何か足りなくて何か余分だよね

  • 993 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-09-04 12:45:50 ID:DQJY0shg0.net

    フロムゲーのAmazonでの胡散臭い評価の数々は本当にひどい
    話題に出ないだけで相当ガチステマやってるだろ

  • 994 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-09-04 15:26:12 ID:xWbN7V3F0.net

    高壁でホストやってボルドに行かずに踊り子と戦うのは嫌われますか?

  • 995 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-09-07 01:34:21 ID:ozFpqVEp0.net

    >>993
    Amazonのゲーム関係の評価はクソ
    業者が入ってると思わしき実情から乖離した評価も多い
    一部のユーザーは敵視した商品をあることないこと書きなぐってネガキャンする
    ケースもあるし

  • 996 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-09-10 01:04:01 ID:ncPeUVLx0.net

    >>990
    駄糞シリーズが雰囲気ゲーってのは確かに思う
    雰囲気ゲーと呼ばれるようなゲームって雰囲気を出すため()だか知らんがわざと操作性悪くしてるようなゲームあるけど
    駄糞3本もそんな感じがするわ。多分わざとデモンズよりももっさり動作にしてんだろなと

  • 997 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-09-10 01:18:26 ID:TVEi5Q0A0.net

    デモンズは動きが軽すぎて剣の重さが感じられない! ダクソの操作性の方が手応えもリアリティもある!

    とか擁護してくれる駄糞信者もいるもんな
    こういう連中騙せたなら駄糞シリーズのもっさり操作は正解だったのかね

  • 998 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-09-10 01:29:55 ID:l1bwobPq0.net

    >>996
    ICOとかやたらもったりもったりした挙動で終始イライラしながらやってたわ
    同じ奴が作ったワンダと巨像ってゲームも馬の操作性めっちゃ劣悪だったし

  • 999 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-09-10 01:53:31 ID:FgMNJNis0.net

    >>997
    本気でそんな風に思ってる奴なんているのか?
    正直デモンズですら普通の3Dアクションゲーとしては相当もっさり操作だと思うが。
    そのデモンズをさらにもっさり化させた駄糞の操作性が快適なわけないし
    だから駄糞シリーズ3本はどれも操作性について叩かれてるわけで

  • 1000 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-09-10 02:14:00 ID:AuESaBM/0.net

    作風やゲームデザインに合った操作性ならいいんだよ
    けど駄糞3はブラボのエンジン流用して作られたせいかブラボ並みの動きする敵がゴロゴロいるのに
    自キャラの動きは駄糞シリーズ特有のもっさり動作なのが一番理不尽かつストレスフルだわ
    こっちもブラボ並みの速さにしろとは言わないからせめてデモンズの頃の操作性返せよマジで

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