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DARK SOULS ? ダークソウル3 葬式会場 part4

  • 1 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-04 11:23:27 ID:UALKRJGM0.net

    ダークソウルIIIへの批判、愚痴、要望などを書くスレです

    part3(前スレ)
    http://shiba.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1461143706/
    part2
    http://shiba.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1460278552/
    part1
    http://shiba.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1458852348/

    転載元:https://toro.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1462328607/

  • 2 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-04 11:34:31 ID:UALKRJGM0.net

            /二二ヽ
             | 闇  |
             | 之  |
             | 魂  |
             | 達  .|
             | 之  |
           __| 墓  |__
          / └──┘ \
         |´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ソ
         ソ::::::::::::::::::::::::::::::::ソソ
       / ソ ̄|;;;;;;;lll;;;;;;;| ̄ソ \
       |´ ̄ ̄ |. [廿] .|´ ̄ ̄.|
       |:::::::::::::::|      |::::::::::::::|
       |:::::::::::::::| ̄ ̄ ̄|::::::::::::::|
        . ̄ ̄ ̄|_______|´ ̄ ̄゛

  • 3 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-04 12:40:33 ID:6ppn1qkt0.net

    ダークソウル3が失敗した理由1
    https://www.youtube.com/watch?v=jjK5f7ozzOM
    ・ボスをデカくすればいいと思ってる。→見づらいだけ
    ・画面揺らしてデカイ音で爆発すれば迫力あると思ってる→見づらいだけ
    ・とにかく画面を揺らす、ほこりで視界を塞ぐ。→酔う&目が疲れる&操作不能。
    (全時間の半分は画面揺れてる。スタッフはスマホを手で揺らしながら100時間見てみろ、
    疲れるに決まってるだろアホ)
    ・キャラにカメラが近すぎ→視野が狭くなる→死角から攻撃されて何もできない。
    ・暗い。とにかくずっと暗い。→目が疲れるだけ。ブラボの失敗から何も学んでないあほ。
    マデューラやハイデや病み村やアノロンみたいな、メリハリがあって楽しいマップがゼロ。
    ・手抜き。過去の世界が集まってくるというバカこじつけで、
    前作からコピペしすぎ。
    ・DLCが出るたびに金払って同じことやってください商法やめろって言っただろ。
    ・糞2はHD7750でも余裕で動いたのに、糞3はGTX960でも重いクソ設計。
    ・糞2で見づらかったUIをさらに糞化。
    「まとめて使う」→勝手に窓閉じる。はぁ?作った奴は素人かよ。
    スタート→なぜか「装備」などの字が外へ出て、背景と一体化して見えないバカ設計。
    クソ2の見づらいアイコンをさらに小さく字も劇細明朝へ。作った奴はしね。
    100インチでもアイコンが区別できねぇよ。バカ
    ・ロック機能が悪化。○から・になり死ぬほど見づらい。気付けバカスタッフ。
    ・ボスでのクソBGM連発。ソプラノは普通アクセントでしょ?
    それを全楽器と合わせてずっと連続で聞くとか右翼の街宣放送よりうるせぇよ
    音楽担当はどれだけ無能なんだよ。ボスの武器の擦れる音とかそういうのを
    細かく出せよ。

  • 4 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-04 12:41:06 ID:6ppn1qkt0.net

    ・SEが酷い。どの装備、どのモブも全部同じ音。モブの声も金切声が多すぎる。
    ゾンビ状態でうめき声程度しか出せないはずだろ。そういう細かい所がダメ。
    ・世界感をぶっ壊しすぎ
    魔女でもなんでも拾った武器で回転切りできる戦技とかいうキャラを育てるRPG全否定のクソ機能
    ブロック敷の地面からシースの結晶が出る
    モンハンみたいにレーザー撃ってエフェクト武器振り回すだけの安っぽいボス
    重心バランス無視で適当に作ったグンタやモブ
    ↓開始地点からバカ丸出し
    青ニートが安全地帯でフル装備
    (座る位置がバグ。こんな1秒でわかる事をデバックしないバカ制作)
    NPCの設定を考えれば、大剣背負ってメット被るわけないだろ。

    白呼んでボス硬くなって倒せないとか
    npc一撃で死んで呼ぶ意味ないとか、
    糞2から何も改善してない。
    頭腐ってるのか?みやざきは

  • 5 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-04 12:41:28 ID:6ppn1qkt0.net

    鍛冶屋が最初から居て、ロボットみたいな手抜き動作をしている。
    前作からコピペすらできない無能スタッフ。
    1→カーン、カン、カカカンッ
    2→カーン、様子見、カーン
    3→カン、カン、カン、カン・・・

    高速のサービスエリア状態で、
    自動販売機のように変化のない物売るだけのNPC

    ・モブのホーミングしながらの超ディレイ攻撃。
    (無制限スキル無制限強靭、無限コンボハメ、強制ダウン、超反応)
    止めろと言ったのにこれを強化し、完全にスルー推奨ゲーに。
    一般人がスルーしなかったらクリア1000時間かかります。

    ・1っ発で死ぬので経験値を稼げない。→スルーしてボスだけ倒すしかない
    ・1秒で死ぬから魔法全部ゴミ→直剣刺剣でクソワンパ作業するしかない
    ・無制限スキル無制限強靭、無限コンボハメ、強制ダウン、超反応のモブ相手に
    盾で受ける意味がない→ロリ、体力に全部振るしかない
    ・だから筋や知を振る意味がない→全員同じ、自由度全否定

  • 6 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-04 12:42:02 ID:6ppn1qkt0.net

    1、一本道を死にながら何度もマラソンします
    2、ボスはクソワンパなのでぐるぐる回って直剣で刺してください
    3、何度も繰り返します
    4、DLCが出るたびに金払って同じことやってください。

    指輪集めるのに3周しろって?客をバカにするのもいい加減にしろ。
    これだけwww糞!

    Q 2と比べてマップは多少マシになったん?
    A 丸ごとコピーして再利用してますw

    さらにボリュームも減って前作済なら15時間クリア余裕です

    Q RPG的な感動できるストーリーとかあるの?
    A NPCも前作丸ごとコピペです

    敵も前作コピペです
    加えてブロック敷の地面からシースの結晶が出たり
    超劣化してます

  • 7 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-04 12:42:28 ID:6ppn1qkt0.net

    視野の外からの攻撃はウメハラだって避けられない。
    それをほとんどすべてのボスとステージに追加したら、
    体力に振って、盾を持たないと攻略は不可能。
    しかもモブ含めて超反応とホーミングと吹き飛ばしに無限コンボハメ。
    詠唱なんかできるわけがない。→全員同じ直剣キャラ

    こんなバカ仕様ありえねぇよ。

    おまけに苦労してクリアしても手抜きエンディング。
    3秒で終わる動きをスローモーションにして1分にした
    ウンコムービーだけ。
    攻略方法が一択しかないんだから、9割のアイテムがゴミになる。
    だから探索する意味がないから、スルーランニングボス戦のみになる。
    当たり前だわ。

  • 8 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-04 12:42:59 ID:6ppn1qkt0.net

    ボリュームは広さじゃないからな。
    走り抜けるだけなら狭いのと同じ。
    あまなやハイデ、攻略にそれなりに
    仕掛けや工夫して楽しみはあった。
    糞3は、走り抜けて白呼んで物理ではさみ打ちに
    するだけ。
    それ以外に方法がないんだから。
    範囲や死角からのミサイル多過ぎて
    体力振り物理しか生き残れない。
    200まであげろとかニートしかできないし。

    ダクソ3でレベルを200まで上げようと思ったら
    18213115 のソウルが必要 
    ちなみに2なら 3659972で済む

    シリーズ最悪確定かな。
    武器防具魔法全部死に要素、対人バカ前提にしたらクソゲーになりましたの典型。
    マップも最悪、一本道な上に無個性、この辺はブラボに似てるな。
    NPC空気な上にイベントトリガー頭おかしい。
    世界観全然ないね今回。

    物語やステージやシステムの問題が
    悪化してると指摘されると、
    必ず対人の話で誤魔化すバカがいますね〜
    バレバレですよ。

  • 9 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-04 12:43:34 ID:u+3EzpFI0.net

    正直>>4だけはただの言いがかりで全く同意できねえ

  • 10 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-04 12:43:35 ID:6ppn1qkt0.net

    だからバンナムだって。
    良いゲームできる→続編は売れるだろう
    →バンナム含むハゲタカが寄ってくる
    →儲け最優先、全部外注丸投げ
    →早く作ればそれだけ儲けも多い。
    →人件費削ってマップもモブもコピペしてしまえ
    →セリフは全部ハハハでいいし、装備はモーションまで丸ごとコピペな
    →さらに未完成ウンコDLCでもっと儲かる。

    これでいいゲームできるわけないだろ。ミヤザキ聞いてるねぇ?
    少しでもクリエイターとしてまともな神経が残ってるならなんかコメントしろよ。

    ボスマップが広いくせに、周りの所にデコボコ作りすぎなんだよバカ。
    糞2は円形で引っ掛からないようになってたし、
    ボスも大きくてもキャラの2,3倍だった。
    糞3は10倍とかある。そら密着したら天井向くよな。
    小学生でもわかるだろ。ほんとバカ。

    それをバンナムやミヤザキのバカどもがデカくして
    モンハンみたいにすりゃいいだろってほんとバカ。

  • 11 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-04 12:44:19 ID:6ppn1qkt0.net

    マッチングも最悪、なんで青やら紫やら複雑にするの?
    (それ以前に攻略が糞すぎて土曜夜にサインが一個もないが)
    世の中ニートだけじゃないんだぞ。木の実やらマラソンやら
    周回をやれるわけないだろ。
    白と黒、傾向でいいじゃねぇか。余計な事やって処理重くして
    元々0.5秒程度しか回避の猶予がないのにガックガクでローリング出ないだろ。
    ボスを倒すのには50回程度攻撃する必要があって、
    一般的な高スペ3.4Ghz960GTXで、10%の確率でカクつくから
    体力極フリ直剣以外は永遠にクリアできない。
    クソ重いエフェクト攻撃の瞬間に回避とか、無理だってなんでわからないの?
    一番大事な所で、一番カクつくんだから。(しかもアホみたいにボスが密着してきてカメラ死ぬ)
    ねぇ糞3作ったバカ聞いてる?「絶対にクリアできない」んだよ。
    対人バランスの武器修正やってる場合じゃないだろ。バカなの?

  • 12 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-04 12:44:54 ID:6ppn1qkt0.net

    ヨームの問題はそこじゃないだろ。
    ボスがわざわざ自分を倒す武器を置いて待ってる所だろ。
    バカバカしいにもほどがある。

    白NPCを使って、例えば糞2の風車燃やしの指さしとか、
    周りの魔術師女が狭い通路を塞いでてその奥に隠してあるとか、
    演出で盛り上げるだろうと。
    どんだけフロムはいい加減な開発してるんですか?って話。
    ステージやアイテムは舞台演出の道具だろ。
    それがあったからダクソが世界でも認められたわけ。

    モンハンDMCみたいにガチャガチャ動いてビーム飛んで
    目が痛くなるだけのクソゲーになんでなってんの?
    ダークファンタジーwwwどこ行ったの?
    クソバンナムと宮崎さん答えてくれよ。

  • 13 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-04 12:45:30 ID:6ppn1qkt0.net

    英仏のフレに聞いたらダクソ2の海外ヘビープレイヤーには対人面でダクソ3は不評らしい
    ラグってて勝負にならねってさ

    シリーズ1ラグいのは間違いな
    ろくに最適化もされてないなら
    オフラインですら動作安定してない

    ラグいのは白やっててもわかるね
    どっちの回線が悪いのかわからんけどボスが棒立ちしまくりで
    人形に攻撃当てるだけの超絶糞ゲーになることが多々ある

    ダクソはBGMも薄っぺらい
    壮大にしようとして滑ってるしゲームの邪魔

    コーラスを主旋律にしてるんだよねえ
    ボルドとかうるさいだけで聞けたもんじゃない

  • 14 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-04 12:45:56 ID:6ppn1qkt0.net

    ロスリック城へどうやって行くのかと思ったら
    梯子が降りてくるだけでワロタwwwwwwwww

    あれは本当にヒドイw
    見えてるじゃん!っていう。
    しかもあんなデカイ設備にあのショボいハシゴ以外
    入口ないんっしょ?なんていうかさ、
    バンナムのカスは適当にやりすぎだわ。
    宮崎さんはどう言い訳するのアレ。
    世界観がどうたら語ってるんだからさ、ああいうところ何とかしろよと。

    デモンズを超久しぶりに起動したけど
    入力遅延が一切無くてビビったw
    あとバクステの性能がいい

    踊り子とまともに戦うのが糞に感じるのはそもそもこのゲームが入力遅延してるから

    ほんとそれ。
    ダ糞はUIもわかりづらいんだよ。
    ロング弓は装備しても装備欄がクソすぎて見えないし
    魔術杖、矢もクッソわかりにくい。いちいちカーソル合せないとわからん。
    作った奴はバカ

  • 15 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-04 12:46:30 ID:6ppn1qkt0.net

    クソシステムのままマップ大きくしたから
    ロードが間に合わなくて霧がかかってる所とか、
    買い物するたびにNPCが毎回糞セリフを言って邪魔するとか、
    苦労して同人ゲームみたいな安っぽいNPCフラグで生存させても
    ボスで呼ぶとハメ殺されてボスの体力は2倍になって不利になって倒せないとか
    バカすぎる。全てはバンナムとミヤザキとクソ谷のカスのせい。

  • 16 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-04 12:50:33 ID:Eug8NQc60.net

    難しくすることばかり意識しすぎてユーザーを楽しませることを完全に忘れてる。まあネットの意見ばかり気にしすぎた結果だな。いかに開発スタッフがユーザーの求めてるものについて理解してないか

  • 17 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-04 12:51:07 ID:Q9v/bIbv0.net

    ぶっちゃけほとんどに同意出来ない
    ダクソ3があんまりハマれないのは確かなんだけど

  • 18 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-04 13:12:13 ID:jWPojxAt0.net

    ここで書かれてる不満はどうでもいいのばかりだわ
    それよりも調整渋りまくってたり、戦技全般糞過ぎたり、何かと楽しくなる要素が後一歩で死にまくってるとこがダメ

  • 19 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-04 13:19:00 ID:jfa3IYwW0.net

    魔法の精密射撃なんでできないのか
    魔法でストーリー攻略したいのに魔法が不自由すぎる
    イルシールに出てくる透明な奴、ロックオンできなくても弓は当たるけど魔法はあたらないよね?

  • 20 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-04 13:22:42 ID:Q9v/bIbv0.net

    2では遠眼鏡使えばそこそこ狙撃できたんだが
    3では遠眼鏡が産廃になっちゃったからな

  • 21 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-04 13:25:55 ID:jfa3IYwW0.net

    クロスボウみたいに両手持ちしたら精密射撃出来ても良かったのにね

  • 22 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-04 13:26:07 ID:u+3EzpFI0.net

    遠距離から精密高威力攻撃が容易になったら幻肢指輪が猛威を振るうからな
    フロムがそこまで頭回ってたかは微妙だけど

  • 23 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-04 13:27:01 ID:rz9vNEMV0.net

    テンプレのように貼られてるけど別にこのスレ民の総意じゃないやろ

  • 24 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-04 13:31:01 ID:8pRrCR3Z0.net

    ホストを優先し過ぎているような気がするな
    そりゃホストがいなきゃゲームは成立しないが
    白や黒も同じゲームプレイヤーだってことを忘れちゃダメだよ
    エスト瓶半減はちょっと制限かけ過ぎじゃね

  • 25 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-04 13:34:47 ID:CKcUrrVh0.net

    ストームルーラーだけは俺も萎えた
    あったよ、ストームルーラーが!

  • 26 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-04 13:53:01 ID:LW7UR0IR0.net

    デモンズのとある武器の説明文に
    「巨人殺し」って書かれてるモノがあるんだけどねえ

    まあスタッフがニワカだったんだろう

  • 27 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-04 14:00:34 ID:u+3EzpFI0.net

    白はともかく闇のエストは三分の一でもいい
    奇跡回復もあるし道中のお邪魔虫というスタンスなんだからNPCみたくエスト3本でもいい位
    負けて当然で勝てたらラッキーなんだよ侵入は

  • 28 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-04 14:17:53 ID:LF46433i0.net

    死合場だけでも早めに追加してくれんかなー

  • 29 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-04 14:18:24 ID:8pRrCR3Z0.net

    >>27
    いや黒が強くなきゃ白をやっててもつまらないんだよ
    黒が雑魚モブと同程度なら一度クリアしたステージを単にくり返すだけみたいなものだし
    ホストが黒を嫌うのはわかるけどね

  • 30 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-04 14:27:59 ID:lEXXU/Ya0.net

    ボス前篝火も萎えたけどボス直ショートカットも微妙だな

  • 31 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-04 14:30:55 ID:Eug8NQc60.net

    クソゲーなのに変わりはない

  • 32 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-04 15:03:03 ID:LW7UR0IR0.net

    ボス前はUSBに保存してたなあ
    負けて篝火からとか馬鹿馬鹿しい

  • 33 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-04 15:10:37 ID:qCYn4J2Z0.net

    ストームルーラー捨てれないのなんとかしてくれ

    嫌がらせかよ

  • 34 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2016-05-04 16:02:17 ID:aqys6NhqY

    一本道シームレスよりは
    ステージ選択型のデモンズのほうが
    結果的にオープンワールド的だったというかなんというか

  • 35 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-04 16:14:02 ID:Eug8NQc60.net

    まあもう終わったシリーズだしね

  • 36 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-04 16:43:39 ID:jZLPidmu0.net

    今回重量キツイな
    紙防具にしないと重い武器が持てない

  • 37 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-04 16:47:00 ID:m9XVq4ye0.net

    やっぱブラボみたいに能力上げるステは少ない方が良かったな…
    その方がレベル調整しやすいし

  • 38 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-04 17:10:39 ID:QaiPc0xR0.net

    なんで、ほぼ全ての敵が自キャラよりでかいんだろ?
    ま、初めから同じ巨人族でも大きさがバラバラだけど……。

  • 39 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-04 17:24:09 ID:hddlijSc0.net

    タイマン厨が特大強すぎ弱くしろとか言ってたんだけどあいつら攻略で使った事あんのか?

  • 40 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-04 17:25:12 ID:NnCkLXIH0.net

    フロムはmeet-meみたいなクソゲーがお似合いだ
    二度と家ゲーをつくらなくてよろしい

  • 41 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-04 17:34:58 ID:SxAAWiGt0.net

    湿地帯→広大な毒沼→ウジ虫聖堂→地下墓地→糞モブ遺跡

    糞ステージのオンパレード
    いやーウンコだった

  • 42 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-04 18:19:41 ID:7aARdXaH0.net

    Twitterで出待ち自慢してる奴がいてもうこのクソゲーはダメだなと本気で思ったわ。
    あんだけホスト優遇すりゃ、こうなることなんて馬鹿でも小学生でもわかるだろ。
    それとも開発が馬鹿と小学生以下なのか。

    緩やかなマルチプレイ(笑)一期一会(失笑)はどこに行ったんだよ。え?

  • 43 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-04 18:32:06 ID:FJdVleiv0.net

    ソウルシリーズ4作目にしてこの出来だからな
    いまだにレベルの低い試行錯誤を繰り返して、結果いつもと同じガバガバソウル
    同じガバガバソウルでも1や2はなんだかんだ言って面白かったが今作はつまらなすぎる

  • 44 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-04 18:55:30 ID:Ztr6H6dG0.net

    対人やりたいとどうしても侵入になるからなぁ
    暗月なんて全然呼ばれないしさ

  • 45 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-04 19:35:46 ID:zJRk4t520.net

    まぁ流石にマッチングとかレベルとか重量とかいい加減見直せやとは思うな、デモンズから一ミリも成長してないのはある意味凄い

  • 46 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-04 20:09:51 ID:RjULnLZM0.net

    媚び売りソウル

  • 47 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-04 20:28:41 ID:jfa3IYwW0.net

    対人仕様により過ぎな気がした。もっとストーリー部分大事にして欲しかった。
    このゲームもう対人マニアしかやってないの?

  • 48 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-04 20:30:19 ID:Q9v/bIbv0.net

    対人こそゴミじゃん今回

  • 49 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-04 20:37:11 ID:UALKRJGM0.net

    対人こそかなぐり捨ててるように見える
    それで攻略はといえば、それもマンネリの極致をいってるし

  • 50 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-04 20:40:51 ID:zV+x6d6z0.net

    つまらなくはないけど面白くもないかな…まあマンネリだね
    とりあえずなんちゃらの聖堂まできたけど開けた場所ばかりなんで歩いてるだけで気が滅入るような陰惨なステージがほしい

  • 51 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-04 20:49:40 ID:fr0yrvP90.net

    DLCでレイムとかアルトリウス並に楽しいボス来なかったら終わりだわ
    攻略が全然面白く無いもん

  • 52 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-04 20:54:19 ID:fpwpLPcf0.net

    野外に比べて屋内マップがショボい気がする

  • 53 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-04 20:59:08 ID:NnCkLXIH0.net

    アルトリウスって面白かったかなあ
    あれこそ敵のパターンに合わせてコロリンパして短い隙に刺し込むだけの嫌な戦いだった
    モンハンに二周も三周も遅れてるアクションだとしか感じなかった

  • 54 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-04 21:06:06 ID:UALKRJGM0.net

    できそこないのアクションゲー路線に明確に転換しはじめたのがアルトリウスDLCからだね
    1つくらいならいいけど

  • 55 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-04 21:11:27 ID:SxAAWiGt0.net

    アルトリウスが出来損ないって・・・
    ホント見る目が無いんだなあ

    地にしっかりと足を付けて戦えるのはダクソ1までだぞ

  • 56 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-04 21:13:19 ID:UGJGVske0.net

    ダクソ無印アンチだがアルトリウスDLCは良かった
    本編はウンコ

  • 57 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-04 21:13:45 ID:MFkXRutv0.net

    >>47
    対人やりたきゃダクソ2ハイスペにでも行けってレベルの出来だぞ
    通信ラグ劣化、コンボお手軽化、パリィ即死化
    今回はやればやっただけ上達するような作りじゃない

  • 58 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-04 21:20:08 ID:UALKRJGM0.net

    アルトリウスができそこないなんじゃなくて、ダクソのアクション仕様ができそこないだと言っているんだよ
    だからアクション特化するとボロがでる
    アクション「RPG」だからいいのであって

  • 59 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-04 21:26:34 ID:fr0yrvP90.net

    ところで、出来損ないでないアクション仕様とは如何様な物なので?

  • 60 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-04 21:29:13 ID:NnCkLXIH0.net

    アクション特化とか言わずとも入力遅延のあるアクションはなりそこないだと思う
    たとえアクションRPGだったとしてもその入力遅延に納得できる理由がなければ

  • 61 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-04 21:31:56 ID:UALKRJGM0.net

    >>59
    アーマード・コアでもやってろ

  • 62 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-04 21:32:27 ID:u+3EzpFI0.net

    ホストに追従しない地雷白って日本人でもいるのな
    勝手に下に降りたりホストが弓で釣ろうとしてるのにさっさと突っ込んでたり

  • 63 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-04 21:33:36 ID:u+3EzpFI0.net

    無印のDLCで追加された闇の飛沫の凶悪さたるや
    カンストホストが一撃で溶けてたからな

  • 64 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-04 21:46:49 ID:qIBEfWyA0.net

    >>60
    操作感はいいが操作性は糞のフロムの特徴

  • 65 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-04 21:53:05 ID:NnCkLXIH0.net

    操作感と操作性の違いって何?

  • 66 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-04 21:57:44 ID:MFkXRutv0.net

    メーカーが入力遅延を許容して出したのに何故かキャンセルを抹消するっちゅう意味不明采配
    まあダクソ2ではキャンセルがラグ発生原因にはなってたけどな

  • 67 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-04 21:58:26 ID:qIBEfWyA0.net

    >>65
    最初の触りなどでキビキビ動くなど感じるのが操作感
    ボタン配置同時押し長押しなどの仕様が操作性と思ってる

  • 68 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-04 22:03:46 ID:qIBEfWyA0.net

    あと先行入力のタイミングや振り向きロリなどの慣性中などにはなぜかそれを受け付けないとかは糞操作性と思ってる
    2はまさにそれだった
    3は1に戻したせいか硬直中の入力受付暴発という地雷を復活させたが…

  • 69 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-04 22:27:28 ID:gAK675nE0.net

    敵をブラボから輸入したようなキャラに性能を一新したのだから
    キャラも一から見直さないといけなかったのに
    入力遅延、無駄な先行入力、武器チェンジの遅さ、バクステの性能の悪さ、キャンセルがゴミなど
    悪いところが丸々無印に先祖帰りしてるから

    SCEが監修したデモンズはフレーム以外不満ほぼ無いから
    ホントに作った奴にアクション作るセンスが無いんだろうな

  • 70 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-05 01:26:10 ID:LuYHH3kN0.net

    闇霊同市攻撃できるのなんなん
    モブ同市攻撃しないんだからなおせよ

  • 71 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-05 01:33:21 ID:NDnEAhAC0.net

    闇のFFはハンデだからいいんだよ。
    このゲームがバカなのは即時回復と回数制限と糞の実
    これ作ってるやつはセンス無いよ
    デモンズやったことないんだね

  • 72 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-05 01:44:40 ID:GTQLFsMY0.net

    攻撃は先行入力がきき過ぎる感じはするね
    その感覚で行くと武器変更は全く先行してくれない感じw

  • 73 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-05 01:53:52 ID:gbn4tlIr0.net

    侵入止めて白始めたんだが集団心理って恐いな。
    数で有利だとホストが闇霊に突っ込んで即殺されてイライラするわ。
    俺には合わんかった。

  • 74 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-05 01:54:05 ID:p86rFXBk0.net

    梯子の下って上に勝てんの?詰んでない?

  • 75 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-05 01:54:18 ID:WWCAEugD0.net

    糞3は両手持ちした瞬間にR1押しても反応しない
    というかレスポンス自体過去最悪

  • 76 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-05 02:12:59 ID:RuQDAivc0.net

    このゲームが神ゲーとか言っている人にyoutubeでその様を実況していただきたい
    あーあ、これ発売日の翌日買うとき売れ残っていて嫌な予感がしたんだよな

  • 77 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-05 02:27:33 ID:VLQIeu4c0.net

    周回してくとモブの火力がモリモリ上がって闇霊に有利になるばっかりだからなあ
    木の実は許して欲しい
    白呼んだら効果無くなるとかなら対等な感じで良いんだけどな

  • 78 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-05 03:21:30 ID:2vd5IaL20.net

    神食エリアで実使われてる事に気づいてない侵入が
    俺の目の前で銀騎士に射られて落下死したのには爆笑したわ
    あまりにも見事なタイミングだったから動画保存したよ

  • 79 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-05 03:38:46 ID:aldI0Usu0.net

    2みたいに余計な調整すんな
    ドロ率上げるか3周で誓約アイテム揃えるようにしろ
    エリアはもっと短くていい
    買い物は面倒だから周回でリセットすんな

  • 80 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-05 03:42:08 ID:OG7dJRE00.net

    暗い穴で上げたレベル下げれるようにしろや

  • 81 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-05 04:37:02 ID:NQy9WX6z0.net

    タイマンは間違いなく2が一番良い調整だった
    武器固有モーションも多すぎたから色々試せたり遊べた
    だが複数戦がクソ
    それでも打つ手はそれなりにあった

    で、3は2より更に複数戦がクソなのに召喚士もやりやすい仕様で、しかもタイマンも面白くない
    体感だとデモンズに近いのに手段が少なすぎて勝っても負けてもワンパターン
    せっかくシリーズ一番のマッチング頻度なのにな

  • 82 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-05 05:20:36 ID:9H4aajXu0.net

    何故続編で劣化するのか
    スタミナ回復遅すぎて全く爽快感がないや

  • 83 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-05 07:33:33 ID:G/5LoiA60.net

    小盾でガードしたあと入力受付無くないか

  • 84 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-05 07:35:21 ID:nJOgxUhb0.net

    なんで今までの良かったところ引き継がずダメにしちゃうかなー
    初狩り対策ならブラボみたいに低レベルだと侵入できないようにしてマッチング条件をブラボと同じ仕様にすりゃいいのに
    そして回復も普通にホストと同じ量にしろよ
    あと簡易祭壇のマッチング評価されてるのに何で継がないんだよ形少し変えて出せるだろ

  • 85 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-05 12:00:15 ID:RuQDAivc0.net

    サーバーがアタックを受けているからオフで遊べと大本営発表
    それを信じてまだ国内販売のみだから外国人の攻撃だと大本営を信じ妄想が始まる信者
    もーねあ

  • 86 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-05 13:26:56 ID:VoIcwKnb0.net

    盾で防御してもスタミナが減りすぎて安心感がまったくない
    これでアクションRPGっていうんだから面白いよな
    モブの攻撃回数は全然違うのに回復性能は据置

  • 87 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-05 21:01:25 ID:bvodaIyS0.net

    今まで心折られたとかでゲーム暫く起動しなかったことはあるが
    クソ3はそんなんでもないのにもう一週間ぐらい触ってねぇや

  • 88 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-05 22:09:29 ID:NDnEAhAC0.net

    >>77
    問題は前に散々指摘されてる通りPCのモブの機動性格差。
    デモンズの最黒や祝い化エリアは寧ろ紳士のおもてなしだったし
    2以降モブを理不尽にしすぎて全体が狂った

  • 89 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-05 22:15:19 ID:n+IW7WFT0.net

    3の対人ゴミ過ぎwwwww
    刺剣と直剣ゲー他はR1からセンギが繋がる武器以外ゴミwwwここまで続けてればいつかは面白くなると自分に言い聞かせて続けて来たがもう我慢できねぇ ダクソ2戻るわ

  • 90 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-05 22:21:05 ID:P7TGeqS80.net

    敵にどんだけ火力あっても見切って避けられればいいわけ。(糞ホーミングディレイ、ガクガク糞FPSで無理)
    盾で受けられればいいわけ。(筋振れるわけない、そもそも敵の無限コンボを受ける意味がない。)
    魔法や弓で遠くから対処できればいいわけ。(ロック不可、敵は無限追尾、1回撃つ前に10回死ねる)

    なんにも出来ないんだから。面白いわけない。こんな糞ゲーめったにないレベル。

  • 91 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-05 22:25:07 ID:SRgiTyzr0.net

    >>80
    イベントくらい気楽にやらせてほしいね
    レベルマッチにしときながらレベル上げ必須のイベントとか…

  • 92 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-05 22:29:05 ID:WWCAEugD0.net

    大層な鎧や盾持ってるくせに、やってることは
    ローリング ローリング ローリング
    今は敵に見つからない様にこっそり行くのが正攻法なんだっけ?

    みっともない

  • 93 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-05 23:00:56 ID:Euw+2hbf0.net

    敵がこっちのボタンに反応した動きしすぎでクソ
    昔の格ゲーCPUみたいだな

  • 94 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-05 23:03:34 ID:MyyoADGm0.net

    ブラボの敵はここまで追尾してこないしかわいいもんだわ

  • 95 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-05 23:18:20 ID:k2nub03c0.net

    結局対人が癌なんだよ。
    攻略における武器や魔法の面白さが対人のせいで死んでる。
    極めて少ないキチガイ相手に調性してどーすんの。

  • 96 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-05 23:26:45 ID:VLQIeu4c0.net

    対人意識した細かい修正はいらんとは思う
    でもそれ関係無しにスペルは一部以外死んでるよな
    何を考えてるんだ?

  • 97 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-05 23:39:25 ID:qilXA+b+0.net

    NPCイベントの発生条件と分岐がどれも糞って凄くねーか
    どんな感性してんだよ
    これ発生条件考えた奴全部同じ人だと分かるレベルで変な癖出てる
    見直せよこれだけは

  • 98 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-05 23:48:11 ID:z2oZ5mB10.net

    1周目終わってからWiki解禁してNPCイベントのあまりの多さに萎えて起動しなくなった
    指輪と誓約の面倒さも併せて周回する気が起きない
    今までで1番やる気が起きない

  • 99 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-05 23:55:23 ID:snSvWKx70.net

    エンドコンテンツである対人がバランス悪かったら攻略終わったらなにするつもりなん?ひたすら何十周もするん?
    攻略終わったやからがこのゲームを続けるには対人に流れると思うんだけど それとも攻略終わったら売れってことか?

  • 100 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-06 00:08:11 ID:DDsJktJ10.net

    スカイリム的なことが本編にあって侵入は単なる賑やかしですって言うなら解る。
    でもこれの場合ソロもマルチも半端な上に寿命が短いときてる
    どこを遊ぶゲームなのかもうわからんな

  • 101 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-06 00:27:40 ID:Nj4o2FSs0.net

    >>95
    対人のせいで攻略における面白さがなくなってるてのはすごく同意だ

  • 102 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-06 01:24:13 ID:0X842uFz0.net

    >>99
    対人がエンドとか言ってるごく一部のキチガイの声が大きいから地味なクソアクションになったんだよ。

  • 103 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-06 02:44:21 ID:w+5xFZIi0.net

    アフィに左右されてんのか知らんけどフロムは調整出来ないんだから余計なことしないでいいんだよ

  • 104 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-06 02:58:52 ID:ZuJMZJV80.net

    攻略勢いなくなってどこ侵入するつもりなんだ?ひたすら出待ちや道場でもするのか?
    まあ今作はそういう楽しみ方が主流になっていくのかもしれんけど、シリーズの根幹としては攻略が楽しいから周回する人がいて侵入も盛り上がってたんだと思うんだが

  • 105 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-06 03:53:28 ID:P6f0atxY0.net

    霊体相手には補正がかかって火力が落ちるとか霊体相手にはチェインしないとか攻略の邪魔をしないようにいくらでも改善できるだろ出来ないなら対人できるシステムを出すなよそしたら対人好きなやつらは自然と他流れるだろ

  • 106 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-06 03:54:04 ID:P6f0atxY0.net

    対人できるシステムを出したからには責任取って調整していくべきだと思うが

  • 107 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-06 03:57:31 ID:woINUsrt0.net

    攻略なんてどんなに多めに見積もっても難易度カンストする周までであとはいつも通りの敵やマップ相手の作業だぞ
    毎回同じだからな
    対人はオマケだけど、そのオマケがないと頭おかしいやつでもない限り作業じみた攻略をやり続ける気にはならない

  • 108 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-06 04:01:43 ID:o/YGJItz0.net

    大人しくケツ掘りを強くしとけば面倒な対人武器調整しなくて済むのに

  • 109 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-06 04:24:56 ID:nbagAR610.net

    少なくとも攻略でまともにロリスタさえ決まらない騎士系モブの肛門の固さ何とかしろや

  • 110 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-06 07:11:23 ID:hU5/wucF0.net

    過去作に戻るって事がこれまであまり無かったからなんか呆けてる
    PS4つけてもなんとなく3は億劫に感じて聖杯マラソンやたまに2に戻ったり
    もしくはストアで新しいゲーム漁り始めたり
    それこそ2やブラボみたくDLC出たら化けるかもしれんが
    そのDLCも半年単位の分割なのがきつい

  • 111 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-06 11:36:31 ID:GNHeryib0.net

    篝火を多く置いてその分即死率を上げるという調整のせいで振り返って探索しようという気もしない
    一度クリアしたマップに二度と入れないクソゲーを思い出すな

  • 112 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-06 12:38:15 ID:XvrUULP80.net

    NPC関連が面倒くさすぎ

  • 113 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-06 14:25:38 ID:KR5NbGKX0.net

    >>111
    即死するか?6週目 Sl100だけど即死はないな
    むしろ今回の周回難易度は楽だぞ
    レベル縛りや、体力初期値でやってんのか

  • 114 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-06 15:47:29 ID:7+IRiJYw0.net

    最近のゲームは一周したら取り敢えずは飽きやすい作りにしてあるんじゃいのかな
    そうじゃないとゲーム売れないからね
    それでもやり込み要素やのめり込む世界観のあるあるもある
    ダクソ3も勿論そのうちのひとつだ

  • 115 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-06 16:07:09 ID:xAO3Cp0n0.net

    出待ちクソウザいからホストと白の攻撃が同士討ちするようになる種出してくんねーかな

  • 116 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-06 16:17:43 ID:LXUgK3cE0.net

    はいはい もう作りませんから 宣言されたゲームと思うと
    不満言う気力も失せるな

  • 117 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-06 16:30:05 ID:1f3+LEJJ0.net

    対人がエンドコンテンツって・・・その対人がクソつまらないんだけど^^;
    一部の武器とスペル以外産廃化して戦術やビルドの幅が狭まった過去最悪のバランス

  • 118 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-06 17:16:52 ID:ckiGGveL0.net

    ダクソ2とブラッドボーンあんまやってないから大きな声でいえないけど特大剣なんか弱くない?
    つーか武器の属性変えても似たようなダメージしかでないからどれも同じ武器扱ってる感じしかしない

  • 119 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-06 17:17:42 ID:woINUsrt0.net

    それに加え攻略もいつも通りでマンネリだからどうしようもない

  • 120 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-06 17:40:45 ID:lzwaROn20.net

    特大好きでずっと担いでるけど普通に強いよ
    両手持ちでR1が横振りのやつは汎用性あって攻略でも対人でも強い
    2回チェインした後3撃目をロリで躱されても4振り目にぶちあたってくれたりする
    両手R1はパリィ不可みたいだから小盾見ても脅威じゃないし

  • 121 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-06 17:49:31 ID:vLOCRf+y0.net

    200+998の重打聖剣に比べると
    糞3の特大()とかゴミにしか見えないっすわ

  • 122 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-06 17:49:42 ID:l1FOXdRS0.net

    木の実って使われても大して困らない気がするんだけども
    三つ巴になるだけだろ

  • 123 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-06 17:56:46 ID:lzwaROn20.net

    木の実は神喰らいエリア位でしか使わないな
    途中で侵入してきた連中が油断してて銀弓に射られて落下死とか面白いものが見れるし
    正直木の実より幻肢の指輪の方が消してほしいな
    あれ侵入が使ってると鬱陶しいけど自分が使うと複数侵入あっても闇の集まり悪くて各個撃破にしやすいんだが

  • 124 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-06 17:59:27 ID:t+W193+s0.net

    作り込みしてるつもりで練り込みが出来てないだけ

  • 125 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-06 19:02:52 ID:DbJDoL9m0.net

    糞ゲじゃないし普通に遊べるけどブラボに続いてもう宮崎はだめだなぁって思った

  • 126 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-06 19:16:15 ID:1f3+LEJJ0.net

    >>122
    エアプかホスト乙。散々問題視されて使われると決別する人がなぜ多いのか知らんの?
    AIが馬鹿か仕様なのかやたらと闇霊にヘイトを向けてくるからだよ
    本当に三つ巴ができるような調整されてたらここまで騒がれてないよ

  • 127 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-06 19:20:34 ID:DDsJktJ10.net

    デモンズの黒はモブにFF判定アリで輸送できたんだがなあ
    場合によっちゃ白化して最後にタイマンとかしてた。
    特大武器もちゃんと吹き飛ばしがあって対複数ではイケメン
    なんでこういう良い要素を無くすのか全く理解できん
    実とかいらないでしょ。なんでこんなつまらない発想するの

  • 128 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-06 19:29:43 ID:tNt8nTg70.net

    多少のことは仕方がない
    しかし、糞カメラ、必要ない時に効いて必要な時に効かない先行入力、ローリングの発生遅延、無駄に格好付けたエフェクトによる処理落ちは絶対に許さん
    死亡理由のほとんどが敵の強さでなく操作性の悪さなんだよ、久しぶりにゲームで腹立ったわ
    グラフィックにこだわり過ぎてアクションゲームの大事なところ疎かになっているわ

  • 129 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-06 19:30:21 ID:lzwaROn20.net

    闇霊で勝とうという発想がそもそも間違い
    侵入はホストにエストを献上する運び屋

  • 130 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-06 19:31:35 ID:sFww3PFH0.net

    早々とトロした奴すげーな
    不注意で4周目突入だわ

  • 131 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-06 19:56:27 ID:UQGpKuA80.net

    >>128
    まあゲーム下手くそって正直に言えよw

  • 132 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-06 20:04:36 ID:DDsJktJ10.net

    これの後だと今の格闘ゲームはちゃんと人間の感覚に対応してるんだなあと思う
    2の特大フリーウェイはなんであの発想になったのか未だ解らない

  • 133 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-06 20:04:51 ID:q7k8A+WO0.net

    このゲームの処理落ちが酷いのはただの事実だけどな
    ハイスペ2やったあとだとこのカクカクはほんとしんどい
    竜狩り鎧前とか挙動が気持ち悪すぎる

  • 134 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-06 20:11:35 ID:3oui3ux20.net

    ダクソ3はローリングの発生はボタンを離した瞬間
    どれだけ素早く離しても発生が2F(30fps)は遅れる
    普通に押す分にはもっと遅れる
    実際にプレイしているなら違和感を感じるはずだが

  • 135 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-06 20:20:57 ID:wyXEJqza0.net

    そして回避が遅れて被弾した後に先行入力が暴発するローリング

  • 136 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-06 20:35:14 ID:IK6DET050.net

    >>128
    最後の2行を
    バンナム糞と糞谷と谷糞と糞崎に
    百万回聴かせるべきだな

  • 137 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-06 20:38:35 ID:IK6DET050.net

    >>134
    あのね、ニフレなんか誰も気にしてないから。
    処理落ちでガクガク、
    ロリが毎回違うタイミングなの。
    わかる?糞設計なの。
    毎回ニフレならむしろ超サクサク行くから。

  • 138 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-06 20:40:37 ID:q7k8A+WO0.net

    まあPS時代のACなんてこれ以上のすさまじいカクカクゲーだったし
    先祖還りと思えば許せなくも・・・いや絶対に許さん

  • 139 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-06 20:57:44 ID:nN7RJWht0.net

    2の武器ボリュームとブラボの武器モーションの作り込みから
    3に来るとしょぼすぎてげんなりする

  • 140 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-06 21:19:34 ID:hS9lIUFV0.net

    >>121
    そもそもブラボは弱い武器が存在しないからね
    ガラシャとかいう武器ですらない何かは入れるなよ

  • 141 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-06 21:42:50 ID:JkWydc6v0.net

    生命力、持久力、体力
    糞みたいな生存系パラメータ廃止しろ
    アクションゲームだろ

  • 142 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-06 21:51:33 ID:J1eclY5q0.net

    極端な話し生命力は防具依存でいいかもしれんな
    カット率とか形を変えたヒットポイントみたいなものなわけだし

  • 143 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-06 21:56:02 ID:woINUsrt0.net

    俺はHPもレベル依存でいいと思うな
    実際は防御力がレベル依存みたいな感じになってるけど

  • 144 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-06 21:57:17 ID:q7k8A+WO0.net

    生命力にいくら振るかもビルドの範疇なんですがねえ

  • 145 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-06 22:31:32 ID:UYLGO+u00.net

    2Fは格ゲーのずらし押し見たいな高速な押し方の時の話で
    普通に押すと4F〜8F(30fpsでは約0.1秒以上)はかかるんでビタ回避じゃあ絶対に避けれん

  • 146 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-06 22:38:35 ID:l1FOXdRS0.net

    木の実程度でうだうだ言うやつはがんがん決別してくれ
    そんなつまんねー闇霊とは共闘したくないわ

  • 147 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-06 22:42:23 ID:DDsJktJ10.net

    闇が共闘ねえ…
    いつからそんなゲームになったんだか。
    闇は全てが敵の一匹狼じゃなかったのか

  • 148 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-06 23:14:51 ID:I3NFePXj0.net

    ま今回召還人数増えたからよっぽど極悪にならんと侵入はふるぼっこされる気がする

  • 149 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-06 23:22:00 ID:MeeBXYfF0.net

    >>147
    こういうやつほど弱い

  • 150 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-06 23:24:08 ID:GNHeryib0.net

    たとえ処理落ちがなくてもつまらんのはPC版やってみりゃ分かるぜ

  • 151 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-06 23:35:54 ID:DDsJktJ10.net

    >>149
    "人の助けを求める闇"ってなんだよw
    世界観"も"おかしーだろ
    おまえは大人しく出待ちしてろ

  • 152 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-07 00:17:10 ID:+D/KnB4S0.net

    共闘がどうこうじゃなくて一匹狼だのなんだのくっせえええええええことぬかしてる奴が雑魚呼ばわりされてるんだぞ

  • 153 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-07 00:21:12 ID:CUO1Fbgr0.net

    青が来るとホストと組み出す雑魚黒は無印からおったが
    今回で侵入は完全に勝ち筋絶たれたからスマブラやる他なくなった
    エストと人間性、2尻で沈む無印が一番バランス良かったわ
    結局2チェインとお願いパリィにスタブを刺すゲームだったな

  • 154 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-07 00:37:36 ID:/jxQwHNJ0.net

    流石にケツゲーを賞賛する感性のホモとは分かりあえないかな


    木の実もソロに侵入するケースが多く取りにくい場所にあった2だからまだ不満の声はさして多くなかっただけで
    まあそら3人PTで使われたらクソだったけど頻度が低かった

    召喚士やり放題で指しゃぶ4人PTでシリーズで一番マッチング頻度高かったら木の実や召喚士に不満出るのは当然なんだよな
    木の実程度と言われてもそこに文句言うなってんならほんとにエストボランティア役でしかない
    3縦かホスト撃破で勝てる事もあるけど手段の少ない3だと勝率そら下がってますわ

  • 155 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-07 00:39:02 ID:0+TZYHkl0.net

    >>150
    pcでもガクガクで
    ロリできませんから。
    あ、連打してでるとか、そういう言い訳いらないです。
    ボスの即死クソ攻撃を
    回避できるタイミングの話しな。
    自作ハイスペックでもでない。

  • 156 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-07 00:43:41 ID:CUO1Fbgr0.net

    種はさぁレベルデザインの破壊と隠密という黒本来のプレイスタイルまで否定されるのが問題なんだよ
    あれはもう攻略ではないからね
    あれって誰がたのしいの?新規?外人?

  • 157 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-07 00:46:57 ID:cOnkQArh0.net

    >>150
    steam版の海外の評価が悪いらしいな

    操作遅延やカメラなんかはそのままだで判定悪いラグオンラインも変わらんだろうしな
    これでまだソロプレイが楽しければいいんだろうけど
    NPC関連は最悪だしロールプレイはウンコだし

    元々アクションとしては下のシリーズだが、それでもロールプレイ部分で楽しさを補ってきたけど
    それがゴミになって出来の悪いなりそこないアクションゲーっていう化けの皮が剥がされた感じ

  • 158 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-07 00:48:36 ID:wa9WWg4N0.net

    >>126
    別にいいじゃん
    そのくらいは覚悟の上で侵入しろよ

  • 159 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-07 01:14:19 ID:72MTziXe0.net

    闇霊を冷遇しすぎて過疎ってきてるんだよなあ
    いやつまんねー

  • 160 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-07 01:23:00 ID:XmD1oer80.net

    侵入してもほぼ全部多対1状態だからな
    で、多対1で強靭機能してないから誰かから1発食らえばボロ雑巾化w
    その上血痕拾いに行くの面倒くさいし
    それでも侵入するようなマゾいやつは居ないだろ

    今回は過疎化が早いだろうな対人やりたきゃハイスペ2に行くのが正解

  • 161 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-07 01:30:06 ID:5PQH7Gwz0.net

    侵入なんてそんなもんだとしか
    まさにお邪魔プレイという塩梅だと思うわ
    1対1のプロレスしたけりゃサリヴァン後広場行くし

  • 162 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-07 01:56:07 ID:ViGbqS/D0.net

    何の脅威にもならんとかソウルシリーズのコンセプト崩壊してんだよなぁ

  • 163 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-07 02:19:28 ID:8gNtzoDY0.net

    驚いた
    テンプレみたく書いてる内容あまりにこじつけすぎて
    アンチするならもうちょい頭使ってアンチしなさいよー

    どうでもいいこじつけばっかり言ってると
    逆にこじつけでしか否定できない良ゲーだと思われますよ?w

  • 164 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-07 02:35:31 ID:vfK7ORLA0.net

    なら、納得させてみろや
    口だけか?

  • 165 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-07 02:37:54 ID:iSOQf1360.net

    これ戦技の存在する意味あんのか

  • 166 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-07 05:40:47 ID:fyfbM1J/0.net

    道中糞短いのに
    FP管理しないと駄目なのが糞
    FP廃止でいいだろ
    HPとスタミナだけでいい

  • 167 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-07 06:41:37 ID:JRveh8fn0.net

    黒二人もいらんわ。FFするし邪魔
    単体の性能を落として数で納得させようとしてるが愚策。技術の見せびらかし
    複数相手に出来るということは逆にホストも一人で攻略できるってことなんだけど。
    怯み抜けでうまく収まってたのに最後まで調整できなかったな

  • 168 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-07 07:18:03 ID:yyIGLUfl0.net

    戦技は対人だと凄く意味あるよ
    攻略でも使うには使うけど
    じゃないとお互いにブンブンしてるだけっていう凄い滑稽なことに

  • 169 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-07 07:29:31 ID:gmoMiod90.net

    今回は、不満な点はあるけど過去作の失敗を生かした良作だよ。
    葬式するほどじゃない。
    価格分の価値は十分ある。
    オンラインするのに金払わなきゃいけないのは糞だけど・・
    まあ、それはフロムのせいじゃないしね。
    あと何回か調整入るだろうから、より良くなるように期待している。

  • 170 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-07 07:37:53 ID:0FC0lhxO0.net

    はあ?
    この大味極まるクソつまんねー対人でよくそんなこと言えるもんだな
    スズメパリィで即死
    霊体時は結晶槍で即死、ホストでもなんか喰らった直後に打たれたら高確率で乙る
    幻肢のおかげでこれが容易に出来る
    特定武器は戦技組み込んだコンボでやっぱり即死クラスだし
    一方で大盾への対策が過去作以上に少なかったり
    エスト回復早すぎて火力ない武器がゴミだったり
    以上バランスもゴミだが出来ることも2から減ってる
    魔法使ったビルド全般がとにかくつまんなくなったし
    左手に武器持ってもほとんど飾りにしかならなくなった
    バクステやモーションキャンセル組み込んだテクニカルな動きも出来なくなったし
    やっててこんなつまんねーの初めてだよ

  • 171 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-07 08:11:30 ID:2NmPS0Rb0.net

    ダークソウル
    2011年9月22日発売  9月27日には ダークソウル反省会★6スレ

    ダークソウル2
    2014年3月13日発売  4月4日には 【不満・愚痴】ダークソウル2反省会場 その9スレ

    ダークソウル3
    2016年3月24日発売  5月7日で、DARK SOULS ? ダークソウル3 葬式会場 part4スレ

    俺の過去ログにあったもの

    これが現実

  • 172 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-07 08:21:51 ID:7oBzPkbO0.net

    まあ発売直後の致命的バグや壊れ仕様の少なさだけは過去作より優秀だからな
    誉められるのはそこくらい

  • 173 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-07 08:25:55 ID:WjD6vxeU0.net

    PC版要求スペック高すぎじゃね
    それだけのことやってるようには思えないんだが
    あとなんで多くのモーションを無印のものに戻したんだか

  • 174 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-07 09:40:31 ID:LlfvayxQ0.net

    ダクソ2もブラボも欠点はあれど華があったのに
    3には無いんだよ
    欠点は少ないかもしれんけど長所がない
    ソウルシリーズの最低限の楽しさが辛うじて確保されてるだけ

  • 175 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-07 10:00:16 ID:96a1/o440.net

    唐突に無音状態になるバグいつまで放置してるんだよ

  • 176 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-07 10:31:20 ID:L33QxN2c0.net

    井戸にハゲいねえぞ
    おいまたやり直しかよ

  • 177 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-07 11:12:37 ID:cvhhnmG40.net

    デモンズのファントム評価システム良かったのにな。
    ホスト無視して突っ込んで勝手に溶ける白とか即D評価だわ。

    召喚する地雷判断基準で良かったのにな。特にモブ、ボスが強いからなおさら。

  • 178 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-07 11:19:42 ID:J57E/ucT0.net

    そもそも3は白を選ぶ時間なんてほとんどないからなあ
    サイン見えたら即召還ボタン押すレベルだし

  • 179 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-07 11:26:50 ID:V5jbhsgg0.net

    ドロ率アップしないならもうやらん

  • 180 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-07 12:17:48 ID:ITHCRqwK0.net

    ダクソ3のような尖った部分もなく新鮮味もないゲームは後年記憶に残ってないだろうね

  • 181 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-07 12:19:00 ID:wa9WWg4N0.net

    今思えばダクソ2は神だったな

  • 182 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-07 12:22:53 ID:5PQH7Gwz0.net

    ついに小さくまとまってしまったみたいな無理矢理なことを言い出した

  • 183 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-07 12:23:27 ID:h/2ZlQbk0.net

    雑魚一匹と戦闘中画面外からもう一体の敵が
    その際離れようとローリングするとカメラがぐりんと動いて敵の方に転がるってのが結構ある
    これかなりのストレス要素なんだが

  • 184 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-07 12:25:48 ID:6fv7UM1M0.net

    クソ3は一週目だけは面白かった
    ファンゲーの中では出来の良い方

  • 185 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-07 12:38:08 ID:qr78crLY0.net

    やり込んでた時は処理落ちは慣れで大したことないと思ってたけど
    たまにやってみたらきついなあもう少し上手くやろうよフロムさん

  • 186 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-07 12:46:40 ID:0FC0lhxO0.net

    小さくまとまった?少なくともバランスはめちゃくちゃだと思うけどな
    過去作のどれよりも簡単な小盾パリィで楽々即死とかマジ


    それにしても攻略で特大とかホント終わってんな
    動きの早いボスに対して直剣クラスじゃないと立ち回りづらすぎてどうしようもない
    別にザコ戦で強いというわけでもなく完全にただの趣味だわ
    つまんねーゲームになったよな

  • 187 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-07 12:52:51 ID:t+mkvqn10.net

    まともにやって結晶槍当たる方がどうかしてる
    古老つけてもそうそう当たらんよあれ脳筋の方が絶対強い

  • 188 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-07 12:57:19 ID:0FC0lhxO0.net

    エアプ乙
    幻肢結晶槍がさんざんウザがられてるのにw
    魔術師がまともに正面からタイマンしてくれるわけねーだろ

  • 189 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-07 13:03:21 ID:t+mkvqn10.net

    幻肢脳筋はもっとうぜえぞFP気にしなくていいからな
    ビルドも生命持久にガンガン振れる

  • 190 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-07 13:07:13 ID:0FC0lhxO0.net

    流石に武器の間合いまで近づいたら見えるからな
    咄嗟に気付けるかどうかは別の話だが
    まあどっちにしろクソゲーに付き合わされるのは変わらんが

  • 191 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-07 13:17:22 ID:5PQH7Gwz0.net

    幻肢対策はこっちも幻肢付ければいいだけ

  • 192 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-07 13:18:17 ID:N4bWNedH0.net

    >>189
    エアプ乙

  • 193 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-07 13:37:22 ID:h/2ZlQbk0.net

    自分がされて嫌な事をすりゃいいんだよ

  • 194 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-07 13:49:52 ID:NVfy+H7J0.net

    そして誰も見えなくなった

  • 195 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-07 13:52:46 ID:LlfvayxQ0.net

    小さく纏まったにしても継ぎ接ぎだらけのファンサービスに糞モブパラダイスとあんまり良い印象無いけどね
    法王後のマルチプレイはカオスで面白いけどほんとそれくらいしか褒め所無いよ

  • 196 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-07 13:54:10 ID:ITHCRqwK0.net

    メガガルーラ対策はメガガルーラでみたいな、アホなことを言い出してる時点で対策ってレベルじゃないことに気づけアホ

  • 197 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-07 13:58:14 ID:h/2ZlQbk0.net

    周回する面白さがなくてほんと糞だと思うが神喰らいエリアだけは面白い
    幻肢付けてると侵入者がホストに群がるのが糞遅くなるから戦いやすいのなんの

  • 198 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-07 13:59:40 ID:5PQH7Gwz0.net

    指輪枠1箇所使うだけでまあ無力化できるのにこれが対策にならないんですね

  • 199 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-07 14:29:28 ID:cBMwFKj+0.net

    頭おかしなこと言うね

  • 200 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-07 15:23:46 ID:0FC0lhxO0.net

    >>191
    不毛すぎるんだよなあ・・・
    要するに幻肢そのものがクソってことだ

    しかしほんとローカルでやってても同期ズレが酷すぎるな
    直剣ばかり言われてる感があるが刺剣だのなんだの
    見た目の間合い外から当たる武器だらけだわ
    アホくさすぎる

  • 201 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-07 16:01:25 ID:cBMwFKj+0.net

    目には目をというのはまるでRPGになっていないように思えるのですが
    リアルを求めた結果ですかね?(笑)

  • 202 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-07 16:26:09 ID:5PQH7Gwz0.net

    不意打ちされなくなるってだけなんだけど、不毛なの?
    お互いロック距離辺りまで近寄れば見えるんだよ?

  • 203 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-07 16:31:02 ID:YLTJ+hng0.net

    SL設定の高いダクソ2に慣れてしまうと魔術でも筋魔や技魔が当たり前だったから3の純魔ってどうしようもないんだよなあ本当に
    ブラボも寄生虫を始め、神秘ステ救済武器沢山あったから神秘楽しかったし

    3は自分がソロに回ると近距離で出来る事が少ないから人が来るまで待ったり逃げたり
    でもそれはつまんない。自分で差し込みたいってなると純魔やっぱ面白くないんだよなあ
    最悪FFで同僚事故らせる事もあるし本当に楽しくねぇー
    いや事故は気をつけてるけど稀になるからどうしようもない

  • 204 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-07 17:04:34 ID:9hlCzieI0.net

    宮崎は今のはメラゾーマではないってのを出来るようにしたいとか言ってたのに最後までやらなかったってことは宮崎も熱意込めて作った訳じゃ無さそう、楽して金が欲しかったんだね

  • 205 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-07 17:05:23 ID:h/2ZlQbk0.net

    直剣あいてだと異次元判定に苦笑するわ
    多分こっちが0、5秒位前にいた位置に振っても当たってるんじゃないのコレ

  • 206 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-07 17:08:25 ID:h/2ZlQbk0.net

    わざわざレベル縛ってる連中の気持ちが全く理解できん
    120程度じゃ個性なんて出るはずもなくカツカツのステで皆似たり寄ったりのビルドにしかなってない
    結局近接重視か純魔か この二択でしかない

  • 207 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-07 17:11:26 ID:72MTziXe0.net

    発売前はいろいろ構想があったみたいだけど最終的に無難なシステムになりすぎたな
    仁王のほうが挑戦的だったわ

  • 208 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-07 17:31:03 ID:4KslcXZh0.net

    直剣なんかより特大のがよっぽどヤバイと思う

  • 209 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-07 17:47:26 ID:2NmPS0Rb0.net

    幻肢ごときがクソなら、ソウル抑制、盗賊の指輪はもっとクソだなw

  • 210 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-07 17:49:20 ID:lKMbUv9m0.net

    >>206
    2のアレは初狩り対策が本旨ではなく、「みんなガンガンレベル上げようぜ!」ってことだと思ってる
    自分はあの、相手から何が飛び出すか分からないビックリ箱的無法地帯な雰囲気が大好きだった
    もちろん買い物もお助け白もオチオチできないとか批判点も分かるから、何か上手い改善案で発展系見せて欲しかったところなんだが・・・
    結局こじんまりした方向性で落ち着いてしまったな〜

  • 211 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-07 17:54:37 ID:Ivs8M+eL0.net

    ダクソ2っていってもハイスペ版だろ?
    PS3版やってないからわからんのだが
    ハイスペ版のことなら面白かったし凄くよくできてたな
    3も発売当初は期待以下って散々貶したけど
    俺のなかではNPC周りが改善された辺りから評価変わってきたわ

  • 212 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-07 18:14:19 ID:J57E/ucT0.net

    >>207
    単なるパクリゲーに挑戦も何もないと思うが

  • 213 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-07 18:15:58 ID:6WB74p690.net

    このゲームの糞さは葬式スレが物語っているな
    エアプ、名人様、闇アレルギーのオンパレード

  • 214 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-07 18:23:04 ID:7oBzPkbO0.net

    幻肢のクソさ加減なんて本スレの方でもさんざん語られてるのに
    わざわざ葬式スレまで来て反論にもなってない反論を続けるとか
    全くエアプのすくつですな

  • 215 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-07 19:33:29 ID:FfmES/wG0.net

    飽きる一番早いわ今回

  • 216 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-07 19:44:50 ID:fyfbM1J/0.net

    ロールプレイできないRPG

  • 217 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-07 19:51:54 ID:fKUiAX9A0.net

    ニト剣とか欠月ファルシみたいな序盤の強武器ないから新キャラ作るモチベ沸かんわ

  • 218 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-07 20:11:22 ID:0+TZYHkl0.net

    設計がクソ過ぎ
    踊り子、監視者とか
    頭おかしい
    距離をとるとか
    弓とか魔法とか
    アイテムとか
    全てが無意味
    白も意味ない。なんなのこのクソゲ

  • 219 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-07 20:16:15 ID:0+TZYHkl0.net

    全部のボスがワープして飛んで
    同じカメラ死角ハメ
    みやざきのアホは寝てたの?
    ルート1本クソ、全部数字変えただけの
    ゴミ武器、クソ魔法に、クソモブ

  • 220 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-07 20:18:21 ID:ViGbqS/D0.net

    DLCは谷村なの?2もだが最初からお前がやれ

  • 221 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-07 20:34:34 ID:lKMbUv9m0.net

    DLCひとつのお値段800円
    つまりフルプライスなら、黒霧やロイエス並のダンジョンが10個、
    良ボス30体近く入った神ゲーが生まれるはずなのだが、なぜ現実は非情なのか・・・

  • 222 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-07 20:34:57 ID:0+TZYHkl0.net

    敵はスパアマに超反応回避してこっちが
    当てても相手の反撃が速く
    こっちはガクガクでロリすら
    ろくにでずに盾受け一発ひるみから
    硬直からニカクでしぬ。
    フロムと宮崎のアホは魔法キャラで
    公開プレイしてみろバカ

  • 223 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-07 21:02:12 ID:ClzADTb30.net

    敵のディレイを読んでフレーム回避するゲームです

  • 224 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-07 21:02:53 ID:BVx6iE8O0.net

    エアプが持ち上げるゲームです

  • 225 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-07 21:05:57 ID:ITHCRqwK0.net

    GOTYをとったダクソ2の投票数は売上数の3倍だからな
    エアプが持ち上げるというのは紛れもない事実

  • 226 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-07 21:07:18 ID:9nPIZzO+0.net

    なんか戦ってて楽しかったりテンション上がるボスがいなかったなあ
    双子や化身はイライラするだけだったし無名くらいか

  • 227 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-07 21:31:20 ID:JRveh8fn0.net

    2は絶頂撃つだけ
    3はパリィするだけ
    もう侵入なんていらないんじゃないこのゲーム

  • 228 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-07 23:48:32 ID:8+tVNpVQ0.net

    媚び売り

  • 229 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-08 00:59:44 ID:kWtToDOg0.net

    青教に縛らず赤侵入きたら青なり暗月も即呼べばいいのにな
    神くらいなんて普通に遊んでるこっちが悪者扱いだからなw

  • 230 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-08 01:02:37 ID:4Yh2fbiF0.net

    バ火力でドヤる魔法使い見ずに済んでメシウマが止まらない今作

  • 231 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-08 01:05:36 ID:4Yh2fbiF0.net

    葬式会場だった誤爆すまん

  • 232 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-08 01:12:31 ID:5JvLeVaS0.net

    スタッフと信者のお祭ゲーだった

  • 233 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-08 01:12:46 ID:nJBcjpjh0.net

    ゲームデザインで死んでて火力で楽しむとかそんな子供みたいな理由じゃないと思うけどな

  • 234 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-08 01:22:58 ID:UvjcyHbL0.net

    3は尖った所が無いのが何とも言えない
    悪い出来ではないがそこまで熱中も出来ないわ

  • 235 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-08 01:29:19 ID:vSXvs12C0.net

    ハイスペ2とブラボがすごく面白かっただけに期待しすぎたかなぁ

  • 236 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-08 01:37:51 ID:dPQ5fdOU0.net

    いや、最低値すら下回ってるだろう
    ソウル初の人にも、1,2プレイ済みの人にも
    全くおススメできない

  • 237 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-08 01:43:32 ID:UpPdaJQO0.net

    >>234
    折角PS4買ったんだしということで、ブラボ買って先日ひと通り終わらせた
    3の3倍イライラするクソゲーだったが、10倍楽しめた
    目新しさって大事だよな

    新鮮味があるから笑えるクソゲーになるというのに、それを取っ払っちゃったらただのクソゲーじゃないですかー
    2、ブラボと意欲作が続いて、なぜ総決算が安牌になるのか・・・。ハイブリッドを見せておくれよ
    「ここらで手堅く小遣い稼いどくか」感があって印象悪いですわ

  • 238 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-08 01:52:24 ID:jIW7YjdH0.net

    クソ操作性の糞2が再評価されるようになったか

  • 239 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-08 01:59:43 ID:B9I/a6au0.net

    大剣以外のモーションをデモンズに差し替えた調整版無印出してくれ
    怯み抜け復活させる手がそれ以外ない

  • 240 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-08 02:18:08 ID:UpPdaJQO0.net

    >>238
    クソ2の操作性は元より良いと思うぞ
    ブラボや3の直後にやると、「ローリング飛ばねえwスタミナ消費でけえw」で
    確かに直前まで無印やってた層から違和感言われるのも分かる気がしたが、1ステージやればすぐに気にならなくなったよ

    何と言うか、動作ネットリな代わりに360度思った通りに動けるって感じ
    バクスタも正直こっちの方が好きだな。オラ!膝つけ!! ガス ドス ザッシュウ! 気持ち良いー

  • 241 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-08 02:18:42 ID:nJBcjpjh0.net

    ローリングもバクステもそうだが
    右両手もちから左両手もちにパパっと変えれてすぐ攻撃押しても反応するし
    魔法選択や武器チェンや操作レスポンスは滅茶苦茶良いから
    2はローリングやスタミナ回復性能、アイテム使用速度が悪いのであって、言ってしまえばキャラ性能が低い

    これはその逆で、悪い操作性をキャラ性能で誤魔化してるゲーム

  • 242 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-08 02:32:41 ID:dPQ5fdOU0.net

    3は両手持ちした直後に攻撃が出ないのが致命的すぎた
    一瞬が重要なゲームなのにあまりにお粗末

  • 243 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-08 03:18:59 ID:G3uhzPK30.net

    裸足のときのペチペチ音どうにかならないのか?アニメやマンガの世界じゃないんだから

  • 244 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-08 03:42:53 ID:pzaojmec0.net

    >>242
    それあると盾の武器戦技が意味なくなっちゃう

    >>243
    それなくなると隠密や眠る竜印の意味がなくなっちゃう


    というか今作は↑みたくAを生かすためにBをわざわざつけるみたいなのが多いよね
    召還時のエスト半減も祝福派生も無理やり生かそうとしているためなんじゃなかって思う

  • 245 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-08 03:49:04 ID:CSzFOJE50.net

    ダクソ2の操作性は敏捷100〜110になってからがスタートライン
    そこを基準に考えれば普通にクソじゃないと言うかそれをステに盛り込んで晩成型にしたのがアホだっただけ
    ステ操作しても何してもこれ以上変わらない3はどうしようもない

  • 246 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-08 04:19:28 ID:dak/Ef4u0.net

    >>242
    ブラボで変形攻撃あったから
    片手持ち↔両手持ちの変更攻撃あってもいいのに

  • 247 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-08 04:42:04 ID:B9I/a6au0.net

    2は動かして4秒でア、これダメなやつだって解った
    ノーロックスタブは無理な上にアホほどスタミナ消費してダッシュしてられない
    攻撃はキャンセルが利かずも投擲もなぜか完全硬直化
    180度切りは無くなりロックしたとこを殴らない
    これもう100回ぐらい書いたな

  • 248 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-08 06:03:12 ID:1gPbXfK60.net

    >>247
    こういうやつに媚び売りしてるのか〜、

  • 249 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-08 06:33:26 ID:B9I/a6au0.net

    2チェイン固定や巨人の実、スカりスタブ
    2に媚びてるんでしょこれ
    無印の皮を被った2とはよく言ったもんだ
    ま、2信者がんばれよ。

  • 250 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-08 06:34:41 ID:UpPdaJQO0.net

    >>247
    スタミナ消費や硬直が増えてるのは自分でも分かったけど、
    それも「より慎重な立ち回りが求められるようになった」と思っただけだしなぁ
    ロックオン時の制動が見違えるほど良くなってるから、ノーロックスタブとかせんでも攻略は不自由無かったし、
    180度斬りは知らんかったが、そんなんいるのか?
    MOBの180度ターンホーミング斬りは散々批判されてるんだから、プレイヤーもそれに倣うべきでは?
    横着せずお互いロックし合って、真正面から殴り合いなさいってことでしょう

    なんというか「無印とここが違うからクソ」なんて減点方式でやってると、この先何やってもクソゲーになっちゃうよ?

  • 251 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-08 06:39:32 ID:NxYd+fsi0.net

    今からキリン三匹相手にしたら色々思い出すんだろうなと思う
    溶岩垂れ流し野郎とか谷村はほんとに近接が嫌いなんだな

  • 252 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-08 07:07:27 ID:UpPdaJQO0.net

    溶岩巨人くんは法則性気付いたら近接楽勝やで
    キリンは・・・ヴァンガル隊長、お願いします! 丸太も良いよ!

  • 253 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-08 07:39:20 ID:X5RXZwTa0.net

    ぶっちゃけ葬式レベルじゃないけど良作レベルでも無かったって感じがする
    1週目に限って言えば糞mobあまりにも多いけどそこそこ面白い、でもそれ以降は…

    対人基本しない人間だけど、巨人種を実装するくらいなら白しか入ってこれなくするアイテム作ったら良かったんじゃないんかね。んで、設定でそれ使ってる人の所には召喚されないようにするのON、OFF付けるとか
    種使う人のほとんどは「攻略したんじゃ、闇霊くんなks」ってことだろうし(稀に3人+敵VS闇霊で相手をボコボコにしたくて使う人もいるかもしれないけど)


    あくまで種に対する意見だからダクソの根柢のゲームシステムを否定してるわけじゃないよ。ただあんなアイテム実装して何がしたいのか良くわからん

  • 254 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-08 07:39:58 ID:X5RXZwTa0.net

    攻略したいんじゃ、だった

  • 255 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-08 07:48:00 ID:jIW7YjdH0.net

    >>245
    おいおい…120まで上げたカンストキャラでやって糞と言ってるんだぜ?

    連打くんには分からんだろうな、というより連打を強要されるのが糞2だが

  • 256 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-08 07:56:01 ID:IDMCmgjM0.net

    召還師どうにかなんねえかな
    ドラゴンズドグマみたいに即蘇生するポーンでもホストに付いてりゃいいのに
    お家に帰りすぎでしょYOUたち

  • 257 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-08 08:00:28 ID:FvKnu7aQ0.net

    >>241
    対人ではそのキャラ性能の低さが立ち回りをシビアにしてたんだよね
    うかつなローリングのリスクが3よりずっと高かった

    >>247
    ノーロックスタブは普通に対人勢の必修科目で実用技
    ダッシュは攻略においても対人においても超有用
    敏捷初期値の低SL攻略ではロリをあまり使わず巧みなダッシュでボスの攻撃を避ける場面が多い
    攻撃のキャンセルはむしろ基本技で対人勢は皆それに習熟してる
    おまいがエアプなのかヘタクソすぎるかのどっちかやで

  • 258 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-08 08:01:32 ID:zGrxgBmL0.net

    >>255
    連打って何を連打するの?

  • 259 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-08 09:11:06 ID:EYsNolhb0.net

    デモンズソウルまた最近やって
    月明かりの大剣と隠密の単刀でクリアしてきたけど
    2と操作性はかなり近いと思ったな
    バクステまんま一緒だしモーションも流用してるのが多いし、ダッシュも一緒
    おおきな違いはロリスタブスタミナ回復速度
    何よりもこの2作品だけ遅延が無い

    2作品共通して壁殴ると武器がガツンガツン当たるけど(ラトリアだと大剣外す場面も多かった)
    これみたいに敵の攻撃マップ貫通するなら前者のがよかった

  • 260 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-08 09:22:39 ID:/ukxx+BG0.net

    そういや最終作まで敵だけ壁に弾かれないのはそのままだったな
    それどころか完全に貫通してくる鎖斧とかアホかと

  • 261 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-08 09:24:35 ID:NxYd+fsi0.net

    こりゃまたデカい釣り糸だな
    ダッシュに慣性がつく時点で同じは無い。
    スレスタもできない特大に即発吹き飛ばしもない
    バイクとトラックぐらい小回り性能が違う
    どうしてそんなに2を持ち上げたいのか

  • 262 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-08 09:34:41 ID:jIW7YjdH0.net

    まあ一応NPCタイプの敵は弾くようにはなってるんだけどな

    少々の貫通は許すがハイスペ糞2の竜の巣はありえん
    竜のブレス貫通だけと思いきや亡者司祭の魔法まで貫通してた
    これをどう擁護するんだ?2信者さんよ

  • 263 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-08 09:39:38 ID:zGrxgBmL0.net

    あいつのスペルって地形貫通なのか
    出会い頭に切り殺してたから初めて知ったわ

    まあ貫通系で一番有り得んのは3竜狩鎧のソニックブームやで
    ステージ中央のでかいオブジェをあの幅広衝撃波が丸々すり抜けてくる光景には目を疑ったね
    イルシール炎魔女のこっちが全く見えてないはずなのに正確に足元に火柱立ててくる理不尽さもヤバイ

  • 264 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-08 09:44:00 ID:vBOm/DX/0.net

    慣性が酷いなら3が一番酷いね
    走って振り向く時ほぼブレーキかかるし
    落下するとき完全に止まるのも気になる

    あとソロのロールプレイが絶望的につまらんのが一番の問題
    オンが微妙な1が評価されたのは一人用ゲームとして設計されたゲームデザインだけど
    ほんとソロでやってるとRPG部分を無くした1って感じだよな

  • 265 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-08 09:46:41 ID:vBOm/DX/0.net

    悪いけどこのゲームはその“少々の貫通”じゃないからなぁ

  • 266 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-08 10:48:38 ID:mpXAutnf0.net

    >>247
    2がノーロックスタブ無理とか笑わせんなwwこれ見てからでも同じこと言えんのかよ http://www.nicozon.net/watch/sm28207902

  • 267 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-08 10:55:54 ID:2hWmfAEB0.net

    >>266
    ここに書き込みしてる時点で察してやれよw

  • 268 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-08 11:01:44 ID:FvKnu7aQ0.net

    そもそも3の葬式スレでなんで2叩きしてんのこの人たち

  • 269 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-08 11:26:30 ID:JfC8BeAj0.net

    3は無印と似通ってる所多いからなあ武器モーションとか特に
    何よりも無印狂信者が崇拝してやまない宮崎さんが手掛けてる訳だし
    今まで2叩きに熱上げてた人は3が叩かれることが我慢ならないんだろう

    つまりは矛先ずらし
    あるいは親を2に殺された人間達の魂の叫び声

  • 270 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-08 11:27:27 ID:ZHs9/5dS0.net

    2を叩くことで相対的に3が悪くないと思わせようと頑張っている

    ラグの問題で外人とワイワイやれないってのはでかいな
    2の時はこんなにピュンピュンカクカクホバ〜しなかったのに

  • 271 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-08 11:28:41 ID:FvKnu7aQ0.net

    で>>247みたいななんも分かってないやつが場違いに2叩くんだもんな
    宮崎の盲信者ってホント救えねえな
    まあ俺は3も別に嫌いじゃないけどダメなところは相当多いゲームだと思うわ

  • 272 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-08 11:49:53 ID:NxYd+fsi0.net

    >>266
    これってガン盾ガン下がりされてるときはどうやってノーロックスタブとるの?

  • 273 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-08 11:57:53 ID:mpXAutnf0.net

    >>272
    ガン盾ガン下がり程回り込みしやすいものも少ないと思うぞこれ程となるとかなり練習いると思うが回り込み覚えれば俺でも取れた書いて説明するのは難しいがやればわかる

  • 274 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-08 12:01:23 ID:NxYd+fsi0.net

    これってさあ「武器振ってくれてるから刺さるスタブ」でしょ
    そうじゃなくてガン下がり野郎を左右から揺さぶる追い越しスタブがあるのか知りたい
    できるの?

  • 275 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-08 12:03:55 ID:mpXAutnf0.net

    >>274
    2:30秒あたり見てこいそれと同じやり方で取れる

  • 276 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-08 12:10:32 ID:Sak3nfn00.net

    こういうのは元々タニムラタニムラ言ってるような奴らかねぇ
    何でクソ3の葬式会場にまで出張ってくるんだか

  • 277 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-08 12:11:53 ID:NxYd+fsi0.net

    んん〜??ラグスタでしょこれ。相手がロック向いてない
    ていうか追い越しスタブができるならスレスタもできるはず
    打撃投げ属性でそれはゼッタイ無理

  • 278 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-08 12:16:03 ID:mpXAutnf0.net

    >>277
    エアプだろスレスタもあるわ 2はロックが向き直っても向き直る前に入力してれば相手がどこむいてても出した肩パンが当たれば入るっていう仕様だ

  • 279 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-08 12:20:07 ID:NxYd+fsi0.net

    いやスカりモーションでるでしょ
    たまに入るけどありゃラグだ
    無印みたいにスッとは入らない

  • 280 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-08 12:25:10 ID:vBOm/DX/0.net

    10〜20フレームのかくかくで
    ダイソンスタブ言われた無印持ち上げて
    ラグスタブでしょは無いわ〜

  • 281 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-08 12:25:26 ID:mpXAutnf0.net

    ラグじゃねぇよスタブラグ呼ばわりは昔からエアプ認定されるぞ 無印のケツ掘りとは全く別物
    ラグってる場合は離れてても吸い込むからすぐわかるロリしても入ってるのは出したスタブモーションがロリ終わりに引っかかってるからだよ

  • 282 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-08 12:25:52 ID:5UqaQV/D0.net

    レーザーあの威力で実装した奴、マジで脳が溶けてるだろ
    早く修整しろ
    エスト瓶の最大所持数が奇数ってバカなの?
    エスト瓶はアイテムスロット以外で使わせろ

  • 283 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-08 12:30:11 ID:NxYd+fsi0.net

    2は衝突減速もあるからスレスタもまず入らないよ
    ガン盾ガン下がりされたらなにもやることない

  • 284 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-08 12:35:30 ID:mpXAutnf0.net

    >>283
    そこまでい

  • 285 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-08 12:35:56 ID:mpXAutnf0.net

    >>283
    そこまで言うなら動画探してきてやるよ

  • 286 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-08 12:36:57 ID:zGrxgBmL0.net

    ガン盾下がりは一番崩しにくい
    2だとそれでも蜘蛛針エストック闇朧あたりの盾貫通や属性武器で上からジリジリ削るって手がある
    3の大盾ガン盾はさらにタチが悪い
    盾貫通系が戦技化して当てづらくなりFPも消費するし
    多少削ったところで高速なエストで一瞬でチャラにされたりするし

  • 287 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-08 12:37:40 ID:NxYd+fsi0.net

    いや別にいいよw
    だってそれができるなら2も尻堀ゲーだって言われてるハズだから。

  • 288 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-08 12:40:58 ID:mpXAutnf0.net

    いやできるんだが…出来ないのはお前が下手だからだと思うぞ

  • 289 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-08 12:44:16 ID:NxYd+fsi0.net

    じゃあ2も無印と同じ尻堀ゲーなの??

  • 290 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-08 12:48:32 ID:mpXAutnf0.net

    http://www.nicozon.net/watch/sm24044665
    7:18スレスタ
    7:30ガン盾ガン下がり

  • 291 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-08 12:49:49 ID:vBOm/DX/0.net

    あなたさー
    武器ふったら掘られるくらいだったから尻掘りゲー言われただけで
    そもそも斬り合いも半々だったら言われてないわけ
    良い意味で使われてたんじゃねーよw

  • 292 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-08 12:54:02 ID:zGrxgBmL0.net

    普通にチャンバラも出来るしケツ掘りも重要なゲーム
    3は同期ズレの酷さで当たり判定がよく分からん中を適当にブンブンしたりパリィ振ったりするゲーム

  • 293 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-08 12:54:48 ID:mpXAutnf0.net

    ケツ掘りゲーって言われなかったのは直剣や短剣などの高旋回の武器で掘りを拒絶できたから それに2のスタブは無印と比べて難しいそこまでの技術をみにつけられる奴が少なかったってことかな

  • 294 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-08 13:04:46 ID:Sak3nfn00.net

    クソ3は何故かショーテル系の武器多くして闇朧も続投、盾貫通系の戦技もあるってのに
    どうしてここまで大盾に弱くなってしまったんやろか

  • 295 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-08 13:04:50 ID:NxYd+fsi0.net

    >>290
    ハベルはスカりモーションに入れてるし
    他はそもそもスタブになってない
    もういいよ。

  • 296 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-08 13:11:07 ID:mpXAutnf0.net

    だから無印とはやり方が違うんだって2は2でそれぞれの対象方がある 同じもんだと考えるなあれがラグっていうのは完全に君が理解できてない証拠
    なにがもういいだよおまえが言い出したんだろ

  • 297 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-08 13:14:12 ID:NxYd+fsi0.net

    お前が動画出したいって言ったんだろw
    結局ガン盾に対しても有効な方策はないってことね

  • 298 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-08 13:19:37 ID:mpXAutnf0.net

    お前やばいだろ…さっきの動画の7:30から動画主がガン盾ガン下がりで相手がそれに対して対象してるじゃねぇか…

  • 299 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-08 13:46:14 ID:q7ifaOum0.net

    無印ってシリーズ最低のマッチングな上に
    攻略はひたすら走らされるマップばかり
    侵入は早かったから100未満で無双してたわ
    ホストにとっては闇に殺されるだけの糞ゲーだったろw

  • 300 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-08 13:50:49 ID:NxYd+fsi0.net

    え?ガン盾を主が左右に振ったら逆に掘られましたってことじゃないのこれ

  • 301 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-08 14:02:04 ID:zGrxgBmL0.net

    いつまで2の話だけしてんだよ
    スレタイ読めねーのか池沼
    3の話を絡める努力くらいしろ

  • 302 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-08 15:14:14 ID:jsikwhpV0.net

    1か月経ちましたが飽きた 200周300周する気にならん

  • 303 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-08 15:26:37 ID:RBQDsfIY0.net

    >>294
    戦技系の盾貫通はまずゲームスピードに対して発生が遅すぎる
    モーション見てからでも余裕で反応出来るし
    かなり近距離で発動しなきゃ歩行歩きでもリーチ外に逃げられかねない

  • 304 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-08 16:39:39 ID:1sOxFd/b0.net

    今作のNPCイベントのややこしさって
    本編がボリューム不足だからそうしてみたってだけだろ、絶対

  • 305 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-08 17:11:44 ID:6JjKlMCs0.net

    今回マジ飽きた
    イママデこんなに早くあきが来なかったのに

    シリーズいちばんゆとり仕様だからかな

  • 306 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-08 17:19:19 ID:dak/Ef4u0.net

    マップだけを広くしたようなつくり

  • 307 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-08 18:29:26 ID:JfC8BeAj0.net

    燻りの湖経由して罪の都行けるようにしとけばボリューム不足感も補えたかもな
    湖は現状だと完全にスルー可能エリアと化してるし
    まあイルシール地下牢の場所とか少し弄る必要はあるけど

  • 308 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-08 18:35:18 ID:RBQDsfIY0.net

    それでも雷ワームの横をすり抜けて老王倒すだけのステージになるが・・・
    あのステージなんであんな意味分からん構成なんだ?
    延々進んでいった先が別に止める必要もないバリスタの操作レバーって

  • 309 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-08 18:43:51 ID:CrY8MUAm0.net

    煙がゴミになったので行く必要も無くなりましたね・・・

  • 310 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-08 19:23:44 ID:tE2sGsNr0.net

    PS4で2やったときはすぐやめちゃった
    3も同じくすぐ飽きた
    篝火から篝火までじわじわ進むのはいいけど
    とにかくスタミナが足りないから防戦的になりがちでつまらん

  • 311 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-08 19:40:38 ID:46Ntfcvm0.net

    王たちの化身でグウィンのBGM流れてきてガクッと冷めたなぁ。
    ファンサービス感強すぎる。雰囲気も合ってないし

  • 312 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-08 19:41:13 ID:/ukxx+BG0.net

    ブラボを経験しなければアクションとしてもっと楽しめたかもしれない
    戦ってていまいち燃えないんだよなあ
    ボスのBGMも印象に残らないし

  • 313 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-08 20:03:31 ID:MxtkLE140.net

    今回は本当に良い意味で引き返したくなるステージがなかった
    どのステージも変に小綺麗すぎて印象に残らなかった

  • 314 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-08 20:25:11 ID:ATjLGPUA0.net

    クソシステムのままマップ大きくしたから
    ロードが間に合わなくて霧がかかってる所とか、
    買い物するたびにNPCが毎回糞セリフを言って邪魔するとか、
    苦労して同人ゲームみたいな安っぽいNPCフラグで生存させても
    ボスで呼ぶとハメ殺されてボスの体力は2倍になって不利になって倒せないとか
    バカすぎる。全てはバンナムとミヤザキとクソ谷のカスのせい。

    敵にどんだけ火力あっても見切って避けられればいいわけ。(糞ホーミングディレイ、ガクガク糞FPSで無理)
    盾で受けられればいいわけ。(筋振れるわけない、そもそも敵の無限コンボを受ける意味がない。)
    魔法や弓で遠くから対処できればいいわけ。(ロック不可、敵は無限追尾、1回撃つ前に10回死ねる)

    なんにも出来ないんだから。面白いわけない。こんな糞ゲーめったにないレベル

  • 315 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-08 20:26:45 ID:ATjLGPUA0.net

    設計がクソ過ぎ
    踊り子、監視者とか
    頭おかしい
    距離をとるとか
    弓とか魔法とか
    アイテムとか
    全てが無意味
    白も意味ない。なんなのこのクソゲ

    全部のボスがワープして飛んで
    同じカメラ死角ハメ
    みやざきのアホは寝てたの?
    ルート1本クソ、全部数字変えただけの
    ゴミ武器、クソ魔法に、クソモブ

    敵はスパアマに超反応回避してこっちが
    当てても相手の反撃が速く
    こっちはガクガクでロリすら
    ろくにでずに盾受け一発ひるみから
    硬直からニカクでしぬ。
    フロムと宮崎のアホは魔法キャラで
    公開プレイしてみろバカ

  • 316 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-08 20:32:53 ID:mqtFMzsN0.net

    3は追いかける状態でのスタブがスカりすぎだわ、吸い込めよ

  • 317 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-08 20:36:04 ID:7KZmy5E50.net

    デモンズ、ダクソ無印のケツ堀合戦でもやってろボケ
    ひたすらケツ狙いあうゲームにしかならんわ

  • 318 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-08 20:36:25 ID:mBCiZYIf0.net

    道場ホストに護衛役でこっちに気付いても振り向きもしない護衛役は
    ダッシュで近づいたときに必ずパリィするからR2で入るとほぼ攻撃当たるよね
    そのあと護衛役、ホスト、闇霊達にボコボコにされるけど

  • 319 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-08 20:36:55 ID:mBCiZYIf0.net

    ごばく

  • 320 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-08 20:40:50 ID:mqtFMzsN0.net

    >>317
    エスト飲み余裕過ぎかつ回復力高すぎなのでひたすらパリィするだけの3よりマシ、ほんとマシ

  • 321 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-08 20:53:24 ID:spCCGGV+0.net

    ケツ掘り嫌いはガン待ち野郎
    先に近づいて武器を振った方がガン不利だからケツ掘り合いになった

  • 322 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-08 21:17:05 ID:ATjLGPUA0.net

    物語やステージやシステムの問題が
    悪化してると指摘されると、
    必ず対人の話で誤魔化すバカがいますね〜
    バレバレですよ。

  • 323 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-08 21:18:03 ID:ATjLGPUA0.net

    設計がクソ過ぎ
    踊り子、監視者とか
    頭おかしい
    距離をとるとか
    弓とか魔法とか
    アイテムとか
    全てが無意味
    白も意味ない。なんなのこのクソゲ

    全部のボスがワープして飛んで
    同じカメラ死角ハメ
    みやざきのアホは寝てたの?
    ルート1本クソ、全部数字変えただけの
    ゴミ武器、クソ魔法に、クソモブ

    敵はスパアマに超反応回避してこっちが
    当てても相手の反撃が速く
    こっちはガクガクでロリすら
    ろくにでずに盾受け一発ひるみから
    硬直からニカクでしぬ。
    フロムと宮崎のアホは魔法キャラで
    公開プレイしてみろバカ

  • 324 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-08 21:22:35 ID:ATjLGPUA0.net

    強靭なくしたら装備の意味がなくなるんだから、
    敵の側へ細かく武器ごとに削り値を設定すればいいだけだろ。
    生命上昇を適当に増やして調整するから
    生命極フリしないとネズミの攻撃で即死するクソゲーになってるんだろうが

    フ ロ ム の 開 発 に は バ カ し か い な い の ?

  • 325 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-08 21:34:35 ID:7KZmy5E50.net

    思考停止のコピペ連投してんじゃねえよ能無し

  • 326 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-08 21:43:42 ID:ATjLGPUA0.net

    白呼んでボス硬くなって倒せないとか
    npc一撃で死んで呼ぶ意味ないとか、
    糞2から何も改善してない。
    頭腐ってるのか?みやざきは

  • 327 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-08 21:47:04 ID:ATjLGPUA0.net

    しかしラスボスがコピペとはね。
    あきれるよ。
    唐突に踊り子にワープするところとか、
    スズメとるために一本グソコピペマップを
    走らされ、コピペボスとまた戦って
    前作と変わらん糞ムービーエンディング
    ひどいわな。

    シリーズでダントツの一本道ゲーだと思う
    ボス部屋でボス倒したら奥の扉が開いて次のエリアに繋がってるパターンばかりじゃん

    ストーリーも王様殺しに終始してるし、ボス前のムービー演出も
    ファランくらいしかないから坦々として味気なさすぎる
    ストーリーも深み先か覇王先か、その次はヨーム先かエルドリッチ先かぐらいで自由度も何も無い
    無印の鐘2つ鳴らしてセンの門が開いてアノロン行って
    王のソウル集めてって展開と比べてあまりにもショボすぎ

  • 328 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-08 23:54:15 ID:8krFO9QB0.net

    まぁやってるけどさぁ、、、全く楽しめない、疲れるだけだわ
    シリーズのウリというか、慣れるまでムズい、慣れたらサクサクってのを完全に壊してくれたな
    ボスまで駆け抜け推奨なんてクソほども楽しくないわ
    別に強モブでも倒せるけど、なんかね、疲れるんだわ、相手すんのが

  • 329 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-09 00:20:48 ID:j8MkI4zg0.net

    パリィしてもバクスタしても
    雑魚すら死なないからな
    装備も道具も最後にしかない。
    そこまで攻略するのに
    結局はロリちょっけんするしかない。
    おまけに1本クソルートに
    クソ面倒なnpcフラグ
    強靭詐欺で装備も意味ない
    つまり何も出来ない
    やる事はボスの周りを転がって
    チクチクするだけ。

  • 330 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-09 00:41:57 ID:Ali4YuCz0.net

    侵入してもセンとかアノロンみたいな面白いMAPないんだよなぁ、広いけどホストがどこいても一直線の経路しか無いと言うか

  • 331 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-09 01:01:28 ID:pMf4avSl0.net

    >>317
    どんな強靱でも殴れば一瞬怯んでゴリスタできないようにすればそうならないんだけどな。
    1Fもロス無しでそのまま歩いてくるから堀愛になる
    強靱は22以上要らなかった

  • 332 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-09 01:03:48 ID:zsVU3+1c0.net

    スタブモーション使いまわしだろ
    しかも鎌でぶっ刺すっておかしいと思わないのかな
    ?が色々あったのに

  • 333 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-09 04:14:57 ID:3VZ0dB+/0.net

    対人も攻略もつまらん
    すまん別のゲームに行きます
    強靭付けなかったのは失敗だったな

  • 334 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-09 10:19:21 ID:HwpVDEEY0.net

    総取得ソウルマッチって言うほど悪いものだったか?
    それに限らずことごとく2の仕様が否定されてて吹くのだが
    不満ないわけじゃないが2の武器はモーションいろいろあってまだ面白かった
    自分もだけど3はすぐ飽きたって声をやたら耳にするわ

  • 335 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-09 10:44:38 ID:r+vKuNRw0.net

    斧槍は本当につまんない武器になったな
    R1の一段目も二段目も変わんねえ、ずっとツンツンするだけ
    片手と両手も変わらん
    ダッシュ攻撃も面白味のない降り下ろしでこれも片手両手共通
    片手R2はこのゲームスピードにはついていけないトロくささだし
    強いには強いけど2の多彩なモーションの斧槍のがずっと面白かった

  • 336 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-09 11:03:58 ID:a5yFDIGP0.net

    やっと8周目だけど6周目からクソボス化するやつ多いな
    ホモブラザーズ、化身あたりはソロだと超絶クソ
    2のエレナ、虎2匹以上にクソ

    道中のモブもイラつく挙動だし毎シリーズ意地でもカンストソロクリアする縛りしてなきゃ投げるレベル
    敵ディレイとか長い先行入力受付とか難易度よりストレス度が上がってるだけだわ

  • 337 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-09 11:21:01 ID:pMf4avSl0.net

    >>334
    今更オジェマラやる気にはならんよ
    ビルドに全く意味が無いからSL837一人作って終わった
    弓や魔法はスタミナ消費が煩わしいし
    8方向レバー移動だし特大は意味不明な場所に振るし
    ホスト側は草モシャから延々鈴鳴らして絶対死なないし
    探求者で特定ステージ以外は完全に無意味になったし
    亡者侵入に至っては何故あんな発想したのか

  • 338 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-09 11:39:59 ID:Yyrl5GTJ0.net

    信者と2アンチが怖くて媚び売りでいやいや作られたのが3

  • 339 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-09 11:43:36 ID:pMf4avSl0.net

    デモンズ組が抜けて残ってたのが2制作組だけってのが実体だろうな
    モーションも流用だしとにかく金かけないで作りましたってのだけは解る

  • 340 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-09 11:51:48 ID:XJMFbPQd0.net

    目が疲れて酔いまくり
    ブラボ起動したら快適すぎワロタ

  • 341 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-09 12:20:05 ID:iqU+awrF0.net

    >>330
    侵入側が使えるギミックがほとんどないのも影響していると思う
    随所に至るホスト様保護のおかげで侵入側のやれることがマージ少なくてつまらんのよね今回
    フロムは1000回侵入してこい

  • 342 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-09 13:01:27 ID:M4PEImxF0.net

    >>338
    本当にそうとしか思えないわ

  • 343 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-09 14:46:58 ID:BHEa0n6w0.net

    誰も楽しめないゲームってなかなか無いぞ
    そもそもゲームって楽しむものじゃないのか?
    罰ゲームかなんかだろうか

  • 344 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-09 15:28:00 ID:qjifRo+H0.net

    簡悔

  • 345 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-09 16:47:58 ID:A4v28O9E0.net

    ラスボスとマップを丸ごと
    コピペしたクソゲって
    これがゲーム史上初だろ。
    装備もグラも音楽もか。

  • 346 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-09 16:50:33 ID:A4v28O9E0.net

    ていうかDLC以下だろ。
    それで7千円とか
    しかも2よりバグだらけ
    システム破綻してるなら
    なんで新しく作ったの?バカなの?

  • 347 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-09 16:59:36 ID:Ali4YuCz0.net

    2がもっさりとか別の動画見てるんじゃね?つーかプレイしてから言えよw

  • 348 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-09 17:40:15 ID:ff0tmSKX0.net

    3は旅の目的が2以上に意味不明だった

    墓からのっそり起き上がった主人公で
    誰に言われるまでもなく殺戮していくだけ

    火を継ぐ、消すにしても理由が無い

  • 349 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-09 17:42:12 ID:9Y6rLtfW0.net

    デモンズ無印懐古厨の言う事を鵜呑みにしても
    面白いゲームに成らないって事が
    ダークソウル3ではっきりと分かったね

  • 350 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-09 17:45:34 ID:j8MkI4zg0.net

    いきなりグンタが居て
    強制戦闘も劣化してるんだよなぁ
    剣抜くありがちな安い演出と、
    バイオのパクリ具合とあわさり
    クソさをあらわしてる

  • 351 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-09 17:49:26 ID:j8MkI4zg0.net

    あと同じ演出使い回し多すぎ
    矢が降るのが3回?
    ボスエンチャントが15回くらい
    ボスジャンプが何回?
    NPCがワープするのも
    最悪な演出だし。

  • 352 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-09 17:52:39 ID:j8MkI4zg0.net

    サンドワームも機械みたいに同じ動きに
    なぜか溶岩で雷落とすし
    最低。工夫がないしモンハンじゃないんだからさ
    ギャーギャーうるせえし。

  • 353 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-09 18:06:53 ID:3U1J+iTw0.net

    こっちはおなじみのもっさりモーション
    敵はブラボから来ました!みたいな連中ばっか

    なんか違うよね
    自キャラを動かしてて楽しいと思えないのは致命的
    ブラボの後だと尚更

  • 354 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-09 18:11:35 ID:Hj6toVu30.net

    アイテムの説明文が手抜き臭い

  • 355 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-09 18:34:51 ID:nIGIiWxA0.net

    パッチの遺灰のテキストは寒かったわ
    ブラボのころのテキストセンスどこいった

  • 356 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-09 18:36:34 ID:r+vKuNRw0.net

    >>348
    まあそれはいつものことではあるが…

    何の感動も意外性もなかったのは確かだな
    火継ぎエンドも闇の王エンドも無印と変わらん
    火継ぎの終わりエンドもフーン以外の感想が出てこない
    これで完結ってねえ…

  • 357 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-09 18:36:46 ID:9GoY0FXN0.net

    >>353
    これだわ

  • 358 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-09 18:46:04 ID:5dpbIgxt0.net

    自分が欲しかったのは

    「永遠に消えない火」

    期待しすぎたなあ…

  • 359 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-09 20:18:06 ID:j8MkI4zg0.net

    設計がクソ過ぎ
    踊り子、監視者とか
    頭おかしい
    距離をとるとか
    弓とか魔法とか
    アイテムとか
    全てが無意味
    白も意味ない。なんなのこのクソゲ

    全部のボスがワープして飛んで
    同じカメラ死角ハメ
    みやざきのアホは寝てたの?
    ルート1本クソ、全部数字変えただけの
    ゴミ武器、クソ魔法に、クソモブ

    敵はスパアマに超反応回避してこっちが
    当てても相手の反撃が速く
    こっちはガクガクでロリすら
    ろくにでずに盾受け一発ひるみから
    硬直からニカクでしぬ。
    フロムと宮崎のアホは魔法キャラで
    公開プレイしてみろバカ

  • 360 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-09 20:20:47 ID:iF3M8ZLs0.net

    メッセージ評価も日増しに激減してきた感
    皆、遊び心も失せてきたんかなと

  • 361 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-09 20:25:58 ID:8nVoawT80.net

    >>351
    毒沼も3回あるぞw

    あと矢が降るのは燻りのバリスタ入れると4回ww

  • 362 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-09 20:27:40 ID:ioudOs5N0.net

    侵入もすぐ飽きるな
    出待ちで数の暴力か下手したら侵入側よりメンタル腐ってるだろ

  • 363 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-09 20:32:15 ID:gEzXAHcW0.net

    レオナールってどんな盾持ってたっけ

  • 364 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-09 20:32:35 ID:gEzXAHcW0.net

    すまん間違えた

  • 365 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-09 20:56:35 ID:j8MkI4zg0.net

    >>361 計測乙だ。
    あまりにもステージに特徴がないから、
    2周したけど全く覚えてないんだわ。酷いねほんと

    あと同じ演出使い回し多すぎ
    矢が降るのが4回 毒沼3回
    ボスエンチャントが15回くらい
    ボスジャンプが何回?
    NPCがワープするのも
    最悪な演出だし。

  • 366 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-09 23:19:15 ID:e2SPcQym0.net

    >>349
    どこらへんがデモンズ無印なんだ?
    SLマッチ?
    巨人の実やら2チェィンやらむしろ2がベースだろう
    スレスタもロリスタも取れないんだけど

  • 367 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-09 23:29:06 ID:Sa/iZOop0.net

    操作性は完全に無印だよなぁ
    スタブ以外は無印の上位互換だね
    人間性パカパカ割れないけど

  • 368 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-09 23:31:33 ID:+uWC9JzB0.net

    もう全てが糞でした、名前のとおり肛門駄糞でいいよ

  • 369 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-10 02:12:23 ID:5rbestIS0.net

    ちょっけんブンブン丸

  • 370 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-10 05:00:06 ID:Yg0kCHf40.net

    めんどくせーから装備は自由で戦闘はじゃんけんでいいよ

  • 371 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-10 07:22:48 ID:n53EVtPe0.net

    いつもながらアイテム交換スレが敬語だらけなのには笑えるわ
    普段はバカだカスだ言ってんのに、日本人だねえ

  • 372 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-10 09:46:00 ID:o6CKSBs70.net

    露骨なまでの1推し。申し訳程度の2要素。今更すぎるデモンズ感。
    良くも悪くもプレイヤーに媚びてるというか、フロムからの当てつけにすら感じてきた。

    「ほら、お前らの大好きなデモンズと1を混ぜ混ぜしてやったぞ?これがやりたかったんだろうが」

    2とブラボで色々と新しいことに挑戦した結果が袋叩きでは無理も無いかもしれんけど

  • 373 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-10 10:04:13 ID:zUxClnfu0.net

    巨人の実だらけでまるで2じゃないか
    おまえらの大好きな3人白で黒を一方的にボコれて最高だRO
    2信者はなにが不満なんだい

  • 374 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-10 10:28:30 ID:lvxKXMHP0.net

    尻掘りソウルやってたらブラボが下手になってた

  • 375 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-10 10:54:34 ID:zUxClnfu0.net

    実と鬼強靱と2チェイン固定の2要素、ブラボの高速モブと歩き即回復を全面に押し出したらこうなった。
    尻掘ってたほうがマシだったな。

  • 376 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-10 11:04:56 ID:gTN2M8QW0.net

    違うぞ
    お前ら無印信者に媚び売ったのが3だぞ

  • 377 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-10 11:11:45 ID:vgrRl6oS0.net

    木の実の続投を決めたのは誰だよ
    それも谷村だって?

  • 378 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-10 11:13:54 ID:WRCTo8zE0.net

    同意
    無印信者が2を叩きまくりそれを宥めるために媚びて出来たようなゲームが3

  • 379 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-10 11:30:07 ID:zUxClnfu0.net

    いやどうみても仕様的に2とブラボが母胎でしょ
    5年で入れ替わるブラック業界で無印のスタッフなんて残ってないんだから
    蓋を開いたら実続投でたまげたわ

  • 380 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-10 11:33:45 ID:WRCTo8zE0.net

    お前みたいな無印信者が駄目にしたんやで

  • 381 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-10 11:36:23 ID:zUxClnfu0.net

    で、無印の要素???がゲームをダメにしてる部分ってどこ?

  • 382 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-10 11:37:42 ID:pYu63DRl0.net

    ゴリスタもハメ抜けもロリスタもない今作が無印仕様とか…
    2チェイン制その他明らか糞2の仕様だろw
    更には糞の実ここまで来て無印の仕様引き継いでるとか言う奴は池沼なのか?

  • 383 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-10 11:39:23 ID:9pFU+t8S0.net

    フロム社内の2信者に宮崎さんが押し切られて木の実実装してしまったんだろう
    2信者は本当に害悪
    こいつらのせいで神ゲーになるはずだった3の評価が下がった

  • 384 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-10 11:42:10 ID:zUxClnfu0.net

    実際はそのゲーム以外の作り方を知らないって事だろうなあ
    DDONとかMHF組が作ってると聞いて嫌な予感がしたがまんまモンハンだったな
    易いものを選んだ結果がやっぱりこうでしたってだけ。

  • 385 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-10 11:45:20 ID:pYu63DRl0.net

    スタミナ馬鹿すか消費するとことかまんま糞2だよな
    糞2は移動は早いから動画勢は無印よりもサクサク動いているように見えるんだろうが
    全体的にスタミナ消費が多い上に武器振りの硬直が長いから無印以上にもっさりゲーなんだよ

  • 386 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-10 11:54:13 ID:vgrRl6oS0.net

    武器モーションのカックカク感は完璧に無印だ安心しろ
    硬直キャンセルも出来んロリ攻撃のディレイも出来んでホント最高だよ

    それにしてもスペルも過去作のいつものやつばっかで新しいスペルは使えないのばっかじゃないか
    新作遊んでる気がせんわこんなん

  • 387 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-10 12:04:27 ID:zUxClnfu0.net

    2の時点でもう伸びしろないから終わりにしたほうがいいと言ってたら終わったな。
    戦闘に付属する部分をスカイリムに持ってこれたら最高なんだけど

  • 388 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-10 12:25:44 ID:ex8p5h0I0.net

    >>383
    なんで木の実嫌いなん?

  • 389 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-10 12:25:58 ID:YxGk05to0.net

    今更運とか舐めてるとしか思えん

  • 390 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-10 12:33:53 ID:Rv9UMNEl0.net

    ラスボスとマップを丸ごと
    コピペしたクソゲって
    これがゲーム史上初だろ。
    装備もグラも音楽もかていうかDLC以下だろ。
    それで7千円とか
    しかも2よりバグだらけ
    システム破綻してるなら
    なんで新しく作ったの?バカなの?

  • 391 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-10 12:35:29 ID:TYeZBjPP0.net

    2チェインが2からってちょっとよくわかんない

  • 392 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-10 12:35:33 ID:vgrRl6oS0.net

    >>389
    デモンズ以下の空気だもんな
    約定マラソンする時に一時的に全振りするくらいか?
    マラソンの為のステータスとか何だよって感じだけど

  • 393 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-10 13:09:47 ID:GLsnq1wM0.net

    >>378
    ここの書き込み見ると結構同意出来るわ

  • 394 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-10 13:16:27 ID:fGy6BeJ80.net

    ダクソ関係スレは2大好きと対立アフィしかいない
    もうゲームのことなんでどうでもいいんだろ

  • 395 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-10 13:29:39 ID:zUxClnfu0.net

    >>391
    え、どういうこと
    TANIMU-RUSHはマボロシだったの?

  • 396 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-10 14:14:15 ID:CYbM17Ke0.net

    無印もなりそこないのアクションRPGだから
    なりそこないを信仰してるバカしかいなかったらなりそこないしか生まれないよな

  • 397 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-10 14:26:25 ID:37d2W1yE0.net

    なにいってんだこいつキチガイか
    無印もユーザーも3が糞な事とは何も関係ない

  • 398 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-10 14:32:14 ID:ETscDoAx0.net

    愚痴不満スレのまとめアフィ

    デモンズなんて糞ゲだろ
    ダクソ無地も糞ゲだった
    ダクソ2に至っては糞塊
    ダクソ3は糞ゲの集大成

    ソウルシリーズとは何だったのか

  • 399 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-10 15:04:39 ID:CYbM17Ke0.net

    デモンズは近年で最も面白いアクションRPGの一つだよ
    誰が考えたか知らないがソウル体で死ねば黒くなる仕様を考えたやつは死んでいい
    どうせ宮崎とかそのへんのカスなんだろうけどな

  • 400 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-10 15:04:52 ID:GLsnq1wM0.net

    >>386
    キャンセルない時点でもう比べるのもおかしい話よな

  • 401 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-10 15:40:19 ID:awsAXieV0.net

    武器チェンジが2より遅いってどういうことなの

  • 402 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-10 15:55:46 ID:N9+OxvYM0.net

    >>395
    言い方が大雑把過ぎるんだよ
    闇朧なんかはロリR1から3チェインしたりするし拳系二刀や両刃剣なんかは普通に多段する
    逆に大槌なんかは変則的にしかチェインしないものもある
    2と3でも結構事情が違うもんだ

  • 403 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-10 16:25:27 ID:gTN2M8QW0.net

    木の実や2チェインやらガバガバケツ堀ゲー修正などゲームとして間違ってないと確信してることは元に戻さなかったから無印信者がまだ暴れてる
    下手だな媚び売りが下手だな

  • 404 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-10 16:33:20 ID:gTN2M8QW0.net

    ゲームとしての進化なんてどうでもいいから1〜10まで全部を無印の仕様にしなきゃだめだよ
    無印信者と2アンチが怖くて下手くそな媚び売りをしたのが3

  • 405 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-10 16:45:55 ID:gwlYNs2U0.net

    Tシャツはいらないけど当日着るためだけに買う
    あとは気分で

  • 406 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-10 16:46:31 ID:gwlYNs2U0.net

    誤爆すまん

  • 407 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-10 19:58:19 ID:boWJ6Y0+0.net

    設計がクソ過ぎ
    踊り子、監視者とか
    頭おかしい
    距離をとるとか
    弓とか魔法とか
    アイテムとか
    全てが無意味
    白も意味ない。なんなのこのクソゲ

    全部のボスがワープして飛んで
    同じカメラ死角ハメ
    みやざきのアホは寝てたの?
    ルート1本クソ、全部数字変えただけの
    ゴミ武器、クソ魔法に、クソモブ

    敵はスパアマに超反応回避してこっちが
    当てても相手の反撃が速く
    こっちはガクガクでロリすら
    ろくにでずに盾受け一発ひるみから
    硬直からニカクでしぬ。
    フロムと宮崎のアホは魔法キャラで
    公開プレイしてみろバカ

  • 408 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-10 21:17:56 ID:Tbk3hEGQ0.net

    3の劇浅っぷりはバンナムの呪い

  • 409 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-10 21:18:42 ID:Gh2LHv130.net

    対人厨なやつがやたらパリィとって倒すだのスタブとるだのうるせえの
    そりゃ技使って倒すんだから言いたいことはわかるが
    パリィで殺されようが複数直剣ブンブンで殺されようが結果は同じだっつのwww

  • 410 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-10 21:39:43 ID:cv2vm4YB0.net

    無印信者と2信者が擦り付け合っててワロタ
    なぜかデモンズと無印が同列に語られてるのも笑える
    ダークリング(肛門)シリーズとデモンズソウルはゲーム性が全く違うわ

  • 411 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-10 21:47:44 ID:0xWY4MlR0.net

    新キャラやり始めたがモチベ保てない

  • 412 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-10 21:51:40 ID:ZVxKCNm70.net

    2は完全否定以外だと信者認定されるから訳分からんわ

  • 413 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-10 21:55:48 ID:Gh2LHv130.net

    侵入も面白くねえなこれ

  • 414 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-10 22:04:12 ID:Gh2LHv130.net

    全然イーブンじゃねえじゃん
    ホスト側は呼びまくりのくせによ

  • 415 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-10 22:07:29 ID:ZVxKCNm70.net

    新キャラは確かにモチベ保てない
    俺は一週目騎士でそのままクリアしたが直剣の使い勝手が良すぎるのか他が使い勝手悪いのか
    別の武器振ってると怠さを感じる
    ボルド脳筋重装野郎でやろうとしたけどもう本当に攻略怠い

  • 416 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-10 22:17:28 ID:Gh2LHv130.net

    なんだよこれ
    侵入先に3人いたら逃げ回るしかできねえじゃん

  • 417 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-10 22:25:34 ID:boWJ6Y0+0.net

    設計がクソ過ぎ
    踊り子、監視者とか
    頭おかしい
    距離をとるとか
    弓とか魔法とか
    アイテムとか
    全てが無意味
    白も意味ない。なんなのこのクソゲ

    全部のボスがワープして飛んで
    同じカメラ死角ハメ
    みやざきのアホは寝てたの?
    ルート1本クソ、全部数字変えただけの
    ゴミ武器、クソ魔法に、クソモブ

    敵はスパアマに超反応回避してこっちが
    当てても相手の反撃が速く
    こっちはガクガクでロリすら
    ろくにでずに盾受け一発ひるみから
    硬直からニカクでしぬ。
    フロムと宮崎のアホは魔法キャラで
    公開プレイしてみろバカ

  • 418 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-10 22:26:54 ID:boWJ6Y0+0.net

    良いゲームできる→続編は売れるだろう
    →バンナム含むハゲタカが寄ってくる
    →儲け最優先、全部外注丸投げ
    →早く作ればそれだけ儲けも多い。
    →人件費削ってマップもモブもコピペしてしまえ
    →セリフは全部ハハハでいいし、装備はモーションまで丸ごとコピペな
    →さらに未完成ウンコDLCでもっと儲かる。

    これでいいゲームできるわけないだろ。ミヤザキ聞いてるねぇ?
    少しでもクリエイターとしてまともな神経が残ってるならなんかコメントしろよ。

    ボスマップが広いくせに、周りの所にデコボコ作りすぎなんだよバカ。
    糞2は円形で引っ掛からないようになってたし、
    ボスも大きくてもキャラの2,3倍だった。
    糞3は10倍とかある。そら密着したら天井向くよな。
    小学生でもわかるだろ。ほんとバカ。

    それをバンナムやミヤザキのバカどもがデカくして
    モンハンみたいにすりゃいいだろってほんとバカ。

  • 419 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-10 22:27:20 ID:boWJ6Y0+0.net

    モンハンDMCみたいにガチャガチャ動いてビーム飛んで
    目が痛くなるだけのクソゲーになんでなってんの?
    ダークファンタジーwwwどこ行ったの?
    クソバンナムと宮崎さん答えてくれよ。

    英仏のフレに聞いたらダクソ2の海外ヘビープレイヤーには対人面でダクソ3は不評らしい
    ラグってて勝負にならねってさ

    シリーズ1ラグいのは間違いな
    ろくに最適化もされてないなら
    オフラインですら動作安定してない

    ラグいのは白やっててもわかるね
    どっちの回線が悪いのかわからんけどボスが棒立ちしまくりで
    人形に攻撃当てるだけの超絶糞ゲーになることが多々ある

    ダクソはBGMも薄っぺらい
    壮大にしようとして滑ってるしゲームの邪魔

    コーラスを主旋律にしてるんだよねえ
    ボルドとかうるさいだけで聞けたもんじゃない

  • 420 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-10 22:27:45 ID:boWJ6Y0+0.net

    元々0.5秒程度しか回避の猶予がないのにガックガクでローリング出ないだろ。
    ボスを倒すのには50回程度攻撃する必要があって、
    一般的な高スペ3.4Ghz960GTXで、10%の確率でカクつくから
    体力極フリ直剣以外は永遠にクリアできない。
    クソ重いエフェクト攻撃の瞬間に回避とか、無理だってなんでわからないの?
    一番大事な所で、一番カクつくんだから。(しかもアホみたいにボスが密着してきてカメラ死ぬ)
    ねぇ糞3作ったバカ聞いてる?「絶対にクリアできない」んだよ。
    対人バランスの武器修正やってる場合じゃないだろ。バカなの?

    ヨームの問題はそこじゃないだろ。
    ボスがわざわざ自分を倒す武器を置いて待ってる所だろ。
    バカバカしいにもほどがある。

  • 421 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-10 22:28:15 ID:boWJ6Y0+0.net

    ロスリック城へどうやって行くのかと思ったら
    梯子が降りてくるだけでワロタwwwwwwwww

    あれは本当にヒドイw
    見えてるじゃん!っていう。
    しかもあんなデカイ設備にあのショボいハシゴ以外
    入口ないんっしょ?なんていうかさ、
    バンナムのカスは適当にやりすぎだわ。
    宮崎さんはどう言い訳するのアレ。
    世界観がどうたら語ってるんだからさ、ああいうところ何とかしろよと。

    デモンズを超久しぶりに起動したけど
    入力遅延が一切無くてビビったw
    あとバクステの性能がいい

    踊り子とまともに戦うのが糞に感じるのはそもそもこのゲームが入力遅延してるから

    ほんとそれ。
    ダ糞はUIもわかりづらいんだよ。
    ロング弓は装備しても装備欄がクソすぎて見えないし
    魔術杖、矢もクッソわかりにくい。いちいちカーソル合せないとわからん。
    作った奴はバカ

  • 422 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-10 22:28:51 ID:boWJ6Y0+0.net

    クソシステムのままマップ大きくしたから
    ロードが間に合わなくて霧がかかってる所とか、
    買い物するたびにNPCが毎回糞セリフを言って邪魔するとか、
    苦労して同人ゲームみたいな安っぽいNPCフラグで生存させても
    ボスで呼ぶとハメ殺されてボスの体力は2倍になって不利になって倒せないとか
    バカすぎる。全てはバンナムとミヤザキとクソ谷のカスのせい。

    敵にどんだけ火力あっても見切って避けられればいいわけ。(糞ホーミングディレイ、ガクガク糞FPSで無理)
    盾で受けられればいいわけ。(筋振れるわけない、そもそも敵の無限コンボを受ける意味がない。)
    魔法や弓で遠くから対処できればいいわけ。(ロック不可、敵は無限追尾、1回撃つ前に10回死ねる)

    なんにも出来ないんだから。面白いわけない。こんな糞ゲーめったにないレベル

  • 423 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-10 22:43:18 ID:Tbk3hEGQ0.net

    侵入は闇霊フルボッコゲームになってるからな
    4人の時点でゆとりソウルだよ

  • 424 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-10 23:16:17 ID:Gh2LHv130.net

    パリィやスタブは簡単にしてダメージ減らして戦技をむずかしくするべきだったな
    簡単ワンボタン技だから初心者ようにいれたんだろうけどさ
    逆のほうがいいよ
    大ダメージ大技は上級者向けみたいなね
    使えねえのばっかじゃん戦技

  • 425 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-10 23:32:50 ID:I6rwl1FC0.net

    長文連投ウザい

  • 426 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-11 00:42:08 ID:AHk0ZNBy0.net

    手紙受けに要らないチラシを何枚も突っこまれたかのような不快感

  • 427 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-11 00:46:54 ID:88V80RNh0.net

    このコピペ野郎はセンス無いくせに連投するからウザい

  • 428 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-11 02:01:00 ID:Njr3hkkQ0.net

    もうネタ切れって感じ
    シリーズ経験者なら道中の初見殺しポイントも嵌る奴いないしボス戦も上手くなり過ぎてるから数の暴力かクソ火力にディレイかけるぐらいしか殺す方法がない

  • 429 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-11 02:08:13 ID:VUMHWN/E0.net

    証のドロ率なんとかならねぇかなぁ

  • 430 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-11 09:17:15 ID:ZGRa52S40.net

    まあ、このシリーズには飽きているしな
    まったく直さない糞カメラにバグ対策で切り替えからの行動がどんどん不便になっていく
    やれることは少なくなっていき3で戦技が追加されたが微妙
    一方敵はどんどんやれることが多くなっている模様
    終わって正解

  • 431 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-11 10:02:36 ID:c41oLthM0.net

    >>423
    でも攻略白目線で言うと闇2人侵入も糞なんだよね
    MOBと共闘されたらエストの減りが半端ないし、なんとか闇倒してもエストの減りが激しくボス霧前についた頃にはほぼ無いって状況が多い

  • 432 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-11 10:11:37 ID:7F6TzUIZ0.net

    ダクソのエスト制ほんと嫌い
    草と輸血最高や

  • 433 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-11 10:41:11 ID:AHk0ZNBy0.net

    ほんとそれ
    ブラボの回復システムはかなりいい線行ってたのに
    3で結局こうなるというね
    せめて霊体時のエスト数減少がなけりゃ何の問題も無かったのに

    灰エストの振り分け方式ってのも気に入らない
    それこそ水銀弾補充と似たような感じならすっきり纏まってただろうに

  • 434 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-11 12:06:43 ID:sOKYdEMI0.net

    結局真にハマったのはデモンズとブラボだった
    どうもフロム単独だとアカン

  • 435 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-11 12:36:00 ID:Hoko3j650.net

    二刀流と耐久消費の特殊モーション消して双刀武器と戦技導入した意図がさっぱりわからん
    自由度無くしただけやんけ

  • 436 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-11 12:38:34 ID:Cb3qA+2B0.net

    しかしラスボスがコピペとはね。
    あきれるよ。
    唐突に踊り子にワープするところとか、
    スズメとるために一本グソコピペマップを
    走らされ、コピペボスとまた戦って
    前作と変わらん糞ムービーエンディング
    ひどいわな。

    シリーズでダントツの一本道ゲーだと思う
    ボス部屋でボス倒したら奥の扉が開いて次のエリアに繋がってるパターンばかりじゃん

    ストーリーも王様殺しに終始してるし、ボス前のムービー演出も
    ファランくらいしかないから坦々として味気なさすぎる
    ストーリーも深み先か覇王先か、その次はヨーム先かエルドリッチ先かぐらいで自由度も何も無い
    無印の鐘2つ鳴らしてセンの門が開いてアノロン行って
    王のソウル集めてって展開と比べてあまりにもショボすぎ

  • 437 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-11 12:39:14 ID:8f3GPTHU0.net

    二刀流削除はある程度覚悟してたが
    まさか左手武器で自由に攻撃出来なくなってるとはな
    なんでこんなつまんねえ仕様にしやがるのか

  • 438 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-11 12:59:17 ID:I032ynw+0.net

    対人ではめくりや怯み抜け、ロリ狩りなどの出来る事を減らして詰まらなくさせ
    攻略ではデモンズや1,2に合った黒ファントムや赤い雑魚敵もねーんだな
    最近一気に人が減った気がする、もう皆他のゲームに行ったのか

  • 439 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-11 14:48:35 ID:EDFO9A5a0.net

    戦技が糞
    なんだよ、ボスソウルの戦技使いまわしかよ
    特殊戦技のほしい武器にない

    体力の上り幅が少ないから重装も満足に切れない
    ハベルに直剣とかかっこ悪すぎ
    フルハベルコスは70振っても重ロリ

    魅力的な武器がない、形が違うだけ振り一緒、廃産は本当に使えない
    PS4版ダクソ2で絶妙な武器バランスだったのにどうしてこうなった

    合言葉マッチングの所為で初狩りが多いのも糞

    NPCくらいもうちょっと魅力的なの出そうぜ
    過去作の懐かしさだけ出しても他のNPCが輝かないんだよ

    他にやるゲーム無くてやってるけど正直単純に飽きる

  • 440 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-11 15:09:08 ID:v8lRTpvO0.net

    スレスタやロリスタできるよ
    他より難易度上がったから常用できねえけど

  • 441 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-11 15:16:47 ID:1tY2kH390.net

    他は知らんけどフルハベルってドッスンがデフォなんじゃないのか?

  • 442 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-11 15:25:09 ID:gIXb/lsm0.net

    武器のステ補正や派生にしてもそうだが尖ってる部分が全くない。
    なんか全部平らなんだよな
    対人で荒れないにした結果なんだろうけど。
    魔法も産廃だらけで端からブースト考慮しての調整だし
    今までのシリーズで最もトゲがなくおとなしすぎて魅力がない
    ビビりすぎて作っちゃった感

  • 443 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-11 16:23:12 ID:bdxDzmCj0.net

    重装弱すぎだろ
    宮崎は重装に恨みでもあるのかよ

  • 444 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-11 16:46:14 ID:J3tta+oF0.net

    武器と防具の重量を別にすればいい気もするがそれはそれで面倒臭そうだな

  • 445 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-11 17:00:57 ID:okA0QJUZ0.net

    今のまま重装で普通に動けるようになったら軽ロリ以外の軽装中装が死ぬだけなんじゃ?

  • 446 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-11 17:19:09 ID:n5dLFQlY0.net

    大武器パリィで何度も叩きつけられるのが納得いかない

  • 447 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-11 17:39:37 ID:/I2BH5vt0.net

    スペルメインで戦闘できなくするのは100歩譲って理解するが
    サブですら使いにくいのが本当に終わってる

  • 448 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-11 17:58:49 ID:XzTHtx3d0.net

    オーバーウォッチが面白くてベータテスト期間一杯まで遊んじまった…
    色々探してたしやってたけどようやく踏ん切り付くくらい熱中できそうなゲームだ
    ステマとかじゃないぞFPSもどきだから人選ぶし

    制作も客も惰性で続けてるのはいかんな
    客からのバッシング回避に保守的に半端なもの作ったり
    客もネガティブな感情抱えながら続けるもの良くない
    あばよダクソ
    一生ケツ掘りやっててくれ

  • 449 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-11 18:00:30 ID:hNGG/Zhi0.net

    対人にびびったのか知らんが平らな性能にしたから近接魔術師アンバサぐらいしかビルドがなくなったやないか
    スペルも3種類ぐらいしか使わないし
    もう過疎ってきてるな

  • 450 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-11 18:41:18 ID:jbCZLFc50.net

    >>445
    現状だと普通に動ける様にするのに体力要求しすぎやろ
    しかも強靭もあの様で防御も劇的に変わるわけじゃない、指輪枠も圧迫されとる

  • 451 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-11 18:57:54 ID:GIQvcvRY0.net

    軽装はロリで回避重視、重装はどうやってもドッスンで回避は苦手だけど防御力と大盾で耐える、みたいに分ければいいんだろうけどこのシリーズ敵の火力がアホだから差別化出来ないだろうな

  • 452 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-11 19:04:31 ID:J3tta+oF0.net

    回復が強すぎて固くできないのかもね

  • 453 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-11 20:19:36 ID:95LWNx+o0.net

    惜別かけて幻肢侵入するアホがいた

  • 454 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-11 20:35:04 ID:fW50ZHKC0.net

    無名の王のカメラまじ糞すぎ

  • 455 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-11 20:46:35 ID:f8d68GIV0.net

    ダクソ3売り上げ300万本突破だってよ、海外でも絶賛されてるしな、おまえらもこん所でいじけてないでこれより面白いゲームあったらそれしてろよw

  • 456 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-11 20:54:04 ID:Rvd3Tl5N0.net

    こんなんが最終作なんて嫌じゃあああああああああああ

  • 457 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-11 20:54:54 ID:0Boyx57q0.net

    出荷300万本おめでとう

  • 458 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-11 20:57:39 ID:hNGG/Zhi0.net

    無印はDLC込みで550万売れたけど
    この糞3じゃそこまでいかなそうだな

  • 459 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-11 21:32:53 ID:gkFcwudi0.net

    エルドリッチ戦もこの裏技でタコ殴り
    https://m.youtube.com/watch?v=VoUvQTLO2w8

  • 460 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-11 21:37:52 ID:7F6TzUIZ0.net

    無印は海外で500円セールやったんじゃなかったっけ

  • 461 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-11 21:42:19 ID:sa1GTE/a0.net

    なんで竜体をいったん服脱がないといけない仕様にしたんだ?
    アホすぎないかいくらなんでも

  • 462 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-11 21:47:52 ID:KMudywN30.net

    フレーム遅延カメラと不満はあれど一周目だけなら良いからな(上質キャラで)

    ゲーム内容としてはそのあとなんだよな
    最悪な問題がボロボロ出てくるのは

    ブラボ&2のDLCはそのゲームに明らかに足りないものを追加するという一番良い形だったが、これはどうなんだろうな
    武器のカテゴリ格差の酷さやゲームスピードと噛み合ってないスペル
    特に意味無い防具
    マップは十分だし、これらが追加されて本編よりさらに酷いモブやボスが追加されるわけだが
    不満点を補う形にはならんと思うんだよなぁ

  • 463 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-11 22:14:06 ID:TMrRpKJN0.net

    1周目はボス強え、でも楽しいな(^-^)で済むけど
    動きが分かっている周回で、遅延のせいで回避安定しないとなるとイラつくな
    ブラボと違って大盾で保険かけれるんでまだいいが

  • 464 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-11 22:16:48 ID:K3xr4PZa0.net

    >>459
    これ発売直後に自分も同じ経験したけど
    ちょうど良いタイミングで青で呼ばれないといけないから実用性ないんだよな

    あと無明の王のボス霧に入るとき他の同僚白と同じぐらいのタイミングで入ると
    霧の中にはまって出られなくなるってのも経験したわ、こっちは3、4回ほど

  • 465 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-11 22:40:48 ID:r9hSDkiX0.net

    カメラスピードが敵回り込みにも影響しますw

  • 466 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-11 22:44:26 ID:H1MbeKse0.net

    対人のラグは結局解消されずか
    避けたけど当たったが頻発するとか、読み合いすら成立しない対人要素なんて必要あるのかね

  • 467 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-11 22:44:50 ID:PcpTs9KO0.net

    葬式スレが葬式状態やんけ。みんな不満ないんか

  • 468 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-11 22:47:16 ID:AHk0ZNBy0.net

    本スレも人減ってんだから察しろ

  • 469 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-11 22:51:50 ID:uxvVLUfH0.net

    >>467
    正直もうあんまり興味もない
    アンチャ発売したしな
    同期ズレひどくて対人やり込む価値ないからもうやることもないし

  • 470 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-11 22:57:48 ID:uxvVLUfH0.net

    それにしてもこれほど早くプレイやめたのってシリーズで3が初めてだな
    本スレでも同じこと言ってるやつ多くてやっぱ微妙に感じてたの俺だけじゃないんだなって思った

  • 471 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-11 22:58:32 ID:jbCZLFc50.net

    それよな
    アプデでまともにならないのならDLCまでやることない

  • 472 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-11 23:10:17 ID:XT9hQP4N0.net

    洋ゲーはアクションが大味な印象だったからウィッチャー3にも注目してなかったんだけど
    クソ3ががっかりだったついでに動画見たらめちゃくちゃ楽しそうで悲しくなってきた

  • 473 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-11 23:13:01 ID:uxvVLUfH0.net

    >>472
    マルチ結構楽しいで
    まあこれもあんま新鮮味はないけどw
    同期ズレが酷かったり幻肢だのスズメパリィだの即死戦技コンボだの
    クソ戦法あふれるクソ3やってるよりずっと楽しいわ

  • 474 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-11 23:14:42 ID:uxvVLUfH0.net

    あ、上はアンチャの話な
    ウィッチャー3の戦闘は実のところかなり大味なんで
    ダクソみたいなのを期待してるならやらん方がいい
    マップとストーリーの規模を楽しむゲーム

  • 475 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-11 23:21:42 ID:fW50ZHKC0.net

    面白かったけどオフ専だから全クリしてどうしようか迷うな

    周回で無名とか倒せる気がしないんだけど、、
    Dlc早く出てくれ

  • 476 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-11 23:36:24 ID:DMGHGPXd0.net

    各種イベントが既視感マックスなのはアプデでもどうにもならんだろ
    ユーリアみたいな奴とかいるしカタリナはビヨール、無縁墓地は捨てられた古工房の謎めいた感じを無理矢理ぶち込んだ様にしか思えない
    新規なイベントだった聖女が火防女になるイベントはそれ以上なんもないし……なんなのやる気あるの?

  • 477 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-12 01:15:49 ID:Uwm0qcC70.net

    戦技ってさ、R2押すだけで出た物を構え挟んで更に入力させられてるんだよな?こういうのをもっさりって言うんだよ

  • 478 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-12 02:30:05 ID:QbXPHpwi0.net

    クソ2の栄華と3の狼大剣の対比は今作の戦技システムのクソさを凝縮していると思う
    つーか左手武器のL1がガードに戻ってたりほんと無能だよな

  • 479 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-12 04:07:47 ID:Y2Q/u9Zy0.net

    クソホスト道場ってやっぱ最低だな
    闇霊同士戦わして自分は頭貪欲w
    まだ時分が相手するならわかるけどさ

  • 480 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-12 04:43:36 ID:N1JYuFsY0.net

    >>478
    左武器のガードなんてほとんど使わないのにな

    ブラボから敵持ってきすぎじゃね

    ロックオン機能は過去最悪
    ダクソ2の時に戻してくれ

    周回要素は指輪とかなめてんの?
    ダクソ2はモブ増えたり、フレイディアの散歩とかあったじゃん

    あと、原盤マラソンがしたい

    拳、爪、鎌の上方修正してくれ

    武器の耐久値が息してない、武器をもっと壊れやすくしてもいい
    実質木目の指輪の価値がない

    エスト瓶の切り上げしてくれ
    15が7っておかしい

    戦技システムの意味がない
    これだったら今まで通りL2特殊攻撃でよかった
    てか、ボウガンの戦技全部タックルなんですがコピペですか?

    冷気って何の意味があるんですか?
    貴石が無ければエンチャもない。魔法もなければ奇跡にもない
    効果に至っては意味をなさない。必要でしたか?

    闇術は必要でしたか?
    信魔だったら呪術師のほうがよくないですか?

  • 481 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-12 05:05:03 ID:Y2Q/u9Zy0.net

    負けそうになると地面滑り出すホストはなんなんだよw

  • 482 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-12 05:34:47 ID:v2sG1f9x0.net

    >>472
    駄糞より天誅のがはるかにアクションしてるっていうね。
    アンチャのマルチの後ではほんと糞みてえなスマブラ。
    机を滑り越えないどころか勇者が小石すら乗り越えられない。
    崖際では捕まらねえどころか落ちる()()()しバカじゃねえの?
    アクションが超つまんねえDDONのがマシ

  • 483 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-12 06:26:24 ID:uMU8uWCP0.net

    ウィッチャーやアンチャやオーバーウォッチ等の逃げ道確保できた奴は勝ち組
    続編物を買い続ける奴は往々にして新規タイトルに手を出す気力みたいなものがどんどん無くなる
    飽きを感じたらパッと移れる奴が一番ゲームを楽しめてると思うわ
    FFやら色々これから出るし和ゲーでも当然良い
    あ?仁王?工作員が騒いでるだけのパクリゴミだろ

  • 484 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-12 06:52:58 ID:ZvtmutGu0.net

    3とは全くか関係ないが、無印で未だに根に持ってることを書く。

    盾をある程度構えた後に攻撃ボタンを押しても発動しない。
    え? ってなって回避行動を取ろうとすると遅れて攻撃発動。

    おい、フロム。この不具合修正したってアプデで書いてたよな。嘘つき野郎が!
    今現在も発生するじゃねーか。宮崎のメガネに射線いれるぞコラ!

  • 485 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-12 07:04:16 ID:Y2Q/u9Zy0.net

    悔しいから書いとくけど普通のmobだと強くて稼げないから出待ちでソウルかせいでるのね
    おかあさんが泣いてますよ

  • 486 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-12 07:25:11 ID:Oy4f3Y3o0.net

    過去最速のペースで人減ってんな

  • 487 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-12 08:40:32 ID:4LqbB4Z50.net

    闇術は2と完全に別物と考える必要があるねー
    3はなにせ指輪で威力ブーストしての運用が前提になるから・・・
    指輪枠の都合上闇魔術、闇奇跡、闇呪術をカテゴリをまたがって使うのはナンセンス
    例えば闇魔術なら
    「通常の呪文とは別の触媒を用意し、闇奇手指輪も装備しなきゃ威力を引き出せないビルドを圧迫する呪文」
    と位置付けられるだろう
    そしてそれをするだけの価値があるかというと呪文自体の性能が使う理由がないレベルというね・・・
    設定したやつ本当に何も考えてなかったんだろうな

  • 488 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-12 09:38:27 ID:2nmyNJNQ0.net

    忍者スーツがまたジライヤだったな
    影の軍団にしてくれよ

  • 489 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-12 09:56:29 ID:0eW6NR2y0.net

    対人のノイジーマイノリティ対応コストを意識しすぎた結果、
    動かしてても全く面白くない、直剣で一周するだけのモブだけブラボなクソゲーができました。

  • 490 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-12 10:22:24 ID:w004/Xon0.net

    今回はむしろ対人に配慮してない

    対人厨相手でも2発入れれば勝てる程度に底が浅い
    戦技みたいなオートマチックは要らなかった
    ラグの処理も死んでる
    ゲームスピード速めたせいで読み合い部分が薄くなった
    シリーズ通して散々批判されてたガン盾後出しの対策も無し

  • 491 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-12 10:26:29 ID:kksb96ys0.net

    NPCイベを何で無駄に複雑にしたのか。普通にやってたらパッチが居る事すら気づかんかった

    メイン進めたら自然とサブも進展して更に実は分岐がありますよが良いのに謎の失踪と行方不明、分岐分岐で萎える

    短く太くで良いんだよ無駄に凝るな

  • 492 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-12 10:50:39 ID:kksb96ys0.net

    対人に関してはシステムは面白いと思うしラグなければあって良いかなってレベルだけど、実際は避けた→当たったっていうポルナレフ状態
    対人なのに読み合い差し合い駆け引きが存在出来ない、見えない攻撃を感で避ける予知ゲー。これならターン制がまだマシ

  • 493 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-12 11:09:57 ID:9TEZZDr60.net

    普通の触媒だと威力出ないから実質イザリスやクァト専用なのにそれぞれ3種類くらいしか対応した闇術がなく
    ブースト指輪も呪術の闇、奇跡の闇、魔術の闇で別々だから使い分けもできない
    しかも、理信両方必要なのにフルブーストしても魔術に威力が届かない産廃という
    今回の闇術つくった奴はマジでなんにも考えてないで設定したよね
    初期の頃なんか、追うものが相手に届く前に消えるというバグレベルの仕様だったし

  • 494 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-12 11:59:53 ID:10BEv9Om0.net

    ブースト前提の調整にした結果の指輪枠

    魔術マン:魔術ブースと指輪×2、魔奇手、古老の指輪
    呪術マン:呪術ブースと指輪×2、炎奇手、古老の指輪
    奇跡マン:奇跡ブースと指輪×2、雷奇手、古老の指輪

    みんな一緒、個性なし

  • 495 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-12 12:03:53 ID:utmmNFPa0.net

    魔術呪術は幻肢と古老の選択式やな
    アンバサはその構成だと断固太陽槍一択か
    バフかけて殴る方が賢いとは思う

  • 496 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-12 12:31:08 ID:sF4R6MKN0.net

    >>482
    ドグマから囚人サイクロプスをパクってきたのはいいが
    ソロの戦闘システムが終わってるからいざ戦うとなると劣化そのものだったな
    ファイターでもジャスガ決めまくりで大ダウンからセンチュリEXとかいけたけど

    掴みどころかまず小さな段差を登るとこからだし
    オンがあるとはいえアクションはずっと保守的で変わらなかったな

  • 497 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-12 14:55:11 ID:ZVfRMq8P0.net

    >>457 アフィステマまとめのカスへ
    「販売」と「出荷」の違いとは?
    販売というのはゲームソフトがお店で売れた数です。つまり実際にゲームユーザーが手にした数ですね。
    ただし中古の数は入りません。新品をユーザーが買った数がカウントされます。これに対して出荷というのは、
    ソフトメーカーから、問屋さんに卸した数です。つまり、ソフトメーカーが問屋さんに売った数。
    実際にユーザーが買うかどうかは関係ありません。
    従って例えば、ソフトメーカーが100万本の出荷を宣言していても、
    実際に売れた本数は50万本しかない、なんてこともあるわけです。
    ここで「消化率」という言葉が出てきます。この消化率というのは、
    出荷したソフトの本数に対して、実際にユーザーが買った数の割合を言います。
    前述の例だと、消化率50%となるわけです。

  • 498 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-12 15:04:49 ID:1xN+5jJq0.net

    ゲーム屋のバイト風情だが一言
    ご時世メーカーから強制「出荷」はありません
    小売り側から「発注」をかけます
    予約や客からの問い合わせ等で個数を判断し
    売り切れたら小数の追加発注を掛けます
    50%も在庫を残すようなヘマはしません

  • 499 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-12 15:06:48 ID:1SRgLfDc0.net

    今までの作品はバランスやら不具合に対して文句言いながらも続けてきたが
    このクソ3で愛の反対は無関心ってのを感じたわ
    一応アプデの更新は見てるがもう起動してない

  • 500 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-12 15:30:44 ID:utmmNFPa0.net

    ワイは無印の方が見限るの早かったな
    まあ3ももうあんまやる気せんけど

  • 501 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-12 16:46:06 ID:0k7Qus1u0.net

    システムが面白ければモブやダンジョンがコピペでもそこそこ面白い
    デモンズのキャラ性能そのままダクソ3にもってくれば皆幸せに終わることができる
    ダクソは重厚感がある!なんてバカは言うけどジャンプや壁登りができないゲームにリアルもクソもねえよ操作性を優先しろ

  • 502 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-12 18:09:54 ID:Oy4f3Y3o0.net

    対人バランス考慮しすぎておもしろくねえな
    こんなんなら尖りまくってたほうがよほどおもしろい
    自重しても滅茶苦茶やってもおもしろかったデモンズが懐かしい

  • 503 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-12 18:16:28 ID:Uwm0qcC70.net

    対人なんざ考慮してないだろ、何がしたかったのかわからん凡作

  • 504 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-12 18:43:55 ID:xUwYyiSo0.net

    馬鹿の一つ覚えみたいに2をモッサリって主張する連中は本当に2をプレイ済みなのか気になる

  • 505 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-12 18:54:52 ID:JM8/Kvtx0.net

    いやもっさりはもっさりだったろ

  • 506 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-12 19:23:43 ID:8gFgz3lk0.net

    デモンズは段差登れたんだよなぁ

  • 507 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-12 19:32:45 ID:xN8La7TZ0.net

    ロックしたら画面中に武器が出るバグが、
    2からなおってない。ほんとバンナムとフロムとミヤザキは腐ってるな。
    何年たってるんだよ。いい加減になおせよバカ

  • 508 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-12 19:35:48 ID:O3tJ+XGz0.net

    ラグひどすきぃ

  • 509 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-12 20:01:24 ID:IvJA3Fta0.net

    >>504
    2はキャラが思い通りに動かない
    スティックぐるぐるすると機動性の悪さが良く分かる
    全然回らないし偏差投擲も出来なくなってる
    事故らせたいのか崖のギリギリで振り向くと落ちる
    ロックしてるのに後ロリがスタブとられたときはたまげた

  • 510 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-12 20:08:33 ID:O3tJ+XGz0.net

    オンは出待ちおちょくるくらいしか楽しめることないな
    ラグラグの対人()道場も面白くもなんともないし
    普通の攻略ホストは手抜きしてやってんのにちょっけんブンブン()で煽りしてくるし
    なんだこの糞ゲー

  • 511 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-12 20:56:56 ID:yIuhnY4X0.net

    >>497
    死ね馬鹿

  • 512 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-12 21:02:34 ID:N6lQdIcZ0.net

    >星5 JRPGの最高傑作 2016年5月12日
    >デモンズからこの作品までの4作+ブラッドボーン、全作プラチナ取得済みです。DLCも攻略済み。
    書くだけなら誰でも出来る

    >第3作ということで、かなり大きくなった期待と共に作品の発売を迎えたわけですが、その期待に十二分に応えてくれた作品でした。
    >ゲームシステムがずいぶんこなれてきたからか、全体的に難易度が易しくなっている感はありますが、それでも敵MOBやボスのデザインが面白い。
    デザインが面白い?何がよ?てか褒めるにしてもいきなりそこか?
    どんな期待に十二分に応えてるのかを書けよアホ

    >前作の2に妙に多かった数の暴力もほとんど無くなっており、
    >所々で待ち伏せている強敵MOBと一対一で戦いながら進んでいくというプレイができるようなMAPデザインに戻っています。
    薬やってんのかこいつ

    >本編だけで言えば、デモンズとダークソウルの良いところを上手く抽出したような感覚でした。
    感覚じゃなくて具体的な事言えよ業者

    >この作品の肝であるオンライン要素に関しては、無難な出来といったところです。過去作と同感覚でプレイできます。
    だから具体的に書けよ、星5つけてんだろ池沼
    それに同感覚やったらあかんやんけ、ネット回り毎回叩かれてんのに

    >対人では武器の強弱や有効な戦略がはっきりしてしまっているところはありますが、対人メインでプレイする人でもなければさほど気にならないでしょう。
    だーかーらー具体的な事一行も書いてないのに、気にならないでしょうって何勝手な結論出してるねん
    せめて同期問題で詐欺判定が酷い事位は書こうや良心が少しでもあるなら
    対人メインじゃないも糞もあるか、ゴミクソドロップの誓約ある限り必須に近いやろボケ

    >自分の好きな武器を持ち、好きな装備を着込み、好きなように戦って戦い抜く。これを完成させたRPGであるように思いました。
    >それなりに色々なゲームをプレイしてきましたが、RPGとしては、この作品が私の中での最高傑作です。
    いやいやいやいや何に対しての最高傑作やねん、お前の中の話なら日記に書いとけや

    >DLCが予定されているということなので、ちまちま周回プレイしながら発表を心待ちにしています。
    もう発表はされとるやろガイジか?

    >1人のお客様がこれが役に立ったと考えています
    え…何が参考になったの?この落書きで…

    毎日毎日星5はこんなレビューばーーーーーーーーっか
    フロムさーーーーーんレビュー工作してる暇あるなら調整ちゃんとしてくださーーーい
    プレイヤーはデバッカーじゃありませんよーーーーーーーー?
    どんだけ検証させりゃ気が済むんですかーーーーーーーーー?

  • 513 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-12 21:05:03 ID:N6lQdIcZ0.net

    >>504
    馬鹿みたいに2持ち上げてる奴はもっと分からんけどな
    2以外ほんまにやった事あんのかと
    2から入ったから2基準に考えてるだけにしか見えんぞ
    ステ細分化し過ぎて序盤ガタガタやったやんけ

  • 514 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-12 21:09:20 ID:4LqbB4Z50.net

    まあ少なくとも3よりはよっぽど長続きしたな俺は
    3はもうやる気起こらん
    このラグラグカクカクっぷりで対人なんて続ける気が起きるわけない
    ゲーム性自体も大雑把を極めてるし

  • 515 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-12 21:13:09 ID:xDQjdW5V0.net

    >>514
    2は最初なんかすげぇがっかりしたよ
    つまんなくねーか?って思った
    中盤もそうだったし終盤もそうだった
    けど何週かしていくうちに面白くなっていって
    気が付いたらなんかめちゃくちゃやってた

    3は最初はすげぇ面白かった
    でもやっていくうちになんかどんどんつまんなくなっていった
    何週かしていくととうとう新キャラも作りたくなくなるほどに飽きた

  • 516 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-12 21:25:57 ID:QbXPHpwi0.net

    >>513
    良い所と悪い所を分けて考えようとせずに頭ごなしに全否定する脳死野郎が多過ぎるんだよなあ

  • 517 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-12 21:43:28 ID:IvJA3Fta0.net

    2は亡者侵入のイメージが強くてなあ
    せっかくフルメンバー揃えてもソロホストに吸われて残念だった

  • 518 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-12 21:55:03 ID:Me6lXm9X0.net

    ゲーム関係のネット情報はステマ業者多すぎる
    2chもアマゾンも

  • 519 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-12 22:34:32 ID:51mrOrun0.net

    amazonのレビューを発売直近に書いてる奴を見ると何だかなぁとは思う
    他人に見せるもんなんだし分かっても無い部分が多い段階で高評価出すのは理解出来ない
    そんなワイ的には3は星3、一言で言うと見栄えの良い凡作

  • 520 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-12 22:51:54 ID:PMIeI31k0.net

    >>512 こいつ池沼か?

  • 521 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-12 23:03:30 ID:LConRoan0.net

    無印や2ってゲームとしてかなり粗が多かったしそれと比べればダクソ3は手堅くまとまってるとは思う。
    だけど3がシリーズで一番早く飽きてしまいそうで怖い。
    ソウルシリーズ自体に飽きてしまったんだろうか。

    今はもちろん3をやってるけど、時折無性にブラボをやりたくなってひとしきり武器変形ガシャンガシャンやってまたダクソ3に戻るというパターンを繰り返してる

  • 522 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-12 23:16:33 ID:O3tJ+XGz0.net

    他の面白いゲームでもやった方が有益だよw

  • 523 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-12 23:27:13 ID:UMUiVWiS0.net

    >>521
    まったく同意見だわ……
    このシリーズの対人好きでいつも6キャラぐらい作ってやってたんだが今作1つのキャラで終わっちまいそう
    手堅くきてるよな……
    対人も慣れてない人すぐ慣れそうだな今作の奴

  • 524 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-12 23:27:43 ID:Me6lXm9X0.net

    >>521
    ARPGは挙動が良い作品に帰りたくなるな
    デモンズもそうだったし
    挙動が劣化するのはARPGとして致命傷
    他の部分でリカバーするには相当の差が必要だと思う
    まあ3の挙動はダクソシリーズでは最良だと思うけど

  • 525 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-12 23:38:17 ID:Q4j52q2E0.net

    youtubeを検索したら腐女子ばっかり実況やってて気持ち悪い

  • 526 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-13 00:56:27 ID:79UCZc5L0.net

    飽きたソウル
    あまりに代わり映えしないからな・・・この会社発展させるのは苦手なんだろうな

  • 527 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-13 00:59:31 ID:m+G5dE9O0.net

    物干しダッシュとかもうウンザリだ
    横歩きからのダッシュ攻撃とかほとんどノーモーションじゃねーか

  • 528 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-13 01:02:25 ID:T/VEP7lq0.net

    2もっさりって武器の振りも走るのも速いのにどこがもっさりなん?3と違ってキャンセルもできるし思い通りにうごかせないとか意味わからんけどw
    R2技出すのに構えも必要ないんだけどw

  • 529 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-13 01:11:47 ID:jWNLeBbd0.net

    ダクソはそこまでもっさりってわけじゃないけど
    スタミナがすぐ切れるからいちいちもたついて爽快感ないよね

  • 530 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-13 01:28:40 ID:tFG8Of9M0.net

    船に名前つけるなら
    ちょっけんブンブン丸とウィキペディア参照丸どっちがいいかな?

  • 531 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-13 01:55:07 ID:YehRCqhv0.net

    デモンズ以降のシリーズでボス戦が一番簡単だったわ
    これほどしななかったこともない
    やっぱりかなり面白かったんだが、さすがに長い事このシリーズをプレーしてきたから情熱は少なくなった
    かなり昔からゲームやってきたけど、似たような操作感覚のゲームをこれほど長い期間遊んだことはなかった

  • 532 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-13 01:56:54 ID:I7qP6h/O0.net

    3の挙動が最良ねえ・・・
    挙動って言葉にどこまで含めるのか知らんが
    色んな意味で無いな

  • 533 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-13 01:58:48 ID:YehRCqhv0.net

    個人的には顔と能力の修正可能回数は一ゲームで1回でよかったし、原盤は一周2個くらいで良いんだよ
    ダクソ1までは周回をする動機に武器を強くしたいってのがあったけど2以降はそれがなくなってしまった

  • 534 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-13 01:59:57 ID:m+G5dE9O0.net

    法王程の糞モーションボスなんて見たことないから仰山死んだわ
    カンストまで回って何回戦ってもコイツだけはソウルシリーズのボスと認めたくない
    アルトリウスやレイムと対極の糞ボスだわ

  • 535 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-13 02:04:36 ID:I7qP6h/O0.net

    サリヴァーンいつ攻撃終わるのかさっぱり分かんないよな
    攻撃の隙間が短すぎて特大武器とか使ってるともはやパリィ以外やることがないレベル

  • 536 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-13 02:11:59 ID:m+G5dE9O0.net

    予備動作少な過ぎ
    ブンブンし過ぎ
    一撃一撃の踏み込みが大き過ぎ

    こんなやつ付き合いきれんわ
    ブラボならともかくダクソのPCじゃ全く噛み合わない

  • 537 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-13 02:16:26 ID:TL9+XdML0.net

    闇で進入して3vs1で戦ってる番人援護しに行ったらこっち攻撃してきてワロタ
    雀で消えてもらったけどああいうバカは煽るとすごく気持ちいいぜ…

  • 538 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-13 05:22:23 ID:XpQiIjSo0.net

    執着せず別ゲーやるかリアルに興味持てってフロムからのメッセージなんかねぇー

  • 539 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-13 07:28:24 ID:lzAdYmLY0.net

    >>527
    大雑把だけど動画撮ってフレーム見たよ
    刀両手ダッシュ攻撃の判定は見た目より若干判定が早い
    振り抜いた時でなく、刀を前に出し始めた時から判定が出る(約11F※30fps)
    物干しは長いのでそこに被弾するわけだ
    回避の発生はボタンを押した瞬間でなく、離した瞬間のため見てから回避は不可能

    話を纏めると
    ・物干しダッシュマンはクソ2の黒炎ダガーブンブンと変わらんので大盾で相手すればいい
    ・短剣より刀のダッシュ攻撃の方が早いとは……フロムは毎回刀贔屓し過ぎ

  • 540 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-13 07:44:20 ID:F3mAqsI40.net

    >>512
    なんかマジで業者っぽく見えてきたwww
    フロムってかバンナムじゃね?

  • 541 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-13 08:12:37 ID:kZyDKK9f0.net

    >>532
    ダクソ三作のうちでの話だぞ
    デモンズとブラボの挙動は3より優れてるが
    ちなみにプレイヤーの挙動な

  • 542 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-13 08:21:51 ID:I7qP6h/O0.net

    >>541
    あーそれで大体理解できたがたぶん話が合わないわ
    俺はローリングとエストのモーションが高性能すぎるダクソ3の挙動は対人戦の駆け引きがイマイチだと思ってる
    ロリ狩り難しすぎて簡単に離脱されちゃうしエストのリスク小さすぎて多少のダメージでは決定打にならない
    だからみんな大雑把な方向に走るんだよな

  • 543 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-13 08:28:02 ID:TsF/hd2c0.net

    恵良さんも辞めてたのか
    そりゃ技術力も落ちるわ

  • 544 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-13 08:46:25 ID:kZyDKK9f0.net

    >>542
    まあ俺がいってる挙動は相互バランス的な意味じゃなく気持良さ重視だな
    ブラボとかは対人度外視で言ってるから
    まあデモンズなんかそうだったが、一部モーションが高性能でもそれに対応する動きも高性能であればバランス取れるけどな

  • 545 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-13 11:04:47 ID:WO9JVRYF0.net

    角川になって気持ち悪いの増えたな

  • 546 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-13 12:07:41 ID:PoQ4PumS0.net

    まあ、どうしようもねえな根本的にロリの操作に問題がある上に処理落ち遅延
    2、ブラボも含めてアクションという土台にも乗れないなりそこない

  • 547 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-13 12:30:28 ID:m+G5dE9O0.net

    無印から何も変わってないよな
    結局は

  • 548 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-13 13:05:55 ID:ypP535Ou0.net

    良いゲームできる→続編は売れるだろう
    →バンナム含むハゲタカが寄ってくる
    →儲け最優先、全部外注丸投げ
    →早く作ればそれだけ儲けも多い。
    →人件費削ってマップもモブもコピペしてしまえ
    →セリフは全部ハハハでいいし、装備はモーションまで丸ごとコピペな
    →さらに未完成ウンコDLCでもっと儲かる。

    これでいいゲームできるわけないだろ。ミヤザキ聞いてるねぇ?
    少しでもクリエイターとしてまともな神経が残ってるならなんかコメントしろよ。

    ボスマップが広いくせに、周りの所にデコボコ作りすぎなんだよバカ。
    糞2は円形で引っ掛からないようになってたし、
    ボスも大きくてもキャラの2,3倍だった。
    糞3は10倍とかある。そら密着したら天井向くよな。
    小学生でもわかるだろ。ほんとバカ。

    それをバンナムやミヤザキのバカどもがデカくして
    モンハンみたいにすりゃいいだろってほんとバカ。

  • 549 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-13 13:06:18 ID:ypP535Ou0.net

    ロスリック城へどうやって行くのかと思ったら
    梯子が降りてくるだけでワロタwwwwwwwww

    あれは本当にヒドイw
    見えてるじゃん!っていう。
    しかもあんなデカイ設備にあのショボいハシゴ以外
    入口ないんっしょ?なんていうかさ、
    バンナムのカスは適当にやりすぎだわ。
    宮崎さんはどう言い訳するのアレ。
    世界観がどうたら語ってるんだからさ、ああいうところ何とかしろよと。

    デモンズを超久しぶりに起動したけど
    入力遅延が一切無くてビビったw
    あとバクステの性能がいい

    踊り子とまともに戦うのが糞に感じるのはそもそもこのゲームが入力遅延してるから

    ほんとそれ。
    ダ糞はUIもわかりづらいんだよ。
    ロング弓は装備しても装備欄がクソすぎて見えないし
    魔術杖、矢もクッソわかりにくい。いちいちカーソル合せないとわからん。
    作った奴はバカ

  • 550 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-13 13:06:48 ID:ypP535Ou0.net

    設計がクソ過ぎ
    踊り子、監視者とか
    頭おかしい
    距離をとるとか
    弓とか魔法とか
    アイテムとか
    全てが無意味
    白も意味ない。なんなのこのクソゲ

    全部のボスがワープして飛んで
    同じカメラ死角ハメ
    みやざきのアホは寝てたの?
    ルート1本クソ、全部数字変えただけの
    ゴミ武器、クソ魔法に、クソモブ

    敵はスパアマに超反応回避してこっちが
    当てても相手の反撃が速く
    こっちはガクガクでロリすら
    ろくにでずに盾受け一発ひるみから
    硬直からニカクでしぬ。
    フロムと宮崎のアホは魔法キャラで
    公開プレイしてみろバカ

  • 551 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-13 13:41:08 ID:81m+mJgy0.net

    面白かったが一週して即売った
    いや、面白かったけどね

    4.5k

  • 552 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-13 14:32:38 ID:m+G5dE9O0.net

    4.5Kで売れんならマジで売りたいんだが

  • 553 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-13 15:49:56 ID:cNUHVHod0.net

    ラグも入力遅れもまあ許す
    一本道マップだけは許さん
    こんな事するなら要石方式で各エリアに直飛びでよかった
    2にも劣る糞仕様だぞ

  • 554 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-13 16:12:36 ID:va6aPgoj0.net

    何はともあれこのシリーズは終わりなんだよな
    次のも期待はしてるよ

  • 555 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-13 16:54:06 ID:jQsUhRK00.net

    このスレに[無断転載禁止]って書いてあるけど
    これ[無断転載可]にしても誰も....

  • 556 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-13 17:44:51 ID:2MA+tplF0.net

    >>553
    本当に最終作が一番盛り下がるとか思わんかったよ
    ファンディスクみたいな内容だ3って
    本スレで騒いでるのもエアプみたいな奴等ばかりでもう付いていけん
    もはやゲームより叩きを楽しんでる層と脳死してるフロム厨しかいない

    本スレの奴らって武器の話題好きだけど
    3における特大剣と曲剣のバランスの良さには誰も言及しねぇよな
    本当に良くなって欲しくて論争してるなら弱体案にしてもそこから話伸ばすべきなんじゃねぇのと思うがね
    少々個性かぶりしてる物もあるが性能自体は双方とても良い感じで収まってる
    例としてカーサス曲刀のように攻略時と対人時の有用性・使用感・強味の違いは
    他の高性能な軽量武器も見習うべき点なんだが
    まったく気付いてなさそうだそういう事に
    特大も大斧に火力まけてるとよく言うがちゃんと使ってから言えと、そこだけか?重要なポイントは
    重量武器の中じゃ火力もモーションもバランスに恵まれた調整を受けてる武器だ
    大斧にはない強味も個性も持ち合せてる
    大曲視点からみれば無い物強請りにしか映ってない

    大事なのは3のゲームシステムにどうマッチしてるかって事であって
    対人で勝った負けたで語られるもんはその場の感情論でしかない
    それはスペルにしても強靭にしても防具にしても同じ事が言える
    その武器を愛するがあまり自分の武器さえ良ければいいみたいな考え方はやめろ
    中には自分だけの武器にしたいがために弱体を望むバカもいるが一番迷惑だ


    話題といえばやれ強過ぎだ火力だ弱体だそんな話に終始してもはや客観的な視点などは失われてる
    よく騒がれる直剣・刺剣・大斧をカテごと殺してしまうような要望出してるから手におえん
    その武器が持つコンセプトや個性を完全に無視してる、あれじゃ産廃しか生まれん
    大して考えもせずネット情報鵜呑みにして検証すらまともにしてねぇだろうしなあいつら
    あんな奴らが取り巻いてる上にその声に従順な開発と来たら何にしてもこのゲームに未来なんかない
    さっさと売った方がいいこんなゲーム、素材は良くても料理人も食す客も最悪だ

  • 557 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-13 18:32:51 ID:Fnz9v5Oc0.net

    今のところシリーズ最低の出来だわ
    特大武器死にすぎ
    今後のアプデに期待....できるかな....?

  • 558 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-13 18:42:34 ID:AK55poKe0.net

    1周目の時点で
    騎士系の敵、ボス及び後半のモブの防御力がキチガイすぎるんだよ
    そのせいで単発で勝負する武器が死んでる
    300、400位のダクソ1以下の情けないダメージしか出ない

    しかも周回する度に与ダメージが落ちるという

  • 559 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-13 18:55:03 ID:VH0Fofyy0.net

    曲剣は両手持ちの意味があるな、両手の方が速い
    そして、知っているか?直剣ってのは両手で振るより片手で振った方が強いんだぜ

    クソ2はどの武器も両手持ちの方がモーション&ダメージともに優秀でありダクソ3は見習うべき
    例外で対人においての斧に限っては片手の方が強かったが

  • 560 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-13 18:59:43 ID:3vwYXSZT0.net

    しかも一発当てても怯まんようなのばかりだし隙無い相手だと逆に攻撃食らってチェインされる有り様よ
    大槌とかせめてR1のモーションスピード上げたれよ

  • 561 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-13 19:03:40 ID:96/9pNZJ0.net

    >>557
    https://youtu.be/W44xTBznB7s
    前スレに載ってた動画。
    特大剣は死んでないぞ。
    まぁおまえらが大っ嫌いなセスタスパリィマンだけど。

  • 562 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-13 19:31:39 ID:96/9pNZJ0.net

    ↑すまん本スレと間違った
    スレチだったわ

  • 563 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-13 19:37:37 ID:TL4/uHOR0.net

    >>556
    まあ、良い物っていうのはいつか駄目になるんだよ
    ひろ何とかって人が言ってた通りの現象だと思うよ、これは

  • 564 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-13 20:09:49 ID:/fHuGkr90.net

    設計がクソ過ぎ
    踊り子、監視者とか
    頭おかしい
    距離をとるとか
    弓とか魔法とか
    アイテムとか
    全てが無意味
    白も意味ない。なんなのこのクソゲ

    全部のボスがワープして飛んで
    同じカメラ死角ハメ
    みやざきのアホは寝てたの?
    ルート1本クソ、全部数字変えただけの
    ゴミ武器、クソ魔法に、クソモブ

    敵はスパアマに超反応回避してこっちが
    当てても相手の反撃が速く
    こっちはガクガクでロリすら
    ろくにでずに盾受け一発ひるみから
    硬直からニカクでしぬ。
    フロムと宮崎のアホは魔法キャラで
    公開プレイしてみろバカ

  • 565 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-13 20:10:20 ID:/fHuGkr90.net

    視野の外からの攻撃はウメハラだって避けられない。
    それをほとんどすべてのボスとステージに追加したら、
    体力に振って、盾を持たないと攻略は不可能。
    しかもモブ含めて超反応とホーミングと吹き飛ばしに無限コンボハメ。
    詠唱なんかできるわけがない。→全員同じ直剣キャラ

    こんなバカ仕様ありえねぇよ。

    おまけに苦労してクリアしても手抜きエンディング。
    3秒で終わる動きをスローモーションにして1分にした
    ウンコムービーだけ。
    攻略方法が一択しかないんだから、9割のアイテムがゴミになる。
    だから探索する意味がないから、スルーランニングボス戦のみになる。
    当たり前だわ

  • 566 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-13 20:11:27 ID:/fHuGkr90.net

    ボリュームは広さじゃないからな。
    走り抜けるだけなら狭いのと同じ。
    あまなやハイデ、攻略にそれなりに
    仕掛けや工夫して楽しみはあった。
    糞3は、走り抜けて白呼んで物理ではさみ打ちに
    するだけ。
    それ以外に方法がないんだから。
    範囲や死角からのミサイル多過ぎて
    体力振り物理しか生き残れない。
    200まであげろとかニートしかできないし。

    ダクソ3でレベルを200まで上げようと思ったら
    18213115 のソウルが必要 
    ちなみに2なら 3659972で済む

    シリーズ最悪確定かな。
    武器防具魔法全部死に要素、対人バカ前提にしたらクソゲーになりましたの典型。
    マップも最悪、一本道な上に無個性、この辺はブラボに似てるな。
    NPC空気な上にイベントトリガー頭おかしい。
    世界観全然ないね今回。

    物語やステージやシステムの問題が
    悪化してると指摘されると、
    必ず対人の話で誤魔化すバカがいますね〜
    バレバレですよ。

  • 567 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-13 20:11:54 ID:/fHuGkr90.net

    ラスボスとマップを丸ごと
    コピペしたクソゲって
    これがゲーム史上初だろ。
    装備もグラも音楽もか。
    いきなりグンタが居て
    強制戦闘も劣化してるんだよなぁ
    剣抜くありがちな安い演出と、
    バイオのパクリ具合とあわさり
    クソさをあらわしてる
    あと同じ演出使い回し多すぎ
    矢が降るのが4回 毒沼3回
    ボスエンチャントが15回くらい
    ボスジャンプが何回?
    NPCがワープするのも
    最悪な演出だし。
    サンドワームも機械みたいに同じ動きに
    なぜか溶岩で雷落とすし
    最低。工夫がないしモンハンじゃないんだからさ
    ギャーギャーうるせえし。

  • 568 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-13 20:12:34 ID:/fHuGkr90.net

    シリーズでダントツの一本道ゲーだと思う
    ボス部屋でボス倒したら奥の扉が開いて次のエリアに繋がってるパターンばかりじゃん

    ストーリーも王様殺しに終始してるし、ボス前のムービー演出も
    ファランくらいしかないから坦々として味気なさすぎる
    ストーリーも深み先か覇王先か、その次はヨーム先かエルドリッチ先かぐらいで自由度も何も無い
    無印の鐘2つ鳴らしてセンの門が開いてアノロン行って
    王のソウル集めてって展開と比べてあまりにもショボすぎ

  • 569 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-13 20:13:10 ID:7ruPSStK0.net

    >>558
    騎士系へのダメージってバルデルを除けば無印とそう変わらないぞ
    ただ無印はパリィバクスタが特にキマリやすかったからあまり気にされなかっただけで

    もっとも致命ばっかの戦闘なんて面白く無いから次回作に期待してたけどまさかシリーズ重ねるごとに致命の性能を下げるだけ下げて雑魚mobの性能だけ上げるなんて思わなかった
    そのくせなぜかプレイヤータイプのキャラは異様にパリィ決まりやすくなってるからPVPじゃパリィ用装備がほぼ必須になってるとか糞すぎる

  • 570 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-13 20:13:25 ID:/fHuGkr90.net

    ・モブのホーミングしながらの超ディレイ攻撃。
    (無制限スキル無制限強靭、無限コンボハメ、強制ダウン、超反応)
    止めろと言ったのにこれを強化し、完全にスルー推奨ゲーに。
    一般人がスルーしなかったらクリア1000時間かかります。

    ・1っ発で死ぬので経験値を稼げない。→スルーしてボスだけ倒すしかない
    ・1秒で死ぬから魔法全部ゴミ→直剣刺剣でクソワンパ作業するしかない
    ・無制限スキル無制限強靭、無限コンボハメ、強制ダウン、超反応のモブ相手に
    盾で受ける意味がない→ロリ、体力に全部振るしかない
    ・だから筋や知を振る意味がない→全員同じ、自由度全否定

  • 571 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-13 20:14:04 ID:/fHuGkr90.net

    強靭なくしたら装備の意味がなくなるんだから、
    敵の側へ細かく武器ごとに削り値を設定すればいいだけだろ。
    生命上昇を適当に増やして調整するから
    生命極フリしないとネズミの攻撃で即死するクソゲーになってるんだろうが

    フ ロ ム の 開 発 に は バ カ し か い な い の ?

  • 572 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-13 20:17:23 ID:I7qP6h/O0.net

    ただのコピペだと分かっちゃいるがさすがに>>570はエアプすぎるんだよなあ
    まあ2周目以降めんどくさくなって見えない体で突っ走りたくなるのは確かだけど

  • 573 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-13 20:21:11 ID:Fnz9v5Oc0.net

    ホント直剣くらいしか選択肢ないよな
    遊びが無さすぎるよ
    谷村ソウルのほうがまだ可愛げのあるゲームだった

  • 574 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-13 20:22:21 ID:lwvanYa00.net

    スカウターコピペの後釜でも狙ってんのかな?

  • 575 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-13 20:25:04 ID:I7qP6h/O0.net

    特大剣のR2最大溜めは攻撃体勢に入った銀騎士を一撃でダウンさせるほど強靭を削れる
    時と場合によって使いみちが無いわけじゃないよ
    ただ硬直短い系ボスがすげえ苦手
    総合的に見て直剣の方が汎用性高いし、直剣で困る場面なんてほぼ存在しないからな
    魔法も強太矢と見えない体と結晶槍以外使う必要なし
    ほんと攻略の選択肢は少ないね

  • 576 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-13 21:19:06 ID:AfWAQgSz0.net

    色覚障害でHPバーの増減わからず発売日から放置中
    善処希望のメール送っても無視される
    まあ自分は障害者だから無視されても仕方ないけどね

  • 577 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-13 21:49:12 ID:M4Fz9Iq50.net

    パッチを許さないはずが、うっかり操作ミスして許してしまった
    トロフィーに絡むんだから「本当に許しますか?」を入れて欲しかった

  • 578 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-13 22:14:35 ID:nYQgEmCV0.net

    攻略でも対人で直剣優秀すぎ……
    ボス戦なんて特に

  • 579 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-13 22:36:15 ID:EUHW4+qr0.net

    ちょっけんブンブンはまあアンリとのイベントもあるし
    竿おったててゲームでオナニーしとけっていう最後のメッセージだろ
    フロムにはセンスはあるよね
    これのセンスのない物真似が和ゲーに感染しすぎてる
    それは弊害かなと思う

  • 580 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-13 22:41:06 ID:Psilu8BG0.net

    理力99キャラ作って少し遊んでみたが30分で飽きた・・

  • 581 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-13 22:54:39 ID:/fHuGkr90.net

    ステマ工作員の頭の悪さは異常だな
    日本人じゃないだろ。
    578みたいなこんなやつがゲーム作るから
    糞3になったんだな。

  • 582 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-13 23:24:16 ID:6Vh7Dbms0.net

    2チェイン性のせいで武器毎の個性が薄くなったように思える
    いかに2チェインを効率よく叩き込むかの比重が大きくなりすぎて、火力とリーチと出の速さで性能に差が出過ぎてるから一部の武器以外誰も触ろうともしない
    以前まではチェインの有り無しでも付加価値があったし、小回りの効きやすさとか一発の火力とかモーションの優秀さで武器それぞれに強みと弱みが存在してたけど、今は無個性に等しい
    最適解がメバチ致命っていう時点でもう終わってるけど、それを自重したところで楽しくもなんともない

  • 583 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-13 23:29:14 ID:9fagxEUA0.net

    >>578
    別に優秀なのはいいんじゃねそういうコンセプトの武器だし
    ダクソはちょっとやり過ぎと思う部分もあるが
    それで他の武器使えないとかは無いだろ

    真面目な話3でバランスとれてる近接武器ってなんやろな
    曲剣、斧、特大、槍あたりかね体感としちゃ
    大剣も言われてる程ダメな感じはしないんだがな〜結構よくねぇか?大剣
    直剣と特大の中間的な立ち回りがしにくいって感じの不満なんかね
    見てると直剣と大剣の振り同じにしろとか直剣弱体しろとかばっか言ってるけど
    まともな大剣使いはどう考えてるんやろ

  • 584 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-13 23:49:07 ID:79UCZc5L0.net

    強いのが直剣のコンセプトなのか・・・意味不明すぎる
    強靭のシステムを変えるなら他もいじらなきゃいけないのにそのままだから一部武器しか残ってないわな

  • 585 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-14 00:16:52 ID:NWerIP8T0.net

    >>583
    好きで大剣使ってるけど後手のスパアマ頼りの攻撃しかできないしそれは他の武器でやった方が強いからな
    追うのも苦手で殺し切るDPSも無いからエスト飲みで無かったことにされる、つーか与ダメより回復量の方が多い
    両手じゃないと弱い大剣と片手で糞強い直じゃそもそも相手にならん

  • 586 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-14 00:50:31 ID:j4L/ZdjT0.net

    強靭って概念はリアルで結構好きだった

  • 587 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-14 00:52:58 ID:j4L/ZdjT0.net

    DLCは秋くらいかね
    もうちょっとだけこのゲームつづくんじゃ

  • 588 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-14 01:04:16 ID:Ur3vbSb90.net

    ダッシュ攻撃は用途からして短剣除いた全武器が直剣と同程度のスピードでいいと思う、威力をモーション値で調整して
    攻略で遅いとボタンに反応したmobと相打ちになる
    対人ではガン待ちの置き潰しと逃げへの追い打ちで必要

    ただし、速くしすぎると物干しみたいになるがね
    クソ2でアプデにて刀のダッシュ攻撃のスピードを下げているはずだが、ダクソ3のこのザマは何なのか?開発の刀贔屓はひでぇ

  • 589 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-14 01:27:40 ID:uDPWmub60.net

    >>584
    もういい、理解出来ないなら一生ネガキャンやってろ
    >>585
    言ってる事がよくわからん
    軽量と比べて及ばない部分を列挙して結論が直剣に勝てないから弱いっておかしないか?
    それやりだしたら要所要所で大剣より優れた部分ある武器持ち出してゴミみたいに言えるやんか
    役割も棲み分けも違う武器種と比較する必要あるのか
    だから大剣の裏に刺剣や直剣仕込んだりスペルで補ったりしてるんちゃうんか
    振りは特大より早くて直剣より遅い、これは当たり前の話や
    リーチが槍に勝てない?当たり前やろ、他の武器に喧嘩売ってんのか大剣はリーチ活かせる方や
    ちゃんと要求ステも考慮して考えたら個性もあれば秀でてる部分もあるねん

    もしかしてパリィ取られやすいってだけで弱いと決めてないか?
    余所の武器ばかり眺めて不満漏らすんじゃなく大剣自体の利点をちゃんと見てるんかいな
    弱みを認識してるなら逆にその心理利用したれよパリィは何とかなる範囲やろ
    ブンブンはアーマーでも潰せるし逆にパリィも取れる
    黒騎士使ってるなら我慢の後のパリィを一度すかしとけばカウンターと択かけれるやろ
    ひたすらパリィ狙ってる奴は餌まいてバクスタ取るかフラン装備して薙ぎ払うとかせぇよ
    特大よりは全然小回り利くしリーチも恵まれてる方なんやぞ?
    サブで持つような類の直剣にアホの一つ覚えで執着して何になる
    あれは違うジャンルの武器で刺剣や曲剣や斧と比較されて引き合いに出されるもんや何処の土俵で勝負してるねん
    ワシが斧持ってやってる時はガンガン来るのはなんでや?弱い弱い言いながらも大剣の強みを分かってるからやろ

    亡者・双子・黒騎士・処刑人どれも個性あって火力が高い物もある
    凄い強い武器種とは言わんけど君ら大剣使いが言うほどは弱い武器ちゃうで
    大剣が不遇なら多くの武器はどうなるんやさ存在するのは刺剣と直剣だけじゃない

  • 590 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-14 02:03:03 ID:ARmwRW3r0.net

    取りあえず一回売っ払って完全版出たらサントラ毎買うとするかな
    DLCまでやること無くなっちったしな…

  • 591 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-14 02:15:21 ID:HVLUg9vb0.net

    シリーズだからってこうも代わり映えしないと飽きるな。特にボス戦。モーション覚えれば倒せるんだろうけどただただ面倒の一言。


    対人は武器性能云々の前にラグ酷い限り糞ゲー

  • 592 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-14 02:19:38 ID:socgd4z10.net

    うんこの品評会やっててもつまらんモノはつまらん

  • 593 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-14 02:20:00 ID:NWerIP8T0.net

    >>589
    何に対して長々と書いてるんだ、盾持てる直と大剣じゃ直の方が強いって言うことにたいしての意見なのこれ
    パリィちらつかせる上に火力も高く大剣持ちのパリィを気にせずブンブン触れる直のが強い決まってるだろ、だからといって片手に持ち替えたところでパリィする以外やりようが無いから更に弱くなる大剣はどうあがいてもダメなんだよ
    パリィ不可2チェインの大型武器には当然劣るし利点なんてないぞ大剣には
    亡者と竜血を前ロリで避けようとして引っ掛ける無知雑魚には通用するってだけだぞ

  • 594 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-14 02:24:20 ID:6+hPXQ4a0.net

    くっそ長い上に関西弁使われたら読みにくいわ、これやから対人野郎は好かんのよ
    大剣は攻略で試しに振ったがこれ直剣でいいやと思えた
    MOBとか大剣で怯むようなやつは直剣でも怯むし直剣で怯まないやつは大剣でも怯まんのが多いやろ
    そんなら手数多くて硬直の小さいもん振るわ
    それに3のボスは妙に隙無いから硬直長いやつは周回きつい

  • 595 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-14 06:43:00 ID:366c18/V0.net

    ふと無印の動画見たら敵の動作がわかりやすくて笑ったわ
    視認できない速度で攻撃してくんのやめろや

  • 596 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-14 08:00:30 ID:On8TYk4x0.net

    >>594
    それな
    硬直短いボス多くて特大系なんて使ってらんねーわ
    グンダとかサリヴァーンとかもはやパリィ振る以外にやることなくなる
    だから直剣ゲーって言われるんだわな

  • 597 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-14 08:49:29 ID:pz+VYuDt0.net

    【速報】 「ダークソウル3」、10人に1人がチュートリアルすらクリアできず心が折れる
    http://hitomi.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1463142706/

    コピペマンはこっちのスレにもコピペ貼りまくってくれ
    嫌儲はバカしかいねえからな

  • 598 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-14 10:27:10 ID:7nBt14qx0.net

    ステマ工作員のバカへ
    釣られてワッちょいスレに貼ると思った?
    くそアフィではした金を稼ぐバカとは
    頭のレベルが違いますから
    残念でしたw
    あと必死の長文お疲れ様
    頭悪いから中身ないね。
    糞3と同じだわ

  • 599 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-14 10:33:24 ID:9Ttxy0la0.net

    ?侵入しても侵入先がモブ処理済攻略する気なしの出待ち率高すぎ
     その上殺された場合血痕拾いに行くのが面倒くさすぎる→早くも侵入過疎
    ?武器モーション使いまわし過ぎ→新たな発見が無い
    ?対人のラグがPS4前2作と比べてかなり劣化
    ?パリィが簡単すぎて使える武器の幅が狭い→パリィ不可武器振るか後出し戦法しかない
    ?敵の反応が「コントローラー操作見てから余裕」→プレイヤーイライラ
    ?3周するとその後周回しても拾うべきアイテムが原盤だけ
    ?アイテム設置場所に何の理由も無い(特に+2指輪)
    ?NPCイベントがバックストーリーを知っていないと進める事が困難→初見で意味不明
    ?武器強化マッチが機能していない→結局初心者狩りするやつはその仕様に適応してやる
    ?レベルマッチにしたがレベル分布を公表しないのでどこにどれだけ人がいるのか分からない


    ダクソ3のためにPS4買って他ゲー買ってないから散々プレイして9周した末の意見

  • 600 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-14 10:36:10 ID:9Ttxy0la0.net

    ?の他ゲーとの比較は人づてだから断言しづらいけど、
    まあやっててこんなにラグいもんなのかっては思う

  • 601 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-14 10:47:52 ID:/NmGPbNk0.net

    前に体力99で大竜牙と盾持ったフルハベルコス出来ねーとか書いたけど寵愛+2とハベル+2で普通に出来たわ

  • 602 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-14 11:34:34 ID:08PjEEa90.net

    筋力次第で振りの速さと威力が増すって設定にすれば良かったのに。
    威力は技量でも増えるみたいな
    もちろん武器によって威力の出やすさは違う
    たとえば技量があっても威力がでにくい武器だったら筋力がものをいうってことで要は脳筋系武器

  • 603 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-14 11:35:55 ID:7nBt14qx0.net

    ダークソウル3が失敗した理由 最終まとめ
    https://www.youtube.com/watch?v=jjK5f7ozzOM
    ・ボスをデカくすればいいと思ってる。→見づらいだけ
    ・画面揺らしてデカイ音で爆発すれば迫力あると思ってる→見づらいだけ
    ・とにかく画面を揺らす、ほこりで視界を塞ぐ。→酔う&目が疲れる&操作不能。
    (全時間の半分は画面揺れてる。スタッフはスマホを手で揺らしながら100時間見てみろ、
    疲れるに決まってるだろアホ)
    ・キャラにカメラが近すぎ→視野が狭くなる→死角から攻撃されて何もできない。
    ・暗い。とにかくずっと暗い。→目が疲れるだけ。ブラボの失敗から何も学んでないあほ。
    マデューラやハイデや病み村やアノロンみたいな、メリハリがあって楽しいマップがゼロ。
    ・手抜き。過去の世界が集まってくるというバカこじつけで前作からコピペしすぎ。
    ラスボス、武器、NPC、ストーリー、ステージ、音楽、エフェクト、
    マップ、仕掛け、全てが丸ごとコピペしただけである。

    ・DLCが出るたびに金払って同じことやってください商法やめろって言ったのに止めないバカ。
    しかも散々失敗したアホ谷がまた作ります

    ・糞2はHD7750でも余裕で動いたのに、糞3はGTX960でも重いクソ設計。
    ・糞2で見づらかったUIをさらに糞化。
    ロング弓は装備しても装備欄がクソすぎて見えないし
    魔術杖、矢もクッソわかりにくい。いちいちカーソル合せないとわからん。

  • 604 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-14 11:40:26 ID:7nBt14qx0.net

    「まとめて使う」→勝手に窓閉じる。はぁ?作った奴は素人かよ。
    スタート→なぜか「装備」などの字が外へ出て、背景と一体化して見えないバカ設計。
    クソ2の見づらいアイコンをさらに小さく字も劇細明朝へ。作った奴はしね。
    100インチでもアイコンが区別できねぇよ。バカ
    ・ロック機能が悪化。○から・になり死ぬほど見づらい。気付けバカスタッフ。
    ・ボスでのクソBGM連発。ソプラノは普通アクセントでしょ?
    それを全楽器と合わせてずっと連続で聞くとか右翼の街宣放送よりうるせぇよ
    音楽担当はどれだけ無能なんだよ。ボスの武器の擦れる音とかそういうのを
    細かく出せよ。
    ・SEが酷い。どの装備、どのモブも全部同じ音。モブの声も金切声が多すぎる。
    ゾンビ状態でうめき声程度しか出せないはずだろ。そういう細かい所がダメ。
    ・世界感をぶっ壊しすぎ
    魔女でもなんでも拾った武器で回転切りできる戦技とかいうキャラを育てるRPG全否定のクソ機能
    ブロック敷の地面から前作コピペのシースの結晶が出るクソっぷり
    モンハンみたいにレーザー撃ってエフェクト武器振り回すだけの安っぽいボス
    重心バランス無視で適当に作ったグンタやモブ
    (ブラボやバイオからデザインから動きまでそのままコピペする酷さ)
    ・開始地点から青ニートが安全地帯でフル装備
    (座る位置がバグ。こんな1秒でわかる事をデバックしないバカ制作)
    NPCの設定を考えれば、大剣背負ってメット被るわけないだろ。

  • 605 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-14 11:43:10 ID:7nBt14qx0.net

    モンハンDMCみたいにガチャガチャ動いてビーム飛んで
    目が痛くなるだけのクソゲーになんでなってんの?
    ダークファンタジーwwwどこ行ったの?
    クソバンナムと宮崎さん答えてくれよ。

  • 606 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-14 11:48:23 ID:B996okWe0.net

    何というか紫霊って残念だよなぁ
    徐々に狂って行ってサインが紫になるならまだしもなんだあれ
    白サイン出しても狂ってるのバレバレじゃあ意味ないだろ

  • 607 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-14 11:52:26 ID:7nBt14qx0.net

    クソシステムのままマップ大きくしたから
    ロードが間に合わなくて霧がかかってる所とか、
    買い物するたびにNPCが毎回糞セリフを言って邪魔するとか、
    苦労して同人ゲームみたいな安っぽいNPCフラグで生存させても
    ボスで呼ぶとハメ殺されてボスの体力は2倍になって不利になって倒せないとか
    バカすぎる。全てはバンナムとミヤザキとクソ谷のカスのせい。

  • 608 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-14 11:58:13 ID:ARmwRW3r0.net

    >>606
    初見の人間でさえ警告にビビって呼ばないでスルーするからな
    一体誰があんなヤツ呼ぶんだ?
    ボス一緒に倒せば骨貰えるとかなら良いのに、霧入ったら強制送還だし

  • 609 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-14 12:17:28 ID:7nBt14qx0.net

    ・詐欺ばかりのステータス
    運→クソすぎて振る意味がない
    強靭→制作がバカすぎて使えず、実は削除してある。プレイヤーをバカにしてる。
    体力→強靭が詐欺なので重い装備が無意味
    精神→魔法がクソなのでふる意味がない
    筋→大型武器を使う意味がない。雑魚が10倍速いから。

    ・一本糞、単調なマップをごまかす為に、敵の強さを無限大にしてある糞設計

    ・1っ発で死ぬので経験値を稼げない。→スルーしてボスだけ倒すしかない
    ・1秒で死ぬから魔法全部ゴミ→直剣刺剣でクソワンパ作業するしかない
    ・無制限スキル無制限強靭、無限コンボハメ、強制ダウン、超反応のモブ相手に
    盾で受ける意味がない→ロリ、生命に全部振るしかない
    ・だから筋や知を振る意味がない→全員同じ、自由度全否定

    バカ。糞2の悪い所を全部残してさらに悪化させたダ糞3。バカ。

    ・ダクソ3でレベルを200まで上げようと思ったら
    1821万のソウルが必要  前作なら366万で済む
    つまりニートでもなければ精々80レベルが限界である。

    つまり普通の人間が攻略するには
    生命27、直剣、持久、理15見えない体で雑魚スルーマラソン
    これしかクリア方法がない。
    まともに雑魚と戦う事が「 時間の無駄 」にしかならない。

    ・1っ発で死ぬので経験値を稼げない。→スルーしてボスだけ倒すしかない
    ・1秒で死ぬから魔法全部ゴミ→直剣刺剣でクソワンパ作業するしかない
    ・無制限スキル無制限強靭、無限コンボハメ、強制ダウン、超反応のモブ相手に
    盾で受ける意味がない→ロリ、生命に全部振るしかない
    ・だから筋や知を振る意味がない→全員同じ、自由度全否定

    バカ。糞2の悪い所を全部残してさらに悪化させたダ糞3。バカ。

  • 610 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-14 12:23:14 ID:7nBt14qx0.net

    視野の外からの攻撃はウメハラだって避けられない。
    それをほとんどすべてのボスとステージに追加したら、
    生命に振って耐えられるようにし、物理100%盾を持たないと攻略は不可能。
    ボスは瞬間移動する上に盾受けしても無限コンボと強靭削り。
    しかもモブ含めて超反応とホーミングと吹き飛ばしに無限コンボハメ。
    詠唱なんかできるわけがない。→全員同じ直剣キャラ

    こんなバカ仕様ありえねぇよ。

    おまけに苦労してクリアしても手抜きエンディング。
    3秒で終わる動きをスローモーションにして1分にした
    ウンコムービーだけ。
    攻略方法が一択しかないんだから、9割のアイテムがゴミになる。
    だから探索する意味がないから、スルーランニングボス戦のみになる。
    当たり前だわ。

  • 611 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-14 12:23:25 ID:ARmwRW3r0.net

    そのコピペ何のために貼ってんの?
    誰かに読んで貰えるとでも思ってるの?

  • 612 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-14 12:26:28 ID:08PjEEa90.net

    一ヶ月毎日1,2時間くらいプレーするだけでレベル80くらいなら余裕でいくだろ

  • 613 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-14 12:28:37 ID:7nBt14qx0.net

    良いゲームできる→続編は売れるだろう
    →バンナム含むハゲタカが寄ってくる
    →儲け最優先、全部外注丸投げ
    →早く作ればそれだけ儲けも多い。
    →人件費削ってマップもモブもコピペしてしまえ
    →セリフは全部ハハハでいいし、装備はモーションまで丸ごとコピペな
    →さらに未完成ウンコDLCでもっと儲かる。

    これでいいゲームできるわけないだろ。ミヤザキ聞いてるねぇ?
    少しでもクリエイターとしてまともな神経が残ってるならなんかコメントしろよ。

  • 614 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-14 12:43:36 ID:yw9ZdUuS0.net

    池沼コピペ連投マンはNGに入れるんだ

  • 615 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-14 13:45:50 ID:/NmGPbNk0.net

    筋力99の重厚ロングソードより筋技60の熟練ロンソの方がずっと強いってどういう事だよ
    特化型全否定のデザインとか馬鹿じゃないのか

  • 616 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-14 14:05:25 ID:ARmwRW3r0.net

    >>615
    それじゃあ振った総量からして筋技60のが大きいじゃん…
    そういう例えよりも、筋初期値の技40でも熟練と鋭利で火力が殆ど変わらんて言った方が分かりやすい

  • 617 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-14 18:45:27 ID:oqmNm1go0.net

    防具が1の使い回しばかりで最高に萎える。上級騎士もハベルも玉ネギもいい加減見飽きたんだよ。
    チョイスも中途半端。アルトリ・オンスタはあってキアラン・ゴーは無いとか、アルバはあって黒魔女は無いとか。
    出すなら出すで、1と2の防具は全部出すぐらいの気概が欲しかった

  • 618 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-14 19:26:26 ID:ADyDlP6u0.net

    出待ちしてんのって同じやつばっかだな

  • 619 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-14 20:56:08 ID:NWerIP8T0.net

    竜体は2の使いまわせよ

  • 620 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-14 22:17:19 ID:kRoesufW0.net

    >>599
    1の仕様はどうしようもない
    出待ちだらけで3人に追い掛け回されるために侵入するなんて余程のアホだしな
    侵入しないって選択肢しかないし道場参加したくなければクリアしたら本当にやることが無い

  • 621 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-14 22:45:17 ID:0mOloKNv0.net

    侵入なんてオモテナシなのにな
    よくあんなんで煽ってくるきになるわ

  • 622 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-14 22:51:38 ID:0mOloKNv0.net

    ロストに関しては神喰らいならロストしないよ
    でも出待ちのメッカにしか呼ばれないけどw
    頻度はまあまあ呼ばれる

  • 623 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-15 00:25:33 ID:hVEoN5840.net

    >>620
    自分も侵入やってる時点で負けだと思うわ。初見一周したらすぐ中古に売るのが正しい

    ただ、一応はレベル帯・強化・エリア、そして時間帯を選べば勝率は半分越すけどね
    海外マッチングはオンが正解。どう考えても外人のが弱い。ラグも困るほどない。
    切断率は高いが・・・

  • 624 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-15 00:29:24 ID:qZZ3zVpH0.net

    出待ちが隠れてる糞ゲー

  • 625 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-15 04:08:43 ID:Il5EzX5z0.net

    信者が怖くていやいや媚び売りで作られたのが3

  • 626 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-15 05:10:27 ID:XSCWuogD0.net

    無難すぎてマジで記憶に残らんかった・・・
    本当に発売されたんだ・・・もう終わったんだ・・・という感想しか
    正直ブラボの方が面白かったわ
    2の3槍とかすげえドキドキしたし
    今回ハラハラドキドキがない

  • 627 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-15 06:15:54 ID:wWmdRnKa0.net

    糞2よりは面白かったけどもう飽きたわ

  • 628 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-15 06:18:07 ID:XSCWuogD0.net

    今更デモンズとか1とかPS3のゲームやっても糞グラすぎるしな
    あれだけ凄く見えたのに
    もうPS3のゲームなんてやっても糞グラで集中出来無い
    3はやる事ないから、ブラボの聖杯に戻ってるわ
    これだけスカスカなら聖杯みたいなの欲しかった・・・

    まあ他のゲームやってるけどね

  • 629 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-15 07:02:18 ID:whZw8t/n0.net

    たぶん2のDLC3部作をじっくり腰を据えてやるほうが達成感ある

  • 630 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-15 07:07:34 ID:0CQ8G4HM0.net

    もっとテンポとエフェクト上げてほしい

  • 631 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-15 10:12:55 ID:wqQYmITj0.net

    このUIももうダメだな
    これしかないってくらいのUIなんだろうけど
    今作では使い勝手悪すぎ
    その上にエスト分けたり
    使いこなせたとしてブンブン丸と大差ない

  • 632 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-15 11:52:32 ID:K662LTME0.net

    レベル上げまくるプレーが好きだったから高レベルとマッチングしやすい2方式の方が良かったわ
    2の篝火ハイライト仕様は粗削りだけど無いよりマシだったが3の仕様じゃ今自分のレベル帯にどれだけ人がいるのかさっぱり分からん
    何で退化してるんだよw

  • 633 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-15 11:55:33 ID:K5r/iqF10.net

    レベル100ぐらいやけど
    全然召喚できない されない。。。

  • 634 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-15 11:59:29 ID:K662LTME0.net

    レベル250まで上げて体力99で好きな装備で中ロリ出来るようにしたら一気に冷めた

  • 635 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-15 12:14:18 ID:K5r/iqF10.net

    それさすがにやりすぎじゃね? w

  • 636 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-15 12:48:09 ID:K662LTME0.net

    ダクソ2でも速攻で無制限帯で遊んでたし低レベルでカツカツビルドってのが嫌いなのよ
    3も総ソウル取得量マッチならよかったのに

  • 637 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-15 12:50:21 ID:K662LTME0.net

    仮に生命99まで振ったところで生命45との差はHP150もない程度だから
    レベル120程度と死にやすさは大して変わらんのよ
    でやれる事が増える高レベルが好きって自論

  • 638 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-15 13:14:18 ID:K5r/iqF10.net

    その時間が欲しい。。。

  • 639 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-15 14:40:33 ID:mSH+dGFM0.net

    実際、ダクソ3に対して総習得マッチは向いてると思うよ
    タイマン勢は困るだろうがね

  • 640 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-15 14:52:49 ID:7kfp+RD90.net

    ボスの巨大化は今回初めてダメだと思ったわ
    ロスリック、貴公だよ

  • 641 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-15 15:13:10 ID:MM/nS/z/0.net

    ロスリックて巨大化した?
    そもそも巨大化ボスなんていたっけか

  • 642 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-15 15:20:42 ID:l4sZWVSd0.net

    巨大化するというよりはみんな最初から巨大すぎる
    ボスだけならまだしも人間のはずのイルシール騎士とかロスリック騎士とか
    こっちの1.5倍は背丈あるじゃんどういうこと?
    世界観テキトーだよなマジで

  • 643 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-15 17:02:25 ID:mYSE52Z20.net

    2の対人見てたら動き気持ち悪すぎて草、何隠し持ってるかわからないし面白いわ

  • 644 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-15 17:05:01 ID:l4sZWVSd0.net

    そんな気持ち悪い要素あったっけ
    ケツ掘り極めてるやつは相当気持ち悪いのは分かるけど

  • 645 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-15 17:09:35 ID:mYSE52Z20.net

    >>644
    体さばきというか3では見ないような動きしてる、後2刀切り替えは残してほしかったな

  • 646 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-15 17:22:42 ID:NhDzMzUn0.net

    強大感だそうとしてでかくしてるんだろうけどやり過ぎて逆に安っぽくなってるよな
    無印はまだ種族が違うって設定あったけど2も以降身長も体格もボスや雑魚が勝ってるなんてしょっちゅうだし

    雑魚敵が種族ごと一新してるのになんで敵デカ設定を引き継いじゃうんだよ

  • 647 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-15 17:24:14 ID:KWUp29Jq0.net

    一番面白くないものが人気になるのはあまりいい気分ではないが
    流行る=つまらなくなる
    の等式で考えると自然の摂理だなとしみじみ

  • 648 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-15 17:47:29 ID:l4sZWVSd0.net

    2はまだ人間設定のザコはこっちと同サイズが多い
    ザイン兵とか古竜院とか竜血騎士とか
    アーロン騎士とか壁守人はデカいがあれ傀儡らしいしな
    無印はバーニス騎士のデカさだけ腑に落ちん
    3はなんか知らんが大抵全部不自然にでかい

  • 649 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-15 19:43:11 ID:6+DqIcy40.net

    戦闘中がダクソみたいになってる

  • 650 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-16 00:18:17 ID:W2vyOa580.net

    侵入減ってるし白見た途端決別する闇多い
    やっぱ闇霊=接待って図式じゃ無理も無いな

  • 651 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-16 02:39:44 ID:0BzCgxK40.net

    そもそも無印から大半を流用してるのが気にくわない。良し悪しあれど2で殆ど武器モーション作り直したのになんで戻してんだよバカかよ。

  • 652 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-16 04:04:28 ID:oOvWowdfO.net

    >>644
    ノーロックウロウロマンとか気持ち悪かったわ
    あと盾カチャカチャずっとやって後出しに徹してる奴とか

  • 653 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-16 04:28:02 ID:iaSkdoPM0.net

    クソ2のしあいはガン待ちばかりだったからな
    しかも自覚のない連中ばかり

  • 654 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-16 04:49:24 ID:GIbNlgCG0.net

    そもそもこのシリーズ対人だろうが攻略だろうがガン待ち後出し有利だし自然にそうなるんじゃないか

  • 655 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-16 05:29:24 ID:4sbJYP+l0.net

    とりあえず誓約アイテムのドロ率上げてくれ

  • 656 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-16 06:08:50 ID:9Rar7Z1t0.net

    まさか早々にブラボに戻るとは思いもしなかった
    マジでスカスカすぎ

  • 657 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-16 07:05:10 ID:1BQK8eFB0.net

    鈍臭い白ホストと組むのがイラつくから黒やってたのに
    黒にまで共闘()()()()させる時点でうんこ確定
    なんで黒が他人の動きにまで気を配らなきゃならねーのw
    同僚待たせるぐらいなら一人でも逆転できるように戻せ
    ほんと余計なことしかしねーわ

  • 658 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-16 07:39:21 ID:nZwGTR9+0.net

    闇霊の仕様に文句はないけどせめて血痕の仕様だけはなんとかしろ
    負けやすくしたんならせめて戦闘以外の部分を快適にしなきゃダメだろが

  • 659 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-16 11:11:43 ID:GIbNlgCG0.net

    FFがあるせいでホスト側以上に気を使う、血痕落とすから消耗品の補充もめんどくさい、木の実以前に大型モブの攻撃は当たる
    もう侵入なくせよ

  • 660 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-16 13:09:22 ID:RmHlLN0K0.net

    侵入にハンデありすぎだわ
    出待ち神喰らいなんてほとんど勝てない養分になるだけ
    出待ちでソウル稼ぐのはよくて侵入側が立場悪いってのがどうにも
    出待ちなんて侵入以下の糞ホストなのによ

  • 661 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-16 14:40:24 ID:dMM7rwOL0.net

    対人に関してはやっぱりバクスタ主体の方がよかったと思うんだよな
    バクスタ狙わない対人なんてガン引きガン待ち後出し合戦or刀ダッシュ連打のいわゆる残光黒炎ブンブン系
    不毛な武器調整しなくて済むし攻略勢にもお得な話

  • 662 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-16 18:02:57 ID:sHy2c/dJ0.net

    今回の魔法は多様性ないな
    しかし侵入では結晶槍、強い矢が激強なので
    mobの後ろから撃ってたら結構勝てるという面白みのない仕様

  • 663 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-16 22:19:10 ID:whzgUPmH0.net

    もう突き出た糞要素は全部修正
    裁きの大剣みたいのを上方修正してくれれば
    いうことなしなんだが

  • 664 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-16 22:20:23 ID:s0O/AkUS0.net

    2チェイン制がどうも癌な気がするが

  • 665 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-16 22:22:43 ID:G3CHSgWm0.net

    確実に人減ってるなぁ
    出待ちもありがたく思える

  • 666 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-16 22:23:42 ID:pm4rKDtc0.net

    >>664
    2チェーン制なかったら闇霊もっと詰むぞ

  • 667 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-16 23:32:01 ID:n7X7ZlNK0.net

    スレスタとかできた無印の方が出来はよかったな。リメイクするなら対人の仕様もそのまま引き継ぐべきだった

  • 668 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-16 23:58:42 ID:4oFxUdi30.net

    このゲームでスタブだチェインだ言っても
    スペルや敵に対する武器カテゴリのバランスの悪さや
    それによるロールプレイの死にっぷりとかが治るわけじゃ無いからなぁ

  • 669 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-17 01:36:08 ID:mn1oF3Lp0.net

    単調なモーションばっかりで武器振る楽しみが皆無だわ

  • 670 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-17 01:56:33 ID:iwXjmxRG0.net

    敵はあんなに多彩でスタイリッシュなのにな

  • 671 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-17 03:02:48 ID:S9E49zSP0.net

    神喰らいの出待ち組のソウル取得量減らすか闇霊のソウル取得量増やせよ
    いい加減アホらしいわ

  • 672 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-17 05:38:59 ID:3k5/Mqvv0.net

    どうせ売れるからと手抜きしたゲームはすぐ底が見えてしまう
    ダークソウルをここで切ったのは正しい
    売れるゲームではなく昔のように楽しめるゲーム作ってくれ

  • 673 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-17 05:47:50 ID:3k5/Mqvv0.net

    と思ったけどKADOKAWAが株持ってるから無理か
    このメーカーも成長することをやめてしまったな

  • 674 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-17 07:47:36 ID:xtiQrcyC0.net

    侵入ざまあ

  • 675 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-17 08:13:30 ID:k97VH0vY0.net

    モーションとか使い回しやめて最初から作り直して欲しいわ
    今作はやればやるほどやる気がなくなるゲームよ
    期待値も高かったから落ち幅も大きい

  • 676 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-17 08:51:01 ID:+imvysF80.net

    シリーズ全部発売日買いで遊んでる者だが
    3で侵入して驚いたのは侵入先の死んだ場所に血痕が落ちる事だ
    これいつからこうなったんだ?回収が面倒だからソウル0でやるのがベストになるよな
    闇霊同士のフレンドリファイヤーがあるのも驚いたし
    ロックが闇霊優先でかかるのも地味な嫌がらせで神経使って面倒
    プラチナで神喰いとファランのオン要素があるのも好きじゃなかった

    デモンズとブラボの簡単プラチナは良かったなと思ったらあっちはSCEで
    ダクソシリーズはバンナムだったやはり違い出るな
    ブラボは3の踏み台にされたけど3よりあっちの方が好きと再確認した

  • 677 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-17 10:17:27 ID:YPqqOJ1k0.net

    フロムなんて実際宮崎社長のワンマンだし、その宮崎氏はデモンズダクソで自分のやりたかったアイデアを出し尽くした
    アイデアは既に枯渇しているが更に続編を期待するユーザーと会社の為に作ったのがダクソ3だからな

    フロムはもうヤヴァイだろ

  • 678 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-17 11:29:41 ID:5yeiTp3t0.net

    紫とかクソ重くなるバカ機能を付けるなら、
    初心者にもわかるようにイベントを追加するべきだし、
    見た目が霊体になったりする指輪とか、
    無駄が多すぎなんだよ。理解できるわけないだろバカみやざき聞いてんのか?
    対人はクソ重くて成立せず、
    多人数もカメラ糞すぎて成立せず、
    攻略もコピペに糞モブだけの一本クソで成立せず、
    武器も魔法も全部クソ。
    ステータスはウソだらけで強靭詐欺にバグ満載
    NPC関係も意味不明のクソ同人ゲーレベルのフラグと、

    全てが中途半端。せんぎや目新しい要素も全部裏目。

  • 679 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-17 11:36:40 ID:5yeiTp3t0.net

    フロムのクソ開発はね、ヤク中が社長やってヒトラーの崇拝してる
    キチガイカドカワに汚い金で買われてさ、
    ミヤザキとクソ谷と谷クソはさ、
    アンチャ4とか見てどう思うのさ?
    恥ずかしくないんか?レベルが違い過ぎるだろ。
    なんでこんな差がついてんだ?

    おまえらクソが金でダークソウルを売り渡したから
    こんなクソゲーになったんだろ。責任とれよ。

  • 680 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-17 12:22:43 ID:ZkpURDqR0.net

    おいおい正気か

  • 681 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-17 12:34:37 ID:8KGUXy400.net

    ネタ切れ感がヤバかった
    つか、新ネタってあったっけ?

  • 682 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-17 14:59:41 ID:3bMDHiS70.net

    ダクソ3は3独自の記憶に残るキャラがいないわ
    クソ2でさえハシゴ降ろしの奴のセリフ共々人気あったのに今作なんてほとんど既視感あるキャラばかり

  • 683 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-17 15:09:29 ID:0jvCg2o/0.net

    そういや確かにキャラもそうだが記憶に残るようなセリフがないな

  • 684 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-17 15:10:23 ID:+imvysF80.net

    >>683
    oh...Dear brother

  • 685 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-17 15:15:30 ID:ZkpURDqR0.net

    まあホモブラは好きよ
    瞬間移動、脳筋と魔法使い、背後弱点、相方の蘇生と定番の属性がてんこ盛りだし王道て感じ

    法王は死ね

  • 686 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-17 15:37:57 ID:KnpN/fJ90.net

    自分は双子は、またブンブン丸か・・・って萎えた

  • 687 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-17 18:05:09 ID:hzpWTF5u0.net

    これ、ギリギリでクソゲーになってないレベルのゲームだよ
    直剣が死んだら完全なゴミになる

  • 688 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-17 18:27:55 ID:V38pjlwM0.net

    祭りの4対2でバンバン闇霊が来るも良いけど
    少ししっとり3対1でドンドン闇霊が来る方もやりたいんだよね
    設定画面で干からびた指のその辺の設定項目追加してよフロム

  • 689 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-17 19:24:19 ID:8X1hwor/0.net

    ashen one とか耳に残ったけどウザいだけ
    呪術師のオッサンの笑いもなんか嫌

  • 690 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-17 19:35:47 ID:FdrXG53s0.net

    今日も必死に指しゃぶる出待ち見ながら決別楽しいです

  • 691 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-17 19:38:10 ID:ras1Jqvb0.net

    デモンズ→スレイヤーオブデーモンズorデーモンスレイヤー
    ブラボ→グッドハンター

    ダクソ3→アッシュンワン

  • 692 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-17 20:45:10 ID:crfBjluf0.net

    つらぬきの騎士のガー不突きとかオーラントのアサルトアーマーを戦技にするべきであって通常攻撃の延長線でしかない構えとかをゲージ消費攻撃にするのは頭が悪すぎる

  • 693 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-17 20:55:16 ID:FdrXG53s0.net

    これ出待ちやってるやつも面白くはないんだろうなw
    雑魚狩りとか数の暴力でスカっとしてるつもりなんだろうけど
    それってこのゲームやってる故のストレスなんじゃwww

  • 694 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-17 21:01:03 ID:FdrXG53s0.net

    純魔が弱すぎるとか言われたから魔法強くしすぎた対人超面白くない

  • 695 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-17 21:08:12 ID:ZkpURDqR0.net

    魔法が強いんじゃなくて幻肢が強いんだよあれは
    効果イカれ過ぎ

  • 696 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-17 21:10:26 ID:FdrXG53s0.net

    いやいや出待ちホストが一人はつれてんだよ
    砲台役で邪魔すぎ

  • 697 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-17 21:23:20 ID:/6oSXfjB0.net

    >>696
    タイマンと対複数とでまったく変わるよね、スペルって。

  • 698 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-17 23:04:34 ID:UM7LFZAt0.net

    まだ一周もクリア出来てないとかシリーズ初だわ
    ブラボは楽しくて即クリアしたんだが今も聖杯やってるわ11月からずっと
    今作どうしたんだろうな・・・って出来バランス悪くねーか武器もひでーし
    マップの景観とかは良いと思うけど1には及ばない見せたいという強烈なシチュエーションが見当たらない

  • 699 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-17 23:08:05 ID:UM7LFZAt0.net

    最初の祭祀場の糞迷路っぷりの時点で嫌な予感はしていた
    何も考えてねーなこれって誰でも思うぜ?

  • 700 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-17 23:11:25 ID:2OLruXw00.net

    なんか特大振ってるより直剣振ってる方がいい。
    戦技もFPなしでよかったんじゃ

  • 701 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-18 00:11:35 ID:bAtvFKS/0.net

    弓のせんぎ考えた宮崎とクソ谷と
    バンナムはしんどけバカ
    もうゲーム作るな

  • 702 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-18 01:31:57 ID:Cmy+fn540.net

    弓の戦技なんか使えるのあったっけ?

  • 703 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-18 07:26:59 ID:cmYsLP4G0.net

    ハシゴ登ってる相手に連続射撃




    以上

  • 704 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-18 07:28:42 ID:+bojmnnc0.net

    大弓の貫通射撃は罪の都の獄史ゾーンで使える

  • 705 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-18 13:23:59 ID:YtiHaCL+0.net

    特大に持ち替えてごっそり評価変わったわ
    よくこんなもん出したな、センスねえよカスフロム

  • 706 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-18 15:31:01 ID:Tfpwt7220.net

    合言葉マッチングの仕様が公表されたわけですが、これがある限りどれだけ信者が騒ごうがシリーズ最低作の座はダクソ3確定ですありがとうございました。
    レベル完全無視とか馬鹿じゃねぇの。

  • 707 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-18 16:27:07 ID:or+h82ra0.net

    >>706
    合言葉ってそういうもんじゃねえのか
    お互い納得してるんならレベル差あっても問題ないんじゃないの?
    初狩り用キャラの作成に利用出来る点はそもそも指輪受け渡しの方がずっと手軽だし

  • 708 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-18 18:17:42 ID:QOehKrDI0.net

    >>707
    言ってる意味わからんのだが?
    お互いが納得するってどういう意味?
    合言葉マッチングしているパーティーに侵入者が無理やり納得しろってこと?

    100と10がマッチング可能になってアイテム移動ができることで初狩りが
    通常よりやりやすくなったのをホストと白は納得しろってこと?

  • 709 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-18 18:30:33 ID:5E4hf5mj0.net

    最近は白にレベルシンクがついてたら、一度も戦わずに即決別した方がいいん
    じゃないかと思い始めてる。様子見したら戦いたくなるしね。何も考えずに機械
    的な条件判断で帰る方針を採用しようと思いつつ、まだ踏ん切れてない

  • 710 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-18 18:31:00 ID:8g7ADMzD0.net

    いやいや亡者に侵入できる2が不動の最大うんこですよ

  • 711 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-18 18:37:57 ID:QOehKrDI0.net

    >>709
    最近は一週目の不死街侵入でオンスタ、アルトリ系は多いよな
    ホストが明らか素人なのに周りがそんな装備ばっかだったときは
    正直萎えたわ

  • 712 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-18 18:41:41 ID:Cmy+fn540.net

    1週目の磔の森の方がひどいぞ
    黒騎士グレイブとか雀とかいろいろ持ち込んでいる
    でもあそこは霧逃げしやすいのが救いだな

  • 713 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-18 19:06:04 ID:XXePsiz00.net

    対人やマルチプレイをメインに遊んでる人より、俺みたいにソロ攻略がメイン、オンライン要素はオマケ程度に考えてるプレイヤーのほうが今作にガッカリしてる人多いと思う。

  • 714 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-18 19:09:28 ID:Cmy+fn540.net

    確かに1の使いまわしばかりじゃがっかりするわな

  • 715 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-18 20:03:55 ID:kyFEI3tl0.net

    >>708
    正直何が問題視されてるのかすら把握出来てないんだけど
    合言葉マッチングしてるホストと白のところに闇が侵入する時にレベル差が無視されるってことなのか?

  • 716 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-18 20:06:09 ID:cmYsLP4G0.net

    >>708
    アイテム移動で初狩りはたしかに問題だがそもそも効果の高い指輪がゲーム後半か周回後にしか配置されてないことが原因だろ

  • 717 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-18 20:21:05 ID:cJZuB2610.net

    アンドレイなんてそのまま出てきたからな
    いくらなんでもここまで無印のままだとファンサービスじゃなくてただの手抜きだわ
    そのせいで3のNPCとかほぼ印象残ってない、オーベックがいい奴だったぐらいしかねぇ

  • 718 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-18 20:25:51 ID:Tfpwt7220.net

    >>715
    合言葉マッチングしてるホスト(10)と白(200)のところにSL10とマッチングする範囲の誓約霊がきたら処刑にしかならんだろ。
    現状そんなのばっかだ。しかも指しゃぶ霊体3。

  • 719 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-18 20:34:54 ID:QOehKrDI0.net

    >>715
    侵入者はホストのレベルによって決まるからね
    だから合言葉の時はレベルシンクが起こるとはいえ圧倒的レベル差の前に
    闇は蹂躙されるしかない
    しかもこのレベルシンク、白の攻撃力とhpを下げることが主だから
    レベルアップの際に自動的に上がる防御力や武器や魔法に対する要求値
    が下がるわけではない。よって序盤で結晶槍や竜狩り斧を使ってくること

    >>716
    それはその通りだね
    まあ、SL10と100がマッチする時点でアイテム移動スレを見ればたとえ
    一週目で取れたとしても初狩り不可避なんだけどね

  • 720 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-18 20:40:08 ID:kyFEI3tl0.net

    なるほどなー
    出待ち最強な設定になってるわけか
    なんでマッチングを白のレベルに合わせないんだろうね・・・
    まあダクソでまともな対人やりたかったら2に戻って死合やっとけということでFAか

  • 721 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-18 20:45:57 ID:QOehKrDI0.net

    >>720
    すまんが対人と侵入は違うぞ
    今回合言葉で問題になってるのは侵入に対してだ
    まともな侵入は2ではできなかったからね

  • 722 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-18 20:48:46 ID:kyFEI3tl0.net

    >>721
    上の仕様見る限り侵入も2の方がまだマシじゃねw

  • 723 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-18 20:50:36 ID:Tfpwt7220.net

    侵入側が被処刑状態だと、侵入者を撃退することで誓約稼ぐ青関係も壊滅的になるんだよなぁ。
    普通に稼げるのは太陽くらい。
    そりゃ入った瞬間闇霊も死んでるわ。

  • 724 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-18 20:56:11 ID:QOehKrDI0.net

    >>721
    書き方が悪かったな
    2→クリア済み侵入=自分の求めているホスト(攻略ホスト)に侵入できない
    3→合言葉マッチング=求めているホストに侵入できるが圧倒的力の前に勝てない

    ってことかな

  • 725 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-18 21:00:20 ID:kyFEI3tl0.net

    >>724
    どっちもクソだがクリア済み侵入の方がまだまともな戦力差のタイマンになるだけマシじゃね?

  • 726 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-18 21:11:35 ID:bAtvFKS/0.net

    弓のせんぎ考えた宮崎とクソ谷と
    バンナムはしんどけバカ
    もうゲーム作るな

  • 727 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-18 21:12:02 ID:7bamlzol0.net

    試合があるのに何で亡者に侵入しなくちゃならないのか
    指輪自殺とかもう懐かしいな
    空の指輪でもう何がしたいんだか

  • 728 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-18 21:12:05 ID:bAtvFKS/0.net

    紫とかクソ重くなるバカ機能を付けるなら、
    初心者にもわかるようにイベントを追加するべきだし、
    見た目が霊体になったりする指輪とか、
    無駄が多すぎなんだよ。理解できるわけないだろバカみやざき聞いてんのか?
    対人はクソ重くて成立せず、
    多人数もカメラ糞すぎて成立せず、
    攻略もコピペに糞モブだけの一本クソで成立せず、
    武器も魔法も全部クソ。
    ステータスはウソだらけで強靭詐欺にバグ満載
    NPC関係も意味不明のクソ同人ゲーレベルのフラグと、

    全てが中途半端。せんぎや目新しい要素も全部裏目。

  • 729 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-18 21:12:41 ID:bAtvFKS/0.net

    フロムのクソ開発はね、ヤク中が社長やってヒトラーの崇拝してる
    キチガイカドカワに汚い金で買われてさ、
    ミヤザキとクソ谷と谷クソはさ、
    アンチャ4とか見てどう思うのさ?
    恥ずかしくないんか?レベルが違い過ぎるだろ。
    なんでこんな差がついてんだ?

    おまえらクソが金でダークソウルを売り渡したから
    こんなクソゲーになったんだろ。責任とれよ。

  • 730 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-18 21:15:21 ID:kyFEI3tl0.net

    今アンチャ4やってるけど少なくともソロはダクソ3の方が遥かに価値あると思うよ
    まあ俺がアンチャ全作やってきてて壁登りに完全に飽きてるって面が大きいとは思うが・・・
    マルチは気軽に撃ち合えるTPSで結構楽しいね

  • 731 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-18 21:19:57 ID:QOehKrDI0.net

    >>729
    お前こそあることないこと書いて恥ずかしくないのかよ
    精神科いってこいよ

  • 732 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-18 21:26:24 ID:7bamlzol0.net

    ジャンプや高速攻撃がある分、正直DDONのが動かしてて楽しいとおもう。
    すっかりうんこみたいなマルチになっちゃっちね

  • 733 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-18 22:11:07 ID:wBZdetk80.net

    最初に到達したエリアで必ず侵入者来る仕様やめてくんねえかな
    かがり火に触れても休息できず
    しばらくして珍入メッセージ
    かがり火触れたとこがトリガーになってんのみえみえ
    初狩り推奨ですか?は?

  • 734 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-18 22:17:08 ID:EiTEEKhF0.net

    プロロからのマデューラ現象が既に3でも発生しつつある

  • 735 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-18 23:05:52 ID:QOehKrDI0.net

    >>733
    そんな仕様ないから安心していいぞ

  • 736 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-18 23:10:36 ID:EuTf5nIc0.net

    幻肢は相手も使わないなら使えなくていい
    相手が使うから私も使う
    仕方ないね

  • 737 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-18 23:39:44 ID:mRz3yR190.net

    ゲームの形をした糞団子

  • 738 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-19 00:26:57 ID:L6U1Npfl0.net

    何かもうマトモな攻略ホストいねえな
    白出しても出待ちに加担させられるような場面が多すぎる
    一々決別するのも面倒くさくなってサインすら書かなくなって本当にやる事が無くなった
    ソウルシリーズでここまで飽きが早かったの初めてだわ

    文句言いながらもダクソ2でもかなり熱中出来てたんだけどな…

  • 739 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-19 00:34:56 ID:TiimhFYu0.net

    宮崎死ね

  • 740 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-19 01:14:54 ID:PYA3ZQZf0.net

    攻略する人がいるから
    妨害する黒と助ける白が成立する。
    攻略が苦痛しかない一本糞、
    くそワンパ、何から何までコピペの
    糞マンネリならやる奴いないわな。
    糞宮崎と谷谷バカコンビもこれで終わりだな。

  • 741 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-19 01:15:04 ID:7M36J7zz0.net

    ほんとソウルシリーズ終わらせてくれたなwブラボに続いて宮崎だったから心配してたけどマジで糞ですわ

  • 742 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-19 01:33:33 ID:o3jp+lwV0.net

    ソウルシリーズが終わるのなんて構わないが、アーマードコアも道連れにしたから許さん

  • 743 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-19 01:42:34 ID:VinDxBNJ0.net

    VDでもうとっくんに死んだだろいい加減にしろ!

  • 744 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-19 01:52:50 ID:uNLtf1qy0.net

    VD面白かったやんけ!
    ニッチ方向に走り過ぎなのは間違いないが

  • 745 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-19 03:51:51 ID:hdKeQvr80.net

    ミッションがつまらないACはノーセンキュー

  • 746 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-19 04:02:31 ID:dz8Bsfpr0.net

    ACも対人に偏りすぎたな
    というかロボゲーは採算取れなさそう

  • 747 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-19 04:13:09 ID:c0azoJCD0.net

    >>733
    他のエリアではあんまり無いけどイルシールは橋で犬と戦ってる時によく侵入来るわ
    せめて市街に入ってからマッチさせろよとは思う

  • 748 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-19 07:07:22 ID:RBsjFP3K0.net

    ACは操作が複雑になり過ぎてついていけなくなったわ
    DS3はルートが一本道寄りで後半にならないと揃わない武器や装備があったりして
    キャラビルドに時間がかかるのが嫌だ

  • 749 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-19 08:06:53 ID:uNLtf1qy0.net

    >>745
    VDのミッション面白かったやんけ

  • 750 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-19 08:11:54 ID:hGFt43AG0.net

    VDは全ミッションS取れるまで頑張れたけど
    クソ3は無理 一周して終わり

  • 751 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-19 10:43:39 ID:/R13IiR10.net

    脳死★5レビューが後を絶たないな
    常套句のように理由が明確でない「完成度が高い」「集大成」「過去の不満点を解消してる」「ソウルシリーズ全部やってる」が溢れてる
    アマゾンは本当に公平さを証明したいならこの手のレビューも罰則対象にしたらだろうだ?
    星5であれ星1であれ出来不出来に言及してないものや具体性がないレビューはレビューじゃない
    特に未クリアの人間が堂々と星5レビューを書いてるのは如何なものか
    てか本当に全シリーズやってるファンなら3が星5はありえないんだけどね〜

    ・やっとできた!・
    ちょっと遅れたけど買いました〜。ソウルシリーズ全部遊んでますけど、相変わらず死にまくる!まだ一周目なんですが死にまくる。
    楽しくて懐かしいです。今のところストーリーはダクソ1からの続きなのかな?って思ってます、イザリスとか薪のとかそんな単語が出てきてるし。
    けどデモンズにも似てるなーとも思ってます。まあとりあえず一周目は攻略とか見ないで遊んでます。どうでもいいレビューですけど、書かずにはいられなかったw

    ・集大成・
    今作でソウルシリーズも終わりということでレビューを書いてみます。
    思えば私が夢中になったのはデモンズソウルの城1をプレイした時からでした。
    難易度が高いのに操作性はシンプルで、理不尽って訳ではなく、ファミコン世代なのでなんか昔のゲームのような懐かしさを感じましたね。
    うーんなんというか、長い間楽しませてもらったなぁってのが正直な感想。そしてこのタイトルで終わりだと思うと寂しいですね。

    今作はシリーズの集大成ということで、とにかく完成度が高いです。
    どんなに素晴らしいゲームでもやはり欠点というか、不満は存在してて、ソウルシリーズは好きだけど私の中でも不満もあったんですよ。
    今作は、そんな今までの悪い部分を解消して、シリーズのいいところを合わせたような、まさに集大成の作品だと感じました。
    洗礼された状態で色褪せる前に幕を下ろすという選択は正解なのかもしれないですね。

    ・多彩な武器、魔法で楽しめる。・
    共闘プレイは、好きだけど、侵入されるのは嫌い。なので、オフラインで進めました。
    クリアするのが目的ではなく、どんな武器があるのか、また、魔法はどうか。
    色々試しました。それぞれに良い所がありました。
    オフラインでも NPCの白霊が呼べるのが分かり助けてもらいました。
    気づけば、3週終り、オフラインでプラチナトロフィー取っていました。
    DLCが待ち遠しいです。

    ・ダクソ3ですね^^・
    完全にダクソの3です!

    1と2をほぼコンプしてますが期待を裏切らない 内容です!
    攻略なしだとやっぱNPCがうまい事つながりません、、 どこにいることやら
    探そうにもマップは広くて、、 敵も弱くないんできついですね、、 霊体は無茶強いのがいる
    今回は闇霊のしもべが美女への捧げものをもらえるんで頑張ってますが、、、
    簡単に死んでくれない ^^;

    >>745
    3以降どんどん面白くなくなってるよな
    今やほとんど対人ゲーだ
    カスタマイズ性高めたバーチャロンでも作りてぇのかって言う
    ネクサスでどん滑ってVで完全に死亡したシリーズだからなACは
    いくらVDで出来が良くなったと喚いても遅いわけで
    >>749
    VDのミッションが面白いとか冗談も休み休み言えカス
    お前がVDしか知らんだけやろ糞ガキ

  • 752 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-19 11:18:20 ID:6An6h4Id0.net

    VDのミッションはVのオダミだから。

    レビュー関係は大体クリアしてからの意見じゃないと役に立たんというか、正真正銘の「おまえやってないだろ」。
    発売前・直後は勢いだけで絶賛しても大体テノヒラクルーオチになる。

  • 753 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-19 11:23:59 ID:sp7ipDhI0.net

    信者による巧妙なアンチネガキャン
    汚いさすが信者汚い

  • 754 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-19 12:48:52 ID:o/PVFvwn0.net

    >>751
    AC全作やっての意見だぞ
    そっちこそ思い出補正かかり過ぎなんじゃないのか?
    VDよりミッション凝ってたのって3SLとfAくらいだと思う

  • 755 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-19 13:03:49 ID:Os+msmL/0.net

    VDは嫌いじゃない
    けど流石にミッション面白い発言は草生えるレベル
    思い出補正って便利な言葉やな
    俺は4から入って過去作は全部後追いだけど
    ミッションは3関係が一番面白かった
    ダクソ3下げてとVD上げるつもりか知らないけど似たようなもんやぞ3もVDも
    良さも悪さも全部中途半端って言う

  • 756 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-19 13:06:28 ID:qA62B1pl0.net

    アーマードコアの話はもういいよ

  • 757 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-19 13:07:11 ID:o/PVFvwn0.net

    いや俺が探索系ミッション嫌いだからかもしれんがVDのミッションはドンパチしてて楽しかったよ
    絶対思い出補正入ってると思うけどなあ
    過去作のミッションリスト眺めれば特徴のない機械的にこなすミッションの多さが再認識出来るはず

  • 758 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-19 17:23:18 ID:1O8hflnx0.net

    流石に過去作それぞれ500時間以上やってるから感覚麻痺してるな
    3はどうしても、何をやってもそれなりには面白いけど気持ち的に50%より上の盛り上がりをもう感じない
    楽しくない
    単純に飽きてるのと保守的で同じ作りだから目新しい感覚が一切無い
    3から始めた、またはブラボから始めたって人には楽しいだろうけどな
    なんとなくブラボに戻って地底の簡易協力してた方がまだ面白い
    ブラボもまだ人いるしな

    アンチャもOWも面白くて代替えになりそうな事が救いだ
    ダクソ3はDLC出るまで寝かせる事にする

  • 759 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-19 18:07:45 ID:0cHgjlm+0.net

    見た目やストーリー、難易度の完成度は高いのかもしれないけど肝心のレベルデザインは今回のは失敗じゃない?
    直剣ブンブンに敵のアホ強靭、使いどころの限られた武器魔法

  • 760 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-19 18:58:44 ID:TiimhFYu0.net

    ゴミクズ信者を多数産み出した諸悪の根元宮崎死ね

  • 761 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-19 21:10:13 ID:PYA3ZQZf0.net

    攻略する人がいるから
    妨害する黒と助ける白が成立する。
    攻略が苦痛しかない一本糞、
    くそワンパ、何から何までコピペの
    糞マンネリならやる奴いないわな。
    糞宮崎と谷谷バカコンビもこれで終わりだな。

  • 762 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-19 21:44:26 ID:O5ikbQ3W0.net

    Vはネットチームでないと遊べないオンマップがすごい凝ったマップだったんだ
    俺は仲間も友達もいなかったからチーム入ってなくて
    傭兵登録でどっかのチームの空きに入れてもらえてまれに遊んでた
    あれどうしてオフで自由に遊べるようにしてくれなかったんだろう
    あれ考えると自由に好きなマップ遊べる3好きだよ
    V監督が3作ってたらきっと
    アノロンとファランはネットチーム作くらないと行けないエリアになってた
    (しかもオン限定)

  • 763 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-19 21:49:31 ID:RBsjFP3K0.net

    とりあえずバクスタの感度をもう少し上げて欲しい
    歩いているだけで尻堀りされないから黒が入ってきても緊張感がない

    あとエストを飲むときは硬直して欲しい
    相手のエスト飲みを読んでも硬直ないからスタブが入らずだらだらと長くなる

  • 764 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-19 22:54:08 ID:oNAEtLKS0.net

    そのエストをいじるとゲームデザインが全部壊れるからな
    なんかもう色々と失敗よ

    武器スペルアイテム等いじれない原因がほぼ敵との酷いバランスになってる
    モーションも本当に敵に合わせる気があるなら大幅改良祭りなんだけど
    そうすると人相手には壊れだらけになる
    ホント色々と終わってる

  • 765 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-19 23:07:04 ID:m3k0J5UC0.net

    >>758
    気持ち分かるよ、本当に
    多分あんたの言うように3やブラボから入った人は楽しめるかもな
    本当に寄せ集めって感じだし3は
    糞MOBやワンパボスは思考から置いといても攻略が兎に角つまらんマップ自体がつまらんのよ
    本来3のコンセプト的に無印やってたらより面白くなくちゃいけないナンバリングなんだが
    逆に食傷気味になる要素ばかりでこんな事なら繋がりなんてなくてよかったとすら思う

    でもシナリオやフレーバーテキストなんかの考察部分は楽しい
    焼き直しみたいなのばかりであんま印象に残るキャラいないけど双王子やオスロエスなんかのボスも色々考察出来て嫌いじゃない
    アノールロンドの廃れ方とか経緯考えるとくるもんがある
    装備のグラやセンスも嫌いじゃない、しかし毎回オンライン含むゲーム部分に地雷がある
    もう少し煮詰めてから出してくれよと
    >>760
    宮崎いなかったら無い物多いのも事実だろ
    ここは3に苦言をいう場所であって意味なく宮崎叩く場所じゃねぇぞ
    フロムアンチのスレでもねぇ
    AC4の頃から褒められない点が毎回あるのは確かだが楽しめた部分も多々あるんだし
    死ねとか言うもんじゃない

  • 766 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-19 23:13:46 ID:3tlt32mH0.net

    魔法がちょっとチートすぎませんかね…

  • 767 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-19 23:17:41 ID:4t18iIQE0.net

    新キャラやってんだがメッセージの評価が全然つかないな
    発売後そんな経過してないし、過去作ではこんな状況あり得んかった
    といいつ、毒沼辺りで飽きてきて脱力したまま放置
    売り時かな

  • 768 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-19 23:22:43 ID:3tlt32mH0.net

    ほとんど無印がメインだったが、ダメージ計算が極端に大きいのかな?
    無印のときよりチクチクして対人が終わってしまうんだが…

  • 769 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-19 23:31:49 ID:XLWyUxG90.net

    日本人同士「光直→光直」で対人やってもラグい
    外人なんて白やってもラグい

    結局のところゲームスピードとラグ処理が間に合っていない
    ダクソ2程度のスピードで限界だったんじゃねえのって感あり

  • 770 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-19 23:51:04 ID:BH71RRRC0.net

    対人が諸悪の根源なんだよなぁ。
    池沼はゲーセンで灰皿投げてるかお船にでも行列してろっての。

  • 771 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-20 00:13:09 ID:SdzWsucn0.net

    一番糞なとこははミス誘発の先行入力だな

  • 772 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-20 00:29:13 ID:8Y6JTEGR0.net

    攻略する人がいるから
    妨害する黒と助ける白が成立する。
    攻略が苦痛しかない一本糞、
    くそワンパ、何から何までコピペの
    糞マンネリならやる奴いないわな。
    糞宮崎と谷谷バカコンビもこれで終わりだな。

  • 773 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-20 00:30:05 ID:8Y6JTEGR0.net

    視野の外からの攻撃はウメハラだって避けられない。
    それをほとんどすべてのボスとステージに追加したら、
    生命に振って耐えられるようにし、物理100%盾を持たないと攻略は不可能。
    ボスは瞬間移動する上に盾受けしても無限コンボと強靭削り。
    しかもモブ含めて超反応とホーミングと吹き飛ばしに無限コンボハメ。
    詠唱なんかできるわけがない。→全員同じ直剣キャラ

    こんなバカ仕様ありえねぇよ。

    おまけに苦労してクリアしても手抜きエンディング。
    3秒で終わる動きをスローモーションにして1分にした
    ウンコムービーだけ。
    攻略方法が一択しかないんだから、9割のアイテムがゴミになる。
    だから探索する意味がないから、スルーランニングボス戦のみになる。
    当たり前だわ。


    こっちは強靭削れないのに、相手のボスは無限コンボで強靭削りしてくる
    盾で受けれないならローリングしかないがクソデカイボスとウンコカメラと
    瞬間移動と、ワープロック切りと、障害物の引っかかりと、
    ウンコ設計のラグと入力遅延でローリングすらまともにできない。
    ミヤザキとバンナムとクソ谷はすぐにこれをなおせ。

  • 774 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-20 00:30:20 ID:8Y6JTEGR0.net

    白呼んでボス硬くなって倒せないとか
    npc一撃で死んで呼ぶ意味ないとか、
    糞2から何も改善してない。
    頭腐ってるのか?みやざきは

  • 775 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-20 00:31:04 ID:8Y6JTEGR0.net

    1、一本道を死にながら何度もマラソンします
    2、ボスはクソワンパなのでぐるぐる回って直剣で刺してください
    3、何度も繰り返します
    4、DLCが出るたびに金払って同じことやってください。

    指輪集めるのに3周しろって?客をバカにするのもいい加減にしろ。
    これだけwww糞!

    Q 2と比べてマップは多少マシになったん?
    A 丸ごとコピーして再利用してますw

    さらにボリュームも減って前作済なら15時間クリア余裕です

    Q RPG的な感動できるストーリーとかあるの?
    A NPCも前作丸ごとコピペです

  • 776 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-20 00:31:27 ID:8Y6JTEGR0.net

    良いゲームできる→続編は売れるだろう
    →バンナム含むハゲタカが寄ってくる
    →儲け最優先、全部外注丸投げ
    →早く作ればそれだけ儲けも多い。
    →人件費削ってマップもモブもコピペしてしまえ
    →セリフは全部ハハハでいいし、装備はモーションまで丸ごとコピペな
    →さらに未完成ウンコDLCでもっと儲かる。

    これでいいゲームできるわけないだろ。ミヤザキ聞いてるねぇ?
    少しでもクリエイターとしてまともな神経が残ってるならなんかコメントしろよ。

  • 777 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-20 00:37:31 ID:g2Wmwt6Z0.net

    >>765
    は?攻撃的なフロム信者を生み出してあちこちで暴れさせてる元凶じゃねーか
    宮崎がいなければこんなことにはならなかった
    これが遺作になることを強く願う

  • 778 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-20 00:41:34 ID:3Rgc387z0.net

    フロムをコピペガーと批判する癖にコピペ連投とか頭大丈夫か?

  • 779 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-20 00:48:56 ID:g2Wmwt6Z0.net

    批判するくせに楽しんでてアホかな
    信者もフロム関係者もみんな死んでアンチの溜飲を下げさせてくれ

  • 780 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-20 01:00:29 ID:xeJbmOwF0.net

    >>777
    他のプレイヤーに侵入して嫌がらせできる上に
    毎作技術力不足で凶悪なバグがあって
    それを使ってやりたい放題できたからな
    変な奴等が寄ってくるのも必然だな

  • 781 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-20 01:04:06 ID:g2Wmwt6Z0.net

    >>780
    クリアできないから白喚ぶのに何度も何度も侵入されて殺されてクリア出来ずディスクへし折ったわ
    フロム信者はクズしかいねえ

  • 782 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-20 01:24:48 ID:nlUlGVXN0.net

    プレイ上での愚痴は他の人が散々言ってるからいいとして
    今作無難な作りでゲーム的に飽きやすいのもまだ目を瞑るとして

    双王子だけなんなん?どうしても気色悪くて無理
    フロムっぽくない表現というか。崇高な兄弟愛表現だという言い訳はあるだろうけど
    実際に本スレで言おうものなら兄弟愛に見えたとか擁護入るし
    いざツイッター見たら腐女子共が書きまくってるのがリツイートで回ってきてお察しですわ
    普通に気色悪いよ?
    双王子とアンリの婚約だとかの2点の表現が過去作から鑑みても異質で不自然なんだよな
    ここさえ無ければまだ無難扱いで納めてやれるが、媚びてると言うよりも誰かの好みな気がして気持ち悪い

    プロジェクトの中盤から入ったらしい宮崎谷村よりも前に指揮取ってたプランナーか責任者にヤバい奴でもいるんじゃないの?

  • 783 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-20 02:08:34 ID:FvIoUtVe0.net

    アンリイベントのせいで外見の再振りで性別変更できないんだよな
    イベントのために自由度減らすとか何だかなあ

  • 784 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-20 02:09:08 ID:8Y6JTEGR0.net

    >>782
    どこかのバカが
    腐受け狙いで適当に設定しただけ。
    ツイッターの捨て垢でステマして
    クソみたいな制作費の無駄遣いをする
    さすが糞ゲーム制作のプロ、バンナムと
    ヤク中社長の糞同族ヤクザ角川だわ
    どんなコンテンツも終わりにする

  • 785 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-20 02:22:19 ID:LpRxvKy50.net

    >>758
    俺もこれだな。代わり映えしないから単純に飽きた
    ボスもあーはいはいって感じだし面倒過ぎてほぼ白呼んで倒してもらってる

  • 786 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-20 03:18:07 ID:47jj9XRM0.net

    >>764
    いっそ全部対人に合わせてまともにmobとすら戦えない感じにしてみてほしいわ
    それで阿鼻叫喚になってるやつらを見てみたい

  • 787 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-20 03:23:51 ID:Vv78Cz7R0.net

    双王子はボス戦の演出だけならまだ良かった
    武器の説明が最悪

  • 788 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-20 06:12:06 ID:X0Q8EAgu0.net

    双王子はもともとおんぶだっこじゃなくてフュージョンする予定だったって話もあるしなんか演出変わったんじゃない?
    ローリアンの大剣がアイコンと実物で違うしもともとアイコングラの方のローリアン大剣とロスリック聖剣とが合体して双王子大剣のボスと戦う予定だったとか


    集大成を謳うぐらいなんだからせめて完成品を出せや
    防具とか特に手抜きが酷すぎんだよ

  • 789 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-20 08:47:07 ID:BFXemoIh0.net

    フュージョンとか……卑猥過ぎる///

  • 790 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-20 12:18:13 ID:3jsezLk60.net

    アンリのやつは単に亡者王ルートの王になるための契りみたいな表現だろ
    女キャラでやるとイマイチだが剣ぶっ指すなんてモロにチソコの暗喩だろ?
    双王子はよくわからんが兄弟、錬成奴も足が悪い、エルドリッチもイモみたいに足はない
    元気なのは戦い続ける不死隊くらい
    ヨームは頭が悪い

  • 791 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-20 12:48:04 ID:eoQ5oZb70.net

    シリーズやり込んでるから3はちょっとマンネリかな〜とか言ってるのを見るけど
    ぶっちゃけオマージュと使い回ししすぎて真新しさも何もない上に
    やり込む程面白い点が無い

  • 792 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-20 13:02:45 ID:yjySsRoR0.net

    対人に合わせてるって言ってる人いるけど対人で使える武器今回かなり少ないぞ
    しかも使用者のスキルの影響が少ないからパリィ狙うか後出しするかの単調な対人にしかなっていない
    初心者以外は上級者って感じだな

  • 793 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-20 13:10:05 ID:3jsezLk60.net

    武器交換のレスポンス悪すぎだわ
    こういうとこ適当なくせに
    なーにが最高傑作だよ

  • 794 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-20 14:09:58 ID:vesKDayw0.net

    侵入クソつまんねえと思っていたけど勝ち筋を受動的にしか作れないからだ
    勝つ時はホスト側が迂闊に突っ込んでモブに囲まれるかメバチパリィワンチャンのどっちかの事故ゲーだ
    せめてモブ利用できればマシなんだが侵入した時に限ってやたら反応が鈍いわデモンズみたいに押せないわでそっちでもつまんねえ

  • 795 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-20 14:52:42 ID:nzLcZPO80.net

    対人くっそつまんねえ
    結晶槍、ロスリック、チェイン武器
    こんなんばっか

  • 796 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-20 15:00:25 ID:Po39tGqM0.net

    拳武器でも使ってるのかい?

  • 797 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-20 15:11:17 ID:7cxq0FoJ0.net

    敵が強いから強いの使うか→はい弱体!
    しょうがないから他の使うか→はいそれも弱体!

    今更だけどさ、ほんとこういうのばかりでうんざりするわ

  • 798 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-20 15:49:28 ID:y5Ssksri0.net

    なんで白霊時のエストの数を頑なに増やさないの?ほんとにこの会社はSCEついてないとボロボロだな、デモンズのDLCだけ作ってろ

  • 799 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-20 16:00:27 ID:f/mIxL8J0.net

    モーションキャンセル無くすとか手抜きすぎる、調整も丸投げでMAPも単調でボスがほとんど同じで飽きる
    戦技とか無駄、今まで通り両手R2の構え無しで良かった

  • 800 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-20 16:05:48 ID:zKkBXX640.net

    戦技はほんと意味わからん
    対人以外でほとんど使ったことないぞ
    モブやボスに使ってもハイリスクローリターンだし

  • 801 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-20 16:08:05 ID:ccxF6UZ10.net

    >>798
    PS4版デモンズ
    あると思います

  • 802 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-20 16:10:02 ID:3jsezLk60.net

    武器左右3種エスト2種
    近接、触媒、戦技、スタミナとFP
    こんだけ入れたらまともな操作すんの無理

  • 803 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-20 17:06:53 ID:5u3gMgyR0.net

    使えもしないのにスロ全部埋める方がダメだろ

  • 804 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-20 17:47:57 ID:H5iV7jBn0.net

    戦技は話題性のために取ってつけた感満載だなw
    ちゃんとテストプレイしてたらこれ使う場面なくね?って誰かしら疑問持つだろ

  • 805 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-20 18:10:36 ID:X0Q8EAgu0.net

    デモンズと無印の敵はプレイヤーよりかっこいいモーション使ってきても出が速い攻撃はほとんどしてこなかった
    以降の2もブラボも敵のほうがモーション、エフェクト、効果音はかっこいいしプレイヤーには回数制限があるものを無限に使えるしモーションも早いしで完全に上位互換になってるのことに辟易してたのになんでまた同レベルのもん作ってんの?

    そりゃこんだけやれば難しくなるに決まってんだろ

  • 806 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-20 19:14:56 ID:huyrR6S90.net

    プレイ始めた当初は戦技で色んな駆け引きがあるのかなぁと漠然と思っていたが
    蓋を開けりゃ付け焼刃のおまけ要素だもんなぁ
    もうしばらくプレイしてないが直剣の盾崩しがロスリック騎士相手に便利だなーという記憶しかない

  • 807 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-20 19:16:48 ID:+E/7nzR00.net

    ソウル傾向を廃止したデモンズだせば完璧だ

  • 808 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-20 20:05:27 ID:TXfPoMDu0.net

    2のシステムを昇華させた3がやりたかったんであって、既視感ばかりの無印もどきとか…

  • 809 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-20 20:15:05 ID:3jsezLk60.net

    システムが悪いはだって使ってないもんなスロット
    埋めても使わないし装備切り替えの邪魔になるだけ
    魔法もFPのためだけでスロットなんて埋めないしな
    戦技やら触媒共通化しないで頓挫な操作だけ増やしてシステム弄らないのは手抜きとしかいいようないわ
    たとえ2種しか装備してなくたって移動しながらの切り替えなんて無理じゃん
    ゴミUIだわ

  • 810 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-20 20:18:28 ID:3jsezLk60.net

    戦技なんでL2押してショートカットの1つくらいの位置付けでよかったよな
    十字キーとL2押しでショートカットもう1つ出る方がなんぼか操作しやすいわ

  • 811 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-20 20:31:19 ID:zKkBXX640.net

    主人公「なけなしのゲージ消費して必殺の戦技いくぞ!せーの」
    敵「殴るね」

  • 812 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-20 20:48:01 ID:cNQRV45Y0.net

    敵「殴るぞ…殴るぞ…行くぞ…」
    プレイヤー「…オラッザシュッ」
    敵「強靭発動!!待ってました!ドゴォ!!!」

    クソディレイでイライラ

  • 813 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-20 21:05:54 ID:x+QgmiDr0.net

    やたらめったらディレイかけるようになったのって無印のDLCくらいからか?
    直感的に遊びにくくなったなぁ
    スパアマとこっちのトロさのお陰で潰しにくくて待つしかないのが腹立つ

  • 814 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-20 21:10:57 ID:Vv78Cz7R0.net

    無印のDLCはまだ素直な攻撃が殆どだったと思う
    2辺りで連撃が終わったと思わせた後に追加で一撃加えてくるようなことが増えだしたけどほんの一部だった
    3はどいつもこいつも滅茶苦茶な連撃掛けてくる上ディレイもバンバン混ぜてくるからほんと嫌らしい
    というかやっててつまらん
    ローリングの暴発もあるからな

  • 815 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-20 21:13:30 ID:J8Pr5MMp0.net

    >>782
    英語の会話が訳の関係上からかかなり直接的に話してるが
    DLCで来るのは間違いなく末弟のオセロット。こいつ間違いなく化け物。
    しかもオセロットという名前は前人類を死滅させた邪神の名
    ああ、あれなら兄弟二人で逃げるし世界の終わりまで引きこもるわと思いいたって
    ホモ想像から脱却できるから安心しとけ

  • 816 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-20 21:15:50 ID:x+QgmiDr0.net

    あー無印は森庭の斧持ちくらいだったっけ
    そうそうディレイに加えて連撃がいつ終るか分からんのよね
    受動的にならざるを得ない

  • 817 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-20 21:35:16 ID:PeXJDZzI0.net

    ワイ「その盾蹴り崩したらぁ!」
    盾持ちMOB「おう、かかってこいや」
    ワイ「おらぁ!」
    盾持ちMOB「今や!ザシュッ!!」

    ホンマになんやあいつら

  • 818 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-20 21:41:24 ID:Vv78Cz7R0.net

    しかも周回すると一回で盾崩せなくなるからな

  • 819 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-20 21:51:30 ID:y0fYYqGY0.net

    回復手段をゲーム側でガッチガチに縛られるのは好かんわ

  • 820 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-20 22:10:42 ID:PCV/iF2f0.net

    媚び売りソウル

  • 821 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-20 23:46:20 ID:k3nEfvw00.net

    対人くっそつまんねーよ
    これ経験者で楽しいと思えてるやついるの?w
    フロムが考えるくそみたいなお手本の浅い読み合いしかなくてさすがに嫌になってきた
    やっぱバグねえフロムとかゴミだわ
    なんでもできますよ感だしといて深いことは何もできない

  • 822 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-21 01:11:40 ID:0mg1NGZH0.net

    これほど骨太なアクションゲームはないとこのシリーズを褒める者がいる
    しかし俺はこれほど大味なアクションゲームは中々ないと思っている
    3Dアクションでありながらその立体空間ならではのアクションの楽しさを潰している
    勘違いしたゲームデザインによって2Dスクロール以下の自由度になっている

  • 823 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-21 01:33:15 ID:B12T67du0.net

    敵「ブン!」
    プレイヤー「コロリン!やったー回避成功!」
    敵「ブン!ドコォ!!!」

  • 824 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-21 09:25:29 ID:VuFygp6v0.net

    >>822
    その通り
    アーマード・コアのほうがはるかに3Dゲームしてる
    上下にも動けるし

  • 825 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-21 09:30:43 ID:B9e6agvI0.net

    ACと比べるのはさすがに筋違いじゃ
    騎士が壁蹴りでガンガン登ったりグライドブーストで飛び回ったりしたら吹くぞ

  • 826 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-21 09:56:34 ID:i10fgRqL0.net

    AC(プレイヤー)対ACがアーマドコア
    MT(プレイヤー)以下対ACがこれ

  • 827 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-21 09:59:11 ID:BQti00zd0.net

    ダクソシリーズは軒並みモブがうざいよなぁ…今作は盾持ち特にイライラするわ

  • 828 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-21 10:32:18 ID:gjJV+47e0.net

    盾は直剣の戦技のカモだからそこまで気にならんかったな
    かといって面白かったといえばそうでもない
    もう完全にマンネリシリーズだな、終わらせて正解

  • 829 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-21 13:35:59 ID:gikYUmGE0.net

    意味不

  • 830 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-21 13:37:48 ID:/37Tnj3k0.net

    相手が強靭だろうが糞ディレイだろうが2のモーションキャンセルあればストレス無く戦えたけど3は待ち戦法しかできなくてマジ糞

  • 831 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-21 13:37:48 ID:FSt61B6a0.net

    こっちが剣振った瞬間にバッシュしてくるという。
    むかしのKoFかよ
    開発は90年代のジジィしか居ないのかな?

  • 832 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-21 14:01:46 ID:PROlHRJk0.net

    ほんと、こっちの入力に対して反応するのやめようぜ
    エストに反応するのは当たり前だとは思うが盾構えたやつが蹴り入力した瞬間に攻撃してくるパターン多すぎる
    しかもそんなリスク必要な蹴り入れても一発で盾剥がれないとかまじで何なんだろうな

  • 833 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-21 14:11:24 ID:i10fgRqL0.net

    とにかく操作性がクソ過ぎ
    2も大概ダメだったが更にダメな無印仕様に戻すって阿呆じゃね?
    フロムのアクションとモーションがいいなんて言う奴は確実ににわかだわ

  • 834 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-21 14:29:35 ID:geNzvn5d0.net

    こちらには入力遅延させてその間CPU側が敵の動作決めてたりしてな

  • 835 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-21 16:22:25 ID:F6lAWhYf0.net

    先行入力も仰け反り中などの効いて欲しいところは効かず
    ローリング中とか効いて欲しくないところでアホみたいに効くからな

    そして、ローリングもボタンを離した瞬間じゃなくて押した瞬間の発生にして欲しいわ
    押す時間が短いと反応しないし、普通に押すと0.1秒くらい発生が遅れる
    ブラボと違って大盾があるから事故は防げるが

  • 836 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-21 17:46:31 ID:Fpt9cMmY0.net

    今だ!△、R1!

    あれ?

  • 837 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-21 17:51:54 ID:7+pvFxSE0.net

    ストームルーラー捨てれるようにせーや

  • 838 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-21 19:46:59 ID:VzPz6fRq0.net

    やたら高尚ぶってるのに戦闘も単に遊びのない難しさ
    遊びがなく難しいだけで単調なので奥深さもない
    なのでこれなら逆に無双でもやったほうが単純に楽しめるのでマシという結論になる

  • 839 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-21 20:34:46 ID:s8TZUSVy0.net

    ロリスタもハメ抜けもなけりゃこんなもんだよなぁ
    糞2から何を勘違いしたのかここ等弄るからこんな事になんだよ

  • 840 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-21 21:09:27 ID:Q0aDhxf00.net

    装備すくねえって言われてたブラボのほうがプレーヤーの個性あった件について
    なんか今回みんな似たような格好で似たような戦い方してる気がするわ

  • 841 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-21 21:14:55 ID:+YiITV9f0.net

    アルトリオンスタ無名頭
    直剣 物干し 竜狩り槍斧 ヨーム エストック

  • 842 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-22 00:34:48 ID:QxPncvix0.net

    宮・崎・死・ね

  • 843 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-22 01:25:38 ID:nQuzWHEG0.net

    ほんと期待して損したわ
    頑張ってステマして最高傑作いっとけばいいよ

  • 844 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-22 01:30:51 ID:GNMLNAHj0.net

    モーションが単調なのばっかで武器振る楽しみがない

  • 845 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-22 01:31:52 ID:hU36cKBh0.net

    ・キャラメイクブサすぎ。デモンズが発売されてからのこの数年で何を学んだんだ?
    ・動き早すぎ。もっともっさりすればよかった
    ・PC版対人糞過ぎ。SL100、ロスリックでマッチングしにくい
    ・暗月マッチングしなさすぎ。うんこ
    ・闇霊糞すぎ。4v1ってどういうこと?
    ・チェイン糞すぎ。殆どの武器で2チェイン確定とか死ねばいいのに
    ・神の怒り弱すぎ。こんな糞ならもう廃止でいいよ
    ・直剣強すぎ。あほかこれ
    ・盾チク弱すぎ。ダメージ低くなってカット率下がってスタミナは多く消費する。そこまでするならもう廃止しろよ
    ・重装弱すぎ。頑張って体力あげて重いもの着ても百害あって一利なし
    ・スパアマ糞すぎ。このゲームは格ゲーじゃねーから
    ・古めかしいスカートのグラ劣化。そのまま無印から輸入しろよ。なんで胴のコルセット消えてんだ。
    ・頭蓋の指輪とかいう劣化赤目。傍から見てつけてるかどうかが分からないんじゃ白でこれつけても感謝されないじゃん死ね

  • 846 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-22 01:54:28 ID:Zw96alEs0.net

    ダクソ3ってさ、NPC以外のmobって皆プレイヤーよりでかいよな
    あれ何なんだろうなロスリックは巨人の国なのか?
    ダクソ2では王国兵とかザインはちゃんと人間サイズだったのいたけど
    まぁボス連中も皆何でか巨大化してるんですけどね

  • 847 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-22 09:04:18 ID:4GnJmgoa0.net

    まあ、そのでかくなったおかげで敵の攻撃がすり抜けてフロムの技術とセンスの無さがよく分かったけどな
    壁も認識できない馬鹿AIしか作れないという

  • 848 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-22 09:36:09 ID:VDOzWMSQ0.net

    無印は人間のはずのバーニスがデカかったり同じ神族のはずなのにキアランだけ人間サイズだったり
    2は人間のはずの騎士型ボスが全般的にデカかったりとおかしいところはあった
    3はもう全般的におかしい
    普通の人型サイズを保ってるやつの方が極少数だ

  • 849 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-22 10:28:53 ID:VdkLmgC90.net

    たまにNPC霊体が壁にはまって動かなくなるよね
    溜め息でるわ

  • 850 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-22 10:47:21 ID:4GnJmgoa0.net

    イルシール下水の蜘蛛女が見事に柱の真ん中に入って動けなくなってたわ

  • 851 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-22 11:47:54 ID:W+HQ5bh80.net

    ・ボスをデカくすればいいと思ってる。→見づらいだけ
    ・画面揺らしてデカイ音で爆発すれば迫力あると思ってる→見づらいだけ
    ・とにかく画面を揺らす、ほこりで視界を塞ぐ。→酔う&目が疲れる&操作不能。
    (全時間の半分は画面揺れてる。スタッフはスマホを手で揺らしながら100時間見てみろ、
    疲れるに決まってるだろアホ)

  • 852 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-22 11:49:28 ID:W+HQ5bh80.net

    ボスマップが広いくせに、周りの所にデコボコ作りすぎなんだよバカ。
    糞2は円形で引っ掛からないようになってたし、
    ボスも大きくてもキャラの2,3倍だった。
    糞3は10倍とかある。そら密着したら天井向くよな。
    小学生でもわかるだろ。ほんとバカ。

    それをバンナムやミヤザキのバカどもがデカくして
    モンハンみたいにすりゃいいだろってほんとバカ。

  • 853 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-22 11:49:51 ID:W+HQ5bh80.net

    →儲け最優先、全部外注丸投げ
    →早く作ればそれだけ儲けも多い。
    →人件費削ってマップもモブもコピペしてしまえ
    →セリフは全部ハハハでいいし、装備はモーションまで丸ごとコピペな
    →さらに未完成ウンコDLCでもっと儲かる。

    これでいいゲームできるわけないだろ。ミヤザキ聞いてるねぇ?
    少しでもクリエイターとしてまともな神経が残ってるならなんかコメントしろよ。

  • 854 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-22 11:50:18 ID:W+HQ5bh80.net

    モンハンDMCみたいにガチャガチャ動いてビーム飛んで
    目が痛くなるだけのクソゲーになんでなってんの?
    ダークファンタジーwwwどこ行ったの?
    クソバンナムと宮崎さん答えてくれよ。

  • 855 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-22 11:50:47 ID:W+HQ5bh80.net

    ・モブのホーミングしながらの超ディレイ攻撃。
    (無制限スキル無制限強靭、無限コンボハメ、強制ダウン、超反応)
    止めろと言ったのにこれを強化し、完全にスルー推奨ゲーに。
    一般人がスルーしなかったらクリア1000時間かかります。

    ・1っ発で死ぬので経験値を稼げない。→スルーしてボスだけ倒すしかない
    ・1秒で死ぬから魔法全部ゴミ→直剣刺剣でクソワンパ作業するしかない
    ・無制限スキル無制限強靭、無限コンボハメ、強制ダウン、超反応のモブ相手に
    盾で受ける意味がない→ロリ、生命に全部振るしかない
    ・だから筋や知を振る意味がない→全員同じ、自由度全否定

    バカ。糞2の悪い所を全部残してさらに悪化させたダ糞3。バカ。

  • 856 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-22 11:51:07 ID:W+HQ5bh80.net

    こっちは強靭削れないのに、相手のボスは無限コンボで強靭削りしてくる
    盾で受けれないならローリングしかないがクソデカイボスとウンコカメラと
    瞬間移動と、ワープロック切りと、障害物の引っかかりと、
    ウンコ設計のラグと入力遅延でローリングすらまともにできない。
    ミヤザキとバンナムとクソ谷はすぐにこれをなおせ。


    白呼んでボス硬くなって倒せないとか
    npc一撃で死んで呼ぶ意味ないとか、
    糞2から何も改善してない。
    頭腐ってるのか?みやざきは

  • 857 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-22 12:18:14 ID:BR+oUFn80.net

    アノロンで木の実使われてホストの待ってるとこに突っ込むしかないと考えてる馬鹿大杉るな
    奥の方でモブのタゲ切れるとこいくらでもあるし来させりゃいいんだよ
    出町は出町できない時間作ってやるだけでダメージなんだから

  • 858 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-22 12:28:40 ID:MoYr7Pai0.net

    >>856
    なに検討違いなこと言ってんだよハゲ
    お前が言ってることの半分くらいはお前が改善すればいくらでも解消されるわ
    こういう頭が固いやつのことをそれこそ 頭腐ってる っていうんだろうな

    人型エネミーがこうまででかいやつばっかなのは萎えたな
    設定とか度外視でとりあえずリーチを長くして安易に難易度を上げたいだけなのがよく伝わってきた
    やり込めばやり込むほど安直なゲームであることを思い知らされることは間違いない
    ただ、ユーザーもそれで満足する層がほとんどだから方針を変更することはないんだろうな・・・
    企業としてはそれが正しいんだろう
    悲しいけど

  • 859 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-22 12:47:13 ID:VDOzWMSQ0.net

    髪は関係ないだろ髪は!
    人の身体的特徴をあげつらってんじゃねえぞこのデブ!

  • 860 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-22 13:13:05 ID:W+HQ5bh80.net

    ・ボスをデカくすればいいと思ってる。→見づらいだけ
    ・画面揺らしてデカイ音で爆発すれば迫力あると思ってる→見づらいだけ
    ・とにかく画面を揺らす、ほこりで視界を塞ぐ。→酔う&目が疲れる&操作不能。
    (全時間の半分は画面揺れてる。スタッフはスマホを手で揺らしながら100時間見てみろ、
    疲れるに決まってるだろアホ)

  • 861 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-22 13:15:05 ID:W+HQ5bh80.net

    ボスマップが広いくせに、周りの所にデコボコ作りすぎなんだよバカ。
    糞2は円形で引っ掛からないようになってたし、
    ボスも大きくてもキャラの2,3倍だった。
    糞3は10倍とかある。そら密着したら天井向くよな。
    小学生でもわかるだろ。ほんとバカ。

    それをバンナムやミヤザキのバカどもがデカくして
    モンハンみたいにすりゃいいだろってほんとバカ。

  • 862 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-22 13:15:32 ID:W+HQ5bh80.net

    →儲け最優先、全部外注丸投げ
    →早く作ればそれだけ儲けも多い。
    →人件費削ってマップもモブもコピペしてしまえ
    →セリフは全部ハハハでいいし、装備はモーションまで丸ごとコピペな
    →さらに未完成ウンコDLCでもっと儲かる。

    これでいいゲームできるわけないだろ。ミヤザキ聞いてるねぇ?
    少しでもクリエイターとしてまともな神経が残ってるならなんかコメントしろよ。

  • 863 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-22 13:16:13 ID:W+HQ5bh80.net

    ミヤザキ聞いてるねぇ? ミヤザキ聞いてるねぇ?

    モンハンDMCみたいにガチャガチャ動いてビーム飛んで
    目が痛くなるだけのクソゲーになんでなってんの?
    ダークファンタジーwwwどこ行ったの?
    クソバンナムと宮崎さん答えてくれよ。

  • 864 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-22 13:16:46 ID:W+HQ5bh80.net

    ・ボスでのクソBGM連発。ソプラノは普通アクセントでしょ?
    それを全楽器と合わせてずっと連続で聞くとか右翼の街宣放送よりうるせぇよ
    音楽担当はどれだけ無能なんだよ。ボスの武器の擦れる音とかそういうのを
    細かく出せよ。
    ・SEが酷い。どの装備、どのモブも全部同じ音。モブの声も金切声が多すぎる。
    ゾンビ状態でうめき声程度しか出せないはずだろ。そういう細かい所がダメ。
    ・世界感をぶっ壊しすぎ
    魔女でもなんでも拾った武器で回転切りできる戦技とかいうキャラを育てるRPG全否定のクソ機能
    ブロック敷の地面から前作コピペのシースの結晶が出るクソっぷり
    モンハンみたいにレーザー撃ってエフェクト武器振り回すだけの安っぽいボス
    重心バランス無視で適当に作ったグンタやモブ
    (ブラボやバイオからデザインから動きまでそのままコピペする酷さ)
    ・開始地点から青ニートが安全地帯でフル装備
    (座る位置がバグ。こんな1秒でわかる事をデバックしないバカ制作)
    NPCの設定を考えれば、大剣背負ってメット被るわけないだろ。

  • 865 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-22 13:17:37 ID:W+HQ5bh80.net

    ・初代で完成していたのに、糞機能(戦技、紫、青他)をてんこ盛り。
    結果重くなり攻略の唯一の方法であるローリングが出なくなり、
    黄を呼ばなければ攻略不可能、対人もガックガクのラグだらけに。
    ・そのくせ作品のテーマの亡者化を廃止。
    マラソンゲーが加速し、ボス前で黄を呼んで小型武器で交互に殴るだけのクソゲーに。
    (戦闘については後述)

    ・詐欺ばかりのステータス
    運→クソすぎて振る意味がない
    強靭→制作がバカすぎて使えず、実は削除してある。プレイヤーをバカにしてる。
    体力→強靭が詐欺なので重い装備が無意味
    精神→魔法がクソなのでふる意味がない
    筋→大型武器を使う意味がない。雑魚が10倍速いから。

    ・一本糞、単調なマップをごまかす為に、敵の強さを無限大にしてある糞設計

  • 866 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-22 13:17:56 ID:W+HQ5bh80.net

    ・ダクソ3でレベルを200まで上げようと思ったら
    1821万のソウルが必要  前作なら366万で済む
    つまりニートでもなければ精々80レベルが限界である。

    つまり普通の人間が攻略するには
    生命27、直剣、持久、理15見えない体で雑魚スルーマラソン
    これしかクリア方法がない。
    まともに雑魚と戦う事が「 時間の無駄 」にしかならない。

  • 867 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-22 13:32:23 ID:TS6ac7S10.net

    洋ゲーくさしてダクソ持ち上げるガキの多いこと

  • 868 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-22 15:31:59 ID:PbVIBOq+0.net

    >>866
    ダクソ2はステ多かったのと開発のクリア想定レベルが150だからな
    そりゃ上げやすさも違ってくるよね

  • 869 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-22 15:58:01 ID:jrUuPUoc0.net

    対人も攻略も直剣ブンブンが最適解だもんな
    もう真面目に作ってないだろこれ
    あと過去作のコピペキャラほんと嫌い

  • 870 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-22 16:52:47 ID:QxPncvix0.net

    宮、崎、死、ね

  • 871 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-22 16:54:49 ID:epuej0YH0.net

    デモンズ→ダイスンスン
    ダクソ→哀れだよ
    糞2→常識ねーのかよ
    ブラボ→死を受け入れたまえよ

    ダクソ3→???

  • 872 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-22 17:05:00 ID:Z1tZmCN00.net

    あー出町駆逐したい

  • 873 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-22 17:46:51 ID:4GnJmgoa0.net

    >>869
    ほんと殆どの敵がこれになっちまうんだわな
    下手にmobに振らせたほうがやばい
    配置覚えて先制攻撃しましょうって事か

    見えない体に消音指輪使ってみるとほんとクソと気付く
    プレイヤーがこの場所に来たらその場所まで動くという行動をしてその後こっちを見失う
    こんな杜撰なもの作りして恥ずかしいと思わんのかねぇ

  • 874 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-22 19:50:55 ID:CEtvBFoP0.net

    敵を間違った方向に強くし、回復やオン要素などのゲーム的な縛りをきつくした結果
    遊びの自由度は狭まりました
    ダクソはシリーズ通してこれの繰り返し
    どうも縛りたがり屋らしいな

  • 875 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-22 20:17:38 ID:XyG8pW5f0.net

    ドリンきゅん下半身喰われてたけどドロリッチ倒した後は
    残っている上半身で分離生存出来たと妄想してたんだ
    没データにドリンきゅんの指というアイテムがあり
    半竜のヨルシカがそれを抱えて嘆き悲しむイベントの存在を知って
    終わった・・・俺のダクソはオワタ・・・

  • 876 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-22 20:41:14 ID:7hGxE4xy0.net

    そういうもんだとあんま言われないのかもしれないがイベント進めたらとりあえず登場人物を死なせればいい、みたいなのやめてくんねぇかな

  • 877 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-22 21:09:45 ID:SUNql4LT0.net

    今作一番ダメなとこはラグだな
    ゲームスピード速くしてるのに通信ラグの処理がお粗末で
    直剣が特大剣並みのリーチとか、明らかに避けてるのに当たってたりその逆もあったり
    外人オンにしなくても普通にそういう奴が多い

    フレームレート可変が原因なのか
    鯖が貧弱なのかPS4でプレイするには要求スペックが間に合ってないのか分からんけど

  • 878 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-22 22:31:39 ID:uCMXt5MK0.net

    これでDLC買えってのは無理だろ

  • 879 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-22 22:32:42 ID:uCMXt5MK0.net

    ぶっちゃけFPって要らないよね

  • 880 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-22 22:53:04 ID:qCXyKZrf0.net

    FPはあってもいいけど構えとか踏み込みとかみたいなただの動作で消費するのはまじでアホなんじゃないかと思うな
    何でそんなもんを魔力的な何かを消費しないとできないとか世界観も糞もねーよ

  • 881 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-22 23:02:15 ID:OnggnGvz0.net

    それでパリィは無制限に使えるっていうw

  • 882 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-22 23:05:42 ID:FSABlnK50.net

    FPは廃止でいいよ
    戦技、魔法はスタミナ多く消費するだけでいいよ

  • 883 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-22 23:05:57 ID:ZeoUWhQA0.net

    スタミナの最大値が削れたほうが良かったんじゃない
    ゲージ増やすなよ格ゲじゃねーんだから

  • 884 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-22 23:08:16 ID:4GnJmgoa0.net

    格ゲー以上の起き攻め食らわしてくるんだから問題ねえよ

  • 885 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-22 23:10:17 ID:/JiCk12o0.net

    現状でも大型の戦技とかFPに加えてスタミナもほぼ全消費するけどね
    んでモブの体力半分弱削れるよ!やったね!

  • 886 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-22 23:15:32 ID:uCMXt5MK0.net

    ゲージだけじゃなく回復アイテムまで増やしてるからな
    頓挫な操作増やしてストレス増やしてるだけなんだよね
    ショートカットが増えてるわけでもないし
    UI用意できなかったなら自然回復にでもすればよかったのに

  • 887 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-22 23:19:44 ID:ZeoUWhQA0.net

    MP制は周回する動機も失うからなあ。
    作ってて何で途中で気づかねーのかなとおもう
    バカなんだね

  • 888 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-22 23:39:19 ID:4GnJmgoa0.net

    やっぱ起き攻めぶっ壊れてるわ…

  • 889 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-23 00:20:26 ID:hTW3b7/D0.net

    もうシリーズに飽きてんだよ。良い意味で心が折れそうになる事ないだろ?

  • 890 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-23 00:28:51 ID:6OjSF1/70.net

    デモンズ初見の気持ちでゲームをプレイできることは一生ないんだろうな…

  • 891 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-23 01:06:56 ID:EAhTHIfe0.net

    ごちゃ混ぜの世界観を「考察」
    すごいねぇ

  • 892 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-23 01:46:33 ID:mZQ1vl/T0.net

    1の頃からそうだったが、自称フロム脳の考察厨は二次創作レベルの妄想繰り広げてばっかだったからな
    電源付けずに妄想オナニーで時間食いつぶしてるタイプ

    フロムの設定に元々ろくな答えなんてないのにな
    それっぽい感じで匂わせて答え出さず、フラグ回収すら忘れる事も多々
    雰囲気でそれっぽくしてるのがフロムなのにそこに妄想足してシコる害悪勢
    1からだからなこういうしょーもねーキモヲタが多発したのは
    3はNPC周りも投げっぱなしなのに喜んで妄想屋が食いついてる辺り、宮崎って看板ついてりゃ何でもいいんだろうな

  • 893 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-23 13:03:09 ID:DcM0zhtH0.net

    読んでくとどの設定もプレイヤーディスりに終始してる

  • 894 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-23 13:22:06 ID:7UTsVQMe0.net

    SCEが拾ったウンコを磨き上げた結果、ダイヤの原石に誤解されるまでになった
    しかし捨てられたウンコはあくまでもウンコでしかなく
    評価の視点を変えて見てもBGMを聴いて眺めても数年前のウンコと比べてもウンコに変わりはない

  • 895 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-23 13:54:45 ID:sN/iJAAe0.net

    ダクソ3が面白い言ってる奴はブランドに群がってる連中みたいなもんだ
    正直無印から糞だったと思うが操作性はクソに磨きをかけ
    ストーリーはソウル体を無理やり亡者設定に持って行き
    BGMはただうるさいあ〜あ〜流しときゃいいだろって

    宮崎はデモンズだけの一発屋
    過去作で叩かれて修正された事を3でどんどん復活させたような感じもする
    フロム自体がやっぱただの3流メーカーだったんだな
    操作性の糞さだけはどうしようもならん

  • 896 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-23 14:30:04 ID:Vb/v8lsU0.net

    さりげなくデモンズまで評価するなよ
    ソウル傾向とかいうクソ要素つきで売り出したクズ野郎だぞ

  • 897 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-23 14:49:21 ID:ncJXbRjK0.net

    本当にな、下手だからやられてんのに、その度に黒くなって終いには泉ピン子みたいな名前の日本刀持った変な黒いおっさんが出てきて進めねー
    何十回と殺されながら漸くあと少しってトコで草食われて全回復された時には開発陣にマジで殺意沸いたわ、今となってはいい思い出
    3は詰まらん、飽きても歌

  • 898 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-23 15:31:40 ID:BeXS7uPO0.net

    ソウル傾向の発想自体はいいけど最後には周回で調整するしかなくなるクソだったな
    デモンズは評価するけど多分宮崎いないほうがもっと面白くなってたと思う

  • 899 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-23 17:25:51 ID:Ycdru7kU0.net

    お前らがデモンズや無印でめんどくさいって言ってたものを削除してできたのが味気ないダクソ2と3

  • 900 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-23 17:50:47 ID:AvMNR0gv0.net

    >>898
    そういや宮崎いなかったらFPSだったんだよなこれ

  • 901 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-23 23:25:18 ID:3TuDh+KF0.net

    >>898
    宮崎いないとデモンズもダクソねぇよ馬鹿か
    糞続きだったACも?で転換してないとVの前に死んでた
    俺やお前らがいらんいらん面倒面倒言った結果がこの味も何もない3だろ
    やり込み要素すらなくなった、ゴミだゴミ
    強靭の不満にしても過去ログ漁れよ自分達が当時なんて言ってたか
    見事にその通りになってるじゃねぇか

    てかここイチャモンつけて宮崎叩くアンチスレなのか?
    3の不満点語る所じゃねぇのか
    デモンズを叩きダクソシリーズ自体を叩き
    シリーズ其々の良い部分までも糞だと喚いて無能無能と連呼する
    批判される点は確かにあるが本物の無能がこんなヒットシリーズ生み出せるかバカ

    ここはソウルシリーズアンチスレじゃねぇ、やりたいなら別にスレ立てろ

  • 902 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-23 23:33:27 ID:3U8vzLtC0.net

    回を追う毎にホストに対して憎しみが沸くゲームになってた。白でも黒でも。
    今回で黒は完全に勝ち筋断たれたから何かもうやることないね。
    出待ちに飽きるか黒でイライラするかどちらかのゲーム
    こんなマルチじゃなかったんだがなあ

  • 903 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-23 23:34:38 ID:Vb/v8lsU0.net

    >>901
    何様?葬式会場なんだからあってるだろ
    宮崎が死んでいればシリーズが生まれることも続くこともなく
    失望させられることもなかった
    こんな駄作を掴まされることもなかった
    宮崎死んで?

  • 904 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-23 23:35:57 ID:L5FfmB+f0.net

    正気を失ったのか

  • 905 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-24 00:12:42 ID:h109soIE0.net

    >>903は宮崎がこの世にいなくても別の駄作を掴み続けて行きそう

  • 906 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-24 00:24:13 ID:sLuK+F8R0.net

    期待がでかすぎたわ
    十分よく出来たゲームなんだろうが
    結局はストーリーもゲーム部分も答えは出さなかった
    何か答えを出してくれるのかもと期待したのがバカだった
    ただただお前らは亡者だと言いたいだけのシリーズだったんだな

  • 907 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-24 00:41:18 ID:5031RXVP0.net

    ダクソってフロムらしい遊び心もなくただ中ファンタジックなだけの駄作なんだが
    宮崎にセンスあると思ってるのかよ
    古参信者にとっては宮崎はゴミとしか思わんだろ

  • 908 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-24 00:46:05 ID:4Tkhp3Jw0.net

    体力特化のSL120キャラ作ったけどハベルコスもキツイしあんま意味なかったな

  • 909 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-24 00:53:10 ID:tpvDXwrY0.net

    ガードボタン連打してシャカシャカ動くキッズ多すぎて引くわ
    外人にサルて馬鹿にされてたぞ恥ずかしいからやめてくれ

  • 910 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-24 02:08:05 ID:Ij4xyeom0.net

    宮崎に死を願う程じゃないけど、神格化し過ぎだとは思う
    2の時は(関係ないシナリオ面まで擦り付けられて)谷村師ね連呼されてたんだけどな
    んで宮崎師ねと言う奴が出てきたらすぐ信徒がくる
    そりゃ宮崎の実績もネームバリューも確かに凄いけどアホだと思う

  • 911 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-24 02:08:39 ID:Ij4xyeom0.net

    アホってのは群がる信徒の話ね

  • 912 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-24 02:55:47 ID:5031RXVP0.net

    宮崎の実績ってデモンズからだし
    それもSCEがなければ名作にはならなかったろ
    何も凄くない

  • 913 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-24 03:12:47 ID:ztoVm2MH0.net

    そのデモンズから会社の利益を億単位で上乗せしたからね…
    例え根本が元SCE梶井の実績だとしてもフロムって言う弱小の知名度も利益も上げたのは事実なんで一応

  • 914 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-24 09:25:56 ID:5031RXVP0.net

    知名度を上げたのはSCEの功績であってフロム宮崎じゃないんだよなあ
    人の褌で粋がってんじゃねえぞ

  • 915 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-24 10:23:28 ID:xuML5dHa0.net

    宮崎も2chで粋がってる奴には言われたくないだろうけどな

  • 916 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-24 10:50:34 ID:kvL/6Y5P0.net

    >>914
    いや分かってるよ
    ただフロムの功績としてその代表者は誰かって話だとやっぱ宮崎
    俺は宮崎を不必要な迄に神格化し過ぎだと思ってるよ

    功績は功績としては認めた上で駄目な側面は駄目だと言いたい
    宮崎自体がもうネタ切れだろうしな
    暖かい話を作りたいっつっても宮崎が作ると白々しくなるのはこれまでの宮崎の話の癖から皆分かってる
    ゲームだけしか職歴ない人間の発想が使えないなんてのも宮崎達が一番良く分かってる筈
    新しい他業種からの人間がまた入らないとフロムの先行きは厳しい

  • 917 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-24 10:56:15 ID:tkOXmN1r0.net

    >>892
    少なくとも元ネタに近づくことはできるよ
    金枝篇を読むと、呪術と宗教と科学を三本の糸に喩える箇所が出てくる
    これがおそらくダクソにおける呪術と奇跡と魔術だろう

  • 918 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-24 11:43:51 ID:qKRosnmA0.net

    >>917
    良い本紹介してくれてありがとちょっと読んでくる

  • 919 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-24 12:10:52 ID:AY3/IJDf0.net

    >>917
    宮崎がそれを元ネタに魔法体系を設定したなら
    なぜデモンズには呪術が無いんだ?適当過ぎだろ

  • 920 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-24 12:43:14 ID:JleVcigW0.net

    もしクソ3を宮崎じゃない別のディレクターが担当してたら例え同じ出来でも叩かれまくる姿が想像出来る
    宮崎が無駄に神格化されてるのは確か
    こんなので後任が育つんかね

  • 921 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-24 13:23:19 ID:aC0fqAkK0.net

    すぐ神格化して盲目になるのって最近の悪癖だよな。

  • 922 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-24 13:32:11 ID:uR1I/GU90.net

    生みの親以外は許さないすり込まれた小鳥達だから

  • 923 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-24 17:31:07 ID:tkOXmN1r0.net

    >>919
    ちゃんと説明はつくよ。デモンズは適当。あまり考えて作ってない。それだけ。

    ダクソ1には火を継ぐ、自分が新しい王になるというテーマがあるが、これは金枝篇の序盤の
    エピソードに依拠している設定だ。 この本ではまず最初に、聖なる地位にある森の王が挑戦者
    と決闘を行い、命を奪った挑戦者が新たなる王に就くという過去の慣わしが提示されて、筆者が
    その野蛮な行為の謎を解くというスタイルで様々な神話と、自分の仮説を語っていくのだ。

    読み終えれば絶対にこの本が元ネタの一部であることに、うなずかざるを得ないと思うね。
    固有名詞のレベルでダクソと一致しているものが出てくるしな。バルデルとか。講談社学術文庫で
    上下が出ている。これは長いオリジナル版をまとめたものであり、短い。

  • 924 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-24 17:32:57 ID:PlCYEUmj0.net

    呪術の設定は本当に癌だわ
    杖一本で火の玉を飛ばせた時代が本当に懐かしい

  • 925 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-24 18:14:32 ID:oQH5/Umd0.net

    ダクソ3は圧倒的にボリュームがたらん

    1は上下の鐘鳴らしてセンの古城きてアノールロンドきて王様謁見でクライマックス。と思ったらそっからさらに4人のボス退治が始まる
    2は4人のボス倒してドラングレイグついて王様謁見。と思ったら王様いなくて王様探しの旅へ。アマナや不死廟、アンディールとまだまだ続く展開

    1も2も4つのボス倒すところで半分くらいのボリューム

    3は3人のボス倒す旅。倒すとそのままラストダンジョン(そのうち1人は道半ばにいる)

    3は1とか2のボス倒すという部分のところしかなくてしかも人数が減ってるときた
    火継ぎの祭祀場に5個の骸骨集まってからさらに大展開くるくらいじゃないと1や2と比較しておかしいボリューム

  • 926 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-24 18:19:08 ID:PlCYEUmj0.net

    >>925
    4人分の薪集めた後は城3,4くらいのラストダンジョンでも来るのかと滅茶苦茶期待してたわ
    まさか何も無いとは…

  • 927 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-24 18:23:15 ID:9fAKcQfL0.net

    ロードランの神々殺すって言ってたからまだまだ続くのか……と思ったらラスボスしかいなくてちょっと幻滅したわ

  • 928 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-24 18:28:03 ID:PlCYEUmj0.net

    化身倒して火を継ぐ→シリーズの因縁に決着をつける展開来るか!?

    エ ン デ ィ ン グ

  • 929 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-24 18:40:04 ID:DGytHFR80.net

    長さも内容も無印ファンディスクと言って差し支えないよなコレ。

  • 930 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-24 19:56:52 ID:Kffh8FMx0.net

    デモ→ブラ→サン

    でイチやってるがクワガタと岩が出てきてビックリ
    こんなに早く登場するんだな

  • 931 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-24 22:11:20 ID:CNF3AjYd0.net

    壮大になにもやらず終わりにしといてDLCで道中のやつらのどうでもいい設定引き伸ばすんだろ?
    一番広げて欲しいとこ広げないでなにがDLCだって思う
    まあ出たら迷わずやるんだけど
    ちゃんとシリーズユーザーが納得する終わり方して欲しかったよ
    あと対人面でいえば実に簡単で単調で飽きさせる工夫をこらしてた
    やたらなにかと背伸びするくせに自重しなくていいとこまで自重しちゃったね

  • 932 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-24 22:21:02 ID:ljIktdM20.net

    対人は本当2からゴミ糞だからなぁ
    ロリスタ出来ないハメ抜け出来ない
    結果シューティング無限チェイン万歳のケツ堀以下の対人とすら呼べない怪しい代物だったし

  • 933 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-24 23:21:16 ID:5SQgqxDY0.net

    実際はキングスやシャドウタワーのゲームデザインをパクった人だからな
    ダクソの産みの親ではあるけど

    この前の鉄拳の原田、FFの田畑対談風に言うと、宮崎病だよなぁ

    2のフレーム、判定、ラグ、入力遅延キャンセル、カメラと
    2のスタッフがPS3末期に1ギガ以上のアプデで治した部分もあるのに引き継がれなかった

    宮崎だから良い、他の奴は駄目で
    良い悪いの判断すらつかなくなってしまったと思う

  • 934 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-25 09:29:09 ID:JkBWgrY60.net

    宮崎の世界観は何かしらわかりやすい元ネタがあるけど、これは今までのフロムらしくはないね
    魔術と呪術に分かれてるのは元ネタ通りだよと言われても「知らねーよ」って感じだわ
    デモンズの魔法体系のほうがシンプルだし面白かった
    それだけ

  • 935 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-25 09:44:01 ID:ZQY5DdED0.net

    宮崎氏は天才だとは思うけどゲーム作りに関しては幼いね
    悪い意味でゲームを知らない
    アナログで見せる所とデジタルでいい所のバランスが特に酷い

  • 936 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-25 09:55:03 ID:JkBWgrY60.net

    その幼さはACfAで存分に見ることができる
    あの直後にデモンズが出たということを考えると、デモンズのゲーム部分の出来の良さは奇跡だったとしか言いようがない

  • 937 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-25 11:07:51 ID:IbcKwS0Q0.net

    ボリュームの無さをクリアに必須なステージ、ボスを増やすことで誤魔化してるゲーム
    だからボリューム不足を感じるのに周回には長いというクソみたいなバランスになる

  • 938 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-25 11:29:40 ID:HrjBhiqo0.net

    宮崎さんをやたら神格化してる人って
    あまり本読んだり映画見たりしないんだろうなとは思う

  • 939 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-25 11:37:42 ID:xWzPEgdh0.net

    今回は特に白闇共々面白くないというか糞ダルい
    複数侵入者や木の実とかことごとくマルチプレイの意欲なくすシステム止めてくれ

  • 940 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-25 12:02:32 ID:PqPmIACE0.net

    ダークソウル3 スペルの火力がおかしい
    https://www.youtube.com/edit?o=U&video_id=g-S0V87PRcE

  • 941 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-25 12:30:09 ID:PrssALMr0.net

    とりあえずDLCの発表はまだなのか

  • 942 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-25 13:18:12 ID:V/N2pbut0.net

    DLCが出ても既存モーションの使い回ししか無いから
    すぐ飽きるよ

  • 943 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-25 19:22:24 ID:hcFB+gVx0.net

    木の実ヤダーなんて言ってる阿呆まだいるのか
    侵入はやられ役なんだからいいんだよ
    結局自分が有利な条件で侵入して戦いたい我儘なだけ

  • 944 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-25 21:03:09 ID:i8WiRns90.net

    決別ヤダーなんて言ってる阿呆がまだいるのか
    ごめん続き考えるのめんどくさい。

  • 945 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-25 23:06:25 ID:Yi49mzxI0.net

    巨人の木の実+4人PTが平然と行える時点で闇霊には有利という概念すらない
    1対1のあっさいあっさいじゃんけん要素のみの調整で4vs2(運の良い時)とか話になるわけない
    巨人の木の実と4人PT考えた糞2は本当にマルチをつまらなくした戦犯以外の何者でもない
    もう過ぎたことだしどうにかなるわけでもないけどほんと最悪な要素を取り込んだもんだよ

  • 946 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-25 23:18:48 ID:VmWHy5SE0.net

    愚痴らせてもらうとボスが大き過ぎたりしてプレイしているキャラが見えなくなって
    攻撃されてていつの間にか殺されてる

    弓はよく狙いが定まらねーし、「うーむ...うーむ...」の騎士がいる中層への
    行き方は最初、全然わからんかったし、その後に共闘する事になるデーモン、
    なんであんなに強いわけ?
    強いってゆーか上記の通り、キャラが見えないんだよ!
    マゾゲーとは聞いていたいたけれど、クソゲーだ

  • 947 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-26 01:24:53 ID:n8dK9KO00.net

    流石にガイジはちょっと。。。

  • 948 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-26 01:26:28 ID:ZtFk8aex0.net

    "ソロプレイを充実させよう"ではなく巨人の実でヘタクソを勝たせようとか勘違いしたアホが主犯
    無印の森のようにこなれた曲者たちだけで回すのがマルチ本来の姿
    全体を森化しようとした無知が作ったゲームがコレ。

  • 949 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-26 01:39:53 ID:gI2vpz6L0.net

    最後の方は手抜きが酷い。
    3回同じマップをコピペして
    途中ボスもコピペ。
    さらに手抜き通路から
    ラスボスも前作のコピペ
    マップも背景を塗りつぶしたり
    オブジェを置いただけ。
    通路手抜きマップから通路手抜きマップへ
    ていうかボスマップも広場に物を
    置いただけ
    酷いですね宮崎さん

  • 950 名前: 945@\(^o^)/ 2016-05-26 01:44:07 ID:GEAOOe2g0.net

    しかもデーモン戦でカタリナのジークバルトを間違って巻き込んで殺してしまったら
    もう復活しないし・・・
    折角、今まであんまり滞りなくやってきたのに1回のミスでやり直す気にはならないよ

    DL版買っちゃったから売れないし、もうデータ消す

  • 951 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-26 01:45:29 ID:gI2vpz6L0.net

    たまに入るムービーも
    モタモタ座るか、ゆっくり振り向くだけで
    意味がないだろ宮崎さんと糞バンナム
    オンスタの驚きとか、目に虫入ってとか
    何もない。
    ただガォ〜吠えるだけ
    まるでモンハンですね

  • 952 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-26 01:52:01 ID:gI2vpz6L0.net

    腐媚びの糞ホモ追加したバカバンナムと
    宮崎さんと糞谷と谷糞に教えてやるが
    ムービーの中であんなクドクド喋らせるとか今どき
    三流映画でもやらねぇよ。
    日本の糞アニメだけ。
    全世界で角川とかバンナムだけ。
    最低の演出だから。

  • 953 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-26 04:02:37 ID:41vtkCoZ0.net

    フロムって社員230人弱らしいが50人交代くらいで2chスレ盛り上げてんのかな?
    SLマッチの詳細公開すんなら鯖のログイン人数も見てみたいものだわww

  • 954 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-26 07:38:37 ID:IsBjMTvG0.net

    宮崎は何のためにロックオン機能があるのか分かってなさそうだね

  • 955 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-26 07:41:12 ID:GXIvsGju0.net

    >>950
    さすがにチンパンジーレベルで下手くそ過ぎて擁護できないw

  • 956 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-26 10:57:16 ID:nx4yVC7h0.net

    3はマルチでやると一番簡単、ソロでやると一番面倒という感じだわ
    過疎ったら誰もやらんと思うよ、つまらんもん

  • 957 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-26 11:13:02 ID:lfH+61ML0.net

    まあ、このゴミゲーのために
    PS+に入ることは2度と無いわ

    それこそ金ドブ

  • 958 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-26 12:30:02 ID:ZtFk8aex0.net

    ホラーゲームであることを忘れてる
    デモンズの谷で腐巨人と対峙してる画を忘れちゃったんだな
    孤独、怖い、寂しいのではなくもはやギャーギャー騒々しい

  • 959 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-26 15:31:50 ID:phEmMENW0.net

    別にホラーゲームじゃないし

  • 960 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-26 15:34:10 ID:phEmMENW0.net

    カメラに対する不満があるみたいだけど
    見えていない部分まで想像して対処するってのは
    3Dアクションなら普通にやることだろ

  • 961 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-26 16:04:13 ID:rTUwI+7Q0.net

    出来る限りでカメラ回りの仕様の改善に尽力するのも3Dアクションクリエイターなら普通のことだけどな
    技術力がないくせにでかい素早い敵を作りまくってるから文句言われるんだろ

    デモンズや無印程度の挙動に抑えておけばいいものを身の丈に合わない難度をつくりあげようとするから問題が出てくんだよ

  • 962 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-26 19:28:48 ID:gI2vpz6L0.net

    最後の方は手抜きが酷い。
    3回同じマップをコピペして
    途中ボスもコピペ。
    さらに手抜き通路から
    ラスボスも前作のコピペ
    マップも背景を塗りつぶしたり
    オブジェを置いただけ。
    通路手抜きマップから通路手抜きマップへ
    ていうかボスマップも広場に物を
    置いただけ
    酷いですね宮崎さん

  • 963 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-26 21:03:01 ID:henq5N3c0.net

    ゲームより見た目
    とにかくビジュアルを選んだゲームって感じだわ

    そのせいでゲームプレイに支障が出るレベルで重いけど

  • 964 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-26 21:20:25 ID:s5ltW2DB0.net

    >>963
    近年のフロムはずっとそう
    ACVも馬鹿みたいに無駄なオブジェクトをマップに大量に置いたせいで戦闘中のフレームレートがありえないレベルで低いし
    プロとしてアクションゲーム作ってる自覚あるのかね

  • 965 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-26 22:24:12 ID:2eeqYYpC0.net

    >>964
    無いでしょうな
    そもそも宮崎がPC版すら30で出すくらいフレーム?何それ美味しいのって人だし

  • 966 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-26 22:51:26 ID:gI2vpz6L0.net

    腐媚びの糞ホモ追加したバカバンナムと
    宮崎さんと糞谷と谷糞に教えてやるが
    ムービーの中であんなクドクド喋らせるとか今どき
    三流映画でもやらねぇよ。
    日本の糞アニメだけ。
    全世界で角川とかバンナムだけ。
    最低の演出だから。

  • 967 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-26 23:13:30 ID:IsBjMTvG0.net

    ファミコンのチャレンジャーとどっこいどっこいなゲームだ
    やっぱり宮崎きてからつまらんメーカーになってるな

  • 968 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-27 08:36:47 ID:Yg8OJgd70.net

    1を初見でやってるけど神くらいの曲が月光蝶のコピペだったとは
    好きな曲だったからちょっとガッカリだ

  • 969 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-27 09:39:24 ID:B1vqIzel0.net

    まああれはコピペというよりオマージュで良いでしょ
    無印をやったことがある人ならBGMとボスの姿見た時点で一瞬ゾッとするような演出だった
    あれは別に良いと思う

  • 970 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-27 11:02:29 ID:DIokI/Xr0.net

    闇に飲まれたグインドリンだと思って目を覚ませとか思いながら戦ってたがただ喰われただけとは……

  • 971 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-27 19:01:40 ID:hqdzG7FC0.net

    >>966
    ダクソはまだまだ少ない方だぞ
    メタルギアとかアンチャとかウイッチャーとかムービーが長いわ多いわでな

  • 972 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-27 19:18:53 ID:06Mry1yD0.net

    やっぱり3アンチは2大好きな奴らが多いんだな
    期待してた2みたいなゲームじゃなくて残念だったな
    でも現実としてお前らの方がマイノリティだから

  • 973 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-27 19:58:00 ID:dkLoH0HV0.net

    2に対してこんなのダークソウルじゃないって声が大きかったから
    セルフオマージュまみれの3作ってシリーズの終了宣言したんじゃね

  • 974 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-27 19:59:36 ID:B1vqIzel0.net

    そういう次元で考えてんのが最っ高にアホくさくて笑える

  • 975 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-27 20:16:46 ID:4wHSWDuV0.net

    クソ2はシリーズ最低辺だけどクソ3の敵の調整とかクソ2に通ずるものがあるんだよなぁ
    谷村がいてどうしてこうなるんだか
    谷村がいたからこうなったのか

  • 976 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-27 20:20:05 ID:PHZn3gQq0.net

    最後の方は手抜きが酷い。
    3回同じマップをコピペして
    途中ボスもコピペ。
    さらに手抜き通路から
    ラスボスも前作のコピペ
    マップも背景を塗りつぶしたり
    オブジェを置いただけ。
    通路手抜きマップから通路手抜きマップへ
    ていうかボスマップも広場に物を
    置いただけ
    酷いですね宮崎さん

  • 977 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-27 20:20:34 ID:PHZn3gQq0.net

    ダークソウル3が失敗した理由 最終まとめ
    https://www.youtube.com/watch?v=jjK5f7ozzOM
    ・ボスをデカくすればいいと思ってる。→見づらいだけ
    ・画面揺らしてデカイ音で爆発すれば迫力あると思ってる→見づらいだけ
    ・とにかく画面を揺らす、ほこりで視界を塞ぐ。→酔う&目が疲れる&操作不能。
    (全時間の半分は画面揺れてる。スタッフはスマホを手で揺らしながら100時間見てみろ、
    疲れるに決まってるだろアホ)
    ・キャラにカメラが近すぎ→視野が狭くなる→死角から攻撃されて何もできない。
    ・暗い。とにかくずっと暗い。→目が疲れるだけ。ブラボの失敗から何も学んでないあほ。
    マデューラやハイデや病み村やアノロンみたいな、メリハリがあって楽しいマップがゼロ。
    ・手抜き。過去の世界が集まってくるというバカこじつけで前作からコピペしすぎ。
    ラスボス、武器、NPC、ストーリー、ステージ、音楽、エフェクト、
    マップ、仕掛け、全てが丸ごとコピペしただけである。

    ・DLCが出るたびに金払って同じことやってください商法やめろって言ったのに止めないバカ。
    しかも散々失敗したアホ谷がまた作ります

  • 978 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-27 20:21:27 ID:PHZn3gQq0.net

    ・糞2はHD7750でも余裕で動いたのに、糞3はGTX960でも重いクソ設計。
    ・糞2で見づらかったUIをさらに糞化。
    ロング弓は装備しても装備欄がクソすぎて見えないし
    魔術杖、矢もクッソわかりにくい。いちいちカーソル合せないとわからん。

    「まとめて使う」→勝手に窓閉じる。はぁ?作った奴は素人かよ。
    スタート→なぜか「装備」などの字が外へ出て、背景と一体化して見えないバカ設計。
    クソ2の見づらいアイコンをさらに小さく字も劇細明朝へ。作った奴はしね。
    100インチでもアイコンが区別できねぇよ。バカ
    ・ロック機能が悪化。○から・になり死ぬほど見づらい。気付けバカスタッフ。
    ・ボスでのクソBGM連発。ソプラノは普通アクセントでしょ?
    それを全楽器と合わせてずっと連続で聞くとか右翼の街宣放送よりうるせぇよ
    音楽担当はどれだけ無能なんだよ。ボスの武器の擦れる音とかそういうのを
    細かく出せよ。
    ・SEが酷い。どの装備、どのモブも全部同じ音。モブの声も金切声が多すぎる。
    ゾンビ状態でうめき声程度しか出せないはずだろ。そういう細かい所がダメ。

  • 979 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-27 20:21:52 ID:PHZn3gQq0.net

    ・世界感をぶっ壊しすぎ
    魔女でもなんでも拾った武器で回転切りできる戦技とかいうキャラを育てるRPG全否定のクソ機能
    ブロック敷の地面から前作コピペのシースの結晶が出るクソっぷり
    モンハンみたいにレーザー撃ってエフェクト武器振り回すだけの安っぽいボス
    重心バランス無視で適当に作ったグンタやモブ
    (ブラボやバイオからデザインから動きまでそのままコピペする酷さ)
    ・開始地点から青ニートが安全地帯でフル装備
    (座る位置がバグ。こんな1秒でわかる事をデバックしないバカ制作)
    NPCの設定を考えれば、大剣背負ってメット被るわけないだろ。

    ・初代で完成していたのに、糞機能(戦技、紫、青他)をてんこ盛り。
    結果重くなり攻略の唯一の方法であるローリングが出なくなり、
    黄を呼ばなければ攻略不可能、対人もガックガクのラグだらけに。
    ・そのくせ作品のテーマの亡者化を廃止。
    マラソンゲーが加速し、ボス前で黄を呼んで小型武器で交互に殴るだけのクソゲーに。
    (戦闘については後述)

    ・詐欺ばかりのステータス
    運→クソすぎて振る意味がない
    強靭→制作がバカすぎて使えず、実は削除してある。プレイヤーをバカにしてる。
    体力→強靭が詐欺なので重い装備が無意味
    精神→魔法がクソなのでふる意味がない
    筋→大型武器を使う意味がない。雑魚が10倍速いから。

  • 980 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-27 20:22:25 ID:PHZn3gQq0.net

    ・一本糞、単調なマップをごまかす為に、敵の強さを無限大にしてある糞設計

    ・1っ発で死ぬので経験値を稼げない。→スルーしてボスだけ倒すしかない
    ・1秒で死ぬから魔法全部ゴミ→直剣刺剣でクソワンパ作業するしかない
    ・無制限スキル無制限強靭、無限コンボハメ、強制ダウン、超反応のモブ相手に
    盾で受ける意味がない→ロリ、生命に全部振るしかない
    ・攻略の終盤にしか良いアイテムはなく、終盤にしかソウルは稼げない。
    ・だから筋や知を振ったら攻略不可に→全員同じ、自由度全否定

    バカ。糞2の悪い所を全部残してさらに悪化させたダ糞3。バカ。

    ・ダクソ3でレベルを200まで上げようと思ったら
    1821万のソウルが必要  前作なら366万で済む
    つまりニートでもなければ精々80レベルが限界である。

    つまり普通の人間が攻略するには
    生命27、直剣、持久、理15見えない体で雑魚スルーマラソン
    これしかクリア方法がない。
    まともに雑魚と戦う事が「 時間の無駄 」にしかならない。

  • 981 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-27 20:22:46 ID:PHZn3gQq0.net

    ・1っ発で死ぬので経験値を稼げない。→スルーしてボスだけ倒すしかない
    ・1秒で死ぬから魔法全部ゴミ→直剣刺剣でクソワンパ作業するしかない
    ・無制限スキル無制限強靭、無限コンボハメ、強制ダウン、超反応のモブ相手に
    盾で受ける意味がない→ロリ、生命に全部振るしかない
    ・だから筋や知を振る意味がない→全員同じ、自由度全否定

    バカ。糞2の悪い所を全部残してさらに悪化させたダ糞3。バカ。

    視野の外からの攻撃はウメハラだって避けられない。
    それをほとんどすべてのボスとステージに追加したら、
    生命に振って耐えられるようにし、物理100%盾を持たないと攻略は不可能。
    ボスは瞬間移動する上に盾受けしても無限コンボと強靭削り。
    しかもモブ含めて超反応とホーミングと吹き飛ばしに無限コンボハメ。
    詠唱なんかできるわけがない。→全員同じ直剣キャラ

    こんなバカ仕様ありえねぇよ。

  • 982 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-27 20:23:03 ID:PHZn3gQq0.net

    おまけに苦労してクリアしても手抜きエンディング。
    3秒で終わる動きをスローモーションにして1分にした
    ウンコムービーだけ。
    攻略方法が一択しかないんだから、9割のアイテムがゴミになる。
    だから探索する意味がないから、スルーランニングボス戦のみになる。
    当たり前だわ。


    こっちは強靭削れないのに、相手のボスは無限コンボで強靭削りしてくる
    盾で受けれないならローリングしかないがクソデカイボスとウンコカメラと
    瞬間移動と、ワープロック切りと、障害物の引っかかりと、
    ウンコ設計のラグと入力遅延でローリングすらまともにできない。
    ミヤザキとバンナムとクソ谷はすぐにこれをなおせ。


    白呼んでボス硬くなって倒せないとか
    npc一撃で死んで呼ぶ意味ないとか、
    糞2から何も改善してない。
    頭腐ってるのか?みやざきは

  • 983 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-27 20:23:48 ID:PHZn3gQq0.net

    鍛冶屋が最初から居て、ロボットみたいな手抜き動作をしている。
    前作からコピペすらできない無能スタッフ。
    1→カーン、カン、カカカンッ
    2→カーン、様子見、カーン
    3→カン、カン、カン、カン・・・

    高速のサービスエリア状態で、
    自動販売機のように変化のない物売るだけのNPC

    ・モブのホーミングしながらの超ディレイ攻撃。
    (無制限スキル無制限強靭、無限コンボハメ、強制ダウン、超反応)
    止めろと言ったのにこれを強化し、完全にスルー推奨ゲーに。
    一般人がスルーしなかったらクリア1000時間かかります。

  • 984 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-27 20:40:45 ID:v+DjWL/eO.net

    もう枯れた人ばかりだなw
    年寄り連中はnegativeな発言ばかりで楽しい?

    と、悪役発言でスルー出来るか様子見してみる(燃料投下1回のみで、荒らすつもりはないので ノシ。)

  • 985 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-27 20:50:53 ID:RtIHzbW+0.net

    でもダクソはゲームの素材としてはかなりレベルが高いよ
    天才が1人現れたら真の神ゲーになるポテンシャルを秘めてる


    と、デモンズの時から思ってる

  • 986 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-27 20:51:00 ID:B1vqIzel0.net

    コピペマンはいい加減飽きないのかなあ…

  • 987 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-27 21:27:21 ID:1VJi1A7E0.net

    コピペくんは池沼だからねコピペしか出来ないんだよ

  • 988 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-27 21:39:46 ID:PHZn3gQq0.net

    攻略する人がいるから
    妨害する黒と助ける白が成立する。
    攻略が苦痛しかない一本糞、
    くそワンパ、何から何までコピペの
    糞マンネリならやる奴いないわな。
    糞宮崎と谷谷バカコンビもこれで終わりだな。

  • 989 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-27 21:40:12 ID:PHZn3gQq0.net

    最後の方は手抜きが酷い。
    3回同じマップをコピペして
    途中ボスもコピペ。
    さらに手抜き通路から
    ラスボスも前作のコピペ
    マップも背景を塗りつぶしたり
    オブジェを置いただけ。
    通路手抜きマップから通路手抜きマップへ
    ていうかボスマップも広場に物を
    置いただけ
    酷いですね宮崎さん

  • 990 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-27 21:54:07 ID:PHZn3gQq0.net

    次スレ
    http://shiba.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1464353287/

  • 991 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-27 23:32:25 ID:p/E+DilD0.net

    >>990

    宮崎死ね

  • 992 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-28 00:08:56 ID:X8EQdYgZ0.net

    >>985
    全然そうは思わないな
    アーケードゲームとしての面白さを再認識させてくれたデモンズを先に体験した後にダクソをやるとありふれたアクションゲームにしか感じなかった
    天才が1人現れたら真の神ゲーってのは宮崎が来る前のフロムのゲームほとんどにあてはまるかな

  • 993 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-28 00:34:30 ID:LzOFKtKi0.net

    天才というのは一から何かを産み出した人で
    昔のカプコンやコナミやスクウェアにいた人達だな

    宮崎は秀才でデモンズも元々フロムにある揃ってた材料で作られたものだし
    ただ毎回組む相手は良いし商才はあると思う

  • 994 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-28 01:57:38 ID:1ftuXU5g0.net

    コピペガイジは信者の工作だろこれ
    俺は特別な知恵があるから分かるんだ

  • 995 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-28 02:23:03 ID:spFQojBd0.net

    売るわ
    DLCサントラ同梱版出たらそっち買うでな
    それまでにこのゲームをシリーズ最低の作品に落としている幾つかのクソ要素をどうにかしといてくれ

  • 996 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-28 13:56:46 ID:++Eq7B/k0.net

    なんで埋めないのよ

  • 997 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-28 14:04:34 ID:++Eq7B/k0.net

    うめ

  • 998 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-28 14:11:57 ID:++Eq7B/k0.net

    うめ

  • 999 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-28 14:17:02 ID:++Eq7B/k0.net

    うめ

  • 1000 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-28 14:20:02 ID:++Eq7B/k0.net

    うめ

  • 1001 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-28 14:21:56 ID:yNNWr+Rq0.net

    うめ

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